(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】上作動口又は下作動口に遊技球が入賞すると、保留情報が主制御装置に記憶される。主制御装置では当該保留情報に基づいて、開閉実行モードへ移行させるか否かの当否抽選を行い、当該抽選に当選した場合には開閉実行モードへ移行させる。図柄表示装置では、当否抽選に対応させて遊技回用の演出を行う。また、当該遊技回用の演出を行う際には、変動表示時間の設定が行われる。さらに、本パチンコ機では、上記のように記憶される保留情報について、当否抽選の対象となるよりも前に当該保留情報に基づく判定によって、遊技回用の変動表示時間の設定が行われる場合がある。【選択図】図７７
2020036956.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限に記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定することが可能な第１設定手段と、
前記第１設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の判定用情報について、当該所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて判定を行う先判定手段と、
前記先判定手段による判定の結果に基づいて、前記第１演出の期間を設定することが可能な第２設定手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限に記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定することが可能な第１設定手段と、
前記第１設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の判定用情報について、当該所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて判定を行う先判定手段と、
前記先判定手段による判定の結果に基づいて、前記第１演出の期間を設定することが可能な第２設定手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図６】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図７】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】主制御装置のＭＰＵにおける通常処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１５】開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置のＭＰＵにおける保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留予告及び特別保留予告を説明するための説明図である。
【図２１】演出パターンと保留表示用画像との関連性を説明するための説明図である。
【図２２】特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】保留情報の把握処理を示すフローチャートである。
【図２４】時間特定可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】通常パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２８】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図２９】時間特定パターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図３０】プレミアパターン時のタイマ入力処理を示すフローチャートである。
【図３１】時間特定不可能時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】外れ時の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図３４】演出制御装置のＭＰＵにおける特別保留予告制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイマ管理処理を示すフローチャートである。
【図３６】シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留表示用処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御装置のＭＰＵにおける変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図４１】第２の実施形態における、シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図４２】特別保留予告用の各種テーブルを説明するための説明図である。
【図４３】第３の実施形態における、変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図４５】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】第４の実施形態における、変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。
【図４８】第４の実施形態の変形例における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４９】シフト時減算処理を示すフローチャートである。
【図５０】第５の実施形態におけるタイマ管理処理を示すフローチャートである。
【図５１】減算値調整処理を示すフローチャートである。
【図５２】特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５３】第６の実施形態における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５４】演出制御装置のＭＰＵにおける操作対応処理を示すフローチャートである。
【図５５】第６の実施形態の変形例における、特別保留予告用の概要を説明するための説明図である。
【図５６】演出制御装置のＭＰＵにおける操作対応減算処理を示すフローチャートである。
【図５７】第７の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図５８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】特別保留予告用の変形例を説明するための説明図である。
【図６０】第８の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図６１】特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図６２】特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図６３】特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図６４】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６５】特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図６６】特別保留予告に関する各種テーブルを説明するための説明図である。
【図６７】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図６８】停止時の特別保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図６９】特典付与処理を示すフローチャートである。
【図７０】シフト時の特別保留予告用処理を示すフローチャートである。
【図７１】第９の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図７２】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図７３】第１０の実施形態における、特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【図７４】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図７５】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図７６】第１１の実施形態における、保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図７７】主側特別保留予告設定処理を示すフローチャートである。
【図７８】設定時間テーブルを説明するための説明図である。
【図７９】設定時間テーブルを説明するための説明図である。
【図８０】保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図８１】保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図８２】主側で決定された特別保留予告の設定処理を示すフローチャートである。
【図８３】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図８４】保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図８５】特別保留予告の実行を決定した制御装置と、変動表示時間の決定処理と、の関係を説明するための説明図である。
【図８６】第１１の実施形態の変形例における、特別保留用記憶エリアを説明するための説明図である。
【図８７】第１２の実施形態における、特別遊技回を説明するための説明図である。
【図８８】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図８９】特別遊技回用処理を示すフローチャートである。
【図９０】設定時間テーブルを説明するための説明図である。
【図９１】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図９２】特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図９３】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図９４】第１２の実施形態の変形例における、（ａ）は保留表示設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）〜（ｅ）は保留用画像選択テーブルを説明するための説明図である。
【図９５】第１２の実施形態の変形例における、（ａ）〜（ｂ）は保留用画像選択テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）は外れ時の特別保留予告テーブルを説明するための説明図である。
【図９６】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図９７】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図９８】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図９９】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図１００】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図１０１】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図１０２】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図１０３】遊技回中のチャンス演出と特別遊技回との関係を説明するための説明図である。
【図１０４】保留用画像とチャンス演出との関係を説明するための説明図である。
【図１０５】（ａ）は変動開始用処理の変形例を示すフローチャートであり、（ｂ），（ｃ）は保留情報の有無によるキャラ発生の相違を説明するための説明図である。
【図１０６】第１３の実施形態において、特別遊技回前に優先側の保留情報が取得された場合の演出を説明するための説明図である。
【図１０７】保留予告用の確認処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０８】変動表示時間の設定処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１０９】変動開始用処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１１０】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【図１１１】特別遊技回に関する演出パターン例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠（図示略）と、その内枠の前方に配置される前扉枠１４と、内枠の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
遊技機本体１２のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置（図示略）が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠には遊技盤２４が搭載されている。ここで、遊技盤２４の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２４の正面図である。
【００１４】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１５】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１６】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００１８】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４はともに上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００１９】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後で詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２１】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２２】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２３】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２４】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２５】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２６】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２７】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が行われることとなる開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００２８】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００２９】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応して保留数を発光表示するメイン保留発光部４５が設けられている。メイン保留発光部４５はＬＥＤで構成されている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、メイン保留発光部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応して保留数を発光表示する役物用保留発光部４６が設けられている。役物用保留発光部４６はＬＥＤで構成されている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、役物用保留発光部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３１】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤２４の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３２】
内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３３】
窓部６１の周囲には、各種発光部等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部６３が窓部６１の上方に設けられている。これら各種発光部はＬＥＤから構成されている。また、表示発光部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００３５】
前扉枠１４における発射ハンドル５４の上方には、遊技者が操作可能な操作部７５が設けられている。操作部７５は後述する演出制御装置に接続されており、操作部７５が操作されることにより所定の演出が実行される。
【００３６】
内枠の背面側には、主制御装置と、演出制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００３７】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図３のブロック図に基づいて説明する。
【００３８】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２０２に対してＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【００３９】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１などが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１の一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００４０】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００４１】
演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００４２】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００４３】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００４４】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００４５】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００４６】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図４に基づいて説明する。図４は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００４７】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００４８】
詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図４（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００４９】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００５０】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
【００５１】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００５２】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並べて区画表示されるようにして設けられている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００５３】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００５４】
さらに表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａと並列させて実行用表示領域Ｇｂが設定されている。実行用表示領域Ｇｂには、現在実行している遊技回に対応する上記所定の保留用画像が表示される。
【００５５】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリアについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００５６】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００５７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳに対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００５８】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００５９】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２は、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００６０】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６１】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００６２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００６４】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００６５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００６６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、確変大当たり結果とが設定されている。
【００６７】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。また、確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。
【００６８】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【００６９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「２００〜２３９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００７０】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００７１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００７２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００７３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００７４】
図４の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００７５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００７６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。なお、変動種別カウンタＣＳを用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【００７７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００７８】
＜主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【００７９】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行されるとともに、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【００８０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図６のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【００８１】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、主制御装置８１に接続されている上作動口３３及び下作動口３４に対応したセンサの状態を読み込むとともに、当該センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【００８２】
ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００８４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置８２に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の役物用保留発光部４６を点灯させるための処理を実行する。
【００８５】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【００８６】
＜作動口用の入賞処理＞
作動口用の入賞処理について図７のフローチャートを参照しながら説明する。
【００８７】
ステップＳ２０１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該上作動口入賞フラグは、上作動口３３への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理（図６）の読み込み処理（ステップＳ１０１）にて格納される。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２０２〜ステップＳ２０６の処理を実行することなくステップＳ２０７に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０２に進む。
【００８８】
ステップＳ２０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ２０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ２０７に進む。保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ２０４に進み、保留記憶数Ｎを１加算する。
【００８９】
続くステップＳ２０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ２０４にて１加算した保留記憶数Ｎと対応する保留エリアに格納する。
【００９０】
続くステップＳ２０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに、演出制御装置８２において保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理を実行する。かかる処理については、後で詳細に説明する。
【００９１】
ステップＳ２０１にて否定判定した場合、ステップＳ２０３にて否定判定した場合又はステップＳ２０６の処理を実行した後には、ステップＳ２０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。当該下作動口入賞フラグは、下作動口３４への遊技球の入賞が発生した場合に、上記タイマ割込み処理（図６）の読み込み処理（ステップＳ１０１）にて格納される。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０８にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理を実行する。この場合、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０６の処理後におけるステップＳ２０７の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【００９２】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５の情報取得処理と、ステップＳ２０６の入賞に基づくサブ側の制御装置への情報送信処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、サブ側の制御装置への情報送信処理を早いタイミングで実行することができる。
【００９３】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０８，Ｓ３０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【００９４】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、各種保留コマンド、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【００９５】
次に、ステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【００９６】
続くステップＳ３０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ３０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理については、後で詳細に説明する。
【００９７】
その後、ステップＳ３０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【００９８】
その後のステップＳ３０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。この場合、既に説明した通り、スルーゲート３５への入賞を契機に抽選を行い、当該抽選結果に基づいて電動役物３４ａの駆動制御を行う。
【００９９】
続くステップＳ３０７では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ３０８，Ｓ３０９）。つまり、ステップＳ３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ３０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１００】
ここで、ステップＳ３０１〜Ｓ３０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１０１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技回制御処理を図９〜図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１０２】
図９に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１０３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０２〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１０４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１０５】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１０６】
保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にて保留球格納エリア２３２に記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ４０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。変動開始処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
【０１０７】
ここで、ステップＳ４０４のデータ設定処理及びステップＳ４０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１０８】
先ず、ステップＳ４０４のデータ設定処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
【０１０９】
データ設定処理では、先ずステップＳ５０１にて、保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ５０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１１０】
その後、ステップＳ５０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１１１】
続くステップＳ５０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ５０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、メイン保留発光部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。また、演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａにおける表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１１２】
次に、ステップＳ４０５の変動開始処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア２２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１１４】
ステップＳ６０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ６０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０３にて種別判定処理を実行する。
【０１１５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。
【０１１６】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１１７】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ６０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ６０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１１８】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１１９】
ここで、変動表示時間の設定処理について、図１２及び図１３を参照しながら説明する。
【０１２０】
図１２のフローチャートに示すように、変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ７０１にて、大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。大当たり当選である場合には、続くステップＳ７０２にて、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２から大当たり時の変動表示時間テーブルを取得する。大当たり当選ではなく外れ結果である場合には、ステップＳ７０３にて、変動表示時間テーブル記憶エリア２２２から外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。
【０１２１】
各変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ及び変動開始時の保留記憶数Ｎによって変動表示時間が定められている。すなわち、図１３に示すように、リーチ乱数カウンタＣ３の値によってリーチ発生の有無が定められ、また、変動種別カウンタＣＳの値によって変動パターンが決定される。本実施形態では、この変動パターンには、変動開始時の保留記憶数Ｎにかかわらず変動表示時間が決定する保留数非対応パターンと、変動開始時の保留記憶数Ｎによって変動表示時間が決定する保留数対応パターンと、が定められている。
【０１２２】
より具体的には、大当たり時に変動表示時間テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値が０〜４の場合にリーチ非発生の遊技回に設定される。そのうち変動種別カウンタＣＳの値が０〜２４の場合がリーチ非発生Ａの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず、変動表示時間は１０ｓｅｃに設定される。また、リーチ非発生のうち変動種別カウンタＣＳの値が２５〜４９の場合がリーチ非発生Ｂの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎが０〜１の場合には変動表示時間は１０ｓｅｃに設定され、保留記憶数Ｎが２〜３の場合には変動表示時間は５ｓｅｃに設定される。
【０１２３】
大当たり時の変動表示時間テーブルにおいて、リーチ乱数カウンタＣ３の値が５〜９９の場合にはリーチ発生の遊技回に設定される。そして、そのうちリーチ乱数カウンタＣ３の値が５〜１９の場合にはノーマルリーチが発生する遊技回に設定され、リーチ乱数カウンタＣ３の値が２０〜９９の場合にはスーパーリーチが発生する遊技回に設定される。
【０１２４】
ここでスーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとスーパーリーチＣとが設定されている。スーパーリーチＡ〜Ｃは、スーパーリーチＣが大当たり当選の期待度が最も高く設定されており、Ｃ、Ｂ、Ａの順で大当たり当選の期待度が高くなるように設定されている。これらスーパーリーチＡ〜Ｃは演出内容も相違しており、スーパーリーチＡとＢではアニメーションのムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチＣでは実写のムービーが再生されるように設定されている。なお、スーパーリーチＡとＢとでは異なるアニメーションのムービーが設定されている。そして、スーパーリーチＡ〜Ｃは変動表示時間が相違しており、スーパーリーチＣが変動表示時間が最も長く設定されており、Ｃ、Ｂ、Ａの順で変動表示時間が長く設定されている。より具体的には、スーパーリーチＡが４５ｓｅｃ、スーパーリーチＢが６０ｓｅｃ、スーパーリーチＣが９０ｓｅｃに設定されている。これらスーパーリーチＡ〜Ｃが発生する遊技回は、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず設定されている変動表示時間にて遊技回が行われる保留数非対応パターンの変動パターンである。
【０１２５】
大当たり時にノーマルリーチが発生する遊技回において、変動種別カウンタＣＳが０〜２４の場合がノーマルリーチＡの変動パターンとして設定されており、これが保留数非対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎの値にかかわらず、変動表示時間は２０ｓｅｃに設定される。また、ノーマルリーチが発生する遊技回のうち変動種別カウンタＣＳの値が２５〜４９の場合がノーマルリーチＢの変動パターンとして設定されており、これが保留数対応パターンの変動パターンとなっている。この場合、変動開始時の保留記憶数Ｎが０〜１の場合には変動表示時間は２０ｓｅｃに設定され、保留記憶数Ｎが２〜３の場合には変動表示時間は１５ｓｅｃに設定される。これらノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとでは、リーチ発生後の演出パターンは同じであるものの、リーチ発生までの演出、すなわち、上下の図柄列Ｚ１、Ｚ３が停止するまでの演出として予告演出等の内容が異なっている。すなわち、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の長短はリーチ発生までの時間の長短に基づいており、リーチ開始から終了までの時間の長さは、いずれのノーマルリーチＡ、Ｂであっても同じに設定されている。
【０１２６】
一方、外れ時の変動表示時間テーブルにおいては、リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣのいずれもが設定されているものの、その発生確率が相違している。すなわち、外れ時においては、リーチ乱数カウンタＣ３が０〜５９の場合がリーチ非発生に設定され、６０〜９９の場合がリーチ発生に設定され、リーチ発生の確率が大当たり時よりも低く設定されている。リーチ非発生時において変動種別カウンタＣＳの値が０〜２４の場合がリーチ非発生Ａとして設定され、２５〜４９の場合がリーチ非発生Ｂとして設定される。
【０１２７】
外れ時のリーチ発生のうち、リーチ乱数カウンタＣ３が６０〜８９の場合がノーマルリーチに設定され、９０〜９９の場合がスーパーリーチに設定され、リーチ発生のうちのスーパーリーチの発生率が大当たり時よりも低く設定されている。ノーマルリーチでは、変動種別カウンタＣＳが０〜２４の場合がノーマルリーチＡとして設定され、２５〜４９がノーマルリーチＢとして設定されている。また、スーパーリーチでは、変動種別カウンタＣＳの値が０〜１５の場合がスーパーリーチＡとして設定され、１６〜３３の場合がスーパーリーチＢとして設定され、３４〜４９の場合がスーパーリーチＣとして設定されている。
【０１２８】
なお、本明細書において変動表示時間について図柄表示装置４１における表示との関係で説明すると、変動表示時間（動作期間）とは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始してから当該変動表示が終了するまでの時間に加えて、変動表示が終了して停止結果（遊技結果）を表示する所謂確定時間を含むものとする。
【０１２９】
変動表示時間の設定処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３にていずれかの変動表示時間テーブルを取得した後は、ステップＳ７０４にて、取得した変動表示時間テーブルと、各パラメータ（リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ、保留記憶数Ｎ）に対応する変動表示時間（動作期間）を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタにセットする。その後、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０１３０】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、遊技結果、リーチ乱数カウンタＣ３の値、変動種別カウンタＣＳの値をパラメータとして決定される。決定される変動パターンとしては、上記のとおり、リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣが設定されている。さらに、保留記憶数Ｎがパラメータとして加わる保留数対応パターンと、保留記憶数Ｎがパラメータとして加わらない保留数非対応パターンと、が設定されており、上記のリーチ非発生Ｂ及びノーマルリーチＢの変動パターンが保留数対応パターンであり、それ以外の変動パターンは保留数非対応パターンである。
【０１３１】
なお、各遊技回の変動表示時間の設定方法については上記のものに限定されない。例えば、大当たり時にはリーチ非発生が含まれない構成、すなわち大当たり時にはリーチ乱数カウンタＣ３の値にかかわらずリーチが発生する構成としてもよい。また、リーチ発生及びその種類について、リーチ乱数カウンタＣ３だけでなく他のカウンタを用いて決定する構成としてもよい。他のカウンタとしては、例えば、外れ時であれば所定ライン（例えば中ラインＬ２）の停止図柄を決定する停止パターンカウンタが考えられ、大当たり時であれば同一の図柄組合せを停止表示させる図柄を決定する大当たり図柄カウンタ等が考えられる。この場合、例えば、リーチ乱数カウンタＣ３ではリーチ発生の有無を決定し、上記他のカウンタにてその種類を決定する構成とするとよい。
【０１３２】
また、サポートモードの高低や当否抽選モードの高低によって、変動表示時間が相違する構成としてもよい。例えば、高頻度サポートモード時においては、低頻度サポートモード時と比較して、同じ遊技結果であっても短い変動表示時間が選択され易い構成としてもよく、長い変動表示時間が選択され易い構成としてもよい。高頻度サポートモード時においては、保留情報が比較的高頻度に取得されるため、短い変動表示時間が選択され易い構成とすることで円滑な遊技を実現することができる。この場合、変動表示時間の設定処理においてサポートモードの高低を判定する処理を加え、サポートモードに対応する変動表示時間テーブルを取得する構成とするとよい。
【０１３３】
変動開始処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ６０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１３４】
ステップＳ６０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ６１０にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１３５】
遊技回制御処理（図９）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（ステップＳ６０８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が起動される度に、１減算される。
【０１３６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１３８】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、演出制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。ステップＳ４０９の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。
【０１３９】
次に、図１４を参照して、通常処理のステップＳ３０５にて実行される遊技状態移行処理について説明する。
【０１４０】
先ず、ステップＳ８０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４１】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図６）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０１４３】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０１４４】
続くステップＳ８０６では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０１４５】
続くステップＳ８０７では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子９９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０１４６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、各ラウンドの単位開放時間及びラウンド間の待機時間に応じて大入賞口３２ａを開閉制御するとともに、各ラウンドにおいて大入賞口３２ａへの入賞個数が上限入賞個数に達している場合には単位開放時間が経過していなくても大入賞口３２ａを閉鎖状態とするよう可変入賞駆動部３２ｃを駆動制御する。
【０１４７】
ステップＳ８０９にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ８１０にてラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ８１１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１４８】
一方、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１４９】
ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ９０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ９０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態（以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう）に移行する。ステップＳ９０４の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ９０１にて、確変大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ９０５にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ９０６にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ９０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップＳ９０７の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
【０１５２】
遊技状態移行処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ８１２の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１３にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。その後、ステップＳ８１４にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変大当たりフラグや通常大当たりフラグを消去する。
【０１５３】
＜保留予告について＞
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて演出制御装置８２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１５４】
図１６に示すように、演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１５５】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１５６】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留発光部４５、４６及び前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０１５７】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０１５８】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１５９】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１６０】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０１６１】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１６２】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１６３】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１６４】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０１６５】
＜保留予告に関する処理について＞
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留予告に関する処理について説明する。主制御装置８１側の保留予告に関する処理としては、作動口用の入賞処理（図７）における保留予告用の確認処理（ステップＳ２０６）が設定されている。この処理はタイマ割込み処理（図６）の一部の処理として実行され、作動口３３，３４への入賞が発生したタイミングで実行される。
【０１６６】
以下に、保留予告用の確認処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
先ずステップＳ１００１では、保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報であって、上作動口３３及び下作動口３４の今回の入賞に基づきステップＳ２０５で取得した保留情報である、大当たり乱数カウンタＣ１の値（大当たり判定用の情報）や、大当たり種別カウンタＣ２の値（大当たり種別判定用の情報）、リーチ乱数カウンタＣ３の値（リーチ発生の判定用の情報）、変動種別カウンタＣＳの値（変動種別に関する情報）を把握する。
【０１６８】
続くステップＳ１００２では、ＲＡＭ２０４に保留用高確率フラグが格納されているか否かを判定する。
【０１６９】
ここで、保留用高確率フラグについて説明する。保留用エリアＲＥに格納された保留情報は順次消化されるのに対して、保留予告用の確認処理は当該保留情報の消化タイミングとは異なるタイミングにて実行される。この場合、所定の保留情報について保留予告用の確認処理の対象となったタイミングと当該保留情報が消化されるタイミングとで抽選モードが異なる状況が発生し得る。例えば、所定の保留情報が保留予告用の確認処理の対象となったタイミングで抽選モードが低確率モードであっても、そのタイミングから所定の保留情報が消化されるタイミングまでの間に確変大当たりに対応した保留情報が消化された場合には抽選モードは高確率モードとなる。保留用高確率フラグは、上記抽選モードの変化をＭＰＵ２０２にて把握し、その内容を保留予告用の確認処理における当否判定に反映するためのフラグである。
【０１７０】
保留用高確率フラグを設けたことで、保留用エリアＲＥに格納された保留情報によってその後に消化される保留情報について抽選モードが変わる場合にも、正しい抽選モードにて保留予告用の確認処理が行え、当否判定の把握を正確に行うことが可能となる。
【０１７１】
ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて高確率モードに対応した当否判定処理を実行する。また、ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００４にて低確率モードに対応した当否判定処理を実行する。
【０１７２】
ステップＳ１００３又はステップＳ１００４の実行後は、ステップＳ１００５にてステップＳ１００３又はステップＳ１００４における当否判定の判定結果情報をＲＡＭ２０４に設けられた判定結果記憶エリアに一時記憶させる処理を実行する。これにより、当該判定結果記憶エリアに記憶されている判定結果情報を把握することにより、今回の当否判定の判定結果を把握することができる。
【０１７３】
続くステップＳ１００６では、今回の保留情報が確変大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が確変大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合、ステップＳ１００７にて保留用高確率フラグに「１」を格納することによりフラグをセットする。
【０１７４】
ステップＳ１００６にて否定判定をした場合、ステップＳ１００８にて今回の保留情報が通常大当たりに対応したものか否かを判定する。具体的には、判定結果情報が大当たり情報で且つ大当たり種別カウンタＣ２の値が通常大当たり結果に対応する値であるか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合、ステップＳ１００９にて保留用高確率フラグを「０」クリアする。
【０１７５】
ステップＳ１００７，Ｓ１００９のいずれかを実行した後か、ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１０にて、保留コマンドの設定処理を実行して本保留予告用の確認処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１０１０にて実行される保留コマンドの設定処理は、保留情報の内容として遊技結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置８２へ把握させるための処理である。
【０１７７】
具体的には、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１１０１にて、今回取得した保留情報のうち、遊技結果に関する情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値を把握する処理を実行する。続くステップＳ１１０２では、今回取得した保留情報のうち、変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの値を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ１１０３にて、ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２にて把握した情報を含む保留コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する処理を実行し、保留コマンドの設定処理を終了する。この保留コマンドは、通常処理（図８）のステップＳ３０１にて演出制御装置８２へ出力される。なお、保留コマンドに、遊技結果に関する情報や変動表示時間に関する情報として、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳ等の値を設定する構成に代えて、遊技結果や変動表示時間そのものの情報を設定する構成としてもよい。このようにすることで、主制御装置８１と演出制御装置８２との間で入出力されるコマンドから各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＳの値を読み取られる不正行為を抑制することができる。これは、主側の主制御装置８１とサブ側の演出制御装置８２との間で入出力される他のコマンド（変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等）においても同様であり、カウンタの値そのものではなく、カウンタの値から設定される情報をこれらのコマンドに設定する構成とするとよい。これらのコマンドであっても、遊技者の利益に関与する主側の乱数カウンタの値をサブ側に出力する構成とすると、乱数更新タイミングを把握されて不正行為が行われる可能性があるからである。
【０１７８】
次に、演出制御装置８２側の保留予告に係る処理について説明する。演出制御装置８２側の処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、特別保留予告制御処理と、が設定されている。保留制御用コマンド対応処理は主制御装置８１からの保留制御用のコマンド（保留コマンドやシフト時コマンド）に対応するための処理であり、特別保留予告制御処理は保留予告において設定されている特別保留予告を制御するための処理である。これら各処理は、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動されるよう設定されている。そして、演出制御装置８２では、これら各処理のほか、遊技回用の演出を制御するための変動表示制御処理が設定されている。この変動表示制御処理も、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）毎に起動されるよう設定されている。
【０１７９】
先ず、保留制御用コマンド対応処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
ステップＳ１２０１では、保留コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に記憶されている副側保留記憶数ＳＮを１加算する。続くステップＳ１２０３では、保留表示設定処理を実行する。
【０１８１】
ここで、本実施形態では、保留予告の一種である先読み演出として、保留情報に対応させて図柄表示装置４１の保留表示領域Ｇａに表示する保留用画像Ｐを異ならせる演出が設定されている。保留用画像Ｐは、保留情報の大当たり期待度に対応させて複数種類設定されており、先読み演出として、保留情報の大当たり期待度に対応させた保留用画像Ｐが表示される。
【０１８２】
具体的には、図２０（ａ）に示すように、保留用画像Ｐとして第１保留用画像Ｐ１（Ａ）、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）が設定されており、これら各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５はそれぞれ見分けがつくように例えば色や形が異なるように設定されている。本実施形態では、例えば、第１保留用画像Ｐ１を虹色、第２保留用画像Ｐ２を金色、第３保留用画像Ｐ３を赤色、第４保留用画像Ｐ４を黄色、第５保留用画像Ｐ５を青色で表示するように設定されている。なお、図においては、それぞれハッチの設定を異ならせて表示している。
【０１８３】
ステップＳ１２０３の保留表示設定処理では、受信した保留コマンドに対応する保留用画像Ｐをこれらの各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５のうちから設定する処理を行う。この場合、ＲＯＭ２４３に記憶されている保留表示パターンテーブルを取得して、保留コマンドに含まれる情報から対応する保留用画像Ｐ１〜Ｐ５を設定する。保留表示パターンテーブルとしては、図２１に示すように、大当たり時の保留表示パターンテーブルと外れ時の保留表示パターンテーブルとが設定されている。そして、保留コマンドに含まれる情報のうちの遊技結果の情報（大当たり乱数カウンタＣ１）に基づいて、当該保留コマンドに対応する保留情報が大当たり結果であるか否かの判定が行われ、大当たり結果である場合には大当たり時の保留表示パターンテーブルが取得され、そうではない場合（外れ結果である場合）は外れ時の保留表示パターンテーブルが取得される。
【０１８４】
大当たり時の保留表示パターンテーブルでは、各種変動パターン（リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣ）に応じて、それぞれ保留用画像Ｐ１〜Ｐ５の選択率が異なるように設定されている。そして、第１保留用画像Ｐ１が最も選択される確率が低くなるように設定されており、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５の順で選択される確率が低くなるように設定されている。また、スーパーリーチＡ〜ＣとノーマルリーチＡ、Ｂとを比較すると、スーパーリーチＡ〜Ｃのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易く、ノーマルリーチＡ、Ｂとリーチ非発生Ａ、Ｂとを比較するとノーマルリーチＡ、Ｂのほうが番号が小さい側の保留用画像が選択され易くなるように設定されている。
【０１８５】
スーパーリーチＡ〜Ｃにおいて番号が小さい側の保留用画像の選択され易さを比較すると、スーパーリーチＣが最も選択され易く、Ｃ、Ｂ、Ａの順で選択され易くなるように設定されている。ノーマルリーチＡ、Ｂでは、ノーマルリーチＡのほうがノーマルリーチＢよりも選択され易く、また、リーチ非発生Ａ、Ｂではリーチ非発生Ａのほうがリーチ非発生Ｂよりも選択され易くなるように設定されている。なお、リーチ非発生Ｂにおいては、第１保留用画像Ｐ１は選択されないように設定されている。
【０１８６】
外れ時の保留表示パターンテーブルでは、大当たり時の保留表示パターンテーブルと比較して、同じ変動パターン（リーチ非発生Ａ、リーチ非発生Ｂ、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ及びスーパーリーチＣ）であっても、番号が小さい側の保留用画像が選択されにくくなるように設定されている。例えば、外れ時のリーチ非発生Ａ、Ｂにおいては第１保留用画像Ｐ１〜第３保留用画像Ｐ３は選択されず、第４保留用画像Ｐ４と第５保留用画像Ｐ５とでは第５保留用画像Ｐ５のほうが第４保留用画像Ｐ４よりも選択され易くなっている。また、外れ時のノーマルリーチＡ、Ｂにおいては第１保留用画像Ｐ１及び第２保留用画像Ｐ２は選択されず、第３保留用画像Ｐ３〜第５保留用画像Ｐ５では第５保留用画像Ｐ５が最も選択され易く、Ｐ５、Ｐ４、Ｐ３の順で選択され易くなっている。さらに、いずれの変動パターンであっても、外れ時には第１保留用画像Ｐ１は選択されないように設定されている。
【０１８７】
すなわち、これら大当たり時の保留表示パターンテーブル及び外れ時の保留表示パターンテーブルにおいて、大当たり期待度が高いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されているとともに、変動表示時間が長いほど番号が小さい保留用画像が選択され易く設定されている。そのため、番号が小さい側の保留用画像が表示されることで、遊技者はその保留用画像に対応する遊技回において大当たり結果となることに期待し、当否判定が保留されている遊技回についての注目度をその遊技回の実行前に好適に高めることが可能となっている。
【０１８８】
一方、番号が大きい側の保留用画像が表示されている保留情報については、大当たり結果ではなく外れ結果であることを予測し得る。そのため、このような保留情報に関する遊技回は、遊技者にとっては消化待ちの遊技回となり得る。特に、このような遊技回において変動表示時間が長い演出パターンが選択されると、遊技者は外れ結果であると予測しているのにもかかわらず長時間に亘って演出が行われ、その演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。さらに、この番号が大きい側の保留用画像に対応する保留情報よりも後に当否判定の対象となる保留情報について、それよりも番号が小さい保留用画像が表示されている場合などについては、この番号が小さい側の保留情報に係る遊技回への注目度が高まる一方で、番号が大きい側の保留情報に係る遊技回を冗長なものと感じさせてしまう効果は高まるものと考えられる。逆に、大当たり結果であると予測している遊技回において変動表示時間が短い演出パターンが選択されると、せっかく大当たり結果であると予測させたのにもかかわらずその結果が異なる（外れ結果である）のでは、と疑わせる結果となり得る。そこで本パチンコ機１０では、変動表示時間の長短による上記の不都合を解消すべく、保留予告の一種として特別保留予告が設定されている。
【０１８９】
すなわち、保留制御用コマンド対応処理（図１９）におけるステップＳ１２０３にて保留表示設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた保留予告カウンタＹＫが「３」未満であるか否かを判定する。保留予告カウンタＹＫは、上記の特別保留予告の実行回数を調節するためのカウンタである。
【０１９０】
ここで、本実施形態における特別保留予告について、図２０（ｂ）〜（ｄ）を参照しながら説明する。
【０１９１】
保留予告の一種である特別保留予告では、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、他の保留用画像に変化するように設定されている。より具体的には、所定の保留用画像が、予め定められた条件成立に基づいて、当該所定の保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。
【０１９２】
この保留用画像を変化させる条件について具体的には、特別保留予告の開始から終了までの時間経過に関係する条件となっている。特別保留予告は、保留用画像の表示の開始時、すなわち保留情報の取得時から開始され、その特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるタイミングで終了するように設定されている。そして、この特別保留予告の開始時に、所定の設定時間が表示され、特別保留予告が終了するよりも前にこの所定の設定時間が経過すること、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３が低速変動表示に切り換わるよりも前にこの所定の設定時間が経過することで、特別保留予告の対象となっている保留情報について表示されている保留用画像が当該表示されている保留用画像よりも番号が小さい側の保留用画像に変化する。なお、以下の説明では、この特別保留予告における保留用画像を変化させる条件を特別条件ともいう。
【０１９３】
特別保留予告としては、図２０（ｂ）において例えば第３単位保留表示領域Ｇａ３の保留用画像に対応させて表示するように、保留用画像の上方に上記の所定の設定時間を表示する時間表示領域ＧＥが設定され、当該時間表示領域ＧＥに時間表示画像Ｇｐが表示される。この時間表示領域ＧＥは、いずれの保留用画像が特別保留予告の対象となっている保留情報かを遊技者が認識可能なように、例えばふきだし等にて、時間表示画像Ｇｐと保留用画像とが対応付けて表示される。この時間表示画像Ｇｐは所定の設定時間に対応付けられ、例えば「６８．４０」と０．０１ｓｅｃ単位で更新可能に表示され、特別保留予告の開始時から終了時まで、０．０１ｓｅｃ毎にカウントダウン形式で表示が更新される。
【０１９４】
そして、特別保留予告では、その開始時には一律で保留用画像が第４保留用画像Ｐ４が表示され、当該第４保留用画像Ｐ４がそれよりも番号が小さい側の保留用画像（例えば第３保留用画像Ｐ３）に変化し得る構成となっている。例えば、図２０（ｃ）に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Ｇｐが「００．００」となり特別条件が成立すると、実行用表示領域Ｇｂにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像が、第４保留用画像Ｐ４から第３保留用画像Ｐ３に変化する。
【０１９５】
一方、図２０（ｄ）に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、下図柄列Ｚ３が高速変動表示から低速変動表示に切り換わるよりも前のタイミングで時間表示画像Ｇｐが「００．００」となることができず特別条件が成立しなかった場合には、実行用表示領域Ｇｂにおいて特別保留予告の対象となっている保留用画像は、第４保留用画像Ｐ４のままで変化しない。
【０１９６】
この場合、特別保留予告の終了後、すなわち、下図柄列Ｚ３の高速変動表示の終了後においても、当該高速変動表示の終了時の時間表示画像Ｇｐが継続して表示される。但し、時間表示画像Ｇｐのカウントダウンは停止しており、この特別保留予告の終了時の残り時間がそのまま継続して表示される。
【０１９７】
このように、本実施形態では、特別保留予告として、表示している保留用画像が特別条件成立に基づいて大当たり期待度が高い側（番号が小さい側）の保留用画像に変化するため、当該変化した保留用画像に対応する保留情報について大当たり期待度が高まったかのような演出とすることができる。そして、この特別条件を、特別保留予告の開始から終了までに所定の設定時間が経過することとしたため、特別保留予告の開始から終了までの遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、この所定の設定時間は経過し易くなり、特別条件が成立し易くなる。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されるとその特別保留予告が終了するまでに消化される遊技回の変動表示時間が長いことを期待することになる。
【０１９８】
ここで、遊技回中に大当たり期待度の高い所定の演出（例えばスーパーリーチ表示など）を設定することは、遊技への注目度を高めることに貢献するものと考えられる。そして、その所定の演出を派手なものにするほど、注目度が高まるものと考えられる。しかし、その遊技回の演出が派手なものとなり、その演出が長時間に亘って継続したとしても、遊技結果が変化するわけではなく、その遊技結果を早く知りたい遊技者にとっては、このような演出の長時間化は好ましくないこともある。
【０１９９】
さらに、本パチンコ機１０では、既に説明したとおり、保留予告との関連性から大当たり期待度が予測可能となっており、単に所定の演出が発生しただけでは大当たりに期待することができない場合もある。すなわち、例えば、上記の保留予告の保留用画像Ｐが大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐである遊技回においてス−パーリーチが発生しても、大当たり期待度が高い側の保留用画像Ｐである遊技回においてスーパーリーチが発生した場合と比較して、大当たりに期待することはできない。そのため、このように外れ結果であることを予測している場合においてスーパーリーチが繰り広げられていると、その間の時間は遊技者にとっては単に消化待ちの時間となり、演出の長時間化による不都合はより顕著なものとなり得る。
【０２００】
そこで、本実施形態では、特別保留予告が行われる期間中に消化される遊技回の変動表示時間が長ければ、特別条件が成立しやすくなるように設定することで、遊技回の変動表示時間の長時間化による不都合を回避することが可能となっている。
【０２０１】
保留制御用コマンド対応処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ１２０４にて保留予告カウンタが「３」未満である場合には、ステップＳ１２０５にて特別保留予告設定処理を実行する。特別保留予告設定処理は、上記の特別保留予告を実行する場合にその演出用の各種設定を行う処理である。以下、図２２のフローチャートを参照しながら、特別保留予告設定処理について説明する。
【０２０２】
先ずステップＳ１３０１では、今回受信した保留コマンドに含まれる情報に基づいて、当該保留コマンドの契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを把握する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ１３０２へ進み、記憶済みの保留情報の把握処理を実行する。
【０２０３】
ステップＳ１３０２の保留情報の把握処理は、ＲＡＭ２４４に設けられた保留用記憶エリア２５０に記憶されている保留情報の変動表示時間を把握する処理である。保留用記憶エリア２５０は、主制御装置８１側の保留球格納エリア２３２と対応する記憶領域であり、受信する保留コマンドに含まれる情報をそれぞれの保留情報に対応付けて記憶可能となっている。
【０２０４】
ステップＳ１３０２の保留情報の把握処理では、図２３のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１４０１にて保留用記憶エリア２５０に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップＳ１４０２にて変動表示時間テーブルを取得するとともに、ステップＳ１４０３にて未確認の保留情報について変動表示時間を把握する処理を実行する。ここで、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３における各種テーブル記憶エリア２４５には、主制御装置８１側の変動表示時間テーブル（図１３）と同じ変動表示時間テーブルが記憶されている。そして、保留コマンドに含まれる変動表示時間に関する情報、すなわちリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳは、後述する保留増加用処理（図１９におけるステップＳ１２０８）にて保留用記憶エリア２５０に記憶される。そのため、この保留用記憶エリア２５０に記憶されている情報又は受信した保留コマンドに含まれる情報と、各種テーブル記憶エリア２４５の情報と、に基づいて、演出制御装置８２側でも保留情報の変動表示時間を把握することが可能となっている。
【０２０５】
但し、既に説明したとおり、各遊技回における演出パターンには、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合には、遊技回の開始時における保留記憶数Ｎ（副側保留記憶数ＳＮ）に基づいて変動表示時間が決定する。そして、保留情報の把握処理（図２３）の起動タイミングでの保留記憶数Ｎは、記憶されている保留情報の遊技回の開始タイミングでの保留記憶数Ｎとは異なり得る。そのため、ステップＳ１４０３にて、変動表示時間を特定（把握）できない可能性がある。
【０２０６】
そこで、ステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０３の処理結果に基づいて、変動表示時間を特定可能であったか否かを判定する。特定できた場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数非対応パターンの演出パターンである場合には、ステップＳ１４０１に戻り、未確認の保留情報の有無を判定し、未確認の保留情報があれば再びステップＳ１４０２側へ進み、未確認の保留情報がなければ保留情報の把握処理を終了する。
【０２０７】
なお、ステップＳ１４０１の判定処理の具体例としては、例えば、確認用のカウンタを設定し、ステップＳ１４０１の判定を行うたびに当該カウンタを１加算する。そして、当該カウンタの値に対応する保留用記憶エリア２５０のエリア（例えば、カウンタの値が２であれば２番目に当否判定の対象となる保留情報が記憶されるエリア）に保留情報が記憶されているか否かを確認する。カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていれば、ステップＳ１４０１にて肯定判定し、カウンタの値に対応するエリアに保留情報が記憶されていなければ、それ以降のエリアには保留情報が記憶されていないとしてステップＳ１４０１にて否定判定する。なお、ステップＳ１４０１にて否定判定する場合には、上記カウンタを初期値（１）に設定する。これにより、次の処理回で、保留用記憶エリア２５０の最初のエリアから確認処理を行うことが可能となる。
【０２０８】
ステップＳ１４０４にて変動表示時間を特定不可能と判定した場合、すなわち今回確認している保留情報に係る遊技回が保留数対応パターンの演出パターンである場合には、ステップＳ１４０５へ進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に時間特定不可能フラグを格納してから、保留情報の把握処理を終了する。時間特定不可能フラグは、保留数対応パターンの保留情報が含まれていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２０９】
特別保留予告設定処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１３０２にて保留情報の把握処理を実行した後は、ステップＳ１３０３にて記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能であるか否かを判定する処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に時間特定不可能フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２１０】
ステップＳ１３０３にて時間特定不可能フラグが格納されておらず、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定可能である場合には、ステップＳ１３０４にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップＳ１３０３にて時間特定不可能フラグが格納されており、記憶済みの保留情報の変動表示時間を特定不可能である場合には、ステップＳ１３０５にて時間特定不可能時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。一方、ステップＳ１３０１にて、今回受信した保留コマンドに係る保留情報がいずれかの大当たり結果ではなく外れ結果である場合には、ステップＳ１３０６にて外れ時の演出設定処理を実行してから、本特別保留予告設定処理を終了する。
【０２１１】
以下、ステップＳ１３０４の時間特定可能時の演出設定処理、ステップＳ１３０５の時間特定不可能時の演出設定処理、ステップＳ１３０６の外れ時の演出設定処理をそれぞれ説明する。
【０２１２】
＜時間特定可能時の演出設定処理＞
先ず、時間特定可能時の演出設定処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
ステップＳ１５０１では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップＳ１５０１では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出パターンカウンタＥＫを取得する。この時間特定可能時の特別保留予告テーブルには、図２５（ａ）に示すように、特別保留予告の演出内容として、時間特定パターンと、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。これらの演出内容については、それぞれの処理の説明をする際にあわせて説明する。演出パターンカウンタＥＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。そして、ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１にて取得した時間特定可能時の特別保留予告テーブルと、演出パターンカウンタＥＫと、に基づいて、今回の特別保留予告の演出内容が、通常パターンである（ＥＫ＝５００〜６９９）か否かを判定する。
【０２１４】
通常パターンである場合には、ステップＳ１５０３側に進み、通常パターン用の演出の設定を行う処理として、通常パターン時のタイマ入力処理を実行する。
【０２１５】
ここで、通常パターン時のタイマ入力処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１６】
ステップＳ１６０１では、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、特別保留予告として通常パターンが選択された場合には、通常パターンとしての特別保留予告の概要を先ず設定してから、その後、特別保留予告の開始時において時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐとして表示する詳細な所定の設定時間を設定する構成としている。そして、このステップＳ１６０１では、設定する保留予告の概要として、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎ（副側保留記憶数ＳＮ）と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた特別保留用カウンタＴＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された大当たり時の特別保留予告テーブル（図２７（ａ））と、に基づいて、特別保留予告の実行の有無、及び特別保留予告を実行する場合には所定の設定時間の大まかな長さ（短時間、中時間、長時間）を設定する。特別保留用カウンタＴＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２１７】
具体的には、大当たり時の特別保留予告テーブルでは、図２７（ａ）に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが１である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜６９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが７００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが７００〜７９９である場合には所定の設定時間が中時間となり、８００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２１８】
また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが２である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜３９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが４００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが４００〜４９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、５００〜６９９である場合には中時間となり、７００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２１９】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが３である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜２９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが３００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが３００〜５９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、６００〜８９９である場合には中時間となり、９００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２２０】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが４である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜１９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが２００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが２００〜５４９である場合には所定の設定時間が長時間となり、５５０〜８９９である場合には中時間となり、９００〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２２１】
すなわち、特別保留予告テーブルでは、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが少ないほど、特別保留予告を実行する確率が低くなるように設定されている。言い換えると、記憶されている保留情報の数が多いほど、特別保留予告を実行する確率が高くなるように設定されている。保留情報の数が多ければ多いほど特別保留予告の開始から終了するまでの時間は長くなり得るため、特別条件が成立する可能性は高くなる。そこで、上記のようにすることで、特別条件が成立しにくい特別保留予告が発生することが抑制されている。
【０２２２】
通常パターン時のタイマ入力処理（図２６）では、ステップＳ１６０１にて保留予告の概要を設定した後、続くステップＳ１６０２にて、ステップＳ１６０１の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しないと判定した場合には、そのまま本タイマ入力処理を終了する。実行すると判定した場合には、ステップＳ１６０３に進み、ステップＳ１６０１にて設定された大まかな設定時間と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた時間選択カウンタＪＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された大当たり時の時間選択テーブル（図２７（ｂ））と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。時間選択カウンタＪＫは、例えば０〜１９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０２２３】
ステップＳ１６０３にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップＳ１６０４にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられたタイマカウンタＴに、上記ステップＳ１６０３にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。ステップＳ１６０４の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。このタイマカウンタＴは、特別保留予告において所定の設定時間の減算更新を管理するためのカウンタである。
【０２２４】
時間特定可能時の演出設定処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４にて、上記ステップＳ１５０３の処理において特別保留予告を実行することに設定されたか否かを判定する。非実行に設定された場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行することに設定された場合には、ステップＳ１５０５へ進む。
【０２２５】
すなわち、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理（ステップＳ１５０３の通常パターン時のタイマ入力処理におけるステップＳ１６０１）を、特別保留予告の演出パターンを設定する処理（ステップＳ１５０１及びステップＳ１５０２）よりも後に行う構成としている。ここで、遊技機分野における通常の演出の設定処理の構成としては、その演出を実行するか否かの処理を行ってから、その演出を実行する場合にはその後にその演出の演出パターンを設定する処理を行う構成が一般的である。これは、その演出を実行しない場合にも演出パターンの設定処理を行うと、その分、無駄な処理を行うことになり、処理の煩雑化が懸念されるためである。
【０２２６】
これに対して本実施形態では、上記のように、演出パターンの設定処理後に、演出を実行するか否かの処理を行うようにしている。演出実行の有無を初期の段階で決定する構成とすると、演出不実行とする場合と演出実行とする場合との処理数の差が大きくなり得る。そしてこの場合、処理に要する時間の差も大きくなり、演出実行の場合であっても演出発生タイミングに遅れが生じるなどして、演出発生前に演出実行の有無が悟られてしまう可能性がある。そうすると、せっかく用意した演出の効果を好適に奏することができなくなることが懸念される。そこで、演出実行の有無の決定を演出パターンの設定処理後に行う構成とすることで、処理数や処理時間の差を小さくして、演出開始前に演出の実行の有無が悟られてしまう可能性を小さくすることができ、特別保留予告を実行することによる注目度を向上させる効果を好適に奏することが可能となる。
【０２２７】
ステップＳ１５０４にて特別保留予告を実行すると判定した場合、ステップＳ１５０５に進み、大当たり用の減算パターンテーブルを取得する。大当たり用の減算パターンテーブルは、図２８（ａ）に示すように、上記ステップＳ１６０４にてタイマカウンタＴに入力した値の減算パターンとして、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかがＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた減算用カウンタＧＫの値に基づいて選択されるように設定されている。
【０２２８】
デフォルト減算とは、特別保留予告において時間表示画像Ｇｐの減算が実際の時間の経過に合わせて減算される方法であり、例えば１ｓｅｃ経過すれば時間表示画像Ｇｐの表示も１ｓｅｃ分減算されて更新される。減算単位は、時間表示画像Ｇｐの最小表示単位に対応させて０．０１ｓｅｃである。シフト時減算とは、一遊技回が終了して保留情報が保留球格納エリア２３２における下位エリアにシフトされるタイミングで、所定数減算する減算方法であり、このシフト時減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。特定タイミング減算とは、時間表示画像Ｇｐの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法であり、この特定タイミング減算が選択された場合には、デフォルト減算による減算に加えて減算が行われる。
【０２２９】
減算用カウンタＧＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタＧＫが０〜２４９である場合にデフォルト減算が選択され、２５０〜６９９である場合にシフト時減算が選択され、７００〜９９９である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。ステップＳ１５０６では、これらのパラメータに基づいて、タイマカウンタＴの減算パターンを設定する。
【０２３０】
ステップＳ１５０６の処理を実行した後は、ステップＳ１５０７にて、ステップＳ１５０６にて設定した減算パターンがシフト時減算であるか否かを判定する。シフト時減算である場合には、ステップＳ１５０８にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４にシフト時フラグを格納する処理を実行する。シフト時フラグは、減算パターンとしてシフト時減算が選択されていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２３１】
ステップＳ１５０７にて否定判定した場合、又はステップＳ１５０８の処理を実行した後は、ステップＳ１５０９にて、ステップＳ１５０５にて設定した減算パターンが特定タイミング減算であるか否かを判定する。特定タイミング減算である場合には、ステップＳ１５１０にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に特定タイミングフラグを格納する処理を実行する。特定タイミングフラグは、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されていることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。
【０２３２】
ステップＳ１５０９にて否定判定した場合、又はステップＳ１５１０の処理を実行した後は、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、特別保留コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この特別保留コマンドには、上記各処理で設定された特別保留予告の演出内容の情報が含まれており、所定周期で起動されるコマンド出力処理にて表示制御装置２１２へ出力される。特別保留コマンドを受信した表示制御装置２１２は、同コマンドに含まれる情報に基づいて表示画面Ｇにて特別保留予告の表示が行われるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１５１１の処理を実行した後は、本演出設定処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ１５０２にて、今回の特別保留予告の演出パターンが通常パターンではない場合には、ステップＳ１５１２に進み、時間特定パターンであるか否かを判定する。時間特定パターンである場合には、ステップＳ１５１３に進み、時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する。
【０２３４】
本タイマ入力処理では、保留用記憶エリア２５０に記憶されている各保留情報と、今回受信した保留コマンドに対応する保留情報と、現在実行中の遊技回における残りの変動表示時間と、に基づいて、特別保留予告の開始から終了までの時間を把握し、その把握した情報に基づいて上記タイマカウンタＴを設定する処理を行う。
【０２３５】
具体的には、図２９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１７０１にて保留用記憶エリア２５０に未確認の保留情報が存在するか否かを判定する。未確認の保留情報の確認のための具体的な構成としては、上記ステップＳ１４０１の構成と同様の構成が考えられる。未確認の保留情報が存在している場合には、ステップＳ１７０２にて外れ時の変動表示時間テーブルを取得する。本実施形態では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が保留球格納エリア２３２（保留用記憶エリア２５０）に複数存在する場合に、これらの大当たり結果に基づく特別保留予告が重複する事象は発生しない構成としている。また、これら大当たり結果に対応する保留情報が複数存在する場合には、先に当否判定の対象となる保留情報についてのみ特別保留予告が実行され得る構成としている。このようにするための処理については後述するが、このように設定しているため、本時間特定パターン時のタイマ入力処理において把握する各保留情報は、いずれも外れ結果である。そこで、ステップＳ１７０２では、外れ時の変動表示時間テーブル（図１３（ｂ）を参照）を取得する処理を実行する。そしてステップＳ１７０３では、ステップＳ１７０２にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて保留情報の変動表示時間を把握する処理を実行する。続くステップＳ１７０４では、ステップＳ１７０３にて把握した変動表示時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２３６】
ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、ステップＳ１７０１に戻り、未確認の保留情報が存在するか否かを判定し、存在する場合には、ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４の処理を繰り返す。未確認の保留情報が存在しない場合には、ステップＳ１７０５に進み、今回取得した保留情報に対応する変動表示時間を把握すべく、大当たり時の変動表示時間テーブル（図１３（ａ）を参照）を取得する処理を実行する。続くステップＳ１７０６では、ステップＳ１７０５にて取得した変動表示時間テーブルに基づいて演出パターンを把握して、この保留情報に係る遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する処理を実行する。
【０２３７】
ここで、本実施形態では、遊技結果の情報と変動表示時間の情報とから、対応する遊技回の演出パターンのうち、少なくとも、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンを把握することが可能となっている。この構成について具体的には、演出制御装置８２のＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５には、各遊技回の演出パターンを決定する演出パターンテーブルが記憶されている。そして、この演出パターンテーブルは、遊技結果の情報と変動表示時間の情報から、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のパターンが一義的に定まるように設定されている。ステップＳ１７０６では、この演出パターンテーブルに基づいて、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間を把握する。なお、この演出パターンテーブルには、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでの時間のほか、各遊技回の詳細な演出パターンも定められている。そして、後述する変動表示制御処理における変動開始用処理では、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報等に基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果の設定を行い、その停止結果の情報と変動表示時間の情報と、に基づいて、対応する演出パターンの詳細を上記演出パターンテーブルから読み出して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。
【０２３８】
すなわち、ステップＳ１７０６の処理は、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定する処理であり、遊技回の開始時に行われる演出パターンの設定処理（変動開始用処理）を遊技回の開始タイミングよりも先のタイミングで行うものである。このような構成を備えていることで、遊技回が行われるよりも先のタイミングでその遊技回の演出パターンに応じた演出を行うことが可能となる。そして、本実施形態では、遊技回の開始時に演出パターンを設定するための演出パターンテーブルを用いて、その遊技回の開始よりも先のタイミングで演出パターンを特定する構成としているため、演出パターンを先に特定するための構成の簡素化が図られている。
【０２３９】
なお、遊技回の演出パターンを遊技回の開始よりも先のタイミングで特定するための構成は、上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、演出パターンテーブルを、高速変動表示が終了するまでの時間用のテーブルと、詳細な演出パターンが設定されたテーブルと、で別々に用意しておく構成としてもよい。また、先のタイミングで遊技回の演出パターンの一部ではなく全部を特定する構成としてもよい。さらに、カウンタ等を用いて高速変動表示が終了するまでの時間を抽選等によって決定する構成とし、先のタイミングでこの抽選等を行い、遊技回の開始時にはその抽選等の結果を踏まえて詳細な演出パターンを決定する構成としてもよい。すなわち、演出パターンを遊技回の開始時に決定する構成であれば、それよりも先のタイミングでその決定する演出パターンの少なくとも一部を特定可能であればよく、また演出パターンを遊技回の開始時よりも先のタイミングで決定する構成であれば、その先のタイミングで決定した演出パターンを特定可能とするとともに、遊技回の開始時にはその決定した演出パターンを踏まえた演出を設定する構成とすればよい。
【０２４０】
そしてステップＳ１７０７にて、ステップＳ１７０６で把握した時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２４１】
ステップＳ１７０７の処理を実行した後は、ステップＳ１７０８にて、現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を実行する。ちなみにＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９には、実行中の遊技回の変動表示時間の経過状況を把握するための経過カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して変動表示時間に対応する数値情報がこの経過カウンタに入力される。また、この経過カウンタは、所定周期毎に減算更新され、遊技回の終了時に０となる。ステップＳ１７０８では、この経過カウンタの数値情報を把握することで、実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握することが可能となっている。ステップＳ１７０８の処理を行った後は、ステップＳ１７０９にて、上記ステップＳ１７０８にて把握した残り時間をタイマカウンタＴに加算する処理を実行する。
【０２４２】
ステップＳ１７０９の処理を実行した後は、ステップＳ１７１０にて所定時間調節処理を実行してから、本タイマ入力処理を終了する。この所定時間調節処理では、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０９にて特定した所定の設定時間を増減させて調節を行う。すなわち、特定した実際の時間を抽選等によって増減させることで、所定の設定時間が高速変動終了までに経過するか否か、すなわち特別条件の成否にランダム性を持たせることが可能となる。
【０２４３】
なお、ステップＳ１７１０にて増減させる時間を抽選等によりランダムに決定する構成に限定されず、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果や大当たりの種別に応じて決定してもよいし、遊技状況（例えば保留個数や当否抽選モードなど）に応じて決定してもよい。また、ステップＳ１７１０にて増減させることを、抽選等によりランダムに決定する構成としてもよいし、特別保留予告の実行中の遊技状況に応じて決定する構成としてもよい。このようにすることで、特別条件の成立可能性に対して遊技状況をより反映させることが可能となり、所謂出来レースのような印象を与えることを抑制することができる。
【０２４４】
時間特定可能時の演出設定処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１５１３にて時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行した後は、ステップＳ１５１１にて特別保留予告コマンドを出力設定した後、本演出設定処理を終了する。ステップＳ１５１２にて時間特定パターンではなくプレミアパターンである場合には、ステップＳ１５１４にてプレミアパターン時のタイマ入力処理を実行する。ステップＳ１５１４の処理後は、上記ステップＳ１５１１を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ１５１４のプレミアパターン時のタイマ入力処理では、複数設定されているプレミア演出のうちのいずれの演出を実行するかを設定し、その設定した演出に対応する各処理を行う。具体的には、図３０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１８０１にてプレミア演出抽選処理を実行する。プレミア演出抽選処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶されているプレミアパターン時の演出選択テーブル（図２５（ｂ））と、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９からプレミア演出抽選用のプレミアカウンタＰＫと、を取得して、いずれのプレミア演出を実行するかを設定する。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミア演出として、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間表示演出と、減算中の所定の末尾となる時間にて大当たり確定の演出が行われる末尾特定変化演出と、減算中の所定タイミングにて大幅な減算を行って特別条件を強制的に成立させる一発逆転演出と、が設定されている。プレミアカウンタＰＫは、例えば０〜９９９の範囲内で順に所定周期で１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。プレミアパターン時の演出選択テーブルでは、プレミアカウンタＰＫが０〜３３３である場合が確定時間表示演出に対応し、３３４〜６６６である場合が末尾特定変化演出に対応し、６６７〜９９９である場合が一発逆転演出に対応するように設定されている。
【０２４６】
ステップＳ１８０１にて演出抽選処理を実行した後は、この処理結果に基づいてステップＳ１８０２にて一発逆転演出に設定されたか否かを判定する。一発逆転演出は、上記のように減算中の所定のタイミングとして、特別保留予告の終了よりも前のタイミングであって、例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時に、設定時間が０となるまで減算して強制的に特別条件を成立させる演出である。この一発逆転演出に設定されている場合には、ステップＳ１８０３にてＭＰＵ２４２がこの一発逆転演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に一発逆転フラグを格納する処理を実行する。
【０２４７】
なお、一発逆転演出の実行タイミングは特別保留予告の終了以前のタイミングであれば上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始前（当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回中）であってもよい。また、特別保留予告の実行中に新たな保留情報が取得されたタイミングであってもよい。但し、特別保留予告の終了間近のタイミングであるほど、一発逆転演出が発生した場合の意外性を高めることができる。
【０２４８】
続くステップＳ１８０４では、一発逆転用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から一発逆転演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎに対応する時間を把握する。図２５（ｃ）に示すように、一発逆転時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Ｎに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Ｎが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、一の遊技回における変動表示時間が、通常選択され易い変動表示時間よりも長く設定されており、この一発逆転時の時間選択テーブルにて選択された演出時間で特別保留予告を実行すると、通常のデフォルト減算のみでは特別条件が成立しにくくなるように設定されている。なお、いずれの演出時間が選択されてもデフォルト減算のみでは特別条件が成立しない構成としてもよい。
【０２４９】
ステップＳ１８０４の処理を実行した後は、ステップＳ１８０５にて、上記ステップＳ１８０４にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８０５の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ１８０２にて一発逆転演出ではない場合、ステップＳ１８０６にて、ステップＳ１８０１にて設定された演出が末尾特定変化演出であるか否かを判定する。末尾特定変化演出は、上記のように、減算中の所定の時間表示画像Ｇｐの表示が所定の末尾として本実施形態では「７」とし、時間表示画像Ｇｐの表示が「Ｘ７．７７」（Ｘは任意の数字）となるタイミング（以下の説明では、末尾特定タイミングともいう）で、大当たり確定の演出が発生するように設定されている。ステップＳ１８０６にて末尾特定変化演出に設定されていると判定した場合には、ステップＳ１８０７にてＭＰＵ２４２がこの末尾特定変化演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に末尾特定変化フラグを格納する処理を実行する。
【０２５１】
なお、末尾特定タイミングは上記のものに限定されず、例えば「Ｘ７．７０」、「Ｘ７．００」、「ＸＹ．７０」や「ＸＹ．Ｚ７」（Ｙ、Ｚは任意の数字）のように所定の末尾がぞろ目ではなくてもよい。また、所定の末尾は１種類に限定されず複数種類であってもよい。この場合、末尾特定タイミングが発生する回数を増やすことができる。
【０２５２】
続くステップＳ１８０８では、末尾特定変化用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から末尾特定変化演出時の時間選択テーブルを取得して、今回の保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎに対応する時間を把握する。図２５（ｄ）に示すように、末尾特定変化時の時間選択テーブルでは、保留記憶数Ｎに対応させて演出時間が設定されており、保留記憶数Ｎが多くなるほど演出時間が長くなるように設定されている。なお、同じ保留記憶数であっても選択される演出時間が異なり得るよう複数の演出時間が設定されており、いずれの演出時間を設定するかは抽選等によりランダムに選択される。これらの演出時間は、上記の所定の末尾となるタイミングが、少なくとも１回は含まれるように設定されている。具体的には、所定の末尾となる時間よりも短い演出時間は設定されてない。また、減算中に所定の末尾となる末尾特定タイミングが単数となる確率よりも複数となる確率のほうが高くなるように設定されている。より具体的には、例えば、末尾特定タイミングを「ＸＹ．Ｚ７」とすると、「ＸＹ．Ｚ８〜ＸＹ．Ｚ９」が選択される確率のほうが、「ＸＹ．Ｚ０〜ＸＹ．Ｚ６」が選択される確率よりも高くなるように設定されている。
【０２５３】
ステップＳ１８０８において減算中に末尾特定タイミングが複数存在する演出時間が選択された場合には、いずれのタイミングで大当たり確定の演出を発生させるかを、抽選等によってランダムに設定する処理も行われる。なお、複数の末尾特定タイミングのうち、発生タイミングが遅い側のタイミングのほうが大当たり確定演出を発生させる確率が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、大当たり確定演出が行われるまでに、末尾特定タイミングを複数回経由する確率が高くなり、遊技者がこの末尾特定タイミングにおいて同大当たり確定演出が行われるか否かについて注目する回数も高くなり得る。また、この場合、末尾特定タイミングを経るごとにステップアップする煽り演出を設定すると、遅い側のタイミングに向けての注目度をより好適に高めることができる。なお、大当たり確定演出として、上記の末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Ｇｐの減算を終了し、その後に減算を行わないようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は末尾特定タイミングにて減算が終了することに期待すると考えられ、特別保留予告に対する注目度を高めることができる。減算を終了させるタイミングとしては、上記のように複数の末尾特定タイミングが存在する場合には、「ＸＹ．Ｚ７」よりも「ＸＹ．７７」のように、当たりをより示唆する値であったり、偶数（通常大当たり結果に対応）よりも奇数（確変大当たり結果に対応）のように他の値と比較して遊技者に有利なことを示唆する値に対応するタイミングであってもよい。さらに、末尾特定タイミングにおいて時間表示画像Ｇｐを拡大したり、色を目立つ色に変えたり、形をシャープにするなどして、強調する構成としてもよい。このようにすることで、より時間表示画像Ｇｐへの関心を高めることができる。この強調表示を、上記のように減算を停止させる構成と組み合わせることも可能である。この場合、末尾特定タイミング（減算を終了し得るタイミング）の所定時間前（例えば２ｓｅｃ前）から行う構成としてもよく、このようにすれば、末尾特定タイミング（減算が終了し得るタイミング）が近付いていることを、時間表示画像Ｇｐの変化によって遊技者は容易に把握することが可能となる。
【０２５４】
ステップＳ１８０８の処理を実行した後は、ステップＳ１８０９にて、上記ステップＳ１８０８にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８０９の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５５】
ステップＳ１８０６にて末尾特定変化演出が設定されていないと判定した場合は、ステップＳ１８１０に進む。ステップＳ１８０６にて否定判定する場合とは、プレミア演出として確定時間表示演出が設定されている場合である。確定時間表示演出は、特別保留予告の開始時の表示時間で大当たり結果であることが把握可能となる確定時間として、例えば、「７７．７７」と、「７．７７」と、「３．４１」とが設定されており（図２５（ｅ）参照）、これらの確定時間のうちのいずれかが特別保留予告の開始時に表示されることで、遊技者は、この特別保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの大当たり結果であることを把握することが可能となる。
【０２５６】
なお、確定時間表示における確定時間の種類は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。また、上記末尾特定変化演出の場合と同様に、確定時間表示のまま減算が行われない構成としてもよく、確定時間表示において時間表示画像Ｇｐを変化させる（強調する）構成としてもよい。
【０２５７】
そして、ステップＳ１８１０では、ＭＰＵ２４２がこの確定時間表示演出に設定されていることを把握可能なように、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３４に確定時間表示フラグを格納する処理を実行する。続くステップＳ１８１１では、確定時間表示用の演出時間設定処理を行う。この演出時間設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から確定時間表示演出時の時間選択テーブルを取得して、今回表示する確定時間を選択する。複数の確定時間のうち、いずれの確定時間を設定するかは、抽選等によってランダムに決定する。なお、複数の大当たり結果と表示する確定時間とを対応付けて設定してもよい。このようにすることで、確定時間を表示することによって単に大当たり結果であることを把握させるだけでなく、その種類をも把握させることが可能となり、この確定時間表示への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０２５８】
ステップＳ１８１１の処理を実行した後は、ステップＳ１８１２にて、上記ステップＳ１８１１にて把握した時間をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。ステップＳ１８１２の処理を実行した後は、本タイマ入力処理を終了する。
【０２５９】
＜時間特定不可能時の演出設定処理＞
次に、特別保留予告設定処理（図２２）におけるステップＳ１３０５の時間特定不可能時の演出設定処理について、図３１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６０】
時間特定不可能時の演出設定処理は、上記時間特定可能時の演出設定処理と概ね同様の処理である。すなわち、先ずステップＳ１９０１では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から、大当たり時の特別保留予告テーブルのうち、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルを取得する。また、ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から演出パターンカウンタＥＫを取得する。時間特定不可能時の特別保留予告テーブルは、図２５（ａ）に示すように、特別保留予告の演出内容として、通常パターンと、プレミアパターンと、が設定されている。すなわち、上記時間特定可能時の特別保留予告テーブルと比較して、時間特定不可能時の特別保留予告テーブルでは、時間特定パターンが選択されないように設定されている。
【０２６１】
ステップＳ１９０１にて特別保留予告の演出パターンを設定した後は、ステップＳ１９０２にて通常パターンに設定されているか否かを判定して、通常パターンに設定されている場合には、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５１１の処理と同様に、ステップＳ１９０３〜ステップＳ１９１１の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。また、ステップＳ１９０２にて通常パターンに設定されていないと判定した場合には、プレミアパターンに設定されており、この場合、ステップＳ１９１２にて上記ステップＳ１５１４の処理と同様の処理を実行し、その後、ステップＳ１９１１の処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２６２】
＜外れ時の演出設定処理＞
次に、特別保留予告設定処理（図２２）におけるステップＳ１３０６の外れ時の演出設定処理について、図３２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
外れ時の演出設定処理は、上記大当たり時の各演出設定処理（ステップＳ１３０４、ステップＳ１３０５）において、通常パターンの特別保留予告が設定されている場合の処理と概ね同様である。すなわち、ステップＳ２００１にて、今回の保留コマンドの受信直前、すなわち保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた特別保留用カウンタＴＫと、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された外れ時の特別保留予告テーブル（図３３（ａ））と、を取得する処理を実行する。そしてステップＳ２００２にて、特別保留予告の概要を設定する処理を実行する。
【０２６４】
外れ時の特別保留予告テーブルでは、図３３（ａ）に示すように、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが１である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜６７９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが０である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが８００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが８００〜９４９である場合には所定の設定時間が長時間となり、９５０〜９８９である場合には中時間となり、９９０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６５】
また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが２である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜５９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが１である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが６００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが６００〜７９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、８００〜９６９である場合には中時間となり、９７０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６６】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが３である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜３９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが２である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが４００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが４００〜６９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、７００〜９４９である場合には中時間となり、９５０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６７】
保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合（今回の保留情報の取得後の保留記憶数Ｎが４である場合）であって、特別保留用カウンタＴＫが０〜１９９である場合には、特別保留予告を実行しないように設定されている。また、保留情報の取得直前の保留記憶数Ｎが３である場合であって、特別保留用カウンタＴＫが２００〜９９９である場合には特別保留予告を実行し、このうち、特別保留用カウンタＴＫが２００〜５９９である場合には所定の設定時間が長時間となり、６００〜９４９である場合には中時間となり、９５０〜９９９である場合には短時間となるように設定されている。
【０２６８】
すなわち、外れ時と大当たり時の特別保留予告テーブルを比較すると、外れ時のほうが非実行に設定される確率が高くなっている。また、外れ時のほうが所定の設定時間として長時間が選択され易くなっており、その結果、特別保留予告が実行されても外れ時のほうが特別条件が成立しにくくなっている。
【０２６９】
ステップＳ２００２の処理を実行した後は、続くステップＳ２００３にて、上記ステップＳ２００２の処理結果に基づいて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本演出設定処理を終了する。実行する場合には、ステップＳ２００４にて、上記ステップＳ１６０３の処理と同様に、設定時間の詳細を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ２００４では、ステップＳ２００２にて設定された大まかな設定時間と、ＲＡＭ２４４の時間選択カウンタＪＫと、ＲＯＭ２４３の外れ時の時間選択テーブル（図３３（ｂ））と、に基づいて、特別保留予告における所定の設定時間の詳細を設定する。ステップＳ２００４にて詳細な設定時間を設定した後は、ステップＳ２００５にて、ＲＡＭ２４４のタイマカウンタＴに、上記ステップＳ２００４にて設定した設定時間に対応する数値情報を入力する処理を実行する。
【０２７０】
続くステップＳ２００５では、外れ用の減算パターンテーブルを取得する。外れ用の減算パターンテーブルは、図２８（ａ）に示すように、大当たり用の減算パターンテーブルと同様に、ＲＡＭ２４４の減算用カウンタＧＫの値に基づいて、デフォルト減算と、シフト時減算と、特定タイミング減算と、のいずれかが選択されるように設定されている。
【０２７１】
外れ用の減算パターンテーブルについてより具体的には、減算用カウンタＧＫが０〜７４９である場合にデフォルト減算が選択され、７５０〜８７４である場合にシフト時減算が選択され、８７５〜９９９である場合に特定タイミング減算が選択されるように設定されている。すなわち、大当たり時と比較して外れ時は、デフォルト減算が選択される確率が高く設定されている。換言すると、大当たり時は外れ時よりもシフト時減算又は特定タイミング減算が選択される確率が高い。
【０２７２】
そしてステップＳ２００６では、上記ステップＳ２００５にて取得した減算パターンテーブルと減算用カウンタＧＫとの値に基づいて、タイマカウンタＴの減算パターンを設定する。
【０２７３】
ステップＳ２００７〜ステップＳ２０１１の処理は、上記ステップＳ１５０７〜ステップＳ１５１１の処理と同様であり、シフト時減算又は特定タイミング減算が選択されている場合の処理（対応するフラグを格納する処理）を実行する。
【０２７４】
ステップＳ２０１１の処理を実行した後は、ステップＳ２０１２にて保留予告カウンタＹＫに「１」を加算して更新する処理を実行してから、本演出設定処理を終了する。
【０２７５】
保留制御用コマンド対応処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ１２０５にて特別保留予告設定処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果に対応するものである場合は、ステップＳ１２０７に進み、保留予告カウンタＹＫに「３」を加算して更新する処理を実行する。これにより、ステップＳ１２０４の処理で否定判定することになる。
【０２７６】
すなわち、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報が記憶されている場合には、その保留情報以降に消化される保留情報では特別保留予告は実行されない。これは、上記のように特別保留予告は、特別保留予告の開始からその対象となっている保留情報に係る遊技回における所定のタイミングまでの時間に基づいて、特別保留予告の対象となっている保留情報に係る保留用画像を変化させるか否かの演出を行うものであり、その開始から終了までの間に消化される保留情報にいずれかの大当たり結果が含まれると、終了までの間に開閉実行モードが含まれることになる。すなわち、開閉実行モードの長さによっては特別条件が成立する可能性が極めて高くなり、興趣が低下する可能性がある。そこで本実施形態では、このような場合を回避するために、特別保留予告の実行中に開閉実行モードが行われる場合には、特別保留予告を行わない構成としている。
【０２７７】
但し、特別保留予告中に開閉実行モードが行われる構成としても、開閉実行モード中は特別保留予告における設定時間の減算を行わない構成とすれば、特別条件の成立可能性を極端に高めることにはつながらないため、このような場合に特別保留予告を実行しても興趣の低下を回避することが可能であると考えられる。このようにすることで、特別保留予告が実行される頻度を高めることも可能である。
【０２７８】
また、開閉実行モードと特別保留予告とが重なる場合において特別保留予告を行う構成とし、開閉実行モードにおいても特別保留予告の減算が行われる構成としてもよい。この場合、例えば、この開閉実行モードが行われる時間の長さを利用して特別条件の成立確率を設定する構成とすると、遊技回中の変動表示時間の長さだけでなく、開閉実行モードの長さによって保留情報の特別条件の成立確率が異なる、という新たな演出とすることができる。特に、開閉実行モードにおいては、遊技機側の設定だけでなく、遊技者の遊技態様によって、その実行にかかる長さが異なり得る。具体的には、開閉実行モードでは、大入賞口３２ａへの入賞個数が、各ラウンドの入賞上限個数に達した場合に当該ラウンドが終了する構成であるため、遊技者の発射操作によってそのラウンドの継続期間が異なり得る。そのため、遊技者側の操作によって入賞上限個数に達するタイミングを遅くすればするほど特別条件が成立し易くなる、という斬新な遊技とすることができる。これにより、開閉実行モードを存分に楽しませることができる。
【０２７９】
ステップＳ１２０４若しくはステップＳ１２０６にて否定判定した場合、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にて保留増加用処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部４５の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップＳ１２０３にて決定した保留用画像の情報やステップＳ１２０５にて決定した特別保留予告に関する情報、副側保留記憶数ＳＮの情報とが含まれている。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタＲＯＭ２５６に記憶されている保留用画像データ記憶エリアから対応する保留用画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数ＳＮに対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４へ表示させるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８０】
ステップＳ１２０１にて否定判定した場合、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、シフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御コマンド対応処理を終了する。シフトコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１０に進み、副側保留記憶数ＳＮを１減算する処理を実行する。
【０２８１】
続くステップＳ１２１１では、シフト時減算フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時減算フラグは、上記のように特別保留予告における減算パターンとしてシフト時減算が選択されている場合に格納されるフラグである。このフラグが格納されている場合には、ステップＳ１２１２に進み、シフト時減算処理を実行する。このシフト時減算処理については、後に詳細に説明する。
【０２８２】
ステップＳ１２１１にてシフト時減算フラグが格納されていない場合、又はステップＳ１２１２の処理を実行した後は、ステップＳ１２１３へ進む。ステップＳ１２１３では、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア２５０における各記憶エリアのデータをシフトさせる。すなわちシフト処理では、保留用記憶エリア２５０の各記憶エリアに記憶されている保留情報を、上位エリアから下位エリアにシフトさせる。またシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部４５の発光制御を行うとともに、表示制御装置２１２に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置２１２は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇｓ４の表示を変更させるように図柄表示装置４１を制御する。ステップＳ１２１３の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０２８３】
＜特別保留予告制御処理＞
次に、特別保留予告制御処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８４】
図３４のフローチャートに示すように、特別保留予告制御処理では、ステップＳ２１０１にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップＳ２１０２にて所定の設定時間の減算に関する処理であるタイマ管理処理を実行し、ステップＳ２１０３にて保留用画像Ｐに関する処理である保留表示用処理を実行する。ステップＳ２１０１にて否定判定した場合又はステップＳ２１０３の処理を実行した後は、特別保留予告制御処理を終了する。
【０２８５】
以下、タイマ管理処理及び保留表示用処理について、図３５及び図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８６】
タイマ管理処理では、図３５に示すように、先ず、ステップＳ２２０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグは、タイマカウンタＴが「０」となって特別条件が成立したことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。経過済みフラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２８７】
経過済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２２０２に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に減算終了フラグが格納されているか否かを判定する。減算終了フラグは、特別条件が成立せずに特別保留予告における所定の設定時間の減算が終了したことをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。減算終了フラグが格納されている場合には、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２８８】
減算終了フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２２０３に進み、タイマ減算処理を実行する。この処理では、タイマカウンタＴを「１」減算して更新する処理を行う。続くステップＳ２２０４では、減算時コマンドを、表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、上記ステップＳ２２０３にて更新したタイマカウンタＴの情報が含まれており、所定周期でＭＰＵ２４２おいて起動されるコマンド出力処理により表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、当該減算時コマンドを受信したことに基づいて、減算時コマンドに含まれるタイマカウンタＴの情報に対応する画像をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出して、特別保留予告における時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐが更新されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０２８９】
続くステップＳ２２０５では、特定タイミング減算フラグが格納されているか否かを判定する。特定タイミング減算フラグが格納されており、減算パターンとして特定タイミング減算が選択されている場合には、ステップＳ２２０６にて当該特定タイミング減算を行うべきタイミングであるか否かについて判定する。すでに説明したとおり、特定タイミング減算とは、時間表示画像Ｇｐの表示が予め定められた所定の表示時間となり特定タイミングとなったことに基づいて所定数減算する減算方法である。
【０２９０】
図２８（ｃ）に示すように、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された特定タイミング減算テーブルには、所定の表示時間である特定タイミングと、その特定タイミングでの減算確率と、減算を行う場合の減算時間と、が特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果毎に設定されている。具体的には、遊技結果にかかわらず、特別保留予告の設定時間が残り１０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、４０ｓｅｃ及び６０ｓｅｃのいずれかである場合が特定タイミングとして設定されている。また、減算確率は、遊技結果が大当たり結果である場合にはいずれの特定タイミングであっても一律でその当選確率が２５％と設定されており、遊技結果が外れ結果である場合には特定タイミングが遅くなるほど（設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど）当選確率は低くなるように設定されている。減算時間は、遊技結果にかかわらず、特定タイミングが遅くなるほど（設定時間の残り時間が少ない特定タイミングほど）短い減算時間となるように設定されている。
【０２９１】
ステップＳ２２０６では、上記特定タイミング減算テーブルを取得して、特定タイミング（残り１０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、４０ｓｅｃ及び６０ｓｅｃのいずれか）であるか否かを判定する。特定タイミングである場合には、ステップＳ２２０７にて減算抽選処理を実行する。この処理では、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタを取得して、ＲＯＭ２４３の特定タイミング減算テーブルの減算確率に基づいて今回の特定タイミングにて減算を実行するか否かの抽選を行う。そしてステップＳ２２０８では、ステップＳ２２０７の処理結果に基づいて、減算抽選に当選したか否かを判定する。減算抽選に当選した場合には、ステップＳ２２０９にて、タイマ減算処理を実行する。この処理では、特定タイミング減算テーブルにて設定されている今回の減算時間に対応する数値を、現状のタイマカウンタＴから減算する処理を行う。続くステップＳ２２１０では、特定減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定する。この特定減算時コマンドには、上記ステップＳ２２０９にて減算した減算時間及び減算後のタイマカウンタＴの情報が含まれている。特定減算時コマンドの出力態様や、当該減算時コマンドを受信した場合の表示制御装置２１２側の処理については、上述した減算時コマンドの場合と同様である。
【０２９２】
このように本実施形態では、通常のデフォルト減算時の情報を減算時コマンドとして出力し、特定タイミング減算時の情報を特定減算時コマンドとして出力するといったように、減算契機ごとに異なるコマンドを設けた。これにより、表示制御装置２１２側では、コマンドの種類を把握することでその減算契機を把握することが可能となるので、その減算契機に対応した演出を設定するうえで処理構成の簡素化を図ることができる。ただし、設定するコマンドの種類を少なくして演出制御装置８２側の記憶容量を削減したり、演出制御装置８２と表示制御装置２１２間の入出力コマンドを削減する、という観点からすると、これらのコマンドを共通ものとする構成としてもよい。具体的には、ステップＳ２２１０では、上記ステップＳ２２０４にて設定した減算時コマンドを更新する構成としてもよい。例えば、ステップＳ２２０４にてタイマカウンタＴを「１」減算した情報（ステップＳ２２０３）を減算時コマンドに設定したとすると、ステップＳ２２１０では、その「１」減算した情報と特定タイミングで減算した情報（ステップＳ２２０９）とを合わせた減算値に関する情報を減算時コマンドに設定し直す構成とする。このようにすれば、いずれの減算契機であっても、減算時コマンドを利用することができるし、１回のタイマ管理処理で設定されるコマンド数も１種類のみとなり、入出力コマンド数を上記構成よりも減らすことができる。
【０２９３】
ステップＳ２２０５、ステップＳ２２０６及びステップＳ２２０８のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ２２１０の処理を実行した後は、ステップＳ２２１１に進む。ステップＳ２２１１では、タイマカウンタＴが「０」となったか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」となった場合には、ステップＳ２２１２にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に経過済みフラグを格納する処理を実行してから、本タイマ管理処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ２２１１にてタイマカウンタＴが「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ２２１３に進む。ステップＳ２２１３では、ＲＡＭ２４４に末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ２２１４にて、その格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングであるか否かを判定する。具体的には、末尾特定変化フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして末尾特定変化演出が設定されており、ステップＳ２２１４では、この末尾特定変化演出を実行すべきタイミング（時間表示領域ＧＥの表示が「Ｘ７．７７」となるタイミング）か否かを判定する。また、一発逆転フラグが格納されている場合には今回の演出パターンとして一発逆転演出が設定されており、ステップＳ２２１４では、この一発逆転演出を実行すべきタイミング（特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミング）であるか否かを判定する。
【０２９５】
ステップＳ２２１４にて肯定判定し、格納されているフラグに対応する演出の実行タイミングである場合には、ステップＳ２１１５に進み、対応する演出を実行するための演出設定処理を実行する。この処理では、タイマカウンタＴを「０」とするとともに、末尾特定変化フラグが格納されている場合には末尾特定変化演出を実行するように、また一発逆転フラグが格納されている場合には一発逆転演出を実行するように、表示発光部６３及びスピーカ部６４の駆動制御を実行するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより図柄表示装置４１にて対応する演出が実行されるようにする。その後、ステップＳ２２１２にて経過済みフラグを格納してから、タイマ管理処理を終了する。ステップＳ２２１３又はステップＳ２２１４にて否定判定した場合は、そのままタイマ管理処理を終了する。
【０２９６】
上記のように、タイマ管理処理では、タイマカウンタＴの定期的な減算処理と、特定タイミングにおける減算処理と、確定時間表示演出、末尾特定変化演出及び一発逆転演出といったプレミア演出における処理と、を実行する。そして、特別条件が成立した場合には、経過済みフラグが格納される。特別保留予告制御処理（図３４）における保留表示用処理（ステップＳ２１０３）では、この経過済みフラグが格納されたこと（特別条件が成立したこと）に基づく処理を行う。
【０２９７】
既に説明したとおり、本実施形態では、減算パターンとして、デフォルト減算及び特定タイミング減算の他、シフト時減算が設定されている。そこで、保留表示用処理の説明に先立って、シフト時減算のためのシフト時減算処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。シフト時減算処理は、保留制御用コマンド対応処理（図１９）においてシフトコマンドを主制御装置８１から受信したことに基づいて実行される処理である（ステップＳ１２１２）。
【０２９８】
シフト時減算処理では、ステップＳ２３０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７にシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグは、シフト時減算が既に行われている状態であることをＭＰＵ２４２が把握するためのフラグである。ステップＳ２３０１にてシフト時当選フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２３０２に進む。
【０２９９】
ステップＳ２３０２では、シフト時減算抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５からシフト時減算テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９から抽選用のカウンタと、を取得して、今回のシフト時に減算を実行するか否かを抽選する。シフト時減算テーブルは、図２８（ｂ）に示すように、シフト後の保留個数と、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、に基づいて、シフト時減算の当選確率と、当選時の減算時間と、が設定されている。具体的には、シフト時減算の当選確率は、シフト後の保留個数にかかわらず、遊技結果が大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも高い確率でシフト時減算が行われるように設定されている。また当選時の減算時間は、遊技結果にかかわらずシフト後の保留個数が多いほど長い時間が減算されるように設定されている。
【０３００】
ここで、図２８（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果によって、シフト時の減算時間が異なるように設定している。具体的には、シフト後の保留数が２個又は３個の場合において、当該対象となっている保留情報の遊技結果が大当たり結果であれば減算時間は２０ｓｅｃであり、外れ結果であれば１０ｓｅｃとしている。このようにすることで、シフト時の減算時間から保留情報の結果を把握する、という遊技が追加され、特別保留予告を存分に楽しませることができる。なお、シフト時の減算時間から保留情報の結果の把握を困難とするためには、遊技結果によらず同じ減算時間が設定され得る構成としてもよい。さらに、シフト時の減算時間から保留情報の結果を予測する、という楽しみを追加するためには、例えば、減算時間を抽選等によって設定する構成として、遊技結果によって異なる減算時間が設定され易くなるようにしてもよい。
【０３０１】
ステップＳ２３０３では、上記ステップＳ２３０２の処理結果に基づいてシフト時減算の抽選に当選したか否かを判定する。シフト時減算の抽選に当選している場合には、ステップＳ２３０４にて、シフト時当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、次回以降のシフト時にはステップＳ２３０１にて肯定判定することになる。
【０３０２】
続くステップＳ２３０５では、タイマ減算処理を実行する。この処理では、シフト時減算テーブルに基づいて、シフト後の保留個数と遊技結果とに応じた減算時間に対応する数値情報を把握し、その把握した数値情報をタイマカウンタＴの数値情報から減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２３０６にて、減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この減算時コマンドには、ステップＳ２３０５にて減算する減算時間の情報と、減算後のタイマカウンタＴの情報とが含まれている。減算時コマンドが表示制御装置２１２側へ出力される処理や、その後の表示制御装置２１２側の処理については、上述したとおりである。
【０３０３】
ステップＳ２３０１にてシフト時当選フラグが格納されている場合、ステップＳ２３０３にて減算抽選に当選していないと判定した場合、又はステップＳ２３０６の処理を実行した後は、ステップＳ２３０７へ進む。ステップＳ２３０７では、タイマカウンタＴが「０」となったか否かを判定する。タイマカウンタＴが「０」である場合にはステップＳ２３０８にて経過済みフラグを格納してから、タイマカウンタＴが「０」ではない場合にはそのまま、シフト時減算処理を終了する。
【０３０４】
次に、特別保留予告制御処理（図３４）におけるステップＳ２１０３の保留表示用処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０５】
先ずステップＳ２４０１では、経過済みフラグが格納されているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されていない場合とは、未だ特別条件が成立していない状況であり、この場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。経過済みフラグが格納されている場合には、ステップＳ２４０２へ進む。ステップＳ２４０２では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に変化済みフラグが格納されているか否かを判定する。変化済みフラグは、特別条件が成立したこと（経過済みフラグが格納されたこと）に基づいて、保留用画像を変化させた場合に格納されるフラグである（後述するステップＳ２４０６）。変化済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留表示用処理を終了する。変化済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ２４０３に進む。
【０３０６】
ステップＳ２４０３では、変化後の保留表示を設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果に基づいて、特別条件成立に基づいて第４保留用画像Ｐ４から変化させる保留用画像を設定する。例えば、ＲＯＭ２４３には特別条件成立後の保留用画像についてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果に応じて特別条件成立時に変化させる保留用画像のパターンが複数設定されている。そして、ＲＡＭ２４４からカウンタを取得して、いずれの保留用画像に変化させるかを抽選等により決定する。なお、本実施形態では、変化後の保留用画像を一律で第３保留用画像Ｐ３として設定している。このようにすると、保留用画像を変化させる場合の処理負荷の低減を図ることが可能となる。但し、変化のパターンの多様化を図るうえでは、変化後の保留用画像を複数設定して、いずれの保留用画像に変化させるかを決定する構成のほうが好ましい。これらの場合、変化後の保留用画像は、変化前の保留用画像と比較して大当たり期待度が高い側の保留用画像となるように設定するとよい。
【０３０７】
なお、本実施形態における第１保留用画像Ｐ１は大当たり結果である場合のみ選択される構成であるため、変化後の保留用画像を設定する場合には、変化後の保留用画像として第１保留用画像Ｐ１が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第１保留用画像Ｐ１が選択され得るようにする、とよい。また、本実施形態では、変化前の保留用画像を一律で第４保留用画像Ｐ４としているが、これを抽選等によって各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５からランダムに決定する構成としてもよい。この場合、変化前の保留用画像として第１保留用画像Ｐ１が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第１保留用画像Ｐ１が選択され得るようにする、とよい。また、変化前の保留用画像として第２保留用画像Ｐ２が選択されると、変化後は大当たり結果が確定する（第１保留用画像Ｐ１に変化する）ため、仮に特別保留予告の対象となっている保留情報が外れ結果であるのにもかかわらず特別条件が成立してしまうと、遊技結果と保留用画像との矛盾が生じ得る。そこで、当該第２保留用画像Ｐ２は時間特定可能時のみ選択され得る構成としたうえで、大当たり結果である場合には特別条件が成立し得るように時間を設定し、また、外れ結果である場合には特別条件が成立しないように時間を設定すれば、遊技結果との矛盾を回避することができる。なお、変化前の保留用画像として、第２保留用画像Ｐ２が選択されないようにする、又は特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合にのみ第２保留用画像Ｐ２が選択され得るようにする、としてもよい。
【０３０８】
続くステップＳ２４０４では、変化時の演出パターンを設定する。この処理では、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果等に基づいて、保留用画像を変化させる場合の演出パターンを設定する。例えば、ＲＯＭ２４３には変化時の演出パターンについてのパターンテーブルが記憶されており、このパターンテーブルには、遊技結果や、特別条件成立時の遊技状況に応じた演出パターンが複数設定されている。そして、ＲＡＭ２４４からカウンタを取得して、いずれの演出パターンにて保留用画像を変化させるかを抽選等により決定する。演出パターンとしては、例えば、変化前の保留用画像を煙等の表示によって一旦視認困難又は視認不可能な状態とし、その後、変化後の保留用画像を視認可能とする演出パターンや、変化先の候補となる保留用画像を複数表示してその複数の保留用画像を変動させるなどしてから一の候補を確定表示して変化させる演出パターン等が考えられる。
【０３０９】
続くステップＳ２４０５では、上記ステップＳ２４０３及びステップＳ２４０４にて設定した情報に基づいて特別条件成立時の演出設定処理を行う。この処理では、変化時の演出パターン、変化後の保留用画像に対応する演出を行うように表示発光部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、ステップＳ２４０５では、変化時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。変化時コマンドには、上記ステップＳ２４０３にて設定した変化後の保留用画像の情報と、ステップＳ２４０４にて設定した変化時の演出パターンの情報と、が含まれており、定期的に起動されるコマンド出力処理で表示制御装置２１２へ出力される。表示制御装置２１２では、この変化時コマンドを受信したことに基づいて、特別条件が成立したこと、変化後の保留用画像、及び変化時の演出パターンを把握する。そしてこれらの演出に相当する画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出して、表示画面Ｇにて当該演出が表示されるよう図柄表示装置４１を制御する。
【０３１０】
続くステップＳ２４０６では、変化済みフラグをＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に格納する処理を実行する。この処理を行うことによって、次回以降の保留表示用処理では、ステップＳ２４０２にて肯定判定することになる。ステップＳ２４０６の処理を実行した後は、保留表示用処理を終了する。
【０３１１】
上記のように、特別条件が成立したこと、すなわち特別保留予告における時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐが「００．００」となることに基づいて、保留用画像Ｐがそれまでの画像から異なる画像に変化する（図２０（ｃ）参照）。より具体的には、大当たり期待度に対応させて複数設定されている保留用画像Ｐのうち、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐから高い側の保留用画像Ｐに変化する。そのため、遊技者としては、特別保留予告が開始されたらその終了までに時間表示画像Ｇｐが「００．００」となること、すなわち特別保留予告が開始されてから対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了する（低速変動表示に切り換わる）までの期間がなるべく長くなることを期待する。そのため、一遊技回の変動表示時間が長くなっても、遊技者にとって与える不快感を低減することが可能となる。よって、一遊技回中の演出を十分に行うことができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０３１２】
一方で、特別条件が成立しなかった場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに時間表示画像Ｇｐが「００．００」にならなかった場合は、保留用画像Ｐは変化しない。以下、特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。この処理は、遊技回中の演出を制御する変動表示制御処理における一部の処理として行われる。そこで、先ず、変動表示制御処理について説明して、その後、上記特別条件が成立しなかった場合の処理について説明する。
【０３１３】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１４】
変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示（確定停止表示）させる処理を実行する。
【０３１５】
すなわち、図３８のフローチャートに示すように、ステップＳ２５０１にて、１遊技回の実行中であるか否かを判定する。１遊技回の実行中ではない場合にはステップＳ２５０２にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ２５０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３１６】
変動開始用処理では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づいて、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報、遊技結果の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。そしてその把握した情報に基づいて、今回の遊技回における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果の設定を行う。具体的には、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されように停止結果の設定を行う。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに、その有効ライン上にリーチ図柄と異なる図柄が停止するように停止結果の設定を行う。さらに、リーチ表示とならない場合には、いずれの有効ラインにおいてもリーチ図柄の組合せが停止表示されないように停止結果の設定を行う。そして設定した停止結果に対応するアドレス情報をＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に記憶された停止情報テーブルから読み出して、そのアドレス情報をＲＡＭ２４４の停止情報アドレスの記憶エリアに記憶する。
【０３１７】
また、変動開始用処理では、今回の遊技回の演出パターンの設定も行う。この演出パターンの設定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に設けられた演出パターンテーブルを参照して、今回の遊技回における変動表示時間の情報と、停止情報アドレスの記憶エリアに記憶したアドレス情報との両方に対応した演出パターンを特定して、今回の遊技回における演出パターンとして設定する。そして、これら停止結果の情報と演出パターンの情報とに基づいて表示発光部６３及びスピーカ部６４の制御を開始するとともに、表示制御装置２１２へこれらの情報を含むコマンドを出力することにより表示制御装置２１２を制御して遊技回用の表示演出を実行させる。
【０３１８】
変動表示制御処理においてステップＳ２５０１にて、１遊技回の実行中である場合には、ステップＳ２１０４にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップＳ２１０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、遊技回における変動表示を終了させて遊技結果に対応する報知を実行するとともに、遊技回中に設定された各種カウンタやフラグを消去することにより遊技回を終了するための処理を実行する。
【０３１９】
特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合の処理は、上記の変動中用処理において行われる。そこで、以下、変動中用処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２０】
先ずステップＳ２６０１では、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して（より詳しくは変動開始用処理の起動時に）、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、ＭＰＵ２４２は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップＳ２６０１では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップＳ２６０１の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。
【０３２１】
全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップＳ２６０２にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。ステップＳ２６０２の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。
【０３２２】
ステップＳ２６０１にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップＳ２６０３にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０４にて上図柄列Ｚ１の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Ｚ１の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２３】
ステップＳ２６０３にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６０５にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０６にて下図柄列Ｚ３の減速処理を実行する。当該減速処理では、下図柄列Ｚ３の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２４】
ステップＳ２６０６にて下図柄列Ｚ３の減速処理を実行した後は、ステップＳ２６０７にて特別保留予告用処理を実行してから、変動中用処理を終了する。特別保留予告用処理については、後に詳細に説明する。
【０３２５】
ステップＳ２６０５にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ２６０９にて中図柄列Ｚ２の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Ｚ２の減速に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０３２６】
ステップＳ２６０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングではない場合、ステップＳ２６１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１１にて上図柄列Ｚ１の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Ｚ１の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を停止させる。
【０３２７】
ステップＳ２６１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１３にて下図柄列Ｚ３の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Ｚ３の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を停止させる。
【０３２８】
ステップＳ２６１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ２６１５にて中図柄列Ｚ２の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Ｚ２の停止に対応させて表示発光部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を停止させる。
【０３２９】
ステップＳ２６１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングではない場合、ステップＳ２６１６にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。
【０３３０】
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示において、高速変動表示から低速変動表示に切り換えられてから停止するまでの時間、すなわち低速変動表示が行われる時間は、基本的には予め定められた時間となっている。具体的には、リーチ表示における中図柄列Ｚ２の低速変動表示が行われる期間以外は、予め定められた時間（例えば１ｓｅｃ）となっている。低速変動表示では、変動中の図柄を遊技者は明確に把握することができる。そのため、高速変動表示から低速変動表示に切り換わったタイミングで、いずれの図柄がいずれのラインに停止するかを遊技者はある程度把握することができる。したがって、下図柄列Ｚ３が低速変動表示で上図柄列Ｚ１とリーチラインが形成されるか否か、すなわちリーチ表示が発生するか否かについて遊技者は把握可能となっており、このタイミングは遊技者の高い関心が寄せられるタイミングといえる。そこで、このタイミングで、特別保留予告の特別条件の判定を行う構成としたため、遊技者が目を逸らしたりして見逃されてしまう事態を回避することが可能となる。また、このように毎遊技回注目されるタイミングであるため、このタイミング（下図柄列Ｚ３の切り換えタイミング）は、遊技者にとっては経験上、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を見なくてもある程度把握することが可能であると考えられる。そのため、特別条件の判定が見逃される事態が更に抑制されているといえる。
【０３３１】
次にステップＳ２６０７の特別保留予告用処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３２】
先ずステップＳ２７０１では、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。実行中ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。特別保留予告を実行中である場合には、続くステップＳ２７０２にて、今回の遊技回が実行中の特別保留予告の対象となっている遊技回であるか否かについて判定する。対象となっている遊技回ではない場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。対象となっている遊技回である場合には、続くステップＳ２７０３にて経過済みフラグが格納されているか否か、すなわち特別条件が成立しているか否かを判定する。経過済みフラグが格納されている場合には、特別保留予告の対象となっている遊技回であっても特別条件が成立しており、上記保留表示用処理（図３７）において保留用画像Ｐを変化させるための処理が行われている。そのため、経過済みフラグが格納されている場合には、そのまま特別保留予告用処理を終了する。なお、この場合においては、既に保留用画像が変化しているため、時間表示領域ＧＥの表示を終了してから、本特別保留予告用処理を終了する構成としてもよい。
【０３３３】
経過済みフラグが格納されていない場合、すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において特別条件が成立しないまま下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した場合には、ステップＳ２７０４にて特別保留予告の終了処理を実行してから、特別保留予告用処理を終了する。この終了処理では、タイマカウンタＴの減算を停止させるべく減算終了フラグを格納する。これによりタイマ管理処理（図３５）では、タイマ減算処理（ステップＳ２２０３）が行われなくなり、タイマカウンタＴの減算が停止する。
【０３３４】
ここで、本実施形態では、ステップＳ２７０４の終了処理として、タイマカウンタＴの減算を停止させる一方で、時間表示領域ＧＥの時間表示画像Ｇｐの表示はそのまま継続して表示させる構成としている。したがって、時間表示画像ＧｐはタイマカウンタＴの減算が停止した時点での時間を示す画像がそのまま表示される（図２０（ｃ）参照）。そのため、特別保留予告において所定の設定時間の減算が行われたものの、特別条件が成立しなかったことを、減算の終了後（特別保留予告の終了後）においても遊技者は把握することができる。つまり、特別保留予告の対象となっている遊技回において下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した後であっても、それまで特別保留予告が行われていたこと、特別条件が成立しなかったこと、及び特別条件成立までに必要であった時間と、をそれぞれ把握することが可能となる。このようにすることで、特別条件が成立せずに保留用画像Ｐを変化させなくても、その余韻を残して当該遊技回への注目度の低下を抑制することができる。
【０３３５】
すなわち、保留情報の遊技回よりも前のタイミングで実施され、当該保留情報に対応する演出である保留予告において、この保留予告の演出として大当たり期待度の高い演出（本実施形態における特別保留予告）を設定すると保留予告への注目度を高めることが可能となる反面、この大当たり期待度の高い演出が例えば演出中の分岐点で外れ側の演出に分岐してしまった場合（本実施形態では特別条件不成立の場合）には、この保留予告だけでなく保留予告の対象となっている保留情報の遊技回への注目度が極端に低下し得る。
【０３３６】
これに対して本実施形態では、演出中の分岐点として外れ側の演出に分岐した場合であっても、あとどれくらいで当たり側の演出に分岐したか否かを示す指標（本実施形態では、所定の設定時間の残り時間）が表示される構成としている。つまり、演出上の分岐点において単に当たり側と外れ側とに分岐するだけでなく、分岐点において当たり側への分岐のし易さやしにくさの程度をその分岐後においても表示することで、外れ側へ分岐した場合であっても期待感を持続させることが可能となり、その後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０３３７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３８】
所定の設定時間が経過して特別条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典として保留用画像Ｐを変化させる特別保留予告を設定した。これにより、特別保留予告が行われている状況において所定の設定時間が経過して特別条件が成立すること、すなわち、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を遊技者は期待する。よって、遊技回中の変動表示時間が長くなることにより遊技回を冗長なものと感じさせてしまうことを抑制することができる。
【０３３９】
特に、本遊技機においては、保留予告として保留用画像Ｐの種類を用いて遊技結果を遊技回の終了よりも先に予測させる演出が設定されている。そのため、この保留予告により外れ結果であると予測してしまった遊技回においては、たとえリーチ表示が行われたとしても、遊技者はそれに大きな期待を寄せることなく、単なる消化待ちの時間として捉えられてしまう可能性もある。そこで、上記構成のように特別保留予告における特別条件を変動表示時間と関連付けることで、上記単なる消化待ちと捉えられがちな時間でさえも特別条件の成立に寄与させることが可能となり、遊技への注目度が極端に低下してしまうことを回避することができる。
【０３４０】
上記構成において、特別保留予告として特別条件に関する表示（時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐ）を行う構成としたことで、遊技者はこの特別条件の成立し易さや成立の過程を把握することができる。このようにすることで、特別条件と変動表示時間の関係を明確に理解させることができ、上記変動表示時間が長くなることによる不都合を回避するという効果を好適に奏することが可能となる。
【０３４１】
特に、時間表示画像Ｇｐを時間経過とともに更新する構成としているため、特別条件の成立可能性（成立確率）が変化する過程を明確に把握させることができ、この成立可能性が変化する過程を十分に楽しませることができる。そして、時間表示画像Ｇｐは、特別保留予告の開始から終了まで更新して表示する構成としているため、上記成立可能性を最長で楽しませることが可能となっている。
【０３４２】
特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合には、特別保留予告の終了後においても特別条件の判定時点（高速変動表示の終了時点）での残り時間を時間表示画像Ｇｐとして表示する構成としたため、特別条件が成立しなかった場合であっても、遊技者はあとどれくらいで成立したかを明確に理解することができ、例えばあと少しで特別条件が成立した場合などにおいては、単に成立しなかったという結果だけなく惜しい程度が表示されるため、特別保留予告の余韻を残し、期待度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４３】
特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、当該対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に基づいて設定する構成とした。このようにすることで、特別保留予告においてその対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報に関しても関心を寄せさせることができ、それぞれの注目度を好適に高めることができる。
【０３４４】
特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間を、当該先に消化される保留情報に係る遊技回の開始前の把握する処理（時間特定パターン時のタイマ入力処理）を設けたことで、変動表示時間の長短を利用した特別保留予告の演出を好適に実行することが可能となる。
【０３４５】
一方で、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報に係る遊技回の変動表示時間は、その遊技回の開始時の遊技状況（例えば保留個数）によって変化し得る。すなわち、遊技回の変動表示時間には、保留数対応パターンと保留数非対応パターンとが設定されており、保留数対応パターンの場合にはその変動表示時間を先に把握することが困難である。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合には、変動表示時間の特定を行わない構成とした。これにより、変動表示時間を利用した演出において、先に特定した変動表示時間が実際の時間と相違することによる演出上の不都合の発生を極力回避することが可能となる。
【０３４６】
ここで、特別保留予告において特別条件の成立に基づく特典（保留用画像Ｐの変化）は、演出上の特典であり、出球等の遊技者の直接的な利益には関与しない。つまり、例えば特別保留予告の対象となっている保留情報が大当たり結果である場合に特別条件が成立しなくてもよいし、当該対象となっている保留情報が外れ結果である場合に特別条件が成立してもよく、これらの逆であっても遊技者の直接的な利益には影響を及ぼさない。そのため、特別保留予告の開始時に特別条件の成否が確定していなくてもよく、上記のように特別保留予告の開始時に変動表示時間のすべてを把握する必要性もない。そこで、上記先に消化される保留情報に保留数対応パターンが含まれる場合には、変動表示時間を把握しないで特別条件の設定時間を設定する構成とした。つまり、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果にかかわらず、その特別保留予告を実行中の遊技状況（保留情報の取得状況）によって、特別保留予告の開始時に設定されてた特別条件の成否が異なることになる。このようにすることで、遊技状況に応じて特別条件の成否が定まる印象を強め、結果が先に決まっている所謂出来レースのように中途で注目度が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０３４７】
特別保留予告において、その特別条件の設定は、主に、その特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報に基づいて行われる。このようにすることで、特別保留予告において対象となっている保留情報だけでなく、他の保留情報についても関心を寄せさせることが可能となり、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。
【０３４８】
この場合、当該他の保留情報の変動表示時間は、上記のように特別保留予告の開始後に設定され得るものであるため、特別条件の成立確率も特別保留予告の開始後に設定され得るものといえる。そのため、特別保留予告において開始時など初期の段階のみ注目させるのではなく、他のタイミングにおいても注目させることができる。
【０３４９】
さらに、特別条件について所定の設定時間の残りの時間を減算する方法として、定期的な減算であるデフォルト減算に加えて、残るの時間を途中で変化させる方法として、シフト時減算や特定タイミング減算を設けた。上記のデフォルト減算のみであると、特別保留予告の開始時やその途中の段階で、遊技者によっては経験上、保留情報の数や現状の残り時間から特別条件が成立し易いか否かを判断することも可能となり得る。このような場合、特別保留予告への注目度が極端に低下してしまうことが考えられる。そこで、シフト時減算や特定タイミング減算のように予期しないタイミングでまとまった時間が減算されるパターンを含ませることで、最後まで特別保留予告に関心を寄せさせることが可能となる。
【０３５０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、特別保留予告における設定時間の減算パターンのうち、シフト時減算の構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、本実施形態におけるシフト時減算処理について、図４１及び図４２を参照しながら説明する。
【０３５１】
本実施形態では、上記第１の実施形態におけるステップＳ２３０１の処理と同様に、ステップＳ２８０１にてシフト時当選フラグが格納されているか否かを判定する。シフト時当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ２８０２へ進む。ステップＳ２８０２では、今回のシフトにおいて実行用表示領域Ｇｂへシフトされる保留用画像Ｐを把握する処理を実行する。そして、ステップＳ２８０３にて、今回のシフト時に減算処理を実行するか否かの抽選を行う。
【０３５２】
ステップＳ２８０３では、ＲＯＭ２４３からシフト時抽選テーブルを取得して、上記の減算処理を実行するか否かの抽選を行う。ステップＳ２８０３の処理を実行した後は、上記第１の実施形態におけるステップＳ２３０３〜ステップＳ２３０８の処理と同様に、ステップＳ２８０４〜ステップＳ２８０９の処理を実行してから、シフト時減算処理を終了する。
【０３５３】
本実施形態におけるシフト時抽選テーブルでは、図４２に示すように、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技結果と、シフト後の保留個数と、今回実行用表示領域Ｇｂにシフトされる保留用画像Ｐと、によって、減算を行う確率と、減算を行う場合の減算時間と、が定められている。具体的には、実行用表示領域Ｇｂにシフトされる保留用画像Ｐで比較すると、大当たり期待度が高い保留用画像Ｐがシフトされるよりも大当たり期待度が低い保留用画像Ｐがシフトされたほうが、遊技結果にかかわらず減算を行う確率が高くなるように設定されている。この確率は、遊技結果が外れ結果であるよりも大当たり結果である場合のほうが高くなるように設定されている。
【０３５４】
ここで、本パチンコ機１０において、各遊技回の変動表示時間は、基本的には大当たり期待度に応じて設定されており、大当たり期待度が高くなるほど変動表示時間が長くなり得るように設定されている。また、既に説明したとおり、保留用画像Ｐは大当たり期待度に応じて異なる画像が表示されるように設定されている。そのため、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐに対応する遊技回においては、基本的には変動表示時間が短くなる。つまり、特別保留予告が行われている状況で、大当たり期待度が低い側の保留用画像Ｐに対応する遊技回が存在すると、この遊技回においては大当たり結果となることが期待できないだけでなく、この遊技回の変動表示時間の長さは短い可能性が高く、特別条件が成立するために寄与する率も低くなる。そこで、本実施形態では、このような大当たり期待度が低い保留用画像Ｐに対応する遊技回が実行される場合にシフト時減算が行われる確率を高めることで、少なくとも特別保留予告においては特別条件が成立し易くすることが可能となる。このようにすることで、特別保留予告が行われる場合に、それよりも前に消化される保留情報の大当たり期待度が低いものであっても、特別保留予告についての注目度が極端に低下してしまうといった事象を回避することができる。
【０３５５】
なお、本実施形態では、変動表示時間が短い場合にシフト時減算が行われる確率を高くしたが、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くするようにしてもよい。また、デフォルト減算の減算スピードを速くして特別条件を成立し易くしてもよい。このようにしても、上記と同様の効果を奏することができる。
【０３５６】
また、上記構成とは逆に、変動表示時間が長いほど、シフト時減算が行われる確率を高くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を長くする、又は減算スピードを速くして、特別条件を成立し易くしてもよい。この場合、変動表示時間が長くなることによる効果に加えて更に特別条件が成立し易くなり、遊技者にとっては好ましくなる。
【０３５７】
さらに、シフト時減算が行われる確率を低くする、シフト時減算が行われた場合の減算時間を短くする、又は減算スピードを遅くする、ことで、特別条件を成立しにくくする構成としてもよい。このような場合を設定しておくことで、特別保留予告の初期の段階で特別条件が成立するものと予測した場合であっても、成立させないようにすることが可能となり、最後まで特別保留予告へ注視させることが可能となる。
【０３５８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、保留情報の変動表示時間を特定可能な場合に、特別保留予告が実行される。図４３は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
先ずステップＳ２９０１では、特殊モード中であるか否かを判定する。この特殊モードとしては、本実施形態では高頻度サポートモード中は特殊モードに設定され、具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に特殊モードフラグが格納されている状況が特殊モードであり、この特殊モードフラグは、開閉実行モード終了時の移行処理（図１５）において高頻度サポートモードに設定する場合（ステップＳ９０３、ステップＳ９０６）に格納され、低頻度サポートモードに設定する場合（遊技回数カウンタが０となる場合）に消去される。また、特殊モードフラグが格納又は消去される場合には、主制御装置８１側から演出制御装置８２側へその情報を含むコマンドが出力される。これにより、特殊モード中であることを演出制御装置８２側においても把握することが可能とっている。
【０３６０】
ステップＳ２９０１にて特殊モードフラグが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ２９０２〜ステップＳ２９０５にて、上記ステップＳ７０１〜ステップＳ７０４と同様の処理を実行して、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０３６１】
ステップＳ２９０１において特殊モードフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ２９０６にて特殊モード時の変動表示時間テーブルを取得して、ステップＳ２９０５へ進む。特殊モード時の変動表示時間テーブルは、図４４に示すように、保留数対応パターンが設定されておらず、いずれの場合であっても保留数非対応パターンが選択されるように設定されている。すなわち特殊モード時においては、保留情報の取得時の情報（遊技結果、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ）に基づいて、その保留情報の遊技回の開始前に変動表示時間を特定することが可能となっている。
【０３６２】
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３６３】
本実施形態では、上記第１，第２の実施形態におけるステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０３の処理と同様に、ステップＳ３００１〜ステップＳ３００３の処理を実行する。そしてステップＳ３００４では、特殊モード中であるか否かを判定する。特殊モード中である場合には、ステップＳ３００５へ進み、ステップＳ１２０４の処理と同様に、保留予告カウンタＹＫが「３」未満であるか否かを判定する。「３」未満である場合には、ステップＳ３００６にて特別保留予告設定処理を実行する。
【０３６４】
本実施形態における特別保留予告設定処理では、図４６のフローチャートに示すように、ステップＳ３１０１にて、今回受信した保留コマンドがいずれかの大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ３１０２にて時間特定可能時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。また、ステップＳ３１０１にて大当たり結果ではなく外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ３１０３にて外れ時の演出設定処理を実行してから、特別保留予告設定処理を終了する。これら時間特定可能時の演出設定処理と、外れ時の演出設定処理は、上記図２４及び図３２にて示したとおりである。
【０３６５】
このように、本実施形態では保留情報の変動表示時間を特定可能な状況において特別保留予告を実行する構成としたため、特別保留予告の開始時において時間特定が不可能な場合（保留数対応パターンの保留情報が含まれる場合）のための処理が必要なく、処理構成の簡素化を図ることができる。遊技回の変動表示時間を保留予告に利用する構成において、この変動表示時間が事前に特定可能であれば、それに応じた保留予告を事前に設定することができるため、演出設定の猶予が生じる分、処理負荷の極端な増加を回避することができる。そのため、上記構成のように変動表示時間が事前に特定可能な特殊モード時に特別保留予告を行う構成とすれば、いずれの場合であっても特別保留予告の演出を事前に設定することが可能となり好ましい。
【０３６６】
一方で、このような演出の全てを事前に設定されたものとしてしまうと、その後の遊技状況によって演出が変化する余地がなくなり、その演出の結果をある程度事前に把握してしまうとそれ以降は注目度が極端に低下してしまう可能性もある。そこで本実施形態では、上記のように時間特定が可能な場合に特別保留予告を実行する構成としつつも、その時間を直接的に利用する場合（時間特定パターン時のタイマ入力処理）とそうではない場合（通常パターン時のタイマ入力処理）とを設定することで、演出内容からその結果が事前に把握されてしまうことを抑制することが可能となっている。
【０３６７】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、特別保留予告の開始時に、保留情報に保留数対応パターンの保留情報が含まれている場合には、その変動表示時間を仮の変動表示時間として所定の設定時間を設定する。
【０３６８】
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理は、上記第１，第２の実施形態における保留制御用コマンド対応処理（図１９）と概ね同様であり、特別保留予告設定処理の構成のみが異なっている。本実施形態における特別保留予告設定処理は、上記第３の実施形態における特別保留予告設定処理（図４６）と同様の処理となっている。
【０３６９】
ここで、時間特定可能時の演出設定処理（図２４）において特別保留予告の演出パターンとして時間特定パターンが選択された場合であっても、上記第３の実施形態とは異なり、保留情報の変動表示時間を事前に特定不可能である場合（保留数対応パターンである場合）が含まれている。そこで、本実施形態では、この保留数対応パターンの保留情報については、仮の変動表示時間として変動表示時間を特定して演出を設定する。
【０３７０】
すなわち、本実施形態における変動表示時間テーブルでは、図４７に示すように、保留数対応パターンとしてリーチ非発生ＢとノーマルリーチＢとが含まれており、これらに対応する仮の変動表示時間が設定されている。この場合、仮の変動表示時間としては、実際に設定され得る時間以下、より具体的には実際に設定され得る時間のうち最も短い時間に設定されている。そのため、このような仮の変動表示時間を特別保留予告における所定の設定時間に組み込んだとしても、最終的な特別条件の成否には影響が及ばない。つまり、保留数対応パターンの保留情報について、実際の変動表示時間が最も長い時間が設定されても最も短い時間が設定されても、いずれの場合であっても仮の変動表示時間としては最も短い時間が設定されているため、特別条件の成否には影響が及ばない。このようにすることで、保留予告の演出の設定のための変動表示時間の把握タイミングと、実際の変動表示時間の設定タイミングと、が異なることにより変動表示時間の差が生じ得る構成であっても、上記演出の設定に不都合が生じることを回避することが可能となる。
【０３７１】
なお、本実施形態において、仮の変動表示時間を実際に設定され得る時間以下となるように設定したが、実際に設定され得る時間以上となるように設定したうえで、保留制御用コマンド対応処理を以下のように変更してもよい。
【０３７２】
すなわち、図４８のフローチャートに示すように、ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０８の処理と同様に、ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０８の処理を実行する。ステップＳ３２０１にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ３２０９にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはステップＳ３２１０にて副側保留記憶数ＳＮの減算処理を行う。そしてステップＳ３２１１にて、シフト時の調整処理として、今回の実行エリアＡＥにシフトされる保留情報が保留数対応パターンの保留情報か否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、ステップＳ３２１２にてシフト時減算フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていればステップＳ３２１３にてシフト時減算処理を実行する。また、ステップＳ３２１１にて保留数対応パターンである場合には、シフト時減算フラグの有無にかかわらず、ステップＳ３２１３にてシフト時減算処理を実行する。ステップＳ３２１３の処理の実行後は、ステップＳ３２１４にてステップＳ１２１３の処理と同様にシフト処理を実行してから、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
【０３７３】
ステップＳ３２１３のシフト時減算処理では、図４９のフローチャートに示すように、ステップＳ３３０１にて上記ステップＳ３２１１と同様に保留数対応パターンか否かを判定する。保留数対応パターンではない場合には、上記ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０８の処理と同様に、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３０９の処理を実行する。ステップＳ３３０１にて保留数対応パターンである場合には、ステップＳ３３１０に進み、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。
【０３７４】
特別保留予告を実行中である場合には、ステップＳ３３１１に進み、特別保留予告において上記のように仮設定した変動表示時間から短縮された変動表示時間となるか否かを判定する。この変動表示時間は、副側保留記憶数ＳＮの値を参照することで、実際の変動表示時間を把握することが可能であり、仮設定した変動表示時間から短縮されたか否かも判定可能である。なお、主制御装置８１からシフトコマンドが出力される場合には変動コマンドも出力されるため、この変動コマンドに基づいて実際の変動表示時間を把握する構成としてもよい。
【０３７５】
ステップＳ３３１１にて短縮されたと判定した場合には、ステップＳ３３１２にてタイマ減算処理として、タイマカウンタＴから上記短縮された時間に対応する数値情報を減算する処理を実行する。そしてステップＳ３３１３にてこれら減算時間と減算後のタイマカウンタＴの情報を含む減算時コマンドを表示制御装置２１２への出力対象としてから、ステップＳ３３０８側へ進む。ステップＳ３３１０又はステップＳ３３１１にて否定判定した場合は、そのままシフト時減算処理を終了する。
【０３７６】
以上のように、特別保留予告の設定時においては仮の変動表示時間として演出を設定した場合であっても、事後的な調節手段としてシフト時減算を行うことで、演出上の不都合が発生することを回避することができる。
【０３７７】
そしてこの調節手段を、通常時においても発生し得るシフト時減算としたことで、調節に際して遊技者に与える違和感を低減することが可能であるし、また、調節手段として新たな処理を設ける必要もなく処理構成の複雑化を抑制することも可能である。
【０３７８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、タイマカウンタＴの減算方法が上記実施形態のものと異なっている。以下、異なる構成について説明する。図５０は、本実施形態におけるタイマ管理処理を説明するためのフローチャートである。
【０３７９】
本実施形態におけるタイマ管理処理では、上記各実施形態におけるステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１５の処理と同様に、ステップＳ３４０１〜ステップＳ３４１５の処理を実行する。ステップＳ３４１３にて末尾特定変化フラグ及び一発逆転フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合、又はステップＳ３４１４にて特定変化のタイミング及び一発逆転演出のタイミングではないと判定した場合は、ステップＳ３４１６にて減算値調整処理を実行してから、タイマ管理処理を終了する。
【０３８０】
ここで、本実施形態におけるデフォルト減算の減算処理（ステップＳ３４０４）においては、１処理回での減算値（減算幅）を設定可能となっている。そしてステップＳ３４０４では、設定された減算値をタイマカウンタＴから減算する処理を行う。ステップＳ３４１６の減算値調整処理では、この減算値の設定を行う。なお、通常の減算値は、上記各実施形態と同様に「１」である。
【０３８１】
ステップＳ３４１６の減算値調整処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８２】
先ずステップＳ３５０１では、現在実行中の遊技回が特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回か否かを判定する。ステップＳ３５０１にて否定判定した場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。ステップＳ３５０１にて肯定判定し、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合には、ステップＳ３５０２に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に調整済みフラグが格納されているか否かを判定する。調整済みフラグは、当該遊技回において減算値の調整が既に行われたことをＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。調整済みフラグが格納されている場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。
【０３８３】
調整済みフラグが格納されていない場合には、ステップＳ３５０３に進む。ステップＳ３５０３では、所定の設定時間の残り時間（設定残余時間）を把握する処理を実行する。具体的には、現状のタイマカウンタＴの値を把握する。続くステップＳ３５０４にて、今回の遊技回において高速変動表示の終了までの残り時間（実残余時間）を把握する処理を実行する。具体的には、遊技回用の演出パターンのアドレス情報を参照して、高速変動表示の終了までに要する時間を把握する。そしてステップＳ３５０５にて、上記ステップＳ３５０３にて把握した設定残余時間と、ステップＳ３５０４にて把握した実残余時間と、を比較して、設定残余時間から実残余時間を減算した値（Ｓ１）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間が実残余時間よりも長いか否かを判定する。
【０３８４】
ステップＳ３５０５にてＳ１が０よりも大きい場合とは、設定残余時間のほうが実残余時間よりも長く、このままデフォルト減算が行われても特定条件が成立しない場合である。その場合、ステップＳ３５０６に進み、減算値増加抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３から抽選用のテーブルを取得するとともに、ＲＡＭ２４４から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において１処理回でのタイマカウンタＴの減算値（通常は「１」）を増加させるか否かの抽選を実行する。
【０３８５】
本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には３０％、外れ結果である場合には１０％の確率で減算値増加抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をＳ１の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、Ｓ１が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、特定条件が成立した場合の意外性を高めることができる。又逆にＳ１が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、あと少しで特定条件が成立する状況を救済する（減算値を増加させて特定条件を成立させる）ことが可能となる。
【０３８６】
ステップＳ３５０６にて減算値増加抽選処理を実行した後は、ステップＳ３５０７にて、ステップＳ３５０６の処理結果に基づいて、減算値増加抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップＳ３５０８に進む。ステップＳ３５０８では、Ｓ１から実残余時間を更に減算した値（Ｓ２）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の２倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５０８にてＳ２が０よりも大きい場合は、ステップＳ３５０９にて、Ｓ２から実残余時間を更に減算した値（Ｓ３）が０よりも大きくなるか、すなわち、設定残余時間は実残余時間の３倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５０９にてＳ３が０よりも小さい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の２倍〜３倍である場合には、ステップＳ３５１０に進み、減算用の減算値を「３」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「３」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの３倍の速度に変更される。
【０３８７】
ステップＳ３５０８にてＳ２が０以下である場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の１倍〜２倍である場合には、ステップＳ３５１１に進み、減算用の減算値を「２」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「２」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の２倍の速度に変更される。
【０３８８】
ステップＳ３５１０又はステップＳ３５１１の処理を実行した後は、ステップＳ３５１２へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算値調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップＳ３５１０又はステップＳ３５１１にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置２１２は、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３８９】
この異なる報知態様として、具体的には、例えば、図５２（ａ）に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Ｐが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップＳ３５１０にて減算値が「３」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し（図５２（ａ１））、上記ステップＳ３５１１にて減算値が「２」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する（図５２（ａ２））。すなわち、乗り物の種類（速度）によって、ゴールへの到達期待度（特別条件の成立期待度）を示唆する演出とする。
【０３９０】
このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに長い場合であっても、特別条件が成立し得る可能性を残すことで、特別条件の成立を早々に諦めてしまうことによる注目度の低下を抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Ｇｐのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。
【０３９１】
ステップＳ３５０９にてＳ３が０よりも大きい場合、すなわち、設定残余時間が実残余時間の３倍よりも長い場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。つまりこの場合、減算値の調整は行わない。これは、設定残余時間と実残余時間とがあまりにかけ離れている場合にも減算値の調整を行って特別条件を成立させてしまうと、そもそも、この特別保留予告に対する注目度が低下してしまう可能性があり、その注目度の低下を回避するための工夫である。
【０３９２】
ステップＳ３５０５においてＳ１が０よりも大きくないと判定した場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長い場合には、ステップＳ３５１３に進む。ステップＳ３５１３に進む場合とは、特別条件が成立する場合であり、ステップＳ３５１３では、Ｓ１の絶対値が予め定められた設定値（例えば２ｓｅｃに相当する値）以上であるか否かを判定する。Ｓ１の絶対値が設定値未満である場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。
【０３９３】
Ｓ１の絶対値が設定値以上である場合、すなわち、設定残余時間よりも実残余時間のほうが長く、その差が設定値（２ｓｅｃ）以上である場合には、ステップＳ３５１４に進む。ステップＳ３５１４では、減算値減少抽選処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３から抽選用のテーブルを取得するとともに、ＲＡＭ２４４から抽選用のカウンタを取得して、デフォルト減算において１処理回でのタイマカウンタＴの減算値（通常は「１」）を減少させるか否かの抽選を実行する。
【０３９４】
本実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果によってその当選確率が異なるように設定されており、具体的には、大当たり結果である場合には１０％、外れ結果である場合には３０％の確率で減算値減少抽選に当選するように設定されている。なお、当選確率をＳ１の長さに応じて異なるように設定してもよい。例えば、Ｓ１が長ければ長いほど当選確率が高くなるようにすると、早々に特定条件が成立してしまうことを抑制することが可能となるし、逆にＳ１が短ければ短いほど当選確率が高くなるようにすると、設定残余時間と実残余時間との差をより短くしてギリギリ特定条件が成立する状況を作り出すことが可能となる。
【０３９５】
ステップＳ３５１４にて減算値減少抽選処理を実行した後は、ステップＳ３５１５にて、ステップＳ３５１４の処理結果に基づいて、減算値減少抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま減算値調整処理を終了する。当選している場合には、ステップＳ３５１６に進む。ステップＳ３５１６では、Ｓ１の絶対値から設定残余時間を減算した値（Ｓ４）が０よりも大きくなるか、すなわち、実残余時間は設定残余時間の２倍よりも長いか否かを判定する。ステップＳ３５１６にてＳ４が０よりも大きい場合、すなわち実残余時間が設定残余時間の２倍よりも長い場合には、ステップＳ３５１７にて、減算用の減算値を「０．５」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「０．５」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの０．５倍の速度に変更される。
【０３９６】
ステップＳ３５１６にてＳ４が０以下である場合、すなわち、実残余時間が設定残余時間の１倍〜２倍である場合には、ステップＳ３５１８に進み、減算用の減算値を「０．８」に設定する処理を実行する。この処理が行われることにより、以後のステップＳ３４０４では、「０．８」ずつタイマカウンタＴから減算する処理を行うことになる。つまり、所定の設定時間の減算速度がそれまでの速度の０．８倍の速度に変更される。
【０３９７】
ステップＳ３５１７又はステップＳ３５１８の処理を実行した後は、ステップＳ３５１９へ進み、タイマ演出変更処理を実行してから、減算地調整処理を終了する。このタイマ演出変更処理では、上記ステップＳ３５１７又はステップＳ３５１８にて変更した減算値の情報を含むコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象に設定する。そのコマンドを受信した表示制御装置２１２は、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐによる設定時間の報知態様をそれまでの報知態様とは異なる報知態様となるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３９８】
この異なる報知態様として、具体的には、図５２（ｂ）に示すように、スタートとゴールとが表示されて、予め設定されたキャラクタがスタートからゴールに向かって乗り物で移動する演出を行う。そして、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するまでに、当該キャラクタがゴールに到達すれば特別条件が成立して保留用画像Ｐが異なる画像に変化し、ゴールに到達しなければ特別条件が成立しないものとする。そして、上記ステップＳ３５１７にて減算値が「０．５」に設定された場合には乗り物をロケットに設定し、上記ステップＳ３５１８にて減算値が「０．８」に設定された場合には乗り物をバイクに設定する。すなわち、減算値を増加させた場合と同じ演出を行う。但し、ステップＳ３５１７にて減算値が「０．５」に設定された場合には、スタートからゴールまでの間に例えば隕石群が出現するなどして、その間ロケットが高速移動できずにそのスピードが遅くなる演出が行われる（図５２（ｂ１））。また、ステップＳ３５１８にて減算値が「０．８」に設定された場合には、例えばゴール付近にてガソリンスタンドが出現してそこで給油をするなどして、その間バイクがゴール直前で停止してしまう演出が行われる（図５２（ｂ２））。
【０３９９】
このようにすることで、設定残余時間が実残余時間よりも明らかに短い場合であっても、特別条件が成立しない可能性を残すことで、特別条件が成立するものとして途中で特別保留予告の行方に注目しなくなってしまうことを抑制することが可能となる。この場合、時間表示画像Ｇｐのように特別条件の成否が絶対的な時間表示によって報知される態様から、スタートからゴールまでのキャラクタが移動するという特別条件の成否が相対的な距離の表示によって報知される態様に変更されるため、設定時間を進行させる速度を変更しても遊技者に違和感を与える可能性を低減することが可能となる。また、減算値を増加させた場合の演出と対応付けたことで、減算値の増減のうちいずれの調整が行われるかについて注目させることが可能となる。
【０４００】
なお、減算値を減少させるための処理（ステップＳ３５１４〜ステップＳ３５２１）の実行タイミングを、上記のものよりも早くなるように設定してもよい。すなわち、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始タイミングよりも早いタイミングとして、当該対象となっている保留情報よりも１つ前に消化される保留情報や２つ前に消化される保留情報の遊技回における所定タイミング（例えば開始時）で上記減算値を減少させるための処理を行う構成としてもよい。このようにすることで、早々に成立し得る特別条件を、特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回まで長引かせることができる。
【０４０１】
＜第６の実施形態＞
上記第１〜第５の実施形態では、特別保留予告において特別条件が成立したことに基づいて特典として保留用画像Ｐを大当たり期待度の高い側の保留用画像に変化させる演出を行う構成としたが、本実施形態ではこの特別条件が成立したことに基づいて付与する特典を変更する。
【０４０２】
本実施形態では、変動表示を行う各図柄列Ｚ１〜Ｚ３とは別途、表示画面Ｇ中の所定位置（例えば右下）にキャラクタＰＭが表示される（図５３（ａ）参照）。キャラクタＰＭは、遊技回の演出に関与し、例えば、リーチ表示においてリーチラインを形成するリーチ図柄と同じ図柄が、中図柄列Ｚ２においてリーチラインに停止することを補助するような（例えば変動先側から図柄を押して変動を停止させようとする）演出に登場する。
【０４０３】
本実施形態の特別保留予告において特別条件が成立すると、遊技者に付与される特典として、キャラクタＰＭが装備するアイテムＡが表示され（図５３（ｂ）参照）、以後、キャラクタＰＭはこのアイテムＡを装備した状態で表示される。キャラクタＰＭがこのアイテムＡを装備すると、装備していない場合と比較して、上記のリーチラインにリーチ図柄が停止することを補助するような演出が異なる態様で（具体的には派手になる）行われる。そのため、キャラクタＰＭにこのアイテムＡを装備させることで、遊技者はリーチ表示の演出を自らがカスタマイズする満足感を得ることができ、より遊技に没頭することが可能となる。なお、特別保留予告において特別条件が成立しなければ、アイテムＡは表示されない。
【０４０４】
本実施形態では、遊技機本体１２の前面部に遊技者が操作可能な操作部７５が設けられており（図１参照）、この操作部７５を操作することで、キャラクタＰＭの状態を遊技者の有する携帯端末等にて読み取り可能な出力情報が出力される。また、この出力情報を携帯端末等で読み取ることでその情報がその携帯端末又は管理サーバー等に記憶される。そして、その記憶されている情報を操作部７５を介して本パチンコ機１０に入力することで、キャラクタＰＭはその記憶されている情報に対応する状態で表示される。そのため、例えば遊技の開始時から、特別条件が成立してアイテムＡを装備したキャラクタＰＭを表示させることも可能であり、同じ機種間であれば異なる遊技台であっても携帯端末又は管理サーバーに記憶された情報の流用が可能となっている。
【０４０５】
上記操作部７５は、演出制御装置８２と接続されており、操作部の操作情報は演出制御装置８２へ出力される。この操作部７５は、例えば回転操作が可能な回転操作部を有しており、回転操作部の回転方向によってキャラクタＰＭの情報を出力する出力状態とするか、キャラクタＰＭの情報を入力する入力状態とするかを選択可能となっている。また、操作部７５は、キャラクタＰＭの情報を入力するための入力部として例えば十時キーが設けられている。そして上記入力状態においては、表示画面Ｇにスクリーンキーボード等が表示され、十字キーを操作してカーソルを移動することで、キャラクタＰＭの情報（例えば８桁のパスワード）を入力することが可能となっている。なお、操作部７５の構成はこれに限定されず任意である。
【０４０６】
以下、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される操作用処理について、図５４のフローチャートを参照しながら説明する。操作用処理は、ＭＰＵ２４２において所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で起動される操作部７５の操作に対応するための対応処理の一部の処理であり、当該対応処理において上記出力状態又は入力状態の設定用に起動される。なお、この対応処理では、操作用処理の他、例えば、操作部７５の操作に基づく演出用の処理（例えばキャラクタＰＭの動作やアイテムＡによる攻撃などの演出を行うための処理）や、特別保留予告以外の演出や設定における操作部７５の操作に対応するための処理等が行われる。
【０４０７】
先ずステップＳ３６０１にて、操作部７５の操作が行われたか否かを判定する。なお、ステップＳ３６０１では、一旦操作が検知されると当該操作に基づく処理が完結するまで肯定判定される。操作が行われた場合には、ステップＳ３６０２に進み、出力状態に設定するための操作が行われた（回転操作部の回転方向が出力状態に設定する方向に対応するものである）か否かを判定する。出力状態に設定するための操作である場合、ステップＳ３６０３に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に出力状態フラグを格納して出力状態に設定する。またステップＳ３６０３では、出力のための情報を把握する。すなわち、キャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３６０４にて、情報出力用コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この情報出力用コマンドは、出力状態に設定されたことの情報、及びキャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報が含まれており、この情報出力用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６からキャラクタＰＭの有するアイテムＡの情報に対応するコード画像ＣＧ（例えばＱＲコード（登録商標））を読み出し、そのコード画像ＣＧを表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する（図５３（ｃ）参照）。
【０４０８】
ステップＳ３６０２にて出力状態に設定するための操作ではないと判定した場合には、ステップＳ３６０５に進み、入力状態に設定するための操作が行われた（回転操作部の回転方向が入力状態に設定する方向に対応するものである）か否かを判定する。入力状態に設定するための操作である場合、ステップＳ３６０６に進み、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２４７に入力状態フラグを格納して入力状態に設定する。そしてステップＳ３６０７にて、情報入力用コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。この情報入力用コマンドは、入力状態に設定されたことの情報が含まれており、この情報入力用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から入力状態用の画像（例えば、コードの入力を促す画像）を読み出し、その入力状態用の画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する（図５３（ｄ）参照）。
【０４０９】
ステップＳ３６０１にて操作されていないと判定した場合、ステップＳ３６０５にて入力状態に設定するための操作ではないと判定した場合、又はステップＳ３６０４若しくはステップＳ３６０７の処理を実行した後は、ステップＳ３６０８に進む。ステップＳ３６０８では、上記出力状態フラグを確認することで出力状態中であるか否かを判定する処理を実行する。出力状態中である場合には、ステップＳ３６０９に進み、出力状態に設定されてから予め定められた所定時間（例えば１０ｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。なお、上記ステップＳ３６０３又はステップＳ３６０６において出力／入力状態に設定する場合には、時間経過を把握可能なタイマカウンタの更新を開始する。そしてステップＳ３６０９では、このタイマカウンタの値が上記所定時間に対応する数値情報となっていることに基づいて、所定時間が経過したことを特定することが可能となる。所定時間が経過していない場合には、そのまま操作用処理を終了する。
【０４１０】
所定時間が経過している場合には、ステップＳ３６１０に進み、状態復帰用処理を実行する。この処理では、出力状態から通常状態に復帰させるために出力状態フラグを消去する。そしてステップＳ３６１１にて、状態復帰コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、出力状態から通常状態に復帰したことの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から通常状態に対応する画像（キャラクタＰＭの画像等）を読み出し、その画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する。
【０４１１】
ステップＳ３６０８にて出力状態ではないと判定した場合、ステップＳ３６１２に進み、入力状態フラグを確認することで入力状態中であるか否かを判定する。入力状態中である場合には、ステップＳ３６１３に進み、入力状態に設定されてから予め定められた所定時間（例えば２０ｓｅｃ）が経過したか、又は入力操作がなされたか、のいずれかであるか否かを判定する。なお、この所定時間の経過の判定については、上記のタイマカウンタが用いられる。また、入力状態と出力状態とでは、所定時間が入力状態のほうが長く設定されている。これは、コード入力に要する時間とコード読み取りに要する時間とを比較すると、コード入力のほうが操作量が多く、長時間必要であると考えられるからである。また、入力操作がなされたか否かについては、操作部７５における十字キーからの信号を把握することで判定することが可能となっている。なお、コード入力を、例えば複数の桁数のコードの入力とする場合など、操作部７５の操作回数が複数回数必要な構成とする場合には、操作のたびに上記所定時間が延長される構成とするとよい。このようにすることで、所定時間の経過間近に操作を開始した場合において、操作が完了するよりも先に入力状態が解除されてしまう事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４１２】
ステップＳ３６１３にて、所定時間が経過した又は入力操作がなされた場合には、ステップＳ３６１４にて状態復帰用処理を実行する。この処理では、入力状態から通常状態に復帰させるために入力状態フラグを消去する。そしてステップＳ３６１５にて、状態復帰コマンドを表示制御装置２１２への出力対象に設定してから、操作用処理を終了する。この状態復帰用コマンドには、入力状態から通常状態に復帰したことの情報に加えて、入力されたコードに対応するアイテムＡの情報が含まれており、状態復帰用コマンドを受信した表示制御装置２１２は、キャラクタＲＯＭ２５６から通常状態に対応する画像（キャラクタＰＭの画像等）とアイテムＡの画像を読み出し、その画像を表示画面Ｇにて表示するように図柄表示装置４１を制御する。これにより、キャラクタＰＭがアイテムＡを装備した状態で遊技を行うことが可能となる（図５３（ｅ）参照）。
【０４１３】
以上、本実施形態のように、特別保留予告において特定条件が成立することによって、何らかの特典が遊技者に付与される構成であれば、遊技者は特定条件が成立すること、すなわち特別保留予告が行われている期間に実行される遊技回の変動表示時間が長いこと、を期待するため、遊技回の変動表示時間を長くしてもそれが単に冗長なものとはならず、遊技への注目度を低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４１４】
なお、アイテムＡを複数設定しておき、特定条件成立のたびに抽選等によっていずれのアイテムＡを特典として付与するかを設定すると、アイテムＡを収集するという楽しみも追加され、遊技の興趣向上という観点でより好ましい。この場合、図５５（ａ）に示すように、特定条件の難易度（所定の設定時間の長さ）に応じて付与するアイテムＡの種類が異なるように設定してもよい。このようにすることで、より困難な特別条件が成立した場合の希少性を高め、アイテムＡを収集する楽しさを増加させることができる。
【０４１５】
また、付与するアイテムＡの種類を、特別保留予告の実行中の遊技回演出に応じて異ならせてもよい。例えば、図５５（ａ）に示すように、特別保留予告の実行中の遊技回において特定の図柄（例えば７が付された主図柄）の停止回数に応じて異ならせる構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告や実行中の遊技回への注目度をより高めることが可能となる。
【０４１６】
さらに、上記実施形態では、キャラクタＰＭがアイテムＡを装備することで、リーチ表示の態様が異なる構成としたが、特別条件の成立確率が変化する構成としてもよい。すなわち、例えば図５６のフローチャートに示す操作対応減算処理のように、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて所定周期（２ｍｓｅｃ周期）で起動される処理において、操作に基づいて特別条件の調整を行う構成としてもよい。
【０４１７】
具体的には、ステップＳ３７０１にて特別保留予告を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には、ステップＳ３７０２にて操作部７５の操作が行われたか否かを判定する。操作が行われた場合には、ステップＳ２７０３にてアイテムＡが表示されているか否かを判定する。ステップＳ３７０１〜ステップＳ３７０３のいずれかで否定判定した場合には、そのまま操作対応減算処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ３７０３にてアイテムＡが表示されている場合には、ステップＳ３７０４に進み、アイテムＡの種類を選択する処理を実行する。この処理では、例えば、複数のアイテムＡから今回選択するアイテムＡの種類を表示する選択画面を表示する（図５５（ｂ）参照）。この選択画面では、これまでに付与されたアイテムＡ（携帯端末から入力された情報を含む）と、アイテムＡの種類に対応する減算値情報とが表示される。減算値情報とは、図５５（ａ）に示すように、アイテムＡの種類に応じて設定された情報のうち、所定の設定時間から減算する時間の情報である。なお、変動表示中の図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、例えば選択画面と重ならない領域で縮小表示される。そして、操作部７５の操作信号に基づいてアイテムＡの種類を選択する。
【０４１９】
続くステップＳ３７０５では、選択されたアイテムＡの減算値情報を把握する処理を実行する。そしてステップＳ３７０６にて、上記ステップＳ３７０５にて把握した減算値情報に基づくタイマカウンタＴの減算処理を行い、ステップＳ３７０８にて減算時コマンドを表示制御装置２１２して、操作対応減算処理を終了する。減算時コマンドを受信した表示制御装置２１２側の処理については、上記のとおりである。
【０４２０】
このように、付与された特典としてのアイテムＡを特別条件に反映することが可能な構成とすることで、アイテムＡを収集する楽しみを増加させるだけでなく、そのアイテムＡを使用する楽しみを加え、そしてアイテムＡを使用することで更にアイテムＡを得やすい状況とする（特別条件に反映させる）楽しみも加わる。つまり、特別条件の成否をもちいて、連鎖的な楽しみが設定された遊技とすることができ、遊技への積極参加を促して遊技へより没頭させることが可能となる。
【０４２１】
この場合、アイテムＡの情報は、特別保留予告中に使用することで使用した分は消去される構成とするとよい。このようにすることで、さらなるアイテムＡの収集意欲を掻き立てることができる。
【０４２２】
また、今回の特別保留予告でアイテムＡを使用しなければ、そのアイテムＡは次の特別保留予告の実行までその使用を保留できる構成とするとよい。このようにすることで、例えば特別保留予告における特別条件に応じて、アイテムＡを使用するか否かを考えたり、使用するアイテムＡの種類を工夫したりさせることができ、より遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【０４２３】
さらに、特別保留予告の実行権利を保留可能な構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告設定処理において、特別保留予告の実行抽選に当選した場合に、特別保留予告の実行権利を得られる構成とする。実行権利を得た場合は、例えば表示画面Ｇ中に権利を保留している状態であることを示す権利画像を表示する。そして、この実行権利を遊技者の意図するタイミングで行使可能とし、具体的には、操作部７５の操作に基づいて特別保留予告を実行可能とする。このようにすることで、特別保留予告において特別条件が成立し易い遊技状況（例えば、保留情報が複数存在する場合や、保留用画像Ｐの種類等によって変動表示時間が長いことが予想される場合）であったり、保留用画像Ｐの変化やアイテムＡといった特典を得たいタイミング（保留情報の種類）など、特別保留予告の実行を遊技者の意志に委ねることができ、より遊技への積極参加を促すことができる。
【０４２４】
この特別保留予告の実行権利を得られる契機としては、保留コマンド受信時の抽選に限定されず、例えば、遊技回数が所定数（例えば５００回）に達した場合であってもよいし、所定の演出（例えばプレミア演出）が実行された場合であってもよいし、その所定の演出の実行回数が所定数に達した場合であってもよい。これらの場合、上記携帯端末等との連動を図る構成においては、複数台の延べ回数であってもよい。このようにすることで、様々な場面で特別保留予告の実行権利が得られ、遊技の多様化が図られる。
【０４２５】
また、保留している特別保留予告の特別条件は、権利取得時の抽選等により設定されるものであってもよいし、権利行使時（特別保留予告の開始時）の遊技状況に応じて上記各実施形態のように設定する構成としてもよい。権利取得時に設定される構成の場合は、その特別条件（所定の設定時間）を遊技者が把握可能な構成（例えば、上記権利画像に合わせて特別条件を表示する構成）とするとよい。このようにすることで、権利行使のタイミングをより工夫することが可能となる。但し、特別条件について把握困難、又は把握不可能な構成としても、権利行使時の意外性を高めるという効果を見込むことができる。
【０４２６】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが区別される構成とし、いずれか一方への入賞（例えば下作動口３４への入賞）に基づく保留情報の当否抽選が、他方への入賞に基づく保留情報の当否抽選よりも優先して実行される構成としている。
【０４２７】
本実施形態における保留球格納エリア２３２の構成について図５７を参照して説明する。
【０４２８】
本実施形態における保留球格納エリア２３２は、第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂと、を備えている。第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、上作動口３３に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。
【０４２９】
また第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を時系列的に格納するための保留エリアである。なお、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの１組の組み合わせが、下作動口３４に係る保留情報に相当し、当該保留情報が本実施形態における特別情報に相当する。
【０４３０】
第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、それぞれ第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのＣ１記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのＣ２記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するためのＣ３記憶領域と、変動種別カウンタＣＳの値を格納するためのＣＳ記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４３１】
そして、本実施形態における作動口用の入賞処理（図７）では、上作動口３３への入賞が発生した場合には、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮが４未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各バッファ値を格納する。また、下作動口３４への入賞が発生した場合には、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留記憶数ＲｂＮが４未満であることを条件に、対応する記憶エリアへ大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各バッファ値を格納する。
【０４３２】
また、図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、メイン保留発光部４５が上作動口３３用の発光部（第１保留発光部）と、下作動口３４用の発光部（第２保留発光部）と、に区別されて設けられている。図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける保留表示領域Ｇａも、上作動口３３用の保留表示領域（第１保留表示領域）と、下作動口３４用の保留表示領域（第２保留表示領域）と、に区別されて設定されている。各保留発光部は、各保留記憶数ＲａＮ，ＲｂＮの最大記憶数に対応させて４つずつ設けられ、各保留表示領域も最大記憶数に対応させて４つずつに区画されている。
【０４３３】
そして、上記の作動口用の入賞処理で設定される各保留コマンドには、いずれの作動口３３，３４への入賞に基づく保留コマンドであるかの情報が含まれている。さらに、演出制御装置８２側の保留用記憶エリア２５０も、上作動口３３に対応する第１記憶エリア〜第４記憶エリアと、下作動口３４に対応する第１記憶エリア〜第４記憶エリアとが設定されており、保留表示制御用コマンド対応処理（図１９）では各保留コマンドを受信したことに基づいて、対応する記憶エリアへ保留情報に関する情報が記憶される。そして、当該保留コマンドを受信した演出制御装置８２は、対応する保留発光部を、保留記憶数の増加に対応させて制御する。表示制御装置２１２の保留表示用エリア２７１も、上作動口３３に対応する第１単位エリア〜第４単位エリアと、下作動口３４に対応する第１単位エリア〜第４単位エリアとが設定されている。演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域に保留用画像を表示させるための処理を実行する。
【０４３４】
次に、本実施形態におけるデータ設定処理について図５８のフローチャートを参照して説明する。既に説明したとおり、データ設定処理は遊技回制御処理（図１１）において各遊技回の開始に際して実行される処理である。
【０４３５】
本実施形態におけるデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ３８０２〜ステップＳ３８０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ３８０８〜ステップＳ３８１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０４３６】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮと第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの合計数である共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０４３７】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ３８０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ３８０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０４３８】
その後、ステップＳ３８０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４３９】
続くステップＳ３８０６では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４４０】
ステップＳ３８０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第１保留発光部における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。
【０４４１】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ３８０７にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ３８０８では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ２５０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０４４２】
その後、ステップＳ３８１０にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４４３】
続くステップＳ３８１１では、シフト時コマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０４４４】
ステップＳ３８１１にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図８）におけるステップＳ３０１にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。さらに演出制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御して、対応する保留表示領域の保留用画像を変更させるための処理を実行する。
【０４４５】
したがって、本実施形態では、上作動口３３への入賞に基づく保留情報が記憶されている場合であっても、当該保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングで下作動口３４への入賞が発生した場合には、下作動口３４への入賞に基づく保留情報が先に当否判定の対象となる構成となる。そして、例えば上作動口３３への入賞に基づく保留情報について特別保留予告を実行している場合に、下作動口３４への入賞が発生すると、所定の設定時間が経過するための時間が増加する。すなわち、特別条件の成立確率が変化する（高くなる）。このように、特別保留予告を実行中の所定の入球部（下作動口３４）への入球に基づいて、特別条件の成立確率が変化し得る構成とすることで、特別保留予告が開始された場合に、単にそれを見守らせるだけでなく、当該特別保留予告の実行中であっても上記所定の入球部へ入球させるべく、遊技球の発射を積極的に継続させることが可能となる。
【０４４６】
＜第８の実施形態＞
上記各実施形態では、特別保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、その他の保留情報の変動表示時間の情報が、特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成としたが、本実施形態ではこれを変更して、上記その他の保留情報における遊技回中の演出が特別保留予告における特別条件の成立に寄与する構成とする。
【０４４７】
すなわち、遊技回中の各図柄列Ｚ1〜Ｚ３の停止結果が、特別保留予告における特別条件の成否に寄与する構成とする。具体的には、特別保留予告を、例えばビンゴゲームのように、所定の図柄の組合せを提示して、遊技回において当該提示した図柄の組合せの全部又は一部が停止した場合に特別条件が成立するようにする。このようにすることで、特別保留予告が発生した場合において、各遊技回の停止図柄に関心を寄せさせることができる。
【０４４８】
本パチンコ機１０のように、所定の入球部（上作動口３３又は下作動口３４）へ遊技球が入球したことに基づいて当否抽選の基となる保留情報を取得し、その保留情報を所定数を上限として記憶可能とした遊技機において、各保留情報の当否抽選に対応する遊技回演出に加えて、当否抽選前の保留情報についての保留予告（特別保留予告だけでなく保留用画像を用いた演出も含まれる）を行う構成とすると、この保留予告において大当たり期待度が高い演出が発生した場合には、その演出に対応する保留情報への注目度が高まる反面、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、上記のように、大当たり期待度の高い保留予告が発生した場合に、その保留予告を契機として発生する特別保留予告の演出を、実行中の遊技回の停止図柄と関連付ける構成とすれば、特別保留予告への注目度を高めることで、保留予告の対象となっている保留情報だけでなく、それ以外の保留情報についての遊技回演出への注目度を高めることが可能となる。
【０４４９】
なお、本実施形態では、特別保留予告において特別条件の成否を各遊技回の停止図柄と関連付ける構成を例示したが、これに限定されず、保留予告（保留用画像の変化）を開始契機として、その保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての遊技回で所定の演出（特別保留予告）が行われる構成とし、その所定の演出において設定される特別条件の成否を、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて決定する構成とすればよい。
【０４５０】
特別条件の成否は、当該保留予告の対象となっている保留情報以外の保留情報についての各遊技回の停止図柄の他、例えば、第２の実施形態のようにその保留情報の遊技結果と関連付けてもよいし、上記各実施形態における特別保留予告テーブル（例えば図２７（ａ）や図３３（ａ））のように保留情報の数と関連付けてもよく、保留情報取得の契機となった作動口３３，３４と関連付けてもよい。また、その保留情報の取得タイミングと関連付けてもよい。この取得タイミングとしては、例えば、対象とする保留情報と他の保留情報との取得タイミングの差であったり、ＲＴＣ等を用いた内部時計と関連付けたタイミングであってもよい。
【０４５１】
この具体的な構成について、以下、説明する。図６０〜図６３は、本実施形態における特別保留予告の概要を説明するための説明図である。
【０４５２】
本実施形態における特別保留予告は、所定の保留情報の取得に基づいて開始され、当該開始の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる（契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる）保留情報に係る遊技回が行われる状況で実行される。そして、その遊技回における各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を用いて、特別保留予告における特別条件の成否が判定される。
【０４５３】
本実施形態では、特別保留予告として、各遊技回の停止結果を用いてビンゴゲームを行う特別演出Ａと、各遊技回の停止結果を用いてロトゲームを行う特別演出Ｂと、が設けられている。特別演出Ａと特別演出Ｂとでは、特別演出Ａでは３つの図柄の組合せによって特別条件が成立し、特別演出Ｂでは２つの図柄の組合せによって特別条件が成立するように設定されており、基本的には特別演出Ｂのほうが特別演出Ａよりも特別条件が成立し易くなっている。
【０４５４】
先ず、特別演出Ａについて説明する。図６０（ａ）に示すように、第２単位保留表示領域Ｇａ２に表示された保留用画像Ｐ２（Ｂ）についての保留情報を契機として特別演出Ａが開始されたものとする。既に説明したとおり、保留用画像Ｐ２（Ｂ）は、遊技結果が大当たり結果であっても外れ結果であっても選択され得るものの、いずれかのスーパーリーチＡ〜Ｃが行われることが確定する保留用画像である。
【０４５５】
この特別演出Ａでは、ビンゴゲームにおいてビンゴが成立すれば、特別条件が成立したものとして、遊技者に特典が付与される。具体的には、特別演出Ａが行われる場合には、「１」〜「９」のいずれかの数字（図柄）が配置されたビンゴカード３００と、ビンゴゲームの進行状況を説明する説明部３１０と、が表示画面Ｇに表示される。この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、ビンゴカード３００及び説明部３１０と重ならない領域として、表示画面Ｇの上部に縮小された上表示部ＧＵに表示されるとともに、縦の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が横に並べて表示される（上図柄列Ｚ１が左図柄列Ｙ１、中図柄列Ｚ２が中図柄列Ｙ２、下図柄列Ｚ３が右図柄列Ｙ３）。また、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の変動方向も上から下へスクロールするように変更される。各図柄列Ｙ１〜Ｙ３は、左図柄列Ｙ１、右図柄列Ｙ３、中図柄列Ｙ２の順で停止する。実施形態では、図柄列Ｙ１〜Ｙ３は主図柄（「１」〜「９」の数字が付された図柄）のみから構成され、上記各実施形態における副図柄（「１」〜「９」の数字が付されていない図柄）は含まれていない。そして、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３において停止する図柄（「１」〜「９」）が、ビンゴカード３００において各マスに配置される数字と対応する。
【０４５６】
ビンゴカード３００の内容（数字の配列）は抽選等によって決定され、その決定された内容によって特別条件が決定される。すなわち、９マスのビンゴカード３００において、縦３列、横３列、斜め２列の合計８列の数字の組合せに対応する図柄が特別条件に相当する。図６０（ａ）に示すビンゴカード３００では、「１」、「２」、「３」の組合せ、「４」、「５」、「６」の組合せ、「７」、「８」、「９」の組合せ、「１」、「４」、「７」の組合せ、「２」、「５」、「８」の組合せ、「３」、「６」、「９」の組合せ、「１」、「５」、「９」の組合せ、「３」、「５」、「７」の組合せ、のそれぞれが特別条件となる。そして、各遊技回において図柄が停止する度に、停止した図柄に対応する数字のマスが成立済みのマスに切り換わり、８列のうちのいずれかの列のマスがすべて成立済みのマスに切り換わることでビンゴとなり、特別条件が成立する。なお、図柄列Ｙ１〜Ｙ３に副図柄が含まれる構成としてもよく、この場合、特別条件（ビンゴ）を成立させにくくすることができる。
【０４５７】
本実施形態においては、成立済みのマスに切り換わった遊技回が終了して次の遊技回に移行しても、特別保留予告が継続している限り成立済みマスの情報は持ち越される構成としている。そのため、特別保留予告が実行されている状況で行われる遊技回が多いほど、特別条件は成立し易くなる。
【０４５８】
例えば、図６０（ｂ）に示すように、特別演出Ａが行われている状況で実行される遊技回において、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の停止結果として、左から主図柄「５」、「８」、「６」が停止した場合、ビンゴカード３００におけるこれらの図柄に対応する数字のマスを、成立済み表示として、成立前後を遊技者が識別可能なように、例えば成立前とは異なる色で表示する。図６０（ｂ）におけるビンゴカード３００の場合、「５」、「８」、「６」が成立済み表示されると、今回の遊技回では、ビンゴとはならずに特別条件が成立しないものの、ビンゴ成立の直前の状態として条件成立前状態（リーチ状態）となる。この条件成立前状態では、次回以降の遊技回で、「２」又は「４」に対応する図柄が停止すれば、ビンゴが成立して特別条件が成立し得る。そこで、そのような条件成立前状態である旨が、図６０（ｃ）に示すように、説明部３１０に表示されるとともに、リーチラインがビンゴカード３００に重ねて表示される。
【０４５９】
次の遊技回では、例えば、図６１（ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果として、左から主図柄「３」、「２」、「３」が停止した場合、中図柄「２」によってビンゴが成立し、特別条件が成立した特典として、遊技者に例えば、レア画像のデータが１枚分付与される。また、次の遊技回において、例えば図６１（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果として、左から主図柄「３」、「７」、「９」が停止した場合、左図柄「３」と右図柄「９」によってビンゴが３列成立する。この場合、ビンゴの成立列の数（特別条件の成立の数）に応じて遊技者に付与する特典も多くなる（より遊技者にメリットのある特典となる）ように、例えばレア画像のデータを３枚分付与する。一方、次の遊技回において、例えば図６１（ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果として、左から主図柄「３」、「１」、「３」が停止した場合、今回の遊技回ではビンゴが成立せず、且つ特別保留予告の開始の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる保留情報に係る遊技回がもうないことから、特別条件は成立しなかったものとして、今回の特別保留予告（特別演出Ａ）は終了する。そして、その旨の報知が説明部３１０によって行われる（例えば、「残念」といった文字表示、図６１（ｃ）参照）。
【０４６０】
特別演出Ｂでは、図６２（ａ）に示すように、ロトゲームにおいてロトが成立すれば、特別条件が成立したものとして、遊技者に特典が付与される。具体的には、特別演出Ｂが行われる場合には、複数の数字（図柄）が配置されたロトカード３２０と、ロトカードの進行状況を説明する説明部３１０と、が表示される。なお、説明部３１０については、特別演出Ａのものと共用する構成としている。これは、演出用の画像データの記憶容量の削減を図る工夫である。この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、ロトカード３２０及び説明部３１０と重ならない領域として、表示画面Ｇの上部に縮小されて表示される（上表示部ＧＵ）。
【０４６１】
ロトカード３２０の内容（数字の配列）は抽選等によって決定され、その決定された内容によって特別条件が決定される。すなわち、２マスのロトカード３２０において、２つの数字の組合せに対応する図柄が特別条件に相当する。図６２（ａ）に示すロトカード３２０では、「１」及び「６」の図柄が停止することが特別条件となる。そして、各遊技回において図柄が停止する度に、停止した図柄に対応する数字のマスが成立済みのマスに切り換わり、ロトカード３２０の２マスいずれもが成立済みのマスに切り換わることでロトとなり、特別条件が成立する。
【０４６２】
特別演出Ｂが行われている状況で実行される遊技回で、例えば図６２（ｂ）に示すように、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の停止結果が、左から主図柄「１」、「６」、「３」であった場合、「１」及び「６」が停止することでロトとなり、特別条件が成立し、遊技者に特典として例えばレア画像のデータ１枚分が付与される。一方、図６２（ｃ）に示すように、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の停止結果として、左から主図柄「１、「８」、「３」が停止した場合、今回の遊技回ではロトとならず、且つ特別保留予告の開始の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に当否判定の対象となる保留情報に係る遊技回がもうないことから、特別条件は成立しなかったものとして、今回の特別保留予告（特別演出Ｂ）は終了する。そして、その旨の報知が説明部３１０によって行われる（例えば、「残念」といった文字表示、図６２（ｃ）参照）。
【０４６３】
ここで、上記のとおり、特別条件Ａと特別条件Ｂとでは、特別条件が成立するための図柄数が異なっている。すなわち、特別演出Ａでは３つの図柄の組合せで特別条件が成立するのに対して、特別演出Ｂでは特別演出Ａよりも少ない数である２つの図柄の組合せで特別条件が成立する。そのため、特別演出Ａよりも特別演出Ｂのほうが、基本的には、特別条件が成立し易くなっている。
【０４６４】
但し、特別演出Ａであっても、ビンゴカード３００に配置される数字の配列（図柄の組合せ）の種類によっては、特別演出Ｂよりも特別条件が成立し易くなり得る。例えば、特別演出Ａのビンゴカード３００におけるいずれかの列の数字が、「１」、「１」、「６」のように、３つの数字（図柄）のうちの２つの数字（図柄）が同じ数字で、もう１つの数字（図柄）が異なる列が存在する場合、この列における特別条件の成立確率は、図６２の例における特別演出Ｂの成立確率と同じである。但し、この場合、特別演出Ａでは、他の列が存在し、当該その他において他の数字の組合せによっても特別条件は成立し得る。そのため、このような場合には、特別演出Ｂよりも特別演出Ａのほうが、特別条件の成立確率は高くなる。
【０４６５】
特別演出Ａ，Ｂの演出パターンの詳細について、以下、説明する。
【０４６６】
図６３（ａ）に示すように、特別演出Ａの演出パターンとしては、ビンゴカード３００の数字の配列が異なるように、特別演出Ａ１、Ａ２、Ａ３が設定されている。特別演出Ａ１では、９マスすべての数字が異なるように、各マスに数字が配置される。この数字の配置は、抽選等によってランダムに決定される。上記のように９マスすべての数字が異なるように設定するため、この特別演出Ａにおいては、ビンゴカード３００のいずれの列においても３つの数字の組合せによって特別条件の成否が判定される。
【０４６７】
特別演出Ａ２では、所定のマス（本実施形態では中央のマス）が演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的には当該成立済みのマスとして所定のマスに「Ｆ」と表示される。そのため、当該成立済みのマスを含む列（本実施形態ではすべての列）が、２つの数字の組合せによって特別条件が成立する。その結果、特別演出Ａ２は特別演出Ｂと比較して、特別条件が成立するための組合せる数字の数は同じであるものの特別演出Ａのほうが列（組合せの種類）が多いため、特別条件は成立し易くなる。さらに特別演出Ａ２では、３つの数字の組合せのうちの２つの数字が同じ数字となるように設定されている。そのため、特別演出Ａ２では、成立済みのマスを含む列においては、当該同じ数字である１種類の数字によって特別条件が成立する。
【０４６８】
特別演出Ａ３では、いずれのマスも演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的にはすべてのマスに「Ｆ」と表示される。つまり、特別演出Ａ３は、演出開始時で特別条件が成立することが確定するプレミア演出となっている。
【０４６９】
図６３（ｂ）に示すように、特別演出Ｂでは、ロトカード３２０の数字の配列が異なるように、特別演出Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３が設定されている。特別演出Ｂ１では、２マスの数字が異なるように、各マスに数字が設定される。この数字の配置は、抽選等によってランダムに決定される。上記特別演出Ａ１〜Ａ３との関係からすると、特別演出Ｂ１は、特別演出Ａ１より特別条件が成立し易く、特別演出Ａ２，Ａ３よりは特別条件が成立しにくい。
【０４７０】
特別演出Ｂ２では、２マスの数字が同じ数字となるように設定されている。そのため、特別演出Ｂ２では、当該同じ数字である１種類の数字によって特別条件が成立する。特別演出Ａ２と比較すると、両者は同じように１種類の数字によって特別条件する構成であるものの、ビンゴカード３００の列の数の分だけ特別演出Ａ２のほうが特別演出Ｂ２よりも特別条件が成立し易い。なお、特別演出Ｂ２において、左右いずれか一方のマスを「Ｆ」としても、同様の効果を奏する。
【０４７１】
特別演出Ｂ３では、いずれのマスも演出開始時から成立済みのマスとなっており、具体的には左右のマスに「Ｆ」と表示される。つまり、特別演出Ｂ３は、演出開始時で特別条件が成立することが確定するプレミア演出となっている。
【０４７２】
各遊技回において、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の図柄が停止する回数は変動表示時間の長さによって異なっており、変動表示時間が長くなるほど図柄が停止する回数が多くなり得る。すなわち、図６３（ｃ）に示すように、変動表示時間が５ｓｅｃ〜１０ｓｅｃに設定される遊技回（通常外れ）はリーチが発生しない遊技回に相当し、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３は左、右、中の順で停止して、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３はそれぞれ１回ずつ停止するため、合計の停止回数は３回である。この場合、停止図柄の種類（以下、停止図柄種数という）は、２種類（左と中が同じであったり、中と右が同じであったりする場合）又は３種類となる。
【０４７３】
変動表示時間が１５ｓｅｃ〜２０ｓｅｃに設定される遊技回（ノーマルリーチ）の場合には、先ず、左、右の順で図柄が停止し、これら左右に同じ種類の図柄が停止することでリーチラインが形成される。このノーマルリーチでは、中図柄列Ｙ２は、大当たり図柄（リーチラインを形成する図柄）の３つ手前の図柄からコマ送りとなる。すなわち、大当たり図柄の３つ手前の図柄、２つ手前の図柄、１つ手前の図柄、が順番に停止する。そして、大当たり図柄の１つ手前の図柄が停止してから、次の図柄（大当たり図柄）に変動するか、それともそのまま遊技回が終了するか、の煽り演出が行われる。この場合、遊技結果が大当たり結果であれば煽り演出後に次の図柄に変動して大当たり図柄が停止して、外れ結果であればそのまま１つ手前の図柄で停止して遊技回が終了する。中図柄列Ｙ２において大当たり図柄が停止した場合には、リーチラインを形成している図柄と同じ図柄が停止することになり、停止図柄種数は増加しない。また、中図柄列Ｙ２において大当たり図柄の１つ手前の図柄が停止した場合であっても、停止図柄種数は増加しない。そのため、遊技結果がいずれの場合であっても、停止図柄種数は４種類となる。
【０４７４】
変動表示時間が４５ｓｅｃ〜６０ｓｅｃに設定される遊技回（スーパーリーチＡ，Ｂ）の場合には、上記のノーマルリーチにおける煽り演出後に、スーパーリーチＡ又はスーパーリーチＢに発展する。すなわち、ノーマルリーチにおいて、大当たり図柄の１つ手前の図柄が停止した後に煽り演出が行われ、その後、スーパーリーチＡ，Ｂとして、中図柄列Ｙ２が高速変動表示が行われてから、ムービー演出やアニメーション演出のリーチ演出が行われる。なお、これらムービー演出やアニメーション演出は、ビンゴカード３００や説明部３１０、ロトカード３２０等の背景の演出として行われる。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとでは、演出の内容及び大当たり期待度が異なるように設定されている。そして、これらスーパーリーチＡ，Ｂでは、いずれも、大当たり図柄又は大当たり図柄の１つ先の図柄のいずれかが停止する演出を経て、大当たり結果であれば最終的に大当たり図柄が停止し、外れ結果であれば大当たり図柄の１つ先の図柄が停止する。すなわち、外れ結果であれば停止図柄種数は１つ増える。そのため、停止図柄種数は、大当たり結果であれば４種類であり、外れ結果であれば５種類である。
【０４７５】
変動表示時間が９０ｓｅｃに設定される遊技回（スーパーリーチＣ）の場合には、上記のスーパーリーチＡ，Ｂが行われて中図柄列Ｙ２が大当たり図柄の１つ先で一旦停止した後（停止図柄種数が５種類となった後）、更に中図柄列Ｙ２が再変動を行って、遊技結果に対応する図柄が停止する。この場合、大当たり結果であれば再変動後に大当たり図柄が停止し、外れ結果であればリーチラインを形成している図柄とは関係なく大当たり図柄以外の図柄がランダムに停止する。すなわち、外れ結果であれば停止図柄種数は１つ増えることがある（ノーマルリーチ等で、それ以前に停止した図柄が再停止する場合もある）。そのため、停止図柄種数は、大当たり結果であれば５種類であり、外れ結果であれば５種類又は６種類である。
【０４７６】
以上のとおり、各遊技回において停止図柄種数は変動表示時間が長くなればなるほど多くなり易くなるように設定されており、遊技回の変動表示時間が長くなると、特別保留予告においてビンゴやロトが成立し易く、特別条件が成立し易くなる。
【０４７７】
次に、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７８】
ステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０３では、上記ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０３の処理と同様の処理を実行する。ステップＳ３９０４では、保留予告カウンタが「１」未満であるか否かを判定する。「１」未満である場合には、ステップＳ３９０５にて特別保留予告設定処理を実行する。この設定処理については、後に詳細に説明する。ステップＳ３９０４にて否定判定した場合、又はステップＳ３９０５の処理を実行した後は、ステップＳ３９０６にてステップＳ１２０８の処理と同様に保留増加用処理を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４７９】
なお、本実施形態における保留増加用処理では、特別保留予告を実行する場合には、ステップＳ３９０３にて決定した保留用画像に関わらず第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）を表示するように表示制御装置２１２を制御する。後述するように、本実施形態では、特別保留予告は、大当たり結果である場合又は外れ結果であってもスーパーリーチＡ〜Ｃが発生する場合に実行される。
【０４８０】
ステップＳ３９０１にて否定判定した場合には、ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１３の処理と同様にステップＳ３９０７〜ステップＳ３９１１の処理を実行してから、本コマンド対応処理を終了する。
【０４８１】
次に、本実施形態における特別保留予告設定処理について、図６５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４８２】
ステップＳ４００１では、今回の保留情報を取得する前の保留個数を把握する処理として、今回取得した保留情報以外の保留情報の記憶数、具体的には副側保留記憶数ＳＮから「１」を減じた数値を把握する処理を実行する。続くステップＳ４００２では、今回受信した保留コマンドにおける保留情報の遊技結果を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ４００３にて、特別保留予告用の抽選処理を実行する。当該抽選処理では、ステップＳ４００１にて把握した今回取得した保留情報以外の保留情報の数と、ステップＳ４００２にて把握した今回取得した保留情報の遊技結果と、ＲＯＭ２４３に記憶されている特別保留予告用の抽選テーブルと、に基づいて、特別保留予告を実行するか否かを判定する。
【０４８３】
ここで、ステップＳ４００３にて行う抽選処理で参照される抽選テーブルについて説明する。
【０４８４】
図６６（ａ）に示すように、本実施形態では、特別保留予告を実行するか否かは、保留情報を取得した時点での他の保留情報の記憶数と、当該取得した保留情報についての遊技結果と、によって決定されるように設定されている。すなわち、取得した保留情報がいずれの場合であっても、他の保留情報の記憶数が０個（副側保留記憶数ＳＮ＝１）の場合には、特別保留予告は実行されない。また、他の保留情報の記憶数が１個〜３個の場合には、今回取得した保留情報の遊技結果に関わらず、他の保留情報の記憶数が多いほど特別保留予告の実行確率（特別保留予告を実行するか否かの抽選処理における当選確率）は高くなる。そして、同じ保留情報の記憶数であっても、今回取得した保留情報が大当たり結果である場合には、外れ結果である場合よりも、特別保留予告の実行確率が高くなる。なお、遊技結果が外れ結果である場合には、変動表示時間の情報を特定して、スーパーリーチに対応する場合に外れ時の抽選処理を実行し、そうでない場合には抽選処理そのものを実行しない。
【０４８５】
本実施形態では、今回取得した保留情報の遊技結果を特別保留予告の実行確率に反映させる構成としたが、今回取得した保留情報に係る変動表示時間を先に特定し（上記第１の実施形態を参照）、その変動表示時間が特定可能であって比較的長時間の変動表示時間となる遊技回である場合（例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合）に特別保留予告を実行し易い構成としてもよいし、所定の時間以上の変動表示時間の場合のみ特別保留予告を実行する構成としてもよい。このようにすることで、特別保留予告が行われることによって当該特別保留予告の契機となった保留情報と、それ以外の保留情報と、への注目度の高低の差が大きくなり得るため、当該特別保留予告の契機となった保留情報とは異なる保留情報に係る遊技回にて特別保留予告（特別演出Ａや特別演出Ｂ）を実行する意義を高めることが可能となる。
【０４８６】
また、全ての保留情報についての変動表示時間を特定する構成ではなく、今回取得した保留情報以外の保留情報についての変動表示時間を先に特定し、そのうちのいずれかの保留情報についての変動表示時間が比較的長時間の変動表示時間である場合に、特別保留予告を実行し易くなる構成としてもよい。上記のように変動表示時間が長くなれば停止図柄種数も多くなり得る構成であるため、このような比較的長時間の変動表示時間である保留情報が含まれていれば、特別条件は成立し易くなる。
【０４８７】
ここで、本実施形態では、上記のように第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）を特別保留予告の実行の契機となった保留情報に係る保留用画像として表示する構成としている。ただし、特別保留予告の実行の契機となった保留情報とそれ以外の保留情報とを明確に区別可能とすべく、当該実行の契機となった保留情報についての保留用画像を、他の保留用画像とは異なる（識別可能な）画像としてもよい。
【０４８８】
なお、通常出現し得る保留用画像Ｐ１〜Ｐ５を特別保留予告の実行時にも用いる構成とすれば、専用の保留用画像を記憶するよりも記憶容量の削減が図られるし、通常の保留用画像が表示された場合であっても、特別保留予告が発生するのでは、と期待させることができ、演出への関心を途切れさせない、といった効果も期待できる。本実施形態では、特別保留予告におけるビンゴカード３００やロトカード３２０を、特別保留予告の契機となった保留情報の取得後に開始される遊技回の開始時に表示させる構成としており、保留用画像の表示タイミング（保留取得時）よりも特別保留予告の開始のほうが後のタイミングとなっている。そのため、上記のように通常の保留用画像が表示された場合であっても、その後に特別保留予告が実行され得るのでは、という期待感はより一層高められることになる。
【０４８９】
図６５の説明に戻り、ステップＳ４００３にて抽選処理を実行した後は、当該抽選処理の結果に基づいてステップＳ４００４にて特別保留予告を実行するか否かを判定する。実行しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。実行する場合には、ステップＳ４００５に進む。
【０４９０】
ステップＳ４００５では、今回の特別保留予告における演出パターンを設定する処理を実行する。この処理では、ＲＯＭ２４３に記憶されている大当たり用の演出パターンテーブル又は外れ用の演出パターンテーブルを参照して演出パターンを設定する。これら演出パターンテーブルでは、今回取得した保留情報についての遊技結果と、当該保留情報を取得した時点での他の保留情報の記憶数と、によって、今回の特別保留予告において実行する演出パターンが異なるように設定されている。
【０４９１】
具体的には、図６６（ｂ）及び図６６（ｃ）に示すように、大当たり用の演出パターンテーブルと外れ用の演出パターンテーブルとを比較すると、大当たり用のほうが外れ用よりも特別保留予告における特別条件が成立し易い演出パターンが選択され易くなっている。演出の開始時に特別条件が成立することが確定する特別演出Ａ３や特別演出Ｂ３は、大当たり用の演出パターンテーブルのみ選択されるようになっている。また、演出開始時から成立済みのマスが含まれる特別演出Ａ２や特別演出Ｂ２は、大当たり用のほうが外れ用よりも選択され易くなっている。そして、既に説明したとおり、特別演出Ａよりも特別演出Ｂのほうが特別条件が成立し易くなっており、外れ用よりも大当たり用のほうが特別演出Ｂが選択される割合が高くなるようになっている。そのため、今回取得された保留情報の遊技結果との関係で、大当たり結果であるほうが外れ結果である場合よりも特別条件が成立し易い特別保留予告が行われる。これにより、特別保留予告において特別条件が成立することと、その予告の契機となった保留情報の遊技結果とをリンクさせ、単に特別条件が成立することで特典（レア画像のデータ）が付与される喜びだけでなく、大当たりに結びつくのでは、と期待させることが可能となり、各遊技回の演出及び特別保留予告を関連付けながらいずれに対しても関心を寄せさせることができる。
【０４９２】
保留記憶数との関係では、特別演出Ａは保留記憶数が多いほうが選択され易く、特別演出Ｂは保留記憶数が少ないほうが選択され易い。そのため、保留記憶数の多い少ないに関わらず、状況に応じて成立し易さを柔軟に変更することが可能となり、特別保留予告の開始時に保留記憶数が少ないことによって、遊技者が早々に諦めてしまう事象を抑制することができる。
【０４９３】
ここで、上記のように、特別条件の成立し易さ、という観点からすると、同じ保留記憶数である場合には、特別演出Ａよりも特別演出Ｂのほうが成立し易い。但し、これらの特別演出Ａや特別演出Ｂにおいてその詳細な演出パターンと、特別条件の成立し易さと、の関係からすると、特別演出Ａ３や特別演出Ｂ３を除いて、特別演出Ａ２が最も成立し易く、特別演出Ａ１が最も成立しにくく、Ａ２、Ｂ２、Ｂ１、Ａ１の順で成立し易い。そして、本実施形態では、これらの詳細な成立し易さの順番と、選択され易さと、が一対一で対応していない構成としている。このようにすることで、例えば、特別演出Ａが開始された時点では特別条件が成立しないのでは、と思わせつつ、より詳細に各マスのパターンを見て特別演出Ａ２（やＡ３）であった場合の喜び（特別条件が成立するのでは、という逆の感情）を与え、演出の抑揚をつけてより遊技へ没頭させることが可能となる。
【０４９４】
なお、特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果に関わらず特別保留予告の演出パターン（特別演出Ａ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ３）を抽選等で決定する構成としてもよく、上記のように遊技結果に基づいて演出パターンを決定する構成とを両者を備える構成としてもよい。遊技結果に関係なく演出パターンを決定する構成を備えることで、各遊技回の演出と特別保留予告とが別々の演出である印象をより強めることができ、例えば、遊技回側の演出から特別保留予告側の演出の結果（特別条件の成否）が予測されてしまう、といった事象の発生を抑制することが可能となる。また、上記両者を備える構成とすれば、遊技回の演出上、特別条件を成立させたほうがよい状況（変動表示時間が長いのにも関わらず外れ結果が続いて注目度の低下が懸念される状況や、単位時間当たりの特別条件の成立確率が低い状況等）や成立させないほうがよい状況（遊技回の変動表示時間が短い等により特典付与に対する時間を確保することが困難な状況や、単位時間当たりの特別条件の成立確率が高い状況等）において、演出上の矛盾や不都合を回避することが可能となり、演出設計の容易化が図られる。
【０４９５】
図６５の説明に戻り、続くステップＳ４００６では、ステップＳ４００５にて決定した演出パターンに基づいて、特別条件の設定、すなわち各マスに配置する数字（図柄）を抽選等によって決定する。そしてステップＳ４００７にて、上記ステップＳ４００５及びステップＳ４００６にて決定した内容を含む特別保留予告コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する。表示制御装置２１２では、この特別保留予告コマンドを受信することに基づいて、対応する演出パターンの画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、そのデータに基づいて特別保留予告を実行するように図柄表示装置４１を制御する。なお、本実施形態では、特別保留予告は遊技回の開始時から行われる構成としている。そのため、特別保留予告コマンドを受信した表示制御装置２１２は、その受信したタイミングで実行している遊技回の次の遊技回から、特別保留予告を行うよう、図柄表示装置４１を制御する。
【０４９６】
ステップＳ４００７の処理を実行した後は、ステップＳ４００８にて保留予告カウンタＹＫに「１」を加算する処理を実行してから、本設定処理を終了する。ステップＳ４００８の処理を行うことにより、次の保留制御用コマンド対応処理においてステップＳ３９０４にて否定判定することになる。すなわち、本実施形態では、特別保留予告が同時に重複して行われることがないように設定されている。このようにすることで、遊技の極端な複雑化によって逆に注目度が低下してしまうといった事象を回避することができる。ちなみに、保留予告カウンタＹＫは、特別保留予告の契機となった保留情報が当否判定の対象となる遊技回の開始時（特別保留予告の終了時）に初期値「０」にクリアされる。
【０４９７】
次に、本実施形態における変動中用処理について、図６７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４９８】
本実施形態では、ステップＳ４１０１にて特別保留予告を実行中の遊技回か否かを判定する。この処理では、ＲＡＭ２４４に実行中フラグが格納されているか否かによって、特別保留予告を実行中であるか否かの判定を行う。この実行中フラグは、特別保留予告の開始時にＲＡＭ２４４に格納され、終了時に消去されるフラグである。特別保留予告を実行中ではない場合には、ステップＳ４１０２にて通常の変動中用処理を実行してから、本処理を終了する。ステップＳ４１０２の処理では、図３９の変動中用処理におけるステップＳ２６０７の処理を除く他の処理が行われる。
【０４９９】
また、上記のように本実施形態において特別保留予告は、各遊技回の開始時から実行されるものとしている。この特別保留予告の開始処理は、変動表示制御処理（図３８）の変動開始用処理（ステップＳ２５０３）にて行われる。図による具体的な説明は省略するが、変動開始用処理（ステップＳ２５０３）では、当該開始用処理の起動時に保留予告カウンタＹＫが「１」であるか否かの判定を行うとともに、「１」である場合には、特別保留予告を実行中であるか否かの判定を行い、実行中ではない場合には、特別保留予告の開始処理を実行する。この特別保留予告の開始処理では、ＲＡＭ２４４に上記の実行中フラグを格納するとともに、上記ステップＳ４００７にて出力設定された特別保留予告コマンドに基づく特別保留予告（各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示から上表示部ＧＵでの各図柄列Ｙ１〜Ｙ３変動表示に変更するとともに、上記特別保留予告設定処理で設定された演出パターンや特別条件の特別保留予告）を行うように図柄表示装置４１の表示制御等を行う。また、保留予告カウンタＹＫが「１」であっても特別保留予告の実行中である場合には当該特別保留予告の演出を継続して実行するよう、図柄表示装置４１の表示制御等を行う。なお、特別保留予告の終了処理は、その特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回へのシフト時に実行される。この処理については、後に詳細に説明する。
【０５００】
ステップＳ４１０１にて特別保留予告を実行中の遊技回であると判定した場合には、図３９におけるステップＳ２６０７を除く処理、具体的には、上記ステップＳ２６０１〜ステップＳ２６０６、ステップＳ２６０８〜ステップＳ２６１６の処理と同様に、ステップＳ４１０３〜ステップＳ４１１７にて、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の減速タイミングにて減速処理を行ったり、停止タイミングにて停止処理を行ったり、変動中のその他の演出を実行したりする。ちなみに、本実施形態におけるステップＳ４１１５の処理では、中図柄列Ｙ２の停止タイミングであるか否かの判定だけではなく、中図柄列Ｙ２の仮停止タイミングであるか否かの判定も行い、いずれかのタイミングであれば肯定判定する構成としている。仮停止タイミングとは、既に説明したリーチ演出において、中図柄列Ｙ２を一旦停止させるタイミング（コマ送り演出時等の一旦停止タイミング）を意味する。
【０５０１】
なお、上記のように特別保留予告を実行中の遊技回では、上図柄列Ｚ１が左図柄列Ｙ１に、中図柄列Ｚ２が中図柄列Ｙ２に、下図柄列Ｚ３が右図柄列Ｙ３に対応し、減速順序や停止順序もそれぞれ通常時の変動表示における順序に対応している（通常時の変動表示における順序と同じである）。また、減速タイミングや停止タイミングについてもそれぞれ通常時の変動表示におけるタイミングに対応している（通常時の変動表示におけるタイミングと同じである）。
【０５０２】
そして、本実施形態では、各図柄列Ｙ１〜Ｙ３の停止処理（ステップＳ４１１２、ステップＳ４１１４、ステップＳ４１１６）を実行した後に、ステップＳ４１１８にて停止時の特別保留予告用処理を実行して、変動中用処理を終了する。なお、上記のように本実施形態では、下図柄列Ｚ３の減速処理後の特別保留予告用処理（ステップＳ２６０７）は行わない。
【０５０３】
停止時の特別保留予告用処理（ステップＳ４１１８）について、図６８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０４】
先ず、ステップＳ４２０１では、今回の停止処理で停止させた図柄列の停止図柄を把握する処理を実行する。なお、この処理では、各遊技回の開始時に実行される変動開始用処理（ステップＳ２５０３）において今回の遊技回用に設定された演出パターン及び停止図柄を把握することで、今回停止させた図柄列の停止図柄を把握することができる。なお、上記のように設定済みの演出パターン及び停止図柄を確認する構成に代えて、又は加えて、停止時に実際に停止している図柄を確認する構成としてもよい。例えば、直前の停止処理（ステップＳ４１１２、ステップＳ４１１４、ステップＳ４１１６）にて停止又は仮停止させた図柄を一時的にＲＡＭ２４４やレジスタに記憶しておき、それを参照する構成としてもよいし、例えば各図柄列Ｙ１〜Ｙ３（Ｚ１〜Ｚ３）の変動に合わせて変化するカウンタ等を設け、当該カウンタによって変動中の各図柄の位置を把握可能とし、そのカウンタを確認することで今回停止させた図柄を把握可能な構成としてもよい。
【０５０５】
続くステップＳ４２０２では、実行中の特別保留予告における特別条件を把握する処理を実行する。すなわち、特別条件として各マスに配置されている数字（図柄）を把握するとともに、それらのマスが成立済みのマスか否かを把握する。この処理の具体的な構成としては、例えばＲＡＭ２４４に特別保留予告において設定されるマスの数（９個又は２個）の記憶領域を設け、それらの各記憶領域にて、そのマスの位置と、特別条件として配置される数字（図柄）を記憶可能する。また、それぞれの記憶領域に対応させて、成立済みのマスか否かを把握するためのフラグを格納する領域を設ける。各記憶領域とマスの位置の対応付けには、例えば１〜９まで更新可能で最大値（９）まで更新されると初期値（１）に戻るループカウンタを利用する。ステップＳ４２０２では、例えば、１の番号に対応するマスの記憶領域から９の番号に対応するマスの記憶領域まで、各記憶領域に記憶されている数字（図柄）の情報とそれが成立済みのマスか否かの情報と、を繰り返し収集する。なお、実行中の特別保留予告が特別演出Ｂであれば、各記憶領域のうち１〜２の番号の記憶領域に数字の情報とそれらが成立済みのマスか否かの情報を収集する。
【０５０６】
上記構成において、各記憶領域の情報のうち、成立済みのマスか否かの把握処理を、当該マスに配置される数字（図柄）の情報を把握する処理よりも先に実行する構成とするとよい。成立済みのマスに関しては、数字（図柄）の情報を把握する必要がないため、当該処理を省略することが可能となり、処理構成の簡素化を図ることができる。
【０５０７】
ステップＳ４２０２にて特別条件の把握処理を実行した後は、続くステップＳ４２０３にて、今回停止させた図柄が特別条件の一部を構成する図柄か否かを判定する。なお、この処理では、特別条件の一部を構成する図柄であっても、成立済みのマスに対応するものである場合には、否定判定するものとする。ステップＳ４２０３にて肯定判定した場合にはステップＳ４２０４にて対応用処理を実行し、ステップＳ４２０３にて否定判定した場合にはステップＳ４２０５にて非対応用処理を実行する。
【０５０８】
ステップＳ４２０４の対応用処理では、今回停止させた図柄に対応するマスを、成立済みのマスに変更するための処理を実行する。具体的には、当該対応するマスの情報を含むコマンドを表示制御装置２１２へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、その対応するマスを成立前とは識別可能に変更するように、例えばその対応するマスの背景を成立前の背景とは異なる色の背景とするなど、キャラクタＲＯＭ２５６から画像データを読み取り、その画像データを表示するように図柄表示装置４１を制御する。
【０５０９】
一方、ステップＳ４２０５の非対応用処理では、今回停止させた図柄列の図柄に対応するマスがないことを報知するための処理を実行する。具体的には、対応するマスがないことの情報を含むコマンドを表示制御装置２１２へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、対応するマスがないことを示す演出（例えば、所定のキャラクタが残念がっている画像を表示する演出や、説明部３１０で「あれれ・・・」といった表示演出等）を行うよう、キャラクタＲＯＭ２５６から画像データを読み取り、その画像データを表示するように図柄表示装置４１を制御する。
【０５１０】
なお、今回停止させた図柄に対応するマスがないものの、既に成立済みのマスには対応している場合には、上記の演出とは異なる演出を行う構成としてもよい。具体的には、例えば、今回停止させた図柄と、その図柄に対応する成立済みのマスと、を比較しながら所定のキャラクタが残念がる画像を表示する演出としてもよいし、説明部３１０にて「それは成立済みだよ」と表示する演出としてもよい。このようにすることで、単に今回は対応するマスがないだけではなく、以前に停止した図柄と重複していたことを遊技者は明確に把握することができ、より特別保留予告に関心を寄せさせることができる。
【０５１１】
また、以前に停止した図柄と重複していた、ということは、例えば、右図柄列Ｙ３の停止処理においてこの事象が発生した場合には、その以前に停止した図柄が左図柄列Ｙ１に対応するものであれば、左右の図柄列によってリーチラインが形成されるため、今回の遊技回ではリーチ表示が発生することになる。そのため、この以前に停止した図柄と重複していた事象が発生する、ということは、特別条件の成否という観点からすると特別条件の成否には寄与しないものの、遊技回の遊技結果という観点からすると遊技結果が大当たり結果となる可能性が高くなる。そのため、上記のように、以前に停止した図柄と重複していた場合には、それを報知する構成とすれば、特別保留予告から遊技回への関心の対象を移させることができ、これら特別保留予告と遊技回とをより密接に関係付けながら演出を楽しませることが可能となる。
【０５１２】
なお、上記のように以前に停止した図柄と重複していた場合に、遊技回の遊技結果が大当たり結果となる可能性が高くなる構成としては、リーチ表示が発生する場合に限定されず、同じ図柄や同じ種類の図柄が連続して停止する所謂チャンス目表示（連続演出）によって、大当たり結果となる確率が高くなる構成としてもよい。すなわち、大当たり結果となる可能性が高くなる遊技回は、上記重複が発生した遊技回に限定されず、それ以降の遊技回であってもよい。そして、停止図柄の重複も複数の遊技回に亘って停止する図柄を対象とするものであってもよい。
【０５１３】
ステップＳ４２０４又はステップＳ４２０５の処理を実行した後は、ステップＳ４２０６に進む。ステップＳ４２０６では、今回の停止処理によって特別条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特別演出Ａであれば、今回成立済みのマスに切り換えられたことによってビンゴラインが形成されたか否かを判定し、特別演出Ｂであれば、今回成立済みのマスに切り換えられたことによってロトが成立したか否かを判定する。そして、ステップＳ４２０６にて肯定判定した場合には、特別条件が成立したことを示す条件成立フラグをＲＡＭ２４４に格納する処理を実行するとともに、ステップＳ４２０７にて特別条件の成立に基づいて特典を付与するための特典付与処理を実行する。ステップＳ４２０６にて特別条件が成立していないと判定した場合、又はステップＳ４２０７の処理を実行した後は、停止時の特別保留予告用処理を終了する。
【０５１４】
特典付与処理（ステップＳ４２０８）について具体的には、図６９のフローチャートに示すように、先ず、ステップＳ４３０１にて今回停止させた図柄列を把握する処理を実行する。すなわち、今回停止させた図柄列が、左図柄列Ｙ１なのか、右図柄列Ｙ３なのか、中図柄列Ｙ２なのかを把握する処理を実行する。
【０５１５】
続くステップＳ４３０２では、ステップＳ４３０１の処理結果に基づいて、今回停止させた図柄列が左図柄列Ｙ１であるかを判定する。左図柄列Ｙ１である場合には、ステップＳ４３０３にて付与処理を実行する。この付与処理では、特別条件が成立したことを示すコマンドを表示制御装置２１２へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、成立した特別条件に応じた特典を付与するよう、特典としてのレア画像等のデータを読み取らせるための画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像を表示するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０５１６】
ステップＳ４３０２にて左図柄列Ｙ１ではない場合、ステップＳ４３０４にて右図柄列Ｙ３であるか否かを判定する。右図柄列Ｙ３である場合には、ステップＳ４３０５にて左右の図柄列Ｙ１，Ｙ３にてリーチラインが形成されているか否かを判定する。リーチラインが形成されていない場合には、上記のステップＳ４３０３に進み、付与処理を実行する。
【０５１７】
ステップＳ４３０４にて右図柄列Ｙ３ではなく中図柄列Ｙ２である場合、又はステップＳ４３０５にて左右の図柄列Ｙ１，Ｙ３にてリーチラインが形成されてリーチ表示となっている場合には、ステップＳ４３０６に進む。ステップＳ４３０６では、付与持越し処理を実行する。この処理では、今回の遊技回中では特別条件成立に応じた特典を付与せずに、それ以降に付与するように持ち越すための処理を行う。本実施形態では、今回の遊技回中ではなく、今回の遊技回の終了時に上記の特別条件成立に応じた特典を付与することとしている。そして、その持ち越すための処理として、ＲＡＭ２４４に、特別条件が成立したものの、未だ特典が付与されていない持越し状態であることを示す持越しフラグを格納する処理を実行する。
【０５１８】
また、この持越し処理では、上記の持越し状態であることを示すコマンドを、表示制御装置２１２へ出力設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、持越し状態であることを報知するように、例えば、キャラクタを表示したり、説明部３１０にて「後で特典をあげるね」といった文字表示を行うよう、それらの画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像を表示するよう図柄表示装置４１を制御する。
【０５１９】
ステップＳ４３０３にて付与処理を実行した後、又はステップＳ４３０６にて付与持越し処理を実行した後は、本特典付与処理を終了する。
【０５２０】
次に、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理（図６４）におけるシフト時の特別保留予告用処理（ステップＳ３９１０）を、図７０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５２１】
ステップＳ４４０１では、既に特別条件が成立しているか否かを判定する。この処理では、上記のステップＳ４２０６にて肯定判定した場合に格納する条件成立フラグを確認することで、特別条件の成否を把握することができる。特別条件が成立している場合には、ステップＳ４４０２に進み、特典が付与されたか否かを判定する。この処理では、上記の持越しフラグ（ステップＳ４３０６の持越し処理にて格納）の有無を把握し、当該持越しフラグが格納されていれば特典が付与されておらず、持越しフラグが格納されていなければ特典が付与されていると判定する。持越しフラグが格納されており、特典が付与されていなければ、ステップＳ４４０３にて付与処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ４３０３の処理と同様の処理である。
【０５２２】
但し、ステップＳ４４０３の付与処理にて特典を付与する場合、シフト後の遊技回が開始された後も所定期間（例えば１０ｓｅｃ）に亘って、特典を付与するための画像を継続して表示する。このようにすることで、特典が付与された（コードが表示された）のにもかかわらず、その特典（コード）を読み取ることができないといった不都合の発生を回避することができる。この場合、当該シフト後の遊技回の変動表示時間の長さに関わらず、特典を付与するための画像を継続して表示する構成とするとよい。このようにすれば、シフト後の遊技回が終了することに基づいて当該付与するための画像表示が終了してしまう、といった不都合を回避することができる。
【０５２３】
ステップＳ４４０１にて特別条件が成立していないと判定した場合、ステップＳ４４０２にて特典付与済みである場合（持越しフラグが格納されていない場合）、又はステップＳ４４０３の処理を実行した後は、ステップＳ４４０４に進む。ステップＳ４４０４では、今回のシフトが特別保留予告の契機となった保留情報へのシフトか否か、すなわち、次の遊技回が特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回か否かを判定する。ステップＳ４４０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ４４０５に進み、特別保留予告の終了処理を実行する。具体的には、特別保留予告が終了することを示すコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象として設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、特別保留予告を終了するための処理を行う。例えば、説明部３１０等にて「また遊んでね！」といった特別保留予告が終了することの説明を示す画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データを表示するよう図柄表示装置４１を制御する。また、特別保留予告の終了処理では、今回の特別保留予告において用いた各種フラグ（実行中フラグ、成立済みフラグ、持越しフラグ等）や各種カウンタ（保留予告カウンタＹＫ等）の初期化（クリア）処理を行う。その後、シフト時の特別保留予告用処理を終了する。
【０５２４】
なお、この特別保留予告の終了時の演出については、シフト後（次の遊技回の開始後）も所定期間（例えば３ｓｅｃ）に亘って継続される構成とするとよい。これにより、当該終了時の演出が見逃されることが抑制されるだけでなく、その終了時の演出が行われる遊技回が特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回であることを、遊技者に明確に把握させることができる。
【０５２５】
また、この特別保留予告の終了時の演出と、上記ステップＳ４４０３の付与処理と、が重なる場合には、付与処理の演出を優先し、その後に特別保留予告の終了時の演出を行う。この場合、特別保留予告の抽選処理（ステップＳ４００３）において、今回取得した保留情報に係る遊技回の変動表示時間を特定して、上記の特典を付与するための画像を継続して表示する期間以上の長さである場合に、特別保留予告を実行可能とする構成（すなわち、直当たりＢの変動表示時間が短い場合を除く他の場合に特別保留予告を実行可能とする構成）としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の終了前に、特典を付与するための表示を終了することができ、例えば、次の遊技回にて新たな特別保留予告を発生させる場合など、処理や表示が重複してしまう不都合の発生を回避することができる。また、保留用画像によってスーパーリーチＡ〜Ｃが発生すると期待している遊技者にとっては、スーパーリーチ前のノーマルリーチが行われている状況は、比較的注目度が低下し得る所謂待ち時間となる可能性がある。そこで、このような状況（すなわちスーパーリーチへの発展前の状況）で特典を付与する構成とすれば、その待ち時間を特別保留予告側で有効利用し、注目度をバランスよく高めることができる。
【０５２６】
ステップＳ４４０４にて否定判定した場合には、ステップＳ４４０６に進み、次の遊技回中に特別条件が成立し得る状態である条件成立前状態であるか否かを判定する。条件成立前状態である場合には、続くステップＳ４４０７にて条件成立前状態であることを報知するための処理を実行する。具体的には、条件成立前状態であることを示すコマンドを、表示制御装置２１２への出力対象として設定する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、条件成立前状態であることを説明部３１０にて示すための画像データ（例えば、「リーチ」という表示、図６０（ｃ）参照）をキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データを表示するよう図柄表示装置４１を制御する。その後、シフト時の特別保留予告用処理を終了する。
【０５２７】
ここで、条件成立前状態を、例えば、あと１マスでビンゴ又はロトが成立する状態を条件成立前状態としてもよいし、次の遊技回の停止図柄種数に応じて条件成立前状態として設定する構成としてもよい。この場合、シフトコマンドを受信する場合には遊技回のコマンド（変動用コマンドや種別コマンド）も受信するためそれらのコマンドに含まれる情報に基づいて、停止図柄種数を把握するとよい。本実施形態では上記のように変動表示時間が長いほど停止図柄種数が多くなる構成であるため、把握した停止図柄種数が多いほど条件成立前状態に設定され易くすると、条件成立前状態に設定されることで次の遊技回が大当たり期待度が高くて変動表示時間が長いことを予測することが可能となる。
【０５２８】
また、上記のように、特別保留予告において条件成立前状態の報知を、遊技回中に行うのではなく、シフト時に行う構成としたため、各遊技回においては遊技回用の演出と、特別保留予告についての特別条件が成立するか否かと、に関心を集中させることができる。つまり、特別保留予告における条件成立前状態の報知を遊技回の途中で行う構成とすると、各遊技回において大当たり結果が報知される前段階を報知するリーチ表示と、当該条件成立前状態の報知と、が混同される恐れがある。そこで、上記構成のようにすることで、各演出（遊技回用の演出と特別保留予告）が並行して行われる構成において、それぞれの演出に集中させることが可能となる。
【０５２９】
なお、上記の条件成立前状態の報知を行うタイミングを、保留情報の数に応じて変更する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告において条件成立前状態となった場合に、当該特別保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回がまだ存在するのであれば、本実施形態のように当該前に実行される遊技回へのシフト時に条件成立前状態の報知を行う構成とし、当該前に実行される遊技回が存在しないのであれば条件成立前状態となったことに基づいてその遊技回中にその旨の報知を行う構成としてもよい。但しこの場合、条件成立前状態となった時点で、その遊技回中に更に図柄が停止する可能性を判定し、更に図柄が停止しない場合には、特別条件が成立する可能性はないものとして、条件成立前状態の報知を行わない構成とするとよい。このようにすることで、条件成立前状態の報知が行われたのにもかかわらず、その後に図柄が停止せず特別条件が全く成立しない、といった不都合を回避することができる。
【０５３０】
さらに、上記のシフト時の特別保留予告用処理では、シフト前の遊技結果を参照しない構成としている。これは、例えば特別保留予告を実行中の遊技回において大当たり結果となった場合であっても、その大当たり結果となった遊技回及び開閉実行モード後に、特別保留予告の続きが実行されることを意味している。このようにすることで、例えばもう少しで特別条件が成立する状態（条件成立前状態）であったのにも関わらず遊技回側の遊技結果によって（大当たり結果となることで）特別保留予告が終了してしまう、といった事象を回避することができるし、特別条件が成立して欲しいあまりに遊技回側の遊技結果が外れ結果となることを願う、といった事象も回避することができる。また、このようにすれば、特別保留予告において付与される特典（画像データ）と各遊技回において付与される特典（賞球）とを明確に区別させることができ、各遊技回において付与される特典の多い少ないといった遊技者の利益に直結する遊技条件の変更等を行うにあたって、特別保留予告側の特別条件までもを設定し直す必要が生じず、遊技機の設計、遊技ホールの出球管理等、の容易化が図られる。
【０５３１】
また、特別条件成立に基づく特典を付与するタイミングとして、遊技回中に付与する場合と、保留情報のシフト時に付与する場合と、を設けた。具体的には、左図柄列Ｙ１が停止したタイミング、又はリーチが発生することなく右図柄列Ｙ３が停止したタイミングである場合には、その遊技回中に特別条件成立に基づく特典を付与する構成とし、それ以外についてはシフト時に付与する構成とした。遊技回において、遊技者としてはまずはリーチ表示が発生することを期待するものであり、リーチ表示が右図柄列Ｙ３が停止してから発生することに鑑みると、左図柄列Ｙ１が停止してから右図柄列Ｙ３が停止するまでの間は、遊技者にとっての待ち時間となり得る。また、右図柄列Ｙ３が停止したものの、リーチ表示が発生しなかった場合には、中図柄列Ｙ２が停止して当該遊技回が終了するまでの間も、遊技者にとっての待ち時間となり得る。特に、上記のように特別保留予告を実行中は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を上表示部ＧＵにて縮小表示する構成であるため、特別保留予告を実行していない状況と比べると、図柄変動を見て楽しむという要素は少なくなり得る。そこで、これらの待ち時間を利用して特別条件成立に基づく特典を付与する構成とすれば、遊技回中の待ち時間を効率よく利用して、遊技への関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０５３２】
一方、右図柄列Ｙ３が停止してリーチ表示が発生した場合には、当該遊技回にて大当たり結果が報知され得るものとして、遊技回側の演出への関心が高まるものと考えられる。そこで、右図柄列Ｙ３が停止してリーチ表示が発生した場合には、特別条件が成立してその成立に基づく特典を付与する時間が残っていても（その後に当該遊技回の変動表示時間が残っていても）、当該遊技回中には特典を付与しない（次の遊技回へのシフト時に付与する）構成とした。そのため、遊技回のリーチ表示と特別保留予告とで注意が分散してしまって、かえって演出を楽しむことができない、といった不都合を回避することが可能となる。
【０５３３】
中図柄列Ｙ２が停止したことにより特別条件が成立した場合には、当該遊技回ではなく、次の遊技回へのシフト時に付与する構成とした。中図柄列Ｙ２が停止した後は、当該遊技回の変動表示時間の残り時間はわずかであり、特典を付与するとしても遊技者がそれを認識できなかったり、特典を示すコードを読み取ることができないなどしてその特典を受け取れない可能性がある。そこで、次の遊技回のシフト時（開始時）に特典を付与する構成とすれば、上記のような不都合を回避することができる。
【０５３４】
なお、特別保留予告の終了処理（ステップＳ４４０５）は、変動開始用処理（ステップＳ２５０３）や変動終了用処理（ステップＳ２５０６）にて行う構成としてもよい。このようにすれば、保留情報シフト時といった処理負荷が極端に増加し得るタイミングで、特別保留予告用の処理を行う必要が生じず、処理負荷の分散化を図ることができる。
【０５３５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５３６】
本実施形態では、保留予告として所定の保留用画像（第２保留用画像Ｐ２）が選択された場合に、所定の確率で特別保留予告として特別演出Ａ又は特別演出Ｂが実行される。この特別保留予告は、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる遊技回として、当該契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回において実行される。ここで、保留予告を行うことによって、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回への注目度を高めることが可能となる一方で、その対象となっている保留情報に係る遊技回への注目度が高まるほど、その他の遊技回への注目度が低下し得る可能性がある。すなわち、その遊技回の結果として特典（賞球）が付与される可能性が高いため、遊技者としては、早くその遊技回が行われることを期待し、そうすると、それ以前の遊技回については、煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回とは異なる（それよりも前に実行される）遊技回において特別保留予告を行うことで、この特別保留予告へ遊技者の関心を寄せさせれば、煩わしいと感じ得る遊技回中であっても遊技を楽しませることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５３７】
この特別保留予告において特別条件を設定し、その特別条件が成立したことに基づいて特典を付与する構成としたため、この特別保留予告への注目度を好適に高めることが可能となる。そして、この特別条件を、実行中の遊技回における停止結果との関係で成立し得るものとしたことにより、遊技回側の停止結果への注目度をも高めることが可能となる。
【０５３８】
遊技回側の遊技結果と停止結果との関係で、遊技回側の遊技結果が外れ結果であるほうが大当たり結果である場合よりも停止結果としての停止図柄の種類は多くなる。そのため、遊技回側の遊技結果が外れ結果であるほうが、大当たり結果である場合よりも、特別条件が成立し易い構成となる。これにより、遊技回側への注目度が低下し得る状況であっても特別保留予告側へ関心を寄せさせることができ、注目度をバランスよく高めることができる。
【０５３９】
各遊技回における各図柄列Ｙ１〜Ｙ３が停止する回数は、遊技回の変動表示時間が長いほど多くなるように設定されている。そのため、特別保留予告が行われている状況で実行される遊技回の変動表示時間が長いほど、その特別保留予告において特別条件は成立し易くなる。このようにすることで、遊技回が長引くことによる中だるみを抑制することができる。特に、特別保留予告が行われている状況とは、その契機となった保留予告（第２保留用画像Ｐ２）の対象となっている遊技回がその後に控えている状況であり、遊技者は、その保留予告の対象となっている遊技回へ期待するあまり、それ以前の遊技回が長引けば長引くほどその遊技回を煩わしいものと感じてしまう可能性がある。そこで、上記のように、その遊技回が長引けば長引くほど、特別保留予告側の特別条件が成立し易い構成とすれば、特別保留予告の実行中の遊技回が長引くことによる不都合を回避することが可能となる。
【０５４０】
なお、上述した本実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に他の実施形態やその変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて他の実施形態やその変形例に対して適用してもよい。また、各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５４１】
上記実施形態において、変動表示時間に応じて図柄が停止する回数が異なることによって特別条件の成立確率が異なり得る構成としたが、変動表示時間は同じでも図柄が停止する回数を異ならせて特別条件の成立確率が異なり得る構成としてもよい。例えば、一遊技回中に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示と停止を複数回行う所謂疑似連演出において、一の変動表示の時間を短くすれば一遊技回中の変動表示時間を変更することなく図柄停止の回数を増やすことが可能となる。一般的に上記のような疑似連演出は、一遊技回中の変動表示と停止の回数が多いほどその遊技回が大当たり結果となる期待度が高くなるものとして設定されている。そこで、このような構成を前提とすると、変動表示時間の長短に関わらず、特別保留予告を実行中の遊技回において大当たり結果となる期待度が高い演出が発生すれば特別条件が成立し易くなる構成となる。そのため、その大当たり結果となる期待度が高い演出が、仮に外れ結果となった場合であっても、特別条件側の成立し易さについては担保され（特別条件は成立し易くなり）、遊技回側の演出において注目度が低下し得る状況を特別保留予告側で補てんして、全体的な注目度のバランスを保つことが可能となる。
【０５４２】
遊技回側の演出において、大当たり結果となる期待度の高いスーパーリーチに発展することで図柄の停止回数（停止図柄種数）が多くなる構成としたが、大当たり結果となる期待度の低いリーチのほうが図柄の停止回数（停止図柄種数）が多くなる構成としてもよい。例えば、上記のスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの他にスーパーリーチＤを設け、当該スーパーリーチＤに振り分けられる場合には大当たり結果となる期待度が低いものの、中図柄列Ｙ２のコマ送り演出（一旦停止演出）が長く繰り返される（多い回数一旦停止する）構成となるように設定する。このようにすれば、期待度が低い演出が行われることによって遊技回側の注目度が低下し得る状況であっても、特別保留予告側に関心を寄せさせることが可能となる。
【０５４３】
リーチ中の図柄（特に中図柄列Ｙ２）がコマ送りとなる演出において、そのコマ送りの開始位置（図柄）又は終了位置（図柄）によって、停止図柄種数が異なる構成としてもよい。すなわち、例えば、リーチラインを形成している図柄の３つ前から１つ前までの図柄がコマ送りとなる演出の場合には、中図柄列Ｙ２の停止図柄種数は３つであるが、リーチラインを形成している図柄の５つ前から１つ前までの図柄がコマ送りとなる場合には、中図柄列Ｙ２の停止図柄種数は５つとなる。このようにすることで、リーチの種類を増やさずに、特別条件の成立確率を変化させることが可能となり、演出の多様化が図られる。このような構成として、コマ送りの開始位置（図柄）を当該遊技回の大当たり期待度と関連付けてもよい。例えば、コマ送りとなる位置が早いほど（停止図柄種数が多くなるほど）大当たり期待度が低くなる構成とすれば、遊技回側の注目度の低下を特別保留予告側で補う構成となるし、逆にコマ送りとなる位置が早いほど（停止図柄種数が多くなるほど）大当たり期待度が高くなる構成とすれば、両演出の注目度を高めることができる。これらの構成において、コマ送りの開始／終了位置（図柄）と変動表示時間とを関連付けてもよい。すなわち、コマ送り演出が行われる期間が長いほど変動表示時間は長くなり得るし、停止図柄種数も多くなる。そのため、コマ送り演出を長くすることで、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間が長くなることに対する注目度の低下を回避する効果も期待することができる。
【０５４４】
遊技回用の演出として、複数回の遊技回に亘って又は一遊技回中の疑似連演出等において、同じ図柄又は同じ種類の図柄が停止することで大当たり結果となり易いことを示唆する演出を備えた構成としてもよい。この演出を行うことにより、遊技回側の停止図柄又はその種類に対して注目度は高まる一方、異なる図柄や異なる種類の図柄が停止すると注目度が低下し得る。その一方で、特別保留予告においては、停止する図柄の種類が多いほど特別条件が成立し易くなるため、上記のように遊技回側の注目度が低下し得る状況ほど、特別保留予告側の注目度が高まる構成となり、全体的な注目度をバランスよく高めることが可能となる。
【０５４５】
各遊技回における停止図柄種数を特別条件に反映させる構成としたが、特別保留予告の演出は上記のもの（ＢＩＮＧＯやＬＯＴＯ）に限定されず、他の演出であってもよく、遊技回中の演出が特別条件に反映される構成であればよい。例えば、所定の演出の回数を特別条件に反映させる構成としてもよく、所定の演出としては、遊技者が介入（操作部７５の操作や発射ハンドル５４の操作、モーションセンサ等による遊技者の所定動作の検知結果を利用するなど）可能な演出であってもよいし、介入できない演出であってもよい。遊技者が介入可能な演出の場合、例えば、操作部７５の操作回数や操作タイミングに基づいて特別条件の成立確率が変化する構成や、パチンコ機１０側からの指示（ミッション）に基づいて操作部７５を操作できた／できなかった回数によって特別条件の成立確率が変化する構成等が考えられる。
【０５４６】
特別保留予告における演出として、当該特別保留予告の開始時には所定の画像（例えばレア画像等）を視認困難／視認不可能な状態で表示し、操作部７５の操作により当該所定の画像が視認し易い／視認可能な状態に変化する所謂スクラッチ演出としてもよい。このように遊技者が介入可能な演出を、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回において実行すれば、操作部７５等の操作を行えば行うほど特別条件が成立し易いのであればその操作に熱中させ、当該契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回への注目度が仮に低下し得るものであっても、トータル的に遊技への注目度の低下は回避することができる。これらの場合であっても、変動表示時間とこれらの演出の発生回数や操作回数とが関連付けられている構成であってもよいし、変動表示時間とは無関係にこの演出の発生回数や操作回数によって特別条件の成立確率が変化する構成であってもよい。
【０５４７】
遊技者が介入できない演出であっても、例えば、遊技回中の演出として出現するキャラクタ等の種類を特別条件の成否に反映させる構成であってもよい。具体的には、例えば、遊技回中の演出として複数のキャラクタが出現し得る構成とし、その出現するキャラクタの種類によって遊技回の結果が大当たり結果となる期待度が異なる構成とする。そして、上記特別演出Ａであればビンゴカードに、特別演出Ｂであればロトカードに、上記の複数のキャラクタを配置させ、遊技回中に出現したキャラクタが配置されたマスを成立済みマスとする。そして、その成立済みマスが揃ってビンゴ（ロト）が成立すれば、特別条件が成立したものとして特典を付与する構成とする。このようにすれば、各遊技回の変動図柄とは異なる演出であっても、特別保留予告と関連付けることができ、遊技回中の演出と特別保留予告とを関連付けることが可能となる。なお、上記構成において、遊技回の結果として大当たり結果となる期待度が低いキャラクタが出現するほど特別条件が成立し易いようにすると、当該遊技回の注目度が低下し得る状況を特別保留予告側で補う構成となり好ましい。
【０５４８】
特別保留予告として、例えば、特別条件の成否に関わらず所定の画像（例えばレア画像等）の特典を付与する構成としてもよい。このようにすれば、少なくとも所定の画像を見るといった遊技回側の演出とは異なる楽しみを付与することができ、遊技回側の注目度の低下を特別保留予告側で担保することができる。
【０５４９】
特別保留予告の開始タイミングを、当該特別保留予告の契機となる保留情報の取得以後の遊技回の開始時としたが、それよりも前に開始してもよいし、それよりも後に開始してもよい。特別保留予告の開始タイミングによって停止図柄種数は異なり得るため、それを利用して特別条件の成立確率を変化させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告が行われることは先に報知するものの、その開始タイミングを遅らせることで停止図柄種数が少なくなり得る構成としてもよい。そのようにすれば、特別保留予告の開始タイミングに関心を寄せることが考えられ、より一層の注目度の向上を見込むことができる。
【０５５０】
特別保留予告の演出として、所定の期間に亘って継続される演出（例えばムービー演出等）を表示する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の契機となった保留情報の取得に基づいて、上記ムービー演出を開始させ、当該契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間に応じてムービー演出を見れる期間が異なる構成とする。このようにすれば、ムービー演出を長時間見たい遊技者にとっては、遊技回の変動表示時間が長くなることはかえって好ましいことになり、変動表示時間が長くなることによる不都合を回避することができる。この場合、各遊技回の変動表示時間の長さに応じて複数のムービー演出を記憶しておき、変動表示時間と同じ時間のムービー演出を選択する構成としてもよいし、変動表示時間に近い長さのムービー演出を選択して長さの相違分をムービー演出側で調節する（例えば開始タイミングや終了タイミングを調節したり、短時間の調節用ムービー演出を当該選択したムービー演出に加えたり減らしたりする等）構成としてもよい。
【０５５１】
特別保留予告として、所定の保留予告を契機として、遊技者が特典を取得できる取得状態に移行する構成としてもよい。具体的には、例えば、所定の保留用画像（第２保留用画像Ｐ２）が表示されたことに基づいて、遊技者が所定の特典（レア画像やアイテム等）を取得可能な取得状態に移行し、その特典を選択させたり取得させたりする構成としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る遊技回の変動表示時間が長ければ長いほど、上記特典を選択／取得する状態の期間が長くなるため、遊技者にとっては好ましくなる。この場合、その状態以外でも特典を選択／取得可能であってもよく、その状態以外で選択／取得可能な特典とその状態中に選択／取得可能な特典とを異ならせることで、当該状態となることの優位性を高めることができる。特典の選択／取得には操作部７５を用いて行う構成とすると、遊技者の積極参加を促すことができる。さらに、遊技者が保有するポイント等によって選択／取得できる特典を異ならせる構成としてもよい。この場合、ポイント等は遊技回の回数に基づいて付与されたり、遊技回中の所定の演出の発生に基づいて付与されたり、遊技ホールへの来店回数に基づいて付与されたりする構成としてもよい。上記ポイントは、異なる遊技台間や異なる日でも流用可能であるとよく、遊技者の有する携帯端末等にてポイント数を読み取り、携帯端末等又は管理サーバーにて当該ポイント数を記憶する構成とするとよい。上記取得した特典は、遊技回中に使用可能なもの（例えば、取得したアイテムを使用すると遊技回演出が通常とは異なる演出に変化する）であると、特別保留予告側の特典と遊技回側の演出との関連性を高めることが可能となる。
【０５５２】
特別条件成立に基づいて付与する特典としては、例えば特別演出Ａでは成立したビンゴラインの数に応じて特典の数（レア画像データの数）や特典の質（レア画像のレア度）を異ならせたり、成立した特別条件（ビンゴラインやロト）を形成する図柄の種類によって付与する特典を異ならせたり（大当たりを連想し易い７図柄が含まれる場合には、より高い特典を付与するなど）してもよい。
【０５５３】
成立時の遊技状況（サポートモードや抽選モードの高低や、保留記憶数など）に応じて今回付与する特典を異ならせたり、それより以前に成立した特別条件に応じて今回付与する特典を異ならせてもよい。遊技状況に応じて付与する特典を異ならせる構成としては、各遊技回側（作動口３３，３４への入賞に基づく当否抽選の結果として）の特典（賞球）の期待度が低いほど特別条件成立に基づく特典を高くすると、各遊技回側の特典の期待度が低いことに伴う当該遊技回への注目度の低下を特別保留予告によって補うことができるし、逆に各遊技回側の特典の期待度が高いほど特別条件成立に基づく特典を高くすると、比較的注目度が高まっている状況で特別保留予告が行われることになり、特別保留予告への注目度を容易に高めることが可能となるし、上記実施形態では大当たり結果やスーパーリーチが確定する第２保留用画像Ｐ２を特別保留予告の実行条件としているため、特別保留予告の実行率も高めることができる。また、以前に成立した特別条件に応じて今回付与する特典を異ならせる構成においては、付与済みの特典のデータを遊技機内（ＲＡＭ２４４）に記憶しておき、そのデータに基づいて今回付与する特典を決定する構成（例えば、付与済みの特典が付与されにくくなるようにする構成）や、遊技者が携帯端末や外部サーバー等に記憶されている遊技データ等を遊技機に入力可能な構成において、遊技者の携帯端末やサーバーに記憶されている特典を参照して今回付与する特典を決定する構成としてもよい。また、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）機能を用いて、時間帯、曜日、日付等に応じて付与される特典が異なる構成としてもよい。
【０５５４】
特別保留予告設定処理（図６５）における特別条件の設定（ステップＳ４００６）では、保留個数や特別保留予告の契機となった保留情報の遊技結果に基づいて、各マスに配置する数字（図柄）を決定する構成としたが、既に記憶されている保留情報を参照する構成としてもよい。例えば、上記第１の実施形態における時間特定パターン時のタイマ入力処理（図２９）のように、保留情報の演出パターンを先特定する構成を用いる。そして、特別条件の設定に際して、記憶済みの保留情報の演出パターンと停止結果を先特定し、それに基づいて、各マスに配置する数字（図柄）を決定する。このようにすることで、先特定した結果に基づいて、特別条件が成立する演出とすることも可能であるし、特別条件が成立しない演出とすることも可能となる。
【０５５５】
特別保留予告において特別条件が成立しなかった場合に、特別保留予告が延長し得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回へのシフト時（ステップＳ４４０５）にて、後続の保留情報に基づいて特別保留予告をその後続の保留情報に係る遊技回（のシフト時）まで延長するか否かの抽選を行う。そして、当該抽選に当選した場合に、特別保留予告を延長する構成とする。例えば、後続の保留情報が大当たり結果である場合には、特別保留予告が延長され易い構成とすると、特別保留予告が延長されることで、当該特別保留予告の契機となった保留情報だけでなく、それ以降の保留情報が大当たり結果となるのでは、と期待させることができ、注目度を好適に高めることができる。
【０５５６】
特別保留予告として、特別演出Ａや特別演出Ｂのように、当該特別保留予告中に特別条件が成立するか否かの演出を行う構成としたが、特別条件は一の特別保留予告中に成立し得るものでなくてもよい。例えば、特別保留予告が行われることによって、ポイントが付与され、そのポイントを貯めることで、特典が付与され易くなる構成としてもよい。また、特別保留予告が行われることによって、その時点での保留数によって上記付与されるポイントが異なる構成としてもよい。さらに、ポイントを付与するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合にポイントが付与される構成としてもよい。これらの場合、ポイントの多い少ないによって、付与される特典が異なる（レア度が異なる画像データが付与される）構成としてもよい。
【０５５７】
特別保留予告を実行中において、当該特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回が開始されるまでに実行されるすべての遊技回を、特別条件の成否の対象としたが、例えば、その対象となる遊技回を選択可能な構成としてもよい。例えば、保留用画像によって対象となる（選択される）確率が異なる構成とする。より具体的には、大当たり期待度が低い保留用画像ほど、対象となる（選択される）確率が高くなる構成とする。このようにすれば、大当たり期待度が低いことを前もって保留用画像として予測している遊技回への注目度を、特別保留予告側で好適に補うことができる。
【０５５８】
特別演出Ａや特別演出Ｂにおけるビンゴカード３００やロトカード３２０の桁数（マスの数）が上記のものに限定されないことは言うまでもない。特別条件の成立確率を変更する場合に、これらの桁数を変更する構成としてもよい。例えば、保留記憶数が多いほど桁数（マスの数）の多いビンゴカード３００やロトカード３２０が選択され易く、保留記憶数が少ないほど桁数（マスの数）が少ないビンゴカード３００やロトカード３２０が選択され易い構成としてもよい。また、ビンゴカード３００又はロトカード３２０において、マスが１つだけとなる演出を設定してもよい。
【０５５９】
各マスに配置する図柄（数字）は、変動表示の主図柄と１対１で対応するものとしたが、例えば、複数の図柄に対応するマスを設けてもよい。この場合、例えば、「奇数」や「偶数」といった数字の種類によるものでもよいし、「１〜５」、「６〜９」といったように範囲が定められたものであってもよい。
【０５６０】
特別保留予告の開始時から成立済みのマス（「Ｆ」が表示されるマス）を設けたが、開始後の所定のタイミングで、この成立済みのマスに切り換わる構成としてもよい。例えば、特別保留予告の実行中に所定の演出（例えばリーチ表示）が発生した、保留記憶数が上限に達した、などを契機として、成立済みではないマスを成立済みのマスに切り換える構成としてもよい。この場合、その切り換えるタイミングで実行中の遊技回の停止図柄を変動パターンから読み取り、停止させない図柄に対応するマスを成立済みのマスに切り換える構成とするとよい。せっかく成立済みのマスに切り換わっても、そのマスが、当該遊技回で停止表示されるはずであった図柄に対応するマスであると、遊技者にとって損をした気分となるからである。
【０５６１】
停止時の特別保留予告用処理におけるステップＳ４２０５の非対応処理において、今回停止させた図柄列の図柄に対応するマスがないものの、今回停止させた図柄が既に成立済みに切り換えたマスに対応している場合には、当該成立済みのマスを非成立のマスに切り換える（戻す）構成としてもよいし、非成立のマスに切り換えるか否かを抽選等によって決定する構成としてもよい。このようにすると、特別条件が成立しにくくなるとともに、特別演出の多様化を図ることができる。なお、非成立のマスに切り換えるか否かを抽選により決定する構成の場合には、停止させた図柄や遊技状態によってその確率が異なるようにしてもよい。
【０５６２】
本実施形態では、特別保留予告は重複して実行されない構成としたが、重複して実行され得る構成としてもよい。例えば、今回取得した保留情報が所定の結果（大当たり結果）であれば重複が許容されるが、そうではない場合には重複が制限される構成とすると、特別保留予告の重複の有無と、取得された保留情報の遊技結果と、を関連付けることができる（遊技者は、特別保留予告が重複することによって、所定の結果であることを把握することができる）。なお、特別保留予告の重複の有無に関しては、他の実施形態でも同様のことが言える。
【０５６３】
本実施形態では、特別演出Ａや特別演出Ｂを、その特別演出Ａ，Ｂの契機となる保留情報の取得後に開始される遊技回の開始時（変動開始用処理）に開始する構成としたが、遊技回の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止タイミングとの関係で、少なくとも遊技回の開始後であって最初の図柄が停止するまで（上図柄列Ｚ１が停止するまで）に開始する構成であればよい。すなわち、特別保留予告における特別条件の提示タイミングは、遊技回の開始時に限定されず、少なくとも最初の図柄が停止するまでに提示される構成であればよい。また、遊技回においていずれかの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止した後であっても、変動中の図柄列が残っていれば、その遊技回中に特別演出Ａ，Ｂを開始する（特別条件を提示する）構成としてもよい。これらの場合、既に停止済みの図柄を特別演出Ａ，Ｂに反映させる（停止済みの図柄に対応するマスがあればそれを成立済みのマスに切り換える）構成としてもよいし、反映させない構成としてもよい。但し、遊技回において残りの停止図柄種数が多ければ多いほど特別演出Ａ，Ｂを存分に楽しませることができることから、上記のように少なくとも最初の図柄が停止するまでに開始する構成とするほうが好ましい。
【０５６４】
＜第９の実施形態＞
上記第８の実施形態では、特別保留予告を契機として、その契機となった保留情報に係る遊技回以外の遊技回の演出を、特別保留予告における特別条件に反映させる構成としたが、本実施形態では、遊技回の演出だけでなく、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報を特別条件に反映させる。
【０５６５】
図７１（ａ）に示すように、特別演出Ａにおいて、各マスに保留用画像Ｐ１〜Ｐ５のいずれかをそれぞれ配置する。そして、特別保留予告を実行中に取得された保留情報に係る保留用画像がビンゴカードに対応する保留用画像であれば、そのマスを成立済みマスとする。成立済みマスの列が揃ってビンゴが成立すれば、対応する特典を付与する構成とする。
【０５６６】
例えば、図７１（ａ）において、第１単位保留表示領域Ｇａ１の第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）が特別保留予告の対象となっているとする（本実施形態では、特別保留予告の実行契機を第２保留用画像Ｐ２と限定しない）。そして、ビンゴカード３００には、例えば、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）がそれぞれ配置されている。説明部３１０では、保留用画像で特別条件（ＢＩＮＧＯ）を成立させる特別保留予告についての説明が行われる。
【０５６７】
図７１（ｂ）に示すように、特別保留予告の実行契機となっている保留情報に係る保留用画像が第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）であり、また、実行中の遊技回の保留情報に係る保留用画像（実行用表示領域Ｇｂの保留用画像）が第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）であるため、特別保留予告の開始時に、ビンゴカード３００における第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）及び第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）のマスは成立済みのマスとなる。この例では、特別保留予告の開始時に条件成立前状態（リーチ状態）となっているため、その旨の説明が説明部３１０にて行われる。なお、本実施形態では、遊技回の開始時ではなく、保留情報の取得時に特別保留予告が開始される。そのため、特別保留予告を実行することが決定された状況で実行中の遊技回の情報（当該遊技回に係る保留用画像）も反映することができる。
【０５６８】
そして、図７１（ｃ）に示すように、その後に取得された保留情報に対応する保留用画像が、第２単位保留表示領域Ｇａ２に表示され、その保留用画像が第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）である場合には、ビンゴカード３００における第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）のマスが成立済みのマスに変更される。その結果、この例の場合には、成立済みのマスが揃ったことによりＢＩＮＧＯとなり、特別条件が成立したことの報知、及びその成立に基づく特典が付与される（説明部３１０にて報知される）。
【０５６９】
このようにすれば、特別保留予告の開始後に保留情報を取得させる楽しみを付与することが可能となる。特別保留予告の開始時に、既に取得されている保留情報に係る保留用画像を特別条件に反映させる（取得済みの保留情報であって当否判定の対象となるよりも前の保留情報に係る保留用画像や、取得済みの保留情報であって当否判定の対象となっており実行中の遊技回に係る保留用画像に対応するマスを成立済みマスとする）構成としてもよく、特別保留予告の契機となった保留情報に係る保留用画像もその対象としてもよいし対象としなくてもよい。このようにすれば、特別保留予告の開始時に記憶されている保留情報が多いほど特別条件が成立し易い構成となり、遊技中に多くの保留情報を記憶させる意義を高めることができる。
【０５７０】
この場合の処理を、図７２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５７１】
上記の図６４の保留制御用コマンド対応処理におけるステップＳ３９０１〜ステップＳ３９０４と同様に、ステップＳ４５０１〜ステップＳ４５０４の処理を実行する。そして、ステップＳ４５０５の特別保留予告設定処理では、特別保留予告を実行するか否かを決定する処理を行い、実行する場合には、各マスに保留用画像が配置されたビンゴカード３００の種類を決定する処理を行い、それらの情報を表示制御装置２１２へ出力する。
【０５７２】
ビンゴカード３００における各マスの保留用画像の種類や配置については、抽選等で決定する構成としてもよいし、取得済みの保留情報に係る保留用画像との関係で決定してもよい。特別条件（ＢＩＮＧＯ）を成立し易くするのであれば、取得済みの保留情報に係る保留用画像がなるべく配置されるように各マスの配置を決定すればよいし、特別条件（ＢＩＮＧＯ）を成立しにくくするのであれば、取得済みの保留情報に係る保留用画像がなるべく配置されないように各マスの配置を決定すればよい。
【０５７３】
また、遊技状態によっても、各マスの保留用画像の種類や配置を変更する構成としてもよい。例えば、既に説明したとおり本パチンコ機１０においては、遊技状態として、当否抽選の確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが設定されており、高確率モードのほうが大当たり結果となる確率が高くなるため、選択される保留用画像の種類は大当たり結果となる可能性の高い保留用画像（第１保留用画像Ｐ１（Ａ）や第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）など）が選択され易くなるものと考えられし、逆に低確率モードのほうが大当たり結果となる確率が低くなるため、選択される保留用画像の種類は大当たり結果となる可能性の低い保留用画像（第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）や第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）など）が選択され易くなるものと考えられる。そこで、これらのモードに応じてビンゴカード３００に配置する保留用画像の種類や配置を決定すれば、特別条件の成立し易さ／しにくさを特別保留予告の開始時に遊技機側である程度調節することができる。
【０５７４】
また、ビンゴカード３００の中央のマスのように特別条件の成立に寄与し易いマスに、選択され易い保留用画像を配置する構成とすると特別条件は成立し易くなるし、選択されにくい保留用画像を配置する構成とすると特別条件は成立しにくくなる。このように、配置するマスの位置によって、特別条件の成立確率を変化させる構成としてもよい。
【０５７５】
ステップＳ４５０６の処理は、上記ステップＳ３９０６の処理と同様である。ステップＳ４５０１にて主制御装置８１から受信したコマンドが保留コマンドではない場合には、ステップＳ３９０７の処理と同様にステップＳ４５０７の処理にてシフトコマンドであるか否かを判定し、シフトコマンドである場合には、ステップＳ３９０８及びステップＳ３９１１の処理と同様に、ステップＳ４５０８にて副側保留記憶数ＳＮを減少させる処理、ステップＳ４５０９にてシフト処理を行う。ステップＳ４５０６の保留増加用処理を行った後、又はステップＳ４５０９のシフト処理を実行した後は、ステップＳ４５１０にて保留判定用処理を実行してから、本コマンド対応処理を終了する。ステップＳ４５１０の保留判定用処理では、増加／減少した保留情報に係る保留用画像に対応するマスの有無を判定し、その対応するマスが存在する場合には、成立済みマスとして設定する処理を行う。
【０５７６】
なお、ステップＳ４５１０において、減少した保留情報に係る保留用画像（減少前に実行用表示領域Ｇｂに表示されていた保留用画像）が成立済みマスに対応するものであった場合には、保留情報が消化されても成立済みマスである状態として継続させる構成としてもよいし、保留情報が消化された成立済みマスは成立済みマスではないもとの状態のマスに戻す構成としてもよい。前者の場合では特別条件が成立し易くなるし、特別保留予告自体の遊技もわかり易くなるため、遊技に慣れていない初心者等であってもこの特別保留予告の遊技を十分に楽しませることが可能となる。また、後者の場合では特別条件が成立しにくくなることでより遊技に没頭させることが可能となるだけでなく、成立済みマスが成立済みマスではなくなる前に特別条件を成立させるように、新たな保留情報を取得させるよう遊技球の発射を継続させることが考えられ、所謂止め打ちを抑制することができる。
【０５７７】
特に上記第７の実施形態のように、後から取得された保留情報を先に付与判定及び遊技回を行う優先手段を備えた遊技機に、本実施形態の構成を適用すると、保留予告の契機となった保留情報に係る遊技結果が報知されるまでの期間をより有効に活用することができる。すなわち、保留予告によって大当たり期待度が高い保留情報が存在することを把握した遊技者にとっては、その保留情報に係る遊技回が早く行われて欲しいものと考えられる。そのため、上記のように優先手段を備える構成の場合には、その保留予告を実行中に保留情報を更に取得させてしまうと、当該保留予告に係る遊技回は後回しになってしまう可能性があり、保留情報を更に取得させたくない動機付けとなり得る。そこで、上記のように、特別保留予告において後から取得された保留情報についても、特別条件の成否に反映させる構成とすれば、保留情報を更に取得させる意義を生じさせることができ、所謂止め打ちをより好適に抑制することが可能となる。
【０５７８】
上記実施形態において、保留用画像をＢＩＮＧＯゲーム（特別演出Ａ）に適用する構成としたが、特別保留予告中の保留用画像の種類に応じてポイントが付与され、当該ポイントに応じて特典が付与される構成としてもよい。例えば、第１保留用画像Ｐ１よりも第５保留用画像Ｐ５のほうが付与されるポイントが多いなど、大当たり期待度が低いほど付与されるポイントが高くなる構成とすれば、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に係る保留用画像が大当たり期待度の低いものであったとしても、大当たり結果とは別の喜び（多くのポイントが付与される）を与えることができ、注目度をバランスよく高めることができる。保留用画像に基づくポイントを抽選等によって付与する構成としてもよく、このポイントが特別保留予告の終了後も持越し可能な構成としてもよい。
【０５７９】
なお、保留制御用コマンド対応処理（図７２）の保留表示設定処理（ステップＳ４５０３）では、特別保留予告の実行の有無に関わらず保留用画像を抽選等によって決定する構成であってもよいし、特別保留予告における各マスの保留用画像を参照して、今回の保留用画像を決定する構成としてもよいし、遊技状態等の条件によって両者を使い分ける構成としてもよい。
【０５８０】
上記実施形態において、他の実施形態で示した保留用画像の変化に関する構成を適用してもよい。すなわち、所定のタイミングで保留用画像が変化した場合に、その変化後の保留用画像に対応するマスが存在すればそのマスを成立済みのマスに切り換える構成とする。このようにすれば、本実施形態における各マスと保留用画像とを利用した演出と、他の実施形態における保留用画像の変化に関する演出と、を好適に関連付けることができる。そして、保留用画像が変化することによってその保留用画像に対応する保留情報の遊技結果を予測させる、という保留情報と一対一で対応付けられた遊技だけではなく、その変化後の保留用画像を他の演出（本実施形態における特別保留予告）に利用して特典を付与するといった多段階の遊技を行うことが可能となり、仮に変化後の保留用画像に対応する保留情報についての遊技結果が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、遊技者を落胆させないようにすることができる。
【０５８１】
＜第１０の実施形態＞
上記第９の実施形態では、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報として保留用画像を特別条件に反映させる構成としたが、本実施形態では、実行中の保留情報の数を特別条件に反映させる構成とする。
【０５８２】
図７３（ａ）に示すように、ビンゴカード３００に１〜４の数字を配置する。そして、例えば、特別保留予告の開始時の保留情報の数が「２」であれば、「２」が配置されたマスを成立済みマスとする。この場合、特別保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回までに保留情報の追加がなければ、保留情報の数は上記の「２」から「１」と推移する。そのため、図７３（ｂ）に示すように、保留情報の追加がなければ「２」のマス以外にも「１」のマスも成立済みマスとなる。特別保留予告の実行中に保留情報の追加があって（作動口３３，３４への入球が発生して）、保留情報の数が「３」や「４」となれば、その数字に対応するマスを成立済みマスとする。図７３（ｃ）では、保留情報が１つになってから（図７３（ｂ）の状態から）さらに保留情報が２つ追加されて保留情報の数が「３」となり、それに対応するマスが成立済みマスに変化してＢＩＮＧＯが成立したことを示している。
【０５８３】
このようにすると、特別保留予告の実行中に、保留情報の数の増減といった単純な構成で特別保留予告を楽しませることができる。そして、上記のように、特別保留予告の開始後に保留情報を追加させる意義も生じ、特別保留予告中の遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５８４】
さらに、この保留情報の数は、保留情報のシフト（遊技回の消化）によって変化するものであるため、特別保留予告が開始された後、仮に保留情報の追加がなくても（作動口３３，３４への入球が発生しなくても）、特別条件が成立し得る構成となる。すなわち、例えば、特別保留予告の開始時の保留情報の数が「３」であった場合において、ビンゴカード３００の各マスのいずれかの列が「３」、「２」、「１」が並ぶ列であれば、特別保留予告の開始後に保留情報の追加がなければ特別条件が成立する。このようにすれば、作動口３３，３４への入球がなかなか発生せずに、遊技者がイライラしてしまう事象の発生を抑制することができるし、開始時に既に特別条件が成立している演出（例えば、上記第８の実施形態における特別演出Ａ３，Ｂ３）と比較して、（保留情報の追加がないことを条件として）特別条件が成立することを確定させつつも、特別条件が成立していく様を楽しませることが可能となる。
【０５８５】
また、特別保留予告の開始時の保留情報の数が多いほど、特別条件が成立し易い（例えば、保留情報の記憶上限である「４」を複数のマスに配置したり、「４」をビンゴカード３００の中央のマスに配置する）構成としてもよい。このようにすれば、特別保留予告の開始前から保留情報をなるべく多く記憶させておく動機付けとすることができるし、開始後であっても保留情報を追加させる動機付けともできる。
【０５８６】
上記のように、特別保留予告の開始後に取得した保留情報を特別条件に反映させる構成において、保留情報の記憶上限を超える保留情報の取得契機（作動口３３，３４への入球）が発生した場合には、保留情報の取得は行わない一方で、その取得契機が発生したことは特別条件に反映させる構成としてもよい。この場合、ビンゴカード３００には、当該記憶条件を超える数「５」、「６」、、、を配置させる。
【０５８７】
図７４のフローチャートに示すように、主制御装置８１側の作動口用の入賞処理において、上記ステップＳ２０１〜ステップＳ２０８の処理と同様にステップＳ４６０１〜ステップＳ４６０８の処理を行う構成とする。そして、ステップＳ４６０３にて、保留記憶数Ｎが「４」以上と判定した場合には、ステップＳ４６０９に進む。ステップＳ４６０９では、記憶上限を超える保留情報の取得契機が発生したことを示す上限コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定する処理を実行する。ステップＳ４６０９の処理を実行した後は、ステップＳ４６０７の下作動口用の処理へ進む。
【０５８８】
なお、上作動口３３と下作動口３４への入賞が重複した場合には、上記の上限コマンドが複数設定される構成としてもよいし、一の上限コマンドに当該重複した情報が含まれる構成としてもよい。処理構成の簡素化という観点からすると前者の構成が好ましく、コマンドの入出力数の増加を抑制するという観点からすると後者の構成が好ましい。
【０５８９】
演出制御装置８２側の処理としては、図７５の保留制御用コマンド対応処理において、保留コマンドを受信した場合の処理（ステップＳ４５０１〜ステップＳ４５０６と同様の処理であるステップＳ４７０１〜４７０６）、シフトコマンドを受信した場合の処理（ステップＳ４５０７〜ステップＳ４５０９と同様の処理であるステップＳ４７０７〜ステップＳ４７０９）の他に、主制御装置８１側から受信したコマンドが保留コマンドやシフトコマンドではない場合には、ステップＳ４７１０にて上記の上限コマンドであるか否かの判定を行う。上限コマンドである場合には、ステップＳ４７１１にて、記憶上限を超えた保留情報の取得契機が発生した情報を特別保留予告に反映させるための処理として、例えば、記憶上限を超えた分の数を記憶するためのカウンタに「１」を加算する処理を実行する。なお、このカウンタはシフト処理（ステップＳ４７０９）において「０」にクリアされるものとする。
【０５９０】
そして、ステップＳ４７０６、ステップＳ４７０９及びステップＳ４７１１のいずれかの処理をした後は、ステップＳ４７１２にて保留判定用処理として、保留用画像や保留数の他、記憶上限を超えた分のマスの有無を判定するとともに、それらが存在する場合には成立済みのマスに変更する処理を実行する。
【０５９１】
このようにすることで、特別保留予告の契機となった保留情報以外の保留情報に関する情報を用いた演出を行う構成において、保留情報が取得されないことによって関心が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【０５９２】
一般的な遊技機として、例えば作動口３３，３４への入球に基づいて当否抽選が行われるとともに、当該入球に基づいて賞球が付与される構成の場合、当否抽選のための保留情報が記憶上限である状況では、作動口３３，３４への入球に基づいて当否抽選が行われず賞球のみが得られる。この場合、作動口３３，３４への入球に基づく賞球が多ければ、仮に当否抽選が行われなくてもこれらの作動口３３，３４へ入球させるメリットは少なからずあるものと考えられる。しかし、この作動口３３，３４への入球に基づく賞球が少なかったり、入球と同数の賞球（１個の入球に対して１個の賞球）であったり、賞球がない構成の場合には、記憶上限である状況で作動口３３，３４へ入球させるメリットは極端に低下し得る。その一方で、賞球を増やしたり、記憶上限を増やしたりする構成とすることは、遊技機の出球率の管理上好ましくないこともある。そこで、上記のように、記憶上限を超える入球に基づいて、賞球といった直接的な利益に関与しない特典（画像データや遊技用のアイテム等）が付与され易くなるような構成とすれば、記憶上限を超える入球であっても遊技者にメリットを感じさせることが可能となる。
【０５９３】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では、上記第１の実施形態等で説明した時間表示画像Ｇｐ等を用いた特別保留予告において、特別条件成立に基づく特典を、対象となっている保留情報についての保留画像の変化ではなく、第６の実施形態に示したようなアイテムＡを付与する構成とする。そして、特別保留予告の設定を、主制御装置８１側で行う。以下、その構成について説明する。
【０５９４】
図７６は、本実施形態における保留予告の確認処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、保留予告の確認処理は、主制御装置８１において作動口用の入賞処理（図７）のうちの一処理（ステップＳ２０６）として行われる処理であり、保留情報の取得時に起動される処理である。
【０５９５】
本実施形態における保留予告の確認処理では、上記ステップＳ１００１〜ステップＳ１００９と同様に、ステップＳ４８０１〜ステップＳ４８０９の処理において、今回取得した保留情報の当否判定処理、及び保留情報についての当否抽選モードの移行処理を行う。ステップＳ４８０７、ステップＳ４８０９の処理を実行した後、又はステップＳ４８０８にて外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ４８１０に進む。
【０５９６】
ステップＳ４８１０では、主側特別保留予告設定処理を実行する。この処理については後に詳細に説明するが、当該処理により主制御装置８１側にて特別保留予告の設定が行われる。そして、ステップＳ４８１１にて保留コマンドの設定処理を実行し、本保留予告用の確認処理を終了する。
【０５９７】
次に、主側特別保留予告設定処理について、図７７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５９８】
ステップＳ４９０１では、保留情報の把握処理を実行する。この処理では、今回の保留情報だけでなく、保留球格納エリア２３２に格納済みの他の保留情報についても把握する。具体的には、図２３の演出制御装置８２側の保留情報の把握処理と同様に、先ず、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報のうち、未確認の保留情報があるか否かを判定する。未確認の保留情報があれば、その保留情報の当否判定用情報（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２）や変動表示時間についての情報（リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ）について把握する処理を行う。この把握した内容は、ＭＰＵ２０２のレジスタに一時的に記憶する構成としてもよいし、ＲＡＭ２０４に設けられた保留情報の確認用のエリアにそれぞれ記憶する構成としてもよい。これらレジスタや保留情報の確認用のエリアとしては、保留球格納エリア２３２における各保留情報をそれぞれ別々に記憶可能な構成とするとよい。そして、未確認の保留情報が存在するまで、当該把握処理を繰り返し、未確認の保留情報がなくなることで当該把握処理を終了する構成とする。
【０５９９】
ステップＳ４９０１にて保留情報の把握処理を実行した後は、ステップＳ４９０２にて、今回の保留情報よりも先に付与判定の対象となる保留情報に、いずれかの大当たり結果が存在するか否かを判定する。いずれかの大当たり結果が存在する場合には、今回取得した保留情報に基づいては特別保留予告を実行しないものとして、主側特別保留予告設定処理を終了する。いずれかの大当たり結果が存在しない場合には、ステップＳ４９０３に進む。
【０６００】
ステップＳ４９０３では、保留予告実行フラグが格納されているか否かを確認する。この保留予告実行フラグは、主制御装置８１側の処理で特別保留予告を実行する状態となったことを、ＭＰＵ２０２が把握するためのフラグであり、後のステップＳ４９１４にて格納されるフラグである。保留予告実行フラグが格納されている場合には、そのまま主側特別保留予告設定処理を終了する。すなわち、主制御装置８１側で設定する特別保留予告は、重複して実行されることはない。
【０６０１】
ステップＳ４９０３にて保留予告実行フラグが格納されていないと判定した場合は、ステップＳ４９０４に進む。ステップＳ４９０４では、今回取得した保留情報が、いずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、ステップＳ４９０５にて大当たり用の特別保留予告抽選処理を実行し、外れ結果である場合には、ステップＳ４９０６にて外れ用の特別保留予告抽選処理を実行する。これらの抽選処理における当選確率としては、本実施形態では、大当たり用のものが７０％で当選し、外れ用のものが１％で当選する構成としている。なお、外れ用の抽選処理において、ステップＳ４９０１にて把握した保留情報のうちリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ発生に対応するものである場合の方が、そうではない場合よりも当選確率が高くなるように設定されていてもよい。
【０６０２】
また、ステップＳ４９０５、ステップＳ４９０６の抽選処理では、特別保留予告を実行することに当選した場合において、今回の特別保留予告において特別条件を成立させるか否かを判定する。具体的には、アイテムＡを付与するか否かを判定する。特別条件を成立させる確率としては、本実施形態では、大当たり時の特別保留予告においては９０％とし、外れ時の特別保留予告においては５０％としている。なお、外れ時において、上記のようにリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ発生に対応するものである場合の方が、そうではない場合よりも特別条件の成立確率が高くなるように設定されていてもよい。これらの構成において、特別条件を成立させる場合にはＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に成立フラグを格納し、成立させない場合には当該成立フラグを格納しないことで、特別条件の成否を記憶する構成とするとよい。
【０６０３】
ステップＳ４９０５又はステップＳ４９０６の処理を実行した後は、ステップＳ４９０７にてこれらステップＳ４９０５，Ｓ４９０６の処理結果に基づき、特別保留予告を実行するか否かを判定する。特別保留予告を実行しないと判定した場合、すなわち、上記抽選処理にて非当選であった場合には、そのまま主側特別保留予告設定処理を終了する。特別保留予告を実行すると判定した場合には、ステップＳ４９０８に進む。
【０６０４】
ちなみに、本実施形態では、今回取得した保留情報以外に保留情報が存在しない場合、すなわち、今回取得した保留情報が直後の遊技回制御処理（図９）における遊技回の開始契機となる場合には、ステップＳ４９０７にて特別保留予告を実行しないと判定する構成としている。そのため、ステップＳ４９０５やステップＳ４９０６の抽選処理にて当選した場合であっても、特別保留予告が行われない場合がある。なお、例えばステップＳ４９０１にて把握対象となる保留情報が存在しない場合に、以降の処理を行わない（特別保留予告の実行抽選等の処理すら行わない）構成とすることも可能である。このようにすれば、処理構成の簡素化を図ることが可能である。一方で、本実施形態のように、保留情報の数に関わらず同様の処理を進行させる構成とすれば、例えば処理の有無によって演出発生タイミングにズレが生じたりして、それにより特別保留予告の発生の有無が把握されてしまう、といった事象を回避することが可能となる。
【０６０５】
ステップＳ４９０８では、今回取得した保留情報を除く保留個数の把握処理を実行する。この処理では、現状の保留記憶数Ｎの値を取得して、その保留記憶数Ｎから１減算することで、今回取得した保留情報を除く保留個数の把握を行う。既に説明したとおり、保留記憶数Ｎは直前のステップＳ２０４の処理にて今回取得した保留情報の数が加算された状態となっている。続くステップＳ４９０９では、保留個数に対応する設定時間テーブルをＲＯＭ２０３から取得する処理を実行する。設定時間テーブルは、特別保留予告を実行する際に演出制御装置８２側でタイマカウンタＴに入力される設定時間と、特別保留予告を実行中の各遊技回の変動表示時間と、が１対１の関係となるように複数のパターンが定められている。また、この複数のパターンを含むテーブルが、保留個数に応じてそれぞれ設定されている。
【０６０６】
そしてステップＳ４９１０にて、ＲＡＭ２０４から設定時間用のカウンタを取得して、そのカウンタと、上記ステップＳ４９０９にて取得した設定時間テーブルとを用いて、今回の特別保留予告に用いる設定時間及びそのパターンを決定する処理を実行する。
【０６０７】
設定時間用のカウンタは、例えば、０〜９９９で所定周期で１ずつ更新可能なループカウンタとなっている。なお、このカウンタを、他のカウンタ（例えば、変動種別カウンタＣＳや電動役物開放カウンタＣ４）を用いることも可能である。このように使用するカウンタを共用すれば、記憶領域の削減を図ることができる。また、共用するカウンタとして、変動種別カウンタＣＳのように保留情報に含まれるカウンタを利用する構成とすれば、このカウンタについては、ステップＳ４９０１にて把握しているため、新たに取得する処理を設定する必要が生じず、処理構成の簡素化も図ることができる。
【０６０８】
図７８及び図７９は、本実施形態における設定時間テーブルを示す説明図である。
【０６０９】
例えば保留個数が１個であると、図７８（ａ）に示す設定時間テーブルに示すように、設定時間として、５０ｓｅｃ、５５ｓｅｃ、６０ｓｅｃ、・・・８０ｓｅｃ、と、５ｓｅｃ刻みで複数の設定時間のパターンが設定されており、それらに１対１で対応させてアドレス情報Ａ（１）〜Ａ（８）が設定されている。そして、ステップＳ４９１０では、これらの設定時間のパターンから、取得する設定時間用のカウンタに応じてランダムに１のパターンを選択して、対応するアドレス情報をＲＡＭ２０４のアドレス情報記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、この選択したパターンの設定時間が、特別保留予告におけるタイマカウンタＴに入力される値として設定される。
【０６１０】
ちなみに、この設定時間とは異なる値がタイマカウンタＴに入力される場合もあるが、それについては後に説明する。また、この選択されたパターンに、今回取得した保留情報を含め、特別保留予告中の各保留情報についての遊技回の変動表示時間のパターンが設定されている。また、特別保留予告を実行する場合、今回取得した保留情報については、スーパーリーチＡ〜Ｃのいずれかが実行されるように設定される。
【０６１１】
既に説明した通り、各遊技回の変動表示時間は、通常であれば、リーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳに応じて設定される（図１３参照）。これに対して、本実施形態では、特別保留予告を実行中の変動表示時間は、リーチ乱数カウンタＣ３や変動種別カウンタＣＳに関わらず当該設定時間テーブルを参照して設定される。そのため、変動表示時間の設定方法が、特別保留予告を実行中か否かによって異なる。
【０６１２】
例えば、設定時間として５５ｓｅｃ（Ａ（２））のものが選択されると、特別保留予告においてタイマカウンタＴには５５ｓｅｃに対応する数値が入力される。そして、今回取得した保留情報についての遊技回の変動表示時間を４５ｓｅｃ（スーパーリーチＡ）とし、更に、今回取得した保留情報の１つ前の保留情報についての遊技回の変動表示時間を１０ｓｅｃ（リーチ非発生）として設定する。また、設定時間として、６５ｓｅｃ（Ａ（４）又はＡ（５））のものが選択されると、特別保留予告においてタイマカウンタＴには６５ｓｅｃに対応する数値が入力される。そして、選択したパターンがアドレスＡ（４）であれば、今回取得した保留情報についての変動表示時間を４５ｓｅｃ（スーパーリーチＡ）とし、選択したパターンがアドレスＡ（５）であれば、今回取得した保留情報についての変動表示時間を６０ｓｅｃ（スーパーリーチＢ）とする。今回取得した保留情報を４５ｓｅｃとした場合、１つ前の保留情報は２０ｓｅｃ（ノーマルリーチ）とし、今回取得した保留情報を６０ｓｅｃとした場合、１つ前の保留情報は５ｓｅｃ（リーチ非発生）とする。
【０６１３】
保留個数が２個である場合には、図７８（ｂ）に示すように、設定時間として、５５ｓｅｃ、６０ｓｅｃ、・・・１００ｓｅｃ、と、５ｓｅｃ刻みで複数の設定時間のパターンが設定されており、それらに１対１で対応させてアドレス情報Ｂ（１）〜Ｂ（２０）が設定されている。例えば、設定時間として５５ｓｅｃ（Ｂ（１））が選択されると、今回取得した保留情報に係る変動表示時間は４５ｓｅｃ（スーパーリーチＡ）として設定され、その１つ前の保留情報は５ｓｅｃ（リーチ非発生）として設定され、２つ前の保留情報も５ｓｅｃ（リーチ非発生）として設定される。
【０６１４】
また、保留個数が３個である場合には、図７９に示すように、設定時間として、６５ｓｅｃ、７０ｓｅｃ、・・・１２０ｓｅｃ、と、５ｓｅｃ刻みで複数の設定時間のパターンが設定されており、それらに１対１で対応させてアドレス情報Ｃ（１）〜Ｃ（３９）が設定されている。例えば、設定時間として１２０ｓｅｃ（Ｃ（３９））が設定されると、今回取得した保留情報に係る変動表示時間は６０ｓｅｃ（スーパーリーチＣ）として設定され、その前３つの保留情報に係る変動表示時間はいずれも２０ｓｅｃ（ノーマルリーチ）として設定される。
【０６１５】
ここで、本実施形態における各設定時間テーブルでは、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも前に消化される保留情報について、その保留情報の数が多いほど、リーチが発生し易くなっている。具体的には、変動表示時間が１５ｓｅｃ以上に設定される保留情報がリーチ発生に対応するものであり（図１３参照）、保留個数が１個の場合に当該特別保留予告の対象となっている保留情報よりも１つ前の遊技回でリーチが発生する割合は、４／８であり全体の５０．０％である。また、保留個数が２個の場合に当該特別保留予告の対象となっている保留情報よりも１つ前の遊技回でリーチが発生する割合は、１４／２０であり全体の７０％である。そして、保留個数が３個の場合に当該特別保留予告の対象となっている保留情報よりも１つ前の遊技回でリーチが発生する割合は、３２／３９であり全体の約８２．１％である。このように、リーチが発生し易くなる状況とは、外れリーチが頻発することによる倦怠感を与えかねない状況といえる。その点、特別保留予告が行われることによって、アイテムＡ等が付与されるのでは、といった別の楽しみを与えることができ、上記のような倦怠感を軽減することが可能となる。そればかりか、特別保留予告が実行され、更に、外れリーチが頻発することこそ、大当たり期待度が高いのでは、と遊技者に予測させ、それを楽しませることも可能となる。したがって、特別保留予告を行いつつその前の遊技回でリーチを頻発させることで、本来ならば倦怠感を与えかねない状況を、逆に期待感を煽る状況とすることができ、より遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６１６】
さらに、本実施形態における各設定時間テーブルでは、特別保留予告の設定時の保留個数が多いほど、今回取得した保留情報についての変動表示時間は長いものが選択され易くなっている。具体的には、今回取得した保留情報についての変動表示時間は、４５ｓｅｃ（スーパーリーチＡ）か６０ｓｅｃ（スーパーリーチＢ）のいずれかが選択される。そして、保留個数が１個の場合には、今回取得した保留情報についての変動表示時間として、長い側の６０ｓｅｃが選択される割合は、３／８であり全体の３７．５％である。また、保留個数が２個の場合には、今回取得した保留情報についての変動表示時間として、長い側の６０ｓｅｃが選択される割合は、１０／２０であり全体の５０．０％である。保留個数が３個の場合には、今回取得した保留情報についての変動表示時間として、長い側の６０ｓｅｃが選択される割合は、２１／３９であり全体の約５３．８％である。このように、保留個数が多いほど今回取得した保留情報について選択される変動表示時間が長くなるように設定したことにより、特別保留予告の対象となっている保留情報に係る変動表示時間が長くなり、最終的にアイテムＡが付与されるか否かといった遊技を存分に楽しませることができる。
【０６１７】
主側特別保留予告設定処理の説明に戻り、ステップＳ４９１０にて今回の特別保留予告に用いる設定時間のパターンを決定した後は、ステップＳ４９１１に進む。ステップＳ４９１１では、今回の特別保留予告において、特別条件を成立させるか否かを判定する。かかる判定では、上記ステップＳ４９０５又はステップＳ４９０６にて特別条件を成立させることを決定したか否かを把握する（成立フラグの有無を確認する）。特別条件を成立させない場合には、ステップＳ４９１２に進み、上記ステップＳ４９１０にて決定した設定時間（例えば６０ｓｅｃ）に対して予め定められた所定時間（例えば５ｓｅｃ）を加算する処理を実行する。これにより、演出制御装置８２側のタイマカウンタＴに入力される値は設定時間から所定時間分だけ長い時間に対応する値となる（特別条件が成立しなくなる）。
【０６１８】
ステップＳ４９１１にて特別条件を成立させると判定した場合、又は、ステップＳ４９１２の処理を実行した後は、ステップＳ４９１３にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた保留個数カウンタＨＫに今回取得した保留情報を含めた現状の保留個数（保留記憶数Ｎ）の値を入力する処理を実行する。保留個数カウンタＨＫは特別保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回を、ＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタである。そして、ステップＳ４９１４にて、各種フラグ格納エリア２３４に保留予告実行フラグを格納する処理を行ってから、主側特別保留予告設定処理を終了する。この処理を行うことで、次回以降の上記ステップＳ４９０３にて肯定判定することになる。
【０６１９】
次に、保留予告用の確認処理における保留コマンドの設定処理（ステップＳ４８１１）について、図８０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２０】
ステップＳ５００１では、今回取得した保留情報について、遊技結果に関する情報を把握する処理を実行する。ステップＳ５００２では、今回取得した保留情報について、変動表示時間に関する情報を把握する処理を実行する。これらの処理は、上記ステップＳ１１０１及びステップＳ１１０２の処理と同様の処理である。
【０６２１】
続くステップＳ５００３では、保留予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。格納されている場合、すなわち、上記主側特別保留予告設定処理により特別保留予告の設定が行われた場合は、ステップＳ５００４に進む。ステップＳ５００４では、設定時間の把握処理を実行する。かかる処理では、上記ステップＳ４９１０にて決定した今回の特別保留予告についての設定時間、又はステップＳ４９１２にて所定時間を加算後の設定時間を把握する処理を実行する。
【０６２２】
ステップＳ５００３にて否定判定した場合、すなわち、主制御装置８１側では特別保留予告の設定が行われていない状況である場合、又はステップＳ５００４の処理を実行した後は、ステップＳ５００５に進む。ステップＳ５００５では、保留コマンドの設定をする。この処理では、上記ステップＳ５００１，Ｓ５００２にて把握した各情報に加えて、上記ステップＳ５００４にて設定時間（又は加算後の設定時間）を把握している場合には、その時間の情報、及び、今回取得した保留情報が特別保留予告の契機となった保留情報である場合にはその情報が保留コマンドに含まれるように、当該保留コマンドを設定する。その後、本設定処理を終了する。
【０６２３】
次に、演出制御装置８２側の処理として、保留制御用コマンド対応処理について、図８１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２４】
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理では、上記ステップＳ１２０１と同様にステップＳ５１０１にて保留コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはステップＳ５１０２に進む。ステップＳ５１０２では、ステップＳ１２０２と同様に、副側保留記憶数ＳＮの加算処理を行う。ステップＳ５１０３では、ステップＳ１２０３と同様に、保留表示設定処理を実行する。
【０６２５】
続くステップＳ５１０４では、上記第１の実施形態等とは異なり、特別保留予告を実行中であるか否かを判定する。実行中ではない場合には、ステップＳ５１０５に進み、主制御装置８１側で特別保留予告の実行が決定済みか否かを判定する。かかる処理では、今回受信した保留コマンドに、主制御装置８１側で特別保留予告を実行する旨の決定がなされた情報が含まれているか否かを判定する。主制御装置８１側で決定済みではない場合には、ステップＳ５１０６に進み、特別保留予告設定処理を実行する。この処理は、上記ステップＳ１２０５の処理と同様である。一方、ステップＳ５１０５にて、主制御装置８１側で決定済みであると判定した場合には、ステップＳ５１０７に進み、主側で決定された特別保留予告の設定処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０６２６】
ステップＳ５１０４にて特別保留予告を実行中であると判定した場合、又はステップＳ５１０６及びステップＳ５１０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ５１０８にて保留増加用処理を実行した後に、本対応処理を終了する。ステップＳ５１０８の処理は、上記ステップＳ１２０８の処理と同様である。また、ステップＳ５１０１にて否定判定した場合は、ステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１３の処理と同様に、ステップＳ５１０９〜ステップＳ５１１３の処理を実行してから、本対応処理を終了する。
【０６２７】
ステップＳ５１０７の主側で決定された特別保留予告の設定処理について、図８２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６２８】
本設定処理では、先ずステップＳ５２０１にて、今回受信した保留コマンドに含まれる、特別保留予告における設定時間の情報（又は加算後の設定時間の情報）を把握する処理を実行する。そして、ステップＳ５２０２にて、把握した設定時間の情報に対応する数値情報をタイマカウンタＴに入力する処理を実行する。続くステップＳ５２０３では、特別保留予告コマンドを表示制御装置２１２への出力対象として設定する処理を実行して、本設定処理を終了する。
【０６２９】
すなわち、本実施形態では、主制御装置８１側で特別保留予告の実行が決定される場合もあれば、演出制御装置８２側で特別保留予告の実行が決定される場合もある。そして、演出制御装置８２側で特別保留予告の実行が決定される場合には、上記のように特別条件の成否が主制御装置８１側で決定されているため、その通りに、タイマカウンタＴへの入力を行うだけで、特別保留予告における特別条件の成否が設定される。
【０６３０】
なお、本実施形態においては、特別保留予告は、保留コマンド取得後の次の保留情報の消化時（次の遊技回の開始時）に開始される構成としている。そのため、タイマカウンタＴへ入力した数値と、特別保留予告開始後の各遊技回の変動表示時間とが完全にリンクすることになる。
【０６３１】
ちなみに、演出制御装置８２側で設定された場合には、シフト時減算等の各種減算パターンが設定され得るものの、主制御装置８１側で決定される場合には主制御装置８１側で設定された設定時間をそのまま利用して特別保留予告を実行する。その点、処理構成の簡素化が図られている。
【０６３２】
但し、主制御装置８１側で決定された特別保留予告においても、シフト時減算や特定タイミング減算等を設定する構成としてもよい。この場合、例えば主制御装置８１側で決定した設定時間が６０ｓｅｃである場合において、シフト時に１０ｓｅｃ減算するのであれば、タイマカウンタＴに入力する数値情報を設定時間６０ｓｅｃに対して１０ｓｅｃ加算した７０ｓｅｃに対応する数値情報とするなど、シフト時減算や特定タイミング減算の減算値の分を予め加算してタイマカウンタＴに入力する構成とするとよい。なお、この場合、シフト時減算においてシフト時減算抽選処理に必ず当選する、又はその抽選処理を経ることなく減算する等の構成とし、上記予め加算した分が必ず減算される構成とするとよい。このようにすれば、遊技者からみて、主制御装置８１にて決定された特別保留予告なのか、演出制御装置８２にて決定された特別保留予告なのか、がわかりにくくなり、当該特別保留予告において特別条件の成否が予め定められたものなのか否か、すなわち、特別条件の成否を踏まえることなく設定した特別条件なのか否かを予測しにくくすることが可能となる。
【０６３３】
次に、本実施形態における変動表示時間の設定処理について、図８３のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、変動表示時間の設定処理は、主制御装置８８１側の処理として一の遊技回の開始時の変動開始処理において実行される処理（ステップＳ６０８）である。
【０６３４】
本実施形態では、先ずステップＳ５３０１にて、保留予告実行フラグが格納されているか否かを判定する。特別保留予告が格納されておらず、少なくとも主制御装置８１側で決定された特別保留予告は実行されていない状況であれば、ステップＳ５３０２〜ステップＳ５３０５にて、上記ステップＳ７０１〜ステップＳ７０４の処理と同様に、通常通りの変動表示時間の設定処理を行う。すなわち、遊技結果と、リーチ乱数カウンタＣ３と、変動種別カウンタＣＳと、に基づいて、変動表示時間を設定する処理を実行する。
【０６３５】
一方、ステップＳ５３０１にて保留予告実行フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ５３０６にて保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する。そして、その設定処理にて設定した時間をステップＳ５３０５にてセットして、変動表示時間の設定処理を終了する。
【０６３６】
保留予告実行時の変動表示時間の設定処理について、図８４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６３７】
先ず、ステップＳ５４０１にて今回の設定時間パターンの読み出し処理を実行する。具体的には、図７８、図７９の設定時間テーブルのうち、上記ステップＳ４９１０にて決定した設定時間パターンのアドレス情報（Ａ、Ｂ，Ｃ）をＲＡＭ２０４のアドレス情報記憶エリアから読み出す処理を実行する。続くステップＳ５４０２では、保留個数カウンタＨＫを把握する処理を実行する。そして、ステップＳ５４０３にて、上記ステップＳ５４０１にて把握した設定時間のパターンと、ステップＳ５４０２にて把握した保留個数カウンタＨＫと、に対応する変動表示時間を、今回の遊技回の変動表示時間として把握する。
【０６３８】
具体的には、例えば、ステップＳ５４０１にて読み出した設定時間パターンのアドレス情報がＡ（３）であり６０ｓｅｃの設定時間で、現状の保留個数カウンタＨＫが２であるとすると、今回の変動表示時間として１５ｓｅｃを設定する。この設定においては、今回の保留情報についての変動種別カウンタＣＳの値は参照されない。また、変動表示時間が１５ｓｅｃであれば、ノーマルリーチＢの発生に対応する変動表示時間であり、この場合、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず、ノーマルリーチＢの発生に対応する遊技回の設定が行われる。
【０６３９】
続くステップＳ５４０４では、保留個数カウンタＨＫを１減算する処理を実行する。そしてステップＳ５４０５にて、減算後の保留個数カウンタＨＫが０であるか否かを判定し、０であればステップＳ５４０６にて保留予告実行フラグを消去してから、０でなければそのまま本設定処理を終了する。
【０６４０】
特別保留予告の実行の契機が異なることによる変動表示時間の設定方法の違いについて、図８５の表を参照しながら説明する。
【０６４１】
すなわち、特別保留予告を実行することが演出制御装置８２により決定された場合、変動表示時間は通常通り、変動種別カウンタＣＳ等の保留情報取得時のカウンタ及び変動表示時間テーブルに基づいて決定される。そして、演出制御装置８２側で決定される特別保留予告における特別条件の設定に際しては、遊技回側の変動表示時間を参照して成否を決定する場合もあれば、あえて変動表示時間を参照せずに成否を決定する場合もあり、特別保留予告と遊技回の関連性を低く見せたり、関連性を高く見せたりすることに成功している。
【０６４２】
その一方で、特別保留予告を実行することが主制御装置８１により決定された場合、その間の各遊技回の変動表示時間は設定時間用のカウンタ及び設定時間テーブルに基づいて設定される。そして、この場合の特別保留予告における特別条件の設定に際しては変動表示時間は参照せず、特別条件の成否に応じて変動表示時間の設定が行われる。このようにすることで、特別保留予告における特別条件が、各遊技回の変動表示時間と完全にリンクすることになり、特別条件を成立させたい場合や成立させたくない場合など、設計通りの演出とすることが可能となる。
【０６４３】
以上のように、本実施形態によれば、特別保留予告を実行することを主制御装置８１側で決定する構成としたことにより、特別保留予告の実行時間と、特別保留予告の実行中の遊技回の変動表示時間と、をリンクさせることが可能となり、特別保留予告において特別条件の成否を意図的に調節することが可能となる。
【０６４４】
ここで、本実施形態では、主制御装置８１側で特別保留予告の設定を行う構成としつつも、演出制御装置８２側でも特別保留予告の設定を行う構成を有している。そのため、各遊技回の変動表示時間とは関係なく、特別条件の成否を踏まえることなく当該特別条件が設定される場合もあれば、そうではなく、消化前の保留情報に基づいて特別条件の成否を踏まえて特別条件が設定される場合もある。このように、両者を備えることで、特別条件の成否についてランダム性を持たせつつも、特別条件を成立させたい場合や成立させたくない場合などにおいて不都合が生じないように調節することが可能となる。
【０６４５】
特別条件の成否を踏まえて当該特別条件を設定する構成として、特別保留予告の契機となる保留情報の当否判定結果を把握したうえで、それに応じて特別条件を成立させるか否かを決定し、その特別条件に基づいて遊技回側の変動表示時間を決定する構成とした。すなわち、遊技回側の変動表示時間の長さに応じて成立確率が異なり得る特別条件を、遊技回の当否判定結果に基づいてその成否を決定するとともに、決定した成否に基づいて遊技回側の演出を行う構成とした。このようにすることで、特別保留予告について、遊技回の変動表示時間の長さと関連付けられた特別条件を、遊技回の遊技結果とも関連付けることが可能となる。すなわち、特別保留予告における特別条件が、仮に遊技結果と関連付けられていても、遊技回の変動表示時間との関係で矛盾が生じ得る場合もあるし、逆に変動表示時間と関連付けられていても、遊技回の遊技結果との関係で矛盾が生じ得る場合もある。そして、そのような事象を解消するために、上記各実施形態においては、演出制御装置８２側で演出上の各種調整を行う構成としていた。これに対して、本実施形態では、そのような各種調整を必要とせず、変動表示時間及び遊技結果の両方を特別条件と関連付けることが可能となり、より簡素な構成で特別保留予告を実現することが可能となる。
【０６４６】
特別条件の成否（設定時間）を主制御装置８１側で決定し、それに基づいて、特別保留予告の実行中の変動表示時間を、主制御装置８１側で決定する構成とした。仮に演出制御装置８２側で特別条件の成否を決定し、主制御装置８１側で遊技回側の変動表示時間をその特別条件に合わせて設定する構成とするならば、演出制御装置８２から主制御装置８１へ特別条件の成否についての情報を出力する必要が生じる。現状、主制御装置８１と演出制御装置８２との情報のやり取りは、主制御装置８１から演出制御装置８２への一方的な出力のみの構成としているところ、上記のように演出制御装置８２から主制御装置８１への情報の出力を可能としようとすると、新たな接続経路（ケーブル等）を設ける必要が生じ、構成の簡素化という観点から好ましくない。また、主制御装置８１では、特に遊技者の利益に関与する当否判定処理を行っているところ、このような利益に関与する判定を行う主制御装置８１に対して、他の装置から情報が入力される構成とすると、不正目的で上記当否判定処理の結果を操る行為等を発見しにくくなる、といった不都合も考えられる。そこで、上記のように主制御装置８１において特別条件の成否を決定する構成とすれば、このような不都合の発生を回避しつつも、特別保留予告を実行することによる優れた効果を奏することが可能となる。
【０６４７】
その一方で、演出制御装置８２において遊技回の変動表示時間を参照せずに特別条件を設定する処理を行う構成とした。このようにすることで、特別条件の成否にランダム性を生じさせる、という効果を更に奏しつつも、特別条件の設定を各制御装置８１，８２で分担して行うため、処理負荷の局所的な増加を抑制することができる。
【０６４８】
主側特別保留予告設定処理では、特別条件を設定する際に、特別条件を成立させるように設定することも可能である一方で、特別条件を成立させないように設定することも可能なように構成した。このようにすることで、例えば、保留情報の当否判定の結果が外れ結果であって遊技者にとって好ましくない結果であったとしても、特別条件を成立させるようにしてその外れ結果であることのフォローとする（アイテムＡを付与する）ことができるし、逆に、保留情報の当否判定の結果が大当たり結果であって遊技者にとって好ましい結果である場合には、あえて特別条件を成立させずに大当たりに集中させる、といった調整をすることが可能となる。
【０６４９】
なお、遊技結果として大当たり結果／外れ結果に応じて特別条件の成否を設定する構成に加えて／代えて、大当たり結果の種類や外れ結果の種類に応じて特別条件の成否を設定する構成としてもよい。大当たり結果の種類としては、例えば、確変大当たり結果であれば特別条件を成立させる一方、通常大当たり結果であれば特別条件を成立させない、といったように設定してもよいし、その逆としてもよい。また、大当たり結果の種類として、継続するラウンド数の異なる大当たり結果（例えば８ラウンド大当たり結果と１６ラウンド大当たり結果等）を設定し、ラウンド数の多い側の大当たり結果であれば特別条件を成立させる一方、ラウンド数の少ない側の大当たり結果であれば特別条件を成立させない、といったように設定してもよいし、その逆としてもよい。遊技者にとって有利な結果（上記の例でいうと、確変大当たり結果や１６ラウンド大当たり結果）の場合に特別条件を成立し易くすれば、特別保留予告への注目度をより一層高めることが可能となるし、その逆の構成として、遊技者にとって有利な結果の場合に特別条件を成立しにくくすれば、気落ちした遊技者を特別条件の成立（アイテムＡ等の特典の付与）によってフォローすることが可能となり、遊技への意欲の低下を抑制することが可能となる。
【０６５０】
さらに、大当たり結果の種類として、得られる賞球が通常よりも少ない開閉実行モード（例えば２ラウンドの開閉実行モードや大入賞口３２ａへ入賞しにくい／入賞しない態様で開閉する開閉実行モード等）へ移行するとともに、その後、当否抽選モードが高確率モードに移行しサポートモードは低頻度サポートモードへ移行する又はそれまでのサポートモードを維持する結果（所謂、潜伏確変結果）や、上記の得られる賞球が通常よりも少ない開閉実行モードへ移行するとともに、その後、当否抽選モードが高確率モードに移行しサポートモードは高頻度サポートモードへ移行する又はそれまでのサポートモードを維持する結果（所謂、突然確変結果）を設定し、これらの結果も含めて、特別条件の成否を設定する構成としてもよい。例えば、上記の潜伏確変結果を大当たり結果の種類に追加することで、当否抽選モードが高確率モードへ移行したか否かを予測させる楽しみを付加できる一方で、特別条件の成否によって当該潜伏確変結果であることが把握されてしまうと、その楽しみが抹殺されてしまう可能性が生じ得る。そこで、当該潜伏確変結果となる場合には、特別条件を成立させない／成立しにくいようにすれば、特別保留予告からは当否抽選モードの移行を予測困難とすることが可能となり、遊技結果を多様として興趣向上を図る効果と特別保留予告を行うことにより興趣向上を図る効果とを両立させることが可能となる。また、上記の突然確変結果では、当否抽選モードやサポートモードは遊技者にとって有利な側へ移行する一方で、当該大当たり結果にて移行する開閉実行モード自体では得られる賞球は少ないため、遊技者としてはなるべく早く次の大当たり結果となることを期待するものと考えられる。そこで、その次の大当たり結果となるまでのつなぎの演出として特別条件の成立に基づく特典を付与する（アイテムＡを選択させる等）構成とすると、演出の間延びを抑制することが可能となる。
【０６５１】
さらに、外れ結果として、開閉実行モードへ移行しない通常外れ結果の他に、１ラウンドのみの開閉実行モードへ移行するとともに遊技状態（当否抽選モード及びサポートモード）は移行しない特別外れ結果を設定し、これらの結果も含めて、特別条件の成否を設定する構成としてもよい。この場合、大入賞口３２ａの開閉態様を上記の潜伏確変結果と同様又は同一とするとともに、開閉実行モード後の表示画面Ｇ等の演出を同様又は同一とすれば、遊技者としては、開閉実行モードの契機となった遊技結果が潜伏確変結果であったのかそれとも特別外れ結果であったのかを予測する楽しみが増加する。このような構成において、例えば潜伏確変結果や特別外れ結果であっても所定の確率で特別条件を成立させるようにするとともに、潜伏確変結果において特別条件が成立する確率と特別外れ結果において特別条件が成立する確率とを異ならせる（例えば潜伏確変結果のほうを高くする）構成とすれば、特別保留予告における特別条件の成否からも潜伏確変結果であったか特別外れ結果であったかを予測させることが可能となり、予測の枝を増やして遊技の多様化を図ることができる。
【０６５２】
上記のように大当たり結果の種類に応じて特別条件の成否を異ならせる構成において、大当たり時や大当たり中、大当たり後の演出における昇格演出の有無に応じて、特別条件の成否を設定してもよい。例えば、遊技者にとって有利な大当たり結果（例えば、確変大当たり結果や１６ラウンド大当たり結果）であっても、大当たり成立時には不利な大当たり結果（通常大当たり結果や８ラウンド大当たり結果）として表示画面Ｇにて報知するとともに、特別保留予告においては特別条件を成立し易くする。その後、大当たり中の演出として昇格演出を発生させて、遊技者にとって有利な大当たり結果であったことを報知する。このようにすれば、特別条件が成立したことによって昇格演出が発生するのでは、と期待させることができ、遊技者にとって不利な大当たり結果であったとしても遊技への関心の低下を抑制することができる。逆に、昇格演出が発生しない場合に特別条件が成立し易い構成としてもよい。これは、あまり期待のできない昇格演出（昇格失敗演出）を見せるよりも、遊技者に特典（アイテムＡ等）を付与するほうがかえって遊技者の関心を高めることにつながり得ると考えられるからである。
【０６５３】
上記のように遊技結果の種類に応じて特別条件の成否確率を変化させる構成に代えて／加えて、遊技結果の種類に応じて特別保留予告の実行確率を変化させる構成としてもよい。具体的には、特別条件が成立しにくい状況となる場合であれば特別保留予告の発生確率を低くしてもよいし、特別条件が成立し易い状況となる場合であれば特別保留予告の発生確率を高くしてもよい。このようにすれば、そもそも、特別条件の成立しにくい状況（例えば潜伏確変結果である状況）においてわざわざ特別保留予告を実行しなくてもよくなり、特別保留予告の実行率に対する特別条件の成功率を担保することが可能となる。
【０６５４】
主側特別保留予告設定処理において、遊技回における当否判定の対象となっていない保留情報についての遊技結果を当該当否判定前に把握し、その結果に基づいて、その後の遊技回の変動表示時間を決定する構成とした。このようにしたことで、主制御装置８１側で上記の特別条件の成否の設定が可能となり、遊技演出の多様化を実現することができる。
【０６５５】
主側特別保留予告設定処理において、特別保留予告が設定されてその特別条件の成否として設定時間が決定された場合、その後の変動表示時間の設定処理では、設定時間テーブルを参照して各遊技回の変動表示時間を決定する構成とした。通常、変動表示時間の設定は、保留情報として取得した変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３と変動表示時間テーブルとに基づいて行われる構成であるところ、仮に、このように変動表示時間の設定を変更する場合に、これら変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３を変更する構成とすると、上記のように特別条件の成否に基づいて各カウンタＣＳ，Ｃ３の値が変更されたのか、それともノイズや何らかの不正行為によって変更されたのかを判定することが困難となり得る。そこで、これら各カウンタＣＳ，Ｃ３を残しつつも、参照するテーブルを変更することで設定される変動表示時間を変更する構成としたことで、上記のような不都合の発生を回避しつつも、変動表示時間の変更を好適に実現することができる。
【０６５６】
変動表示時間の設定処理（図８３）においては、特別保留予告を実行中であるか否かの判定を行うことによって、選択される変動表示時間テーブルが異なる（通常の変動表示時間テーブル及び設定時間テーブルのうちのいずれかが選択される）構成とした。このようにすれば、非常に簡素な構成で、上記の変動表示時間の変更を実現することが可能となる。
【０６５７】
特に、変動表示時間テーブルや設定時間テーブルによって変動表示時間を参照可能としたことから、特別保留予告の実行の有無に関わらず変動表示時間が遅くとも遊技回の開始タイミングにおいて決定される構成となっている。そのため、変動表示時間が遊技回の開始後に変更されたりする（延長される又は短縮される）ことがなく、処理負荷の増加を抑制することが可能となる。
【０６５８】
各設定時間テーブルでは、設定時間の範囲内で特別保留予告の契機となった保留情報を含めて各遊技回の変動表示時間が予め割り振られる構成とした。このようにすることで、各遊技回の変動表示時間が特別保留予告の開始時に定まり、特別保留予告における特別条件の成否に矛盾が生じるなどの不都合の発生を回避しつつ、特別保留予告の実行中において各遊技回の変動表示時間を設定する処理を大幅に簡素なものとすることができる。
【０６５９】
主側特別保留予告設定処理において、保留情報に大当たり結果が含まれている場合には、特別保留予告を実行しないようにした。これにより、特別保留予告において大当たり結果（開閉実行モード）を含んだ期間として特別条件を設定する必要が生じず、構成の簡素化を図ることができる。また、上記のようにしたことで、大当たり結果が含まれている場合には、主側特別保留予告設定処理では特別保留予告の設定は行われない。一方で、演出制御装置８２において特別条件の成否を踏まえずに特別条件が設定されて特別保留予告が実行される場合もあるため、仮に特別保留予告において特別条件が成立しなくても、その後に大当たり結果が含まれているのでは、といった期待感を抱かせることも可能となる。
【０６６０】
なお、上述した本実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に他の実施形態やその変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて他の実施形態やその変形例に対して適用してもよい。また、各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０６６１】
主側特別保留予告設定処理において、今回の設定時間に対応する設定時間テーブルのアドレス情報を記憶し、各遊技回においてそのアドレス情報を読み出すことで各遊技回の変動表示時間を設定する構成としたが、以下のように変更してもよい。図８６は、本変形例のＲＡＭ２０４に設けられた特別保留用記憶エリア２３５を説明するための説明図である。
【０６６２】
図８６に示すように、特別保留用記憶エリア２３５は、保留球格納エリア２３２の第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４に対応させて、第１保留用エリア２３５ａ、第２保留用エリア２３５ｂ、第３保留用エリア２３５ｃ、第４保留用エリア２３５ｄが設けられている。そして、ステップＳ４９１０にて今回の特別保留予告における設定時間が決定されたら、設定時間テーブルにおいて各保留情報に割り振られている変動表示時間の情報又はそれに対応する数値情報（専用の乱数）を、対応する保留用エリア２３５ａ〜２３５ｄに記憶する処理を行う。そして、保留予告実行時の変動表示時間の設定処理では、この特別保留用記憶エリア２３５から今回の遊技回の変動表示時間の情報を取得する構成とする。このようにすることでも、変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３を変更することなく、別途特別保留予告の実行時の変動表示時間の情報を記憶させておくことが可能となる。
【０６６３】
特に、本変形例のようにすることで、設定時間テーブルにおいて一義的に定まる構成と比較して、変動表示時間の設定処理の自由度が向上する。すなわち、例えば、特別保留予告の実行時であっても、変動表示時間を変更する場合（例えば保留記憶数Ｎの変化に応じて変更する場合など）であれば、その変更が行われる際に、当該保留用エリア２３５ａ〜２３５ｄの値を変更すればよくなる。なお、この場合、特別保留予告における特別条件との整合を取るべく、他の特別保留用記憶エリア２３５の変動表示時間をその分増減させる構成としたり、変動表示時間の変更が行われた情報を演出制御装置８２へ出力等して演出制御装置８２側で調整する構成とするとよい。
【０６６４】
上記実施形態において、保留予告実行時の変動表示時間の設定処理であっても、保留球格納エリア２３２から変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３の値を、一旦は取得する構成としてもよい。このようにすることで、変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３が保留記憶されている意義が全くなくなってしまう、といった事象を回避することができる。この構成として、例えば、変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３の値を取得し、これらカウンタの値が更新上限値を上回る所定値（例えば１０００）以上であるか否かを判定し、保留実行フラグが格納され且つ所定値未満であれば、保留予告実行時の変動表示時間の設定を行う構成とし、保留実行フラグが格納されているものの所定値以上であれば、エラー処理を実行する構成とする。このようにすることで、そもそも保留情報の取得時の変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３が異常な値であった場合に、それに対応する処理を行うことが可能となる。
【０６６５】
設定時間テーブルとして、変動種別カウンタＣＳやリーチ乱数カウンタＣ３と、設定時間とが一義的に紐付けられており、保留個数別に変動表示時間が設定される構成としてもよい。このようにすれば、設定時間を決定するために新たな乱数を設ける必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができる。
【０６６６】
上記実施形態において、特別保留予告として第１の実施形態等における時間表示画像Ｇｐ等を用いた演出を例に説明したが、特別条件として他の条件が成立するか否かを設定し、それに応じて変動表示時間の変更が行われる構成であればよい。例えば、変動パターンとして変動表示時間とリーチ表示とが関係している点を利用し、リーチ表示が所定回数発生する（連続する）ことを特別条件としてその成否を決定し、それに合わせて変動表示時間を設定する構成としてもよい。また、変動表示時間が長ければ所定の演出（キャラクタの出現等）が発生し易い構成とし、当該所定の演出が所定回数発生することを特別条件としてその成否を決定し、それに合わせて変動表示時間を設定する構成としてもよい。
【０６６７】
上記実施形態において、特別条件成立に基づいてアイテムＡが付与される構成としたが、付与される特典はこれに限定されず他の特典であってもよい。例えば、特典として所定数の賞球が払い出されるように遊技者の利益に関与する特典としてもよいし、レア画像等であってもよい。また、第１の実施形態等のように、保留画像が変化する構成としてもよい。特に保留画像が変化する構成においては、当該特別保留予告の契機となった保留情報についての保留用画像を変化させるように特別条件を設定する、具体的には、特別保留予告の契機となった保留情報の１つ前の遊技回までを特別条件の対象として各遊技回の変動表示時間を設定するとよい。このようにすれば、特別保留予告の契機となった保留情報についての保留用画像が変化する意義が担保される。
【０６６８】
上記第７の実施形態のように、保留情報の取得順序に関わらず優先的に当否判定の対象となる保留情報（第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶される保留情報）と、後回しとなる保留情報（第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶される保留情報）と、を有する構成においては、以下のようにしてもよい。例えば、特別保留予告を実行中に当該優先的に当否判定の対象となる保留情報が取得された場合には、タイマの減算処理（タイマ管理処理、図３５におけるステップＳ２２０３）を停止する構成としてもよい。このようにすれば、比較的簡素な構成で、特別条件の矛盾を回避することができる。
【０６６９】
当該優先的に当否判定の対象となる保留情報が取得された場合であって、当該保留情報が所定の結果（例えば大当たり結果）であった場合には、特別条件を強制的に成立させる演出（例えば、時間表示画像Ｇｐを爆発させて「０：００」にする演出）を実行する構成としてもよい。
【０６７０】
当該優先的に当否判定の対象となる保留情報が取得された場合、設定時間を変えないように保留情報の増加に対応させて記憶されている設定時間パターンのアドレス情報を変更する処理を行う構成としてもよい。例えば、アドレスＡ（８）が記憶され、設定時間として８０ｓｅｃが設定されている状況で、優先的に当否判定の対象となる保留情報が１つ取得された場合、設定時間を８０ｓｅｃで保持しつつ保留個数の増加に対応させて記憶されているアドレスをＢ（１１）〜Ｂ（１３）に変更する処理を実行する。このようにすれば、設定時間の変更がされないため、特別条件に矛盾が生じない。
【０６７１】
当該優先的に当否判定の対象となる保留情報が取得された場合、特別保留予告の対象となっている保留情報がずれる構成としてもよい。すなわち、例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに３つ保留情報が記憶されており、当該３つ目の保留情報が特別保留予告の対象となっている状況で、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が１つ取得された場合、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける２つ目の保留情報を特別保留予告の対象としてずらす構成としてもよい。このようにすれば、設定時間パターンのアドレス情報を変更しなくても、特別条件の成否は変わらず、矛盾が生じない。
【０６７２】
特別保留予告において、特別条件の終了タイミング、すなわち、タイマを「０：００」とするタイミングは、遊技回の変動終了時に限定されず、遊技回中の他のタイミングであってもよい。この場合、設定時間テーブルにおける設定時間を、当該他のタイミングに合わせて変更（減算／増加）させる構成とするとよい。
【０６７３】
本実施形態では、タイマ減算処理の減算開始タイミングは、特別保留予告が設定されてから最初に消化される保留情報についての遊技回の開始時であったが、特別保留予告が設定されたタイミングやそのタイミングから所定期間ずらしてタイマ減算処理の減算や、特別保留予告自体が開始される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１の主側特別保留予告設定処理において、現在実行中の遊技回の残りの変動表示時間を把握する処理を加え、設定時間テーブルから決定した設定時間に当該残りの変動表示時間を加算する、又はその加算した時間から上記ずらす所定期間分を減算する、構成とするとよい。
【０６７４】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では、上記第１１の実施形態のように変動表示時間を変更する構成を利用して、以下のような演出を設定する。図８７は、本実施形態における特別遊技回を説明するための説明図である。
【０６７５】
本実施形態では、取得した保留情報が大当たり結果であり、且つその１つ前の保留情報が外れ結果である場合、今回取得した保留情報を特別遊技回とし、当該特別遊技回の１つ前の遊技回において、図８７（ａ）〜図８７（ｂ）に示すように、外れ結果となるスーパーリーチを実行する。そして、外れ結果となったスーパーリーチ後の次の特別遊技回として、図８７（ｃ）に示すように、当該外れ結果となったスーパーリーチにおいてリーチラインを形成していた上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は停止させたまま、中図柄列Ｚ２だけを変動表示させて、当該中図柄列Ｚ２のリーチ図柄をリーチラインまで移動させて、当該特別遊技回を終了する。
【０６７６】
すなわち、特別遊技回では、リーチ表示における所謂再変動演出を、異なる遊技回（後続の遊技回）によって実現可能とするものである。そして、この特別遊技回の実現に、上記第１１の実施形態に示した変動表示時間を変更する構成を利用する。
【０６７７】
図８８は、本実施形態における作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【０６７８】
本実施形態の入賞処理は、基本的には上記第１の実施形態において示した作動口用の入賞処理（図７）と同様であるが、ステップＳ２０５の処理とステップＳ２０６との処理の間に、特別遊技回を設定するための処理が加えられている。すなわち、本実施形態では、上記ステップＳ２０１〜ステップＳ２０５の処理と同様に、ステップＳ５５０１〜ステップＳ５５０５の処理を実行した後、ステップＳ５５０６にて、特別遊技回用処理を実行する。ステップＳ５５０６の処理を実行した後は、ステップＳ２０６〜ステップＳ２０８の処理と同様に、ステップＳ５５０７〜ステップＳ５５０９の処理を実行する。ステップＳ５５０８にて否定判定することで、本入賞処理を終了する。
【０６７９】
図８９は、ステップＳ５５０６の特別遊技回用処理を示すフローチャートである。
【０６８０】
特別遊技回用処理の前半の処理は、上記保留予告用の確認処理と基本的には同様である。すなわち、ステップＳ５６０１〜ステップＳ５６０９では、例えば上記ステップＳ４８０１〜ステップＳ４８０９の処理と同様に、今回取得した保留情報の当否判定処理、及び保留情報についての当否抽選モードの移行処理を行う。なお、後続の保留予告用の確認処理（ステップＳ５５０７）との関係で、保留用高確率フラグを特別遊技回用処理用に別途設けるとよい。
【０６８１】
今回取得した保留情報が外れ結果である場合（ステップＳ５６０８：ＮＯ）には、そのまま特別遊技回用処理を終了する。一方、いずれかの確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ステップＳ５６０７又はステップＳ５６０９の処理後に、ステップＳ５６１０に進む。ステップＳ５６１０では、保留記憶数Ｎが１よりも大きいか（２以上か）否かを判定する。すなわち、今回取得した保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報であって、未だ遊技回が開始されてない保留情報が存在するか否かを判定する。保留記憶数Ｎが１である場合には、そのまま特別遊技回用処理を終了する。
【０６８２】
保留記憶数Ｎが１よりも大きい場合には、ステップＳ５６１１にて、今回取得した保留情報のよりも先に当否判定の対象となる保留情報に大当たり結果が含まれているか否かを判定する。大当たり結果が含まれている場合には、そのまま特別遊技回用処理を終了する。
【０６８３】
大当たり結果が含まれていない場合には、ステップＳ５６１２にて、特別遊技回抽選処理を実行する。この抽選処理の当選確率としては、本実施形態では１０％に設定されている。すなわち、大当たり結果の１０回に１回は特別遊技回に設定される。
【０６８４】
特別遊技回の当選確率は任意であり、１０％よりも高くてもよいし低くてもよい。また、遊技状態によって当選確率が異なるように設定されていてもよい。特に、低確率モード中は、特別遊技回に設定されなくても外れ結果となる確率が高いことから、スーパーリーチの発生頻度が高確率モードよりも高い。そのため、低確率モード中の当選確率を高めることで、スーパーリーチへの期待感をより一層高めることが可能となる。逆に、高確率モード中の当選確率を低くすると、無駄な演出（大当たり結果となる遊技回の前に外れ結果となるスーパーリーチが行われる演出）の発生頻度を抑えることができ、遊技者にとっては好ましい。
【０６８５】
ステップＳ５６１３では、特別遊技回に当選したか否かを判定する。当選していなかった場合には、そのまま特別遊技回用処理を終了する。当選していた場合には、ステップＳ５６１４にて、今回の特別遊技回用の設定時間を決定する処理を実行する。この処理では、今回取得した保留情報を除く保留個数を把握するとともに、ＲＯＭ２０３から特別遊技回用の設定時間テーブルを取得して、今回の特別遊技回、及びその前に消化される遊技回の変動表示時間の設定を行う。本実施形態では、特別遊技回を行う場合の設定時間テーブルとして、図９０（ａ）〜図９０（ｃ）に示すように、保留個数に応じた設定時間テーブルが設けられている。設定時間テーブルは、特別遊技回及びその前の遊技回の変動表示時間と、各遊技回の演出パターンと、が１対１の関係となるように複数のパターンが定められている。そして、それぞれのパターンと１対１の関係となるようにアドレス情報が記憶されている。
【０６８６】
例えば、保留個数が１個である場合（今回取得した保留個数を加えると２個）に選択されるパターンとして、図９０（ａ）のうち、アドレスＤ（１）が選択された場合、今回取得した保留情報についての遊技回を特別遊技回（変動表示時間は２０ｓｅｃ、演出パターンは再変動演出）とし、その１つ前の遊技回にて外れ結果となるスーパーリーチＡ（変動表示時間は４５ｓｅｃ）が実行されるように設定する。
【０６８７】
例えば、保留個数が２個である場合（今回取得した保留個数を加えると３個）に選択されるパターンとして、図９０（ｂ）のうち、アドレスＥ（３）が選択されると、今回取得した保留情報についての遊技回を特別遊技回とし、その１つ前の遊技回にて外れ結果となるスーパーリーチＣ（変動表示時間は９０ｓｅｃ）が実行されるようにし、更にその１つ前の遊技回ではリーチが発生しない完全外れの遊技回（変動表示時間は５ｓｅｃ）が実行されるように設定する。
【０６８８】
例えば、保留個数が３個である場合（今回取得した保留個数を加えると４個）に選択されるパターンとして、図９０（ｃ）のうち、アドレスＦ（９）が選択されると、今回取得した保留情報についての遊技回を特別遊技回とし、その前の３つの遊技回いずれにおいても外れ結果となるスーパーリーチＣ（変動表示時間は９０ｓｅｃ）が実行されるように設定する。
【０６８９】
本実施形態では、保留個数が多くなると、特別遊技回前にリーチ外れが連続する演出パターンが選択され易くなっている。より具体的には、特別遊技回として設定される遊技回の前の遊技回が２回（保留個数が２個）である場合には、リーチ外れは３／６の確率（５０．０％）で連続して発生する。一方、特別遊技回として設定される遊技回の前の遊技回が３回（保留個数が３個）である場合には、リーチ外れは６／９の確率（６６．７％）で連続して発生する。さらに、当該前の遊技回が３回である場合にリーチ外れが連続する場合においては、３／６の確率（５０．０％）でリーチ外れが３連続となる。このように、リーチ外れを連続させることにより、遊技者としては、次こそは当たるのでは、といった期待を寄せることが考えられ、外れとなるリーチにすら関心を寄せさせることが可能となる。
【０６９０】
なお、例えば、アドレスＦ（７）〜Ｆ（９）のようにスーパーリーチが連続する構成において、大当たり期待度が順番に高くなるように、スーパーリーチＡ→スーパーリーチＢ→スーパーリーチＣといった順番で、スーパーリーチの演出パターンを設定してもよい。このようにすれば、次こそは当たるのでは、といった期待感をより一層高めることが可能となる。
【０６９１】
また、各遊技回においてスーパーリーチを実行するのではなく、複数回の遊技回を跨いだ演出（例えばストーリーリーチのようにアニメーションや動画等を利用した演出）を設定してもよい。このような複数回の遊技回を跨いだ演出を実行すれば、その遊技回（最後の遊技回）において大当たり結果となるのでは、といった期待感をより一層高めることが可能となる。
【０６９２】
ステップＳ５６１４では、今回の特別遊技回用の設定時間を、保留情報の数と、抽選用の乱数カウンタと、を用いて、いずれの演出パターンとするかを決定し、決定した演出パターンに対応するアドレス情報を、ＲＡＭ２０４のアドレス情報の記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０６９３】
続くステップＳ５６１５では、保留個数カウンタＨＫに現状の保留個数を入力する処理を実行する。そして、ステップＳ５６１６にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に特別遊技回フラグを格納する処理を実行してから、本特別遊技回用処理を終了する。特別遊技回フラグは、特別遊技回が設定されている状況であることを、ＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。
【０６９４】
図９１は、本実施形態における変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０６９５】
本実施形態の設定処理では、基本的には上記第１１の実施形態における変動表示時間の設定処理と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ５７０１〜ステップＳ５７０５にて、上記ステップＳ５３０１〜ステップＳ５３０５の処理と同様の処理を行う。なお、ステップＳ５７０１では、保留予告実行フラグの有無を確認する処理の代わりに、特別遊技回フラグの有無を確認する。ステップＳ５７０１にて特別遊技回フラグが格納されている場合には、ステップＳ５７０６にて特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理を行ってから、ステップＳ５７０５にて変動表示時間をセットする処理を行う。
【０６９６】
図９２は、ステップＳ５７０６の特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０６９７】
本設定処理では、基本的には、上記保留予告実行時の変動表示時間の設定処理（図８４）の処理と同様の処理を行う。すなわち、ステップＳ５８０１にて、今回の設定時間パターンとして演出パターンに対応するアドレス情報の読み出し処理を行い、ステップＳ５８０２にて保留個数カウンタＨＫを把握する処理を行う。そして、ステップＳ５８０３にて、対応する変動表示時間を把握する処理を実行する。ステップＳ５８０４では、保留個数カウンタＨＫを１減算する処理を行い、ステップＳ５８０５では、減算後の保留個数カウンタＨＫが０となったか否かを判定する。０である場合にはステップＳ５８０６にて、特別遊技回フラグを消去してから、０ではない場合にはそのまま本設定処理を終了する。
【０６９８】
ここで、本実施形態における変動開始処理（図１１）にて設定する変動用コマンド又は種別コマンドには、今回の遊技回が特別遊技回か否かの情報を設定する。そして、演出制御装置８２側の変動開始用処理では、図９３のフローチャートに示すように、ステップＳ５９０１にて、今回開始する遊技回が特別遊技回か否かを判定し、特別遊技回ではない場合には、ステップＳ５９０２にて通常の変動開始用処理を実行する。この場合、変動用コマンド及び種別コマンドに含まれる遊技結果の情報や、変動表示時間の情報に応じた遊技回演出が実行されるように、各種設定を行う。一方、特別遊技回である場合には、ステップＳ５９０３にて、再変動用処理を実行する。再変動用処理では、今回の遊技回の前の遊技回にて外れ結果となるスーパーリーチが実行されていることを前提とし、中図柄列Ｚ２のみの変動を行って大当たり図柄を揃えるように各種設定を行う。
【０６９９】
以上のように、本実施形態では、保留情報の取得時に大当たり結果であったことに基づいて、その後の遊技回の演出パターンを変更するように、各遊技回の変動表示時間を変更する。その結果、遊技回用の演出をより一層多様なものとすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０７００】
演出パターンの変更を行う場合、大当たり結果の前の遊技回において外れとなるスーパーリーチ表示が行われるようにし、そのスーパーリーチの内容に応じて変動表示時間を設定するようにした。この場合、演出制御装置８２側では、変動表示時間と演出内容とが一義的に定まるように設定されているため、演出制御装置８２に対して過度な処理変更を強要する必要がなく、簡素な構成で、変動表示時間の変更と演出パターンの変更とを紐付けることができる。
【０７０１】
なお、上述した本実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に他の実施形態やその変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて他の実施形態やその変形例に対して適用してもよい。また、各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０７０２】
特定遊技回として再変動演出を実行する構成としたが、ノーマルリーチや直当たり演出を行う構成としてもよい。すなわち、通常であれば、遊技者が大当たり結果となることを期待しないような演出を、特別遊技回において実行して、それで大当たり結果とする構成としてもよい。このようにすれば、特別遊技回において大当たり結果となることの驚きの効果を高めることができる。
【０７０３】
再変動演出を行う前段階の演出として、中図柄列Ｚ２を搖動させる等して当該名が図柄列Ｚ２が再変動することを期待させる煽り演出を設定してもよい。そして、この煽り演出を、次回が特別遊技回ではない遊技回における、通常の外れリーチ（外れとなるスーパーリーチ）後にも実行する構成としてもよい。このようにすれば、煽り演出後に、再変動演出が行われるかもしれない、といった期待を寄せさせることが可能となる。
【０７０４】
スーパーリーチ後に特別遊技回を実行する構成としたが、ノーマルリーチ後に特別遊技回を実行する構成としてもよい。また、リーチ非発生の遊技回（通常外れ）後に特別遊技回を実行する構成としてもよい。リーチ非発生後の遊技回としては、例えば、所定の図柄組合せ（例えば、リーチラインを形成させず、且つ同一種の図柄が各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる、所謂、チャンス目）となるように特別遊技回前の遊技回の停止結果を設定する。そして、特別遊技回において、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させて大当たり結果となるように設定する。これらの場合であっても、特別遊技回を実行することを決定した際（保留取得時）に、当該特別遊技回前の遊技回の変動表示時間を設定（変更）する構成とするとよい。
【０７０５】
特別遊技回として、大当たり結果となる遊技回を前提として説明したが、外れ結果となる遊技回も特別遊技回として設定され得るようにしてもよい。このようにすれば、再変動演出が発生しても、大当たり確定とはならず、最後まで演出に注目させることができる。
【０７０６】
大当たり結果の種類に応じて、特別遊技回として設定されない大当たり結果が含まれる構成としてもよい。例えば、確変大当たり結果であれば特別遊技回として設定され得るものの、通常大当たり結果であれば特別遊技回に設定されないようにする。このようにすれば、再変動演出で大当たりとなれば、確変大当たり結果であることが確定し、特別遊技回に対する注目度をより高めることが可能となる。
【０７０７】
保留情報の取得時に、当該取得した保留情報よりも前に消化される保留情報に大当たり結果が含まれる場合には、特別遊技回の設定を行わない構成としたが、当該前に消化される保留情報に係る遊技回において、所定の演出（リーチ演出、予告演出等）が設定されている場合には、特別遊技回の設定を行わない構成としてもよい。このようにすれば、せっかく所定の演出が設定したのにもかかわらず、変動表示時間が変更されることによって、再度演出を設定し直さなければいけない、といった処理の煩雑さを回避することができる。
【０７０８】
また、所定の演出が設定されている場合には、特別遊技回の設定を積極的に行う構成としてもよい。例えば、今回取得した保留情報の遊技結果が所定の結果（大当たり結果）であり、その１つ前に消化される遊技回に設定済みの演出が所定の演出（スーパーリーチ）である場合には、通常よりも特別遊技回とし易いように特別遊技回の抽選確率を設定してもよい。このようにすれば、特別遊技回を設定することによる遊技回の変動表示時間の書換え処理の頻度を少なくして、処理負荷の低減を図ることができる。
【０７０９】
保留取得時に特別遊技回を設定しても、その後、所定条件が成立したことに基づいて、それを解除する構成としてもよい。例えば、第7の実施形態のように、保留情報の消化に優劣を設定する構成において、特別遊技回の設定後に、特別遊技回に設定した保留情報と当該保留情報の１つ前に消化されるはずであった保留情報との間に、優先的に消化される側の保留情報が割り込んで消化されるように取得されたとする。すなわち、特別遊技回に設定した保留情報の１つ前の保留情報については既に遊技回が開始されており、その遊技回の開始後であって、特別遊技回の開始前に、優先的に消化される側の保留情報が取得されたとする。この場合、当該１つ前の保留情報に係る遊技回においては、そのまま外れとなるスーパーリーチを行っても演出上の矛盾は生じないものの、続く優先的に消化される側の保留情報によっては、特別遊技回側の演出上に不都合が生じ得る。つまり、特別遊技回においては、リーチ外れの停止結果を前提として当該特別遊技回の再変動演出（中図柄列Ｚ２のみの変動表示）を設定しているため、例えば、上記割り込んだ保留情報に係る遊技回がリーチ非発生であれば、再変動演出を実施する上で演出上の変更（当該割り込んだ側の遊技回をリーチ非発生からリーチ発生に変更したり、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において再変動演出を実行するように変更するなど）が必要になる。そこで、上記のような割り込みが発生したら、特別遊技回の設定を解除する（すなわち、保留情報の取得時に取得した変動種別カウンタＣＳ等に基づいた通常の遊技回演出を実行する）構成とすれば、演出上の変更による処理負荷の極端な増加を回避することができる。
【０７１０】
上記構成のように優先側の保留情報の割り込みが発生し得る構成では、特別遊技回を有効としたまま、当該割り込んだ保留情報について、上記第１１の実施形態の変形例において示したように、保留個数カウンタＨＫを増加させてそれに対応するテーブルを参照する構成としてもよい。また、当該割り込んだ保留情報が特別遊技回の設定に対応する保留情報（大当たり結果）であれば、当該割り込んだ保留情報に係る遊技回を特別遊技回に設定してもよい。この場合、元の特別遊技回に係る保留情報についての特別遊技回の設定を解除する（通常の遊技回演出を経て大当たり結果となる遊技回に戻す）構成とするとよい。
【０７１１】
上記構成のように優先側の保留情報の割り込みが発生し得る構成では、遊技回を実行中であって、今回取得した保留情報が次の遊技回に対応するもの（保留個数０個の状況で取得した保留情報）であり、当該保留情報が所定の結果等（大当たり結果）であれば、一旦、当該取得した保留情報に係る遊技回を特別遊技回とし、当該特別遊技回の開始前に割り込みが発生したら、当該割り込んだ保留情報に係る遊技回を特別遊技回の前の遊技回（スーパーリーチ）とし、割り込みが発生しなければ特別遊技回を解除する構成としてもよい。このようにすれば、保留個数０個で取得される保留情報についても特別遊技回とされる可能性を残し、特別遊技回が実行される頻度を高くすることができる。この場合、割り込みが発生し易い状況としにくい状況（サポートモードの高低）によって、保留個数０個の状況で特別遊技回とする確率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、割り込みが発生し易い状況（高頻度サポートモード）の方が、割り込みが発生しにくい状況（低頻度サポートモード）よりも、保留個数０個の際に取得した保留情報について特別遊技回とする確率を高めると、割り込みが発生せずに特別遊技回の設定が解除される頻度を低くすることができる。
【０７１２】
第１の実施形態等のような特別条件成立に応じて特典を付与する特別保留予告と、上記実施形態における特別遊技回とを組み合わせて実施してもよい。例えば、特別条件が成立する特別保留予告を実行時には特別遊技回が設定され易く（特別遊技回の抽選に当選し易く）すると、特別保留予告と特別遊技回との関連性が高められ、先に実行されている特別保留予告側の注目度をより一層高めることができる。特別遊技回においては、その前の遊技回における演出（外れ結果の演出）が期待度の高いもの（例えばスーパーリーチ）であるほど、当該特別遊技回が発生した場合の驚きが高まるものと考えられる。そのため、特別保留予告において特別条件成立の特典として、第１の実施形態のように保留画像の種類を期待度の高い側に変化させる構成とする一方で、当該特別保留予告の対象となっていた遊技回の次の遊技回を特別遊技回とすると、特別保留予告の対象となっていた遊技回が外れとなった場合であっても、次の遊技回で当たるのでは、と期待感を持続させることが可能となる。
【０７１３】
上記構成とは反対に、特別条件が成立しない特別保留予告を実行時に特別遊技回が設定され易い構成としてもよい。このようにすると、例えば、演出によって（設定時間によって）特別保留予告において早々に特別条件が成立しないと予測した場合であっても、その後に特別遊技回が発生するのでは、と期待させることができ、特別保留予告の実行中の注目度を維持することができる。
【０７１４】
また、特別保留予告に対応する保留個数（特別保留予告の対象となっている保留情報までに消化される保留情報の数）に応じて、特別遊技回に設定され易くする／設定されにくくする構成としてもよい。保留個数が多いほどトータルの変動表示時間は長くなり易いため、特別保留予告における特別条件は成立し易くなる。そのため、例えば、特別保留予告に対応する保留個数が多いほど特別遊技回に設定され易くなる構成とすると、特別条件が成立し易い状況と特別遊技回への設定され易さとをリンクさせることができる。逆に、特別保留予告に対応する保留個数が多いほど特別遊技回に設定されにくくなる構成とすると、大当たり等による賞球とは異なる特典（アイテムＡ等）を付与することによる注目度を高める効果を好適に奏することが可能となる。この場合、例えば、特別遊技回の開始前（前の遊技回）において特別保留予告に対応する特典が付与される構成とすれば、特別遊技回と特別保留予告における特典付与とをバッティングさせなくすることができ、両演出をバランスよく楽しませることが可能となる。
【０７１５】
特別保留予告において、取得済みの保留情報の個数に関わらず特別保留予告を実行可能な構成として、特別保留予告の対象となっている保留情報で遊技回が途切れ得る（終了し得る）構成とする。そして、特別保留予告の対象となっている保留情報の次の保留情報がない状況で、新たな保留情報を取得し、当該取得した保留情報が大当たり結果であった場合には、当該取得した保留情報に係る遊技回を特別遊技回とし易い／しにくい構成としてもよい。この場合、大当たり結果となる保留情報を取得するまでは特別保留予告が当該取得した保留情報よりも前に終了する予定であったのであるから、当該特別保留予告についての特別条件の成否は、新たに取得した保留情報によっては変更し得ない。そのため、特別保留予告が終了するまで当該演出のみを楽しむ行為、すなわち新たな保留情報を取得させないように、所謂止め打ちをする行為が行われることが懸念される。そこで、当該特別保留予告については、そのまま終了するとともに、当該新たに取得した保留情報について特別遊技回が発生し易い構成とすれば、特別保留予告の終了間際（終了する遊技回中）に新たな保留情報を取得させる特別感を感じさせることが可能となり、上記止め打ち行為を抑止することができる。反対に、特別保留予告が終了する遊技回中に取得した保留情報によっては特別遊技回が発生しにくい構成とすると、特別保留予告と特別遊技回とが別々の演出である印象を高めて、それぞれの演出を楽しませることが可能となるだけでなく、特別保留予告の終了後の次の遊技回の演出を特別遊技回といった限られた演出ではなく多様な種類の演出から選択することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。また、特別保留予告における特典をアイテムＡ等の付与だけでなく、上記第１の実施形態のように保留画像の変化とすると、特別保留予告の終了間際に保留情報を取得させる意義を生じさせることが可能となり、これによっても上記止め打ち行為を抑制することが可能となる。
【０７１６】
さらに、特別保留予告を実行中に取得した保留情報について、当該保留情報の遊技結果と実行中の特別保留予告における特別条件との関係で、当該取得した保留情報についての変動表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、取得した保留情報についての変動表示時間が特別保留予告における特別条件に関与し得るように、取得した特別情報の付与判定の順序が優先される構成や、付与判定の順序は取得順としておいても実行中の特別保留予告を延長することが可能な構成とするとよい。そして、例えば、第１の実施形態等の特別保留予告において特別条件が成立しないものを実行している場合に、大当たり結果となる保留情報を取得した場合、実行中の特別保留予告における特別条件が成立し得るように、実行中の特別保留予告における残り時間を参照し、当該残り時間以上となるように当該取得した保留情報に係る遊技回の変動表示時間を設定する。このようにすれば、特別保留予告を実行中に新たに保留情報を取得させる意義を生じさせることができる。
【０７１７】
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。図９４（ａ）は、本変形例の保留表示設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、保留表示設定処理は、演出制御装置８２の保留制御用コマンド対応処理において、保留コマンドを受信した際に実行される処理であり、今回取得した保留情報に対応する保留用画像を設定するための処理である。
【０７１８】
ステップＳ６００１では、受信した保留コマンドに基づいて、遊技結果を把握する処理を実行し、ステップＳ６００２では、変動表示時間を把握する処理を実行する。これらの処理により、今回取得した保留情報についての遊技回においてどのような演出（リーチの有無やその種類等）が実行されるかを把握することが可能である。ステップＳ６００３では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５から保留用画像選択テーブルを取得する処理を実行する。
【０７１９】
保留用画像選択テーブルとしては、図９４（ｂ）〜図９４（ｅ）に示すように、遊技結果と、特別遊技回であるか否かと、によってそれぞれ異なるテーブルが設けられている。通常時の大当たり結果となる保留情報についての保留用画像選択テーブルでは、図９４（ｂ）に示すように、第１保留用画像Ｐ１（Ａ）は２％、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）は３０％、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）は４０％、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）は２０％、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）は８％の確率で選択される。これに対して、通常時の外れ結果となる保留情報についての保留用画像選択テーブルでは、図９４（ｄ）に示すように、第１保留用画像Ｐ１（Ａ）は０％、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）は１０％、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）は２０％、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）は３０％、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）は４０％の確率で選択される。既に説明した通り、保留用画像は、第１保留用画像Ｐ１が最も大当たり期待度が高く、第５保留用画像Ｐ５が最も大当たり期待度が低くなるように設定れており、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５の順で大当たり期待度が高くなるように設定されている。そのため、通常時においては、大当たり結果となる保留情報のほうが、番号が小さい側の保留用画像が選択され易く、外れ結果となる保留情報のほうが、番号が大きい側の保留用画像が選択され易い。
【０７２０】
一方、特別遊技回時の大当たり結果となる保留情報（当該特別遊技回の対象となっている保留情報）についての保留用画像選択テーブルでは、図９４（ｃ）に示すように、第１保留用画像Ｐ１（Ａ）は０％、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）は０％、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）は１０％、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）は３０％、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）は６０％の確率で選択される。つまり、特別遊技回時においては、大当たり結果であるのにもかかわらず、保留用画像が大当たり期待度の低いものが選択され易くなるように設定され、通常時の外れ結果よりも大当たり期待度が低いものが選択され易くなるように設定されている。
【０７２１】
このようにすることで、特別遊技回に設定された遊技回について、事前にそれが大当たり結果であることが予測されてしまって、再変動演出自体を期待してしまうあまり、それよりも前の演出、すなわち、特別遊技回の１つ前の遊技回におけるスーパーリーチに注目できないといった事象を回避することができる。そして、特別遊技回に設定された遊技回を、そもそも、外れ結果として事前に予測させることで、特別遊技回として再変動演出が行われることによる驚きの効果を、より一層高めることが可能となる。
【０７２２】
ここで、既に説明したとおり、特別遊技回ではなく通常の遊技回において大当たり結果となる保留情報に係る遊技回では、その変動表示時間が外れ結果となる保留情報に係る遊技回よりも長くなる（例えば、図１３参照）。また、通常の遊技回において大当たり結果となる保留情報に係る遊技回では、リーチ非発生やノーマルリーチが選択される確率（リーチ乱数カウンタＣ３＝０〜１９）よりも、スーパーリーチＡ〜Ｃが選択される確率（リーチ乱数カウンタＣ３＝２０〜９９）の方が高い。そのため、通常であれば、大当たり結果となる保留情報に係る遊技回では、スーパーリーチＡ〜Ｃに相当する変動表示時間（４５ｓｅｃ〜６０ｓｅｃ）が設定されるものと考えられる。その一方で、特別遊技回においては、スーパーリーチＡ〜Ｃに相当する変動表示時間よりも短い変動表示時間が設定される（２０ｓｅｃ、図９０参照）。つまり、特別遊技回は、大当たり結果となる他の遊技回よりも変動表示時間が短い遊技回といえる。
【０７２３】
一方、遊技結果が外れ結果となる遊技回の変動表示時間は、上記のとおり、大当たり結果となる遊技回の変動表示時間よりも短いものが選択され易い。そして、通常であれば、リーチ非発生やノーマルリーチが選択される確率（リーチ乱数カウンタＣ３＝０〜８９）よりも、スーパーリーチＡ〜Ｃが選択される確率（リーチ乱数カウンタＣ３＝９０〜９９）の方が低い。これに対して特別遊技回の前の遊技回では、遊技結果が外れ結果であるのにもかかわらず、スーパーリーチＡ〜Ｃが選択される。そのため、特別遊技回の前の遊技回（特に１つ前）は、外れ結果であっても、通常よりも長い変動表示時間となる遊技回といえる。
【０７２４】
つまり、変動表示時間が長い→短いとなり、且つ遊技結果が外れ→当たりとなる順番に保留情報が連続する場合には、保留用画像は、大当たり期待度が高い保留用画像→低い保留用画像の順となるように設定され易い。このようにすることで、上記のように先の保留情報（外れ）側について遊技者は期待し、次の保留情報（当たり）側については遊技者は期待しなくなる。先の保留情報（外れ）について期待している遊技者にとっては、当該保留情報についての遊技回が長引いてもそれが大当たり結果であることを大いに期待しているのであるから、当該遊技回に対して感じる間延び感は薄れるものと考えられる。その一方で、その遊技回が外れで終わってしまうと、落胆度合は著しいものとなり得る。そして、その次の遊技回が長い変動表示時間の演出となると、その前の遊技回の結果（長時間且つ外れ）も相まって、どうせまた外れるのであろう、と勘繰ることも想定され、単に変動表示時間が長いだけでも、当該次の遊技回（当たり）への注目度が低下しかねない。その点、当該次の遊技回について変動表示時間を短く設定しているため、注目度の低下を抑止するだけでなく、落胆→驚き、といった感情を大きく揺さぶることが可能となり、興趣向上を大いに図ることができる。
【０７２５】
なお、大当たり結果となる保留情報であって、且つ当該保留情報に係る遊技回の変動表示時間が所定の期間より（例えば、他の遊技回における平均的な変動表示時間より）も短い場合に低期待度側の保留用画像が選択され易くしてもよい。また、外れ結果となる保留情報であって、且つ当該保留情報に係る遊技回の変動表示時間が所定の期間より（例えば、他の遊技回における平均的な変動表示時間より）も長い場合に高期待度側の保留用画像が選択され易くしてもよい。
【０７２６】
さらに、特別遊技回の１回前の外れ結果となる保留情報についての保留用画像選択テーブルでは、図９４（ｄ）に示すように、第１保留用画像Ｐ１（Ａ）は０％、第２保留用画像Ｐ２（Ｂ）は３０％、第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）は４０％、第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）は２０％、第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）は１０％の確率で選択される。つまり、特別遊技回の１回前の外れ結果となる遊技回についての保留用画像は、外れ結果であるのにもかかわらず、保留用画像が大当たり期待度の高いものが選択され易くなるように設定されている。
【０７２７】
このようにすることで、特別遊技回の１回前にこそ大当たり結果となるのでは、と事前予測させ、特別遊技回前のスーパーリーチへ注目させることが可能となる。そして、その後に、特別遊技回として再変動演出を実行することで、その驚きの効果をより一層高めることが可能となる。
【０７２８】
また、上記実施形態を第１〜第１１の各実施形態に適用してもよい。図９５（ａ）及び図９５（ｂ）は、本変形例における保留用画像選択テーブルを示す説明図であり、図９５（ｃ）は、本変形例における外れ時の特別保留予告テーブルの概要を示す説明図である。既に説明した通り、外れ時の特別保留予告テーブルは、演出制御装置８２における外れ時の演出設定処理（図３２）においてステップＳ２００１にて参照されるテーブルである。
【０７２９】
図９５（ａ）は、上記図９４（ｄ）のテーブルと同じであり、通常時の外れ用の保留情報についての保留用画像の選択率を示している。図９５（ｂ）では、特別遊技回の１回前の保留情報についての保留用画像の選択率を示しており、本変形例では、第４保留用画像Ｐ４が高確率（１００％の確率）で選択されるようになっている。そして、図９５（ｃ）に示すように、本変形例では、特別遊技回の１回前の遊技回において特別条件が成立し易い短時間の特別保留予告が実行され易くなっている。なお、本変形例において特別保留予告の特別条件成立に基づく特典としては、上記第１の実施形態等に示した保留用画像の変化とする。
【０７３０】
以上のようにすることで、特別遊技回の１回前の遊技回において、特別保留予告の特別条件を成立させ易くし、それにより、保留用画像を変化させてあたかも当該１回前の遊技回が大当たり結果となるのでは、と期待させることが可能となる。これにより、その後に再変動演出を行うことによる驚きの効果を、より一層際立たせることができるし、その前の遊技回において、長々と演出が行われることによる倦怠感をも解消することが可能となる。
【０７３１】
特別遊技回の演出パターンは上記のものに限定されず、以下のようにしてもよい。演出パターンの変形例等について図９６〜図１０３を用いて説明する。なお、以後の図においては、表示画面Ｇの各種演出に用いられる図柄等を簡略化して示している。
【０７３２】
図９６では、特別遊技回前の遊技回において偶数の主図柄（通常大当たり結果に対応する非特定図柄）での外れリーチを発生させた場合を示している。図９６（ａ）では、特別遊技回の遊技結果が確変大当たり結果である場合を示しているが、上記のとおり、特別遊技回前の遊技回においては特別遊技回の遊技結果とは異なる遊技結果に対応する外れリーチ表示が行われている。そこで、特別遊技回では、当該特別遊技回の遊技結果とは異なる遊技結果ではあるものの、前の遊技回の外れリーチ表示の停止結果を利用して偶数の主図柄の組合せを成立させるように再変動演出を行う。その後、通常大当たり結果として報知された結果を確変大当たり結果に昇格させて報知する所謂昇格演出を行い、特別遊技回の遊技結果に対応する図柄の組合せを停止表示させる。このようにすれば、特別遊技回における遊技結果によって特別遊技回前のリーチ表示の演出パターンが限定的になってしまうことを抑制することができる。さらに、確変大当たり結果や通常大当たり結果という大当たり結果のように遊技者が得られる特典が異なる種類のものが設定されている構成においては、再変動演出の発生が事前に察知されたとしても、遊技者が得られる特典が少ないものであることが察知された場合には、遊技者としてはせっかく大当たり結果となることを事前予測したとしてもそれを楽しめないであろうし、特に、特別遊技回前の遊技回の変動表示時間は長くなり易く設定されているため、上記の楽しめない期間は長くなり得る。そこで、上記のように昇格演出を設けておくことで、特別遊技回前の遊技回における演出（リーチ表示）が遊技者にとって好ましくない遊技結果を示唆するものであったとしても、中途で関心を途切れさせることなく、好適に注目度を維持することが可能となる。
【０７３３】
また、図９６（ｂ）のように、再変動演出として、リーチラインを形成している主図柄とは異なる図柄（図では「Ｖ」図柄）を停止させる演出を行う。その後、大当たり種別を報知する演出（例えばバトル演出等のように、主人公がバトルに勝利すれば確変大当たり結果となり、バトルに負けると通常大当たり結果となるような演出）を行い、特別遊技回の遊技結果に対応する図柄の組合せを報知する。このようにしても、特別遊技回前の遊技回におけるリーチ表示の種類によって期待感が低下してしまうといった事象を回避することができる。
【０７３４】
なお、上記の昇格演出や大当たり種別を報知する演出は、特別遊技回後に行ってもよい。すなわち、開閉実行モードの開始時のオープニング期間中や開閉実行モード中、終了時のエンディング期間中にこれらの演出を行ってもよい。
【０７３５】
図９７では、特別遊技回前のリーチ表示として、いずれの大当たり結果の可能性も有するリーチ表示（例えば、特定図柄によるリーチと非特定図柄によるリーチとが並行して実施されるクロスラインリーチ）を行う。そして、当該特別遊技回前の遊技回におけるリーチ表示は外れ結果に対応する停止結果とする。特別遊技回となると、当該特別遊技回の遊技結果に対応する図柄がリーチラインに揃うように再変動演出が行われ、大当たり結果の種別が報知される。すなわち、通常大当たり結果であれば偶数の主図柄が揃うように再変動演出が行われ、確変大当たり結果であれば奇数の主図柄が揃うように再変動演出が行われる。このようにすれば、再変動演出の発生により大当たり結果となることを察知させるとともに、いずれの図柄が揃うか、という観点でも再変動演出の注目度を高めることが可能となる。
【０７３６】
図９８では、特別遊技回において再変動演出を行わない演出パターンを示している。例えば図９８（ａ）に示すように、特別遊技回前の遊技回において外れ結果に対応する図柄を表示させて遊技回を終了させる。特別遊技回となると、これらの図柄を表示演出（泡や煙等）や可動役物等によって遮蔽（視認困難又は視認不可能）する遮蔽演出を行い、その後、特別遊技回に対応する図柄の組合せを表示させて当該特別遊技回の遊技結果を報知する。このようにすれば、特別遊技回の前の遊技回におけるリーチ表示の図柄や、中図柄列Ｚ２におけるリーチラインに対応する図柄の停止位置の自由度をより向上させることができる。つまり、リーチラインを形成する図柄が特別遊技回の遊技結果に影響を及ぼし得ることは上記のとおりであるし、例えば、特別遊技回における再変動演出において、中図柄列Ｚ２を変動表示させる期間を所定期間とすると、その所定期間に応じて特別遊技回前の遊技回におけるリーチ表示においてリーチラインと中図柄列Ｚ２のリーチ図柄のずれ量は所定期間に依存する。そうすると、その所定のずれ量となるリーチ表示しか特別遊技回前の遊技回にて発生させにくくなり、リーチ表示の演出パターンの単調化を招き、特別遊技回の有無の事前予測が容易となってしまって、特別遊技回による驚きの効果が低減しかねない。そこで、上記のよう遮蔽演出中に図柄を揃えてしまえば、中図柄列Ｚ２におけるリーチ図柄の位置は関係なくなり、特別遊技回前の遊技回においていかようなリーチ表示の演出パターンであっても、その後の遊技回で図柄を揃えて表示させることが可能となる。
【０７３７】
また、特別遊技回において遮蔽演出を行う構成とすれば、特別遊技回前の遊技回においてリーチ表示すら発生させる必要がなくなる。つまり、例えば図９８（ｂ）に示すように、特別遊技回前の遊技回においてチャンス目を停止表示させた場合であっても、次の遊技回（特別遊技回）において遮蔽演出を行ってから図柄を揃えて表示させることが可能となる。
【０７３８】
上記遮蔽演出として、例えば、表示画面Ｇ全体を黒表示（ブラックアウト）させて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３だけでなく、背景等も含めて視認不可とする演出を行ってもよい。図柄が揃っている状態で視認可能となる前との視認性の差が大きければ大きいほど、視認可能となった場合の驚きの効果を高めることが可能となる。
【０７３９】
なお、遮蔽演出等の演出前に煽り演出を設けてもよい。例えば、可動役物を使用して遮蔽演出を行う構成であれば、可動役物によって表示画面Ｇを遮蔽する動作が行われる可能性がある前動作として、例えば当該可動役物をガタガタ振動させる演出を行わせる。また、前動作として、可動役物付近の表示画面Ｇにてエフェクトを発生させる、等が考えられる。
【０７４０】
図９９では、特別遊技回において変動させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３の別形態を示している。すなわち、上記実施形態では、中図柄列Ｚ２を変動させる構成を示したが、これに限定されず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させてから図柄を揃えて表示させる構成としてもよいし、複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３（例えば、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３）を変動表示させる構成としてもよいし、中図柄列Ｚ２とは異なる図柄列Ｚ１，Ｚ３を変動表示させる構成としてもよい。また、変動させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動速度を異ならせる構成としてもよい。なお、図においては変動速度の違いを矢印の太さの違いによって表現している。更に、変動方向を各図柄列Ｚ１〜Ｚ３によって異ならせる構成としてもよい。なお、図においては変動方向の違いを矢印の向きの違いによって表現している。さらに、変動方向は左右方向（通常時の変動方向）のいずれかに限定されず、前後方向（奥側へ吸い込まれるように変動するパターンと、手前側へ飛び出すように変動するパターンと）に変動させる構成としてもよく、これらの奥側と手前側との変動方向が各図柄によって異なる構成としてもよい。そして、これらの各パターンを複合的に組み合わせてもよい。さらに、例えば、これら各パターンと、特別遊技回において揃う図柄の種類と、を対応させる（具体的には、変動する図柄列の数が多いと特定図柄（奇数図柄）が揃いやすいパターン、速度が速いと特定図柄が揃いやすいパターン、変動方向が異なると特定図柄が揃いやすいパターン、又はそれらの逆パターン、これらの組み合わせ）と、いずれのパターンによって再変動が行われるかに注目させることが可能となり、興趣向上に役立てることができる。
【０７４１】
特別遊技回前の遊技回の停止結果によって、変動させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３やその速度や方向を異ならせる構成としてもよい。図１００は、例えば中ラインＬ２において上図柄列Ｚ１に停止している「７」が付された主図柄を基準図柄として、他の図柄列Ｚ２，Ｚ３とのズレ量を算出し、その算出結果に基づいて、当該他の図柄列Ｚ２，Ｚ３の変動速度や方向を異ならせている。例えば、ズレ量が所定量より多ければ変動速度を速くしたり、左右のズレ量を比較してズレ量の少ない側を変動方向とする構成とすれば、再変動に要する時間の短縮化を図ることができる。図では、中図柄列Ｚ２を左方向へ変動させ、下図柄列Ｚ３を右方向へ変動させるとともに、中図柄列Ｚ２の変動速度よりも下図柄列Ｚ３の変動速度の方が早い速度であることを示している。
【０７４２】
基準図柄は上記上図柄列Ｚ１のものに限定されず、他の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のものであってもよい。例えば、図１００において、下図柄列Ｚ３の中ラインＬ２に停止している「２」が付された主図柄を基準図柄としてもよい。この場合、上記「７」が付された主図柄を基準図柄とする場合とは、異なる図柄（「２」が付された主図柄）が揃うことになる。また、再変動する図柄列やその速度及び方向も上記のものとは異なる。図では、上図柄列Ｚ１を左方向に変動させ、中図柄列Ｚ２を右方向に変動させるとともに、両図柄列Ｚ１，Ｚ２の変動速度は同じ速度であることを示している。更に、表示画面Ｇ上に複数の主図柄が停止している図柄列（図１００においては、中図柄列Ｚ２）において、いずれかの主図柄を基準図柄とするかが選択される構成としてもよい。例えば、図１００において中図柄列Ｚ２の「６」が付された主図柄を基準図柄とする場合と、「７」が付された主図柄を基準図柄とする場合とでは、変動させる図柄列Ｚ１，Ｚ３の変動方向や速度は異なるし、揃う図柄も異なる。
【０７４３】
いずれの停止図柄が基準図柄とされるかを遊技者に認識させる演出（例えば図柄を変色させる、変形させる、光らせる等）を伴う構成としてもよい。上記のように、基準図柄によって揃う図柄が異なるのであれば、基準図柄について遊技者が関心を寄せるところであるからである。
【０７４４】
図１０１では、特別遊技回とその前の遊技回との間に、各遊技回が連続して行われる場合には発生し得ない演出を挟むことによって、特別遊技回の発生を示唆する演出パターンを示している。すなわち、各遊技回が連続して発生する場合には、変動表示開始→変動表示→確定停止→変動表示開始→・・・といった具合に、未消化の保留情報がなくなるまで変動表示による遊技回が繰り広げられる。これに対して、図１０１（ａ）の例では、特別遊技回の開始時において、当該特別遊技回に対応する保留情報が存在するのにもかかわらず各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が所定期間（例えば３ｓｅｃ）に亘って開始されない構成とする。つまり、特別遊技回においては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が通常よりも所定期間遅れて開始される。このようにすれば、未消化の保留情報が存在するのにもかかわらず変動表示が開始されない、といった違和感を覚えさせることによって、再変動演出等の発生を察知させることが可能となり、斬新な演出とすることができる。
【０７４５】
図１０１（ｂ）の例では、特別遊技回の開始時にデモ画面の表示（例えばメーカーのロゴ表示であったり、省エネモードの表示）を行う。このようにすれば、未消化の保留情報が存在するのにもかかわらず変動表示が開始されないといった違和感を覚えさせるだけでなく、遊技者が遊技終了（保留情報が存在しない）と勘違いして席を立とうとした直後に再変動演出等が発生するようになり、特別遊技回による驚きの効果をより一層高めることが可能となる。なお、遊技者が遊技を終了して離席するまでの想定期間（例えば５ｓｅｃ）よりも短い期間で再変動演出等が発生するようにするとよい。
【０７４６】
図１０１（ｃ）の例では、特別遊技回の開始時に遊技者の有する携帯端末等と遊技機との情報通信画面を表示させる。このようにすれば、遊技者が携帯端末等を手に取って通信しようとした直後に再変動演出等が発生するようになり、上記の驚きの効果に加えて、再変動演出等を携帯端末等で撮影することの準備動作を、再変動演出等の発生を察知させずに行わせることが可能となる。なお、上記の情報通信画面は、未消化の保留情報が存在する場合には発生し得ないものとするとよい。
【０７４７】
これらの特別遊技回開始時の演出を行う場合、表示画面Ｇでの変動表示は開始しないものの、メイン表示部４３側の変動表示は通常通り開始する構成とするとよい。このようにすれば、特別遊技回の演出として、上記各演出が行われているのか、それとも、遊技機の故障等なのかを、メイン表示部４３によって判断することが可能となる。これにより、主に表示画面Ｇに注視するであろう遊技者へは斬新な演出として遊技を楽しませつつ、主にメイン表示部４３側を注視するであろう遊技ホールの管理者等へは遊技機の状態を明確に把握させることが可能となる。
【０７４８】
また、図１０１の例では、特別遊技回の発生を示唆する演出パターンとして、各遊技回が連続して行われる場合には発生し得ない演出を説明したが、例えば、特別遊技回の発生を期待させる演出であればよく、遊技回の終了演出との差が明確に把握可能であればよい。すなわち、各遊技回において当該遊技回の終了演出としては、通常、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を完全に停止させた状態で確定表示が行われる構成となっている。具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を行った後であっても、その後当該遊技回の中で一旦停止後の発展演出や再変動演出が行われ得る可能性を残すように、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示は終了しているものの搖動させる（完全停止しない）構成としたり、図柄や背景の一部が動作している構成等とする一方、当該遊技回の遊技結果と一致した図柄組み合わせ（少なくとも図柄の一部）が完全に停止した状態が保持される確定表示が行われることで、一の遊技回の終了が把握可能となっている（遊技結果が報知される）。その一方で、当該確定表示とは別に、次の遊技回への期待感を持続させる遊技回を跨いだ期待持続演出を行うことで、上記特別遊技回の発生を期待させることができる。期待持続演出としては、例えば、一部の図柄（主図柄、副図柄、背景等のキャラクタやその一部）が確定停止期間中も動作している演出も含まれる。この一部の図柄が確定停止期間中も動作する演出は、特別遊技回が発生する場合以外にも所定の確率で行う構成であるよい。これにより、特別遊技回が発生する遊技回前だけでなく、その他の遊技回においても、次回遊技回において特別遊技回が発生するのでは、と期待感を寄せさせることが可能となる。また、一部の図柄が動作する演出だけでなく、表示画面Ｇ全体において期待持続演出を行う構成としてもよい。この演出としては、例えば、背景を通常とは異なる背景にする、各図柄を通常とは異なる図柄（例えば通常は魚系の主図柄であるのに対して、期待持続演出では犬系の主図柄に変化）にて停止させる、等が考えられる。このようにすれば、特別遊技回が発生する期待感をより高めることができるだけでなく、当該期待持続演出が見逃されてしまう可能性を低減することができる。
【０７４９】
図１０２の例では、特別遊技回と特別遊技回前の遊技回との間の期間を利用して、特別遊技回発生を示唆する演出を行う。すなわち、各遊技回は、上記のとおり、変動表示開始→変動表示→確定表示→変動表示開始・・・といった具合に連続して行われるところ、確定表示が行われてから次の変動表示が開始されるまでの期間に待機期間が存在する。この待機期間中に、特別遊技回発生を示唆する演出を行う。当該演出としては、図１０２（ａ）に示すように、例えば、操作部７５の操作指示演出（例えば「ボタンを押せ！」という文字表示）を行う。この操作指示演出では、操作部７５の操作を受け付ける操作指示期間が設けられており、当該操作指示期間中に操作部７５が操作されれば演出が発展するようにする。発展演出としては、図９８の遮蔽演出等を用いるとよい。そして、次の遊技回が特別遊技回であれば再変動演出を発生させたり図柄をそのまま揃えて表示させ、そうでなければ通常の遊技回と同様に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始させる。このようにすれば、各遊技回の間の待機期間を利用した斬新な演出を行うことが可能となる。
【０７５０】
メイン表示部４３の変動表示との関係で説明すると、図１０２（ｂ）に示すように、操作指示演出を、メイン表示部４３の変動表示が停止している期間のうちの所定期間において実行してもよい。すなわち、ｔ１のタイミングで特別遊技回前の遊技回の変動表示が終了し、メイン表示部４３における変動表示も終了する。その後ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングを操作指示期間とする操作指示演出を発生させる。ｔ３のタイミングよりも後のタイミングであるｔ４のタイミングで特別遊技回（又は通常の遊技回）に対応する変動表示を開始させる。このようにすれば、操作指示期間中に実施された操作部７５の操作に対応する演出（遮蔽演出等）を行う期間（ｔ３のタイミングからｔ４のタイミング）を確保することが可能となる。また、図１０２（ｃ）に示すように、通常の待機期間（ｔ１のタイミングからｔ４のタイミングまでの期間）とは異なる（よりも短い）待機期間（ｔ１のタイミングから例えばｔ３のタイミングまでの期間）とすることで、特別遊技回の発生を示唆する演出としてもよい。すなわち、メイン表示部４３側の待機期間の長さを変化させることで特別遊技回発生を示唆することも可能である。
【０７５１】
なお、上記操作指示演出は待機期間において実行される構成に限定されず、確定表示やそれよりも以前の仮停止表示が行われているタイミングから開始される構成としてもよい。
【０７５２】
図１０３では、各遊技回において発生し得るチャンス演出（期待度示唆演出）との関係を示している。すなわち、図１０３（ａ）に示すように、チャンス演出として、遊技回（リーチ表示）中の所定タイミングにおいて、例えば操作部７５の操作に基づいて発生する演出であって、当該遊技回の期待度が相対的に高低となるように、高期待度であるチャンス演出Ａと低期待度であるチャンス演出Ｂとが設けられているとする。すなわち、チャンス演出Ａが発生すると当該遊技回において大当たり結果となり易く、チャンス演出Ｂが発生するとチャンス演出Ａが発生した場合と比較すると大当たり結果となる確率は低くなる。そうすると、チャンス演出Ａが発生した遊技回は大当たり結果となり易くその次の遊技回は、当該チャンス演出Ａが発生して移行した大当たり（開閉実行モード）後に行われ易く、チャンス演出Ｂが発生した遊技回は外れ結果となり易くその次の遊技回は、当該チャンス演出Ｂが発生した遊技回に続けて（連続して）行われ易いといえる。このような前提のもと、図１０３（ｂ）に示すように、特別遊技回前の遊技回においては、チャンス演出Ａよりもチャンス演出Ｂが発生し易いように設定する。このようにすれば、チャンス演出Ｂが発生し、当該遊技回においては外れ結果となると予想しても、次の遊技回が特別遊技回となるのでは、と期待感を持続させることが可能となる。
【０７５３】
ここで、上記のようなチャンス演出として、高期待度であるチャンス演出Ａを発生させる方が遊技者の注目を集めやすいのは明らかである一方で、チャンス演出Ａの発生頻度を高くすると、その分、チャンス演出Ａの期待度は低下してしまい、結果的にチャンス演出Ａを発生させても注目されなくなってしまう、といった不具合が考えられる。すなわち、チャンス演出Ａは発生頻度が低いからこそ期待度が高く保たれるのであり、その点、チャンス演出としてチャンス演出Ａとチャンス演出Ｂとのバランスが重要であり、チャンス演出Ｂの発生頻度を高くすればチャンス演出Ａの期待度は相対的に高くなるといえる。そのため、チャンス演出Ｂを特別遊技回前の遊技回に発生し易い構成とすれば、チャンス演出Ａとの関係で、期待度のバランスを良好なものとすることが可能となる。
【０７５４】
さらに、チャンス演出Ｂであっても期待感を寄せさせるためには、多少は大当たり結果につながる場面で発生させる必要があると考えられる。但し、大当たり結果となる遊技回における発生頻度を高め過ぎると、これもチャンス演出Ａとの関係で期待度のバランスが崩れかねない。そこで、特別遊技回前の遊技回における発生頻度を高めれば、当該特別遊技回前の遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、チャンス演出Ｂの期待度を当該遊技回に限っては高めることなく、その一方で、大当たり結果につながる場面での発生頻度を高めることが可能となり、チャンス演出Ｂの期待度と発生頻度とのバランスを良好なものとすることができる。
【０７５５】
ここで、上記のようなチャンス演出だけでなく、リーチ表示の種類（スーパーリーチＡ〜Ｃ、ノーマルリーチ等）や保留用画像のそれぞれの期待度を複合的に組み合わせることで、遊技回の期待度を示唆する示唆演出の高度化が図られる。そして、図１０４では、示唆演出の組み合わせの一部として、保留用画像とチャンス演出との組み合わせパターンを例示している。すなわち、図１０４（ａ）に示すように、特別遊技回前の遊技回についての保留用画像としては、高期待度である第１保留用画像Ｐ１（Ａ）〜第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）が７０％の確率で選択され、低期待度である第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）〜第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）が３０％の確率で選択され、高期待度の保留用画像の方が選択され易くなっている（より詳細には、図９４参照）。そして、この特別遊技回前の遊技回におけるチャンス演出Ａとチャンス演出Ｂとは、図１０４（ｂ）に示すように、選択された保留用画像によって選択率が異なるように設定されている。具体的には、図１０４（ｂ−１）では、高期待度である第１保留用画像Ｐ１（Ａ）〜第３保留用画像Ｐ３（Ｃ）が選択された場合のチャンス演出の選択率を示しており、高期待度であるチャンス演出Ａよりも低期待度であるチャンス演出Ｂの方が選択され易く設定されている。つまり、保留用画像によって期待度が高められている状況で実行される特別遊技回前の遊技回のリーチ表示では、期待度の低い側のチャンス演出Ｂが発生し易く、期待度の高低でいうと高い→低いの順番で示唆演出が発生する。また、図１０４（ｂ−２）では、低期待度である第４保留用画像Ｐ４（Ｄ）〜第５保留用画像Ｐ５（Ｅ）が選択された場合のチャンス演出の選択率を示しており、高期待度であるチャンス演出Ａの方が低期待度であるチャンス演出Ｂよりも選択され易く設定されている。つまり、保留用画像によって期待度がさほど高められていない状況で実行される特別遊技回前の遊技回のリーチ表示では、期待度の高い側のチャンス演出Ａが発生し易く、期待度の高低でいうと低い→高いの順番で示唆演出が発生する。
【０７５６】
一般的には、示唆演出の組み合わせとしては期待度が徐々に高くなるように組み合わせるパターンの方が、所謂チャンスアップ（ステップアップ）演出のようにトータル的な期待度は高くなり易く設定する。そして、遊技者としてもそのように設定されているものとして、複数の示唆演出の組み合わせについて、期待度が徐々に高くなるように期待して見るものと考えられる。その点、図１０４（ｂ−２）のパターンは、期待度が徐々に高くなるパターンであるため、遊技者としても安心して当該遊技回の演出を楽しむことができる。但し、当該遊技回は外れ結果であるため、遊技者の期待に反する結果となる。そのような状況で、次の遊技回（特別遊技回）で再変動演出等が発生するため、驚きの効果を極度に高めることが可能となる。
【０７５７】
その一方で、期待度が徐々に高くなる組み合わせばかりを発生させると、当該組み合わせの発生頻度が高くなることに起因してトータル的な期待度は低下し得る。つまり、徐々に期待度が高くなる組み合わせとは異なる組み合わせが発生するからこそ、徐々に期待度が高くなる組み合わせのトータル的な期待度が高くなる。その点、そもそも図１０４（ｂ−２）のパターンは発生しにくく、図１０４（ｂ−１）のパターンの方が発生し易くなっているため、特別遊技回とは関係のない遊技回における期待度のバランスを崩すことなく、図１０４（ｂ−２）のパターンによる驚きの効果を奏することが可能となっている。
【０７５８】
また、図１０４（ｂ−１）のパターンのように期待度が高いものとして見ていた遊技回においてチャンス演出Ｂが発生すると、当該遊技回への関心は極度に低下し得るものと考えられる。特に、当該遊技回（特別遊技回前の遊技回）は長い変動表示時時間が選択され易くなっているため、注目度が低下した状況で消化される遊技回が長く続くことになり、遊技者は大きく落胆するものと考えられる。そのような状況で、次の遊技回（特別遊技回）で再変動演出等を発生させれば、驚きの効果をより高めることにつながると考えられる。
【０７５９】
つまり、いずれのパターンであっても、次の遊技回における再変動演出等による驚きの効果は得られる一方で、その驚きまでの経路が異なり（期待感が極度に高められた状態で外れてから再変動演出が発生するパターンと、途中まで期待しつつもその期待が裏切られ、落胆した状態が長く継続してから再変動演出が発生するパターン）、様々なパターンで特別遊技回の演出効果を高めることが可能となっている。
【０７６０】
なお、保留用画像とチャンス演出のような各遊技回の期待度を示唆する期待度示唆演出は、これら保留用画像やチャンス演出に限定されず他の演出であってもよい。そして、上記のような期待度の高低による効果を奏するためには、それらの順序が上記の関係（保留用画像→チャンス演出の順）となっていればよい。
【０７６１】
図１０５（ａ）は、各遊技回の変動開始時に行われる変動開始用処理の変形例を示している。すなわち、ステップＳ６１０１では、今回の遊技回が特別遊技回であるか否かを判定し、特別遊技回ではない場合にはステップＳ６１０２にて通常の変動開始用処理を行い、特別遊技回である場合にはステップＳ６１０３にて再変動用処理を実行する。これらの処理は、上記ステップＳ５９０１〜ステップＳ５９０３の処理と同様である。ステップＳ６１０２にて通常の変動開始用処理を実行した後は、ステップＳ６１０４にて次変動が特別遊技回か否かを判定する。この処理は、保留個数カウンタＨＫの値を参照することで特別遊技回前の遊技回か否かを判定することが可能である。特別遊技回前の遊技回であれば、ステップＳ６１０５にて所定のキャラを当該遊技回にて発生させるようにするキャラ発生処理を実行してから、変動開始用処理を終了する。
【０７６２】
一方、ステップＳ６１０４にて、次変動が特別遊技回ではないと判定した場合には、ステップＳ６１０６にて、次変動用の保留情報が存在するか否かを判定する。次変動用の保留情報が存在しない場合には、そのまま変動開始用処理を終了する。保留情報が存在する場合には、ステップＳ６１０７にて、当該遊技回で上記所定のキャラを発生させるか否かのキャラ発生抽選処理を実行し、ステップＳ６１０８にて当選したと判定した場合には、ステップＳ６１０５の処理を実行してから、変動開始用処理を終了する。また、ステップＳ６１０８にて非当選と判定した場合には、そのまま変動開始用処理を終了する。
【０７６３】
このように、所定のキャラを特別遊技回前の遊技回において発生させれば、次の遊技回において再変動演出が発生し得ることを遊技者は把握することが可能となる。一方で、次変動に対応する保留情報が存在しない状況においても当該所定のキャラが発生してしまうと、所謂ガセ演出であることが容易に見抜かれてしまって、せっかく演出を行ってもかえって注目度を低下させる要因となってしまう。そこで、図１０５（ｂ）のように、次変動に対応する保留情報が存在する場合には所定のキャラが発生し得る一方で、図１０５（ｃ）のように、次変動に対応する保留情報が存在しない場合には所定のキャラが発生し得ない（発生を規制する／制限する）構成とすれば、上記所定のキャラを発生させることによる効果を好適に奏することが可能となる。
【０７６４】
＜第１３の実施形態＞
本実施形態では、第１２の実施形態の特別遊技回を実行する構成において、取得した保留情報の種類によって消化順序に優先順序が定められている構成（第７の実施形態）を付加するとともに、優先側の保留情報が取得された場合についての演出パターンをより詳細に説明する。
【０７６５】
具体的には、特別遊技回が設定されている状況で、優先側の保留情報が取得された場合において、当該優先側の保留情報に係る遊技回の演出パターンとして、後続の遊技回の演出パターン（より具体的には、後続の遊技回の変動表示時間）が参照されてそれに応じた演出が設定される。例えば、図１０６（ａ）に示すように、特別遊技回前の遊技回において優先側の保留情報が取得された場合、当該遊技回（リーチ表示を実行中の遊技回）については初期の設定どおりに外れ結果となるようにリーチ表示を終了させる。そして、次の遊技回（優先側の遊技回）においては、外れ結果となるように再変動演出を実行する（例えば、再変動させた中図柄列Ｚ２がリーチラインを通り越して停止する）。この外れ再変動演出の変動表示時間としては、次の遊技回（特別遊技回）にて設定されるはずであった変動表示時間が設定される。そして、次の遊技回（特別遊技回）においては、大当たり結果となるように再変動演出を実行する。
【０７６６】
また、図１０６（ｂ）に示す例では、特別遊技回に設定された遊技回の遊技結果としては確変大当たり結果であるものの、特別遊技回前の遊技回では通常大当たり結果に対応するリーチ表示を行い、特別遊技回又はその後において昇格演出が設定されている状況とする。当該リーチ表示中に、優先側の保留情報が取得された場合、当該リーチ表示については、上記と同様に初期の設定どおり外れ結果となるように終了させる。そして、次の遊技回（優先側の遊技回）においては、リーチライン（上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３）を再変動表示させ、外れ結果となるようにリーチラインを停止させるリーチライン再変動演出を実行する。このリーチライン再変動演出では、通常大当たり結果に対応する偶数の主図柄によるリーチ外れの停止結果を、確変大当たり結果に対応する奇数の主図柄によるリーチ外れの停止結果となるように、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を再変動させる。その後、次の遊技回（特別遊技回）においては、確変大当たり結果に対応するリーチラインにリーチ図柄が停止するように中図柄列Ｚ２を再変動させる。上記のリーチライン再変動演出についても、次の遊技回（特別遊技回）の変動表示時間を参照して当該リーチライン再変動演出に係る遊技回の変動表示時間が設定される。
【０７６７】
上記図１０６の演出等を行うための処理の変更点について、図１０７〜図１０９を参照しながら説明する。
【０７６８】
図１０７は、本実施形態における保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。本実施形態では、上記ステップＳ４８１０の主側特別保留予告設定処理と、ステップＳ４８１１の保留コマンドの設定処理との間に、以下の処理を行う。すなわち、ステップＳ４８１０の処理を行った後、ステップＳ６２０１にて特別遊技回フラグが格納されているか否かを確認し、特別遊技回が設定済みであるか否かを判定する。特別遊技回が設定済みある場合には、ステップＳ６２０２へ進み、今回取得した保留情報が優先側の保留情報か否かを判定する。すなわち、下作動口３４への入賞に基づく保留情報か否かを判定する。優先側の保留情報である場合には、ステップＳ６２０３へ進み、優先フラグをＲＡＭ２０４へ格納する処理を実行する。優先フラグは特別遊技回が設定済みである状況で優先側の保留情報を取得したことをＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。ステップＳ６２０１若しくはステップＳ６２０２にて否定判定した場合、又はステップＳ６２０３の処理を実行した後は、ステップＳ４８１１へ進む。なお、ステップＳ４８１１では、上記優先フラグが格納されたことを示す情報が含まれるように保留コマンドを設定する。
【０７６９】
図による詳細な説明は省略するが、演出制御装置８２側で当該保留コマンドを受信した場合において、上記優先フラグが設定されたことを示す情報が保留コマンドに含まれている場合には、主制御装置８１側と同様にＲＡＭ２４４に優先フラグを格納するとともに、当該優先フラグの契機となった保留情報（遊技回）を把握可能に保留用記憶エリア２５０にその情報を記憶する処理を行う。
【０７７０】
図１０８は、本実施形態における特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。図９２の処理との変更点としては、ステップＳ５８０３にて保留個数カウンタＨＫに応じた変動表示時間を把握する処理を実行した後、ステップＳ６３０１にて優先フラグが格納されているか否かを判定する点である。ステップＳ６３０１にて優先フラグが格納されていなければ、図９２の処理と同様にステップＳ５８０４以降の保留個数カウンタＨＫの減算等の処理を行う。一方、優先フラグが格納されていれば、ステップＳ５８０４以降の処理を行わずに、優先フラグを消去してから本設定処理を終了する。そして、図９１のステップＳ５７０５にて変動表示時間をセットする。
【０７７１】
つまり、今回実行する遊技回が、特別遊技回が設定されている状況で取得された優先側の保留情報に係る遊技回である場合（遊技回の割り込みが発生した場合）には、当該遊技回の変動表示時間として、割り込みが発生しなければ今回消化されるはずであった保留情報に係る遊技回の変動表示時間を、そのまま今回の変動表示時間として設定する。そのため、例えば、図１０６のように特別遊技回前の遊技回を実行中である状況、すなわち保留個数カウンタＨＫ＝１である状況であれば、次の特別遊技回にて設定するはずであった変動表示時間（２０ｓｅｃ）を、割り込んだ遊技回の変動表示時間としてそのまま使用する。また、例えば、保留個数カウンタＨＫ＝３である状況であれば、次の遊技回にて設定するはずであった変動表示時間（図９０の設定時間テーブルを参照、例えばアドレスＦ（６）が設定されていれば９０ｓｅｃ）を、割り込んだ遊技回の変動表示時間としてそのまま使用する。
【０７７２】
図１０９は、本実施形態における変動開始用処理を示すフローチャートである。ステップＳ６４０１では、今回開始する遊技回が特別遊技回であるか否かを判定し、そうではなければ、ステップＳ６４０２にて優先フラグが格納されているか否かを判定する。格納されていなければ、ステップＳ６４０３にて通常の変動開始用処理を実行する。優先フラグが格納されていれば、すなわち割り込んだ遊技回の開始処理であれば、ステップＳ６４０４にて特別遊技回準備演出を設定する。また、今回の遊技回が特別遊技回であれば、ステップＳ６４０５にて再変動用処理を実行する。ステップＳ６４０３〜ステップＳ６４０５のいずれかの処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。
【０７７３】
特別遊技回準備演出としては、設定されている変動表示時間に応じて演出が選択される。換言すると、優先側の遊技回の割り込みが発生しなければ実行するはずであった遊技回の演出に応じた演出が選択される。例えば、保留個数カウンタＨＫ＝１である状況（図１０６の状況）で優先側の割り込みが発生した場合には、後続の特別遊技回に設定されるはずであった２０ｓｅｃの変動表示時間が設定され、その変動表示時間に応じた演出が割り込んだ遊技回の演出として設定される。この演出としては、例えば図１０６に示した通りであり、外れ再変動演出であったり、リーチライン再変動演出等が考えられる。また、上記のように例えばアドレスＦ（６）であって、保留個数カウンタＨＫ＝３である状況で優先側の割り込みが発生した場合には、後続の遊技回に設定されるはずであった９０ｓｅｃの変動表示時間が設定され、その変動表示時間に応じた演出が割り込んだ遊技回の演出として設定される。この演出としては、例えば、スーパーリーチＣを実行すると、設定時間テーブルにて設定されているリーチ表示の連続演出をそのまま流用することができる。なお、ＲＯＭ２４３に、割り込み用の演出パターンと割り込み時の後続の遊技回の演出パターン（変動表示時間）とを一対一で記憶した演出パターンテーブルを設定し、当該演出パターンテーブルを参照して、今回の特別遊技回準備演出を決定する構成とするとよい。
【０７７４】
以上のように、複数の遊技回の変動表示時間が設定時間テーブルによって予め設定される構成において、優先側の保留情報が取得された場合には、後続の遊技回に設定される変動表示時間を参照して当該優先側の保留情報についての変動表示時間を設定する構成とした。これにより、特別遊技回用に各遊技回の変動表示時間の設定が行われている状況（設定時間テーブルがから一のアドレスが選択されている状況）であっても、優先側の保留情報についての変動表示時間を改めて設定したり、他の遊技回の変動表示時間を変更する必要がなく、処理負荷の低減が図られる。
【０７７５】
また、後続の遊技回に設定されている変動表示時間や演出パターンを参照して、割り込んだ側（優先側）の遊技回の変動表示時間や演出パターンを設定する構成としたため、設定済みの遊技回（最終的に特別遊技回が発生する一連の演出の各遊技回）のいずれもが開始されていない状況に割り込みが生じた場合であっても、当該割り込んだ遊技回を後続の遊技回に関連付けて変動表示時間や演出パターンの設定を行うことが可能となる。例えば、前側の遊技回に設定されていた変動表示時間や演出パターンを参照する構成とすると、一連の演出が設定された各遊技回のいずれもが開始されていないのにもかかわらず割り込んだ側の遊技回を実行すべき状況（例えば、特別遊技回フラグが格納されてから新たに遊技回が開始されるよりも前に割り込みが発生したような状況）では、当該一連の演出とは関係のない遊技回を参照して割り込んだ側の遊技回の変動表示時間や演出パターンが設定されてしまうことになる。これに対して、本実施形態のように後続の遊技回を参照する構成とすれば、上記のような状況であっても一連の演出に関連した演出を行うことが可能となる。
【０７７６】
特に、特別遊技回が設定されると、上記のとおり、遊技者の注目度は当該特別遊技回ではなく、その直前の遊技回に集中するように演出を設定し、且つ当該直前の遊技回を外れ結果として報知し、その直後に短い変動表示時間で再変動演出等を行って、遊技者へ意外性と驚きを提供できる構成となっている。そのため、例えば、特別遊技回の直前の遊技回に注目していたのにも関わらず、当該直前の遊技回と特別遊技回との間に割り込みが発生した場合に、前側（外れ結果が報知された遊技回）の遊技回を参照して演出を行ってしまうと、当該前側の遊技回へ関心を寄せていた遊技者に対して、また同じような演出を見せることになり、特別遊技回までの演出が間延びしてしまいかねない。そこで、上記のように後側を参照するようにしたことで、特別遊技回の直前に割り込んだ場合には特別遊技回直前用の演出（外れ再変動演出やリーチライン再変動演出）を行って、上記のような間延びを軽減でき、また、その変動表示時間も短くすることができる。そして、特別遊技回の直前ではなくそれ以前に割り込んだ場合には、特別遊技回の直前の遊技回に向けた連続リーチ表示が行われるため、特別遊技回直前の遊技回への注目度を高めるための一演出として利用することができる。そして、このように割り込みタイミングによって異なる演出が設定され、その演出の効果も異なるものの、後続の遊技回の変動表示時間や演出パターンを参照するといった同じ処理構成で上記のような異なる演出を設定可能であるため、簡素な処理構成で各演出による効果を奏することが可能といえる。
【０７７７】
なお、割り込みが発生した場合に、後側の遊技回の変動表示時間と同じ変動表示時間を設定する構成としたが、当該後側の遊技回の変動表示時間を参照してそれに対応する（異なる）変動表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、例えば後側の遊技回の変動表示時間の情報と、割り込んだ遊技回の変動表示時間の情報とを一対一で記憶させたテーブルを設定すれば、当該テーブルと後側の遊技回の変動表示時間を参照して、割り込んだ遊技回の変動表示時間を把握することが可能な構成となる。対応する変動表示時間としては、後側の遊技回の変動表示時間よりも短くなるように設定すると、連続リーチ表示の最中に割り込んだ場合には短い変動表示時間→長い変動表示時間の関係が維持され、特別遊技回直前に割り込んだ場合には短い変動表示時間の特別遊技回前にもっと短い変動表示時間の遊技回として特別遊技回前の演出の間延びを軽減できる。また、割り込んだ状況（連続リーチ表示の最中に割り込んだのか、特別遊技回直前に割り込んだのか等）によって、後側の遊技回の変動表示時間との関係（同じ長さなのか異なる長さなのか）が異なる構成としてもよい。
【０７７８】
なお、上記実施形態では、特別遊技回が設定されている状況で取得される優先側の保留情報を１つとして説明したが、複数個取得される場合も考えられる。この場合、主制御装置８１が優先フラグを消去する際（ステップＳ６３０１にて肯定判定した場合）に、他の優先側の保留情報の有無を確認し、他の優先側の保留情報が存在する場合には優先フラグを消去しない（他の優先フラグが存在しなければ優先フラグを消去する）構成とするとよい。
【０７７９】
上記優先フラグを消去する構成に代えて又は加えて、特別遊技回が設定されている状況で取得される優先側の保留情報の数を把握するためのカウンタを設け、当該カウンタの増減によって、特別遊技回が設定されている状況における優先側の保留情報についての変動表示時間を設定する構成としてもよい。より具体的には、特別遊技回が設定されている状況で優先側の保留情報を取得した場合に上記カウンタを１加算し、ステップＳ６３０１にて肯定判定した場合に上記カウンタを１減算する構成とする。このようにすれば、当該カウンタを参照することで、特別遊技回が設定されている状況における優先側の保留情報の有無だけでなく、その数も把握することができる。なお、上記構成を、サブ側の制御装置（演出制御装置８２）に適用してもよい。上記のとおり、サブ側の制御装置においても、特別遊技回が設定されている状況における優先側の保留情報に関する遊技回の演出を設定する必要があるためである。
【０７８０】
優先側の遊技回を特別遊技回前に実行する構成において、その優先側の遊技回における演出態様は上記のものに限定されない。例えば、図１１０に示すように、特別遊技回前の遊技回を、「７」が付された主図柄にて行ったリーチ演出が外れ結果となる停止態様にて終了させる。そして、その後の特別遊技回前に割り込む優先側の遊技回において、中図柄列Ｚ２における「７」が付された主図柄を、リーチライン（中ラインＬ２）を通り越すように再変動させて当該優先側の遊技回を終了させ、特別遊技回にて再度当該中図柄列Ｚ２を再変動させてリーチラインに停止させて「７」が付された主図柄を揃わせる態様としてもよい。また、上記「７」が付された主図柄にて行ったリーチ外れ後において、優先側の外れ遊技回として、リーチラインを形成する一方の図柄列（図では上図柄列Ｚ１）を再変動させて当該リーチラインを形成する図柄（「７」が付された主図柄）とは異なる図柄（「８」が付された主図柄）を表示画面Ｇに登場させる態様としてもよい。そうすると、特別遊技回において、上記リーチラインを形成していた図柄を揃えるように再変動させるパターンと、上記リーチラインを形成していた図柄とは異なる図柄を揃えるように再変動させるパターンと、を設定することが可能となる。
【０７８１】
上記のように優先側の保留情報が複数取得された場合には、更なる演出の多様化が図られる。例えば、図１１１に示すように、複数の優先側の外れ遊技回において、それぞれ異なる図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させるとともに、外れ結果となるように停止させる構成とする。具体的には、特別遊技回前の遊技回として「７」が付された主図柄によるシングルラインのリーチ外れを停止させる。１回目の優先側の外れ遊技回においては、例えば、下図柄列Ｚ３を再変動表示させて上記特別遊技回前の遊技回においてリーチラインを形成していた図柄とは異なる図柄（「８」が付された主図柄）を表示画面Ｇに登場させる。なお、上記リーチラインを形成していた主図柄（「７」が付された主図柄）も表示画面Ｇに残すように停止させる。２回目の優先側の外れ遊技回においては、上図柄列Ｚ１を再変動表示させて上記リーチラインを形成していた図柄とは異なる図柄（「８」が付された主図柄）を登場させる。なお、上記リーチラインを形成していた主図柄（「７」が付された主図柄）も残すように停止させる。そうすると、２回の優先側の外れ遊技回によって、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によるダブルライン（「７」及び「８」）のリーチ外れとなる停止結果が表示されたことになる。その後、特別遊技回において、ダブルラインのうちのいずれかの図柄を揃えるように再変動させる。上記ダブルラインを形成するパターンとして、１回目の優先側の外れ遊技回において上図柄列Ｚ１を再変動させて「７」及び「８」を停止させるとともに、下図柄列Ｚ３を再変動させて「８」を一旦登場させる（「７」を表示画面Ｇ上から表示させなくする）。２回目の優先側の外れ遊技回において、下図柄列Ｚ３を再変動させて、「７」及び「８」を停止させる。このようにしても、２回の優先側の外れ遊技回によって、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によるダブルラインのリーチ外れとなる停止結果が表示されたことになる。上記のように、各遊技回において再変動させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３を異ならせたり、再変動させる方向やズレ量を異ならせることで、１回ずつの遊技回における再変動に要する期間をより短縮することが可能となる。なお、１回ずつの優先側の外れ遊技回における再変動パターンは、上記のものに限定されないことは言うまでもない。
【０７８２】
また、上記実施形態では、通常遊技状態（低頻度サポートモード）のように下作動口３４への入賞頻度が低い状態（優先側の保留情報が比較的取得されにくい状態）を前提として説明したが、下作動口３４への入賞頻度が向上した状態（高頻度サポートモード、優先側の保留情報が比較的取得され易い状態）において実行してもよい。また、特別遊技回の設定が非優先側の保留情報に基づいて行われることを前提として説明したが、優先側の保留情報に基づいて行われ得る構成としてもよい。優先側の保留情報に基づいて特別遊技回の設定が行われた場合においては、ステップＳ５６１５の保留個数カウンタＨＫへ保留個数を入力する処理にて、優先側の保留情報の個数を入力するとよい。また、優先側の保留情報に基づいて特別遊技回の設定が行われたことを把握するためのフラグ等を格納する構成とする。この場合、その後に優先側の保留情報が取得されたとしても、当該取得された保留情報は、特別遊技回に設定された一連の演出に係る遊技回よりも後に消化される。また、その後に非優先側の保留情報が取得されたとしても、当該取得された保留情報も、特別遊技回に設定された一連の演出に係る遊技回よりも後に消化される。そこで、その後に保留情報を取得したとしても上記フラグ等に基づいて優先フラグを格納しない構成とする（ステップＳ６２０１やステップＳ６２０２にて強制的にＮＯへ進む）。これにより、優先側の保留情報に基づいて特別遊技回の設定を可能としつつも、優先／非優先の保留情報それぞれが存在する構成において特別遊技回に設定された一連の演出に係る遊技回の演出を好適に実現することができる。
【０７８３】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０７８４】
（１）演出制御装置８２側の変動表示時間の特定処理において、保留数非対応パターンの保留情報については各カウンタＣ３，ＣＳと変動表示時間テーブルに基づいて変動表示時間を特定する構成としたが、保留コマンドの受信時における処理（例えば保留増加用処理ステップＳ１２０８）において変動表示時間を保留用記憶エリア２５０に記憶する構成としてもよいし、主制御装置８１から出力する保留コマンドに変動表示時間の情報を含ませる構成としてもよい。
【０７８５】
（２）時間特定パターン時のタイマ入力処理（図２９）において、ステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０９にて特定した時間に基づいて、タイマカウンタＴの減算開始タイミングを変更する構成としてもよい。すなわち、減算開始タイミングを遅くすることで特別条件は成立しにくくなるし、減算開始タイミングを速くすることで特別条件は成立し易くなる。このように減算開始タイミングを変更することで、特別条件の成否の確率を調節することで、特定した時間の変更を要することなく特別保留予告を好適に実行することが可能となる。
【０７８６】
また、変動表示制御処理（図３８）の変動開始用処理（ステップＳ１３０３）にて、特別保留予告において所定の設定時間の終了タイミングに合わせて、下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了するように、演出パターンを設定する構成としてもよい。この場合、特別条件が成立するように演出パターンを設定してもよいし、成立しないように演出パターンを設定してよい。この場合、今回の遊技回の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよいし、他の保留情報の遊技結果に応じて特別条件の成否を決定してもよい。また、遊技状態（当否抽選モードやサポートモードの高低や、保留情報の数など）に基づいて特別条件の成否を決定する構成としてもよい。
【０７８７】
（３）上記各実施形態では、変動表示時間に各遊技回における確定時間が含まれるものとして説明したが、含まれないものとして、確定時間についても別途把握して、タイマカウンタＴの入力、減算等を行う構成としてもよい。例えば、各遊技回や遊技状態によって確定時間が変化し得る構成の遊技機に対しては、この構成を適用するとよい。
【０７８８】
（４）時間表示領域ＧＥの表示は上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。例えば、特別保留予告の対象となっている保留情報についての保留用画像Ｐと離れた領域（例えば表示画面Ｇの右上部分など）で表示する構成としてもよい。また、例えば、表示画面Ｇ全体において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示と重ねて表示してもよい。この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の視認性の低下を抑制すべく、時間表示領域ＧＥを各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の背後に表示する構成とするとよい。
【０７８９】
また、時間表示画像Ｇｐの表示も上記のものに限定されず、他の表示であってもよい。すなわち、表示の桁数は上記のものに限定されないし、つまり減算の最小単位は上記のものに限定されない。また、アラビア数字ではなく、漢数字で表示する構成としてもよいし、デジタル表示ではなくアナログ表示としてもよい。
【０７９０】
（５）特別条件が成立したことに基づいて、保留用画像Ｐの種類を変化させる構成としたが、特別条件の成立の判定を複数回行う構成としてもよい。換言すると、上記実施形態では、所定の設定時間が経過して０となることを特別条件の成立としたが、これを変更して、所定の設定時間が経過して０となるか、所定のタイミングで抽選に当選することを特別条件の成立とする構成でもよい。
【０７９１】
例えば、所定の設定時間の残り時間において複数の判定タイミングを設定する（例えば、残り３０ｓｅｃ、２０ｓｅｃ、１０ｓｅｃ、５ｓｅｃ、０ｓｅｃの５種類の判定タイミングを設定する）。そして各判定タイミングで保留用画像Ｐの種類を変化させるか否かの判定を行い、変化させると判定した場合には、保留用画像Ｐを変化させる。つまり、判定タイミングを設けた数だけ変化させる可能性が高くなる。このようにすることで、特別条件が成立する機会が増え、それだけ特別保留予告が注視される回数も増加させることができる。
【０７９２】
（６）保留用画像Ｐの変化を、所定の設定時間の経過に合わせて（特別条件の成立確率の変化に合わせて）徐々に行う構成としてもよい。例えば、第４保留用画像Ｐ４（黄色）から第３保留用画像Ｐ３（赤色）への変化が、段階的に行われるように、複数の保留用画像Ｐの画像データを設け、所定の設定時間が０に近付くにつれて第４保留用画像Ｐ４から第３保留用画像Ｐ３に近付くように保留用画像Ｐの画像データを更新する構成としてもよい。この場合、上記各実施形態のように保留用画像Ｐの種類によって色が異なる構成であれば、その色が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Ｐの色に近付くように更新すればよいし、保留用画像Ｐの種類によって形が異なる構成であれば、その形が変化前から変化後にかけて徐々に変化後の保留用画像Ｐの形に近付くように更新すればよい。
【０７９３】
これらの場合、特別保留予告の開始時にタイマカウンタＴに入力する時間を、上記段階的に更新する数（例えば５）で分割し、その分割した単位時間が経過する度に保留用画像Ｐを更新する構成とするとよい。
【０７９４】
このように保留用画像Ｐの色や形を段階的に変化させる構成とすることで、保留用画像Ｐの色や形に基づいて特別条件の成立確率を遊技者は把握することができる。そのため、時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐを表示しない構成としてもよい。このようにすることで、時間表示画像Ｇｐによるリアルタイムで残り時間が把握可能な構成と比較して、残り時間を直感的に把握させることが可能となり、演出をわかりやすくすることができる。またこのようにすることで、設定時間の残り時間の経過速度や残り時間を変化させても悟られにくくすることが可能となり、演出の途中での調節を好適に行うことも可能となる。また、時間表示領域ＧＥや時間表示画像Ｇｐを表示しない分、予め記憶しておく画像データ量を削減することも可能となる。
【０７９５】
また、特別条件の成立確率を示す演出は、以下のようにも変更することができる。図５８（ａ）に示すように、特別保留予告の特別条件の成立確率を示す演出として、富士山の日の出を模した演出を実行してもよい。この場合、開始タイミングでは富士山から日が出始めた画像を表示し（図５９（ａ１））、終了タイミングでは富士山から日が完全に出終わった画像を表示する（図５９（ａ２））。これにより、日の出具合によって、特別条件の成立確率を把握することができる。特に、日の出といった、遊技者が比較的長時間待たなくては見ることができないことを潜在的に認識しているであろう演出を、特別条件の成立確率を示す演出に適用することで、当該演出が長時間に亘って繰り広げられても違和感なく見させることが可能となる。
【０７９６】
さらに、特別条件の成立確率を表示画面Ｇとは異なる報知手段（例えば、表示発光部６３など）により行う構成としてもよい。また、異なる報知手段として、図５９（ｂ）に示すように、携帯端末の画面ＰＧにて報知する構成としてもよい。この場合、第６の実施形態のように、特別条件のコードを読み取ることで、そのコードの表示時の特別条件が携帯端末に表示される構成としてもよいし、拡張現実（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ、ＡＲ）技術等を利用して、リアルタイムで成立確率の変化の様を携帯端末の画面ＰＧにて表示する構成としてもよい。この場合、拡張現実用のマーカーＡＲ１〜ＡＲ４を特別保留予告用の画像（例えば時間表示領域ＧＥ）に表示してもよいし、通常の遊技回用の画像（例えば背景画像や図柄列Ｚ１〜Ｚ３）に表示してもよい。このマーカーＡＲ１〜ＡＲ４を所定周期（例えば１ｓｅｃ周期）で更新すると、成立確率の変化の様を携帯端末にて表示することができる。
【０７９７】
携帯端末等を用いて表示させる場合、特別条件の成立確率を表示画面Ｇでは直接的に表示するとともに携帯端末の画面ＰＧでは抽象的に表示する構成（図５９（ｂ１））としてもよいし、その逆で、表示画面Ｇでは抽象的に表示して携帯端末の画面ＰＧでは直接的に表示する構成（図５９（ｂ２））としてもよい。
【０７９８】
（７）上記各実施形態では、特別保留予告が重複して実行可能な数を、保留予告カウンタＹＫを用いて調節する構成としたが、これを変更してもよい。すなわち、上記各実施形態では、外れ結果の保留情報に基づく特別保留予告は２個を上限に重複して実行され、大当たり結果の保留情報に基づく特別保留予告は１個を上限に実行される（重複しない）構成とした。これを、記憶されている保留情報の数だけ重複して実行可能としてもよい。但し、特別保留予告が重複することによる一の特別保留予告への注目度や理解度の低下を抑制する、という観点からすると、上記実施形態のように重複可能数を調節する構成のほうが好ましい。
【０７９９】
（８）キャラクタＰＭやアイテムＡは上記のものに限定されない。例えば、キャラクタＰＭについては、常時表示されるものでなくてもよいし、複数のキャラクタＰＭの種類を設定しておき、いずれのキャラクタＰＭを表示させるかを遊技者が選択可能としてもよい。また、キャラクタＰＭの表示される位置や大きさが上記のものに限定されないことは、言うまでもない。
【０８００】
特別条件が成立したことに基づいて特典として付与されるアイテムＡについては、例えば、キャラクタＰＭのレベルであってもよいし、当該レベルを上げるための経験値であってもよい。
【０８０１】
（９）特別条件として、所定の設定時間が経過して「００．００」となることを条件成立としたが、時間経過に基づいて条件成立確率が変化するものであれば、これに限定されない。例えば、「次遊技回で、３０ｓｅｃ経過させること」や「２遊技回以内に４０ｓｅｃ経過させること」など、遊技回単位で設定時間が設けられる構成としてもよい。
【０８０２】
また、遊技回中に発生し得る所定の演出の実行回数が所定数に達することを特別条件としてもよい。具体的には、所定の演出として、リーチ表示であってもよいし、遊技回中の泡予告や魚群予告などの予告演出であってもよいし、一の遊技回において変動表示の実行と停止とを繰り返し行う所謂疑似連演出であってもよいし、操作ボタン等を有する遊技機においては当該操作ボタン等の操作指示演出であってもよい。これらの演出として、変動表示時間が長いほど発生回数が多くなるように設定されているとよい。これにより、時間経過に基づいて成立確率が変化する条件とすることができる。この場合、特別保留予告における特別条件の表示としては、例えば「○○演出をＸ回数出現させろ！保留が変化するぞ！」といった文字表示などが考えられる。
【０８０３】
この場合、上記各実施形態のように、抽選用のカウンタと保留情報の数とに基づいて、上記条件成立に必要な所定の演出の発生回数を設定する構成としてもよいし、保留情報の変動種別カウンタＣＳの値等に基づいて演出パターンを把握して所定の演出の発生回数を把握してから条件成立に必要な回数を設定する構成としてもよい。いずれの場合であっても、条件が成立する場合と、しない場合とを設定可能とすることで、特別保留予告の多様化が図られる。
【０８０４】
（１０）特別保留予告の実行中は、特別条件（所定の設定時間）の表示を常に行う構成としたが、特別条件が表示されなくても、時間経過に基づいて成立確率が変化する何らかの条件に基づく判定が行われていることを遊技者が把握可能であれば、特別条件の詳細についての表示を行わない構成としてもよい。
【０８０５】
また、表示を行う場合であっても、少なくとも特別保留予告の開始から終了までの間で遊技者がその特別条件を把握可能となるように表示される構成であればよい。例えば、特別保留予告の開始時のみ表示する構成であってもよいし、特別保留予告の途中の所定タイミングで表示する構成であってもよいし、表示と非表示とが繰り返し行われる構成であってもよい。なお、非表示時は、特別保留予告の視認性が表示時よりも相対的に低くなればよい。
【０８０６】
非表示とする方法としては、単に時間表示領域ＧＥにおける時間表示画像Ｇｐを表示しない構成（例えば、時間表示領域ＧＥ又は表示画面Ｇが、部分的又は全面的に非表示とする構成）であってもよいし、他の画像によって隠される（背面に時間表示画像Ｇｐが表示される）構成であってもよいし、可動役物等によって前方からの視認が困難又は不可能となるように遮蔽される構成であってもよい。
【０８０７】
このようにすることで、時間表示画像Ｇｐの視認が困難又は視認ができなくても、遊技者が自分の感覚で（頭の中で数を数えるなどして）時間経過を把握する、という新たな遊技を創出することが可能となる。この場合、自ら時間経過を把握している場合にはその遊技者のみが特別条件の成否を把握することができ、周囲の遊技者に対する優越感を得ることができる、といった楽しみも追加することができる。また、時間表示画像Ｇｐが視認できない状況において、デフォルト減算以外の減算が行われる構成とすると、その後に視認可能となった場合に、上記のように自分の感覚で把握していた経過時間とは異なる時間が時間表示画像Ｇｐに表示される可能性が高くなる。上記各実施形態のように、デフォルト減算以外の減算が大当たり期待度が高いほど発生し易い構成の場合には、遊技者は自分の感覚で把握していた時間とは異なる時間が表示されることを期待するようになるものと考えられる。そのため、時間表示画像Ｇｐが視認できない状況で自ら時間経過を把握する楽しみをより高めることができる。
【０８０８】
（１１）特別条件の判定タイミングは、下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミングに限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば特別保留予告の対象となっている保留情報の遊技回の開始時（実行用表示領域Ｇｂに保留用画像Ｐが移動するタイミング）であってもよいし、当該対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回における所定のタイミングであってもよい。但し、特別条件の判定タイミングを後にすればするほど、より多くの遊技回を特別条件の成否に関係づけることができるため、その関係づけた遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。また、当該判定タイミングを、遊技回中の演出の分岐点（上記各実施形態では、リーチ表示が発生するか否かの分岐点）とすることで、注目度が高まるタイミングで判定が行われるため、判定が見逃されることを抑制することができる。
【０８０９】
（１２）特別保留予告において、各減算パターン（デフォルト減算やシフト時減算など）に加え、又は代えて、遊技者の介入（例えば操作部７５の操作）により減算されるパターンを設けてもよい。この場合、遊技者の参加度合や技量により減算度合いが異なる構成としてもよい。
【０８１０】
具体的には、減算パターンとして、自力減算パターンを加える。この自力減算パターンが選択された場合には、特別保留予告の実行中に所定のゲーム演出が行われる。所定のゲーム演出では、例えばリズムゲーム、四択クイズ、アクションゲーム、シューティングゲームのように、操作部７５の操作によって得られるポイント等が変化し得る構成とする。そして、得られたポイントに基づいて、タイマカウンタＴの減算度合を変化させる。すなわち、リズムゲームであれば、所定期間（例えば１５ｓｅｃ）に亘って表示画面Ｇでの指示タイミングと操作部７５の操作タイミングを合わせる演出を実行する。指示タイミングに操作タイミングが合えば（第１所定範囲内のずれであれば）４ｓｅｃの減算が行われ、それよりもずれれば（第１所定範囲外であって第２所定範囲内のずれであれば）２ｓｅｃの減算が行われる。さらにそれよりもずれれば（第２所定範囲外のずれであれば）、減算は行われない（０ｓｅｃの減算が行われる）。この場合、指示タイミングの回数（ゲーム発生の回数）を遊技機側で調節可能であるため、遊技者側の操作のみに基づいて減算が行われる構成と比較して、特別条件の成否を遊技機側でもある程度管理することができる。
【０８１１】
（１３）減算パターンは上記のものに限定されない。例えば、上作動口３３や下作動口３４、スルーゲート３５への入球を契機として所定時間減算するパターンを設定してもよい。この場合、上作動口３３や下作動口３４への入球に基づいて保留情報の取得がされるため、その保留情報（その遊技結果等の情報）に基づいて減算時間や減算確率を設定する構成としてもよい。なおこの場合、第７の実施形態のように、取得した保留情報が特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に当否判定の対象となり得る構成とすると、特別保留予告中の遊技回の変動表示時間との関連性が明確となる。
【０８１２】
（１４）特別保留予告の実行時に、所定の設定時間を遊技者が選択可能としてもよい。すなわち、特別保留予告の開始から終了までに要する時間を遊技者が予測して、その予測が当たれば、特典として保留用画像Ｐが変化する構成としてもよい。具体的には、特別保留予告の開始時に、複数の時間表示（例えば、３０ｓｅｃ、４５ｓｅｃ、６０ｓｅｃ）を行い、これらの複数の時間表示のうちから一の時間表示を遊技者が選択する。この時間表示の選択は、操作部７５の操作に基づく構成とするとよい。そして、選択された時間内に、対象となっている遊技回における下図柄列Ｚ３の高速変動表示が終了した場合には、選択された時間表示に対応する減算を行う構成とする。例えば、３０ｓｅｃが選択されていれば１ｓｅｃの減算を行い、４５ｓｅｃであれば５ｓｅｃの減算を行い、６０ｓｅｃであれば１０ｓｅｃの減算を行う。なお、選択された時間に応じて減算確率が変化する構成としてもよい。自ら選択した時間が経過するか否かについて、遊技者は関心を寄せるであろうから、注目度を好適に高めることができる。
【０８１３】
（１５）特別保留予告において、所定の設定時間を、特別保留予告の対象となっている保留情報よりも先に消化される保留情報の遊技回の変動表示時間に基づいて設定する構成としたが、当該対象となっている保留情報以外の保留情報に基づいて設定する構成であれば、当該対象となっている保留情報よりも後に消化される保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。この場合であっても、特別保留予告だけでなく、他の保留情報に関する遊技回への注目度を高めることができる。
【０８１４】
（１６）シフト時減算処理では、保留情報のシフトに合わせて所定の設定時間を減算する構成としたが、シフト時に所定の設定時間を加算する構成としてもよい。このように、事後的に減算されるパターンだけでなく加算されるパターンを設けることで、特別保留予告に最後まで注目させることができる。なお、加算するタイミングはシフト時に限定されず、他のタイミングであってもよい。
【０８１５】
また、実行エリアＡＲにシフトされる保留情報の種類（例えば遊技結果や保留用画像Ｐの種類）に応じて、加算する確率や加算時の時間を変更する構成としてもよい。
【０８１６】
（１７）特別保留予告における所定の設定時間の修正は、実行エリアＡＲにシフトされる保留情報の種類や保留情報の数以外にも、例えば当否抽選モードやサポートモードの高低や、発射ハンドル５４の操作状況（発射強度や発射継続時間）に応じて行う構成としてもよい。
【０８１７】
（１８）シフト時減算の実行の有無や減算時間を、保留情報のシフトが行われるたびに決定する構成としたが、特別保留予告の開始時やその他のタイミングで行う構成としてもよい。開始時に行う構成とすれば、シフト時減算を加味した時間の設定を行うことができる。但し、事後的に決定する構成とするほうが、遊技状況に応じて特別条件の成立確率が変化する様を遊技者に体感させることができ、所謂出来レースのように演出開始時に結果が予測されてしまう、といった不都合を回避することができる。
【０８１８】
（１９）特別条件成立に基づいて、第４保留用画像Ｐ４からの変化先の保留用画像を抽選等により決定する場合、開始時の特別条件の成立困難性（所定の設定時間の長さ）に応じて変化先の保留用画像を異ならせる構成としてもよい。また、変化先の保留用画像は、大当たり期待度が高い側の保留用画像に限定されず低い側の保留用画像となるパターンが含まれる構成であってもよい。
【０８１９】
（２０）特別保留予告において、当該特別保留予告の対象となっている保留情報とは異なる保留情報により所定の設定時間を設定する構成としたが、当該異なる保留情報により特別保留予告における実行態様を設定する構成であれば、当該異なる保留情報により設定する態様は上記のものに限定されない。例えば、特別保留予告において、所定の設定時間（特別条件）を当該異なる保留情報についての変動表示時間に基づいて設定し、特別条件成立に基づいて変化する保留用画像を当該異なる保留情報の遊技結果に基づいて設定する構成としてもよい。
【０８２０】
また、特別保留予告を上記各実施形態における通常の保留予告と同様の演出とし、当該異なる保留情報に基づいて、各保留用画像Ｐ１〜Ｐ５のうちのいずれの保留用画像を表示させるかを設定する構成としてもよいし、通常の保留予告とは異なる保留予告として、その表示画像を当該異なる保留情報に基づいて設定する構成としてもよい。
【０８２１】
これらの場合であっても、特別保留予告の開始時にその実行態様を設定する構成としてもよいし、開始後に実行態様を設定する構成としてもよい。開始後に設定する構成のほうが、遊技状況に応じて設定される様を如実に再現することができ、実行態様の多様化を図ることができる。
【０８２２】
（２１）特別保留予告について、保留取得時の保留数が多いほど実行する確率が高くなる構成としたが、保留数が多いほど実行する確率が低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間が長いほど実行する確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。また、保留されている保留情報又は実行中の遊技回の保留情報の変動表示時間に応じて、特別保留予告の設定時間を設定する構成としてもよい。
【０８２３】
（２２）上記各実施形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が演出制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０８２４】
（２３）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０８２５】
また、作動口３３，３４への入賞に基づいて、保留情報が取得される構成としたが、これに限られず、例えば、スタートレバーを設け、当該スタートレバーの操作に基づいて、保留情報が取得される構成としてもよい。要は、保留情報が取得される条件は任意である。
【０８２６】
（２４）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８２７】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０８２８】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８２９】
なお、以下の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される（例えば特開２００４−８１８５３号公報参照）。」という技術背景について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題を持ってなされたものである。
【０８３０】
また、以下の各特徴群に記載された発明は、異なる特徴群同士で個別に組み合わせてもよく、各発明の一部又は全部を組み合わせて異なる特徴群に記載された発明に対して適用してもよい。
【０８３１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（例えば遊技回演出や保留予告）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（保留予告）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３２】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば、特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８３３】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０８３４】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０８３５】
特徴Ａ２．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（遊技回演出）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出設定手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを１の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を設定するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３６】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出としての遊技回用動作が実行される遊技機において、その遊技回用動作の動作態様の動作期間が長い長期間態様が設定された場合には、対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長くなり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような長期間態様となる遊技回用動作が設定された場合には、特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、遊技回用動作に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８３７】
なお、特別演出を、長期間態様の遊技回用動作の代わりに実行されるものではなく、当該遊技回用動作と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０８３８】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、遊技回用動作の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その遊技回用動作と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０８３９】
特徴Ａ３．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定する演出設定手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による保留増加用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（例えば第２保留用画像Ｐ２）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４０】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われる遊技機において、この特別情報は複数の数である所定数を上限に記憶可能となっており、所定の特別情報について付与判定が行われるよりも先のタイミングで当該付与判定の結果に対応する情報が特定され、その特定された情報に基づく演出、所謂先読み演出が所定の報知手段にて行われる。そして、この演出が予め定められた所定演出であった場合は、それとは異なる特別演出が、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて行われる。この場合、例えば、遊技者が、所定演出に基づいてその演出に対応する付与判定の結果が特典を得ることができる結果であったと予測又は把握し、その特典を早く得たいと思ったとしても、所定演出はその特別情報が付与判定の対象となるよりも先に行われるものであるため、その付与判定まで待たなくてはいけない。そのため、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような所定演出が設定された場合には、それとは別の特別演出を所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する構成とすれば、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの間延び感による興趣低下を抑制することが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８４１】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、別の演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０８４２】
また、特別演出に基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて特典を付与する構成とすると、当該特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別演出に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別演出に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０８４３】
さらに、所定演出を、第１特典が付与される期待度が他の演出と比して高い演出とすれば、この所定演出が行われた場合に、それに対応する特別情報についての付与判定が早く行われるよう、遊技者は考えるはずであり、このようにすることで、上記のように特別演出を行うことによる効果をより好適に奏することが可能となる。
【０８４４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技の結果に基づいて特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与可能な遊技機において、
遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う演出（例えば遊技回演出や保留予告）を設定する演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（保留予告）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８４５】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて演出が実行される遊技機において、例えば、この演出が各付与判定の結果を報知するための所謂遊技回用の演出である場合に、その遊技回用の演出の所定演出が、その動作期間が長かったりして、その所定演出に対応する付与判定の結果が報知されるまでの期間が長いと、それまで遊技者は待たされることになり、この期間を冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、例えば特別情報を複数個記憶可能な遊技機では、この所定演出が複数個先の特別情報に対応する所謂先読み演出である場合には、その特別情報までに他の特別情報についての付与判定の結果が報知されるため、その所定演出に対応する特別情報についての付与判定の結果が報知されるまで遊技者は待たされることになる。また、逆に、所定演出の動作期間が短かったり記憶されている特別情報の数が少ないと、十分な演出を行うことが困難となり得るため、遊技者に演出上の不足感を与えかねない。
【０８４６】
そこで、この所定演出が選択された場合には、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段において特別演出を実行する構成とし、この特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が成立したか否かの判定が行われる構成とした。そのため、例えばこの特別条件の成否によって演出を異ならせたり、特典を付与したりする構成とすると、この特別演出が行われる期間の長さへ関心を寄せさせることが可能となる。これにより、所定演出に基づいて付与判定の結果が報知されるまでの期間の間延び感を抑制し、興趣低下を好適に抑制することが可能となるし、逆に、所定演出の動作期間が短い場合において特別演出を行えば、当該所定演出に加えて特別演出が行われる分、注目度が高まることを期待でき、興趣低下を好適に抑制することができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８４７】
なお、特別演出を、所定演出の代わりに実行されるものではなく、所定演出と並行して実行されるものとすれば、特別演出が実行されることによる上記効果を好適に奏することができる。
【０８４８】
また、特別条件の成立（判定手段の判定結果）に基づいて特典を付与する構成とすると、この特別演出への注目度をより高めることが可能となる。この場合、上記特別情報に基づいて付与される特典を第１特典とし、特別条件の成立に基づいて付与される特典を第２特典として表現すると、両者を明確に区別することが可能となる。そして、特別条件の成立に基づいて付与される第２特典についての付与判定を、所定演出の契機となった第１特典の付与判定の結果とは異なる情報に基づいて行う構成とすれば、その所定演出と特別演出とが異なる演出であることが明確となり、それぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【０８４９】
なお、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が高くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が長くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間を冗長なものと感じさせてしまう不都合を回避することができる。
【０８５０】
また、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件」を、「所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が低くなる特別条件」とすると、所定演出に基づく付与判定が行われるまでの期間が短くなるほど特別条件が成立し易くなり、それまでの期間が短くて十分な演出（特別演出）が実行できなくても、特別条件が成立し易くなるため、演出上の不足感を低減することができる。
【０８５１】
さらに、特別条件の成立に基づいて、特典を付与する手段を設ける場合、「前記判定手段により前記特別条件が成立していないと判定された場合には特典を付与しない」構成とすることで、特別条件が成立するか否かについての注目度をより好適に高めることができる。
【０８５２】
そして、「判定手段」の構成を、「前記特別演出実行手段により実行される前記特別演出において、所定の設定期間の経過に基づいて成立確率が変化する特別条件が前記所定演出における所定のタイミングで成立したか否かを判定する判定手段」とすることで、判定手段の判定タイミングがより明確になる。なお、この所定のタイミングを、「所定演出の終了タイミングよりも以前のタイミング」とすれば、特別条件の成否が判定された状況で所定演出の続きを楽しませることができ、例えば特別条件の成立に基づいて所定演出の内容を異ならせるなどすると、特別条件が成立することの優位性を所定演出を通じて明確に感じさせることが可能となる。
【０８５３】
なお、「演出設定手段」の設定する演出を、遊技回用の演出とすれば、当該遊技回用の演出のうち所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、この所定演出が行われる遊技回の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「演出実行手段」及び「特別演出実行手段」の構成を、
「前記演出実行手段は、前記付与判定に基づいて前記演出としての遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として前記遊技回用動作を終了させることを１の遊技回として、各遊技回における前記遊技回用動作を前記所定の報知手段にて実行するものであり、
前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記演出設定手段により設定された前記遊技回用動作の動作態様が、前記長期間態様であった場合に、特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えている」
とするとよい。
【０８５４】
また、「演出設定手段」の設定する演出を、所謂先読み予告（保留予告）の演出とすれば、この先読み予告において所定演出が設定された場合に特別演出が行われる構成となり、所定演出が行われた契機となった特別情報についての遊技回が行われるまでの期間の注目度を好適に高めることができる。この場合の具体的な構成としては、「前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）」を備えたうえで、「付与判定手段」の構成を「前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）」とし、
さらに、「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定する演出設定手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出を、前記所定の報知手段にて実行する演出実行手段（演出制御装置８２による保留増加用処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記演出が、予め定められた所定演出（例えば第２保留用画像Ｐ２）であった場合に、それとは別の特別演出（特別保留予告）を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行することが可能な特別演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、を備えている」
とするとよい。
【０８５５】
特徴Ｂ２．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８５６】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、特別条件の成立確率に関与する所定の設定期間と、特別演出と、の関係が明確となり、特別演出の期間の長短、すなわち所定演出の期間の長短に応じて特別条件の成立確率が変化する様を十分に楽しませることができる。
【０８５７】
特徴Ｂ３．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０８５８】
上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、期間の経過によって成立確率が変化するものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて十分に楽しませることができる。
【０８５９】
特徴Ｂ４．前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０８６０】
上記構成によれば、所定の経過期間の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【０８６１】
特徴Ｂ５．前記先報知手段は、前記所定の設定期間の経過の途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３又は特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０８６２】
上記構成によれば、所定の設定期間の経過の途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率の変化の様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に特別演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【０８６３】
特徴Ｂ６．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６４】
上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【０８６５】
特徴Ｂ７．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時の前記成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０８６６】
上記構成によれば、判定時の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【０８６７】
特徴Ｂ８．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６８】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報の情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の特別情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる特別情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８６９】
なお、条件設定手段により設定される「特別条件」を、単に「所定の設定期間」と言い換えることもできるし、また、「所定の設定期間の開始時における特別条件」とも言い換えることができる。
【０８７０】
特徴Ｂ９．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０８７１】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０８７２】
特徴Ｂ１０．前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０８７３】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【０８７４】
特徴Ｂ１１．遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別遊技状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｂ９又は特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０８７５】
上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた演出を好適に実現することが可能となる。
【０８７６】
特徴Ｂ１２．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７７】
特別情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【０８７８】
なお、特徴Ｂ９に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記特別情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０８７９】
特徴Ｂ１３．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該特別情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０８８０】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【０８８１】
なお、特徴Ｂ１０に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【０８８２】
特徴Ｂ１４．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０８８３】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも特別演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０８８４】
特徴Ｂ１５．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１３又は特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０８８５】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【０８８６】
なお、「修正」とは、例えば、「前記所定の設定期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記所定の設定期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【０８８７】
特徴Ｂ１６．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報に基づいて、遊技者に前記特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、当該所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が前記所定演出に対応するものであることに基づいて、前記特別演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８８】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の特別情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定演出が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において特別演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において特別演出側に注目させ、興趣の低下を好適に回避することが可能となる。
【０８８９】
特徴Ｂ１７．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０８９０】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定演出であったことに基づいて実行される特別演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の特別情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【０８９１】
この場合、特別報知については所定の特別情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される特別演出における特別条件は、所定の特別情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の特別情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の特別情報についての注目度を高めつつ、特別演出によってそれ以外の特別情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と特別演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、特別演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８９２】
特徴Ｂ１８．前記条件設定手段は、前記特別演出実行手段による前記特別演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報以前に前記付与判定の対象となる前記特別情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０８９３】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている特別情報以前に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【０８９４】
特徴Ｂ１９．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記特別条件の契機となった前記特別情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９５】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【０８９６】
特徴Ｂ２０．前記所定の設定期間の経過速度をそれまでの経過速度から変化させる又は前記所定の設定期間の残り期間をそれまでの残り期間から変化させることが可能な変化手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９７】
上記構成によれば、所定の設定期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を変化させることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０８９８】
特徴Ｂ２１．前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記変化手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記変化させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２０に記載の遊技機。
【０８９９】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【０９００】
特徴Ｂ２２．前記特別条件は、前記所定の設定期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記変化手段は、前記動作期間が短いほど、前記変化させる経過速度を速める又は前記変化させる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｂ２１に記載の遊技機。
【０９０１】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得るため、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように変化させれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【０９０２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先結果特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先結果特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な設定手段（第２の実施形態におけるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９０３】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先結果特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような遊技回と特別報知とが並行して行われる遊技機では、特別報知に関して演出を派手なものにすればその特別報知への注目度は高められる反面、実行中の遊技回への注目度が低下してしまう可能性がある。そこで、本遊技機では、この特別報知について、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段を備えていることで、特別報知に基づいて、所定の特別情報だけでなく他の特別情報についても関連付けることが可能となり、その他の特別情報についても注目度を高めることができる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０９０４】
なお、「前記特別報知の実行態様を設定可能とする設定手段」を、「前記特別報知の実行態様を変更可能とする変更手段」と言い換えることができる。
【０９０５】
特徴Ｃ２．前記設定手段は、前記特別報知の開始後に当該特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９０６】
上記構成によれば、所定の特別情報についての特別報知の実行中に、その他の特別情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定することが可能となる。このようにすることで、特別報知の開始時の状況（他の特別情報の有無、種類など）だけでなく開始後の状況を加味して特別報知を実行することが可能となり、特別報知の実行態様の多様化を図ることができる。よって、特別報知への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０９０７】
なお、上記構成は、以下のように言い換えることも可能である。
「前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に基づいて、前記特別報知の実行態様を設定する実行態様設定手段を備え、当該実行態様設定手段により設定された実行態様に基づいて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の開始後に、前記実行態様設定手段により設定された実行態様を変更可能とするものである」。
【０９０８】
特徴Ｃ３．前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報のうち、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能な手段（演出制御装置８２によるステップＳ２８０２及びステップＳ２８０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０９０９】
上記構成によれば、所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に基づいて実行態様が設定される。所定の特別情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報とは、この特別報知の開始後に付与判定の対象となる特別情報であり、特別報知中に実行される遊技回に関する特別情報に基づいて特別報知の実行態様が設定されることになる。このようにすることで、特別報知だけでなく、この特別報知の実行中の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０９１０】
特徴Ｃ４．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段（第７の実施形態における主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記先判定手段により前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定が行われる特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０９１１】
上記構成によれば、特別報知の実行中に付与判定の対象となる特別情報の数が増えるため、設定手段による設定が行われる機会や対象も増加する。これにより、特別報知の実行態様の多様化を図ることが可能となる。
【０９１２】
また、本構成を特徴Ｃ３に適用すれば、特別報知の開始後であって設定手段による設定前に取得された特別情報に基づいて設定手段による設定を行うことが可能となる。そのため、特別報知の開始後であっても特別情報を取得させる意義が生じ、遊技球の発射の継続を促すことが可能となる。
【０９１３】
特徴Ｃ５．前記取得情報記憶手段により記憶されている前記特別情報に対応する記憶報知（保留用画像Ｐによる報知）を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する記憶情報報知手段（演出制御装置８２による保留表示設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１４】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶され、設定手段による特別報知の実行態様の設定の契機となり得る特別情報について、記憶情報報知手段による記憶報知が行われる。そのため、例えば特別報知の実行態様の設定がなされるか否かについて、記憶情報報知手段による記憶報知から予測する、という遊技が追加され、所定の結果となったことに基づいて実行されている特別報知についてだけでなく、記憶済みの他の特別情報についても注目度を高めることが可能となる。
【０９１５】
なお、「前記記憶情報報知手段による前記記憶報知は、前記先結果特定手段による特定結果に基づいて行われる」構成とすると、記憶報知が行われることにより先結果特定手段による特定結果を把握することが可能となり、その記憶報知から特別報知の実行態様を予測するという意義を明確にすることができる。
【０９１６】
特徴Ｃ６．前記記憶情報報知手段は、複数の報知態様情報から対象となっている特別情報に対応する報知態様情報を設定する手段（演出制御装置８２による保留表示設定処理において保留用画像Ｐを選択する機能）を備え、当該設定する手段により設定された前記報知態様情報を用いて前記記憶報知を実行するものであり、
前記特別報知実行手段は、前記報知態様情報を用いて前記特別報知を実行するものであり、
前記設定手段は、前記特別報知の対象となっている前記所定の特別情報よりも先のタイミングで前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている前記所定の特別情報についての前記報知態様情報を、それとは異なる報知態様情報に設定可能とするものであることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０９１７】
上記構成によれば、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、報知態様情報がそれぞれ報知され、そのうちの一の報知態様情報が特別報知の対象となっている場合に、その特別報知の対象となっている報知態様情報よりも先に付与判定の対象となる特別情報に対応する報知態様情報に基づいて、当該特別報知の対象となっている報知態様情報をそれとは異なる報知態様情報に設定可能とされる。このようにすることで、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている状況において、各特別情報が単に付与判定の順番待ちとして記憶されているのではなく、その順番や特別情報（報知態様情報）の種類が特別報知に関係付けられ、それぞれの特別情報について関心を持たせることが可能となる。
【０９１８】
特徴Ｃ７．前記設定手段は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報のうちから前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とする選択手段（演出制御装置８２による操作対応減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１９】
上記構成によれば、所定の特別情報とは異なる特別情報が複数存在する場合に、いずれの特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定するかが選択手段により選択される。このようにすることで、単に所定の特別情報とは異なる特別情報に基づいて特別報知の実行態様を設定する構成よりも、より設定を高度化することができる。すなわち、例えば、一の特別情報よりも他の特別情報のほうが特別報知の実行態様が遊技者にとって好ましいものに設定されるものとすると、選択手段によって当該一の特別情報が選択されることを遊技者は望むであろうし、例えば、遊技者にとって好ましくないものが設定され得る特別情報のみが存在する場合には、他の特別情報が記憶されるように遊技球を入球部に入球させることが考えられる。よって、特別報知への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０９２０】
特徴Ｃ８．遊技者による操作が行われる操作手段（操作部７５）を備え、
前記選択手段は、前記操作手段の操作に基づいて前記特別報知の実行態様の設定を行う契機とする特別情報を選択可能とするものであることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０９２１】
上記構成によれは、遊技者の意志を特別報知の実行態様の設定に反映することが可能となる。これにより、遊技機側から一方的に行う演出ではなく、遊技者もその演出に関与させることが可能となり、遊技へより没頭させることできる。
【０９２２】
特徴Ｃ９．前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記所定の特別情報に基づいて前記特別報知の実行態様を設定することが可能なものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２３】
上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報だけでなく、当該所定の特別情報も含めて特別報知の実行態様を設定する構成であることがより明確となる。
【０９２４】
特徴Ｃ１０．前記設定手段は、前記特別報知の開始後に前記入球部にて発生した遊技球の入球情報に基づいて、当該特別報知の実行態様を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２５】
上記構成によれば、特別報知の開始後に発生した入球部への入球情報を当該特別報知の実行態様の設定に用いることで、特別報知が行われた後であっても遊技球の発射を継続させる意義を生じさせることができる。
【０９２６】
上記のように、特別報知の注目度を高めることで遊技の興趣向上を図ることができる一方で、特別報知への注目度を高めるほど、遊技回側の演出への注目度は低下し得る。そして、開始された特別報知へ注目するあまり、遊技者は遊技球の発射を停止したりして演出に見入ってしまう（遊技を停止してしまう）可能性もある。
【０９２７】
特別情報の記憶数が多い場合には遊技回の長さを短くする構成の遊技機においては、遊技中に遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技者にとっては遊技の円滑な進行が妨げられ得るものとなる。また、遊技中に遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技ホールの管理者にとっては不正行為（不正にタイミングをとって遊技球を発射させる等の行為）との見分けがつきにくく結果的に不正行為の発見が困難となり得る、といった不都合が考えられる。そこで、上記のように、特別報知の開始後に発生した入球部への入球情報に基づいてその特別報知の実行態様を設定可能とすれば、特別報知への注目度を高めつつも、その間、遊技球の発射を継続させる意義が生じ、上記の不都合を回避しつつも遊技への注目度を向上させることができる。
【０９２８】
特徴Ｃ１１．前記設定手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定数の前記特別情報が記憶されている状況で前記入球部にて発生した遊技球の入球情報を用いて、前記特別情報の実行態様を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０９２９】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶可能な上限数（所定数）の特別情報が記憶されている場合であっても、遊技球を入球部へ入球させる意義が生じる。特に、特別情報が上限数記憶されている場合には、それ以上の入球が発生しても付与判定が得られない（特別情報の取得／記憶が行われない）ため、一般的には、遊技者にとっては遊技球の発射を停止したくもなると考えられる。その一方で、このような状況であっても、上記のように、遊技球の発射停止が繰り返されると、遊技ホールにとっては不正行為の発見が困難となる、という不都合は残り得る。そこで、上記構成とすれば、特別情報の記憶数が上限に達している状況であっても遊技者的に遊技球の発射を継続させる意義が生じ、上記の不都合を回避しつつも遊技への注目度を向上させることができる。
【０９３０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）と、
前記所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて開始される特別報知（特別保留予告）を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知実行手段（演出制御装置８２における特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて、前記特別報知の実行期間を設定する実行期間設定手段（演出制御装置８２における時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備え、当該実行期間設定手段により設定された実行期間に基づいて前記特別報知を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０９３１】
上記構成によれば、先動作期間特定手段により特定された動作期間に基づいて実行期間が設定される特別報知が、その先動作期間特定手段による特定対象となった特別情報に係る遊技回が行われるよりも先のタイミングで開始される場合がある。つまり、一の特別情報について対応する動作期間の演出が、遊技回と特別報知とで別々の開始タイミングで行われる可能性がある。このように、一の特別情報についての演出の開始タイミングを複数設ければ、例えばその特別情報についての演出を行う上での不都合がある場合などは開始タイミングを異ならせることでその不都合を回避することができる。この不都合としては、例えば、複数の特別情報が取得されており更に特別情報が取得され易い状況などでは、それぞれの特別情報に対応する演出をスムーズに行う必要があり、一の特別情報についての遊技回を長くすると特別情報の取得にその消化が追い付かなくなること、や、逆に記憶されている特別情報の数が少ない場合に遊技回が途切れてしまうことを抑制すべく遊技回の動作期間を長くすると、特典付与の確率が高いのでは、と遊技者が勘違いしてしまうこと、などが挙げられる。この場合、例えば、開始タイミングを異ならせたうえで付与判定の結果のみを報知するなどする構成も考えられるが、演出の都合のみを優先しすぎて、一の特別情報についての演出をそれぞれ十分に行うという、遊技機本来の楽しみを逸脱することは好ましくない。その点、上記構成では、開始タイミングを異ならせても、動作期間は対応するものであるため、その特別情報についての演出は十分に行われているといえる。これにより、演出上の不都合を回避しつつも、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【０９３２】
特徴Ｄ２．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記特別情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９３３】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくともその特別情報についての遊技回よりも先に特別報知を開始することができる。このようにすることで、動作期間の先特定が困難である場合であっても、特別報知を実行する余地を残すことで、特別報知の実行機会を増加させることが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｄ３．前記特別報知実行手段は、前記特別報知の前記実行期間を当該特別報知の開始後に修正可能な修正手段（演出制御装置８２によるステップＳ３３１０〜ステップＳ３３１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０９３５】
上記構成によれば、例えば、先特定した動作期間と実際の動作期間とが異なる場合など、特別報知側の実行期間に不都合が発生した場合に、その期間を修正することができ、当該不都合を回避することができる。
【０９３６】
なお、「修正」とは、「前記実行期間を短縮又は延長」と言い換えることもできる。
【０９３７】
特徴Ｄ４．前記先動作期間特定手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０３の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記所定の特別情報以外の特別情報についての前記動作期間に関する情報を特定する手段により特定された前記動作期間に関する情報を含めて前記特別報知の実行期間とする手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３８】
上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知の実行期間を、先動作期間特定手段による特定対象となった所定の特別情報以外の特別情報についての動作期間も含めた期間として設定することができる。つまり、特別報知が所定の特別情報についての遊技回よりも先に開始される構成において、特別報知の開始からその所定の特別情報についての遊技回の開始までに行われる他の特別情報についての遊技回中も、その特別報知を継続させることができる。換言すると、所定の特別情報以外に特別情報が含まれている場合であっても、特別報知を所定の特別情報についての遊技回まで継続させることができる。このようにすることで、特別報知と遊技回の関係を遊技者に明確に把握させることができ、更に特別報知がその遊技回前に終了してしまい関心が薄れてしまうことを抑制することができる。
【０９３９】
特徴Ｄ５．遊技状態には、いずれの特別情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別遊技状態が設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記特別遊技状態中に前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４０】
上記構成によれは、特別遊技状態中であれば、いずれの特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態においては動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、動作期間の先特定を行う演出を好適に実現することが可能となる。
【０９４１】
特徴Ｄ６．前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の予め定められたタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記先動作期間特定手段により特定された情報に基づいて、前記特別報知の開始タイミングを調節する手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４２】
上記構成によれば、開始タイミングを調節することで、先特定した動作期間に応じた特別報知を、その動作期間の修正やその終了タイミングの変更を要さずに行うことが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを報知する特別報知を好適に実現することができる。
【０９４３】
特徴Ｄ７．前記特別報知実行手段による前記特別報知は、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の所定のタイミングで終了するように実行されるものであり、
前記遊技回制御手段は、前記特別報知に応じて、前記所定の特別情報についての前記遊技回中の前記所定のタイミングでの前記遊技回用動作を調節する手段（演出制御装置８２によるステップＳ２５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４４】
上記構成によれば、先特定した動作期間を修正しなくても、終了タイミングにおける遊技回用動作を調節することで、特別報知の終了時の演出を遊技回用動作と対応付けることが可能となる。これにより、遊技回の動作期間の長さを遊技回用動作と対応付けながら的確に報知することができる。
【０９４５】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第１特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
予め定められた条件成立に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、
所定の設定期間を提示する期間提示手段（演出制御装置８２による各種タイマ入力処理を実行する機能）と、
一又は複数の前記遊技回用動作が前記所定の設定期間以上継続したことに基づいて、前記第１特典とは異なる第２特典を遊技者に付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９４６】
遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得され、この特別情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて遊技回用の演出（遊技回用動作）が実行される遊技機においては、遊技回用の演出を派手にして長く行えば、その分当該遊技回への注目度は高められる反面、第１特典が付与されるまで待たされる期間が長くなり、遊技者に煩わしく感じさせてしまいかねない。そこで、上記構成のように、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続した場合に、第１特典とは異なる第２特典を付与する構成とすることで、遊技回用の演出の動作期間が長くなることによる不都合を回避することができる。特に、所定の設定期間が、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて提示されるため、遊技回の動作期間と所定の設定期間との関係を遊技者に明確に把握させることができ、第２特典が付与されることと、遊技回の演出に基づいて第１特典が付与されることと、を関連付けて楽しませることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０９４７】
特徴Ｅ２．前記特別報知実行手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９４８】
上記構成によれば、遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、遊技回用動作が継続すると第２特典が付与される。このようにすることで、遊技回の動作期間が短い場合にも特別報知が行われて第２特典がなかなか付与されないようになる、といった不都合を生じさせることなく、遊技回の動作期間が長い場合の不都合を効率よく回避することができる。
【０９４９】
特徴Ｅ３．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記所定の特別情報についての前記動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０９５０】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報についての遊技回の動作期間が予め定められた所定期間以上である場合に、所定の設定期間の提示が行われて、その設定期間以上、一又は複数の遊技回用動作が継続すると第２特典が付与される。このようにすることで、開始前の遊技回の遊技回用動作についても特別報知の対象とすることができ、特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。
【０９５１】
特徴Ｅ４．前記先動作期間特定手段により特定された一の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、他の前記所定の特別情報についての前記動作期間と、を合算する合算手段（例えば演出制御装置８２によるステップＳ１７０４の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記合算手段により合算された期間が、前記所定期間以上である場合に、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０９５２】
上記構成によれば、複数の開始前の遊技回についての動作期間に基づいて、特別報知を行うことができる。これにより、動作期間の合算が所定期間以上となり易くなり、より特別報知の実行機会の増加を見込むことができる。
【０９５３】
特徴Ｅ５．前記遊技回制御手段により実行中の前記遊技回において、残りの動作期間を把握する残期間把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記残期間把握手段により把握される残りの動作期間を加味して前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５４】
上記構成によれば、実行中の遊技回の残りの動作期間も加味されるため、特別報知において対象となる一又は複数の遊技回用動作として、実行中の遊技回用動作を加えることができる。このようにすることで、所定の設定期間以上となる確率も高くなるし、特別報知の開始が遊技回の開始時だけに限定されず実行タイミングを多様化することができる。
【０９５５】
なお、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴Ｅ２のように動作期間の長さに応じて特別報知を行う構成に適用するならば、残りの動作期間が長い場合に特別報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、遊技回の残りの動作期間が短い場合に特別報知が行われて第２特典が付与されにくくなる、といった不都合を生じさせないようにすることができる。
【０９５６】
また、「残りの動作期間を加味」するとは、特徴Ｅ３のように動作期間を先特定する構成に適用する場合ならば、その先特定した動作期間と、残りの動作期間と、を合算する構成としてもよい。このようにすれば、実行中の遊技回も含めて所定の設定期間以上となるか否かに関心を寄せさせることができる。
【０９５７】
特徴Ｅ６．前記特別報知実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５８】
上記構成によれば、付与判定の結果と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば第１特典が付与され易い／付与されにくい状況を作り出すことができ、遊技回用動作と合わせて遊技者に楽しませることが可能となる。
【０９５９】
特徴Ｅ７．前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６０】
上記構成によれば、付与判定前の特別情報についての情報と特別報知の実行とを関連付けることができる。これにより、特別報知が行われば、その後に判定される特別情報に基づいて第１特典が付与され易い／付与されにくい状況を作り出すことができ、特別報知から付与判定の結果を予測する、という遊技を楽しませることができる。
【０９６１】
本構成は、特に特徴Ｅ３の構成に適用すると、付与判定前の特別情報についての付与判定の結果の情報と動作期間の情報とを関連付けて特別報知を行うことができ、注目度の向上を図るうえでより好ましい。
【０９６２】
特徴Ｅ８．前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記遊技回制御手段による前記遊技回の対象となった場合の、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該所定の特別情報が前記遊技回の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記期間提示手段は、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間の情報に基づいて、所定の設定期間を提示するものであることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６３】
上記構成によれば、先特定した動作期間の情報に基づいて所定の設定期間の提示が行われるため、一又は複数の遊技回用動作が所定の設定期間以上継続するか否かを、予め把握しつつ特別報知を行うことができる。これにより、第２特典を付与すべきか否かを遊技機側で予め管理することができるため、それに合わせた演出、例えば第２特典が付与され易い／付与されにくいことを示唆する演出を行うことが可能となる。
【０９６４】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が行われることに基づいて、当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回において、所定の演出を実行することが可能な所定演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６５】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その他の特別情報についての遊技回への注目度は低下してしまう可能性がある。そのため、せっかく行われる遊技回が単に消化ゲームとなり、その期間においては遊技を十分に楽しませることが困難となる。そこで、当該その他の特別情報についての遊技回にて所定の演出を行う構成とすれば、その所定の演出について関心を持たせれば、当該その他の特別情報についての遊技回中の注目度を好適に高めることができる。
【０９６６】
なお、所定の演出を、「当該特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて」行う構成とすれば、所定の演出の実行タイミングだけでなく演出の内容についても上記異なる特別情報と関係づけることができ、当該異なる特別情報への関心を好適に高めることができる。また、所定の演出を「前記特別報知とは異なる所定の演出」と表現してもよい。
【０９６７】
特徴Ｆ２．前記所定演出実行手段は、前記所定の特別情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記特別情報に係る前記遊技回において、前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０９６８】
上記構成によれば、特別報知が行われた場合に、特にその特別報知の対象となっている所定の特別情報についての遊技回までの遊技回が消化ゲームとなり易いため、そのような遊技回において所定の演出を行うことで、消化ゲームとして注目度が低下し易い遊技回の実行中であっても遊技への関心を寄せさせることが可能となる。
【０９６９】
特徴Ｆ３．前記所定の演出の実行中の遊技状況次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する条件判定手段（演出制御装置８２による停止時の特別保留予告用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０９７０】
上記構成によれば、所定の演出が行われると、その実行中の遊技状況に関心を寄せさせることができる。つまり、単にそれぞれの演出や遊技が行われるのではなく、所定の演出とその実行中の遊技状況との関連性を高め、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。そして、遊技状況次第で成立確率が異なり得る特別条件は、成否を踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０９７１】
なお、条件判定手段により特別条件が成立したと判定された場合に、特典を付与する付与手段（演出制御装置８２における付与処理を実行する機能）を備える構成とすると、特別条件の成否に対する注目度をより高めることができる。この場合、特別条件成立に基づいて付与される特典を、前記付与判定手段による付与判定に基づいて付与される特典と異なる特典とすることで、付与判定側の遊技回の演出と、所定演出実行手段側の所定の演出と、を関連付けながら、それぞれ別々の判定であることを明確に示すことができる。なお、「遊技状況次第で」とは、「遊技状況に関連して」や、「遊技状況によって」とも言い換えることができる。
【０９７２】
特徴Ｆ４．前記条件判定手段は、前記遊技回制御手段による一又は複数の前記遊技回用動作に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０９７３】
上記構成によれば、特別情報の先特定に基づく特別報知と、特別情報に基づいて順次行われる遊技回用動作とを所定の演出を通じて関連付けることが可能となる。このようにすることで、特別報知と遊技回用動作との注目度のバランスを保ち、遊技への関心を高めることができる。
【０９７４】
なお、「前記遊技回用動作に基づいて」とは、「前記遊技回用動作の動作期間（の長さ）に基づいて」や、「前記遊技回用動作の動作態様（動作内容、演出内容）に基づいて」と言い換えてもよい。これらの場合、「前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段」や「前記遊技回用動作の動作態様を設定する動作態様設定手段」を備える構成とすると、それらの設定手段により設定された遊技回用動作の動作期間や動作態様に基づいて特別条件の成否を判定する構成としてもよいし、それだけではなく、遊技回用動作の途中でこれらの動作期間や動作態様を変更し得る構成においては、変更後の動作期間や動作態様に基づいて特別条件の成否を判定する構成としてもよい。
【０９７５】
特徴Ｆ５．前記特別条件は、前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に係る前記遊技回における前記遊技回用動作の動作期間が長いほど成立確率が高くなり得るものであることを特徴とする特徴Ｆ３又は特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０９７６】
上記構成によれば、特別報知の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回の動作期間が長いほど、所定の演出における特別条件が成立し易くなるため、当該異なる特別情報に係る遊技回の動作期間が長くなってそれを冗長なものと感じ得る状況であっても、所定の演出側に関心を寄せさせ、演出に対する注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【０９７７】
特徴Ｆ６．前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示させることが可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、当該各絵柄を停止表示させて前記付与判定手段による判定結果を報知するように前記表示手段を制御するものであり、
前記条件判定手段は、前記遊技回制御手段により停止表示される前記絵柄に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７８】
上記構成によれば、各遊技回において付与判定の結果として停止表示される絵柄を、特別報知に基づいて実行される所定の演出における特別条件の成否に関係付けることが可能となる。これにより、特別報知への注目度を高めつつも、各遊技回への注目度を高めることができる。
【０９７９】
特に、上記のように特別報知が行われる状況では、その特別報知の契機となった特別情報に係る遊技回の遊技結果については強く関心が寄せられる一方で、その他の遊技回の遊技結果については関心が薄くなる可能性がある。これは、特別報知が行われることによって、当該その他の遊技回の遊技結果が外れである（特典が付与されない結果である）と、遊技者が予測してしまうから生じる問題と考えられる。かといって、これらのその他の遊技回の遊技結果が当たりである可能性を高め過ぎると、特別報知側への注目度が低下してしまう、といった問題も生じ得る。そこで、上記のように、その他の遊技回の遊技結果として報知される各絵柄を用いて特別条件の成否を判定する構成とすることで、当該その他の遊技回の遊技結果そのものについては変更することなく、外れ結果であっても演出上の変更だけで特別条件を成立させることができる。このようにすることで、特別報知と、所定の演出と、を並行して実行する構成において、両者の注目度をバランスよく高めることが可能となる。
【０９８０】
特徴Ｆ７．前記条件設定手段により設定された前記特別条件を、前記遊技回用動作における前記複数の絵柄のうちの最初の絵柄が停止するよりも前のタイミングで提示する条件提示手段（演出制御装置８２による変動開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０９８１】
上記構成によれば、停止絵柄に基づいて特別条件の成否が判定される構成において、遊技回における最初の絵柄が停止するよりも前のタイミングで特別条件が提示される。そのため、遊技者としては、絵柄が停止してから特別条件の成否がわかるのではなく、停止前に変動表示が減速してある程度停止する絵柄がわかる構成などにおいては、停止するよりも若干前のタイミングで特別条件の成否を認識することができる。このようにすることで、絵柄の変動表示へ関心を寄せさせ、注目度を好適に高めることができる。
【０９８２】
特徴Ｆ８．前記条件提示手段は、前記遊技回用動作において変動表示される前記絵柄に対応する対応情報（ビンゴカード３００、ロトカード３２０）を提示することで、前記特別条件を提示するものであることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０９８３】
上記構成によれば、変動表示される絵柄と、特別条件と、が対応付けられるため、遊技者にとってわかり易くなる。これにより、所定の演出をより簡単に遊技者に楽しませることが可能となる。
【０９８４】
特徴Ｆ９．前記遊技回用動作において、前記停止表示された前記絵柄に対応する前記対応情報を、当該停止表示される前の状態である第１態様（成立前のマス）から、当該第１態様と比較して遊技者が識別可能な第２態様（成立済みのマス）へ切り換える切換手段（演出制御装置８２によるステップＳ４２０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【０９８５】
上記構成によれば、特別条件の成否を遊技者は明確に把握することができる。これにより、所定の演出をより一層、容易に楽しませることが可能となる。
【０９８６】
特徴Ｆ１０．前記条件判定手段は、前記第２態様となった前記対応情報が、予め定められた結果（ビンゴ成立、ロト成立）となったことに基づいて、前記特別条件が成立したものと判定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０９８７】
上記構成によれば、遊技者は対応情報が第２態様となること、そしてそれが予め定められた結果となること、に注目する。このようにすることで、所定の演出中の特別条件が成立していく様がわかり易くなり、遊技者にその遊技を存分に楽しませることが可能となる。
【０９８８】
特徴Ｆ１１．前記条件提示手段は、複数の対応情報を提示するものであることを特徴とする特徴Ｆ８乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８９】
上記構成によれば、複数の対応情報が提示されるため、単一の対応情報が提示される構成と比較して、変動表示の途中で当該単一の対応情報に対応する絵柄が停止しないと予測した／把握した場合であっても、その他の絵柄に対応する対応情報によって特別条件が成立するのでは、と思わせることができ、所定の演出に対しての注目度を維持することができる。
【０９９０】
特徴Ｆ１２．前記条件提示手段は、前記対応情報として、異なる対応情報が含まれる特別条件を提示する手段（演出制御装置８２における特別演出Ａ１や特別演出Ｂ１を実行する機能）と、同じ対応情報が含まれる特別条件を提示する手段（演出制御装置８２における特別演出Ａ２や特別演出Ｂ２を実行する機能）と、を備え、
前記切換手段は、一の前記絵柄の前記停止表示に対応する複数の対応情報を前記第２態様に切り換えることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１１に記載の遊技機。
【０９９１】
上記構成によれば、同じ対応情報が含まれる特別条件が提示されている状況において、その対応情報に対応する絵柄が停止表示されれば、それらの対応情報が第２態様に切り換えられるため、一の絵柄停止に対する特別条件への寄与度が増え、絵柄停止への関心を高めることができる。よって、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９９２】
特徴Ｆ１３．前記条件提示手段は、複数の前記絵柄に対応する特別対応情報（成立済みのマス「Ｆ」）を一の前記対応情報として提示することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ８乃至Ｆ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９３】
上記構成によれば、特別対応情報に対応する絵柄であればどの絵柄が停止表示されても、特別条件成立に寄与することができる。よって、特別条件は成立し易くなり、遊技者に、その後の展開を楽しみにさせることができる。
【０９９４】
特徴Ｆ１４．前記条件判定手段は、前記停止表示される複数の前記絵柄に基づいて前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ６乃至Ｆ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９５】
上記構成によれば、複数の絵柄によって特別条件が成立するか否かといった遊技を楽しませることができる。例えば、一遊技回において各絵柄が異なるタイミングで停止表示される構成においては、上記構成のように複数の絵柄に基づいて特別条件の成否が判定されれば、各絵柄が停止表示されるそれぞれのタイミングでその特別条件の成否を楽しませることが可能となる。また、遊技回を跨いで停止される複数の絵柄によって特別条件の成否を判定する構成とすれば、一の遊技回で特別条件が成立しなくても、次の遊技回で成立するかもしれない、といったように期待感を持続させることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【０９９６】
特徴Ｆ１５．前記遊技回において停止表示された前記絵柄の情報を記憶して、複数回の前記遊技回に亘って当該記憶情報を保持することが可能な絵柄記憶手段（演出制御装置８２による停止時の特別保留予告用処理を実行する機能）を備え、
前記条件判定手段は、前記絵柄記憶手段に記憶された前記記憶情報を利用して前記特別条件が成立したか否かを判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ１４に記載の遊技機。
【０９９７】
上記構成によれば、複数の絵柄に基づいて特別条件の成否が判定される構成において、複数回の遊技回に亘って特別条件の成否を楽しませることができ、特別条件の成否に関心を持たせる期間を長引かせることが可能となる。
【０９９８】
特徴Ｆ１６．前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段による判定結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、その遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記表示手段を制御するものであり、
前記特定の絵柄組合せが停止表示されるよりもされないほうが、前記特別条件は成立し易いものであることを特徴とする特徴Ｆ６乃至Ｆ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９９】
上記構成によれば、遊技者は、各遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待して表示手段に注目するものの、特別条件は特定の絵柄組合せが停止表示されないほうが成立し易い。そのため、特典付与に期待しつつも、特定の絵柄組合せが停止表示されなかった場合であっても、極端に注目度が低下してしまうことを回避することができる。
【１０００】
なお、「前記特定の絵柄組合せが停止表示されるよりもされないほうが、前記特別条件は成立し易いものである」ための具体的な構成としては、例えば、「前記特別条件は前記停止表示される前記絵柄の種類が多いほど成立し易い」構成を前提として、「前記特定の絵柄組合せとは、前記特典を付与しないことに対応する結果である場合の組合せよりも、前記絵柄の種類が少ない組合せである」構成が考えられる。
【１００１】
特徴Ｆ１７．前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段による判定結果が前記特典を付与することに対応する結果であることに基づいて、その遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されるように前記表示手段を制御するものであり、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記特定の絵柄組合せを停止表示させる前段階において当該特定の絵柄組合せが停止表示し易い状態であることを示唆する演出として、前記特定の絵柄組合せを構成する一部の絵柄（リーチラインを形成させる図柄、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３や、左右の図柄列Ｙ１，Ｙ３）を停止させるとともに、前記特定の絵柄組合せを構成する他の絵柄を含む絵柄群（リーチ中に変動表示させる中図柄列Ｚ２，Ｙ２）を変動表示させる特定演出（リーチ表示）が設定されており、
前記条件判定手段は、前記一部の絵柄と前記他の絵柄が停止表示されることに基づいて前記特別条件の成否を判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ６乃至Ｆ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【１００２】
上記構成によれば、特定の絵柄組合せのうちの一部の絵柄が停止されるとともに、他の絵柄が変動表示される特定演出において、これら停止表示される一部の絵柄と変動表示される他の絵柄とによって特別条件の成否が判定される。そのため、例えば上記一部の絵柄によって特別条件の一部が成立しているとすると、変動表示中の他の絵柄を見る楽しみにおいて、特定の絵柄組合せが停止するか否か、といった楽しみの他にも、特別条件が成立するか否か、といった楽しみも追加される。これにより、絵柄を変動表示させて単に特典が付与されるか否かを報知する、といった従来の遊技とは異なり、より多面的な観点で絵柄の変動表示を見させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１００３】
特徴Ｆ１８．前記特定演出において、前記他の絵柄として前記特定の絵柄組合せを形成する絵柄が停止表示される場合よりも、前記特定の絵柄組合せを形成しない絵柄が停止表示される場合のほうが、前記特別条件が成立し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１７に記載の遊技機。
【１００４】
上記構成によれば、特定演出において、他の絵柄として特定の絵柄組合せを形成する絵柄が停止表示されれば、遊技者は特典を得ることができるし、特定の絵柄組合せを形成しない絵柄が停止表示されれば、特別条件が成立する。このように、特定演出において通常であれば遊技者ががっかりしがちな側の結果であっても、遊技者に何らかのメリットを付与することで、演出への関心が極端に低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【１００５】
特徴Ｆ１９．前記遊技回制御手段は、前記絵柄の変動表示を前記付与判定手段による判定結果に対応させて停止表示させるよりも前の段階として、当該絵柄の変動表示の途中で前記絵柄を一旦停止させる停止処理を実行することが可能な停止手段（演出制御装置８２におけるステップＳ４１１５及びステップＳ４１１６の処理を実行する機能）を備え、
前記条件判定手段は、前記停止手段により停止された前記絵柄も含めて前記特別条件の成否を判定するものであることを特徴とする特徴Ｆ６乃至Ｆ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【１００６】
上記構成によれば、最終的に付与判定の結果に対応する停止結果として表示されるよりも前に絵柄が一旦停止し得る構成において、この一旦停止した絵柄も含めて特別条件の成否が判定されるため、各遊技回の絵柄の変動／停止への関心を高め、その結果、特別条件の成否（所定の演出）への注目度を高めることができる。つまり、遊技回側の演出の一連の流れのなかの一部の演出を特別条件の成否に反映させることで、両者をより密接に関連付け、両者の注目度を相乗的に高めることが可能となる。
【１００７】
特徴Ｆ２０．前記条件判定手段により前記特別条件が成立したと判定された場合に、前記特典付与手段により付与される前記特典とは異なる第２特典（レア画像等）を付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２における特典付与処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至Ｆ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１００８】
上記構成によれば、特別条件成立に基づいて付与判定手段による付与判定に基づく特典とは異なる第２特典が付与されるため、付与判定手段による付与判定側の遊技回の演出と、所定演出実行手段側の所定の演出と、を関連付けながら、それぞれ別々の判定であることを明確に示すことができる。これにより、遊技回側の演出と所定の演出のそれぞれの演出を好適に楽しませることが可能となる。
【１００９】
特徴Ｆ２１．前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作の状況を把握する状況把握手段（演出制御装置８２によるステップＳ４３０１、ステップＳ４３０２、ステップＳ４３０４〜ステップＳ４３０５の処理を実行する機能）と、
前記状況把握手段により把握された前記遊技回用動作の状況に基づいて前記第２特典を付与するタイミングを異ならせることが可能な第３特典付与手段（演出制御装置８２によるステップＳ４３０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ２０に記載の遊技機。
【１０１０】
上記構成によれば、特徴Ｆ２０の構成において、第２特典は、遊技回における遊技回用動作の状況によって付与されるタイミングが異なり得る。ここで、遊技回側の演出は付与判定手段による付与判定の結果を報知するためのものであり、その状況によっては、特別条件の成否よりも付与判定の結果の報知を優先すべき状況もあり得る。そこで、上記構成のように遊技回用動作の状況によって付与タイミングを異ならせることを可能とすることで、遊技回用の演出と、所定演出実行手段による演出と、が併存する構成において、両者が競合することによる不都合を回避することが可能となる。
【１０１１】
特徴Ｆ２２．前記第３特典付与手段は、前記条件判定手段により前記特別条件が成立したと判定された遊技回とは異なる遊技回において、前記第２特典を付与することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ２１に記載の遊技機。
【１０１２】
上記構成によれば、例えば遊技回の最終段階で特別条件が成立した場合などのように、特別条件が成立してから第２特典を付与するまでの期間が短い場合や、その遊技回で第２特典を付与するよりも遊技回用の演出を優先すべきである場合（例えば、付与判定手段の付与判定が特典を付与することに対応する結果である場合）などにおいて、特別条件が成立した遊技回とは異なる遊技回で第２特典を付与すれば、上記のような不都合を回避することが可能となる。
【１０１３】
特徴Ｆ２３．前記所定演出実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行の契機となった前記所定の特別情報とは異なる前記特別情報に基づいて、前記所定の演出を実行することを設定する実行設定手段（演出制御装置８２によるステップＳ４００１〜ステップＳ４００３の処理を実行する機能）を備え、当該実行設定手段により設定されたことに基づいて前記所定の演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１４】
上記構成によれば、所定の演出は、特別報知の実行の契機となった特別情報とは異なる特別情報に基づいて実行するか否かが設定され、実行することが設定されれば当該異なる特別情報に係る遊技回において実行される。つまり、所定の演出の実行の契機を、特別報知が行われる事だけでなく、実行する遊技回に係る特別情報に基づく構成とすることで、例えば所定の演出を実行すべきではない状況にも所定の演出を実行してしまう、といった不都合を回避することができる。
【１０１５】
ここで、このような特別報知の実行に基づいて所定の演出を行う構成においては、上記構成とは異なり、特別報知を実行するか否かを設定する際に所定の演出も実行するか否かを設定する構成も考えられる。この構成のほうが、処理構成の簡素化という観点からすると、好ましくも思える。しかし、所定の演出は、特別報知の実行の契機となった所定の特別情報とは異なる特別情報に係る遊技回であるため、特別報知については当該所定の特別情報を把握すればよいのに対して所定の演出はそれとは異なる特別情報についても把握する必要がある。そのため、特別報知の実行に際して、所定の演出についても実行するか否かを設定する構成とすると、特別報知にとっては余計な特別情報をも把握する必要が生じ、従来からある特別報知についての処理構成を大幅に変更する必要があるし、特別報知自体の処理については極端な処理負荷の増加が懸念される。そこで、本構成のように、所定の演出については実行設定手段によって実行の有無を設定する構成とすれば、特別報知側の処理についての不都合を回避しつつ、所定の演出を実行するという新たな構成を付加することが可能となる。
【１０１６】
特徴Ｆ２４．前記所定演出実行手段は、前記特別報知の契機となった前記所定の特別情報よりも後に取得された特別情報に係る前記遊技回であっても、前記所定の演出を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１７】
上記構成によれば、特別報知を契機として所定の演出が開始され、その所定の演出中に取得された特別情報であってもその特別情報に係る遊技回まで当該所定の演出を継続させることができる。そのため、所定の演出が開始されてから、特別情報を取得させることでその所定の演出の内容（実行期間）を変えることも可能であり、遊技への積極的な参加が見込め、より遊技へ没頭させることができる。
【１０１８】
特徴Ｆ２５．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の特別情報についての前記付与判定を、当該一の特別情報よりも先に前記情報取得手段により取得された他の特別情報についての前記付与判定よりも先に行う先判定手段（第７の実施形態における主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１９】
上記構成によれば、所定の演出が行われている状況で特別情報が取得されると、当該所定の演出の契機となった特別報知についての特別情報よりも先に上記取得された特別情報についての付与判定が行われ得る。そのため、特別報知についての特別情報に係る付与判定の結果が報知されるまでの期間がより長くなり得るため、当該付与判定の結果を早く知りたい遊技者にとっては、これらの期間がより一層冗長なものと感じてしまう可能性がある。そこで、このような構成の遊技機に対して、特徴Ｆ１の構成を適用することで、所定の特別情報よりも後に取得され且つ先に付与判定の対象となる特別情報についての遊技回において所定の演出を行うことが可能となり、上記のような不都合を回避しつつも、遊技への注目度をバランスよく高めることが可能となる。
【１０２０】
特徴Ｆ２６．前記所定演出実行手段は、前記所定の演出の開始後において前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、当該入球部への入球に基づく情報を前記所定の演出に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２１】
上記構成によれば、所定の演出の開始後に、遊技球を入球部に入球させる意義を生じさせることができる。所定の演出は、先特定手段による特定結果に基づく特別報知を契機として実行されるため、この特別報知についての特別情報の付与判定の結果を知りたい場合には、遊技者は新たに遊技球を入球させずにその特別報知に係る遊技回まで遊技球の発射を停止する可能性がある。そこで、上記構成のように所定の演出の開始後の入球の意義を生じさせることで、遊技球の発射の継続を促すことができる。
【１０２２】
特徴Ｆ２７．前記所定演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記所定数の特別情報が記憶されている場合であっても、前記入球部へ遊技球が入球した情報を前記所定の演出に反映させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｆ２６に記載の遊技機。
【１０２３】
上記構成によれば、特別情報が所定数に達している場合であっても、入球部に入球させればその情報が所定の演出側には反映されるため、所謂止め打ちを抑制することができる。ここで、遊技球の発射の継続を促す構成として、所定数の上限を増やしたり、上限を排除したりする構成も考えられる。しかし、そのような構成の場合には、例えば、遊技球の入球タイミングと遊技回の実行タイミングとの時間差が大きくなるため、遊技ホールの管理者にとっては、遊技球を入球させずに遊技回（付与判定）を行わせる不正行為を発見しにくくなる、といった不都合が考えられる。そこで、上記のように、遊技者の利益に直結する付与判定に関する遊技回側の演出ではなく、所定の演出側に、所定数を超える入球の情報を反映させる構成とすれば、上記のような不都合を回避しつつも、所定の演出を十分楽しませることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１０２４】
特徴Ｆ２８．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記特別報知の契機となった前記所定の特別情報に係る遊技球の入球よりも後に発生した前記入球部への入球情報を、前記特別報知に反映させる手段（第１０，第１１の実施形態における保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２５】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。ここで、このような特別報知が行われる遊技機では、特別報知を派手なものとして所定の特別情報についての注目度を高めれば高めるほど、その特別報知に係る遊技回までの期間の遊技への関心が低下してしまう可能性があり、特別報知が発生した時点で、遊技者としては当該特別報知に係る遊技回が行われるまで、遊技球の発射を止めるなどして待つ（遊技を停止する）可能性もある。そこで、特別報知において、それよりも後に発生した入球部への入球情報を当該特別報知に反映させ得る構成とすれば、特別報知が行われた後であっても遊技球の発射を継続させる意義を生じさせることができる。以上の結果、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１０２６】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記第１特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記各遊技回において前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）と、
前記先動作期間特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与することが可能な第２特典付与手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２７】
上記構成によれば、遊技回の動作期間が所定の結果となったことに基づいて、第１特典とは異なる第２特典が付与されることがある。そのため、動作期間についての関心を高めることが可能となる。この場合、動作期間の情報が遊技回の実行よりも先に特定されるため、上記第２特典も遊技回の実行よりも先に付与することが可能となる。このようにすることで、遊技回の動作期間を、単に遊技回用動作が行われた期間として最終的な長さが遊技回の終了時にしか把握できない構成と比較して、遊技者はその長さを事前に把握することが可能となるし、その長さに応じて第２特典も付与されるため、動作期間についてより関心を寄せさせることが可能となる。
【１０２８】
特徴Ｇ２．前記遊技回用動作には、少なくとも動作期間が短期間となる短期間態様と当該短期間態様よりも動作期間が長い長期間態様とを含む複数の実行態様が設定されており、各遊技回において設定された実行態様にて前記遊技回用動作が行われるものであり、
前記第２特典付与手段は、前記先動作期間特定手段が特定した動作期間が、前記短期間態様となる動作期間である場合よりも前記長期間態様となる動作期間である場合のほうが、前記第２特典を付与し易い構成であることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１０２９】
上記構成によれば、長い動作期間であることが特定された場合のほうが短い動作期間が特定された場合よりも特典が付与され易い。このようにすることで、遊技者は長い動作期間を望むようになり、動作期間を長くすることによる遊技の間延び感を低減することが可能となる。
【１０３０】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技球を遊技領域に発射する発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（上作動口３３、下作動口３４）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、遊技者に特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に前記特典を付与することに対応する付与対応結果であることに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報についての情報を、当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、前記先特定手段による前記特定を実行可能な実行可能状態に設定する実行可能状態設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記実行可能状態は、その設定の契機となった前記所定の特別情報が前記付与判定の対象となった後も継続され得るものであることを特徴とする遊技機。
【１０３１】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の特別情報を、当該所定の特別情報に対応する遊技回よりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。そして、その先特定手段による先特定を実行可能な実行可能状態には先特定手段の特定結果に基づいて設定され、その設定の契機となった所定の特別情報が付与判定の対象となった後であってもその実行可能状態は持ち越され得る。つまり、先特定手段による特定結果に基づいて実行可能な状態に設定され、その設定の契機となった特別情報の消化後に、他の特別情報に基づいた特別報知が行われ得る構成となる。よって、特別報知の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１０３２】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３３】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１０３４】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１０３５】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【１０３６】
特徴Ｉ２．前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０３７】
上記構成によれば、第２演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第１演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第２演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第１演出において第１特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【１０３８】
なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第２演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
【１０３９】
特徴Ｉ３．前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１０４０】
上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第２特典を第１特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第１特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【１０４１】
また、本構成を特徴Ｉ２に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。
【１０４２】
特徴Ｉ４．前記条件設定手段は、前記第２演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４３】
上記構成によれば、第２演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第２演出が長く行われることを遊技者は期待する。
【１０４４】
特徴Ｉ１に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第１演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第２演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。
【１０４５】
特徴Ｉ５．前記条件設定手段は、前記第１演出設定手段により設定される前記第１演出の長さに応じて前記特別条件を設定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４６】
上記構成によれば、付与判定側の第１演出の長さと、第２演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる第１演出の長短によって不都合が生じる場合であっても、第２演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。
【１０４７】
この構成を特徴Ｉ２に適用すれば、特別条件の設定時には付与判定側の第１演出に関連させ、特別条件の判定時には付与判定の結果に関わらず判定を行わせる構成となる。このようにすることで、特別条件の設定から判定までの遊技状況の変化によって、判定の結果を変化させることが可能となる、という斬新な遊技とすることができる。遊技状況の変化とは、例えば、付与判定用情報を複数記憶可能な構成において、その記憶されている付与判定用情報の数の変化等が考えられる。
【１０４８】
特徴Ｉ６．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４９】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第２演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。
【１０５０】
特徴Ｉ７．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１０５１】
上記構成によれば、特別条件について遊技者はその成否の判定が行われるよりも先のタイミングで把握することができる。特別条件は、第２演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。
【１０５２】
特徴Ｉ８．前記先報知手段は、前記第２演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１０５３】
上記構成によれば、第２演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【１０５４】
特徴Ｉ９．前記先報知手段は、前記第２演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７又は特徴Ｉ８に記載の遊技機。
【１０５５】
上記構成によれば、第２演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第２演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【１０５６】
特徴Ｉ１０．前記条件報知手段は、前記判定手段による判定が行われた後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６乃至Ｉ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５７】
上記構成によれば、特別条件について判定手段による判定後であっても把握することができる。つまり、特別条件の成否について、その判定タイミングよりも後であってもそれを把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、判定後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【１０５８】
特徴Ｉ１１．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１０５９】
上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【１０６０】
特徴Ｉ１２．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６１】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【１０６２】
特徴Ｉ１３．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１２に記載の遊技機。
【１０６３】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【１０６４】
特徴Ｉ１４．前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１３に記載の遊技機。
【１０６５】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【１０６６】
特徴Ｉ１５．遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｉ１３又は特徴Ｉ１４に記載の遊技機。
【１０６７】
上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第２演出を好適に実現することが可能となる。
【１０６８】
特徴Ｉ１６．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１３乃至Ｉ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６９】
付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【１０７０】
なお、特徴Ｉ１３に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【１０７１】
特徴Ｉ１７．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１６に記載の遊技機。
【１０７２】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【１０７３】
なお、特徴Ｉ１４に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【１０７４】
特徴Ｉ１８．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｉ１７に記載の遊技機。
【１０７５】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第２演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【１０７６】
特徴Ｉ１９．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１７又は特徴Ｉ１８に記載の遊技機。
【１０７７】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【１０７８】
なお、「修正」とは、例えば、「前記第２演出が行われる期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第２演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【１０７９】
特徴Ｉ２０．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第１特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容（例えば第４保留用画像Ｐ４に対応する内容）であることに基づいて、前記第２演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８０】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第１特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第１特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第２演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第２演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。
【１０８１】
特徴Ｉ２１．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ２０に記載の遊技機。
【１０８２】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第２演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【１０８３】
この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第２演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第２演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第２演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第１特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第２演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【１０８４】
特徴Ｉ２２．前記条件設定手段は、前記第２演出実行手段による前記第２演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｉ２１に記載の遊技機。
【１０８５】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【１０８６】
特徴Ｉ２３．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記第１特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記第２演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８７】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば第１特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第１特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第１特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【１０８８】
特徴Ｉ２４．前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８９】
上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第２演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１０９０】
特徴Ｉ２５．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｉ２４に記載の遊技機。
【１０９１】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【１０９２】
特徴Ｉ２６．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｉ２５に記載の遊技機。
【１０９３】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【１０９４】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第１演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０９５】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１０９６】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１０９７】
そこで、本構成のように、この第１演出が行われる期間の長さに応じて成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、第１演出が設定される付与判定とは異なる判定をこの第１演出の長さによって行うことが可能となり、第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【１０９８】
なお、「前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにする」遊技機に本特徴を適用するならば、
「第１演出が行われる期間の長さに応じて」とは、
「前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて」と言い換えることができる。
【１０９９】
特徴Ｊ２．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第１演出と前記第２演出との関係で成立確率が異なる特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１００】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１０１】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、第１演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第１演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。
【１１０２】
そこで、本構成のように、第１演出と第２演出との関係によって成立確率が異なる特別条件を設定し、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【１１０３】
なお、「前記第１演出と前記第２演出との関係で成立確率が異なる」とは、「前記第１演出と前記第２演出とのそれぞれの期間の長さに応じて成立確率が異なる」と言い換えることができ、このようにすれば、第１演出が行われる期間による不都合（長すぎることによる不都合や短すぎることによる不都合）を第２演出との関係で解消することが可能となる。
【１１０４】
特徴Ｊ３．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
予め定められた所定条件が成立したこと（例えば、特別保留予告テーブルにおいて特別保留予告の実行に対応していること）に基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記演出設定手段により設定された前記第１演出に応じて、前記第２演出の種別を設定する第２演出設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【１１０５】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１０６】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、第１演出の内容によって注目度が高められる一方で、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、第１演出を冗長なものと感じてしまう可能性がある。
【１１０７】
そこで、本構成のように、第１演出に応じて第２演出の種別を設定することで、付与判定側の単純な第１演出とは別の観点で演出を楽しませることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、第２演出においてその不都合を補完するような演出を行うことができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。
【１１０８】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第１条件設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記第１条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１０９】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１１０】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１１１１】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【１１１２】
特に、第１条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定されるため、所謂出来レースのようにその他の情報から途中で結果がわかってしまうような事象を回避することができる。よって、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。
【１１１３】
特徴Ｋ２．前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１１１４】
上記構成によれば、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。
【１１１５】
特に、特徴Ｋ１の遊技機に本構成を適用することで、第１条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第２条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１１１６】
特徴Ｋ３．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件を成立させることを踏まえることなく設定する第１条件設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記第１条件設定手段による前記特別条件の設定後に、前記特別条件が成立したか否かを判定する判定手段（演出制御装置８２によるタイマ管理処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１７】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１１８】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１１１９】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件を成立させることを踏まえることなく設定し、その設定後に、その特別条件の成否を判定する判定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【１１２０】
特に、第１条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえることなく設定され、第２条件設定手段による特別条件はそれが成立するか否かを踏まえて設定される。そのため、特別条件が成立するか否かについて所謂出来レースのように途中でわかってしまうこともないし、遊技状態に合わせて特別条件が成立すべきような状況であるのに関わらず特別条件が成立しないといった不都合も回避することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。また、「当該特別条件を成立させることを踏まえることなく」とは、「当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく」とも言い換えることができる。
【１１２１】
特徴Ｋ４．前記第２条件設定手段は、前記付与判定用情報又は前記付与判定用情報に基づいて設定される特別情報（例えば、保留記憶数Ｎや当否判定結果、変動表示時間などの情報）を把握する把握手段（演出制御装置８２による保留情報の把握処理を実行する機能）を備え、当該把握手段により把握された情報に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２又は特徴Ｋ３に記載の遊技機。
【１１２２】
上記構成によれば、第２条件設定手段は、第１演出側の情報（付与判定用情報又は付与判定用情報に基づいて設定される特別情報）に基づいて特別条件を設定する。そのため、第２演出を第１演出に関連付けることが可能となり、第２演出へ関心を寄せさせつつも第１演出側へも関心を寄せさせることができ、遊技への注目度をより好適に高めることが可能となる。
【１１２３】
特徴Ｋ５．前記第２条件設定手段は、前記特別条件が成立するように当該特別条件を設定する手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１１２４】
上記構成によれば、第１演出側の情報に基づいて、第２演出における特別条件が成立するように当該特別条件が設定されることがあるため、例えば第１演出側のみでは注目度が下がり得るような状況で第２演出における特別条件が成立するようにすれば、第１演出側の注目度の低下を第２演出側で補うような構成となる。このようにすれば、第１演出と第２演出とを用いて注目度をバランスよく高めることができる。
【１１２５】
特徴Ｋ６．前記判定手段は、判定時における前記付与判定手段による前記付与判定の結果に関わらず、前記特別条件の成否を判定する手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２６】
上記構成によれば、第２演出における特別条件の成否と、付与判定の結果が反映される第１演出と、の関連性を低くすることができる。このようにすることで、第２演出において特別条件が成立するか否かを純粋に楽しませることができ、例えば、付与判定側の第１演出において第１特典が付与されにくい演出が行われている場合であっても、それとは関係なく特別条件の成否は判定されるため、注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【１１２７】
なお、上記構成は、例えば、
「前記判定手段は、判定時における前記特別条件以外の条件に関わらず前記判定を行う手段を備えている」や、
「前記特別条件とは、前記第２演出における所定期間の経過に基づいて成立確率が異なるものであり、
前記判定手段は、前記所定期間の経過を前記付与判定の結果に関わらず判定する手段を備えている」
と言い換えることができる。
【１１２８】
特徴Ｋ７．前記判定手段により前記特別条件が成立したと判定されたことに基づいて、遊技者に前記第１特典とは異なる第２特典を付与する第２特典付与手段（演出制御装置８２による保留表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２９】
上記構成によれば、特別条件が成立するか否かについて、すなわち判定手段の判定結果により高い関心を寄せさせることが可能となる。特に、第２特典を第１特典とは異なるものとしたことにより、単に取得条件を成立させて第１特典を得る、といった従来の遊技とは異なる遊技を実現することも可能となり、遊技の多様化を図ることができる。
【１１３０】
また、本構成を特徴Ｋ７に適用すれば、それぞれ別々の判定である印象を強めることができる。
【１１３１】
特徴Ｋ８．前記条件設定手段は、前記第２演出が行われる期間が長いほど前記特別条件が成立し易くなるように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３２】
上記構成によれば、第２演出が行われる期間が長ければ長いほど、特別条件が成立し易くなる。このようにすることで、第２演出が長く行われることを遊技者は期待する。
【１１３３】
特徴Ｋ１に記載したとおり、付与判定側の演出は、長ければ長いほど注目度が高まるわけではなく、それを冗長なものと感じさせてしまう可能性を有している。そこで、本構成を備えていることで、仮に付与判定側の第１演出が冗長なものと感じさせる可能性があっても、第２演出側では特別条件が成立するのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことができる。
【１１３４】
なお、本構成における条件設定手段とは、第１条件設定手段及び第２条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。
【１１３５】
特徴Ｋ９．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記第２条件設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の長さに基づいて前記特別条件を設定する手段（演出制御装置８２におけるステップＳ１５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３６】
上記構成によれば、第１演出として遊技回における遊技回用動作が行われる構成において、この遊技回の動作期間の長さと、第２演出側の特別条件の成立し易さと、を関連付けることが可能となる。このようにすることで、仮に付与判定に基づいて行われる遊技回における動作期間の長短によって不都合が生じる場合であっても、第２演出側でその不都合を吸収させて、遊技への注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。
【１１３７】
特徴Ｋ１０．前記特別条件を、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて報知する条件報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３８】
上記構成によれば、遊技者に特別条件を把握させることが可能となる。これにより、第２演出が行われる期間に応じてその特別条件の成立確率が異なる様を十分に楽しませることができる。
【１１３９】
特徴Ｋ１１．前記条件報知手段は、前記第２演出の終了よりも前記第２演出の開始に近いタイミングで前記特別条件の報知を実行する先報知手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１０に記載の遊技機。
【１１４０】
上記構成によれば、特別条件について遊技者は比較的早いタイミングで把握することができる。特別条件は、第２演出が行われる期間の長さによって成立確率が異なるものであるため、なるべく早いタイミングでその特別条件を把握させれば、その分、特別条件が成立するか否かについて楽しませることができる。
【１１４１】
特徴Ｋ１２．前記先報知手段は、前記第２演出の開始に基づいて、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１１に記載の遊技機。
【１１４２】
上記構成によれば、第２演出の開始に基づいて特別条件の報知が行われるため、特別条件の成否に関与する期間について、最大限、その成否を楽しませることが可能となる。
【１１４３】
特徴Ｋ１３．前記先報知手段は、前記第２演出が行われている途中で、前記特別条件の報知を実行する手段（演出制御装置８２による特別保留予告制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１１又は特徴Ｋ１２に記載の遊技機。
【１１４４】
上記構成によれば、第２演出が行われている途中で特別条件の報知が行われるため、その特別条件の成立確率が異なる様を遊技者に把握させることができる。これにより、遊技者に第２演出が行われる期間と特別条件の成立確率との関係を明確に把握させることができる。
【１１４５】
特徴Ｋ１４．前記条件報知手段は、前記第２演出の終了よりも後のタイミングで前記特別条件の報知を実行する後報知手段（演出制御装置８２によるステップＳ２７０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１０乃至Ｋ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４６】
上記構成によれば、特別条件について第２演出の終了後であっても把握することができる。このようにすることで、特別条件が成立するか否かについての関心を、その付与タイミング後においても余韻として残すことができ、第２演出の終了後に注目度が極端に低下してしまうことを抑制することができる。
【１１４７】
特徴Ｋ１５．前記後報知手段は、前記特別条件の報知として前記判定手段の判定時における前記特別条件の成立確率に関する報知を行うものであることを特徴とする特徴Ｋ１４に記載の遊技機。
【１１４８】
上記構成によれば、判定時における特別条件の成立確率に関する報知を行うため、単に特別条件の成否だけでなく、その程度を把握させることができる。そのため、例えば、特別条件が成立しなかった場合には、後どれくらいで成立したかを把握させることができ、特別条件が成立しなかったことに基づく注目度の極端な低下を抑制することができる。
【１１４９】
特徴Ｋ１６．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、前記付与判定を順次行うものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５０】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報に基づいて特別条件が設定される。そのため、その特別条件から所定の付与判定用情報を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。つまり、特別条件を、付与判定手段による付与判定の契機となる付与判定用情報と関連付けることで、特別条件の成否に関する注目度を好適に高めることが可能となる。
【１１５１】
特徴Ｋ１７．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段の特定結果に基づいて、前記特別条件を設定する第１設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１６に記載の遊技機。
【１１５２】
上記構成によれば、先動作期間特定手段によって特定された動作期間の情報に基づいて特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件と遊技回におけるその動作期間との関連性をより高めることができ、特別条件が成立するか否かの成立確率を動作期間の長さに対応付けることが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【１１５３】
特徴Ｋ１８．前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に関わらず、前記特別条件を設定する第２設定手段（演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１７に記載の遊技機。
【１１５４】
上記構成よれば、先動作期間特定手段により動作期間を先に特定することができない場合、例えば、動作期間が遊技回の開始時にしか定まらない場合であっても、第２設定手段によって特別条件を設定することが可能となる。よって、演出を好適に実行することができる。
【１１５５】
特徴Ｋ１９．遊技状態には、いずれの付与判定用情報であっても前記先動作期間特定手段により前記動作期間の特定が可能な特別状態が設定されており、
前記特別条件は、前記特別状態中に設定されるものであることを特徴とする特徴Ｋ１７又は特徴Ｋ１８に記載の遊技機。
【１１５６】
上記構成によれは、特別状態中であれば、いずれの付与判定用情報が取得情報記憶手段に記憶されていてもその動作期間の情報が先特定可能であり、そのような状態において特別条件を設定するようにすれば、動作期間の情報が特定できない、といった不都合が生じない。これにより、特別条件を用いた第２演出を好適に実現することが可能となる。
【１１５７】
特徴Ｋ２０．前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間には、前記付与判定手段による前記付与判定が行われる場合の遊技状況（例えば保留個数）を反映する第１動作期間（保留数対応パターン）と、そうではない第２動作期間（保留数非対応パターン）と、が含まれており、
前記先動作期間特定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１７乃至Ｋ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５８】
付与判定用情報が複数記憶されて、その付与判定用情報についての付与判定が順次行われる構成では、付与判定用情報の取得時の遊技状況と付与判定時の遊技状況とは異なり得るため、付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいてその動作期間を特定しても、その先動作期間特定手段による特定時の動作期間と付与判定時の動作期間とは異なり得る。そこで、上記構成では、そのような遊技状況が反映された第１動作期間ではなく、第２動作期間について付与判定の対象となるよりも先のタイミングで特定するため、遊技状況の相違に基づく動作期間の先特定に関する不都合を回避することができる。これにより、動作期間を用いた演出を好適に行うことが可能となる。
【１１５９】
なお、特徴Ｋ１７に本構成を適用するならば、「前記第１設定手段は、前記第２動作期間となる前記付与判定用情報について動作期間を特定する手段により特定された動作期間に基づいて、前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【１１６０】
特徴Ｋ２１．前記先動作期間特定手段は、その特定対象となっている前記付与判定用情報についての前記動作期間が前記第１動作期間である場合には、仮の動作期間を当該付与判定用情報についての動作期間として特定する仮特定手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２０に記載の遊技機。
【１１６１】
上記構成のように、遊技状況の相違に基づいて動作期間が異なり得る場合であっても、仮の動作期間として特定すれば、少なくとも特別条件の成否に基づく演出を行うことが可能となる。すなわち、動作期間を先特定できない場合であっても、演出を実行する余地を残すことで、演出の単調化を抑制することができる。
【１１６２】
なお、特徴Ｋ１８に本構成を適用するならば、「第２設定手段は、前記仮特定手段により特定された仮の動作期間に基づいて前記特別条件を設定する」構成とするとよい。
【１１６３】
特徴Ｋ２２．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も短い期間以下となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２１に記載の遊技機。
【１１６４】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も短い期間以下であるため、特別条件の成立確率も最も高い成立確率以上のものとして設定することになる。ここで、特別条件の成立確率が極端に低くなると、そもそも第２演出とは異なる別の演出において特別条件が成立しないものと遊技者は慣れてしまい、特別条件の成否に対する関心が薄れてしまう可能性がある。そこで上記構成のように、特別条件が成立し易いものとすることで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【１１６５】
特徴Ｋ２３．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が長くなるほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記仮特定手段は、前記動作期間設定手段により設定され得る前記第１動作期間のうち、最も長い期間以上となる期間を、前記仮の動作期間として特定するものであり、
前記仮特定手段による特定が行われたタイミングよりも後のタイミングであって、前記判定手段による判定が行われるよりも先のタイミングで、前記特別条件の修正を行う手段（第４の実施形態における、演出制御装置８２によるシフト時減算処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２１又は特徴Ｋ２２に記載の遊技機。
【１１６６】
上記構成によれば、仮特定する動作期間を予めパターン化しておくことが可能であるため、仮特定に関する処理構成の簡素化を図ることができる。また、仮特定の期間はその後変化し得る期間のうち最も長い期間以上であるため、特別条件の成立確率も最も低い成立確率以下のものとして設定することになる。そこで、上記構成では、その後に特別条件の修正を行うことで、仮特定によって成立確率が低くなることによる注目度の低下を回避することができる。
【１１６７】
なお、「修正」とは、例えば、「前記第２演出が行われる期間を短縮／延長する」構成が考えられ、より具体的には、「前記第２演出が行われる期間について、前記仮の動作期間と、前記動作期間設定手段により設定された動作期間と、の差を短縮／延長する」構成が考えられる。
【１１６８】
特徴Ｋ２４．前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶する取得情報記憶手段（主制御装置８１によるステップＳ２０５の処理を実行する機能）を備え、
前記付与判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に前記第１特典を付与するか否かの付与判定を順次行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、当該付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する情報を特定する先特定手段（主制御装置８１による保留用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記第１演出設定手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングで行う演出（保留予告）を設定するものであり、
前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果に対応する特別報知（保留予告）を、前記所定の特別情報についての前記付与判定の結果が報知されるよりも先のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであり、
前記第２演出実行手段は、前記第１演出実行手段により実行される前記特別報知の内容が所定の内容（例えば第４保留用画像Ｐ４に対応する内容）であることに基づいて、前記第２演出を前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行するものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６９】
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報について、それが付与判定の対象となるよりも前に特別報知が行われる可能性がある。これにより、先特定手段により特定対象となった所定の付与判定用情報を、当該所定の付与判定用情報の付与判定の結果が報知されるよりも前に予測する、という遊技を行うことが可能となり、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高めることができる。このような特別報知を行う場合、遊技者に第１特典が付与され易いものとする特別報知であれば、その特別報知への注目度が高まる一方でそれ以外の付与判定用情報についての演出への注目度が低下してしまう可能性がある。また、第１特典が付与されにくいものとする特別報知であれば、その特別報知だけでなくその後の演出への注目度は極端に低下してしまう可能性がある。そこで、特別報知として例えば所定の内容が設定された場合には、所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段において第２演出を行う構成とすれば、特別報知を行うことにより注目度が低下し得る状況において第２演出側に注目させ、注目度の低下を好適に回避することが可能となる。
【１１７０】
特徴Ｋ２５．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記先特定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間の情報を、当該動作期間設定手段による設定対象となる前記遊技回が前記遊技回制御手段により実行されるよりも先のタイミングで特定する先動作期間特定手段（演出制御装置８２による時間特定可能時の演出設定処理を実行する機能）を備え、
前記第２条件設定手段は、前記先動作期間特定手段による特定結果に基づいて、前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２４に記載の遊技機。
【１１７１】
上記構成によれば、特別報知の内容が所定の内容であったことに基づいて実行される第２演出において、その特別条件が動作期間の情報に基づいて設定される。これにより、所定の付与判定用情報に基づいて行われる特別報知と、動作期間の情報と、を関連付けることができる。
【１１７２】
この場合、特別報知については所定の付与判定用情報に関する報知を行うものであり、その特別報知に基づいて実行される第２演出における特別条件は、所定の付与判定用情報以外の動作期間に基づいて設定される構成であってもよいし、所定の付与判定用情報の動作期間に基づいて設定される構成であってもよい。前者の場合、特別報知によって所定の付与判定用情報についての注目度を高めつつ、第２演出によってそれ以外の付与判定用情報についての注目度を高めることができる。また、後者の場合、特別報知と第２演出とをより密接に関連付けることができ、例えば、特別報知において第１特典が付与されにくいことを示唆する演出を行う場合に、第２演出においては特別条件が成立し易い演出を行う構成とする、などして演出の多様化を図ることが可能となる。
【１１７３】
特徴Ｋ２６．前記第２条件設定手段は、前記第２演出実行手段による前記第２演出の実行の契機となった前記特別報知において、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報以前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記先動作期間特定手段により特定された前記動作期間に基づいて前記特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｋ２５に記載の遊技機。
【１１７４】
上記構成によれば、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報の動作期間に基づいて特別条件を設定する構成としたため、特別報知の対象となっている付与判定用情報以前に付与判定の対象となる付与判定用情報についての遊技回の動作期間への関心を高めることができ、特別報知を行うことによる他の遊技回用の演出への注目度の低下を回避することが可能となる。
【１１７５】
特徴Ｋ２７．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段による前記遊技回用動作には、前記付与判定手段の前記付与判定の結果を報知するよりも先のタイミングにおいて、第１動作（リーチ発生）と当該第１動作よりも前記第１特典の付与確率が低くなる第２動作（リーチ非発生）とに分岐する分岐タイミング（下図柄列Ｚ３の高速変動終了タイミング）が設定されており、
前記判定手段は、前記第２演出が行われる状況で前記付与判定が行われる前記付与判定用情報についての前記遊技回用動作における前記分岐タイミングにおいて前記特別条件の成否についての判定を行うものであることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７６】
上記構成によれば、第１動作と第２動作との分岐タイミングにおいて、特別条件の成否の判定が行われる。また、この分岐タイミングでは、遊技回用動作が第１動作に分岐すれば第１特典が付与される確率が高まる一方、第２動作に分岐すればそれよりも付与確率は低くなる。この場合、第１特典に関して付与確率の高低が関連付けられた分岐演出を更に付加することも考えられるが、演出が複雑化しすぎると遊技者の理解度の低下が懸念され、その結果、遊技への関心も薄れてしまうことが考えられる。そこで、第１特典とは異なる特別条件に関してこの分岐タイミングにおいて判定する構成とすることで、遊技の複雑化を抑制しつつ、特典付与に関する複数の分岐演出を好適に実行することが可能となる。
【１１７７】
特徴Ｋ２８．前記条件設定手段により設定された前記特別条件に対応する期間の経過速度を、それまでの経過速度から異ならせる又は前記期間の残り期間をそれまでの残り期間から異ならせることが可能な特別設定手段（演出制御装置８２による減算値調整処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７８】
上記構成によれば、特別条件に対応する期間の経過速度又は残り期間が変化することにより、特別条件の成立確率が変化する。これにより、例えば特別条件が成立しそうにない場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせることにより特別条件が成立し得るようにすることができるし、また、例えば特別条件が成立しそうな場合であっても経過速度又は残り期間を異ならせ得ることにより特別条件が成立しないようにすることもできる。つまり、特別条件の成否の過程を多様なものとすることができ、第２演出への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１１７９】
なお、本構成における条件設定手段とは、第１条件設定手段及び第２条件設定手段のいずれにおいても適用でき、又はいずれか一方のみを適用しても上記効果を奏することができる。
【１１８０】
特徴Ｋ２９．前記第１演出実行手段は、前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて遊技回用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回用動作を終了させることを遊技回の１回とし、前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作の動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記遊技回用動作が行われるようにするものであり、
前記特別設定手段は、前記動作期間設定手段により設定される前記動作期間に応じて前記異ならせるものであることを特徴とする特徴Ｋ２８に記載の遊技機。
【１１８１】
上記構成によれば、特別条件の成立確率の動作期間との関連性をより高めることが可能となり、遊技回の動作期間の長短に基づく不都合を好適に回避することが可能となる。
【１１８２】
特徴Ｋ３０．前記特別条件は、前記第２演出が行われる期間が経過するほど成立確率が高くなるように設定されており、
前記特別設定手段は、前記動作期間が短いほど、前記異ならせる経過速度を速める又は前記異ならせる残り期間を短くするものであることを特徴とする特徴Ｋ２９に記載の遊技機。
【１１８３】
上記構成によれば、動作期間が短い場合には所定の設定期間が経過する期間も短くなるため、特別条件の成立確率も低くなり得る。そこで、そのような場合には、経過速度を速める又は残り期間を短くするように異ならせれば、動作期間が短いことにより特別条件が成立しないと予測して関心が薄れてしまうことを抑制することが可能となる。
【１１８４】
特徴Ｋ３１．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８５】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１８６】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１１８７】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができ、遊技への注目度をバランスよく保つことが可能となる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。
【１１８８】
特徴Ｋ３２．所定の取得条件成立（例えば、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入球）に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する手段）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、遊技者に第１特典（例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行う第１演出を設定する第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出設定手段により設定された前記第１演出を、前記所定の報知手段にて実行する第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、前記第１演出とは異なる第２演出（特別保留予告）を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１８９】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて付与判定用情報が取得され、この付与判定用情報に基づいて第１特典が付与されるか否かの付与判定が行われ、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出が実行される遊技機において、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて第２演出が実行される。そのため、付与判定に基づいて行われる第１演出の他にも第２演出が行われることで、演出の多様化が図られる。
【１１９０】
ここで、取得条件が成立したことに基づく付与判定の結果によって第１特典が付与され、その付与判定に基づいて所定の報知手段にて第１演出（例えば遊技回用の演出）が行われる構成においては、この付与判定に基づく第１演出が長く継続すると、第１特典が得られるかもしれない、と期待させることが可能となる一方で、例えば、この第１特典が得られるか否かについてのみ注目している遊技者や、何らかの事情（例えば予告演出の有無や強弱など）によってこの付与判定の結果をある程度把握している遊技者にとっては、所定の報知手段にて行われる第１演出が長く継続すると、それを冗長なものと感じてしまう可能性がある。また、逆に付与判定に基づく第１演出が短いと、上記のような不都合を回避することができる一方で、その第１演出を十分に楽しませる効果は低下してしまう。つまり、付与判定側の第１演出の長さは、長ければ長いほどよいわけではなく、逆に短くても不都合が生じ得るものといえる。
【１１９１】
そこで、本構成のように、第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定する第２条件設定手段を備えれば、付与判定側の単純な第１演出の長さといった尺度とは別の尺度を持たせることができ、仮に付与判定側の第１演出において上記懸念されるような不都合が生じ得る場合であっても、特別条件が成立し易くなるのでは、と期待させることができる。
【１１９２】
特に、第２条件設定手段により設定される特別条件は、その特別条件が成立するか否かを踏まえて設定されるため、例えば遊技状況に応じて、特別条件が成立するかを遊技機側である程度管理することができる。具体的には、演出的に特別条件が成立すべき状況であったり、特別条件が成立すべきではない状況であったりする場合には、それを踏まえて特別条件を設定すれば、特別条件の成否に基づく演出上の違和感を解消することができ、このようにすれば、設計通りの演出を好適に実行させることができる。なお、「期間の長さ次第で」とは、「期間の長さに関連して」や「期間の長さによって」とも言い換えることができる。
【１１９３】
なお、特徴Ｋ３１又は特徴Ｋ３２に対して、特徴Ｋ１乃至Ｋ３０に記載した特徴的な構成をそれぞれ適用すると、当該適用する特徴的な構成の効果を相乗的に奏することが可能となる。
【１１９４】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該第１演出用動作を終了させることを第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出が行われる動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報についての情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段（演出制御装置８２による保留情報の把握処理を実行する機能、主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記条件設定手段は、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく設定することが可能な第１手段（例えば、演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定することが可能な第２手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能、主制御装置８１によるステップＳ４９１０の処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて設定することが可能な第３手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０６，Ｓ１７０７の処理を実行する機能、主制御装置８１による主側特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１９５】
上記構成によれば、動作期間設定手段によって設定された動作期間に応じて第１演出が繰り広げられ、その第１演出の契機となった付与判定用情報に係る付与判定の結果に基づいて第１特典が付与される遊技機において、期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件が設定された第２演出が実行されることがある。このようにすれば、単に付与判定用情報を取得させてその結果を、第１演出を通じて把握する、といった従来の遊技に加えて、それ以外の演出を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上されることができる。
【１１９６】
ここで、遊技機の演出としては、第１演出を派手にしたり、第１演出以外にも他の演出を実行して、それらにより第１演出の注目度を高めるようにする工夫が行われているものもある。しかし、これらは、あくまで第１演出自体又はそれに付随する演出である。これに対して、上記構成では、第２演出において、その演出の長さに応じて成立確率が異なり得る特別条件は、その条件が成立することを踏まえることなく設定される場合（第１手段）や、成立することを踏まえて設定される場合（第２手段）や、記憶されている付与判定用情報が付与判定の対象となるタイミングよりも先に特定する処理の結果に基づいて設定される場合（第３手段）などがある。つまり、第１演出とは無関係に、特別条件が成立するか否かを踏まえることなく当該特別条件が設定される場合があることを前提にしつつも、第１演出との関係で特別条件が成立させたい場合（させたくない場合）などの不都合が生じる場合にはそれに対応させるようにし、それらをうまく使い分けることで、第１演出と第２演出とをうまく両立させることが可能となる。以上の結果、第１演出側との関連性によって一義的に定まるような従来の演出とは全く異なった第２演出とすることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１１９７】
なお、上記特徴Ｌ１は以下のように表現することも可能である。この場合、以下の特徴Ｌ群の各構成を本構成に適用するのであれば、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「先特定手段」を「先判定手段」と、「動作期間」を「期間」と、「動作期間設定手段」を「期間設定手段」と、それぞれ読み替えて適用するとよい。また、「予め定められた所定数」を「予め定められた複数の数である所定数」とすると、より「先判定手段」による判定対象を増やすことが可能となり、判定結果に基づく遊技の多様化を図ることができる。
【１１９８】
「所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記期間設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された所定の判定用情報を、当該所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて判定を行う先判定手段（演出制御装置８２による保留情報の把握処理を実行する機能、主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記条件設定手段は、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえることなく設定することが可能な第１手段（例えば、演出制御装置８２による通常パターン時のタイマ入力処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、当該特別条件が成立するか否かを踏まえて設定することが可能な第２手段（演出制御装置８２による時間特定パターン時のタイマ入力処理を実行する機能、主制御装置８１によるステップＳ４９１０の処理を実行する機能）と、
前記特別条件を、前記先判定手段による判定する処理の結果に基づいて設定することが可能な第３手段（演出制御装置８２によるステップＳ１７０６，Ｓ１７０７の処理を実行する機能、主制御装置８１による主側特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機」。
【１１９９】
特徴Ｌ２．前記第２手段は、前記第３手段により設定される前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記特別条件が成立するか否かを踏まえて当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１２００】
上記構成によれば、情報記憶手段によって記憶されており、未だ付与判定の対象となっていない付与判定用情報について先特定手段による特定する処理が行われ、その結果に基づいて特別条件が成立するか否かを踏まえたうえで当該特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件の成否に関して、上記記憶されている付与判定用情報を関連付けることができる。特別条件は、第２演出が行われる期間に応じて成立確率が異なり得るものであるところ、上記のように記憶されている付与判定用情報を関連付けるということは、当該付与判定用情報に係る第１演出の動作期間の情報が関連付けられて特別情報の成否が踏まえられることになる。このようにすることで、第２演出において、第１演出の動作期間の長さとの関連性を高めることが可能となる。
【１２０１】
ここで、例えば、第１演出が長くなると、遊技者としてはその第１演出に係る付与判定用情報が付与対応結果であるのでは、という期待感を抱く一方で、そうではなかった場合や、そうではないことを事前に察知してしまった（例えば他の演出として保留画像などの演出から付与対応結果である可能性が極めて低いと察知した）場合などにおいては、その第１演出が長くなればなるほど、遊技者にとっては無駄な期間となり、遊技への関心が薄れてしまう可能性もある。また逆に、第１演出が短くなると、遊技者としては付与対応結果とはならない第１演出については短期間に効率よく消化されることは好ましい一方で、付与対応結果となる第１演出についてまで短期間となってしまうと、その付与対応結果に至るまでの演出を楽しむという遊技が損なわれてしまって、それも遊技への関心が薄れる要因となり得る。そのため、第１演出については、付与対応結果との関係で動作期間の長さを演出効果が最も高くなるように設定するものと考えられる。そして、このような関係で、第２演出側においてもその第１演出の動作期間に合わせて関連性を高めておけば、仮に第１演出において動作期間が長くなったり短くなったりして上記の不都合が発生したとしても、その分、第２演出においては特別条件の成立確率が変化するため、上記の第１演出側の動作期間による不都合を第２演出側でカバーすることが可能となり、特別条件が設定された第２演出を行う意義をより一層高めることができる。
【１２０２】
特徴Ｌ３．前記先特定手段は、前記特定する処理として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の前記第１演出に係る前記動作期間の情報を特定する処理を実行する期間特定手段（演出制御装置８２による保留情報の把握処理を実行する機能、主制御装置８１によるステップＳ４９０８〜Ｓ４９０９の処理を実行する機能）を備え、
前記第２手段は、前記第３手段のうち前記期間特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて前記特別条件が成立するか否かを踏まえて当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｌ１又は特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１２０３】
上記構成によれば、特徴Ｌ２に記載の効果を好適に奏することができる。
【１２０４】
特徴Ｌ４．前記第２手段は、前記第３手段により設定される前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記特別条件が成立するか否かを踏まえて当該特別条件を設定し、
前記動作期間設定手段は、前記第２手段により設定された前記特別条件を踏まえて、前記動作期間を設定可能な特別期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ４９０７〜ステップＳ４９１４、保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０５】
上記構成によれば、情報記憶手段によって記憶されており、未だ付与判定の対象となっていない付与判定用情報について先特定手段による特定する処理が行われ、その結果に基づいて特別条件が成立するか否かを踏まえたうえで当該特別条件の設定が行われる。そのため、特別条件の成否に関して、上記記憶されている付与判定用情報を関連付けることができる。特別条件は、第２演出が行われる期間に応じて成立確率が異なり得るものであるところ、上記のように記憶されている付与判定用情報を関連付けるということは、当該付与判定用情報に係る第１演出の動作期間の情報が関連付けられて特別情報の成否が踏まえられることになる。このようにすることで、第２演出において、第１演出の動作期間の長さとの関連性を高めることが可能となる。
【１２０６】
ここで、例えば、第１演出が長くなると、遊技者としてはその第１演出に係る付与判定用情報が付与対応結果であるのでは、という期待感を抱く一方で、そうではなかった場合や、そうではないことを事前に察知してしまった（例えば他の演出として保留画像などの演出から付与対応結果である可能性が極めて低いと察知した）場合などにおいては、その第１演出が長くなればなるほど、遊技者にとっては無駄な期間となり、遊技への関心が薄れてしまう可能性もある。また逆に、第１演出が短くなると、遊技者としては付与対応結果とはならない第１演出については短期間に効率よく消化されることは好ましい一方で、付与対応結果となる第１演出についてまで短期間となってしまうと、その付与対応結果に至るまでの演出を楽しむという遊技が損なわれてしまって、それも遊技への関心が薄れる要因となり得る。そのため、第１演出については、付与対応結果との関係で動作期間の長さを演出効果が最も高くなるように設定するべきものと考えられる。そして、このような関係で、第２演出側においてもその第１演出の動作期間との関連付けておけば、仮に第１演出において動作期間が長くなったり短くなったりして上記の不都合が発生したとしても、その分、第２演出においては特別条件の成立確率が変化するため、上記の第１演出側の動作期間による不都合を第２演出側でフォローすることが可能となり、特別条件が設定された第２演出を行う意義をより一層高めることができる。
【１２０７】
さらに、上記構成においては、第２演出において設定される特別条件を踏まえて、第１演出の動作期間を設定する特別期間設定手段を備えているため、未だ付与判定の対象となっていない付与判定用情報について動作期間が定まっていなくても、それよりも先のタイミングで特別条件を設定することができる。このようにすれば、付与判定用情報に係る第１演出の動作期間について、当該付与判定用情報が付与判定の対象となった場合の遊技状況（例えば情報記憶手段に記憶されている付与判定用情報の数等）に応じて変化するような構成においても、先に第２演出側で特別条件の成否を踏まえて設定した結果とその後に付与判定の対象となる第１演出の動作期間との齟齬によって特別条件の成否が設定時と異なってしまう、といった事象を回避することが可能となる。
【１２０８】
そればかりか、第１演出側では先に設定されている特別条件に基づいて動作期間を設定すればよいため、例えば付与判定用情報そのものに関して特別条件に基づいて変更する、といった複雑な構成を用いなくても、動作期間を特別条件に合うように設定することができ、演出の設定に関して大幅な処理構成の簡素化を図ることが可能となる。以上の結果、遊技への注目度を好適に図ることができる。
【１２０９】
特徴Ｌ５．前記特別期間設定手段は、前記特別条件が成立するように前記動作期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４９１１の処理にて肯定判定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ４に記載の遊技機。
【１２１０】
上記構成によれば、特別条件が成立するように動作期間の設定が行われるため、仮に第１演出側で遊技者にとって好ましくない結果であったとしても、第２演出側では特別条件が成立するため遊技者にとって好ましい結果となり得る。このようにすることで、第１演出を第２演出によって好適にフォローすることが可能となる。
【１２１１】
特徴Ｌ６．前記特別期間設定手段は、前記特別条件が成立しないように前記動作期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４９１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ５に記載の遊技機。
【１２１２】
上記構成によれば、特別条件が成立するように設定する場合もあれば、特別条件が成立しないように設定する場合もある。このようにすることで、演出をより多様なものとすることができ、興趣向上を図ることが可能となる。
【１２１３】
特徴Ｌ７．予め定められた複数の動作期間の情報群を記憶する期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル）を備え、
前記動作期間設定手段は、前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、前記期間情報記憶手段に記憶された動作期間の情報群を選択して今回の第１演出に係る動作期間を設定する構成であり、
前記特別期間設定手段は、前記選択される前記動作期間の情報群を異ならせることで、前記特別条件を踏まえた前記動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｌ４乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１４】
上記構成によれば、特別期間設定手段により動作期間の設定が行われる場合には、選択される動作期間の情報群を異ならせれば、付与判定用情報については変更することなく、特別条件を踏まえた動作期間とすることができる。そのため、例えば、取得時と判定時とで、付与判定用情報が異なる、といった事象が発生しない。仮にそのような事象が発生すると、付与判定用情報が書き換えられることによる遊技の不公平性が高まるものと考えられる。また、仮にそのような事象を許容したとしても、遊技機として正常な処理によって付与判定用情報が異なるものとしたのか、それともノイズや何らかの不正行為によって付与判定用情報が異なるものとなったのか、を判断する必要が生じ、処理構成の複雑化が懸念される。そのため、付与判定用情報の変更を必要としない範囲で、動作期間の変更が可能なように、上記構成のようにすることで、遊技の公平性が担保されるし、処理構成の簡素化も図ることが可能となる。
【１２１５】
上記特徴Ｌ７は、「動作期間」を「期間」と、「動作期間設定手段」を「期間設定手段」、「付与判定用情報」を「判定用情報」と読み替えたうえで、以下のように表現することも可能である。
【１２１６】
「予め定められた複数の期間情報群を記憶する期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル）を備え、
前記期間設定手段は、前記情報取得手段により取得された前記判定用情報に基づいて、前記期間情報記憶手段に記憶された一の期間情報群を選択して、当該期間情報群から今回の第１演出に係る期間を設定する構成であり、
前記特別期間設定手段は、前記特別条件を踏まえた前記第１演出に係る期間を設定することに対応する期間情報群を選択して、前記第１演出に係る期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｌ４乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機」。
【１２１７】
特徴Ｌ８．前記付与判定手段及び前記動作期間設定手段を有する第１制御装置（主制御装置８１）と、
前記第１演出実行手段及び前記第２演出実行手段を有する第２制御装置（演出制御装置８２）と、
を備え、
前記第１制御装置は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果の情報及び前記動作期間設定手段により設定された前記動作期間の情報を前記第２制御装置へ出力する出力手段（主制御装置８１によるステップＳ５００３〜Ｓ５００５の処理を実行する機能）を備え、
前記第２制御装置は、前記出力手段から受信する情報に基づいて前記第１演出を実行するものであり、
前記先特定手段は、前記特定する処理として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の前記第１演出に係る前記動作期間の情報を特定する処理を実行する期間特定手段（主制御装置８１によるステップＳ４９０８〜Ｓ４９０９の処理を実行する機能）を備え、
前記第２手段は、前記第３手段のうち前記期間特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて前記特別条件が成立するか否かを踏まえて当該特別条件を設定するものであり、
前記第２手段及び前記第３手段を前記第１制御装置が有する構成であることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１８】
上記構成によれば、第１制御装置の動作期間設定手段に設定された動作期間に亘って第１演出が行われ、第２制御装置の第２演出事項手段により第２演出が実行される構成において、第２演出の特別条件について動作期間が関係する第２手段や第３手段については第１制御装置側で設定され、動作期間が関係しない第１手段については第２制御装置側で設定される。つまり、動作期間に関係する特別条件の場合には第１制御装置側で設定され、そうではない場合には第２制御装置側で設定される。仮に動作期間に関する特別条件についても第２制御装置側で行う構成としてしまうと、第２制御装置側で決定した特別条件についての情報を第１制御装置側に出力する必要が生じる。ところが、第１制御装置からはもともと付与判定手段による付与判定の結果の情報や動作期間の情報が第２制御装置へ出力される構成であり、第２制御装置においてはこれらの情報に基づいて第１演出を行うことを前提としている。そのため、上記のように第２制御装置から第１制御装置へ特別条件についての情報を出力する構成とすると、入出力が通常とは逆の経路となる。そうすると、入出力を行うための経路（ケーブル等）を別途設ける必要が生じ、遊技機の構成部品の増加（コスト増）や、構成の複雑化等が懸念される。そこで、上記構成のように、第２手段及び第３手段を第１制御装置側が有する構成とすれば、動作期間に関係する特別条件については第１制御装置側で設定することができ、第２制御装置側からその特別条件についての情報を第１制御装置側へ出力する必要がなくなる。
【１２１９】
特徴Ｌ９．前記第１手段を前記第２制御装置が有する構成であることを特徴とする特徴Ｌ８に記載の遊技機。
【１２２０】
上記構成によれば、特徴Ｌ８の遊技機において、動作期間には関係しない第１手段については第２制御装置側が有する構成としたので、第１制御装置と第２制御装置とで、別々に特別条件が設定される構成となる。このようにすれば、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。
【１２２１】
特徴Ｌ１０．前記第２手段は、前記第３手段によって前記先特定手段の前記特定する処理の結果が、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合に前記付与対応結果であることに対応する結果であったことに基づいて前記特別条件を成立するように当該特別条件を設定するものであることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２２】
上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている所定の付与判定用情報が、付与判定の対象となるよりも先のタイミングで付与対応結果であることに対応するものであると特定された場合に、特別条件が成立するように第２手段（第３手段）によって設定され、それに基づいて第２演出が実行される。特別条件は、第２演出の長さに応じて成立確率が異なり得るようになっている。そのため、上記構成では、付与対応結果となる付与判定用情報に係る第１演出や、それよりも前に実行される付与判定用情報に係る第１演出の長さに応じて、特別条件が成立するように設定する構成となる。
【１２２３】
ここで、情報記憶手段に記憶されている付与判定用情報についての付与判定の結果の情報が、何らかの事情（例えば所謂予告演出等）によって付与対応結果であると遊技者に予測されている状況では、以下のような不都合が考えられる。すなわち、例えば、その付与判定用情報についての第１演出が行われることに期待を寄せる一方で、早くその第１演出が行われて欲しいあまり、それ以前の付与判定用情報についての第１演出は煩わしく感じてしまう可能性もある。そこで、そのような状況で、特別条件が成立するような第２演出を行う構成とすれば、その第２演出の長さが長くても特別条件が成立するのでは、と別の楽しみを付与することができ、上記第１演出を煩わしく感じてしまう可能性を低減することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２２４】
特徴Ｌ１１．前記条件設定手段は、予め定められた特定条件が成立していることに基づいて、前記第３手段ではなく前記第１手段又は前記第２手段にて設定するようにする手段（主制御装置８１によるステップＳ４９０２，Ｓ４９０３やステップＳ５６１０〜ステップＳ５６１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２５】
上記構成によれば、例えば先特定手段による特定する処理を実行できない場合や、特定する処理の結果によって第３手段による特別条件の設定に不向きな場合などであっても、特別条件を設定することができる。これにより、無理に第３手段によって設定することで、特別条件やその他の演出に矛盾が生じることなく、他の手段（第１手段や第２手段）によって特別条件を好適に設定することが可能となる。
【１２２６】
特徴Ｌ１２．所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該第１演出用動作を終了させることを第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１演出が行われる動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（主制御装置８１による主側特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記動作期間設定手段は、前記条件設定手段により設定された前記特別条件に基づいて、前記第１演出の動作期間を設定する特別設定手段（主制御装置８１による保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２２７】
上記構成によれば、動作期間設定手段によって設定された動作期間に応じて第１演出が繰り広げられ、その第１演出の契機となった付与判定用情報に係る付与判定の結果に基づいて第１特典が付与される遊技機において、期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件が設定された第２演出が実行されることがある。このようにすれば、単に付与判定用情報を取得させてその結果を、第１演出を通じて把握する、といった従来の遊技に加えて、それ以外の演出（特別条件が成立するか否かという第２演出）を楽しませることが可能となり、遊技の興趣を向上されることができる。
【１２２８】
さらに、上記構成では、第２演出側の特別条件に基づいて、第１演出の動作期間が設定される場合がある。すなわち、特別条件は第２演出が行われる長さに応じて成立確率が異なるものであるため、第２演出側において設定した特別条件に基づいて第１演出の動作期間が設定され、それに基づいて第２演出の長さが設定される。このようにすることで、
特別条件を成立させるように第１演出の動作期間を設定することもできるし、特別条件を成立しないように第１演出の動作期間を設定することもできる。そして、それに合わせて第２演出の実行期間も変化する。よって、付与判定に結果に対応する第１演出と、特別条件の成否に対応する第２演出と、といった異なる判定／条件成立についての演出を密接に関連付けることができ、例えば、第１演出側の都合で特別条件を成立させたい場合（成立させたくない場合）等において、第２演出側との関係で齟齬が生じてしまわないようにすることができる。よって、第１演出や第２演出を好適に実行することができ、遊技への注目度を高めることができる。
【１２２９】
なお、特徴Ｌ１２に対して、特徴Ｌ１乃至Ｌ１１に記載した特徴的な構成をそれぞれ適用すると、当該適用する特徴的な構成の効果を相乗的に奏することが可能となる。
【１２３０】
また、上記特徴Ｌ１２は以下のように表現することも可能である。この場合、上記の特徴Ｌ群の各構成を本構成に適用するのであれば、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「先特定手段」を「先判定手段」と、「動作期間」を「期間」と、「動作期間設定手段」を「期間設定手段」と、それぞれ読み替えて適用するとよい。また、「予め定められた所定数」を「予め定められた複数の数である所定数」とすると、より「先判定手段」による判定対象を増やすことが可能となり、判定結果に基づく遊技の多様化を図ることができる。
【１２３１】
「所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記期間設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（主制御装置８１による主側特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間設定手段は、前記条件設定手段により設定された前記特別条件に基づいて、前記第１演出の期間を設定する特別設定手段（主制御装置８１による保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機」。
【１２３２】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ１．所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該第１演出用動作を終了させることを第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記第１演出が行われる動作期間を設定することが可能な第１設定手段（主制御装置８１によるステップＳ５３０２〜Ｓ５３０５の処理を実行する機能）と、
前記第１設定手段により設定された動作期間に亘って前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報についての情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段（主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記第１演出の動作期間を設定することが可能な第２設定手段（主制御装置８１による保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３３】
上記構成によれば、情報記憶手段に記憶されている付与判定用情報について、第１設定手段によって設定された動作期間に応じて第１演出が繰り広げられ、その第１演出の契機となった付与判定用情報に係る付与判定の結果に基づいて第１特典が付与される遊技機において、第１演出の動作期間が、当該第１演出の契機となる付与判定が行われるよりも先のタイミングで行われる先特定手段による特定する処理の結果に基づいて設定されることがある。つまり、第１演出の動作期間が、第１演出の開始前であって情報記憶手段に保留記憶されている状況で設定されることがある。このようにすれば、第１演出の開始前に、その動作期間が設定され得るため、例えば、第１演出の動作期間を用いた演出を、第１演出の開始前から実行することが可能となる。以上の結果、演出の多様化を図ることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２３４】
なお、上記特徴Ｍ１は以下のように表現することも可能である。この場合、以下の特徴Ｍ群の各構成を本構成に適用するのであれば、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「先特定手段」を「先判定手段」と、「動作期間」を「期間」と、それぞれ読み替えて適用するとよい。また、「予め定められた所定数」を「予め定められた複数の数である所定数」とすると、より「先判定手段」による判定対象を増やすことが可能となり、判定結果に基づく遊技の多様化を図ることができる。
【１２３５】
「所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与するか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定することが可能な第１設定手段（主制御装置８１によるステップＳ５３０２〜Ｓ５３０５の処理を実行する機能）と、
前記第１設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定に基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の判定用情報について、当該所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて判定を行う先判定手段（主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記先判定手段による判定の結果に基づいて、前記第１演出の期間を設定することが可能な第２設定手段（主制御装置８１による保留予告実行時の変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機」。
【１２３６】
特徴Ｍ２．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間について、前記特定する処理の結果に基づいて前記動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【１２３７】
上記構成によれば、先特定手段にて特定する処理が行われると、その特定する処理の対象となった付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての第１演出の動作期間も設定することが可能となる。このようにすることで、例えば、特定する処理の対象となった付与判定用情報に係る第１演出だけでなく、それよりも先に行われる第１演出の動作期間を用いた演出を、当該特定する処理の対象となった第１演出の開始前から行うことが可能となる。よって、演出の多様化を図ることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２３８】
なお、上記特徴Ｍ２は、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「先特定手段」を「先判定手段」と、「動作期間」を「期間」と、それぞれ読み替えたうえで、以下のように表現することも可能である。
【１２３９】
「前記第２設定手段は、前記先判定手段による判定の対象となった前記所定の判定用情報よりも先に前記判定の対象となる前記判定用情報に係る前記第１演出の期間について、前記先判定手段による判定結果に基づいて設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機」。
【１２４０】
特徴Ｍ３．前記第１演出実行手段は、前記第１設定手段又は前記第２設定手段により設定された動作期間を、今回の第１演出の動作期間として選択する処理を行うことが可能な選択手段（主制御装置８１によるステップＳ５３０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１又は特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【１２４１】
上記構成によれば、選択手段を備えることで、先特定手段による特定する処理が行われず、又は特定する処理の結果が第２設定手段による設定が行われないものに対応する結果であった場合など、第２設定手段による設定が行われない場合であっても、第１設定手段により設定された動作期間を選択すればよくなり、第１演出を行う場合に動作期間が設定されないといった不都合が生じない。
【１２４２】
特徴Ｍ４．前記選択手段は、少なくとも前記第１演出の開始時までに前記選択する処理を行うことが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【１２４３】
上記構成によれば、少なくとも第１演出の開始時までには動作期間が設定され得るため、開始後に設定される構成と比較して処理構成の簡素化を図ることができる。
【１２４４】
ここで、第１演出では、付与判定の結果に応じた演出が繰り広げられるところ、演出の多様化を図るうえで、第１演出の開始時には様々な演出内容の設定が行われ得る。そのため、第１演出の開始時は、遊技機の制御上、処理負荷が極端に増加し得るものと考えられる。そして、例えば、動作期間が長ければそれに応じて長い演出が繰り広げられるように演出内容を設定するであろうし、動作期間が短ければそれに応じて短い演出となるように演出内容を設定するものと考えられる。すなわち、演出内容を設定する上で、第１演出の動作期間の設定が重要な要素となっており、その動作期間が定まっていなければ、その演出内容の設定が行えない、又は行うことが困難となり得る。そこで、上記のように、付与判定用情報の取得時に動作期間が定まり得る構成とすれば、第１演出の開始時にはその動作期間に応じて演出内容の設定を行えばよくなり、処理負荷の増加を大幅に軽減することが可能となる。
【１２４５】
特徴Ｍ５．前記情報取得手段によって前記付与判定用情報が取得された段階で当該付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間が定まり得る特別付与判定用情報（リーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタＣ３）が設定されており、
前記選択手段は、前記特別付与判定用情報に基づく前記動作期間を選択することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ３又は特徴Ｍ４に記載の遊技機。
【１２４６】
上記構成によれば、動作期間を選択する処理を行う上で、第１，第２設定手段により設定された動作期間だけでなく、付与判定用情報の取得時に動作期間が定まり得る特別付与判定用情報に基づく動作期間も選択の対象となり得る。このようにすることで、動作期間を多様なものとすることが可能となるだけでなく、付与判定用情報の取得時に動作期間を設定する構成にも特徴Ｍ１の発明を適用することが可能となる。
【１２４７】
特徴Ｍ６．予め定められた複数の動作期間の情報群が記憶された期間情報記憶手段（変動表示時間テーブル）を備え、
前記動作期間設定手段は、前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報に基づいて、前記期間情報記憶手段に記憶された動作期間の情報群を選択して今回の第１演出に係る動作期間を設定する構成であり、
前記第１設定手段により前記動作期間の設定が行われる場合と、前記第２設定手段により前記動作期間の設定が行われる場合と、で、選択される前記動作期間の情報群が異なる構成であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４８】
上記構成によれば、第１設定手段により動作期間の設定が行われる場合と、第２設定手段により動作期間の設定が行われる場合と、で、利用する動作期間の情報群を異ならせればよく、付与判定用情報については変更する必要が生じない。そのため、例えば、取得時と判定時とで、付与判定用情報が異なる、といった事象が発生しない。仮にそのような事象が発生すると、付与判定用情報が書き換えられることによる遊技の不公平性が高まるものと考えられる。また、仮にそのような事象を許容したとしても、遊技機として正常な処理によって付与判定用情報が異なるものとしたのか、それともノイズや何らかの不正行為によって付与判定用情報が異なるものとなったのか、を判断する必要が生じ、処理構成の複雑化が懸念される。そのため、付与判定用情報の変更を必要としない範囲で、動作期間の変更が可能なように、上記構成のようにすることで、遊技の公平性が担保されるし、処理構成の簡素化も図ることが可能となる。
【１２４９】
特徴Ｍ７．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて前記動作期間の設定に利用される特定期間（設定期間）を設定する特定期間設定手段（主制御装置８１によるステップＳ４９１０の処理を実行する機能）を備え、当該特定期間設定手段により設定された前記特定期間の範囲内で、前記第１演出の動作期間を設定するものであることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５０】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の結果に基づいて特定期間が設定され、その特定期間の範囲内で各第１演出の動作期間が収まるように動作期間が設定される。このようにすることで、例えば特定期間に応じた演出を設定した場合に、その演出の実行期間と、第１演出の動作期間と、をリンクさせることが可能となる。以上の結果、第１演出の動作期間を用いて、演出の多様化を図り、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２５１】
特徴Ｍ８．前記第２設定手段は、
前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間について、前記特定する処理の結果に基づいて前記動作期間を設定することが可能な構成であり、
さらに、前記特定期間設定手段により設定された前記特定期間の範囲内で、前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ７に記載の遊技機。
【１２５２】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の対象となった所定の付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報に係る第１演出の動作期間と、特定期間と、を関連付けることが可能となる。その結果、上記特徴Ｍ７に記載したように、特定期間に応じた演出を設定する場合、この演出と関連付けることが可能となる。
【１２５３】
特徴Ｍ９．前記第２設定手段は、前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報が複数存在する場合に、当該複数の前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間の合計が前記特定期間の範囲内となるように各付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ８に記載の遊技機。
【１２５４】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の対象となった所定の付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報が複数存在する場合には、それら複数の付与判定用情報に係る第１演出の動作期間の合計と、特定期間と、をリンクさせることができる。その結果、例えば、これら複数の付与判定用情報に係る第１演出の動作期間とリンクさせた演出を行うことが可能となり、演出の多様化を図ることができる。
【１２５５】
特徴Ｍ１０．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された第１の付与判定用情報について、当該第１の付与判定用情報よりも後に取得された第２の付与判定用情報についての付与判定を、前記第１の付与判定用情報についての付与判定よりも先に行うことが可能な先判定手段（主制御装置８１によるステップＳ３８０１〜Ｓ３８１１の処理を実行する機能）を備え、
前記第２設定手段は、前記先判定手段により前記後に取得された第２の付与判定用情報も含めて、前記特定期間の範囲内で前記動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ８又は特徴Ｍ９に記載の遊技機。
【１２５６】
上記構成によれば、後から取得されたものの先に付与判定の対象となる第２の付与判定用情報についての第１演出の動作期間も、特定期間の範囲内となるように設定される。このようにすれば、先特定手段による特定する処理が行われた後に、第２の付与判定用情報が取得された場合であっても、その第２の付与判定用情報についての第１演出の動作期間と特定期間とをリンクさせることが可能となる。
【１２５７】
特徴Ｍ１１．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を含めて、前記特定期間の範囲内となるように各付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ７乃至Ｍ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５８】
上記構成によれば、特定する処理の対象となった所定の付与判定用情報に係る第１演出の動作期間と、それよりも前に付与判定の対象となる付与判定用情報に係る第１演出の動作期間と、が特定期間の範囲内となるように設定される。このようにすることで、特定する処理の対象となった付与判定用情報に係る第１演出が終了するまでの期間を、特定期間とリンクさせることが可能となり、当該特定期間を利用した演出を行うなど、演出の多様化を図ることができる。
【１２５９】
特徴Ｍ１２．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果に基づいて、前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報のうち前記第１設定手段により動作期間の設定に利用される第１動作期間用情報（変動種別カウンタＣＳ）を、前記特定する処理の結果に対応する第２動作期間用情報（特別変動種別カウンタ）として、当該第２動作期間用情報を前記第１動作期間用情報が記憶される領域とは異なる領域（特別保留用記憶エリア）に記憶することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６０】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の結果に基づいて、付与判定用情報のうちの第１動作期間用情報を第２動作期間用情報として第１動作期間用情報とは異なる領域に記憶する。このようにすれば、第１動作期間用情報そのものは、もともとの記憶領域に記憶保持したままで済み、当該第１動作期間用情報を変更する必要が生じない。そのため、例えば、取得時と判定時とで、付与判定用情報のうちの第１動作期間用情報が異なる、といった事象が発生しない。仮にそのような事象が発生すると、付与判定用情報のうちの情報の一部が書き換えられることによる遊技の不公平性が高まるものと考えられる。また、仮にそのような事象を許容したとしても、遊技機として正常な処理によって付与判定用情報のうちの一部（第１動作期間用情報）が異なるものとしたのか、それともノイズや何らかの不正行為によって付与判定用情報のうちの一部（第１動作期間用情報）が異なるものとなったのか、を判断する必要が生じ、処理構成の複雑化が懸念される。そのため、付与判定用情報の変更を必要としない範囲で、動作期間の変更が可能なように、上記構成のようにすることで、遊技の公平性が担保されるし、処理構成の簡素化も図ることが可能となる。
【１２６１】
特徴Ｍ１３．前記第１演出が行われる前記動作期間として、相対的に長短となるように長動作期間（例えばスーパーリーチＡ〜Ｃに対応する変動表示時間）と短動作期間（例えば、特別遊技回に対応する変動表示時間）とが設定されており、
前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報よりも前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を前記長動作期間となり易くなるように設定することが可能な長期間設定手段（主制御装置８１において、特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理における保留個数カウンタＨＫ≧２である状況で変動表示時間を設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６２】
上記構成によれば、先特定手段による特定対象となった付与判定用情報よりも前に消化される付与判定用情報に係る第１演出は長い動作期間となり易い。第１演出について動作期間が長いほど、その期間を思う存分使用して演出を派手に行うことが可能となるところ、先特定手段による特定対象となった付与判定用情報よりも前に消化される付与判定用情報に係る第１演出を長い動作期間とすれば、当該特定対象となった側ではなく、それよりも前に消化される側の演出を派手に行い易くなり、当該前に消化される側の注目度を高めることが可能となる。そして、当該前に消化される側の注目度を高めるだけでなく、その後（すなわち、特定対象となった付与判定用情報に係る第１演出）に、第１特典が付与されるのでは、と予測しながら当該前に消化される側の第１演出を楽しませることができ、第１演出の間延び感を低減することが可能となる。
【１２６３】
なお、上記特徴Ｍ１３は、「先特定手段」を「先判定手段」と、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、それぞれ読み替えたうえで、以下のように表現することも可能である。この場合、特徴Ｍ群の各構成を本構成に適用するのであれば、「長動作期間」を「長期間」と、「短動作期間」を「短期間」と、それぞれ読み替えて適用するとよい。
【１２６４】
「前記第１演出が行われる前記期間として、相対的に長短となるように長期間（例えばスーパーリーチＡ〜Ｃに対応する変動表示時間）と短期間（例えば、特別遊技回に対応する変動表示時間）とが設定されており、
前記第２設定手段は、前記先判定手段による判定の対象となった前記判定用情報よりも先に前記判定の対象となる前記判定用情報に係る前記第１演出の期間を前記長期間となり易くなるように設定することが可能な長期間設定手段（主制御装置８１において、特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理における保留個数カウンタＨＫ≧２である状況で変動表示時間を設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ１２のいずれか１に記載の遊技機」。
【１２６５】
特徴Ｍ１４．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出の動作期間を前記短動作期間となり易くなるように設定することが可能な短期間設定手段（主制御装置８１において、特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理における保留個数カウンタＨＫ＝１である状況で変動表示時間を設定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１３に記載の遊技機。
【１２６６】
上記構成によれば、先特定手段により特定対象となった付与判定用情報よりも前に消化される第１演出については長い動作期間となり（Ｍ１３）、且つ当該特定対象となった側の第１演出については短い動作期間となり易い。そのため、当該前に消化される側の第１演出について、長く（派手に）第１演出を行った後、更に当該特定対象となった側の第１演出が長い第１演出となりにくくなる。長く派手な第１演出を行えば行うほど、その第１演出に対する注目度は高まる一方、それが仮に外れ結果（第１特典の付与の対象ではない結果）であった場合には、遊技者の落胆度合も大きくなる。その点、続く第１演出において、同じように長く派手な演出を行ってしまうと、仮にそれが当たり結果（第１特典の付与の対象となる結果）であったとしても、当該長く派手な演出が連続する分、どうせ外れるのであろう、と予感させてしまい、当該第１演出を増長なものと感じさせかねない。そもそも、先特定手段による特定対象となった付与判定情報に係る第１演出こそ注目させたいのであるから、上記のような不都合の発生は好ましくない。そこで、上記構成のように、長く派手な第１演出の後、特定対象となった第１演出については短い第１演出となり易くすることで、上記不都合の発生を回避することが可能となる。
【１２６７】
特徴Ｍ１５．前記長期間設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記動作期間を、前記長動作期間となり易く設定するものであることを特徴とする特徴Ｍ１３又は特徴Ｍ１４に記載の遊技機。
【１２６８】
上記構成によれば、特定対象となったものの第１演出の１つ前の第１演出が、長い動作期間となり易い。このようにすれば、最も注目させたい特定対象となった第１演出の１つ前の第１演出を派手に行うことが可能となる。そして、例えば、特徴Ｍ１４の構成と組み合わせると、最も注目させたい特定対象の第１演出の１つ前を派手に行った後、当該特定対象の第１演出を地味に行う、といった斬新な演出とすることが可能となる。例えば、先特定手段による特定結果が第１特典を付与することに対応する結果（当たり）であった場合であれば、当該結果となる１つ前については、大いに派手な演出を行うとともに、第１特典を付与することに対応しない結果（外れ）を報知し、その後、短い動作期間の第１演出にて第１特典を付与することに対応する結果を地味に報知することとすれば、遊技者としては、がっかりしている間もなく当たりとなった、という驚きを感じることとなり、斬新な演出とすることが可能となる。
【１２６９】
なお、上記構成において「長動作期間」として動作期間の長さが異なる複数のものが設定されていることを前提とし、「前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記動作期間を、前記長動作期間となり易く」を、「前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記動作期間を、最も長い前記長動作期間となり易く」する構成としてもよい。このようにすれば、上記優れた効果をより一層好適に奏することが可能となる。
【１２７０】
特徴Ｍ１６．前記第２設定手段による前記動作期間の設定が行われた場合、前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出における前記第１演出用動作の前記報知結果を用いて、前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記第１演出用動作を実行することが可能な特定第１演出実行手段（演出制御装置８２における特別遊技回時の変動表示時制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１３乃至Ｍ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２７１】
上記構成によれば、先特定手段の特定対象となった第１演出の前の第１演出においては、大いに派手な演出を行う一方で、当該特定対象となった第１演出については地味に行いたいところ、当該特定対象となった第１演出の１つ前の第１演出における報知結果を利用して第１演出を行えば、当該特定対象となった第１演出についてさほど演出を派手にする必要が生じず好ましい。このようにすれば、派手な演出後に、ひっそりと地味な演出によって先特定手段の特定結果を報知する、といった斬新な演出を実現することが可能となる。
【１２７２】
特徴Ｍ１７．前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示させることが可能な表示手段であり、
前記第１演出実行手段は、前記第１演出用動作として、前記複数の絵柄の変動表示を開始させ、当該各絵柄を停止表示させて前記付与判定手段による判定結果を報知するように前記表示手段を制御するものであり、
前記特定第１演出実行手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出における前記第１演出用動作の前記報知結果として停止表示させた前記各絵柄のうちの一部の絵柄を利用して、前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記第１演出用動作を実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１６に記載の遊技機。
【１２７３】
上記構成によれば、第１演出として複数の絵柄の変動表示が表示手段にて行われ、当該複数の絵柄の停止結果によって付与判定手段による付与判定の結果が報知される構成において、先特定手段による特定対象となった第１演出では、その１つ前の第１演出における停止絵柄のうちの一部の絵柄が利用されて第１演出用動作が行われる。つまり、その他の絵柄については変動表示させないため、所謂再変動演出のようにすることができる。それも、一般的な再変動演出では、一の第１演出中の演出として停止→再変動を行う構成であるところ、本構成のようにすれば、複数の第１演出を跨いで再変動演出を実現することが可能となり、斬新な演出を提供することができる。
【１２７４】
特徴Ｍ１８．前記第１演出用動作の動作態様として、前記複数の絵柄のうちの一部の絵柄を停止させるとともに残りの絵柄を変動表示させて前記第１特典が付与されることに対応する特定の絵柄組合せが停止し得ることを示唆するリーチ動作態様が含まれており、
前記特定第１演出実行手段は、前記１つ前に前記付与判定の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記第１演出用動作として前記リーチ動作態様を前記残りの絵柄を前記特定の絵柄組合せとならないように停止させて終了し、前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記第１演出用動作として、前記残りの絵柄を変動表示させることが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１７に記載の遊技機。
【１２７５】
上記構成によれば、第１特典を付与しないことに対応する（外れの）リーチ動作態様後において、所謂再変動演出を好適に実現することが可能となる。
【１２７６】
特徴Ｍ１９．前記先特定手段による前記特定する処理の結果が所定の結果であったことに基づいて、前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて当該特定する処理の結果に対応する特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の報知態様として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果が前記第１特典を付与することに対応する結果となる期待度が、相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報についての前記特別報知の報知態様として前記低期待度態様の報知態様を選択することが可能な第１選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて低期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１３乃至Ｍ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【１２７７】
上記構成によれば、特定対象となった付与判定用情報の前に付与判定の対象となる付与判定用情報については第１演出が長い動作期間で行われ、その後の付与判定用情報についての特別報知は低期待度態様となる。これにより、より一層、特定対象となった付与判定用情報よりも前側の演出に期待を寄せさせる（換言すると、特定対象となった付与判定用情報には期待を寄せさせない、集中させない）ことが可能となり、遊技者の関心を当該前側の演出に集中させることができる。よって、特定対象となった側の付与判定用情報についての演出を行うことによる効果（驚き等）をより高めることが可能となる。
【１２７８】
なお、上記特徴Ｍ１９は、「先特定手段」を「先判定手段」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、それぞれ読み替えたうえで、以下のように表現することも可能である。
【１２７９】
「前記先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行されるようにする特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の報知態様として、前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の当該判定の結果が前記第１特典を付与することに対応する結果となる期待度が、相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが設定されており、
前記特別報知実行手段は、前記先判定手段による判定の対象となった前記判定用情報についての前記特別報知の報知態様として、前記低期待度態様の報知態様を選択し易い第１選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて低期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１３乃至Ｍ１８のいずれか１に記載の遊技機」。
【１２８０】
特徴Ｍ２０．前記特別報知実行手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報についての前記特別報知の報知態様として前記高期待度態様の報知態様を選択することが可能な第２選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて高期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１９に記載の遊技機。
【１２８１】
上記構成によれば、特定対象となった付与判定用情報の１つ前に付与判定の対象となる付与判定用情報については、第１演出が長い動作期間で行われるだけでなく、高期待度態様となる特別報知が行われる。このようにすれば、より一層、当該１つ前の第１演出に注目させることが可能となる。換言すると、特定対象となった側への関心を薄れさせることが可能となる。よって、特定対象となった側の付与判定用情報についての演出を行うことによる効果（驚き等）をより高めることが可能となる。
【１２８２】
なお、上記特徴Ｍ２０は、「先特定手段」を「先判定手段」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、それぞれ読み替えたうえで、以下のように表現することも可能である。
【１２８３】
「前記特別報知実行手段は、前記先判定手段による判定の対象となった前記判定用情報の１つ前に前記判定の対象となる前記判定用情報についての前記特別報知の報知態様として、前記高期待度態様の報知態様を選択し易い第２選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて高期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１９に記載の遊技機」。
【１２８４】
特徴Ｍ２１．前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて、第２演出を実行可能な第２演出実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）と、
前記第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得る特別条件を設定する条件設定手段（演出制御装置８２による特別保留予告設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果と、前記特別条件とに基づいて、前記第１演出の動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【１２８５】
上記構成によれば、所定の報知手段等において、第１演出ではなく、第２演出が行われる場合があり、この第２演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なる得る特別条件が設定されている。そして、第２設定手段は、先特定手段による特定結果だけでなく、特別条件についても考慮して、第１演出の動作期間を設定する。このようにすれば、一見、何ら関係のないように見える第１演出と第２演出とを関連付けることが可能となるだけでなく、先に実行中の演出における特別条件（第２演出の長さ）によってその後の第１演出の長さを決定する、という斬新な遊技機とすることができる。
【１２８６】
特徴Ｍ２２．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の結果が所定の結果であったことに基づいて、実行中の前記第２演出における前記特別条件が成立するように、当該第２設定手段の設定対象となっている前記第１演出の動作期間を設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｍ２１に記載の遊技機。
【１２８７】
上記構成によれば、第２演出を実行中に取得条件が成立して付与判定用情報が取得されて、当該付与判定用情報についての情報が先特定手段により特定され、その結果が所定の結果（例えば、第１特典を付与することに対応する結果）であった場合、上記実行中の第２演出についての特別条件が成立するように、取得された付与判定用情報に関する第１演出の動作期間が設定される場合がある。例えば、第２演出が行われている状況で第１演出との関係で当該第２演出についての特別条件が成立しないであろうことを遊技者が途中で察知してしまうと、第２演出への注目度は大きく低下する。そこで、本構成のように、実行中の第２演出についての特別条件が成立するように第１演出の動作期間を設定可能であると、第２演出への注目度を好適に高めることができる。
【１２８８】
この場合、例えば、先特定手段による特定する処理の結果が、「第１特典を付与することに対応する結果」であったことに基づいて、上記のように第２演出側の特別条件が成立するようにすると、第２演出において特別条件が成立することを、第１演出において第１特典が付与されることが報知されることと明確に関連付けることができる。したがって、第１演出と第２演出とをより関連付けて行うことができ、両演出いずれへの注目度も好適に高めることができる。
【１２８９】
特徴Ｍ２３．前記第２設定手段は、前記情報記憶手段により記憶されている前記付与判定用情報の数が特定数であることに基づいて、実行中の前記第２演出における前記特別条件が成立するように、当該第２設定手段の設定対象となっている前記第１演出の動作期間を設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｍ２１又は特徴Ｍ２２に記載の遊技機。
【１２９０】
上記構成によれば、第２演出を実行中に取得条件が成立して、付与判定用情報が取得された結果、付与判定用情報の数が特定数であることに基づいて、実行中の第２演出についての特別条件が成立するように、取得された付与判定用情報に関する第１演出の動作期間が設定される場合がある。第２演出の特別条件は、第１演出が行われる期間の長さ次第で成立確率が異なり得るものであるため、第１演出の契機となる付与判定用情報の数は、特別条件の成否に直結しているものと考えられる。そして、例えば、この記憶されている付与判定用情報の数が報知される構成を有していると、遊技者は、報知された付与判定用情報の数に基づいて実行中の特別条件の成否を容易に予測することが可能である。そうすると、記憶されている付与判定用情報の数が少なくて、特別条件が成立し得ないであろう、と予測されてしまうと、第２演出への関心が大きく低下してしまう。そこで、記憶されている付与判定用情報の数が特定数である場合には第２演出の特別条件が成立するように、第１演出の動作期間が設定されるようにすれば、特別条件が成立しないであろう、と予測している遊技者にとっては予想外の結果となり、興趣向上につながるし、それにより、付与判定用情報の数が少なくてもまだ特別条件が成立するチャンスがあると期待感を維持させることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２９１】
なお、付与判定用情報の数が特定数であるタイミングとして、例えば、「前記情報取得手段により前記付与判定用情報が取得されたタイミングにおいて前記取得情報記憶されている前記付与判定用情報の数が特定数であることに基づいて」と記載してもよい。
【１２９２】
また、「特定数」として、例えば「１個」と限定すると、情報取得手段によって付与判定用情報が取得される以前においては特定数が０個となる。このような状況では、後続の付与判定用情報が取得されなければ、実行中の第１演出のみが第２演出の特別条件の成否に関与するものとなってしまう。そして、遊技に慣れた遊技者にとっては、第１演出の長さを、演出パターンからある程度把握可能であると考えられ、そうすると、当該実行中の第１演出の終了を待たずに第２演出側の特別条件の成否をより明確に予測可能であると考えられる。その結果、上記のような第２演出側への注目度の低下は、より一層容易に発生し易くなると考えられる。その点、上記構成のようにするメリットはより大きくなる。
【１２９３】
特徴Ｍ２４．前記第２設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも後に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に基づいて、前記所定の付与判定用情報についての前記第１演出の動作期間を設定することが可能な後設定手段（第１３の実施形態における特別遊技回実行時の変動表示時間の設定処理を行う機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２９４】
上記構成によれば、所定の付与判定用情報に係る第１演出について、後続の第１演出と関連性を持たせて動作期間を設定することができる。所定の付与判定用情報よりも先に実行される／された第１演出の内容（演出パターンや動作期間）に合わせて、当該所定の付与判定用情報の動作期間を設定すれば、上記先に実行される／された第１演出との連続性を有する第１演出とすることができ、遊技者の関心を持続させることが可能と考えられる。一方で、例えば、上記連続性を有する演出として、付与判定用情報の取得タイミング等との関係から、どの第１演出までが連続性を有するものか、を遊技者がある程度把握可能である状況において、連続性を有する第１演出を新たに取得した付与判定用情報についての第１演出で更に連続させてしまうと、当該更に連続させた第１演出が所謂ガセの連続演出であることを容易に識別されてしまいかねず、注目度の極端な低下を招きかねない。その点、後続の付与判定用情報に基づいて所定の付与判定用情報に係る第１演出の動作期間を設定可能としておけば、未だ実施されておらず、後続の付与判定用情報の連続演出の前演出として、当該所定の付与判定用情報に係る第１演出を利用することができ、当該後続の付与判定用情報についての第１演出をより一層盛り上げることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１２９５】
特徴Ｍ２５．前記付与判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の付与判定用情報についての前記付与判定を、当該一の付与判定用情報よりも先に取得された他の付与判定用情報についての前記付与判定よりも優先して行う優先手段（第７の実施形態における主制御装置８１によるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記後設定手段は、前記優先手段による判定対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出の前記動作期間を、前記先に取得された他の付与判定用情報に基づいて設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ２４に記載の遊技機。
【１２９６】
上記構成によれば、優先手段を有することによって特徴Ｍ２４の事象がより発生し易くなる。このような構成において、優先して先に付与判定が行われる付与判定用情報に係る第１演出を、後回しにされる側の付与判定用情報に係る第１演出と関連付けて実行することができ、特徴Ｍ２４の効果をより好適に奏することができる。
【１２９７】
なお、上記特徴Ｍ２５は、「付与判定手段」を「判定手段」と、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「動作期間」を「期間」と、それぞれ読み替えたうえで、以下のように表現することが可能である。
【１２９８】
「前記判定手段は、前記情報取得手段により取得された一の判定用情報についての前記判定を、当該一の判定用情報よりも先に取得された他の判定用情報についての前記判定よりも優先して行う優先手段を備え、
前記優先手段により優先される前記判定用情報に係る前記第１演出の期間を、前記先に取得された他の判定用情報に基づいて設定することが可能であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２４のいずれか１に記載の遊技機」。
【１２９９】
特徴Ｍ２６．前記後設定手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記所定の付与判定用情報よりも後に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報の種類に関わらず、前記所定の付与判定用情報についての前記第１演出の動作期間を設定することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ２４又は特徴Ｍ２５に記載の遊技機。
【１３００】
上記構成によれば、後に付与判定の対象となる付与判定用情報の種類に関わらず、同じ処理構成を利用して後設定を行うことが可能となる。よって、より簡素な構成で特徴Ｍ２４や特徴Ｍ２５の効果を奏することができる。
【１３０１】
特徴Ｍ２７．前記付与判定の結果として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる有利結果（確変大当たり結果）と不利結果（通常大当たり結果）とが含まれており、
前記特定第１演出実行手段は、前記先特定手段による前記特定する対象となった前記付与判定用情報についての前記付与判定の結果が前記有利結果であっても、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の前に前記付与判定の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出、又は前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出として、前記不利結果となり得ることを報知する演出を実行することが可能な構成であって、その後、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の結果を報知することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０２】
上記構成によれば、先の第１演出によって付与判定の結果が察知されることによる注目度の低下を回避することができる。すなわち、先の第１演出が遊技者にとって好ましくないこと（不利結果）となり易い演出であると、遊技者の注目度は高められにくい。その一方で、仮に遊技者にとって好ましくない結果が報知されたとしても、その後に好ましい側の結果が報知される余地を残せば、早々に結果が予測されてしまって注目度が低下してしまうことを回避することができる。
【１３０３】
特徴Ｍ２８．前記情報記憶手段により前記付与判定用情報が記憶されていない状況で実行される特定演出（デモ画面等）が設定されており、
前記第１演出実行手段は、前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報に係る前記第１演出と、当該特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出と、の間に、前記特定演出を実行可能な構成であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０４】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の対象となった第１演出とその前の第１演出との関連性を低くすることができる。すなわち、当該その前の第１演出後に特定演出が発生すると、遊技者としては付与判定用情報がもうないものだと判断し得る。その後に先特定手段による特定する処理の対象となった第１演出を行えば、当該対象となった第１演出をより際立たせた演出とすることができる。
【１３０５】
特に特徴Ｍ１６乃至Ｍ１８のように、前の第１演出の報知結果を利用する構成に、本構成を適用すれば、上記のように一旦途切れたかのような演出が、再度関連性を有するように報知されることとなり、遊技者に対して驚きを提供することが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１３０６】
特徴Ｍ２９．前記付与判定の結果を示唆する演出として、第１期待度示唆演出（保留用画像）とそれよりも後に発生する第２期待度示唆演出（チャンス演出）とが設定されており、
前記第１期待度示唆演出には、前記付与判定の結果が前記第１特典を付与することに対応する結果である期待度が相対的に高低となるように第１高期待度示唆演出及び第１低期待度示唆演出が含まれており、
前記第２期待度示唆演出には、前記付与判定の結果が前記第１特典を付与することに対応する結果である期待度が相対的に高低となるように第２高期待度示唆演出及び第２低期待度示唆演出が含まれており、
前記先特定手段による前記特定する処理の対象となった前記付与判定用情報の１つ前に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る前記第１演出を対象として、前記第１高期待度示唆演出と前記第２低期待度示唆演出とを実行することが可能であることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０７】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の対処となった第１演出の前の第１演出を対象として、期待度が高い演出（第１高期待度示唆演出）が行われた後、期待度が低い演出（第２低期待度示唆演出）が行われる。一般的には、期待度が順番に高くなる（ステップアップ演出）ような演出設計が行われるところ、本構成のようにすることで、遊技者の注目度は大きく低下し得る。ところが、本遊技機において本質的に注目させるべきは先特定手段の特定対象となった第１演出であり、その１つ前の第１演出の注目度が低下すればするほど、その次の第１演出にて行う演出が際立つものと考えられる。特に、上記１つ前の第１演出は、第１高期待度示唆演出によって一旦注目度が高められている状態であり、期待→落胆といった感情の起伏が生じた状態で、本来の特定対象となった第１演出に望ませることが可能となっている。よって、遊技者の感情の起伏を利用して、ポイントを絞って注目度を好適に高めることができる。
【１３０８】
＜特徴Ｎ群＞
特徴Ｎ１．所定の取得条件成立に基づいて、付与判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記付与判定用情報を、予め定められた複数の数である所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記付与判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与することに対応する付与対応結果であるか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出用動作を開始させ、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該第１演出用動作を終了させることを第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出設定手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、前記第１演出用動作が行われる動作期間を設定する動作期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記動作期間設定手段により設定された動作期間に亘って前記第１演出用動作が行われるようにする第１演出実行手段（演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が前記付与対応結果であったことに基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の付与判定用情報についての情報を、当該所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて特定する処理を実行する先特定手段（主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による前記特定する処理の結果が所定の結果であったことに基づいて、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて当該特定する処理の結果に対応する特別報知を実行する特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記先特定手段は、
前記特定する処理として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の判定結果に対応する情報を特定する処理を実行する結果特定手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００１の処理を実行する機能）と、
前記特定する処理として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合において前記第１演出が行われる動作期間に対応する情報を特定する処理を実行する期間特定手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の報知態様として、前記所定の付与判定用情報が前記付与判定の対象となった場合の当該付与判定の結果が前記付与対応結果となる期待度が、相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが設定されており、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される場合に、当該特別報知の報知態様として前記高期待度態様の報知態様を選択することが可能な第１選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて高期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される場合に、当該特別報知の報知態様として前記低期待度態様の報知態様を選択することが可能な第２選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて低期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１選択手段及び前記第２選択手段は、前記結果特定手段による前記特定する処理の結果が前記付与対応結果であり、且つ前記期間特定手段による前記特定する処理の結果が所定期間よりも短いものである場合は、前記低期待度態様の前記特別報知を選択し易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３０９】
上記構成によれば、先特定手段による特定する処理の対象となった所定の付与判定用情報について、付与判定の結果が付与対応結果であり、且つ第１演出の動作期間が所定期間よりも短い場合には、特別報知の報知態様が低期待度態様に設定され易くなる。そのため、当該所定の付与判定用情報について、付与判定の対象となるよりも先のタイミングで、その結果が付与対応結果であることを予測することが遊技者にとっては困難となる。
【１３１０】
ここで、付与判定の結果に応じた第１演出用動作の第１演出が行われる遊技機においては、遊技者に付与対応結果であることを期待させる演出を動作期間の長さに対応させて設定する構成が一般的と考えられる。具体的には、動作期間が長ければ期待度が高く、動作期間が短ければ期待度が低くなるように演出を設定する。その点、付与判定の結果が付与対応結果であっても、第１演出の動作期間が短いと、その分、演出用の期間を確保すること困難となり、付与対応結果であることを期待させる高期待度の演出（例えばスーパーリーチ）を遊技者に十分に楽しませることができない。その一方で、低期待度の演出であっても、完全に付与対応結果の可能性をなくしてしまうのではなく、付与対応結果である可能性を残すことで、そのような低期待度の演出であっても、遊技者の関心を低下させてしまわないようにすることができる。但し、このような低期待度の演出で付与対応結果となることは、あくまで稀に発生するからこそ、低期待度の演出として位置づけられるとともに、付与対応結果となった場合の驚きを提供することが可能となるものである。
【１３１１】
上記のような状況において、付与判定用情報が付与判定の対象となるよりも先のタイミングで実行される特別報知においては、その特別報知の報知態様として付与対応結果である期待度が高い高期待度態様で特別報知が行われれば、遊技者は当該付与判定用情報に係る第１演出において付与対応結果である旨の報知が行われること、すなわち第１特典が付与されることを期待する。そして、高期待度態様で特別報知が行われていれば、遊技者としては、第１演出においても高期待度の演出（例えば上記のようにスーパーリーチ）が発生するものと予測し、その第１演出における高期待度の演出を存分に楽しむことができる。その一方で、高期待度態様で特別報知が行われているの状況で第１演出において低期待度の演出が発生した場合には、低期待度の演出であるのにも関わらずその時点で付与対応結果であるのでは、と遊技者は予測してしまう。そうすると、第１演出において低期待度の演出で付与判対応結果となる驚き、といった効果を抹殺してしまう可能性がある。
【１３１２】
そこで、付与対応結果であっても第１演出において低期待度の演出を行うであろう状況、すなわち動作期間が所定期間よりも短い場合には、低期待度態様の特別報知が選択され易くすれば、遊技者に与える驚きの効果を抹殺してしまうことを回避するだけでなく、特別報知が低期待度態様であるからこそ、更に第１演出において低期待度の態様で付与対応結果となった場合の驚きを、より一層高めることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１３１３】
また、上記特徴Ｎ１は以下のように表現することも可能である。この場合、以下の特徴Ｎ群の各構成を本構成に適用するのであれば、「付与判定用情報」を「判定用情報」と、「付与判定手段」を「判定手段」と、「先特定手段」を「先判定手段」と、「動作期間」を「期間」と、「動作期間設定手段」を「期間設定手段」と、それぞれ読み替えて適用するとよい。また、「予め定められた所定数」を「予め定められた複数の数である所定数」とすると、より「先判定手段」による判定対象を増やすことが可能となり、判定結果に基づく遊技の多様化を図ることができる。
【１３１４】
「所定の取得条件成立に基づいて、判定用情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数（４個）を上限に記憶する情報記憶手段（取得情報記憶手段、保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に第１特典（開閉実行モード等）を付与することに対応する対応結果であるか否かの判定を行う判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて第１演出を開始させ、前記判定手段による判定の結果に対応する報知結果として前記第１演出を終了させることを前記第１演出（例えば遊技回）の１回とし、前記第１演出が行われる期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記期間設定手段により設定された期間に亘って前記第１演出が行われるようにする第１演出実行手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が前記対応結果であったことに基づいて、前記第１特典を付与する第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の判定用情報について、当該所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて判定を行う先判定手段（主制御装置８１による保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記先判定手段による判定結果に対応する特別報知が、当該先判定手段による判定対象となった前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも先のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行されるようにする特別報知実行手段（演出制御装置８２による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能）を備え、
前記先判定手段は、
前記判定として、前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の判定結果に対応する情報を判定する結果判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００１の処理を実行する機能）と、
前記判定として、前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となった場合において前記第１演出が行われる期間に対応する情報を判定する期間判定手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の報知態様として、前記所定の判定用情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の当該判定の結果が前記対応結果となる期待度が、相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが設定されており、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される場合に、当該特別報知の報知態様として前記高期待度態様の報知態様を選択することが可能な第１選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて高期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）と、
前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される場合に、当該特別報知の報知態様として前記低期待度態様の報知態様を選択することが可能な第２選択手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３、Ｓ６００４にて低期待度側の保留用画像を選択する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１選択手段及び前記第２選択手段は、前記結果判定手段による判定結果が前記対応結果であり、且つ前記期間判定手段による判定結果が所定期間よりも短いものである場合は、前記低期待度態様の前記特別報知を選択し易いように設定されていることを特徴とする遊技機」。
【１３１５】
特徴Ｎ２．前記第１選択手段及び前記第２選択手段は、前記特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報についての前記期間特定手段による前記特定する処理の結果が所定期間よりも長いものである場合に、当該特別報知の報知態様として前記低期待度態様を選択し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【１３１６】
上記構成によれば、特徴Ｎ１の遊技機において、特別報知の対象となっている所定の付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての動作期間が所定期間よりも長ければ、特別報知の報知態様として低期待度態様を選択し易くなる。すなわち、特別報知の対象となっている所定の付与判定用情報についての第１演出の動作期間が短ければ短いほど、更に、その対象となっている所定の付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての第１演出の動作期間が長ければ長いほど、低期待度態様の特別報知が選択され易くなる。上記のように、第１演出の動作期間が長ければ、高期待度の演出が行われ易いものであり、そうすると、当該先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての第１演出では、高期待度の演出が行われ易くなるものと考えられる。そして、当該先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての付与判定の結果が付与対応結果であれば、遊技者としては満足するものとなるものの、そうではなく付与対応結果ではなければ、遊技者としては非常にがっかりするものと考えられる。
【１３１７】
そのような遊技者が落胆している状況において、その後に付与判定の対象となる（特別報知の対象となっている）付与判定用情報についての第１演出において、低期待度の演出で付与対応結果である旨が報知されるようにすれば、遊技者に与える驚きがより一層高まるものと考えられる。遊技者としては、そもそも、当該特別報知の対象となっている付与判定用情報についての付与判定の結果については、さほど期待を寄せていないはずだからである。以上のようにすることで、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１３１８】
特徴Ｎ３．前記特別報知実行手段は、前記低期待度態様の前記特別報知が選択された場合、それよりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報について、前記高期待度態様となる特別報知が行われるようにすることが可能な別実行手段（演出制御装置８２によるステップＳ６００３，Ｓ６００４において特別遊技回時における外れ保留の保留用画像を選択する処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１又は特徴Ｎ２に記載の遊技機。
【１３１９】
上記構成によれば、付与対応結果であるものの動作期間が短く、第１演出として低期待度の演出が行われる可能性の高い所定の付与判定用情報について、事前の期待感を低下させるだけでなく、それよりも前に付与判定の対象となる付与対応情報について、事前の期待感を高めることが可能となる。これにより、低期待度の演出で付与対応結果となったことによる驚きがより一層高まるものと考えられる。
【１３２０】
特徴Ｎ４．前記別実行手段は、前記所定の付与判定用情報についての前記第１演出の開始よりも先のタイミングで前記高期待度態様の特別報知が終了するように前記特別報知を設定するものであることを特徴とする特徴Ｎ３に記載の遊技機。
【１３２１】
上記構成によれば、高期待度態様の特別報知についての付与判定用情報への期待感が喪失感に変わってから、その後に、低期待度の演出を経て付与対応結果となるため、遊技者の感情の揺れを意図的に起させることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１３２２】
特徴Ｎ５．前記第１演出実行手段は、前記動作期間設定手段により設定された動作期間に基づいて、予め定められた複数の前記第１演出用動作の実行態様から今回の第１演出用動作の実行態様を設定する実行態様設定手段（演出制御装置８２による変動開始用処理を実行する機能）を備え、当該実行態様設定手段により設定された実行態様で前記第１演出用動作が行われるようにするものであり、
前記実行態様設定手段は、前記低期待度態様の特別報知が選択されている場合とそうではない場合とで、設定する実行態様を異ならせることが可能な手段（演出制御装置８２によるステップＳ５９０１〜Ｓ５９０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１３２３】
上記構成によれば、低期待度態様の特別報知が選択されている場合とそうではない場合とで、第１演出の実行態様を異ならせれば、特別報知といった事前の期待感だけでなく、第１演出といった付与判定の結果そのものの期待感をも調節することができる。このようにすれば、動作期間の短い第１演出にて付与対応結果となった場合の驚きを、より一層高めることができる。
【１３２４】
特徴Ｎ６．前記実行態様設定手段により設定される前記第１演出用動作の実行態様として、前記付与対応結果となる期待度が相対的に高低となるように高期待度実行態様と低期待度実行態様とが設定されており、前記実行態様設定手段は、前記高期待度実行態様と前記低期待度実行態様とのうちから、前記動作期間設定手段により設定された動作期間に応じて今回の第１演出用動作の実行態様を設定するものであり、
前記低期待度態様の特別報知が選択されている場合は、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報に係る第１演出用動作の実行態様として、前記低期待度実行態様となる実行態様を設定し易いものであることを特徴とする特徴Ｎ５に記載の遊技機。
【１３２５】
上記構成によれば、低期待度態様の特別報知が選択されている場合は、当該特別報知の対象となっている第１演出についての実行態様も低期待度実行態様となる実行態様を設定し易くなるため、特別報知といった事前の期待感だけでなく、第１演出といった付与判定の結果そのものを報知する演出に対する期待感についても低くすることで、付与対応結果となる驚きをより一層高めることができる。
【１３２６】
特徴Ｎ７．前記実行態様設定手段により設定される前記第１演出用動作の実行態様として、前記付与対応結果となる期待度が相対的に高低となるように高期待度実行態様と低期待度実行態様とが設定されており、前記実行態様設定手段は、前記高期待度実行態様と前記低期待度実行態様とのうちから、前記動作期間設定手段により設定された動作期間に応じて今回の第１演出用動作の実行態様を設定するものであり、
前記低期待度態様の特別報知が選択されている場合は、当該特別報知の対象となっている前記所定の付与判定用情報よりも先に前記付与判定の対象となる前記付与判定用情報に係る第１演出用動作の実行態様として、前記高期待度実行態様となる実行態様を設定し易いものであることを特徴とする特徴Ｎ５又は特徴Ｎ６に記載の遊技機。
【１３２７】
上記構成によれば、選択手段により低期待度態様の特別報知が選択されている場合は、当該特別報知の対象となっている所定の付与判定用情報よりも先に付与判定の対象となる付与判定用情報についての第１演出にて高期待度実行態様の第１演出用動作が行われ易くなる。その結果、当該高期待度実行態様に係る第１演出にて外れ結果となることで、遊技者に喪失感を与え、その後に付与対応結果となる驚きの効果をより一層高めることができる。
【１３２８】
特徴Ｎ８．前記結果特定手段による前記特定する処理の結果が前記付与対応結果であり、且つ前記期間特定手段による前記特定する処理の結果が所定期間よりも短いものである場合であっても、予め定められた特定条件が成立している場合は、前記低期待度態様の前記特別報知が選択されることを制限する制限手段（主制御装置８１によるステップＳ４９０２，Ｓ４９０３やステップＳ５６１０〜ステップＳ５６１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３２９】
所定の付与判定用情報が、付与対応結果に対応するものであり、且つ係る第１演出の動作期間が短くても、低期待度態様の特別報知が行われると不都合が生じる場合がある。例えば、付与対応結果が連続して発生するような場合には、当該連続する付与対応結果において後側の付与対応結果にて遊技者にとって不利な状態に移行する場合（例えば抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行する場合）が考えられる。そのため、そのような状況であることを事前に報知しておけば、例えば、取得された付与判定用情報の種類によって付与判定の優先順序が異なるような構成において、優先側の付与判定用情報をなるべく取得させて上記の不利な状態に移行しないようにさせる等の措置を施すことができる。そこで、上記構成のように、特定条件が成立している場合は、低期待度態様の特別報知が選択されることを制限する構成とすれば、上記のような遊技者にとっての不利益の発生を回避することが可能となる。
【１３３０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【１３３１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１３３２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【１３３３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１３３４】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５４…発射ハンドル、６３…表示発光部、７５…操作部、８１…主制御装置、８２…演出制御装置。
【図１】
2020036956.tif 000003
【図２】
2020036956.tif 000004
【図３】
2020036956.tif 000005
【図４】
2020036956.tif 000006
【図５】
2020036956.tif 000007
【図６】
2020036956.tif 000008
【図７】
2020036956.tif 000009
【図８】
2020036956.tif 000010
【図９】
2020036956.tif 000011
【図１０】
2020036956.tif 000012
【図１１】
2020036956.tif 000013
【図１２】
2020036956.tif 000014
【図１３】
2020036956.tif 000015
【図１４】
2020036956.tif 000016
【図１５】
2020036956.tif 000017
【図１６】
2020036956.tif 000018
【図１７】
2020036956.tif 000019
【図１８】
2020036956.tif 000020
【図１９】
2020036956.tif 000021
【図２０】
2020036956.tif 000022
【図２１】
2020036956.tif 000023
【図２２】
2020036956.tif 000024
【図２３】
2020036956.tif 000025
【図２４】
2020036956.tif 000026
【図２５】
2020036956.tif 000027
【図２６】
2020036956.tif 000028
【図２７】
2020036956.tif 000029
【図２８】
2020036956.tif 000030
【図２９】
2020036956.tif 000031
【図３０】
2020036956.tif 000032
【図３１】
2020036956.tif 000033
【図３２】
2020036956.tif 000034
【図３３】
2020036956.tif 000035
【図３４】
2020036956.tif 000036
【図３５】
2020036956.tif 000037
【図３６】
2020036956.tif 000038
【図３７】
2020036956.tif 000039
【図３８】
2020036956.tif 000040
【図３９】
2020036956.tif 000041
【図４０】
2020036956.tif 000042
【図４１】
2020036956.tif 000043
【図４２】
2020036956.tif 000044
【図４３】
2020036956.tif 000045
【図４４】
2020036956.tif 000046
【図４５】
2020036956.tif 000047
【図４６】
2020036956.tif 000048
【図４７】
2020036956.tif 000049
【図４８】
2020036956.tif 000050
【図４９】
2020036956.tif 000051
【図５０】
2020036956.tif 000052
【図５１】
2020036956.tif 000053
【図５２】
2020036956.tif 000054
【図５３】
2020036956.tif 000055
【図５４】
2020036956.tif 000056
【図５５】
2020036956.tif 000057
【図５６】
2020036956.tif 000058
【図５７】
2020036956.tif 000059
【図５８】
2020036956.tif 000060
【図５９】
2020036956.tif 000061
【図６０】
2020036956.tif 000062
【図６１】
2020036956.tif 000063
【図６２】
2020036956.tif 000064
【図６３】
2020036956.tif 000065
【図６４】
2020036956.tif 000066
【図６５】
2020036956.tif 000067
【図６６】
2020036956.tif 000068
【図６７】
2020036956.tif 000069
【図６８】
2020036956.tif 000070
【図６９】
2020036956.tif 000071
【図７０】
2020036956.tif 000072
【図７１】
2020036956.tif 000073
【図７２】
2020036956.tif 000074
【図７３】
2020036956.tif 000075
【図７４】
2020036956.tif 000076
【図７５】
2020036956.tif 000077
【図７６】
2020036956.tif 000078
【図７７】
2020036956.tif 000079
【図７８】
2020036956.tif 000080
【図７９】
2020036956.tif 000081
【図８０】
2020036956.tif 000082
【図８１】
2020036956.tif 000083
【図８２】
2020036956.tif 000084
【図８３】
2020036956.tif 000085
【図８４】
2020036956.tif 000086
【図８５】
2020036956.tif 000087
【図８６】
2020036956.tif 000088
【図８７】
2020036956.tif 000089
【図８８】
2020036956.tif 000090
【図８９】
2020036956.tif 000091
【図９０】
2020036956.tif 000092
【図９１】
2020036956.tif 000093
【図９２】
2020036956.tif 000094
【図９３】
2020036956.tif 000095
【図９４】
2020036956.tif 000096
【図９５】
2020036956.tif 000097
【図９６】
2020036956.tif 000098
【図９７】
2020036956.tif 000099
【図９８】
2020036956.tif 000100
【図９９】
2020036956.tif 000101
【図１００】
2020036956.tif 000102
【図１０１】
2020036956.tif 000103
【図１０２】
2020036956.tif 000104
【図１０３】
2020036956.tif 000105
【図１０４】
2020036956.tif 000106
【図１０５】
2020036956.tif 000107
【図１０６】
2020036956.tif 000108
【図１０７】
2020036956.tif 000109
【図１０８】
2020036956.tif 000110
【図１０９】
2020036956.tif 000111
【図１１０】
2020036956.tif 000112
【図１１１】
2020036956.tif 000113