(57)【要約】【課題】遊技者を混乱させてしまうことを抑制すること。【解決手段】デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、副制御手段は、図柄変動ゲームの保留数が零となるように副保留情報を更新する処理と、副報知手段の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御する処理と、デモンストレーション演出を実行させる処理と、を行い、保留数が零となる報知内容に変わったことを報知させる。【選択図】図７
2020192286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、
前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、
前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、
前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、
前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、
前記保留数増加指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、
前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、
前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、
前記保留数減少指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、
デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、
前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行うとともに、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行い、
前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したことによって前記副報知手段の報知内容が、前記保留数が零となる報知内容に変わったことが報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、
前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、
前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、
前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、
前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、
前記保留数増加指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、
前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、
前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、
前記保留数減少指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、
デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、
前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行い、所定条件が成立しているときには前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、をさらに行い、
前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したことによって前記副報知手段の報知内容が、前記保留数が零となる報知内容に変わったことが報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立した時点で前記所定条件が成立しているとき以外では前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わない請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が１以上であるときに成立する請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記デモンストレーション演出の実行条件は、大当り遊技中ではなく、かつ前記図柄変動ゲームが終了した時点で前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零であるときに成立し得る条件であり、
前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したとき以外では前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に、大入賞口を開放する大当り遊技を付与するように構成されている。また、図柄変動ゲームの保留数を認識可能とする特定情報（所謂、保留画像など）を表示するように構成されている。
【０００３】
このような遊技機の中には、特許文献１に記載された遊技機のように、図柄変動ゲームが実行されていないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態（デモ状態ともいわれる）に制御するものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８４３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機では、実行が保留されている図柄変動ゲームの数を特定可能とする制御情報にエラーが生じた場合、待機状態中に保留数が報知され続ける虞がある。このため、待機状態中に図柄変動ゲームの実行が保留されているという矛盾が生じることにより遊技者を混乱させてしまうことを抑制することが望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、前記保留数増加指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、前記保留数減少指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行うとともに、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行行い、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したことによって前記副報知手段の報知内容が、前記保留数が零となる報知内容に変わったことが報知されることを要旨とする。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、前記保留数増加指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に送信する処理と、を行い、前記保留数減少指示情報を受信した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行い、所定条件が成立しているときには前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、をさらに行い、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したことによって前記副報知手段の報知内容が、前記保留数が零となる報知内容に変わったことが報知されることを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立した時点で前記所定条件が成立しているとき以外では前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わないようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記所定条件は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が１以上であるときに成立するようにしてもよい。
上記遊技機において、前記デモンストレーション演出の実行条件は、大当り遊技中ではなく、かつ前記図柄変動ゲームが終了した時点で前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零であるときに成立し得る条件であり、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出の実行条件が成立したとき以外では前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わないようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】情報画像の表示態様を示す説明図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】特別図柄開始処理を示すフローチャート。
【図６】保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドを示す説明図。
【図７】第１実施形態のコマンド受信後処理を示すフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｇ）は０クリア実行時の表示態様を示す説明図。
【図９】第２実施形態のコマンド受信後処理の示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前（表）及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、遊技盤２０などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を備えている。例えば、発射ハンドル１６は、枠体１１の前面側に設けられている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技球（遊技媒体）が遊技盤２０の遊技領域２１に向けて発射される。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、装飾ランプ１７を備えている。例えば、装飾ランプ１７は、枠体１１の前面側に設けられている。装飾ランプ１７は、図示しない発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、発光、点滅及び消灯する演出を実行する。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、スピーカ１８を備えている。例えば、スピーカ１８は、枠体１１の前面側に設けられている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音及び楽曲などの音声を出力する演出を実行する。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、情報表示装置２２を備えている。例えば、情報表示装置２２は、遊技盤２０において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。
【００１７】
情報表示装置２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、１種類又は複数種類の第１特別図柄を表示可能に構成されている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第１特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第１特別図柄変動ゲーム」を略して「第１特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１８】
情報表示装置２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、１種類又は複数種類の第２特別図柄を表示可能に構成されている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第２特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第２特別図柄変動ゲーム」を略して「第２特別ゲーム」と示す場合がある。
【００１９】
また、以下の説明では、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第１特別図柄及び第２特別図柄は、パチンコ遊技機１０において内部的に実行される大当り抽選の結果を報知するための図柄である。
【００２０】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００２１】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第２特別ゲームは、第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
【００２２】
情報表示装置２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第１特別ゲームの回数（以下、「第１特別保留数」と示す）を特定可能な情報を表示する。また、情報表示装置２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第２特別ゲームの回数（以下、「第２特別保留数」と示す）を特定可能な情報を表示する。本実施形態において第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数は、それぞれ「４」である。パチンコ遊技機１０は、予め定めた上限数の第１特別ゲーム及び第２特別ゲームの実行をそれぞれ保留可能である。
【００２３】
情報表示装置２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、１種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部２２ｅに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の大当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第２特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
【００２４】
情報表示装置２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、「４」である。
【００２５】
次に、遊技盤２０について説明する。
遊技盤２０には、当該遊技盤２０の表面側をレールで略円形に区画することによって、遊技領域２１が形成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球を遊技領域２１へ誘導する誘導通路を備えている。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、所定の画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置２７を備えている。演出表示装置２７は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置２７は、有機ＥＬディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２７は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像（絵柄）を表示する演出（以下、「表示演出」と示す）を実行する。
【００２７】
本実施形態において、演出表示装置２７、装飾ランプ１７及びスピーカ１８は、演出を実行する手段の一例である演出装置である。これらの演出装置によって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機１０は、演出実行手段として、演出表示装置２７、装飾ランプ１７及びスピーカ１８のうち任意に選択可能な少なくとも１つを含んで構成されていてもよい。また演出実行手段には、可動演出を実行する演出可動体及び振動演出を実行する演出振動体があってもよい。
【００２８】
遊技盤２０の遊技領域２１には、第１始動口２８が配設されている。第１始動口２８は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口２８には、入球した遊技球を遊技盤２０の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口２８に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２に示す）が配設されている。本実施形態では、遊技球が第１始動センサＳＥ１で検知されると、第１特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２９】
遊技盤２０の遊技領域２１には、第２始動口２９が配設されている。第２始動口２９には、入球した遊技球を遊技盤２０の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口２９に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２に示す）が配設されている。本実施形態では、遊技球が第２始動センサＳＥ２で検知されると、第２特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００３０】
遊技盤２０の遊技領域２１には、許容状態（開状態）と、規制状態（閉状態）と、に動作が可能な普通可変部材３０が配設されている。許容状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第２始動口２９へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、普通可変部材３０を動作させる普通アクチュエータＡ１を備えている（図２に示す）。普通可変部材３０は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。
【００３１】
遊技盤２０の遊技領域２１には、大入賞口３１が配設されている。大入賞口３１には、入球した遊技球を遊技盤２０の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口３１に入球した遊技球を検知する特別入賞センサＳＥ３（図２に示す）が配設されている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサＳＥ３で検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３２】
遊技盤２０の遊技領域２１には、許容状態（開状態）と、規制状態（閉状態）と、に動作が可能な特別可変部材３２が配設されている。許容状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口３１へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機１０は、特別可変部材３２を動作させる特別アクチュエータＡ２を備えている（図２に示す）。特別可変部材３２は、大当り遊技において、許容状態に動作される。
【００３３】
大当り遊技は、大入賞口３１への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００３４】
遊技盤２０の遊技領域２１には、遊技球が通過（入球）可能なゲート３３が配設されている。ゲート３３は、ゲート３３を通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４を備えている（図２に示す）。本実施形態では、遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選において大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２９に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２９に入球する確率が高まり、第２始動口２９への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態（入球容易状態）となる。
【００３７】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における普通可変部材３０の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御及び普通当り遊技における普通可変部材３０の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号（制御情報）を送信する。
【００３９】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０の裏側（後方）に副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０から受信した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音声演出及び演出表示装置２７による表示演出を実行させるための処理を行う。
【００４０】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御ＣＰＵ４０ａと、主制御ＲＯＭ４０ｂと、主制御ＲＷＭ４０ｃと、を備えている。主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａは、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段に相当する。
【００４１】
主制御ＲＯＭ４０ｂは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。
【００４２】
主制御ＲＷＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御ＲＷＭ４０ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第１特別保留数、及び第２特別保留数などである。本実施形態において、主制御ＲＷＭ４０ｃは、主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数である第１特別保留数及び第２特別保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段に相当する。また、主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御ＲＷＭ４０ｃは、外部電源からの電力供給が停止しても、外部電源からの電力供給が停止したときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御ＲＷＭ４０ｃは、図示しない電源ユニットに搭載されたバックアップ用電源（例えば電気二重層コンデンサ）から供給される電力によって、電力供給が停止した後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御ＲＷＭ４０ｃは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、外部電源からの電力供給が停止した後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
【００４４】
主制御ＲＷＭ４０ｃにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、遊技に関する各種の情報が含まれている。主制御ＲＷＭ４０ｃにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する各種の演出情報が含まれている。そして、外部電源からの電力供給が停止した後に電力供給が開始されたときに（復電されたときに）、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰することができる。このように、主制御ＲＷＭ４０ｃは、外部電源からの電力供給が停止したときでも遊技に関する情報を保持することとなる。
【００４５】
また、本実施形態において、主基板４０は、ＲＷＭクリアスイッチ４０ｄを備えており、ＲＷＭクリアスイッチ４０ｄは、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成されている。本実施形態では、ＲＷＭクリアスイッチ４０ｄがオン状態であるときに電源投入されることにより、主制御ＲＷＭ４０ｃにバックアップされている各種情報が初期化される。一方で、ＲＷＭクリアスイッチ４０ｄがオフ状態であるときに電源投入されることにより、バックアップされている各種情報に基づいて復帰制御が行われる。
【００４６】
主制御ＣＰＵ４０ａと、センサＳＥ１〜ＳＥ４とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、センサＳＥ１〜ＳＥ４が遊技球を検知した際に送信する検知信号を受信可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４０ａと、アクチュエータＡ１，Ａ２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御可能に構成されている。主制御ＣＰＵ４０ａと、情報表示装置２２とは、接続されている。主制御ＣＰＵ４０ａは、情報表示装置２２の表示内容を制御可能に構成されている。
【００４７】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、副制御ＣＰＵ４１ａと、副制御ＲＯＭ４１ｂと、副制御ＲＷＭ４１ｃと、を備えている。副制御ＣＰＵ４１ａは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、主制御ＣＰＵ４０ａから送信される制御情報を受信すると、その制御情報に基づいた制御を実行する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａは、主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段に相当する。
【００４８】
副制御ＲＯＭ４１ｂは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２７における表示演出に関する表示演出データを記憶している。この表示演出データをもとに副制御ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２７の表示態様を制御可能である。また、副制御ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出に関する発光演出データを記憶している。この発光演出データをもとに副制御ＣＰＵ４１ａは、装飾ランプ１７の発光態様を制御可能である。また、副制御ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音声演出に関する音声演出データを記憶している。この音声演出データをもとに副制御ＣＰＵ４１ａは、スピーカ１８の音声出力態様を制御可能である。
【００４９】
副制御ＲＷＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御ＲＷＭ４１ｃが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第１特別保留数、及び第２特別保留数などである。本実施形態において、副制御ＲＷＭ４１ｃは、副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段に相当する。また、副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５０】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０において演出表示装置２７に表示される表示内容について説明する。
図３に示すように、演出表示装置２７には、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム（以下、「演出ゲーム」と示す）を表示可能である。
【００５１】
副制御ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置２７を制御する。演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「１１２」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。
【００５２】
また、演出表示装置２７には、演出ゲームを表示する表示領域の他に情報を表示する情報表示領域が設けられている。情報表示領域には、実行中のゲームに対応する情報画像ＨＧ０を表示する１つの領域ＨＲ０と、保留中のゲームに対応する情報画像ＨＧ１〜ＨＧ４を表示する４つの領域ＨＲ１〜ＨＲ４と、を含む。領域ＨＲ０に表示される情報画像ＨＧ０は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに連動する演出ゲームの展開に応じて例えば画像の変化によって実行中のゲームの大当り期待度を報知するなどの予告機能を果たす。
【００５３】
また、領域ＨＲ１〜ＨＲ４に表示される情報画像ＨＧ１〜ＨＧ４は、その表示数によって保留中の特別ゲームの数を報知する。具体的に言えば、保留中の特別ゲームの数が［１］であるときには１つの情報画像ＨＧ１が表示され、保留中の特別ゲームの数が［２］であるときには２つの情報画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示される。また、保留中の特別ゲームの数が［３］であるときには３つの情報画像ＨＧ１，ＨＧ２，ＨＧ３が表示され、保留中の特別ゲームの数が［４］であるときには情報画像ＨＧ１，ＨＧ２，ＨＧ３，ＨＧ４が表示される。情報画像ＨＧ１〜ＨＧ４は保留中の特別ゲームが存在していることを報知する保留画像であり、この情報画像ＨＧ１〜ＨＧ４によってパチンコ遊技機１０は保留中の特別ゲームの存在及びその数を遊技者に特定させる情報を提供する。
【００５４】
なお、情報画像ＨＧ１〜ＨＧ４は、前述した情報画像ＨＧ０と同様に画像の変化によって大当り期待度を報知するなどの予告機能を備えていてもよい。この場合の予告機能は所謂先読み予告であり、画像の変化が生じた情報画像に対応する特別ゲームの大当り期待度を報知することになる。また、この実施形態では説明を簡略化するため、演出表示装置２７の情報表示領域には低ベース状態において第１特別ゲームに関する情報画像ＨＧ０〜ＨＧ４を表示し、高ベース状態において第２特別ゲームに関する情報画像ＨＧ０〜ＨＧ４を表示するものとする。なお、演出表示装置２７の情報表示領域の別例として、領域ＨＲ０を第１特別ゲームと第２特別ゲームとで共通の領域とし、保留中の第１特別ゲームに関する情報を表示する４つの領域ＨＲ１〜ＨＲ４と、保留中の第２特別ゲームに関する情報を表示する４つの領域ＨＲ１〜ＨＲ４と、を別々に設けてもよい。本実施形態において、演出表示装置２７は、副制御手段の制御によって副保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段に相当する。
【００５５】
また、演出表示装置２７では、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）が実行可能である。デモ演出は、大当り遊技中でなく特別ゲームの実行中でない場合、且つ第１特別保留数と第２特別保留数の何れもが０（零）の場合に実行される。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置２７で表示し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１０において実行される処理について説明する。
まず、主制御ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理において呼び出される処理であって、主制御ＣＰＵ４０ａによって所定周期毎に行われる。
【００５７】
図４に示すように、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。その一方で、第１始動センサＳＥ１で遊技球を検知した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。第１特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理へ移行する。
【００５８】
その一方で、第１特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの保留条件が成立したとして主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ１０３）。本実施形態において、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１加算して更新する処理は、主保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数である第１特別保留数が増加するように主保留情報を更新する処理に相当する。また、ステップＳ１０３の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように第１特別保留表示部２２ｃを制御する。本実施形態において、第１特別保留表示部２２ｃは、主制御ＣＰＵ４０ａの制御によって保留数を報知する主報知手段に相当する。また、本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが更新後の第１特別保留数を表示するように第１特別保留表示部２２ｃを制御する処理は、主報知手段の報知内容を保留数が増加する報知内容に制御する処理に相当する。
【００５９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、主基板４０で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップＳ１０４の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶させておくことで、当該第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
【００６０】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、副制御ＣＰＵ４１ａに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う（ステップＳ１０５）。本実施形態において主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報である保留増加指定コマンドを出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報は、割り込み処理において副制御ＣＰＵ４１ａへ送信される。本実施形態において保留増加指定コマンドを出力バッファに格納し、副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する処理は、保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を副制御手段に送信する処理に相当する。なお、パチンコ遊技機１０が先読み予告を実行可能である場合、ステップＳ１０５のコマンド設定処理において先読み予告に関する制御情報が出力バッファに格納され、割り込み処理において副制御ＣＰＵ４１ａへ送信される。
【００６１】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０６の処理において、第２始動センサＳＥ２で遊技球を検知したか否かを判定する。第２始動センサＳＥ２で遊技球を検知していない場合（ステップＳ１０６：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第２始動センサＳＥ２で遊技球を検知した場合（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。第２特別保留数が４未満ではない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６２】
その一方で、第２特別保留数が４未満である場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの保留条件が成立したとして主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ１０８）。本実施形態において、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１加算して更新する処理は、主保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が増加するように主保留情報を更新する処理に相当する。また、ステップＳ１０８の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように第２特別保留表示部２２ｄを制御する。本実施形態において、第２特別保留表示部２２ｄは、主制御ＣＰＵ４０ａの制御によって保留数を報知する主報知手段に相当する。また、本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが更新後の第２特別保留数を表示するように第２特別保留表示部２２ｄを制御する処理は、主報知手段の報知内容を保留数が増加する報知内容に制御する処理に相当する。
【００６３】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４と同様に主基板４０で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０９の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶させておくことで、当該第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
【００６４】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５と同様に副制御ＣＰＵ４１ａに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う（ステップＳ１１０）。本実施形態において主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報である保留増加指定コマンドを出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報は、割り込み処理において副制御ＣＰＵ４１ａへ送信される。本実施形態において保留増加指定コマンドを出力バッファに格納し、副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する処理は、保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を副制御手段に送信する処理に相当する。なお、パチンコ遊技機１０が先読み予告を実行可能である場合、ステップＳ１１０のコマンド設定処理において先読み予告に関する制御情報が出力バッファに格納され、割り込み処理において副制御ＣＰＵ４１ａへ送信される。ステップＳ１１０の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａが実行する特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理において呼び出される処理であって、主制御ＣＰＵ４０ａによって所定周期毎に行われる。
【００６６】
図５に示すように、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が０（零）よりも大きいかを判定する（ステップＳ２０２）。第２特別保留数が０（零）よりも大きくない、つまり第２特別保留数が０（零）である場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が０（零）よりも大きいかを判定する（ステップＳ２０３）。
【００６８】
第１特別保留数が０（零）よりも大きい、つまり第１特別保留数が１以上の場合（ステップＳ２０３：ＹＥＳ）、主制御ＣＰＵ４０ａは、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する（ステップＳ２０４）。本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する処理は、主保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が減少するように主保留情報を更新する処理に相当する。また、ステップＳ２０４の処理において、主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように第１特別保留表示部２２ｃを制御する。本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが更新後の第１特別保留数を表示するように、第１特別保留表示部２２ｃを制御する処理は、主報知手段の報知内容を保留数が減少する報知内容に制御する処理に相当する。続いて、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃから読み出す（ステップＳ２０５）。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃから消去する。
【００６９】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選に用いる乱数の値と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する（ステップＳ２０６）。ステップＳ２０６の処理が大当り抽選に相当する。ステップＳ２０６において主制御ＣＰＵ４０ａは、低確率状態である場合には低確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には高確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００７０】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致しており、大当りに当選した場合（ステップＳ２０６：ＹＥＳ）、第１特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する（ステップＳ２０７）。主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５へ移行してコマンド設定処理を行う。
【００７１】
一方、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致せず、大当りに当選しなかった場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、第１特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第１特別ゲームの変動パターンとを決定する（ステップＳ２０８）。主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０５の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５へ移行してコマンド設定処理を行う。
【００７２】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０２の処理において第２特別保留数が０（零）よりも大きい、つまり第２特別保留数が１以上であると判定している場合（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する（ステップＳ２０９）。本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する処理は、主保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が減少するように主保留情報を更新する処理に相当する。また、ステップＳ２０９の処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように第２特別保留表示部２２ｄを制御する。本実施形態において、主制御ＣＰＵ４０ａが更新後の第２特別保留数を表示するように、第２特別保留表示部２２ｄを制御する処理は、主報知手段の報知内容を保留数が減少する報知内容に制御する処理に相当する。続いて、主制御ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃから読み出す（ステップＳ２１０）。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御ＲＷＭ４０ｃから消去する。
【００７３】
次に、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り抽選に用いる乱数の値と、主制御ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値と、をもとに大当りに当選とするかを判定する（ステップＳ２１１）。ステップＳ２１１の処理が大当り抽選に相当する。ステップＳ２１１において主制御ＣＰＵ４０ａは、低確率状態である場合には低確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には高確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。
【００７４】
そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致しており、大当りに当選した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、第２特別ゲームで導出させる大当り図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する（ステップＳ２１２）。主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理において読み出した乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数の値に基づき大当り図柄を決定する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５へ移行してコマンド設定処理を行う。
【００７５】
一方、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致せず、大当りに当選しなかった場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）、第２特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、第２特別ゲームの変動パターンとを決定する（ステップＳ２１３）。主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１０の処理において読み出した乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき変動パターンを決定する。その後、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５へ移行してコマンド設定処理を行う。
【００７６】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０３の処理において第１特別保留数が０（零）よりも大きくない、つまり第１特別保留数と第２特別保留数の何れも０（零）の場合（ステップＳ２０３：ＮＯ）、デモ演出の実行条件が成立したと判定する（ステップＳ２１４）。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５へ移行してコマンド設定処理を行う。
【００７７】
ステップＳ２１５のコマンド設定処理において主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した決定結果にしたがって副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う。本実施形態において主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０４の処理の結果である更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報である保留減少指定コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２０９の処理の結果である更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報である保留減少指定コマンドを出力バッファに格納する。出力バッファに格納された制御情報は、割り込み処理において副制御ＣＰＵ４１ａへ送信される。本実施形態において保留減少指定コマンドを出力バッファに格納し、副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する処理は、保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を副制御手段に送信する処理に相当する。
【００７８】
また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選している場合、ステップＳ２０７，Ｓ２１２の処理で決定した大当り図柄を特定可能な制御情報である図柄コマンドと、大当り用の変動パターンを特定可能な制御情報である変動パターン指定コマンドと、を出力バッファに格納する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に当選していない場合、ステップＳ２０８，Ｓ２１３の処理で決定したはずれ図柄を特定可能な制御情報である図柄コマンドと、はずれ用の変動パターンを特定可能な制御情報である変動パターン指定コマンドと、を出力バッファに格納する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１４でデモ演出の実行条件が成立したことにより、デモ演出の実行を特定可能な制御情報である待機コマンドを出力バッファに格納する。主制御ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ２１５の処理を終了すると、特別図柄開始処理を終了する。
【００７９】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を実行することによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームを開始させる場合は第１特別図柄表示部２２ａを制御し、第２特別ゲームを開始させる場合は第２特別図柄表示部２２ｂを制御する。また、特別ゲームを開始させた主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームにおいて、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄が導出されるように第１特別図柄表示部２２ａ又は第２特別図柄表示部２２ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間の経過時に、特別ゲームの終了を特定可能な制御情報である停止コマンドを出力バッファに格納し、副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する。
【００８０】
その他、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当りに当選した場合に大当り遊技への移行に伴って大当り遊技に関する制御情報を出力バッファに格納し、副制御ＣＰＵ４１ａへ送信する。具体的に、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の開始時にオープニングの開始を特定可能な制御情報であるオープニングコマンドを送信させる。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技を構成する各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を特定可能な制御情報であるラウンドコマンドを送信させる。また、主制御ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了時にエンディングの開始を特定可能な制御情報であるエンディングコマンドを送信させる。
【００８１】
次に、図６にしたがって、本実施形態の制御情報である保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドについて説明する。
保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドは、何れも上位バイトと下位バイトからなる２バイトのデータである。本実施形態において保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドの各上位バイトは、同一の［Ｅ１Ｈ］で構成されており、上位バイトは保留に関する情報であることを示す。一方、保留減少指定コマンドの下位バイトは、［００Ｈ］〜［０３Ｈ］で構成されており、減算後の保留数を示す。具体的に言えば、下位バイトである［００Ｈ］は保留数［０（零）］を、［０１Ｈ］は保留数［１］を、［０２Ｈ］は保留数［２］を、［０３Ｈ］は保留数［３］をそれぞれ示す。また、保留増加指定コマンドの下位バイトは、［１１Ｈ］〜［１４Ｈ］で構成されており、加算後の保留数を示す。具体的に言えば、下位バイトである［１１Ｈ］は保留数［１］を、［１２Ｈ］は保留数［２］を、［１３Ｈ］は保留数［３］を、［１４Ｈ］は保留数［４］をそれぞれ示す。
【００８２】
このように本実施形態において保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドは、下位バイトが異なることによって何れのコマンドであるかを区別可能である。本実施形態において保留減少指定コマンドは、保留数を減少させることを指示する保留減少指示情報に相当する。また、本実施形態において保留増加指定コマンドは、保留数を増加させることを指示する保留増加指示情報に相当する。なお、図６に示す保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドは、第１特別保留数の減少及び増加を指示するコマンドである。パチンコ遊技機１０は、第１特別保留数の減少及び増加を指示するコマンドに加え、第２特別保留数の減少及び増加を指示する保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドも備えている。第２特別保留数の減少及び増加を指示するこれらのコマンドは、上位バイトを例えば［Ｅ２Ｈ］として第１特別保留数の減少及び増加を指示するコマンドと区別できるように構成されており、下位バイトは同一として減少後及び増加後の第２特別保留数を特定可能に構成されている。
【００８３】
次に、図７にしたがって副制御ＣＰＵ４１ａが行うコマンド受信後処理を説明する。コマンド受信後処理は、主制御ＣＰＵ４０ａから受信した制御情報に基づいて副制御ＣＰＵ４１ａが各種の制御を行うための処理である。
【００８４】
副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲームに関する制御コマンドを受信すると（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ゲーム処理を実行する（ステップＳ３０２）。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、ゲームに関する制御コマンドを受信していない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０３の処理へ移行する。
【００８５】
ステップＳ３０２において副制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを受信した場合、演出ゲームを開始させる処理を実行する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドを受信した場合、演出ゲームにおいて確定停止させる演出図柄を決定する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、停止コマンドを受信した場合、演出ゲームにおいて演出図柄を確定停止させる制御を実行する。
【００８６】
副制御ＣＰＵ４１ａは、大当りに関する制御コマンドを受信すると（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、大当り処理を実行する（ステップＳ３０４）。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、大当りに関する制御コマンドを受信していない場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、ステップＳ３０５の処理へ移行する。
【００８７】
ステップＳ３０４において副制御ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを受信した場合、オープニングを開始させる処理を実行する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを受信した場合、当該ラウンドコマンドに対応するラウンド遊技を開始させる処理を実行する。また、副制御ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを受信した場合、エンディングを開始させる処理を実行する。
【００８８】
副制御ＣＰＵ４１ａは、保留増加指定コマンドを受信すると（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、受信した保留増加指定コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ３０６，Ｓ３０７）。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留増加指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、ステップＳ３０８の処理へ移行する。
【００８９】
ステップＳ３０６において副制御ＣＰＵ４１ａは、受信した保留増加指定コマンドが第１特別保留数の増加を指定している場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数を１加算して更新する。そして、ステップＳ３０７において副制御ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２７の情報表示領域における保留表示態様を変更する。具体的に言えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、例えば第１特別保留数が［１］のときに保留増加指定コマンド［Ｅ１Ｈ１２Ｈ］を受信すると、領域ＨＲ２に情報画像ＨＧ２を表示させる。一方、ステップＳ３０６において副制御ＣＰＵ４１ａは、受信した保留増加指定コマンドが第２特別保留数の増加を指定している場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第２特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ３０６）とともに、演出表示装置２７の情報表示領域における保留表示態様を変更する（ステップＳ３０７）。
【００９０】
本実施形態において、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された第１特別保留数及び第２特別保留数は、副制御ＣＰＵ４１ａによって記憶内容を更新可能であって、図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報に相当する。また、本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数又は第２特別保留数を１加算して更新する処理は、副保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が増加するように副保留情報を更新する処理に相当する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが保留増加指定コマンドに対応させて情報表示領域の保留表示態様を変更する処理は、副報知手段の報知内容を保留数が増加する報知内容に制御する処理に相当する。
【００９１】
副制御ＣＰＵ４１ａは、保留減少指定コマンドを受信すると（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、受信した保留減少指定コマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ３０９，Ｓ３１０）。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、保留減少指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ３０８：ＮＯ）、ステップＳ３１１の処理へ移行する。
【００９２】
ステップＳ３０９において副制御ＣＰＵ４１ａは、受信した保留減少指定コマンドが第１特別保留数の減少を指定している場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。そして、ステップＳ３１０において副制御ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２７の情報表示領域における保留表示態様を変更する。具体的に言えば、副制御ＣＰＵ４１ａは、例えば第１特別保留数が［２］のときに保留減少指定コマンド［Ｅ１Ｈ０１Ｈ］を受信すると、領域ＨＲ２の情報画像ＨＧ２を非表示させる。一方、ステップＳ３０９において副制御ＣＰＵ４１ａは、受信した保留減少指定コマンドが第２特別保留数の減少を指定している場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する（ステップＳ３０９）とともに、演出表示装置２７の情報表示領域における保留表示態様を変更する（ステップＳ３１０）。
【００９３】
本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数又は第２特別保留数を１減算して更新する処理は、副保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が減少するように副保留情報を更新する処理に相当する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが保留減少指定コマンドに対応させて情報表示領域の保留表示態様を変更する処理は、副報知手段の報知内容を保留数が減少する報知内容に制御する処理に相当する。
【００９４】
副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信すると（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、その受信に応じた処理を実行する（ステップＳ３１２〜Ｓ３１４）。一方、副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信していない場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、ステップＳ３１５の処理へ移行する。
【００９５】
ステップＳ３１２において副制御ＣＰＵ４１ａは、所定条件が成立しているかを判定する。本実施形態における所定条件は、待機コマンドを受信した時点で副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数の両方が０（零）よりも大きい数である場合に成立する。換言すれば、所定条件は、第１特別保留数が１以上であって、第２特別保留数が０（零）である場合に成立するとともに、第１特別保留数は０（零）であるが、第２特別保留数が１以上である場合にも成立する。また、所定条件は、第１特別保留数と第２特別保留数の何れもが１以上である場合にも成立する。
【００９６】
そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定条件が成立している場合（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、所定条件が成立した該当する保留数を０クリアする（ステップＳ３１３）。つまり、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数が１以上であるときには第１特別保留数を０（零）に更新するとともに、第２特別保留数が１以上であるときには第２特別保留数を０（零）に更新する。本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが０クリアを行う処理は、所定条件が成立しているときには副保留情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が零となるように副保留情報を更新する処理に相当する。
【００９７】
なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、所定条件が成立していない場合（ステップＳ３１２：ＮＯ）、及び０クリアの処理を行った場合（ステップＳ３１３）、ステップＳ３１４の処理へ移行する。ステップＳ３１４において副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信したことによってデモ演出である待機演出を実行させる処理を行う。副制御ＣＰＵ４１ａは、デモ演出の実行中、第１始動口２８又は第２始動口２９への入球によって変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了し、演出ゲームを実行させるように演出表示装置２７を制御する。
【００９８】
副制御ＣＰＵ４１ａは、前述した制御コマンド以外のその他の制御コマンドを受信すると（ステップＳ３１５：ＹＥＳ）、その受信した制御コマンドに関する制御を実行する（ステップＳ３１６）。その他の制御コマンドは、例えば、低ベース状態や高ベース状態、低確率状態や高確率状態などの遊技状態に関する制御コマンドや、エラーの報知に関する制御コマンドである。
【００９９】
次に、図８にしたがって、演出表示装置２７の情報表示領域に表示される情報画像の表示態様について説明する。以下の説明では、演出表示装置２７に第１特別ゲームに関する情報画像が表示されているものとする。
【０１００】
図８（ａ）に示すように、演出表示装置２７には、演出ゲームの実行中、当該演出ゲームに対応する情報画像ＨＧ０が領域ＨＲ０に表示されているとともに、その時点での第１特別保留数が［２］の場合、領域ＨＲ１，ＨＲ２に情報画像ＨＧ１，ＨＧ２が表示されている。そして、図８（ａ）に示すように、実行中の演出ゲームが終了すると、演出表示装置２７には、大当り抽選の結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。この例では、大当り抽選に当選しなかったことにより、演出図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ［１１２］が確定停止表示される。
【０１０１】
続いて、図８（ｂ）に示すように演出表示装置２７では、図８（ａ）において領域ＨＲ１に表示されていた情報画像ＨＧ１に対応する演出ゲームが開始されるとともに、情報画像ＨＧ１の表示位置が領域ＨＲ０に代わり、情報画像ＨＧ０となる。また、演出ゲームの開始に伴い、演出表示装置２７では、図８（ａ）において領域ＨＲ２に表示されていた保留中の演出ゲームに対応する情報画像ＨＧ２の表示位置が領域ＨＲ１に代わり、情報画像ＨＧ１となる。また、演出ゲームの開始に伴い、演出表示装置２７では、演出ゲームの開始時点において新たな保留が発生しなかったことを前提として領域ＨＲ２における情報画像が非表示となる。なお、この時点で副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数は、保留減少指定コマンドを受信することで［２］から［１］に減少している。その後、図８（ｃ）に示すように演出表示装置２７では、実行中の演出ゲームが終了すると、大当り抽選の結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。この例では、大当り抽選に当選しなかったことにより、演出図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ［１１２］が確定停止表示される。
【０１０２】
続いて、図８（ｄ）に示すように演出表示装置２７では、図８（ｃ）において領域ＨＲ１に表示されていた情報画像ＨＧ１に対応する演出ゲームが開始されるとともに、情報画像ＨＧ１の表示位置が領域ＨＲ０に代わり、情報画像ＨＧ０となる。このとき、この例では、第１特別保留数が［１］のときに演出ゲームが開始されるので、保留減少指定コマンドを受信している状況であれば図８（ｃ）において領域ＨＲ１に表示されている情報画像が非表示となる。
【０１０３】
この場合、副制御ＣＰＵ４１ａが受信するべき保留減少指定コマンドは［Ｅ１Ｈ００Ｈ］であるが、当該コマンドが欠落したなどの理由で正しく受信できなかった場合、副制御ＣＰＵ４１ａは演出ゲームの開始に伴って第１特別保留数を［１］から［０］に減少させることができない。なお、副制御ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを受信することによって演出ゲームの開始及び当該演出ゲームの展開に応じた予告の実行が可能であり、保留減少指定コマンドを正しく受信できなくても図８（ｄ）に示すように演出ゲームを開始させる。そして、副制御ＣＰＵ４１ａは、第１特別保留数が［１］であるので情報画像ＨＧ１を非表示としない。なお、この段階で主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶された第１特別保留数は［０］である。
【０１０４】
その後、図８（ｅ）に示すように演出表示装置２７では、実行中の演出ゲームが終了すると、大当り抽選の結果に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。この例では、大当り抽選に当選しなかったことにより、演出図柄の組み合わせとしてはずれの組み合わせ［１１２］が確定停止表示される。また、図８（ｆ）に示すように演出表示装置２７では、実行中の演出ゲームが終了したことによって領域ＨＲ０に表示されていた情報画像ＨＧ０が非表示となる。一方で、領域ＨＲ１には情報画像ＨＧ１が表示されており、第１特別保留数が［１］であること、つまり保留中のゲームが残存していることを報知している。
【０１０５】
この状態で副制御ＣＰＵ４１ａには、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が［０］であることから、保留減少指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも送信されない。その代わりに、副制御ＣＰＵ４１ａには、第１特別保留数及び第２特別保留数の何れもが［０］であることによって待機コマンドが送信される。つまり、主制御ＣＰＵ４０ａからはデモ演出の実行が指示される。そして、本実施形態において副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信したときに副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数が［１］であるので、デモ演出を開始させると同時に、第１特別保留数を０クリアするとともに表示されている情報画像ＨＧ１を非表示とする。その結果、図８（ｇ）に示すように演出表示装置２７では、デモ演出の開始に伴い、図８（ｆ）に示すように保留中のゲームが残存していることを報知している状態から、保留中のゲームが残存していないことを報知している状態に代わる。本実施形態では、デモ演出の実行条件が成立したことによって副報知手段の報知内容が、保留数が零となる報知内容に変わる。そして、デモ演出の実行条件が成立したときに情報画像が非表示されることによって保留数が零となる報知内容に代わったことが報知されている。
【０１０６】
したがって、第１実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１−１）デモ演出の実行時に、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数が１以上である場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零となるように副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数を更新し、演出表示装置２７の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御することができる。また演出表示装置２７の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御したことを報知することができる。このため、デモ演出の実行時に特別ゲームの実行が保留されていることを報知し、デモ演出の実行中に特別ゲームの実行が保留されているという矛盾が生じることを抑制することができ、且つ、遊技者に矛盾が生じていないことを報知でき、遊技者を混乱させることを抑制できる。
【０１０７】
（１−２）デモ演出の実行条件が成立した時点で副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数が１以上であるとき以外では、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数を零に更新する処理と報知内容を保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わない。デモ演出の実行条件は、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零のときに成立する条件である。このため、デモ演出の実行条件が成立した時点で副制御ＣＰＵ４１ａが副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を零に更新する処理を行うことにより、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている保留数から特定可能な保留数と副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な保留数とに矛盾が生じることを抑制できる。
【０１０８】
（１−３）デモ演出の実行条件が成立した時点で副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が１以上であるときに、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零となるように副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を更新する処理を行う。このため、デモ演出の実行条件が成立した時点で副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零である場合、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数を零から零へ更新する制御を省くことができ、制御負担を軽減できる。また、図柄変動ゲームの実行条件が成立したとき以外に保留数を零に更新することは遊技者に不利益を生じさせる可能性もある。したがって、デモ演出の実行条件が成立したことに加え、所定条件が成立したという条件を満たすときに保留数を零に更新することで、保留数に矛盾が生じている状況を確実に把握した上で制御を実行することができる。
【０１０９】
（１−４）デモ演出の実行時には、演出表示装置２７の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御したことにより、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零となるように副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を更新したことを報知することができる。このため、デモ演出の実行時に特別ゲームの実行が保留されているという矛盾が生じていないことを報知でき、遊技者を混乱させることを抑制できる。
【０１１０】
（１−５）デモ演出の実行時には、演出表示装置２７において、保留に関する情報画像が表示されていることを抑制できる。このため、情報画像によりデモ演出が視認し難くなることを好適に抑制できる。
【０１１１】
［第２実施形態］
次に、パチンコ遊技機１０の第２実施形態について説明する。
以下の説明では、第１実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１１２】
図９は、本実施形態におけるコマンド受信後処理を示す。本実施形態のコマンド受信後処理のうち、ステップＳ３０１〜ステップＳ３１０の処理及びステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理は、第１実施形態のコマンド受信後処理と同一である。このため、以下の説明では、同一の処理についてその説明を省略し、ステップＳ４０１からの待機コマンドを受信したときの処理について説明する。
【０１１３】
副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信すると（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数を０クリアする（ステップＳ４０２）。本実施形態において、副制御ＣＰＵ４１ａが０クリアを行う処理は、副制御情報から特定可能な図柄変動ゲームの保留数が零となるように副保留情報を更新する処理に相当する。
【０１１４】
また、待機コマンドを受信した副制御ＣＰＵ４１ａは、０クリアの処理とともにデモ演出を実行するように演出表示装置２７を制御する（ステップＳ４０３）。
本実施形態において副制御ＣＰＵ４１ａは、デモ演出の実行条件が成立することを０クリアの条件としている。つまり、第１実施形態では、待機コマンドを受信した場合に所定条件が成立しているときにはデモ演出を実行させるとともに０クリア及び保留数を０にする報知に変更し、所定条件が成立していないときにはデモ演出のみを実行する。これに対し、本実施形態では、待機コマンドを受信すると、その受信によってデモ演出を実行させるとともに０クリア及び保留数を０にする報知に変更しており、待機コマンドを受信したときの第１特別保留数及び第２特別保留数の状態に関係なくこれらの処理を実行する。なお、本実施形態の制御において演出表示装置２７に視覚的に生じ得る事象は、第１実施形態において図８を用いて説明した事象と同一である。
【０１１５】
したがって、第２実施形態によれば、第１実施形態の効果（１−４）、（１−５）と同様の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（２−１）デモ演出の実行時には、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零となるように副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数を更新し、演出表示装置２７の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御することができる。また演出表示装置２７の報知内容を保留数が零となる報知内容に制御したことを報知することができる。このため、デモ演出の実行時に特別ゲームの実行が保留されていることを報知し、デモ演出の実行中に特別ゲームの実行が保留されているという矛盾が生じることを抑制することができ、且つ、遊技者に矛盾が生じていないことを報知でき、遊技者を混乱させることを抑制できる。
【０１１６】
（２−２）デモ演出の実行条件が成立したとき以外では、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶された保留数を零に更新する処理と報知内容を保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行わない。デモ演出の実行条件は、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている保留数から特定可能な特別ゲームの保留数が零のときに成立する条件である。このため、デモ演出の実行条件が成立した時点で副制御ＣＰＵ４１ａが副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を零に更新する処理を行うことにより、主制御ＲＷＭ４０ｃに記憶されている保留数から特定可能な保留数と副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数から特定可能な保留数とに矛盾が生じることを抑制できる。
【０１１７】
各実施形態は、以下のように変更して実施することができる。各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・各実施形態では、ＲＷＭクリアスイッチ４０ｄがオン状態であるときに電源投入を行うことで、主制御ＲＷＭ４０ｃにバックアップされている第１特別保留数及び第２特別保留数を含む各種情報が初期化される。一方、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数を含む各種情報は副基板４１がバックアップ機能を備えていれば前述した主基板４０と同様にＲＷＭクリアスイッチ４０ｄの操作と電源投入によって初期化され、バックアップ機能を備えていなければ電源遮断によって初期化（消去）される。この場合の副制御ＲＷＭ４１ｃにおける記憶内容の初期化は、電源投入や電源遮断という行為を介在させて行われる。これに対し、各実施形態において副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数及び第２特別保留数の０クリアは、電源投入や電源遮断といった行為が介在することなく、パチンコ遊技機１０が起動している状況下であってデモ演出の実行条件が成立したときのみに行われるものである。
【０１１８】
・各実施形態では、保留減少指定コマンド及び保留増加指定コマンドが特別ゲームの保留数毎にそれぞれ４種類ずつ設定されていたが、この限りではない。例えば、各１種類の保留減少指定コマンドと保留増加指定コマンドを備え、保留減少指定コマンドは現在の保留数を１減算することを指示し、保留増加指定コマンドは現在の保留数を１加算することを指示するコマンドとしてもよい。つまり、この別例の保留減少指定コマンドと保留増加指定コマンドは、減算後又は加算後の保留数を特定できるコマンドとしなくてもよい。
【０１１９】
・各実施形態において、保留数の減算又は加算を示すコマンドと、減算後又は加算後の保留数を示すコマンドと、を別のコマンドとしてもよい。副制御ＣＰＵ４１ａは、保留数の減算又は加算を示すコマンドと保留数を示すコマンドの入力により副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を更新してもよい。
【０１２０】
・各実施形態において、保留減少指定コマンドは、特別ゲームを開始させる際に送信される制御コマンドと兼用する構成であってもよい。例えば、保留減少指定コマンドは、図柄コマンド又は変動パターン指定コマンドと兼用する構成であってもよい。即ち、副制御ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド又は変動パターン指定コマンドの入力により副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を１減算して更新してもよい。
【０１２１】
・各実施形態において、保留増加指定コマンドは、第１始動口２８又は第２始動口２９への入球を契機に特別ゲームの保留条件が成立した際に送信される制御コマンドと兼用する構成であってもよい。例えば、保留増加指定コマンドは、先読みコマンドと兼用する構成であってもよい。即ち、副制御ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドの入力により副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている保留数を１加算して更新してもよい。なお、保留条件は、大当り遊技及び特別ゲームの何れもが実行中ではなく、第１特別保留数及び第２特別保留数が零であるときの入球によっても成立する。つまり、この条件では、入球によって直ちに特別ゲームが開始されることになるが、その入球が該当する第１特別保留数又は第２特別保留数の何れかは１加算される。このため、保留条件は、特別ゲームが実行されているときに限らず、前述した条件のように特別ゲームが実行されていないときであっても成立する。
【０１２２】
・各実施形態では、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上である場合に所定条件が成立したが、この限りではない。例えば、デモ演出の実行時に、主制御ＣＰＵ４０ａから副制御ＣＰＵ４１ａに対して副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている副制御情報から特定可能な特別ゲームの保留数が零となるように更新を指示する制御コマンドを送信し、その制御コマンドを受信することによって所定条件が成立してもよい。待機コマンドとは別に送信される前述の制御コマンドは、保留数が零となるように更新を指示する専用の制御コマンドとしてもよい。なお、デモ演出の実行条件が成立した際、主制御ＣＰＵ４０ａが待機コマンドとは別に何らかの制御を指示する制御コマンドを送信する場合、当該制御コマンドを保留数が零となるように更新を指示する制御コマンドとして兼用してもよい。このような構成であっても、副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている副制御情報は、デモ演出の実行条件が成立した時点でのみ０クリアされることになる。
【０１２３】
・各実施形態において、デモ演出の実行条件が成立したことによって副制御ＲＷＭ４１ｃに記憶されている副制御情報を０クリアした場合、その旨を報知する演出を行ってもよい。例えば、０クリアの実行を報知する文字列を演出表示装置２７に表示させてもよい。例えば、装飾ランプ１７を０クリアの実行を報知する態様で発光、点滅及び消灯させてもよい。例えば、スピーカ１８から０クリアの実行を報知する態様で音声を出力させてもよい。また、演出用可動体を備えている場合、当該演出用可動体の動作によって０クリアの実行を報知してもよい。
【０１２４】
・各実施形態において保留が存在している場合は、特別ゲームの開始に伴って領域ＨＲ０に情報画像ＨＧ０が表示される。その一方で、各実施形態において保留が存在しておらず、デモ演出の実行条件が成立したことで副制御情報を０クリアした場合は、領域ＨＲ１において情報画像ＨＧ１が単に非表示される。つまり、領域ＨＲ１に表示されていた情報画像ＨＧ１が特別ゲームの開始に伴って領域ＨＲ０へ移動するような表示形態が生じ得ない場合は、その表示形態が異なることによって副制御情報を０クリアしたことが報知されたと言える。なお、特別ゲームの開始に伴って情報画像ＨＧ１が領域ＨＲ０へ移動する際、例えば情報画像に特殊効果（フラッシュ、エフェクト）を加えれば、０クリアされたときとの表示形態の相違をより顕著に区別することができる。
【０１２５】
・各実施形態及び上記別例では、０クリアが実行されたことの報知を行うとしたが、例えば各実施形態のように０クリアの実行に伴って情報画像を単に非表示する形態は報知を行っていないとしてもよい。つまり、０クリアによって情報画像を非表示させることを前述した別例などのように積極的に報知していなければ報知を行っていないとも言える。
【０１２６】
・各実施形態において副制御ＣＰＵ４１ａは、特別ゲームの終了から所定時間が経過しても次の特別ゲーム及び大当り遊技の何れもが開始しないことを条件としてデモ演出の実行条件が成立したと認識してもよい。次の特別ゲーム及び大当り遊技が開始しないことは、特別ゲームの終了後に変動パターン指定コマンド及びオープニングコマンドの何れも受信しないことで認識し得る。なお、所定時間は、副制御ＣＰＵ４１ａが停止コマンドを入力してからの時間であってもよいし、変動パターン指定コマンドから特定し得る特別ゲームの変動時間が経過してからの時間であってもよい。
【０１２７】
・各実施形態の情報画像は、本実施形態の情報画像に限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、情報画像の色調及び形状の少なくとも一方が異なる複数種類の情報画像を切り替えて表示するようにしてもよい。０クリアの実行時に情報画像が非表示になる際には、表示されていた色調及び形状から変化せずに非表示となってもよい。また、０クリアの実行時に情報画像が非表示になる際には、表示されていた色調及び形状から一定の色調及び形状に変化してから非表示になってもよい。
【０１２８】
・各実施形態で実行されるデモ演出の形態は任意である。例えば、デモ演出の形態には、図柄表示デモとムービー演出デモを組み合わせた形態がある。図柄表示デモは、演出表示装置２７に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。ムービー演出デモは、パチンコ遊技機１０や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像（動画）を表示させる演出である。そして、このような形態の場合、デモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間（例えば６０秒）実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間（例えば６０秒）実行させる。そして、１回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出を繰り返す。このような形態のデモ演出において、副制御ＣＰＵ４１ａは、待機コマンドを受信したときにデモ演出の実行条件が成立したとして０クリアを実行し、デモ演出を繰り返す場合の２回目のデモ演出の開始に伴っては０クリアを実行しない。なお、主制御ＣＰＵ４０ａは、図５の特別図柄開始処理のステップＳ２１４でデモ演出の実行条件が成立したとした最初の判定時に待機コマンドを送信するように処理を行う。つまり、図５の特別図柄開始処理は、第１始動口２８又は第２始動口２９へ遊技球が入球しない状況が継続する間、割り込み処理で呼びされる毎に繰り返すことになるが、待機コマンドはステップＳ２０３を最初に否定してステップＳ２１４に移行したときに送信される。
【０１２９】
・第１特別ゲーム及び第２特別ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第１特別ゲームは、第２特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第２特別ゲームは、第１特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技中でないときに実行可能に構成してもよい。この場合、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数は、それぞれ「４」であるため、演出表示装置２７に８つの画像表示領域が設定されているとよい。
【０１３０】
・本実施形態の演出表示装置２７をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機１０はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。また、情報画像の表示をサブ表示装置で実行させるようにしてもよい。
【０１３１】
・副制御ＲＷＭ４１ｃは、外部電源からの電力供給が停止しても、外部電源からの電力供給が停止したときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されていてもよい。副制御ＲＷＭ４１ｃにおいて、バックアップの対象となる各種情報には、演出に関する各種の演出情報が含まれている。そして、外部電源からの電力供給が停止した後に電力供給が開始されたときに（復電されたときに）、保持している各種情報に基づいて演出制御を復帰することができる。
【０１３２】
・副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２７を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板４１としてもよい。
【０１３３】
・単一の基板に主基板４０の主制御ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１３４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、前記主制御手段から入力した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数増加指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数減少指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行うとともに、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行うことを特徴とする遊技機。
【０１３５】
（ロ）図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、前記主制御手段から入力した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数増加指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数減少指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行い、所定条件が成立しているときには前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、をさらに行うことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
（ハ）図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段と、前記主制御手段の制御によって前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する主報知手段と、前記主制御手段から入力した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段と、前記副制御手段の制御によって前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数を報知する副報知手段と、を備え、前記図柄変動ゲームの保留条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、前記保留数を増加させることを指示する保留数増加指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数増加指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が増加するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が増加する報知内容に制御する処理と、を行い、前記図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記主保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記主保留情報を更新する処理と、前記主報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、前記保留数を減少させることを指示する保留数減少指示情報を前記副制御手段に出力する処理と、を行い、前記保留数減少指示情報を入力した前記副制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が減少するように前記副保留情報を更新する処理と、前記副報知手段の報知内容を前記保留数が減少する報知内容に制御する処理と、を行い、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、前記主制御手段は、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新させることのみを指示する専用の制御情報を前記副制御手段に出力する処理を行い、前記副制御手段は、前記デモンストレーション演出を実行させる処理を行うとともに、前記専用の制御情報を入力により、前記副保留情報から特定可能な前記図柄変動ゲームの保留数が零となるように前記副保留情報を更新する処理と前記副報知手段の報知内容を前記保留数が零となる報知内容に制御する処理と、を行うことを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１３７】
ＨＧ０〜ＨＧ４…情報画像、２２ｃ…第１特別保留表示部、２２ｄ…第２特別保留表示部、２７…演出表示装置、４０ａ…主制御ＣＰＵ、４０ｃ…主制御ＲＷＭ、４１ａ…副制御ＣＰＵ、４１ｃ…副制御ＲＷＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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