(57)【要約】【課題】遊技者による操作部の操作に基づいて行なわれる報知演出において、遊技者が知りたい情報を知らせるものかを判断して操作するか否かを選択することにより不要な情報が報知されないようにする。【解決手段】有効期間中に演出ボタンの操作を示唆する操作示唆を実行し、当該有効期間中に演出ボタンが操作されて操作条件が成立すると、所定の報知演出を行なうものにおいて、操作条件が成立すると特定の情報を報知する第１報知演出が実行される場合には、当該操作条件が成立または有効期間が終了するまでの操作示唆として第１操作示唆を実行する。一方、操作条件が成立すると特定の情報とは異なる情報を報知する第２報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または有効期間が終了するまでの操作示唆として第２操作示唆を実行する。【選択図】図１６
2020036688.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると大当りか否かの当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
遊技者によって操作可能に設けられた操作部と、
前記操作部の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作部の操作が有効とされる有効期間中に、所定の態様で遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆手段と、
前記有効期間中に前記操作検出手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部の操作が検出されると、所定の情報を報知する報知演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出として、特定の情報を報知する第１報知演出と、前記特定の情報とは異なる情報を報知する第２報知演出と、を有し、
前記操作示唆として、第１の態様で操作を示唆する第１操作示唆と、前記第１の態様とは異なる第２の態様で操作を示唆する第２操作示唆と、を有し、
前記操作示唆手段は、前記操作条件が成立すると前記第１報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記操作示唆として前記第１操作示唆を実行し、前記操作条件が成立すると前記第２報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記操作示唆として前記第２操作示唆を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記操作条件は、前記有効期間中に前記操作部の複数回の操作に基づいて成立可能であり、
前記操作示唆手段は、遊技者に前記操作部の連打を示唆する連打示唆を実行する連打示唆手段を有し、
前記連打示唆として、第１の態様で連打を示唆する第１連打示唆と、前記第１の態様とは異なる第２の態様で連打を示唆する第２連打示唆と、を有し、
前記連打示唆手段は、前記操作条件が成立すると前記第１報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記連打示唆として前記第１連打示唆を実行し、前記操作条件が成立すると前記第２報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記連打示唆として前記第２連打示唆を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記第１報知演出は、大当り期待度を示唆する大当り期待度示唆演出であり、
前記第２報知演出は、大当りか否かを報知する当落報知演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
大当りの発生に伴って所定の移行条件が成立すると、大当りの終了後に、大当りの発生が遊技者に有利となる特別状態に移行する特別状態移行手段を備え、
前記第１報知演出は、大当りの期待度を示唆する大当り期待度示唆演出であり、
前記第２報知演出は、前記特別状態へ移行するか否か報知する特別状態当落報知演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球式遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが提案されている（例えば、特許文献１）。この遊技機では、遊技者によって操作が可能な演出ボタン（操作部）を備え、演出ボタンの操作入力を受け付け可能な有効期間において、演出ボタンの操作を促す表示を行ない、演出ボタンへの操作入力が所定条件を満たす場合に特定演出（大当りとなる可能性の高さを示す演出）を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−２２３４７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特定演出（報知演出）は、遊技者に遊技に参加している感覚を与えることができるものの、遊技者によっては演出ボタン（操作部）の操作が面倒に感じる者もいる。このような遊技者は、折角ボタンを操作しても、興味のない演出（例えば大当りの可能性が非常に低い演出）が実行され続けると、次第に嫌気がさし、遊技者の遊技意欲を減退させる虞がある。
【０００５】
本発明の遊技機は、こうした問題を解決し、遊技者による操作部の操作に基づいて行なわれる報知演出において、遊技者が知りたい情報を知らせるものかを判断して操作するか否かを選択することにより不要な情報が報知されないようすることが可能な遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技により判定条件が成立すると大当りか否かの当否判定を行ない、該当否判定の結果に基づく遊技演出を表示画面上で行なう遊技機であって、
遊技者によって操作可能に設けられた操作部と、
前記操作部の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作部の操作が有効とされる有効期間中に、所定の態様で遊技者に前記操作部の操作を示唆する操作示唆を実行する操作示唆手段と、
前記有効期間中に前記操作検出手段により所定の操作条件が成立するような前記操作部の操作が検出されると、所定の情報を報知する報知演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出として、特定の情報を報知する第１報知演出と、前記特定の情報とは異なる情報を報知する第２報知演出と、を有し、
前記操作示唆として、第１の態様で操作を示唆する第１操作示唆と、前記第１の態様とは異なる第２の態様で操作を示唆する第２操作示唆と、を有し、
前記操作示唆手段は、前記操作条件が成立すると前記第１報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記操作示唆として前記第１操作示唆を実行し、前記操作条件が成立すると前記第２報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記操作示唆として前記第２操作示唆を実行する、
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、有効期間中に遊技者に操作部の操作を示唆する操作示唆を実行し、有効期間中に操作部が操作されて操作条件が成立すると、所定の情報を報知する報知演出を実行する。操作条件が成立すると特定の情報を報知する第１報知演出が実行される場合には、当該操作条件が成立または有効期間が終了するまでの操作示唆として第１操作示唆を実行する。一方、操作条件が成立すると特定の情報とは異なる情報を報知する第２報知演出が実行される場合には、当該操作条件が成立または有効期間が終了するまでの操作示唆として第２操作示唆を実行する。これにより、遊技者は、操作示唆が第１操作示唆か第２操作示唆のいずれであるかを確認することによって、操作部を操作し操作条件を満たした場合に特定の情報が報知されるのか特定の情報とは異なる情報が報知されるのかを事前に知ることができる。したがって、遊技者による操作部の操作に基づいて行なわれる報知演出において、遊技者が知りたい情報を知らせるものかを判断して操作するか否かを選択することにより不要な情報が報知されないようすることが可能な遊技機とすることができる。
ここで、「操作条件」には、操作部が１回操作されると成立する条件の他、操作部の操作が複数回操作（連打）されると成立する条件、操作部が所定時間に亘って連続して操作（長押し）されると成立する条件、操作部がタイミングを合わせて操作されると成立する条件などが含まれる。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記操作条件は、前記有効期間中に前記操作部の複数回の操作に基づいて成立可能であり、前記操作示唆手段は、遊技者に前記操作部の連打を示唆する連打示唆を実行する連打示唆手段を有し、前記連打示唆として、第１の態様で連打を示唆する第１連打示唆と、前記第１の態様とは異なる第２の態様で連打を示唆する第２連打示唆と、を有し、前記連打示唆手段は、前記操作条件が成立すると前記第１報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記連打示唆として前記第１連打示唆を実行し、前記操作条件が成立すると前記第２報知演出が実行される場合には当該操作条件が成立または前記有効期間が終了するまでの前記連打示唆として前記第２連打示唆を実行するものとしてもよい。
【００１０】
報知演出が実行されるための操作条件として、操作部の連打が必要な場合、遊技者は、報知演出を見るために、操作部を苦労して連打しても、報知演出にて興味のない情報が報知されると、遊技意欲を減退させる虞が高い。このため、連打示唆が行なわれる遊技機において、特に意義が大きい。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記第１報知演出は、大当り期待度を示唆する大当り期待度示唆演出であり、前記第２報知演出は、大当りか否かを報知する当落報知演出であるものとしてもよい。
【００１２】
当落報知演出は、遊技者にとって極めて重要である大当りか否かの情報が報知されるため、操作部を操作して情報を得たいと考える遊技者が多いと考えられる。一方、大当り期待度示唆演出は、その出現頻度にもよるが、一般に、大当りを期待できない演出が実行されることが大半であり、当落報知演出に比して遊技者にとって重要でないと考えられる。したがって、本発明は、操作部をできる限り操作したくない遊技者にとって意義が大きい。なお、当否判定の結果が大当りの場合であっても当落報知演出で一旦外れであることを報知して、その後、大当りであることを報知する復活演出を実行することがあってもよい。
【００１３】
さらに、本発明の遊技機において、大当りの発生に伴って所定の移行条件が成立すると、大当りの終了後に、大当りの発生が遊技者に有利となる特別状態に移行する特別状態移行手段を備え、前記第１報知演出は、大当りの期待度を示唆する大当り期待度示唆演出であり、前記第２報知演出は、前記特別状態へ移行するか否か報知する特別状態当落報知演出であるものとしてもよい。
【００１４】
特別状態当落報知演出は、遊技を有利に進める上で遊技者にとって重要である特別状態に移行するか否かの情報が報知されるため、操作部を操作して情報を得たいと考える遊技者が多いと考えられる。一方、大当り期待度示唆演出は、その出現頻度にもよるが、一般に、大当りを期待できない演出が実行されることが大半であり、特別状態当落報知演出に比して遊技者にとって重要でないと考えられる。したがって、本発明は、操作部をできる限り操作したくない遊技者にとって意義が大きい。なお、移行条件が成立している場合であっても特別状態当落報知演出で一旦特別状態へ移行しないことを報知して、その後、特別状態へ移行することを報知する復活演出を実行することがあってもよい。
ここで、「特別状態」には、大当り確率が通常状態よりも高い確変状態が含まれる他、始動口として遊技球が入球困難な状態と入球容易な状態とに変化する可変始動口を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行なう弾球式遊技機においては、可変始動口に遊技球を入球させるのに遊技者に有利な状態（時短状態）が含まれる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機によれば、遊技者による操作部の操作に基づいて行なわれる報知演出において、遊技者が知りたい情報を知らせるものかを判断して操作するか否かを選択することにより不要な情報が報知されないようすることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図５】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図６】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】ボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】予告用の演出キャラクタの一例を示す説明図である。
【図１６】予告用の操作示唆図柄と当落用の操作示唆図柄の一例を示す説明図である。
【図１７】確変当落用の操作示唆図柄と共用の操作示唆図柄の一例を示す説明図である。
【図１８】予告用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。
【図１９】当落用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。
【図２０】確変当落用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。
【図２１】第２実施例のボタン演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
［第１実施例］
図１は、本発明の第１実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ（第１種タイプ）の遊技機に本発明を適用した例について説明する。
【００１９】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００２０】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００２１】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００２２】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００２３】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図３参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００２４】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、遊技領域２１の右下部に配置された大入賞口２５と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２６と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００２５】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図３参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２６】
大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板（開閉部材）２５ｂと、開閉板２５ｂを作動させる大入賞口ソレノイド２５ｃ（図３参照）と、を備える。この大入賞口２５は、通常は、開閉板２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉板２５ｂが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。大入賞口２５は、大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を９個カウントするか、９個カウントする前に所定の開放時間（例えば、２８．０秒）が経過すると閉鎖される（大当りラウンド）。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数（例えば１５回）繰り返すことにより行なう。
【００２７】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，大入賞口２５は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４および大入賞口２５は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２８】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２９】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様（大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００３０】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００３１】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００３２】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００３３】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出やボタン演出（予告演出や当落報知演出、確変昇格演出）等の様々な演出表示を行なう。図４は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等（図の例では、数字）からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置３７の表示画面には、演出内容に応じて表示態様（表情）が変化するキャラクタ図柄３７３が表示される。
【００３４】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（下部）には、図４に示すように、第１および第２保留図柄３７２ａ，３７２ｂも表示される。第１保留図柄３７２ａは、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第１保留図柄３７２ａは、特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、第２保留図柄３７２ｂは、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第２保留図柄３７２ｂは、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３５】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図３に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源装置と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図３参照）へ送信される。
【００３６】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図３に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、大入賞口２５への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口２６への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２６ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや大入賞口ソレノイド２５ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３７】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３８】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３９】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００４０】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作（押下）を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００４１】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図５は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／３１９．７であり、確変状態では、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／７５．３である。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１０であるが、確変状態では、約１／１（１００％）である。普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放パターンは、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、確変状態（時短状態，開放延長状態）では、最大３．０秒間、１回に延長される。
【００４２】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。なお、特別図柄の当り図柄に、大入賞口２５の開放時間が大当り遊技よりも短い小当り遊技が実行される小当り図柄を含めてもよい。
【００４３】
大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、実質的に次に大当りを引くまで、特別図柄の当選確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され（時短状態）、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される（開放延長状態）。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちすることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。なお、確変状態は、本実施例では、実質的に次の大当りを引くまで継続するが、特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）実行されると終了してもよい。
【００４４】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図６は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、大当り遊技処理（Ｓ１７０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１７０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４５】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定（当否判定）に用いる大当り判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数，大当り判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００４６】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（第１始動口スイッチ２３ａや第２始動口スイッチ２４ａ、ゲートスイッチ２２ａ、大入賞口スイッチ２５ａ、普通入賞口スイッチ２６ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。また、賞球に関わるスイッチ（ゲートスイッチ２２ａを除く上記入賞口スイッチ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００４７】
［始動入賞処理］
図７は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２０８）、Ｓ２１０の処理に進む。第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第１保留図柄３７２ａを表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次のＳ２１０の処理に進む。
【００４８】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１４）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２１６）。ここで、Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１８）、Ｓ２２０の処理に進む。第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に第２保留図柄３７２ｂを表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１０で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次のＳ２２０の処理に進む。
【００４９】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２０）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２２２）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２２４）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２６）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２８）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２０で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２２２で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、Ｓ２２４〜Ｓ２２８の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５０】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する。保留数が値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値０よりも多いと判定したときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（停止図柄）を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、通常状態のときには当り値の少ない、即ち当り確率の低い（例えば、１／１０．０）低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、確変状態にあるときには当り値の多い、即ち当り確率の高い（例えば、１／１）高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間（例えば、２０秒）に設定され、確変状態のときには短時間（例えば、２秒）に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第２始動口２４の開放時間を設定し、第２始動口２４の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第２始動口２４の開放時間は、通常状態のときには短時間（例えば、０．２秒×１回）に設定され、確変状態のときには長時間（例えば、３．０秒×１回）に延長される。また、第２始動口２４の開放作動は、上述したように、第２始動口ソレノイド２４ｃを駆動制御することによって、開閉羽根２４ｂを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）に進む。
【００５１】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、第２始動口２４が開放作動中であるか否かを判定する。第２始動口２４が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間（開放時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、４個）の遊技球が第２始動口２４に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口２４に入球してもいないと判定すると、第２始動口２４の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口２４に入球していると判定したりすると、第２始動口２４の開放作動を終了（第２始動口ソレノイド２４ｃの駆動を終了）して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）に進む。
【００５２】
［特別図柄遊技処理］
図８および図９は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１であるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。大当りフラグが値１であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、大当りフラグが値１でないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、確定図柄表示中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００５３】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１６）、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ３０６〜Ｓ３１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（特図２優先変動）。勿論、これに限定されるものではなく、第１特別図柄の変動表示（保留の消化）を優先して行なうものとしてもよいし（特図１優先変動）、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし（入球順変動）、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい（同時変動）。以下、Ｓ３１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ３１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１０は、変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下、重複を避けるため、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理とを共通の図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００５４】
変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値１であるか否か、即ち確変状態中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。確変フラグが値１でなく値０（通常状態）であると判定すると、大当り確率が低確率（１／３１９．７）である低確率用の大当り判定処理を行ない（Ｓ４０２）、確変フラグが値１（確変状態）であると判定すると、大当り確率が高確率（１／７５．３）である高確率用の大当り判定処理を行なう（Ｓ４０４）。大当り判定処理は、第１始動口２３または第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて取得される大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。通常状態のときには大当り値の少ない、即ち大当り確率の低い低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変状態のときには大当り値の多い、即ち大当り確率の高い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を実行すると、大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ４０６）。
【００５５】
大当り判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ４０８）。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）や大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態，確変状態）が異なる複数の大当り図柄（例えば、「５Ｒ通常大当り図柄」や「１０Ｒ通常大当り図柄」、「１５Ｒ確変大当り図柄」など）の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する確変フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ４１０）。
【００５６】
Ｓ４０６で大当り判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ３０８またはＳ３１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ４１２）。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ４１４）。特別図柄の変動パターンは、例えば、通常状態のときには、平均変動時間が１０秒の第１変動テーブルを用いて決定され、確変状態のときには、平均変動時間が３秒の第２変動テーブルを用いて決定される。
【００５７】
こうして変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ４１６）、特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する（Ｓ４１８）。この処理は、第１特別図柄の変動表示を開始する際には、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する処理となり、第２特別図柄の変動表示を開始する際には、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する処理となる。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４２０）、変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間）、確定図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。
【００５８】
図８および図９の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１８）。変動時間はＳ４１０またはＳ４１４で決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ３２０）、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する（Ｓ３２２）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ３２４で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３２８）。
【００５９】
Ｓ３２８で大当り図柄と判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ３３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ３３２）、大当りフラグに値１を設定する（Ｓ３３４）。大当り遊技中には確変機能や時短機能、開放延長機能を停止させるために、確変フラグが値１のときには確変フラグを値０とし（Ｓ３３６，Ｓ３３８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の大当り遊技処理に進む。
【００６０】
一方、Ｓ３２８で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグが値１（確変状態）であるか否かを判定し（Ｓ３４２）、確変フラグが値１でなく値０（通常状態）であると判定すると、Ｓ３４０の処理に進む。確変フラグが値１であると判定すると、確変カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ３４４）、確変カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３４６）。ここで、確変カウンタは、確変状態が終了するまでの特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、大当り遊技の終了に際して予め定められた値が設定される。本実施例では、確変大当り図柄での大当り（確変大当り）を契機に、当該大当りの終了後に値１０，０００が設定される。したがって、確変大当りを引くと、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値０でないと判定すると、確変状態を維持したままＳ３４０の処理に進み、確変カウンタが値０であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値０とする（Ｓ３４８）。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３４０）、特別図柄遊技処理を終了する。
【００６１】
［大当り遊技処理］
図１１および図１２は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１７０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（大当り遊技中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、大入賞口２５が開放中であるか否か（Ｓ５０２）、大当り遊技開始演出中であるか否か（Ｓ５０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ５０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ５０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ５０２〜Ｓ５０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して（Ｓ５１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０４で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する（Ｓ５１２）。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により大入賞口２５を開放して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０２で大入賞口２５が開放中であると判定されるため、大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ５１６）、大入賞口２５を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では２８秒）に達したか否か（Ｓ５１８）、をそれぞれ判定する。大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ５２０）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄（「２Ｒ通常大当り図柄」や「５Ｒ通常大当り図柄」、「１５Ｒ確変大当り図柄」）によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ５２４）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ５０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２６）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口２５を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口２５を開放して（Ｓ５１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６３】
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ５２２で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して（Ｓ５２８）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ５０６で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３０）。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ５３２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５３４）。続いて、確変フラグ設定処理（Ｓ５３６）と確変カウンタ設定処理（Ｓ５３８）とを行なう。確変フラグ設定処理は、大当り図柄が通常大当り図柄のときには確変フラグに値０を設定し、大当り図柄が確変大当り図柄のときには確変フラグに値１を設定することにより行なう。確変カウンタ設定処理は、本実施例では、値１０，０００を設定することにより行なう。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５４０）、大当りフラグに値０を設定し（Ｓ５４２）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４４）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や大当りフラグの値が含まれる。
【００６４】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理、特に、図柄変動演出処理とボタン演出処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動指示コマンド、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンドなどがある。図１３は、サブ統合制御装置９０により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートであり、図１４は、サブ統合制御装置９０により実行されるボタン演出処理の一例を示すフローチャートである。これらの処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００６５】
［図柄変動演出処理］
図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１０の変動表示関連処理のＳ４２０で主制御装置６０により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄（疑似図柄）の停止図柄と演出パターンとを決定する（Ｓ６０２，Ｓ６０４）。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン（変動時間）、確定図柄（通常大当り図柄、確変大当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄に対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができる。演出図柄（疑似図柄）の停止図柄には、確変大当りの発生を示唆する疑似確変大当り図柄（例えば、「１１１」，「３３３」，「５５５」，「７７７」）と、通常大当りの発生を示唆する疑似通常大当り図柄（例えば、「２２２」，「４４４」，「６６６」，「８８８」）とが含まれる。本実施例では、特別図柄の確定図柄が確変大当り図柄の場合であっても、疑似通常大当り図柄が決定される場合があり、疑似通常大当り図柄で図柄変動演出が終了すると、大当り遊技中に確変大当りで当選したか否かを報知する確変当落報知演出が実行される。また、演出パターンの決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。ここで、演出パターンには、「通常変動」と、通常変動から発展する「リーチ変動」とが含まれる。「リーチ変動」には、「ノーマルリーチ」や、ノーマルリーチから発展する「スーパーリーチ」、ノーマルリーチから発展する「ストーリーリーチ」等が含まれる。本実施例では、「ストーリーリーチ」は「スーパーリーチ」よりも大当り期待度が高く、「ノーマルリーチ」や「通常変動」では大当りしない仕様となっている。こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ６０６）。
【００６６】
Ｓ６００で変動指示コマンドを受信していないと判定するか、Ｓ６０６で図柄変動演出を開始した後には、図８の特別図柄遊技処理のＳ３２０で主制御装置６０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６０８）。図柄停止時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄をＳ６０２で決定した停止図柄で表示して図柄変動演出を終了し（Ｓ６１０）、図柄変動演出処理を終了する。
【００６７】
［ボタン演出処理］
ボタン演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、演出ボタン１６の操作が有効となる有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ７００）。有効期間中であると判定すると、Ｓ７１０に進む。一方、有効期間中でないと判定すると、有効期間の開始時期が到来したか否かを判定する（Ｓ７０２）。有効期間の開始時期が到来していないと判定すると、ボタン演出処理を終了する。一方、有効期間の開始時期が到来したと判定すると、有効期間を開始する（Ｓ７０４）。そして、遊技者に対して演出ボタン１６の操作を促すための操作示唆図柄を決定し（Ｓ７０６）、決定した操作示唆図柄を演出図柄表示装置３７に表示する操作示唆図柄表示処理を行なう（Ｓ７０８）。ここで、操作示唆図柄の決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶された複数種類の操作示唆図柄の中から実行予定のボタン演出の種類に対応する操作示唆図柄を選択することにより行なう。なお、操作示唆図柄は、有効期間の開始時に決定されるものに限られず、図柄変動演出の開始時に決定されてもよい。
【００６８】
ボタン演出は、有効期間中に演出ボタン１６が操作されたときに行なわれる演出であり、実行時期がそれぞれ異なる複数種類のボタン演出を有する。本実施例では、複数種類のボタン演出には、予告用のボタン演出（大当り期待度示唆演出）と、当落用のボタン演出（当落報知演出）と、確変当落用のボタン演出（確変当落報知演出）とが含まれる。予告用のボタン演出は、大当り期待度を示唆する演出であり、例えば、通常変動中の所定時期やリーチ演出中の所定時期に有効期間が発生し、当該有効期間中に演出ボタン１６が操作されると実行される。予告用のボタン演出の一例を図１５に示す。図示するように、予告用のボタン演出は、所定のキャラクタ図柄（「熊」のキャラクタ）を表示するキャラクタ演出であり、キャラクタの表情（「通常顔」，「微笑み顔」，「笑顔＋メガネ」）によって大当り期待度を示唆するように構成される。なお、大当り期待度示唆演出には、大当りが確定する演出が含まれてもよい。当落用のボタン演出は、大当り判定の結果（当落）を直接的に報知する演出であり、例えば、リーチ演出の終了直前の所定時期に有効期間が発生し、当該有効期間中に演出ボタン１６が操作されると実行される。さらに、確変当落用のボタン演出は、大当りが発生したときに当該大当りの終了後の遊技状態が確変状態となるか否かを報知する演出であり、例えば、演出図柄が疑似通常大当り図柄で停止表示されて図柄変動演出が終了したときに大当り遊技演出中の所定時期（所定ラウンド目）に有効期間が発生し、当該有効期間中に演出ボタン１６が操作されると実行される。
【００６９】
操作示唆図柄は、本実施例では、演出ボタン１６の形状を模した疑似図柄であり、実行予定のボタン演出が予告用のボタン演出である場合と当落用のボタン演出である場合と確変当落用のボタン演出である場合とでそれぞれ異なる操作示唆図柄が選択される。また、予告用の操作示唆図柄と当落用の操作示唆図柄と確変当落用の操作示唆図柄は、本実施例では、それぞれ複数種類ずつ設けられており、複数種類のうちいずれの図柄が出現するかによって期待度（予告用および当落用は大当り期待度、確変当落用は確変期待度）が異なるように構成されている。予告用の操作示唆図柄と当落用の操作示唆図柄の一例を図１６に示し、確変当落用の操作示唆図柄と共用の操作示唆図柄の一例を図１７に示す。本実施例では、予告用の操作示唆図柄は、図１６（ａ）に示すように、図形の中に「ＰＵＳＨ」の文字を含んで構成される。当落用の操作示唆図柄は、図１６（ｂ）に示すように、図形の中に「押せ！」の文字を含んで構成される。確変当落用の操作示唆図柄は、図１７（ａ）に示すように、図形の外に「押せ！」の文字を含んで構成される。なお、予告用の操作示唆図柄と当落用の操作示唆図柄と確変当落用の操作示唆図柄は、それぞれで識別できるように構成されていればよく、図形の形状が異なるものや、図形と共に表示される文字が異なるもの、図形や文字の色が異なるもの、図形や文字の表示位置が異なるもの等であってもよい。また、図１７（ｂ）に示すように、予告用と当落用と確変当落用のいずれにも用いられる共用の操作示唆図柄も有していてもよい。共用の操作示唆図柄は、プレミアム（激熱）用の図柄として用いることができる。例えば、共用の操作示唆図柄を予告用として用いる場合、大当り期待度が最も高い操作示唆図柄や大当りが確定する操作示唆図柄とすることができる。また、共用の操作示唆図柄を当落用として用いる場合、大当りが確定する操作示唆図柄とすることができる。さらに、共用の操作示唆図柄を確変当落用として用いる場合、確変大当りが確定する操作示唆図柄とすることができる。
【００７０】
次に、演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号に基づいて演出ボタン１６が操作（押下）されたか否か（Ｓ７１０）、規定時間（例えば３秒）が経過したか否か（Ｓ７１２）、をそれぞれ判定する。なお、規定時間が経過したか否かは、有効期間が開始されてからの経過時間が規定時間に達したか否かを判定することにより行なわれる。演出ボタン１６が操作されておらず、且つ、規定時間も経過していないと判定すると、有効期間を維持したままボタン演出処理を一旦終了する。規定時間が経過する前に演出ボタン１６が操作されたと判定すると、ボタン演出を実行すると共に（Ｓ７１４）、演出ボタン１６の有効期間を終了（操作を無効化）して（Ｓ７１６）、ボタン演出処理を終了する。一方、演出ボタン１６が操作されないまま規定時間が経過したと判定すると、ボタン演出を実行することなく、演出ボタン１６の有効期間を終了して（Ｓ７１６）、ボタン演出処理を終了する。なお、本実施例では、演出ボタン１６が操作されないまま規定時間が経過すると、ボタン演出を実行しないようにしたが、ボタン演出を実行する場合があってもよい。演出ボタン１６が操作されなくてもボタン演出を実行する場合としては、大当り期待度が高い予告用のボタン演出を実行する場合や、当落用のボタン演出を実行する場合、確変当落用のボタン演出を実行する場合が好適である。
【００７１】
図１８は、予告用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが変動する通常変動中に（図１８（ａ）参照）、有効期間が開始され、演出ボタン１６の形状を模した図形の中に「ＰＵＳＨ」の文字を含む予告用の操作示唆図柄３７４ａが表示される（図１８（ｂ）参照）。本実施例では、予告用の操作示唆図柄３７４ａは、複数種類設けられており、複数種類の中からいずれが表示されるかによって大当り期待度が示唆される。そして、有効期間が終了する前に演出ボタン１６が操作（押下）されると、キャラクタ図柄３７３（「熊」のキャラクタ）が出現する予告用のボタン演出が実行される（図１８（ｃ）参照）。予告用のボタン演出は、キャラクタ図柄３７３の表情によって大当り期待度が示唆される。一方、演出ボタン１６が操作されることなく有効期間が終了すると、キャラクタ図柄３７３は表示されない。なお、予告用のボタン演出は、通常変動からリーチ変動に発展するときやリーチ変動中の所定時期に有効期間が開始され、当該有効期間中に演出ボタン１６が操作されると実行されてもよい。
【００７２】
図１９は、当落用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが変動する通常変動（図１９（ａ）参照）から左の演出図柄３７１Ｌと右の演出図柄３７１Ｒとが同じ図柄で停止してリーチ変動に発展し、リーチ変動において、中の演出図柄３７１Ｃが同じ図柄で揃うか否かの最終煽りの際に有効期間が開始され、演出ボタン１６の形状を模した図形の中に「押せ！」の文字を含む当落用の操作示唆図柄３７４ｂが表示される（図１９（ｂ）参照）。本実施例では、当落用の操作示唆図柄３７４ｂは、複数種類設けられており、複数種類の中からいずれが表示されるかによって大当り期待度が示唆される。そして、有効期間が終了する前に演出ボタン１６が操作（押下）されると、大当り判定の結果が大当りであれば、中の演出図柄３７１Ｃが同じ図柄で揃う演出（特別演出）が実行されて大当りであることが報知される（図１９（ｃ），（ｄ）参照）。一方、大当り判定の結果が外れであれば、中の演出図柄３７１Ｃが違う図柄で停止表示されて外れであることが報知される。また、本実施例では、演出ボタン１６が操作されることなく有効期間が終了すると、大当り判定の結果が大当りであれば、中の演出図柄３７１Ｃが異なる図柄で仮停止表示された後、復活演出等が実行されて大当りであることが報知される。なお、大当り判定の結果に拘わらずその結果を報知する必要があるから、演出ボタン１６が操作されることなく有効期間が終了すると、直ち（有効期間終了時）に当落（大当り，外れ）の結果を報知するようにしてもよい。
【００７３】
図２０は、確変当落用のボタン演出が実行される様子を示す説明図である。図示するように、演出図柄が疑似通常大当り図柄（「６６６」）で停止されて大当りが発生し（図２０（ａ）参照）、大当り遊技中の所定ラウンド目（図の例では５ラウンド目）に有効期間が開始され、演出ボタン１６の形状を模した図形の外に「押せ！」の文字を含む確変当落用の操作示唆図柄３７４ｃが表示される（図２０（ｂ）参照）。本実施例では、確変当落用の操作示唆図柄３７４ｃは、複数種類設けられており、複数種類の中からいずれが表示されるかによって確変期待度が示唆される。そして、有効期間が終了する前に演出ボタン１６が操作（押下）されると、確変大当りで当選していれば、キャラクタ図柄３７５が「通常顔」から「笑顔」に変化する確変昇格演出により確変大当りであることが報知される（図２０（ｃ）参照）。一方、通常大当りで当選していたり、演出ボタン１６が操作されることなく有効期間が終了すると、確変昇格演出が実行されない。もっとも、確変大当りで当選していれば、その後（大当り遊技終了演出時など）、報知演出が実行されて確変大当りであることが報知される。なお、確変当落用のボタン演出は、大当り遊技中に限られず、大当り遊技の開始前、例えば演出図柄が疑似通常大当り図柄で仮停止表示された直後に有効期間が開始され、当該有効期間中に演出ボタン１６が操作されると実行されてもよい。
【００７４】
以上説明した第１実施例のパチンコ機１では、有効期間中に演出ボタン１６の操作が検出されると大当り期待度を示唆する予告用のボタン演出が実行される場合には、当該演出ボタン１６の操作が検出されるまで又は有効期間が終了するまでの操作示唆として予告用の操作示唆図柄３７４ａを表示する。一方、有効期間中に演出ボタン１６の操作が検出されると大当り判定の結果が大当りであれば大当りの発生を報知する当落用のボタン演出が実行される場合には当該演出ボタン１６の操作が検出されるまで又は有効期間が終了するまでの操作示唆として当落用の操作示唆図柄３７４ｂを表示する。また、有効期間中に演出ボタン１６の操作が検出されると確変大当りであるか否かを報知する確変当落用のボタン演出が実行される場合には、当該演出ボタン１６の操作が検出されるまで又は有効期間が終了するまでの操作示唆として確変当落用の操作示唆図柄３７４ｃを表示する。これにより、遊技者は、操作示唆が予告用の操作示唆図柄３７４ａか当落用の操作示唆図柄３７４ｂか確変当落用の操作示唆図柄３７４ｃかのいずれであるかを見ることによって、演出ボタン１６を操作したときにどのような情報が報知されるのかを事前に知ることができる。このため、興味のある情報についてのみ遊技者に操作部を操作させることができ、興味のない情報については無駄な操作を控えさせることができる。
【００７５】
［第２実施例］
次に、第２実施例のパチンコ機について説明する。第２実施例では、有効期間中に演出ボタン１６が連打されると操作条件が成立してボタン演出が実行されるものである。図２１は、第２実施例のボタン演出処理を示すフローチャートである。第２実施例（図２１）のボタン演出処理の各処理のうち第１実施例（図１４）のボタン演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。
【００７６】
第２実施例のボタン演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、Ｓ７０２，Ｓ７０４で有効期間の開始時期が到来して有効期間を開始すると、遊技者に演出ボタン１６の連打を促すための連打示唆図柄を決定し（Ｓ７０６Ｂ）、決定した連打示唆図柄を演出図柄表示装置３７に表示する連打示唆図柄表示処理を行なう（Ｓ７０８Ｂ）。連打示唆図柄の決定は、ＲＯＭ９０ｂに予め記憶された複数種類の連打示唆図柄の中から実行予定のボタン演出の種類に対応する連打示唆図柄を選択することにより行なう。なお、連打示唆図柄は、有効期間の開始時に決定されるものに限られず、図柄変動演出の開始時に決定されてもよい。
【００７７】
連打示唆図柄は、演出ボタン１６の形状を模した図形に連打を促す文字（例えば、「連打」や「連打しろ！」などの文字）を含む図柄であり、上述した操作示唆図柄と同様に、実行予定のボタン演出が予告用のボタン演出である場合と当落用のボタン演出である場合と確変当落用のボタン演出である場合とでそれぞれ異なる連打示唆図柄が選択される。なお、予告用の連打示唆図柄と当落用の連打示唆図柄と確変当落用の連打示唆図柄は、それぞれで識別できるように構成されていればよく、図形の形状が異なるものや、図形と共に表示される文字が異なるもの、図形や文字の色が異なるもの、図形や文字の表示位置が異なるもの等であってもよい。また、予告用の連打示唆図柄と当落用の連打示唆図柄と確変当落用の連打示唆図柄は、第２実施例では、それぞれ複数種類ずつ設けられており、複数種類のうちいずれの図柄が出現するかによって期待度（予告用および当落用は大当り期待度、確変当落用は確変期待度）が異なるように構成されている。さらに、予告用と当落用と確変当落用のいずれにも用いられる共用の連打示唆図柄も有していてもよい。
【００７８】
Ｓ７００で有効期間中と判定するか、Ｓ７０８Ｂで連打示唆図柄表示処理を行なった後は、演出ボタン１６が操作（押下）されたか否かを判定し（Ｓ７１０）、演出ボタン１６が操作されたと判定すると、その操作回数が規定回数（例えば１０回）に達したか否かを判定する（Ｓ７１１Ｂ）。この処理は、有効期間中に演出ボタン１６の操作（押下）される度にカウントアップする操作カウンタを設け、操作カウンタの値と規定回数とを比較することにより行なうことができる。なお、規定回数は、予め定められた回数であってもよいし、複数種類の回数の中から抽選によって決定されてもよい。演出ボタン１６が操作され、且つ、その操作回数が規定回数に達したと判定すると、ボタン演出を実行すると共に（Ｓ７１４）、演出ボタン１６の有効期間を終了（操作を無効化）して（Ｓ７１６）、ボタン演出処理を終了する。一方、演出ボタン１６が操作されていないと判定したり、演出ボタン１６は操作されたがその操作回数が規定回数に達していないと判定したりすると、規定時間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ７１２）。規定時間が経過していないと判定すると、有効期間を維持したままボタン演出処理を一旦終了し、規定時間が経過したと判定すると、ボタン演出を実行することなく、演出ボタン１６の有効期間を終了（操作を無効化）して（Ｓ７１６）、ボタン演出処理を終了する。
【００７９】
このように、第２実施例のパチンコ機においても、遊技者は、連打示唆が予告用の連打示唆図柄か当落用の連打示唆図柄か確変当落用の連打示唆図柄かのいずれであるかを見ることによって、演出ボタン１６を操作したときにどのような情報が報知されるのかを事前に知ることができる。このため、興味のある情報についてのみ遊技者に操作部を操作させることができ、興味のない情報については無駄な操作を控えさせることができる。特に、演出ボタン１６の連打が必要な場合、遊技者は、ボタン演出を見るために、操作ボタン１６を苦労して連打しても、ボタン演出にて興味のない情報が報知されると、遊技意欲を減退させる虞が高い。このため、連打示唆が行なわれる遊技機において、意義が特に大きい。
【００８０】
第２実施例では、有効期間中に演出ボタン１６の操作回数が規定回数に達するとボタン演出を実行するものとしたが、有効期間中に演出ボタン１６が操作される度に抽選を行ない、当該抽選の結果が当りの場合にボタン演出を実行するものとしてもよい。
【００８１】
第１実施例では、有効期間中に演出ボタン１６が１回操作されたときに演出ボタン１６の操作条件が成立するものとし、第２実施例では、有効期間中に演出ボタン１６が連打（所定回数以上操作）されたときに演出ボタン１６の操作条件が成立するものとした。しかし、操作条件は、演出ボタン１６が長押しされたときに成立するものとしてもよいし、タイミングを合わせて押下されたときに成立するものとしてもよい。これらの場合、演出ボタン１６の操作条件が成立したときに実行されるボタン演出の種類に応じて異なる操作示唆を実行するものとすればよい。
【００８２】
実施例では、押しボタン式の演出ボタン１６の操作を検出して演出を行なうものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、ダイヤルやレバー、ハンドル、タッチパッド等の他の操作部を介して遊技者の操作を検出して演出を行なうものとしてもよい。いずれの形態でも、操作条件が成立したときに実行される操作対応演出（ボタン演出）の種類に応じて異なる操作示唆を実行（操作示唆図柄を表示）することができる。
【００８３】
実施例では、本発明を、特別図柄が大当り図柄で確定表示されると大入賞口２５を開放する大当り遊技を実行し、大当り図柄が確変大当り図柄であれば当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機１に適用するものとした。しかし、内部に特定領域（確変口）を有する第２大入賞口を備え、大当り遊技中に当該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、当該大当り遊技終了後に確変状態に移行するパチンコ機に適用してもよい。このパチンコ機では、特別図柄の大当り図柄として、確変口に遊技球が入球容易な態様で大当り遊技が実行される確変用大当り図柄と、確変口に遊技球が入球困難な態様で大当り遊技が実行される通常用大当り図柄とを有する。この場合、確変当落用のボタン演出は、大当りが発生した場合に、大当り図柄が確変用大当り図柄であるか否かを報知する演出として実行することができる。この変形例のパチンコ機では、大入賞口を１つのみ備え、所定のラウンドにのみ当該大入賞口に設けられた確変口を有効とするものであってもよい。
【００８４】
実施例では、本発明を第１種タイプのパチンコ機１に適用するものとしたが、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて大当り（図柄大当り）か否かを抽選するいわゆる１種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過（役物大当り）すると、大当り遊技を実行する、いわゆる２種の遊技性で遊技を進行させるものである。この１種２種混合タイプのパチンコ機は、特別図柄の大当り図柄として、大当り遊技終了後の遊技状態が通常状態となる通常大当り図柄と、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態となる時短大当り図柄とを有する。この場合、第１種タイプのパチンコ機１と同様に、予告用のボタン演出や当落用のボタン演出を実行可能な他、大当りが発生したときに当該大当りの終了後の遊技状態が時短状態となるか否かを報知する時短当落用のボタン演出を実行することができる。この場合も、有効期間が開始されると、実行予定のボタン演出が予告用のボタン演出である場合と当落用のボタン演出である場合と時短当落用のボタン演出である場合とで異なる操作示唆を実行（操作示唆図柄を表示）するものとすればよい。
【００８５】
実施例では、遊技者に操作部（演出ボタン１６）の操作を示唆する操作示唆（操作示唆図柄，連打示唆図柄）を、当該操作部の操作条件が成立したときに実行される実行予定の報知演出（ボタン演出）の種類によって異ならせるものとしたが、現在の遊技状態によって異ならせてもよい。すなわち、実施例のように第１種タイプのパチンコ機１では、操作示唆を、遊技状態が通常状態の場合と確変状態の場合とで異ならせてもよく、変形例のように１種２種混合タイプのパチンコ機では、操作示唆を、遊技状態が通常状態の場合と時短状態の場合とで異ならせてもよい。
【００８６】
実施例では、操作部の操作条件が成立したときに実行される実行予定の報知演出（ボタン演出）の種類によって当該操作部（演出ボタン１６）の操作を示唆する操作示唆図柄を異ならせるものとしたが、操作示唆図柄の表示の際に音声（例えば、プッシュや押せなどの音声）や効果音などの音を出力する遊技機においては、実行予定の報知演出（ボタン演出）の種類によって出力する音を異ならせてもよい。
【００８７】
実施例では、演出ボタン１６の有効期間が開始されると、実行予定のボタン演出が予告用のボタン演出（大当り期待度示唆演出）である場合には予告用の操作示唆図柄を表示し、実行予定のボタン演出が当落用のボタン演出（当落報知演出）である場合には当落用の操作示唆図柄を表示するものとしたが、実行予定のボタン演出が予告用のボタン演出であっても、その演出内容が例えば大当りが確定する予告などの期待度が極めて高い（激熱な）予告を実行するものである場合には、当落用の操作示唆図柄を表示するようにしてもよい。
【００８８】
また、事前にオンに設定しておくことで、遊技者が演出ボタン１６を操作しなくても、所定のタイミングで操作が行なわれた状態となるオート操作機能を備えるパチンコ機であってもよい。このオート操作機能を備えるパチンコ機では、事前設定において、一部の操作示唆図柄に対しては自動操作をしないという設定が可能であってもよい。
【００８９】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００９０】
実施例では、本発明をパチンコ機１（弾球式の遊技機）に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。
【００９１】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出ボタン１６が「操作部」に相当し、演出ボタンスイッチ１６ａが「操作検出手段」に相当し、演出図柄表示装置３７と演出図柄制御装置９１とボタン演出処理のＳ７０６，Ｓ７０８の処理を実行するサブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａとが「操作示唆手段」に相当し、演出図柄表示装置３７と演出図柄制御装置９１とボタン演出処理のＳ７１４の処理を実行するサブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａとが「操作演出実行手段」に相当し、ボタン演出が「報知演出」に相当し、予告用のボタン演出が「第１報知演出」に相当し、当落用のボタン演出や確変当落用のボタン演出が「第２報知演出」に相当し、予告用の操作示唆図柄３７４ａが「第１操作示唆」に相当し、当落用の操作示唆図柄３７４ｂや確変当落用の操作示唆図柄３７４ｃが「第２操作示唆」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９２】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  大入賞口、２５ａ  大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉板、２５ｃ  大入賞口ソレノイド、２６  普通入賞口、２６ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２ａ  第１保留図柄、３７２ｂ  第２保留図柄、３７３  キャラクタ図柄、３７４ａ  予告用の操作示唆図柄、３７４ｂ  当落用の操作示唆図柄、３７４ｃ  確変当落用の操作示唆図柄、３７５  キャラクタ図柄、３８  センター役物、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄表示制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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