(57)【要約】【課題】  従来に比べ的確な部材に確実に交換可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１００において、裏側提灯ケース部１５８１ａに対して着脱可能な表側提灯ケース部１５８１ｂと、表側提灯ケース部１５８１ｂに設けられた反射部材１５８４ａ〜１５８４ｅと、裏側提灯ケース部１５８１ａに設けられ、反射部材１５８４ａ〜１５８４ｅを検出可能な６つの反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆと、所定の報知を実行可能なメイン表示装置、音声出力装置によるスピーカ、種々の照明（ＬＥＤ）と、これらの報知を制御する演出制御基板と、を備え、演出制御基板は、表側提灯ケース部１５８１ｂが裏側提灯ケース部１５８１ａに取り付けられる場合に、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆの検出結果に応じて表側提灯ケース部１５８１ｂに関して的確な部材であるか否かを判定し、判定結果が的確な部材でない場合には、その旨をメイン表示装置等で報知することができる。【選択図】図５−３
2020120948.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取付部材に対して着脱可能な着脱部材と、
前記着脱部材に設けられた被検出部と、
前記取付部材に設けられ、前記被検出部を検出可能な検出手段と、
所定の報知を実行可能な報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記着脱部材が前記取付部材に取り付けられる場合に、前記検出手段の検出結果に応じて前記着脱部材に関する報知を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、内枠に対して取付けられる部材として、遊技領域を形成する部材等を有する遊技盤ユニットや、ガラス枠に対して取付けられる部材として、装飾するための装飾部材等、といった複数の部材を備えていた。そして、このような構成の従来の遊技機においては、これらの複数の部材をスペック替えや故障等で遊技場にて交換する場合には、これらの複数の部材の全てを機種に応じて的確に遊技場のスタッフで交換しなければならなかった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−０４７２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような従来の遊技機では、様々な機種を有する遊技場としては、交換する部材の一つ一つが的確なものか否かを確認しつつ作業する必要があったため、交換作業に手間を要していた。特に、機種が同じものの異なるスペックの部材に交換する場合には、これらの部材が外観で類似するものが多く、交換作業によって、誤った部材が取付けられてしまう、という問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技機の部材の交換作業において、従来に比べて的確な部材に確実に交換できることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
［適用例１］
適用例１の遊技機（１００，２００）において、取付部材（１５８１ａ，２１２０）に対して着脱可能な着脱部材（１５８１ｂ，２１８０）と、前記着脱部材に設けられた被検出部（１５８４ａ〜１５８４ｅ，２１８４ａ〜２１８４ｅ）と、前記取付部材に設けられ、前記被検出部を検出可能な検出手段（１５８３ａ〜１５８３ｆ，２１８３ａ〜２１８３ｆ）と、所定の報知を実行可能な報知手段（１３１，３３１，３４２，１８２０，１８２５，２１３２，２１３３，２３２２，２３２７，２７２０）と、前記報知手段を制御する報知制御手段（３２０，２３２０）と、を備え、前記報知制御手段は、前記着脱部材が前記取付部材に取り付けられる場合に、前記検出手段の検出結果に応じて前記着脱部材に関する報知を実行可能とすることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技機の部材の交換作業において、従来に比べて的確な部材を確実に交換することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１実施形態の遊技機１００の正面図である。
【図２】外枠１６０に対してガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図３】遊技機１００の機能ブロックを表す図である。
【図４−１】主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。
【図４−２】主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。
【図４−３】主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【図４−４】演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。
【図４−５】サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。
【図４−６】演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【図５−１】上部ユニット１８０の斜視図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定された状態の図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が外枠１６０に対してのみ固定された状態の図である。
【図５−２】上部ユニット１８０背面における斜視図であり、（Ａ）は右背面の斜視図であり、（Ｂ）は左背面の斜視図である。
【図５−３】上部ユニット１８０における提灯部材１５８０の概略図であり、（Ａ）は提灯部材１５８０の斜視図であり、（Ｂ）は提灯部材１５８０が分解された状態を示す概略図である。
【図６−１】ガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の右上部の構成の概略を示した斜視図である。
【図６−２】ガラス枠１５０の錠ユニット１９０の構成の概略図であり、（Ａ）はロック状態の錠ユニット１９０を示す図であり、（Ｂ）は非ロック状態の錠ユニット１９０を示す図である。
【図７−１】刀柄ユニット１３５の正面図である。
【図７−２】刀柄ユニット１３５の概略図であり、（Ａ）は刀柄ユニット１３５の背面の概略図であり、（Ｂ）は刀柄ユニット１３５の底面の概略図である。
【図８−１】ガラス枠１５０の下部における構成の上面の概略図である。
【図８−２】ガラス枠１５０の下部における構成の概略図であり、（Ａ）はガラス枠１５０の下部の底面図であり、（Ｂ）はガラス枠１５０の下部の背面図である。
【図９−１】遊技盤ユニット１０２の表側面の斜視図である。
【図９−２】遊技盤ユニット１０２の裏側面の斜視図である。
【図９−３】遊技盤１０２Ａの表側面の斜視図である。
【図９−４】役物ユニット１０２Ｂの表側面の斜視図である。
【図９−５】演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられたメイン表示装置１３１の裏側面の斜視図である。
【図１０−１】上部ユニット１８０の着脱操作における文字役物１５５０の動きを説明する図であり、（Ａ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、（Ｂ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。
【図１０−２】ガラス枠１５０を開放した状態の概略図である。
【図１０−３】ガラス枠１５０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は遊技盤１０２Ａのみを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）は遊技盤ユニット１０２を取外した状態の概略図である。
【図１０−４】ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図である。
【図１０−５】ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１を取外した状態の概略図である。
【図１０−６】遊技機１００に誤った部材が取付けられたときのメイン表示装置１３１に装着エラー表示が表示された場合を示した図であり、（Ａ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ａが表示された状態の図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ｂが表示された状態の図であり、（Ｃ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ｃが表示された状態の図である。
【図１１−１】第２実施形態の遊技機２００の正面図である。
【図１１−２】遊技機２００の構成を示す遊技機２００を分解した斜視図である。
【図１１−３】遊技機２００の機能ブロックを表す図である。
【図１１−４】遊技機２００における管理システムの全体の概要図である。
【図１１−５】外枠２１６０に対してガラス枠２１５０が開いた状態を示す遊技機２００の斜視図である。
【図１１−６】遊技機２００の裏面図であり、（Ａ）は裏カバー２６００が取付けられている状態の図であり、（Ｂ）は裏カバー２６００が取り外された状態の図である。
【図１１−７】装飾ユニット２１８０の概略図であり、（Ａ）は装飾ユニット２１８０の斜視図であり、（Ｂ）は装飾ユニット２１８０が取り外された状態を示す概略図である。
【図１２−１】その他の実施形態としての上部ユニットが取付けられたときのメイン表示装置１３１での表示の内容を示した図であり、（Ａ）はメイン表示装置１３１に装着部材表示２２５０ａが表示された状態の図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２２５０ｂが表示された状態の図である。
【図１２−２】その他の実施形態としての種々の検出方式を説明する表である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態としての遊技機１００、および遊技機２００について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、本発明を限定するものではなく、また、実施形態の中で説明されている諸要素およびその組み合わせの全てが本発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【００１１】
［第１実施形態の遊技機１００の説明］
図１および図２を参照して、まず、本発明の第１実施形態である遊技機１００の構成について説明する。図１は、本実施形態の遊技機１００の正面図である。図２は、外枠１６０に対して、ガラス枠１５０と内枠１７０が開いた状態を示す遊技機１００の遊技機枠に関する斜視図である。なお、遊技機１００は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。
【００１２】
以下の説明では、必要に応じて、遊技機１００の左右方向を「Ｘ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の右方向を「＋Ｘ方向」とも呼び、遊技機１００の左方向を「−Ｘ方向」とも呼ぶ。また、遊技機１００の上下方向を「Ｙ方向」とも呼び、特に、遊技機１００の上方向を「＋Ｙ方向」とも呼び、遊技機１００の下方向を「−Ｙ方向」とも呼ぶ。さらに、遊技機１００の奥行方向を「Ｚ方向」とも呼び、特に、遊技機１００に対して奥側に向かう方向を「＋Ｚ方向」とも呼び、遊技機１００に対して手前側に向かう方向を「−Ｚ方向」とも呼ぶ。
【００１３】
図１および図２に示すように、遊技機１００は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠１６０と、その外枠１６０の前方側で該外枠１６０と回動可能に支持された内枠１７０、及びその内枠１７０の前方側で該内枠１７０と回動可能に支持されたガラス枠１５０を備えている。ガラス枠１５０には、ガラス部材１５１が裏側から着脱自在に設けられる。また、ガラス枠１５０の所定の位置には、ガラス枠１５０及び内枠１７０を外枠１６０に対して開閉可能な状態にするとともに、後述する上部ユニット１８０を着脱可能な状態にするための錠ユニット１９０が設けられており、詳細については後述する。さらに、ガラス枠１５０の所定位置には、ガラス枠１５０が開放されたことを検出するための図示しないガラス枠開放スイッチが設けられており、内枠１７０の所定位置には、内枠１７０が開放されたことを検出するための図示しない内枠開放スイッチが設けられている。
【００１４】
内枠１７０には、遊技機１００を構成する主要な機構や種々の部品及び基板などが設けられるとともに、遊技盤ユニット１０２が着脱自在に設けられている。ガラス部材１５１と遊技盤ユニット１０２との間には、遊技領域１０６が設けられている。この遊技領域１０６は、遊技球が流下する遊技球流下領域と、メイン表示装置１３１の表示画面領域とを含む。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤ユニット１０２は、遊技領域１０６を構成する遊技盤１０２Ａと、種々の可動役物等を備える役物ユニット１０２Ｂと、メイン表示装置１３１と、演出制御基板３２０を備える演出制御基板ユニット１０２Ｃと、主制御基板３００を備える主制御基板ユニット１０２Ｄと、から構成されている。また、遊技盤ユニット１０２を構成するこれらの構成部材の詳細については、後述する。なお、遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａは、開口部１０２ＡＺを有している。メイン表示装置１３１は、この開口部１０２ＡＺに配置される。これにより、遊技者からメイン表示装置１３１が視認し易くなる。また、遊技盤ユニット１０２において、遊技者側の面を表側面とも呼び、奥側の面（表側面とは反対面）を裏側面とも呼ぶ。
【００１６】
ガラス枠１５０の下部側には、演出操作ユニットＢＳＵが設けられている。演出操作ユニットＢＳＵは、刀柄ユニット１３５及び演出操作スティック１３６が設けられている。また、演出操作ユニットＢＳＵの奥側には、上皿１２８が設けられており、演出操作ユニットＢＳＵの右下方には、発射ハンドル装置１０３が設けられている。さらに、ガラス枠１５０の上部側には、所定の遊技状態になると所定の関連動作を実行する上部ユニット１８０が、ガラス枠１５０の上部の一部を覆うように設けられている。なお、詳細については後述するが、上部ユニット１８０は、外枠１６０に対して取り付けられており、ガラス枠１５０に対しては係合するような構成のものである。そして、ガラス枠１５０の左右両側面には、遊技時及び非遊技時に演出表示を行うための第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３が設けられている。
【００１７】
上皿１２８は、遊技領域１０６に発射するための遊技球を貯留するための皿である。上皿１２８に貯留された遊技球は、発射レール（図示せず）に導出され、発射ハンドル装置１０３により所定の発射強度で発射レールを介して誘導レール（図示せず）に誘導されて、遊技領域１０６（遊技球流下領域）に発射される。この場合、遊技者による発射ハンドル装置１０３の回転操作具合により、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、遊技領域１０６に含まれる遊技球流下領域の左側ルート１０６ａ、または、右側ルート１０６ｂを通過する。具体的には、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的弱めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、左側ルート１０６ａを通過し得る。一方、遊技者が、発射ハンドル装置１０３を比較的強めに回転操作した場合には、発射ハンドル装置１０３から発射された遊技球は、右側ルート１０６ｂを通過し得る。
【００１８】
演出操作ユニットＢＳＵの中央部には、刀剣における柄の部分の形態を模した刀柄ユニット１３５が配置されている。刀柄ユニット１３５は、遊技者の操作により演出態様を変更させるためのものであるとともに、所定の遊技状態に応じた種々の態様で作動して各種の演出を行う役物としても機能する。また、演出操作ユニットＢＳＵの左側には、遊技者によって遊技機１００の音量等を調節するときに操作されるジョイステックである演出操作スティック１３６が設けられている。
【００１９】
図１に示すように、遊技領域１０６には、上部の奥側にマスクユニット１５４と、遊技球流下領域の上部の左側に第１メガネユニット１５５ａと、遊技球流下領域の上部の右側に第２メガネユニット１５５ｂと、遊技球流下領域の下部にナンバーユニット１５６と、これらのユニットと遊技盤１０２Ａとに挟まれた位置であってこれらの可動役物とメイン表示装置１３１とを覆うように配置される導光パネルを備える導光パネルユニット１８１と、がそれぞれ設けられている。
【００２０】
これらの各ユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６は、役物ユニット１０２Ｂに備えられた可動役物（いわゆるギミック）であり、それらのユニット１５４，１５５ａ，１５５ｂ，１５６を、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動等させることによって各種の演出を行うようになっている。また、導光パネルユニット１８１は、透明なアクリルなどの樹脂製の導光パネルと、導光パネルに入光させるための発光部と、を備えている。導光パネルユニット１８１では、メイン表示装置１３１で表示される演出表示が導光パネルを透過して視認可能とするとともに、発光部から入射される光によりパネルの一部を発光させることにより図柄などを表示させることが可能となっている。なお、本願では、「可動役物」は、動く役物を意味するように解釈される。また、「役物」は、可動役物、および動かない不動役物の両方を含むように広義に解釈される。
【００２１】
遊技領域１０６の略中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第１始動装置１１２が設けられている。この第１始動装置１１２は、一般入賞装置タイプの入賞装置であって、遊技球が入賞すると、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、所定の賞球（例えば３個）が払い出される。また、第１始動装置１１２の上方には、遊技球が遊技球流下領域の主に左側ルート１０６ａの途中で、釘の間を通過せず、いわゆるワープし、第１始動装置１１２に入球しやすくなるステージ１４０が備えられている。なお、ステージ１４０に入球した遊技球は、ステージ１４０に滞留した後に、ステージ１４０の所定の切欠きから遊技球流下領域に戻る場合がある。
【００２２】
また、遊技領域１０６の右側下方の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を有する第２始動装置１１５が設けられている。第２始動装置１１５は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、始動口が設けられ、始動口の上側に可動片１１５ｂを有しており、この可動片１１５ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１５ｂが引き込み状態になると、遊技球を始動口から第２始動装置１１５内に導き、遊技球が第２始動装置１１５に入球容易となる。逆に、可動片１１５ｂが突出状態になると、遊技球が始動口に入球せず、遊技球は第２始動装置１１５に入賞できなくなる。つまり、第２始動装置１１５において、可動片１１５ｂが突出状態にあるときには遊技球の入賞機会がなく、可動片１１５ｂが引き込み状態にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。なお、第２始動装置１１５は、遊技球が入賞すると、上記第１始動装置１１２と同様に、大当たり乱数が取得されて大当たり判定が行われるとともに、例えば第１始動装置１１２と同じ賞球（３個）が払い出される。
【００２３】
また、遊技領域１０６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を有する普通図柄作動ゲート１１３ｂと、遊技球が入球可能な第１大入賞装置１１７と、遊技球が入球可能な第２大入賞装置１２７と、が設けられている。普通図柄作動ゲート１１３ｂは、遊技球が通過すると、当たり乱数が取得されて当たり判定が行われる。なお、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過しても、その通過に基づいた賞球が払い出されることはない。
【００２４】
第１大入賞装置１１７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１１７ｂを有しており、この可動片１１７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１１７ｂが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第１大入賞装置１１７内に導き、遊技球が第１大入賞装置１１７に入賞可能となる（この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ）。また、第１大入賞装置１１７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１５個）が払い出される。逆に、可動片１１７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第１大入賞装置１１７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００２５】
第２大入賞装置１２７は、いわゆるアタッカ型電動役物であって、その下部には、開口部が設けられ、開口部の上側に可動片１２７ｂを有しており、この可動片１２７ｂは、遊技盤１０２Ａから突出する突出状態と、遊技盤１０２Ａに引き込む引き込み状態とに可動制御される。そして、可動片１２７ｂが引き込み状態になると、遊技球を開口部から第２大入賞装置１２７内に導き、遊技球が第２大入賞装置１２７に入賞可能となる（この状態を「開放」または「開放状態」とも呼ぶ）。また、第２大入賞装置１２７に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個）が払い出される。逆に、可動片１２７ｂが突出状態になると、遊技球が開口部に入球せず、遊技球は第２大入賞装置１２７に入賞できなくなる（この状態を「閉塞」または「閉塞状態」とも呼ぶ）。
【００２６】
また、第２大入賞装置１２７の上方には、入賞補助装置（図示せず）を備えている。この入賞補助装置は、遊技領域１０６の右側ルート１０６ｂを通過した複数の遊技球が閉塞状態の可動片１２７ｂを通過するときに、可動片１２７ｂの上に所定の時間滞留するようになっており、所定の時間毎に可動片１２７ｂが開放されて、滞留している複数の遊技球を一度に第２大入賞装置１２７に入球させることにより、遊技者に対する興趣を向上させるようになっている。
【００２７】
なお、遊技領域１０６の最下部には、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１１が設けられている。また、遊技領域１０６の右側の領域には、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７を手前側から覆うカバー１１６が設けられている。このカバー１１６には、遊技球を第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７に誘導するために、遊技盤１０２Ａ側に突出した誘導部が形成されている。
【００２８】
遊技領域１０６の略中央部分には、液晶表示器（ＬＣＤ）等からなるメイン表示装置１３１が設けられており、このメイン表示装置１３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５の遊技球の入賞に基づいて、大当たりの判定結果を報知するための複数の装飾図柄が変動表示され、特定の装飾図柄の組合せ（例えば、７７７等）が停止して確定停止表示されることにより、大当たり判定結果として大当たりが報知される。
【００２９】
つまり、装飾図柄は、第１始動装置１１２、第２始動装置１１５に遊技球が入賞したときには、後述する第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２に表示される特別図柄の変動表示に合わせて変動表示されるとともに、所定の変動時間経過後に特別図柄の停止表示に合わせて停止表示される。すなわち、メイン表示装置１３１による装飾図柄の変動表示と第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２による特別図柄の変動表示のタイミングは、同期している。また、この装飾図柄の変動表示中に、様々な画像やキャラクタ等を演出表示したり、あるいは、特別図柄に係る保留表示の先読み演出等を表示したりすることによって、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与えるようにもなっている。
【００３０】
なお、本実施形態においては、メイン表示装置１３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクタや、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス、回転ドラム等の表示装置を用いてもよい。
【００３１】
図１に示すように、遊技領域１０６の左側下方には、表示器１２５が設けられている。表示器１２５は、普通図柄表示器１１８と、普通図柄保留表示器１１９と、第１特別図柄表示器１２０と、第２特別図柄表示器１２２と、第１特別図柄保留表示器１２３と、第２特別図柄保留表示器１２４とを有する。表示器１２５の詳細は後述する。
【００３２】
メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の略中央に配置され、３つの装飾図柄が変動表示され、種々の演出が表示される。このようなメイン表示装置１３１で表示される演出は、後述する演出パターンに基づいて実行される。以下では、メイン表示装置１３１で表示される演出を、単に「表示演出」とも呼ぶ。なお、本実施形態では、装飾図柄は、数字の１〜９と、特殊図柄とを含む。
【００３３】
メイン表示装置１３１における表示演出では、後述する大当たり判定で、当選した場合、すなわち、大当たりの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、大当たりを表す大当たり図柄配列（例えば、「７,７,７」などのゾロ目）を表示させる。また、表示演出において、後述する大当たり判定で、落選した場合、すなわち、ハズレの場合には、最後に、３つの装飾図柄を停止表示させて、ハズレを表すハズレ図柄配列（例えば、「２,５,１」などのばらけ目）を表示させる。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果を認識することができる。
【００３４】
遊技者が発射ハンドル装置１０３を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における左側領域を流下する。一方、遊技者が発射ハンドル装置１０３を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、遊技領域１０６における右側領域を流下する。したがって、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７へ入球させる際は「右打ち」が必要となってくる。
【００３５】
第１始動装置１１２は、常時開放されている始動装置である。一方、第２始動装置１１５は、通常時は可動片１１５ｂによって閉塞されている。可動片１１５ｂは、普通図柄作動ゲート１１３ｂへの遊技球の入球を条件とする判定結果に基づいて、第２始動装置１１５を開放する。この場合、遊技球が入球し易い状態が作出される。遊技球が第１始動装置１１２または第２始動装置１１５へ入球した場合には、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、および、変動パターン乱数が取得され、以下の４つの判定が実行され得る。
（１）遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かの判定（以下では、大当たり判定とも呼ぶ）。
（２）表示器１２５において、大当たり判定の結果を報知するための大当たりか否かを示す図柄（以下では、特別図柄とも呼ぶ）の判定（以下では、大当たり図柄判定とも呼ぶ）。
（３）この大当たり図柄判定での大当たりの場合に実行されるものであって、当該大当たりの種別を表す図柄（以下では、大当たり図柄とも呼ぶ）の判定。
（４）メイン表示装置１３１での表示演出において、リーチを行うか否かの判定（以下では、リーチ判定とも呼ぶ）、複数の変動パターンのうちでいずれの変動パターンとするかの判定（以下では、変動パターン判定とも呼ぶ）。
【００３６】
ここで、「大当たり遊技」とは、第１大入賞装置１１７あるいは第２大入賞装置１２７を開放させる特別遊技である。また、「リーチ」とは、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する状態となった場合をいう。例えば、メイン表示装置１３１において、変動表示する３つの装飾図柄のうち、２つの装飾図柄が停止表示し、当該２つの装飾図柄が同じ状態となった場合をいう。この場合、大当たり図柄配列を構成する３つの装飾図柄のうちの２つを構成する装飾図柄を、リーチ図柄とも呼ぶ。
【００３７】
なお、以下の説明では、第１始動装置１１２を通過した遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第１特別図柄判定」とも呼び、第２始動装置１１５への遊技球の入賞を条件として実行される上記４つの判定を「第２特別図柄判定」とも呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」とも呼ぶ。
【００３８】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ｂを通過した場合には、普通図柄乱数が取得され、第２始動装置１１５の可動片１１５ｂを開放するか否かの判定が実行される。以下では、普通図柄作動ゲート１１３ｂへの遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」とも呼ぶ。本実施形態の遊技機１００では、普通図柄判定で当たりとなる確率、すなわち、可動片１１５ｂを開放すると判定する確率は、遊技機１００の遊技状態で変化する仕様となっている。
【００３９】
第１大入賞装置１１７は、大当たり図柄判定の結果に応じて可動片１１７ｂが開放される。第１大入賞装置１１７は、通常はこの可動片１１７ｂによって閉塞されている。これに対して、大当たり判定の判定結果が大当たりである場合、上記可動片１１７ｂを作動させて第１大入賞装置１１７を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に「右打ち」を行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第２大入賞装置１２７は、第１大入賞装置１１７と略同様に可動片１２７ｂが作動し、大当たり判定の判定結果に応じた大当たり遊技のときに開放される。
【００４０】
［表示器１２５の説明］
図１に示すように、表示器１２５は、主に大当たり図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示し、第１特別図柄表示器１２０、第２特別図柄表示器１２２、第１特別図柄保留表示器１２３、第２特別図柄保留表示器１２４、普通図柄表示器１１８、及び、普通図柄保留表示器１１９を有している。
【００４１】
第１特別図柄表示器１２０は、第１特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第１特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第１特別図柄表示器１２０には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第１特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４２】
第２特別図柄表示器１２２は、第２特別図柄判定が行われると、特別図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した特別図柄によって、第２特別図柄判定における大当たり図柄判定の判定結果を報知する。この第２特別図柄表示器１２２には、大当たり図柄判定の判定結果として、大当たりであることを示す大当たり図柄、または、第２特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００４３】
ところで、本実施形態の遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第１始動装置１１２に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第１特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、第１特別図柄判定を保留し、当該第１特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能を備えている。第１特別図柄保留表示器１２３は、このようにして格納された第１特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。また、同様に、遊技機１００は、特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中など、第２始動装置１１５に新たに遊技球が入賞した場合、第２特別図柄判定を保留し、当該第２特別図柄判定のための４つの乱数情報を１組の保留情報として格納する保留機能も備えている。第２特別図柄保留表示器１２４は、このようにして格納された第２特別図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４４】
普通図柄表示器１１８は、普通図柄判定が行われると、普通図柄を変動表示してから停止表示し、当該停止表示した普通図柄によって、普通図柄判定の判定結果を報知する。ところで、普通図柄表示器１１８における普通図柄の変動表示中など、遊技球が普通図柄作動ゲート１１３ｂを通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る普通図柄の変動表示を即座に実行しない構成となっている。そこで、遊技機１００は、普通図柄判定を保留し、当該普通図柄判定のための普通図柄乱数の情報を保留情報として格納する保留機能を備えている。普通図柄保留表示器１１９は、このようにして格納された普通図柄判定のための保留情報の数を表示する。
【００４５】
なお、本実施形態の遊技機１００では、右打ちランプ（図示せず）とラウンドランプ（図示せず）とを備えている。右打ちランプは、後述の大当たり遊技状態時と後述の時短遊技状態時に点灯し、遊技者に右打ち（詳細は後述）をすることを推奨する。ラウンドランプは、１つ以上のランプから構成される。ラウンドランプは、大当たり時において、消灯状態から点灯状態に移行する。ラウンドランプは、点灯により大当たり時の大当たり種別に応じて、ラウンド遊技の回数を示唆する。例えば、ラウンドランプが２つある場合には、一方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を４回実行することを示唆し（すなわち、４Ｒ大当たりであることを示唆し）、他方のラウンドランプが点灯することによって、ラウンド遊技を１６回実行することを示唆する（すなわち、１６Ｒ大当たりであることを示唆する）。
【００４６】
［遊技機１００の内部構成］
図３〜図４−２を参照して、遊技機１００の内部構成について説明する。図３は、遊技機１００の機能ブロックを表す図である。図４−１は、主制御基板３００のメインＲＯＭ３０１ｂを説明するための図である。図４−２は、主制御基板３００のメインＲＡＭ３０１ｃを説明するための説明図である。遊技機１００は、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、画像制御基板３３０、ランプ制御基板３４０、発射制御基板３５０、および、電源基板３６０を備えている。
【００４７】
図３に示すように、主制御基板３００は、遊技機の基本動作を制御する。主制御基板３００は、ワンチップマイコン３０１を備えている。ワンチップマイコン３０１は、メインＣＰＵ３０１ａ、メインＲＯＭ３０１ｂおよびメインＲＡＭ３０１ｃを含んでいる。また、主制御基板３００は、主制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。
【００４８】
この主制御用の入力ポートには、普通図柄作動ゲート１１３ｂに遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置１１２に遊技球が入球したことを検知する第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置１１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動装置検出スイッチ３０５、第１大入賞装置１１７に遊技球が入球したことを検知する第１入賞装置検出スイッチ３０６ａ、第２大入賞装置１２７に遊技球が入球したことを検知する第２入賞装置検出スイッチ３０６ｂ、及び、払出制御基板３１０が接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板３００に入力される。
【００４９】
また、主制御用の出力ポートには、可動片１１５ｂを開閉動作させる特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示器１１８，１２０，１２２、特別図柄判定のための保留情報数及び普通図柄判定のための保留情報数を表示する図柄保留表示器１１９，１２３，１２４、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０９、払出制御基板３１０、及び、演出制御基板３２０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が主制御基板３００から出力される。
【００５０】
なお、遊技情報出力端子板３０９は、主制御基板３００において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０９は主制御基板３００と配線接続され、遊技情報出力端子板３０９には、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００５１】
主制御基板３００のワンチップマイコン３０１において、メインＣＰＵ３０１ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づき、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５２】
図４−１に示すように、メインＲＯＭ３０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種遊技に必要なテーブルが格納されており、例えば、大当たり判定テーブルＴ１と、大当たり図柄判定テーブルＴ２と、リーチ判定テーブルＴ３と、第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５と、普通図柄判定テーブルＴ６と、が格納されている。
【００５３】
大当たり判定テーブルＴ１は、大当たり乱数に基づいて、大当たり判定を行うためのテーブルである。大当たり判定テーブルＴ１は、２つの大当たり判定テーブル、すなわち、非確変時大当たり判定テーブルＴ１Ａと、確変時大当たり判定テーブルＴ１Ｂとを含む。
【００５４】
大当たり図柄判定テーブルＴ２は、大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄判定を行うためのテーブルである。大当たり図柄判定テーブルＴ２は、２つの大当たり図柄判定テーブル、すなわち、特１大当たり図柄判定テーブルＴ２Ａと、特２大当たり図柄判定テーブルＴ２Ｂとを含む。
【００５５】
リーチ判定テーブルＴ３は、リーチ判定乱数に基づいて、リーチ判定を行うためのテーブルである。リーチ判定テーブルＴ３は、４つのリーチ判定テーブル（図示せず）、すなわち、特１通常時リーチ判定テーブルと、特１確変時リーチ判定テーブルと、特２通常時リーチ判定テーブルと、特２確変時リーチ判定テーブルとを含む。これらの４つのリーチ判定テーブルは、遊技状態や特別図柄の種別によって、選択される。具体的には、特１通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特１確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第１始動装置１１２への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２通常時リーチ判定テーブルは、非確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出でリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。特２確変時リーチ判定テーブルは、確変遊技状態において、第２始動装置１１５への入球に基づく表示演出で装飾図柄を用いてリーチを実行するか否かを選択するためのテーブルである。なお、非確変遊技状態や確変遊技状態など、各種の遊技状態の詳細は、後述する。
【００５６】
第１変動パターンテーブルＴ４は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第１変動パターンテーブルＴ４は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａと、第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂと、第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃと、第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第１特１通常時変動パターンテーブルＴ４Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特１確変時変動パターンテーブルＴ４Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２通常時変動パターンテーブルＴ４Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第１特２確変時変動パターンテーブルＴ４Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５７】
第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン判定を行うためのテーブルである。第２変動パターンテーブルＴ５は、４つの変動パターンテーブル、すなわち、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａと、第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂと、第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃと、第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄとを含む。これら４つの変動パターンテーブルは、遊技状態と特別図柄の種別によって、選択され得る。具体的には、第２特１通常時変動パターンテーブルＴ５Ａは、非確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特１確変時変動パターンテーブルＴ５Ｂは、確変遊技状態で、第１始動装置１１２への入球に基づく第１特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２通常時変動パターンテーブルＴ５Ｃは、非確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。第２特２確変時変動パターンテーブルＴ５Ｄは、確変遊技状態で、第２始動装置１１５への入球に基づく第２特別図柄の変動パターンを選択するためのテーブルである。
【００５８】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と、第２変動パターンテーブルＴ５は、変動パターン判定時に、いずれか１つのテーブルが選択され、同時に選択されることはない。第１変動パターンテーブルＴ４は、平均変動秒数（平均演出時間）が第２変動パターンテーブルＴ５よりも短いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「３」、または、「４」の場合に選択される。第２変動パターンテーブルＴ５は、平均変動秒数が第１変動パターンテーブルＴ４よりも長いテーブルであり、後述の取得時保留順情報が「１」、または、「２」の場合に選択される。
【００５９】
これら第１変動パターンテーブルＴ４と第２変動パターンテーブルＴ５とは、種々の変動パターンを有している。具体的には、擬似連演出、通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出（リーチ形成演出の実行後の発展演出）、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出（ＳＰリーチ演出の実行後の発展演出）、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出、ハズレ図柄配列が形成される演出、特定図柄での大当たり図柄配列が形成される演出、といった種々の演出が組み合わされた変動パターンである。ここで、擬似連演出（または擬似連続変動演出）とは、特別図柄の変動表示中において、装飾図柄を変動表示させ、当該装飾図柄を仮停止させた後、再び、変動表示させて、装飾図柄の変動表示を擬似的に繰り返す演出である。なお、この場合、擬似連演出では、装飾図柄を仮停止させているが、これに限られず、装飾図柄を仮停止させずに、スローダウンさせた後、その後、装飾図柄を変動表示させてもよい。
【００６０】
普通図柄判定テーブルＴ６は、普通図柄乱数に基づいて、普通図柄判定を行うためのテーブルである。上述した大当たり判定テーブルＴ１、大当たり図柄判定テーブルＴ２、および、普通図柄判定テーブルＴ６についての詳細は、後述する。
【００６１】
図４−２（Ａ）に示すように、メインＲＡＭ３０１ｃは、メインＣＰＵ３０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有しており、例えば、保留情報記憶領域３０１ｃｘと、保留情報判定領域３０１ｃｙと、を有している。また、メインＲＡＭ３０１ｃは、各種フラグ（後述する確変遊技フラグ、時短遊技フラグ、および、大当たり遊技フラグなど）や、各種記録値などが格納される記憶領域（図示せず）を有している。
【００６２】
図４−２（Ｂ）に示すように、保留情報記憶領域３０１ｃｘは、第１始動装置１１２に係る保留情報、および、取得時保留順情報を対応付けて格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、第２始動装置１１５に係る保留情報を格納可能な４つの保留情報領域（第１保留情報領域、第２保留情報領域、第３保留情報領域、第４保留情報領域）と、が設けられている。
【００６３】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの第１特別図柄に対応する保留情報領域において、保留情報の格納の優先順は、第１保留情報領域が最優先で格納対象とされ、第１保留情報領域に保留情報が格納されていれば、次に、第２保留情報領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留情報領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留情報領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留情報領域においても同様である。なお、図４−２（Ｂ）では、保留情報が格納されている保留情報領域には、「〇」が示されており、保留情報が格納されていない保留情報領域には、「−」が示されている。
【００６４】
保留情報記憶領域３０１ｃｘの保留情報領域に格納される取得時保留順情報は、保留情報が取得された際の保留順を表す情報である。詳しくは、取得時保留順情報は、保留情報が取得された場合において、その際に格納される保留情報領域の番号に対応する。例えば、保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域のみに保留情報が格納されている場合には、保留情報は第２保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「２」となる。保留情報が取得された場合において、第１保留情報領域、第２保留情報領域、および、第３保留情報領域に保留情報が格納されている場合には、保留情報は、第４保留情報領域に格納されることになるので、取得時保留順情報は、「４」となる。保留情報判定領域３０１ｃｙは、保留情報に基づいて、特別図柄判定が実行される判定領域である。
【００６５】
図３に示すように、払出制御基板３１０は、遊技球の発射制御と賞球の払い出し制御を行う。この払出制御基板３１０は、図示しない払出ＣＰＵ、払出ＲＯＭ、払出ＲＡＭから構成されるワンチップマイコンを備えており、主制御基板３００に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出ＣＰＵは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計測スイッチ３１１、扉開放スイッチ３１２、及び、タイマからの入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板３００に送信する。また、払出制御基板３１０の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の賞球を遊技者に払い出すための賞球払出装置の払出モータ３１３が接続されている。払出ＣＰＵは、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ＲＯＭから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、賞球払出装置の払出モータ３１３を制御して所定の賞球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭは、払出ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６６】
演出制御基板３２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板３２０は、サブＣＰＵ３２０ａ、サブＲＯＭ３２０ｂ、サブＲＡＭ３２０ｃを備えており、主制御基板３００に対して、当該主制御基板３００から演出制御基板３２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から受信した各種コマンド、各種ユニット、演出操作スティック１３６、及び、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。
【００６７】
例えば、サブＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３００から変動開始コマンドを受信すると、メイン表示装置１３１、第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３、音声出力装置３３１、刀柄ユニット１３５、上部ユニット１８０、マスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、ナンバーユニット１５６、導光パネルユニット１８１、および演出用照明装置３４２等に遊技演出を実行させるための演出パターンを決定し、当該演出パターンを実行するための演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０やランプ制御基板３４０へ送信する。この演出パターンの決定についての詳細は、後述する。また、サブＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータおよび複数のテーブルが格納されている。これらのテーブルについての詳細は、後述する。さらに、サブＲＡＭ３２０ｃは、サブＣＰＵ３２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するとともに、遊技状態、演出パターン、装飾図柄、計数カウンタ、および、発射操作情報等が格納される。なお、サブＲＡＭ３２０ｃには、複数の記憶領域が設けられている。これらの記憶領域についての詳細は、後述する。
【００６８】
画像制御基板３３０は、メイン表示装置１３１の画像表示制御を行うための図示しない画像ＣＰＵ、制御ＲＯＭ、制御ＲＡＭ、ＣＧＲＯＭ、ＶＲＡＭ、ＶＤＰと、音声ＣＰＵ、音声ＲＯＭ、及び、音声ＲＡＭを備えている。この画像制御基板３３０は、演出制御基板３２０に対して双方向通信可能に接続されており、その出力側にメイン表示装置１３１、第１サイド表示装置１３２、第２サイド表示装置１３３、および音声出力装置３３１が接続されている。
【００６９】
画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰに所定の画像を表示させる制御を行う。制御ＲＡＭは、画像ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、制御ＲＯＭから読み出されたデータを一時的に格納する。また、制御ＲＯＭには、画像ＣＰＵの制御処理のプログラムや、演出パターンに基づくアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが格納されている。ＣＧＲＯＭには、メイン表示装置１３１等に表示される装飾図柄や背景等の画像データが多数格納されており、画像ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ＣＧＲＯＭに格納された所定の画像データをＶＲＡＭに展開させ、ＶＲＡＭに展開された画像データをメイン表示装置１３１等に表示させる制御を行い、表示演出を実現する。音声ＲＯＭには、音声出力装置３３１から出力するための音声のデータが多数格納されており、音声ＣＰＵは、演出制御基板３２０から送信された演出パターン指定コマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、ガラス枠１５０、第１サイド表示装置１３２、および第２サイド表示装置１３３に設けられたスピーカ等の音声出力装置３３１における音声出力制御を行い、音声演出を実現する。
【００７０】
ランプ制御基板３４０は、種々の可動役物、刀柄ユニット１３５、および導光板パネルユニット１８１の制御と、発射ハンドル装置１０３に内蔵されるランプ、ガラス枠１５０に設けられた装飾部材のランプなどの演出用照明装置３４２の制御と、を実行する。具体的には、ランプ制御基板３４０は、刀柄ユニット１３５、上部ユニット１８０、マスクユニット１５４、第１メガネユニット１５５ａ、第２メガネユニット１５５ｂ、及びナンバーユニット１５６の各々に設けられたモータ等を駆動制御することで、ユニットの可動役物（可動体）による役物可動演出を実現する。また、ランプ制御基板３４０は、導光板パネルユニット１８１の発光部を制御することで導光板パネルによる発光演出を実現したり、演出用照明装置３４２を点灯／点滅制御することで演出用照明装置３４２による照明演出を実現したりする。なお、ランプ制御基板３４０は、刀柄ユニット１３５や上部ユニット１８０等から後述する所定の信号を受信可能に接続されている。
【００７１】
発射制御基板３５０は、発射ハンドル装置１０３に設けられたタッチセンサ３５１からのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３５２から供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド３５３や玉送りソレノイド３５４に対する通電制御を行う。タッチセンサ３５１は、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成され、遊技者が発射ハンドル装置１０３に触れたことを検知すると、発射制御基板３５０に発射用ソレノイド３５３の通電を許可するタッチ信号を出力する。発射ボリューム３５２は、可変抵抗器から構成され、その発射ボリューム３５２に印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板３５０へ供給する。ここで、発射用ソレノイド３５３の回転速度は、発射制御基板３５０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間に発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。なお、タッチセンサ３５１からのタッチ信号及び発射ボリューム３５２からの電圧信号は、演出制御基板３２０へ入力されるようになっている。これにより、演出制御基板３２０において遊技球の発射を検出可能となる。
【００７２】
電源基板３６０は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機１００に電源電圧を供給する。具体的には、主制御基板３００、払出制御基板３１０、演出制御基板３２０、発射制御基板３５０へ電源電圧を供給する。また、遊技機１００に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板３００に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ３０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００７３】
［主制御基板３００での処理一覧］
図４−３を参照して、主制御基板３００で実行される処理を説明する。図４−３は、主制御基板３００で実行される処理の概略フローを示す説明図である。
【００７４】
図４−３に示すように、主制御基板３００のメインＣＰＵ３０１ａは、電源が供給されると、メインＲＯＭ３０１ｂに格納されているプログラムに基づいて、メイン処理を実行する。メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理として、電源遮断から電源遮断前の遊技状態に復旧するための電源復旧処理、または、メインＲＡＭ３０１ｃを初期化するＲＡＭクリア処理を実行するとともに、各種の乱数（例えば、大当たり乱数）の初期値の更新を実行する。また、メインＣＰＵ３０１ａは、メイン処理の実行中に、一定周期（例えば４ミリ秒周期）ごとに繰り返しタイマ割込処理を実行する。以下に、タイマ割り込み処理の各種処理を説明する。
【００７５】
乱数更新処理は、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および、普通図柄乱数などの各種乱数値を更新する処理である。スイッチ処理は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に実行される処理であって、第１始動装置１１２または第２始動装置１１５の入球を検出すると大当たり乱数等を取得し保留情報として記憶する始動装置スイッチ処理と、普通図柄作動ゲート１１３ｂを遊技球が通過した場合に普通図柄乱数を取得して記憶するゲートスイッチ処理と、大当たり遊技を実行中（大当たり遊技状態時）に第１大入賞装置１１７に入賞した遊技球を検知する第１大入賞装置スイッチ処理と、大当たり遊技状態時に第２大入賞装置１２７に入賞した遊技球を検知する第２大入賞装置スイッチ処理と、を含む処理である。なお、始動装置スイッチ処理には、保留情報に基づいて大当たり判定や大当たり図柄判定等を実行する事前判定処理が含まれる。
【００７６】
特別図柄処理は、スイッチ処理（第１始動装置１１２、第２始動装置１１５）における処理結果に応じた特別図柄に関する処理であって、特別図柄の変動表示が終了するとメインＲＡＭ３０１ｃの保留情報記憶領域３０１ｃｘにおける保留情報と取得時保留順情報とをシフトさせる保留情報シフト処理と、保留情報シフト処理で保留情報判定領域３０１ｃｙにシフトされた保留情報の大当たり乱数と大当たり判定テーブルＴ１とに基づいて大当たり判定を実行する大当たり判定処理と、大当たり判定の結果が大当たりの場合に保留情報に含まれる大当たり図柄乱数と大当たり図柄判定テーブルＴ２とに基づいて大当たり図柄（特別図柄）を決定する大当たり図柄判定処理と、保留情報に含まれるリーチ乱数とリーチ判定テーブルＴ３とに基づいてリーチ判定を実行するリーチ判定処理と、変動パターンテーブルおよび保留情報の変動パターン乱数に基づいて変動パターンを設定する変動パターン設定処理と、第１特別図柄表示器１２０または第２特別図柄表示器１２２の変動表示を停止表示させる特別図柄停止処理と、を含む処理である。
【００７７】
普通図柄処理は、スイッチ処理（普通図柄作動ゲート１１３ｂ）における処理結果に応じた普通図柄に関する処理であって、普通図柄の保留情報がある場合に普通図柄乱数と普通図柄判定テーブルＴ６とに基づいて普通図柄を判定する普通図柄判定処理と、普通図柄判定で当たりと判定した場合に可動片１１５ｂの動作パターンを設定する動作パターン設定処理と、動作パターン設定処理で設定された動作パターンに基づいて第２始動装置１１５の可動片１１５ｂを開閉制御する開閉部材制御処理と、を含む処理である。
【００７８】
大入賞装置開放制御処理は、第１大入賞装置１１７及び第２大入賞装置１２７の開閉制御に関する処理であって、大当たり遊技の初めのオープニング演出中に開放パターンを設定する開放パターン設定処理と、大当たり遊技の最後のエンディング演出が終了する場合に大当たり遊技フラグをＯＦＦにしたり時短遊技フラグ等をＯＮにしたりするとともに時短変動回数を所定回数（例えば、８０００回）に設定する遊技状態設定処理と、を含む処理である。払出処理は、スイッチ処理での検出結果（遊技球の入賞）に応じた賞球の払い出しを制御する処理である。コマンド送信処理は、上記処理において生成された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板３２０に送信する処理である。
【００７９】
［演出制御基板３２０の電気的構成］
図４−４および図４−５を参照して、演出制御基板３２０の電気的構成について説明する。図４−４は、演出制御基板３２０の詳細を示すブロック図である。図４−５は、サブＲＡＭ３２０ｃに設けられる事前判定情報記憶領域３２０ｃ３を模式的に示す説明図である。演出制御基板３２０は、主制御基板３００から送信されるコマンド（変動パターン等含む）に基づき、演出パターンを決定して、演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する。上述したように、画像制御基板３３０にはメイン表示装置１３１等が電気的に接続されており、ランプ制御基板３４０には、刀柄ユニット１３５等が電気的に接続されている。かかる構成により、画像制御基板３３０およびランプ制御基板３４０は、演出制御基板３２０から送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、表示演出、音声演出、照明演出、および、役物可動演出を実行することが可能となる。
【００８０】
図４−４に示すように、サブＲＯＭ３２０ｂには、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１と、装飾図柄決定テーブルＴＳ２と、チャンスアップ決定テーブルＴＳ３とが格納されている。基幹表示演出指定テーブルＴＳ１は、主制御基板３００から送信される変動パターンに基づいて、上述した通常ハズレ演出、ノーマルリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、ＳＰＳＰリーチ（ハズレまたは当たり）演出、および、ＳＰＳＰリーチ復活（当たり）演出のうちのいずれかの演出を、表示演出における基幹となる演出（以下では、基幹表示演出とも呼ぶ）として指定するためのテーブルである。本実施形態では、主制御基板３００から送信される変動パターンと基幹表示演出とが一対一に対応している。なお、変動パターンに対し複数の基幹表示演出を対応させておき、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａが抽選で基幹表示演出を選択するようにしてもよい。このようにすれば、同じ変動パターンであっても、その演出内容を変えることができる。また、複数の変動パターンに対して一つの基幹表示演出を対応させるようにしてもよい。装飾図柄決定テーブルＴＳ２は、演出パターンに基づく表示演出において、仮停止表示や確定停止表示する装飾図柄の組み合わせと、リーチを実行する場合におけるリーチ図柄と、を決定するためのテーブルである。チャンスアップ決定テーブルＴＳ３は、表示演出において、所定のチャンスアップ演出を決定するためのテーブルである。ここで、チャンスアップ演出とは、通常の演出とは異なる態様の表示演出を実行して、通常の演出と比較して、大当たりの期待度を上昇させるための演出である。
【００８１】
図４−５に示すように、サブＲＡＭ３２０ｃには、保留記憶領域３２０ｃ１と、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３とが設けられている。なお、サブＲＡＭ３２０ｃは、所定のフラグなどが記憶されるフラグ記憶領域（図示せず）も有している。例えば、このフラグ記憶領域には、後述する連続実行演出フラグや擬似連演出実行フラグなどが格納される。保留記憶領域３２０ｃ１は、第１特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域と、第２特別図柄に対応した第１保留領域、第２保留領域、第３保留領域、および、第４保留領域との８つの領域に区分され、それぞれに１つの保留フラグが格納可能となっている。保留記憶領域３２０ｃ１の第１特別図柄に対応する保留領域において、保留フラグの格納の優先順は、第１保留領域が最優先で格納対象とされ、第１保留領域に保留フラグが格納されていれば、次に、第２保留領域が優先で格納対象とされ、次に、第３保留領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４保留領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対応する保留領域においても同様である。演出制御基板３２０が主制御基板３００からの保留コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、当該保留領域の次に優先的に格納すべき保留領域に保留フラグを格納する。ただし、第４保留領域に保留フラグが格納されている状態で、保留コマンドを受信した場合には、保留フラグの格納は行わない。また、保留フラグの消去の優先順は、格納する場合の優先順の逆であり、すなわち、第４保留領域が最優先で消去対象とされ、第４保留領域に保留フラグが格納されていないと、次に、第３保留領域が優先で消去対象とされ、次に、第２保留領域が優先で消去対象とされ、最後に、第１保留領域が消去対象として選択される。演出制御基板３２０が主制御基板３００から図柄確定コマンドを受信すると、保留記憶領域３２０ｃ１において、保留フラグが格納されている保留領域を特定し、優先的に消去すべき保留領域の保留フラグを消去する。第１保留領域に保留フラグを格納されていない場合には、消去処理を行わない。
【００８２】
図４−５に示すように、事前判定情報記憶領域３２０ｃ３は、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）を格納するための記憶領域であり、特別図柄の種別に対応して、それぞれ、４つの格納領域（第１格納領域、第２格納領域、第３格納領域、および、第４格納領域）が設けられている。また、それぞれの格納領域には、事前判定用特別図柄に基づく大当たり判定情報を格納する大当たり判定情報欄と、事前判定用図柄に基づく大当たり図柄情報を格納する大当たり図柄情報欄と、事前判定用変動パターンに基づく変動パターン情報を格納する変動パターン情報欄と、取得時保留順情報を格納する取得時保留順情報欄と、連続演出の発動の有無を示す連続演出有無情報を格納する連続演出有無情報欄と、が設けられている。詳細は後述するが連続演出有無情報は、連続演出発動情報と、連続演出不発動情報とを含む。
【００８３】
主制御基板３００から送信されてくる保留コマンドには、事前判定情報（事前判定用特別図柄と事前判定用変動パターンと取得時保留順情報）が含まれる。事前判定情報記憶領域３２０ｃ３には、これらの事前判定情報が対応付けられて格納される。第１特別図柄に対する格納領域において、事前判定情報を格納する優先順は、第１格納領域が最優先で格納対象とされ、第１格納領域に事前判定情報が格納されていれば、次に、第２格納領域が優先で格納対象とされ、次に、第３格納領域が優先で格納対象とされ、最後に、第４格納領域が格納対象として選択される。第２特別図柄に対する格納領域についても同様である。例えば、第１特別図柄の第３格納領域に既に事前判定情報が格納されている状態で、新たな第１特別図柄の事前判定情報（特定図柄Ａ、変動パターン７Ｂ、取得時保留順情報「４」）を格納する場合（図４−５参照）には、第４格納領域の取得時保留順情報欄に「４」を表す情報を格納し、第４格納領域の変動パターン情報欄に「変動パターン７Ｂ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり図柄情報欄に「特定図柄Ａ」を表す情報を格納し、第４格納領域の大当たり判定情報欄に「大当たり」を表す情報を格納する。
【００８４】
なお、図４−５では、第１特別図柄に係る第１格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン１」の情報が、取得時保留順情報欄に「３」を表す情報がそれぞれ格納されている。第２格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン２ＡＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「１」を表す情報がそれぞれ格納されている。第３格納領域の事前判定情報として、大当たり判定情報欄に「ハズレ」の情報が、大当たり図柄情報欄に「なし」の情報が、変動パターン情報欄に「変動パターン４ＢＸ」の情報が、取得時保留順情報欄に「２」を表す情報がそれぞれ格納されている。また、連続演出有無情報欄には、後述の先読み処理において、連続演出を実行するか否かを表す連続演出発動情報が格納される。なお、図４−５では、第１特別図柄に係る第４格納領域に対応する連続演出有無情報欄に、連続演出の発動を示す情報である連続演出発動情報として「〇」が示され、その他の格納領域には、連続演出を発動しないことを示す情報である連続演出不発動情報として「−」が示されている。
【００８５】
［演出制御基板３２０での処理一覧］
図４−６を参照して、演出制御基板３２０で実行される処理を説明する。図４−６は、演出制御基板３２０で実行される処理の一覧を示す説明図である。
【００８６】
図４−６に示すように、演出制御基板３２０のサブＣＰＵ３２０ａは、電源が供給されると、サブＲＯＭ３２０ｂに格納されているプログラムに基づいて、演出メイン処理を実行する。サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理として、主制御基板３００で実行される電源復旧処理に対応する電源復旧演出処理、または、主制御基板３００で実行されるＲＡＭクリア処理に対応するＲＡＭクリア演出処理を実行する。また、サブＣＰＵ３２０ａは、演出メイン処理中の実行中に、一定周期（例えば、２ミリ秒）ごとに繰り返し演出タイマ割込処理を実行する。以下に、演出タイマ割込処理の各種処理を説明する。
【００８７】
乱数更新処理は、演出に用いる各種乱数（例えば、装飾図柄決定乱数、チャンスアップ乱数）を更新する処理である。コマンド受信処理は、主制御基板３００から送信される種々のコマンド等に基づく処理であって、保留コマンドに基づいて連続演出や擬似連演出を行うか否かを判定する先読み処理と、基幹表示演出指定テーブルＴＳ１や装飾図柄決定テーブルＴＳ２やチャンスアップ決定テーブルＴＳ３に基づいて演出パターンを決定する演出パターン決定処理と、保留コマンドを受信した場合にサブＲＡＭ３２０ｃの保留記憶領域３２０ｃ１に保留フラグを格納するとともにメイン表示装置１３１での保留表示のための保留表示コマンドをセットする保留処理と、変動開始コマンドを受信した場合にサブＲＡＭ３２０ｃの事前判定情報記憶領域３２０ｃ３の事前判定情報のシフト処理を実行する事前判定情報シフト処理と、普通図柄判定の判定結果に応じてメイン表示装置１３１で普通図柄の変動に対応する演出を行うための処理である普図演出処理と、図柄確定コマンドに基づいてメイン表示装置１３１で変動中の装飾図柄を確定停止表示させるための処理である図柄確定処理と、オープニング演出やエンディング演出や大当たり遊技中のラウンド演出を実行する大当たり処理と、を含む処理である。演出ボタン処理は、刀柄ユニット１３５や演出操作スティック１３６を介した入力を検出して所定の演出を行う処理である。コマンド送信処理は、上記各種処理で生成された各種コマンドを画像制御基板３３０及びランプ制御基板３４０へ送信する処理である。
【００８８】
ここで、連続演出とは、メイン表示装置１３１において、実行され得る演出であり、特別図柄における複数の変動表示に亘って、変動開始演出中に実行され得る演出である。この連続演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。連続演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。また、連続演出は、特別図柄における１回の変動表示に実行されてもよい。また、擬似連演出は、１種類の演出だけで構成されていてもよいし、複数種類の演出を含んでいてもいい。擬似連演出が複数種類の演出を含む場合には、複数種類の演出のうち１つの演出を選択して実行するようにしてもよい。
【００８９】
［上部ユニット１８０の構成］
図５−１〜図５−３を参照して、上部ユニット１８０の構成について説明する。図５−１は、上部ユニット１８０の斜視図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定された状態の図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が外枠１６０に対してのみ固定された状態の図である。図５−２は、上部ユニット１８０背面における斜視図であり、（Ａ）は右背面の斜視図であり、（Ｂ）は左背面の斜視図である。図５−３は、上部ユニット１８０における提灯部材１５８０の概略図であり、（Ａ）は提灯部材１５８０の斜視図であり、（Ｂ）は提灯部材１５８０が分解された状態を示す概略図である。
【００９０】
図５−１に示すように、上部ユニット１８０は、内部にＬＥＤが設けられた第１側部１５１０と第２側部１５３０と、所定の文字のロゴが形成され可動に構成された役物である文字役物１５５０と、第１側部１５１０と第２側部１５３０とが可動に連結されるとともに外枠１６０に対して固定される第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５と、を備える。
【００９１】
文字役物１５５０は、所定の文字のロゴが形成された本体部１５５５と、遊技状態に応じた演出において本体部１５５５を作動させるための駆動部１５７０とから構成されている。本体部１５５５は、ロゴが形成されたロゴ部材が可動となっているとともに、内部に図示しない可動役物が収納されている。駆動部１５７０は、本体部１５８０のロゴ部材および可動役物を作動させるためのモータ、当該モータからの駆動力をロゴ部材や可動役物に伝えるためのリンク機構、ランプ制御基板３４０からの各種の信号の送受信および電源基板３６０からの電力供給等の上部ユニット１８０の作動を制御するための図示しないユニット制御部、が設けられている。なお、本体部１５５５には、図示しないＬＥＤが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。
【００９２】
第１側部１５１０は、第１支柱部１５１５に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物１５５０が固定されている。また、第２側部１５３０は、第２支柱部１５３５に対して摺動可能に連結されるとともに文字役物１５５０が固定されている。さらに、第１側部１５１０および第２側部１５３０の各々には、遊技状態に応じて発光する装飾のための部材であって、提灯の形態に模した後述する提灯部材１５８０、１５８５が設けられている。なお、第１側部１５１０と第２側部１５３０には、図示しないＬＥＤが設けられており、遊技状態に応じた演出において、様々な発光演出が行われる。そして、第１支柱部１５１５には、図示しないレールが設けられた第１レール部と、第１側部１５１０が固定されるとともに第１レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第１摺動部と、が設けられている。またそして、第２支柱部１５３５には、図示しないレールが設けられた第２レール部と、第２側部１５３０が固定されるとともに第２レール部のレールに沿って摺動可能な図示しない第２摺動部と、が設けられている。
【００９３】
図５−１（Ｂ）に示すように、ガラス枠１５０の上部の一部を覆うように外枠１６０に対して固定される上部ユニット１８０（図５−１（Ａ）を参照。）を、ガラス枠１５０から取外すとき（外枠１６０に対して固定されているもののガラス枠１５０の上部の一部を覆わないような状態にするとき）には、第１摺動部に固定された第１側部１５１０と第２摺動部に固定された第２側部１５３０と第１側部１５１０および第２側部１５３０に固定された文字役物１５５０とを一体として、第１支柱部１５１５の第１レール部および第２支柱部１５３５の第２レール部のレールに沿って遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このように、図５−１（Ｂ）に示すような状態に上部ユニット１８０をすることで、ガラス枠１５０が、上部ユニット１８０の文字役物１５５０により覆われていない状態となって、開閉可能な状態とすることができる。なお、ガラス枠１５０の開閉の構造についての詳細は、後述する。
【００９４】
図５−２（Ａ）に示すように、第１支柱部１５１５の端部には、外枠１６０に対して取付けられる第１支柱取付部１５１７が設けられている。この第１支柱取付部１５１７は、外枠１６０に対して挿入される第１支柱取付ピン１５２０と、第１支柱取付ピン１５２０と同じ方向に延設された第１支柱取付片１５２５とが設けられている。また、第１支柱取付ピン１５２０は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部１５２１が設けられている。文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０に取付けられる背面の左領域には、ガラス枠１５０に対して挿入される第１本体取付ピン１５９０と、後述する第１ガラス枠隆起部と嵌合する第１本体嵌合穴１５９３とが設けられている。また、第１本体取付ピン１５９０は、先端においてテーパが形成されることで先細った形状となっており、テーパが形成されていない部分に切欠き部１５９１が設けられている。
【００９５】
図５−２（Ｂ）に示すように、第２支柱部１５３５の端部には、第１支柱部１５１５の第１支柱取付部１５１７と略同様の構成の第２支柱取付部１５３７が設けられている。この第２支柱取付部１５３７は、第１支柱取付ピン１５２０と略同じ形状で切欠き部１５４１が形成された第２支柱取付ピン１５４０と、第１支柱取付片１５２５と略同じ形状の第２支柱取付片１５４５とが設けられている。文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０を覆う背面の右領域には、第１本体取付ピン１５９０と同じ形状で切欠き部１５９６が形成された第２本体取付ピン１５９５と、後述する第２ガラス枠隆起部１７３５と嵌合する第２本体嵌合穴１５９８とが設けられている。
【００９６】
さらに、文字役物１５５０の駆動部１５７０におけるガラス枠１５０を覆う背面の右領域には、遊技盤ユニット１０２における制御基板等と電気的に接続するための上部ユニットコネクタ１５７５が設けられている。また、上部ユニットコネクタ１５７５には、図示しないバネが設けられており、着脱方向に可動な構造となっている。このような構造の上部ユニットコネクタ１５７５においては、所定の力で、着脱方向に引っ張ったり、押圧したりすることが可能な構造となっている。
【００９７】
図５−３（Ａ）に示すように、提灯部材１５８０は第１側部１５１０の前側部に固定されており、詳述しないが、提灯部材１５８５は第２側部１５３０の前側部に固定されている。提灯部材１５８０は、前面側に「Ｕ」の文字の装飾が施された半透明の部材であり、内部に設けられたＬＥＤを発光させることにより、発光演出を実行するための部材である。なお、提灯部材１５８５は、提灯部材１５８０と同様の構成であって、同様の発光演出を実行するためのものである。
【００９８】
図５−３（Ｂ）に示すように、提灯部材１５８０は、裏側提灯ケース部１５８１ａ、表側提灯ケース部１５８１ｂ、および提灯基板１５８２を有する。裏側提灯ケース部１５８１ａおよび提灯基板１５８２は、第１側部１５１０に固定されており、裏側提灯ケース部１５８１ａに対して表側提灯ケース部１５８１ｂを嵌め合わせると、提灯基板１５８２が内包されるような構造である。つまり、表側提灯ケース部１５８１ｂは、上部ユニット１８０における着脱可能な部材である。また、提灯基板１５８２には、複数のＬＥＤと、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する６つの反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆと、これらのＬＥＤや反射型センサの作動およびユニット制御部との種々の信号の送受信等を制御するための提灯制御部が設けられている。表側提灯ケース部１５８１ｂの内側には反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆによって検出可能な検出物体（例えば、アルミ部材）が設けられる反射部１５８４ａ〜１５８４ｅが５つ設けられている。そして、提灯基板１５８２の提灯制御部は、ランプ制御基板３４０からの演出のための信号をユニット制御部を介して受信して、ＬＥＤに所定の発光演出を実行させるとともに、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆを作動させて検出結果をユニット制御部を介してランプ制御基板３４０に送信可能となっている。
【００９９】
［ガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０の上部の構成］
図６−１および図６−２を参照して、ガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０の上部の構成と、ガラス枠１５０に設けられた錠ユニット１９０の構成について説明する。図６−１は、ガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ａ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の上部における構成の概略図であり、（Ｂ）は上部ユニット１８０が取り外された状態のガラス枠１５０および外枠１６０の右上部の構成の概略を示した斜視図である。図６−２は、ガラス枠１５０の錠ユニット１９０の構成の概略図であり、（Ａ）はロック状態の錠ユニット１９０を示す図であり、（Ｂ）は非ロック状態の錠ユニット１９０を示す図である。なお、図６−１は、遊技機１００から上部ユニット１８０が取り外された状態であるため、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂに設けられている遊技盤コネクタ１６２０がコネクタ開口部１６１５から露出している。
【０１００】
図６−１（Ａ）に示すように、ガラス枠１５０には、上部ユニット１８０の第１本体取付ピン１５９０が挿入される第１ガラス枠挿入孔部１６００と、第２本体取付ピン１５９５が挿入される第２ガラス枠挿入孔部１６１０と、上部ユニットコネクタ１５７５が挿入されるコネクタ開口部１６１５と、ガラス枠１５０を開放するときに操作される開放レバー１６２５とが設けられている。外枠１６０には、第１支柱取付部１５１７が取付けられる第１支柱固定部１６５０と、第２支柱取付部１５３７が取付けられる第２支柱固定部１６６０と、後述する外枠ロック機構におけるロック状態から非ロック状態に切替えるときに操作される外枠ロック解除操作部１６７５と、が設けられている。
【０１０１】
図６−１（Ｂ）に示すように、第２ガラス枠挿入孔部１６１０には、開口縁に丸みを帯びた面取り部が形成されている第２ガラス枠挿入孔１６３０と、第２ガラス枠隆起部１６３５とが設けられている。第２ガラス枠挿入孔１６３０は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第２本体取付ピン１５９５を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第２ガラス枠隆起部１６３５は、第２本体嵌合穴１５９８に嵌合する突起と、第２ガラス枠挿入孔１６３０の下方に設けられた半円状の突起とから構成されている。この第２ガラス枠隆起部１６３５において、半円状の突起が形成されていることで、第２本体取付ピン１５９５を第２ガラス枠挿入孔１６３０へ挿入するときに、第２本体取付ピン１５９５が開口縁の面取り部に沿って開口縁の下方へ滑り出てしまうことが防止される。つまり、第２ガラス枠挿入孔１６３０の開口縁の面取り部と第２ガラス枠隆起部１６３５とは、第２本体取付ピン１５９５を第２ガラス枠挿入孔１６３０へ挿入するときの位置決めのガイドとしての機能を有する。
【０１０２】
なお、第１ガラス枠挿入孔部１６００は、第２ガラス枠挿入孔部１６１０と略同様の構造であり、詳述しないが、第１ガラス枠挿入孔と、第１ガラス枠隆起部とが設けられている。また、コネクタ開口部１６１５には、内枠１７０に取付けられた遊技盤ユニット１０２における遊技盤コネクタ１６２０が配設されるため、文字役物１５５０をガラス枠１５０に取付けたときに、上部ユニットコネクタ１５７５を遊技盤コネクタ１６２０に嵌合させることができる。さらに、開放レバー１６２５は、錠ユニット１９０に連結されており、開放レバー１６２５が操作されると、ガラス枠１５０が開放可能となる。なお、開放レバー１６２５は、文字役物１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うような状態になっているときには、文字役物１５５０とガラス枠１５０との間に配設されるため、操作が難しい状態となっている。
【０１０３】
第２支柱固定部１６６０は、第２外枠挿入孔１６６２と、第２外枠挿入片１６６５と、第２外枠受け部１６６７と、第２外枠押圧部１６７０とが設けられている。第２外枠挿入孔１６６２は、開口縁に面取り部が形成されていることで、面取り部が形成されていないものに比べて、第２支柱取付ピン１５４０を面取り部に沿って挿入し易い構造となっている。また、第２外枠挿入片１６６５は、第２外枠挿入孔１６６２の開口から上方に延設された壁部であり、第２支柱部１５３５を取付けるときに、第２支柱取付ピン１５４０が第２外枠挿入孔１６６２以外の部分に入り込むことを防止する。さらに、第２外枠押圧部１６７０は、後述する外枠ロック機構に連結されている部材であって、第２支柱部１５３５が取付けられるときに、第２支柱取付片１５４５によって押圧される。
【０１０４】
また、第２外枠受け部１６６７は、第２支柱部１５３５を取付けたときに第２支柱部１５３５の底面を接触させて上部ユニット１８０を支える、といった機能を備えるとともに、第２支柱部１５３５を取付けるときに第２支柱部１５３５の底面を沿わせつつ、第２支柱取付ピン１５４０を第２外枠挿入孔１６６２に挿入させることも可能にする部材である。つまり、第２外枠挿入孔１６６２と、第２外枠挿入片１６６５と、第２外枠受け部１６６７とは、第２支柱取付ピン１５４０を第２外枠挿入孔１６６２に挿入させるときの位置決めのガイドとしての機能を有する。なお、第１支柱固定部１６５０は、第２支柱固定部１６６０と同様の構成であり、第１外枠挿入孔と、第１外枠挿入片と、第１外枠受け部と、第１外枠押圧部とが設けられている。
【０１０５】
［上部ユニット１８０のロック機構の構成］
上部ユニット１８０におけるロック機構としては、ガラス枠１５０に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な錠ユニット１９０によるガラス枠ロック機構と、外枠１６０に対してのロック状態と非ロック状態との切替が可能な外枠ロック機構と、がある。特に、ガラス枠ロック機構は上部ユニット１８０の文字役物１５５０におけるガラス枠１５０に対するロック機構であり、外枠ロック機構は上部ユニット１８０の第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とにおける外枠１６０に対するロック機構である。以下に、ガラス枠ロック機構と外枠ロック機構とについて説明する。
【０１０６】
図６−２に示すように、ガラス枠ロック機構を構成する錠ユニット１９０は、ガラス枠１５０の背面に設けられる機構であって、回転部材１６８０と、第１リンク部材１６８１と、第２リンク部材１６８５と、第３リンク部材１６９０とを備える。回転部材１６８０は、ガラス枠１５０に設けられた鍵穴部材に連結されており、鍵穴部材の鍵穴に差込まれた所定の鍵が回転されることに連動して回転する部材である。第１リンク部材１６８１は、回転部材１６８０の作動に応じて、ガラス枠１５０の右側の面において上下方向に作動可能に設けられた部材であり、第２リンク部材１６８５に対して作用可能に設けられている。第２リンク部材１６８５は、第１リンク部材１６８１の作動に応じて、第３リンク部材１６９０を連動させるように設けられた部材である。第３リンク部材１６９０は、ガラス枠１５０の上側の面において左右方向に作動可能に設けられた部材であり、第２リンク部材１６８５を介して第１リンク部材１６８１の作動が作用可能に設けられている。また、付勢力供給部１６８８は、付勢力を発生させるバネが設けられるとともに、第１リンク部材１６８１に対して下方向の付勢力が加えられるように、第１リンク部材１６８１にワイヤで連結されている。センサ１６９８は、第３リンク部材１６９０の動きに応じて、錠ユニット１９０がロック状態か非ロック状態かを検知するセンサである。
【０１０７】
図６−２（Ａ）に示すように、錠ユニット１９０がロック状態である場合は、第１ガラス枠挿入孔部１６００に挿入された第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対して、第３リンク部材１６９０の左端部１６９３が嵌まり込むとともに、第２ガラス枠挿入孔部１６１０に挿入された第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対して、第３リンク部材１６９０の右端部１６９５が嵌まり込んだ状態である。つまり、錠ユニット１９０がロック状態である場合には、文字役物１５５０を取外すことができないこととなる。なお、文字役物１５５０を取付けていないときの錠ユニット１９０においては、第３リンク部材１６９０に対して、図示しないバネにより左方向の付勢力が働いていることで、上述したようなロック状態が維持される。
【０１０８】
図６−２（Ｂ）に示すように、錠ユニット１９０が非ロック状態である場合には、第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対して、第３リンク部材１６９０の左端部１６９３が嵌まり込んでおらず、第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対して、第３リンク部材１６９０の右端部１６９５も嵌まり込んでいない状態である。つまり、錠ユニット１９０が非ロック状態である場合には、文字役物１５５０を取外すことができることとなる。
【０１０９】
ここで、錠ユニット１９０によるガラス枠ロック機構において、ロック状態から非ロック状態にする場合の各部材の作動について説明する。まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、回転部材１６８０が左に回転し、第１リンク部材１６８１を上方向に作動させる。この第１リンク部材１６８１の動きが、第２リンク部材１６８５を介して第３リンク部材１６９０に作用し、第３リンク部材１６９０が右方向に作動する。このように、第３リンク部材１６９０が右方向に作動することによって、第１本体取付ピン１５９０の切欠き部１５９１に対する第３リンク部材１６９０の左端部１６９３の嵌まり込みと、第２本体取付ピン１５９５の切欠き部１５９６に対する第３リンク部材１６９０の右端部１６９５の嵌まり込みが解除される。一方で、文字役物１５５０をガラス枠１５０に取付けるときは、錠ユニット１９０においてはロック状態であって、第１ガラス枠挿入孔部１６００および第２ガラス枠挿入孔部１６１０に対して第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５を挿入することとなる。このとき、挿入される第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５は上述のように先細りの形状であることから、第３リンク部材１６９０の左端部１６９３および右端部１６９５の各々が右方向へ逃げるように、第３リンク部材１６９０自体が右方向へ移動する。そして、第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５が挿入されると、第３リンク部材１６９０は付勢力によって左方向へ移動して、切欠き部１５９１および切欠き部１５９６に対して、第３リンク部材１６９０の左端部１６９３および右端部１６９５が嵌まり込み、第１本体取付ピン１５９０および第２本体取付ピン１５９５がロックされる。
【０１１０】
外枠ロック機構は、第１外枠押圧部、第２外枠押圧部１６７０、および複数の部材から構成されたリンク機構であり（図６−１を参照。）、外枠１６０に対して上部ユニット１８０の第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とが取外し不可能なロック状態または取外し可能な非ロック状態に、外枠ロック解除操作部１６７５が操作されることによって切替可能なものである。外枠ロック機構は、外枠１６０に対して外枠１６０における第１支柱固定部１６５０と第２支柱固定部１６６０とで挟まれる位置に設けられており、上部ユニット１８０がガラス枠１５０に対して取付けられているときには、文字役物１５５０によって外枠ロック解除操作部１６７５が露出していないため操作できないように設けられている。つまり、上部ユニット１８０を外枠１６０から取外すときには、文字役物１５５０を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させることによりガラス枠１５０の上部の一部を覆わない状態にした後に、露出した外枠ロック解除操作部１６７５が操作されることによって第１支柱固定部１６５０と第２支柱固定部１６６０とが非ロック状態となり、上部ユニット１８０の全体を取外す、という手順の作業を実行することとなる。
【０１１１】
ここで、上部ユニット１８０と遊技盤ユニット１０２との電気的な接続について説明する。まず、上部ユニット１８０と遊技盤ユニット１０２とが電気的に非接続状態となる場合、つまり、上部ユニットコネクタ１５７５と遊技盤コネクタ１６２０との接続について説明する。上部ユニットコネクタ１５７５は上部ユニット１８０の背面に設けられたオス型コネクタ（図５−２（Ｂ）を参照。）であり、遊技盤コネクタ１６２０は遊技盤ユニット１０２（役物ユニット１０２Ｂ）の上部に設けられたメス型コネクタ（図９−１および図９−４を参照。）であり、上部ユニットコネクタ１５７５と遊技盤コネクタ１６２０とは互いに嵌合する形状である。また、上述したように、上部ユニットコネクタ１５７５は可動な構造であるものの、遊技盤コネクタ１６２０は上部ユニットコネクタ１５７５のように可動でない構造のものである。上部ユニット１８０がガラス枠１５０の上部の一部を覆うような状態で取付けられていると、上部ユニットコネクタ１５７５はコネクタ開口部１６１５から露出している遊技盤コネクタ１６２０に嵌合された状態となって、上部ユニット１８０が遊技盤ユニット１２０を介して電源基板３６０から電力供給可能、且つ上部ユニット１８０のユニット制御部とランプ制御基板３４０とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。
【０１１２】
また、上部ユニットコネクタ１５７５は、上述したように、図示しないバネによって、着脱方向における所定の可動範囲を有しているため、引っ張られることが可能な構造とされている。そのため、錠ユニット１９０を非ロック状態にして文字役物１５５０をガラス枠１５０から少し離間させた状態にするだけでは、上部ユニットコネクタ１５７５は遊技盤ユニット１０２から外れることがなく、ガラス枠１５０に対して文字役物１５５０を所定の距離に（上部ユニットコネクタ１５７５の可動範囲よりも大きい範囲となるように）離間させないと上部ユニットコネクタ１５７５が遊技盤コネクタ１６２０から外れないようになっている。つまり、遊技機１００において、例えば、錠ユニット１９０の鍵穴に所定の鍵を挿入して左に回すと電源基板３６０からの上部ユニット１８０への電力供給が遮断されるような構成とすれば、文字役物１５５０を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させてガラス枠１５０の上部の一部を覆わない状態にするときには、所定の鍵を左に回す操作によって上部ユニット１８０への電力供給が遮断された後に、上部ユニットコネクタ１５７５が引っ張られつつ遊技盤コネクタ１６２０から引き抜かれることとなる。したがって、このような構成であれば、上部ユニット１８０に対する瞬断が防止されていることとなるため、例えば、文字役物１５５０が誤って取外されることを原因とした上部ユニット１８０での瞬断による故障が防止されるような構成とすることができる。
【０１１３】
［刀柄ユニット１３５の構成］
図７−１および図７−２を参照して、刀柄ユニット１３５の構成について説明する。図７−１は、刀柄ユニット１３５の正面図である。図７−２は、刀柄ユニット１３５の概略図であり、（Ａ）は刀柄ユニット１３５の背面の概略図であり、（Ｂ）は刀柄ユニット１３５の底面の概略図である。
【０１１４】
図７−１および図７−２に示すように、刀柄ユニット１３５には、刀柄部１７００と、外カバー１７５０と、機構部１７５５と、が設けられている。刀柄部１７００は、刀剣における柄の部分の形態を模した形状のものであって、遊技状態に応じて振動等の態様での演出を行うとともに、遊技者による押圧等の操作可能に構成されている。外カバー１７５０は、後述するガラス枠１５０の下部に取付けられた場合に、ガラス枠１５０に形成された開口部１８８０を覆うような形状に構成されている。機構部１７５５は、刀柄部１７００を作動させるためのモータ、モータの駆動や図示しないＬＥＤの発光とランプ制御基板３４０との種々の信号の送受信等の制御のための制御部と、それらを内包するケースと、を備える。また、機構部１７５５には、制御部とランプ制御基板３４０との種々の信号の送受信と電源基板３６０からの電力供給のために、後述するガラス枠１５０のガラス枠コネクタ１８６０と接続させるための刀柄コネクタ１７６０が設けられている。さらに、機構部１７５５のケースには、ガラス枠１５０に対して、刀柄ユニット１３５をロックさせるための第１刀柄ロック孔１７８０、第２刀柄ロック孔１７７０が設けられている。
【０１１５】
［ガラス枠１５０の下部の構成］
図８−１および図８−２を参照して、ガラス枠１５０の下部において、刀柄ユニットが取付けられる部分の構成について説明する。図８−１は、ガラス枠１５０の下部における構成の上面の概略図である。図８−２は、ガラス枠１５０の下部における構成の概略図であり、（Ａ）はガラス枠１５０の下部の底面図であり、（Ｂ）はガラス枠１５０の下部の背面図である。
【０１１６】
図８−１および図８−２に示すように、ガラス枠１５０の下部には、２つのスピーカ１８２０、１８２５と、演出操作スティック１３６と、上皿１２８と、刀柄ユニット１３５の機構部１７５５が嵌まり込むための開口部１８８０と、が設けられた内部に刀柄ユニット１３５の機構部１７５５を内包する形状のガラス枠下装飾部１８１０が形成されている。また、ガラス枠下装飾部１８１０には、底面における第１刀柄固定部１８８５と、ガラス枠１５０の背面における第２刀柄固定部１８９５と、内部のガラス枠コネクタ１８６０と、が設けられている。さらに、第１刀柄固定部１８８５は、開口部１８８０の内側における底面から上方に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された２つの突起部とからなる第１刀柄固定ピン１８８７ａと、ガラス枠１５０の外側における底面に設けられた第１刀柄固定切替部１８８７ｂとから構成されている。第１刀柄固定部１８８５は、第１刀柄固定切替部１８８７ｂを回転させると、連結されている第１刀柄固定ピン１８８７ａも回転するような構造である。なお、第２刀柄固定部１８９５は、第１刀柄固定部１８８５と同様の構造であり、第２刀柄固定ピン１８９７ａと、第２刀柄固定切替部１８９７ｂとから構成されている。
【０１１７】
このような構成のガラス枠１５０に刀柄ユニット１３５を取付けるときには、まず、ガラス枠コネクタ１８６０を刀柄コネクタ１７６０に接続して、刀柄ユニット１３５の機構部１７５５を開口部１８８０からガラス枠下装飾部１８１０の内部に挿入する。このとき、第１刀柄固定ピン１８８７ａが第１刀柄ロック孔１７８０に嵌まり込むとともに、第２刀柄固定ピン１８９７ａが第２刀柄ロック孔１７７０に嵌まり込むように、機構部１７５５をガラス枠下装飾部１８１０の内部に挿入する。そして、第１刀柄固定切替部１８８７ｂおよび第２刀柄固定切替部１８９７ｂを回転操作することで、ガラス枠１５０のガラス枠下装飾部１８１０に対して、刀柄ユニット１３５をロックさせる。このように、刀柄ユニット１３５がガラス枠１５０に対して取付けられると、ガラス枠コネクタ１８６０と刀柄コネクタ１７６０とが接続されているため、刀柄ユニット１３５が電源基板３６０から電力供給可能、且つ刀柄ユニット１３５の制御部とランプ制御基板３４０とで種々の信号の送受信可能に接続されることとなる。なお、ガラス枠１５０のガラス枠下装飾部１８１０から刀柄ユニット１３５を取外すときは、ガラス枠１５０の背面に設けられた第２刀柄固定切替部１８９７ｂ（図８−２（Ｂ）を参照。）を操作しなければいけないため、上述した錠ユニット１９０の鍵穴部材に所定の鍵を差込み操作してガラス枠１５０を開放させる必要がある。
【０１１８】
［遊技盤ユニット１０２の構成］
図９−１〜図９−５を参照して、遊技盤ユニット１０２の構成について説明する。図９−１は、遊技盤ユニット１０２の表側面の斜視図であり、図９−２は、遊技盤ユニット１０２の裏側面の斜視図である。図９−３は、遊技盤１０２Ａの表側面の斜視図である。図９−４は、役物ユニット１０２Ｂの表側面の斜視図である。図９−５は、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられたメイン表示装置１３１の裏側面の斜視図である。
【０１１９】
図９−１および図９−２に示すように、遊技盤ユニット１０２は、遊技盤１０２Ａと、役物ユニット１０２Ｂと、メイン表示装置１３１と、演出制御基板ユニット１０２Ｃと、主制御基板ユニット１０２Ｄと、から構成されている。遊技盤１０２Ａは、遊技盤ユニット１０２の表側面において、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に取付けられる。また、メイン表示装置１３１は、遊技盤ユニット１０２の裏側面において、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱可能に取付けられる。さらに、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとは、遊技盤ユニット１０２の裏側面において、メイン表示装置１３１に対して各々が着脱可能に取付けられる。
【０１２０】
図９−１に示すように、遊技盤ユニット１０２の遊技盤１０２Ａの表側面には、四角の各々に遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａを一つずつ備えている。これらの遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａは、各々において略同様の構造であり、遊技盤１０２Ａの表面に回転操作が可能に設けられた固定切替部と、遊技盤１０２Ａの裏面に突設されたピン状部とピン状部の中心から放射状に延設された２つの突起部とからなる固定ピンとから構成されている。これらの遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａは、各々の固定切替部を回転させると、遊技盤１０２Ａの裏側面において連結されている各々の固定ピンも回転するような構造である。なお、これら遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａの各々の固定ピンが嵌まり込むために役物ユニット１０２Ｂに設けられたロック孔１９１２ｂ、１９１４ｂ、１９１６ｂ、１９１８ｂについては後述する。また、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの上部には、上述したように上部ユニットコネクタ１５７５と嵌合する形状の遊技盤コネクタ１６２０が設けられており、遊技盤コネクタ１６２０は、上部ユニットコネクタ１５７５とは異なり、可動でない構造のものである。さらに、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの表側面には、四角の各々に、後述するユニット押圧部２０２２、２０２４やユニット固定部２０２６、２０２８により押圧される部分であるユニット係合部１９２２、１９２４、１９２６、１９２８が設けられている。
【０１２１】
図９−２に示すように、遊技盤ユニット１０２の裏側面には、役物ユニット１０２Ｂに対して、着脱可能にメイン表示装置１３１が設けられ、メイン表示装置１３１に対して着脱可能に演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが設けられている。また、遊技機１００における電源基板３６０から供給される電力や、主制御基板３００等からの各種の信号等に関しての授受を中継するための中継基板１９５０が、役物ユニット１０２Ｂに設けられている。中継基板１９５０は、役物ユニット１０２Ｂに対して着脱不可能に設けられており、遊技機１００における各ユニットとは図示しないケーブルによって接続されている。また、役物ユニット１０２Ｂには、中継基板１９５０と種々の可動役物との間にメイン表示装置１３１が設けられるスペースが形成されており、そのスぺ―スには、メイン表示装置１３１がスライドされることによって嵌まり込むための表示装置枠が設けられている。さらに、メイン表示装置１３１には、表示装置枠に嵌まり込んだ状態で、役物ユニット１０２Ｂに対して嵌合することによって、着脱可能な状態である非ロックまたは着脱不可能な状態であるロックに切替可能なロック切替部１９７０、１９７５が設けられている。
【０１２２】
［遊技盤１０２Ａの構成］
図９−３に示すように、遊技盤１０２Ａは、透明なアクリル部材からなり、複数の釘（図示せず）や風車（図示せず）が配置されている。これら釘や風車は、遊技球の動きを変更したり、所定の入賞口に誘導したりする機能を有する。また、遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａや、第１始動装置１１２、普通図柄作動ゲート１１３ｂ、第２始動装置１１５、第１大入賞装置１１７、第２大入賞装置１２７、可動片１１５ｂ、１１７ｂ、１２７ｂが設けられている。なお、上述のように各始動装置等が設けられている遊技盤１０２Ａには、図示しないゲート検出スイッチ３０３、第１始動装置検出スイッチ３０４、第２始動装置検出スイッチ３０５、第１入賞装置検出スイッチ３０６ａ、第２入賞装置検出スイッチ３０６ｂ、および始動装置開閉ソレノイド３０７、第１大入賞装置開閉ソレノイド３０８、第２大入賞装置開閉ソレノイド３７０も設けられている。さらに、遊技盤１０２Ａには、表示器１２５における種々の表示の示唆する内容の説明等が記載されたカバーである表示器カバー１９２５Ａも設けられている。
【０１２３】
なお、本実施形態では、遊技盤１０２Ａは、透明に形成されているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技盤１０２Ａは、光透過性に形成されていればよく、半透明でもよい。また、遊技盤１０２Ａは、アクリル部材以外の部材、例えば、透明なプラスチック部材から形成されてもよい。
【０１２４】
［役物ユニット１０２Ｂの構成］
図９−４に示すように、役物ユニット１０２Ｂには、マスクユニット１５４と、第１メガネユニット１５５ａと、第２メガネユニット１５５ｂと、ナンバーユニット１５６と、いった可動役物と、導光パネルユニット１８１と、ユニット係合部１９２２、１９２４、１９２６、１９２８と、が設けられている。また、役物ユニット１０２Ｂには、表示器１２５における複数のＬＥＤで構成された部材である発光部材１９２５Ｂが、遊技盤１０２Ａの表示器カバー１９２５Ａによって覆われる位置に設けられている。さらに、役物ユニット１０２Ｂには、ロック孔１９１２ｂ、１９１４ｂ、１９１６ｂ、１９１８ｂが設けられている。ここで、遊技盤１０２Ａの遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａと、役物ユニット１０２Ｂのロック孔１９１２ｂ、１９１４ｂ、１９１６ｂ、１９１８ｂとによるロック機構について説明する。役物ユニット１０２Ｂに遊技盤１０２Ａを取付けるときには、まず、遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａにおける各々の固定ピンが、ロック孔１９１２ｂ、１９１４ｂ、１９１６ｂ、１９１８ｂに嵌まり込むように取付ける。そして、遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａの各々を回転操作することで、役物ユニット１０２Ｂに対して、遊技盤１０２Ａをロックさせることができる。
【０１２５】
［メイン表示装置１３１等の構成］
図９−５に示すように、演出制御基板ユニット１０２Ｃは、演出制御基板３２０が演出制御基板ケース１９７０に内包されたものであり、主制御基板ユニット１０２Ｄは、主制御基板３００が主制御基板ケース１９８０に内包されたものである。また、演出制御基板ケース１９９０は、図示しないサブ固定部によりメイン表示装置１３１に対して固定されており、サブ固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。さらに、主制御基板ケース１９８０も、図示しないメイン固定部によりメイン表示装置１３１に対して固定されており、メイン固定部が操作されることによって着脱可能な構成となっている。つまり、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとは、各々がメイン表示装置１３１に対して着脱可能な構成となっている。
【０１２６】
［遊技機１００における種々の部材の着脱］
図１０−１〜図１０−６を参照して、遊技機１００における種々の部材の着脱について説明する。図１０−１は、上部ユニット１８０の着脱操作における文字役物１５５０の動きを説明する図であり、（Ａ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われた状態を示す概略図であり、（Ｂ）は文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われていない状態を示す概略図である。図１０−２は、ガラス枠１５０を開放した状態の概略図である。図１０−３は、ガラス枠１５０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は遊技盤１０２Ａのみを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）は遊技盤ユニット１０２を取外した状態の概略図である。図１０−４は、ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図である。図１０−５は、ガラス枠１５０および内枠１７０を開放した状態の概略図であり、（Ａ）は演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外した状態の概略図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１を取外した状態の概略図である。図１０−６は、遊技機１００に誤った部材が取付けられたときのメイン表示装置１３１に装着エラー表示が表示された場合を示した図であり、（Ａ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０aが表示された状態の図であり、（Ｂ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ｂが表示された状態の図であり、（Ｃ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ｃが表示された状態の図である。
【０１２７】
［上部ユニット１８０の着脱］
図１０−１（Ａ）に示すように、上部ユニット１８０は、文字ユニット１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆った状態で外枠１６０に対して取付けられる。上部ユニット１８０においては、文字役物１５５０がガラス枠１５０の上部の一部を覆った状態になるとともに、第１支柱部１５１５および第２支柱部１５３５が外枠１６０に対して取付けられている。このように、上部ユニット１８０が取付けられていると、文字役物１５５０によりガラス枠１５０の上部の一部が覆われているとともに、文字役物１５５０と第１側部１５１０と第２側部１５３０と第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とが一体となるように連結されているため、ガラス枠１５０を開放させることができない。
【０１２８】
図１０−１（Ｂ）に示すように、取付けられている上部ユニット１８０を取外すときには、まず、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回して、錠ユニット１９０を非ロック状態にした状態で、文字役物１５５０を遊技機の前面で上斜め前方向に移動させる。このとき、文字役物１５５０は、第１側部１５１０および第２側部１５３０と一体となって、第１支柱部１５１５および第２支柱部１５３５のレールに沿って持ち上がるように移動する。このとき、第１支柱部１５１５と第２支柱部１５３５とは、外枠１６０に取付けられた状態である。このように、第１側部１５１０および第２側部１５３０と文字役物１５５０が一体として移動させられると、ガラス枠１５０は開放可能な状態となる。また、鍵穴部材に挿入された所定の鍵を左に回すと、遊技盤ユニット１０２から上部ユニット１８０への電力供給が遮断される構成となっている。
【０１２９】
［遊技盤ユニット１０２の着脱］
図１０−２に示すように、遊技機１００において、上部ユニット１８０の文字ユニット１５５０を移動させた後に、ガラス枠１５０を開放させると、遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａ、ユニット押圧部２０２２、２０２４、およびユニット固定部２０２６、２０２８が露出し、操作可能な状態となる。このような状態で、遊技盤固定部１９１２ａ、１９１４ａ、１９１６ａ、１９１８ａを操作すると、遊技盤１０２Ａのみを遊技盤ユニット１０２から取外すことが可能となり、ユニット固定部２０２６、２０２８を操作すると、遊技盤ユニット１０２を内枠１７０から取外すことが可能となる。ここで、ユニット押圧部２０２２、２０２４およびユニット固定部２０２６、２０２８の構成について説明する。ユニット押圧部２０２２、２０２４は、内枠１７０に配設された役物ユニット１０２Ｂの左側に設けられたユニット係合部１９２２、１９２４を押圧することによって、役物ユニット１０２Ｂの左側を挟み込むように役物ユニット１０２Ｂが内枠１７０から抜けないように固定する部材である。一方、ユニット固定部２０２６、２０２８は、遊技盤ユニット１０２の役物ユニット１０２Ｂの右側に設けられたユニット係合部１９２６、１９２８を押圧することによって、役物ユニット１０２Ｂが内枠１７０から外れることを防止するようにロック状態にするレバー形状の部材であり、レバーを押し込むことによってロック状態とし、レバーを引くことによって非ロック状態とに切替可能な構成となっている。
【０１３０】
図１０−３（Ａ）、（Ｂ）に示すように、役物ユニット１０２Ｂを内枠１７０から取外すときには、まず、内枠１７０のユニット固定部２０２６、２０２８を操作することにより非ロック状態にして、役物ユニット１０２Ｂの右側を内枠から取外し可能な状態にする。そして、役物ユニット１０２Ｂを右斜め前方に移動させることで、ユニット押圧部２０２２、２０２４による挟み込みの状態から挟み込まれない状態となって、役物ユニット１０２Ｂを内枠１７０から取外すことができる。なお、役物ユニット１０２Ｂは、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが取付けられた状態で、一体として取外すことができる。また、役物ユニット１０２Ｂに遊技盤１０２Ａが取付けられた状態であっても、ガラス枠１５０を開放させると、ユニット固定部２０２６、２０２８が操作可能に露出しているため、遊技盤ユニット１０２の全体を内枠１７０から取外すことも可能である。
【０１３１】
図１０−４に示すように、遊技機１００において、上部ユニット１８０の文字ユニット１５５０を移動させた後に、ガラス枠１５０と内枠１７０とを開放させると、遊技盤ユニット１０２の裏側面が露出し、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外し可能な状態となる。このような状態であると、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとのうちのいずれかのみを取外したり、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとの両方を取外したりすることが可能となる。なお、内枠１７０の下部には、電源基板３６０等を有する内枠基板ユニット２０３０が設けられている。
【０１３２】
図１０−５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、メイン表示装置１３１から演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとを取外すことができる。また、中継基板１９５０が設けられている端部に対して反対側の端部に向けてメイン表示装置１３１をスライドさせることによって、メイン表示装置１３１を役物ユニット１０２Ｂから取外すこともできる。なお、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとが取付けられたメイン表示装置１３１をスライドさせることによって、演出制御基板ユニット１０２Ｃと主制御基板ユニット１０２Ｄとメイン表示装置１３１とを一体として、内枠１７０から取外すこともできる。
【０１３３】
［遊技機１００における部材の交換］
上述のような構成の本実施形態の遊技機１００においては、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。特に、ネジ等で固定されておらずドライバ等の工具を使用しなくとも着脱可能な種々の部材を交換することができる。例えば、機種を遊技機１００に変更するにあたって、遊技機のガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０はそのままで、上部ユニット１８０、刀柄ユニット１３５、および演出制御基板３２０については、変更前の機種のものから遊技機１００に対応するこれらのユニット等に交換することが可能である。このように、上部ユニット１８０および刀柄ユニット１３５に交換するときに、上述のように、遊技機の電源をＯＦＦにして交換作業を行い、交換作業が終了して電源をＯＮにすると、上部ユニット１８０の駆動部１５７０の制御部および刀柄ユニット１３５の機構部１７５５の制御部からランプ制御基板３４０を介して、演出制御基板３２０に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板３００は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された上部ユニット１８０および刀柄ユニット１３５が的確なものか否かを判定する。なお、演出制御基板３２０は、判定処理を実行した後、そのまま遊技機１００の電源をＯＮとしたときの処理を実行するため、遊技機１００においては、例えば、第１始動装置１１２等に遊技球が入球するとメイン表示装置１３１に装飾図柄の変動等が表示される、といったように遊技の実行可能な状態となる。
【０１３４】
ここで、上述した上部ユニット１８０等に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。所定の信号は、６ビット構成の信号であり、上部ユニット１８０の制御部（若しくは刀柄ユニット１３５の制御部）内のＲＯＭに記憶される機種固有情報に応じた信号である。各ユニットが遊技機のガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０等に装着されて、遊技機への電力供給が開始されると、各ユニット内の制御部に設けられたＩＣがＲＯＭ内から機種固有情報を読み出し、ユニット制御部、ランプ制御基板３４０を介して、演出制御基板３２０へと当該機種固有情報に応じた６ビット長信号を送信する。例えば、上部ユニット１８０の機種固有情報に応じた６ビット長信号は「０１１１１１」である。
【０１３５】
演出制御基板３２０は、例えば、上部ユニット１８０装着時の照合用情報として「０１１１１１」という数値データを予めサブＲＯＭ３２０ｄ内に記憶している。演出制御基板３２０は、上記のとおり上部ユニット１８０の制御部から送信された「０１１１１１」の６ビット信号を受信すると、照合用情報「０１１１１１」を用いて、上部ユニット１８０が的確な装着部品であるか否かの判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した６ビット信号「０１１１１１」と照合用情報「０１１１１１」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板３２０は装着された上部ユニット１８０は的確なものであったと判定する。
【０１３６】
これに対して、例えば、演出制御基板３２０が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブＲＯＭ３２０ｄ内に記憶される照合用情報が「００１１１１」となったと仮定する。この場合においても、上部ユニット１８０を装着すると、先の通り「０１１１１１」の６ビット信号が上部ユニット１８０の制御部から演出制御基板３２０に送信される。６ビット信号「０１１１１１」を受信した演出制御基板３２０は、当該信号と照合用情報「００１１１１」とを比較した結果、４ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された上部ユニット１８０が的確なものではないと判定する。その結果、演出制御基板３２０は、図１０−６に示すような装着エラー表示をメイン表示装置１３１に表示し、装着された上部ユニット１８０が的確なものではない旨を外部に報知する。
【０１３７】
図１０−６（Ａ）に示すように、演出制御基板３２０による判定処理において、上述のように装着された上部ユニット１８０（又は、刀柄ユニット１３５）が的確なものでないと判定された場合には、メイン表示装置１３１に装着エラー表示２０５０ａが表示される。装着エラー表示２０５０ａは、装着部材が異なる旨の表示と、的確でない部材に固有の識別記号の表示と、から構成されており、メイン表示装置１３１における装飾図柄、保留表示、当該変動アイコン等の演出に係る表示の視認性が阻害されないように右下に表示される。また、演出制御基板３２０は、装着エラー表示２０５０ａをメイン表示装置１３１に表示させるとともに、音声出力装置３３１に対する制御にてスピーカ１８２０、１８２５から装着部材が異なる旨の音声を出力したり、演出用照明装置３４２に対する制御にて遊技機１００における種々の照明（ＬＥＤ）を装着部材が異なる旨の態様で発光させるようにしたりすることもできる。このように、交換作業において、的確でない部材が取付けられたときに、的確でない旨が出力されると、交換作業の作業者は交換した装着部材が的確な装着部材ではないことを認識することができる。
【０１３８】
図１０−６（Ｂ）に示すように、また、メイン表示装置１３１における装飾図柄の変動の視認性が阻害されるように、装飾図柄の変動の表示を覆うように大きく表示される装着エラー表示２０５０ｂを表示するような態様であってもよい。図１０−６（Ａ）のような装着エラー表示２０５０ａが表示されると、装飾図柄の変動といった変化する表示のそばに表示されるため、装着エラー表示２０５０ａを認識し難いこともある。その点、図１０−６（Ｂ）のような装着エラー表示２０５０ｂの表示であれば、装着エラー表示２０５０ａに比べて、作業者に対して交換した装着部材が的確な装着部材ではないことをより確実に認識させることができる。
【０１３９】
図１０−６（Ｃ）に示すように、さらに、メイン表示装置１３１における装飾図柄、保留表示、当該変動アイコン等の演出に係る表示を一切表示させずに装着エラー表示２０５０ｃを表示するような態様であってもよい。このような装着エラー表示２０５０ｃの表示であれば、装着部材が異なる旨がメイン表示装置１３１の表示領域全体を黒色とした黒色背景の上に白色文字で表示されるため、装着エラー表示２０５０ｃのみに注目させるようにすることができる。
【０１４０】
このように、各ユニットの制御部内で記憶する機種固有情報に応じた６ビット信号と、演出制御基板３２０内で記憶する機種若しくはスペック固有の照合用情報とを比較することで、的確な部材に交換されたか否かを交換作業の作業者に対して確実に認識させることが可能となる。
【０１４１】
また、上述のように機種を変更するのではなく、機種は同じモチーフ等のものであって、スペックの変更をする場合で、装着部材を交換するときもある。例えば、遊技機のガラス枠１５０、外枠１６０、および内枠１７０等はそのままで、提灯部材１５８０等における表側提灯ケース部１５８１ｂ、および演出制御基板３２０については、変更前のスペックのもの（例えば、デザインが異なるもの）から遊技機１００のスペックに対応するこれらの部材等に交換することが可能である。このように表側提灯ケース部１５８１ｂを交換すると、６つの反射型センサ１５８３による検出結果に基づき、提灯基板１５８２の提灯制御部からユニット制御部、ランプ制御基板３４０を介して、演出制御基板３２０に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板３２０は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された表側提灯ケース部１５８１ｂが的確なものか否かを判定する。
【０１４２】
ここで、上述した表側提灯ケース部１５８１ｂ等に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。所定の信号は、提灯制御部が生成する６ビット構成の信号であり、６つの反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆが表側提灯ケース部１５８１ｂの裏面に対して信号光を照射し、表側提灯ケース部１５８１ｂ側からどの位置の反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。当該６ビット信号において、反射型センサ１５８３ａが反射光を検出すると０ビット目が「１」となり、反射型センサ１５８３ｂが反射光を検出すると１ビット目が「１」となり、反射型センサ１５８３ｃが反射光を検出すると２ビット目が「１」となり、反射型センサ１５８３ｄが反射光を検出すると３ビット目が「１」となり、反射型センサ１５８３ｅが反射光を検出すると４ビット目が「１」となり、反射型センサ１５８３ｆが反射光を検出すると５ビット目が「１」となる。なお、反射光を検出しなかった反射型センサに対応するビットは「０」を示す。
【０１４３】
このような構成において、具体的に、図５−３（Ｂ）を例に用いて所定の信号の生成と、演出制御基３２０の判定について説明する。図５−３（Ｂ）では、６つの反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆに対して、反射部１５８４ａ〜１５８４ｅは５つであり、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｅが照射する信号光の照射先に対応する位置には反射部が設けられているが、反射型センサ１５８３ｆが照射する信号光の照射先に対応する位置には反射部は設けられていない。この場合、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆから表側提灯ケース部１５８１ｂの裏面に対して信号光が照射されると、外光の侵入による誤検知等がない限り、反射型センサ１５８３ｆ以外の反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｅは反射部１５８４ａ〜１５８４ｅからの反射光を検出することとなる。すると、提灯制御部は各反射型センサ１５８３の検出結果に基づいて、「０１１１１１」の６ビット信号を生成する。生成された当該信号は提灯制御部からユニット制御部、ランプ制御基板３４０を介して、演出制御基板３２０へと送信される。つまり、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆは反射部１５８４ａ〜１５８４ｅに対して直接的に接触することなく検出をすることができるため、このように反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆと反射部１５８４ａ〜１５８４ｅとを利用した検出方式は、所謂、非接触式の検出方式であるといえる。
【０１４４】
演出制御基板３２０は、表側提灯ケース部１５８１ｂ装着時の照合用情報として「０１１１１１」という数値データを予めサブＲＯＭ３２０ｄ内に記憶している。演出制御基板３２０は、上記のとおり提灯制御部で生成された「０１１１１１」の６ビット信号を受信すると、照合用情報「０１１１１１」を用いて、表側提灯ケース部１５８１ｂが的確な装着部品であるか否かの判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した６ビット信号「０１１１１１」と照合用情報「０１１１１１」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板３２０は装着された表側提灯ケース部１５８１ｂは的確なものであったと判定する。
【０１４５】
これに対して、例えば、演出制御基板３２０が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブＲＯＭ３２０ｄ内に記憶される照合用情報が「００１１１１」となったと仮定する。この場合においても、図５−３（Ｂ）に示す表側提灯ケース部１５８１ｂを装着すると、先の通り「０１１１１１」の６ビット信号が提灯駆動部によって生成され、演出制御基板３２０に当該信号が送信される。６ビット信号「０１１１１１」を受信した演出制御基板３２０は、当該信号と照合用情報「００１１１１」とを比較した結果、４ビット目の対応数値が異なると判定し、装着された表側提灯ケース部１５８１ｂが的確なものではないと判定する。その結果、演出制御基板３２０は、図１０−６（Ａ）〜（Ｃ）に示すような装着エラー表示２０５０ａ〜２０５０ｃをメイン表示装置１３１に表示し、装着された表側提灯ケース部１５８１ｂが的確なものではない旨を外部に報知する。また、演出制御基板３２０は、スピーカ１８２０、１８２５から装着部材が異なる旨の音声を出力したり、遊技機１００における種々の照明（ＬＥＤ）を装着部材が異なる旨の態様で発光させるようにしたりすることも併せて実行してもよい。
【０１４６】
このように、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆの検出結果を用いて生成される６ビット信号と、機種若しくはスペック固有で記憶する照合用情報とを比較することで、的確な部材に交換されたか否かを交換作業の作業者に対して確実に認識させることが可能となる。
【０１４７】
［第２実施形態の遊技機２００の説明］
図１１−１〜図１１−７を参照して、次に、本発明の第２実施形態である遊技機２００の構成について説明する。図１１−１は、第２実施形態の遊技機２００の正面図である。図１１−２は、遊技機２００の構成を示す遊技機２００を分解した斜視図である。図１１−３は、遊技機２００の機能ブロックを表す図である。図１１−４は、遊技機２００における管理システムの全体の概要図である。図１１−５は、外枠２１６０に対してガラス枠２１５０が開いた状態を示す遊技機２００の斜視図である。図１１−６は、遊技機２００の裏面図であり、（Ａ）は裏カバー２６００が取付けられている状態の図であり、（Ｂ）は裏カバー２６００が取り外された状態の図である。図１１−７は、装飾ユニット２１８０の概略図であり、（Ａ）は装飾ユニット２１８０の斜視図であり、（Ｂ）は装飾ユニット２１８０が取り外された状態を示す概略図である。
【０１４８】
遊技機２００は、所謂、管理遊技機と定義されるものであって、遊技機枠と遊技盤とで構成され、機械単体内で一定数の遊技球を循環させ、遊技に用いる遊技球等を遊技者に直接払い出すことを不用とした遊技機である。従来のＩＣカードユニットと同様の機能に、遊技機２００に対する不正監視機能や遊技の出玉情報を遊技者に分かり易く表示する機能を追加した管理遊技機専用のＩＣカードユニット（以下、専用ユニット２３００という。）に接続することで遊技が可能になるものである。なお、遊技球の玉貸及び返却スイッチは、専用ユニット２３００に設けられている。以下の遊技機２００の説明において、第１実施形態の遊技機１００と同様の構成のものについては、詳細な説明を省略する。
【０１４９】
図１１−１および図１１−２に示すように、遊技機２００は、遊技盤２１０２、遊技機枠である外枠２１６０と裏機構部２１７０と前飾り２１２０が設けられたガラス枠２１５０、操作部２１３０、ガラス部材２１５１で構成されている。遊技盤２１０２は、遊技領域が形成されており、図示しない種々の可動役物や始動装置や入賞装置や遊技盤演出用ＬＥＤやメイン液晶表示器２３２７等が設けられており、裏機構部２１７０に対して着脱可能に取付けられている。裏機構部２１７０は、遊技機枠の内枠に相当する枠に形成されているものであり、後述する発射機構２１９０や遊技球循環機構２３８０や接続端子板２３７０や枠制御基板２３４０や電源ユニット２３６０や球磨き機構２３８５や鉄球検出機構２６５０等が設けられている。ガラス枠２１５０は、前飾り２１２０やスピーカ２１３２，２１３３や後述する装飾ユニット２１８０が設けられている。操作部２１３０は、後述する計数スイッチ２１３６や遊技球数表示装置２１２５や枠用音声報知装置２１３１やハンドル２１０３や演出スイッチユニット２１３５が設けられている。ガラス部材２１５１は、無色、透明であり、遊技盤２１０２の全体の構造の見通しを妨げず、遊技盤２１０２上の遊技球の位置を確認することができるように構成されている。
【０１５０】
図１１−３に示すように、遊技機２００は、第１実施形態の遊技機１００と同様の構成である主制御基板２３１０、演出制御基板２３２０、発射制御基板２３５０、および電源ユニット２３６０を備えている。また、遊技機２００は、図示しない枠制御ＣＰＵ、枠制御ＲＯＭ、枠制御ＲＡＭを含むワンチップマイコンを有する枠制御基板２３４０を備えている。さらに、枠制御基板２３４０は、制御用の入力ポート及び出力ポート（いずれも図示せず）を備えている。この入力ポートには、第１実施形態の遊技機１００と同様の種々の検出スイッチ、後述する計数スイッチ２１３６、遊技球循環機構２３８０、接続端子板２３７０、球磨き機構２３８５、主制御基板２３１０、および発射制御基板２３５０が接続されている。また、制御用の出力ポートには、後述する計数スイッチ２１３６、遊技球数表示装置２１２５、枠用音声報知装置２１３１、遊技球循環機構２３８０、接続端子板２３７０、球磨き機構２３８５、主制御基板２３１０、および発射制御基板２３５０が接続されている。なお、接続端子板２３７０は、枠制御基板２３４０において生成された種々の情報信号を後述する専用ユニット２３００に出力するための基板である。そして、主制御基板２３１０の出力ポートには、枠制御基板２３４０、演出制御基板２３２０、および図示しない図柄表示器の制御用のメイン表示・入賞表示基板２３１５が接続されている。演出制御基板２３２０の出力ポートには、前飾り２１２０に設けられた複数のＬＥＤの制御用の枠演出用ＬＥＤ基板２３２２、遊技盤２１０２に設けられた図示しない可動役物やＬＥＤ等の制御用の遊技盤演出用基板２３２５、メイン液晶表示器２３２７等が接続されている。発射制御基板２３５０の出力ポートには、後述する発射装置の制御用の発射調整基板２３５５が接続されている。
【０１５１】
性能表示モニタ２３４５は、枠制御基板２３４０に実装されている７セグＬＥＤで構成されており、性能データ（分間獲得遊技球数（ベース値）、役物比率、連続役物比率等）、遊技球数（獲得遊技球数）、発生している遊技機２００のエラーコード等を表示するものである。なお、性能データとは、主制御基板２３１０上のメインＣＰＵからの情報を基に、枠制御基板２３４０上の枠制御ＣＰＵが演算することによって得られるデータである。また、遊技球数（獲得遊技球数）とは、メインＣＰＵにてカウントされることによって得られる情報であって、枠制御ＣＰＵがメインＣＰＵから当該情報を受信することで性能表示モニタ２３４５に表示可能となる情報である。
【０１５２】
なお、遊技機２００は、第１実施形態の遊技機１００と同様の遊技機であるが、遊技機１００のような上皿１２８（図１を参照。）が設けられておらず、遊技者が直接遊技球に触れることができないようになっている。専用ユニット２３００から貸し出された玉数、発射球数及び獲得遊技球数等は、枠制御基板２３４０のＣＰＵで電磁的に記録して管理され、遊技球数表示装置２１２５で表示される。遊技終了時は、計数スイッチ２１３６を押下することで、遊技機２００で管理されていた遊技球数を専用ユニット２３００へ送信し、その管理を移管する。なお、遊技球は、非磁性体のものを使用する。遊技機２００単体で発射に必要な最小数の遊技球を本体内で循環させ、循環途中には、発射装置２１９０、球磨き機構２３８５、および遊技球循環機構２３８０が設けられている。発射機構２１９０は、第１実施形態の遊技機１００と同様の発射性能を有しているものの、遊技盤２１０２の左上に配置されるように裏機構部２１７０に設けられている。球磨き機構２３８５は、遊技球の汚れを落とす為の研磨布がカセット内に収納されており、このカセットは一定期間毎に交換されるものである。遊技機２００においては、性能情報、遊技機設置情報および不正監視情報が専用ユニット２３００へ送信され、専用ユニット２３００から後述する遊技機情報センタ２４５０へ送信されることとなる。なお、ホールコンピュータ２４０２へ出力される情報は、専用ユニット２３００から出力され、電源は商用電源（１００Ｖ）が使用される。遊技機２００と専用ユニット２３００は、遊技球数等を通信する為の専用ユニットケーブルにより接続され、枠制御基板−専用ユニット間インターフェース（以下、「専用ＰＩＦ」という。）規約に従って通信する。
【０１５３】
図１１−４に示すように、遊技機２００における管理システムは、営業所２４００、データセンタ２４２０、遊技機情報センタ２４５０において、相互に種々のデータを送受信して管理するシステムである。営業所２４００は、複数の遊技機２００と専用ユニット２３００とを有するとともに、これら複数の遊技機２００等を管理するためのホールコンピュータ２４０２、および管理コンピュータ２４０５を備えている。専用ユニット２３００は、遊技機２００から受信した遊技機情報の内、性能情報など秘匿情報を遊技機情報センタ２４５０へ送信するためのＳＣ基板がユニット制御部に組み込まれており、ＳＣ基板と遊技機情報センタ２４５０との間は暗号化通信を行い、通信の途中で復号する事はできないようになっている。なお、第１実施形態の遊技機１００における遊技情報出力端子板３０９（図３を参照。）から出力していた種々の情報は、専用ユニット２３００が専用ＰＩＦを介して受信し、専用ユニット２３００からホールコンピュータ２４０２へ出力するようになっており、遊技機２００からの種々の遊技機情報を受信して計数管理を行うとともに、遊技球の監視を行っている。管理コンピュータ２４０５は、営業所２４００内に設置され、営業所２４００の外部のデータセンタ２４２０と接続されており、ＳＣ基板から送信される暗号化された秘匿情報を受信し、データセンタ２４２０へ送信するものである。データセンタ２４２０は、ＳＣ基板から送信される暗号化された秘匿情報に何ら手を加える事無く、遊技機情報センタ２４５０へ送信するようになっている。
【０１５４】
遊技機情報センタ２４５０は、営業所２４００の外部で種々の情報を一元的に管理する情報センタであり、機歴サーバ２４５２、不正監視サーバ２４５３、性能情報サーバ２４５５、遊技者情報サーバ２４５７等を備えている。機歴サーバ２４５２は、営業所２４００に設置された遊技機２００や中古移動で営業所２４００に再設置された遊技機２００の移動履歴に関する情報を管理するためのサーバである。このように移動履歴に関する情報が、当該遊技機２００が最終的に廃棄されるまで把握（監視）されることで、正規の流通ルートとは異なる経路を経て設置される遊技機２００の検知や最終所有者を特定することによる不法投棄の抑制につながるものである。具体的に、新規設置時において、まず、遊技機製造業者は製造にあたり制御チップ供給会社に主基板のチップの購入を依頼し、次に、制御チップ供給会社は遊技機製造業者へ販売した各制御チップの製造情報（チップＩＤ番号等）を機歴サーバ２４５２に登録し、次に、遊技機製造業者は遊技機出荷時に遊技盤及び枠の製造番号、各制御チップの製造情報（チップＩＤ番号等）、納品先の営業所情報等の出荷情報を登録し、そして、製造業者から出荷された遊技機２００が、営業所２４００に設置され、遊技機２００に電源が入ると専用ユニット２３００を介して主及び枠制御チップのチップＩＤ番号を自動的に機歴サーバ２４５２へ送信し、遊技機２００の設置確認と設置期間等を管理することとなる。また、中古移動時において、設置確認されていた遊技機２００が撤去されると、専用ユニット２３００は機歴サーバ２４５２へ通信断のエラー報知を行い、中古移動後であって新たな営業所に設置されると上述と同様に機歴サーバ２４５２にチップＩＤ番号等が送信されるとともに、移動した営業所名も更新されることとなり、中古移動されたことが確認できるようになる。さらに、撤去もしくは廃棄時において、営業所２４００から撤去された遊技機２００が処理会社にて廃棄処理が行われると、遊技機製造業者は廃棄情報を機歴サーバ２４５２に登録する。なお、営業所２４００から撤去された遊技機のチップＩＤ番号が一定期間過ぎても機歴サーバ２４５２に送信されない場合、営業所２４００が倉庫へ保管したか、遊技機製造業者へ連絡する手段を持たない処理会社が廃棄したか、どちらかと判断されて、廃棄か否かの確認は設置されていた最終営業所２４００に確認することで倉庫保管か廃棄か確認することが可能である。
【０１５５】
不正監視サーバ２４５３は、遊技機２００の性能情報、遊技者情報、不正監視情報、設置情報等の情報を受信するためのサーバであり、また、遊技機情報センタ２４５０と専用ユニット２３００の暗号化通信を実現するための通信鍵の生成や受信した情報の復号化を行うものである。さらに、不正監視情報を判定して営業所２４００内の専用ユニット２３００を介して、ホールコンピュータ２４０２を含む周辺設備に通知することも可能である。性能情報サーバ２４５５は、営業所２４００に設置された各遊技機２００の性能情報を一元管理するサーバである。遊技者情報サーバ２４５７は、依存対策に係る自己及び家族からの申告書をもとに、当該申告書に記載された申告項目の情報を全国の営業所に設置してある各遊技機２００から収集し管理するためのサーバであり、遊技者が申告限度（消費金額、遊技回数、遊技時間等）に達した場合に遊技制限を行うことを目的とするものである。具体的に、全国の営業所に設置された各専用ユニット２３００から消費金額、遊技回数、遊技時間、会員カードＩＤ番号等の遊技者情報を受信して集計し、第三者機関が収集された情報をもとに、申告者が入店して遊技する際に申告限度を超えているか否かを認識可能となり、全国の営業所にて遊技制限の実施を可能とするものである。
【０１５６】
図１１−５および図１１−６に示すように、発射装置は、１分間に１００個未満の遊技球を発射装置内にある発射ソレノイドの駆動によって１球ずつ発射する装置であって、発射機構２１９０とハンドル２１０３等により構成されており、タッチ検出機能、発射停止機能、発射強弱調整機能、打出し強度調整機能等を有する。また、ハンドル２１０３は、図示しない発射停止ボタン、発射停止スイッチ、ハンドルレバー、タッチセンサ、ハンドルボリューム及びリングにより構成されており、発射機構２１９０は、図示しない弁、発射ソレノイド、発射台及び杵により構成されている。なお、遊技者が直接操作する場合のほかでは、遊技球を発射することができないようにされている。タッチ検出機能とは、タッチセンサにより、遊技者がハンドル２１０３を触っているかの検出を行う機能である。発射停止機能とは、タッチ状態を検出していないとき、発射停止スイッチが押下されているとき、遊技球数表示装置２１２５が計数中のとき、遊技球数が「０」になっているとき、主制御基板２３１０から発射停止信号が出力されているとき、専用ユニット２３００の専用ユニット用電源から生成される接続信号が出力されていないとき、発射停止になるエラーを検出しているとき、に遊技球の発射を停止する機能である。発射強弱調整機能とは、ハンドル２１０３が操作されることによってハンドル２１０３内部に設けられたハンドルボリュームの強度を調整し、遊技球を遊技盤面の任意の位置への発射を行う機能である。打出し強度調整機能とは、発射調整基板２３５５に搭載されている可変抵抗を調整することによってハンドルレバーが原点位置状態にある時の発射強度電圧を調整する機能である。具体的に、遊技者によってハンドル２１０３が操作されると発射ソレノイドの作動、停止及び発射強度を変化させることができ、発射停止ボタンが操作されると遊技球を一発ずつ発射することができる。例えば、遊技者がハンドル２１０３のリングに触れている状態では、リングに接続されているタッチセンサが検知信号を発射制御基板２３５５に出力し、発射制御基板２３５５がこの信号を検知すると発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者がハンドル２１０３のリングに触れていない場合は、ハンドル２１０３の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となる。そして、遊技者がハンドルレバーを回す前は、ハンドルレバーにより、発射停止ボタンが押され、発射停止スイッチが押下されており、遊技者がハンドルレバーを回すと、発射停止スイッチの押下が解除されて、ハンドルボリュームの検出電圧が変化し、回した角度に応じて、発射ソレノイドへの通電電流の強弱が変化する。その結果、遊技球の飛距離が変化し、遊技者は遊技盤上の任意の位置に遊技球を発射することができる。そしてまた、タッチセンサが遊技者の操作を検出し、ハンドルボリュームが時計回りに回されており、発射停止スイッチが開放状態となっている場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。なお、遊技者が遊技中に発射停止ボタンを押下するとハンドル２１０３の各状態に係わらず、発射ソレノイドへの通電は不可となり、遊技者が発射停止ボタンを押すことをやめ、発射停止スイッチが開放状態となった場合は、発射ソレノイドへの通電が可能になる。発射機構２１９０は、主制御基板２３１０による発射許可信号と、遊技者の直接操作に伴うハンドル２１０３の各状態により、発射ソレノイドへの通電が可能となった場合、遊技球を遊技盤に発射することができる。また、発射ソレノイドが作動すると連動する減算基準信号が発射制御基板２３５５から枠制御基板２３４０に出力される。なお、減算基準信号は、減算機構にある減算ソレノイドを通電する基準となるものである。発射ソレノイドを駆動させると、杵が作動して発射台に停止している遊技球が発射され、発射された遊技球は、弁を通過して遊技盤上に発射されることとなる。なお、弁は、遊技球が通過後に定位置に戻るようになっている。
【０１５７】
図１１−５に示すように、遊技球数表示装置２１２５は、遊技者が容易に表示内容を確認できる構造であって、加減算した遊技球数とエラーコードを表示するものであり、遊技球数表示器と発射機構の裏面に搭載された減算機構及び計数スイッチによって構成されている装置である。また、減算機構は減算ソレノイド、減算機構入口センサ、減算機構出口センサ及び可動片により構成されており、計数スイッチはＬＥＤ表示部、フォトセンサ検出部により構成されており、遊技球数表示器はＬＥＤ表示部により構成されている。さらに、遊技球数表示装置２１２５は、加算機能、減算機能、遊技球数表示機能、エラー表示機能、といった機能を有する。加算機能とは、専用ユニット２３００から貸出通知を受信すると、受信した貸出球数を加算したり、主制御基板２３１０から獲得遊技球数を受信すると、受信した獲得遊技球数を加算したりする機能である。減算機能とは、計数スイッチが押下されると、専用ユニット２３００に送信した計数球数を減算したり、減算ソレノイドを動作させて遊技球を発射台に送り出すとき、減算機構に設けられた減算機構入口センサにより遊技球数を１減算したりする機能である。遊技球数表示機能とは、加算機能と減算機能にて加減算した遊技球数を表示する機能であり、エラー表示機能とは、エラーが発生した場合は、遊技球数とエラーコードを交互に表示する機能である。具体的に、減算機構は、減算基準信号を基準として、減算ソレノイドを通電し可動片を動かすことにより、電磁的方法によって記録された遊技球を実球に変換し、発射機構へ送り出し、遊技球が減算機構入口センサを通過すると遊技球数を減算し、遊技球数表示器に表示する。例えば、減算機構入口センサに遊技球が有り、減算機構出口センサに遊技球が無く、かつ遊技球数が有る場合は、減算基準信号を出力後に減算ソレノイドを通電する。減算ソレノイドが通電されると、可動片が作動することで遊技球を１球可動片内に移動させ、可動片内に入った遊技球は可動片が作動することによって、発射機構の発射台に送り出されます。また、減算ソレノイドが通電され、遊技球が可動片に移動する際に減算機構入口センサは１球の遊技球の通過を検知する。そして、遊技球数表示装置２１２５は、減算機構入口センサで遊技球の通過を検知することにより、遊技球数を１球減算し、遊技球数表示器に表示させる。さらに、減算ソレノイドへの通電が停止すると、発射機構２１９０に送り出された遊技球は減算機構出口センサにて検知されることとなる。また、計数スイッチは、専用ユニット接続確認用の計数が供給されると、フォトセンサ検出部とＬＥＤ表示部が動作可能状態になる。フォトセンサ検出部とＬＥＤ表示部が動作可能状態かつ、遊技球数が「０」ではない場合、計数可能な状態になり、ＬＥＤ表示部は計数可の表示になる。このように計数可能な状態のときに、計数スイッチが押下され、フォトセンサ検出部により遮蔽を検出すると、枠制御基板が計数球通知にて送信する計数球数を遊技球数から減算し、遊技球数表示器に表示させることとなる。なお、計数スイッチ押下中は、ＬＥＤ表示部に計数中である旨が表示される。そして、遊技球数表示器は、加減算した遊技球数を表示し、エラーが発生しているときは、遊技球数とエラーコードを交互に表示するようになっている。
【０１５８】
図１１−６（Ｂ）に示すように、電源ユニット２３６０は、裏機構部２１７０の下部に設けられており、ＡＣ１００Ｖ入力部、ＡＣＤＣコンバータ部、メイン系電源生成部、サブ系電源生成部、過負荷出力遮断部、ＤＣ出力部で構成されており、メイン系電源生成機能、サブ系電源生成機能、表示機能、スイッチ機能といった機能を有するものである。メイン系電源生成機能とは、ＡＣ１００Ｖからメイン系電源を生成し、枠制御基板２３４０を経由して主制御基板２３１０へ供給する機能である。なお、遊技機枠に使用するＤＣ２４Ｖについては、枠制御基板２３４０内で生成し、枠制御基板２３４０から供給される。サブ系電源生成機能とは、ＡＣ１００Ｖからサブ電源系統を生成し、電源ユニット２３６０から遊技盤に供給する機能である。なお、前飾り２１２０や操作部２１３０で使用される電力は遊技盤２１０２を経由して供給される。表示機能とは、メイン系電源とサブ系電源の各々に、ＬＥＤを搭載して電源の供給状態を表示する機能である。スイッチ機能とは、搭載されているメインスイッチによってＡＣ１００Ｖの供給、遮断の切換を行う機能である。具体的に、ＡＣ１００Ｖ入力部は、入力されるＡＣ１００Ｖを、メインスイッチ、ヒューズ、ラインフィルタ、突入電流保護を経て、ＡＣＤＣコンバータ部に供給する。なお、メインスイッチは電源遮断、ヒューズは短絡保護、ラインフィルタはノイズ除去を目的として使用しており、ＡＣ１００ＶのＦＧにはノイズ除去用のノイズフィルタを使用している。突入電流保護としてリレー、サージや過電圧保護としてバリスタ及びスパークキラーも使用している。ＡＣＤＣコンバータ部は、絶縁トランスを使用したＬＬＣ共振コンバータによるスイッチング方式を採用しており、ＡＣ１００Ｖ入力部から供給されるＡＣ電圧に対して、ダイオードブリッジとコンデンサにより整流・平滑を行い、１次側のＤＣ電圧を生成する。生成されたＤＣ電圧は、スイッチング電源制御ＩＣとＦＥＴによりチョッピングされ、絶縁トランスを介して２次側に方形波電圧として出力される。２次側に出力した方形波電圧に対して、整流ダイオードとコンデンサにより整流・平滑を行い、３６Ｖ電源を生成する。なお、電源動作を安定させるためのＦＢ回路、力率を上げるための効率改善回路が設けられている。メイン系電源生成部は、ＡＣＤＣコンバータ部で生成したＤＣ３６Ｖから生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をＤＣＤＣコンバータやスイッチングレギュレータにて生成したり、ヒューズを経由して供給したりする。サブ系電源生成部は、サブ系電源について、メイン系電源同様にＡＣＤＣコンバータ部で生成した電力から生成し、各電源系統の過電流保護機能を搭載している。また、種々の電力をＤＣＤＣコンバータにて生成したり、ヒューズとＦＥＴスイッチとを経由して供給したりする。過負荷出力遮断部は、ＡＣＤＣコンバータ部で生成した電力の電流値を検出することにより、電源ユニットの総出力を所定値で制限している。総出力が所定値を一定時間超えると、サブ系電源の出力を停止するものの、メイン系電源については停止せずに出力を継続するようになっている。ＤＣ出力部は、メイン系電源とサブ系電源との各々に、搭載されているＬＥＤにて電源の供給状態を表示し、各電源系統の過電圧保護機能を搭載している。
【０１５９】
主制御基板２３１０は、遊技機枠の開放状態検出機能、発射停止機能、不正検出機能、バックアップ機能等を有している。遊技機枠の開放状態検出機能とは、ガラス枠開放スイッチ及び裏機構部開放スイッチにより、遊技機枠のガラス枠２１５０及び裏機構部２１７０の開放状態を検出する機能である。発射停止機能とは、発射を停止する場合、枠制御基板２３４０に発射停止信号を出力する機能であり、不正検出機能とは、所定の不正を検出すると、枠制御基板２３４０にシリアル信号（コマンド形式）を出力する機能である。また、バックアップ機能とは、枠制御基板２３４０内のバックアップ回路より出力される電断検出信号を検出すると、遊技状態をＲＡＭに記憶する機能であり、大当り状態（ラウンド回数も含む）、高確率・時短状態、保留メモリ（特別図柄、普通図柄）の乱数値、普通電動役物、第１種特別電動役物、エラー状態等をバックアップする機能である。なお、復旧処理は、電源投入時に枠制御基板２３４０に搭載されているＲＡＭクリアスイッチの押下状態に応じて実行される。
【０１６０】
また、主制御基板２３１０は、図示しないメインＲＡＭに、獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。獲得出玉相当情報とは、大当たり遊技状態時における大入賞装置等への入賞に基づいて遊技者に払い出された遊技球の数を表す。獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報が表す数（獲得出玉相当数とも呼ぶ）は、例えば、大入賞装置に１つの遊技球が入ると、賞球数（例えば、１５）ずつ加算される。すなわち、獲得出玉相当情報が表す数は、大当たり遊技状態時において、大入賞装置に入った遊技球の数に、賞球数を乗じた値となる。なお、獲得出玉相当情報記憶領域に記憶される獲得出玉相当情報は、時短遊技状態が終了した場合に、メインＣＰＵによってリセット（消去）される。したがって、この獲得出玉相当情報が表す数は、初大当たり時における大当たり遊技状態に払い出された遊技球数と、初大当たり後の時短遊技状態が終了する前に再度大当たり遊技状態に移行した場合に払い出された遊技球数との和である。すなわち、時短遊技状態が継続している間の獲得出玉相当数は、大当たり遊技状態に移行する度に、当該大当たり遊技状態で払い出された遊技球数分加算されていく。
【０１６１】
演出制御基板２３２０は、図示しないサブＲＡＭに、獲得出玉相当情報記憶処理を実行することで獲得出玉相当情報を記憶するための記憶領域である獲得出玉相当情報記憶領域を備えている。具体的に、獲得出玉相当情報記憶処理として、主制御基板２３１０からの獲得出玉相当情報コマンドを受信した場合に、当該コマンドが表す獲得出玉相当情報を記憶する処理を実行する。なお、獲得出玉相当情報は、獲得出玉相当情報コマンドが送信されてくるたびに上書き保存される情報である。
【０１６２】
図１１−６（Ａ）に示すように、枠制御基板２３４０は、裏機構部２１７０の下部に裏カバー２６００に覆われた状態で設けられた遊技球数の制御を行うものであり、主制御基板２３１０との通信機能、専用ユニット２３００との通信機能、発射許可信号の生成、電源生成機能、バックアップ機能、エラー検知機能等を有するものである。主制御基板２３１０との通信機能とは、主制御基板２３１０との通信機能により、獲得遊技球数、遊技機設置情報、ホールコン情報及び不正監視情報を枠制御ＣＰＵで受信し、発射停止信号はＣＰＵを介さず受信する機能である。なお、各情報の受領結果を枠制御ＣＰＵから送信するようになっている。専用ユニット２３００との通信機能とは、専用ユニット２３００との通信機能により、貸出通知を枠制御ＣＰＵで受信し、専用ユニットのＶＬ（専用ユニット用電源）から生成される接続信号はＣＰＵを介さず受信する機能である。なお、計数通知、遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報及び貸出受領結果を枠制御ＣＰＵから送信するようになっている。発射許可信号の生成とは、主制御基板２３１０からの発射停止信号が解除されていること、専用ユニットのＶＬ（専用ユニット用電源）から生成される接続信号が出力されていること及び発射停止になる遊技機２００のエラーが無いことにより、発射許可信号を生成し、発射制御基板２３５０に出力する機能である。電源生成機能とは、電源ユニット２３６０から供給されている電力を枠制御基板２３４０に搭載しているコンデンサに蓄電して、主制御基板２３１０及び枠制御基板２３４０用のバックアップ電源として使用する機能である。また、電源ユニット２３６０から供給された電力より、遊技機枠のみが使用する電力を生成するようにもなっている。バックアップ機能とは、バックアップ回路により、電源ユニット２３６０から供給されている電力を監視し、電源の降下を検出すると、電源断検出信号を主制御基板２３１０に送信し、遊技状態をＲＡＭに記憶する機能である。なお、電源投入時に遊技球クリアスイッチと、ＲＡＭクリアスイッチの押下状態に応じて、復旧処理を行うようにもなっている。具体的には、遊技球クリアスイッチが押下時には、遊技球数情報を初期状態にし、非押下時には、ＲＡＭに記憶された情報により、遊技球数情報を電源が遮断される前の状態に戻す。また、ＲＡＭクリアスイッチが押下時には、遊技情報を初期状態にし、非押下時には、ＲＡＭに記憶された情報により、遊技情報を電源が遮断される前の状態に戻す。なお、枠制御基板２３４０においてバックアップされる項目としては、遊技球数情報、遊技情報、性能情報等がある。
【０１６３】
枠制御基板２３４０におけるエラー検知機能とは、各装置及び機構の状態により、所定のエラーを検知する機能であり、例えば、専用ユニット２３００と遊技機枠の未接続の検出である専用ＰＩＦケーブル断線エラー、専用ユニット２３００と遊技機枠間の通信無応答の検出である遊技機２００と専用ユニット２３００との通信無応答エラー、遊技盤２１０２と遊技機枠間の通信無応答または未接続の検出である遊技機内通信異常、減算機構入口センサが球詰りを検出している時または減算機構入口センサの故障の検出である減算機構入口センサ異常、研磨モータが回転しないことの検出である球磨き機構異常、揚上モータが回転しないことの検出である遊技球循環機構異常、排出球通路から球磨き機構２３８５間で球詰りの検出である排出球通路異常、入賞球通路から球磨き機構２３８５間で球詰りの検出である入賞球通路異常、球磨き機構２３８５内で球詰りの検出である球磨き機構部通路異常、遊技球循環機構２３８０内で球詰りの検出である遊技球循環機構通路異常、球磨き機構２３８５のカセット未装着の検出であるカセット未装着エラー、遊技球数が所定の球数（例えば、４００００）をオーバーした遊技球数オーバーエラー、循環球数過少の検出である循環球数過少エラー、循環球数過多の検出である循環球数過多エラー、種々のセンサ（入賞通路カウントセンサ，非入賞通路カウントセンサ，球通路球詰り監視センサ，研磨入口センサまたは揚上入口センサ）の異常の検出である遊技機枠の近接センサ異常等がある。不正検知機能とは、各装置及び機構の状態により所定の不正を検知する機能であり、例えば、ガラス枠２１５０の開放の検出であるガラス枠開放、裏機構部２１７０の開放の検出である裏機構部開放、遊技機枠で異常な電波の検出である不正電波検知、遊技球数クリアの検出である遊技球数クリア、主制御基板２３１０が検出した入賞球数と枠制御基板２３４０が検出した入賞球数の差が所定の球数（例えば、１００）以上となった入賞球数異常、発射球数と総戻り球数(入賞通路カウントセンサ＋非入賞通路カウントセンサ)の差が所定の球数（例えば、１００）以上となった入賞球数異常、所定の大きさ以下の球の検出である小球検知、鉄球の検出である鉄球検知等がある。また、エラー検知後や不正検知後の動作としては、枠用音声報知機構２１３１により異常概要を報知したり、遊技球数表示装置２１２５によりエラーコードを表示したり、減算機構を停止させることで遊技が出来ない状態になったり、スピーカにより異常内容を報知したり、ＬＣＤでエラーを表示したり、外部より異常が容易に分かるように電飾を点灯させたりすることができる。
【０１６４】
図１１−６（Ｂ）に示すように、球磨き機構２３８５は、裏機構部２１７０の下部に設けられた遊技機２００内の遊技球を研磨する機構であり、枠制御基板２３４０により制御され、研磨布を搭載したカセットによって、遊技球を自動的に研磨するものである。また、球磨き機構２３８５は、図示しない研磨モータ、カセットモータ、カセット、球入口、球出口、カセットスイッチ、研磨モータセンサ、研磨入口センサ、研磨中継基板、可動片、球抜きレバー、排出通路及び球排出口により構成されている。さらに、球磨き機構２３８５は、球磨き機能、研磨モータ回転検出機能、カセット検出機能を有している。球磨き機能とは、研磨モータを駆動し、遊技球を研磨布に押し付けるように動かすことにより、遊技球の研磨を行う機能である。なお、研磨布は、カセットに搭載した構造で交換可能となっており、カセットモータを駆動して、一定周期で布を巻き取るように動かされる。研磨モータ回転検出機能とは、研磨モータセンサにより、研磨モータの回転を検出する機能である。カセット検出機能とは、カセットスイッチにより、研磨布を搭載したカセットの有無を検出する機能である。なお、球磨き機構２３８５は、遊技球の磨きと同時に自動に拭き取り部を巻き取る構造であり、寿命などにより交換が必要なカセットの交換が可能であり、枠制御基板２３４０によって、研磨布を搭載したカセットの検出が実行される。具体的に、球磨き機構２３８５は、球入口から遊技球が進入すると、研磨入口センサにより遊技球を検出し、研磨モータとカセットモータを駆動し、研磨モータセンサにより研磨モータの回転を検出する。また、押板がカセットスイッチを押すことにより、カセットが取り付けられていることを検出する。
【０１６５】
図１１−６（Ａ）、（Ｂ）に示すように、遊技球循環機構２３８０は、裏機構部２１７０の左側部に設けられ、遊技機２００において、揚上モータを駆動して、遊技球を発射機構２１９０に移動させることにより、遊技球の循環を行う機構である。また、遊技球循環機構２３８０は、図示しない球入口、揚上入口センサ、揚上モータ、スクリュー、揚上中継基板、揚上モータセンサ基板及び揚上出口センサにて構成されている。さらに、遊技球循環機構２３８０は、揚上モータを駆動して遊技球を発射機構に移動させる揚上機能と、揚上モータセンサにより揚上モータの回転を検出する揚上モータ回転検出機能と、を有する。具体的に、遊技球循環機構２３８０は、遊技球が球入口から進入し、揚上入口センサにより遊技球を検知すると、揚上モータを駆動させる。揚上モータが回転すると揚上モータセンサ基板は、ギアのスリットによりモータの回転を検知する。そして、揚上モータが駆動すると、揚上モータに備えられたモータギアが回転し、モータギアが回転すると、連動してギアが回転し、スクリューギアが回転する。スクリューギアにはスクリューが備えられ、スクリューギアが回転すると、スクリューが回転し、遊技球はスクリューが回転することにより、遊技機２００の上部へ搬送され、搬送された後、発射機構２１９０に受け渡されることとなる。球入口から入った遊技球は整列し、揚上モータが駆動することにより回転する球送りカムが回転すると、遊技球は球送りカム内に取り込まれ搬送され、スクリューに受け渡される。
【０１６６】
外枠防犯機構は、図示しないが、遊技機２００と専用ユニット２３００などの隙間から異物を挿入されることを防ぐ機構であり、外枠内の右板、左板、右防犯板、左防犯板及び固定用ネジにて構成される。外枠防犯機構は、固定用ネジを緩めて右防犯板及び左防犯板を調整可能な範囲まで移動させた後に、固定用ネジを締めて右防犯板及び左防犯板を固定することによって設置されるものである。このとき、周辺環境と突き当たるか、右防犯板及び左防犯板の穴における移動範囲迄移動可能となっている。
【０１６７】
図１１−６（Ｂ）に示すように、鉄球検出機構２６５０は、裏機構部２１７０の下部に設けられており、図示しない球通路、球通路球詰り監視センサ、解除レバー及び磁石により構成され、磁石による球磨き機構への遊技球供給停止と、球通路球詰り監視センサにより鉄球を検出する機構である。なお、鉄球の検出に伴い、枠制御基板２３４０は、専用ユニット２３００へ不正監視情報を送信する。また、検出解除機能として、球磨き機構２３８５にある解除レバーの操作により、遊技球は磁石への吸着が解除され、鉄球の検出を解除することも可能である。具体的に、鉄球検出機構２６５０は、遊技機２００内に鉄球が混入すると、解除レバー先端に装着されている磁石により鉄球を保持する。そして、球通路内の遊技球及び鉄球は通路内で滞留し、枠制御基板２３４０が球通路球詰り監視センサにて検出することとなる。なお、解除レバーを矢印解除方向に可動させることにより、磁石から鉄球が離れ球詰り状態は解除されることとなる。
【０１６８】
図１１−５に示すように、枠用音声報知機構２１３１は、操作部２１３０の下部に設けられ、枠制御基板２３４０が出力する枠用報知コマンドに応じて、音声報知を行う機構であり、枠用音声報知器のみで構成されているものである。具体的に、枠用音声報知機構２１３１は、枠制御基板２３４０が出力する枠用報知コマンドに応じて、遊技球をクリアしたこと、係員を呼ぶこと、計数をすること、等といった音声報知内容を繰返し報知する。ただし、計数が完了したことおよびカードの取忘れ注意のことについては、繰返しではなく、１回だけ報知する。
【０１６９】
扉開放検出機構は、図示しないが、遊技機２００の扉開放を検出する機構であり、ガラス枠開放スイッチ、板金、スイッチ押さえ及び裏機構部開放スイッチにより構成されている。また、扉開放検出機構は、ガラス枠開放スイッチによってガラス枠２１５０の開閉を検出するガラス枠開放検出機能と、裏機構部開放スイッチによって裏機構部２１７０の開閉を検出する裏機構部開放検出機能と、を有する機構である。なお、枠制御基板２３４０は、ガラス枠２１５０の開放検出または裏機構部２１７０の開放検出に伴って、専用ユニット２３００へ不正監視情報を送信するように構成されている。具体的に、扉開放検出機構は、ガラス枠２１５０が閉鎖状態で裏機構部２１７０のガラス枠開放スイッチがガラス枠２１５０の板金に押されて押下状態になり、ガラス枠２１５０が開放状態でガラス枠開放スイッチが非押下状態になることによって、ガラス枠開放スイッチで開放状態を検出することとなり、裏機構部２１７０が閉鎖状態で裏機構部２１７０の裏機構部開放スイッチが外枠２１６０のスイッチ押さえに押されて押下状態になり、裏機構部２１７０が開放状態で裏機構部開放スイッチが非押下状態になることによって、裏機構部開放スイッチで開放状態を検出することとなる。
【０１７０】
電波検出機構は、図示しないが、枠用電波センサにより異常な電波を検出する機構であり、異常な電波検出に伴い、枠制御基板２３４０によって専用ユニット２３００へ不正監視情報が送信されることとなる。
【０１７１】
球抜き機構は、図示しないが、遊技機２００内の遊技球を遊技機２００外に排出する機構であり、遊技球循環機構２３８０、発射装置、鉄球検出機構２６５０、球磨き機構２３８５及び枠制御基板２３４０に搭載されている球抜きスイッチによって構成されている。球抜き機構における球抜き機能とは、枠制御基板２３４０により発射許可信号が生成され、遊技球数が「０」の状態で、球抜きスイッチを押下しながら電源を投入すると、発射による球抜きが可能な状態になり、遊技球数が「０」以外の場合は、球抜き出来ないようになっている。なお、この機能の動作中は遊技機２００と専用ユニット２３００との通信を無効にするようにもなっている。具体的に、球抜き機構は、球抜きが可能な状態な場合、球磨き機構の球抜きレバーを排出方向にセットすると、排出通路を塞いでいた可動片が上部に移動し、排出通路が開放される。そして、排出通路が開放された状態にて、遊技球を発射させることにより、遊技球循環機構２３８０、発射装置、鉄球検出機構２６５０を循環した遊技球が、球磨き機構２３８５の排出口より排出されようになっている。
【０１７２】
図１１−５に示すように、演出スイッチユニット２１３５は、振動モータ、分銅、スプリング、演出ボタン、演出スイッチ、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左、調整ボタン右、演出基板、演出スイッチ基板に搭載された調整スイッチ上、調整スイッチ下、調整スイッチ左及び調整スイッチ右により構成されており、遊技者の操作によって遊技機２００の演出の選択及び決定を行ったり、演出制御基板２３２０からの信号によって演出ボタンを振動させたりするものである。また、演出スイッチユニット２１３５は、調整ボタン上、調整ボタン下、調整ボタン左及び調整ボタン右の操作によって演出の選択が行える演出の選択機能や、演出制御基板２３２０からの信号によって振動モータが駆動して演出ボタンを振動させる振動による演出機能や、演出ボタンの操作によって演出の決定が行える演出の決定機能、といった機能を有する。具体的に、調整スイッチでは、調整ボタン上が押下されると、調整ボタン上が可動して調整スイッチ上が押下され、押下をやめると調整スイッチ上の反力によって調整ボタン上は通常時の状態に戻る。また、調整ボタン下の押下に伴い調整スイッチ下が連動し、調整ボタン左の押下に伴い調整スイッチ左が連動し、調整ボタン右の押下に伴い調整スイッチ右が連動するような構造である。また、振動モータが回転すると、振動モータ軸に圧入された分銅が偏心し、演出ボタンが振動することとなる。さらに、演出ボタンが押下されると、演出ボタンに結合された遮光板が可動し、演出スイッチによって演出ボタンの押下が検出され、押下をやめると４ヶ所あるスプリングの反力によって通常状態に戻るようになっている。
【０１７３】
図１１−７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、装飾ユニット２１８０は、ガラス枠２１５０の上部であって、前飾り２１２０の上部に設けられた上部ＬＥＤ２７２０を覆うように設けられた部材であり、遊技機２００の機種に特有な所定の装飾が施された半透明の部材が前面側に形成された部材である。このような装飾ユニット２１８０が設けられていると、覆われた上部ＬＥＤ２７２０を発光させることにより、遊技機２００の機種に特有な所定の装飾の部分が発光しているような発光演出が実行されることとなる。なお、詳細には図示しないが、装飾ユニット２１８０は、一部がガラス枠２１５０と外枠２１６０とに挟まれ、ガラス枠２１５０を所定の鍵にて開放させると着脱可能となる構成である。また、前飾り２１２０の上部ＬＥＤ２７２０の周囲には、検出物体に信号光を照射して検出物体からの反射光を受光して検出する６つの反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆが設けられている。さらに、装飾ユニット２１８０は、内側に反射型センサ２１８３反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆによって検出可能な検出物体（例えば、アルミ部材）が設けられる反射部２１８４ａ〜２１８４ｅが５つ設けられている。そして、上部ＬＥＤ２７２０および反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆは、演出制御基板２３２０に対して種々の信号の送受信が可能に接続された遊技機演出用ＬＥＤ基板２３２２によって制御されており、反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆを作動させて検出結果を遊技機演出用ＬＥＤ基板２３２２を介して演出制御基板２３２０に送信可能となっている。
【０１７４】
［遊技機２００における部材の交換］
上述のような構成の第２実施形態の遊技機２００においても、第１実施形態の遊技機１００のように、着脱可能に設けられた種々の部材を交換することができる。例えば、装飾ユニット２１８０、および演出制御基板２３２０については、変更前のスペックのもの（例えば、デザインが異なるもの）から遊技機１００のスペックに対応するこれらの部材等に交換することが可能である。このように装飾ユニット２１８０を交換すると、６つの反射型センサ２１８３による検出結果に基づき、遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２から演出制御基板２３２０に所定の信号が送信される。そして、演出制御基板２３２０は、受信した所定の信号に基づき判定処理を実行し、交換作業によって交換された装飾ユニット２１８０が的確なものか否かを判定する。
【０１７５】
ここで、上述した装飾ユニット２１８０等に対する判定処理について、以下に、より詳細な説明を行う。所定の信号は、遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２が生成する６ビット構成の信号であり、上述の第１実施形態と同様に、６つの反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆが装飾ユニット２１８０の裏面に対して信号光を照射し、装飾ユニット２１８０側からどの位置の反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆに対応する反射光が照射されたかの検出結果を示す信号である。
【０１７６】
図１１−７（Ｂ）を参照して、具体的には、前飾り２１２０および装飾ユニット２１８０において、６つの反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆに対して、反射部２１８４ａ〜２１８４ｅは５つであるため、遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２が反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆの検出結果に基づき生成する６ビット構成の信号は、「０１１１１１」となる。次に、生成された当該信号は遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２から演出制御基板２３２０へと送信される。そして、演出制御基板３２０は、遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２で生成された「０１１１１１」の６ビット信号を受信すると、予めサブＲＯＭ内に記憶していた照合用情報「０１１１１１」を用いて、装飾ユニット２１８０が的確な装着部品であるか否かの判定処理を実行する。今回の例の場合、受信した６ビット信号「０１１１１１」と照合用情報「０１１１１１」とは全てのビット対応数値が一致するため、演出制御基板２３２０は装着された装飾ユニット２１８０は的確なものであったと判定する。
【０１７７】
これに対して、例えば、演出制御基板２３２０が機種の変更やスペックの変更等で交換されることで、サブＲＯＭ内に記憶される照合用情報が「００１１１１」となったと仮定する。この場合においても、装飾ユニット２１８０を装着すると、先の通り「０１１１１１」の６ビット信号が遊技機枠演出用ＬＥＤ基板２３２２によって生成され、演出制御基板２３２０に当該信号が送信される。この場合には、演出制御基板２３２０は、受信した６ビット信号「００１１１１」と照合用情報「０１１１１１」とが不一致であるため、装着された装飾ユニット２１８０が的確なものではないと判定する。その結果、演出制御基板２３２０は、図１０−６（Ａ）〜（Ｃ）に示すような装着エラー表示２０５０ａ〜２０５０ｃをメイン液晶表示器２３２７に表示し、装着された装飾ユニット２１８０が的確なものではない旨を外部に報知する。また、演出制御基板２３２０は、スピーカ２１３２、２１３３から装着部材が異なる旨の音声を出力したり、前飾り２１２０の上部ＬＥＤ２７２０等を装着部材が異なる旨の態様で発光させるようにしたりすることも併せて実行してもよい。このように、反射型センサ２１８３ａ〜２１８３ｆの検出結果を用いて生成される６ビット信号と、機種若しくはスペック固有で記憶する照合用情報とを比較することで、的確な部材に交換されたか否かを交換作業の作業者に対して確実に認識させることが可能となる。
【０１７８】
なお、上述した第１実施形態および第２実施形態において、６ビット信号および照合用情報として「００００００」や「１１１１１１」といった全てのビット対応数値が同じ値となる構成は避けることが好適である。例えば、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆ、２１８３ａ〜２１８３ｆの反射光検出機能の故障により「００００００」の６ビット信号が生成されてしまう虞や、ノイズ等の影響により提灯制御部から送信される６ビット信号が全て「１１１１１１」に書き換えられてしまう虞などが考えられるためである。６ビット信号および照合用情報として「００００００」や「１１１１１１」の構成を採用してしまうと、これらの故障や不具合の原因を突き止めることが困難となるばかりか、的確でない部材が装着されたにもかかわらず演出制御基板３２０、２３２０がエラー判定を行わない虞もある。
【０１７９】
また、上述した第１実施形態および第２実施形態において、所定の信号として６ビット長の信号を用いて説明したが、信号のビット長は６ビットに限られない。１ビット長構成とすれば「０」「１」の２種類の信号が出力可能となり、８ビット長構成とすれば「０」「１」の２種類×８階乗＝２５６種類の信号が出力可能となる。信号を何ビット長とするかは、機種変更の予定数や販売スペックの種類数などを考慮して、適宜に設定すればよい。
【０１８０】
［その他の実施形態］
上述の実施形態においては、演出制御基板３２０等での判定処理の結果は、メイン表示装置１３１等での装着エラー表示２０５０ａ等の表示、スピーカ１８２０等での音声の出力、種々の照明（ＬＥＤ）等での発光、により報知される態様であったが、交換作業の作業者に対して確実に認識させることができる態様であればどのような態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第１実施形態の遊技機１００であれば、メイン表示装置１３１における装飾図柄、保留表示、当該変動アイコン等の演出に係る表示の視認性を阻害しないように、第１サイド表示装置１３２や第２サイド表示装置１３３の表示領域の全体に亘って装着部材が異なる旨（例えば、装着エラー表示２０５０ｂのような表示）が表示されるような態様であってもよい。また、交換する部材がＬＥＤ等の照明を備えるユニットであれば、演出制御基板３２０等による判定処理の判定結果で的確なものではないと判定された場合に、当該ユニットのＬＥＤ等の照明のみを発光させる態様であってもよい。具体的に、例えば、上述の第１実施形態の遊技機１００であれば、上部ユニット１８０が交換されて、演出制御基板３２０の判定処理において的確な部材でないと判定された場合に、上部ユニット１８０のＬＥＤを発光するものの、遊技機１００に設けられたその他の照明等を発光させないような態様とすることができる。このような態様によれば、交換作業後に的確でない部材のみを発光させるため、作業者は的確でない部材を的確に認識することができる。
【０１８１】
上述の実施形態においては、演出制御基板３２０等での判定処理の結果は、メイン表示装置１３１等において、装着エラー表示２０５０ａ等が表示されるものの、装飾図柄の変動等の演出が表示されて遊技機１００等では遊技の実行可能な状態であった。つまり、上述の実施形態においては、遊技の実行可能な状態でのメイン表示装置１３１等での装着エラー表示２０５０ａ等の表示のみによって、作業者が的確な部材に交換されていないことを認識するような態様であったが、作業者がより認識し易すければどのような態様であってもよい。例えば、演出制御基板は、判定処理で的確な部材が装着されていないと判定すると、作業者に対して再度の交換をより明確に促すような交換モードといったモードに変更するようにしてもよい。より具体的に、第１実施形態の遊技機１００であれば、演出制御基板３２０は、交換モードに変更すると、メイン表示装置１３１に交換モードである旨を表示するとともに、判定処理で的確なものでないと判定した部材については作動しないように制御するようにしてもよい。また、例えば、交換する部材が、交換した後に電源をＯＮにすると、交換した位置に比べて交換作業のし難い位置に移動する部材であるものとする。このような部材に対する判定処理で的確なものでないと判定すると、演出制御基板は、交換モードに変更すると、この部材を交換作業のし易い位置に移動させるようにしてもよい。さらに、このように交換モードに変更可能な遊技機において、部材の交換作業は、交換モードにおいてのみ可能とするような態様としてもよい。
【０１８２】
上述の実施形態においては、演出制御基板３２０等での判定処理の結果については、メイン表示装置１３１等での装着エラー表示２０５０ａ等の表示によって、的確でない部材がある旨や的確でない部材がいずれのものであるかを示唆するような態様で報知するものであったが、装着された部材がいずれかの機種であるかを示唆するような内容を報知してもよい。例えば、第１実施形態の遊技機１００において、「この『上部ユニット』は、『機種ＸＸＸ』のものです。」といった表示（図１２−１（Ａ）を参照。）がメイン表示装置１３１に表示される態様のものが考えられる。ここで、このような態様の報知を可能とするための判定処理について、上述の実施形態における判定処理と異なる処理手順について説明する。まず、例えば、演出制御基板には、複数の機種やスペック毎に対応する複数の照合用情報を予め記憶しておく。そして、交換された部材から受信した所定の信号を照合用情報と照合して、受信した所定の信号と適合する照合用情報に対応する機種を特定して、上述のような報知を実行する。
【０１８３】
図１２−１（Ａ）を参照して、ここで、上述のように装着された部材がいずれかの機種であるかを示唆するような態様での報知について、第１実施形態に採用された場合を具体例として説明する。図１２−１は、その他の実施形態としての上部ユニットが取付けられたときのメイン表示装置１３１での表示の内容を示した図であり、（Ａ）はメイン表示装置１３１に装着部材表示２２５０ａが表示された状態の図である。上述の第１実施形態において、演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｄには、照合用情報として、『機種ＸＸＸ』の「０１１１１１」、『機種ＸＸＹ』の「０１１１１０」、『機種ＸＹＺ』の「０１１１００」といったように複数の機種毎に対応付けた数値データのテーブルを記憶させておくものとする。そして、例えば、『機種ＸＸＸ』の上部ユニットが装着されると、演出制御基板３２０は、上部ユニットの制御部から受信した所定の信号「０１１１１１」と照合用情報とを照合して、『機種ＸＸＸ』の「０１１１１１」と一致するものと処理する。そして、演出制御基板３２０は、メイン表示装置１３１に装着部材表示２２５０ａを表示させる。また、『機種ＸＸＹ』の上部ユニットが装着されると、演出制御基板３２０は、上部ユニットの制御部から受信した所定の信号「０１１１１０」と照合用情報とを照合して、照合用情報における『機種ＸＸＹ』の「０１１１１０」と一致するものと処理するとともに、メイン表示装置１３１に装着部材表示２２５０ａと同様の態様で「この『上部ユニット』は、『機種ＸＸＹ』のものです。」と表示させる。さらに、『機種ＸＹＺ』の上部ユニットが装着されると、演出制御基板３２０は、上部ユニットの制御部から受信した所定の信号「０１１１００」と照合用情報とを照合して、照合用情報における『機種ＸＹＺ』の「０１１１００」と一致するものと処理するとともに、メイン表示装置１３１に装着部材表示２２５０ａと同様の態様で「この『上部ユニット』は、『機種ＸＹＺ』のものです。」と表示させる。このような装着部材表示が表示される態様の遊技機であれば、交換作業の作業者は、交換した部材がいずれの機種又はスペックのものであるかを認識することができる。
【０１８４】
上述の実施形態においては、演出制御基板３２０等での判定処理の結果については、メイン表示装置１３１等での装着エラー表示２０５０ａ等の表示によって、的確でない部材がある旨や的確でない部材がいずれのものであるかを示唆するような態様で報知するものであったが、的確な部材を示唆するような報知で作業者に対して再度の交換を促すようにしてもよい。例えば、第１実施形態の遊技機１００において、「この遊技機は『機種ＸＸＸ』です。『上部ユニット』は『機種ＸＹＺ』のもので的確なものではありませんので交換して下さい。」といった装着エラー表示（図１２−１（Ｂ）を参照。）がメイン表示装置１３１に表示される態様のものが考えられる。ここで、このような態様の報知を可能とするための判定処理について、上述の実施形態における判定処理と異なる処理手順について説明する。まず、例えば、演出制御基板には、複数のスペック毎に対応する複数の照合用情報を予め記憶しておくとともに、正しい照合用情報を定めておく。そして、交換された部材から受信した所定の信号を照合用情報と照合して、的確な部材であるか否かを判定するとともに、受信した所定の信号が正しい照合用情報に適合しなかった場合には、受信した所定の信号と適合する照合用情報に対応する機種を特定して、上述のような報知を実行する。
【０１８５】
図１２−１（Ｂ）を参照して、ここで、上述のように的確な部材を示唆するような態様の報知について、第１実施形態に採用された場合を具体例として説明する。図１２−１（Ｂ）はメイン表示装置１３１に装着エラー表示２２５０ｂが表示された状態の図である。上述の第１実施形態において、演出制御基板３２０のサブＲＯＭ３２０ｄには、照合用情報として、『機種ＸＸＸ』の「０１１１１１」、『機種ＸＸＹ』の「０１１１１０」、『機種ＸＹＺ』の「０１１１００」といったように複数の機種毎に対応付けた数値データのテーブルを記憶させるとともに、制御基板３２０が『機種ＸＸＸ』のものであることを定義しておくものとする。そして、例えば、『機種ＸＹＺ』の上部ユニットが装着されると、演出制御基板３２０は、上部ユニットの制御部から受信した所定の信号「０１１１００」と照合用情報とを照合して、所定の信号は『機種ＸＸＸ』の「０１１１１１」とは異なるものであって、『機種ＸＹＺ』の「０１１１００」と一致するものと処理する。そして、演出制御基板３２０は、メイン表示装置１３１に装着エラー表示２２５０ｂを表示させる。このような装着エラー表示が表示される態様の遊技機であれば、交換作業の作業者は、交換した部材が的確なものでないことを確実に認識することができるだけでなく、本来であれば交換すべき的確な部材を認識することができる。つまり、交換作業の作業者に対して、的確な部材への再度の交換を促して、的確な部材への交換作業に繋げるようにすることができる。
【０１８６】
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かの検出方式として、反射型センサと検出物体との組合せの方式で、所謂、非接触式の反射波検出方式であったが、非接触式で被検出部を検出できる方式であればどのような方式であってもよい。ここで、上述の実施形態において、遊技機１００の提灯部材１５８０、および遊技機２００の装飾ユニット２１８０の検出方式として採用でき得る具体的な方式について、図１２−２を参照して説明する。図１２−２は、その他の実施形態としての種々の検出方式を説明する表である。
【０１８７】
図１２−２に示すように、その他の実施形態としての検出方式としては、磁力検出方式、色彩検出方式、ＩＤ検出方式を挙げることができる。磁力検出方式とは、検出するセンサとしてはホールＩＣを利用し、検出物体としては磁石を利用する方式であり、ホールＩＣのホール素子に流す電流と磁石の磁界とによって発生するホール電圧を検知することにより磁石の有無を検知する方式である。なお、磁力検出方式では、磁束密度に比例してホール電圧が増加するため、検出物体の磁石における磁力の強さに応じて、ホールＩＣによる検出可能な距離を調節することができる。このような磁力検出方式を上述の遊技機２００の装飾ユニット２１８０に採用すると、前飾り２１２０に６つのホールＩＣが設けられ、装飾ユニット２１８０に５つの磁石が設けられることとなる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、６つのホールＩＣでの検出による、装飾ユニット２１８０側の対応する位置における磁石の有無の検出結果に基づいた信号となる。
【０１８８】
また、色彩検出方式とは、検出するセンサとしてはカラーセンサを利用し、検出物体としては色彩シールを利用する方式であり、色彩シールに対する投光の反射光から色値の割合を算出することによって色彩シールの色彩パターンを識別する方式である。なお、色彩検出方式では、色彩シールの色彩パターン毎に識別することができるため、複数の色彩シール毎に色彩パターンを変更することによって、多種類の識別を可能とすることができる。このような色彩検出方式を上述の遊技機２００の装飾ユニット２１８０に採用すると、例えば、前飾り２１２０に１つのカラーセンサと投光用の白色ＬＥＤとが設けられ、装飾ユニット２１８０に１つの色彩シールが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、カラーセンサでの検出による、装飾ユニット２１８０側の色彩シールの色彩パターンに基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板２３２０のサブＲＯＭには、照合用情報として、所定の色彩パターンである色彩パターンＸＸＸに基づく情報を記憶させておく。そして、装飾ユニット２１８０の色彩シールが色彩パターンＸＹＺのものであるとすると、演出制御基板２３２０は、交換された装飾ユニット２１８０の検出による所定の信号として、受信した色彩パターンＸＹＺに基づく信号と照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信した色彩パターンＸＹＺに基づく信号と照合用情報である色彩パターンＸＸＸに基づく情報とが一致しないため、演出制御基板２３２０を備える遊技機に対して、装飾ユニット２１８０は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。
【０１８９】
さらに、ＩＤ検出方式とは、検出するセンサとしてはリーダライタとアンテナを備えたリーダ回路を利用し、検出物体としてはコイル状アンテナを備えたＩＣタグ（例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ））を利用する方式であり、ＩＣタグに記憶されたＩＤ情報をリーダ回路が近距離の無線通信によって読取る方式である。なお、ＩＣタグはワンチップの集積回路によって構成されているため、集積回路に応じてＩＣタグにおける記憶可能な情報量を多いものとすることができる。このようなＩＤ検出方式を上述の遊技機２００の装飾ユニット２１８０に採用すると、例えば、前飾り２１２０に１つのリーダ回路が設けられ、装飾ユニット２１８０に１つのＩＣタグが設けられるようにすることができる。そして、判定処理に利用する所定の信号は、ＩＣタグに記憶されているＩＤ情報に基づいた信号となる。より具体的に、演出制御基板２３２０のサブＲＯＭには、照合用情報として、所定のＩＤ情報であるＩＤ情報Ｘを記憶させておく。そして、装飾ユニット２１８０のＩＣタグに記憶されているＩＤ情報がＩＤ情報Ｙであるとすると、演出制御基板２３２０は、交換された装飾ユニット２１８０の検出による所定の信号として受信したＩＤ情報Ｙと照合用情報とに基づいて判別処理を実行する。この場合には、受信したＩＤ情報Ｙと照合用情報であるＩＤ情報Ｘとが一致しないため、演出制御基板２３２０を備える遊技機に対して、装飾ユニット２１８０は的確な装着部材ではないものと判定されることとなる。
【０１９０】
なお、上述した色彩検出方式およびＩＤ検出方式に替えて、検出するセンサとしてはバーコードリーダを利用し、検出物体としてバーコードが印刷されたバーコードシールを利用するバーコード読取方式であってもよい。このようなバーコード読取方式を上述の遊技機２００の装飾ユニット２１８０に採用すると、例えば、前飾り２１２０に１つのバーコードリーダが設けられ、装飾ユニット２１８０に１つのバーコードシールが設けられるようにすることができる。また、所定の信号、照合用情報、演出制御基板２３２０における判定処理については、上述の色彩検出方式およびＩＤ検出方式と同様の態様とすることができる。
【０１９１】
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、その検出結果に基づく判定処理の結果の報知によって、作業者が交換した装着部材が的確な部材であった否かを認識できるような態様であったが、更に、これらの交換可能な装着部材に作業者が視認可能な識別表示が設けられていてもよい。例えば、この識別表示は、機種やスペックに応じた固有のものであって、刻印等で部材の表面から識別可能に設けられた数字、文字、記号等で表現された表示であってもよい。このような識別表示が交換する装着部材に設けられていると、交換作業を行う前に、作業者が的確な部材の組合せであるか否かを視認して確認することができる。つまり、このような識別部材が設けられた交換可能な装着部材を備える遊技機であれば、交換作業において的確なものでない部材を装着することをより防止できる。
【０１９２】
上述の実施形態においては、的確な部材であるか否かが交換作業の後に検出されて、メイン表示装置等で報知されるような形態であったが、更に、交換される装着部材が取付けられる位置に取付けできないような構造であってもよい。具体的には、取付けられる位置と装着部材との各々に凹凸が形成されており、的確な部材であれば嵌合して、取付可能となっているような構成のものであってもよい。特に、機種やスペックに応じて固有の凹凸とすれば、的確でない部材を取付けようとしても、互いの凹凸が嵌合しないで取付けることができないようにすることができる。つまり、このような構成であれば、的確でない部材に交換することができないようにすることができ、交換作業において的確でない部材を取付けることをより防止することができる。また、上述の第１実施形態の遊技機１００における刀柄ユニット１３５に、このような態様の構成を採用するようにしてもよい。例えば、刀柄ユニット１３５の第１刀柄ロック孔１７８０および第２刀柄ロック孔１７７０を機種毎に異なる形状に形成するとともに、ガラス枠１５０の第１刀柄固定ピン１８８７ａおよび第２刀柄固定ピン１８９７ｂも第１刀柄ロック孔１７８０および第２刀柄ロック孔１７７０に対応するように機種毎に異なる形状に形成されていてもよい。より具体的には、刀柄ユニット１３５の第１刀柄ロック孔１７８０および第２刀柄ロック孔１７７０の形状と、ガラス枠１５０の第１刀柄固定ピン１８８７ａおよび第２刀柄固定ピン１８９７ｂの形状とが、『機種ＸＸＸ』と『機種ＹＹＹ』とでは異なるように形成されており、『機種ＸＸＸ』の第１刀柄ロック孔１７８０および第２刀柄ロック孔１７７０に、『機種ＹＹＹ』の第１刀柄固定ピン１８８７ａおよび第２刀柄固定ピン１８９７ｂが嵌まり込まないように構成されている態様のものがある。つまり、『機種ＸＸＸ』の刀柄ユニット１３５を『機種ＹＹＹ』のガラス枠１５０に装着することができないこととなるような構成である。
【０１９３】
上述の実施形態における刀柄ユニット１３５や上部ユニット１８０では、駆動部１５７０の制御部および機構部１７５５の制御部からの所定の信号に基づき演出制御基板３２０で判定処理が実行されるものであったが、これらの着脱可能な部材に他の検出手段を設けてもよい。具体的には、装着部材が取付けられる箇所に反射部を設けるとともに、刀柄ユニット等の装着部材側に反射型センサを設け、装着部材から演出制御基板３２０に検出結果が送信されるようにしてもよい。このような構成であっても、交換作業によって交換された刀柄ユニット等が的確なものか否かが判定されて、上述の実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１９４】
上述の実施形態においては、演出制御基板等で的確な部材であるか否かが判定されるような構成であったが、所定の端末を利用して判定できるようにしてもよい。例えば、交換される部材に所定の端末のカメラで撮影することによって所定の情報が表示されるコードが表示されていて、そのコードを撮影することによって的確な部材であるか否かの判定結果が所定の端末に表示されるような方式であってもよい。また、遊技機の外部の所定のサーバ等に的確な部材が取付けられた遊技機全体の画像データが保存されており、その画像データと所定の端末のカメラで撮影された交換作業後の遊技機全体の画像とを比較するような画像処理によって、的確な部材が取付けられているか否かが判定されるような方式であってもよい。このような方式であれば、交換作業の作業者は、的確な部材であるか否かの判定結果を容易に知ることができる。
【０１９５】
［実施例の作用および効果］
上述のような第１実施形態の遊技機１００によれば、着脱可能な上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０と、上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０に設けられ、所定の信号を出力可能な機構部１７５５、駆動部１５７０と、所定の報知を実行可能なメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２による種々の照明（ＬＥＤ）と、これらの報知を制御する演出制御基板３２０と、を備え、演出制御基板３２０は、機構部１７５５、駆動部１５７０から出力される所定の信号を入力可能であり、所定の信号に基づいて上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０に関して的確な部材であるか否かを判定し、当該判定に応じた結果をメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２（種々の照明（ＬＥＤ））に報知させることができる。このような遊技機１００であれば、例えば、上部ユニット１３５および刀柄ユニット１８０の交換作業において、的確でない部材が取付けられたときに、的確なものでない旨が報知されるため、交換作業の作業者は交換した部材が的確なものでないことを認識することができる。さらには、このように交換した部材が的確なものでないことを認識した作業者による的確な部材への取付け直しの作業に繋げることができるものともいえる。つまり、交換作業の作業者は、このような報知が実行されなかった従来の遊技機に比べて的確な部材に確実に交換することができる。
【０１９６】
また、上述のような実施形態の遊技機１００および遊技機２００によれば、裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に対して着脱可能な表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０と、表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０に設けられた反射部材１５８４ａ〜１５８４ｅ，２１８４ａ〜２１８４ｅと、裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に設けられ、反射部材１５８４ａ〜１５８４ｅ，２１８４ａ〜２１８４ｅを検出可能な反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆ，２１８３ａ〜２１８３ｆと、所定の報知を実行可能なメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２による種々の照明（ＬＥＤ）、メイン液晶表示器２３２７、スピーカ２１３２、２１３３、前飾り２１２０の上部ＬＥＤ２７２０と、これらの報知を制御する演出制御基板３２０，２３２０と、を備え、演出制御基板３２０，２３２０は、表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０が裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に取り付けられる場合に、反射型センサ１５８３ａ〜１５８３ｆ，２１８３ａ〜２１８３ｆの検出結果に応じて表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０に関して的確な部材であるか否かを判定し、当該判定に応じた結果を報知させることができる。このような遊技機１００、２００であれば、例えば、表側提灯ケース部１５８１ｂおよび装飾ユニット２１８０の交換作業において、的確でない部材が取付けられたときに、的確でない旨が報知されるため、交換作業の作業者は交換した部材が的確でないことを認識することができる。さらには、このように交換した部材が的確なものでないことを認識した作業者による的確な部材への取付け直しの作業に繋げることができるものともいえる。つまり、交換作業の作業者は、このような報知が実行されなかった従来の遊技機に比べて的確な部材に確実に交換することができる。
【０１９７】
◆［発明Ａ］
発明Ａの遊技機（１００）において、着脱可能な着脱部材（１３５，１８０）と、前記着脱部材に設けられ、所定の情報を出力可能な情報出力手段（１７５５，１５７０）と、所定の報知を実行可能な報知手段（１３１，３３１，３４２，１８２０，１８２５）と、前記報知手段を制御する報知制御手段（３２０）と、を備え、前記報知制御手段は、前記情報出力手段から出力される前記所定の情報を入力可能であり、前記所定の情報に基づいて前記着脱部材に関する情報を判定し、当該判定に応じた結果を前記報知手段に報知させることを要旨とする。
【０１９８】
このような遊技機１００によれば、上述の実施形態のように、着脱可能な上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０と、上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０に設けられ、所定の信号を出力可能な機構部１７５５、駆動部１５７０と、所定の報知を実行可能なメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２による種々の照明（ＬＥＤ）と、これらの報知を制御する演出制御基板３２０と、を備え、演出制御基板３２０は、機構部１７５５、駆動部１５７０から出力される所定の信号を入力可能であり、所定の信号に基づいて上部ユニット１３５、刀柄ユニット１８０に関して的確な部材であるか否かを判定し、当該判定に応じた結果をメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２による種々の照明（ＬＥＤ）に報知させることができる。このような遊技機１００であれば、例えば、上部ユニット１３５および刀柄ユニット１８０の交換作業において、的確でない部材が取付けられたときに、的確でない旨が報知されるため、交換作業の作業者は交換した部材が的確でないことを認識できる。さらには、このように交換した部材が的確なものでないことを認識した作業者による的確な部材への取付け直しの作業に繋げることができるものともいえる。つまり、交換作業の作業者は、このような報知が実行されなかった従来の遊技機に比べて的確な部材に確実に交換することができる。
【０１９９】
◇［発明Ｂ］
発明Ｂの遊技機（１００，２００）において、取付部材（１５８１ａ，２１２０）に対して着脱可能な着脱部材（１５８１ｂ，２１８０）と、前記着脱部材に設けられた被検出部（１５８４ａ〜１５８４ｅ，２１８４ａ〜２１８４ｅ）と、前記取付部材に設けられ、前記被検出部を検出可能な検出手段（１５８３ａ〜１５８３ｆ，２１８３ａ〜２１８３ｆ）と、所定の報知を実行可能な報知手段（１３１，３３１，３４２，１８２０，１８２５，２１３２，２１３３，２３２２，２３２７，２７２０）と、前記報知手段を制御する報知制御手段（３２０，２３２０）と、を備え、前記報知制御手段は、前記着脱部材が前記取付部材に取り付けられる場合に、前記検出手段の検出結果に応じて前記着脱部材に関する報知を実行可能とすることを要旨とする。
【０２００】
このような遊技機１００、２００によれば、上述の実施形態のように、裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に対して着脱可能な表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０と、表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０に設けられた反射部材１５８４，２１８４と、裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に設けられ、反射部材１５８４，２１８４を検出可能な反射型センサ１５８３，２１８３と、所定の報知を実行可能なメイン表示装置１３１、音声出力装置３３１によるスピーカ１８２０、１８２５、演出用照明装置３４２による種々の照明（ＬＥＤ）、メイン液晶表示器２３２７やスピーカ２１３２、２１３３や前飾り２１２０の上部ＬＥＤ２７２０と、これらの報知を制御する演出制御基板３２０，２３２０と、を備え、演出制御基板３２０，２３２０は、表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０が裏側提灯ケース部１５８１ａ、前飾り２１２０に取り付けられる場合に、反射型センサ１５８３，２１８３の検出結果に応じて表側提灯ケース部１５８１ｂ、装飾ユニット２１８０に関して的確な部材であるか否かを判定し、当該判定に応じた結果を報知させることができる。このような遊技機１００、２００であれば、例えば、表側提灯ケース部１５８１ｂおよび装飾ユニット２１８０の交換作業において、的確でない部材が取付けられたときに、的確でない旨が報知されるため、交換作業の作業者は交換した部材が的確でないことを認識できる。さらには、このように交換した部材が的確なものでないことを認識した作業者による的確な部材への取付け直しの作業に繋げることができるものともいえる。つまり、交換作業の作業者は、このような報知が実行されなかった従来の遊技機に比べて的確な部材に確実に交換することができる。
【０２０１】
以上、実施形態、変形例に基づき本発明について説明してきたが、上記した発明の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得るとともに、本発明にはその等価物が含まれる。
【符号の説明】
【０２０２】
１００，２００…遊技機（遊技機）、１３１…メイン表示装置（報知手段）、３２０，２３２０…演出制御基板（報知制御手段）、３３１…音声出力装置（報知手段）、３４２…演出用照明装置（報知手段）、１５７０…駆動部（情報出力手段）、１５８１ａ…裏側提灯ケース部（取付部材）、１５８１ｂ…表側提灯ケース部（着脱部材）、１５８３ａ〜１５８３ｆ，２１８３ａ〜２１８３ｆ…反射型センサ（検出手段）、１５８４ａ〜１５８４ｅ，２１８４ａ〜２１８４ｅ…反射部材（被検出部）、１８２０，１８２５，２１３２，２１３３…スピーカ（報知手段）、２１２０…前飾り（取付部材）、２１８０…装飾ユニット（着脱部材）、２３２２…遊技機枠演出用ＬＥＤ基板（報知手段）、２３２７…メイン液晶表示器（報知手段）、２７２０…上部ＬＥＤ（報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４−１】
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【図４−２】
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【図４−３】
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【図４−４】
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【図４−５】
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【図４−６】
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【図５−１】
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【図５−２】
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【図５−３】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７−１】
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【図７−２】
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【図８−１】
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【図８−２】
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【図９−１】
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【図９−２】
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【図９−３】
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【図９−４】
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【図９−５】
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【図１０−１】
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【図１０−２】
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【図１０−３】
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【図１０−４】
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【図１０−５】
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【図１０−６】
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【図１１−１】
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【図１１−２】
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【図１１−３】
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【図１１−４】
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【図１１−５】
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【図１１−６】
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【図１１−７】
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【図１２−１】
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【図１２−２】
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