(57)【要約】  【課題】開放延長状態中の小当りがほぼ役物大当りにつながる混合機の構成において、新規な遊技性を提供する。  【解決手段】時短、開放延長状態となる期間を、大当り遊技終了後から変動を開始した第１特図が１回の当該変動を終了するまでの期間とすることで、時短、開放延長状態中に普図当りに基づいて普電に入賞すると、発生した第２保留記憶を第１特図の変動が終了する時短、開放延長状態の終了するまで保持し、時短、開放延長状態が終了すると、優先変動によって記憶した全ての第２保留記憶が順次変動を開始し、全ての第２保留記憶で小当りから役物大当りが生起する場合、時短、開放延長期間となる第１特図の変動時間を複数備え、大当り図柄に応じて該第１特図の変動時間を決定する。【選択図】図２５
2020192433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入球可能な第１始動口と、
作動口への入球に起因して普図当否判定が行なわれ、当選と判定されると作動する可変入賞装置内に設けた第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して行なわれる特図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因して行なわれる前記特図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する第２特別図柄と、
前記普図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する普通図柄と、を備え、
前記特図当否判定は確率変動を行わず、少なくとも、前記第２特別図柄には小当り図柄を備えており、該小当り図柄で確定表示が行なわれると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示することに基づいて大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記特図当否判定が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記特図当否判定が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１保留記憶の有無に拘らず優先して前記第２保留記憶の前記特図当否判定を実施する優先判定手段と、
前記特図当否判定の当選に応じて複数種類の大当り図柄の中から、確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に所定の確率で作動し、前記特図当否判定が所定回数行なわれると終了する前記可変入賞装置の開放延長手段と、
前記開放延長手段の実施時に、前記第１特別図柄の変動時間テーブルとしていずれかが設定され、平均変動時間が異なる複数の特図時短変動時間テーブルと、
前記大当り図柄の種類に基づいて、設定する前記特図時短変動時間テーブルを決定する特図時短変動時間テーブル決定手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて抽選が行われ、図柄表示装置にて図柄の変動が開始されるとともに、前記抽選の結果を示す図柄を確定表示することで報知し、抽選結果が当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する構成の所謂「デジパチ」と称されるタイプの機種が主流である。
【０００３】
また、従来のパチンコ機には、デジパチと羽根物タイプのパチンコ機を融合させた混合機と呼ばれるタイプがあり、この混合機は、前記デジパチタイプのように、図柄により大当りが決定する遊技構成と、所定の条件で開放する役物の内部に設けられている特定領域に遊技球が入球すると大当りが生起する所謂「羽根物」と呼ばれる遊技構成と、二つの遊技構成を備えている。
【０００４】
このような混合機は、図柄始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は、条件装置と役物連続作動装置とを作動させてデジパチ同様の大当り遊技を行い、当否判定の結果が小当りの時は、条件装置のみを作動させて、大入賞口を短時間開放させる小当り遊技を行う。この小当り遊技により大入賞口に入球した遊技球が、大入賞口内に設けられた特定領域に入球すると、役物連続作動装置が作動し、デジパチ同様の大当り遊技が開始される構成となる。
【０００５】
さらに、このような混合機の具体的なゲーム内容としては、通常状態では第１始動口への遊技球の入球に起因して当否判定を行い、当否判定の結果が大当りの時は大当り遊技を行い、該大当り遊技終了後は、図柄の変動時間を変化させながら（時短状態）第２始動口となる普通電動役物が頻繁に作動する開放延長状態とし、第２始動口入球時は小当り当選確率を高く設定することで、通常遊技時は、デジパチの遊技性である図柄当りを目指す遊技を、時短、開放延長状態時は羽根物の遊技性である役物当りを目指す遊技を１つの遊技機で楽しむことができるようになっている。＜特許文献１＞
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
また、上述した混合機には、開放延長状態中に普通電動役物である第２始動口への入賞に起因する抽選が行われると高確率で小当りが発生し、当該小当りからほぼ役物大当りが生起する構成のものがある。この構成により、開放延長状態中は間断なく大当り遊技が行われ短時間で多量出玉の獲得を可能としている。また、この構成では、第２始動口である普通電動役物を開放させることとなる普通図柄の当選確率が、事実上の役物大当り確率となる。
【０００８】
そこで、本発明は、開放延長状態中の小当りがほぼ役物大当りにつながる混合機の構成において、新規の遊技性を備えた弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１始動口と、
作動口への入球に起因して普図当否判定が行なわれ、当選と判定されると作動する可変入賞装置内に設けた第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して行なわれる特図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する第１特別図柄と、
前記第２始動口への入球に起因して行なわれる前記特図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する第２特別図柄と、
前記普図当否判定の結果を変動表示後の確定表示によって報知する普通図柄と、を備え、
前記特図当否判定は確率変動を行わず、少なくとも、前記第２特別図柄には小当り図柄を備えており、該小当り図柄で確定表示が行なわれると、入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施し、該小当り遊技により前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するか、又は前記第１特別図柄、若しくは前記第２特別図柄が大当り図柄を確定表示することに基づいて大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記第１始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記特図当否判定が実施されるまで第１保留記憶として所定の上限数まで記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入球に起因して抽出した乱数を、前記特図当否判定が実施されるまで第２保留記憶として所定の上限数まで記憶する第２保留記憶手段と、
前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶を記憶していれば、前記第１保留記憶の有無に拘らず優先して前記第２保留記憶の前記特図当否判定を実施する優先判定手段と、
前記特図当否判定の当選に応じて複数種類の大当り図柄の中から、確定表示する大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に所定の確率で作動し、前記特図当否判定が所定回数行なわれると終了する前記可変入賞装置の開放延長手段と、
前記開放延長手段の実施時に、前記第１特別図柄の変動時間テーブルとしていずれかが設定され、平均変動時間が異なる複数の特図時短変動時間テーブルと、
前記大当り図柄の種類に基づいて、設定する前記特図時短変動時間テーブルを決定する特図時短変動時間テーブル決定手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
第１始動口と第２始動口とに遊技球が入球すると、該入球に起因して複数の乱数を抽出する構成が好適であり、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの可変表示時間とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り，小当り，ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数値の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始時に行われる当否判定実施時としてもよい。また、常時入球可能な第１始動口を常時入球率が変化しない始動口として複数設けてもよい。
【００１１】
同様に、普図当否判定に係る作動口へ遊技球が入球すると、該入球に起因して複数の乱数を抽出する構成が好適である。作動口入球時は、可変入賞装置が作動する当りか否かを判定（普図当否判定）する乱数と、当り図柄を決定する乱数と、普通図柄の変動時間を決定する乱数値としてもよい。また、決定した当り図柄に基づいて可変入賞装置の作動内容を決定する構成としてもよいし、当りか否かを判定する乱数の値に応じて可変入賞装置の作動内容を決定してもよい。
【００１２】
小当り遊技時に大入賞口に入球した遊技球は、所定の確率で特定領域に入球する構成としてもよく、例えば、大入賞口内に振分装置を備え、当該大入賞口に入球した遊技球を異なる経路に振り分け可能とすることで特定領域への入球確率を所定の確率としてもよいし、大入賞口への入賞率によって特定領域への入球確率を設定する構成でもよく、これらを組み合せて設定する構成でもよい。
【００１３】
開放延長手段は、大当り遊技終了後から可変入賞装置が開放する開放時間を開放延長手段未実施時に比べ延長、又は／及び開放回数を増加させるものであり、開放延長手段が実施される特図当否判定が所定回数行われる間は、第１特別図柄、第２特別図柄、及び普通図柄の変動時間が開放延長手段未実施時とは変化する時短状態となるのが好適であるが、開放延長手段が実施される状態、時短状態が実施される状態と各々単独で実施される状態としてもよい。
【００１４】
なお、開放延長手段は、大当り遊技終了時に開始し特図当否判定が所定回数行なわれると終了するが、該終了する条件の特図当否判定が所定回数行われるとは、当否判定の結果が報知されるまでの特図の変動を所定回数行うとしてもよい。また、開放延長手段実施時に可変入賞装置が開放した場合、入賞数が規定入賞数に達すると可変入賞装置の開放を終了する構成が好適である。
【００１５】
また、第２の弾球遊技機では、前記第１始動口への入球に起因して抽出した前記乱数を前記特図当否判定以前に判定する第１先読判定手段を備え、
該第１先読判定手段の判定結果に基づいて前記特図時短変動時間テーブル決定手段が決定する前記特図時短変動時間テーブルの種類を示唆する第１先読演出を行うことを特徴とする。
【００１６】
第１先読判定手段は乱数を抽出する毎に毎回実施してもよいし、所定の遊技状態であることを条件に実施してもよい。また乱数の判定（先読判定）自体は毎回行いながらも、演出機器を制御するサブ制御装置への該判定結果の送信を所定の遊技状態の場合のみとしてもよい。
【００１７】
また、第３の弾球遊技機では、前記第２始動口への入球に起因して抽出した前記乱数を前記特図当否判定以前に判定する第２先読判定手段を備え、
該第２先読判定手段の判定結果に基づいて前記特図時短変動時間テーブル決定手段が決定する前記特図時短変動時間テーブルの種類を示唆する第２先読演出を行うことを特徴とする。
【００１８】
第２先読判定手段は乱数を抽出する毎に毎回実施してもよいし、所定の遊技状態であることを条件に実施してもよい。また乱数の判定（先読判定）自体は毎回行いながらも、演出機器を制御するサブ制御装置への該判定結果の送信を所定の遊技状態の場合のみとしてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、大当り図柄に応じて決定する特図時短変動時間テーブルの平均変動時間の違いにより、開放延長手段の実施期間における普図の変動時間が毎回同じであったとしても普図当否判定の回数に差が出るようにすることが可能となり、大当り図柄に基づいて決定した特図時短変動時間テーブルによって役物大当り獲得数の優位度が変化するという新規の遊技性を備えた遊技機を提供することが可能となる。
【００２０】
平均変動時間が比較して長い特図時短変動時間テーブルを決定する大当り図柄で大当りすれば、当該大当り遊技終了後に獲得可能な役物大当りはより多くの回数が期待でき、平均変動時間が短い特図時短変動時間テーブルを決定する大当り図柄で大当りすれば、期待できる獲得可能な役物大当りの回数はより少なくなる。但し、結果が必ずそうなるわけではなく、開放延長中の普図の当選確率の偏りにより、平均変動時間が長くても結果的に獲得した役物大当りの数が少なくなったり、その逆に平均変動時間は短くても確率が甘く偏ることで期待以上に多くの役物大当りを獲得する場合もある。
【００２１】
第２の弾球遊技機によれば、請求項１と同様の効果を奏しながら、初当りを狙う通常の遊技状態において、従来の先読演出のように大当たりか否かのみを示唆するだけでなく、大当り遊技後の開放延長中においてより多くの役物大当りを獲得するための有利度を事前に示唆することが可能となる。
【００２２】
第３の弾球遊技機によれば、請求項１又は第２の弾球遊技機と同様の効果を奏しながら、第２保留記憶を発生させる開放延長手段の実施中において、役物大当り遊技終了後の開放延長中により多くの役物大当りを獲得するための有利度を事前に示唆することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】振分装置９２の動作を説明する図。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】実施例１のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図５】実施例１における大当り図柄の種類と時短時に設定される普図時短変動時間テーブルとの関係を示す図表。
【図６】主制御装置８０が実行するメインルーチンを示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する特図当否判定処理１を示すフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート５。
【図１６】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート６。
【図１７】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート７。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１９】サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２０】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２１】演出図柄表示装置６の表示例１。
【図２２】演出図柄表示装置６の表示例２。
【図２３】演出図柄表示装置６の表示例３。
【図２４】演出図柄表示装置６の表示例４。
【図２５】実施例２のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図２６】実施例２における大当り図柄の種類と時短時に設定される第１特図時短変動時間テーブルとの関係を示す図表。
【図２７】実施例２のパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図２８】実施例２における大当り図柄の種類と時短時に設定される第１特図時短変動時間テーブルと普図時短変動時間テーブルとの関係を示す図表。
【図２９】変形例としてのパチンコ機の作動内容を示す図表。
【図３０】変形例としての普通図柄の種類と普通図柄の変動時間との関係を示す図表。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２５】
図１は、遊技盤１の正面図である。図１に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域３ａと第２遊技領域３ｂとに分けられており、センターケース５の左側が第１遊技領域３ａ、右側が第２遊技領域３ｂとなり、図に示したＡ部まで到達した遊技球は、第２遊技領域誘導路１０１を転動し、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に至り、Ａに到達しない遊技球が第１遊技領域３ａ（センターケース５の左側）を流下することになる。また、この第１遊技領域３ａ，第２遊技領域３ｂには多数の遊技釘が植設されている。
【００２６】
センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の左側を流下した遊技球が転動可能なセンターケース５の中央直下には、第１の第１始動口１１（本発明の第１始動口に相当）が配置され、第１始動口１１の左方には、３個の入球率が変化しない普通入賞口３１が設けられている。
【００２７】
センターケース５の右の第２遊技領域３ｂには、上から第２の第１始動口１１１が配置され、その下には普通図柄作動ゲート１７（本発明の作動口に相当）が配置され、その左下には、センターケース５右側面と一体化し片羽根が開閉動作を行う第１大入賞口１４が設置されている。第２の第１始動口１１１は、第１の第１始動口１１に比べ入球率が低く、遊技者が通常時に入賞を狙うには不利な始動口となっている。
【００２８】
第１大入賞口１４の下には、普通電動役物１６（本発明の可変入賞装置に相当）が配置され、この普通電動役物１６が作動すると第２始動口１２（本発明の第２始動口に相当）への遊技球の入球が可能となる。
【００２９】
第２始動口１２の左下（第１始動口１１の右）には、特定領域９４（本発明の特定領域に相当）を備えた振分装置９２を設けた第２大入賞口９１（本発明の入球した遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口に相当）が配置されている。この振分装置９２の構造については図２を用いて後述する。なお、第１大入賞口１４は大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に作動し、第２大入賞口９１は小当り遊技時に作動する。
【００３０】
第１始動口１１は、植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、第２遊技領域３ｂを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第１始動口１１は、ほぼ第１遊技領域３ａを流下した遊技球のみが入球可能となる。また、第２の第１始動口１１１、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口９１については、同様の理由により第２遊技領域３ｂを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３１】
第２遊技領域３ｂの下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と、複数個のＬＥＤからなる第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は遊技盤中央に配置された演出図柄表示装置６の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
【００３２】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１遊技領域３ａ、又は第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させることにより、第１の第１始動口１１、又は第２の第１始動口１１１に遊技球が入球すると（第１の第１始動口スイッチ１１ａ、第２の第１始動口スイッチ１１１ａ（図３参照）が遊技球を検出）、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（本発明の第１特別図柄に相当）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
【００３３】
第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させることにより、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球すると（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図３参照）が遊技球を検出）、普通図柄表示装置７で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図３参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図３参照）の検出）が可能となるように構成されている。第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄（本発明の第２特別図柄に相当）が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３４】
第１特別図柄（以降、第１特図ともいう）及び第２特別図柄（以降、第２特図ともいう）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。なお、後述する時短状態（開放延長状態）中においては、演出図柄表示装置６には普通図柄の変動及び確定表示に対応した擬似図柄の演出態様を表示する。
【００３５】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）、又は第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となり、第２大入賞口ソレノイド９１ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口９１の扉部材が開放し、第２大入賞口９１への遊技球の入球（第２カウントスイッチ９１ａ（図３参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３６】
普通電動役物１６からなる第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１は、第２遊技領域３ｂ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第２遊技領域３ｂに到達するように発射ハンドルを調整することになる。また、第２遊技領域３ｂには第２の第１始動口１１１が配置されているため、大当り遊技状態（開放延長遊技状態、、小当り遊技状態）においても第２の第１始動口１１１に遊技球が入球する構成（大当り遊技中に第１保留記憶が記憶される構成）となっている。
【００３７】
次に、図２を用いて、特定領域９４を備えた振分装置９２を説明する。振分装置９２の内側上部にはワープ出口９２ａが設けられており、第２大入賞口９１に入球した遊技球は全てワープ出口９２ａから振分装置９２内に流れ込む。ワープ出口９２ａの下方には一対の振分羽根９３が設けられており、第２大入賞口９１の開閉動作時に作動する。
【００３８】
振分羽根９３が閉鎖されているとき（図（ａ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、遊技球はハズレ口９２ｂに導かれるため特定領域９４には入球しない。開放されているとき（図（ｂ））にワープ出口９２ａから遊技球が流出すると、Ｖで示された特定領域９４に入球する。従って、図（ａ）の閉鎖状態と図（ｂ）の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで特定領域９４への遊技球の入球率が設定できる。また、第２大入賞口９１の開閉タイミングと組み合わせても同様に入球率の設定ができる。なお、振分装置９２に誘導される遊技球は、第２カウントスイッチ９１ａで検出済の遊技球となる。
【００３９】
図３は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１の第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１の第１始動口スイッチ１１ａ、第２の第１始動口１１１に入球した遊技球を検出する第２の第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第１カウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口９１に入球した遊技球を計数するための第２カウントスイッチ９１ａ、普通入賞口３１に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ３１ａ、特定領域９４に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４ａ等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板７５を介して、前枠（ガラス枠）および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６の検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド９１ｂを制御することで第２大入賞口９１の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図３では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで普通電動役物１６の開閉を制御し、振分羽根ソレノイド９３ｂを制御することで振分装置９２内の振分羽根９３の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３（本発明のサブ制御装置に相当）はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ６７ａの入力ならびに主制御装置８０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置８２に出力する。
【００４９】
また、サブ統合制御装置８３には、音量を調節する音量調節スイッチ８３ａが備えられ、音量調節スイッチ８３ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ６６へ送信する内容とを判断し、スピーカ６６から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
次に、図４と図５に示した図表を用いて、実施例１のパチンコ機の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機の大当り確率は、第１特図と第２特図とで共通の１／３２０となり、特図当否判定（本発明の特図当否判定に相当）に係る確率変動機能は備えていない。小当りは第２特図のみが備え、その確率は１／１．００３となり、そのため第２特図が変動（特図当否判定を実施）すると高確率で小当りに当選（ほぼ毎回小当りに当選）し、該当選に応じて第２大入賞口９１が６．０００秒の開放動作を１回行う小当り遊技を行う。
【００５２】
第２特図の小当り当選により小当り遊技を行った場合、第２大入賞口９１の開放と同時に上述した振分装置９２内の振分羽根９３も開放状態に変位し、振分羽根９３の開放状態は特定領域９４に遊技球が１個入球するか第２大入賞口９１に遊技球が９個入賞するまで継続する。従って、第２特図が小当りに当選すると、第２大入賞口９１に入賞した１個目の遊技球が特定領域９４に入球するため、第２特図が変動すればほぼ役物大当りが生起する。
【００５３】
無論、この遊技構成は一例であり、平均して１／５で役物大当りが生起するように設定して、役物大当りが生起するか否かで楽しませる遊技構成にしてもよいし、第２大入賞口９１に特定領域９４を備えず、小当りで単純に賞球を発生させて開放延長状態時は持玉が増加しやすくした遊技構成とすることも考えられる。
【００５４】
役物大当り、又は図柄大当り当選に基づいて実行する大当り遊技の終了後は、特図と普図の変動時間が通常状態から変化するとともに、普通電動役物１６の作動時間が変化する時短、開放延長状態に移行する。時短、開放延長状態への突入率（移行率）は、第１特図の場合は大当り図柄の種類に基づいて８０％の確率となり、第２特図の大当り及び小当りからの役物大当りの場合は、大当り遊技終了後は１００％の確率で時短、開放延長状態へ移行（突入）する。
【００５５】
なお、本実施例のパチンコ機は、上述したように第２特図が変動すると高確率で役物大当りが生起する構成と、時短、開放延長状態を実施する「一定の期間」と、大当り図柄（又は小当り図柄）の種類に応じて異なる時短時の普図の平均変動時間と、の組合せにより、一定の期間の間に普図で当選して第２特図での抽選の機会を与えることができるか否かに特徴がある遊技性となり、一定期間となる時短中に第２保留記憶をより多く記憶（ストック）するためには、普図の変動時間がより短い方が普図の当否判定回数が多くなり有利となる。
【００５６】
上記した「一定の期間」に相当する本実施例におけるパチンコ機の時短、開放延長期間は、大当り遊技終了後から変動を開始した第１特図（又は第２特図）が、当該開始した１回の変動を終了するまでの期間（特図が１回変動する期間）となり、時短状態への移行とともに第１特図が変動する場合（第２保留記憶が無い場合）は、時短、開放延長期間は１００秒となり、第２特図が変動する場合（時短期間終了後、役物大当り終了後）は１秒となる（特図の種類に応じてその期間は一定に定められている）。
【００５７】
また、大当り図柄の種類と、大当り遊技終了後の時短時に用いる普図時短変動時間テーブル（本発明の普図時短変動時間テーブルに相当）の平均変動時間との関係は、図５の図表に示す内容となり、大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄１、又は第２特図７ラウンド時短有図柄なら、大当り遊技終了時に設定される普図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図が変動可能な回数、即ち、普図の当否判定が可能な回数は最大１００回となる。
【００５８】
同様に大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄２、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄１なら、平均変動時間は約３．０秒で普図の当否判定可能回数は最大３３回。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄３、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄２なら、平均変動時間は約５．０秒で普図の当否判定可能回数は最大２０回。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄４、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄３なら、平均変動時間は約１０．０秒で普図の当否判定可能回数は最大１０回となる。
【００５９】
なお、第１特図が大当りした場合は、大当り図柄の種類に拘わらず全ての大当りで第１大入賞口１４が７ラウンドの大当り遊技（１ラウンドあたり１０カウント又は２９．０秒の開放を１回行う）を行う。また、第２特図が図柄大当り、又は小当りから役物大当りした場合は、１／４の確率で（７ラウンド時短有図柄の場合）第１大入賞口１４が７ラウンドの大当り遊技を行い、３／４の確率で（１５ラウンド時短有図柄１、２、３の場合）第１大入賞口１４が１５ラウンドの大当り遊技を行う（大当り、小当り図柄の種類に応じてラウンド振分）。また普通電動役物１６は開放延長状態では普図の当選に応じて５．５秒の開放を１回行うが、非開放延長状態では普図当選時の開放時間が０．１秒となるため入球率はほぼ０％となる。
【００６０】
上述した構成を組み合わせることによって成立する遊技性は、大当り遊技終了後に時短、開放延長状態に移行した場合は、時短、開放延長状態となる限られた時間内に（第１特図の１回の変動中に）より多くの大当りをストックし（普図に当選してより多くの第２保留記憶を記憶し）、限られた時間が終了した時点からストックを順次放出する（時短期間となる第１特図の変動終了後、時短中に記憶した第２保留記憶を優先変動により順次消化することで第２保留記憶分の役物大当りを生起させる）が、大当り図柄の種類に応じて大当りをストックする条件が変化する（限られた時間内で実施する普図の抽選回数が変化する）という従来にないものとなる。
【００６１】
遊技の一例を実際の遊技進行に沿って説明する。遊技を開始した通常状態では、第１遊技領域３ａに遊技球を流下させることで第１の第１始動口１１への入賞を主に遊技を進行する。この状態から大当りすると、第２遊技領域３ｂに遊技球を流下させる大当り遊技を行う。大当り遊技が終了した時点では、大当り遊技中の第２の第１始動口１１１への入賞により第１保留記憶（第１の第１始動口１１、又は第２の第１始動口１１１入球に起因する保留記憶）は記憶されているが、第２保留記憶は記憶されていない。従って、第１特図の大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄１から４のいずれかであったなら、時短、開放延長状態に移行し、時短、開放延長状態の期間として第１特図が１００秒の変動を開始する。
【００６２】
時短、開放延長状態を開始すると、遊技者は引き続き第２遊技領域３ｂへの遊技球の発射を継続することで、普通図柄作動ゲート１７へ遊技球を入球させ普図当否判定を行う。普図当否判定の結果は、所定時間の普図の変動表示後確定表示し、当選であれば普通電動役物１６が作動するが、この場合、開放延長状態であるため、普図の変動時間は大当り図柄に応じて設定された普図時短変動時間テーブルから選択され、当選時の普通電動役物１６は５．５秒の開放を１回行う。但し、普通電動役物１６の規定入賞数は１個であるため、開放した普通電動役物１６に遊技球が１個入賞（第２始動口１２に遊技球が１個入賞）すると開放動作を終了する。
【００６３】
これにより、時短、開放延長状態中に普図が当選すると、当選する毎に第２保留記憶が１個増加（大当りを１回ストック）する。また、時短、開放延長状態を実施する時間は第１特図が変動する１００秒間の一定時間となるが、普図の変動時間は大当り図柄に応じて設定される変動時間テーブルの種類によってその平均変動時間が異なる。従って、大当り図柄によって、時短、開放延長状態中に第２保留を記憶しやすいか否か（より多くの普図当否判定が行えるか否か）が決定し、遊技者の優位度（１／２１の確率で１００秒間に何回の普図当否判定が行える可能性があるか）が決まる。
【００６４】
時短、開放延長状態が終了すると、優先変動によって時短、開放延長状態中に記憶した第２保留記憶の特図当否判定が順次行われ、該特図当否判定が行われる毎に小当りに当選し役物大当りが生起する。この役物大当りの生起が、時短、開放延長状態中に記憶した第２保留記憶の数分連続して行われる。なお、最後の第２保留記憶の小当りから役物大当りが生起した後は、第１特図が１００秒の変動を行う時短、開放延長状態に再度移行するが、この場合の普図の変動パターンテーブルは、第２特図の小当り図柄に応じて設定される。
【００６５】
次に、図６を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００６６】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６７】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００６８】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６９】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１の第１始動口１１、第２の第１始動口１１１、第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口９１一般入賞口３１への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域９４への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図７を用いて後述する。
【００７０】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００７１】
次に、図７を用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図６に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（本発明の第１保留記憶手段、第２保留記憶手段、第１先読判定手段、第２先読判定手段を含む）。
【００７２】
第１の第１始動口１１及び第２の第１始動口１１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶、第２保留記憶、普図保留記憶の上限数を４個としている。
【００７３】
本処理を開始すると、第１の第１始動口スイッチ１１ａ、又は第２の第１始動口スイッチ１１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。肯定判定であれば(Ｓ１００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数(本実施例では４個)未満であるか否か判定する(Ｓ１０５)。肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する(Ｓ１１０)。
【００７４】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）（第１先読判定手段）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、期待度の高いリーチを行うか否か確認する。
【００７５】
続いて、Ｓ１１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【００７６】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、Ｓ１１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）（第２先読判定手段）。
【００７７】
続いて、Ｓ１４５の判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）Ｓ１６０に進む。
【００７８】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１６０)、否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）、リターンに抜ける。Ｓ１６０が肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限数(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１７０)。否定判定なら（Ｓ１７０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１７０：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数を普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７５）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１８０）、リターンする。
【００７９】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、時短状態時の普通電動役物１６の開放や、普図の変動時間を示唆する（大当りストックの優位度を示唆する）普図先読予告演出の実施が可能となる。
【００８０】
次に、図８，９，１０を用いて、主制御装置８０が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、本発明の優先判定手段、大当り図柄決定手段を含む処理となる。
【００８１】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ５００）、肯定判定なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ５００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定し（Ｓ５０５）、変動中でなければ（５０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否か判定し（Ｓ５１０）、確定表示中でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否か判定し（Ｓ５２０）、否定判定なら（Ｓ５２０：ｎｏ）リターンし、Ｓ５１５、又はＳ５２０が肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ，Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進む。このＳ５１５とＳ５２０の判定順序により、第２保留記憶の当否判定を優先して実施する。
【００８２】
Ｓ５２５では、時短フラグが０か否か判定し（Ｓ５２５）、否定判定、即ち、時短状態及び開放延長状態なら（Ｓ５２５：ｎｏ）、時短状態中の処理を行うが、時短状態では、当否判定結果に応じて選択する変動パターンの選択テーブルが異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
【００８３】
Ｓ５２５が肯定判定、即ち、通常状態なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ５３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８４】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ５３５）。
【００８５】
続くＳ５４０では、Ｓ５３５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否か判定する。肯定判定なら（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ５４５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、時短，開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する。
【００８６】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ５５０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる（本発明の大当り図柄決定手段に相当）。
【００８７】
次にＳ５４５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ５５５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ、時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８８】
次に、Ｓ５４５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ５６５）。
【００８９】
続いて、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９０】
Ｓ５４０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ５４０：ｎｏ）、当否判定の対象が第２保留記憶か否か判定し（Ｓ５８０）、肯定判定なら（Ｓ５８０:ｙｅｓ）、Ｓ５３５の比較処理の結果が小当りか否か判定し（Ｓ５８５）、肯定判定なら（Ｓ５８５:ｙｅｓ）、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択し（Ｓ５９０）、続いて第２大入賞口９１の開放パターン設定処理を行い（Ｓ５６０）、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い（Ｓ５６５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９１】
Ｓ５８０、又はＳ５８５が否定判定なら（Ｓ５８０：ｎｏ、Ｓ５８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ５９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ５６５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ５７０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００９２】
次に、Ｓ５０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図９のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ５６５で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ６００）。否定判定なら（Ｓ６００：ｎｏ）リターンし、肯定判断なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ５５０，Ｓ５９０又はＳ５９５で選択した確定図柄を確定表示させる（Ｓ６０５）。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【００９３】
Ｓ６０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６１５）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６２０）、肯定判定なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６２５、又はＳ６２０の否定判定（Ｓ６２０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ６３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ６３５）とを行うことで大当り遊技を開始し、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４０）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６４３）、上記処理の結果に基づく遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ６４５）リターンする。
【００９４】
一方、Ｓ６１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ６５０）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ６５５）、肯定判定なら（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ６６０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ６６５）、肯定判定なら（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ６７０）。Ｓ６５５からＳ６７０によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【００９５】
続いて、Ｓ６７０、又はＳ６５５，Ｓ６６５が否定判定なら（Ｓ６５５：ｎｏ，Ｓ６６５：ｎｏ）、判定対象が第２特図か否か判定し（Ｓ６７５）、肯定判定なら（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し（Ｓ６８０）、肯定判定なら（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、小当り遊技設定処理を行い（Ｓ６８５）、サブ統合制御装置８３に小当り開始演出指示コマンドを送信し（Ｓ６９０）、小当りフラグに１をセットする（Ｓ６９５）。Ｓ６９５、又はＳ６７５、Ｓ６８０の否定判定（Ｓ６７５：ｎｏ、Ｓ６８０：ｎｏ）に続いては、上述したＳ６４５に進みリターンする。
【００９６】
図８に戻り、Ｓ５１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、図１０のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し（Ｓ７００）、否定判定なら（Ｓ７００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ７０５）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
【００９７】
次に、図１１から図１７を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理(第１大入賞口１４と第２大入賞口９１とを制御）を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８００）。肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ８０５）。肯定判定なら（Ｓ８０５：ｙｅｓ）リターンし、否定判定、即ち小当り遊技中なら（Ｓ８０５：ｎｏ）、図１２のＳ８５０に進む。
【００９８】
Ｓ８５０では、小当り開始インターバル中であるか否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ｎｏ）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定し（Ｓ８５５）、否定判定なら（Ｓ８５５：ｎｏ）、特定領域９４が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否か判定し（Ｓ８６０）、否定判定なら（Ｓ８６０：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定し（Ｓ８６５）、肯定判定なら（Ｓ８６５：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否か判定し（Ｓ８７０）、否定判定なら（Ｓ８７０：no）リターンし、肯定判定なら（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行って小当りフラグに０をセットし（Ｓ８７５）リターンする。Ｓ８６５が否定判定なら（Ｓ８６５：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行ない（Ｓ８９５）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。
【００９９】
Ｓ８５０が肯定判定なら（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が終了した否か判定する（Ｓ８８０）。肯定判定なら（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１開放処理を行い（Ｓ８８５）、特定領域９４の有効化処理を行う（Ｓ８９０）。Ｓ８９０の処理後又はＳ８８０が否定判定なら（Ｓ８８０：ｎｏ）、リターンする。
【０１００】
Ｓ８５５が肯定判定、即ち第２大入賞口９１が開放中なら（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１３のＳ９００に進み、第２大入賞口９１への入賞数が１０個未満か否か判定し（Ｓ９００）、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ９０５）。Ｓ９０５が肯定判定（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、又はＳ９００が否定判定なら（Ｓ９００：ｎｏ）、第２大入賞口９１の閉鎖処理を行い（Ｓ９１０）、リターンする。
【０１０１】
Ｓ９０５が否定判定、又は図１２のＳ８６０が肯定判定なら（Ｓ９０５：ｎｏ、Ｓ８６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ９５０に進み、特定領域スイッチ９４ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ９５０）。否定判定なら（Ｓ９５０：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ１０１５）、肯定判定なら（Ｓ１０１５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ１０２０）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。
【０１０２】
Ｓ９５０が肯定判定、即ち、遊技球が特定領域９４に入球したなら（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行い（Ｓ９５５）、第２大入賞口９１が開放中か否か判定し（Ｓ９６０）、肯定判定なら（Ｓ９６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口９１閉鎖処理を行う（Ｓ９６５）。
【０１０３】
Ｓ９６５の後、又はＳ９６０が否定判定なら（Ｓ９６０：ｎｏ）、小当り図柄を参照し（Ｓ９７０）、参照した図柄の種類に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定し（Ｓ９７５）、設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（Ｓ５５５と共通内容）を行い（Ｓ９８０）、Ｓ９７５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行い（Ｓ９８５）、特定領域無効化処理を行い（Ｓ９９０）、大当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１０００）、大当りフラグに１をセットし（Ｓ１００５）、役物大当り（特別遊技）に移行する。Ｓ１００５、Ｓ１０２０、又はＳ１０１５の否定判定（Ｓ１０１５：ｎｏ）に続いては、小当りフラグに０をセットし（Ｓ１０１０）リターンする。ここまでが小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１０４】
図１１のフローチャートに戻り、Ｓ８００が否定判定、即ち、大当りフラグが立っていれば（Ｓ８００：ｎｏ）、図１５のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否か判定し（Ｓ１０５０）、否定判定なら（Ｓ１０５０：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否か判定し（Ｓ１０６０）、否定判定なら（Ｓ１０６０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否か判定し（Ｓ１０６５）、肯定判定なら（Ｓ１０６５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否か判定し（Ｓ１０７０）、否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０７５）リターンする。
【０１０５】
Ｓ１０５５が肯定判定、即ち開放間インターバル中なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否か判定し（Ｓ１０８５）、否定判定なら（Ｓ１０８５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１０８５：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ１０９０）リターンする。Ｓ１０６５が否定判定なら（Ｓ１０６５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ないサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信し（Ｓ１０８０）リターンする。
【０１０６】
Ｓ１０５０が肯定判定なら（Ｓ１０５０：ｙｅｓ）、図１６のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たしたか否か判定し（Ｓ１１００）、否定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否か判定する（Ｓ１１０５）。否定判定なら（Ｓ１１０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１０５：ｙｅｓ）又はＳ１１００が肯定判定なら（Ｓ１１００：ｎｏ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ１１１０）、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ１１１５）。肯定判定なら（Ｓ１１１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ１１２０）リターンし、否定判定なら（Ｓ１１１５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行ない（Ｓ１１２５）、リターンする。
【０１０７】
大当り終了演出処理（Ｓ１１２０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ１１２５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１０８】
図１５に戻り、Ｓ１０６０が肯定判定なら、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、図１７のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ１１５５）、条件装置作動停止処理（Ｓ１１６０）を行い、設定されているモードバッファを参照し（Ｓ１１６５）、参照したモードバッファの内容に基づいて時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ１１７０、Ｓ１１７５）、モードバッファをクリアし（Ｓ１１８０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１１８５、Ｓ１１９０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ１１９５）リターンする。
【０１０９】
次に、図１８に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１２００）。否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１保留数カウンタ又は第２保留カウンタに受信した保留数指示コマンドの種類に応じて＋１し（Ｓ１２０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示信号を送信し（Ｓ１２１０）、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
【０１１０】
次に、図１９に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０からＳ１２０の処理に基づく第１先読判定コマンドの受信、又はＳ１５０の処理に基づく第２先読判定コマンドの受信に応じて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様（先読演出用の保留図柄）を選択し、演出図柄制御装置８２に表示制御を指示する処理となる。演出表示態様については図を用いて後述する。
【０１１１】
本処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）振分乱数を抽出し（Ｓ１２５５）、受信した先読判定コマンドの内容（大当り、大当り図柄、スーパーリーチ、リーチ、ハズレ）と抽出した振分乱数に基づいて、該内容と該値との組合せがサブ統合制御装置８３が備える先読演出実行判定テーブルの実効値か否か比較して演出態様を選択する演出態様選択処理を行い（Ｓ１２６０）、Ｓ１２６０の比較結果より先読演出を実施するか否か判定し（Ｓ１２６５）、否定判定なら（Ｓ１２６５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２６５：ｙｅｓ）、Ｓ１２６０で選択した先読演出態様を演出図柄表示装置６に表示する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１２７０）リターンする。同様に、普図先読判定を用いて普図先読演出を実施する構成としてもよい。
【０１１２】
次に、図２０に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０からＳ５７０の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置８２に表示制御を指示する処理となる。
【０１１３】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１３００）。否定判定なら（Ｓ１３００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ１３０５）、サブ統合制御装置８３が備える保留球数カウンタから−１すると共に、受信した変動指示コマンドとＳ１３０５で抽出した振分乱数の値に基づいて、サブ統合制御装置８３が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置６に表示する演出変動態様を選択し（Ｓ１３１０）、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信して（Ｓ１３１５）リターンする。
【０１１４】
次に、図２１から２４を用いて、演出図柄表示装置６に表示する表示例を説明する。図２１（１）は、通常状態における特別図柄変動時の演出図柄表示装置６画面の基本構成となり、画面中央に擬似図柄表示領域が配置され、画面下部左に第１保留記憶数表示領域、画面上部右に期待度示唆キャラクタ（熊の達吉）が配置されている。通常時の擬似図柄表示領域には、第１特図に対応した擬似図柄が表示され、左中右の擬似図柄が第１特図の変動時間に応じて演出変動態様を表示する。第１保留記憶数表示領域には第１保留記憶を表す第１保留図柄が最高４個まで表示される。
【０１１５】
図２１（２）は、通常時に実施する第１保留図柄の表示態様を変化させる第１先読演出（本発明の第１先読演出に相当）の表示例となる。本実施例のパチンコ遊技機が通常状態で実施する第１先読演出では、サブ統合制御装置８３が受信した第１先読判定コマンドの内容と振分乱数とに基づいて、表示例で示すように第１保留図柄の表示態様を第１先読図柄１から４に変化させる。第１先読図柄１は第１保留記憶の大当り期待度、第１先読図柄２は大当り及び時短（ストックタイム）付与確定を示唆、第１先読図柄３は時短（ストックタイム）中の普通図柄の変動秒数が１秒であることを示唆、第１先読図柄４は時短（ストックタイム）中の普通図柄の変動秒数が３秒であることを示唆する。これら先読み図柄をステップアップ（表示位置が移動する毎に期待度の高い図柄にステップアップさせる）で移行させて表示していく構成も考えられ、一度第１先読図柄が出現すると、次回の変動を開始する毎に遊技者の期待度を煽ることができる。
【０１１６】
図２２（３）は大当り時の表示例となり、図２２（４）は、通常状態で初当りした場合の大当り遊技終了後から時短突入時を示す表示例となる。この場合の時短は、第１特図の１回の変動中に第２保留記憶（ほぼ役物大当りに繋がる）をより多く貯めることを目的とする遊技期間となるため、「ストックタイムスタート！」と表示することで遊技者に遊技内容を感覚的によりわかり易くして示している。
【０１１７】
図２２（５）は、時短中（ストックタイム中）の表示例となる。時短中は、擬似図柄表示領域に表示される擬似図柄が普通図柄に対応したものとなり、画面上に時短状態の残り時間（第１特図の変動が終了するまでの時間）を表示する。
【０１１８】
図２３（６）は、時短中（ストックタイム中）に普図が当選し、作動した普通電動役物１６への１個の遊技球の入球により第２保留記憶が発生した場合の表示例となる。普図が当選し遊技球が普電に入賞して第２保留記憶が発生した時点でほぼ小当りが確定し（小当りでない場合は大当りとなる）、小当り遊技からは確実に役物大当りとなるため、第２保留図柄が「大当りストック図柄」となる。本実施例では、Ｖを丸で囲んだ「大当りストック図柄」を画面右端の第２保留図柄表示領域に表示することで大当りがストックされたことを報知する。また、ストックタイムの残り時間表示に加え、画面下部左が普図保留図柄表示領域となり、ストックタイム中のみ普図保留記憶の数に対応した普図保留図柄が表示される。
【０１１９】
図２３（７）は、時短中（ストックタイム中）に第２保留記憶が上限数に達した場合の表示例となる。第２保留記憶の記憶数の上限は４個であるため、ストックタイム中の最高ストック数は４となるが、大当り遊技終了後に第１特図が１回変動する時短状態では、該第１特図の１回の変動時間、及び普図の平均変動時間によって時短状態における平均ストック数の設定を設計することができる。なお、第２特図の保留記憶可能数がそのままストック可能数となるため、目指す遊技性に応じて第２特図の保留記憶可能数を変更すればよい。
【０１２０】
図２４（８）（９）は、時短中（ストックタイム中）に表示される第２保留図柄の表示態様を変化させる第２先読演出（本発明の第２先読演出に相当）の表示例となる。時短中（ストックタイム中）に発生する第２保留記憶は当該保留記憶が発生した時点でほぼ役物大当りの生起が確定するため、一番新しい第２保留記憶の情報のみが大当り遊技終了後の遊技状態に関係する。従って、当該最後の第２保留記憶のみが先読演出（第２先読演出）を実施する対象となる。
【０１２１】
図２４（８）の図は、ストックタイム中に２個の第２保留記憶が記憶されたことにより、最後の２個目の第２保留図柄の表示態様が第２先読図柄１に変化し第２先読演出を実施している状態となる。なお、２個目の第２保留記憶が記憶される前は、１個目の第２保留図柄が第２先読演出を実施していたが、２個目の第２保留記憶が記憶された時点で１個目の第２保留図柄は通常の第２保留図柄の態様に戻っている。これは、１個目の保留図柄がどの図柄であろうと大当り遊技後に第２特図が変動開始することが決定しており、１変動で大当り遊技（大当り図柄による図柄大当りと役物大当りを含む）が発生することが確定しているため、ストックタイムは行なわれず、普図の平均変動時間を示唆しても意味を成さないためである。
【０１２２】
また、（８）の図例では２個目の第２保留図柄による第２先読演出が、役物大当り後のストックタイム中の普図の平均変動時間が１０秒となることを示唆しており、このままストックタイムが終了してしまうと次のストックタイムが不利となってしまうので、３個目の第２保留記憶の獲得（普図の当選）を強く目指すことになる。
【０１２３】
図２４（９）の図は、ストックタイム中のストック数（第２保留記憶数）が上限（ＭＡＸ）になった状態を示し、この場合、最後４個目の第２保留記憶以上に第２保留記憶は増加しないため４個目の第２保留図柄の位置に表示された第２先読図柄２が示唆する１秒が、次回のストックタイム中の普図の平均変動時間として確定する。（９）の図例では４個目が第２先読図柄２として１秒を示唆したが、１から３個目で最も有利なストックタイム中の普図の変動時間１秒を示唆した場合は、その時点でさらに第２保留記憶を記憶する余地があっても、遊技球の発射をストックタイムが終了するまで中断することで次回のストックタイム中の普図の変動秒数１秒を確保するという遊技性も備えることになる。
【０１２４】
図２４（１０）の図は、ストックタイム中に普図保留図柄の表示態様を変化させることで実施する普図先読演出を行った場合の表示例となる。具体的には、ストックタイム中に表示する普図保留図柄の表示態様を変化させることで普図先読演出を実施し、図例で示すように普図先読図柄１は、当該普図保留記憶が１０秒変動してからハズレることを示唆し、普図先読図柄２は、当該普図保留記憶が当りであることを示唆し、普図先読図柄３は、当該普図保留記憶が１秒変動してからハズレることを示唆し、普図先読図柄４は、当該普図保留記憶が５秒変動してか当ることを示唆する。
【０１２５】
ストックタイム中（時短中）に普図保留記憶が発生した場合に、当該普図保留記憶の当否だけでなく残りのストックタイム時間に関わる変動時間も先読演出として示唆する構成となっている。この構成により、例えば、当りを示唆されてもストックタイム中に変動できない場合もあるため、無事にストックタイム中に消化できるかどうかを計算しながら遊技を進めることができる。
【実施例２】
【０１２６】
次に、実施例２を説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１２７】
実施例１と異なるのは、実施例１では、時短期間を第１特図が変動する１００秒で固定としながら、大当り図柄に応じて平均変動時間が異なる普図変動時間テーブルを設定することで、時短中に普図の変動可能な回数を大当り図柄に応じて変化させる構成としたが、実施例２では、同様に時短中の普図の変動可能な回数を大当り図柄に応じて変化させる構成とするが、その実施方法が異なり、時短中の普図の変動時間は固定し、時短期間となる第１特図の変動時間を複数備え、大当り図柄に応じて複数備える第１特図の変動時間から時短期間を決定する構成としている。
【０１２８】
実施例１と異なる内容を図２５、図２６を用いて説明する。図２５は、実施例２におけるパチンコ機の作動内容を示す図表となるが、実施例１で説明した図４の図表の内容と異なるのは、時短、開放延長時の第１特図の変動時間と、時短、開放延長時の普図の平均変動時間とになり、時短時普図平均変動時間は、大当り図柄に拘わらず３秒で固定となっている。なお、普図の当り確率は実施例１と同様に１／２１となっている。
【０１２９】
時短、開放延長時の第１特図の変動時間テーブルは図２６の図表に示すように大当り図柄の種類に応じて決定され（特図時短変動時間テーブル決定手段）、大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄１、又は第２特図７ラウンド時短有図柄なら、大当り遊技終了時に設定される第１特図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約３００．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図が変動可能な回数、即ち、普図の当否判定が可能な回数は最大１００回となる。
【０１３０】
同様に大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄２、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄１なら、平均変動時間は約１００．０秒で普図の当否判定可能回数は最大３３回。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄３、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄２なら、平均変動時間は約６０．０秒で普図の当否判定可能回数は最大２０回。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄４、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄３なら、平均変動時間は約３０．０秒で普図の当否判定可能回数は最大１０回となる。
【０１３１】
上記したように大当り図柄の種類と、時短、開放延長状態で使用する特図時短変動時間テーブルとに関係を持たせた場合、実施例１で図２１（２）を用いて説明した第１先読演出は、本実施例においては以下の内容を示唆することになる。例えば、第１先読図柄３が表示されると、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が約３００．０秒であることを示唆し、第１先読図柄４が表示されると、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が約１００．０秒であることを示唆する。
【０１３２】
また、実施例１で図２４（８）（９）を用いて説明した第２先読演出は、本実施例では第２先読図柄の表示態様を本実施用に変更することで時短、開放延長状態中の役物大当りストック時に先読演出を行う。具体的には、第２先読演出１の表示態様として保留図柄の中に「３０」の文字を表示することで、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が最も不利な約３０．０秒であることを示唆し、第２先読演出２の表示態様として保留図柄の中に「３００」の文字を表示することで、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が最も有利な約３００．０秒であることを示唆する。
【０１３３】
本実施例においても、上述した大当り図柄の種類に応じて決定する時短期間となる第１特図の変動時間と、固定された時短時の普図の変動時間とを組み合わせることで実施例１と同様の遊技性（大当り図柄によってストックタイムの優位度が変化）を発揮する。
【実施例３】
【０１３４】
次に、実施例３を説明する。実施例３におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３５】
実施例１、２と異なるのは、本実施例では時短期間となる第１特別図柄の変動時間を設定する第１特図時短変動時間テーブルと該時短期間に設定される普図の変動時間を設定する普図時短変動時間テーブルとを夫々に複数備え、大当り図柄の種類に応じてそれぞれの組合せを決定する構成となっている。
【０１３６】
具体的な内容を図２７、図２８を用いて説明する。図２７は、実施例３におけるパチンコ機の作動内容を示す図表となるが、実施例１、２と異なるのは、時短、開放延長時の第１特図の変動時間と、時短、開放延長時の普図の平均変動時間とのいずれもが大当り図柄に応じて決定する点となる。なお、普図の当り確率は実施例１、２と同様に１／２１となっている。
【０１３７】
時短、開放延長時の第１特図の変動時間テーブルと普図の変動時間テーブルと大当り図柄との関係は図２８の図表に示す内容となり（特図時短変動時間テーブル決定手段、普図時短変動時間テーブル決定手段）、大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄１、又は第２特図７ラウンド時短有図柄なら、大当り遊技終了時に設定される第１特図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１００．０秒、同様に設定される普図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図が変動可能な回数、即ち、普図の当否判定が可能な回数は最大１００回となる。
【０１３８】
同様に大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄２、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄１なら、第１特図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１００．０秒、普図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約５．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図の当否判定が可能な回数は最大２０回となる。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄３、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄２なら、第１特図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約２００．０秒、普図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１０．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図の当否判定が可能な回数は最大２０回となる。大当り図柄が第１特図７ラウンド時短有図柄４、又は第２特図１５ラウンド時短有図柄３なら、第１特図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約３０．０秒、普図時短変動時間テーブルの平均変動時間は約１．０秒となり、この秒数設定により時短中に普図の当否判定が可能な回数は最大３０回となる。
【０１３９】
上記したように大当り図柄の種類と、時短、開放延長状態で使用する特図時短変動時間テーブルと普図時短変動時間テーブルとに関係を持たせた場合、実施例１で図２１（２）を用いて説明した第１先読演出は、本実施例においては以下の内容を示唆する演出としてもよい。例えば、第１先読図柄３が表示されると、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が約１００．０秒で、普図の変動時間が約１．０秒であることを示唆し、第１先読図柄４が表示されると、時短、開放延長状態となる第１特図の変動時間が約２００．０秒で、普図の変動時間が約１０．０秒であることを示唆する。
【０１４０】
また、実施例１で図２４（８）（９）を用いて説明した第２先読演出は、本実施例では第２先読図柄の表示態様を本実施用に変更することで時短、開放延長状態中の役物大当りストック時に先読演出を行う。具体的には、第２先読演出１の表示態様として保留図柄の中に「１００」と「５」の文字を表示することで、時短、開放延長状態中の普図の変動回数（普図当否判定回数）が２０回であることを示唆し、第２先読演出２の表示態様として保留図柄の中に「１００」と「１」の文字を表示することで、時短、開放延長状態中の普図の変動回数（普図当否判定回数）が１００回であることを示唆する。
【０１４１】
また、実施例１で図２４（１０）を用いて説明した普図保留図柄の表示態様を変化させることで実施した普図先読演出は、本実施例においても同様の内容で実施することができる。
【０１４２】
本実施例においても、上述した大当り図柄の種類に応じて決定する時短期間となる第１特図の変動時間と、同様に決定した普図の変動時間とを組み合わせることで実施例１、２と同様の遊技性（大当り図柄によってストックタイムの優位度が変化）を発揮する。
【０１４３】
次に、図２９、図３０を用いて変形例を説明する。この変形例では、時短中の普図の変動時間を、普図当否判定の判定結果に基づいて選択した図柄に対応して決定する構成としている。具体的には、図２９に示すように、時短期間となる第１特図の変動時間は大当り図柄の種類に拘わらず毎回１００秒とし、図３０に示すように、時短中の普図の変動時間は、普図当否判定で選択された普図の種類が、普図ハズレ図柄１であれば普図の変動時間は約１．０秒、普図ハズレ図柄２であれば普図の変動時間は約５．０秒、普図ハズレ図柄３であれば普図の変動時間は約１０．０秒、普図当り図柄１であれば普図の変動時間は約５．０秒、普図当り図柄２であれば普図の変動時間は約１０．０秒となっている。
【０１４４】
このように図２９と図３０の内容を組合せると、確定表示を行う普通図柄の種類に応じて普通図柄が異なる時間で変動を行なうようになり、ストックタイム１００秒間に何回変動させられるかが普図当否判定時に選択された図柄によって変化する。
【０１４５】
同じ回数の開放延長状態を付与されたとしても普図の変動時間や特図の変動時間を変化させることにより有利度を異ならせることができるのだが、他にも、大当り図柄により普図当り時の普通電動役物の開放パターンを異ならせて、遊技球が入球し易い（第２特図の保留が発生しやすい）か否かを創り出したり、小当り時の大入賞口の開放パターンを異ならせて役物大当りが発生しやすいか否かを創り出したり、多様な有利度を設けることが考えられる。
【０１４６】
また、この遊技性の場合、一旦開放延長状態（ストックタイム）に突入すると、開放延長状態終了時に第２特図の保留がない状態になるまで遊技を休むことができないのだが、大当りした時に、大当り遊技を開始させるためのゲート（条件装置作動装置）に遊技球を通過させることにより大当り遊技が開始する構成にすれば、大当り遊技間で遊技者が任意に休憩することが可能となり、より快適な遊技を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り図柄に応じてストックタイムとなる時短、開放延長状態中の優位度が変化するという遊技性を提供することが可能な遊技機となり、大入賞口内に特定領域を備え、小当りから役物大当りを生起させる構成の弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１    遊技盤
３ａ  第１遊技領域
３ｂ  第２遊技領域
６    演出図柄表示装置
１１    第１の第１始動口
１２    第２始動口
１４    第１大入賞口
１６    普通電動役物
１７    普通図柄作動ゲート
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
９１    第２大入賞口
９２    振分装置
９３    振分羽根
９４    特定領域
１１１    第２の第１始動口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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