(57)【要約】【課題】射幸性を抑制する制御について改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】メイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡである場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知可能とし、ＢＢ一般（内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知可能とすることで、通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率よりもＢＢ一般（非内部中）のメダルの払出率の方が高く、ＢＢ一般（非内部中）のメダルの払出率よりもＢＢ一般（内部中）のメダルの払出率の方が高くなる。【選択図】図６
2020192254.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を備え、
前記複数の状態は、第１状態と、第２状態と、第３状態と、を含み、
前記第１状態で特別表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記特別表示結果が導出された場合に前記第２状態に移行し、
前記第１状態で前記特別表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記特別表示結果が導出されなかった場合に前記第１状態を維持し、
前記第２状態で所定表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記所定表示結果が導出されなかった場合に前記第３状態に移行し、
前記表示結果は、第１数の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果と、第２数の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果と、前記第１数及び前記第２数よりも多い第３数の遊技用価値の付与を伴う第３表示結果と、を含み、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第２決定結果と、を含み、
前記第２状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第３決定結果と、前記第２表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第４決定結果と、を含み、
前記第３状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第５決定結果と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第６決定結果と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合には、前記導出操作手段が特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第６決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果及び前記第２決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知せず、前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知せず、前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知可能とし、前記第３状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果及び前記第６決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知可能とすることで、前記第１状態よりも前記第２状態の方が遊技用価値の付与率が高く、前記第２状態よりも前記第３状態の方が遊技用価値の付与率が高くなる、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、第１状態（ＢＢ一般中における非持越中）と第２状態（ＢＢ一般中における持越中）とに制御可能であり、第１状態と第２状態とにおいて互いに異なる遊技用価値の付与率が設定されたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開第２０１７−１３１３３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンは、第１状態と第２状態とにおいて互いに異なる遊技用価値の付与率が設定されたことにより、過度に射幸性が高まらないようにしたものであるが、射幸性を抑制する制御について改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、射幸性を抑制する制御について改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知手段と、
を備え、
前記複数の状態は、第１状態と、第２状態と、第３状態と、を含み、
前記第１状態で特別表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記特別表示結果が導出された場合に前記第２状態に移行し、
前記第１状態で前記特別表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記特別表示結果が導出されなかった場合に前記第１状態を維持し、
前記第２状態で所定表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて前記所定表示結果が導出されなかった場合に前記第３状態に移行し、
前記表示結果は、第１数の遊技用価値の付与を伴う第１表示結果と、第２数の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果と、前記第１数及び前記第２数よりも多い第３数の遊技用価値の付与を伴う第３表示結果と、を含み、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第２決定結果と、を含み、
前記第２状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第３決定結果と、前記第２表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第４決定結果と、を含み、
前記第３状態において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第５決定結果と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第６決定結果と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合には、前記導出操作手段が特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合にも前記第３表示結果を導出せずに前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第１表示結果を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第６決定結果である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様で操作された場合に前記第３表示結果を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合に前記第２表示結果を導出可能に制御し、
前記第１状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果及び前記第２決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知せず、前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知せず、前記第２状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知可能とし、前記第３状態において前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果及び前記第６決定結果である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様を報知可能とすることで、前記第１状態よりも前記第２状態の方が遊技用価値の付与率が高く、前記第２状態よりも前記第３状態の方が遊技用価値の付与率が高くなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態、第１状態から移行する第２状態、第２状態から移行する第３状態に制御可能であり、第１状態において第１決定結果または第２決定結果となった場合、第２状態において第３決定結果となった場合、すなわち第１表示結果または第２表示結果よりも多くの遊技用価値が付与される第３表示結果が導出されない場合には、特定操作態様が報知されず、第２状態において第４決定結果となった場合、第３状態において第５決定結果または第６決定結果となった場合、すなわち第３表示結果が導出可能な場合には、第３表示結果を導出させるための特定操作態様が報知可能となり、特定操作態様が報知された場合には、報知された特定操作態様にて導出操作手段を操作することで第３表示結果を導出させることが可能となる。また、特定操作態様が報知されない場合には、特定操作態様で導出操作手段を操作しても第３表示結果が導出されることがない。このため、第１状態から第２状態、第２状態から第３状態に移行することで、段階的に遊技用価値の付与率が高まり、急激に遊技用価値の付与率が上昇しないため、射幸性を抑制することができる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】遊技状態の遷移について説明するための図である。
【図５】押し順役に付いて説明するための図である。
【図６】各遊技状態の特徴について説明するための図である。
【図７】ＡＴに関する遊技の流れを示す図である。
【図８】ＲＴの特徴及び遷移について説明するための図である。
【図９】遊技区間について説明するための図である。
【図１０】ＲＴ１、ＲＴ０において内部抽選の対象となる役について説明するための図である。
【図１１】ＡＴ抽選の当選確率を示す図である。
【図１２】変形例における遊技区間について説明するための図である。
【図１３】有利区間の報知について説明するための図である。
【図１４】押し順役を構成する小役について説明するための図である。
【図１５】押し順役を構成する小役について説明するための図である。
【図１６】押し順役を構成する小役について説明するための図である。
【図１７】押し順役、ＲＴ小役における当選役の組合せを示す図である。
【図１８】押し順役当選時の制御について説明するための図である。
【図１９】押し順役当選時のリールの停止態様を示す図である。
【図２０】押し順役当選時のリールの停止態様を示す図である。
【図２１】押し順役当選時のリールの停止態様を示す図である。
【図２２】変形例１における押し順役当選時の制御について説明するための図である。
【図２３】変形例１における押し順役当選時のリールの停止態様を示す図である。
【図２４】変形例２において押し順役を構成する小役について説明するための図である。
【図２５】変形例２における押し順役当選時のリールの停止態様を示す図である。
【図２６】変形例２における押し順役当選時の制御について説明するための図である。
【図２７】ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。
【図２８】ＲＢ以外の遊技状態と、ＲＢにおける小役の判定値数について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１０】
［形態１］
形態１−１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
複数の状態（通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）、ＲＢ）に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
前記導出操作手段の操作態様を報知する操作態様報知手段（ナビ報知）と、
を備え、
前記複数の状態は、第１状態（通常遊技状態（内部中））と、第２状態（ＢＢ一般（非内部中））と、第３状態（ＢＢ一般（内部中））と、を含み、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））で特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ハズレ時）において前記特別表示結果が導出された場合に前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））に移行し、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ハズレ時）において前記特別表示結果が導出されなかった場合に前記第１状態を維持し、
前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））で所定表示結果（ＲＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ＲＢ当選時）において前記所定表示結果が導出されなかった場合に前記第３状態（ＢＢ一般（内部中））に移行し、
前記表示結果は、第１数（１枚）の遊技用価値の付与（メダルの払出）を伴う第１表示結果（１枚役）と、第２数（３枚）の遊技用価値の付与を伴う第２表示結果（３枚役）と、前記第１数及び前記第２数よりも多い第３数（１２枚）の遊技用価値の付与を伴う第３表示結果（１２枚役）と、を含み、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第１決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記特別表示結果の導出が許容される第２決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）と、を含み、
前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第３決定結果（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）と、前記第２表示結果及び前記第３表示結果の導出が許容される第４決定結果（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）と、を含み、
前記第３状態（ＢＢ一般（内部中））において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記第１表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第５決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）と、前記第２表示結果、前記第３表示結果及び前記所定表示結果の導出が許容される第６決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）と、を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）である場合には、前記導出操作手段が特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合にも前記第３表示結果（１２枚役）を導出せずに前記第１表示結果（１枚役）を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合にも前記第３表示結果（１２枚役）を導出せずに前記第２表示結果（３枚役）を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合にも前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合にも前記第３表示結果（１２枚役）を導出せずに前記第１表示結果（１枚役）を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合に前記第３表示結果（１２枚役）を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合に前記第２表示結果（３枚役）を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合に前記第３表示結果（１２枚役）を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合に前記第１表示結果（１枚役）を導出可能に制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第６決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記導出操作手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）で操作された場合に前記第３表示結果（１２枚役）を導出し、前記導出操作手段が前記特定操作態様以外の操作態様（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で操作された場合に前記第２表示結果（３枚役）を導出可能に制御し、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））において前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第２決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知（ナビ報知）せず、前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））において前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知せず、前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））において前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知可能とし、前記第３状態（ＢＢ一般（内部中））において前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第６決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知可能とすることで、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））よりも前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高く、前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））よりも前記第３状態（ＢＢ一般（内部中））の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高くなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態、第１状態から移行する第２状態、第２状態から移行する第３状態に制御可能であり、第１状態において第１決定結果または第２決定結果となった場合、第２状態において第３決定結果となった場合、すなわち第１表示結果または第２表示結果よりも多くの遊技用価値が付与される第３表示結果が導出されない場合には、特定操作態様が報知されず、第２状態において第４決定結果となった場合、第３状態において第５決定結果または第６決定結果となった場合、すなわち第３表示結果が導出可能な場合には、第３表示結果を導出させるための特定操作態様が報知可能となり、特定操作態様が報知された場合には、報知された特定操作態様にて導出操作手段を操作することで第３表示結果を導出させることが可能となる。また、特定操作態様が報知されない場合には、特定操作態様で導出操作手段を操作しても第３表示結果が導出されることがない。このため、第１状態から第２状態、第２状態から第３状態に移行することで、段階的に遊技用価値の付与率が高まり、急激に遊技用価値の付与率が上昇しないため、射幸性を抑制することができる。
【００１１】
形態１−２のスロットマシンは、形態１−１に記載のスロットマシンであって、
前記第２状態（ＢＢ一般（非内部中））は、遊技者にとって有利な第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）と、遊技者にとって不利な第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）と、を含み、
前記第３状態（ＢＢ一般（内部中））は、遊技者にとって有利な第３有利状態（ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態）と、遊技者にとって不利な第３不利状態（ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態）と、を含み、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））における特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）が導出されることで前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）に移行し、
前記第２状態（通常遊技状態（内部中））における前記特定タイミング以外のタイミング（ＢＢナビが実行されないゲーム）で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）が導出されることで前記第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）に移行し、
前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）で前記所定表示結果（ＲＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ＲＢ当選時）において前記所定表示結果が導出されなかった場合に前記第３有利状態（ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態）に移行し、
前記第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）で前記所定表示結果を導出させることが可能なゲーム（ＲＢ当選時）において前記所定表示結果が導出されなかった場合に前記第３不利状態（ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態）に移行し、
前記第１状態（通常遊技状態（内部中））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第２決定結果（持越中のＢＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段（ナビ報知）が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知せず、前記第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第４決定結果（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知せず、前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知せず、前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第４決定結果（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知可能とし、前記第３不利状態（ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第６決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知せず、前記第３有利状態（ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態）において前記事前決定手段の決定結果が前記第５決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）及び前記第６決定結果（持越中のＲＢを加えた左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）である場合には、前記操作態様報知手段（押し順役に対応する停止操作順）が前記特定操作態様（押し順役に対応する停止操作順）を報知可能とすることで、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））よりも前記第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高く、前記第２不利状態（ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態）よりも前記第３不利状態（ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態）の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高く、前記第３不利状態（ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態）よりも前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高く、前記第２有利状態（ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態）よりも前記第３有利状態（ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態）の方が遊技用価値の付与率（メダルの払出率）が高くなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態で特別表示結果を導出させることが可能なゲームであっても、特定タイミング以外で特別表示結果を導出させた場合には、遊技者にとって不利な第２不利状態に移行し、その後所定表示結果を導出させることが可能なゲームにおいて所定表示結果を導出させなかった場合にも遊技者にとって不利な第３不利状態に移行することとなるため、過度に遊技者に有利となってしまうことを防止できる。また、特定タイミング以外で特別表示結果を導出させた場合に移行する第２不利状態及び第２不利状態から移行する第３不利状態は、第１状態よりは遊技用価値の付与率が高まるため、このような場合でも過度に遊技者に不利となってしまうことを防止できる。
【００１２】
形態１−３のスロットマシンは、形態１−２に記載のスロットマシンであって、
前記特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）は、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））において特典を付与する旨（ＡＴ状態に制御する旨）が決定され、かつ前記特典が付与された旨（ＡＴ状態に制御される旨）が報知された後のタイミング（ＢＢナビ抽選に当選したゲーム）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与され、かつその旨が報知されることにより第１状態から第２有利状態及び第３有利状態へ移行させることができる。
【００１３】
形態１−４のスロットマシンは、形態１−３に記載のスロットマシンであって、
前記特典（ＡＴ状態）は、第１特典（ＡＴ種別１）と、前記第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典（ＡＴ種別２）と、を含み、
前記第１特典（ＡＴ種別１）が付与された場合には、前記第１特典が付与された旨が報知された後、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ハズレ時）において第１確率（１／２．５）で前記特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）となり、
前記第２特典（ＡＴ種別２）が付与された場合には、前記第２特典が付与された旨が報知された後、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）を導出させることが可能なゲーム（ハズレ時）において前記第１確率よりも高い第２確率（１／１）で前記特定タイミングとなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特典が付与された場合には、第１特典が付与された場合よりも早いタイミングで第２有利状態へ移行させることが可能となる。
【００１４】
形態１−５のスロットマシンは、形態１−４に記載のスロットマシンであって、
前記第３有利状態（ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態）の終了した後、前記第１状態（通常遊技状態（内部中））に移行し、
前記第３有利状態（ＢＢ一般（内部中のＡＴ状態）の終了後の前記第１状態（通常遊技状態（内部中））では、所定期間（５０ゲーム）にわたり前回付与された特典と同じ種類の特典を付与するか否かが決定される（前回決定されたＡＴ種別と同じＡＴ種別に復帰させるか否かが引き戻し抽選により決定される）とともに、前回付与された特典が前記第１特典（ＡＴ種別１）の場合よりも前回付与された特典が前記第２特典（ＡＴ種別２）の場合の方が特典を付与する旨が決定される割合（引き戻し抽選の当選確率）が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２特典が付与された場合には、第１特典が付与された場合よりも第２有利状態終了後の第１状態においてさらに特典が付与される割合を高めることができる。
【００１５】
形態１−６のスロットマシンは、形態１−４または１−５に記載のスロットマシンであって、
前記第１特典（ＡＴ種別１）が付与された旨が報知された後、前記特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）となるまでの期間において、前記第１特典（ＡＴ種別１）を前記第２特典（ＡＴ種別２）に変更するか否かが決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特典が付与された旨が報知された後、特定タイミングとなるまでの期間が長くなっても第２特典に変更されることを期待させることができる。
【００１６】
形態１−７のスロットマシンは、形態１−２〜１−６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）において前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）の導出を促す導出促進演出（ＢＢナビ演出）を実行する導出促進演出実行手段（サブ制御部９１）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２有利状態へ移行可能となる特定タイミングにおいて、特別表示結果を導出する必要があることを認識させることができる。
【００１７】
［形態２］
形態２−１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
通常区間と遊技者にとって有利な有利制御（ナビ報知）を行うことが可能な有利区間に制御する区間制御手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間の開始後、特定ゲーム数（１５００ゲーム）が経過することで当該有利区間を終了させる有利区間終了手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間において前記有利制御（ナビ報知）が行われる特典（ＡＴ状態）を付与する特典付与手段（ＡＴ抽選）と、
第１状態（ＲＴ１）と、前記第１状態の開始後、所定ゲーム数（１２００ゲーム）が経過することで移行する状態であって、前記第１状態（ＲＴ１）よりも前記特典（ＡＴ状態）が付与される割合の高い第２状態（ＲＴ０）と、を含む複数の状態（ＲＴ）に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記区間制御手段は、前記第１状態（ＲＴ１）の開始後、前記第２状態（ＲＴ０）に移行するまでに前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御し、再度前記有利区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態の開始後、所定ゲーム数が経過することで第１状態よりも有利区間において有利制御が行われる特典が付与される割合の高い第２状態に制御されるとともに、第１状態の開始後、第２状態に移行するまでに有利区間を終了させて通常区間に制御し、再度有利区間に制御されることで、第２状態において特典が付与されて有利制御が行われる場合でも、第１状態の開始からではなく、再度有利区間が開始してから特定ゲーム数が経過するまで当該有利制御が行われる有利区間が継続するため、第２状態に制御されるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【００１８】
形態２−２のスロットマシンは、形態２−１に記載のスロットマシンであって、
前記第１状態（ＲＴ１）が開始した後、所定期間（１００ゲーム）毎に前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御し、再度前記有利区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態が開始した後、所定期間毎に有利区間を終了させて通常区間に制御し、再度有利区間に制御されることで、第２状態において特典が付与されて有利制御が行われる場合に、当該有利制御が行われる有利区間をより長く継続させることができるとともに、第１状態において特典が付与されて有利制御が行われる場合にも、当該有利制御が行われる有利区間をより長く継続させることができる。
【００１９】
形態２−３のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
通常区間と遊技者にとって有利な有利制御（ナビ報知）を行うことが可能な有利区間に制御する区間制御手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間の開始後、特定ゲーム数（１５００ゲーム）が経過することで当該有利区間を終了させる有利区間終了手段（メイン制御部４１）と、
前記有利区間において前記有利制御（ナビ報知）が行われる特典（ＡＴ状態）を付与する特典付与手段（ＡＴ抽選）と、
第１状態（ＲＴ１）と、前記第１状態の開始後、所定ゲーム数（１２００ゲーム）が経過することで移行する状態であって、前記第１状態（ＲＴ１）よりも前記特典（ＡＴ状態）が付与される割合の高い第２状態（ＲＴ０）と、を含む複数の状態（ＲＴ）に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記区間制御手段は、前記第１状態（ＲＴ１）から前記第２状態（ＲＴ０）に移行するタイミングに関連して前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御し、再度前記有利区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態の開始後、所定ゲーム数が経過することで第１状態よりも有利区間において有利制御が行われる特典が付与される割合の高い第２状態に制御されるとともに、第１状態から第２状態に移行するタイミングに関連して有利区間を終了させて通常区間に制御し、再度有利区間に制御されることで、第２状態において特典が付与されて有利制御が行われる場合でも、第１状態の開始からではなく、第１状態から第２状態に移行するタイミングに関連して再度有利区間が開始してから特定ゲーム数が経過するまで当該有利制御が行われる有利区間が継続するため、第２状態に制御されるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【００２０】
形態２−４のスロットマシンは、形態２−３に記載のスロットマシンであって、
前記第１状態（ＲＴ１）においては前記有利区間を終了させず、前記有利区間が開始してからのゲーム数に応じて前記特典（ＡＴ状態）の付与に関する有利度（有利区間に制御されてからの期間に応じてＡＴ状態に制御される確率）を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態においては有利区間が終了しないため、有利区間が開始してからの期間に応じて特典の付与に関する有利度を変化させることができるとともに、第２状態において特典が付与されて有利制御が行われる場合でも、第１状態の開始からではなく、第１状態から第２状態に移行するタイミングに関連して再度有利区間が開始してから特定ゲーム数が経過するまで当該有利制御が行われる有利区間を継続させることができる。
【００２１】
形態２−５のスロットマシンは、形態２−１〜２−４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記特典は、前記第１状態（ＲＴ１）または第２状態（ＲＴ０）において所定条件が成立することで前記有利制御（ナビ報知）が行われる特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）に制御されることであり、
前記特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）において前記設定値が設定された場合に、前記第２状態（ＲＴ０）に移行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において設定値が新たに設定された場合に、その後、特典が付与される割合の高い第２状態から遊技が開始されてしまうことを防止できる。
【００２２】
形態２−６のスロットマシンは、形態２−５に記載のスロットマシンであって、
前記所定条件は、特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）で特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）が導出されることであり、
前記第１状態（ＲＴ１）または第２状態（ＲＴ０）において前記特定タイミング（ＢＢナビが実行されるゲーム）で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）が導出された場合には、前記特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）に制御される一方、前記第１状態（ＲＴ１）または第２状態（ＲＴ２）において前記特定タイミング以外のタイミング（ＢＢナビが実行されないゲーム）で前記特別表示結果（ＢＢの入賞図柄組合せ）が導出された場合には、前記特定状態よりも遊技者にとって不利な所定状態（特別遊技状態の非ＡＴ状態）に制御され、
前記特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）において前記設定値が設定された場合に、前記有利区間に関する情報が消去されるとともに、前記所定状態（特別遊技状態の非ＡＴ状態）に制御される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態において設定値が新たに設定された場合に、その後、有利区間に関する情報が消去されるとともに、特定状態よりも遊技者にとって不利な所定状態に制御されるので、設定値が新たに設定されることにともなって、第２状態から遊技が開始されてしまうだけでなく、他の有利な状況から遊技が開始されてしまうことも防止できる。
【００２３】
形態２−７のスロットマシンは、形態２−１〜２−４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記特典は、前記第１状態（ＲＴ１）または第２状態（ＲＴ０）において所定条件が成立することで前記有利制御（ナビ報知）が行われる特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）に制御されることであり、
前記特定状態（特別遊技状態のＡＴ状態）に制御されている場合には、前記設定値の設定が禁止される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態においては、新たに設定値が設定されることがなく、特定状態において設定値が新たに設定されることによって、その後、特典が付与される割合の高い第２状態から遊技が開始されてしまうことを防止できる。
【００２４】
形態２−８のスロットマシンは、形態２−１〜２−７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）を備え、
前記第１状態（ＲＴ１）及び前記第２状態（ＲＴ０）の双方の状態で前記事前決定手段の決定対象となる所定決定結果（通常リプレイ）となったときに前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かが決定されることで、前記第２状態（ＲＴ０）において前記第１状態（ＲＴ１）よりも前記特典（ＡＴ状態）が付与される割合が高くなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態においても第２状態においても事前決定手段の決定対象となる所定決定結果となったときに特典を付与するか否かが決定されることで、第２状態において第１状態よりも特典が付与される割合が高まるため、第２状態における所定決定結果の価値を高めることができる。
【００２５】
形態２−９のスロットマシンは、形態２−８に記載のスロットマシンであって、
前記特典は、第１特典（ＡＴ種別１）と、前記第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典（ＡＴ種別２）と、を含み、
前記第２状態（ＲＴ０）で前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記所定決定結果（通常リプレイ）よりも低い確率で決定される特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）を含み、
前記第２状態（ＲＴ０）において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かが決定されるとともに、前記第２状態（ＲＴ０）において前記所定決定結果（通常リプレイ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与されるよりも前に前記特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与される場合に、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果（通常リプレイ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与される場合よりも前記第２特典（ＡＴ種別２）が付与される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態で第１状態よりも特典が付与される割合の高くなる所定決定結果となって特典が付与されるよりも、所定決定結果となって特典が付与されるよりも前に、所定決定結果よりも決定される確率の低い特別決定結果となって特典が付与される場合の方が第１特典よりも有利度の高い第２特典が付与される割合が高いので、第２状態において特別決定結果が付与されることによる興趣を高めることができる。
【００２６】
形態２−１０のスロットマシンは、形態２−１〜２−９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）を備え、
前記第１状態（ＲＴ１）及び前記第２状態（ＲＴ０）のうち前記第２状態のみで前記事前決定手段の決定対象となる特定決定結果（特殊リプレイ）となったときに前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かが決定されることで、前記第２状態（ＲＴ０）において前記第１状態（ＲＴ１）よりも前記特典（ＡＴ状態）が付与される割合が高くなる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態及び第２状態のうち第２状態においてのみ事前決定手段の決定対象となる特定決定結果となったときに特典を付与するか否かが決定されるので、第２状態に制御されることで特典が付与される割合が高まることが分かりやすい。
【００２７】
形態２−１１のスロットマシンは、形態２−１０に記載のスロットマシンであって、
前記特典は、第１特典（ＡＴ種別１）と、前記第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典（ＡＴ種別２）と、を含み、
前記第２状態（ＲＴ０）で前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、前記特定決定結果（特殊リプレイ）よりも低い確率で決定される特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）を含み、
前記第２状態（ＲＴ０）において前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かが決定されるとともに、前記第２状態（ＲＴ０）において前記特定決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与されるよりも前に前記特別決定結果（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与される場合に、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（特殊リプレイ）となって前記特典（ＡＴ状態）が付与される場合よりも前記第２特典（第２ＡＴ種別）が付与される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２状態のみ決定対象となる特定決定結果となって特典が付与されるよりも、特定決定結果となって特典が付与されるよりも前に、特定決定結果よりも決定される確率の低い特別決定結果となって特典が付与される場合の方が第１特典よりも有利度の高い第２特典が付与される割合が高いので、第２状態において特別決定結果が付与されることによる興趣を高めることができる。
【００２８】
形態２−１２のスロットマシンは、形態２−１〜２−１１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）を備え、
前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記有利区間に制御するとともに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定し、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定し、
前記通常区間において前記事前決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときの方が、前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときよりも遊技者にとって有利な条件（ＡＴ状態の当選確率が高く、かつＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２の当選確率が高い）で前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において特定決定結果となったときの方が、有利区間において特定決定結果となったときよりも遊技者にとって有利な条件で特典を付与するか否かが決定されるので、有利区間よりも相対的に不利な通常区間においても興趣を高めることができる。
【００２９】
形態２−１３のスロットマシンは、形態２−１２に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記有利区間終了手段（メイン制御部４１）は、前記有利区間において前記設定値が設定されたときにも前記有利区間を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定されて有利区間が終了し、通常区間に制御された場合でも興趣を高めることができる。
【００３０】
形態２−１４のスロットマシンは、形態２−１３に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において前記設定値が設定されて有利区間が終了して前記通常区間に制御される場合には、前記特典（ＡＴ状態）の付与に関する処理は行わず、前記通常区間に制御された後、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記有利区間に制御する決定結果（有利区間移行役）となったときに前記特典（ＡＴ状態）の付与に関する処理を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、有利区間に移行するまでの決定結果に着目させることができる。
【００３１】
形態２−１５のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常区間に制御されるゲーム数の平均（通常区間に滞在する平均ゲーム数）は、前記有利区間に制御されるゲーム数の平均（有利区間に滞在する平均ゲーム数）よりも少ない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間よりも有利区間に滞在する割合が高いため、通常区間に制御されてもすぐに有利区間に制御されることを期待できる。また、通常区間では、有利区間よりも遊技者にとって有利な条件で特典が付与されることとなるが、通常区間に滞在する割合が相対的に低いことで、通常区間の希少性が高まるとともに、過度に射幸性が高まってしまうことも防止できる。
【００３２】
形態２−１６のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特典は、第１特典（ＡＴ種別１）と、前記第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典（ＡＴ種別２）と、を含み、
前記通常区間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記第２特典（ＡＴ種別２）を付与するか否かを決定し、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、前記第１特典（ＡＴ種別１）を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において特定決定結果となったときに、遊技者にとって有利な特典が付与されることを期待させることができる。
【００３３】
形態２−１７のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常区間において前記事前決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときの方が、前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときよりも高い確率で前記特典（ＡＴ状態）を付与する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において特定決定結果となったときに、有利区間において特定決定結果となったときよりも高い確率で特典が付与されることを期待させることができる。
【００３４】
形態２−１８のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果は、前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）よりも高い確率で決定される所定決定結果（押し順役、ＢＢ）を含み、
前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果（押し順役）となったときに、前記有利区間に制御するとともに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定し、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果（押し順役）となったときに、前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間においては、相対的に高い確率で決定される所定決定結果となったときにも特典が付与されることを期待させることができる。
【００３５】
形態２−１９のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（メイン制御部４１）を備え、
前記通常区間において前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、設定値に応じた確率で前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定し、
前記有利区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）となったときに、設定値に関わらず共通の確率で前記特典を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間においては、設定値を意識することなく遊技を行うことができる一方で、通常区間において特典が付与される割合によって設定値を推測させることができる。
【００３６】
形態２−２０のスロットマシンは、形態２−１２〜２−１９のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果毎にそれぞれ割り当てられた決定結果識別情報（当選番号）に基づいて前記有利区間に移行するか否かを決定し、
前記事前決定手段の複数の決定結果に対して割り当て可能なカテゴリ識別情報（フラグカテゴリ（ＦＣ））に基づいて前記特典（ＡＴ状態）を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典を付与するか否かの決定においては、複数の決定結果に対して割り当て可能なカテゴリ識別情報に基づいて行われるため、通常区間においても有利区間においても行われる特典を付与するか否かの決定に係る負荷を軽減できる。
【００３７】
形態２−２１のスロットマシンは、形態２−１〜２−２０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報（コマンド）に応じて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記遊技制御手段の制御により前記有利区間に制御されている旨を示唆する第１示唆手段（区間表示ＬＥＤ１９）と、
前記演出制御手段の制御により前記有利区間に制御されている旨を示唆する第２示唆手段（ＡＴ中演出）と、
を備え、
前記通常区間から前記有利区間に移行するときに、前記第１示唆手段（区間表示ＬＥＤ１９）により前記有利区間に制御されている旨が示唆されるが、前記第２示唆手段（ＡＴ中演出）により前記有利区間に制御されている旨が示唆されない場合がある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段が制御する第１示唆手段では、有利区間に移行するときに必ず有利区間に制御されている旨が示唆されるが、演出制御手段が制御する第２示唆手段では、有利区間に移行しても有利区間に制御されている旨が示唆されない場合があるため、第１示唆手段による示唆に着目させることができる。
【００３８】
［形態３］
形態３−１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果組合せを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、当該導出操作手段に対応する可変表示部に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（押し順役に対応する停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合には、特定数（１２枚）の遊技用価値（メダル）が付与（払出）される特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）を導出する制御を行い、前記特定決定結果の種類に対応する順序とは異なる順序（押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合には、前記特定数（１２枚）の遊技用価値（メダル）が付与されない表示結果組合せ（副小役１、ハズレ、副小役２の停止態様）を導出する制御を行い、
前記特定決定結果は、対応する順序がいずれも特定順序（左リールを第１停止とする停止操作順）となる第１特定決定結果（左ベルＡ）と第２特定決定結果（左ベルＢ）とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときに、前記特定順序（左リールを第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定表示結果組合せのうち第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときに、前記特定順序（左リールを第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合には、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記特定表示結果組合せのうち前記第１特定表示結果組合せとは異なる第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、特定決定結果の種類に対応する順序で導出操作手段が操作された場合には、特定数の遊技用価値が付与される特定表示結果組合せが導出されるものにおいて、対応する順序がいずれも特定順序となる第１特定決定結果と第２特定決定結果とを含み、第１特定決定結果となった場合にも、第２特定決定結果となった場合にも、特定順場で導出操作手段が操作された場合には、特定数の遊技用価値が付与される特定表示結果組合せが導出される一方、第１特定決定結果であるか、第２特定決定結果であるか、によって導出操作手段の操作タイミングに関わらず、異なる特定表示結果組合せが導出されるので、遊技者の操作タイミングに関わらず、多様な特定表示結果組合せを導出させることができる。
【００３９】
形態３−２のスロットマシンは、形態３−１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（押し順役に対応する停止操作順）を特定可能に報知する操作順序報知手段（ナビ報知）を備え、
前記操作順序報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときにも、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときにも、前記特定順序（左第１停止とする停止操作順）を特定可能に報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作順序報知手段により報知された操作順序にて導出操作手段が操作されることで、その操作タイミングに関わらず、第１特定決定結果であるか、第２特定決定結果であるか、により異なる特定表示結果組合せを導出させることができる。
【００４０】
形態３−３のスロットマシンは、形態３−１または３−２に記載のスロットマシンであって、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）と前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）とは、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を跨がる特定ライン（無効ライン）に導出された識別情報（図柄）のうち一の可変表示部（中リール２Ｃ）に導出された識別情報が異なり、他の可変表示部（左リール２Ｌ、右リール２Ｒ）に導出された識別情報が共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合でも、第２特定表示結果組合せが導出された場合でも、特定ラインに導出された識別情報のうち一の可変表示部に導出された識別情報を除いて共通となるため、特定表示結果組合せが導出されたことが分かりやすい。
【００４１】
形態３−４のスロットマシンは、形態３−３に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、予め定められた順番で配置された識別情報（図柄）を移動させることで変動表示可能であり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）が導出されたときに前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において前記特定ライン（無効ライン）に導出される識別情報（ベルａ）と、前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）が導出されたときに前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において前記特定ライン（無効ライン）に導出される識別情報（ベルｂ）と、は前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において連続する位置に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合と、第２特定表示結果組合せが導出された場合と、で一の可変表示部において互いに異なる識別情報が連続する位置に導出され、第１特定表示結果組合せと第２特定表示結果組合せとが類似するため、特定表示結果組合せが導出されたことが分かりやすい。
【００４２】
形態３−５のスロットマシンは、形態３−３に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）は、予め定められた順番で配置された識別情報（図柄）を移動させることで変動表示可能であり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）が導出されたときに前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において前記特定ライン（無効ライン）に導出される識別情報（ベルａ）と、前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）が導出されたときに前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において前記特定ライン（無効ライン）に導出される識別情報（ベルｂ）と、は前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）において離間した位置に配置されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合と、第２特定表示結果組合せが導出された場合と、で一の可変表示部において互いに異なる識別情報が離間した位置に導出され、第１特定表示結果組合せと第２特定表示結果組合せとの違いが明確になるため、同じ操作順序で操作されたときでも異なる特定表示結果組合せが導出されたことを認識させることができる。
【００４３】
形態３−６のスロットマシンは、形態３−１〜３−５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を跨がる複数のライン（無効ラインＬＭ１〜ＬＭ５）のうちいずれかのラインに前記特定表示結果組合せが導出されたことを示唆する特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出される表示結果組合せであり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）と前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）とは、前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が異なり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）及び前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）は、いずれも共通のライン（無効ラインＬＭ３）に前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合にも、第２特定表示結果組合せが導出された場合にも、共通のラインに特定示唆識別情報の組合せが導出されるので、特定表示結果組合せが導出されたことが分かりやすい。
【００４４】
形態３−７のスロットマシンは、形態３−１〜３−５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を跨がる複数のライン（無効ラインＬＭ１〜ＬＭ５）のうちいずれかのラインに前記特定表示結果組合せが導出されたことを示唆する特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出される表示結果組合せであり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）と前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）とは、前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が異なり、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）と前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）とは、異なるライン（無効ライン）に前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合と、第２特定表示結果組合せが導出された場合と、で異なるラインに異なる特定示唆識別情報の組合せが導出されるので、異なる特定表示結果組合せが導出されたことを認識させることができる。
【００４５】
形態３−８のスロットマシンは、形態３−７に記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）が導出されたときに特典が付与されることがある
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初の可変表示部に導出された特定示唆識別情報の組合せを構成する識別情報のラインから特定表示結果組合せが導出されるか否かが判別困難となることから、特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。
【００４６】
形態３−９のスロットマシンは、形態３−６〜３−８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）が導出された場合に導出される特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）と、前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）が導出された場合に導出される特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）と、は一の可変表示部（中リール２Ｃ）における識別情報（図柄）が異なり、他の可変表示部（左リール２Ｌ、右リール２Ｒ）における識別情報（図柄）が共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定示唆識別情報の組合せを構成する識別情報のうち一の可変表示部に導出された識別情報を除いて共通となるため、特定示唆識別情報の組合せが導出されたことが分かりやすい。
【００４７】
形態３−１０のスロットマシンは、形態３−９に記載のスロットマシンであって、
前記第１特定表示結果組合せ（下段ベルＡの停止態様）が導出された場合に前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）に導出される前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）を構成する識別情報（ベルａ）と、前記第２特定表示結果組合せ（下段ベルＢの停止態様）が導出された場合に前記一の可変表示部（中リール２Ｃ）に導出される前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）を構成する識別情報（ベルｂ）と、は意匠の一部のみが異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せが導出された場合でも、第２特定表示結果組合せが導出された場合でも、一の可変表示部に導出される特定示唆識別情報の組合せを構成する識別情報が類似するため、第１特定表示結果組合せが導出された場合と、第２特定表示結果組合せが導出された場合と、で特定示唆識別情報の組合せを構成する識別情報が一の可変表示部に導出される制御の違いに違和感を与えられることができる一方で、導出された特定示唆識別情報の組合せの違いについては違和感を与えずに済む。
【００４８】
形態３−１１のスロットマシンは、形態３−１〜３−１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときに、前記特定順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときに、前記特定順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、で前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず、異なる表示結果組合せ（左ベルＡの場合は、副小役１またはハズレの停止態様、左ベルＢの場合は、副小役２の停止態様）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果または第２特定決定結果となり、特定順序以外の順序で導出操作手段が操作された場合にも、第１特定決定結果であるか、第２特定決定結果であるか、によって導出操作手段の操作タイミングに関わらず、異なる表示結果組合せが導出されるので、遊技者の操作タイミングに関わらず、多様な表示結果組合せを導出させることができる。
【００４９】
形態３−１２のスロットマシンは、形態３−１〜３−１０のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときに、前記特定順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときに、前記特定順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、で共通の表示結果組合せ（副小役１またはハズレの停止態様）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果または第２特定決定結果となり、特定順序以外の順序で導出操作手段が操作された場合には、第１特定決定結果であっても、第２特定決定結果であっても、共通の表示結果組合せが導出されるので、特定順序以外で導出操作手段が操作された場合の制御を簡素化できる。
【００５０】
形態３−１３のスロットマシンは、形態３−１〜３−１２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１特定決定結果（左ベルＡ）が決定される確率と前記第２特定決定結果（左ベルＢ）が決定される確率は同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定表示結果組合せと第２特定表示結果組合せとを均等に導出させることができる。
【００５１】
形態３−１４のスロットマシンは、形態３−１３に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）は、決定対象となる決定結果に対応する判定値（判定値数）を用いて決定結果を決定するとともに、前記第１特定決定結果（左ベルＡ）を決定する場合にも前記第２特定決定結果（左ベルＢ）を決定する場合にも共通の判定値（ＲＯＭ４１ｂの共通のアドレスに記憶された判定値数）を用いて決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定決定結果を決定する際に用いる判定値の記憶容量を削減することができる。
【００５２】
形態３−１５のスロットマシンは、形態３−１〜３−１４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）を備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときにも、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときにも、共通の演出制御を行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果であっても、第２特定決定結果であっても、共通の演出制御が行われるので、演出制御手段の負荷を軽減できる。
【００５３】
形態３−１６のスロットマシンは、形態３−１〜３−１５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（押し順役に対応する停止操作順）を特定可能に報知する操作順序報知手段（ナビ報知）と、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となり、前記特定順序（左第１停止とする停止操作順）が特定可能に報知される場合にも、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となり、前記特定順序（左第１停止とする停止操作順）が特定可能に報知される場合にも、共通の演出制御（左第１停止とする停止操作順を報知するナビ演出）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果となり、特定順序が報知される場合でも、第２特定決定結果となり、特定順序が報知される場合でも、共通の演出制御が行われるので、演出制御手段の負荷を軽減できる。
【００５４】
形態３−１７のスロットマシンは、形態３−１〜３−１６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記演出制御手段に対して特定制御情報（内部当選コマンド）を送信する特定制御情報送信手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記特定制御情報送信手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となったときにも、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となったときにも、共通の特定制御情報（いずれかの押し順役の当選が特定される内部当選コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果であっても、第２特定決定結果であっても、共通の特定制御情報が送信されるので、特定制御情報の種類を少なくできる。
【００５５】
形態３−１８のスロットマシンは、形態３−１〜３−１７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（左第１停止とする停止操作順）を特定可能に報知する操作順序報知手段（ナビ報知）と、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果（押し順役）のうちいずれかの種類の特定決定結果となったときに、前記演出制御手段に対して特定制御情報（内部当選コマンド、押し順コマンド）を送信する特定制御情報送信手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記特定制御情報送信手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果（左ベルＡ）となり、前記特定順序（左第１停止とする停止操作順）が特定可能に報知される場合にも、前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果（左ベルＢ）となり、前記特定順序（左第１停止とする停止操作順）が特定可能に報知される場合にも、共通の特定制御情報（押し順役の当選が特定される内部当選コマンド、左第１停止とする停止操作順が特定される押し順コマンド）を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定決定結果となり、特定順序が報知される場合でも、第２特定決定結果となり、特定順序が報知される場合でも、共通の特定制御情報が送信されるので、特定制御情報の種類を少なくできる。
【００５６】
形態３−１９のスロットマシンは、形態３−１〜３−１８のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定決定結果（押し順役）の種類に対応する順序（停止操作順）は、いずれの順序についても複数種類の特定決定結果（左第１停止に対応する左ベルＡ、左ベルＢ、中第１停止に対応する中ベルＡ、中ベルＢ、右第１停止に対応する右ベルＡ、右ベルＢ）が対応しており、
前記導出制御手段（メイン制御部４１）は、いずれの順序に対応する種類の特定決定結果であっても、同じ順序に対応する一の種類の特定決定結果（同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ））となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（押し順役に対応する停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、同じ順序に対応する他の種類の特定決定結果（同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ））となったときに、前記特定決定結果の種類に対応する順序（押し順役に対応する停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、で前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず、異なる前記特定表示結果組合せ（主小役Ａの停止態様と主小役Ｂの停止態様）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの順序に対応する種類の特定決定結果となっても、遊技者の操作タイミングに関わらず、多様な特定表示結果組合せを導出させることができる。
【００５７】
形態３−２０のスロットマシンは、形態３−１９に記載のスロットマシンであって、
いずれの順序（停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（押し順役）であっても、同じ順序に対応して導出される特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）の種類数は同数（２）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの順序に対応する種類の特定決定結果となっても、同程度に異なる特定表示結果組合せに分散させることができる。
【００５８】
形態３−２１のスロットマシンは、形態３−１９または３−２０に記載のスロットマシンであって、
いずれの順序（停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（押し順役）であっても、一の特定表示結果組合せ（主小役Ａの停止態様）の導出が許容される特定決定結果（同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ））が決定される確率と、他の特定表示結果組合せ（主小役Ｂの停止態様）の導出が許容される特定決定結果（同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ））が決定される確率と、が同一である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれの順序に対応する種類の特定決定結果であっても、各順序に対応する特定表示結果組合せを均等に導出させることができる。
【００５９】
形態３−２２のスロットマシンは、形態３−１９〜３−２１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）は、前記複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を跨がる複数のライン（無効ラインＬＭ１〜ＬＭ６）のうちいずれかのラインに前記特定表示結果組合せが導出されたことを示唆する特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出される表示結果組合せであり、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１順序（左第１停止とする停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（左ベルＡ、左ベルＢ）となり、前記第１順序（左第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合に前記特定表示結果組合せ（右下がりベルの停止態様）が導出される場合と、前記事前決定手段の決定結果が第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢ）となり、前記第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合に前記特定表示結果組合せ（屈曲ベルの停止態様）が導出される場合と、前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が導出されるライン（無効ライン）が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１順序で導出操作手段が操作されて特定表示結果組合せが導出された場合と、第２順序で導出操作手段が操作されて特定表示結果組合せが導出された場合と、で特定示唆識別情報の組合せが導出されるラインが異なるため、遊技者の操作タイミングに関わらず、多様な特定表示結果組合せを導出させることができる。
【００６０】
形態３−２３のスロットマシンは、形態３−２２に記載のスロットマシンであって、
前記複数のライン（無効ラインＬＭ１〜ＬＭ６）は、直線状のライン（無効ラインＬＭ４）と、屈曲状のライン（無効ラインＬＭ６）と、を含み、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１順序（左第１停止とする停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（左ベルＡ、左ベルＢ）となり、前記第１順序（左第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合に前記特定表示結果組合せ（右下がりベルの停止態様）が導出される場合には、前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が前記直線状のライン（無効ラインＬＭ４）に揃い、前記事前決定手段の決定結果が第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）に対応する種類の特定決定結果（中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢ）となり、前記第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合に前記特定表示結果組合せ（屈曲ベルの停止態様）が導出される場合には、前記特定示唆識別情報の組合せ（示唆図柄の組合せ）が前記屈曲状のライン（無効ラインＬＭ６）に揃う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１順序で導出操作手段が操作されて特定表示結果組合せが導出された場合には、直線状のラインに特定示唆識別情報の組合せが導出され、第２順序で導出操作手段が操作されて特定表示結果組合せが導出された場合には、屈曲状のラインに特定示唆識別情報の組合せが導出されるため、導出操作手段が操作された順序の違いに応じて特定示唆識別情報の組合せが揃ったラインの違いが明確となる。
【００６１】
形態３−２４のスロットマシンは、形態３−１９〜３−２３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段（メイン制御部４１）は、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が第１順序（左第１停止とする停止操作順）に対応する種類のうち一の種類の特定決定結果（左ベルＡ）となったときに、前記第１順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、前記第１順序（左第１停止とする停止操作順）に対応する種類のうち他の種類の特定決定結果（左ベルＢ）となったときに、前記第１順序以外の順序（左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、で前記導出操作手段の操作タイミングに関わらず、異なる表示結果組合せ（左ベルＡの場合には、副小役１またはハズレの停止態様、左ベルＢの場合には副小役２の停止態様）を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）に対応する種類のうち一の種類の特定決定結果（中ベルＡ、右ベルＡ）となったときに、前記第２順序以外の順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、前記第２順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順）に対応する種類のうち他の種類の特定決定結果（中ベルＢ、右ベルＢ）となったときに、前記第２順序以外の順序（中第１停止または右第１停止とする停止操作順以外の停止操作順）で前記導出操作手段が操作された場合と、で共通の表示結果組合せ（副小役１またはハズレの停止態様）を導出する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１順序に対応する種類の特定決定結果となり、第１順序以外の順序で導出操作手段が操作された場合には、多様な表示結果組合せを導出させることができる一方で、第２順序に対応する種類の特定決定結果となり、第２順序以外の順序で導出操作手段が操作された場合には、特定順序以外で導出操作手段が操作された場合の制御を簡素化できる。
【００６２】
形態３−２５のスロットマシンは、形態３−１９〜３−２４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定決定結果（押し順役）は、通常遊技状態（（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中））において前記事前決定手段（内部抽選）の決定対象となり、
前記通常遊技状態とは異なる特別遊技状態（ＲＢ）において前記事前決定手段の決定対象となる決定結果は、いずれかの種類（停止操作順）の特定決定結果により許容される全ての特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）の導出が許容される特殊決定結果（ＲＢ小役１）を含み、
前記特別遊技状態（ＲＢ）において前記特殊決定結果（ＲＢ小役１）が決定される確率（８５００／６５５３６）は、前記通常遊技状態（（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中））において一の特定表示結果組合せの導出が許容される特定決定結果（左ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢ）が決定される確率（７８００／６５５３６）よりも高く、いずれかの種類の特定決定結果が決定される確率（４６８００／６５５３６）よりも低い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において全ての特定表示結果組合せの導出が許容される確率を高めつつ、過度に有利となってしまうことを防止できる。
【００６３】
形態３−２６のスロットマシンは、形態３−２５に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段（メイン制御部４１）は、前記特殊決定結果（ＲＢ小役１）となったときに、前記導出操作手段が操作された順序に関わらず、いずれかの特定表示結果組合せ（主小役の停止態様）を導出させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において特殊決定結果となったときには、特定表示結果組合せを必ず導出させることができるため、特別遊技状態における興趣を高めることができる。
【実施例】
【００６４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカａ」、「スイカｂ」、「チェリー」、「ベルａ」、「ベルｂ」、「リプレイ」、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００６５】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００６６】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて遊技状態に応じて定められた規定数（本実施例では、通常遊技状態：３、ＢＢ一般：３、ＲＢ：２）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００６７】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する操作情報（ナビ報知）等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００６８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられている。
【００６９】
また、スロットマシン１の正面には、画像を表示可能な液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓３を介して遊技者側から視認可能である。
【００７０】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃを有するメダルセレクタ２９が設けられている。
【００７１】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メイン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーユニット３５が設けられている。
【００７２】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００７３】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技（ゲーム）の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００７４】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセンサ３１ａ〜３１ｃ、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
【００７５】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、スタート有効ＬＥＤ１８、区間表示ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００７６】
また、遊技制御基板４０には、遊技の制御を行うメイン制御部４１が搭載されている。メイン制御部４１は、プログラム等が記憶されるＲＯＭ４１ｂ、ワークデータが一時的に記憶されるＲＡＭ４１ｃを備える。
【００７７】
また、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００７８】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用ＬＥＤ５７等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
【００７９】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やＡＴ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００８０】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００８１】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００８２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃの中段、リール２Ｒの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００８３】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜５を設定している。無効ラインＬＭ１〜５は、これら無効ラインＬＭ１〜５に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜５のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ（例えば、ベルａ−ベルａ−ベルａ）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ５の５種類が無効ラインとして定められている。
【００８４】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００８５】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００８６】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００８７】
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役（本実施例では、ＢＢ、ＲＢ）の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインＬＮに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインＬＮに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。
【００８８】
また、停止制御では、特別役（本実施例では、ＢＢ、ＲＢ）の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインＬＮに引き込むようになっている。各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインＬＮに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
【００８９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果として入賞ラインＬＮ上に停止した場合に入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。
【００９０】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００９１】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００９２】
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００９３】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、押し順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００９４】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）状態に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴ状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ＡＴ状態の制御を開始する。そして、ＡＴ状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００９５】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
【００９６】
［遊技状態について］
メイン制御部４１は、図４に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、ＢＢの当選が持ち越されていない通常遊技状態（非内部中）と、通常遊技状態（内部中）と、を含む。特別遊技状態は、ＢＢ一般と、ＲＢと、を含み、ＢＢ一般は、ＲＢの当選が持ち越されていないＢＢ一般（非内部中）と、ＢＢ一般（内部中）と、を含む。
【００９７】
通常遊技状態（非内部中）は、通常遊技状態においてＢＢが当選していない状態である。スロットマシン１の工場出荷時の状態や、メイン制御部４１のＲＡＭが初期化された状態で、スロットマシン１が起動された場合に、先ず、通常遊技状態（非内部中）に制御される。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態（非内部中）に制御される。そして、通常遊技状態（非内部中）は、内部抽選にてＢＢが当選するまで継続し、内部抽選にてＢＢが当選して通常遊技状態（内部中）に移行することで終了する。
【００９８】
通常遊技状態（内部中）は、通常遊技状態においてＢＢが持ち越されている状態である。通常遊技状態（非内部中）における内部抽選にてＢＢが当選することで開始し、当選しているＢＢが入賞するまで継続し、当選しているＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。ＢＢは、特別役（ＢＢ）が当選した状態、すなわち通常遊技状態（内部中）において、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合に入賞させることができる。
【００９９】
特別遊技状態は、通常遊技状態においてＢＢが入賞することで移行する遊技状態であり、ＢＢ一般（非内部中）、ＢＢ一般（内部中）、ＲＢから構成されている。特別遊技状態は、通常遊技状態（内部中）において持ち越されているＢＢが入賞することで開始し、所定の終了条件が成立（本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が２００枚を超えること）するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態（非内部中）に移行することで終了する。
【０１００】
ＢＢ一般（非内部中）は、ＢＢ一般においてＲＢが当選していない状態であり、特別遊技状態に移行した後、最初に移行するとともに、ＲＢの終了後、特別遊技状態の終了条件が成立していない場合にも移行する状態であり、内部抽選にてＲＢが当選するか、特別遊技状態の終了条件が成立するまで継続し、内部抽選にてＲＢが当選してＢＢ一般（内部中）に移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。
【０１０１】
ＢＢ一般（内部中）は、ＢＢ一般においてＲＢが持ち越されている状態であり、ＢＢ一般（非内部中）における内部抽選にてＲＢが当選することで開始し、当選しているＲＢが入賞するか、特別遊技状態の終了条件が成立するまで継続し、当選しているＲＢが入賞してＲＢに移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。
【０１０２】
ＲＢは、通常遊技状態においてＢＢが入賞することで移行する遊技状態であり、通常遊技状態及びＢＢ一般よりも小役の入賞確率が高まる遊技状態である。ＲＢは、ＢＢ一般（内部中）において当選しているＲＢが入賞することで開始し、ＲＢにおいて小役が所定回数入賞するか、または所定ゲーム数が経過してＢＢ一般（非内部中）に移行するか、特別遊技状態の終了条件が成立することで終了する。
［押し順役について］
押し順役について図５に基づいて説明する。押し順役は、複数の小役が当選する役であり、通常遊技状態（非内部中）、通常遊技状態（内部中）、ＢＢ一般（非内部中）、ＢＢ一般（内部中）において内部抽選の抽選対象となり、特に、ナビ報知の対象となり得る役である。
【０１０３】
押し順役は、左ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢを含む。左ベルＡは、１２枚のメダルの払出を伴う１２枚役（後述する上段ベルＡ、上段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、下段ベルＡ、下段ベルＢ）と、１枚のメダルの払出を伴う１枚役（後述する左キラー１、左キラー２、左キラー３、左キラー４、中キラー１、中キラー２、右キラー１、右キラー２）と、を含む複数種類の小役が当選する役である。左ベルＢは、１２枚役と、３枚のメダルの払出を伴う３枚役（後述する（３枚１、３枚２、３枚３、３枚４、３枚５、３枚６）と、を含む複数種類の小役が当選する役である。中ベルＡは、１２枚役と、１枚役と、を含む複数種類の小役が当選する役である。中ベルＢは、１２枚役と、３枚役と、を含む複数種類の小役が当選する役である。右ベルＡは、１２枚役と、１枚役と、を含む複数種類の小役が当選する役である。右ベルＢは、１２枚役と、３枚役と、を含む複数種類の小役が当選する役である。これら複数種類の押し順役は、少なくとも当選している小役の種類が少なくとも一部異なることで区別可能であれば良く、１２枚役、１枚役、３枚役の一部が異なる構成でも良いし、これら１２枚役、１枚役、３枚役は共通で、付加的に当選する小役の種類が異なる構成でも良い。
【０１０４】
本実施例では、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、押し順役当選時のリールの停止制御が遊技状態に応じて異なる。
【０１０５】
メイン制御部４１は、図５（ａ）に示すように、通常遊技状態（非内部中）において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合、通常遊技状態（内部中）において、持越中のＢＢに加え、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役よりも１枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、１枚役の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞ラインＬＮに停止し、１枚役の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞ラインに停止しない。
【０１０６】
また、メイン制御部４１は、通常遊技状態（非内部中）において、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合、通常遊技状態（内部中）において、持越中のＢＢに加え、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１０７】
このため、通常遊技状態（非内部中）において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合、通常遊技状態（内部中）において、ＢＢに加え、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞することはなく、１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しないこととなる。
【０１０８】
また、通常遊技状態（非内部中）において、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合、通常遊技状態（内部中）において、ＢＢに加え、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞することはなく、３枚役が必ず入賞することとなる。
【０１０９】
メイン制御部４１は、図５（ｂ）に示すように、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役よりも１枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、１枚役の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞ラインＬＮに停止し、１枚役の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞ラインに停止しない。
【０１１０】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＢが当選した場合には、左リール２Ｌを最初に停止とする停止操作順（左第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを最初に停止とする停止操作順（中第１停止とする停止操作順）または右リール２Ｒを最初に停止とする停止操作順（右第１停止とする停止操作順）で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１１１】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（非内部中）において、中ベルＢが当選した場合には、中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１位停止または右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１１２】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（非内部中）において、右ベルＢが当選した場合には、右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１位停止または中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１１３】
このため、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞することはなく、１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しないこととなる。
【０１１４】
また、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が必ず入賞し、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、３枚役が必ず入賞することとなる。
【０１１５】
メイン制御部４１は、図５（ｃ）に示すように、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＡが当選した場合には、左第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、中第１停止または右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも１枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、１枚役の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞ラインＬＮに停止し、１枚役の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞ラインに停止しない。
【０１１６】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、中ベルＡが当選した場合には、中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１停止または右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも１枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、１枚役の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞ラインＬＮに停止し、１枚役の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞ラインに停止しない。
【０１１７】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、右ベルＡが当選した場合には、右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１停止または中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも１枚役を優先して引き込む制御を行い、１２枚役が入賞ラインＬＮに停止することはなく、１枚役の引込範囲となるタイミングで停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞ラインＬＮに停止し、１枚役の引込範囲外となるタイミングで停止操作が行われた場合には、いずれの役も入賞ラインに停止しない。
【０１１８】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＢが当選した場合には、左第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、中第１停止または右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１１９】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、中ベルＢが当選した場合には、中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１位停止または右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１２０】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、右ベルＢが当選した場合には、右第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、３枚役よりも１２枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず１２枚役が入賞ラインＬＮに停止し、左第１位停止または中第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、１２枚役よりも３枚役を優先して引き込む制御を行い、停止操作タイミングに関わらず、必ず３枚役が入賞ラインＬＮに停止する。
【０１２１】
このため、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が必ず入賞し、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞しないこととなる。
【０１２２】
また、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が必ず入賞し、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、３枚役が必ず入賞することとなる。
【０１２３】
尚、本実施例では、ナビ報知の対象となる役として、対応する停止操作順で停止操作を行うことで１２枚役が入賞し、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作を行うことで１２枚役を入賞させることができない押し順役を適用しているが、ナビ報知の対象となる役として、対応する停止操作タイミングで停止操作を行うことで１２枚役が入賞し、対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで停止操作を行うことで１２枚役を入賞させることができない役を適用しても良いし、対応する停止操作順及び対応する停止操作タイミングで停止操作を行うことで１２枚役が入賞し、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作を行うか、対応する停止操作タイミング以外の停止操作タイミングで停止操作を行うことで１２枚役を入賞させることができない役を適用しても良い。
【０１２４】
また、押し順役は、対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が入賞し、対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役を入賞させることができない構成であるが、最初に停止するリール（第１停止リール）と、２番目に停止するリール（第２停止リール）と、が対応する停止操作順と一致する停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が入賞し、第１停止リールまたは第２停止リールが対応する停止操作順と一致しない停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役を入賞させることができない構成としても良い。
【０１２５】
また、押し順役は、１２枚役と１枚役が当選する左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡと、１２枚役と３枚役が当選する左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢと、からなる構成であるが、１２枚役と１枚役１を含む複数種類の小役が当選する左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡと、１２枚役と１枚役２を含む複数種類の小役が当選する左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢと、からなる構成、すなわち１２枚役と当選する１２枚役よりもメダルの払出枚数の少ない小役として、いずれも同一枚数となる別の小役を適用する構成とし、通常遊技状態（非内部中、内部中）においては、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には、停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞せず、１枚役１が入賞可能となり、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には、停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞せず、１枚役２が入賞可能となり、ＢＢ一般（非内部中）においては、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には、停止操作順に関わらず、１２枚役が入賞せず、１枚役１が入賞可能となり、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には、対応する停止操作順で停止操作がされた場合に１２枚役が入賞し、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合には１枚役２が入賞可能となり、ＢＢ一般（内部中）においては、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には、対応する停止操作順で停止操作がされた場合に１２枚役が入賞し、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合には１枚役１が入賞可能となり、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には、対応する停止操作順で停止操作がされた場合に１２枚役が入賞し、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合には１枚役２が入賞可能となる構成としても良い。
【０１２６】
［遊技状態の特徴について］
通常遊技状態（非内部中）、通常遊技状態（内部中）、ＢＢ一般（非内部中）、ＢＢ一般（内部中）の特徴について、図６に基づいて説明する。
【０１２７】
図６（ａ）に示すように、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）では、前述のように、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役は入賞せず、１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞せず、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時に、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役は入賞せず、３枚役が入賞する。また、ナビ報知が行われない非ＡＴ状態である場合にも、ナビ報知が行われるＡＴ状態である場合にも、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知が行われない。このため、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）においては、非ＡＴ状態であるか、ＡＴ状態であるか、に関わらず、１２枚役が入賞することはなく、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率（メダルの払出枚数／メダルの投入枚数（賭数の設定に用いられたメダル枚数））Ａは１００％未満となり、メダルは減少することとなる。
【０１２８】
ＢＢ一般（非内部中）では、前述のように左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役は入賞せず、１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞せず、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時に、対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると１２枚役が入賞する一方、対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると３枚が入賞する。また、非ＡＴ状態である場合には、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知が行われず、ＡＴ状態である場合には、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時にナビ報知が行われないが、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知が行われる。このため、ＢＢ一般（非内部中）において非ＡＴ状態であれば、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には１２枚役が入賞することはなく、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には１／３の確率で１２枚役が入賞することとなり、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂは１００％未満となり、メダルは減少することとなる。また、ＢＢ一般（非内部中）においてＡＴ状態であれば、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には１２枚役が入賞することはなく、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にはナビ報知に従って停止操作が行われることで必ず１２枚役が入賞することとなり、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃは１００％を超え、メダルは増加することとなる。
【０１２９】
ＢＢ一般（内部中）では、前述のように左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に、対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると１２枚役が入賞する一方、対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると１枚役が入賞するか、いずれの役も入賞せず、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時に、対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると１２枚役が入賞する一方、対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われると３枚が入賞する。また、非ＡＴ状態である場合には、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知が行われず、ＡＴ状態である場合には、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知が行われる。このため、ＢＢ一般（内部中）において非ＡＴ状態であれば、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には１／３の確率で１２枚役が入賞することとなり、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄは１００％を超え、メダルは増加することとなる。また、ＢＢ一般（内部中）においてＡＴ状態であれば、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にはナビ報知に従って停止操作が行われることで必ず１２枚役が入賞することとなり、ＢＢ一般（内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｅは１００％を超え、メダルは増加することとなる。
【０１３０】
通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率Ａ、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂ、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃ、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄ、ＢＢ一般（内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｅのうち、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率Ａは、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）において１２枚役が入賞することがないことから、最も低くなる。
【０１３１】
また、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂは、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に１２枚役が入賞することはないが、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には１／３の確率で１２枚役が入賞することから、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率Ａよりも高くなる。
【０１３２】
また、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃは、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に１２枚役が入賞することはないが、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にはナビ報知に従った停止操作を行うことで１２枚役が必ず入賞することから、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂよりも高くなる。
【０１３３】
また、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄは、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時には１／３の確率で１２枚役が入賞することから、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂよりも高くなるが、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態よりも１２枚役が入賞する確率は低いことから、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃよりも低くなる。
【０１３４】
また、ＢＢ一般（内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｅは、ＢＢ一般（内部中）、ＡＴ状態において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知に従った停止操作を行うことで１２枚役が必ず入賞することから、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃ、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄよりも高くなる。
【０１３５】
このため、図６（ｂ）に示すように、通常遊技状態（非内部中）及び通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率Ａ、ＢＢ一般（非内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂ、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄ、ＢＢ一般（非内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｃ、ＢＢ一般（内部中）、ＡＴ状態のメダルの払出率Ｅの順でメダルの払出率は高くなり、その分遊技者にとって有利となる。
【０１３６】
また、ＢＢ一般（内部中）では、非ＡＴ状態であってもメダルの払出率Ｄは１００％を超えてメダルが増加することとなるが、その後、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態（非内部中）、ＢＢ一般（非内部中）を経由して、再度ＢＢ一般（内部中）に移行するまでの期間においてのメダルの減少量が、ＢＢ一般（内部中）、非ＡＴ状態におけるメダルの増加量を上回るため、長期的にみると、非ＡＴ状態においてＢＢを入賞させて特別遊技状態に移行させた場合には、メダルは減少することとなる。
【０１３７】
［ＡＴ状態の制御について］
次に、メイン制御部４１によるＡＴ状態の制御について、図７に基づいて説明する。
【０１３８】
図７に示すように、メイン制御部４１は、通常遊技状態（非内部中）または通常遊技状態（内部中）における非ＡＴ状態においてＡＴ状態に制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、ＡＴ状態に制御するか否かを決定するとともに、ＡＴ状態に制御する旨を決定する場合には、さらにＡＴ状態の種別をＡＴ種別１とするか、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２とするか、を決定する。
【０１３９】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選においてＡＴ状態に制御する旨を決定すると、所定期間にわたり前兆状態に制御する（Ｓ１）。サブ制御部９１は、前兆状態においてＡＴ状態に制御される可能性を示唆する前兆演出を行い、前兆状態の最終ゲームでＡＴ状態に制御される旨を報知する。尚、サブ制御部９１は、ＡＴ抽選においてＡＴ状態に制御する旨が決定されなかった場合にも、前兆演出を行うことが可能であり、前兆演出が実行されることで、ＡＴ状態に制御されることを期待させることができるようになっている。
【０１４０】
メイン制御部４１は、前兆状態の終了後、ＢＢの入賞が可能なゲーム（通常遊技状態（非内部中）においてＢＢが当選したゲーム、通常遊技状態（内部中）において内部抽選の結果がハズレとなるゲーム）となるまで待機する。通常遊技状態（非内部中）においてＢＢが当選する確率は、約１／１０であり、通常遊技状態（内部中）においてハズレとなる確率も、約１／１０であり、約１０ゲーム毎に１回ＢＢの入賞が可能なゲームとなる。
【０１４１】
メイン制御部４１は、ＢＢの入賞が可能なゲームを待機している場合（Ｓ２：Ｎ）には、各ゲームにおいてＡＴ種別１か否かを判定し、ＡＴ種別１であれば（Ｓ３：Ｙ）、ＡＴ種別をＡＴ種別２に変更するか否かを決定するＡＴ種別昇格抽選を行い（Ｓ４）、ＡＴ種別昇格抽選に当選した場合（Ｓ５：Ｙ）には、ＡＴ種別をＡＴ種別２に変更する（Ｓ６）。
【０１４２】
また、メイン制御部４１は、前兆状態の終了後、ＢＢの入賞が可能なゲームなった場合（Ｓ２：Ｙ）に、ＢＢの入賞を促すＢＢナビを実行させるか否かを決定するＢＢナビ抽選を行い（Ｓ７）、ＢＢナビ抽選に当選することで（Ｓ８：Ｙ）、ＢＢナビを実行する。ＢＢナビ抽選の当選確率は、ＡＴ種別に応じて異なる確率が設定されており、ＡＴ種別１の当選確率は１／２．５であり、ＡＴ種別２の当選確率は１／１である。
【０１４３】
ＢＢ入賞が可能なゲームとなる確率は約１／１０であるため、ＡＴ種別１であれば、前兆状態の後、約２５ゲームでＢＢナビが実行され、ＡＴ種別２であれば、前兆状態の後、約１０ゲームでＢＢナビが実行されることとなる。前述のようにＢＢへ移行するまでの状態（通常遊技状態（内部中））では、メダルの払出率が１００％未満となるため、ＡＴ種別２では、ＡＴ種別１よりもその期間が短い分、ＡＴ種別１よりも有利となる。
【０１４４】
また、メイン制御部４１は、ＢＢナビの実行に伴い、遊技補助表示器１２に「７−」と表示し、ＢＢの入賞を促すとともに、サブ制御部９１では、液晶表示器５１に、ＢＢの図柄組合せ（例えば「７７７」）と「狙え！」とのメッセージを表示させるＢＢナビ演出を実行することで、ＢＢの入賞が促されるとともに、遊技者がＢＢを入賞させて良いゲームであることを認識可能となる。
【０１４５】
そして、メイン制御部４１は、ＢＢナビが実行されたゲームにおいてＢＢが入賞すると遊技状態を特別遊技状態に移行させるとともに、当該特別遊技状態においてＡＴ状態に制御する。尚、ＢＢナビが実行されたゲームにおいてＢＢが入賞しなかった場合には、メイン制御部４１は、以後、ＢＢ入賞が可能なゲームとなる度にＢＢナビを実行する。
【０１４６】
メイン制御部４１は、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御する（Ｓ１１）ことにより、ＢＢ一般（非内部中）では、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１がナビ演出を実行させ、ＢＢ一般（内部中）では、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時にナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１がナビ演出を実行させることで、ナビ報知及びナビ演出に従って停止操作を行うことにより１２枚役を入賞させることが可能となり、メダルが増加することとなる。
【０１４７】
尚、メイン制御部４１は、ＢＢ入賞が可能なゲームにおいて、ＢＢナビが実行されない場合でも、ＢＢの図柄組合せの引込範囲で停止操作を行うことでＢＢが入賞し、特別遊技状態に移行させるが、ＢＢナビが実行されないゲームでＢＢが入賞して特別遊技状態に移行した場合には、ＡＴ状態に制御せず、メダルの払出率が低くなり、１回の特別遊技状態におけるメダルの増加量が減少し、ＢＢナビが実行されるまで待ってＢＢを入賞させた場合に比較して遊技者に不利となる。
【０１４８】
メイン制御部４１は、特別遊技状態の終了条件が成立し、特別遊技状態が終了した場合（Ｓ１２：Ｙ）に、ＡＴ状態を継続させるか否かを判定する（Ｓ１３）。メイン制御部４１は、特別遊技状態の開始時及び特別遊技状態の各ゲームにおいてＡＴを継続させるか否かを決定する継続抽選を行っており、当該特別遊技状態において継続抽選に当選した場合（Ｓ１３：Ｙ）には、通常遊技状態（非内部中）に移行させた後、ＡＴ状態を継続させるために、ＢＢ入賞が可能なゲームとなるまで待機し、その後、ＢＢナビ抽選に当選し、ＢＢナビが実行されてＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することで、再度ＡＴ状態に制御することとなる。
【０１４９】
継続抽選の当選確率は、ＡＴ種別１よりもＡＴ種別２の方が高く設定されており、ＡＴ種別２の方がＡＴ種別１よりもＡＴ状態が継続しやすい分、ＡＴ種別１よりも有利となる。
【０１５０】
また、メイン制御部４１は、特別遊技状態の終了時に、当該特別遊技状態において継続抽選に当選していない場合（Ｓ１３：Ｎ）には、通常遊技状態（非内部中）に移行させた後、規定ゲーム数（本実施例では５０ゲーム）が経過するまで引き戻し状態に制御し、引き戻し状態では各ゲームにおいてＡＴ状態に復帰させるか否かを決定する引き戻し抽選を行う（Ｓ１４）。
【０１５１】
引き戻し抽選の当選確率は、非ＡＴ状態においてＡＴ抽選に当選する確率よりも高く設定されており、規定ゲーム数が経過するまでの引き戻し状態においては、再度ＡＴ状態に制御されやすい状態となる。また、引き戻し抽選の当選確率は、ＡＴ種別１よりもＡＴ種別２の方が高く設定されており、ＡＴ種別２の方がＡＴ種別１よりもＡＴ状態に復帰しやすい分、ＡＴ種別１よりも有利となる。
【０１５２】
そして、メイン制御部４１は、規定ゲーム数が経過する前に引き戻し抽選に当選した場合（Ｓ１５：Ｙ）には、ＡＴ状態に復帰させるために、ＢＢ入賞が可能なゲームとなるまで待機し、その後、ＢＢナビ抽選に当選し、ＢＢナビが実行されてＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することで、再度ＡＴ状態に制御することとなる。
【０１５３】
一方、メイン制御部４１は、特別遊技状態の終了後、引き戻し抽選に当選せずに規定ゲーム数が経過した場合（Ｓ１５：Ｎ、Ｓ１６：Ｙ）には、引き戻し状態を終了し、再び非ＡＴ状態に制御する。
【０１５４】
このように本実施例では、ＡＴ抽選に当選することで、その後、ＢＢ入賞が可能なゲームにおいてＢＢナビを実行可能となり、ＢＢナビが実行されたゲームにおいてＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することで、特別遊技状態においてＡＴ状態に制御されることで、メダルを増加させることができる。
【０１５５】
また、特別遊技状態の開始時及び特別遊技状態の各ゲームにおいて継続抽選を行っており、継続抽選に当選することで、特別遊技状態の終了後、次回の特別遊技状態においてもＡＴ状態に制御されることとなる。
【０１５６】
また、継続抽選に当選しなかった場合でも、特別遊技状態の終了後、規定ゲーム数が経過するまでの引き戻し状態では、非ＡＴ状態におけるＡＴ抽選よりも当選確率の高い引き戻し抽選を行っており、引き戻し抽選に当選した場合にも、その後の特別遊技状態においてＡＴ状態に制御されることとなる。
【０１５７】
また、ＡＴ抽選では、ＡＴ種別を決定するようになっており、ＡＴ種別２が決定された場合には、ＡＴ種別１が決定された場合に比較して、特別遊技状態においてＡＴ状態に制御される条件となるＢＢナビが実行されるまでの期間が短くなりやすく、また、ＡＴ状態が継続しやすく、また、ＡＴ状態の終了後もＡＴ状態に復帰しやすくなることで、遊技者にとって有利となる。
【０１５８】
また、ＡＴ種別１では、ＢＢナビが実行されるまでの期間がＡＴ種別２に比較して相対的に長くなるが、その間、ＡＴ種別昇格抽選が行われ、ＡＴ種別２に変更される可能性があるため、ＢＢナビが実行されるまでの期間が長くなっても興趣を持続させることができる。
【０１５９】
また、ＡＴ種別１の場合には、ＡＴ種別昇格抽選に当選するか、一連のＡＴ状態が終了して非ＡＴ状態となるまではＡＴ種別１のままであり、その後のＢＢナビ抽選の当選確率、ＡＴ状態における継続抽選の当選確率や引き戻し抽選の当選確率はＡＴ種別１に応じたものとなる。一方、ＡＴ種別２の場合には、その後、ＡＴ種別１に変更されることはなく、一連のＡＴ状態が終了して非ＡＴ状態となるまではＡＴ種別２が維持されることとなり、その後のＢＢナビ抽選の当選確率、ＡＴ状態における継続抽選の当選確率や引き戻し抽選の当選確率はＡＴ種別２に応じたものとなる。
【０１６０】
［ＲＴについて］
メイン制御部４１は、再遊技役の当選確率または内部抽選の対象となる再遊技役の種類の少なくとも一方が異なる複数種類のＲＴに制御可能であり、図８に示すように、遊技状態に応じてＲＴ０〜４の５種類のＲＴに制御する。
【０１６１】
通常遊技状態においては、ＲＴ０、ＲＴ１のいずれかに制御される。ＲＴ０は、工場出荷時やＲＡＭ異常などによりＲＡＭ４１ｃの全ての記憶内容が初期化されたとき、ＲＴ１に制御された後、ＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することなく、１２００ゲーム経過したときに制御される。ＲＴ０では、通常リプレイと、特殊リプレイ、レアリプレイが内部抽選の対象となり、通常リプレイの当選確率は約１／１２、特殊リプレイの当選確率は約１／２０、レアリプレイの当選確率は約１／５００となる。ＲＴ１は、特別遊技状態が終了して通常遊技状態に移行したときに制御される。ＲＴ１では、通常リプレイと、レアリプレイが内部抽選の対象となり、特殊リプレイは内部抽選の対象とならず、通常リプレイの当選確率は約１／７．４、レアリプレイの当選確率は約１／５００となる。
【０１６２】
特別遊技状態においては、ＲＴ２〜４のいずれかに制御される。ＲＴ２は、通常遊技状態においてＢＢが入賞してＢＢ一般（非内部中）に移行したとき、または特別遊技状態においてＲＢが終了してＢＢ一般（非内部中）に移行したときに制御される。ＲＴ２では、通常リプレイと、レアリプレイが内部抽選の対象となり、特殊リプレイは内部抽選の対象とならず、通常リプレイの当選確率は約１／７．３、レアリプレイの当選確率は約１／５００となる。ＲＴ３は、ＢＢ一般（非内部中）においてＲＢが当選し、ＢＢ一般（内部中）に移行したときに制御される。ＲＴ３では、通常リプレイと、レアリプレイが内部抽選の対象となり、特殊リプレイは内部抽選の対象とならず、通常リプレイの当選確率は約１／４．２、レアリプレイの当選確率は約１／５００となる。ＲＴ４は、ＢＢ一般（非内部中）またはＢＢ一般（内部中）においてＲＢが入賞し、ＲＢに移行したときに制御される。ＲＴ４では、いずれの再遊技役も内部抽選の対象とならない。
【０１６３】
［遊技区間について］
メイン制御部４１は、図９に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
【０１６４】
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、通常遊技状態のゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示ＬＥＤ１９は、常に消灯状態に制御される。
【０１６５】
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件（後述の終了条件１〜３）が成立することで終了される。メイン制御部４１は、有利区間の開始時に区間表示ＬＥＤ１９を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部４１は、有利区間が終了するときに区間表示ＬＥＤ１９を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
【０１６６】
尚、本実施例では、メイン制御部４１が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率（払出枚数／賭数）が１００％を超え得るゲームの開始時に、区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
【０１６７】
有利区間では、所定の報知条件が成立することで、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様が報知される。
【０１６８】
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数（有利区間ゲーム数）が上限ゲーム数として定められた第１規定数（本実施例では、１５００ゲーム）に到達することで成立する終了条件１、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第２規定数（本実施例では、２３８７（上限枚数２４００枚から払出枚数の最大値（１５）を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数（２枚）を加算した値））を超えることで成立する終了条件２、予め定められた任意条件（本実施例では、非ＡＴ状態において有利区間ゲーム数が１００ゲームに到達、引き戻し状態（ＡＴ状態の終了後、ＡＴ状態が継続せずに規定ゲーム数が経過するまでの状態）の終了、設定変更状態への移行時）が成立することで成立する終了条件３が含まれ、終了条件１〜３のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
【０１６９】
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。
【０１７０】
後述のように、有利区間移行役としてレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ、押し順役、ＢＢが定められており、これらの合成確率は、約１／１．２であり、通常区間に滞在する平均ゲーム数は、約１．２ゲームとなる。一方、有利区間は、非ＡＴ状態において有利区間ゲーム数が１００ゲームに到達することで終了することとなるが、ＡＴ状態に当選することで有利区間ゲーム数が１５００ゲームに到達するか、有利区間におけるメダルの純増枚数が２３８７枚を超えるか、ＡＴ状態の終了後、引き戻し状態が終了するまで終了しないので、有利区間に滞在する平均ゲーム数は、少なくとも１００ゲーム以上となり、有利区間に滞在する平均ゲーム数よりも多いゲーム数となる。
【０１７１】
［ＲＴ０、ＲＴ１における内部抽選の対象役について］
図１０に示すように、ＲＴ１においては、再遊技役として通常リプレイ、レアリプレイが内部抽選の対象となり、小役としてレア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ、２４種類の押し順役が内部抽選の対象となり、特別役としてＢＢが内部抽選の対象となる。尚、ＲＴ０において内部抽選の対象となる特殊リプレイはＲＴ１において内部抽選の対象とならない。ＲＴ１において、通常リプレイの当選確率は約１／７．４、レアリプレイの当選確率は約１／５００、レア小役Ａの当選確率は約１／５００、レア小役Ｂの当選確率は約１／２００、レア小役Ｃの当選確率は約１／３００、レア小役Ｄの当選確率は約１／５０、レア小役Ｅの当選確率は約１／８０、押し順役の当選確率は約１／１．４、ＢＢの当選確率は約１／１０に設定されている。尚、ＢＢの持ち越し後は、ＢＢの当選確率は０となる。
【０１７２】
また、図１０に示すように、ＲＴ０においては、再遊技役として通常リプレイ、特殊リプレイ、レアリプレイが内部抽選の対象となり、小役としてレア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ、２４種類の押し順役が内部抽選の対象となり、特別役としてＢＢが内部抽選の対象となる。ＲＴ１において、通常リプレイの当選確率は約１／１２、特殊リプレイの当選確率は約１／２０、レアリプレイの当選確率は約１／５００、レア小役Ａの当選確率は約１／５００、レア小役Ｂの当選確率は約１／２００、レア小役Ｃの当選確率は約１／３００、レア小役Ｄの当選確率は約１／５０、レア小役Ｅの当選確率は約１／８０、押し順役の当選確率は約１／１．４、ＢＢの当選確率は約１／１０に設定されている。尚、ＢＢの持ち越し後は、ＢＢの当選確率は０となる。
【０１７３】
また、図１０に示すように、ＲＴ０、ＲＴ１の少なくとも一方で内部抽選の対象となる役には、通常リプレイ、特殊リプレイ、レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ、押し順役、ＢＢの順番でそれぞれ１〜３３の当選番号が割り当てられており、内部抽選において当選した役の当選番号がＲＡＭ４１ｃに設定されるようになっている。当選番号は、有利区間に移行することのない役に対して、当選番号２以下の値が割り当てられており、有利区間移行する有利区間移行役に対して、当選番号３以上の値が割り当てられている。このため、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役が当選したか否かについて、個々の当選番号を特定するのではなく、当選番号が３以上であるか否かを判定し、当選番号が３以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定するようになっている。
【０１７４】
また、図１０に示すように、ＲＴ０、ＲＴ１の少なくとも一方で内部抽選の対象となる役には、フラグカテゴリ（ＦＣ）が割り当てられており、内部抽選において当選した役のフラグカテゴリ（ＦＣ）がＲＡＭ４１ｃに設定されるようになっている。フラグカテゴリ（ＦＣ）は、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の役等、共通の属性を有する役に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部４１は、後述するＡＴ抽選等を行う場合に、当選役に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から当選役に応じた確率を特定するのではなく、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ（ＦＣ）の値に応じて当選役に応じた確率を特定するようになっている。これにより、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ（ＦＣ）毎に確率を定めることで、当選役の属性に応じた確率を特定することが可能となる。
【０１７５】
［ＡＴ抽選について］
メイン制御部４１は、通常遊技状態においてＡＴ状態に制御するか否かを決定するＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２、不当選のいずれかを決定し、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２が決定された場合に、ＡＴ状態に制御する旨が決定される。前述のようにＡＴ種別２は、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利となる。
【０１７６】
また、ＡＴ抽選におけるＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率は、当選役の属するフラグカテゴリ（ＦＣ）毎に定められており、遊技区間が通常区間であるか、有利区間であるか、に応じて異なる。また、遊技区間が同じであっても、ＲＴがＲＴ１であるか、ＲＴ０であるか、に応じて異なる。また、遊技区間が通常区間である場合には、少なくとも一部のフラグカテゴリ（ＦＣ）に対応する当選確率は、設定値毎に個別の確率が設定されており、少なくとも一部の設定値に対応する当選確率として他の設定値に対応する当選確率と異なる確率が設定されている。一方、遊技区間が有利区間である場合には、いずれのフラグカテゴリ（ＦＣ）に対応する当選確率についても、設定値に関わらず共通の確率が設定されている。
【０１７７】
図１１（ａ）に示すように、通常区間かつＲＴ１である場合において、ＦＣ０に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に応じて４．５％〜５．５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に応じて０．５％〜０．６％である。ＦＣ１に属する通常リプレイは、通常区間ではＡＴ抽選の対象外である。ＦＣ２に属する特殊リプレイは、通常区間ではＡＴ抽選の対象外であり、ＲＴ１では内部抽選の対象外である。ＦＣ３に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に応じて２７％〜３５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に応じて３％〜５％である。ＦＣ４に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に応じて４５％〜５５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に応じて５％〜６％である。ＦＣ５に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず５０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず５０％である。また、ＦＣ０、１、３、４に対応するＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値が大きい値ほど高い確率が設定されている。
【０１７８】
図１１（ｂ）に示すように、通常区間かつＲＴ０である場合において、ＦＣ０に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に応じて９％〜１１％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に応じて１％〜１．２％である。ＦＣ１に属する通常リプレイ、ＦＣ２に属する特殊リプレイは、通常区間ではＡＴ抽選の対象外である。ＦＣ３に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず９０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず１０％である。ＦＣ４に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず７５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず２５％である。ＦＣ５に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず１００％である。また、ＦＣ０に対応するＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値が大きい値ほど高い確率が設定されている。
【０１７９】
図１１（ｃ）に示すように、有利区間かつＲＴ１である場合において、ＦＣ０に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ１に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ２に属する特殊リプレイは、ＲＴ１では内部抽選の対象外である。ＦＣ３に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ４に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず２０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ５に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず４０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず１０％である。
【０１８０】
図１１（ｄ）に示すように、有利区間かつＲＴ０である場合において、ＦＣ０に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ１に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず１０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ２に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず２５％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ３に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず１００％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ４に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず１００％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず０％である。ＦＣ５に対応するＡＴ種別１の当選確率は、設定値に関わらず８０％であり、ＡＴ種別２の当選確率は、設定値に関わらず２０％である。
【０１８１】
このようにＡＴ抽選では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が有利区間よりも通常区間の方が高く設定されている。
【０１８２】
特に、通常区間においても有利区間においてもＡＴ抽選の対象となるＦＣ３、ＦＣ４に属する役（レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）の当選時に、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が有利区間よりも通常区間の方が高く設定されることで、有利区間よりも通常区間の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となっている。
【０１８３】
また、通常区間においても有利区間においてもＡＴ抽選の対象となるＦＣ３、ＦＣ４に属する役の当選時に、有利区間では、ＡＴ種別１は抽選対象となるが、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２は抽選対象とならないのに対して、通常区間では、ＡＴ種別１もＡＴ種別２も抽選対象となることで、有利区間よりも通常区間の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となっている。
【０１８４】
尚、ＦＣ３、ＦＣ４に属する役の当選時に、有利区間では、ＡＴ種別１のみを抽選対象とし、通常区間では、ＡＴ種別２のみを抽選対象とすることで、有利区間よりも通常区間の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成としても良い。
【０１８５】
また、ＦＣ３、ＦＣ４に属する役の当選時に、有利区間では、ＡＴ抽選の当選確率が高まる高確率状態を特典として付与するか否かを決定し、通常区間では、ＡＴ抽選自体を行いＡＴ状態を特典として付与するか否かを決定することで、有利区間よりも通常区間の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成としても良い。
【０１８６】
また、ＦＣ３、ＦＣ４に属する役よりも当選確率の高いＦＣ０（押し順役、ＢＢ）の当選時に、有利区間では、ＡＴ抽選を行わず、ＡＴ種別１もＡＴ種別２も当選し得ないのに対して、通常区間では、ＡＴ抽選を行い、ＡＴ種別１もＡＴ種別２も当選し得ることで、有利区間よりも通常区間の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となっている。
【０１８７】
また、ＦＣ３、ＦＣ４に属する役の当選時に、通常区間では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率として設定値に応じて少なくとも一部が異なる確率が用いられるのに対して、有利区間では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率として共通の確率が用いられる。
【０１８８】
また、ＡＴ抽選では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率がＲＴ１よりもＲＴ０の方が高く設定されている。
【０１８９】
特に、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となるＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選時に、ＲＴ１では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２のいずれも当選しないのに対して、ＲＴ０では、ＡＴ種別１が当選し得ることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となっている。
【０１９０】
また、ＲＴ０においては、ＦＣ１に属する役の当選時よりも、ＦＣ１に属する役よりも当選確率の低いＦＣ３〜５に属する役（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）の当選時に、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２の当選確率が高く設定されている。
【０１９１】
尚、本実施例では、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となるＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選時に、ＲＴ１では、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２のいずれも当選しないのに対して、ＲＴ０では、ＡＴ種別１が当選し得ることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成であるが、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となるＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選時に、ＲＴ１でも、ＲＴ０でもＡＴ種別１またはＡＴ種別２の少なくとも一方が当選し得るとともに、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となるＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選時に、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率がＲＴ１よりもＲＴ０の方が高く設定されることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成としても良い。また、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となるＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選時に、ＲＴ１でも、ＲＴ０でもＡＴ種別１またはＡＴ種別２の少なくとも一方が当選し得るとともに、ＦＣ１に属する役（通常リプレイ）の当選確率が、ＲＴ０においてＲＴ１よりも高まることで、ＲＴ０においてＲＴ１よりもＡＴ抽選の機会が増えることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成でも良い。
【０１９２】
また、ＲＴ１においては内部抽選の対象とならず、ＲＴ０においてのみ内部抽選の対象となるＦＣ２に属する役（特殊リプレイ）の当選時に、ＡＴ抽選が行われることで、ＲＴ０においてＲＴ１よりもＡＴ抽選の機会が増えることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となっている。
【０１９３】
また、ＲＴ０においては、ＦＣ２に属する役の当選時よりも、ＦＣ２に属する役よりも当選確率の低いＦＣ３〜５に属する役（レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ）の当選時に、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２の当選確率が高く設定されている。
【０１９４】
［ＲＴと遊技区間の関係について］
前述のように、特別遊技状態の終了後、通常遊技状態に移行したときにＲＴ１に制御されるとともに、ＲＴ１に制御された後、ＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することなく、１２００ゲーム経過したときに、ＲＴ０に制御される。ＲＴ０では、ＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる。このため、特別遊技状態の後、ＡＴ抽選に当選せず、非ＡＴ状態が長期間にわたり続いても、特別遊技状態の終了後、ＲＴ１に制御されてから１２００ゲーム経過し、ＲＴ０に移行することで、その後ＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となり、ＡＴ状態に制御されやすくなる。
【０１９５】
一方、遊技区間は、特別遊技状態の終了後、平均１．２ゲームで通常区間から有利区間に移行することとなり、そのまま有利区間に継続して制御されると、ＲＴ１に制御されてから１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されたときには、有利区間の終了条件１（有利区間ゲーム数が１５００ゲームに到達すること）が成立するまでのゲーム数が３００ゲーム程度となってしまうこととなり、ＲＴ０に制御されることで有利な条件でＡＴ抽選に当選したとしても、その後、長期間にわたりＡＴ状態が継続することが期待できなくなってしまうこととなる。
【０１９６】
このため、本実施例では、ＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されるまでに有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御するようになっている。具体的には、非ＡＴ状態において有利区間ゲーム数が１００ゲームに到達する毎に、一度有利区間を終了させて通常区間に移行させた後、有利区間移行役が当選することで再度有利区間に移行させるようになっている。これにより非ＡＴの状態でＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されたときには、有利区間に既に移行していても、少なくとも有利区間の終了条件１が成立するまでに１４００ゲーム以上は残ることとなる。
【０１９７】
［遊技区間及びＡＴ抽選の変形例について］
本変形例においてメイン制御部４１が通常区間からＡＴ状態に制御するまでの流れについて説明する。
【０１９８】
図１２に示すように、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役が当選した場合には、内部抽選の後、予め定められた複数の値から規定値を決定する規定値抽選を行い、当選した規定値を設定する。次いで、メイン制御部４１は、規定値抽選の後、予め定められた複数の値から初期値を決定する初期値抽選を行い、当選した初期値をポイント値として設定する。また、メイン制御部４１は、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、前述のように規定値及び初期値を設定した後、次のゲームから有利区間に移行させる。
【０１９９】
メイン制御部４１は、有利区間に移行後、各ゲームにおいて、まず、ＲＴ１からＲＴ０に移行したか否か、すなわちＲＴ１に制御されてから１２００ゲームが経過し、ＲＴ０に移行したか否かを判定し、ＲＴ１からＲＴ０に移行した場合には、有利区間を終了して通常区間に制御する。一方、メイン制御部４１は、ＲＴ１からＲＴ０に移行していない場合には、ＡＴ状態に制御するか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選におけるＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率は、図１１において説明したＡＴ抽選と同様であるため、ここでの説明は省略する。
【０２００】
また、メイン制御部４１は、第２ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、予め定められた複数の値からポイント値への加算値を決定する加算値抽選を行い、当選した値をポイント値に加算する。加算値抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて決定され易い加算値が異なる。
【０２０１】
そして、メイン制御部４１は、ポイント値を加算した後、当該ポイント値が規定値に到達したか否かを判定し、規定値未満の場合には、第１ＡＴ抽選に当選するか、ポイント値が規定値に到達するまで、上記の制御を各ゲーム毎に行う。
【０２０２】
一方、メイン制御部４１は、ポイント値が規定値に到達した場合に、ＡＴ状態に制御するか否かを決定する第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選では、第１ＡＴ抽選よりもＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が高く設定されており、ポイント値が規定値に到達した方が、ＡＴ期間に制御されることに対して期待させることができるようになっている。
【０２０３】
メイン制御部４１は、第１ＡＴ抽選または第２ＡＴ抽選に当選した場合に、所定ゲーム数にわたる前兆期間を経てＡＴ期間に制御する。尚、ＡＴ期間は、前述の実施例において前兆状態が終了してから引き戻し状態が終了するまでの一連の制御と共通の制御を行う期間であるため、ここでの説明は省略する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ期間の終了後は、有利区間を終了し、再び通常区間に制御する。
【０２０４】
一方、メイン制御部４１は、第２ＡＴ抽選に当選しなかった場合に、有利区間を維持したまま通常区間において有利区間移行役が当選した場合と同様の規定値抽選及び初期値抽選を行い、当選した新たな規定値を設定し、さらにポイント値を初期化して当選した初期値をポイント値として改めて設定し、これらの制御を、第１ＡＴ抽選または第２ＡＴ抽選に当選してＡＴ期間に制御するまで繰り返し行う。
【０２０５】
また、有利区間に移行後、第１ＡＴ抽選または第２ＡＴ抽選に当選しない場合に、ポイント値が規定数に到達する毎に複数回にわたり第２ＡＴ抽選が行われることとなるが、特定回数目（例えば、３回目、７回目以降等）の第２ＡＴ抽選では、特定回数目以外の第２ＡＴ抽選よりもＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が高く設定されており、特定回数目の第２ＡＴ抽選の方が、特定回数目以外の第２ＡＴ抽選よりもＡＴ期間に制御されることに対して期待させることができるようになっている。
【０２０６】
このように本変形例では、有利区間に移行後、内部抽選の結果に応じた第１ＡＴ抽選に当選したときだけでなく、有利区間において更新されるポイント数が規定値に到達したときに行われる第２ＡＴ抽選に当選した場合にも、ＡＴ期間に制御されるので、内部抽選の結果に応じた第１ＡＴ抽選に当選しない場合でも、ＡＴ期間に制御されることを期待させることができる。
【０２０７】
また、本変形例では、ＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ１からＲＴ０に移行した場合に有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御するようになっている。これにより非ＡＴの状態でＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されたときには、有利区間の終了条件１が成立するまでに１５００ゲーム残ることとなる。
【０２０８】
また、前述の実施例のように非ＡＴ状態におけるＲＴ１において所定ゲーム数毎に有利区間を終了し、通常区間に移行させた後、再度有利区間に移行させるものではなく、ＲＴ１の開始後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に移行するまでは継続して有利区間に制御される構成であるため、有利区間において第２ＡＴ抽選が行われた回数に応じて第２ＡＴ抽選の当選確率を変化させる等、有利区間に制御されてからの期間に応じてＡＴ状態に制御される確率を変化させることができる。
【０２０９】
尚、本変形例では、ポイント値が規定値に到達した回数に応じて第２ＡＴ抽選が行われるとともに、その回数に応じてＡＴ状態に制御される確率を変化させる構成であるが、有利区間が開始してからのゲーム数に応じてＡＴ状態に制御される確率を変化させる構成としても良い。
【０２１０】
［設定変更に伴う初期化について］
本実施例においてメイン制御部４１は、設定変更状態に移行することに伴い、ＲＡＭ４１ｃに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態、ＢＢの当選フラグ、ＲＴに関する情報は初期化されず、設定変更状態に移行する前の情報が維持される。一方、ＡＴ状態に関連する情報を含む有利区間に関する情報は初期化される。
【０２１１】
このように設定変更状態に移行すること伴いＡＴ状態に関連する情報を含む有利区間に関する情報が初期化されるので、ＡＴ状態に関する情報が残っている状態であっても、設定変更状態に移行させることにより、ＡＴ状態に関する情報が初期化された状態とすることができる。この際、遊技状態、ＢＢの当選フラグ、ＲＴに関する情報は初期化されず、維持され、有利区間に関する情報のみ初期化されるので、設定変更状態が終了した後、ＲＴ１よりもＡＴ抽選におけるＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が優遇されたＲＴ０から開始してしまうことがない。
【０２１２】
特に、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行させた場合には、有利区間に関する情報が初期化される一方、遊技状態、ＲＴに関する情報は維持されるので、設定変更状態が終了した後は、ナビ報知を伴わない特別遊技状態、すなわちＢＢナビが実行されないときにＢＢ入賞させることで移行する特別遊技状態から開始するようになっている。このため、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行させた場合に、設定変更状態が終了した後、ＲＴ０から開始してしまうことなく、ＡＴ状態を終了させることができる。
【０２１３】
尚、本実施例では、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行させた場合には、有利区間に関する情報が初期化される一方、遊技状態、ＲＴに関する情報は維持される構成であるが、遊技状態、ＲＴに関する情報が維持される構成とすると、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行させて有利区間に関する情報を初期化させると、特別遊技状態のみが維持されてしまうこととなる。一方、特別遊技状態におけるＲＴは、特別遊技状態に特有のＲＴであるため、設定変更状態に移行させた際に、遊技状態を初期化すると、ＲＴについても初期化する必要があり、このような構成とすると、設定変更状態の終了後、ＲＴ０から開始してしまうこととなる。
【０２１４】
このような問題を解決すべく、設定変更状態に移行しても、遊技状態、ＲＴに関する情報が初期化されず、維持される構成において、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、当該特別遊技状態が終了するまで、設定変更状態に移行することを禁止する構成としても良く、このような構成とすることで、特別遊技状態に移行し、ＡＴ状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行することはないため、設定変更状態の終了後、ＡＴ状態のみ終了し、特別遊技状態のみが維持されることがなく、また、ＡＴ状態のみ終了し、特別遊技状態のみが維持されることを防止すべく、設定変更状態に移行することにより遊技状態及びＲＴに関する情報を初期化する必要もないため、ＲＴ１よりもＡＴ抽選におけるＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率が優遇されたＲＴ０から開始してしまうこともない。
【０２１５】
また、本実施例では、設定変更状態に移行することに伴いＲＡＭ４１ｃが初期化された場合に、有利区間に関する情報が初期化されることで、有利区間が終了し、設定変更状態の終了後、通常区間に制御されることとなる。本実施例において、有利区間よりも通常区間の方が、ＡＴ状態の付与に関して遊技者にとって有利となるが、設定変更状態に移行することに伴い、有利区間を終了させることで、有利区間よりもＡＴ状態の付与に関して遊技者にとって有利となる通常区間へ移行させることが可能となる。この際、有利区間が終了し、通常区間に移行するだけでは、ＡＴ状態の付与に関する処理は行わず、通常区間に移行した後、有利区間移行役に当選したときにＡＴ抽選を行うことが可能であり、この際、ＡＴ状態の付与に関して遊技者にとって有利となる。
【０２１６】
［有利区間の示唆について］
本実施例においてメイン制御部４１は、図１３に示すように、通常区間においては、区間表示ＬＥＤ１９を消灯しており、有利区間に移行したゲームから区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する。そして、メイン制御部４１は、有利区間が終了したゲームにおいて区間表示ＬＥＤ１９を消灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を終了する。
【０２１７】
一方、サブ制御部９１は、図１３に示すように、通常区間から有利区間に移行しても通常演出を継続して実行するようになっており、サブ制御部９１の制御による演出によって有利区間に制御されている旨が示唆されることはない。サブ制御部９１は、有利区間に移行後、一連のＡＴ状態を開始する制御が開始したときにＡＴ中演出を実行することで、有利区間に制御されている旨が示唆されることとなる。そして、サブ制御部９１は、一連のＡＴ状態を開始する制御が終了したときにＡＴ中演出を終了することで、有利区間に制御されている旨の示唆も終了することとなる。
【０２１８】
このように本実施例では、メイン制御部４１により制御される区間表示ＬＥＤ１９では、有利区間の開始とともに有利区間に制御されている旨の報知を開始する一方、サブ制御部９１による演出では、有利区間に移行しても一連のＡＴ状態を開始する制御が開始するまでは、有利区間に制御されている旨が示唆されることはなく、有利区間に移行してもＡＴ状態に制御されずに通常区間に移行した場合には、サブ制御部９１による演出によって有利区間に制御されている旨が示唆されることがない。
【０２１９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１が、ＡＴ中演出を実行することで、間接的に有利区間に制御されている旨を示唆する構成であるが、サブ制御部９１が、有利区間に制御されている旨を点灯により報知するＬＥＤや、液晶表示器５１に有利区間に制御されている旨を報知する表示をさせる等、直接的に有利区間に制御されている旨を示唆することが可能な構成としても良い。
【０２２０】
［押し順役、ＲＢ小役の詳細について］
通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において内部抽選の対象となる押し順役、ＲＢにおいて内部抽選の対象となるＲＢ小役の詳細について説明する。
【０２２１】
［押し順役、ＲＢ小役を構成する小役について］
図１４〜図１６に示すように、押し順役を構成する小役には、下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢ、左キラー１、左キラー２、左キラー３、左キラー４、中キラー１、中キラー２、右キラー１、右キラー２、３枚１、３枚２、３枚３、３枚４、３枚５、３枚６が含まれる。
【０２２２】
尚、下段ベルＡ、下段ベルＢを特に区別する必要がない場合には、単に下段ベルと呼び、中段ベルＡ、中段ベルＢを特に区別する必要がない場合には、単に中段ベルと呼び、上段ベルＡ、上段ベルＢを特に区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。また、下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢを特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて主小役と呼ぶ。また、下段ベルＡ、中段ベルＡ、上段ベルＡを特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて主小役Ａと呼び、下段ベルＢ、中段ベルＢ、上段ベルＢを特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて主小役Ｂと呼ぶ。また、左キラー１、左キラー２、左キラー３、左キラー４を特に区別する必要がない場合には、単に左キラーと呼び、中キラー１、中キラー２を特に区別する必要がない場合には、単に中キラーと呼び、右キラー１、右キラー２を特に区別する必要がない場合には、単に右キラーと呼ぶ。また、左キラー３、左キラー４、中キラー１、中キラー２、右キラー１、右キラー２を特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて副小役１と呼ぶ。また、３枚１、３枚２、３枚３、３枚４、３枚５、３枚６を特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて副小役２と呼ぶ。
【０２２３】
下段ベルＡは、入賞ラインＬＮに「リプレイ−スイカａ−白７」、「リプレイ−スイカａ−チェリー」、「リプレイ−チェリー−白７」、「リプレイ−チェリー−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、下段ベルＡが入賞した時には１２枚（ＲＢ中であれば１５枚）のメダルが払い出される。下段ベルＡを構成する左リール２Ｌの「リプレイ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ上の位置に配置されており、中リール２Ｃの「スイカａ」及び「チェリー」は、「ベルａ」の１つ上に配置されており、右リール２Ｒの「白７」、「チェリー」は、「ベルａ」の２つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「リプレイ−スイカａ−白７」、「リプレイ−スイカａ−チェリー」、「リプレイ−チェリー−白７」、「リプレイ−チェリー−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃う場合に、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」または「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の示唆図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの下段、すなわち無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。また、下段ベルＡを構成する左リール２Ｌの「リプレイ」、中リール２Ｃの「スイカａ」及び「チェリー」のうちいずれか１の図柄、右リール２Ｒの「白７」、「チェリー」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において下段ベルＡが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２４】
ここで、入賞図柄の組合せとは、入賞ラインＬＮに揃うことで入賞となる図柄組合せであり、示唆図柄の組合せとは、入賞ラインＬＮに入賞図柄の組合せが揃った場合に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ５のいずれかに揃うことで、入賞を示唆する図柄組合せであり、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ５のいずれかに揃った示唆図柄の組合せから入賞を容易に認識可能となる。
【０２２５】
下段ベルＢは、入賞図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「リプレイ」である点、示唆図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点で下段ベルＡと異なるものの、それ以外の構成については下段ベルＡと同一である。また、中リール２Ｃの「リプレイ」も５コマ以内に配置されているため、内部抽選において下段ベルＢが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２６】
中段ベルＡは、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルａ−ＢＡＲ」、「ベルａ−ベルａ−赤７」、「ベルａ−ベルａ−スイカｂ」、「ベルａ−ベルａ−プラム」、「ベルｂ−ベルａ−ＢＡＲ」、「ベルｂ−ベルａ−赤７」、「ベルｂ−ベルａ−スイカｂ」、「ベルｂ−ベルａ−プラム」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、中段ベルＡが入賞した時には１２枚（ＲＢ中であれば１５枚）のメダルが払い出される。中段ベルＡを構成する右リール２Ｒの「ＢＡＲ」、「赤７」、「スイカｂ」、「プラム」は、「ベルａ」の１つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルａ−ＢＡＲ」、「ベルａ−ベルａ−赤７」、「ベルａ−ベルａ−スイカｂ」、「ベルａ−ベルａ−プラム」、「ベルｂ−ベルａ−ＢＡＲ」、「ベルｂ−ベルａ−赤７」、「ベルｂ−ベルａ−スイカｂ」、「ベルｂ−ベルａ−プラム」の入賞図柄の組合せが揃う場合に、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」または「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の示唆図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。また、中段ベルＡを構成する左リール２Ｌの「ベルａ」及び「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「ＢＡＲ」、「赤７」、「スイカｂ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において中段ベルＡが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２７】
中段ベルＢは、入賞図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄及び示唆図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点で中段ベルＡと異なるものの、それ以外の構成については中段ベルＡと同一である。また、中リール２Ｃの「ベルｂ」も５コマ以内に配置されているため、内部抽選において中段ベルＢが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２８】
上段ベルＡは、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベルａ」、「スイカａ−リプレイ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、上段ベルＡが入賞した時には１２枚（ＲＢ中であれば１５枚）のメダルが払い出される。上段ベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されており、中リール２Ｃの「リプレイ」は、「ベルａ」の１つ下に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−リプレイ−ベルａ」、「スイカａ−リプレイ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃う場合に、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」または「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の示唆図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上段、すなわち無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。また、上段ベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「リプレイ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において上段ベルＡが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２２９】
上段ベルＢは、入賞図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「白７」、「ＢＡＲ」、「赤７」、「プラム」のうちいずれか１の図柄である点、示唆図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点で上段ベルＡと異なるものの、それ以外の構成については上段ベルＡと同一である。また、中リール２Ｃの「白７」、「ＢＡＲ」、「赤７」、「プラム」のうちいずれか１の図柄も５コマ以内に配置されているため、内部抽選において上段ベルＢが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３０】
左キラー１は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白７−ＢＡＲ」、「リプレイ−白７−赤７」、「リプレイ−赤７−ＢＡＲ」、「リプレイ−赤７−赤７」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、左キラー１が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。左キラー１には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、左キラー１を構成する左リール２Ｌの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「白７」、「赤７」のうちいずれか１の図柄、右リール２Ｒの「ＢＡＲ」、「赤７」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において左キラー１に当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している左キラー１に入賞することはない。
【０２３１】
左キラー２は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−白７−スイカｂ」、「リプレイ−白７−プラム」、「リプレイ−赤７−スイカｂ」、「リプレイ−赤７−プラム」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、左キラー２が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。左キラー２には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、左キラー２を構成する左リール２Ｌの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「白７」、「赤７」のうちいずれか１の図柄、右リール２Ｒの「スイカｂ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において左キラー２に当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している左キラー２に入賞することはない。
【０２３２】
左キラー３は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」、「リプレイ−ＢＡＲ−赤７」、「リプレイ−プラム−ＢＡＲ」、「リプレイ−プラム−赤７」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、左キラー３が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。左キラー３には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、左キラー３を構成する左リール２Ｌの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「ＢＡＲ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄、右リール２Ｒの「ＢＡＲ」、「赤７」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において左キラー３に当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している左キラー３に入賞することはない。
【０２３３】
左キラー４は、入賞ラインＬＮに「リプレイ−ＢＡＲ−スイカｂ」、「リプレイ−ＢＡＲ−プラム」、「リプレイ−プラム−スイカｂ」、「リプレイ−プラム−プラム」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、左キラー４が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。左キラー４には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、左キラー４を構成する左リール２Ｌの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「ＢＡＲ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄、右リール２Ｒの「スイカｂ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において左キラー４に当選していても、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している左キラー４に入賞することはない。
【０２３４】
中キラー１は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルｂ−白７」、「ベルｂ−ベルｂ−白７」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、中キラー１が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。中キラー１には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、中キラー１を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されている一方で、右リール２Ｒの「白７」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において中キラー１に当選していても、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中キラー１に入賞することはない。
【０２３５】
中キラー２は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルｂ−チェリー」、「ベルｂ−ベルｂ−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、中キラー２が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。中キラー２には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、中キラー２を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルｂ」は、５コマ以内に配置されている一方で、右リール２Ｒの「チェリー」は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において中キラー２に当選していても、右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中キラー２に入賞することはない。
【０２３６】
右キラー１は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−白７−リプレイ」、「ベルａ−赤７−リプレイ」、「ベルｂ−白７−リプレイ」、「ベルｂ−赤７−リプレイ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、右キラー１が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。右キラー１には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、右キラー１を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずか１の図柄、右リール２Ｒの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「赤７」、「白７」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において右キラー１に当選していても、中リール２Ｃの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している右キラー１に入賞することはない。
【０２３７】
右キラー２は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベルａ−プラム−リプレイ」、「ベルｂ−ＢＡＲ−リプレイ」、「ベルｂ−プラム−リプレイ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、右キラー２が入賞した時には１枚のメダルが払い出される。右キラー２には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、右キラー２を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずか１の図柄、右リール２Ｒの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されている一方で、中リール２Ｃの「ＢＡＲ」、「プラム」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において右キラー２に当選していても、中リール２Ｃの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している右キラー２に入賞することはない。
【０２３８】
３枚１は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルａ−ベルａ」、「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚１が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚１には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚１を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚１が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２３９】
３枚２は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルｂ−ベルａ」、「ベルｂ−ベルｂ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚２が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚２には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚２を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚２が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２４０】
３枚３は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−リプレイ−ベルａ」、「ベルｂ−リプレイ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚３が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚３には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚３を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「リプレイ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚３が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２４１】
３枚４は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−リプレイ−白７」、「ベルａ−リプレイ−チェリー」、「ベルｂ−リプレイ−白７」、「ベルｂ−リプレイ−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚３が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚４には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚４を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「リプレイ」、右リール２Ｒの「白７」、「チェリー」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚４が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２４２】
３枚５は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルａ−リプレイ」、「ベルｂ−ベルａ−リプレイ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚５が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚５には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚５を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚５が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２４３】
３枚６は、入賞ラインＬＮに「ベルａ−ベルｂ−リプレイ」、「ベルｂ−ベルｂ−リプレイ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、３枚６が入賞した時には３枚のメダルが払い出される。３枚６には、示唆図柄の組合せが設定されていない。また、３枚６を構成する左リール２Ｌの「ベルａ」、「ベルｂ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルｂ」、右リール２Ｒの「リプレイ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において３枚６が当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０２４４】
［押し順役、ＲＢ小役における当選役の組合せについて］
図１７に示すように、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において内部抽選の対象となる押し順役には、左ベルＡ１、左ベルＡ２、左ベルＡ３、左ベルＡ４、左ベルＢ１、左ベルＢ２、左ベルＢ３、左ベルＢ４、中ベルＡ１、中ベルＡ２、中ベルＡ３、中ベルＡ４、中ベルＢ１、中ベルＢ２、中ベルＢ３、中ベルＢ４、右ベルＡ１、右ベルＡ２、右ベルＡ３、右ベルＡ４、右ベルＢ１、右ベルＢ２、右ベルＢ３、右ベルＢ４が含まれている。また、ＲＢにおいて内部抽選の対象となるＲＢ小役には、ＲＢ小役１、ＲＢ小役２が含まれている。
【０２４５】
尚、左ベルＡ１、左ベルＡ２、左ベルＡ３、左ベルＡ４、左ベルＢ１、左ベルＢ２、左ベルＢ３、左ベルＢ４、中ベルＡ１、中ベルＡ２、中ベルＡ３、中ベルＡ４、中ベルＢ１、中ベルＢ２、中ベルＢ３、中ベルＢ４、右ベルＡ１、右ベルＡ２、右ベルＡ３、右ベルＡ４、右ベルＢ１、右ベルＢ２、右ベルＢ３、右ベルＢ４を区別する必要がない場合には、単に押し順役と呼び、左ベルＡ１、左ベルＡ２、左ベルＡ３、左ベルＡ４を区別する必要がない場合には、単に左ベルＡと呼び、左ベルＢ１、左ベルＢ２、左ベルＢ３、左ベルＢ４を区別する必要がない場合には、単に左ベルＢと呼び、中ベルＡ１、中ベルＡ２、中ベルＡ３、中ベルＡ４を区別する必要がない場合には、単に中ベルＡと呼び、中ベルＢ１、中ベルＢ２、中ベルＢ３、中ベルＢ４を区別する必要がない場合には、単に中ベルＢと呼び、右ベルＡ１、右ベルＡ２、右ベルＡ３、右ベルＡ４を区別する必要がない場合には、単に右ベルＡと呼び、右ベルＢ１、右ベルＢ２、右ベルＢ３、右ベルＢ４を区別する必要がない場合には、単に右ベルＢと呼ぶ。また、ＲＢ小役１、ＲＢ小役２を区別する必要がない場合には、単にＲＢ小役と呼ぶ。
【０２４６】
左ベルＡ１は、下段ベルＡ、中キラー１、右キラー１が当選する役である。左ベルＡ２は、下段ベルＡが当選し、中キラー１、右キラー２が当選する役である。左ベルＡ３は、下段ベルＡ、中キラー２、右キラー１が当選する役である。左ベルＡ４は、下段ベルＡ、中キラー２、右キラー２が当選する役である。左ベルＢ１は、下段ベルＢ、３枚３、３枚５が当選する役である。左ベルＢ２は、下段ベルＢ、３枚３、３枚６が当選する役である。左ベルＢ３は、下段ベルＢ、３枚４、３枚５が当選する役である。左ベルＢ４は、下段ベルＢ、３枚４、３枚６が当選する役である。中ベルＡ１は、中段ベルＡ、左キラー１、右キラー１が当選する役である。中ベルＡ２は、中段ベルＡ、左キラー２、右キラー１が当選する役である。中ベルＡ３は、中段ベルＡ、左キラー３、右キラー２が当選する役である。中ベルＡ４は、中段ベルＡ、左キラー４、右キラー２が当選する役である。中ベルＢ１は、中段ベルＢ、３枚１、３枚５が当選する役である。中ベルＢ２は、中段ベルＢ、３枚１、３枚６が当選する役である。中ベルＢ３は、中段ベルＢ、３枚２、３枚５が当選する役である。中ベルＢ４は、中段ベルＢ、３枚２、３枚６が当選する役である。右ベルＡ１は、上段ベルＡ、左キラー１、中キラー１が当選する役である。右ベルＡ２は、上段ベルＡ、左キラー２、中キラー１が当選する役である。右ベルＡ３は、上段ベルＡ、左キラー３、中キラー２が当選する役である。右ベルＡ４は、上段ベルＡ、左キラー４、中キラー２が当選する役である。右ベルＢ１は、上段ベルＢ、３枚１、３枚３が当選する役である。右ベルＢ２は、上段ベルＢ、３枚１、３枚４が当選する役である。右ベルＢ３は、上段ベルＢ、３枚２、３枚３が当選する役である。右ベルＢ４は、上段ベルＢ、３枚２、３枚４が当選する役である。ＲＢ小役１は、下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが当選する役である。ＲＢ小役２は、左キラー１、左キラー２、左キラー３、左キラー４、中キラー１、中キラー２、右キラー１、右キラー２、３枚１、３枚２、３枚３、３枚４、３枚５、３枚６が当選する役である。
【０２４７】
［押し順役、ＲＢ小役当選時の停止制御について］
次に、押し順役、ＲＢ小役当選時のリールの停止制御について、図１８に基づいて説明する。尚、押し順役については、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）のいずれにおいても内部抽選の対象となるが、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢのいずれについても停止操作順によって停止制御が変化するＢＢ一般（内部中）において押し順役が当選した場合のリールの停止制御について説明し、ＲＢ小役については、ＲＢ小役が内部抽選の対象となるＲＢにおいてＲＢ小役が当選した場合のリールの停止制御について説明する。また、本実施例では、ＢＢ一般（内部中）において押し順役が当選した場合のみ、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢのいずれについても停止操作順によって停止制御が変化する構成であるが、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中）等、他の遊技状態において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢのいずれについても停止操作順によって停止制御が変化する構成としても良い。
【０２４８】
左ベルＡ１の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー１の入賞図柄の組合せまたはいずれの役も構成しない図柄組合せ（以降、単にハズレと呼ぶ。）が入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２４９】
左ベルＡ２の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５０】
左ベルＡ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５１】
左ベルＡ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５２】
左ベルＢ１の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚３の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚５の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５３】
左ベルＢ２の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚３の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚６の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５４】
左ベルＢ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚４の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚５の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５５】
左ベルＢ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚４の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚６の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５６】
中ベルＡ１の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５７】
中ベルＡ２の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５８】
中ベルＡ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー３の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２５９】
中ベルＡ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー４の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、右キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６０】
中ベルＢ１の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚１の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚５の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６１】
中ベルＢ２の当選時には、停止操作タイミングに関わらず、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、３枚１の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚６の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６２】
中ベルＢ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚５の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６３】
中ベルＢ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚６の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６４】
右ベルＡ１の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６５】
右ベルＡ２の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー１の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６６】
右ベルＡ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー３の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６７】
右ベルＡ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、左キラー４の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに応じて、中キラー２の入賞図柄の組合せまたはハズレが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６８】
右ベルＢ１の当選時には、停止操作タイミングに関わらず、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、３枚１の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚３の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２６９】
右ベルＢ２の当選時には、停止操作タイミングに関わらず、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、３枚１の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚４の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２７０】
右ベルＢ３の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚３の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２７１】
右ベルＢ４の当選時には、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、３枚４の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行った場合には、停止操作タイミングに関わらず、上段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０２７２】
ＲＢ小役１の当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。ＲＢ小役２の当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、左キラー１〜４のいずれかの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。尚、ＲＢ小役１の当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、少なくとも主小役のいずれかの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する構成としても良く、ＲＢ小役２当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、副小役１のいずれかの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する構成としても良い。
【０２７３】
このように、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時に、それぞれ対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、１２枚のメダルの払出を伴う主小役Ａが入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて１枚のメダルの払出を伴う副小役１のいずれかが入賞するか、ハズレとなり、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡの当選時には、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化することとなる。
【０２７４】
また、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時に、それぞれ対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、１２枚のメダルの払出を伴う主小役Ｂが入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、３枚のメダルの払出を伴う副小役２が入賞することとなり、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢの当選時においても、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化することとなる。
【０２７５】
一方、ＲＢ小役１の当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、一律に１５枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなり、ＲＢ小役２の当選時には、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、一律に１枚のメダルの払出を伴う副小役１が入賞することとなる。
【０２７６】
尚、本実施例では、押し順役に対応する停止操作順として、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順の３種類の停止操作順を適用しているが、押し順役に対応する停止操作順として、左リール２Ｌを第１停止とし、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順、左リール２Ｌを第１停止とし、右リール２Ｒを第２停止とする停止操作順、中リール２Ｌを第１停止とし、左リール２Ｌを第２停止とする停止操作順、中リール２Ｃを第１停止とし、右リール２Ｒを第２停止とする停止操作順、右リール２Ｒを第１停止とし、左リール２Ｌを第２停止とする停止操作順、右リール２Ｒを第１停止とし、中リール２Ｃを第２停止とする停止操作順の６種類からなる停止操作順を適用しても良い。
【０２７７】
［押し順役当選時のリールの停止態様について］
本実施例では、左ベルＡの当選時にも、左ベルＢの当選時にも、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作を行うことで、停止操作タイミングに関わらず、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、左ベルＡ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ａ）に示すように、下段ベルＡの入賞図柄の組合せ（ここでは、「リプレイ−スイカａ−白７」）が入賞ラインＬＮに揃い、下段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ３に揃うのに対して、左ベルＢ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ｂ）に示すように、下段ベルＢの入賞図柄の組合せ（ここでは、「リプレイ−リプレイ−白７」）が入賞ラインＬＮに揃い、下段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルｂ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ３に揃うこととなる。
【０２７８】
また、左ベルＡ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ｃ）に示すように、中キラー１または中キラー２、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルｂ−白７」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、左ベルＢ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ｄ）に示すように、３枚３または３枚４、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−リプレイ−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２７９】
また、左ベルＡ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ｅ）に示すように、右キラー１または右キラー２、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−白７−リプレイ」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、左ベルＢ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図１９（ｆ）に示すように、３枚５または３枚６、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−リプレイ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２８０】
このように、左ベルＡ及び左ベルＢは、ともに左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合に、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作して下段ベルＡが入賞した場合と、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作して下段ベルＢが入賞した場合と、で入賞ラインＬＮに揃う入賞図柄の組合せだけでなく、無効ラインに揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２８１】
詳しくは、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作して下段ベルＡが入賞した場合にも、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作して下段ベルＢが入賞した場合にも、共通の無効ラインＬＭ３に示唆図柄の組合せが揃うこととなるが、無効ラインＬＭ３に揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２８２】
無効ラインＬＭ３に揃う示唆図柄の組合せは、下段ベルＡと下段ベルＢにおいて中リール２Ｃの図柄のみ異なり、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄は共通である。すなわち下段ベルＡと下段ベルＢにおいて示唆図柄の組合せを構成する図柄が、一のリールにおいて異なり、他のリールでは共通となる。
【０２８３】
また、下段ベルＡと下段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの図柄は、一方が「ベルａ」、他方が「ベルｂ」であり、「ベルａ」は表面に帯が配置されているのに対し、「ベルｂ」は表面に帯が配置されていない点で異なり、その他は共通のデザインの図柄、すなわち一部のみ異なり、他は共通のデザインの図柄が用いられている。尚、一部のみ異なり他は共通のデザインの図柄とは、共通の構成に対して異なるパーツが付加されたもの、形状が一部異なるもの、形状は同じであるが色彩の全部または一部が異なるもの、これらの組合せ等によるものである。また、図２に示すように、下段ベルＡと下段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの「ベルａ」と「ベルｂ」は、１図柄以上離間して配置されている。
【０２８４】
また、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。詳しくは、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、中キラーまたは右キラー、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、３枚３〜６のいずれか、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０２８５】
また、本実施例では、中ベルＡの当選時にも、中ベルＢの当選時にも、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作を行うことで、停止操作タイミングに関わらず、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、中ベルＡ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ａ）に示すように、中段ベルＡの入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−ＢＡＲ」）が入賞ラインＬＮに揃い、中段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ１に揃うのに対して、中ベルＢ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ｂ）に示すように、中段ベルＢの入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルｂ−ＢＡＲ」）が入賞ラインＬＮに揃い、中段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルｂ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ１に揃うこととなる。
【０２８６】
また、中ベルＡ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ｃ）に示すように、左キラー１、左キラー２、左キラー３または左キラー４、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「リプレイ−白７−ＢＡＲ」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、中ベルＢ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ｄ）に示すように、３枚１または３枚２、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２８７】
また、中ベルＡ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ｅ）に示すように、右キラー１または右キラー２、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−白７−リプレイ」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、中ベルＡ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２０（ｆ）に示すように、３枚５または３枚６、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−リプレイ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２８８】
このように、中ベルＡ及び中ベルＢは、ともに中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合に、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作して中段ベルＡが入賞した場合と、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作して中段ベルＢが入賞した場合と、で入賞ラインＬＮに揃う入賞図柄の組合せだけでなく、無効ラインに揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２８９】
詳しくは、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作して中段ベル中が入賞した場合にも、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作して中段ベルＢが入賞した場合にも、共通の無効ラインＬＭ１に示唆図柄の組合せが揃うこととなるが、無効ラインＬＭ１に揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２９０】
無効ラインＬＭ１に揃う示唆図柄の組合せは、中段ベルＡと中段ベルＢにおいて中リール２Ｃの図柄のみ異なり、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄は共通である。すなわち中段ベルＡと中段ベルＢにおいて示唆図柄の組合せを構成する図柄が、一のリールにおいて異なり、他のリールでは共通となる。
【０２９１】
また、中段ベルＡと中段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの図柄は、前述のように一方が「ベルａ」、他方が「ベルｂ」であり、「ベルａ」は表面に帯が配置されているのに対し、「ベルｂ」は表面に帯が配置されていない点で異なり、その他は共通のデザインの図柄、すなわち一部のみ異なり、他は共通のデザインの図柄が用いられている。尚、前述のように一部のみ異なり他は共通のデザインの図柄とは、共通の構成に対して異なるパーツが付加されたもの、形状が一部異なるもの、形状は同じであるが色彩の全部または一部が異なるもの、これらの組合せ等によるものである。また、図２に示すように、中段ベルＡと中段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの「ベルａ」と「ベルｂ」は、１図柄以上離間して配置されている。
【０２９２】
また、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。詳しくは、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、左キラーまたは右キラー、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、３枚１、３枚２、３枚５、３枚６のいずれか、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０２９３】
また、本実施例では、右ベルＡの当選時にも、右ベルＢの当選時にも、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作を行うことで、停止操作タイミングに関わらず、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、右ベルＡ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ａ）に示すように、上段ベルＡの入賞図柄の組合せ（ここでは、「赤７−リプレイ−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃い、上段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ２に揃うのに対して、右ベルＢ当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ｂ）に示すように、上段ベルＢの入賞図柄の組合せ（ここでは、「赤７−白７−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃い、上段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せ（ここでは、「ベルｂ−ベルｂ−ベルａ」）が無効ラインＬＭ２に揃うこととなる。
【０２９４】
また、右ベルＡ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ｃ）に示すように、左キラー１、左キラー２、左キラー３または左キラー４、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「リプレイ−白７−ＢＡＲ」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、右ベルＢ当選時に左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ｄ）に示すように、３枚１または３枚２、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２９５】
また、右ベルＡ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ｅ）に示すように、中キラー１または中キラー２、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−ベルｂ−白７」）、またはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、右ベルＢ当選時に中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、図２１（ｆ）に示すように、３枚３または３枚４、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せ（ここでは、「ベルａ−リプレイ−ベルａ」）が入賞ラインＬＮに揃うこととなる。
【０２９６】
このように、右ベルＡ及び右ベルＢは、ともに右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作した場合に、１２枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞することとなるが、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作して上段ベルＡが入賞した場合と、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作して上段ベルＢが入賞した場合と、で入賞ラインＬＮに揃う入賞図柄の組合せだけでなく、無効ラインに揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２９７】
詳しくは、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作して上段ベル中が入賞した場合にも、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で操作して上段ベルＢが入賞した場合にも、共通の無効ラインＬＭ２に示唆図柄の組合せが揃うこととなるが、無効ラインＬＭ２に揃う示唆図柄の組合せが異なる。
【０２９８】
無効ラインＬＭ２に揃う示唆図柄の組合せは、上段ベルＡと上段ベルＢにおいて中リール２Ｃの図柄のみ異なり、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄は共通である。すなわち上段ベルＡと上段ベルＢにおいて示唆図柄の組合せを構成する図柄が、一のリールにおいて異なり、他のリールでは共通となる。
【０２９９】
また、上段ベルＡと上段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの図柄は、前述のように一方が「ベルａ」、他方が「ベルｂ」であり、「ベルａ」は表面に帯が配置されているのに対し、「ベルｂ」は表面に帯が配置されていない点で異なり、その他は共通のデザインの図柄、すなわち一部のみ異なり、他は共通のデザインの図柄が用いられている。尚、前述のように一部のみ異なり他は共通のデザインの図柄とは、共通の構成に対して異なるパーツが付加されたもの、形状が一部異なるもの、形状は同じであるが色彩の全部または一部が異なるもの、これらの組合せ等によるものである。また、図２に示すように、上段ベルＡと上段ベルＢにおいて異なる中リール２Ｃの「ベルａ」と「ベルｂ」は、１図柄以上離間して配置されている。
【０３００】
また、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。詳しくは、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、左キラーまたは中キラー、すなわち副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、３枚１〜４のいずれか、すなわち副小役２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０３０１】
また、本実施例では、押し順役として、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役を含むとともに、いずれの停止操作順に対しても複数種類の押し順役が対応しており、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、異なる示唆図柄の組合せが無効ラインに停止する。
【０３０２】
また、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応して入賞ラインＬＮに停止する入賞図柄の組合せ及び無効ラインに停止する示唆図柄の組合せの種類数（左第１停止に対応する左ベルＡ、左ベルＢ、中第１停止に対応する中ベルＡ、中ベルＢ、右第１停止に対応する右ベルＡ、右ベルＢ）は、は同数（Ａ、Ｂの２種類）であり、後述のように、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選確率と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選確率と、は同一である。
【０３０３】
また、本実施例では、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、で示唆図柄の組合せが停止する無効ラインが異なる。
【０３０４】
詳しくは、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、下段ベルに対応する示唆図柄の組合せが無効ラインＬＭ３に停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、中段ベルに対応する示唆図柄の組合せが無効ラインＬＭ１に停止し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、上段ベルに対応する示唆図柄の組合せが無効ラインＬＭ２に停止する。
【０３０５】
尚、本実施例では、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、で対応する示唆図柄の組合せがそれぞれ異なる無効ラインに停止する構成であるが、例えば、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、及び右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、で対応する示唆図柄の組合せがそれぞれ異なる無効ラインに停止し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、は対応する示唆図柄の組合せが共通の無効ラインに停止する等、一部の停止操作順に対応する押し順については共通の無効ラインに停止する構成としても良い。
【０３０６】
［押し順役の変形例１について］
次に、押し順役の変形例１について、図２２及び図２３に基づいて説明する。
【０３０７】
本変形例１では、図２２に示すように、左ベルＡの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、下段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、左ベルＢの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、中段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。また、中ベルＡの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、中段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、中ベルＢの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、上段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。また、右ベルＡの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、上段ベルＡの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止し、右ベルＢの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に、下段ベルＢの入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに停止する。
【０３０８】
このため、左ベルＡの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ａ）に示すように、無効ラインＬＭ３に下段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せが停止するのに対し、左ベルＢの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ｂ）に示すように、無効ラインＬＭ１に中段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せが停止する。
【０３０９】
また、中ベルＡの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ｃ）に示すように、無効ラインＬＭ１に中段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せが停止するのに対し、中ベルＢの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ｄ）に示すように、無効ラインＬＭ２に上段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せが停止する。
【０３１０】
また、右ベルＡの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ｅ）に示すように、無効ラインＬＭ２に上段ベルＡに対応する示唆図柄の組合せが停止するのに対し、右ベルＢの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２３（ｆ）に示すように、無効ラインＬＭ３に下段ベルＢに対応する示唆図柄の組合せが停止する。
【０３１１】
このように本変形例１では、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる示唆図柄の組合せが異なる無効ラインに停止するようになっている。
【０３１２】
また、本変形例１では、いずれかの押し順役が当選し、対応する停止操作順で停止操作が行われた場合に、特典（例えば、前述のＡＴ抽選や、規定値に到達することで優遇された条件でＡＴ抽選が受けられるポイント等）が付与される構成とすることが好ましい。
【０３１３】
本変形例１では、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる示唆図柄の組合せが異なる無効ラインに停止することとなるため、いずれかのリールを一つ停止させた時点で、示唆図柄の組合せを構成する図柄が停止し得る無効ラインが複数存在することとなり、示唆図柄の組合せを構成する図柄が停止し得るいずれか一の無効ラインに停止していれば、対応する停止操作順で停止操作された可能性が残ることとなり、いずれかのリールを１つ停止させた時点で、示唆図柄の組合せを構成する図柄の停止位置から、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作されたことが否定され難くなり、いずれかの押し順役が当選し、対応する停止操作順で停止操作が行われた場合に、特典が付与される構成においては、次のリールを停止させるまで、特典が付与されることへの期待感を持続させることができる。
【０３１４】
尚、本変形例１では、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる示唆図柄の組合せが異なる無効ラインに停止する構成であるが、一部の停止操作順に対応する押し順役について、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役の当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる示唆図柄の組合せが異なる無効ラインに停止する構成としても良い。
【０３１５】
［押し順役の変形例２について］
次に、押し順役の変形例２について、図２４及び図２５に基づいて説明する。
【０３１６】
本変形例２では、図２４に示すように、押し順役に、右下がりベルＡ、右下がりベルＢ、屈曲ベルＡ、屈曲ベルＢが含まれている。尚、右下がりベルＡ、右下がりベルＢ、屈曲ベルＡ、屈曲ベルＢを特に区別する必要がない場合には、これらをまとめて主小役と呼ぶ。また、右下がりベルＡ、右下がりベルＢを特に区別する必要がない場合には単に右下がりベルと呼び、屈曲ベルＡ、屈曲ベルＢを特に区別する必要がない場合には単に屈曲ベルと呼ぶ。
【０３１７】
右下がりベルＡは、入賞ラインＬＮに「赤７−ベルａ−白７」、「赤７−ベルａ−チェリー」、「スイカａ−ベルａ−白７」、「スイカａ−ベルａ−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、右下がりベルＡが入賞した時には１２枚（ＲＢ中であれば１５枚）のメダルが払い出される。右下がりベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されており、右リール２Ｒの「白７」、「チェリー」は、「ベルａ」の２つ上に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−ベルａ−白７」、「赤７−ベルａ−チェリー」、「スイカａ−ベルａ−白７」、「スイカａ−ベルａ−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃う場合に、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」または「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の示唆図柄の組合せが右下がりに直線状に並ぶ無効ラインＬＭ４に揃うこととなる。また、右下がりベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「白７」、「チェリー」のうちいずれか１の図柄は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において右下がりベルＡが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０３１８】
右下がりベルＢは、入賞図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点、示唆図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点で右下がりベルＡと異なるものの、それ以外の構成については同一である。また、中リール２Ｃの「ベルｂ」も５コマ以内に配置されているため、内部抽選において右下がりベルＢが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０３１９】
屈曲ベルＡは、入賞ラインＬＮに「赤７−ベルａ−ベルａ」、「スイカａ−ベルａ−ベルａ」の入賞図柄の組合せが揃ったときに入賞となり、屈曲ベルＡが入賞した時には１２枚（ＲＢ中であれば１５枚）のメダルが払い出される。屈曲ベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」は、「ベルａ」または「ベルｂ」の１つ下の位置に配置されているので、入賞ラインＬＮに「赤７−ベルａ−白７」、「赤７−ベルａ−チェリー」、「スイカａ−ベルａ−白７」、「スイカａ−ベルａ−チェリー」の入賞図柄の組合せが揃う場合に、「ベルａ−ベルａ−ベルａ」または「ベルｂ−ベルａ−ベルａ」の示唆図柄の組合せがリール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段を通り、中リールＣの中段で屈曲するＶ字状の無効ラインＬＭ６（図２５（ｃ）（ｄ）参照）に揃うこととなる。また、屈曲ベルＡを構成する左リール２Ｌの「赤７」、「スイカａ」のうちいずれか１の図柄、中リール２Ｃの「ベルａ」、右リール２Ｒの「ベルａ」は、５コマ以内に配置されているため、内部抽選において屈曲ベルＡが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０３２０】
屈曲ベルＢは、入賞図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点、示唆図柄の組合せの構成図柄のうち中リール２Ｃの図柄が「ベルｂ」である点で屈曲ベルＡと異なるものの、それ以外の構成については同一である。また、中リール２Ｃの「ベルｂ」も５コマ以内に配置されているため、内部抽選において屈曲ベルＢが当選しているときには、原則として、停止操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
【０３２１】
本変形例２では、左ベルＡの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２５（ａ）に示すように、右下がりに直線状に並ぶ無効ラインＬＭ４に右下がりベルＡに対応する示唆図柄の組合せが停止するのに対し、左ベルＢの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２５（ｂ）に示すように、右下がりに直線状に並ぶ無効ラインＬＭ４に右下がりベルＢに対応する示唆図柄の組合せが停止する
【０３２２】
また、中ベルＡの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、右ベルＡの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２５（ｃ）に示すように、屈曲状に並ぶ無効ラインＬＭ６に屈曲ベルＡに対応する示唆図柄の組合せが停止するのに対し、中ベルＢの当選時に、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、右ベルＢの当選時に、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、図２５（ｄ）に示すように、屈曲状に並ぶ無効ラインＬＭ６に屈曲ベルＢに対応する示唆図柄の組合せが停止する。
【０３２３】
このように本変形例２では、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、及び右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、で示唆図柄の組合せが停止する無効ラインが異なるとともに、前者の場合には、直線状の無効ラインＬＭ４に示唆図柄の組合せが揃う一方、後者の場合には、屈曲状の無効ラインＬＭ６に示唆図柄の組合せが揃うようになっている。
【０３２４】
また、例えば、左リール２Ｌの「ベルａ」及び「ベルｂ」の２つ下の位置に「ベルａ」及び「ベルｂ」に類似する図柄を配置することで、屈曲状の無効ラインＬＭ６に示唆図柄の組合せが揃うときに、右上がりの無効ラインＬＭ５に、「ベルａ」、「ベルｂ」及び類似の図柄となる図柄の組合せが一直線上に揃う構成としても良く、このような構成とすることで、示唆図柄の組合せが屈曲状の無効ラインＬＭ６に揃ったことが分かりやすくなる。
【０３２５】
［押し順役の変形例３について］
次に、押し順役の変形例３について、図２６に基づいて説明する。
【０３２６】
本変形例３では、図２６に示すように、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが異なる。詳しくは、左ベルＡの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃うのに対して、左ベルＢの当選時に左リール２Ｌ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合には、副小役２の入賞図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０３２７】
また、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが共通である。詳しくは、中ベルＡの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合にも、中ベルＢの当選時に中リール２Ｃ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合にも、副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０３２８】
また、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合と、で操作タイミングに関わらず、入賞ラインＬＮに揃う図柄組合せが共通である。詳しくは、右ベルＡの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合にも、右ベルＢの当選時に右リール２Ｒ以外のリールを第１停止とする停止操作順で操作した場合にも、副小役１の入賞図柄の組合せまたはハズレの図柄組合せが入賞ラインＬＮに揃う。
【０３２９】
このように本変形例３では、一部の停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が異なるのに対して、残りの停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が共通となっている。
【０３３０】
尚、左第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が共通となるのに対して、中第１停止または右第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が異なる構成としても良く、これにより、一般的な遊技者が最初に操作する割合の高い左リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされて主小役が入賞しない場合には停止態様を多様化しつつ、一般的な遊技者が最初に操作する割合の低い中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされて主小役が入賞しない場合には、制御を簡素化することができる。
【０３３１】
また、左第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が共通となるのに対して、中第１停止または右第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順のうち左リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が異なり、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順のうち左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順のうち左リール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が共通となる構成としても良く、これにより、一般的な遊技者が最初に操作する割合の高い左リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされて主小役が入賞しない場合には停止態様を多様化しつつ、一般的な遊技者が最初に操作する割合の低い中リールまたは右リールを第１停止とする停止操作順で停止操作がされて主小役が入賞しない場合には、制御を簡素化することができる。
【０３３２】
また、本変形例３では、一部の停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が異なる構成であるが、全ての停止操作順に対応する押し順役について、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、停止態様が共通となる構成としても良い。
【０３３３】
［押し順役の当選確率について］
本実施例では、図１８に示すように、いずれの押し順役についても、同じ停止操作順に対応して入賞ラインＬＮに停止する入賞図柄の組合せ及び無効ラインに停止する示唆図柄の組合せの種類数（左第１停止に対応する左ベルＡ、左ベルＢ、中第１停止に対応する中ベルＡ、中ベルＢ、右第１停止に対応する右ベルＡ、右ベルＢ）は、は同数（Ａ、Ｂの２種類）であり、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選確率と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選確率と、は同一である。
【０３３４】
また、いずれの押し順役についても、同じ停止操作順に対応する押し順役の数は同数（いずれも８）であり、いずれの押し順役の当選確率も同一であり、図１８に示すように、内部抽選に用いる判定値数は、いずれの押し順役についても１９５０である。
【０３３５】
ここで、メイン制御部４１が行う内部抽選について説明すると、メイン制御部４１は、内部抽選を行うにあたって、先ず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。そして、現在の遊技状態等に応じて抽選対象となる役の判定値数を、取得した内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０３３６】
また、前述のように押し順役については、いずれの押し順役についても判定値数が１９５０であることから、メイン制御部４１は、内部抽選において押し順役について当選したか否かを判定するにあたり、ＲＯＭ４１ｂにおける共通のアドレスに格納された判定値数を読み出し、読み出した判定値数を用いて該当する押し順役が当選したか否かを判定するようになっている。詳しくは、内部抽選の抽選対象となる役が押し順役である場合に、押し順役以外の役の判定がされるまで、共通のアドレスを指定して判定値数を読み出すようになっている。また、内部抽選の各役の判定値数が格納されたアドレスが設定されるテーブルにおいて、押し順役に対応する全てのアドレスに共通のアドレスを設定し、内部抽選において当該テーブルのアドレスから判定値数を読み出すことで、押し順役の判定値数として共通の判定値数が用いられる構成としても良い。
【０３３７】
［押し順役に関連する制御について］
メイン制御部４１は、内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じて演出内容を決定し、決定した演出内容に従って演出を実行する。
【０３３８】
メイン制御部４１は、図１８に示すように、内部抽選において押し順役が当選した場合に、ナビ報知を行う場合にも、ナビ報知を行わない場合にも、押し順役の種類、対応する停止操作順に関わらず、全ての押し順役に共通の当選番号９を示す内部当選コマンド、すなわち押し順役が当選したことは特定可能となるが、対応する停止操作順が特定不能な内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０３３９】
また、メイン制御部４１は、図１８に示すように、押し順役の当選時にナビ報知を行う場合には、左ベルＡ、左ベルＢのいずれが当選した場合でも、図２７に示すように、遊技補助表示器１２に「１−」を表示させることで、左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知を行い、中ベルＡ、中ベルＢのいずれが当選した場合でも、図２７に示すように、遊技補助表示器１２に「２−」を表示させることで、中第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知を行い、右ベルＡ、右ベルＢのいずれが当選した場合でも、図２７に示すように、遊技補助表示器１２に「３−」を表示させることで、右第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知を行う。すなわち押し順役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応する押し順役が当選した場合には、共通のナビ報知を行う。
【０３４０】
また、メイン制御部４１は、押し順役の当選時にナビ報知を行わない場合には、内部当選コマンドを送信した後、押し順役に対応する停止操作順が特定されない押し順コマンドを送信する一方で、押し順役の当選時にナビ報知を行う場合には、図１８に示すように、左ベルＡ、左ベルＢのいずれが当選した場合でも、左第１停止とする停止操作順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、中ベルＡ、中ベルＢのいずれが当選した場合でも、中第１停止とする停止操作順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、右ベルＡ、左ベルＢのいずれが当選した場合でも、右第１停止とする停止操作順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。すなわち押し順役の種類が異なっても同じ停止操作順が対応する押し順役が当選した場合には、共通の押し順役をサブ制御部９１に対して送信する。
【０３４１】
サブ制御部９１は、押し順役の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合に、内部当選コマンドから押し順役のいずれかが当選したことを特定することは可能であるが、押し順役に対応する停止操作順は特定できないため、メイン制御部４１側でナビ報知が行われず、内部当選コマンドの後に受信した押し順コマンドから対応する停止操作順が特定されない場合には、押し順役の当選、かつナビ報知が行われない場合の制御、例えば、押し順役の当選、かつナビ報知がない場合に対応する演出群（例えば、押し順役の当選を示唆する小役当選示唆演出等）からいずれかの演出内容を決定し、決定した演出内容にて演出を実行する。
【０３４２】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側でナビ報知が行われ、内部当選コマンドの後に受信した押し順コマンドから対応する停止操作順が特定される場合には、押し順役に対応する停止操作順を報知するナビ演出を実行する。詳しくは、サブ制御部９１が、押し順役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、左第１停止となる停止操作順が特定される押し順コマンドを受信した場合には、図２７に示すように、液晶表示器５１に「１−−」の画像を表示させることで、左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、左ベルＡが当選している場合でも、左ベルＢが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通の押し順コマンドが送信されるため、サブ制御部９１は、共通の制御にて左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。また、サブ制御部９１が、押し順役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、中第１停止となる停止操作順が特定される押し順コマンドを受信した場合には、図２７に示すように、液晶表示器５１に「−１−」の画像を表示させることで、中第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、中ベルＡが当選している場合でも、中ベルＢが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通の押し順コマンドが送信されるため、サブ制御部９１は、共通の制御にて中第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。また、サブ制御部９１が、押し順役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、右第１停止となる停止操作順が特定される押し順コマンドを受信した場合には、図２７に示すように、液晶表示器５１に「−−１」の画像を表示させることで、右第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。この際、右ベルＡが当選している場合でも、右ベルＢが当選している場合でも、共通の内部当選コマンド、共通の押し順コマンドが送信されるため、サブ制御部９１は、共通の制御にて右第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行う。
【０３４３】
このようにメイン制御部４１は、押し順役の当選時に共通の内部当選コマンドを送信するとともに、ナビ報知を行う場合には、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、に関わらず、同じ停止操作順が特定される押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、押し順役の当選が特定される内部当選コマンドを受信した後、押し順役に対応する停止操作順が特定される押し順コマンドを受信した場合には、当該押し順役が、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、に関わらず、共通の制御にて押し順コマンドから特定される停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行うようになっている。
【０３４４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、押し順役の当選時に共通の内部当選コマンドを送信するとともに、ナビ報知を行う場合には、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、に関わらず、同じ停止操作順が特定される押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、サブ制御部９１は、当該押し順役が、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、を特定せず、共通の制御にてナビ演出を行う構成であるが、メイン制御部４１は、ナビ報知を行う場合に、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、を特定可能なコマンドを送信する場合でも、サブ制御部９１が、当該押し順役が、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役であるか、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役であるか、に関わらず、共通の制御にて押し順コマンドから特定される停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行うようにしても良い。
【０３４５】
［押し順役を構成する小役の当選確率について］
本実施例では、押し順役のうち払出枚数が相対的に多い主小役として下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが適用されるとともに、図２８に示すように、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において、下段ベルＡが当選する左ベルＡの当選確率、下段ベルＢが当選する左ベルＢの当選確率、中段ベルＡが当選する中ベルＡの当選確率、中段ベルＢが当選する中ベルＢの当選確率、上段ベルＡが当選する右ベルＡの当選確率、上段ベルＢが当選する右ベルＢの当選確率は、いずれも７８００／６５５３６である。
【０３４６】
一方、ＲＢにおいて、全ての主小役、すなわち下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが当選するＲＢ小役１の当選確率は、８５００／６５５３６であり、左ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢのそれぞれの当選確率よりも高く設定されている。すなわちＲＢでは、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において下段ベルＡが当選する確率よりもＲＢにおいて下段ベルＡが当選する確率が高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において下段ベルＢが当選する確率よりもＲＢにおいて下段ベルＢが当選する確率が高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において中段ベルＡが当選する確率よりもＲＢにおいて中段ベルＡが当選する確率が高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において中段ベルＢが当選する確率よりもＲＢにおいて中段ベルＢが当選する確率が高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において上段ベルＡが当選する確率よりもＲＢにおいて上段ベルＡが当選する確率が高く、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において上段ベルＢが当選する確率よりもＲＢにおいて上段ベルＢが当選する確率が高く設定されている一方で、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢのいずれかが当選する確率（４６８００／６５５３６）よりも、ＲＢにおいて下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが当選する確率（８５００／６５５３６）の方が低く設定されている。すなわち通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において押し順役を構成する主小役の個々の当選確率は、ＲＢにおいて主小役が当選する確率よりも低く設定されているが、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）においていずれかの主小役が当選する確率よりも、ＲＢにおいて主小役が当選する確率が低く設定されている。
【０３４７】
また、従来のように、同じ停止操作順に対応する押し順役において当選する主小役が１種類の場合であると、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において押し順役を構成する主小役の個々の当選確率が高くなり、それ以上にＲＢにおける主小役の当選確率を高く設定すると、ＲＢにおける主小役の当選確率が相対的に高くなってしまうこととなるが、本実施例では、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において押し順役を構成する主小役の個々の当選確率よりも、ＲＢにおける主小役の当選確率を高く設定する構成において、同じ停止操作順に対応する押し順役において当選する主小役をそれぞれ複数種類（本実施例では２種類）とすることで、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において押し順役を構成する主小役の個々の当選確率が下がるため、その分ＲＢにおける主小役の当選確率を下げることが可能となる。
【０３４８】
［作用効果１］
本実施例のメイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）で当選しているＢＢが入賞した場合にＢＢ一般（非内部中）に移行させ、当選しているＢＢが入賞するまで通常遊技状態（内部中）を維持し、ＢＢ一般（非内部中）における内部抽選にてＲＢが当選することでＢＢ一般（内部中）に移行させる。通常遊技状態（内部中）においては、内部抽選の結果として、持越中のＢＢに加え、１枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡと、持越中のＢＢに加え、３枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢと、を含む。ＢＢ一般（非内部中）においては、内部抽選の結果として、１枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡと、３枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢと、を含む。ＢＢ一般（内部中）においては、内部抽選の結果として、持越中のＲＢに加え、１枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡと、持越中のＲＢに加え、３枚役及び１２枚役を含む複数種類の小役が当選する左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢと、を含む。
【０３４９】
メイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）において、持越中のＢＢに加え、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役を入賞させることはなく、１枚役を入賞させるか、いずれの役も入賞させず、通常遊技状態（内部中）において、ＢＢに加え、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役を入賞させることはなく、３枚役を必ず入賞させる。
【０３５０】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、リールの停止操作順に関わらず、１２枚役を入賞させることはなく、１枚役を入賞させるか、いずれの役も入賞させず、ＢＢ一般（非内部中）において、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役を必ず入賞させ、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、３枚役を必ず入賞させる。
【０３５１】
また、メイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役を必ず入賞させ、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、１枚役を入賞させるか、いずれの役も入賞させず、ＢＢ一般（内部中）において、持越中のＲＢに加え、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、それぞれ対応するリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合に１２枚役が必を入賞させ、それぞれ対応するリール以外のリールを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合には、３枚役を必ず入賞させる。
【０３５２】
そして、メイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡである場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知可能とし、ＢＢ一般（内部中）において内部抽選に当選した役が左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢである場合には、ナビ報知可能とすることで、通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率よりもＢＢ一般（非内部中）のメダルの払出率の方が高く、ＢＢ一般（非内部中）のメダルの払出率よりもＢＢ一般（内部中）のメダルの払出率の方が高くなる構成である。
【０３５３】
このような構成とすることで、通常遊技状態（内部中）、通常遊技状態（内部中）から移行するＢＢ一般（非内部中）、ＢＢ一般（非内部中）から移行するＢＢ一般（内部中）に制御可能であり、通常遊技状態（内部中）において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合、ＢＢ一般（非内部中）において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合、すなわち１枚役または３枚役よりも多くのメダルが払出される１２枚役が入賞しない場合には、ナビ報知されず、ＢＢ一般（非内部中）において左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合、ＢＢ一般（内部中）において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合、すなわち１２枚役が入賞可能な場合には、１２枚役を入賞させるためのナビ報知可能となり、ナビ報知された場合には、報知された停止操作順にて停止操作を行うことで１２枚役を入賞させることが可能となる。また、ナビ報知されない場合には、いずれの停止操作順で停止操作が行われても１２枚役が入賞することがない。このため、通常遊技状態（内部中）からＢＢ一般（非内部中）、ＢＢ一般（非内部中）からＢＢ一般（内部中）に移行することで、段階的にメダルの払出率が高まり、急激にメダルの払出率が上昇しないため、射幸性を抑制することができる。
【０３５４】
本実施例のメイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）におけるＢＢナビが実行されたゲームにおいてＢＢが入賞することでＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態に移行させ、ＢＢ一般（非内部中）におけるＢＢナビが実行されないゲームにおいてＢＢが入賞することでＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態に移行させ、ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態における内部抽選にてＲＢが当選することでＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態に移行させ、ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態における内部抽選にてＲＢが当選することでＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態に移行させる。
【０３５５】
そして、メイン制御部４１は、通常遊技状態（内部中）において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡが当選した場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態において左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、ナビ報知を行い、ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、ナビ報知を行わず、ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態において左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢが当選した場合には、ナビ報知を行うことで、通常遊技状態（内部中）のメダルの払出率ＡよりもＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｂの方が高く、ＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態のメダルの払出率ＢよりもＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態のメダルの払出率Ｄの方が高く、ＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態のメダルの払出率ＤよりもＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態のメダルの払出率Ｃの方が高く、ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態のメダルの払出率ＣよりもＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態のメダルの払出率Ｅの方が高くなる構成である。
【０３５６】
このような構成とすることで、通常遊技状態（内部中）でＢＢを入賞させることが可能なゲームであっても、ＢＢナビが実行されるゲーム以外でＢＢを入賞させた場合には、遊技者にとって不利なＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態に移行し、その後ＲＢを入賞させることが可能なゲームにおいてＲＢを入賞させなかった場合にも遊技者にとって不利なＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態に移行することとなるため、過度に遊技者に有利となってしまうことを防止できる。また、ＢＢナビが実行されるゲーム以外でＢＢを入賞させた場合に移行するＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態及びＢＢ一般（非内部中）の非ＡＴ状態から移行するＢＢ一般（内部中）の非ＡＴ状態は、通常遊技状態（内部中）よりはメダルの払出率（払出率Ａ＜払出率Ｂ＜払出率Ｄ）が高まるため、このような場合でも過度に遊技者に不利となってしまうことを防止できる。
【０３５７】
本実施例では、通常遊技状態（内部中）における非ＡＴ状態においてＡＴ抽選によりＡＴ状態に制御する旨が決定され、かつ前兆状態の最終ゲームでＡＴ状態に制御される旨が報知された後のＢＢナビ抽選に当選したゲームにおいてＢＢナビが実行される構成である。このような構成とすることで、ＡＴ状態に制御する旨が決定され、かつＡＴ状態に制御される旨が報知されることにより通常遊技状態（内部中）からＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態及びＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態へ移行させることができる。
【０３５８】
本実施例のメイン制御部４１は、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の種別をＡＴ種別１に決定した場合には、前兆状態の最終ゲームにおいてＡＴ種別１に制御される旨を報知させた後、通常遊技状態（内部中）でＢＢを入賞させることが可能なゲームにおいて１／２．５の確率でＢＢナビを実行させ、ＡＴ抽選によりＡＴ状態の種別をＡＴ種別２に決定した場合には、前兆状態の最終ゲームにおいてＡＴ種別２に制御される旨を報知させた後、通常遊技状態（内部中）でＢＢを入賞させることが可能なゲームにおいて１／２．５の確率よりも高い１／１の確率でＢＢナビを実行させる構成である。このような構成とすることで、ＡＴ状態の種別がＡＴ種別２に決定された場合には、ＡＴ状態の種別がＡＴ種別１に決定された場合よりも早いタイミングでＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態へ移行させることが可能となる。
【０３５９】
本実施例のメイン制御部４１は、ＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態終了後の通常遊技状態（非内部中・内部中）で、５０ゲームにわたり引き戻し抽選を行うことで前回のＡＴ種別と同じＡＴ種別に復帰させるか否かを決定するとともに、前回のＡＴ状態におけるＡＴ種別がＡＴ種別１の場合よりも、前回のＡＴ状態におけるＡＴ種別がＡＴ種別２の場合の方が引き戻し抽選の当選確率が高い構成である。このような構成とすることで、ＡＴ状態の種別がＡＴ種別２に決定された場合には、ＡＴ状態の種別がＡＴ種別１に決定された場合よりもＢＢ一般（内部中）のＡＴ状態終了後の通常遊技状態（非内部中・内部中）において再度ＡＴ状態に制御される割合を高めることができる。
【０３６０】
本実施例のメイン制御部４１は、前兆状態の最終ゲームにおいてＡＴ種別１に制御される旨を報知させた後、ＢＢナビが実行されるゲームとなるまでの期間において、ＡＴ種別１をＡＴ種別２に変更するか否かをＡＴ種別昇格抽選により決定する構成である。このような構成とすることで、前兆状態の最終ゲームにおいてＡＴ種別１に制御される旨が報知された後、ＢＢナビが実行されるゲームとなるまでの期間が長くなってもＡＴ種別２に変更されることを期待させることができる。
【０３６１】
本実施例のスロットマシン１は、ＢＢナビが実行されるゲームにおいてＢＢを入賞させることを促すＢＢナビを実行する構成である。このような構成とすることで、ＢＢ一般（非内部中）のＡＴ状態へ移行可能となるＢＢナビが実行されるゲームにおいて、ＢＢを入賞させる必要があることを認識させることができる。
【０３６２】
［作用効果２］
本実施例のメイン制御部４１は、通常区間と遊技者にとって有利な停止操作順が報知されるナビ報知を行うことが可能な有利区間に制御し、有利区間の開始後、１５００ゲームが経過することで有利区間を終了させる。また、メイン制御部４１は、ＲＴ１と、ＲＴ１に制御された後、ＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することなく、１２００ゲーム経過したときに制御され、ＲＴ１よりもＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０と、を含むＲＴ０〜４の５種類のＲＴに制御可能であり、ＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されるまでに有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御する構成である。このような構成とすることで、ＲＴ１の開始後、１２００ゲームが経過することでＲＴ１よりもＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０に制御されるとともに、ＲＴ１に制御された後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に制御されるまでに有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御されることで、ＲＴ０においてＡＴ抽選に当選して特別遊技状態のＡＴ状態に制御される場合でも、ＲＴ１の開始からではなく、再度有利区間が開始してから１５００ゲームが経過するまでナビ報知が行われる有利区間が継続するため、ＲＴ０に制御されるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。
【０３６３】
本実施例のメイン制御部４１は、非ＡＴ状態であるＲＴ１において有利区間が開始した後、有利区間ゲーム数が１００ゲームに到達する毎に、一度有利区間を終了させて通常区間に移行させた後、有利区間移行役が当選することで再度有利区間に移行させる構成である。このような構成とすることで、非ＡＴ状態であるＲＴ１において有利区間が開始された後、有利区間ゲーム数が１００ゲームに到達する毎に、一度有利区間が終了されて通常区間に移行された後、有利区間移行役が当選することで再度有利区間に移行させ、ＲＴ０においてＡＴ抽選に当選して特別遊技状態のＡＴ状態に制御される場合に、ナビ報知が行われる有利区間をより長く継続させることができるとともに、ＲＴ１においてＡＴ抽選に当選して特別遊技状態のＡＴ状態に制御される場合にも、ナビ報知が行われる有利区間をより長く継続させることができる。
【０３６４】
本実施例のメイン制御部４１は、前述のように通常区間と遊技者にとって有利な停止操作順が報知されるナビ報知を行うことが可能な有利区間に制御し、有利区間の開始後、１５００ゲームが経過することで有利区間を終了させるとともに、ＲＴ１と、ＲＴ１に制御された後、ＢＢが入賞して特別遊技状態に移行することなく、１２００ゲーム経過したときに制御され、ＲＴ１よりもＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０と、を含むＲＴ０〜４の５種類のＲＴに制御可能な構成において、変形例にて説明したように、ＲＴ１からＲＴ０に移行したタイミングで有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ＲＴ１の開始後、１２００ゲームが経過することでＲＴ１よりも有利区間においてＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０に制御されるとともに、ＲＴ１からＲＴ０に移行した場合に有利区間を終了させて通常区間に制御し、再度有利区間に制御されることで、ＲＴ０においてＡＴ抽選に当選して特別遊技状態のＡＴ状態に制御される場合でも、ＲＴ１の開始からではなく、ＲＴ１からＲＴ０に移行するタイミングに関連して再度有利区間が開始してから１５００ゲームが経過するまでナビ報知が行われる有利区間が継続するため、ＲＴ０に制御されるまでゲームを継続する意欲を高めることができる。
【０３６５】
また、ＲＴ１からＲＴ０に移行したタイミングで有利区間を終了させ、一度通常区間に移行させた後、再度有利区間に制御する構成においては、変形例にて説明したように、ＲＴ１の開始後、１２００ゲーム経過してＲＴ０に移行するまでは継続して有利区間に制御し、有利区間において第２ＡＴ抽選が行われた回数に応じて第２ＡＴ抽選の当選確率を変化させる等、有利区間に制御されてからの期間に応じてＡＴ状態に制御される確率を変化させる構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ＲＴ１においては有利区間が終了しないため、有利区間が開始してからの期間に応じてＡＴ状態に制御される確率を変化させることができるとともに、ＲＴ０においてＡＴ抽選に当選して特別遊技状態のＡＴ状態に制御される場合でも、ＲＴ１の開始からではなく、ＲＴ１からＲＴ０に移行したタイミングで再度有利区間が開始してから１５００ゲームが経過するまでナビ報知が行われる有利区間を継続させることができる。
【０３６６】
本実施例のメイン制御部４１は、特別遊技状態のＡＴ状態において設定変更状態に移行した場合に、遊技状態、ＢＢの当選フラグ、ＲＴに関する情報は初期化されずに維持され、ＡＴ状態に関連する情報を含む有利区間に関する情報は初期化されるので、設定変更状態が終了した後、ＲＴ０に移行しない構成である。このような構成とすることで、特別遊技状態のＡＴ状態において設定値が新たに設定された場合に、その後、ＲＴ１よりもＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０からゲームが開始されてしまうことを防止できる。
【０３６７】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＴ１またはＲＴ０においてＢＢナビが実行されるゲームでＢＢが入賞した場合には、ナビ報知を伴う特別遊技状態に制御される一方、ＲＴ１またはＲＴ０においてＢＢナビが実行されないゲームでＢＢが入賞した場合には、ナビ報知を伴う特別遊技状態よりも遊技者にとって不利なナビ報知を伴わない特別遊技状態に制御され、ナビ報知を伴う特別遊技状態に制御されている場合に、設定変更状態に移行させた場合には、有利区間に関する情報が初期化される一方、遊技状態、ＲＴに関する情報は維持され、設定変更状態が終了した後は、ナビ報知を伴わない特別遊技状態に制御される構成である。このような構成とすることで、ナビ報知を伴う特別遊技状態において設定値が新たに設定された場合に、その後、ＡＴ状態に関連する情報を含む有利区間に関する情報が消去されるとともに、ナビ報知を伴う特別遊技状態よりも遊技者にとって不利なナビ報知を伴わない特別遊技状態に制御されるので、設定値が新たに設定されることに伴って、ＲＴ０から遊技が開始してしまうだけでなく、ナビ報知を伴う特別遊技状態といった他の有利な状況からゲームが開始されてしまうことも防止できる。
【０３６８】
本実施例のメイン制御部４１は、設定変更状態に移行しても、遊技状態、ＲＴに関する情報が初期化されず、維持される構成において、ナビ報知を伴う特別遊技状態に制御されている場合に、当該ナビ報知を伴う特別遊技状態が終了するまで、設定変更状態に移行することを禁止する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知を伴う特別遊技状態においては、新たに設定値が設定されることがなく、設定変更状態に移行することはないため、設定変更状態の終了後、ナビ報知が行われるＡＴ状態のみ終了し、特別遊技状態のみが維持されることがなく、また、ナビ報知が行われるＡＴ状態のみ終了し、特別遊技状態のみが維持されることを防止すべく、設定変更状態に移行することにより遊技状態及びＲＴに関する情報を初期化する必要もないため、その後、ＲＴ１よりもＡＴ抽選の当選確率が高いＲＴ０からゲームが開始されてしまうことも防止できる。
【０３６９】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時に、ＲＴ１であればＡＴ抽選に当選せず、ＲＴ０であればＡＴ抽選に当選し得ることで、ＡＴ抽選の当選確率がＲＴ１よりもＲＴ０の方が高く設定される構成である。このような構成とすることで、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となる通常リプレイとなったときにＡＴ抽選が行われることで、ＲＴ０においてＲＴ１よりもＡＴ抽選に当選する確率が高まるので、ＲＴ０における通常リプレイの価値を高めることができる。
【０３７０】
尚、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時に、ＲＴ１でも、ＲＴ０でもＡＴ種別１またはＡＴ種別２の少なくとも一方が当選し得るとともに、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時に、ＡＴ種別１、ＡＴ種別２の当選確率がＲＴ１よりもＲＴ０の方が高く設定されることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成としたり、ＲＴ１においてもＲＴ０においても内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時に、ＲＴ１でも、ＲＴ０でもＡＴ種別１またはＡＴ種別２の少なくとも一方が当選し得るとともに、通常リプレイの当選確率が、ＲＴ０においてＲＴ１よりも高まることで、ＲＴ０においてＲＴ１よりもＡＴ抽選の機会が増えることで、ＲＴ１よりもＲＴ０の方がＡＴ抽選の条件が遊技者にとって有利となる構成としても良く、このような構成においても、ＲＴ０における通常リプレイの価値を高めることができる。
【０３７１】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＴ０における通常リプレイの当選時のＡＴ抽選よりも、ＲＴ０における通常リプレイよりも当選確率の低いレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅの当選時のＡＴ抽選の方が、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２の当選確率が高く設定されている構成である。このような構成とすることで、ＲＴ０において通常リプレイが当選してＡＴ状態に制御されるよりも、通常リプレイが当選してＡＴ状態に制御されるよりも前に、ＲＴ０において通常リプレイよりも当選確率の低いレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選してＡＴ状態制御される方が、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２が当選する確率が高いので、ＲＴ０においてレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選することによる興趣を高めることができる。
【０３７２】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＴ１においては内部抽選の対象とならず、ＲＴ０においてのみ内部抽選の対象となる特殊リプレイの当選時に、ＡＴ抽選が行われることで、ＲＴ０においてＲＴ１よりもＡＴ抽選の機会が増える構成である。このような構成とすることで、ＲＴ１及びＲＴ０のうちＲＴ０においてのみ内部抽選の対象となる特殊リプレイとなったときにＡＴ抽選が行われるので、ＲＴ０に制御されることでＡＴ抽選の機会が増えることが分かりやすい。
【０３７３】
本実施例のメイン制御部４１は、特殊リプレイの当選時のＡＴ抽選よりも、特殊リプレイよりも当選確率の低いレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅの当選時のＡＴ抽選の方が、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２の当選確率が高く設定されている構成である。このような構成とすることで、特殊リプレイが当選してＡＴ状態に制御されるよりも、特殊リプレイが当選してＡＴ状態に制御されるよりも前に、特殊リプレイよりも当選確率の低いレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選してＡＴ抽選に当選する場合の方がＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２が当選する確率が高いので、ＲＴ０においてレアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選することによる興趣を高めることができる。
【０３７４】
本実施例のメイン制御部４１は、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅの当選時に、通常区間では、有利区間に制御することに加え、ＡＴ抽選を行い、有利区間では、ＡＴ抽選を行うとともに、通常区間の方が有利区間よりも遊技者にとって有利な条件でＡＴ抽選が行われる構成である。このような構成とすることで、通常区間においてレア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選したときの方が、有利区間においてレア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選したときよりも遊技者にとって有利な条件でＡＴ状態に制御されるので、有利区間よりも相対的に不利な通常区間においても興趣を高めることができる。
【０３７５】
本実施例のメイン制御部４１は、有利区間において設定変更状態に移行することに伴い、有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、設定値が新たに設定されて有利区間が終了し、有利区間よりもＡＴ状態の付与に関して遊技者にとって有利となる通常区間へ移行させるため、通常区間に制御された場合でも興趣を高めることができる。
【０３７６】
本実施例のメイン制御部４１は、有利区間において設定変更状態に移行することに伴い、有利区間が終了し、通常区間に移行するだけでは、ＡＴ状態の付与に関する処理は行わず、通常区間に移行した後、有利区間移行役に当選したときにＡＴ抽選を行うことが可能な構成である。このような構成とすることで、設定値が新たに設定された後、有利区間に移行するまでの内部抽選で当選した役に着目させることができる。
【０３７７】
本実施例では、通常区間に滞在する平均ゲーム数は、有利区間に滞在する平均ゲーム数よりも少ない構成である。このような構成とすることで、通常区間よりも有利区間に滞在する割合が高いため、通常区間に制御されてもすぐに有利区間に制御されることを期待できる。また、通常区間では、有利区間よりもＡＴ抽選の当選確率が高いが、通常区間に滞在する割合が相対的に低いことで、通常区間の希少性が高まるとともに、過度に射幸性が高まってしまうことも防止できる。
【０３７８】
本実施例のメイン制御部４１は、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅの当選時に、有利区間では、ＡＴ種別１は抽選対象となるが、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２は抽選対象とならないのに対して、通常区間では、ＡＴ種別１もＡＴ種別２も抽選対象となる構成である。このような構成とすることで、通常区間においてレア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選したときに、ＡＴ種別１よりも遊技者にとって有利なＡＴ種別２が当選することを期待させることができる。
【０３７９】
本実施例のメイン制御部４１は、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ当選時に、通常区間の方が有利区間よりもＡＴ抽選の当選確率が高い構成である。このような構成とすることで、通常区間においてレア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選したときに、有利区間においてレア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅが当選したときよりもＡＴ抽選に当選することを期待させることができる。
【０３８０】
本実施例のメイン制御部４１は、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅよりも当選確率の高い押し順役、ＢＢ当選時に、通常区間では、有利区間に制御するとともに、ＡＴ抽選を行い、有利区間では、ＡＴ抽選を行わない構成である。このような構成とすることで、通常区間においては、相対的に高い確率で当選する押し順役、ＢＢ当選時にもＡＴ抽選に当選することを期待させることができる。
【０３８１】
本実施例のメイン制御部４１は、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ当選時に、通常区間では、ＡＴ抽選の当選確率として設定値に応じて少なくとも一部が異なる確率が用いられるのに対して、有利区間では、設定値に関わらずＡＴ抽選の当選確率として共通の確率が用いられる構成である。このような構成とすることで、有利区間においては、設定値を意識することなく遊技を行うことができる一方で、通常区間においてＡＴ抽選の当選確率によって設定値を推測させることができる。
【０３８２】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選の対象となる通常リプレイ、特殊リプレイ、レアリプレイ、レア小役Ａ、レア小役Ｂ、レア小役Ｃ、レア小役Ｄ、レア小役Ｅ、押し順役、ＢＢの順番でそれぞれ１〜３３の当選番号が割り当てられており、当選番号が３以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定し、共通の属性を有する役に対して共通のフラグカテゴリ（ＦＣ）が割り当てられており、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ（ＦＣ）に応じて当選役に応じた確率でＡＴ抽選を行う構成である。このような構成とすることで、ＡＴ抽選は、共通の属性を有する役に対して割り当て可能なフラグカテゴリ（ＦＣ）に基づいて行われるため、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ（ＦＣ）毎に確率が定められていることから、通常区間においても有利区間においても行われるＡＴ抽選に係る負荷を軽減できる。
【０３８３】
本実施例では、通常区間から有利区間に以降するときに、メイン制御部４１は、有利区間に移行したゲームから区間表示ＬＥＤ１９を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始し、サブ制御部９１は、一連のＡＴ状態を開始する制御が開始したときにＡＴ中演出を実行する以外にサブ制御部９１の制御による演出によって有利区間に制御されている旨を示唆しない構成である。このような構成とすることで、メイン制御部４１が制御する区間表示ＬＥＤ１９では、有利区間に移行するときに必ず有利区間に制御されている旨が示唆されるが、サブ制御部９１が制御する演出では、有利区間に移行しても有利区間に制御されている旨が示唆されない場合があるため、区間表示ＬＥＤ１９による示唆に着目させることができる。
【０３８４】
［作用効果３］
本実施例のメイン制御部４１は、複数種類の押し順役（左ベルＡ１、左ベルＡ２、左ベルＡ３、左ベルＡ４、左ベルＢ１、左ベルＢ２、左ベルＢ３、左ベルＢ４、中ベルＡ１、中ベルＡ２、中ベルＡ３、中ベルＡ４、中ベルＢ１、中ベルＢ２、中ベルＢ３、中ベルＢ４、右ベルＡ１、右ベルＡ２、右ベルＡ３、右ベルＡ４、右ベルＢ１、右ベルＢ２、右ベルＢ３、右ベルＢ４）のうちいずれかの押し順役が当選したときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作がされた場合には、１２枚のメダルの払出を主小役の停止態様を停止させ、押し順役に対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われた場合には、１枚のメダルの払出を伴う副小役１、ハズレまたは３枚のメダルの払出を伴う副小役２の停止態様を停止させる。
【０３８５】
そして、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役に、左ベルＡと左ベルＢとを含み、左ベルＡの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＡの停止態様を停止させ、左ベルＢの当選時に、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作がされた場合には、停止操作タイミングに関わらず、下段ベルＢの停止態様を停止させる構成である。
【０３８６】
このような構成とすることで、複数種類の押し順役のうちいずれかの停止操作順に対応する押し順役となったときに、押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われた場合には、１２枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様を停止させるものにおいて、同じ停止操作順に対応する左ベルＡと左ベルＢとを含み、左ベルＡとなった場合にも、左ベルＢとなった場合にも、対応する停止操作順で停止操作がされた場合には、いずれも１２枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様が停止される一方、左ベルＡであるか、左ベルＢであるか、によって停止操作タイミングに関わらず、異なる主小役の停止態様が停止するので、遊技者の操作タイミングに関わらず、多様な停止態様を停止させることができる。
【０３８７】
本実施例のメイン制御部４１は、同じ停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢのいずれが当選した場合でも、左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知を行う構成である。このような構成とすることで、メイン制御部４１によりナビ報知された停止操作順にて停止操作が行われることで、その操作タイミングに関わらず、同じ停止操作順に対応する左ベルＡであるか、左ベルＢであるか、により異なる主小役の停止態様を停止させることができる。
【０３８８】
本実施例では、左ベルＡの当選時に対応する停止操作順で停止操作が行われることで停止する下段ベルＡの停止態様と左ベルＢの当選時に対応する停止操作順で停止操作が行われることで停止する下段ベルＢの停止態様とは、無効ラインＬＭ３に揃う示唆図柄の組合せのうち中リール２Ｃの図柄のみ異なり、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄は共通となる構成である。このような構成とすることで、下段ベルＡが停止した場合でも、下段ベルＢが停止した場合でも、無効ラインＬＭ３に停止した示唆図柄の組合せのうち中リール２Ｃの図柄を除いて共通となるため、１２枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様が停止したことが分かりやすい。
【０３８９】
また、下段ベルＡの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルａ」と、下段ベルＢの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルｂ」と、は中リール２Ｃにおいて１図柄以上離間して配置されている構成である。このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様が停止した場合と、下段ベルＢの停止態様が停止した場合と、で中リール２Ｃにおいて１図柄以上離間した位置に「ベルａ」及び「ベルｂ」が停止し、下段ベルＡの停止態様と下段ベルＢの停止態様との違いが明確になるため、同じ停止操作順で操作されたときでも異なる主小役の停止態様が停止したことを認識させることができる。
【０３９０】
尚、下段ベルＡの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルａ」と、下段ベルＢの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルｂ」と、が中リール２Ｃにおいて連続して配置されている構成としても良く、このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様が停止した場合と、下段ベルＢの停止態様が停止した場合と、で中リール２Ｃにおいて互いに異なる「ベルａ」及び「ベルｂ」が連続する位置に停止し、下段ベルＡの停止態様と下段ベルＢの停止態様とが類似するため、１２枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様が停止したことが分かりやすい。
【０３９１】
本実施例では、下段ベルＡの示唆図柄の組合せと下段ベルＢの示唆図柄の組合せとは、共通の無効ラインＬＭ３に揃うこととなるが、無効ラインＬＭ３に揃う示唆図柄の組合せが異なる構成である。このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様が停止した場合にも、下段ベルＢの停止態様が停止した場合にも、共通の無効ラインＬＭ３に示唆図柄の組合せが揃うので、１２枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様が停止したことが分かりやすい。
【０３９２】
尚、下段ベルＡの示唆図柄の組合せと下段ベルＢの示唆図柄の組合せとが異なり、かつ異なる無効ラインに停止する構成としても良く、このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様が停止した場合と、下段ベルＢの停止態様が停止した場合と、で異なる示唆図柄の組合せが異なる無効ラインに揃うので、異なる主小役の停止態様が停止したことを認識させることができる。
【０３９３】
また、下段ベルＡの示唆図柄の組合せと下段ベルＢの示唆図柄の組合せとが異なり、かつ異なる無効ラインに停止する構成においては、いずれかの押し順役が当選し、対応する停止操作順で停止操作が行われて主小役が入賞した場合に、特典（例えば、前述のＡＴ抽選や、規定値に到達することで優遇された条件でＡＴ抽選が受けられるポイント等）を付与可能な構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、いずれかのリールを一つ停止させた時点で、示唆図柄の組合せを構成する図柄が停止し得る無効ラインが複数存在することとなり、示唆図柄の組合せを構成する図柄が停止し得るいずれか一の無効ラインに停止していれば、対応する停止操作順で停止操作された可能性が残り、最初に停止したリールに表示された示唆図柄の組合せを構成する図柄が位置する無効ラインから主小役が入賞するか否かが判別困難となることから、特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。
【０３９４】
本実施例では、無効ラインＬＭ３に揃う下段ベルＡの示唆図柄の組合せと、下段ベルＢの示唆図柄の組合せとは、中リール２Ｃの図柄のみ異なり、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄は共通な構成である。このような構成とすることで、示唆図柄の組合せを構成する図柄のうち中リール２Ｃに導出された図柄を除いて共通となるため、示唆図柄の組合せが導出されたことが分かりやすい。
【０３９５】
本実施例では、下段ベルＡの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルａ」と、下段ベルＢの示唆図柄の組合せを構成する中リール２Ｃの「ベルｂ」と、はデザインの一部のみ異なり、他は共通な構成である。このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様が停止した場合でも、下段ベルＢの停止態様が停止した場合でも、中リール２Ｃに停止する示唆図柄の組合せを構成する図柄が類似するため、下段ベルＡの停止態様が停止した場合と、下段ベルＢの停止態様が停止した場合と、で示唆図柄の組合せを構成する図柄が中リール２Ｃに停止する制御の違いに違和感を与えられることができる一方で、停止した示唆図柄の組合せの違いについては違和感を与えずに済む。
【０３９６】
本実施例のメイン制御部４１は、左ベルＡ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合と、左ベルＢ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合と、で停止操作タイミングに関わらず、左ベルＡの場合は、副小役１またはハズレの停止態様、左ベルＢの場合は、副小役２の停止態様を停止する制御を行う構成である。このような構成とすることで、左ベルＡ当選時または左ベルＢ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合にも、左ベルＡが当選しているか、左ベルＢが当選しているか、によって停止操作タイミングに関わらず、異なる停止態様が停止するので、遊技者の停止操作タイミングに関わらず、多様な停止態様を停止させることができる。
【０３９７】
本実施例のメイン制御部４１は、左ベルＡ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合と、左ベルＢ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合と、でいずれも共通の停止態様（例えば、副小役１またはハズレの停止態様）を停止する制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、左ベルＡ当選時または左ベルＢ当選時に、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合には、左ベルＡが当選していても、左ベルＢが当選していても、共通の停止態様を停止させるので、左第１停止とする停止操作順以外の停止操作順で操作された場合の制御を簡素化できる。
【０３９８】
本実施例のメイン制御部４１は、左ベルＡの当選確率と、左ベルＢの当選確率と、が同一である。このような構成とすることで、下段ベルＡの停止態様と下段ベルＢの停止態様とを均等に停止させることができる。
【０３９９】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選において抽選対象となる役の判定値数を、取得した内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定するとともに、左ベルＡの当選確率と、左ベルＢの当選確率と、が同一の構成において、左ベルＡに当選したものと判定する場合にも左ベルＢに当選したものと判定する場合にもＲＯＭ４１ｂの共通のアドレスに記憶された判定値数（１９５０）を読み出して判定する構成である。このような構成とすることで、押し順役が当選する際に読み出される判定値数の記憶容量を削減することができる。
【０４００】
本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選において左ベルＡ当選時にも、左ベルＢ当選時にも、共通の制御にて左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行うことが可能な構成である。このような構成とすることで、左ベルＡ当選時にも、左ベルＢ当選時にも、共通の制御にてナビ演出が行われるので、サブ制御部９１の負荷を軽減できる。
【０４０１】
本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選において左ベルＡが当選し、メイン制御部４１により左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知が行われる場合にも、内部抽選において左ベルＢが当選し、メイン制御部４１により左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知が行われる場合にも、共通の制御にて左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ演出を行うことが可能な構成である。このような構成とすることで、左ベルＡが当選し、メイン制御部４１によりナビ報知が行われる場合にも、左ベルＢが当選し、メイン制御部４１によりナビ報知が行われる場合にも、共通の制御にてナビ演出が行われるので、サブ制御部９１の負荷を軽減できる。
【０４０２】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選において左ベルＡ当選時にも、左ベルＢ当選時にも、共通の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成である。このような構成とすることで、内部抽選において左ベルＡ当選時にも、左ベルＢ当選時にも、共通の内部当選コマンドが送信されるので、内部当選コマンドの種類を少なくできる。
【０４０３】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選において左ベルＡが当選し、左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知が行われる場合にも、内部抽選において左ベルＢが当選し、左第１停止とする停止操作順での停止操作を促すナビ報知が行われる場合にも、共通の内部当選コマンド、共通の押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成である。このような構成とすることで、内部抽選において左ベルＡが当選し、ナビ報知が行われる場合にも、内部抽選において左ベルＢが当選し、ナビ報知が行われる場合にも、共通の内部当選コマンド、共通の押し順コマンドが送信されるので、内部当選コマンド及び押し順コマンドの種類を少なくできる。
【０４０４】
本実施例では、押し順役として、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役を含むとともに、いずれの停止操作順に対しても複数種類の押し順役が対応しており、メイン制御部４１は、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）当選時に、対応する停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる停止態様（主小役Ａの停止態様と主小役Ｂの停止態様）を停止する制御を行う構成である。このような構成とすることで、いずれの停止操作順に対応する押し順役が当選しても、遊技者の停止操作タイミングに関わらず、多様な停止態様を停止させることができる。
【０４０５】
本実施例では、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する主小役の停止態様の種類数（左第１停止に対応する左ベルＡ、左ベルＢ、中第１停止に対応する中ベルＡ、中ベルＢ、右第１停止に対応する右ベルＡ、右ベルＢ）は、同数（Ａ、Ｂの２種類）である。このような構成とすることで、いずれの停止操作順に対応する押し順役が当選しても、同程度に異なる主小役の停止態様に分散させることができる。
【０４０６】
本実施例では、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ、中ベルＡ、右ベルＡ）の当選確率と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ、中ベルＢ、右ベルＢ）の当選確率と、が同一（７８００／６５５３６）である構成である。このような構成とすることで、いずれの停止操作順に対応する押し順役であっても、各停止操作順に対応する主小役の停止態様を均等に導出させることができる。
【０４０７】
本実施例では、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、及び右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合と、で示唆図柄の組合せが停止する無効ラインが異なる構成としても良く、このような構成とすることで、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われて主小役の停止態様が停止した場合と、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われて主小役の停止態様が停止した場合と、で示唆図柄の組合せが揃う無効ラインが異なるため、遊技者の停止操作タイミングに関わらず、多様な主小役の停止態様を停止させることができる。
【０４０８】
本実施例では、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する左ベルＡ、左ベルＢが当選し、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われて主小役の停止態様が停止する場合には、直線状の無効ラインＬＭ４に示唆図柄の組合せが揃い、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順に対応する中ベルＡ、中ベルＢが当選し、中リール２Ｃを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われた場合、及び右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する右ベルＡ、右ベルＢが当選し、右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順で停止操作が行われて主小役の停止態様が停止する場合には、屈曲状の無効ラインＬＭ６に示唆図柄の組合せが揃う構成としても良く、このような構成とすることで、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する主小役の停止態様が停止した場合には、直線状の無効ラインＬＭ４に示唆図柄の組合せが導出され、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する主小役の停止態様が停止した場合には、屈曲状の無効ラインＬＭ６に示唆図柄の組合せが導出されるため、停止操作順の違いに応じて示唆図柄の組合せが揃った無効ラインの違いが明確となる。
【０４０９】
本実施例のメイン制御部４１は、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（左ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（左ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、異なる停止態様（左ベルＡの場合には、副小役１またはハズレの停止態様、左ベルＢの場合には副小役２の停止態様）を停止する制御を行い、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役については、同じ停止操作順に対応する一方の押し順役（中ベルＡ、右ベルＡ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、同じ停止操作順に対応する他方の押し順役（中ベルＢ、右ベルＢ）の当選時に、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合と、で停止操作タイミングに関わらず、共通の停止態様（副小役１またはハズレの停止態様）を停止する制御を行う構成である。このような構成とすることで、左リール２Ｌを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役となり、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合には、多様な停止態様を停止させることができる一方で、中リール２Ｃまたは右リール２Ｒを第１停止とする停止操作順に対応する押し順役となり、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合には、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作がされた場合に停止態様を停止させる制御を簡素化できる。
【０４１０】
本実施例では、押し順役は、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において内部抽選の対象となり、ＲＢにおいて内部抽選の対象となるＲＢ小役には、全ての主小役、すなわち下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが当選するＲＢ小役１を含み、ＲＢにおいてＲＢ小役１の当選確率（８５００／６５５３６）は、通常遊技状態（非内部中・内部中）、ＢＢ一般（非内部中・内部中）において下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢが当選する左ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢのいずれか一つの当選確率（７８００／６５５３６）よりも高く、左ベルＡ、左ベルＢ、中ベルＡ、中ベルＢ、右ベルＡ、右ベルＢのいずれかが当選する確率（４６８００／６５５３６）よりも低い構成である。このような構成とすることで、ＲＢにおいて全ての下段ベルＡ、下段ベルＢ、中段ベルＡ、中段ベルＢ、上段ベルＡ、上段ベルＢの当選確率を高めつつ、過度に有利となってしまうことを防止できる。
【０４１１】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＢ小役１当選時に、リールの停止操作順、停止操作タイミングに関わらず、一律に１５枚のメダルの払出を伴う主小役の停止態様を停止させる構成である。このような構成とすることで、ＲＢにおいてＲＢ小役１当選時には、主小役の停止態様を必ず停止させることができるため、ＲＢにおける興趣を高めることができる。
【０４１２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０４１３】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４１４】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０４１５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
５１  液晶表示器
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2020192254.tif 000003
【図２】
2020192254.tif 000004
【図３】
2020192254.tif 000005
【図４】
2020192254.tif 000006
【図５】
2020192254.tif 000007
【図６】
2020192254.tif 000008
【図７】
2020192254.tif 000009
【図８】
2020192254.tif 000010
【図９】
2020192254.tif 000011
【図１０】
2020192254.tif 000012
【図１１】
2020192254.tif 000013
【図１２】
2020192254.tif 000014
【図１３】
2020192254.tif 000015
【図１４】
2020192254.tif 000016
【図１５】
2020192254.tif 000017
【図１６】
2020192254.tif 000018
【図１７】
2020192254.tif 000019
【図１８】
2020192254.tif 000020
【図１９】
2020192254.tif 000021
【図２０】
2020192254.tif 000022
【図２１】
2020192254.tif 000023
【図２２】
2020192254.tif 000024
【図２３】
2020192254.tif 000025
【図２４】
2020192254.tif 000026
【図２５】
2020192254.tif 000027
【図２６】
2020192254.tif 000028
【図２７】
2020192254.tif 000029
【図２８】
2020192254.tif 000030