(57)【要約】【課題】主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御手段は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、各種エラーが発生しているか否かを判定し（Ｓ５０１〜Ｓ５０８）、その判定結果である各種エラーの発生情報を、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各ビットに格納する。そして、各メモリ２０３ｂ、２０３ｃの値を下位バイトとする、上位バイト「ＤＤｈ」または「ＤＥｈ」のエラーコマンドを、Ｓ５１１，Ｓ５１３の処理によって生成する。【選択図】図２４
2020192422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、
該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、
前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、
前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、
前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、
前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、
前記従制御手段は、
前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、
前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第１状態と両立しない前記遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、
前記従側判定手段は、
前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段を備え、
その第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記従制御手段は、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とを含むと前記第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、
前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技機の各種の状態を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、この従制御手段に接続される表示装置やランプ、音声出力装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、検出手段による遊技機の状態検出に基づいて、遊技機の状態が所定の状態となっていると判定すると、その状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて各種装置を用いて報知を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５５１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する場合は、主制御手段に設けられたコマンド記憶手段に、コマンドを格納する必要がある。
【０００５】
主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するためのコマンドだけでなく、従制御手段に各種の制御を行わせるため、他にも様々なコマンドを逐次コマンド記憶手段に記憶する。
【０００６】
このとき、コマンド記憶手段において、コマンド記憶手段の記憶容量いっぱいにコマンドが記憶されてしまうと、主制御手段が従制御手段に対して行う指示が不正確なものとなるおそれがあるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用して、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備え、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第１状態と両立しない前記遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段を備え、その第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものである。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とを含むと前記第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものである。
【００１１】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものである。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、１の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、１のコマンドに、遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに、第１状態とは両立しない遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることはない。それにも拘わらず、従制御手段の第２従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する配線にノイズが混入したり、配線に断線や短絡等が生じていたりして、それらの影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むコマンドが、従制御手段によって継続的に受信された場合は、それぞれのコマンドは、単発的なノイズの影響によるものではなく、主制御手段と従制御手段とを介在する配線の短絡や断線などの継続的な現象によるものである可能性が高い。これに対し、従制御手段は、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むと第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、従側判定手段によって遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を、報知手段に指示する。この報知により、配線の短絡や断線などが発生した可能性があることを遊技場の係員等に報せることができるので、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを予防できるという効果がある。
【００１５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の判定手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいて、所定時間毎に、それぞれ判定するものであり、コマンド生成手段によって、その度に、１のコマンドの中に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を含むコマンドを生成する。よって、送信手段によってかかるコマンドが送信されることにより、従制御手段は、第２従側判定手段による判定を逐一行うことができるので、配線の短絡や断線などの不正常な状態を速やかに発見して、その旨を報知することができる。よって、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを、より好適に予防できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】変動パターンコマンド領域に格納される変動パターンコマンドを説明する図である。
【図８】第１エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。
【図９】第２エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。
【図１０】パチンコ機１０の各種スイッチ２０８の構成を模式的に示したブロック図である。
【図１１】（ａ）は、電波検知装置からＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１２】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１４】（ａ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１５】（ａ）は、内枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１６】（ａ）は、第１大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第１特定入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される電波検知処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞スイッチ異常判定処理を示したフローチャートであり、（ｃ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される前面枠開放判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される前面枠開放時入賞判定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される内枠開放判定処理を示したフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される不正入賞判定処理を示したフローチャートであり、主制御装置内のＭＰＵにより実行される振動検知処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示しフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第２エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３８】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、電波検知装置からＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４１】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４２】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４３】（ａ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４４】（ａ）は、内枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４５】（ａ）は、第１大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第１特定入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４６】第２実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図４７】第２実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される配線異常判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠（ガラス扉枠）１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２８】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口（始動口）６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図５参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３４】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３５】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００３６】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００３７】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００３８】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。第３図柄表示装置８１の具体的な表示内容については、図４を参照して後述する。
【００４０】
センターフレーム８６には、第３図柄表示装置８１の上方部において保留ランプ８５が配設されている。第１図柄表示装置３７にて停止図柄（１５Ｒ確変大当たり図柄、１５Ｒ通常大当たり図柄、２Ｒ確変大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。
【００４１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、センターフレーム８６の第３図柄表示装置８１の下方部に、左右対称に配設されている。
【００４３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４５】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａが設けられている。第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１大開放口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第１大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１大開放口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。「１５Ｒ確変大当たり」の際には、第１大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１大開放口６５ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４６】
また、第１入球口６４の側方（図２紙面左側）には第２可変入賞装置６５０が配設されており、横長矩形状の第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａが設けられている。第２可変入賞装置６５は、具体的には、第２大開放口６５０ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第２大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２大開放口６５０ａは、第１大開放口６５ａと同様、通常時は球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。「１５Ｒ確変大当たり」以外の大当たりが発生した際には、第２大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第２大開放口６５０ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４７】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口６５ａ，６５０ａの一方が、所定時間交互に開放・閉鎖を繰り返す。
【００４８】
第１大開放口６５ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされており、また、第２開放口６５０ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）または２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、第１大開放口６５ａが所定時間開放され、その第１大開放口６５ａの開放中に、球が第１大開放口６５ａ内へ入賞することを契機として第２大開放口６５０ａが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤１３に配設する特定入賞口を、第１大開放口６５ａ１つだけにして、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、この第１大開放口６５ａが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５１】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５８】
次に図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００５９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００６０】
パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）における変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動表示（変動演出）を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図４に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６１】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００６２】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【００６３】
そして、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の奇数図柄（奇数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、又は、「９」「９」「９」のいずれかである場合は、「１５Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第１大開放口６５ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６４】
また、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の偶数図柄（偶数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「０」「０」「０」、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、又は、「８」「８」「８」のいずれかである場合は、「１５Ｒ通常大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第２大開放口６５０ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「低確率状態」となるものの「時短状態」へと遷移する。
【００６５】
更に、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、「３」「４」「１」のチャンス目であった場合は、「２Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第２大開放口６５０ａが最大で２回（２ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６６】
このように、第１入球口６４への入賞を契機として第３図柄表示装置８１では第３図柄の変動表示が実行され、その変動演出の結果と有効ライン上に停止表示された第３図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果と、その結果が大当たりの場合は大当たり種別判定の結果とが遊技者に通知される。よって、遊技者は、この第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出によって、大当たりとなる期待感や遊技状態が高確率状態となる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【００６７】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。
【００６９】
主制御装置１１０が、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、２バイトで構成されており、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０とサブ制御装置の入出力ポート２０５，２１５，２２５を介して、１バイト目、２バイト目の順に、主制御装置１１０からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。
【００７０】
本実施形態では、主制御装置１１０がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）が実行された場合に、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される。
【００７１】
主制御装置１１０では、大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７２】
ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル、変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブル等が少なくとも格納されている。
【００７３】
また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選等）を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７４】
ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタについて説明する。図６は、各種カウンタの概要を示す図である。
【００７５】
大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７６】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図２３参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【００７７】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を一時的に格納（保留）するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３を格納するためのエリアである。
【００７８】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入球（始動入賞）を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、保留第１〜第４エリアの１つのエリアに格納する。
【００７９】
このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が１つのみで、保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が２つで、保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が３つで、保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。
【００８０】
これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアに格納することができる。尚、保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【００８１】
また、ＭＰＵ２０１は、変動演出の開始タイミングになると、保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。
【００８２】
また、保留第１エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第２エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリアにシフトされ、保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリアにシフトされ、保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第３エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリアの１エリアが開放される。
【００８３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【００８４】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図２３参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８５】
カウンタ用バッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう。）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。
【００８６】
大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定し、保留格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数値と一致しない場合は、外れと判定する。
【００８７】
ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態（即ち、確変中ではない期間）に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態（即ち、確変中）に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００８８】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。
【００８９】
ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。
【００９０】
つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３０７，５８２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、１／３００となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、１／３０となる。
【００９１】
尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００９２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１当たり乱数カウンタＣ１と共に、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【００９３】
ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【００９４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル（図示せず）とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機１０では、上述した通り、大当たり種別として、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、及び、２Ｒ確変大当たりの４種類が用意されている。
【００９５】
大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４〜７」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８，９」が対応付けられている。
【００９６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【００９７】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【００９８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、外れとなった場合の停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）を決定するものであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンがある。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【０１００】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１０１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９、「前後外れ以外リーチ」が９０〜９７と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０２】
また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１０３】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述する対回り込み処理（図１７参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２３参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０４】
ＭＰＵ２０１は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。
【０１０５】
即ち、主制御装置１１０では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる第３図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置１１４は第３図柄表示装置８１に第３図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置１１３は、その変動表示に合わせて音声出力装置２２６から音声を出力させると共に、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３）のランプを点灯・点滅表示させる。
【０１０６】
このように、主制御装置１１０では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にて決定する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は８ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置１１０では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置１１０にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置１１０の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置１１０にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置１１３等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば３バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置１１３等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置１１０において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第３図柄表示装置８１にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１０７】
尚、ここで決定される変動時間は、パチンコ機１０の機種によって適宜設定される。そして、ＲＯＭ２０２には、機種毎に異なる変動パターンテーブルが格納されて、その変動パターンテーブルによって、機種毎に異なる変動時間が決定される。
【０１０８】
変動パターンテーブルとしては、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルと、２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第４変動パターンテーブルとが用意されている。また、第４変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）であるか否かに応じて、時短用第４変動パターンテーブルと、非時短用第４変動パターンテーブルとが用意されている。
【０１０９】
ＭＰＵ２０１は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて行われた大当たり抽選、大当たり種別の判定や外れ時の停止種別と、その時の遊技状態（時短状態か否か）に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第１〜第４変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。
【０１１０】
１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動（変動時間２０秒）と、スーパーリーチＡ変動（変動時間３０秒）と、スーパーリーチＢ変動（変動時間６０秒）と、スーパーリーチＣ変動（変動時間９０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜１０」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１１〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１００〜１８９」、スーパーリーチＣ変動に対して「１９０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１１】
２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、２Ｒ専用Ａ変動（変動時間２５秒）と、２Ｒ専用Ｂ変動（変動時間３５秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ専用Ａ変動に対して「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ専用Ｂ変動に対して「５０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１２】
停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動（変動時間２０秒）と、スーパーリーチＡ変動（変動時間３０秒）およびスーパーリーチＢ変動（変動時間６０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１００〜１５９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１６０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１３】
時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜１９０」が対応付けられ、長外れ変動に対して「１９１〜１９８」が対応付けられている。
【０１１４】
また、時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第４変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値の対応付けが、時短用第４変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第４変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１００〜１９８」が対応付けられている。
【０１１５】
ここで、時短用第４変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。
【０１１６】
そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態（非時短状態）にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第４変動パターンテーブル及び非時短用第４変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１１７】
なお、変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１１８】
また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第４変動パターンテーブルと非時短用第４変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態（非時短状態）であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１１９】
また、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、パチンコ機１０の機種によって対応付けが異なっていてもよい。機種毎に、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが異ならせることにより、それぞれの機種において、各変動パターンが選択される確率を変えることができる。
【０１２０】
また、上記説明では、第１〜第４変動パターンテーブルを用意する場合について説明したが、パチンコ機１０の機種の仕様にあわせて、変動パターンテーブルを用意してもよい。
【０１２１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、上述した通り、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられるもので、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割り込み処理（図１７参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で２であり、その範囲は「２４０〜２４１」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で２２５あり、その範囲は「５〜２２９」となっている。
【０１２２】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２２９」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機１０が非時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「２４１〜２４２」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割り込み処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２３】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２４】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＯＭ２０２には、上述した大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、変動パターンテーブルといった各種テーブルの他に、各サブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に対して送信される各種のコマンドデータを格納する領域が設けられており、その領域には、変動パターンコマンド領域２０２ｂが含まれている。
【０１２５】
ここで、変動パターンコマンド２０２ｂは、音声ランプ制御装置１１３に対して送信する変動パターンコマンドのデータを格納する領域である。ここで、図８を参照して、変動パターンコマンド２０２ｂに格納される変動パターンコマンドについて説明する。
【０１２６】
図８は、変動パターンコマンド領域２０２ｂに格納される変動パターンコマンドを説明する図である。変動パターンコマンドは、主制御装置１１０において決定した変動パターン（変動時間）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドである。
【０１２７】
ここで、主制御装置１１０が各サブ制御装置に対して出力するコマンドは２バイトで構成されており、この変動パターンコマンドは、上位バイト（上位８ビット）が変動パターンコマンドであることを示す固定値「Ｆ１ｈ」で構成され、そして、変動パターンコマンドの下位バイト（下位８ビット）によって、主制御装置１１０で決定された変動時間を示す。
【０１２８】
具体的には、変動パターンコマンドの下位バイト「１０ｈ」によって変動時間が７秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１２ｈ」によって変動時間が１０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１４ｈ」によって変動時間が２０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１６ｈ」によって変動時間が３０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１８ｈ」によって変動時間が６０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２０ｈ」によって変動時間が９０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２２ｈ」によって変動時間が２５秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２４ｈ」によって変動時間が３５秒であることを示す。
【０１２９】
音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は７秒であると判断し、その具体的な変動態様として７秒の短外れ変動を選定して、選定した短外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は１０秒であると判断し、その具体的な変動態様として１０秒の長外れ変動を選定して、選定した長外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２０秒のノーマルリーチ変動の中から１つ選定して、選定したノーマルリーチ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３０】
変動パターンコマンド「Ｆ１１６ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３０秒のスーパーリーチＡ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＡ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１８ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は６０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある６０秒のスーパーリーチＢ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＢ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は９０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある９０秒のスーパーリーチＣ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＣ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３１】
変動パターンコマンド「Ｆ１２２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２５秒の２Ｒ専用Ａ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ａ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３５秒の２Ｒ専用Ｂ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ｂ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３２】
図５に戻り、主制御装置１１０の説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１３４】
また、ＲＡＭ２０３は、保留球数カウンタ２０３ａを有している。保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１４）にて設定される値）がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ４０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１３５】
第１入球口６４への入球（始動入賞）があった場合、保留球数カウンタ２０３ａが４未満であれば、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ２０３ａが４であれば、すでに４つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。
【０１３６】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、第１入球口６４へ入球されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３７】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ８５を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１３８】
ＲＡＭ２０３は、更に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃを有している。ここで、図８および図９を参照して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの構成について説明する。図８は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの構成を模式的に表した説明図であり、図９は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの構成を模式的に表した説明図である。第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃは、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、エラーが発生しているか否かについての判定（即ち、パチンコ機１０において正常に遊技を行うことができる状態であるか否かについての判定）がなされた場合に、その判定結果が格納され、その結果が反映されたエラーコマンドを生成するためのメモリである。
【０１３９】
詳細は後述するが、エラー判定処理（Ｓ１０２）は、２ｍｓ毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理の中で実行される処理であり、パチンコ機１０において発生するおそれがある複数種類のエラーのうち、一部のエラーについての発生の有無を、各種フラグおよびカウンタの値や、入出力ポート２０５を介してＭＰＵ２０１と接続される各種スイッチ・センサ２０８からの入力信号等に基づいて、エラーの種別毎に判定する処理である。かかる処理により、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各領域（各ビット）には、それぞれの領域と対応する種類のエラーの発生状況を示す情報（エラーの発生の有無を示す情報、エラーの発生情報）がそれぞれ格納され、また、それとは別の種類のエラーの発生を示す情報が、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの一部の領域（一部のビット）に格納される。
【０１４０】
図８に示すように、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂは、１バイト（８ビット）で構成されたメモリであり、該メモリ２０３ｂ各ビットには、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、次のエラーの発生状況を示す情報が格納される。即ち、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットには「電波検知エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第１ビットには「前面枠開放時入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第２ビットには「入賞スイッチ異常エラー」の発生状況を示す情報を格納される。また、第３ビットには、前面枠（ガラス扉枠）１４が開放されたか否かを示す情報が格納されると共に、第４ビットには前面枠１４が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第３ビット及び第４ビットには「前面枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。また、第５ビットには、内枠１２が開放されたか否かを示す情報が格納され、第６ビットには、内枠１２が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第５ビット及び第６ビットには「内枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。更に、第７ビットには「第１不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。
【０１４１】
そして、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに格納された複数のエラーの発生状況を示す情報（値）と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す情報（固定値）とを組み合わせて（付加して）、１のエラーコマンドが生成される。
【０１４２】
本実施形態において、エラーコマンドは、２バイトで構成される。第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ２０３ｂの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「ＤＤｈ」によって構成される。
【０１４３】
また、図９に示すように、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃは、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂと同様に、１バイト（８ビット）で構成されたメモリであり、エラー判定処理（Ｓ１０２）によってエラーコマンドを生成する場合、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットには「第２不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、該メモリ２０３ｂの第１ビットには、後述する振動センサ２０８ｇによって、所定値レベル（強度）の振動が検知されたか否かを示す情報が格納され、第２ビットには、振動センサ２０８ｇによって検知された振動（強度）が所定値レベル未満となったか否かを示す情報が格納され、これにより、第１ビット及び第２ビットには「振動検知エラー」の発生状況を示す情報が格納される。第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの残りのビット（即ち、第３ビット〜第７ビット）対して割り当てられたエラーはなく、残りの各ビットには常に「０」が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。
【０１４４】
そして、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納されている複数のエラーの発生状況を示す情報（値）と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す固定値とを組み合わせて（付加して）、１のエラーコマンドが生成される。第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ２０３ｃの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ２０３ｃに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「ＤＥｈ」によって構成される。
【０１４５】
第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶される。該リングバッファに設定されたエラーコマンドは、その後、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２を介して、上位バイト、下位バイトの順に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０１４６】
詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３によって１のエラーコマンドが受信された場合、音声ランプ制御装置１１３は、そのコマンドに含まれている各種エラーの発生状況を示す情報を解析して、発生したエラーの種別に応じた報知を実行する。これにより、遊技場の係員等に、エラーの発生と、その種別とを報せることができるので、遊技場の係員等は、発生したエラーに応じた対応を速やかに行うことができる。
【０１４７】
また、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。
【０１４８】
例えば、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第１不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ一度に送信するエラーコマンドは最多で６個である。この場合において、各エラーコマンドが、本実施形態のエラーコマンドと同様に２バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置１１０は、エラーコマンドとして最大で１２バイトの情報を音声ランプ制御装置１１３へ送信することとなる。
【０１４９】
また、「第１不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ一度に送信するエラーコマンドは最多で２個であり、各エラーコマンドが、上記と同様に２バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置１１０は、エラーコマンドとして最大で４バイトの情報を音声ランプ制御装置１１３へ送信することとなる。
【０１５０】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０が第１エラー判定用メモリ２０３ｂの値に基づいて生成した２バイトからなるコマンドを１つ送信するだけで、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第１不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置１１３へ一度に通知し、また、主制御装置１１０が第２エラー判定用メモリ２０３ｃの値に基づいて生成した２バイトからなるコマンドを１つ送信するだけで、「第１不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置１１３へ一度に通知する。
【０１５１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された、１のコマンドに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドを送信しているので、各種類のエラーの発生状況を別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。
【０１５２】
よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。従って、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０１５３】
尚、音声ランプ制御装置１１３によるエラーの報知は、前面枠１４の窓部１４ｃの周縁に配設されているＬＥＤ等の電飾部２９〜３３の発光や、スピーカ（図示せず）からの音声出力、７セグメント表示器３７ｂでの表示などのいずれか、または、これらの組合せによって行われる。
【０１５４】
次に、図８および図９を参照して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの値によって示される各種エラー、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。
【０１５５】
まず、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。
【０１５６】
「電波検知エラー」は、後述する電波検知装置２０８ａによって設定値レベル以上の電波が検出（検知）されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。不正行為の一例として、各種ＭＰＵや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させる行為がある。そこで、パチンコ機１０に対して設定値以上の電波が照射された状況を「電波検知エラー」として報知するようにしている。
【０１５７】
詳細は後述するが、電波検知装置２０８ａは設定値以上の電波を検出した場合に、ＭＰＵ２０１に対してオン信号を出力する。ＭＰＵ２０１は、電波検知装置２０８ａからのオン信号に基づいて「電波検知エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「１」を立て、「電波検知エラー」が発生したとの判定結果を記憶する。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「電波検知エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「電波検知エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１５８】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１５９】
「前面枠開放時入賞エラー」は、前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態で、第１入球口６４への球の入賞が検出されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態では、何者でも遊技盤１３に触れることができるので、かかる状態で検出された球は、遊技球を発射装置で発射させることなく、手や道具を用いて直に入賞口へ入球させる不正行為によて入賞したものの可能性がある。そこで、前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態で、第１入球口６４への遊技球の入球が検出された状況を「前面枠開放時入賞エラー」として、上記に例示した不正行為が行われた場合に早期に発見できるようにしている。
【０１６０】
詳細は後述するが、前面枠開放スイッチ２０８ｅから前面枠（ガラス扉）１４の開状態（開放状態）の場合にＭＰＵ２０１へ出力される信号（前面枠開放スイッチ２０８ｅのオン信号）と、後述する始動入賞スイッチ２０８によって第１入球口６４を通過する球が検出された際に出力される、球の検出信号（始動入賞スイッチ２０８からのオン信号）とに基づいて、ＭＰＵ２０１は、「前面枠開放時入賞エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てる。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１６１】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１６２】
「入賞スイッチ異常エラー」は、第１入球口（始動口）６４への遊技球の入球を検出する始動入賞スイッチ２０８ｂが、球が第１入球口６４を通過するのに十分な時間（例えば、０．２秒以上）を超えても球の検出が続いていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。
【０１６３】
１の球が第１入球口６４を通過するのに十分な時間を超えて、始動入賞スイッチ２０８ｂによって１の球が検出され続けている場合は、スイッチ２０８ｂの故障や、第１入球口６４における球詰まりの発生のほか、次のような不正行為が行われているおそれがある。即ち、入賞口に不正な仕掛け（例えば、いわゆる「ゴト球」）を取り付け、その仕掛けに対して無線信号（電波など）を送信し、仕掛けの状態を変化させることにより、入賞口に実態のない入賞を検出させる不正行為が行われているおそれがある。そこで、球を検出している場合に始動入賞スイッチ２０８ｂから出力される検出信号（オン信号）の出力期間が、第１入球口６４を通過するのに十分な時間（例えば、０．２秒以上）より長く出力されている場合に、ＭＰＵ２０１は「入賞スイッチ異常エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「１」を立てる。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１６４】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１６５】
「前面枠開放エラー」は、後述する前面枠開放スイッチ２０８ｅよって前面枠１４の開状態が検出されているとＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前面枠１４が開放されている場合には、各入賞口に球が入りやすくなるように遊技盤１３に手を加えたり、実体のない球の検出を入賞口６３，６４，６５ａに行わせる不正な仕掛けが取り付けられたりする等の不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠（ガラス扉）１４の開状態（開放状態）を検出している場合に出力する信号（オン信号）に基づいて「前面枠開放エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「前面枠開放エラー」の発生、即ち、前面枠１４が開放されていることを通知する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって前面枠１４が開放されていることを報知させる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第４ビットを「０」にする。
【０１６６】
一方、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の閉状態を検出している場合に出力する信号（オフ信号）に基づいて、「前面枠開放エラー」が解除されていると判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成する。そして、このコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信することにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、前面枠１４が閉鎖されていること、即ち、「前面枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置１１３が「前面枠開放エラー」の報知を実行していれば、「前面枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。前面枠１４が閉鎖された場合に報知が終了するので、前面枠１４が閉鎖したことを、前面枠１４を閉めた遊技場の係員などに通知できる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第３ビットを「０」にする。
【０１６７】
「内枠開放エラー」は、後述する内枠開放スイッチ２０８ｆによって内枠１２の開状態が検出さていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。内枠１２が開放されている場合には、前述の通り、遊技盤１３や入賞口６３，６４，６５ａ等に不正な仕掛けが取り付けられる等の不正行為が行われてしまうおそれがあり、また、遊技盤１３の背面側に配置され、球の払出しに関する制御が行われる主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対して、いわゆる「ぶら下げ基板」などの不正な基板が取り付けられる不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の開状態（開放状態）をを検出している場合に出力する信号（オン信号）に基づいて「内枠開放エラー」が発生したものと判定して、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「内枠開放エラー」の発生（即ち、内枠１２の開放）を通知する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって内枠１２が開放されていることを報知させる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第６ビットを「０」にする。
【０１６８】
一方、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の閉状態（閉鎖状態）をを検出している場合に出力する信号（オフ信号）に基づいて「内枠開放エラー」が発生していないものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、内枠１２が閉鎖されていること、即ち、「内枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置１１３が「内枠開放エラー」の報知を実行していれば、音声ランプ制御装置１１３は、「内枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。内枠１２が閉鎖された場合に報知が終了するので、内枠１２が閉鎖したことを、内枠１２を閉鎖した遊技場の係員などに通知できる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第５ビットを「０」にする。
【０１６９】
「第１不正入賞エラー」は、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａが開状態とならない（即ち、閉状態となる）期間にも拘わらず、第１大開放口６５ａへの入球が後述する第１特定入賞スイッチ２０８ｃによって検出されたと、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前述の通り、第１大開放口６５ａは１５Ｒ確変大当たり発生の際に開状態となり、それ以外は、入球できない閉状態となっている。このため、本来なら第１大開放口６５ａが開状態とならない期間に第１大開放口６５ａへの入球が検出されている場合は、第１大開放口６５ａを不正に開放して遊技を行う不正行為が行われているおそれがある。また、第１特定入賞スイッチ２０８ｃの故障や、第１大開放口６５ａにおける球詰まりが発生している可能性もある。そこで、かかる場合にＭＰＵ２０１は、「第１不正入賞エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、「第１不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１７０】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第１不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。
【０１７１】
以上説明した、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、本願実施形態のパチンコ機１０とはゲーム内容や遊技性が異なる機種においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、構成やゲーム内容、遊技性などが異なる機種においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０１７２】
一方、以下に説明する、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納される各種エラーは、パチンコ機のゲーム内容や遊技性によって、エラー報知の重要度が著しく変わったり、エラーとする対象があったりなかったりする、機種毎の遊技内容や遊技性に依存するエラーである。本実施形態のパチンコ機１０においても、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに判定結果が格納される各種エラーは、パチンコ機１０の機種では報知することが求められているが、パチンコ機１０とは別の機種では報知が行われなかったり、不要となったりする可能性が高いものである。よって、パチンコ機１０とは異なるパチンコ機のプログラムを作成する場合は、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドのコードを、そのパチンコ機特有のエラーに割り当てればよい。
【０１７３】
「第２不正入賞エラー」は、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａに関係するエラーである。この「第２不正入賞エラー」についての判定結果が、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納されるのは次の理由による。即ち、パチンコ機１０と異なる機種では、第１大開放口６５ａおよび第２大開放口６５０ａと同様の入賞口を、遊技領域に１つだけ配置して遊技を行うものが多く、両方を備えて遊技を行うものは少ないからである。
【０１７４】
「第２不正入賞エラー」は、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａが開状態とならない（即ち、閉状態となる）期間にも拘わらず、後述する第２特定入賞スイッチ２０８ｄによって第２大開放口６５０ａへの入球が検出されたと、ＭＰＵ２０１によって判定された場合に報知するエラーである。第２大開放口６５０ａは、第１大開放口６５ａと同様に、通常時は、入球できない閉状態となっており、１５Ｒ通常大当たりや２Ｒ確変大当たりが発生した際に開状態となる。このため、本来であれば第２大開放口６５０ａが開状態とならない期間に第２大開放口６５０ａへの入球が検出された場合は、第２大開放口６５０ａを不正に開放して遊技を行う不正行為や、第２特定入賞スイッチ２０８ｄの故障、第２大開放口６５０ａにおける球詰まりなどが発生しているおそれがある。そこで、かかる場合にＭＰＵ２０１は「第２不正入賞エラー」が発生したものとして判定する。この場合、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、「第２不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１７５】
一方、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｃに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第２不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。
【０１７６】
「振動検知エラー」は、後述する振動センサ２０８ａによって設定値レベル以上の振動が検出（検知）されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。パチンコ機１０では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そのため、パチンコ機１０に振動が加えられた場合には、遊技を停止させる要請がある。その一方で、振動が与えられた場合に直ちに遊技が停止されてしまうと、善意の遊技者が不意にパチンコ機１０を揺らしてしまった場合にも遊技が停止されてしまい、その遊技者に、遊技場に対する不信感を抱かせてしまうおそれがある。
【０１７７】
そこで、設定値レベル以上の振動がパチンコ機１０に対して与えられた回数が、所定回数未満である場合は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって遊技場の係員らへの報知だけを行う「振動検知エラー」を発生させるようにしている。
【０１７８】
この場合、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｃの第２ビットを「０」にする。
【０１７９】
一方、振動センサ２０８ｇの出力に基づいて、パチンコ機１０に与えられた振動が解消されたとＭＰＵ２０１によって判別された場合は、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「振動検知エラー」が解除されていることを通知する。そして、このエラーコマンドを、「振動検知エラー」に対応する報知を実行中の音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、「振動検知エラー」に対応する報知を終了させる。これにより、パチンコ機１０に振動が与えられなくなったことを、遊技場の係員などに通知できる。また、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｃの第１ビットを「０」にする。
【０１８０】
なお、演出ボタンの連打や強打によって変動演出の表示態様を変化させる遊技のように、パチンコ機にある程度の振動が与えられる遊技を前提とした機種において、仮に「振動検知エラー」を報知させるようにした場合は、演出ボタンの押下に起因する「振動検知エラー」が発生してしまい、その報知が煩わしくなってしまう。このため、そのような機種では、「振動検知エラー」は採用され難い。それ故「振動検知エラー」についての判定結果を、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納している。
【０１８１】
また、振動センサ２０８ｇの出力から、パチンコ機１０に対して頻繁に設定値レベル以上の振動が与えられていると、ＭＰＵ２０１によって判別された場合は、「振動時停止エラー」の処理を行う。この場合、ＲＯＭ２０２のエラーコマンド格納エリア（図示せず）に格納されている２バイトからなる「振動時停止エラー」固有のエラーコマンドを、音声ランプ制御装置１１３と、払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２とに対して送信する。これにより、発射制御装置１１２に遊技球の発射を停止させて遊技を停止させると共に、音声ランプ制御装置１１３によって「振動検知エラー」よりも目立つ態様でランプやスピーカを駆動して、「振動時停止エラー」の発生を報知するようにしている。
【０１８２】
また、本実施形態では、前述したように第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第３ビットから第７ビットに対して割り当てられたエラーはなく、それらの各ビットには常に「０」が格納されるようにしている。このため、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値に基づいて生成される上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、その下位バイトの第３ビットから第７ビットの値が、いずれも「０」のコマンドである。
【０１８３】
なお、ここで説明したエラーとは種類の異なるエラーについても、主制御装置１１０で発生の有無を判定し、その判定結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納させて、上位バイト「ＤＤｈ」或いは「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより、音声ランプ制御装置１１３に通知するようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、本実施形態のパチンコ機１０では、「前面枠入賞時開放エラー」は、始動入賞スイッチ２０８ｂにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｂや、一般入賞口６３における球の通過を検出する一般入賞スイッチ（図示せず）などの各入賞口に設けられた各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのビット領域、或いは、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのビット領域に格納させてもよい。
【０１８５】
このとき、第１あるいは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれか１ビットを、「前面枠入賞時開放エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される（オンされる）ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「前面枠入賞時開放エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、「入賞スイッチ異常エラー」も、始動入賞スイッチ２０８ｂにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、各入賞口に設けられた他の各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのビット領域、或いは、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのビット領域に格納させてもよい。
【０１８７】
このとき、第１あるいは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれか１ビットを、「入賞スイッチ異常エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される（オンされる）ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「入賞スイッチ異常エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。
【０１８８】
なお、多くの機種において、第１特定入賞スイッチ２０８ｂや、一般入賞スイッチ（図示せず）と同様の構成を、少なくとも１つずつ有しており、かつ、各１個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」は、各機種のゲーム内容や遊技性と関係なく生じ得るものであるので、各１個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」および「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納する第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのいずれかのビットにそれぞれ格納するか、あるいは、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂとは別に、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリを設けて、そのメモリのいずれかのビットにそれぞれ格納することが望ましい。各一個の第１特定入賞スイッチ２０８ｂと一般入賞スイッチ（図示せず）における「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」のエラーコマンドのコード等を、パチンコ機の構成やゲーム内容、遊技性が異なる機種のプログラム等を作成する場合に使い回しして、その機種の作成を容易化することができるためである。
【０１８９】
多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するエラーが多いため、１バイトの第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂで対応しきれない場合は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリもう１つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「ＤＤｈ」とも「ＤＥｈ」とも違う値（例えば「ＤＣｈ」）にする。
【０１９０】
また、第２種のパチンコ機では、遊技盤中央に設けられた役物に、遊技球の入口ゲートと出口ゲートという、球の通過を検出するセンサ付きのゲートがそれぞれ設けられ、両ゲートの間に、入球すると大当たりが発生するＶスイッチが設けられている。入口ゲートを通過してから所定時間を超えてもなお、Ｖスイッチでの入球が検出されず、かつ、出口ゲートからの排出信号の出力もない場合は、不正行為者が、両ゲート間において磁石などで球を不正に操作している可能性がある。そこで、そのような場合に第２種のパチンコ機では、「排出エラー」を発生させる。このような第２種のパチンコ機に特有のエラーは、機種の特徴に応じたエラーの発生情報が格納される第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに割り当てることが望ましい。
【０１９１】
遊技が行われていないデモ表示中に、第３図柄表示装置８１の前面側などでメカキャラクタを動作させる機種においては、メカキャラクタの動作中にタイミング悪く発射が行われると、メカキャラクタを所定位置に戻せなくなってしまうおそれがあり、この場合に「発射エラー」を発生させる。これもデモ表示中にメカキャラクタを動作させる機種に特有のエラーであるので、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃにエラーの発生情報を格納することが望ましい。
【０１９２】
また、「誘導レバー異常エラー」、「ソレノイド作動異常エラー」等のエラーについても、それぞれのエラーが発生する機種特有のエラーであるので、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃにエラーの発生情報を格納することが望ましい。
【０１９３】
機種の特徴に応じたエラーが多く発生するため、１バイトの第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃで対応しきれない場合は、機種の特徴に応じたエラーの発生情報を格納するメモリもう１つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「ＤＤｈ」とも「ＤＥｈ」とも違う値（例えば「ＤＦｈ」）にする。
【０１９４】
ＲＡＭ２０３は、更に、ビットチェック実行フラグ２０３ｄを有している。ビットチェック実行フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０の電源投入時に、主制御装置１１０から上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを送信するためのフラグであり、このエラーコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３に、後述する配線３０２の異常確認を行わせるために利用される。
【０１９５】
ビットチェック実行フラグ２０３ｄは、主制御装置１１０の電源投入時に行われる、立ち上げ処理（図２２参照）の中でオンされ、その後実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１、図２４）の中でオフされるフラグである。
【０１９６】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、各種センサ２０８の検出結果に応じた値が第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各ビットに格納される。本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのいずれかのビット、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのいずれかのビットに、エラーの発生状況（エラーが発生または解消したこと）を示す情報が格納されているか否かをそれぞれ判別し、エラーの発生状況を示す情報が格納されているビットがあれば、そのビットを有するメモリの値に基づいてエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１９７】
このとき、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていれば、各種センサ２０８によって検出されるエラーの有無に拘わらず、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値に基づいて、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、このコマンドのビットチェックを、音声ランプ制御装置１１３に行わせることが可能となる。
【０１９８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、各大開放口６５ａ，６５０ａの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１９９】
本実施形態では、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３といったサブ制御装置とを接続する配線３０１，３０２は、それぞれ、８本（８ビット）のパラレルな信号線によって構成されている。これにより、主制御装置１１０からサブ制御装置に対して送信する各種コマンドを、８ビットのパラレルデータで送信することができる。
【０２００】
また、入出力ポート２０５には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０１】
ここで、図１０を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の各種スイッチ２０８に少なくとも含まれている、スイッチおよびセンサについて説明する。図１０は、パチンコ機１０の各種スイッチ２０８の構成を模式的に示したブロック図である。
【０２０２】
電波検知装置２０８ａは、パチンコ機１０に設けられている各種スイッチや、各種センサ、各種ＭＰＵなどを誤動作させる電波が照射されていることを検出するセンサであり、遊技盤１３の裏面の複数箇所に配設されている。この電波検知装置２０８ａは、前述の通り、各種ＭＰＵや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させるという、不正行為を監視するために使用される。
【０２０３】
電波検知装置２０８ａは、設定値以上のレベルの電波を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、設定値より低いレベルの電波を検出している場合はオフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に電波が照射されているか否かを判別することができる。
【０２０４】
始動入賞スイッチ２０８ｂは、第１入球口（始動口）６４における球の通過を検出するためのスイッチであり、第１入球口６４を通過する球を検出している間、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方で、球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第１入球口６４は、第１入球口６４の奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０５】
本実施形態では、球が第１入球口６４を通過したか否かは、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、始動入賞スイッチ２０８ｂからオン信号が出力され、ＭＰＵ２０１が、そのオン信号の立ち上がりを検出し（即ち、オフ入力とオン入力とを続けて検出し）、その後続けて少なくとも１回のオン入力を検出した場合に、ＭＰＵ２０１は、球が第１入球口６４を通過中であると判定する。そして、ＭＰＵ２０１は、オン信号の立ち上がりを検出してから所定時間（球の最大通過時間、例えば、０．２秒）以内に、オフ入力を検出した場合に球が第１入球口６４を通過したと判別する。一方で、球の最大通過時間を超えてもオフ入力が検出されない場合に、球が停滞していると判別する。このとき、前述した「入賞スイッチ異常エラー」の報知が行われる。
【０２０６】
第１特定入賞スイッチ２０８ｃは、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第１大開放口６５ａを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第１大開放口６５ａにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は第１大開放口６５ａにおける球の通過（入賞）の有無を判別することができる。また、第１特定入賞スイッチ２０８ｃは、第１大開放口６５ａの奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０７】
第２特定入賞スイッチ２０８ｄは、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第２大開放口６５０ａを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第２大開放口６５０ａにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は第２大開放口６５０ａにおける球の通過（入賞）の有無を判別することができる。また、第２特定入賞スイッチ２０８ｄは、第２大開放口６５ａの奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０８】
前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４の開放（非閉鎖）を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、前面枠１４の閉鎖（非開放）を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、前面枠１４の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、前面枠開放スイッチ２０８ｅは、シリンダ錠２０に設けられており、前面枠１４が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。
【０２０９】
内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２の開放（非閉鎖）を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、内枠１２の閉鎖（非開放）を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、内枠１２の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、内枠開放スイッチ２０８ｆは、シリンダ錠２０に設けられており、内枠１２が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。
【０２１０】
振動センサ２０８ｇは、パチンコ機１０に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤１３の裏面に配設されている。この振動センサ２０８ｇは、前述の通り、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球を行うという、不正行為を監視するために使用される。
【０２１１】
この振動センサ２０８ｇは、パチンコ機１０に与えられている振動のレベルが、設定値レベルであった場合にオン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に設定値レベルの振動が与えられていることを判別することができる。
【０２１２】
次に、図１１〜図１４を参照して、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂのビットの値との対応関係について説明する。
【０２１３】
まず、図１１を参照して、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値との対応関係を説明する。図１１（ａ）は、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１１（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２１４】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、電波検知装置２０８ａが所定値レベルの電波を検知して、ＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。これにより、電波検知装置２０８ａからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第０ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「電波検知エラー」の発生が通知される。
【０２１５】
一方、上記のタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第０ビットの値は「０」となる。
【０２１６】
次に、図１２を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットおよび第４ビットの各値との対応関係を説明する。
【０２１７】
図１２（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１２（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１２（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２１８】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の開状態を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「前面枠開放検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。ここで、前面枠開放スイッチ２０８ｅから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値には「０」が維持される。
【０２１９】
よって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第３ビットおよび第４ビットの値を「１，０」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放検知エラー」の発生を通知する。
【０２２０】
一方、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の閉状態を検出してＭＰＵ２０１へオフ信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「前面枠開放検知エラー」が解消したことを示す「１」を立てる。前述したように、前面枠開放スイッチ２０８ｅから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値には「０」が維持される。
【０２２１】
よって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第３ビットおよび第４ビットの値を「０，１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放検知エラー」の解消を通知する。
【０２２２】
このように、主制御装置１１０のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに前面枠１４が開状態であることを示す「１」をセットすると共に、該メモリ２０３ｂの第４ビットに前面枠１４が閉状態であることを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２２３】
次に、図１３を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、それらの信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値との対応関係を説明する。
【０２２４】
図１３（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１３（ｂ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１３（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２２５】
図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示すように、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の開状態を検出してＭＰＵ２０１に対してオン信号を出力している状態で、更に、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を検知したことによりオン信号が出力された場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２６】
また、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を長時間にわたって検出して、ＭＰＵ２０１へのオン信号の出力が継続している状態で、前面枠１４が開放されたことにより、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオン信号が出力された場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングでも、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２７】
また、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号の立ち上がりと、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号の立ち上がりとを、ＭＰＵ２０１が同時に検出した場合は、そのタイミングでも、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２８】
第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てた場合、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第１ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放時入賞エラー」の発生が通知される。
【０２２９】
一方、上記のタイミング以外の期間は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第１ビットの値は「０」となる。
【０２３０】
第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値によって発生状況が示される「前面枠開放時入賞エラー」は、上述したように、前面枠１４が開状態であること（開状態となったこと）を条件の１つとして発生するエラーであるので、前面枠１４が閉状態となって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからの信号がオンからオフに立ち下がったタイミングでは、少なくとも発生しない。このため、エラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「１」をセットする場合は、それと共に、該メモリ２０３ｂの第４ビットに前面枠１４が閉状態となったことを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２３１】
次に、図１４を参照して、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値との対応関係を説明する。図１４（ａ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１４（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２３２】
図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すように、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を検知してオン信号を出力し、そのオン信号の立ち上がりがＭＰＵ２０１で検出されてから０．２ｓが経過するまでオン入力が維持されている場合、ＭＰＵ２０１は、その０．２ｓが経過するタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。よって、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号が、立ち上がりから０．２ｓ維持された場合、その０．２ｓが経過するタイミングで実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第２ビットの値を「１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「入賞スイッチ異常エラー」の発生を通知する。
【０２３３】
一方、上記のタイミング以外の期間は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値は「０」が維持される。よって、かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第２ビットの値は「０」となる。
【０２３４】
次に、図１５を参照して、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第５ビットおよび第６ビットの各値との対応関係を説明する。
【０２３５】
図１５（ａ）は、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１５（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１５（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２３６】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の開状態を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「内枠開放検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ２０８ｆから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値には「０」が維持される。
【０２３７】
よって、内枠開放スイッチ２０８ｆからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第５ビットおよび第６ビットの値を「１，０」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「内枠開放検知エラー」の発生を通知する。
【０２３８】
一方、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の閉状態を検出してＭＰＵ２０１へオフ信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「内枠開放検知エラー」が解消したことを示す「１」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ２０８ｆから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値には「０」が維持される。
【０２３９】
よって、内枠開放スイッチ２０８ｆからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第５ビットおよび第６ビットの値を「０，１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「内枠開放検知エラー」の解消を通知する。
【０２４０】
このように、主制御装置１１０のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに内枠１２が開状態であることを示す「１」をセットすると共に、該メモリ２０３ｂの第６ビットに内枠１２が閉状態であることを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２４１】
次に、図１６を参照して、第１大開放口６５ａの開放タイミング（即ち、第１大開放口６５ａの開閉板を第１大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング）と、第１大開放口６５ａを通過する球を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値との対応関係を説明する。
【０２４２】
図１６（ａ）は、第１大開放口６５ａの開放タイミングと、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図１６（ｂ）は、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１６（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２４３】
図１６（ａ）に示すように、大当りの発生後の所定期間、ＭＰＵ２０１は、第１大開放口ソレノイドに対して一定時間の第１大開放口６５ａの開放と閉鎖とを交互に指令し、第１大開放口６５ａの開閉動作を繰り返し行わせる。このとき、パチンコ機１０では、大当たりが発生してから第１大開放口６５ａが開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間を経過した後しばらく（例えば、２秒経過）するまでの間が、大開放口６５ａにおける球の有効通過期間として設定されている。この有効通過期間は、第１大開放口６５ａへの通過が検出された球を、正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。これは、ＭＰＵ２０１が、第１大開放口６５ａの閉鎖を指令してから、第１大開放口６５ａが完全に閉鎖するまでに時間がしばらくかかり、その間に、球が第１大開放口６５ａを通過することがあるためである。このため、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間は、ＭＰＵ２０１によって、開閉動作が終了するよう指令されてから、第１大開放口６５ａが完全に閉鎖するまでの期間よりも十分に長いものとなっている。
【０２４４】
図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃが第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「第１不正入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。これにより、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第７ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「第１不正入賞エラー」の発生が通知される。
【０２４５】
一方、上記のタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第７ビットの値は「０」となる。
【０２４６】
なお、第２特定入賞口６５０ａおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットについても、第１特定入賞口６５ａおよび第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。
【０２４７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０２４９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２５０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２５１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２５２】
ＲＯＭ２２２には、７セグメント表示器３７ｂや、ランプ、スピーカを用いて、受信が確認されたエラーコマンドと対応した報知を実行するためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３がエラーコマンドを受信した場合、ＭＰＵ２２１は、ＲＡＭ２２３の所定領域に格納されている受信したエラーコマンドの上位バイトを解析して、受信したエラーコマンドが主制御装置１１０の第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂまたは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃを用いて生成された、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を下位バイトに含むエラーコマンドであるか否かを判別する。
【０２５３】
音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドが、下位バイトに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドであるとＭＰＵ２２１によって判別された場合、ＭＰＵ２２１は、下位バイトに含まれる一部のビット（第１ビットと第２ビットの１組のビット、或いは、第１バイトと第３バイト、第１バイトと第４バイト、第３バイトと第４バイト、第５バイトと第６バイトの各組のビット）に基づいて、受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであるか否かを判定する。
【０２５４】
ここでいう不正常なコマンドとは、配線３０２に生じた断線や短絡などの配線異常や、配線３０２等へのノイズの混入などの影響で、主制御装置１１０が生成したコマンドとは、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とのコマンドの送受信の過程で内容が変わってしまったコマンドである。
【０２５５】
詳細は、図３１〜図３２を参照して後述するが、この判定は、受信したエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の１ビットの値と、それとは別の特定の１ビットの値とが、上述したような、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって設定され得ない組合せとなっているかを確かめることにより行う。
【０２５６】
そして、受信したエラーコマンドが正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を実行する。一方、受信したエラーコマンドが不正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０２５７】
ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ａを有している。保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２５８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５９】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３０のＳ１１０７参照）。
【０２６０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図３４のＳ１２０７参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２６１】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２２３ａに示される値と同じ数だけ、保留ランプ８５を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ８５の数も、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ８５によって、保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２６２】
また、ＲＡＭ２２３は、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅを有している。第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを接続する配線３０２の配線異常（断線や短絡など）が発生しているおそれがあることを判定するために使用される。
【０２６３】
第１配線異常判定カウンタ２２３ｂは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６４】
第２配線異常判定カウンタ２２３ｃは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６５】
第３配線異常判定カウンタ２２３ｄは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６６】
第４配線異常判定カウンタ２２３ｄは、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６７】
また、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅは、いずれも、電源投入時の立ち上げ処理の中の初期値設定処理（Ｓ９１０，図２２参照）によって初期値として「０」が設定される。
【０２６８】
ここで、特定のビットの組合せが不正常なエラーコマンド（単に、不正常なエラーコマンドと称す）は、前述したように、配線３０２の短絡などの配線異常のほかに、配線３０２に対してノイズが混入したことを原因として、音声ランプ制御装置１１３が受信することのあるコマンドである。
【０２６９】
ここで、配線３０２に対するノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）にノイズがのるかが不規則であるため、エラーコマンドのいずれのビットに影響するかが不規則的な現象である一方で、配線３０２における短絡などの配線異常は、その配線３０２の一部または全部における継続的な現象であるので、特定のビットに対応する配線の一部に短絡などの異常が生じてしまうと、その後、配線異常が解消されるまでは、エラーコマンドにおける特定のビットが不正常な値の組み合わせになり続ける可能性がある。
【０２７０】
そこで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅのうち、いずれかの値が、判定しきい値（本実施形態では「３」）以上となっている場合、即ち、特定の２ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドであって、同じ種類のものを３回続けて受信した場合に、配線異常が発生したものと判定するようにしている。
【０２７１】
そして、ＭＰＵ２２１によって、配線異常の判定がなされた場合は、その旨を、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０２７２】
更に、ＲＡＭ２２３は、ビットチェック実行フラグ２２３ｆを有している。ビットチェック実行フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０の電源投入時に主制御装置１１０から送信されるエラーコマンドを用いて行われる、配線３０２や各種スイッチ２０８の異常確認が行われたか否かを示すためのフラグである。
【０２７３】
ビットチェック実行フラグ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に行われる、立ち上げ処理（図２８参照）の中でオンされ、音声ランプ制御装置１１３が、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを、電源立ち上げ後はじめて受信した場合に、後述するエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９、図３１）の中でオフされるフラグである。
【０２７４】
詳細は後述するが、電源投入時に主制御装置１１０は、エラー判定処理（図２４参照）を実行して、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより送信する。前述したように、このときに主制御装置１１０が生成する上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、第３ビットから第７ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「０」が設定されるコマンドである。
【０２７５】
そのため、このコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、第３ビットから第７ビットのいずれかの値が、「１」となっていれば、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、即ち配線３０２に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。この場合は、配線異常により、エラーコマンド以外のコマンドについても正常に送受信されていないことが考えられる。
【０２７６】
そこで、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンしている状態、即ち、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを電源投入後にはじめて受信した場合に、そのコマンドの第３ビットから第７ビットのいずれかの値が「１」となっているか否かを判別させ、「１」となっている場合に、配線３０２の一部に異常が生じている可能性があるとして、報知を行わせるようにしている。これにより、配線３０２に異常が生じている状態で、遊技が開始されることを予防することができる。
【０２７７】
第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２７８】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３０のＳ１１０４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３４のＳ１２０２参照）。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０２８０】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１の画面表示を制御する装置であり、第３図柄の変動表示（変動演出）、図６に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様２における２Ｒ以降において、第１または第２大開放口６５ａ６５０ａが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置１１３（主制御装置１１０１１１）から送信されるコマンドに従って制御するものである。
【０２８１】
表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２８２】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０２８３】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【０２８４】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を生成するためにキャラクタＲＯＭ２３５から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域（図示せず）と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した１フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域（図示せず）とを有するメモリである。
【０２８５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２８６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２８７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２８９】
次に、図１７から図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２９０】
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、始動入賞スイッチ２０８ｂや、第１および第２特定入賞スイッチ２０８ｃ，２０８ｄなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２９１】
次に、各種入賞スイッチのほかのスイッチ２０８の状態についても読み込んで、パチンコ機１０においてエラーが発生した状態となっているか否かを判定するエラー判定処理を実行する（Ｓ１０２）。即ち、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、各種のエラーが発生しているか否かをそれぞれ判定すると共に、その判定結果に基づいて、エラーの発生を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのエラーコマンドを生成する。なお、エラー判定処理（Ｓ１０２）の詳細については、図２４から図２７を参照して後述する。
【０２９２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２９３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２９４】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０５）、更に、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、変動処理の詳細については図１８，１９を参照して後述し、また、始動入賞処理の詳細については図２０を参照して後述する。
【０２９５】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０７）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０８）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２９６】
次に、図１８，１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０５）について説明する。図１８は、この変動処理（Ｓ１０５）を示したフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０５）は、タイマ割り込み処理（図１７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。
【０２９７】
この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２９８】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０２９９】
一方、Ｓ２０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ２０７）、そのまま本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図１９を参照して後述する。
【０３００】
Ｓ２０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であると判別されると（Ｓ２０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ２０８）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０３０１】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、デモコマンドを設定して（Ｓ２０９）、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ２０９の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０３０２】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させることができる。
【０３０３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１０）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ２１１）、本処理を終了する。
【０３０４】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０３０５】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３０６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１２）。第１図柄の停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する変動開始処理（Ｓ２０７）によって予め行われる。即ち、変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ２０６の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり種別が決定される。そして、第１図柄表示装置３７の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。
【０３０７】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３０８】
Ｓ２１２の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ２１３）、本処理を終了する。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０３０９】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図１９は、変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図１７参照）の変動処理（図１８参照）の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動時間）を決定する。
【０３１０】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う（Ｓ３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ３０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０３１１】
そして、Ｓ３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様（停止図柄）を設定する（Ｓ３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれであるか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の停止図柄が設定される。
【０３１２】
次に、大当たり時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０３）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ３０２の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりであった場合は第１変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであった場合は、第２変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。
【０３１３】
Ｓ３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、外れと判定して、外れ時の表示態様（停止図柄）が設定される（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、第１図柄表示装置３７の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別（停止図柄）として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。
【０３１４】
次に、外れ時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０８）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、Ｓ３０７の処理により決定された第３図柄表示装置８１の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第３変動パターンテーブルが選定され、該第３図柄表示装置８１の停止種別が完全外れである場合は、時短用第４変動パターンテーブル又は非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。時短用第４変動パターンテーブルは、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にある場合に選定され、パチンコ機１０の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。
【０３１５】
Ｓ３０３又はＳ３０８の処理が終わると、そのＳ３０３又はＳ３０８の処理で決定された変動パターン（変動時間）を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３０９）。次いで、Ｓ３０２又はＳ３０７の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１０）、変動開始処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０３１６】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０６）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０６）を示したフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第３図柄表示装置８１における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。
【０３１７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ４０３）、更に、前記ステップＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０３１８】
次いで、Ｓ４０３の処理によって更新された保留球数カウンタ２０３ａの値Ｎを含めた保留球数コマンドを作成して設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の保留級数カウンタ２２３ａを更新し、その保留級数カウンタ２２３ａで示される数分の保留ランプ８５を点灯表示する。
【０３１９】
そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。
【０３２０】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３２１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３２２】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０３２３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１３へ移行する。
【０３２４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１３へ移行する。なお、図２３のＳ８１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３２５】
Ｓ７１３の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１３）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。
【０３２６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１４）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ７１１の処理へ移行する。
【０３２７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ７０８）、次に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリア（初期化）して、Ｓ７１０の処理に移行する（Ｓ７０９）。
【０３２８】
Ｓ７１０の処理では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄをオンする（Ｓ７１０）。詳細は後述するが、これにより、Ｓ７１１の処理に続いて実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）において、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置１１３へ送信させることができる。なお、Ｓ７１１の処理の詳細については図２４を参照して後述する。Ｓ７１１の処理の後は、割込みを許可し（Ｓ７１２）、後述するメイン処理に移行する。
【０３２９】
次に、図２３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ８０１〜Ｓ８０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ８０８，Ｓ８０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３３０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１７参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ８０１）。
【０３３１】
具体的には、タイマ割込処理（図１７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図２０参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口６５ａ，６５０ａを開閉動作させている場合に第３図柄表示装置８１に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を、音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０３３３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ８０３）、次いで、大当たり状態である場合において、第１可変入賞装置６５の第１大開放口６５ａおよび第２可変入賞装置６５０の第２大開放口６５ａのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ８０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大開放口６５ａを開放し、大開放口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は大開放口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大開放口６５ａを閉鎖する。この大開放口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３３４】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ８０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０３３５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ８０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０１へ移行し、上述したＳ８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３３６】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ８０８，Ｓ８０９）。
【０３３７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ８０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ８０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ８０９）。
【０３３８】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ８０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３３９】
また、Ｓ８０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ８１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ８１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ８１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ８１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ８１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３４０】
なお、Ｓ８０６の処理は、Ｓ８０１〜Ｓ８０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ８０８とＳ８０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３４１】
次に、図２４から図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）を説明する。図２４は、このエラー判定処理（Ｓ１０２）を示したフローチャートである。このエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）は、タイマ割込処理（図１７参照）および後述する立ち上げ処理（図２２参照）の各処理の中でそれぞれ実行される処理であり、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、パチンコ機１０において発生する各種のエラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、ＲＡＭ２０３が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。
【０３４２】
エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）では、まず、上述した「電波検知エラー」の発生を判定する電波検知処理を実行する（Ｓ５０１）。
【０３４３】
ここで、図２５（ａ）を参照して、電波検知処理（Ｓ５０１）の詳細について説明する。図２５（ａ）は、電波検知処理（Ｓ５０１）を示したフローチャートである。電波検知処理では、まず、ＭＰＵ２０１に入力されている電波検知装置２０８ａからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、該電波検知装置２０８ａによって電波が検出されたか否かを判別する（Ｓ５２０）。上述の通り、電波検知装置２０８ａは、所定値レベルの電波を検出している場合にオン信号を出力し、電波を検出していない場合にオフ信号を出力する。
【０３４４】
このため、ＭＰＵ２０１へ電波検知装置２０８ａからオン信号の立ち上がりが入力されていれば、ＭＰＵ２０１は、電波検知装置２０８ａによって電波が検出されて「電波検知エラー」が発生していると判定して（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「１」を立てる（Ｓ５２１）。これにより、該ビットに、電波検知装置２０８ａによって電波が検出されていることを示す情報、即ち、「電波検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。その後、電波検知処理（Ｓ５０１）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３４５】
一方、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１へオン信号の立ち上がりが入力されたタイミングでなければ（Ｓ５２０：Ｎｏ）、そのまま電波検知処理（Ｓ５０１）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットは、後述するＳ５１２の処理によって、エラー判定処理（Ｓ１０２）の開始時点で０クリアされた状態となっている。よって、この場合、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットには「０」が記憶される。
【０３４６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「入賞スイッチ異常エラー」の発生を判定する入賞スイッチ異常判定処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０３４７】
ここで、図２５（ｂ）を参照して、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）の詳細について説明する。図２５（ｂ）は、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を示したフローチャートである。入賞スイッチ異常判定処理では、まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第１入球口（始動口）６４における球の検出情報（入賞検知情報）を取得し（Ｓ５３０）、その検出情報に基づいて、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態が、所定時間（例えば０．２秒）継続して検出されたか否かを判定する（Ｓ５３１）。
【０３４８】
この所定時間は、球が第１入球口（始動口）６４を通過するのに十分な時間に設定されているため、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態が、所定時間（０．２ｓ）継続して検出されていると判定された場合は（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、前述の通り、始動入賞スイッチ２０８ｂが故障していたり、該スイッチ２０８ｂおいて不正行為が行われていたりする可能性がある。そこで、この場合、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「１」を立て、上述した「入賞スイッチ異常エラー」が発生したとの判定結果を記憶する（Ｓ５３２）。その後、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３４９】
一方、ＭＰＵ２０１によって、始動入賞スイッチ２０８ｂがオフ状態であるか、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態の継続時間が所定時間（０．２秒）に満たないか、或いは、所定時を超過していると判別された場合は（Ｓ５３１：Ｎｏ）、そのまま入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５０】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「前面枠開放エラー」の発生を判定する前面枠開放判定処理を実行する（Ｓ５０３）。
【０３５１】
ここで、図２５（ｃ）を参照して、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）の詳細について説明する。図２５（ｃ）は、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を示したフローチャートである。前面枠開放判定処理では、まず、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、前面枠１４が開状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５４０）。上述の通り、前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。
【０３５２】
このため、前面枠１４は開状態になったと判別された場合は（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに、前面枠１４が開状態となったこと、即ち、「前面枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する（Ｓ５４１）。このとき、前面枠１４が閉状態となった場合に「１」が記憶される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットには、「０」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５３】
Ｓ５４０の処理によって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、前面枠１４が開状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５４０：Ｎｏ）、Ｓ５４２の処理に移行し、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが前面枠開放スイッチ２０８ｅから入力されたか否かを判定し、これにより、前面枠１４が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５４２）。
【０３５４】
Ｓ５４２の処理によって、前面枠１４が閉状態となったと判別された場合は（Ｓ５４２：Ｙｅｓ）、「前面枠開放エラー」が解消されたということなので、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立てる（Ｓ５４３）。これにより、該ビットに、前面枠１４が閉状態であること、即ち、「前面枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットは「０」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５５】
また、Ｓ５４２の処理において、前面枠開放スイッチ２０８ｅから入力された信号のオフへの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力されておらず、前面枠１４が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５４２：Ｎｏ）、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットと、第４ビットの何れにも「０」が格納された状態となる。
【０３５６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「前面枠開放時入賞エラー」の発生を判定する前面枠開放時入賞判定処理を実行する（Ｓ５０４）。
【０３５７】
ここで、図２６（ａ）を参照して、前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）の詳細について説明する。図２６（ａ）は、前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）を示したフローチャートである。前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）では、まず、ＭＰＵ２０１に入力されている前面枠開放スイッチ２０８ｅからの入力信号が、オン信号またはオフ信号のいずれであるかを判定することにより、前面枠１４が開状態であるか否かを判別する（Ｓ５５０）。
【０３５８】
Ｓ５５０の処理によって、前面枠１４が開状態であると判別された場合は（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理に移行し、タイマ割り込み処理毎の第１入球口（始動口）６４における球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第１入球口６４を通過する球が始動入賞スイッチ２０８ｂによって検出されているか否かを判別する（Ｓ５５１）。Ｓ５５１の処理によって、第１入球口６４を通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５５１：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てる（Ｓ５５２）。これにより、該ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。そして、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５９】
一方、Ｓ５５０の処理によって前面枠１４が開状態でない（即ち、閉状態である）と判別された場合（Ｓ５５０：Ｎｏ）、又は、Ｓ５５０の処理によって前面枠１４が開状態であると判別され（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、続くＳ５５１の処理によって第１入球口６４を通過する球が検出されていないと判別された場合は（Ｓ５５１：Ｎｏ）、そのまま前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットには「０」が格納される。
【０３６０】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「内枠開放エラー」の発生を判定する内枠開放判定処理を実行する（Ｓ５０５）。
【０３６１】
ここで、図２６（ｂ）を参照して、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）の詳細について説明する。図２６（ｂ）は、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を示したフローチャートである。内枠開放判定処理では、まず、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、内枠１２が開状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５６０）。上述の通り、内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。
【０３６２】
このため、内枠１２は開状態になったと判別された場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに、内枠１２が開状態となったこと、即ち、「内枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する（Ｓ５６１）。このとき、内枠１２が閉状態となった場合に「１」が格納される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットには、「０」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３６３】
Ｓ５６０の処理によって、内枠開放スイッチ２０８ｆからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、内枠１２が開状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６２の処理に移行し、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが内枠開放スイッチ２０８ｆから入力されたか否かを判定し、これにより、内枠１２が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５６２）。
【０３６４】
Ｓ５６２の処理によって、内枠１２が閉状態となったと判別された場合は（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、「内枠開放エラー」が解消されたということなので、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立てる（Ｓ５６３）。これにより、該ビットに、内枠１２が閉状態であること、即ち、「内枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットは「０」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３６５】
また、Ｓ５６２の処理において、内枠開放スイッチ２０８ｆから入力された信号のオフへの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力されておらず、内枠１２が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５６２：Ｎｏ）、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットおよび第６ビットの何れにも「０」が格納された状態となる。
【０３６６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「不正入賞エラー」の発生を判定する不正入賞判定処理を実行する（Ｓ５０６）。
【０３６７】
ここで、図２７（ａ）を参照して、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）の詳細について説明する。図２７（ａ）は、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を示したフローチャートである。不正入賞判定処理では、Ｓ５６０からＳ５６２の処理によって、「第１不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定されると共に、Ｓ５６３からＳ５６５の処理によって、「第２不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定される。
【０３６８】
まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割込処理毎の第１大開放口６５ａにおける球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第１大開放口６５ａを通過する球が検出されたか否かを判別する（Ｓ５６０）。
【０３６９】
Ｓ５６０の処理において第１大開放口６５ａを通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、前述した第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する（Ｓ５６１）。第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は（Ｓ５６１：Ｎｏ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「１」を立て、「第１不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶し（Ｓ５６２）、Ｓ５６３の処理に移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ５６０の処理によって、第１大開放口６５ａを通過する球が検出されていないと判定された場合は（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６１とＳ５６２の各処理をスキップして、Ｓ５６３の処理に移行する。また、Ｓ５６１の処理において、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間であると判定された場合は（Ｓ５６１：Ｙｅｓ）、Ｓ５６２の各処理をスキップして、Ｓ５６３の処理に移行する。これらの場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値に「０」が記憶される。
【０３７１】
Ｓ５６３の処理では、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第２大開放口６５０ａにおける球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されたか否かを判別する。
【０３７２】
Ｓ５６３の処理において第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５６３：Ｙｅｓ）、第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する（Ｓ５６４）。第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は（Ｓ５６４：Ｎｏ）、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、「第２不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する（Ｓ５６５）。そして、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。
【０３７３】
一方、Ｓ５６３の処理によって、第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されていないと判定された場合は（Ｓ５６３：Ｎｏ）、Ｓ５６４とＳ５６５の各処理をスキップして、そのまま不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。また、Ｓ５６４の処理において、第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間であると判定された場合は（Ｓ５６４：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５の処理をスキップして、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。これらの場合は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットの値に「０」が記憶される。
【０３７４】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「振動検知エラー」および「振動時停止エラー」の発生を判定する振動検知処理を実行する（Ｓ５０７）。
【０３７５】
ここで、図２７（ｂ）を参照して、振動検知処理（Ｓ５０７）の詳細について説明する。図２７（ｂ）は、振動検知処理（Ｓ５０７）を示したフローチャートである。振動検知処理（Ｓ５０７）では、まず、ＭＰＵ２０１は、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、パチンコ機１０に振動が与えられているか否かを判別する（Ｓ５７０）。上述の通り、振動センサ２０８ｇは、設定値レベルの振動を検出した場合にオン信号を出力し、検出している振動のレベルが設定値レベル未満になった場合にオフ信号を出力する。
【０３７６】
Ｓ５７０の処理において、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されたと判別された場合は（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、振動検知カウンタ（図示せず）の値に１を加え（Ｓ５７１）、加算後の値が、遊技を停止させる値であるか否かを判別する（Ｓ５７２）。振動検知カウンタとは、パチンコ機１０の与えられた振動の回数を計数するＲＡＭ２０３に設けられたカウンタであり、電源投入時に初期化される。
【０３７７】
振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値であると判別された場合は、Ｓ５７３の処理に移行し、ＲＯＭ２０２の所定領域から「振動時停止エラー」に応じたコマンドを読みだして、そのコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ５７３）、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。
【０３７８】
一方、Ｓ５７２の処理によって、振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値未満であると判別された場合は（Ｓ５７２：Ｎｏ）、Ｓ５７４の処理に移行し、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに「振動検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶して（Ｓ５７４）、振動検知処理（Ｓ５０７）を終了する。このとき、「振動検知エラー」が解除されたとの判定結果を記憶する第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットは、「０」が格納された状態となる。
【０３７９】
Ｓ５７０に戻って説明を続ける。Ｓ５７０の処理によって、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されていないと判別された場合は（Ｓ５７０：Ｎｏ）、オン信号からオフ信号への立ち下がりが入力されているか否かを判別する（Ｓ５７５）。オフ信号への立ち下がりが入力されていると判別された場合（５７５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立て、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。
【０３８０】
一方、オフ信号への立ち下がりも入力されていないと判別された場合（５７５：Ｎｏ）は、そのままエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。この場合は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットおよび第２ビットの両方に「０」が格納された状態となる。
【０３８１】
図２４に戻って説明を続ける。振動検知処理５０７の後、ＭＰＵ２０１は、各エラー検知処理を実行する。即ち、第１および２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃに情報が格納されない、その他のエラーが発生している場合にそれを検出し、発生したエラーに応じたエラーコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ５０８）。
【０３８２】
次に、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされているか否かを判別する（Ｓ５０９）。
【０３８３】
ビットチェックフラグ２０３ｄは、前述したように、立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）の直前のステップ（Ｓ７１０）でオンされるので、電源投入後初めてのエラー判定処理（Ｓ７１１）では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていると判別される（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）。この場合は、ビットチェック実行フラグ２０３ｄをオフし（Ｓ５１５）、Ｓ５１３の処理に移行する。
【０３８４】
Ｓ５１３の処理では、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定する。このとき、上位バイト「ＤＤｈ」、下位バイトの第３ビット〜第７ビットの値がいずれも「０」に設定されたコマンドが生成される。
【０３８５】
次に第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリアして（Ｓ５１４）、処理を終了する。
【０３８６】
このように、電源投入時に起動される立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていることにより、Ｓ５０６およびＳ５０７の処理の結果に拘わらず、上位バイト「ＤＥｈ」、下位バイトの第３ビット〜第７ビットの値がいずれも「０」のエラーコマンドが必ず生成される。
【０３８７】
Ｓ５０９の処理に戻って説明を続ける。ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオフされていると判別された場合（即ち、当該エラー判定処理が、タイマ割込処理の一処理である場合）は、Ｓ５１０の処理に移行する（Ｓ５０９：Ｎｏ）。Ｓ５１０の処理では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か（本実施形態では、何れかのビットに「１」が格納されているか否か）を判別する（Ｓ５１０）。
【０３８８】
Ｓ５１０の処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合（何れかのビットに「１」が格納されている場合）は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行し、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定し（Ｓ５１１）、Ｓ５１２の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「ＤＤｈ」、下位バイト（下位８ビット）に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値の、２バイトで構成される。
【０３８９】
一方、Ｓ５１０の処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合（全ビットに「０」が格納されている場合）は（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理をスキップし、Ｓ５１２の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドは生成されない。
【０３９０】
Ｓ５１２の処理では、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か（本実施形態では、何れかのビットに「１」が格納されているか否か）を判別する。ここで、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合（第０ビットから第３ビットのいずれかに「１」が格納されている場合）は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ５１３の処理に移行し、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納されている値に基づいて、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定し（Ｓ５１３）Ｓ５１４の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「ＤＥｈ」、下位バイトに（下位８ビット）に、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値の、２バイトで構成される。
【０３９１】
一方、Ｓ５１２の処理によって、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合（全ビットに「０」が格納されている場合）（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ５１３の処理をスキップし、Ｓ５１４の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは生成されない。
【０３９２】
Ｓ５１４の処理に移行後、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリアして（Ｓ５１４）、処理を終了する。
【０３９３】
このように、第２実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０が、エラー判定処理（Ｓ１０２）を実行して生成される上位バイト「ＤＤｈ」および、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０３９４】
また、本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０は、各種スイッチ２０８による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに格納する。
【０３９５】
よって、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、逐次生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。
【０３９６】
次に、図２８から図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３９７】
まず、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３９８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１０１８の電源断処理（図２９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ９０２）。図２９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２９のＳ１０１５参照）、Ｓ１０１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１０１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３９９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ９０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０４００】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ９０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０４０１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０４０２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１０１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４０３】
Ｓ９０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ９０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０Ｆ１ｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０Ｆ１ｈ」であるか否かを確認し、「０Ｆ１ｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０Ｆ１ｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４０４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ９０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ９０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４０５】
Ｓ９０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ９０８）。電源断フラグはＳ１０１８の電源断処理の実行前にオンされる（図２９のＳ１０１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１０１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理では、１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅの各初期値として「０」を設定する。
【０４０６】
次に、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４０７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ９０９をスキップして、処理をＳ９１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。
【０４０８】
なお、Ｓ９０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至った場合には、Ｓ９０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４０９】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１００１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１００１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２の処理を行わずにＳ１０１３の処理へ移行する。Ｓ１００１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２が表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１０１３の変動表示処理やＳ１０１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１０１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１０１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４１０】
Ｓ１００１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１００３〜Ｓ１０１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１００２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１００９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１００３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１００５の処理へ移行する。
【０４１１】
Ｓ１００５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１００６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０４１２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１００７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１００７の処理は省略される。
【０４１３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１００９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１０１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４１４】
Ｓ１０１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１０１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１００９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１０１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。
【０４１５】
Ｓ１０１３の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ１０１３）。この変動表示処理の詳細については、図３４を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１０１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０４１６】
Ｓ１０１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１０１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１０１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１０１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４１７】
一方、Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１０１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、Ｓ１００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４１８】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４１９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドから変動パターン種別（変動時間）を抽出して（Ｓ１１０２）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図３４参照）において、この記憶された変動パターンに基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われる。
【０４２０】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０３）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１１０４）、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、ＲＡＭ２３３に記憶する（Ｓ１１０５）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４２１】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０６）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１１０７）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４２２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０４２３】
Ｓ１１０６の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエラーコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０８）。そして、エラーコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）は、エラー時動作実行処理を実行して、受信したエラーコマンドに対応する処理を行い（Ｓ１１０９）、メイン処理へ戻る。なお、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）の詳細については図３１参照して後述する。
【０４２４】
Ｓ１１０８の処理の結果、エラーコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｎｏ）は、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１１１１）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０４２５】
主制御装置１１０より受信した確定コマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行した第３図柄の変動演出を確定表示させる。また、主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用デモコマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にてデモ画面を表示させる。
【０４２６】
また、音声ランプ制御装置１１３で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第３図柄表示装置８１にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４２７】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）について説明する。図３１は、このエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４２８】
このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）では、まず、エラーコマンドの上位バイトの値が、「ＤＤｈ」であるか、「ＤＥｈ」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する（Ｓ１１２１）。
【０４２９】
Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＤｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＤｈ」）、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）を実行する。
【０４３０】
ここで、図３２を参照して、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）の詳細について説明する。図３２は、この第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）を示したフローチャートである。この第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が受信した、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４３１】
第１エラー時動作実行処理では、まず、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３１）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第３ビットで、前面枠１４が開状態であることを示し、第４ビットで、前面枠１４が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４３２】
Ｓ１１３１の処理により、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３２の処理に移行する。Ｓ１１３２の処理では、第３ビットおよび第４ビットに対応するカウンタである第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値に１を加算して（Ｓ１１３２）、第２および第３配線異常カウンタ２２３ｃ，２２３ｄの値をクリアし（Ｓ１１３３）、Ｓ１１３４の処理によって、加算後の第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。
【０４３３】
Ｓ１１３４の処理による比較の結果、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」未満の値であれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３４】
一方、Ｓ１１３４の処理による比較の結果、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値であれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３５】
Ｓ１１３１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３１の処理により、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、Ｓ１１３６の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３６）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第１ビットで、前面枠１４が開状態であることを条件に発生する「前面枠開放時入賞エラー」の発生を示し、第４ビットで、前面枠１４が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４３６】
Ｓ１１３６の処理により、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３７の処理に移行する。そして、第１ビットおよび第４ビットに対応するカウンタである第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値に１を加算して（Ｓ１１３７）、第１および第３配線異常カウンタ２２３ｂ，２２３ｄの値をクリアし（Ｓ１１３８）、Ｓ１１３４の処理に移行する。
【０４３７】
Ｓ１１３４の処理では、前述したのと同様に、加算後の第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。比較の結果、第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値が判定しきい値の「３」未満の値であると判別されれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３８】
一方で、Ｓ１１３４の処理によって、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値と判別されれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、配線３０２に配線異常が生じた可能性があるものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３９】
Ｓ１１３６の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３６の処理により、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３６：Ｎｏ）、Ｓ１１３９の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３９）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第５ビットで、内枠１２が開状態となったことを示し、第６ビットで、内枠１２が閉状態となったことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４４０】
Ｓ１１３９の処理により、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３９：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４０の処理に移行する。そして、第５ビットおよび第６ビットに対応するカウンタである第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値に１を加算して（Ｓ１１４０）、第１および第２配線異常カウンタ２２３ｂ，２２３ｃの値をクリアし（Ｓ１１４１）、Ｓ１１３４の処理に移行する。
【０４４１】
Ｓ１１３４の処理では、前述したのと同様に、加算後の第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。比較の結果、第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値が判定しきい値の「３」未満の値であると判別されれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４２】
一方で、Ｓ１１３４の処理によって、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値と判別されれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じているものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４３】
Ｓ１１３９の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３９の処理により、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３９：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このとき、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「１」が設定されているビットに対応する報知を実行する（Ｓ１１４２）。次に、第１〜第３配線異常カウンタ２２３ｂ〜２２３ｄを全て０クリアし（Ｓ１１４３）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４４】
このように、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）では、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９の各処理によって、上位バイト「ＤＤｈ」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、主制御装置１１０にて実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを、それぞれ判別する。そして、いずれかの２ビットが不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づく報知は行わない。
【０４４５】
一方で、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９の各処理を通じて、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、すべて正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ１１３１：Ｎｏ，Ｓ１１３６：Ｎｏ，Ｓ１１３９：Ｎｏ）、そのエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づいて報知を行う。よって、エラー報知の信頼度を高めることができる。
【０４４６】
また、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９のいずれか１処理によって、３回続けて、下位バイトの特定の２ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、３回続けて、同じ２ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第１〜第３配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｄの値は判定しきい値である「３」以上の値となり、Ｓ１１３５の処理によって、配線３０２に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。配線３０２の一部の線における短絡などの配線異常は、それが解消するまで継続する現象である一方で、配線３０２へのノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）に影響するかが不規則な現象であるので、このようにすることで、エラーコマンドが不正常となった原因が、ノイズであるか、それとも配線異常であるかを特定して、報知する必要がある配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。
【０４４７】
図３１に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＥｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＥｈ」）、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）を実行する。
【０４４８】
ここで、図３３を参照して、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）の詳細について説明する。図３３は、この第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）を示したフローチャートである。この第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が受信した、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４４９】
第２エラー時動作実行処理では、まず、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１５１）。ここで、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされていると判別された場合は（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、ビットチェック実行フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１１５２）、主制御装置１１０の立ち上げ処理において生成された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドの下位バイトにおいて、第３ビットから第７ビットの全ビットに「０」が設定されているか否かを判別することにより、配線３０２に異常が生じているか否かについての判定を行う（Ｓ１１５３）。前述の通り、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値が全て「０」で固定されたコマンドとして生成される。このため、Ｓ１１５３の判定によって、下位バイトの第３ビットから第７ビットいずれかに「１」が設定されていた場合は（Ｓ１１５３：Ｙｅｓ）、配線３０２に断線や短絡などの配線異常が生じている可能性がある。そこで、この場合は（Ｓ１１５３：Ｙｅｓ）、配線異常についての報知を実行する（Ｓ１１５４）。その後、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５０】
一方、Ｓ１１５３の処理によって、第３ビットから第７ビットの全ビットに「０」が設定されていると判別された場合は（Ｓ１１５３：Ｎｏ）、そのままエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５１】
Ｓ１１５１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１５１の処理によって、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオフされていると判別された場合は（Ｓ１１５１：Ｎｏ）、Ｓ１１５５の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１５５）。前述したように、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第１ビットで、振動センサ２０８ｇで検出される振動のレベル（強度）が、報知を行うレベルであることを示す一方で、第２ビットで、振動センサ２０８ｇで検出される振動のレベル（強度）が、報知を行うレベルに満たないことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドでは、あり得ない組合せだからである。
【０４５２】
Ｓ１１５５の処理により、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５６の処理に移行する。Ｓ１１５６の処理では、第１ビットおよび第２ビットに対応するカウンタである第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値に１を加算して（Ｓ１１５６）、続くＳ１１５７の処理によって、加算後の第４配線異常判定カウンタ２２３ｆの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１５７）。
【０４５３】
Ｓ１１５７の処理による比較の結果、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値が判定しきい値の「３」未満の値であれば（Ｓ１１５７：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５４】
一方、Ｓ１１５７の処理による比較の結果、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値が判定しきい値の「３」以上の値であれば（Ｓ１１５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして、報知を実行し（Ｓ１１５４）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５５】
Ｓ１１５５の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１５５の処理により、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値を０クリアし（Ｓ１１５８）、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「１」が設定されているビットに対応する処理を実行する（Ｓ１１５９）。これにより、エラーの報知や、その報知の終了を行わせることができる。そして、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５６】
このように、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）では、Ｓ１１５５の処理によって、上位バイト「ＤＥｈ」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、主制御装置１１０にて実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを判別する。そして、不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づく報知は行わない。
【０４５７】
一方で、Ｓ１１５５の処理によって、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、正常であると判別された場合は（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、その２ビットを含むエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づいて報知を行う。このため、エラー報知の信頼度を高めることができる。
【０４５８】
また、Ｓ１１５５の処理によって、３回続けて、下位バイトの特定の２ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、３回続けて、同じ２ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値は判定しきい値である「３」以上の値となり、Ｓ１１５４の処理によって、配線３０２に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。この場合は、前述したように、エラーコマンドが不正常となった原因が、不規則的な現象であるノイズよりも、継続的な現象である配線異常である可能性が高いことが特定されるためである。
【０４５９】
再び、図３１に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値がでもないと判別された場合（Ｓ１１２１：その他）、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行する（Ｓ１１２４）。即ち、そのコマンドと対応する態様で、各ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。なお、このときのエラーコマンドは、２バイトからなる１のコマンドに対して、１のエラーが対応するものである。Ｓ１１２４の処理の実行後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０４６０】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１０１３）について説明する。図３４は、この変動表示処理（Ｓ１０１３）を示したフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ１０１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。
【０４６１】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２０２）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１１０２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別（変動時間）と、Ｓ１１０５の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１２０３）。
【０４６２】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられたカウンタの値と、Ｓ１２０３の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する（Ｓ１２０４）。ここで、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このＳ１２０４によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から１つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。
【０４６３】
Ｓ１２０４の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０５）。また、Ｓ１２０３の処理により取得した停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０６）。
【０４６４】
表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０４６５】
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１２０７）、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０４６６】
次に、図３５から図３７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３６より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０４６７】
まず、図３５を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。
【０４６８】
電源が投入されてＭＰＵ２３１によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、まず、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮型式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。
【０４６９】
初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し（Ｓ１３０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。そして、Ｓ１３０２の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０４７０】
次いで、図３６（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３６（ａ）は、そのコマンド割込処理を示したフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０４７１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４７２】
次いで、図３６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３６（ｂ）は、そのＶ割込処理を示したフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ２３６に対して指示するものである。
【０４７３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３６からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３６において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３６に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３６では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４７４】
このＶ割込処理では、図３６（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）を実行する。この、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンド判定処理の詳細については、図３７を参照して後述する。
【０４７５】
コマンド判定処理（Ｓ１５０１）が終了すると、次いで、表示設定処理（Ｓ１５０２）を実行する。表示設定処理（Ｓ１５０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）などによって定められた第３図柄表示装置８１に表示すべき画面の種別に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。
【０４７６】
表示設定処理（Ｓ１５０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１５０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１５０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクタ（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０４７７】
そして、描画処理を実行する（Ｓ１５０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１５０３）で決定された、１フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ２３６に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３６では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、１Ｖ前に受信した情報に従って描画した画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第３図柄表示装置８１へ送信する制御を行う。
【０４７８】
その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後（Ｓ１５０５）、Ｖ割込処理を終了する。
【０４７９】
次いで、図３７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ１５０１）の詳細について説明する。図３７は、このコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【０４８０】
このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ１６０３）。
【０４８１】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用初期化コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ１６０４）、表示用初期化コマンドがあれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、初期化コマンド処理を実行して（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０１の処理に戻る。
【０４８２】
Ｓ１６０４の処理において、表示用初期化コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０６）、表示用確定コマンドがあれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１６０７）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。確定コマンド処理では、変動演出を確定表示させる確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０４８３】
Ｓ１６０６の処理において、表示表確定コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、次いで、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０８）、表示用デモコマンドがあれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１６０９）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。デモコマンド処理では、デモ画面を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０４８４】
Ｓ１６０８の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次いで、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１０）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１６１１）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。変動パターンコマンド処理では、表示用変動パターンコマンドで示される変動態様、即ち、主制御装置１１０で決定された変動パターン（変動時間）に基づいて音声ランプ制御装置１１３にて選定された具体的な変動態様に従って、第３図柄表示装置８１に変動演出を実行させる設定を行う。
【０４８５】
Ｓ１６１０の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１２）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１６１３）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。停止種別コマンド処理では、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の確定表示において、表示用停止種別コマンドで示される停止種別で確定表示されるように設定を行う。
【０４８６】
Ｓ１６１２の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１６２２）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。
【０４８７】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１６０２〜Ｓ１６２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１６０１〜Ｓ１６２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ１６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０４８８】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって生成された、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づくエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０４８９】
また、本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０は、各種スイッチ２０８による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに格納する。
【０４９０】
よって、定期的に、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、定期的に生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。
【０４９１】
また、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納され、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドにエラーの発生情報が含まれる各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは構成が異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、その機種のゲーム内容や遊技性に拘わらず報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０４９２】
主制御装置１１０は、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、エラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの２つの特定のビットの値（状態）が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、また。音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドを受信した場合に、第１および第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２，Ｓ１１２３）によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置１１０によって生成されない、所定の不正常な組合せになっているか否かを判別し（Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９，Ｓ１１５５）、所定の不正常な組合せになっている場合にはそのエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、ノイズの混入や配線異常によって不正常な状態となったエラーコマンドに基づいて、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０４９３】
エラーコマンドは、配線３０２の配線異常のほか、配線３０２等へのノイズの混入によっても、不正常なコマンドとなってしまう恐れがある。しかし、配線３０２等へのノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）に影響するかが不規則な現象である一方で、配線３０２の一部の線における短絡などの配線異常は、配線３０２の交換などによって、それが解消されるまで継続する現象であるので、配線異常が解消されるまでの間、短絡などが発生している線（配線３０２の一部）に対応するビットが、不正常な値となり続ける。
【０４９４】
そこで、音声ランプ制御装置１１３は、上述したように、エラーコマンドの下位バイトに不正常な組み合わせの値となっている２ビットを含むエラーコマンドであって、その不正常な２ビットが同じものを、３回継続して受信した場合に、Ｓ１１３５の処理によって、配線３０２の一部に短絡や断線などの配線異常が生じている可能性がある旨の報知を行う。よって、配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０４９５】
また、主制御装置１１０は、電源投入時に、エラー判定処理（Ｓ７１１）を実行して、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより送信する。この「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、第３ビットから第７ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「０」が設定されるコマンドとして、主制御装置１１０に生成されるものである。
【０４９６】
そこで、音声ランプ制御装置１１３では、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされていることにより、電源投入時にが受信した場合に、第３ビットから第７ビットのいずれかの値が「１」となっているか否かを判別する。このとき、いずれかの値が「１」となっていると判別された場合は、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、即ち配線３０２に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。そこで、この場合、音声ランプ制御装置１１３は、配線３０２の一部に異常が生じている可能性があるとして報知を行う。これにより、配線３０２に異常が生じてコマンドが正確に送受信できない状態で、遊技が開始されることを予防することができる。
【０４９７】
次いで、図３８〜図４７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって定期的に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、各種のエラーの発生を、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、それぞれ定期的に判定し、その定期的な判定によって、エラーの発生状況に変化があった（即ち、エラーが発生した、或いは、解消した）と判定された場合にだけ、２バイトで構成され、下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が１つずつ設定されるエラーコマンドを生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置１１３へ送信した。
【０４９８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトにおいて特定の２ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線３０２の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知するようにした。
【０４９９】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって定期的に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ判定した場合、２バイトで構成されると共に下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が１つずつ設定されるエラーコマンドを、その定期的なエラー判定処理（Ｓ１０２）の度に生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５００】
このとき、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、エラーが発生している間、そのことを示す情報が設定されたエラーコマンドを、繰り返し生成して送信する。
【０５０１】
また、第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３においても、第１実施形態と同様に、配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトにおいて特定の２ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な２ビットの種別に拘わらず、不正常な２ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を計数し、所定時間（監視時間）内に計数値が一定値（判定しきい値）以上となった場合に、配線３０２の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知する。
【０５０２】
このため、第２実施形態では、エラーが発生しておらず、また、エラーの発生状況に変化がない場合にも、音声ランプ制御装置１１３はエラーコマンドを受信して、配線異常が生じているか判定するので、エラーの発生状況に変化があった場合にだけ、エラーコマンドの送受信が行われる第１実施形態に比べて、配線異常の発生後、速やかに報知を行うことができ、エラー報知の信頼性をいっそう高めることができる。
【０５０３】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態において主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に有していたビットチェック実行フラグ２０３ｄと、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に有していたビットチェック実行フラグ２２３ｆとがそれぞれ不要となったことと、第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に有していた第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅに代えて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、１の配線異常判定カウンタ３２３ｂを設けたことに加え、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される立ち上げ処理と、タイマ割込処理（図１７参照）の一処理である、エラー判定処理（Ｓ１０２）と、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるメイン処理（図２９参照）のうち、コマンド判定処理（Ｓ１０１４）の一処理であるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）と、の各々に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行されるその他の処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５０４】
まず、図３８を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０５０５】
上述したように、本実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、１の配線異常判定カウンタ３２３ｂが設けられている点である。以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０５０６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、配線異常判定カウンタ３２３ｂを１つ有している。この配線異常判定カウンタ３２３ｂは、音声ランプ制御装置１１３が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、所定時間（例えば、５０ｍｓ）の間に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、所定値（判定しきい値、例えば「１０」）以上の値となった場合に、所定値分の不正常なエラーコマンドは、ノイズの混入によるものではなく、配線３０２の配線異常（例えば、断線や短絡など）によるものであると判定し、配線３０２の配線異常が発生している可能性があることを報知するために使用される。
【０５０７】
配線異常判定カウンタ３２３ｂは、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に行われる、立ち上げ処理の中の初期値設定処理（Ｓ９１０、図２８参照）によって、初期値として「０」が設定され、音声ランプ制御装置１１３によって受信された、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、下位バイトに不正常な２ビットを含んでいると判別された場合に、１加算される。ここで、詳細は、図３９から図４５を参照して後述するが、本実施形態では、エラーの発生状況に変化があろうと無かろうと、各タイミングにおけるエラーの発生状況（エラーが発生或いは解消している状態であること）を示す情報が、主制御装置１１０から逐次送信される。このため、配線３０２等に対するノイズの混入などの単発的な原因により、音声ランプ制御装置１１３が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、そのエラーコマンドは単発的なものであるので、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値は、単発的に加算される。一方で、配線３０２の配線異常（短絡や断線など）の継続的な原因により、音声ランプ制御装置１１３が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトに不正常な２ビットを含むエラーコマンドを繰り返し受信することになるため、配線異常が継続している間、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値は繰り返し加算される。
【０５０８】
本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、配線異常判定カウンタ２２３ｂが初期値（例えば、「０」）の状態に１を加えた場合に、配線異常監視タイマ（図示せず）によって計時を開始する。そして、該カウンタ２２３ｂの値にはじめて１を加えてから、所定時間（例えば、５０ｍｓ）が経過するまでに、該カウンタ２２３ｂの値が、判定しきい値（例えば１０）となっている場合、ＭＰＵ２２１がこれまでに受信した不正常なエラーコマンドは、配線３０２の配線異常などが原因であるもの（配線３０２の配線異常が原因である可能性が高く、ノイズが原因である可能性は低いもの）と判定する。
【０５０９】
そして、配線３０２の配線異常が発生していることを、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０５１０】
次に、図３９から図４５を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。
【０５１１】
最初に、図３９を参照して、主制御装置１１０のＭＰ２０１により実行される、タイマ割込処理（図１７参照）に含まれるエラー判定処理（Ｓ１０２）について説明する。図３９は、このエラー判定処理（Ｓ１０２）を示したフローチャートである。
【０５１２】
エラー判定処理（Ｓ１０２）は、第１実施形態において前述したように、タイマ割込処理（図１７参照）、および、立ち上げ処理（図２２参照）の各処理の中で実行される処理であり、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、パチンコ機１０において発生するおそれのある各種エラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、ＲＡＭ２０３が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。
【０５１３】
この第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）が第１実施形態と相違する点は、第１に、Ｓ５０１からＳ５０７の処理において、ＭＰＵ２０１が、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのビットを立てるタイミングである。上述したように、第１実施形態のＭＰＵ２０１は、エラーの発生状況が変化したタイミングで、ＭＰＵ２０１は、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれかのビットに、発生あるいは解消したエラーに応じて「１」を設定し（図１１〜図１６参照）、それ以外のタイミングでは「０」が設定されるようにした。
【０５１４】
これに対し、第２実施形態では、ＭＰＵ２０１は、エラーが発生している間、ＭＰＵ２０１は、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各ビットを、発生しているエラーに応じて繰り返し設定する。
【０５１５】
また、第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）における、第１実施形態と相違する点は、第２に、第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）に含まれるＳ５０９，Ｓ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１５の各処理を非実行とする点である。上述したように、第１実施形態では、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各値が、エラーの発生状況が変化したことを示す値（即ち、いずれかのビットに「１」が格納された値）となった場合、および、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされている場合に限って、エラーの発生状況を示す情報を複数含むエラーコマンドを生成した。
【０５１６】
これに対し、第２実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）が行われる度に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各値から、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドをそれぞれ生成する。そして、このコマンドは、第１実施形態と同様に、メイン処理の中で行われる外部出力処理（Ｓ８０１）によって、逐次、音声ランプ制御装置１１３へ通知される。
【０５１７】
このため、第１実施形態のように、電源投入時にエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置１１３でビットチェック（図３３参照）わざわざ行わなくても、第２実施形態では、電源投入後から主制御装置１１０が継続的に送信するエラーコマンドによって、音声ランプ制御装置１１３には、電源投入後、直ちに配線異常の発生を監視させることができる。
【０５１８】
このエラー判定処理（Ｓ１０２）では、まず、電波検知処理を実行して、「電波検知エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０１，図２５（ａ）参照）。
【０５１９】
ここで、図４０を参照して、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第０ビットの値との対応関係について説明する。
【０５２０】
図４０（ａ）は、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４０（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５２１】
図４０（ａ）、（ｂ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、電波検知装置２０８ａが、パチンコ機１０へ照射される電波を検出しておらず、ＭＰＵ２０１へオフ信号を出力している場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる（Ｓ５２０：Ｙｅｓ，Ｓ５２１）。
【０５２２】
一方、電波検知装置２０８ａが、パチンコ機１０へ照射される電波を検出しておらず、ＭＰＵ２０１へオフ信号を出力している場合、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットを「電波検知エラー」が発生していないことを示す「０」が維持される（Ｓ５２０：Ｎｏ）。
【０５２３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、入賞スイッチ異常判定処理を実行して、「入賞スイッチ異常エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０２，図２５（ｂ）参照）。
【０５２４】
ここで、図４３を参照して、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第２ビットの値との対応関係について説明する。
【０５２５】
図４３（ａ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４３（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５２６】
図４３（ａ）、（ｂ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１へオフ信号が入力されている場合、或いは、始動入賞スイッチ２０８ｂで球が検出されている間出力されるオン信号の出力期間が０．２ｓに満たない場合は、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットを「入賞スイッチ異常エラー」が発生していないことを示す「０」に設定する（Ｓ５３０：Ｎｏ）。
【０５２７】
一方で、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号が、出力開始から０．２ｓを過ぎてもなお出力されている場合は、出力開始後０．２ｓからの超過期間、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値に「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「１」を立てる（Ｓ５３０：Ｙｅｓ，Ｓ５３１）。
【０５２８】
図３９に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放判定処理を実行して、「前面枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０３，図２５（ｃ）参照）。
【０５２９】
ここで、図４１を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第３ビットおよび第４ビットの各値との対応関係について説明する。
【０５３０】
図４１（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４１（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４１（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５３１】
図４１（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、前面枠１４が閉状態である間、前面枠開放スイッチ２０８ｅはオフ信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオフ信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値に、前面枠１４が閉状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が解消していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットは、前面枠が開状態でない（即ち、閉状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、前面枠１４が閉状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「０」、第４ビットに「１」を設定する。
【０５３２】
一方で、前面枠１４が閉状態である間、前面枠開放スイッチ２０８ｅはオン信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオン信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値に、前面枠１４が開状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が発生していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットは、前面枠が閉状態でない（即ち、開状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、前面枠１４が開状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」、第４ビットに「０」を設定する。
【０５３３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放時入賞判定処理を実行して、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０４，図２６（ａ）参照）。
【０５３４】
ここで、図４２を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅおよび始動入賞スイッチ２０８ｂの各スイッチからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値との対応関係について説明する。
【０５３５】
図４２（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４２（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４２（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５３６】
図４２（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４が閉状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオフ信号がＭＰＵ２０１に入力されている場合、或いは、前面枠１４が開状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が入力されていても、始動入賞スイッチ２０８ｂからの入力信号がない場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していないことを示す「０」を設定する（Ｓ５５０：Ｎｏ，５５１：Ｎｏ）。
【０５３７】
一方、前面枠１４が開状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が入力され、かつ、球が始動入賞スイッチ２０８ｂで検出されている間出力されるオン信号がＭＰＵ２０１に入力されている期間は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「１」を設定する（Ｓ５５０：Ｙｅｓ，Ｓ５５１：Ｙｅｓ，Ｓ５５２）。
【０５３８】
図３９に戻って説明を続ける。次に、内枠開放判定処理を実行して、「内枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０５，図２６（ｂ）参照）。
【０５３９】
ここで、図４４を参照して、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第５ビットおよび第６ビットの各値との対応関係について説明する。
【０５４０】
図４４（ａ）は、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４４（ａ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４４（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５４１】
図４４（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、内枠１４が閉状態である間、内枠開放スイッチ２０８ｆはオフ信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオフ信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値に、内枠１２が閉状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が解消していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットは、内枠が開状態でない（即ち、閉状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、内枠１２が閉状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「０」、第６ビットに「１」を設定する。
【０５４２】
一方で、内枠１２が閉状態である間、内枠開放スイッチ２０８ｆはオン信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオン信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値に、内枠１２が開状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が発生していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットは、内枠が閉状態でない（即ち、開状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、内枠１２が開状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」、第６ビットに「０」を設定する。
【０５４３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、不正入賞判定処理を処理を実行して、「不正入賞開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０６，図２７（ａ）参照）。
【０５４４】
ここで、図４５を参照して、第１大開放口６５ａの開放タイミング（即ち、第１大開放口６５ａの開閉板を第１大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング）と、第１大開放口６５ａを通過する球を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値との対応関係を説明する。
【０５４５】
図４５（ａ）は、第１大開放口６５ａの開放タイミングと、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図４５（ｂ）は、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４５（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５４６】
図４５（ａ）に示すように、大当りの発生後に第１大開放口６５ａの開閉動作が所定期間行われ、かかる期間を含む大開放口６５ａにおける球の有効通過期間が設定される。かかる期間は、前述したように、ＭＰＵ２０１が第１開放口６５ａの閉鎖を指令してから、完全に第１大開放口６５ａが閉鎖するまでに十分な時間を考慮した期間であり、第１大開放口６５ａを通過した球を正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。
【０５４７】
図４５（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからのオン信号が入力されている場合に、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値を「１」に設定する。第１特定入賞スイッチ２０８ｃが第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「第１不正入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０５４８】
一方で、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間では、第１特定入賞スイッチ２０８ｃから出力信号の状態に拘わらず、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値は「０」が維持される。
【０５４９】
また、第２特定入賞口６５０ａおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットについても、第１特定入賞口６５ａおよび第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。
【０５５０】
図３７へ戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、振動検知処理を実行する（Ｓ５０７）。この振動検知処理（Ｓ５０７）は、上述した第１実施形態と同様の処理である。次に、その他の各種エラーが発生しているか否かを判定し（Ｓ５０８）、Ｓ５１１の処理に移行する。
【０５５１】
Ｓ５１１の処理に移行した後、「ＤＤｈ」を上位バイトの値とし、Ｓ５０１からＳ５０６の各処理によって各ビットの値が設定された第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ５１１）、また、「ＤＥｈ」を上位バイトの値とし、Ｓ５０６およびＳ５０７の各処理によって各ビットの値が設定された第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ５１３）。これにより、複数の種類についてのエラーの発生状況を示す情報が格納された１のエラーコマンドが、メイン処理の外部出力処理（Ｓ８０１）によって、音声ランプ制御装置１１３へ送信可能な状態に置かれる。
【０５５２】
次に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリア（初期化）して、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）を終了する。
【０５５３】
このように、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）では、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ定期的に判定し、その判定結果が反映されたエラーコマンドを、その定期的な判定の度に生成した。そして、生成したコマンドを、ＲＡＭ２０２のコマンド送信用リングバッファに格納して、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５５４】
従来のパチンコ機では、このようにしてエラーコマンドを送信すると、主制御装置１１０のコマンド送信用リングバッファに、各種類の判定を行ったエラーに対して各々１つのエラーコマンドが定期的に設定されるため、エラーコマンドによって、コマンド送信用リングバッファなどの容量を圧迫してしまっていた。
【０５５５】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０は、２バイトで構成されるエラーコマンドの下位バイトの各ビットに、エラーの発生を示す情報を１つずつ設定しているので、コマンド送信用リングバッファに対して定期的に設定するエラーコマンドの数を、抑制することができる。このため、エラーコマンドを定期的に生成する機種であっても、コマンドの送信を好適に行うことができる。
【０５５６】
しかも、本実施形態のパチンコ機１０では、エラーが発生している間、そのエラーが発生していることが示されたエラーコマンドを、主制御装置１１０は音声ランプ制御装置１１３へ繰り返し送信する。よって、エラーの発生を、報知によって確実に遊技場の係員等に把握させることができる。
【０５５７】
次いで、図４６、図４７を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から送信されたエラーコマンドを受信した場合に、コマンド判定処理Ｓ１０１４の一処理として実行する、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）について説明する。図４６は、このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）は、第１実施形態において上述したように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドに対応する処理である。
【０５５８】
まず、第２実施形態のエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）が第１実施形態と相違する点について説明する。前述したように第１実施形態のエラー時動作実行処理（図３１参照）では、Ｓ１１２６からＳ１１２９の各処理によって、音声ランプ制御装置１１３によって受信されたエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の２ビットの組合せが、主制御装置１１０によって生成される正常なコマンドではあり得ない、不正常な組合せか否かを各々の処理で判定し、いずれかの処理において特定の２ビットが不正常な組合せであると判定された場合に、そのエラーコマンドは不正常なエラーコマンドであるものとしてそのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報に基づいて、報知を行わせないようにした。
【０５５９】
また、特定の２ビットの値が不正常なエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線３０２の配線異常を報知するようにした。
【０５６０】
第２実施形態のエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）においても、第１実施形態のエラー時動作実行処理（図３１参照）と同様に配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第２実施形態のエラー判定処理（図４６）では、特定の２ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な２ビットの種別に拘わらず、不正常な２ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を、配線異常判定カウンタ２２３ｂを用いて計数し、所定時間（監視時間）内に計数値が一定値（判定しきい値）となった場合に、不正常なエラーコマンドの原因は、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５を接続する、配線３０２の配線異常による可能性が高いものとして、その旨の報知を行う。
【０５６１】
以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の第１実施形態と同一のステップ番号については、第１実施形態におけるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）と同一であるため、その説明を省略する。
【０５６２】
エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）では、まず、受信したエラーコマンドの上位バイトの値が、「ＤＤｈ」であるか、「ＤＥｈ」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する（Ｓ１１２１）。
【０５６３】
受信したエラーコマンドの上位バイトが「ＤＤｈ」であると判別された場合は（Ｓ１１２１：「ＤＤｈ」）、Ｓ２００１の処理に移行して、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００１）。
【０５６４】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の不正常な組合せとは、第３ビットと第４ビットの値が。共に「１」の組合せ、或いは、共に「０」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、前面枠１４が開状態である（閉状態でない）ことを示し、他方のビットで、前面枠１４が閉状態である（開状態でない）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２，Ｓ７１１によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ２００１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５６５】
詳細は、図４７を参照して後述するが、配線異常判定処理（Ｓ２００８）では、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する、配線３０２に断線や短絡が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。そして、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図１８参照）に戻る。
【０５６６】
Ｓ２００１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次に、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００２）。
【０５６７】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第３ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットが「１」、第３ビットが「０」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第１ビットの値が「１」であり、前面枠１４が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠１４が開状態でない（閉状態である）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１２７の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５６８】
一方、Ｓ２００２の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次に、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０５６９】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットと第４ビットの値が共に「１」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第１ビットの値が「１」であり、前面枠１４が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠１４が開状態でない（閉状態である）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ２００３の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７０】
一方、Ｓ２００３の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００３：Ｎｏ）、次に、Ｓ２００４の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００４）。
【０５７１】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の不正常な組合せとは、第５ビットと第６ビットの値が。共に「１」の組合せ、或いは、共に「０」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、内枠１２が開状態である（閉状態でない）ことを示し、他方のビットで、内枠１２が閉状態である（開状態でない）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１２９の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７２】
一方で、Ｓ２００４の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、上位バイト「ＤＤｈ」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行う（Ｓ２００５）。即ち、下位バイトを構成する各ビットの値と対応する態様で、各ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。その後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７３】
Ｓ１１２１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＥｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＥｈ」）、Ｓ２００６の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００６）。前述の通り、上位バイトが「ＤＥｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットと第２ビットの値が、共に「１」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、下位バイトの第１ビットで、設定値レベルの振動が振動センサ２０８ｇにより検出されたことを示し、下位バイトの第２ビットで、振動センサ２０８ｇにより検出された振動のレベルが、設定値レベル未満であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１３１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７４】
一方、Ｓ２００６の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、上位バイト「ＤＥｈ」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行い（Ｓ２００５）、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７５】
再び、Ｓ１１２１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＤｈ」でも、「ＤＥｈ」でもないと判別された場合（Ｓ１１２１：その他）、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行して（Ｓ１１３１）、その後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７６】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される配線異常判定処理（Ｓ２００８）について説明する。図４７は、この配線異常判定処理（Ｓ２００８）を示したフローチャートである。この配線異常判定処理（Ｓ２００８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９，図４６参照）の中で実行され、上述したように、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）のＳ２００１からＳ２００４の各処理およびＳ２００６の処理のうち、何れかの処理によって、音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであると判別された場合に（Ｓ２００１からＳ２００４およびＳ２００６の各処理のいずれかでＹｅｓ分岐に進んだ場合）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する、配線３０２に断線や短絡などの配線異常が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。
【０５７７】
配線異常判定処理（２００８）では、まず、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が「０」であるか否か、即ち、初期化されているか否かを判別し（Ｓ２１０１）、初期化されている場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時を開始して（Ｓ２１０２）、Ｓ２１０３の処理に移行する。
【０５７８】
Ｓ２１０１の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が「０」でないと判別された場合は、Ｓ２１０２の処理をスキップし、Ｓ２１０３の処理に移行する。この場合は、これまでの配線異常判定処理（Ｓ１１２９）によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂに、計時開始からの不正常なエラーコマンドの受信回数が反映されているということである。
【０５７９】
Ｓ２１０３の処理では、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値に１を加算することにより、音声ランプ制御装置１１３が、不正常なエラーコマンドを受信した回数を更新する（Ｓ２１０３）。
【０５８０】
次に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、予め設定されている判定しきい値より大きい値か否かを判別する（Ｓ２１０４）。判定しきい値は、後述する監視期間内に、かかる値より多い回数だけ、音声ランプ制御装置１１３が不正常なエラーコマンドを受信した場合は、それぞれの不正常なエラーコマンドが、ノイズなどの単発的な原因による場合ではなく、配線異常などの継続的な原因による場合であると認めるのに十分大きな値である。本実施形態のパチンコ機１０では、この判定しきい値として「１０」が設定されている。
【０５８１】
このため、Ｓ２１０４の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、判定しきい値より大きな値であると判定された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、配線異常が発生しているものと判定して、配線異常が発生していることを、配線異常に応じた態様で行われる、各ランプの点灯や、７セグメント表示装置３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力により報知し（Ｓ２１０５）、エラー時動作実行処理に戻る。
【０５８２】
Ｓ２１０４の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、判定しきい値以下の値であると判定された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、配線異常を判定するための期間として予め設定されている監視期間を超過しているか否かを判別する（Ｓ２１０６）。本実施形態のパチンコ機１０における該監視期間は、計時開始から５０ｍｓに設定されている。
【０５８３】
Ｓ２１０４の処理によって、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、監視期間を超過していないと判別された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る。
【０５８４】
一方、Ｓ２１０６の処理によって、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、監視期間を超過していると判別された場合は（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、計時を終了すると共に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値を０クリアして本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る（Ｓ２１０７，Ｓ２１０８）。
【０５８５】
以上説明したように、本願の第２実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０が、エラー判定処理（Ｓ１０２）を実行して生成される上位バイト「ＤＤｈ」および上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、下位バイトに種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０５８６】
また、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは機種が異なるパチンコ機においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、機種が異なるパチンコ機においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０５８７】
主制御装置１１０は、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの２つの特定のビットの値（状態）が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、メイン処理によって、音声ランプ制御装置１１３へ逐次送信する。音声ランプ制御装置１１３は、そのエラーコマンドを受信した場合に、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置１１０によって生成されない、不正常な組合せになっているか否かを判別し（Ｓ２００１〜Ｓ２００４或いはＳ２００６の各処理）、不正常な組合せになっている場合（Ｓ２００１からＳ２００４およびＳ２００６の各処理のいずれかでＮｏ分岐に進んだ場合）には、そのエラーコマンドの下位バイトの情報に基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０５８８】
さらに、音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトの２ビットが不正常な組合せとなっていると判別されたエラーコマンドの受信回数を、所定期間（監視期間）配線異常判定カウンタ３２３ｂによって計数し、その計数値に基づいて、下位バイトの２ビットが不正常な組合せの上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、音声ランプ制御装置１１３によって継続的に受信されたか否かを判定する。そして、各コマンドが、継続的に受信されていると判定した場合は、配線３０２において断線や短絡などの配線異常が生じている可能性が高いものとして、ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、その旨を報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０５８９】
ここで、上述した第１実施形態では、主制御装置１１０から送信される上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、それらのエラーコマンドに対応するいずれかのエラーの発生状況が変化したタイミング（発生した或いは解消したタイミング）にだけ送信されるものであり、配線３０２に配線異常が生じている場合であっても、エラーの発生状況が、少なくとも２回以上変化しなければ（第１実施形態では３回）、不正常なラーコマンドが単発的な現象であるノイズによるものか、それとも継続的な現象である配線異常によるものかが判別できないため、音声ランプ制御装置１１３は、配線異常に対する報知を実行できない。
【０５９０】
これに対して、第２実施形態では、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、エラーの発生状況に拘わらず、主制御装置１１０から逐次送られてくるので、配線３０２に配線異常が生じている場合に、音声ランプ制御装置１１３は、それらのコマンドに基づいて、配線異常を判定でき、配線異常に対する報知を速やかに行うことができる。このように、第２実施形態では、配線３０２の配線異常が発生した場合に、その旨の報知をより好適に行うことができる。
【０５９１】
なお、上記実施形態において、各種コマンドは、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２１５との間に接続された８ビット（８本）のパラレルな配線３０２を介して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３への一方向にのみ送信されるものであり、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを送信する場合、コマンドを一旦、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶して、主制御装置１１０が外部出力処理（Ｓ８０１）を実行することにより、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
【０５９２】
たとえば、各種コマンドは、シリアルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２１５との間に接続された１本のシリアル配線を介して送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、次のようなデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。即ち、所定のバッファを有し、ＭＰＵ２０１によってそのバッファにセットされたコマンドを、ＭＰＵ２０１の処理とは独立に、音声ランプ制御装置１１３の受信用コマンドバッファに送信するデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。
【０５９３】
ＭＰＵ２０１に、かかるデータ送受信回路を備えてエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合、主制御装置１１０はのＭＰＵ２０１は、外部出力処理（Ｓ８０１）によってコマンドを送信する必要がなく、エラー判定処理のＳ５０９、Ｓ５１０の各処理で、コマンド送信用のリングバッファに記憶する代わりに、データ送受信回路のバッファにエラーコマンドをセットしただけで、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドを送信できる。よって主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負担をいっそう低減することができる。
【０５９４】
このとき、各種コマンドの下位バイトは、第７ビットを常に「０」か「１」の固定値にして、１のコマンドの区切りを示す必要がある。このため、ＭＰＵ２０１に、上述のデータ送受信回路を備える場合には、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃは、各々の第７ビットにエラーの発生情報が格納されないようにする必要がある。
【０５９５】
また、上記各実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理の中で、タイマ割込処理の実行毎にエラー判定処理（Ｓ１０２）を実行し、各種エラーの判定を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、エラー判定処理を、メイン処理の中で行うようにしてもよい。また、エラー判定処理をタイマ割込処理やメイン処理の一処理として行う場合に、タイマ割込処理やメイン処理の実行毎に行うのではなく、各処理が所定回数行われる毎（例えば２回行われる毎）に、１度実行される処理としてもよい。
【０５９６】
また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるエラー時動作実行処理（１１０９）では、下位バイトの各ビットに各種類エラーの発生状況を示す情報が１種類ずつ設定されたエラーコマンドに対し、そのコマンドが不正常なコマンドであるか否かの判定を、下位バイトの特定の２ビットに、不正常な組合せの値が設定ているか否かにより行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、３ビット以上の値の組合せにより、エラーコマンドが不正常であるか否かを判別すようにしてもよい。
【０５９７】
また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるエラー時動作実行処理（１１０９）では、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、不正常なコマンドであるか否かの判定を、そのコマンドの下位バイトにおける第１ビットと第２ビットの値に基づいて判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値に基づいて不正常なコマンドであるか否かの判定を行うようにしてもよい。上記第各実施形態では、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値がいずれも「０」の固定値のコマンドであるので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、これらのビットの何れかに「１」が格納されていると判別された場合は、そのビットを含むコマンドは、ノイズか、配線異常の影響を受けているということである。そこで、第１実施形態であれば、第２エラー時動作実行処理（図３３参照）において、下位バイトの第３ビットから第７ビットのいずれかに「１」が格納されているか否かを、Ｓ１１５５の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「１」である場合は、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第３ビットから第７ビットの中の同じビットに「１」が格納された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、受信される度にカウントし、そのカウント値が所定値（例えば３）となった場合に、配線３０２の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。これによれば、１ビットの値によって、不正常なエラーコマンドか否かを判定できるので、誤ったエラー報知をより効果的に抑制することができる。また、第２実施形態であれば、エラー時動作実行処理（図４６参照）において、下位バイトの第３ビットから第７ビットのいずれかに「１」が格納されているか否かを、Ｓ２００６の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「１」である場合は配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行して、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第３ビットから第７ビットの中の同じビットに「１」が格納された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを、他のコマンドと同様に配線異常判定カウンタ３２３ｂを用いてカウントし、そのカウント値が所定時間内に判定しきい値（例えば１０）となった場合に、配線３０２の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。この場合も、第１実施形態に適用した場合と同様の効果を奏する。
【０５９８】
また、上記各実施形態において、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドの、上位バイトには「ＤＤｈ」と「ＤＥｈ」との２種類を使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、エラーコマンドであること、および、そのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報の種類とが特定できる、他のコマンドの上位バイトと重複しない値であれば、「ＤＤｈ」、「ＤＥｈ」以外の値を使用することができる。
【０５９９】
尚、上記実施形態に記載の上位バイト「ＤＤｈ」又は「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、特許請求の範囲に記載の「コマンド」に対応し、上記実施形態に記載の上位バイト「ＤＤｈ」又は「ＤＥｈ」において下位バイトに含まれる各ビットの値が、特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載のＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファが、特許請求の範囲に記載の「コマンド記憶手段」に対応する。
【０６００】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０６０１】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０６０２】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０６０３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６０４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０６０５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。
【０６０６】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０６０７】
遊技機Ａ１によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、１の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。
【０６０８】
遊技機Ａ１において、前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第１状態と両立しない前記遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段を備え、その第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０６０９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、１のコマンドに、遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに、第１状態とは両立しない遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることはない。それにも拘わらず、従制御手段の第２従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する配線にノイズが混入したり、配線に断線や短絡等が生じていたりして、それらの影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
【０６１０】
遊技機Ａ２において、前記従制御手段は、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とを含むと前記第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６１１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むコマンドが、従制御手段によって継続的に受信された場合は、それぞれのコマンドは、単発的なノイズの影響によるものではなく、主制御手段と従制御手段とを介在する配線の短絡や断線などの継続的な現象によるものである可能性が高い。これに対し、従制御手段は、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むと第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、従側判定手段によって遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を、報知手段に指示する。この報知により、配線の短絡や断線などが発生した可能性があることを遊技場の係員等に報せることができるので、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを予防できるという効果がある。
【０６１２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、前記複数の判定結果情報と共に前記遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの中に前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第３従側判定手段を備え、その第３従側判定手段によって、前記受信したコマンドの中に前記固定値情報がと判別された場合は、前記受信したコマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６１３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、複数の判定結果情報と共に遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。従制御手段の第３従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する信号線にノイズが混入し、その影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
【０６１４】
遊技機Ａ３において、前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６１５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の判定手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいて、所定時間毎に、それぞれ判定するものであり、コマンド生成手段によって、その度に、１のコマンドの中に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を含むコマンドを生成する。よって、送信手段によってかかるコマンドが送信されることにより、従制御手段は、第２従側判定手段による判定を逐一行うことができるので、配線の短絡や断線などの不正常な状態を速やかに発見して、その旨を報知することができる。よって、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを、より好適に予防できるという効果がある。
【０６１６】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態であって、前記コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む１のコマンドに対応する不正常な状態のいずれの状態にもなっていないと判定手段によって判定された場合は、前記コマンド生成手段によって生成される前記１のコマンドを、前記コマンド記憶手段へ記憶させない、コマンド記憶非実行手段を備えていることを特徴とする遊技機C１。
【０６１７】
遊技機C１によれば、遊遊技機Ａ１からＡ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む１のコマンドは、遊技機が、その１のコマンドと対応する遊技機の不正常な状態のいずれにもなっていないと判定手段によって判定された場合に、コマンド記憶非実行手段によって、その１のコマンドはコマンド記憶手段に記憶させないので、コマンド記憶手段の空き容量を増加させることができる。これにより、コマンド記憶手段を更に効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信をいっそう好適に行うことができるという効果がある。
【０６１８】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第１コマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０６１９】
遊技機Ｄ１によれば、Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報のみからなる複数の判定結果情報を含む第１コマンドを生成するので、その第１コマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。このため、複数の判定結果情報を含むコマンドを生成するコマンド生成手段を備えた通知する遊技機の作成を容易化できる。
【０６２０】
遊技機Ｄ１において、前記コマンド生成手段は、前記第１コマンド以外に前記複数の判定結果情報を含むコマンドを生成する場合、そのコマンドには、前記遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみを含めて生成するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０６２１】
即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報と、当該遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する判定結果情報とが混ざったコマンドを生成しないようになっているため、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報を含むコマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして、より容易に異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。
【０６２２】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｄ２のいずれかにおいて、前記判定手段は、電源投入時に前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段によって検出された遊技機の各種状態に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを、１のコマンドの中に含む第３コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、電源投入時において前記送信手段によって送信された前記第3コマンドを受信した場合に、その第３コマンドに前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第４従側判定手段を備え、前記従制御手段は、その第４従側判定手段によって、前記第３コマンドに前記固定値情報が含まれていないと判定された場合は、前記報知手段に報知を指示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０６２３】
遊技機E１によれば、遊遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、コマンド生成手段によって、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを１のコマンドの中に含む、第３コマンドを生成生成し、これを送信手段によって従制御手段に送信する。この第３コマンドを従制御手段が受信した場合、従側判定手段の第４従側判定手段によって、その第３コマンドに固定値情報が含まれているか否かを判定する。そして、その第４従側判定手段によって、コマンドに含まれる判定結果情報に固定値情報が含まれていないと判定された場合は、報知手段によって報知手段に報知を指示する。ここで、固定値情報と対応する配線に異常が生じていなければ、従制御手段は、第４従側判定手段によって、固定値情報が含まれていると判別できる一方、固定値情報が含まれていなければ、固定値情報と対応する配線に断線や短絡といった異常が生じているということである。よって、遊技が開始される前に、配線や検出手段に異常が生じたことを検出することができるので、配線に異常が生じたままの状態で遊技が開始されることを予防することができるという効果がある。
【０６２４】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２５】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大開放口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２６】
遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０６２７】
１０          パチンコ機（遊技機）
２９〜３３    電飾部
３７ｂ        ７セグメント表示器（報知手段の一部）
８１          第３図柄表示装置（表示手段）
１１０        主制御装置１１０（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置１１３（従制御手段）
２０８        各種スイッチ（検出手段の一部）
２２６        音声出力装置（報知手段の一部）
Ｓ１０２，Ｓ７１１      コマンド判定処理
Ｓ５０１〜Ｓ５０８      判定手段，コマンド生成手段
Ｓ５１１，Ｓ５１３      コマンド記憶実行手段
Ｓ５１０，Ｓ５１２      コマンド記憶非実行手段
Ｓ８０１          外部出力処理（送信手段）
Ｓ１１０９        エラー時動作実行処理（従側判定手段）
Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９，Ｓ１１５５  第２従側判定手段
Ｓ２００１〜Ｓ２００４，Ｓ２００６  第２従側判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、
該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、
前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、
前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、
前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、
前記コマンド生成手段は、
前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、
前記従制御手段は、
前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する第１従側判定手段と、
前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報と前記第１状態と通常であれば両立することのない第２状態に対応する第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段と、を備え、
前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記第１従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、
前記第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技機の各種の状態を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、この従制御手段に接続される表示装置やランプ、音声出力装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、検出手段による遊技機の状態検出に基づいて、遊技機の状態が所定の状態となっていると判定すると、その状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて各種装置を用いて報知を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１５５１５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技の制御を更に好適に行うことのできる遊技機が求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の制御を好適に行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【０００７】
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する第１従側判定手段と、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報と前記第１状態と通常であれば両立することのない第２状態に対応する第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段と、を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記第１従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、前記第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものである。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する第１従側判定手段と、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報と前記第１状態と通常であれば両立することのない第２状態に対応する第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段と、を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記第１従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、前記第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものである。これにより、遊技の制御を好適に行うことができるという効果がある。
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】変動パターンコマンド領域に格納される変動パターンコマンドを説明する図である。
【図８】第１エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。
【図９】第２エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。
【図１０】パチンコ機１０の各種スイッチ２０８の構成を模式的に示したブロック図である。
【図１１】（ａ）は、電波検知装置からＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１２】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１４】（ａ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１５】（ａ）は、内枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１６】（ａ）は、第１大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第１特定入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示したフローチャートである。
【図１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される電波検知処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞スイッチ異常判定処理を示したフローチャートであり、（ｃ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される前面枠開放判定処理を示したフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される前面枠開放時入賞判定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される内枠開放判定処理を示したフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、主制御装置内のＭＰＵにより実行される不正入賞判定処理を示したフローチャートであり、主制御装置内のＭＰＵにより実行される振動検知処理を示したフローチャートである。
【図２８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示しフローチャートである。
【図３０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第１エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第２エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図３４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図３５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図３７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３８】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】第２実施形態のパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。
【図４０】（ａ）は、電波検知装置からＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４１】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４２】（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４３】（ａ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４４】（ａ）は、内枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４５】（ａ）は、第１大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、第１特定入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【図４６】第２実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。
【図４７】第２実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される配線異常判定処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図３７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠（ガラス扉枠）１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２８】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口（始動口）６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図５参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３４】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３５】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００３６】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００３７】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００３８】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。第３図柄表示装置８１の具体的な表示内容については、図４を参照して後述する。
【００４０】
センターフレーム８６には、第３図柄表示装置８１の上方部において保留ランプ８５が配設されている。第１図柄表示装置３７にて停止図柄（１５Ｒ確変大当たり図柄、１５Ｒ通常大当たり図柄、２Ｒ確変大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。
【００４１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、センターフレーム８６の第３図柄表示装置８１の下方部に、左右対称に配設されている。
【００４３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４５】
第１入球口６４の下方には第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａが設けられている。第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１大開放口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第１大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１大開放口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。「１５Ｒ確変大当たり」の際には、第１大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第１大開放口６５ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４６】
また、第１入球口６４の側方（図２紙面左側）には第２可変入賞装置６５０が配設されており、横長矩形状の第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａが設けられている。第２可変入賞装置６５は、具体的には、第２大開放口６５０ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第２大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第２大開放口６５０ａは、第１大開放口６５ａと同様、通常時は球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。「１５Ｒ確変大当たり」以外の大当たりが発生した際には、第２大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第２大開放口６５０ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４７】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口６５ａ，６５０ａの一方が、所定時間交互に開放・閉鎖を繰り返す。
【００４８】
第１大開放口６５ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされており、また、第２開放口６５０ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）または２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４９】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、第１大開放口６５ａが所定時間開放され、その第１大開放口６５ａの開放中に、球が第１大開放口６５ａ内へ入賞することを契機として第２大開放口６５０ａが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤１３に配設する特定入賞口を、第１大開放口６５ａ１つだけにして、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、この第１大開放口６５ａが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００５０】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５１】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５８】
次に図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００５９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００６０】
パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）における変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動表示（変動演出）を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図４に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６１】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００６２】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【００６３】
そして、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の奇数図柄（奇数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、又は、「９」「９」「９」のいずれかである場合は、「１５Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第１大開放口６５ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６４】
また、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の偶数図柄（偶数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「０」「０」「０」、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、又は、「８」「８」「８」のいずれかである場合は、「１５Ｒ通常大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第２大開放口６５０ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「低確率状態」となるものの「時短状態」へと遷移する。
【００６５】
更に、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、「３」「４」「１」のチャンス目であった場合は、「２Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、第２大開放口６５０ａが最大で２回（２ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６６】
このように、第１入球口６４への入賞を契機として第３図柄表示装置８１では第３図柄の変動表示が実行され、その変動演出の結果と有効ライン上に停止表示された第３図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果と、その結果が大当たりの場合は大当たり種別判定の結果とが遊技者に通知される。よって、遊技者は、この第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出によって、大当たりとなる期待感や遊技状態が高確率状態となる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【００６７】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。
【００６９】
主制御装置１１０が、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、２バイトで構成されており、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０とサブ制御装置の入出力ポート２０５，２１５，２２５を介して、１バイト目、２バイト目の順に、主制御装置１１０からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。
【００７０】
本実施形態では、主制御装置１１０がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）が実行された場合に、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される。
【００７１】
主制御装置１１０では、大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７２】
ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル、変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブル等が少なくとも格納されている。
【００７３】
また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選等）を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７４】
ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタについて説明する。図６は、各種カウンタの概要を示す図である。
【００７５】
大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７６】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図２３参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【００７７】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を一時的に格納（保留）するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３を格納するためのエリアである。
【００７８】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入球（始動入賞）を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、保留第１〜第４エリアの１つのエリアに格納する。
【００７９】
このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が１つのみで、保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が２つで、保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が３つで、保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。
【００８０】
これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアに格納することができる。尚、保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【００８１】
また、ＭＰＵ２０１は、変動演出の開始タイミングになると、保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。
【００８２】
また、保留第１エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第２エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリアにシフトされ、保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリアにシフトされ、保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第３エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリアの１エリアが開放される。
【００８３】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【００８４】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図２３参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８５】
カウンタ用バッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう。）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。
【００８６】
大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定し、保留格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数値と一致しない場合は、外れと判定する。
【００８７】
ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態（即ち、確変中ではない期間）に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態（即ち、確変中）に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００８８】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。
【００８９】
ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。
【００９０】
つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３０７，５８２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、１／３００となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、１／３０となる。
【００９１】
尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００９２】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１当たり乱数カウンタＣ１と共に、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【００９３】
ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【００９４】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル（図示せず）とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機１０では、上述した通り、大当たり種別として、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、及び、２Ｒ確変大当たりの４種類が用意されている。
【００９５】
大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４〜７」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８，９」が対応付けられている。
【００９６】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【００９７】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【００９８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、外れとなった場合の停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）を決定するものであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンがある。
【００９９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【０１００】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１０１】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９、「前後外れ以外リーチ」が９０〜９７と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１０２】
また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１０３】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述する対回り込み処理（図１７参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図２３参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０４】
ＭＰＵ２０１は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。
【０１０５】
即ち、主制御装置１１０では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる第３図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置１１４は第３図柄表示装置８１に第３図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置１１３は、その変動表示に合わせて音声出力装置２２６から音声を出力させると共に、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３）のランプを点灯・点滅表示させる。
【０１０６】
このように、主制御装置１１０では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にて決定する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は８ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置１１０では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置１１０にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置１１０の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置１１０にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置１１３等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば３バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置１１３等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置１１０において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第３図柄表示装置８１にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１０７】
尚、ここで決定される変動時間は、パチンコ機１０の機種によって適宜設定される。そして、ＲＯＭ２０２には、機種毎に異なる変動パターンテーブルが格納されて、その変動パターンテーブルによって、機種毎に異なる変動時間が決定される。
【０１０８】
変動パターンテーブルとしては、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルと、２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第４変動パターンテーブルとが用意されている。また、第４変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）であるか否かに応じて、時短用第４変動パターンテーブルと、非時短用第４変動パターンテーブルとが用意されている。
【０１０９】
ＭＰＵ２０１は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて行われた大当たり抽選、大当たり種別の判定や外れ時の停止種別と、その時の遊技状態（時短状態か否か）に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第１〜第４変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。
【０１１０】
１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動（変動時間２０秒）と、スーパーリーチＡ変動（変動時間３０秒）と、スーパーリーチＢ変動（変動時間６０秒）と、スーパーリーチＣ変動（変動時間９０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜１０」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１１〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１００〜１８９」、スーパーリーチＣ変動に対して「１９０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１１】
２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、２Ｒ専用Ａ変動（変動時間２５秒）と、２Ｒ専用Ｂ変動（変動時間３５秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ専用Ａ変動に対して「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ専用Ｂ変動に対して「５０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１２】
停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動（変動時間２０秒）と、スーパーリーチＡ変動（変動時間３０秒）およびスーパーリーチＢ変動（変動時間６０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１００〜１５９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１６０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１３】
時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜１９０」が対応付けられ、長外れ変動に対して「１９１〜１９８」が対応付けられている。
【０１１４】
また、時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第４変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動（変動時間７秒）と、長外れ変動（変動時間１０秒）とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値の対応付けが、時短用第４変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第４変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１００〜１９８」が対応付けられている。
【０１１５】
ここで、時短用第４変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。
【０１１６】
そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態（非時短状態）にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第４変動パターンテーブル及び非時短用第４変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１１７】
なお、変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１１８】
また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第４変動パターンテーブルと非時短用第４変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態（非時短状態）であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１１９】
また、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、パチンコ機１０の機種によって対応付けが異なっていてもよい。機種毎に、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが異ならせることにより、それぞれの機種において、各変動パターンが選択される確率を変えることができる。
【０１２０】
また、上記説明では、第１〜第４変動パターンテーブルを用意する場合について説明したが、パチンコ機１０の機種の仕様にあわせて、変動パターンテーブルを用意してもよい。
【０１２１】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、上述した通り、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられるもので、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割り込み処理（図１７参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で２であり、その範囲は「２４０〜２４１」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で２２５あり、その範囲は「５〜２２９」となっている。
【０１２２】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２２９」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機１０が非時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「２４１〜２４２」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割り込み処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２３】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２４】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＯＭ２０２には、上述した大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、変動パターンテーブルといった各種テーブルの他に、各サブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に対して送信される各種のコマンドデータを格納する領域が設けられており、その領域には、変動パターンコマンド領域２０２ｂが含まれている。
【０１２５】
ここで、変動パターンコマンド２０２ｂは、音声ランプ制御装置１１３に対して送信する変動パターンコマンドのデータを格納する領域である。ここで、図８を参照して、変動パターンコマンド２０２ｂに格納される変動パターンコマンドについて説明する。
【０１２６】
図８は、変動パターンコマンド領域２０２ｂに格納される変動パターンコマンドを説明する図である。変動パターンコマンドは、主制御装置１１０において決定した変動パターン（変動時間）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドである。
【０１２７】
ここで、主制御装置１１０が各サブ制御装置に対して出力するコマンドは２バイトで構成されており、この変動パターンコマンドは、上位バイト（上位８ビット）が変動パターンコマンドであることを示す固定値「Ｆ１ｈ」で構成され、そして、変動パターンコマンドの下位バイト（下位８ビット）によって、主制御装置１１０で決定された変動時間を示す。
【０１２８】
具体的には、変動パターンコマンドの下位バイト「１０ｈ」によって変動時間が７秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１２ｈ」によって変動時間が１０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１４ｈ」によって変動時間が２０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１６ｈ」によって変動時間が３０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１８ｈ」によって変動時間が６０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２０ｈ」によって変動時間が９０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２２ｈ」によって変動時間が２５秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２４ｈ」によって変動時間が３５秒であることを示す。
【０１２９】
音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は７秒であると判断し、その具体的な変動態様として７秒の短外れ変動を選定して、選定した短外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は１０秒であると判断し、その具体的な変動態様として１０秒の長外れ変動を選定して、選定した長外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２０秒のノーマルリーチ変動の中から１つ選定して、選定したノーマルリーチ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３０】
変動パターンコマンド「Ｆ１１６ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３０秒のスーパーリーチＡ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＡ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１８ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は６０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある６０秒のスーパーリーチＢ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＢ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は９０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある９０秒のスーパーリーチＣ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＣ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３１】
変動パターンコマンド「Ｆ１２２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２５秒の２Ｒ専用Ａ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ａ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３５秒の２Ｒ専用Ｂ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ｂ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３２】
図５に戻り、主制御装置１１０の説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図２３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図２２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０１３４】
また、ＲＡＭ２０３は、保留球数カウンタ２０３ａを有している。保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１４）にて設定される値）がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２０のＳ４０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１６のＳ２０５参照）。
【０１３５】
第１入球口６４への入球（始動入賞）があった場合、保留球数カウンタ２０３ａが４未満であれば、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ２０３ａが４であれば、すでに４つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。
【０１３６】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２０のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、第１入球口６４へ入球されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３７】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ８５を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１３８】
ＲＡＭ２０３は、更に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃを有している。ここで、図８および図９を参照して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの構成について説明する。図８は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの構成を模式的に表した説明図であり、図９は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの構成を模式的に表した説明図である。第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃは、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、エラーが発生しているか否かについての判定（即ち、パチンコ機１０において正常に遊技を行うことができる状態であるか否かについての判定）がなされた場合に、その判定結果が格納され、その結果が反映されたエラーコマンドを生成するためのメモリである。
【０１３９】
詳細は後述するが、エラー判定処理（Ｓ１０２）は、２ｍｓ毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理の中で実行される処理であり、パチンコ機１０において発生するおそれがある複数種類のエラーのうち、一部のエラーについての発生の有無を、各種フラグおよびカウンタの値や、入出力ポート２０５を介してＭＰＵ２０１と接続される各種スイッチ・センサ２０８からの入力信号等に基づいて、エラーの種別毎に判定する処理である。かかる処理により、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各領域（各ビット）には、それぞれの領域と対応する種類のエラーの発生状況を示す情報（エラーの発生の有無を示す情報、エラーの発生情報）がそれぞれ格納され、また、それとは別の種類のエラーの発生を示す情報が、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの一部の領域（一部のビット）に格納される。
【０１４０】
図８に示すように、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂは、１バイト（８ビット）で構成されたメモリであり、該メモリ２０３ｂ各ビットには、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、次のエラーの発生状況を示す情報が格納される。即ち、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットには「電波検知エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第１ビットには「前面枠開放時入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第２ビットには「入賞スイッチ異常エラー」の発生状況を示す情報を格納される。また、第３ビットには、前面枠（ガラス扉枠）１４が開放されたか否かを示す情報が格納されると共に、第４ビットには前面枠１４が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第３ビット及び第４ビットには「前面枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。また、第５ビットには、内枠１２が開放されたか否かを示す情報が格納され、第６ビットには、内枠１２が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第５ビット及び第６ビットには「内枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。更に、第７ビットには「第１不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。
【０１４１】
そして、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに格納された複数のエラーの発生状況を示す情報（値）と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す情報（固定値）とを組み合わせて（付加して）、１のエラーコマンドが生成される。
【０１４２】
本実施形態において、エラーコマンドは、２バイトで構成される。第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ２０３ｂの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「ＤＤｈ」によって構成される。
【０１４３】
また、図９に示すように、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃは、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂと同様に、１バイト（８ビット）で構成されたメモリであり、エラー判定処理（Ｓ１０２）によってエラーコマンドを生成する場合、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットには「第２不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、該メモリ２０３ｂの第１ビットには、後述する振動センサ２０８ｇによって、所定値レベル（強度）の振動が検知されたか否かを示す情報が格納され、第２ビットには、振動センサ２０８ｇによって検知された振動（強度）が所定値レベル未満となったか否かを示す情報が格納され、これにより、第１ビット及び第２ビットには「振動検知エラー」の発生状況を示す情報が格納される。第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの残りのビット（即ち、第３ビット〜第７ビット）対して割り当てられたエラーはなく、残りの各ビットには常に「０」が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。
【０１４４】
そして、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納されている複数のエラーの発生状況を示す情報（値）と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す固定値とを組み合わせて（付加して）、１のエラーコマンドが生成される。第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ２０３ｃの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ２０３ｃに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「ＤＥｈ」によって構成される。
【０１４５】
第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）に記憶される。該リングバッファに設定されたエラーコマンドは、その後、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２を介して、上位バイト、下位バイトの順に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０１４６】
詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３によって１のエラーコマンドが受信された場合、音声ランプ制御装置１１３は、そのコマンドに含まれている各種エラーの発生状況を示す情報を解析して、発生したエラーの種別に応じた報知を実行する。これにより、遊技場の係員等に、エラーの発生と、その種別とを報せることができるので、遊技場の係員等は、発生したエラーに応じた対応を速やかに行うことができる。
【０１４７】
また、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。
【０１４８】
例えば、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第１不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ一度に送信するエラーコマンドは最多で６個である。この場合において、各エラーコマンドが、本実施形態のエラーコマンドと同様に２バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置１１０は、エラーコマンドとして最大で１２バイトの情報を音声ランプ制御装置１１３へ送信することとなる。
【０１４９】
また、「第１不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ一度に送信するエラーコマンドは最多で２個であり、各エラーコマンドが、上記と同様に２バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置１１０は、エラーコマンドとして最大で４バイトの情報を音声ランプ制御装置１１３へ送信することとなる。
【０１５０】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０が第１エラー判定用メモリ２０３ｂの値に基づいて生成した２バイトからなるコマンドを１つ送信するだけで、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第１不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置１１３へ一度に通知し、また、主制御装置１１０が第２エラー判定用メモリ２０３ｃの値に基づいて生成した２バイトからなるコマンドを１つ送信するだけで、「第１不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置１１３へ一度に通知する。
【０１５１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づいて生成された、１のコマンドに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドを送信しているので、各種類のエラーの発生状況を別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。
【０１５２】
よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。従って、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０１５３】
尚、音声ランプ制御装置１１３によるエラーの報知は、前面枠１４の窓部１４ｃの周縁に配設されているＬＥＤ等の電飾部２９〜３３の発光や、スピーカ（図示せず）からの音声出力、７セグメント表示器３７ｂでの表示などのいずれか、または、これらの組合せによって行われる。
【０１５４】
次に、図８および図９を参照して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの値によって示される各種エラー、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。
【０１５５】
まず、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。
【０１５６】
「電波検知エラー」は、後述する電波検知装置２０８ａによって設定値レベル以上の電波が検出（検知）されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。不正行為の一例として、各種ＭＰＵや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させる行為がある。そこで、パチンコ機１０に対して設定値以上の電波が照射された状況を「電波検知エラー」として報知するようにしている。
【０１５７】
詳細は後述するが、電波検知装置２０８ａは設定値以上の電波を検出した場合に、ＭＰＵ２０１に対してオン信号を出力する。ＭＰＵ２０１は、電波検知装置２０８ａからのオン信号に基づいて「電波検知エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「１」を立て、「電波検知エラー」が発生したとの判定結果を記憶する。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「電波検知エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「電波検知エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１５８】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１５９】
「前面枠開放時入賞エラー」は、前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態で、第１入球口６４への球の入賞が検出されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態では、何者でも遊技盤１３に触れることができるので、かかる状態で検出された球は、遊技球を発射装置で発射させることなく、手や道具を用いて直に入賞口へ入球させる不正行為によて入賞したものの可能性がある。そこで、前面枠（ガラス扉）１４が開放されている状態で、第１入球口６４への遊技球の入球が検出された状況を「前面枠開放時入賞エラー」として、上記に例示した不正行為が行われた場合に早期に発見できるようにしている。
【０１６０】
詳細は後述するが、前面枠開放スイッチ２０８ｅから前面枠（ガラス扉）１４の開状態（開放状態）の場合にＭＰＵ２０１へ出力される信号（前面枠開放スイッチ２０８ｅのオン信号）と、後述する始動入賞スイッチ２０８によって第１入球口６４を通過する球が検出された際に出力される、球の検出信号（始動入賞スイッチ２０８からのオン信号）とに基づいて、ＭＰＵ２０１は、「前面枠開放時入賞エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てる。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１６１】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１６２】
「入賞スイッチ異常エラー」は、第１入球口（始動口）６４への遊技球の入球を検出する始動入賞スイッチ２０８ｂが、球が第１入球口６４を通過するのに十分な時間（例えば、０．２秒以上）を超えても球の検出が続いていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。
【０１６３】
１の球が第１入球口６４を通過するのに十分な時間を超えて、始動入賞スイッチ２０８ｂによって１の球が検出され続けている場合は、スイッチ２０８ｂの故障や、第１入球口６４における球詰まりの発生のほか、次のような不正行為が行われているおそれがある。即ち、入賞口に不正な仕掛け（例えば、いわゆる「ゴト球」）を取り付け、その仕掛けに対して無線信号（電波など）を送信し、仕掛けの状態を変化させることにより、入賞口に実態のない入賞を検出させる不正行為が行われているおそれがある。そこで、球を検出している場合に始動入賞スイッチ２０８ｂから出力される検出信号（オン信号）の出力期間が、第１入球口６４を通過するのに十分な時間（例えば、０．２秒以上）より長く出力されている場合に、ＭＰＵ２０１は「入賞スイッチ異常エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「１」を立てる。その後、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、音声ランプ制御装置１１３に通知する。これにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１６４】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。
【０１６５】
「前面枠開放エラー」は、後述する前面枠開放スイッチ２０８ｅよって前面枠１４の開状態が検出されているとＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前面枠１４が開放されている場合には、各入賞口に球が入りやすくなるように遊技盤１３に手を加えたり、実体のない球の検出を入賞口６３，６４，６５ａに行わせる不正な仕掛けが取り付けられたりする等の不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠（ガラス扉）１４の開状態（開放状態）を検出している場合に出力する信号（オン信号）に基づいて「前面枠開放エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「前面枠開放エラー」の発生、即ち、前面枠１４が開放されていることを通知する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって前面枠１４が開放されていることを報知させる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第４ビットを「０」にする。
【０１６６】
一方、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の閉状態を検出している場合に出力する信号（オフ信号）に基づいて、「前面枠開放エラー」が解除されていると判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成する。そして、このコマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信することにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、前面枠１４が閉鎖されていること、即ち、「前面枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置１１３が「前面枠開放エラー」の報知を実行していれば、「前面枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。前面枠１４が閉鎖された場合に報知が終了するので、前面枠１４が閉鎖したことを、前面枠１４を閉めた遊技場の係員などに通知できる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第３ビットを「０」にする。
【０１６７】
「内枠開放エラー」は、後述する内枠開放スイッチ２０８ｆによって内枠１２の開状態が検出さていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。内枠１２が開放されている場合には、前述の通り、遊技盤１３や入賞口６３，６４，６５ａ等に不正な仕掛けが取り付けられる等の不正行為が行われてしまうおそれがあり、また、遊技盤１３の背面側に配置され、球の払出しに関する制御が行われる主制御装置１１０や払出制御装置１１１に対して、いわゆる「ぶら下げ基板」などの不正な基板が取り付けられる不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の開状態（開放状態）をを検出している場合に出力する信号（オン信号）に基づいて「内枠開放エラー」が発生したものと判定して、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「内枠開放エラー」の発生（即ち、内枠１２の開放）を通知する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって内枠１２が開放されていることを報知させる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第６ビットを「０」にする。
【０１６８】
一方、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の閉状態（閉鎖状態）をを検出している場合に出力する信号（オフ信号）に基づいて「内枠開放エラー」が発生していないものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、内枠１２が閉鎖されていること、即ち、「内枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置１１３が「内枠開放エラー」の報知を実行していれば、音声ランプ制御装置１１３は、「内枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。内枠１２が閉鎖された場合に報知が終了するので、内枠１２が閉鎖したことを、内枠１２を閉鎖した遊技場の係員などに通知できる。また、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｂの第５ビットを「０」にする。
【０１６９】
「第１不正入賞エラー」は、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａが開状態とならない（即ち、閉状態となる）期間にも拘わらず、第１大開放口６５ａへの入球が後述する第１特定入賞スイッチ２０８ｃによって検出されたと、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。前述の通り、第１大開放口６５ａは１５Ｒ確変大当たり発生の際に開状態となり、それ以外は、入球できない閉状態となっている。このため、本来なら第１大開放口６５ａが開状態とならない期間に第１大開放口６５ａへの入球が検出されている場合は、第１大開放口６５ａを不正に開放して遊技を行う不正行為が行われているおそれがある。また、第１特定入賞スイッチ２０８ｃの故障や、第１大開放口６５ａにおける球詰まりが発生している可能性もある。そこで、かかる場合にＭＰＵ２０１は、「第１不正入賞エラー」が発生したものと判定して、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、「第１不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１７０】
一方、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｂに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第１不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。
【０１７１】
以上説明した、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、本願実施形態のパチンコ機１０とはゲーム内容や遊技性が異なる機種においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、構成やゲーム内容、遊技性などが異なる機種においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０１７２】
一方、以下に説明する、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納される各種エラーは、パチンコ機のゲーム内容や遊技性によって、エラー報知の重要度が著しく変わったり、エラーとする対象があったりなかったりする、機種毎の遊技内容や遊技性に依存するエラーである。本実施形態のパチンコ機１０においても、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに判定結果が格納される各種エラーは、パチンコ機１０の機種では報知することが求められているが、パチンコ機１０とは別の機種では報知が行われなかったり、不要となったりする可能性が高いものである。よって、パチンコ機１０とは異なるパチンコ機のプログラムを作成する場合は、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドのコードを、そのパチンコ機特有のエラーに割り当てればよい。
【０１７３】
「第２不正入賞エラー」は、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａに関係するエラーである。この「第２不正入賞エラー」についての判定結果が、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納されるのは次の理由による。即ち、パチンコ機１０と異なる機種では、第１大開放口６５ａおよび第２大開放口６５０ａと同様の入賞口を、遊技領域に１つだけ配置して遊技を行うものが多く、両方を備えて遊技を行うものは少ないからである。
【０１７４】
「第２不正入賞エラー」は、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａが開状態とならない（即ち、閉状態となる）期間にも拘わらず、後述する第２特定入賞スイッチ２０８ｄによって第２大開放口６５０ａへの入球が検出されたと、ＭＰＵ２０１によって判定された場合に報知するエラーである。第２大開放口６５０ａは、第１大開放口６５ａと同様に、通常時は、入球できない閉状態となっており、１５Ｒ通常大当たりや２Ｒ確変大当たりが発生した際に開状態となる。このため、本来であれば第２大開放口６５０ａが開状態とならない期間に第２大開放口６５０ａへの入球が検出された場合は、第２大開放口６５０ａを不正に開放して遊技を行う不正行為や、第２特定入賞スイッチ２０８ｄの故障、第２大開放口６５０ａにおける球詰まりなどが発生しているおそれがある。そこで、かかる場合にＭＰＵ２０１は「第２不正入賞エラー」が発生したものとして判定する。この場合、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、「第２不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。
【０１７５】
一方、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットが「０」ときに、このメモリ２０３ｃに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第２不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。
【０１７６】
「振動検知エラー」は、後述する振動センサ２０８ａによって設定値レベル以上の振動が検出（検知）されていると、ＭＰＵ２０１が判定した場合に報知するエラーである。パチンコ機１０では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そのため、パチンコ機１０に振動が加えられた場合には、遊技を停止させる要請がある。その一方で、振動が与えられた場合に直ちに遊技が停止されてしまうと、善意の遊技者が不意にパチンコ機１０を揺らしてしまった場合にも遊技が停止されてしまい、その遊技者に、遊技場に対する不信感を抱かせてしまうおそれがある。
【０１７７】
そこで、設定値レベル以上の振動がパチンコ機１０に対して与えられた回数が、所定回数未満である場合は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって遊技場の係員らへの報知だけを行う「振動検知エラー」を発生させるようにしている。
【０１７８】
この場合、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｃの第２ビットを「０」にする。
【０１７９】
一方、振動センサ２０８ｇの出力に基づいて、パチンコ機１０に与えられた振動が解消されたとＭＰＵ２０１によって判別された場合は、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置１１３に送信する。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、「振動検知エラー」が解除されていることを通知する。そして、このエラーコマンドを、「振動検知エラー」に対応する報知を実行中の音声ランプ制御装置１１３が受信すると、音声ランプ制御装置１１３は、「振動検知エラー」に対応する報知を終了させる。これにより、パチンコ機１０に振動が与えられなくなったことを、遊技場の係員などに通知できる。また、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立てる場合、ＭＰＵ２０１は、該メモリ２０３ｃの第１ビットを「０」にする。
【０１８０】
なお、演出ボタンの連打や強打によって変動演出の表示態様を変化させる遊技のように、パチンコ機にある程度の振動が与えられる遊技を前提とした機種において、仮に「振動検知エラー」を報知させるようにした場合は、演出ボタンの押下に起因する「振動検知エラー」が発生してしまい、その報知が煩わしくなってしまう。このため、そのような機種では、「振動検知エラー」は採用され難い。それ故「振動検知エラー」についての判定結果を、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納している。
【０１８１】
また、振動センサ２０８ｇの出力から、パチンコ機１０に対して頻繁に設定値レベル以上の振動が与えられていると、ＭＰＵ２０１によって判別された場合は、「振動時停止エラー」の処理を行う。この場合、ＲＯＭ２０２のエラーコマンド格納エリア（図示せず）に格納されている２バイトからなる「振動時停止エラー」固有のエラーコマンドを、音声ランプ制御装置１１３と、払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２とに対して送信する。これにより、発射制御装置１１２に遊技球の発射を停止させて遊技を停止させると共に、音声ランプ制御装置１１３によって「振動検知エラー」よりも目立つ態様でランプやスピーカを駆動して、「振動時停止エラー」の発生を報知するようにしている。
【０１８２】
また、本実施形態では、前述したように第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第３ビットから第７ビットに対して割り当てられたエラーはなく、それらの各ビットには常に「０」が格納されるようにしている。このため、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値に基づいて生成される上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、その下位バイトの第３ビットから第７ビットの値が、いずれも「０」のコマンドである。
【０１８３】
なお、ここで説明したエラーとは種類の異なるエラーについても、主制御装置１１０で発生の有無を判定し、その判定結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに格納させて、上位バイト「ＤＤｈ」或いは「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより、音声ランプ制御装置１１３に通知するようにしてもよい。
【０１８４】
例えば、本実施形態のパチンコ機１０では、「前面枠入賞時開放エラー」は、始動入賞スイッチ２０８ｂにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｂや、一般入賞口６３における球の通過を検出する一般入賞スイッチ（図示せず）などの各入賞口に設けられた各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのビット領域、或いは、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのビット領域に格納させてもよい。
【０１８５】
このとき、第１あるいは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれか１ビットを、「前面枠入賞時開放エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される（オンされる）ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「前面枠入賞時開放エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、「入賞スイッチ異常エラー」も、始動入賞スイッチ２０８ｂにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、各入賞口に設けられた他の各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのビット領域、或いは、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのビット領域に格納させてもよい。
【０１８７】
このとき、第１あるいは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれか１ビットを、「入賞スイッチ異常エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される（オンされる）ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「入賞スイッチ異常エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。
【０１８８】
なお、多くの機種において、第１特定入賞スイッチ２０８ｂや、一般入賞スイッチ（図示せず）と同様の構成を、少なくとも１つずつ有しており、かつ、各１個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」は、各機種のゲーム内容や遊技性と関係なく生じ得るものであるので、各１個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」および「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納する第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのいずれかのビットにそれぞれ格納するか、あるいは、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂとは別に、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリを設けて、そのメモリのいずれかのビットにそれぞれ格納することが望ましい。各一個の第１特定入賞スイッチ２０８ｂと一般入賞スイッチ（図示せず）における「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」のエラーコマンドのコード等を、パチンコ機の構成やゲーム内容、遊技性が異なる機種のプログラム等を作成する場合に使い回しして、その機種の作成を容易化することができるためである。
【０１８９】
多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するエラーが多いため、１バイトの第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂで対応しきれない場合は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリもう１つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「ＤＤｈ」とも「ＤＥｈ」とも違う値（例えば「ＤＣｈ」）にする。
【０１９０】
また、第２種のパチンコ機では、遊技盤中央に設けられた役物に、遊技球の入口ゲートと出口ゲートという、球の通過を検出するセンサ付きのゲートがそれぞれ設けられ、両ゲートの間に、入球すると大当たりが発生するＶスイッチが設けられている。入口ゲートを通過してから所定時間を超えてもなお、Ｖスイッチでの入球が検出されず、かつ、出口ゲートからの排出信号の出力もない場合は、不正行為者が、両ゲート間において磁石などで球を不正に操作している可能性がある。そこで、そのような場合に第２種のパチンコ機では、「排出エラー」を発生させる。このような第２種のパチンコ機に特有のエラーは、機種の特徴に応じたエラーの発生情報が格納される第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃに割り当てることが望ましい。
【０１９１】
遊技が行われていないデモ表示中に、第３図柄表示装置８１の前面側などでメカキャラクタを動作させる機種においては、メカキャラクタの動作中にタイミング悪く発射が行われると、メカキャラクタを所定位置に戻せなくなってしまうおそれがあり、この場合に「発射エラー」を発生させる。これもデモ表示中にメカキャラクタを動作させる機種に特有のエラーであるので、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃにエラーの発生情報を格納することが望ましい。
【０１９２】
また、「誘導レバー異常エラー」、「ソレノイド作動異常エラー」等のエラーについても、それぞれのエラーが発生する機種特有のエラーであるので、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃにエラーの発生情報を格納することが望ましい。
【０１９３】
機種の特徴に応じたエラーが多く発生するため、１バイトの第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃで対応しきれない場合は、機種の特徴に応じたエラーの発生情報を格納するメモリもう１つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「ＤＤｈ」とも「ＤＥｈ」とも違う値（例えば「ＤＦｈ」）にする。
【０１９４】
ＲＡＭ２０３は、更に、ビットチェック実行フラグ２０３ｄを有している。ビットチェック実行フラグ２０３ｄは、パチンコ機１０の電源投入時に、主制御装置１１０から上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを送信するためのフラグであり、このエラーコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３に、後述する配線３０２の異常確認を行わせるために利用される。
【０１９５】
ビットチェック実行フラグ２０３ｄは、主制御装置１１０の電源投入時に行われる、立ち上げ処理（図２２参照）の中でオンされ、その後実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１、図２４）の中でオフされるフラグである。
【０１９６】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、各種センサ２０８の検出結果に応じた値が第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各ビットに格納される。本実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂのいずれかのビット、および、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃのいずれかのビットに、エラーの発生状況（エラーが発生または解消したこと）を示す情報が格納されているか否かをそれぞれ判別し、エラーの発生状況を示す情報が格納されているビットがあれば、そのビットを有するメモリの値に基づいてエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０１９７】
このとき、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていれば、各種センサ２０８によって検出されるエラーの有無に拘わらず、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値に基づいて、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。これにより、このコマンドのビットチェックを、音声ランプ制御装置１１３に行わせることが可能となる。
【０１９８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、各大開放口６５ａ，６５０ａの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１９９】
本実施形態では、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３といったサブ制御装置とを接続する配線３０１，３０２は、それぞれ、８本（８ビット）のパラレルな信号線によって構成されている。これにより、主制御装置１１０からサブ制御装置に対して送信する各種コマンドを、８ビットのパラレルデータで送信することができる。
【０２００】
また、入出力ポート２０５には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２０１】
ここで、図１０を参照して、本実施形態のパチンコ機１０の各種スイッチ２０８に少なくとも含まれている、スイッチおよびセンサについて説明する。図１０は、パチンコ機１０の各種スイッチ２０８の構成を模式的に示したブロック図である。
【０２０２】
電波検知装置２０８ａは、パチンコ機１０に設けられている各種スイッチや、各種センサ、各種ＭＰＵなどを誤動作させる電波が照射されていることを検出するセンサであり、遊技盤１３の裏面の複数箇所に配設されている。この電波検知装置２０８ａは、前述の通り、各種ＭＰＵや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させるという、不正行為を監視するために使用される。
【０２０３】
電波検知装置２０８ａは、設定値以上のレベルの電波を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、設定値より低いレベルの電波を検出している場合はオフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に電波が照射されているか否かを判別することができる。
【０２０４】
始動入賞スイッチ２０８ｂは、第１入球口（始動口）６４における球の通過を検出するためのスイッチであり、第１入球口６４を通過する球を検出している間、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方で、球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第１入球口６４は、第１入球口６４の奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０５】
本実施形態では、球が第１入球口６４を通過したか否かは、ＭＰＵ２０１により判定される。具体的には、始動入賞スイッチ２０８ｂからオン信号が出力され、ＭＰＵ２０１が、そのオン信号の立ち上がりを検出し（即ち、オフ入力とオン入力とを続けて検出し）、その後続けて少なくとも１回のオン入力を検出した場合に、ＭＰＵ２０１は、球が第１入球口６４を通過中であると判定する。そして、ＭＰＵ２０１は、オン信号の立ち上がりを検出してから所定時間（球の最大通過時間、例えば、０．２秒）以内に、オフ入力を検出した場合に球が第１入球口６４を通過したと判別する。一方で、球の最大通過時間を超えてもオフ入力が検出されない場合に、球が停滞していると判別する。このとき、前述した「入賞スイッチ異常エラー」の報知が行われる。
【０２０６】
第１特定入賞スイッチ２０８ｃは、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第１大開放口６５ａを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第１大開放口６５ａにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は第１大開放口６５ａにおける球の通過（入賞）の有無を判別することができる。また、第１特定入賞スイッチ２０８ｃは、第１大開放口６５ａの奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０７】
第２特定入賞スイッチ２０８ｄは、第２大開放口（第２特定入賞口）６５０ａにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第２大開放口６５０ａを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。また、第２大開放口６５０ａにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は第２大開放口６５０ａにおける球の通過（入賞）の有無を判別することができる。また、第２特定入賞スイッチ２０８ｄは、第２大開放口６５ａの奥（遊技盤１３の裏側）に取り付けられている。
【０２０８】
前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４の開放（非閉鎖）を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、前面枠１４の閉鎖（非開放）を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、前面枠１４の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、前面枠開放スイッチ２０８ｅは、シリンダ錠２０に設けられており、前面枠１４が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。
【０２０９】
内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２の開放（非閉鎖）を検出した場合に、オン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。一方、内枠１２の閉鎖（非開放）を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、内枠１２の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、内枠開放スイッチ２０８ｆは、シリンダ錠２０に設けられており、内枠１２が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。
【０２１０】
振動センサ２０８ｇは、パチンコ機１０に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤１３の裏面に配設されている。この振動センサ２０８ｇは、前述の通り、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球を行うという、不正行為を監視するために使用される。
【０２１１】
この振動センサ２０８ｇは、パチンコ機１０に与えられている振動のレベルが、設定値レベルであった場合にオン信号を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１へ出力する。これにより、ＭＰＵ２０１は、パチンコ機１０に設定値レベルの振動が与えられていることを判別することができる。
【０２１２】
次に、図１１〜図１４を参照して、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂのビットの値との対応関係について説明する。
【０２１３】
まず、図１１を参照して、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値との対応関係を説明する。図１１（ａ）は、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１１（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２１４】
図１１（ａ）、（ｂ）に示すように、電波検知装置２０８ａが所定値レベルの電波を検知して、ＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。これにより、電波検知装置２０８ａからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第０ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「電波検知エラー」の発生が通知される。
【０２１５】
一方、上記のタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第０ビットの値は「０」となる。
【０２１６】
次に、図１２を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットおよび第４ビットの各値との対応関係を説明する。
【０２１７】
図１２（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１２（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１２（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２１８】
図１２（ａ）〜図１２（ｃ）に示すように、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の開状態を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「前面枠開放検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。ここで、前面枠開放スイッチ２０８ｅから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値には「０」が維持される。
【０２１９】
よって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第３ビットおよび第４ビットの値を「１，０」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放検知エラー」の発生を通知する。
【０２２０】
一方、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の閉状態を検出してＭＰＵ２０１へオフ信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「前面枠開放検知エラー」が解消したことを示す「１」を立てる。前述したように、前面枠開放スイッチ２０８ｅから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値には「０」が維持される。
【０２２１】
よって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第３ビットおよび第４ビットの値を「０，１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放検知エラー」の解消を通知する。
【０２２２】
このように、主制御装置１１０のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに前面枠１４が開状態であることを示す「１」をセットすると共に、該メモリ２０３ｂの第４ビットに前面枠１４が閉状態であることを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２２３】
次に、図１３を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、それらの信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値との対応関係を説明する。
【０２２４】
図１３（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１３（ｂ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１３（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２２５】
図１３（ａ）〜図１３（ｃ）に示すように、前面枠開放スイッチ２０８ｅが前面枠１４の開状態を検出してＭＰＵ２０１に対してオン信号を出力している状態で、更に、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を検知したことによりオン信号が出力された場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２６】
また、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を長時間にわたって検出して、ＭＰＵ２０１へのオン信号の出力が継続している状態で、前面枠１４が開放されたことにより、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオン信号が出力された場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングでも、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２７】
また、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号の立ち上がりと、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号の立ち上がりとを、ＭＰＵ２０１が同時に検出した場合は、そのタイミングでも、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０２２８】
第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てた場合、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第１ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「前面枠開放時入賞エラー」の発生が通知される。
【０２２９】
一方、上記のタイミング以外の期間は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第１ビットの値は「０」となる。
【０２３０】
第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットの値によって発生状況が示される「前面枠開放時入賞エラー」は、上述したように、前面枠１４が開状態であること（開状態となったこと）を条件の１つとして発生するエラーであるので、前面枠１４が閉状態となって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからの信号がオンからオフに立ち下がったタイミングでは、少なくとも発生しない。このため、エラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「１」をセットする場合は、それと共に、該メモリ２０３ｂの第４ビットに前面枠１４が閉状態となったことを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２３１】
次に、図１４を参照して、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値との対応関係を説明する。図１４（ａ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１４（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２３２】
図１４（ａ）および図１４（ｂ）に示すように、始動入賞スイッチ２０８ｂが第１入球口６４を通過する球を検知してオン信号を出力し、そのオン信号の立ち上がりがＭＰＵ２０１で検出されてから０．２ｓが経過するまでオン入力が維持されている場合、ＭＰＵ２０１は、その０．２ｓが経過するタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。よって、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号が、立ち上がりから０．２ｓ維持された場合、その０．２ｓが経過するタイミングで実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第２ビットの値を「１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「入賞スイッチ異常エラー」の発生を通知する。
【０２３３】
一方、上記のタイミング以外の期間は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値は「０」が維持される。よって、かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第２ビットの値は「０」となる。
【０２３４】
次に、図１５を参照して、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第５ビットおよび第６ビットの各値との対応関係を説明する。
【０２３５】
図１５（ａ）は、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１５（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１５（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２３６】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の開状態を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「内枠開放検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ２０８ｆから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値には「０」が維持される。
【０２３７】
よって、内枠開放スイッチ２０８ｆからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第５ビットおよび第６ビットの値を「１，０」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「内枠開放検知エラー」の発生を通知する。
【０２３８】
一方、内枠開放スイッチ２０８ｆが内枠１２の閉状態を検出してＭＰＵ２０１へオフ信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「内枠開放検知エラー」が解消したことを示す「１」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ２０８ｆから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値には「０」が維持される。
【０２３９】
よって、内枠開放スイッチ２０８ｆからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第５ビットおよび第６ビットの値を「０，１」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「内枠開放検知エラー」の解消を通知する。
【０２４０】
このように、主制御装置１１０のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに内枠１２が開状態であることを示す「１」をセットすると共に、該メモリ２０３ｂの第６ビットに内枠１２が閉状態であることを示す「１」をセットすることはない。従って、主制御装置１１０は、上位バイトが「ＤＤｈ」であって、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値とが共に「１」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。
【０２４１】
次に、図１６を参照して、第１大開放口６５ａの開放タイミング（即ち、第１大開放口６５ａの開閉板を第１大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング）と、第１大開放口６５ａを通過する球を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値との対応関係を説明する。
【０２４２】
図１６（ａ）は、第１大開放口６５ａの開放タイミングと、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図１６（ｂ）は、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図１６（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０２４３】
図１６（ａ）に示すように、大当りの発生後の所定期間、ＭＰＵ２０１は、第１大開放口ソレノイドに対して一定時間の第１大開放口６５ａの開放と閉鎖とを交互に指令し、第１大開放口６５ａの開閉動作を繰り返し行わせる。このとき、パチンコ機１０では、大当たりが発生してから第１大開放口６５ａが開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間を経過した後しばらく（例えば、２秒経過）するまでの間が、大開放口６５ａにおける球の有効通過期間として設定されている。この有効通過期間は、第１大開放口６５ａへの通過が検出された球を、正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。これは、ＭＰＵ２０１が、第１大開放口６５ａの閉鎖を指令してから、第１大開放口６５ａが完全に閉鎖するまでに時間がしばらくかかり、その間に、球が第１大開放口６５ａを通過することがあるためである。このため、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間は、ＭＰＵ２０１によって、開閉動作が終了するよう指令されてから、第１大開放口６５ａが完全に閉鎖するまでの期間よりも十分に長いものとなっている。
【０２４４】
図１６（ａ）〜図１６（ｃ）に示すように、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃが第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「第１不正入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。これにより、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイトを「ＤＤｈ」とし、下位バイトの第７ビットの値を「１」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置１１３に「第１不正入賞エラー」の発生が通知される。
【０２４５】
一方、上記のタイミング以外の期間では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値は「０」が維持される。かかる期間にて上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第７ビットの値は「０」となる。
【０２４６】
なお、第２特定入賞口６５０ａおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットについても、第１特定入賞口６５ａおよび第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。
【０２４７】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４８】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２１参照）が即座に実行される。
【０２４９】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２５０】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２５１】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２５２】
ＲＯＭ２２２には、７セグメント表示器３７ｂや、ランプ、スピーカを用いて、受信が確認されたエラーコマンドと対応した報知を実行するためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、音声ランプ制御装置１１３がエラーコマンドを受信した場合、ＭＰＵ２２１は、ＲＡＭ２２３の所定領域に格納されている受信したエラーコマンドの上位バイトを解析して、受信したエラーコマンドが主制御装置１１０の第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂまたは第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃを用いて生成された、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を下位バイトに含むエラーコマンドであるか否かを判別する。
【０２５３】
音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドが、下位バイトに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドであるとＭＰＵ２２１によって判別された場合、ＭＰＵ２２１は、下位バイトに含まれる一部のビット（第１ビットと第２ビットの１組のビット、或いは、第１バイトと第３バイト、第１バイトと第４バイト、第３バイトと第４バイト、第５バイトと第６バイトの各組のビット）に基づいて、受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであるか否かを判定する。
【０２５４】
ここでいう不正常なコマンドとは、配線３０２に生じた断線や短絡などの配線異常や、配線３０２等へのノイズの混入などの影響で、主制御装置１１０が生成したコマンドとは、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とのコマンドの送受信の過程で内容が変わってしまったコマンドである。
【０２５５】
詳細は、図３１〜図３２を参照して後述するが、この判定は、受信したエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の１ビットの値と、それとは別の特定の１ビットの値とが、上述したような、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって設定され得ない組合せとなっているかを確かめることにより行う。
【０２５６】
そして、受信したエラーコマンドが正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を実行する。一方、受信したエラーコマンドが不正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０２５７】
ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ａを有している。保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２５８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５９】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図３０のＳ１１０７参照）。
【０２６０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図３４のＳ１２０７参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２６１】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２２３ａに示される値と同じ数だけ、保留ランプ８５を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ８５の数も、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ８５によって、保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２６２】
また、ＲＡＭ２２３は、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅを有している。第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅは、音声ランプ制御装置１１３が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを接続する配線３０２の配線異常（断線や短絡など）が発生しているおそれがあることを判定するために使用される。
【０２６３】
第１配線異常判定カウンタ２２３ｂは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６４】
第２配線異常判定カウンタ２２３ｃは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６５】
第３配線異常判定カウンタ２２３ｄは、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６６】
第４配線異常判定カウンタ２２３ｄは、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドであって、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値が不正常な組合せ（即ち、「１，１」の組合せ）のコマンドを受信した場合に１加算されるカウンタであり、また、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に０クリアされる。
【０２６７】
また、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅは、いずれも、電源投入時の立ち上げ処理の中の初期値設定処理（Ｓ９１０，図２２参照）によって初期値として「０」が設定される。
【０２６８】
ここで、特定のビットの組合せが不正常なエラーコマンド（単に、不正常なエラーコマンドと称す）は、前述したように、配線３０２の短絡などの配線異常のほかに、配線３０２に対してノイズが混入したことを原因として、音声ランプ制御装置１１３が受信することのあるコマンドである。
【０２６９】
ここで、配線３０２に対するノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）にノイズがのるかが不規則であるため、エラーコマンドのいずれのビットに影響するかが不規則的な現象である一方で、配線３０２における短絡などの配線異常は、その配線３０２の一部または全部における継続的な現象であるので、特定のビットに対応する配線の一部に短絡などの異常が生じてしまうと、その後、配線異常が解消されるまでは、エラーコマンドにおける特定のビットが不正常な値の組み合わせになり続ける可能性がある。
【０２７０】
そこで、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅのうち、いずれかの値が、判定しきい値（本実施形態では「３」）以上となっている場合、即ち、特定の２ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドであって、同じ種類のものを３回続けて受信した場合に、配線異常が発生したものと判定するようにしている。
【０２７１】
そして、ＭＰＵ２２１によって、配線異常の判定がなされた場合は、その旨を、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０２７２】
更に、ＲＡＭ２２３は、ビットチェック実行フラグ２２３ｆを有している。ビットチェック実行フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０の電源投入時に主制御装置１１０から送信されるエラーコマンドを用いて行われる、配線３０２や各種スイッチ２０８の異常確認が行われたか否かを示すためのフラグである。
【０２７３】
ビットチェック実行フラグ２２３ｆは、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に行われる、立ち上げ処理（図２８参照）の中でオンされ、音声ランプ制御装置１１３が、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを、電源立ち上げ後はじめて受信した場合に、後述するエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９、図３１）の中でオフされるフラグである。
【０２７４】
詳細は後述するが、電源投入時に主制御装置１１０は、エラー判定処理（図２４参照）を実行して、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより送信する。前述したように、このときに主制御装置１１０が生成する上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、第３ビットから第７ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「０」が設定されるコマンドである。
【０２７５】
そのため、このコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、第３ビットから第７ビットのいずれかの値が、「１」となっていれば、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、即ち配線３０２に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。この場合は、配線異常により、エラーコマンド以外のコマンドについても正常に送受信されていないことが考えられる。
【０２７６】
そこで、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンしている状態、即ち、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを電源投入後にはじめて受信した場合に、そのコマンドの第３ビットから第７ビットのいずれかの値が「１」となっているか否かを判別させ、「１」となっている場合に、配線３０２の一部に異常が生じている可能性があるとして、報知を行わせるようにしている。これにより、配線３０２に異常が生じている状態で、遊技が開始されることを予防することができる。
【０２７７】
第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０２７８】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図３０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図３０のＳ１１０４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３４のＳ１２０２参照）。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０２８０】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１の画面表示を制御する装置であり、第３図柄の変動表示（変動演出）、図６に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様２における２Ｒ以降において、第１または第２大開放口６５ａ６５０ａが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置１１３（主制御装置１１０１１１）から送信されるコマンドに従って制御するものである。
【０２８１】
表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２８２】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０２８３】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。
【０２８４】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を生成するためにキャラクタＲＯＭ２３５から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域（図示せず）と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した１フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域（図示せず）とを有するメモリである。
【０２８５】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０２８６】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２８７】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２１参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２８９】
次に、図１７から図２７のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０２９０】
図１７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、始動入賞スイッチ２０８ｂや、第１および第２特定入賞スイッチ２０８ｃ，２０８ｄなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２９１】
次に、各種入賞スイッチのほかのスイッチ２０８の状態についても読み込んで、パチンコ機１０においてエラーが発生した状態となっているか否かを判定するエラー判定処理を実行する（Ｓ１０２）。即ち、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、各種のエラーが発生しているか否かをそれぞれ判定すると共に、その判定結果に基づいて、エラーの発生を音声ランプ制御装置１１３に通知するためのエラーコマンドを生成する。なお、エラー判定処理（Ｓ１０２）の詳細については、図２４から図２７を参照して後述する。
【０２９２】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２９３】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２９４】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０５）、更に、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、変動処理の詳細については図１８，１９を参照して後述し、また、始動入賞処理の詳細については図２０を参照して後述する。
【０２９５】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０７）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０８）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２９６】
次に、図１８，１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０５）について説明する。図１８は、この変動処理（Ｓ１０５）を示したフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０５）は、タイマ割り込み処理（図１７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。
【０２９７】
この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２９８】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０２９９】
一方、Ｓ２０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ２０７）、そのまま本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図１９を参照して後述する。
【０３００】
Ｓ２０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であると判別されると（Ｓ２０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ２０８）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０３０１】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、デモコマンドを設定して（Ｓ２０９）、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ２０９の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０３０２】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させることができる。
【０３０３】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１０）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ２１１）、本処理を終了する。
【０３０４】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０３０５】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０３０６】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１２）。第１図柄の停止図柄の設定は、図１９を参照して後述する変動開始処理（Ｓ２０７）によって予め行われる。即ち、変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ２０６の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり種別が決定される。そして、第１図柄表示装置３７の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。
【０３０７】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３０８】
Ｓ２１２の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ２１３）、本処理を終了する。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０３０９】
次に、図１９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図１９は、変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図１７参照）の変動処理（図１８参照）の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動時間）を決定する。
【０３１０】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う（Ｓ３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ３０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０３１１】
そして、Ｓ３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様（停止図柄）を設定する（Ｓ３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれであるか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の停止図柄が設定される。
【０３１２】
次に、大当たり時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０３）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ３０２の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりであった場合は第１変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであった場合は、第２変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。
【０３１３】
Ｓ３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、外れと判定して、外れ時の表示態様（停止図柄）が設定される（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、第１図柄表示装置３７の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別（停止図柄）として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。
【０３１４】
次に、外れ時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０８）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、Ｓ３０７の処理により決定された第３図柄表示装置８１の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第３変動パターンテーブルが選定され、該第３図柄表示装置８１の停止種別が完全外れである場合は、時短用第４変動パターンテーブル又は非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。時短用第４変動パターンテーブルは、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にある場合に選定され、パチンコ機１０の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。
【０３１５】
Ｓ３０３又はＳ３０８の処理が終わると、そのＳ３０３又はＳ３０８の処理で決定された変動パターン（変動時間）を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３０９）。次いで、Ｓ３０２又はＳ３０７の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１０）、変動開始処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０３１６】
次に、図２０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０６）を説明する。図２０は、この始動入賞処理（Ｓ１０６）を示したフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第３図柄表示装置８１における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。
【０３１７】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ４０３）、更に、前記ステップＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０３１８】
次いで、Ｓ４０３の処理によって更新された保留球数カウンタ２０３ａの値Ｎを含めた保留球数コマンドを作成して設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図２３）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の保留級数カウンタ２２３ａを更新し、その保留級数カウンタ２２３ａで示される数分の保留ランプ８５を点灯表示する。
【０３１９】
そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。
【０３２０】
図２１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３２１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３２２】
次に、図２２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０３２３】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１３へ移行する。
【０３２４】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１３へ移行する。なお、図２３のＳ８１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３２５】
Ｓ７１３の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１３）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。
【０３２６】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１４，Ｓ７１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１４）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ７１１の処理へ移行する。
【０３２７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ７０８）、次に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリア（初期化）して、Ｓ７１０の処理に移行する（Ｓ７０９）。
【０３２８】
Ｓ７１０の処理では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄをオンする（Ｓ７１０）。詳細は後述するが、これにより、Ｓ７１１の処理に続いて実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）において、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置１１３へ送信させることができる。なお、Ｓ７１１の処理の詳細については図２４を参照して後述する。Ｓ７１１の処理の後は、割込みを許可し（Ｓ７１２）、後述するメイン処理に移行する。
【０３２９】
次に、図２３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図２３は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ８０１〜Ｓ８０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ８０８，Ｓ８０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０３３０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１７参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ８０１）。
【０３３１】
具体的には、タイマ割込処理（図１７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図２０参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口６５ａ，６５０ａを開閉動作させている場合に第３図柄表示装置８１に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を、音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０３３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０３３３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ８０３）、次いで、大当たり状態である場合において、第１可変入賞装置６５の第１大開放口６５ａおよび第２可変入賞装置６５０の第２大開放口６５ａのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ８０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大開放口６５ａを開放し、大開放口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は大開放口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大開放口６５ａを閉鎖する。この大開放口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０３３４】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ８０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０３３５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ８０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０１へ移行し、上述したＳ８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３３６】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ８０８，Ｓ８０９）。
【０３３７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ８０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ８０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ８０９）。
【０３３８】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ８０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３３９】
また、Ｓ８０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ８１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ８１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ８１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ８１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ８１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３４０】
なお、Ｓ８０６の処理は、Ｓ８０１〜Ｓ８０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ８０８とＳ８０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３４１】
次に、図２４から図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）を説明する。図２４は、このエラー判定処理（Ｓ１０２）を示したフローチャートである。このエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）は、タイマ割込処理（図１７参照）および後述する立ち上げ処理（図２２参照）の各処理の中でそれぞれ実行される処理であり、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、パチンコ機１０において発生する各種のエラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、ＲＡＭ２０３が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。
【０３４２】
エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）では、まず、上述した「電波検知エラー」の発生を判定する電波検知処理を実行する（Ｓ５０１）。
【０３４３】
ここで、図２５（ａ）を参照して、電波検知処理（Ｓ５０１）の詳細について説明する。図２５（ａ）は、電波検知処理（Ｓ５０１）を示したフローチャートである。電波検知処理では、まず、ＭＰＵ２０１に入力されている電波検知装置２０８ａからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、該電波検知装置２０８ａによって電波が検出されたか否かを判別する（Ｓ５２０）。上述の通り、電波検知装置２０８ａは、所定値レベルの電波を検出している場合にオン信号を出力し、電波を検出していない場合にオフ信号を出力する。
【０３４４】
このため、ＭＰＵ２０１へ電波検知装置２０８ａからオン信号の立ち上がりが入力されていれば、ＭＰＵ２０１は、電波検知装置２０８ａによって電波が検出されて「電波検知エラー」が発生していると判定して（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「１」を立てる（Ｓ５２１）。これにより、該ビットに、電波検知装置２０８ａによって電波が検出されていることを示す情報、即ち、「電波検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。その後、電波検知処理（Ｓ５０１）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３４５】
一方、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１へオン信号の立ち上がりが入力されたタイミングでなければ（Ｓ５２０：Ｎｏ）、そのまま電波検知処理（Ｓ５０１）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットは、後述するＳ５１２の処理によって、エラー判定処理（Ｓ１０２）の開始時点で０クリアされた状態となっている。よって、この場合、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットには「０」が記憶される。
【０３４６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「入賞スイッチ異常エラー」の発生を判定する入賞スイッチ異常判定処理を実行する（Ｓ５０２）。
【０３４７】
ここで、図２５（ｂ）を参照して、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）の詳細について説明する。図２５（ｂ）は、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を示したフローチャートである。入賞スイッチ異常判定処理では、まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第１入球口（始動口）６４における球の検出情報（入賞検知情報）を取得し（Ｓ５３０）、その検出情報に基づいて、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態が、所定時間（例えば０．２秒）継続して検出されたか否かを判定する（Ｓ５３１）。
【０３４８】
この所定時間は、球が第１入球口（始動口）６４を通過するのに十分な時間に設定されているため、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態が、所定時間（０．２ｓ）継続して検出されていると判定された場合は（Ｓ５３１：Ｙｅｓ）、前述の通り、始動入賞スイッチ２０８ｂが故障していたり、該スイッチ２０８ｂおいて不正行為が行われていたりする可能性がある。そこで、この場合、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットに「１」を立て、上述した「入賞スイッチ異常エラー」が発生したとの判定結果を記憶する（Ｓ５３２）。その後、入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３４９】
一方、ＭＰＵ２０１によって、始動入賞スイッチ２０８ｂがオフ状態であるか、始動入賞スイッチ２０８ｂのオン状態の継続時間が所定時間（０．２秒）に満たないか、或いは、所定時を超過していると判別された場合は（Ｓ５３１：Ｎｏ）、そのまま入賞スイッチ異常判定処理（Ｓ５０２）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５０】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「前面枠開放エラー」の発生を判定する前面枠開放判定処理を実行する（Ｓ５０３）。
【０３５１】
ここで、図２５（ｃ）を参照して、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）の詳細について説明する。図２５（ｃ）は、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を示したフローチャートである。前面枠開放判定処理では、まず、ＭＰＵ２０１は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、前面枠１４が開状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５４０）。上述の通り、前面枠開放スイッチ２０８ｅは、前面枠１４が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。
【０３５２】
このため、前面枠１４は開状態になったと判別された場合は（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに、前面枠１４が開状態となったこと、即ち、「前面枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する（Ｓ５４１）。このとき、前面枠１４が閉状態となった場合に「１」が記憶される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットには、「０」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５３】
Ｓ５４０の処理によって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、前面枠１４が開状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５４０：Ｎｏ）、Ｓ５４２の処理に移行し、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが前面枠開放スイッチ２０８ｅから入力されたか否かを判定し、これにより、前面枠１４が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５４２）。
【０３５４】
Ｓ５４２の処理によって、前面枠１４が閉状態となったと判別された場合は（Ｓ５４２：Ｙｅｓ）、「前面枠開放エラー」が解消されたということなので、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットに「１」を立てる（Ｓ５４３）。これにより、該ビットに、前面枠１４が閉状態であること、即ち、「前面枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットは「０」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５５】
また、Ｓ５４２の処理において、前面枠開放スイッチ２０８ｅから入力された信号のオフへの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力されておらず、前面枠１４が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５４２：Ｎｏ）、前面枠開放判定処理（Ｓ５０３）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットと、第４ビットの何れにも「０」が格納された状態となる。
【０３５６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「前面枠開放時入賞エラー」の発生を判定する前面枠開放時入賞判定処理を実行する（Ｓ５０４）。
【０３５７】
ここで、図２６（ａ）を参照して、前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）の詳細について説明する。図２６（ａ）は、前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）を示したフローチャートである。前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）では、まず、ＭＰＵ２０１に入力されている前面枠開放スイッチ２０８ｅからの入力信号が、オン信号またはオフ信号のいずれであるかを判定することにより、前面枠１４が開状態であるか否かを判別する（Ｓ５５０）。
【０３５８】
Ｓ５５０の処理によって、前面枠１４が開状態であると判別された場合は（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理に移行し、タイマ割り込み処理毎の第１入球口（始動口）６４における球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第１入球口６４を通過する球が始動入賞スイッチ２０８ｂによって検出されているか否かを判別する（Ｓ５５１）。Ｓ５５１の処理によって、第１入球口６４を通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５５１：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに「１」を立てる（Ｓ５５２）。これにより、該ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。そして、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３５９】
一方、Ｓ５５０の処理によって前面枠１４が開状態でない（即ち、閉状態である）と判別された場合（Ｓ５５０：Ｎｏ）、又は、Ｓ５５０の処理によって前面枠１４が開状態であると判別され（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、続くＳ５５１の処理によって第１入球口６４を通過する球が検出されていないと判別された場合は（Ｓ５５１：Ｎｏ）、そのまま前面枠開放時入賞判定処理（Ｓ５０４）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットには「０」が格納される。
【０３６０】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「内枠開放エラー」の発生を判定する内枠開放判定処理を実行する（Ｓ５０５）。
【０３６１】
ここで、図２６（ｂ）を参照して、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）の詳細について説明する。図２６（ｂ）は、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を示したフローチャートである。内枠開放判定処理では、まず、ＭＰＵ２０１は、内枠開放スイッチ２０８ｆからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、内枠１２が開状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５６０）。上述の通り、内枠開放スイッチ２０８ｆは、内枠１２が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。
【０３６２】
このため、内枠１２は開状態になったと判別された場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに、内枠１２が開状態となったこと、即ち、「内枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する（Ｓ５６１）。このとき、内枠１２が閉状態となった場合に「１」が格納される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットには、「０」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３６３】
Ｓ５６０の処理によって、内枠開放スイッチ２０８ｆからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、内枠１２が開状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６２の処理に移行し、ＭＰＵ２０１は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが内枠開放スイッチ２０８ｆから入力されたか否かを判定し、これにより、内枠１２が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する（Ｓ５６２）。
【０３６４】
Ｓ５６２の処理によって、内枠１２が閉状態となったと判別された場合は（Ｓ５６２：Ｙｅｓ）、「内枠開放エラー」が解消されたということなので、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットに「１」を立てる（Ｓ５６３）。これにより、該ビットに、内枠１２が閉状態であること、即ち、「内枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットは「０」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。
【０３６５】
また、Ｓ５６２の処理において、内枠開放スイッチ２０８ｆから入力された信号のオフへの立ち下がりがＭＰＵ２０１に入力されておらず、内枠１２が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は（Ｓ５６２：Ｎｏ）、内枠開放判定処理（Ｓ５０５）を終了し、エラー判定処理（Ｓ１０２）に戻る。この場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットおよび第６ビットの何れにも「０」が格納された状態となる。
【０３６６】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「不正入賞エラー」の発生を判定する不正入賞判定処理を実行する（Ｓ５０６）。
【０３６７】
ここで、図２７（ａ）を参照して、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）の詳細について説明する。図２７（ａ）は、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を示したフローチャートである。不正入賞判定処理では、Ｓ５６０からＳ５６２の処理によって、「第１不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定されると共に、Ｓ５６３からＳ５６５の処理によって、「第２不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定される。
【０３６８】
まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割込処理毎の第１大開放口６５ａにおける球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第１大開放口６５ａを通過する球が検出されたか否かを判別する（Ｓ５６０）。
【０３６９】
Ｓ５６０の処理において第１大開放口６５ａを通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、前述した第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する（Ｓ５６１）。第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は（Ｓ５６１：Ｎｏ）、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「１」を立て、「第１不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶し（Ｓ５６２）、Ｓ５６３の処理に移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ５６０の処理によって、第１大開放口６５ａを通過する球が検出されていないと判定された場合は（Ｓ５６０：Ｎｏ）、Ｓ５６１とＳ５６２の各処理をスキップして、Ｓ５６３の処理に移行する。また、Ｓ５６１の処理において、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間であると判定された場合は（Ｓ５６１：Ｙｅｓ）、Ｓ５６２の各処理をスキップして、Ｓ５６３の処理に移行する。これらの場合は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値に「０」が記憶される。
【０３７１】
Ｓ５６３の処理では、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第２大開放口６５０ａにおける球の検出情報（入賞検知情報）を参照して、第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されたか否かを判別する。
【０３７２】
Ｓ５６３の処理において第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されていると判別された場合は（Ｓ５６３：Ｙｅｓ）、第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する（Ｓ５６４）。第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は（Ｓ５６４：Ｎｏ）、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、「第２不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する（Ｓ５６５）。そして、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。
【０３７３】
一方、Ｓ５６３の処理によって、第２大開放口６５０ａを通過する球が検出されていないと判定された場合は（Ｓ５６３：Ｎｏ）、Ｓ５６４とＳ５６５の各処理をスキップして、そのまま不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。また、Ｓ５６４の処理において、第２大開放口６５０ａにおける球の有効通過期間であると判定された場合は（Ｓ５６４：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５の処理をスキップして、不正入賞判定処理（Ｓ５０６）を終了する。これらの場合は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットの値に「０」が記憶される。
【０３７４】
図２４に戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、上述した「振動検知エラー」および「振動時停止エラー」の発生を判定する振動検知処理を実行する（Ｓ５０７）。
【０３７５】
ここで、図２７（ｂ）を参照して、振動検知処理（Ｓ５０７）の詳細について説明する。図２７（ｂ）は、振動検知処理（Ｓ５０７）を示したフローチャートである。振動検知処理（Ｓ５０７）では、まず、ＭＰＵ２０１は、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、パチンコ機１０に振動が与えられているか否かを判別する（Ｓ５７０）。上述の通り、振動センサ２０８ｇは、設定値レベルの振動を検出した場合にオン信号を出力し、検出している振動のレベルが設定値レベル未満になった場合にオフ信号を出力する。
【０３７６】
Ｓ５７０の処理において、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されたと判別された場合は（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、振動検知カウンタ（図示せず）の値に１を加え（Ｓ５７１）、加算後の値が、遊技を停止させる値であるか否かを判別する（Ｓ５７２）。振動検知カウンタとは、パチンコ機１０の与えられた振動の回数を計数するＲＡＭ２０３に設けられたカウンタであり、電源投入時に初期化される。
【０３７７】
振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値であると判別された場合は、Ｓ５７３の処理に移行し、ＲＯＭ２０２の所定領域から「振動時停止エラー」に応じたコマンドを読みだして、そのコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ５７３）、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。
【０３７８】
一方、Ｓ５７２の処理によって、振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値未満であると判別された場合は（Ｓ５７２：Ｎｏ）、Ｓ５７４の処理に移行し、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットに「１」を立て、これにより、該ビットに「振動検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶して（Ｓ５７４）、振動検知処理（Ｓ５０７）を終了する。このとき、「振動検知エラー」が解除されたとの判定結果を記憶する第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットは、「０」が格納された状態となる。
【０３７９】
Ｓ５７０に戻って説明を続ける。Ｓ５７０の処理によって、振動センサ２０８ｇからオン信号の立ち上がりが入力されていないと判別された場合は（Ｓ５７０：Ｎｏ）、オン信号からオフ信号への立ち下がりが入力されているか否かを判別する（Ｓ５７５）。オフ信号への立ち下がりが入力されていると判別された場合（５７５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ２０１は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第２ビットに「１」を立て、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。
【０３８０】
一方、オフ信号への立ち下がりも入力されていないと判別された場合（５７５：Ｎｏ）は、そのままエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）に戻る。この場合は、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第１ビットおよび第２ビットの両方に「０」が格納された状態となる。
【０３８１】
図２４に戻って説明を続ける。振動検知処理５０７の後、ＭＰＵ２０１は、各エラー検知処理を実行する。即ち、第１および２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃに情報が格納されない、その他のエラーが発生している場合にそれを検出し、発生したエラーに応じたエラーコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ５０８）。
【０３８２】
次に、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされているか否かを判別する（Ｓ５０９）。
【０３８３】
ビットチェックフラグ２０３ｄは、前述したように、立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）の直前のステップ（Ｓ７１０）でオンされるので、電源投入後初めてのエラー判定処理（Ｓ７１１）では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていると判別される（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）。この場合は、ビットチェック実行フラグ２０３ｄをオフし（Ｓ５１５）、Ｓ５１３の処理に移行する。
【０３８４】
Ｓ５１３の処理では、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定する。このとき、上位バイト「ＤＤｈ」、下位バイトの第３ビット〜第７ビットの値がいずれも「０」に設定されたコマンドが生成される。
【０３８５】
次に第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリアして（Ｓ５１４）、処理を終了する。
【０３８６】
このように、電源投入時に起動される立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理（Ｓ７１１）では、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされていることにより、Ｓ５０６およびＳ５０７の処理の結果に拘わらず、上位バイト「ＤＥｈ」、下位バイトの第３ビット〜第７ビットの値がいずれも「０」のエラーコマンドが必ず生成される。
【０３８７】
Ｓ５０９の処理に戻って説明を続ける。ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオフされていると判別された場合（即ち、当該エラー判定処理が、タイマ割込処理の一処理である場合）は、Ｓ５１０の処理に移行する（Ｓ５０９：Ｎｏ）。Ｓ５１０の処理では、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か（本実施形態では、何れかのビットに「１」が格納されているか否か）を判別する（Ｓ５１０）。
【０３８８】
Ｓ５１０の処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合（何れかのビットに「１」が格納されている場合）は（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理に移行し、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定し（Ｓ５１１）、Ｓ５１２の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「ＤＤｈ」、下位バイト（下位８ビット）に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値の、２バイトで構成される。
【０３８９】
一方、Ｓ５１０の処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合（全ビットに「０」が格納されている場合）は（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１１の処理をスキップし、Ｓ５１２の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドは生成されない。
【０３９０】
Ｓ５１２の処理では、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か（本実施形態では、何れかのビットに「１」が格納されているか否か）を判別する。ここで、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合（第０ビットから第３ビットのいずれかに「１」が格納されている場合）は（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、Ｓ５１３の処理に移行し、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットに格納されている値に基づいて、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに設定し（Ｓ５１３）Ｓ５１４の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「ＤＥｈ」、下位バイトに（下位８ビット）に、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値の、２バイトで構成される。
【０３９１】
一方、Ｓ５１２の処理によって、第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合（全ビットに「０」が格納されている場合）（Ｓ５１２：Ｎｏ）、Ｓ５１３の処理をスキップし、Ｓ５１４の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは生成されない。
【０３９２】
Ｓ５１４の処理に移行後、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリアして（Ｓ５１４）、処理を終了する。
【０３９３】
このように、第２実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０が、エラー判定処理（Ｓ１０２）を実行して生成される上位バイト「ＤＤｈ」および、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０３９４】
また、本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０は、各種スイッチ２０８による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに格納する。
【０３９５】
よって、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、逐次生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。
【０３９６】
次に、図２８から図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０３９７】
まず、図２８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２８は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３９８】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１０１８の電源断処理（図２９参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ９０２）。図２９を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図２９のＳ１０１５参照）、Ｓ１０１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１０１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３９９】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ９０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０４００】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ９０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０４０１】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０４０２】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１０１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４０３】
Ｓ９０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ９０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０Ｆ１ｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０Ｆ１ｈ」であるか否かを確認し、「０Ｆ１ｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０Ｆ１ｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４０４】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ９０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ９０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４０５】
Ｓ９０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ９０８）。電源断フラグはＳ１０１８の電源断処理の実行前にオンされる（図２９のＳ１０１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１０１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ９１０）。Ｓ９１０の処理では、１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅの各初期値として「０」を設定する。
【０４０６】
次に、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４０７】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ９０９をスキップして、処理をＳ９１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。
【０４０８】
なお、Ｓ９０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至った場合には、Ｓ９０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４０９】
次に、図２９を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２９は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１００１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１００１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２の処理を行わずにＳ１０１３の処理へ移行する。Ｓ１００１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２が表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１０１３の変動表示処理やＳ１０１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１０１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１０１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４１０】
Ｓ１００１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１００３〜Ｓ１０１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１００２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１００９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１００３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１００５の処理へ移行する。
【０４１１】
Ｓ１００５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１００６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０４１２】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１００７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１００７の処理は省略される。
【０４１３】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１００９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１０１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４１４】
Ｓ１０１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１０１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１００９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１０１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。
【０４１５】
Ｓ１０１３の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ１０１３）。この変動表示処理の詳細については、図３４を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１０１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３０を参照して後述する。
【０４１６】
Ｓ１０１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１０１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１０１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１０１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４１７】
一方、Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１０１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、Ｓ１００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４１８】
次に、図３０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４）について説明する。図３０は、このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４１９】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドから変動パターン種別（変動時間）を抽出して（Ｓ１１０２）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図３４参照）において、この記憶された変動パターンに基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われる。
【０４２０】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０３）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１１０４）、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、ＲＡＭ２３３に記憶する（Ｓ１１０５）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４２１】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０６）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１１０７）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０４２２】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０４２３】
Ｓ１１０６の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエラーコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０８）。そして、エラーコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）は、エラー時動作実行処理を実行して、受信したエラーコマンドに対応する処理を行い（Ｓ１１０９）、メイン処理へ戻る。なお、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）の詳細については図３１参照して後述する。
【０４２４】
Ｓ１１０８の処理の結果、エラーコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｎｏ）は、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１１１１）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０４２５】
主制御装置１１０より受信した確定コマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行した第３図柄の変動演出を確定表示させる。また、主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用デモコマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にてデモ画面を表示させる。
【０４２６】
また、音声ランプ制御装置１１３で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第３図柄表示装置８１にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する。
【０４２７】
次に、図３１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）について説明する。図３１は、このエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理（Ｓ１０１９）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４２８】
このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）では、まず、エラーコマンドの上位バイトの値が、「ＤＤｈ」であるか、「ＤＥｈ」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する（Ｓ１１２１）。
【０４２９】
Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＤｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＤｈ」）、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）を実行する。
【０４３０】
ここで、図３２を参照して、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）の詳細について説明する。図３２は、この第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）を示したフローチャートである。この第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が受信した、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４３１】
第１エラー時動作実行処理では、まず、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３１）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第３ビットで、前面枠１４が開状態であることを示し、第４ビットで、前面枠１４が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４３２】
Ｓ１１３１の処理により、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３２の処理に移行する。Ｓ１１３２の処理では、第３ビットおよび第４ビットに対応するカウンタである第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値に１を加算して（Ｓ１１３２）、第２および第３配線異常カウンタ２２３ｃ，２２３ｄの値をクリアし（Ｓ１１３３）、Ｓ１１３４の処理によって、加算後の第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。
【０４３３】
Ｓ１１３４の処理による比較の結果、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」未満の値であれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３４】
一方、Ｓ１１３４の処理による比較の結果、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値であれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３５】
Ｓ１１３１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３１の処理により、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、Ｓ１１３６の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３６）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第１ビットで、前面枠１４が開状態であることを条件に発生する「前面枠開放時入賞エラー」の発生を示し、第４ビットで、前面枠１４が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４３６】
Ｓ１１３６の処理により、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３６：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３７の処理に移行する。そして、第１ビットおよび第４ビットに対応するカウンタである第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値に１を加算して（Ｓ１１３７）、第１および第３配線異常カウンタ２２３ｂ，２２３ｄの値をクリアし（Ｓ１１３８）、Ｓ１１３４の処理に移行する。
【０４３７】
Ｓ１１３４の処理では、前述したのと同様に、加算後の第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。比較の結果、第２配線異常判定カウンタ２２３ｃの値が判定しきい値の「３」未満の値であると判別されれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３８】
一方で、Ｓ１１３４の処理によって、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値と判別されれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、配線３０２に配線異常が生じた可能性があるものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４３９】
Ｓ１１３６の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３６の処理により、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３６：Ｎｏ）、Ｓ１１３９の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１３９）。前述したように、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第５ビットで、内枠１２が開状態となったことを示し、第６ビットで、内枠１２が閉状態となったことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。
【０４４０】
Ｓ１１３９の処理により、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１３９：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４０の処理に移行する。そして、第５ビットおよび第６ビットに対応するカウンタである第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値に１を加算して（Ｓ１１４０）、第１および第２配線異常カウンタ２２３ｂ，２２３ｃの値をクリアし（Ｓ１１４１）、Ｓ１１３４の処理に移行する。
【０４４１】
Ｓ１１３４の処理では、前述したのと同様に、加算後の第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１３４）。比較の結果、第３配線異常判定カウンタ２２３ｄの値が判定しきい値の「３」未満の値であると判別されれば（Ｓ１１３４：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４２】
一方で、Ｓ１１３４の処理によって、第１配線異常判定カウンタ２２３ｂの値が判定しきい値の「３」以上の値と判別されれば（Ｓ１１３４：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じているものとして報知を実行し（Ｓ１１３５）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４３】
Ｓ１１３９の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１３９の処理により、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１３９：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このとき、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「１」が設定されているビットに対応する報知を実行する（Ｓ１１４２）。次に、第１〜第３配線異常カウンタ２２３ｂ〜２２３ｄを全て０クリアし（Ｓ１１４３）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４４４】
このように、第１エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２）では、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９の各処理によって、上位バイト「ＤＤｈ」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、主制御装置１１０にて実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを、それぞれ判別する。そして、いずれかの２ビットが不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づく報知は行わない。
【０４４５】
一方で、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９の各処理を通じて、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、すべて正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ１１３１：Ｎｏ，Ｓ１１３６：Ｎｏ，Ｓ１１３９：Ｎｏ）、そのエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づいて報知を行う。よって、エラー報知の信頼度を高めることができる。
【０４４６】
また、Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９のいずれか１処理によって、３回続けて、下位バイトの特定の２ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、３回続けて、同じ２ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第１〜第３配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｄの値は判定しきい値である「３」以上の値となり、Ｓ１１３５の処理によって、配線３０２に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。配線３０２の一部の線における短絡などの配線異常は、それが解消するまで継続する現象である一方で、配線３０２へのノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）に影響するかが不規則な現象であるので、このようにすることで、エラーコマンドが不正常となった原因が、ノイズであるか、それとも配線異常であるかを特定して、報知する必要がある配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。
【０４４７】
図３１に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＥｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＥｈ」）、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）を実行する。
【０４４８】
ここで、図３３を参照して、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）の詳細について説明する。図３３は、この第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）を示したフローチャートである。この第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が受信した、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドに対応する処理を行う。
【０４４９】
第２エラー時動作実行処理では、まず、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされているか否かを判別する（Ｓ１１５１）。ここで、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされていると判別された場合は（Ｓ１１５１：Ｙｅｓ）、ビットチェック実行フラグ２２３ｆをオフし（Ｓ１１５２）、主制御装置１１０の立ち上げ処理において生成された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドの下位バイトにおいて、第３ビットから第７ビットの全ビットに「０」が設定されているか否かを判別することにより、配線３０２に異常が生じているか否かについての判定を行う（Ｓ１１５３）。前述の通り、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値が全て「０」で固定されたコマンドとして生成される。このため、Ｓ１１５３の判定によって、下位バイトの第３ビットから第７ビットいずれかに「１」が設定されていた場合は（Ｓ１１５３：Ｙｅｓ）、配線３０２に断線や短絡などの配線異常が生じている可能性がある。そこで、この場合は（Ｓ１１５３：Ｙｅｓ）、配線異常についての報知を実行する（Ｓ１１５４）。その後、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５０】
一方、Ｓ１１５３の処理によって、第３ビットから第７ビットの全ビットに「０」が設定されていると判別された場合は（Ｓ１１５３：Ｎｏ）、そのままエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５１】
Ｓ１１５１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１５１の処理によって、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオフされていると判別された場合は（Ｓ１１５１：Ｎｏ）、Ｓ１１５５の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ１１５５）。前述したように、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドでは、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値が共に「１」の場合が不正常な組合せである。これは、第１ビットで、振動センサ２０８ｇで検出される振動のレベル（強度）が、報知を行うレベルであることを示す一方で、第２ビットで、振動センサ２０８ｇで検出される振動のレベル（強度）が、報知を行うレベルに満たないことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２によって生成される正常なコマンドでは、あり得ない組合せだからである。
【０４５２】
Ｓ１１５５の処理により、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は（Ｓ１１５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１５６の処理に移行する。Ｓ１１５６の処理では、第１ビットおよび第２ビットに対応するカウンタである第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値に１を加算して（Ｓ１１５６）、続くＳ１１５７の処理によって、加算後の第４配線異常判定カウンタ２２３ｆの値と、判定しきい値（本実施形態では「３」）とを比較する（Ｓ１１５７）。
【０４５３】
Ｓ１１５７の処理による比較の結果、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値が判定しきい値の「３」未満の値であれば（Ｓ１１５７：Ｎｏ）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５４】
一方、Ｓ１１５７の処理による比較の結果、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値が判定しきい値の「３」以上の値であれば（Ｓ１１５７：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する配線３０２に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして、報知を実行し（Ｓ１１５４）、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５５】
Ｓ１１５５の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１５５の処理により、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の組合せは正常であると判別された場合（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値を０クリアし（Ｓ１１５８）、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「１」が設定されているビットに対応する処理を実行する（Ｓ１１５９）。これにより、エラーの報知や、その報知の終了を行わせることができる。そして、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）に戻って処理を終了する。
【０４５６】
このように、第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２３）では、Ｓ１１５５の処理によって、上位バイト「ＤＥｈ」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、主制御装置１１０にて実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを判別する。そして、不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づく報知は行わない。
【０４５７】
一方で、Ｓ１１５５の処理によって、下位バイトに含まれる特定の２ビットの値の組合せが、正常であると判別された場合は（Ｓ１１５５：Ｎｏ）、その２ビットを含むエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報（即ち、下位バイトの各ビットの値）に基づいて報知を行う。このため、エラー報知の信頼度を高めることができる。
【０４５８】
また、Ｓ１１５５の処理によって、３回続けて、下位バイトの特定の２ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、３回続けて、同じ２ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第４配線異常判定カウンタ２２３ｅの値は判定しきい値である「３」以上の値となり、Ｓ１１５４の処理によって、配線３０２に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。この場合は、前述したように、エラーコマンドが不正常となった原因が、不規則的な現象であるノイズよりも、継続的な現象である配線異常である可能性が高いことが特定されるためである。
【０４５９】
再び、図３１に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値がでもないと判別された場合（Ｓ１１２１：その他）、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行する（Ｓ１１２４）。即ち、そのコマンドと対応する態様で、各ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。なお、このときのエラーコマンドは、２バイトからなる１のコマンドに対して、１のエラーが対応するものである。Ｓ１１２４の処理の実行後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０４６０】
次に、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１０１３）について説明する。図３４は、この変動表示処理（Ｓ１０１３）を示したフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ１０１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２９参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。
【０４６１】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２０２）、次いで、コマンド判定処理（図３０参照）のＳ１１０２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別（変動時間）と、Ｓ１１０５の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１２０３）。
【０４６２】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられたカウンタの値と、Ｓ１２０３の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する（Ｓ１２０４）。ここで、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このＳ１２０４によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から１つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。
【０４６３】
Ｓ１２０４の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０５）。また、Ｓ１２０３の処理により取得した停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０６）。
【０４６４】
表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０４６５】
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１２０７）、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０４６６】
次に、図３５から図３７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３６より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０４６７】
まず、図３５を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図３５は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。
【０４６８】
電源が投入されてＭＰＵ２３１によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、まず、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮型式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。
【０４６９】
初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し（Ｓ１３０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。そして、Ｓ１３０２の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０４７０】
次いで、図３６（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図３６（ａ）は、そのコマンド割込処理を示したフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０４７１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４７２】
次いで、図３６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図３６（ｂ）は、そのＶ割込処理を示したフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ２３６に対して指示するものである。
【０４７３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３６からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３６において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３６に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３６では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４７４】
このＶ割込処理では、図３６（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）を実行する。この、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンド判定処理の詳細については、図３７を参照して後述する。
【０４７５】
コマンド判定処理（Ｓ１５０１）が終了すると、次いで、表示設定処理（Ｓ１５０２）を実行する。表示設定処理（Ｓ１５０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）などによって定められた第３図柄表示装置８１に表示すべき画面の種別に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。
【０４７６】
表示設定処理（Ｓ１５０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１５０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１５０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクタ（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０４７７】
そして、描画処理を実行する（Ｓ１５０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１５０３）で決定された、１フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ２３６に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３６では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、１Ｖ前に受信した情報に従って描画した画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第３図柄表示装置８１へ送信する制御を行う。
【０４７８】
その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後（Ｓ１５０５）、Ｖ割込処理を終了する。
【０４７９】
次いで、図３７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ１５０１）の詳細について説明する。図３７は、このコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【０４８０】
このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ１６０３）。
【０４８１】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用初期化コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ１６０４）、表示用初期化コマンドがあれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、初期化コマンド処理を実行して（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０１の処理に戻る。
【０４８２】
Ｓ１６０４の処理において、表示用初期化コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０６）、表示用確定コマンドがあれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１６０７）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。確定コマンド処理では、変動演出を確定表示させる確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０４８３】
Ｓ１６０６の処理において、表示表確定コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、次いで、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０８）、表示用デモコマンドがあれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１６０９）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。デモコマンド処理では、デモ画面を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０４８４】
Ｓ１６０８の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次いで、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１０）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１６１１）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。変動パターンコマンド処理では、表示用変動パターンコマンドで示される変動態様、即ち、主制御装置１１０で決定された変動パターン（変動時間）に基づいて音声ランプ制御装置１１３にて選定された具体的な変動態様に従って、第３図柄表示装置８１に変動演出を実行させる設定を行う。
【０４８５】
Ｓ１６１０の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１２）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１６１３）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。停止種別コマンド処理では、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の確定表示において、表示用停止種別コマンドで示される停止種別で確定表示されるように設定を行う。
【０４８６】
Ｓ１６１２の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１６２２）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。
【０４８７】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１６０２〜Ｓ１６２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１６０１〜Ｓ１６２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ１６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０４８８】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって生成された、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの値に基づくエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０４８９】
また、本実施形態のパチンコ機１０の主制御装置１１０は、各種スイッチ２０８による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファに格納する。
【０４９０】
よって、定期的に、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、定期的に生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。
【０４９１】
また、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納され、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドにエラーの発生情報が含まれる各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは構成が異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、その機種のゲーム内容や遊技性に拘わらず報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０４９２】
主制御装置１１０は、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、エラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの２つの特定のビットの値（状態）が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、また。音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドを受信した場合に、第１および第２エラー時動作実行処理（Ｓ１１２２，Ｓ１１２３）によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置１１０によって生成されない、所定の不正常な組合せになっているか否かを判別し（Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９，Ｓ１１５５）、所定の不正常な組合せになっている場合にはそのエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、ノイズの混入や配線異常によって不正常な状態となったエラーコマンドに基づいて、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０４９３】
エラーコマンドは、配線３０２の配線異常のほか、配線３０２等へのノイズの混入によっても、不正常なコマンドとなってしまう恐れがある。しかし、配線３０２等へのノイズの混入は、配線３０２のどの部分（線）に影響するかが不規則な現象である一方で、配線３０２の一部の線における短絡などの配線異常は、配線３０２の交換などによって、それが解消されるまで継続する現象であるので、配線異常が解消されるまでの間、短絡などが発生している線（配線３０２の一部）に対応するビットが、不正常な値となり続ける。
【０４９４】
そこで、音声ランプ制御装置１１３は、上述したように、エラーコマンドの下位バイトに不正常な組み合わせの値となっている２ビットを含むエラーコマンドであって、その不正常な２ビットが同じものを、３回継続して受信した場合に、Ｓ１１３５の処理によって、配線３０２の一部に短絡や断線などの配線異常が生じている可能性がある旨の報知を行う。よって、配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０４９５】
また、主制御装置１１０は、電源投入時に、エラー判定処理（Ｓ７１１）を実行して、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドにより送信する。この「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、第３ビットから第７ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「０」が設定されるコマンドとして、主制御装置１１０に生成されるものである。
【０４９６】
そこで、音声ランプ制御装置１１３では、ビットチェック実行フラグ２２３ｆがオンされていることにより、電源投入時にが受信した場合に、第３ビットから第７ビットのいずれかの値が「１」となっているか否かを判別する。このとき、いずれかの値が「１」となっていると判別された場合は、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で、即ち配線３０２に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。そこで、この場合、音声ランプ制御装置１１３は、配線３０２の一部に異常が生じている可能性があるとして報知を行う。これにより、配線３０２に異常が生じてコマンドが正確に送受信できない状態で、遊技が開始されることを予防することができる。
【０４９７】
次いで、図３８〜図４７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって定期的に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、各種のエラーの発生を、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、それぞれ定期的に判定し、その定期的な判定によって、エラーの発生状況に変化があった（即ち、エラーが発生した、或いは、解消した）と判定された場合にだけ、２バイトで構成され、下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が１つずつ設定されるエラーコマンドを生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置１１３へ送信した。
【０４９８】
また、第１実施形態のパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトにおいて特定の２ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線３０２の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知するようにした。
【０４９９】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって定期的に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）によって、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ判定した場合、２バイトで構成されると共に下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が１つずつ設定されるエラーコマンドを、その定期的なエラー判定処理（Ｓ１０２）の度に生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５００】
このとき、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、エラーが発生している間、そのことを示す情報が設定されたエラーコマンドを、繰り返し生成して送信する。
【０５０１】
また、第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３においても、第１実施形態と同様に、配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第２実施形態の音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトにおいて特定の２ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な２ビットの種別に拘わらず、不正常な２ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を計数し、所定時間（監視時間）内に計数値が一定値（判定しきい値）以上となった場合に、配線３０２の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知する。
【０５０２】
このため、第２実施形態では、エラーが発生しておらず、また、エラーの発生状況に変化がない場合にも、音声ランプ制御装置１１３はエラーコマンドを受信して、配線異常が生じているか判定するので、エラーの発生状況に変化があった場合にだけ、エラーコマンドの送受信が行われる第１実施形態に比べて、配線異常の発生後、速やかに報知を行うことができ、エラー報知の信頼性をいっそう高めることができる。
【０５０３】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１実施形態において主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に有していたビットチェック実行フラグ２０３ｄと、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に有していたビットチェック実行フラグ２２３ｆとがそれぞれ不要となったことと、第１実施形態の音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に有していた第１〜第４配線異常判定カウンタ２２３ｂ〜２２３ｅに代えて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、１の配線異常判定カウンタ３２３ｂを設けたことに加え、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される立ち上げ処理と、タイマ割込処理（図１７参照）の一処理である、エラー判定処理（Ｓ１０２）と、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるメイン処理（図２９参照）のうち、コマンド判定処理（Ｓ１０１４）の一処理であるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）と、の各々に含まれる一部処理が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行されるその他の処理については第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０５０４】
まず、図３８を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図３８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０５０５】
上述したように、本実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に、１の配線異常判定カウンタ３２３ｂが設けられている点である。以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の構成については、第１実施形態と同一であるため、その説明を省略する。
【０５０６】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３は、配線異常判定カウンタ３２３ｂを１つ有している。この配線異常判定カウンタ３２３ｂは、音声ランプ制御装置１１３が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、所定時間（例えば、５０ｍｓ）の間に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、所定値（判定しきい値、例えば「１０」）以上の値となった場合に、所定値分の不正常なエラーコマンドは、ノイズの混入によるものではなく、配線３０２の配線異常（例えば、断線や短絡など）によるものであると判定し、配線３０２の配線異常が発生している可能性があることを報知するために使用される。
【０５０７】
配線異常判定カウンタ３２３ｂは、音声ランプ制御装置１１３の電源投入時に行われる、立ち上げ処理の中の初期値設定処理（Ｓ９１０、図２８参照）によって、初期値として「０」が設定され、音声ランプ制御装置１１３によって受信された、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、下位バイトに不正常な２ビットを含んでいると判別された場合に、１加算される。ここで、詳細は、図３９から図４５を参照して後述するが、本実施形態では、エラーの発生状況に変化があろうと無かろうと、各タイミングにおけるエラーの発生状況（エラーが発生或いは解消している状態であること）を示す情報が、主制御装置１１０から逐次送信される。このため、配線３０２等に対するノイズの混入などの単発的な原因により、音声ランプ制御装置１１３が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、そのエラーコマンドは単発的なものであるので、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値は、単発的に加算される。一方で、配線３０２の配線異常（短絡や断線など）の継続的な原因により、音声ランプ制御装置１１３が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトに不正常な２ビットを含むエラーコマンドを繰り返し受信することになるため、配線異常が継続している間、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値は繰り返し加算される。
【０５０８】
本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、配線異常判定カウンタ２２３ｂが初期値（例えば、「０」）の状態に１を加えた場合に、配線異常監視タイマ（図示せず）によって計時を開始する。そして、該カウンタ２２３ｂの値にはじめて１を加えてから、所定時間（例えば、５０ｍｓ）が経過するまでに、該カウンタ２２３ｂの値が、判定しきい値（例えば１０）となっている場合、ＭＰＵ２２１がこれまでに受信した不正常なエラーコマンドは、配線３０２の配線異常などが原因であるもの（配線３０２の配線異常が原因である可能性が高く、ノイズが原因である可能性は低いもの）と判定する。
【０５０９】
そして、配線３０２の配線異常が発生していることを、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０５１０】
次に、図３９から図４５を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０において、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。
【０５１１】
最初に、図３９を参照して、主制御装置１１０のＭＰ２０１により実行される、タイマ割込処理（図１７参照）に含まれるエラー判定処理（Ｓ１０２）について説明する。図３９は、このエラー判定処理（Ｓ１０２）を示したフローチャートである。
【０５１２】
エラー判定処理（Ｓ１０２）は、第１実施形態において前述したように、タイマ割込処理（図１７参照）、および、立ち上げ処理（図２２参照）の各処理の中で実行される処理であり、各種スイッチ２０８の状態に基づいて、パチンコ機１０において発生するおそれのある各種エラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、ＲＡＭ２０３が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。
【０５１３】
この第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）が第１実施形態と相違する点は、第１に、Ｓ５０１からＳ５０７の処理において、ＭＰＵ２０１が、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのビットを立てるタイミングである。上述したように、第１実施形態のＭＰＵ２０１は、エラーの発生状況が変化したタイミングで、ＭＰＵ２０１は、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃのいずれかのビットに、発生あるいは解消したエラーに応じて「１」を設定し（図１１〜図１６参照）、それ以外のタイミングでは「０」が設定されるようにした。
【０５１４】
これに対し、第２実施形態では、ＭＰＵ２０１は、エラーが発生している間、ＭＰＵ２０１は、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各ビットを、発生しているエラーに応じて繰り返し設定する。
【０５１５】
また、第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）における、第１実施形態と相違する点は、第２に、第２実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）では、第１実施形態のエラー判定処理（Ｓ１０２）に含まれるＳ５０９，Ｓ５１０，Ｓ５１２，Ｓ５１５の各処理を非実行とする点である。上述したように、第１実施形態では、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各値が、エラーの発生状況が変化したことを示す値（即ち、いずれかのビットに「１」が格納された値）となった場合、および、ビットチェック実行フラグ２０３ｄがオンされている場合に限って、エラーの発生状況を示す情報を複数含むエラーコマンドを生成した。
【０５１６】
これに対し、第２実施形態では、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に実行されるエラー判定処理（Ｓ１０２）が行われる度に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃの各値から、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドをそれぞれ生成する。そして、このコマンドは、第１実施形態と同様に、メイン処理の中で行われる外部出力処理（Ｓ８０１）によって、逐次、音声ランプ制御装置１１３へ通知される。
【０５１７】
このため、第１実施形態のように、電源投入時にエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置１１３でビットチェック（図３３参照）わざわざ行わなくても、第２実施形態では、電源投入後から主制御装置１１０が継続的に送信するエラーコマンドによって、音声ランプ制御装置１１３には、電源投入後、直ちに配線異常の発生を監視させることができる。
【０５１８】
このエラー判定処理（Ｓ１０２）では、まず、電波検知処理を実行して、「電波検知エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０１，図２５（ａ）参照）。
【０５１９】
ここで、図４０を参照して、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第０ビットの値との対応関係について説明する。
【０５２０】
図４０（ａ）は、電波検知装置２０８ａからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４０（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５２１】
図４０（ａ）、（ｂ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、電波検知装置２０８ａが、パチンコ機１０へ照射される電波を検出しておらず、ＭＰＵ２０１へオフ信号を出力している場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「１」を立てる（Ｓ５２０：Ｙｅｓ，Ｓ５２１）。
【０５２２】
一方、電波検知装置２０８ａが、パチンコ機１０へ照射される電波を検出しておらず、ＭＰＵ２０１へオフ信号を出力している場合、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第０ビットを「電波検知エラー」が発生していないことを示す「０」が維持される（Ｓ５２０：Ｎｏ）。
【０５２３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、入賞スイッチ異常判定処理を実行して、「入賞スイッチ異常エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０２，図２５（ｂ）参照）。
【０５２４】
ここで、図４３を参照して、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第２ビットの値との対応関係について説明する。
【０５２５】
図４３（ａ）は、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４３（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５２６】
図４３（ａ）、（ｂ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、始動入賞スイッチ２０８ｂからＭＰＵ２０１へオフ信号が入力されている場合、或いは、始動入賞スイッチ２０８ｂで球が検出されている間出力されるオン信号の出力期間が０．２ｓに満たない場合は、ＭＰＵ２０１は、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットを「入賞スイッチ異常エラー」が発生していないことを示す「０」に設定する（Ｓ５３０：Ｎｏ）。
【０５２７】
一方で、始動入賞スイッチ２０８ｂからのオン信号が、出力開始から０．２ｓを過ぎてもなお出力されている場合は、出力開始後０．２ｓからの超過期間、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第２ビットの値に「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「１」を立てる（Ｓ５３０：Ｙｅｓ，Ｓ５３１）。
【０５２８】
図３９に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放判定処理を実行して、「前面枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０３，図２５（ｃ）参照）。
【０５２９】
ここで、図４１を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第３ビットおよび第４ビットの各値との対応関係について説明する。
【０５３０】
図４１（ａ）は、前面枠開放スイッチ２０８ｅからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４１（ｂ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４１（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５３１】
図４１（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、前面枠１４が閉状態である間、前面枠開放スイッチ２０８ｅはオフ信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオフ信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットの値に、前面枠１４が閉状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が解消していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットは、前面枠が開状態でない（即ち、閉状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、前面枠１４が閉状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「０」、第４ビットに「１」を設定する。
【０５３２】
一方で、前面枠１４が閉状態である間、前面枠開放スイッチ２０８ｅはオン信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオン信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値に、前面枠１４が開状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が発生していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第４ビットは、前面枠が閉状態でない（即ち、開状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、前面枠１４が開状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットに「１」、第４ビットに「０」を設定する。
【０５３３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放時入賞判定処理を実行して、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０４，図２６（ａ）参照）。
【０５３４】
ここで、図４２を参照して、前面枠開放スイッチ２０８ｅおよび始動入賞スイッチ２０８ｂの各スイッチからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第３ビットの値との対応関係について説明する。
【０５３５】
図４２（ａ）は、前面枠開放スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４２（ｂ）は、始動入賞スイッチからＭＰＵへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４２（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵに設定される第１エラー判定用バッファメモリの第１ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５３６】
図４２（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前面枠１４が閉状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオフ信号がＭＰＵ２０１に入力されている場合、或いは、前面枠１４が開状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が入力されていても、始動入賞スイッチ２０８ｂからの入力信号がない場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していないことを示す「０」を設定する（Ｓ５５０：Ｎｏ，５５１：Ｎｏ）。
【０５３７】
一方、前面枠１４が開状態であって、前面枠開放スイッチ２０８ｅからのオン信号が入力され、かつ、球が始動入賞スイッチ２０８ｂで検出されている間出力されるオン信号がＭＰＵ２０１に入力されている期間は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第１ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「１」を設定する（Ｓ５５０：Ｙｅｓ，Ｓ５５１：Ｙｅｓ，Ｓ５５２）。
【０５３８】
図３９に戻って説明を続ける。次に、内枠開放判定処理を実行して、「内枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０５，図２６（ｂ）参照）。
【０５３９】
ここで、図４４を参照して、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力と、第１エラー判定用バッファメモリ２０８ｂの第５ビットおよび第６ビットの各値との対応関係について説明する。
【０５４０】
図４４（ａ）は、内枠開放スイッチ２０８ｆからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４４（ａ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４４（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５４１】
図４４（ａ）〜（ｃ）に示すように、第２実施形態のパチンコ機１０では、前述したように、内枠１４が閉状態である間、内枠開放スイッチ２０８ｆはオフ信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオフ信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットの値に、内枠１２が閉状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が解消していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットは、内枠が開状態でない（即ち、閉状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、内枠１２が閉状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「０」、第６ビットに「１」を設定する。
【０５４２】
一方で、内枠１２が閉状態である間、内枠開放スイッチ２０８ｆはオン信号をＭＰＵ２０１へ出力する。このオン信号がＭＰＵ２０１へ入力されている場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットの値に、内枠１２が開状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が発生していること示す「１」を立てる。なお、このとき、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第６ビットは、内枠が閉状態でない（即ち、開状態である）ことを示す「０」が維持される（Ｓ５４０：Ｎｏ，Ｓ５４２）。従って、内枠１２が開状態の場合は、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第５ビットに「１」、第６ビットに「０」を設定する。
【０５４３】
図３９に戻って説明を続ける。次に、不正入賞判定処理を処理を実行して、「不正入賞開放エラー」が発生しているか否かを判定する（Ｓ５０６，図２７（ａ）参照）。
【０５４４】
ここで、図４５を参照して、第１大開放口６５ａの開放タイミング（即ち、第１大開放口６５ａの開閉板を第１大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング）と、第１大開放口６５ａを通過する球を検出する第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力と、その信号出力に基づいてＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値との対応関係を説明する。
【０５４５】
図４５（ａ）は、第１大開放口６５ａの開放タイミングと、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図４５（ｂ）は、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからＭＰＵ２０１への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図４５（ｃ）は、エラー判定処理によってＭＰＵ２０１に設定される第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第７ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。
【０５４６】
図４５（ａ）に示すように、大当りの発生後に第１大開放口６５ａの開閉動作が所定期間行われ、かかる期間を含む大開放口６５ａにおける球の有効通過期間が設定される。かかる期間は、前述したように、ＭＰＵ２０１が第１開放口６５ａの閉鎖を指令してから、完全に第１大開放口６５ａが閉鎖するまでに十分な時間を考慮した期間であり、第１大開放口６５ａを通過した球を正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。
【０５４７】
図４５（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間以外の期間に、第１特定入賞スイッチ２０８ｃからのオン信号が入力されている場合に、ＭＰＵ２０１は、エラー判定処理によって、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値を「１」に設定する。第１特定入賞スイッチ２０８ｃが第１大開放口６５ａにおける球の通過を検出してＭＰＵ２０１へオン信号を出力した場合、ＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に行われるエラー判定処理の度に、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットに「第１不正入賞エラー」が発生したことを示す「１」を立てる。
【０５４８】
一方で、第１大開放口６５ａにおける球の有効通過期間では、第１特定入賞スイッチ２０８ｃから出力信号の状態に拘わらず、第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットの値は「０」が維持される。
【０５４９】
また、第２特定入賞口６５０ａおよび第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの第０ビットについても、第１特定入賞口６５ａおよび第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの第７ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。
【０５５０】
図３７へ戻って説明を続ける。次いで、ＭＰＵ２０１は、振動検知処理を実行する（Ｓ５０７）。この振動検知処理（Ｓ５０７）は、上述した第１実施形態と同様の処理である。次に、その他の各種エラーが発生しているか否かを判定し（Ｓ５０８）、Ｓ５１１の処理に移行する。
【０５５１】
Ｓ５１１の処理に移行した後、「ＤＤｈ」を上位バイトの値とし、Ｓ５０１からＳ５０６の各処理によって各ビットの値が設定された第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定し（Ｓ５１１）、また、「ＤＥｈ」を上位バイトの値とし、Ｓ５０６およびＳ５０７の各処理によって各ビットの値が設定された第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｃの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、ＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファ（図示せず）に設定する（Ｓ５１３）。これにより、複数の種類についてのエラーの発生状況を示す情報が格納された１のエラーコマンドが、メイン処理の外部出力処理（Ｓ８０１）によって、音声ランプ制御装置１１３へ送信可能な状態に置かれる。
【０５５２】
次に、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃを０クリア（初期化）して、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）を終了する。
【０５５３】
このように、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）では、各種スイッチ２０８からＭＰＵ２０１へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ定期的に判定し、その判定結果が反映されたエラーコマンドを、その定期的な判定の度に生成した。そして、生成したコマンドを、ＲＡＭ２０２のコマンド送信用リングバッファに格納して、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０５５４】
従来のパチンコ機では、このようにしてエラーコマンドを送信すると、主制御装置１１０のコマンド送信用リングバッファに、各種類の判定を行ったエラーに対して各々１つのエラーコマンドが定期的に設定されるため、エラーコマンドによって、コマンド送信用リングバッファなどの容量を圧迫してしまっていた。
【０５５５】
これに対して、本実施形態のパチンコ機１０は、２バイトで構成されるエラーコマンドの下位バイトの各ビットに、エラーの発生を示す情報を１つずつ設定しているので、コマンド送信用リングバッファに対して定期的に設定するエラーコマンドの数を、抑制することができる。このため、エラーコマンドを定期的に生成する機種であっても、コマンドの送信を好適に行うことができる。
【０５５６】
しかも、本実施形態のパチンコ機１０では、エラーが発生している間、そのエラーが発生していることが示されたエラーコマンドを、主制御装置１１０は音声ランプ制御装置１１３へ繰り返し送信する。よって、エラーの発生を、報知によって確実に遊技場の係員等に把握させることができる。
【０５５７】
次いで、図４６、図４７を参照して、第２実施形態のパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３が、主制御装置１１０から送信されたエラーコマンドを受信した場合に、コマンド判定処理Ｓ１０１４の一処理として実行する、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）について説明する。図４６は、このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）は、第１実施形態において上述したように、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドに対応する処理である。
【０５５８】
まず、第２実施形態のエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）が第１実施形態と相違する点について説明する。前述したように第１実施形態のエラー時動作実行処理（図３１参照）では、Ｓ１１２６からＳ１１２９の各処理によって、音声ランプ制御装置１１３によって受信されたエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の２ビットの組合せが、主制御装置１１０によって生成される正常なコマンドではあり得ない、不正常な組合せか否かを各々の処理で判定し、いずれかの処理において特定の２ビットが不正常な組合せであると判定された場合に、そのエラーコマンドは不正常なエラーコマンドであるものとしてそのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報に基づいて、報知を行わせないようにした。
【０５５９】
また、特定の２ビットの値が不正常なエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線３０２の配線異常を報知するようにした。
【０５６０】
第２実施形態のエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）においても、第１実施形態のエラー時動作実行処理（図３１参照）と同様に配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第２実施形態のエラー判定処理（図４６）では、特定の２ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な２ビットの種別に拘わらず、不正常な２ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を、配線異常判定カウンタ２２３ｂを用いて計数し、所定時間（監視時間）内に計数値が一定値（判定しきい値）となった場合に、不正常なエラーコマンドの原因は、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５を接続する、配線３０２の配線異常による可能性が高いものとして、その旨の報知を行う。
【０５６１】
以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の第１実施形態と同一のステップ番号については、第１実施形態におけるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）と同一であるため、その説明を省略する。
【０５６２】
エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）では、まず、受信したエラーコマンドの上位バイトの値が、「ＤＤｈ」であるか、「ＤＥｈ」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する（Ｓ１１２１）。
【０５６３】
受信したエラーコマンドの上位バイトが「ＤＤｈ」であると判別された場合は（Ｓ１１２１：「ＤＤｈ」）、Ｓ２００１の処理に移行して、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００１）。
【０５６４】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第３ビットと第４ビットの値の不正常な組合せとは、第３ビットと第４ビットの値が。共に「１」の組合せ、或いは、共に「０」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、前面枠１４が開状態である（閉状態でない）ことを示し、他方のビットで、前面枠１４が閉状態である（開状態でない）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理Ｓ１０２，Ｓ７１１によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ２００１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５６５】
詳細は、図４７を参照して後述するが、配線異常判定処理（Ｓ２００８）では、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する、配線３０２に断線や短絡が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。そして、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図１８参照）に戻る。
【０５６６】
Ｓ２００１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第３ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、次に、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００２）。
【０５６７】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第３ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットが「１」、第３ビットが「０」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第１ビットの値が「１」であり、前面枠１４が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠１４が開状態でない（閉状態である）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１２７の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５６８】
一方、Ｓ２００２の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００２：Ｎｏ）、次に、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００３）。
【０５６９】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第４ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットと第４ビットの値が共に「１」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第１ビットの値が「１」であり、前面枠１４が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠１４が開状態でない（閉状態である）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ２００３の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第３ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７０】
一方、Ｓ２００３の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第４ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合（Ｓ２００３：Ｎｏ）、次に、Ｓ２００４の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００４）。
【０５７１】
本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「ＤＤｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第５ビットと第６ビットの値の不正常な組合せとは、第５ビットと第６ビットの値が。共に「１」の組合せ、或いは、共に「０」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、内枠１２が開状態である（閉状態でない）ことを示し、他方のビットで、内枠１２が閉状態である（開状態でない）ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１２９の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７２】
一方で、Ｓ２００４の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第５ビットの値と、下位バイトの第６ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００５：Ｎｏ）、上位バイト「ＤＤｈ」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行う（Ｓ２００５）。即ち、下位バイトを構成する各ビットの値と対応する態様で、各ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。その後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７３】
Ｓ１１２１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＥｈ」であると判別された場合（Ｓ１１２１：「ＤＥｈ」）、Ｓ２００６の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する（Ｓ２００６）。前述の通り、上位バイトが「ＤＥｈ」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第１ビットと第２ビットの値の不正常な組合せとは、第１ビットと第２ビットの値が、共に「１」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、下位バイトの第１ビットで、設定値レベルの振動が振動センサ２０８ｇにより検出されたことを示し、下位バイトの第２ビットで、振動センサ２０８ｇにより検出された振動のレベルが、設定値レベル未満であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置１１０が実行するエラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。Ｓ１１３１の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行する。
【０５７４】
一方、Ｓ２００６の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第１ビットの値と、下位バイトの第２ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は（Ｓ２００６：Ｎｏ）、上位バイト「ＤＥｈ」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行い（Ｓ２００５）、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７５】
再び、Ｓ１１２１の処理に戻って説明を続ける。Ｓ１１２１の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「ＤＤｈ」でも、「ＤＥｈ」でもないと判別された場合（Ｓ１１２１：その他）、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行して（Ｓ１１３１）、その後、コマンド判定処理（Ｓ１０１４，図３０参照）に戻る。
【０５７６】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される配線異常判定処理（Ｓ２００８）について説明する。図４７は、この配線異常判定処理（Ｓ２００８）を示したフローチャートである。この配線異常判定処理（Ｓ２００８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるエラー時動作実行処理（Ｓ１１０９，図４６参照）の中で実行され、上述したように、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）のＳ２００１からＳ２００４の各処理およびＳ２００６の処理のうち、何れかの処理によって、音声ランプ制御装置１１３が受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであると判別された場合に（Ｓ２００１からＳ２００４およびＳ２００６の各処理のいずれかでＹｅｓ分岐に進んだ場合）、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５とを接続する、配線３０２に断線や短絡などの配線異常が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。
【０５７７】
配線異常判定処理（２００８）では、まず、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が「０」であるか否か、即ち、初期化されているか否かを判別し（Ｓ２１０１）、初期化されている場合（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時を開始して（Ｓ２１０２）、Ｓ２１０３の処理に移行する。
【０５７８】
Ｓ２１０１の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が「０」でないと判別された場合は、Ｓ２１０２の処理をスキップし、Ｓ２１０３の処理に移行する。この場合は、これまでの配線異常判定処理（Ｓ１１２９）によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂに、計時開始からの不正常なエラーコマンドの受信回数が反映されているということである。
【０５７９】
Ｓ２１０３の処理では、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値に１を加算することにより、音声ランプ制御装置１１３が、不正常なエラーコマンドを受信した回数を更新する（Ｓ２１０３）。
【０５８０】
次に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、予め設定されている判定しきい値より大きい値か否かを判別する（Ｓ２１０４）。判定しきい値は、後述する監視期間内に、かかる値より多い回数だけ、音声ランプ制御装置１１３が不正常なエラーコマンドを受信した場合は、それぞれの不正常なエラーコマンドが、ノイズなどの単発的な原因による場合ではなく、配線異常などの継続的な原因による場合であると認めるのに十分大きな値である。本実施形態のパチンコ機１０では、この判定しきい値として「１０」が設定されている。
【０５８１】
このため、Ｓ２１０４の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、判定しきい値より大きな値であると判定された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、配線異常が発生しているものと判定して、配線異常が発生していることを、配線異常に応じた態様で行われる、各ランプの点灯や、７セグメント表示装置３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力により報知し（Ｓ２１０５）、エラー時動作実行処理に戻る。
【０５８２】
Ｓ２１０４の処理によって、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値が、判定しきい値以下の値であると判定された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、配線異常を判定するための期間として予め設定されている監視期間を超過しているか否かを判別する（Ｓ２１０６）。本実施形態のパチンコ機１０における該監視期間は、計時開始から５０ｍｓに設定されている。
【０５８３】
Ｓ２１０４の処理によって、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、監視期間を超過していないと判別された場合は（Ｓ２１０４：Ｎｏ）、本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る。
【０５８４】
一方、Ｓ２１０６の処理によって、配線異常監視タイマ（図示せず）による計時期間が、監視期間を超過していると判別された場合は（Ｓ２１０４：Ｙｅｓ）、計時を終了すると共に、配線異常判定カウンタ３２３ｂの値を０クリアして本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る（Ｓ２１０７，Ｓ２１０８）。
【０５８５】
以上説明したように、本願の第２実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０が、エラー判定処理（Ｓ１０２）を実行して生成される上位バイト「ＤＤｈ」および上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、下位バイトに種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、１のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置１１３に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理（図２３参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）において、エラーコマンドを送信するために主制御装置１１０が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファ（図示せず）においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へのコマンド送信を好適に行うことができる。
【０５８６】
また、エラー判定処理（Ｓ１０２）によって第１エラー判定用バッファメモリ２０３ｂの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機１０とは機種が異なるパチンコ機においても採用される蓋然性の高い構成（即ち、電波検知装置２０８ａ、前面枠１４、内枠１２、第１入球口（始動口）６４、第１大開放口（第１特定入賞口）６５ａ）に関係するエラーであって、機種が異なるパチンコ機においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「ＤＤｈ」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、１のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。
【０５８７】
主制御装置１１０は、エラー判定処理（Ｓ１０２，Ｓ７１１）によって、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの２つの特定のビットの値（状態）が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、メイン処理によって、音声ランプ制御装置１１３へ逐次送信する。音声ランプ制御装置１１３は、そのエラーコマンドを受信した場合に、エラー時動作実行処理（Ｓ１１０９）によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置１１０によって生成されない、不正常な組合せになっているか否かを判別し（Ｓ２００１〜Ｓ２００４或いはＳ２００６の各処理）、不正常な組合せになっている場合（Ｓ２００１からＳ２００４およびＳ２００６の各処理のいずれかでＮｏ分岐に進んだ場合）には、そのエラーコマンドの下位バイトの情報に基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。
【０５８８】
さらに、音声ランプ制御装置１１３は、下位バイトの２ビットが不正常な組合せとなっていると判別されたエラーコマンドの受信回数を、所定期間（監視期間）配線異常判定カウンタ３２３ｂによって計数し、その計数値に基づいて、下位バイトの２ビットが不正常な組合せの上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、音声ランプ制御装置１１３によって継続的に受信されたか否かを判定する。そして、各コマンドが、継続的に受信されていると判定した場合は、配線３０２において断線や短絡などの配線異常が生じている可能性が高いものとして、ランプの点灯や、７セグメント表示器３７ｂによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、その旨を報知する。これにより、配線３０２の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線３０２の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。
【０５８９】
ここで、上述した第１実施形態では、主制御装置１１０から送信される上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、それらのエラーコマンドに対応するいずれかのエラーの発生状況が変化したタイミング（発生した或いは解消したタイミング）にだけ送信されるものであり、配線３０２に配線異常が生じている場合であっても、エラーの発生状況が、少なくとも２回以上変化しなければ（第１実施形態では３回）、不正常なラーコマンドが単発的な現象であるノイズによるものか、それとも継続的な現象である配線異常によるものかが判別できないため、音声ランプ制御装置１１３は、配線異常に対する報知を実行できない。
【０５９０】
これに対して、第２実施形態では、上位バイト「ＤＤｈ」あるいは「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、エラーの発生状況に拘わらず、主制御装置１１０から逐次送られてくるので、配線３０２に配線異常が生じている場合に、音声ランプ制御装置１１３は、それらのコマンドに基づいて、配線異常を判定でき、配線異常に対する報知を速やかに行うことができる。このように、第２実施形態では、配線３０２の配線異常が発生した場合に、その旨の報知をより好適に行うことができる。
【０５９１】
なお、上記実施形態において、各種コマンドは、８ビットのパラレルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２１５との間に接続された８ビット（８本）のパラレルな配線３０２を介して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３への一方向にのみ送信されるものであり、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３に対してコマンドを送信する場合、コマンドを一旦、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶して、主制御装置１１０が外部出力処理（Ｓ８０１）を実行することにより、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
【０５９２】
たとえば、各種コマンドは、シリアルデータとして、主制御装置１１０の入出力ポート２０５と音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２１５との間に接続された１本のシリアル配線を介して送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、次のようなデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。即ち、所定のバッファを有し、ＭＰＵ２０１によってそのバッファにセットされたコマンドを、ＭＰＵ２０１の処理とは独立に、音声ランプ制御装置１１３の受信用コマンドバッファに送信するデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。
【０５９３】
ＭＰＵ２０１に、かかるデータ送受信回路を備えてエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合、主制御装置１１０はのＭＰＵ２０１は、外部出力処理（Ｓ８０１）によってコマンドを送信する必要がなく、エラー判定処理のＳ５０９、Ｓ５１０の各処理で、コマンド送信用のリングバッファに記憶する代わりに、データ送受信回路のバッファにエラーコマンドをセットしただけで、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドを送信できる。よって主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負担をいっそう低減することができる。
【０５９４】
このとき、各種コマンドの下位バイトは、第７ビットを常に「０」か「１」の固定値にして、１のコマンドの区切りを示す必要がある。このため、ＭＰＵ２０１に、上述のデータ送受信回路を備える場合には、第１および第２エラー判定用バッファメモリ２０３ｂ，２０３ｃは、各々の第７ビットにエラーの発生情報が格納されないようにする必要がある。
【０５９５】
また、上記各実施形態において、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理の中で、タイマ割込処理の実行毎にエラー判定処理（Ｓ１０２）を実行し、各種エラーの判定を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、エラー判定処理を、メイン処理の中で行うようにしてもよい。また、エラー判定処理をタイマ割込処理やメイン処理の一処理として行う場合に、タイマ割込処理やメイン処理の実行毎に行うのではなく、各処理が所定回数行われる毎（例えば２回行われる毎）に、１度実行される処理としてもよい。
【０５９６】
また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるエラー時動作実行処理（１１０９）では、下位バイトの各ビットに各種類エラーの発生状況を示す情報が１種類ずつ設定されたエラーコマンドに対し、そのコマンドが不正常なコマンドであるか否かの判定を、下位バイトの特定の２ビットに、不正常な組合せの値が設定ているか否かにより行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、３ビット以上の値の組合せにより、エラーコマンドが不正常であるか否かを判別すようにしてもよい。
【０５９７】
また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置１１３によって実行されるエラー時動作実行処理（１１０９）では、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、不正常なコマンドであるか否かの判定を、そのコマンドの下位バイトにおける第１ビットと第２ビットの値に基づいて判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値に基づいて不正常なコマンドであるか否かの判定を行うようにしてもよい。上記第各実施形態では、上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドは、下位バイトの第３ビットから第７ビットの値がいずれも「０」の固定値のコマンドであるので、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって、これらのビットの何れかに「１」が格納されていると判別された場合は、そのビットを含むコマンドは、ノイズか、配線異常の影響を受けているということである。そこで、第１実施形態であれば、第２エラー時動作実行処理（図３３参照）において、下位バイトの第３ビットから第７ビットのいずれかに「１」が格納されているか否かを、Ｓ１１５５の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「１」である場合は、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第３ビットから第７ビットの中の同じビットに「１」が格納された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、受信される度にカウントし、そのカウント値が所定値（例えば３）となった場合に、配線３０２の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。これによれば、１ビットの値によって、不正常なエラーコマンドか否かを判定できるので、誤ったエラー報知をより効果的に抑制することができる。また、第２実施形態であれば、エラー時動作実行処理（図４６参照）において、下位バイトの第３ビットから第７ビットのいずれかに「１」が格納されているか否かを、Ｓ２００６の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「１」である場合は配線異常判定処理（Ｓ２００８）に移行して、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第３ビットから第７ビットの中の同じビットに「１」が格納された上位バイト「ＤＥｈ」のエラーコマンドを、他のコマンドと同様に配線異常判定カウンタ３２３ｂを用いてカウントし、そのカウント値が所定時間内に判定しきい値（例えば１０）となった場合に、配線３０２の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。この場合も、第１実施形態に適用した場合と同様の効果を奏する。
【０５９８】
また、上記各実施形態において、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドの、上位バイトには「ＤＤｈ」と「ＤＥｈ」との２種類を使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、エラーコマンドであること、および、そのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報の種類とが特定できる、他のコマンドの上位バイトと重複しない値であれば、「ＤＤｈ」、「ＤＥｈ」以外の値を使用することができる。
【０５９９】
尚、上記実施形態に記載の上位バイト「ＤＤｈ」又は「ＤＥｈ」のエラーコマンドが、特許請求の範囲に記載の「コマンド」に対応し、上記実施形態に記載の上位バイト「ＤＤｈ」又は「ＤＥｈ」において下位バイトに含まれる各ビットの値が、特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載のＲＡＭ２０３のコマンド送信用リングバッファが、特許請求の範囲に記載の「コマンド記憶手段」に対応する。
【０６００】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０６０１】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０６０２】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０６０３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６０４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０６０５】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。
【０６０６】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０６０７】
遊技機Ａ１によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、１の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。
【０６０８】
遊技機Ａ１において、前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第１状態と両立しない前記遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段を備え、その第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０６０９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、１のコマンドに、遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに、第１状態とは両立しない遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることはない。それにも拘わらず、従制御手段の第２従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する配線にノイズが混入したり、配線に断線や短絡等が生じていたりして、それらの影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
【０６１０】
遊技機Ａ２において、前記従制御手段は、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とを含むと前記第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０６１１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むコマンドが、従制御手段によって継続的に受信された場合は、それぞれのコマンドは、単発的なノイズの影響によるものではなく、主制御手段と従制御手段とを介在する配線の短絡や断線などの継続的な現象によるものである可能性が高い。これに対し、従制御手段は、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むと第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、従側判定手段によって遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を、報知手段に指示する。この報知により、配線の短絡や断線などが発生した可能性があることを遊技場の係員等に報せることができるので、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを予防できるという効果がある。
【０６１２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、前記複数の判定結果情報と共に前記遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの中に前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第３従側判定手段を備え、その第３従側判定手段によって、前記受信したコマンドの中に前記固定値情報がと判別された場合は、前記受信したコマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０６１３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、複数の判定結果情報と共に遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。従制御手段の第３従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する信号線にノイズが混入し、その影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
【０６１４】
遊技機Ａ３において、前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０６１５】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の判定手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいて、所定時間毎に、それぞれ判定するものであり、コマンド生成手段によって、その度に、１のコマンドの中に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を含むコマンドを生成する。よって、送信手段によってかかるコマンドが送信されることにより、従制御手段は、第２従側判定手段による判定を逐一行うことができるので、配線の短絡や断線などの不正常な状態を速やかに発見して、その旨を報知することができる。よって、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを、より好適に予防できるという効果がある。
【０６１６】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態であって、前記コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む１のコマンドに対応する不正常な状態のいずれの状態にもなっていないと判定手段によって判定された場合は、前記コマンド生成手段によって生成される前記１のコマンドを、前記コマンド記憶手段へ記憶させない、コマンド記憶非実行手段を備えていることを特徴とする遊技機C１。
【０６１７】
遊技機C１によれば、遊遊技機Ａ１からＡ４の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む１のコマンドは、遊技機が、その１のコマンドと対応する遊技機の不正常な状態のいずれにもなっていないと判定手段によって判定された場合に、コマンド記憶非実行手段によって、その１のコマンドはコマンド記憶手段に記憶させないので、コマンド記憶手段の空き容量を増加させることができる。これにより、コマンド記憶手段を更に効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信をいっそう好適に行うことができるという効果がある。
【０６１８】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第１コマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０６１９】
遊技機Ｄ１によれば、Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報のみからなる複数の判定結果情報を含む第１コマンドを生成するので、その第１コマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。このため、複数の判定結果情報を含むコマンドを生成するコマンド生成手段を備えた通知する遊技機の作成を容易化できる。
【０６２０】
遊技機Ｄ１において、前記コマンド生成手段は、前記第１コマンド以外に前記複数の判定結果情報を含むコマンドを生成する場合、そのコマンドには、前記遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみを含めて生成するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０６２１】
即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報と、当該遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する判定結果情報とが混ざったコマンドを生成しないようになっているため、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報を含むコマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして、より容易に異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。
【０６２２】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｄ２のいずれかにおいて、前記判定手段は、電源投入時に前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段によって検出された遊技機の各種状態に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを、１のコマンドの中に含む第３コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、電源投入時において前記送信手段によって送信された前記第3コマンドを受信した場合に、その第３コマンドに前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第４従側判定手段を備え、前記従制御手段は、その第４従側判定手段によって、前記第３コマンドに前記固定値情報が含まれていないと判定された場合は、前記報知手段に報知を指示するものであることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０６２３】
遊技機E１によれば、遊遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，Ｃ１，Ｄ１，Ｄ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、コマンド生成手段によって、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを１のコマンドの中に含む、第３コマンドを生成生成し、これを送信手段によって従制御手段に送信する。この第３コマンドを従制御手段が受信した場合、従側判定手段の第４従側判定手段によって、その第３コマンドに固定値情報が含まれているか否かを判定する。そして、その第４従側判定手段によって、コマンドに含まれる判定結果情報に固定値情報が含まれていないと判定された場合は、報知手段によって報知手段に報知を指示する。ここで、固定値情報と対応する配線に異常が生じていなければ、従制御手段は、第４従側判定手段によって、固定値情報が含まれていると判別できる一方、固定値情報が含まれていなければ、固定値情報と対応する配線に断線や短絡といった異常が生じているということである。よって、遊技が開始される前に、配線や検出手段に異常が生じたことを検出することができるので、配線に異常が生じたままの状態で遊技が開始されることを予防することができるという効果がある。
【０６２４】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２５】
遊技機Ａ１からＡ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大開放口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２６】
遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｂ１，C１，Ｄ１，Ｄ２，Ｅ１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技機の各種の状態を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、この従制御手段に接続される表示装置やランプ、音声出力装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、検出手段による遊技機の状態検出に基づいて、遊技機の状態が所定の状態となっていると判定すると、その状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて各種装置を用いて報知を行う（例えば、特許文献１：特開２０１１−１５５１５８号公報）。
ここで、主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する場合は、主制御手段に設けられたコマンド記憶手段に、コマンドを格納する必要がある。
主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するためのコマンドだけでなく、従制御手段に各種の制御を行わせるため、他にも様々なコマンドを逐次コマンド記憶手段に記憶する。
このとき、コマンド記憶手段において、コマンド記憶手段の記憶容量いっぱいにコマンドが記憶されてしまうと、主制御手段が従制御手段に対して行う指示が不正確なものとなるおそれがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用して、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備え、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の１つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第１状態と両立しない前記遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第２従側判定手段を備え、その第２従側判定手段によって、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記第１判定結果情報と前記第２判定結果情報とを含むと前記第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものである。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の判定結果情報を、１のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、１の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、１のコマンドに、遊技機の第１状態に対応する第１判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに、第１状態とは両立しない遊技機の第２状態に対応する第２判定結果情報を含ませることはない。それにも拘わらず、従制御手段の第２従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第１判定結果情報と第２判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する配線にノイズが混入したり、配線に断線や短絡等が生じていたりして、それらの影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むコマンドが、従制御手段によって継続的に受信された場合は、それぞれのコマンドは、単発的なノイズの影響によるものではなく、主制御手段と従制御手段とを介在する配線の短絡や断線などの継続的な現象によるものである可能性が高い。これに対し、従制御手段は、第１判定結果情報と第２判定結果情報とを含むと第２従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、従側判定手段によって遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を、報知手段に指示する。この報知により、配線の短絡や断線などが発生した可能性があることを遊技場の係員等に報せることができるので、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを予防できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の判定手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいて、所定時間毎に、それぞれ判定するものであり、コマンド生成手段によって、その度に、１のコマンドの中に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の２以上に対応する複数の前記判定結果情報を含むコマンドを生成する。よって、送信手段によってかかるコマンドが送信されることにより、従制御手段は、第２従側判定手段による判定を逐一行うことができるので、配線の短絡や断線などの不正常な状態を速やかに発見して、その旨を報知することができる。よって、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを、より好適に予防できるという効果がある。
【符号の説明】
【０６２７】
１０          パチンコ機（遊技機）
２９〜３３    電飾部
３７ｂ        ７セグメント表示器（報知手段の一部）
８１          第３図柄表示装置（表示手段）
１１０        主制御装置１１０（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置１１３（従制御手段）
２０８        各種スイッチ（検出手段の一部）
２２６        音声出力装置（報知手段の一部）
Ｓ１０２，Ｓ７１１      コマンド判定処理
Ｓ５０１〜Ｓ５０８      判定手段，コマンド生成手段
Ｓ５１１，Ｓ５１３      コマンド記憶実行手段
Ｓ５１０，Ｓ５１２      コマンド記憶非実行手段
Ｓ８０１          外部出力処理（送信手段）
Ｓ１１０９        エラー時動作実行処理（第１従側判定手段）
Ｓ１１３１，Ｓ１１３６，Ｓ１１３９，Ｓ１１５５  第２従側判定手段
Ｓ２００１〜Ｓ２００４，Ｓ２００６  第２従側判定手段