(57)【要約】【課題】島設備や電源装置の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスを駆動することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、主制御手段と、元電源から入力される電力を変換して各部に供給する電源装置と、主制御手段からの指令に基づいて遊技に関連する演出の制御を行なう演出制御手段と、演出制御手段による制御を受けて駆動可能な一または複数の演出デバイスと、元電源から入力され電源装置で変換された電力による充電と一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または当該電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、蓄電装置の充電を制御すると共に該蓄電装置の充電状態を監視する充電制御手段と、を備える。【選択図】図４
2020031706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る主制御手段と、元電源から入力される電力を変換して各部に供給する電源装置とを有する遊技機であって、
前記主制御手段からの指令に基づいて遊技に関連する演出の制御を行なう演出制御手段と、
前記演出制御手段による制御を受けて駆動可能な一または複数の演出デバイスと、
前記元電源から入力され前記電源装置で変換された電力による充電と前記一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または当該電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、
前記蓄電装置の充電を制御すると共に該蓄電装置の充電状態を監視する充電制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスの駆動要求信号を生成して前記充電制御手段に出力し、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記駆動要求信号に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および／または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態を前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および／または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式の遊技機や回胴式の遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、２４Ｖの交流電源から直流電圧を生成して各部に供給する電源装置と、電源装置からの電力の供給を受けて充電可能な電池が設けられた演出制御装置とを備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、演出制御装置にＲＴＣを有し、電池がＲＴＣに給電することで、遊技機の電源がＯＦＦとなる営業時間外であっても、ＲＴＣが計時を継続することができるとしている。また、演出制御装置が電池を備えることで、バックアップ電源部や無停電電源装置の設置を省略することもできるとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−２３５４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、モータやソレノイドなどの演出デバイスは、従来、島設備に設けられる元電源（例えばＡＣ２４Ｖ）から電源基板によって生成される直流電圧により駆動されていた。しかしながら、近年、より斬新でインパクトのある演出が求められるようになってきており、元電源の容量や電源基板の容量を超える電力が必要な演出デバイスを搭載することも検討されている。しかしながら、こうした演出デバイスを駆動する場合、通常、島設備の元電源を仕様変更したり、電源基板を仕様変更したりする必要が生じる。
【０００５】
本発明の遊技機は、島設備や電源装置の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスを駆動することが可能な遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技の進行を司る主制御手段と、元電源から入力される電力を変換して各部に供給する電源装置とを有する遊技機であって、
前記主制御手段からの指令に基づいて遊技に関連する演出の制御を行なう演出制御手段と、
前記演出制御手段による制御を受けて駆動可能な一または複数の演出デバイスと、
前記元電源から入力され前記電源装置で変換された電力による充電と前記一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または当該電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、
前記蓄電装置の充電を制御すると共に該蓄電装置の充電状態を監視する充電制御手段と、
を備えることを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機は、元電源から入力され電源装置で変換された電力による充電と一または複数の演出デバイスへの当該元電源の容量または電源装置の容量を超える電力による放電とが可能な蓄電装置と、当該蓄電装置の充電を制御すると共に充電状態を監視する充電制御手段とを搭載する。これにより、島設備や電源装置の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスの駆動に対応することが可能な遊技機とすることができる。
ここで、「一または複数の演出デバイス」には、一のデバイスを駆動する際に元電源の容量または電源装置の容量を超える電力が必要となる場合と、複数の演出デバイスを同時に駆動する際に元電源の容量または電源装置の容量を超える電力が必要となる場合とが含まれる。
また、「演出制御手段」と「充電制御手段」とは、一つの基板に一体的に設けられてもよいし、別々の基板に設けられてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスの駆動要求信号を生成して前記充電制御手段に出力し、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記駆動要求信号に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、演出制御手段と充電制御手段との連携により、蓄電装置を過放電させることなく、大きな電力を必要とする一または複数の演出デバイスを適切に制御することができる。
ここで、「前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御」とは、蓄電装置の放電を伴って一の演出デバイスを駆動する場合には、演出デバイスを駆動しないものや、演出デバイスに流す電流を小さくするものが含まれる。また、蓄電装置の放電を伴って複数の演出デバイスを同時に駆動する場合には、複数の演出デバイスを駆動しないものや、駆動する演出デバイスの数を少なくするものが含まれる（以下、同じ）。
また、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および／または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、より簡易な処理により遊技者に違和感を与えることなく、蓄電装置の過放電を抑制することができる。
【００１０】
或いは、本発明の遊技機において、前記充電制御手段は、前記蓄電装置の充電状態を前記演出制御手段に出力し、前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態が閾値以上のときには前記主制御手段からの指令に基づいて前記一または複数の演出デバイスを制御し、前記蓄電装置の充電状態が前記閾値未満のときには前記蓄電装置の放電が制限されるよう前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、演出制御手段と充電制御手段との連携により、蓄電装置を過放電させることなく、大きな電力を必要とする一または複数の演出デバイスを適切に制御することができる。
また、前記演出制御手段は、前記蓄電装置の充電状態に基づいて消費電力および／または駆動時間が異なる複数の演出態様の中から一の演出態様を選択し、該選択した演出態様に従って前記一または複数の演出デバイスを制御するものとしてもよい。こうすれば、より簡易な処理により遊技者に違和感を与えることなく、蓄電装置の過放電を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態としての遊技機１の構成図である。
【図２】遊技機１が備える演出装置２０の構成図である。
【図３】遊技機１の制御回路の構成図である。
【図４】モータの給電系と信号伝達系の構成図である。
【図５】サブ制御基板６３のＣＰＵにより実行される可動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の演出パターテーブルを示す説明図である。
【図７】変形例の演出パターテーブルを示す説明図である。
【図８】変形例のモータの給電系と信号伝達系の構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための形態について図面を参照しながら説明する。
【００１３】
図１は本発明の一実施形態としての遊技機１の構成図であり、図２は遊技機１が備える演出装置２０の構成図であり、図３は遊技機１の制御回路の構成図であり、図４は、モータの給電系と信号伝達系の構成図である。遊技機１は、遊技球を用いて遊技を行なうパチンコ機として構成され、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者による操作が可能な演出ボタン１８と、を備える。
【００１４】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する画像表示装置としての液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６と、液晶表示装置１２の前（手前）側で所定の演出を行なう可動役物２２を含む演出装置２０と、が設けられている。
【００１５】
演出装置２０は、図２に示すように、可動役物２２と、可動役物２２をＸ軸方向（図中、左右方向）に移動させるＸ軸駆動装置３０と、可動役物２２をＹ軸方向（図中、上下方向）に移動させるＹ軸駆動装置４０と、可動役物２２をＸ軸およびＹ軸に直交する軸周りに回転させるＲ軸駆動装置５０と、Ｘ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０およびＲ軸駆動装置５０の各モータを制御するモータ制御基板６４（図３参照）と、を備える。本実施形態の演出装置２０は、可動役物２２を２つ備えており、可動役物２２毎に対応するＸ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０およびＲ軸駆動装置５０が設けられている。なお、可動役物２２は、２つに限られず、１つであってもよいし、３つ以上備えるものとしてもよい。
【００１６】
可動役物２２の表面には、例えばキャラクタや装飾などの意匠、表示装置（液晶表示装置）などが配置され、液晶表示装置１２の手前で上下左右方向および回転方向に移動することで、液晶表示装置１２に表示される演出画像との組み合わせにより役物演出を行なう。
【００１７】
Ｘ軸駆動装置３０は、平板状のベース２４にＸ軸方向（左右方向）に間隔を空けて立設した一対のサイドフレーム２６に設けられている。このＸ軸駆動装置３０は、サイドフレーム２６に取り付けられた正逆両回転方向に駆動可能なモータ３１と、モータ３１により回転駆動される駆動ギヤ３４と、Ｘ軸方向に延在し駆動ギヤ３４と一体回転するボールねじシャフト３６と、ボールねじシャフト３６に形成された螺旋溝に螺合した図示しないボールねじナットを含むＸ軸スライダ３８と、を備える。Ｘ軸駆動装置３０は、モータ３１によりボールねじシャフト３６を一回転方向に回転駆動することで、Ｘ軸スライダ３８をガイド３９に沿って左右方向一方側に移動させることができ、モータ３１によりボールねじシャフト３６を逆回転方向に回転駆動することで、Ｘ軸スライダ３８をガイド３９に沿って左右方向他方側に移動させることができる。
【００１８】
Ｙ軸駆動装置４０は、Ｘ軸スライダ３８に設けられている。このＹ軸駆動装置４０は、Ｘ軸スライダ３８に取り付けられた正逆両回転方向に駆動可能なモータ４１（図４参照）と、モータ４１により回転駆動される駆動ギヤ４４と、Ｙ軸方向（上下方向）に延在し駆動ギヤ４４と一体回転するボールねじシャフト４６と、ボールねじシャフト４６に形成された螺旋溝に螺合した図示しないボールねじナットを含むＹ軸スライダ４８と、を備える。Ｙ軸駆動装置４０は、モータ４１によりボールねじシャフト４６を一回転方向に回転駆動することで、Ｙ軸スライダ４８を上下方向一方側に移動させることができ、モータ４１によりボールねじシャフト４６を逆回転方向に回転駆動することで、Ｙ軸スライダ４８を上下方向他方側に移動させることができる。
【００１９】
Ｒ軸駆動装置５０は、Ｙ軸スライダ４８に設けられている。このＲ軸駆動装置５０は、可動役物２２の裏面に設けられた駆動ギヤを回転駆動するモータ５１（図４参照）を備えており、モータ５１により駆動ギヤを回転駆動することで、可動役物２２をＸ軸およびＹ軸に直交する軸周りに回転させることができる。
【００２０】
Ｘ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０およびＲ軸駆動装置５０の各モータ３１，４１，５１は、例えば最大１０，０００ｐｐｓ程度の高速動作が可能なステッピングモータにより構成されている。
【００２１】
遊技機１は、第１始動口１３や第２始動口１４へ遊技球が入球されたことに基づいて当否判定を行ない、当否判定の結果に基づいて図柄表示装置１１にて特別図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行なう。図柄変動遊技では、当否判定と共に予め決定した変動表示時間（変動パターン）に従って行ない、変動表示時間が経過すると、当否判定の結果に応じた停止図柄で特別図柄を停止表示させる。当否判定の結果が外れであった場合には特別図柄を外れ図柄で停止表示させ、大当りであった場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させる。特別図柄を大当り図柄で停止表示させると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行する。また、遊技機１は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２にて演出図柄を変動表示させ、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には演出図柄を当り図柄で停止表示させ、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合には演出図柄を外れ図柄で停止表示させる図柄変動演出を行なう。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、ボタン演出なども行ない、これらの演出によって特別図柄が大当り図柄（演出図柄が当り図柄）で停止表示される可能性（大当り信頼度）を遊技者に示唆する。更に、遊技機１は、リーチ演出や予告演出、ボタン演出に伴って可動役物２２を所定の動作パターンで動作させる役物演出も行なう。ここで、所定の動作パターンとしては、例えば、Ｘ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０およびＲ軸駆動装置５０のいずれかを単独で駆動して可動役物２２を上下方向，左右方向または回転方向に移動させるパターンの他、Ｘ軸駆動装置３０およびＹ軸駆動装置４０（２つの駆動装置）を同時に駆動して可動役物２２を斜め方向に移動させるパターンや円を描くように移動させるパターン、Ｘ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０およびＲ軸駆動装置５０（３つの駆動装置）を同時に駆動して可動役物２２をＸ軸方向およびＹ軸方向に移動させながらそれらに直交する軸回りに回転させるパターンなどがある。
【００２２】
遊技機１の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板６０と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板６１と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板６２と、遊技に関連する各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板６３と、各部に電力を供給する電源基板７０と、電源基板７０からの電力により充電すると共に可動役物２２（モータ３１，４１，５１）の駆動に必要な電力を供給するバッテリ８０と、バッテリ８０の充電状態（バッテリ充電状態）を監視してその充電を制御する充電制御基板８１と、を備える。主制御基板６０，払出制御基板６１，発射制御基板６２，サブ制御基板６３および充電制御基板８１は、いずれも、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，通信ポート等を含む。
【００２３】
主制御基板６０には、第１始動口１３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口１４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ１４ａ、大入賞口１５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ１５ａからの検知信号などが入力されている。主制御基板６０からは、大入賞口１５を開閉する大入賞口ソレノイド１５ｂへの駆動信号や図柄表示装置１１への表示信号などが出力されている。主制御基板６０と払出制御基板６１との間および払出制御基板６１と発射制御基板６２との間は、双方向通信が可能に接続され、主制御基板６０とサブ制御基板６３との間は、主制御基板６０からサブ制御基板６３への一方向通信のみが可能に接続されている。主制御基板６０は、第１始動口１３や第２始動口１４，大入賞口１５、図示しない一般入賞口などの入賞口への遊技球の入球に基づいて賞球の払い出しを指示する払出コマンドを払出制御基板６１へ送信したり、第１始動口１３や第２始動口１４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示させる際の変動パターン（変動表示時間）を指定する変動パターン指定コマンドや特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドなどをサブ制御基板６３へ送信したりする。
【００２４】
払出制御基板６１は、主制御基板６０からの払出コマンドに基づいて賞球などが払い出されるよう払出モータ５ａへ駆動信号を出力する。発射制御基板６２には、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ７ａからの検知信号の入力に基づいて遊技球が遊技領域内へ発射されるよう発射モータ７ｂへ駆動信号を出力する。
【００２５】
サブ制御基板６３には、液晶表示装置１２の表示制御を行なう表示制御基板１２ａやスピーカ４を駆動するアンプ基板４ａ、演出ボタン１８の操作を検知するボタンスイッチからの検知信号を入力するボタン基板１８ａ、可動役物２２が有する各モータ３１，４１，５１を制御するモータ制御基板６４などが通信ポートを介して接続されている。サブ制御基板６３は、主制御基板６０からコマンド（変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンドなど）を受信し、受信したコマンドに応じて液晶表示装置１２と可動役物２２とスピーカ４とでそれぞれ実行すべき演出内容（演出パターン）を決定し、決定した演出内容に対応する演出コマンド（駆動要求信号）を表示制御基板１２ａとアンプ基板４ａとボタン基板１８ａとモータ制御基板６４とにそれぞれ送信する。
【００２６】
モータ制御基板６４は、ＣＰＵやＲＯＭ，ＲＡＭ，通信ポートなどを含む。このモータ制御基板６４には、Ｘ軸駆動装置３０のモータ３１を駆動するモータ駆動基板３１ａと、Ｙ軸駆動装置４０のモータ４１を駆動するモータ駆動基板４１ａと、Ｒ軸駆動装置５０のモータ５１を駆動するモータ駆動基板５１ａとが通信ポートを介して接続されている。モータ制御基板６４は、サブ制御基板６３から送信される演出コマンド（演出パターン）に基づいて可動役物２２のＸ軸方向，Ｙ軸方向およびＲ軸方向におけるそれぞれの動作パターンを決定し、決定した動作パターンに基づいて各モータ３１，４１，５１の駆動信号を生成して対応するモータ駆動基板３１ａ，４１ａ，５１ａに送信する。モータ駆動基板３１ａ，４１ａ，５１ａは、モータドライバを有し、モータ制御基板６４から送信された駆動信号に基づいて図示しないスイッチング素子をスイッチング制御することにより対応するモータにバッテリ８０からの放電電流を印加して当該モータを駆動する。
【００２７】
電源基板７０は、島設備に設けられる２４Ｖの交流電源（元電源）からＤＣ３６Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータや、ＡＣ−ＤＣコンバータの出力であるＤＣ３６ＶをＤＣ２４Ｖ，ＤＣ１５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖに変換して各基板（主制御基板６０やサブ制御基板６３、モータ制御基板６４、充電制御基板８１など）へ分配するＤＣ−ＤＣコンバータなどを備える。例えば、主制御基板６０には、ＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ、ＤＣ３６Ｖが供給され、払出制御基板６１や発射制御基板６２、サブ制御基板６３には、ＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、ＤＣ３６Ｖが供給され、充電制御基板８１には、ＤＣ５ＶやＤＣ１５Ｖが供給される。
【００２８】
バッテリ８０は、図４に示すように、電源基板７０の出力端子（ＤＣ１５Ｖ出力端子）に充電制御基板８１を介して接続されると共に、各モータ３１，４１，５１（モータコイル）にモータ駆動基板３１ａ，４１ａ，５１ａ（モータドライバ）を介して接続されている。バッテリ８０は、島設備からの元電源の容量または電源基板７０の容量を超える大電力（例えば１２Ｖ，２０Ａによる２４０Ｗ）による放電が可能な蓄電装置として構成され、本実施形態では、１２Ｖの鉛蓄電池が用いられる。これにより、従来、元電源や電源基板７０の容量不足によって駆動することができなかった演出デバイスも、元電源や電源基板７０の仕様変更を行なうことなく、駆動することが可能となる。なお、バッテリ８０は、鉛蓄電池に限られず、リチウムイオン蓄電池やニッケル水素蓄電池など、充放電が可能な他のタイプの蓄電装置を採用することもできる。
【００２９】
充電制御基板８１は、例えば電源基板７０から供給されるＤＣ１５Ｖを用いて定電圧充電方式によりバッテリ８０を充電する。充電制御基板８１には、バッテリ８０の端子間に取り付けられた電圧センサ８０ａからの電池電圧Ｖｂなどが入力ポートを介して入力されている。また、充電制御基板８１は、サブ制御基板６３と通信ポートを介して通信可能に接続されており、各種コマンドやデータのやり取りを行なう。例えば、充電制御基板８１は、電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）をサブ制御基板６３に送信したり、サブ制御基板６３から遊技機１の状態（遊技状態、客待ち状態など）を受信したりしている。充電制御基板８１は、可動役物２２の停止中に満充電となるまでバッテリ８０が充電されるように制御してもよいし、遊技機１が客待ち状態のときに満充電となるまでバッテリ８０が充電されるように制御してもよい。
【００３０】
次に、こうして構成された本実施形態の遊技機１の動作、特に、可動役物２２の動作について説明する。図５は、サブ制御基板６３のＣＰＵにより実行される可動演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３１】
可動演出制御処理が実行されると、サブ制御基板６３のＣＰＵは、まず、主制御基板６０から演出コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１００）。演出コマンドを受信していないと判定すると、可動演出制御処理を終了する。一方、演出コマンドを受信したと判定すると、電圧センサ８０ａにより検出される電池電圧Ｖｂを充電制御基板８１を介して取得し（ステップＳ１１０）、取得した電池電圧Ｖｂが下限電圧Ｖｌｏｗ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１２０）。ここで、下限電圧Ｖｌｏｗは、可動役物２２の各モータ３１，４１，５１のうちいずれか１つを所定時間（演出時間）に亘って駆動するのに必要な電圧の下限値である。電池電圧Ｖｂが下限電圧Ｖｌｏｗ以上でないと判定すると、バッテリ８０の電圧が不足していると判断して、可動役物２２を動作させることなく、可動演出制御処理を終了する。
【００３２】
一方、電池電圧Ｖｂが下限電圧Ｖｌｏｗ以上であると判定すると、電池電圧Ｖｂと演出パターンテーブルとに基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１３０）。演出パターンテーブルの一例を図６に示す。演出パターンテーブルは、電池電圧Ｖｂと演出パターンとが対応付けられたものである。図示するように、電池電圧Ｖｂが下限電圧Ｖｌｏｗ以上且つ下限電圧Ｖｌｏｗよりも大きい第１電圧Ｖ１未満の場合には、同時に駆動するモータの数が１個の演出パターンＰ１が選択され、電池電圧Ｖｂが第１電圧Ｖ１以上且つ第１電圧Ｖ１よりも大きい第２電圧Ｖ２未満の場合には、同時に駆動するモータの数が２個の演出パターンＰ２が選択され、電池電圧Ｖｂが第２電圧Ｖ２以上の場合には、同時に駆動するモータの数が３個の演出パターンＰ３が選択される。すなわち、電池電圧Ｖｂが大きいほど同時に駆動するモータの数が多くなるように演出パターンが選択される。これにより、バッテリ充電状態が十分なときには、バッテリ８０からの大電力により多数のモータを同時に駆動して斬新でインパクトのある役物演出を実行することができる。一方、バッテリ充電状態が十分でないときには、少数のモータの駆動により役物演出を実行することとし、バッテリ８０の過放電を防止することができる。演出パターンテーブルは、本実施形態では、大当り信頼度別に複数設けられている。そして、演出パターンの決定は、主制御基板６０からのコマンド（変動パターン指定コマンドや停止図柄指定コマンド）に基づいて複数の演出パターンテーブルの中から一の演出パターンテーブルを決定し、決定した演出パターンテーブルを用いて電池電圧Ｖｂに基づいて一の演出パターンを決定することにより行なう。これにより、電池電圧Ｖｂによって異なる演出パターンが選択されても、大当り信頼度は同じであるから、遊技者に違和感を与えることがない。
【００３３】
こうして演出パターンを決定すると、決定した演出パターンをモータ制御基板６４へ送信して（ステップＳ１４０）、可動演出制御処理を終了する。演出パターンを受信したモータ制御基板６４は、受信した演出パターンに対応して各モータ３１，４１，５１の動作パターンを決定し、決定した動作パターンに基づいて各モータ３１，４１，５１の駆動信号を生成して対応するモータ駆動基板３１ａ，４１ａ，５１ａに送信する。
【００３４】
以上説明した本実施形態の遊技機１は、島設備に設けられた元電源から入力され電源基板７０により変換された電力による充電と可動役物２２の各モータ３１，４１，５１への当該元電源の容量または電源基板７０の容量を超える電力による放電とが可能なバッテリ８０と、当該バッテリ８０の充電を制御すると共に充電状態を監視する充電制御基板８１とを搭載する。これにより、島設備や電源基板７０の大幅な仕様変更を行なうことなく、より大きな電力を必要とする演出デバイスの駆動に対応することが可能な遊技機とすることができる。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機１は、電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）に基づいて同時に駆動するモータの数（消費電力）が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定して可動役物２２を動作させる役物演出を実行するから、バッテリ８０の過放電を防止することができる。しかも、上記複数の演出パターンは、いずれも大当り信頼度を同じとしているから、遊技者に違和感を与えることがない。
【００３６】
上述した実施形態では、電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）に基づいて同時に駆動するモータの数（消費電力）が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定したが、電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）に基づいて駆動時間（演出時間）が異なる複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定してもよい。この場合に用いられる演出パターンテーブルの一例を図７に示す。図示するように、電池電圧Ｖｂが下限電圧Ｖｌｏｗ以上且つ下限電圧Ｖｌｏｗよりも大きい第１電圧Ｖ１未満の場合には、駆動時間が短時間の演出パターンＰ１が選択され、電池電圧Ｖｂが第１電圧Ｖ１以上且つ第１電圧Ｖ１よりも大きい第２電圧Ｖ２未満の場合には、駆動時間が中時間の演出パターンＰ２が選択され、電池電圧Ｖｂが第２電圧Ｖ２以上の場合には、駆動時間が長時間の演出パターンＰ３が選択される。すなわち、電池電圧Ｖｂが大きいほど駆動時間が長くなるように演出パターンが選択される。これにより、バッテリ充電状態が十分なときには、バッテリ８０からの大電力によりモータを長時間駆動して斬新でインパクトのある役物演出を実行することができる。一方、バッテリ充電状態が十分でないときには、モータを短時間駆動して役物演出を実行することとし、バッテリ８０の過放電を防止することができる。
【００３７】
上述した実施形態では、サブ制御基板６３が主制御基板６０から演出コマンドを受信すると電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）を充電制御基板８１から取得して可動役物２２の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応する各モータ３１，４１，５１の動作パターンをモータ制御基板６４に送信する構成を採用した。しかし、図８に示すように、充電制御基板８１がサブ制御基板６３から演出コマンドを受信し、電池電圧Ｖｂ（バッテリ充電状態）に基づいて可動役物２２の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに対応する各モータ３１，４１，５１の動作パターンをモータ制御基板６４に送信する構成を採用してもよい。この場合、充電制御基板８１が図５の可動演出制御処理に相当する処理を実行するものとすればよい。
【００３８】
上述した実施形態では、サブ制御基板６３と充電制御基板８１とをそれぞれ別々に設けるものとしたが、両者を単一の基板に設けるものとしてもよい。
【００３９】
上述した実施形態では、演出装置２０は、可動役物２２をＸ軸方向，Ｙ軸方向，Ｒ軸方向にそれぞれ動作させる３つのモータ３１，４１，５１を備えるものとしたが、モータの数は幾つであっても構わない。なお、演出装置２０に備えるモータが複数個の場合、複数個のモータを同時駆動したり、１個のモータを駆動したりするために元電源の容量または電源基板７０の容量を超える電力を供給するものに本発明を適用することができる。また、演出装置２０に備えるモータが１個の場合、その１個のモータの駆動のために元電源の容量または電源基板７０の容量を超える電力を供給するものに本発明を適用することができる。
【００４０】
上述した実施形態では、バッテリ８０の放電によって可動役物２２（モータ）を駆動するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技盤３の前方から盤面に向けて映像を投影する投影装置（プロジェクタ）や遊技者の身体（手など）に向けて送風する送風機、低音を出力するスピーカ（ウーハー）など、他の如何なる演出デバイスの駆動にバッテリ８０からの電力を用いるものとしてもよい。なお、演出デバイスとして、投影装置を用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して輝度を低下させてもよく、送風機を用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して送風機（モータ）の回転数を低下させてもよく、演出デバイスとしてスピーカを用いる場合、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して音量を低下させてもよい。このように、バッテリの充電状態が閾値未満の場合には、閾値以上の場合に比して、バッテリの放電が制限されるように演出デバイスを制御してもよい。勿論、バッテリ充電状態が閾値未満の場合には、演出デバイスを駆動しないように制御しても構わない。
【００４１】
上述した実施形態では、本発明をパチンコ機（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【００４２】
実施形態の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施形態では、主制御基板６０が「主制御手段」に相当し、電源基板７０が「電源装置」に相当し、サブ制御基板６３が「演出制御手段」に相当し、Ｘ軸駆動装置３０，Ｙ軸駆動装置４０，Ｒ軸駆動装置５０の各モータ３１，４１，５１が「演出デバイス」に相当し、バッテリ８０が「蓄電装置」に相当し、充電制御基板８１が「充電制御手段」に相当する。
【００４３】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００４４】
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。
【符号の説明】
【００４５】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、４ａ  アンプ基板、５  上受け皿、５ａ  払出モータ、６  下受け皿、７  発射ハンドル、７ａ  タッチセンサ、７ｂ  発射モータ、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１２ａ  表示制御基板、１３  第１始動口、１３ａ  第１始動口スイッチ、１４  第２始動口、１４ａ  第２始動口スイッチ、１５  大入賞口、１５ａ  大入賞口スイッチ、１５ｂ  大入賞口ソレノイド、１６  アウト口、１８  演出ボタン、１８ａ  ボタン基板、２０  演出装置、２２  可動役物、２４  ベース、２６  サイドフレーム、３０  Ｘ軸駆動装置、３１  モータ、３１ａ  モータ駆動基板、３４  駆動ギヤ、３６  ボールねじシャフト、３８  Ｘ軸スライダ、３９  ガイド、４０  Ｙ軸駆動装置、４１  モータ、４１ａ  モータ駆動基板、４４  駆動ギヤ、４６  ボールねじシャフト、４８  Ｙ軸スライダ、５０ Ｒ軸駆動装置、５１  モータ、５１ａ  モータ駆動基板、６０  主制御基板、６１  払出制御基板、６２  発射制御基板、６３  サブ制御基板、６４  モータ制御基板、７０  電源基板、８０  バッテリ、８０ａ  電圧センサ、８１  充電制御基板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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