(57)【要約】【課題】疑似ボーナスの種類を複数設けても、当選してから疑似ボーナスに移行するまでの期間を短期間とすることができるとともに、遊技状態を複数設けることによる遊技状態の管理の複雑化を防止する。【解決手段】スロットマシン１は、疑似ボーナスとして、有利度が異なる複数種類の通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）が設けられ、ＢＮＳ付与抽選に当選時には、その種類が仮決定される。通常ＢＮＳへは、ＢＮＳ準備状態において、通常ＢＮＳの種類ごとに対応付けられた当選役グループのいずれかに初めて当選したときに移行する。このとき、ＢＮＳ準備状態で初めて当選したＢＮＳ移行役が、仮決定された通常ＢＮＳよりも上位の通常ＢＮＳに対応するものであった場合は、当該上位の通常ＢＮＳに移行するが、下位の通常ＢＮＳに対応するものであった場合は仮決定された通常ＢＮＳに移行する。【選択図】図６
2020031776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段と、
前記操作態様報知手段により前記停止操作手段の有利な操作態様が報知されない一般遊技状態において、前記操作態様報知手段により前記有利な操作態様が報知される有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、
前記一般遊技状態において、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定され、所定条件を満たした以降に、前記役抽選手段による決定結果が特定決定結果であれば、前記有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行制御手段と、
を備え、
前記有利遊技状態は、第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態よりも有利な第２有利遊技状態とを含む複数種類あり、
前記特定決定結果は、
前記第１有利遊技状態に対応し、所定操作態様で操作されると第１図柄組合せとなる第１特定決定結果と、
前記第２有利遊技状態に対応し、所定操作態様で操作されると第２図柄組合せとなる第２特定決定結果とがあり、
前記有利遊技状態移行決定手段は、前記有利遊技状態に移行すると決定するときには、当該有利遊技状態の種類を仮決定し、
前記操作態様報知手段は、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定され、所定条件を満たした以降は、仮決定された前記有利遊技状態の種類にかかわらず、前記第１特定決定結果か前記第２特定決定結果のいずれかが成立した場合に、当該特定決定結果の種類の前記所定操作態様を報知し、
前記有利遊技状態移行制御手段は、
前記有利遊技状態移行決定手段により前記第１有利遊技状態に移行すると仮決定された後で、前記第２特定決定結果が成立した場合は、前記第１有利遊技状態ではなく前記第２有利遊技状態に移行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段を備え、
前記有利遊技状態移行決定手段により前記第２有利遊技状態に移行すると仮決定された後で前記第１特定決定結果が成立した場合は、前記演出実行手段により前記第２有利遊技状態に移行することを特定可能な特別演出が実行され、
前記有利遊技状態移行制御手段は、前記第１特定決定結果に対応する前記第１有利遊技状態ではなく前記第２有利遊技状態に移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記役抽選手段により前記第１特定決定結果に決定される確率は、前記第２特定決定結果に決定される確率よりも高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１特定決定結果で前記第１図柄組合せとなる前記所定操作態様として設定された操作手順と、前記第２特定決定結果で前記第２図柄組合せとなる前記所定操作態様として設定された操作手順とは、共通であることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）がある。この種のＡＴ機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役（ＡＴ役）が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められている。そして、通常遊技状態での当選役などによりＡＴ遊技を行う権利（ＡＴ権利）の付与抽選が行われ、これに当選すると、一定期間（ＡＴ期間）、ＡＴ役の当選時に有利な押し順が報知される。
【０００３】
ＡＴ期間では、メダルの所持枚数が増加するため、当該期間を疑似ボーナスとして設定する遊技機もある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ＡＴ抽選に当選した後は、通常のボーナスのように、所定の図柄（例えば、「７」図柄）が入賞ラインに揃うことを契機として、ＡＴ期間が開始するように構成されている。なお、このスロットマシンでは、所定の図柄が入賞ラインの揃い得る役（移行役）が設定されており、ＡＴ抽選に当選した場合は、移行役の当選確率が高く設定された遊技状態に移行するナビ（報知）が行われる。また、疑似ボーナスが２種類設けられており、移行役の当選確率が高く設定された遊技状態も種類に応じて個別に設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１８５３９９号公報（段落０２１１〜０２７０、図６７等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、通常のボーナスと同様に、移行役に入賞させる面白さがあるものの、ＡＴ抽選に当選しても移行役に入賞しなければ、疑似ボーナスに移行しない。そのため、ＡＴ抽選後に早期に疑似ボーナスに移行させるためには、疑似ボーナスの種類ごとに移行役に高確率で当選する遊技状態を設ける必要があり、遊技状態の管理が複雑になるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、疑似ボーナスの種類を複数設けても、当選してから疑似ボーナスに移行するまでの期間を短期間とすることができるとともに、遊技状態を複数設けることによる遊技状態の管理の複雑化を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する操作態様報知手段と、前記操作態様報知手段により前記停止操作手段の有利な操作態様が報知されない一般遊技状態において、前記操作態様報知手段により前記有利な操作態様が報知される有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、前記一般遊技状態において、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定され、所定条件を満たした以降に、前記役抽選手段による決定結果が特定決定結果であれば、前記有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行制御手段とを備え、前記有利遊技状態は、第１有利遊技状態と、該第１有利遊技状態よりも有利な第２有利遊技状態とを含む複数種類あり、前記特定決定結果は、前記第１有利遊技状態に対応し、所定操作態様で操作されると第１図柄組合せとなる第１特定決定結果と、前記第２有利遊技状態に対応し、所定操作態様で操作されると第２図柄組合せとなる第２特定決定結果とがあり、前記有利遊技状態移行決定手段は、前記有利遊技状態に移行すると決定するときには、当該有利遊技状態の種類を仮決定し、前記操作態様報知手段は、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定され、所定条件を満たした以降は、仮決定された前記有利遊技状態の種類にかかわらず、前記第１特定決定結果か前記第２特定決定結果のいずれかが成立した場合に、当該特定決定結果の種類の前記所定操作態様を報知し、前記有利遊技状態移行制御手段は、前記有利遊技状態移行決定手段により前記第１有利遊技状態に移行すると仮決定された後で、前記第２特定決定結果が成立した場合は、前記第１有利遊技状態ではなく前記第２有利遊技状態に移行させることを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、有利遊技状態に移行すると決定され、所定条件を満たした以降に特定決定結果となった場合は、その種類が第１有利遊技状態に対応する第１特定決定結果であっても、第２有利遊技状態に対応する第２特定決定結果であっても、有利遊技状態に移行するため、有利遊技状態の種類を複数設けても、有利遊技状態に移行と決定されてから、実際に移行するまでの期間を短期間とすることができる。また、第１特定決定結果や第２特定決定結果となる確率が高い遊技状態を別途設定する必要がないため、遊技状態の管理の複雑化を防止できる。また、有利遊技状態移行決定手段により第１有利遊技状態に移行すると仮決定された後であっても、実際に移行するまでの間に、第２特定決定結果となった場合は、第１有利遊技状態よりも有利な第２有利遊技状態に移行する。この場合、遊技者は有利遊技状態に移行するまでの間に、第２有利遊技状態への昇格を期待できることから、興趣の向上を図ることができる。
【０００９】
また、遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段を備え、前記有利遊技状態移行決定手段により前記第２有利遊技状態に移行すると仮決定された後で前記第１特定決定結果が成立した場合は、前記演出実行手段により前記第２有利遊技状態に移行することを特定可能な特別演出が実行され、前記有利遊技状態移行制御手段は、前記第１特定決定結果に対応する前記第１有利遊技状態ではなく前記第２有利遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【００１０】
この構成によれば、第２有利遊技状態に移行すると仮決定されている状態で、第１有利遊技状態に対応する第１特定決定結果となった場合であっても、第１有利遊技状態に移行することがないため、仮決定された有利遊技状態（第２有利遊技状態）よりも不利な有利遊技状態（第１有利遊技状態）に移行して遊技者が落胆するのを防止できる。
【００１１】
また、前記役抽選手段により前記第１特定決定結果に決定される確率は、前記第２特定決定結果に決定される確率よりも高くてもよい。
【００１２】
この構成によれば、頻繁に第２有利遊技状態に昇格して過度に遊技者に有利とならないように構成でき、適切な出玉率を確保できる。また、第２特定決定結果となったことに対する喜びを一層感じることができるため、遊技者の興趣が向上する。
【００１３】
また、前記第１特定決定結果で前記第１図柄組合せとなる前記所定操作態様として設定された操作手順と、前記第２特定決定結果で前記第２図柄組合せとなる前記所定操作態様として設定された操作手順とは、共通であってもよい。
【００１４】
この構成によれば、特定決定結果となった場合は、その種類によらず、同じ操作手順が操作態様報知手段により報知されるため、遊技者は停止操作手段の操作手順を間違えることなく遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列および入賞ラインを示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】遊技を説明するための図である。
【図７】役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。
【図８】当選役グループと構成役との関係を示す図である。
【図９】当選役グループと構成役との関係を示す図である。
【図１０】当選役グループと入賞役との関係を示す図である。
【図１１】押し順のナビ態様を示す図である。
【図１２】遊技状態と押し順のナビ態様との関係を示す図である。
【図１３】有利区間から非有利区間への移行を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１３を参照して説明する。
【００１７】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１８】
本実施形態におけるスロットマシン１は、筐体３の前面開口が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設され、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。そして、正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられ、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。この左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する図柄表示手段が形成されており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの夫々が１つの可変表示列を形成する。
【００１９】
ここで、図２（ａ）に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「Ｗ７（白７）」、「ＢＡＲ（バー）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ１（ベル１）」、「ＢＥ２（ベル２）」、「ＷＭ（スイカ）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＢＬ（ブランク）」を含む複数種類の図柄が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの各図柄それぞれには、０番から１９番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に可変表示される。
【００２０】
そして、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止したときに、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて３個ずつで合計９個の図柄が表示窓１１から覗くように設定され、具体的には１つのリールにつき上段、中段および下段に各１個の３個ずつ、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで合計９個が表示窓１１を通して表示される。すなわち、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されることになる。この実施形態では、図２（ｂ）に示すように、表示窓１１に表示される各図柄のうち、左リール１３Ｌの中段図柄、中リール１３Ｍの下段図柄、右リール１３Ｒの上段図柄で構成される一ラインが入賞ラインとなり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すれば入賞となる。
【００２１】
ここで、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結され、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ独立して回転駆動される。
【００２２】
また図１に戻って、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル（遊技用価値）投入を指示するためのベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの規定枚数の最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、遊技者がクレジットメダルの払い出しを指示するための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、本実施形態では、１ゲーム（遊技）に必要なメダル投入数（規定枚数）は、３枚の１種類が設定されているものとする。このように、遊技用価値を用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン１を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。
【００２３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７（本発明の「操作態様報知手段」および「演出実行手段」に相当）が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口３９の左右にもスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。
【００２４】
さらに、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２５】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれ、正面板９の左下隅には図３のメイン制御基板６３に搭載されたＣＰＵ６１による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５、メダルの払出枚数を表示する払出表示器４６が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。また、払出表示器４６は、例えば２個の７セグメントディスプレイで構成され、２桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントＤＰとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器４６は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。
【００２６】
クレジット表示器４５の上方には、有利区間ランプ４７が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時に有利な配当が得られる押し順（正解の押し順）を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ４７の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ４７が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ４７が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、所定の点灯条件は、例えば、疑似ボーナスのような出玉率が１を超える遊技状態において、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時に正解の押し順が最初に報知されるゲームにおいて、当該ゲームのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる前までであれば、適宜設定できる。なお、有利区間ランプ４７を個別に設ける代わりに、払出表示器４６のセグメントＤＰを有利区間ランプとして用いてもよい。
【００２７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。なお、筐体３内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ４８において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット４３から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口３９から払い出される。具体的には、メダルセレクタ４８には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口２５から投入されたメダルをホッパーユニット４３内に貯留させる通路と、メダル払出口３９からメダル受け４１へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口２５から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け４１へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口２５に投入されたメダルがメダル払出口３９に排出され、これら以外の場合は、図３のメイン制御基板６３に搭載されたメインＣＰＵ６１による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導く。
【００２８】
図３に示すように、筐体３内部のメダル投入口２５近傍にあるメダルセレクタ４８部分に投入センサ５３が設けられ、投入センサ５３はメダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。この投入センサ５３は、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢ、セレクタセンサＣの３つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサＣ、セレクタセンサＡ、セレクタセンサＢの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット４３の出口には払出センサ５４が設けられ、払出センサ５４はメダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。この払出センサ５４は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ５７が駆動中（オン状態）のときに、両払出センサＡ，Ｂがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサＢは、オフ状態からオン状態へ２回移行するように設定され、払出センサＢの１回目のオン状態の際に、払出センサＡがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサＢの２回目のオン状態の際に、払出センサＡがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。
【００２９】
また、図３に示すように、操作ボックス５０が設けられており、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０ａ、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ５０ｂ、押しボタン式の設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）が設けられている。また、操作ボックス５０は、筐体３の内部に配設されているため、前面扉５を開放しなければ、操作できないようになっている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル６７１（図４参照）のうちのいずれか１つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値（設定１から設定６）を設定するための処理である。
【００３０】
また、図３に示すように、設定値表示器５６が設けられており、設定値表示器５６は例えば１個の７セグメントディスプレイで構成され、１桁の当選確率の設定値（具体的には、１〜６の６段階）を表示するものである。なお、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。この設定値表示器５６には、スロットマシン１の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体３の内部、詳しくは、前面扉５の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。
【００３１】
また、図３に示すように、扉センサ（扉開閉用スイッチ）５８が設けられており、扉センサ５８は筐体３側に設置されているものであって、前面扉５が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ５８は、前面扉５が閉塞している場合に、前面扉５の背面と扉センサ５８の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前面扉５が開放するに従って前面扉５の背面が扉センサ５８の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉５の開閉を検知するようにしてもよい。
【００３２】
また、図３に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが設けられており、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３３】
図３に示すホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ５７ａは、ホッパーユニット４３のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１へ信号を出力するものである。
【００３４】
また、筐体３内部には、外部集中端子板５９が設けられている。外部集中端子板５９は、遊技データをスロットマシン１の外部に出力させるものであり、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板５９は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００３５】
また、図３に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３６】
そして、メイン制御基板６３のＲＷＭ（リードライトメモリ）６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３７】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３には、４個の表示部品により構成される比率表示器（役比モニタ）６９が設けられている。この比率表示器６９は、筐体３の内部であって左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板６３に搭載されて、前面扉５を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、比率表示器６９は、表示部品である４個の７セグメントディスプレイから成り、７セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「８」の字状に配列された７つのセグメントと、小数点となる小さな丸い１つのセグメントとが組み合わされた計８つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインＣＰＵ６１によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でＶＤＤ、ＧＮＤが供給される。なお、比率表示器６９には、例えば、所定期間における、役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率や、連続役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示される。ＡＴ遊技が搭載された遊技機においては、ＡＴ役（押し順役）による払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示されるようにしてもよい。
【００３８】
また、図３に戻って、上記したメイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３９】
サブ制御基板７３は、各種データを一時的に記憶するＲＷＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを有するメモリ７５を備えている。さらに、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１はタイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４０】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図１３を参照して詳細に説明する。
【００４１】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４２】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。具体的には、遊技制御手段１００は、通常遊技状態（初期ＲＴ（ＲＴ０）、ＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ））において一般的な遊技を実行し、ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により移行する、通常遊技状態よりも有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ）においてボーナス遊技を実行する。
【００４３】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
図４の操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、スタートスイッチ１９、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４４】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０７による有効ライン（中段ライン）上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４５】
以下、図５を参照して遊技状態の移行について説明する。初期ＲＴ（ＲＴ０）では、再遊技役や小役のみならず、ボーナス役「ＲＢＢ」の役抽選が行われる。なお、この実施形態では、各遊技状態において、複数の役で構成される当選役グループごとに、当選確率を規定する抽選値が設定されており、当選役グループごとに役抽選の当否が判定される（図８参照）。なお、各当選役グループの構成については、後述する。
【００４６】
図５に示すように、初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に移行する。
【００４７】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）では、再遊技役の当選確率が０％の状態であって、毎ゲーム小役（当選役グループ「ＰＡＬＬ１」、「ＰＡＬＬ２」）に当選している状態となる。ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）は、所定のＲＢＢ終了条件が成立すると終了する。ＲＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。なお、この実施形態では、所定のＲＢＢ終了条件として、「１０５枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。
【００４８】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選したが、当該ゲームで入賞しなかった場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ）に設定し、遊技状態がＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ）に移行する。ＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ）は、当選したボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）を持ち越している状態であり、初期ＲＴ（ＲＴ０）とは異なり、新たなボーナス役には当選しないようになっている。
【００４９】
ＲＢＢ内部中において、持ち越しているボーナス役（当選役グループ「ＲＢＢ」）に入賞した場合、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態をボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に移行する。ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）において、上述のＲＢＢ終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂは、遊技状態を初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。
【００５０】
また、この実施形態では、遊技者にとって有利となるボーナス遊技状態（ＲＢＢ）ほか、通常遊技状態（ＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ））の有利区間において、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時に有利な配当が得られる押し順（正解の押し順）が報知される、いわゆるＡＴ機能が搭載されている。そして、ＡＴ機能を利用した疑似ボーナスが設けられている。以下、疑似ボーナスのゲーム性について、図６を参照して説明する。
【００５１】
通常遊技状態では、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時に正解の押し順を報知することを許容する有利区間と、これらの当選役グループに当選しても、正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間とがある。
【００５２】
非有利区間では、（ｉ）有利区間に移行させるか否かを決定する通常有利区間移行抽選（ｉｉ）有利区間に移行する権利と、疑似ボーナスの当選確率が高く設定された第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行する権利とを同時に付与するか否かを決定するＣＺ２移行抽選（非有利区間）（ｉｉｉ）有利区間に移行する権利と、最も有利な特殊疑似ボーナス（特殊ＢＮＳ）に移行する権利とを同時に付与するか否かを決定する特殊ＢＮＳ付与抽選（非有利区間）とが行われる。（ｉ）〜（ｉｉｉ）の抽選については後述する。
【００５３】
非有利区間において有利区間移行抽選に当選すると、通常有利区間に移行する。通常有利区間では、通常状態と、疑似ボーナスの付与抽選が行われる第１チャンスゾーン（ＣＺ１）への移行抽選（ＣＺ１移行抽選）の当選確率が当該通常状態よりも高く設定された高確状態（ＣＺ１高確）とがある。有利区間移行抽選に当選した場合は、通常状態か高確状態（ＣＺ１高確）のどちらに移行するかも併せて決定される。なお、この実施形態では、通常有利区間では疑似ボーナスの付与抽選（疑似ボーナス付与抽選）は行われないように構成したが、当該付与抽選を行うようにしてもよい。この場合は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）は、通常有利区間よりも疑似ボーナス付与抽選の当選確率が高く設定されていればよい。
【００５４】
通常有利区間でＣＺ１移行抽選に当選すると、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行する。第１チャンスゾーン（ＣＺ１）では、例えば、１０ゲーム間、通常ＢＮＳ（通常疑似ボーナス：ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選が行われる。ただし、特殊ＢＮＳの付与抽選は行われない。第１チャンスゾーン（ＣＺ１）での当該付与抽選については後述する。
【００５５】
なお、通常疑似ボーナスとして、通常ＢＮＳ（ＲＢ）、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）の３種類が設定されており、当該付与抽選に当選した場合は、その種類も仮決定される。ただし、ＢＮＳ準備中の役抽選結果により上位の通常ＢＮＳに昇格する可能性があるが、詳しくは後述する。
【００５６】
第１チャンスゾーン（ＣＺ１）において、１０ゲームの間、通常ＢＮＳ（通常疑似ボーナス：ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選に当選しなかった場合は、通常有利区間（通常状態またはＣＺ１高確状態）に移行する場合と、非有利区間に移行する場合とがある。
【００５７】
通常ＢＮＳ（ＲＢ）では、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」のいずれかに当選したときに正解の押し順が報知されるＡＴ遊技が８ゲーム行われると終了する。なお、この間（通常ＢＮＳ（ＲＢ））に「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」のいずれかに当選した場合もＡＴ遊技は実行される。一方、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）は、いずれも当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時はＡＴ遊技が実行され、これによりメダルの増加枚数が１２０枚以上となると終了する。なお、通常ＢＮＳ（ＲＢ）、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）の終了条件は、適宜変更可能である。
【００５８】
また、通常ＢＮＳ（ＲＢ）は、終了後に第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行するか否かの抽選（ＣＺ２移行抽選）が行われる。第２チャンスゾーン（ＣＺ２）では、通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）と特殊ＢＮＳ付与抽選が行われる。ＣＺ２移行抽選のタイミングは通常ＢＮＳ（ＲＢ）の当選時、通常ＢＮＳ（ＲＢ）中、終了時など適宜設定することができる。また、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）中は、終了後に特殊ＢＮＳ付与抽選が行われる。この付与抽選に当選すると、終了後直ちに特殊ＢＮＳとなる。なお、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）は、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）よりも、当該付与抽選の当選確率が高く設定されている。したがって、通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）は、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）＞通常ＢＮＳ（ＢＢ１）＞通常ＢＮＳ（ＲＢ）の順で有利となる。なお、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）においても、通常ＢＮＳ（ＲＢ）と同様にＣＺ２移行抽選が行われるようにしてもよい。特殊ＢＮＳは、継続抽選で非当選となるまでは、ＡＴ遊技が継続する最も有利な疑似ボーナスである。例えば、１セット２０Ｇで、セット終了時に継続抽選を行う。そして、この継続抽選に当選すると次セットに継続し、セット終了時の継続抽選で非当選となるまでは、ＡＴ遊技が継続する。
【００５９】
通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）が終了したあとは、通常ＢＮＳ（ＲＢ）でＣＺ２移行抽選に当選した場合を除きＢＮＳ後状態に移行する。ＢＮＳ後状態は、初期状態としてＣＺ２高確状態があり、ＣＺ２高確状態で転落抽選に当選すると、引き戻しゾーンに移行する。ＣＺ２高確状態では、通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選とＣＺ２移行抽選とが行われる。ＣＺ２移行抽選で当選すると第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行する。第２チャンスゾーン（ＣＺ２）では、上述のように通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）と特殊ＢＮＳの付与抽選が行われる。第２チャンスゾーン（ＣＺ２）で所定の終了条件が成立すると、ＢＮＳ後状態のＣＺ２高確状態に移行する。
【００６０】
一方、第２チャンスゾーン（ＣＺ２）で通常ＢＮＳまたは特殊ＢＮＳの付与抽選に当選すると、ＢＮＳ準備状態に移行する。なお、通常ＢＮＳの付与抽選に当選した場合は、その種類も併せて仮決定されるが、ＢＮＳ準備状態中に上位通常ＢＮＳに昇格する場合がある。
【００６１】
また、ＣＺ２高確状態で通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選に当選すると、その種類が仮決定され、ＢＮＳ準備状態に移行する。この場合もＢＮＳ準備状態では上位通常ＢＮＳに昇格する場合がある。
【００６２】
引き戻しゾーンでは、通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選と、非有利区間への転落抽選（非有利転落抽選）が行われる。引き戻しゾーンで通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）の付与抽選で当選する前に、非有利転落抽選に当選した場合は、非有利区間移行準備状態に移行する。非有利区間移行準備状態では、通常ＢＮＳ、特殊ＢＮＳ、ＣＺ１移行抽選、ＣＺ２移行抽選のいずれも行われず、非有利区間への移行を待っている状態となる。この実施形態では、非有利区間移行準備状態の継続期間が５ゲームに設定されており、５ゲーム消化後に非有利区間に移行する。なお、引き戻しゾーンの転落抽選については、後述する。
【００６３】
ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ（図示省略）は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の入賞ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：上段（図２（ｂ）参照））が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０３により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００６４】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出され、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転になると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００６５】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の入賞ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：上段（図２（ｂ）参照））上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００６６】
具体的には、この実施形態では、図７に示すように、ボーナス役（特別役）として「ＲＢＢ」、再遊技役として「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ４」、「Ｂ７ＲＰ１」〜「Ｂ７ＲＰ１０」、「Ｗ７ＲＰ１」〜「Ｗ７ＲＰ７」、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、小役として「ＲＳＰ」、「ＷＳＰ」、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２１」、「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」、「ＨＣＨ１」〜「ＨＣＨ９」、「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」、「３ＡＴ１」〜「３ＡＴ９」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１６」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ４８」、「ＡＴＤ１」〜「ＡＴＤ３２」が予め設定されている。
【００６７】
（ボーナス役）
役名称「ＲＢＢ」は、当選役グループ「ＲＢＢ」の構成役である。ここで、「ＲＢＢ」は、入賞態様として、左リール１３Ｌの中段と中リール１３Ｍの下段それぞれに図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止し、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止する図柄組合せが設定されている。
【００６８】
（再遊技役）
「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」（基本リプ）は、いずれも当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」の構成役である。ここで、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」は、図柄「ＲＰ（リプレイ）」が中段ライン（左リール１３Ｌ：中段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：中段）に揃う図柄組合せとなっている。「ＮＲＰ４」〜「ＮＲＰ９」は、下段ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：下段）に揃う図柄組合せとなっている。
【００６９】
「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ４」（赤７リプ）は、いずれも当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」の構成役である。ここで、「Ｒ７ＲＰ１」は、図柄「Ｒ７（赤７）」が中段ラインに揃う図柄組合せとなっている。「Ｒ７ＲＰ２」は、図柄「Ｒ７（赤７）」が下段ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：下段、右リール１３Ｒ：下段）に揃う図柄組合せとなっている。「Ｒ７ＲＰ３」は、図柄「Ｒ７（赤７）」が右下がりライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）に揃う図柄組合せとなっている。
【００７０】
「Ｂ７ＲＰ１」〜「Ｂ７ＲＰ１０」（青７リプ）は、いずれも当選役グループ「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」の構成役である。ここで、「Ｂ７ＲＰ１」は、図柄「Ｂ７（青７）」が中段ラインに揃う図柄組合せとなっている。「Ｂ７ＲＰ２」は、図柄「Ｂ７（青７）」が上段ライン（左リール１３Ｌ：上段、中リール１３Ｍ：上段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せとなっている。「Ｂ７ＲＰ３」は、図柄「Ｂ７（青７）」が右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に揃う図柄組合せとなっている。
【００７１】
「Ｗ７ＲＰ１」〜「Ｗ７ＲＰ７」（白７リプ）は、いずれも当選役グループ「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」の構成役である。ここで、「Ｗ７ＲＰ１」は、図柄「Ｗ７（白７）」が中段ラインに揃う図柄組合せとなっている。「Ｗ７ＲＰ２」は、図柄「Ｗ７（白７）」が右下がりラインに揃う図柄組合せとなっている。なお、「Ｗ７ＲＰ６」は、当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」の構成役でもある。
【００７２】
「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」（バーリプ）は、いずれも当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」の構成役である。ここで、「ＲＢＲＰ１」は、図柄「ＢＡＲ（バー）」が中段ラインに揃う図柄組合せとなっている。なお、「ＲＢＲＰ２」は、当選役グループ「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ２」の構成役でもある。
【００７３】
（小役）
「ＲＳＰ」は、当選役グループ「ＳＰ２」〜「ＳＰ４」、「ＰＡＬＬ２」それぞれの構成役である。また、「ＷＳＰ」は、当選役グループ「ＳＰ３」、「ＳＰ４」、「ＰＡＬＬ２」それぞれの構成役である。また、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２１」（チャンス目）は、いずれも当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。
【００７４】
「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」（弱チェリー）は、当選役グループ「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＰＡＬＬ２」それぞれの構成役である。また、「ＨＣＨ１」〜「ＨＣＨ９」は、いずれも当選役グループ「ＣＨ２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。
【００７５】
「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」（スイカ）は、それぞれ当選役グループ「ＷＭ」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。ここで、「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」は、いずれも右下がりラインに図柄「ＷＭ（スイカ）」が揃う図柄組合せとなっている。なお、「ＷＭ１」は、当選役グループ「ＣＢＥ１」の構成役でもあり、「ＷＭ２」は、当選役グループ「ＣＢＥ２」の構成役でもある。
【００７６】
「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」（ベル）は、それぞれ当選役グループ「ＣＢＥ１」、「ＣＢＥ２」、「ＰＡＬＬ１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。ここで、「ＢＥ１」、「ＢＥ２」は上段ライン、「ＢＥ３」は右下がりライン、「ＢＥ４」、「ＢＥ５」は中段ライン、「ＢＥ６」、「ＢＥ７」は右上がりライン、「ＢＥ８」は小山ライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：下段）、「ＢＥ９」は下段ラインに、図柄「ＢＥ１（ベル１）」または「ＢＥ２（ベル２）」が揃う図柄組合せとなっている。なお、「ＢＥ１」、「ＢＥ２」は当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ４」の構成役でもあり、「ＢＥ３」は当選役グループ「ＡＴＡ５」〜「ＡＴＡ８」の構成役でもあり、「ＢＥ４」、「ＢＥ５」は当選役グループ「ＡＴＡ９」〜「ＡＴＡ１２」の構成役でもあり、「ＢＥ６」、「ＢＥ７」は当選役グループ「ＡＴＡ１３」〜「ＡＴＡ１６」の構成役でもあり、「ＢＥ８」は当選役グループ「ＡＴＡ１７」〜「ＡＴＡ２０」の構成役でもあり、「ＢＥ９」は当選役グループ「ＡＴＡ２１」〜「ＡＴＡ２４」の構成役でもある。
【００７７】
「３ＡＴ１」〜「３ＡＴ９」（３枚役）は、当選役グループ「ＰＡＬＬ２」の構成役である。また、「３ＡＴ１」は当選役グループ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」の構成役でもあり、「３ＡＴ２」〜「３ＡＴ５」は当選役グループ「ＡＴＢ５」〜「ＡＴＢ８」の構成役でもあり、「３ＡＴ６」〜「３ＡＴ９」は当選役グループ「ＡＴＢ９」〜「ＡＴＢ１２」の構成役でもある。
【００７８】
「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」（２択まとめ）は、当選役グループ「ＰＡＬＬ２」の構成役である。また、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ１２」の個々は、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」のいずれかの構成役でもある。
【００７９】
「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」（Ｌ１ｓｔ正解時１枚Ａ）は、当選役グループ「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１５」、「ＡＴＡ１９」、「ＡＴＡ２３」、「ＡＴＢ８」、「ＡＴＢ１１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＢ５」〜「ＡＴＢ８」（Ｌ１ｓｔ正解時１枚Ｂ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１６」、「ＡＴＡ２０」、「ＡＴＡ２２」、「ＡＴＢ５」、「ＡＴＢ１０」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＢ９」〜「ＡＴＢ１２」（Ｌ１ｓｔ正解時１枚Ｃ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＡ１３」、「ＡＴＡ１７」、「ＡＴＡ２１」、「ＡＴＢ７」、「ＡＴＢ９」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＢ１３」〜「ＡＴＢ１６」（Ｌ１ｓｔ正解時１枚Ｄ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１２」、「ＡＴＡ１４」、「ＡＴＡ１８」、「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ６」、「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。
【００８０】
「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ４」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ａ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ１８」、「ＡＴＢ１０」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ５」〜「ＡＴＣ８」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｂ）は、当選役グループ「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ１７」、「ＡＴＢ９」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ９」〜「ＡＴＣ１２」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｃ）は、当選役グループ「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ２０」、「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ１３」〜「ＡＴＣ１６」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｄ）は、当選役グループ「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１９」、「ＡＴＢ１１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ１７」〜「ＡＴＣ２０」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｅ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１」、「ＡＴＢ１０」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ２１」〜「ＡＴＣ２４」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｆ）は、当選役グループ「ＡＴＡ２」、「ＡＴＢ９」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ２５」〜「ＡＴＣ２８」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｇ）は、当選役グループ「ＡＴＡ３」、「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ２９」〜「ＡＴＣ３２」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｈ）は、当選役グループ「ＡＴＡ４」、「ＡＴＢ１１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ３３」〜「ＡＴＣ３６」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｉ）は、当選役グループ「ＡＴＡ５」、「ＡＴＡ１９」、「ＡＴＡ２３」、「ＡＴＢ１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ３７」〜「ＡＴＣ４０」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｊ）は、当選役グループ「ＡＴＡ６」、「ＡＴＡ２０」、「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ４１」〜「ＡＴＣ４４」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｋ）は、当選役グループ「ＡＴＡ７」、「ＡＴＡ１７」、「ＡＴＡ２１」、「ＡＴＢ３」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＣ４５」〜「ＡＴＣ４８」（Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｌ）は、当選役グループ「ＡＴＡ８」、「ＡＴＡ１８」、「ＡＴＡ２２」、「ＡＴＢ４」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。
【００８１】
「ＡＴＤ１」〜「ＡＴＤ４」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ａ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１」、「ＡＴＡ６」、「ＡＴＢ２」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ５」〜「ＡＴＤ８」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｂ）は、当選役グループ「ＡＴＡ２」、「ＡＴＡ５」、「ＡＴＢ１」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ９」〜「ＡＴＤ１２」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｃ）は、当選役グループ「ＡＴＡ３」、「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ４」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ１３」〜「ＡＴＤ１６」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｄ）は、当選役グループ「ＡＴＡ４」、「ＡＴＡ７」、「ＡＴＢ３」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ１７」〜「ＡＴＤ２０」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｅ）は、当選役グループ「ＡＴＡ９」、「ＡＴＡ１３」、「ＡＴＢ５」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ２１」〜「ＡＴＤ２４」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｆ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１０」、「ＡＴＡ１４」、「ＡＴＢ６」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ２５」〜「ＡＴＤ２８」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｇ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１１」、「ＡＴＡ１５」、「ＡＴＢ７」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。「ＡＴＤ２９」〜「ＡＴＤ３２」（Ｒ１ｓｔ正解時１枚Ｈ）は、当選役グループ「ＡＴＡ１２」、「ＡＴＡ１６」、「ＡＴＢ８」、「ＰＡＬＬ２」の構成役である。
【００８２】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（総払出枚数÷総メダル投入数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。
【００８３】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に設定変更キースイッチ５０ｂ（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５０ｃ（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５０ｃを押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５０ｃを押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。なお、設定制御手段１０１は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域６５１に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。
【００８４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（初期ＲＴ（ＲＴ０）やＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ））、および、設定制御手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）の遊技では、テーブル選択手段１０２は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００８５】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、予め設定された当選役グループ当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか１つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブル６７１とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル６７１では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル６７１には、後述する乱数発生手段１０３ａが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
【００８６】
ａ）乱数発生手段１０３ａ
図４の乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３ａは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３ａは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
【００８７】
ｂ）乱数抽出手段１０３ｂ
図４の乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段１０３ｂは、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段１０３の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
【００８８】
また、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００８９】
ｃ）抽選結果決定手段１０３ｃ
図４の抽選結果決定手段１０３ｃは、現在の遊技において乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段１０３ｃは、テーブル選択手段１０２により選択された現在の遊技状態に対応した抽選テーブル６７１を参照し、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数値が、抽選テーブル６７１により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
【００９０】
この実施形態では、１または複数の役で構成された複数の当選役グループが設定され、当選役グループごとに役抽選が行われる。例えば、当選役グループとして、「ＲＢＢ」、「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」、「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＷＭ」、「ＣＢＥ１」、「ＣＢＥ２」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」、「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ１」、「ＰＡＬＬ２」が設定されている（図８、図９参照）。さらに、ボーナス役で構成される当選役グループと、小役または再遊技役で構成される当選役グループとが同時当選する場合もある。
【００９１】
なお、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミング（操作態様）に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。
【００９２】
また、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている（図８、図９参照）。そして、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【００９３】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＷＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役および増加役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００９４】
具体的には、図８に示すように、ボーナス役「ＲＢＢ」で構成される当選役グループ「ＲＢＢ」に当選した場合には、当選した役に対応付けされている”＄０１”が上位記憶領域に記憶される。なお、当選役グループ「ＲＢＢ」に当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が上位記憶領域に記憶される。
【００９５】
また、小役、再遊技役および増加役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各当選役グループに対応付けされている”＄０１”〜”＄３６”のいずれかが下位記憶領域に記憶される（図８、図９参照）。なお、小役、再遊技役により構成される当選役グループのいずれにも当選しなかった場合は、ＨＺ（ハズレ）となり、”＄００”が上位記憶領域に記憶される。
【００９６】
（５）リール検出手段１０５
図４のリール検出手段１０５は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段１０５は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（本実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９７】
（６）リール回転制御手段１０６
図４のリール回転制御手段１０６は、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を個別に制御することができるように構成されている。リール回転制御手段１０６は、遊技者によるスタートスイッチ１９の操作が行われると、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒの励磁相の制御を行って各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させる。また、リール回転制御手段１０６は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル６７２を用いて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段１０３の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。このリール回転制御手段１０６は、遊技毎に、抽選結果決定手段１０３ｃにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様に基づき左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【００９８】
左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するための停止テーブル６７２は、役抽選手段１０３の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル６７２は、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序（押し順）に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
【００９９】
また、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順とから、当選役に入賞するように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレであれば、リール回転制御手段１０６は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒそれぞれが操作されたときの左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの停止制御を行う。
【０１００】
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、リール回転制御手段１０６は、仮に役抽選手段１０３による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、リール回転制御手段１０６は、役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件に、表示窓１１に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれを停止制御する。なお、この実施形態では、滑りコマ数の上限が、４コマに設定されており、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、当選した役に入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。この場合、リール回転制御手段１０６は、当選していない他の役に入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１０１】
次に、各当選役グループの役構成と、当選時のリール回転制御手段１０６による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御について、図８〜図１０を参照して具体的に説明する。
【０１０２】
当選役グループ「ＲＢＢ」は、「ＲＢＢ」（役名称）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＲＢＢ」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「ＲＢＢ」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、この場合は、当選したのにもかかわらず、入賞させることができない、「取りこぼし」が発生する。この場合、遊技状態が、ＲＢＢ内部中（ＲＢＢＦ）に移行する。
【０１０３】
当選役グループ「ＮＲＰ」は、「ＮＲＰ１」~「ＮＲＰ１１」（基本リプ）、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌか中リール１３Ｍとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」の場合、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌか中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。
【０１０４】
一方、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｗ７ＲＰ６」の左リール１３Ｌの入賞図柄は「ＷＭ（スイカ）」で、中リール１３Ｍの入賞図柄は「ＣＨ（チェリー）」で、右リール１３Ｒの入賞図柄は「ＢＬ（ブランク）」である。右リール１３Ｒの入賞図柄である図柄「ＢＬ（ブランク）」は、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、入賞ライン（上段）に引き込むことができないのに対して、左リール１３Ｌの図柄「ＷＭ（スイカ）」と、中リール１３Ｍの図柄「ＣＨ（チェリー）」は、いずれもどのようなタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍが操作されても入賞ラインに引き込み可能である。したがって、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合、右リール１３Ｒにおいて、図柄「ＢＬ（ブランク）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、中リール１３Ｍと左リール１３Ｌの停止操作タイミングにかかわらず、必ず「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）が入賞する。一方、第１停止の右リール１３Ｒで、図柄「ＢＬ（ブランク）」を入賞ライン（上段）に引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作されなかった場合、リール回転制御手段１０６は、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」を次の優先入賞役として、リールの停止制御を行う。上述のように、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」は取りこぼしが発生しない。したがって、この場合は、中リール１３Ｍと左リール１３Ｌの停止操作タイミングにかかわらず、必ず「基本リプ」が入賞する。
【０１０５】
なお、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）は、右リール１３Ｒと中リール１３Ｍで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙えば、右リール１３Ｒでは、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６」が停止し、中リール１３Ｍでは、入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）：図柄番号８」が停止する。この場合、それぞれ中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」が中段ラインにテンパイすることになる。しかしながら、左リール１３Ｌでは、図柄「ＷＭ（スイカ）」が必ず入賞ライン（中段）に停止するため、図柄「Ｗ７（白７）」が中段ラインに揃うことはない（白７テンパイはずれ）。なお、以下では、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」をまとめて「基本リプ」と称する場合もある。
【０１０６】
当選役グループ「ＲＢＲＰ１」は、「基本リプ」と、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌか中リール１３Ｍとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌか中リール１３Ｍとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１０７】
一方、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＲＢＲＰ１」と「ＲＢＲＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「ＢＥ２（ベル２）」で、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＬ（ブランク）」である。右リール１３Ｒでは、ストップスイッチ２１Ｒの操作タイミングによっては、図柄「ＢＥ２（ベル２）」と図柄「ＢＬ（ブランク）」のいずれも入賞ラインに引き込むことができない場合がある。この場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」を次の優先入賞役としてリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、この場合は、「基本リプ」の属する役のいずれかに必ず入賞する。
【０１０８】
「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＢＥ１（ベル１）」であり、取りこぼしが発生しない。また、「ＲＢＲＰ１」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＢＡＲ（バー）」で、「ＲＢＲＰ２」の左リール１３Ｌの入賞図柄は図柄「ＲＰ（リプレイ）」であり、これらの図柄は、ストップスイッチ２１Ｌがどのようなタイミングで操作されても、いずれかが引き込み可能な範囲に配置されている。また、上述のように、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）の中リール１３Ｍと左リール１３Ｌでは取りこぼしが発生しない。そのため、当該当選役グループの当選時に、第１停止リールが右リール１３Ｒとなる押し順の場合で、「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）の右リール１３Ｒの入賞図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｒが操作された場合は、右リール１３Ｒの入賞ライン（上段）に停止した図柄を入賞図柄とする役（「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｗ７ＲＰ６」（白７フェイク）のいずれか）に必ず入賞する。
【０１０９】
なお、「ＲＢＲＰ１」の入賞図柄の態様は、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃う図柄組合せである。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒを第１停止リールとした場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄「ＢＡＲ（バー）」を狙えば、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃うことになる。また、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒを第１停止リールとした場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで図柄「Ｗ７（白７）」を狙えば、「Ｗ７ＲＰ６」に入賞し、上述のように「白７テンパイはずれ」となる。なお、以下では、役名称「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」をまとめて「バーリプ」と称する場合もある。
【０１１０】
当選役グループ「ＲＢＲＰ２」は、「基本リプ」、「バーリプ」、「Ｗ７ＲＰ１」〜「Ｗ７ＲＰ７」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１１１】
一方、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」のうち、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、「白７リプ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＣＨ（チェリー）」である。中リール１３Ｍでは、図柄「ＣＨ（チェリー）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによらず、必ず入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。ここで、入賞ライン（下段）に図柄「Ｗ７（白７）」の一つ下の図柄となる図柄番号８の図柄「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２、第３停止リールにおいても、「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、両リール１３Ｌ，１３Ｒの中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止して、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うことになる（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。なお、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒにおいて、「Ｗ７ＲＰ１」の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｗ７ＲＰ２」〜「Ｗ７ＲＰ７」のいずれかに必ず入賞するように構成されているが、リール制御の詳細は説明を省略する。なお、以下では、役名称「Ｗ７ＲＰ１」〜「Ｗ７ＲＰ７」をまとめて「白７リプ」と称する場合もある。
【０１１２】
また、第１停止（中リール１３Ｍ）で、その他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」のうち、中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＣＨ（チェリー）」であるも「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」の、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒでは取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時の中リール１３Ｍ（第１停止）で入賞ライン（下段）にその他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの停止操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１１３】
第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、「バーリプ」、「Ｗ７ＲＰ１」〜「Ｗ７ＲＰ７」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃い得る「ＲＢＲＰ１」と、同じく中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」とが優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＲＢＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＥ２（ベル２）：図柄番号１５」で、「Ｗ７ＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６、１１」である。右リール１３Ｒの２つの図柄「ＢＬ（ブランク）」のうち、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するのは、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」である。ここで、図柄番号１５の図柄「ＢＥ２（ベル２）」と、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」は、どちらか一方しか入賞ラインに引き込むことができない図柄配置となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒ（第１停止）で図柄「ＢＡＲ（バー）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ２（ベル２）」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６」が停止する。
【０１１４】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「ＢＡＲ（バー）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段に図柄「ＢＡＲ（バー）」が停止するようにリール制御を行う（「ＲＢＲＰ１」に入賞）。
一方、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。
【０１１５】
なお、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、図柄「ＢＡＲ（バー）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合や、図柄「Ｗ７（白７）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合は、いずれもその他の構成役に入賞するように構成されているが、リールの停止制御の詳細は説明を省略する。
【０１１６】
当選役グループ「Ｂ７ＲＰ１」は、「基本リプ」、「白７リプ」、「Ｂ７ＲＰ１」〜「Ｂ７ＲＰ１０」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１１７】
一方、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」のうち、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、「白７リプ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＣＨ（チェリー）」である。中リール１３Ｍでは、図柄「ＣＨ（チェリー）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによらず、必ず入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。ここで、入賞ライン（下段）に図柄「Ｗ７（白７）」の一つ下の図柄となる図柄番号８の図柄「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２、第３停止リールにおいても、「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、両リール１３Ｌ，１３Ｒの中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止して、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うことになる（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。なお、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒにおいて、「Ｗ７ＲＰ１」の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｗ７ＲＰ２」〜「Ｗ７ＲＰ７」のいずれかに必ず入賞するように構成されているが、リール制御の詳細は説明を省略する。
【０１１８】
また、第１停止（中リール１３Ｍ）で、その他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」のうち、中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＣＨ（チェリー）」であるも「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒは取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時の中リール１３Ｍ（第１停止）で入賞ライン（下段）にその他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの停止操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１１９】
第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」、「Ｂ７ＲＰ１」〜「Ｂ７ＲＰ１０」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、中段ラインに図柄「Ｂ７（青７）」が揃い得る「Ｂ７ＲＰ１」と、同じく中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」とが優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｂ７ＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０、５、１０」で、「Ｗ７ＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６、１１」である。右リール１３Ｒの３つの図柄「ＢＥ１（ベル１）」のうち、中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止するのは、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」である。また、右リール１３Ｒの２つの図柄「ＢＬ（ブランク）」のうち、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するのは、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」である。ここで、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」と、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」は、どちらか一方しか入賞ラインに引き込むことができない図柄配置となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒ（第１停止）で図柄「Ｂ７（青７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６」が停止する。
【０１２０】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｂ７（青７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｂ７ＲＰ１」に入賞）。一方、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。
【０１２１】
なお、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、図柄「Ｂ７（青７）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合や、図柄「Ｗ７（白７）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合は、いずれもその他の構成役に入賞するように構成されているが、リールの停止制御の詳細は説明を省略する。なお、以下では、役名称「Ｂ７ＲＰ１」〜「Ｂ７ＲＰ１０」をまとめて「青７リプ」と称する場合もある。
【０１２２】
当選役グループ「Ｂ７ＲＰ２」は、「基本リプ」、「白７リプ」、「青７リプ」、「ＲＢＲＰ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１２３】
一方、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」のうち、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、「白７リプ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＣＨ（チェリー）」である。中リール１３Ｍでは、図柄「ＣＨ（チェリー）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによらず、必ず入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。ここで、入賞ライン（下段）に図柄「Ｗ７（白７）」の一つ下の図柄となる図柄番号８の図柄「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２、第３停止リールにおいても、「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、両リール１３Ｌ，１３Ｒの中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止して、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うことになる（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。なお、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒにおいて、「Ｗ７ＲＰ１」の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｗ７ＲＰ２」〜「Ｗ７ＲＰ７」のいずれかに必ず入賞するように構成されているが、リール制御の詳細は説明を省略する。
【０１２４】
また、第１停止（中リール１３Ｍ）で、その他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」のうち、中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＣＨ（チェリー）」であるも「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒは取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時の中リール１３Ｍ（第１停止）で入賞ライン（下段）にその他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの停止操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１２５】
第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」、「青７リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、中段ラインに図柄「Ｂ７（青７）」が揃い得る「Ｂ７ＲＰ１」と、右下がりラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ２」とが優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｂ７ＲＰ１」と「Ｗ７ＲＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄はいずれも図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０、５、１０」である。右リール１３Ｒの３つの図柄「ＢＥ１（ベル１）」のうち、中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止するのは、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」である。また、右リール１３Ｒの３つの図柄「ＢＥ１（ベル１）」のうち、下段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するのは、図柄番号５の図柄「ＢＥ１（ベル１）」である。ここで、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」と、図柄番号５の図柄「ＢＥ１（ベル１）」は、どちらか一方しか入賞ラインに引き込むことができない図柄配置となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒ（第１停止）で図柄「Ｂ７（青７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号５」が停止する。
【０１２６】
右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｂ７（青７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段に図柄「Ｂ７（青７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｂ７ＲＰ１」に入賞）。一方、右リール１３Ｒ（第１停止）の下段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、右下がりラインに図柄「Ｗ７（白７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｗ７ＲＰ２」に入賞）。
【０１２７】
なお、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、図柄「Ｂ７（青７）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合や、図柄「Ｗ７（白７）」を右下がりラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合は、いずれもその他の構成役に入賞するように構成されているが、リールの停止制御の詳細は説明を省略する。
【０１２８】
当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」は、「基本リプ」、「白７リプ」、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ４」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１２９】
一方、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」のうち、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、「白７リプ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＣＨ（チェリー）」である。中リール１３Ｍでは、図柄「ＣＨ（チェリー）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによらず、必ず入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。ここで、入賞ライン（下段）に図柄「Ｗ７（白７）」の一つ下の図柄となる図柄番号８の図柄「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２、第３停止リールにおいても、「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、両リール１３Ｌ，１３Ｒの中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止して、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うことになる（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。なお、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒにおいて、「Ｗ７ＲＰ１」の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｗ７ＲＰ２」〜「Ｗ７ＲＰ７」のいずれかに必ず入賞するように構成されているが、リール制御の詳細は説明を省略する。
【０１３０】
また、第１停止（中リール１３Ｍ）で、その他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」のうち、中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＣＨ（チェリー）」であるも「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒは取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時の中リール１３Ｍ（第１停止）で入賞ライン（下段）にその他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの停止操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１３１】
第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」、「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ４」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、下段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」が揃い得る「Ｒ７ＲＰ２」と、同じく中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」とが優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｒ７ＲＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０、５、１０」で、「Ｗ７ＲＰ１」の右リール１３Ｒの入賞図柄は図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６、１１」である。右リール１３Ｒの３つの図柄「ＢＥ１（ベル１）」のうち、下段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止するのは、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」である。また、右リール１３Ｒの２つの図柄「ＢＬ（ブランク）」のうち、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するのは、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」である。ここで、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」と、図柄番号６の図柄「ＢＬ（ブランク）」は、どちらか一方しか入賞ラインに引き込むことができない図柄配置となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒ（第１停止）で図柄「Ｒ７（赤７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＬ（ブランク）：図柄番号６」が停止する。
【０１３２】
右リール１３Ｒ（第１停止）の下段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｒ７（赤７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、下段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｒ７ＲＰ２」に入賞）。一方、右リール１３Ｒ（第１停止）の中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。
【０１３３】
なお、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、図柄「Ｒ７（赤７）」を下段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合や、図柄「Ｗ７（白７）」を中段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合は、いずれもその他の構成役に入賞するように構成されているが、リールの停止制御の詳細は説明を省略する。なお、以下では、役名称「Ｒ７ＲＰ１」〜「Ｒ７ＲＰ４」をまとめて「赤７リプ」と称する場合もある。
【０１３４】
当選役グループ「Ｒ７ＲＰ２」は、「基本リプ」、「白７リプ」、「赤７リプ」、「ＲＢＲＰ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１３５】
一方、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」のうち、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、「白７リプ」の中リール１３Ｍの入賞図柄は、いずれも図柄「ＣＨ（チェリー）」である。中リール１３Ｍでは、図柄「ＣＨ（チェリー）」の取りこぼしは発生しない。そのため、第１停止リールが中リール１３Ｍの場合は、ストップスイッチ２１Ｍの操作タイミングによらず、必ず入賞ライン（下段）に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。ここで、入賞ライン（下段）に図柄「Ｗ７（白７）」の一つ下の図柄となる図柄番号８の図柄「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、第２、第３停止リールにおいても、「Ｗ７ＲＰ１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。したがって、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒで、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、両リール１３Ｌ，１３Ｒの中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止して、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うことになる（「Ｗ７ＲＰ１」に入賞）。なお、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒにおいて、「Ｗ７ＲＰ１」の入賞図柄を引き込むことができないタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒが操作された場合は、「Ｗ７ＲＰ２」〜「Ｗ７ＲＰ７」のいずれかに必ず入賞するように構成されているが、リール制御の詳細は説明を省略する。
【０１３６】
また、第１停止（中リール１３Ｍ）で、その他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が入賞ライン（下段）に停止した場合、リール回転制御手段１０６は、「基本リプ」のうち、中リール１３Ｍの入賞図柄が図柄「ＣＨ（チェリー）」であるも「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒは取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時の中リール１３Ｍ（第１停止）で入賞ライン（下段）にその他の図柄番号の「ＣＨ（チェリー）」が停止した場合は、左リール１３Ｌと右リール１３Ｒの停止操作タイミングに応じて、「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ３」、「ＮＲＰ１１」のいずれかに必ず入賞する。
【０１３７】
第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、リール回転制御手段１０６は、「白７リプ」、「赤７リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。具体的には、リール回転制御手段１０６は、第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、下段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」が揃い得る「Ｒ７ＲＰ２」と、右下がりラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃い得る「Ｗ７ＲＰ２」とが優先的に入賞するようにリール制御を行う。「Ｒ７ＲＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄と、「Ｗ７ＲＰ２」の右リール１３Ｒの入賞図柄は、いずれも図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０、５、１０」である。右リール１３Ｒの３つの図柄「ＢＥ１（ベル１）」のうち、下段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止するのは、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」であり、下段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止するのは、図柄番号５の図柄「ＢＥ１（ベル１）」である。ここで、図柄番号０の図柄「ＢＥ１（ベル１）」と、図柄番号５の図柄「ＢＥ１（ベル１）」は、どちらか一方しか入賞ラインに引き込むことができない図柄配置となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に右リール１３Ｒ（第１停止）で図柄「Ｒ７（赤７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号０」が停止し、図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、入賞ライン（上段）に図柄「ＢＥ１（ベル１）：図柄番号５」が停止する。
【０１３８】
右リール１３Ｒ（第１停止）の下段に図柄「Ｒ７（赤７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｒ７（赤７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、下段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｒ７ＲＰ２」に入賞）。一方、右リール１３Ｒ（第１停止）の下段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合、第２、第３停止でも図柄「Ｗ７（白７）」を狙うと、リール回転制御手段１０６は、右下がりラインに図柄「Ｗ７（白７）」が停止するようにリール制御を行う（「Ｗ７ＲＰ２」に入賞）。
【０１３９】
なお、当該当選役グループの当選時に第１停止リールが右リール１３Ｒの場合、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにおいて、図柄「Ｒ７（赤７）」を下段ラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合や、図柄「Ｗ７（白７）」を右下がりラインに引き込むことができないタイミングで操作された場合は、いずれもその他の構成役に入賞するように構成されているが、リールの停止制御の詳細は説明を省略する。
【０１４０】
当選役グループ「ＳＰ１」は、役名称「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」、「ＡＴＣ１９」、「ＡＴＣ２７」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、以下では、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」をまとめて「チャンス目」と称する場合もある。
【０１４１】
当選役グループ「ＳＰ２」〜「ＳＰ４」は、いずれも「チャンス目」と、配当が１枚の役の一部とで構成されている（図８参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、いずれも「チャンス目」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「チャンス目」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループのいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＳＰ１」〜「ＳＰ２４」のいずれかに必ず入賞する。
【０１４２】
当選役グループ「ＣＨ１」は、「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」で構成されている。当該当選役グループは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役の入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらずいずれも構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、以下では、「ＣＨ１」〜「ＣＨ３」をまとめて「弱チェリー」と称する場合もある。
【０１４３】
当選役グループ「ＣＨ２」は、「弱チェリー」、「ＨＣＨ１」〜「ＨＣＨ９」で構成されている。当該当選役グループは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役の入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらずいずれも構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、以下では、「ＨＣＨ１」〜「ＨＣＨ９」をまとめて「強チェリー」と称する場合もある。
【０１４４】
当選役グループ「ＷＭ」は、「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」と、配当が１枚の役の一部とで構成されている（図８参照）。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。当該当選役グループは、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役の入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらずいずれも構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、以下では、「ＷＭ１」〜「ＷＭ１２」をまとめて「スイカ」と称する場合もある。
【０１４５】
当選役グループ「ＣＢＥ１」は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」、「ＷＭ１」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがどのようなタイミングで操作されても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にある。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」のいずれかに必ず入賞する（取りこぼしなし）。なお、以下では、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」をまとめて「ベル」と称する場合もある。
【０１４６】
当選役グループ「ＣＢＥ２」は、「ベル」、「ＷＭ２」で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、「ベル」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「ベル」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」のいずれかに必ず入賞する。
【０１４７】
当選役グループ「ＡＴＡ１」は、図９に示すように、「ＢＥ１」、「ＢＥ２」および配当が１枚の役の一部（例えば、「Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ａ」）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、押し順（左→中→右：Ｌ−Ｃ−Ｒ）の場合は、「ＢＥ１」、「ＢＥ２」（配当１０枚）が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。一方、リール回転制御手段１０６は、押し順（左→中→右：Ｌ−Ｃ−Ｒ）以外の場合は、配当が１枚の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。
【０１４８】
「ＢＥ１」、「ＢＥ２」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に押し順（左→中→右）の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「ＢＥ１」か「ＢＥ２」に必ず入賞する。一方、押し順（左→中→右：Ｌ−Ｃ−Ｒ）以外の場合は、配当が１枚の構成役が優先的に入賞するようにリール制御が行われるが、配当が１枚の構成役は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役にも入賞させることができない場合がある。この場合、残りの構成役である「ＢＥ１」、「ＢＥ２」のいずれにも入賞させることができない状態となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に押し順（左→中→右：Ｌ−Ｃ−Ｒ）以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、配当が１枚の構成役に入賞するか、あるいは、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当該当選役グループの当選時に、押し順（左→右→中）の場合、１／２の確率で配当が１枚の構成役にいずれかに入賞し、第１停止が中リール１３Ｍか右リール１３Ｒとなるその他の押し順の場合は、１／４の確率で配当が１枚の構成役にいずれかに入賞するように構成されている。このように、当選役グループ「ＡＴＡ１」では、押し順（左→中→右）の場合にのみ最大の配当（１０枚）が得られる構成役に入賞し、その他の押し順の場合は１枚役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生することから、押し順（左→中→右）が正解の押し順となる。
【０１４９】
当選役グループ「ＡＴＡ２」〜「ＡＴＡ２４」も、当選役グループ「ＡＴＡ１」と同様に、配当が１０枚の「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」のいずれかと、配当が１枚の役の一部とで構成されている。さらに、当選役グループ「ＡＴＡ１」と同様に、６択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定されており、正解の押し順の場合は、１０枚の配当が得られる構成役に入賞し、その他の押し順の場合は、１枚役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生するように構成されている（図１０参照）。
【０１５０】
当選役グループ「ＡＴＢ１」は、図９に示すように、「３ＡＴ１」および配当が１枚の役の一部（例えば、「Ｃ１ｓｔ正解時１枚Ｉ」）で構成されている。この場合、リール回転制御手段１０６は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。具体的には、図１０に示すように、第１停止が左リール１３ｌとなる押し順（左→中→右、左→右→中）の場合は、「３ＡＴ１」（配当３枚）が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。一方、リール回転制御手段１０６は、その他の押し順の場合は、配当が１枚の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。
【０１５１】
「３ＡＴ１」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて、「３ＡＴ１」に必ず入賞する。一方、その他の押し順の場合は、配当が１枚の構成役が優先的に入賞するようにリール制御が行われるが、配当が１枚の構成役は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの１枚役にも入賞させることができない場合がある。この場合、残りの構成役である「３ＡＴ１」にも入賞させることができない状態となっている。そのため、当該当選役グループの当選時に第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順以外の場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって、配当が１枚の構成役に入賞するか、あるいは、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞しない、取りこぼしが発生する。なお、当該当選役グループの当選時に、第１停止が中リール１３Ｍか右リール１３Ｒとなる押し順の場合、１／４の確率で配当が１枚の構成役にいずれかに入賞するように構成されている。このように、当選役グループ「ＡＴＢ１」では、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順の場合にのみ最大の配当（３枚）が得られる構成役に入賞し、その他の押し順の場合は１枚役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生することから、第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順が正解の押し順となる。
【０１５２】
当選役グループ「ＡＴＢ２」〜「ＡＴＡ１２」も、当選役グループ「ＡＴＢ１」と同様に、配当が３枚の「３ＡＴ１」〜「３ＡＴ９」のいずれかと、配当が１枚の役の一部とで構成されている。さらに、当選役グループ「ＡＴＡ１」と同様に、６択の押し順のうちの２つが正解の押し順として設定されており、正解の押し順の場合は、３枚の配当が得られる構成役に入賞し、その他の押し順の場合は、１枚役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生するように構成されている（図１０参照）。
【０１５３】
当選役グループ「ＰＡＬＬ１」は、「ベル」で構成されている。上述のように、「ベル」は、取りこぼしが発生しない役であるため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングに応じて構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）のみで役抽選の対象となっており、配当が１０枚の当選役グループとして設定されている。
【０１５４】
当選役グループ「ＰＡＬＬ２」は、全ての小役で構成されている（図９参照）。当該当選役グループは、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）のみで役抽選の対象となっており、配当が１枚の構成役に入賞し得る当選役グループとして設定されている。
【０１５５】
（７）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、リール検出手段１０５により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０６により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１５６】
具体的には、図柄判定手段１０７は、リール回転制御手段１０６により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１５７】
（８）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１５８】
（９）メダル制御手段１０９
図４のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１５９】
（１０）非有利区間管理手段１１０
非有利区間の遊技を管理するものであり、有利区間移行抽選手段１１０ａと、特殊ＢＮＳ付与抽選手段１１０ｂと、ＣＺ２移行抽選手段１１０ｃとを備える。
【０１６０】
（ａ）有利区間移行抽選手段１１０ａ
有利区間移行抽選手段１１０ａは、非有利区間において通常有利区間に移行させるか否かを抽選（通常有利区間移行抽選）により決定するものである。この実施形態では、図１０に示すように、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＷＭ」、「ＣＢＥ１」、「ＣＢＥ２」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ１」、「ＰＡＬＬ２」の当選時に通常有利区間移行抽選が行われる。例えば、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＷＭ」の場合は、１００％の確率で通常有利区間に移行し、当選役グループ「ＣＢＥ１」、「ＣＢＥ２」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」、「ＰＡＬＬ１」、「ＰＡＬＬ２」の場合は、それぞれ当選役グループの種類に応じて当選確率が設定されている。有利区間移行抽選手段１１０ａは、通常有利区間移行抽選に当選した場合は、通常状態に移行するか、ＣＺ１高確に移行するかも併せて決定するとともに、ＲＷＭ６５のフラグ格納手段６５３に設定された有利区間フラグをＯＮに設定する。
【０１６１】
（ｂ）特殊ＢＮＳ付与抽選手段１１０ｂ
特殊ＢＮＳ付与抽選手段１１０ｂは、非有利区間において、有利区間に移行する権利と、特殊ＢＮＳに移行する権利とを同時に付与するか否かを抽選により決定するものである。この実施形態では、例えば、非有利区間の毎ゲームで当該抽選を行い、所定の確率（例えば１／１０００）で当選するように構成されている。特殊ＢＮＳ付与抽選に当選した場合、特殊ＢＮＳ付与抽選手段１１０ｂは、フラグ格納手段６５３に設定された有利区間フラグをＯＮに設定するとともに、フラグ格納手段６５３に設定されたＢＮＳ準備中フラグをＯＮに設定する。このとき、遊技状態が非有利区間から有利区間、かつ、ＢＮＳ準備状態に移行する。なお、有利区間フラグがＯＮに設定されている場合、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が毎ゲームで＋１加算される。
【０１６２】
また、この実施形態では、有利区間の継続ゲーム数に上限（例えば１５００ゲーム）が設けられている。そのため、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が１５００ゲームに到達した場合は、有利区間の如何なる遊技状態であっても、強制的に非有利区間に移行する。このとき、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が０にクリアされる。
【０１６３】
（ｃ）ＣＺ２移行抽選手段１１０ｃ
ＣＺ２移行抽選手段１１０ｃは、非有利区間において、有利区間に移行する権利と、第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行する権利とを同時に付与するか否かを抽選により決定するものである。この実施形態では、ＣＺ２移行抽選手段１１０ｃは、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＷＭ」の当選時にＣＺ２移行抽選を行う。その当選確率は、当選役グループの種類に応じて設定されている。ＣＺ２移行抽選に当選した場合は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行する。なお、ＣＺ２移行抽選の対象となる当選役グループやその当選確率は適宜変更することができる。
【０１６４】
（１１）通常有利区間管理手段１１１
通常有利区間管理手段１１１は、通常有利区間での遊技を管理するものであり、ＣＺ１移行抽選手段１１１ａを備える。ＣＺ１移行抽選手段１１１ａは、通常有利区間において、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行するか否かを抽選により決定する。
【０１６５】
ＣＺ１移行抽選手段１１１ａは、通常有利区間の通常状態では、役抽選結果に基づいてＣＺ１移行抽選を実行する。例えば、当選役グループ「ＣＨ２」に当選した場合は、１／２の確率でＣＺ１移行抽選で当選するようになっており、当選役グループの種類ごとに当選確率が設定されている。また、ＣＺ１高確状態では、必ず第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行するように構成されている。ＣＺ１移行抽選で当選した場合や、ＣＺ１高確で所定ゲーム数を消化した場合、通常有利区間管理手段１１１は、遊技状態を第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行させる。
【０１６６】
また、通常有利区間管理手段１１１は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）に移行させる際、当該ゾーンにおいて、通常ＢＮＳ付与抽選に当選せずに終了条件（１０ゲーム消化）が成立した場合、その後の移行際の遊技状態（通常状態またはＣＺ１高確状態）を決定する。このとき、通常有利区間管理手段１１１は、ＲＷＭ６５の失敗時移行先記憶領域６５５に決定した遊技状態の種類を記憶させる。
【０１６７】
（１２）ＣＺ１管理手段１１２
ＣＺ１管理手段１１２は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）での遊技を管理するものであり、通常ＢＮＳ付与抽選手段１１２ａを備える。通常ＢＮＳ付与抽選手段１１２ａ（本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当）は、例えば、１０ゲームの間、毎ゲームで通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）を付与するか否かを抽選（通常ＢＮＳ付与抽選）により決定する。また、当選役グループの種類に応じてポイントが設定されており、１０ゲームの間、通常ＢＮＳ付与抽選に当選しなかった場合でも、通常ＢＮＳ付与抽選手段１１２ａは、その１０ゲームの累積ｐｔに応じて復活抽選を実行する。復活抽選では、例えば、累積ｐｔに応じて当選確率が高くなるように設定されており、累積ｐｔが所定値を超えた場合は、必ず通常ＢＮＳが付与されるように構成されている。
【０１６８】
通常ＢＮＳ付与抽選に当選した場合、通常ＢＮＳ付与抽選手段１１２ａは、さらに付与する通常ＢＮＳの種類を仮決定し、ＲＷＭ６５の仮決定結果記憶領域６５４にその種類を記憶させる。また、通常ＢＮＳ付与抽選手段１１２ａは、通常ＢＮＳ付与抽選に当選した場合、ＢＮＳ準備中フラグをＯＮに設定し、遊技状態がＢＮＳ準備状態に移行する。
【０１６９】
また、ＣＺ１管理手段１１２は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）において、通常ＢＮＳ付与抽選（復活抽選を含む）に当選せずに１０ゲームが経過した場合は、通常有利区間か、非有利区間に移行させる。
【０１７０】
具体的には、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が５００よりも小さい場合、すなわち、有利区間の継続ゲーム数が５００ゲーム未満の場合、ＣＺ１管理手段１１２は、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了後、遊技状態を失敗時移行先記憶領域６５５に記憶されている通常有利区間（通常状態またはＣＺ１高確状態）に移行させる。
【０１７１】
有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が５００以上の場合、ＣＺ１管理手段１１２は、基本的に失敗時移行先記憶領域６５５に記憶されている遊技状態が通常状態の場合は、非有利区間に移行させる。このとき、有利区間フラグをＯＦＦに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値を０にクリアする。一方、失敗時移行先記憶領域６５５に記憶されている遊技状態がＣＺ１高確状態の場合、ＣＺ１管理手段１１２は、遊技状態をＣＺ１高確状態に移行させる。
【０１７２】
ただし、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が６００以上の場合、すなわち、有利区間の継続ゲーム数が６００ゲーム以上の場合、ＣＺ１管理手段１１２は、失敗時移行先記憶領域６５５に記憶されている遊技状態が通常状態であっても、ＣＺ１高確状態であっても非有利区間に移行させる。このとき、有利区間フラグをＯＦＦに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値を０にクリアする。なお、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）が終了後にＣＺ１高確状態に移行させるか、非有利区間に移行させるかの判断に用いる有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値（５００、６００）は、上限（１５００ゲーム）の範囲内であれば、適宜変更可能である。
【０１７３】
（１３）疑似ＢＮＳ管理手段１１３
疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、疑似ボーナスでの遊技を管理するものであり、ＲＢ中ＣＺ２抽選手段１１３ａと、ＢＢ中特殊ＢＮＳ抽選手段１１３ｂと、継続抽選手段１１３ｃとを備える。
【０１７４】
（ａ）ＲＢ中ＣＺ２抽選手段１１３ａ
ＲＢ中ＣＺ２抽選手段１１３ａは、通常ＢＮＳ（ＲＢ）の終了後に第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行させるか否かを抽選（ＣＺ２移行抽選）により決定するものである。この実施形態において、ＲＢ中ＣＺ２抽選手段１１３ａは、通常ＢＮＳ（ＲＢ）中の毎ゲームでＣＺ２移行抽選を行う。通常ＢＮＳ（ＲＢ）でＣＺ２移行抽選に当選した場合、疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、通常ＢＮＳ（ＲＢ）の終了後、遊技状態を第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行させる。ＣＺ２移行抽選に当選せずに通常ＢＮＳ（ＲＢ）が終了した場合、疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、遊技状態をＣＺ２高確状態（ＢＮＳ後状態）に移行させる。なお、上述のように、通常ＢＮＳ（ＲＢ）の終了条件は、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」の当選時に８回のＡＴ遊技が行われ、１０枚の払い出しが得られる構成役（「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」）に入賞することが設定されている。
【０１７５】
（ｂ）ＢＢ中特殊ＢＮＳ抽選手段１１３ｂ
ＢＢ中特殊ＢＮＳ抽選手段１１３ｂは、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）の終了後に特殊ＢＮＳを付与するか否かを抽選（特殊ＢＮＳ付与抽選）により決定するものである。この実施形態において、ＢＢ中特殊ＢＮＳ抽選手段１１３ｂは、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）中の毎ゲームで特殊ＢＮＳ付与抽選を行う。この実施形態では、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）よりも、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）の方が、特殊ＢＮＳ付与抽選の当選確率が高くなるように構成されている。通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）で特殊ＢＮＳ付与抽選に当選した場合、疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）の終了後、遊技状態を特殊ＢＮＳに移行させる（特殊ＢＮＳ１Ｇ連）。特殊ＢＮＳ付与抽選に当選せずに通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）が終了した場合、疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、遊技状態をＣＺ２高確状態（ＢＮＳ後状態）に移行させる。なお、上述のように、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）の終了条件は、メダルの増加枚数が１２０枚以上となることが設定されている。通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ２）では、通常ＢＮＳ（ＲＢ）と同様に、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時には最大の払い出しが得られる構成役に入賞するための押し順（正解の押し順）が報知される。
【０１７６】
（ｃ）継続抽選手段１１３ｃ
継続抽選手段１１３ｃは、特殊ＢＮＳのセット終了時に次のセットに継続するか否かを抽選により決定するものである。この実施形態では、１セット２０Ｇで、継続抽選手段１１３ｃは、セット終了時に継続抽選を行う。継続率は適宜設定することができる。継続抽選で非当選（継続せず）となるまでは、特殊ＢＮＳが継続する。特殊ＢＮＳでは、通常ＢＮＳ（ＲＢ）と同様に、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時には最大の払い出しが得られる構成役に入賞するための押し順（正解の押し順）が報知される。継続抽選で非当選となった場合、疑似ＢＮＳ管理手段１１３は、遊技状態をＣＺ２高確状態（ＢＮＳ後状態）に移行させる。
【０１７７】
特殊ＢＮＳのゲーム性は、適宜変更することができる。例えば、１セット２０Ｇで、毎ゲームで役抽選結果に応じた継続ポイントを付与する。ここで、２０ゲーム終了時の累積継続ポイントに応じて、次セットに継続するか否かを決定する。例えば、累積継続ポイントが所定値以上の場合は必ず次セットに継続する。また、累積継続ポイントが所定値よりも小さい場合は、累積継続ポイントに比例して継続率が高くなるように構成する。さらに、所定値がセットに応じて変化するようにしてもよい。
【０１７８】
継続ポイントの付与方法については、例えば、特殊ＢＮＳ中に当選役グループ「ＣＨ１」または「ＷＭ」（弱レア役）に当選した場合は、４、８、１２、１６の中から１つの継続ポイントを抽選により決定し、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」または「ＣＨ２」（強レア役）に当選した場合は、２４、２８、３２、３６の中から１つの継続ポイントを抽選により決定するように構成する。この場合、強レア役の当選時の４つの選択肢の継続ポイントは、いずれも弱レア役の当選時の４つの選択肢に＋２０したものである。そのため、継続ポイントの抽選テーブルとして、４、８、１２、１６の中から選択される抽選テーブル（弱レア役用）を１つ用意し、強レア役の場合は、この値に＋２０加算した値を付与する継続ポイントに決定する。このようにすれば、強レア役と弱レア役の抽選テーブル（継続ポイント）を個別に設ける場合と比較して、抽選データの容量の削減を図ることができる。
【０１７９】
（１４）ＢＮＳ後管理手段１１４
ＢＮＳ後管理手段１１４は、疑似ボーナス終了後の遊技を管理するものであり、ＢＮＳ後ＣＺ２移行抽選手段１１４ａと、引き戻しゾーン転落抽選手段１１４ｂと、非有利区間転落抽選手段１１４ｃと、ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄとを備える。
【０１８０】
（ａ）ＢＮＳ後ＣＺ２移行抽選手段１１４ａ
ＢＮＳ後ＣＺ２移行抽選手段１１４ａは、ＣＺ２高確状態において、毎ゲームで第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行するか否かを抽選（ＣＺ２移行抽選）により決定するものである。ＣＺ２高確状態において、ＣＺ２移行抽選に当選した場合、ＢＮＳ後管理手段１１４は、遊技状態を第２チャンスゾーン（ＣＺ２）に移行させる。
【０１８１】
（ｂ）引き戻しゾーン転落抽選手段１１４ｂ
引き戻しゾーン転落抽選手段１１４ｂは、ＣＺ２高確状態において、毎ゲームで引き戻しゾーンに移行するか否かを抽選（引き戻しゾーン転落抽選）により決定するものである。ＣＺ２高確状態において、ＣＺ２移行抽選で当選する前に、引き戻しゾーン転落抽選に当選した場合、ＢＮＳ後管理手段１１４は、遊技状態を引き戻しゾーンに移行させる。
【０１８２】
（ｃ）非有利区間転落抽選手段１１４ｃ
非有利区間転落抽選手段１１４ｃは、引き戻しゾーンにおいて、役抽選結果に基づき、非有利区間移行準備状態に移行するか否かを抽選（非有利区間移行抽選）により決定するものである。非有利区間移行準備状態への移行は、増加メダル数カウンタ６５７のカウント値に基づく移行抽選と、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値に基づく移行抽選と、引き戻しゾーンでの転落ポイントの累積値とに基づいて決定される。なお、非有利区間移行準備状態は、例えば、５ゲーム固定となっており、この間は、通常ＢＮＳ付与抽選、特殊ＢＮＳ付与抽選等の有利な抽選は行われず、５ゲームを消化すると必ず非有利区間に移行するように構成されている。
【０１８３】
なお、増加メダル数カウンタ６５７は、メダルの払い出しがあった場合は、そのメダルの枚数分が加算され、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ減算される。ただし、マイナスとなる場合は、０のカウント値が維持される。そして、当該カウンタ６５７のカウント値が２４００に到達すると、有利区間であっても強制的に非有利区間に移行する。このとき、当該カウンタ６５７のカウント値が０にクリアされるとともに、有利区間フラグがＯＦＦに設定される（獲得メダル数による有利区間の強制終了）。
【０１８４】
この実施形態では、引き戻しゾーンにおいて、後述するＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄによる通常ＢＮＳ付与抽選が行われるが、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ２」（強レア役）、「ＣＨ１」、「ＷＭ」（弱レア役）の当選時に通常ＢＮＳ付与抽選で非当選となった場合は、非有利区間転落抽選手段１１４ｃにより非有利区間移行抽選が行われる。このとき、図１３（ａ）に示すように、増加メダル数カウンタ６５７のカウント値が４種類に区分され、この区分に応じて非有利区間移行抽選の当選確率が異なるように構成されている。具体的には、増加メダル数カウンタ６５７のカウント値が高い区分ほど、非有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように構成されている。つまり、増加メダル数カウンタ６５７のカウント値が高いほど、非有利区間移行準備状態に移行し易い設定となっている。
【０１８５】
また、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ２」（強レア役）、「ＣＨ１」、「ＷＭ」（弱レア役）の当選時に通常ＢＮＳ付与抽選で非当選となった場合は、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値に基づく非有利区間移行抽選も行われる。このとき、図１３（ｂ）に示すように、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が４種類に区分され、この区分に応じて非有利区間移行抽選の当選確率が異なるように構成されている。具体的には、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が高い区分ほど、非有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように構成されている。つまり、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値が高いほど、非有利区間移行準備状態に移行し易い設定となっている。
【０１８６】
なお、増加メダル数カウンタ６５７のカウント値に基づく非有利区間移行抽選と、有利区間遊技数カウンタ６５６のカウント値に基づく非有利区間移行抽選のいずれかで当選となった場合、ＢＮＳ後管理手段１１４は、遊技状態を非有利区間移行準備状態に移行させる。また、ＢＮＳ後管理手段１１４は、引き戻しゾーンにおいて、当選役グループの種類に応じた転落ポイントが設定されている（図１３（ｃ）参照）。そして、転落ポイントの累積値が１０ポイント以上になった場合、ＢＮＳ後管理手段１１４は、非有利区間移行抽選で当選していない状態であっても、遊技状態を強制的に非有利区間移行準備状態に移行させる。ＢＮＳ後管理手段１１４は、転落ポイントの累積値をＲＷＭ６５の累積転落ポイント記憶領域６５８に記憶させる。なお、強制的に非有利区間移行準備状態に移行させる場合の他の例として、例えば、引き戻しゾーンの継続ゲーム数が所定値（例えば１００ゲーム）を超えると、非有利区間移行準備状態に移行させるようにしてもよい。
【０１８７】
（ｄ）ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄ
ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄ（本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当）は、引き戻しゾーンにおいて、通常ＢＮＳ付与抽選を行うものである。通常ＢＮＳ付与抽選は、例えば、役抽選結果に基づいて行われる。例えば、当選役グループ「ＳＰ１」〜「ＳＰ４」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＷＭ」の当選時に行われ、当選役グループの種類ごとに当選確率が設定されている。
【０１８８】
引き戻しゾーンにおいて、非有利区間移行抽選に当選する前に通常ＢＮＳ付与抽選に当選した場合、ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄは、さらに付与する通常ＢＮＳの種類を仮決定し、ＲＷＭ６５の仮決定結果記憶領域６５４にその種類を記憶させる。このとき、ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段１１４ｄは、ＢＮＳ準備中フラグをＯＮに設定し、遊技状態がＢＮＳ準備状態に移行する。
【０１８９】
（１５）疑似ボーナス移行制御手段１１５
疑似ボーナス移行制御手段１１５（本発明の「有利遊技状態移行制御手段」に相当）は、ＢＮＳ準備状態において、疑似ボーナスへの移行を制御するものである。疑似ボーナス移行制御手段１１５は、通常ＢＮＳのＢＮＳ準備状態にでは、当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」のいずれかに初めて当選したゲームの次のゲームから通常ＢＮＳとなるように遊技状態の移行を制御する。以下、これらの当選役グループを「ＢＮＳ移行役」と称する場合もある。
【０１９０】
この実施形態では、当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」は、通常ＢＮＳ（ＲＢ）に対応し、当選役グループ「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」が通常ＢＮＳ（ＢＢ１）に対応し、当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」が通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に対応している。そして、ＢＮＳ準備状態で、初めて当選したＢＮＳ移行役が、通常ＢＮＳ付与抽選で仮決定された通常ＢＮＳよりも有利な通常ＢＮＳに対応する当選役グループであった場合、疑似ボーナス移行制御手段１１５は、仮決定され通常ＢＮＳではなく、当該ＢＮＳ移行役に対応した通常ＢＮＳに移行させる。
【０１９１】
例えば、仮決定された通常ＢＮＳが、通常ＢＮＳ（ＲＢ）であった場合に、ＢＮＳ準備状態で初めて当選したＢＮＳ移行役が、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に対応する当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」であった場合、疑似ボーナス移行制御手段１１５は、通常ＢＮＳ（ＲＢ）ではなく、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に移行させる（ボーナス昇格）。
【０１９２】
一方、ＢＮＳ準備状態で、初めて当選したＢＮＳ移行役が、通常ＢＮＳ付与抽選で仮決定された通常ＢＮＳよりも不利な通常ＢＮＳに対応する当選役グループであった場合、疑似ボーナス移行制御手段１１５は、当選したＢＮＳ移行役に対応する通常ＢＮＳではなく、仮決定された通常ＢＮＳに移行させる。なお、この実施形態では、通常ＢＮＳ（ＲＢ）に対応する当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」の当選確率の合算と、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）に対応する当選役グループ「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」の当選確率の合算と、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に対応する当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」の当選確率の合算とを比較した場合、この順序で合算値が高くなるように構成されている。すなわち、下位の通常ＢＮＳに対応する当選役グループほど、当選確率が高くなるように構成されている。
【０１９３】
また、特殊ＢＮＳのＢＮＳ準備状態の場合、疑似ボーナス移行制御手段１１５は、当選役グループ「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」のいずれかに初めて当選したゲームの次のゲームから特殊ＢＮＳとなるように遊技状態の移行を制御する。
【０１９４】
（１６）コマンド作成手段１１６
図４のコマンド作成手段１１６は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、フラグ格納手段６５３に格納された各種フラグの設定状態、遊技状態に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１６により生成されたコマンドは、コマンド送信手段１１７によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１９５】
例えば、役抽選手段１０３による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１９６】
コマンド作成手段１１６は、図８および図９に示すように、ボーナス役に関する役抽選結果として、「＄００」〜「＄０１」のコマンドを作成する。ここで、ボーナス役（上位番号）の「＄００」は、ボーナス役に関する役抽選結果がハズレであることを特定可能なコマンドを示し、「＄０１」は、ボーナス役に関する役抽選結果が当選役グループ「ＲＢＢ」に当選したことを示す。
【０１９７】
また、コマンド作成手段１１６は、下位役番号の当選役グループに関する役抽選結果として、「＄００」〜「＄３６」のコマンドを作成する。これらのコマンドは、当選役グループに応じて個別に設定されたコマンドであり、当該コマンドをサブ制御基板７３側で受信すれば、当選している役を特定可能である。
【０１９８】
（１７）コマンド送信手段１１７
図４のコマンド送信手段１１７は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段１１７は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）、ＲＢＢ内部中などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、フラグ格納手段６５３に格納された各種フラグの設定状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１９９】
また、コマンド送信手段１１７は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ（図示省略）に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０２００】
また、コマンド送信手段１１７は、払出制御手段１０８により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０２０１】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０２０２】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１７により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０２０３】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０２０４】
例えば、演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００が役抽選手段１０３の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段２０１は、ＢＮＳ準備中と、疑似ボーナス中は、液晶表示器２７で押し順等を報知するという演出内容に決定する。この実施形態では、通常ＢＮＳ（ＲＢ）は図柄「ＢＡＲ（バー）」揃い、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）は図柄「Ｂ７（青７）」揃い、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）は図柄「Ｒ７（赤７）」揃い、特殊ＢＮＳは図柄「Ｗ７（白７）」揃い、で疑似ボーナスへの移行が報知される。
【０２０５】
（ＢＮＳ準備中のＲＰナビ演出）
具体的には、ＢＮＳ準備中に初めてＢＮＳ移行役（当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」）に当選した場合は、疑似ボーナスへの移行と、そのボーナスの種類とを報知すべく、「逆押し（右→中→左）でボーナス図柄を狙え！」などの文字を表示させるという演出内容に決定する。より具体的には、通常ＢＮＳのＢＮＳ準備状態では、初めて当選したＢＮＳ移行役に対応したボーナス図柄（図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「ＢＡＲ（バー）」）を逆押しで狙わせる。ここで、当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」の対応するボーナス図柄は図柄「ＢＡＲ（バー）」で、通常ＢＮＳ（ＲＢ）への移行を示唆する。また、当選役グループ「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」の対応するボーナス図柄は図柄「Ｂ７（青７）」で、通常ＢＮＳ（ＢＢ１）への移行を示唆する。また、当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」の対応するボーナス図柄は図柄「Ｒ７（赤７）」で、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）への移行を示唆する。さらに、通常ＢＮＳは、ＢＢ２が最も有利で、その次がＢＢ１、最後にＲＢとなり、有利な方が上位ボーナスとなる。
【０２０６】
例えば、通常ＢＮＳ（ＲＢ）のＢＮＳ準備中に、初めて当選したＢＮＳ移行役が当選役グループ「ＲＢＲＰ１」であった場合、液晶表示器２７に「逆押しでＢＡＲを狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ１：図１１参照）。上述のように、当選役グループ「ＲＢＲＰ１」の当選時に逆押しで図柄「ＢＡＲ（バー）」を目押しすれば、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃うため、これにより遊技者は通常ＢＮＳ（ＲＢ）に移行することが分かる。
【０２０７】
また、通常ＢＮＳ（ＲＢ）のＢＮＳ準備中に、初めて当選したＢＮＳ移行役が通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に対応する当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」であった場合、移行する疑似ボーナスが通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に昇格する。この場合、液晶表示器２７に「逆押しで赤７を狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ１：図１１参照）。上述のように、当選役グループ「Ｒ７ＲＰ１」の当選時に逆押しで図柄「Ｒ７（赤７）」を目押しすれば、下段ラインに図柄「Ｒ７（赤７）」が揃うため、これにより遊技者は通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に移行することが分かる。
【０２０８】
また、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）のＢＮＳ準備中に、初めて当選したＢＮＳ移行役が通常ＢＮＳ（ＲＢ）に対応する当選役グループ「ＲＢＲＰ１」であった場合、移行する疑似ボーナスは通常ＢＮＳ（ＲＢ）ではなく、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）が維持される。この場合、液晶表示器２７に「逆押しでＢＡＲを狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ１：図１１参照）。この表示に遊技者が従えば、中段ラインに図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃うため、遊技者は通常ＢＮＳ（ＲＢ）に移行すると思う。しかしながら、移行先は上位の通常ＢＮＳ（ＢＢ２）であるため、このように、仮決定された通常ＢＮＳよりも下位の通常ＢＮＳに対応するＢＮＳ移行役に当選した場合は、第３停止後に液晶表示器２７で昇格演出（本発明の「特別演出」に相当）を行う。例えば、図柄「ＢＡＲ（バー）」が中段ラインに揃った後、液晶表示器２７は、図柄「ＢＡＲ（バー）」が表示されていたものが図柄「Ｒ７（赤７）」の表示に切り替わるような表示を行う。これにより、遊技者は通常ＢＮＳ（ＢＢ２）に移行することが分かる。なお、このような昇格演出は、液晶表示器２７に限らず、例えば、図柄「ＢＡＲ（バー）」が中段ラインに揃った後、スタートスイッチ１９などの操作を促し、これを契機に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを再始動させ、再び図柄「Ｒ７（赤７）」が揃う位置で停止させるなど、リール演出で行ってもよい。
【０２０９】
非有利区間で当選した特殊ＢＮＳのＢＮＳ準備中（図１２の準備種別：ＥＸ）に、移行役（当選役グループ「ＲＢ２ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」）のいずれかに当選した場合は、その種類によらず、液晶表示器２７に「逆押しで白７を狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ２：図１１参照）。上述のように、これらの移行役はいずれも、当選時に逆押しで図柄「Ｗ７（白７）」を目押しすれば、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うため、これにより遊技者は特殊ＢＮＳ（ＲＢ）に移行することが分かる。
【０２１０】
一方、第２チャンスゾーン（ＣＺ２）で当選した特殊ＢＮＳ準備中（図１２の準備種別：通常）に、移行役（当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」）のいずれかに当選した場合は、その種類に対応するボーナス図柄（図柄「Ｒ７（赤７）」、「Ｂ７（青７）」、「ＢＡＲ（バー）」）を逆押しで狙わせる報知演出が行われる（ＲＰナビ１：図１１参照）。この場合、報知された図柄が揃うことになるが、この場合は、通常ＢＮＳのＢＮＳ準備中に下位の通常ＢＮＳに対応する移行役に当選した場合と同様、その揃った図柄から特殊ＢＮＳに対応する図柄「Ｗ７（白７）」に表示が切り替わる演出が液晶表示器２７で行われることで、遊技者は、特殊ＢＮＳに移行することが分かる。
【０２１１】
（疑似ボーナス中のＲＰナビ）
通常ＢＮＳ（ＲＢ、ＢＢ１、ＢＢ２）中に再遊技役に当選した場合、当選役グループ「ＲＢＲＰ１」の場合は、第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順が報知されるが、その他は第１停止が左リール１３Ｌとなる押し順が液晶表示器２７で報知される（ＲＰナビ３：図１１参照）。この場合、いずれも「基本リプ」に必ず入賞するため（図１０参照）、ボーナス図柄が揃うことはない。ただし、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ１）中においては、特殊ＢＮＳに当選している状態で、当選役グループ「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」のいずれかに当選した場合は、液晶表示器２７に「逆押しで白７を狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ３：図１１の※１参照）。ここで、遊技者がこの報知に従うと、中段ラインに図柄「Ｗ７（白７）」が揃うため、遊技者は、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ１）中の特殊ＢＮＳ付与抽選に当選したことが分かる。また、通常ＢＮＳ（ＢＢ１、ＢＢ１）中は、特殊ＢＮＳ付与抽選に当選していない状態であっても、当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」に当選した場合は、所定の確率で同様に液晶表示器２７に「逆押しで白７を狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ３：図１１の※１参照）。しかしながら、当該当選役グループの当選時に図柄「Ｗ７（白７）」を逆押ししても、中段ラインにテンパイはするが、揃うことはない。したがって、この場合は、遊技者に特殊ＢＮＳ付与抽選の当選を期待させるだけの、いわゆるフェイク演出となる。
【０２１２】
特殊ＢＮＳ中に再遊技役に当選した場合、当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」の場合は、中リール１３Ｍが第１停止となる押し順が報知される（ＲＰナビ４：図１１参照）。中リール１３Ｍが第１停止となる押し順は、２通りあるが、そのどちらを報知するかは、例えば、それぞれ１／２の確率で選択される選択抽選で決定することができる。
その他の再遊技役の場合は、左リール１３Ｌが第１停止となる押し順が報知される（ＲＰナビ４：図１１参照）。左リール１３Ｌが第１停止となる押し順は、２通りあるが、そのどちらを報知するかは、例えば、それぞれ１／２の確率で選択される選択抽選で決定することができる。上述のように、当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」で第１停止が中リール１３Ｍとなる押し順、その他の再遊技役で左リール１３Ｌが第１停止となる押し順の場合は、いずれも「基本リプ」が入賞するため、ボーナス図柄が揃うことはない。
【０２１３】
さらに、特殊ＢＮＳ中は、当選役グループ「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」のいずれかの当選時に、所定の確率で液晶表示器２７に「逆押しで白７を狙え！」などの文字が表示される（ＲＰナビ４：図１１の※２参照）。これは、例えば、特殊ＢＮＳ中の継続に有利な権利が得られた場合に、その旨の報知用に使用される。
【０２１４】
なお、液晶表示器２７で「逆押しで白７狙え！」の文字が表示される演出が行われた場合に、第１停止を中リール１３Ｍで、図柄「Ｗ７（白７）」を目押しし、中段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止した場合は、白７フェイクである当選役グループ「ＮＲＰ」、「ＲＢＲＰ１」の当選が否定されるため、図柄「Ｗ７（白７）」の中段揃いが第１停止の段階で確定する。また、指示通りの逆押しで、右リール１３Ｒを第１停止させた時点で、下段に図柄「Ｗ７（白７）」が停止すれば、その時点で白７フェイクが否定され、図柄「Ｗ７（白７）」の右下がりライン揃いが確定する。ここで、逆押し（右→中→左）が本発明の「所定操作態様」に相当する。
【０２１５】
（疑似ボーナス中、ＢＮＳ準備状態中の小役ナビ演出）
通常ＢＮＳ中や特殊ＢＮＳ中、およびこれらのＢＮＳ準備状態では、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時に、構成役で最も配当が高い役（「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」では「ＢＥ１」〜「ＢＥ９」（１０枚）、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」では「３ＡＴ１」〜「３ＡＴ９」（３枚））に入賞する押し順が報知される（入賞ナビ１、２：図１１、１２参照）。なお、当選役グループ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時は、通常ＢＮＳ中では第１停止リールのみ指定するナビが液晶表示器２７で行われるのに対して、特殊ＢＮＳでは全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ、１３Ｒの押し順を指定するナビが行われるが、いずれも最大の配当が得られる構成役に入賞する（図１１参照）。このようなナビ態様によれば、例えば、特殊ＢＮＳの継続が上述の継続ポイントの累積値に応じて変化する構成において、当選役グループ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ２４」の当選時と、当選役グループ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ１２」の当選時とで、付与される継続ポイントが異なるように設計されている場合、ナビの態様でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作前にどちらに当選しているか、すなわち、操作前に当選役に基づく継続ポイントを遊技者に知られてしまうのを防止できる。
【０２１６】
また、演出内容決定手段２０１は、通常有利区間において、液晶表示器２７の画像の背景画面の色を変化させて、遊技状態の示唆を行うという演出内容に決定する。例えば、背景色として、青色（晴れ背景）と、オレンジ（夕方背景）、黒色（夜背景）の３パターンを用意し、遊技状態がＣＺ１高確状態の場合は、通常状態よりも夕方背景が選択されやすく、夜背景はＣＺ１高確状態でなければ選択されないように構成する。背景色の選択は、遊技状態の種類に応じた選択テーブルを用いて抽選により決定する。ただし、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了後の移行先がＣＺ１高確状態の場合は、必ず夜背景が選択されるようにし、遊技者にＣＺ１高確状態に移行したことを示唆する。
【０２１７】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０２１８】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０２１９】
なお、上記において、役抽選手段１０３による決定結果が「ＢＮＳ移行役」となる決定結果が本発明の「特定決定結果」に相当する。また、通常疑似ＢＮＳのうち、下位の疑似ボーナス（例えば、通常ＢＮＳ（ＲＢ））が本発明の「第１有利遊技状態」に相当し、上位の疑似ボーナス（例えば、通常ＢＮＳ（ＢＢ２））が本発明の「第２有利遊技状態」に相当する。ＢＮＳ準備状態において、下位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役の当選時に逆押ししたときに、当該疑似ボーナスに対応するボーナス図柄（例えば、通常ＢＮＳ（ＲＢ）の場合は図柄「ＢＡＲ（バー）」が揃う図柄組合せが本発明の「第１図柄組合せ」に相当する。また、ＢＮＳ準備状態において、上位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役の当選時に逆押ししたときに、当該疑似ボーナスに対応するボーナス図柄（例えば、通常ＢＮＳ（ＢＢ２）の場合は図柄「Ｒ７（赤７）」が揃う図柄組合せが本発明の「第２図柄組合せ」に相当する。
【０２２０】
したがって、上記した実施形態によれば、疑似ボーナスへの移行は、仮決定された疑似ボーナスの種類に対応するか否かにかかわらず、ＢＮＳ準備状態においてＢＮＳ移行役（当選役グループ「ＲＢＲＰ１」、「ＲＢＲＰ２」、「Ｂ７ＲＰ１」、「Ｂ７ＲＰ２」、「Ｒ７ＲＰ１」、「Ｒ７ＲＰ２」）いずれかに初めて当選したときに行われる。したがって、疑似ボーナスへの移行を短期間とすることができ、仮決定された疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役に当選するのを待って疑似ボーナスに移行させる構成のように、疑似ボーナスに当選してから実際に移行するまでの期間が長くなって間延びするのを防止できる。また、疑似ボーナスへの移行を短期間とするために、ＢＮＳ移行役が高確率で当選する遊技状態を別途設ける必要もないため、遊技状態の管理の複雑化を防止できる。
【０２２１】
また、ＢＮＳ準備状態において、仮決定されたものよりも上位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役に最初に当選した場合は、当該上位の疑似ボーナスに移行するため、遊技者は、ＢＮＳ準備中に、上位の疑似ボーナスへの昇格を期待でき、興趣が向上する。
【０２２２】
また、ＢＮＳ準備状態において、仮決定されたものよりも下位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役に最初に当選した場合は、当該下位の疑似ボーナスではなく、仮決定された疑似ボーナスに移行するため、仮決定された疑似ボーナスよりも下位の疑似ボーナスに移行して遊技者が落胆するのを防止できる。また、この場合は、逆押しで当該下位の疑似ボーナスに対応する図柄を狙うように報知演出が液晶表示器２７で行われ、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄組合せが、下位の疑似ボーナスへの移行を示唆する図柄組合せとなるが、その後、仮決定されていた疑似ボーナスへの移行を示唆する昇格演出が液晶表示器２７で行われるため、遊技者は違和感なく仮決定された疑似ボーナスを楽しむことができる。
【０２２３】
また、上位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役の当選確率は、下位の疑似ボーナスに対応するＢＮＳ移行役の当選確率よりも低くなるように構成されているため、仮決定された疑似ボーナスよりも上位の疑似ボーナスに頻繁に昇格して、遊技者が過度に有利となるのを防止できる。また、上位の疑似ボーナスに昇格したときの喜びを一層感じることができるため、遊技者の興趣が向上する。
【０２２４】
また、ＢＮＳ準備中にＢＮＳ移行役に当選したときは、その種類によらずに同じ押し順（逆押し：右→中→左）でボーナス図柄を狙うことを促す演出が液晶表示器２７で行われるため、遊技者は疑似ボーナスに移行時の押し順を間違えることがなく遊技を行うことができる。
【０２２５】
また、有利区間の継続ゲーム数が１５００ゲームに到達した場合は、強制的に非有利区間に移行するため、遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。また、有利区間においても、通常ＢＮＳに当選せずに第１チャンスゾーン（ＣＺ１）が終了したときの有利区間の継続ゲーム数が５００ゲーム以上の場合においては、次の移行先が通常状態（通常有利区間）と仮決定されていた場合は、非有利区間に移行する。つまり、第１チャンスゾーンで通常ＢＮＳの獲得に失敗した際、有利区間の継続ゲーム数が５００ゲーム以上の場合は、非有利区間に移行して有利区間の継続ゲーム数が０にクリアされるため、有利区間でようやく疑似ボーナスに当選したのにもかかわらず、有利区間の上限までのゲーム数が短くなるのを防止できる。
【０２２６】
また、通常ＢＮＳを獲得できずに第１チャンスゾーン（ＣＺ１）が終了したときに、有利区間の継続ゲーム数が５００ゲーム以上であっても、次の移行先がＣＺ１高確状態に仮決定されていた場合は、非有利区間には移行せず、仮決定されていたＣＺ１高確状態に移行する。この場合、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了後にＣＺ１高確状態に移行し、再度第１チャンスゾーンで通常ＢＮＳの当選の期待度が高まるため、有利区間に上限を設けたことによる遊技者の不満を軽減できる。
【０２２７】
また、有利区間の継続ゲーム数が６００以上の場合は、疑似ボーナスが付与されても残りの有利区間で遊技者に十分なメダルを付与できないおそれがある。そこで、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了後の移行先がＣＺ１高確状態に仮決定されていた場合であっても、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了時の有利区間の継続ゲーム数が６００を以上の場合は、非有利区間に移行するように構成することで、疑似ボーナスが付与されたのにもかかわらず、有利区間の上限までの残りゲーム数が少なくて遊技者が不満を抱くのを防止できる。
【０２２８】
また、通常有利区間では、最も有利か特殊ＢＮＳに直接当選することはないが、非有利区間では直接特殊ＢＮＳに当選することがあるため、非有利区間に移行しても遊技者は期待を持って遊技を行うことができる。
【０２２９】
また、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）において、通常ＢＮＳが付与されずに終了した場合の次の遊技状態の移行先は、通常有利区間から当該ゾーンに移行するときに決定されるため、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）の終了後の状態把握のための処理と、有利区間が上限に到達したか否かの判定処理を複雑化することなく、次の遊技状態の移行先を判定することができる。
【０２３０】
また、通常ＢＮＳが付与されずに第１チャンスゾーン（ＣＺ１）が終了した後、ＣＺ１高確状態に移行した場合は、液晶表示器２７の背景画面が夜背景となってＣＺ１高確状態であることが示唆されるため、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）が終了した場合であっても、遊技者はその後の遊技を期待を持って行うことができる。
【０２３１】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、第１チャンスゾーン（ＣＺ１）と、第２チャンスゾーン（ＣＺ２）とをそれぞれ１種類ずつ設けた場合について説明したが、それぞれ複数種類設けてもよい。この場合、種類に応じてゲーム性を変えたり、疑似ボーナスの付与抽選の有利度に差を付けたりすることができる。
【０２３２】
また、ＢＮＳ後状態においては、引き戻しゾーンへの転落のし易さに差がある複数のＣＺ２高確状態を設けてもよい。
【０２３３】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２３４】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（可変表示列）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（操作態様報知手段、演出実行手段）、１０３…役抽選手段、１１２ａ…通常ＢＮＳ付与抽選手段、１１４ｄ…ＨＺ通常ＢＮＳ付与抽選手段、１１５…疑似ボーナス移行制御手段（有利遊技状態移行制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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