(57)【要約】【課題】  遊技機におけるハズレ図柄に対する興趣を向上させる。【解決手段】  メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも２つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、前記２つの遊技状態のうち、より有利な遊技状態で実施される遊技の抽せんにおいて複数種のボーナスのうちいずれかに内部当せんしたとき、当該当せんを契機として複数種のボーナスに対応する複数種のボーナス内部中遊技状態のいずれかへ遊技状態を遷移させ、前記複数種のボーナス内部中遊技状態のうち少なくとも１のボーナス内部中遊技状態では、遊技者にとって有利な役が高確率で当せんすることを特徴とする。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも２つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、
前記２つの遊技状態のうち、より有利な遊技状態で実施される遊技の抽せんにおいて複数種のボーナスのうちいずれかに内部当せんしたとき、当該当せんを契機として複数種のボーナスに対応する複数種のボーナス内部中遊技状態のいずれかへ遊技状態を遷移させ、前記複数種のボーナス内部中遊技状態のうち少なくとも１のボーナス内部中遊技状態では、遊技者にとって有利な役が高確率で当せんする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種のボーナス内部中遊技状態は少なくとも２以上あり、前記２以上のボーナス内部中遊技状態における前記遊技者にとって有利な役は、それぞれ異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技制御あるいは遊技状態制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
【０００３】
例えば、フリーズ抽せんを行わない状態（実ボーナスへ移行中）でフリーズ契機役が当せんしても遊技者に与える引き損感を軽減させる次のような遊技機が提案されている（特許文献１）。
例えば、中段チェリー、強スイカ等のレア小役が当せんすると、表示画面が昼の通常画面や夕方画面から夜の画面に切り替わるよう制御され、中段チェリー役の当せんを契機にしてフリーズ抽せんが行われる。当せんするとフリーズ発生となり、最低でも裏ストック個数及び放出ストック個数が当せんして、フリーズ演出後に疑似ボーナスが直ちに放出される。このとき、実ボーナス待機中（内部中）において、中段チェリー役が内部当せんしてもフリーズ抽せんを行わないように制御される。また、チェリー図柄を上段又は下段に停止するように停止制御を変更して、中段チェリー役を２連チェリー役又は３連チェリー役として表示制御される。このような制御により、レア小役として最高の中段チェリー役を隠すことで、遊技者に引き損感を与えないで済むという効果を奏するとされている。
【０００４】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」という２つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００５】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。
【０００６】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、有利区間への移行抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【０００７】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンスゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せんやボーナス（ＢＢ、ＲＢ）抽せんを実施したり、あるいは、１３枚や１４枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置（ミドルボーナスＭＢ、チャレンジボーナスＣＢ）に対する抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【０００８】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、ＭＢ（ミドルボーナス）とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲーム（遊技）では必ず（あるいは高確率で）何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する（あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある）。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
ＣＢ（チャレンジボーナス）もＭＢと同種のミニボーナスである。
【０００９】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（例えば、ＡＲＴに関わる抽せん）には、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる他、設定差のあるくじによる抽せんも行うこともできる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）や差枚数ＭＹ（一例として、２４００枚）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数や差枚数ＭＹの上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１７−０２９４５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
例えば、従来の興趣ある遊技処理としてレア役の変更処理があるが、従来の遊技機において実現されていたレア役の変更処理は、ＲＴ変動、ＭＢ内部中、疑似遊技といった遊技状態を利用したものであり、近年の新しいタイプの遊技機においてレア役の変更処理を実現しようとすると種々の観点から改善が必要とされる。
【００１２】
本発明はそのような課題を考慮してなされたものであり、新しいタイプの遊技機において興趣あるレア役の変更処理を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明に係る遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも２つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、前記２つの遊技状態のうち、より有利な遊技状態で実施される遊技の抽せんにおいて複数種のボーナスのうちいずれかに内部当せんしたとき、当該当せんを契機として複数種のボーナスに対応する複数種のボーナス内部中遊技状態のいずれかへ遊技状態を遷移させ、前記複数種のボーナス内部中遊技状態のうち少なくとも１のボーナス内部中遊技状態では、遊技者にとって有利な役が高確率で当せんすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、興趣あるレア役の変更を実現する遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態遷移例を説明する説明図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の抽せん確率テーブル例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００１７】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００１８】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００１９】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２０】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２１】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２２】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２３】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２４】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２５】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００２６】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００２７】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００２８】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００２９】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３０】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３１】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３２】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３３】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３４】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３５】
払出枚数表示７セグＬＥＤ１０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００３６】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ１０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００３７】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００３８】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ１０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００３９】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４０】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４１】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４２】
メイン制御基板４１は、書き換え可能な不揮発性記憶装置（不揮発性メモリ）を含む。当該不揮発性記憶装置としては、例えば、ＲＡＭ４１２の一部としてのフラッシュメモリを用いることができる。或いは、ＲＯＭ４１３の一部としてのＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory）を用いてもよい。
【００４３】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ部４８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４４】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４５】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４６】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００４７】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００４８】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００４９】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化（設定をデフォルト値に戻すこと）を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５０】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５１】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５２】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５３】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５４】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５５】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５６】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００５７】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄があわないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄がそろうように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄がたとえば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５８】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００５９】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
以下では、通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６０】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６１】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６２】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。後述するように、指示機能に関わる遊技を行わせないことも可能である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間５０２と同様に「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６３】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６４】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６５】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６６】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。あるいは、差枚数ＭＹ（差枚数が最も減少した時点を基点した場合のこの基点からの差枚数をいう）が一例として２４００枚を超えた時点で通常区間５０２へ移行するよう制御することもできる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には、上記以外の任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００６７】
［本発明の特徴的制御］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技状態遷移を取り上げ、図６を参照しながら具体的に説明する。図６は、本発明の一実施形態にかかる遊技機の遊技状態の状態遷移を例示している。本発明の一実施形態において、状態遷移６００は、遊技機の遊技状態をあらわすＳＴ６０２〜ＳＴ６１２までの各遊技状態を含む。一実施形態において、ＳＴ６０１から遊技をスタートさせると、ＳＴ６０２へ進む。ＳＴ６０２は一般中の遊技状態（一般遊技状態）を表す。一実施形態においては、遊技ごとに抽せんが実施され、所定の条件によりＢＢが当せんするとＳＴ６０３へ進む。ＳＴ６０３はＢＢ内部中の遊技状態を表す。引き続き、遊技ごとに抽せんが実施され、所定の条件によりＢＢ入賞するとＳＴ６０４へ進む。ＳＴ６０４はＢＢ一般中の遊技状態を表す。
以下、一実施形態において、ＳＴ６０４〜ＳＴ６１２はＢＢ中であり、有利状態（有利区間での遊技）とされる。
【００６８】
ＳＴ６０４において、遊技ごとの抽せんが実施され、複数種あるＲＢのうちいずれかが当せんする（但し、ＲＢ中は外されるように制御される）と、一実施形態において次の４つの遊技状態のいずれかに遷移する。ここでのＲＢ当せんは、ボーナスの内部当せんへの移行と等価である。
本発明の一実施形態における特徴は、ＳＴ６０４でのＲＢ当せんに際し、複数種のＲＢ内部中（図６においては、例示的にＳＴ６０５〜ＳＴ６０８の４種）に振り分けがなされることである。
（１）ＲＢ１内部中（ＳＴ６０５）
第１のＲＢ内部中状態である。本発明の一実施形態にかかるＲＢ１内部中状態においては、特定の図柄（ここでは、チェリー図柄）がレア役変更の対象とされる。発明の理解の便宜上、ＲＢ１内部中を「チェリー確変」遊技状態というものとする。
（２）ＲＢ２内部中（ＳＴ６０６）
第２のＲＢ内部中状態である。本発明の一実施形態にかかるＲＢ２内部中状態においては、特定の図柄（ここでは、スイカ図柄）がレア役変更の対象とされる。発明の理解の便宜上、ＲＢ２内部中を「スイカ確変」遊技状態というものとする。
（３）ＲＢ３内部中（ＳＴ６０７）
第３のＲＢ内部中状態である。本発明の一実施形態にかかるＲＢ３内部中状態においては、特定の図柄（ここでは、チャンス目図柄）がレア役変更の対象とされる。発明の理解の便宜上、ＲＢ３内部中を「チャンス目確変」遊技状態というものとする。
（４）ＲＢ４内部中（ＳＴ６０８）
第４のＲＢ内部中状態である。本発明の一実施形態にかかるＲＢ４内部中状態においては、レア役変更の対象図柄は存在しない。発明の理解の便宜上、ＲＢ４内部中を「確変なし」遊技状態というものとする。
なお、上記複数種のボーナス内部中状態は、４状態に限定されるものではなく、２以上であればよい。
【００６９】
本発明の一実施形態において、ＳＴ６０４（ＢＢ一般中）からＳＴ６０５〜ＳＴ６０８への遷移確率は、それぞれ等しくてもよく、あるいは、それぞれ異なっていてもよい。
【００７０】
また、ＳＴ６０５〜ＳＴ６０８から他の遊技状態への遷移については、多様な遷移バリエーションを設けることができる。本発明の一実施形態においては、図示しない所定の条件を満たすと、ＳＴ６０５〜ＳＴ６０８からＢＢ終了（かつ、ここでは有利区間終了条件も満たしたものとする）として、ＳＴ６０２（一般遊技状態）へ復帰させることができる。あるいは、本発明の他の実施形態においては、ＳＴ６０５〜ＳＴ６０８の内部中状態から所定の条件に基づきそれぞれのＲＢ状態ＳＴ６０９〜ＳＴ６１２（図６中の各破線で示された状態）へ遷移させ、それぞれ所定の条件を満たすと、ＲＢ終了（かつ、ここではＢＢ終了条件は満たしていないものとする）として、ＳＴ６０４（ＢＢ一般中）へ復帰させることもできる。
【００７１】
ここで、ＳＴ６０２（一般遊技状態）へ復帰させた場合には、有利状態（有利区間での遊技）から通常状態（通常区間での遊技）への遊技状態制御となり、ＳＴ６０４（ＢＢ一般中）へ復帰させた場合には、有利状態にとどまる遊技状態制御となる。
【００７２】
また、本発明の他の実施形態においては、ＲＢ状態ＳＴ６０９〜ＳＴ６１２の終了後にＢＢ終了条件を満たしたかどうかを別途確認し、ＢＢ終了条件を満たしている場合にはＢＢを終了させ、さらに、有利区間終了条件を満たしたかどうかを確認し、有利区間終了条件を満たした場合にＳＴ６０２（一般遊技状態）へ復帰させることもできる。
【００７３】
上記フローにおいて説明がなされていない部分については、実施上の矛盾が生じない限り、多様な遷移バリエーションを採用することができる。
【００７４】
なお、各ＲＢ内部中においていかなる遊技制御が行われるかについては、図８を参照して後述する。
【００７５】
次に、図７を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例及び他の実施形態を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペックや制御が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００７６】
図７（Ａ）に、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００７７】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００７８】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００７９】
図７（Ｂ）に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００８０】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００８１】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄はそろっていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００８２】
（本発明の一実施形態における図柄の特徴）
本発明の一実施形態においては、ハズレ停止図柄（以下、単に「ハズレ図柄」ということもある。）であってもレア役に変更（変換ないし昇格）させるよう制御することが特徴となっている。そのため、一実施形態においては、本来の当たり図柄（例えば、赤チェリー）ではないハズレ図柄（青チェリー）が用意されており、このハズレ図柄が所定位置（例えば、左リール下段）に停止制御することで、レア役変更（変換ないし昇格）させるよう制御される。
【００８３】
同様に、本来の当たり図柄（緑の皮に赤い実のスイカ）に対応するハズレ図柄（緑の皮に青い実のスイカ）が用意され、左リール中段及び中リール中段に当たり図柄のスイカが停止し、右リール中段にハズレ図柄のスイカが停止した場合でもハズレと取り扱わずにレア役変更させるように制御される。
また、本来のチャンス目図柄に対しても、同様のカテゴリの図柄で色違いのものをレア役変更対象の図柄として割り当て、これが所定位置に停止した場合にはレア役変更処理される。
【００８４】
（本発明の他の実施形態における図柄の特徴）
本発明の他の実施形態においては、上述のようは赤チェリー及び青チェリーのような同じカテゴリの色違いの図柄を用意せずに、本来の図柄（赤チェリー）のみで、他のリールに停止する図柄を変えることで、当該図柄を本来の当たり図柄の組み合わせ以外のレア役変更対象図柄に設定することもできる。
例えば、正規のチェリー（１枚役）入賞図柄が、「左リール下段に赤チェリー」、「中リール中段にリプレイ」、「右リール中段にベル」となる停止図柄であった場合に、「左リール下段に赤チェリー」、「中リール中段にスイカ」、「右リール中段にスイカ」となる停止図柄をレア役変更処理対象図柄とするなどである。
【００８５】
（レア役変更された場合に実施される処理例）
本発明の一実施形態においては、上述のレア役変更対象となった場合にさらに実施される処理として、次のような処理がある。
（１）ＡＴ抽せん処理
（２）上乗せ抽せん処理
（３）低確率テーブルから高確率テーブルへの切り替え抽せん処理（一例として、遊技者にとってより有利な確率を含む抽せんテーブルへの移行抽せんが挙げられる）
レア役変更対象図柄となった場合に上述のような処理（１）〜（３）のいずれか１つがさらに実施されることによって、例えば、ＡＴ遊技中にかかるハズレ図柄によるレア役変更処理があると、遊技者にとってはストレスとならず、むしろ興趣あるものになるという効果を奏する。
【００８６】
続いて、図８に、本発明の一実施形態における遊技機の抽せん確率テーブル例を示す。同図（Ａ）に示されたＲＢ１内部、ＲＢ２内部、ＲＢ３内部、ＲＢ４内部の各縦欄における停止図柄（成立役）ごとの確率は、それぞれ、図６におけるＳＴ６０５〜ＳＴ６０８における遊技状態にて採用される抽せん確率テーブルとなる。
【００８７】
図８（Ａ）の第１欄（ＲＢ１内部の縦欄）〜第３欄（ＲＢ３内部の縦欄）までは、実質的なハズレは存在せず、第４欄（ＲＢ４内部の縦欄）のみ、実質的なハズレが存在する。例示的に、第４欄のハズレの確率は６．６分の１である（以下、同図（Ａ）及び（Ｂ）における確率は、すべて例示であって制限的なものではない。）。
【００８８】
図８（Ａ）の第１欄〜第４欄までにおいて、リプレイ役、押し順ベル、チェリー（１枚役）、スイカ（３枚役）、チャンス目（１枚役）が、それぞれ７．３分の１、１．５分の１、８１．９分の１、８１．９分の１、１０２．４分の１に設定されている。
【００８９】
一方で、図８（Ａ）の第１欄では、チェリー（ハズレ）図柄が確変要素として６．６分の１の確率が割り当てられている。同図（Ａ）の第１欄はチェリー確変遊技状態であるから、このチェリー（ハズレ）図柄がレア役変更処理対象となる停止図柄である。一実施形態において、ＲＢ１内部遊技状態の場合にこのチェリー（ハズレ）図柄を引くと、レア役変更となり、ＡＴ抽せん、上乗せ抽せん、低確率テーブルから高確率テーブルへの切り替え抽せんといった遊技者にとって有利な抽せん処理がさらに実施される。
【００９０】
また、図８（Ａ）の第２欄では、スイカ（ハズレ）図柄が確変要素として６．６分の１の確率が割り当てられている。同図（Ａ）の第２欄はスイカ確変遊技状態であるから、このスイカ（ハズレ）図柄がレア役変更処理対象となる停止図柄である。一実施形態において、ＲＢ２内部遊技状態の場合にこのスイカ（ハズレ）図柄を引くと、レア役変更となり、ＡＴ抽せん、上乗せ抽せん、低確率テーブルから高確率テーブルへの切り替え抽せんといった遊技者にとって有利な抽せん処理がさらに実施される。
【００９１】
また、図８（Ａ）の第３欄では、チャンス目（ハズレ）図柄が確変要素として６．６分の１の確率が割り当てられている。同図（Ａ）の第３欄はチャンス目確変遊技状態であるから、このチャンス目（ハズレ）図柄がレア役変更処理対象となる停止図柄である。一実施形態において、ＲＢ３内部遊技状態の場合にこのチャンス目（ハズレ）図柄を引くと、レア役変更となり、ＡＴ抽せん、上乗せ抽せん、低確率テーブルから高確率テーブルへの切り替え抽せんといった遊技者にとって有利な抽せん処理がさらに実施される。
【００９２】
なお、図８（Ａ）の第４欄では、上述のようなレア役変更処理（確変処理）は行われない。
【００９３】
このように、本発明の一実施形態においては、ＢＢ中に複数種類のＲＢが実装され、各ＲＢの内部中ごとにハズレ図柄のレア役変更処理が行われる（このレア役変更処理に際しては、停止図柄へ誘導するスベリ等の停止制御が含まれる）。
【００９４】
図８（Ｂ）に、同図（Ａ）の抽せん確率テーブル制御によってもたらされる実質的なレア役の確率の合計値を示す。ここでのレア役とは、「チェリー（１枚役）」、「スイカ（３枚役）」、及び「チャンス目（１枚役）」、ならびに、レア役変更処理対象となる「チェリー（ハズレ）」図柄、「スイカ（ハズレ）」図柄、及び「チャンス目（ハズレ）」図柄である。
【００９５】
図８（Ｂ）において、上述したレア役変更処理を考慮しない場合（確変なしのレア役合算の場合）、レア役の当せん確率の合計値は、８１．９分の１＋８１．９分の１＋１０２．４分の１＝２９．３分の１でそれぞれ同じであるが、レア役変更処理を考慮すると、ＲＢ１内部遊技状態〜ＲＢ３内部遊技状態におけるレア役の当せん確率の合計値は、それぞれのレア役変更処理がなされる確率（６．６分の１）が足し込まれ、５．１分の１に上昇する。
【００９６】
かかる実質的なレア役の当せん確率の向上により、遊技者に興趣ある遊技を提供することが可能となる。
【００９７】
（さらなる応用）
本発明の他の実施形態においては、レア役変更処理対象となるハズレ図柄（チェリー（ハズレ）、スイカ（ハズレ）、及びチャンス目（ハズレ））に対する処理について、差をつけるようにしてもよい。例えば、図８（Ａ）における「６．６分の１」という抽せん確率そのものを異ならしめたり（一例として、チャンス目（ハズレ）＞スイカ（ハズレ）＞チェリー（ハズレ）となるように調整される）、レア役変更処理後の抽せん確率を異ならしめたりするなどである（一例として、有利な抽せんが実施される順位として、チャンス目（ハズレ）＞スイカ（ハズレ）＞チェリー（ハズレ）となるように調整するなど）。
【００９８】
以上の実施例によれば、本発明の一実施形態におけるレア役変換によって、従前ハズレ役として処理されていた遊技が、有利区間中において実施されるＡＴやＡＲＴ等の開始のための契機を与えたり、有利な遊技の上乗せ契機を与えたりすることとなり、遊技者にとって興趣ある遊技進行ないし遊技展開を実現することができる。
【００９９】
本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１００】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１０１】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１０２】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１０３】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１０４】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１０５】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４１２  ＲＡＭ（不揮発性記憶装置）
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2020192225.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020192225.tif 000008
【図７】
2020192225.tif 000009
【図８】
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