(57)【要約】【課題】ＬＥＤ等の発光手段の輝度を変更可能な構成であって、該輝度が変更されても、該ＬＥＤの発光と演出可動役物の動作とをバランス良く行うことができ、所望の演出効果を安定して生じ得る遊技機を提案する。【解決手段】遊技者により操作可能に設けられた輝度操作手段によって、ＬＥＤ等の発光手段の輝度が設定変更されると、設定された輝度に応じた演出動作パターンに従って演出可動役物を作動制御する構成とする。かかる構成によれば、いずれの輝度が設定された場合にも、該輝度に合わせて演出可動役物が動作するため、両者の相乗効果によって所望の演出効果が安定して発揮され得る。【選択図】図１４
2020192112.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機台の前面側で動作可能に配設された演出可動役物と、
所定の演出動作パターンに従って前記演出可動役物を作動制御する役物作動制御手段と、
機台に配設された複数の発光手段と、
前記発光手段を所定の輝度で発光制御する発光制御手段と
を備えた遊技機において、
複数の演出内容からいずれかを選択する演出内容選択手段と、
特定の発光手段の輝度を予め定められた調整可能範囲内で変更する輝度調整手段とを備えたものであって、
前記発光制御手段は、前記輝度調整手段により設定された輝度で前記特定の発光手段を発光させる輝度制御手段を備え、
前記演出内容には、前記発光手段の輝度と、前記演出可動役物の演出動作パターンが設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、機台の前面側で動作する演出可動役物と所定の輝度で発光する発光手段とを備えた遊技機に関する。
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機では、遊技内容を豪華にしたり、遊技者の興味を惹き付けたりする等のために、ＬＥＤやランプ等を発光させた演出が行われている。特に、リーチ演出や大当り演出では、特定のＬＥＤやランプを派手に発光させることにより、インパクトの強い演出が行われている。
ところが、遊技者によっては、こうした派手なＬＥＤやランプの発光を好まない者もいれば、近年の省エネルギーに対する関心の高まりにより、派手な発光を控えることを望む者もいる。そのため、ＬＥＤやランプの輝度を遊技者が調整可能とした構成が提案されている（例えば、特許文献１参照）。かかる構成によれば、遊技者が、自らの好みに合わせて、ＬＥＤやランプの輝度を変更することができ、該ＬＥＤやランプの派手な発光を抑えることができる。
【０００３】
一方、前記遊技機には、機台の前面側で動作する演出可動役物を備え、遊技の進行に従って該演出可動役物を所定態様で作動させることによって、遊技の興趣を向上させるようにした構成がある（例えば、特許文献２参照）。こうした構成は、演出可動役物の作動によって、遊技を盛り上げることができるため、高い演出効果を生じ得る。特に、演出可動役物の作動に合わせて、機台に配設されたＬＥＤやランプを発光させたり、該演出可動役物に配設されたＬＥＤやランプを発光させたりすると、該演出可動役物の作動とＬＥＤ等の発光との相乗効果によって、演出を一層盛り上げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−２０１９５５号公報
【特許文献２】特開２０１７−２３６２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した演出可動役物を備えた従来構成にあって、ＬＥＤ等の輝度を調整する機能を備えたものがある。かかる構成では、遊技者の好みに合わせてＬＥＤ等の輝度を変更することができる。しかし、演出可動役物の作動に合わせて発光させるＬＥＤの輝度を低下させた場合には、該演出可動役物の作動と該ＬＥＤの発光とのバランスが崩れ、両者の相乗効果が十分に発揮され難くなる。そして、これに伴って、演出可動役物の作動と該作動に合わせたＬＥＤの発光とで生ずる演出効果が低減してしまう虞があった。
【０００６】
本発明は、ＬＥＤ等の輝度が変更された場合にも、該輝度によるＬＥＤの発光と演出可動役物の作動とをバランス良く行うことができ、所望の演出効果を安定して生じ得る遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、機台の前面側で動作可能に配設された演出可動役物と、所定の演出動作パターンに従って前記演出可動役物を作動制御する役物作動制御手段と、機台に配設された複数の発光手段と、前記発光手段を所定の輝度で発光制御する発光制御手段とを備えた遊技機において、複数の演出内容からいずれかを選択する演出内容選択手段と、特定の発光手段の輝度を予め定められた調整可能範囲内で変更する輝度調整手段とを備えたものであって、前記発光制御手段は、前記輝度調整手段により設定された輝度で前記特定の発光手段を発光させる輝度制御手段を備え、前記演出内容には、前記発光手段の輝度と、前記演出可動役物の演出動作パターンが設定されていることを特徴とする遊技機である。この構成によれば、演出内容を選択することにより、演出内容に合わせた輝度、演出可動役物の作動内容が設定され、バランスの良い演出効果を奏することができる。
【０００８】
また、機台の前面側で動作可能に配設された演出可動役物と、所定の演出動作パターンに従って前記演出可動役物を作動制御する役物作動制御手段と、機台に配設された複数の発光手段と、前記発光手段を所定の輝度で発光制御する発光制御手段とを備えた遊技機において、遊技者により操作可能に設けられ、特定の発光手段の輝度を予め定められた調整可能範囲内で設定変更可能とする輝度操作手段を備えたものであって、前記発光制御手段は、前記輝度操作手段により設定された輝度で前記特定の発光手段を発光させる輝度制御手段を備え、前記役物作動制御手段は、前記輝度操作手段により設定された輝度に応じて、予め定められた複数の演出動作パターンのなかから演出動作パターンを選択し、該選択した演出動作パターンに従って前記演出可動役物を作動させる処理内容を備えていることを特徴としてもよい。
ここで、「演出可動役物」としては、遊技盤の前面で動作するもの、枠（前枠や外枠など）に配設されて動作するもののいずれであっても良いし、これら両方であっても良い。「発光手段」は、ＬＥＤやランプが好適に用いられる。「特定の発光手段」は、機台に配設された発光手段の一部であっても良いし、演出可動役物に配設された発光手段であっても良いし、全ての発光手段であっても良い。特に、演出可動役物の作動に合わせて発光する発光手段が好適である。「調整可能範囲」は、特定の発光手段（ＬＥＤやランプ）の輝度を変化させ得る範囲であり、下限には、発光しない状態（輝度が０の状態）を含めても良い。「輝度操作手段」は、予め設定された複数段階の輝度レベルを選択することにより輝度を設定するものと、設定可能範囲内で連続的（アナログ的）に輝度を変化させて設定可能とするものとのいずれであっても良い。また、「輝度操作手段」は、輝度を直接的に設定可能とするものだけでなく、他の変更可能要件（例えば、演出モード、音量等）を変更することによって間接的に輝度を設定可能とするものであっても良い。
【０００９】
かかる構成にあっては、特定の発光手段の輝度に応じて演出可動役物の動作が変わるようにしたものであり、輝度操作手段により設定される輝度に合わせた動作で演出可動役物を作動させる。例えば、輝度が高い場合には、演出可動役物を派手に動作させ（激しく動作させること、作動範囲を広くすること、動作させる演出可動役物の個数を多くすること等）、輝度が低い場合には、演出可動役物の動作を抑制する（ゆったりと動作させること、作動範囲を狭くすること、動作させる演出可動役物の個数を少なくすること等）。このように遊技者により変更される輝度に合わせた動作を演出可能役物が行うことによって、発光手段の輝度と演出可動役物の動作とのバランスを安定して保つことができる。したがって、本発明の構成によれば、遊技者が自らの好みに応じて発光手段の輝度を変えた場合にも、該輝度による発光手段の発光と演出可動役物の動作との相乗効果によって、所望の演出効果が安定して発揮され得る。
【００１０】
さらに、演出可動役物の動作は、前述したように、リーチ演出や大当り演出で実行されて、遊技者に比較的大きなインパクトを与えるために用いられる。そのため、発光手段の輝度を変更することによって演出可動役物の動作が変わるのであれば、遊技者が、該演出可動役物の様々な動作態様（換言すると、演出可動役物による演出態様）の実行を求めて、積極的に輝度の変更を行い易くなる。このように本発明の構成は、演出可動役物の動作と発光手段の発光とからなる演出態様を該発光手段の輝度により変更させるという、従来に無い新たな面白さを提供できることから、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】遊技盤２に配設された第一〜第三演出可動役物４１〜４３を夫々の進出位置とした状態を示す説明図である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】実施例１の、輝度レベルに割り当てられた演出動作パターンを示す図表である。
【図１５】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】輝度設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄表示装置６で表示する輝度レベル選択画像１０７の表示態様を示す説明図である。
【図１９】演出図柄表示装置６で表示する特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃの表示態様を示す説明図である。
【図２０】演出可動役物４１，４２による動作を示す説明図である。
【図２１】実施例２の、演出モードに割り当てられた輝度レベルおよび演出動作パターンを示す図表である。
【図２２】演出モード設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出図柄表示装置６で表示する演出モード選択画像の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００１３】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２および後述の内枠が、外枠５１に対して開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００１４】
前枠５２の上部の左右両側には、スピーカ６６が配設されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが配設されている。
【００１５】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられている。また、下皿６３の右方には発射ハンドル６４が配設されており、該発射ハンドル６４が遊技者により時計回りに回動操作されることによって、図示しない発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００１６】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバー（図示せず）が遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球をドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央部には、演出ボタン６７と十字ボタン６８とが設けられている。
【００１７】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されていると共に、上皿５５の右側には、球貸ボタン５７、精算ボタン５８、および残高表示装置５９が設けられている。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技盤２には、外レール２ａ，２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、センターケース５が装着され、センターケース５の左横には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００１９】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第一始動口１１および第二始動口１２が上下に並んで配設されている。上側の第一始動口１１は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、下側の第一始動口１１は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物１３として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
【００２０】
第一，第二始動口１１，１２に遊技球が入球すると、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶して記憶される。
【００２１】
普通電動役物１３の第二始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、後述する非時短モードで、一回の当選により約０．２秒の開放が一回行われ、後述の時短モードで、約１秒の開放が三回行われる。
【００２２】
第二始動口１２の直下には、後述する大当り遊技又は小当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。また、第一，第二始動口１１，１２の左方には、複数の一般入賞口２０が配設されている。
【００２３】
遊技盤２における向かって右下の領域には、複数個のＬＥＤからなる第一特図表示装置９および第二特図表示装置１０と、７セグメントの第一特図保留数表示装置１８および第二特図保留数表示装置１９と、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、７セグメントの普図保留数表示装置８とが設置されている。
【００２４】
図２に示す遊技盤２のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）が配設され、該演出図柄表示装置６の表示画面（ＬＣＤパネル）では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
【００２５】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等も設けられている。なお、遊技盤２の遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００２６】
また、センターケース５には、演出図柄表示装置６の上側と左右両側とに、演出可動役物４１〜４３が配設されている（図４も参照）。これら演出可動役物４１〜４３は、所定のタイミングで、予め定められた演出動作パターンに従って作動される。そして、これら演出可動役物４１〜４３には、ＬＥＤを備えた役物点灯具４７〜４９が夫々配設されており、該役物点灯具４７〜４９は、演出可動役物４１〜４３の動作に応じて発光（点灯や点滅）制御される。
さらに、センターケース５には、演出図柄表示装置６の周囲に、複数の演出点灯具３１〜３４が配設されている。これら演出点灯具３１〜３４は、一又は複数のＬＥＤを夫々備えた構成からなり、遊技の進行状況に応じて発光（点灯や点滅）制御される。さらに、遊技盤２にも、ＬＥＤやランプからなる演出点灯具（図示せず）が複数配設されており、遊技の進行状況に応じて発光制御される。
これら演出可動役物４１〜４３、役物点灯具４６〜４８、および演出点灯具３１〜３４は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
【００２７】
図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、発射制御装置８４と電源基板とにはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２８】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、一般入賞口２０に入球した遊技球を夫々検出する一般入賞口スイッチ２０ａ等からの検出信号が入力される。
【００２９】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板８９を介して、第一特図表示装置９、第二特図表示装置１０、及び普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置１８、第二特図保留数表示装置１９、及び普図保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、大入賞口ソレノイド１４ｂと普通電役ソレノイド１２ｂとが接続されている。主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで大入賞口１４を開閉制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第二始動口１２の開閉を制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号を、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送る。
【００３０】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３１】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３２】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板９４を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板９４は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、球貸ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３３】
発射制御装置８４は、発射モータ９９を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９７からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９７を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３４】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。ここで、本実施例にあって、サブ統合制御装置８３には、前記演出点灯具３１〜３４を夫々構成するＬＥＤと、前記した役物点灯具４７〜４９を夫々構成するＬＥＤとが夫々接続されており、これら各ＬＥＤを前記ランプドライバを作動制御することによって発光制御する。
【００３５】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７および十字ボタン６８等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。また、本実施例にあって、サブ統合制御装置８３には、前記した演出可動役物４１〜４３を駆動するための役物駆動装置（ソレノイドやステッピングモータなどを備えたもの）４４〜４６が接続されている。サブ統合制御装置８３は、各役物駆動装置４４〜４６を駆動制御することにより、各演出可動役物４１〜４３を所定の演出動作パターンで夫々作動させる。こうした各演出可動役物４１〜４３の作動制御は、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
【００３６】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータ及びコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００３７】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００３８】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
パチンコ機１は、常時入賞が可能な第一始動口１１と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第二始動口１２が設けられており、第一，第二始動口１１，１２への入賞に起因して抽出された乱数によって、大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、第一始動口１１への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第一特図表示装置９で第一特別図柄の変動表示が行われ、該第一特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数を当否抽選する際には、第二特図表示装置１０で第二特別図柄の変動表示が行われ、該第二特別図柄を停止表示することで抽選結果が報知される。さらに、こうした第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での変動表示と並行して、演出図柄表示装置６の表示画面上で、各特別図柄に対応した特別演出図柄を変動表示させた後にこれらを停止表示させ、抽選の結果を報知する演出が行われる。
【００３９】
また、パチンコ機１では、第一，第二始動口１１，１２への入賞により抽出された乱数（数値データ）が、それぞれ最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特図保留数表示装置１８と第二特図保留数表示装置１９で夫々の保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行う。この当否抽選の結果が大当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で大当りを示す演出図柄を確定表示する。さらに、この大当りに伴って、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドを所定数繰り返す大当り遊技が実行される。また、前記抽選結果が小当りであると、第一，第二特図表示装置９，１０で小当りを示す図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で小当りを示す演出図柄を表示する。さらに、小当りに伴って、大入賞口１４を一回開閉する小当り遊技が実行される。
【００４０】
大当り遊技の終了後は、一定期間（所定回数の上記当否抽選が行われるまでの期間）にわたり、当否抽選での大当りの当選確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄の抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の当選時の第二始動口１２の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モードとなる。尚、普通図柄の抽選における当選確率の上昇、第二始動口１２の開放時間の延長、および普通図柄の変動時間の短縮などの機能を、電チューサポート（所謂、電サポ）機能とも呼称する。
【００４１】
本実施例のパチンコ機１では、遊技状態が、大入賞口１４を閉鎖したままの遊技と、該大入賞口１４を開閉する大当り遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖したままの遊技状態で、前記確変モードと時短モードとが実行され得る。また、大入賞口１４を閉鎖したままの遊技状態では、確変モードの一定期間が終了すると、当否抽選での大当りの当選確率が該確変モードよりも低い非確変モードに移行する。同様に、時短モードが終了すると、前記の電サポ機能の無い非時短モードに移行する。尚、本実施例にあって、大入賞口１４を閉鎖したままの遊技状態を、大当りの当選確率の高低と上記電サポ機能の有無とに関してカテゴリー分けすると、非確変モード／非時短モードの状態、非確変モード／時短モードの状態、確変モード／非時短モードの状態、および確変モード／時短モードの状態、の四種類の状態に分類される。
【００４２】
本実施例にあって、大当りの当選確率は、非確変モードで１／３００に設定され、確変モードで１／５０に設定されている。尚、本実施例では、大当りの抽選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２とのいずれに入球した場合も同じとしている。また、小当りの当選確率は、第一始動口１１への入賞に伴う第一特別図柄の変動の場合に１／２８５であり、第二始動口１２への入賞に伴う第二特別図柄の変動の場合に１／１４である。
尚、本実施例では、小当りの当選確率を、非確変モードと確変モードとのいずれの場合も同じとしている。こうした大当りの当選確率や小当りの当選確率は、本実施例に限らず、適宜設定することができる。大当りの当選確率を、第一始動口１１と第二始動口１２との入賞で相互に異なるように設定されていても良いし、小当り当選確率を、非確変モードと確変モードとで相互に異なるように設定されていても良い。
【００４３】
また、大当り遊技では、上述したように、大入賞口１４を開閉する開閉ラウンドが所定回数繰り返される。本実施例では、一回の大当り遊技で１６回の開閉ラウンドが行われる。そして、一回の開閉ラウンドでは、大入賞口１４を開放し、所定の閉鎖条件の成立により該大入賞口１４を閉鎖する。すなわち、開閉ラウンドの開放状態は、前記閉鎖条件の成立により終了する。この閉鎖条件は、大入賞口１４の開放開始から所定の開放制限時間（例えば、２８秒）が経過するか、又は、該開放制限時間内で大入賞口１４に所定の規定入賞数（例えば、１０個）を入賞したかのいずれかを満足することに、設定されている。
【００４４】
また、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第一特図表示装置９と第二特図表示装置１０での特別図柄の変動に対応させて、演出図柄表示装置６の画面上で演出表示を実行する。具体的には、前記特別図柄の変動開始に伴って、演出図柄表示装置６で、該特別図柄に対応する特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃを変動表示し（図１９参照）、その後、該特別図柄の変動停止に伴って、該特別図柄の停止態様に対応した図柄態様で該特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃを停止表示する。このように特別図柄の変動に対応して、演出図柄表示装置６で一連の演出が実行される。さらに、こうした特別図柄の変動に伴って実行される演出では、特別図柄の停止態様によって確定する大当り発生への遊技者の期待感を煽るリーチ演出（通常リーチ演出、ロングリーチ演出、又はスペシャルリーチ演出など）が選択的に表示実行される。
【００４５】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図５に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００４６】
Ｓ１０で否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、Ｓ１０で肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００４７】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。
【００４８】
Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特図保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００４９】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。
【００５０】
Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特図保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００５１】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜１０のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンの当否判定処理（Ｓ６５）でコールされるサブルーチンの一つである。  
【００５２】
当否判定処理では、図７に示すように、特別電動役物の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ２６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００５３】
Ｓ１６５では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、Ｓ１８５に進む。
【００５４】
Ｓ１７５では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択し、上記Ｓ１７０と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、Ｓ１８５に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００５５】
Ｓ１８５では、確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。ここで、確変フラグ＝１は、前記した確変モードであることを示し、該確変フラグ＝０は、前記した非確変モードであることを示す。
【００５６】
Ｓ１９０では、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９０の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００５７】
一方、Ｓ１９５では、非確変モードに対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、非確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このＳ１９５の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００５８】
図８のＳ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００５９】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に進む。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。
Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２５０に進む。
【００６０】
Ｓ２２０では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に進む。
【００６１】
Ｓ２２５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、Ｓ２３０に進む。Ｓ２３０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２３５に進む。Ｓ２３５では、小当り遊技における大入賞口の開放パターンや小当り遊技に係る演出時間などを設定し、Ｓ２５０に進む。尚、Ｓ２３０では、前記Ｓ２１５と同様に、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。
【００６２】
さらに、Ｓ２２０の否定判定から続くＳ２４０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に進み、ハズレにかかる処理を行う。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００６３】
Ｓ２５０では、上記したＳ１７０およびＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、リーチ演出の情報、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。この変動開始コマンドでは、大当り抽選により消化された保留記憶が、第一始動口１１への入賞により生成されたものであるか、第二始動口１２への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（保留記憶数、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、リーチ演出の情報、特別図柄の停止態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、特別図柄の変動に対応する特別演出図柄の変動停止演出とリーチ演出等を決定し、決定した演出を演出図柄表示装置６で表示制御する。
【００６４】
上記したＳ１５５の肯定判定から続く図９のＳ２６０では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２６０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２６５では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、又はＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
【００６５】
また、上記したＳ１６０の肯定判定から続く図１０のＳ３００では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３１０に進む。Ｓ３１０では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、Ｓ３６０に進む。Ｓ３１５では、確変フラグを参照して、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアする（Ｓ３２０）。続くＳ３２５では、時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３３０）、Ｓ３４０に進む。ここで、時短フラグ＝１では、前記した時短モードであることを示し、時短フラグ＝０では、前記した非時短モードであることを示す。
その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３４０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３４５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３５０）、大当り開始演出処理（Ｓ３５５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ３１０の否定判定から続くＳ３６０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数（確変回数の残数）を参照する（Ｓ３６５）。そして、確変回数の残数＝０である場合には（Ｓ３６５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ３７５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数の残数）を参照する（Ｓ３８０）。そして、時短回数の残数＝０である場合には（Ｓ３８０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３８５）、Ｓ３９０に進む。Ｓ３９０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ３９５に進む。
【００６７】
Ｓ３９５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３９５：Ｙｅｓ）、Ｓ４００に進み、特別電動役物作動開始処理（Ｓ４００）、小当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ３９５で否定判定の場合（Ｓ３９５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００６８】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１１〜１３のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理（Ｓ７０）から実行される処理である。
【００６９】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００７０】
Ｓ５０５では、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００７１】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ５２５では、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、２８秒）の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（２８秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００７３】
上記のＳ５０５の肯定判定から続く図１２のＳ５５０では、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、上記した開放制限時間の時間消化により該開放制限時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に進む。この大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００７４】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定から続くＳ５７０では、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１６ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００７５】
Ｓ５８５の大入賞口開放処理では、大入賞口１４を開放させる処理を実行すると共に、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１６ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００７６】
また、上記のＳ５１５の肯定判定から続く図１３のＳ６００では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な当否抽選の回数（確変回数）を設定し（Ｓ６２０）、確変フラグをセットし（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な当否抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ６３５）、時短フラグをセットし（Ｓ６４０）、Ｓ６４５に進む。Ｓ６４５とＳ６５０とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００７７】
次に、本発明の要部を、実施例１，２により説明する。
【実施例１】
【００７８】
実施例１の構成は、図２，４に示すように、演出図柄表示装置６の表示画面の前面側で動作する第一〜第三演出可動役物４１〜４３と、各演出可動役物４１〜４３を作動させる役物駆動装置４４〜４６（図３参照）とを備えている。
【００７９】
第一演出可動役物４１は、剣を象った形状からなり、センターケース５の左側部の裏側に隠れる退避位置（図２参照）と、演出図柄表示装置６の表示画面の前面側に進出する進出位置（図４参照）とに、役物駆動装置４４によって位置変換作動されるものである。この役物駆動装置４４は、図示しないロータリーソレノイドから構成されており、該ロータリーソレノイドの出力軸に第一演出可動役物４１の下部が軸支されている。ここで、ロータリーソレノイドは、出力軸に連結された永久磁石からなる円筒状のロータと、通電によりコイルに発生する電磁力との反発・吸引力によって出力軸とが回転するものであり、一般的な構成のものを適用できる。こうした第一演出可動役物４１は、図示しない付勢手段（例えば、バネ等）により常態で前記退避位置に保持されており、役物駆動装置４４のロータリーソレノイドに通電することにより該退避位置から傾動して前記進出位置へ位置変換される。そして、ロータリーソレノイドの通電を切断すると、前記付勢手段により進出位置から逆方向に傾動して退避位置へ位置変換される。このように第一演出可動役物４１は、役物駆動装置４４により退避位置と進出位置とに位置変換作動される。
さらに、第一演出可動役物４１は、剣の刃を象った部位が、複数のＬＥＤを備えた役物点灯具４７により構成されており、該ＬＥＤを発光制御することにより該役物点灯具４７を点灯（又は点滅）させる。この役物点灯具４７の各ＬＥＤは、前述したようにサブ統合制御装置８３に接続されており、該サブ統合制御装置８３がランプドライバを駆動制御することによって発光制御されて、役物点灯具４７を点灯（又は点滅）させる。
【００８０】
また、第二演出可動役物４２は、看板を象った矩形板状からなり、演出図柄表示装置６の上縁の傍らに位置する退避位置（図２参照）と、該演出図柄表示装置６の表示画面の上部前面側に進出する進出位置（図４参照）とに、役物駆動装置４５によって位置変換作動されるものである。この役物駆動装置４５は、図示しないソレノイドから構成されており、該ソレノイドの可動軸に第二演出可動役物４２が連結されている。ここで、ソレノイドは、通電によりコイルに発生する電磁力との反発・吸引力によって可動軸を進退移動させるものであり、一般的な構成のものを適用できる。こうした第二演出可動役物４２は、図示しない付勢手段（例えば、バネ等）により常態で前記退避位置に保持され、役物駆動装置４５のソレノイドに通電することにより該退避位置から降動して前記進出位置へ位置変換される。そして、ソレノイドの通電を切断すると、前記付勢手段により進出位置から昇動して退避位置へ位置変換される。このように第二演出可動役物４２は、役物駆動装置４５により退避位置と進出位置とに位置変換作動される。
さらに、第二演出可動役物４２は、文字列からなる役物点灯具４８を備えており、該役物点灯具４８が複数のＬＥＤにより構成されている。この役物点灯具４８の各ＬＥＤは、前述の役物点灯具４７と同様に、サブ統合制御装置８３に接続されており、該サブ統合制御装置８３がランプドライバを駆動制御することによって発光制御されて、役物点灯具４７を点灯（又は点滅）させる。
【００８１】
また、第三演出可動役物４３は、アーム部４３ｂと該アーム部４３ｂの一端部に設けられた役物主部４３ａとにより構成されており、該役物主部４３ａを演出図柄表示装置６の左上縁の傍らに位置する退避位置（図２参照）と、該役物主部４３ａを演出図柄表示装置６の表示画面の前面側に進出する進出位置（図４参照）とに、役物駆動装置４６によって位置変換作動されるものである。この役物駆動装置４６は、前述した第一演出可動役物４１の役物駆動装置４４と同様に、ロータリーソレノイドから構成されており、該ロータリーソレノイドの出力軸に前記アーム部４３ｂの他端が連結されている。そして、第三演出可動役物４３は、図示しない付勢手段（例えば、バネ等）により常態で前記退避位置に保持され、役物駆動装置４６のロータリーソレノイドに通電することにより該退避位置から傾動して前記進出位置へ位置変換される。そして、ロータリーソレノイドの通電を切断すると、前記付勢手段により進出位置から逆方向に傾動して退避位置へ位置変換される。このように第３演出可動役物４３は、役物駆動装置４６により退避位置と進出位置とに位置変換作動される。
さらに、第三演出可動役物４３の役物主部４３ａは、一又は複数のＬＥＤからなる役物点灯具４９を備えており、該ＬＥＤを発光制御することにより該役物点灯具４９を点灯（又は点滅）される。この役物点灯具４９のＬＥＤは、前述の役物点灯具４７と同様に、サブ統合制御装置８３に接続されており、該サブ統合制御装置８３がランプドライバを駆動制御することによって発光制御されて、役物点灯具４９を点灯（又は点滅）させる。
【００８２】
また、センターケース５には、前述したように、複数の演出点灯具３１〜３４が配設されている。各演出点灯具３１〜３４は、夫々が複数のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤがサブ統合制御装置８３に夫々接続されている。そして、サブ統合制御装置８３がランプドライバを駆動制御することによって発光制御されて、各演出点灯具３１〜３４を夫々点灯（又は点滅）させる。
【００８３】
本実施例では、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を、予め定められた第１〜第４演出動作パターンに従って位置変換作動させる。
ここで、第１演出動作パターンは、役物駆動装置４４を駆動制御することにより、第一演出可動役物４１を退避位置から進出位置へ位置変換させて、該進出位置で所定時間保った後に、該進出位置から退避位置へ位置変換させる。尚、この第１演出動作パターンでは、第２演出可動役物４１と第３演出可動役物４３とを夫々の退避位置で保持して、位置変換作動させない。
第２演出動作パターンは、役物駆動装置４４，４５を夫々駆動制御することにより、第一演出可動役物４１と第二演出可動役物４２とを夫々の退避位置から進出位置へ位置変換させる。そして、第一演出可動役物４１と第二演出可動役物４２とを各進出位置で所定時間保った後に、各退避位置へ位置変換させる。尚、第２演出動作パターンでは、第三演出可動役物４３を退避位置で保持して、位置変換作動させない。
第３演出動作パターンは、役物駆動装置４４，４６を夫々駆動制御することにより、第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３とを夫々の退避位置から進出位置へ位置変換させる。そして、第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３とを各進出位置で所定時間保持した後に、各退避位置へ位置変換させる。尚、第３演出動作パターンでは、第二演出可動役物４２を退避位置で保持して、位置変換作動させない。
第４演出動作パターンは、役物駆動装置４４〜４６を夫々駆動制御することにより、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を夫々の退避位置から進出位置へ位置変換させ、該進出位置で所定時間保った後に、該進出位置から退避位置へ夫々位置変換させる。
【００８４】
本実施例にあって、これら第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変換作動は、前記特別図柄の変動中に大当り確定を予告する演出として実行される。
具体的には、特別図柄の変動中に、遊技者により前記演出ボタン６７が押圧操作された場合に、当該特別図柄の変動により大当り確定するものであると、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変換作動を実行して、該大当り確定を予告する。ここで、演出ボタン６７の操作を有効とする操作有効期間が設定されており、この操作有効期間に該演出ボタン６７が操作されると、前記大当り予告を行う。この操作有効期間は、本実施例にあって、特別図柄の変動中に、演出図柄表示装置６でリーチ演出の表示開始に伴って期間開始され、該期間開始から所定時間の経過（当該特別図柄の変動停止前）に伴って期間終了する。
又は、大当り確定する特別図柄の変動中に、前記演出ボタン６７が押圧操作されない場合には、当該特別図柄を大当り確定する前の所定タイミング（前記した操作有効期間を終了したタイミング）で、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変換作動を実行して、該大当り確定を予告する。このように第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変換作動により大当り確定の予告を行うことにより、特別図柄の変動を盛り上げる演出が行われる。
【００８５】
一方、本実施例の構成では、前記した演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤの輝度を、予め定められた輝度レベルに選択的に変更可能とする機能を備えたものであり、該輝度レベルを遊技者が任意に変更できるようになっている。ここで、輝度レベルには、最も輝度の低い（最も暗い）第１輝度レベルから最も輝度の高い（最も明るい）第５輝度レベルまで段階的に輝度が上昇する５段階の輝度レベルと、前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させない第０輝度レベルとが予め定められている。すなわち、本実施例では、前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させる第１〜第５輝度レベルと、該各ＬＥＤを発光しない第０輝度レベルとの合計６段階輝度レベルが予め定められている。
【００８６】
こうした演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との第１〜第５輝度レベルの制御は、夫々のＬＥＤに供給する電流量を変化させることにより行う。すなわち、演出点灯具３１〜３４のＬＥＤと役物点灯具４７〜４９のＬＥＤとに電流を供給する回路に、一又は複数の可変抵抗器が配設されており、該可変抵抗器の抵抗値を５段階で変化させることにより、各ＬＥＤへの電流量を変化させて、各ＬＥＤを第１〜第５輝度レベルで発光制御する。尚、前記可変抵抗器は、前記サブ統合制御装置８３によって、前記５段階の抵抗値に変化させる制御が実行される。
また、前記第０輝度レベルとする場合には、サブ統合制御装置８３が演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤへ電流を供給しない。ここで、サブ統合制御装置８３は、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤへ電流を供給するＯＮ／ＯＦＦ制御を行っており、ＯＦＦ制御することにより、該ＬＥＤへの電流の供給を停止する。
【００８７】
さらに、本実施例では、図１４に示すように、前記第０〜第５輝度レベルに、前記した第一〜第三演出可動役物４１〜４３の第１〜第４演出動作パターンが夫々割り当てられており、遊技者により設定された輝度レベルに応じて一の演出動作パターンが選択されて、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御する。
具体的には、第１輝度レベル又は第２輝度レベルが設定された場合には、サブ統合制御装置８３が、前記第１演出動作パターンに従って第一演出可動役物４１を位置変換作動させる（第二，第三演出可動役物４２，４３は退避位置で保持する）。そして、この場合には、第一演出可動役物４１の位置変換作動に伴って、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とを第１輝度レベル又は第２輝度レベルで発光制御する。
第３輝度レベルが設定された場合には、サブ統合制御装置８３が、前記第２演出動作パターンに従って第一演出可動役物４１と第二演出可動役物４２とを位置変換作動させる（第三演出可動役物４３は退避位置で保持する）。そして、この場合には、第一，第二演出可動役物４１，４２の位置変換作動に伴って、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とを第３輝度レベルで発光制御する。
第４輝度レベルが設定された場合には、サブ統合制御装置８３が、前記第３演出動作パターンに従って第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３とを位置変換作動させる（第二演出可動役物４２は退避位置で保持する）。そして、この場合には、第一，第三演出可動役物４１，４３の位置変換作動に伴って、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とを第４輝度レベルで発光制御する。
第５輝度レベルが設定された場合には、サブ統合制御装置８３が、前記第４演出動作パターンに従って第一〜第三演出可動役物４１〜４３を位置変換作動させる。そして、この場合には、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変換作動に伴って、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とを第５輝度レベルで発光制御する。
一方、第０輝度レベルが設定された場合には、サブ統合制御装置８３が、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の位置変動作動を実行せず（以下、非動作パターンという）に、夫々の退避位置で保持する。そして、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とも発光させない。
【００８８】
このように第０〜第５輝度レベルには、輝度レベルが上がるにつれて、各演出可動役物４１〜４３の動作により遊技者の受けるインパクトが大きくなるように、第１〜第４演出動作パターンが夫々割り当てられている。すなわち、輝度の最も低い第０輝度レベルには、非動作パターンが割り当てられ、輝度の低い第１，第２輝度レベルには、第一演出可動役物４１のみを動作させる第１演出動作パターンが割り当てられている。また、輝度の最も高い第５輝度レベルには、全ての演出可動役物４１〜４３を動作させる第４演出動作パターンが割り当てられている。さらに、第三演出可動役物４３は、第二演出可動役物４２に比して、動作が大きいことから、第３輝度レベルに第２演出動作パターンが割り当てられ、第４輝度レベルに第３演出動作パターンが割り当てられている。
【００８９】
次に、前記した輝度レベルを設定するための処理と、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動するための処理とについて、以下に説明する。
【００９０】
図１５のフローチャートは、サブ統合制御装置８３により実行される演出制御処理である。この演出制御処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される。
【００９１】
演出制御処理は、Ｓ７００でデモ演出処理を実行する。デモ演出処理では、非遊技中に所定のデモ演出開始条件が成立すると、予め設定されたデモ演出パターンに従ってデモ演出を実行開始し、所定のデモ演出終了条件が成立すると、該デモ演出を終了する。ここで、非遊技中は、遊技者により遊技が行われていない場合であり、特別図柄が変動せず、大当り遊技が実行されず、特別図柄や普通図柄の保留記憶が無い等の状態が、所定時間継続している状況である。また、デモ演出開始条件としては、発射ハンドル６４、演出ボタン６７、および十字ボタン６８が操作されていない状態が、所定時間経過することである。また、デモ演出終了条件は、デモ演出を予め設定された時間継続して実行すること、発射ハンドル６４、演出ボタン６７、および十字ボタン６８が操作されること、特別図柄の変動が開始すること等である。
【００９２】
続くＳ７０５では、輝度設定処理を実行する。輝度設定処理では、演出図柄表示装置６に輝度レベルの選択に用いる輝度レベル選択画像１０７（図１８参照）を表示して、遊技者による十字ボタン６８と演出ボタン６７との操作に基づいて輝度レベルを設定する処理である。
【００９３】
続くＳ７１０では、特図変動演出処理を実行する。特図変動演出処理では、主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに含まれる各種情報に従って、演出図柄表示装置６で特別演出図柄を変動表示する演出を実行する。そして、特別演出図柄を停止表示することにより、大当り、小当り、又はハズレの確定を報知する。さらに、大当り確定する場合には、前記した第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動させると共に演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とを発光制御することにより、前記大当り予告を行う。
【００９４】
続くＳ７１５では、大当り遊技演出処理を実行する。大当り遊技演出処理では、主制御装置８０から大当り遊技の開始を示すコマンドを受信すると、大当り遊技用の演出を実行開始し、その後に、大当り遊技の終了を示すコマンド受信すると、該大当り遊技用の演出を終了する。
【００９５】
尚、演出制御処理にあって、前記デモ演出処理と大当り遊技演出処理とは、一般的に用いられている処理を適用できることから、詳細を省略する。輝度設定処理と特図変動処理とは、以下で詳細に説明する。
【００９６】
前記した輝度設定処理を、図１６のフローチャートを用いて説明する。
輝度設定処理では、Ｓ８００で輝度レベル選択画像を表示中か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８０５に進む。ここで、輝度レベル選択画像１０７は、後述するように、演出図柄表示装置６で表示される画像（図１８参照）であり、遊技者が十字ボタン６８と演出ボタン６７とを操作することによって輝度レベルを設定変更するために用いられる。
【００９７】
Ｓ８０５では、非遊技中またはデモ演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、輝度設定処理を終了する。ここで、非遊技中か否かの判定は、前記デモ演出処理（Ｓ７００）での判定結果を用い、デモ演出を実行中か否かの判定は、該デモ演出処理によりデモ演出を実行しているか否かにより行う。
【００９８】
Ｓ８１０では、遊技者による操作を検出したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８１５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、輝度設定処理を終了する。ここで、遊技者による操作は、遊技者により操作可能なボタン等のいずれかが操作されたことを示し、遊技者が遊技を開始する際に行う必須の操作だけでなく、遊技者が習慣的または突発的に行う操作をも含む。例えば、遊技者が遊技を開始する際に、球貸ボタン５７を操作すると、この操作信号が主制御装置８０を介してサブ統合制御装置８３に送信されて、これに伴って、遊技者による操作を検出したと判定する。又は、遊技者が演出ボタン６７や十字ボタン６８等を操作すると、この操作を検知することで、遊技者による操作を検出したと判定する。
【００９９】
Ｓ８１５では、輝度レベル選択画像表示処理を実行する。輝度レベル選択画像表示処理は、遊技者に輝度レベルを選択させるための輝度レベル選択画像１０７（図１８参照）を、演出図柄表示装置６に表示する処理であり、該輝度レベル選択画像１０７を表示するためのコマンドを演出図柄制御装置８２に送信する。このコマンドの送信により、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６で輝度レベル選択画像１０７を表示制御する。ここで、輝度レベル選択画像１０７は、前記した第０〜第５輝度レベルを表示し、遊技者が前記十字ボタン６８と演出ボタン６７とを操作することによって、いずれか一の輝度レベルを選択できるようにしたものである。
【０１００】
続くＳ８２０では、十字ボタン６８が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８３０に進む。ここで、十字ボタン６８は、前記Ｓ８１５で表示された輝度レベル選択画像で、第０〜第５輝度レベルのなかから一の輝度レベルを選ぶための操作に用いられる。尚、この十字ボタン６８を用いた操作は、一の輝度レベルを選ぶためのみであり、当該操作のみでは輝度レベルの設定を完了しない（すなわち、輝度レベルを決定しない）。
Ｓ８２５では、選択レベル表示処理を実行する。選択レベル表示処理では、十字ボタン６８の操作により選ばれる輝度レベルを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。演出図柄制御装置８２は、このコマンドに従って、前記輝度レベル選択画像上で、十字ボタン６８の操作により選ばれた一の輝度レベルを、所定の選択表示態様（図１８の１１４’および１１２’）で表示する処理を行う。これにより、遊技者に、十字ボタン６８により選んだ輝度レベルを報知する。
【０１０１】
Ｓ８３０では、演出ボタン６７が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｙｅｓ）、Ｓ８３５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ８３０：Ｎｏ）、輝度設定処理を終了する。ここで、演出ボタン６７は、十字ボタン６８の操作により遊技者に選ばれた輝度レベル（Ｓ８２５で選択表示態様により表示された輝度レベル）を確定するための操作に用いられる。
【０１０２】
Ｓ８３５では、輝度レベル決定処理を実行する。輝度レベル決定処理は、前記十字ボタン６８により選ばれた一の輝度レベルを、前記演出ボタン６７の操作によって決定する。Ｓ８４０では、決定レベル表示処理を実行する。決定レベル表示処理では、演出ボタン６７の操作により決定された輝度レベルを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。演出図柄制御装置８２は、このコマンドに従って、前記輝度レベル選択画像上で、演出ボタン６７の操作により決定された一の輝度レベルを、所定の選択決定表示態様（図１８の選択決定図柄１１８）により示す。これにより、遊技者に設定された輝度レベルを報知する。尚、本実施例にあっては、前記決定表示態様による表示を、所定の表示終了条件の成立まで継続する。この表示終了条件としては、例えば、所定の継続表示時間の経過、デモ演出の終了、および遊技の開始（非遊技の終了）を定めることができる。
【０１０３】
Ｓ８５０では、輝度制御処理を実行する。輝度制御処理は、前記した演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤへの電流供給回路に配設された可変抵抗器の抵抗値を、前記Ｓ８３０で決定した第１〜第５輝度レベルに応じて設定する。これにより、電流供給回路で電流を供給すると、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤを、Ｓ８３０で決定した輝度レベルで発光できる。また、第０輝度レベルが設定された場合には、該輝度レベルが変更されるまで、前記電流供給回路への電流供給をＯＦＦで保持する。
尚、こうして決定された輝度レベルは、次に十字ボタン６８と演出ボタン６７との操作により輝度レベルが決定されるまで保持され、機台の電源遮断によりリセットされる。本実施例では、第３輝度レベルを基準値として設定されることから、前記リセットにより第３輝度レベル（抵抗値）が設定される。そのため、機台の電源投入時には、第３輝度レベルが設定される。
【０１０４】
前記した特図変動演出処理を、図１７のフローチャートを用いて説明する。
特図変動演出処理では、Ｓ９００で、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９２０に進む。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、当否判定処理のＳ２５０により主制御装置８０から送信されるコマンドであり、特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、リーチ演出の情報（リーチ演出の実行有無やリーチ種別）、および特別図柄の停止態様等が含まれている。
【０１０５】
Ｓ９０５では、特図演出表示パターン決定処理を実行する。特図演出表示パターン決定処理では、前記した変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間、大当り抽選の結果、リーチ演出の情報、および特別図柄の停止態様等を確認し、これら情報に基づいて、特別図柄の変動に合わせて演出図柄表示装置６で表示する演出の表示パターン（特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃの変動表示開始から確定停止に至るまでの一連の演出表示パターン）を決定する処理を行う。さらに、リーチ演出を実行する場合には、演出ボタン６７の操作を有効とする期間を決定すると共に、大当りを確定する場合には、前記第一〜第三演出可動役物４１〜４３による予告演出を実行するタイミングを決定する。ここで、本実施例にあっては、演出ボタン６７の操作を有効とする期間は、決定した演出表示パターンに従って、リーチ演出の開始タイミングから所定時間の経過までに設定される。そして、予告演出のタイミングは、演出ボタン６７の操作有効期間を終了したタイミングに設定される。
【０１０６】
Ｓ９１０では、特図演出表示処理を実行する。特図演出表示処理では、前記Ｓ９０５で決定した演出表示パターンの情報を含むコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。演出図柄制御装置８２では、このコマンドを受信すると、該コマンドに含まれる演出表示パターンの情報に従って、特別演出図柄の変動開始から確定停止に至る演出表示の動画データを生成する。そして、演出図柄表示装置６を駆動制御して、この動画データを再生することにより、前記演出表示パターンによる一連の演出表示を行う。
尚、演出表示パターンには、リーチ演出の表示や演出ボタン６７の操作を促す演出表示なども含まれている。そのため、前記動画データの再生によって、リーチ演出や演出ボタン６７の操作を促す演出が表示される。
【０１０７】
前記Ｓ９００の否定判定から続くＳ９２０では、前記演出表示パターンによる特別演出図柄の表示中か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｙｅｓ）、Ｓ９２５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９２０：Ｎｏ）、特図変動演出処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ９２５では、演出ボタン６７の操作を有効とする期間中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９２５：Ｙｅｓ）、Ｓ９３０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９２５：Ｎｏ）、Ｓ９４０へ進む。尚、演出ボタン６７の操作を有効とする期間は、前記Ｓ９０５により設定される。
【０１０９】
Ｓ９３０では、演出ボタン６７が操作されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、Ｓ９３５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｎｏ）、Ｓ９４０に進む。
Ｓ９４０では、予告演出のタイミングとなったか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９４０：Ｙｅｓ）、前記Ｓ９３５へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９４０：Ｎｏ）、特図変動演出処理を終了する。尚、予告演出のタイミングは、前記Ｓ９０５により設定される。
【０１１０】
Ｓ９３５では、大当り確定するか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ９３５：Ｙｅｓ）、Ｓ９５０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ９３５：Ｎｏ）、特図変動演出処理を終了する。ここで、大当り確定するか否かの情報は、変動開始コマンドに含まれる情報により確認する。
【０１１１】
Ｓ９５０では、演出動作パターン選定処理を実行する。演出動作パターン選定処理では、前記輝度設定処理のＳ８３５により決定した輝度レベルに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を動作させるための演出動作パターンを決定する。例えば、第５輝度レベルが設定されている場合には、第４演出動作パターンを決定する。また、第０輝度レベルが設定されている場合には、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を動作しない非動作パターンを決定する。
【０１１２】
続くＳ９５５では、予告演出処理を実行する。予告演出処理では、Ｓ９５０で決定した演出動作パターンに従って第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御すると共に、前記した演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤへの電流供給回路に電流を供給する制御を行う。これにより、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の動作と、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の点灯とによる大当りの予告演出が実行される。ここで、第５輝度レベルが設定されている場合には、第４演出動作パターンに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３が夫々の進出位置に位置変換すると共に、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤが最も高い輝度で発光する。また、第０輝度レベルが設定されている場合には、第一〜第三演出可動役物４１〜４３が夫々の退避位置で保持されると共に、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤが発光しない。
【０１１３】
次に、前記した輝度レベル選択画像１０７の表示態様およびリーチ演出の表示態様と、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の動作態様との演出例を、図１８〜図２０を用いて説明する。
【０１１４】
前記した非遊技中にデモ演出開始条件が成立すると、図１８（Ａ）に示すように、演出図柄表示装置６では、デモ演出パターンに従って、デモ中であることを示すメッセージ図柄１０１と、達吉のキャラクタからなるキャラクタ図柄１０２とが表示される。
【０１１５】
こうしたデモ演出中に、遊技者による操作（例えば、遊技開始に際して行う球貸ボタン５７の操作など）を検知すると、演出図柄表示装置６では、デモ演出を終了して、図１８（Ｂ）に示すように輝度レベル選択画像１０７が表示される。ここで、輝度レベル選択画像１０７は、現状で設定されている輝度レベルを示すメッセージ図柄１０８と、第０〜第５輝度レベルを夫々示すレベル図柄１１０〜１１５と、十字ボタン６８の操作を説明する説明図柄１０５とから構成されている。
【０１１６】
輝度レベル選択画像１０７の表示中に、遊技者により十字ボタン６８が操作されると、該十字ボタン６８の操作により選ばれたレベル図柄１１０〜１１５の表示色を変える。例えば、第４輝度レベルが選ばれた場合には、図１８（Ｃ）に示すように、該第４輝度レベルを示すレベル図柄１１４を、所定の表示色のレベル図柄（選択表示態様）１１４’に表示変更する。そして、演出ボタン６７が操作されると、第４輝度レベルを確定し、図１８（Ｄ）に示すように、当該確定を示す選択決定図柄１１８が、レベル図柄１１４’の左横に表示される。
一方、前記輝度レベル選択画像１０７の表示中に、遊技者の十字ボタン６８の操作により、第２輝度レベルが選ばれた場合には、図１８（Ｅ）に示すように、該第２輝度レベルを示すレベル図柄１１２を、所定の表示色のレベル図柄１１２’に表示変更する。そして、演出ボタン６７が操作されると、第２輝度レベルを確定し、図１８（Ｆ）に示すように、選択決定図柄１１８がレベル図柄１１２’の左横に表示される。
【０１１７】
このように輝度レベルが設定されて遊技者が遊技を開始すると、遊技中となる。そして、前記した第一始動口１１または第二始動口１２への入球を契機として、第一特別図柄または第二特別図柄が変動開始すると、これに伴って、演出図柄表示装置６では、図１９（Ａ）に示すように特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃを変動表示する。その後、図１９（Ｂ）に示すように、特別演出図柄１２１ａ，１２１ｃが所定のリーチ態様で停止表示すると、リーチとなって、該リーチを示すメッセージ図柄１２３が表示される。そして、図１９（Ｃ）に示すように、キャラクタ図柄１２５ａ，１２５ｂによる空手リーチ演出が開始される。このリーチ演出中では、図１９（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、演出ボタン６７を象ったボタン図柄１２６が表示されると共に、該演出ボタン６７の操作を促す演出図柄１２７，１２８が表示される。
【０１１８】
前記したリーチ演出中に演出ボタン６７が操作された場合、又は演出ボタン６７が操作されずに前記予告演出のタイミングとなった場合に、変動中の特別図柄が大当り確定するものであると、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の動作と、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の点灯とによる大当りの予告演出が実行される。
ここで、第４輝度レベルが設定されている場合には、図２０（Ａ）に示すように、第３演出動作パターンに従って、第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３とを夫々の退避位置から進出位置へ位置変換作動させる。さらに、こうした演出可動役物４１，４２の作動に伴って、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを、第４輝度レベルにより発光させる。こうした大当りの予告演出が実行された後に、特別演出図柄１２１ａ〜１２１ｃが所定の大当り図柄態様（組み合わせ）で停止表示されて、大当りが確定する。尚、進出位置に位置変換した第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３は、該進出位置で所定時間留まった後に、退避位置へ戻る。
一方、第２輝度レベルが設定されている場合には、図２０（Ｂ）に示すように、第一演出動作パターンに従って、第一演出可動役物４１を退避位置から進出位置へ位置変換作動させると共に、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを、第２輝度レベルにより発光させる。こうした大当りの予告演出後に、大当りが確定する。
【０１１９】
同様に、第５輝度レベル設定されている場合には、図４に示すように、第４演出動作パターンに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を夫々進出位置へ位置変換作動すると共に、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを、第５輝度レベルにより発光させる。また、第０輝度レベルが設定されている場合には、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を夫々の退避位置で保持する（図２参照）と共に、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを発光させない。
【０１２０】
次に実施例１の特徴を説明する。
実施例１のパチンコ機１は、前述したように、演出動作パターンが夫々割り当てられた複数の輝度レベルを、遊技者により設定変更可能としたものであり、設定された輝度レベルに従って演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを発光制御すると共に、該輝度レベルに割り当てられた演出動作パターンに従って第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御することにより、大当りの予告演出を実行する。そして、演出動作パターンは、輝度レベルが高くなるにつれて、演出可動役物４１〜４３の動作によるインパクトが大きくなるように、各輝度レベルに割り当てられている。
かかる構成にあっては、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との明るさ（各ＬＥＤの輝度レベル）を、遊技者が自らの好みに合わせて設定変更でき、各輝度レベルに合わせた演出可動役物４１〜４３の動作を行うようにしたから、各点灯具３１〜３４，４７〜４９の明るさと演出可動役物４１〜４３の動作とのバランスが良く、両者の相乗効果を安定して生じ得る。したがって、本実施例の構成によれば、遊技者により設定変更されるいずれの輝度レベルにあっても、各点灯具３１〜３４，４７〜４９の明るさと演出可動役物４１〜４３の動作とより所望の演出効果が発揮される。
さらに、輝度レベルに応じて演出可動役物４１〜４３の動作が変わることから、各動作の実行を求める遊技者に、輝度レベルの変更を積極的に行わせることができ得る。特に、本実施例では、演出可動役物４１〜４３の動作により大当りの予告演出を行うものであって、該動作の実行により遊技者に比較的大きなインパクトを与えることから、異なる動作を見てみたいという感情を遊技者に想起させ易い。したがって、本実施例の構成によれば、演出可動役物４１〜４３の動作変更を求めて遊技者に輝度レベルを設定変更させるという、従来に無い新たな面白さを提供でき、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【実施例２】
【０１２１】
実施例２の構成は、遊技者により演出モードを設定変更可能とし、設定された演出モードに割り当てられた輝度レベルと演出動作パターンとに従って、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを発光制御すると共に第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御することにより、大当りの予告演出を行う。すなわち、本構成では、遊技者に、演出モードを介して輝度レベルを間接的に選択させ、演出モード（輝度レベル）に応じた演出動作パターンにより演出可動役物４１〜４３を動作させる。
以下では、実施例１と相違する点を中心に説明する。そして、実施例１と同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略する。
【０１２２】
実施例２の構成にあっては、図２１に示すように、四種類の演出モードが設定されており、各演出モードに、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤの輝度レベルと、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の演出動作パターンとが夫々割り当てられている。ここで、輝度レベルには、最も輝度の低い第１輝度レベルから最も輝度の高い第３輝度レベルまで段階的に輝度が上昇する３段階の輝度レベルと、前記ＬＥＤを発光しない第０輝度レベルとが予め定められている。また、演出動作パターンには、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の一部または全部を動作させる第１〜第３演出動作パターンと、全ての演出可動役物４１〜４３を動作させない非動作パターンとが予め定められている。
【０１２３】
尚、実施例２にあって、第１輝度レベルは最も低い輝度であり、前述の実施例１の第１輝度レベルに相当する。第３輝度レベルは最も高い輝度であり、前述の実施例１の第５輝度レベルに相当する。第２輝度レベルは、第１輝度レベルと第３輝度レベルとの中間であり、前述の実施例１の第３輝度レベルに相当する。
また、第１演出動作パターンは、第一演出可動役物４１を進出位置へ位置変換させた後に退避位置へ戻るパターンであり、前述の実施例１の第１演出動作パターンと同じである。第二演出動作パターンは、第一演出可動役物４１と第三演出可動役物４３とを夫々の進出位置へ位置変換させた後に退避位置へ戻るパターンであり、実施例１の第３演出動作パターンと同じである。第３演出動作パターンは、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を夫々の進出位置へ位置変換させた後に退避位置へ戻るパターンであり、実施例１の第４演出動作パターンに相当する。
【０１２４】
このように各演出モードに輝度レベルと演出動作パターンとが夫々割り当てられていることから、遊技者の操作により演出モードが設定されると、設定された演出モードに割り当てられた輝度レベルに従って、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを発光制御すると共に、該演出モードに割り当てられた演出動作パターンに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御する。
具体的には、派手演出モードが設定された場合には、第３輝度レベルに従って前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させると共に、第３演出動作パターンに従って第一〜第三演出可動役物４１〜４３を動作させる。
シンプル演出モードが設定された場合には、第２輝度レベルに従って前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させると共に、第２演出動作パターンに従って第一，第三演出可動役物４１，４３を動作させる。
控えめ演出モードが設定された場合には、第１輝度レベルに従って前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させると共に、第１演出動作パターンに従って第一演出可動役物４１〜４３を動作させる。
演出ＯＦＦモードが設定された場合には、第０輝度レベルと非動作パターンとが選択されることから、前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光させず、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を動作させない。
【０１２５】
ここで、前記した四種類の演出モードは、特別図柄の変動中における演出や大当り遊技中における演出を制御するものであり、これら演出が各演出モードに応じて変わる。すなわち、各演出モードで、前記演出のＢＧＭ、演出図柄表示装置６で表示される演出画像の表示内容（キャラクタ、背景など）、および予告の内容等が相互に異なるように設定されている。例えば、前記派手演出モードでは、ＢＧＭが比較的激しい音楽である一方、控えめ演出モードでは、ＢＧＭがゆったりとした音楽である。
【０１２６】
このように各演出モードには、輝度レベルが上がるにつれて、各演出可動役物４１〜４３の動作によるインパクトが大きくなるように、各輝度レベルと各演出動作パターンとが組み合わされて夫々割り当てられている。すなわち、演出ＯＦＦモードには、輝度の最も低い第０輝度レベルと非動作パターンとが割り当てられ、控えめ演出モードには、輝度の低い第１輝度レベルと第一演出可動役物４１のみを動作させる第１演出動作パターンとが割り当てられている。そして、派手演出モードには、輝度の最も高い第３輝度レベルと、全ての演出可動役物４１〜４３を動作させる第３演出動作パターンとが割り当てられ、シンプル演出モードには、中間の第２輝度レベルと第２演出動作パターンとが割り当てられている。
【０１２７】
実施例２の構成では、サブ統合制御装置８３が、演出制御処理、演出モード設定処理、および特図変動演出処理により、前記演出モードの設定と、前記点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤの発光制御と、第一〜第三演出可動役物４１〜４３の作動制御とを実行する。
ここで、実施例２の演出制御処理は、前記実施例１の演出制御処理（図１５）の輝度設定処理（Ｓ７０５）に代えて、演出モード設定処理を行うものであり、該演出モード設定処理以外は同じであることから、説明を省略する。
【０１２８】
実施例２の演出モード設定処理を、図２２のフローチャートを用いて説明する。
演出モード設定処理では、Ｓ１０００で演出モード選択画像１３１を表示中か否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１００５に進む。ここで、演出モード選択画像１３１は、後述するように、演出図柄表示装置６で表示される画像（図２３参照）であり、遊技者が十字ボタン６８と演出ボタン６７とを操作することによって演出モードを設定変更するためのものである。
【０１２９】
Ｓ１００５〜Ｓ１０１０の各処理は、実施例１のＳ８０５〜Ｓ８１０の各処理と同じであることから、説明を省略する。
【０１３０】
Ｓ１０１５では、演出モード選択画像表示処理を実行する。演出モード選択画像表示処理は、遊技者に演出モードを選択させるための演出モード選択画像１３１（図２３参照）を、演出図柄表示装置６に表示する処理であり、該演出モード選択画像１３１を表示するためのコマンドを演出図柄制御装置８２に送信する。ここで、演出モード選択画像１３１は、前記した四種類の演出モードを表示し、遊技者が前記十字ボタン６８と演出ボタン６７とを操作することによって、いずれか一の演出モードを選択できるようにしたものである。
続くＳ１０２０の処理は、実施例１のＳ８２０と同じ処理である。ここで、十字ボタン６８は、前記Ｓ１０１５で表示された演出モード選択画像で、四種類の演出モードのなかから一の演出モードを選ぶための操作に用いられる。
【０１３１】
Ｓ１０２５では、選択モード表示処理を実行する。選択モード表示処理では、十字ボタン６８の操作により選ばれる演出モードを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。演出図柄制御装置８２は、このコマンドに従って、前記演出モード選択画像上で、十字ボタン６８の操作により選ばれた一の演出モードを、所定の選択表示態様（図２３の選択表示図柄１３２）で表示する処理を行う。
Ｓ１０３０の処理は、実施例１のＳ８３０と同じ処理である。ここで、演出ボタン６７は、十字ボタン６８の操作により遊技者に選ばれた演出モード（Ｓ１０２５で選択表示態様により表示された演出モード）を確定するための操作に用いられる。
【０１３２】
Ｓ１０３５では、演出モード決定処理を実行する。演出モード決定処理は、前記十字ボタン６８により選ばれた一の演出モードを、前記演出ボタン６７の操作によって決定する。Ｓ１０４０では、決定モード表示処理を実行する。決定モード表示処理では、演出ボタン６７の操作により決定された演出モードを表示するためのコマンドを、演出図柄制御装置８２に送信する。演出図柄制御装置８２は、このコマンドに従って、前記演出モード選択画像上で、演出ボタン６７の操作により決定された一の演出モードを、所定の選択決定表示態様（図２３の選択決定図柄１３３）により示す。
Ｓ１０５０の輝度制御処理は、前記Ｓ１０３５で決定した演出モードに割り当てられた輝度レベルを設定する処理を行うものであり、この輝度レベルの設定は、実施例１のＳ８５０と同様に実行される。すなわち、前記した演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９とのＬＥＤへの電流供給回路に配設された可変抵抗器の抵抗値を、前記Ｓ１０３０で決定した演出モードの第１〜第３輝度レベルに応じて設定する。また、第０輝度レベルが設定された場合には、該輝度レベルが変更されるまで、電流供給回路への電流供給をＯＦＦで保持する。
【０１３３】
実施例２の特図変動演出処理は、Ｓ９５０の処理内容が異なる以外は実施例１の特図変動演出処理（図１７）と同じである。そのため、Ｓ９５０の処理内容のみを説明して、他の説明を省略する。
実施例２におけるＳ９５０の演出動作パターン選定処理では、前記演出モード設定処理のＳ１０３５で決定した演出モードに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を動作させるための演出動作パターンを決定する。例えば、派手演出モードが設定されている場合には、該派手演出モードに割り当てられた第３演出動作パターンを決定する。
【０１３４】
次に、前記した演出モード選択画像の表示態様について、図２３を用いて説明する。
演出図柄表示装置６では、非遊技中に、図２３（Ａ）に示すようにメッセージ図柄１０１とキャラクタ図柄１０２とによるデモ演出が表示される。そして、デモ演出中に、遊技者による操作（例えば、遊技開始に際して行う球貸ボタン５７の操作など）を検知すると、演出図柄表示装置６では、デモ演出を終了して、図２３（Ｂ）に示すように演出モード選択画像１３１が表示される。ここで、演出モード選択画像１３１は、派手演出モードを示す図柄１３１ｄ、シンプル演出モードを示す図柄１３１ｃ、控えめ演出モードを示す図柄１３１ｂ、および演出ＯＦＦモードを示す図柄１３１ａが、上下方向に並んで表示されたものである。さらに、演出モードの選択を勧めるメッセージ図柄１３５が表示される。
【０１３５】
演出モード選択画像１３１の表示中に、遊技者により十字ボタン６８が操作されると、図２３（Ｃ）に示すように、前記各図柄１３１ａ〜１３１ｄのいずれかの左横に選択表示図柄１３２が表示される。そして、選択表示図柄１３２は、遊技者が十字ボタン６８を操作する毎に、各図柄１３１ａ〜１３１ｄの左横で上下動する。この選択表示図柄１３２の表示により、十字ボタン６８の操作で選んだ演出モードを報知する。例えば、シンプル演出モードが選ばれた場合には、該シンプル演出モードを示す図柄１３１ｃの左横に選択表示図柄１３２が表示される。
そして、選択表示図柄１３２を表示中に、演出ボタン６７が操作されると、図２３（Ｄ）に示すように、該選択表示図柄１３２に代えて、選択決定図柄１３３を表示する。この選択決定図柄１３３の表示により、該選択決定図柄１３３の右横で示された演出モードを決定する。例えば、シンプル演出モードを示す図柄１３１ｃの左横に選択表示図柄１３２が表示された状態で、演出ボタン６７が操作されると、当該図柄１３１ｃの左横に選択決定図柄１３３が表示される。これにより、シンプル演出モードが設定される。
【０１３６】
このように演出モードが設定された遊技では、前述した実施例１と同様に、特別図柄の変動中にリーチ演出を実行すると、図１９に示すように演出ボタン６７の操作を促す演出が実行される。そして、特別図柄の変動停止により大当り確定する場合には、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の点灯と第一〜第三演出可動役物４１〜４３の動作とによる大当りの予告演出を行う。この大当り予告演出では、設定した演出モードの輝度レベルに従って、各点灯具３１〜３４，４７〜４９の各ＬＥＤを発光制御すると共に、該演出モードの演出動作パターンに従って、第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御する。例えば、前述したようにシンプル演出モードが設定された場合には、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを第２輝度レベルで発光させると共に、第一，第三演出可動役物４１，４３を夫々の進出位置へ位置変換させて（図２０（Ａ）参照）、大当りの予告演出が実行される。
【０１３７】
次に実施例２の特徴を説明する。
実施例２のパチンコ機１は、前述したように、輝度レベルと演出動作パターンとが夫々割り当てられた複数の演出モードを、遊技者により設定変更可能としたものであり、設定された演出モードの輝度レベルに従って演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤを発光制御すると共に、該演出モードの演出動作パターンに従って第一〜第三演出可動役物４１〜４３を作動制御することにより、大当りの予告演出を実行する。そして、各演出モードの輝度レベルと演出動作パターンとは、前述の実施例１と同様、輝度レベルが高くなるにつれて、演出可動役物４１〜４３の動作によるインパクトが大きくなるように、各演出モードに夫々割り当てられている。
かかる構成にあっては、演出モードを介して輝度レベルを間接的に選択させるものであり、各演出モードに、バランス良く組み合わせた輝度レベルと演出動作パターンとが夫々割り当てられていることから、いずれの演出モードが設定された場合であっても、各点灯具３１〜３４，４７〜４９の明るさと演出可動役物４１〜４３の動作とによる相乗効果が安定して生じ得る。したがって、実施例２の構成によれば、前述した実施例１と同様に、各点灯具３１〜３４，４７〜４９と演出可動役物４１〜４３とによる演出（大当りの予告演出）が、所望の演出効果を奏し得る。さらに、実施例１と同様に、演出可動役物４１〜４３の動作変更を求めて遊技者に輝度レベル（演出モード）を設定変更させるという、従来に無い新たな面白さを提供できることから、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。このように実施例２の構成は、前述した実施例１と同様の作用効果を奏する。
【０１３８】
以下に、前述した実施例１，２で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機１が、本発明にかかる遊技機の一例に相当する。第一演出可動役物４１、第二演出可動役物４２、および第三演出可動役物４３が、本発明にかかる演出可動役物の一例に相当する。実施例１における第１〜第４演出動作パターン、実施例２における第１〜第３演出動作パターン、および実施例１，２における非動作パターンが、本発明にかかる演出動作パターンの一例に相当する。サブ統合制御装置８３（特図変動演出処理のＳ９５０〜Ｓ９５５）と役物駆動装置４４〜４６とが、本発明にかかる役物作動制御手段の一例に相当する。枠側装飾ランプ６５と、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤとが、本発明にかかる発光手段の一例に相当し、演出点灯具３１〜３４および役物点灯具４７〜４９の各ＬＥＤが、本発明にかかる特定の発光手段の一例に相当する。サブ統合制御装置８３が、本発明にかかる発光制御手段の一例に相当する。実施例１にあって、サブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６で表示される輝度レベル選択画像１０７と、該輝度レベル選択画像１０７の表示中における十字ボタン６８および演出ボタン６７とが、本発明にかかる輝度操作手段の一例に相当する。そして、実施例１における第０輝度レベル〜第５輝度レベルの範囲が、本発明にかかる調整可能範囲の一例に相当する。実施例２にあって、サブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６で表示される演出モード選択画像１３１と、該演出モード選択画像１３１の表示中における十字ボタン６８および演出ボタン６７とが、本発明にかかる輝度操作手段の一例に相当する。そして、実施例２における第０輝度レベル〜第３輝度レベルの範囲が、本発明にかかる調整可能範囲の一例に相当する。実施例１における輝度設定処理のＳ８５０および特図変動演出処理のＳ９５５と、実施例２における演出モード設定処理のＳ１０５０および特図変動演出処理のＳ９５５とが、本発明にかかる輝度制御手段の一例に相当する。
【０１３９】
以下に、前述した実施例１，２の別例を説明する。
実施例１，２にあって、変更可能な輝度レベルの段階数を適宜変更して設定することが可能である。例えば、実施例１では、第０輝度レベル〜第５輝度レベルまでの６段階で変更可能としたが、３段階や１０段階などとしても良い。実施例２についても同様である。
【０１４０】
また、輝度レベルに応じて変更される演出動作パターンの数についても、適宜変更して設定することができる。例えば、実施例１では、輝度レベルの段階数よりも少ない個数の演出動作パターンを設定したが、輝度レベルと同数の演出動作パターンを定めた構成としても良いし、逆に輝度レベルよりも多い個数の演出動作パターンを設定して、特定の輝度レベルの場合には、複数の演出動作パターンのなかから選択的に実行する構成とすることも可能である。
また、演出動作パターンとして、演出可動役物を動作させる一の演出動作パターンと非動作パターンとの二種類のみを備えた構成とすることもできる。この構成では、例えば、第０輝度レベルの場合に非動作パターンを選択し、該第０輝度レベルを除く他の輝度レベルの場合に前記演出動作パターンを選択する構成とできる。さらには、第０輝度レベルと低い輝度の輝度レベル（例えば、実施例１における第１輝度レベルなど）との場合に非動作パターンを選択し、この他の輝度レベルの場合に前記演出動作パターンを選択する構成としても良い。
【０１４１】
また、実施例１，２では、点灯具３１〜３４，４７〜４９のＬＥＤを発光しない第０輝度レベルを選択可能としたが、これに限らず、該第０輝度レベルを備えない（選択不能）とする構成としても良い。同様に、演出動作パターンにあっても、演出可動役物４１〜４３を動作しない非動作パターンを備えない（選択不能）とすることも可能である。
尚ここで、第０輝度レベルを備えない構成にあっては、例えば、輝度の最も低い輝度レベル（例えば、第１輝度レベル）が選択された場合に、演出可動役物４１〜４３を動作しない（非動作パターン）ように制御する構成とできる。また、非動作パターンを備えない構成にあっては、例えば、第０輝度レベルが選択された場合に、第１演出動作パターンに従って演出可動役物４１〜４３を作動制御する構成とできる。
【０１４２】
また、実施例１では、予め定められた複数段階の輝度レベルから一の輝度レベルを選択することにより輝度を変更可能とする構成であるが、これに限らず、輝度をアナログ的（実質的に無段階）に変更可能とすることもできる。この場合には、輝度の変更可能な範囲（調整可能範囲）を複数に区分けして、各区分けした輝度に、相互に異なる演出動作パターンを割り当てることにより、輝度に応じて演出動作役物を動作させる構成とすることが好適である。
【０１４３】
また、実施例１，２では、十字ボタン６８の操作により輝度レベルを変更可能とした構成であるが、これに限らず、様々な操作手段を適用することが可能である。例えば、ジョグダイヤル、複数のボタン、回動操作できる摘まみ、上下動できるレバー等により輝度レベルを操作するようにしても良い。
さらに、実施例１，２では、演出図柄表示装置６で輝度レベルを表示したが、これに限らず、例えば、前記ジョグダイヤルや摘まみの回転位置によって輝度レベルを変更する構成とすることもできる。
【０１４４】
また、実施例１，２では、演出点灯具３１〜３４と役物点灯具４７〜４９との各ＬＥＤの輝度を変更可能としたが、これに限らず、輝度を変更可能なＬＥＤやランプは適宜変更して設定可能である。例えば、機台に備えた全てのＬＥＤやランプを、遊技者が変更可能とする構成としても良いし、演出可動役物に配設したＬＥＤやランプ（実施例の役物点灯具４７〜４９に相当）のみを、輝度変更可能とする構成としても良い。又は、遊技盤に備えたＬＥＤのみ、遊技盤を除く他のＬＥＤのみを、輝度変更可能としても良い。
さらに、実施例１，２にあって、演出可動役物の動作に応じて各ＬＥＤの発光パターンが設定された構成とし、各発光パターンで発光するＬＥＤの輝度レベルを変更させるようにしても良い。例えば、第１輝度レベルの場合には、第１演出動作パターンに従って動作する第一演出可動役物４１の近傍に配設された演出点灯具３１と役物点灯具４７との各ＬＥＤを第１輝度レベルの輝度で発光し、他の演出点灯具３２〜３４と役物点灯具４８，４９とを発光しない発光パターンを選択する構成とする。同様に、第３輝度レベルの場合には、第２演出動作パターンに従って動作させる第一演出可動役物４１と第二演出可動役物４２との近傍の、演出点灯具３１，３２と役物点灯具４７，４８との各ＬＥＤを第３輝度レベルの輝度で発光し、他の演出点灯具３３，３４と役物点灯具４９とを発光しない発光パターンを選択する構成とする。このように予め定められた発光パターンに従って発光するＬＥＤの輝度レベルを変更させる構成とすることにより、輝度と演出可動役物の動作とのバランスを一層高めることができ、さらに高い演出効果を発揮できる。
【０１４５】
また、実施例１，２は、輝度レベルに応じて動作させる演出可動役物４１〜４３を変える（動作させる個数を変える）ようにした構成であるが、これに限らず、輝度レベルに応じた演出可動役物の動作態様は様々に設定変更可能である。例えば、実施例１，２と異なる複数の演出可動役物を備え、これら演出可動役物の組み合わせを変えて動作させる演出動作パターンが輝度レベルに応じて選択される構成とすることができる。又は、同一の演出可動役物の演出動作パターンが、輝度に応じて変わるようにした構成とすることもできる。後者の具体例としては、一個の演出可動役物を備え、相互に異なる進出位置に移動させる複数の演出動作パターンのなかから、輝度に応じて一の演出動作パターンを選択して、該演出可動役物を作動制御する構成とすることができる。ここで、輝度に応じて選択される演出動作パターンとしては、この他に、相互に異なる移動速度で動作させる演出動作パターン、異なる移動範囲で動作させる演出動作パターン、異なる動作回数で動作させる演出動作パターン等を定めることができる。また、複数の演出可動役物を備えた構成にあっても、同様に、各演出可動役物が複数の演出動作パターンにより夫々動作するものとし、輝度に応じた演出動作パターンにより各演出可動役物を作動制御する構成とすることもできる。
【０１４６】
また、実施例１，２は、輝度レベルに応じた演出可動役物４１〜４３の動作を、大当りの予告演出として実行するようにしたが、これに限らず、演出可動役物４１〜４３の動作を様々な演出として用いることが可能である。例えば、輝度に応じた演出可動役物４１〜４３の動作を、リーチ演出として実行するようにしても良いし、大当り遊技中の演出、特別図柄の変動開始演出、確変遊技状態での演出などとしても良い。さらには、大当り以外の予告演出（例えば、大当り遊技のラウンド数、確変遊技状態へ移行するか否か、小当りか否か等の予告演出）として、演出可動役物４１〜４３を動作させるようにしても良い。また、先読み判定手段（始動口に遊技球が入球すると、取得した乱数値を当否判定する前に判定を行う手段であり、この判定結果を用いて、対象となる乱数値による図柄変動演出よりも前から先読み演出を行うことが可能となる）を備える遊技機の場合には、先読み演出として演出可動役物４１〜４３を動作させても良い。
【０１４７】
また、実施例１は、輝度レベルに応じて演出可動役物４１〜４３を動作させるものであり、演出図柄表示装置６で表示する演出が輝度レベルの変更に伴って変化しない構成としたが、これに限らず、輝度レベルに応じて、演出可動役物の動作と、演出図柄表示装置６で表示する演出とが変化する構成とすることも可能である。同様に、輝度レベルに応じて、スピーカから発する音声の発生態様（音声の種類、音の強弱など）が変化する構成とすることもできる。このようにすれば、音、輝度、および演出表示内容を総合的に調整することができるため、遊技者に多様な遊技間隔を提供することができる。
【０１４８】
また、実施例１は、点灯具３１〜３４，４７〜４９の輝度レベルを遊技者が変更可能としたものであり、実施例２は、演出モード（ＢＧＭや演出画像の表示内容）を介して輝度レベルを遊技者により変更可能としたものであるが、この他の構成として、例えば、遊技の様々な演出内容を遊技者がカスタマイズできる構成であって、該カスタマイズ可能な項目として輝度レベルが設定され、該輝度レベルの変更に応じた演出動作パターンにより演出可動役物を作動させるようにしても良い。ここで、遊技者により変更可能なカスタマイズとしては、ＢＧＭ、演出画像の表示内容、予告の出現率などの変更可能な項目を個別に設定変更できるものである。このカスタマイズの項目として、輝度レベルの設定変更を定めた構成とする。又は、カスタマイズの項目として、演出可動役物の演出動作パターンの設定変更を定め、該演出動作パターンに応じた輝度レベルが選択される構成としても良い。この構成にあっても、輝度レベルに応じて演出可動役物を動作させることとなるため、該輝度レベルを設定変更可能な構成と実質的に同じと言える。こうしたカスタマイズ可能な構成によれば、実施例２の演出モードと異なり、同じ演出モードでもカスタマイズの設定内容によって異なる輝度や異なる動作（演出可動役物の動作）とすることが可能となるため、遊技者の意に沿った演出を実行することができる。
【０１４９】
また、実施例１，２は、非遊技中に輝度レベル（および演出動作パターン）を設定変更可能をしたものであるが、これに限らず、遊技中に設定変更可能な構成とすることもできる。このように遊技中に設定変更可能とする構成では、該設定変更後に開始される特別図柄の変動から、該設定された輝度レベルと演出動作パターンとを有効とする構成が好ましい。具体的には、特別図柄の変動中に前記設定変更されると、当該特別図柄の変動終了後に、設定された輝度レベルと演出動作パターンとを有効とする。また、輝度レベルについては特別図柄の変動中に変更し、演出動作パターンは次の特別図柄の変動開始時に変更する構成も考えられる。輝度レベルだけならば変動中に変更することは容易であるが、演出動作パターンを変動中に変更させるのは制御が複雑になる虞があることから、輝度レベルは設定変更操作とともに変化させることにより遊技者に設定変更操作が有効に行なわれたことを報せるとともに、演出変動パターンは次の特別図柄の変動開始時に有効にすることにより制御処理を複雑にすることなく遊技者の意に沿った輝度レベルに即座に変更することができるようになる。又は、次の特別図柄の変動開始時に、設定された輝度レベルと演出動作パターンとを有効とする。こうした制御を行うことにより、遊技中に輝度レベルと演出動作パターンとを変更する制御処理が複雑化することを抑制でき、さらに、進行中の特別図柄の変動を中断させること無く、輝度レベルと演出動作パターンとを変更できる。
【０１５０】
また、実施例１，２は、パチンコ遊技機に、本発明の構成を適用したものであるが、これに限らず、スロットマシンに本発明の構成を適用することも可能である。スロットマシンに適用した場合にあっても、実施例１，２と同様の作用効果を奏し得る。
【符号の説明】
【０１５１】
１  パチンコ機（遊技機）
６  演出図柄表示装置
３１〜３４  演出点灯具
４１〜４３  演出可動役物
４７〜４９  役物点灯具
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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