(57)【要約】【課題】発光基板の発光効率を高める。【解決手段】左リールの上段に対応するＬＥＤ５５Ａと左リールの中段に対応するＬＥＤ５５Ｂとが搭載され、かつ左リールの背面に設置されるＬＥＤ基板４１６と、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに取り付けられた取付状態で上段のＬＥＤ５５Ａと中段のＬＥＤ５５Ｂとの間を仕切るリフレクタ４１７とを備え、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、ＬＥＤ５５ＡとＬＥＤ５５Ｂとの反射効率とを高めるための白色のレジストが塗布され、チップ抵抗６０が搭載され、チップ抵抗６０は、重畳領域Ｐに搭載されている。【選択図】図５
2020036710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１装飾部と第２装飾部とを含む装飾手段と、
前記第１装飾部に対応する第１発光部と前記第２装飾部に対応する第２発光部とが搭載され、かつ前記装飾手段の背面に設置される発光基板と、
前記第１発光部と前記第２発光部とが搭載されている前記発光基板の搭載面に取り付けられた取付状態で該第１発光部と該第２発光部との間を仕切る仕切部材とを備え、
前記搭載面は、前記第１発光部からの光および前記第２発光部からの光が反射可能に構成されると共に、前記第１発光部の駆動と前記第２発光部の駆動とに関する電子部品が搭載され、
前記電子部品は、前記取付状態で前記仕切部材が重畳する位置に搭載されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンにおいて、識別情報（図柄）が配列されたリールを回転させ、リールの背面から識別情報を照射する発光基板（例えば、バックライト）を備えるものがあった（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２３２７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１記載のスロットマシンにおいては、発光基板の反射効率を高める点について改良の余地があった。
【０００５】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発光基板の反射効率を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、遊技機）であって、
第１装飾部（例えば、左リールの上段）と、第２装飾部（例えば、左リールの中段）とを含む装飾手段と、
前記第１装飾部に対応する第１発光部（例えば、図５に示すＬＥＤ５５Ａ）と前記第２装飾部に対応する第２発光部（例えば、図５に示すＬＥＤ５５Ｂ）とが搭載され、かつ前記装飾手段の背面に設置される（例えば、図３に示すように、ＬＥＤ基板４１６は、リールシート４０３の背面側に設置される）発光基板（例えば、ＬＥＤ基板４１６）と、
前記第１発光部と前記第２発光部とが搭載されている前記発光基板の搭載面（例えば、図５（Ａ）に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）に取り付けられた取付状態（例えば、図４（Ｂ）に示す取付状態）で該第１発光部と該第２発光部との間を仕切る（例えば、上段のＬＥＤ５５Ａと中段のＬＥＤ５５Ｂとの間を仕切る）仕切部材（例えば、リフレクタ４１７）とを備え、
前記搭載面（例えば、図５（Ａ）に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）は、前記第１発光部からの光および前記第２発光部からの光が反射可能に構成される（例えば、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに白色のレジストが塗布される）と共に、前記第１発光部の駆動と前記第２発光部の駆動とに関する電子部品（例えば、チップ抵抗６０）が搭載され、
前記電子部品は、前記取付状態で前記仕切部材が重畳する位置に搭載されている（例えば、図５（Ａ）に示すように、チップ抵抗６０は、リフレクタ４１７と重畳される重畳領域Ｐに搭載されている）。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図などである。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】リールなどの分解斜視図である。
【図４】ＬＥＤ基板とリフレタクとの斜視図である。
【図５】ＬＥＤ基板を示す図である。
【図６】ＬＥＤ基板を示す図である。
【図７】配線ケーブルＣ１を示す図である。
【図８】配線ケーブルＣ１の色などを示す図である。
【図９】配線ケーブルＣ２を示す図である。
【図１０】配線ケーブルＣ２の色などを示す図である。
【図１１】配線ケーブルＣ２の接続例を示す図である。
【図１２】配線ケーブルＣ２の色などを示す図である。
【図１３】出力ポートにおける出力内容を示す図である。
【図１４】メイン制御部が行う起動時設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１５】メイン制御部が行う電断処理（メイン）の制御内容を示すフロー図である。
【図１６】小役および再遊技役について説明するための図である。
【図１７】抽選対象役について説明するための図である。
【図１８】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図１９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図２０】リールＬＥＤ、表示領域について説明するための図である。
【図２１】導出された表示結果に応じて視認性を変化させる領域が異なるリール演出を示す図である。
【図２２】導出された表示結果に応じて視認性を変化させる回数が異なるリール演出を示す図である。
【図２３】他の表示結果に対するリール演出を示す図である。
【図２４】有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。
【図２５】演出態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図２６】有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。
【図２７】演出態様決定テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。また、以下で説明する技術思想のうち、少なくとも一部は、他の遊技機に適用するようにしてもよい。他の遊技機とは、たとえば、パチンコ遊技機である。
【０００９】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。
【００１０】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられている。前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の下方に位置する化粧パネル１ｃには、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認可能である。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３を介して表示される表示結果の視認性を変化させる変化手段の一例として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５（図２０（ａ）参照）、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する９つのＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００１１】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、遊技媒体（メダル）が投入されるメダル投入部４と、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどが設けられている。
【００１２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
【００１３】
前面扉１ｂには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、メダルの払出枚数やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する情報などが表示される遊技補助表示器１２、およびランプを点灯することで有利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ１９などが設けられている。遊技補助表示器１２は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器としても機能する。
【００１４】
遊技補助表示器１２は、押し順に対応する数字を７セグメント表示することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ１９は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより、有利区間ランプ１９は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。
【００１５】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する（遊技を制御するともいえる）とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃなどを備える。
【００１６】
メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、またはストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒなどに対する操作を検出する。メイン制御部４１は、遊技用表示部１３に含まれる遊技補助表示器１２の７セグメント表示、および有利区間ランプ１９の点灯または消灯を制御する。
【００１７】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃなどを備える。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出する。サブ制御部９１は、液晶表示器５１の画像表示、スピーカ５３、５４の音出力、リールＬＥＤ５５の点灯を制御する。
【００１８】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００１９】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
次に、スロットマシン１におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作することをレバーオンともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転している場合において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、第１の操作（最初の操作）によって第１のリールを停止させることを第１停止操作、第２の操作（２番目の操作）によって第２のリールを停止させることを第２停止操作、第３の操作（最後の操作）によって第３のリールを停止させることを第３停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより規定数の賭数（本実施の形態においては、最大３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（例えば、スイカ−スイカ−スイカ）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ７が操作されると、メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、メイン制御部４１は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部４１は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作したタイミングと、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作した順序とに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することである。
【００２２】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、例えば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、１ゲームを行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、後述する有利区間などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
【００２３】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム（単位遊技ともいう。）”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００２４】
［リールユニットの構造］
次に、リールユニット２の詳細な構造について説明する。図３は、左リールのリール体２００Ｌの構造を示す分解斜視図である。リール体２００Ｃ、２００Ｒはリール体２００Ｃと同様の構造であるため、ここではリール体２００Ｌについてのみ説明してリール体２００Ｃ、２００Ｒの説明は省略する。以下の説明においては、スロットマシン１を正面から見たときの上下左右方向を基準として説明する。
【００２５】
図３に示すように、リール２Ｌは、一面に複数種類の図柄が所定の順番で配列された帯状のリールシート４０３と、該リールシート４０３の左右端部を保持する円環状の保持枠４０１、４０２（リールホイールともいう）とから構成されている。保持枠４０１は、リールモータ３２Ｌのロータ３２ｄに相対回転不能に固着される円形状のリール取付盤４０５（表示帯取付部材）に複数のネジ４０５ｃ（図３では一部を省略している）により、相対回動不能に取り付けられる円形状の取付板４０１ａと、取付板４０１ａから放射状に延設される複数の連結片４０１ｃに固定される環状部４０１ｂとから構成される。保持枠４０２は、環状部のみにて構成される。また、図３では、図示していないが、保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させるための一体化部材が、保持枠４０１と保持枠４０２に設けられている。保持枠４０１と保持枠４０２とを一体的に連結させることにより、環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々を上底面および下底面とする円柱形状が形成される。リール２Ｌは、一体的に連結された環状部４０１ｂおよび保持枠４０２各々の外周面にリールシート４０３を貼付することにより完成する。リール２Ｃおよびリール２Ｒについても同様である。
【００２６】
リール支持板３５０Ｌは、合成樹脂材により板状に形成され、前端辺部は、側面視でリール２Ｌと同心をなし、かつ、該リール２Ｌよりも直径が小さい同心円の円弧形状に形成されており、この円弧状の前端辺部には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒをリールボックス３５１に組み付けたときにおいて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ間に形成される隙間を隠蔽する帯状のリール間隠蔽片４１０が、板状部の前端辺の長手方向に亘り該板状部に対し直交するように形成されている。
【００２７】
リール支持板３５０Ｌの上辺部におけるリール間隠蔽片４１０の後端から後側に離れた位置には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５３ａの取付穴４１１ａを有する取付片４１１が上向きに突設されているとともに、下部には、リールボックス３５１に取り付けるネジ３５４ａの取付穴４１２ａを有する取付片４１２が突設されている。また、後端面には、３つのリールが収容されるリールボックスの凹溝に嵌合される凸部４１３が後向きに突設されているとともに、該凸部４１３の後端中央位置には、差込片が差し込まれる水平なスリット４１４が形成されている。
【００２８】
下側の取付片４１２は、上側の取付片４１１よりも前面側（遊技者側）に配設されている。リールボックスの前面開口は上側に向けて背面側に傾倒するように形成されており、リールボックスの取付凹部が取付凹部よりも前面側（遊技者側）に配設されているのに対応している。このように構成されることで、組み付けられたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前上部が前下部よりも大きく露呈する。そして、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは透視窓３の上方から下方に向けて図柄が移動するように縦回転するため、遊技者はリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの前上部にて手前側に移動してくる図柄を見やすくなるので、図柄を狙いやすくなる。
【００２９】
リール支持板３５０Ｌの左側面略中央位置には、リールモータ３２Ｌが取り付けられる直方形状をなすモータ取付凸部４１５が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このモータ取付凸部４１５の取付面４１５ｂには、リールモータ３２Ｌが、ロータ３２ｄが左側を向くように右側方からネジ４１５ａにより取り付けられている。
【００３０】
モータ取付凸部４１５の前方には、ＬＥＤユニット５５Ｌが取り付けられるＬＥＤユニット取付凸部４１８が、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａに突設されており、このＬＥＤユニット取付凸部４１８の取付面４１８ｂには、ＬＥＤユニット５５Ｌが、左側方からネジ４１８ａにより取り付けられている。
【００３１】
ＬＥＤユニット５５Ｌは、ＬＥＤ基板４１６と、リフレクタ４１７と、ＬＥＤ基板４１６に搭載されたリールＬＥＤ５５などを含む。ＬＥＤ基板４１６には、前面の上段、中段、下段それぞれに、照射手段としての３つのリールＬＥＤ５５が搭載されている。リフレクタ４１７の背面に、ＬＥＤ基板４１６がネジ４１６ａにより取り付けられている。
【００３２】
ＬＥＤユニット取付凸部４１８は、モータ取付凸部４１５から所定の隙間を隔てた前方位置に形成されており、これらモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８との間には、補強用凸部４２５がモータ取付凸部４１５とＬＥＤユニット取付凸部４１８とを連結するように形成されている。
【００３３】
モータ取付凸部４１５およびＬＥＤユニット取付凸部４１８は、左側面３５０ａにおけるリール２Ｌにより囲まれる領域に形成されている。つまり、リールモータ３２ＬおよびＬＥＤユニット５５Ｌは、環状のリール２Ｌ内に納まるように配設される。
【００３４】
図３に示すように、リール支持板３５０Ｌの左側面３５０ａにおけるモータ取付凸部４１５の上方位置には、ＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ３を係止するための配線フック４１９が形成されているとともに、その後側には、ＬＥＤ基板４１６に接続される配線Ｃ３と、リールモータ３２Ｌおよびリールセンサ３３Ｌそれぞれに接続される配線が収束された配線Ｃ１とをまとめて右側に挿通するための配線穴４２０が形成されている。リールモータ３２Ｌは、リール２Ｌを回転駆動させるモータである。リールセンサ３３Ｌは、リール２Ｌの基準位置を検出するセンサである。また、配線ケーブルＣ１、配線４５０、配線４５２、配線４５４それぞれについては、図７などで説明する。
【００３５】
［リールＬＥＤ基板とリフレクタについて］
次に、図４を用いて、ＬＥＤ基板４１６とリフレクタ４１７とについて説明する。図４（Ａ）は、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付ける前の状態での斜視図であり、図４（Ｂ）は、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付けた状態（以下、「取付状態」ともいう。）での斜視図である。
【００３６】
図４（Ａ）に示すように、リフレクタ４１７は、側壁４１７４と、２つの仕切板４１７２と、係合部４１７８とを含む。リフレクタ４１７は、側壁４１７４と、２つの仕切板４１７２とにより、上段の３つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる上穴４２０２、中段の３つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる中穴４２０４、下段の３つのリールＬＥＤ５５を前方に臨ませる下穴４２０６がそれぞれ形成される。
【００３７】
上穴４２０２から臨む（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の上段の図柄を発光させる。中穴４２０４から臨む（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の中段の図柄を発光させる。下穴４２０６から臨む（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の下段の図柄を発光させる。
【００３８】
換言すれば、上穴４２０２から臨まれた（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の上段に対応する。中穴４２０４から臨まれた（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の中段に対応する。下穴４２０６から臨まれた（露出された）３つのリールＬＥＤ５５が、１つのリール（例えば、左リール２Ｌ）の下段に対応する。
【００３９】
このように、２つの仕切板４１７２は、各穴間を仕切することにより上段・中段・下段に仕切られており、リール２Ｌにおける可変表示領域における上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄それぞれを、リール２Ｌの内側、つまり、リールシート４０３の背面側から前方に向けて個別に照射できるようになっている。
【００４０】
また、１のリールの上段を、第１装飾部という場合もあり、１のリールの中段を、第２装飾部という場合もある。
【００４１】
なお、上段・中段・下段それぞれのリールＬＥＤの数は、３個に限られず、他の個数としてもよい。例えば、他の個数は、２個であってもよく、１個であってもよく、４個以上としてもよい。
【００４２】
また、図４（Ａ）に示すように、リフレクタ４１７とＬＥＤ基板４１６とは、所定の取付手段により取付けられる。
【００４３】
所定の取付手段は、リフレクタ４１７の係合部４１７８と、該係合部４１７８が係合する切欠部７０を含む。また、所定の取付手段は、リフレクタ４１７のネジ穴４１７６と、ＬＥＤ基板４１６の貫通穴６４と、ネジ４１６ａとを含む。
【００４４】
リフレクタ４１７がＬＥＤ基板４１６に取付けられる際には、係合部４１７８が切欠部７０に係合される。これとともに、ネジ４１６ａは、貫通穴６４を貫通して、ネジ穴４１７６に係合される。所定の取付手段はこれに限られず、他の手段としてもよい。
【００４５】
また、ＬＥＤ基板４１６には、チップ抵抗６０も搭載されている。チップ抵抗６０は、スロットマシン１（ＬＥＤ基板４１６）に供給される電圧の電圧値を、ＬＥＤ５５が発光するのに最適な電圧値とするためのものである。したがって、チップ抵抗６０は、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品（ＬＥＤ５５を発光させることに関する電子部品）である。
【００４６】
以下では、リールの上段に対応した３つのＬＥＤ５５を「ＬＥＤ５５Ａ」とし、リールの中段に対応した３つのＬＥＤ５５を「ＬＥＤ５５Ｂ」とし、リールの下段に対応した３つのＬＥＤ５５を「ＬＥＤ５５Ｃ」とする。また、ＬＥＤ５５Ａ、ＬＥＤ５５Ｂ、およびＬＥＤ５５Ｃをまとめて、「ＬＥＤ５５」という場合もあり、１つのＬＥＤを「ＬＥＤ５５」という場合もある。
【００４７】
図４（Ｂ）は、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付けた取付状態におけるリフレクタ４１７とＬＥＤ基板４１６とを正面から見た図である。図４（Ｂ）に示すように、取付状態において、ＬＥＤ５５Ａ（リールの上段に対応した３つのＬＥＤ５５）が、上穴４２０２から露出し、ＬＥＤ５５Ｂ（リールの中段に対応した３つのＬＥＤ５５）が、中穴４２０４から露出し、ＬＥＤ５５Ｃ（リールの下段に対応した３つのＬＥＤ５５）が、下穴４２０６から露出する。
【００４８】
一方、取付状態において、破線で示す全てのチップ抵抗６０は、リフレクタ４１７により隠蔽される。
【００４９】
このように、全てのＬＥＤ（ＬＥＤ５５Ａ、ＬＥＤ５５Ｂ、ＬＥＤ５５Ｃ）は、ＬＥＤ基板４１６において、取付状態で、リフレクタ４１７と重畳しない位置（リフレクタ４１７と重畳する位置とは異なる位置）に搭載される。一方、全てのチップ抵抗６０は、ＬＥＤ基板４１６において、取付状態で、リフレクタ４１７と重畳する位置に搭載される。
【００５０】
［ＬＥＤ基板について］
次に、ＬＥＤ基板４１６の製造方法の一例を簡単に説明する。以下では該製造方法で作業する者を「作業者」という。ＬＥＤ基板４１６を製造するために、Ｎ個（Ｎは２以上の整数）の接合層を用いる。接合層は、１の樹脂層と１の金属層とが接合された層である。本実施形態では、Ｎ＝２である。樹脂層は、例えば、エポキシ樹脂であり、金属層は、例えば、銅である。
【００５１】
まず、積層工程において、積層プレス機などで、Ｎ個の接合層が積層されて、該積層されたＮ個の接合層に対して加熱および加圧されることにより、多層基板が製造される。その後、エッチング工程において、ＬＥＤ５５およびチップ抵抗６０に電源を供給するためのプリント配線、および第１情報（数字、文字などの銅箔文字）を多層基板に形成するために、エッチング処理が施される。第１情報は、例えば、後述のＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２を含む。
【００５２】
その後、レジスト工程において、多層基板の主表面（図５のＬＥＤ搭載面に対応）および主裏面（図５の裏面に対応）に対してレジスト処理が施される。その後、印刷工程において、多層基板の主表面および主裏面の少なくとも一方に対して、第２情報（数字、文字などの印刷文字）を多層基板に形成するために、印刷処理が施される。この印刷処理は、例えば、シルク印刷である。第２情報は、例えば、後述のＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４を含む。
【００５３】
その後、搭載工程において、搭載装置または作業者の手作業などにより、ＬＥＤ５５、チップ抵抗６０などはんだ付け等により搭載される。以下では、エッチング処理で形成される情報を「エッチング文字」ともいう。また、印刷処理で形成される情報を「印刷文字」ともいう。
【００５４】
次に、図５を用いて、ＬＥＤ基板４１６の詳細を説明する。図５（Ａ）は、ＬＥＤ基板４１６のＬＥＤ５５が搭載されている面（以下、「ＬＥＤ搭載面４１６Ｘ」という。）の一例を示したものであり、図５（Ｂ）は、ＬＥＤ基板４１６のＬＥＤ搭載面４１６Ｘとは反対側の面（以下、「裏面４１６Ｙ」という。）の一例を示したものである。
【００５５】
また、図５において、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの配列方向（図３の左右方向）に対応する軸をＸ軸とする。また、１のリールの上段、中段、および下段を経由する方向（スロットマシン１の上下方向）に対応する軸をＹ軸とする。また、ＬＥＤ基板４１６には、ＬＥＤ５５とチップ抵抗６０とを結ぶプリント配線が形成されるが、図５では、該プリント配線の一部を省略して記載している。また、図５では、スルーホール、ビアなどの記載も省略している。
【００５６】
まず、図５（Ａ）から説明する。ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、Ｙ軸方向に沿ってＬＥＤ５５Ａ、ＬＥＤ５５Ｂ、ＬＥＤ５５Ｃが搭載される。また、ＬＥＤ５５Ａ、ＬＥＤ５５Ｂ、およびＬＥＤ５５Ｃのそれぞれは、Ｘ軸方向に沿って配列された３つのＬＥＤから構成される。このように、１つのＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、９つのＬＥＤ５５が搭載される。
【００５７】
また、９つのＬＥＤ５５それぞれに対応付けて、該９つのＬＥＤ５５を識別するためのＬＥＤ識別情報７６が形成（記載）される。ＬＥＤ識別情報７６は、９つのＬＥＤ５５を識別するものであれば、如何なる情報（文字、数字、記号など）であってもよい。図５の例では、ＬＥＤ５５Ａを構成する３つのＬＥＤそれぞれには、ＬＥＤ７、ＬＥＤ８、ＬＥＤ９というＬＥＤ識別情報７６が対応付けて形成されている。ＬＥＤ５５Ｂを構成する３つのＬＥＤそれぞれには、ＬＥＤ４、ＬＥＤ５、ＬＥＤ６というＬＥＤ識別情報７６が対応付けて記載されている。ＬＥＤ５５Ｃを構成する３つのＬＥＤそれぞれには、ＬＥＤ３、ＬＥＤ２、ＬＥＤ１というＬＥＤ識別情報７６が対応付けて記載されている。
【００５８】
このように、９つのＬＥＤ５５を識別するためのＬＥＤ識別情報７６が形成されることにより、例えば、９つのＬＥＤ５５のいずれかが故障した場合であっても、該故障したＬＥＤをＬＥＤ識別情報で、修理者（故障を修理する者）は特定することができる。したがって、故障したＬＥＤの付け替え作業などの負担を軽減できる。
【００５９】
また、９つのＬＥＤ５５それぞれには、電極を示す電極情報７５も形成される。図５の例では、電極情報７５として、ＬＥＤ５５のアノードを示す「＋」という文字が形成される。このように、電極情報７５が形成されることにより、例えば、搭載工程において、搭載装置または作業者は、ＬＥＤの搭載位置、およびＬＥＤのアノード（ＬＥＤの向き）を特定することができる。したがって、搭載工程での処理の効率を向上させることができる。なお、変形例として、電極情報７５は、他の情報として、カソードを示す情報（例えば、「−」という文字）としてもよい。
【００６０】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、６つのチップ抵抗６０が搭載される。６つのチップ抵抗６０それぞれに対応付けて、該６つのチップ抵抗６０を識別するための抵抗識別情報６８が形成（記載）される。抵抗識別情報６８は、６つのチップ抵抗６０を識別するものであれば、如何なる情報（文字、数字、記号など）であってもよい。図５の例では、６つチップ抵抗それぞれには、Ｒ１〜Ｒ６という抵抗識別情報が対応付けて形成されている。
このように、６つのチップ抵抗６０を識別するための抵抗識別情報６８が形成されることにより、例えば、６つのチップ抵抗６０のいずれかが故障した場合であっても、該故障した抵抗を抵抗識別情報で、修理者（故障を修理する者）は特定することができる。したがって、故障したチップ抵抗の付け替え作業などの負担を軽減できる。
【００６１】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、６つのチップ抵抗６０それぞれの搭載位置を特定するための抵抗位置情報６１が形成される。図５の例では、抵抗位置情報６１として、チップ抵抗６０が搭載される位置を囲む囲み線が形成される。このように、抵抗位置情報６１が形成されることにより、例えば、搭載工程において、搭載装置または作業者は、チップ抵抗６０を搭載させる位置を特定することができる。したがって、搭載工程での処理の効率を向上させることができる。
【００６２】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、基板識別情報６２が形成される。基板識別情報６２は、ＬＥＤ基板４１６を識別するものであれば、如何なる情報（文字、数字、記号など）であってもよい。図５の例では、基板識別情報６２として、「ＡＢＣ１２３Ｌ」という文字が形成されている。このように、基板識別情報６２が形成されることにより、例えば、ＬＥＤ基板４１６を製造する工程において、製造しているＬＥＤ基板４１６の識別情報を製造者等は認識することができる。また、ＬＥＤ基板４１６が故障した場合（例えば、９つのＬＥＤ５５のいずれかが故障した場合）であっても、該故障したＬＥＤ基板４１６をＬＥＤ識別情報で、修理者（故障を修理する者）は特定することができる。したがって、故障したＬＥＤ基板４１６の修理作業などの負担を軽減できる。
【００６３】
また、本実施形態では、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２は、全て、エッチング文字（銅箔文字）で形成される。つまり、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２は、エッチング工程で形成される。このように、本実施形態では、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘの全ての情報は、エッチング文字で形成される。
【００６４】
なお、変形例として、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２のうちの少なくとも１つは、印刷文字で形成されるようにしてもよい。つまり、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２のうちの少なくとも１つは、印刷工程で形成されるようにしてもよい。
【００６５】
また、図４（Ｂ）のＬＥＤ基板４１６の裏面４１６Ｙには、コネクタ挿入口８８が形成される。このコネクタ挿入口８８には、配線Ｃ３（図３参照）の先に形成されたコネクタが挿入される。この配線Ｃ３は、電源を供給するための電源線などを含む。この電源線からの電圧が、ＬＥＤ５５などに供給される。
【００６６】
また、該コネクタ挿入口８８を裏面４１６Ｙで維持するためのはんだ部６５が、ＬＥＤ基板４１６の搭載面４１６Ｘに形成される。はんだ部６５は、ＬＥＤ５５に電圧を供給させるためのコネクタ挿入口８８を裏面４１６Ｙで維持するためのものである。したがって、はんだ部６５は、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品（ＬＥＤ５５を発光させることに関する電子部品）である。
【００６７】
図５（Ａ）の破線は、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付けた取付状態において、リフレクタ４１７が重畳する重畳領域Ｐ（つまり、リフレクタ４１７により隠蔽される領域）を示す。また、重畳領域Ｐ以外の領域（重畳領域Ｐとは異なる領域）を「非重畳領」という。
【００６８】
図５（Ａ）の例では、９つのＬＥＤ５５は、非重畳領域に搭載される。また、ＬＥＤ識別情報７６、基板識別情報６２、および電極情報７５は、非重畳領域に形成される。例えば、基板識別情報６２は、取付状態において、中穴４２０４（図４（Ｂ）など参照）から露出する。一方、電子部品（チップ抵抗６０、およびはんだ部６５）は重畳領域Ｐに搭載または形成され、抵抗位置情報６１、および抵抗識別情報６８は重畳領域Ｐに形成される。
【００６９】
また、本実施形態では、レジスト工程において、多層基板の状態におけるＬＥＤ搭載面４１６Ｘにレジストが塗布される。このレジストは、該レジスト工程の前でのエッチング工程で形成されたプリント配線、および第１情報（銅箔文字）を保護するためのものであるとともに、搭載されるＬＥＤ５５の反射効率を高めるためのものである。ここで、レジストの色は、搭載されるＬＥＤ５５の反射効率を高めるものであれば、如何なるものであってもよく、例えば、白色である。
なお、変形例として、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘは、ＬＥＤ５５Ａと、ＬＥＤ５５Ｂとを含む９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能に構成されていれば（ＬＥＤ５５Ａと、ＬＥＤ５５Ｂとを含む９つのＬＥＤ５５それぞれからの光の反射効率を高めるように構成されていれば）、どのような構成であってもよい。例えば、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに他の加工を施すようにしてもよい。他の加工は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘにメッキを塗布するメッキ加工と、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘにラミネートを積層させるラミネート加工と、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘにフィルムを貼り付けるフィルム加工などのうち少なくとも１つの加工を含む。また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘの加工前の状態が、９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能に構成されていれば、９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能にするための加工をしないようにしてもよい。例えば、ＬＥＤ基板４１６を構成する樹脂層の素材が、ＬＥＤ５５Ａと、ＬＥＤ５５Ｂとを含む９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能となる素材である場合には、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに、９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能にするための加工をしないようにしてもよい。
【００７０】
また、リフレクタ４１７の色も、搭載されるＬＥＤ５５の反射効率を高めるための色とされる。リフレクタ４１７の色は、搭載されるＬＥＤ５５の反射効率を高めるものであれば、如何なるものであってもよく、例えば、白色である。なお、レジストの色、およびリフレクタ４１７の色の少なくとも一方は、搭載されるＬＥＤ５５の反射効率を高める色であれば、他の色であってもよい。
また、リフレクタ４１７は、ＬＥＤ５５Ａと、ＬＥＤ５５Ｂとを含む９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能に構成されていれば、リフレクタ４１７（リフレクタ４１７の表面）は、どのような構成であってもよい。例えば、リフレクタ４１７（リフレクタ４１７の表面）に所定の加工が施されるようにしてもよい。所定の加工は、９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能となるための（反射効率を高めるための）加工である。所定の加工は、例えば、９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能に（反射効率を高めるための）塗布剤をリフレクタ４１７の表面に塗布する塗布剤加工と、リフレクタ４１７の表面にメッキを塗布するメッキ加工と、リフレクタ４１７の表面にラミネートを積層させるラミネート加工と、リフレクタ４１７の表面にフィルムを貼り付けるフィルム加工などのうち少なくとも１つの加工を含む。また、リフレクタ４１７の表面の加工前の状態が、ＬＥＤ５５Ａと、ＬＥＤ５５Ｂとを含む９つのＬＥＤ５５それぞれからの光が反射可能に構成されていれば、何ら加工をしないようにしてもよい。
【００７１】
次に、図５（Ｂ）を用いて、ＬＥＤ基板４１６の裏面４１６Ｙを説明する。裏面４１６Ｙには、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘにおいて９つのＬＥＤ５５が搭載される位置に対向する対向位置に、９つのＬＥＤ５５の搭載位置を特定するためのＬＥＤ位置情報８２が形成される。
【００７２】
対向位置とは、例えば、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと、裏面４１６Ｙにおいて、Ｘ軸およびＹ軸のうちいずれか一方の軸（図５の例では、Ｙ軸）の座標が同一である一方、他方の軸（図５の例では、Ｘ軸）の座標が異なることをいう。また、「他方の軸の座標が異なる」とは、「他方の軸（図５の例では、Ｘ軸）の中点を通り、一方の軸に平行な線（図５の例では、一転鎖線で示す線Ｌ）」を中心にして、線対称となる関係をいう。
【００７３】
図５の例では、ＬＥＤ位置情報８２として、ＬＥＤ５５が搭載される位置を囲む囲み線が破線で形成される。このように、裏面４１６ＹにＬＥＤ位置情報８２が形成されることにより、例えば、搭載工程において、搭載装置または作業者は、ＬＥＤ５５を搭載させる位置を裏面４１６Ｙからでも特定することができる。したがって、搭載工程での処理の効率を向上させることができる。
【００７４】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに形成された９つのＬＥＤ識別情報７６に対応して、裏面４１６Ｙにも９つのＬＥＤ識別情報（以下、「裏面ＬＥＤ識別情報８０」という。）が形成される。９つの裏面ＬＥＤ識別情報８０のそれぞれは、９つのＬＥＤ識別情報７６それぞれと同様に、「ＬＥＤ１〜ＬＥＤ９」である。９つの裏面ＬＥＤ識別情報８０それぞれは、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと、裏面４１６Ｙにおいて、９つのＬＥＤ識別情報７６それぞれに対向する対向位置、または該対向位置からずれた位置に形成される。
【００７５】
図５（Ｂ）の例では、９つの裏面ＬＥＤ識別情報８０それぞれは、該対向位置からずれた位置に形成される。このように、裏面４１６Ｙに、裏面ＬＥＤ識別情報８０が形成されることにより、搭載されているＬＥＤ５５の識別情報を、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘからのみならず、裏面４１６Ｙからも作業者等は特定することが出来る。
【００７６】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに形成された６つの抵抗位置情報６１に対応して、裏面４１６Ｙにも６つの抵抗位置情報（以下、「裏面抵抗位置情報８６」という。）が形成される。６つの裏面抵抗位置情報８６それぞれは、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと、裏面４１６Ｙにおいて、６つの抵抗位置情報６１それぞれに対向する対向位置、または該対向位置からずれた位置に形成される。図５（Ｂ）の例では、６つの裏面抵抗位置情報８６それぞれは、該対向位置に形成される。このように、裏面４１６Ｙに、裏面抵抗位置情報８６が形成されることにより、例えば、搭載工程において、搭載装置または作業者は、チップ抵抗６０を搭載させる位置を裏面４１６Ｙからでも特定することができる。したがって、搭載工程での処理の効率を向上させることができる。
【００７７】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに形成された６つの抵抗識別情報６８に対応して、裏面４１６Ｙにも６つの抵抗識別情報（以下、「裏面抵抗識別情報８４」という。）が形成される。６つの裏面抵抗識別情報８４それぞれは、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと、裏面４１６Ｙにおいて、６つの抵抗識別情報６８それぞれに対向する対向位置、または該対向位置からずれた位置に形成される。図５（Ｂ）の例では、６つの裏面抵抗識別情報８４それぞれは、該対向位置に形成される。このように、裏面４１６Ｙに、裏面抵抗識別情報８４が形成されることにより、搭載されているＬＥＤ５５の識別情報を、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘからのみならず、裏面４１６Ｙからも作業者等は特定することが出来る。
【００７８】
また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに形成された基板識別情報６２に対応して、裏面４１６Ｙにも６つの基板識別情報（以下、「裏面基板識別情報９０」という。）が形成される。裏面基板識別情報９０は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと、裏面４１６Ｙにおいて、基板識別情報６２に対向する対向位置、または該対向位置からずれた位置に形成される。図５（Ｂ）の例では、裏面基板識別情報９０は、該対向位置に形成される。このように、裏面４１６Ｙに、裏面抵抗位置情報８６が形成されることにより、ＬＥＤ基板４１６の識別情報をＬＥＤ搭載面４１６Ｘからのみならず、裏面４１６Ｙからも作業者等は特定することが出来る。
【００７９】
裏面４１６Ｙには、コネクタ挿入口８８が形成される。また、ＬＥＤ基板４１６には、貫通穴６４と、切欠部７０とが形成される。
【００８０】
また、本実施形態では、裏面４１６Ｙには、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４は、印刷文字（例えば、シルク印刷文字）で形成される。つまり、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４は、印刷工程で形成される。したがって、プリント配線が形成された領域に、これら印刷文字を形成することができる。図５（Ｂ）の例では、プリント配線９３が形成された領域に、ＬＥＤ識別情報がＬＥＤ５であるＬＥＤについてのＬＥＤ位置情報８２が形成されている例を示す。また、裏面基板識別情報９０は、エッチング文字（銅箔文字）で形成される。つまり、裏面基板識別情報９０は、エッチング工程で形成される。
【００８１】
なお、変形例として、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４のうち少なくとも１つは、エッチング文字で形成されるようにしてもよい。また、変形例として、裏面基板識別情報９０は、印刷文字で形成されるようにしてもよい。
【００８２】
図５に示すように、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品（例えば、チップ抵抗６０およびはんだ部６５）は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには実装されている一方、裏面４１６Ｙには実装されていない。換言すれば、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘのみに実装されている。
【００８３】
また、取付状態において、裏面４１６Ｙには、リフレクタ４１７は取付けられないことから、裏面４１６Ｙに形成された情報（例えば、裏面基板識別情報９０）は露出した状態となる。
【００８４】
次に、図６を用いて、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、右リールＬＥＤ基板について説明する。左リールＬＥＤ基板は、左リールの上段、中段、下段それぞれを該左リールの背面から照射するＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板である。中リールＬＥＤ基板は、中リールの上段、中段、下段それぞれを該中リールの背面から照射するＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板である。右リールＬＥＤ基板は、右リールの上段、中段、下段それぞれを該右リールの背面から照射するＬＥＤを搭載したＬＥＤ基板である。
【００８５】
図６（Ａ）〜図６（Ｃ）はそれぞれ、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、右リールＬＥＤ基板のＬＥＤ搭載面を簡略化した図である。図６（Ａ）〜図６（Ｃ）では、基板識別情報６２を示し、他の情報、および他の部材は省略している。図６（Ａ）〜図６（Ｃ）それぞれに示すように、左リール２Ｌの基板識別情報６２、中リール２Ｃの基板識別情報６２、右リール２Ｒの基板識別情報６２のそれぞれは、左リールＬＥＤ基板のＬＥＤ搭載面の全領域、中リールＬＥＤ基板のＬＥＤ搭載面の全領域、右リールＬＥＤ基板のＬＥＤ搭載面の全領域において、同一の座標で形成される。同一の座標とは、Ｘ軸座標およびＹ軸座標のそれぞれにおいて同一であるということである。左リール２Ｌの基板識別情報６２、中リール２Ｃの基板識別情報６２、右リール２Ｒの基板識別情報６２のそれぞれは、取付状態において、左リールの中穴４２０４、中リールの中穴４２０４、および右リールの中穴４２０４から露出される位置に形成される。
【００８６】
また、図６（Ａ）〜図６（Ｃ）の例での基板識別情報６２は、ＬＥＤ基板であることのみならず、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、右リールＬＥＤ基板のいずれであるかをも作業者等は、特定できる情報となっている。図６（Ａ）〜図６（Ｃ）の例では、左リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｌ」となっており、中リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｃ」となっており、右リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｒ」となっている。
【００８７】
［配線ケーブルについて］
次に、配線ケーブルについて、説明する。本実施形態の遊技機には、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板が設けられており、遊技制御基板によって遊技状態が制御され、演出制御基板によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板によって遊技機を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００８８】
また、遊技機が備える電気部品はユニット化されているものもある。例えば、メダルを使用する遊技機は、投入されたメダルを選別するメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル流下流路の複数箇所においてメダルの通過を検出する複数のセンサや、真正なメダルをホッパータンクに通過させ、偽メダルを排出口から排出させるブロッカーなどの部品をユニット化したものである。リールを有する遊技機は、１のリールを適切に回転駆動させるリール駆動装置を備えている。リール駆動装置は、図３に示すように、リールモータ３２Ｌやリールセンサ３３Ｌなどの部品をユニット化したものである。また、例えば、遊技機が備える演出用の可動部材は、複数の可動部（モータ）や、演出用の複数のＬＥＤなどの部品をユニット化したものである。遊技機が備えるその他の電気部品についても同様に、複数の部品をユニット化したものもある。
【００８９】
次に、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板、外部出力基板等の各基板や、電気部品などを電気的に接続する配線ケーブル（束配線）について説明する。図７は、本実施形態に係る配線ケーブルＣ１（図３参照）の斜視図である。
【００９０】
基板とユニット化された電気部品とを電気的に接続する際には、１本の配線ケーブルで接続可能であれば接続作業を効率化することができる。また、上述したとおり、ユニット化された電気部品は、複数の部品をユニット化したものである。よって、配線ケーブルＣ１を複数に分岐させることで、基板とユニット化された電気部品とを１本の配線ケーブルＣ１で接続することができ、かつ、ユニット化された電気部品を構成する複数の部品のそれぞれと基板とを電的に接続することができる。
【００９１】
例えば、図７に示すように、配線ケーブルＣ１が備える配線４５０は、配線４５２と配線４５４とに分岐する。配線ケーブルＣ１が備える配線４５０のうち、基板側に接続する端には第１接続部７００を接続する。ユニット化されたリール駆動装置を構成する複数（２つ）の部品（リールモータ３２Ｌおよびリールセンサ３３Ｌ）のそれぞれに接続する端には第２接続部８００と、第３接続部９００とを接続する。図３の例では、第２接続部８００が、リールモータ３２Ｌに接続され、第３接続部９００が、リールセンサ３３Ｌに接続される。なお、図３では、配線ケーブルＣ１のうち、リールモータ３２Ｌおよびリールセンサ３３Ｌとは反対側の端の記載が省略されているが、該省略されている端に第１接続部７００が設けられている。この場合には、基板とユニット化された電気部品とを１本の配線ケーブルＣ１で接続することができ、かつ、ユニット化された電気部品を構成する２つの部品のそれぞれと基板とを電気的に接続することができる。
【００９２】
このように、配線ケーブルＣ１のうち、例えば複数に分岐している側には、複数の接続部が接続されている。なお、例えば、従来知られている配線ケーブルでは複数の接続部の判別が難しく、接続部をいずれの箇所に接続するか判別し難い。そのため、従来知られている配線ケーブルでは、本来接続すべき部品とは異なる部品に接続してしまう虞もある。また、本来接続すべき部品とは異なる部品に接続すると、部品が正常に動作しない虞や、部品が故障する虞もある。
【００９３】
そこで、本実施形態では、配線ケーブルＣ１が備える複数（７本）の配線４５０の色に特徴を持たせ、第２接続部８００と、第３接続部９００との区別を容易に行うことができ、いずれの箇所に接続するか判別しやすくしている。
【００９４】
図８は、本実施形態に係る配線ケーブルＣ１の模式図である。配線ケーブルＣ１は、複数の配線４５０を備える。図８の例では、配線ケーブルＣ１は７本の配線４５０を備える。配線４５０の各色は、青色、橙色、橙色、橙色、橙色、橙色、桃色である。具体的には、配線４５０の各色は、７本の配線４５０のうち、１本目の配線の色が青色であり、２本目〜６本目の配線の色が橙色であり、７本目の配線の色が桃色である。また、配線ケーブルＣ１は、７本の配線４５０の一方の端に接続される第１接続部７００と、７本の配線の他方の端に接続される第２接続部８００と、第３接続部９００とを備える。
【００９５】
具体的には、図８に示すように、１本目〜７本目の配線４５０の一方の端は第１接続部７００に接続し、他方の端（配線４５２の端）は第２接続部８００に接続している。つまり、青色、および橙色の配線の一方の端は第１接続部７００に接続し、他方の端は第２接続部８００に接続している。また、６本目、７本目の配線４５０の一方の端は第１接続部７００に接続し、他方の端（配線４５４の端）は第３接続部９００に接続している。つまり、橙色、および桃色の配線の一方の端は第１接続部７００に接続し、他方の端は第３接続部９００に接続している。
【００９６】
次に、他の配線ケーブルＣ２について説明する。図９は、配線ケーブルＣ２の斜視図を示す図である。図９に示すように、配線６００は、配線６０２と、配線６０４と、配線６０６と、配線６０８とに分岐する。配線ケーブルＣ２が備える配線６００のうち、基板側に接続する端には第１接続部１００を接続し、ユニット化された電気部品を構成する複数の部品のそれぞれに接続する端には、配線６０２が接続される第２接続部２００と、配線６０４が接続される第３接続部３００と、配線６０６が接続される第４接続部４００と、配線６０８が接続される第５接続部５００とを接続する。この場合には、基板とユニット化された電気部品とを１本の配線ケーブルＣ２で接続することができ、かつ、ユニット化された電気部品を構成する４つの部品のそれぞれと基板とを電気的に接続することができる。
【００９７】
図１０は、本実施形態に係る配線ケーブルＣ２の模式図である。配線ケーブルＣ２は、複数の配線６００を備える。図示する例では配線ケーブルＣ２は１１本の配線６００を備える。配線６００の各色は、茶色、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、紫色、灰色、白色、黒色、桃色であり、各配線６００の色が全て異なっている。なお、配線６００の色はこれに限らず、どのような色であってもよい。また、配線ケーブルＣ２は、１１本の配線６００の一方の端に接続される第１接続部１００と、１１本の配線の他方の端に接続される第２接続部２００と、第３接続部３００と、第４接続部４００、第５接続部５００とを備える。
【００９８】
具体的には、茶色、赤色、橙色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０２の端）は第２接続部２００に接続している。また、黄色、緑色、青色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０４の端）は第３接続部３００に接続している。また、紫色、灰色、白色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０６の端）は第４接続部４００に接続している。また、黒色、桃色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０８の端）は第５接続部５００に接続している。このように、配線ケーブルＣ２は４つに分岐している。また、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００に接続される複数の配線６００の色は全て異なっている。
【００９９】
図７および図８に示した第１接続部７００、第２接続部８００、第３接続部９００は、それぞれ、基板に設けられた接続部（レセクタプル）と接続する。また、図９および図１０に示した第１接続部１００、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００は、それぞれ、基板に設けられた接続部（レセクタプル）と接続する。また、第１接続部７００、第２接続部８００、第３接続部９００、第１接続部１００、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００は、それぞれ操作部を備える。操作部は、作業者や作業ロボットが第１接続部１００、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００を接続部（レセクタプル）に取り付けたり取り外したりするために操作するものである。
【０１００】
図１１は、配線ケーブルＣ２による接続例を示す図である。図１１において、第１接続部１００は、第１基板７０１の接続部（レセクタプル）７１１に接続されている。また、第２接続部２００は、第２基板７０２の接続部（レセクタプル）７１２に接続されている。また、第３接続部３００は、第２基板７０２の接続部（レセクタプル）７１３に接続されている。また、第４接続部４００は、第３基板７０３の接続部（レセクタプル）７１４に接続されている。また、第５接続部５００は、第３基板７０３の接続部（レセクタプル）７１５に接続されている。
【０１０１】
なお、接続部（レセクタプル）７１１には第１接続部１００を接続することを分かりやすくし、接続部（レセクタプル）７１２には第２接続部２００を接続することを分かりやすくし、接続部（レセクタプル）７１３には第３接続部３００を接続することを分かりやすくし、接続部（レセクタプル）７１４には第４接続部４００を接続することを分かりやすくし、接続部（レセクタプル）７１５には第５接続部５００を接続することを分かりやすくすることが望ましい。例えば、接続する接続部１００、２００、３００、４００、５００を特定できるように、名称などを接続部（レセクタプル）７１１〜７１５に表示するようにしてもよい。
【０１０２】
これにより、第１接続部１００、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００をそれぞれ判別できれは、接続先の接続部（レセクタプル）７１１〜７１５を容易に判別することができる。
【０１０３】
なお、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００の形状は同一である。また、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００のそれぞれの形状と、第５接続部５００の形状は類似している。
【０１０４】
そこで、本実施形態では、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００をそれぞれ判別しやすくするため、第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００に接続される配線の色に特徴を持たせている。
【０１０５】
具体的には、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、少なくとも赤色（特定色）の配線を含め、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４には、赤色（特定色）の配線６００を含めない。同様に、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、赤色（特定色）の配線を含めない。これにより、赤色（特定色）の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似していても、第２接続部２００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第２接続部２００を判別しやすくでき、第２接続部２００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１０６】
また、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４には、少なくとも青色（特別色）の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、青色（特別色）の配線を含めない。同様に、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、青色（特別色）の配線を含めない。これにより、青色（特別色）の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似していても、第３接続部３００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第３接続部３００を判別しやすくでき、第３接続部３００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１０７】
また、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６には、少なくとも紫色の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、紫色の配線を含めない。同様に、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、紫色の配線を含めない。これにより、紫色の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似していても、第４接続部４００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第４接続部４００を判別しやすくでき、第４接続部４００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１０８】
また、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８には、少なくとも桃色の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、桃色の配線を含めない。同様に、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４と、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６にも、桃色の配線を含めない。これにより、桃色の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似していても、第５接続部５００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第５接続部５００を判別しやすくでき、第５接続部５００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１０９】
また、図１０に示した例では、１１本の配線６００の色がそれぞれ異なっていたが、これに限らない。例えば、第２接続部２００に接続される配線は、少なくとも特定色の配線を含み、第３接続部に接続される配線は、特定色の配線を含まなければ、各配線６００の色はどのような色であってもよい。
【０１１０】
例えば、第２接続部２００に接続される配線６００のうち、１本でも、第３接続部３００と第４接続部４００とのそれぞれに接続される配線６００と異なる色であれば、他の配線６００の色はどのような色であってもよい。例えば、他の配線６００のうち、一部の配線６００の色が同一であってもよい。
【０１１１】
同様に、第３接続部３００に接続される配線６００のうち、１本でも、第２接続部２００と第４接続部４００とのそれぞれに接続される配線６００と異なる色であれば、他の配線６００の色はどのような色であってもよい。また、第４接続部４００に接続される配線６００のうち、１本でも、第２接続部２００と第３接続部３００とのそれぞれに接続される配線６００と異なる色であれば、他の配線６００の色はどのような色であってもよい。
【０１１２】
図１２は、本実施形態の他の例に係る配線ケーブルＣ２の模式図である。図示する例では配線ケーブルＣ２は１１本の配線６００を備える。配線６００の各色は、赤色、黒色、黒色、青色、黒色、黒色、黄色、黒色、黒色、緑色、黒色である。また、配線ケーブルＣ２は、１１本の配線６００の一方の端に接続される第１接続部１００と、１１本の配線の他方の端に接続される第２接続部２００と、第３接続部３００と、第４接続部４００とを備える。
【０１１３】
具体的には、赤色、黒色、黒色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０２の端）は第２接続部２００に接続している。また、青色、黒色、黒色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０４の端）は第３接続部３００に接続している。また、黄色、黒色、黒色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０６の端）は第４接続部４００に接続している。また、緑色、黒色の配線６００の一方の端は第１接続部１００に接続し、他方の端（配線６０８の端）は第５接続部５００に接続している。このように、配線ケーブルＣ２は４つに分岐している。
【０１１４】
図１２に示す例では、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、少なくとも赤色（特定色）の配線を含め、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４には、赤色（特定色）の配線を含めない。同様に、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、赤色（特定色）の配線を含めない。これにより、赤色（特定色）の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似しており、かつ、一部の配線の色が同一であっても、第２接続部２００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第２接続部２００を判別しやすくでき、第２接続部２００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１１５】
また、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４には、少なくとも青色（特別色）の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、青色（特別色）の配線を含めない。同様に、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、青色（特別色）の配線を含めない。これにより、青色（特別色）の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似しており、かつ、一部の配線の色が同一であっても、第３接続部３００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第３接続部３００を判別しやすくでき、第３接続部３００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１１６】
また、第４接続部４００に接続される３本の配線６０６には、少なくとも黄色の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、黄色の配線を含めない。同様に、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４と、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８にも、黄色の配線を含めない。これにより、黄色の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似しており、かつ、一部の配線の色が同一であっても、第４接続部４００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第４接続部４００を判別しやすくでき、第４接続部４００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１１７】
また、第５接続部５００に接続される２本の配線６０８には、少なくとも緑色の配線を含め、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２には、緑色の配線を含めない。同様に、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４と、第４接続部４００に接続される２本の配線６０６にも、緑色の配線６００を含めない。これにより、緑色の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似しており、かつ、一部の配線６００の色が同一であっても、第５接続部５００を容易に判別することができる。よって、本実施形態においては、第５接続部５００を判別しやすくでき、第５接続部５００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１１８】
また、第２接続部８００の形状と、第３接続部９００の形状とは類似している。そこで、本実施形態では、第２接続部８００と、第３接続部９００とをそれぞれ判別しやすくするため、第２接続部８００、第３接続部９００に接続される配線の色に特徴を持たせている。
【０１１９】
具体的には、第２接続部８００に接続される５本の配線４５２には、少なくとも青色（特定色）の配線を含め、第３接続部９００に接続される２本の配線４５４には、青色（特定色）の配線６００を含めない。これにより、青色（特定色）の配線が接続されていることを確認することで、例えば他の接続部と形状が同一もしくは類似していても、第２接続部８００を容易に判別することができる。また、第３接続部９００に接続される２本の配線４５４には、少なくとも桃色（特別色）の配線を含め、第２接続部８００に接続される５本の配線４５２には、桃色（特別色）の配線を含めない。よって、本実施形態においては、第２接続部８００を判別しやすくできるとともに、第３接続部９００を判別しやすくできる。したがって、第２接続部８００をいずれの箇所に接続するか、および第３接続部９００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０１２０】
なお、図８の変形例として、第２接続部８００に接続される５本の配線４５２の青色を橙色としてもよい。つまり、第２接続部８００に接続される５本の配線４５２は、全て橙色となる。このような場合であっても、第３接続部９００に接続される２本の配線４５４には、桃色（特別色）の配線が含まれる。この桃色（特別色）の配線は第２接続部８００に接続される５本の配線４５２には含まれない。したがって、このような変形例であっても、第３接続部９００を判別しやすくできる。よって、第３接続部９００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。なお、前述の特定色および特別色の少なくとも一方は、他の色としてもよい。
【０１２１】
［メイン制御部が備えるパラレル出力ポートについて］
次に、スロットマシンのメイン制御部が備えるパラレル出力ポートにおける出力内容について説明する。図１３は、出力ポートにおける出力内容を示す図である。図１３に示すように、メイン制御部が備えるパラレル出力ポートは出力ポート０〜出力ポート９を備えている。また、メイン制御部が備えるパラレル出力ポートのうち、一部の出力ポートは、遊技制御基板に設けられた接続部（レセクタプル）と接続されている。これにより、遊技制御基板の接続部（レセクタプル）に配線ケーブルＣ２の一端を接続し、他の基板の接続部（レセクタプル）に配線ケーブルＣ２の他端を接続することで、遊技制御基板に設けられた接続部（レセクタプル）と接続されているパラレル出力ポートから出力される信号を、他の基板に送信することができる。なお、出力ポート０〜出力ポート９から出力される信号の内容は図１３に示すとおりである。
【０１２２】
次に、メイン制御部が行う起動時の処理について、図１４に基づいて説明する。起動時の処理は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。メイン制御部は、スロットマシンへの電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って各種処理を行う。起動した後は、メイン制御部は、まず、遊技プログラムに含まれる起動時設定処理を行う。
【０１２３】
図１４に示すように、起動時設定処理はタイマ割込みが禁止された状態で開始され、起動時設定処理では、まず、メイン制御部が備えるパラレル出力ポートのうちリールモータの駆動信号が出力される出力ポート０を初期化する初期化命令により出力ポート０を初期化し（Ｓｕ１）、リールの回転が停止した状態とする。
【０１２４】
次いで、パラレル出力ポートのうちリールモータの駆動信号が出力される出力ポート１を初期化する初期化命令により出力ポート１を初期化するとともに、左・中・右停止有効ＬＥＤ及び流路切替ソレノイドの制御信号が出力される出力ポート２を初期化する初期化命令により出力ポート２を初期化する（Ｓｕ２）。これにより、リールの回転が停止した状態とするとともに、流路切替ソレノイドへの制御信号の出力が停止した状態とする。
【０１２５】
次いで、パラレル出力ポートのうちホッパーモータの駆動信号等が出力される出力ポート３を初期化する初期化命令により出力ポート３を初期化して出力状態をＯＦＦ状態にするとともに、クレジット表示器の制御信号等が出力される出力ポート４を初期化する初期化命令により出力ポート４を初期化する（Ｓｕ３）。これにより、ホッパーユニットによりメダルの払い出しが停止した状態にするとともに、クレジット表示器への制御信号等の出力が停止した状態とする。
【０１２６】
次いで、クレジット表示器の制御信号等が出力される出力ポート５を初期化する初期化命令により出力ポート５を初期化するとともに、試験用信号を出力する出力ポート６を初期化する初期化命令により出力ポート６を初期化する（Ｓｕ４）。これにより、クレジット表示器の制御信号等及び試験用信号の出力が停止した状態とする。
【０１２７】
次いで、外部出力信号を出力する出力ポート７を初期化する初期化命令により出力ポート７を初期化する（Ｓｕ５）。これにより、外部出力信号の出力が停止した状態とする。
【０１２８】
次いで、サブ制御部に対してコマンドを送信する出力ポート８、９を初期化する初期化命令により出力ポート８、９を初期化する（Ｓｕ６）。これにより、コマンドの送信を停止した状態とする。
【０１２９】
以上のように、出力ポート０、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する初期化命令（例えば、「Ａ」）により初期化を行うのに対し、出力ポート１及び出力ポート２、出力ポート３及び出力ポート４、出力ポート５及び出力ポート６、出力ポート８及び出力ポート９については複数の出力ポートを初期化する初期化命令（例えば、「ＨＬ」）により初期化を行う。このように、出力ポートの出力内容に応じて複数の出力ポートをまとめて初期化するので、全ての出力ポートを一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化した場合に比べて初期化のためのプログラムの容量を削減することができる。
【０１３０】
次に、メイン制御部４１が行う電断処理（メイン）の制御内容について、図１５に基づいて説明する。尚、電断処理（メイン）は、遊技プログラムに含まれるサブルーチンである。メイン制御部は、タイマ割込処理（メイン）において電圧低下状態が所定時間継続したと判定される場合に電断処理（メイン）を実行する。
【０１３１】
図１５に示すように、電断処理（メイン）では、まず、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し（Ｓｋ１）、メイン制御部が備えるすべてのレジスタの値を、遊技ＲＡＭ領域の遊技スタック領域に所定の順序で記憶させることで退避させ（Ｓｋ２）、スタックポインタＳＰにより示される遊技スタック領域の現在のアドレスを遊技ＲＡＭ領域の所定領域に記憶させることで退避させる（Ｓｋ３）。尚、メイン制御部がレジスタの値を記憶させる遊技ＲＡＭ領域の遊技スタック領域やスタックポインタＳＰにより示されるアドレスの値を記憶させる遊技ＲＡＭ領域の所定領域を含む遊技ＲＡＭ領域の所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該遊技ＲＡＭ領域の記憶内容が保存されるようになっている。
【０１３２】
そして、まず、メイン制御部が備えるパラレル出力ポートのうちホッパーモータの駆動信号等が出力される出力ポート３を初期化する初期化命令により出力ポート３を初期化して（Ｓｋ４）、出力状態をＯＦＦ状態にする。これにより、ホッパーユニットによりメダルの払い出しが行われている場合には、メダルの払い出しをまず優先的に停止させる。その後、パラレル出力ポートのうちリールモータの駆動信号が出力される出力ポート０、１を初期化する初期化命令により出力ポート０、１を初期化して（Ｓｋ５）、リールが回転制御されている場合には、リールの回転を停止させる。
【０１３３】
その後、パラレル出力ポートのうち左・中・右停止有効ＬＥＤ及び流路切替ソレノイドの制御信号が出力される出力ポート２、クレジット表示器、遊技補助表示器の制御信号等が出力される出力ポート４、５、試験用信号や外部出力信号を出力する出力ポート６、７、サブ制御部に対してコマンドを送信する出力ポート８、９を順次初期化して（Ｓｋ６〜Ｓｋ１１）、各種スイッチ類への制御信号等の出力を停止させる。
【０１３４】
Ｓｋ４〜Ｓｋ１１のステップにおいて出力ポート０〜９を初期化した後、ＲＡＭの所定領域に破壊診断用データ（本実施形態では、５Ａ（Ｈ））を設定し（Ｓｋ１２）、ＲＡＭの所定領域に設定されているパリティ調整用データをクリアする（Ｓｋ１３）。そして、ＲＡＭのすべての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるように新たなＲＡＭのパリティ調整用データを計算して（Ｓｋ１４）、当該パリティ調整用データをＲＡＭの所定領域に設定し（Ｓｋ１５）、ＲＡＭへのアクセスを禁止に設定し（Ｓｋ１６）、ループ処理に入る。
【０１３５】
ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理（メイン）からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。
【０１３６】
以上の処理によって、ＡＣ１００Ｖの電力供給が停止される場合には、電断処理（メイン）が実行され、電断前のレジスタの値が遊技ＲＡＭ領域の遊技スタック領域に退避されるとともに、当該遊技スタック領域を含むＲＡＭの遊技ＲＡＭ領域の所定領域の内容もバックアップ電源が供給されることで保持されるため、スロットマシンへの電力供給が再開された際に実行される起動処理（メイン）において、電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。さらに電断前の制御状態において停止操作が有効であったか否も特定できるようになっている。
【０１３７】
以上のように、出力ポート２、出力ポート３、出力ポート４、出力ポート５、出力ポート６、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する初期化命令（例えば、「Ａ」）により初期化を行うのに対し、出力ポート０及び出力ポート１、出力ポート８及び出力ポート９については複数の出力ポートを初期化する初期化命令（例えば、「ＨＬ」）により初期化を行う。このように、出力ポートの出力内容に応じて複数の出力ポートをまとめて初期化するので、全ての出力ポートを一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化した場合に比べて初期化のためのプログラムの容量を削減することができる。
【０１３８】
また、起動時（図１４参照）と電断時とで出力ポート０〜９を異なる順序で初期化し、電断時においては、最も優先すべき出力ポート３を優先的に初期化して、電断時に最も優先すべき処理であるメダルの払い出しの停止を行うようになっている。上記したように、出力ポート３からはホッパーモータの駆動信号が出力される。よって、電断時にホッパーモータの駆動信号を停止しない場合には、スロットマシンが電断するにもかかわらずメダルの払出しが行われてしまい、遊技店や遊技者の利益に対して直接的に影響してしまう。一方、例えば、出力ポート４及び出力ポート５から出力される遊技補助表示器の制御信号などは、該制御信号を停止するタイミングが遅れてもホッパーモータの駆動信号を停止するタイミングが遅れたときと比べて遊技店や遊技者の直接的な利益に大きく影響しない。よって、本実施形態では、電断時には出力ポート３を優先的に初期化させている。このように、本実施形態では、起動時の状況と電断時の状況とに応じた出力ポートを適切に初期化している。なお、本実施形態では、遊技者や遊技店の利益に応じて優先して初期化する出力ポートを設定しているが、不正が行われる可能性が高い装置を駆動する出力ポートを優先して初期化するなど、異なる基準により優先して初期化する出力ポートを設定してもよい。
【０１３９】
なお、配線ケーブルＣ１および配線ケーブルＣ２が備える配線のうち、特有の信号を入力または出力するための配線６００は特定色であってもよい。例えば、配線ケーブルＣ１では、メイン制御部４１が、リールモータ３２Ｌを駆動させるための信号が伝送される配線の色を、青色（特定色）としてもよい。また、図１３の例において、例えば出力ポート８から出力される「サブ制御部に対するコマンド」を入力または出力するための配線の色を、赤色（特定色）としてもよい。これにより、特有の信号を入力または出力するための配線を容易に特定することができる。なお、特有の信号は、出力ポート８から出力される「サブ制御部に対するコマンド」に限らず、どのような信号であってもよい。また、特有の信号を入力または出力するための配線の色は、桃色、赤色に限らず、どのような色であってもよい。
【０１４０】
［入賞役］
次に、スロットマシン１の入賞役について説明する。入賞役には、小役、および再遊技役が含まれる。小役は、メダルを付与する役である。再遊技役（リプレイ）は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値（例えば、クレジット）を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役（つまり、取りこぼしのある役）であってもよい。
【０１４１】
図１６を参照して、入賞役を説明する。図１６は、小役および再遊技役を説明するための図である。図１６の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のうちのいずれかのラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「／」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与など）が示されている。
【０１４２】
図１６に示すように、入賞役のうちの小役には、右上がりチェリー、上段スイカ、中段ベルおよび上段ベル１〜８（以下、総じて「上段ベル」とも称す。）が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。
【０１４３】
ここで、中段ベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する中リール２Ｃの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、中リール２Ｃにおいて５コマ以内に配置されていない。また、上段ベル１〜８のそれぞれを構成する右リール２Ｒの「白ＢＡＲ］や「黒ＢＡＲ」は、右リール２Ｒにおいて５コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル１〜８が後述する内部抽選で当選しても、中リール２Ｃや右リール２Ｒの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル１〜８を入賞させることができず、上段ベル１〜８の入賞を取りこぼすことになる。なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであって、移行出目ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
【０１４４】
入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、および制御用リプレイ１、２が含まれる。図１６に示す再遊技役は、すべて、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。なお、図１６に示す小役および再遊技役は一例であって、他の入賞役を備えていてもよい。
【０１４５】
［抽選対象役］
次に、図１７を参照して、抽選対象役について説明する。図１７は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン１が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部４１によって実行され、導出を許容する図柄組合せ（入賞役）を決定するための抽選である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されたことを当選ともいう。
【０１４６】
図１７の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したときに導出が許容される入賞役の組合わせを示し、遊技状態欄にはＲＴの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。
【０１４７】
入賞役の組合わせ欄中の「＋」は、同時当選することを意味する。例えば、右ベル１に当選した場合は、中段ベル、上段ベル１および上段ベル２の入賞が許容される。換言すると、内部抽選で右ベル１に当選したときには、中段ベル、上段ベル１および上段ベル２に同時当選したことになる。
【０１４８】
メイン制御部４１は、ＲＴ０〜４のうちのいずれかの遊技状態に制御し、制御しているＲＴに応じて内部抽選を行う。例えば、ＲＴ３中、ＲＴ３の欄に丸印が付されている抽選対象役が内部抽選の抽選対象であって、それ以外の抽選対象役には当選しないように、メイン制御部４１は内部抽選を行う。
【０１４９】
設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。一方、設定差「なし」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に関わらず当選確率が変化しない抽選対象役である。例えば、ベルは設定差のある抽選対象役である。一方、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のような押し順ベルは、設定差のない抽選対象役である。
【０１５０】
有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定する移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御（移行）される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。
【０１５１】
図１７に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。例えば、チェリーおよびスイカは、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、ベルは、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。
【０１５２】
また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。
【０１５３】
また、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、ＲＴ０〜ＲＴ３において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に当選したときの移行抽選の当選確率もＲＴ０〜ＲＴ３において等しい。例えば、チェリーに当選する確率がＲＴ０〜３においては１％と等しく、かつ、チェリーに当選したときに移行抽選に当選する確率もＲＴ０〜ＲＴ３においては６０％と等しい。
【０１５４】
［複数の入賞役が同時当選したときのリール制御］
図１８を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図１８は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【０１５５】
図１８に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチを操作する順番を示す。例えば、「左第１停止」とは、左ストップスイッチ８Ｌを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
【０１５６】
図１８に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役（押し順役）には、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、昇格リプ１〜３、維持転リプ１〜３、および特殊リプ１〜３が含まれる。
【０１５７】
例えば、左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止であるときは、中段ベルが入賞するように中段ベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第１停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目（表示結果の組合わせ）であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目（表示結果の組合わせ）である。
【０１５８】
そのため、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４のような押し順ベルに当選した場合に、中段ベルを導出するための操作手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する中段ベルを入賞させることができる。一方、中段ベルを導出するための操作手順とは異なる操作手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合には、操作タイミングによってはメダルの払出しが発生しない移行出目が導出される。
【０１５９】
なお、スロットマシン１が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出される。ここで、スロットマシン１が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。
【０１６０】
また、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止であるときは、昇格リプレイが導出される。一方、昇格リプ１に当選した場合に、押し順が左第１停止以外であるときには、通常リプレイが導出される。
【０１６１】
なお、押し順としては、「左第１停止」、「中第１停止」、「右第１停止」に限るものではなく、「右ストップスイッチ８Ｒ、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ」の順で操作することなどを含んでもよい。
【０１６２】
図１８に示す押し順役は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役である。例えば、押し順ベルに当選した場合に、中段ベルを導出することが可能な押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合、中段ベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役であるため、中段ベルが導出される。一方、中段ベルを導出することが可能な押し順とは異なる押し順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合、上段ベルまたは移行出目が導出される。移行出目が導出された場合、メダルの払出しが無く、かつ、遊技状態の移行が生じる（図１９参照）。
【０１６３】
つまり、中段ベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、中段ベルを構成する表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、中段ベルを導出することが可能な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有利な操作手順を正解手順ともいう。また、有利区間中に、押し順役のうち、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順が報知され、このような押し順役をナビ対象役ともいう。
【０１６４】
［遊技状態］
図１９は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図１９に示すように、スロットマシン１では、制御可能な遊技状態として、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、およびＲＴ３が設けられている。ＲＴ２およびＲＴ３は、ＲＴ０およびＲＴ１よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。ＲＴ３は、ＲＴ２よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。なお、小役の当選確率は、ＲＴ０〜３で変わらないものとする。
【０１６５】
設定変更された後には、まずＲＴ０に制御される。ＲＴ０においては、押し順ベルが当選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当該移行出目の導出を条件に、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【０１６６】
ＲＴ１においては、昇格リプレイが入賞すると、ＲＴ２に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２においては、特殊リプレイが入賞すると、ＲＴ３に遊技状態が移行する。ＲＴ２においては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。ＲＴ３においては、移行出目の導出を条件にＲＴ１に移行する。
【０１６７】
遊技者は、ＲＴ０〜３のうち、ＲＴ０およびＲＴ１よりも有利なＲＴ２またはＲＴ３に出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレイを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。しかし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導出されない（図１８参照）。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順によって決まる。
【０１６８】
［遊技区間］
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備えてもよい。
【０１６９】
（通常区間および有利区間）
通常区間は、ナビ情報（正解手順）を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも１回実行される。具体的には、図１８に示す押し順ベルに当選したときに、正解手順（有利操作態様）を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも１回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間（状態）である。
【０１７０】
ナビ報知は、メイン制御部４１が実行するナビ報知と、サブ制御部９１が実行するナビ報知とを含む。メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２を用いてナビ報知を行う。具体的には、遊技補助表示器１２に正解手順となる押し順に対応する数字などの記号を表示することで、メイン制御部４１はナビ報知を行う。また、メイン制御部４１が正解手順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に送信することで、サブ制御部９１は液晶表示器５１を用いてナビ報知を行う。例えば、サブ制御部９１は、ナビ報知の一例として、液晶表示器５１に、左ストップスイッチ８Ｌ、中ストップスイッチ８Ｃ、右ストップスイッチ８Ｒの順で操作することを示す「１２３」の数字を表示する。
【０１７１】
メイン制御部４１は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部４１は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部４１は、通常区間中に移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽選を実行する。
【０１７２】
メイン制御部４１は、移行抽選で有利区間への移行を決定したときに、次の遊技から有利区間に制御する。また、メイン制御部４１は、移行抽選に当選したゲームを開始してから、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ１９を点灯させることで、有利区間への移行が確定したことを報知し、有利区間への制御を終了するまで有利区間ランプ１９を点灯し続ける。
【０１７３】
有利区間へは、移行対象役（図１７のチェリー、スイカ）に当選したときに有利区間当選した場合に移行する。有利区間は、少なくともＡＴ区間と、他の区間とを含む。有利区間当選した場合に、有利区間のうち、ＡＴ区間か、あるいは他の区間に移行するかを決定する抽選が行われる。他の区間は、例えば、ＡＴ区間への移行確率が高いＣＺ区間を含む。ＡＴ区間は、他の区間よりも有利度合いが高い状態である。例えば、ＡＴ区間は、他の区間よりもナビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ＡＴ区間は、他の区間よりもナビ報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、ＡＴ区間は、他の区間よりもナビ報知の実行期間が長く保障されているため、例えば、押し順ベル当選時に主役（純増枚数を増加させる役）を入賞させるゲームを増やすことができ、他の区間よりも有利度合いが高くなる。
【０１７４】
また、ＡＴ区間中は、図１８に示すナビ対象役に当選した場合に、ナビ報知を必ず実行してもよい。ＡＴ区間中に、ナビ対象役に当選した場合にナビ報知が必ずされると、昇格リプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、昇格リプレイの導出に対応する操作態様が報知され、維持転リプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、通常リプレイの導出に対応する操作態様が報知され、特殊リプ１〜３のうちのいずれかに当選した場合、特殊リプレイの導出に対応する操作態様が報知される。そのため、ＡＴ区間中は、ナビ報知の示す操作態様に従ってストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作している限り、他の遊技状態よりもリプレイ確率が高いＲＴ３に制御され続けることになる。すなわち、ＡＴ区間は、他の区間に比べて有利な状態である。
【０１７５】
［リールＬＥＤと表示領域］
図２０は、リールＬＥＤ、表示領域について説明するための図である。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５が設けられている（図３など参照）。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに透視窓３を介して視認可能な９つの図柄をそれぞれ独立して照射可能である。具体的には、図２０（ａ）に示すように、リールＬＥＤ５５は、リールＬＥＤ５５１〜５５９を含む。
【０１７６】
例えば、リールＬＥＤ５５１は、左リールの上段の３つのＬＥＤ５５Ａ（図４および図５参照）であり、リールＬＥＤ５５２は、左リールの中段の３つのＬＥＤ５５Ｂであり、リールＬＥＤ５５３は、左リールの下段の３つのＬＥＤ５５Ｃである。また、リールＬＥＤ５５４は、中リールの上段の３つのＬＥＤ５５Ａであり、リールＬＥＤ５５５は、中リールの中段の３つのＬＥＤ５５Ｂであり、リールＬＥＤ５５６は、中リールの下段の３つのＬＥＤ５５Ｃである。また、リールＬＥＤ５５７は、右リールの上段の３つのＬＥＤ５５Ａであり、リールＬＥＤ５５８は、右リールの中段の３つのＬＥＤ５５Ｂであり、リールＬＥＤ５５９は、右リールの下段の３つのＬＥＤ５５Ｃである。
【０１７７】
サブ制御部９１は、各リールＬＥＤ５５１〜５５９を独立して点灯制御することができる。例えば、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５１だけを点灯するように制御することで、左上段に停止した図柄が表示される領域の視認性だけを変化させることができる。
【０１７８】
ここで、メイン制御部４１は、入賞したか否かを、入賞ラインＬＮ上である特定位置に導出された図柄の組合わせに基づいて判定する。なお、本実施の形態においては、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを複数備えるスロットマシン１を例に挙げているが、１のリールのみを備えるスロットマシン１でもよく、１のリールのみを有する場合には、特定位置（入賞ラインＬＮ上）に導出された図柄に基づいて、メイン制御部４１は入賞したか否かを判定する。
【０１７９】
図２０（ｂ）に示すように、透視窓３を介して遊技者が視認することができる表示結果が導出される表示領域は、入賞ラインＬＮ（特定位置）に対応する有効領域３Ａと、有効領域３Ａ以外の無効領域３Ｂとを含む。図２０（ｂ）中の右斜め斜線で示した領域が有効領域３Ａであって、左斜め斜線で示した領域が無効領域３Ｂである。
【０１８０】
［リール演出］
サブ制御部９１は、表示結果が導出されたとき、すなわち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが全て停止したときに、表示領域の視認性を変化させるリール演出を実行することができる。リール演出は、導出された表示結果を報知する演出の一つである。サブ制御部９１は、導出された表示結果に基づいてリール演出の態様を決定する。
【０１８１】
図２１は、導出された表示結果に応じて視認性を変化させる領域が異なるリール演出を示す図である。図２２は、導出された表示結果に応じて視認性を変化させる回数が異なるリール演出を示す図である。
【０１８２】
メイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止し、表示結果を導出したときに、入賞ラインＬＮ上に停止した図柄に基づいて入賞したか否かを判定し、入賞の判定結果を示すコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、入賞の判定結果を示すコマンドに基づいてリール演出の実行およびリール演出の態様を決定する。
【０１８３】
例えば、図２１に示すように、メイン制御部４１は、通常リプに当選してストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、リプレイ図柄が入賞ラインＬＮ上に停止する表示結果が導出されるように（通常リプレイが入賞するように）リール制御を行う。サブ制御部は、通常リプレイが入賞したときは、有効領域３Ａの視認性だけを変化させるリール演出を行う。すなわち無効領域３Ｂの視認性は変化させない。具体的には、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５２、５５５、５５８を点灯させ、残りのリールＬＥＤ５５１、５５３、５５４、５５６、５５７、５５９は消灯させたままとする。１の図柄に対応する領域を１マスとして、換言すると、有効領域３Ａである３つの有効マスの視認性は変化するものの、無効領域３Ｂである６つの無効マスの視認性は変化しない。換言すると、通常リプレイ入賞時において、視認性が変化する無効マスの個数をＡ個とすると、本実施形態では、Ａ＝０である。
【０１８４】
一方、メイン制御部４１は、スイカに当選して上段スイカに対応する表示結果を導出する操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると、スイカ図柄が無効ラインＬＭ１に停止する表示結果が導出されるように（上段スイカが入賞するように）リール制御を行う。サブ制御部９１は、上段スイカが入賞したときは、有効領域３Ａに加えて無効領域３Ｂ全体の視認性を変化させるリール演出を行う。すなわち、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５１〜５５９を点灯させる。換言すると、有効領域３Ａである３つの有効マスの視認性を変化させるとともに、無効領域３Ｂである６つの無効マスの視認性も変化させる。換言すると、上段スイカ入賞時において、視認性が変化する無効マスの個数をＢ個とすると、Ｂ＞Ａとなり、本実施形態では、Ｂ＝６である。
【０１８５】
通常リプレイが入賞した場合は再遊技が付与される。一方、上段スイカが入賞した場合は５枚の払出しが生じることに加えて、有利区間の移行抽選が行われることになる。本実施の形態においては、１ゲームの実行に最大３枚のメダルが必要であるから、再遊技が付与されることは、多くとも３枚のメダルが付与されることに相当する。すなわち、通常リプレイと上段スイカとを比較した場合に、付与されるメダルという点から、上段スイカの方が遊技者にとって有利な入賞役である。また、上段スイカが入賞した場合は、有利区間の移行抽選が行われ有利区間に移行している可能性がある点で、上段スイカは、通常リプレイよりも遊技者にとって有利な入賞役である。
【０１８６】
なお、図２１には示していないものの、右上がりチェリーが入賞した場合にも、上段スイカが入賞した場合と同様、有効領域３Ａに加えて無効領域３Ｂ全体の視認性を変化させるリール演出が行なわれる。右上がりチェリーが入賞したということは、チェリーに当選したことを意味する。すなわち、有利区間への移行抽選が行われたことを意味する。そのため、右上がりチェリーは、有利区間の移行抽選が行われ有利区間に移行している可能性がある点で、通常リプレイよりも遊技者にとって有利な入賞役である。
【０１８７】
また、サブ制御部９１は、押し順ベルに当選したときは、導出された表示結果に基づいて異なる態様のリール演出を実行する。具体的には、メイン制御部４１は、押し順ベルに当選し、正解手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると中段ベルが入賞するようにリール制御を行う。中段ベルが入賞すると、８枚の払い出しが生じる。この場合に、図２２に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を３回点滅させる。換言すると、該中段ベル入賞時において、リールＬＥＤ５５を点滅させる回数をＣ回とすると、本実施形態では、Ｃ＝３である。
【０１８８】
一方、メイン制御部４１は、正解手順とは異なる手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されると上段ベルが入賞するようにリール制御を行う。上段ベルが入賞すると、３枚の払い出しが生じる。この場合に、図２２に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を１回点滅させる。換言すると、該上段ベル入賞時において、リールＬＥＤ５５を点滅させる回数をＤ回とすると、Ｃ＞Ｄとなり、本実施形態では、Ｄ＝１である。
【０１８９】
ここで、１回の点滅とは、表示領域の視認性を１回変化させることを意味する。すなわち、中段ベルが入賞したときの方が、上段ベルが入賞したときよりも、表示領域の視認性が多く変化する。中段ベルと上段ベルとを比較すると、中段ベルの方が払出枚数が多い点で上段ベルよりも有利である。
【０１９０】
また、図２２に示すように、複数回に亘って点滅する場合に、点灯してから消灯するまでの時間ｔ１と、消灯してから点灯するまでの時間ｔ１とは同じ時間となるように、サブ制御部９１はリールＬＥＤ５５を点滅する。
【０１９１】
［本実施形態の遊技機が奏する効果］
次に、本実施形態の遊技機が有する効果、および奏する主な効果などを説明する。
【０１９２】
（１−１）  遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
第１装飾部（例えば、左リールの上段）と、第２装飾部（例えば、左リールの中段）とを含む装飾手段と、
前記第１装飾部に対応する第１発光部（例えば、図５に示すＬＥＤ５５Ａ）と前記第２装飾部に対応する第２発光部（例えば、図５に示すＬＥＤ５５Ｂ）とが搭載され、かつ前記装飾手段の背面に設置される（例えば、図３に示すように、ＬＥＤ基板４１６は、リールシート４０３の背面側に設置される）発光基板（例えば、ＬＥＤ基板４１６）と、
前記第１発光部と前記第２発光部とが搭載されている前記発光基板の搭載面（例えば、図５（Ａ）に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）に取り付けられた取付状態（例えば、図４（Ｂ）に示す取付状態）で該第１発光部と該第２発光部との間を仕切る（例えば、上段のＬＥＤ５５Ａと中段のＬＥＤ５５Ｂとの間を仕切る）仕切部材（例えば、リフレクタ４１７）とを備え、
前記搭載面（例えば、図５（Ａ）に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）は、前記第１発光部からの光および前記第２発光部からの光が反射可能に構成される（例えば、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに白色のレジストが塗布される）と共に、前記第１発光部の駆動と前記第２発光部の駆動とに関する電子部品（例えば、チップ抵抗６０）が搭載され、
前記電子部品は、前記取付状態で前記仕切部材が重畳する位置に搭載されている（例えば、図５（Ａ）に示すように、チップ抵抗６０は、リフレクタ４１７と重畳される重畳領域Ｐに搭載されている）。
【０１９３】
このような構成によれば、第１発光部と第２発光部との反射効率を高めるためのレジストが塗布されており、仕切部材が発光基板の搭載面に取付けられている取付状態において、電子部品は仕切部材により隠蔽されることから、第１発光部と第２発光部の反射効率が電子部品に基づいて損なわれることを防止できる。よって、発光基板の反射効率を高めることができる。
【０１９４】
本実施形態では、各ＬＥＤ５５の反射効率を高めるためのレジストが塗布されている。一方で、電部部品としては、チップ抵抗６０と、はんだ部６５とがＬＥＤ搭載面４１６Ｘに搭載されている。仮に、リフレクタ４１７がＬＥＤ基板４１６に取付けられた取付状態で、この電子部品が露出している場合には、チップ抵抗６０と、はんだ部６５の存在により凹凸が形成されることになる。そうすると、反射効率を高めるためのレジストが塗布されているにもかかわらず、ＬＥＤ５５で出力された光が、該凹凸で反射し、ＬＥＤ５５の反射効率が低減してしまう。また、この電子部品の色が、反射効率を低下させる色である場合（例えば、チップ抵抗６０が黒色である場合）にも、ＬＥＤ５５の反射効率が低減してしまう。
【０１９５】
そこで、本実施形態では、リフレクタ４１７がＬＥＤ基板４１６のＬＥＤ搭載面４１６Ｘに取付けられている取付状態において、電子部品がリフレクタ４１７により隠蔽されるように、取付状態でリフレクタ４１７が重畳する位置（重畳領域Ｐ）に電子部品を搭載させた。これにより、取付状態では、電子部品を隠蔽させることができる。したがって、ＬＥＤ５５ＡおよびＬＥＤ５５Ｂを含む各ＬＥＤ５５の反射効率が電子部品に基づいて損なわれることを防止できる。よって、ＬＥＤ基板の反射効率を高めることができる。
【０１９６】
（１−２）  前記電子部品は、前記搭載面に搭載されている一方、前記搭載面とは反対側の面には搭載されていない（例えば、図５に示すように、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには搭載されている一方、裏面４１６Ｙには搭載されていない）。
【０１９７】
このような構成によれば、搭載面と搭載面と反対側の面との双方に電子部品が搭載されている遊技機と比較して、電子部品の実装コストを低減できる。
【０１９８】
本実施形態では、ＬＥＤ５５の駆動に関する電子部品（例えば、チップ抵抗６０）は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには搭載されている一方、裏面４１６Ｙには搭載されていない。つまり、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、電子部品（チップ抵抗６０）とＬＥＤ５５とが搭載されることになる。
【０１９９】
仮に、ＬＥＤ搭載面４１６ＸにＬＥＤ５５を搭載させる一方、裏面４１６Ｙにチップ抵抗を搭載する遊技機も考えられる。しかしながら、このような遊技機では、ＬＥＤ基板の製造工程のうちの搭載工程において、ＬＥＤをＬＥＤ搭載面に搭載した後に、チップ抵抗を裏面に搭載するために、例えば、該ＬＥＤが搭載された基板を裏返す処理が必要となる。そうすると、搭載工程の処理が増加することになる。
【０２００】
本実施形態のように、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに、電子部品（チップ抵抗６０）とＬＥＤ５５とを搭載させることにより、搭載工程においてＬＥＤが搭載された基板を裏返す処理が必要ないことから、搭載工程の処理を軽減できる。
【０２０１】
（１−３）  前記発光基板（例えば、ＬＥＤ基板４１６）には、前記第１発光部の種別を特定可能な第１発光部識別情報（例えば、図５に示すように、ＬＥＤ９という文字であるＬＥＤ識別情報７６）および前記第２発光部の種別を特定可能な第２発光部識別情報（例えば、図５に示すように、ＬＥＤ６という文字であるＬＥＤ識別情報７６）が、前記仕切部材が重畳する位置とは異なる位置（例えば、図５に示すように、リフレクタ４１７が重畳する重畳領域Ｐとは異なる位置）に形成されており、
前記電子部品の種別を特定可能な電子部品識別情報（例えば、図５（Ａ）に示すように、抵抗識別情報６８）は、前記仕切部材が重畳する位置に形成されている（例えば、図５（Ａ）に示すように、抵抗識別情報６８は、重畳領域Ｐに形成されている）
このような構成によれば、電子部品と共に、電子部品の識別情報も仕切部材が重畳する位置に記載されることから、仕切部材により電子部品は隠蔽される一方電子部品の識別情報は露出するといった状況になることを防止できる。
【０２０２】
本実施形態では、ＬＥＤ識別情報７６は、重畳領域Ｐとは異なる箇所に形成されている。したがって、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付けた取付状態において、ＬＥＤ識別情報７６は、隠蔽されないことから、該取付状態においても、作業者等は、ＬＥＤ識別情報７６を認識できる。
【０２０３】
一方、抵抗識別情報６８は、重畳領域Ｐに形成されている。したがって、リフレクタ４１７をＬＥＤ基板４１６に取付けた取付状態において、抵抗識別情報６８は、隠蔽される。よって、「チップ抵抗６０は隠蔽される一方抵抗識別情報６８は露出する（隠蔽されない）」という特殊な状況を生じさせないようにすることができる。
【０２０４】
（１−４）  前記搭載面（例えば、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）には、前記第１発光部および前記第２発光部に関する情報（例えば、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５）、および前記電子部品に関する情報（例えば、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１）が、エッチング加工により形成されている（例えば、図５（Ａ）に示すように、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２は、全て、エッチング文字（銅箔文字）で形成される）。
【０２０５】
このような構成によれば、第１発光部および第２発光部に関する情報、および電子部品に関する情報の視認性を担保しつつ、第１発光部と第２発光部との反射効率を妨げないようにすることができる。
【０２０６】
本実施形態では、ＬＥＤ識別情報７６、電極情報７５、抵抗識別情報６８、抵抗位置情報６１、および基板識別情報６２は、全て、エッチング文字（銅箔文字）で形成される。したがって、作業者等によるこれらの情報への視認性を高めることができる。また、取付状態において、抵抗識別情報６８、および抵抗位置情報６１は、リフレクタ４１７により隠蔽されることにより、抵抗識別情報６８、および抵抗位置情報６１に基づくＬＥＤ５５の反射効率が損なわれることを防止できる。
【０２０７】
（１−５）  前記搭載面とは反対側の面（例えば、図５（Ｂ）に示す裏面４１６Ｙ）には、前記第１発光部および前記第２発光部に関する情報（例えば、図５（Ｂ）に示すように、ＬＥＤ位置情報８２、および裏面ＬＥＤ識別情報８０）、および前記電子部品に関する情報（例えば、図５（Ｂ）に示すように、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４）が、印刷により形成されている（例えば、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４は、印刷文字（例えば、シルク印刷文字）で形成される）。
【０２０８】
このような構成によれば、印刷される面が一面のみであるため、印刷コストを低減できる。
【０２０９】
本実施形態では、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、印刷文字で形成される情報はなく、裏面４１６ＹにＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４が印刷文字で形成される。仮に、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘおよび裏面４１６Ｙの双方で印刷文字で情報が形成される遊技機では、印刷工程において、ＬＥＤ搭載面に印刷文字を形成した後に、裏面に印刷文字を形成するために、ＬＥＤ搭載面に印刷文字が形成された基板を裏返す処理が必要となる。そうすると、印刷工程の処理が増加することになる。本実施形態のように、印刷文字で情報を形成する面を裏面４１６Ｙのみとすることにより、印刷工程では、基板を裏返す処理が必要ないことから、印刷工程の処理を軽減できる。
【０２１０】
（１−６）  前記発光基板の前記搭載面（例えば、図５に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）および前記搭載面とは反対側の面（例えば、図５に示す裏面４１６Ｙ）の双方に、該発光基板の種別を特定可能な発光基板識別情報（例えば、基板識別情報６２、および裏面基板識別情報９０）は形成されている。
【０２１１】
このような構成によれば、発光基板識別情報を、発光基板の両面から認識することができる。
【０２１２】
本実施形態では、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘに基板識別情報６２が形成され、裏面４１６Ｙに裏面基板識別情報９０が形成されていることから、ＬＥＤ基板４１６の両面から作業者等は基板識別情報を認識できる。
【０２１３】
（１−７）  前記発光基板の前記搭載面（例えば、図５に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）とは反対側の面（例えば、図５に示す裏面４１６Ｙ）に、該発光基板の種別を特定可能な発光基板識別情報（例えば、基板識別情報６２、および裏面基板識別情報９０）が形成されており、
前記仕切部材が、前記取付状態において、前記搭載面とは反対側の面に形成された前記発光基板識別情報は露出している（例えば、図５（Ｂ）に示すように、取付状態において、裏面４１６Ｙには、リフレクタ４１７は取付けられないことから、裏面基板識別情報９０は露出した状態となる）。
【０２１４】
このような構成によれば、発光基板に、仕切部材が取付けられた状態であっても、発光基板識別情報を視認できる。
【０２１５】
本実施形態では、取付状態において、裏面４１６Ｙには、リフレクタ４１７は取付けられないことから、裏面基板識別情報９０は露出した状態となる。
【０２１６】
（１−８）  前記発光基板の前記搭載面（例えば、図５に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）に、該発光基板の種別を特定可能な発光基板識別情報（例えば、基板識別情報６２）が形成されており、
前記仕切部材が、前記発光基板に取付けられた状態において、前記搭載面に形成された前記発光基板識別情報は露出している（例えば、図５（Ａ）に示すように、基板識別情報６２は、重畳領域Ｐに形成されることから、取付状態において、基板識別情報６２は、中穴４２０４から露出する）。
【０２１７】
このような構成によれば、発光基板に、仕切部材が取付けられた状態であっても、発光基板識別情報を視認できる。
【０２１８】
本実施形態では、図５（Ａ）に示すように、基板識別情報６２は、重畳領域Ｐに形成されることから、取付状態において、基板識別情報６２は、中穴４２０４から露出している。
【０２１９】
（１−９）  前記発光基板の前記搭載面（例えば、図５に示すＬＥＤ搭載面４１６Ｘ）および前記搭載面とは反対側の面（例えば、図５に示す裏面４１６Ｙ）の双方に、該発光基板の種別を特定可能な発光基板識別情報（例えば、基板識別情報６２、および裏面基板識別情報９０）は形成されており、
前記発光基板の前記搭載面の所定位置（例えば、図５（Ａ）に示すように、基板識別情報６２が形成されている位置）と、前記搭載面とは反対側の面の、該所定位置と対向する位置に、前記発光基板識別情報は形成されている（例えば、図５（Ｂ）に示すように、基板識別情報６２が形成されている位置と対向する対向位置に、裏面基板識別情報９０は形成されている）。
【０２２０】
このような構成によれば、搭載面に形成されている発光基板識別情報、および搭載面とは反対側の面に形成されている発光基板識別情報が、エッチング文字で形成されているときには、搭載面および裏側の面において発光基板識別情報が形成されている位置には、配線パターンは形成されない。したがって、配線パターンなどにより生じるノイズなどの影響を低減できる。
【０２２１】
本実施形態では、基板識別情報６２および裏面基板識別情報９０は共にエッチング文字で形成される。基板識別情報６２が形成されている領域および裏面基板識別情報９０が形成されている領域には、共に、配線パターンは形成されない。
【０２２２】
仮に、基板識別情報６２および裏面基板識別情報９０が互いに対向していなければ、例えば、基板識別情報６２と対向する位置に配線パターンαが形成され得る。そうすると、エッチング文字で形成された基板識別情報６２に電荷がたまると、該電荷が、配線パターンαに対してノイズなどの影響を及ぼす場合がある。
【０２２３】
本実施形態では、基板識別情報６２と裏面基板識別情報９０とでは、互いに対向している。したがって、仮に、基板識別情報６２に電荷がたまったとしても、該基板識別情報６２に対向する位置には裏面基板識別情報９０が形成され、配線パターンは形成されないことから、該電荷が配線パターンに対して及ぼすノイズなどの影響を低減できる。また、基板識別情報６２と裏面基板識別情報９０とでは、互いに対向していることから、配線パターンが互いに対向する領域を減少させることができる、換言すれば、配線パターンが互いに対向しない領域を増加させることができる。したがって、本実施形態であれば、配線パターンに対して及ぼすノイズなどの影響を低減できる。
【０２２４】
（１−１０）  前記発光基板に、該発光基板の種別を特定可能な発光基板識別情報がエッチング加工により形成される（ＬＥＤ基板４１６のＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、エッチング文字により基板識別情報６２が形成されるとともに、ＬＥＤ基板４１６の裏面４１６Ｙには、エッチング文字により裏面基板識別情報９０が形成される）。
【０２２５】
このような構成によれば、発光基板の改ざんを困難とさせることができる。本実施形態では、ＬＥＤ基板４１６のＬＥＤ搭載面４１６Ｘには、エッチング文字により基板識別情報６２が形成されるとともに、ＬＥＤ基板４１６の裏面４１６Ｙには、エッチング文字により裏面基板識別情報９０が形成される。したがって、基板識別情報６２および裏面基板識別情報９０の改ざんを困難とさせることができ、結果として、ＬＥＤ基板４１６の改ざんを困難とさせることができる。
【０２２６】
（１−１１）  前記発光基板に、前記第１発光部の種別を特定可能な第１発光部識別情報、前記第２発光部の種別を特定可能な第２発光部識別情報、および前記電子部品の種別を特定可能な電子部品識別情報の各々は印刷により形成されている（例えば、裏面４１６Ｙには、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４は、印刷文字で形成される）。
【０２２７】
このような構成によれば、第１発光部識別情報、第２発光部識別情報、および電子部品識別情報の箇所には、配線パターンを形成してもよいことから、第１発光部識別情報、第２発光部識別情報、および電子部品識別情報がそれぞれエッチング加工により形成されている遊技機と比較して、配線パターンの形成の制約を緩和できる。
【０２２８】
本実施形態では、裏面４１６Ｙには、ＬＥＤ位置情報８２、裏面ＬＥＤ識別情報８０、裏面抵抗位置情報８６、および裏面抵抗識別情報８４は、印刷文字で形成される。したがって、図５（Ｂ）に示すように、裏面４１６Ｙにおいて、ＬＥＤ識別情報がＬＥＤ５であるＬＥＤについてのＬＥＤ位置情報８２が形成される領域にプリント配線９３を形成させることが可能となる。仮に、該ＬＥＤ位置情報８２がエッチング文字により形成される場合には、該ＬＥＤ位置情報８２が形成されている領域に、プリント配線９３を形成させることはできない。したがって、配線パターンの形成の制約を緩和できる。
【０２２９】
（１−１２）  前記遊技機は、複数の前記装飾手段（例えば、左リール、中リール、および右リール）を備え、
前記複数の装飾手段において、該複数の装飾手段それぞれの所定の（同一の）装飾部（例えば、図１０に示すように、左リール、中リール、および右リールそれぞれの中段）に、前記発光基板の種別を特定可能な電子基板識別情報が形成されている（例えば、図６に示すように、左リール２Ｌの基板識別情報６２、中リール２Ｃの基板識別情報６２、右リール２Ｒの基板識別情報６２のそれぞれは、取付状態において、左リールの中穴４２０４、中リールの中穴４２０４、および右リールの中穴４２０４から露出される位置に形成される。
【０２３０】
このような構成によれば、電子基板識別情報が形成されている箇所を遊技者の管理者などに分かり易くすることができる。
【０２３１】
本実施形態では、図６に示すように、左リール２Ｌの基板識別情報６２、中リール２Ｃの基板識別情報６２、右リール２Ｒの基板識別情報６２のそれぞれは、取付状態において、左リールの中穴４２０４、中リールの中穴４２０４、および右リールの中穴４２０４から露出される位置に形成される。したがって、作業者などは、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、右リールＬＥＤ基板のいずれにおいても、同一の箇所を視認することにより、基板識別情報を認識することができる。
【０２３２】
また、図６の例では、左リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｌ」となっており、中リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｃ」となっており、右リールＬＥＤ基板の基板識別情報６２は、「ＡＢＣ１２３Ｒ」となっている。
【０２３３】
したがって、管理者等は、基板識別情報６２を視認することにより、ＬＥＤ基板であることのみならず、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、右リールＬＥＤ基板のいずれであるかをも特定できる。
【０２３４】
（２−１）  ところで、遊技機が備える基板を接続する配線として、一端を１つのコネクタに接続し、他端を複数のコネクタに接続する配線が知られている（例えば、特開２０１３−１６９４４０号公報参照）。
【０２３５】
しかしながら、この文献に記載の遊技機では、複数のコネクタの判別が難しく、コネクタをいずれの箇所に接続するか判別し難いという問題がある。
【０２３６】
本実施形態の発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の接続部を判別しやすくでき、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる遊技機を提供することを目的とする。
【０２３７】
例えば、本実施形態の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、
遊技機に設けられた遊技部品を電気的に接続するための束配線（例えば、図７、および図９に示す配線ケーブルＣ１、Ｃ２）を備え、
前記束配線は、
複数の配線（例えば、図７の例では、配線４５０）と、
前記複数の配線の一方の端に接続される第１接続部（例えば、第１接続部７００）と、
前記複数の配線のうち一部の配線の他方の端に接続される第２接続部（例えば、第２接続部８００）と、前記複数の配線のうち前記第２接続部に接続されない配線の他方の端に接続される第３接続部（例えば、第３接続部９００）とを備え、
前記第２接続部に接続される配線は、少なくとも特定色（例えば、図８の例では、青色）の配線を含み、
前記第３接続部に接続される配線は、前記特定色の配線を含まない（例えば、図８の例では、配線４５２は、青色の配線を含まない）。
【０２３８】
このような構成によれば、第２接続部に接続される配線と、第３接続部に接続される配線の区別を容易に行うことができるため、第２接続部と第３接続部の区別も容易に行うことができ、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２３９】
本実施形態では、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機は、遊技機に設けられた遊技部品を電気的に接続するための配線ケーブルＣ１、Ｃ２（束配線）を備えている。例えば、図７に示すように、配線ケーブルＣ１は７本の配線４５０（複数の配線）と、７本の配線４５０の一方の端に接続される第１接続部７００と、７本の配線４５０のうち、５本の配線４５２の他方の端に接続される第２接続部８００と、第２接続部８００に接続されない２本の配線４５４の他方の端に接続される第３接続部９００とを備えている。また、図８に示すように、第２接続部８００に接続される配線４５２は、少なくとも青色（特定色）の配線を含み、第３接続部９００に接続される配線４５４は、青色の配線を含まない。
【０２４０】
したがって、第２接続部８００に接続される配線４５２と、第３接続部９００に接続される配線４５４の区別を容易に行うことができるため、第２接続部８００と第３接続部９００の区別も容易に行うことができ、第２接続部８００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２４１】
また、図９に示すように、配線ケーブルＣ２は１１本の配線６００（複数の配線）と、１１本の配線６００の一方の端に接続される第１接続部１００と、１１本の配線６００のうち、３本の配線６０２の他方の端に接続される第２接続部２００と、第２接続部２００に接続されない３本の配線６０４の他方の端に接続される第３接続部３００とを備えている。また、第２接続部２００に接続される配線６０２は、少なくとも赤色（特定色）の配線を含み、第３接続部３００に接続される配線６０４は、赤色の配線を含まない。
【０２４２】
このような構成によれば、第２接続部２００に接続される配線６０２と、第３接続部３００に接続される配線６０４の区別を容易に行うことができるため、第２接続部２００と第３接続部３００の区別も容易に行うことができ、第２接続部２００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２４３】
（２−２）  前記第２接続部の形状と、前記第３接続部の形状は同一の形状であってもよい（例えば、図９に示す第２接続部２００の形状と、第３接続部３００の形状とは同一である）。
【０２４４】
このような構成によれば、第２接続部の形状と、第３接続部の形状が同一の形状であっても、第２接続部に接続される配線と、第３接続部に接続される配線の区別を容易に行うことができるため、第２接続部と第３接続部の区別も容易に行うことができ、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２４５】
本実施形態では、例えば、図９に示すように、第２接続部２００の形状と、第３接続部３００の形状が同一の形状であっても、第２接続部２００に接続される配線６０２と、第３接続部３００に接続される配線６０４の区別を容易に行うことができるため、第２接続部２００と第３接続部３００の区別も容易に行うことができ、第２接続部２００をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２４６】
（２−３）  特有の信号（配線ケーブルＣ１ではリールセンサ３３が検出した基準位置に係る信号であり、配線ケーブルＣ２ではサブ制御部に対するコマンドに係る信号）を入力または出力するための配線は特定色（例えば、配線ケーブルＣ１では青色、配線ケーブルＣ２では赤色）であってもよい。
【０２４７】
このような構成によれば、特有の信号を入力または出力するための配線を容易に特定することができる。
【０２４８】
本実施形態では、配線ケーブルＣ１ではリールセンサ３３が検出した基準位置に係る信号が伝送される信号の色が青色であることから、該信号を入力または出力するための配線を容易に特定することができる。
【０２４９】
（２−４）  前記第２接続部に接続される複数の配線と、前記第３接続部に接続される複数の配線のそれぞれの色は、全て異なるようにしてもよい（例えば、図１０に示すように、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２と、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４のそれぞれの色は異なる）。
【０２５０】
このような構成によれば、第２接続部に接続される配線と、第３接続部に接続される配線の区別を容易に行うことができるため、第２接続部と第３接続部の区別も容易に行うことができ、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２５１】
本実施形態では、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２は、茶、赤、橙であり、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４は、黄、緑、青であり、第２接続部２００に接続される３本の配線６０２と、第３接続部３００に接続される３本の配線６０４のそれぞれの色は異なる。したがって、第２接続部２００に接続される配線と、第３接続部３００に接続される配線の区別を容易に行うことができるため、第２接続部と第３接続部の区別も容易に行うことができ、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２５２】
（２−５）  上記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記第３接続部に接続される配線は、少なくとも特別色（例えば、図８に示すように配線ケーブルＣ１では桃色であり、例えば、図１０に示すように配線ケーブルＣ２では青色で）の配線を含み、
前記第２接続部に接続される配線は、前記特別色の配線を含まないようにしてもよい（例えば、図８に示すように配線ケーブルＣ１では、配線４５２は桃色の配線を含まず、図１０に示すように配線ケーブルＣ２では、配線６０２は青色の配線を含まない）。
【０２５３】
このような構成によれば、第２接続部に接続される配線と、第３接続部に接続される配線の区別を容易に行うことができるため、第２接続部と第３接続部の区別も容易に行うことができ、接続部をいずれの箇所に接続するか判別しやすくできる。
【０２５４】
（２−６）  遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）において、
信号を出力するための複数の出力ポート（例えば、出力ポート０〜出力ポート９）と、
複数の出力ポートを初期化する初期化手段（例えば、メイン制御部）とを備え、
前記初期化手段は、所定条件が成立したときに（例えば、起動時、電断時）、複数の出力ポートのうち第１出力ポートについては一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化し、複数の出力ポートのうち第２出力ポートおよび第３出力ポートについては複数の出力ポートを初期化する初期化命令により初期化する（例えば、図１４の処理を行う部分、図１５のＳｋ４〜Ｓｋ１１の処理を行う部分）ようにしてもよい。
【０２５５】
このような構成によれば、出力ポートから出力される出力情報の内容に応じて適切に出力ポートの初期化することができる。
【０２５６】
（２−７）  遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）において、
信号を出力するための複数の出力ポート（例えば、出力ポート０〜出力ポート９）と、
複数の出力ポートを初期化する初期化手段（例えば、メイン制御部）とを備え、
前記初期化手段は、第１所定条件の成立（例えば、電断時）により複数の出力ポートを初期化するときと第２所定条件の成立（例えば、起動時）により複数の出力ポートを初期化するときとにおいて複数の出力ポートを異なる順序により初期化する（例えば、図１４の処理を行う部分、図１５のＳｋ４〜Ｓｋ１１の処理を行う部分）ようにしてもよい。
【０２５７】
このような構成によれば、初期化するときの状況に応じて適切に出力ポートの初期化を実行することができる。
【０２５８】
（３−１）  ところで、スロットマシンとして、特別図柄表示装置に３行３列のマトリクス状の表示領域が構成された遊技機において、有効ラインが可変表示ごとに変更され、有効ラインがバックライト（ランプ）の点灯によって示されるものがあった（例えば、特開２００２−４５４９３号公報）。
【０２５９】
しかし、この文献に記載のスロットマシンにおいては、入賞の判定対象となる有効ラインに対応する表示領域に対する演出は考慮されているものの、他の表示領域も対応する表示領域に対する演出が考慮されていなかった。
【０２６０】
本実施形態の発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、入賞の判定対象となる位置に対応する表示領域以外の表示領域も好適に用いて演出を行なうことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０２６１】
例えば、本実施形態のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定表示結果（例えば、通常リプレイ入賞時の表示結果）と該所定表示結果よりも有利な特定表示結果（例えば、上段スイカ入賞時の表示結果）を含む複数の表示結果のうちのいずれかの表示結果を導出する導出制御手段（例えば、リール制御を行うメイン制御部４１）と、
導出された表示結果を構成する識別情報のうち、特定位置に導出された識別情報に基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、入賞判定を行うメイン制御部４１）と、
遊技者が表示結果を視認可能な表示領域の視認性を変化させる変化手段（例えば、リールＬＥＤ５５を制御するサブ制御部９１）とを備え、
前記表示領域は、前記特定位置に対応する有効領域（例えば、有効領域３Ａ）と、該有効領域と異なる無効領域（例えば、無効領域３Ｂ）とを含み、
前記変化手段は、前記特定表示結果が導出される場合に、前記所定表示結果が導出される場合よりも広く前記無効領域の視認性を変化させる（例えば、図２１に示すように、通常リプレイよりも有利な上段スイカに対応する表示結果が導出されたときに広範囲で無効領域３Ｂの視認性が変化する）。
【０２６２】
本実施形態では、図２１および図２２に示すように、サブ制御部９１は、有効領域３Ａだけでなく無効領域３Ｂの視認性を変化させるリール演出を実行可能である。そのため、入賞ラインＬＮに対応する有効領域３Ａ以外の無効領域３Ｂを用いて好適に演出を行なうことができる。
【０２６３】
また、図２１に示すように、通常リプレイに対応する表示結果が導出されたときと、通常リプレイよりも有利な上段スイカに対応する表示結果が導出されたときとで、上段スイカに対応する表示結果が導出されたときの方が、広い範囲で無効領域３Ｂの視認性が変化する（視認性が変化する無効マスの数が多い）。そのため、より有利な表示結果が導出されたときに、表示領域内の広範囲の領域に対して視認性を変化させることができ、有利な表示結果である場合の演出を盛り上げることができる。
【０２６４】
（３−２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定表示結果（例えば、上段ベル入賞時の表示結果）と該所定表示結果よりも有利も特定表示結果（例えば、中段ベル入賞時の表示結果）を含む複数の表示結果のうちのいずれかの表示結果を導出する導出制御手段（例えば、リール制御を行うメイン制御部４１）と、
導出された表示結果を構成する識別情報のうち、特定位置に導出された識別情報に基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段（例えば、入賞判定を行うメイン制御部４１）と、
遊技者が表示結果を視認可能な表示領域の視認性を所定回数変化させる変化手段（例えば、リールＬＥＤ５５を制御するサブ制御部９１）とを備え、
前記表示領域は、前記特定位置に対応する有効領域（例えば、有効領域３Ａ）と、該有効領域と異なる無効領域（例えば、無効領域３Ｂ）とを含み、
前記変化手段は、前記特定表示結果が導出される場合に、前記所定表示結果が導出される場合よりも前記無効領域の視認性を変化させる回数を増やす（例えば、図２２に示すように、上段ベルよりも有利な中段ベルに対応する表示結果が導出されたときに多く点滅する）。
【０２６５】
本実施形態では、図２２に示すように、上段ベルに対応する表示結果が導出されたときと、上段ベルよりも有利な中段ベルに対応する表示結果が導出されたときとで、中段ベルに対応する表示結果が導出されたときの方が、無効領域３Ｂの視認性が変化する回数が多い。そのため、より有利な表示結果が導出されたときに、視認性の変化する回数が多く設定されるため、有利な表示結果である場合の演出を盛り上げることができる。
【０２６６】
（３−３）  前記可変表示部を複数備えるとともに、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果組合せのうち、前記有効領域に跨る所定ライン（例えば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて入賞判定を行い、
前記所定表示結果および前記特定表示結果は、いずれも表示結果組合せであって、
前記所定表示結果および前記特定表示結果のうち、一方の表示結果組合せは、前記所定ライン上に同一または類似する識別情報が揃う表示結果組合せであって、他方の表示結果組合せは、前記所定ラインとは異なるライン（例えば、無効ラインＬＭ）上に同一または類似する識別情報が揃う表示結果組合せである。
【０２６７】
本実施形態では、図２１に示すように、通常リプレイおよび上段スイカに対応する表示結果は、一方の表示結果は入賞ラインＬＮに同一の図柄が並ぶ表示結果であって、他方の表示結果は無効ラインＬＭに同一の図柄が並ぶ表示結果である。具体的には、通常リプレイに対応する表示結果は、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が揃う表示結果である。一方、上段スイカは、無効ラインＬＭ上にスイカ図柄が揃う表示結果である。
【０２６８】
また、図２２に示すように、中段ベルおよび上段ベルに対応する表示結果は、一方の表示結果は入賞ラインＬＮに同一の図柄が並ぶ表示結果であって、他方の表示結果は無効ラインＬＭに同一の図柄が並ぶ表示結果である。具体的には、中段ベルに対応する表示結果は、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が揃う表示結果である。一方、上段ベルは、無効ラインＬＭ上にベル図柄が揃う表示結果である。
【０２６９】
つまり、所定のライン上に同様の図柄が揃う表示結果となるため、入賞が分かりやすい。なお、本実施の形態においては、所定のライン上に同じ図柄が揃う表示結果を例に挙げたが、類似の図柄が揃う表示結果でもよく、また、同一の図柄と類似の図柄とが揃う表示結果であってもよい。
【０２７０】
（３−４）  導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選を行うメイン制御部４１）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）とをさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果は、前記特定表示結果（例えば、中段ベルに対応する表示結果）および前記所定表示結果（例えば、上段ベルに対応する表示結果）の導出を許容する特定決定結果（例えば、押し順ベルの当選）を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果でありかつ特定態様（例えば、正解手順）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果でありかつ前記特定態様とは異なる所定態様（例えば、正解手順とは異なる手順）で前記導出操作手段が操作されたときには前記所定表示結果を導出する。
【０２７１】
本実施形態では、上段ベルおよび中段ベルは、いずれも、押し順ベルに当選したときに導出される表示結果である。中段ベルは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞する一方、上段ベルは、正解手順とは異なる手順でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞する。このように、操作手順によって、導出される表示結果が異なり、かつ、導出されたときのリール演出の態様も異なるため、遊技の興趣が向上する。
【０２７２】
（３−５）  導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（例えば、内部抽選を行うメイン制御部４１）と、
通常状態（例えば、通常区間）および該通常状態よりも有利な有利状態（例えば、有利区間）に制御する制御手段（例えば、有利区間に制御するメイン制御部４１）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、移行抽選を行うメイン制御部４１）と、
前記決定手段は、前記事前決定手段が前記特定表示結果の導出を許容した場合に前記有利状態に制御するか否かの決定を行う（例えば、メイン制御部４１は、上段スイカまたは中段スイカに当選したときに移行抽選を行う）。
【０２７３】
本実施形態では、上段スイカは、上段スイカに対応する表示結果が、有利区間への移行抽選が行われたことを示す表示結果である点で通常リプレイよりも有利な表示結果である。そのため、遊技者は、上段スイカに対応する表示結果が導出され、通常リプレイが導出されたときよりも盛り上がる演出（表示領域の視認性が広範囲で変化する演出）が行なわれることで、有利区間に移行したことに期待できる。
【０２７４】
（３−６）  前記変化手段は、
前記表示領域が点灯していない非点灯状態から該表示領域が点灯している点灯状態に変化させることで、該表示領域の視認性を変化させ（例えば、図２２に示すように、リールＬＥＤを消灯状態から点灯状態に制御させ）、
前記表示領域の視認性を変化させる際に、前記点灯状態から前記非点灯状態に変化するまでの期間と、前記非点灯状態から前記点灯状態に変化するまでの期間とが等しくなるように前記点灯状態から前記非点灯状態への変化を繰り返す（例えば、図２２に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点滅する場合に、点灯してから消灯するまでの時間と、消灯してから点灯するまでの時間が等しくなるようにリール演出を実行する。
【０２７５】
本実施形態では、図２２に示すように、サブ制御部９１は、リールＬＥＤ５５を点滅する場合に、点灯してから消灯するまでの時間と、消灯してから点灯するまでの時間が等しくなるようにリール演出を実行する。
【０２７６】
そのため、点滅の間隔が一定であるため、リール演出が分かりやすい。なお、図２１に示す例においても、リールＬＥＤ５５を点滅させるリール演出を行なってもよく、この場合においても、点滅の間隔を一定にすることで分かり易いリール演出を遊技者に提供することができる。
【０２７７】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態のその他の変形例を説明する。
【０２７８】
［リール演出の他の実施形態］
本実施の形態においては、リール演出の一例として、有効領域３Ａの視認性だけを変化させるパターンと、有効領域３Ａおよび無効領域３Ｂの視認性を変化させるパターンを例に挙げた。しかし、他の態様であってもよい。
【０２７９】
図２３は、他の表示結果に対するリール演出を示す図である。例えば、図２３（ａ）は、再遊技役に、左斜め下向きの無効ラインＬＭ４上にリプレイ図柄が揃う入賞役が含まれており、当該入賞役が入賞したときのリール演出の一例である。図２３（ａ）に示すように、リール演出は、左斜め下向きの無効ラインＬＭ４上に位置する領域（有効領域３Ａの一部と、無効領域３Ｂの一部）の視認性を変化させる演出である。
【０２８０】
図２３（ｂ）は、小役に、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が揃う入賞役（中段スイカ）が含まれており、中段スイカに当選したときに有利状態への移行抽選が行われる場合に、中段スイカが入賞したときのリール演出の一例である。図２３（ｂ）に示すように、リール演出は、表示領域全体の視認性を変化させる演出が行なわれる。
【０２８１】
図２３に示す例においても、中段スイカの入賞が、再遊技役の入賞に比べて有利状態に移行する可能性がある点で有利であり、有利な中段スイカが入賞した場合に、広範囲の無効領域３Ｂの視認性が変化するため、上記に示した効果と同じ効果を得られる。
【０２８２】
また、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が揃う入賞役が入賞した場合に、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させてもよい。
【０２８３】
また、遊技者にとっての有利度合いに応じて、無効マスの点灯個数、および無効マスの点灯回数の少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。図２４は、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。図２４に示す例では、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じて、視認性を変化させる無効領域３Ｂの範囲が異なる例を挙げており、また、有利状態としてＡＴ区間を例に挙げている。
【０２８４】
ＡＴ区間に移行している可能性が高い場合（ＡＴ当選期待度大）は、図２４（ａ）に示すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５が１つ点灯するリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が高くも低くもない場合（ＡＴ当選期待度中）は、図２４（ｂ）に示すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５は３つ点灯するリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が低い場合（ＡＴ当選期待度低）は、図２４（ｃ）に示すように、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５は６つ点灯するリール演出が行なわれる。
【０２８５】
図２５は、演出態様決定テーブルである。図２５に示すように、ＡＴ当選している場合には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯個数（無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５を点灯させる個数）が少なくなるように、リール演出の態様は決定される。すなわち、無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５のうち、点灯しているＬＥＤの数が多いほど、ＡＴ当選している可能性が高いことを意味する。
【０２８６】
なお、変形例として、ＡＴ当選している場合には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯個数（無効領域３Ｂに対応するリールＬＥＤ５５を点灯させる個数）が多くなるように、リール演出の態様は決定されるようにしてもよい。
【０２８７】
図２６は、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる例を示す図である。図２６に示す例では、有利状態への移行抽選に当選している確率に応じて視認性を変化させる回数が異なる例であって、有利状態としてＡＴ区間を例に挙げている。なお、図２６に示す例では、点灯とは、リールＬＥＤ５５が全て点灯していることを意味する。
【０２８８】
ＡＴ区間に移行している可能性が高い場合（ＡＴ当選期待度大）は、図２６（ａ）に示すように、視認性を３回変化させるリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が高くも低くもない場合（ＡＴ当選期待度中）は、図２６（ｂ）に示すように、視認性を５回変化させるリール演出が行なわれる。ＡＴ区間に移行している可能性が低い場合（ＡＴ当選期待度低）は、図２６（ｃ）に示すように、視認性を７回変化させるリール演出が行なわれる。
【０２８９】
図２７は、演出態様決定テーブルである。図２７に示すように、ＡＴ当選している場合には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯回数（視認性を変化させる回数）が少なくなるように、リール演出の態様は決定される。すなわち、視認性を変化させる回数が多いほど、ＡＴ当選している可能性が高いことを意味する。
【０２９０】
なお、変形例として、ＡＴ当選している場合には、ＡＴ当選していない場合（非当選）に比べて、無効マスの点灯回数（視認性を変化させる回数）が多くなるように、リール演出の態様は決定されるようにしてもよい。
【０２９１】
このように、変化手段は、前記特定表示結果（例えば、中段スイカ）が導出された場合に、前記決定手段が前記有利状態への制御を決定したか否かに応じて、視認性に変化させるときの変化態様を異ならせる（例えば、サブ制御部９１は、移行抽選に当選している確率に応じてリール演出の態様を変化させる）。
【０２９２】
本実施形態では、図２５および図２７に示すように、遊技者の有利度合いに応じて（ＡＴ当選の確率に応じて）、無効マスの点滅個数、および無効マスの点灯回数を異ならせている。したがって、視認性を変化させる態様のパターンが複数あるため、演出パターンが増え、遊技の興趣が向上する。また、有利状態への移行確率に応じて演出パターンを変えることで、演出パターンへの注目度を上げることができる。
【０２９３】
［有利状態］
本実施の形態においては、有利状態の一例として、有利区間を例に挙げた。なお、有利区間ではなく、有利区間のうちのＡＴ区間を有利状態とし、ＡＴ区間以外の他の区間は有利状態とみなさなくともよい。また、有利状態は、ナビ報知が行われる有利区間に限らず、小役に入賞する確率が通常状態に比べて高い、いわゆるボーナス状態であってもよく、また、有利な状態へ移行する確率が通常状態に比べて高い状態であってもよい。
【０２９４】
［表示結果］
本実施の形態において、有利な表示結果とは、（１）有利な状態への移行抽選が行われる点、（２）払出枚数が多い点で有利である。例えば、昇格リプレイなど、リプレイ確率が高い有利な状態に移行する契機となる点で有利なものを、有利な表示結果としてもよい。また、有利な状態に制御するための有利量が付与される点で有利なものを有利な表示結果としてもよい。
【０２９５】
また、一の表示結果および、当該一の表示結果よりも有利な表示結果は、いずれも、入賞ラインＬＮまたは無効ラインＬＭのうちのいずれか一方に同一または類似の図柄が揃う表示結果であることが好ましいものの、同一または類似の図柄が揃わなくともよい。なお、本実施の形態においては、上段の無効ラインＬＭ１に同一または類似の図柄が揃う表示結果を例に挙げたが、下段の無効ラインＬＭ２、斜め左上向きの無効ラインＬＭ３、斜め左下向きの無効ラインＬＭ４に同一または類似の図柄が揃う表示結果であってもよい。なお、ライン上に揃う図柄が一致している必要はなく、一見して類似していると認識できる図柄がライン上に揃っていればよい。
【０２９６】
［視認性を変化させる範囲と回数］
本実施の形態においては、通常リプレイ入賞時と上段スイカ入賞時とで視認性が変化させる例を示した。すなわち、一の表示結果と、一の表示結果よりも有利な状態への移行抽選が行われる点で有利な表示結果とで、有利な表示結果の方が広範囲の無効領域３Ｂの視認性が変化する例を示した。なお、一の表示結果と、一の表示結果よりも有利な状態への移行抽選が行われる点で有利な表示結果とで、有利な表示結果の方が視認性が変化する回数が多くなるように構成してもよい。
【０２９７】
また、本実施の形態においては、正解手順で操作されて中段ベルが入賞した時と、正解手順とは異なる手順で操作されて上段ベルが入賞した時とで、正解手順で操作されて中段ベルが入賞した時の方が視認性が変化する回数が多くなる例を示した。なお、正解手順で操作されて中段ベルが入賞した時の方が広範囲の無効領域３Ｂの視認性を変化させるように構成してもよい。
【０２９８】
なお、一の表示結果よりも有利な表示結果が導出されたときに、有利な表示結果が導出されたときの方が、視認性が変化する回数が多く、かつ、広範囲の無効領域３Ｂの視認性が変化するように構成してもよい。この場合に、点滅が行なわれる間隔は等しく、点灯してから消灯するまでと、消灯してから点灯するまでの期間が等しくなるように点滅は行われる。
【０２９９】
また、視認性を変化させる回数は、上記例に挙げた回数に限らず、１回以上であればよく、例えば、次ゲームを開始させるための操作が行なわれるまで継続するようにしてもよく、所定の回数であればよい。
【０３００】
［視認性の変化］
本実施の形態においては、視認性を変化させる方法の一例として、リールＬＥＤ５５を点灯させる例を挙げた。なお、他の方法で表示領域（透視窓３を介した表示結果）の視認性を変化させてもよい。例えば、透視窓３を透明液晶により構成し、透明液晶に所定の画像を表示することで、表示領域の視認性を変化させてもよい。例えば、透明液晶に流れ星の画像を表示したり、透明液晶に導出された表示結果と同一の図柄を示す画像を表示したりしてもよい。
【０３０１】
また、透視窓３の前方、あるいは、透視窓３とリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとの間にシャッターを設け、通常時はシャッターを開いた状態にし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの変動および停止を確認できるように構成し、リール演出時にシャッターを閉めることで表示領域の視認性を変化させるように構成してもよい。
【０３０２】
［リール演出の実行条件］
リール演出は遊技状態および遊技区間に応じて実行するか否かを決定してもよい。例えば、押し順ベルに対する操作手順が報知されたときは、リール演出を行ない、操作手順が報知されていないときはリール演出を行なわないようにしてもよい。操作手順が報知されている期間は、遊技者はストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順を意識する。そのような場合に、リール演出が行なわれると、遊技者は自身の操作により導出された表示結果に対する注目度がさらに上がり、遊技の興趣が向上する。また、操作手順が報知されている期間は、遊技者にとって有利な期間であるため、有利な期間中の演出が派手になり、遊技の興趣が向上する。
【０３０３】
［配線ケーブルについて］
例えば、上述した実施形態では、配線ケーブルＣ１は７本の配線を備え、配線ケーブルＣ２は１１本の配線を備えているとして説明した。しかしながら、配線ケーブルＣ１、および配線ケーブルＣ２の少なくとも１つの配線ケーブルは、これに限らず、２本以上であればどのような本数の配線を備えていてもよい。また、上述した実施形態では、配線ケーブルＣ１は、配線ケーブル１は２つに分岐しており、配線ケーブルＣ２は、配線ケーブル１は４つに分岐しているが、これに限らず、２分岐以上であればどのような分岐数であってもよい。
【０３０４】
また、配線ケーブルＣ１については、配線ケーブルＣ１が備える配線４５０の一端に第１接続部１００が接続され、他端に第２接続部８００、第３接続部９００が接続されている。また、配線ケーブルＣ２については、配線ケーブルＣ１が備える配線６００の一端に第１接続部１００が接続され、他端に第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００が接続されている。しかしながら、これに限らず、配線６００には分岐数にあわせた数の接続部が接続されていてもよい。
【０３０５】
また、上述した例では、配線ケーブル１が備える配線６００の一端に一つの接続部（第１接続部１００）が接続され、他端に複数の接続部（第２接続部２００、第３接続部３００、第４接続部４００、第５接続部５００）が接続されているが、これに限らない。例えば、配線６００の一端に複数の接続部を接続し、他端にも複数の接続部を接続してもよい。
【０３０６】
［ＬＥＤ基板について］
（１）  本実施形態では、図５に示したように、基板識別情報６２は、非重畳領域に形成される、つまり、取付状態において、基板識別情報６２は、隠蔽されるとして説明した。しかしながら、基板識別情報６２は、重畳領域Ｐに形成される、つまり、取付状態において、基板識別情報６２は、隠蔽されないようにしてもよい。このような構成の場合には、取付状態であるときおよび取付状態ではないときのいずれであっても、作業者等は、基板識別情報６２を視認できる。また、本実施形態では、電極情報７５およびＬＥＤ識別情報７６の双方が、非重畳領域に形成されるとして説明した。しかしながら、電極情報７５およびＬＥＤ識別情報７６の少なくとも一方が、重畳領域Ｐに形成されるようにしてもよい。また、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘと裏面４１６Ｙとにおいて、配線パターンが形成される領域の面積は、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘよりも裏面４１６Ｙの方が大きいとしてもよい。これにより、ＬＥＤ搭載面４１６Ｘでの配線パターンが形成される領域の面積を少なくすることができることから、ＬＥＤ５５の反射効率を高めることができる。
【０３０７】
（２）  本実施形態では、図６に示すように、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、および右リールＬＥＤ基板それぞれの基板識別情報６２が異なるとして説明した。しかしながら、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、および右リールＬＥＤ基板それぞれの基板識別情報６２は同一であるとしてもよい。このような構成によれば、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、および右リールＬＥＤ基板それぞれにおいて、基板識別情報６２を統一化できる。したがって、左リールＬＥＤ基板、中リールＬＥＤ基板、および右リールＬＥＤ基板それぞれにおける基板識別情報６２の形成工程の負担を軽減できる。
【０３０８】
（３）  本実施形態では、第１装飾部として左リールの上段を例示し、第２装飾部として左リールの中段を例示した。しかしながら、第１装飾部と第２装飾部とは、他の箇所としてもよい。また、第１装飾部に対応する発光部（ＬＥＤ）と第２装飾部に対応する発光部（ＬＥＤ）とは、リフレクタなどの仕切部材で仕切られることが好ましい。
【０３０９】
第１装飾部および第２装飾部は、遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機など）の「１のリール（左リール、中リール、右リール）の上段および中段」、または、「１のリール（左リール、中リール、右リール）の中段および下段」としてもよい。また、第１装飾部および第２装飾部は、遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機など）の所定箇所における、１の段、および該１の段と仕切部材で仕切られる他の段としてもよい。所定箇所は、例えば、遊技機のパネル（下パネルなど）としてもよい。
【０３１０】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３１１】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
2020036710.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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