(57)【要約】【課題】遊技者が大当たりの詳細な発生状況に基いて今後の遊技展開を予測することが可能となる遊技情報表示システムを提供する。【解決手段】遊技情報表示システムは、大当たりの種類の履歴が一致する履歴情報を近似履歴情報として抽出表示するようにしたので、その近似履歴情報に基いて次回以降の大当たりの履歴を詳細に予測することができる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の大当たりを発生可能な遊技機に関する遊技情報を表示可能な表示手段を備えた遊技情報表示システムにおいて、
遊技機において発生した大当たりの種類の履歴を示す履歴情報を当該遊技機の識別情報と対応付けて記憶する履歴記憶手段と、
前記履歴情報のうち直近の大当たりの履歴情報を表示する履歴情報表示手段と、
前記大当たり履歴記憶手段が記憶する過去の履歴情報の中から、前記直近の大当たりの履歴情報と一致する履歴情報を含む近似履歴情報を検索して抽出する履歴抽出手段と、
この履歴抽出手段が抽出した近似履歴情報を表示する近似履歴情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記近似履歴情報表示手段は、前記直近の大当たりの履歴情報と一致する履歴情報に加え、その後に発生した大当たりの履歴情報を含む近似履歴情報を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記履歴抽出手段が複数の近似履歴情報を抽出した場合において、前記近似履歴情報表示手段は、当該営業日における最終的な出玉率あるいは出玉数が大きい近似履歴情報を優先的に表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、現時点の出玉推移データと近似する過去の出玉推移データを抽出して表示するシステムが知られている。このようなシステムによれば、過去の出玉推移データを参考にして、以後どのような遊技展開になるかをある程度予測することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−１４９５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、昨今の遊技機は出玉の異なる複数種類の大当たりを発生可能なものが多く、単純に出玉の推移だけでは大当たりの発生状況を詳細に把握するのが難しいという事情があった。すなわち、複数の遊技機が同じような出玉推移を呈している場合であっても、出玉の少ない種類の大当たりが多く発生している場合と、出玉の多い大当たりが少ない回数発生している場合とがあり、出玉推移が似ているというだけでは本当に遊技状況が近似しているのか否かを判断することができないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が大当たりの詳細な発生状況に基いて今後の遊技展開を予測することが可能となる遊技情報表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、大当たりの種類の履歴が一致する履歴情報を近似履歴情報として抽出表示するようにしたので、その近似履歴情報に基いて次回以降の大当たりの履歴を詳細に予測することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】遊技機の液晶表示部の通常状態の表示状態を示す図
【図５】遊技機の液晶表示部の確変状態の表示状態を示す図
【図６】遊技情報表示装置の正面図
【図７】遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図
【図８】特賞履歴画面を示す図
【図９】次回予測画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態に係る遊技情報表示システムについて、図面を参照して説明する。図１は、遊技情報表示システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシン）１が設置されており、各遊技機１に１対１で対応する周辺機器として、貸出装置２及び遊技情報表示装置（表示手段、履歴情報表示手段、近似履歴情報表示手段）３が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、中継装置４を介して管理装置（履歴記憶手段、履歴抽出手段）５と接続されている。貸出装置２は１台の遊技機１に対して１台設置され、貨幣の投入に応じて遊技媒体を貸し出すとともに、売上情報を送信する。中継装置４は、２台の遊技機１に対して１台の割合で設置され、各遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３、及び管理装置５間の通信を仲介する。
【０００９】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６、モニタ７、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置５は、遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置５は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機１を含む遊技場内に設置される全ての機器（遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３など）の稼動状況を管理する。管理装置５は、各遊技情報表示装置に対して各種の設定情報を送信する。管理装置５は各遊技機の遊技データ（特賞履歴データ含む）を記憶する。尚、遊技場内には、図１に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機が設置されており、それぞれ管理装置５の管理対象の対象となっている。遊技機１は複数種類の大当たりを発生可能に構成されている。遊技データには、遊技機１において発生した大当たりの種類の履歴を示す履歴情報が含まれる。管理装置５は、遊技機１の識別情報と対応付けて遊技データを記憶する。
【００１０】
遊技機１は、図２に示すように、発射ハンドル８、スピーカ９、装飾ランプ部１０を有すると共に、遊技盤面１１に、液晶表示部１２、スルー式の普図（普通図柄）始動口１３、特図（特別図柄）１始動口１４、可変式の特図２始動口１５（電動役物）、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、大入賞口１９、アウト口２０、上部受皿２１、下部受皿２２を有する。尚、遊技盤面１１には多数の釘が植設されているが、図２では省略している。
【００１１】
図３は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１は、主制御部２３、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、演出制御部２４、ＡＭＰ２５、表示制御部２６、液晶表示部１２、払出制御部２７、払出機構部２８、設定値操作部２９、電源回路部３０、特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３、大入賞センサ３４、特図２始動口ＳＬＤ（ソレノイド）３５、大入賞口ＳＬＤ３６等を有する。尚、図３では貸出装置２や管理装置５との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部の図示を省略している。
【００１２】
主制御部２３は、ＣＰＵ２３ａ、ＲＯＭ２３ｂ、ＲＡＭ２３ｃ、Ｉ／Ｏ２３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ２３ｂに記憶している制御プログラム（乱数発生部３７、乱数抽出部３８等）を実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機１の動作を制御する。
【００１３】
特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３及び大入賞センサ３４は、特図１始動口１４、特図２始動口１５、普図始動口１３及び大入賞口１９への入賞をそれぞれ検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部２３に出力する。
【００１４】
特図２始動口ＳＬＤ３５は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、特図２始動口１５を開放する。特図２始動口１５の電動役物の開放時間は、時短状態（第１特別状態）、確変時短状態（以下、確変状態。第２特別状態）で３秒、通常状態で０．２秒である。特図２始動口１５は電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口ＳＬＤ３６は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、大入賞口１９を開放する。
【００１５】
特図１表示部１６は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図１の図柄変動を行う。特図２表示部１７は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図２の図柄変動を行う。普図表示部１８は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。
【００１６】
演出制御部２４は、主制御部２３から演出指令信号を入力すると、ＡＭＰ２５を介してスピーカ９から演出音を出力させたり、装飾ランプ部１０を演出表示させたり、表示制御部２６を介して液晶表示部１２を演出表示させたりする。液晶表示部１２は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部２７は、主制御部２３から払出指令信号を入力すると、払出機構部２８による払い出しを行う。
【００１７】
設定値操作部２９は、特図の抽選確率を設定するための複数段階の設定値を選択するもので、本実施形態では設定値１〜３を選択して有効化する。電源回路部３０は、主制御部２３を含めた遊技機１全体に動作電源を供給する。
ここで、ゲームの流れについて説明する。
【００１８】
初期状態は通常状態であり、通常状態において大当たりに当選したときは、大当たり図柄の表示後に大当たり状態へ移行する。確変大当たりのときは大当たり状態終了後に確変状態へ移行する。非確変大当たりのときは大当たり状態終了後に時短状態へ移行する。確変状態は次の大当たりが当選するまで継続する。
【００１９】
確変状態は次の大当たりが当選するまで継続し、時短状態は図柄変動を最長１００回実行するまで継続し、その後は通常状態へ移行する。通常状態、確変状態、時短状態で普図始動口１３へ入賞すると、予め決定された時間にわたって普図を変動表示した後、普図抽選に当選すると、特図２始動口１５の電動役物を開放して特図２始動口１５への入賞を可能にする。抽選により決定された時間にわたって図柄変動を実行した後、当選時は「○」、非当選時は「×」を普図表示部１８に表示する。
【００２０】
普図の変動時間は通常状態で６０秒、確変状態及び時短状態で２秒に設定されている。確変状態または時短状態で大当たりに当選したときは、大当たり図柄を表示した後に大当たり状態へ移行する。確変状態及び時短状態では特図２始動口１５への入賞率が高まるため、通常状態よりも出玉率が高くなる。図柄変動時間は最短２秒〜最長６０秒である。確変状態及び時短状態では短い図柄変動時間の選択率が高まる。
【００２１】
液晶表示部１２では、特図１表示部１６及び特図２表示部１７の図柄変動と同期して、演出用の図柄変動表示を実行する。図４は通常状態での演出用画面を示している。演出用画面には演出用の図柄が変動表示されている。演出用の図柄は特図１及び特図２対応図柄であり、３桁のアラビア数字である。確変大当たり図柄は１１１、３３３、５５５、７７７、９９９であり、非確変大当たり図柄は０００、２２２、４４４、６６６、８８８である。演出用画面の右下隅部には保留玉数が表示されており、２桁の左側の数字が特図１に対応し、右側の数字が特図２に対応している。一方、図５は確変状態での演出用画面を示している。演出用画面には確変状態であることを示す「確変中！」が表示される。
【００２２】
遊技機１は次のように動作する。
特図１始動口１４へ入賞（抽選開始条件が成立）すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図１抽選を実行すると共に、特図１の図柄変動を開始する。普図始動口１３へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部１８により普図の図柄変動を開始する。
【００２３】
普図抽選に当選すると、普図表示部１８に当選図柄を表示すると共に特図２始動口１５の電動役物を開放して特図２始動口１５への入賞確率を高める。特図２始動口１５へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図２抽選を実行すると共に、特図２の図柄変動を開始する。特図１及び特図２の抽選結果は上限４個（変動中の１個含まず）まで記憶し、順次図柄変動を実行する。特図１及び特図２両方の抽選結果が記憶されているときは特図２から優先的に消化する。特図１及び特図２の抽選では１６Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりを抽選する。選択率は各々５０％ずつである。
【００２４】
遊技機１の遊技状態として、通常状態、大当たり状態（確変／非確変）、確変状態、時短状態があり、上述した特図１抽選または特図２抽選に当選するとラウンド数だけ大当たり状態を発生する。確変大当たり、非確変大当たりの選択率は各々５０％ずつである。大当たり状態では、特図１表示部１６又は特図２表示部１７に当選図柄を表示すると共に、大入賞口１９をラウンド数分開放し、ラウンド数分の開放が終了（終了条件が成立）すると大当たり状態を終了する。１回の大入賞口１９の開放時間は最大３０秒で１０個入賞すると閉鎖する。
【００２５】
遊技機１は現在の遊技状態をＲＡＭ２３ｃに記憶しており、ＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに記憶されたプログラムを実行する場合にＲＡＭ２３ｃに現在の遊技状態を記憶することで遊技状態を遷移するようになっている。
遊技機１の信号出力部３９からは遊技の実行に応じて各種の遊技情報を中継装置４へ送信される。遊技情報には以下の種類が有る。
・遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す信号
・遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す信号
・スタート信号：実行された図柄変動・ゲームの数を示す信号
・特賞信号：特賞状態であることを示す信号
【００２６】
なお、特賞とは、大当たり（超当たり、小当たり）、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等を意味する。これらの遊技信号は、機種によって異なるのが一般的である。
【００２７】
貸出装置２は、図２に示すように、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部４０、紙幣が投入される紙幣投入口４１、遊技者からの操作入力を受け付けると共に入金残高や持玉数などのデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部４２、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出釦４３、払出された玉が通過する払出ノズル４４、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部４５、図示しない一般カード又は会員カードが挿入されるカード挿入口４６、遊技機１の下部受皿２２の下方に位置する計数受皿４７等を有する。
【００２８】
遊技機１の上部受皿２１には貸出釦４８ａ及び返却釦４８ｂが設けられており、貸出装置２は、貸出釦４８ａに対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却釦４８ｂに対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うと共に、遊技機１の下部受皿２２から払い出される玉（遊技価値）を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード又は会員カードに記録（会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置５に記憶）して発行する。
【００２９】
一般カードを受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出返却処理を行う。会員カードを受け付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５に記憶されている持玉数貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出返却処理を行う。
貸出装置２は、管理装置５とのオンライン状態では以下のように動作する。
【００３０】
（１）カードの未挿入状態で紙幣投入口４１に入金があったときは、カードストック部に収納している一般カードをカードリーダライタ（何れも図示せず）へ繰り出して入金金額（１０００円単位）を記憶すると共に、入金金額（入金残高）を液晶表示部４２に表示した後、１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から自動的に払い出す。
【００３１】
このとき、遊技機１から貸出装置２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部４２に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は１度数の玉の払い出し毎に１パルスが送信されるので、管理装置５は、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００３２】
（２）遊技機１に設けられた貸出釦４８ａの操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出すと共に入金残高を更新する。
【００３３】
（３）遊技機１の下部受皿２２から落下した玉を計数受皿４７で受け、図示しない計数部にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部４２に表示する。
（４）払出釦４３の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ払い出す。
【００３４】
（５）遊技機１に設けられた返却釦４８ｂに対する操作（返却操作）に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口４６に挿入されている一般カードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に持玉数を管理装置５に送信してから会員カードを発行する。カードを発行する場合は、発行情報を管理装置５に送信し、管理装置５側にも記憶する。
【００３５】
尚、カード挿入口４６に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、カードストック部にストックしている一般カードをカードリーダライタに繰出（セット）して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、一般カードの挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタにセットされた一般カードをカードストック部に回収する。一方、会員カードは、入金残高及び持玉数貯玉数が零となってもそのまま保持する。
【００３６】
（６）一般カードがカード挿入口４６に挿入された場合は、一般カードに記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタにより読み出して液晶表示部４２に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読み出して液晶表示部４２に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数前日貯玉数）を表示する。
【００３７】
当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出釦４３に対する操作（払戻操作）に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル４４から払い出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。
【００３８】
（７）従業員リモコンからの指令をリモコン受光部４５で受信（受光）し、指令内容に応じた各種処理（エラー解除等）を実行する。
（８）従業員による操作に応じて当日中におけるカードの発行履歴を読み出して液晶表示部４２に表示可能である。
【００３９】
遊技情報表示装置３は、各遊技機１に対して１台ずつ設置され、遊技機１からの稼動情報を中継装置４経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置５から受信した各種の情報を表示したりする。
【００４０】
遊技情報表示装置３は、図６に示すように、ランプ部４９、液晶表示部５０（表示手段、履歴情報表示手段、近似履歴情報表示手段）、従業員を呼び出すための呼出釦５１、液晶表示部５０に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作釦群５２、従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部５３、遊技情報表示装置３に所定のメニューをポップアップ表示するためのメニュー釦５４等を有している。液晶表示部５０は、操作釦群５２の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。
【００４１】
図６では、液晶表示部５０による基本遊技情報画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。なお、管理装置５は、直近３０日分の遊技データをＲＡＭ２３ｃに記憶している。
大当たり回数（当日、前日、前々日）
初当たり回数（当日、前日、前々日）＝通常状態での大当たり回数
大当たり内訳（超＝１６Ｒ、小＝４Ｒ）  超当たり、小当たりの出玉は約２４００玉、約６００玉
スタート回数（直近大当たり終了時からの図柄変動回数、当日の累計図柄変動回数を切替表示）
過去最高玉数（当該機種における１営業日の過去最大差玉数）
大当たり間スタート回数の棒グラフ（直近７回分）
【００４２】
図７は、遊技情報表示装置３の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ５５ａ、ＲＯＭ５５ｂ、ＲＡＭ５５ｃ及びＩ／Ｏ５５ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部５５、当該制御部５５と接続された周辺部を有する。周辺部としては、ランプ部４９、液晶表示部５０、呼出釦５１、操作釦群５２、リモコン受光部５３、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部５６が設けられている。制御部５５は、ＲＯＭ５５ｂ等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置３の動作全体を制御する。
遊技者は、図６に示す基本遊技情報画面を確認することで従来と同様に基本的な遊技情報を確認することができる。
【００４３】
図８は、遊技情報表示装置３の液晶表示部５０に表示される特賞履歴画面を示したものである。遊技者は、例えば、メニュー釦５４を操作することにより、操作釦群５２の各ボタンに対応する複数のメニューの一つとして「特賞履歴」を遊技情報表示装置３に表示させ、その「特賞履歴」に対応するボタンを操作するようにしてもよい。この場合、遊技情報表示装置３の制御部５５は、遊技者が「特賞履歴」に対応するボタンを押下することに応じて、ＲＡＭ５５ｃから直近５回分の特賞履歴を読み出して、遊技情報表示装置３にその特賞履歴情報を表示させる。なお、特賞履歴表示画面には後述する次回予測画面を表示させるための次回予測釦６０が表示されている。
【００４４】
遊技者は、遊技情報表示装置３に表示された特賞履歴情報により、現時点の直近５回分の特賞履歴を確認することができる。遊技者は、遊技情報表示装置３に表示された次回予測釦６０をタッチすることで、図９に示される次回予測画面へ移行させることができる。
【００４５】
図９は、遊技情報表示装置３の液晶表示部５０に表示される次回予測画面を示したものである。遊技者により次回予測釦６０が押下されると、遊技情報表示装置３は、直近３０日分の特賞履歴データの中から、直近５回の種別が一致する特賞履歴を検索して抽出し、さらに、当該５回の特賞履歴の後に発生した大当たりの履歴情報を検索して抽出する。当該５回の特賞履歴の後に発生した大当たりの履歴情報が、現在の直近５回分の特賞の後に発生すると予測される予測情報となる。この直近３０日分の特賞履歴データの中から抽出した５回＋１回の履歴情報を含む情報、つまり、直近３０日分の特賞履歴データの中から抽出した直近５回の種別が一致する特賞履歴と、直近５回の種別が一致する特賞履歴の後に発生した大当たりの１回分の特賞履歴を含む情報を、近似履歴情報（又は近似特賞履歴情報）と称する。
【００４６】
上記のような履歴情報の抽出を行った後、遊技情報表示装置３は液晶表示部５０に近似履歴情報を表示させる。液晶表示部５０に表示される次回予測画面には他の履歴釦６１も表示されている。遊技者は、液晶表示部５０に表示された近似履歴情報を確認することにより、現時点の特賞履歴に近似する過去の特賞履歴を確認することができる。さらに、遊技者は、遊技情報表示装置３に表示された他の履歴釦６１をタッチすることに応じて、他の近似履歴情報を表示させることができる。
【００４７】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技者は、現時点の特賞履歴と近似する過去の特賞履歴情報すなわち近似履歴情報に基いて今後の展開を予測し、遊技を継続するか否かを判断することができる。
【００４８】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
【００４９】
遊技情報表示装置３における特賞履歴の表示について、直近５回分を表示するようにしたが、表示する特賞履歴は何回分でもよい。また、１画面内で全ての特賞履歴を表示しきれない場合には画面を切り替えて表示するとよい。
【００５０】
近似特賞履歴を検索する範囲は本例に限定されない。また、特賞履歴、近似特賞履歴の検索は同一台だけでなく同一機種の他の台まで検索範囲に含めるようにしてもよい。また、検索する期間も日単位、週単位、月単位、年単位で適宜設定することができる。
【００５１】
次回予測画面では近似特賞履歴として、直近５回分と一致する履歴と次の履歴１回分を表示するようにしたが、次の履歴１回分だけでなく次々回以降の履歴も表示することができる。また、抽出する近似特賞履歴の数は幾つでもよい。複数の近似特賞履歴を抽出した場合、当該営業日における最終的な出玉率あるいは出玉数が大きいものから優先的に表示するのが望ましい。
【００５２】
大当たりの種別としては本例に限らず様々な種別を採用することができる。例えば大当たり終了後に通常状態へ移行するか確変状態へ移行するかに応じた種別でもよい。
【００５３】
また、遊技機１がスロットマシンである場合には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、チャレンジタイム、アシストタイム等の種別を採用することができる。
遊技情報表示装置において表示する遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することが可能である。
【００５４】
遊技情報表示装置で表示する遊技情報は、遊技情報表示装置３の制御部５５が算出してもよいし、中継装置４あるいは管理装置５が算出したものを遊技情報表示装置３が受信するようにしてもよい。また、遊技情報の種類に応じて算出する主体が異なるようにしてもよい。
遊技情報表示装置３を遊技機１の上方に設置したが、側方に設置してもよい。
【符号の説明】
【００５５】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置（表示手段、履歴情報表示手段、近似履歴情報表示手段）、５は管理装置（履歴記憶手段、履歴抽出手段）、５０は液晶表示部（表示手段、履歴情報表示手段、近似履歴情報表示手段）、である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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