(57)【要約】【課題】電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機の主制御装置に、図柄の変動表示のパターンを決定する変動パターン決定手段、副制御装置に所定の情報を送信する送信手段、を設け、変動パターン決定手段は、特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態及び決定された図柄に応じて決定される特定情報に基づき、所定時点からの抽選の回数に応じた図柄の変動表示のパターンを決定可能であり、送信手段は、電断からの復帰時に特定情報を送信可能であるように設定し、遊技機の副制御装置に、受信した特定情報に基づき、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段を設ける。【選択図】図１０
2020120907.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記遊技に伴う演出の実行を制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
予め定められた複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定するとともに、当該決定の結果に対応付けられた図柄を決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選により決定された図柄の変動表示のパターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記副制御装置に所定の情報を送信する送信手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選により前記特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報に基づき、所定時点からの前記抽選の回数に応じた前記図柄の変動表示のパターンを決定可能であり、
前記送信手段は、電断からの復帰時に前記特定情報を送信可能であり、
前記副制御装置は、
受信した前記特定情報に基づき、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選により前記特別遊技の実行の決定に基づいて異なる図柄が決定された場合であっても、当該特別遊技の終了後に、同一の遊技状態である特定遊技状態を設定可能であり、
前記特定遊技状態が設定された場合に実行可能な示唆演出として、それぞれ態様の異なる複数の示唆演出が設けられているとともに、少なくとも前記抽選による前記特別遊技の実行の決定に基づいて決定された図柄に対応して、実行される示唆演出が定められており、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態が設定された場合には、前記特定情報に基づいて、前記複数の示唆演出のいずれかを実行可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、所定条件の成立（始動領域への遊技球の進入等）に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する大当たりの抽選を行うとともに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出を実行するものが知られている。また、このような遊技機では、演出効果を高めるべく、リセット後や特別遊技の終了後からの大当たりの抽選の回数に応じて、背景画像の表示や実行される変動演出の変動時間や態様等が定められた演出モードの報知等の示唆演出を行うようなことが行われている。
ここで、上述のような遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置（主制御基板）と、主制御装置から一方向に通信可能となるように接続された副制御装置（副制御基板）と、を備え、副制御装置が、主制御装置により制御される遊技の進行に応じた演出の実行を制御するようになっていることが一般的である。また、大当たりの抽選は主制御装置において行われる。そのため、上述のような遊技機では、主制御装置において行われる大当たりの抽選に関する情報を副制御装置に送信し、副制御装置において大当たりの抽選の回数を記憶しておくことで、上述のような大当たりの抽選の回数に応じた示唆演出を実行できるようになっている。
しかし、落雷等により遊技機に不測の電断が発生すると、副制御装置のみにシステムリセットが生じるような場合があり、このシステムリセットが生じると副制御装置の記憶データがクリアされる。すると、副制御装置において記憶されていた大当たりの抽選の回数もクリアされるため、電断から復帰した後は、適切に示唆演出を行うことができなくなる。
そこで、電断から復帰した後も、大当たりの抽選の回数に応じた示唆演出の実行を可能とすべく、電断復帰時に、大当たりの抽選の回数に関する情報（変動パターン決定回数）を副制御装置に送信するようなことが行われている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７５４７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技機によっては、大当たりの抽選回数のみならず、たとえば、大当たりの当選時に設定されていた遊技状態、当該当選時に決定された図柄の種別等の情報に基づいて、上述のような示唆演出が実行されるように設定されていることもある。このように設定された遊技機においては、上述の電断が発生した場合には、電断復帰後にも適切に示唆演出を実行可能とすべく、上述の遊技状態や図柄の種別等の情報を副制御装置に送信する必要がある。
しかし、電断復帰時には、電断発生前の遊技の進行に応じた適切な表示等を行わなければならないため、電断発生前の遊技の進行状況等を示す多数の情報が副制御装置に伝送される。そして、これらの情報に加えて、示唆演出を適切に実行するために上述のような複数の情報を副制御装置に送信することとなると、送信や処理対象の情報の量がさらに増加する。これにより、電断復帰時においてＣＰＵやＲＡＭ等に生じる負荷が増加してしまうとの問題が生じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、前記遊技に伴う演出の実行を制御する副制御装置と、を備え、前記主制御装置は、予め定められた複数の遊技状態の中からいずれかを設定する遊技状態設定手段と、所定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定するとともに、当該決定の結果に対応付けられた図柄を決定するための抽選を行う抽選手段と、前記抽選により決定された図柄の変動表示のパターンを決定する変動パターン決定手段と、前記副制御装置に所定の情報を送信する送信手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記抽選により前記特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報に基づき、所定時点からの前記抽選の回数に応じた前記図柄の変動表示のパターンを決定可能であり、前記送信手段は、電断からの復帰時に前記特定情報を送信可能であり、前記副制御装置は、受信した前記特定情報に基づき、所定の示唆を行う示唆演出を実行可能な演出実行手段を備えていることを特徴とする。
ここで、所定条件の成立としては、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入すること、実行中の変動が終了すること等が挙げられる。
【０００８】
本発明に係る遊技機においては、電断復帰時に、特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、及び決定された図柄に応じて決定される特定情報が副制御装置に送信され、この特定情報に基づいて示唆演出を実行可能となっている。
すなわち、電断復帰時には、特別遊技の実行が決定された際に設定中の遊技状態、決定された図柄の両方の情報を副制御装置に送信することなく、これらの情報と同等の内容を示す特定情報という一の情報のみを副制御装置に送信し、この特定情報に基づいて示唆演出が実行されるため、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能となる。
【０００９】
（２）また、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段が、前記抽選により前記特別遊技の実行の決定に基づいて異なる図柄が決定された場合であっても、当該特別遊技の終了後に、同一の遊技状態である特定遊技状態を設定可能であり、前記特定遊技状態が設定された場合に実行可能な示唆演出として、それぞれ態様の異なる複数の示唆演出が設けられているとともに、少なくとも前記抽選による前記特別遊技の実行の決定に基づいて決定された図柄に対応して、実行される示唆演出が定められており、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態が設定された場合には、前記特定情報に基づいて、前記複数の示唆演出のいずれかを実行可能であるように設定してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、電断復帰時にハードウェア資源に生じる負荷が増加するのを防止しつつ、電断復帰後も必要な情報に応じた適切な示唆演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。
【図９】パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】パチンコ機の選択状態値テーブルの説明図である。
【図１１】パチンコ機の決定用テーブルの説明図である。
【図１２】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図１３】パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。
【図１４】パチンコ機の第２始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。
【図１５】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板における初期化処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板における電断退避処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の主制御基板における第１始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２２】パチンコ機の主制御基板における第２始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図２３】パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図２５】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図２６】パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図２７】パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２８】パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２９】パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３１】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図３２】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図３３】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図３４】パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図３５】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３６】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図３７】パチンコ機の変動演出及び状態示唆の態様の一例を示す図である。
【図３８】パチンコ機の変動演出及び状態示唆の態様の一例を示す図である。
【図３９】パチンコ機の変動演出及び状態示唆の態様の一例を示す図である。
【図４０】パチンコ機の変動演出及び状態示唆の態様の一例を示す図である。
【図４１】パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図４２】パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図４３】パチンコ機の副制御基板における選択状態フラグコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４４】パチンコ機の副制御基板における変動回数コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【図４５】パチンコ機の副制御基板における変動用コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１３】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１４】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている。
【００１５】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１６】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１７】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１８】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１９】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、始動領域としての第１始動入賞口１５及び第２始動入賞口１６と、遊技球が通過可能なゲート２０と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置１７と、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００２０】
一般入賞口１４は、図３に示すように、遊技領域１２の左側下部に設けられており、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では５個）の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
【００２１】
第１始動入賞口１５は、図３に示すように、遊技領域１２の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第１始動入賞口１５へは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球が入球可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は入球困難又は入球不可となっている。これに対して、第２始動入賞口１６は、図３に示すように、遊技領域１２の中央から右寄りの位置（すなわち、第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。この第２始動入賞口１６へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は入球困難又は入球不可となっている。
【００２２】
また、第２始動入賞口１６には、図３に示すように、開閉可能な可動片１６ｂ（普通電動役物）が設けられている。そして、可動片１６ｂが閉じているときには第２始動入賞口１６が閉状態となっており、第２始動入賞口１６への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片１６ｂが開くと、第２始動入賞口１６が開状態となるとともに、この可動片１６ｂが遊技球を第２始動入賞口１６へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片１６ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第２始動入賞口１６を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第２始動入賞口１６を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第１始動入賞口１５や第２始動入賞口１６は、いずれの遊技領域１２（第１遊技領域１２ａ、第２遊技領域１２ｂ）を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
【００２３】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等が行われるようになっている。
なお、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、１個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片１６ｂが設けられている始動入賞口（第２始動入賞口１６）と可動片１６ｂが設けられていない始動入賞口（第１始動入賞口１５）とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
【００２４】
ゲート２０は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の上方に設けられている。このゲート２０を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂが所定時間開かれるようになっている。
【００２５】
アタッカー装置１７は、図３に示すように、第２始動入賞口１６の下方に設けられている。このアタッカー装置１７は、遊技球が入球可能な大入賞口１８と、この大入賞口１８を開閉する開閉扉１８ｂと、を備えている。常態においては、開閉扉１８ｂが閉じられ大入賞口１８は閉鎖されているため、当該大入賞口１８への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉１８ｂが開き大入賞口１８が開放されるとともに、開閉扉１８ｂが遊技球を大入賞口１８へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
また、図３に示すように、この大入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は第１始動入賞口１５への入球が可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球はゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球、大入賞口１８への入球が可能となっている。
【００２６】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１始動入賞口１５、第２始動入賞口１６及び大入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２７】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、演出図柄５０（ダミー図柄）が変動表示され、各演出図柄５０の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２８】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図１参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
【００２９】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９、普通図柄表示装置３２及び普通図柄保留表示装置３３が設けられている。
【００３０】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３１】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３２】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３３】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断発生信号を出力する。
【００３４】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート２０を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３５】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１始動入賞口検出センサ１５ａと、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２始動入賞口検出センサ１６ａと、大入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ１８ａと、ゲート２０を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ２０ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波及び遊技盤１１を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ３５と、メインＲＡＭ１０３の記憶領域に記憶されている各種データをクリアするリセット処理に用いられるＲＡＭクリアスイッチ１０５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
なお、本明細書においては、「リセット処理」を「ＲＡＭクリア処理」ともいうものとする。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド１６ｃと、大入賞口１８の開閉扉１８ｂを開閉駆動する大入賞口ソレノイド１８ｃと、第１特別図柄表示装置３０と、第２特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３２と、第１特図保留表示装置３８と、第２特図保留表示装置３９と、普通図柄保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで第２始動入賞口１６や大入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３８】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００３９】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４０】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４１】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４２】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受皿７が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿７の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
【００４４】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４５】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４６】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
【００４７】
また、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４８】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。また、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４９】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５１】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
（特図遊技及び特別遊技の概要）
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態（いわゆる非確変状態）又は高確率遊技状態（いわゆる確変状態）のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、通常遊技状態という）、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、低確率時短遊技状態という）、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態（以下、高確率時短遊技状態という）のいずれかの遊技状態が設定される。
【００５３】
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片１６ｂが開きにくく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりにくく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片１６ｂが開きやすく（すなわち、第２始動入賞口１６が開状態となりやすく）、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット処理の実行後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
【００５４】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口１８が開放され当該大入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
【００５５】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１始動入賞口１５への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、大入賞口１８への入球、ゲート２０の通過、第２始動入賞口１６への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第１始動入賞口１５へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口１８へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート２０を通過及び第２始動入賞口１６へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５６】
上述の大当たりの抽選は、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、後述する変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００５７】
また、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン（変動時間、態様）を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５８】
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第１始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１特図乱数という）を記憶するための第１保留記憶領域、及び、第２始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２特図乱数という）を記憶するための第２保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、第１特図乱数を計４組、第２特図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００５９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第１保留記憶領域のいずれの記憶部にも第１特図乱数が記憶されていない状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第１特図乱数が、第１保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第１保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第１特図乱数が記憶されている状態において、第１始動入賞口１５へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第１特図乱数は記憶されない。
【００６０】
同様に、第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、第２特図乱数が、第２保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第１特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１保留記憶領域に記憶されている第１特図乱数の組数（以下、第１特図保留数という）は、第１特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２保留記憶領域に記憶されている第２特図乱数の組数（以下、第２特図保留数という）は、第２特図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１特図乱数や第２特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第１特図保留数や第２特図保留数を単に「保留数」ともいう。
【００６１】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり決定乱数判定テーブル１１０、特別図柄の種別を決定するための当たり図柄乱数判定テーブル１１１、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル１１２、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル１１３、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル１１４、並びに、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に選択される変動パターンテーブル１１４を決定するための各種テーブル（選択状態フラグテーブル１１５、選択テーブル１１６）等を有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６２】
大当たり決定乱数判定テーブル１１０は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル１１０ａと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル１１０ａ又は高確率判定テーブル１１０ｂのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
【００６３】
図５（ａ）に示すように、低確率判定テーブル１１０ａによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１２１９であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１２２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル１１０ａにおける大当たりの当選確率は、およそ１／２９７．９となる。
【００６４】
また、図５（ｂ）に示すように、高確率判定テーブル１１０ｂによれば、大当たり決定乱数が１０００〜１３４２であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数（０〜９９９、１３４３〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル１１０ｂにおける大当たりの当選確率はおよそ１／１９１．１となる。
すなわち、高確率判定テーブル１１０ｂは、低確率判定テーブル１１０ａに比べて、大当たりの当選確率が高くなるように設定されている。
【００６５】
なお、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１２１９）は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数（１０００〜１３４２）に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル１１０ａにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル１１０ｂにおいても大当たりと判定されることとなる。
【００６６】
当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１特図乱数によって（すなわち、第１始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第１判定テーブル１１１ａと、第２特図乱数によって（すなわち、第２始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて）大当たりに当選した場合に参照される第２判定テーブル１１１ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６へ遊技球が入球すると、０〜１９９の数値範囲内で１個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第１判定テーブル１１１ａ又は第２判定テーブル１１１ｂのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル１１１が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル１１１とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
【００６７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄（以下、大当たり図柄という）として４種類の特別図柄（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄（以下、ハズレ図柄という）として２種類の特別図柄（Ｚ１、Ｚ２）が設けられている。
【００６８】
図６（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１１ａによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１４９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１５０〜１８９であった場合に大当たり図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１９０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第１判定テーブル１１１ａにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は５０％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は２５％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は２０％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は５％となっている。
【００６９】
また、図６（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄乱数が０〜９９であった場合に大当たり図柄Ｘ１が決定され、当たり図柄乱数が１００〜１０９であった場合に大当たり図柄Ｘ２が決定され、当たり図柄乱数が１１０〜１１９であった場合に大当たり図柄Ｘ３が決定され、当たり図柄乱数が１２０〜１９９であった場合に大当たり図柄Ｘ４が決定される。すなわち、この第２判定テーブル１１１ｂにおいては、大当たり図柄Ｘ１が決定される確率は５０％、大当たり図柄Ｘ２が決定される確率は５％、大当たり図柄Ｘ３が決定される確率は５％、大当たり図柄Ｘ４が決定される確率は４０％となっている。
【００７０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１判定テーブル１１１ａ及び第２判定テーブル１１１ｂのいずれであっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、第１判定テーブル１１１ａ及び第２判定テーブル１１１ｂにおいてはそれぞれ、異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
【００７１】
また、第１特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ１が決定される。また、第２特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Ｚ２が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル１１１は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
【００７２】
特別電動役物作動テーブル１１２は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド１８ｃを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、特別電動役物作動テーブル１１２として、第１作動テーブル１１２ａと、第２作動テーブル１１２ｂとが設けられている。
【００７３】
具体的には、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定されると、図７（ａ）に示すように、第１作動テーブル１１２ａを参照して特別遊技が実行される。この第１作動テーブル１１２ａによれば、大入賞口１８が２９．０秒開放するか又は大入賞口１８に１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が７回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口１８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口１８が閉鎖する時間（すなわち、インターバル時間）は２．０秒に設定されている。
【００７４】
大当たり図柄Ｘ４が決定されると、図７（ｂ）に示すように、第２作動テーブル１１２ｂを参照して特別遊技が実行される。この第２作動テーブル１１２ｂによれば、第１作動テーブル１１２ａと同態様のラウンド遊技が１６回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口１８の開閉回数及びインターバル時間は第１作動テーブル１１２ａと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２又はＸ３が決定された場合よりも、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合の方が大きい。
【００７５】
遊技状態設定テーブル１１３は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Ｐには、図８に示すように、遊技状態設定テーブル１１３として、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に参照される第１状態設定テーブル１１３ａ、及び、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に参照される第２状態設定テーブル１１３ｂが設けられている。
【００７６】
具体的には、図８（ａ）に示すように、大当たり図柄Ｘ１が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。また、時短遊技状態の継続回数（以下、時短回数という）が１００回に設定される。
すなわち、大当たり図柄Ｘ１が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される（低確率時短遊技状態へ移行する）。そして、この低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく、１００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
【００７７】
図８（ｂ）に示すように、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数（以下、高確回数という）が２００回に設定されるとともに、時短回数も２００回に設定される。
すなわち、大当たり図柄Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される（高確率時短遊技状態へ移行する）。そして、この高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく、２００回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、決定された特別図柄の種類に基づいて、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。
【００７８】
変動パターンテーブル１１４は、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間（特別図柄の変動表示の変動時間）が決定される。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モードコマンドにより決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、この決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様（たとえば、表示部２１ａに表示する画像等）を決定する。
【００７９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドはそれぞれ複数種類設けられており、各変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは変動パターンテーブル１１４に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル１１４ごとに、決定される変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの種類、並びに、決定割合が設定されている。
【００８０】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、変動パターンテーブル１１４として、テーブルＡ、テーブルＢ及びテーブルＣを備えている（図９参照）。
そして、第１始動入賞口１５又は第２始動入賞口１６に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、現時点の保留数（第１特図保留数又は第２特図保留数）と、いずれかの変動パターンテーブル１１４とに基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
【００８１】
（参照する変動パターンテーブル１１４の決定）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理の実行後（ＲＡＭクリア処理の実行後）又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル１１４が決定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Ｐは、参照する変動パターンテーブル１１４を決定するために用いられるテーブルとして、後述する選択状態値を決定するための選択状態値テーブル１１５、及び、参照する変動パターンテーブル１１４を定めた決定用テーブル１１６が設けられている。そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１４が決定される。
【００８２】
選択状態値テーブル１１５は、変動パターンテーブル１１４の決定に用いる選択状態値を定めたものである。
この選択状態値テーブル１１５においては、図１０に示すように、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）、及び、大当たりの当選時点（大当たりの抽選が行われた時点）の遊技状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）ごとに、選択状態値が定められている。
そして、大当たりの抽選により大当たりに当選すると、当該当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において、当該大当たりに当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該大当たりの当選時点の遊技状態に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態値が、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域により構成される選択状態フラグにセットされる。
【００８３】
図１０に示すように、選択状態値テーブル１１５によれば、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がＸ１であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）及び時短遊技状態（すなわち、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態）のいずれであっても、「０１Ｈ」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がＸ２であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれであっても、「０２Ｈ」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がＸ３であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときに「０２Ｈ」の選択状態値が取得され、当該大当たりの当選時点の遊技状態が時短遊技状態であったときに「０３Ｈ」という選択状態値が取得される。
大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がＸ４であった場合には、当該大当たりの当選時点の遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のいずれであっても、「０３Ｈ」の選択状態値が取得される。
【００８４】
また、特に図示していないが、リセット処理が実行されると、上述の選択状態フラグにセットされている選択状態値もクリアされるようになっており、この際には、「００Ｈ」という選択状態値が選択状態フラグにセットされる。
【００８５】
以上のように、選択状態フラグにセットされる選択状態値「０１Ｈ」、「０２Ｈ」及び「０３Ｈ」は、大当たりの当選時点の遊技状態及び当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて決定されるものであるため、選択状態フラグにセットされている選択状態値によって、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、及び、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別を認識できることとなる。
【００８６】
決定用テーブル１１６は、参照する変動パターンテーブル１１４を定めたものである。
この決定用テーブル１１６においては、図１１に示すように、選択状態フラグにセットされた選択状態値、及び、リセット処理の実行後又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル１１４が定められている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、リセット処理の実行後又は大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数が、メインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域により構成される所定の変動回数カウンタによりカウントされるようになっている。具体的には、リセット処理が実行されるか又は特別遊技が終了すると、上述の変動回数カウンタのカウント値がクリアされ、特別図柄の変動表示（大当たりの抽選）が行われるごとに当該カウンタの値が１インクリメントされる。これにより、リセット処理の実行後又は特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされる。すなわち、リセット処理が実行された場合には当該リセット処理の実行後からの変動回数がカウントされ、特別遊技が行われた場合には当該特別遊技の終了後からの変動回数がカウントされることとなる。
そして、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する際に、選択状態フラグにセットされた選択状態値、当該時点における変動回数カウンタのカウント値、及び、決定用テーブル１１６に基づいて、当該決定の際に参照する変動パターンテーブル１１４が決定される。
【００８７】
図１１に示すように、決定用テーブル１１６によれば、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「００Ｈ」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が１以上のときに（リセット処理の実行後からの変動回数が１回目以降のときに、すなわち、リセット処理の実行後は常に）テーブルＡが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「０１Ｈ」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が１〜９９のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１回目〜９９回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目のときに）テーブルＣが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１０１〜２００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１０１回目〜２００回目のときに）テーブルＡが決定され、変動回数カウンタのカウント値が２０１以上のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が２０１回目以降のときに）テーブルＡが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「０２Ｈ」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が１〜９９のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１回目〜９９回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目のときに）テーブルＣが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１０１〜２００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１０１回目〜２００回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が２０１以上のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が２０１回目以降のときに）テーブルＡが決定される。
選択状態フラグにセットされている選択状態値が「０３Ｈ」の場合には、変動回数カウンタのカウント値が１〜９９のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１回目〜９９回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が１０１〜２００のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が１０１回目〜２００回目のときに）テーブルＢが決定され、変動回数カウンタのカウント値が２０１以上のときに（特別遊技の終了後からの変動回数が２０１回目以降のときに）テーブルＡが決定される。
【００８８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、選択状態フラグにセットされている選択状態値に応じて、参照される変動パターンテーブル１１４の内容が定められているため、この選択状態値によって、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル１１４を認識できることとなる。
【００８９】
そして、上述のように決定された変動パターンテーブル１１４を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。
【００９０】
具体的には、図９（ａ）に示すように、テーブルＡによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され（すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレであり）、かつ、現時点の保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）が０又は１の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「１３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が１３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が４５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が１５秒、後半部分の変動時間が７５秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」という変動パターン（前半部分の変動時間が０秒、後半部分の変動時間が３秒に設定された変動パターン）が対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００９１】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定される。
【００９２】
図９（ｂ）に示すように、テーブルＢによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が０又は１の場合には、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「１３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「００Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定され、かつ、現時点の保留数が２以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに「３秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「００Ｈ」及び変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０１Ｈ」及び変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定される。
【００９３】
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が０〜１２４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１２５〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ１Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定される。
【００９４】
図９（ｃ）に示すように、テーブルＣによれば、ハズレ図柄Ｚ１又はＺ２が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３０秒変動」という変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「０５Ｈ」及び変動パターンコマンド「０５Ｈ」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３又はＸ４が決定されると、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいかなる値であっても必ず、「３０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動モードコマンド「Ａ５Ｈ」及び変動パターンコマンド「Ａ５Ｈ」が決定される。
【００９５】
以上のように決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の具体的態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動モードコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び変動パターンコマンドに設定されている後半部分の変動時間の合計が、変動演出の開始から終了までの時間となる。
【００９６】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１）では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第１始動入賞口１５の場合には、上述の変動時間の間、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第２始動入賞口１６の場合には、上述の変動時間の間、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
【００９７】
（選択状態フラグにセットされた選択状態値の情報の送信）
また、本形態に係るパチンコ機ＰのメインＣＰＵ１０１は、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点、及び、リセット処理の実行に基づき選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点のそれぞれにおいて、このセットされた選択状態値の情報を副制御基板３００に送信する。そして、この選択状態値の情報は副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３に記憶される。
これにより、選択状態フラグに選択状態値がセットされた時点で、副制御基板３００はセットされた選択状態値を把握することができるため、副制御基板３００においても、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル１１４を把握できることとなる。
【００９８】
さらに、本形態に係るパチンコ機ＰのメインＣＰＵ１０１は、電断復帰時（パチンコ機Ｐの電源がオフからオンとなった時点）においても、選択状態フラグにセットされている選択状態値の情報を副制御基板３００に送信する。そして、この選択状態値の情報は副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３に記憶される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Ｐに不測の電断が発生した場合、主制御基板１００におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の記憶データについてはバックアップが行われない。そのため、上述の電断の発生により副制御基板３００にシステムリセットが生じたような場合には、副制御基板３００におけるサブＲＡＭ３０３の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブＲＡＭ３０３に記憶された選択状態値の情報もクリアされることとなる。しかし、本形態に係るパチンコ機Ｐは、主制御基板１００から副制御基板３００へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板３００は、副制御基板３００にシステムリセットが発生してことを把握することができない。そこで、電断が発生した場合には、上述のように、当該電断からの復帰時に必ず、メインＣＰＵ１０１が選択状態フラグにセットされた選択状態値の情報を副制御基板３００に送信することで、副制御基板３００は、電断発生前において選択状態フラグにセットされていた選択状態値の情報を把握することができる。これにより、電断復帰後にも、副制御基板３００において、直近の大当たりが当選した時点における遊技状態、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別、及び、所定の変動回数で参照される変動パターンテーブル１１４を把握できることとなる。
【００９９】
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、発射装置（特に図示しておらず）により発射され第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球がゲート２０を通過すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを作動させて当該可動片１６ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片１６ｂが開き、第２始動入賞口１６が開状態となるため、第２始動入賞口１６への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート２０を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル１１７に基づいて、行われる。
【０１００】
そして、遊技球がゲート２０を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に４個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４つの記憶部から構成されており、ゲート２０の通過順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に４個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート２０を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数（以下、普図保留数という）は、普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
【０１０１】
また、当たり決定乱数判定テーブル１１７は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図１２に示すように、非時短遊技状態（すなわち、通常遊技状態）において参照される非時短判定テーブル１１７ａと、時短遊技状態（すなわち、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態）において参照される時短判定テーブル１１７ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、遊技球がゲート２０を通過すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル１１７ａが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル１１７ａとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル１１７ｂが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル１１７ｂとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
【０１０２】
この非時短判定テーブル１１７ａによれば、当たり決定乱数が１であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、２〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル１１７ａにおいて当たりとなる確率は１／６５５３６となる。
また、時短判定テーブル１１７ｂによれば、当たり決定乱数が１〜６５０００であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０、６５００１〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル１１７ｂにおいて当たりとなる確率は６５０００／６５５３６、すなわち、およそ９９／１００となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【０１０３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片１６ｂの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８、及び、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９等を備えている。
【０１０４】
普通図柄変動パターン決定テーブル１１８は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート２０を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル１１８に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図１３に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が３秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が０．６秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置３２（図３参照）が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置３２が消灯する。
【０１０５】
また、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９は、第２始動入賞口１６に設けられた可動片１６ｂの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄表示装置３２が点灯すると、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図１４に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが０．２秒（＝０．２秒×１回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが０．２秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図１４に示すように、始動入賞口ソレノイド１６ｃが２．４秒（＝１．２秒×２回）通電されるため、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂが合計２．４秒開放される。
【０１０６】
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第２始動入賞口１６を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動入賞口１６に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート２０を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第２始動入賞口１６が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
【０１０７】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図１５のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【０１０８】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理を実行する。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を１周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ１０２に進む。
【０１０９】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１とステップ１０２の処理を繰り返し実行する。
【０１１０】
次に、上述したステップ１００の初期化処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込む等、電断復帰時（電源スイッチがオンとなった場合、不測の電源断から復帰した場合）における各種処理を実行するために必要な初期設定処理を実行する。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰後に上述の各種処理の実行を開始するまでの待機時間である電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１３２に進む。
【０１１１】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１３１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１３３に進む。
ステップ１３３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１３２に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ１３４に進む。なお、電断監視時間タイマカウンタには減算タイマを採用しており、上述の電断発生信号の検出の判定が実行されるごとにタイマカウンタが１ずつ減算され、０となった場合に電断監視時間が経過したと判定されるようになっている。
【０１１２】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを許可するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を許可する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が可能となるとともに、後述するタイマ割込処理の実行が可能となる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理の実行条件を満たしているか否かを判定する。具体的には、主制御基板１００に設けられたＲＡＭクリアスイッチ１０５がオンの状態で電源の投入（電源スイッチのオン）が行われたか、不測の電断発生時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データと不測の電断からの復帰時におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データとに不整合が生じたか（バックアップ異常が生じたか）等を確認する。そして、ＲＡＭクリアスイッチ１０５がオンの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データに不整合が生じた場合に、リセット処理の実行条件を満たしていると判定する。これに対して、ＲＡＭクリアスイッチ１０５がオフの状態で電源が投入された場合や電断発生時及び電断復帰時のメインＲＡＭ１０３の記憶データに不整合が生じていなかった場合に、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定する。そして、リセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合、ステップ１４０に進む。一方、リセットの条件を満たしていると判定した場合、次のステップ１３６に進む。
【０１１３】
ステップ１３６において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理（すなわち、メインＲＡＭ１０３の記憶領域における記憶データをクリアするＲＡＭクリア処理）を実行する。ここで、メインＲＡＭ１０３の記憶領域には、遊技の進行に係る各種データ（変動中の特別図柄の情報、遊技球の発射位置（遊技球を打ち出す遊技領域１２）、第１特図保留数、第２特図保留数、確変回数、時短回数、特図遊技の進行状況を示す実行フェーズデータ、普図保留数、普図遊技の進行状況を示す普図実行フェーズデータ、特別図柄の非変動中である旨の情報等）、選択状態フラグにセットされている選択状態値、変動回数カウンタのカウント値等が記憶されており、リセット処理が実行されることにより、これらのデータが全てクリアされる。なお、ここで変動回数カウンタのカウント値がクリアされることにより、リセット処理の実行後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグに選択状態値「００Ｈ」をセットする。そして、次のステップ１３８に進む。
【０１１４】
ステップ１３８において、メインＣＰＵ１０１は、リセット処理が実行されたことを示すＲＡＭクリアコマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、ＲＡＭクリアコマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、ステップ１３９に進む。
ステップ１３９において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板３００に送信される。この選択状態フラグコマンドには、選択状態フラグにセットされている選択状態値の情報が含まれている。ここでは、上述のステップ１３７において選択状態フラグに選択状態値「００Ｈ」がセットされたため、選択状態フラグコマンドには選択状態値「００Ｈ」が含まれることとなる。これにより、副制御基板３００は、リセット処理の実行時において、選択状態フラグにセットされた選択状態値（すなわち、「００Ｈ」）を把握できることとなる。また、メインＣＰＵ１０１は、現時点の変動回数カウンタのカウンタ値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、ステップ１４２に進む。
【０１１５】
また、上述のステップ１３５でリセット処理の実行条件を満たしていないと判定した場合に進むステップ１４０において、メインＣＰＵ１０１は、電断から復帰したことを示す電断復帰コマンドを発射払出制御基板２００へ送信する。また、メインＣＰＵ１０１は、当該コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、電断復帰コマンドが副制御基板３００へ送信される。そして、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板３００に送信される。ここでは、リセット処理は実行されていないため、選択状態フラグコマンドには、電断発生時に選択状態フラグにセットされていた選択状態値が含まれることとなる。これにより、副制御基板３００は、電断復帰時において、電断発生時に選択状態フラグにセットされていた選択状態値を把握できることとなる。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信される。なお、上述同様、リセット処理は実行されていないため、この変動回数コマンドには、電断発生時における変動回数カウンタのカウント値が含まれることとなる。これにより、副制御基板３００は、電源復帰時において、電断発生時の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ１４２に進む。
【０１１６】
ステップ１４２において、メインＣＰＵ１０１は、電断復帰時における演出の制御に必要なデータの内容を示す演出制御用コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、演出制御用コマンドが副制御基板３００に送信される。そして、初期化処理を終了する。
ここで、演出制御用コマンドとしては、第１特図保留数を示す第１特図保留数指定コマンド、第２特図保留数を示す第２特図保留数指定コマンド、遊技球の打ち出しの方向（すなわち、右打ち又は左打ちのいずれか）を示す発射位置指定コマンド、後述する特図関連制御処理の実行フェーズを示す実行フェーズ指定コマンド、電断発生時にデモ表示状態（いわゆる客待ち状態）であったことを示す客待ち指定コマンド等が挙げられる。
【０１１７】
次に、主制御基板１００の電断退避処理を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、供給される電源の電圧が所定値以下となると、上述の主制御基板１００のメイン処理に割り込んで、図１７のフローチャートに示す電断退避処理が実行される。
【０１１８】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３へのアクセスを禁止するとともに、後述するタイマ割込処理の実行を禁止する。この処理が行われることにより、これ以降、メインＲＡＭ１０３への各種データの記憶やメインＲＡＭ１０３からの各種データの読み出し（ロード）が不可能となり、メインＲＡＭ１０３の記憶データが保持される（すなわち、バックアップが行われる）こととなる。また、後述するタイマ割込処理の実行が不可能となる。そして、次のステップ１５１に進む。
ステップ１５１において、メインＣＰＵ１０１は、電断監視時間を、電断監視時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１５２に進む。
【０１１９】
ステップ１５２において、メインＣＰＵ１０１は、電断発生信号を検出しているか否かを判定する。そして、電断発生信号を検出していると判定した場合、ステップ１５１に戻る。一方、電断発生信号を検出していないと判定した場合、次のステップ１５３に進む。
ステップ１５３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５１で設定された電断監視時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ１５２に戻る。一方、経過したと判定した場合、電断退避処理を終了し、上述の初期化処理を実行する。電断監視時間の経過の判定は、上述の初期化処理における判定と同様に行われる。
なお、電断が発生した場合には、上述のステップ１５１からステップ１５３までをループしている間、パチンコ機Ｐの作動が停止することとなる。
【０１２０】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図１８のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１２１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１２２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１２３】
ステップ２０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１２４】
ステップ２０６において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１始動入賞口検出センサ１５ａ、第２始動入賞口検出センサ１６ａ、大入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐの遊技状態を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、第２始動入賞口１６の可動片１６ｂを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口１８の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置（第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、普通図柄表示装置３２、第１特図保留表示装置３８、第２特図保留表示装置３９及び普通図柄保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１２５】
ステップ２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０７で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１２６】
次に、上述したステップ２０２のセンサ検出時処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球がゲート２０を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動入賞口１５に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第１始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１２７】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２始動入賞口１６に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第２始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１２８】
次に、上述したステップ３００のゲート検出時処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ２０ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が４未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１２９】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
【０１３０】
次に、上述したステップ３０１の第１始動入賞口検出時処理について、図２１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１３１】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１３２】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で大当たり決定乱数を記憶した第１保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０６に進む。
【０１３３】
ステップ５０６において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３４】
次に、上述したステップ３０２の第２始動入賞口検出時処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２特図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１３５】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を１インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１３６】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０１で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０２で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で大当たり決定乱数を記憶した第２保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０６に進む。
【０１３７】
ステップ６０６において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第２始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ２０３の特図関連制御処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理（ステップ７０１）、特別図柄変動停止処理（ステップ７０２）、停止後処理（ステップ７０３）、特別遊技制御処理（ステップ７０４）又は特別遊技終了処理（ステップ７０５）のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
【０１３９】
次に、上述したステップ７０１の特別図柄変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動待ち状態である旨を示すデータ「００」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「００」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「００」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２保留記憶領域の記憶部に第２特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第２特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第２特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第２特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１４０】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１保留記憶領域の記憶部に第１特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１特図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ８１２に進む。一方、第１特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ８０３に進む。
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第１保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
【０１４１】
また、上述のステップ８０１で第２特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２特図保留数カウンタの値を「１」デクリメントするとともに、第２保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている各乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ８０５に進む。
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値を「１」インクリメントする。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ８０６に進む。
【０１４２】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、大当たり決定乱数判定テーブル１１０のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ８０６における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１始動入賞口１５か、又は、第２始動入賞口１６か）を確認した上で、当たり図柄乱数判定テーブル１１１を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）を決定する。一方、上述のステップ８０５における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第１始動入賞口１５への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｚ１を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第２始動入賞口１６への遊技球の入球によるものであればハズレ図柄Ｚ２を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１０３の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ８０８に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐの特別図柄変動開始処理では、第１特図乱数及び第２特図乱数の両方が記憶されている場合には、第１特図乱数に優先して第２特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
【０１４３】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０９に進む。
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８１０に進む。
【０１４４】
ステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第１特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示装置３０が点滅表示を開始し、また、第２特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示装置３１が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１特図乱数が第１保留記憶領域に記憶されている場合には、第１特図保留数を認識できる態様で第１特図保留表示装置３８が表示され、第２特図乱数が第２保留記憶領域に記憶されている場合には、第２特図保留数を認識できる態様で第２特図保留表示装置３９が表示されるようになっている。そして、第１特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第１特図保留数が１つ減ることを示すように、第１特図保留表示装置３８が表示制御され、第２特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第２特図保留数が１つ減ることを示すように、第２特図保留表示装置３９が表示制御される。
そして、次のステップ８１１に進む。
【０１４５】
ステップ８１１において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動中状態を示すデータ「０１」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１保留記憶領域に第１特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１２において、メインＣＰＵ１０１は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が経過した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
【０１４６】
次に、上述したステップ８０９の変動パターン決定処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態及び保留数（第１特図保留数、第２特図保留数）を確認する。そして、次のステップ９０１に進む。
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグにセットされている選択状態値、及び、現時点の変動回数カウンタのカウント値を確認する。そして、次のステップ９０２に進む。
【０１４７】
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で確認した選択状態値、変動回数カウンタのカウント値、及び、決定用テーブル１１６に基づいて、参照する変動パターンテーブル１１４を決定（選択）する。そして、次のステップ９０３に進む。
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄の種類、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数、及び、上述のステップ９０２で決定された変動パターンテーブル１１４に基づいて、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを決定する。そして、次のステップ９０４に進む。
【０１４８】
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０３で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ９０５に進む。
ステップ９０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で選択された変動パターンテーブル１１４に基づいて、上述のステップ９０３で決定された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１４９】
次に、上述したステップ７０２の特別図柄変動停止処理について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄変動中状態を示すデータ「０１」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０１」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、ステップ９０５で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１５０】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０７で決定された特別図柄を、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１５１】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄を停止表示する特図停止表示時間を特図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００５に進む。
ステップ１００５において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄停止表示状態を示すデータ「０２」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１５２】
次に、上述したステップ７０３の停止後処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別図柄停止表示状態を示すデータ「０２」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０２」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００４で特図停止表示時間タイマカウンタにセットされた特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１５３】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０４に進む。
【０１５４】
ステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインＲＡＭ１０３に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「１」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「０」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインＣＰＵ１０１は何も処理を行わない。そして、次のステップ１１０５に進む。
ステップ１１０５において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１１１に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０６に進む。
【０１５５】
ステップ１１０６において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別（Ｘ１、Ｘ２、Ｘ３、Ｘ４）を副制御基板３００に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ１１０７に進む。
ステップ１１０７において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ１１０８に進む。
【０１５６】
ステップ１１０８において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１０９に進む。
ステップ１１０９において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインＲＡＭ１０３にラウンド数をセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている大当たり図柄がＸ１、Ｘ２又はＸ３であれば、ラウンド数として「７」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がＸ４であれば、ラウンド数として「１６」をセットする。そして、次のステップ１１１０に進む。
【０１５７】
ステップ１１１０において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０３」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ１１０５で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１１１において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１１１２に進む。
【０１５８】
ステップ１１１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「００」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
【０１５９】
次に、上述したステップ７０４の特別遊技制御処理について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「０３」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０３」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１１０８でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１６０】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ１２１０に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル１１２に基づいて、大入賞口１８の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ１２０４に進む。
【０１６１】
ステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ１２０６に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２０６に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板３００に伝達できるようになっている。
【０１６２】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０３の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ１２０７に進む。
ステップ１２０７において、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されているラウンド数を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１２０８に進む。
【０１６３】
ステップ１２０８において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０７でデクリメントしたラウンド数が「０」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「０」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「０」であると判定した場合、次のステップ１２０９に進む。
ステップ１２０９において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６４】
また、上述のステップ１２０２でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ１２１０において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０９でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ１２１１に進む。
ステップ１２１１において、メインＣＰＵ１０１は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ１２１２に進む。
【０１６５】
ステップ１２１２において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「０４」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
【０１６６】
次に、上述したステップ７０５の特別遊技終了処理について、図２９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１３００において、メインＣＰＵ１０１は、実行フェーズデータが特別遊技終了待ち状態を示すデータ「０４」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「０４」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「０４」であると判定した場合、次のステップ１３０１に進む。
ステップ１３０１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技状態設定テーブル１１３に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインＣＰＵ１０１は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の大当たり図柄がＸ１の場合には、高確遊技フラグをオフ、時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「１００」をセットする。また、上述の大当たり図柄がＸ２、Ｘ３又はＸ４の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「２００」をセットする。
そして、次のステップ１３０２に進む。
【０１６７】
ステップ１３０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０１で設定された遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ１３０１で設定された高確遊技フラグがオン又はオフである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ１３０３に進む。
ステップ１３０３において、メインＣＰＵ１０１は、実行中の特別遊技の契機となった大当たりの当選時の遊技状態、及び、停止表示中の大当たり図柄（すなわち、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄）の種別を確認する。そして、次のステップ１３０４に進む。
【０１６８】
ステップ１３０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１３０３で確認した遊技状態、大当たり図柄の種別、及び、選択状態値テーブル１１５に基づいて、対応する選択状態値を選択するとともに、選択された選択状態値（「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」）を選択状態フラグにセットする。そして、次のステップ１３０５に進む。
ステップ１３０５において、メインＣＰＵ１０１は、選択状態フラグコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、選択状態フラグコマンドが副制御基板３００に送信される。ここでは、上述のステップ１３０４において選択状態フラグに選択状態値「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」がセットされたため、選択状態フラグコマンドにも、選択状態値の情報として「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」が含まれることとなる。これにより、副制御基板３００は、特別遊技の終了時において、選択状態フラグにセットされた選択状態値（すなわち、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」又は「０３Ｈ」）を把握できることとなる。そして、ステップ１３０６に進む。
【０１６９】
ステップ１３０６において、メインＣＰＵ１０１は、変動回数カウンタのカウント値をクリアする。なお、ここで変動回数カウンタのカウント値がクリアされることにより、特別遊技の終了後からの変動回数が変動回数カウンタによってカウントされることとなる。また、メインＣＰＵ１０１は、変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ１３０７に進む。
ステップ１３０７において、メインＣＰＵ１０１は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに特別図柄変動待ち状態を示すデータ「００」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
【０１７０】
次に、上述したステップ２０４の普図関連制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１４００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１４００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ１４０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ１４０２）、普通図柄停止後処理（ステップ１４０３）又は可動片制御処理（ステップ１４０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１７１】
次に、上述したステップ１４０１の普通図柄変動開始処理について、図３１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１５００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」と判定した場合、次のステップ１５０１に進む。
ステップ１５０１において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが１以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが１以上でない（すなわち、０）と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが１以上であると判定した場合、次のステップ１５０２に進む。
【０１７２】
ステップ１５０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ１５０３に進む。
ステップ１５０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ１５０４に進む。
【０１７３】
ステップ１５０４において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル１１７（非時短判定テーブル１１７ａ又は時短判定テーブル１１７ｂのいずれか）を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ１５０３で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル１１７ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル１１７ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ１５０５に進む。
ステップ１５０５において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０４における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない（すなわち、ハズレ）と判定した場合、ステップ１５０７に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ１５０６に進む。
【０１７４】
ステップ１５０６において、メインＣＰＵ１０１は、当たり図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ１５０８に進む。
また、上述のステップ１５０５で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ１５０７において、メインＣＰＵ１０１は、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ１５０８に進む。
【０１７５】
ステップ１５０８において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル１１８を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「３秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「０．６秒」をセットする。そして、次のステップ１５０９に進む。
ステップ１５０９において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置３２が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置３３が表示制御される。そして、次のステップ１５１０に進む。
【０１７６】
ステップ１５１０において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ１５１１に進む。
ステップ１５１１において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１７７】
次に、上述したステップ１４０２の普通図柄変動停止処理について、図３２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１６００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１６０１に進む。
ステップ１６０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１５０８で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１６０２に進む。
【０１７８】
ステップ１６０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を普通図柄表示装置３２に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１６０３に進む。
ステップ１６０３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１６０４に進む。
【０１７９】
ステップ１６０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１８０】
次に、上述したステップ１４０３の普通図柄停止後処理について、図３３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２Ｈ」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１７０１に進む。
ステップ１７０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１６０３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１７０２に進む。
【０１８１】
ステップ１７０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１７０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１７０３に進む。
ステップ１７０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８２】
また、上述のステップ１７０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１７０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１８３】
次に、上述したステップ１４０４の可動片制御処理について、図３４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１８０１に進む。
ステップ１８０１において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合、ステップ１８０４に進む。一方、可動片１６ｂが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ１８０２に進む。
【０１８４】
ステップ１８０２において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ１８０３に進む。
ステップ１８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第２始動入賞口開放制御テーブル１１９を参照し、上述のステップ１８０２で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電制御データ（開放データ）として、通電回数（開放回数）及び通電時間（開放時間）をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８５】
また、上述のステップ１８０１で可動片１６ｂが作動制御中であると判定した場合に進むステップ１８０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１８０３でセットされた通電時間（開放時間）を経過したか否かを判定する。そして、通電時間（開放時間）を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間（開放時間）を経過したと判定した場合、次のステップ１８０５に進む。
ステップ１８０５において、メインＣＰＵ１０１は、可動片１６ｂの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド１６ｃの通電の停止を実行する。そして、次のステップ１８０６に進む。
【０１８６】
ステップ１８０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
【０１８７】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
以上のように、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、設定されている遊技状態を示唆する状態示唆（示唆演出）について説明する。
【０１８８】
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１８９】
具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始される（図３５（ａ）及び（ｂ）、図３６（ａ）及び（ｂ）参照）。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄５０が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図３５（ｃ）〜（ｅ）、図３６（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図３６（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレあることが報知される（図３５（ｅ）参照）。
【０１９０】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ４であった場合（すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が１６回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合）には、すべての演出図柄５０が特定の奇数図柄で停止する停止表示（たとえば、「７７７」）が行われる。
また、時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合（すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が７回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合）には、すべての演出図柄５０が特定の奇数図柄以外の同一の奇数図柄で停止する停止表示（たとえば、「１１１」、「５５５」等）が行われる。
また、これらの場合には、特に図示していないが、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示（たとえば、「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ獲得！」という文字表示）が行われる。この表示は、変動演出において演出図柄５０が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで行ってもよい。
【０１９１】
また、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合（すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が７回実行され、当該特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定される場合）、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合（すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が７回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合）、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合（すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技中にラウンド遊技が７回実行され、当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される場合）にはいずれも、すべての演出図柄５０が同一の偶数図柄で停止する停止表示（たとえば、「２２２」、「８８８」等）が行われる。
また、これらの場合には、特に図示していないが、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示（たとえば、「ＲＵＳＨ獲得！」という文字表示）が行われる。この表示は、変動演出において演出図柄５０が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで行ってもよい。
【０１９２】
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出において停止した演出図柄５０が特定の奇数図柄（「７７７」）であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に１６回のラウンド遊技が実行され、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態となることを把握できるようになっている。また、変動演出において停止した演出図柄５０が特定の奇数図柄以外の奇数図柄（「１１１」、「５５５」等）であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に７回のラウンド遊技が実行され、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態となることを把握できるようになっている。
これに対して、変動演出において停止した演出図柄５０が偶数図柄（「２２２」、「８８８」等）であった場合には、この表示により、遊技者は、特別遊技中に７回のラウンド遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態となることを把握できるものの、高確率遊技状態（高確率時短遊技状態）又は低確率遊技状態（低確率時短遊技状態）のいずれが設定されたのかまでは把握することができない。すなわち、この場合には、停止した演出図柄５０の種類、特別遊技の実行内容、時短遊技状態が設定される旨の表示等から、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されたのかを把握できないため、遊技者に高確率遊技状態が設定されている可能性があるという期待感を抱かせて、特別遊技の終了後の遊技を進行させることが可能となる。
【０１９３】
なお、遊技者の興趣を高めるべく、一旦、所定の演出図柄５０による停止表示を行った後、当該停止表示が行われてから変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングや、特別遊技中の所定のタイミングで、停止表示された演出図柄５０が異なる図柄に変更される昇格演出を実行してもよい。
具体的には、たとえば、大当たり図柄Ｘ４が決定された場合に、一旦、特定の奇数図柄以外の演出図柄５０による停止表示が行われ、その後、変動演出が終了するタイミングや特別遊技中の所定のラウンド遊技（たとえば、２ラウンド）の開始時点で、停止表示された演出図柄５０が特定の奇数図柄に変更されるような昇格演出を実行してもよい。また、たとえば、時短遊技状態中に大当たり図柄Ｘ３が決定された場合に、一旦、偶数図柄による停止表示が行われ、その後、上述のタイミング等で、停止表示された演出図柄５０が特定の奇数図柄以外の奇数図柄に変更されるような昇格演出を実行してもよい。
【０１９４】
また、第３停止図柄は、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄５０の停止表示に先んじて、第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
【０１９５】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、演出図柄５０の変動表示が開始されてから第２停止図柄が停止表示されるまで（後述するリーチ表示の有無が報知されるまで）が、変動演出の前半部分に相当し、第２停止図柄が停止表示されてから（リーチ表示の有無が報知されてから）第３停止図柄が停止表示されるまで（演出図柄５０の変動が終了するまで）が、変動演出の後半部分に相当する。
【０１９６】
そして、変動演出の前半部分の態様としては、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（リーチ表示が行われる）リーチ変動パターンが設けられている。リーチなし変動パターン及びリーチ変動パターンはそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０１９７】
たとえば、リーチ変動パターンとしては、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示するノーマルリーチパターン（図３６参照）、演出図柄５０の変動表示が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間において、所定のカットイン画像（たとえば、「ＣＨＡＮＣＥ！」という文字画像等）が表示されるカットインリーチパターン、すべての演出図柄５０が所定の停止表示態様で仮停止（第１停止図柄及び第２停止図柄が１違いの数字の図柄で仮停止、第３停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止）した後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われ（いわゆる擬似連演出が行われ）、その後にリーチ表示が行われる擬似連リーチパターン等を設けることができる。
なお、リーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。また、リーチ変動パターンにおいては、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
【０１９８】
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展ありパターン、及び、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターンが設けられている。
また、変動演出の前半部分の態様がリーチなし変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様としては、特に図示していないが、後半部分の変動時間の経過後に大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知されるノーマルハズレパターンが設けられている（図３５参照）。
発展なしパターン、発展ありパターン及び通常ハズレパターンの態様は複数種類設けられており、停止表示される演出図柄５０の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
【０１９９】
たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像の表示が開始されてから（すなわち、リーチ発展演出が開始されてから）所定時間経過した後、当該所定の発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度発展演出画像の表示に切り替わるチャンスアップ演出を実行し、その後、ハズレ又は大当たりを報知するチャンスアップパターン等を設けることができる。また、発展ありパターンや発展なしパターンとしては、所定の発展演出画像の表示が開始されてから所定時間経過した後、発展演出画像に重ねて、大当たりの当選の期待度を示唆するカットイン画像（たとえば、「激熱！」という文字画像等）を表示し、その後、ハズレ又は大当たりを報知するカットインパターン等を設けることができる。
なお、発展なしパターンや発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、操作ボタン９ｂが押下操作されることにより所定の示唆や報知を行う態様（ボタン操作演出）、役物演出装置が所定態様で作動する態様（役物作動演出）等を設けてもよい。また、同一種類の演出や異なる種類の演出が複数回実行される態様等を設けてもよい。
【０２００】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動演出の態様として、上述の各種態様の他、所定の場合に実行される特殊パターンが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合には、特別遊技の終了後に、時短遊技状態が設定されている旨の示唆が行われる。そして、この時短遊技状態が設定されている旨の示唆が実行されており、かつ特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目であった場合には、特殊パターンによる変動演出が実行される（図３８（ｃ）〜（ｆ）、図３９（ｃ）〜（ｆ）、図４０（ｃ）〜（ｆ）参照）。
この特殊パターンによる変動演出では、表示される所定の敵キャラクターとの対戦及び当該対戦の結果を示す表示が行われるとともに、大当たりの当選又はハズレの報知、高確率時短遊技状態が設定されている旨の示唆、時短遊技状態（低確率時短遊技状態）が終了する旨の示唆が行われるようになっている（図３８（ｃ）〜（ｆ）、図３９（ｃ）〜（ｆ）、図４０（ｃ）〜（ｆ）参照）。
この特殊パターンによる変動演出については、後程詳述する。
【０２０１】
上述の各演出においては、画像の表示のみならず、音声出力装置１０（スピーカ）から所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置２３（ランプ）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０２０２】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受信した変動モードコマンドが「００Ｈ」であり、かつ変動パターンコマンドが「００Ｈ」又は「０３Ｈ」であった場合に、リーチなし変動パターン及びノーマルハズレパターンにより変動演出が実行される。
また、受信した変動モードコマンドが「０１Ｈ」であり、かつ変動パターンコマンドが「０１Ｈ」又は「０２Ｈ」であった場合、或いは、受信した変動モードコマンドが「Ａ１Ｈ」であり、かつ変動パターンコマンドが「Ａ１Ｈ」又は「Ａ２Ｈ」であった場合に、リーチ変動パターン及び発展ありパターン又は発展なしパターンにより変動演出が実行される。
【０２０３】
また、受信した変動モードコマンドが「０５Ｈ」であり、かつ変動パターンコマンドが「０５Ｈ」であった場合、或いは、受信した変動モードコマンドが「Ａ５Ｈ」であり、かつ変動パターンコマンドが「Ａ５Ｈ」であった場合に、特殊パターンにより変動演出が実行される。
なお、これらの変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合、又は、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合であって、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されている旨の示唆が実行されており、かつ特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目であったときにのみ決定され、このとき以外には決定されることはない。
【０２０４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で変動演出乱数（演出乱数）を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
【０２０５】
（状態示唆の概要）
状態示唆は、設定されている遊技状態を示唆する演出である。
この状態示唆では、演出表示装置２１の表示部２１ａにおいて、設定されている遊技状態を示唆する所定の表示、及び、当該遊技状態に応じた背景画像の表示を実行可能となっており、これらの表示により、設定中の遊技状態を示唆することができるようになっている。
また、本形態における背景画像としては、非時短遊技状態中（通常遊技状態中）に表示される通常背景画像（図３７（ｅ）、図４０（ｇ）参照）、及び、時短遊技状態中（高確率時短遊技状態中、低確率時短遊技状態中）に表示される時短背景画像（図３７（ｂ）〜（ｃ）、図３８（ｂ）〜（ｇ）、図３９（ｂ）〜（ｅ）、図４０（ｂ）〜（ｅ）参照）が設けられている。
なお、背景画像は、これらに限定されるものではなく、たとえば、特別遊技の終了後に設定される遊技状態が高確率時短遊技状態であることが確定した（把握可能となった）場合に表示される高確時短背景画像を設けてもよい。
また、各遊技状態で表示される背景画像を１種類のみ設け、各遊技状態中は常に同一の背景画像が表示されるようにしてもよい。また、各遊技状態で表示される背景画像を複数種類設け、各遊技状態中は所定のタイミングで、表示される通常背景画像が切り替わるようにしてもよい。
【０２０６】
以下、大当たりの当選時の遊技状態、及び、当該当選時に決定された大当たり図柄の種別ごとに、特別遊技の終了後に実行される状態示唆について具体的に説明する。
（１）非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ４であった場合、或いは、時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合
これらの場合には、上述の如く、停止表示された演出図柄５０、及び、変動演出において演出図柄５０が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで実行される高確率時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ獲得！」という文字表示）により、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されることを把握可能となっている。
これらの場合には、特別遊技が終了し変動演出が再開されると、高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  スタート！！」という文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ」という文字表示）及び２００回の変動回数のカウントダウン表示が開始される（図３７（ａ）〜（ｂ）参照）。この時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく２００回の変動演出（特別図柄の変動表示）が終了するまで（すなわち、高確率時短遊技状態が終了するまで）継続して行われる（図３７（ｃ）参照）。そして、大当たりに当選することなく２００回の変動演出が終了すると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  終了」という文字表示）が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される（図３７（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２０７】
（２）非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合、或いは、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合
これらの場合には、上述の如く、停止表示された演出図柄５０、及び、変動演出において演出図柄５０が停止表示された時点から特別遊技の終了時までのいずれのタイミングで実行される時短遊技状態が設定される旨を示唆する表示（「ＲＵＳＨ獲得！」という文字表示）により、特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定されることを把握可能であるものの、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されたのかは把握することができない。
これらの場合には、特別遊技が終了し変動演出が再開されると、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示（「ＲＵＳＨ  スタート！！」という文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示（「ＲＵＳＨ」という文字表示）及び１００回の変動回数のカウントダウン表示が開始される（図３８（ａ）〜（ｂ）、図３９（ａ）〜（ｂ）、図４０（ａ）〜（ｂ）参照）。この時短背景画像の表示、時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく１００回の変動演出が終了するまで継続して行われる（図３８（ｃ）、図３９（ｃ）、図４０（ｃ）参照）。
【０２０８】
そして、大当たりに当選することなく変動回数の残り回数が０回となると（すなわち、特別遊技の終了からの変動回数が１００回目となると）、上述のように、特殊パターンによる変動演出が実行される。
この特殊パターンによる変動演出では、対戦する敵キャラクターが表示されるとともに、対戦結果の表示に基づいて示唆される内容の説明（「敵を倒せ！  倒せればＢＯＮＵＳ又はＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ」という説明）が表示される（図３８（ｃ）、図３９（ｃ）、図４０（ｃ）参照）。その後、戦況を示唆する表示（「チャンス！」「ピンチ！」等の文字表示）が行われ、対戦結果の表示が行われる（図３８（ｄ）〜（ｅ）、図３９（ｄ）〜（ｅ）、図４０（ｄ）〜（ｅ）参照）。
なお、この特殊パターンによる変動演出中（敵キャラクターが表示されてから対戦結果が表示されるまでの間）においては、敵キャラクターとの対戦の表示に遊技者の注目を集めるべく、演出図柄５０の変動表示は、小さいサイズの図柄により表示部２１ａの右隅において行われる。また、対戦結果の表示に先駆けて、遊技者に操作ボタン９ｂの所定の操作（長押し、連打等）を促すようにしてもよい。
【０２０９】
そして、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった場合（すなわち、大当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ２又はＸ３が決定された場合）、又はこの１００回目の大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、対戦結果として、勝利した旨の表示（「勝利！！」という文字表示）が行われる（図３８（ｅ）、図３９（ｅ）参照）。
【０２１０】
特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった場合には、その旨を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  昇格！！」という文字表示）が行われ、再度、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ」という文字表示）及び１００回の変動回数のカウントダウン表示が開始される（図３８（ｆ）〜（ｇ）参照）。特に図示していないが、この時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示及び変動回数のカウントダウン表示は、上述と同様に、当該表示の実行中に大当たりに当選するか又は大当たりに当選することなく１００回の変動演出が終了するまで継続して行われる。そして、大当たりに当選することなく１００回の変動演出が終了すると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  終了」という文字表示）が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される。
【０２１１】
また、１００回目の大当たりの抽選において大当たりに当選した場合には、その旨を示唆する表示（「ＢＯＮＵＳ！！」という文字表示）が行われ、その後、特別遊技が開始される（図３９（ｆ）〜（ｇ）参照）。
【０２１２】
一方、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態であって（すなわち、大当たりの当選時に大当たり図柄Ｘ１が決定され）、かつ１００回目の大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、対戦結果として、敗北した旨の表示（「敗北・・・」という文字表示）が行われる（図４０（ｅ）参照）。
その後、時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＲＵＳＨ  終了」という文字表示）が行われ、通常背景画像が表示されるとともに、次の変動演出が開始される（図４０（ｆ）〜（ｇ）参照）。
【０２１３】
以上のように、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合、及び、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合には、特別遊技が終了してから大当たりに当選することなく９９回の変動演出が実行されるまでの間、背景画像等の各種表示によっては、高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれが設定されたのかを把握できない。そして、特別遊技が終了してからの変動回数が１００回目となると、特殊パターンによる変動演出が行われ、設定された遊技状態を示唆する状態示唆（高確率時短遊技状態を示唆する表示、時短遊技状態の終了を示唆する表示）が行われることで、特別遊技の終了後に設定された遊技状態が高確率時短遊技状態又は低確率時短遊技状態のいずれであるのかを把握可能となる。
このようにすることで、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれが設定された場合であっても、特別遊技が終了してから１００回の変動演出が終了するまでは（低確率時短遊技状態が終了するまでは）、遊技者に高確率時短遊技状態が設定されている可能性があるという期待感を抱かせることが可能となる。
【０２１４】
なお、特に図示していないが、リセット処理の実行後には、表示部２１ａにおいて通常遊技状態を示唆する表示は行われないものの、通常背景画像が表示される。そして、この通常背景画像の表示により、通常遊技状態が設定されている旨を把握することができることとなる。
【０２１５】
（状態示唆の実行の決定）
ここで、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がＸ２、Ｘ３又はＸ４であった場合にはいずれも、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。
しかし、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ２が決定された場合や非時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合には、特別遊技の終了後において時短遊技状態の示唆（時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示、時短遊技状態を示唆する表示）が行われるものの、時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ３が決定された場合や非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄Ｘ４が決定された場合には、特別遊技の終了後において高確率時短遊技状態の示唆（高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示、高確率時短遊技状態を示唆する表示）が行われる。
このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、特別遊技の終了後に設定された遊技状態が同一であっても、また、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別が同一であっても、異なる状態示唆（時短遊技状態の示唆、高確率時短遊技状態の示唆）が実行される可能性がある。そのため、特別遊技の終了後に設定された遊技状態の情報のみでは、上述のような状態示唆を適切に行うことができず、また、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報のみでも、上述のような状態示唆を適切に行うことができない。上述のような状態示唆を適切に行うためには、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報の両方が必要となる。
【０２１６】
そこで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、主制御基板１００から受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報に基づいて、いかなる状態示唆を実行するかが決定されるようになっている。
上述のように、選択状態値は、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて定まるものであるため、選択状態値の情報に基づいて、実行する状態示唆を決定することは、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別の情報に基づいて、実行する状態示唆を決定することと同等となる。
【０２１７】
具体的には、特別遊技の終了時点で主制御基板１００から受信した選択状態値が「０１Ｈ」であった場合（非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ１であった場合）には、上述の（２）のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示（「ＲＵＳＨ  スタート！！」の文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示（「ＲＵＳＨ」の文字表示）が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目に至ると、特殊パターンによる変動演出が実行された後に、時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＲＵＳＨ  終了」の文字表示）が行われ、通常背景画像が表示される。
【０２１８】
また、特別遊技の終了時点で主制御基板１００から受信した選択状態値が「０２Ｈ」であった場合（非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ２であった場合、非時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合）にも、上述の（２）のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示（「ＲＵＳＨ  スタート！！」の文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示（「ＲＵＳＨ」の文字表示）が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が１００回目に至ると、特殊パターンによる変動演出が実行された後に、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態であった旨を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  昇格！！」の文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ」の文字表示）が行われる。さらに、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が２００回目に至ると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  終了」の文字表示）が行われ、通常背景画像が表示される。
【０２１９】
また、特別遊技の終了時点で主制御基板１００から受信した選択状態値が「０３Ｈ」であった場合（時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ３であった場合、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中に大当たりに当選し、決定された大当たり図柄がＸ４であった場合）には、上述の（１）のパターンによる状態示唆の実行が決定される。
すなわち、この状態示唆においては、特別遊技が終了し変動演出が再開された時点で、高確率時短遊技状態が設定された旨を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  スタート！！」の文字表示）が行われ、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ」の文字表示）が行われる。そして、大当たりに当選することなく特別遊技の終了後からの変動回数が２００回目に至ると、高確率時短遊技状態の終了を示唆する表示（「ＳＵＰＥＲ  ＲＵＳＨ  終了」の文字表示）が行われ、通常背景画像が表示される。
【０２２０】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、リセット処理の実行時点で主制御基板１００から「００Ｈ」の選択状態値を受信する。そして、リセット処理の実行後においては、この受信した「００Ｈ」の選択状態値に基づき、状態示唆の実行が決定される。
この状態示唆においては、リセット処理が実行され変動演出が開始された時点で、通常遊技状態を示唆する表示は行われないものの、通常背景画像が表示される。
【０２２１】
（電断復帰後の状態示唆）
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Ｐに不測の電断が発生した場合には、サブＲＡＭ３０３に記憶された選択状態値の情報がクリアされるおそれがある。しかし、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板１００においてバックアップされた選択状態値の情報が副制御基板３００に送信される。これにより、受信した上述の選択状態値の情報に基づいて、電断の発生前に実行されていたパターンによる状態示唆を電断復帰後にも実行できるようになっている。
【０２２２】
たとえば、電断の発生前に、選択状態値「０１Ｈ」に基づいて上述の（２）のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「０１Ｈ」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「０１Ｈ」に基づいて、（２）のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が１００回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が１０１回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
【０２２３】
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「０２Ｈ」に基づいて上述の（２）のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「０２Ｈ」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「０２Ｈ」に基づいて、（２）のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が１００回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が１０１回目から２００回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が２０１回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
【０２２４】
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「０３Ｈ」に基づいて上述の（１）のパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「０３Ｈ」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「０３Ｈ」に基づいて、（１）のパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
具体的には、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が２００回目に至るまでの間に電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、時短背景画像が表示されるとともに、高確率時短遊技状態を示唆する表示が行われる。また、大当たりに当選しないまま特別遊技が終了してからの変動回数が２０１回目以降となっているときに電断が発生した場合には、電断の復帰後においては、通常背景画像が表示される。
【０２２５】
またたとえば、電断の発生前に、選択状態値「００Ｈ」に基づいて通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が実行されていた場合には、当該電断からの復帰時に、主制御基板１００から電断の発生前に記憶されていた選択状態値「００Ｈ」が送信される。これにより、この送信された選択状態値「００Ｈ」に基づいて、通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
【０２２６】
なお、特に図示していないが、変動演出の非実行中に電断が発生した場合には、電断復帰後に、表示部２１ａにおいて所定の初期画面表示（たとえば、「しばらくお待ちください」という文字表示等）が行われる。そして、当該電断復帰に伴う処理が終了すると、これに伴って初期画面表示が終了し、背景画像や演出図柄５０の表示、状態示唆等が再開される。これに対して、変動演出の実行中に電断が発生した場合には、上述と同様に、所定の初期画面表示が行われる。そして、実行中の変動演出に係る変動時間が経過し、次の変動演出の開始時点に至ると、これに伴って初期画面表示が終了し、背景画像や演出図柄５０の表示、状態示唆等が再開される。
【０２２７】
また、電断の発生により、主制御基板１００におけるメインＲＡＭ１０３の記憶データもクリアされた場合には、上述のリセット処理と同様の処理が実行される。具体的には、「００Ｈ」の選択状態値が選択状態フラグにセットされ、この選択状態値の情報を含む選択状態フラグコマンドが副制御基板３００に送信される。そして、受信した選択状態値「００Ｈ」に基づいて、通常背景画像が表示されるパターンによる状態示唆が再開されることとなる。
【０２２８】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じて選択状態値が定まるようになっており、この選択状態値の情報に基づいて、いかなる状態示唆を実行するかが決定される。
すなわち、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じた内容の状態示唆を実行する場合であっても、当該遊技状態及び大当たり図柄の種別という複数の情報を参照することなく、選択状態値という１の情報のみを参照して、いかなる状態示唆を実行するかを決定できる。これにより、当該決定のために必要となる記憶領域の容量が減り、当該決定のための処理が簡易化されるため、当該決定に関してサブＣＰＵ３０１やサブＲＡＭ３０３等にかかる処理負荷を軽減することができる。
【０２２９】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、電断復帰時に、電断発生前に選択状態フラグにセットされていた選択状態値の情報を含む選択状態フラグコマンドが副制御基板３００に送信され、受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報に基づいて、状態示唆が再開される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、電断発生前において大当たりの当選時の遊技状態及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に基づいて実行されていた状態示唆を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
【０２３０】
次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板３００における制御処理について説明する。
まず、副制御基板３００のメイン処理について、図４１に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ２０００において、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３０２からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３０３に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ２００１に進む。
ステップ２００１において、サブＣＰＵ３０１は、各演出乱数（変動演出乱数）を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ２００１の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２３１】
次に、副制御基板３００のタイマ割込処理について、図４２に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板３００には、所定の周期（４ミリ秒）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（特に図示しておらず）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３０１は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図４２に示すタイマ割込処理を開始する。
【０２３２】
ステップ２１００において、サブＣＰＵ３０１は、副制御基板３００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ２１０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、副制御基板３００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２１０１において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板３００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブＣＰＵ３０１は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ２１０２に進む。
【０２３３】
ステップ２１０２において、サブＣＰＵ３０１は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置９の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ９ｃ及び押下操作検出センサ９ｄからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ９ｃ又は押下操作検出センサ９ｄから操作信号が入力されたときに、演出操作装置９の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置９が操作されたことを画像制御基板（特に図示しておらず）、音声制御基板（特に図示しておらず）、電飾制御基板（特に図示しておらず）等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ２１０３に進む。
ステップ２１０３において、サブＣＰＵ３０１は、サブＲＡＭ３０３の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板３００のタイマ割込処理を終了する。
【０２３４】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、選択状態フラグコマンドを受信した場合に実行される選択状態フラグコマンド受信処理について、図４３のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、選択状態フラグコマンドは、主制御基板１００において、初期化処理のステップ１３９及びステップ１４１、特別遊技終了処理のステップ１３０５で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２２００において、サブＣＰＵ３０１は、受信した選択状態フラグコマンドに含まれる選択状態値の情報をサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ２２０１に進む。
ステップ２２０１において、サブＣＰＵ３０１は、受信した選択状態値に応じて、実行する状態示唆のパターン（上述の（１）のパターン、上述の（２）のパターン、通常背景画像が表示されるパターン等）を決定する。特に図示していないが、本形態におけるサブＲＯＭ３０２には、決定され得る選択状態値ごとに、実行する状態示唆のパターン、すなわち、所定の変動回数において実行する状態示唆の内容（たとえば、特別遊技の終了からの変動回数が所定回数（１０１回以降、２０１回以降等）のときに時短背景画像又は通常背景画像を表示する旨、時短遊技状態を示唆する表示を行う旨、高確率時短遊技状態を示唆する表示を行う旨等）が定められた状態示唆テーブルが設けられている。サブＣＰＵ３０１は、この状態示唆テーブルに基づいて、選択状態値に応じた状態示唆のパターンを決定する。そして、次のステップ２２０２に進む。
【０２３５】
ステップ２２０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述の状態示唆テーブルに基づいて、所定の変動回数において実行する状態示唆の内容を取得し、当該取得した内容をサブＲＡＭ３０３の所定の記憶領域に記憶する。既に当該記憶領域に実行する状態示唆の内容が記憶されていた場合には、新たに取得した内容に更新する。そして、選択状態フラグコマンド受信処理を終了する。
【０２３６】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動回数コマンドを受信した場合に実行される選択状態フラグコマンド受信処理について、図４４のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動回数コマンドは、主制御基板１００において、初期化処理のステップ１３９及びステップ１４１、特別図柄変動開始処理のステップ８０５、特別遊技終了処理のステップ１３０６で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２３００において、サブＣＰＵ３０１は、変動回数コマンドに含まれる変動回数が上述のステップ２２０２で所定の記憶領域に記憶された状態示唆を実行する変動回数と一致しているか否かを判定する。そして、一致していないと判定した場合、変動回数コマンド受信処理を終了する。一方、一致していると判定した場合、次のステップ２３０１に進む。
ステップ２３０１において、サブＣＰＵ３０１は、上述の変動回数において対応する状態示唆を実行するための状態示唆実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた状態示唆実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した状態示唆実行コマンドに基づいて所定の状態示唆を実行する制御が行われることとなる。そして、変動回数コマンド受信処理を終了する。
【０２３７】
次に、上述したステップ２１０１のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動用コマンド受信処理について、図４５のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動パターン決定処理のステップ９０４で記憶された後、ステップ２０８の出力制御処理によって副制御基板３００に送信される。
ステップ２４００において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２００１で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ２４０１に進む。
ステップ２４０１において、サブＣＰＵ３０１は、所定の変動演出決定テーブル、上述のステップ２４００で取得した変動演出乱数、並びに、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ２４０２に進む。
【０２３８】
ステップ２４０２において、サブＣＰＵ３０１は、上述のステップ２４０１で決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ２１０３において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動用コマンド受信処理を終了する。
【０２３９】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特別遊技の終了時に、大当たりの当選時の遊技状態、及び当該当選時に決定された大当たり図柄の種別に応じた選択状態値が決定され、当該選択状態値の情報が副制御基板３００に送信されるようになっていたが、選択状態値の決定及び副制御基板３００への送信のタイミングはこれに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板３００に送信するようにしてもよいし、特別遊技が終了した後に最初に実行される変動演出（特別図柄の変動表示）の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板３００に送信するようにしてもよい。
なお、大入賞口１８の内部に遊技球が進入可能な特別領域が設けられ、特別遊技中に当該特別領域に遊技球が進入した場合に当該特別遊技の終了後に所定の遊技状態（たとえば、高確率時短遊技状態）が設定されるようなパチンコ機においては、特別遊技が終了するまで当該特別遊技の終了後に所定の遊技状態が設定されるか否かが確定しないため、特別遊技の終了時や特別遊技が終了した後に最初に実行される変動演出の開始時に選択状態値を決定し、副制御基板３００に送信するのが望ましい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
【０２４０】
また、上述の実施の形態では、主制御基板１００から送信される変動回数コマンドに含まれる変動回数の情報に基づいて状態示唆が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、副制御基板３００においても変動回数をカウントするように設定するとともに、この副制御基板３００でカウントされた変動回数に基づいて状態示唆を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の効果を奏することとなる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０２４１】
また、上述の実施の形態における主制御基板１００は、本発明の主制御装置に相当する。また、上述の実施の形態における副制御基板３００は、本発明の副制御装置に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ１３０１の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０６、ステップ８０７の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり図柄、ハズレ図柄は、本発明の図柄に相当する。また、上述の実施の形態における変動パターン決定処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の変動パターン決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２０８の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の送信手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ２３０１の処理を実行するサブＣＰＵ３０１は、本発明の演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における（１）のパターンによる状態示唆、（２）のパターンによる状態示唆、背景画像が表示される状態示唆は、本発明の示唆演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における高確率時短遊技状態は、本発明の特定遊技状態に相当する。
【符号の説明】
【０２４２】
Ｐ  パチンコ機
２１  演出表示装置
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
３００  副制御基板
３０１  サブＣＰＵ
３０２  サブＲＯＭ
３０３  サブＲＡＭ
【図１】
2020120907.tif 000003
【図２】
2020120907.tif 000004
【図３】
2020120907.tif 000005
【図４】
2020120907.tif 000006
【図５】
2020120907.tif 000007
【図６】
2020120907.tif 000008
【図７】
2020120907.tif 000009
【図８】
2020120907.tif 000010
【図９】
2020120907.tif 000011
【図１０】
2020120907.tif 000012
【図１１】
2020120907.tif 000013
【図１２】
2020120907.tif 000014
【図１３】
2020120907.tif 000015
【図１４】
2020120907.tif 000016
【図１５】
2020120907.tif 000017
【図１６】
2020120907.tif 000018
【図１７】
2020120907.tif 000019
【図１８】
2020120907.tif 000020
【図１９】
2020120907.tif 000021
【図２０】
2020120907.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020120907.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020120907.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2020120907.tif 000028
【図２７】
2020120907.tif 000029
【図２８】
2020120907.tif 000030
【図２９】
2020120907.tif 000031
【図３０】
2020120907.tif 000032
【図３１】
2020120907.tif 000033
【図３２】
2020120907.tif 000034
【図３３】
2020120907.tif 000035
【図３４】
2020120907.tif 000036
【図３５】
2020120907.tif 000037
【図３６】
2020120907.tif 000038
【図３７】
2020120907.tif 000039
【図３８】
2020120907.tif 000040
【図３９】
2020120907.tif 000041
【図４０】
2020120907.tif 000042
【図４１】
2020120907.tif 000043
【図４２】
2020120907.tif 000044
【図４３】
2020120907.tif 000045
【図４４】
2020120907.tif 000046
【図４５】
2020120907.tif 000047