(57)【要約】【課題】聴覚の要素を取り入れることにより、さらに幅が広く面白いゲームを構築可能で、しかも、教育や脳の活性化により寄与できるカードゲームシステム１００を提供する。【解決手段】表裏面を有した複数枚のカード要素１と、各カード要素１の表面１ｂに記載された内容と関連付けられており、かつ、裏面１ａからの肉眼による観察では識別不能な態様で各カード要素１に設けられた識別子４と、前記カード要素１の裏面１ａに近接または接触させることによって前記識別子４を読み取り、当該カード要素１の表面１ｂに記載された内容を特定して、該内容を音声で出力する携帯型の読取器３とを備えるようにした。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
裏面には同一の図柄が記載されており、該裏面からでは表面に記載されている内容を視認できないように構成された複数枚のカード要素と、
前記カード要素の裏面に近接または接触させることによって、当該カード要素の表面に記載された内容を読み取り、該内容を音声で出力する携帯型の読取器とを備えていることを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項２】
裏面に同一の図柄が記載されている複数枚のカード要素と、
各カード要素の表面に記載された内容に関連付けられた識別子であって、裏面からの肉眼による観察では識別不能な態様で各カード要素に設けられた識別子と、
前記カード要素の裏面に近接または接触させることによって前記識別子を読み取り、当該カード要素の表面に記載された内容を特定して、該内容を音声で出力する携帯型の読取器とを備えていることを特徴とするカードゲームシステム。
【請求項３】
前記カード要素の裏面に肉眼では識別不能な小ドットが形成されており、該小ドットの配列パターン又は形態が前記識別子となっている請求項２記載のカードゲームシステム。
【請求項４】
表面の内容が同一であるカード要素が少なくとも２以上含まれており、それら同一内容のカード要素のうち、一のカード要素と別のカード要素とでは、前記読取器による内容の音声出力形式が、言語が異なるなど互い異ならせてある請求項２又は３記載のカードゲームシステム。
【請求項５】
前記読取器が、前記識別子を撮像する撮像センサと、撮像センサによって得られた画像を符号化するエンコーダと、前記符号にそれぞれ紐づけられた音声データを格納している格納部と、前記メモリを参照することによって、前記エンコーダによって得られた符号に紐づけられた音声データを取得する音声データ特定部と、前記音声データ特定部から出力された音声データを発声出力するスピーカとを備えていることを特徴とする請求項２乃至４いずれか記載のカードゲームシステム。
【請求項６】
裏面に同一の図柄が記載されて、該裏面からでは表面に記載されている内容を視認できないように構成された複数枚のカード要素からなるカード要素セットであって、
各カード要素には、表面に記載されている内容と関連付けられた識別子が、肉眼による裏面からの観察では識別不能な態様で設けられていることを特徴とするカード要素セット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のカード要素を用いた、遊びや教育用のカードゲームシステム及びカード要素セットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
トランプや花札等のカードゲームは、複数枚のカードを用いて種々のゲームをすることができるように構成されたものであるが、近年では、特許文献１に示されているように、化学記号を覚えるためなどといった教育用のカードゲームも考えられている。
【０００３】
そして、この種のカードゲームは、プレーヤーに対し、記憶力や思考力を要求するので、脳の活性化や記憶力の維持・強化に役立つことが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−０７７３６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のカードゲームは、主として視覚に作用するものであるから、脳に対する刺激や活性化等の方向が偏る傾向にある。
【０００６】
他方、脳の活性化には、音楽や香り、美味しい料理などのように、例えば聴覚や嗅覚、味覚による刺激も役立つことが知られている。
【０００７】
そこで本発明は、聴覚の要素を取り入れることにより、さらに幅が広く面白いゲームを構築可能で、しかも、教育や脳の活性化により寄与できるカードゲームシステムを提供すべく図ったものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、本発明に係るカードゲームシステムは、裏面には同一の図柄が記載されており、該裏面からでは表面に記載されている内容を視認できないように構成された複数枚のカード要素と、前記カード要素の裏面に近接または接触させることによって、当該カード要素の表面に記載された内容を読み取り、該内容を音声で出力する携帯型の読取器とを備えていることを特徴とするものである。
【０００９】
このようなものであれば、携帯型の読取器を用いることによって、カード要素の表面に記載された内容を、該カード要素を裏向けたまま音声で聞くことができるので、カードゲームに聴覚の要素を取り入れることができるようになり、より幅の広い様々なゲームを構築することが可能になる。また、そういったゲームにおいては、視覚のみならず聴覚による記憶やそれに基づいた推考が必要になるので、教育や脳の活性化により深く寄与できる。
【００１０】
より具体的には、以下の構成要素を備えているものを挙げることができる。
【００１１】
（１）表裏面を有した複数枚のカード要素。
（２）各カード要素の表面に記載された内容と関連付けられており、かつ、各カード要素に、その裏面からの肉眼による観察では識別不能な態様で設けられた識別子。
（３）前記カード要素の裏面に近接または接触させることによって前記識別子を読み取り、当該カード要素の表面に記載された内容を特定して、該内容を音声で出力する携帯型の読取器。
【００１２】
カード要素に対する雑な取り扱いに対しても耐久性があり、かつ、安価に構成できる識別子の具体的態様としては、前記カード要素の裏面に記載された、肉眼では識別不能な小ドットの配列パターン又は形態をもって前記識別子としているものを挙げることができる。
【００１３】
聴覚を通じた記憶力や認識能力を高められるとともに、ゲームをより面白くできるようにするためには、表面に同一内容が記載されたカード要素が少なくとも２つ以上含まれており、それら同一内容のカード要素のうち、一のカード要素と別のカード要素とでは、前記読取器による内容の音声出力形式が、言語が異なるなど互い異ならせてあるものが好ましい。
【００１４】
読取器の具体的態様としては、前記識別子を撮像する撮像センサと、撮像センサによって得られた画像を符号化するエンコーダと、前記符号にそれぞれ紐づけられた音声データを格納している格納部と、前記メモリを参照することによって、前記エンコーダによって得られた符号に紐づけられた音声データを取得して出力する演算部と、前記演算部から出力された音声データを発声出力するスピーカとを備えているものを挙げることができる。
【００１５】
本発明は、裏面に同一の図柄が記載されて、該裏面からでは表面に記載されている内容を視認できないように構成された複数枚のカード要素からなり、各カード要素には、表面に記載されている内容と関連付けられた識別子が、肉眼による裏面からの観察では識別不能な態様で設けられているカード要素セットであってもかまわない。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、携帯型の読取器を用いてカード要素の表面に記載された内容を、該カード要素を裏向けたまま音声で聞くことができるので、カードゲームに聴覚の要素を取り入れることができるようになり、より幅の広い様々なゲームを構築することが可能になる。
【００１７】
また、そういったゲームにおいては、視覚からの記憶や推考のみならず、聴覚からの記憶や推考も加えて必要になるので、教育や脳の活性化にも深く寄与できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態におけるカードゲームシステムを示す全体図である。
【図２】同実施形態におけるカード要素の表裏面を示す図である。
【図３】同実施形態におけるカード要素の表面の記載を示す図である。
【図４】同実施形態におけるカード要素の裏面に記載された、肉眼では見えない小ドットの配列により形成されている識別子を示す図である。
【図５】同実施形態における読取器の機能要素を示すブロック図である。
【図６】同実施形態における音声データ格納部の内容を示す図である。
【図７】同実施形態におけるカードシステムを使ったゲームを説明するための説明図である。
【図８】同実施形態におけるカード要素の表面に記載された、肉眼では見えない小ドットの配列により形成されている識別子を示す図である。
【図９】同実施形態におけるカード要素の表面を読取器で読み取った時の発声出力を示す図である。
【図１０】同実施形態におけるカード要素の表面を読取器で読み取った時の発声出力を示す図である。
【図１１】本発明の第２実施形態におけるカード要素の表裏面を示す図である。
【図１２】同実施形態におけるカード要素の裏面に記載された、肉眼では見えない小ドットの配列により形成されている識別子を示す図である。
【図１３】本発明の第３実施形態におけるカード要素の表裏面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
＜第１実施形態＞
第１実施形態におけるカードゲームシステム１００は、図１に示すように、複数枚（ここでは３０枚）のカード要素１からなるカード要素セット１０と、各カード要素１の表面に記載された内容を読み取る携帯型の読取器３とを備えたものである。
【００２０】
前記カード要素１は、例えば矩形型のシート状をなす紙製乃至樹脂製のものであり、図２に示すように、裏面１ａと表面１ｂとを有している。
【００２１】
各カード要素１の裏面１ａには、同じ図柄が記載されていて、この裏面１ａを肉眼でみても、各カード要素１の区別がつかないようにしてある。なお、「図柄」とは、色、図形、絵、文字、テキスタイル等又はそれらの組み合わせからなるものであり、無地も含まれる。
【００２２】
他方、各カード要素１の表面１ｂには、図３に示すように、様々な異なる内容の図柄が記載されている。この実施形態では、図柄は果物などの絵であり、その絵と絵の内容を示す単語とがカード要素１の表面１ｂに記載されている。ここでは、表面１ｂの内容が互いに異なる１５種類のカード要素１が用意してあるとともに、同じ種類のカード要素１が２枚ずつ用意されているので、カード要素セット１０は、合計３０枚のカード要素１から構成されている。
【００２３】
なお、「内容が同じ」とは、図柄が同一のものは当然に含まれる。また、ゲームによって定義は変わるが、図柄は異なってもその図柄の全部または一部が示す意味が同じものも内容が同じとみなされる場合がある。例えば、絵は異なってもりんごであれば、同じとみなされるし、英文字で大文字と小文字とでは内容が同じとみなされる場合がある。その他、例えば色を主体にするゲームでは、文字や絵の内容が異なっても、同じ色であれば同じ内容とみなされる場合がある。
【００２４】
さらに、各カード要素１には、表面１ｂの内容と関連付けられた識別子４が、肉眼による裏面１ａからの観察では識別不能な態様で設けられている。
【００２５】
この実施形態においては、図４に示すように、肉眼では識別不能な小ドット４１が裏面１ａに記載されており、該小ドット４１の配列パターンが識別子４となっている。配列パターン（識別子）４は、裏面１ａの略全面に亘って繰り返されるように形成されている。
【００２６】
読取器３は、図１、図５に示すように、ペン型の筐体３１と、該筐体３１の内部に設けられた撮像センサ３２、情報処理回路３３及びスピーカ３４を備えたものである。
【００２７】
前記撮像センサ３２は、筐体３１の先端部に設けられた例えば二次元アレイセンサであり、該筐体３１の先端に設けられた撮像孔（図示しない）を介して前記識別子４を撮像することができる。
【００２８】
前記情報処理回路３３は、ハードウェア的に説明すれば、ＣＰＵやＦＰＧＡなどの演算回路の他、所定のプログラムが格納されたメモリや増幅器などの周辺回路（図示しない）を有したものである。
【００２９】
他方、この情報処理回路３３は、ソフトウェア的にいえば、前記メモリに格納されたプログラムに従って前記演算回路やその周辺回路が動作することによって、エンコーダ３３ａ、音声データ格納部３３ｂ及び音声データ特定部３３ｃとしての機能を発揮するものである。
【００３０】
エンコーダ３３ａは、撮像センサ３２によって得られた識別子４の画像データを、予め定めてある所定の規則に則って解析し、符号化（ここでは数値化）するものである。
【００３１】
音声データ格納部３３ｂは、前記メモリの所定領域に設定されたものであり、図６に示すように、前記符号にそれぞれ紐づけられた音声データを格納している。
【００３２】
音声データ特定部３３ｃは、前記エンコーダ３３ａから出力された符号を取得するとともに、前記音声データ格納部３３ｂを参照して、その符号に紐づけられた音声データを特定し出力するものである。
【００３３】
前記スピーカ３４は、前記音声データ特定部３３ｃから出力された音声データを受信して、人が認識できるように、音声として出力するものであり、この実施形態では、筐体３１の例えば後端部に設けられている。
【００３４】
なお、図１中、符号３５は、この読取器３の電源スイッチ、符号３６は、スピーカ３４の音量調節ボタンである。
【００３５】
次に、上述したカードゲームシステム１００を用いたゲームの一例及びそのときの読取器３の動作について説明する。
【００３６】
この例でのゲームは、トランプゲームにおける神経衰弱（Concentration）に似ており、すべて裏返したカード要素１の中で、表面１ｂの内容が同じ１組のカード要素１を当てるというものである。
【００３７】
ただし、プレーヤーは、自身が選択したカード要素１をめくってその表面１ｂの内容を確認するのではなく、カード要素１を裏返したまま、その裏面１ａに読取器３の先端を近接又は当接させる。このことによって読取器３が、表面１ｂに記載された内容を音声出力するので、その音声内容をもってプレーヤーは表面１ｂの内容を確認するルールである。
【００３８】
詳述する。
【００３９】
例えば図７に示すように、プレーヤーは、まず１枚目のカード要素１を選択し、そのカード要素１をめくることなく、そのカード要素１の裏面１ａに読取器３の先端を近接又は当接させる。
【００４０】
当該カードの裏面１ａには、前述したように、識別子４である小ドット４１の配列パターンが裏面１ａの略全面に亘って隈なく繰り返されて記載されている。したがって、カード要素裏面１ａのどの部分に読取器３を当てようが、撮像センサ３２が小ドット４１の配列パターンを含んだ画像を撮像する。
【００４１】
その画像データをエンコーダ３３ａが受信してそこに含まれる配列パターンを認識し、その配列パターンを予め定めてある所定の規則に則って符号化（ここでは数値化）する。ここでは、その符号の値、つまり識別子４の値が６３５７８であったとする。
【００４２】
次に、この値６３５７８を音声データ特定部３３ｃが取得する。それとともに、音声データ特定部３３ｃは、音声データ格納部３３ｂを参照し、当該値に対応する音声データを特定する。ここでは、識別子４の値は６３５７８であるから、図６に示すように、特定される音声データは、”りんご”を発声するためH1.mp4となる。
【００４３】
続いてスピーカ３４が、この音声データH1.mp4を受信して、”りんご”を発声する。
【００４４】
これを聞いたプレーヤーは、続いて２枚目のカード要素１を選択する。上述と同様の手順で読取器３がそのカード要素１の表面１ｂに記載された絵の内容を読み取って発声する。これが同じであれば、神経衰弱ゲーム同様、そのプレーヤーが得点できる。
【００４５】
しかして、この実施形態では、さらに工夫が凝らしてある。
【００４６】
すなわち、表面１ｂが同じ内容のカード要素１であっても、カード要素１毎にその内容の出力形式が異ならせてある。ここでは言語を異ならせてあり、一方が日本語であり、他方が英語である。図７において、選ばれた２枚目のカード要素１は、表面１ｂの内容が同じ”りんご”ではあるが、裏面１ａの識別子４の値が６３５７９というように、１枚目のカード要素１とは異ならせてあり、その音声出力は”apple”である。
【００４７】
したがって、もしプレーヤーが、”りんご”と”apple”との意味が同じであるとわかっていなければ、あるいは、”りんご”または”apple”を聞き取れなければ、プレーヤーは同一内容のカードを選択したことすらわからず、得点できないことになる。
【００４８】
このように、本ゲームを有利に進めるには、どこにどのカード要素１があるかという場所の記憶のみならず、英単語の意味を記憶しておくことや、音声の聞き取り能力が必要になる。
【００４９】
以上に述べたこの実施形態にかかるカードゲームシステム１００によれば、以下のような効果を得られる。
【００５０】
すなわち、プレーヤーは、カード要素１の表面１ｂの内容を、カード要素１を裏向けたまま音声で聞くことができるので、例えば上述した一例のように、カードゲームに聴覚の要素を取り入れることができるようになり、より幅の広い様々なゲームを構築することが可能になる。また、そういったゲームにおいては、視覚からの記憶や推考のみならず、聴覚からの記憶や推考も加えて必要になるので、教育や脳の活性化にも深く寄与できる。
【００５１】
なお、この実施形態では、図８に示すように、カード要素１の表面１ｂにおける絵の記載領域ａ１、文字列記載領域ａ２、及び左上のマーク記載領域ａ３にも、肉眼では識別不能な小ドット４１の配列パターン（識別子４）が形成してある。なお、図８（ｂ）は、肉眼では見えない小ドットの配列のみを可視化した図である。
【００５２】
そして、それらの記載領域に読取器３の先端部を近づけるか当てるかすると、読取器３は、その記載領域に埋め込まれた識別子４を読み取って、上述したように、対応する音声を出力するようになっている。
【００５３】
この例においては、図８（ｂ）に示すように、文字列記載領域ａ２には、小ドットの１種類の配列パターン４（１）のみ、すなわち、値が６３５７９の識別子４のみが配されており、当該領域ａ２のどの場所に読取器３の先端部を接触等させても、図９に示すように、値６３５７９に対応する音声”apple”が出力されるように構成してある。また、マーク記載領域ａ３も同様で、そこには値が７２０００の識別子４（２）のみが配されているので、当該領域ａ３のどの場所に読取器３の先端部を接触等させても、図９に示すように、値７２０００に対応する音声”りんごを英語で言ってみよう”）が出力されるように構成してある。
【００５４】
他方、絵の記載領域ａ１には、図８（ｂ）に示すように、値の異なる複数の識別子４（ここでは、値が７２５２３と７２５２４との２種類の識別子４（３）、４（４））が適宜散りばめて設けてあり、読取器３を近づけたあるいは接触させた場所のわずかな違いによって、読み取られる識別子４が変わり、図１０に示すように、“Yummy おいしい”または“One more please もうひとつ”という２つの音声のいずれかが出力されるように構成してある。
【００５５】
プレーヤーからすれば、同じ場所（絵）を押さえているつもりなのに、場合によって出力される音声がランダムに変わるように感じられるので、本願出願人らは、これを疑似ランダムと称している。
【００５６】
このように、カード要素１の表面１ｂにも識別子４を視認不可能に埋め込んで、読取器３を使って対応する音声を発声できるように構成してあるので、様々なゲームを創出して幅広く楽しむことができる。
＜第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
【００５７】
この第２実施形態でのカードゲームシステム１００は、第１実施形態と読取器３は共通するが、カード要素セット１０が異なるので、ここではカード要素セット１０について主として説明する。
【００５８】
この実施形態でのカード要素セット１０において、各カード要素１の裏面１ａは、図１１、図１２（ａ）に示すように、第１実施形態同様、全て同じ図柄であり、この裏面１ａを肉眼で見ても、カード要素１の区別がつかないようにしてある。
【００５９】
他方、各カード要素１の表面１ｂには、同図に示すように、ここでは宝石の絵と図柄としての数字とが記載されている。第１実施形態と異なるのは、１枚のカード要素１に１つの内容が記載されているのではなく、２つの異なる内容、すなわち、２つの異なる数字（内容）が記載されている点である。具体的には、０と１０、１と９、２と８、３と７、４と６、及び５が記載された少なくとも６種類のカード要素１が用意されていて、さらに、それら各カード要素１が２枚ずつ設けられている。
【００６０】
さらに各カード要素１の裏面１ａには、図１２（ｂ）に示すように、表面１ｂの内容に関連付けられた識別子４として、第１実施形態と同様、肉眼では識別不能な小ドット４１の配列パターンが設けられている。しかして、前述したように、カード要素１の表面１ｂには２つの異なる数字が記載されているので、裏面１ａには、それに対応する２種類の配列パターン（識別子４（５）、４（６））が設けられている。
【００６１】
これら２種類の識別子４（５）、４（６）は例えば交互に配置してあり、読取器３を近づけたあるいは接触させた場所のわずかな違いによって、読み取られる配列パターンが変わって、音声出力が変わるように構成されている。すなわち、プレーヤーにとってみれば、カード要素１の裏面１ａを読取器３でタッチすると、表面１ｂに記載されたいずれかの数字がランダムに発声されるように感じられるようにしてある。
【００６２】
このようなカードゲームシステム１００を用いたゲームの一例を以下に紹介する。
【００６３】
このゲームでは、プレーヤーは２名であり、前記６種類のカード要素１を相手に見せないようにして手持ちにする。
【００６４】
そして、各プレーヤーは手持ちのカード要素１のうちから１枚を選んで、伏せたまま、場に置く。
【００６５】
次に、各プレーヤーは、自分が場に出したカード要素１を読取器３で読んで、その数字を発声させる。このとき、大きい数字が読まれたプレーヤーが勝ちとなり、場に出された２枚のカード要素１をもらえる（手持ちにはならない）。もともと手持ちが６枚だから、その６枚を順次場に出して上述した手順を繰り返し、最終的に多くのカード要素１を集めたプレーヤーが勝ちとなる。
【００６６】
このゲームでは、相手が出してくるカード要素１を予想してそれに勝つように自分のカード要素１を出していくことが肝要となる。その際、読取器３による音声から相手がすでに出したカードを記憶して残りのカード要素１を特定する記憶力と、その残りのカード要素１のうち、相手が次に出してくるカード要素１を推理予測することが必要となる。ただ、カード要素１のいずれの数字が読取器３で読み取られるかは偶然となるため、単純に推理力や記憶力だけで勝敗が決まらないところにゲームの趣向がある。
【００６７】
なお、第１実施形態同様、カード要素１の表面１ｂにも識別子４が設けられており、それを利用して種々のゲームをすることもできるようになっている。
【００６８】
＜第３実施形態＞
次に、本発明の第３実施形態について説明する。
【００６９】
この第３実施形態でのカードゲームシステム１００は、第１実施形態と読取器３は共通するが、カード要素セット１０が異なるので、ここでは主としてカード要素セット１０について説明する。
【００７０】
この実施形態でのカード要素セット１０においては、図１３に示すように、裏面１ａが例えば色違いの２種類のカード要素１が用意してある。なお、同じ種類のカード要素１は、裏面１ａを肉眼で見ても表面１ａの区別がつかないように全て同じ図柄にしてある。
【００７１】
一方の種類のカード要素１の表面１ｂには、図柄として英語の大文字が記載してあり、他方の種類のカード要素１の表面１ｂには、図柄として英語の小文字が記載してある。
【００７２】
さらに各カード要素１の裏面１ａには、表面１ｂの内容に関連付けられた識別子として、第２実施形態と同様、肉眼では識別不能な小ドットの配列パターンが２種類、例えば交互に配置してある（識別子は図示しない）。
【００７３】
しかして、この実施形態においては、読取器で一方の識別子を読み取った場合には、表面１ｂの内容が音声出力される一方、他方の識別子を読み取った場合には、表面１ｂの内容は出力されず、カード要素１をめくる旨の音声が出力される。また、いずれの識別子が選ばれるかは、第２実施形態同様、プレーヤーには選択できない疑似ランダムとなっている。
【００７４】
このようなカード要素１を用いたゲームの一例としては、前記第１実施形態同様、最初は全部を裏向けておいて、内容が同じカード要素１（ここでは大文字とそれに対応する小文字）を当てるゲームが考えられる。しかして、この実施形態では、裏面１ａから表面１ｂを読取器で読み取った場合に、その内容が音声出力されない場合があるので、やや異なった趣向を楽しむことができる。また、裏面１ａが２種類あるので、他の実施形態では実現できない種々のゲームを構築することもできる。
【００７５】
＜その他の実施形態＞
本発明は、前記実施形態に限られるものではない。
【００７６】
カード要素についていえば、矩形状に限られるものではないし、またシート状に限られず、直方体状など厚みのあるブロック体でもかまわない。
【００７７】
識別子に関していえば、例えば、カード要素の内部に埋め込まれたチップ等で構成してもよいし、視認できない波長の光（赤外光や紫外光）を発するような塗料によって記載されたもの、あるいは、磁気を発するようなもので構成しても構わない。
【００７８】
読取器はペン型のものに限られない。例えばスマートフォンを利用したものなどでもかまわない。また、読取のためのセンサも、識別子の種類に応じて変わる。例えば、超音波センサや磁気センサ、赤外線センサなどでもよい。
【００７９】
さらに、前記実施形態では、識別子を視認不可能にするとともに複数種類の識別子を交互に配置して疑似ランダムを作成していたが、読取器側にランダム発生器を組み込み、同じ識別子を読み込んでも、そのランダム発生器により、識別子に対応する複数の値のいずれかをランダムに発声させてもよい。
【００８０】
もちろん、このようなゲームシステムによるゲームは前記実施形態に限られず、新たなゲームの創作も可能である。
【００８１】
その他、本発明は前記実施形態に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１００・・・カードゲームシステム。
１０・・・カード要素セット
１・・・カード要素
１ａ・・・裏面
１ｂ・・・表面
３・・・読取器
４・・・識別子
４１・・・小ドット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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