(57)【要約】【課題】立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が視認可能に立体像５６０を表示可能なパチンコ遊技機１は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部であるメイン液晶パネル１９と、立体像５６０を表示する立体表示部である立体表示ユニット５と、を備え、遊技者側から見たとき、立体像５６０は、少なくとも一部が、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の手前側に重なって位置している。【選択図】図１
2020031856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機であって、
視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部と、
前記立体像を表示する立体表示部と、を備え、
遊技者側から見たとき、前記立体像は、少なくとも一部が、前記情報提示部による視覚情報の提示エリアの手前側に重なって位置していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報提示部及び前記立体表示部のうちの少なくともいずれか一方を制御する演出制御手段を備え、該演出制御手段は、前記視覚情報と前記立体像との間に関連性が生じるように前記情報提示部及び前記立体表示部のうちの少なくともいずれか一方を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記立体表示部は、前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
前記元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路と、
焦点距離ｆで光を集める集光部と、
光の進行方向を変える光学的特性、及び光を通過させる光学的特性を併せ持つ第１の光学手段と、を含み、
前記元像表示部は、前記光路における前記集光部との間隔である距離ｄが焦点距離ｆよりも大きくなるように前記光路において前記集光部と対面して配置され、
前記第１の光学手段は、遊技者側から見て前記提示エリアの手前側に配置されるとき、前記光路が遊技者側に向かうように光の進行方向を変える請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記提示エリアを覆わない位置に前記第１の光学手段を収納するための収納機構を備える請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記元像表示部は、前記情報提示部の背面側に配置され、光の進行方向を変える光学的特性を備える第２の光学手段を利用して前記元像表示部から前記第１の光学手段に至る光路が形成されている請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記立体表示部は、前記元像表示部及び前記集光部のうちの少なくともいずれか一方を前記光路に沿って変位させることにより前記距離ｄを変化させる機構を備え、該距離ｄの変化に応じて前記立体像の大きさを変化させることが可能である請求項３〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献１には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行し、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２１７９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、立体表示は遊技者に目新しさを感じさせることができる一方、遊技時間が長くなるにつれて目新しさが損なわれ、遊技者を十分に楽しませることが出来なくなるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者が視認可能に立体像を表示可能な遊技機である。この遊技機は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部に加えて、立体像を表示する立体表示部を備えている。この遊技機が表示する立体像は、遊技者側から見て、その少なくとも一部が、視覚情報の提示エリアの手前側に重なって位置している。
【０００７】
本発明の遊技機は、視覚情報に重ねて立体像を提示可能である。この遊技機によれば、視覚情報に立体像を重ね合わせることで従来にない斬新な演出を実行可能である。
このように本発明の遊技機によれば、視覚情報に対する立体像の組合せにより遊技者を十分に楽しませることができる。立体像の組み合わせ方や、組み合わせるタイミング等の工夫により、多彩な演出が可能であり、遊技時間が長くなっても目新しさを持続できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、立体表示ユニットの説明図。
【図４】実施例１における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図。
【図５】実施例１における、立体表示ユニットの光学的機能の説明図。
【図６】実施例１における、リーチ状態を含む図柄変動の様子を示す説明図。
【図７】実施例１における、特定リーチ演出の説明図。
【図８】実施例２における、立体表示ユニットの説明図。
【図９】実施例２における、特定リーチ演出の説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技者が視認可能に立体像を表示可能なパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図７を用いて説明する。
【００１０】
図１に例示のパチンコ遊技機１は、大当たり抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる遊技機である。このパチンコ遊技機１では、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（大当たり抽選、特図判定）が実行され、抽選結果を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態（確変状態）、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、台枠１Ｂに取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤１３０Ａの表面に略円形状の遊技領域１３０が形成された遊技機である。遊技領域１３０の左側下部にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には上皿１３５及び下皿１３７が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿１３７は、上皿１３５の収容限度を超える玉を受け入れる皿である。上皿１３５の右下には、上皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設されている。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠１Ｂに固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３６と、が設けられている。開閉扉１３のうち、遊技領域１３０の外側右下に当たる部分には、遊技者側に張り出す張出部１７が設けられている。この張出部１７は、遊技領域１３０の手前側に立体像５６０を表示する立体表示部の一例である後述の立体表示ユニット５の収容スペースを形成している。張出部１７では、遊技領域１３０側に当たる内側面１７０Ａが開口面となっている。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０をなす盤面（遊技盤）１３０Ａは、始動口１２、通過ゲート１４、大入賞口１６０、風車等の役物や、釘が設けられた透明アクリル板によって形成されている。そして、盤面（遊技盤）１３０Ａをなす透明アクリル板の裏側には、大画面の液晶表示パネルであるメイン液晶パネル１９が設けられている。本例のメイン液晶パネル１９は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部の一例である。
【００１４】
始動口１２や大入賞口１６０など、遊技領域１３０から機械内部に至る玉の流路が必要な役物については、裏側のメイン液晶パネル１９を避けて配置されている。一方、通過ゲート１４や風車や釘など、遊技領域１３０の盤面（遊技盤）１３０Ａに沿って玉の流路を形成する構成物については、メイン液晶パネル１９の前面にも配置されている。パチンコ遊技機１では、メイン液晶パネル１９による表示画像の手前を玉が横切るように流下する。
【００１５】
さらに、本例のパチンコ遊技機１では、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の側縁部が遊技領域１３０の外周部にまで拡がっている。そして、遊技者側から見て表示画面１９０の右下領域の手前側に、立体表示ユニット５による立体像５６０が表示される。なお、遊技者が視認可能に立体像５６０を表示するパチンコ遊技機（遊技機）１用の演出装置である立体表示ユニット（立体表示部）５の構成については、後で詳しく説明する。
【００１６】
通過ゲート１４は、遊技者側から見て遊技領域１３０の左方の領域に配置されている。遊技領域１３０の下方の領域には、始動口１２と大入賞口１６０とが上下２段で配置されている。また、遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口１３８が開口している。
【００１７】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払出が設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当選確率である普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１８】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出３玉）である。始動口１２に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選（特図判定）が実行される。この始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成された可変入賞口となっている。
【００１９】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞が容易に発生する。始動口１２は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では０．２秒、確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００２０】
大入賞口１６０は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口１６０は、始動口１２の下側に配置されている。横長の大入賞口１６０には、開閉可能な蓋部材１６１が設けられている。大入賞口１６０は、遊技領域１３０をなす盤面（遊技盤）１３０Ａと略面一をなすように蓋部材１６１が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材１６１が手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０に玉を導くための受け皿として蓋部材１６１が機能する。なお、大入賞口１６０に入賞したときの払出は１５玉となっている。
【００２１】
メイン液晶パネル１９は、大当たり抽選（特図判定）の結果を報知する機能を有している。メイン液晶パネル１９は、例えば３つの数字図柄１９５の組合せにより大当たり抽選の結果を報知する。また、表示画面１９０の右上部には、普図表示部１９２及び普図保留表示部１９３が配置されている。表示画面１９０の下部には、４個の丸印が水平方向に配列された特図保留表示部１９４が配置されている。
【００２２】
普図表示部１９２は、普図判定結果の表示部である。普図表示部１９２は、丸印とバツ印を交互に表示する図柄変動の後、丸印を表示することで普図当選を表示し、バツ印の表示に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。
普図保留表示部１９３及び特図保留表示部１９４は、４個の丸印のうち点灯中のように表示される個数により、普図保留数あるいは特図保留数を表示する。なお、普図保留数及び特図保留数は、いずれも上限保留数が４個となっている。
【００２３】
メイン液晶パネル１９は、数字図柄１９５を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された数字図柄１９５の組合せに応じて大当たり抽選の当否を報知する。大当たり抽選の当否としては、大当たり状態の契機となる大当たり（大当たり当選、特図当選）のほか、ハズレがある。
【００２４】
大当たりの場合には、所定の図柄変動時間（図柄変動の実行時間）に亘る図柄の変動表示の後、ゾロ目の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）１９５が表示される。特に、奇数の数字図柄１９５のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっている。偶数の数字図柄１９５のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。
【００２５】
なお、メイン液晶パネル１９による報知演出では、左と右で同じ数字図柄１９５が停止した後、中央の図柄が変動中というリーチ状態を含むリーチ演出が実行される場合がある。さらに、このリーチ演出の中には、立体像５６０の表示を含む特別演出である期待度の高い特定リーチ演出が含まれている。この特定リーチ演出の内容については後で説明する。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、メイン液晶パネル１９等を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、始動口１２の可動羽根１２１を駆動する電チューソレノイド３２１、大入賞口１６０を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、外部に各種信号を出力する信号出力部３８、電力供給のための電源回路３２８、等が電気的に接続されている。
【００２７】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及び大入賞口１６０への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、始動口１２に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００２８】
払出制御回路３３は、始動口１２あるいは大入賞口１６０への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射手段の一例である発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２９】
演出制御部３５は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、後述する主回路２０と同様、図示しないＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を含んで構成されている。演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３６が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。表示制御回路３６には、メイン液晶パネル１９のほか、立体表示ユニット５を構成する後述する小型の液晶表示ユニット５１やハーフミラー５３を収納するための駆動モータ５３１等が接続されている。演出制御手段の一例である演出制御部３５は、メイン液晶パネル１９の画像情報（視覚情報）と立体像５６０との間に関連性が生じるようにメイン液晶パネル（情報提示部）１９及び立体表示ユニット（立体表示部）５のうちの少なくともいずれか一方を制御する。
【００３０】
演出制御部３５のＲＯＭは、ＣＰＵに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルは、上記の特定リーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出制御部３５は、立体像５６０の提示を含む特定リーチ演出を実行するか否か、及び実行する特定リーチ演出の種類等を抽選により決定する演出抽選手段としての機能を備えている。
【００３１】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ２１、記憶素子であるＲＯＭ２２・ＲＡＭ２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３２】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が１／６０となり、通常状態及び時短状態の当選確率１／３００よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００３３】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選１／３０に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が１／１となっている。
【００３４】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。ＲＡＭ２４は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。
【００３５】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３には、それぞれ４データ分の保留エリアが設定されている。
【００３６】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）抽選手段：予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口１２への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
（２）記憶手段：特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口１２への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア２４１に記憶する。なお、上限である４データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
（３）読出手段：特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数を、特図読出エリア２４５あるいは普図読出エリア２４６に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を１つずつ読み出し、保留数を減少させる。
（４）特典付与手段：特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選（大当たり）である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
【００３７】
次に、図３及び図４を用いて立体表示ユニット（立体表示部）５について説明する。この立体表示ユニット５は、遊技領域１３０の手前側の空間５６Ａに立体像５６０を表示するためのパチンコ遊技機１用の演出装置である。立体表示ユニット５は、略Ｌ字状の角筒をなすダクト５０を備えるユニットである。略Ｌ字状のダクト５０の一方の端部には、小型の液晶表示ユニット５１が開口端を塞ぐように配設され、他方の端部には、可動式のハーフミラー（半透明鏡部材）５３が取り付けられている。液晶表示ユニット５１は、立体像５６０の元となる元像を表示する元像表示部の一例である。ハーフミラー５３は、光の進行方向を変える光学的特性、及び光を通過させる光学的特性を併せ持つ第１の光学手段の一例である。
【００３８】
立体表示ユニット５の略Ｌ字状のダクト５０は、液晶表示ユニット５１が表示する元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路５９０の一部をなしている。ダクト５０内の角部には、略Ｌ字状のダクト５０に沿って光を直角に曲げるための第２の光学手段の一例であるミラー５５が斜めに取り付けられている。そして、液晶表示ユニット５１を上流側としたときのミラー５５の下流側には、凸レンズの機能を備えるシート状のフレネルレンズ５７が設けられている。光路５９０に対して直交するように配設されるフレネルレンズ５７は、液晶表示ユニット５１の光を焦点距離ｆで集めるように機能する集光部の一例である。
【００３９】
略Ｌ字状のダクト５０の下流側の端部に設けられた上記の可動式のハーフミラー５３は、フレネルレンズ５７の下流側に位置している。このハーフミラー５３は、ダクト５０の開口端をなす矩形状の４辺のうち、盤面１３０Ａに沿う１辺に沿う支持軸５３０により回動可能に軸支されている。
【００４０】
ハーフミラー５３は、ダクト５０の外側に斜めに張り出す展開位置（図４中、実線で示す状態。）と、ダクト５０の開口端を塞ぐように位置する収納位置（同図中、点線で示す状態。）と、のいずれかに位置できる。展開位置は、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の一部を覆う位置である。収納位置は、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０を覆わない位置である。ハーフミラー５３を回動駆動する上記の駆動モータ５３１や、ハーフミラー５３を回動可能に支持する支持軸５３０などの組合せにより、表示画面１９０（提示エリア）を覆わない位置にハーフミラー（第１の光学手段）５３を収納するための収納機構が構成されている。なお、遊技者がハーフミラー５３に手を触れることがないよう、ハーフミラー５３が回動する空間を覆う透明カバーを設けることも良い。
【００４１】
展開位置のハーフミラー５３は、フレネルレンズ５７を通過した光を、遊技者側に向けて反射する。ハーフミラー５３が展開位置にあるときの立体表示ユニット５は、略Ｌ字状のダクト５０がなす光路５９０Ａと、ハーフミラー５３により反射されて遊技者側に向かう光路５９０Ｂと、の組合せにより、全体としてクランク状の光路５９０を形成する。
【００４２】
以上のような構成の立体表示ユニット５は、略Ｌ字状のダクト５０のうち、液晶表示ユニット５１が配設された筒部５０Ａがパチンコ遊技機１の奥行方向に一致し、ハーフミラー５３が取り付けられた筒部５０Ｂが遊技領域１３０よりも遊技者側に張り出す状態でパチンコ遊技機１に組み込まれる。筒部５０Ｂは、開閉扉１３に立設された張出部１７に収容されている。上記のように張出部１７の遊技領域１３０側の内側面１７０Ａは開口面となっており、筒部５０Ｂの開口端がこの開口面に位置している。そして、本例の構成では、元像表示部の一例である液晶表示ユニット５１は、メイン液晶パネル（情報提示部）１９の背面側に配置され、光の進行方向を変える光学的特性を備える第２の光学手段の一例であるミラー５５を利用して液晶表示ユニット５１からハーフミラー（第１の光学手段）５３に至る光路が形成されている。
【００４３】
展開位置のハーフミラー５３は、張出部１７から外側に張り出し、遊技領域１３０及びメイン液晶パネル１９の手前側に位置する状態となる。このハーフミラー５３は、半透明鏡部材であるので、メイン液晶パネル１９等の表示を遮蔽することなく、遊技者側から視認できるように光を透過する。一方、収納位置のハーフミラー５３は、張出部１７に収納された状態となり、張出部１７の開口面を塞ぐように機能する。
【００４４】
ここで、立体表示ユニット５が実現する光学的な機能を図５を用いて説明する。同図は、遊技者に相当する観者６９が凸レンズ６１を介して火のついたロウソク６２を見込む状況を例示している。ロウソク６２と凸レンズ６１との距離ｄが、凸レンズ６１の焦点距離ｆよりも長ければ、観者６９の側に実像６３が結像する。一方、距離ｄが焦点距離ｆよりも短いと、観者６９とは反対側、すなわちロウソク６２の側に虚像が現れる。
【００４５】
例えば図５（ａ）のロウソク６２は、凸レンズの焦点距離ｆの２倍の位置（距離ｄ＝２ｆの位置）に配置されている。このロウソク６２の光は、凸レンズ６１を通過する際に屈折し、観者６９側の焦点距離ｆの２倍に当たる位置に集められる。これにより観者６９は、凸レンズ６１の焦点距離ｆの２倍に当たる位置に結像する実像６３を観察できる。この実像６３は、ロウソク６２の上下が逆さまになっており、実際のロウソク６２と等しい大きさの倒立像である。
【００４６】
ロウソク６２と凸レンズ６１との距離ｄが変化すると、実像６３が結像する位置と、実像６３の大きさに変化が生じる。
図５（ｂ）のようにｆ＜ｄ＜２ｆの場合、実際のロウソク６２よりも大きな実像６３が、焦点距離ｆの２倍よりも離れた位置に結像する。また、図５（ｃ）のようにｄ＞２ｆのときは、実際のロウソク６２よりも小さい実像６３が、焦点距離ｆの２倍よりも近い位置に結像する。
【００４７】
本例で集光部として例示するフレネルレンズ５７は、上記のごとく、凸レンズの機能を備えている。そのため、立体表示ユニット５においても、液晶表示ユニット５１にて表示した元像とフレネルレンズ５７により形成された光路５９０によって、実像を結像させることができる。本例の立体表示ユニット５の構成は、図５（ａ）の構成に対応している。すなわち本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット５１は、光路５９０におけるフレネルレンズ（集光部）５７との間隔である距離ｄが焦点距離ｆよりも大きくなるように光路５９０においてフレネルレンズ５７と対面して配置されている。特に、本例の構成では、距離ｄ＝２ｆであるので、図５（ａ）と同様、焦点距離ｆの２倍に当たる位置に、元像と同じ大きさの立体像５６０が現れる。なお、図５（ｂ）、（ｃ）は、参考例となっている。
【００４８】
本例の立体表示ユニット５では、光路５９０の途中にあるミラー５５及びハーフミラー５３の反射により、遊技者側へ光路５９０を曲げることができる。ハーフミラー（第１の光学手段）５３は、遊技者側から見て表示画面１９０の手前側に配置されるとき、光路５９０が遊技者側に向かうように光の進行方向を変える。また、ミラー５５やハーフミラー５３などの光学的な部品を配置する位置や角度を調整することにより、遊技者側から見てメイン液晶パネル１９の手前側に重なるように立体像５６０を結像させている。これにより本例の構成では、遊技者側から見たとき、メイン液晶パネル（情報提示部）１９による画像情報（視覚情報）の提示エリアである表示画面１９０の手前側に、立体像５６０の少なくとも一部が重なって位置している。
【００４９】
（パチンコ遊技機の動作）
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機１は、操作ハンドル１５が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口１２等が配置された遊技領域１３０を流下する。始動口１２や大入賞口１６０等に入賞しなかった玉は、遊技領域１３０の最下部に設けられた玉排出口１３８から回収される。
【００５０】
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル（図示略）と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、メイン液晶パネル１９の普図表示部１９２の図柄変動の後、丸印が表示される。ハズレの場合には、図柄変動の後、バツ印が表示される。普図判定に当選すると、主回路２０は、可動羽根１２１を外側に回動させ、これにより、始動口１２が開放されて入賞確率が高められる。
【００５１】
始動口１２に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路２０は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路２０は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である４個を限度として保留される。保留数が４個となっている場合、始動口１２への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、メイン液晶パネル１９の特図保留表示部１９４の丸印の点灯個数により表示される。
【００５２】
主回路２０は、メイン液晶パネル１９に表示される図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア２４１に記憶された保留乱数を１つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点（入賞時点）が古い保留乱数から順番に１つずつ読み出される。
【００５３】
主回路２０が特図判定の当否を判定したとき、図柄変動が実行されるようにメイン液晶パネル１９が制御される。メイン液晶パネル１９の表示画面１９０では、演出用の３つの数字図柄１９５の変動表示がスタートし、その後、演出抽選により決定された報知演出の実行を経て停止表示された３桁の数字図柄１９５の組み合わせによって特図判定の当否が報知される。
【００５４】
このとき、演出抽選によってリーチ演出の実行が決定していれば、左→右→中央の順番で数字図柄１９５が停止する過程において、左と右で同じ数字図柄１９５が停止し、中央の図柄が変動表示中というリーチ状態が発生する（図６（ａ）参照。）。その後、中央に同じ数字図柄１９５が停止すれば、大当たりとなるので、リーチ状態では遊技者の期待感が高揚される。特図判定の結果が大当たり（特図当選）の場合には、大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知される（図６（ｂ））。一方、特図当選の結果がハズレの場合には、中央に異なる数字図柄１９５が停止して、ハズレが確定する（図６（ｃ））。
【００５５】
さらに、演出抽選により特定リーチ演出が決定していれば、リーチ状態に移行した後、図柄変動途中でのシーン切替等により、例えば人物や動物やロボットなどのキャラクターが現れ、キャラクターを主人公とするストーリー性のある動画による演出が開始される。特定リーチ演出としては、出現するキャラクターの種類や、ストーリー展開の種類などが異なる複数種類の演出が用意されている。さらに、特定リーチ演出の中には、立体表示ユニット５を利用した演出が設けられている。なお、立体表示ユニット５を利用する特定リーチ演出の内容については、後で詳しく説明する。
【００５６】
大当たり状態の契機となる特図当選のとき、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０には、ゾロ目の組合せである大当たり図柄（例えば図６（ｂ）参照。）が停止表示されて特図当選が報知される。なお、確変大当たりが当選した場合の大当たり図柄は奇数のゾロ目であり、通常大当たりの場合の大当たり図柄は偶数のゾロ目である。
【００５７】
大当たり図柄の停止表示によって大当たり（特図当選）が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口１６０が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路２０は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。
【００５８】
大当たり状態の実行中に大入賞口１６０が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず１５回となっている。１回のラウンドは、大入賞口１６０に玉が１０玉入賞するか、３０秒経過したときに終了する。ラウンド１５回分の平均的な出玉は約１５００玉となっている。大当たり状態においてラウンドが１５回消化されると、１０秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。
【００５９】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選（通常大当たりの特図当選）に応じて終了し、確変大当たり当選（確変大当たりの特図当選）の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動５０回転に亘る時短状態が発生し、５０回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。
【００６０】
（特定リーチ演出）
次に、上記の演出抽選での当選に応じて実行される特定リーチ演出の演出内容について説明する。この特定リーチ演出は、立体表示ユニット５を利用する特別演出である。
図７に例示する特定リーチ演出は、サッカー選手がゴールを目指してシュートを放つシーンを含む特定リーチ演出である。この特定リーチ演出は、図７（ａ）のリーチ状態が発生した後、シュートシーンへの切替に応じて開始される（同図（ｂ））。このとき、ハーフミラー５３が外側に回動し、図４中、実線で示す展開位置となる。上記のごとくハーフミラー５３は、半透明鏡部材であるため、メイン液晶パネル１９の視認性を阻害するおそれが少なくなっている。そして、図７に例示する特定リーチ演出では、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０に表示されるサッカー選手がシュートのために足を振り上げた後、予め用意された２通りの演出パターンのうちのいずれかが実行される。
【００６１】
第１の演出パターンは、サッカー選手が蹴ったボールがメイン液晶パネル１９の表示画面１９０から飛び出すように見せるシュート成功のパターンである。サッカー選手が遊技者側に向かって蹴ったボールは、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の中で次第に大きく表示された後、空間５６Ａの立体像５６０に切り替わる。遊技者側では、サッカー選手が蹴ったボールが自分の方に飛び出して来るように見える（図７（ｃ））。
【００６２】
第２の演出パターンは、サッカー選手がボールを蹴り損ねてシュートに失敗するパターである（図７（ｄ））。このシュート失敗パターンでは、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０に「失敗…残念。」の文字が表示される一方、空間５６Ａにおいて立体像５６０の表示は実行されない。
【００６３】
上記の特定リーチ演出における２通りの演出パターンは、大当たり当選の期待値を示唆する演出となっている。シュート成功の演出パターン（図７（ｃ））は、大当たりの当選確率が高い（期待値が高い）ことを示唆する演出のパターンである。一方、シュート失敗の演出パターン（図７（ｄ））は、大当たりの当選確率が低い（期待値が低い）ことを示唆する演出のパターンである。どちらの演出パターンも、特定リーチ演出の終了に応じて図柄変動表示に復帰し、その後、停止表示された数字図柄１９５の組み合わせにより特図判定結果が報知される。
【００６４】
シュート成功の演出パターン（図７（ｃ））が現れた場合には、その後、図７（ｅ）のように大当たり図柄が停止表示される期待度が高く、シュート失敗の演出パターン（図７（ｄ））が現れた場合には、その後、図７（ｆ）のハズレ図柄が停止表示される可能性が高いということになる。特定リーチ演出の演出パターンが図７（ｃ）及び（ｄ）のうちのいずれであるかに応じて特図判定結果が確定する訳ではない。シュート成功の特定リーチ演出が実行された場合であってもその後、ハズレが報知される場合が設けられている。同様に、シュート失敗の特定リーチ演出についてもその後、大当たりが報知される場合が設定されている。
【００６５】
ここで、本例のパチンコ遊技機１では、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の手前側の位置で、立体像５６０が結像するように立体表示ユニット５が組み込まれている。さらに、立体像５６０を提示する際、略Ｌ字状のダクト５０を経由して来た光を遊技者側に反射するために、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０の手前側に覆い被さるように回動するハーフミラー５３は、半透明鏡になっている。そのため、立体像５６０による演出中であっても、遊技者は、ハーフミラー５３を透かしてメイン液晶パネル１９の表示内容を視認できる。さらに、立体像５６０が表示される空間５６Ａは、メイン液晶パネル１９による表示画面１９０の手前側に配置され、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０に重ねて立体像５６０がオーバーレイ表示されるようになっている。立体像５６０のオーバーレイ表示による演出によれば、メイン液晶パネル１９の表示内容に立体像５６０が連動する演出効果を一層高めることができる。
【００６６】
以上のような構成のパチンコ遊技機１は、元像表示部の一例である液晶表示ユニット５１に対して集光部の一例であるフレネルレンズ５７を対面させるという極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な表示装置である立体表示ユニット５を備えている。この立体表示ユニット５によれば、上記の簡単な構成によって立体的な表示が可能であり、低コストで立体像５６０の表示を実現できる。そして、この立体表示ユニット５が組み込まれたパチンコ遊技機１は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。
【００６７】
特に、立体表示ユニット５は、立体像５６０を光学的に結像させる原理のため、立体像５６０を視認する際の視線方向の変動に対して、立体像５６０の見え方や位置の変動が少ないという利点を備えている。立体表示ユニット５の原理は、例えば右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルや、レンチキュラーレンズ等を配置し、立体像を仮想的に知覚させる構成とは原理が異なっている。そのため、本例の立体像５６０は、遊技者の視線の方向が変動しても揺らぎ等が生じるおそれが少ない。したがって、本例の立体表示ユニット５では、立体像５６０を見て遊技者が目を回してしまったり、船酔いのような不快感を遊技者側に誘発するおそれが少なくなっている。
【００６８】
以上のように、パチンコ遊技機１が備える立体表示ユニット５は、シンプルな構成により立体像５６０を表示可能な低コストの表示装置である。そして、この立体表示ユニット５を備えるパチンコ遊技機１は、コストを抑えながら立体像５６０の表示により効果的な演出を実行可能な優れた特性の遊技機となっている。パチンコ遊技機１によれば、立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能である。特にこのパチンコ遊技機１では、メイン液晶パネル１９との表示内容に連動して立体像５６０を表示可能であるため、遊技時間が長くなったときに目新しさが損なわれる度合いを抑制でき、遊技者を十分に楽しませることができる。
【００６９】
また、パチンコ遊技機１は、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０を覆わない位置にハーフミラー５３を収納するための収納機構を備えている。この収納機構によれば、立体像５６０を表示しないときハーフミラー５３を収納することで、表示画面１９０の視認性を向上できる。さらに、立体像５６０の表示に先立ってハーフミラー５３に回動変位が生じるため、この回動変位に応じて特定リーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００７０】
本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット５１は、情報提示部であるメイン液晶パネル１９の背面側に配置されている。そして、ミラー５５を利用して液晶表示ユニット５１からハーフミラー５３に至る光路が形成されている。この場合には、パチンコ遊技機１の奥行方向の寸法を有効に活用して、フレネルレンズ５７と液晶表示ユニット５１との距離ｄを確保し易くなる。さらに、ミラー５５を採用すれば、遊技領域１３０の外側を回り込んで遊技領域１３０の外周近くに至る光路を効率良く形成できる。
【００７１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
【００７２】
本例では、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０のうちの右下の領域で立体像５６０を表示しているが、立体像５６０の表示位置は、本例には限定されない。例えば、表示画面１９０のうちの上方の領域で立体像５６０を表示しても良く、下方の領域で立体像５６０を表示しても良く、左方の領域で立体像５６０を表示しても良い。
また、透明窓１３９と、メイン液晶パネル１９と、の間の空間に、立体像５６０を表示しても良い。立体表示ユニット５の略Ｌ字状のダクト５０の下流側の端部、すなわちハーフミラー５３が取り付けられた端部を、透明窓１３９とメイン液晶パネル１９との間の空間に位置させれば、上記のごとく透明窓１３９とメイン液晶パネル１９との間の空間に立体像５６０を表示可能である。この場合には、透明窓１３９の内側で、ハーフミラー５３が回動することになる。透明窓１３９とメイン液晶パネル１９との間の空間にダクト５０の下流側の端部を位置させる一方、透明窓１３９よりも手前側（遊技者側）に立体像が表示されるように構成しても良い。
【００７３】
本例では、視覚情報を遊技者に提示する情報提示部として、液晶ディスプレイを利用するメイン液晶パネル１９を例示している。情報提示部は、液晶ディスプレイを利用するものに限定されない。情報提示部としては、例えば、図柄を変動表示する回転リールであっても良く、静止画像を表示する絵や模様であっても良く、遊技者が視認可能な造形や構造物であっても良い。
【００７４】
本例では、立体像５６０を表示するために凸レンズとしてのフレネルレンズ５７を利用したが、立体像５６０を表示する方法は、凸レンズを利用して立体像を結像させる方法に限らず、他の方法であっても良い。直交反射板や、再帰反射板等を利用して立体像を結像させる方法であっても良い。左目用画像と右目用画像とを利用して像を立体的に知覚させる方法であっても良い。
【００７５】
なお、立体像５６０を表示している最中にハーフミラー５３を回動変位させることも良い。この場合には、ハーフミラー５３の回動に応じて立体像５６０の位置を変動でき、立体像５６０に左右方向の変位を与えることができる。
【００７６】
（実施例２）
本例は、実施例１のパチンコ遊技機１に基づいて、立体像５６０の大きさを変動可能なように立体表示ユニット５の構成を変更した例である。この内容について、図５、図７、図８及び図９を参照して説明する。
【００７７】
立体像５６０の大きさを変動させるに当たって、実施例１において図５を参照して説明した光学的な原理を利用している。すなわち、液晶表示ユニット５１が表示する元像と、フレネルレンズ５７と、の距離ｄに応じて、結像する実像の大きさ及び位置が変動するという光学的な原理を利用している。
【００７８】
本例の立体表示ユニット（立体表示部）５は、元像表示部である液晶表示ユニット５１を光路に沿って変位させることにより距離ｄを変化させる機構を備え、距離ｄの変化に応じて立体像５６０の大きさを変化させることが可能である。なお、液晶表示ユニット５１に代えて、あるいは加えて、集光部であるフレネルレンズ５７を変位させることで距離ｄを変化させることも良い。
【００７９】
本例の図８の立体表示ユニット５では、略Ｌ字状のダクト５０の内壁面に取り付けられたスライドレール５１０を介して、液晶表示ユニット５１が進退可能に保持されている。液晶表示ユニット５１は、図示しない駆動モータにより駆動され、光路の方向に対して垂直をなす姿勢を維持しつつ、光路の方向に進退可能である。
【００８０】
液晶表示ユニット５１が光路の方向に進退すると、光路中において、液晶表示ユニット５１とフレネルレンズ５７との距離ｄが変動する。フレネルレンズ５７の焦点距離ｆの２倍よりもこの距離ｄが短くなれば、立体像５６０の大きさが、液晶表示ユニット５１の元像よりも大きくなる（図５（ｂ）参照。）。このとき、立体像５６０が結像する位置は、光路において、フレネルレンズ５７から離れる下流側の位置に移動する。一方、この距離ｄが焦点距離ｆの２倍よりも長くなると、立体像５６０の大きさが液晶表示ユニット５１の元像よりも小さくなる（図５（ｃ）参照。）。このとき、立体像５６０が結像する位置は、光路において、フレネルレンズ５７に近づく上流側の位置に移動する。
【００８１】
例えば、実施例１で例示した図７（ｃ）のシュート成功の演出パターンの実行中に、液晶表示ユニット５１をフレネルレンズ５７側に前進させることも良い。このように液晶表示ユニット５１を前進させると、図９（ｃ１）→図９（ｃ２）に例示するように、メイン液晶パネル１９の表示画面１９０に表示されたキャラクターが蹴り出した立体像５６０のボールがどんどん大きくなりながら、遊技者側に迫って来る演出を実現できる。例えば、立体像５６０のボールが到達する大きさ、及びどこまで迫って来るか、によって大当たりの期待度を示唆することも良い。例えば、メイン液晶パネル１９のキャラクターが蹴り出したボールが図９（ｃ２）の大きさに達した場合には、同図（ｃ１）の大きさで立体像５６０の表示が終了した場合よりも、大当たりの期待度が高いと判断できる。
【００８２】
このように立体像５６０の位置や大きさの変動を含む演出によれば、より多彩な演出を実現でき、遊技者の目を一層楽しませることが可能である。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００８３】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８４】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１３０  遊技領域
１７  張出部
１９  メイン液晶パネル（情報提示部）
１９０  表示画面（提示エリア）
３５  演出制御部（演出制御手段）
５  立体表示ユニット（立体表示部）
５０  ダクト
５１  液晶表示ユニット（元像表示部）
５１０  スライドレール
５３  ハーフミラー（第１の光学手段）
５３０  支持軸（収納機構）
５３１  駆動モータ（収納機構）
５５  ミラー（第２の光学手段）
５６０  立体像
５７  フレネルレンズ（集光部）
５９０  光路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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