(57)【要約】【課題】可動体が落下した衝撃により不具合が発生することを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第３可動体５０２が第３演出位置に到達したとき、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂの上端側に位置しているが、上端に対し長さＬ１２だけ離間し、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さＬ１２だけ離間していることで、落下によりガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄが長孔５４７Ａ〜５４７Ｄの他端部に勢いよく衝突することを防止する。【選択図】図２３
2020192067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置から該第１位置より下方の第２位置へ自重により落下可能な可動体と、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて移動する連動部と、
前記連動部に当接可能な一端部と他端部とを有し、前記一端部と前記他端部との間で前記連動部の移動を案内する案内部と、
を備え、
前記連動部は、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて前記案内部の前記一端部側から前記他端部側に移動し、
少なくとも前記可動体が前記第２位置まで落下したときに、前記案内部の前記他端部に当接しないように設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、第１位置から該第１位置より下方の第２位置へ自重により落下可能な可動体を備えたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−６７４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機において、可動体の動作に応じて連動する演出部といった連動部を備えるものの場合、可動体が第２位置に落下した衝撃により連動部が破損するなど不具合が生じる虞があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体が落下した衝撃により不具合が発生することを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、第３原点位置）から該第１位置より下方の第２位置（例えば、第３演出位置）へ自重により落下可能な可動体（例えば、第３可動体５０２）と、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて移動する連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１）と、
前記連動部に当接可能な一端部と他端部とを有し、前記一端部と前記他端部との間で前記連動部の移動を案内する案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５）と、
を備え、
前記連動部は、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて前記案内部の前記一端部側から前記他端部側に移動し、
少なくとも前記可動体が前記第２位置まで落下したときに、前記案内部の前記他端部に当接しないように設けられている（例えば、第３可動体５０２が第３演出位置に到達したとき、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂの上端側に位置しているが、上端に対し長さＬ１２だけ離間しており（図２５（Ｂ）参照）、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さＬ１２だけ離間している（図２５（Ｂ）参照）。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第２位置まで落下したときに連動部は案内部の他端部と当接しないので、落下により連動部が案内部の他端部に勢いよく衝突して案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２位置（例えば、第３演出位置）より前記第１位置（例えば、第３原点位置）側であって該第２位置の近傍の所定位置にて前記可動体に当接して落下の衝撃を緩衝する緩衝手段（例えば、シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ）を備える（図２４、図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置の手前で可動体の落下の衝撃を緩衝できるので、案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記緩衝手段はダンパー（例えば、シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ）であり、
前記可動体が前記所定位置から前記第２位置に移動するまでの間において衝撃を緩衝する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の落下の衝撃を好適に緩衝することができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第３可動体５０２）は、遊技者から視認可能な所定可動部（例えば、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄや第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒ）を含み、
前記所定可動部には装飾が施されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果の低下を抑制できる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連動部は、特定連動部（例えば、回動軸５７１）を含む複数の連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１）を有し、
前記案内部は、前記特定連動部の動作範囲を規制可能な特定案内部（例えば、長孔５６５）を含む複数の案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５）を有し、
前記特定連動部は、少なくとも前記可動体が前記第２位置まで落下したときに、前記特定案内部の他端部に当接し、
前記特定連動部及び前記特定案内部は、他の連動部及び他の案内部よりも強度が高い（例えば、図２６（Ｂ）に示すように、第３可動体５０２が第３演出位置に到達して下方への移動が規制されたとき、ベース部５３１の長孔５６５内を下端側から上端側へ移動してきた回動軸５７１は長孔５６５の上端に当接（または近接）することで、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒを下方に引き下ろすことができるが、長孔５６５は、他の長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、５４７Ａ〜５４７Ｄ、５７３Ｌ，５７３Ｒよりも幅寸法が大きく、回動軸５７１の外径は、他のガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、５７２Ｌ，５７２Ｒよりも大寸とされていることで強度が高くなっているため、これらに比べて破損しがたい。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定連動部と特定案内部とにより可動部の動作範囲を規制できることで、可動部が過剰にガタつくことを防止できる一方で、特定連動部と特定案内部の強度を高めることで、可動体が第２位置に落下したときの衝撃による破損を抑制できる。
【００１１】
手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第３可動体５０２）を記第１位置（例えば、第３原点位置）から前記第２位置（例えば、第３演出位置）へ落下可能に支持するベース体（例えば、ベース体５０１）を備え、
前記連動部は、
前記可動体に設けられる可動体側連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、回動軸５７１）と、
前記ベース体に設けられるベース体側連動部（例えば、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ）と、
を有し、
前記案内部は、
前記可動体に設けられる可動体側案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５６５）と、
前記ベース体に設けられるベース体側案内部（例えば、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ）と、
を有し、
前記可動体は、前記可動体側連動部と前記ベース体側連動部とを連結する特定可動部（例えば、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動部における可動体側連動部とベース体側連動部とは共に可動体側案内部とベース体側案内部の他端部に当接しないので、ベース体と可動体とに跨る特定可動部の破損を好適に抑制することができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤及び賞球ユニットの分解斜視図である。
【図３】（Ａ）は演出ユニットの各可動体が原点位置に位置した状態を示す正面図、（Ｂ）は一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。
【図４】（Ａ）、（Ｂ）は演出ユニットの一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。
【図５】演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】（Ａ）第１演出装置及び第２演出装置を示す正面図、（Ｂ）は第１演出装置及び第２演出装置を示す背面図である。
【図７】第１演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８】第１演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図９】（Ａ）はベース体の上辺部を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体の要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図１０】図６（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図１１】（Ａ）は図６（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図である。
【図１３】（Ａ）は第１可動体の第１状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２状態を示す概略正面図である。
【図１４】（Ａ）はベース体と第１可動体の要部を示す概略縦断面図、（Ｂ）は被案内部の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は駆動体の内部構造を示す断面図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｃ）は第１可動体が第１原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。
【図１６】（Ａ）は第２演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は第２演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１７】（Ａ）は第２可動体が第２原点位置にある状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置にある状態を示す概略正面図である。
【図１８】（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す正面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す正面図である。
【図１９】（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す背面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す背面図である。
【図２０】第３演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図２１】第３演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図２２】第３可動体の要部を示す背面図である。
【図２３】（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す概略背面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す概略背面図である。
【図２４】（Ａ）は第３可動体がシリンダーダンパに当接した状態を示す背面図、（Ｂ）は図２４（Ｂ）の（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図２５】（Ａ）は第３可動体が第３演出位置まで移動した状態を示す背面図、（Ｂ）は図２４のＧ−Ｇ断面図である。
【図２６】（Ａ）は図２３（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図２３（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図２７】各可動体が原点位置にある状態を示す概略正面図である。
【図２８】第１可動体及び第２可動体の横断面図である。
【図２９】（Ａ）は各可動体が原点位置に位置している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで落下した状態を示す概略正面図である。
【図３０】（Ａ）は第３可動体が第３演出位置まで落下した状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が第２状態に変形した状態を示す概略正面図である。
【図３１】（Ａ）は第１可動体及び第３可動体が原点位置まで上昇している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が原点位置まで戻った状態を示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域１０が形成され、この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材と、から構成されている。尚、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう。）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。これらは、７セグメントのＬＥＤ（light emitting diode）などからなり、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１７】
尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１８】
尚、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２０】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリア５Ｈが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリア５Ｈには、実行が保留されている第１特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第１保留表示画像（ここでは、丸の画像）が右詰めで表示され、実行が保留されている第２特図ゲーム（飾り図柄の可変表示）に対応する第２保留表示画像（ここでは、丸の画像）が左詰めで表示される。
【００２２】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２３】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２４】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２５】
普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２６】
普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用のソレノイド８１（図２参照）によって第１突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、例えば、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動板が第１突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域１０側に突出し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動板が遊技盤２側に退避する退避位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３０】
一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３２】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３３】
普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口（図示略）が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３６】
遊技盤２とその背面側に設けられる画像表示装置５との間には、後述する第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒを有する演出ユニット２００が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３８】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３９】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４１】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４２】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。尚、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、普通可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４４】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４５】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４６】
尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５０】
尚、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。尚、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。尚、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５９】
尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの各可動体の動作等により行われてもよい。
【００６１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。尚、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こともある。
【００６８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。尚、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。尚、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７６】
また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００７７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００７８】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７９】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００８０】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００８１】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８２】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの各可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８４】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８６】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８７】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８８】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒに内蔵された発光手段としての各種ＬＥＤを発光させる信号を供給したり、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの各可動体を動作させる信号を駆動回路に供給する。
【００８９】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００９０】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００９１】
尚、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの可動体の制御（第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの各可動体を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９２】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９３】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９４】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９５】
（遊技の進行や演出の進行など）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体（遊技球）が遊技領域１０に向けて発射される。
【００９６】
（主基板１１で制御される遊技の進行）
遊技領域１０を流下した遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、普図ゲーム（普通図柄の可変表示）が開始される。尚、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、４つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど）により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート４１を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
【００９７】
普図ゲームで停止表示される可変表示結果には、普図当り図柄（例えば、「７」などの普図）と、普図ハズレ図柄（例えば、「−」などの普図）と、がある。普図当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「普図ハズレ」のときである。
【００９８】
「普図当り」のときには、普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御（第２始動入賞口が開放状態になる。）が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。
【００９９】
遊技領域１０を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入したときには、第１特図ゲームが開始される。また、遊技球が、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入したときには、第２特図ゲームが開始される。尚、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき（開始条件が成立していないとき）には、それぞれ４つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立（他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど）により実行される。
【０１００】
第１特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第１始動入賞口を進入したときには、当該第１特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。第２特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第２始動入賞口を進入したときには、当該第２特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される（賞球はあってもよい）。
【０１０１】
第１特図保留記憶数を増やす遊技球の第１始動入賞口への進入（入賞）を第１始動入賞ともいう。第２特図保留記憶数を増やす遊技球の第２始動入賞口への進入（入賞）を第２始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。
【０１０２】
特図ゲームで停止表示される可変表示結果には、大当り図柄（例えば、「３」、「７」などの特図）と、ハズレ図柄（例えば、「−」などの特図）と、がある。大当り図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示（導出）されるときは、可変表示結果が「ハズレ」のときである。
【０１０３】
第１特図ゲーム又は第２特図ゲームの可変表示結果が「大当り」（特定表示結果）のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。可変表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。
【０１０４】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間）の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数（例えば「１５回」）に達するまで繰返し実行される（ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。）。
【０１０５】
「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「３」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「７」の大当り図柄が停止表示される。
【０１０６】
尚、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。
【０１０７】
確変大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。
【０１０８】
確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間（可変表示の期間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数（この実施の形態では、１００回）の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。
【０１０９】
尚、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御（「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。
【０１１０】
尚、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【０１１１】
時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。
【０１１２】
（演出制御基板１２で制御される遊技の進行）
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（これも演出の一種である。）が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて可変表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果（可変表示結果）となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出表示）される。
【０１１３】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様などのことである。
【０１１４】
また、この実施の形態では、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢが用意されている。この実施の形態では、大当り期待度は、スーパーリーチＢ＞スーパーリーチＡ＞ノーマルリーチの順で高い。
【０１１５】
大当り期待度は、例えば、特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。
【０１１６】
特図ゲームの可変表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、確変大当りのときに「７」、非確変大当りのときに「６」など）が揃って停止表示される。
【０１１７】
可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【０１１９】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【０１２０】
また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００、第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒの各可動体による可動体演出やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び遊技効果ランプ９による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したタイミングで実行される。
【０１２１】
（演出ユニット２００）
次に、演出ユニット２００について、図３〜図５に基づいて説明する。図３は、（Ａ）は演出ユニットの各可動体が原点位置に位置した状態を示す正面図、（Ｂ）は一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。図４は、（Ａ）、（Ｂ）は演出ユニットの一部の可動体が演出位置に移動した状態を示す正面図である。図５は、演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。
【０１２２】
図３〜図５に示すように、演出ユニット２００は、第１演出装置３００と、第１演出装置３００の下方に設けられる第２演出装置４００と、第１演出装置３００の前面側に設けられる第３演出装置５００と、第２演出装置４００の前面側に設けられる第４演出装置６００と、第１演出装置３００の背面側に設けられる第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒと、を有し、これら第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００及び第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒが一体的に組付けられることで構成されている。
【０１２３】
図３及び図４に示すように、演出ユニット２００は、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００及び第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒが組付けられた状態において四角枠状をなすように構成されており、演出ユニット２００の開口に画像表示装置５の表示領域が臨むように遊技盤２と画像表示装置５との間に配設されている。遊技盤２と画像表示装置５との間に配設された状態において、各演出装置の可動体が遊技盤２及び遊技盤２に形成された開口２ｃを透して遊技者から視認可能とされている（図１参照）。
【０１２４】
第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００及び第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒは、それぞれ後述する可動体を有している。各可動体は、図３（Ａ）に示す原点位置と、図３（Ｂ）、図４（Ａ）（Ｂ）に示す演出位置との間で移動可能に設けられ、原点位置に位置しているとき及び演出位置に位置しているときも少なくとも一部が画像表示装置５の表示領域の前面側に重複するように設けられているが、演出位置に位置しているときは、原点位置に位置しているときよりも画像表示装置５の表示領域との重複領域が大きくなる。
【０１２５】
また、第１演出装置３００、第２演出装置４００、第３演出装置５００、第４演出装置６００及び第５演出装置７００Ｌ，７００Ｒはそれぞれ独立して動作可能とされていることで、例えば、図３（Ｂ）に示すように、第１演出装置３００と第２演出装置４００の可動体を演出位置まで移動したり、図４（Ａ）に示すように、第３演出装置５００の可動体のみを演出位置まで移動したり、図４（Ｂ）に示すように、第１演出装置３００、第２演出装置４００及び第３演出装置５００の可動体を演出位置まで移動することができる。尚、第３演出装置５００と第４演出装置６００については、それぞれの可動体の移動領域の一部が重複していることで（図２７参照）、一方が演出位置まで移動したときには他方を演出位置まで移動すると衝突するため、双方を演出位置まで移動する制御は行わない。
【０１２６】
（第１演出装置３００）
次に、第１演出装置３００の詳細について、図６〜図１１に基づいて説明する。図６は、（Ａ）第１演出装置及び第２演出装置を示す正面図、（Ｂ）は第１演出装置及び第２演出装置を示す背面図である。図７は、第１演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８は、第１演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図９は、（Ａ）はベース体の上辺部を示す斜視図、（Ｂ）は第１可動体の要部を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図１０は、図６（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
図１１は、（Ａ）は図６（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図６（Ａ）のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図である。図１３は、（Ａ）は第１可動体の第１状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２状態を示す概略正面図である。図１４は、（Ａ）はベース体と第１可動体の要部を示す概略縦断面図、（Ｂ）は被案内部の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は駆動体の内部構造を示す断面図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｃ）は第１可動体が第１原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。
【０１２７】
図６〜図８に示すように、第１演出装置３００は、ベース体３０１と、ベース体３０１に対し第１原点位置と該第１原点位置よりも下方の第１演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第１可動体３０２と、第１可動体３０２を下方位置から上方位置に移動させる移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒと、第１可動体３０２を第１原点位置に保持するための保持手段としての演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒと、第１可動体３０２の後述する可動部３３２Ｌ，３３２Ｒを駆動するための駆動手段３０５と、を有している。
【０１２８】
ベース体３０１は、上辺部３０１Ｈと、該上辺部３０１Ｈの左右端から下方に延設される側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒとにより下向きコ字形に形成され、上辺部３０１Ｈの背面側には演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒが設けられている。演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒは、図９（Ａ）及び図１０に示すように、本体部３０４Ａと、本体部３０４Ａに対し移動可能なプランジャ３０４Ｂと、プランジャ３０４Ｂを前方に付勢する圧縮バネ３０４Ｃと、プランジャ３０４Ｂの先端に固着された係止部材３０４Ｄと、を有する。
【０１２９】
演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒがオフ状態であるときには、係止部材３０４Ｄが圧縮バネ３０４Ｃの付勢力により前方に突出する進出位置に位置し（図９（Ａ）参照）、上辺部３０１Ｈに形成された貫通孔３１０Ｌ，３１０Ｒを通して係止部材３０４Ｄの先端が上辺部３０１Ｈの前面側に突出する。演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒがオン状態になると、係止部材３０４Ｄが圧縮バネ３０４Ｃの付勢力に抗して後側に退避する退避位置に位置することで、係止部材３０４Ｄの先端が上辺部３０１Ｈの背面側に退避する。
【０１３０】
このように、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒがオフ状態となり係止部材３０４Ｄの先端が上辺部３０１Ｈの前面側に突出すると、係止部材３０４Ｄが第１可動体３０２の後述する被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒを係止する係止状態となり（図１０参照）、第１可動体３０２を第１原点位置に保持可能となる。また、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒがオン状態となり係止部材３０４Ｄの先端が上辺部３０１Ｈの背面側に退避すると、係止部材３０４Ｄと被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒとの係止状態が解除され、第１可動体３０２が第１原点位置から第１演出位置に向けて自重により落下する。
【０１３１】
また、図１０に示すように、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒは、水平面に対し前側に向けて下方に傾斜する傾斜状態で設けられていることで、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒがオフ状態であるときに、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒが水平に設けられた場合に比べて、係止部材３０４Ｄが圧縮バネ３０４Ｃの付勢力に抗して後上方に押し込まれにくくなるようにしている。また、係止部材３０４Ｄが被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒを係止している第１可動体３０２の保持状態において演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒをオン状態として係止状態を解除するときに、第１可動体３０２の荷重が加わっている係止部材３０４Ｄをスムーズに後側に退避させることができる。尚、水平面に対する傾斜角度θは約５度とされているが、傾斜角度θは上記５度に限定されるものではなく、任意に変更可能である。
【０１３２】
また、係止部材３０４Ｄにおいて被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが接触する箇所に、摩擦力軽減部として例えばローラ（図示略）を設けたり、ローラに替えて微小球体を設けたり、フッ素加工などにより低摩擦面を形成してもよい。このようにすることで、係止部材３０４Ｄに第１可動体３０２の荷重が加わっている状態でも、係止部材３０４Ｄをスムーズに後側に退避させることができる。
【０１３３】
図９（Ａ）及び図１１（Ａ）に示すように、上辺部３０１Ｈの前面側における貫通孔３１０Ｌ，３１０Ｒの左右側上方位置には、第１可動体３０２を上方に向けて上辺部３０１Ｈ側に向けて誘導するガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒが形成されている。ガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒは、上辺部３０１Ｈに対し前方に離れた位置において、上方から下方に向けて前側に傾斜するように延設されている。また、上辺部３０１Ｈの下辺部には、第１可動体３０２を上方に向けて前側に向けて誘導するガイド壁３１２が形成されている。
【０１３４】
また、図６〜図９（Ａ）及び図１３（Ａ）に示すように、上辺部３０１Ｈの前面左右側には、前方に突出する突出部３１１Ｌ，３１１Ｒが形成されている。突出部３１１Ｌ，３１１Ｒの下面は、第１可動体３０２が第１原点位置に保持された状態において第１可動体３０２の上縁に近接する湾曲壁部３１１Ａ，３１１Ｂが、第１可動体３０２の上縁に沿うように湾曲状に形成されている。
【０１３５】
図６〜図８及び図１２に示すように、左右の側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面には、移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒが設けられている。移動手段３０３Ｌ，３０３Ｒは、図１２に示すように、上下方向に延設され上下端部が側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒに対し回転可能に軸支された円柱状の案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒと、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒを軸心周りに回転させるための移動用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒと、移動用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒの動力を案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに伝達するギヤ部材３１７Ｌ，３１７Ｒと、から主に構成され、移動用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒが駆動することで案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの周面には、凹状の溝部３１９が螺旋状に形成されている。
【０１３６】
案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒには、第１可動体３０２の左右端に設けられた被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒと、該被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒの下方に配置され第１可動体３０２を下方の第１演出位置から第１原点位置に向けて移動（上昇）させるための駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒと、が上下方向に移動可能に設けられている。
【０１３７】
図１４（Ｂ）に示すように、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒには、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔３２１が形成されている。被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒが駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒよりも上方位置になるように、該被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒの貫通孔３２１に案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが挿入される。この貫通孔３２１の内径Ｒ１は、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２よりも大きい（内径と外径との寸法差が十分に大きい）ことで（Ｒ１＞Ｒ２）、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２と貫通孔３２１の内径Ｒ１との間には隙間Ｓ１（遊び）が設けられている（Ｒ１−Ｒ２＝Ｓ１）。よって、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒが案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒは、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに対して第１可動体３０２の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒの貫通孔３２１の内周面と案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外周面との面接触が抑制され、該摩擦力や溝部３１９に引っ掛かるなどして被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒ（つまり第１可動体３０２）の上下移動が妨げられないようにしている。
【０１３８】
また、図１４（Ｃ）に示すように、略直方体をなす駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒには、上下方向に貫通する貫通孔３２２が形成されている。該貫通孔３２２には案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが挿入される。この貫通孔３２２の内径Ｒ３は、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２よりも大きいことで（Ｒ３＞Ｒ２）、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２と貫通孔３２２の内径Ｒ３との間には隙間Ｓ２（遊び）が設けられている（Ｒ３−Ｒ２＝Ｓ２）。よって、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒは、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに対して第１可動体３０２の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒの貫通孔３２２の内周面と案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外周面との面接触が抑制され、該摩擦力や溝部３１９に引っ掛かるなどして駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒの上下移動が妨げられないようにしている。
【０１３９】
また、貫通孔３２２の内径Ｒ３は、貫通孔３２１の内径Ｒ１よりも小さいことで（Ｒ１＞Ｒ３）、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２と貫通孔３２２の内径Ｒ３との間に形成される隙間Ｓ２（遊び）は、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２と貫通孔３２１の内径Ｒ１との間に形成される隙間Ｓ１（遊び）よりも小さい（Ｓ２＜Ｓ１）。
【０１４０】
貫通孔３２２の内周面には、溝部３１９に係合可能な係合部３２３が突設されている。また、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒには、それぞれ図示しない規制片が突設されており、この規制片が側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒに案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒと平行に上下方向に向けて延設された凹溝（図示略）に挿入されていることで、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒを中心とする回転が規制された状態で上下方向に案内されている。
【０１４１】
よって、左右の案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが回転したときに、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒを中心として回転することが規制され、また、係合部３２３が案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの溝部３１９に嵌合されていることで、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが第１方向に回転すると駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが上昇し、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが第１方向とは逆の第２方向に回転すると駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが下降するようになっている。
【０１４２】
よって、貫通孔３２１は、第１可動体３０２を自重により落下させる必要があるため隙間Ｓ１が大きくなるように大径とする一方で、貫通孔３２２は、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒの係合部３２３を溝部３１９に係合させる必要があるため貫通孔３２２よりは小径としている。
【０１４３】
また、左右の側辺部３０１Ｌ，３０１Ｒの前面における下部位置には、自重により落下してきた第１可動体３０２を受止めたときの衝撃を緩衝する緩衝手段としてのシリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒ（ショックアブソーバ）が設けられている。シリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒは、筒体３２４Ａと該筒体３２４Ａに伸縮可能に挿入されたピストンロッド３２４Ｂとを有し、筒体３２４Ａ内に設けられたガス（気体）やオイル（流体）などにより、ピストンロッド３２４Ｂが伸長位置から収縮位置まで押し下げられる際に衝撃が減衰されるようになっている。また、ピストンロッド３２４Ｂは、第１可動体３０２が上昇して負荷がなくなると、ガスの圧力などにより付勢されて収縮位置から伸長位置まで復帰する。
【０１４４】
尚、緩衝手段としてシリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒ（ショックアブソーバ）を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒに替えてバネやゴム材などを適用してもよいし、このような緩衝手段を設けなくてもよい。
【０１４５】
図７及び図８に示すように、第１可動体３０２は、ベース部３３１と、ベース部３３１の前面側に動作可能に設けられる可動部３３２Ｌ，３３２Ｒと、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒを駆動するための駆動手段３０５と、を有している。
【０１４６】
ベース部３３１は、非透過性の合成樹脂材により正面視略横長長方形状をなす板材にて構成され、左右側には、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに案内される被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒが形成されている。被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒには、図１４（Ｂ）に示すように案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが挿入可能な貫通孔３２１が形成されていることで、第１可動体３０２は、ベース部３３１の左右側に設けられた被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒを介して、左右の案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒにより上下方向に移動可能に案内される。また、ベース部３３１の背面には、補強用の金属板３１３が取付けられている。
【０１４７】
図７及び図８及び図９（Ｂ）に示すように、ベース部３３１の上辺左右側には、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒの係止部材３０４Ｄの先端部が挿入可能な四角形状の貫通孔３３４Ｌ，３３４Ｒが形成されており、この貫通孔３３４Ｌ，３３４Ｒの上縁は、係止部材３０４Ｄが係止される被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒ（図１０参照）とされている。
【０１４８】
ベース部３３１の上縁における左右方向の中央位置には、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒを回動可能に案内するための長孔３３６Ｌ，３３６Ｒが形成されている。また、ベース部３３１における長孔３３６Ｌ，３３６Ｒの左右側には、複数の長孔３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３８Ｌ，３３８Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒが形成されている。これら長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３８Ｌ，３３８Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒは、ベース部３３１の上方に設定される仮想の回動中心を中心とする円弧状に形成されている。尚、金属板３１３にも各長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３８Ｌ，３３８Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒに対応する長孔が形成されている。
【０１４９】
可動部３３２Ｌ，３３２Ｒは、ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒと、ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒの前面側に配置される透過性の合成樹脂材からなるレンズ部材３４２Ｌ，３４２Ｒと、から主に構成されている。ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒとレンズ部材３４２Ｌ，３４２Ｒとの間には、前面に複数の演出用ＬＥＤ３４３が設けられたＬＥＤ基板３４４（図１０（Ａ）、図１１参照）が設けられており、演出用ＬＥＤ３４３が発光したときに、演出用ＬＥＤ３４３からの光がレンズ部材３４２Ｌ，３４２Ｒを通して前方に拡散して出射されるようになっている。
【０１５０】
ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒそれぞれの背面には、長孔３３６Ｌ，３３６Ｒに挿入されるガイド軸３４６Ｌ，３４６Ｒと、長孔３３７Ｌ，３３７Ｒに挿入される各２個のガイド軸３４７Ｌ，３４７Ｒと、長孔３３９Ｌ，３３９Ｒに挿入されるガイド軸３４９Ｌ，３４９Ｒと、が背面側に向けて突設されており、各長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒ内を摺動可能とされている。また、ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒそれぞれの対向辺には、後述する回動用モータ３５０を内部に挿入可能とするための切欠部３４８Ｌ，３４８Ｒが形成されている。
【０１５１】
また、ベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒの背面上部には、ガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒが設けられている。ガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒは、図９（Ｂ）及び図１１（Ａ）に示すように、ベース体３０１のガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒと略平行をなすように、上方に向けて後側に離れるように傾斜して設けられ、ベース部３３１の上方における被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒの近傍位置にて、上部がベース部３３１よりも後側に位置するように配置される。尚、図１４（Ａ）に示すように、ガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒは、ガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒと略平行をなす傾斜壁部３４５Ａと該傾斜壁部３４５Ａの左右側辺に立設される側壁部３４５Ｂとからコ字形をなし、左右の側壁部３４５Ｂの前端縁がガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒに摺接可能となっている。
【０１５２】
駆動手段３０５は、ベース部３３１における左右方向の中央位置に配置され、本体部が前方に突出するとともに駆動軸が背面側に突出するように設けられる回動用モータ３５０と、回動用モータ３５０の駆動軸３５０Ａに固着されベース部３３１の背面側に回動可能に設けられる円形の回動盤３５１と、回動盤３５１の回動中心を挟んで対向する位置に一端が軸支された円弧状のリンク部材３５２Ａ，３５２Ｂと、長孔３３７Ｌ，３３７Ｒの背面側に突出されるガイド軸３４７Ｌ，３４７Ｒとリンク部材３５２Ａ，３５２Ｂとに両端が軸支され、ガイド軸３４７Ｌとリンク部材３５２Ａ、ガイド軸３４７Ｒとリンク部材３５２Ｂを連結するリンク部材３５３Ｌ，３５３Ｒと、上端がベース部材３４１Ｌ，３４１Ｒに係止されるとともに、下端がベース部３３１に係止され、長孔３３８Ｌ，３３８Ｒに沿うように配置される圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒと、から主に構成される。
【０１５３】
（第１可動体３０２の動作例）
次に、第１可動体３０２の動作例について、図１２〜図１５に基づいて説明する。図１２は、（Ａ）は第１可動体が第１原点位置にある状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置にある状態を示す概略正面図である。図１３は、（Ａ）は第１可動体の第１状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体の第２状態を示す概略正面図である。図１４は、（Ａ）はベース体と第１可動体の要部を示す概略縦断面図、（Ｂ）は被案内部の内部構造を示す断面図、（Ｃ）は駆動体の内部構造を示す断面図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｃ）は第１可動体が第１原点位置に移動して係止される様子を示す概略断面図である。
【０１５４】
図１２（Ａ）に示すように、第１可動体３０２は、第１原点位置においてベース体３０１の上辺部３０１Ｈの前面側にて保持されている。具体的には、図１０に示すように、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒの係止部材３０４Ｄの先端部が貫通孔３３４Ｌ，３３４Ｒに挿入されて被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒを係止することにより、第１可動体３０２が第１原点位置に保持される。このように、左右の係止部材３０４Ｄにより第１可動体３０２を保持しているため、係止部材３０４Ｄには第１可動体３０２の荷重が加わっている。
【０１５５】
ここで、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒをオン状態として係止部材３０４Ｄが後方に退避する退避状態となると、第１可動体３０２が第１原点位置から第１演出位置に向けて自重により落下する。落下した第１可動体３０２は、第１演出位置に到達する前に被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒがシリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒのピストンロッド３２４Ｂに当接し、ピストンロッド３２４Ｂが伸長位置から収縮位置まで押し下げられることで衝撃が減衰される。そして、ピストンロッド３２４Ｂが収縮位置まで押し下げられたときに第２演出位置に到達する。このように、落下する第１可動体３０２を受止めて第１演出位置にて移動規制するための移動規制手段としてシリンダーダンパ３２４Ｌ，３２４Ｒを用いることにより、落下の衝撃を好適に緩衝できるため、第１可動体３０２やベース体３０１の破損や衝撃音の発生等を防止できる。
【０１５６】
尚、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒは、第１演出位置よりも下方に位置しているため、第１可動体３０２が第１演出位置まで移動したときに被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒが駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒに接触することはないが、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒに当接することで第１可動体３０２の下方への移動が規制されるようにしてもよい。
【０１５７】
また、移動用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒにより案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒを第１方向に回転させることで、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが上昇するとともに、該駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒに当接して上方に押し上げることにより、第１可動体３０２が第１演出位置から第１原点位置まで移動する。
【０１５８】
図１３に示すように、第１可動体３０２は、第１原点位置以外の位置においてベース部３３１に対し可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが可動することにより、図１３（Ａ）に示す第１状態から図１３（Ｂ）に示す第２状態に変形可能とされている。
【０１５９】
図１３（Ａ）に示すように、第１可動体３０２が第１状態であるときには、ベース部３３１の前面側に可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが重複していることで、ベース部３３１の前面における被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒ以外の領域が被覆されているので、ベース部３３１に設けられた回動用モータ３５０や長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３８Ｌ，３３８Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒなどが遊技者から視認不能となる。
【０１６０】
また、各ガイド軸３４６Ｌ，３４６Ｒ、３４７Ｌ，３４７Ｒ、３４９Ｌ，３４９Ｒは、各長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３７Ｌ，３３７Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒの下端側に位置しているとともに、圧縮バネ３５４Ｌ，３５４Ｒは伸長状態とされている。また、リンク部材３５２Ａ，３５２Ｂは、両端の軸部が回動盤３５１の回動中心となる駆動軸３５０Ａの両側において該両端の軸部と駆動軸３５０Ａとが水平線上に配置されるように、駆動軸３５０Ａの上下に該駆動軸３５０Ａを迂回するように配置されている。
【０１６１】
ここで、図１３（Ｂ）に示すように、回動用モータ３５０により回動盤３５１が正面視反時計回りに約１８０度回動すると、リンク部材３５２Ａ，３５２Ｂと回動盤３５１との軸部が左右に入れ替わってリンク部材３５２Ａ，３５２Ｂが左右側に移動することで、左側の２個のガイド軸３４７Ｌと右側の２個のガイド軸３４７Ｒとが長孔３３７Ｌ，３３７Ｒに沿って斜め上方に移動するとともに、これに伴い、ガイド軸３４６Ｌ，３４６Ｒ、３４９Ｌ，３４９Ｒも長孔３３６Ｌ，３３６Ｒ、３３９Ｌ，３３９Ｒに沿って斜め上方に移動する。よって、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒは、当接辺３３２Ａ，３３２Ｂの上端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が上方に吊り上がるように変形して第１状態から第２状態に変化する。
【０１６２】
このように第２状態に変化すると、当接辺３３２Ａと当接辺３３２Ｂとは上端を中心として下端部が外側方に離れるため、ベース部３３１の前面において当接辺３３２Ａと当接辺３３２Ｂとの間の正面視略三角形状の領域と回動用モータ３５０の前面側が開放される。よって、ベース部３３１の前面の一部と回動用モータ３５０が遊技者から視認可能となる。
【０１６３】
次に、第１可動体３０２が第１原点位置にて保持される際の動作例について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１６４】
図１４（Ａ）に示すように、第１可動体３０２が第１原点位置にて保持されている状態では、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒの係止部材３０４Ｄの先端部が貫通孔３３４Ｌ，３３４Ｒに後側から挿入されることで、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄにより係止されている。
【０１６５】
一方、図１４（Ｂ）に示すように、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒの外径Ｒ２と貫通孔３２１の内径Ｒ１との間には隙間Ｓ１（遊び）が設けられていることで（Ｒ１−Ｒ２＝Ｓ１）、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒにより移動が案内されている被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒを有する第１可動体３０２は、第１原点位置と第１演出位置との間での上下方向に移動可能なだけではなく、前後左右方向にも移動可能、つまり、遊びによるがたつきが生じる可動体とされている。
【０１６６】
よって、第１可動体３０２が第１原点位置にて保持されている状態において、例えば、後述する他の演出装置が動作したり、パチンコ遊技機１に外力が加わることなどにより振動が生じることで、第１可動体３０２にがたつきが生じて前後方向へ移動した場合、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄの前方に移動して落下してしまうことがある。また、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒは前傾しているため被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが前方へ移動しやすい。そこで、第１可動体３０２をベース体３０１に最も近づけたときに係止部材３０４Ｄにおいて被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止されている領域の前後寸法をＬ１とした場合、前後寸法Ｌ１を隙間Ｓ１よりも大きくしておけば、振動により第１可動体３０２が前方向へ隙間Ｓ１に相当する長さ移動したとしても、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄの前方に移動して落下することを防止できる。
【０１６７】
また、図１４（Ａ）に示すように、第１可動体３０２が第１原点位置にて保持されている状態において、ベース体３０１のガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面に、第１可動体３０２のガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒにおける側壁部３４５Ｂの前端縁が当接しているため、第１可動体３０２の少なくとも前方への移動が規制されている。よって、振動により被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄの前方に移動して落下することを防止できる。
【０１６８】
次に、図１５（Ａ）に示すように、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒの上昇により第１可動体３０２が第１演出位置から上昇して第１原点位置に近接した後、図１５（Ｂ）に示すように、ベース体３０１のガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面下部に、第１可動体３０２のガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒにおける側壁部３４５Ｂの前端縁上部が当接する。そして、第１可動体３０２が上昇するにつれて、傾斜するガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒによりガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒが後上方に向けて誘導されながら当接面積が増加していくため、第１可動体３０２は、隙間Ｓ１分、上昇しながら後側のベース体３０１に近づいていく。
【０１６９】
そして、図１５（Ｃ）に示すように、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒの係止部材３０４Ｄよりも上方に移動すると、係止部材３０４Ｄが圧縮バネ３０４Ｃに付勢力により貫通孔３３４Ｌ，３３４Ｒに挿入されて被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄにより係止され、第１可動体３０２が第１原点位置にて保持される。
【０１７０】
このように、係止部材３０４Ｄにより被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止されるまでに、ガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒにガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒの側壁部３４５Ｂが摺接することで第１可動体３０２がベース体３０１側に誘導されるので、係止部材３０４Ｄにより被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒを好適に係止することができる。
【０１７１】
また、係止部材３０４Ｄにより被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止され第１可動体３０２が第１原点位置に保持された状態において、ガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面にガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒの側壁部３４５Ｂが当接していることで、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒの前方への移動が規制されていることで、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒの係止部材３０４Ｄ先端から落下してしまうことを防止できる。また、ガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒはガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面に当接しているため、第１可動体３０２が落下する際にガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒがガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒに摺接することはないので、落下に影響が及ぶことはない。
【０１７２】
（第２演出装置４００）
次に、第２演出装置４００の詳細について、図１６〜図１７に基づいて説明する。図１６は、（Ａ）は第２演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、（Ｂ）は第２演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１７は、（Ａ）は第２可動体が第２原点位置にある状態、（Ｂ）は第２可動体が第２演出位置にある状態を示す概略正面図である。
【０１７３】
図１６（Ａ）、（Ｂ）及び図１７に示すように、第２演出装置４００は、ベース体４０１と、ベース体４０１に対し第２原点位置と該第２原点位置よりも下方の第２演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第２可動体４０２と、第２可動体４０２を下方位置から上方位置に移動させる駆動手段４０３と、を有している。尚、第２演出装置４００は第１演出装置３００の下方位置に設けられている（図６参照）。
【０１７４】
ベース体４０１には、駆動手段４０３が設けられている。駆動手段４０３は、ベース体４０１の前面左側に設けられた駆動用モータ４１０と、駆動用モータ４１０の駆動軸に固着されたピニオンギヤ４１１と、ピニオンギヤ４１１に噛合するギヤ部４１２及びギヤ部４１２とは別個に形成されたギヤ部４１３を有するラックギヤ４１４と、ギヤ部４１３に噛合するピニオンギヤ４１５と、ピニオンギヤ４１５の回動軸に固着された回転板４１６と、ベース体４０１の前面に突設された回動軸４１７を中心として回動可能に設けられた回動アーム４１８と、から主に構成されている。
【０１７５】
ピニオンギヤ４１１、ラックギヤ４１４、ピニオンギヤ４１５はベース体４０１の背面側に設けられている。また、回転板４１６の前面における回動軸の偏心位置には連結軸４１６Ａが突設されており、連結軸４１６Ａは回動アーム４１８に形成された長孔４１９内に摺動可能に挿入されている。また、回動アーム４１８の先端に形成された長孔４３６には、ベース部４２１の背面側に突設された連結軸４３７が挿入されている。
【０１７６】
第２可動体４０２は、ベース部４２１と、ベース部４２１の前面側に回動可能に設けられた可動部４２２Ｌ，４２２Ｒと、から構成される。ベース部４２１は、ベース体４０１に対し上下方向を向くレール部材４２０を介して上下方向に移動可能に設けられている。また、レール部材４２０の左側には、上下方向を向く長孔４２３が形成されている。長孔４２３の上端部は、左上方に向けて湾曲している。
【０１７７】
可動部４２２Ｌ，４２２Ｒは、ベース部材４２５Ｌ，４２５Ｒと、該ベース部材４２５Ｌ，４２５Ｒの前面側に配置されるレンズ部材４２６Ｌ，４２６Ｒと、内部に設けられる複数の演出用ＬＥＤ４２７（図２参照）と、から主に構成され、演出用ＬＥＤ４２７からの光がレンズ部材４２６Ｌ，４２６Ｒを通して拡散して前方に出射されるようになっている。
【０１７８】
ベース部材４２５Ｌ，４２５Ｒの背面下部には回動軸４２７Ｌ，４２７Ｒが突設されており、ベース部４２１に回動可能に軸支されている。また、回動軸４２７Ｌ，４２７Ｒには、互いに噛合するギヤ部材４２８Ｌ，４２８Ｒが設けられており、回動軸４２７Ｌ，４２７Ｒが同期して互いに逆回動するようになっている。尚、右側のギヤ部材４２８Ｒの下方にはガイド軸４２９が突設されており、ガイド軸４２９は長孔４２３に挿入されている。また、ベース部材４２５Ｌ，４２５Ｒの背面左右側にはガイド軸４３０Ｌ，４３０Ｒが突設されており、ベース部４２１に形成された長孔４３１Ｌ，４３１Ｒに摺動可能に挿入されている。また、ベース部４２１の右側には、ベース部材４２５Ｒに下端が係止された圧縮バネ４３２の上端が係止されている。
【０１７９】
（第２演出装置４００の動作例）
図１７（Ａ）に示すように、第２可動体４０２は、第２原点位置においてベース体４０１の前面側に位置し、可動部４２２Ｌ，４２２Ｒの当接辺４３５Ａ，４３５Ｂが当接して左右に並設される第１状態とされている。第１状態において駆動用モータ４１０によりピニオンギヤ４１１が回動すると、ラックギヤ４１４が右側方にスライド移動してピニオンギヤ４１５と回転板４１６が正面視反時計回りに回転することにより、回転板４１６の連結軸４１６Ａを介して回動アーム４１８が上方に向けて回動する。
【０１８０】
図１７（Ｂ）に示すように、回動アーム４１８が回動することで、回動アーム４１８に連結軸４３７を介して連結されたベース部４２１が上方に移動するため、第２可動体４０２が第２演出位置まで上昇する。また、ベース部４２１の上昇に伴いガイド軸４２９が長孔４２３の上端側まで移動して湾曲部に差し掛かることで、右側のギヤ部材４２８Ｒが回転し、該ギヤ部材４２８Ｒの回転に伴ってギヤ部材４２８Ｌが回転する。これにより、第２可動体４０２が第２原点位置から第２演出位置まで移動したときに、可動部４２２Ｌ，４２２Ｒは、当接辺４２２Ａ，４２２Ｂの下端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が下方に下がるように変形して第１状態から第２状態に変化する。
【０１８１】
このように、第２可動体４０２が第２演出位置まで移動したときに、可動部４２２Ｌ，４２２Ｒが当接辺４２２Ａ，４２２Ｂの下端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が下方に下がるように変形して第１状態から第２状態に変化するのに対し、前述した第１可動体３０２が第１演出位置まで移動したときに、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが当接辺３３２Ａ，３３２Ｂの上端付近を中心として逆方向に回動することで、各々の外側部が上方に吊り上がるように変形して第１状態から第２状態に変化する（図２９（Ｂ）参照）。
【０１８２】
（第３演出装置５００）
次に、第３演出装置５００の詳細について、図１８〜図２６に基づいて説明する。図１８は、（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す正面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す正面図である。図１９は、（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す背面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す背面図である。図２０は、第３演出装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図２１は、第３演出装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図２２は、第３可動体の要部を示す背面図である。図２３は、（Ａ）は第３可動体が第３原点位置に位置している状態を示す概略背面図、（Ｂ）は第３演出位置に位置している状態を示す概略背面図である。図２４は、（Ａ）は第３可動体がシリンダーダンパに当接した状態を示す背面図、（Ｂ）は図２４（Ｂ）の（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図２５は、（Ａ）は第３可動体が第３演出位置まで移動した状態を示す背面図、（Ｂ）は図２４のＧ−Ｇ断面図である。図２６は、（Ａ）は図２３（Ｂ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図２３（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。尚、図２４、図２５では説明の便宜上、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの図示は省略している。
【０１８３】
図１８〜図２１に示すように、第３演出装置５００は、ベース体５０１と、ベース体５０１に対し第３原点位置と該第３原点位置よりも下方の第３演出位置との間で上下方向に移動可能に設けられた第３可動体５０２と、第３可動体５０２を第３原点位置に保持するための保持手段としての演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒと、第３可動体５０２を第３原点位置と第３演出位置との間での移動を案内する円柱状の案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒと、を有している。
【０１８４】
ベース体５０１は、上辺部５０１Ｈと、該上辺部５０１Ｈの左右端から下方に延設される側辺部５０１Ｌ，５０１Ｒとにより下向きコ字形に形成され、側辺部５０１Ｌ，５０１Ｒの前面上部に演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒが設けられている。演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒは、特に図示しないが、本体部と、該本体部に対し移動可能なプランジャと、該プランジャを前方に付勢する圧縮バネと、プランジャの先端に固着された係止部材５０４Ｄ（図２３参照）と、を有する。
【０１８５】
演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒがオフ状態となり係止部材５０４Ｄの先端が上辺部５０１Ｈの前面側に突出すると、係止部材５０４Ｄが第３可動体５０２の被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒを係止する係止状態となり、第３可動体５０２を第３原点位置に保持可能となる。また、演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒがオン状態となり係止部材５０４Ｄの先端が上辺部５０１Ｈの背面側に退避すると、係止部材５０４Ｄと被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒとの係止状態が解除され、第３可動体５０２が第３原点位置から第３演出位置に向けて自重により落下する。
【０１８６】
第３可動体５０２は、ベース部５３１と、ベース部５３１の前面側に動作可能に設けられる第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄと、ベース部５３１の背面側に動作可能に設けられる第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒと、第３可動体５０２の動作に応じて第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄと第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒとを連動させるためのスライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒと、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄの前面側に設けられる装飾部５３８と、を有している。また、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄは、ベース部５３１と装飾部５３８との間に動作可能に設けられ、装飾部５３８はベース部５３１の前面側に固定されている。尚、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄや第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの前面には装飾が施されている。
【０１８７】
ベース部５３１は、正面視略横長長方形状に形成される板材からなり、背面には補強用の金属板５３７が取付けられている。左右端には、案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒが挿入可能な上下方向に貫通する貫通孔５３６が形成された被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒが設けられている。この貫通孔５３６の内径Ｒ４は、案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒの外径Ｒ５よりも大きい（内径と外径との寸法差が十分に大きい）ことで（Ｒ４＞Ｒ５）、案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒの外径Ｒ５と貫通孔５３６の内径Ｒ４との間には隙間Ｓ３（遊び）が設けられている（Ｒ４−Ｒ５＝Ｓ３）。よって、被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒが案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒに対してスムーズに上下方向に移動可能であるとともに、被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒは、案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒに対して第３可動体５０２の移動方向に対し交差する方向である前後左右方向に若干移動できるようになっている。言い換えれば、被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒの貫通孔５３６の内周面と案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒの外周面との面接触が抑制され、摩擦力によって被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒ（つまり第３可動体５０２）の上下移動が妨げられるようなことがない。尚、隙間Ｓ３は、前述した隙間Ｓ１よりも小さく、隙間Ｓ２とほぼ同一とされていればよい。
【０１８８】
図２１に示すように、ベース部５３１には、左右方向を向く直線状の長孔５４６Ｌ，５４６Ｒが左右側に２個ずつ形成されているとともに、円弧状の長孔５４７Ａ〜５４７Ｄが形成されている。長孔５４７Ａ〜５４７Ｄは、後述する各回動軸５４８Ａ〜５４８Ｄを中印とする円弧形状とされている。尚、金属板５３７にも各長孔５４７Ａ〜５４７Ｄに対応する長孔５２５が形成されている（図２４（Ｂ），図２５（Ｂ）参照）。また、前面における左右方向の中央位置上部には、回動軸５４８Ａ，５４８Ｂが突設され、中央位置下部には、回動軸５４８Ｃ，５４８Ｄが突設されている。
【０１８９】
また、左右の側辺部５０１Ｌ，５０１Ｒの背面における下部位置には、自重により落下してきた第３可動体５０２を受止めたときの衝撃を緩衝する緩衝手段としてのシリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ（ショックアブソーバ）が設けられている。シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒは、筒体５２４Ａと該筒体５２４Ａに伸縮可能に挿入されたピストンロッド５２４Ｂとを有し、筒体５２４Ａ内に設けられたガス（気体）やオイル（流体）などにより、ピストンロッド５２４Ｂが伸長位置から収縮位置まで押し下げられる際に衝撃が減衰されるようになっている。また、ピストンロッド５２４Ｂは、第３可動体５０２が上昇して負荷がなくなると、ガスの圧力などにより付勢されて収縮位置から伸長位置まで復帰する。
【０１９０】
尚、緩衝手段としてシリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ（ショックアブソーバ）を設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒに替えてバネやゴム材などを適用してもよいし、このような緩衝手段を設けなくてもよい。
【０１９１】
第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄは、透過性を有する帯板状の合成樹脂材により稲妻を模した形状をなし、それぞれの中央側の一端に形成された軸受部が前後方向を向く回動軸５４８Ａ〜５４８Ｄに軸支されている。また、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄの背面における軸受部から離れた位置にはガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄが突設されており、ベース部５３１の長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ内に摺動可能に挿入されている。詳しくは、ガイド軸５４９Ａは長孔５４７Ａに挿入され、ガイド軸５４９Ｂは長孔５４７Ｂに挿入され、ガイド軸５４９Ｃは長孔５４７Ｃに挿入され、ガイド軸５４９Ｄは長孔５４７Ｄに挿入されている。
【０１９２】
第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄは、それぞれが回動軸５４８Ａ〜５４８Ｄを中心として回動することで、図２０に示すように左右方向に傾倒する傾倒状態と、図２３（Ｂ）に示すように斜め上方に傾斜する傾斜状態とに変化可能とされている。
【０１９３】
装飾部５３８は、ベース部材５５１と、該ベース部材５５１の前面側に配置されるレンズ部材５５２と、内部に設けられる複数の演出用ＬＥＤ５５３（図２参照）と、から主に構成され、演出用ＬＥＤ５５３からの光がレンズ部材５５２を通して拡散して前方に出射されるようになっている。
【０１９４】
スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒは、ベース部５３１の背面側に配置され、前面に突設された左右のガイド軸５６１Ｌ，５６１Ｒがベース部５３１の長孔５４６Ｌ，５４６Ｒに挿入されることで、互いに近接する近接位置と互いに離間する離間位置との間で左右方向へスライド移動可能に案内されている。また、背面中央下部位置には、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの回動軸５６２Ｌ，５６２Ｒが突設されている。また、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒには、円弧状の長孔５６３Ａ〜５６３Ｄが形成されており、これら長孔５６３Ａ〜５６３Ｄには、ベース部５３１の長孔５４７Ａ〜５４７Ｄに前面側から挿入されたガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄの後端が挿入されている。
【０１９５】
第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒは、透過性を有する帯板状の合成樹脂材により稲妻を模した形状をなし、それぞれの下端よりやや上方の位置が前後方向を向く一の回動軸５７１に軸支されていることで、下部側が正面視略Ｘ字状に交差している。よって、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒは、回動軸５７１を中心として回動することで、図２３（Ａ）に示すように左右方向に傾倒する傾倒状態と、図２３（Ｂ）に示すように上下方向に起立する起立状態とに変化可能とされている。また、回動軸５７１は、ベース部５３１の背面における左右方向の中央位置に上下方向に向けて直線状に延設された長孔５６５に挿入されている。尚、金属板５３７における長孔５６５に対応する位置には開口が形成されている。
【０１９６】
第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの背面上端には、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒが後方に向けて突設されており、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒは、ベース体５０１に形成された長孔５７３Ｌ，５７３Ｒに挿入されている。長孔５７３Ｌ，５７３Ｒは、ベース体５０１の中央位置から左右側に向けて上方に傾斜する直線状に形成されている（図２３（Ｄ）参照）。
【０１９７】
また、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの背面下端は、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの背面に突設された回動軸５６２Ｌ，５６２Ｒに軸支されている。詳しくは、左側の第２可動部５３３Ｌの下端は、右側のスライド部材５３４Ｒの回動軸５６２Ｒに軸支され、右側の第２可動部５３３Ｒの下端は、左側のスライド部材５３４Ｌの回動軸５６２Ｌに軸支されている。
【０１９８】
このように第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒは、上端がベース体５０１の上辺部５０１Ｈに接続され、下端が第３可動体５０２のスライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒに接続されていることで、第３可動体５０２が上辺部５０１Ｈの前面側の第３原点位置から下方の第３演出位置まで落下することにより、傾倒状態から起立状態に変形するようになっている。
【０１９９】
（第３可動体５０２の動作例）
次に、第３可動体５０２の動作例について、図２７〜図２８に基づいて説明する。図２７は、各可動体が原点位置にある状態を示す概略正面図である。図２８は、第１可動体及び第２可動体の横断面図である。
【０２００】
図２３（Ａ）に示すように、第３可動体５０２は、第３原点位置においてベース体５０１の上辺部５０１Ｈの前面側にて保持されている。具体的には、演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒの係止部材５０４Ｄの先端部が第３可動体５０２の被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒを係止することにより、第３可動体５０２が第３原点位置に保持される。このように、左右の係止部材５０４Ｄにより第３可動体５０２を保持しているため、係止部材５０４Ｄには第３可動体５０２の荷重が加わっている。
【０２０１】
また、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒは離間位置に位置していることで、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄの上側の左右のガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、ベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂ及びスライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂの下端に位置し、下側の左右のガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、ベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄ及びスライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄの上端に位置している（図２３（Ａ）において１点太鎖線で囲まれた領域を参照）。
【０２０２】
また、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの上端のガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒは、ベース体５０１の長孔５７３Ｌ，５７３Ｒの上端に位置し、下端の回動軸５６２Ｌ，５６２Ｒは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒに合わせて互いに左右に離間している。
【０２０３】
よって、第３可動体５０２は、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄ及び第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒが傾倒状態となる第１状態とされている。この第１状態においては、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄ及び第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒが左右方向に傾倒する傾倒状態となり、これらの前面側には正面視略横長形状をなす装飾部５３８が配置されていることで、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄ及び第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの前面側が装飾部５３８により被覆されるため、遊技者から視認することが困難とされている（図１８参照）。
【０２０４】
第３可動体５０２が第３原点位置に位置しているときに、演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒをオン状態として係止部材５０４Ｄが前方に退避する退避状態となると、図２３（Ｂ）に示すように、第３可動体５０２が第３原点位置から第３演出位置に向けて自重により落下する。
【０２０５】
第３可動体５０２が第３原点位置から落下すると、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの上端のガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒが、ベース体５０１の長孔５７３Ｌ，５７３Ｒの上端から下端に向けて移動することにより、下方に移動しながら中央に寄せられていくとともに、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの回動軸５７１がベース部５３１の長孔５６５の下端から上端に向けて移動していく。このように、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの上端がベース体５０１の上辺部５０１Ｈに接続され、下端がベース部５３１に接続されていることで、第３可動体５０２が下方に移動することで、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒが回動軸５７１を中心として回動することにより傾倒状態から起立状態に変化していく。
【０２０６】
そして、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒが起立状態に変化していくことで、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒの下端が接続されている左右のスライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒが離間位置から近接位置に向けてスライド移動していく。スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ〜５６３Ｄとベース部５３１の長孔５４７Ａ〜５４７Ｄとは、傾斜角度は異なるが、上下端の上下方向の位置はほぼ同一であるため、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒが離間位置から近接位置に向けてスライド移動することで、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ〜５６３Ｄが、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂを上方に、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄを下方に押し寄せていく。これにより、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄが回動軸５４８Ａ〜５４８Ｄを中心として回動することで、傾倒状態から傾斜状態に変化していく。
【０２０７】
ここで、図２４（Ａ）に示すように、落下した第３可動体５０２の被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒが第３演出位置に到達する前にシリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒのピストンロッド５２４Ｂに当接したとき、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂの上端側に位置しているが、上端に対し長さＬ１だけ離間しており（図２４（Ｂ）参照）、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さＬ１１だけ離間している（図２４（Ｂ）参照）。
【０２０８】
次いで、図２５（Ａ）に示すように、ピストンロッド５２４Ｂが収縮位置まで押し下げられて第３可動体５０２が第３演出位置に到達したとき、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂの上端側に位置しているが、上端に対し長さＬ１２だけ離間しており（図２５（Ｂ）参照）、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さＬ１２だけ離間している（図２５（Ｂ）参照）。尚、長さＬ１２は長さＬ１１よりも短寸とされている（Ｌ１２＜Ｌ１１）。
【０２０９】
このように、第３可動体５０２が第３演出位置に到達して下方への移動が規制されたときでも、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ内を一端側から他端側へ移動してきた各ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄは、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ及び長孔５４７Ａ〜５４７Ｄの他端に当接することはなく、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ及び長孔５４７Ａ〜５４７Ｄの他端に対し隙間Ｌ１２を隔てて離間しているため、第３可動体５０２が第３演出位置に到達したときに各ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄが長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ及び長孔５４７Ａ〜５４７Ｄの他端に勢いよく接触することが防止されている。
【０２１０】
また、図２６（Ａ）に示すように、第３可動体５０２が第３演出位置に到達して下方への移動が規制されたときでも、ベース体５０１の長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ内を上端側から下端側へ移動してきたガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒは、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒの下端に当接することはなく、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒの下端に対し隙間Ｌ１４を隔てて離間しているため、第３可動体５０２が第３演出位置に到達したときにガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒが長孔５７３Ｌ，５７３Ｒの下端に勢いよく接触することが防止されている。
【０２１１】
一方、図２６（Ｂ）に示すように、第３可動体５０２が第３演出位置に到達して下方への移動が規制されたとき、ベース部５３１の長孔５６５内を下端側から上端側へ移動してきた回動軸５７１は長孔５６５の上端に当接（または近接）することで、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒを下方に引き下ろすことができるが、長孔５６５は、他の長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、５４７Ａ〜５４７Ｄ、５７３Ｌ，５７３Ｒよりも幅寸法が大きく、回動軸５７１の外径は、他のガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、５７２Ｌ，５７２Ｒよりも大寸とされていることで強度が高くなっているため、これらに比べて破損しがたい。
【０２１２】
また、上記隙間Ｌ１２、Ｌ１４は、必要以上に設けると長孔を形成する部材が大型化してしまうため、最小限に設定することが好ましく、例えば、所謂寸法公差などよりは大きいものであり、約３ｍｍ〜１０ｍｍ程度とすることが好ましい。
【０２１３】
（各可動体の位置関係）
次に、各可動体の動作例について、図２７及び図２８に基づいて説明する。図２７は、各可動体の位置関係を示す概略縦断面図である。図２８は、各可動体の位置関係を示す概略横断面図である。
【０２１４】
図２７及び図２８に示すように、第１可動体３０２が第１原点位置に位置し、第２可動体４０２が第２原点位置に位置し、第３可動体５０２が第３原点位置に位置し、第４可動体６０２が第４原点位置に位置している状態では、遊技者側から見たときに、第１可動体３０２の前面側に第３可動体５０２が重複するように近接し、第２可動体４０２の前面側に第４可動体６０２が重複するように近接している。
【０２１５】
ベース体５０１の上辺部５０１Ｈの背面には、上方に向けて後側に傾斜する案内壁５０７（図２１参照）が垂下されていることで、第１可動体３０２が第１原点位置に向けて上昇してきたときに前側に寄っていても、第１可動体３０２が上昇しながら後側に移動するように案内されるため、第１原点位置にて係止部材３０４Ｄが被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒに係止されるようになっている。
【０２１６】
また、第１可動体３０２の上下方向への移動を案内する案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒと、第３可動体５０２の上下方向への移動を案内する案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒとは、前後に略平行に配置されているため、第１可動体３０２と第３可動体５０２とを一斉に落下させても互いに干渉しあうことはない。
【０２１７】
（各可動体の演出動作例）
次に、各可動体の演出動作例について、図２９〜図３１に基づいて説明する。図２９は、（Ａ）は各可動体が原点位置に位置している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体が第１演出位置まで落下した状態を示す概略正面図である。図３０は、（Ａ）は第３可動体が第３演出位置まで落下した状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が第２状態に変形した状態を示す概略正面図である。図３１は、（Ａ）は第１可動体及び第３可動体が原点位置まで上昇している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は第１可動体及び第２可動体が原点位置まで戻った状態を示す概略正面図である。
【０２１８】
図２９（Ａ）に示すように、例えば、各可動体が原点位置に位置している状態で、画像表示装置５の表示領域にて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった場合、第１可動体３０２が第１原点位置から第１演出位置に落下する。このとき、第１可動体３０２の演出用ＬＥＤ３４３が点灯するとともに、画像表示装置５の表示領域において第１可動体３０２の周囲には、エフェクト画像Ｚ１が表示される。
【０２１９】
次いで、図３０（Ａ）に示すように、第３可動体５０２が第３原点位置から第３演出位置まで落下するとともに、第３可動体５０２の演出用ＬＥＤ５５３が点灯する。第３可動体５０２は、第３演出位置まで落下したときに、第１演出位置に位置する第１可動体３０２の前面側に重複する。
【０２２０】
次いで、図３０（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２原点位置から第２演出位置まで上昇して第１可動体３０２の下部に近接するとともに、演出用ＬＥＤ４２７が点灯する。そして、第２可動体４０２は、可動部４２２Ｌ，４２２Ｒが回動することにより第１状態から第２状態に変化するとともに、第１可動体３０２は、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが回動することにより第１状態から第２状態に変化する。このとき、互いに近接した第１可動体３０２、第２可動体４０２、第３可動体５０２による可動体演出が実行される。
【０２２１】
このように第１可動体３０２は、第３可動体５０２が第３演出位置まで移動して第１可動体３０２の前面側に重複しているときに第２状態に変化することで、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒの当接辺３３２Ａと当接辺３３２Ｂとが離れてベース部３３１の前面中央部や回動用モータ３５０の前面側が開放されることになるが、その前方に位置する第３可動体５０２により被覆されることで、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からはベース部３３１の前面中央部や回動用モータ３５０を視認し難くなる。
【０２２２】
よって、回動用モータ３５０などの電子部品等、遊技者に見せたくない部位や部品などの特定部が遊技者側に露呈するように設けても、他の可動体を利用して遊技者から視認困難とすることができるため、回動用モータ３５０などの電子部品などを背面側に設けの配置位置などの設計自由度を高めることができる。特に第１可動体３０２の背面側には画像表示装置５が配置されていることで、回動用モータ３５０を後方に大きく突出するように設けると第１可動体３０２を画像表示装置５に近接して設けることができなくなるが、本実施の形態のように前側に配置することで、第１可動体３０２を画像表示装置５に近接して設けることができるようになるため、エフェクト画像Ｚ１などの表示演出との一体感を高めることが可能となる。
【０２２３】
次いで、図３１（Ａ）に示すように、第１可動体３０２及び第２可動体４０２が第２状態から第１状態に変化するとともに、第２可動体４０２は第２演出位置から第２原点位置まで下降する。一方、第１可動体３０２は、移動用モータ３１８Ｌ，３１８Ｒにより案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒが回転することにより駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒが下方位置から上昇する。このとき、駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒは第１可動体３０２の被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒとともに、第３可動体５０２の被案内部５３５Ｌ，５３５Ｒを下方から押し上げることで、第１可動体３０２と第３可動体５０２を上昇させる。
【０２２４】
そして、図３１（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２と第３可動体５０２が原点位置に保持されるとともに、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに大当り図柄の組合せ（はずれ図柄の組合せでもよい）が停止表示されることで、可変表示結果が大当り表示結果となったことが報知される。
【０２２５】
このように、原点位置から演出位置まで自重により落下可能な第１可動体３０２と第３可動体５０２は、原点位置においてそれぞれ別個の保持手段（係止部材３０４Ｄ，５０４Ｄ）により保持されていることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は第１可動体３０２と第３可動体５０２を個別に落下させることが可能である一方で、第１可動体３０２の移動を案内する案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒに設けられた駆動体３２０Ｌ，３２０Ｒにより、一緒に上昇させて原点位置に保持することが可能となっている。
【０２２６】
尚、第１可動体３０２、第２可動体４０２、第３可動体５０２の動作タイミングは種々に変更可能であり、上記の形態に限定されるものではなく、３つのうち１つの可動体を動作させてもよいし、３つのうちいずれか２つまたは３つの可動体を一斉に動作させてもよい。
【０２２７】
（第１発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、第１状態と該第１状態とは異なる第２状態とに変化可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２００９−２９７０９１号公報等に記載されたもののように、可動体は、動作可能な本体部と、該本体部に軸支され、第１状態において可動体の本体部の背面側に収容されることで該本体部により被覆され、第２状態において可動体の本体部の周囲に突出することで該本体部により被覆されない開閉部（特定部）と、からなるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が第２状態に変化して開閉部が本体部の周囲に突出したときに、円形の装飾部位と一緒に棒状の非装飾部位も遊技者から視認可能となるため、演出効果が低下する虞があるという問題があった。そこで、演出効果の低下を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１状態（図１３（Ａ）参照）と該第１状態とは異なる第２状態（図１３（Ｂ）参照）とに変化可能な第１可動体（例えば、第１可動体３０２）と、
前記第１可動体の前面側に移動可能な第２可動体（例えば、第３可動体５０２）と、
を備え、
前記第１可動体は、
前記第１状態において視認困難である一方で、前記第２状態において視認容易である特定部（例えば、ベース部３３１の前面や回動用モータ３５０など）を有し、
前記第２可動体が該第１可動体の前記特定部の前面側に重複しているときに前記第２状態に変化可能である（例えば、第１可動体３０２は、第３可動体５０２が第３演出位置まで移動して第１可動体３０２の前面側に重複しているときに第２状態に変化することで、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒの当接辺３３２Ａと当接辺３３２Ｂとが離れてベース部３３１の前面中央部や回動用モータ３５０の前面側が開放されることになるが、その前方に位置する第３可動体５０２により被覆されることで、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からはベース部３３１の前面中央部や回動用モータ３５０を視認し難くなる。図３０（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体は特定部の前面側に第２可動体が重複しているときに第２状態に変化することで、遊技者から特定部を視認し難くすることができるため、第２可動体を利用して第１可動体の演出効果の低下を抑制することができる。
【０２２８】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２）は、動作することにより該第１可動体を前記第１状態と前記第２状態とに変化させる可動部（例えば、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒ）を有し、
前記特定部は、前記可動部を駆動するための駆動手段（例えば、回動用モータ３５０）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部を動作させるための駆動手段を遊技者から視認し難くしつつ、第１可動体を好適なタイミングで第２状態に変化させることができる。
【０２２９】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２）は、第１位置（例えば、第１原点位置）から該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２原点位置）へ自重により落下可能であるとともに、前記第２位置において前記第２状態に変形可能であり（図３０（Ｂ）参照）、
前記駆動手段の動力を前記可動部に伝達する複数の伝達部材（例えば、リンク部材３５２Ａ，３５２Ｂ、リンク部材３５３Ｌ，３５３Ｒ、など）を有し、
前記複数の伝達部材は、前記可動部が前記第１状態から前記第２状態に変化するときに上方向に移動する所定伝達部材（例えば、リンク部材３５２Ａ，３５２Ｂ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の伝達部材のうち所定伝達部材は、第１可動体が第２位置に落下したときに上方に移動し難いため、第１可動体が落下した衝撃により可動部が第１状態から第２状態に変化してしまうことを抑制できる。
【０２３０】
第１発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２）は、第１位置（例えば、第１原点位置）から該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第２原点位置）との間で移動可能であり、
前記第２可動体（例えば、第３可動体５０２）は、前記第１可動体が前記第２位置に位置しているときに前記第１可動体の前面側に移動可能であり（図３０（Ｂ）参照）、
前記第２位置において前記第１可動体の前記第２状態への変化を許容する一方で、前記第１位置において前記可動体の前記第２状態への変化を規制する規制手段（例えば、突出部３１１Ｌ，３１１Ｒの湾曲壁部３１１Ａ，３１１Ｂなど）を備える（図１３（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体が第１位置において意図せずに第１状態から第２状態に変化することを防止できる。
【０２３１】
第１発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動体（例えば、第１可動体３０２）は、前記第１位置（例えば、第１原点位置）から該第１位置よりも下方の前記第２位置（例えば、第２原点位置）へ自重により落下可能であり、
前記第２可動体（例えば、第３可動体５０２）は、前記第１位置の前面側の第３位置（例えば、第３原点位置）から前記第２位置の前面側の第４位置（例えば、第３演出位置）へ自重により落下可能であり、
前記第１可動体を前記第１位置にて保持する保持状態と該第１位置に保持しない解除状態とに変化可能な第１保持手段（例えば、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒ）と、
前記第２可動体を前記第３位置にて保持する保持状態と該第３位置に保持しない解除状態とに変化可能な第２保持手段（例えば、演出用ソレノイド５０４Ｌ，５０４Ｒ）と、
前記第１保持手段を前記保持状態から前記解除状態へ変化させる制御と前記第２保持手段を前記保持状態から前記解除状態へ変化させる制御とを別個に実行可能な制御手段（例えば、原点位置から演出位置まで自重により落下可能な第１可動体３０２と第３可動体５０２は、原点位置においてそれぞれ別個の保持手段（係止部材３０４Ｄ，５０４Ｄ）により保持されていることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は第１可動体３０２と第３可動体５０２を個別に落下させることが可能である）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１可動体と第２可動体とを別個のタイミングで落下させることができるため、演出態様の多様化を図ることができる。
【０２３２】
（第１発明の変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、第１可動体として上下方向に移動可能な第１可動体３０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体は、第１状態と第２状態とに変化可能であれば、必ずしも第１可動体３０２のように第１原点位置と第１演出位置との間で移動可能なものでなくてもよい。
【０２３３】
また、前記実施の形態では、第２可動体として上下方向に移動可能な第３可動体５０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能な可動体であってもよい。また、第３可動体５０２は、第１可動体３０２が演出位置に移動したときに前面側に重複するが、第１可動体３０２が演出位置以外の位置（例えば、原点位置など）において前面側に重複するものであってもよい。
【０２３４】
また、前記実施の形態では、第１状態において視認困難である一方で、第２状態において視認容易である特定部として、ベース部３３１の前面や回動用モータ３５０を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の電子部品（例えば、モータ、ソレノイド、回路基板、ＬＥＤ、配線など）や、装飾が施されておらず遊技者に見せたくない部位（例えば、駆動源の動力を可動部に伝達する動力伝達部材としてのギヤや回動部材など）であってもよい。
【０２３５】
また、前記実施の形態では、特定部（例えば、ベース部３３１の前面や回動用モータ３５０など）は、第１可動体３０２が第１状態において可動部３３２Ｌ，３３２Ｒにより前面側が被覆されることで視認困難である一方で、第２状態において可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが開放することで視認容易となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２が第１状態において可動部３３２Ｌ，３３２Ｒにより前面側が被覆されることで視認不能となってもよいし、第２状態において可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが開放することで視認可能となるものでもよい。つまり、第２状態において、第１状態よりも視認が容易となるものであればよい。
【０２３６】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０２の可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが動作することにより外形（形態）が第１状態と第２状態とに変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２が回動して縦向きになったり横向きになったりする（向き、姿勢、位置などが変化する）ことなどにより、第１状態と第２状態とに変化するものであってもよい。この場合、特定部は、例えば、縦向きのときは視認困難となり、横向きのときは視認容易となればよい。
【０２３７】
また、前記実施の形態では、特定部（例えば、ベース部３３１の前面や回動用モータ３５０など）は、可動部３３２Ｌ，３３２Ｒが動作することにより、該可動部３３２Ｌ，３３２Ｒ以外の部分であるベース部３３１の前面や回動用モータ３５０の視認が困難となったり容易となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部が動作したときに該可動部の視認を困難としたり容易としたりするもの、つまり、可動部を特定部としてもよい。
【０２３８】
また、前記実施の形態では、第１可動体の前面側に移動可能な第２可動体として、演出に用いられる第３可動体５０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技に関連して設けられる遊技部材（例えば、可変入賞球装置など）であってもよい。
【０２３９】
また、前記実施の形態では、第３可動体５０２が第１可動体３０２の特定部（例えば、ベース部３３１の前面や回動用モータ３５０など）の前面側に重複しているときに第２状態に変化可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動体は少なくとも第１可動体の特定部の前面側に重複していれば、第１可動体の特定部以外の部位の前面側に重複していなくてもよいし、第１可動体の特定部を含む全域に重複するものであってもよい。
【０２４０】
（第２発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第２発明が含まれている。つまり、第１位置から該第１位置より下方の第２位置へ自重により落下可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開２０１６−６７４０３号公報等に記載されたもののように、可動体の第１位置と第２位置との間での移動を案内する案内軸（案内部）と、可動体において案内軸が挿入される貫通孔（被案内部）と、可動体を第１位置にて保持する保持位置と該第１位置に保持しない解除位置との間で移動可能な保持部と、を備えたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が好適に落下するように案内軸（案内部）と貫通孔（被案内部）との間に隙間（所謂遊び）が設けられていることで、可動体が第１位置にて保持部により保持されているときに、振動などによって可動体が落下方向と異なる方向に動作することにより保持部による保持状態が解除され意図しないタイミングで落下してしまうことがあるという問題があった。そこで、第１位置に保持された可動体が意図せずに落下することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第２発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、第１原点位置）から該第１位置より下方の第２位置（例えば、第１演出位置）へ自重により落下可能な可動体（例えば、第１可動体３０２）と、
前記第１位置と前記第２位置との間で前記可動体の移動を案内する案内部（例えば、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒ）と、
前記可動体に設けられ前記案内部により案内される被案内部（例えば、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒの貫通孔３２１）と、
前記可動体を前記第１位置にて保持する保持位置（例えば、進出位置）と該第１位置に保持しない解除位置（例えば、退避位置）との間で移動可能な保持部（例えば、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒの係止部材３０４Ｄ）と、
前記可動体に設けられ前記第１位置にて前記保持部により保持される被保持部（例えば、被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒの貫通孔３２１）と、
を備え、
前記案内部と前記被案内部との間には、前記可動体を落下方向とは異なる方向（例えば、前後左右方向）に動作可能とするための隙間（例えば、隙間Ｓ１）が設けられ、
前記保持部は、前記保持位置と前記解除位置との間で前記可動体の落下方向とは異なる方向（例えば、前後方向）に移動可能であり、
前記可動体が前記第１位置にて保持されているときに該可動体が落下方向とは異なる方向に動作することを規制する規制部（例えば、第１可動体３０２のガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒが当接可能なガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒ）を備える（図１４、図１５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保持部により被保持部が保持されているときに可動体が落下方向とは異なる方向に動作した場合でも、規制部により被保持部の落下が規制されることで、第１位置に保持された可動体が意図せずに落下することを抑制できる。
【０２４１】
第２発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記規制部は、前記可動体が前記第１位置に近接するにつれて前記被保持部を前記解除位置側に向けて誘導する誘導手段（例えば、第１可動体３０２のガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒとガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面下部）を含む（図１５（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第１位置に到達するまでに被保持部を解除位置側に寄せることができるため、第１位置にて被保持部を保持部により好適に保持することができる。
【０２４２】
第２発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記誘導部（例えば、ガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面下部）は、
前記可動体（例えば、第１可動体３０２）に設けられ、前記第１位置に向けて前記解除位置側に傾斜する可動体側傾斜面（例えば、ガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒ）と、
前記可動体を支持するベース部に設けられ、前記第２位置に向けて前記保持位置側に傾斜するベース部側傾斜面（例えば、ベース体３０１のガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒの背面下部）と、
から構成される（図１４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持部を解除位置側に好適に寄せることができる。
【０２４３】
第２発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保持部を前記保持位置と前記解除位置との間で移動させるソレノイド（例えば、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒ）を備え、
前記保持部は、前記保持位置において前記解除位置から該保持位置に向けて下方に傾斜するとともに、前記保持位置から前記解除位置に向けて上方に移動するように設けられている（図１４（Ａ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持部が保持部に保持されている状態で可動体が解除位置側に動作しても被保持部により保持部が解除位置側に押し込まれにくくなるので、被保持部が保持部から落下することを好適に抑制できる。
【０２４４】
第２発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記案内部は、
前記可動体の一側方に設けられる第１案内部（例えば、案内軸３１６Ｌ）と、
前記可動体の他側方に設けられる第２案内部（例えば、案内軸３１６Ｒ）と、
を有し、
前記被案内部は、
前記第１案内部により案内される第１被案内部（例えば、被案内部３３３Ｌ）と、
前記第２案内部により案内される第２被案内部（例えば、被案内部３３３Ｒ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動を２つの案内部により安定して案内できる一方で、案内部と被案内部との間の隙間により、可動体が落下するときに左右に傾いて被案内部が案内部に引っ掛かることを抑制できる。
【０２４５】
（第２発明の変形および応用に関する説明）
例えば、前記実施の形態では、第１可動体３０２は、左右の案内部（例えば、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒ）により左右の被案内部（例えば、被案内部３３３Ｌ，３３３Ｒ）が案内される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のうち少なくとも一の案内部により一の被案内部が案内されるものであってもよい。
【０２４６】
また、前記実施の形態では、可動体を第１位置にて保持する保持位置と該第１位置に保持しない解除位置との間で移動可能な保持部として、演出用ソレノイド３０４Ｌ，３０４Ｒにより動作することで被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒを係止可能な係止部材３０４Ｄを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を第１位置にて保持することが可能であれば、可動体の所定部を押圧することで保持したり、把持することで保持するもの等でもよい。
【０２４７】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０２は、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒにより案内される上下方向に移動可能なだけでなく、案内軸３１６Ｌ，３１６Ｒと貫通孔３２１との間に隙間Ｓ１が設けられていることで、上下方向とは異なる前後方向や左右方向にも動作可能とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に対し交差する方向であれば斜め前後方向や斜め左右方向などに動作可能であってもよい。また、前後左右方向のうち少なくともいずれか一の方向に動作可能であればよい。
【０２４８】
また、前記実施の形態では、第１可動体３０２は第１原点位置に保持されているときに、第１可動体３０２のガイド部材３４５Ｌ，３４５Ｒがガイド壁３１５Ｌ，３１５Ｒに当接することにより、前方向への移動が規制された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２が第１原点位置に保持されているときに少なくとも被係止部３３５Ｌ，３３５Ｒが係止部材３０４Ｄの前端から落下しないように規制されるようになっていれば、第１原点位置に保持されている状態でも前後方向に移動可能であってもよい。
【０２４９】
（第３発明）
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第３発明が含まれている。つまり、遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、特開２０１６−６７４０３号公報等に記載されたもののように、第１位置から該第１位置より下方の第２位置へ自重により落下可能な可動体を備えたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体の動作に応じて連動する演出部といった連動部を備えるものの場合、可動体が第２位置に落下した衝撃により連動部が破損するなど不具合が生じる虞があった。そこで、可動体が落下した衝撃により不具合が発生することを抑制できる遊技機を提供することを目的として、
第３発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、第３原点位置）から該第１位置より下方の第２位置（例えば、第３演出位置）へ自重により落下可能な可動体（例えば、第３可動体５０２）と、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて移動する連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１）と、
前記連動部に当接可能な一端部と他端部とを有し、前記一端部と前記他端部との間で前記連動部の移動を案内する案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５）と、
を備え、
前記連動部は、
前記可動体の前記第１位置から前記第２位置への落下に応じて前記案内部の前記一端部側から前記他端部側に移動し、
少なくとも前記可動体が前記第２位置まで落下したときに、前記案内部の前記他端部に当接しないように設けられている（例えば、第３可動体５０２が第３演出位置に到達したとき、第１可動部５３２Ａ，５３２Ｂのガイド軸５４９Ａ，５４９Ｂは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ａ，５６３Ｂ及びベース部５３１の長孔５４７Ａ，５４７Ｂの上端側に位置しているが、上端に対し長さＬ１２だけ離間しており（図２５（Ｂ）参照）、第１可動部５３２Ｃ，５３２Ｄのガイド軸５４９Ｃ，５４９Ｄは、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒの長孔５６３Ｃ，５６３Ｄ及びベース部５３１の長孔５４７Ｃ，５４７Ｄの下端側に位置しているが、特に図示しないが、下端に対し長さＬ１２だけ離間している（図２５（Ｂ）参照）。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第２位置まで落下したときに連動部は案内部の他端部と当接しないので、落下により連動部が案内部の他端部に勢いよく衝突して案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
【０２５０】
第３発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第２位置（例えば、第３演出位置）より前記第１位置（例えば、第３原点位置）側であって該第２位置の近傍の所定位置にて前記可動体に当接して落下の衝撃を緩衝する緩衝手段（例えば、シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ）を備える（図２４、図２５参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２位置の手前で可動体の落下の衝撃を緩衝できるので、案内部や連動部が破損することや大きな衝突音が発生することを抑制することができる。
【０２５１】
第３発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記緩衝手段はダンパー（例えば、シリンダーダンパ５２４Ｌ，５２４Ｒ）であり、
前記可動体が前記所定位置から前記第２位置に移動するまでの間において衝撃を緩衝する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の落下の衝撃を好適に緩衝することができる。
【０２５２】
第３発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第３可動体５０２）は、遊技者から視認可能な所定可動部（例えば、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄや第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒ）を含み、
前記所定可動部には装飾が施されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果の低下を抑制できる。
【０２５３】
第３発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記連動部は、特定連動部（例えば、回動軸５７１）を含む複数の連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１）を有し、
前記案内部は、前記特定連動部の動作範囲を規制可能な特定案内部（例えば、長孔５６５）を含む複数の案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５）を有し、
前記特定連動部は、少なくとも前記可動体が前記第２位置まで落下したときに、前記特定案内部の他端部に当接し、
前記特定連動部及び前記特定案内部は、他の連動部及び他の案内部よりも強度が高い（例えば、図２６（Ｂ）に示すように、第３可動体５０２が第３演出位置に到達して下方への移動が規制されたとき、ベース部５３１の長孔５６５内を下端側から上端側へ移動してきた回動軸５７１は長孔５６５の上端に当接（または近接）することで、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒを下方に引き下ろすことができるが、長孔５６５は、他の長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、５４７Ａ〜５４７Ｄ、５７３Ｌ，５７３Ｒよりも幅寸法が大きく、回動軸５７１の外径は、他のガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、５７２Ｌ，５７２Ｒよりも大寸とされていることで強度が高くなっているため、これらに比べて破損しがたい。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定連動部と特定案内部とにより可動部の動作範囲を規制できることで、可動部が過剰にガタつくことを防止できる一方で、特定連動部と特定案内部の強度を高めることで、可動体が第２位置に落下したときの衝撃による破損を抑制できる。
【０２５４】
第３発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第３可動体５０２）を記第１位置（例えば、第３原点位置）から前記第２位置（例えば、第３演出位置）へ落下可能に支持するベース体（例えば、ベース体５０１）を備え、
前記連動部は、
前記可動体に設けられる可動体側連動部（例えば、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、回動軸５７１）と、
前記ベース体に設けられるベース体側連動部（例えば、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ）と、
を有し、
前記案内部は、
前記可動体に設けられる可動体側案内部（例えば、長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５６５）と、
前記ベース体に設けられるベース体側案内部（例えば、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ）と、
を有し、
前記可動体は、前記可動体側連動部と前記ベース体側連動部とを連結する特定可動部（例えば、第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動部における可動体側連動部とベース体側連動部とは共に可動体側案内部とベース体側案内部の他端部に当接しないので、ベース体と可動体とに跨る特定可動部の破損を好適に抑制することができる。
【０２５５】
（第３発明の変形および応用に関する説明）
例えば、前記実施の形態では、可動体の第１位置から第２位置への落下に応じて移動する連動部として、ガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スライド部材５３４Ｌ，５３４Ｒなど他の部材も適用可能である。
【０２５６】
また、前記実施の形態では、連動部として、案内部としての長孔により移動が案内されるガイド軸を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、案内部は、案内軸５０５Ｌ，５０５Ｒのような棒状部材、レール部材、溝など種々に変更可能である。
【０２５７】
また、前記実施の形態では、連動部としてのガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１や、案内部としての長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５が複数設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動部や案内部は少なくとも１か所に設けられていればよい。
【０２５８】
また、前記実施の形態では、連動部としてのガイド軸５４９Ａ〜５４９Ｄ、ガイド軸５７２Ｌ，５７２Ｒ、回動軸５７１や、案内部としての長孔５４７Ａ〜５４７Ｄ、長孔５６３Ａ〜５６３Ｄ、長孔５７３Ｌ，５７３Ｒ、長孔５６５は、第１可動部５３２Ａ〜５３２Ｄや第２可動部５３３Ｌ，５３３Ｒに動作させるための部材に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動部が演出部や装飾部であってもよい。
【０２５９】
（変形および応用に関する説明）
例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２６０】
また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０２６１】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２６２】
本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。また、遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。
【符号の説明】
【０２６３】
１        パチンコ遊技機
３００    第１演出装置
３０２    第１可動体
４００    第２演出装置
５００    第３演出装置
５０２    第３可動体
５３２Ａ〜５３２Ｄ  第１可動部
５３３Ｌ，５３２Ｒ  第２可動部
６００    第４演出装置
７００Ｌ，７００Ｒ  第５演出装置
【図１】
2020192067.tif 000003
【図２】
2020192067.tif 000004
【図３】
2020192067.tif 000005
【図４】
2020192067.tif 000006
【図５】
2020192067.tif 000007
【図６】
2020192067.tif 000008
【図７】
2020192067.tif 000009
【図８】
2020192067.tif 000010
【図９】
2020192067.tif 000011
【図１０】
2020192067.tif 000012
【図１１】
2020192067.tif 000013
【図１２】
2020192067.tif 000014
【図１３】
2020192067.tif 000015
【図１４】
2020192067.tif 000016
【図１５】
2020192067.tif 000017
【図１６】
2020192067.tif 000018
【図１７】
2020192067.tif 000019
【図１８】
2020192067.tif 000020
【図１９】
2020192067.tif 000021
【図２０】
2020192067.tif 000022
【図２１】
2020192067.tif 000023
【図２２】
2020192067.tif 000024
【図２３】
2020192067.tif 000025
【図２４】
2020192067.tif 000026
【図２５】
2020192067.tif 000027
【図２６】
2020192067.tif 000028
【図２７】
2020192067.tif 000029
【図２８】
2020192067.tif 000030
【図２９】
2020192067.tif 000031
【図３０】
2020192067.tif 000032
【図３１】
2020192067.tif 000033