(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、遊技の興趣を高めることを目的とする。【解決手段】表示領域を複数備え、表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、演出部は、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、特定示唆演出では、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止し、指標部が停止した場合には、指標部を通じて、停止した演出部の一の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。【選択図】図９
2020192248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となる遊技機。
【請求項２】
前記特定示唆演出では、前記第２演出部が視認可能となった場合には、前記第１演出部と前記第２演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、
前記特定示唆演出では、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第２演出部の少なくとも１つの前記表示領域に表示中の第１表示態様を、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更し、
前記第２表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第１表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる請求項３から５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第２演出部が視認困難となる場合と、前記第２演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第２演出部を視認困難としたときには、前記第２演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる請求項３から６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、
前記指標部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する請求項１から７の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回転可能なルーレットを備え、当該ルーレットの回転が停止した位置に応じた遊技情報を示唆するルーレット演出を行う遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、液晶表示器の近傍に複数のマス目を有する可動式のルーレット役物が設けられ、ルーレット演出の途中で複数のマス目の一部が液晶表示器に対して前方へ進出する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８０１２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１のような複数のマス目の中から一のマス目が決定される演出を行う遊技機では、演出態様が単調となっており、遊技の興趣を高める対策が十分になされていなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
【０００８】
特定示唆演出は、表示領域を複数備え、表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部と、演出部と重畳する部分を移動可能な指標部と、を少なくとも用いて実行される。
演出部は、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、表示領域の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備えている。
【０００９】
そして、特定示唆演出では、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止し、指標部が停止した場合には、指標部を通じて、停止した演出部の一の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
【００１０】
つまり、この構成では、特定示唆演出の開始時は演出部のうち第１演出部のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第１演出部に加えて第２演出部が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第２演出部が追加されることで、指標部が停止可能な表示領域が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能な遊技情報も増加することとなる。具体的には、第２演出部が追加されない場合、第１演出部の表示領域に対応する遊技情報のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第２演出部が追加された場合、第１演出部に加えて第２演出部の表示領域に対応する遊技情報も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。
【００１１】
以上より、この構成によれば、遊技者が視認可能となる演出部のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部が停止可能な表示領域が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記特定示唆演出では、前記第２演出部が視認可能となった場合には、前記第１演出部と前記第２演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる。
この構成によれば、第１演出部と第２演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
【００１３】
ここで、この構成は、第２演出部が視認可能となった場合に、第１演出部と第２演出部とが「周方向」にのみ整列した状態が視認可能となる（即ち「直線方向」には整列した状態とならない）構成が含まれる。また、この構成は、第２演出部が視認可能となった場合に、第１演出部と第２演出部とが「直線方向」にのみ整列した状態が視認可能となる（即ち、「周方向」には整列した状態とならない）構成が含まれる。さらに、この構成は、第２演出部が視認可能となった場合に、第１条件の成立時には第１演出部と第２演出部とが「周方向」に整列した状態となり、第２条件の成立時には第１演出部と第２演出部とが「直線方向」に整列した状態となるような、特定の条件の成立に基づいて整列される方向を切り替え可能な構成も含まれる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させる。
【００１５】
この構成では、第２演出部が表示部に表示された映像により構成されている。つまり、この構成では、第２演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第２演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第２演出部を表示しない場合に、第２演出部の表示部分を含む表示部上を使って映像を表示することができる。
【００１６】
また、この構成では、特定示唆演出において、報知手段により、第１演出部と連続するように表示部に第２演出部が表示される。そのため、この構成によれば、第１演出部と第２演出部とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第１演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。
【００１８】
この構成では、第１演出部が表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、この構成では、第１演出部を装飾部材で構成することで、第１演出部が常に視認可能となる。そのため、この構成によれば、第１演出部が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第１演出部に対する注目度を高めることができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第１演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。
【００２０】
この構成では、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第１演出部が視認可能とされている。そして、この構成では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第１演出部に照射される光により、第１演出部の表示領域に対応する表示態様が視認可能となる。
そのため、この構成によれば、第１演出部が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第１演出部を演出に用いることができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第２演出部の少なくとも１つの前記表示領域に表示中の第１表示態様を、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更し、前記第２表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第１表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。
【００２２】
この構成では、報知手段は、指標部が移動している間に、第２演出部の少なくとも１つの表示領域に表示中の第１表示態様を、第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更する。そして、第２表示態様に対応する遊技情報は、第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。
【００２３】
この構成によれば、第１表示態様を第２表示態様へと変更することで、第２演出部の表示領域に対応する遊技情報を変更することができ、第１演出部及び第２演出部が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、この構成によれば、第２表示態様に対応する遊技情報が第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となることで、指標部が何れの表示領域と重畳する位置で停止するかについて緊張感（ドキドキ感）を与えることができる。
【００２４】
ここで、この構成は、第２表示態様に対応する遊技情報が第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利となる（即ち遊技者にとって不利とはならない）構成が含まれる。このように構成すると、第２演出部が視認可能となった時点や第１表示態様から第２表示態様への変更を示唆する演出が実行された時点等の、第１表示態様が第２表示態様へ変化する前に遊技者の期待感を高めることができる。
また、この構成は、第１表示態様が第２表示態様へ変化した場合、変化した第２表示態様のうち少なくとも一部の表示領域が遊技者にとって有利となればよく、第２演出部の表示領域の中に遊技者にとっての有利さが変わらない表示領域が含まれていてもよい。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第２演出部が視認困難となる場合と、前記第２演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第２演出部を視認困難としたときには、前記第２演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。
【００２６】
この構成では、報知手段は、特定示唆演出において、第２演出部が視認困難となる場合と、第２演出部が視認可能となる場合との切り替えを行う。また、報知手段は、第２演出部を視認困難としたときには、第２演出部が視認困難となった表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。
【００２７】
つまり、この構成では、第２演出部を映像により構成することで、報知手段の表示制御に基づき、表示部上に第２演出部を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、この構成によれば、表示部上に第２演出部を常に表示する場合に比べて、表示部上における示唆情報の表示部分を広く確保できる。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。
【００２９】
この構成では、指標部が演出部と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、この構成は、指標部を駆動させる駆動部と、駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備えている。そして、この構成では、駆動制御手段は、特定示唆演出において、指標部が移動した後、演出部の一の表示領域と重畳する位置で停止するよう駆動部の駆動を制御する。
【００３０】
この構成によれば、指標部を可動役物で構成することで、指標部を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部を移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】第１の実施形態における遊技機の概略正面図である。
【図２】第１の実施形態における表示部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。
【図３】第１の実施形態における遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である
【図４】図３のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】図３のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本実施の形態における遊技状態の説明図である。
【図７】本実施の形態における非有利区間及び有利区間の説明図である。
【図８】本実施の形態における遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】第１の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。
【図１０】第１の実施形態における演出部のマス目に表示される表示態様、及び指標部を示す。
【図１１】第１の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。
【図１２】第１の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。
【図１３】第１の実施形態における指標部と演出部のマス目とが重畳した場合の表示例である。
【図１４】第１の実施形態における特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。
【図１５】第１の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図１６】第１の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図１７】第１の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図１８】第１の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図１９】第１の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図２０】第２の実施形態における遊技機の概略正面図である。
【図２１】第２の実施形態における表示部、第１演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。
【図２２】第２の実施形態における第１演出部を示す斜視図（Ａ）、第１演出部の構成を示す分解斜視図（Ｂ）である。
【図２３】第２の実施形態における特定示唆演出の開始直後の表示例である。
【図２４】第２の実施形態における特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例である。
【図２５】第３の実施形態における遊技機の概略正面図である。
【図２６】第３の実施形態における表示部、演出部、液晶パネル、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。
【図２７】第３の実施形態における演出部、ピ二オン、及びモータを示す正面図（Ａ）、及び（Ａ）のI-I断面図（Ｂ）、第１演出部の構成を示す分解斜視図（Ｃ）、第２演出部の構成を示す分解斜視図（Ｄ）、収容状態の演出部を示す斜視図（Ｅ）、及び露出状態の演出部を示す斜視図（Ｆ）である。
【図２８】第３及び第４の実施形態におけるサブ制御手段の機能ブロック図である。
【図２９】第３の実施形態における特定示唆演出の流れを説明する説明図である。
【図３０】第４の実施形態における遊技機の概略正面図の一部である。
【図３１】第４の実施形態における表示部、指標部、駆動部、及び装飾パネルの位置関係を示す斜視図である。
【図３２】第４の実施形態における指標部を示す斜視図（Ａ）、及び指標部及び駆動部を示す斜視図（Ｂ）である。
【図３３】第４の実施形態における特定示唆演出における指標部の移動例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（第１の実施形態）
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
【００３３】
（筐体12、前扉14）
図１に示すように、第１の実施形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３４】
（回転リール62）
前扉14の中央部は、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３５】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３６】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の左方には、クレジットメダルの貯留枚数（以下、「クレジットメダル数」とする）を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の下側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する２桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する２桁の数字が表示可能となっている。
【００３７】
第１の実施形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を「最大クレジットメダル数」とする。
【００３８】
（区間報知ランプ90）
前扉14のうち、クレジット表示器87の右側には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
【００３９】
この区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームの所謂第３停止後に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述するＡＴ状態への移行時に点灯するようにしてもよい。
【００４０】
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の７セグメントＬＥＤを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
【００４１】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
【００４２】
（メダル投入口38）
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
（メダルセレクタ17）
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
【００４４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００４５】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４６】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４８】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４９】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている（図３参照）。
【００５０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００５１】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５２】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５３】
また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
【００５４】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５５】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５６】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５７】
（遊技の流れの説明）
第１の実施形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか１つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５８】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、バックランプ67と、表示部84と、液晶パネル77と、を備えている。
【００５９】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６０】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６１】
（バックランプ67）
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
【００６２】
（表示部84）
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この表示部84には、後述する特定示唆演出において、後述する演出部110のマス目120毎の遊技情報に対応する表示態様が表示される。この詳細については後述する。
【００６３】
（液晶パネル77）
液晶パネル77は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。この液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材（透過液晶）とされている。そして、液晶パネル77には、特定示唆演出において、演出部110と重畳する部分を移動可能な後述する指標部300が表示される。この詳細については後述する。なお、液晶パネル77と重畳する位置、具体的には、液晶パネル77の前方には、装飾パネル75が設けられている。装飾パネル75の詳細の説明は省略するが、装飾パネル75は、矩形の開口部分である窓部を通じて液晶パネル77及び表示部84に表示された情報を視認可能とするフレーム部材である。
【００６４】
図２は、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図２に示すように、表示部84、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。この位置関係により、液晶パネル77を通じて、後方の表示部84に表示された情報が視認可能となる。
【００６５】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００６６】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての液晶パネル77、演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。
【００６７】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６８】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６９】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ表示器）やホールコンピュータに接続されている。
【００７０】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００７１】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、第１の実施形態における遊技について説明する。
【００７２】
規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されると、１本の有効ライン86が設定される。なお、第１の実施形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３又は２が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（第１の実施形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全ての回転リール62の回転が開始する。
【００７３】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（第１の実施形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、３個全ての回転リール62の回転が停止する。
【００７４】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。第１の実施形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役（メダルの払い出しを伴う役）に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００７５】
また、有効ライン86上に再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７６】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか（１つ又は複数）に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００７７】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか１つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。
【００７８】
また、第１の実施形態における設定値は、設定値「１」から「６」の６段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「１」から「６」の６段階に限られず、例えば「１・３・６」又は「２・４・６」としてもよい。
第１の実施形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００７９】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
【００８０】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
【００８１】
（配当付与手段240）
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
【００８２】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【００８３】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図６参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【００８４】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図６参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【００８５】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図６参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【００８６】
ここで、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【００８７】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図７を用いて後述するストップスイッチ50の押し順を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００８８】
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる（図７参照）。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしてもよい。
【００８９】
また、有利区間制御手段260は、役抽選により予め定められたＡＴ移行抽選役に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行するか否かの移行抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、有利区間通常状態からＡＴ状態へ移行させる。
なお、役抽選により予め定められたＡＴ移行抽選役に当選した場合に、ＡＴ移行抽選を行う場合に限定されず、役抽選により入賞した役に基づいて、ＡＴ移行抽選を行うようにしてもよい。また、役抽選により予め定められたＡＴ移行抽選役に当選した場合は、ＡＴ移行抽選をせずに、ＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【００９０】
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば６６６ゲーム、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（所謂天井）。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であってもよい。
【００９１】
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００９２】
また、第１の実施形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えば所謂ＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【００９３】
なお、有利区間において、有利区間の上限ゲーム数に到達する前や、ＭＹ２４００枚を獲得する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やＡＴ状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。
【００９４】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
【００９５】
また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態（例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか）を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。
【００９６】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図５に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【００９７】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００９８】
（受信手段510）
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【００９９】
（報知手段520）
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態に応じた演出、各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号（コマンド）に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
【０１００】
また、報知手段520は、特定示唆演出において、表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行う。この詳細については後述する。
【０１０１】
（図６を用いた遊技状態の説明）
次に、図６を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１０２】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
【０１０３】
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１０４】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１０５】
具体的には、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合は「ＣＢＢ１Ｆ」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合は「ＣＢＢ２Ｆ」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１０６】
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ１Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「ＣＢＢ２Ｆ」からはボーナス遊技状態「ＣＢＢ２」に移行可能である。
【０１０７】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、第１の実施形態では、ボーナス移行役として、例えば、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に対応する図柄61の組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
【０１０８】
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
ボーナス遊技状態は、第１の実施形態では、ボーナス移行役「ＣＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＣＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＣＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１０９】
ここで、第１の実施形態では、「ＣＢＢ」は、規定枚数が２枚のみの所謂２枚賭けのみであり、所謂チャレンジボーナス（ＣＢ）が連続作動し、２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＣＢＢ」の終了後は、ノーマル遊技状態（ＮＯＭ）に移行する。
【０１１０】
なお、この「ＣＢＢ」における第２種特別役物としてのＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えばボーナス非当選状態では、全ての回転リール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、左回転リール64のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、中回転リール66及び右回転リール68は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１１１】
（図７を用いた有利区間の説明）
図７に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１１２】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であって、「非有利区間通常状態」を備える。
「非有利区間」から「有利区間」には、第１の実施形態では、役抽選により予め定められた役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１１３】
なお、第１の実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしてもよい。
【０１１４】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
【０１１５】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
【０１１６】
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあってもよい。
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、第１の実施形態では、所定の上限ゲーム数、例えば１５００ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１７】
そのため、メイン制御手段200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
【０１１８】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数（１５００ゲーム）を消化する前（有利区間の上限ゲーム数に到達する前）であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき（上限差枚数）には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１９】
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂ＭＹである。
そのため、メイン制御手段200では、所定枚数の差枚数（所謂ＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１２０】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１２１】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１２２】
「ＡＴ状態」は、上述したＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数（６６６ゲームなど）に到達すること（所謂天井）によっても移行してくるようにしている。
【０１２３】
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
なお、「有利区間」は、有利区間通常状態やＡＴ状態に限定されず、ＡＴ状態などへの移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などに高確率で移行可能なチャンスゾーン状態、ＡＴ状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態などの状態を備えてもよい。
【０１２４】
ここで、上記の「有利区間通常状態」は、ＡＴ状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態への移行を示唆する前兆演出が実行される前兆状態や、ＡＴ状態などの有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態に高確率で移行可能なチャンスゾーン状態や、前記した前兆状態又はチャンスゾーン状態へ移行可能であって、有利区間へ移行したときに最初に滞在する一般状態などを含んで構成してもよい。また、上記の「ＡＴ状態」は、ＡＴ状態の遊技区間を上乗せ可能な上乗せ状態や、この上乗せ状態へ移行可能なＡＴ一般状態などを含んで構成してもよい。
【０１２５】
（図８を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１２６】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数（３枚又は２枚）が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚又は２枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１２７】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１２８】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１２９】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
【０１３０】
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１３１】
ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。
【０１３２】
（特定示唆演出）
以下、特定示唆演出について説明する。この特定示唆演出は、表示領域としてのマス目120を複数備え、マス目120毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部110、及び演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300を少なくとも用いて実行されるものである。また、第１の実施形態における特定示唆演出は、報知手段520が表示部84及び液晶パネル77の表示制御を行うことにより実行される。そして、特定示唆演出は、有利区間通常状態における役抽選にて、ＡＴ移行抽選役に当選したことに基づいて行われる。具体的には、特定示唆演出は、ＡＴ移行抽選役の当選に基づき有利区間制御手段260によるＡＴ移行抽選が行われた後に開始される。
【０１３３】
ここで、第１の実施形態における遊技情報は、「ＡＴ移行抽選の当選期待度」とされている。つまり、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるＡＴ移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。
【０１３４】
図９は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。また、図９（Ａ）は、遊技者から視認される状態を示しており、具体的には、図９（Ｂ）に示す表示部84に表示された情報と図９（Ｃ）に示す液晶パネル77に表示された情報とが重畳された状態である。図９（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示部84には演出部110及び背景映像85が表示されている。
図９（Ａ）及び（Ｂ）に示す演出部110は、表示部84の下方かつ右方に表示された楕円形状の３つのマス目120の集合体である。この３つのマス目120は、直線方向（左右方向）に整列した状態となっている。以下、図９（Ａ）及び（Ｂ）に示す特定示唆演出の開始時から視認可能な演出部110を「第１演出部130」と記載する。
【０１３５】
背景映像85は、特定示唆演出において、演出部110以外に表示部84上に表示された映像である。図９（Ａ）及び（Ｂ）では、背景映像85として、水面に浮かんだ複数枚の葉85A、及び一部が水面から露出した石85Bが表示されている。
また、図９（Ａ）及び（Ｃ）に示すように、液晶パネル77には、指標部300が表示されている。第１の実施形態における指標部300は、「カエルのキャラクター」とされている。
【０１３６】
ここで、指標部300は、図９（Ｃ）に示すように、液晶パネル77の特定の位置に静止画像として表示されるだけでなく、例えば、カエルのキャラクターが飛んだり跳ねたり踊ったりするなど、動画像（アニメーション映像）としても表示可能となっている。
また、指標部300が表示される位置は、図９（Ｃ）に示す液晶パネル77の下方かつ右方に限られず、図９（Ａ）に示す各マス目120や背景映像85の石85Bの上に対応する液晶パネル77の任意の位置に表示可能となっている。
【０１３７】
さらに、第１の実施形態では、液晶パネル77上に仮想的に設定された移動経路（例：円周形状）に沿って指標部300を周回移動させるよう表示することもできる。この場合、指標部300は、移動経路に沿う一方向にのみ周回移動してもよいし、移動経路に沿う一方向に周回移動している際に移動方向を反転し、移動経路に沿う他方向に周回移動を開始してもよい。
【０１３８】
図１０は、演出部110のマス目120に表示される表示態様、及び指標部300を示している。演出部110のマス目120に表示される表示態様には、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。上記の表示態様のうち「緑色」は、図１０（Ａ）に示すようにマス目120内に横線のハッチングを施して表現する場合と、図１０（Ｄ）に示すようにマス目120内に「Ｇ」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「青色」は、図１０（Ｂ）に示すようにマス目120内に右下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図１０（Ｅ）に示すようにマス目120内に「Ｂ」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の表示態様のうち「赤色」は、図１０（Ｃ）に示すようにマス目120内に左下がり斜線のハッチングを施して表現する場合と、図１０（Ｆ）に示すようにマス目120内に「Ｒ」の文字を表示して表現する場合とがある。
【０１３９】
ここで、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図１０に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、点灯状態と消灯状態とが切り替わったり、濃淡が変化（濃い赤色から薄い赤色へ変化）したりするなど、動画像（アニメーション映像）としても表示可能となっている。また、演出部110のマス目120に表示される表示態様は、図１０に示すような楕円形状に限らず、四角形状や葉っぱ（蓮の葉）を模した形状などの他の形状で表示してもよい。
【０１４０】
図１０（Ｇ）に示すように、指標部300は、輪郭315Aが「黒色」で表現されている。また、指標部300のうち、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現されており、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。そのため、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、指標部300の領域部315D内に重畳したマス目120に対応する表示態様が表示される（図１１及び図１３参照）。なお、上記のように、液晶パネル77は、無色透明の透光性を有する部材であるため、液晶パネル77のうち表示部84と重畳する部分からは、表示部84に表示された情報が視認可能となっている。
【０１４１】
図１１は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図１１（Ａ）は、指標部300と表示態様が「赤色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図１１（Ｂ）に示すようにマス目120内に「ＫＲ」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「赤色」の発光態様が視認可能となる。
【０１４２】
図１１（Ｃ）は、指標部300と表示態様が「青色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図１１（Ｄ）に示すようにマス目120内に「ＫＢ」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「青色」の発光態様が視認可能となる。
【０１４３】
図１１（Ｅ）は、指標部300と表示態様が「緑色」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図１１（Ｆ）に示すようにマス目120内に「ＫＧ」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する表示態様である「緑色」の発光態様が視認可能となる。
【０１４４】
図１２は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図１２（Ａ）に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第１演出部130の左方に３つのマス目120が追加されている。以下、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後に視認可能となる３つのマス目120の集合体で構成される演出部110を「第２演出部140」と記載する。
【０１４５】
この第２演出部140が視認可能となった場合は、第１演出部130と第２演出部140とが直線方向（左右方向）に整列した状態となっている。つまり、特定示唆演出では、第２演出部140が視認可能となった場合には、第１演出部130と第２演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、特定示唆演出では、報知手段520による表示制御に基づき、第１演出部130と連続するように表示部84に第２演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。以上のように、第１の実施形態では、第１演出部130及び第２演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。
【０１４６】
ここで、特定示唆演出における報知手段520の表示制御の詳細を説明する。報知手段520は、例えばＧＰＵ（Graphics Processing Unit）であって、表示部84及び液晶パネル77の映像表示領域に表示される映像（静止画像・動画像）を制御する画像制御手段として機能する。
【０１４７】
そして、報知手段520は、遊技者が視認可能な表示部84の映像を所定の優先順位が設定された複数の描画レイヤーに分け、適宜のタイミングで各々の描画レイヤーを描画することで表示部84に所定の映像を表示する。この複数の描画レイヤーは、背景映像85が描画される背景レイヤー、第１演出部130のマス目120が描画される第１演出レイヤー、及び第２演出部140のマス目120が描画される第２演出レイヤーが設けられている。
【０１４８】
例えば、報知手段520は、第２演出レイヤーを描画することなく、背景レイヤーと第１演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、第２演出部140が視認困難となり、背景映像85及び第１演出部130が視認可能となる。また、報知手段520は、背景レイヤーと第１演出レイヤーと第２演出レイヤーとを描画する。この場合、遊技者からは、背景映像85、第１演出部130、及び第２演出部140が視認可能となる。
【０１４９】
ここで、図１２（Ａ）に示すように、第２演出部140のマス目120に表示される表示態様には、第２演出部140が視認可能となった直後に表示される第１表示態様として、「緑色」、「青色」、及び「赤色」が設けられている。ただし、第２演出部140のマス目120に表示中の第１表示態様は、第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更されることがある。第１の実施形態では、特定示唆演出の開始時に予め定めた変更抽選が行われ、この変更抽選に当選した場合には、第１表示態様の表示開始から一定時間経過後に第２表示態様へと変更される。
【０１５０】
第１の実施形態における第２表示態様は、図１２（Ｂ）及び（Ｃ）に示す２種類が設けられている。具体的には、第２表示態様は、図１２（Ｂ）に示す「Ｖ字」と、図１２（Ｃ）に示す「レインボー」とが設けられている。
【０１５１】
上記の第２表示態様のうち「Ｖ字」は、図１２（Ｂ）に示すようにマス目120内に「Ｖ」の中抜き文字内に縦線のハッチングを表示して表現する場合と、図１２（Ｄ）に示すようにマス目120内に「Ｖ」の文字を表示して表現する場合とがある。上記の第２表示態様のうち「レインボー」は、図１２（Ｃ）に示すようにマス目120内に「横線、斜線、縦線のハッチング」を組み合わせて表現する場合と、図１２（Ｅ）に示すようにマス目120内に「Ｗ」の文字を表示して表現する場合とがある。
【０１５２】
ここで、第２表示態様は、図１２に示すような各色の発光態様が静止画像として表示されるだけでなく、例えば、レインボーの場合に各色で発光している８個の扇形領域が回転したり、例えば、Ｖ字の場合にＶ字内の色が変化したりするなど、動画像（アニメーション映像）としても表示可能となっている。
また、第１演出部130のマス目120が「楕円形状」であれば、第２演出部140のマス目120の形状も「楕円形状」とするなど、第２演出部140のマス目120の形状は、第１演出部130のマス目120の形状と同形状であることが望ましい。
【０１５３】
なお、第１の実施形態では、第２演出部140のマス目120に対応する表示態様が視認可能となった場合、その表示態様に対応する遊技情報が即座に認識可能となっているが、このように構成されることには限られない。例えば、第１表示態様から第２表示態様へ変更される前に感嘆符「？」を表示し、この感嘆符「？」が表示された後に第２表示態様に変更されるなど、表示態様に対応する遊技情報が認識困難な状況を設けた後、その後（例：指標部300が停止したタイミング）に表示態様に対応する遊技情報が認識可能となるよう構成してもよい。
【０１５４】
図１３は、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合の表示例を示している。
図１３（Ａ）は、指標部300と第２表示態様が「Ｖ字」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図１３（Ｂ）に示すようにマス目120内に「ＫＶ」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第２表示態様である「Ｖ」の文字が視認可能となる。
【０１５５】
図１３（Ｃ）は、指標部300と第２表示態様が「レインボー」の演出部110のマス目120とが重畳した場合である。なお、これを図中において、図１３（Ｄ）に示すようにマス目120内に「ＫＷ」の文字を表示して表現する場合もある。そして、この場合は、指標部300を通じて、重畳した演出部110のマス目120に対応する第２表示態様である「レインボー」の発光態様（例：虹色の発光）が視認可能となる。
【０１５６】
ここで、上記のように、特定示唆演出は、有利区間通常状態において行われるＡＴ移行抽選の当選期待度を示唆するための演出である。そして、ＡＴ移行抽選の当選期待度は、指標部300を通じて視認可能となる演出部110のマス目120に対応する表示態様によって異なっている。
【０１５７】
具体的には、ＡＴ移行抽選の当選期待度は、表示態様が「赤色」の場合は「１０％」、表示態様が「青色」の場合は「１５％」、表示態様が「緑色」の場合は「２０％」、表示態様が「Ｖ字」の場合は「８０％」、表示態様が「レインボー」の場合は「１００％」に設定されている。
【０１５８】
つまり、表示態様が「赤色」の場合は「１０％」の確率でＡＴ移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「青色」の場合は「１５％」の確率でＡＴ移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「緑色」の場合は「２０％」の確率でＡＴ移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「Ｖ字」の場合は「８０％」の確率でＡＴ移行抽選に当選しているといえ、表示態様が「レインボー」の場合は「１００％」の確率でＡＴ移行抽選に当選しているといえる。
【０１５９】
図１４は、特定示唆演出が開始されるまでの流れを説明する説明図である。この図１４では、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に演出が進行する。
図１４（Ａ）では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図１４（Ａ）では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図１４（Ａ）では、表示部84の下方かつ右方に第１演出部130が表示されている。なお、図１４（Ａ）において、第１演出部130のマス目120に表示された表示態様は、右から順に、「Ｒ（赤色）」、「Ｂ（青色）」、「Ｇ（緑色）」となっている。この第１演出部130のマス目120に表示された表示態様は、以下で説明する図１４（Ｂ）〜図１４（Ｄ）においても同様である。また、図中において、「Ｒ」、「Ｂ」、「Ｇ」と表現しているが、遊技者からは、「Ｒ」は「赤色」、「Ｂ」は「青色」、「Ｇ」は「緑色」の発光態様が視認される。
【０１６０】
図１４（Ｂ）では、背景映像85として、指標部300の左方に好機表示85C（例：「ＣＨＡＮＣＥ」の文字）が表示部84に表示されている。なお、この好機表示85Cは、有利区間通常状態における役抽選にてＡＴ移行抽選役に当選したことに基づいて表示され、特定示唆演出が開始されることを示唆する表示となっている。
【０１６１】
図１４（Ｃ）では、実線の矢印aで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。
【０１６２】
図１４（Ｄ）では、背景映像85として、石85Bの左方に開始表示85D（例：「開始」の文字）が表示部84に表示され、特定示唆演出が開始される。また、図１４（Ｄ）では、破線の矢印bで示すように、指標部300が第１演出部130へ向かう様子が液晶パネル77に表示されている。なお、図示を省略しているが、指標部300が第１演出部130へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。
【０１６３】
図１５は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図１５は、図１４に連続する状態であり、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。
図１５（Ａ）では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図１５（Ａ）では、実線の矢印cで示すように図１４（Ｄ）に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第１演出部130の右側のマス目120（以下、「第１右マス121」とする）と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、第１右マス121における図中の表示は、「Ｒ」から「ＫＲ」へ変化している。また、図中において、「ＫＲ」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「Ｒ」の「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
【０１６４】
図１５（Ｂ）では、指標部300は、図１５（Ａ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１演出部130の中央のマス目120（以下、「第１中マス122」とする）と重畳する位置に表示されている。そのため、第１中マス122における図中の表示は、「Ｂ」から「ＫＢ」へ変化している。また、図中において、「ＫＢ」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「Ｂ」の「青色」の発光態様が視認可能となっている。
【０１６５】
図１５（Ｃ）では、指標部300は、図１５（Ｂ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１演出部130の左側のマス目120（以下、「第１左マス123」とする）と重畳する位置に表示されている。そのため、第１左マス123における図中の表示は、「Ｇ」から「ＫＧ」へ変化している。また、図中において、「ＫＧ」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「Ｇ」の「緑色」の発光態様が視認可能となっている。
【０１６６】
図１５（Ｄ）では、実線の矢印dで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第１左マス123における図中の表示は、「ＫＧ」から「Ｇ」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。
【０１６７】
上記の図１５で示したように、特定示唆演出では、指標部300が表示されている演出部110（第１演出部130）と重畳する部分を一端（第１右マス121）から他端（第１左マス123）まで移動し、他端（第１左マス123）に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110（第１演出部130）と重畳する部分から離れていく。そして、特定示唆演出では、次の図１６を用いて説明するが、指標部300が表示されている演出部110（第１演出部130）と重畳する部分から離れた後、再度、一端（第１右マス121）と重畳する位置に表示される。このように、特定示唆演出は、指標部300が演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するまで、一端から他端までの指標部300の移動が繰り返されるため、特定示唆演出を「ルーレット演出」と呼ぶこともできる。
【０１６８】
なお、図１５において、指標部300が第１右マス121と重畳する位置から第１中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第１右マス121における図中の表示が「ＫＲ」から「Ｒ」へ変化している（図１５（Ａ）及び（Ｂ）参照）。また、図１５において、指標部300が第１中マス122と重畳する位置から第１左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第１中マス122における図中の表示が「ＫＢ」から「Ｂ」へ変化している（図１５（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０１６９】
図１６は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図１６は、図１５に連続する状態であり、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。
図１６（Ａ）では、指標部300は、実線の矢印eで示すように図１５（Ｄ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第１右マス121における図中の表示は、「Ｒ」から「ＫＲ」へ変化している。
【０１７０】
図１６（Ｂ）では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E（例：星のキャラクター）が表示されている。また、図１６（Ｂ）では、第１左マス123の隣に第２演出部140のマス目120が１つ追加される。図１６（Ｂ）で追加された第２演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「Ｒ」となっている。
【０１７１】
図１６（Ｃ）では、指標部300は、図１６（Ｂ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第１中マス122における図中の表示は、「Ｂ」から「ＫＢ」へ変化している。また、図１６（Ｃ）では、指標部300の移動中に、図１６（Ｂ）で追加された第２演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が１つ追加される。図１６（Ｃ）で追加された第２演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「Ｂ」となっている。
【０１７２】
図１６（Ｄ）では、指標部300は、図１６（Ｃ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第１左マス123における図中の表示は、「Ｇ」から「ＫＧ」へ変化している。また、図１６（Ｄ）では、指標部300の移動中に、図１６（Ｃ）で追加された第２演出部140のマス目120の隣に新たなマス目120が１つ追加される。図１６（Ｄ）で追加された第２演出部140のマス目120に表示された表示態様は、「Ｇ」となっている。
【０１７３】
上記の図１６で示したように、特定示唆演出では、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後（特定表示85Eが表示された場合）に第２演出部140が追加され、遊技者から視認可能となっている。なお、特定示唆演出では、第２演出部140が追加されている間も指標部300の移動が継続されている。
【０１７４】
なお、図１６において、指標部300が第１右マス121と重畳する位置から第１中マス122と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第１右マス121における図中の表示が「ＫＲ」から「Ｒ」へ変化している（図１６（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。また、図１６において、指標部300が第１中マス122と重畳する位置から第１左マス123と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第１中マス122における図中の表示が「ＫＢ」から「Ｂ」へ変化している（図１６（Ｃ）及び（Ｄ）参照）。
【０１７５】
また、図１６では、追加された第２演出部140のマス目120に表示された表示態様の組合せが、第１演出部130のマス目120に表示された表示態様と同じ組合せとなっている（左から順に、「緑色（Ｇ）」・「青色（Ｂ）」・「赤色（Ｒ）」）。しかし、追加された第２演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せは、上記のものに限られない。
【０１７６】
例えば、第１演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「青色（Ｂ）」・「赤色（Ｒ）」・「赤色（Ｒ）」とし、追加された第２演出部140のマス目120に表示される表示態様の組合せを、左から順に「緑色（Ｇ）」・「緑色（Ｇ）」・「青色（Ｂ）」とし、マス目120全体の組合せを、左から順に「緑色（Ｇ）」・「緑色（Ｇ）」・「青色（Ｂ）」・「青色（Ｂ）」・「赤色（Ｒ）」・「赤色（Ｒ）」としてもよい。つまり、第１演出部130のマス目120に表示される表示態様の組合せと、追加された第２演出部140のマス目120に表示される表示態様（第１表示態様）の組合せとを異ならせてもよい。このように構成することで、ＡＴ移行抽選の当選期待度の組合せを異ならせることができる。
【０１７７】
図１７は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図１７は、図１６に連続する状態であり、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。
図１７（Ａ）では、指標部300は、図１６（Ｄ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２演出部140の右側のマス目120（以下、「第２右マス124」とする）と重畳する位置に表示されている。そのため、第２右マス124における図中の表示は、「Ｒ」から「ＫＲ」へ変化している。
【０１７８】
図１７（Ｂ）では、指標部300は、図１７（Ａ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２演出部140の中央のマス目120（以下、「第２中マス125」とする）と重畳する位置に表示されている。そのため、第２中マス125における図中の表示は、「Ｂ」から「ＫＢ」へ変化している。
【０１７９】
図１７（Ｃ）では、指標部300は、図１７（Ｂ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２演出部140の左側のマス目120（以下、「第２左マス126」とする）と重畳する位置に表示されている。そのため、第２左マス126における図中の表示は、「Ｇ」から「ＫＧ」へ変化している。
【０１８０】
図１７（Ｄ）では、実線の矢印fで示すように指標部300が水に飛び込んでいく様子が液晶パネル77に表示されている。そのため、第２左マス126における図中の表示は、「ＫＧ」から「Ｇ」へ変化している。なお、図示を省略しているが、指標部300が水に飛び込んだ後も、指標部300は液晶パネル77に表示されており、遊技者からは指標部300が視認可能となっている。
【０１８１】
上記の図１７で示したように、特定示唆演出では、第２演出部140が追加された場合、指標部300の移動範囲が広がり、一端（第１右マス121）から他端（第２左マス126）まで移動可能となる。そして、他端（第２左マス126）に到達した場合には、指標部300が表示されている演出部110（第１演出部130及び第２演出部140）と重畳する部分から離れ、その後、次の図１８を用いて説明するが、再度、一端（第１右マス121）と重畳する位置に表示される。
【０１８２】
なお、図１７において、指標部300が第２右マス124と重畳する位置から第２中マス125と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第２右マス124における図中の表示が「ＫＲ」から「Ｒ」へ変化している（図１７（Ａ）及び（Ｂ）参照）。また、図１７において、指標部300が第２中マス125と重畳する位置から第２左マス126と重畳する位置へと移動した場合、それまで指標部300が位置していた第２中マス125における図中の表示が「ＫＢ」から「Ｂ」へ変化している（図１７（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０１８３】
また、図１７では、図１７（Ｄ）で指標部300をマス目120上から離間させ、指標部300とマス目120とが重畳しない状況を設けたが、これに限らず、指標部300が他端（第２左マス126）に到達した後、すぐに一端（第１右マス121）と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。
【０１８４】
図１８は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図１８は、図１７に連続する状態であり、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。
図１８（Ａ）では、指標部300は、実線の矢印gで示すように図１７（Ｄ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１右マス121と重畳する位置に表示されている。そのため、第１右マス121における図中の表示は、「Ｒ」から「ＫＲ」へ変化している。
【０１８５】
図１８（Ｂ）では、実線の矢印hで示すように、特定表示85Eが第２左マス126へ向かう様子が表示部84に表示されている。なお、図示を省略しているが、特定表示85Eが第２左マス126へ向かう様子も遊技者からは視認可能となっている。
図１８（Ｃ）では、指標部300は、図１８（Ｂ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１中マス122と重畳する位置に表示されている。そのため、第１中マス122における図中の表示は、「Ｂ」から「ＫＢ」へ変化している。
【０１８６】
さらに、図１８（Ｃ）では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図１８（Ｂ）に示す位置から移動されており、実線の矢印iで示すように、第２中マス125の上方に表示されている。ここで、図示を省略しているが、特定表示85Eが第２演出部140のマス目120に接触した場合（マス目120上に停止した場合）には、特定表示85Eが接触した第２演出部140のマス目120に表示中の第１表示態様が、第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更される。そのため、図１８（Ｃ）では、既に特定表示85Eが接触した第２左マス126における図中の表示が、「Ｇ」から「Ｗ」へ変化している。また、図中において、「Ｗ」と表現しているが、遊技者からは、「Ｗ」は「レインボー」の発光態様が視認される。
【０１８７】
つまり、図１８（Ｃ）では、報知手段520による表示制御に基づき、指標部300が移動している間に、第２左マス126に表示中の第１表示態様である「Ｇ」が第２表示態様である「Ｗ」へと変更されている。そして、第１の実施形態では、第２表示態様に対応する遊技情報としての「ＡＴ移行抽選の当選期待度」は、第１表示態様に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となっている。具体的には、第１の実施形態では、第１表示態様である「Ｇ（緑色）」のＡＴ移行抽選の当選期待度は「２０％」、第２表示態様である「Ｗ（レインボー）」のＡＴ移行抽選の当選期待度は「１００％」となっている。
【０１８８】
図１８（Ｄ）では、指標部300は、図１８（Ｃ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第１左マス123と重畳する位置に表示されている。そのため、第１左マス123における図中の表示は、「Ｇ」から「ＫＧ」へ変化している。
【０１８９】
さらに、図１８（Ｄ）では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図１８（Ｃ）に示す位置から移動されており、実線の矢印jで示すように、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図１８（Ｄ）では、既に特定表示85Eが第２中マス125及び第２右マス124に接触したため、第２中マス125における図中の表示が、「Ｂ」から「Ｗ」へ変化し、第２右マス124における図中の表示が、「Ｒ」から「Ｗ」へ変化している。
【０１９０】
上記の図１８で示したように、特定示唆演出では、指標部300が移動している間に、第２演出部140のマス目120に表示中の第１表示態様が、第１表示態様よりもＡＴ移行抽選の当選期待度が高い第２表示態様へと変更される。上記のように、第１表示態様から第２表示態様への変更は、特定示唆演出の開始時に行われた変更抽選に当選した場合に行われる。なお、変更抽選の抽選結果としては、「変更なし」、「全て変更あり」、「一部変更あり」等を設けてもよい。
【０１９１】
第１の実施形態では、第１表示態様の第２演出部140のマス目120が追加された状態、例えば、図１８（Ａ）に示す状態においては、ＡＴ移行抽選の当選期待度の組合せが、緑色（Ｇ）の「２０％」、青色（Ｂ）の「１５％」、赤色（Ｒ）の「１０％」となっている。そして、その後に第２演出部140のマス目120に表示中の第１表示態様が第２表示態様へと変更されることで（図１８（Ｃ）及び（Ｄ）参照）、ＡＴ移行抽選の当選期待度にレインボー（Ｗ）の「１００％」が加わるため、ＡＴ移行抽選の当選に対する遊技者の期待度が大きく向上する。
【０１９２】
このとき、図１８では、ＡＴ移行抽選の当選期待度が「１００％」である第２表示態様（レインボー（Ｗ））のマス目120が１つずつ増加していく。すると、ＡＴ移行抽選の当選期待度の組合せが、レインボー（Ｗ）の「１００％」、緑色（Ｇ）の「２０％」、青色（Ｂ）の「１５％」、赤色（Ｒ）の「１０％」の４種類で変わらずとも、全てのマス目120に占めるレインボー（Ｗ）のマス目120の割合が次第に高くなっていく（０／６→１／６→２／６→３／６）。そのため、第１の実施形態によれば、ＡＴ移行抽選の当選期待度が「１００％」である第２演出部140のマス目120へ指標部300が停止し易い印象を遊技者へ与え、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１９３】
また、第１の実施形態では、第１表示態様が第２表示態様へと変更されることを示すために特定表示85Eを表示したが、これに限らず、特定表示85Eを表示することなく、すなわち、何の前触れも無く、第１表示態様から第２表示態様へ変更してもよい。さらに、第１の実施形態では、第１表示態様が第２表示態様へ変更される前に特定表示85Eを移動させたが、これに限らず、特定表示85Eを移動させることなく第１表示態様から第２表示態様へ変更し、変更後に変更を知らせる演出（例：強調表示・効果音出力）を実行してもよい。
【０１９４】
なお、図１８（Ｄ）では、第１表示態様が第２表示態様へ変更された結果、第２演出部140の３つのマス目120全てが「レインボー（Ｗ）」になっている。このように、複数のマス目120が同じ表示態様（同じ遊技情報）をしている場合は、複数のマス目120と同等な大きさの１つのマス目120を表示（例：レインボー（Ｗ）を３つ表示する場合、これに代えて、大きなレインボー（Ｗ）を１つ表示）してもよい。この場合、指標部300は、３つのレインボー（Ｗ）のマス目120と、大きな１つのマス目120とで同じ時間をかけてマス目120上を移動するようになっている。
【０１９５】
図１９は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図１９は、図１８に連続する状態であり、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。
図１９（Ａ）では、指標部300は、図１８（Ｄ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２右マス124と重畳する位置に表示されている。そのため、第２右マス124における図中の表示は、「Ｗ」から「ＫＷ」へ変化している。また、図中において、「ＫＷ」と表現しているが、遊技者からは、指標部300を通じて、重畳した表示態様である「Ｗ」の「レインボー」の発光態様が視認可能となっている。
【０１９６】
図１９（Ｂ）では、背景映像85として、表示部84における特定表示85Eの右方に感嘆符85Fが表示されている。この感嘆符85Fは、当該ゲームの所謂第３停止後に表示されるものであり、指標部300の移動が停止することを示唆する表示となっている。そのため、図１９（Ｂ）では、感嘆符85Fが表示されたことに基づいて、移動中の指標部300が停止する。そして、図１９（Ｂ）では、指標部300は、図１９（Ａ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２中マス125と重畳する位置で停止する。そのため、第２中マス125における図中の表示は、「Ｗ」から「ＫＷ」へ変化している。
【０１９７】
図１９（Ｃ）では、背景映像85として、表示部84における演出部110の上方に結果表示85G（例：「ＧＥＴ」の文字）が表示されている。この結果表示85Gは、指標部300が停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報（ＡＴ移行抽選の当選期待度）を示唆する表示となっている。図１９（Ｃ）では、表示態様が「レインボー」の第２中マス125に指標部300が停止したため、結果表示85Gとして、ＡＴ移行抽選に当選したことを示す「ＧＥＴ」の文字が表示されている。なお、図示は省略するが、結果表示85Gは、停止した演出部110のマス目120に対応する遊技情報に応じて複数種類設けられている。
【０１９８】
また、図１９（Ｃ）では、背景映像85として、表示部84における結果表示85Gの左右両側に２つの特定表示85Eが表示されている。そして、図１９（Ｃ）では、演出部110及び指標部300の表示は図１９（Ｂ）に示す状態が維持されている。このように、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120（例：第２中マス125）と重畳する位置で停止する。そして、特定示唆演出では、指標部300が停止した場合、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120（例：第２中マス125）に対応する表示態様（例：レインボー）が視認可能となる。
【０１９９】
図１９（Ｄ）では、図１９（Ｃ）で結果表示85G及び特定表示85Eが表示されていた部分に、背景映像85として、装飾表示85H（例：「星」、「丸」、「四角」の図形、及び「カエルのキャラクター」）が表示されている。また、図１９（Ｄ）では、背景映像85として、図１９（Ｃ）で第２演出部140が表示されていた部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85I（例：７７７）が表示されている。この図柄表示85Iは、指標部300の移動が停止したゲームの次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作が行われたことに基づいて表示される。そして、図柄表示85Iは、当該ゲーム（指標部300の移動が停止したゲームの次のゲーム）のストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せである。具体的には、第１の実施形態におけるＡＴ状態は、所謂「疑似ボーナス」であるため、図柄表示85Iを表示することにより、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に当該疑似ボーナスに対応する図柄61の組合せを狙わせることができる。
【０２００】
ここで、上記の疑似ボーナスは、特定の図柄61の組合せを揃えることにより、当該特定の図柄61の組合せに対応するＡＴ状態へ移行するものである。例えば、疑似ボーナスとして、「赤７・赤７・赤７」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第１の疑似ボーナス（ＡＴ状態）と、「青７・青７・青７」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第２の疑似ボーナス（ＡＴ状態）と、「赤７・青７・赤７」の図柄61の組合せを揃えることで移行する第３の疑似ボーナス（ＡＴ状態）とを設けることができる。そして、この疑似ボーナスでは、例えば、第３の疑似ボーナス、第２の疑似ボーナス、第１の疑似ボーナスの順に遊技者にとって有利なＡＴ状態（具体的には、初期設定期間（初期設定Ｇ数）が長く、獲得できるメダル枚数が多いことで有利となるＡＴ状態）となっている。
【０２０１】
疑似ボーナスを上記のように構成すると、図１９（Ｄ）で表示されている図柄表示85I（７７７）は、「赤７・赤７・赤７」、「青７・青７・青７」、「赤７・青７・赤７」のいずれかの図柄61の組合せとなる。そして、表示されている図柄61の組合せ（７７７）を揃える場合には、スタートスイッチ40の操作が行われたことを契機に、遊技の進行を一時的に停止させる所謂「フリーズ状態（フリーズ演出）」へ移行し、遊技者のスタートスイッチ40の操作に合わせて各回転リール62を停止させるリール演出が行われる。その後、フリーズ状態を解除してＡＴ状態の遊技が開始される。
【０２０２】
また、図１９（Ｄ）では、図１９（Ｃ）で第２演出部140が表示されていた（Ｗ・ＫＷ・Ｗ）部分に図柄表示85I（例：７７７）が表示されている。このため、第１の実施形態では、図柄表示85Iに対応する図柄61の組合せ（７７７）を表示しつつ、装飾表示85Hを表示部84の中央部分の広い範囲に表示することができる。
なお、第２演出部140が表示されていた（Ｗ・ＫＷ・Ｗ）部分に表示されるものは図柄表示85Iだけに限らず、押し順ナビ（例：２・１・３）やメダル獲得枚数（例：３００枚）などであってもよい。
【０２０３】
上記の図１９で示したように、報知手段520は、特定示唆演出において、第２演出部140が視認困難となる場合と、第２演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行うことが可能とされている。
【０２０４】
具体的には、図１９（Ｄ）において、報知手段520は、図１９（Ｃ）で第２演出部140が表示されていた部分に図柄表示85Iを表示することで、第２演出部140が視認可能となる場合から視認困難となる場合への切り替えを行っている。そして、図１９（Ｄ）において、報知手段520は、図１９（Ｃ）で第２演出部140が表示されていた部分、すなわち、第２演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iを表示することで、当該ゲームのストップスイッチ50の停止操作時に遊技者に狙わせる図柄61の組合せを示唆している。
【０２０５】
（作用効果）
特定示唆演出は、マス目120を複数備え、マス目120毎に遊技情報としての「ＡＴ移行抽選の当選期待度」が設定された演出部110と、演出部110と重畳する部分を移動可能な指標部300と、を少なくとも用いて実行される。
演出部110は、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部130と、マス目120の集合体であって、特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部140と、を備えている。
【０２０６】
そして、特定示唆演出では、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止し、指標部300が停止した場合には、指標部300を通じて、停止した演出部110の一のマス目120に対応する表示態様が視認可能となる。
【０２０７】
つまり、第１の実施形態では、特定示唆演出の開始時は演出部110のうち第１演出部130のみが視認可能であり、特定示唆演出の途中から第１演出部130に加えて第２演出部140が視認可能となる。そして、特定示唆演出では、途中から第２演出部140が追加されることで、指標部300が停止可能なマス目120が増加し、これに伴い、遊技者に示唆可能なＡＴ移行抽選の当選期待度も増加することとなる。具体的には、第２演出部140が追加されない場合、第１演出部130のマス目120に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度のみが特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能であるが、第２演出部140が追加された場合、第１演出部130に加えて第２演出部140のマス目120に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度も特定示唆演出の結果として遊技者に示唆可能となる。
【０２０８】
以上より、第１の実施形態によれば、遊技者が視認可能となる演出部110のバリエーションを特定示唆演出の開始時から追加することで、特定示唆演出の開始時から指標部300が停止可能なマス目120が増加しない場合に比べて、遊技の興趣を高めることができる。
【０２０９】
また、特定示唆演出では、第２演出部140が視認可能となった場合には、第１演出部130と第２演出部140とが直線方向に整列した状態が視認可能となる。具体的には、第１の実施形態では、第１演出部130及び第２演出部140は表示部84に表示された映像により構成されているため、報知手段520による表示制御に基づき、第１演出部130と連続するように表示部84に第２演出部140が表示されることで、上記の直線方向に整列した状態が視認可能となる。
そのため、第１の実施形態によれば、第１演出部130と第２演出部140とが離間した状態で視認可能となる場合に比べて、特定示唆演出を一体感のあるものにできる。
【０２１０】
また、第１の実施形態では、第２演出部140を映像により構成することで、報知手段520による表示制御に基づき、表示部84上に第２演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第１の実施形態によれば、表示部84上に第２演出部140を表示しない場合に、第２演出部140の表示部分を含む表示部84上を使って他の映像（例：背景映像85）を表示することができる。
【０２１１】
また、第１の実施形態では、報知手段520は、指標部300が移動している間に、第２演出部140の少なくとも１つのマス目120に表示中の第１表示態様を、第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更する。そして、第２表示態様に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度は、第１表示態様に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となる。
【０２１２】
第１の実施形態によれば、第１表示態様を第２表示態様へと変更することで、第２演出部140のマス目120に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度を変更することができ、第１演出部130及び第２演出部140が視認可能となった後に遊技者の期待感を変化させることができる。また、第１の実施形態によれば、第２表示態様に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度が第１表示態様に対応するＡＴ移行抽選の当選期待度に比べて、遊技者にとって有利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感（ドキドキ感）を与えることができる。
【０２１３】
また、第１の実施形態では、報知手段520は、特定示唆演出において、第２演出部140が視認困難となる場合と、第２演出部140が視認可能となる場合との切り替えを行う。そして、報知手段520は、第２演出部140を視認困難としたときには、第２演出部140が視認困難となった表示部84の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報としての図柄表示85Iを表示させる（図１９（Ｄ）参照）。
【０２１４】
つまり、第１の実施形態では、第２演出部140を映像により構成することで、報知手段520の表示制御に基づき、表示部84上に第２演出部140を表示する場合と表示しない場合とを設けることができる。そのため、第１の実施形態によれば、表示部84上に第２演出部140を常に表示する場合に比べて、表示部84上における図柄表示85Iの表示部分を広く確保できる。
【０２１５】
（第２の実施形態）
以下、第２の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図２０は、第２の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図２０に示すように、第２の実施形態における第１演出部130は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられた装飾部材とされている。つまり、第２の実施形態における第１演出部130は、表示部84に表示された映像により構成された第１の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。換言すると、第２の実施形態における第１演出部130は、特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能となっている。そのため、第２の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、後述する表示部84から照射される光により、第１演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。
【０２１６】
図２１は、表示部84、第１演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図２１に示すように、表示部84、第１演出部130、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、第１演出部130、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。
【０２１７】
図２２（Ａ）は、第１演出部130を示す斜視図、図２２（Ｂ）は、第１演出部130の構成を示す分解斜視図である。
図２２（Ａ）に示すように、第２の実施形態における第１演出部130は、楕円形状の３つのマス目120（右から順に、「第１右マス121」、「第１中マス122」、「第１左マス123」）が設けられた物理的な構造体である。
【０２１８】
図２２（Ｂ）に示すように、第１演出部130は、左右方向に長い板状の板部132と、板部132の前面に貼付される板部132と同寸法のシート部材134と、を備えている。
板部132は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部132の前面には、５本の曲線の溝で構成された溝部133が３つ設けられている。
【０２１９】
シート部材134は、無色透明のシート部分である３つの透明部135と、有色のシート部分である有色部136と、を備えている。透明部135は、楕円形状を呈しており、板部132の前面に貼付された場合に、透明部135内に溝部133が収まるようになっている。そして、板部132の前面にシート部材134が貼付された場合、透明部135が「第１演出部130のマス目120」となる。
【０２２０】
以上の構成により、第１演出部130のマス目120内（透明部135内）には、第１演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光（例：赤色の発光）が表示される。つまり、第２の実施形態における特定示唆演出では、第１演出部130に照射される光により、第１演出部130のマス目120に対応する表示態様（例：赤色）が視認可能となる。ただし、上記のように、第１演出部130のマス目120内（透明部135内）以外の部分、すなわち、有色部136が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部136の地色が視認される。
【０２２１】
なお、図示を省略しているが、板部132の裏側には、透明部135に対応した楕円形状の仕切壁が各溝部133の周囲を囲むよう一体的に形成されている。これにより、表示部84から照射される光が対応する透明部135（マス目120）のみに照射され、他の透明部135（マス目120）の表示態様に影響を与えることが阻止されている。このため、第１演出部130の各マス目120は、互いに異なる色の光が視認可能となり、それぞれ任意の表示態様を表示することができる。
【０２２２】
図２３は、特定示唆演出の開始直後の表示例を示している。図２３（Ａ）は、表示部84と第１演出部130と液晶パネル77とが後方に配置された装飾パネル75を前方から見た表示例である。図２３（Ｂ）は、第１演出部130を配置していない状態で表示部84を前方から見た表示例である。図２４（Ｃ）は、後方に表示部84と第１演出部130とを配置していない状態で液晶パネル77を前方から見た表示例である。
【０２２３】
図２３（Ａ）に示すように、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方には、第１演出部130が設けられている。また、図２３（Ａ）に示すように、表示部84には、背景映像85として、複数枚の葉85A及び石85Bが表示されている。さらに、図２３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示部84における第１演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、３つのマス目画像91が表示されている。
【０２２４】
具体的には、図２３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示部84における第１右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第１右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図２３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示部84における第１中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第１中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図２３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、表示部84における第１左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第１左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。
【０２２５】
なお、「赤色画像91A」、「青色画像91B」、「緑色画像91C」と表現しているが、遊技者からは、「赤色画像91A」は「赤色」、「青色画像91B」は「青色」、「緑色画像91C」は「緑色」の発光態様が視認される。そのため、図２３（Ａ）において、遊技者からは、第１右マス121を通じて重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が、第１中マス122を通じて重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が、第１左マス123を通じて重畳した緑色画像91Cに対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２２６】
また、図２３（Ａ）及び（Ｃ）に示すように、液晶パネル77における第１右マス121と重畳する位置には指標部300が表示されている。
以上のように構成されることで、図２３（Ａ）に示すように、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２２７】
図２４は、特定示唆演出の途中、すなわち、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後の表示例を示している。
図２４（Ａ）に示すように、特定示唆演出の開始直後から一定時間経過後は、第１演出部130の左方に３つのマス目120の集合体で構成された第２演出部140が追加されている。このように、第２の実施形態では、第２演出部140が表示部84に表示された映像により構成されている。また、図２４（Ａ）では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E（例：星のキャラクター）が表示されている。
【０２２８】
ここで、図２４（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、第２演出部140のマス目120に表示された表示態様は、第２右マス124が「赤色」、第２中マス125が「Ｖ字」、第２左マス126が「レインボー」となっている。なお、図示を省略しているが、図２４（Ａ）及び（Ｂ）では、既に特定表示85Eが第２左マス126及び第２中マス125に接触したため、第２左マス126が第２表示態様である「レインボー」、第２中マス125が第２表示態様である「Ｖ字」となっている。
【０２２９】
（作用効果）
第２の実施形態では、第１演出部130が表示部84と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材で構成されている。つまり、第２の実施形態では、第１演出部130を装飾部材、すなわち、物理的な構造体で構成することで、第１演出部130が常に視認可能となる。そのため、第２の実施形態によれば、第１演出部130が視認可能な場合と視認困難な場合とを設けた構成に比べて、第１演出部130に対する注目度を高めることができる。
【０２３０】
第２の実施形態では、第１演出部130を物理的な構造体で構成することで、特定示唆演出の実行中に加え、特定示唆演出の実行中以外の場合においても第１演出部130が視認可能となる。そして、第２の実施形態では、特定示唆演出の実行中以外の場合でも、第１演出部130に照射される光により、第１演出部130のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。
【０２３１】
そのため、第２の実施形態によれば、第１演出部130が特定示唆演出の実行中でのみ視認可能な構成と異なり、特定示唆演出の実行中以外の場合でも第１演出部130を演出に用いることができる。
【０２３２】
（第３の実施形態）
以下、第３の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図２５は、第３の実施形態における遊技機10の概略正面図である。図２５に示すように、第３の実施形態における演出部110は、表示部84と重畳する位置、具体的には、表示部84の下方かつ右方に設けられている。第３の実施形態における演出部110は、第１演出部130及び第２演出部140が表示部84に表示された映像ではなく物理的な構造体により構成されている。この詳細については後述する。
【０２３３】
図２６は、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図２６に示すように、表示部84、演出部110、液晶パネル77、及び装飾パネル75は、各々が重畳する位置に配置されている。具体的には、後方から、表示部84、演出部110、液晶パネル77、装飾パネル75の順に配置されている。
【０２３４】
図２７（Ａ）は、演出部110、ピ二オン150、及びモータ160を示す正面図であり、図２７（Ｂ）は、図２７（Ａ）のI-I断面図である。
図２７（Ａ）に示すように、第３の実施形態における演出部110は、後述する第２演出部140の板部142の下端に接続されたラック170を備えている。このラック170の歯は、下方を向いている。そして、ラック170は、図２７（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、モータ160の本体部162から前方に延びるモータ軸164に接続されたピ二オン150と歯合可能となっている。
【０２３５】
図２７（Ｃ）は、第１演出部130の構成を示す分解斜視図であり、図２７（Ｄ）は、第２演出部140の構成を示す分解斜視図である。
図２７（Ｃ）に示すように、第３の実施形態における第１演出部130は、第２の実施形態と同様に、板部132とシート部材134とを備えている。第３の実施形態における板部132は、図２７（Ｂ）に示すように、右側面視にて略逆コ字状を呈しており、その内部に第２演出部140が収容されている。
【０２３６】
図２７（Ｄ）に示すように、第２演出部140は、左右方向に長い板状の板部142と、板部142の前面に貼付される板部142と同寸法のシート部材144と、板部142の下端に接続されたラック170と、を備えている。
【０２３７】
板部142は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、板部142の前面には、５本の曲線の溝で構成された溝部143が３つ設けられている。そして、第２演出部140の板部142の左右方向の長さは、第１演出部130の板部132の左右方向の長さ以下で形成されている。そのため、第１演出部130の内部に第２演出部140が収容された状態（以下、「収容状態」とする）では、第２演出部140を正面から視認することが困難となっている（図２７（Ａ）参照）。
【０２３８】
シート部材144は、無色透明のシート部分である３つの透明部145と、有色のシート部分である有色部146と、を備えている。透明部145は、楕円形状を呈しており、板部142の前面に貼付された場合に、透明部145内に溝部143が収まるようになっている。また、第２演出部140の透明部145は、第１演出部130の透明部135と同形状及び同寸法で形成されている。そして、板部142の前面にシート部材144が貼付された場合、透明部145が「第２演出部140のマス目120」となる。
【０２３９】
以上の構成により、第２演出部140のマス目120内（透明部145内）には、第２演出部140の後方に配置された表示部84から照射される光（例：赤色の発光）が表示される。ただし、上記のように、第２演出部140のマス目120内（透明部145内）以外の部分、すなわち、有色部146が貼付された部分には表示部84から照射される光が表示されることがなく、有色部146の地色が視認される。
【０２４０】
そして、収容状態では、第１演出部130のマス目120と第２演出部140のマス目120とが重畳する位置関係となっている。そのため、収容状態では、第１演出部130及び第２演出部140のマス目120内には、演出部110の後方に配置された表示部84から照射される光（例：赤色の発光）が表示される。
【０２４１】
図２７（Ｅ）は、収容状態の演出部110を示す斜視図であり、図２７（Ｆ）は、第１演出部130から第２演出部140が露出した状態（以下、「露出状態」とする）の演出部110を示す斜視図である。なお、図２７（Ｅ）及び（Ｆ）では、ピ二オン150及びモータ160の図示を省略している。また、演出部110は、第１演出部130が前扉14の所定位置に固定されており、第２演出部140が第１演出部130に対して左右方向に平行移動可能な構成となっている。
【０２４２】
収容状態から露出状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を一方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第２演出部140が左方に平行移動することで切り替わる。一方、露出状態から収容状態へは、モータ160を動力原としてピ二オン150を他方向に回転駆動させることにより、ラック170と共に第２演出部140が右方に平行移動することで切り替わる。
【０２４３】
ここで、第３の実施形態では、演出部110が前扉14に取り付けられた状態において、演出部110の下方部分（第１演出部130の下端部分、第２演出部140のラック170及び溝）とピ二オン150とモータ160とが装飾パネル75の下方部分の背面側に位置し、前方から隠れた状態となっている（図２５参照）。そのため、遊技者に対して、演出部110のマス目120付近だけを視認させることができる。
【０２４４】
図２８は、第３の実施形態におけるサブ制御手段500の機能ブロック図である。このサブ制御手段500は、図２８に示すように、受信手段510、報知手段520、及び駆動制御手段530の各手段を有する。
【０２４５】
（駆動制御手段530）
駆動制御手段530は、モータ160の駆動を制御するものである。具体的には、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、モータ160の駆動を制御することにより、演出部110の収容状態と露出状態との切り替えを行う。
【０２４６】
図２９は、特定示唆演出の流れを説明する説明図である。この図２９では、（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）の順に特定示唆演出が進行する。なお、図２９では、実際の配置（図２６参照）とは異なるが、説明をし易くすべく演出部110を最も手前側に表現している。
【０２４７】
図２９（Ａ）では、背景映像85として、複数枚の葉85A、及び石85Bが表示部84に表示されている。また、図２９（Ａ）では、表示部84に表示された石85Bの上に位置するように指標部300が液晶パネル77に表示されている。さらに、図２９（Ａ）に示すように、表示部84における第１演出部130の各々のマス目120と重畳する位置には、３つのマス目画像91が表示されている。
【０２４８】
具体的には、図２９（Ａ）に示すように、表示部84における第１右マス121と重畳する位置には、マス目画像91として、第１右マス121と同形状及び同寸法の赤色画像91Aが表示されている。また、図２９（Ａ）に示すように、表示部84における第１中マス122と重畳する位置には、マス目画像91として、第１中マス122と同形状及び同寸法の青色画像91Bが表示されている。さらに、図２９（Ａ）に示すように、表示部84における第１左マス123と重畳する位置には、マス目画像91として、第１左マス123と同形状及び同寸法の緑色画像91Cが表示されている。
【０２４９】
また、図２９（Ａ）では、演出部110が収容状態となっており、第１演出部130を正面から視認することはできるが、第２演出部140を正面から視認することは困難となっている。この収容状態は、以下で説明する図２９（Ｂ）においても維持されている。
【０２５０】
図２９（Ｂ）では、実線の矢印kで示すように図２９（Ａ）に示す位置から指標部300が移動されており、液晶パネル77における第１右マス121と重畳する位置に指標部300が表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した赤色画像91Aに対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２５１】
図２９（Ｃ）では、背景映像85として、表示部84の上方かつ左方に特定表示85E（例：星のキャラクター）が表示されている。そして、駆動制御手段530は、特定表示85Eが表示されたことに基づいて、モータ160の駆動を制御し、ピ二オン150を一方向に回転駆動させ、ラック170と共に第２演出部140を左方に平行移動させる。その結果、図２９（Ｃ）では、演出部110が収容状態から露出状態に切り替わり、第２演出部140が視認可能となる。
【０２５２】
また、図２９（Ｃ）では、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、表示部84における第２演出部140の各々のマス目120と重畳する位置に３つのマス目画像91を表示させる。
【０２５３】
具体的には、報知手段520は、図２９（Ｃ）に示すように、表示部84における第２右マス124と重畳する位置に、マス目画像91として、第２右マス124と同形状及び同寸法の赤色画像91Aを表示させる。また、報知手段520は、図２９（Ｃ）に示すように、表示部84における第２中マス125と重畳する位置に、マス目画像91として、第２中マス125と同形状及び同寸法の青色画像91Bを表示させる。さらに、報知手段520は、図２９（Ｃ）に示すように、表示部84における第２左マス126と重畳する位置に、マス目画像91として、第２左マス126と同形状及び同寸法の緑色画像91Cを表示させる。
【０２５４】
さらに、報知手段520は、演出部110が露出状態となったことに基づいて、液晶パネル77における第２演出部140のマス目120と重畳する位置に指標部300を移動させる。その結果、図２９（Ｃ）では、指標部300は、液晶パネル77における第２中マス125と重畳する位置に表示されている。そのため、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した青色画像91Bに対応する「青色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２５５】
図２９（Ｄ）では、指標部300は、図２９（Ｃ）に示す位置から移動されており、液晶パネル77における第２左マス126と重畳する位置に表示されている。
【０２５６】
さらに、図２９（Ｄ）では、特定表示85Eは、指標部300が移動している間に、図２９（Ｃ）に示す位置から移動されており、石85Bの上に位置するように表示部84に表示されている。また、図示を省略しているが、図２９（Ｄ）では、既に特定表示85Eが第２演出部140の３つのマス目120に接触したため、第２左マス126、第２中マス125、及び第２右マス124が第２表示態様である「Ｖ字」となっている。
【０２５７】
ここで、第３の実施形態では、特定示唆演出が開始されると、特定の位置（例：石85Bの上の位置）に表示されていた指標部300が第１右マス121と重畳する位置へ移動する（図２９（Ａ）及び（Ｂ）参照）。その後、指標部300は、第１中マス122と重畳する位置→第１左マス123と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第１右マス121と重畳する位置→・・・、とのように、第１演出部130の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第１演出部130の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて（透過して）、重畳したマス目120に対応する表示態様（発光態様）が視認可能となっている。
【０２５８】
その後、特定表示85Eの表示を契機にモータ160が作動されて、第１演出部130のマス目120の並びに沿って第１演出部130の背後から第２演出部140が左方に進出することで、第１演出部130のマス目120の左方に第２演出部140のマス目120が追加される（図２９（Ｃ）参照）。すると、これ以降、指標部300は、第１左マス123と重畳する位置へ移動した後、第２右マス124と重畳する位置→第２中マス125と重畳する位置→第２左マス126と重畳する位置→水中へ飛び込む→水面から現れる→第１右マス121と重畳する位置→第１中マス122と重畳する位置→・・・、とのように、第１演出部130及び第２演出部140の各マス目120と重畳する位置を順番に移動するよう表示される。そして、指標部300の移動中に、指標部300が第１演出部130又は第２演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて（透過して）、重畳したマス目120に対応する表示態様（発光態様）が視認可能となっている。
【０２５９】
その後、特定表示85Eが第２演出部140のマス目120に接触するタイミングに合わせて、第２演出部140のマス目120に表示中の第１表示態様（左から順に、緑色・青色・赤色）が、第２表示態様（Ｖ字・Ｖ字・Ｖ字）へ順次（又は同時に）変化する（図２９（Ｄ）参照）。そして、第２演出部140のマス目120の表示態様が変化する間も、指標部300が第２演出部140の各マス目120と重畳する場合には、指標部300を通じて（透過して）、重畳したマス目120に対応する表示態様（発光態様）が視認可能となっている。
【０２６０】
なお、第３の実施形態では、特定示唆演出に成功（ＡＴ移行抽選に当選）した場合、図１９（Ｃ）に示す結果表示85G（ＧＥＴ）が一定時間表示部84に表示される。その後、モータ160が再度作動されることで第２演出部140が右方に移動され、第１演出部130の背面側に第２演出部140が収容される。その結果、第２演出部140のマス目120が遊技者から視認困難となり、それまで第２演出部140が位置していた部分に、図１９（Ｄ）に示す図柄表示85I（例：７７７）が表示される。このとき、指標部300は、図柄表示85Iの表示を阻害しないように、図柄表示85Iが表示される位置と重畳しない位置に表示されるか、又は、非表示とされる。
【０２６１】
また、第３の実施形態では、視認可能となっているマス目120のうち、左端となるマス目120（第１左マス123又は第２左マス126）と重畳する位置へ指標部300が移動した後、指標部300が水中へ飛び込む映像や水面から現れる映像を表示している。しかし、これに限らず、指標部300が左端となるマス目120と重畳する位置に移動した後、前述の様な映像の表示を省略し、すぐに右端となるマス目120（第１右マス121）と重畳する位置に指標部300を表示してもよい。このような場合、特定示唆演出が開始されるときの指標部300は、第１演出部130のマス目120以外の特定の位置（例：石85Bの上の位置）に表示する以外に、第１演出部130のマス目120上に表示してもよい。すると、指標部300は、特定示唆演出において、当該特定示唆演出を開始したときから、第２演出部140のマス目120の表示態様が第２表示態様へ変化するまでの間、演出部110のいずれかのマス目120上に表示されることとなる。
【０２６２】
なお、第３の実施形態における指標部300は、後述する第４の実施形態のように、物理的な構造体（可動役物）として構成してもよい。
【０２６３】
（第４の実施形態）
以下、第４の実施形態について、他の実施形態との重複部分を省略又は簡略化しつつ説明する。
図３０（Ａ）及び（Ｂ）は、第４の実施形態における遊技機10の概略正面図の一部である。第４の実施形態では、演出部110が表示部84に表示された映像により構成されている。また、第４の実施形態における指標部300は、演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物とされている。つまり、この指標部300は、液晶パネル77に表示された映像により構成された第１、第２、及び第３の実施形態とは異なり、物理的な構造体により構成されている。そして、この指標部300は、指標部300を駆動させる駆動部400の駆動により、左右方向への平行移動が可能となっている。なお、図３０（Ｂ）では、図３０（Ａ）の構成を一部省略して、駆動部400の構成を一部示している。
【０２６４】
図３１は、表示部84、指標部300、駆動部400、及び装飾パネル75の位置関係を示す斜視図である。図３１に示すように、指標部300及び駆動部400は、表示部84及び装飾パネル75の間に配置されている。
【０２６５】
図３２（Ａ）は、指標部300を示す斜視図である。図３２（Ａ）に示すように、指標部300は、円板部310と、円板部310の下端から下方に延びる支持板部320と、支持板部320の下端から突き出た２つの突起である脚部330と、を備えている。
【０２６６】
円板部310は、無色透明の透光性を有する部材とされている。また、円板部310の前面には、一例としてカエルのキャラクターが表現された装飾部分315が設けられている。この装飾部分315のうち、輪郭315Aは「黒色」で表現され、目の中315B及び口の中315Cは「白色」で表現され、これら以外の領域部315Dは「無色透明」で表現されている。これにより、指標部300と演出部110のマス目120とが重畳した場合は、円板部310における無色透明の部分に重畳したマス目120に対応する表示態様（例：赤色）が表示される。
【０２６７】
図３２（Ｂ）は、指標部300及び駆動部400を示す斜視図である。
図３２（Ｂ）に示すように、駆動部400は、左右方向に延びる円柱状のシャフト410と、シャフト410の左端に装着された軸受420と、シャフト410の右端に装着され、シャフト410を周方向に回転駆動させる動力原となるモータ430と、を備えている。なお、図示を省略しているが、駆動部400は、指標部300の移動時に、指標部300がシャフト410の軸方向（左右方向）に対して起立した状態を保持する保持部材（図示せず）を備えている。また、シャフト410の外周には、螺旋状の溝部415が形成されている。この溝部415は、脚部330が嵌めこまれる部分である。そして、特定示唆演出では、シャフト410を周方向に回転駆動させることで、溝部415に脚部330が嵌めこまれた指標部300が保持部材に保持されつつ左右方向へ平行移動される。
【０２６８】
図３３は、特定示唆演出における指標部300の移動例を示している。なお、第４の実施形態におけるサブ制御手段500は、図２８に示す駆動制御手段530を備えており、この駆動制御手段530により駆動部400の駆動が制御され、指標部300の移動が制御される。
【０２６９】
図３３（Ａ）では、表示部84の下方に演出部110が表示されている。なお、図３３（Ａ）において、演出部110のマス目120に表示された表示態様は、第１演出部130及び第２演出部140共に、右から順に「Ｒ（赤色）」、「Ｂ（青色）」、「Ｇ（緑色）」となっている。この表示態様は、以下で説明する図３３（Ｂ）においても維持されている。
【０２７０】
ここで、図３３（Ａ）では、指標部300は、第１右マス121と重畳する位置に位置している。なお、円板部310の寸法は、表示部84に表示されたマス目120の寸法よりも小さい。そして、特定示唆演出における指標部300と演出部110との位置関係は、円板部310がマス目120内に収まるようになっている。そのため、特定示唆演出では、指標部300を通じて、停止した演出部110のマス目120に対応する表示態様が視認可能となっている。これにより、図３３（Ａ）では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第１右マス121に対応する「赤色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２７１】
図３３（Ｂ）では、指標部300は、第２左マス126と重畳する位置に位置している。これは、駆動制御手段530により駆動部400、具体的には、モータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を一方向に回転駆動させることにより、図３３（Ａ）に示す状態から指標部300が左方に平行移動されたことによる。このように、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120（例：第２左マス126）と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御している。これにより、図３３（Ｂ）では、遊技者からは、指標部300を通じて、指標部300と重畳した第２左マス126に対応する「緑色」の発光態様が視認可能となっている。
【０２７２】
一方、図３３（Ｂ）に示す状態において、駆動制御手段530によりモータ430の駆動が制御され、モータ430を動力原としてシャフト410を他方向に回転駆動させた場合には、指標部300が右方に平行移動される。そして、駆動制御手段530は、指標部300が右方に平行移動された場合も上記と同様に、演出部110の一のマス目120（例：第１右マス121）と重畳する位置で停止するようモータ430の駆動を制御する。
【０２７３】
（作用効果）
第４の実施形態では、指標部300が演出部110と重畳する位置に設けられた可動役物により構成されている。また、第４の実施形態は、指標部300を駆動させる駆動部400と、駆動部400の駆動を制御する駆動制御手段530と、を備えている。そして、第４の実施形態では、駆動制御手段530は、特定示唆演出において、指標部300が移動した後、演出部110の一のマス目120と重畳する位置で停止するよう駆動部400の駆動を制御する。
【０２７４】
第４の実施形態によれば、指標部300を可動役物で構成することで、指標部300を映像で構成した場合に比べて、少ないコストで広範囲に指標部300を移動させることができる。つまり、第４の実施形態によれば、指標部300を表現するために第１、第２、及び第３の実施形態のように液晶パネル77を備える必要がなく、その分のコストを少なくできる。
【０２７５】
ここで、第４の実施形態では、指標部300が物理的な構造体（可動役物）として構成されているため、指標部300の移動を外部から阻害されないよう、装飾パネル75の前方を覆う透明な保護カバー（図示せず）を設けることが望ましい。
【０２７６】
（その他）
上記の実施形態では、有利区間通常状態において特定示唆演出が行われることとした。しかし、特定示唆演出が行われるのは、有利区間通常状態に限らず、ＡＴ状態等の別の状態でもよい。そして、例えば、ＡＴ状態において特定示唆演出が行われる場合、特定示唆演出は、ＡＴ状態の継続期待度を示唆するための演出としたり、ＡＴゲーム数の上乗せ期待度を示唆するための演出としたりしてもよい。
【０２７７】
上記の実施形態では、指標部300は、当該ゲームの所謂第３停止後に感嘆符85Fが表示されたことに基づいて移動を停止することとした（図１９（Ｂ）参照）。しかし、これに限らず、特定示唆演出において、遊技者が演出用ボタンスイッチ42を操作することにより、当該ゲーム中の任意の契機に指標部300の移動が停止する構成としてもよい。
【０２７８】
上記の実施形態では、遊技情報を「ＡＴ移行抽選の当選期待度」としたが、遊技に関する遊技情報はこれに限られない。例えば、特定示唆演出をＡＴ移行抽選の当選後に行われることとし、遊技情報を「移行先のＡＴ状態の種類」としてもよい。また、有利区間にＡＴ状態に高確率で移行可能な「チャンスゾーン状態」を設けた場合には、遊技情報を「チャンスゾーン状態への移行期待度」や「移行先のチャンスゾーン状態の種類」としてもよい。
【０２７９】
上記の実施形態では、指標部300を液晶パネル77に表示された映像により構成した場合には、「カエルのキャラクター」で指標部300を表現したが、これに限らず、他のキャラクターや図形等の他の映像で表現してもよい。また、上記の実施形態では、指標部300を物理的な構造体により構成した場合には、図３２（Ａ）に示す形状としたが、指標部300の形状は限定されず、例えば、ルーレットで用いる針のような形状としてもよい。
【０２８０】
上記の実施形態では、第２演出部140が視認可能となった場合は、第１演出部130と第２演出部140とが直線方向（左右方向）に整列した状態となることとした。しかし、これに限らず、第２演出部140が視認可能となった場合は、第１演出部130と第２演出部140とが周方向に整列した状態となってもよい。例えば、第１演出部130で一方の円弧を形成し、第２演出部140で他方の円弧を形成することとし、第２演出部140が視認可能となった場合に第１演出部130と第２演出部140とが周方向に整列することで、演出部110全体が１つの円となってもよい。この場合、指標部300は、演出部110の周方向に沿って移動可能に構成される。
【０２８１】
上記の実施形態では、第２表示態様に対応する遊技情報は、第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって有利になることとした。しかし、これに限らず、第２表示態様に対応する遊技情報は、第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利になることとしてもよい。
【０２８２】
例えば、指標部300が移動している間に、第２演出部140の少なくとも１つのマス目120に表示中の、遊技情報としてのＡＴ移行抽選の当選期待度が「１００％」の第１表示態様が、ＡＴ移行抽選の当選期待度が「２０％」の第２表示態様へと変更されることとしてもよい。第２表示態様に対応する遊技情報が第１表示態様に対応する遊技情報に比べて、遊技者にとって不利となることで、指標部300が何れのマス目120と重畳する位置で停止するかについて緊張感（ドキドキ感）を与えることができる。
【０２８３】
上記の実施形態では、図１９（Ｃ）で第２演出部140が表示されていた部分、すなわち、第２演出部140が視認困難となった表示部84の部分に図柄表示85Iの全体を表示した（図１９（Ｄ）参照）。しかし、これに限らず、第２演出部140が視認困難となった表示部84の部分に、遊技者にとって有利となる示唆情報の一部のみ（例：図柄表示85Iの一部の図柄61）を表示してもよい。
【０２８４】
上記の実施形態では、第１演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能であると説明した。しかし、これに限らず、第１演出部130を表示部84に表示された映像により構成した場合でも、報知手段520の表示制御に基づき、特定示唆演出の実行中以外のときにおいても視認可能となるようにしてもよい。
【０２８５】
上記の実施形態では、第１演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第１演出部130の後方に配置された表示部84から照射される光（例：赤色の発光）により、第１演出部130のマス目120に対応する表示態様（例：赤色）が視認可能となると説明した。しかし、これに限らず、第１演出部130を物理的な構造体により構成した場合には、第１演出部130に対して光を照射可能なランプ部材を設け、このランプ部材から照射される光（例：赤色の発光）により、第１演出部130のマス目120に対応する表示態様（例：赤色）を視認可能としてもよい。
【０２８６】
上記の実施形態では、指標部300は、演出部110と重畳する部分を一方向（右から左）に移動することとしたが、これに限らず、指標部300は、演出部110と重畳する部分を双方向（右から左、左から右）に移動可能であってもよい。換言すると、指標部300は、演出部110と重畳する部分を前進することのみならず、後退することができてもよい。
【０２８７】
上記の実施形態では、第１演出部130のマス目120の数と第２演出部140のマス目120の数とが同一であったが、これに限らず、第１演出部130のマス目120の数と第２演出部140のマス目120の数とを異ならせてもよい。特に、第１演出部130及び第２演出部140を物理的な構造体により構成した場合、第１演出部130のマス目120の数（例：４個）よりも、第２演出部140のマス目120の数（例：２個）を少なくするとよい。このように構成することで、第２演出部140の軽量化が図れ、モータ160の負荷を軽減することができると共に、第１演出部130によって第２演出部140を前方から隠し易いため、第２演出部140の構造を簡略化することができる。
【符号の説明】
【０２８８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      77  液晶パネル
78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示部                              85  背景映像
85A  葉                                85B  石
85C  好機表示                          85D  開始表示
85E  特定表示                          85F  感嘆符
85G  結果表示                          85H  装飾表示
85I  図柄表示                           86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
91  マス目画像                         91A  赤色画像
91B  青色画像                          91C  緑色画像
92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ            
100  制御装置                          110  演出部
120  マス目                            121  第１右マス
122  第１中マス                        123  第１左マス
124  第２右マス                        125  第２中マス
126  第２左マス
130  第１演出部                        132  板部
133  溝部                              134  シート部材
135  透明部                            136  有色部
140  第２演出部                        142  板部
143  溝部                              144  シート部材
145  透明部                            146  有色部
150  ピ二オン                          160  モータ
162  本体部                            164  モータ軸
170  ラック
200  メイン制御手段                     210  役抽選手段
220  リール制御手段                     230  停止図柄判定手段
240  配当付与手段                       250  遊技状態制御手段
251  ノーマル遊技状態制御手段           252  ボーナス内部中状態制御手段
253  ボーナス遊技状態制御手段
260  有利区間制御手段                   270  送信手段
300  指標部                             310  円板部
315  装飾部分                          315A  輪郭
315B  目の中                           315C  口の中
315D  領域部
320  支持板部                           330  脚部
400  駆動部                             410  シャフト
415  溝部                               420  軸受
430  モータ
500  サブ制御手段                       510  受信手段
520  報知手段                           530  駆動制御手段
【図１】
2020192248.tif 000003
【図２】
2020192248.tif 000004
【図３】
2020192248.tif 000005
【図４】
2020192248.tif 000006
【図５】
2020192248.tif 000007
【図６】
2020192248.tif 000008
【図７】
2020192248.tif 000009
【図８】
2020192248.tif 000010
【図９】
2020192248.tif 000011
【図１０】
2020192248.tif 000012
【図１１】
2020192248.tif 000013
【図１２】
2020192248.tif 000014
【図１３】
2020192248.tif 000015
【図１４】
2020192248.tif 000016
【図１５】
2020192248.tif 000017
【図１６】
2020192248.tif 000018
【図１７】
2020192248.tif 000019
【図１８】
2020192248.tif 000020
【図１９】
2020192248.tif 000021
【図２０】
2020192248.tif 000022
【図２１】
2020192248.tif 000023
【図２２】
2020192248.tif 000024
【図２３】
2020192248.tif 000025
【図２４】
2020192248.tif 000026
【図２５】
2020192248.tif 000027
【図２６】
2020192248.tif 000028
【図２７】
2020192248.tif 000029
【図２８】
2020192248.tif 000030
【図２９】
2020192248.tif 000031
【図３０】
2020192248.tif 000032
【図３１】
2020192248.tif 000033
【図３２】
2020192248.tif 000034
【図３３】
2020192248.tif 000035
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月8日(2020.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、
前記第１演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、
前記特定示唆演出では、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる遊技機。
【請求項２】
前記第１演出部は、前記特定示唆演出の実行中以外の場合においても視認可能であるとともに、前記特定示唆演出の実行中以外の場合でも、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、
前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第２演出部の少なくとも１つの前記表示領域に表示中の第１表示態様を、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更し、
前記第２表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第１表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる遊技機。
【請求項４】
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、
前記表示部の表示制御を行う報知手段と、
を備え、
前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、
前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第２演出部が視認困難となる場合と、前記第２演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第２演出部を視認困難としたときには、前記第２演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる遊技機。
【請求項５】
表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、
前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、
前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、
前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、
前記指標部を駆動させる駆動部と、
前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する遊技機。
【請求項６】
前記特定示唆演出では、前記第２演出部が視認可能となった場合には、前記第１演出部と前記第２演出部とが直線方向又は周方向に整列した状態が視認可能となる請求項１から５の何れか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、前記第１演出部は、前記表示部と重畳する位置に設けられた透光性を有する装飾部材であり、前記特定示唆演出では、前記第１演出部に照射される光により、前記第１演出部の前記表示領域に対応する前記表示態様が視認可能となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、前記報知手段は、前記指標部が移動している間に、前記第２演出部の少なくとも１つの前記表示領域に表示中の第１表示態様を、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様へと変更し、前記第２表示態様に対応する前記遊技情報は、前記第１表示態様に対応する前記遊技情報に比べて、遊技者にとって有利又は不利となる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記演出部の前記表示領域毎の前記遊技情報に対応する前記表示態様が表示される表示部と、前記表示部の表示制御を行う報知手段と、を備え、前記第２演出部は、前記表示部に表示された映像により構成され、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第１演出部と連続するように、前記表示部に前記第２演出部を表示させ、前記報知手段は、前記特定示唆演出において、前記第２演出部が視認困難となる場合と、前記第２演出部が視認可能となる場合との切り替えを行い、前記第２演出部を視認困難としたときには、前記第２演出部が視認困難となった前記表示部の部分に遊技者にとって有利となる示唆情報の少なくとも一部を表示させる。
また、本発明に係る遊技機は、表示領域を複数備え、前記表示領域毎に遊技に関する遊技情報が設定された演出部、及び前記演出部と重畳する部分を移動可能な指標部を少なくとも用いて実行される特定示唆演出が設けられ、前記演出部は、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時から視認可能な第１演出部と、前記表示領域の集合体であって、前記特定示唆演出の開始時は視認困難とされ、前記特定示唆演出の途中から視認可能となる第２演出部と、を備え、前記特定示唆演出では、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止し、前記指標部が停止した場合には、前記指標部を通じて、停止した前記演出部の一の前記表示領域に対応する表示態様が視認可能となり、前記指標部は、前記演出部と重畳する位置に設けられた可動役物であり、前記指標部を駆動させる駆動部と、前記駆動部の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記特定示唆演出において、前記指標部が移動した後、前記演出部の一の前記表示領域と重畳する位置で停止するよう前記駆動部の駆動を制御する。