(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】第１通常遊技状態にてスルーゲートへの入賞が発生するとサポート抽選が実行される。サポート抽選に当選した場合には第１可変入球ユニットの電動役物が開状態に切り替わる。第１可変入球ユニットへ流入した遊技球が第１通路部を通過する場合に特別入球部への入賞が許容され、当該特別入球部への入賞に基づいて特別遊技状態へ移行する。この特別遊技状態の終了後は、電動役物によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態については回数制限が設けられており、この回数制限内に大当たり又は特別当たりとならなかった場合には低頻度サポートモード対応且つ回数制限が設けられた第４通常遊技状態へ移行する。この第４通常遊技状態にて大当たり、特別当たり、サポート当選とならなかった場合には第１通常遊技状態へ移行する。【選択図】      図６７
2020031940.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報を取得する所定情報取得手段と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第１可変入球部と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となった場合に前記第１可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１可変入球部用切替手段と、
前記第１可変入球部に入球した遊技球を第１通路部及び第２通路部へ振り分ける振分手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な特別入球部と、
前記振分手段によって前記第１通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記特別入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える特別入球部用切替手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第２可変入球部と、
前記特別入球部への入球に基づいて前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２可変入球部用切替手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第３可変入球部と、
前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第３可変入球部用切替手段と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報及び第２判定情報を有し、
前記始動入球部として、第１始動入球部と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第２始動入球部とを有し、
前記通過部は、前記第１始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路及び前記第２始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路に各々配設されており、
前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態になりやすい第２切替モードとが設けられており、
前記振分手段は、前記第１切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第１通路部へ振り分け、前記第２切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第２通路部へ振り分ける構成となっており、
前記振分手段によって前記第２通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記第２始動入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２始動入球部用切替手段を備え、
前記第２可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する第１判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第３可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となって移行した前記特別遊技状態にて前記第２可変入球部における所定領域を遊技球が通過した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する第２判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記通常遊技状態として、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなる第１通常遊技状態と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モード且つ前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第２切替モード且つ前記第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、
前記１通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段と、
前記第３通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第２通路部へ遊技球が振り分けられ、前記第２始動入球部への入球が発生し、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と、
前記第３通常遊技状態にて前記第１判定情報に対応する判定結果及び前記第２判定情報に対応する判定結果の何れの判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態に移行させる第４移行手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２通常遊技状態では、前記第１通常遊技状態と比べて前記第３通常遊技状態への移行条件が成立しやすい構成となっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域には、前記通過部としての第１通過部及び前記第１始動入球部が配設された第１流路と、前記通過部としての第２通過部、前記第１可変入球部、前記第２可変入球部、前記第３可変入球部、前記特別入球部及び前記第２始動入球部が配設された第２流路とが形成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１始動入球部は前記第１通過部の直下となる位置に配設されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となり前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第５移行手段を備え、
前記第１通常遊技状態では、前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いよりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となり前記第２可変入球部への入球が発生して、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いの方が低く、
前記第２通常遊技状態では、前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いよりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となり前記第２可変入球部への入球が発生して、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いの方が高くなっていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報を取得する所定情報取得手段と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第１可変入球部と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となった場合に前記第１可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１可変入球部用切替手段と、
前記第１可変入球部に入球した遊技球を第１通路部及び第２通路部へ振り分ける振分手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な特別入球部と、
前記振分手段によって前記第１通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記特別入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える特別入球部用切替手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第２可変入球部と、
前記特別入球部への入球に基づいて前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２可変入球部用切替手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第３可変入球部と、
前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第３可変入球部用切替手段と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報及び第２判定情報を有し、
前記始動入球部として、第１始動入球部と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態と当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態とに切替可能な第２始動入球部とを有し、
前記通過部は、前記第１始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路及び前記第２始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路に各々配設されており、
前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードとして、第１切替モードと、当該第１切替モードよりも前記受入状態になりやすい第２切替モードとが設けられており、
前記振分手段は、前記第１切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第１通路部へ振り分け、前記第２切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第２通路部へ振り分ける構成となっており、
前記振分手段によって前記第２通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記第２始動入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２始動入球部用切替手段を備え、
前記第２可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する第１判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第３可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となって移行した前記特別遊技状態にて前記第２可変入球部における所定領域を遊技球が通過した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する第２判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記通常遊技状態として、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなる第１通常遊技状態と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モード且つ前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第２切替モード且つ前記第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態とが設けられており、
前記１通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段と、
前記第３通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第２通路部へ遊技球が振り分けられ、前記第２始動入球部への入球が発生し、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と、
前記第３通常遊技状態にて前記第１判定情報に対応する判定結果及び前記第２判定情報に対応する判定結果の何れの判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態に移行させる第４移行手段と、
前記第２通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の構成を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットの正面図である。
【図６】（ａ）図５のＡ−Ａ線部分断面図、（ｂ）主表示ユニットの正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】遊技盤ユニットの部分拡大図である。
【図１２】第１可変入球ユニットの内部構造を示す概略図である。
【図１３】第１可変入球ユニットと特別入球部との関係を示す概略図である。
【図１４】第１可変入球ユニットと作動入球部との関係を示す概略図である。
【図１５】第１可変入賞装置の内部構造を示す概略図である。
【図１６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】可変表示ユニットに表示される図柄を示す概略図である。
【図１８】可変表示ユニットにおける表示の概要を示す概略図である。
【図１９】各種カウンタを示す概略図である。
【図２０】（ａ）設定毎の当選確率を示す概略図、（ｂ）第１スルーゲート及び第２スルーゲートの関係を示す概略図である。
【図２１】当たり種別を示す概略図である。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２４】スルーゲート用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】スルーゲート用情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】作動口用情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】スルーゲート用制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】スルーゲート用データ設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】スルーゲート用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】作動口用データ設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３７】電役切替処理を示すフローチャートである。
【図３８】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３９】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１開閉処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２開閉処理を示すフローチャートである。
【図４２】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図４３】当選履歴を示す概略図である。
【図４４】サポートモードと参照される変動表示時間テーブルとの関係を示す概略図である。
【図４５】変動表示時間テーブルＡを示す概略図である。
【図４６】（ａ）変動表示時間テーブルＢを示す概略図、（ｂ）変動表示時間テーブルＣを示す概略図である。
【図４７】リーチ表示の流れを示す概略図である。
【図４８】変動表示時間テーブルＤを示す概略図である。
【図４９】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回用処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１変動表示モード処理を示すフローチャートである。
【図５１】第２変動表示モード処理を示すフローチャートである。
【図５２】図柄表示の対象の切り替わりの流れを示す概略図である。
【図５３】図柄表示の対象の切り替わりの流れを示す概略図である。
【図５４】図柄表示の対象の切り替わりの流れを示す概略図である。
【図５５】第２の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図である。
【図５６】第２の実施の形態における第１可変入賞装置を示す概略図である。
【図５７】各種カウンタを示す概略図である。
【図５８】設定毎の当選確率を示す概略図である。
【図５９】大当たりと特別当たりとを対比した概略図である。
【図６０】主制御装置のＭＰＵにて実行される作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】（ａ）変動表示時間テーブルＥを示す概略図、（ｂ）変動表示時間テーブルＦを示す概略図である。
【図６２】主制御装置のＭＰＵにて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図６３】遊技の流れを示す概略図である。
【図６４】（ａ）第３の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図、（ｂ）主表示ユニットの正面図である。
【図６５】第３の実施の形態における遊技盤ユニットの部分拡大図である。
【図６６】（ａ）設定毎の当選確率を示す概略図、（ｂ）当選契機となった入球部と当たり種別との関係を示す概略図である。
【図６７】遊技の流れを示す概略図である。
【図６８】第１通常遊技状態における遊技の流れを示す概略図である。
【図６９】第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における遊技の流れを示す概略図である。
【図７０】第４通常遊技状態における遊技の流れを示す概略図である。
【図７１】主制御装置のＭＰＵにて実行される作動口用変動表示時間テーブル切替処理を示すフローチャートである。
【図７２】参照される変動表示時間テーブルと遊技状態との関係を示す概略図である。
【図７３】（ａ）遊技状態と図柄表示装置における演出の主たる契機となる入球部との関係を示す概略図、（ｂ）演出の割り込みが発生する場合の演出の流れを示した概略図である。
【図７４】第４の実施の形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図７５】（ａ）図７４の部分拡大図、（ｂ）図７５（ａ）のＸ−Ｘ線部分断面図、（ｃ）図７５（ａ）のＹ−Ｙ線部分断面図である。
【図７６】開閉部材の動きを示す概略図である。
【図７７】機種毎の開位置の違いを例示した概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
（内枠１３）
図３に示すように、内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２４】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図３の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２５】
内枠ベース体５０の回動先端側（図３の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉用鉤部材７６を内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２６】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２７】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部の底部には、略矩形状の窓孔が形成されており、この窓孔を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２８】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、前面に遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成され遊技領域形成体８０ａと、遊技領域形成体８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（例えば可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。遊技領域形成体８０ａは透明な合成樹脂材料からなり、背面ブロック８０ｂの前面部分が当該遊技領域形成体８０ａを通じて視認可能となっている。
【００２９】
既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。
【００３０】
以下、図５〜図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤ユニット８０の正面図、図６（ａ）は図５のＡ−Ａ線部分断面図、図６（ｂ）は主表示ユニットの正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図５においては、遊技領域ＰＥにて後述する右ルートに配設された構成の一部については図示を省略している。
【００３１】
遊技領域形成体８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、図５に示すように、一般入賞口８１、スルーゲート８２、入球ユニット８３等が配設されている。遊技領域ＰＥの最下部には、遊技領域形成体８０ａの前後に貫通するアウト口９７が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口９７を通じて遊技領域ＰＥから排出される。
【００３２】
また、遊技領域形成体８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘９８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘９８や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３３】
遊技領域形成体８０ａの中央には前後に貫通する中央開口１２０が形成されている。この中央開口１２０の背後には背面ブロック８０ｂを構成する可変表示ユニット１２１が位置しており、遊技機前方から当該中央開口１２０を通じて可変表示ユニット１２１が視認可能となっている。
【００３４】
可変表示ユニット１２１は、スルーゲートや後述する作動入球部（作動口）への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によって当該図柄表示装置２５３の表示内容が制御される。図柄表示装置２５３においては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が例えば左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、後述するサポート抽選や大当たり等の当否抽選に当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、後述する開閉実行モード（特別遊技状態）等に移行する。
【００３５】
遊技領域形成体８０ａには、中央開口１２０を囲むようにしてセンターフレーム１２２が設けられている。センターフレーム１２２は、遊技領域形成体８０ａに対してその前面側から固定されている。センターフレーム１２２は遊技領域形成体８０ａの前面から起立しており、当該センターフレーム１２２と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が可変表示ユニット１２１に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット１２１（詳しくはセンターフレーム１２２）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となっている。
【００３６】
センターフレーム１２２の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム１２２の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム１２２に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的入球ユニット８３へと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部を介さない遊技球と比較して入球ユニット８３へと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。なお、本実施の形態においては透明な開口カバーによって上記中央開口１２０が覆われており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット１２１）側へ移動しないように規制されている。
【００３７】
ここで、図６（ａ）を参照して、上記ステージ部の下方に位置する入球ユニット８３について補足説明する。入球ユニット８３は、スルーゲート８４及び一般入賞口８５が前者が上側且つ後者が下側となるようにして上下に組み合わされてなる。スルーゲート８４は、遊技領域形成体８０ａの前面側に突出しており、この突出部分に遊技球が通過可能な通過部３０１が形成されている。通過部３０１の入口部分３０２は上方を向いており、この入口部分３０２が入球ユニット８３への入口として機能している。
【００３８】
通過部３０１は鉛直方向に延びており、その通路長は遊技球の直径寸法よりも短くなっている。このため、スルーゲート８４へ入賞した遊技球は速やかに当該スルーゲート８４から離脱することとなる。スルーゲート８２の直下となる位置に一般入賞口８５が配設されている。一般入賞口８５は、当該一般入賞口８５における入口部分３０６がスルーゲート８２の出口部分３０３と対向するように形成されている。一般入賞口８１に流入した遊技球を遊技領域形成体８０ａの背後へと案内する球通路３０５については、少なくとも入口部分３０６を含む上流部分が通過部３０１と同じく鉛直方向に延びている。これは、スルーゲート８４を通過した遊技球の挙動が一般入賞口８５に移る際に乱れることを抑制する工夫である。
【００３９】
スルーゲート８４の出口部分３０３と一般入賞口８５の入口部分３０６との隙間は、遊技球の直径寸法よりも小さくなっており、スルーゲート８４への入賞数と一般入賞口８５への入賞数とが一致する構成となっている。
【００４０】
スルーゲート８４には通過部３８１を通過する遊技球を検知する検知センサ３０４が配設されており、一般入賞口８５には球通路３０５を通過する遊技球を検知する検知センサ３０７が配設されている。これら検知センサ３０４，３０７は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置においては検知センサ３０４，３０７からの検知情報（検知信号）に基づいてスルーゲート８４への入賞の有無及び一般入賞口８５への入賞の有無を把握する。
【００４１】
なお、一般入賞口８５への入賞が発生した場合に遊技者に払い出される賞球の数は、他の一般入賞口８１への入賞が発生した場合に遊技者に払い出される賞球の数と相違している。具体的には、一般入賞口８１への入賞が発生した場合の賞球が１５個であるのに対して、一般入賞口８５への入賞が発生した場合の賞球はそれよりも少ない３個となるように差別化されている。また、図５に示すように、一般入賞口８１の外観と入球ユニット８３にて一般入賞口８５が配されている部分の外観とは相違している。これらの違いは、入球ユニット８３がスルーゲートと一般入賞口との組み合わせであることを分かりづらくする工夫である。
【００４２】
図５に示すように、遊技領域形成体８０ａにおける右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部１０８が配設されている。遊技領域区画部１０８には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突する返しゴムが配設されている。返しゴムは誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該返しゴムに衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥ（詳しくは右ルート）を流下することとなる。つまり、返しゴムには衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４３】
遊技領域形成体８０ａにおける左側の端部には誘導レールを保護するレールカバー１０７が配設されている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００４４】
レールカバー１０７にて遊技機前方を向いている部分には、主表示ユニット１０５が配設されている。主表示ユニット１０５はガラスユニット２２と対向するように配置されており、この対向している部分には所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示ユニット１０５については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Ｄの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４５】
図６（ｂ）に示すように、主表示部Ｄは、後述する作動入球部（作動口）への入賞に基づいた抽選結果を表示する作動口用表示部Ｄ１と、作動入球部（作動口）に係る保留数を表示する保留数表示部Ｓ１とが設けられている。作動口用表示部Ｄ１では、作動口への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、作動口への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。作動口への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、作動口用表示部Ｄ１にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。遊技球が作動口に入賞した回数は最大４回まで保留され作動口用の保留数表示部Ｓ１の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４６】
ここで、作動口への入賞に基づいて作動口用表示部における絵柄の変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。
【００４７】
また、主表示部Ｄには上記表示部Ｄ１，Ｓ１以外に、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部Ｄ３と、スルーゲート８２，８４に係る保留数を表示する保留数表示部Ｓ３とが設けられている。スルーゲート用表示部Ｄ３では、スルーゲート８２，８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいて行われた内部抽選（サポート抽選）の結果が明示される。スルーゲート８２，８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部Ｄ３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、後述する電動役物が所定の態様で開放される。遊技球がスルーゲート８２，８４に入賞した回数は最大４回まで保留されスルーゲート用の保留数表示部Ｓ３の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４８】
ここで、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。
【００４９】
再び図３を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５０】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５１】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５２】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００５４】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００５５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００５６】
図３に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００５７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００５８】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１３１が配設されている。通路形成部材１３１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路に遊技球を分配する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１３１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００５９】
内枠ベース体５０において通路形成部材１３１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材が取り付けられている。開閉部材は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材が閉状態となることで、各皿通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６０】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６１】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６２】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔が形成されており、その窓孔が収容凹部に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００６３】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット１２１の配置領域となっている。
【００６４】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット１２１（図柄表示装置２５３）と、図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置２５５は前後方向に図柄表示装置２５３が前側且つ表示制御装置２５５が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置２５５の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４３が搭載されている。
【００６５】
報知・演出制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び可変表示ユニット１２１の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、当該報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００６６】
報知・演出制御装置１４３には、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭや効果音等の音量を調整するための音量調整用操作部が設けられている。音量調整用操作部は裏パックユニット１５によって遊技機背面側から覆われており、当該音量調整用操作部へのアクセスが制限されている。音量調整用操作部を操作する場合には、裏パックユニット１５を開放させる必要がある。
【００６７】
報知・演出制御装置１４３の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００６９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７１】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、上述した一般入賞口８１や入球ユニット８３等の入球部に流入した遊技球を回収する回収通路（図示略）が形成されている。一般入賞口８１等の入球部に流入した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入球部に流入した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７２】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口９７についても同様に排出通路に通じており、何れの入球部にも流入しなかった遊技球はアウト口９７を介して排出通路内に導出される。
【００７３】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００７４】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００７５】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１０に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット１２１（図柄表示装置１４３）を囲むのに十分な大きさを有する（図４等参照）。
【００７６】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００７７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００７８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００７９】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００８２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００８３】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００８４】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８５】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００８６】
次に、図１１を参照して、遊技領域ＰＥの右ルートに係る構成について補足説明する。図１１は遊技盤ユニット８０に形成された右ルートを示す図５の部分拡大図である。
【００８７】
右ルートの上流部分には、上述したスルーゲート８２の他に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は入球制限装置（入球制限手段）である電動役物８７を有する第１可変入球ユニット８６、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は入球制限装置（入球制限手段）である非電動役物８９を有する特別入球部８８、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は入球制限装置（入球制限手段）である非電動役物９１を有する作動入球部９０が配設されている。
【００８８】
（第１可変入球ユニット８６）
第１可変入球ユニット８６は、遊技球が流入可能な入口部分（以下、入球口３１１）と、当該入球口３１１に流入した遊技球を遊技領域形成体８０ａの背面側（上記回収通路）へ案内する球通路３１２とが形成されたハウジング３１０を有している。ハウジング３１０に搭載された上記電動役物８７は、入球口３１１への遊技球の流入を不可とする閉状態及び当該入球口３１１への遊技球の流入を許容する開状態に切替可能な開閉部材３２１と、当該開閉部材３２１用の駆動手段であるソレノイド式の駆動部３２２とを有している。
【００８９】
駆動部３２２は主制御装置１６２に接続されており、スルーゲート８２，８４への入球に基づく抽選に当選した場合に主制御装置１６２から駆動部３２２に駆動信号が出力される。駆動信号が入力されて駆動部３２２が励磁状態となることで開閉部材３２１が閉状態から開状態に切り替わり、入球口３１１への遊技球の流入が許容されることとなる。その後は、駆動部３２２への駆動信号の出力が停止されて駆動部３２２が非励磁状態となることで、開閉部材３２１が閉状態に切り替わる（復帰する）こととなる。
【００９０】
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２には、電動役物８７（開閉部材３２１）の開閉態様を規定するサポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、開閉部材３２１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが記憶されている。高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモードと比較して、第１可変入球ユニット８６への入球が発生しやすくなる。
【００９１】
（スルーゲート８２）
右ルートにおいて第１可変入球ユニット８６と上記遊技領域区画部１０８の上記返しゴムとの間となる位置にはスルーゲート８２が配置されている。右ルートを流下する遊技球は返しゴムに衝突して勢いが弱められた後にスルーゲート８２へ向かう。スルーゲート８２は左ルートに配設されたスルーゲート８４と同様に遊技球が通過する通過部を有してなり、当該通過部を通過した遊技球についてはスルーゲート８２よりも下流側に配設された他の入球部へ入球可能となっている。
【００９２】
スルーゲート８４は、電動役物８７による入球サポートの契機となっている点でスルーゲート８２と共通であるものの、外観上は入球ユニット８３にてスルーゲート８４が配されている部分と相違している。敢えてスルーゲート８４の外観をスルーゲート８２の外観と相違させたのは、入球ユニット８３がスルーゲートと一般入賞口との組み合わせにより構成されていることを分かりづらくし、入球ユニット８３があたかも１の入球部であるかのように見せる工夫である。
【００９３】
右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート８２に入球する確率は、左ルートへ発射された遊技球がスルーゲート８４に入球する確率よりも高くなるように優遇されている。但し、左ルートのスルーゲート８４に入球した遊技球はそのまま一般入賞口８５に入球して遊技者に賞球が付与されるのに対して、右ルートのスルーゲート８２に入球した遊技球については他の入球部に入球して賞球が付与されるか否かは遊技状態に依存している。例えば、電動役物８７によるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、獲得し得る賞球の差により、右ルートへ遊技球を発射するよりも左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差別化されている。これに対して、サポートモードが高頻度サポートモードである場合又は上述した開閉実行モードである場合には、獲得し得る賞球の差により、左ルートへ遊技球を発射するよりも右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となるように差別化されている。
【００９４】
右ルートにおいて第１可変入球ユニット８６の下流側となる位置には、上記特別入球部８８及び作動入球部９０が配置されている。詳しくは、特別入球部８８が上流側且つ作動入球部９０が下流側となるように並べて配置されている。
【００９５】
（特別入球部８８）
特別入球部８８に付属の非電動役物８９は、当該特別入球部８８の入口部分（以下、特別入賞口３３１という）への入球を不可とする閉状態及び特別入賞口３３１への入球を許容する開状態に切替可能な開閉部材３３２を有している。特別入賞口３３１へ流入した遊技球については特別入球部８８に設けられた検知センサによって検知される。この検知センサは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２においては当該検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて特別入賞口３３１への入賞の有無を把握する。特別入賞口３３１への入賞が発生した場合には、開閉実行モードへと移行し、後述する第２可変入球ユニットの第１可変入賞装置への入球が許容されることとなる。
【００９６】
（作動入球部９０）
作動入球部９０に付属の非電動役物９１は、当該作動入球部９０の入口部分（以下、作動口３４１という）への入球を不可とする閉状態及び作動口３４１への入球を許容する開状態に切替可能な開閉部材３４２を有している。作動口３４１へ流入した遊技球については作動入球部９０に設けられた検知センサによって検知される。この検知センサは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２においては当該検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて作動口３４１への入賞の有無を把握する。
【００９７】
作動口３４１への入賞が発生した場合には大当たりや特別当たりの抽選が実行される。この抽選にて特別当たり結果及び大当たり結果の何れかとなった場合には開閉実行モードへと移行する。特別当たり結果となった場合には後述する第２可変入球ユニットの第１可変入賞装置への入球が許容され、大当たり結果となった場合には後述する第２可変入球ユニットの第２可変入賞装置への入球が許容される。
【００９８】
特別入球部８８の非電動役物８９（開閉部材３３２）及び作動入球部９０の非電動役物９１（開閉部材３４２）については、第１可変入球ユニット８６への入球に基づいて開状態／閉状態に切り替わる構成となっている。以下、図１２を参照して、当該切替に関する構成について説明する。図１２は、第１可変入球ユニット８６の内部構造を示す概略図である。
【００９９】
第１可変入球ユニット８６に設けられた上記球通路３１２は、その途中位置にて第１通路部３１３及び第２通路部３１４に分岐している。第１可変入球ユニット８６に付属の電動役物８７は、この分岐部分に到達した遊技球を第１通路部３１３に振り分ける第１振分状態及び第２通路部３１４に振り分ける第２振分状態に切替可能な振分部材３２５と、当該振分部材３２５用の駆動手段であるソレノイド式の駆動部３２６とを有している。駆動部３２６は主制御装置１６２に接続されており、スルーゲート８２，８４への入球に基づく抽選に当選した場合に主制御装置１６２から駆動部３２６に駆動信号が出力される。駆動信号が入力されて駆動部３２６が励磁状態となることで、振分部材３２５が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。その後は、駆動信号の出力が停止されて駆動部３２６が励磁状態から非励磁状態に切り替わることで、振分部材３２５が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる（復帰する）こととなる。
【０１００】
第１通路部３１３は、縦に延びる縦通路部と当該縦通路部の下端から横に延びる横通路部とを有し、全体として略Ｌ字状をなしている。縦通路部の中間位置には、遊技球が停留可能なステージ面が形成された第１球受け部材３１５が配設されている。第１球受け部材３１５はハウジング３１０によって昇降可能に保持されている。ハウジング３１０には第１球受け部材３１５を上限位置に付勢する付勢部材が配設されており、この付勢部材の付勢力によって第１球受け部材３１５が昇降範囲における上限位置に待機する構成となっている。
【０１０１】
第１球受け部材３１５に遊技球が載ると第１球受け部材３１５が上記付勢部材の付勢力に抗して上限位置から昇降範囲における下限位置へと降下する。つまり、第１球受け部材３１５の下限位置への移動には遊技球の重みを利用している。第１球受け部材３１５が下限位置へ到達すると、当該第１球受け部材３１５上の遊技球が縦通路部から横通路部へ移ることとなる。第１球受け部材３１５から遊技球が離脱して当該遊技球による押圧が解除されることで第１球受け部材３１５は上記付勢部材の付勢力によって下限位置から上限位置へ復帰する。
【０１０２】
なお、第１球受け部材３１５が下限位置から上限位置へ復帰する場合の往路の所要期間についてはおよそ３ｓｅｃとなっており、当該第１球受け部材３１５が上限位置から下限位置へ移動する場合の復路の所要期間（およそ２ｓｅｃ）よりも長くなっている。
【０１０３】
ここで、図１３の概略図を参照して、第１球受け部材３１５と特別入球部８８の開閉部材３３２との関係について補足説明する。第１球受け部材３１５と開閉部材３３２とはリンク機構３５１を介して連結されており、第１球受け部材３１５と開閉部材３３２とが連動する構成となっている。
【０１０４】
具体的には、図１３（ａ）→図１３（ｂ）に示すように、第１球受け部材３１５が上限位置から下限位置へ降下することにより、開閉部材３３２が閉状態から開状態に切り替わる。そして、第１球受け部材３１５が下限位置から上限位置へ上昇することにより、開閉部材３３２が開状態から閉状態に切り替わることとなる。図１３に示すように、第１球受け部材３１５が当該第１球受け部材３１５の昇降範囲のうち下限位置を含む所定範囲に位置している場合には、開閉部材３３２が開状態に維持されることとなる。
【０１０５】
本実施の形態においては、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７が開状態となっている場合には、当該第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が連続して発生し得る。例えば、第１球受け部材３１５が下限位置から上限位置に復帰している過程にて当該第１球受け部材３１５に遊技球が到達した場合には、第１球受け部材３１５は再び下限位置へ降下することとなるが、下限位置や所定範囲に到達するまでの期間については上述した往路の所要期間よりも短くなる。
【０１０６】
また、先行する遊技球が第１球受け部材３１５に載って当該第１球受け部材３１５が降下している最中に後続の遊技球が先行する遊技球に追いついた場合には、第１球受け部材３１５上に位置する遊技球が複数となり、当該第１球受け部材３１５が下限位置や所定範囲に到達するまでの期間については上述した往路の所要期間よりも短くなる。
【０１０７】
第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１については、開状態となっている場合であっても右ルートを完全に寸断せず右ルートを流下する遊技球の一部については当該第１可変入球ユニット８６を素通りして特別入球部８８に向かう構成となっている。また、第１通路部３１３を遊技球が通過する場合には、第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１が閉状態に復帰した後も特別入球部８８の開閉部材３３２が開状態に維持される。開閉部材３２１が閉状態となった後に開閉部材３３２が開状態に維持される期間については遊技球の発射周期よりも長く、右ルートに発射された遊技球の特別入球部８８へ入賞機会が確保されている。
【０１０８】
なお、第１可変入球ユニット８６の第１通路部３１３を遊技球が通過する場合に特別入球部８８への入球をより確実に発生させる上では、特別入球部８８を第１可変入球ユニット８６よりも上流側に配設し、特別入球部８８へ向けた遊技球の流下が第１可変入球ユニット８６によって遮られる機会を減らすとよい。
【０１０９】
図１２の説明に戻り、第２通路部３１４は、縦に延びる縦通路部と当該縦通路部の下端から横に延びる横通路部とを有し全体として略Ｌ字状をなしている。縦通路部の中間位置には、遊技球が停留可能なステージ面が形成された第２球受け部材３１６が配設されている。第２球受け部材３１６はハウジング３１０によって昇降可能に保持されている。ハウジング３１０には第２球受け部材３１６を昇降範囲における上限位置に付勢する付勢部材が配設されており、この付勢部材の付勢力によって第２球受け部材３１６が上限位置に待機する構成となっている。
【０１１０】
第２球受け部材３１６に遊技球が載ると第２球受け部材３１６が上記付勢部材の付勢力に抗して上限位置から昇降範囲における下限位置へと降下する。つまり、第２球受け部材３１６の下限位置への移動には遊技球の重みを利用している。第２球受け部材３１６が下限位置へ到達すると、当該第２球受け部材３１６上の遊技球が縦通路部から横通路部へ移ることとなる。第２球受け部材３１６から遊技球が離脱して当該遊技球による押圧が解除されることで第２球受け部材３１６は上記付勢部材の付勢力によって下限位置から上限位置へ復帰する。
【０１１１】
なお、第２球受け部材３１６が下限位置から上限位置へ復帰する場合の往路の所要期間についてはおよそ３ｓｅｃとなっており、当該第２球受け部材３１６が上限位置から下限位置へ移動する場合の復路の所要期間（およそ２ｓｅｃ）よりも長くなっている。
【０１１２】
次に、図１４の概略図を参照して、第２球受け部材３１６と作動入球部９０の開閉部材３４２との関係について補足説明する。第２球受け部材３１６と開閉部材３４２とはリンク機構３５２を介して連結されており、第２球受け部材３１６と開閉部材３４２とが連動する構成となっている。
【０１１３】
具体的には、図１４（ａ）→図１４（ｂ）に示すように、第２球受け部材３１６が上限位置から下限位置へ降下することにより、開閉部材３４２が閉状態から開状態に切り替わる。そして、第２球受け部材３１６が下限位置から上限位置へ上昇することにより、開閉部材３４２が開状態から閉状態に切り替わることとなる。図１３に示すように、第２球受け部材３１６が当該第２球受け部材３１６の昇降範囲のうち下限位置を含む所定範囲に位置している場合には、開閉部材３４２が開状態に維持されることとなる。
【０１１４】
本実施の形態においては、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７が開状態となっている場合には、当該第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が連続して発生し得る。例えば、第２球受け部材３１６が下限位置から上限位置に復帰している過程にて当該第２球受け部材３１６に遊技球が到達した場合には、第２球受け部材３１６は再び下限位置へ降下することとなるが、下限位置や所定範囲に到達するまでの期間については上述した往路の所要期間よりも短くなる。
【０１１５】
また、先行する遊技球が第２球受け部材３１６に載って当該第２球受け部材３１６が降下している最中に後続の遊技球が先行する遊技球に追いついた場合には、第２球受け部材３１６上に位置する遊技球が複数となり、当該第２球受け部材３１６が下限位置や所定範囲に到達するまでの期間については上述した往路の所要期間よりも短くなる。
【０１１６】
第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１については、開状態となっている場合であっても右ルートを完全に寸断せず右ルートを流下する遊技球の一部については当該第１可変入球ユニット８６を素通りして作動入球部９０に向かう構成となっている。また、第１可変入球ユニット８６の第２通路部３１４を遊技球が通過する場合には、第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１が閉状態に復帰した後も、作動入球部９０の開閉部材３４２が開状態に維持される。開閉部材３２１が閉状態となった後に開閉部材３４２が開状態に維持される期間については遊技球の発射周期よりも長く、右ルートに発射された遊技球の作動入球部９０へ入賞機会が確保されている。
【０１１７】
なお、第１可変入球ユニット８６の第２通路部３１４へ遊技球が流入した場合に、作動入球部９０への入球をより確実に発生させる上では、作動入球部９０を第１可変入球ユニット８６よりも上流側に配設し、作動入球部９０へ向けた遊技球の流下が第１可変入球ユニット８６によって遮られる機会を減らすとよい。
【０１１８】
（第２可変入球ユニット９３）
以上詳述した作動入球部９０の下流側には、上記特別入球部８８又は作動入球部９０への入賞に基づいて開閉実行モードへ移行した場合に入賞対象となる第２可変入球ユニット９３が配設されている。図１１に示すように、第２可変入球ユニット９３を構成するハウジング４００には、右ルートを流下する遊技球を入球ユニット８３の下方（詳しくはアウト口９７）へ案内する案内通路４０１が形成されており、この案内通路４０１に沿って移動する遊技球が入球可能な第１可変入賞装置９４及び第２可変入賞装置９５が前者が上流側且つ後者が下流側となるように並べて搭載されている。以下、図１５を参照して、第１可変入賞装置９４について説明する。図１５は第１可変入賞装置９４を示す概略図である。
【０１１９】
（第１可変入賞装置９４）
第１可変入賞装置９４は、案内通路４０１を流下する複数の遊技球が同時に入球可能な大きさとなるように形成された第１大入賞口４１１と、当該第１大入賞口４１１を開閉する開閉手段としての開閉機構とを有している。当該開閉機構は、第１大入賞口４１１への入球を許容する開状態（受入状態）及び同入球を不可とする閉状態（非受入状態）に切替可能な第１シャッタ４２１と、当該第１シャッタ４２１用の駆動手段としてのソレノイド式の駆動部４２２（図１６参照）とを有してなる。駆動部４２２は主制御装置１６２に接続されており、上記特別入球部８８への入球によって開閉実行モードへ移行した場合に主制御装置１６２から駆動信号が入力される構成となっている。主制御装置１６２から駆動信号が入力されて駆動部４２２が励磁状態となることで第１シャッタ４２１が閉状態から開状態に切り替わる。その後、駆動信号の出力が停止されることにより、第１シャッタ４２１が開状態から閉状態に切り替わる（復帰する）。
【０１２０】
第１シャッタ４２１が閉状態となっている場合には、上記案内通路４０１における遊技球の転動面の一部が当該第１シャッタ４２１によって補完され、第１可変入賞装置９４に到達した遊技球は、そのまま案内通路４０１に沿って移動し、第２可変入賞装置９５に向かうこととなる。これに対して、第１シャッタ４２１が開状態となっている場合には、案内通路４０１が寸断され、第１可変入賞装置９４に到達した遊技球のほとんどが第１大入賞口４１１に流入することとなる。
【０１２１】
第１可変入賞装置９４には、第１大入賞口４１１に流入した遊技球を上記回収通路へ案内する球通路４１２が設けられている。球通路４１２は途中位置にて第１分岐通路部４１３及び第２分岐通路部４１４に分岐している。この分岐部分には遊技球を第１分岐通路部４１３に振り分ける第１振分状態及び第２分岐通路部４１４に振り分ける第２振分状態に切替可能な流路切替部材４１５が配設されている。第１可変入賞装置９４は、流路切替部材用の駆動手段としてソレノイド式の駆動部４１６を有している。駆動部４１６は主制御装置１６２に接続されており、上記特別入球部８８への入球によって開閉実行モードへ移行した場合に主制御装置１６２から駆動信号が入力される構成となっている。主制御装置１６２から駆動信号が入力されて駆動部４１６が励磁状態となることで流路切替部材４１５が第１振分状態から第２振分状態に切り替わる。その後、駆動信号の出力が停止されることにより、流路切替部材４１５が第２振分状態から第１振分状態に切り替わる（復帰する）。
【０１２２】
球通路４１２にて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ４１７が配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第１分岐通路部４１３及び第２分岐通路部４１４には下流側検知センサ４１８，４１９が配設されている。上流側検知センサ４１７及び下流側検知センサ４１８，４１９は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２では上流側検知センサ４１７からの検知情報（検知信号）に基づいて第１可変入賞装置９４への入賞の有無を特定し、入賞が発生した場合には所定数の遊技球の払い出しを行う。また、上流側検知センサ４１７及び下流側検知センサ４１８，４１９からの検知情報（検知信号）に基づいて遊技球の残存状況を監視している。
【０１２３】
本実施の形態に示す主制御装置１６２においては、第２分岐通路部４１４に付属の下流側検知センサ４１９からの検知情報（検知信号）に基づき開閉実行モード中に第２分岐通路部４１４への入球が発生したことを特定した場合には、第２可変入賞装置９５を開閉対象とした開閉実行モードへ移行する。第２可変入賞装置９５を開閉対象とした開閉実行モードが終了する場合には、電動役物８７によるサポートモードが高頻度サポートモードとなり、再び開閉実行モードへ移行するチャンスとなる。以下、説明の便宜上、第２分岐通路部４１４を「有利入球部４１４」と称する。
【０１２４】
（第２可変入賞装置９５）
第２可変入賞装置９５は、案内通路４０１にて第１可変入賞装置９４よりも下流側となる位置に配設されている。案内通路４０１を流下する遊技球のうち第１可変入賞装置９４に流入しなかった遊技球は、当該第２可変入賞装置９５を経てアウト口９７へ向かう。第２可変入賞装置９５には、案内通路４０１を流下する複数の遊技球が同時に入球可能な大きさとなるように形成された第２大入賞口４３１と、当該第２大入賞口４３１を開閉する開閉手段としての開閉機構とを有している。当該開閉機構は、第２大入賞口４３１への入球を許容する開状態（受入状態）及び同入球を不可とする閉状態（非受入状態）に切替可能な第２シャッタ４４１と、当該第２シャッタ４４１用の駆動手段としてのソレノイド式の駆動部４４２とを有してなる。駆動部４４２は主制御装置１６２に接続されており、上記有利入球部４１４への入球が発生して又は上記作動入球部９０への入球に基づく抽選にて大当たり結果となって開閉実行モードへ移行した場合に主制御装置１６２から駆動信号が入力される構成となっている。主制御装置１６２から駆動信号が入力されて駆動部４４２が励磁状態となることで第２シャッタ４４１が閉状態から開状態に切り替わる。その後、駆動信号の出力が停止されることにより、第２シャッタ４４１が開状態から閉状態に切り替わる（復帰する）。
【０１２５】
第２シャッタ４４１が閉状態となっている場合には、上記案内通路４０１における遊技球の転動面の一部が当該第２シャッタ４４１によって補完され、第２可変入賞装置９５に到達した遊技球は、そのまま案内通路４０１に沿って移動してアウト口９７に向かうこととなる。これに対して、第２シャッタ４４１が開状態となっている場合には、案内通路４０１が寸断され、第２可変入賞装置９５に到達した遊技球のほとんどが第２大入賞口４３１に流入することとなる。
【０１２６】
以上詳述したように、右ルートに発射された遊技球についてはスルーゲート８２、第１可変入球ユニット８６、特別入球部８８、作動入球部９０、第２可変入球ユニット９３へ入球し得るものの、左ルートに配設された一般入賞口８１及び入球ユニット８３への入球が回避される。これに対して、左ルートへ発射された遊技球については一般入賞口８１及び入球ユニット８３に入球し得るものの、右ルートに配設されたスルーゲート８２、第１可変入球ユニット８６、特別入球部８８、作動入球部９０、第２可変入球ユニット９３への入球が回避される。以下の説明では便宜上、左ルートに配設されたスルーゲート８４を「第１スルーゲート８４」、右ルートに配設されたスルーゲート８２を「第２スルーゲート８２」ともいう。
【０１２７】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１６のブロック図に基づき説明する。
【０１２８】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２９】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５や払出制御装置２４２が接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。
【０１３０】
また、ＭＰＵ６０２の入力側には、一般入賞口８１用の検知センサ２９１、第２スルーゲート８２用の検知センサ２９２、入球ユニット８３用の検知センサ３０４，３０７、特別入球部８８用の検知センサ３３３、作動入球部９０用の検知センサ３４３、第１可変入賞装置９４用の検知センサ４１７〜４１９、第２可変入賞装置９５用の検知センサ４４５が接続されている。主制御装置１６２のＭＰＵ６０２では、一般入賞口８１用の検知センサ２９１からの検知情報（検知信号）に基づいて一般入賞口８１への入賞判定（入球判定）を行い、第２スルーゲート８２用の検知センサ２９２からの検知情報（検知信号）に基づいて第２スルーゲート８２への入賞判定（入球判定）を行い、第１スルーゲート８４用の検知センサ３０４からの検知情報（検知信号）に基づいて第１スルーゲート８４への入賞判定（入球判定）を行い、一般入賞口８５用の検知センサ３０７からの検知情報（検知信号）に基づいて一般入賞口８５への入賞判定（入球判定）を行い、特別入球部８８用の検知センサ３３３からの検知情報（検知信号）に基づいて特別入球部８８への入賞判定（入球判定）を行い、作動入球部９０用の検知センサ３４３からの検知情報（検知信号）に基づいて作動入球部９０への入賞判定（入球判定）を行い、第１可変入賞装置９４用の検知センサ４１７からの検知情報（検知信号）に基づいて第１可変入賞装置９４への入賞判定（入球判定）を行い、第１可変入賞装置９４（有利入球部４１４）用の検知センサ４１９からの検知情報（検知信号）に基づいて有利入球部４１４への入賞判定（入球判定）を行い、第２可変入賞装置９５用の検知センサ４４５からの検知情報（検知信号）に基づいて第２可変入賞装置９５への入賞判定（入球判定）を行う。また、ＭＰＵ６０２では、作動入球部９０への入賞に基づいて大当たりや特別当たりの抽選を実行するとともに、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【０１３１】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４３が接続されている。払出制御装置２４２には、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出しに対応した賞球コマンドが出力され、一般入賞口８５への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出しに対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部９０への入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出しに対応した賞球コマンドが出力され、第１可変入賞装置９４への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出しに対応した賞球コマンドが出力され、第２可変入賞装置９５への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出しに対応した賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。
【０１３２】
報知・演出制御装置１４３には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３３】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１を動作させる駆動部３２２、第１可変入球ユニット８６の振分部材３２５を動作させる駆動部３２６、第１可変入賞装置９４の第１シャッタ４２１を動作させる駆動部４２２、第１可変入賞装置９４の流路切替部材４１５を動作させる駆動部４１６、第２可変入賞装置９５の第２シャッタ４４１を動作させる駆動部４４２が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。つまり、電動役物８７のサポート抽選に当選した場合には電動役物８７が開閉されるようにＭＰＵ６０２において駆動部３２２の駆動制御が実行され且つ遊技球の振分先を規定するようにＭＰＵ６０２において駆動部３２６の駆動制御が実行される。また、特別入球部８８への入球が発生した場合及び作動入球部９０への入球に基づく抽選にて特別当たりとなった場合には、第１可変入賞装置９４が開閉されるようにＭＰＵ６０２において駆動部４２２の駆動制御が実行され且つ遊技球の流路を切り替えるようにＭＰＵ６０２において駆動部４１６の駆動制御が実行される。また、第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入球が発生した場合及び作動入球部９０への入球に基づく抽選にて大当たりとなった場合には、第２可変入賞装置９５が開閉されるようにＭＰＵ６０２において駆動部４４２の駆動制御が実行される。
【０１３４】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には主表示ユニット１０５が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は主表示ユニット１０５の駆動制御を実行する。つまり、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット１０５の表示制御が実行される。
【０１３５】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１３６】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３７】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３８】
報知・演出制御装置１４３は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられたランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、遊技盤ユニット８０に設けられた可変表示ユニット１２１（図柄表示装置２５３）を制御するものである。特に、報知・演出制御装置１４３では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様の概要（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示（確定表示）させる図柄の組み合わせの種類）を決定するとともに、その決定した内容を上記コマンドに付与して表示制御装置２５５に転送する機能を有している。
【０１３９】
表示制御装置２５５はＭＰＵが搭載された表示制御基板を有してなり、ＭＰＵには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ、そのＲＯＭ内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ、キャラクタＲＯＭから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭなどが内蔵されている。ＭＰＵでは、報知・演出制御装置１４３から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット１２１（詳しくは図柄表示装置２５３）の表示制御を実行する。
【０１４０】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図１７及び図１８を参照する。図１７及び図１８は図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【０１４１】
表示制御装置２５５のキャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字と魚等を模したキャラクタ等の装飾とが複合されてなる９種類の主図柄のデータ（図１７（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図１７（ｊ）参照）と、「１」〜「９」の数字からなる９種類の簡易図柄のデータとが予め記憶されている。
【０１４２】
図１８に示すように、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、上述した各種図柄の変動表示を行う変動表示領域ＭＥが設けられている。この変動表示領域ＭＥは、第１変動表示領域ＭＥ１、第２変動表示領域ＭＥ２、第３変動表示領域ＭＥ３の３つに大別される。第１変動表示領域ＭＥ１は表示画面２５３ａの左上、第２変動表示領域ＭＥ２は表示画面２５３ａの右上、第３変動表示領域ＭＥ３は表示画面２５３ａの中央に配されている。
【０１４３】
第１変動表示領域ＭＥ１には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。第１変動表示領域ＭＥ１については、上記主表示部Ｄのスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄表示に連動しており、スルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング（確定表示が開始されたタイミング）にて図柄の変動表示が終了する（確定表示が開始される）構成となっている。そして、スルーゲート８２，８４に係るサポート抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、サポート当選となった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、サポート非当選となった場合には３つの図柄列のうち少なくとも１つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１４４】
第２変動表示領域ＭＥ２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は上記簡易図柄が所定の順序で配列されてなり、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、上から下）にスクロールするように変動表示される。第２変動表示領域ＭＥ２については、上記主表示部Ｄの作動口用表示部Ｄ１における絵柄表示に連動しており、作動口用表示部Ｄ１にて絵柄の変動表示が開始されたタイミングにて図柄の変動表示が開始され、絵柄の変動表示が終了したタイミング（確定表示が開始されたタイミング）にて図柄の変動表示が終了する（確定表示が開始される）構成となっている。そして、作動入球部９０（作動口３４１）に係る当否抽選の結果に対応した図柄組合せが停止表示されることで遊技者に遊技結果が報知される。本実施の形態においては、例えば大当たり又は特別当たりとなった場合には同じ数字の簡易図柄の組み合わせが停止表示され、外れとなった場合には３つの図柄列のうち少なくとも１つの数字が他の図柄列の数字と異なる簡易図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１４５】
第３変動表示領域ＭＥ３には、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、第３変動表示領域ＭＥ３では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１４６】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１４７】
また、図１８（ｂ）に示すように、表示画面２５３ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面２５３ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了することにより、大当たり結果、特別当たり結果、又はサポート当選結果であることが明示される。
【０１４８】
詳細については後述するが、本実施の形態においては低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては上記第１変動表示領域ＭＥ１及び第３変動表示領域ＭＥ３の図柄列を用いてスルーゲート８２，８４への入賞に基づくサポート抽選の結果が報知され、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては上記第２変動表示領域ＭＥ２及び第３変動表示領域ＭＥ３の図柄列を用いて作動入球部９０への入賞に基づく抽選結果が報知される構成となっている。
【０１４９】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、第３変動表示領域ＭＥ３における上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１５０】
因みに、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を縦並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を横方向に設定してもよい。
【０１５１】
第３変動表示領域ＭＥ３においては、後述するリーチ表示等の表示演出が実行される。これに対して、第１変動表示領域ＭＥ１及び第２変動表示領域ＭＥ２については、変動表示から確定表示に移る際に全ての図柄が同時に停止表示される構成となっており、上記リーチ表示等の表示演出が実行されない構成となっている。つまり、第１変動表示領域ＭＥ１及び第２変動表示領域ＭＥ２においては、遊技結果を報知する機能を有している点では第３変動表示領域ＭＥ３と同様であるものの、当該遊技結果を報知するまでの過程が簡素化されている点で当該第３変動表示領域ＭＥ３とは異なっている。
【０１５２】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５３】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、サポート抽選、大当たりや特別当たりの当否抽選、主表示ユニット１０５の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、図１９の概略図に示すように、大当たりや特別当たりの当否抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、１６Ｒ対応の大当たりや１０Ｒ対応の大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、可変表示ユニット１２１にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット１０５における絵柄や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７を開放させるか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４とが設けられている。
【０１５４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１において、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動入球部９０（作動口３４１）への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての作動口用保留エリア６３２に格納される。
【０１５５】
作動口用保留エリア６３２は、保留エリアＲａと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４を備えており、作動口３４１への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１５６】
この場合、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４には、作動口３４１への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４が設けられていることにより、作動口３４１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、作動口用保留エリア６３２には保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には記憶している保留情報の数（保留数）を特定するための情報が格納される。
【０１５７】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット１０５の変動表示を開始する際に、保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１５８】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３５９９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３５９９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３５９９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３４１に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の作動口用保留エリア６３２に格納される。
【０１５９】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルは設定値毎に設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている（図２０参照）。具体的には、設定１対応の当否テーブルと、設定２対応の当否テーブルと、設定３対応の当否テーブルとが設けられている。
【０１６０】
上記抽選に際して設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の１８０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」・・・「３５５５５」の１８０個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」・・・「３５５５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／２００且つ特別当たり確率が１／２００となっている。つまり、設定１対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率１／１００にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０１６１】
上記抽選に際して設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の２００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」・・・「３５５５５」の２００個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」・・・「３５５５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１８０且つ特別当たり確率が１／２００となっている。つまり、設定２対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率１／９５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０１６２】
上記抽選に際して設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の２２５個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」・・・「３５５５５」の２００個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」・・・「３５５５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１６０且つ特別当たり確率が１／２００となっている。つまり、設定３対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率１／８９にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０１６３】
このように、本実施の形態においては、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に遊技者に有利となるように大当たり確率の差が設けられている。
【０１６４】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３４１に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の作動口用保留エリア６３２に格納される。
【０１６５】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たりの種別が決定される。本実施の形態における大当たりは、大当たりＡ及び大当たりＢに大別される（図２１参照）。なお、振分テーブルについては、設定１〜設定３にて共通となっている。
【０１６６】
振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「７９」の計８０個が大当たりＢに対応しており、「８０」〜「９９」の計２０個が大当たりＡに対応している。つまり、大当たり当選となった場合には、そのおよそ８０％が大当たりＢとなり、残り２０％が大当たりＡとなる。
【０１６７】
大当たりＡ及び大当たりＢとなった場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモード対応となる通常遊技状態へと移行する。この高頻度サポートモード対応の通常遊技状態は、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回数、詳しくは作動口３４１に係る遊技回数が所定回数（時短回数：本実施の形態では８０回）となるまで継続され、当該所定回数に達した場合に低頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する。
【０１６８】
なお、大当たりＡ及び大当たりＢについては、開閉実行モード中のラウンド数に差が設けられている。前者のラウンド数が「１６」であるのに対して、後者のラウンド数は「１０」となっている。つまり、大当たりＡに当選した場合には、持ち球を一気に増やすチャンスとなる。
【０１６９】
再び図１９の説明に戻り、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、当該リーチ乱数カウンタの値は作動口３４１への入賞が発生したタイミングでＲＡＭ６０４の作動口用保留エリア６３２（保留エリアＲａ）に格納される。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、スルーゲート８２，８４への入賞が発生したタイミングでＲＡＭ６０４のスルーゲート用保留エリア６３３（保留エリアＲｃ）に格納される。そして、作動口３４１に係る遊技回及びスルーゲート８２，８４に係る遊技回においては、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示（リーチ状態）を発生させるか否かを決定することとしている。
【０１７０】
ここで、リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が所定の当選結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１７１】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当選結果に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１７２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、当選結果に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１７３】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に上図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、当選時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１７４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面２５３ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット１０５（主表示部Ｄ）の作動口用表示部Ｄ１及びスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、作動口用表示部Ｄ１及びスルーゲート用表示部Ｄ３における変動表示の開始時（図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。
【０１７６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８２，８４への入賞が発生したタイミングでＲＡＭ６０４のスルーゲート用保留エリア６３３の保留エリアＲｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって第１可変入球ユニット８６の電動役物８７を開状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１７７】
サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。上述した大当たり等の当否抽選用の当否テーブルについては設定１〜設定３にて個別に設けられていたのに対して、サポート抽選用の当否テーブルについては設定１〜設定３で共通となっている。
【０１７８】
既に説明したように、電動役物８７によるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、当該電動役物８７が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設けられている。
【０１７９】
上記サポート抽選に際して低頻度サポートモード対応の当否テーブルが参照される場合には、サポート当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」の２個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、サポート当選確率が１／１００となっている。これに対して、上記サポート抽選に際して高頻度サポートモード対応の当否テーブルが参照される場合には、サポート当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「１」，「２」，「３」，「５」，「６」，「７」・・・「１９９」の１９６個であり、それらの乱数の値以外（「４」，「４４」）については外れ結果に対応している。これにより、サポート当選確率が９８／１００となっている。
【０１８０】
また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比べて１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでの期間、すなわちスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間が短くなるように差別化されている。
【０１８１】
これらの構成によって、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも作動入球部９０への入賞が発生する確率が高くなるように差別化されている。そして、低頻度サポートモード（開閉実行モードを除く）においては右ルートに配設されたスルーゲート８２や作動入球部９０等を狙って遊技球を発射するよりも左ルートに配設された入球ユニット８３を狙って遊技球を発射する方が遊技者に有利となり、高頻度サポートモードにおいては左ルートに配設された入球ユニット８３を狙って遊技球を発射するよりも、右ルートに配設されたスルーゲート８２や作動入球部９０を狙って遊技球を発射する方が遊技者に有利となるように差別化されている。
【０１８２】
なお、高頻度サポートモードにおいては作動入球部９０（作動口３４１）への入賞確率が高くなり、作動入球部９０への入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１８３】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について説明する。主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される処理については、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とに大別される。以下、図２２のフローチャートを参照して、メイン処理について説明する。
【０１８４】
（メイン処理）
メイン処理においては先ず、ステップＳ１０１にて電源投入（電源ＯＮ操作）に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の各種制御基装置（払出制御装置２４２等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば５００ｍｓｅｃ程度待機する。
【０１８５】
続くステップＳ１０２では、ステップＳ１０１の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。１ｓｅｃ経過していない場合にはステップＳ１０２の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップＳ１０２の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップＳ１０２にて否定判定してから再度ステップＳ１０２の処理を実行するまでに要する時間が０．１ｍｓｅｃである場合には、カウント値が１００００回となることで、ステップＳ１０１の立ち上げ処理後から１ｓｅｃ経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップＳ１０２にて１ｓｅｃ経過したと判定した場合には、ステップＳ１０３に進む。
【０１８６】
ステップＳ１０３では、ＲＡＭ６０４へのアクセスを許可する。その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置２４３に設けられたＲＡＭ消去スイッチがオンとなっているか否かを判定し、続くステップＳ１０５ではＲＡＭ６０４の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ６０４の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ６０４の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
【０１８７】
本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合には主制御装置に設けられたＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８〜Ｓ１０９の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８〜Ｓ１０９の処理に移行する。
【０１８８】
ステップＳ１０８では、ＲＡＭ６０４の使用領域を０にクリアし、ステップＳ１０９ではＲＡＭ６０４の初期化処理を実行する。その後、ステップＳ１１０にて払出制御装置２４２に初期コマンドを出力すべく初期コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御装置２４２のＭＰＵでは主制御装置１６２から初期コマンドを入力することで、主制御装置１６２との通信が正常に行われていることを認識する。
【０１８９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、ステップＳ１１２にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップＳ１１０にて初期コマンドを出力するとともにステップＳ１１１にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
【０１９０】
（タイマ割込み処理）
次に、図２３のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１９１】
ステップＳ２０１では、上記検知センサ３０４等の各種センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種センサの状態を読み込み、当該検知センサの状態を判定して検出情報を保存する。
【０１９２】
その後、ステップＳ２０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９３】
続くステップＳ２０３では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９４】
続くステップＳ２０４では、スルーゲート８２，８４への入賞に係るスルーゲート用の入賞処理を実行する。ステップＳ２０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ２０５に進み、当該ステップＳ２０５にて作動入球部９０（作動口３４１）への入賞に係る作動口用の入賞処理を実行する。スルーゲート用の入賞処理及び作動口用の入賞処理についての詳細は後述する。
【０１９５】
続くステップＳ２０６では、特別入球部８８（特別入賞口３３１）の入賞に係る特別入賞口用の入賞処理を実行する。特別入賞口用の入賞処理では、ステップＳ２０１にて読み込んだ情報から特別入賞口３３１への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特別入賞口用の入賞フラグを格納する。
【０１９６】
ステップＳ２０７では、第１可変入賞装置９４（第１大入賞口４１１）の入賞に係る第１大入賞口用の入賞処理を実行する。第１大入賞口用の入賞処理では、ステップＳ２０１にて読み込んだ情報から第１大入賞口４１１への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に第１大入賞口用の入賞フラグを格納する。
【０１９７】
ステップＳ２０８では、第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）の入賞に係る第２大入賞口用の入賞処理を実行する。第２大入賞口用の入賞処理では、ステップＳ２０１にて読み込んだ情報から第２大入賞口４３１への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に特別入賞口用の入賞フラグを格納する。
【０１９８】
続くステップＳ２０９では、一般入賞口８１，８５の入賞に係る一般入賞口用の入賞処理を実行する。一般入賞口用の入賞処理では、ステップＳ２０１にて読み込んだ情報から一般入賞口８１，８５への入賞が発生しているか否かを判定し、一般入賞口８１への入賞が発生している場合には一般入賞口８１用の賞球コマンドをセットする。この賞球コマンドは、後述する通常処理にて払出制御装置２４２に出力される。払出制御装置２４２では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口８１への入賞に対応した数（１０個）の賞球を払い出す処理を行う。一般入賞口８５への入賞が発生している場合には一般入賞口８５用の賞球コマンドをセットする。この賞球コマンドは、後述する通常処理にて払出制御装置２４２に出力される。払出制御装置２４２では当該賞球コマンドを受信したことに基づいて一般入賞口８１への入賞に対応した数（３個）の賞球を払い出す処理を行う。
【０１９９】
（スルーゲート用の入賞処理）
ここで、図２４及び図２５のフローチャートを参照してステップＳ２０４のスルーゲート用の入賞処理について説明する。
【０２００】
スルーゲート用の入賞処理においては先ず、ステップＳ３０１にて、上記ステップＳ２０１にて読み込んだ情報からスルーゲート８２，８４への入賞が発生したか否かを判定する。スルーゲート８２，８４への入賞が発生していない場合には、ステップＳ３０１にて否定判定をしてそのまま本スルーゲート用の入賞処理を終了する。スルーゲート８２，８４への入賞が発生している場合には、ステップＳ３０１にて肯定判定をしてステップＳ３０２に進む。ステップＳ３０２では、遊技ホールのホールコンピュータ等にスルーゲート８２，８４への入賞が発生した旨の情報を出力すべく外部信号設定処理を行う。
【０２０１】
続くステップＳ３０３ではスルーゲート用情報処理を実行する。図２５に示すように、スルーゲート用情報処理においては先ず、ステップＳ４０１にてスルーゲート用保留エリア６３３の保留数記憶領域に格納された保留情報の数を示す情報（スルーゲート保留記憶数Ｍ）が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。スルーゲート保留記憶数Ｍが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ４０２にてスルーゲート保留記憶数Ｍを１インクリメントする。
【０２０２】
続くステップＳ４０３では、上記ステップＳ２０３にて更新したリーチ乱数カウンタＣ３、電動役物開放カウンタＣ４、変動種別カウンタＣＳの各値を、保留エリアＲｃ（第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４）の空きエリアうち更新されたスルーゲート保留記憶数Ｍに対応するエリアに格納する。当該格納処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進む。
【０２０３】
ステップＳ４０４では、スルーゲート用の保留数表示部Ｓ３の表示更新処理を実行する。スルーゲート用の保留数表示部Ｓ３は４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数とスルーゲート８２，８４に係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によってスルーゲート８２，８４に係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０２０４】
続くステップＳ４０５では、スルーゲート８２，８４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップＳ４０５にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ７０１）にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５に送信されることとなる。
【０２０５】
次に、図２６及び図２７のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０２０６】
（作動口用の入賞処理）
作動口用の入賞処理においては先ず、ステップＳ５０１にて、上記ステップＳ２０１にて読み込んだ情報から遊技球が作動入球部９０（作動口３４１）に入球（入賞）したか否かを判定する。作動口３４１への入賞が発生していない場合には、ステップＳ５０１にて否定判定をして、そのまま本作動口用の入賞処理を終了する。作動口３４１への入賞が発生している場合には、ステップＳ５０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０２０７】
続くステップＳ５０３では、作動口３４１への入賞が発生した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、作動口３４１への入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ５０４では作動口用情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０２０８】
図２７に示すように、作動口用情報取得処理においては先ずステップＳ６０１にて、作動口用保留エリア６３２の保留数記憶領域に格納された保留情報の数を示す情報（作動口保留記憶数Ｎ）が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。作動口保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ６０２にて作動口保留記憶数Ｎを１インクリメントする。
【０２０９】
続くステップＳ６０３では、上記ステップＳ２０３にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留エリアＲａ（第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４）の空きエリアうち更新された作動口保留記憶数Ｎに対応するエリアに格納する。当該格納処理を実行した後は、ステップＳ６０４に進む。
【０２１０】
ステップＳ６０４では、作動口用表示部Ｄ１の表示更新処理を実行する。作動口用表示部Ｄ１は４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と作動口３４１に係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって作動口３４１に係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０２１１】
続くステップＳ６０５では、作動口３４１への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５に認識させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップＳ６０５にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ７０１）にて報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５に送信されることとなる。
【０２１２】
（通常処理）
次に、上記通常処理の流れを図２８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ７０１〜Ｓ７０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ７０９，Ｓ７１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２１３】
通常処理においては先ず、ステップＳ７０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ７０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４３に対して送信する。
【０２１４】
次に、ステップＳ７０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１５】
続くステップＳ７０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否抽選、電動役物８７のサポート抽選、主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１及びスルーゲート用表示部Ｄ３の表示制御、図柄表示装置２５３における変動表示態様の概要の決定などを行う。
【０２１６】
ステップＳ７０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ７０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードや高頻度サポートモードなどに移行する。因みに、開閉実行モードに移行した場合には、電動役物８７によるサポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０２１７】
続くステップＳ７０５では、第１可変入球ユニット８６に設けられた電動役物８７を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理により、電動役物８７が開状態／閉状態に切り替わる。
【０２１８】
その後、ステップＳ７０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０２１９】
ステップＳ７０７では、設定変更用処理を実行する。具体的には、主制御装置１６２に設けられた設定変更用操作部の操作が行われているか否かを判定し、操作が行われた場合には当該操作に基づいて設定１〜設定３の切り替えを行う。
【０２２０】
続くステップＳ７０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０２２１】
つまり、ステップＳ７０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ７１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０２２２】
ステップＳ７０１〜Ｓ７０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２２３】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ７０３の遊技回制御処理について補足説明する。本実施の形態に示す遊技回制御処理については、図２９のステップＳ８０１，Ｓ８０２に示すように、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいて実行されるスルーゲート用の遊技回制御処理（以下、スルーゲート用制御処理という）と、作動入球部９０（作動口３４１）への入賞に基づいて実行される作動口用の遊技回制御処理（以下、作動口用制御処理という）とに大別される。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっているため、先ず図２９〜図３２のフローチャートを参照して、スルーゲート用制御処理について説明し、その後スルーゲート用制御処理との相違点を中心に作動口用制御処理について説明する。
【０２２４】
（スルーゲート用制御処理）
スルーゲート用制御処理においては先ず、図３０に示すように、ステップＳ９０１にてサポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート中フラグが格納されているか否かに基づいてステップＳ９０１の判定を行う。サポート中フラグについては、電動役物８７による入球サポート（詳しくはサポート開始時のオープニング）が開始される場合に格納され、当該入球サポート（詳しくはサポート終了時のエンディング）が終了する場合に消去されるフラグである。
【０２２５】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２以降の処理、すなわちステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の遊技回開始用処理及びステップＳ９０６〜ステップＳ９０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本スルーゲート用制御処理を終了する。
【０２２６】
サポート中でない場合には、ステップＳ９０１にて否定判定をしステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、スルーゲート８２，８４に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の変動表示〜確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。スルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の変動表示〜変動表示が行われていない場合には、ステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ９０３にて、スルーゲート保留記憶数Ｍが「０」か否かを判定する。スルーゲート保留記憶数Ｍが「０」である場合とは、スルーゲート用保留エリア６３３の保留エリアＲｃに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本スルーゲート用制御処理を終了する。
【０２２７】
一方、スルーゲート保留記憶数Ｍが「０」でない場合には、ステップＳ９０４にてスルーゲート用保留エリア６３３の保留エリアＲｃに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ９０５にて主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本スルーゲート用制御処理を終了する。
【０２２８】
ここで、ステップＳ９０４のスルーゲート用データ設定処理及びステップＳ９０５のスルーゲート用変動開始処理について詳細に説明する。
【０２２９】
（スルーゲート用データ設定処理）
図３１に示すように、スルーゲート用データ設定処理では先ず、ステップＳ１００１にてスルーゲート保留記憶数Ｍを１ディクリメントする。続くステップＳ１００２では、スルーゲート用の保留エリアＲｃの第１エリアＲｃ１に格納された保留情報（データ）を実行エリアＣＥに移動させる。その後、保留エリアＲｃの各エリアＲｃ２〜Ｒｃ４に格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。
【０２３０】
続いて、保留エリアＲｃのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報であるスルーゲート用のシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定されたスルーゲート用のシフト時コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３においては、スルーゲート用のシフト時コマンドを受信することで、スルーゲート８２，８４に係る保留情報についてシフトが発生した旨を把握する。
【０２３１】
（スルーゲート用変動開始処理）
次に、ステップＳ９０５のスルーゲート用変動開始処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２３２】
スルーゲート用変動開始処理では、先ずステップＳ１１０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報がサポート当選に対応しているか否かを判定するためのサポート判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＣＥに格納された保留情報のうちサポート判定用の情報、すなわち電動役物開放カウンタＣ４から取得した情報を把握する。そして、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報がサポート当選に対応した情報に含まれているかを特定し、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報がサポート当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２３３】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１におけるサポート判定の結果がサポート当選に対応した結果であるか否かを判定する。サポート当選に対応した結果である場合には、ステップＳ１１０３にてサポート当選用の停止結果設定処理を実行する。続くステップＳ１１０４では、今回の遊技回のサポート判定結果がサポート当選結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報としてサポート当選フラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットする。ステップＳ１１０２にてサポート非当選であると判定した場合には、ステップＳ１１０５にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３４】
ステップＳ１１０３，Ｓ１１０５の停止結果設定処理では、主表示ユニット１０５に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２３５】
ステップＳ１１０４，Ｓ１１０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０６にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記サポート抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。上記サポート抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示を発生させる否かを判定する。具体的には、実行エリアＣＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３６】
サポート当選である場合又は外れであってもリーチ発生に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたスルーゲート８２，８４用の変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３７】
つまり、本実施の形態においては、サポート抽選の結果が当選結果である場合又は同サポート抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行可能となっている。
【０２３８】
なお、詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２３９】
一方、サポート非当選であり且つリーチ発生に対応していない場合（完全外れの場合）には、変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２４０】
以上のとおり、スルーゲート８２，８４に係る各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。
【０２４１】
なお、詳細については詳述するが、本実施の形態においては、低頻度サポートモードにおいては、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、スルーゲート保留記憶数Ｍの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。また、高頻度サポートモードにおいては、リーチ発生／非発生について変動表示時間の実質的な差が生じない構成となっている。
【０２４２】
ステップＳ１１０６の設定処理を実行した後はステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、スルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。スルーゲート用の変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、スルーゲート用の種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報としてサポート当選の有無を示す情報が含まれる。
【０２４３】
ステップＳ１１０７にて設定されたスルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したスルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４３は、上記スルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。
【０２４４】
表示制御装置２５５では、受信したスルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３（詳しくは第１変動表示領域ＭＥ１及び第３変動表示領域ＭＥ３）での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。その後、ステップＳ１１０８にて主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２４５】
なお、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５においては主制御装置１６２からの情報に基づいて遊技状態を把握しており、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合には、上記スルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいてリーチ演出を実行するものの、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合には、上記スルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドに関係なくリーチ表示を実行しない（リーチ非発生時と同様の表示を実行する）構成となっている。
【０２４６】
スルーゲート用制御処理（図３０）の説明に戻り、主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の変動表示又は確定表示が行われている場合には、ステップＳ９０６〜ステップＳ９０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ９０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されているスルーゲート用の変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図３２）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２３）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２４７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ９０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部Ｄ３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ９０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、確定表示の開始タイミングである場合には上記ステップＳ１１０３，Ｓ１１０５のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がスルーゲート用表示部Ｄ３に停止表示されるように当該スルーゲート用表示部Ｄ３を制御する。確定表示中である場合には確定表示時間が経過するまで絵柄の停止表示を継続する。
【０２４９】
続くステップＳ９０９では、確定表示の開始タイミングである場合にスルーゲート用の変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ９０９にて設定されたスルーゲート用の変動終了コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したスルーゲート用の変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。表示制御装置２５５では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２５０】
次に、図３３〜図３５のフローチャートを参照して、ステップＳ８０２の作動口用制御処理について説明する。
【０２５１】
（作動口用制御処理）
作動口用制御処理においては先ず、図３３に示すように、ステップＳ１２０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグが格納されているか否かに基づいてステップＳ１２０１の判定を行う。開閉実行モードフラグについては、開閉実行モードが開始される場合に格納され、当該開閉実行モードが終了する場合に消去されるフラグである。
【０２５２】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２以降の処理、すなわちステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の遊技回開始用処理及びステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１５の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本作動口用制御処理を終了する。
【０２５３】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１２０１にて否定判定をしステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、作動口３４１に係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１にて絵柄の変動表示〜確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。作動口用表示部Ｄ１にて絵柄の変動表示〜変動表示が行われていない場合には、ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の遊技回開始用処理に進む。
【０２５４】
遊技回開始用処理においては先ず、ステップＳ１２０３にて作動口保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。作動口保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、作動口用保留エリア６３２の保留エリアＲａに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本作動口用制御処理を終了する。
【０２５５】
一方、作動口保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ１２０４にて作動口用保留エリア６３２の保留エリアＲａに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ１２０５にて主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本作動口用制御処理を終了する。
【０２５６】
ここで、ステップＳ１２０４の作動口用データ設定処理及びステップＳ１２０５の作動口用変動開始処理について詳細に説明する。
【０２５７】
（作動口用データ設定処理）
図３４に示すように、作動口用データ設定処理では先ず、ステップＳ１３０１にて作動口保留記憶数Ｎを１ディクリメントする。続くステップＳ１３０２では、作動口用の保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報（データ）を実行エリアＡＥに移動させる。その後、ステップＳ１３０３にて、保留エリアＲａの各エリアＲａ２〜Ｒａ４に格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。
【０２５８】
続くステップＳ１３０４では、保留エリアＲａのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報である作動口用のシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定された作動口用のシフト時コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３においては、作動口用のシフト時コマンドを受信することで、作動口３４１に係る保留情報についてシフトが発生した旨を把握する。
【０２５９】
（作動口用変動開始処理）
次に、ステップＳ１２０５の作動口用変動開始処理について、図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６０】
作動口用変動開始処理では、先ずステップＳ１４０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり又は特別当たりに対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。そして、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり又は特別当たりに対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２６１】
続くステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１における当否判定の結果が大当たりに対応した結果であるか否かを判定する。大当たりに対応した結果である場合には、ステップＳ１４０３にて種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２から取得した乱数値を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が大当たりＡに対応した情報及び大当たりＢに対応した情報の何れに含まれているかを特定する。
【０２６２】
続くステップＳ１４０４では大当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ１４０５では今回の遊技回の当否判定結果が大当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報として大当たりフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットする。
【０２６３】
ステップＳ１４０２にて大当たり非当選であると判定した場合には、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、今回の当否判定の結果が特別当たり結果であるか否かを判定する。特別当たり結果である場合にはステップＳ１４０６にて肯定判定をしてステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では特別当たり用の停止結果設定処理を実行し、ステップＳ１４０８では今回の遊技回の当否判定結果が特別当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報として特別当たりフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットする。
【０２６４】
今回の遊技回の当否判定結果が大当たり及び特別当たりの何れでもない場合には、ステップＳ１４０６にて否定判定をしてステップＳ１４０９に進み、外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０２６５】
ステップＳ１４０４，Ｓ１４０７，Ｓ１４０９の停止結果設定処理では、主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０２６６】
ステップＳ１４０５，Ｓ１４０８，Ｓ１４０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４１０にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に大当たりフラグ又は特別当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示を発生させる否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２６７】
大当たりである場合、特別当たりである場合、外れであってもリーチ発生に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた作動口３４１用の変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２６８】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合、同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行可能となっている。
【０２６９】
詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２７０】
一方、サポート非当選であり且つリーチ発生に対応していない場合（完全外れの場合）には、変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２７１】
以上のとおり、作動口３４１に係る各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。
【０２７２】
なお、詳細については詳述するが、本実施の形態においては、高頻度サポートモードにおいては、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、スルーゲート保留記憶数Ｍの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。
【０２７３】
ステップＳ１４１０にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１４１１に進み、作動口用の変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。作動口用の変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、作動口用の種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たりＡ、大当たりＢ、外れの情報などが含まれる。
【０２７４】
ステップＳ１４１１にて設定された作動口用の変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回におけるランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるようにランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４３は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。
【０２７５】
表示制御装置２５５では、受信した作動口用の変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置２５３での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置２５３を表示制御する。その後、ステップＳ１４１２にて主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２７６】
なお、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５においては主制御装置１６２からの情報に基づいて遊技状態を把握しており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合には、上記作動口用の変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいてリーチ演出を実行するものの、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である場合には、上記スルーゲート用の変動開始コマンド及び種別コマンドに関係なくリーチ表示を実行しない（リーチ非発生時と同様の表示を実行する）構成となっている。
【０２７７】
作動口用制御処理（図３３）の説明に戻り、主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１にて絵柄の変動表示又は確定表示が行われている場合には、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１５の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ１２０６にて、今回の遊技回の確定表示時間が経過したか否かを判定する。確定表示時間が経過していない場合には、ステップＳ１２０６にて否定判定をしてステップＳ１２０７に進む。
【０２７８】
作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を経過しておらず且つ特別入球部８８（特別入賞口３３１）への入賞が発生していない場合には、ステップＳ１２０７にて肯定判定をし、ステップＳ１２０８に進む。ステップＳ１２０８にて変動表示用処理を実行した後は、本作動口用制御処理を終了する。変動表示用処理においては、主表示ユニット１０５の作動口用表示部Ｄ１における表示態様を変更する。
【０２７９】
作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を経過した場合又は特別入球部８８（特別入賞口３３１）への入賞が発生した場合には、ステップＳ１２０７にて肯定判定をしてステップＳ１２０９に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ１４０４，Ｓ１４０７，Ｓ１４０９のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が作動口用表示部Ｄ１に停止表示されるように当該作動口用表示部Ｄ１を制御する。
【０２８０】
その後、作動口用の変動終了コマンドを設定し、本作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１２１０にて設定された作動口用の変動終了コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した作動口用の変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。表示制御装置２５５では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２８１】
ステップＳ１２０６の説明に戻り、当該ステップＳ１２０６にて肯定判定をした場合、すなわち作動口用表示部Ｄ１における絵柄の確定表示時間を経過したタイミングである場合には、ステップＳ１２１１に進む。ステップＳ１２１１では、電動役物８７によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ１２１１にて否定判定をした場合には、そのまま本作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１２１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１２に進む。
【０２８２】
ステップＳ１２１２では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタの値を更新する（１ディクリメンとする）。遊技回数カウンタは、開閉実行モードが終了して高頻度サポートモードへ移行する場合に、所定の値（本実施の形態においては「８０」）がセットされるカウンタであり、当該遊技回数カウンタによって高頻度サポートモードが維持される残り遊技回数が規定されている。
【０２８３】
続くステップＳ１２１３では、更新された遊技回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ１２１３にて否定判定をした場合には、そのまま本作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２１４に進む。ステップＳ１２１４では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。高頻度サポートモードフラグは、開閉実行モードの終了に伴って高頻度サポートモードへ移行する場合に格納されるフラグであり、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においてはこのフラグの有無によってサポートモードが何れとなっているかを把握している。ステップＳ１２１４にて高頻度サポートモードフラグが消去されることにより、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わることとなる。
【０２８４】
その後、ステップＳ１２１５にて低頻度サポートモード移行コマンドをセットした後、本作動口用制御処理を終了する。低頻度サポートモード移行コマンドは、通常処理（図２３）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０２８５】
報知・演出制御装置１４３では、受信した低頻度サポートモード移行コマンドに基づいて当該低頻度サポートモード移行コマンドに対応した移行演出の内容を決定し、その決定した移行演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、図柄表示装置２５３には低頻度サポートモードへの移行を示す画像とともに左ルートへ向けて遊技球を発射すべき旨のメッセージ等が表示されることとなる。
【０２８６】
また、報知・演出制御装置１４３では、受信した低頻度サポートモード移行コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５では、当該低頻度サポートモード移行コマンドを受信することにより、図柄表示装置２５３における主たる表示演出の対象、すなわち第３変動表示領域ＭＥ３における図柄表示の対象を作動入球部９０（作動口３４１）に係る保留情報からスルーゲート８２，８４に係る保留情報に切り替える。
【０２８７】
次に、図３６及び図３７のフローチャートを参照して、ステップＳ７０５の電役サポート用処理について説明する。
【０２８８】
（電役サポート用処理）
図３６に示すように、電役サポート用処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて電動役物８７の開閉部材３２１が開状態（開放中）となっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。サポートフラグは、開閉部材３２１が閉状態から開状態に切り替わる際に格納され、閉状態に復帰する際に消去されるフラグである。
【０２８９】
ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２ではサポート開始時のオープニング期間中であるか否かを判定する。オープニング期間中でない場合には、ステップＳ１５０２にて否定判定をしてステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３ではスルーゲート用表示部Ｄ３にて絵柄の確定表示を終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４に進む。
【０２９０】
ステップＳ１５０４ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグが格納されていない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１５０５に進む。
【０２９１】
ステップＳ１５０５では、オープニング期間の設定処理を実行する。具体的には、電動役物８７を閉状態から開状態に切り替える前の待機期間を設定する。続くステップＳ１５０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている上記サポート当選フラグを消去する。なお、本実施の形態では、この待機期間は１ｓｅｃとなっており、遊技球が連続して発射される場合の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長くなっている。これにより、例えば高頻度サポートモード中にサポート当選が連続する場合であっても、右ルートへ発射された遊技球の第１可変入球ユニット８６よりも下流側へ流下する機会を好適に確保している。
【０２９２】
ステップＳ１５０２の説明に戻り、当該ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、すなわち開閉部材３２１を開状態に切り替える前のオープニング期間中である場合には、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、オープニング期間（待機期間）が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１５０７にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップＳ１５０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０８に進む。
【０２９３】
ステップＳ１５０８では、開閉部材３２１を閉状態から開状態に切り替えるべく、開閉用の駆動部３２２へ駆動信号を出力する。これにより、開閉部材３２１が開状態となって、第１可変入球ユニット８６への入球が許容されることとなる。続くステップＳ１５０９では、第１可変入球ユニット８６に流入した遊技球が通過する流路を第２通路部３１４側の第２流路から第１通路部３１３側の第１流路へ切り替える。具体的には、振分用の駆動部３２６へ駆動信号を出力し、振分部材３２５を第２振分状態から第１振分状態に切り替える。なお、振分部材３２５を第２振分状態から第１振分状態に切り替える場合の所要期間については、第１可変入球ユニット８６の入球口３１１を通過した遊技球が第１通路部３１３及び第２通路部３１４の分岐部分に到達するのに必要な所要期間（０．５ｓｅｃ）よりも短くなっている。
【０２９４】
その後は、ステップＳ１５１０にて役物タイマカウンタＹＴに「７５０」（３ｓｅｃに相当）をセットし、ステップＳ１５１１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポートフラグをセットした後、本電役サポート用処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、当該ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にサポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ１５１２にて電役切替処理を実行する。以下、図３７を参照して電役切替処理について説明する。
【０２９６】
（電役切替処理）
電役切替処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて役物タイマカウンタＹＴの更新処理を実行する。具体的には、役物タイマカウンタＹＴの値を１ディクリメントする。続くステップＳ１６０２では役物タイマカウンタＹＴの値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。
【０２９７】
ステップＳ１６０３では電動役物８７によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、そのまま本電役切替処理を終了する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では役物タイマカウンタＹＴの値が「７００」となっているか否かを判定する。すなわち、開閉部材３２１を開状態に切り替えてから０．２ｓｅｃが経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合にはそのまま本電役切替処理を終了する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０５に進む。
【０２９８】
ステップＳ１６０５では、振分用の駆動部３２６への駆動信号の出力を停止する。これにより、振分部材３２５が第１振分状態から第２振分状態に復帰し、第１可変入球ユニット８６の流路が上記第１流路から第２流路に切り替わる。なお、本実施の形態においては、第１振分状態に維持される期間（およそ０．２ｓｅｃ）は、第１可変入球ユニット８６の入球口３１１を通過した遊技球が第１通路部３１３及び第２通路部３１４の分岐部分に到達するのに必要な所要期間（０．５ｓｅｃ）よりも短くなっている。つまり、高頻度サポートモード中である場合には、開閉部材３２１が開状態となった直後に第１可変入球ユニット８６（入球口３１１）に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が第１通路部３１３及び第２通路部３１４の分岐部分に到達する前に振分部材３２５が第２振分状態に復帰する。これにより、第１通路部３１３への遊技球の流入が回避される。
【０２９９】
ステップＳ１６０２の説明に戻り、当該ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、すなわち役物タイマカウンタＹＴの値が「０」となっている場合には、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では開閉用の駆動部３２２への駆動信号の出力を停止し、開閉部材３２１を開状態から閉状態に切り替える。続くステップＳ１６０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されているサポートフラグを消去し、ステップＳ１６０５にて第１流路への復帰処理を実行した後、本電役切替処理を終了する。つまり、低頻度サポートモード中である場合には、開閉部材３２１が開状態から閉状態に復帰するタイミングで振分部材３２５も第１振分状態から第２振分状態に復帰する。
【０３００】
本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に第１可変入球ユニット８６（入球口３１１）へ入球した遊技球は、そのほとんどが第２通路部３１４へ流入するのに対して、低頻度サポートモード中に第１可変入球ユニット８６（入球口３１１）へ入球した遊技球については、そのほとんどが第１通路部３１３へ流入することとなる。
【０３０１】
次に、図３８〜図４２のフローチャートを参照して、ステップＳ７０４の遊技状態移行処理について補足説明する。
【０３０２】
（遊技状態移行処理）
図３８に示すように、遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグが格納されているか否かに基づいて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードに移行する際に各種フラグ格納エリア６３５に格納され、開閉実行モードが終了する際に消去されるフラグである。
【０３０３】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では開閉実行モードへの移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、作動口３４１への入賞に基づく抽選にて大当たり又は特別当たりとなった遊技回において作動口用表示部Ｄ１における絵柄の確定表示が終了したタイミングである場合、又は特別入球部８８（特別入賞口３３１）への入賞が発生したタイミングである場合に、開閉実行モードへの移行条件成立となる。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進む。
【０３０４】
ステップＳ１７０３では、今回の移行契機が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、今回の開閉実行モードが大当たりＡを契機としている場合には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１６」をセットし、今回の開閉実行モードが大当たりＢに対応している場合には当該ラウンドカウンタＲＣに「１０」をセットする。ラウンドカウンタＲＣはラウンドが消化される毎に「１」ずつ減算される構成となっており、当該ラウンドカウンタＲＣによって開閉実行モードにおけるラウンド数が規定されている。
【０３０５】
ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別当たり又は特別入賞口３３１への入賞を契機としている場合には、ステップＳ１６０６にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞モードフラグをセットし、続くステップＳ１７０７にてラウンドカウンタＲＣに「１」をセットする。
【０３０６】
ステップＳ１７０４，Ｓ１７０７にてラウンドカウンタＲＣの設定処理を実行した後は、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグが格納されている場合に、当該高頻度サポートモードフラグを消去する。つまり、開閉実行モード中は電動役物８７によるサポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられることとなる。
【０３０７】
続くステップＳ１７０８では開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置９４，９５の大入賞口４１１，４３１の開放を開始することなくそれら可変入賞装置９４，９５を待機させるためのオープニング用待機期間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機期間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機期間情報をセットする。この待機期間については電動役物８７の開閉部材３２１が開状態に維持される期間よりも長くなるように設定されている。これは、開閉部材３２１が開状態に維持されて、第２可変入球ユニット９３側への遊技球の流下が難しくなっている間に可変入賞装置９４，９５が開放されることを抑制し、それら可変入賞装置９４，９５への入球が発生しやすくさせる工夫である。
【０３０８】
ステップＳ１７０８にて開閉実行モードの開始処理を実行した後は、ステップＳ１７０９に進む。ステップＳ１７０９ではオープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４３から表示制御装置２５５に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２５５では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４３から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。
【０３０９】
ステップＳ１７０９にてオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ１７１０にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１７１０の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たりフラグ及び特別当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たり又は特別当たりが発生した旨を示す信号が出力される。この外部信号を受信することにより当該管理制御装置にて、特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行した旨が把握される。
【０３１０】
ステップＳ１７０１の説明に戻り、開閉実行モード中である場合には当該ステップＳ１７０１にて肯定判定をし、ステップＳ１７１１に進む。ステップＳ１７１１では、オープニング用の待機期間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機期間が経過している場合には、ステップＳ１７１２にて大入賞口開閉処理を実行する。
【０３１１】
ここで、図３９〜図４１のフローチャートを参照して大入賞口開閉処理について説明する。
【０３１２】
（大入賞口開閉処理）
図３９に示すように、大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ１８０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２にて第１開閉処理を実行し、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０３にて第２開閉処理を実行する。つまり、第１開閉処理は、作動入球部９０（作動口３４１）への入球に基づく抽選にて特別当たり結果となった場合又は特別入球部８８（特別入賞口３３１）への入球が発生した場合に実行される開閉処理であり、第２開閉処理は、作動入球部９０（作動口３４１）への入球に基づく抽選にて大当たり結果となった場合又は第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入球が発生した場合に実行される開閉処理である。
【０３１３】
（第１開閉処理）
図４０に示すように、第１開閉処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて第１可変入賞装置９４の第１大入賞口４１１が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第１可変入賞装置９４のシャッタ用駆動部４２２の駆動状態に基づいて係る判定を行う。第１大入賞口４１１が開放中でない場合には、第１可変入賞装置９４（第１大入賞口４１１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０３の処理を実行する。
【０３１４】
具体的には、ステップＳ１９０２にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられたタイマカウンタＴＣ１に「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットする。タイマカウンタＴＣ１は、大入賞口４１１，４３１の開放期間やインターバル期間（ラウンド間インターバル期間）等を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図２３参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。そして、ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。この入賞カウンタＰＣは可変入賞装置９４，９５への入賞が発生するごとに「１」ずつ減算される。
【０３１５】
続くステップＳ１９０４では、第１大入賞口４１１の開放処理を実行する。具体的には、第１大入賞口４１１を開放すべくシャッタ用駆動部４２２への駆動信号の出力を開始し、第１シャッタ４２１を閉状態から開状態に切り替える。
【０３１６】
ステップＳ１９０４にて開放処理を実行した後は、ステップＳ１９０５に進み、流路切替処理を実行する。流路切替処理においては、流路切替用駆動部４１６への駆動信号の出力を開始し、第１大入賞口４１１に流入した遊技球が第２分岐通路部４１４（有利入球部４１４）へ向かうように球通路３１２の流路を切り替える。
【０３１７】
ステップＳ１９０５にて流路切替処理を実行した後はステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では第１可変入賞装置９４（第１大入賞口４１１）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本第１開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２８参照）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３１８】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて第１可変入賞装置９４（第１大入賞口４１１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合には、ステップＳ１９０８に進み、検知センサ４１９からの検知情報（検知信号）に基づいて第２分岐通路部４１４（有利入球部４１４）に遊技球が流入したか否かを判定する。
【０３１９】
ステップＳ１９０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０９〜Ｓ１９１１のＶ入賞用処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１９０９にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞フラグをセットする。続くステップＳ１９１０では、Ｖ入賞コマンドの出力処理を実行する。当該Ｖ入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該Ｖ入賞コマンドに基づいて有利入球部４１４への入賞が発生した旨の報知を行う。具体的には、スピーカ部２９から有利入球部４１４への入賞が発生した旨を示す効果音を出力し、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示を有利入球部４１４への入賞に対応する表示に変更する。その後は、ステップＳ１９１１にて入賞カウンタＰＣの値を「１」減算する。
【０３２０】
ステップＳ１９１１の処理を実行した後、又はステップＳ１９０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９１２に進む。ステップＳ１９０２では、検知センサ４１８からの検知情報（検知信号）に基づいて第１分岐通路部４１３に遊技球が流入したか否かを判定する。
【０３２１】
ステップＳ１９１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１３〜Ｓ１９１４の通常入賞処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１９１３にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて第１可変入賞装置９４への入賞が発生した旨の報知を行う。その後は、ステップＳ１９１４にて入賞カウンタＰＣの値を「１」減算する。
【０３２２】
ステップＳ１９１４の処理を実行した後、又はステップＳ１９１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９１５に進む。ステップＳ１９１５では入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ１９１５にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１９０７にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１９１６にて第１可変入賞装置９４（第１大入賞口４１１）を閉鎖すべくシャッタ用駆動部４２２への駆動信号の出力を停止する。これにより、第１シャッタ４２１を開状態から閉状態に復帰することとなる。続くステップＳ１９１７では流路切替部材４１５を第１振分状態に復帰させるべく、流路切替用駆動部４１６への駆動信号の出力を停止する。
【０３２３】
ステップＳ１９１７の復帰処理を実行した後はステップＳ１９１８に進む。ステップＳ１９１７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１９１８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１９にてタイマカウンタＴＣ１に「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットし、ステップＳ１９２０にてラウンドカウンタＲＣに「３」をセットする。これにより、開閉実行モードが継続されることとなる。
【０３２４】
ステップＳ１９１８にて否定判定をした場合にはステップＳ１９２１に進む。ステップＳ１９２１ではエンディングの開始処理を行う。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では５ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機期間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機期間情報をセットする。
【０３２５】
その後、ステップＳ１９２２にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０３２６】
ステップＳ１９２２，Ｓ１９２０の処理を実行した後は、ステップＳ１９２３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されているＶ入賞モードフラグを消去して、本第１開閉処理を終了する。次に、図４１を参照して第２開閉処理について説明する。
【０３２７】
（第２開閉処理）
第２開閉処理においては先ず、ステップＳ２００１にて第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第２可変入賞装置９５のシャッタ用駆動部４２２の駆動状態に基づいて係る判定を行う。第２大入賞口４３１が開放中でない場合には、ステップＳ２００２に進む。
【０３２８】
ステップＳ２００２ではラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて否定判定をした場合にはステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３ではタイマカウンタＴＣ１の値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合又はステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、そのまま本第２開閉処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ２００４〜ステップＳ２００７の処理を実行する。
【０３３０】
具体的には、先ずステップＳ２００４にて第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）の開放処理を実行する。この開放処理においては、第２大入賞口４３１を開放すべくシャッタ用駆動部４４２への駆動信号の出力を開始する。
【０３３１】
第２可変入賞装置９５の開放処理を実行した後は、ステップＳ２００５ではタイマカウンタＴＣ１に「１５００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、続くステップＳ２００６にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。その後、ステップＳ２００７にて開放コマンドを設定して本第２開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図２８参照）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３３２】
ステップＳ２００１の説明に戻り、当該ステップＳ２００１にて第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）が開放中であると判定した場合にはステップＳ２００８に進み、タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ２００９に進み、検知センサ４４５からの検知情報（検知信号）に基づいて第２大入賞口４３１に遊技球が入賞したか否かを判定する。
【０３３３】
入賞が発生している場合には、ステップＳ２０１０にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置１４３に出力され、報知・演出制御装置１４３では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおける表示を変更する。
【０３３４】
ステップＳ２０１０にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ２０１２にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本第２開閉処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ２０１２にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ２００８にて肯定判定をした場合（すなわちタイマカウンタＴＣ１の値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ２０１３にて第２可変入賞装置９５（第２大入賞口４３１）を閉鎖すべくシャッタ用駆動部４４２への駆動信号の出力を停止する。
【０３３６】
続くステップＳ２０１４では、ラウンドカウンタＲＣの更新処理を行う。具体的には、ラウンドカウンタＲＣの値を「１」減算する。更新されたラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ２０１５にて否定判定をしてステップＳ２０１６に進む。ステップＳ２０１６ではタイマカウンタＴＣ１に「１０００」（２ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ２０１７にて閉鎖コマンドを設定し、本第２開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３３７】
ステップＳ２０１５の説明に戻り、当該ステップＳ２０１５にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ２０１８に進む。ステップＳ２０１８ではエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回（作動口に係る遊技回）を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間（本実施の形態では５ｓｅｃ）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた待機期間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機期間情報をセットする。
【０３３８】
その後、ステップＳ２０１９にて、エンディングコマンドを設定した後に、本第２開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０３３９】
図３８の遊技状態移行処理の説明に戻り、ステップＳ１７１２の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ１７１３に進む。ステップＳ１７１３ではラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっていない場合には、ステップＳ１７１３にて否定判定をして本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっている場合には、ステップＳ１７１４にてエンディングが終了したか否かを判定する。エンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３４０】
一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１７１５にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図４２を参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０３４１】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて今回の開閉実行モード（特別遊技状態）が大当たりを契機としているか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。これにより、開閉実行モード終了後に移行する通常遊技状態では電動役物８７によるサポートモードが高頻度サポートモードとなる。
【０３４２】
続くステップＳ２１０３では高頻度サポートモード移行コマンドを設定する。この設定された高頻度サポートモード移行コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ７０１にて、報知・演出制御装置１４３に送信される。
【０３４３】
報知・演出制御装置１４３では、受信した高頻度サポートモード移行コマンドに基づいて当該高頻度サポートモード移行コマンドに対応した移行演出の内容を決定し、その決定した移行演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。具体的には、図柄表示装置２５３には高頻度サポートモードへの移行を示す画像とともに右ルートへ向けて遊技球を発射すべき旨のメッセージ等が表示されることとなる。
【０３４４】
また、報知・演出制御装置１４３では、受信した高頻度サポートモード移行コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２５５に送信する。報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５では、当該高頻度サポートモード移行コマンドを受信することにより、図柄表示装置２５３における主たる表示演出の対象、すなわち第３変動表示領域ＭＥ３における図柄表示の対象をスルーゲート８２，８４に係る保留情報から作動入球部９０（作動口３４１）に係る保留情報に切り替える。
【０３４５】
続くステップＳ２１０４ではＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４の遊技回数カウンタに「８０」をセットする。遊技回数カウンタについては、作動入球部９０（作動口３４１）に係る遊技回が実行される毎に「１」ずつ減算される構成となっており、上記高頻度サポートモードについては最長で当該遊技回数カウンタが「０」になるまで継続されることとなる。
【０３４６】
その後は、ステップＳ２１０５にて開閉実行モード用の各種フラグを消去して、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３４７】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たりを契機としていない場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２０１６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが大当たりを契機としているわけではなく且つ開閉実行モード中に有利入球部４１４への入賞が発生していない場合には、ステップＳ２１０５のフラグ消去処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップＳ２０１６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２〜Ｓ２１０５の各処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３４８】
ここで、遊技の流れ及び設定値による挙動の違いについて補足説明する。
【０３４９】
既に説明したように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへ遊技球を発射するよりも左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって遊技が有利に進む。左ルートへ発射された遊技球が入球ユニット８３へ流入すると、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート抽選が実行され且つ一般入賞口８５への入賞に基づいて賞球が付与される。図２０に示すように、サポート抽選に当選する確率については、設定１〜設定３の何れにおいても１／２００となっており、設定値による優劣の差が生じない構成となっている。
【０３５０】
サポート抽選に当選した場合には、右ルートに配設された第１可変入球ユニット８６（電動役物８７）の開閉部材３２１が閉状態から開状態に切り替わり、当該第１可変入球ユニット８６（入球口３１１）への入球が許容される。入球口３１１への入球が発生すると、当該遊技球が第１通路部３１３へと流入する。これにより、特別入球部８８の非電動役物８９（開閉部材３３２）が閉状態から開状態に切り替わる。
【０３５１】
特別入球部８８（特別入賞口３３１）へ遊技球が入球することにより、開閉実行モードへ移行し、第１可変入賞装置９４の第１シャッタ４２１が閉状態から開状態に切り替わる。これにより、第１可変入賞装置９４の第１大入賞口４１１への入球が許容される。第１大入賞口４１１へ入球した遊技球が有利入球部４１４へ流入することで、開閉実行モードが継続され、第２可変入賞装置９５の第２シャッタ４４１が閉状態から開状態に切り替わる。第２可変入賞装置９５の第２大入賞口４３１への入賞により、遊技球の持ち球が増加することとなる。
【０３５２】
有利入球部４１４への入賞が発生した場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行することとなる。高頻度サポートモード中は、サポート抽選の確率が、設定１〜設定３の何れについても９８／１００まで上昇する。これにより、電動役物８７が開状態となる機会が増える。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、開閉実行モード中と同様に右ルートへ遊技球を発射することで左ルートへ遊技球を発射する場合と比較して遊技が遊技者に有利に進む。
【０３５３】
右ルートに配設されたスルーゲート８２への入賞に基づいてサポート抽選が実行され、このサポート抽選に当選することで、第１可変入球ユニット８６の開閉部材３２１が閉状態から開状態に切り替わる。但し、低頻度サポートモードとは異なり、第１可変入球ユニット８６の流路については主として第２流路に維持され、第１可変入球ユニット８６の入球口３１１に入球した遊技球については、そのほとんどが第２通路部３１４へと流入する。これにより、作動入球部９０の開閉部材３４２が閉状態から開状態に切り替わることとなる。
【０３５４】
既に説明したように、作動入球部９０については入賞に基づいて遊技者に付与される特典が特別入球部８８とは異なっている。すなわち、特別入球部８８への入賞が発生した場合にはその全てにおいて第１可変入賞装置９４が開放される構成となっているのに対して、作動入球部９０への入賞が発生した場合には抽選により特別当たり結果となった場合にのみ第１可変入賞装置９４が開放される構成となっている。作動入球部９０への入賞によって特別当たり結果となる確率については、設定１〜設定３の何れもについても１／２００となっている。また、作動入球部９０への入賞が発生した場合の抽選では大当たり結果となる場合もあり、この場合には第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞を経由することなく第２可変入賞装置９５が開放される構成となっている。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、作動入球部９０への入賞に基づく抽選にて当選結果となることが可変入賞装置９４，９５を開放させる契機となっている。
【０３５５】
図２０に示すように、作動入球部９０に係る抽選においては特別当たりとなる確率が設定１〜設定３の何れにおいても１／２００で共通となっているのに対して、大当たりとなる確率については、設定１では１／２００、設定２では１／１８０、設定３では１／１６０となっており、設定１  ＜  設定２  ＜設定３の順に有利度が高くなるように差が設けられている。つまり、特別当たりと比べて多くの出球が期待できる大当たりについては、設定値による優劣の差がある。以下の説明においては、相対的に出球の少ない当たりである特別当たりを「レギュラーボーナス（ＲＥＧ又はＲＢ）」、相対的に出球の多い当たりである大当たりを「ビッグボーナス（ＢＩＧ又はＢＢ）」と称する。
【０３５６】
以下、図４３を参照して、設定値による挙動の違いについて説明する。図４３（ａ）は設定１における当選履歴を示す概略図、図４３（ｂ）は設定３における当選履歴を示す概略図である。
【０３５７】
図４３（ａ）に示す例では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した後に連続して５回のボーナスが発生している。その内分けは、ＲＥＧ×３回、ＢＩＧ×２回であり、僅かながらＲＥＧに偏った結果となっている。これに対して、図４３（ｂ）に示す例では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した後に連続して５回のボーナスが発生している点では図４３（ａ）に示す例と同様である。しかしながら、その内分けについては、ＲＥＧ×１回、ＢＩＧ×４回となっており、ＢＩＧに大きく偏った結果となっている。
【０３５８】
図４３（ａ）に示す結果を見た遊技者は設定３への期待が低いと推測し、図４３（ｂ）に示す結果を見た遊技者は設定３への期待が高いと推測するものと想定される。つまり、高頻度サポートモード中にＢＩＧが多発することにより、高設定への期待が高まることとなる。
【０３５９】
以上詳述したように、本実施の形態においては、大当たりを経由した第２可変入賞装置９５の開放と、サポート当選を経由した第２可変入賞装置９５の開放と、特別当たりを経由した第２可変入賞装置９５の開放とを併用することにより、遊技への違和感を抑えつつ設定値による遊技球の挙動の変化を生じさせる構成となっている。
【０３６０】
ここで、図柄表示装置２５３によって抽選結果を遊技者に報知する構成は、遊技者が注目すべき箇所を集約して当該報知が見逃される機会を減らす上で有利であるものの、当該報知の態様が各抽選固有となれば、報知の態様から第２可変入賞装置９５を開放する契機が異なっていることが目立ってしまい、遊技への違和感が生じやすくなると懸念される。本実施の形態においては、構成の複雑化を抑制しつつ上記不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図１８及び図４４を参照して、当該工夫について説明する。図４４は遊技状態と参照される変動表示時間テーブルとの関係を示す概略図である。
【０３６１】
（変動表示態様）
図１８を用いて説明したように、本実施の形態においては図柄表示装置２５３の中央に位置する第３変動表示領域ＭＥ３にて図柄の変動表示が実行されるが、この第３変動表示領域ＭＥ３に表示される図柄の対応付けが遊技状態に応じて変更される構成となっている。具体的には、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示がスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示に対応付けられ（連携し）、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示が作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示と対応付けられている（連携している）。つまり、第３変動表示領域ＭＥ３においては、サポート抽選の結果（スルーゲートに係る遊技結果）を報知する場合に使用される図柄と大当たり及び特別当たり抽選の結果（作動口に係る遊技結果）を報知する場合に使用される図柄とが共通となっている。
【０３６２】
また、本実施の形態においては、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルと、作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照される変動表示時間テーブルとが一部共通となっている。具体的には、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際には、完全外れの場合に変動表示時間テーブルＡが参照され、外れリーチの場合に変動表示時間テーブルＢが参照され、サポート当選の場合に変動表示時間テーブルＣが参照される。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際には、完全外れ、外れリーチ、サポート当選の何れの場合であっても変動表示時間テーブルＤが参照される。これに対して、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際には、完全外れの場合に変動表示時間テーブルＡが参照され、外れリーチの場合に変動表示時間テーブルＢが参照され、大当たり又は特別当たりの場合に変動表示時間テーブルＣが参照される。同様に、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際には、完全外れの場合に変動表示時間テーブルＡが参照され、外れリーチの場合に変動表示時間テーブルＢが参照され、大当たり又は特別当たりの場合に変動表示時間テーブルＣが参照される。
【０３６３】
図４５の概略図に示すように、変動表示時間テーブルＡは、記憶されている保留数に応じて変動表示時間が長短相違する構成となっている。具体的には、変動表示時間テーブルＡを参照してスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合には、保留エリアＲｃに記憶されている保留情報の数と変動種別カウンタＣＳの値とが参照されるが、記憶されている保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択されやすい構成となっている。また、変動表示時間テーブルＡを参照して作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する場合には、保留エリアＲｃに記憶されている保留情報の数と変動種別カウンタＣＳの値とが参照されるが、記憶されている保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択されやすい構成となっている。
【０３６４】
上述したように、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においてはスルーゲート８２に係る遊技回をメインに遊技が進行し、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては作動入球部９０に係る遊技回をメインに遊技が進行する。第３変動表示領域ＭＥ３にて遊技結果を報知する場合の変動表示時間が共通となることにより、スルーゲート８２に係る遊技回と作動入球部９０に係る遊技回とを表示内容から区別することを困難としている。
【０３６５】
次に、図４６及び図４７を参照して、外れリーチを実行する場合に参照される変動表示時間テーブルＢ及び当たりリーチを実行する場合に参照される変動表示時間テーブルＣについて説明する。図４６（ａ）は変動表示時間テーブルＢを示す概略図、図４６（ｂ）は変動表示時間テーブルＣを示す概略図、図４７は変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０３６６】
図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３にて実行される図柄の変動表示態様のうちリーチ表示に対応する変動表示態様は、ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については変動表示時間が異なるように設定されている。主制御装置１６２から報知・演出制御装置１４３に送信される変動開始コマンド（スルーゲート用の変動開始コマンド及び作動口用の変動開始コマンド）には変動表示時間に係る情報が付与されており、報知・演出制御装置１４３はこの情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０３６７】
具体的には、図４５に示すように完全外れの変動表示時間については「１ｓｅｃ〜１０ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）であるのに対して、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１２ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１９ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「２０ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置１６２からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１７ｓｅｃ」である場合には、ノーマルリーチＢを実行すべき旨が報知・演出制御装置１４３にて把握されることとなる。
【０３６８】
なお、大当たり又は特別当たりに対応する変動表示時間テーブルＣでは、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなっており、外れに対応する変動表示時間テーブルＢでは、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢの順に選択されやすくなっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる構成となっている。なお、スーパーリーチＣについては大当たり又は特別リーチの場合にのみ発生する所謂確定演出となっている。
【０３６９】
ここで、図４７（ａ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列（上図柄列Ｚ１）において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列（下図柄列Ｚ３）において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図１８（ａ）参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列（中図柄列Ｚ２）の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０３７０】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０３７１】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図４７（ａ２）〜（ａ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０３７２】
次に、図４８の概略図を参照して、高頻度サポートモード中のスルーゲート８２，８４に係る遊技回にて参照される変動表示時間テーブルＤについて説明する。
【０３７３】
変動表示時間テーブルＤは、変動表示時間テーブルＡと同様に、記憶されている保留数に応じて変動表示時間が長短相違する構成となっている。具体的には、変動表示時間テーブルＤを参照してスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合には、保留エリアＲｃに記憶されている保留情報の数と変動種別カウンタＣＳの値とが参照されるが、記憶されている保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択されやすい構成となっている。但し、変動表示時間テーブルＤを参照して決定される変動表示時間については、同じ保留数で対比した場合に変動表示時間テーブルＡを参照して決定される変動表示時間よりも短くなっている。つまり、変動表示時間テーブルＡが参照される場合と比較して、スルーゲートに係る遊技回が速やかに進行することとなる。
【０３７４】
上述したように、本実施の形態における報知・演出制御装置１４３においては、主制御装置１６２から送信される変動開始コマンドの変動時間情報を参照して、各遊技回における変動表示態様の概要を把握し、当該把握した内容に基づいて遊技回演出を実行する構成となっている。特に、図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３においては、スルーゲートに係る遊技回に対応した図柄の変動表示と作動口に係る遊技回に対応した図柄の変動表示が実行されるものの、スルーゲートに係る遊技回と作動口に係る遊技回とについては互いに独立しており、各遊技回に係る表示を共存させるための工夫がなされている。具体的には、スルーゲートに係る遊技回をメインに第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を行う第１変動表示モードと、作動口に係る遊技回をメインに第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を行う第２変動表示モードとが設けられており、遊技状態の切り替わりに応じてこれら変動表示モードの切り替えがなされることを特徴の１つとしている。具体的には、第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を行うべく報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて実行される遊技回処理の一環として変動表示モードの切り替え処理が実行される。以下、図４９〜図５１のフローチャートを参照して、遊技回用処理について説明する。遊技回用処理は、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３７５】
なお、第１変動表示領域ＭＥ１及び第２変動表示領域ＭＥ２における図柄の変動表示を行うための遊技回用処理については詳細な説明を省略するが、サポート抽選に当選して電動役物８７が開状態となっている場合であっても第２変動表示領域ＭＥ２における図柄の変動表示を実行するようにして遊技回用処理が実行され、大当たり及び特別当たりの抽選に当選して可変入賞装置９４，９５が開状態となっている場合であっても第１変動表示領域ＭＥ１における図柄の変動表示を実行するようにして遊技回用処理が実行される。
【０３７６】
（遊技回用処理）
図４９に示すように、遊技回用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて現在の変動表示モードが第１変動表示モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに第１変動表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０２にて第１変動表示モード処理を実行した後、本遊技回用処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では現在の変動表示モードが第２変動表示モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに第２変動表示モードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０４にて第２変動表示モード処理を実行した後、本遊技回用処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳ２２０１及びステップＳ２２０３にて否定判定をした場合、例えば開閉実行モード中である場合には、そのまま本遊技回用処理を終了する。
【０３７９】
（第１変動表示モード処理）
図５０に示すように、第１変動表示モード処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて表示モード切替中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに第２変動表示モード準備フラグが格納されているか否かを判定する。第２変動表示モード準備フラグは、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてサポート抽選に当選した遊技回が終了する場合に各種フラグ格納エリアに格納され、特別入球部８８への入賞に基づいて開閉実行モードへ移行した場合に当該開閉実行モードが終了する際に消去されるフラグである。なお、サポート抽選に当選した場合であっても、所定の期間に亘って特別入球部８８への入賞が発生しなかった場合には、第２変動表示モード準備フラグが消去され、再び第１変動表示モードフラグがセットされる。つまり、第２変動表示モード準備フラグは、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてサポート抽選に当選した場合に、第３変動表示領域ＭＥ３におけるスルーゲート対応の図柄の変動表示を一時的に規制するための手段として機能している。
【０３８０】
ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本第１変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。ステップＳ２３０２ではスルーゲート８２，８４に係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合にはステップＳ２３０３に進む。
【０３８１】
ステップＳ２３０３では主制御装置１６２からスルーゲート用の変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、本第１変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０４にて変動開始処理を実行した後、本第１変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２３０４の変動開始処理では、スピーカ部２９から今回の遊技回に対応するＢＧＭの出力を開始するとともに、表示制御装置２５５にスルーゲート用の変動開始コマンドを転送する。この変動開始コマンドは、第１変動表示モードにて第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を行う旨の情報及び変動表示の詳細を特定するための情報が追加された状態にて表示制御装置２５５に転送される。表示制御装置２５５では当該変動開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３にてスルーゲートに係る遊技回に対応した図柄の変動表示を開始する。
【０３８２】
ステップＳ２３０２の説明に戻り、当該ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０５に進む。ステップＳ２３０５では今回の遊技回におけるサポート抽選の結果に対応した図柄組合せを確定表示している最中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０５にて否定判定をした場合にはステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０６では主制御装置１６２からスルーゲート用の変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０７にて変動表示用処理を実行した後、本第１変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２３０７の変動表示用処理では、時間の経過に合わせてスピーカ部２９から出力されるＢＧＭを変化させたり効果音を追加したりするとともにランプ部２４の発光態様を切り替える。
【０３８３】
主制御装置１６２からスルーゲート用の変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２３０８に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、スピーカ部２９から確定表示に対応するＢＧＭの出力を開始するとともに、表示制御装置２５５にスルーゲート用の変動終了コマンドを転送する。表示制御装置２５５では当該変動終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３に今回の遊技回の遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させる。その後は、ステップＳ２３０９にて確定表示時間を設定した後、本第１変動表示モード処理を終了する。
【０３８４】
ステップＳ２３０５の説明に戻り、当該ステップＳ２３０５にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップＳ２３１０に進む。ステップＳ２３１０では、ステップＳ２３０９にて設定された確定表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３１０にて否定判定をした場合には、そのまま本第１変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１１に進む。ステップＳ２３１１では、今回の遊技回のサポート抽選の結果が当選結果であるか否かを判定する。ステップＳ２３１１にて否定判定をした場合には、そのまま本第１変動表示モード処理を終了する。
【０３８５】
ステップＳ２３１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１２にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに格納されている第１変動表示モードフラグを消去し、続くステップＳ２３１３にて同エリアに第２変動表示モード準備フラグをセットする。これにより、第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示モードが、第１変動表示モードから第２変動表示モードへ移行する準備が整う。
【０３８６】
本実施の形態においては、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてサポート当選となった場合、右ルートへ遊技球の発射を行っていることで、特別入球部８８への入賞→第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞→第２可変入賞装置９５の開放へ到達可能となっている。ここで、電動役物８７の開閉部材３２１が開状態から閉状態に切り替わり当該電動役物８７による入球サポートが終了すると、少なくとも規定のエンディング期間の経過を待ってスルーゲートに係る遊技回が再開される。つまり、可変入賞装置９４，９５を対象とした開閉実行モード中もスルーゲートに係る遊技回が進行し得る。但し、開閉実行モード中は、第３変動表示領域ＭＥ３に当該開閉実行モードに対応する動画が表示され、スルーゲートに係る図柄の変動表示が回避されることとなる。なお、当該動画の表示中であっても第１変動表示領域ＭＥ１における図柄の変動表示によってサポート抽選の結果等が報知される。
【０３８７】
次に、図５１のフローチャートを参照して第２変動表示モード処理について説明する。
【０３８８】
（第２変動表示モード処理）
第２変動表示モード処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて作動入球部９０（作動口３４１）に係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２４０２に進む。ステップＳ２４０２は主制御装置１６２から作動口用の変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合には、本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０３にて変動開始処理を実行した後、本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４０３の変動開始処理では、スピーカ部２９から今回の遊技回に対応するＢＧＭの出力を開始するとともに、表示制御装置２５５に作動口用の変動開始コマンドを転送する。この変動開始コマンドは、第２変動表示モードにて第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を行う旨の情報及び変動表示の詳細を特定するための情報が追加された状態にて表示制御装置２５５に転送される。表示制御装置２５５では当該変動開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３にて作動口に係る遊技回に対応した図柄の変動表示を開始する。
【０３８９】
ステップＳ２４０１の説明に戻り、当該ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０４に進む。ステップＳ２４０４では今回の遊技回における大当たり及び特別当たりの抽選結果に対応した図柄組合せを確定表示している最中であるか否かを判定する。ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０５に進む。ステップＳ２４０５では作動口用の変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０６にて変動表示用処理を実行した後、本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４０６の変動表示用処理では、時間の経過に合わせてスピーカ部２９から出力されるＢＧＭを変化させたり効果音を追加したりするとともにランプ部２４の発光態様を切り替える。
【０３９０】
主制御装置１６２から作動口用の変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２４０７に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理では、スピーカ部２９から確定表示に対応するＢＧＭの出力を開始するとともに、表示制御装置２５５に作動口用の変動終了コマンドを転送する。表示制御装置２５５では当該変動終了コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３に今回の遊技回の遊技結果に対応した図柄組合せを停止表示させる。その後は、ステップＳ２４０８にて確定表示時間を設定した後、本第２変動表示モード処理を終了する。
【０３９１】
ステップＳ２４０４の説明に戻り、当該ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップＳ２４０９に進む。ステップＳ２４０９では、ステップＳ２４０８にて設定された確定表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２４０９にて否定判定をした場合には、そのまま本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１０に進む。ステップＳ２４１０では、今回の遊技回の抽選結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ２４１０にて肯定判定をした場合には、そのまま本第２変動表示モード処理を終了する。
【０３９２】
ステップＳ２４１０にて否定判定をした場合には、ＲＡＭ６５４の各種カウンタエリアの遊技回数カウンタの値を参照して、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した後に実行された作動口に係る遊技回の回数が規定回数（本実施の形態では「８０」回）に達しているか否かを判定する。なお、遊技回数カウンタについては、主制御装置１６２の各種カウンタエリア６３４に設けられた遊技回数カウンタと同様に、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態に移行する際に「８０」がセットされ、作動口に係る遊技回が実行される度に（詳しくは、遊技回が終了する度に）「１」ずつ減算される。ステップＳ２４１１にて否定判定をした場合には、そのまま本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１２に進む。
【０３９３】
ステップＳ２４１２においては、作動口に係る後続の保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ２４１２にて肯定判定をした場合には、そのまま本第２変動表示モード処理を終了する。ステップＳ２４１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４１３にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに格納されている第２変動表示モード用を消去し、ステップＳ２４１４にて当該各種フラグ格納エリアに第１変動表示モード用フラグをセットする。これにより、変動表示モードが第２変動表示モードから第１変動表示モードに切り替わることとなる。
【０３９４】
その後は、ステップＳ２４１５にて変動表示モード切替用画像の表示処理を実行した後、本第２変動表示モード処理を終了する。当該表示処理では、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示されている変動表示モードに対応する表示を、第２変動表示モードに対応するものから第１変動表示モードに対応するものに切り替える。本実施の形態においては、第１変動表示モードにて表示画面２５３ａに表示される背景画像は青色、第２変動表示モードにて表示画面２５３ａに表示される背景画像は赤色となっており、上記切替によって表示画面２５３ａの背景画像が赤色から青色に変更されることとなる。
【０３９５】
高頻度サポートモード対応の通常遊技状態から低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行に伴って変動表示モードを第２変動表示モードから第１変動表示モードへ移行する場合には、状況によってタイミングにずれが生じる。すなわち、高頻度サポートモード中は作動口３４１に係る保留情報が溜まりやすくなっており、高頻度サポートモードが終了するタイミングでも当該保留情報が残っているといった事象が発生し得る。この場合、第１変動表示モードへの移行はそれら保留情報が消化されるまで継続される。すなわち、第１変動表示モードへの移行が遅延される構成となっている。第２可変入賞装置９５の開放をターゲットとした場合には、低頻度サポートモードにおけるサポート抽選にて当選するか、作動口に係る当否抽選にて当選するかの２つのパターンがある。これらのパターンを比較した場合には、前者よりも後者の方がターゲットに到達できる確率が高い（図２０参照）。つまり、作動口に係る遊技回についてはスルーゲートに係る遊技回よりも遊技者に有利となるように差が設けられている。そこで、上述の如く作動口に係る後続の保留情報が記憶されている間は、第２変動表示モードから第１変動表示モードへの移行を遅らせることで遊技者の注目度の向上に寄与できる。
【０３９６】
本実施の形態に示すように、スルーゲートに係る遊技回と作動口に係る遊技回とが並行して実行される場合には、作動口に係る遊技回が終了するタイミングとスルーゲートに係る遊技回が開始するタイミングとが一致するとは限らない。つまり、両タイミングにずれが生じ得る。本実施の形態においては、このようなずれに起因した違和感を緩和する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図５２〜図５４を参照して当該工夫について説明する。図５２は第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回の終了タイミングを跨いでスルーゲートに係る遊技回が実行されている場合を例示した概略図、図５３は第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回の終了タイミングの後に作動口に係る遊技回及びスルーゲートに係る遊技回の両方が進行していないブランク期間が発生している場合を例示した概略図、図５４は第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回の終了タイミングとスルーゲートに係る遊技回の開始タイミングとが一致する場合を例示した概略図である。
【０３９７】
図５２に示す例では、第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回が終了したタイミングにて第３変動表示領域ＭＥ３に扉を模した画像と「終了」の文字とが表示され、それまで第３変動表示領域ＭＥ３に表示されていた図柄組合せが当該扉を模した画像の背後に隠れている（非表示となっている）。このタイミングでは、スルーゲートに係る遊技回が進行中であるものの、当該遊技回について第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示が回避される。
【０３９８】
扉を模した画像及び「終了」の文字の表示については、スルーゲートに係る遊技回について確定表示が開始されるタイミングまで継続される。確定表示が開始されるタイミングでは、扉を模した画像及び「終了」の文字が非表示となる。これに伴い、視認不可となっていた図柄組合せが再び視認可能となる。但し、表示される図柄組合せについては、スルーゲートに係る遊技回のサポート抽選の結果に対応した図柄組合せに置換された状態で表示される。これにより、サポート抽選の結果が明示される。その後、第３変動表示領域ＭＥ３にて図柄の変動表示が開始されるが、この変動表示についてはスルーゲートに係る遊技回に対応したものとなる。
【０３９９】
図５３に示す例では、第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回が終了したタイミングにて第３変動表示領域ＭＥ３に扉を模した画像と「終了」の文字とが表示され、それまで第３変動表示領域ＭＥ３に表示されていた図柄組合せが当該扉を模した画像の背後に隠れるようにして非表示となっている点では上記図５２に示した例と同様である。但し、図５３に示す例では、この終了のタイミングにおいては、スルーゲートに係る保留情報が記憶されていない。つまり、一時的に作動口に係る遊技回及びスルーゲートに係る遊技回の両方が進行しない状態となっている。扉を模した画像及び「終了」の文字の表示は、スルーゲートに係る遊技回が開始されるまで継続される。スルーゲートに係る遊技回が開始される場合にはその冒頭の一部の期間を利用して、上記扉を模した画像及び「終了」の文字を非表示とし、隠れていた上記図柄組合せを再表示する。その後、第３変動表示領域ＭＥ３にて図柄の変動表示が開始されるが、この変動表示についてはスルーゲートに係る遊技回に対応したものとなる。
【０４００】
スルーゲートに係る遊技回が開始される場合に、その冒頭の一部の期間を利用して、表示態様の切り替えを行うことにより、第３変動表示領域ＭＥ３における表示の対応関係が変化する場合の違和感を軽減することが可能となっている。なお、本実施の形態においては、確定表示時間が１ｓｅｃとなっており、スーパーリーチＣとスーパーリーチＢとの時間差、スーパーリーチＢとスーパーリーチＡとの時間差、スーパーリーチＡとノーマルリーチＢとの時間差と一致している。つまり、報知・演出制御装置１４３のＭＰＵ６５２にて変動表示態様を把握する場合には、上記表示モードの切り替えによって冒頭の一部の期間（１ｓｅｃ）を利用するにあたり、変動表示態様を１つ下位の変動表示態様への置き換えを行う。これにより、表示モードの切替用に同種の変動表示態様について尺の異なるデータを記憶しておく必要がなくなり、見た目の違和感を軽減しつつデータ量の増大を抑えることが可能となっている。
【０４０１】
図５４に示す例では、第１変動表示モードへの移行に係る最後の遊技回が終了したタイミングにて第３変動表示領域ＭＥ３に扉を模した画像と「終了」の文字とが表示され、それまで第３変動表示領域ＭＥ３に表示されていた図柄組合せが当該扉を模した画像の背後に隠れるようにして非表示となっている点では上記図５２に示した例と同様である。図５４に示す例では、この終了のタイミングとスルーゲートに係る遊技回の開始タイミングとが一致している。しかしながら、スルーゲートに係る最初の遊技回においては、敢えて図柄の変動表示を行うことなく、扉を模した画像及び「終了」の文字の表示が継続される。
【０４０２】
スルーゲートに係る遊技回について確定表示が開始されるタイミングでは、扉を模した画像及び「終了」の文字が非表示となる。これに伴い、視認不可となっていた図柄が再び視認可能となる。但し、表示される図柄組合せについては、スルーゲートに係る遊技回のサポート抽選の結果に対応した図柄組合せに置換された状態で表示される。これにより、サポート抽選の結果が明示される。その後、第３変動表示領域ＭＥ３にて図柄の変動表示が開始されるが、この変動表示についてはスルーゲートに係る遊技回に対応したものとなる。
【０４０３】
第１変動表示モードが終了する場合に、図５２〜図５４に示す例の何れにおいても、扉を模した画像及び「終了」の文字の表示を経由させることで、当該表示が第２変動表示モードへの移行を示している点が分かりにくくなることを回避している。
【０４０４】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０４０５】
作動入球部９０（作動口３４１）への入賞に基づく当否抽選にて特別当たり結果となった場合には、第１可変入賞装置９４が開状態に切り替わり、当該第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４を遊技球が通過した場合に第２可変入賞装置９５を開放対象として開閉実行モードが継続される。また、作動入球部９０への入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合には第２可変入賞装置９５が開状態に切り替わる。ここで、例えば設定１と設定３とを比較した場合、特別当たり結果となる確率が同一であるものの、大当たり結果となる確率が異なっている。つまり、特別当たり結果となる頻度は設定１，設定３の何れにおいても共通となる一方、大当たり結果となる頻度は設定値毎に相違することにより、遊技の流れに設定値に応じた差を生じさせることができる。遊技者に少しでも有利な設定値であることに期待する遊技者に対して、開閉実行モードへの移行の流れから何れの設定値であるかを推測するように促すことができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。また、第２可変入賞装置９５を開状態に切り替えるまでの流れが相対的に複雑な一方ではなく相対的に簡素な他方に設定値による差を設ける構成とすることは、上記注目度の向上を図る上で遊技進行の円滑さが低下する上で好ましい。
【０４０６】
左ルートへ遊技球を発射して行われる低頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、上述した設定値の差による影響が遊技に及ばない。これに対して、右ルートへ遊技球を発射して行われる高頻度サポートモード対応の通常遊技状態では、上述した設定値の差による影響が遊技に及ぶ。言い換えれば、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては設定値の推測が実質的に不可となっており、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて設定値の推測が可能となる。このような構成とすれば、設定値を推測したい遊技者に先ずは高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行を促すことができる。このようにして設定値の推測が可能な遊技状態を限定することにより、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態中は高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行に期待して遊技が行われることとなる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０４０７】
また、設定値による差が遊技者に相対的に有利となる通常遊技状態にて発生する構成とすれば、相対的に不利な通常遊技状態にて設定値の差が遊技意欲を低下させる要因になることを抑制する上で好ましい。
【０４０８】
なお、第２可変入賞装置９５を開状態に切り替えるまでの流れが相対的に複雑な一方ではなく相対的に簡素な他方に設定値による差を設ける構成とすることは、上記注目度の向上を図る上で遊技進行の円滑さが低下する上で好ましい。
【０４０９】
高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行後は当該通常遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数となるまで当該通常遊技状態が継続される。この間に特別当たり結果又は大当たり結果となることで上述した設定値の推測が可能となるため、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態における遊技者の遊技意欲を好適に向上させることができる。また、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては必ずしも特別当たり結果及び大当たり結果の何れかとなるわけではないため、特別当たり結果及び大当たり結果となることなく当該通常遊技状態が終了した場合であってもそれが設定値が相対的に不利であることにつながるわけではない。このような事象が発生した場合であっても、設定値に対する遊技者の期待が大きく低下することを抑制できる。
【０４１０】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてサポート当選→特別入賞口３３１への入賞→Ｖ入賞となった場合には相対的にラウンド数の少ない開閉実行モード（ＲＢ：レギュラーボーナス）へ移行する構成としたが、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてサポート当選→特別入賞口３３１への入賞→Ｖ入賞となった場合には相対的にラウンド数の多い開閉実行モード（ビッグボーナス：ＢＢ，ＢＩＧ）へ移行する構成としもよい。
【０４１１】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順にビッグボーナスの発生確率が高くなるように差を設けたが、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順にレギュラーボーナスの発生確率が高くなるように差を設けることも可能である。例えば、上記第１の実施の形態では、特別当たり対応の開閉実行モード（ＢＢ）におけるラウンド上限数（４ラウンド）が大当たり対応の開閉実行モード（ＲＢ）におけるラウンド上限数（１６ラウンド）よりも少なくしたが、これを変更し、特別当たり対応の開閉実行モード（ＢＢ）におけるラウンド上限数（１６ラウンド）が大当たり対応の開閉実行モード（ＲＢ）におけるラウンド上限数（４ラウンド）よりも多くすることも可能である。
【０４１２】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態中のビッグボーナスの発生確率が設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に高くなるように差を設けたが、これに代えて又はこれに加えて、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態中のビッグボーナスの発生確率が設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に高くなるように差を設けてもよい。
【０４１３】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値を参照して作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間及びスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する構成としたが、作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照するカウンタと、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照するカウンタとを個別に設けてもよい。
【０４１４】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動表示時間テーブルと、作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動表示時間テーブルとを共通としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動表示時間テーブルと、作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際に参照する変動表示時間テーブルとを個別に設けてもよい。
【０４１５】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する際に変動表示時間テーブルＡ〜Ｃを参照する構成としたが、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合と同様に、変動表示時間テーブルＤを参照して絵柄の変動表示時間を決定する構成とすることも可能である。
【０４１６】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、電動役物８７が付属する第１可変入球ユニット８６の下流側に特別入球部８８及び作動入球部９０を配設したが、これを変更し、第１可変入球ユニット８６の上流側に特別入球部８８及び作動入球部９０を配設することも可能である。第１可変入球ユニット８６への入球によって特別入球部８８や作動入球部９０への入球が許容される点に鑑みれば、特別入球部８８や作動入球部９０を第１可変入球ユニット８６の上流側に配設することにより、特別入球部８８及び作動入球部９０に向けて流下する遊技球が第１可変入球ユニット８６によって捕捉されることを抑制できる。
【０４１７】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態に示した入球ユニット８３は、スルーゲート８４を通過した遊技球の全てが一般入賞口８５に入賞する構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート８４を通過した遊技球のほとんどが一般入賞口８５に入賞する構成となっているのであれば足り、スルーゲート８４を通過した遊技球の一部について一般入賞口８５への入賞が回避される構成を否定するものではない。
【０４１８】
＜変形例９＞
ハウジング３００を透明性な合成樹脂材等で形成し、入球ユニット８３に流入した遊技球の動きを視認可能とする構成を否定するものはない。但し、入球ユニット８３が１の入球部であるように見せる上ではハウジング３００を不透明とし、流入した遊技球の動きを視認不可となるように構成することが好ましい。この場合、スルーゲート８４と一般入賞口８５との隙間を削除したり、当該隙間をハウジング３００の前面部分や別途設けられた不透明なカバー部等で覆う構成としたりすることが好ましい。
【０４１９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態においては、大当たり確率に差を設けている点では第１の実施の形態と構成が一致しているものの、当該差を利用して遊技性（初当たり重視／継続率重視）に違いを生じさせている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、本実施の形態における特徴的な構成を第１の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第１の実施の形態と同じ構成については、適宜説明を省略する。
【０４２０】
先ず、図５５を参照して、遊技盤ユニット８０Ａの構成について説明する。図５５（ａ）は遊技盤ユニット８０Ａの正面図、図５５（ｂ）は主表示ユニット１０５Ａの正面図である。
【０４２１】
（遊技盤ユニット８０Ａ）
図５５（ａ）に示すように、遊技盤ユニット８０Ａ（遊技領域形成体８０ａＡ）に形成された遊技領域ＰＥについても、センターフレーム１２２によって左ルート及び右ルートに分かれている。遊技領域ＰＥにおける左ルートには、上記入球ユニット８３に代えて第１作動入球部８３Ａが配設されている。第１作動入球部８３Ａには、左ルートを流下する遊技球が入球可能な第１作動口３０２Ａが形成されている。第１作動口３０２Ａへ流入した遊技球が当該第１作動口３０２Ａに付属の検知センサ３０８Ａによって検知されると、所定数（３個）の賞球が遊技者に付与される。なお、上記第１の実施の形態に示したスルーゲート８４については不具備となっている。
【０４２２】
遊技領域ＰＥにおける右ルートには、スルーゲート８２、第１可変入賞装置９４Ａ、第２可変入賞装置９５、第２作動入球部９０Ａが配設されている。第２作動入球部９０Ａは、右ルートを流下する遊技球が入球可能な第２作動口３４１Ａと、当該第２作動口３４１Ａへの入球補助手段としての電動役物８７Ａとを有してなる。電動役物８７Ａは、第２作動口３４１Ａへの入球を不可とする閉状態及び入球を許容する開状態に切替可能な開閉部材３４２Ａと、当該開閉部材を駆動させるソレノイド式の駆動部３４４Ａとを有している。本実施の形態における電動役物８７Ａは、上記第１の実施の形態に示した電動役物８７に代えて設けられており、スルーゲート８２への入賞に基づくサポート抽選に当選した場合に、閉状態から開状態に切り替わる構成となっている。第２作動口３４１Ａへ流入した遊技球が第２作動口３４１Ａに付属の検知センサ３４３Ａによって検知されると、所定数（３個）の賞球が遊技者に付与される。
【０４２３】
図５５（ｂ）に示すように、主表示ユニット１０５Ａの主表示部Ｄには、第１作動入球部８３Ａ（第１作動口３０２Ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する第１作動口用表示部Ｄ１と、第１作動入球部８３Ａ（第１作動口３０２Ａ）に係る保留数を表示する第１保留数表示部Ｓ１と、第２作動入球部９０Ａ（第２作動口３４１Ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する第２作動口用表示部Ｄ２と、第２作動入球部９０Ａ（第２作動口３４１Ａ）に係る保留数を表示する第２保留数表示部Ｓ２とが設けられている。
【０４２４】
第１作動口用表示部Ｄ１では、第１作動入球部８３Ａ（第１作動口３０２Ａ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３０２Ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１作動口３０２Ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１作動口用表示部Ｄ１にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。遊技球が第１作動口３０２Ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部Ｓ１の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【０４２５】
第２作動口用表示部Ｄ２では、第２作動入球部９０Ａ（第２作動口３４１Ａ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４１Ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２作動口３４１Ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２作動口用表示部Ｄ２にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。遊技球が第２作動口３４１Ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部Ｓ２の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【０４２６】
ここで、作動口３０２Ａ，３４１Ａへの入賞に基づいて作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２における絵柄の変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。
【０４２７】
また、主表示部Ｄには上記表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｓ１，Ｓ２以外に、スルーゲート８２への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部Ｄ３と、スルーゲート８２に係る保留数を表示する保留数表示部Ｓ３とが設けられている。スルーゲート用表示部Ｄ３及び保留数表示部Ｓ３については上記第１の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【０４２８】
図５５（ａ）に示すように、第２作動入球部９０Ａよりも上流側となる位置、詳しくはスルーゲート８２と第２作動入球部９０Ａとの間に、上記第１可変入賞装置９４Ａが配設されている。
【０４２９】
（第１可変入賞装置９４Ａ）
図５６の概略図に示すように、第１可変入賞装置９４Ａは、内部に遊技球が通過する球通路４１２Ａが形成されたハウジング４１０Ａを有してなり、このハウジング４１０Ａが遊技領域形成体８０ａＡの前面から遊技機前方へ膨出するようにして当該遊技領域形成体８０ａＡに取り付けられている。ハウジング４１０Ａは透明な合成樹脂製となっており、ハウジング４１０Ａの外郭部分を通じて球通路４１２Ａを流下する遊技球等が視認可能となっている。
【０４３０】
ハウジング４１０Ａにて遊技領域形成体８０ａＡの前面側へ膨出している部分には、球通路４１２Ａの入口部分を構成する第１大入賞口４１１Ａが形成されている。第１大入賞口４１１Ａは右ルートにおける中流部分（上下に延びている部分）に対して遊技機側方（右方）から対峙しており、当該第１大入賞口４１１Ａを当該右ルートにおける遊技球の流下領域側（右方）から覆うようにして第１シャッタ４２１Ａが配設されている。
【０４３１】
第１シャッタ４２１Ａは遊技領域形成体８０ａＡの前面と平行に回動可能となるように軸支されており、その軸支箇所を中心とした回動によって第１大入賞口４１１Ａへの遊技球の流入を阻止する閉位置と第１大入賞口４１１Ａへの遊技球の流入を許容する開位置とに変位する構成となっている。
【０４３２】
第１シャッタ４２１Ａ用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。第１シャッタ４２１Ａは主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、閉位置に待機するように構成されている。
【０４３３】
第１シャッタ４２１Ａが開位置へ配置された状態（開状態）では、右ルートの中流部分における流下領域（流路）のおよそ半分が当該第１シャッタ４２１Ａによって寸断され、当該右ルートを流下する遊技球の多くが第１大入賞口４１１Ａを通じて第１可変入賞装置９４Ａ（球通路４１２Ａ）へ流入する構成となっている。
【０４３４】
球通路４１２Ａはその途中位置にて第１分岐通路部４１３Ａ及び第２分岐通路部４１４Ａに分岐している。この分岐部分には遊技球の流下先を第１分岐通路部４１３Ａ及び第２分岐通路部４１４Ａに切替可能な流路切替部材４１５Ａが配設されている。流路切替部材４１５Ａ用の駆動部（詳しくはソレノイド）は主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２からの駆動信号に基づいて動作する。流路切替部材４１５Ａは、主制御装置１６２から駆動信号が出力されていない状態（非励磁状態）では、球通路４１２Ａへ突出する突出位置にて待機するように構成されている。
【０４３５】
流路切替部材４１５Ａが突出位置に配置されている状態では、当該流路切替部材４１５Ａによって第２分岐通路部４１４Ａの入口部分が塞がれている。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第２分岐通路部４１４Ａへの流入が回避され、それら遊技球は第１分岐通路部４１３Ａへ流入することとなる。
【０４３６】
主制御装置１６２から流路切替部材４１５Ａ用の駆動部へ駆動信号が出力されると、流路切替部材４１５Ａが球通路４１２Ａへの突出が回避された退避位置へ移動し、第２分岐通路部４１４Ａの入口部分が開放される。これにより、遊技球の流入先が変更される。この状態では、分岐部分に到達した遊技球の第１分岐通路部４１３Ａへの流入が回避され、それら遊技球は第２分岐通路部４１４Ａへ流入することとなる。なお、流路切替部材４１５Ａの動きについては上記第１の実施の形態に示した流路切替部材４１５と同様であるため説明を省略するが、第１可変入賞装置９４Ａへ流入した遊技球についてはそのほとんどが第２分岐通路部４１４Ａへ流入するように構成されている。
【０４３７】
球通路４１２Ａにて分岐部分よりも上流側となる部分には上流側検知センサ４１７Ａが配設されており、分岐部分よりも下流側となる部分、具体的には第１分岐通路部４１３Ａ及び第２分岐通路部４１４Ａには下流側検知センサ４１８Ａ，４１９Ａが配設されている。上流側検知センサ４１７Ａ及び下流側検知センサ４１８Ａ，４１９Ａは主制御装置１６２に接続されており、主制御装置１６２ではそれら検知センサ４１７Ａ〜４１９Ａからの検知情報（検知信号）に基づいて第１可変入賞装置９４Ａへの入賞の有無や遊技球の残存状況を監視している。
【０４３８】
本実施の形態に示す主制御装置１６２においては、第２分岐通路部４１４Ａに付属の下流側検知センサ４１９Ａからの検知情報（検知信号）に基づき開閉実行モード中に第２分岐通路部４１４Ａへの入賞が発生したことを特定した場合には、開閉実行モード終了後のサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。以下、説明の便宜上、第２分岐通路部４１４Ａを「有利入球部４１４Ａ」と称する。
【０４３９】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０４４０】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの抽選、主表示ユニット１０５Ａの表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５７の概略図に示すように、大当たりや特別当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、図柄表示装置２５３（詳しくは第３変動表示領域ＭＥ３）にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット１０５Ａにおける絵柄や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、第２作動入球部９０Ａの電動役物８７Ａを開放させるか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が設けられている。因みに、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ、電動役物開放カウンタＣ４については、第１の実施の形態と同様の構成であるため詳細な説明を一部割愛する。
【０４４１】
各カウンタＣ１，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１Ａに適宜格納される。
【０４４２】
抽選カウンタ用バッファ６３１Ａにおいて、当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動入球部８３Ａ，９０Ａ（作動口３０２Ａ，３４１Ａ）への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての作動口用保留エリア６３２Ａに格納される。作動口用保留エリア６３２Ａは、第１作動口３０２Ａ用の第１保留エリアＲａと、第２作動口３４１Ａ用の第２保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【０４４３】
第１保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４からなり、第１作動口３０２Ａへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１Ａに格納されている当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４に格納される。
【０４４４】
この場合、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４には、第１作動口３０２Ａへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４が設けられていることにより、第１作動口３０２Ａへの入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４４５】
第２保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１、第２エリアＲｂ２、第３エリアＲｂ３、第４エリアＲｂ４からなり、第２作動口３４１Ａへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１Ａに格納されている当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納される。
【０４４６】
この場合、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４には、第２作動口３４１Ａへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアＲｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、第２作動口３４１Ａへの入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４４７】
また、作動口用保留エリア６３２Ａには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第１作動口３０２Ａ及び第２作動口３４１Ａに係る保留情報の数を特定するための情報が格納される。
【０４４８】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット１０５Ａの変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲａの第１エリアＲａ１又は第２保留エリアＲｂの第１エリアＲｂ１に格納された保留情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている保留情報（各種数値情報）に基づいて当否判定などが行われる。第１保留エリアＲａ及び第２保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２保留エリアＲｂの保留情報が優先的に実行エリアＡＥへ移される。つまり、第１保留エリアＲａ及び第２保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２保留エリアＲｂの保留情報が全て消化されるまで第１保留エリアＲａの保留情報が実行エリアＡＥに移ることが回避される。
【０４４９】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３０２Ａ，３４１Ａに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の作動口用保留エリア６３２Ａに格納される。
【０４５０】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルは設定値（設定１〜設定３）毎に設けられており、設定値によって大当たり確率に差が設けられている。具体的には、設定１対応の当否テーブルと、設定２対応の当否テーブルと、設定３対応の当否テーブルとが設けられている。以下、図５８の概略図を参照して、当否テーブルについて補足説明する。
【０４５１】
（当否テーブル）
上記抽選に際して設定１且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」の２個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「２０５」の３個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１５０且つ特別当たり確率が１／１００となっている。つまり、設定１且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率１／６０にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。つまり、所謂初当たり確率が１／６０となっている。
【０４５２】
上記抽選に際して設定１且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」の２個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」の６０個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１５０且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定１且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０４５３】
上記抽選に際して設定２且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」，「１７７」の３個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「２０５」の３個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」，「１７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００且つ特別当たり確率が１／１００となっている。つまり、設定２且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率１／５０にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。つまり、所謂初当たり確率が１／５０となっている。
【０４５４】
上記抽選に際して設定２且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」，「１７７」の３個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」の６０個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」，「１７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定１且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０４５５】
上記抽選に際して設定３且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」，「１７７」，「２７７」の４個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「２０５」の３個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」，「１７７」，「２７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／７５且つ特別当たり確率が１／１００となっている。つまり、設定２且つ第１作動口３０２Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／４３にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。つまり、所謂初当たり確率が１／４３となっている。
【０４５６】
上記抽選に際して設定３且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」，「１７７」，「２７７」の４個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」の６０個である。つまり、「０〜２９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「７７」，「１７７」，「２７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「２０５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／７５且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定１且つ第２作動口３４１Ａ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０４５７】
図５９の概略図に示すように、大当たり対応の開閉実行モードにおいては第２可変入賞装置９５が３回開放される。これに対して、特別当たり対応の開閉実行モードにおいては第１可変入賞装置９４Ａが１回開放され第１可変入賞装置９４Ａの有利入球部４１４Ａへの入賞が発生した場合には第２可変入賞装置９５Ａが２回開放される。第１可変入賞装置９４Ａ及び第２可変入賞装置９５Ａについては、開状態に切り替わってから所定期間（３０ｓｅｃ）が経過した場合又は所定数（１０個）の入賞が発生した場合に閉状態に切り替わる構成となっており且つ１の入賞に基づいて払い出される賞球の数についても同数となっている。つまり、大当たり対応の開閉実行モード及び特別当たり対応の開閉実行モードは、開閉実行モード中に払い出される遊技球の数が同等となる。
【０４５８】
本実施の形態においても電動役物８７Ａによるサポートモードとして高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードが設けられている。高頻度サポートモードにおいては第１の実施の形態と同様であるものの、低頻度サポートモードについては、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間が５００ｓｅｃ〜６００ｓｅｃ且つサポート当選確率が１／３００となっている。つまり、第１の実施の形態と比べて低頻度サポートモード中にサポート当選となる機会は極めて少なくなっている。
【０４５９】
ここで、開閉実行モードを経て高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する点では第１の実施の形態と同様である。しかしながら、作動入球部８３Ａ，９０Ａ（作動口３０２Ａ，３４１Ａ）への入賞に基づいて大当たり又は特別当たりとなった場合には、その契機によって設定される時短回数に差が生じる構成となっている。なお、設定される時短回数については設定１〜設定３で共通となっている。
【０４６０】
具体的には、図５８に示すように、第１作動口３０２Ａへの入賞に基づいて特別当たりとなった場合には、設定される時短回数が１回となる。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した後は、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が１回実行されるまで（１回目の遊技回にて確定表示が終了するまで）当該高頻度サポートモードが継続される構成となっている。
【０４６１】
第２作動口３４１Ａへの入賞に基づいて特別当たりとなった場合には、設定される時短回数が２回となる。つまり、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した後は、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が２回実行されるまで（２回目の遊技回にて確定表示が終了するまで）当該高頻度サポートモードが継続される構成となっている。
【０４６２】
これに対して、第１作動口３０２Ａ及び第２作動口３４１Ａへの入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、何れも時短回数が「０」となり、開閉実行モード終了後は低頻度サポートモード対応の通常遊技状態へと移行する構成となっている。
【０４６３】
高頻度サポートモード対応の通常遊技状態から開閉実行モードへ移行する場合の多くが特別当たりを契機とすることとなり、開閉実行モード終了後も再び高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行する。高頻度サポートモード中は、持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことが可能であり、開閉実行モードと高頻度サポートモード対応の通常遊技状態とをループすることによって持ち球を大きく増やすことができる。これに対して、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて大当たりとなった場合には当該ループが終了する。つまり、当選確率自体は特別当たりと比較して低いものの、大当たりとなることで持ち球を大きく増やすチャンスが終了することとなる。
【０４６４】
上述したように、第１作動口３０２Ａへの入賞に基づく抽選にて大当たりとなる確率及び第２作動口３４１Ａへの入賞に基づく抽選にて大当たりとなる確率は何れも、設定１では１／１５０、設定２では１／１００、設定３では１／７５となっている。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなる確率（初当たり確率）は、設定１  ＜  設定２  ＜設定３の順に高くなっているものの、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態が継続する確率（継続率）は、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に高くなっている。これにより、設定１は連荘重視の遊技性、設定３は初当たり重視の遊技性、それら設定１及び設定３の中間となるように差別化されている。なお、本実施の形態においては、上記第１の実施の形態とは異なり、設定１〜設定３については遊技者の有利度に差が設けらていない。
【０４６５】
次に、図６０及び図６１のフローチャートを参照して、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて通常処理の一環として実行される作動口用制御処理について上記第１の実施の形態に示した作動口用制御処理との相違点を中心に説明する。
【０４６６】
（作動口用制御処理）
図６０に示すように、作動口用制御処理においては先ず、ステップＳ２５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に開閉実行モードフラグが格納されているか否かに基づいてステップＳ２５０１の判定を行う。開閉実行モードフラグについては、開閉実行モードが開始される場合に格納され、当該開閉実行モードが終了する場合に消去されるフラグである。
【０４６７】
ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０２以降の処理、すなわちステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ２５０６〜ステップＳ２５１５の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本作動口用制御処理を終了する。
【０４６８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ２５０１にて否定判定をしステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２では、作動口３０２Ａ，３４１Ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット１０５Ａの作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２にて絵柄の変動表示〜確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２にて絵柄の変動表示〜変動表示が行われていない場合には、ステップＳ２５０３〜ステップＳ２５０５の遊技回開始用処理に進む。
【０４６９】
遊技回開始用処理では、先ずステップＳ２５０３にて、作動口総保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。作動口総保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、作動口用保留エリア６３２Ａの保留エリアＲａ，Ｒｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本作動口用制御処理を終了する。
【０４７０】
一方、作動口総保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ２５０４にて作動口用保留エリア６３２Ａの保留エリアＲａ，Ｒｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ２５０５にて主表示ユニット１０５Ａの作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本作動口用制御処理を終了する。
【０４７１】
ここで、ステップＳ２５０４の作動口用データ設定処理及びステップＳ２５０５の作動口用変動開始処理について詳細に説明する。
【０４７２】
（作動口用データ設定処理）
作動口用データ設定処理では先ず、作動口総保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、第２保留エリアＲｂに保留情報（データ）が格納されている場合には当該データを実行エリアＡＥに移動させる。また、第２保留エリアＲｂの各エリアＲｂ２〜Ｒｂ４に格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。続いて、第２保留エリアＲｂのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報である作動口用のシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４７３】
一方、第２保留エリアＲｂに保留情報（データ）が格納されていない場合には第１保留エリアＲａに格納されている保留情報（データ）を実行エリアＡＥに移動させる。また、第１保留エリアＲａの各エリアＲａ２〜Ｒａ４に格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。続いて、第１保留エリアＲａのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４３に認識させるための情報である作動口用のシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４７４】
設定された作動口用のシフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理にて報知・演出制御装置１４３に送信される。報知・演出制御装置１４３においては、作動口用のシフト時コマンドを受信することで、作動口３０２Ａ，３４１Ａに係る保留情報についてシフトが発生した旨を把握する。
【０４７５】
（作動口用変動開始処理）
次に、ステップＳ２５０５の作動口用変動開始処理について説明する。作動口用変動開始処理では先ず、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり又は特別当たりに対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した情報を把握する。そして、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり又は特別当たりに対応した情報に含まれているかを特定する。
【０４７６】
大当たりに当選している場合には大当たり用の停止結果設定処理を実行し、今回の遊技回の当否判定結果が大当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報として大当たりフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットする。特別当たりに当選している場合には特別当たり用の停止結果設定処理を実行し、今回の遊技回の当否判定結果が特別当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報として特別当たりフラグをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にセットする。今回の遊技回の当否判定結果が大当たり及び特別当たりの何れでもない場合には、外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０４７７】
上記各停止結果設定処理では、主表示ユニット１０５Ａの作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。その後は、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０４７８】
変動表示時間の設定処理の概要については上記第１の実施の形態と同様であり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、完全外れの場合に変動表示時間テーブルＡを参照し、外れリーチの場合に変動表示時間テーブルＢを参照し、大当たり又は特別当たりの場合に変動表示時間テーブルＣを参照して変動表示時間を設定する。これに対して、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて特別当たり結果となって移行した高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、第１作動口３０２Ａに係る遊技回である場合には変動表示時間テーブルＤを参照して変動表示時間を設定し、第２作動口３４１Ａに係る遊技回である場合には変動表示時間テーブルＥを参照して変動表示時間を設定する。また、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて特別当たり結果となって移行した高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、第１作動口３０２Ａに係る遊技回である場合には変動表示時間テーブルＤを参照して変動表示時間を設定し、第２作動口３４１Ａに係る遊技回である場合には変動表示時間テーブルＦを参照して変動表示時間を設定する。以下の説明の便宜上、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態を「第１通常遊技状態」、時短回数１回となる高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び当該遊技状態の終了後に第２作動口３４１Ａに係る遊技回が実行される遊技状態を「第２通常遊技状態」、時短回数２回となる高頻度サポートモード対応の通常遊技状態及び当該遊技状態の終了後に第２作動口３４１Ａに係る遊技回が実行される遊技状態を「第３通常遊技状態」と称する。
【０４７９】
ここで、図６１を参照して、変動表示時間テーブルＥ及び変動表示時間テーブルＦについて説明する。図６１（ａ）は変動表示時間テーブルＥを示す概略図、図６１（ｂ）は変動表示時間テーブルＦを示す概略図である。変動表示時間テーブルＥ及び変動表示時間テーブルＦは、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態へ移行してから何回目の遊技回であるかに基づいて変動表示時間が定められており、設定される変動表示時間が当否抽選の結果や残りの保留情報の数の影響を受けない構成となっている点で構成が一致している。
【０４８０】
図６１（ａ）の変動表示時間テーブルＥに示すように、第２通常遊技状態においては第２作動口３４１Ａに係る１回目の遊技回では変動表示時間として「６０ｓｅｃ」が設定される。遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃであり１回目の遊技回の変動表示時間と比べて大幅に短く且つ高頻度サポートモード中に発射された遊技球のほとんどが第２作動口３４１Ａに入賞し得るため、１回目の遊技回が行われている最中に第２作動口３４１Ａに係る保留情報の数（保留数）が上限（４つ）に達することとなる。つまり、第２通常遊技状態にて大当たりや特別当たりとなることなく第１通常遊技状態に移行する場合には、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が最大で５回連続して実行されることとなる。これらの遊技回（２回目〜５回目の遊技機）については、何れも変動表示時間として「１ｓｅｃ」が設定される。
【０４８１】
なお、第２通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて１回目〜５回目の遊技回に跨るようにして一連の表示演出が実行され、その表示演出によって当否の結果が明示されることとなる。
【０４８２】
図６１（ｂ）の変動表示時間テーブルＦに示すように、第３通常遊技状態においては第２作動口３４１Ａに係る１回目の遊技回では変動表示時間として「３０ｓｅｃ」が設定され、２回目の遊技回では変動表示時間として「３０ｓｅｃ」が設定される。遊技球の発射周期が０．６ｓｅｃであり１回目及び２回目の遊技回の変動表示時間と比べて大幅に短く、且つ高頻度サポートモード中に発射された遊技球のほとんどが第２作動口３４１Ａに入賞し得るため、１回目の遊技回が行われている最中に第２作動口３４１Ａに係る保留情報の数（保留数）が上限に達し、２回目の遊技回の開始に際して保留情報の数（保留数）が１減少しても、直ちに新たな保留情報によってその減少分が埋まることとなる。つまり、第３通常遊技状態にて大当たりや特別当たりとなることなく第１通常遊技状態に移行する場合には、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が最大で６回連続して実行されることとなる。これらの遊技回（３回目〜６回目の遊技機）については、何れも変動表示時間として「１ｓｅｃ」が設定される。
【０４８３】
なお、第３通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて１回目の遊技回に亘って所定の表示演出が実行され、２回目〜６回目の遊技回に跨るようにして所定の表示演出が実行され、それら所定の表示演出によって当否の結果が明示されることとなる。
【０４８４】
ちなみに、２回目の遊技回の変動表示時間を「２２ｓｅｃ」且つ３回目〜６回目の遊技回の変動表示時間を「１ｓｅｃ」として、更に確定表示時間を「１ｓｅｃ」とし、それら２回目〜６回目の遊技回の変動表示時間と確定表示時間との和を１回目の遊技回の変動表示時間と確定表示時間との和（３１ｓｅｃ）が同一となるように設定してもよい。
【０４８５】
次に、図６２のフローチャートを参照して、本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。開閉実行モード終了時の移行処理は、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて定期処理（通常処理）の一環として実行される処理である。
【０４８６】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ２６０１にて今回の開閉実行モードが大当たりを契機としているか否かを判定する。ステップＳ２６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０２にて開閉実行モード用の各種フラグを消去して、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、大当たりを契機としている場合には、開閉実行モード終了後は低頻度サポートモード対応の上記第１通常遊技状態へと移行することとなる。
【０４８７】
ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６０３に進む。ステップＳ２６０３では、開閉実行モード中に第１可変入賞装置９４Ａの有利入球部４１４Ａへの入賞（Ｖ入賞）が発生したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２６０３にて否定判定をした場合、すなわち特別当たりを契機とした開閉実行モードにてＶ入賞フラグが発生しなかった場合には、ステップＳ２６０２にて開閉実行モード用の各種フラグを消去した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４８８】
ステップＳ２６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０４に進む。今回の開閉実行モードが第１作動口６０２Ａへの入賞を契機としている場合には、ステップＳ２６０４にて肯定判定をしてステップＳ２６０５に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されている遊技回数カウンタに「１」をセットする。一方、今回の開閉実行モードが第２作動口３４１Ａへの入賞を契機としている場合には、ステップＳ２６０４に否定判定をしてステップＳ２６０６に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に格納されている遊技回数カウンタに「２」をセットする。ステップＳ２６０５，Ｓ２６０６の各処理を実行した後は、ステップＳ２６０７に進む。
【０４８９】
ステップＳ２６０７では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートモードフラグをセットする。これにより、開閉実行モード終了後の遊技状態が、上記第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態へ移行することとなる。ステップＳ２６０７の処理を実行した後は、ステップＳ２６０２にて開閉実行モード用の各種フラグを消去して、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４９０】
ここで、図６３を参照して、本実施の形態における遊技の流れについて補足説明する。図６３は遊技の流れを示す概略図である。
【０４９１】
（ゲームフロー）
第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）においては、右ルートよりも左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって遊技が有利に進行する。左ルートへ発射された遊技球が第１作動口３０２Ａに入球すると、第１作動口３０２Ａに係る保留情報が取得される。この保留情報を用いた抽選により特別当たりとなった場合には、特別当たり対応の開閉実行モードである第１特別遊技状態へと移行する。第１特別遊技状態においては第１可変入賞装置９４Ａが開放され、当該第１可変入賞装置９４Ａの有利入球部４１４Ａへの入賞が許容される。有利入球部４１４Ａへの入賞が発生すると、ラウンド数が「１」→「３」に増加し、第１特別遊技状態終了後に上記第２通常遊技状態へと移行する。なお、有利入球部４１４Ａへの入賞が発生しなかった場合には、第１特別遊技状態終了後に第１通常遊技状態へ復帰することとなる。
【０４９２】
第２通常遊技状態においては、第２作動口３４１Ａに付属の電動役物８７のサポートモードが高頻度サポートモードとなり、左ルートへ遊技球を発射するよりも右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となる。この高頻度サポートモードについては、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が「１」回実行されるまで継続される。第２通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３による演出モードが第２通常遊技状態に対応した演出モードへと切り替わる。この演出モードについては、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が全て消化されるまで又は開閉実行モードへ移行するまで継続されることとなる。
【０４９３】
第２通常遊技状態にて右ルートへ発射された遊技球が第２作動口３４１Ａへ入球すると、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が取得される。この保留情報を用いた抽選により特別当たりとなった場合には、再び第１特別遊技状態へと移行する。第１特別遊技状態においては第１可変入賞装置９４Ａが開放され、当該第１可変入賞装置９４Ａの有利入球部４１４Ａへの入賞が許容される。有利入球部４１４Ａへの入賞が発生すると、ラウンド数が「１」→「３」に増加し、第１特別遊技状態終了後に上記第３通常遊技状態へと移行する。なお、有利入球部４１４Ａへの入賞が発生しなかった場合には、第１特別遊技状態終了後に第１通常遊技状態へ復帰することとなる。
【０４９４】
第３通常遊技状態においては、第２作動口３４１Ａに付属の電動役物８７のサポートモードが高頻度サポートモードとなり、左ルートへ遊技球を発射するよりも右ルートへ遊技球を発射した方が遊技者に有利となる。この高頻度サポートモードについては、第２作動口３４１Ａに係る遊技回が「２」回実行されるまで継続される。第３通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３による演出モードが第３通常遊技状態に対応した演出モードへと切り替わる。この演出モードについては、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が全て消化されるまで又は開閉実行モードへ移行するまで継続されることとなる。
【０４９５】
第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりの何れにも当選することなく、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が全て消化された場合には、第１通常遊技状態へと復帰する。また、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態にて大当たりとなった場合には、大当たり対応の開閉実行モードである第２特別遊技状態を経て第１通常遊技状態へ復帰することとなる。
【０４９６】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０４９７】
設定値間での差（以下、設定差という）が設けられていない特別当たり結果となった場合には特別遊技状態を経て第２／第３通常遊技状態へ移行し、設定差が設けられた大当たり結果となった場合には特別遊技状態を経て第１通常遊技状態へ移行する。特別当たり結果及び大当たり結果については、何れも特別遊技状態への移行契機となっており、特別遊技状態へ移行することで持ち球の増加が期待できる点では同様である。しかしながら、大当たり結果となった場合には特別遊技状態終了後に相対的に不利な第１通常遊技状態へ移行するのに対して、特別当たり結果となった場合には特別遊技状態終了後に相対的に有利な第２／第３通常遊技状態へ移行する。つまり、第１通常遊技状態では少なくとも何れかの当選結果となりやすい設定３が遊技者にとって最も有利であるものの、第２／第３通常遊技状態では大当たり結果となりにくい設定１が遊技者にとって最も有利となる。言い換えれば、設定３においては第１通常遊技状態にて当選結果となること（所謂初当たり）への期待が高い（軽い）一方で第２／第３通常遊技状態への移行後は有利な状態が継続されること（所謂連荘）への期待が低くなり、設定１においては所謂初当たりが重い一方で所謂連荘への期待が高くなる。故に、例えば遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は、第１通常遊技状態においては設定３であることに期待し、第２／第３通常遊技状態においては設定３であることに期待すると想定され、何れの通常遊技状態においても遊技への注目度の低下を抑制し得る。このように、大当たり結果となる確率に差が設けられた設定値間で遊技の流れに違いを生じさせる構成とすれば、多種多様なパラメータを設定値毎に定める必要がないため、遊技機の構成が複雑化することを抑えつつ遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０４９８】
高頻度サポートモード対応の第２／第３通常遊技状態においては、第２始動入球部９０Ａへの入球機会が増え持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。設定１では初当たりが重い反面、初当たりから第２通常遊技状態へ移行する割合が高く且つ第２通常遊技状態から第３通常遊技状態へ移行する確率が高くなる。設定３では初当たりが軽い反面、初当たりから第２通常遊技状態へ移行する割合いが低く且つ第２通常遊技状態から第１通常遊技状態へ移行する確率が高くなる。このように、第３通常遊技状態への昇格と第２通常遊技状態からの降格との両方に設定差の影響を分散させることにより、設定値間での違いを生じさせつつ、その影響に過度の偏りが生じることを抑制できる。これは、決定されている設定値が設定１である場合に設定３であることへ期待させたり、決定されている設定値が設定３である場合に設定２であることへ期待させたりする上で好ましい。
【０４９９】
本実施の形態に示したように、第２／第３通常遊技状態に回数制限が設けられている構成では、制限内に特別当たり結果となって第２／第３通常遊技状態が継続されることで遊技者に最も有利な形で遊技が進む。しかしながら、回数制限が存在する以上、特別当たり結果及び大当たり結果の何れになることなく第２／第３通常遊技状態から第１通常遊技状態へ降格する可能性を否定できない。ここで、上述したように第２／第３通常遊技状態にて大当たり結果となった場合には第１通常遊技状態へ降格するものの、少なくとも特別遊技状態を経由することである程度の持ち球の増加が期待できる。つまり、大当たり結果となる確率が高くなれば継続率は低くなるものの、第２／第３通常遊技状態を駆け抜ける可能性は低くなる。故に、第２／第３通常遊技状態のみを比較して設定値間での優位性が極端に低下することを回避できる。
【０５００】
例えば遊技者が所定の設定値であることに期待して遊技を行っているにも関わらず、その挙動が想定から大きく外れてしまった場合には、遊技意欲が低下する要因になる。ここで、当選結果として特別当たり結果及び大当たり結果が設けられている場合には、設定値間にて大当たり結果となる確率に差を設ける上で、その差を第１始動入球部８３Ａへの入球に基づいて当選結果となる確率と第２始動入球部９０Ａへの入球に基づいて当選結果となる確率との差よりも小さくすることが好ましい。このように設定値間で共通となる特別当たりとの関係を利用すれば、大当たり結果について設定値間で差を設けつつも第２通常／第３遊技状態における挙動に極端な違いが生じることを抑え、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５０１】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態では、設定１〜設定３については遊技者の有利度を同一としたが、これに限定されるものではない。上述した遊技性の違いを確保しつつも上記第１の実施の形態と同様に、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に遊技者に有利となるように構成してもよい。また、設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に遊技者に有利となるように構成することも可能である。
【０５０２】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて大当たりとなった場合には特別遊技状態終了後に低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態に移行する構成とした。つまり、大当たりとなることで高頻度サポートモードが終了する構成とした。大当たりとなることで高頻度サポートモード対応の通常遊技状態が終了に向かう構成を実現する上では、大当たりとなった場合であっても高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行するものの設定される時短回数が特別当たり→Ｖ入賞となった場合よりも少なくすることも可能である。例えば、第３通常遊技状態にて特別当たりとなった場合には時短回数として「２」が設定されるが、第３通常遊技状態にて大当たりとなった場合には時短回数として「１」が設定される構成としてもよい。
【０５０３】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が確保されている状況下（第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態）にて大当たりとなった場合には、開閉実行モードを経て低頻度サポートモード対応の通常遊技状態（第１通常遊技状態）に移行した後も第２作動口３４１Ａに係る保留情報の一部が残る可能性がある。第２作動口３４１Ａに係る保留情報については、第１作動口３０２Ａに係る保留情報よりも高い確率にて特別当たりとなるように構成されている、このため、上記状況では残りの遊技回数は僅かではあるものの第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態へ直ちに復帰するチャンスとなる。このように、第２作動口３４１Ａに係る保留情報が残存している場合には、当該保留情報を消化するまで、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにてひき戻しのチャンスである旨を示す表示（例えば「チャンスゾーン（ＣＺ）」の表示）を行うとよい。具体的には、背景の画像を第１通常遊技状態にて表示される背景の画像（例えば「青色」の背景画像）とは異なる特殊画像（例えば「緑色」の背景画像）とするとともにスピーカ部２９から出力されるＢＧＭを特殊ＢＧＭとして第１通常遊技状態と区別するとよい。
【０５０４】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態に示したように設定１〜設定３間の大当たり確率の違いによって初当たり重視の仕様と連荘性重視の仕様とを１の遊技機にて共存させる上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、作動口への入賞に基づく大当たり抽選の抽選モードとして低確率モード及び高確率モードを有しており、大当たりとなった場合には作動口に係る遊技回の実行回数に制限が設けられた高確率モードへ移行する構成とし、低確率モードにおいては設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に大当たりの当選確率が高くなるように差を設け且つ高確率モードにおいては設定３  ＜  設定２  ＜  設定１の順に大当たりの当選確率が高くなるように差を設けてもよい。
【０５０５】
＜第３の実施の形態＞
上記第２の実施の形態では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりに当選することなく当該遊技状態が終了した場合に遊技者にとって最も不利な第１通常遊技状態へ移行する構成としたが、本実施の形態では、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりに当選することなく当該遊技状態が終了した場合に、当該遊技状態への復帰のチャンスとなる他の遊技状態（後述する第４通常遊技状態）へ移行する構成となっている点で第２の実施の形態と構成が相違している。以下、第２の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。なお、第２の実施の形態と共通の構成については説明を省略し、第１の実施の形態と共通の構成については適宜説明を援用する。
【０５０６】
先ず、図６４及び図６５を参照して遊技盤ユニット８０Ｂについて説明する。図６４（ａ）は第３の実施の形態における遊技盤ユニット８０Ｂを示す正面図、図６４（ｂ）は主表示ユニット１０５Ｂの正面図、図６５は遊技盤ユニット８０Ｂの右ルートを拡大して示す部分拡大図である。
【０５０７】
（遊技盤ユニット８０Ｂ）
図６４（ａ）に示すように、遊技盤ユニット８０Ｂ（遊技領域形成体８０ａＢ）に形成された遊技領域ＰＥについても、センターフレーム１２２によって左ルート及び右ルートに分かれている。遊技領域ＰＥにおける左ルートには、入球ユニット８３Ｂが配設されている。この入球ユニット８３Ｂについては、上記第１の実施の形態に示した入球ユニット８３と同様に複数の入球部が組み合わされてなる。具体的には、スルーゲート８４とその直下となる位置に上記一般入賞口８５に代えて配設された第１作動入球部８５Ｂとを有してなる。第１作動入球部８５Ｂに形成された第１作動口３０２Ｂについては上方を向いており、スルーゲート８４を通過した遊技球についてはそのまま第１作動口３０２Ｂに流入する。つまり、本実施の形態においてもスルーゲート８４への入賞数（入球数）と第１作動口３０２Ｂへの入賞数（入球数）とが同数となるように構成されている。第１作動口３０２Ｂへ流入した遊技球が当該第１作動口３０２Ｂに付属の検知センサによって検知されると、所定数（３個）の賞球が遊技者に付与される。
【０５０８】
図６５に示すように、遊技領域ＰＥにおける右ルートには、スルーゲート８２、第１可変入球ユニット８６、特別入球部８８、第２作動入球部９０Ｂ、第１可変入賞装置９４及び第２可変入賞装置９５を有する第２可変入球ユニット９３が配設されている。第２作動入球部９０Ｂについては、当該第２作動入球部９０Ｂの第２作動口３４１Ｂを開閉可能な非電動役物９１Ｂを有している。上述した入球ユニット８３Ｂが第１作動入球部８５Ｂを有する構成としたことに合わせて、部材名称を変更しているものの第２作動入球部９０Ｂについては第１の実施の形態に示した作動入球部９０と同様の構成である。また、スルーゲート８２、第１可変入球ユニット８６、特別入球部８８、第２可変入球ユニット９３についても第１の実施の形態と同様であり、サポート当選となった場合の第１可変入球ユニット８６と特別入球部８８に付属の非電動役物８９及び第２作動入球部９０Ｂに付属の非電動役物９１Ｂの連携についても第１の実施の形態と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０５０９】
第１作動入球部８５Ｂ及び第２作動入球部９０Ｂを併用するにあたり、主表示ユニット１０５Ｂに係る構成が第１の実施の形態に示した表示ユニット１０５から一部変更されている。以下、図６４（ｂ）を参照して、主表示ユニット１０５Ｂについて説明する。
【０５１０】
主表示ユニット１０５Ｂの主表示部Ｄには、第１作動入球部８５Ｂ（第１作動口３０２Ｂ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する第１作動口用表示部Ｄ１と、第１作動入球部８５Ｂ（第１作動口３０２Ｂ）に係る保留数を表示する第１保留数表示部Ｓ１と、第２作動入球部９０Ｂ（第２作動口３４１Ｂ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する第２作動口用表示部Ｄ２と、第２作動入球部９０Ｂ（第２作動口３４１Ｂ）に係る保留数を表示する第２保留数表示部Ｓ２とが設けられている。
【０５１１】
第１作動口用表示部Ｄ１では、第１作動入球部８５Ｂ（第１作動口３０２Ｂ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１作動口用表示部Ｄ１にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。遊技球が第１作動口３０２Ｂに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部Ｓ１の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【０５１２】
第２作動口用表示部Ｄ２では、第２作動入球部９０Ｂ（第２作動口３４１Ｂ）への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２作動口用表示部Ｄ２にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。遊技球が第２作動口３４１Ｂに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部Ｓ２の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【０５１３】
また、主表示部Ｄには上記表示部Ｄ１，Ｄ２，Ｓ１，Ｓ２以外に、スルーゲート８２，８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部Ｄ３と、スルーゲート８２，８４に係る保留数を表示する保留数表示部Ｓ３とが設けられている。スルーゲート用表示部Ｄ３及び保留数表示部Ｓ３については上記第１の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
【０５１４】
ここで、スルーゲート８２，８４及び作動口３０２Ｂ，３４１Ｂへの入賞に基づいてスルーゲート用表示部Ｄ３及び作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２における絵柄の変動表示が開始され、抽選結果に対応する絵柄が停止表示された後、当該絵柄が停止表示されたまま所定の停止表示時間（停止表示期間又は確定表示期間）が経過するまで（確定表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。
【０５１５】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０５１６】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの抽選、主表示ユニット１０５Ｂの表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たりの抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット１０５Ｂにおける絵柄や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとが設けられている。さらに、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７を開放させるか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が設けられている。
【０５１７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１において、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動入球部８５Ｂ，９０Ｂ（作動口３０２Ｂ，３４１Ｂ）への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての作動口用保留エリアに格納される。作動口用保留エリアには、第１作動口３０２Ｂ用の第１保留エリアと、第２作動口３４１Ｂ用の第２保留エリアと、実行エリアとが設けられている。
【０５１８】
第１保留エリアは、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアからなり、第１作動口３０２Ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、第１エリア〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０５１９】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第１作動口３０２Ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、第１作動口３０２Ｂへの入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０５２０】
第２保留エリアは、第１エリア、第２エリア、第３エリア、第４エリアからなり、第２作動口３４１Ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、第１エリア〜第４エリアのいずれかに格納される。
【０５２１】
この場合、第１エリア〜第４エリアには、第２作動口３４１Ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア→第２エリア→第３エリア→第４エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、第２作動口３４１Ｂへの入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０５２２】
また、保留球格納エリアには保留数記憶領域が設けられており、当該保留数記憶領域には第１作動口３０２Ｂ及び第２作動口３４１Ｂに係る保留情報の数を特定するための情報が格納される。
【０５２３】
実行エリアは、主表示ユニット１０５Ｂの変動表示を開始する際に、第１保留エリアの第１エリア又は第２保留エリアの第１エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている保留情報（各種数値情報）に基づいて当否判定などが行われる。第１保留エリア及び第２保留エリアの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２保留エリアの保留情報が優先的に実行エリアへ移される。つまり、第１保留エリア及び第２保留エリアの両方に保留情報が記憶されている場合には、第２保留エリアの保留情報が全て消化されるまで第１保留エリアの保留情報が実行エリアに移ることが回避される。
【０５２４】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３５９９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３５９９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３５９９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３０２Ｂ，３４１Ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリアに格納される。
【０５２５】
大当たり当選となる乱数の値や特別当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルは設定値毎に設けられており（具体的には、設定１対応の当否テーブルと、設定２対応の当否テーブルと、設定３対応の当否テーブルとが設けられており）、設定値によって大当たり確率に差が設けられている。以下、図６６の概略図を参照して当否テーブルについて補足説明する。
【０５２６】
上記抽選に際して設定１且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の３６０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は設定されていない。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００となっている。つまり、設定１且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、確率１／１００にて大当たりに当選することとなる。
【０５２７】
上記抽選に際して設定１且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の３６０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」の７２００個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／１００且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定１且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０５２８】
上記抽選に際して設定２且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の２００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」・・・「３５５５５」の４００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は設定されていない。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／９０となっている。つまり、設定２且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、確率１／９０にて大当たりに当選することとなる。
【０５２９】
上記抽選に際して設定２且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の４００個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」の７２００個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／９０且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定２且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０５３０】
上記抽選に際して設定３且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の４５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は設定されていない。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／８０となっている。つまり、設定３且つ第１作動口３０２Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、確率１／８０にて大当たり又は特別当たりに当選することとなる。
【０５３１】
上記抽選に際して設定３且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「１０７」・・・「３５７７７」の４５０個であり、特別当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」の７２００個である。つまり、「０〜３５９９９」の当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「１０７」・・・「３５７７７」が大当たり結果に対応しており、「５」，「１０５」，「１１５」・・・「３５７５５」が特別当たり結果に対応しており、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、大当たり確率が１／８０且つ特別当たり確率が１／５となっている。つまり、設定３且つ第２作動口３４１Ｂ対応の当否テーブルが参照される場合には、合算確率約１／５にて大当たり及び特別当たりの何れかに当選することとなる。
【０５３２】
このように、本実施の形態においては、大当たり確率の違いによって、設定１  ＜  設定２  ＜  設定３の順に遊技者に有利となるように差が設けられている。
【０５３３】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３０２Ｂ，３４１Ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリアに格納される。
【０５３４】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルについては第１作動口６０２Ｂに対応する第１振分テーブルと、第２作動口６４１Ｂに対応する第２振分テーブルとに大別される。本実施の形態では、当たり種別カウンタＣ２及び振分テーブルを参照して、大当たり結果の種別が決定される。大当たり結果としては、大当たり結果Ａ及び大当たり結果Ｂが設けられている。なお、振分テーブルについては、設定１〜設定３にて共通となっている。
【０５３５】
振分テーブルでは、「０」〜「９９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち「０」〜「７９」の計８０個が大当たりＢに対応しており、「８０」〜「９９」の計２０個が大当たりＡに対応している。つまり、大当たりとなった場合には、そのおよそ８０％が大当たりＢとなり、残り２０％が大当たりＡとなる。
【０５３６】
大当たりＡ及び大当たりＢについては、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回数、詳しくは作動入球部９０に係る遊技回数が所定の時短回数（本実施の形態では６回）となるまで継続され、当該所定の時短回数を消化した場合に、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる構成となっている。
【０５３７】
なお、大当たりＡ及び大当たりＢについては、開閉実行モード中のラウンド数に差が設けられている。前者のラウンド数が「１０」であるのに対して、後者のラウンド数は「６」となっている。つまり、大当たりＡに当選した場合には、持ち球を一気に増やすチャンスとなる。
【０５３８】
また、第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づいて特別当たりとなった場合には、第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞に基づいて高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した場合に設定される時短回数についても「６」回となる。そして、スルーゲート８２，８４への入球に基づくサポート抽選に当選し、特別入球部８８への入賞→第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞に基づいて高頻度サポートモード対応の通常遊技状態へ移行した場合に設定される時短回数については「１」回となる。
【０５３９】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８２，８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４のスルーゲート用保留エリア６３３の保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって第１可変入球ユニット８６の電動役物８７を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０５４０】
サポート当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。上述した大当たり等の当否抽選用の当否テーブルについては設定１〜設定３にて個別に設けられていたのに対して、サポート抽選用の当否テーブルについては設定１〜設定３で共通となっている。
【０５４１】
電動役物８７によるサポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に当該電動役物８７が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、上記低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と上記高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設けられている。
【０５４２】
サポート抽選に際して低頻度サポートモード対応の当否テーブルが参照される場合には、サポート当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「７７」の２個であり、それらの乱数の値以外は外れ結果に対応している。これにより、サポート当選確率が１／１００となっている。これに対して、上記サポート抽選に際して高頻度サポートモード対応の当否テーブルが参照される場合には、サポート当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「１」，「３」，「５」，「７」・・・「１９９」の１００個であり、それらの乱数の値以外については外れ結果に対応している。これにより、サポート当選確率が１／２となっている。
【０５４３】
また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでの期間、すなわちスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間が短くなるように差別化されている。
【０５４４】
これらの構成によって、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも作動入球部９０への入賞が発生する確率が高くなるように差別化されている。そして、低頻度サポートモード（開閉実行モードを除く）においては右ルートに配設されたスルーゲート８２や第２作動入球部９０Ｂ等を狙って遊技球を発射するよりも左ルートに配設された入球ユニット８３Ｂを狙って遊技球を発射する方が遊技者に有利となっており、高頻度サポートモードにおいては左ルートに配設された入球ユニット８３Ｂを狙って遊技球を発射するよりも、右ルートに配設されたスルーゲート８２や第２作動入球部９０Ｂを狙って遊技球を発射する方が遊技者に有利となっている。
【０５４５】
なお、高頻度サポートモードにおいては第２作動入球部９０Ｂへの入賞確率が高くなり、第２作動入球部９０Ｂへの入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行される。これにより、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０５４６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３０２Ｂ，４３１Ｂやスルーゲート８２，８４に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の作動口用保留エリア６３２（保留エリア）に格納される。また、スルーゲート８２，８４に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４のスルーゲート用保留エリア６３３（保留エリア）に格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチ表示（リーチ状態）を発生させるか否かを決定することとしている。
【０５４７】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット１０５（主表示部Ｄ）の作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２及びスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２及びスルーゲート用表示部Ｄ３における変動表示の開始時（図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時）における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０５４８】
本実施の形態においても、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ（詳しくは第３変動表示領域ＭＥ３）にて第２作動口３４１Ｂへの入球に基づく図柄の可変表示とスルーゲート８２，８４への入球に基づく図柄の可変表示との切り替えがなされる。この構成については基本的に第１の実施の形態と同様であるものの、本実施の形態固有となる遊技状態における各入球部との対応関係が特徴的なものとなっている。この特徴的な構成については後述する。
【０５４９】
ここで、図６７〜図７０を参照して、本実施の形態における遊技の流れについて補足説明する。図６７は各通常遊技状態の関係を示す概略図、図６８〜図７０は各通常遊技状態における遊技の流れを示す概略図である。
【０５５０】
（ゲームフロー）
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第１通常遊技状態という）においては、右ルートよりも左ルートへ遊技球を発射した方が遊技者にとって遊技が有利に進行する。図６８に示すように、左ルートへ発射された遊技球が入球ユニット８３Ｂのスルーゲート８４に入賞すると、スルーゲート８４に係る保留情報が取得される。この保留情報を用いたサポート抽選に当選した場合には、右ルートに配設された第１可変入球ユニット８６に付属の電動役物８７が閉状態から開状態に切り替わる。これにより第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が可能となる。
【０５５１】
なお、入球ユニット８３Ｂについてはスルーゲート８４を通過した遊技球がそのまま第１作動口３０２Ｂへ入賞する構成となっている。このため、スルーゲート８４への入賞数と同じ数だけ第１作動口３０２Ｂへの入賞が発生する。但し、第１通常遊技状態においては第１作動口３０２Ｂに係る遊技回については第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間が極端に長くなり、第１作動口３０２Ｂについて記憶可能な保留情報の数（保留数）を上回る入賞が発生することとなる。このため、入賞数についてはスルーゲート８４と第１作動口３０２Ｂでは差がないものの、入賞に基づいて実行される抽選回数についてはスルーゲート８４への入賞に基づく抽選回数が第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選回数を大きく上回ることとなる。つまり、第１通常遊技状態においては、遊技が主としてスルーゲート８４に係る遊技回を中心に進行する。
【０５５２】
第１通常遊技状態にてサポート抽選に当選した場合には、第１可変入球ユニット８６の流路が第１通路部３１３となり、入球口３１１へ入球した遊技球は第１通路部３１３へ流入することとなる。遊技球が第１通路部３１３に流入することにより、特別入球部８８の非電動役物８９が閉状態から開状態に切り替わり、特別入賞口３３１への入球が可能となる。特別入賞口３３１への入賞が発生することにより、第１可変入賞装置９４を開放対象とした開閉実行モード（特別遊技状態）へと移行する。
【０５５３】
第１可変入賞装置９４が閉状態から開状態に切り替わり、当該第１可変入賞装置９４へ流入した遊技球が有利入球部４１４へ入賞することで第２可変入賞装置９５を開放対象とした開閉実行モードへ移行する。なお、詳細については後述するが、第１通常遊技状態においては、第１作動口３０２Ｂに係る遊技回についてもスルーゲート８２，８４に係る遊技回と同時に進行する。第１作動口３０２Ｂに係る遊技回については、第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間がスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間と比べて長くなっているため、遊技は実質的にスルーゲート８４に係る遊技回を中心に進行することとなる。なお、第１通常遊技状態中に第１作動口３０２Ｂに係る遊技回にて大当たりとなった場合には、第１可変入賞装置９４の開放を経由することなく、第２可変入賞装置９５を開放対象とした開閉実行モードへ移行する。
【０５５４】
図６７に示すように、開閉実行モード中に有利入球部４１４への入賞が発生した場合又は大当たりを契機として開放実行モードへ移行した場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第２通常遊技状態という）へ移行する。この高頻度サポートモードについては第２作動口４３１Ｂに係る遊技回が「１」回消化するまで継続される。
【０５５５】
高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモードと比べてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間が短縮され且つサポート抽選の当選確率が上昇する。これにより、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７が開状態に切り替わる頻度が高くなる。当該高頻度サポートモード中は、第１可変入球ユニット８６の流路が第２通路部３１４となり、入球口３１１へ入球した遊技球は第２通路部３１４へ流入することとなる。
【０５５６】
図６９に示すように、第２通常遊技状態中は、右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート８２に入賞すると、スルーゲート８２に係る保留情報が取得される。この保留情報を用いたサポート抽選に当選した場合には、右ルートに配設された第１可変入球ユニット８６に付属の電動役物８７が閉状態から開状態に切り替わる。これにより第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が可能となる。入球口３１１を通じて第１可変入球ユニット８６に流入した遊技球が第２通路部３１４へ案内されることにより、第２作動入球部９０Ｂの非電動役物９１Ｂが閉状態から開状態に切り替わり、第２作動口３４１Ｂへの入球が可能となる。第２作動口３４１Ｂへの入賞が発生することにより、第２作動口用表示部Ｄ２における絵柄の変動表示が開始される。
【０５５７】
第２通常遊技状態においては、第２作動口用表示部Ｄ２における１回目の遊技回の変動表示時間が、上記第２の実施の形態と同様に「６０ｓｅｃ」となる。つまり、高頻度サポートモード終了まで「６１ｓｅｃ」の猶予（変動表示時間６０ｓｅｃ及び確定表示時間１ｓｅｃの和）が生じる。高頻度サポートモードにおいては、電動役物８７が開状態に切り替わる頻度が高くなるため、右ルートへの遊技球の発射を継続してさえいれば当該猶予中に第２作動口３４１Ｂに係る保留情報の数が上限である「４」に達することとなる。詳細については後述するが、第２通常遊技状態においては図柄表示装置２５３（第３変動表示領域ＭＥ３）における演出が第２作動口３４１Ｂに係る遊技回に対応づけられており、この状態は第２作動口３４１Ｂに係るすべての保留情報が消化されるまで継続されることとなる。なお、第３変動表示領域ＭＥ３においては、第２作動口３４１Ｂに係る５回分の遊技回に跨るようにして一連の演出が実行される。
【０５５８】
第２通常遊技状態中に、第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づく抽選にて大当たりとなった場合には第２可変入賞装置９５を開放対象とする開閉実行モードへ移行する。これに対して、第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づく抽選にて特別当たりとなった場合には第１可変入賞装置９４を開放対象とする開閉実行モードへ移行する。
【０５５９】
第１可変入賞装置９４が閉状態から開状態に切り替わり、当該第１可変入賞装置９４へ流入した遊技球が有利入球部４１４へ入賞することで第２可変入賞装置９５を開放対象とした開閉実行モードへ移行する。図６７に示すように、第２作動口３４１Ｂに係る抽選にて大当たりとなった場合又は特別当たりとなって有利入球部４１４への入賞が発生した場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、第３通常遊技状態という）へ移行する。高頻度サポートモードについては第２作動口４３１Ｂに係る遊技回が「６」回消化するまで継続される。
【０５６０】
上述したように、高頻度サポートモードにおいては、低頻度サポートモードと比べてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間が短縮され且つサポート抽選の当選確率が上昇する。これにより、第１可変入球ユニット８６の電動役物８７が開状態に切り替わる頻度が高くなる。当該高頻度サポートモード中は、第１可変入球ユニット８６の流路が第２通路部３１４となり、入球口３１１へ入球した遊技球は第２通路部３１４へ流入することとなる。
【０５６１】
図６９に示すように、第３通常遊技状態中は、右ルートへ発射された遊技球がスルーゲート８２に入賞すると、スルーゲート８２に係る保留情報が取得される。この保留情報を用いたサポート抽選に当選した場合には、右ルートに配設された第１可変入球ユニット８６に付属の電動役物８７が閉状態から開状態に切り替わる。これにより第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が可能となる。入球口３１１を通じて第１可変入球ユニット８６に流入した遊技球が第２通路部３１４へ案内されることにより、第２作動入球部９０Ｂの非電動役物９１Ｂが閉状態から開状態に切り替わり、第２作動口３４１Ｂへの入球が可能となる。第２作動口３４１Ｂへの入賞が発生することにより、第２作動口用表示部Ｄ２における絵柄の変動表示が開始される。
【０５６２】
ここで、第３通常遊技状態においては、当該第３通常遊技状態への移行後、第２作動口用表示部Ｄ２における１回目〜６回目の遊技回の変動表示時間が「３０ｓｅｃ」となる。高頻度サポートモードにおいては電動役物８７が開状態に切り替わる頻度が高くなるため、右ルートへの遊技球の発射を継続してさえいれば６回目の遊技回が終了するまでの間に第２作動口３４１Ｂに係る保留情報の数が上限である「４」に達することとなる。詳細については後述するが、第２通常遊技状態においては図柄表示装置２５３（第３変動表示領域ＭＥ３）における演出が第２作動口３４１Ｂに係る遊技回に対応づけられており、この状態は第２作動口３４１Ｂに係るすべての保留情報が消化されるまで継続されることとなる。なお、第３変動表示領域ＭＥ３においては、１回目〜５回目の各遊技回にて所定の表示演出が実行され、６回目〜１０回目の遊技回に跨るようにして上記所定の表示演出が実行される。
【０５６３】
図６７に示すように、第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づく抽選にて大当たり又は特別当たりとなって第３通常遊技状態と特別遊技状態とをループすることにより、持ち球を大きく増やすことが可能となる。
【０５６４】
ここで、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては高頻度サポートモードが継続される回数、すなわち実質的に第２作動口３４１Ｂに係る抽選を受けられる回数が決まっている。このため、必ずしも第２通常遊技状態中及び第３通常遊技状態中に大当たり又は特別当たりに当選するとは限らない。第２通常遊技状態中及び第３通常遊技状態中に大当たり又は特別当たりに当選することなく、それら第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態が終了した場合には、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態である第４通常遊技状態へ移行する。
【０５６５】
詳細については後述するが、第４通常遊技状態においては、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間と第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間とが同一の変動表示時間テーブルを参照して決定され、変動表示時間の優遇度合いが同一となっている。これにより、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間と第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間とが同等となるように構成されている。既に説明したように、入球ユニット８３Ｂについてはスルーゲート８４を通過した遊技球がそのまま第１作動口３０２Ｂへ入賞する構成となっている。これらの構成によって、スルーゲート用表示部Ｄ３に係る遊技回と、第１作動口３０２Ｂに係る遊技回とが同程度の速さで進行することとなる。つまり、入球ユニット８３Ｂへの１の入球によってスルーゲート８４に係る抽選（サポート抽選）と第１作動口３０２Ｂに係る抽選（大当たり抽選）とが実行され、第１作動口３０２Ｂに係る抽選数とスルーゲート８４に係る抽選回数とが同程度となる。
【０５６６】
図６６に示すように、設定１においては大当たり抽選の当選確率が１／１００であり、スルーゲート８４におけるサポート抽選の当選確率は１／２００である。つまり、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への復帰に鑑みた場合には、入球ユニット８３Ｂへの入球に基づく当選確率（合算による当選確率）は１／６７である。設定２においては大当たり抽選の当選確率が１／９０であり、スルーゲート８４におけるサポート抽選の当選確率は１／２００である。つまり、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への復帰に鑑みた場合には、入球ユニット８３Ｂへの入球に基づく当選確率（合算による当選確率）は１／６２である。設定３においては大当たり抽選の当選確率が１／８０であり、スルーゲート８４におけるサポート抽選の当選確率は１／２００である。つまり、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への復帰に鑑みた場合には、入球ユニット８３Ｂへの入球に基づく当選確率（合算による当選確率）は１／５７である。つまり、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への復帰に鑑みた場合に、設定１〜設定３の何れであっても第１通常遊技状態と比較して第４通常遊技状態の方が遊技者に有利となっている。
【０５６７】
第４通常遊技状態においては、当該第４通常遊技状態にて参照される第１作動口３０２Ｂ用の変動表示時間テーブルの参照回数が３０回となるように規定されている。つまり、開閉実行モードへ移行することなく第１作動口３０２Ｂに係る遊技回が３０回消化された場合に第１通常遊技状態へと移行する。
【０５６８】
ここで、図７０を参照して第４通常遊技状態における遊技の流れについて補足説明する。第４通常遊技状態においては、左ルートへ発射された遊技球が入球ユニット８３Ｂのスルーゲート８４に入賞すると、スルーゲート８４に係る保留情報が取得される。この保留情報を用いたサポート抽選に当選した場合には、右ルートに配設された第１可変入球ユニット８６に付属の電動役物８７が閉状態から開状態に切り替わる。これにより第１可変入球ユニット８６の入球口３１１への入球が可能となる。
【０５６９】
第４通常遊技状態にてスルーゲート８４への入賞に基づくサポート抽選に当選した場合には、第１可変入球ユニット８６の流路が第１通路部３１３となり、入球口３１１へ入球した遊技球は第１通路部３１３へ流入することとなる。遊技球が第１通路部３１３に流入することにより、特別入球部８８の非電動役物８９が閉状態から開状態に切り替わり、特別入賞口３３１への入球が可能となる。特別入賞口３３１への入賞が発生することにより、第１可変入賞装置９４を開放対象とした開閉実行モード（特別遊技状態）へと移行する。第１可変入賞装置９４が閉状態から開状態に切り替わり、当該第１可変入賞装置９４へ流入した遊技球が有利入球部４１４へ入賞することで第２可変入賞装置９５を開放対象とした開閉実行モードへ移行する。
【０５７０】
また、第４通常遊技状態においては第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づ抽選にて大当たりとなった場合には、第２可変入賞装置９５を開放対象とした開閉実行モード（特別遊技状態）へ直接移行する。
【０５７１】
図６７に示すように、第４通常遊技状態にてスルーゲート８４への入賞に基づく抽選にてサポート当選となり第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞が発生した場合、又は第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選にて大当たり当選となった場合には、開閉実行モード終了後に第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態へ移行する。これにより、持ち球を大きく増やすチャンスとなる。
【０５７２】
本実施の形態においては、作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２及びスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を遊技状態に応じて切り替えることにより、遊技進行の主たる対象を変化させる構成となっている。以下、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される変動表示時間テーブルの切替処理について説明する。変動表示時間テーブルの切替処理は、定期処理である通常処理の一環として実行される処理であり、スルーゲート用変動表示時間テーブル切替処理と、作動口用変動表示時間テーブル切替処理とに大別される。
【０５７３】
スルーゲート用変動表示時間テーブル切替処理においては、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる場合には参照する変動表示時間テールとして高頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを設定し、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替わる場合には参照する変動表示時間テーブルとして低頻度サポートモード対応の変動表示時間テーブルを設定する。
【０５７４】
低頻度サポートモードにおいて参照される変動表示時間テーブルは上記変動表示時間テーブルＡ〜変動表示時間テーブルＣの何れかとなる。具体的には、スルーゲート８２，８４に係る遊技回が完全外れに対応している場合には変動表示時間テーブルＡ（図４５参照）が参照され、外れリーチに対応している場合には変動表示時間テーブルＢ（図４６（ａ）参照）が参照され、サポート当選に対応している場合には変動表示時間テーブルＣ（図４６（ｂ）参照）が参照される（図４４（ａ）参照）。高頻度サポートモードにおいて参照される変動表示時間テーブルは、完全外れ、外れリーチ、サポート当選の何れの場合であっても変動表示時間テーブルＤ（図４８参照）となる。
【０５７５】
次に、作動口用変動表示時間テーブル切替処理を図７１のフローチャート及び図７２の概略図に基づいて説明する。
【０５７６】
（作動口用変動表示時間テーブル切替処理）
作動口用変動表示時間テーブル切替処理においては先ず、ステップＳ２７０１にて第２通常遊技状態への移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１通常遊技状態におけるサポート当選を経て移行した開閉実行モード中に第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞（Ｖ入賞）が発生した後、当該開閉実行モードが終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０２〜Ｓ２７０３にて第２通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。
【０５７７】
第２通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理においては、ステップＳ２７０２にて第１作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＧを設定し、ステップＳ２７０３にて第２作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＨを設定する。
【０５７８】
図７２に示すように、変動表示時間テーブルＧが参照される場合には、抽選結果や保留数に関係なく、変動表示時間として「１ｓｅｃ」がセットされる。これは、第２通常遊技状態への移行時に第１作動口３０２Ｂに係る保留情報が記憶されている場合に、第２作動口３４１Ｂに係る遊技回が開始される前にそれら保留情報に係る遊技回を速やかに消化する工夫である。
【０５７９】
変動表示時間テーブルＨが参照される場合には、第２通常遊技状態への移行後の１回目の遊技回については変動表示時間として「６０ｓｅｃ」がセットされ、２回目〜５回目の各遊技回においては「１ｓｅｃ」がセットされる。
【０５８０】
図７１のステップＳ２７０１の説明に戻り、当該ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０４に進む。ステップＳ２７０４では、第３通常遊技状態への移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、作動口３０２Ｂ，３４１Ｂへの入賞に基づいて移行した開閉実行モードが終了するタイミング、又は第２通常遊技状態における特別当たりを経て移行した開閉実行モード中に第１可変入賞装置９４の有利入球部４１４への入賞（Ｖ入賞）が発生した後、当該開閉実行モードが終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０５〜Ｓ２７０６にて第３通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。
【０５８１】
第３通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理においては、ステップＳ２７０５にて第１作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＧを設定し、ステップＳ２７０３にて第２作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＩを設定する。
【０５８２】
図７２に示すように、変動表示時間テーブルＧが参照される場合には、抽選結果や保留数に関係なく、変動表示時間として「１ｓｅｃ」がセットされる。これは、第３通常遊技状態への移行時に第１作動口３０２Ｂに係る保留情報が記憶されている場合に、第２作動口３４１Ｂに係る遊技回が開始される前にそれら第１作動口３０２Ｂに係る保留情報を速やかに消化する工夫である。
【０５８３】
変動表示時間テーブルＨが参照される場合には、第２通常遊技状態への移行後の１回目〜６回目の各遊技回については変動表示時間として「１０ｓｅｃ」がセットされ、７回目〜１０回目の各遊技回においては「１ｓｅｃ」がセットされる。
【０５８４】
図７１のステップＳ２７０４の説明に戻り、当該ステップＳ２７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７０７に進む。ステップＳ２７０７では、第４通常遊技状態への移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大当たり又は特別当たりとなることなく第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態が終了するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７０８〜Ｓ２７０９にて第４通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。
【０５８５】
第４通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理においては、ステップＳ２７０８にて第１作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＡ〜Ｃを設定し、ステップＳ２７０９にて第２作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＧを設定する。なお、変動表示時間テーブルＡ〜Ｃについては第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０５８６】
ステップＳ２７０７の説明に戻り、当該ステップＳ２７０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２７１０に進む。ステップＳ２７１０では、第１通常遊技状態への移行条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第４通常遊技状態にてサポート当選又は大当たりとなることなく第１作動口３０２Ｂに係る遊技回が３０回消化されたタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２７１０にて否定判定をした場合には、そのまま本切替処理を終了する。ステップＳ２７１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２７１１〜Ｓ２７１２にて第１通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理を実行した後、本切替処理を終了する。
【０５８７】
第１通常遊技状態用の変動表示時間テーブル設定処理においては、ステップＳ２７１１にて第１作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＪを設定し、ステップＳ２７１２にて第２作動口用の変動表示時間テーブルとして変動表示時間テーブルＪを設定する。
【０５８８】
図７２に示すように、変動表示時間テーブルＪが参照される場合には、抽選結果や保留数に関係なく、変動表示時間として「５００ｓｅｃ〜６００ｓｅｃ」がセットされる。つまり、第１通常遊技状態における作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２における絵柄の変動表示時間は、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間「１ｓｅｃ〜２０ｓｅｃ」よりも大幅に長くなっている。これにより、遊技は主としてスルーゲート用表示部Ｄ３に係る遊技回を中心に進行することとなる。図７３（ａ）の概略図に示すように、第１通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示がスルーゲート用表示部Ｄ３に連動することとなり、第３変動表示領域ＭＥ３にてスルーゲート８２，８４への入賞に基づく抽選結果が明示される。
【０５８９】
第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては、遊技は主として第２作動口用表示部Ｄ２に係る遊技回を中心に進行することとなる。第２通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示が第２作動口用表示部Ｄ２に連動することとなり、第３変動表示領域ＭＥ３にて第２作動口３４１Ｂへの入賞に基づく抽選結果が明示される。
【０５９０】
第４通常遊技状態においては、遊技は主としてスルーゲート用表示部Ｄ３に係る遊技回及び第１作動口用表示部Ｄ１に係る遊技回を中心に進行することとなる。第４通常遊技状態においては、図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示が第１作動口用表示部Ｄ１に連動する。図７３（ｂ）に示すように、第３変動表示領域ＭＥ３にて第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選結果が明示される。また、仮にスルーゲート用表示部Ｄ３に係る遊技回にてサポート当選となった場合には、第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示に割り込むようにして当該サポート当選となった旨が明示される。
【０５９１】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０５９２】
高頻度サポートモード対応の第２／第３通常遊技状態については遊技回数に上限が設定されており、当該第２／第３通常遊技状態にて大当たり結果又は特別当たり結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態に移行する。第４通常遊技状態では、スルーゲート８４に係る抽選と作動入球部８５Ｂに係る抽選とが同時並行で実行されることとなり、何れかの抽選に当選した場合には、特別遊技状態を経て第２／第３通常遊技状態へ移行する。
【０５９３】
第４通常遊技状態においては、第１作動入球部８５に係る遊技回の変動表示時間が第１通常遊技状態における変動表示時間よりも短くなるように短縮され、第１作動入球部８５Ｂに係る遊技回が速やかに進行することとなる。つまり、第１通常遊技状態よりも第１作動入球部８５Ｂへの入賞に基づく判定が実行される頻度（機会）が増えることで、当該第１通常遊技状態と比べて特別遊技状態への移行（第２／第３通常遊技状態への復帰）が優遇される。このように、第２／第３通常遊技状態からの降格時に少なくとも第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第４通常遊技状態を経由させることで、当該降格に伴い遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０５９４】
特に、第１作動入球部８５Ｂへ向けた流路上にスルーゲート８４が配設されており、スルーゲート８４を通過した遊技球が第１作動入球部８５Ｂへと入球する。このため、遊技者はスルーゲート８４や第１作動入球部８５Ｂを狙って遊技球を発射してさえいれば、スルーゲート８４に係る遊技回と第１作動入球部８５Ｂに係る遊技回との両方にて特別遊技状態や第２／第３通常遊技状態を目指すことが可能となる。つまり、第４通常遊技状態を設けたとしても、その恩恵を享受すべく特殊な発射操作等が不要となっており、遊技の多様化が遊技者を困惑させる要因になることを抑制している。また、スルーゲート８４の直下に第１作動入球部８５Ｂを配設することにより、スルーゲート８４を通過した遊技球の数と第１作動入球部８５Ｂに入球した遊技球の数とを同一又はほぼ同一とすることができる。このような構成においてはスルーゲート８４及び第１作動入球部８５Ｂをあたかも１の入球部のように見せることが可能である。このように１の入球部に擬態させることで、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５９５】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなることなくそれら第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態が終了した場合に、第４通常遊技状態へ移行する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなることなく当該第２通常遊技状態が終了した場合に第４通常遊技状態へ移行する一方、第３通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなることなく当該第３通常遊技状態が終了した場合には第４通常遊技状態へは移行せず第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。また、第３通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなることなく当該第３通常遊技状態が終了した場合に第４通常遊技状態へ移行する一方、第２通常遊技状態にて大当たり又は特別当たりとなることなく当該第２通常遊技状態が終了した場合には第４通常遊技状態へは移行せず第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【０５９６】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態では、第３通常遊技状態への移行契機に関係なく、当該第３通常遊技状態を駆け抜けた（大当たり又は特別当たりとなることなく当該第３通常遊技状態が終了した）場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第３通常遊技状態への移行契機が大当たりの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成とし、第３通常遊技状態への移行契機が特別当たりの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。また、第３通常遊技状態への移行契機が特別当たりの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成とし、第３通常遊技状態への移行契機が大当たりの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【０５９７】
＜変形例３＞
大当たりや特別当たりに種類が設けられている場合には、以下の構成とすることも可能である。すなわち、第３通常遊技状態への移行契機が大当たりＸの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成とし、第３通常遊技状態への移行契機が大当たりＹの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。また、第３通常遊技状態への移行契機が特別当たりＸの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成とし、第３通常遊技状態への移行契機が特別当たりＹの場合には当該第３通常遊技状態の終了に伴い第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【０５９８】
＜変形例４＞
上記第３の実施の形態では、第４通常遊技状態中は図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を主として第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示に連動させる構成としたが、第４通常遊技状態中は図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を主としてスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示に連動させる構成とすることも可能である。
【０５９９】
＜変形例５＞
上記第３の実施の形態では、第４通常遊技状態においては第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間と、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間とを同じ変動表示時間テーブルを参照して決定する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも第４通常遊技状態においては、第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間が短縮され、同じく低頻度サポートモードに対応する第１通常遊技状態と比較してスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間との差が小さくなるのであれば足りる。このような事情に鑑みれば、第４通常遊技状態においては第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルと、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルとを個別に設けてもよい。
【０６００】
なお、上述の如く設定される変動表示時間に差を設ける場合には、第４通常遊技状態にて第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルの方が、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルよりも変動表示時間が短くなるように構成してもよいし、第４通常遊技状態にて第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルの方が、スルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示時間を決定する場合に参照する変動表示時間テーブルよりも変動表示時間が長くなるように構成してもよい。
【０６０１】
＜変形例６＞
上記第３の実施の形態では、第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選では特別当たりとならない構成としたが、これに限定されるものではない。第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選にて特別当たりとなる構成としてもよい。この場合、特別当たりとなる確率については、第２作動口への入賞に基づく抽選にて特別当たりとなる確率よりも低くすることが好ましい。
【０６０２】
特に、第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく抽選について特別当たりに種類が設けられている場合には、以下の構成とすることも可能である。すなわち、第２通常遊技状態への移行契機が特別当たりＸの場合には当該第２通常遊技状態の終了に伴い第４通常遊技状態へ移行する構成とし、第２通常遊技状態への移行契機が特別当たりＹの場合には当該第２通常遊技状態の終了に伴い第１通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【０６０３】
＜変形例７＞
上記第３の実施の形態では、第４通常遊技状態にてサポート当選→Ｖ入賞となった場合及び特別当たり→Ｖ入賞となった場合の何れについても第２通常遊技状態へ移行する構成としたが、それら２つのルートで移行先となる通常遊技状態を相違させてもよい。例えば、第４通常遊技状態にてサポート当選→Ｖ入賞となった場合には第２通常遊技状態へ移行する一方、特別当たり→Ｖ入賞となった場合には第３通常遊技状態へ移行する構成としてもよい。
【０６０４】
＜変形例８＞
上記第３の実施の形態では、第４通常遊技状態となっている場合に図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示を第１作動口用表示部Ｄ１における絵柄の変動表示に連動させる構成としたが、これに限定されるものではない。第４通常遊技状態となっている場合に図柄表示装置２５３の第３変動表示領域ＭＥ３における図柄の変動表示をスルーゲート用表示部Ｄ３における絵柄の変動表示に連動させる構成とすることも可能である。
【０６０５】
＜変形例９＞
上記第３の実施の形態に示した入球ユニット８３Ｂについては、スルーゲート８４を通過した遊技球の全てが第１作動口３０２Ｂに入賞する構成としたが、これに限定されるものではない。スルーゲート８４を通過した遊技球のほとんどが第１作動口３０２Ｂに入賞する構成となっているのであれば足り、スルーゲート８４を通過した遊技球の一部について第１作動口３０２Ｂへの入賞が回避される構成を否定するものではない。
【０６０６】
例えば、第１作動口３０２Ｂと一般入賞口とを並設し、スルーゲート８４を通過した遊技球をそれら第１作動口３０２Ｂ及び一般入賞口に振り分ける振分手段を設け、スルーゲート８４への入賞数と第１作動口３０２Ｂへの入賞数とに差を生じさせる構成とするとよい。振分手段を用いて入賞数に差を設ける場合には、例えば遊技球が第１作動口３０２Ｂ及び一般入賞口に振り分けられる割合を１：１とすることにより、共通の変動表示時間テーブルを参照しつつもスルーゲート８４に係る遊技回の消化速度を第１作動口３０２Ｂに係る遊技回の消化速度よりも速くすることができる。つまり、第１作動口３０２Ｂに係る遊技回が規定数（３０回）に達する前に、スルーゲート８４に係る遊技回を多く進行させることで遊技が少しでも有利に進む構成を実現することができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０６０７】
なお、このような変形例を適用する場合であっても、入球ユニット８３Ｂを１の入球部であるように見せる上では、第１作動口３０２Ｂへの入賞に基づく賞球と、上記追加した一般入賞口への入賞に基づく賞球とを同数とすることが好ましい。
【０６０８】
＜変形例１０＞
上記第３の実施の形態に示した入球ユニット８３Ｂにおいては、スルーゲート８４と第１作動入球部８５Ｂとの間に隙間を設けたが、当該隙間を削除することも可能である。
【０６０９】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、報知・演出制御装置に設けられた音量調整用操作部を操作する際の作業負荷を軽減する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図７４及び図７５を参照して、第１の実施の形態との相違点を中心に当該工夫について説明する。図７４はパチンコ機１０の背面図、図７５（ａ）は図７４の部分拡大図、図７５（ｂ）は図７５（ａ）のＸ−Ｘ線部分断面図、図７５（ｃ）は図７５（ａ）のＹ−Ｙ線部分断面図である。
【０６１０】
図７４に示すように、本実施の形態に示すパチンコ機１０Ｃについても、上記第１の実施の形態に示したパチンコ機１０と同様に、報知・演出制御装置１４３が裏パックユニット１５Ｃ（裏パック２０１Ｃ）の保護カバー部２１２Ｃによって遊技機背面側から覆われている。裏パックユニット１５Ｃの上部、詳しくは報知・演出制御装置１４３Ｃの上側に配設されたタンク２２１やタンクレール２２２から遊技球が零れた場合であっても、それら遊技球が報知・演出制御装置１４３Ｃ（特に音量調整用操作部８０１Ｃ）に衝突することが保護カバー部２１２Ｃによって抑制されている。
【０６１１】
裏パック２０１Ｃ（保護カバー部２１２Ｃ）にて報知・演出制御装置１４３と対向している部分（以下、対向部８１１Ｃという）には、放熱用の多数のスリットと、それらスリットよりも大きな横長状の開口８２１Ｃとが形成されている。開口８２１Ｃは、対向部８１１Ｃの厚さ方向に貫通しており、対向部８１１Ｃにて音量調整用操作部８０１Ｃと対峙する箇所に設けられている。
【０６１２】
図７５に示すように、対向部８１１Ｃと報知・演出制御装置１４３Ｃ（基板ボックス１４５Ｃ）との間には、開口８２１Ｃを開閉可能な開閉部材８２５Ｃが配設されている。開閉部材８２５Ｃは、開口８２１Ｃと同じ方向（横方向、水平方向）に延びる長板状をなしており、保護カバー部２１２Ｃによって当該方向、詳しくは内枠１３の回動中心軸線と交差する方向にスライド移動可能に保持されている。
【０６１３】
具体的には、対向部８１１Ｃにて報知・演出制御装置１４３Ｃ側を向いている部分（内面８１２Ｃ）には、開閉部材８２５Ｃの上下の端部（長辺部）が挿入される上下一対のガイド溝８２２Ｃが形成されている。これらガイド溝８２２Ｃは開口８２１Ｃの上端縁及び下端縁に沿って延びており、両ガイド溝８２２Ｃによって開閉部材８２５Ｃのスライド方向が規定されている。なお、ガイド溝８２２Ｃについては、開口８２１Ｃの左右の縁部に跨っており、開閉部材８２５Ｃの少なくとも一部が開口８２１Ｃと重なっている場合には、当該開閉部材８２５Ｃとの掛かりが維持される構成となっている。
【０６１４】
対向部８１１Ｃの内面８１２Ｃには、開閉部材８２５Ｃに対して内枠１３の回動先端側（左側）から当選することにより当該開閉部材８２５Ｃの閉位置を規定するストッパ部８２３Ｃが形成されている。ストッパ部８２３Ｃは、上下に延びる突条をなしており上記ガイド溝８２２Ｃとともに内面８１２Ｃから突設されている。ストッパ部８２３Ｃの上端及び下端は、上下の各ガイド溝８２２Ｃと繋がっており、ストッパ部８２３Ｃ及びガイド溝８２２Ｃが補強されている。裏パック２０１Ｃには、開閉部材８２５Ｃをストッパ部８２３Ｃ側へ付勢する付勢手段としてのバネが配設されており、開閉部材８２５Ｃはこのバネの付勢力によってストッパ部８２３Ｃに押し付けられた状態、すなわち閉位置に維持される構成となっている。
【０６１５】
開閉部材８２５Ｃにて開口８２１Ｃ側（後方）を向いている板面には、開閉部材８２５Ｃを開閉させる場合に指を掛けることが可能な指掛け部８２６Ｃが設けられている。指掛け部８２６Ｃは、スライド方向と交差する方向（縦方向）に延びる突条をなしており、開閉部材８２５Ｃが閉位置に配置されている状態にて、開口８２１Ｃの中間に位置している。つまり、スライド方向にて指掛け部８２６Ｃと開口８２１Ｃの縁部との間には隙間が形成されており、当該縁部と指掛け部８２６Ｃとの間に指を挿入可能となっている。
【０６１６】
また、指掛け部８２６Ｃは、開口８２１Ｃからの突出が回避されている。すなわち、開口８２１Ｃ内に収容されている。これにより、タンク２２１等から落下した遊技球が指掛け部８２６Ｃに衝突することを抑制している。
【０６１７】
基板ボックス１４５Ｃには、音量調整用操作部８０１Ｃを囲むようにして環状の周壁部８０２Ｃが突設されている。周壁部８０２Ｃの突出量は音量調整用操作部８０１Ｃよりも大きくなっており、周壁部８０２Ｃによって囲まれた空間に音量調整用操作部８０１Ｃが収容されている。開閉部材８２５Ｃが閉位置に配置された状態では、周壁部８０２Ｃの先端縁が開閉部材８２５Ｃと近接しており、開閉部材８２５Ｃによって周壁部８０２Ｃの開放部分が覆われている。これは、音量調整用操作部８０１Ｃと開閉部材８２５Ｃとの干渉を抑制したり、当該音量調整用操作部８０１Ｃへのアクセス等を抑制したりする工夫である。
【０６１８】
開閉部材８２５Ｃが閉位置に配置されている状態では、裏パックユニット１５Ｃの正面視にて指掛け部８２６Ｃが周壁部８０２Ｃと重なっている。指掛け部８２６Ｃに指を掛ける際に開閉部材８２５Ｃが報知・演出制御装置１４３側へ押された場合に開閉部材８２５Ｃに撓み等の変形が生じた場合には開閉部材８２５Ｃが周壁部８０２Ｃに当たり、それ以上の変形が抑制される。このようにして開閉部材８２５Ｃの変形を抑えることにより、開閉部材８２５Ｃをスライドさせる際の操作負荷が増加することを抑えている。
【０６１９】
報知・演出制御装置１４３Ｃの基板ボックス１４５Ｃには、開閉部材８２５Ｃの開位置を規定するストッパ部８０５Ｃが形成されている。ストッパ部８０５Ｃは基板ボックス１４５Ｃから対向部８１１Ｃ側へ突出している。ストッパ部８０５Ｃの先端部分は、裏パック２０１Ｃの対向部８１１Ｃと隙間を隔てて対峙している。
【０６２０】
報知・演出制御装置１４３Ｃは、報知・演出制御基板の素子搭載面が遊技機後方を向くようにして配設されており、透明性を有する合成樹脂製の基板ボックス１４５Ｃを通じて当該素子搭載面が視認可能となっている。ストッパ部８０５Ｃは基板ボックス１４５Ｃの端部、詳しくは基板ボックス１４５Ｃにて遊技機後方から見て報知・演出制御基板との重なりが回避される部分に配設されており、報知・演出制御基板の素子搭載面の視認性の低下が回避されている。
【０６２１】
開閉部材８２５Ｃの端部であって開位置へ向けたスライド方向（開方向）の先端側の端部には基板ボックス１４５Ｃ側へ凸となるフランジ部８２７Ｃが形成されている。フランジ部８２７Ｃがストッパ部８０５Ｃに当たることにより、それ以上の開方向への変位が阻止されることとなる。
【０６２２】
ここで、音量調整用操作部の操作の流れについて説明する。本実施の形態に示すパチンコ機１０Ｃにおいては、内枠１３を開位置へ回動させた状態とすることで音量調整用操作部８０１Ｃの操作が可能となっているだけでなく、内枠１３を閉位置に待機させたままの状態であっても音量調整用操作部８０１Ｃの操作が可能となっている。
【０６２３】
内枠１３を閉位置に待機させたままの状態で音量調整用操作部８０１Ｃを操作する場合には、図７６（ａ）→図７６（ｂ）に示すように、開閉部材８２５Ｃの指掛け部８２６Ｃに指を掛けて上記バネの付勢力に抗して開閉部材８２５Ｃをスライド移動させる。報知・演出制御装置１４３Ｃのストッパ部８０５Ｃに開閉部材８２５Ｃのフランジ部８２７Ｃが当たることにより、それ以上のスライド移動が阻止される。
【０６２４】
開閉部材８２５Ｃが開位置へ到達することにより、開口８２１Ｃを通じて音量調整用操作部８０１へアクセス可能となる。その後は、一方の手で開閉部材８２５Ｃを開位置に保持したまま、他方の手で音量調整用操作部８０１Ｃを操作して音量を調整する。調整後は開閉部材８２５Ｃから手を離すことで、図７６（ｂ）→図７６（ａ）に示すように、上記バネの付勢力によって開閉部材８２５Ｃが開位置から閉位置へ復帰することとなる。
【０６２５】
次に、内枠１３を開位置へ回動させた場合について説明する。内枠１３を開位置へ回動させた場合には、パチンコ機１０の正面側から音量調整用操作部８０１Ｃの操作が可能となる。この場合、片方の手で内枠１３をつかんだ状態で開閉部材８２５Ｃをスライドさせることで、内枠１３の姿勢の変化を回避できる。しかしながら、このような対応が必要となることは、作業性を低下させる要因になるため好ましくない。なぜならば、一方の手で内枠１３をつかみ、他方の手で開閉部材８２５Ｃを開位置に保持し、且つ音量調整用操作部８０１Ｃを操作することは難しいからである。
【０６２６】
本実施の形態においては、開閉部材８２５Ｃと外枠１１とが紐状部材８３１Ｃ（線状部材）によって連結されている。外枠１１に対する紐状部材８３１Ｃの取付箇所は内枠１３の軸支箇所から外れており、当該取付箇所と上記開口８２１Ｃとの距離については、内枠１３が閉位置から開位置へ移動することで大きくなる。つまり、内枠１３が閉位置から開位置へ移動する場合には上記距離の変化に伴って開閉部材８２５Ｃが開位置へ引っ張られることとなり、上記バネの付勢力に抗して開閉部材８２５Ｃが閉位置から開位置へ向けて移動する。詳しくは、内枠１３については開放時の回動角度が最大で１２０°となっている。内枠１３を９０°まで回動させることで、音量調整用操作部８０１Ｃの操作が可能となり、最大１２０°まで回動させることで開閉部材８２５Ｃの開位置への移動が完了する。つまり、内枠１３の回動角度が９０°〜１２０°の範囲では、開閉部材８２５Ｃを指でスライドさせる必要がない。音量調整用操作部８０１Ｃを操作した後は、内枠１３を開位置から閉位置へ回動させることにより、上記バネの付勢力によって開閉部材８２５Ｃが閉位置へ復帰するため、開閉部材８２５Ｃの閉め忘れを好適に抑制できる。
【０６２７】
なお、紐状部材８３１Ｃについては弾性変形による伸縮性を有しており、仮に１２０°を超えて内枠１３が回動する場合には当該紐状部材８３１Ｃが伸長する。これにより、紐状部材８３１Ｃの存在が内枠１３の回動を妨げる要因となることを回避している。因みに、紐状部材８３１Ｃを弾性変形させるために必要な力は、上記バネの付勢力よりも大きくなっている。このため、開閉部材８２５Ｃが開位置へ到達するまでは主としてバネが弾性変形し、紐状部材８３１Ｃの弾性変形については抑制されている。
【０６２８】
図７５に示したように、本実施の形態に示す開口８２１Ｃ及び開閉部材８２５Ｃについては、音量調整用操作部８０１Ｃよりも十分に大きくなっており、且つ開閉部材８２５Ｃの開位置を規定するストッパ部８０５Ｃについては報知・演出制御装置１４３Ｃに配設されている。以下、図７７を参照して、そのような構成とした理由について説明する。図７７（ａ）はパチンコ機１０Ｘの一部を拡大して示す概略図、図７７（ｂ）はパチンコ機１０Ｘとは仕様の異なるパチンコ機１０Ｙの一部を拡大して示す概略図である。
【０６２９】
パチンコ機１０Ｘ及びパチンコ機１０Ｙは、内枠１３や裏パックユニット１５Ｃを備えている点では構成が一致している。但し、仕様の違いからパチンコ機１０Ｘよりもパチンコ機１０Ｙの方がランプ部やスピーカ部等の演出装置の数が多くなるように演出装置が増設されている。また、演出装置の増設に合わせてパチンコ機１０Ｘの報知・演出制御装置１４３Ｘよりもパチンコ機１０Ｙの報知・演出制御装置１４３Ｙの方が大型となっている。報知・演出制御装置１４３Ｘ及び報知・演出制御装置１４３Ｙについてはともに内枠１３と裏パックユニット１５との隙間に配慮して厚さについては共通となっているものの、報知・演出制御基板の大きさの違いによって裏パックユニット１５の正面視における面積に差が生じている。具体的には、図７７に示すように報知・演出制御装置１４３Ｘの横幅よりも報知・演出制御装置１４３Ｙの横幅の方が大きくなっている。
【０６３０】
このような大きさの違いによって音量調整用操作部８０１Ｘ，８０１Ｙの位置についても若干の違いが生じている。ここで、開閉部材８２５Ｃの開位置を規定するストッパ部８０５Ｘ，８０５Ｙについては、報知・演出制御装置１４３Ｘ，１４３Ｙに各々配設されている。つまり、大きさに差が生じる報知・演出制御装置側に開閉部材８２５Ｃの開位置を規定する機能が付与されている。このような構成とすれば、開閉部材８２５Ｃを無駄に大きく開放させることなく、音量調整用操作部の操作を許容することができる。例えば、開口や開閉部材を大型とし且つ開閉部材のスライド量を最大としておけば、仕様の異なる複数のパチンコ機にて裏パックユニットの流用を促進できる。しかしながら、開閉部材が無駄に大きく開放されることは、パチンコ機の防犯機能等を向上させる上では好ましくない。この点、開位置を規定する機能を機種毎に固有となる報知・演出制御装置に委ねる構成とすれば、開閉部材のスライド量を機種毎に適した量となるように制限することができる。故に、仕様の異なるパチンコ機間での裏パックユニット等の流用を促進しつつ、それに起因した防犯機能の低下を抑制できる。
【０６３１】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０６３２】
遊技球用の貯留部（タンク２２１）の下側に配設されている出力制御手段としての報知・演出制御装置１４３Ｃ（詳しくは音量調整用操作部８０１Ｃ）を裏パック２０１Ｃで覆うことにより、タンク２２１から零れた遊技球が音量調整用操作部８０１Ｃに当たることを回避できる。これにより、遊技中に突如として音量が大きくなったり小さくなったりすることを抑制できる。このような構成については、遊技機の信頼性を向上させる上では好ましいものの、上記保護機能によって音量調節を行う際の作業性が低下すると懸念される。この点、本実施の形態に示した構成では、裏パック２０１Ｃに配設された開閉部材８２５Ｃを規制位置から許容位置へ移動させることにより、裏パック２０１Ｃの開口８２１Ｃを通じた音量調整用操作部８０１Ｃの操作が可能となる。これにより、上述した保護機能を担保しつつそれに起因した音量調整時の作業性の低下を好適に抑制できる。
【０６３３】
開閉部材８２５Ｃは裏パック２０１Ｃにて内枠１３側を向いている部分（内側）に配設されているため、開閉部材８２５Ｃや当該開閉部材８２５Ｃの取り付け箇所（例えばガイド溝８２２Ｃ）へ遊技球が当たる機会を少なくすることができ、上記保護機能を強化できる。また、裏パック２０１Ｃに大きな開口を形成した場合には、遊技機の防犯機能が低下することが懸念される。ここで、開閉部材８２５Ｃを裏パック２０１Ｃの内側に配設すれば、開閉部材８２５Ｃを不正に取り外すといった行為を難しくすることができ、防犯機能の低下を抑制することができる。
【０６３４】
報知・演出制御装置１４３Ｃについては機種毎に固有となる。このため、報知・演出制御装置の配置を機種間で共通としたとしても音量調整用操作部の位置については機種間で相違し得る。開閉部材８２５Ｃ用のストッパ部８２３Ｃを裏パック２０１Ｃ側に配設した場合には、機種毎にストッパ部８２３Ｃの位置を変更する必要が生じ、機種間での裏パック２０１Ｃの流用が困難となる。この点、本実施の形態に示したように、報知・演出制御装置側に許容位置を規定するストッパ部を設けることにより、すなわち機種毎に固有となる報知・演出制御装置側に許容位置を規定する機能を付与することにより、開閉部材８２５Ｃが付属する裏パック２０１Ｃの機種間での流用を促進できる。つまり、上記各種効果を享受する上で生じる新たな課題（裏パック２０１Ｃの流用が困難になるという課題）を好適に克服できる。
【０６３５】
ストッパ部８２３Ｃを報知・演出制御装置１４３Ｃに設けた場合には、ストッパ部８２３Ｃに大きな力が加わる等して当該ストッパ部８２３Ｃが変形／破損した場合に、その影響が報知・演出制御装置１４３Ｃに及ぶと懸念される。このような不都合が生じる可能性は、ストッパ部８２３Ｃの突出量が大きくなることで高くなると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、報知・演出制御装置１４３側のストッパ部８２３Ｃと開閉部材８２５Ｃ側のフランジ８２７Ｃとが当たる構成とすれば、ストッパ部８２３Ｃの突出量が過度に大きくなることを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０６３６】
開閉部材８２５Ｃに指掛け部８２６Ｃを形成することで操作性を向上させることができる。しかしながら、仮に指掛け部８２６Ｃに対して遊技球が当たりやすくなると、意図せず開閉部材８２５Ｃが移動して上述した各種効果を上手く発揮させる上で妨げになる。そこで、本実施の形態に示したように開口８２１Ｃからの指掛け部８２６Ｃの突出を回避することにより（開口８２１Ｃ内に収めることにより）、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０６３７】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、報知・演出制御装置１４３Ｃに開閉部材８２５Ｃの開位置を規定するストッパ部８０５Ｃを配設したが、これに限定されるものではない。例えば、ストッパ部の配設対象を内枠１３側で遊技機固有となる他の構成（例えば表示制御装置）とすることも可能である。但し、遊技部品の搭載位置のばらつき等の誤差が生じ得る点を考慮する上では、当該ストッパ部を音量調整用操作部が配設されている対象と同じ対象に配設し、誤差の累積等の影響を抑えることが好ましい。
【０６３８】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、裏パック２０１Ｃに開閉部材８２５Ｃの閉位置を規定するストッパ部８２３Ｃを設けたが、開位置を規定するストッパ部８０５Ｃと同様にストッパ部８２３Ｃの配設対象を報知・演出制御装置１４３Ｃとすることも可能である。
【０６３９】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態では、紐状部材８３１Ｃ（「連動手段」に相当）によって内枠１３の開閉と開閉部材８２５Ｃの開閉とを連動させる構成としたが、内枠１３の開閉と開閉部材８２５Ｃとの開閉とを連動させるための具体的構成については任意である。例えば、内枠１３の動きをリンク機構を用いて開閉部材８２５Ｃ用の動力に変換したり、ソレノイド等のアクチュエータを用いて内枠１３の開閉に合わせて開閉部材８２５Ｃを開閉させたりする構成を否定するものではない。
【０６４０】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態では、保護カバー部２１２Ｃ（対向部８１１Ｃ）の内面８１２Ｃ側に開閉部材８２５Ｃを配設したが、これに代えて、開閉部材８２５Ｃを保護カバー部２１２Ｃ（対向部８１１Ｃ）の外面側に開閉部材８２５Ｃを配設してもよい。但し、このような構成では、報知・演出制御装置１４３Ｃ側に配設されたストッパ部８０５Ｃと開閉部材８２５Ｃとの当接機能を担保する上で開口８２１Ｃを拡張する必要が生じる。これはパチンコ機の防犯機能を向上させる上で妨げになり得る。故に、望ましくは開閉部材８２５Ｃを内面８１２Ｃ側に配設するとよい。
【０６４１】
＜変形例５＞
上記第４の実施の形態では、開閉部材８２５Ｃに指掛け部８２６Ｃを設けたが、この指掛け部８２６Ｃについては省略することも可能である。
【０６４２】
＜変形例６＞
上記第４の実施の形態では、開閉部材８２５Ｃのスライド方向を内枠１３の回動中心軸線と交差する方向（水平方向）としたが、これに限定されるものではない開閉部材のスライド方向を内枠１３の回動中心軸線と同じ方向（鉛直方向）とすることも可能である。
【０６４３】
＜変形例７＞
報知・演出制御装置１４３Ｃのストッパ部８０５Ｃによって開閉部材８２５Ｃの開方向へのスライド移動が阻止されない場合に、開閉部材８２５Ｃに当接することで上記ガイド溝８２２Ｃからの当該開閉部材８２５Ｃの脱落を阻止する阻止部を設けてもよい。阻止部の具体的形状については任意である。例えば対向部８１１Ｃの内面８１２Ｃに突起を形成し、開閉部材８２５Ｃが開方向における限界位置に達した場合に当該開閉部材８２５Ｃの端部に上記突起が当接することで、開閉部材８２５Ｃの脱落が回避される構成とするとよい。
【０６４４】
＜変形例８＞
上記第４の実施の形態では、開閉部材８２５Ｃをスライド式としたが開閉部材８２５Ｃを回動式とすることも可能である。
【０６４５】
＜変形例９＞
上記第４の実施の形態では、ストッパ部８０５の先端部が裏パック２０１Ｃの対向部８１１Ｃ（内面８１２Ｃ）に対して隙間を隔てて対峙する構成としたが、対向部８１１Ｃに対して当接する構成としてもよい。
【０６４６】
＜変形例１０＞
上記第４の実施の形態に示した技術的思想を他の操作部に適用することも可能である。例えば、主制御装置１６２に設定値変更用の操作部が配設されている遊技機においては、裏パックの保護カバー部にてこの設定値変更用の操作部と対峙している部分に開口を形成し、この開口を開閉するシャッタを保護カバー部の内面側に配設することも可能である。
【０６４７】
＜変形例１１＞
上記第４の実施の形態では、内枠１３によって裏パックユニット１５Ｃを回動可能（開閉可能）に保持する構成としたが、裏パックユニット１５Ｃの開閉機能については任意であり、当該開閉機能を省略することも可能である。
【０６４８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０６４９】
（１）上記各実施の形態では、大当たり確率の異なる設定１〜設定３の３つの設定値を選択可能な構成としたが、設定値の数については任意である。例えば大当たり確率の異なる設定１〜設定６の６つの設定値を選択可能な構成としてもよい。
【０６５０】
（２）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４３に配設された音量調整用操作部を操作することで、スピーカ部２９から出力されるＢＧＭや効果音等の音量を調整可能とした。この音量調整用操作部については遊技ホールの管理者等による操作を目的としたものであり、遊技者が操作することは困難である。そこで、遊技者が自身の好みに合わせて音量調整を可能とするための音量調整用の操作部を前扉枠１４等に別途配設することも可能である。この場合、ホール管理者用の音量調整用操作部の操作及び遊技者用の音量調整用操作部の操作について音量調整への影響力を同一してもよいし、差を設けてもよい。例えば、ホール管理者用の音量調整用操作部の操作の影響力を、遊技者用の音量調整用操作部の操作の影響力よりも大きくしてもよい。また、ホール管理者用の音量調整用操作部の操作による調整範囲と遊技者用の音量調整用操作部の操作による調整範囲とを同一としてもよいし、差を設けてもよい。例えば、ホール管理者用の音量調整用操作部の操作による調整範囲に遊技者用の音量調整用操作部の操作による調整範囲が含まれる構成とすることも可能である。
【０６５１】
（３）上記各実施の形態では、主制御装置１６２にて作動口に係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時（詳しくは抽選の直後）に主表示ユニット１０５の作動口用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
【０６５２】
また、主制御装置１６２にてスルーゲートに係る保留情報に基づいて抽選を行う場合に当該抽選と同時（詳しくは抽選の直後）に主表示ユニット１０５のスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示及び図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立ってスルーゲート用表示部における絵柄の変動表示や図柄表示装置２５３における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
【０６５３】
（４）上記第２及び第３の実施の形態においては、第１作動口に係る抽選と、第２作動口に係る抽選とに有利度の差を設けたが、各抽選に有利度の差を設けない構成としてもよい。また、第２作動口に係る抽選よりも第１作動口に係る抽選の方が遊技者に有利となるように有利不利の関係を逆とすることも可能である。
【０６５４】
（５）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置１４３と表示制御装置２５５とを別々に設けたが、これら各制御装置１４３，２５５の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０６５５】
（６）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６５６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６５７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０６５８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６５９】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６６０】
特徴Ａ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部９０）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第１可変入球部（第１可変入賞装置９４）と、
前記特別遊技状態にて、前記第１可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉制御を行う機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２可変入球部（第２可変入賞装置９５）と、
前記特別遊技状態にて、前記第２可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２可変入賞装置９５の開閉制御を行う機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（特別当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（大当たりとなる数値情報）を有し、
前記設定値として、第１設定値（例えば設定１）と、前記設定値決定手段によって前記第１設定値が決定されている場合に前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率が当該第１設定値と同一であり、前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が当該第１設定値とは異なる第２設定値（例えば設定２）とが設けられており、
第１切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応しているとする第１判定結果（特別当たり結果）である場合に、前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第２切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応しているとする第２判定結果（大当たり結果）である場合、又は前記第１判定結果となって前記第１可変入球部の所定領域（有利入球部４１４）を遊技球が通過した場合に、前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０６６１】
特徴Ａ１によれば、始動入球部への入球に基づく判定結果が第１判定結果となった場合には、第１可変入球部が受入状態に切り替わり、当該第１可変入球部の所定領域を遊技球が通過した場合に第２可変入球部が受入状態に切り替わる。また、始動入球部への入球に基づく判定結果が第２判定結果となった場合には第２可変入球部が受入状態に切り替わる。ここで、第１設定値と第２設定値とを比較した場合、第１判定結果となる確率が同一であり、第２判定結果となる確率が異なっている。つまり、第１判定結果となる頻度は何れの設定値においても共通とする一方、第２判定結果となる頻度を設定値毎に相違させることにより、遊技の流れに設定値に応じた差を生じさせることができる。遊技者に少しでも有利な設定値であることに期待する遊技者に対して、特別遊技状態への移行の流れから何れの設定値であるかを推測するように促すことができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。また、第２可変入球部を受入状態に切り替えるまでの流れが相対的に複雑な一方ではなく相対的に簡素な他方に設定値による差を設ける構成とすることは、上記注目度の向上を図る上で遊技進行の円滑さが低下する上で好ましい。
【０６６２】
特徴Ａ２．前記始動入球部への入球を許容する第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第２状態（閉状態）とに切替可能な可変機構（第１可変入球ユニット８６の電動役物８７、作動入球部９０の非電動役物９１、リンク機構３５２）と、
前記可変機構を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モードに対応する第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）、前記第２切替モードに対応する第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６６３】
第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行することで特徴Ａ１に示した設定値の推測が可能となる。このような構成とすれば、設定値を推測したい遊技者に先ずは第２通常遊技状態への移行を促すことができる。このようにして設定値の推測が可能な遊技状態を限定することにより、第１通常遊技状態中は第２通常遊技状態への移行に期待して遊技が行われることとなる。これにより、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【０６６４】
また、設定値による差が遊技者に相対的に有利となる第２通常遊技状態にて発生する構成とすれば、相対的に不利な第１通常遊技状態にて設定値の差が遊技意欲を低下させる要因になることを抑制する上で好ましい。
【０６６５】
特徴Ａ３．前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と
を備え、
前記特別遊技状態移行手段は、遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる第１特別遊技状態移行手段であり、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、所定条件（特別入球部８８への入球）が成立した場合に遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる第２特別遊技状態移行手段と、
前記第２特別遊技状態移行手段によって前記特別遊技状態へ移行した後に遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる手段と
を備え、
前記通過部は、少なくとも前記始動入球部へ向かう流路（右ルート）とは異なる流路（左ルート）に配設されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ａ３によれば、第１通常遊技状態においては、遊技球が通過部を通過して所定情報判定手段による判定にて当選し且つ所定条件が成立した場合に遊技状態が特別遊技状態へと移行する。その後は、遊技者に相対的に有利な第２通常遊技状態へ移行し、始動入球部への入球が容易化される。このような構成とすれば、特徴Ａ２に示した技術的思想、すなわち第１通常遊技状態においては設定値の差の影響を抑え、第２通常遊技状態にて設定値の差が生じる構成を好適に実現できる。
【０６６７】
特徴Ａ４．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部９０）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件（例えば特別入球部８８への入球）が成立した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第１可変入球部（第１可変入賞装置９４）と、
前記特別遊技状態にて、前記第１可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉制御を行う機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２可変入球部（第２可変入賞装置９５）と、
前記特別遊技状態にて、前記第２可変入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２可変入賞装置９５の開閉制御を行う機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記通過部として、前記始動入球部が設けられた第１流路（右ルート）上に配設された第１通過部（スルーゲート８２）と、前記第１流路とは異なる第２流路（左ルート）に配設された第２通過部（スルーゲート８４）とを有し、
前記始動入球部への入球を許容する第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第２状態（閉状態）とに切替可能な可変機構（第１可変入球ユニット８６の電動役物８７、作動入球部９０の非電動役物９１、リンク機構３５２）と、
前記可変機構を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モードに対応する第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の通常遊技状態）と、前記第２切替モードに対応する第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別判定情報として、第１判定情報（特別当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（大当たりとなる数値情報）を有し、
前記設定値として、第１設定値（例えば設定１）と、前記設定値決定手段によって前記第１設定値が決定されている場合に前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率が当該第１設定値と同一であり、前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が当該第１設定値とは異なる第２設定値（例えば設定２）とが設けられており、
第１切替手段は、前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり且つ前記所定条件が成立した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応しているとする第１判定結果（特別当たり結果）である場合に前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第２切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応しているとする第２判定結果（大当たり結果）である場合、又は前記第１可変入球部の所定領域（有利入球部４１４）を遊技球が通過した場合に、前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第１通常遊技状態において前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり前記所定条件が成立した場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる移行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６６８】
特徴Ａ４によれば、第１切替モード対応の第１通常遊技状態となっている場合に、通過部を遊技球が通過し、所定情報判定手段による判定にて当選することで第２切替モード対応の第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態においては始動入球部への入球が容易となり、始動入球部への入球によって第１判定結果又は第２判定結果となることで特別遊技状態へ移行する。ここで、第１設定値と第２設定値とを比較した場合、第１判定結果となる確率が同一であり、第２判定結果となる確率が異なっている。つまり、第１判定結果となる頻度は何れの設定値においても共通とする一方、第２判定結果となる頻度を設定値毎に相違させることにより、遊技の流れに設定値に応じた差を生じさせることができる。遊技者に少しでも有利な設定値であることに期待する遊技者に対して、特別遊技状態への移行の流れから何れの設定値であるかを推測するように促すことができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。また、第２可変入球部を受入状態に切り替えるまでの流れが相対的に複雑な一方ではなく相対的に簡素な他方に設定値による差を設ける構成とすることは、上記注目度の向上を図る上で遊技進行の円滑さが低下する上で好ましい。
【０６６９】
特徴Ａ５．前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第２報知手段（作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２）を制御する遊技回制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２の表示制御を実行する機能）を備え、
前記移行手段は、第１移行手段であり、
前記第２通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となり前記第１可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第２通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と、
前記第２通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果及び前記第２判定結果の何れにもなることなく実行された前記遊技回制御手段による遊技回数が規定回数（時短回数）となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態から前記第１通常遊技状態へ移行させる第２移行手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６７０】
特徴Ａ５によれば、第２通常遊技状態への移行後は第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数となるまで当該第２通常遊技状態が継続される。この間に第１判定結果又は第２判定結果となることで特徴Ａ４に示した設定値の推測が可能となるため、第２通常遊技状態における遊技者の遊技意欲を好適に向上させることができる。また、第２通常遊技状態においては必ずしも第１判定結果及び第２判定結果の何れかとなるわけではないため、第１判定結果及び第２判定結果となることなく第２通常遊技状態が終了した場合であってもそれが設定値が相対的に不利であることにつながるわけではない。このような事象が発生した場合であっても、設定値に対する遊技者の期待が大きく低下することを抑制できる。
【０６７１】
特徴Ａ６．前記第２可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段を備え、
前記第１判定結果となった場合に前記払出手段によって遊技者に払い出される遊技球の上限は、前記第２判定結果となった場合に前記払出手段によって遊技者に払い出される遊技球の上限よりも低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ４又は特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ６に示す構成によれば、獲得できる遊技球が多い側の判定結果（第２判定結果）となった場合には、同時に設定値が遊技者に有利である可能性が高まるため、遊技者の遊技意欲を好適に向上させることができる。
【０６７３】
特徴Ａ７．前記第２可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段を備え、
前記第１判定結果となった場合に前記払出手段によって遊技者に払い出される遊技球の上限は、前記第２判定結果となった場合に前記払出手段によって遊技者に払い出される遊技球の上限よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ４又は特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６７４】
獲得できる遊技球が少ない判定結果（第２判定結果）と獲得できる遊技球が多い判定結果（第１判定結果）とを併用することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。しかしながら、獲得できる遊技球が少ない側の判定結果（第２判定結果）となった場合には、獲得できる遊技球が多い側の判定結果（第１判定結果）となった場合と比較して、遊技者の満足度が低くなりやすいという懸念がある。この点、本特徴に示す構成によれば、第２判定結果となることで設定値を推測するための情報が得られることとなり、そのような満足度の低下を好適に抑制できる。
【０６７５】
特徴Ａ８．前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第３可変入球部（第１可変入球ユニット８６）と、
前記第３可変入球部に入球した遊技球を第１通路部（第１通路部３１３）及び第２通路部（第２通路部３１４）へ振り分ける振分手段（電動役物８７における振分機能）と、
前記振分手段を制御する振分制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１可変入球部に入球した遊技球が前記第１通路部を通過することで前記所定条件が成立し、前記第１可変入球部に入球した遊技球が前記第２通路部を通過することで前記可変機構が前記第１状態に切り替わる構成となっており、
前記振分制御手段は、前記第１切替モードにおいては前記第３可変入球部に入球した遊技球が前記第１通路部に振り分けられ、前記第２切替モードにおいては前記第３可変入球部に入球した遊技球が前記第２通路部に振り分けられるように前記振分手段を制御する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ａ８によれば、第３可変入球部及び振分手段を用いて第１通路部及び第２通路部への遊技球の振り分けを行うことにより、遊技者に相対的に有利な第２通常遊技状態にて設定差を発生させることができる。
【０６７７】
なお、特徴Ａ４〜特徴Ａ８に示した各技術的思想を特徴Ａ１〜特徴Ａ３に適用することも可能である。
【０６７８】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６７９】
特徴Ｂ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ａ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部８３Ａ，９０Ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（例えば設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（大当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（特別当たりとなる数値情報）を有し、
前記設定値として、第１設定値（例えば設定１）と、前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が前記第１設定値と同一であり且つ前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率が当該第１設定値とは異なる第２設定値（例えば設定２）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）及び第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態）が設けられており、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第１通常遊技状態へ移行させる第１通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態や第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８０】
特徴Ｂ１によれば、設定値間での差（以下、設定差という）が設けられていない第２判定情報に対応する判定結果（以下、第２当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行し、設定差が設けられた第１判定情報に対応する判定結果（以下、第１当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第１通常遊技状態へ移行する。このような構成とすれば、決定された設定値によって通常遊技状態の移り変わりに違いを生じさせることができる。このようにして遊技の多様化を実現することで、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６８１】
特徴Ｂ２．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ａ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部８３Ａ，９０Ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な可変入球部（可変入賞装置９４，９５）と、
前記可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出手段（払出装置２２４）と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて可変入賞装置９４，９５の開閉制御を行う機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（例えば設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（大当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（特別当たりとなる数値情報）を有し、
前記設定値として、第１設定値（例えば設定１）と、前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が前記第１設定値と同一であり且つ前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率が前記第１設定値よりも高い第２設定値（例えば設定２）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第１通常遊技状態へ移行させる第１通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態や第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｂ２によれば、設定値間での差（以下、設定差という）が設けられていない第２判定情報に対応する判定結果（以下、第２当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行し、設定差が設けられた第１判定情報に対応する判定結果（以下、第１当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第１通常遊技状態へ移行する。第１当選結果及び第２当選結果については、何れも特別遊技状態への移行契機となっており、特別遊技状態へ移行することで持ち球の増加が期待できる点では同様である。しかしながら、第１当選結果となった場合には特別遊技状態終了後に相対的に不利な第１通常遊技状態へ移行するのに対して、第２当選結果となった場合には特別遊技状態終了後に相対的に有利な第２通常遊技状態へ移行する。つまり、第１通常遊技状態では少なくとも何れかの当選結果となりやすい第２設定値が遊技者にとって有利であるものの、第２通常遊技状態では第１当選結果となりにくい第１設定値が遊技者にとって有利となる。言い換えれば、第１設定値においては第１通常遊技状態にて当選結果となること（所謂初当たり）への期待が高い（軽い）一方で第２通常遊技状態への移行後は有利な状態が継続されること（所謂連荘）への期待が低くなり、第２設定値においては所謂初当たりが重い一方で所謂連荘への期待が高くなる。故に、例えば遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は、第１通常遊技状態においては第１設定値であることに期待し、第２通常遊技状態においては第２設定値であることに期待すると想定され、何れの通常遊技状態においても遊技への注目度の低下を抑制し得る。このように、第１当選結果となる確率に差が設けられた設定値間で遊技の流れに違いを生じさせる構成とすれば、多種多様なパラメータを設定値毎に定める必要がないため、遊技機の構成が複雑化することを抑えつつ遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６８３】
特徴Ｂ３．前記始動入球部への入球に基づいて遊技球が払い出される構成となっており、
前記始動入球部として、第１始動入球部（第１作動入球部８３Ａ）及び第２始動入球部（第２作動入球部９０Ａ）を有し、
前記第２始動入球部は、第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態（閉状態）とに切替可能となっており、
前記第２始動入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態では前記切替制御手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなり、前記第２通常遊技状態では前記切替制御手段による切替制御モードが前記第２切替モードとなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ｂ３によれば、第２切替制御モードでは第２始動入球部への入球機会が増え持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。第１設定値では初当たりが重い反面、初当たりから第２通常遊技状態へ移行する割合が高く且つ第２通常遊技状態から第１通常遊技状態へ移行する確率が低くなる。第２設定値では初当たりが軽い反面、初当たりから第２通常遊技状態へ移行する割合いが低く且つ第２通常遊技状態から第１通常遊技状態へ移行する確率が高くなる。このように、第２通常遊技状態への昇格と第２通常遊技状態からの降格との両方に設定差の影響を分散させることにより、設定値間での違いを生じさせつつ、その影響に過度の偏りが生じることを抑制できる。これは、決定されている設定値が第１設定値である場合に第２設定値であることへ期待させたり、決定されている設定値が第２設定値である場合に第１設定値であることへ期待させたりする上で好ましい。
【０６８５】
特徴Ｂ４．前記第２通常遊技状態へ移行する場合に規定回数（時短回数）を設定する回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記規定回数となった場合に、遊技状態を前記第１通常遊技状態に移行させる手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６８６】
本特徴に示すように、第２通常遊技状態に回数制限が設けられている構成では、規定回数内に第２当選結果となって第２通常遊技状態が継続されることで遊技者に最も有利な形で遊技が進む。しかしながら、回数制限が存在する以上、第２当選結果及び第１当選結果の何れになることなく第２通常遊技状態から第１通常遊技状態へ降格する可能性を否定できない。ここで、上述したように第２通常遊技状態にて第１当選結果となった場合には第１通常遊技状態へ降格するものの、少なくとも特別遊技状態を経由することである程度の持ち球の増加が期待できる。つまり、第１当選結果となる確率が高くなれば継続率は低くなるものの、第２通常遊技状態を駆け抜ける可能性は低くなる。故に、第２通常遊技状態のみを比較して設定値間での優位性が極端に低下することを回避できる。
【０６８７】
特徴Ｂ５．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ａ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部８３Ａ，９０Ａ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す第１払出手段（払出装置２２４にて作動口への入賞に基づく賞球を払い出す機能）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な可変入球部（可変入賞装置９４，９５）と、
前記可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す第２払出手段（払出装置２２４にて大入賞口への入賞に基づく賞球を払い出す機能）と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える可変入球部用切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて可変入賞装置９４，９５の開閉制御を行う機能）と、
遊技球の獲得期待値に対応した設定値を複数段階（例えば設定１〜設定３）備え、それら設定値の中から一の設定値を決定する設定値決定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて抽選テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記設定値決定手段により決定される設定値を変更すべく操作される設定値変更手段（主制御装置１６２に付属の設定変更スイッチ）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（大当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（特別当たりとなる数値情報）を有し、
前記設定値として、第１設定値（例えば設定１）と、前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が前記第１設定値と同一であり且つ前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率が前記第１設定値よりも高い第２設定値（例えば設定２）とが設けられており、
前記始動入球部として、第１始動入球部（第１作動入球部８３Ａ）及び第２始動入球部（第２作動入球部９０Ａ）を有し、
前記第２始動入球部は、第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態（閉状態）とに切替可能となっており、
前記第２始動入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と当該第１切替モードよりも前記第１状態になりやすい第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記切替制御手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなる第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と前記切替制御手段による切替制御モードが前記第２切替モードとなる第２通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数となった場合に、遊技状態を前記第１通常遊技状態に移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特別当たりを契機とした移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、前記規定回数として第１規定回数（例えば「２」回）を設定する第１設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数として「２」回を設定する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に前記特別遊技状態を経て前記第２通常遊技状態へ移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たりを契機とした移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３移行手段により前記第２通常遊技状態へ移行する場合に、前記規定回数として前記第１規定回数よりも少ない第２規定回数（例えば「１」回）を設定する第２設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数として「１」回を設定する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６８８】
特徴Ｂ５によれば、設定値間での差（以下、設定差という）が設けられていない第２判定情報に対応する判定結果（以下、第２当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第２通常遊技状態へ移行する際に第１規定回数がセットされ、設定差が設けられた第１判定情報に対応する判定結果（以下、第１当選結果という）となった場合には特別遊技状態を経て第１通常遊技状態へ移行する際に第２規定回数がセットされる。第１当選結果及び第２当選結果については、何れも特別遊技状態への移行契機となっており、特別遊技状態へ移行することで持ち球の増加が期待できる点では同様である。しかしながら、第２通常遊技状態には回数制限が設けられており、当該回数制限については第１当選結果となった場合よりも第２当選結果となった場合の方が優遇されている。つまり、第１通常遊技状態では何れかの当選結果となりやすい第２設定値が遊技者にとって有利であるものの、第２通常遊技状態では第１当選結果となりにくい第１設定値が遊技者にとって有利となる。言い換えれば、第１設定値においては第１通常遊技状態にて当選結果となること（所謂初当たり）への期待が高い（軽い）一方で第２通常遊技状態への移行後は有利な状態が継続されること（所謂連荘）への期待が低くなり、第２設定値においては所謂初当たりが重い一方で所謂連荘への期待が高くなる。故に、例えば遊技を少しでも有利に進めたい遊技者は、第１通常遊技状態においては第１設定値であることに期待し、第２通常遊技状態においては第２設定値であることに期待すると想定され、何れの通常遊技状態においても遊技への注目度の低下を抑制し得る。このように、第１当選結果となる確率に差が設けられた設定値間で遊技の流れに違いを生じさせる構成とすれば、多種多様なパラメータを設定値毎に定める必要がないため、遊技機の構成が複雑化することを抑えつつ遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６８９】
特徴Ｂ６．前記第２始動入球部への入球に基づく前記特別情報の判定では、前記第１始動入球部への入球に基づく前記特別情報の判定よりも前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率が高くなるように設定されており、
前記第１設定値にて前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率と前記第２設定値にて前記第１判定情報に対応する判定結果となる確率との差は、前記第１始動入球部への入球に基づいて前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率と前記第２始動入球部への入球に基づいて前記第２判定情報に対応する判定結果となる確率との差よりも小さいことを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９０】
例えば遊技者が第２設定値であることに期待して遊技を行っているにも関わらず、その挙動が想定から大きく外れてしまった場合には、遊技意欲が低下する要因になる。ここで、特徴Ｂ２等に示したように、当選結果として第１当選結果及び第２当選結果が設けられている場合には、設定値間にて第１当選結果となる確率に差を設ける上で、その差を第１始動入球部への入球に基づいて第２当選結果となる確率と第２始動入球部への入球に基づいて第２当選結果となる確率との差よりも小さくすることが好ましい。このように設定値間で共通となる第２判定情報との関係を利用すれば、第１判定情報について設定値間で差を設けつつも第２通常遊技状態における挙動に極端な違いが生じることを抑え、上記不都合の発生を抑制できる。
【０６９１】
特徴Ｂ７．前記第２設定値は前記第１設定値よりも遊技球の獲得期待値が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ｂ７によれば、不利な設定値（第１設定値）であっても相対的に有利な第２通常遊技状態にさえ移行できれば一気に持ち球を増やすことができる。故に、初当たりが重い→設定に期待できない→でも当たった場合には一気に逆転できる余地があるため、初当たりが遅かった場合に遊技意欲が極端に低下することを好適に抑制できる。
【０６９３】
特徴Ｂ８．前記特別遊技状態として、前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する第１特別遊技状態と、前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する第２特別遊技状態とが設けられており、
前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に維持される期間は、前記第２特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｂ８に示すように受入状態に維持される期間が相違すれば、遊技者が獲得できる遊技球の数も相違することとなる。このような構成においては、出球が比較的少ない特別遊技状態（第１当選結果）によって設定値の推測が可能となる。故に、出球が少ない当選結果となった場合であっても、少なくとも設定値の推測を行う遊技者については推測用のサンプルデータを得られることとなり、出球が少ないことへの不満を軽減できる。
【０６９５】
特徴Ｂ９．前記特別遊技状態として、前記第１判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する第１特別遊技状態と、前記第２判定情報に対応する判定結果となった場合に移行する第２特別遊技状態とが設けられており、
前記第１特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に維持される期間は、前記第２特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９６】
特徴Ｂ９によれば、設定差の影響が及ぶ第１特別遊技状態においてはまとまった出球が期待できるため、第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態の双方にて第１特別遊技状態へ移行した場合の残念さが増すことを抑制できる。これは、設定値による遊技機の挙動の違いを担保しつつも、設定値間での有利度の過度の偏りを抑える上で好ましい。
【０６９７】
なお、特徴Ｂ２〜特徴Ｂ９に示した各技術的思想を特徴Ｂ１に適用することも可能である。
【０６９８】
また、以上詳述した特徴Ｂ１〜特徴Ｂ９に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。この場合、特徴Ａ群に示す「第２判定情報」を本特徴群に示す「第１判定情報」と同一のものとし、特徴Ａ群に示す「第１判定情報」を本特徴群に示す「第２判定情報」と同一のものとするように構成を置換するとよい。
【０６９９】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７００】
特徴Ｃ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定に先立って又は前記所定情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記所定情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第１報知手段（スルーゲート用表示部Ｄ３）を制御する第１制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート用表示部Ｄ３の表示制御を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部８５Ｂ，９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第２報知手段（作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２）を制御する第２制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２の表示制御を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件（例えば特別入球部８８への入球）が成立した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記始動入球部への入球を許容する第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第２状態（閉状態）とに切替可能な可変機構（第１可変入球ユニット８６の電動役物８７、作動入球部９０の非電動役物９１、リンク機構３５２）と、
前記可変機構を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モードに対応する第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）及び第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、前記第２切替モードに対応する第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態において前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり前記所定条件が成立した場合又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された前記２制御手段による遊技回数が規定回数（時短回数）となった場合に、遊技状態を前記第３通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態において前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり前記所定条件が成立した場合又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２制御手段は、前記第２通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間が前記第１通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間よりも短くなるように遊技回動作期間を短縮する期間短縮手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて変動表示時間テーブルを切り替える機能）を有していることを特徴とする遊技機。
【０７０１】
第２切替モード対応の第３通常遊技状態については遊技回数に上限が設定されており、当該第３通常遊技状態にて特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、第１切替モード対応の第２通常遊技状態に移行する。第２通常遊技状態では、所定情報判定手段による判定結果が所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件が成立した場合又は特別情報判定手段による判定結果が特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、特別遊技状態を経て第３通常遊技状態へ移行する。ここで、第２通常遊技状態においては、第２報知手段の遊技回動作期間が第１通常遊技状態における当該第２報知手段の遊技回動作期間よりも短くなるように遊技回動作期間が短縮され、始動入球部に係る遊技回が速やかに進行することとなる。つまり、第１通常遊技状態よりも始動入球部に基づく判定が実行される頻度（機会）が増えることで、当該第１通常遊技状態と比べて特別遊技状態への移行（第３通常遊技状態への復帰）が優遇される。このように、第３通常遊技状態からの降格時に少なくとも第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由させることで、当該降格に伴い遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７０２】
特徴Ｃ２．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定に先立って又は前記所定情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記所定情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第１報知手段（スルーゲート用表示部Ｄ３）を制御する第１制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート用表示部Ｄ３の表示制御を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部８５Ｂ，９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第２報知手段（作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２）を制御する第２制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２の表示制御を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件（特別入球部８８への入球）が成立した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記通過部は前記始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路上に配設され、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部へ入球する構成となっており、
前記始動入球部への入球を許容する第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第２状態（閉状態）とに切替可能な可変機構（第１可変入球ユニット８６の電動役物８７、作動入球部９０の非電動役物９１、リンク機構３５２）と、
前記可変機構を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モードに対応する第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）及び第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、前記第２切替モードに対応する第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態において前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり前記所定条件が成立した場合又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された前記２制御手段による遊技回数が規定回数（時短回数）となった場合に、遊技状態を第３通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２制御手段は、前記第２通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間が前記第１通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間よりも短くなるように遊技回動作期間を短縮する期間短縮手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて変動表示時間テーブルを切り替える機能）を有し、
前記期間短縮手段により前記第２報知手段の遊技回動作期間が短縮されることにより、前記第２通常遊技状態における前記第１報知手段の遊技回動作期間と前記第２報知手段の遊技回動作期間との差が、前記第１通常遊技状態における前記第１報知手段の遊技回動作期間と前記第２報知手段の遊技回動作期間との差よりも小さくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７０３】
第２切替モード対応の第３通常遊技状態については遊技回数に上限が設定されており、当該第３通常遊技状態にて特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、第１切替モード対応の第２通常遊技状態に移行する。第２通常遊技状態では、所定情報判定手段による判定結果が所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件が成立した場合又は特別情報判定手段による判定結果が特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、特別遊技状態を経て第３通常遊技状態へ移行する。ここで、第２通常遊技状態においては、第２報知手段の遊技回動作期間が第１通常遊技状態における当該第２報知手段の遊技回動作期間よりも短くなるように遊技回動作期間が短縮され、始動入球部に係る遊技回が速やかに進行することとなる。つまり、第１通常遊技状態よりも始動入球部に基づく判定が実行される頻度（機会）が増えることで、当該第１通常遊技状態と比べて特別遊技状態への移行（第３通常遊技状態への復帰）が優遇される。このように、第３通常遊技状態からの降格時に少なくとも第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由させることで、当該降格に伴い遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７０４】
特に、始動入球部へ向けた流路上に通過部が配設されており、通過部を通過した遊技球が始動入球部へと入球する。このため、遊技者は通過部や始動入球部を狙って遊技球を発射してさえいれば、通過部に係る遊技回と始動入球部に係る遊技回との両方にて特別遊技状態や第３通常遊技状態を目指すことが可能となる。つまり、第２通常遊技状態を設けたとしても、その恩恵を享受すべく特殊な発射操作等が不要となっており、遊技の多様化が遊技者を困惑させる要因になることを抑制している。
【０７０５】
特徴Ｃ３．前記第１通常遊技状態においては、前記第２報知手段における遊技回動作期間よりも前記第１報知手段における遊技回動作期間の方が短くなっていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｃ３に示す構成によれば、第１通常遊技状態においては第１報知手段（通過部）に係る遊技回がメインとなるようにして遊技が進行することとなる。つまり、第２報知手段（始動入球部）に係る遊技回については遊技進行への寄与率が低い。第２通常遊技状態においては第２報知手段における遊技回動作期間が短縮されることにより第２報知手段に係る遊技回の寄与率が上昇する。このようにして各判定手段による判定頻度を実質的に引き上げることにより、第１通常遊技状態と比べて特別遊技状態へ移行する確率が高くなる。第３通常遊技状態から第１通常遊技状態へ移行する際に第２通常遊技状態を経由させることで、上述した注目度の低下を抑制する効果を好適に発揮させることができる。
【０７０７】
特徴Ｃ４．前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態においては、前記特別情報判定手段による判定にて前記特別判定情報に対応する判定結果となる確率が、前記所定情報判定手段による判定にて前記所定判定情報に対応する判定結果となる確率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７０８】
第１報知手段（通過部）に係る遊技回と比べて第２報知手段（始動入球部）に係る遊技回の方が特別遊技状態や第３通常遊技状態への移行確率（当選確率）が高くなっているものの、第１通常遊技状態においては第１報知手段に係る遊技回がメインとなって遊技が進行し、第２報知手段に係る遊技回については第１報知手段に係る遊技回のおまけとなる。これに対して、第２通常遊技状態においては第２報知手段に係る遊技回が実行される頻度（機会）が増え、その寄与率が高くなる。このような構成とすれば、第１通常遊技状態と第２通常遊技状態との有利度の差を創出する上で遊技機に係る構成が過度に複雑になることを抑制できる。
【０７０９】
特徴Ｃ５．前記始動入球部として、前記通過部の直下に配設され当該通過部を通過した遊技球が入球する第１始動入球部（作動入球部８５Ｂ）と、前記第１始動入球部とは別の流路に配設され前記可変機構が付属する第２始動入球部（作動入球部９０Ｂ）とを有し、
前記第２報知手段は、前記第１始動入球部用の第１始動入球部用報知手段（第１作動口用表示部Ｄ１）と、前記第２始動入球部用の第２始動入球部用報知手段（第２作動口用表示部Ｄ２）とを有してなり、
前記期間短縮手段は、前記第２通常遊技状態へ移行する場合に前記第１通常遊技状態と比べて前記第１始動入球部用報知手段における遊技回動作期間を短縮させる構成となっており、
前記第２通常遊技状態においては、前記第１始動入球部用報知手段における遊技回動作期間が前記第１報知手段における遊技回動作期間と同一又は前記第１報知手段における遊技回動作期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１０】
第１報知手段（通過部）に係る遊技回と第２報知手段（始動入球部）に係る遊技回との関係を工夫することにより第２通常遊技状態を創出し、第３通常遊技状態から第１通常遊技状態への降格時にクッションを設ける構成とすれば、遊技への注目度の低下を好適に抑制できる。しかしながら、このような構成を実現する上で遊技機の仕様が複雑になり、それが遊技者を困惑させる要因になり得る。ここで、本特徴に示すように、通過部の直下に第１始動入球部を配設することにより、通過部を通過した遊技球の数と第１始動入球部に入球した遊技球の数とを同一又はほぼ同一とすることができる。このような構成においては通過部及び第１始動入球部をあたかも１の入球部のように見せることが可能である。このように１の入球部に擬態させることで、上記不都合の発生を抑制できる。
【０７１１】
特徴Ｃ６．前記通過部と前記第１始動入球部との隙間を遊技機前方から覆うカバー部を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０７１２】
本特徴に示すように通過部と第１始動入球部との隙間をカバー部によって覆うことにより、特徴Ｃ５に示した擬態効果を好適に発揮させることができる。
【０７１３】
特徴Ｃ７．前記第１報知手段における遊技回動作期間と前記第２報知手段における遊技回動作期間とに対応する期間情報（変動表示時間テーブル）を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＯＭ６０３）を備え、
前記第１制御手段は、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報に基づいて前記第１報知手段における遊技回動作期間を決定する第１決定手段を有し、
前記第２制御手段は、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報に基づいて前記第２報知手段における遊技回動作期間を決定する第２決定手段を有し、
前記第１決定手段は、前記第２通常遊技状態となっている場合に前記期間情報群のうち所定の期間情報に基づいて前記第１報知手段における遊技回動作期間を決定する構成となっており、
前記第２決定手段は、前記第２通常遊技状態となっている場合に前記所定の期間情報に基づいて前記第２報知手段における遊技回動作期間を決定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１４】
特徴Ｃ１等に示した技術的思想を具現化する上では、遊技機に記憶させる情報量が過度に多くなることが遊技の多様化を実現する上で妨げになり得る。この点、本特徴に示すように、第１報知手段と第２報知手段とで期間情報を共用とすることにより、遊技の多様化を好適に促進できる。
【０７１５】
特徴Ｃ８．前記第１報知手段における遊技回動作期間及び前記第２報知手段における遊技回動作期間に対応する期間情報（変動表示時間テーブル）を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＯＭ６０３）を備え、
前記第１制御手段は、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報に基づいて前記第１報知手段における遊技回動作期間を決定する第１決定手段を有し、
前記第２制御手段は、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報に基づいて前記第２報知手段における遊技回動作期間を決定する第２決定手段を有し、
前記第１決定手段は、前記第１通常遊技状態となっている場合に前記期間情報群のうち所定の期間情報に基づいて前記第１報知手段における遊技回動作期間を決定する構成となっており、
前記第２決定手段は、前記第２通常遊技状態となっている場合に前記所定の期間情報に基づいて前記第２報知手段における遊技回動作期間を決定する構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１６】
特徴Ｃ１等に示した技術的思想を具現化する上では、遊技機に記憶させる情報量が過度に多くなることが遊技の多様化を実現する上で妨げになる。この点、本特徴に示すように、第１報知手段と第２報知手段とで期間情報を共用とすることにより、遊技の多様化を好適に促進できる。
【０７１７】
特徴Ｃ９．表示部（表示画面２５３ａの第３変動表示領域ＭＥ３）を有し、当該表示部にて絵柄（図柄）を可変表示可能な絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記表示部にて前記第１報知手段における遊技回動作及び前記第２報知手段における遊技回動作の何れかに連動した絵柄表示が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２通常遊技状態及び前記第３通常遊技状態においては前記表示部にて前記第２報知手段における遊技回動作に連動した絵柄表示を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１８】
第３通常遊技状態から第２通常遊技状態へは特別遊技状態を経ずに移行する。第１報知手段による遊技回動作と第２報知手段による遊技回動作とが互いに独立して実行される場合には、第２通常遊技状態への移行タイミングにて両遊技回動作が都合よく終了／開始するとは限らない。そこで、第３通常遊技状態及び第２通常遊技状態ではともに第２報知手段による遊技回動作に連動した絵柄表示を行う構成とすることで、表示部における絵柄表示に違和感が生じることを抑制できる。
【０７１９】
特徴Ｃ１０．前記規定回数は第１規定回数であり、
前記第２通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された前記２制御手段による遊技回数が第２規定回数となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態から前記第１通常遊技状態へ前記特別遊技状態を経由することなく移行させる手段と、
表示部（表示画面２５３ａの第３変動表示領域ＭＥ３）を有し、当該表示部にて絵柄（図柄）を可変表示可能な絵柄表示手段（図柄表示装置２５３）と、
前記表示部にて前記第１報知手段における遊技回動作及び前記第２報知手段における遊技回動作の何れかに連動した絵柄表示が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（報知・演出制御装置１４３及び表示制御装置２５５）と
を備え、
前記表示制御手段は、前記第２通常遊技状態及び前記第１通常遊技状態においては前記表示部にて前記第１報知手段の遊技回動作に対応した絵柄表示を行う手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２０】
第２通常遊技状態から第１通常遊技状態へは特別遊技状態を経ずに移行する。第１報知手段による遊技回動作と第２報知手段による遊技回動作とが互いに独立して実行される場合には、第１通常遊技状態への移行タイミングにて両遊技回動作が都合よく終了／開始するとは限らない。そこで、第２通常遊技状態及び第１通常遊技状態ではともに第１報知手段による遊技回動作に連動した絵柄表示を行う構成とすることで、表示部における絵柄表示に違和感が生じることを抑制できる。
【０７２１】
特徴Ｃ１１．前記始動入球部として、前記通過部の直下に配設され当該通過部を通過した遊技球が入球する第１始動入球部（作動入球部８５Ｂ）と、前記第１始動入球部とは別の流路に配設され前記可変機構が付属する第２始動入球部（作動入球部９０Ｂ）とを有し、
前記第２報知手段は、前記第１始動入球部用の第１始動入球部用報知手段（第１作動口用表示部Ｄ１）と、前記第２始動入球部用の第２始動入球部用報知手段（第２作動口用表示部Ｄ２）とを有してなり、
前記期間短縮手段は、前記第２通常遊技状態へ移行する場合に前記第１通常遊技状態と比べて前記第１始動入球部用報知手段における遊技回動作期間を短縮させる構成となっており、
前記特別情報記憶手段は、第１所定数を上限として前記第１始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報を記憶するように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７２２】
通過部の直下に第１始動入球部を配設することにより、通過部を通過した遊技球の数と第１始動入球部に入球した遊技球の数とを同一又はほぼ同一とすることができる。ここで、第１始動入球部について記憶可能な特別情報の数に上限を設けることにより、第１始動入球部用報知手段に係る遊技回の実行頻度（機会）を実質的に制限することができる。このような構成は、第１通常遊技状態と第２通常遊技状態との差別化を図る上で好ましい。
【０７２３】
特徴Ｃ１２．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定に先立って又は前記所定情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第１報知手段（スルーゲート用表示部Ｄ３）を制御する第１制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート用表示部Ｄ３の表示制御を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部８５Ｂ，９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定に先立って又は前記特別情報判定手段により前記判定が行われたことに基づいて遊技回用動作（絵柄表示）が開始され、前記判定の結果に対応した報知結果として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の遊技回動作が行われるように第２報知手段（作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２）を制御する第２制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口用表示部Ｄ１，Ｄ２の表示制御を実行する機能）と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件（特別入球部８８への入球）が成立した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記通過部は前記始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路上に配設され、前記通過部を通過した遊技球が前記始動入球部へ入球する構成となっており、
前記始動入球部への入球を許容する第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも前記始動入球部への入球を困難又は入球を不可とする第２状態（閉状態）とに切替可能な可変機構（第１可変入球ユニット８６の電動役物８７、作動入球部９０の非電動役物９１、リンク機構３５２）と、
前記可変機構を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替制御モード（サポートモード）として、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記第１状態への切替態様が遊技者に有利な第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記第１切替モードに対応する第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）及び第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、前記第２切替モードに対応する第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態において前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり前記所定条件が成立した場合又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態において前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された前記２制御手段による遊技回数が規定回数（時短回数）となった場合に、遊技状態を前記第３通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態において所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態から前記第１通常遊技状態へ移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備え、
前記第２制御手段は、前記第３移行手段によって前記第２通常遊技状態から前記第１通常遊技状態へ移行する場合に、前記第１通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間が前記第２通常遊技状態における前記第２報知手段の遊技回動作期間よりも長くなるように遊技回動作期間を延長する期間延長手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて変動表示時間テーブルを切り替える機能）を有し、
前記期間延長手段により前記第２報知手段の遊技回動作期間が延長されることにより、前記第１通常遊技状態における前記第１報知手段の遊技回動作期間と前記第２報知手段の遊技回動作期間との差が、前記第２通常遊技状態における前記第１報知手段の遊技回動作期間と前記第２報知手段の遊技回動作期間との差よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０７２４】
第２切替モード対応の第３通常遊技状態については遊技回数に上限が設定されており、当該第３通常遊技状態にて特別判定情報に対応する判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、第１切替モード対応の第２通常遊技状態に移行する。第２通常遊技状態では、所定情報判定手段による判定結果が所定判定情報に対応する判定結果となり所定条件が成立した場合又は特別情報判定手段による判定結果が特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、特別遊技状態を経て第３通常遊技状態へ移行する。ここで、第１通常遊技状態と第２通常遊技状態とを比較した場合、第１通常遊技状態における第２報知手段の遊技回動作期間が第２通常遊技状態における当該第２報知手段の遊技回動作期間よりも長くなるように遊技回動作期間が延長され、始動入球部に係る遊技回が遅延されることとなる。つまり、第２通常遊技状態よりも始動入球部に基づく判定が実行される頻度（機会）が減ることで、当該第２通常遊技状態と比べて特別遊技状態への移行（第３通常遊技状態への復帰）が遠くなる。このように、第３通常遊技状態からの降格時に少なくとも第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由させることで、当該降格に伴い遊技への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７２５】
なお、特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１１に示した各技術的思想を特徴Ｃ１２に適用することも可能である。
【０７２６】
因みに、特徴Ｃ２〜特徴Ｃ１２に示した各技術的思想を特徴Ｃ１に適用することも可能である。
【０７２７】
また、以上詳述した特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１２に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０７２８】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７２９】
特徴Ｄ１．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第１可変入球部（第１可変入賞装置９４）と、
前記第１可変入球部を前記非受入状態及び受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉制御を行う機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２可変入球部（第２可変入賞装置９５）と、
前記第２可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２可変入賞装置９５の開閉制御を行う機能）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（特別当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（大当たりとなる数値情報）を有し、
第１切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応しているとする第１判定結果（特別当たり結果）となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第２切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応しているとする第２判定結果（大当たり結果）となって前記特別遊技状態へ移行した場合、又は前記第１判定結果となって前記第１可変入球部の所定領域（有利入球部４１４）を遊技球が通過した場合に、前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、当該第２通常遊技状態よりも更に遊技者に有利な第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態や第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特別当たりを契機とした第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態へ移行する場合に第１規定回数（時短回数）を設定する回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて前記第２判定結果となった場合又は第１判定結果となり前記所定領域を遊技球が通過した場合に前記特別遊技状態を経て再び前記第３通常遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たり又は特別当たりを契機とした第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記第１規定回数となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第４移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たりを契機とした第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態へ移行する場合に第２規定回数（時短回数）を設定する回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記第２規定回数となった場合に、遊技状態を前記第１通常遊技状態に移行させる第５移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３０】
特徴Ｄ１によれば、第１通常遊技状態にて第１判定結果となることで特別遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態には遊技回数に上限が設けられており、遊技回数が規定回数に達する前に第１判定結果→所定領域の通過又は第２判定結果となることで第３通常遊技状態が継続される。第３通常遊技状態にて第１判定結果及び第２判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態にて第２判定結果となることなく実行された遊技回数が第２規定回数に達した場合には、第１通常遊技状態へ移行する。このように、最も遊技者に有利な第３通常遊技状態となった場合には、一気に第１通常遊技状態へ降格するのではなく、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由する構成とすることで、遊技者への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７３１】
特徴Ｄ２．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた始動入球部（作動入球部８３Ｂ，９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第１可変入球部（第１可変入賞装置９４）と、
前記第１可変入球部を前記非受入状態及び受入状態に切り替える第１切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉制御を行う機能）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２可変入球部（第２可変入賞装置９５）と、
前記第２可変入球部を前記非受入状態及び前記受入状態に切り替える第２切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２可変入賞装置９５の開閉制御を行う機能）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（特別当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（大当たりとなる数値情報）を有し、
第１切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応しているとする第１判定結果（特別当たり結果）となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第１可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記第２切替手段は、前記判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応しているとする第２判定結果（大当たり結果）となって前記特別遊技状態へ移行した場合、又は前記第１可変入球部の所定領域（有利入球部４１４）を遊技球が通過した場合に、前記第２可変入球部を前記受入状態に切り替える構成となっており、
前記始動入球部として、第１始動入球部（第１作動入球部８３Ｂ）及び第２始動入球部（第２作動入球部９０Ｂ）を有し、
前記第２始動入球部は、第１状態（開状態）と、当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態（閉状態）とに切替可能となっており、
前記第２始動入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電動サポート用の制御を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と当該第１切替モードよりも前記第１状態になりやすい第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記通常遊技状態として、前記切替制御手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなる第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、前記切替制御手段による切替制御モードが前記第１切替モード且つ前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、前記切替制御手段による切替制御モードが前記第２切替モードとなる第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態や第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特別当たりを契機とした第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態へ移行する場合に第１規定回数（時短回数）を設定する回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて前記第２判定結果となった場合又は第１判定結果となり前記所定領域を遊技球が通過した場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態に移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たり又は特別当たりを契機とした第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記第１規定回数となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合に前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第４移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たりを契機とした第３通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態へ移行する場合に第２規定回数（時短回数）を設定する回数設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて時短回数を設定する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて実行された遊技回数が前記第２規定回数となった場合に、遊技状態を前記第１通常遊技状態に移行させる第５移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１通常遊技状態への移行用の処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３２】
特徴Ｄ２によれば、第１通常遊技状態にて第１判定結果となることで特別遊技状態を経由して第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態には遊技回数に上限が設けられており、遊技回数が規定回数に達する前に第１判定結果→所定領域の通過又は第２判定結果となることで第３通常遊技状態が継続される。第３通常遊技状態にて第１判定結果及び第２判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数に達した場合には、第１通常遊技状態よりも遊技者に有利且つ第３通常遊技状態よりも遊技者に不利な第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態にて第２判定結果となることなく実行された遊技回数が第２規定回数に達した場合には、第１通常遊技状態へ移行する。このように、最も遊技者に有利な第３通常遊技状態となった場合には、一気に第１通常遊技状態へ降格するのではなく、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由する構成とすることで、遊技者への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７３３】
特徴Ｄ３．前記第２通常遊技状態では、前記第１通常遊技状態と比べて前記第３通常遊技状態への移行条件が成立しやすい構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７３４】
第２通常遊技状態では第１通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態への復帰のチャンスとなる。第２通常遊技状態では第３通常遊技状態への移行への期待が高まることで、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０７３５】
特徴Ｄ４．遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０Ｂ）と、前記遊技領域へ遊技球を発射可能な遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）とを備えている遊技機であって、
前記遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート８２，８４）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて所定情報（スルーゲート８４に係る保留情報）を取得する所定情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲート８４に係る保留情報を取得する機能）と、
前記所定情報取得手段により取得された所定情報を記憶可能な所定情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてスルーゲートに係る保留情報を記憶する機能）と、
前記所定情報記憶手段に記憶されている所定情報が所定判定情報（例えばサポート当選情報）と対応しているか否かを判定する所定情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート抽選を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第１可変入球部（第１可変入球ユニット８６）と、
前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となった場合に前記第１可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第１可変入球部用切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉部材３２１の開閉処理を実行する機能）と、
前記第１可変入球部に入球した遊技球を第１通路部（第１通路部３１３）及び第２通路部（第２通路部３１４）へ振り分ける振分手段（電動役物８７における振分機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な特別入球部（特別入球部８８）と、
前記振分手段によって前記第１通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記特別入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える特別入球部用切替手段（第１球受け部材３１５やリンク機構３５１）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２可変入球部（第１可変入賞装置９４）と、
前記特別入球部への入球に基づいて前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２可変入球部用切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と、当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第３可変入球部（第２可変入賞装置９５）と、
前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第３可変入球部用切替手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第１可変入賞装置９４の開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（作動入球部８５Ｂ，９０Ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（作動口に係る保留情報）を取得する特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて作動口に係る保留情報を取得する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な特別情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記特別情報記憶手段に記憶されている特別情報が特別判定情報（例えば大当たりや特別当たりの当選情報）と対応しているか否かを判定する特別情報判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ４０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記特別情報判定手段による判定結果が前記特別判定情報に対応する判定結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）へ移行させる特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別判定情報として、第１判定情報（特別当たりとなる数値情報）及び第２判定情報（大当たりとなる数値情報）を有し、
前記始動入球部として、第１始動入球部と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態（開状態）と当該受入状態よりも入球が困難又は入球が不可となる非受入状態（閉状態）とに切替可能な第２始動入球部（作動入球部９０Ｂ）とを有し、
前記通過部は、前記第１始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路（左ルート）及び前記第２始動入球部へ向けて遊技球が流下する流路（右ルート）に各々配設されており、
前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードとして、第１切替モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切替モードよりも前記受入状態になりやすい第２切替モード（高頻度サポートモード）とが設けられており、
前記振分手段は、前記第１切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第１通路部へ振り分け、前記第２切替モードにて前記第１可変入球部が前記受入状態に切り替わる場合には当該第１可変入球部に入球した遊技球を前記第２通路部へ振り分ける構成となっており、
前記振分手段によって前記第２通路部へ遊技球が振り分けられた場合に、前記第２始動入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える第２始動入球部用切替手段（第２球受け部材３１６やリンク機構３５２）を備え、
前記第２可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する第１判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第２可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記第３可変入球部用切替手段は、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となって移行した前記特別遊技状態にて前記第２可変入球部における所定領域（有利入球部４１４）を遊技球が通過した場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する第２判定結果となって前記特別遊技状態へ移行した場合に、前記第３可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える手段を有し、
前記通常遊技状態として、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モードとなる第１通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態）と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第１切替モード且つ前記第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（低頻度サポートモード対応の第４通常遊技状態）と、前記第１可変入球部用切替手段による切替制御モードが前記第２切替モード且つ前記第２通常遊技状態よりも遊技者に有利な第３通常遊技状態（高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態や第３通常遊技状態）とが設けられており、
前記１通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第１移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にてサポート当選を契機として第２通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第２通路部へ遊技球が振り分けられ、前記第２始動入球部への入球が発生し、前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たり又は特別当たりを契機として第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第３通常遊技状態にて前記第１判定情報に対応する判定結果及び前記第２判定情報に対応する判定結果の何れの判定結果となることなく実行された遊技回数が規定回数（例えば「１」回）となった場合に、遊技状態を前記第２通常遊技状態に移行させる第３移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第４通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となり、前記第１可変入球部の前記第１通路部へ遊技球が振り分けられ、前記特別入球部への入球が発生し、前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態に移行させる第４移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特別当たりを契機として第４通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と、
前記第２通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は当該判定結果が前記第１判定結果となり前記第２可変入球部の前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第２移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて大当たり又は特別当たりを契機として第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７３６】
特徴Ｄ４によれば、第１切替モード対応の第１通常遊技状態では、遊技球が通過部を通過→所定情報判定手段による判定に当選→第１可変入球部の第１通路部への遊技球の振り分け→特別入球部への入球→第２可変入球部の所定領域を通過により第３可変入球部への入球が許容され、特別遊技状態終了後は第３通常遊技状態へ移行する。つまり、第１通常遊技状態では通過部への入球をメインに遊技が進行する。第２切替モード対応の第３通常遊技状態については遊技回数に上限が設けられている。この第３通常遊技状態では通過部の通過によって第２始動入球部への入球が容易化され、第２始動入球部への入球をメインに遊技が進行する。つまり、遊技球が通過部を通過→第１可変入球部の第２通路部への遊技球の振り分け→第２始動入球部への入球→（第２可変入球部の所定領域を通過）→第３可変入球部への入球が許容され、特別遊技状態終了後は第３通常遊技状態へ移行する。第３通常遊技状態にて実行された遊技回が上記上限（規定回数）に達することで第２通常遊技状態へ移行する。第２通常遊技状態では、遊技球が通過部を通過→所定情報判定手段による判定に当選→第１可変入球部の第１通路部への遊技球の振り分け→特別入球部への入球→第２可変入球部の所定領域を通過により第３可変入球部への入球が許容され、特別遊技状態終了後は第３通常遊技状態へ移行するだけでなく、第１始動入球部への入球→（第２可変入球部の所定領域を通過）→第３可変入球部への入球が許容され、特別遊技状態終了後は第３通常遊技状態へ移行する。つまり、第２通常遊技状態では、通過部への入球に係る遊技と第１始動入球部への入球に係る遊技とを実質的に同時進行させることが可能となる。このように、遊技者に最も有利な第３通常遊技状態となった場合には、一気に第１通常遊技状態へ降格するのではなく、当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態を経由する構成とすることで、遊技者への注目度が急速に低下することを抑制できる。
【０７３７】
特徴Ｄ５．前記第２通常遊技状態では、前記第１通常遊技状態と比べて前記第３通常遊技状態への移行条件が成立しやすい構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０７３８】
第２通常遊技状態では第１通常遊技状態と比べて第３通常遊技状態への復帰のチャンスとなる。第２通常遊技状態では第３通常遊技状態への移行への期待が高まることで、上述した注目度向上効果を好適に発揮させることができる。
【０７３９】
特徴Ｄ６．前記遊技領域には、前記通過部としての第１通過部（スルーゲート８４）及び前記第１始動入球部が配設された第１流路（左ルート）と、前記通過部としての第２通過部（スルーゲート８２）、前記第１可変入球部、前記第２可変入球部、前記第３可変入球部、前記特別入球部及び前記第２始動入球部が配設された第２流路（右ルート）とが形成されていることを特徴とする特徴Ｄ４又は特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｄ４等に示したように多数の入球部等を併用して遊技の多様化を図る場合であっても、それに起因して遊技が難しくなることで、上記注目度向上効果を発揮させる機会が損なわれると想定される。この点、本特徴によれば、第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態では第１流路へ遊技球を発射することで第１通過部及び第１始動入球部への入球が発生する。通過部及び第１始動入球部に係る抽選に当選した場合には、第２流路へ遊技球を発射することで第３可変入球部の開放へと進めることができる。第３通常遊技状態では第２流路へ遊技球を発射することで第２通過部や第２始動入球部等への入球が発生し第２始動入球部に係る抽選に当選した場合には、第２流路への遊技球の発射を継続することで第３可変入球部の開放へ進めることができる。このように、遊技球の発射先を第１流路／第２流路で切り替えるだけで遊技を進めることができる構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０７４１】
特徴Ｄ７．前記第１始動入球部は前記第１通過部の直下となる位置に配設されていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０７４２】
第１通過部を通過した遊技球が第１始動入球部に入球する。第２通常遊技状態においては、第３可変入球部の開放を目標とした場合の実質的な抽選機会を好適に増やすことができる。
【０７４３】
特徴Ｄ８．前記第１通常遊技状態にて前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定結果となった場合、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定結果となり前記所定領域を遊技球が通過した場合に、前記特別遊技状態移行手段による前記特別遊技状態への移行後に遊技状態を前記第３通常遊技状態へ移行させる第５移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態への移行処理を実行する機能）を備え、
前記第１通常遊技状態では、前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いよりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となり前記第２可変入球部への入球が発生して、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いの方が低く、
前記第２通常遊技状態では、前記所定情報判定手段による判定結果が前記所定判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いよりも前記特別情報判定手段による判定結果が前記第２判定情報に対応する判定結果となり前記第２可変入球部への入球が発生して、又は前記特別情報判定手段による判定結果が前記第１判定情報に対応する判定結果となって前記第３通常遊技状態へ移行する割合いの方が高くなっていることを特徴とする特徴Ｄ７に記載の遊技機。
【０７４４】
本特徴に示すように特別遊技状態や第３通常遊技状態への主たる移行契機が第１通常遊技状態／第２通常遊技状態にて相違させることにより、第１通過部及び第１始動入球部への入球機会を確保しつつ、特徴Ｄ４等に示した技術的思想を好適に具現化できる。
【０７４５】
特徴Ｄ９．前記所定情報判定手段は、前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態では前記特別情報判定手段による判定にて前記第１判定結果及び前記第２判定結果の何れかとなる確率よりも前記所定判定情報に対応する判定結果となる確率の方が低く、前記第３通常遊技状態では前記特別情報判定手段による判定にて前記第１判定結果及び前記第２判定結果の何れかとなる確率よりも前記所定判定情報に対応する判定結果となる確率の方が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４６】
本特徴に示す構成では、第３通常遊技状態へ移行することで所定情報判定手段における当選確率が大幅に上昇することとなる。但し、第３通常遊技状態では第１可変入球部へ入球した遊技球は第２通路部へ振り分けられ、当該振り分けを契機として始動入球部（第２始動入球部）への入球が容易化される。このような構成とすれば、通過部を遊技球が通過したことが特別遊技状態への移行に直接的に作用することを抑制しつつ（寄与率を引き下げつつ）、始動入球部への入球機会（特別遊技状態への移行に係る抽選機会）を増やすことができる。
【０７４７】
特徴Ｄ１０．前記規定回数は第１規定回数であり、
前記第２通常遊技状態にて実行された前記第１始動入球部への入球に基づく遊技回の回数が第２規定回数（例えば「３０回」）となった場合に前記第１通常遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ４乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｄ１０によれば、実行された遊技回数が第２規定回数に達することで第２通常遊技状態→第１通常遊技状態へ移行することとなる。このようにして第２通常遊技状態の間延びを抑えることにより、第２通常遊技状態の追加によって遊技への注目度の低下を抑制する効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７４９】
特徴Ｄ１１．前記第２規定回数は、前記第１規定回数よりも多いことを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０７５０】
第３通常遊技状態については第２切替モードに対応しているため遊技が速やかに進行する。このような構成では、遊技の進行スピードを速くして遊技の爽快感を高める上では好ましいものの、当選結果とならなかった場合には当該第３通常遊技状態があっという間に終わってしまうという課題が生じる。そこで、第１切替モード対応の第２通常遊技状態では敢えて規定回数を多く設定し、第３通常遊技状態を駆け抜けた場合であっても、有利な状態が未だ続いていると遊技者に実感させる猶予を設けることにより、特徴Ｄ４等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０７５１】
なお、特徴Ｄ３〜特徴Ｄ１１に示した各技術的思想を特徴Ｄ１〜特徴Ｄ３に適用することも可能である。
【０７５２】
また、以上詳述した特徴Ｄ１〜特徴Ｄ１１に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。この場合、他の特徴群に示す「第２判定情報」を本特徴群に示す「第１判定情報」と同一のものとし、他の特徴群に示す「第１判定情報」を本特徴群に示す「第２判定情報」と同一のものとするように構成を置換するとよい。
【０７５３】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。この種の遊技機においては、表示画面における表示演出等に合わせてスピーカ部からＢＧＭや効果音等を出力することで演出機能の強化が図られている。近年では、音声制御用の制御装置に音量調節用の操作部を設け、遊技ホール等の管理者が音量を任意に調節可能とした遊技機が提案されている。」という背景技術について、「しかしながら、このような音量調整機能を有する遊技機においては、音量調節機能に対する信頼性の向上と音量調節を行う際の作業性の向上とを実現する上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０７５４】
特徴Ｅ１．可聴音を出力可能な音出力手段（スピーカ部２９）と、
遊技機本体（内枠１３）に設けられ、遊技の進行に伴って前記音出力手段の出力制御を行う出力制御手段（報知・演出制御装置１４３Ｃ）と、
前記遊技機本体の背面側であって前記出力制御手段よりも上側に設けられ、遊技球を貯留する貯留部（タンク２２１）と、
前記出力制御手段を遊技機後方から覆う背面カバー（裏パック２０１Ｃの保護カバー部２１２Ｃ）と、
前記出力制御手段に設けられ、前記音出力手段の音量を調節可能な音量調節用操作部（音量調整用操作部８０１Ｃ）と
を備え、
前記背面カバーにて前記音量調節用操作部と対峙している部分には前後に貫通する開口（開口８２１Ｃ）が形成されており、当該開口を通じて前記音量調節用操作部の操作が可能となる遊技機であって、
前記背面カバーには、前記開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を許容する許容位置（開位置）と、当該開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を規制する規制位置（閉位置）とに移動可能なシャッタ（開閉部材８２５Ｃ）が配設されていることを特徴とする遊技機。
【０７５５】
特徴Ｅ１に示す構成においては、遊技球用の貯留部の下側に配設されている出力制御手段（音量調節用操作部）を背面カバーで覆うことにより、貯留部から零れた遊技球が音量調節用操作部に当たることを回避できる。これにより、遊技中に突如として音量が大きくなったり小さくなったりすることを抑制できる。このような構成については、遊技機の信頼性を向上させる上では好ましいものの、上記保護機能によって音量調節を行う際の作業性が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、背面カバーに配設されたシャッタを規制位置から許容位置へ移動させることにより、背面カバーの開口を通じた音量調節用操作部の操作が可能となる。これにより、上述した保護機能を担保しつつそれに起因した音量調節時の作業性の低下を好適に抑制できる。
【０７５６】
なお、本特徴における「前記背面カバーには、前記開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を許容する許容位置（開位置）と、当該開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を規制する規制位置（閉位置）とに移動可能なシャッタ（開閉部材８２５Ｃ）が配設されている」との記載を、「前記背面カバーには、前記開口を開放する開位置と、当該開口を覆う閉位置とに移動可能な開閉体（開閉部材８２５Ｃ）が配設されている」としてもよい。
【０７５７】
また、本特徴に示す構成を「遊技機本体（内枠１３）に設けられ、遊技に関する制御を行う制御手段（報知・演出制御装置１４３Ｃ）と、前記遊技機本体を当該遊技機本体の背面側から覆う背面カバー（裏パック２０１Ｃの保護カバー部２１２Ｃ）と、前記制御手段に設けられた操作部（音量調整用操作部８０１Ｃ）とを備え、前記背面カバーにて前記操作部と対峙している部分には前後に貫通する開口（開口８２１Ｃ）が形成されており、当該開口を通じて前記操作部の操作が可能となる遊技機であって、前記背面カバーには、前記開口を通じた前記操作部の操作を許容する許容位置（開位置）と、当該開口を通じた前記操作部の操作を規制する規制位置（閉位置）とに移動可能なシャッタ（開閉部材８２５Ｃ）が配設されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０７５８】
特徴Ｅ２．可聴音を出力可能な音出力手段（スピーカ部２９）と、
遊技機本体（内枠１３）に設けられ、遊技の進行に伴って前記音出力手段の出力制御を行う出力制御基板（報知・演出制御基板）及び当該出力制御基板を収容する基板ケース（基板ボックス１４５Ｃ）を有する出力制御手段（報知・演出制御装置１４３）と、
前記遊技機本体の背面側であって前記出力制御手段よりも上側に設けられ、遊技球を貯留する貯留部（タンク２２１）と、
前記出力制御手段を遊技機後方から覆う背面カバー（裏パック２０１Ｃの保護カバー部２１２Ｃ）と、
前記出力制御手段に設けられ、前記音出力手段の音量を調節可能な音量調節用操作部（音量調整用操作部８０１Ｃ）と
を備え、
前記背面カバーにて前記音量調節用操作部と対峙している部分には前後に貫通する開口（開口８２１Ｃ）が形成されており、当該開口を通じて前記音量調節用操作部の操作が可能となる遊技機であって、
前記背面カバーには、前記開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を許容する許容位置（開位置）と、当該開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を規制する規制位置（閉位置）とに移動可能なシャッタ（開閉部材８２５Ｃ）が配設されていることを特徴とする遊技機。
【０７５９】
特徴Ｅ２に示す構成においては、遊技球用の貯留部の下側に配設されている出力制御手段（音量調節用操作部）を背面カバーで覆うことにより、貯留部から零れた遊技球が音量調節用操作部に当たることを回避できる。これにより、遊技中に突如として音量が大きくなったり小さくなったりすることを抑制できる。このような構成については、遊技機の信頼性を向上させる上では好ましいものの、上記保護機能によって音量調節を行う際の作業性が低下すると懸念される。この点、本特徴に示す構成では、背面カバーに配設されたシャッタを規制位置から許容位置へ移動させることにより、背面カバーの開口を通じた音量調節用操作部の操作が可能となる。これにより、上述した保護機能を担保しつつそれに起因した音量調節時の作業性の低下を好適に抑制できる。
【０７６０】
なお、本特徴における「前記背面カバーには、前記開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を許容する許容位置（開位置）と、当該開口を通じた前記音量調節用操作部の操作を規制する規制位置（閉位置）とに移動可能なシャッタ（開閉部材８２５Ｃ）が配設されている」との記載を、「前記背面カバーには、前記開口を開放する開位置と、当該開口を覆う閉位置とに移動可能な開閉体（開閉部材８２５Ｃ）が配設されている」としてもよい。
【０７６１】
特徴Ｅ３．前記シャッタは、前記背面カバーにて前記遊技機本体側を向いている部分に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０７６２】
特徴Ｅ３によれば、シャッタは背面カバーにて遊技機本体側を向いている部分（内側）に配設されているため、シャッタやシャッタの取り付け箇所へ遊技球が当たる機会を少なくすることができ、上記保護機能を強化できる。また、背面カバーに大きな開口を形成した場合には、遊技機の防犯機能が低下することが懸念される。ここで、シャッタを背面カバーの内側に配設すれば、シャッタを不正に取り外すといった行為を難しくすることができ、防犯機能の低下を抑制することができる。
【０７６３】
なお、本特徴に示す構成を「前記シャッタは、前記背面カバーと前記出力制御手段との間に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機」とすることも可能である。
【０７６４】
特徴Ｅ４．前記出力制御手段には、前記シャッタの前記許容位置を規定するストッパ部（ストッパ部８０５Ｃ）が形成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７６５】
出力制御手段については機種毎に固有となる。このため、出力制御手段の配置を機種間で共通としたとしても音量調節用操作部の位置については機種間で相違し得る。ストッパ部を背面カバー側に配設した場合には、機種毎にストッパ部の位置を変更する必要が生じ、機種間での背面カバーの流用が困難となる。この点、本特徴に示すように、出力制御手段側に許容位置を規定するストッパ部を設け、機種毎に固有となる出力制御手段側に許容位置を規定する機能を付与することにより、シャッタが付属する背面カバーの機種間での流用を促進できる。つまり、特徴Ｅ１等に示した各種効果を享受する上で生じる新たな課題（背面カバーの流用が困難になるという課題）を好適に克服できる。
【０７６６】
特徴Ｅ５．前記シャッタ及び前記開口は、当該シャッタの移動方向と同じ方向に延びていることを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０７６７】
本特徴に示すようにシャッタ及び開口をシャッタの移動方向に長い構成とすることにより、特徴Ｅ４に示した背面カバーの流用を好適に促進できる。
【０７６８】
特徴Ｅ６．前記出力制御手段は、出力制御基板（報知・演出制御基板）と、当該出力制御基板を収容する基板ケース（基板ボックス１４５Ｃ）とを有し、前記出力制御基板における素子搭載面が遊技機後方を向くようにして配設されており、
前記基板ケースは透明性を有し、当該基板ケースを通じて前記出力制御基板を視認可能となっており、
前記ストッパ部は、遊技機背面視において前記基板ケースにて前記出力制御基板との重なりが回避されている部分に設けられていることを特徴とする特徴Ｅ４又は特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７６９】
出力制御手段（基板ケース）にストッパ部を設ける上では、遊技機背面視（出力制御基板の正面視）にて当該出力制御基板との重なりが回避される位置にストッパ部を配設することで、出力制御基板の視認性の低下を抑制できる。
【０７７０】
特徴Ｅ７．前記ストッパ部は、当該ストッパ部の先端部分が前記背面カバーに当接するように形成されていることを特徴とする特徴Ｅ４乃至特徴Ｅ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｅ４に示したように、背面カバー側に配設されたシャッタ用のストッパ部を出力制御手段側に配設する場合には、ストッパ部の先端部分を背面カバーに当接させることで、ストッパ部の変形を好適に抑制できる。
【０７７２】
特徴Ｅ８．前記シャッタには、前記出力制御手段側に突出し、前記許容位置へ移動した場合に前記ストッパ部に当接する当接部（フランジ部８２７）が形成されていることを特徴とする特徴Ｅ４乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７３】
ストッパ部を出力制御手段に設けた場合には、ストッパ部に大きな力が加わる等して当該ストッパ部が変形／破損した場合に、その影響が出力制御手段に及ぶと懸念される。このような不都合が生じる可能性は、ストッパ部の突出量が大きくなることで高くなると想定される。そこで、本特徴に示すように、出力制御手段側のストッパ部とシャッタ側の当接部とが当たる構成とすれば、ストッパ部の突出量が過度に大きくなることを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を抑制できる。
【０７７４】
特徴Ｅ９．前記背面カバーにて前記出力制御手段側を向いている部分には、
前記シャッタを移動可能に保持する保持部（ガイド溝８２２Ｃ）と、
前記シャッタの移動が前記ストッパ部によって阻止されない場合に、当該シャッタの移動を阻止することで前記保持部からの脱落を阻止する阻止手段と
が設けられていることを特徴とする特徴Ｅ４乃至特徴Ｅ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７５】
本特徴に示すように、背面カバーにて出力制御手段側を向いている部分に保持部や阻止手段を配設することにより、それら保持部や阻止手段を好適に保護できる。これは、防犯機能の低下を抑制する上でも好ましい。
【０７７６】
特に特徴Ｅ３（シャッタが背面カバーの内側に配設されている構成）との組み合わせにおいては、操作ミス等に起因したシャッタの脱落を抑制することで、シャッタの再取付が困難となって作業効率が低下することを好適に抑制できる。
【０７７７】
特徴Ｅ１０．前記遊技機本体は支持対象（外枠１１）によって開閉可能に支持されており、
前記遊技機本体を閉位置から開位置へ移動させる場合に、当該遊技機本体の動きに連動するようにして前記シャッタを前記規制位置から前記許容位置へ移動させる連動手段（紐状部材８３１）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｅ１０によれば、遊技機本体を閉位置から開位置に移動させることでシャッタが阻止位置から許容位置へ移動する。このような構成とすれば、音量調節用操作部の操作を行う際の作業効率を好適に向上させることができる。
【０７７９】
特徴Ｅ１１．前記支持対象は、前記遊技機本体を回動可能に支持しており、
前記シャッタの移動方向は、前記遊技機本体の回動中心軸線の軸線方向と交差する方向となっており、
前記開口は、前記回動中心軸線から外れた位置に形成されており、
前記連動手段は、前記シャッタと前記支持対象にて前記回動中心軸線から外れている部分とを繋ぐ連結部材であることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｅ１１によれば、遊技機本体を回動させて閉位置から開位置へ移動させることにより、背面カバーにて開口が形成されている部分と支持対象にて連結部材が取り付けられている部分との距離が変化する。このような距離の変化を利用することで、簡易な構成によって特徴Ｅ１０に示した技術的思想を具現化できる。
【０７８１】
特徴Ｅ１２．前記シャッタは、当該シャッタの本体部分に突設された指掛け部（指掛け部８２６Ｃ）を有し、
前記指掛け部は、前記開口からの突出が回避されるように形成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｅ１２に示すようにシャッタに指掛け部を形成することで操作性を向上させることができる。しかしながら、仮に指掛け部に対して遊技球が当たりやすくなると、意図せずシャッタが移動して特徴Ｅ１に示した効果を上手く発揮させる上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように開口からの指掛け部の突出を回避することにより（開口内に収めることにより）、そのような不都合の発生を抑制できる。
【０７８３】
また、以上詳述した特徴Ｅ１〜特徴Ｅ１２に特徴Ａ〜Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０７８４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７８５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７８６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０７８７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７８８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１３…内枠、１５…裏パックユニット、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８２…スルーゲート、８３…入球ユニット、８４…スルーゲート、８５…一般入賞口、８６…第１可変入球ユニット、８７…電動役物、８８…特別入球部、８９…非電動役物、９０…作動入球部、９１…非電動役物、９３…第２可変入球ユニット、９４…第１可変入賞装置、９５…第２可変入賞装置、１０５…主表示ユニット、１１０…遊技球発射機構、１２１…可変表示ユニット、１４３…報知・演出制御装置、１４５…基板ボックス、１６２…主制御装置、２０１…裏パック、２１２…保護カバー部、２２１…タンク、２２４…払出装置、２４２…払出制御装置、２５３…図柄表示装置、２５５…表示制御装置、３１３…第１通路部、３１４…第２通路部、３１５…第１球受け部材、３１６…第２球受け部材、３２１…開閉部材、３２５…振分部材、３３１…特別入賞口、３３２…開閉部材、３４１…作動口、３４２…開閉部材、３５１，３５２…リンク機構、４１１…第１大入賞口、４１３…第１分岐通路部、４１４…第２分岐通路部、４１５…流路切替部材、４２１…第１シャッタ、４３１…第２大入賞口、４４１…第２シャッタ、６０１…主制御基板、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６５１…報知・演出制御基板、６５２…ＭＰＵ、８１０Ｃ…音量調整用操作部、８０２Ｃ…周壁部、８０５Ｃ…ストッパ部、８１１Ｃ…対向部、８１２Ｃ…内面、８２１Ｃ…開口、８２２Ｃ…ガイド溝、８２３Ｃ…ストッパ部、８２５…開閉部材、８２６Ｃ…指掛け部、８２７Ｃ…フランジ部、８３１Ｃ…紐状部材、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
2020031940.tif 000003
【図２】
2020031940.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020031940.tif 000008
【図７】
2020031940.tif 000009
【図８】
2020031940.tif 000010
【図９】
2020031940.tif 000011
【図１０】
2020031940.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2020031940.tif 000014
【図１３】
2020031940.tif 000015
【図１４】
2020031940.tif 000016
【図１５】
2020031940.tif 000017
【図１６】
2020031940.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020031940.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2020031940.tif 000022
【図２１】
2020031940.tif 000023
【図２２】
2020031940.tif 000024
【図２３】
2020031940.tif 000025
【図２４】
2020031940.tif 000026
【図２５】
2020031940.tif 000027
【図２６】
2020031940.tif 000028
【図２７】
2020031940.tif 000029
【図２８】
2020031940.tif 000030
【図２９】
2020031940.tif 000031
【図３０】
2020031940.tif 000032
【図３１】
2020031940.tif 000033
【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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