(57)【要約】【課題】趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本発明の遊技機１０では、外れの第１の判定報知演出の実行中、最初に第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始される際に、「操作演出」が行われる。「操作演出」において、遊技者が操作ボタン１０Ｂを操作してディスプレイ１５に「ボーナス」の文字が揃うと、「特別演出」が開始される。この「特別演出」では、第２の当否判定権に基づく大当り遊技の実行回数が、大当り遊技が行われる度にカウントアップされて表示される。【選択図】図１２
2020192467.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第１及び第２の当否判定権のそれぞれに基づいて当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行され、前記当否判定の結果が当りになると大入賞口が開放する当り遊技が行われる遊技機であって、
遊技状態として、前記当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態と、前記当否判定の当り確率が比較的高い確変状態と、を有し、
前記確変状態において、前記第１の当否判定権に基づいた第１の前記判定報知演出の実行中に、前記判定報知演出とは異なる特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
１つの前記特別演出の実行中に、前記第２の当否判定権に起因する１回又は複数回の前記当り遊技が実行されるように構成され、
前記特別演出は、前記確変状態中及び前記当り遊技中にのみ実行され得る構成であり、かつ、前記第１の前記判定報知演出の終了時に終了し得る構成である遊技機。
【請求項２】
前記確変状態において、前記第１及び第２の一方の前記当否判定権に基づいて、前記当り遊技の後の遊技状態が前記非確変状態になる当りになったときの前記当り遊技の開始時には、他方の前記当否判定権に基づいた判定報知演出における前記判定図柄の変動表示を停止させ、当該当り遊技の終了後に他方の前記当否判定権に基づいた新たな判定報知演出を開始可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、当否判定の結果が当りになると当り遊技が行われる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、当り遊技中に演出が行われるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１３１３７７号公報（段落［０２２５］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、当り遊技に係る演出の趣向性の向上が求められている。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであって、趣向性を向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第１及び第２の当否判定権のそれぞれに基づいて当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行され、前記当否判定の結果が当りになると大入賞口が開放する当り遊技が行われる遊技機であって、遊技状態として、前記当否判定の当り確率が比較的低い非確変状態と、前記当否判定の当り確率が比較的高い確変状態と、を有し、前記確変状態において、前記第１の当否判定権に基づいた第１の前記判定報知演出の実行中に、前記判定報知演出とは異なる特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、１つの前記特別演出の実行中に、前記第２の当否判定権に起因する１回又は複数回の前記当り遊技が実行されるように構成され、前記特別演出は、前記確変状態中及び前記当り遊技中にのみ実行され得る構成であり、かつ、前記第１の前記判定報知演出の終了時に終了し得る構成である遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、複数回の当り遊技に亘って１つの特別演出が実行されるという、従来の遊技機にはない演出構成となっているので、趣向性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】右側流下領域の拡大図
【図４】右側流下領域の拡大図
【図５】右側流下領域の上部の拡大図
【図６】入賞調整開閉部材が不利開放状態のときの右側流下領域の正面図
【図７】入賞調整開閉部材が有利閉鎖状態のときの右側流下領域の正面図
【図８】判定報知演出のタイミングチャート
【図９】判定報知演出のタイミングチャート
【図１０】判定報知演出のタイミングチャート
【図１１】判定報知演出のタイミングチャート
【図１２】確変有り時短状態における演出のタイミングチャート
【図１３】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図１４】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図１５】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図１６】確変有り時短状態における演出のタイミングチャート
【図１７】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図１８】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図１９】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図２０】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図２１】確変有り時短状態における演出のタイミングチャート
【図２２】操作演出及び特別演出を説明するための概念図
【図２３】パチンコ遊技機の電気的な構成を示したブロック図
【図２４】主制御基板メインプログラムのフローチャート
【図２５】メイン割り込み処理のフローチャート
【図２６】特別動作処理のフローチャート
【図２７】特図１変動動作処理のフローチャート
【図２８】特図１待機処理のフローチャート
【図２９】特図１大当り判定処理のフローチャート
【図３０】特図１変動処理のフローチャート
【図３１】特図１外れ確定処理のフローチャート
【図３２】特図１大当り確定処理のフローチャート
【図３３】特図２変動動作処理のフローチャート
【図３４】特図２待機処理のフローチャート
【図３５】特図２大当り判定処理のフローチャート
【図３６】特図２変動処理のフローチャート
【図３７】特図２外れ確定処理のフローチャート
【図３８】特図２大当り確定処理のフローチャート
【図３９】特図１大当り動作処理のフローチャート
【図４０】特図２大当り動作処理のフローチャート
【図４１】上大入賞口内処理のフローチャート
【図４２】確変領域ソレノイド動作処理のフローチャート
【図４３】大当り開始処理のフローチャート
【図４４】ラウンド設定処理のフローチャート
【図４５】大入賞口動作設定処理のフローチャート
【図４６】大入賞口開放処理のフローチャート
【図４７】大入賞口スイッチ検出処理のフローチャート
【図４８】上大入賞口開閉設定処理のフローチャート
【図４９】大入賞口閉鎖１処理のフローチャート
【図５０】大入賞口閉鎖２処理のフローチャート
【図５１】大当り終了処理のフローチャート
【図５２】サブ制御基板メインプログラムのフローチャート
【図５３】受信割り込み処理のフローチャート
【図５４】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図５５】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャート
【図５６】受信コマンド解析処理のフローチャート
【図５７】特図１変動コマンド処理のフローチャート
【図５８】大当りＯＰコマンド処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機１０（本発明の「遊技機」に相当する）に係る一実施形態を、図１〜図５８に基づいて説明する。なお、以下の説明において「左右」とは、パチンコ遊技機１０を正面から見たときの左右である。
【００１０】
＜パチンコ遊技機１０の前面側の概要構造について＞
パチンコ遊技機１０は、図２に示す遊技盤１１の前面にガイドレール１２で囲まれた略円形の遊技領域Ｒを備え、その遊技領域Ｒを、パチンコ遊技機１０の前面に備えた前面窓１０Ｗ（図１参照）を通して視認することができる。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１０の前面の下部には、遊技者が操作可能な操作ボタン１０Ｂ（本発明の「操作部」に相当する）や遊技球を貯留可能な球受け皿１３が設けられている。球受け皿１３の右側方には、発射ハンドル１４が備えられ、この発射ハンドル１４を回動操作することで、図示しない発射装置から遊技領域Ｒに向かって遊技球が発射される。また、発射ハンドル１４の回動操作量に応じて、遊技球の発射強度を任意に調節することができる。
【００１２】
図２に示すように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒの中央には、異形の表示窓が貫通形成され、その表示窓に表示装飾枠２０が前側から嵌め込まれている。そして、表示装飾枠２０を通して、遊技盤１１の裏面側のディスプレイ１５が前方に臨んでいる。また、表示装飾枠２０は遊技盤１１の前面から突出していて、ディスプレイ１５の前方を遊技球が流下することを禁止している。そして、遊技領域Ｒが表示装飾枠２０により、左右方向で左側流下領域Ｒａと右側流下領域Ｒｂとに分けられ、上下方向で上部連絡通路２３と下部流下領域Ｒｃとに分けられている。
【００１３】
表示装飾枠２０の下辺部の上面は、左右方向の両端部から中央に向かって下り傾斜したステージ２１になっており、表示装飾枠２０の左側辺には、左側流下領域Ｒａを流下する遊技球を、表示装飾枠２０の内側に取り込むためのワープ路（図示せず）が形成されている。ワープ路を通過した遊技球は、ステージ２１の左端から放出されて、ステージ２１上を左右に転動する。また、ステージ２１上で転動し終えた遊技球は、ステージ２１の中央部から下部流下領域Ｒｃに流下する。
【００１４】
左側流下領域Ｒａの上部には、発射装置（図示せず）から発射された遊技球を、遊技領域Ｒに進入させるための球打出口１６が設けられている。また、表示装飾枠２０の上端面は、ガイドレール１２に沿って円弧状に延びた内側ガイド面２２となっており、上部連絡通路２３は、それらガイドレール１２と内側ガイド面２２との間に挟まれて円弧状をなし、左側流下領域Ｒａの上部と右側流下領域Ｒｂの上部とを連絡している。
【００１５】
比較的弱い発射強度で発射された遊技球は、表示装飾枠２０や左側流下領域Ｒａに設けられた障害釘に衝突し、上部連絡通路２３に進入することなく左側流下領域Ｒａを流下する。一方、比較的強い発射強度で発射された遊技球は、球打出口１６からそのままガイドレール１２に沿って上部連絡通路２３を通過し、右側流下領域Ｒｂを流下する。以下、遊技球が左側流下領域Ｒａを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「左打ち遊技」といい、遊技球が右側流下領域Ｒｂを流下するように発射強度を調整して行う遊技のことを「右打ち遊技」という。
【００１６】
＜左側流下領域Ｒａについて＞
左側流下領域Ｒａには、全体に亘って複数の障害釘が分散配置されており、左側流下領域Ｒａの下部には、風車１７と、複数の一般入賞部１８とが設けられている。一般入賞部１８はポケット構造をなしており、その上面には、常時開放の一般入賞口１８Ａが形成され、その一般入賞口１８Ａに遊技球が１球ずつ入賞可能になっている。そして、一般入賞口１８Ａに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
【００１７】
＜下部流下領域Ｒｃについて＞
下部流下領域Ｒｃには、ステージ２１の中央部の真下にセンター入賞部３１が設けられている。センター入賞部３１は、一般入賞部１８と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のセンター始動口３１Ａを有し、そのセンター始動口３１Ａに遊技球が１球ずつ入賞可能になっている。そして、センター始動口３１Ａに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。また、下部流下領域Ｒｃには、風車１７からセンター入賞部３１に向かって複数の障害釘が一列に配設されており、その障害釘列によって、左側流下領域Ｒａを流下した遊技球の一部が、センター始動口３１Ａに向かうように構成されている。また、右側流下領域Ｒｂを流下した遊技球は、殆どセンター始動口３１Ａに入賞しないように障害釘や表示装飾枠２０等によって流下方向が規制されている。
【００１８】
下部流下領域Ｒｃのうちセンター入賞部３１の右側方位置には、特別始動口３３Ａが設けられている。特別始動口３３Ａは、遊技盤１１の前面（遊技領域Ｒ）に向かって開放しており、始動口扉３３Ｔによって開閉可能となっている。始動口扉３３Ｔは、特別始動口３３Ａの下端部を中心にして前後に回動可能となっており、常には、起立姿勢に保持されて、特別始動口３３Ａを閉鎖している。そして、始動口扉３３Ｔが前側に倒されて特別始動口３３Ａを開放し、その倒れた始動口扉３３Ｔを案内にして遊技球が１球ずつ入賞可能になっている。また、特別始動口３３Ａに遊技球が入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
【００１９】
＜右側流下領域Ｒｂについて＞
右側流下領域Ｒｂの下寄り位置には、サイド入賞部３２が設けられている。図３に示すように、サイド入賞部３２は、一般入賞部１８と同様のポケット構造をなし、その上面に常時開放のサイド始動口３２Ａを有し、そのサイド始動口３２Ａに遊技球が１球ずつ入賞可能になっている。そして、サイド始動口３２Ａに入賞する度に、所定数の賞球が払い出される。
【００２０】
右側流下領域Ｒｂのうちサイド入賞部３２より下流側には、始動ゲート３０が配置されている。始動ゲート３０は、サイド入賞部３２の右斜め下方に離して配置されており、遊技球が１つずつ内側を鉛直下方に向かって通過することができるようになっている。
【００２１】
始動ゲート３０より下流側には、第２アタッカー口３５Ａが設けられている。第２アタッカー口３５Ａは、始動ゲート３０の真下位置よりやや左側でかつ、サイド入賞部３２の真下位置よりやや右側にずれた位置に配置されており、始動ゲート３０を通過した遊技球が入賞可能となっている。第２アタッカー口３５Ａは、特別始動口３３Ａと同様、遊技盤１１の前面（遊技領域Ｒ）に向かって開放しており、アタッカー扉３５Ｔによって開閉可能となっていて、前側に倒れたアタッカー扉３５Ｔを案内にして遊技球が１球ずつ入賞することができる（アタッカー扉３５Ｔによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、アタッカー扉３５Ｔが前側に倒れた入賞可能または容易状態に切り替わる）。その第２アタッカー口３５Ａに入賞した遊技球は、一度、遊技盤１１の裏側を通って次述する大入賞ブロック３４内に排出される。また、第２アタッカー口３５Ａの右隣には球受突壁３７が設けられ、その球受突壁３７に受け止められた遊技球が、前側に倒れたアタッカー扉３５Ｔに受け渡されるようになっている。
【００２２】
＜大入賞ブロック３４について＞
遊技領域Ｒの右下部分には、右側流下領域Ｒｂを流下してきた遊技球の大部分を受け止めるガイド上面３４Ｂを有した大入賞ブロック３４が設けられている。そのガイド上面３４Ｂは左下がりに傾斜していて、受け止めた遊技球を特別始動口３３Ａへと案内する。なお、左側流下領域Ｒａを流下した遊技球は、殆ど特別始動口３３Ａに入賞しないように障害釘や表示装飾枠２０等によって流下方向が規制されている。
【００２３】
大入賞ブロック３４のガイド上面３４Ｂのうち第２アタッカー口３５Ａより特別始動口３３Ａ側にずれた部分には、遊技球の直径の２〜４倍の範囲に亘って第１アタッカー口３４Ａが形成されかつ通常はシャッター板３４Ｔにて閉塞されている。これにより、通常は、ガイド上面３４Ｂ上を遊技球が右端から左端まで転動して上述の如く特別始動口３３Ａに案内される。そして、シャッター板３４Ｔが遊技盤１１の前面より後方に引っ込むように開いて第１アタッカー口３４Ａが開放状態になると、右側流下領域Ｒｂを流下してガイド上面３４Ｂの右端部分で受け止められた遊技球の大部分が、第１アタッカー口３４Ａに入賞する（シャッター板３４Ｔによって閉鎖された入賞不能または困難状態と、シャッター板３４Ｔが後方に引っ込むように開いた入賞可能または容易状態に切り替わる）。
【００２４】
図３に示すように、大入賞ブロック３４の内部には、通常口３６ＣとＶ確定口３６Ａと内部排出口３５Ｈとが設けられている。通常口３６Ｃは、大入賞ブロック３４内の下部左寄り位置に配置されている。そして、第１アタッカー口３４Ａを通して大入賞ブロック３４に入球した遊技球は、全て通常口３６Ｃから遊技盤１１の後側に取り込まれる。また、遊技球が第１アタッカー口３４Ａから通常口３６Ｃを経て遊技盤１１の後方に取り込まれる度に、一般入賞口１８Ａや始動口３１Ａ，３２Ａ，３３Ａへの入賞時より多くの賞球が払い出される。
【００２５】
内部排出口３５Ｈは、進入規制部材３６Ｂの右斜め上方に配置されている。そして、第２アタッカー口３５Ａに入賞した遊技球が内部排出口３５Ｈから大入賞ブロック３４内に排出される。Ｖ確定口３６Ａは、大入賞ブロック３４内の下部右寄り位置に配置され、そのＶ確定口３６Ａの上方には、Ｖ確定口３６Ａへの遊技球の入球を禁止した閉位置とＶ確定口３６Ａへの入球を許容した開位置との間で前後動する進入規制部材３６Ｂが備えられている。そして、第２アタッカー口３５Ａを通して大入賞ブロック３４に入球した遊技球は、進入規制部材３６Ｂが開いていれば、殆どがＶ確定口３６Ａから遊技盤１１の後側に取り込まれる。また、進入規制部材３６Ｂが閉じていると、第２アタッカー口３５Ａを通して大入賞ブロック３４に入球した遊技球は、進入規制部材３６Ｂ上を通過して大入賞ブロック３４内を左側に移動し、通常口３６Ｃから遊技盤１１の後側に取り込まれる。そして、遊技球が第２アタッカー口３５Ａに入賞してから通常口３６Ｃ又はＶ確定口３６Ａの何れかを通過して遊技盤１１の後方に取り込まれる度に、一般入賞口１８Ａや始動口３１Ａ，３２Ａ，３３Ａへの入賞時より多くの賞球が払い出される。
【００２６】
なお、大入賞ブロック３４のうちガイドレール１２に沿った外縁部分には、右側流下領域Ｒｂと下部流下領域Ｒｃとを連絡するアウト通路３９が形成されており、サイド始動口３２Ａや第２アタッカー口３５Ａに入賞せず、ガイド上面３４Ｂの上にも落下しなかった遊技球は、このアウト通路３９を通過して、遊技領域Ｒの最下部に設けられたアウト口１９に回収される。
【００２７】
＜右側流下領域Ｒｂの流下経路について＞
右側流下領域Ｒｂの上部には、その右側流下領域Ｒｂを流下する遊技球の全てが通過する共通基幹経路５０が設けられている。共通基幹経路５０は、遊技球が１つだけ通過可能は幅をなして上下方向に延び、その共通基幹経路５０の下端部に、第１基幹流下経路５１と第２基幹流下経路５２とが二股状に連絡されている。
【００２８】
図３に示すように、第１基幹流下経路５１と第２基幹流下経路５２との分岐部には、振分部材５３が設けられている。振分部材５３は、遊技盤１１の前面に対して垂直な回動軸Ｊ１を中心にして、第１案内位置（図３に示す状態）と第２案内位置（図４に示す状態）との間で傾動可能となっている。そして、振分部材５３は、遊技球の自重によって第１案内位置と第２案内位置とに切り替わり、共通基幹経路５０に進入した遊技球を、第１基幹流下経路５１と第２基幹流下経路５２とに自動的に１球ずつ振り分ける。
【００２９】
第２基幹流下経路５２は、第１基幹流下経路５１との分岐部から遊技領域Ｒの外縁部に沿って下方に延びており、その下端部の排出口５２Ｂが、始動ゲート３０に向かって左斜め下方に開放している。また、第２基幹流下経路５２は、遊技球をサイド始動口３２Ａに入賞させないように案内して、始動ゲート３０や、その下流側に配置された特別始動口３３Ａ、第１及び第２のアタッカー口３４Ａ，３５Ａに向かわせる。
【００３０】
図３に示すように、第１基幹流下経路５１は、第２基幹流下経路５２との分岐部から、大きく左右に蛇行しながら下方に向かって延びており、遊技球が通過する通過時間が、第２基幹流下経路５２よりも長くなるように構成されている。第１基幹流下経路５１の下流側には、サイド始動口３２Ａ、特別始動口３３Ａ、始動ゲート３０等が設けられている。
【００３１】
第１基幹流下経路５１の途中には、球遊転部材５７が備えられている。図５に示すように、球遊転部材５７は、遊技球を受ける受壁５７Ａと、受壁５７Ａを上下に貫通し、遊技球が１つずつ通過可能な排出孔５７Ｂとを有している。球遊転部材５７は、所謂、「クルーン」のように、遊技球を排出孔５７Ｂの周りで周回させてから排出孔５７Ｂに転落させることができ、第１基幹流下経路５１における遊技球の通過時間を不規則に変化させる。
【００３２】
図６に示すように、第１基幹流下経路５１の下端部には、遊技球をサイド始動口３２Ａに入賞させるように案内する第１案内流下経路６１と、遊技球をサイド始動口３２Ａに入賞させないように案内して（第１案内流下経路６１を流下しなかった場合）、始動ゲート３０や、その下流側に配置された特別始動口３３Ａ等に向かわせる第２案内流下経路６２とが連絡されている。なお、サイド始動口３２Ａは、第１基幹流下経路５１を通過した遊技球が特別始動口３３Ａに到達するよりも早く到達するように配置され、サイド始動口３２Ａに到達した遊技球はサイド始動口３２Ａ入賞することで下流側に流下しないように構成されている。
【００３３】
第１基幹流下経路５１の下端部には、遊技球が転動するように右下がりに傾斜した転動傾斜面５６が備えられている。転動傾斜面５６における遊技球の転動先には、第１案内流下経路６１への進入口６１Ａが上方に向かって開口している。また、第１案内流下経路６１への進入口６１Ａより下流側に、第２案内流下経路６２が延びており、その第２案内流下経路６２の下端部と第２基幹流下経路５２の下端部とが合流している。ここで、第２案内流下経路６２の下端部の排出口６２Ｂは、第２基幹流下経路５２の排出口５２Ｂより始動ゲート３０の真上に近い位置に配置されている。
【００３４】
第１案内流下経路６１への進入口６１Ａには、スライド板６４が備えられている。そのスライド板６４は、転動傾斜面５６における転動方向に直動し、図６に示すように進入口６１Ａを開放した開放状態と、図７に示すように、進入口６１Ａを塞いだ閉鎖状態とに自動的に交互に切り替わる。さらに、スライド板６４の開閉周期は、発射装置による遊技球の連続的な発射周期（連続的に発射を継続した場合の間隔）と異なるように設定されていて、スライド板６４の閉鎖状態で遊技球が進入口６１Ａ上を通過するタイミングになるように意図的に遊技球の発射タイミングを合わせることができないようになっていて、遊技の公平性を保つことができる。なお、本実施形態の発射装置は、０．６秒の１球の割合で遊技球を発射する仕様となっており、スライド板６４は、０．５秒に１回の割合で、不利開放状態から有利閉鎖状態に切り替わる仕様となっている。
【００３５】
図６に示すように、サイド始動口３２Ａは、第１案内流下経路６１への進入口６１Ａの真下に離して配置され、進入口６１Ａから第１案内流下経路６１に転落した遊技球の殆どはサイド始動口３２Ａに入賞するようになっている。なお、まれなケースではあるが、進入口６１Ａから第１案内流下経路６１に転落しながら進入口６１Ａとサイド始動口３２Ａとの間から逸脱した遊技球は、始動ゲート３０や特別始動口３３Ａに向かう。
【００３６】
なお、上述した振分部材５３及びスライド板６４を設けたことにより、サイド始動口３２Ａとセンター始動口３１Ａとを比較すると、遊技状態（高確率状態と低確率状態と）にかかわらず、サイド始動口３２Ａの方がセンター始動口３１Ａよりも、遊技球が入賞し難い構成となっている。
【００３７】
＜当否判定権について＞
上記した始動ゲート３０、センター始動口３１Ａ、サイド始動口３２Ａ及び特別始動口３３Ａに遊技球が入賞すると当否判定権が発生し、その当否判定権を使用した当否判定が行われる。これら当否判定について以下説明する。
【００３８】
＜小当り当否判定権について＞
遊技球が始動ゲート３０を通過すると「小当り当否判定権」が発生し、その小当り当否判定権を使用して、特別始動口３３Ａを開放状態とする「小当り遊技」を行うか否かの「小当り当否判定」が行われる。その小当り当否判定の判定結果は、表示装飾枠２０の一部に設けられた小判定報知部３０Ｘ（図２３参照）で報知される。小判定報知部では、予め定められた「小判定演出期間」に亘って小当り報知演出を行った後で、小当り当否判定の判定結果を報知する。また、「小判定演出期間」中に、始動ゲート３０を遊技球が通過した場合には、その分の「小当り当否判定権」が予め定められた上限数（例えば最大４つ）まで保留され、それ以上は「小当り当否判定権」は発生しない。そして、保留された「小当り当否判定権」は、発生順（古い順）に使用される。
【００３９】
＜第１の当否判定権について＞
センター始動口３１Ａ及びサイド始動口３２Ａにそれぞれ遊技球が入賞すると第１の当否判定権がそれぞれ発生し、それら第１の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。第１の当否判定権を使用して行われた大当り当否判定の結果は、ディスプレイ１５の例えば画面左上部分に設けられた第１判定報知部１５Ｇ（図２参照）で報知される。その第１判定報知部１５Ｇは、例えば０〜９の範囲で変化する判定図柄を３つ横並びに配置してなり、大当り当否判定の結果を報知する際には、それら判定図柄を上下方向に変動表示（例えば、スクロール）してから停止表示するという報知演出を行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、停止表示された３つの判定図柄の組み合わせが、当りを意味する当り図柄組み合わせ（例えば、ぞろ目の３桁数）となり、外れの場合には、外れを意味する外れ図柄組み合わせ（例えば、ぞろ目以外の３桁数）になる。また、第１の当否判定権に基づく判定報知演出（第１判定報知部１５Ｇの変動表示）を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、センター始動口３１Ａ，サイド始動口３２Ａに遊技球が入賞した場合には、その分の第１の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大４つまで保留され、それ以上は第１の当否判定権は発生しない。そして、保留された第１の当否判定権は、発生順（古い順）に使用される。
【００４０】
＜第２の当否判定権について＞
特別始動口３３Ａに遊技球が入賞すると第２の当否判定権が発生し、その第２の当否判定権を使用して大当り当否判定が行われる。その第２の当否判定権を使用して行われる大当り当否判定の結果は、表示装飾枠２０の右下部に一体に設けられた第２判定報知部２５で報知される。第２判定報知部２５では、判定報知演出を行った後、大当り当否判定の結果を表示する。その第２判定報知部２５は、複数のＬＥＤで構成された判定図柄で、判定報知演出はＬＥＤの点滅（変動表示）にて行う。そして、大当り当否判定が当りの場合には、判定報知演出の後で全てのＬＥＤが点灯状態になり、外れの場合には、判定報知演出の後で、一部又は全部のＬＥＤが消灯状態になる。
【００４１】
第２の当否判定権に基づく判定報知演出（ＬＥＤの点滅）を行っている間、及び、後述の大当り遊技を行っている間に、特別始動口３３Ａに遊技球が入賞した場合には、その分の第２の当否判定権が、予め定められた上限数である例えば最大４つまで保留され、それ以上は第２の当否判定権は発生しない。そして、保留された第２の当否判定権は、発生順（古い順）に使用される。また、上記したように第１の当否判定権同士の間及び第２の当否判定権同士の間では、発生順に当否判定権を使用して判定報知演出が開始され、第１又は第２の一方の当否判定権の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の当否判定権の判定報知演出が開始される。以下、適宜、第１の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第１の判定報知演出」といい、第２の当否判定権に基づく判定報知演出のことを「第２の判定報知演出」という
【００４２】
＜大当りの種類について＞
下記表１に示すように、第１の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」との２種類があり、第２の当否判定権を使用した「大当り当否判定」の当りには、「特典付き大当り」のみがある。つまり、第２の当否判定権の当り（つまり、特別始動口３３Ａに入賞したときの大当り）で、「特典付き大当り」になる確率は１００％である。これに対し、第１の当否判定権で当り（つまり、センター始動口３１Ａ又はサイド始動口３２Ａに入賞したときの大当り）で、「特典付き大当り」になる確率は例えば１／５（即ち、２０％）、「特典無し大当り」になる確率は４／５（即ち、８０％）に設定されている。
【００４３】
【表１】
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【００４４】
上記表１に示した何れの大当りであっても大当りになると、第１又は第２のアタッカー口３４Ａ，３５Ａを開放状態にする「大当り遊技」が実行される。その「大当り遊技」は、２ラウンドで構成され、第１ラウンドで第１アタッカー口３４Ａのみが開放状態になり、第２ラウンドで第２アタッカー口３５Ａのみが開放状態になる。また、第１及び第２のアタッカー口３４Ａ，３５Ａの開放は、予め定められた規定の開放期間（例えば、１５秒間）を上限とし、その開放期間中に予め定められた規定数（例えば、１０球）の遊技球が入賞すると直ちに閉鎖する。なお、上記配置により第１又は第２のアタッカー口３４Ａ，３５Ａに遊技球を入賞させるには右打ちを行う必要があるので、より多くの賞球を望む遊技者にとって「大当り遊技」中は「右打ち遊技」が必須になる。
【００４５】
第２ラウンド中には、予め設定された態様でアタッカー扉３５Ｔが作動して第２アタッカー口３５Ａが開放する。「特典付き大当り」では、普通に右打ちを行っていれば第２アタッカー口３５Ａに遊技球が入球する（例えば、１秒間の開放を複数回繰り返す）一方、「特典無し大当り」では、右打ちを行っても通常は第２アタッカー口３５Ａに遊技球が入球しない（例えば、１秒間の開放を１回のみ行う）ように設定されている。即ち、「特典無し大当り」の大当り遊技中に、遊技球がＶ確定口３６Ａに入球することは実質的にはない設定になっている。なお、Ｖ確定口３６Ａを開閉する進入規制部材３６Ｂの動きは、「特典付き大当り」か「特典無し大当り」かに拘らず一定となっている。
【００４６】
大当り遊技中にＶ確定口３６Ａに入球したか否かにより、その大当り遊技後の「大当りの判定確率」及び「小判定演出期間の長さ」の一方又は両方が通常時に比べて変更されるようになっている。
【００４７】
＜確率について＞
「大当り当否判定の確率」に関しては、通常時より当りとなる確率が高い「高確率状態」と通常通りの「低確率状態」との２つの設定がある。ここで、「低確率状態」から「高確率状態」に切り替わることが「確変」と呼ばれ、「高確率状態」が「確変状態」と呼ばれている。以下の説明では、「低確率状態」を適宜「非確変状態」と呼ぶこととする。本実施形態では、「大当りとなる判定確率」は、「高確率状態」で１／１０、「低確率状態」で１／９９に設定されている。また、「大当りとなる判定確率」は、センター始動口３１Ａ、サイド始動口３２Ａ及び特別始動口３３Ａのいずれも同じであるが、前述したように第２の当否判定権の当り、つまり特別始動口３３Ａに入賞した場合の当りは、１００％の確率で「特典付き大当り」であるのに対し、第１の当否判定権の当り、つまりセンター始動口３１Ａ又はサイド始動口３２Ａに入賞した場合の当りは、１／５の確率で「特典付き大当り」、４／５の確率で「特典無し大当り」になるので、最も遊技者が望む「特典付き大当り」を引く確率は、特別始動口３３Ａに入賞した場合は、高確率状態で１／１０、低確率状態で１／９９となる一方、センター始動口３１Ａ又はサイド始動口３２Ａに入賞した場合は、高確率状態で１／５０、低確率状態で１／４９５ということになる。
【００４８】
＜時短について＞
また、「小判定演出期間」に関しても、比較的短い「時短状態」（例えば、１秒）と、比較的長い「非時短状態」（例えば、１０秒）との２つの設定がある。時短状態になると非時短状態に比べて前述した「小当り当否判定」の実行頻度が高くなり、「小当り」となる頻度も高くなる。また、時短状態で小当りとなったときには、非時短状態で小当りとなったときより特別始動口３３Ａの開放時間が長くなるように設定され（例えば、時短状態で小当りとなったときは、２秒間の開放を３回繰り返し、非時短状態で小当りとなったときは、１秒間の開放を１回だけ行う）、非時短状態で右打ち遊技を行っても特別始動口３３Ａにほとんど入賞することはないが、時短状態で右打ち遊技を行えば特別始動口３３Ａに多くの遊技球が入賞するようになっている。なお、本実施形態では、時短状態のときの方が非時短状態のときよりも「小当り当否判定」において「小当りとなる確率」が高くなるように設定されている。
【００４９】
＜Ｖ確定口３６Ａへの入球の有無について＞
大当り遊技後に「大当りの判定確率」，「小判定演出期間の長さ（変動時間の長さ）」が変更されるか否かは、その大当り遊技中にＶ確定口３６Ａに遊技球が入球したか否かによって確定される。具体的には、前記した表１に示したように、第１の当否判定権か第２の当否判定権かに拘わらず、「特典付き大当り」となった場合には、その大当り遊技中にＶ確定口３６Ａに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「確変状態」でかつ「時短状態」（以下、これを適宜「確変有り時短状態」という）になり、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではない「時短状態」（以下、これを適宜「確変無し時短状態」という）になる。また、「特典無し大当り」となった場合には、その大当り遊技中にＶ確定口３６Ａに遊技球が入球すれば、その大当り遊技後に「時短状態」ではない「確変状態」（以下、これを適宜「時短無し確変状態」という）になり、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球しなければ、「確変状態」ではなく「時短状態」でもない「通常状態」になる。これら遊技状態の決定は、現状が「通常状態」か「確変有り時短状態」か「確変無し時短状態」か「時短無し確変状態」かに拘わらず行われる。但し、「確変無し時短状態」だけは、大当り当否判定で当りになる前に行われた大当り当否判定の外れ回数が、予め定められた大当り判定上限回数に達した時点で終了して「通常状態」に移行する。
【００５０】
＜遊技状態に応じた左打ち遊技と右打ち遊技の選び方について＞
前述したように、「特典付き大当り」の大当り遊技中では、普通に右打ちを行っていればＶ確定口３６Ａに遊技球が入球し、「特典無し大当り」では、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球することは実質的にはないように第２アタッカー口３５Ａの開放タイミングとＶ確定口３６Ａの開放タイミングとが設定されているので、「大当り当否判定」で「特典付き大当り」になれば、極めてまれなケースを除いて、「確変有り時短状態」になり、「大当り当否判定」で「特典無し大当り」になれば、「確変」でも「時短」でもない「通常状態」になる。そして、「通常状態」では、前述したように右打ち遊技を行っても特別始動口３３Ａにほとんど入賞することはなく、また、サイド始動口３２Ａよりセンター始動口３１Ａの方が入賞し易い構造になっているので、「通常状態」で遊技を始めて、より多くの賞球を得るべく「大当り当否判定」を行わせるためには、センター始動口３１Ａへの入賞を狙って左打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。その結果、大当り当否判定が行われて当りとなり、大当り遊技が実行されたときには、第１アタッカー口３４Ａ及び第２アタッカー口３５Ａに入賞させるために右打ち遊技を行うことが好ましい打ち方になる。
【００５１】
また、「通常状態」でセンター始動口３１Ａに入賞して当りになった場合、その当りが「特典無し大当り」であったときには「通常状態」が継続されることになる。一方、「特典付き大当り」であったときには、Ｖ確定口３６Ａに入賞させれば、大当り遊技後に「通常状態」から「確変有り時短状態」に昇格することになる。そして、「確変有り時短状態」では、今度は特別始動口３３Ａへの入賞が容易になるので、右打ち遊技を続けることが好ましい打ち方となる。その「確変有り時短状態」における右打ち遊技中は特別始動口３３Ａに入賞して当りになれば、その当りは必ず「特典付き大当り」であるので、Ｖ確定口３６Ａに入賞させれば「確変有り時短状態」が継続されることになる。ところが、サイド始動口３２Ａに入賞して当りになり、その当りの内の４／５の確率の「特典無し大当り」になると、「確変有り時短状態」から「通常状態」に移行することになる。換言すると、「確変有り時短状態」でサイド始動口３２Ａに入賞したときには、外れになれば「通常状態」に移行する危険性は全くないが、当りになると「移行」する危険性が高まる。つまり、「確変有り時短状態」でサイド始動口３２Ａに入賞して当りになったときには、４／５の確率で「通常状態」へと「移行」する憂き目にあうロシアンルーレット遊技が実行されることになる。
【００５２】
これにより、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っている遊技者の心理を、特別始動口３３Ａには入賞するが、サイド始動口３２Ａには入賞しないこと、及び、サイド始動口３２Ａに遊技球が入賞した場合に外れになることを願うように仕向けることができる。また、「確変有り時短状態」における第１の当否判定権の外れを、「通常状態」へと移行しない「擬似当り」と捉えることができる。
【００５３】
＜判定報知演出の実行時間について＞
大当り当否判定が当りか否かの判定報知演出の実行時間（本発明の「演出時間」に相当する）に関しては、遊技状態に応じて以下のように設定されている。例えば、「通常状態」のときの第１及び第２の判定報知演出の実行時間は、共に１５秒〜１８０秒に設定されている。また、「確変有り時短状態」では、第１の判定報知演出の実行時間は、判定結果が外れであるときは６０秒（本発明の「単位時間」に相当する）又は１２０秒（６０秒（本発明の「単位時間」に相当する）の２（本発明の「規定数」に相当する）倍）に設定されている一方、判定結果が当りであるときは２秒に設定されていて、第２の判定報知演出の実行時間は、０．７秒に設定されている。また、前述したように、第１と第２の当否判定権の間では、第１又は第２の一方の判定報知演出が実行中か否かとは無関係に他方の判定報知演出が開始されるので、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っているときには、例えば、１つの外れの第１の判定報知演出が行われている間（６０秒又は１２０秒）に、第２の判定報知演出が複数回に亘って実行されることがしばしばおこる（図１２（Ｂ）参照）。なお、演出の実行時間は、その演出に係る当否判定権が発生した時点（即ち、センター始動口３１Ａ、サイド始動口３２Ａ及び特別始動口３３Ａに遊技球が入賞した時点）で決定される。
【００５４】
＜大当り遊技と判定報知演出との関係について＞
第１又は第２の一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出（第１判定報知部１５Ｇ又は第２判定報知部２５による演出）は、継続して行われる。つまり、第１判定報知部１５Ｇ又は第２判定報知部２５が変動し続ける。そして、その大当り遊技の終了後、変動表示が大当り遊技の実行時間分延長して行われ、その後停止される。つまり、当否判定結果の表示（判定図柄の停止表示）が先延ばしにされる。以下に詳細を説明する。
【００５５】
第１の判定報知演出の実行時間は、当初から所定の第１の判定報知演出時間（６０秒又は１２０秒）に設定されていて、第１の判定報知演出として判定図柄の変動表示が実行されると、その演出実行時間がカウントされて、その演出実行時間分が当初の第１の判定報知演出時間から減らされていく。ここで、判定図柄の変動表示中に大当り遊技が実行されると、判定図柄の変動表示は継続して行われる（変動表示が継続して行われているように見せている変動表示が行われる）ものの、演出実行時間のカウントは中断される。換言すれば、大当り遊技の実行中か否かに拘わらず、第１の判定報知演出を実行して（判定図柄の変動表示を実行して）、その演出実行時間をカウントし、第１の判定報知演出中に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の総実行時間分を、当初の第１の判定報知演出時間の後に加え、第１の判定報知演出時間が大当り遊技の実行時間分だけ実質的に延長される。これにより、判定報知演出は、大当り遊技の実行後、大当り遊技の実行時間分、当初の演出時間から延長して行われることとなる。この構成によれば、大当り遊技の実行中に当否判定結果が表示されるということがなく、遊技者は、他方の判定報知演出の成り行きを気にすることなく、大当り遊技に集中して取り組むことができる。図８から図１２にはこの演出実行時間カウントの中断に係る概念が示されている。なお、図８〜図１１では、説明の便宜上、第１の当否判定権の判定報知演出の実行時間に対する第２の当否判定権の判定報知演出の実行時間の比率が実際の比率より大きくなっている。
【００５６】
また、本実施形態の判定報知演出は第１又は第２の何れか一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中は、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出を継続して、演出実行時間のカウントのみ中断するように構成しているが、必ずしも本実施形態と同様の構成にする必要はなく、例えば演出実行時間のカウントが中断した時点で他方の判定報知演出も同時に中断、或いは停止し（表示していた変動表示の態様を消したり、仮停止状態にするなど）、演出実行時間のカウントの再開と同時に中断した判定報知演出を再開、或いは新たな判定報知演出を実行するように構成してもよい。
【００５７】
ここで、外れの第１の判定報知演出を行っている間に、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると、その大当り遊技の実行時間分、第１の判定報知演出が延長され、その分、保留されている第１の当否判定権の消化を遅らすことができる。特に、「確変有り時短状態」であって、保留された第１の当否判定権の中に「当り」が含まれている場合には、将来、その当りによる大当り遊技の実行後に、現在の「確変有り時短状態」が「通常状態」へと「移行」する可能性がある。従って、「確変有り時短状態」のときに第２の当否判定権で当りを引き当てることで「通常状態」に移行し得るピンチの到来を、遅らせることが可能になる。
【００５８】
＜当りの重複排除について＞
図８及び図９に示すように判定結果が当りとなる一方の当否判定権に基づく判定報知演出（つまり、大当り遊技の直前に行われる判定報知演出）の実行時間中に、他方の当否判定権に基づく判定報知演出が開始されたときには、他方の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、必ず、強制的に外れになるように制御されている（本実施例では当否判定を行わずに外れになるように構成されている）。これにより、第１又は第２の一方の当否判定権に基づく大当り遊技の実行中に、他方の当否判定権の大当り遊技を開始しなければならないような事態の発生を防いでいる。また、第１及び第２の当否判定権は発生後に直ちに使用されるか保留されるかに拘わらず、発生直後に直ちに当りか否かが先読み判定されるようになっている。
【００５９】
また、図１０及び図１１に示すように、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出の中断無しに大当り遊技が開始され、その大当り遊技の実行中に第１及び第２の当否判定権の両方の保留が揃った状態になったときには、いずれの保留が先に生じたかに拘わらず、大当り遊技の終了後に、第１の当否判定権、第２の当否判定権の順番で判定報知演出が開始されるように制御されている。このとき、第１の当否判定権の大当り当否判定が当りであれば、その当りに基づいて大当り遊技が行われ、第２の当否判定権に基づく判定報知演出の判定結果は、実際の当否とは無関係に強制的に外れにされる。これにより、大当り遊技後に第１と第２の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技者にドキドキ感を与えることができる。
【００６０】
また、第２の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」へと移行することはないが、第１の当否判定権の当りでは、遊技状態が「確変有り時短状態」から「通常状態」に移行する可能性があるから、「確変有り時短状態」で、第１と第２の当否判定権の両方の判定報知演出が開始し得る状況になったときに、遊技状態を変化し易くすることができる。
【００６１】
＜確変有り時短状態の演出について＞
上述したように、「確変有り時短状態」で右打ち遊技を行っているときには、１つの外れの第１の判定報知演出が行われている間に、第２の判定報知演出が複数回実行されるため、１つの外れの第１の判定報知演出が行われている間に、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が複数回行われることが起こり得る。
【００６２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「確変有り時短状態」で外れの第１の判定報知演出が行われる間に、本発明の「特別演出」が実行される。この「特別演出」の一連の流れについて、６０秒の第１の判定報知演出が選択された場合を例にして説明する。
【００６３】
まず、「通常状態」でセンター始動口３１Ａに入賞して当りになり（図１２中の※１。図１３（Ａ）参照）、大当り遊技が行われて（図１３（Ｂ）参照）、「確変有り時短状態」になると、「確変突入」という文字が表示される（図１３（Ｃ）参照）。その後、例えば、６０秒の外れの第１の判定報知演出が開始される（図１２中の※２）。この外れの第１の判定報知演出の実行中に、実行時間が第１の判定報知演出（６０秒）よりも短い第２の判定報知演出（０．７秒）が複数回行われ、当り報知されると、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始される。
【００６４】
このとき、第２の判定報知演出が当りで停止表示されてから大当り遊技が開始されるまでに所定時間のオープニングが設けられていて、このオープニングに「操作演出」が行われる（図１２中の※３）。「操作演出」では、まず、図１３（Ｄ）に示すように、操作ボタン１０Ｂを操作することを示唆する操作示唆画像１５Ｓが３つ横並びに表示される。そして、遊技者が操作ボタン１０Ｂを操作していくと、操作示唆画像１５Ｓが１つずつ文字に置き換わる。本実施形態では、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、１回目の操作で、左の操作示唆画像１５Ｓが「ボー」という文字に置き換わり、２回目の操作で中の操作示唆画像１５Ｓが「ナ」という文字に置き換わり、３回目の操作で右の操作示唆画像１５Ｓが「ス」という文字に置き換わる。つまり、操作ボタン１０Ｂを３回操作すると、ディスプレイ１５に「ボーナス」の文字が揃う。
【００６５】
その後、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると共に、図１４（Ｄ）に示すように、ディスプレイ１５に「第１回目ボーナスタイム」という文字が表示される「特別演出」が開始される（図１２中の※４）。この「特別演出」では、大当り遊技の実行回数が、大当り遊技が行われる度に「１回」、「２回」、「３回」、というようにカウントアップされて表示される「カウントアップ演出」が行われる。そして、外れの第１の判定報知演出の終了時に、第１判定報知部１５Ｇの判定図柄が外れの組み合わせで停止表示され（図１５（Ａ）参照）、「第１回目ボーナスタイム終了」という文字が表示されて「特別演出」が終了する（図１２中の※５）。なお、図示されていないが、「特別演出」では、時間経過と共に背景の色が青、緑、赤と変化していき、「特別演出」の終了（つまり、外れの第１の判定報知演出の終了）が近づいていることが示唆される。
【００６６】
このように、本実施形態では、１つの６０秒の外れの第１の判定報知演出中に、１回目の第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始される際に「操作演出」が行われ、その後、その判定報知演出の最後まで「特別演出」が行われる。そして、この「特別演出」が実行されている間に、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が複数回実行され得る。即ち、「特別演出」が実行されている間は、第２の当否判定権に基づく大当り遊技が複数回実行され得る「特定当り状態」であると捉えることができる。また、１つの「特定当り状態」において実行される１回又は複数回の第２の当否判定権に基づく大当り遊技から本発明の「特別当り遊技」が構成される。
【００６７】
１回目の第１の判定報知演出が終了すると、次の第１の当否判定権の判定報知演出が開始される。この第１の当否判定権が「特典無し当り」である場合は、判定報知演出の開始後すぐに、上述した「操作演出」が行われる（図１５（Ｂ）参照。図１２中の※６）。このときの「操作演出」では、図１５（Ｃ）に示すように、右の操作示唆画像１５Ｓが「×」となって「ボーナス」の文字が揃わずに、「特別演出」が行われないことが示唆される。その後、第１判定報知部１５Ｇの判定図柄が当りの組み合わせで停止表示され（図１５（Ｄ）参照）、第１の当否判定権に基づく大当り遊技が行われた後、遊技状態が「通常状態」に移行する。
【００６８】
以降、「ボーナス」の文字が揃う「操作演出」（外れの第１の判定報知演出中に行われる操作演出）を「操作演出（成功）」とする一方、「ボーナス」の文字が揃わない「操作演出」（当りの第１の判定報知演出中に行われる操作演出）を「操作演出（失敗）」として両者を区別する。なお、この「操作演出（成功）」が本発明の「開始演出」に相当する。また、第１の当否判定権の判定結果が「特典無し当り」である場合のみ「操作演出（失敗）」を行う構成であってもよいし、「特典無し当り」である場合と「特典付き当り」である場合との両方で「操作演出（失敗）」を行う構成であってもよい。
【００６９】
さて、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、「確変有り時短状態」における外れの第１の判定報知演出として、演出時間が６０秒のもの（本発明の「短期演出」に相当する）と１２０秒のもの（本発明の「長期演出」に相当する）とが存在する。そして、演出時間が６０秒のものでは、１つの第１の判定報知演出中に「特別演出」が１回だけ実行されるのに対し、演出時間が１２０秒のものでは、１つの第１の判定報知演出中に「特別演出」が２回実行されるように構成されている（図１６参照）。このとき、「特別演出」が２回連続して実行されることで、「特定当り状態」での遊技が２回連続で実行されたと感じさせることができる。
【００７０】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１の当否判定権の判定結果において外れが連続したり、１２０秒の外れの第１の判定報知演出が選択されたりして、「特別演出」が連続して実行される際に、先に実行される「特別演出」の実行中に、後に再び「特別演出」が実行されることを示唆する「ストック演出」（本発明の「連続示唆演出」に相当する）が実行されることがある。以下、１２０秒の外れの第１の判定報知演出と６０秒の外れの第１の判定報知演出とが連続して実行される場合を例にして、「ストック演出」を含む「特別演出」の一連の流れについて説明する。
【００７１】
図１６に示すように、「確変有り時短状態」になり、１２０秒の外れの第１の判定報知演出が開始された後、１回目の第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されると、６０秒の外れの第１の判定報知演出中と同様に、「操作演出（成功）」が実行され（図１７（Ａ）参照）、１回目の「特別演出」が実行される（図１７（Ｂ）参照）。この１回目の「特別演出」中に、「ストック演出」が実行される。「ストック演出」では、「ボーナスストックチャンス」という文字とともに操作示唆画像１５Ｓが１つ表示され（図１７（Ｃ）参照）、遊技者が操作ボタン１０Ｂを操作すると、例えば「ストック１」という文字が表示される（図１７（Ｄ）参照）。なお、「ストック演出」の実行中は、「第１回目ボーナスタイム」という文字と大当り遊技回数のカウントとは、ディスプレイ１５の右上隅に表示されている。
【００７２】
「ストック演出」が終了すると、「ボーナスストックチャンス」という文字が消えて、ディスプレイ１５の左下隅に「ストック１」という文字が表示される（図１８（Ａ）参照）。
【００７３】
１２０秒の外れの第１の判定報知演出の開始から６０秒が経過すると、「第１回目ボーナスタイム終了」という文字が表示されて１回目の「特別演出」が終了する（図１６中の※１。図１８（Ｂ）参照）。その後、ディスプレイ１５に「ストック使用」という文字が表示されるとともに、「ストック１」が「ストック０」に変わり（図１８（Ｃ）参照）、２回目の「操作演出（成功）」が実行される（図１８（Ｄ）、図１９（Ａ）参照）。このときの「操作演出」では、「ボーナス」の文字が揃うこと（即ち、後に「特定当り状態」になること）を示唆する「ボーナスＧＥＴ」という文字が表示される。そして、「第２回目ボーナスタイム」という文字が表示され、２回目の「特別演出」が開始される（図１９（Ｂ）参照）。このとき、「第１回目ボーナスタイム」、「第２回目ボーナスタイム」、と「特別演出」の回数をカウントすることで、新たな「特別演出」が実行されていると感じさせること（即ち、新たに「特定当り状態」となったと感じさせること）ができ、このような演出により、ここでいう「ストック」が「特別演出」のストック、即ち、「特定当り状態」での遊技のストックであると感じさせることができる。
【００７４】
その後、２回目の「特別演出」中に、さらに「ストック演出」が行われ、「ストック１」という文字が表示された（図１９（Ｃ）参照）後、１２０秒の外れの第１の判定報知演出が終了すると、「第２回目ボーナスタイム終了」という文字が表示されて２回目の「特別演出」が終了する（図１９（Ｄ）参照）。
【００７５】
そして、１２０秒の外れの第１の判定報知演出の次に、保留されていた６０秒の外れの第１の判定報知演出が開始されると、その演出中における１回目の大当り遊技が実行される際に、「ストック」が使用され、「操作演出（成功）」が実行されたのち（図１６中の※３）、「第３回目ボーナスタイム」という文字が表示されて、「確変有り時短状態」に突入後３回目の「特別演出」が実行される（図２０（Ａ）参照）。その後、６０秒の外れの第１の判定報知演出の終了と共に、「第３回目ボーナスタイム終了」という文字が表示されて「特別演出」が終了する（図２０（Ｄ）参照）。
【００７６】
「ストック演出」において表示される「特別演出」の回数は、１つずつであってもよいし、「特別演出」複数回分をまとめて先出し表示されてもよい。例えば、図２１及び図２２に示される例では、１２０秒の外れの第１の判定報知演出における１回目の「特別演出」中に、１２０秒の外れの第１の判定報知演出における２回目の「特別演出」と、６０秒の外れの第１の判定報知演出における「特別演出」と、の２回分の「特別演出」を先出しして、「ストック２」と表示される。
【００７７】
また、連続して実行される「特別演出」のうちの最後の「特別演出」において、「ストック失敗演出」が行われることがある（図１６中の※４）。この「ストック失敗演出」は以下のとおりである。即ち、図２０（Ｂ）に示すように、「ストック演出」と同様に「ボーナスストックチャンス」という文字と操作示唆画像１５Ｓとが表示され、遊技者が操作ボタン１０Ｂを操作すると、「特別演出」のストックが発生しないことを示唆する「ストック失敗」という文字が表示される（図２０（Ｃ）参照）。
【００７８】
なお、「確変有り時短状態」になった後、６０秒の外れの第１の判定報知演出が１度だけ実行されて、すぐに第１の判定報知権が当りになり「通常状態」に戻る場合等にも「ストック失敗演出」が行われてもよい。また、「特別演出」がその後も連続して実行される場合でも、途中で「ストック失敗演出」を実行し、その後、また「特別演出」が実行される構成であってもよい。この場合、「第１回目ボーナスタイム」、「第２回目ボーナスタイム」、とカウントされている「特別演出」の実行回数を一旦リセットし、再度カウントし直す構成であってもよいし、続けてカウントする構成であってもよい。つまり、「確変有り時短状態」中に実行される「特別演出」全ての実行回数をカウントする構成であってもよいし、「ストック」によって連続している「特別演出」の実行回数をカウントする構成であってもよい。
【００７９】
＜本実施形態のパチンコ遊技機１０における作用・効果について＞
以上が、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御フロー以外の説明である。次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０における作用・効果について説明し、その後に制御フローに関しては詳説することとする。
【００８０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０によれば、サイド始動口３２Ａに入賞して当りになった場合、「特典付き大当り」にならないこともある一方、特別始動口３３Ａに入賞して当りになった場合、必ず「特典付き大当り」になる、つまり、特別始動口３３Ａとサイド始動口３２Ａとの間で「特典付き大当り」の当選確率が異なるので、特別始動口３３Ａとサイド始動口３２Ａとの間で「特典付き大当り」の当選確率を同一にした場合に比べて、趣向性を向上させることが可能となる。
【００８１】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、上述したように、外れの第１の判定報知演出中において、１回目の第２の当否判定権による大当り遊技が開始されてから所定時間後まで「特別演出」が行われる。これにより、第２の当否判定権による複数回の大当り遊技に亘って一連の流れの「特別演出」が実行され得るという、従来の遊技機にはない演出構成となっているので、趣向性を向上させることができる。また、第２の当否判定権による大当り遊技が実行される度に演出が行われ、短い演出が断続的に実行される構成と比べて、遊技者に「演出が細切れに実行されている」と感じさせて興ざめさせてしまうことも抑制できる。
【００８２】
また、外れの第１の判定報知演出中に、「特定当り状態」での遊技が行われた、と遊技者に感じさせることができる。しかも、「特別演出」の前に「操作演出（成功）」を実行することで「特別演出」の区切りを分かりやすくすることができると共に、「操作演出」において自分で操作を行って「成功」させたことにより「特定当り状態」での遊技が開始されたと遊技者に感じさせ、高揚感を感じさせることができる。
【００８３】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、１回の大当り遊技中にアタッカー口（本実施形態における第１アタッカー口３４Ａ及び第２アタッカー口３５Ａ）が複数回開放状態になるが、その開放状態になる回数はいわゆる「ラウンド」として表される。このため、本実施形態のように、「特別演出」において１つの外れの第１の判定報知演出中に実行される大当り遊技の実行回数をカウントアップして表示することで、大当り遊技の実行回数のカウントを、いわゆる「ラウンド」のカウントと感じさせ、「特別演出」中の遊技を、１回の大当り遊技であるように遊技者に感じさせることができる。以降、「特別演出」中の遊技を大当り遊技であるように感じさせたもの（「特別当り遊技」に相当する）を、本当の大当り遊技と区別するために「擬似大当り遊技」という。
【００８４】
また、「特別演出」の前に行われる「操作演出」が「ボーナス」の文字が揃う「操作演出（成功）」と揃わない「操作演出（失敗）」との２種類あるため、「操作演出（成功）」が行われた場合は、「操作演出」の抽選に当たったと感じさせることができ、さらに、「操作演出」の抽選に当たった結果、擬似大当り遊技が実行されるように遊技者に感じさせることができる。
【００８５】
さらに、外れの第１の判定報知演出として、演出時間が６０秒のものと、１２０秒のものとがあり、６０秒のものでは「特別演出」が１回だけ実行される一方、１２０秒のものでは「特別演出」が２回実行されるので、１２０秒のものが選択された場合には、擬似大当り遊技が２回連続して行われたと感じさせることができる。
【００８６】
しかも、「特別演出」が連続する際には、「ストック演出」が行われるので、擬似大当り遊技中にさらに擬似大当り遊技が追加されてストックされていると遊技者に感じさせることができる。また、上述したように、外れの第１の判定報知演出が連続しやすいので、「特別演出」が連続して実行されやすく、擬似大当り遊技が複数回分追加されたと遊技者に感じさせることができる。
【００８７】
＜パチンコ遊技機１０の電気的構成について＞
次に、パチンコ遊技機１０の電気的制御について説明する。図２３に示すように、パチンコ遊技機１０は、ＣＰＵ６０Ａ、ＲＡＭ６０Ｂ及びＲＯＭ６０Ｃを実装した主制御基板６０と、ＣＰＵ７０Ａ、ＲＡＭ７０Ｂ及びＲＯＭ７０Ｃを実装したサブ制御基板７０とを備えている。そして、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａが図２４に示したメイン処理ＰＧ１を実行すると共に、サブ制御基板７０のＣＰＵ７０Ａが図５２に示したメイン処理ＰＧ２を実行して遊技の制御を行う。なお、以下の説明では、上述の構成における「小判定報知部」を「普通図柄」といい、上述の構成における「第１判定報知部１５Ｇ」を「特図１（特別図柄１）」といい、上述の構成における「第２判定報知部２５」を「特図２（特別図柄２）」という。そして、それぞれの図柄での「判定報知演出」のことを「変動」という。また、「特典無し大当り」と「特典付き大当り」をあわせて「大当り」という。
【００８８】
図２４に示すように、メイン処理ＰＧ１では、パチンコ遊技機１０の電源投入後に初期設定（Ｓ１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）及び割込許可（Ｓ４）を繰り返して行うループに入る。そのループで乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）が実行される度に、上限値と下限値とを有する複数の乱数生成カウンタが更新されていき、上限値に達すると、下限値に戻って更新が繰り返される。また、複数の乱数生成カウンタの上限値は相互に異なっているため、乱数生成カウンタ同士のカウンタ値は相互に異なった値になっていく。
【００８９】
主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａは、上記したメイン処理ＰＧ１のループに対して、主制御基板割込処理（Ｓ５）を所定周期（例えば、４ｍｓｅｃ周期）で割り込ませて実行する。。図２５に示すように、主制御基板割込処理（Ｓ５）では、まず、コマンド処理（Ｓ１０）を行う。コマンド処理（Ｓ１０）では、以下説明する各処理により主制御基板６０の出力バッファに記憶された各種コマンドを、サブ制御基板７０等に出力する。
【００９０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１１）は、上記した主制御基板メインプログラムＰＧ１のループ処理内で行われている乱数カウンタ更新処理（Ｓ３）と同じである。即ち、各種カウンタ値の更新処理は、主制御基板割込処理（Ｓ５）の実行期間内と、その残余処理期間（主制御基板割込処理（Ｓ５）の終了後、次の主制御基板割込処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）の両方で行われている。
【００９１】
＜入賞時の処理について＞
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１１）に次いで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）が実行される。始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）では、始動ゲート３０を遊技球が通過したときに、普図判定用の乱数が取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納され、センター始動口３１Ａ、サイド始動口３２Ａに遊技球が入賞したときに、特図１判定用の乱数が取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納され、特別始動口３３Ａに遊技球が入賞したときに、特図２判定用の乱数が取得されてＲＡＭ６０Ｂに格納される。なお、ＲＡＭ６０Ｂの特図判定用の乱数記憶領域には、入賞時に取得された特別図柄関連の乱数をそれぞれ保留の上限である「４つ」ずつまで記憶可能となっている。
【００９２】
＜普通図柄による当否判定及び入賞口の開閉制御について＞
図２５に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）に次いで、普通動作処理（Ｓ１３）を行う。この処理（Ｓ１３）では、始動ゲート３０の通過を条件に取得した普通図柄当否判定用乱数値に基づいて「小当り遊技」を行うか否かの「小当り判定」を行うと共に、その判定結果が「小当り」である場合には、特別始動口３３Ａに設けられた始動口扉３３Ｔを開閉させる。このとき、時短状態であるか否かによって、始動口扉３３Ｔの開閉時間等が異なる。
【００９３】
＜特別図柄による当否判定の制御について＞
図２５に示すように、普通動作処理（Ｓ１３）に次いで、特別動作処理（Ｓ１４）を行う。この処理（Ｓ１４）は、図２６に示されており、特図１に係る動作状態を表す特図１動作ステータスと、特図２に係る動作状態を表す特図２動作ステータスを判定し、大当り動作中の場合には、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）又は特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）を実行する。大当り動作中でない場合には、特図１の変動処理及び大当り判定処理（Ｓ１３５）、特図２の変動処理及び大当り判定処理（Ｓ１４０）を順に行う。
【００９４】
詳細には、まず、大当り動作中か否かを判定する（Ｓ１３０）。大当り動作中の場合（Ｓ１３０でＹｅｓ）は、特図１による大当り動作中であった場合には特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）を実行し、特図２による大当り動作中であった場合には特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）を実行して、この処理（Ｓ１４）を抜ける。なお、特図１による大当り動作と特図２による大当り動作とが同時に発生することはない。大当り動作中でない場合（Ｓ１３０でＮｏ）には、特図２が「大当り確定」であるか否か（特図２動作ステータスが「３」であるか否か）を判定する（Ｓ１３２）。特図２が「大当り確定」でない場合（Ｓ１３２でＮｏ）には、特図１が変動中でないか否か（特図１動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ１３３）、特図１が変動中の場合（Ｓ１３３でＮｏ）には、特図１動作タイマ（特図１の変動時間）を減算（本実施例では４［ｍｓ］減算）する（Ｓ１３４）。次いで、ステップＳ１３３の判定でＹｅｓになった後（特図１が変動中でない場合）、及び特図１動作タイマの減算処理（Ｓ１３４）を行った後に、特図１変動動作処理（Ｓ１３５）を実行する。このときの特図１動作ステータスは「０」〜「３」の何れかになっている。次いで、大当り動作中か否かを判定し（Ｓ１３６）、大当り動作中の場合（Ｓ１３６でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００９５】
ステップＳ１３２の判定でＹｅｓになった後（特図２が「大当り確定」である場合）、及び特図１変動動作処理（Ｓ１３５）の後で大当り動作中でない場合（Ｓ１３６でＮｏ）には、特図１が「大当り確定」であるか否か（特図１動作ステータスが「３」であるか否か）を判定し（Ｓ１３７）、特図１が「大当り確定」である場合（Ｓ１３７でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ１４）を抜ける。特図１が「大当り確定」でない場合（Ｓ１３７でＮｏ）には、特図２が変動中でないか否か（特図２動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ１３８）、特図２が変動中の場合（Ｓ１３８でＮｏ）には、特図２動作タイマを４［ｍｓ］減算する（Ｓ１３９）。次いで、ステップＳ１３８の判定でＹｅｓになった後（特図２が変動中でない場合）、及び特図２動作タイマの減算処理（Ｓ１３９）を行った後に、特図２変動動作処理（Ｓ１４０）を実行する。このときの特図２動作ステータスは「０」〜「３」の何れかになっている。その後、この処理（Ｓ１４）を抜ける。
【００９６】
このような処理構成とすることで、特図１と特図２とを同時変動させつつ、一方の特図で大当りが発生した場合には、大当り確定から大当り動作が終了するまでの間は他方の特図の変動が延長（変動時間の計測を行わないことで当該変動が終了しないように構成し、変動が終了しないことで次の当否判定を行わないようにしている）されるので、両方の特図で大当りが発生することがないようにすることが可能になる。また、特図２での大当り判定より特図１の大当り判定を優先的に処理することが可能になる。
【００９７】
＜特別図柄１による当否判定について＞
図２７に示される特図１変動動作処理（Ｓ１３５）では、特図１動作ステータスを判定し（Ｓ１５０）、処理を分岐する。特図１動作ステータスが「０」である場合（Ｓ１５０で「０」）には特図１待機処理（Ｓ１５１）を行い、特図１動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１５０で「１」）には特図１変動処理（Ｓ１５２）を行い、特図１動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１５０で「２」）には特図１外れ確定処理（Ｓ１５３）を行い、特図１動作ステータスが「３」である場合（Ｓ１５０で「３」）には特図１大当り確定処理（Ｓ１５４）を行う。以下、これら各処理（Ｓ１５１，Ｓ１５２，Ｓ１５３，Ｓ１５４）を順に説明する。
【００９８】
図２８に示される特図１待機処理（Ｓ１５１）では、特図１の保留が存在する場合には、最も古い特図１の保留の情報を利用して、特図１による大当りの判定及び特図１の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図１の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図１の保留があるか否か（特図１保留球数が「０」でないか否か）を判定する（Ｓ２００）。特図１の保留がない場合（Ｓ２００でＮｏ）には、ディスプレイ１５が待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ２０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５１）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ２０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１５１）を抜ける。
【００９９】
特図１の保留がある場合（Ｓ２００でＹｅｓ）には、特図２が当否判定結果が当りとなる変動中（以下、大当り変動中という）であるか否か（特図２大当りフラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ２０３）。特図２が大当り変動中の場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）には、特図１大当りフラグをＯＦＦにする（Ｓ２０４）。即ち、特図２の大当り変動中に消化された特図１保留球は全て強制的に外れとなる。特図２が大当り変動中でない場合（Ｓ２０３でＮｏ）は、特図１大当り判定処理（Ｓ２０５）を行う。
【０１００】
図２９に示すように、特図１大当り判定処理（Ｓ２０５）では、まず、センター始動口３１Ａ又はサイド始動口３２Ａへの入賞時に取得（ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶）した特図１判定用の乱数値をロードする（Ｓ３００）。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし（Ｓ３０１）、高確率状態ではない場合（Ｓ３０１でＮｏ）は、特図１判定用の乱数値が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ３０２）。特図１判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ３０２でＮｏ）には、特図１大当りフラグをＯＦＦにして（Ｓ３０３）、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。また、高確率状態である場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、特図１判定用の乱数値が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ３０４）。特図１判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ３０４でＮｏ）には、特図１大当りフラグをＯＦＦにして（Ｓ３０５）、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。上述したように、センター始動口３１Ａ、サイド始動口３２Ａへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で１／１０であり、低確率状態で１／９９である。
【０１０１】
一方、各ステップＳ３０２，Ｓ３０４において、特図１判定用の乱数値が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合（Ｓ３０２でＹｅｓ又はＳ３０４でＹｅｓ）には、特図１大当りフラグをＯＮにして（Ｓ３０６）、その「大当り」の種別が、Ｖ確定口３６Ａへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する（Ｓ３０７）。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第２大当りフラグをＯＮし、「特典付き大当り」ではない（「特典無し大当り」である）場合には第２大当りフラグをＯＦＦする。その後、この処理（Ｓ２０５）を抜ける。本実施形態では、ステップＳ３０７において、２０％の確率で「特典付き大当り」と判定されるように設定されている。
【０１０２】
＜特別図柄１の変動内容の決定について＞
図２８に示すように、ステップＳ２０４及び特図１大当り判定処理（Ｓ２０５）に次いで、第１判定報知部１５Ｇに停止表示させる判定図柄を大当り図柄乱数値等の図柄決定用の乱数に基づいて決定する特図１図柄選択処理（Ｓ２０６）、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて判定図柄が停止表示するまでの変動表示態様（変動時間等を含む）に関するデータを選択する特図１変動態様選択処理（Ｓ２０７）が順に行われ、特別図柄１の変動内容が決定される。
【０１０３】
ここで、ステップＳ３４２で設定される「確変大当り」の変動時間は２秒、ステップＳ３４４，Ｓ３４５で設定される「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は６０秒又は１２０秒、ステップＳ３４７，Ｓ３４９，Ｓ３５０で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は１５〜１８０秒になるよう設定されている。
【０１０４】
＜特別図柄１の保留繰り上げについて＞
図２８に示すように、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０７）に続いて、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０８）を行う。この処理（Ｓ２０８）では、最も古い特図１の保留の情報を処理した後に、残りの特図１の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、特図１保留球数を１減算し、ＲＡＭの特図１保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて、最上位（４個目）の乱数記憶領域をクリアする。
【０１０５】
＜特別図柄１の変動の制御について＞
図２８に示すように、特図１乱数シフト処理（Ｓ２０８）に続いて、特図１変動開始処理（Ｓ２０９）を行う。特図１変動開始処理（Ｓ２０９）では、特図１変動態様選択処理（Ｓ２０７）で選択された変動態様の変動時間を特図１変動開始コマンドに設定し、特図１変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。
【０１０６】
図２８に示すように、特図１変動開始処理（Ｓ２０９）に続いて、特図１動作ステータスを「１（変動）」に設定する処理（Ｓ２１０）を行い、時短回数の減算判定処理（Ｓ２１１）を行う。時短回数の減算判定処理（Ｓ２１１）では、低確率状態かつ時短状態の場合に設定される時短カウンタを用いて、時短回数の減算を行い、時短カウンタが「０」になったときに時短状態を終了する。その後、特図１待機処理（Ｓ１５１）を抜ける。以上が、特図１待機処理（Ｓ１５１）の説明である。
【０１０７】
次に、特図１変動動作処理（Ｓ１３５）（図２７参照）における特図１変動処理（Ｓ１５２）を、図３０に基づいて説明する。この処理（Ｓ１５２）では、特図１の変動表示が終わった後で、特図１の当否判定結果が外れの場合には特図１動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合には特図１動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図１が変動中でないか否か（特図１動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ３８０）、変動中の場合（Ｓ３８０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。特図１が変動中でない場合（Ｓ３８０でＹｅｓ）には、確定処理の基本設定（例えば、特図１動作タイマの設定）を行い、特図１動作ステータスに「２（外れ確定）」を設定する（Ｓ３８１）。次いで、特図１大当りフラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ３８２）、特図１大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ３８２でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。特図１大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ３８２でＹｅｓ）には、特図１動作ステータスに「３（大当り確定）」を設定し（Ｓ３８３）、この処理（Ｓ１５２）を抜ける。
【０１０８】
次に、特図１変動動作処理（Ｓ１３５）（図２７参照）における特図１外れ確定処理（Ｓ１５３）を、図３１に基づいて説明する。この処理（Ｓ１５３）では、外れの変動確定後、特図１動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か（特図１動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ３９０）、経過していない場合（Ｓ３９０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５３）を抜ける。所定の時間が経過した場合（Ｓ３９０でＹｅｓ）には、待機処理の基本設定を行い、特図１動作ステータスに「０（待機）」を設定し（Ｓ３９１）、この処理（Ｓ１５３）を抜ける。
【０１０９】
次に、特図１変動動作処理（Ｓ１３５）（図２７参照）における特図１大当り確定処理（Ｓ１５４）を、図３２に基づいて説明する。この処理（Ｓ１５４）では、大当りの変動確定後、特図１動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か（特図１動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ４００）、経過していない場合（Ｓ４００でＮｏ）には、この処理（Ｓ１５４）を抜ける。所定の時間が経過した場合（Ｓ４００でＹｅｓ）には、大当りオープニングコマンド（以下、適宜「大当りＯＰコマンド」という）をＲＡＭの出力バッファにセットするなど、大当り動作の設定を行い、特図１大当りフラグをＯＦＦして、特図１動作ステータスに「４（大当り開始）」を設定し（Ｓ４０１）、この処理（Ｓ１５４）を抜ける。
【０１１０】
＜特別図柄２による当否判定について＞
次に、図３３〜図３８を用いて特図２の変動動作処理について説明する。特図２の変動動作処理は、参照及び設定するパラメータが特図２に係るものであることと、特別図柄及び変動態様の選択処理（Ｓ５０６，Ｓ５０７）が特図１の場合と異なることを除けば、図２７〜図３２に示した特図１の変動動作処理と同じである。
【０１１１】
図３３に示される特図２変動動作処理（Ｓ１４０）では、特図２動作ステータスを判定し（Ｓ１６０）、処理を分岐する。特図２動作ステータスが「０」である場合（Ｓ１６０で「０」）には特図２待機処理（Ｓ１６１）を行い、特図２動作ステータスが「１」である場合（Ｓ１６０で「１」）には特図２変動処理（Ｓ１６２）を行い、特図２動作ステータスが「２」である場合（Ｓ１６０で「２」）には特図２外れ確定処理（Ｓ１６３）を行い、特図２動作ステータスが「３」である場合（Ｓ１６０で「３」）には特図２大当り確定処理（Ｓ１６４）を行う。以下、これら各処理（Ｓ１６１，Ｓ１６２，Ｓ１６３，Ｓ１６４）を順に説明する。
【０１１２】
図３４に示される特図２待機処理（Ｓ１６１）では、特図２の保留が存在する場合には、最も古い特図２の保留の情報を利用して、特図２による大当りの判定及び特図２の変動表示に必要な情報の設定を行い、特図２の保留が存在しない場合には待機画面の設定を行う。詳細には、まず、特図２の保留があるか否か（特図２保留球数が「０」でないか否か）を判定する（Ｓ５００）。特図２の保留がない場合（Ｓ５００でＮｏ）には、ディスプレイ１５が待機画面になっている（例えば、待機中フラグがＯＮ）か否かをチェックする（Ｓ５０１）。そして、待機画面である場合（Ｓ５０１でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１６１）を抜ける一方、待機画面でない場合（Ｓ５０１でＮｏ）には、待機画面設定処理（Ｓ５０２。例えば、待機中フラグをＯＮ）を行ってから、この処理（Ｓ１６１）を抜ける。
【０１１３】
特図１の保留がある場合（Ｓ５００でＹｅｓ）には、特図１が大当り変動中であるか否か（特図１大当りフラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０３）。特図１が大当り変動中の場合（Ｓ５０３でＹｅｓ）には、特図２大当りフラグをＯＦＦにする（Ｓ５０４）。即ち、特図１の大当り変動中に消化された特図２保留球は全て強制的に外れとなる。特図１大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ５０３でＮｏ）は、特図２大当り判定処理（Ｓ５０５）を行う。
【０１１４】
図３５に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ５０５）では、まず、特別始動口３３Ａへの入賞時に取得（ＲＡＭの乱数記憶領域に記憶）した特図２判定用の乱数値をロードする（Ｓ６００）。次いで、現状が高確率状態か否かをチェックし（Ｓ６０１）、高確率状態ではない場合（Ｓ６０１でＮｏ）は、特図２判定用の乱数値が低確率状態時の判定値と一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ６０２）。特図２判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ６０２でＮｏ）には、特図２大当りフラグをＯＦＦにして（Ｓ６０３）、この処理（Ｓ６０５）を抜ける。また、高確率状態である場合（Ｓ６０１でＹｅｓ）には、特図２判定用の乱数値が、高確率状態時の判定値の何れかと一致した「大当り」か否かをチェックする（Ｓ６０４）。特図２判定用の乱数値が何れの判定値とも一致しなかった場合、即ち、「外れ」である場合（Ｓ６０４でＮｏ）には、特図２大当りフラグをＯＦＦにして（Ｓ６０５）、この処理（Ｓ５０５）を抜ける。上述したように、特別始動口３３Ａへの入賞から「大当り」に当選する確率は、高確率状態で１／１０であり、低確率状態で１／９９である。
【０１１５】
一方、各ステップＳ６０２，Ｓ６０４において、特図２判定用の乱数値が予め設定された判定値と一致した場合、即ち「大当り」に当選した場合（Ｓ６０２でＹｅｓ又はＳ６０４でＹｅｓ）には、特図２大当りフラグをＯＮにして（Ｓ６０６）、その「大当り」の種別が、Ｖ確定口３６Ａへの遊技球の通過を許容する「特典付き大当り」であるか否かを判定し、当りコマンドを設定する（Ｓ６０７）。具体的には、例えば、大当り図柄乱数値が予め定めた値である場合に「特典付き大当り」であると判定し、その値以外である場合に「特典付き大当り」ではないと判定する。「特典付き大当り」の場合には、第２大当りフラグをＯＮし、「特典付き大当り」ではない（「特典無し大当り」である）場合には第２大当りフラグをＯＦＦする。その後、この処理（Ｓ５０５）を抜ける。本実施形態では、ステップＳ６０７において、「特典付き大当り」と判定される確率は１００％に設定されている。つまり、特別始動口３３Ａへの入賞から発生する大当りは、全て「特典付き大当り」である。
【０１１６】
＜特別図柄２の変動内容の決定について＞
図３４に示すように、特図２大当り判定処理（Ｓ５０５）に次いで、大当り当否判定の結果やリーチの有無等に基づいて、特図２の表示内容を決定する特図２図柄選択処理（Ｓ５０６）、特図２の変動表示態様に関するデータを選択する特図２変動態様選択処理（Ｓ５０７）が順に行われ、特別図柄１の変動内容が決定される。
【０１１７】
ここで、ステップＳ６４２，Ｓ６４４，Ｓ６４５で設定される「確変大当り」、「確変リーチ外れ」、「確変リーチ無し外れ」の変動時間は０．７秒、ステップＳ６４７，Ｓ６４９，Ｓ６５０で設定される「通常大当り」、「通常リーチ外れ」、「通常リーチ無し外れ」の変動時間は１５〜１８０秒になるよう設定されている。
【０１１８】
＜特別図柄２の保留繰り上げについて＞
図３４に示すように、特図２変動態様選択処理（Ｓ５０７）に続いて、特図２乱数シフト処理（Ｓ５０８）を行う。この処理（Ｓ５０８）では、最も古い特図２の保留の情報を処理した後に、残りの特図２の保留の情報を繰り上げる処理を行う。具体的には、特図２保留球数を１減算し、ＲＡＭの特図２保留記憶に対応する乱数記憶領域に記憶されている各種乱数を１つずつ下位側の乱数記憶領域にシフトさせて、最上位（４個目）の乱数記憶領域をクリアする。
【０１１９】
＜特別図柄２の変動の制御について＞
図３４に示すように、特図２乱数シフト処理（Ｓ５０８）に続いて、特図２変動開始処理（Ｓ５０９）を行う。詳細には、特図２変動態様選択処理で選択された変動態様の変動時間を特図２変動開始コマンドに設定し、特図２変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。
【０１２０】
図３４に示すように、特図２変動開始処理（Ｓ５０９）に続いて、特図２動作ステータスを「１（変動）」に設定する処理（Ｓ５１０）、時短回数の減算判定処理（Ｓ５１１）等、特図２の変動開始に必要な処理を行ってから、特図２待機処理（Ｓ１６１）を抜ける。この時短回数の減算判定処理（Ｓ５１１）は、特図１変動開始処理（Ｓ２０９）で実行される時短回数の減算判定処理（Ｓ２１１）と同じである。以上が、特図２待機処理（Ｓ１６１）の説明である。
【０１２１】
次に、特図２変動動作処理（Ｓ１４０）（図３３参照）における特図２変動処理（Ｓ１６２）を、図３６に基づいて説明する。この処理（Ｓ１６２）では、特図２の変動表示が終わった後で、特図２の当否判定結果が「外れ」の場合は特図２動作ステータスを「外れ確定」に設定し、大当りの場合は特図２動作ステータスを「大当り確定」に設定する。詳細には、まず、特図２が変動中でないか否か（特図２動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ６８０）、変動中の場合（Ｓ６８０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１６２）を抜ける。特図１が変動中でない場合（Ｓ６８０でＹｅｓ）には、確定処理の基本設定（例えば、特図２動作タイマの設定）を行い、特図２動作ステータスに「２（外れ確定）」を設定する（Ｓ６８１）。次いで、特図２大当りフラグがＯＮか否かを判定し（Ｓ６８２）、特図２大当りフラグがＯＮでない場合（Ｓ６８２でＮｏ）には、この処理（Ｓ１６２）を抜ける。特図２大当りフラグがＯＮの場合（Ｓ６８２でＹｅｓ）には、特図２動作ステータスに「３（大当り確定）」を設定し（Ｓ６８３）、この処理（Ｓ１６２）を抜ける。
【０１２２】
次に、特図２変動動作処理（Ｓ１４０）（図３３参照）における特図２外れ確定処理（Ｓ１６３）を、図３７に基づいて説明する。この処理（Ｓ１６３）では、外れの変動確定後、特図２動作ステータスを「待機」に戻す処理を行う。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か（特図２動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ６９０）、経過していない場合（Ｓ６９０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１６３）を抜ける。所定の時間が経過した場合（Ｓ６９０でＹｅｓ）には、待機処理の基本設定を行い、特図２動作ステータスに「０（待機）」を設定し（Ｓ６９１）、この処理（Ｓ１６３）を抜ける。
【０１２３】
次に、特図２変動動作処理（Ｓ１４０）（図３３参照）における特図２大当り確定処理（Ｓ１６４）を、図３８に基づいて説明する。この処理（Ｓ１６４）では、当りの変動確定後、特図２動作ステータスを「大当り開始」に設定する。詳細には、まず、所定の時間が経過したか否か（特図２動作タイマが「０」であるか否か）を判定し（Ｓ７００）、経過していない場合（Ｓ７００でＮｏ）には、この処理（Ｓ１６４）を抜ける。所定の時間が経過した場合（Ｓ７００でＹｅｓ）には、大当り動作の設定を行い、特図２大当りフラグをＯＦＦして、特図２動作ステータスに「４（大当り開始）」を設定し（Ｓ７０１）、この処理（Ｓ１６４）を抜ける。
【０１２４】
＜大当り動作の制御の概要について＞
図２６に示す特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）を、図３９に基づいて説明する。同図に示すように、この処理（Ｓ１３１Ａ）では、まず、特図１上大入賞口内処理（Ｓ１７０）を実行し、次いで、特図１動作ステータスを判定し（Ｓ１７１）、処理を分岐する。特図１動作ステータスが「４」である場合（Ｓ１７１で「４」）には特図１大当り開始処理（Ｓ１７２）を行い、特図１動作ステータスが「５」である場合（Ｓ１７１で「５」）には特図１大入賞口開放処理（Ｓ１７３）を行い、特図１動作ステータスが「６」である場合（Ｓ１７１で「６」）には特図１大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７４）を行い、特図１動作ステータスが「７」である場合（Ｓ１７１で「７」）には特図１大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５）を行い、特図１動作ステータスが「８」である場合（Ｓ１７１で「８」）には特図１大当り終了処理（Ｓ１７６）を行う。
【０１２５】
特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）を、図４０に基づいて説明する。同図に示すように、この処理（Ｓ１３１Ｂ）では、まず、特図２上大入賞口内処理（Ｓ１８０）を実行し、次いで、特図２動作ステータスを判定し（Ｓ１８１）、処理を分岐する。特図２動作ステータスが「４」である場合（Ｓ１８１で「４」）には特図２大当り開始処理（Ｓ１８２）を行い、特図２動作ステータスが「５」である場合（Ｓ１８１で「５」）には特図２大入賞口開放処理（Ｓ１８３）を行い、特図２動作ステータスが「６」である場合（Ｓ１８１で「６」）には特図２大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１８４）を行い、特図２動作ステータスが「７」である場合（Ｓ１８１で「７」）には特図２大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１８５）を行い、特図２動作ステータスが「８」である場合（Ｓ１８１で「８」）には特図２大当り終了処理（Ｓ１８６）を行う。
【０１２６】
以下、これら各処理（Ｓ１７０，Ｓ１８０，Ｓ１７２，Ｓ１７３，Ｓ１７４，Ｓ１７５，Ｓ１７６，Ｓ１８２，Ｓ１８３，Ｓ１８４，Ｓ１８５，Ｓ１８６）を順に説明する。以降の処理では、特図１による大当りと特図２による大当りとで同じ処理になるので、「特図１上大入賞口内処理」、「特図１動作ステータス」など特図１と特図２に関連した文言は、「上大入賞口内処理」、「動作ステータス」など「特図１」、「特図２」を省略して表記する。
【０１２７】
＜大当り動作の設定及び上大入賞口の制御について＞
図４１に示される上大入賞口内処理（Ｓ１７０，Ｓ１８０）では、遊技球が第２アタッカー口３５Ａ（フローチャートでは「上大入賞口」と表記する）に入賞した後に、Ｖ確定口３６Ａ（フローチャートでは「確変領域」と表記する）を通過したかどうかの判定を行う。詳細には、まず、第２アタッカー口３５Ａに入賞可能か否か（大当り動作中かつ、ラウンドカウンタが「２」か否か）を判定し（Ｓ７１０）、第２アタッカー口３５Ａに入賞可能でない場合（Ｓ７１０でＮｏ）はこの処理（Ｓ１７０，Ｓ１８０）を抜ける。第２アタッカー口３５Ａに入賞可能の場合（Ｓ７１０でＹｅｓ）は、確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）を実行する。
【０１２８】
図４２に示される確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）では、進入規制部材３６Ｂ（フローチャートでは「確変領域ソレノイド」と表記する）の開閉動作及び、Ｖ確定口３６Ａ通過の検出を行うか否かの設定を行う。進入規制部材３６Ｂは大当り遊技の開始後、アタッカー扉３５Ｔの開閉状態とは連動しない、時間経過による開閉動作を行う。また、Ｖ確定口３６Ａ通過の検出を行うか否かも時間経過により切り替わる。この開閉動作及び検出判定をまとめたものが表２である。開閉状態及び検出判定の有効無効は確変領域動作カウンタにより決定され、確変領域動作カウンタは確変領域実行時間が経過することによりカウントアップされる。
【０１２９】
【表２】
2020192467.tif 000004
【０１３０】
図４２に示される確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）について詳細に説明する。確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）では、まず、確変領域動作カウンタをＲＡＭからロードし（Ｓ７２０）、進入規制部材３６Ｂの動作が完了しているか否か（確変領域動作カウンタが「１０」以上か否か）を判定し（Ｓ７２１）、進入規制部材３６Ｂの動作が完了している場合（Ｓ７２１でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ７１１）を抜ける。進入規制部材３６Ｂが動作中の場合（Ｓ７２１でＮｏ）には、現在の動作の残り時間があるか否か（確変領域実行時間が「０」でないか否か）を判定し（Ｓ７２２）、残り時間がある場合（Ｓ７２１でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ７１１）を抜ける。現在の動作の残り時間がない場合（Ｓ７２２でＮｏ）には、確変領域動作カウンタを１加算し（Ｓ７２３）、加算後の確変領域動作カウンタをＲＡＭからロードする（Ｓ７２４）。次いで、Ｖ確定口３６Ａが遊技球の通過を検出するか否か（確変領域動作カウンタに対応した通過判定が有効か否か）を判定し（Ｓ７２５）、検出しない場合（Ｓ７２５でＮｏ）には、この処理（Ｓ７１１）を抜ける。Ｖ確定口３６Ａが遊技球の通過を検出する場合（Ｓ７２５でＹｅｓ）には、確変領域有効フラグをＯＮし（Ｓ７２６）、この処理（Ｓ７１１）を抜ける。
【０１３１】
図４２に戻り、上大入賞口内処理（Ｓ１７０、Ｓ１８０）では、確変領域ソレノイド動作処理（Ｓ７１１）に次いで、遊技球がＶ確定口３６Ａを通過したか否か（確変領域スイッチを検知したか否か）を判定する（Ｓ７１２）。Ｖ確定口３６Ａを通過していない場合（Ｓ７１２でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７０、Ｓ１８０）を抜ける。遊技球がＶ確定口３６Ａを通過した場合（Ｓ７１２でＹｅｓ）には、Ｖ確定口３６Ａが遊技球の通過を検出するか否か（確変領域有効フラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ７１３）、遊技球の通過を検出しない場合（Ｓ７１３でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７０、Ｓ１８０）を抜ける。Ｖ確定口３６Ａが遊技球の通過を検出する場合（Ｓ７１３でＹｅｓ）には、確変領域通過フラグをＯＮし（Ｓ７１４）、この処理（Ｓ１７０、Ｓ１８０）を抜ける。即ち、遊技球がＶ確定口３６Ａを通過し、かつＶ確定口３６Ａが遊技球の通過を検出する状態になっている場合にのみ、遊技球のＶ確定口３６Ａ通過は有効になる。
【０１３２】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）（図３９参照）における特図１大当り開始処理（Ｓ１７２）及び、特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）（図４０参照）における特図２大当り開始処理（Ｓ１８２）を、図４３に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７２，Ｓ１８２）では、大当り遊技のラウンド設定及びラウンドに対応した大入賞口の設定を行う。詳細には、まず、オープニング時間が終了したか否か（大当りオープニングを開始してから大当りオープニングコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７３０）。オープニング時間が終了していない場合（Ｓ７３０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７２，Ｓ１８２）を抜ける。オープニング時間が終了した場合（Ｓ７３０でＹｅｓ）には、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）を行う。
【０１３３】
図４４に示すように、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）では、まず、ラウンドが残っているか否か（ラウンド有効回数が１以上か否か）を判定し（Ｓ７４０）、ラウンドが残っていない場合（Ｓ７４０でＮｏ）には、この処理（Ｓ７３１）を抜ける。ラウンドが残っている場合（Ｓ７４０でＹｅｓ）には、ラウンド回数を１加算し（Ｓ７４１）、ラウンド有効回数を１減算して（Ｓ７４２）、この処理（Ｓ７３１）を抜ける。本実施形態では、ラウンド回数の初期値は「０」に、ラウンド有効回数の初期値は「２」に設定されている。
【０１３４】
図４３に示すように、ラウンド設定処理（Ｓ７３１）に次いで、大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）を行う。この処理（Ｓ７３２）では、図４５に示すように、まず、ラウンド数に対応して、開放する大入賞口の設定を行う（Ｓ７５０）。具体的には、ラウンド回数が「１」の場合には下大入賞口（第１アタッカー口３４Ａ、シャッター板３４Ｔ）の設定を行い、ラウンド回数が「２」の場合には上大入賞口（第２アタッカー口３５Ａ、アタッカー扉３５Ｔ）の設定を行う。次いで、大当りの種類に対応した大入賞口ラウンドの設定を行う（Ｓ７５１）。具体的には、第２大当りフラグがＯＮ（特典付き大当り）かつラウンド回数が「２」（上大入賞口）の場合にはロング大当りの設定（表３参照）をＲＡＭに行い、第２大当りフラグがＯＦＦ（特典無し大当り）かつラウンド回数が「２」（上大入賞口）の場合にはショート大当りの設定（表４参照）をＲＡＭに行う。ラウンド回数が「１」（下大入賞口）の場合には、下大入賞口用の設定をＲＡＭに行う。
【０１３５】
【表３】
2020192467.tif 000005
【表４】
2020192467.tif 000006
【０１３６】
表３及び表４に示したように、特典付き大当り時には、アタッカー扉３５Ｔは１秒間の開放後に０．１秒の閉鎖を行うという動作を２２回繰り返す。これに対し、特典無し大当り時にはアタッカー扉３５Ｔは１秒間の開放を１回だけ行う。また、表２に示したように、Ｖ確定口３６Ａへの進入を規制する進入規制部材３６Ｂは大当り開始０．１秒後から約０．１秒間開放され、その後は約３秒間閉鎖された後、約２６秒間開放される。これにより、特典付き大当り時には第２アタッカー口３５Ａに進入した遊技球はＶ確定口３６Ａを高確率で通過可能になる。これに対して、特典無し大当り時には遊技球が第２アタッカー口３５Ａに進入可能なタイミングのほとんどで進入規制部材３６Ｂが閉鎖されており、遊技球がＶ確定口３６Ａを通過することがない（困難になる）ように構成されている。
【０１３７】
大入賞口ラウンドの設定（Ｓ７５１）に次いで、大入賞口ラウンドの設定で設定した大入賞口が上大入賞口か否か（ラウンド回数が「２」か否か）を判定する（Ｓ７５２）。上大入賞口の設定を行っていない場合（Ｓ７５２でＮｏ）には、この処理（Ｓ７３２）を抜ける。大入賞口ラウンドの設定で上大入賞口の設定を行った場合（Ｓ７５２でＹｅｓ）には、ＲＡＭから確変領域動作カウンタ値をロードし（Ｓ７５３）、進入規制部材３６Ｂの動作時間（表２の確変領域動作カウンタに対応した実行時間）をＲＡＭに設定する（Ｓ７５４）。このとき、確変領域動作カウンタは初期値「０」になっている。その後、この処理（Ｓ７３２）を抜ける。
【０１３８】
図４３に戻り、大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）に次いで、動作ステータスを「５（大入賞口開放）」に設定して（Ｓ７３３）、大当り開始処理（Ｓ１７２，Ｓ１８２）を抜ける。以上が、大当り開始処理（Ｓ１７２，Ｓ１８２）の説明である。
【０１３９】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）（図３９参照）における特図１大入賞口開放処理（Ｓ１７３）及び、特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）（図４０参照）における特図２大入賞口開放処理（Ｓ１８３）を、図４６に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７３，Ｓ１８３）では、ラウンドの終了判定と、アタッカー扉３５Ｔの開閉動作の設定を行う。詳細には、まず、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）を行う。大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）では、図４７に示すように、遊技球が大入賞口に入賞したか否かを判定し（Ｓ７７０）、遊技球が大入賞口に入賞していない場合（Ｓ７７０でＮｏ）には、この処理（Ｓ７６０）を抜ける。遊技球が大入賞口に入賞した場合（Ｓ７７０でＹｅｓ）は大入賞口入賞個数を１加算し（Ｓ７７１）、この処理（Ｓ７６０）を抜ける。
【０１４０】
＜大当り動作の終了について＞
図４６に示すように、大入賞口スイッチ検出処理（Ｓ７６０）に次いで、大入賞口入賞個数が規定個数に達したか否か（１０個以上か否か）を判定し（Ｓ７６１）、規定個数に達していない場合（Ｓ７６１でＮｏ）には、ラウンド時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７６２）。
【０１４１】
大入賞口入賞個数が規定個数に達しておらず、かつラウンド時間が経過していない場合（Ｓ７６１でＮｏ、かつＳ７６２でＮｏ）、即ちラウンド継続中の場合には、第２アタッカー口３５Ａの設定がされているか否か（ラウンド回数が「２」か否か）を判定し（Ｓ７６３）、第２アタッカー口３５Ａの設定がされている場合（Ｓ７６３でＹｅｓ）には、第２アタッカー口３５Ａの動作時間が経過しているか判定する（Ｓ７６４）。第２アタッカー口３５Ａの動作時間が経過している場合（Ｓ７６４でＹｅｓ）には、上大入賞口動作カウンタを１減算し（Ｓ７６５）、上大入賞口での大当り遊技が終了したか否か（上大入賞口動作カウンタが「０」か否か）を判定する（Ｓ７６６）。上大入賞口での大当り遊技が継続している場合（Ｓ７６６でＮｏ）には、上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）を行う。上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）では、図４８に示すように、上大入賞口動作カウンタをロードし（Ｓ７８０）、上大入賞口動作カウンタ及び大当りの種類に対応した第２アタッカー口３５Ａの動作時間を設定し（Ｓ７８１）、上大入賞口開閉設定処理（Ｓ７６７）を抜ける。
【０１４２】
図４６に示すように、第２アタッカー口３５Ａの設定がされていない、又は第２アタッカー口３５Ａの動作時間が経過していない、又は上大入賞口動作カウンタが「０」の場合（Ｓ７６３でＮｏ、又はＳ７６４でＮｏ、又はＳ７６６でＹｅｓ）、には、大入賞口開放処理（Ｓ１７３，Ｓ１８３）を抜ける。また、大入賞口入賞個数が規定個数に達する、又はラウンド時間が経過した場合（Ｓ７６１でＹｅｓ又はＳ７６２でＹｅｓ）には、ラウンドが終了したものとして、大入賞口閉鎖１のデータ（例えば、大入賞口閉鎖１時間）を設定し（Ｓ７６８）、動作ステータスに「６（大入賞口閉鎖１）」を設定して（Ｓ７６９）、この処理（Ｓ１７３，Ｓ１８３）を抜ける。以上が、大入賞口開放処理（Ｓ１７３，Ｓ１８３）の説明である。
【０１４３】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）（図３９参照）における特図１大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１７４）及び、特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）（図４０参照）における特図２大入賞口閉鎖１処理（Ｓ１８４）を、図４９に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７４，Ｓ１８４）では、所定の時間待機を行う。詳細には、この処理（Ｓ１７４，Ｓ１８４）では、まず、大入賞口閉鎖１時間が終了したか否か（大入賞口閉鎖１時間を設定してから、大入賞口閉鎖１のデータに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ７９０）。大入賞口閉鎖１時間が終了していない場合（Ｓ７９０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７４，Ｓ１８４）を抜ける。大入賞口閉鎖１時間が終了した場合（Ｓ７９０でＹｅｓ）には、大入賞口閉鎖２のデータ（例えば、大入賞口閉鎖２時間）を設定し（Ｓ７９１）、動作ステータスに「７（大入賞口閉鎖２）」を設定して（Ｓ７９２）、この処理（Ｓ１７４，Ｓ１８４）を抜ける。
【０１４４】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）（図３９参照）における特図１大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５）及び、特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）（図４０参照）における特図２大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１８５）を、図５０に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７５，Ｓ１８５）では、残ラウンドがある場合には次ラウンドの設定を行い、残ラウンドがない場合は大当りエンディングに必要な設定を行う。詳細には、まず、大入賞口閉鎖２時間が終了したか否か（大入賞口閉鎖２時間を設定してから、大入賞口閉鎖２のデータに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ８００）。大入賞口閉鎖２時間が終了していない場合（Ｓ８００でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７５，Ｓ１８５）を抜ける。
【０１４５】
大入賞口閉鎖２時間が終了した場合（Ｓ８００でＹｅｓ）には、ラウンドが残っているか否か（ラウンド有効回数が「０」か否か）を判定し（Ｓ８０１）、ラウンドが残っている場合（Ｓ８０１でＮｏ）には、次ラウンドの設定として、ラウンド設定処理（Ｓ８０２）を行い、大入賞口動作設定処理（Ｓ８０３）を行い、動作ステータスに「５（大入賞口開放）」を設定して（Ｓ８０４）、この処理（Ｓ１７５，Ｓ１８５）を抜ける。このラウンド設定処理（Ｓ８０２）及び大入賞口動作設定処理（Ｓ８０３）は、上記した大当り開始処理（Ｓ１７２，Ｓ１８２）におけるラウンド設定処理（Ｓ７３１）及び大入賞口動作設定処理（Ｓ７３２）と同じである。
【０１４６】
ラウンドが残っていない場合（Ｓ８０１でＹｅｓ）には、大当りエンディングコマンド（以下、適宜「大当りＥＤコマンド」という）にデータを設定し（Ｓ８０５）、動作ステータスに「８（大当り終了）」を設定し（Ｓ８０６）、大当りＥＤコマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして（Ｓ８０７）、この処理（Ｓ１７５，Ｓ１８５）を抜ける。以上が、大入賞口閉鎖２処理（Ｓ１７５，Ｓ１８５）の説明である。
【０１４７】
次に、特図１大当り動作処理（Ｓ１３１Ａ）（図３９参照）及び、特図２大当り動作処理（Ｓ１３１Ｂ）（図４０参照）における特図１大当り終了処理（Ｓ１７６）及び、特図２大当り終了処理（Ｓ１８６）を、図５１に基づいて説明する。この処理（Ｓ１７６，Ｓ１８６）では、大当りエンディングの終了後に、大当り遊技後の遊技状態の設定を行い、大当り動作で使用したフラグやカウンタの初期化を行う。詳細には、まず、大当りエンディングが終了したか否か（大当りエンディングを開始してから大当りＥＤコマンドに設定された所定の時間が経過したか否か）を判定する（Ｓ８１０）。大当りエンディングが終了していない場合（Ｓ８１０でＮｏ）には、この処理（Ｓ１７６，Ｓ１８６）を抜ける。
【０１４８】
＜大当り遊技後の遊技状態の決定について＞
大当りエンディングが終了している場合（Ｓ８１０でＹｅｓ）には、大当りが「特典付き大当り」であったか否か（第２大当りフラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ８１１）、「特典付き大当り」であった場合（Ｓ８１１でＹｅｓ）には、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球したか否か（確変領域通過フラグがＯＮか否か）を判定する（Ｓ８１２）。Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球した場合（Ｓ８１２でＹｅｓ）には、高確率時短有りのデータ設定を行い（Ｓ８１３）、入球しなかった場合（Ｓ８１２でＮｏ）には、低確率時短有りのデータ設定を行う（Ｓ８１４）。「特典付き大当り」でなかった場合（Ｓ８１１でＮｏ）には、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球したか否か（確変領域通過フラグがＯＮか否か）を判定し（Ｓ８１５）、Ｖ確定口３６Ａに遊技球が入球した場合（Ｓ８１５でＹｅｓ）には、高確率時短無しのデータ設定を行い（Ｓ８１６）、入球しなかった場合（Ｓ８１５でＮｏ）には、低確率時短無しのデータ設定を行う（Ｓ８１７）。本実施形態では、低確率時短有り（特典付き大当りでＶ確定口３６Ａに遊技球が入球せず）の場合（Ｓ８１４）のみ、時短回数に係る設定を行っている（例えば、時短フラグをＯＮし、時短カウンタに９０回を設定する）。
【０１４９】
大当り遊技後の遊技状態の設定（Ｓ８１３，Ｓ８１４，Ｓ８１６，Ｓ８１７）を行った後に、大当り動作に使用したフラグやカウンタの初期化を行い（Ｓ８１８）、主制御状態コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットし（Ｓ８１９）、動作ステータスに「０（待機）」を設定して（Ｓ８２０）、この処理（Ｓ１７６，Ｓ１８６）を抜ける。以上が、主制御基板割込処理（Ｓ５）における特別動作処理（Ｓ１４）の説明である。
【０１５０】
＜保留球数のサブ制御基板への通知等について＞
図２５に戻って説明を続けると、上述した特別動作処理（Ｓ１４）に次いで保留球数処理（Ｓ１５）が行われる。この処理（Ｓ１５）は、特図１保留球数（特別図柄１の変動表示の保留回数）、特図２保留球数（特別図柄２の変動表示の保留回数）、及び普通図柄保留球数（普通図柄の変動表示の保留回数）をＲＡＭからロードし、それら保留球数のデータを、保留コマンドとしてＲＡＭの出力バッファにセットする。
【０１５１】
保留球数処理（Ｓ１５）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１６）を実行して、主制御基板割込処理（Ｓ５）から抜ける。そして、図２４に示すように、次に割り込みパルスが入力するまで、ステップＳ２〜Ｓ４の処理を繰り返し実行し、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度、主制御基板割込処理（Ｓ５）を実行する。すると、上述の如く、前回の主制御基板割込処理（Ｓ５）においてＲＡＭの出力バッファにセットされた各種コマンドが、次に実行された主制御基板割込処理（Ｓ５）のコマンド処理（Ｓ１０）において出力される。以上が、主制御基板６０の内部処理に関する説明である。
【０１５２】
＜サブ制御基板メインプログラムについて＞
次に、サブ制御基板が実行するサブ制御基板メインプログラムＰＧ２の処理について、図５２〜図５８を参照しつつ詳説する。図５２に示すように、サブ制御基板７０のＣＰＵ７０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ２においても、主制御基板６０のＣＰＵ６０Ａで実行されるメイン処理ＰＧ１と同様に、初期設定（Ｓ２１）を行ってから、割込禁止（Ｓ２４）、乱数カウンタ更新処理（Ｓ２５）及び割込許可（Ｓ２６）を繰り返して行うループに入る。そして、そのループに対して、受信割込処理（Ｓ２７）、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）、１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）を割り込んで実行する。
【０１５３】
受信割込処理（Ｓ２７）では、図５３に示すように、ストローブ信号をチェックし（Ｓ２７１）、ストローブ信号がオンでなければ（Ｓ２７１でＮｏ）、直ちにこの処理（Ｓ２７）を抜け、ストローブ信号がオンであれば（Ｓ２７１でＹｅｓ）、主制御基板６０からサブ制御基板７０に送られたコマンドや制御データを取り込んでＲＡＭ７０Ｂに格納してから（Ｓ２７２）、この処理（Ｓ２７）を抜ける。
【０１５４】
２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）は、図５４に示されており、２ｍｓｅｃの周期で割り込み実行され、先ずは出力処理（Ｓ２８１）で、次述する１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）で作成した制御データをディスプレイ１５等の制御基板に出力する。次いで、入力処理（Ｓ２８２）で、パチンコ遊技機１０の各種スイッチの状態を読み込んでスイッチデータを作成する。そして、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ２８３）で、ウォッチドックタイマをリセットする。
【０１５５】
１０ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２９）は、１０ｍｓｅｃの周期で割り込み実行される。図５５に示すように、この処理（Ｓ２９）では、主に、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）と受信コマンド解析処理（Ｓ４２）とが実行される。まず、スイッチ状態取得処理（Ｓ４１）では、２ｍｓタイマ割込処理（Ｓ２８）で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割込処理用のスイッチデータとして取り込む。なお、このスイッチデータには、操作ボタン１０Ｂの操作データも含まれている。
【０１５６】
＜受信コマンド解析処理について＞
受信コマンド解析処理（Ｓ４２）は、図５６に詳細が示されている。この処理（Ｓ９２０）では、まず、サブ制御基板７０が主制御基板６０からコマンドを受信しているかどうかを判定する（Ｓ５１）。そして、コマンドを受信していた場合（Ｓ５１でＹｅｓ）には、受信したコマンド（以下、適宜「受信コマンド」という）の種類を判定し、その内容に基づいて処理を実行する。
【０１５７】
具体的には、受信コマンドが特図１変動コマンド（特図１変動を開始するためのコマンド）の場合（Ｓ５２でＹｅｓ）には特図１変動コマンド処理（Ｓ５３）を実行し、大当りＯＰコマンド（大当り遊技を開始するためのコマンド）の場合（Ｓ５４でＹｅｓ）には大当りＯＰコマンド処理（Ｓ５５）を実行し、それら以外のコマンドの場合（Ｓ５４でＮｏ）には、受信コマンドに対応した処理を実行する（Ｓ５６）。なお、受信コマンドが保留コマンドである場合に実行される保留コマンド処理（図示せず）では、発生した保留を先読み判定し、その先読み判定結果（当否及び演出時間）と共に記憶する。
【０１５８】
そして、受信コマンドの種類に基づいた処理が実行された後、この処理（Ｓ９２０）を抜ける。以下、特図１変動コマンド処理（Ｓ５３）と大当りＯＰコマンド処理（Ｓ５５）とについて詳細を説明する。
【０１５９】
＜特図１変動コマンド処理について＞
特図１変動コマンド処理（Ｓ５３）では、遊技状況、変動が開始される第１の当否判定権の判定結果等に応じて、特図１変動中の演出内容を決定する。詳細には、図５７に示すように、まず、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」か否かを判定し（Ｓ６１）、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合（Ｓ６１でＮｏ）には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ６４）、この処理（Ｓ５３）を抜ける。
【０１６０】
現在の遊技状態が「確変有り時短状態」の場合（Ｓ６１でＹｅｓ）には、変動が開始される第１の当否判定権の判定結果（以降、「当該判定結果」という）が当りであるか否かを判定する（Ｓ６２）。当該判定結果が外れである場合（Ｓ６２でＮｏ）は、演出フラグをオン（Ｓ６３）する。その後、その他処理を実行し（Ｓ６４）、この処理（Ｓ５３）を抜ける。
【０１６１】
ステップＳ６２において、当該判定結果が当りである場合（Ｓ６２でＹｅｓ）は、操作演出（失敗）をセットした（Ｓ６５）後、その他処理を実行し（Ｓ６４）、この処理（Ｓ５３）を抜ける。
【０１６２】
＜大当りＯＰコマンド処理について＞
大当りＯＰコマンド処理（Ｓ５５）では、主に、ディスプレイ１５において、操作演出（成功）や特別演出を行うための処理を行う。詳細には、図５８に示すように、まず、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」か否かを判定し（Ｓ８１）、現在の遊技状態が「確変有り時短状態」でない場合（Ｓ８１でＮｏ）には、受信コマンドに対応するその他の処理を実行して（Ｓ８８）、この処理（Ｓ５５）を抜ける。
【０１６３】
現在の遊技状態が「確変有り時短状態」の場合（Ｓ８１でＹｅｓ）には、実行される大当り遊技が特図２の当りによるものか否かを判定する（Ｓ８２）。特図１によるものである場合（Ｓ８２でＮｏ）、その他の処理を実行して（Ｓ８８）、この処理（Ｓ５５）を抜ける。一方、特図２によるものである場合（Ｓ８２でＹｅｓ）、演出フラグがオンになっているか否か（つまり、特図１変動における最初の大当り遊技であるか否か）を判定する（Ｓ８３）。演出フラグがオフになっている場合（Ｓ８３でＮｏ）、その他の処理を実行して（Ｓ８８）、この処理（Ｓ５５）を抜ける。
【０１６４】
演出フラグがオンになっている場合（Ｓ８３でＹｅｓ）、操作演出（成功）と特別演出とをセットする（Ｓ８４及びＳ８５）。このとき、ステップＳ８５では、実行中の特図１変動が、変動時間が６０秒のものであるときは、特別演出を１回分セットし、変動時間が１２０秒のものであるときは、１回目の特別演出と、２回目の操作演出（成功）及び特別演出と、をセットする。その後、演出フラグをオフにする（Ｓ８６）と共に、変動中及び保留された第１の当否判定権の判定結果やその演出時間に基づき導かれる「特別演出」の連続状況に応じて「ストック演出」をセットし（Ｓ８７）、その他処理を実行して（Ｓ８８）、この処理（Ｓ５５）を抜ける。
【０１６５】
なお、操作演出（成功）用のコマンドと特別演出用のコマンドとがセットされると、それらのコマンドがディスプレイ１５の制御基板に送信された後直ちに操作演出（成功）が開始され、操作演出（成功）の終了後に特別演出が開始される。
【０１６６】
なお、上述した各処理のうち、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１２）を実行しているときのＣＰＵ６０Ａ及び図示しない保留コマンド処理を実行しているときのＣＰＵ７０Ａが、本発明の「保留先読み手段」に相当し、特図１変動コマンド処理（Ｓ５３）及び大当りＯＰコマンド処理（Ｓ５５）を実行しているときのＣＰＵ７０Ａが、本発明の「特別演出実行手段」に相当する。
【０１６７】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【０１６８】
（１）上記実施形態では、操作演出において「ボーナス」という文字を揃えるための要件が、操作ボタン１０Ｂを複数回操作することであったが、操作ボタン１０Ｂを長押しすることとしてもよい。
【０１６９】
（２）上記実施形態では、操作演出が、「ボーナス」という文字が揃う演出であったが、これに限られるものではない。例えば、他の文字が揃う構成であってもよいし、バトルに勝利する構成であってもよい。
【０１７０】
（３）上記実施形態では、特別演出の前に操作演出が毎回行われる構成であったが、操作演出を行う場合と行わない場合とが混在する構成であってもよいし、操作演出を全く行わない構成であってもよい。操作演出を行わない場合、例えば、特別演出の開始タイミングを、外れの第１の判定報知演出中における１回目の大当り遊技の開始時としてもよいし、外れの第１の判定報知演出の開始時としてもよい。
【０１７１】
特別演出の開始タイミングを、外れの第１の判定報知演出中における１回目の大当り遊技の開始時とする場合、１回目の当りの第２の判定報知演出を、第１判定報知部１５Ｇと同様に、ディスプレイ１５に判定図柄を３つ配置して行うように構成してもよい。
【０１７２】
なお、操作演出を行わない構成の場合、１２０秒の外れの第１の判定報知演出においては、１回目の「特別演出」の終了後、すぐに２回目の「特別演出」が実行されることとなる。
【０１７３】
また、「ストック」がない状態で実行される特別演出の前には操作演出を行い、「ストック」がある状態で実行される特別演出（つまり、「ストック」を使用して実行される特別演出）の前には操作演出を行わない構成であってもよい。さらに、この場合、「ストック」がある状態で実行される特別演出において、その実行前に、操作演出を行う場合と行わない場合とが混在する構成であってもよい。
【０１７４】
（４）上記実施形態では、「特別演出」の残り時間を背景の色の変化により示唆する構成であったが、「特別演出」の残り時間をディスプレイ１５でカウントダウン表示する構成であってもよい。後者の場合、第２の当否判定権による大当り遊技が実行されて第１の判定報知演出が実質的に延長されたときに、その延長分を「＋○秒」等と表示して追加していくように構成してもよいし、当所の残り時間（延長分を含まないもの）のカウントダウン終了後に「まもなく終了」等の文字を表示して、延長分の終了時にその文字を削除するように構成してもよい。
【０１７５】
（５）上記実施形態では、「特別演出」中に、第２の当否判定権による大当り遊技の実行回数をカウントアップするカウントアップ演出が行われていたが、カウントアップ演出を行わない構成であってもよい。
【０１７６】
（６）上記実施形態では、確変状態における外れの第１の判定報知演出として、演出時間中に「特別演出」が１回だけ実行されるものと複数回実行されるものとがあったが、「特別演出」が複数回実行されるもののみであってもよい。このとき、複数回実行されるものが１種類であってもよいし（例えば、演出時間が１２０秒のもののみ）、複数種類あってもよい（例えば、演出時間が１２０秒のもの、１８０秒のもの、２４０秒のもの等）。
【０１７７】
（７）上記実施形態では、確変状態における外れの第１の判定報知演出として、演出時間中に「特別演出」が１回だけ実行されるもの（短期演出）と複数回実行されるもの（長期演出）とが１種類ずつであったが、両方を複数種類ずつにしてもよいし、片方のみを複数種類にしてもよい。
【０１７８】
この場合、例えば、短期演出として、演出時間が２０秒のもの、４０秒のもの、６０秒のものの３種類が設けられると共に、長期演出として、演出時間が１２０秒のものが設けられ、その１２０秒の長期演出の中で、２０秒に対応した特別演出と、４０秒に対応した特別演出と、６０秒に対応した特別演出とが混在して実行される構成であってもよい。さらにこの場合、例えば４０秒の特別演出が、短期演出として機能すると共に、長期演出としても機能する（つまり、４０秒の特別演出中に、４０秒に対応した特別演出が１回だけ実行される場合と、２０秒に対応した特別演出が２回実行される場合とが混在する）構成であってもよい。
【０１７９】
（８）確変状態における外れの第１の判定報知演出の開始時から、１回目の第２の当否判定権に基づく大当り遊技が開始されるまでの間に、まもなく「特別演出」が行われ得ることを示唆する演出（例えば、ディスプレイ１５に「ボーナスタイム準備中」と表示する等）を行ってもよい。
【０１８０】
（９）上記実施形態では、第２判定報知部２５が複数のＬＥＤにより構成されていたが、第１判定報知部１５Ｇと同様に、ディスプレイ１５に例えば０〜９の範囲で変化する判定図柄を３つ横並びに配置した構成であってもよい。
【０１８１】
（１０）一方の当否判定権に基づいた大当り遊技の実行中に、他方の当否判定権に基づいた判定報知演出及びその演出実行時間のカウントを継続する構成であってもよい。
【０１８２】
なお、上記実施形態には以下の[１]〜[１１]の構成が含まれる。
【０１８３】
［１］
互いに異なる判定条件の成立に起因して発生する第１及び第２の当否判定権のそれぞれに基づいて当否判定が行われて、それら当否判定の当り又は外れの判定報知演出が並行して実行され、前記当否判定の結果が当りになると大当り遊技が行われる遊技機であって、
前記第１の当否判定権に基づいた第１の前記判定報知演出の実行中に、前記判定報知演出とは異なる、一連の流れの特別演出を実行する特別演出実行手段を備え、
１つの前記特別演出の実行中に、前記第２の当否判定権に起因する１回又は複数回の前記大当り遊技から構成される１つの特別当り遊技が実行されるように構成され、
前記特別演出実行手段は、前記第１の判定報知演出が１回行われる期間中に、前記特別演出を複数回実行し得る遊技機。
【０１８４】
［２］
前記第１の判定報知演出には、演出時間が予め定められた単位期間である短期演出と、演出時間がほぼ前記単位期間の複数である規定数倍である長期演出と、が含まれ、
前記特別演出実行手段は、前記短期演出中には、前記特別演出を１回だけ実行する一方、前記長期演出中には前記特別演出を前記規定数回実行する［１］に記載の遊技機。
【０１８５】
［３］
前記特別演出実行手段は、前記特別演出が連続して実行される場合に、先に実行される前記特別演出の実行中に、その後に前記特別演出が再び実行されることを示唆する連続示唆演出を行う［１］又は［２］に記載の遊技機。
【０１８６】
［４］
遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記特別演出実行手段は、前記連続示唆演出において遊技者に前記操作部を操作させる［３］に記載の遊技機。
【０１８７】
［５］
前記第１の判定報知演出中に発生した前記第１の当否判定権を保留すると共に、その前記第１の当否判定権の当否を先読み判定し、その先読み判定結果と、その当否判定権による前記第１の判定報知演出中に実行される前記特別演出の回数と、を記憶する保留先読み手段を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出が連続する回数によって前記連続示唆演出の内容を異ならせる［３］又は［４］に記載の遊技機。
【０１８８】
［６］
前記第２の当否判定権に基づいた第２の前記判定報知演出の演出時間が、前記第１の判定報知演出の演出時間より短く設定されている［１］乃至［５］の何れか１に記載の遊技機。
【０１８９】
［７］
前記大当り遊技を行った後に、通常状態と、前記通常状態よりも前記当否判定の当りの確率が高い確変状態と、を切り替え可能で、
前記特別当り遊技は、前記確変状態中に発生する前記大当り遊技により構成される［１］乃至［６］の何れか１に記載の遊技機。
【０１９０】
［８］
前記特別演出実行手段は、前記特別演出を、前記確変状態における外れの前記第１の判定報知演出の実行中に実行する［７］に記載の遊技機。
【０１９１】
［９］
前記第１の当否判定権の当りによる前記大当り遊技が実行された場合に、前記第２の当否判定権の当りによる前記大当り遊技が実行された場合よりも前記確変状態から前記通常状態へと移行しやすいように設定されて、
前記確変状態における前記第１の当否判定権の外れを、前記通常状態へと移行しない擬似当りとする［８］に記載の遊技機。
【０１９２】
［１０］
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の前に、前記特別演出が開始されることを示唆するための開始演出を行う［１］乃至［９］の何れか１に記載の遊技機。
【０１９３】
［１１］
遊技者が操作可能な操作部を備え、
前記特別演出実行手段は、前記開始演出において遊技者に前記操作部を操作させ、前記操作部の操作の結果として前記特別演出を開始する［１０］に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１９４】
１０    パチンコ遊技機
１０Ｂ    操作ボタン
１１    遊技盤
１５    ディスプレイ
１５Ｓ    操作示唆画像
３１Ａ    センター始動口
３２Ａ    サイド始動口
３３Ａ    特別始動口
３４Ａ    第１アタッカー口
３５Ａ    第２アタッカー口
６０    主制御基板
７０    サブ制御基板
【図１】
2020192467.tif 000007
【図２】
2020192467.tif 000008
【図３】
2020192467.tif 000009
【図４】
2020192467.tif 000010
【図５】
2020192467.tif 000011
【図６】
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【図７】
2020192467.tif 000013
【図８】
2020192467.tif 000014
【図９】
2020192467.tif 000015
【図１０】
2020192467.tif 000016
【図１１】
2020192467.tif 000017
【図１２】
2020192467.tif 000018
【図１３】
2020192467.tif 000019
【図１４】
2020192467.tif 000020
【図１５】
2020192467.tif 000021
【図１６】
2020192467.tif 000022
【図１７】
2020192467.tif 000023
【図１８】
2020192467.tif 000024
【図１９】
2020192467.tif 000025
【図２０】
2020192467.tif 000026
【図２１】
2020192467.tif 000027
【図２２】
2020192467.tif 000028
【図２３】
2020192467.tif 000029
【図２４】
2020192467.tif 000030
【図２５】
2020192467.tif 000031
【図２６】
2020192467.tif 000032
【図２７】
2020192467.tif 000033
【図２８】
2020192467.tif 000034
【図２９】
2020192467.tif 000035
【図３０】
2020192467.tif 000036
【図３１】
2020192467.tif 000037
【図３２】
2020192467.tif 000038
【図３３】
2020192467.tif 000039
【図３４】
2020192467.tif 000040
【図３５】
2020192467.tif 000041
【図３６】
2020192467.tif 000042
【図３７】
2020192467.tif 000043
【図３８】
2020192467.tif 000044
【図３９】
2020192467.tif 000045
【図４０】
2020192467.tif 000046
【図４１】
2020192467.tif 000047
【図４２】
2020192467.tif 000048
【図４３】
2020192467.tif 000049
【図４４】
2020192467.tif 000050
【図４５】
2020192467.tif 000051
【図４６】
2020192467.tif 000052
【図４７】
2020192467.tif 000053
【図４８】
2020192467.tif 000054
【図４９】
2020192467.tif 000055
【図５０】
2020192467.tif 000056
【図５１】
2020192467.tif 000057
【図５２】
2020192467.tif 000058
【図５３】
2020192467.tif 000059
【図５４】
2020192467.tif 000060
【図５５】
2020192467.tif 000061
【図５６】
2020192467.tif 000062
【図５７】
2020192467.tif 000063
【図５８】
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