(57)【要約】【課題】特定電子部品の動作によって発光輝度が変化してしまうことを防ぐこと。【解決手段】第１電圧で駆動される特定電子部品と、複数の第１発光手段と、発光状態期間が第１発光手段よりも長い複数の第２発光手段とを備える遊技機であって、第１発光手段は、第１電圧に直列接続されて駆動され、第２発光手段は、第１電圧から生成される電圧であって該第１電圧よりも低い第２電圧に直列接続されて駆動される。【選択図】図８−１２
2020031983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の第１発光手段と、
前記第１発光手段とは異なる複数の第２発光手段と、
第１電圧を供給可能な電力供給手段と、
前記第１電圧で駆動される特定電子部品と、
を備え、
前記第２発光手段は、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が前記第１発光手段よりも長く、
前記第１発光手段は、前記第１電圧に直列接続されて駆動され、
前記第２発光手段は、前記第１電圧から生成される電圧であって該第１電圧よりも低い第２電圧に直列接続されて駆動される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転することによって図柄を変動表示可能なリールと、該リールを背面側から照光可能なリールバックランプと、該リールバックランプの発光強度を検知するための常時発光光度検知器を備えるスロットマシンにおいて、常時発光するリールバックランプの発光強度の低下を検出した場合に、予備のリールバックランプを点灯させることで、常時発光を維持するようにものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−３２６００９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、常時発光は維持できるものの、例えば、リールを回転駆動するリールモータ（特定電子部品）の動作によって電圧を変化することにより、リールバックランプの輝度が変化してしまう畏れがあるという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定電子部品の動作によって発光輝度が変化してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
複数の第１発光手段（例えば、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１）と、
前記第１発光手段とは異なる複数の第２発光手段（例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３）と、
第１電圧（例えば、ＤＣ３４Ｖ）を供給可能な電力供給手段（例えば、ＡＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７０）と、
前記第１電圧で駆動される特定電子部品（例えば、ソレノイド８１、８２）と、
を備え、
前記第２発光手段は、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が前記第１発光手段よりも長く（例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は常時点灯状態とされており、可変表示中において点灯状態とされるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１よりも発光状態期間が長い部分）、
前記第１発光手段は、前記第１電圧に直列接続されて駆動され（例えば、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が６個ずつ、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）に直列接続されて駆動されている部分）、
前記第２発光手段は、前記第１電圧から生成される電圧であって該第１電圧よりも低い第２電圧（例えば、ＤＣ１２Ｖ）に直列接続されて駆動される（例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３が３個ずつ、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）に直列接続されて駆動されている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光状態期間が長い第２発光手段の発光輝度が、特定電子部品の動作によって変化してしまうことを防ぐことができる。
【０００７】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定電子部品（例えば、ソレノイド８１、８２）の動作による電圧変化の大きさが前記第１電圧よりも少ない前記第２電圧（ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ））を、前記第１電圧から生成して供給可能な電圧安定化手段（例えば、ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１）をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２発光手段の発光輝度の変化を、より一層防ぐことができる。
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第２発光手段が有する接続端子数は、前記第１発光手段が有する接続端子数よりも少ない（例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の端子数は２端子であり、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の６端子よりも少ない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２発光手段が実装される基板の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１発光手段と前記第２発光手段は、特定部材を発光させるために該特定部材に共に設けられており（例えば、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１と白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３とは共に、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００に設けられている部分）
前記特定部材における前記第２発光手段による発光面積の方が、前記特定部材における前記第１発光手段による発光面積よりも大きい（例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３による発光面積の方が、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１により発光される縁部の発光面積よりも大きい部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光面積が大きい部分を第２発光手段にて発光させ、発光面積が小さい部分を第１発光手段にて発光させることで、発光輝度の変化を認識され難くできる。
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
単位発光面積に配置されている発光手段の数である配置密度は、前記第２発光手段よりも前記第１発光手段の方が高い（例えば、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の配置密度（実装密度）が、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の配置密度（実装密度）よりも高い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、配置密度を高めることで、第１発光手段の発光輝度の変化をより認識され難くできる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図８−１】特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機の正面図である。
【図８−２】特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図８−３】特徴部１４９ＳＧの発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−４】特徴部１４９ＳＧの発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図８−５】特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機における表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図８−６】特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機における変動パターンを例示する図である。
【図８−７】特徴部１４９ＳＧの発光表示ユニットを構成する各パネルの仕様を示す図である。
【図８−８】特徴部１４９ＳＧの発光表示ユニットを構成する各パネルに搭載されたＬＥＤの仕様を示す図である。
【図８−９】特徴部１４９ＳＧの発光表示ユニットを構成する中パネルに設けられた縁用ＬＥＤの発光態様と変動パターンとの関係を示す図である。
【図８−１０】（ａ）は、ちらつき対策前の電力供給の接続構成を示す図であり、（ｂ）は、ちらつき対策前の各パネルに搭載されたＬＥＤの接続状況を示す図である。
【図８−１１】ちらつき対策前における、ソレノイドの動作状況と、ＬＥＤに供給される電圧の変化状況を示す図である。
【図８−１２】（ａ）は、ちらつき対策後の電力供給の接続構成を示す図であり、（ｂ）は、ちらつき対策後の各パネルに搭載されたＬＥＤの接続状況を示す図である。
【図８−１３】ちらつき対策後における、ソレノイドの動作状況と、ＬＥＤに供給される電圧の変化状況を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１４】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００１５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００１６】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００１７】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００１９】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２０】
画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２１】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００２３】
画像表示装置５の下方には、入賞球装置６Ａと、可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。
【００２４】
入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。第１始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第１特図ゲームが開始され得る。
【００２５】
可変入賞球装置６Ｂ（普通電動役物）は、ソレノイド８１（図２参照）によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第２始動入賞口を形成する。可変入賞球装置６Ｂは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置６Ａに近接し、第２始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる（第２始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。）。その一方で、可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる（第２始動入賞口が開放状態になるともいう。）。第２始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個（例えば３個）の賞球が払い出されるとともに、第２特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。
【００２６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
入賞球装置６Ａと可変入賞球装置６Ｂの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、ソレノイド８２（図２参照）によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００２８】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用（特別電動役物用）のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入（通過）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。
【００２９】
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口及び一般入賞口１０に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。
【００３０】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００３２】
画像表示装置５の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート４１が設けられている。遊技球が通過ゲート４１を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。
【００３３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ９が設けられている。遊技効果ランプ９は、ＬＥＤを含んで構成されている。
【００３６】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設けられている。
【００３７】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００３８】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００３９】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出される。
【００４０】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００４１】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００４２】
（遊技の進行の概略）
パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００４３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００４４】
入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００４５】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００４６】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００４７】
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００４８】
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００４９】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００５０】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（後述の、通常状態、時短状態、確変状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００５１】
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様（大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等）で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００５２】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。
【００５３】
時短状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間（普図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。時短状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００５４】
確変状態（確率変動状態）では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００５５】
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り時短、回数切り確変等）ともいう。
【００５６】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００５７】
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。
【００５８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。
【００５９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００６０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ランプ９の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００６１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００６２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００６３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００６４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００６５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００６６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００６７】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００６８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００６９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００７０】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００７１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００７２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００７３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００７４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００７５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００７６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００７７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００７８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３）からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００７９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００８０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００８１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【００８２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００８３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【００８４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【００８５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【００８６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ９の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ランプ信号（ランプの点灯／消灯態様を指定する信号）をランプ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動回路に供給する。
【００８７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【００８８】
ランプ制御基板１４は、遊技効果ランプ９を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ９を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ９を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ランプの点灯／消灯を制御する。
【００８９】
なお、音声出力、ランプの点灯／消灯の制御（音指定信号やランプ信号の供給等）、可動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【００９０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ランプ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【００９３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【００９４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【００９５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【００９６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡＭクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【００９７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。
【００９８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止したときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【００９９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用いて行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定する。
【０１００】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。
【０１０１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックアップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１０３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１０４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステップＳ２３）。
【０１０５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１０６】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づく）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することにより行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１０７】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１０８】
図５は、特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。
【０１０９】
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０２の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板１２に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１１０】
Ｓ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１２０の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ１１０〜Ｓ１２０）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１１１】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか）が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“１”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第２特図を用いた特図ゲームが第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい（特図２優先消化ともいう）。また、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい（入賞順消化ともいう）。
【０１１２】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテーブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照される。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じである。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている。
【０１１３】
ステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“２”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。
【０１１４】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。
【０１１５】
ステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。
【０１１６】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“５”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１１８】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。
【０１２０】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１２１】
ステップＳ１１８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“９”に更新され、小当り開放前処理は終了する。
【０１２２】
ステップＳ１１９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“１０”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１２３】
ステップＳ１２０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“１０”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１２４】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図６のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図６に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行される。
【０１２５】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１２６】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１２８】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。
【０１２９】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１３０】
図７は、演出制御プロセス処理として、図６のステップＳ７６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。
【０１３１】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１３２】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１３３】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１３４】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動させること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８Ｒから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の出力により遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。
【０１３５】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１３７】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１３９】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演出処理を終了する。
【０１４０】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１４１】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。
【０１４２】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）。
【０１４３】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、ＡＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用可能である。
【０１４４】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１４５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１４６】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満の割合であることも含む。
【０１４７】
（特徴部１４９ＳＧに関する説明）
次に、本実施の形態の特徴部１４９ＳＧにおける遊技機につき、図８−１〜図８−１３を参照して説明する。
【０１４８】
まず、図８−１は、本実施の形態の特徴部１４９ＳＧにおけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。尚、前述した基本説明と同一の機能を有する構成については、同一の符号を付しており、これら同一の符号を付した部分についての説明は省略する。
【０１４９】
特徴部１４９ＳＧにおけるパチンコ遊技機１は、図８−１に示すように、遊技領域の中央部に、表示面積が比較的大きいＬＣＤ（液晶表示装置）からなる画像表示装置５が配置されている。
【０１５０】
画像表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口１４９ＳＧ２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口１４９ＳＧ２ｃには枠状のセンター飾り枠１４９ＳＧ５１が設けられている。また、画像表示装置５の上方位置には、方形状であって「ＡＡＡ」の文字が表示される左パネル１４９ＳＧ４００Ｌと、「７」の外形形状を有する中パネル１４９ＳＧ４００Ｃと、方形状であって「ＸＸＸ」の文字が表示される右パネル１４９ＳＧ４００Ｒとから成る発光表示ユニット１４９ＳＧ４００（ロゴパネルともいう）が、遊技者から視認可能に設けられている。
【０１５１】
これら発光表示ユニット１４９ＳＧ４００は、図２に示すように、ランプ制御基板１４に接続されており、その点灯状態と点灯態様とが、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０からの指示に基づいて、ランプ制御基板１４により制御される。
【０１５２】
（発光表示ユニット）
次に、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の詳細について、図８−３〜図８−４に基づいて説明する。図８−３は、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図８−４は、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【０１５３】
図８−３〜図８−４に示すように、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００は、数字の「７」を模した形状の中パネル１４９ＳＧ４００Ｃに対応した第１領域１４９ＳＧ８０１Ａ、該中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの左側に配置され正面視横長長方形状をなす左パネル１４９ＳＧ４００Ｌに対応した第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂ及び中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの右側に配置され正面視横長長方形状をなし左パネル１４９ＳＧ４００Ｌよりも大きい右パネル１４９ＳＧ４００Ｒに対応した第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃを有するＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１と、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の背面１４９ＳＧ８０１Ｄを被覆可能な背面カバー１４９ＳＧ８０２と、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１における第１領域１４９ＳＧ８０１Ａの前面側に配置される第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３と、第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂの前面側に配置される第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４と、第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃの前面側に配置される第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５と、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の外形を構成する枠部材１４９ＳＧ８０６と、第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３の前面側に配置される第１アウターレンズ１４９ＳＧ８０７と、第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４の前面側に配置される第２アウターレンズ１４９ＳＧ８０８と、第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５の前面側に配置される第３アウターレンズ１４９ＳＧ８０９と、から構成される。
【０１５４】
ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１は、電子部品の実装面となる前面１４９ＳＧ８０１Ｆ及び背面１４９ＳＧ８０１Ｄは白色に着色されており、前面１４９ＳＧ８０１Ｆにおける第１領域１４９ＳＧ８０１Ａには、赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）のそれぞれに発光可能な発光素子を有することで多色（フルカラー）に発光可能なフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が、数字の「７」の外形を形成する第１領域８０１Ａの周縁内側に沿って、後述するように５４個、実装されている。また、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が実装されている第１領域１４９ＳＧ８０１Ａの内側の領域には、後述するように１２個の白色に発光可能な白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０が、「７」の文字内部を万遍なく照らすことができるように、分散して実装されている。
【０１５５】
前面１４９ＳＧ８０１Ｆにおける第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂにも、後述するように６個の白色に発光可能な白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２が、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌを万遍なく照らすことができるように、第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂの左右上下方向に分散して実装されている。また、前面１４９ＳＧ８０１Ｆにおける第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃにも、後述するように９個の白色に発光可能な白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３が、右パネル１４９ＳＧ４００Ｒを万遍なく照らすことができるように、第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃの左右上下方向に分散して実装されている。
【０１５６】
背面カバー１４９ＳＧ８０２は、白色よりも光の反射効率が低い黒色の非透過性合成樹脂材にてＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１とほぼ同形に形成されている。
【０１５７】
第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、数字の「７」を象った形状をなす板状部１４９ＳＧ８０３Ａと該板状部１４９ＳＧ８０３Ａの前面周縁に立設される枠状の周壁部１４９ＳＧ８０３Ｂとにより前面が開口する箱状に形成されている。板状部１４９ＳＧ８０３Ａは、正面視で第１領域１４９ＳＧ８０１Ａを縮小した相似形状をなしているため、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の前面１４９ＳＧ８０１Ｆにおける第１領域１４９ＳＧ８０１Ａに配置したときに、枠状に配置されたフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１により囲まれて、周壁部８０３ＢがフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光部にて照らされるようになっている。また、周壁部１４９ＳＧ８０３Ｂの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部１４９ＳＧ８０３Ｃが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部１４９ＳＧ８０３Ｂの外側面（入光部）から入射されるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部１４９ＳＧ８０３Ｂの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。
【０１５８】
第１アウターレンズ１４９ＳＧ８０７は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、板状部１４９ＳＧ８０７Ａと該板状部１４９ＳＧ８０７Ａの背面周縁に立設される枠状の周壁部１４９ＳＧ８０７Ｂとにより背面が開口する箱状に形成されている。板状部１４９ＳＧ８０７Ａは、数字の「７」を象った形状であって、正面視で第１領域１４９ＳＧ８０１Ａとほぼ同形状とされており、第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３の前面側に配置されたときに、枠状に配置された複数のフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の前方に周壁部１４９ＳＧ８０７Ｂが位置する。
【０１５９】
板状部１４９ＳＧ８０７Ａの前面は平坦面にて形成され、該前面における第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３に対応しない領域、つまり、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に対応する領域には、第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３に対応する領域よりも背面側に位置する凹部１４９ＳＧ８０７Ｅが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部１４９ＳＧ８０７Ｅに対応する前面には、他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層１４９ＳＧ８０７Ｃが形成されており、凹部１４９ＳＧ８０７Ｅから光が前方への出射されないようにしている（凹部１４９ＳＧ８０７Ｅに対応しない前面の一部にも非透過層１４９ＳＧ８０７Ｃが形成されている）。尚、非透過層１４９ＳＧ８０７Ｃの透過率は、非透過層１４９ＳＧ８０７Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１６０】
図８−４に示すように、板状部１４９ＳＧ８０７Ａの背面における１４９ＳＧ凹部８０７Ｅに対応しない部分には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０７Ｄが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０７Ｄは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に複数列形成されるパターンなど）で配置されることにより形成されている。
【０１６１】
このように構成される第１アウターレンズ１４９ＳＧ８０７の前面において、黒色の非透過層１４９ＳＧ８０７Ｃを除く透過領域は、所定の文字（例えば、数字の「７」など）を象った第１発光表示部１４９ＳＧ８５１を構成している。
【０１６２】
次に、第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４は、無色透明の透過性合成樹脂材製であり、正面視横長長方形状をなす板状で、第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂを被覆可能な大きさに形成されている。
【０１６３】
図８−３に示すように、第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０４Ａが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０４Ａは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１６４】
図８−４に示すように、第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４の背面にも、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０４Ｂが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０４Ｂは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン）で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部１４９ＳＧ８０４Ｂは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂに実装された各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２に対応するように設けられている。
【０１６５】
このように第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部１４９ＳＧ８０４Ａ，１４９ＳＧ８０４Ｂが形成されていることで、第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂに実装された各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１６６】
第２アウターレンズ１４９ＳＧ８０８は、無色透明の透過性合成樹脂製であり、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４を被覆可能な大きさに形成されている。
【０１６７】
図８−３に示すように、第２アウターレンズ１４９ＳＧ８０８の前面には、所定の文字（例えば、アルファベットの「ＡＡＡ」など）を象った透過層の周囲に黒色の非透過層１４９ＳＧ８０８Ｃが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第２発光表示部１４９ＳＧ８５２が形成されている。尚、非透過層１４９ＳＧ８０８Ｃの透過率は、非透過層１４９ＳＧ８０８Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１６８】
尚、本特徴部１４９ＳＧでは、「ＡＡＡ」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第２発光表示部１４９ＳＧ８５２が構成されているが、「ＡＡＡ」のアルファベットが各々独立した複数の透過層により一の第２発光表示部１４９ＳＧ８５２が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「ＡＡＡ」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第２発光表示部１４９ＳＧ８５２を構成してもよい。
【０１６９】
図８−４に示すように、第２アウターレンズ１４９ＳＧ８０８の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０８Ｂが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０８Ｂは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１７０】
このように第２アウターレンズ１４９ＳＧ８０８は、背面にのみ光拡散部１４９ＳＧ８０８Ｂが形成されていることで、第２領域１４９ＳＧ８０１Ｂに実装されて各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２から第２インナーレンズ１４９ＳＧ８０４を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１７１】
次に、第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５は、無色透明の透過性合成樹脂材製であり、正面視横長長方形状をなす板状で、第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃを被覆可能な大きさに形成されている。
【０１７２】
図８−３に示すように、第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０５Ａが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０５Ａは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１７３】
図８−４に示すように、第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５の背面にも、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０５Ｂが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０５Ｂは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン）で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部１４９ＳＧ８０５Ｂは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃに実装された各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３に対応するように設けられている。
【０１７４】
このように第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部１４９ＳＧ８０５Ａ，１４９ＳＧ８０５Ｂが形成されていることで、第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃに実装された各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１７５】
第３アウターレンズ１４９ＳＧ８０９は、無色透明の透過性合成樹脂製であり、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５を被覆可能な大きさに形成されている。
【０１７６】
図８−３に示すように、第３アウターレンズ１４９ＳＧ８０９の前面には、所定の文字（例えば、アルファベットの「ＸＸＸ」など）を象った透過層の周囲に黒色の非透過層１４９ＳＧ８０９Ｃが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第３発光表示部１４９ＳＧ８５３が形成されている。尚、非透過層１４９ＳＧ８０９Ｃの透過率は、非透過層１４９ＳＧ８０９Ｃ以外の透過層よりも低くなっている（透過率０％を含む）。
【０１７７】
尚、本特徴部１４９ＳＧでは、「ＸＸＸ」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第３発光表示部１４９ＳＧ８５３が構成されているが、「ＸＸＸ」のアルファベット各々が独立した複数の透過層により一の第３発光表示部１４９ＳＧ８５３が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「ＸＸＸ」を適用した形態を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機１のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第３発光表示部１４９ＳＧ８５３を構成してもよい。
【０１７８】
図８−４に示すように、第３アウターレンズ１４９ＳＧ８０９の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部１４９ＳＧ８０９Ｂが形成されている。光拡散部１４９ＳＧ８０９Ｂは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン（例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン）で配置されることにより形成されている。
【０１７９】
このように第３アウターレンズ１４９ＳＧ８０９は、背面にのみ光拡散部１４９ＳＧ８０９Ｂが形成されていることで、第３領域１４９ＳＧ８０１Ｃに実装されている各白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３から第３インナーレンズ１４９ＳＧ８０５を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。
【０１８０】
以上のような構成を有することにより、本特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機１における発光表示ユニット１４９ＳＧ４００は、図８−７に示すように、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の中央に位置する中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの「７」の文字内部領域が、１２個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０からの白色光が赤色の第１アウターレンズ１４９ＳＧ８０７によって赤色に変更されることで、赤色に点灯するとともに、その左右に配置されている左パネル１４９ＳＧ４００Ｌ並びに右パネル１４９ＳＧ４００Ｒにおいて、「ＡＡＡ」や「ＸＸＸ」の表示文字が、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌに実装されている６個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２や、右パネル１４９ＳＧ４００Ｒに実装されている９個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３によって白色にて発光するようになっている。
【０１８１】
尚、本特徴部１４９ＳＧでは、部品を共通化するとともに、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃにおける「７」の文字色を、特別に鮮やかな「赤色」とするために、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃにも１２個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０を実装し、第１インナーレンズ１４９ＳＧ８０３によって特別な赤色に変換（フィルター）する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０に代えて、赤色ＬＥＤを用いるようにしてもよい。
【０１８２】
さらに、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの「７」の文字の縁部分だけが、多色（フルカラー）にて発光可能とされており、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌ並びに右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの縁部は、多色（フルカラー）にて発光しない。これら中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の色や点滅等の発光態様が、図８−９に示すように、実行される可変表示の変動パターンに応じて変化することで、どのような可変表示が実行されるのかが示唆されるようになっている。
【０１８３】
また、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部を発光させるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１は、可変表示の開始とともに点灯が開始され、該可変表示中において点灯が継続し、可変表示の終了とともに消灯される。つまり、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１は可変表示の実行期間においてだけ発光するように制御される。
【０１８４】
一方、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃ、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌ並びに右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は、いずれも、可変表示の実行の有無等に関係なく、パチンコ遊技機１が稼働している期間において常時発光するように制御される。
【０１８５】
つまり、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃ、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌ並びに右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は常時発光するように制御されることから、可変表示の期間中においてのみ発光するように制御されるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に比較して、発光状態期間が長い発光手段であり、これら白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３が第２発光手段に相当し、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が第１発光手段に相当する。
【０１８６】
また、文字表示に使用される白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は、白色に発光可能なＬＥＤ素子のみを内部に有するものであることから、図８−８に示すように、接続端子の数としては、＋端子と−端子の２端子のみであるのに対し、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の発光に使用されるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１は、三原色のＲＧＢの各々に対応する３つのＬＥＤ素子を内部に有するものであり、ＲＧＢの各ＬＥＤ素子のそれぞれに＋端子と−端子を有することから６端子とされている。このように、常時発光とされることで発光状態期間が長い白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は、可変表示中のみ発光されることで発光状態期間が短いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１よりも端子数が少ないＬＥＤ（発行手段）とされている。
【０１８７】
また、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１によって発光する部分は、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部のみであるので、これらフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１によって発光する縁部が発光表示ユニット１４９ＳＧ４００において占める面積は小さいが、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３によって発光する部分は、「７」、「ＡＡＡ」並びに「ＸＸＸ」の文字部分の全体であるので、これら白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３によって発光する部分が発光表示ユニット１４９ＳＧ４００において占める面積大きく、これら発光面積が大きい白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３により発光する文字部分の方が、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１によって発光する縁部分よりも、輝度の変化が遊技者によって認識され易い。
【０１８８】
また、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１は、前述したように、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の狭い領域に、５４個という多数が配列されて実装されているため、単位発光面積に配置されているＬＥＤ（発光手段）の数である配置密度（発光する縁部に相当する基板面積に実装されているＬＥＤ（発光手段）の数である実装密度に同じ）が高いのに対し、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部内部の「７」の文字部分や、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌ並びに右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの前面である比較的広い領域に、１２個、６個、９個という比較的少数が分散されて実装されているため、配置密度がフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１よりも低く、１のＬＥＤの輝度変化によって、全体の輝度も変化しやすい。
【０１８９】
以上のように、文字部分については、発光面積が大きいことから輝度変化が遊技者によって認識され易いとともに、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の配置密度が低いことから、電圧変化が発生すると、輝度の変化が大きくなり易いために、後述するように、これら白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３を電圧変化による輝度変化の防止対象としている一方、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部分については、発光面積が小さいことから輝度変化が遊技者によって認識され難いとともに、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の配置密度を高くしていることから、電圧変化が発生しても輝度の変化が比較的生じ難いために、後述するように、これらフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を電圧変化による輝度変化の防止対象としないようにしている。
【０１９０】
（表示結果判定）
図８−５は、本特徴部１４９ＳＧにおける表示結果判定テーブルの構成例を示している。本特徴部１４９ＳＧでは、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、これに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０１９１】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１９２】
本特徴部１４９ＳＧの表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１９３】
表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部１４９ＳＧの表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本特徴部１４９ＳＧでは約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本特徴部１４９ＳＧでは約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【０１９４】
尚、特に図示しないが、表示結果判定テーブルによって特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定された場合には、大当り種別判定テーブルを用いて、該大当りの種別が、「非確変大当り」または「確変大当り」に決定される。尚、ここでは、大当り種別を「非確変大当り」と「確変大当り」とした形態を例示したが、これら大当り種別として、ラウンド数や確変制御或いは時短制御の回数等が異なる複数種類の大当りを設定するようにしてもよい。
【０１９５】
（変動パターン）
次に、本特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機１における変動パターンについて簡潔に説明する。図８−６は、本特徴部１４９ＳＧのパチンコ遊技機１における変動パターンを示している。本特徴部１４９ＳＧでは、上記した表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果が「はずれ」と決定された場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、上記した表示結果判定テーブルを用いて可変表示結果が「大当り」と決定された場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。
【０１９６】
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部１４９ＳＧでは、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、これに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。
【０１９７】
図８−６に示すように、本特徴部１４９ＳＧにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部１４９ＳＧにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【０１９８】
尚、本特徴部１４９ＳＧでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【０１９９】
また、本特徴部１４９ＳＧにおいては、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値のみを用いて決定するようにしているが、これに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０２００】
尚、可変表示の変動パターンは、前述した基本構成において示したように、該可変表示の開始時において実行される変動パターン設定処理（Ｓ１１１）において、図８−６に示す変動パターンのうちのいずれかに決定される。
【０２０１】
（フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光態様による変動パターンの示唆）
このようにして決定された変動パターンが、本特徴部１４９ＳＧにおいては、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃに設けられたフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光態様にて示唆されるようになっており、これらフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光態様と変動パターンとの関係を、図８−９を用いて説明する。
【０２０２】
尚、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光態様は、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される、変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）により特定される変動パターンと図示しない発光態様決定テーブルと発光態様決定乱数とにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１２０によって図８−９に示す割合にて、決定された変動パターン種別に応じて決定される。尚、発光態様決定テーブルには、各変動パターン種別に対応付けて、発光態様決定乱数の判定値が各発光態様のそれぞれに、図８−９に示す割合となるように設定されている。
【０２０３】
決定された変動パターン種別が「非リーチはずれ」である場合には、「発光なし」が９０％、「青」の非点滅発光態様が９％、「黄」の非点滅発光態様が１％、「赤」の非点滅発光態様および「赤点滅」の発光態様が０％の割合で決定される。
【０２０４】
決定された変動パターン種別が「ノーマルリーチはずれ」である場合には、「発光なし」が６０％、「青」の非点滅発光態様が２５％、「黄」の非点滅発光態様が１０％、「赤」の非点滅発光態様が５％、「赤点滅」の発光態様が０％の割合で決定される。
【０２０５】
決定された変動パターン種別が「スーパーリーチはずれ」である場合には、「発光なし」が３０％、「青」の非点滅発光態様が２０％、「黄」の非点滅発光態様が３０％、「赤」の非点滅発光態様が１５％、「赤点滅」の発光態様が５％の割合で決定される。
【０２０６】
決定された変動パターン種別が「大当り」である場合には、「発光なし」が１０％、「青」の非点滅発光態様が１０％、「黄」の非点滅発光態様が２０％、「赤」の非点滅発光態様が３５％、「赤点滅」の発光態様が２５％の割合で決定される。
【０２０７】
このように決定されることで、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１によって中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部が発光しない場合よりも発光した場合の方が、リーチやスーパーリーチや大当りとなる可能性（割合）が高くなるため、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部が発光することによって、リーチやスーパーリーチや大当りとなることが示唆（予告）され、当該可変表示においてリーチやスーパーリーチや大当りとなることへの遊技者の期待感を効果的に高めることができるようになっている。
【０２０８】
また、スーパーリーチとなる割合並びに大当りとなる割合は、「発光なし」＜「青」の非点滅発光態様＜「黄」の非点滅発光態様＜「赤」の非点滅発光態様＜「赤点滅」の発光態様の関係となっており、「赤点滅」の発光態様の場合が最もスーパーリーチや大当りとなる割合が高い。このような関係により、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の発光態様によって、スーパーリーチや大当りとなることが示唆（予告）されるようになっているため、これら中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の発光態様を遊技者が注目するようになるため、遊技興趣が向上する。
【０２０９】
尚、スーパーリーチとなる信頼度または期待度は、スーパーリーチとなる場合において各発光態様が実行される確率を、スーパーリーチとなる場合とスーパーリーチとならない場合において各発光態様が実行される確率にて除したものであり、大当りとなる信頼度または期待度は、大当りとなる場合において各発光態様が実行される確率を、大当りとなる場合と大当りとならない場合（はずれの場合）において各発光態様が実行される確率にて除したものであるが、本特徴部１４９ＳＧにおいては、これらスーパーリーチや大当りとなる信頼度または期待度は、上記したスーパーリーチとなる割合並びに大当りとなる割合を同じく、「発光なし」＜「青」の非点滅発光態様＜「黄」の非点滅発光態様＜「赤」の非点滅発光態様＜「赤点滅」の発光態様の関係となっている。
【０２１０】
（輝度変化対策）
このように、本特徴部１４９ＳＧにおいては、「７」の数字を象った中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部の発光態様によって、スーパーリーチや大当りとなることが示唆（予告）されるため、遊技者は、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００に注目するようになるので、これら発光表示ユニット１４９ＳＧ４００を構成し、常時点灯される中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの文字内部や左パネル１４９ＳＧ４００Ｌや右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの輝度が、消費電力が比較的大きなソレノイド８１、８２等が動作すること等により電圧変化が生じることによって変化してしまうと、これら輝度変化が変動パターンの示唆ではないかと遊技者に誤認されてしまう畏れがある。
【０２１１】
しかしながら、対策前においては、図８−１０（ａ）に示すように、図示しない電源基板に実装されているＡＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７０によって、外部から入力される交流（ＡＣ）２４Ｖから生成される直流（ＤＣ）３４Ｖの直流電圧ＶＳＬが、ソレノイド８１、８２とともに、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００に設けられている白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３並びにフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１にも、図８−１０（ｂ）に示すように供給されていた。
【０２１２】
具体的には、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの縁部を発光させるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の場合には、図８−１０（ｂ）に示すように、５４個のフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が６個ずつ、９つの系統に分けられ、これら各系統に分けられた６個のフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に搭載された各色のＬＥＤの−端子と＋端子とが交互に接続されるとともに、終端のＬＥＤの＋端子がＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）に接続されることで、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）に直列接続されて駆動されていた。つまり、６個のフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に含まれる三原色の「赤色（Ｒ）」に発光するＬＥＤ素子の−端子と＋端子とが交互に接続されるとともに、終端のＬＥＤの＋端子がＶＳＬに接続され、三原色の「緑色（Ｇ）」に発光するＬＥＤ素子の−端子と＋端子とが交互に接続されるとともに、終端のＬＥＤの＋端子がＶＳＬに接続され、三原色の「青色（Ｂ）」に発光するＬＥＤ素子の−端子と＋端子とが交互に接続されるとともに、終端のＬＥＤの＋端子がＶＳＬに接続される。
【０２１３】
よって、６つのフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に含まれるＲ、Ｇ、Ｂの各色に発光するＬＥＤ素子の各々には、ＤＣ３４Ｖを６で除した５．７Ｖ程度の直流電圧がほぼ均等に印加されて駆動される。尚、６つのフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に含まれるＲ、Ｇ、Ｂの各色に発光する始端のＬＥＤ素子の−端子は、前述したランプ制御基板１４に実装されているフルカラー（ＦＣ）用ＬＥＤドライバＩＣに接続されており、該フルカラー（ＦＣ）ＬＥＤドライバＩＣによって、−端子のＧＮＤへの接続のＯＮ／ＯＦＦが制御されることによってフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に含まれる各色のＬＥＤ素子の非発光・発光が制御されることで、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の発光色が変化する。尚、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１はフルカラー発光が可能であるが、本特徴部１４９ＳＧでは、前述したように、青、黄色、赤の３色にて発光できればよいので、各色のＬＥＤ素子の非発光・発光のみを制御して、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を、青の場合には、Ｒ、Ｇ、Ｂのうち「Ｂ」のみを点灯させ、黄色の場合には、Ｒ、Ｇ、Ｂのうち「ＲとＧ」を点灯させ、赤色の場合には、Ｒ、Ｇ、Ｂのうち「Ｒ」のみを点灯させることで、マルチカラー発光させるようにしているが、これに限定されるものではなく、フルカラー（ＦＣ）ＬＥＤドライバＩＣによって、例えば、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１に含まれる各色のＬＥＤ素子に供給される電流を制御することで、各色の発光強度を調整することで、フルカラー発光を行うようにしてもよい。
【０２１４】
また、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの「７」の文字内部を発光させる白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌの白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の場合には、図８−１０（ｂ）に示すように、これら合計２７個（１２個＋６個＋９個）の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（以下、これらを総称して単に白色ＬＥＤ１４９ＳＧと表記する場合がある）が、３つの系統のいずれかに９個ずつ割り当てられ、これら各系統に分けられた９個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧの−端子と＋端子とが交互に接続されるとともに、終端の白色ＬＥＤの＋端子がＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）に接続されることで、各系統の９つの白色ＬＥＤ１４９ＳＧがＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）により直列駆動されていた。よって、各系統における９つの白色ＬＥＤ１４９ＳＧの各々には、ＤＣ３４Ｖを９で除した３．８Ｖ程度の直流電圧がほぼ均等に印加されて駆動されていた。尚、各系統の９つの白色ＬＥＤ１４９ＳＧの始端となる白色ＬＥＤ１４９ＳＧの−端子は、前述したランプ制御基板１４に実装されている白色用ＬＥＤドライバＩＣに接続されており、該白色用ＬＥＤドライバＩＣによって−端子のＧＮＤへの接続のＯＮ／ＯＦＦによって、白色ＬＥＤ１４９ＳＧの点灯／消灯が制御可能とされている。
【０２１５】
このように、対策前においては、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ並びにフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が、ソレノイド８１、８２とともに、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）に複数個が直列に接続されていたため、図８−１１に示すように、ソレノイド８１、８２が動作することによってＶＳＬの電圧が３４Ｖから低下すると、常時点灯している白色ＬＥＤ１４９ＳＧの輝度も低下して、ちらつきが生じてしまい、上述したように、遊技者に誤認を与えてしまう畏れがある。
【０２１６】
これに対し、対策後においては、図８−１２（ａ）に示すように、常時点灯する白色ＬＥＤ１４９ＳＧをＶＳＬに直接接続するのではなく、該ＶＳＬから該ＶＳＬの電圧であるＤＣ３４Ｖよりも低いＤＣ１２ＶのＶＤＬを生成するＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１を介して接続することで、該ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１にて生成したＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）により、白色ＬＥＤ１４９ＳＧを駆動するようにしている。
【０２１７】
具体的には、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）は、対策前のＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）の半分以下の低電圧であるため、対策前のように、１系統に９個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧを直列接続してしまうと、１個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧには、１．３Ｖ（１２Ｖ÷９）しか電圧が印加されなくなってしまい、白色ＬＥＤ１４９ＳＧが良好に発光しなくなってしまうことから、対策前の電圧である３．８Ｖと同様の印加電圧を確保するために、１系統に割り当てる個数を３個として、これら３個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧの−端子と＋端子とを交互に直列接続するとともに、電圧調整用の調整抵抗Ｒを直列接続することで、各系統に含まれる３個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧに、対策前の電圧である３．８Ｖと同様の電圧が印加されるようにしている。
【０２１８】
よって、図８−１２（ｂ）に示すように、中パネル１４９ＳＧ４００Ｃの１２個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０は、３個ずつ４系統に振り分けられ、各系統の３個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０と調整抵抗Ｒとが直列接続されるともに、これら各系統がＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）に接続されることで、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）によって駆動される。
【０２１９】
また、左パネル１４９ＳＧ４００Ｌの６個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２も、３個ずつ２系統に振り分けられ、各系統の３個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２と調整抵抗Ｒとが直列接続されるともに、これら各系統がＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）に接続されることで、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）によって駆動される。
【０２２０】
また、右パネル１４９ＳＧ４００Ｒの９個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３も、３個ずつ３系統に振り分けられ、各系統の３個の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３と調整抵抗Ｒとが直列接続されるともに、これら各系統がＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）に接続されることで、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）によって駆動される。
【０２２１】
尚、対策後の白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３は、いずれも、対策前と同じく、ランプ制御基板１４に実装されている白色用ＬＥＤドライバＩＣによって、ＧＲＤとの接続がＯＮ／ＯＦＦされることにより、点灯／消灯が制御可能とされている。
【０２２２】
ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１は、市販のＤＣ／ＤＣコンバータを使用することができるが、好ましくは、電圧平滑化のコンデンサーだけではなく、内部に電圧安定化用のコンデンサーを有することで、ＤＣ１２Ｖを安定して出力することのできる入力下限電圧が低いものを用いることが好ましい。具体的に本特徴部１４９ＳＧにおいては、供給されるＶＳＬの電圧が、３４Ｖから所定の下限電圧（例えば、ＤＣ１７Ｖ）以下に低下しない限りは、１２Ｖを安定出力できるものを使用している。つまり、ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１は、ＶＳＬの下限電圧までの電圧変化を吸収して出力電圧であるＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）を安定化することができるようになっており、該ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１が電圧安定化手段に相当する。
【０２２３】
このように、本特徴部１４９ＳＧでは、ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１により、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）から変換されたＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）を用いて白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３を直列駆動する用に対策することで、図８−１３に示すように、ソレノイド８１、８２が動作することによってＶＳＬの電圧が３４Ｖから低下しても、ＶＤＬ（ＤＣ１２Ｖ）の電圧は殆ど変化しないため、常時点灯している白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の輝度も殆ど変化しないので、これら常時点灯されることで発光状態期間が長い白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の発光輝度が、特定電子部品であるソレノイド８１、８２の動作によって変化してちらつきが生じてしまうことを防ぐことができるので、遊技者に誤認を与えてしまうことを防ぐことができる。
【０２２４】
また、本特徴部１４９ＳＧによれば、電圧安定化手段となるＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１を備えるので、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３の発光輝度が変化してちらつきが生じてしまうことを、より一層防ぐことができる。
【０２２５】
また、本特徴部１４９ＳＧによれば、端子数が２端子と少ない白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３を輝度変化（ちらつき）の対策対象とし、端子数が６端子と多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１については輝度変化（ちらつき）の対策対象としていないので、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。つまり、対策によって、１つの系統に振り分けられるＬＥＤの数が９個から３個に減少することで、系統の数が３系統から９系統に著しく増加するため、端子数が多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を対策対象とすると、端子数が多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を直列接続する配線パターンを、各系統の各々に形成する必要が生じて、配線パターンの数が著しく増加してしまい、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の配線パターンが複雑化してしまうが、これら端子数が多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を対策対象から除外することで、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐことができる。
【０２２６】
また、本特徴部１４９ＳＧによれば、特定部材である発光表示ユニット１４９ＳＧ４００に設けられた第１発光手段であるフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１と、第２発光手段である白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３のうち、発光面積が大きいことで輝度変化が遊技者に認識され易い第２発光手段である白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３を対策対象としているので、発光輝度変化（ちらつき）を認識され難くできる。
【０２２７】
また、本特徴部１４９ＳＧによれば、対策対象としていないフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１発光手段）の配置密度（実装密度）を、対策対象としている白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）の配置密度（実装密度）よりも高めているので、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１発光手段）の発光輝度の変化をより認識され難くできる。
【０２２８】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２２９】
例えば、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）の電圧変化を、一定電圧の低下までは吸収することができる、つまり、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）の電圧変化を非線形に圧縮できるＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１を、電圧安定化手段として設けた形態としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＤＣ／ＤＣコンバータ１４９ＳＧ７１に代えて、ＶＳＬのＤＣ３４ＶをＤＣ１１．４Ｖ（３．８Ｖ×３）に低下させる抵抗を設け、該抵抗によって低下したＤＣ１１．４Ｖを、各系統に振り分けられて直列接続された３つの白色ＬＥＤ１４９ＳＧに供給して駆動することで、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）の電圧変化を、ＤＣ１１．４Ｖ／ＤＣ３４Ｖ＝３３．５％に線形的に圧縮することで、白色ＬＥＤ１４９ＳＧの輝度変化（ちらつき）を防ぐようにしてもよい。つまり、電圧安定化手段としては、高圧側（ＶＳＬ）の電圧変化の大きさよりも、低圧側（ＶＤＬ）の電圧変化を小さくできる機能を有するものであれば、どのような構成のものであってもよい。
【０２３０】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、ＬＥＤ基板１４９ＳＧ８０１の配線パターンが複雑化してしまことを防ぐために、端子数が６端子と多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１については輝度変化（ちらつき）の対策対象としていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１についても、例えば、例えば、異なる静電容量のコンデンサー等から構成されていることで、ＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）の電圧は変換しないが電圧変化を低減可能な第２電圧安定化手段を設け、これら第２電圧安定化手段にて安定化されたＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）にて、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を駆動することで、例えば、可変表示中においてフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１が赤色に非点滅点灯しているときに、可変入賞球装置６Ｂのソレノイド８１が動作することで、点滅点灯していることで、最も大当りとなる割合が高いことが示唆されていると遊技者に誤認されてしまうことを防ぐことができるようにしてもよい。
【０２３１】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、特定電子部品をソレノイド８１、８２とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定電子部品は、第１電圧であるＶＳＬ（ＤＣ３４Ｖ）にて駆動され、比較的、電力消費の大きい電子部品であればよく、例えば、可動体（リール、ギミック、役物、操作ボタン）等を駆動する駆動モータや、アクチュエーター等であってもよい。
【０２３２】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、第１電圧をＤＣ３４Ｖとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら電圧は、適宜に決定すればよく、第２電圧についても、第１電圧よりも低い電圧であれば、ＤＣ１２Ｖと異なる電圧としてもよい。
【０２３３】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、遊技媒体として遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機１を遊技機として例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機を、遊技媒体としてメダルを使用して遊技を行うスロットマシンとしてもよい。
【０２３４】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、特定部材を画像表示装置５の上方にもうけられた発光表示ユニット１４９ＳＧ４００とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特定部材を、例えば、スロットマシンの場合であれば、スロットマシンの前面下方に設けられて、常時点灯されるロゴパネルやタイトルパネルや、リールのバックライトとしてもよく、この場合には、第１発光手段は、これらロゴパネル、タイトルパネル、リールバックライトとは異なる部材に設けられていてもよい。また、これら特定部材は、単数ではなく、複数であってもよい。
【０２３５】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１の配置密度を、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３よりも高いものとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１発光手段）の配置密度を、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）と同じか、或いは、低いものとしてもよい。
【０２３６】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１表示手段）と、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）とが共に、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１表示手段）と、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）とが、各々、異なる部材に設けられていてもよい。つまり、第１表示手段は、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００の周期に設けられた他の部材に設けられた演出用ＬＥＤであってもよい。
【０２３７】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１表示手段）による発光面積が、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）の発光面積よりも小さい形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１（第１表示手段）による発光面積が、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３（第２発光手段）の発光面積と同じか、或いは、大きいものであってもよい。
【０２３８】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、第１発光手段を、端子数が多いフルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１発光手段を、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３と同じ、２端子の白色ＬＥＤとしてもよい。
【０２３９】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、発光しているものと遊技者が認識可能な発光状態に制御されている発光状態期間が長いものとして常時点灯の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光状態期間が長いものとしては、遊技機の稼働中において、点灯（発光）していない期間を有するものであってもよい。また、発光状態期間が短いものとして、可変表示中を発光状態期間とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら短い発光状態期間としては、変動表示が実行されていない期間や、変動表示に関係なく、大当り遊技の開始または終了において実行される特別な演出の実行期間や、大当り遊技における特定のラウンド期間や、特定の演出の実行期間であってもよい。
【０２４０】
尚、本発明における「発光状態」は、発光しているものと遊技者が認識可能な状態であれば該当し、例えば、ＬＥＤ等の発光素子において発光輝度を低減するために実施されるＤＵＴＹ制御において、ミリ秒程度のごく短い非点灯期間を含む状態であっても、遊技者が発光していると認識できる状態であれば、本発明の発光状態に含まれる。
【０２４１】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、第２発光手段を、発光表示ユニット１４９ＳＧ４００における白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２発光手段を、例えば、遊技盤に設けられ、遊技球の発射方向を示すために点灯される発射方向指示器や、遊技機に係わるキャラクタ等のギミックを点灯するＬＥＤ等であってもよい。
【０２４２】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、発光手段としてＬＥＤを用いた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光手段は、可視光を発光可能なものであれば、電球や冷陰極管やＥＬ等のＬＥＤ以外のものであってもよい。
【０２４３】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を第１発光手段とし、第２発光手段を白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１０、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１２、白色ＬＥＤ１４９ＳＧ８１３を第１発光手段とし、フルカラーＬＥＤ１４９ＳＧ８１１を第２発光手段としてもよい。また、第１発光手段と第２発光手段とが共にフルカラーＬＥＤであったり、第１発光手段と第２発光手段とが共に白色ＬＥＤであってもよいし、第１発光手段と第２発光手段とが共にフルカラーＬＥＤと白色ＬＥＤとを含むものであってもよい。
【０２４４】
また、上記した本特徴部１４９ＳＧにおいては、第１発光手段と第２発光手段との違いを、発光状態期間が長短とした形態を例示しているが、これらの違いを、非点灯等の輝度が変化する回数（機会）の違いとしてもよい。つまり、第２発光手段は、点灯態様の変化が第１発光手段よりも少ないものとしてもよい。
【符号の説明】
【０２４５】
１          パチンコ遊技機
４Ａ        第１特別図柄表示装置
４Ｂ        第２特別図柄表示装置
５          画像表示装置
８１        ソレノイド
８２        ソレノイド
１０３      ＣＰＵ
１２０      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2020031983.tif 000003
【図２】
2020031983.tif 000004
【図３】
2020031983.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020031983.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020031983.tif 000009
【図８−１】
2020031983.tif 000010
【図８−２】
2020031983.tif 000011
【図８−３】
2020031983.tif 000012
【図８−４】
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【図８−５】
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【図８−６】
2020031983.tif 000015
【図８−７】
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【図８−８】
2020031983.tif 000017
【図８−９】
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【図８−１０】
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【図８−１１】
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【図８−１２】
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【図８−１３】
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