(57)【要約】【課題】小当り遊技中に遊技球が特定領域に誘導されることに基づき、大当り遊技を実行可能な遊技機において遊技興趣を高めること。【解決手段】特別図柄の変動表示した後、当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示し、結果図柄か小当り図柄であると大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する。大入賞口に入球した遊技球が特定領域に誘導されることに基づいて大当り遊技を実行する。大入賞口の内部に設けられ、投入された遊技球を所定の確率で特定領域に誘導する振分装置と、振分装置に投入可能とされる遊技球数を調整する調整手段を備え、特別図柄の変動表示に応じて変動演出を実行する。調整手段は、選択される小当り図柄の種類に応じて小当り遊技中に振分装置に投入する遊技球の球数を調整し、変動演出で当該遊技球数を示唆する。【選択図】図１０
2020031786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示する特別図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類を複数の種類から選択する選択手段と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、投入された遊技球を所定の確率で前記特定領域に誘導する振分装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球に関し、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する調整手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて実行され、前記結果図柄の確定表示に応じて終了する変動演出を、演出装置において実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記調整手段は、前記小当り図柄の種類に応じて、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整し、
前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する情報を報知する投入球数示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動演出は、前記特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了すると共に、該停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって前記当否判定の結果を報知するものであり、
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を開始した複数の演出図柄のうちで、前記停止順序が最終の演出図柄が停止表示される前において、前記停止順序が到来した演出図柄を停止表示して構成される中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を終了するまでの間に実行されると共に、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する予告演出態様で実行されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記投入球数示唆演出では、前記中間演出表示を契機に開始される演出の態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動口への入球に起因して抽出された抽出情報を記憶する抽出情報記憶手段を備え、前記当否判定は該抽出情報に基づいて実行されると共に、
前記当否判定が行われる前に前記抽出情報記憶手段に記憶されている抽出情報の内容を先読判定する先読判定手段を備え、
前記投入球数示唆演出では、
前記先読判定の結果に基づいて、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する先読演出を行うことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に始動口と、内部に特定領域（Ｖゾーン）が設けられた大入賞口（大入賞装置）と、を具備し、始動口への入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が小当りであれば、当該大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する遊技機が用いられている。
かかる遊技機では、小当り遊技によって大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過するとことに基づいて、小当り遊技よりも遊技者にとって有利な大当り遊技を実行可能とされている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−０６７８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、遊技の連続性を高め、大当り遊技の実行に関する期待感を十分に持たせることが遊技興趣を高める上で望ましい。
つまり、この種の遊技機では、（１）当否判定の結果が小当りとなり、特別図柄表示装置で、特別図柄の変動表示を経て確定表示されるまでの遊技（以下、図柄変動遊技という）と、（２）特別図柄が確定表示され、小当りを発生した後において、開放制御された大入賞口に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域に通過させる遊技（以下、役物遊技という。）とを、この順に２段階で行うことが必要となる。
【０００５】
このため、この種の遊技機では、大当りを獲得（発生）するまでの遊技が前半の「図柄変動遊技」と、後半の「役物遊技」とに分かれた遊技性となっており、遊技の連続性が乏しくなっている。
【０００６】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容（役物遊技の内容）に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域誘導までを一連の遊技とすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示する特別図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類を複数の種類から選択する選択手段と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、投入された遊技球を所定の確率で前記特定領域に誘導する振分装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球に関し、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する調整手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて実行され、前記結果図柄の確定表示に応じて終了する変動演出を、演出装置において実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記調整手段は、前記小当り図柄の種類に応じて、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整し、
前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する情報を報知する投入球数示唆演出を実行する
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明によると、変動演出の実施時（図柄変動遊技の実行時）から、振分装置に投入可能となる遊技球の個数（遊技球数）を予測できるので、図柄変動遊技と、その後、実行されるかもしれない役物遊技（遊技球振分遊技）とが関連付けられ、一連の遊技とすることができる。
【０００９】
つまり、通常、「小当り遊技の実行中で遊技球が特定領域に誘導されることで、小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行可能な遊技機」においては、小当り図柄が確定表示され、小当りを発生した時点以降に遊技者が遊技を注視する傾向にある。これに対して、請求項１の発明によると、小当り図柄が確定表示される前の段階（図柄変動遊技の段階）から、後に実行される可能性がある「小当り遊技の内容（遊技球振分遊技の内容）」が示唆されるため、遊技者は、図柄変動遊技の段階から遊技の進行を、期待感を抱きつつ注視することになる。従って、図柄変動遊技と、後に実行される可能性がある小当り遊技（役物遊技）と、を連続性が高められた状態で実行可能であり、図柄変動遊技の段階から遊技者の気分が盛り上がる。特に、請求項１の発明の遊技機では、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数の多少に応じて、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行可能性が異なり、その可能性が図柄変動遊技の段階から示唆されるため、遊技興趣を高めることができる。
ここで、請求項１の発明は、（１）所謂「羽根物と称する遊技機（２種遊技機）」であってもよいし、（２）所謂「１種２種混合機と称する遊技機」であってもよい。
【００１０】
１種２種混合機では、大当り遊技として、（１）当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技（以下、図柄大当り遊技という）と、（２）小当り遊技によって開放制御される大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて実行される大当り遊技（以下、役物大当り遊技という）と、を実行可能である。そして、１種２種混合機では、通常、小当り確率が高くされるため（例えば、大当り確率よりも高くされるため）、役物大当り遊技を高頻度且つスピーディに実行することができる。
特に、始動口として、常時入球可能な第１始動口と、開閉可能な第２始動口と、を備える場合には、第１始動口に基づく当否判定で小当りと判定される確率よりも、第２始動口に基づく当否判定で小当りと判定される確率が高くされるため、第２始動口への遊技球の入球を狙う遊技を行うこととすれば、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数が多くなる可能性があることと相まって、役物大当り遊技の実行頻度をより高くすることができる。
【００１１】
また、図柄大当り遊技と、役物大当り遊技は、同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。更に、小当り遊技と大当り遊技とが同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。
ここで、本発明の「演出装置」として、例えば、「視覚的な演出を行う演出図柄表示装置」と、「音による演出を行う発声装置（スピーカ）」、「電飾的な演出を行う電飾装置（ランプ）」、「可動物（役物等）の作動や出現で演出を行う可動装置」、「振動（バイブレーション）によって演出を行う振動装置」とのうちの少なくとも何れかを例示できる。例えば、投入球数示唆演出を演出図柄表示装置での演出表示を行ったり、発声装置の音声（１球投入りますよ、２球投入りすよ、３球投入りすよ等）によって行ったり、電飾装置の発光色（例えば、１球投入示唆は「白」、２球投入示唆は「青」、２球投入示唆は「赤」）で行ったりしてもよい。
【００１２】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において
前記変動演出は、前記特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了すると共に、該停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって前記当否判定の結果を報知するものであり、
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を開始した複数の演出図柄のうちで、前記停止順序が最終の演出図柄が停止表示される前において、前記停止順序が到来した演出図柄を停止表示して構成される中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明によると、中間演出表示の態様（例えば、リーチ表示を構成する図柄が示す数字等）によって、小当りを発生した場合における「振分装置への投入可能球数」を示唆することができる。つまり、複数の演出図柄の幾つかが停止表示された瞬間は遊技者が注視するタイミングであり、そのタイミングで、投入可能球数の示唆がされることとしている。従って、前半の「図柄変動遊技」と後半の「役物遊技（遊技球振分遊技）」とがより強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【００１４】
「中間演出表示」としては、例えば、リーチ表示を例示できる。このリーチ表示としては、演出表示装置に表示（変動表示及び確定表示）される演出図柄が複数個である場合において、変動表示の途中で行われる「中間演出表示」である。より具体的には、複数の演出図柄の停止順序が定められている場合において、最終に停止表示される以外の演出図柄を停止表示し、最終的に停止表示される演出図柄が何れであるかによって、停止表示された全ての演出図柄によって特定結果（小当り、大当り）を表示する可能性があることを示す演出的な表示である。
この場合、例えば、所謂「テンパイ」となった態様（例えば、リーチ表示を構成する演出図柄（構成図柄）が示す数字等）や、所謂「テンパイ」となった態様で出現するキャラクタの種類や数等によって、小当り遊技が実行された場合における「振分装置」への投入可能球数を示唆することができる。
なお、本明細書においては、演出表示装置でリーチ表示を契機として開始される演出をリーチ演出と称することとする。
更に、「中間演出表示」としては、リーチ表示以外の表示を例示することができる。例えば、変動演出が、複数の演出図柄の変動表示を実行して構成される場合に、最初に停止表示される演出図柄（演出図柄が示す数字、色、数字を示すキャラクタ等）によって、小当り遊技が実行された場合における「振分装置」への投入可能球数を示唆することもできる。
【００１５】
請求項３に記載の遊技機は、
請求項１又は２に記載の遊技機において
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を終了するまでの間に実行されると共に、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する予告演出態様で実行されることを特徴とする。
【００１６】
請求項３の発明では、変動演出を実行中において、当該変動演出において実行される予告演出によって、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。つまり、実行を開始した変動演出中（つまり、当該変動演出中）に予告演出態様（例えば、キャラクタのセリフ、出現するキャラクタの種類、出現するキャラクタの数等）によって振分装置への投入可能球数が示唆できるので、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技（遊技球振分遊技）とがより明確に関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【００１７】
特に、請求項３の発明では、予告演出態様によって投入可能球数をより明確に示唆することができるため、遊技興趣を一層高めることができる。
なお、請求項３の発明において、予告演出態様の出現時を種々選択でき、例えば、前述の中間演出表示（リーチの表示）の実行前と、中間演出表示（リーチの表示）の実行中と、中間演出表示（リーチの表示）の実行後とのうちの少なくとも何れかを例示できる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機は、
請求項２に記載の遊技機において
前記投入球数示唆演出では、前記中間演出表示を契機に開始される演出の態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することを特徴とする。
【００１９】
請求項４の発明によると、中間演出表示を契機として開始される演出態様によって、小当り遊技を開始した場合において振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。この場合、遊技者の注目が特に集まり易い演出（中間演出表示を契機に開始される演出）を通じて、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技（遊技球振分遊技）とが強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【００２０】
請求項４の発明において、「中間演出表示を契機に実行される演出」として、「リーチ表示を契機として実行されるリーチ演出」を例示できる。この場合、遊技者が特に注目する「リーチ演出」の態様によって振分装置への投入球数を予測可能とすることができる。例えば、リーチ演出を出現する背景の種類、背景として表示される数字等、キャラクタの種類、数等によって、振分装置への投入可能球数を予測可能とすることができる。
【００２１】
請求項５に記載の遊技機は、
請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機において
前記始動口への入球に起因して抽出された抽出情報を記憶する抽出情報記憶手段を備え、前記当否判定は該抽出情報に基づいて実行されると共に、
前記当否判定が行われる前に前記抽出情報記憶手段に記憶されている抽出情報の内容を先読判定する先読判定手段を備え、
前記投入球数示唆演出では、
前記先読判定の結果に基づいて、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する先読演出を行うことを特徴とする。
【００２２】
請求項５の発明では、先読判定結果に基づいた先読演出によって、先読の対象となる変動表示（変動演出）を開始する前から、「対象となる変動表示（変動演出）が実行された場合における振分装置への投入可能球数」を先読し、この先読の結果を示唆することができる。従って、実際に先読の対象となる変動表示を実行した際に、振分装置への投入可能球数が判明するため、先読の対象となる変動表示を開始する前から、前半の図柄変動遊技と、後半の役物遊技（遊技球振分遊技）との関連性、関連度を予告することができる。よって、遊技者は、先読の対象となる変動表示の開始を、期待感を持って待つことになり、遊技興趣を更に一層、高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上のように、本発明の遊技機によると、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動遊技の段階から特定領域への誘導の可否を決定する役物遊技を実行するまでを一連の遊技とし、遊技興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】遊技機の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】第２大入賞口（センターケース）等を示す説明図。
【図４】（ａ）及び（ｂ）は調整装置の概要を示す縦断面図。
【図５】（ａ）及び（ｂ）は調整装置の概要を示す横断面図。
【図６】振分装置の概要を示す平面図。
【図７】（ａ）は振分装置を構成するベース体の平面図、（ｂ）及び（ｃ）は振分装置を構成する回転体等を示す平面図。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】実施例１のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図１０】各実施例のパチンコ機において小当り図柄の種類と、振分装置への投入球数等の関係を示す図表。
【図１１】（ａ）〜（ｃ）は振分装置の特徴を示す平面図。
【図１２】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図１３】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】各実施例において主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図１５】各実施例において主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図１６】各実施例において主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図１７】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１８】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１９】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図２０】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図２１】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図２２】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図２３】各実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図２４】（ａ）は各実施例において主制御装置８０が実行する駆動開始技処理を示すフローチャート、（ｂ）は各実施例において主制御装置８０が実行する駆動停止処理を示すフローチャート。
【図２５】（ａ）は各実施例において遊技状態が通常遊技状態にあるときの演出表示装置の基本画面を示す説明図、（ｂ）は各実施例において遊技状態が開放延長状態にあるときの演出表示装置の基本画面を示す説明図。
【図２６】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート。
【図２７】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する変動演出停止処理を示すフローチャート。
【図２８】（ａ）は単純ハズレを示す説明図、（ｂ）はリーチハズレを示す説明図、（ｃ）は特別図柄と擬似図柄の対応を示す図表（大当り図柄）。
【図２９】特別図柄と擬似図柄の対応を示す図表（小当り図柄）。
【図３０】（ａ）から（ｆ）は演出図柄決定テーブル（小当り用）を示す図表。
【図３１】変動演出の具体例を示す説明図１。
【図３２】変動演出の具体例を示す説明図２。
【図３３】変動演出の具体例を示す説明図３。
【図３４】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は先読演出の具体例を示す説明図。
【図３６】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３７】変動演出の具体例を示す説明図４。
【図３８】変動演出の具体例を示す説明図５。
【図３９】（ａ）及び（ｂ）は変動演出の具体例を示す説明図６。
【図４０】（ａ）及び（ｂ）は保留図柄の変化態様を例示する図表。
【図４１】主制御装置８０が実行する一般入賞確認処理を示すフローチャート。
【図４２】サブ統合制御装置８３が実行する遊技実行状態設定処理を示すフローチャート。
【図４３】サブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を示すフローチャート。
【図４４】（ａ）は保留図柄変更処理を示すフローチャート、（ｂ）は各実施例の変形例を説明するための図表。
【図４５】（ａ）は各実施例の他の変形例を説明するための図表、（ｂ）は各実施例の更に他の変形例を説明するためのタイミングチャート、
【発明を実施するための形態】
【００２５】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２６】
（１）実施例１
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５Ａにて各構成を保持する構造を有している。外枠５Ａの左側上下にはヒンジ５Ｂ設けられており、ヒンジ５Ｂにより、板ガラス６Ａが嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５Ｃ及び内枠が、外枠５Ａに対し開閉可能に保持される。また、前枠５Ｃの板ガラス６Ａの奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
前枠５Ｃの下部には、上皿５Ｄと下皿６Ｂとが一体に形成されている。また、下皿６Ｂの右側には発射ハンドル６Ｅが設けられており、該発射ハンドル６Ｅを時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５Ｄから供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。また、上皿５Ｄの中央には、演出ボタン３Ａ及びジョグダイヤル３Ｂが設けられている。
このパチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）８Ａが付属されていると共に、上皿５Ｄの右側には球貸ボタン８Ｂ，精算ボタン８Ｃ，精算表示装置８Ｄが設けられている。
【００２７】
図２は、遊技盤１の正面図である。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３を、便宜上、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａ（左打ち領域）と第２遊技領域３ｂ（右打ち領域）とに分けることができる。
【００２８】
そして、前述の発射装置で発射された遊技球の発射威力が所定力未満であると、当該遊技球は第１遊技領域（左打ち領域）３ａを流下する可能性が高くされ、発射威力が所定力以上であると、当該遊技球は第２遊技領域（右打ち領域）３ｂを流下する可能性が高くなっている。なお、遊技領域３には、多数の遊技釘が植設されているが図２においては図示を省略する。
【００２９】
センターケース５は演出図柄表示装置６を内蔵すると共に第２大入賞口（第２大入賞装置）１５を構成している。このセンターケース５の詳細に関しては後述する。
また、センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能な第１始動口１１が配設されている。
更に、センターケース５の右側（第２遊技領域３ｂ）には普通図柄作動ゲート１７が配設され、普通図柄作動ゲート１７の下方には可変式の第２始動口１２が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）での当選時に、所定時間、開放状態となる。
なお、第２始動口１２は、第１始動口１１の右斜め上方に配設され、開放状態となると入球可能となり、閉鎖状態となると入球不可能となる。但し、開放状態でないとき（閉鎖状態であるとき）にも入球可能であるが、開放状態であるときは閉鎖状態であるときよりも入球容易とされてもよい。
【００３０】
本実施例のパチンコ機５０は、特別図柄として第１始動口１１への入球に基づいて変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球に基づいて変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）とを備える。そして、第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶（抽出情報）として記憶され、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶（抽出情報）として記憶される。
【００３１】
なお、第１始動口１１は、遊技盤１に植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。このため、第１始動口１１は、第１遊技領域３ａを流下した遊技球が入球する確率が高くなっている。また、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口１５には、遊技盤１に植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３２】
センターケース５の右側（第２遊技領域３ｂ）であって、第２始動口１２の下方には、第１大入賞口（第１大入賞装置）１４が配設されている。この第１大入賞口（第１大入賞装置）１４は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第２大入賞口１５は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
更に、遊技領域３における向かって左下方側（第１遊技領域３ａの下方側）には、複数の一般入賞口３１、３２、３３が配設されている。
【００３３】
第１遊技領域３ａの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、７セグメント表示装置からなる第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、複数個のＬＥＤからなる第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図８参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（第１特柄）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させ（所謂、右打ちを行い）、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図８参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図８参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図８参照）の検出）が可能となるように構成されている。そして、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第１特別図柄（第１特図）及び第２特別図柄（第２特図）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様（変動演出）を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図８参照）、又は第２大入賞口ソレノイド１５ｂ（図８参照）が駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図８参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５を開閉する開閉部材９２（後述する取入口９０ａを開閉する開閉部材９２）が開放状態となり、第２大入賞口１５への遊技球の入球（第２カウントスイッチ１５ａ（図８参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３６】
第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドル６Ｅの回動操作量を調整することになる。
【００３７】
次に、図２〜図７を用いて、センターケース５の構造等に関し、詳細に説明する。
図２に示すように、センターケース５は、パチンコ機５０の前方に開口する窓５ａを備え、この窓５ａを通じて、内蔵する演出図柄表示装置６の画面６ａを遊技者から視認可能としている。また、センターケース５の内部（第２大入賞口（第２大入賞装置）１５の内部）には、振分装置９３と調整装置９１とが設けられている。
【００３８】
センターケース５は、図３に示すように、右斜め上部に開閉可能な取入口９０ａを備えている。この取入口９０ａは、下端側の回動支点９２ｂを基準に揺動可能な開閉部材９２によって開閉可能とされており、第２遊技領域３ｂを流下する遊技球が取入口９０ａを通じて、センターケース５（第２大入賞口１５）の内部に進入可能とされている。
つまり、第２大入賞口ソレノイド１５ｂの駆動を停止すると、図３の破線に示すように、開閉部材９２が回動支点９２ｂを基準に左上がり姿勢（以下、閉鎖姿勢という）になり、取入口９０ａが閉鎖される。このため、第２遊技領域３ｂを取入口９０ａの周囲に流下する遊技球Ｙ１が、センターケース５（第２大入賞口１５）の内部に進入できない状態となる。
【００３９】
一方、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動すると、図３の実線に示すように、開閉部材９２が回動支点９２ｂを基準に右上がり姿勢（以下、開放姿勢という）になり、取入口９０ａが開放される。このとき、第２遊技領域３ｂを取入口９０ａの周囲に流下する遊技球Ｙ１が、開閉部材９２の右上がり傾斜となる左側面に案内され、センターケース５（第２大入賞口１５）の内部に円滑に進入することができる。
また、センターケース５の内部であって、取入口９０ａの近傍には、センターケース５への入球を検知する第２カウントスイッチ１５ａが設けられている。
【００４０】
取入口９０ａを通じてセンターケース５に取り入れた遊技球は、先ず、取入室９０ｂに進入する。また、図３の破線に示すように、取入室９０ｂの内底面９０ｃは、左右幅方向に沿った中央部９０ｄに向かい下り傾斜面とされ、取入口９０ａを通じてセンターケース５に取り入れた遊技球は、当該中央部９０ｄ方向に移動する。また、図４（ａ）に示すように、当該中央部９０ｄは、若干後方（遊技者から遠ざかる方向）に向かって下り傾斜を有しており、取入室９０ｂの後壁９０ｅであって、当該中央部９０ｄの後方の位置には１球の遊技球が通過可能な通過口９０ｊを開口させている。
【００４１】
図４（ａ）に示すように、通過口９０ｊの後方には、後方に向かって配置された管状若しくは樋状の誘導路形成部材９０ｆが配置されている。この誘導路形成部材９０ｆは後方に向かう傾斜経路及び下方に向かう下り経路を組み合わせた遊技球経路（通過口９０ｊを通過した遊技球を転動させる通路）を構成する部材である。そして、経路方向に沿った中間位置には可動片９１ａによって開閉可能な切換口９０ｍが設けられている。
誘導路形成部材９０ｆは切換口９０ｍを境に、第１誘導路形成部９０ｇと第２誘導路形成部９０ｈとに分岐している。このうち、第１誘導路形成部９０ｇは、そのままパチンコ機５０の機外に通ずる第１誘導路９０Ａを構成し、第２誘導路形成部９０ｈは振分装置９３に通ずる第２誘導路９０Ｂを構成する。
【００４２】
ここで、切換口９０ｍは誘導路形成部材９０ｅの内側の底面（進入した遊技球が転動する底面）で開口してあり、切換口９０ｍを可動片９１ａで閉鎖することで、第１誘導路９０Ａ及び第２誘導路９０Ｂのうち、第１誘導路９０Ａのみが通過口９０ｊと連通するため、通過口９０ｊ方向に通過した遊技球は、第１誘導路形成部９０ｇに進入する。一方、切換口９０ｍを開放することで、通過口９０ｊ方向に通過した遊技球は、第２誘導路９０Ｂに進入可能な状態（以下、投入状態という）になる。
【００４３】
調整装置９１は、センターケース５に流入（第２大入賞口１５に入球）した遊技球が振分装置９３に投入される球数を調整するための装置である。この調整装置９１は、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、前述の可動片９１ａと、調整用ソレノイド９１ｂと、投入球数検出スイッチ９１ｋ（調整用センサともいう。図３及び８を参照）とを備えている。
調整用ソレノイド９１ｂは、略円筒状の外郭体９１ｃと、外郭体９１ｃの内部に設けた軸受（図示を省略）によって移動可能に支持されたプランジャ９１ｄと、外郭体９１ｃの内部においてプランジャ９１ｄの外周位置に配置されたソレノイドコイル（図示を省略）と、プランジャ９１ｄの外郭体９１ｃからの突出量が多くなるように付勢するコイルバネ（図示を省略）とを備える。また、可動片９１ａは、プランジャ９１ｄの突端部と一体化されている。
そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないときに、図４（ａ）及び図５（ａ）に示すように、プランジャ９１ｄはコイルバネの付勢力によって、その突出量が最大となり、その突端部に一体化された可動片９１ａが、切換口９０ｍを閉鎖する。このため、通過口９０ｊを通過した遊技球は、第１誘導路９０Ａに向かって誘導される。
【００４４】
一方、ソレノイドコイルへの通電を行うと、図４（ｂ）及び図５（ｂ）に示すように、プランジャ９１ｄは、ソレノイドコイルからプランジャ９１ｄに対して、プランジャ９１ｄの突出量を少なくするような牽引力が加わり、プランジャ９１ｄはコイルバネの付勢力に対抗して、その突出量が最小となる。このため、プランジャ９１ｄの突端部に一体化された可動片９１ａも、外郭体９１ｃの方向に移動し、切換口９０ｍを開放する。このため、通過口９０ｊを通過した遊技球は、第２誘導路９０Ｂに向かって誘導される。
また、前述の投入球数検出スイッチ（調整用センサ）９１ｋは、第２誘導路形成部９０Ｂにおいて切換口９０ｍの近傍に配置されている。この投入球数検出スイッチ９１ｋは、切換口９０ｍから遊技球が進入したことを検出するためのものであり、投入球数検出スイッチ９１ｋが検出した遊技球の球数（検出回数）によって、第２誘導路形成部９０Ｂに進入した遊技球数をカウントすることができる。
【００４５】
振分装置９３は投入された遊技球の行き先を、振り分けるための装置である。具体的には、第２誘導路形成部９０Ｂを通過した遊技球を受け取り、（１）特定領域９２Ｖに誘導した後、パチンコ機５０の機外に排出するか、（２）そのまま（特定領域９２Ｖに誘導せずに）、パチンコ機５０の機外に排出するかを選択するための装置である。
図６に示すように、振分装置９３は、ベース体９３ａと、ベース体９３ａの凹所９３ｂ（図７（ａ）を参照）上で回転する回転体９４と、回転体９４に伝達機構を介して回転力を与える回転モータ９４ｂ（図８を参照）とを備える。なお、凹所９３ｂの平面形状は略円形とされている。
回転体９４は略円板形状に形成され、軸心９４Ｊを上下に向けて、凹所９３ｂ上に回転可能な状態で配置されている。なお、本パチンコ機５０において、回転体９４は常時、右方向に回転することとされている。また、回転体９４の上面部は軸心９４Ｊを中心に上方に向かって若干膨らんでいる。
【００４６】
回転体９４は軸心９４Ｊを中心として、当該回転体９４の周方向に沿って４等分される位置には、４個の振分穴９４ｃ、９４ｄ、９４ｅ、９４ｆが設けられている。何れの振分穴９４ｃ〜９４ｆも、回転体９４の外周面と、上下面とで開口している。このうち、１個の振分穴（以下、特定振分穴という）９４ｃが、他の振分穴（以下、通常振分穴という）９４ｄ〜９４ｆよりも、回転体９４の半径内側方向に向かうサイズが大きくされ、軸心９４Ｊにより近接する位置まで到達している。
【００４７】
図７（ａ）に示すように、凹所９３ｂは、その上面で２つの連通穴９３ｃ、９３ｄを開口させている。これらの連通穴９３ｃ、９３ｄは、回転体９４の軸心９４Ｊが通過する回転中心位置からの距離が異なる位置で開口している。そして、回転体９４は軸心９４Ｊを中心に回転すると、その回転量が所定量なると、回転軸心９４Ｊに近い位置で開口する連通穴（以下、特定連通穴という）９３ｃと、特定振分穴９４ｃとが上下に連通する。そして、回転体９４の軸心９４Ｊ周りの回転量を４５度（右回転方向）増加させる度に、通常振分穴９４ｄ〜９５ｆが、軸心９４Ｊから遠い位置で開口する連通穴（以下、通常連通穴という）９３ｄと連通する。
そして、常時、右回転方向に回転する回転体９４は回転する度に、１回の「特定連通穴９３ｃと特定振分穴９４ｃとの連通」と、３回の「通常振分穴９４ｄ〜９４ｆと通常連通９３ｃとの連通」とを行うことになる。
【００４８】
図６に示すように、ベース体９３ａにおいて凹所９３ｂを周回する位置には、樋状の移動経路９３Ｋが設けられている。この移動経路９３Ｋは、凹所９３ｂを左回転方向に半周回する左移動経路９３Ｌと、右回転方向に半周回する右移動経路９３Ｒとを備え、何れも、パチンコ機５０の前方に向かって若干の下り傾斜を有している（つまり、前方に遊技球を転動させ、誘導する傾斜を有している）。また、左移動経路９３Ｌと右移動経路９３Ｒは、凹所９３ｂの前方及び後方の合流部９３Ｓ、９３Ｔで合流している。
そして、凹所９３ｂの後方に位置する合流部（以下、受取部）９３Ｔで、第２誘導路９０Ｂの終端部より排出される遊技球を受け取る。そして、パチンコ機５０においては、受取部９３Ｔで受け取った遊技球を左移動経路９３Ｌ若しくは右移動経路９３Ｒに進入させる。
【００４９】
また、前方に合流部（以下、受渡部という）９３Ｓは、左移動経路９３Ｌ若しくは右移動経路９３を通過した遊技球を、特定振分穴９４ｃ若しくは何れかの通常振分穴９４ｄ〜９４ｆに受け渡す部分である。この受渡部９３Ｓの高さ位置が、左移動経路９３Ｌ及び右移動経路９３Ｒの高さ位置よりも低くされ、左移動経路９３Ｌ若しくは右移動経路９３Ｒを通過した遊技球が受渡部９３Ｓに円滑に進入するようにされている。また、受渡部９３Ｓは後方に向かう下り傾斜を有するため、受渡部９３Ｓに到達した遊技球は、回転体９４の軸心９４Ｊ方向に向かう挙動を示す。
【００５０】
また、受渡部９３Ｓの高さ位置は、回転体９４の外周部のうち、特定振分穴９４ｃ及び通常振分穴９４ｄ〜９４ｆが形成されていない部分（以下、穴非形成部という）９４Ｓの高さ位置よりも低く、特定振分穴９４ｃ及び通常振分穴９４ｄ〜９４ｆの穴底部よりも高くされている。このため、図７（ｂ）に示すように、受渡部９３Ｓに遊技球が到達したとき、受渡部９３Ｓの後方に穴非形成部９４Ｓが位置すると、当該遊技球Ｙ１は穴非形成部９４Ｓに当接する。この状態から回転体９４が右回転方向への回転量が多くなり、図７（ｃ）に示すように、特定振分穴９４ｃ若しくは通常振分穴９４ｄ〜９４ｆが、受渡部９３Ｓの後方に到達すると、当該遊技球が、到達した振分穴９４ｃ〜９４ｆに進入する。
なお、受渡部９３Ｓに遊技球が到達したタイミングで、 受渡部９３Ｓの後方に特定振分穴９４ｃ若しくは通常振分穴９４ｄ〜９４ｆが到達している場合には、当該遊技球は、そのまま到達した振分穴９４ｃ〜９４ｆに進入する。
【００５１】
振分装置９３は投入された遊技球が、受渡部９３Ｓで通常振分穴９４ｄ〜９４ｆに受け渡された場合には、回転体９４の右回転方向への回転量が多くなると、パチンコ機５０の機外に排出される。つまり、受け渡された通常振分穴９４ｄ〜９４ｆと、通常連通穴９３ｄとが上下方向に連通したところで、遊技球が、当該受け渡された通常振分穴９４ｄ〜９４ｆから、通常連通穴９３ｄに移行した後、パチンコ機５０の機外に排出される。
また、振分装置９３は投入された遊技球が、受渡部９３Ｓで特定振分穴９４ｃに受け渡された場合には、回転体９４の右回転方向への回転量が多くなると、パチンコ機５０の機外に排出される。つまり、特定振分穴９４ｃと、特定連通穴９３ｂとが上下方向に連通したところで、遊技球が、当該受け渡された通常振分穴９４ｄ〜９４ｆから特定連通穴９３ｃに移行し、特定領域９２Ｖを通過した後、パチンコ機５０の機外に排出される。
【００５２】
本パチンコ機５０では、回転体９４が常時、同一の回転方向への回転に継続し、特定振分穴９４ｃの形成数が、全振分穴９４ｃ〜９４ｆの数の「１／４」であり、しかも、左移動経路９３Ｌと右移動経路９３Ｒとの経路長と傾斜が等しくなっているため、第２誘導路９０Ｂから受取部９３Ｔに遊技球が排出される度に、当該遊技球は略「１／４」の確率で特定領域９２Ｖに向かって誘導される。
【００５３】
次に、図８のブロック図を用いて、本実施例のパチンコ機５０の電気的構成を説明する。この電気的構成は、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通電動役物を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ１５ａ、普通入賞口３１〜３３に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ〜３３ａ、特定領域９２Ｖに入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９２ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００５５】
更に、主制御装置８０には、投入球数検出スイッチ９１ｋの検出信号も入力されるため、振分装置９３に投入された遊技球の数を検出（カウント）することができる。
【００５６】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５７】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図８では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御する。また、調整用ソレノイド９１ｂを制御することで、切換口９０ｉの開閉（可動片９１ａによる切換口９０ｍの開閉）を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。さらに、主制御装置８０は、回転モータ９４ｂを制御し、回転体９４を回転させる。
【００５８】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５９】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６２】
サブ統合制御装置８３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００６４】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００６５】
次に、図９に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機５０は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない通常状態（通常遊技状態若しくは非開放延長状態ともいう）と、開放延長機能が作動する開放延長状態を備える。
開放延長機能未作動時（非開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物（第２始動口１２）は、０．２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時（開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物（第２始動口１２）は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。
【００６６】
なお、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００６７】
本実施例のパチンコ機５０の大当り確率は、第１特図（第１特別図柄）と第２特図（第２特別図柄）とで共通の１／３００で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
そして、大当りに当選すると（特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると）、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、計１０回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。
なお、以下の説明において、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行される大当り遊技を「図柄大当り遊技」と称することがある。
【００６８】
また、本実施例のパチンコ機５０の小当り確率は、第１特図（第１特別図柄）が１／８０とされ、第２特図（第２特別図柄）が１／２とされている。このため、第２特図が変動（第２特別図柄の当否判定を実施）すると、第１特図が変動（第１特別図柄の当否判定を実施）する場合によりも、高い確率で小当りに当選する（特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる）。
そして、小当りに当選すると（特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると）、第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。
【００６９】
小当り遊技を行っている際に（第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行う際に）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域９２Ｖを通過すると大当り遊技を実行する。
なお、以下の説明において、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなることに基づいて実行される小当り遊技を実行中において、遊技球が特定領域９２Ｖを通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称することがある。また、「第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域９２Ｖを通過すること」を「Ｖ入賞」と称することがある。
【００７０】
また、「役物大当り遊技」も、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を、所定のインターバルを挟み、複数回（計１０回、７回、若しくは５回）行うことを内容とする大当り遊技である。
なお、「図柄大当り遊技」と「役物大当り遊技」とで開放動作を行う大入賞口が異なっていてもよい。
【００７１】
本実施例のパチンコ機５０では、「図柄大当り遊技」を実行した後の遊技状態と、「役物大当り遊技」を実行した後の遊技状態は以下のように異なっている。
つまり、「図柄大当り遊技」を実行した後においては、開放延長機能が作動せず、遊技状態は通常状態（非開放延長状態）となる。このため、「図柄大当り遊技」は専ら、所定数の賞球を獲得する遊技となり、「１／３００」の大当り確率で大当りの発生をめざしたり、「１／８０」の小当り確率で小当りの発生をめざしたりする遊技となり易い。
一方、「役物大当り遊技」を実行した後においては、「５０％」の割合で開放延長機能が作動し、遊技状態は開放延長状態（時短状態）となり、「５０％」の割合で開放延長機能が作動せず、遊技状態は開放延長状態（時短状態）とならない。そして、開放延長状態（時短状態）は、大当り遊技終了後（役物大当り遊技終了）、特別図柄の変動表示が１００回行われるか、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００７２】
小当り遊技においては、５．０秒の開放動作が１回行われるが、この開放動作において上限数（本実施例では、１０球）の遊技球が第２大入賞口１５に入球するか、開放限度時間が終了すると開放動作を終了する。なお、実際に、５．０秒の開放動作で第２大入賞口１５に入球可能な遊技球数は、上限数（規定入球数）よりも少ない数（例えば、８球以下）とされる。
また、大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）においては、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を複数回行う。そして、大当り遊技における各開放動作（以下、大当りラウンドということがある）においては、上限数（本実施例では、１０球）の遊技球が第１大入賞口１４に入球するか、開放限度時間が終了すると開放動作を終了する。この場合、３０．０秒の開放動作で第１大入賞口１４に上限数（規定入球数；１０球）の遊技球、若しくは、上限数（規定入球数）に近い数（８球若しくは７球）の遊技球が入球する可能性が高く、しかも、大当り遊技において実行される開放動作の回数が複数回とされている。
このため、仮に、第１大入賞口１４に１球の遊技球が入球した場合の賞球数と、第２大入賞口１５に１球の遊技球が入球した場合の賞球数が等しくされても（両者とも１５球とされても）、大当り遊技は小当り遊技よりも遊技者によってより有利な当り遊技となる。
【００７３】
特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると、大当り図柄（大当りの種類）を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）で確定表示する大当り図柄（大当りの種類）が決定される。但し、本実施例のパチンコ機５０では、何れの大当り図柄が確定表示されても、実行される「図柄大当り遊技」の内容は同一である。具体的には、第１始動口１１への入球に基づく当否判定（以下、特図１当否判定）の結果が大当りとなる場合と、第２始動口１２への入球に基づく当否判定（以下、特図２当否判定）の結果が大当りとなる場合は、何れの場合も、大当り図柄を１０種の大当り図柄のうちの何れかに決定する。
なお、確定表示する大当り図柄（大当りの種類）によって、実行される「図柄大当り遊技」の内容が異なってもよい（例えば、大当りラウンドが、５回、７回、１０回と異なってもよい）。
【００７４】
また、特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる場合も、小当り図柄（小当りの種類）を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）に確定表示する小当り図柄（小当りの種類）が決定される。
この場合、本実施例のパチンコ機５０では、図１０に示すように、小当り図柄（小当りの種類）が、第１小当り図柄（選択率；２５％）、第２小当り図柄（選択率；１５％）、第３小当り図柄（選択率；１０％）、第４小当り図柄（選択率；２５％）、第５小当り図柄（選択率；１５％）若しくは第６小当り図柄（選択率；１０％）に決定される。
本実施例では、特図１当否判定の結果が小当りとなる場合と、特図２当否判定の結果が小当りとなる場合には、何れの場合も、同一の小当り図柄が同一の選択率（振分率）で選択される。
【００７５】
本実施例のパチンコ機５０では、何れの小当り図柄が確定表示されても、実行される「小当り遊技」において第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行う。但し、第１小当り図柄若しくは第４小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技（以下、小当り遊技Ａという）では、第２大入賞口１５に入球した遊技球のうち、１球の遊技球が振分装置９３に投入可能とされる（図１１（ａ）を参照）。また、第２小当り図柄若しくは第５小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技（以下、小当り遊技Ｂという）では、第２大入賞口１５に入球した遊技球のうち、２球の遊技球が振分装置９３に投入可能とされる（図１１（ｂ）を参照）。更に、第３小当り図柄若しくは第６小当り図柄が確定表示されることに基づいて実行される小当り遊技（以下、小当り遊技Ｃという）では、第２大入賞口１５に入球した遊技球のうち、３球の遊技球が振分装置９３に投入可能とされる（図１１（ｃ）を参照）。
このため、小当り遊技中にＶ入賞することに基づいて「役物大当り遊技」を実行する確率は、振分装置９３に投入される遊技球の多少に応じて変化する。つまり、「役物大当り遊技」を実行する確率は、小当り遊技Ａを実行する場合が最も低く、小当り遊技Ｃを実行する場合が最も高くなっている。従って、本実施例のパチンコ機５０では、確定表示される小当り図柄によって役物大当り遊技の実行確率が異なるため、変化に富み、意外性の高い遊技を行うこともできる。
【００７６】
また、「役物大当り遊技」の内容と、「役物大当り遊技」後の遊技状態が、確定表示される小当り図柄によって異なっている。
つまり、小当り遊技Ａを行っている際に「Ｖ入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を計１０回行う。但し、第１小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第４小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
また、小当り遊技Ｂを行っている際に、「Ｖ入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を計７回行う。但し、第２小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第５小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
【００７７】
更に、小当り遊技Ｃを行っている際に、「Ｖ入賞」することに基づいて実行される「役物大当り遊技」では、第１大入賞口１４が３０．０秒の開放動作を計５回行う。但し、第３小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動し、第６小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には開放延長機能が作動しない。
つまり、第１小当り図柄、第２小当り図柄若しくは第３小当り図柄を確定表示されることに起因する役物大当り遊技の終了後には、遊技状態が開放延長状態となり、小当り確率が高くなるため、役物大当り遊技をスピーディ且つ高頻度に実行することができる。
【００７８】
なお、本実施例と異なり、特図１当否判定の結果が小当り（以下、「第１特図小当り」という）となる場合と、特図２当否判定の結果が小当り（以下、「第２特図小当り」という）となる場合とで、小当り図柄の選択率（小当り図柄の振分率）が異なってもよい。例えば、第１特図小当りを生じた場合の方が、第２特図小当りを生じた場合よりも、「確定表示されると役物大当り遊技を実行した後に開放延長状態となる小当り図柄（以下、時短図柄という）」が選択される確率を高くしたり、逆に低くしたりしてもよい。
つまり、時短図柄が選択される確率が、第１特図小当りを生じた場合の方が第２特図小当りを生じた場合よりも高くすることで、第１特図小当りの発生に基づいて役物大当り遊技を実行した後に遊技状態が開放延長状態に突入する割合を高くして、第２特図小当りの発生時に役物大当り遊技を実行した後に遊技状態として開放延長状態を継続する率（第２特図小当りに基づいて開放延長状態となる割合）を低くしてもよい。
また、時短図柄が選択される確率を、第２特図小当りを生じた場合の方が第１特図小当り生じた場合よりも高くすることで、第１特図小当りの発生に基づいて役物大当り遊技を実行した後に遊技状態が開放延長状態に突入する割合を低くして、第２特図小当りの発生時に役物大当り遊技を実行した後に遊技状態として開放延長状態を継続する率（第２特図小当りに基づいて開放延長状態となる割合）を高くしてもよい。つまり、第２特図小当りを生じた場合の方が第１特図小当り生じた場合よりも高くすると、一旦、開放延長状態になると（突入すると）、以後、開放延長状態を継続し易くなる。
【００７９】
また、第１特図小当りを発生した場合の方が、第２特図小当りを発生した場合よりも、小当り遊技を実行すると、振分装置９３に投入可能となる球数が多くなる小当り図柄が選択される確率が高くされたり、逆に低くされたりしてもよい。
【００８０】
次に、図１２を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８１】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００８２】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への入賞、一般入賞口３１〜３３への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域９２Ｖの入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図１３を用いて後述する。
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８３】
次に、図１３を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図１２に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。
【００８４】
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を４個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００８５】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１００）。肯定判定であれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数（本実施例では４個）未満であるか否か判定する（Ｓ１０５）。肯定判定であれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００８６】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
【００８７】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００８８】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ１３０）。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数（本実施例では４個）未満か否か判定する（Ｓ１３５）。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００８９】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、リターンする。
【００９０】
サブ統合制御装置８３は第１保留記憶数指示コマンド若しくは第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよい。
【００９１】
なお、図１３に示すように、本実施例では、抽出乱数記憶処理（Ｓ１１０、１４０）を先読判定処理（Ｓ１１５、Ｓ１４５）よりも前に行う。つまり、第１始動口スイッチ１１ａ若しくは第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出し、保留記憶を行う場合において、保留記憶した乱数（記憶済みの乱数）を先読判定する構成を採用するが、本実施例と異なり、先読判定処理（Ｓ１１５、Ｓ１４５）を行ってから、保留記憶処理（Ｓ１１０、Ｓ１４０）を行うこととしてもよい。その場合、例えば、図１３に示すＳ１１５の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第１保留記憶として保留記憶する。同様に、図１３に示すＳ１３５の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第２保留記憶として保留記憶することとしてもよい。
【００９２】
次に、図１４〜図１６に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理（特別図柄の当否判定処理）を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるかい否かを判定する小当り判定手段を含む。
【００９３】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ２００）、肯定判定なら（Ｓ２００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定する（Ｓ２０５）。そして、変動中でなければ（２０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ２１０）、確定表示中でなければ（Ｓ２１０：no）、第２保留記憶が有るか否か判定する（Ｓ２１５）。
そして、Ｓ２１５の処理で否定判定されると（Ｓ２１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ２２０）、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）リターンする。
Ｓ２１５又はＳ２２０の処理で肯定判定されると（Ｓ２１５：ｙｅｓ，Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０の処理に移行する。この「Ｓ２１５とＳ２２０の判定順序」は、本パチンコ機５０において第１保留記憶と第２保留記憶が記憶されている場合、第２保留記憶を優先的に処理（当否判定）することを示している。
【００９４】
Ｓ２３０の処理では保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ２３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００９５】
Ｓ２３０の処理に続いて、Ｓ２４５の大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。
【００９６】
Ｓ２４５の処理に続くＳ２５０の処理では、Ｓ２４５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。Ｓ２５０の処理で肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。このＳ２５５の図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容（大当りラウンド数）と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００９７】
Ｓ２５５の処理に続くＳ２６０の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００９８】
本実施例のパチンコ機５０では、当否判定の結果が大当りとなると（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、乱数抽選によって大当り図柄が決定されるが、第１〜１０の何れの大当り図柄に決定されても、図柄大当り遊技における大当りラウンド数は一律に１０ラウンド（開放動作の回数が１０回）、図柄大当り遊技終了後の遊技状態は一律に通常状態とされている。但し、本発明においては、図柄大当り遊技の内容（大当りラウンド数）として、大当りの種類（大当り図柄）に対応する異なる内容（大当りラウンド数）を設定してもよいし、図柄大当り遊技終了後の遊技状態として、大当りの種類（大当り図柄）に対応する異なる内容（通常状態、開放延長状態等）を設定してもよい。
【００９９】
なお、本実施例の「Ｓ２５５の処理及びＳ２６０の処理」を統合してもよい。つまり、Ｓ２５０の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定（設定）してもよい。
【０１００】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１０１】
次に、Ｓ２６５の処理を経て移行するＳ２８０の処理では、Ｓ２５５の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（図柄大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行う。このＳ２８０の処理では、第１大入賞口１４を３０秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計１０回行う開放パターンが設定される。
Ｓ２５０の処理の肯定判定、Ｓ２５５〜Ｓ２６５、Ｓ２８０の処理を経ると、Ｓ２９０の処理に移行し、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２９０）。
【０１０２】
Ｓ２５０の処理の肯定判定、Ｓ２５５〜Ｓ２６５、Ｓ２８０、Ｓ２９０の処理を行うと、Ｓ２９２の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ２９２）、Ｓ２９６の処理に移行する。このＳ２５０の処理の肯定判定を経たＳ２９６の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２９６）。
【０１０３】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０４】
Ｓ２５０の処理で否定判定される場合には（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定する（Ｓ２７０）。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する（Ｓ２７０）。
ここで、本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は１／８０に設定され、第２特別図柄は１／２と高確率に設定されている（当否判定の結果が、大当りでない場合には略５０％の割合で、当否判定の結果が小当りとなる）。但し、当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高く（例えば、１９８／１９９、略小当りに当選）としてもよい。
【０１０５】
Ｓ２７０の処理で肯定判定されると（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、Ｓ２７５の処理に移行する。このＳ２７５の処理では、Ｓ１１０若しくはＳ１４０の処理で取得（記憶）した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う（Ｓ２７５）。このＳ２７５の処理を経ると、Ｓ２８０の処理に移行し、Ｓ２７５の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ２８０）。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、Ｓ２７５の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第２大入賞口１５を５秒に亘って、１回開放するパターンが設定される（図９及び図１０を参照）。また、本実施例では、このＳ２８０の処理において、Ｓ２７５の処理で選択された小当り図柄に応じて、振分装置９３に投入可能な球数を設定する処理が行われる。
【０１０６】
具体的には、Ｓ２７５の処理で選択された小当り図柄に基づいて、調整用ソレノイド９１ｂの駆動態様を設定する処理も行われる。つまり、本実施例では、小当り図柄が確定表示されると、調整用ソレノイド９１ｂの駆動を開始し、投入球数検出スイッチ（調整用センサ）９１ｋが予定数の遊技球を検出するか、第２大入賞口１５が閉鎖されると調整用ソレノイド９１ｂの駆動を停止する駆動パターンが設定される。
ここで、予定数は、確定表示される小当り図柄が第１小当り図柄若しくは第４小当り図柄である場合に「１」、第２小当り図柄若しくは第５小当り図柄である場合に「２」、第３小当り図柄若しくは第６小当り図柄である場合に「３」、とされる（図１０を参照）。
【０１０７】
Ｓ２７０の処理の肯定判定、Ｓ２７５及びＳ２８０の処理を経ると、Ｓ２９０の処理に移行し、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ２９０）。
そして、Ｓ２７０の処理の肯定判定、Ｓ２７５、Ｓ２８０、Ｓ２９０の処理を経ると、Ｓ２９２の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ２９２）、Ｓ２９６の処理に移行する。  このＳ２７０の処理の肯定判定を経たＳ２９６の処理の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２９６）。
【０１０８】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１０９】
Ｓ２７０の処理で否定判定される場合（Ｓ２７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２８５）、続いてＳ２９０の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う（Ｓ２９０）。この後、Ｓ２９２の処理に移行し、当否判定後の保留記憶の情報をサブ統合制御装置８３に送信する処理を行った後（Ｓ２９２）、Ｓ２９６の処理に移行する。このＳ２７０の処理の否定判定を経たＳ２９６の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２９６）。
【０１１０】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１１１】
なお、本実施例では、Ｓ２５０若しくは２７０の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出（演出変動表示）において、一律にリ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、（１）リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース（以下、単純ハズレのケースという）と、（２）リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース（以下、リーチハズレのケースという）がある。このため、Ｓ２７０の否定判定を経て移行するＳ２９０においては、先ず、Ｓ１１０若しくはＳ１４５で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ−チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用（リ−チ表示及びリーチ演出を行わないとき）の変動パターンテーブルと、Ｓ１１０若しくはＳ１４５を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用（リ−チ表示及びリーチ演出を行うとき）の変動パターンテーブルと、Ｓ１１０若しくはＳ１４５を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置８３は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド（変動パターンを指定するコマンドを含む）を受信することに基づき（単純ハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって）、単純ハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
【０１１２】
次に、Ｓ２０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、図１５のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ２９０の処理で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ３００）。
このＳ３００の処理で否定判定されると（Ｓ３００：ｎｏ）リターンし、肯定判断されると（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ２６０，Ｓ２７５又はＳ２８５で選択した図柄（当否判定の結果を示す結果図柄）を確定表示させる（Ｓ３０５）。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１１３】
Ｓ３０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ３１５）。そして、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（３２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。つまり、時短フラグを解除する。
そして、Ｓ３２５の処理を行うか、Ｓ３２０の処理で否定判定されると（Ｓ３２０：ｎｏ）、条件装置作動開始処理（Ｓ３３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（３３５）と、大当りフラグに１をセットする処理（Ｓ３４０）を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信した後（Ｓ３４５）、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０１１４】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３５０）、時短フラグが１か否か判定する（Ｓ３５５）。そして、Ｓ３５５の処理で肯定判定されると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３６０）、時短カウンタが０か否か判定する（Ｓ３６５）。
Ｓ３６５の処理で肯定判定されると（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３７０）。Ｓ３５５からＳ３７０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【０１１５】
続いて、Ｓ３７０の処理を実行するか、Ｓ３５５，Ｓ３６５が否定判定されると（Ｓ３５５：ｎｏ，Ｓ３６５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する（Ｓ３７５）。
Ｓ３７５の処理で否定判定される場合には（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままリターンし、肯定判定される場合には（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動を開始する小当り遊技設定処理（Ｓ３８０）と、小当りフラグに１をセットする処理（Ｓ３８５）を行い、リターンする。
Ｓ３４５若しくはＳ３８５の処理を行うか、Ｓ３７５の否定判定を得ると（Ｓ３７５：ｎｏ）、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３９０）リターンする。
【０１１６】
図１４に戻り、Ｓ２１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。そして、否定判定なら（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４１０）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に演出図柄（擬似図柄）の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１１７】
次に、図１７から図２４を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定されると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５０５）。
そして、Ｓ５０５の処理で肯定判定されると（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、特別遊技処理をリターンする。一方、Ｓ５０５の処理で否定判定されると（Ｓ５０５：ｎｏ）、即ち小当り遊技中である場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、図１８のＳ５１０の処理に進む。
【０１１８】
Ｓ５１０の処理では、小当り開始インターバル中であるか否か判定する（Ｓ５１０）。そして、Ｓ５１０の処理で否定判定されると（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否か判定する（Ｓ５１５）。
そして、Ｓ５１５の処理で否定判定されると（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２５の処理に移行し、特定領域９２Ｖが有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定する（Ｓ５２５）。
【０１１９】
Ｓ５２５の処理で否定判定される場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５３０）。そして、肯定判定されると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定する（Ｓ５３５）。
このＳ５３５の処理で肯定判定されると（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに０をセッする処理（Ｓ５４０）と、特定領域有効フラグ０をセッする処理（Ｓ５４５）と、を行いリターンする。また、Ｓ５３５の処理で否定判定される場合（Ｓ５３５：ｎｏ）も、同様にリターンする。
【０１２０】
Ｓ５３０の処理で否定判定されると（Ｓ５３０：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行い（Ｓ５８０）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、Ｓ５２５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）には、そのまま図２０のＳ６００の処理に移行する。
Ｓ５１０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５６０の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ５６０の処理で肯定判定されると（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を開放する処理（第２大入賞口開放処理）を行い（Ｓ５６５）、続いて特定領域９２Ｖを有効化する処理（有効化処理）を行う（Ｓ５７０）。Ｓ５７０の処理を行うか、Ｓ５６０の処理で否定判定されると（Ｓ５６０：ｎｏ）、リターンする。
【０１２１】
なお、本実施例のパチンコ機５０では、第２大入賞口１５を開放するタイミングで、特定領域９２Ｖを有効化するが、特定領域９２Ｖを有効化する時期はこれに限定されない。
また、後述するように、本実施例のパチンコ機５０では、第２大入賞口１５を開放するタイミングで、調整用ソレノイド９１ｂの駆動を開始することとしているが、本発明では調整用ソレノイド９１ｂの駆動開始時期は、これに限定されず、第２大入賞口１５を開放し、所定時間後（例えば、０．５秒経過後）に調整用ソレノイド９１ｂの駆動を開始してもよい。
【０１２２】
Ｓ５１５の処理で肯定判定される場合、即ち第２大入賞口１５が開放中であると（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１９のＳ５８５に進み、第２大入賞口１５への入賞数（入球数）が上限数（規定入球数の１０個）未満か否か判定する（Ｓ５８５）。そして、肯定判定されると（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間（本実施例では、５秒）が終了したか否か判定する（Ｓ５９０）。
Ｓ５９０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５９０：ｙｅｓ）と、Ｓ５８５の処理で否定判定される場合（Ｓ５８５：ｎｏ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ５９５）、リターンする。
【０１２３】
Ｓ５９０の処理で否定判定される場合には（Ｓ５９０：ｎｏ）、図２０のＳ６００に進み、特定領域スイッチ９２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６００）。
Ｓ６００の処理で否定判定されると（Ｓ６００：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ６６０）、肯定判定される場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ６６５）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。
【０１２４】
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間を終了した後、所定時間（例えば、２秒経過後）を例示することができる。
【０１２５】
Ｓ６００の処理で肯定判定される場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、即ち、遊技球が特定領域９２Ｖに入球すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ６１０）。そして、第２大入賞口１５が開放中か否か判定し（Ｓ６１５）、肯定判定されると（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を閉鎖する処理（第２大入賞口閉鎖処理）を行う（Ｓ６２０）。
Ｓ６２０の処理を実行するか、Ｓ６１５の処理で否定判定されると（Ｓ６１５：ｎｏ）、図１４のＳ２７５の処理で設定した小当り図柄を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技（役物大当り遊技）の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する（Ｓ６３０）。そして、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（図１４のＳ２６５と同様の内容）を行い（Ｓ６３５）、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（役物大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ６４０）。
【０１２６】
Ｓ６４０の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後（Ｓ６４５）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。そして、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６５５）、役物大当り遊技（特別遊技）に移行する。
Ｓ６５５の処理若しくはＳ６６５の処理を実行するか、Ｓ６６０の処理で否定判定（Ｓ６６０：ｎｏ）されると、小当りフラグに０をセットし（Ｓ６７０）、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１２７】
図１７のフローチャートに戻り、Ｓ５００の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「１」であると（Ｓ５００：ｎｏ）、図２１のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定する（Ｓ７００）。そして、否定判定されると（Ｓ７００：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ７０５）。
Ｓ７０５の処理で否定判定されると（Ｓ７０５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定されると（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定する（Ｓ７１５）。
【０１２８】
Ｓ７１５の処理で肯定判定されると（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ７２０）、否定判定されると（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７２５）、リターンする。
Ｓ７０５の処理で肯定判定されると（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で否定判定されると（Ｓ７３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７３５）、リターンする。
【０１２９】
Ｓ７１５の処理で否定判定されると（Ｓ７１５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ７４０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ７４０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１３０】
Ｓ７００の処理で肯定判定されると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２２のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定する（Ｓ７５０）。そして、否定判定されると（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ７５５）。
Ｓ７５５の処理で否定判定されると（Ｓ７５５：ｎｏ）、リターンする。また、肯定判定されるか（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７５０の処理で肯定判定されると（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７６０）。
そして、Ｓ７６０の処理を実行すると、Ｓ７６５の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ７６５）。
Ｓ７６５の処理で肯定判定されると（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ７７０）、リターンする。一方、否定判定されると（Ｓ７６５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行い（Ｓ７７５）、リターンする。
【０１３１】
大当り終了演出処理（Ｓ７７０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ７７５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１３２】
図２１に戻り、Ｓ７１０の処理で肯定判定されると（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、図２３のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定されると（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンする。
一方、Ｓ８００の処理で肯定判定されると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８０５）と、条件装置作動停止処理（Ｓ８１０）を行い、設定されているモードバッファを参照する（Ｓ８１５）。そして、参照したモードバッファの内容に基づいて時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ８２０、Ｓ８２５）、モードバッファをクリアし（Ｓ８３０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８３５、Ｓ８４０）。更に、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８４５）、リターンする。
【０１３３】
次に図２４（ａ）を用いて、調整用ソレノイド９１ｂの駆動開始処理について説明し、図２４（ｂ）を用いて、調整用ソレノイド９１ｂの駆動停止処理について説明する。ここで、調整用ソレノイド９１ｂの駆動開始処理と、調整用ソレノイド９１ｂの駆動停止処理は、特別図柄遊技処理（図１７等）のサブルーチンとして、主制御装置８０のＣＰＵが行う処理である。
図２４（ａ）の駆動開始処理を起動すると、調整用ソレノイド９１ｂが駆動を停止しているか否かを判定する（Ｓ９００）。
そして、既に作動している場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、そのまま駆動開始処理を終了する。
【０１３４】
調整用ソレノイド９１ｂが駆動を停止している場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、駆動開始タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９０５）。ここで、本実施例では、第２大入賞口１５が開放を開始すると駆動開始タイミングとなる。
そして、Ｓ９０５の処理で肯定判定されると（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、調整用ソレノイド９１ｂが駆動を開始し（Ｓ９１０）、リターンする。一方、Ｓ９０５の処理で否定判定されると（Ｓ９０５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１３５】
図２４（ｂ）の駆動停止処理を起動すると、調整用ソレノイド９１ｂが駆動中か否かを判定する（Ｓ９５０）。
そして、既に駆動を停止している場合には（Ｓ９５０：ｎｏ）、そのまま駆動停止処理を終了する。
調整用ソレノイド９１ｂが駆動中である場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、駆動停止タイミングであるか否かを判定する（Ｓ９５５）。ここで、本実施例において、小当り遊技を実行する契機となった小当り図柄が、（１）第１小当り図柄若しくは第４小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ９１ｋが１球の検出を検出するか、第２大入賞口１５を閉鎖した後、所定時間（例えば、２秒）を経過すると停止タイミングが到来する。また、（２）第２小当り図柄若しくは第５小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ９１ｋが２球の検出を検出するか、第２大入賞口１５を閉鎖した後、所定時間（例えば、２秒）を経過すると停止タイミングが到来する。更に、（３）第３小当り図柄若しくは第６小当り図柄である場合には投入球数検出スイッチ９１ｋが３球の検出を検出するか、第２大入賞口１５を閉鎖した後、所定時間（例えば、２秒）を経過すると停止タイミングが到来する。
【０１３６】
そして、Ｓ９５５の処理で肯定判定されると（Ｓ９５５：ｙｅｓ）、調整用ソレノイド９１ｂが駆動を停止し（Ｓ９６０）、リターンする。一方、Ｓ９５５の処理で否定判定されると（Ｓ９５５：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１３７】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される変動演出について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発声される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ６Ｆの発光態様を制御したりする。
【０１３８】
先ず、図２５（ａ）及び（ｂ）を用いて、本実施例のパチンコ機５０で実行される変動演出の一例として、演出図柄表示装置６の画面６ａで実行される表示演出について説明する。
演出図柄表示装置６の画面６ａでは、演出図柄（擬似図柄）等を用いた表示演出が実行される。
演出図柄表示装置６の画面６ａには、図２５（ａ）及び（ｂ）に示すように、演出図柄（擬似図柄）の変動表示領域６Ｈと、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。
そして、特別図柄の変動開始に呼応して、変動表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄（擬似図柄）が縦方向にスクロール変動（変動）を開始し、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
【０１３９】
ここで、本実施例では、演出図柄（擬似図柄）のスクロール変動（変動）を変動表示領域６Ｈに３桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよい。以下、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
なお、本実施例では、構成図柄として、アウトライン（外縁）の内側を白抜きした白抜きの装飾数字で構成される「白抜き数字」と、アウトライン（外縁）の内側が白抜きされていない装飾数字で構成される「一般数字」とを備える（図２８及び図２９を参照）。そして、変動演出の結果は、３桁の「白抜き数字」若しくは３桁の「一般数字」で示される。
【０１４０】
ところで、２５（ａ）は、本実施例のパチンコ機５０の遊技状態が、通常状態（通常遊技状態、つまり、非開放延長状態）であるときの画面６ａを示している。また、図２５（ｂ）は、本パチンコ機５０の遊技状態が、開放延長状態であるときの画面６ａを示している。なお、通常状態（非開放延長状態）での画面６ａと、開放延長状態での画面６ａは、異なる地色（例えば、一方が「白色」で他方が「黄色」）とされ、遊技者にとって遊技状態の変更（非開放延長状態と開放延長状態との間の変更）が判り易くなっている。
【０１４１】
また、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。
図２５では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。
また、演出図柄表示装置６の画面６ａには、キャラクタやコメント６Ｆ等が表示され、現在、スクロール変動中（変動表示中）の表示結果（当否判定の結果）を示唆したり（当該変動演出の結果を示唆したり）、先のスクロール変動の結果（保留記憶数に関する先読結果）を示唆したり（先読演出を実行したり）する。
【０１４２】
また、通常状態（通常遊技状態）では、第２始動口１２の開放頻度が低いため、遊技者が第１遊技領域３ａ（左打ち領域）を狙って遊技球を発射する傾向が高く、２５（ａ）に示すように、第１保留記憶は貯まるが、第２保留記憶は貯まり難くなっている。
また、開放延長状態（時短状態）では、第２始動口１２の開放頻度が通常状態よりも高いため、遊技者が第２遊技領域３ｂ（右打ち領域）を狙って遊技球を発射する傾向が高く、２５（ｂ）に示すように、第２保留記憶が貯まり易くなっている。しかも、第２始動口１２への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率は、第１始動口１１への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率よりも遙かに高くなっている。このため、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態（時短状態）に移行すると（所謂右打ちを行い、第２始動口１２への入球を目指す状態に移行すると）、役物大当り遊技を実行する毎に略「１／２」の確率で開放延長状態（時短状態）が継続する。
【０１４３】
このように、第２始動口１２への入賞に起因して当否判定の結果が小当りとなる確率が当否判定の結果が大当りとなる確率よりも遙かに高いため、遊技者は、遊技状態が開放延長状態に突入すると、第２遊技領域３ｂ（右打ち領域）を狙って遊技球を発射し、スピーディ且つ高頻度に役物大当り遊技を実行することを期待することになる。
しかも、本パチンコ機５０では、小当り遊技を実行する際に、小当り遊技の種類（小当り遊技Ａ〜Ｃ）に応じて、役物大当り遊技を実行確率が変動するため、変化に富んだ遊技を実行することができる。
【０１４４】
次に、図２６（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１０００）。このＳ１０００の処理で否定判定されると（Ｓ１０００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１００５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１０３０）、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１４５】
ここで、サブ統合制御装置８３がＳ１０００の処理で受信する指示保留数コマンドは、図１３のＳ１２５の「第１特図保留数指示コマンド送信処理」若しくは図１３のＳ１５５の「第２保留数指示コマンド送信処理」によって、主制御装置８０から送信される。そして、サブ統合制御装置８３が「保留数コマンド送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第１保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄ａ１がインクリメントされる。また、サブ統合制御装置８３が「保留数指示コマンド指示送信処理」で送信された保留数コマンドを受信した場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第２保留記憶表示領域６Ｂで、保留図柄ｂ１がインクリメントされる。
【０１４６】
次に、図２６（ｂ）を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留情報（保留情報コマンド）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。このＳ１１００の処理で否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタから−１する処理を行った後（Ｓ１１１０）、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１１５０）、リターンする。
【０１４７】
ここで、Ｓ１１５０の処理で演出図柄制御装置８２に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置６の画面６ａから保留図柄ａ１を１個減らす旨を指示する信号である。また、サブ統合制御装置８３がＳ１１００の処理で受信する保留情報コマンドは、図１４のＳ２９２の「保留情報送信処理」で主制御装置８０から送信される。そして、主制御装置８０から送信された「保留情報」が、第１保留数をデクリメントする際（特図１を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第１保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄ａ１が１デクリメントされる。また、主制御装置８０から送信された「保留情報」が、第２保留数をデクリメントする際（特図２を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第２保留記憶表示領域６Ｂで、保留図柄ｂ１が１デクリメントされる。
【０１４８】
次に、図２７（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。  この変動指示コマンド受信処理は、変動演出の態様を決定し、変動演出を開始させる処理である。
【０１４９】
変動指示コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１２１０）。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図１４のＳ２９６の処理を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定（特図当否判定）の結果を示すデータが含まれる。具体的には大当り、小当り、外れのいずれかを示すデータと、変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）も送信される。更に、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合、変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド（小当り種類を示すデータ）も送信される。
【０１５０】
そして、Ｓ１２１０の処理で否定判定の場合（Ｓ１２１０：ｎｏ）、変動指示コマンド受信処理をそのまま終了し、肯定判定の場合（Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、振分用の乱数（以下、振分乱数１という）を抽出する処理を行った後（Ｓ１２１５）、Ｓ１２２０の処理に移行する。
Ｓ１２２０の処理では、Ｓ１２１５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用、小当り用若しくは外れ用）を用いて、変動演出の演出パターン（演出態様）を決定する（Ｓ１２２０）。
そして、Ｓ１２２５の処理に移行し、「演出パターンに基づく変動演出」を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ１２２５）、変動指示コマンド受信処理を終了する。
【０１５１】
ここで、Ｓ１２２０の処理で大当り用若しくは小当り用の演出パターンを設定する際に、リーチ表示の実行タイミングや、リーチ表示後に実行されるリーチ演出の内容等も特定される。
また、当該変動演出中に当該変動演出の結果を示唆（予告）する場合（変動中示唆を行う場合）には、Ｓ１２２０の処理において、当該示唆（予告）を含む演出パターンが設定される。
例えば、当該変動演出が開始した後であって、当該変動演出を終了するよりも前に小当りの発生を示唆する場合には、Ｓ１２２０の処理において、当該示唆を含む演出パターンが設定される。より具体的には、変動演出を開始した後、所定時間を経過した後に「小当りの発生を示唆する演出（例えば、画面６ａで「小当りかも？」というコメントを表示）」を行ったり、「発生する小当りの種類を示唆する演出（例えば、画面６ａで「３個の遊技球を振分装置に投入可能な小当りかも？」というコメントを表示）」を行ったりする場合には、これらの演出を含む内容の演出パターンが設定される。
【０１５２】
次に、図２７（ｂ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
変動演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、変動演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、演出図柄（擬似図柄）を確定表示し（Ｓ１３１５）、変動演出停止処理を終了する。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図１６のＳ４１０の処理を参照）。
【０１５３】
ここで、図２８（ａ）〜（ｃ）、図２９を用いて、Ｓ１３１５で確定表示される演出図柄（擬似図柄）の態様について説明する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもないと判定すると、変動表示領域６Ｈに確定表示される演出図柄（擬似図柄）として、Ｓ１２２０の処理において「ハズレ演出図柄」を選択する。
この「ハズレ演出図柄」とは、停止表示される構成図柄（左演出図柄６Ｌ、右演出図柄６Ｒ、中演出図柄６Ｃ）によって、「３桁のバラケ目」を示す停止図柄である。なお、「バラケ目」としては、停止表示される構成図柄（左演出図柄６Ｌ、右演出図柄６Ｒ、中右演出図柄６Ｃ）の全てが異なる場合の他に、停止表示される構成図柄のうち２つのが同一で、残りが異なる場合を例示できる。
【０１５４】
より具体的には、Ｓ１３１５の処理で停止表示されるハズレ演出図柄の態様が、図２８（ａ）に示すように、異なる３桁の数字を示す「白抜き数字」若しくは「一般数字」で構成される態様（以下、単純ハズレといい、例えば、「９．２．６」等）、図２８（ｂ）に示すように、２桁が同一数字を示し、１桁が異なる数字を示す「白抜き数字」若しくは「一般数字」で構成される態様（以下、リーチハズレといい、「９．２．９」、「１．６．１」等）に決定される。
なお、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンド（変動パターン）によって、リ−チハズレに対応する演出を実行すると判定すると、左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒを同一数字で停止させ、リーチ表示を行った後、中演出図柄６Ｃとして左右の演出図柄と異なる数字を示す演出図柄を停止させ、「ハズレ演出図柄」の確定表示を完了する。以下、この「ハズレ演出図柄」を「リーチハズレ演出図柄」といい、リーチ表示を経て確定表示される「ハズレ演出図柄」を示している。
【０１５５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ１２２０の処理において、変動表示領域６Ｈに確定表示される演出図柄（擬似図柄）として大当り図柄（以下、大当り演出図柄という）を選択する。
この「大当り演出図柄」としては、図２８（ｃ）に示すように、「７」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「大当り演出図柄１」と、「７」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「大当り演出図柄２」とがある。
そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、図１４のＳ２６０の大当り図柄選択処理で決定された大当り図柄（以下、特図大当り図柄という）が何れであるかを判定することができる。そして、Ｓ１２２０の処理においては、図２８（ｃ）に示すように、決定された特図大当り図柄が「大当り図柄１〜５」の何れかであると「大当り演出図柄１」が設定され、決定された特図大当り図柄が「大当り図柄６〜１０」の何れかであると「大当り演出図柄２」が設定される。なお、以下の説明において、演出図柄（擬似図柄）の大当り図柄を「大当り演出図柄」と称する。
【０１５６】
本実施例では、大当り演出図柄を決定する際に参照する演出図柄決定テーブル（大当り用）として、第１演出図柄決定テーブル（大当り用）と、第２演出図柄決定テーブル（大当り用）とを備える。そして、変動指示コマンドによって当否判定の結果が大当り１（特別図柄を大当り図柄１〜５を確定表示させる大当り）と判定されると、第１演出図柄決定テーブル（大当り用）とＳ１２１５で抽出した振分乱数１とを用いた乱数抽選によって、演出図柄の大当り図柄が大当り演出図柄１に決定される。つまり、振分乱数１が何れであっても、一律に大当り演出図柄１に決定される。
また、変動指示コマンドによって当否判定の結果が大当り２（特別図柄を大当り図柄６〜１０を確定表示させる大当り）と判定されると、第２演出図柄決定テーブル（大当り用）とＳ１２１５で抽出した振分乱数１とを用いた乱数抽選によって、演出図柄の大当り図柄が大当り演出図柄２に決定される。つまり、振分乱数１が何れであっても、一律に大当り演出図柄２に決定される。
なお、本実施例では、特図大当り図柄が何れに決定されても、図柄大当り遊技の内容（ラウンド数は何れも１０回）、図柄大当り遊技後の遊技状態が同一（何れも非開放延長状態）であるが、図柄大当り遊技の内容、図柄大当り遊技後の遊技状態の少なくとも、一方が相違する場合には、当該相違に応じて異なる大当り演出図柄が決定されてもよい。
【０１５７】
Ｓ１３１５の処理で何れの大当り演出図柄が停止表示される場合においても、演出図柄の変動を開始する際に、Ｓ１２２０の変動演出態様選択処理において、大当り用の演出パターンが決定される。このため、演出パターンに従う変動演出（演出図柄変動）では、Ｓ１２２５の処理で演出図柄の変動を開始した後、演出パターンで示すリーチタイミングとなるとリーチ表示を行う。そして、リーチ表示を契機にリーチ演出（発展演出等）を行い、特図大当り図柄の確定表示に同期して、大当り演出図柄を確定表示（停止表示）する。
【０１５８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、当否判定の結果が小当りであると判定すると、変動表示領域６Ｈに確定表示される演出図柄（擬似図柄）として、Ｓ１２２０の処理において「小当り演出図柄」を選択する。なお、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄（特別図柄の当否判定の結果が、小当りの場合に選択される「特別図柄の結果図柄」）を以下、「特図小当り図柄」といい、演出図柄の小当り図柄を「小当り演出図柄」という。
この「小当り演出図柄」としては、図２９に示すように、（ａ）「０」〜「６」、「８」若しくは「９」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り図柄」と、（ｂ）「０」〜「６」、「８」若しくは「９」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り図柄」と、がある。
つまり、特別図柄の小当り図柄が、第１小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「１」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ａ１」と、「４」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ａ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り演出図柄Ａ１、Ａ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ａが実行されることと、小当り遊技Ａ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が１個であること、役物大当り遊技Ａを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
【０１５９】
また、「小当り演出図柄Ａ１、Ａ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に１個の遊技球が投入される小当り遊技Ａを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「１」若しくは「４」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、小当り遊技Ａを実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」で終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。そして、「小当り演出図柄Ａ１、Ａ２」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で小当り遊技Ａに突入することとなり、遊技者は、図柄変動遊技と小当り遊技Ａの一体感を味わうことになる。
【０１６０】
また、特図小当り図柄が第２小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「２」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ｂ１」と、「５」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ｂ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り演出図柄Ｂ１、Ｂ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ｂが実行されることと、小当り遊技Ｂ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が２個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
【０１６１】
また、「小当り演出図柄Ｂ１、Ｂ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に２個の遊技球が投入される小当り遊技Ｂを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「２」若しくは「５」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、小当り遊技Ｂ（小当り遊技Ａよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技Ｂ）を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。
そして、「小当り演出図柄Ｂ１、Ｂ２」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で、しかも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと（小当り遊技Ａよりも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと）を自覚しつつ小当り遊技Ｂに突入することとなるため、遊技興趣が高まるばかりか、遊技者は図柄変動遊技と小当り遊技Ｂの一体感を強く味わうことになる。
【０１６２】
更に、特図小当り図柄が、第３小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「３」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ｃ１」と、「６」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ｃ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り図柄Ｃ１、Ｃ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ｃが実行されることと、小当り遊技Ｃ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が３個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は開放延長状態となることを認識することができる。
【０１６３】
また、「小当り演出図柄Ｃ１、Ｃ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に３個の遊技球が投入される小当り遊技Ｃを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「３」若しくは「６」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、小当り遊技Ｃ（小当り遊技Ｂよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技Ｃ）を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。
そして、「小当り演出図柄Ｃ１、Ｃ２」が確定表示される場合には、図柄変動遊技で十分に盛り上がった気分で、しかも役物大当り遊技の実行可能性が特に高いこと（小当り遊技Ｂよりも役物大当り遊技の実行可能性が高いこと）を自覚しつつ小当り遊技Ｃに突入することとなるため、遊技興趣が最高潮となるばかりか、遊技者は図柄変動遊技と小当り遊技Ｂの一体感を一層強く味わうことになる。
【０１６４】
特図小当り図柄が、第４小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「１」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ａ１」と、「４」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ａ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り演出図柄ａ１、ａ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ａが実行されることと、小当り遊技Ａ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が１個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
【０１６５】
また、「小当り演出図柄ａ１、ａ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に１個の遊技球が投入される小当り遊技Ａを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「１」若しくは「３」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、振分装置９３に小当り遊技Ａを実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は期待しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合、小当り遊技Ａを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直し（非開放延長状態で再び、小当り若しくは大当りを狙い直すこと）や、遊技終了を意識することになる。
【０１６６】
更に、特図小当り図柄が、第５小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「２」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ｂ１」と、「５」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ｂ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り演出図柄ｂ１、ｂ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ｂが実行されることと、小当り遊技Ｂ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が２個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
【０１６７】
また、「小当り演出図柄ｂ１、ｂ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に２個の遊技球が投入される小当り遊技Ｂを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒが、「２」若しくは「４」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、小当り遊技Ｂ（小当り遊技Ａよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技Ｂ）を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合も、小当り遊技Ｂを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直しや、遊技終了を意識することになる。
【０１６８】
更に、特図小当り図柄が、第６小当り図柄である場合のみに選択される専用の小当り演出図柄として、「３」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ｃ１」と、「６」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄ｃ２」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り図柄ｃ１、ｃ２」が確定表示されることで、遊技者は、小当り遊技Ｃが実行されることと、小当り遊技Ｃ中に振分装置９３に投入可能な遊技球数が３個であること、役物大当りを実行した後、遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができる。
【０１６９】
また、「小当り演出図柄ｃ１、ｃ２」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に３個の遊技球が投入される小当り遊技Ｃを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。蓋し、リーチが成立すると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「３」若しくは「６」の数字を示す「一般数字」が停止表示され、以後、停止表示される中演出図柄６Ｃの態様によって、小当り遊技Ｃ（小当り遊技Ｂよりも役物大当り遊技の実行可能性が高い小当り遊技Ｃ）を実行することとなるか、それとも「リーチ外れ」に終わってしまうのか、ということに関し、遊技者は注目しつつ図柄変動遊技を見守ることになる。この場合も、小当り遊技Ｃを実行でき、更に役物大当り遊技を実行できても、役物大当り実行後の遊技状態は非開放延長状態となることが判明するため、遊技者は、遊技の仕切り直しや、遊技終了を意識することになる。
【０１７０】
また、本実施例では、小当りの種類（特別図柄の小当り種類）を判り難くした非報知タイプの小当り演出図柄も備えている。
特別図柄の小当り図柄が、第１〜第３の何れかであるとき表示される汎用の小当り演出図柄として、「８」、「９」若しくは「０」の数字を示す「白抜き数字」を３個並べで構成される「小当り演出図柄Ｄ〜Ｆ」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り演出図柄Ｄ〜Ｆ」の何れかが確定表示されることで、遊技者は、役物大当りを実行した後に遊技状態は開放延長状態となることを認識することができるが、実行される小当り遊技の種類（Ａ〜Ｃ）と、振分装置９３に投入可能な遊技球数を認識することができない。
【０１７１】
しかしながら、小当りに当選した場合は最高３個の遊技球が振分装置９３に投入可能となるため、「小当り演出図柄Ｄ〜Ｆ」が確定表示される以前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に３個の遊技球が投入される小当り遊技Ｃを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。しかも、リーチが成立し、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「８」、「９」若しくは「０」の数字を示す「白抜き数字」が停止表示されると、（ａ）小当り遊技Ａ〜Ｃの何れかを実行できる可能性があることや、（ｂ）小当り遊技Ａ〜Ｃを経て役物大当り遊技を実行すると、遊技状態が「高確率で小当りを発生可能な開放延長状態」に移行できる可能性があることを認識することができる。
【０１７２】
特別図柄の小当り図柄が、第４〜第６の何れかであるとき表示される汎用の小当り図柄２として、「８」、「９」若しくは「０」の数字を示す「一般数字」を３個並べで構成される「小当り図柄ｄ〜ｆ」が設けられている。
演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り図柄ｄ〜ｆ」の何れかが確定表示されることで、遊技者は、役物大当りを実行した後に遊技状態は非開放延長状態となることを認識することができるが、実行される小当り遊技の種類（Ａ〜Ｃ）と、振分装置９３に投入可能な遊技球数を認識することができない。
【０１７３】
しかしながら、この場合も、小当りに当選した場合は最高３個の遊技球が振分装置９３に投入可能となるため、「小当り演出図柄ｄ〜ｆ」が確定表示される前のリーチが成立した時点（図柄の変動中）から、振分装置９３に３個の遊技球が投入される小当り遊技Ｃを遊技者に期待させながら図柄変動遊技を進行させることができる。しかも、リーチが成立し、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒとして、「８」、「９」若しくは「０」の数字を示す「一般数字」が停止表示されると、小当り遊技Ａ〜Ｃの何れかを実行できる可能性があることを認識できる。
【０１７４】
そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が、第１小当り図柄であると判定すると、図３０（ａ）に示す第１演出図柄決定テーブル（小当り用）と、１２１５で抽出した振分乱数１とを用いた乱数抽選によって、Ｓ１３１５の処理で停止表示されることになる小当り演出図柄が、小当り演出図柄Ａ１〜Ａ２、Ｄ〜Ｆの何れかに決定される。
同様に、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第２小当り図柄であると判定すると、図３０（ｂ）に示す第２演出図柄決定テーブル（小当り用）を参照し、小当り図柄が第３小当り図柄であると判定すると、図３０（ｃ）に示す第３演出図柄決定テーブル（小当り用）を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄Ｂ１〜Ｂ２、Ｄ〜Ｆの何れかに決定される。
【０１７５】
また、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１２１０で受信した変動指示コマンドによって、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が、第４小当り図柄であると判定すると、図３０（ｄ）に示す第４演出図柄決定テーブル（小当り用）と、Ｓ１２１５で抽出した振分乱数１とを用いた乱数抽選によって、Ｓ１３１５の処理で停止表示されることになる小当り演出図柄が、小当り演出図柄ａ１〜ａ２、ｄ〜ｆの何れかに決定される。
同様に、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第５小当り図柄であると判定すると、図３０（ｅ）に示す第５演出図柄決定テーブル（小当り用）を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄ｂ１〜ｂ２、ｄ〜ｆの何れかに決定される。
更に、図１４のＳ２７５の小当り図柄選択処理で決定された小当り図柄が第６小当り図柄であると判定すると、第６演出図柄決定テーブル（小当り用）を参照し、小当り演出図柄が、小当り演出図柄ｃ１〜ｃ２、ｄ〜ｆの何れかに決定される。
【０１７６】
ここで、本実施例では、第１演出図柄決定テーブル（小当り用）、第２演出図柄決定テーブル（小当り用）、第３演出図柄決定テーブル（小当り用）の順に、非報知タイプの小当り演出図柄が選択される確率が低くなっている。同様に、第４演出図柄決定テーブル（小当り用）、第５演出図柄決定テーブル（小当り用）、第６演出図柄決定テーブル（小当り用）の順に、非報知タイプの小当り演出図柄が選択される確率が低くなっている。
つまり、振分装置９３に投入可能な遊技球数がより多くなり、役物大当り遊技に移行する可能性がある場合には、遊技者によってより有利な小当り演出図柄が確定表示されることを確実に報知する趣旨である。
【０１７７】
また、本実施例では、図柄変動遊技の時から多くの遊技球が振分装置９３に入球する期待感を強く印象づけることで遊技者に役物振分ゲーム（第２大入賞口１５に入球した遊技球が特定領域９２Ｖに入球するか否かを振り分けるゲーム）自体を強く印象づけることができる。
【０１７８】
Ｓ１３１５の処理で何れの小当り演出図柄が停止表示される場合においても、演出図柄の変動を開始する際に、Ｓ１２２０の変動演出態様選択処理において、小当り用の演出パターンが決定されている。このため、演出パターンに従う変動演出（演出図柄変動）では、Ｓ１２２５の処理で演出図柄の変動を開始した後、演出パターンで示すリーチタイミングとなるとリーチ表示を行う。そして、リーチ表示を契機にリーチ演出（発展演出等）を行い、特図小当り図柄の確定表示に同期して、小当り演出図柄を確定表示（停止表示）する（図２７（ｂ）のＳ１３１５の処理を参照）。
【０１７９】
次に、演出図柄表示装置６の表示例（変動演出例）として、具体例１について説明する。
この具体例１では、図３１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の変動表示領域６Ｈにおいて、演出図柄（擬似図柄）の変動表示を開始した後（左演出図柄６Ｌが停止表示される前）に、画面６ａに「投入予定数」を示唆するコメント６Ｋが表示される。ここで、「投入予定数」は、仮に「今回の変動演出の結果を示す演出図柄として、小当り演出図柄が確定表示され、小当り遊技が実行されたとすると、振分装置９３に投入可能な予定数」を指す。
【０１８０】
ここで、「投入予定数を示唆するコメント６Ｋ」としては、「３個入るかも」、「２個入るかも」、「１個入るかも」という、「予定数」を具体的に示唆するコメントを例示できる。
この後、図３１（ｃ）に示すように、リーチ表示を行った後、特別図柄の変動時間終了に合わせ、図３１（ｄ）に示す小当り演出図柄、若しくは、図３１（ｅ）に示すハズレ演出図柄を確定表示し、「図柄変動遊技」を終了する。
なお、図示を省略するが、当否判定の結果が大当りの場合には、大当り演出図柄が確定表示される。
図３１（ｄ）に示すように、小当り演出図柄が確定表示されると、小当り遊技を実行する。そして、この小当り遊技において、開放制御された大入賞口に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域に有効期間内に通過させる遊技（役物遊技）が開始される。また、図３１（ｅ）に示すように、ハズレ演出図柄が確定表示されると、大当り遊技及び小当り遊技を実行しない。
【０１８１】
実施例１のパチンコ機５０によると、変動演出の実施時（図柄変動遊技の実行時）から、振分装置９３に投入可能となる遊技球の個数が示唆されるため、図柄変動遊技と、その後、実行されるかもしれない役物遊技（遊技球振分遊技）とが関連付けられ、一連の遊技とすることができる。
つまり、変動演出を開始すると、役物大当り遊技の実行可能性を意識しつつ（役物大当り遊技の実行を期待しつつ）、「図柄変動遊技」を楽しむ。この「図柄変動遊技」の際に適宜、「投入予定数」が示唆され、遊技者の気分が盛り上がる。そして、「図柄変動遊技」の結果を確認し、小当りの発生を認識すると、開放制御された第２大入賞口１５に遊技球を入球させ、この遊技球を特定領域９２Ａに有効期間内に通過させる遊技（役物遊技）が開始され、遊技興趣は盛り上がる。
【０１８２】
特に、本実施例では、第２大入賞口（役物）内の振分装置９３に投入される遊技球数が、小当り遊技時において小当りの態様（小当り図柄の態様）に応じて変更され、小当り遊技時に毎回１個の遊技球ではないため、役物大当り遊技の実行可能性が変動する。このため、遊技者はより変化に富んだ遊技を行うことができる。
従って、遊技者は、実施例１のパチンコ機５０によると、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技として楽しむことができる。
【０１８３】
次に、図３１（ｂ）を用いて、演出図柄表示装置６の表示例（変動演出例）の他の具体例（以下、具体例２という）について説明する。なお、この具体例２では、画面６ａに「投入予定数」を示す数値を表示し、「投入予定数」を示唆することとしている。
ここで、具体例２においては、小当り演出図柄として専用の小当り演出図柄のみを備え、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととする。そして、具体例２では、演出図柄（擬似図柄）の変動表示を開始した後に、リーチ表示前に「リーチ表示を構成することなる構成図柄」を表示すること等を通じて「投入予定数」を示唆することとしている。
【０１８４】
つまり、画面６ａに「１」若しくは「４」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「１」であることを示唆することができる。また、画面６ａに「２」若しくは「５」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「２」であることを示唆することができる。更に、画面６ａに「３」若しくは「６」数字を示す「白抜き数字」、「一般数字」を表示することで、「投入予定数」は「３」であることを示唆することができる。
この具体例２によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機５０を得ることができる。
【０１８５】
次に、図３２を用いて、演出図柄表示装置６の表示例（変動演出例）の更に他の具体例（以下、具体例３という）について説明する。ここで、具体例３においても、小当り演出図柄として専用の小当り演出図柄のみを備え、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととする。
【０１８６】
具体例３では、リーチ表示時（リーチ成立時）、リーチ表示を構成する構成図柄（左演出図柄６Ｌと、右演出図柄６Ｒ）が示す数値（テンパイ態様を示す数値）に基づいて、「投入予定数」を報知することとしている。例えば、図３２（ａ）に示すように、リーチ表示を構成する構成図柄が「１」若しくは「４」（白抜き数字でも、一般数字でも同様）であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置９３に「１」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
同様に、リーチ表示を構成する構成図柄が「２」若しくは「５」（白抜き数字でも、一般数字でも同様）であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置９３に「２」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
更に、リーチ表示を構成する構成図柄が「３」若しくは「６」（白抜き数字でも、一般数字でも同様）であることに基づいて、仮に、小当り遊技が実行されると、振分装置９３に「３」球の遊技球が投入されるかもしれないことが報知される。
【０１８７】
そして、具体例３では、リーチ表示の後、特別図柄の変動時間終了に合わせて、図３２（ｂ）に示す小当り演出図柄、若しくは、図３２（ｃ）に示すハズレ演出図柄を確定表示し、「図柄変動遊技」を終了する。
この具体例３によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機５０を得ることができる。
なお、図３２（ｄ）に示すように、具体例３では、左演出図柄６Ｌと右演出図柄６Ｒとを一定時間（例えば、０．６秒間）に亘り仮停止し、リーチ表示が完成したと見せかけた後、左演出図柄６Ｌと右演出図柄６Ｒを再度、変動させた後、リーチ表示が完成されること（所謂「再抽選演出」）としてもよい。この場合、「投入予定数」を一旦、所定数と見せかけておいて、その後、再抽選演出によってリーチ表示が完成されると、「投入予定数」を増減することとすれば（所定数よりも増やしたり、減らしたりすることとすれば）、遊技興趣を更に高めることができる。
なお、リーチ表示が完成する前の他の表示（つまり、最初に停止される左演出図柄６Ｌの停止表示）を通じて「投入予定数」を示唆してもよい。
【０１８８】
次に、図３３を用いて、演出図柄表示装置６の表示例（変動演出例）の更に他の具体例（以下、具体例４という）について説明する。
なお、具体例４においては、具体例１と同様に、小当り演出図柄として、専用の小当り演出図柄と、非報知タイプの小当り演出図柄とを備えることとするが、非報知タイプの小当り演出図柄を備えないこととしてもよい。
この具体例４では、図３３（ａ）に示すように、リーチ表示が実行すると（リーチが成立すると）、リーチ演出を開始し、このリーチ演出中によって「投入予定数」を示唆する。
【０１８９】
具体例４では、リーチ演出として、リーチ表示後に開始される所謂「ルーレット演出６」を例示している。この「ルーレット演出６」は、画面６ａに出現する演出領域６Ｍに表示され、「１、２、３の数字で示す構成図柄（以下、ルーレット図柄という）を縦方向（矢印方向）に循環表示（スクロール表示）することを内容とする演出」であり、中演出図柄６Ｃで停止表示される前（擬似図柄の確定表示前）にルーレット図柄を停止表示させるものである。
【０１９０】
そして、図３３（ｂ）に示すように、停止表示したルーレット図柄の表示態様（ルーレット図柄が示す数値）により、振分装置９３への「投入予定数」が示唆される。
特に、確定表示され得る小当り演出図柄に、非報知タイプの小当り演出図柄を含む場合には、リーチ表示を非報知タイプの小当り演出図柄で構成する変動演出中においては、リーチ表示の態様（テンパイの態様）を示す数値によって、第１〜６の何れを生じたかを特定できないため、振分装置９３への「投入予定数」が示唆できない。このため、具体例４は、演出図柄表示装置６の変動表示領域６Ｈに停止表示される演出図柄ではなく、この演出図柄とは別の識別図柄（ルーレット図柄）によって「投入予定数」を示唆することとしている。なお、具体例４では、中演出図柄６Ｃで停止表示され、小当り演出図柄が確定表示すると（小当り判定で当たれば）、「投入予定数」がルーレット図柄で示す数値になる旨のコメント６Ｋが表示される。
具体例４においては、図３３（ｃ）に示すように、中演出図柄６Ｃ停止表示され、小当りを発生すると小当り遊技を実行し、小当りを発生しないと小当り遊技を実行しない。
【０１９１】
この具体例４によっても、図柄変動遊技の段階から大当り発生の期待度が異なる小当り遊技の内容に興味を持たせることで、図柄変動から特定領域入球までを一連の遊技とすることが可能なパチンコ機５０を得ることができる。特に、リーチ表示がされると、その後、展開するリーチ演出を通じて振分装置９３への「投入予定数」が幾つかになるかを、固唾を飲んで見守ることで、遊技興趣が一気に盛り上がる。そして、中演出図柄６Ｃで停止表示される前（例えば、２秒前）に「投入予定数」がなされるため、その後、小当り遊技に移行する場合には、十分に盛り上がった状態で役物遊技に臨むことができる。
なお、「投入予定数」を示唆するリーチ演出は具体例４に示す「ルーレット演出」に限定されない。例えば、リーチ表示が成立すると画面６ａに味方キャラクタと敵キャラクタとが登場し、バトルを行う。そして、中演出図柄６Ｃで停止表示される前に表示される「味方キャラクタが勝利する回数」や「勝利した敵キャラクタの数」によって「投入予定数」を示唆してもよい。
【０１９２】
（２）実施例２
次に実施例２のパチンコ機５０について説明する。
前述の実施例１では、当該変動中の変動演出において「投入予定数」を示唆したが、実施例２では、所謂「先読判定」によって当該変動に後続して実行される変動演出の結果が何れの小当りになるかを示唆（予告）する。そして、実施例２は図３４に示す「先読判定コマンド受信処理」が追加されていることを除いて実施例１と同様である。
【０１９３】
つまり、実施例２のパチンコ機５０では、サブ統合制御装置８３が、図３４に示す「先読判定コマンド受信処理」を実行する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この先読判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置８３が先読判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
この先読判定コマンドは、図１３のＳ１２０若しくはＳ１５０の処理において、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。そして、当該コマンドには、Ｓ１１０若しくはＳ１４０の処理で記憶した保留記憶（保留情報）が、小当りが発生させる値（小当り値）であるか否かに関する情報と、小当り値であれば小当り図柄の種類を示す情報が含まれている。
【０１９４】
Ｓ１０５０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０５０：ｎｏ）、先読判定コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、Ｓ１０５２の処理に移行し、既に先読演出を実行中か否かを判定する（Ｓ１０５２）。そして、実行中である場合（Ｓ１０５２：ｙｅｓ）には、先読判定コマンド受信処理をリターンする。これに対して、実行中でない場合（Ｓ１０５２：ｎｏ）、Ｓ１０５５の処理に移行し、振分用の乱数（以下、振分乱数２という）を抽出する処理を行った後（Ｓ１０５５）、Ｓ１０６０の処理に移行し、先読演出実行判定処理を行う。
【０１９５】
ここで、Ｓ１０６０の先読演出実行判定処理では、Ｓ１０５０の処理で受信した先読判定コマンドの内容（Ｓ１１０若しくはＳ１４０の処理で記憶した保留記憶が、小当り値であることと、小当り図柄の種類を示す情報を示すコマンド）と、Ｓ１０５５の処理で抽出した振分乱数２と、当該処理時の保留記憶数等の情報に基づいて、先読演出（例えば、保留先読演出）を実行するか否かを決定する。加えて、先読演出実行判定処理では先読演出を実行すると決定する場合、先読演出の演出内容も選択する。
【０１９６】
先読演出実行判定処理で先読演出を実行しないと決定される場合には（Ｓ１０６５：ｎｏ）、先読判定コマンド受信処理をリターンする。一方、先読演出を実行すると決定される場合には（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に先読演出の実行を指示するコマンド（先読演出実行指示コマンド）を送信し（Ｓ１０７０）、先読判定コマンド受信処理をリターンする。
実施例２では、以下に示すように、先読演出として、保留図柄の表示態様（表示内容）に基づき「投入予定数」を予告表示する演出（保留図柄先読演出）を実行するが、先読演出の内容はこれに限定されない。例えば、予告コメント（例えば、もう直ぐ、３球入るかもという、コメント）を表示画面６ａに表示すること等によって先読演出を実行してもよい。
【０１９７】
例えば、先読判定コマンド（Ｓ１０５０）及び保留数指示コマンド（図２６のＳ１０００の処理）の受信に応じて追加表示される保留図柄を、特別態様の保留図柄（投入予定数を予告表示する保留図柄）とする。この特別態様の保留図柄は予告表示を伴わない通常態様の保留図柄（以下、通常保留図柄という）とは異なる態様の保留図柄（以下、特別保留図柄という）であり、特別保留図柄の種類（図３５（ｂ）の特別保留図柄Ａ〜Ｃの何れであるか）によって「投入予定数」を予告表示する。
【０１９８】
図３５（ａ）の具体例５は、第１保留記憶の数が「２」であり、第２保留記憶の数が「０」である場合において、第１始動口１１に遊技球が入球し、第１保留記憶の数が「３」に追加されるケースを示している。このケースは、第１保留記憶数表示領域６Ａに２個の「予告に伴わない通常態様の保留図柄（通常保留図柄）Ｎが表示され、第２保留記憶数表示領域６Ｂに保留図柄が表示されていない状態で、第１始動口１１に遊技球が入球し、「予告に伴う特別態様の保留図柄（特別保留図柄）Ｂ」が追加表示されたケースを示している。
この追加される特別保留図柄Ｂは、サブ統合制御装置８３がＳ１０６０の処理で、Ｓ１０５０の処理で受信した先読判定コマンドの内容を確認すると共に先読演出を実行するか否かの乱数抽選に当選することに基づいて表示される。その際、特別保留図柄Ｂの表示位置（３番目に処理される位置）は、第１保留数指示コマンド（図１３のＳ１２５）を受信したことと、保留数カウンタ（第１保留数をカウントするカウンタ）の値が「３」になったことに基づいて決定される。
【０１９９】
なお、具体例５は、先読判定コマンドが、特別図柄の結果図柄として「第２小当り図柄若しくは第５小当り図柄が確定表示される小当り（以下、第２小当りという）の発生を示す情報」を含む場合の例であり、図３５（ｂ）に示すように、「第１小当り図柄若しくは第４小当り図柄が確定表示される小当り（以下、第１小当りという）の発生を示す情報」を含む場合には、「１」の数字を示す特別保留図柄Ａが追加表示され、「第３小当り図柄若しくは第６小当り図柄が確定表示される小当り（以下、第３小当りという）の発生を示す情報」を含む場合には、「３」の数字を示す特別保留図柄Ｃが追加表示される。
また、Ｓ１０５０の処理で受信した先読判定コマンドが、第２先読判定コマンド（図１３のＳ１５０の処理を参照）であり、Ｓ１０６０の処理で、先読演出を実行すると決定される場合には、確定表示される小当りの発生を示す情報の内容を示唆する特別保留図柄（Ａ乃至Ｃ）が、第２保留記憶数表示領域６Ｂに表示される。
【０２００】
実施例２のパチンコ機５０においては、実施例１の効果に加えて以下の効果を得ることができる。
実施例２のパチンコ機５０によると、先読判定結果に基づいた先読演出によって、先読の対象となる変動演出を開始する前から、対象となる変動演出が実行された場合の「投入予定数」を「先読判定する」ことができる。従って、先読対象となる変動演出において、図柄変動遊技と、その後、実行される可能性がある役物遊技との関連性、関連度を予告することができる。このため、より一層、遊技興趣を高めることができる。
【０２０１】
なお、前述のように、図１３に示す始動入賞処理において、先読判定コマンドの内容と保留数指示コマンドの内容を含む一つのコマンドを、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信してもよい（以下、変形例１という。）。この変形例１においては、図２６（ａ）の保留数指示コマンド受信処理の代わりに図３６の保留数指示コマンド受信処理を実行し、図３４の「先読判定コマンド受信処理」を実行しないこととする。
変形例１においては、図３６に示すように、Ｓ１００５の処理の後、「Ｓ１０００の処理で受信した保留数指示コマンドに「先読判定の結果を特定する情報」が含まれているか否かを判定する（Ｓ１００７）。そして、否定判定される場合（Ｓ１００７：ｎｏ）には、そのままＳ１０３２の処理に移行し、通常態様の保留数表示コマンドを演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１０３２）、リターンする。この結果、演出図柄表示装置６の画面６ａの第１保留記憶表示領域６Ａ若しくは第２保留記憶表示領域６Ｂで、通常保留図柄（保留予告を伴わない保留）Ｎが追加表示される。
【０２０２】
一方、Ｓ１００７の処理において「先読判定の結果を特定する情報」が含まれていると判定される場合（Ｓ１００７：ｙｅｓ）、Ｓ１０１１に移行し、既に、保留予告演出を行っているか否かを判定し（Ｓ１０１１）、肯定判定される場合（Ｓ１０１１：ｙｅｓ）には、そのままＳ１０３２処理に移行し、否定判定される場合（Ｓ１０１１：ｎｏ）には、振分乱数を抽出する処理を行う（Ｓ１０１２）。ここで、保留予告演出を行っている場合とは、第１保留記憶数表示領域６Ａ若しくは第２保留記憶数表示領域６Ｂで特別保留図柄（Ａ乃至Ｂ）を既に表示中であることを示す。
【０２０３】
Ｓ１０１２の処理を行うと、Ｓ１０１４の処理に移行し、当該振分乱数を用いて、保留予告演出（保留図柄による予告）を実行するか否かの予告抽選を行う（Ｓ１０１４）。そして、予告抽選に落選すると（Ｓ１０１６：ｎｏ）、そのままＳ１０３２の処理を経てリターンする。これに対して 、予告抽選に当選すると（Ｓ１０１６：ｙｅｓ）、特別態様の保留数表示コマンドを演出図柄制御装置８２に送信し、リターンする。この結果、演出図柄表示装置６の画面６ａの第１保留記憶表示領域６Ａ若しくは第２保留記憶表示領域６Ｂで、特別保留図柄（保留予告を伴わ保留図柄Ａ乃至Ｃ）が追加表示される。
この変形例１によっても、実施例２と同様の効果を得ることができる。なお、後述する実施例３においても変形例１を適用することができる。
【０２０４】
（３）実施例３
次に、実施例３のパチンコ機５０について説明する。実施例３は、実施例２の変形例であり、図３７〜図４２が追加されている点と、保留情報処理受信処理を図４４に従い実行する点が実施例２と異なる。
この実施例３のパチンコ機５０は、所謂「止め打ち」を抑制し、パチンコ機５０の稼働効率の低下を抑制するものである。
以下、実施例３に関し、実施例２との相違点を中心に説明する。
【０２０５】
先ず、図３７及び３８を用いて、演出図柄表示装置６の表示例（以下、具体例６という）について説明する。
実施例３のパチンコ機５０では、図３７（ａ）に示すように、先読判定コマンド及び保留数指示コマンドの受信に応じて第１保留記憶数表示領域６Ａ若しくは第２保留記憶数表示領域６Ｂに追加表示される保留図柄として、不確定保留図柄ｆ１が用いられる。
この不確定保留図柄ｆ１は表示態様が変化可能な保留図柄であり、例えば、「投入予定数」を示唆しない「星型」の図柄で構成される。また、不確定保留図柄が追加表示される際に演出図柄表示装置６の画面６ａには、「遊技者に遊技球の継続発射を促すコメント（例えば、打ち続ければ、いいことあるかもという、セリフ）」６Ｌが表示される。
【０２０６】
ここで、先読判定コマンドの受信時に直ちに「投入予定数」が表示されると、遊技球の継続発射に消極的になる遊技者も存在し、パチンコ機５０の稼働率が低下する可能性がある。つまり、図３７（ａ）に示すように、最先に処理されない保留記憶に対応する保留図柄によって、小当りの発生と投入予定数が示唆されてしまうと、当該示唆された保留記憶よりも記憶順が先の保留記憶が処理されるまで、遊技球の発射が意図的に中断される可能性がある。特に、当該示唆が、第１保留記憶数表示領域６Ａに表示される保留図柄でされる場合には、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が高い。この場合、パチンコ機５０の稼働率が低下する可能性がある。
【０２０７】
なお、当該示唆が、第２保留記憶数表示領域６Ｂに表示される保留図柄によってされる場合には、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くなる。蓋し、第２始動口１２に向かって遊技球を発射する場合は、一般に遊技状態が開放延長状態のときであり、第２始動口１２が高頻度で開放状態となる。従って、遊技者は第２始動口１２への入球により高頻度に賞球を得ることができるため、当該示唆が第２保留記憶数表示領域６Ｂでなされても、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くなり、パチンコ機５０の稼働率が低下しないと考えられる。
このため、実施例３に示すように、「投入予定数を直ちに示唆せず、一旦、予告対象となる保留図柄として不確定保留図柄ｆ１を表示し、遊技が継続されている場合には不確定保留図柄ｆ１を変化させ、投入予定数を示唆する構成」を、第１保留記憶数表示領域６Ａに表示される保留図柄に適用することが特に有効である。ここで、不確定保留図柄ｆ１とは、保留図柄として表示を開始した時点では「投入予定数」が示唆しないが、その後（変動開始後）の遊技球の発射に伴って表示態様の変化し、「投入予定数」を示唆する可能性がある保留図柄を指す。
【０２０８】
サブ統合制御装置８３が、図３７（ａ）の状態（以下、第１状態という）から所定期間に遊技球の発射を継続していると判定すると、保留図柄の表示態様が「不確定保留図柄ｆ１」を示す表示態様から、図３７（ｂ１）の状態（以下、第２状態という）に変化する。例えば、「不確定保留図柄ｆ１」が、「投入予定数」が「１個」であることを示唆する「算用数字の１」で構成される保留図柄（以下、保留予告図柄ｇ１という）に変化する。しかも、画面６ａのキャラクタ６Ｃのセリフも、「遊技者に更なる遊技球の継続発射を促すコメント（例えば、打ち続ければ、投入予定数が増えるかもという、セリフ６Ｌ）」に変化する。
ここで、所定期間を種々の期間を例示できるが、実施例３では、次回の変動演出（変動表示）を開始するまでの期間を例示する。そして、図３７（ｂ１）の状態（第２状態）は、当該次回の変動演出（変動表示）の開始に伴い、「不確定保留図柄ｃ１」が保留記憶数表示領域６Ａ（６Ａ）において、下位の表示位置（消化される順位が先の表示位置）にシフトすると共に「保留予告図柄ｇ１」に変化する場合を示している。
【０２０９】
一方、サブ統合制御装置８３が、図３７（ａ）の状態（第１状態）から所定期間に遊技球の発射を継続していないと判定すると（遊技を中断したと判定すると）、保留図柄の表示態様が「不確定保留図柄ｆ１」を示す表示態様から、図３７（ｂ２）に示す通常の保留図柄ｅ１の表示態様に変化する（戻る）。つまり、遊技中断を牽制するため、「不確定保留図柄ｆ１」が通常態様の保留図柄ｅ１に変化させる。しかも、画面６ａのキャラクタ６Ｃのセリフも、「残念というコメント（例えば、保留図柄が通常の保留図柄ｅ１に変化して残念であるという、セリフ）６Ｌ」に変化する。
【０２１０】
サブ統合制御装置８３が、図３７（ｂ１）の状態（第２状態）から所定期間（次回の変動を開始するまで）、遊技球の発射を継続していると判定すると、保留図柄が、図３８（ｃ１）に示すように、第２状態の保留予告図柄ｇ１から他の保留予告図柄ｇ２に変化する。つまり、「投入予定数」が「１個」であることを示唆する「数字の１」で構成される態様（保留予告図柄ｇ１）から、「投入予定数」が「２個」であることを示唆する「数字の２」で構成される態様（保留予告図柄ｇ２）に変化する。しかも、画面６ａのキャラクタ６Ｃのセリフも、「遊技者に更に一層の遊技球の継続発射を促すコメント（例えば、打ち続ければ、投入予定数がもっと増えるかもという、セリフ）６Ｌに変化する。ここで、具体例６では、保留図柄が２段階に変化する態様（保留予告図柄ｇ１、保留予告図柄ｇ２の２段階）を例示するが、保留図柄が１段階に変化するだけであっても、３段階以上に変化するものであってもよい。
【０２１１】
一方、サブ統合制御装置８３が、図３７（ｂ１）の状態（第２状態）から所定期間に（次回の変動を開始するまでに）、遊技球の発射を継続していないと判定すると（遊技球の発射を中断したと判定すると）、図３８（ｃ２）に示すように、保留図柄が「数字の１」で構成される態様（保留予告図柄ｇ１）から、不確定保留図柄ｆ１に戻される。しかも、画面６ａのキャラクタ６Ｃのセリフも、「残念というコメント（例えば、保留図柄が不確定保留図柄ｆ１に戻り残念であるという、セリフ）６Ｌ」に変化する。
【０２１２】
図３８（ｃ１）及び図３８（ｃ２）の状態では、第１保留記憶として１個の保留記憶を記憶していることを示している。当該保留記憶を処理し、変動演出を開始し、変動時間を経過すると、演出図柄表示装置６の画面６ａ（変動表示領域６Ｈ）に当否判定の結果が表示される。このとき、図３８（ｄ）に示すように、小当り演出図柄が確定表示されると小当りを発生し、小当り遊技を開始する。その際、画面６に「投入予定数」を示唆するコメント６Ｌが表示される。
また、図３８（ｅ）に示すように、「ハズレ演出図柄」が確定表示されると、小当りを発生しない。この場合、画面６に「残念（ハズレて残念）」というコメント６Ｌが表示される。なお、図３８（ｃ１）に示すように、保留図柄を用いて「投入予定数」を示唆（予告）された場合においても、当該保留図柄に対応する保留記憶が処理されて実行される変動表示の結果が小当りである場合（真実の予告である場合）と、外れである場合（所謂、ガセ予告であり、小当り自体が発生しない場合）がある。
なお、図３８においては図示しないが、当否判定の結果が大当りである場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａ（変動表示領域６Ｈ）に当否判定の結果として、大当り演出図柄が確定表示され、その後、図柄大当り遊技を実行する。
【０２１３】
なお、サブ統合制御装置８３が、図３７（ｂ１）の状態（第２状態）から所定期間に（次回の変動を開始するまでに）、遊技球を中断したと判定すると、保留図柄が、図３９の（ｃ３）に示すように、第２状態の保留予告図柄ｇ１から通常態様の保留図柄ｅ１に変化してもよい。しかも、画面６ａのキャラクタ６Ｃのセリフも、「残念というコメント（例えば、保留予告図柄ｇ１が通常態様の保留図柄ｅ１に戻り残念であるという、セリフ）６Ｌ」が表示されてもよい。
【０２１４】
図３８（ｃ２）に示すように、遊技球の発射中断に基づいて「保留予告図柄ｇ１」が「不確定保留図柄ｆ１」に戻された場合においても、遊技球の発射を再開した場合には、図３９の（ｃ４）に示すように、「不確定保留図柄ｆ１」を再度、変化させてもよい。例えば、「不確定保留図柄ｆ１」を投入予定数が「１」であることを示す保留予告図柄ｇ１、投入予定数が「２」であることを示す保留予告図柄ｇ２に再度変化させてもよい。
かかる場合、遊技が再開によって「不確定保留図柄ｆ１が保留予告図柄に戻った旨のセリフ」６Ｌが表示されてもよい。
なお、遊技が再開によって「保留予告図柄」に再度変化した場合においても、再度、遊技が中断すると「不確定保留図柄ｆ１」や「通常態様の保留図柄ｅ１」に再度、変化してもよい。
【０２１５】
次に、図４０（ａ）を用いて、投入予定数と、対象保留の発生位置と、保留図柄の変化態様との関係を投入予定数（小当り図柄）毎に記載した図表（予告演出パターンテーブル）について説明する。なお、この予告演出パターンテーブルは、前述の図３４の先読演出実行処理（Ｓ１０６０）において参照される。
ここで、図４０（ａ）においては「対象保留図柄（つまり、不確定保留図柄ｆ１）」とは保留変化を行う保留図柄を指し、「対象保留の表示開始位置」とは、保留変化の対象となる保留図柄が最初に表示される位置（不確定保留図柄ｆ１として最初に表示される位置）を示している。
【０２１６】
ここで、図４０（ｂ）に示すように、第１保留記憶数表示領域６Ａ若しくは第２保留記憶数表示領域６Ｂにおいて、保留記憶数を上限数（４）とする保留記憶が取得された際に保留図柄を表示する位置を「第４位置Ｓ４」とする。そして、保留記憶数がデクリメントされる毎に順次シフトして表示される位置を、シフトされる順に「第３位置Ｓ３」、「第２位置Ｓ２」、「第１位置Ｓ１」とする。例えば、所定の保留記憶が取得されることに基づいて、「第４位置Ｓ４」に表示された保留図柄は、先行して取得された他の保留記憶が処理される度に、「第３位置Ｓ３」、「第２位置Ｓ２」、「第１位置Ｓ１」の順にシフトして表示され、当該所定の保留記憶が処理されると（当否判定が実行されると）、保留記憶数表示領域６Ａ（６Ｂ）から消去される。
【０２１７】
図４０（ａ）の図表（予告演出パターンテーブル）は、遊技球の発射が中断されないと仮定した場合に「対象保留図柄」の表示の変化態様を「投入予定数」との関連で示している。
投入予定数「３」の欄の演出パターンは、保留記憶（第１保留記憶若しくは第２保留記憶））として、「投入予定数を３個とする小当り（つまり、第３小当り）を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターン（保留図柄の変化態様）を示している。
【０２１８】
このうち、不確定保留図柄ｆ１が表示開始位置が「第４位置Ｓ４」である場合の演出パターンとして、演出パターン３１（図中「ＰＴ３１」と表示）と演出パターン３２（図中「ＰＴ３２」と表示）を備える。
演出パターン３１は、保留記憶の取得に伴い「第４位置Ｓ４」に表示された不確定保留図柄ｆ１（対象保留図柄）が、先行する保留記憶の処理に伴い、表示位置を「第３位置Ｓ３」、「第２位置Ｓ２」、「第１位置Ｓ１」に順次変化させ、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」、「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」、「投入予定数３を示唆する保留予告図柄」に変化する演出パターンを示している。
また、演出パターン３２は、保留記憶の取得に伴い「第４位置Ｓ４」に表示された不確定保留図柄ｆ１（対象保留図柄）が、先行する保留記憶の処理に伴い、表示位置を「第３位置Ｓ３」にシフトすることに伴い、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化した後、「第２位置Ｓ２」にシフトしても、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」を維持し、「第１位置Ｓ１」にシフトされると「投入予定数３を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
そして、投入予定数「３」、表示開始位置が「第４位置Ｓ４」である場合には、乱数抽選（振分乱数２）を用いた抽選によって、演出パターンが３１、演出パターンが３２のうちの一方に決定される。
【０２１９】
同様に、「投入予定数」が「３」、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第３位置Ｓ３」である演出パターンとしては、演出パターン３３（図中「ＰＴ３３」と表示）を備える。この演出パターン３３は、「第３位置Ｓ３」に表示された不確定保留図柄ｆ１が「第２位置Ｓ１」にシフトすると、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化し、「第１位置Ｓ１」にシフトすると「投入予定数３を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
投入予定数」が「３」で、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第２位置Ｓ１」である演出パターンとしては、演出パターン３４（図中「ＰＴ３４」と表示）を備える。この演出パターン３４は、「第２位置Ｓ２」に表示された不確定保留図柄ｆ１（対象保留図柄）が、先行して記憶された保留記憶の処理に伴い、「第１位置Ｓ１」にシフトされると、「投入予定数３を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
【０２２０】
投入予定数「２」の欄の演出パターンは、保留記憶として「投入予定数を２個とする小当り（つまり、第２小当り）を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターンを示している。
このうち、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第４位置Ｓ４」である演出パターンとしては、演出パターン２１（図中「ＰＴ２１」と表示）と演出パターン２２（図中「ＰＴ２２」と表示）を備える。
演出パターン２１は、「第４位置Ｓ４」に表示された不確定保留図柄ｆ１が、「第３位置Ｓ３」シフトすると、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化し、次いで「第２位置Ｓ２」シフトすると「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」を変化するが、「第１位置Ｓ１」にシフトしても「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」を維持するパターンである。
また、演出パターン２２は、「第４位置Ｓ４」に表示された不確定保留図柄ｆ１が「第３位置Ｓ３」シフトすると、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化するが、「第２位置Ｓ２」シフトしても「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」を維持し、「第１位置Ｓ１」にシフトすると「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
そして、投入予定数「２」、表示開始位置が「第４位置Ｓ４」である場合には、乱数抽選（振分乱数２）を用いた抽選によって、演出パターンが２１、演出パターンが２２のうちの一方に決定される。
【０２２１】
また、投入予定数「２」の欄の演出パターンうち、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第３位置Ｓ３」である演出パターンとしては、演出パターン２３（図中「ＰＴ２３」と表示）を備える。この演出パターン２３は、「第３位置Ｓ３」に表示された不確定保留図柄ｆ１が「第２位置Ｓ１」にシフトすると、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化し、「第１位置Ｓ１」にシフトすると「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
更に、投入予定数「２」であり、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第２位置Ｓ２」である演出パターンとしては、演出パターン２４（図中「ＰＴ２４」と表示）を備える。この演出パターン２４は、「第２位置Ｓ２」に表示された不確定保留図柄ｆ１（対象保留図柄）が、先行して記憶された保留記憶の処理に伴い、「第１位置Ｓ１」にシフトすると、「投入予定数２を示唆する保留予告図柄」に変化するパターンである。
【０２２２】
投入予定数は「３」で、「表示開始位置」が「第３位置Ｓ３」若しくは「第２位置Ｓ２」である場合の演出パターンとして単一の演出パターンのみを備え、「振分乱数２」に拘わらず、一律に同一の演出パターンが選択されるが、複数の演出パターンを複数備え、乱数抽選（振分乱数２）を用いた抽選によって何れかの演出パターンが選択されてもよい。同様に、投入予定数「２」であり、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第３位置Ｓ３」若しくは「第２位置Ｓ２」である場合の演出パターンとして単一の演出パターンのみを備え、「振分乱数２」に拘わらず、一律に同一の演出パターンが選択されるが、複数の演出パターンを複数備え、乱数抽選（振分乱数２）を用いた抽選によって何れかの演出パターンが選択されてもよい。
【０２２３】
投入予定数「１」の欄の演出パターンは、保留記憶として「投入予定数を１個とする小当り（つまり、第１小当り）を生起する値と確認される情報」を記憶した場合に実行される演出パターンを示している。
また、投入予定数「１」である場合の演出パターンとして、演出パターン１１（図中「ＰＴ１１」と表示）と、演出パターン１２（図中「ＰＴ１２」と表示）と、演出パターン１３（図中「ＰＴ１３」と表示）を備える。これらの演出パターンでは、「対象保留図柄」の「表示開始位置」が「第４位置Ｓ４」、「第３位置Ｓ３」、「第２位置Ｓ２」の何れであっても、「投入予定数１を示唆する保留図柄」に変化した後、表示位置がシフトしても「投入予定数１を示唆する保留図柄」を維持する演出パターンのみを備える。
【０２２４】
以上のように、「保留図柄」を用いた予告演出パターンは、不確定保留図柄ｆ１が表示開始位置（対象となる保留数）と、「投入予定数（第１小当り〜第３小当りのうちの何れの小当りの発生させる保留記憶が記憶されたか）」等に基づいて決定される。そして、遊技が継続されている場合には、当該決定された予告演出パターンに基づき、予告演出が実行される。
また、予告演出パターンとして、（１）「対象保留図柄」の「表示位置」がシフトする毎に投入予定数をステップアップするパターン（順次段階的パターン）の他に、（２）所定の表示位置から他の位置シフトすると、投入予定数を一気にアップするパターン（投入予定数「１」を示唆する保留図柄から、いきなり、投入予定数「３」を示唆する保留図柄に変化する「段階飛ばしパターン」)と、（３）所定の表示位置から他の位置シフトしても保留図柄が変化しないが、更に他の位置シフトすると保留図柄が変化するパターン（途中停止パターン）と、を備える。
つまり、種々の予告演出の態様を特定する演出パターンが、演出対象となる保留記憶の取得時の保留数、乱数抽選等に基づいて決定され、意表を付いた保留図柄が変化を行ったり、予想に反して保留図柄が変化したり、しなかったりするため、遊技者に対して、複数の変動表示を跨いで投入予定数を効果的に示唆することができる。そして、遊技が中断したと判定されると、後述するように、実行中の予告演出の内容が変更されるため、予告演出を継続させたい遊技者は遊技の再開を試みると考えられるため、遊技中断を効果的に抑制できる。
【０２２５】
次に、図４１を用いて、実施例３において、図１１に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンとして追加されている「一般入賞確認処理」について説明する。
この一般入賞確認処理は、一般入賞口３１、３２、３３への入賞が一定期間途切れると、主制御装置８０が「遊技が中断された」と判定し、中断コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、一般入賞口３１、３２、３３への入賞を確認すると開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することを内容とする処理である。
なお、本実施例では、前述のように、第１保留記憶数表示領域６Ａに保留予告が表示されたときに遊技者が止め打ちをする可能性が高いため、左打ち領域（第１遊技領域３ａ）に設けた一般入賞口３１、３２、３３への入賞の有無で遊技が中断を検出している。但し、左打ち領域（第１遊技領域３ａ）に設けた遊技球の検出手段（例えば、普通図柄作動ゲート）によって（一定期間、通過が途切れること）で、遊技中断を検出してもよい。
【０２２６】
一般入賞確認処理を起動すると、主制御装置８０のＣＰＵは、一般入賞口３１、３２、３３に遊技球が入球（入賞）したか否かを判定する（Ｓ１６０）。そして、肯定判定されると（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、Ｓ１６２の処理に移行し、中断フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１６２）。ここで、中断フラグは、一定期間（例えば、１５秒間）、一般入賞口３１、３２、３３への入賞を確認できないと、遊技が中断された判定し、セット（値を「１」）されるフラグである。この中断フラグは、その後、一般入賞口３１、３２、３３への入賞を確認すると解除（値を「０」）される。
【０２２７】
Ｓ１６２の処理で否定判定されると（Ｓ１６２：ｎｏ）、そのまま「一般入賞確認処理」をリターンし、肯定判定されると（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、Ｓ１６４の処理に移行する。
主制御装置８０のＣＰＵは、このＳ１６４において遊技開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。この後、Ｓ１６６の処理において中断フラグを解除し（値を「０」とし）、「一般入賞確認処理」をリターンする。なお、Ｓ１６６の処理の実行時に後述する中断時間計測カウンタ（Ｃ）を初期化する。
【０２２８】
前述のＳ１６０で否定判定されると（Ｓ１６０：ｎｏ）、中断フラグがセットされている（値が「１」である）か否かを判定し（Ｓ１６８）、肯定判定される場合（Ｓ１６８：ｙｅｓ）には、「一般入賞確認処理」をリターンする。
Ｓ１６８の処理で否定判定される場合（Ｓ１６８：ｎｏ）、中断時間計測カウンタ（Ｃ）を「＋１」する（Ｓ１７０）。
ここで、中断時間計測カウンタ（Ｃ）は、遊技を中断している時間を計測するための手段であり、この計測によって「一般入賞確認処理」の実行周期（起動周期）」×「カウント値」＝「許容限界中断時間（Ｃｍａｘ）」になると、「遊技を中断している」と判定される。また、許容限界中断時間（Ｃｍａｘ）とは遊技中断を許容きる限界時間であり、「一般入賞確認処理の実行周期（起動周期或いは割込周期）」が「２ｍｓｅｃ」であれば、中断時間計測カウンタ（Ｃ）のカウント値「７５００」になると「許容限界中断時間」に到達したと判定される。
【０２２９】
中断時間計測カウンタ（Ｃ）を「＋１」する処理（Ｓ１７０）を行うと、Ｓ１７２の処理に移行する。そして、中断時間計測カウンタ（Ｃ）がカウント値が、「許容限界中断時間」に到達を示す値（Ｃｍａｘ）になったか否か判定し（Ｓ１７２）、否定判定されると（Ｓ１７２：ｎｏ）と、一旦、「一般入賞確認処理」をリターンする。そして、「一般入賞確認処理」を繰り返し実行するうちに、Ｓ１７２の処理で肯定判定されると（Ｓ１７２：ｙｅｓ）と、中断コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１７４）と、中断フラグをセットする（値を「１」にする）処理（Ｓ１７６）を実行し、「一般入賞確認処理」をリターンする。
【０２３０】
次に、図４２を用いて、一般入賞確認処理に対応してサブ統合制御装置８３で実行される「遊技実行状態設定処理」について説明する。なお、本処理は、実施例３のパチンコ機５０において、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
遊技実行状態設定処理が起動すると、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された中断コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９８０）。Ｓ９８０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、遊技中断フラグをセットし（値を「１」にし）、遊技実行状態設定処理をリターンする。この遊技中断フラグは、サブ統合制御装置８３において遊技が中断していることを確認するためのフラグである。
【０２３１】
Ｓ９８０の処理で否定判定される場合には（Ｓ９８０：ｎｏ）には、遊技中断フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ９８４）、Ｓ９８４の処理で否定判定されると（Ｓ９８４：ｎｏ）、遊技実行状態設定処理をリターンする。また、Ｓ９８４の処理で肯定判定されると（Ｓ９８４：ｙｅｓ）、Ｓ９８６の処理に移行し、主制御装置８０から送信された遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ９８６）。否定判定されると（Ｓ９８６：ｎｏ）、遊技実行状態設定処理をリターンし、肯定判定されると（Ｓ９８６：ｙｅｓ）、遊技中断フラグを解除した後（Ｓ９８８）、遊技実行状態設定処理をリターンする。
【０２３２】
次に、図４３を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数情報受信処理を説明する。なお、本処理も、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
なお、実施例３においても、保留数指示コマンド受信処理を前述の図２６（ａ）のフローチャートに従い実行する。但し、実施例３においても、保留数指示コマンド受信処理を前述の図３６に従い実行すると共に、図３４の先読判定コマンドを適用しないこととしてもよい。
【０２３３】
実施例３の保留数情報信処理を開始すると、保留情報（保留情報コマンド）を受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。このＳ１１００の処理で否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタから−１する処理を行った後（Ｓ１１１０）、保留予告演出図柄を表示中か否かを判定する（Ｓ１１１２）。ここで、保留予告演出図柄とは、不確定保留図柄ｆ１、保留予告図柄ｇ１、ｇ２等のように、保留予告演出の演出パターンに従い変化可能な保留図柄である。
保留予告演出図柄を表示中でない場合には（Ｓ１１１２：ｎｏ）、Ｓ１１１８の処理に移行し、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１１１８）、リターンする。
【０２３４】
保留予告演出図柄を表示中である場合には（Ｓ１１１２：ｙｅｓ）、遊技中断フラグがセットされている（値が「１」であるか）否かを判定する（Ｓ１１１４）。そして、遊技中断フラグが解除されている（値が「０」であるか）場合には（Ｓ１１１４：ｎｏ）、Ｓ１１１８の処理に移行し、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１１１８）、リターンする。
一方、遊技中断フラグがセットされている（値が「１」である）場合には（Ｓ１１１４：ｙｅｓ）、Ｓ１１１６の処理に移行し、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信する処理と、保留予告演出図柄の表示態様を演出パターンに従う内容から変更させる信号（以下、予告変更信号という。）を送信する処理とを行い（Ｓ１１１６）、リターンする。
【０２３５】
ここで、Ｓ１１１８の処理で演出図柄制御装置８２に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置６の画面６ａから保留図柄を、１個減らす旨（シフトさせる旨）を指示する信号である。
そして、演出図柄表示装置６の画面６ａで、シフトする保留図柄が通常態様の保留図柄ｅ１である場合は、通常態様の保留図柄ｅ１のままシフトさせる。
また、シフトする保留図柄が保留予告演出図柄である場合には、予告演出パターンに従うよに保留図柄をシフトして表示させる。例えば、前述の図４０（ａ）に示す演出パターンに示す保留予告演出を実行可能なように、保留図柄をシフトさせる。具体的には、演出パターン３１が選択される場合であって、不確定保留図柄ｆ１が第４位置Ｓ４に表示されていた場合には、「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」に変化させて「投入予定数１を示唆する保留予告図柄」を表示する。
【０２３６】
また、Ｓ１１１６の処理で演出図柄制御装置８２に送信される保留数表示指示信号は、演出図柄表示装置６の画面６ａから保留図柄を１個減らす旨を指示する信号であり、予告変更信号とは表示中の保留予告演出図柄を、演出パターンに従う態様とは異なる態様を変更させる信号（例えば、保留予告図柄ｇ１から不確定保留図柄ｆ１に変化させたり、通常態様の保留図柄ｅ１させたりする信号）である。
【０２３７】
なお、サブ統合制御装置８３がＳ１１００の処理で受信する保留情報コマンドは、図１４のＳ２９２の「保留情報送信処理」で主制御装置８０から送信される。そして、主制御装置８０から送信された「保留情報」が、第１保留数をデクリメントする際（特図１を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第１保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄が１デクリメントされる。また、主制御装置８０から送信された「保留数情報」が、第２保留数をデクリメントする際（特図２を変動開始する際）に送信されたものである場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに出現する第２保留記憶表示領域６Ｂで、保留図柄が１デクリメントされる。
【０２３８】
実施例３によると、実施例２の効果に加え、以下の効果を得ることができる。すなわち、先読判定コマンドの受信時に「投入予定数」が表示されると、遊技者が遊技球の継続発射に消極的になり、パチンコ機５０の稼働率が低下するおそれがある。一方、実施例３では、「先読判定コマンドの受信時に投入予定数を表示しないこととするが、遊技球の発射に伴い、投入予定数が明らかになる構成を採用することで、遊技者が遊技球の継続発射に消極的になることを抑制でき、パチンコ機５０の稼働率を維持することができる。特に、非開放延長状態においても、遊技球の発射が意図的に中断される可能性が低くでき、パチンコ機５０の稼働率を維持することができる点で大きな意義を有する。
【０２３９】
なお、実施例３では、保留予告演出の変更するタイミングは、保留数カウンタから−１する処理を実行するタイミングとしているが、遊技中断と判定されると直ちに変更させてもよい（以下、実施例３の変形例という。）。例えば、実施例３の変形例においても、実施例１の保留数情報受信処理（図２６（ｂ））に基づき実行し、図４４（ａ）に示す保留図柄変更処理を実行してもよい。
つまり、サブ統合制御装置８３は、保留図柄変更処理が開始されると、保留予告演出図柄を表示中か否かを判定する（Ｓ１２８０）。そして、Ｓ１２８０で否定判定されると（Ｓ１２８０：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１２８０：ｙｅｓ）、遊技中断フラグがセットされた（値が「１」とされた）か否かを判定する（Ｓ１２８２）。
【０２４０】
そして、Ｓ１２８２処理で否定判定されると（Ｓ１２８２：ｎｏ）、一旦、保留予告演出変更処理を終了する。そして、保留予告演出変更処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１２８２処理で肯定判定されると（Ｓ１２８２：ｙｅｓ）、保留予告演出の態様を変更するための信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１２８４）、保留予告演出変更処理を終了する。
つまり、Ｓ１２８４で保留予告演出の態様を変更するための信号が演出図柄制御装置８２に送信されると、表示中の保留演出図柄の表示態様が、演出パターンに従う態様と異なる態様に変更（例えば、保留予告図柄ｇ１から不確定保留図柄ｆ１に変更、通常態様の保留図柄ｅ１に変更等）される。
この実施例３の変形例によると、保留予告図柄の表示態様を素早く、変更するため、遊技が中断した場合にも、遊技者が直ちに遊技を再開することが期待できる。
なお、実施例３では、予告演出として保留図柄を用いた予告演出を例示したが、予告演出の態様はこれに限定されない。例えば、「複数の保留記憶を跨いで実行する演出（連続する複数回の図柄変動遊技に伴い実行される表示演出）」としてバトル演出を行い、当該バトル演出において「味方キャラクタが勝利する回数」や「勝利した敵キャラクタの数」によって「投入予定数」を示唆してもよい。そして、遊技が中断されると、バトル演出が他の演出に変更され、遊技が再開されるとバトル演出が再開されるようにしてもよい。
【０２４１】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０２４２】
即ち、各実施例では振分装置を周期的に駆動し、投入された遊技球の行き先を振り分ける部材（例えば、回転体９２）で例示したが、投入された遊技球自体の動作によって遊技球の行き先を振り分ける部材（所謂クルーン、特に、複数の穴が設けられたクルーン）によって振分装置を構成してもよい。
また、各実施例では、小当り図柄の種類に応じて振分装置９２への投入個数（球数）を調整したが、各実施例と異なり、（１）第２大入賞口１５から調整装置９１を排除し、第２大入賞口１５に入球した遊技球を全て振分装置９２に投入する。そして、確定表示する小当り図柄の種類に応じて第２大入賞口１５の規定入賞数が異なるようにしてもよい。
【０２４３】
つまり、第２大入賞口１５に入球した遊技球の行き先を調整するためのアクチュエータ（ソレノイド、モータ等）を用いることなく、小当り図柄の種類に応じた第２大入賞口１５への規定入賞数を設定し、第２大入賞口１５に入球した遊技球を全て振分装置９２に投入することとしてもよい。
例えば、図４４（ｂ）に示す変形例のように、第１小当り図柄、第２小当り図柄、第３小当り図柄、第４小当り図柄、第５小当り図柄、第６小当り図柄の順に規定入賞数が増え、振分率が低くなる具体例を例示している。
【０２４４】
また、各実施例では、図柄大当り遊技としては、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の種類、大当り図柄の種類に関係なく、同一態様の開放動作、つまり、第１大入賞口１４に所定のインターバルを挟み、１０回（１０ラウンド）の開放動作を行う。そして、図柄大当り遊技の後の遊技状態は、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の種類、大当り図柄の種類に拘わらず通常状態（非開放延長状態）になる。従って、図柄大当り遊技は所定数の遊技球を獲得するのみの遊技（毎回単発）であるが、本実施例と異なり、特別図柄の種類、大当り図柄の種類に基づいて、図柄大当り遊技の内容や図柄大当り遊技後の遊技状態が異なってもよい。
【０２４５】
また、各実施例では、振分装置９２への投入される遊技球の球数が異なる場合があるため、特定領域９２Ｖに誘導される球数に応じて、役物大当り遊技の内容が変更されてもよい。例えば、図４５（ａ）示す変形例のように、特定領域９２Ｖに誘導される球数が「１球」である場合、第１大入賞口１４に所定のインターバルを挟み、３回（３ラウンド）の開放動作を行う役物大当り遊技を行う。また、特定領域９２Ｖ「に誘導される球数が「２球」である場合、第１大入賞口１４に所定のインターバルを挟み、６回（６ラウンド）の開放動作を行う役物大当り遊技を行い、特定領域９２Ｖに誘導される球数が「３球」である場合、第１大入賞口１４に所定のインターバルを挟み、１０回（１０ラウンド）の開放動作を行う役物大当り遊技を行うこととしてもよい。
【０２４６】
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。そして、各実施例では、遊技が中断されていること（発射が継続されていないこと）を所定の入賞口への入賞の有無で判断したが、封入式の遊技機では、発射状況（例えば、発射位置への球送りがなされたか否かを検出することで）で判断してもよい。つまり、発射位置への球送りが一定時間なされていなかったり、アウト球が一定時間生じていない場合、遊技が中断されていると判定してもよい。
【０２４７】
更に、各実施例では、小当り図柄の種類に基づいて、振分装置９２に投入する遊技球を、ほぼ確実に所定の数に特定する態様（「１」球、「２球」若しくは「３球」に略確実に特定する態様）を例示したが、小当り図柄の種類に基づいて、所定数の遊技球が振分装置９２に投入可能な態様（所定数の遊技球を投入できない場合もある）としてもよい。
【０２４８】
例えば、図４５（ｂ）に示すように、小当り図柄の種類に応じて切換口９０ｍの開放パターンを選択し、振分装置９２への投入される遊技球を調整してもよい。例えば、第１小当り図柄若しくは第４小当り図柄が選択されると、切換口９０の開放時間が短く、振分装置９２に投入可能な遊技球数が「１球」である可能性が高い第１開放パターンが選択される。また、第２小当り図柄若しくは第５小当り図柄が選択されると、切換口９０の開放時間が第１開放パターンよりも長い第２開放パターンが選択され、振分装置９２に投入可能な遊技球数が「２球」である可能性が高くなる。更に、第３小当り図柄若しくは第６小当り図柄が選択されると、切換口９０の開放時間が第２開放パターンよりも長い第３開放パターンが選択され、振分装置９２に投入可能な遊技球数が「３球」である可能性が高くなってもよい。
【０２４９】
また、本パチンコ機５０では、左移動経路９３Ｌと右移動経路９３Ｒとの経路長と傾斜が等しくなっているが、経路長と傾斜若とのうちの少なくも一方を相違させ、第２誘導路形成部９０Ｂから投入される遊技球が、左移動経路９３Ｌ若しくは右移動経路９３Ｒの何れに進入するかによって、当該遊技球が特定領域９２ａに向かって誘導される確率が異なることとしてもよい。
また、各実施例では、第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定で小当りを発生することとしたが、何れか一方（特に、第２特図の当否判定）のみで小当りを発生することとしてもよい。
【０２５０】
更に、変動時間を特定するための乱数や、図柄（大当り図柄、小当り図柄）の種類を決定するための乱数の抽出は、当否判定処理開始時に行ってもよい。
【符号の説明】
【０２５１】
１；遊技盤、３；遊技領域、３ａ；第１遊技領域、３ｂ；第２遊技領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；第１大入賞口、１５；第２大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置、９１；調整装置、９３；振分装置。
【図１】
2020031786.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
2020031786.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年9月18日(2019.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して当否判定が実行されると、特別図柄の変動表示を実行した後、前記当否判定の結果を示す結果図柄を確定表示する特別図柄表示手段と、
前記結果図柄として、前記当否判定の結果が小当りであることを示す小当り図柄が確定表示されることに基づいて、所定の大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、を備え、
前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、特定領域に誘導されることに基づいて、前記小当り遊技よりも有利な大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記当否判定の結果が小当りとなると、確定表示される小当り図柄の種類を複数の種類から選択する選択手段と、
前記大入賞口の内部に設けられると共に、投入された遊技球を所定の確率で前記特定領域に誘導する振分装置と、
前記大入賞口に入球した遊技球に関し、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整する調整手段と、
前記特別図柄の変動表示に応じて実行され、前記結果図柄の確定表示に応じて終了する変動演出を、演出装置において実行する変動演出実行手段と、
を備え、
前記調整手段は、前記小当り図柄の種類に応じて、前記小当り遊技によって開放制御された大入賞口に入球した遊技球が、前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を調整し、
前記変動演出実行手段は、前記変動演出において前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する情報を報知する投入球数示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、請求項１に記載の遊技機において
前記変動演出は、前記特別図柄の変動表示に対応して、複数の演出図柄の変動表示を開始した後、該複数の演出図柄を所定の停止順序で停止表示して終了すると共に、該停止表示された複数の演出図柄の組み合わせ態様によって前記当否判定の結果を報知するものであり、
前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を開始した複数の演出図柄のうちで、前記停止順序が最終の演出図柄が停止表示される前において、前記停止順序が到来した演出図柄を停止表示して構成される中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
これによると、中間演出表示の態様（例えば、リーチ表示を構成する図柄が示す数字等）によって、小当りを発生した場合における「振分装置への投入可能球数」を示唆することができる。つまり、複数の演出図柄の幾つかが停止表示された瞬間は遊技者が注視するタイミングであり、そのタイミングで、投入可能球数の示唆がされることとしている。従って、前半の「図柄変動遊技」と後半の「役物遊技（遊技球振分遊技）」とがより強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、前記投入球数示唆演出は、
前記変動演出を終了するまでの間に実行されると共に、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する予告演出態様で実行されることとしてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
これによると、変動演出を実行中において、当該変動演出において実行される予告演出によって、振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。つまり、実行を開始した変動演出中（つまり、当該変動演出中）に予告演出態様（例えば、キャラクタのセリフ、出現するキャラクタの種類、出現するキャラクタの数等）によって振分装置への投入可能球数が示唆できるので、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技（遊技球振分遊技）とがより明確に関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
特に、予告演出態様によって投入可能球数をより明確に示唆することができるため、遊技興趣を一層高めることができる。
さらに、予告演出態様の出現時を種々選択でき、例えば、前述の中間演出表示（リーチの表示）の実行前と、中間演出表示（リーチの表示）の実行中と、中間演出表示（リーチの表示）の実行後とのうちの少なくとも何れかを例示できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、前記中間演出表示の表示態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する場合、前記投入球数示唆演出では、前記中間演出表示を契機に開始される演出の態様によって、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしてもよい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
これによると、中間演出表示を契機として開始される演出態様によって、小当り遊技を開始した場合において振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆することとしている。この場合、遊技者の注目が特に集まり易い演出（中間演出表示を契機に開始される演出）を通じて、前半の図柄変動遊技と、後半に実行される可能性がある役物遊技（遊技球振分遊技）とが強く関連付けられ、前後半を一連の遊技とすることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、「中間演出表示を契機に実行される演出」として、「リーチ表示を契機として実行されるリーチ演出」を例示できる。この場合、遊技者が特に注目する「リーチ演出」の態様によって振分装置への投入球数を予測可能とすることができる。例えば、リーチ演出を出現する背景の種類、背景として表示される数字等、キャラクタの種類、数等によって、振分装置への投入可能球数を予測可能とすることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
さらに、前記始動口への入球に起因して抽出された抽出情報を記憶する抽出情報記憶手段を備え、前記当否判定は該抽出情報に基づいて実行されると共に、
前記当否判定が行われる前に前記抽出情報記憶手段に記憶されている抽出情報の内容を先読判定する先読判定手段を備え、
前記投入球数示唆演出では、
前記先読判定の結果に基づいて、前記小当り遊技を実行した場合に前記振分装置に投入可能とされる遊技球の球数を示唆する先読演出を行うこととしてもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
これによると、先読判定結果に基づいた先読演出によって、先読の対象となる変動表示（変動演出）を開始する前から、「対象となる変動表示（変動演出）が実行された場合における振分装置への投入可能球数」を先読し、この先読の結果を示唆することができる。従って、実際に先読の対象となる変動表示を実行した際に、振分装置への投入可能球数が判明するため、先読の対象となる変動表示を開始する前から、前半の図柄変動遊技と、後半の役物遊技（遊技球振分遊技）との関連性、関連度を予告することができる。よって、遊技者は、先読の対象となる変動表示の開始を、期待感を持って待つことになり、遊技興趣を更に一層、高めることができる。