(57)【要約】【課題】遊技機の遊技性能を効率的に管理すること。【解決手段】カード管理装置４０は、遊技機２０の遊技性能に係る状態を状態管理データに格納して管理する。遊技性能に係る状態には、釘調整状態や抽選設定などが含まれる。カード管理装置４０は、遊技機２０による遊技の結果を遊技結果として取得し、取得した遊技結果と状態管理データとを比較して遊技性能に係る状態の変更が必要か否かを判定する遊技結果判定を行う。判定の結果、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０について報知を行う。この報知は、カード管理装置４０での一覧表示や、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０に併設された台間カード処理機１０による表示で行うことができる。また、報知においては、遊技性能が範囲内となる変更内容を推奨する変更内容として報知する。【選択図】図１
2020036745.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記遊技機について遊技性能に係る状態を示す状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記遊技機による遊技の結果を遊技結果情報として取得する遊技結果情報取得手段と、
前記状態情報と前記遊技結果情報とを比較し、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記報知手段は、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に変更が必要な旨を示す出力を行わせることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記報知手段は、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を一覧表示することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記報知手段は、前記遊技結果情報が適正範囲を逸脱する場合に前記遊技性能に係る状態の変更が必要であると判定し、前記遊技性能が前記適正範囲内となる変更内容を報知することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技性能に係る状態は、前記遊技機が前記遊技中に行う抽選における確率を指定する設定の状態であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技性能に係る状態は、前記遊技機の盤面において前記遊技媒体の動きを制御する構成物の調整状態であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記遊技機は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理方法であって、
前記遊技機について遊技性能に係る状態を示す状態情報を所定の記憶部に格納する状態情報格納ステップと、
前記遊技機による遊技の結果を遊技結果情報として取得する遊技結果情報取得ステップと、
前記状態情報と前記遊技結果情報とを比較し、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知する報知ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
パチンコ遊技用の遊技機の遊技盤面には、入賞領域の他に、液晶ディスプレイや障害釘などの多様な構成物が配置されており、これらの構成物が遊技盤面上を流下する遊技玉の経路に影響する。その結果、遊技盤面上の各種構成物の状態、特に障害釘の状態によって入賞領域を通過する遊技玉の数が変化することになる。このため、遊技盤面の状態のメンテナンスは、遊技店にとって重要な業務であり、一方で特許文献１のように、障害釘の状態が遊技客にとって有利であるか否かを判定する技術も考えられている。
【０００４】
また、遊技機の遊技性能を変更する設定が可能な遊技機も知られている。ここで、遊技性能とは、その遊技機で遊技を行った場合に、どれだけ遊技媒体の獲得を期待できるかを示すものである。例えばスロット遊技では、設定１〜６の６段階から設定を選択可能であり、選択された設定によって遊技中に行う抽選における確率を異ならせることで、遊技性能を変更している。
【０００５】
遊技性能に係る設定は、スロット遊技のみならず、パチンコ遊技でも行われる。パチンコ遊技用の遊技機において遊技性能に係る設定を可能とすると、実際の遊技性能は、選択された設定と障害釘の調整状態に影響を受けることになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特許第５８１２７４２号
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【特許文献２】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、遊技機の遊技性能を管理するために多大な労力が必要となるという問題点があった。遊技店は、遊技性能を適正範囲内で程度にばらつかせて遊技機の運用を行うのであるが、設定や調整の状態によっては遊技性能が適正範囲を逸脱するケースがある。
【０００８】
そこで、遊技店は、全ての遊技機について遊技性能に係る設定や調整の状態を管理し、実際の遊技性能を評価し、適正範囲を逸脱する遊技機に対してメンテナンスを実施している。特に、設定の選択と障害釘の調整状態のように、遊技性能に影響を与える要因が複数存在する場合には、遊技性能を適正範囲に収めるためのメンテナンスは困難で労力の高い作業となる。
【０００９】
これらのことから、遊技機の遊技性能をいかにして効率的に管理するかが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機の遊技性能を効率的に管理することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技機について遊技性能に係る状態を示す状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、前記遊技機による遊技の結果を遊技結果情報として取得する遊技結果情報取得手段と、前記状態情報と前記遊技結果情報とを比較し、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に変更が必要な旨を示す出力を行わせることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を一覧表示することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記遊技結果情報が適正範囲を逸脱する場合に前記遊技性能に係る状態の変更が必要であると判定し、前記遊技性能が前記適正範囲内となる変更内容を報知することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技性能に係る状態は、前記遊技機が前記遊技中に行う抽選における確率を指定する設定の状態であることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技性能に係る状態は、前記遊技機の盤面において前記遊技媒体の動きを制御する構成物の調整状態であることを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機であることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機が設置された遊技店において、遊技を管理する遊技管理方法であって、前記遊技機について遊技性能に係る状態を示す状態情報を所定の記憶部に格納する状態情報格納ステップと、前記遊技機による遊技の結果を遊技結果情報として取得する遊技結果情報取得ステップと、前記状態情報と前記遊技結果情報とを比較し、前記遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知する報知ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技機の遊技性能を効率的に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機及び遊技機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、カード管理装置による遊技性能の管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、遊技結果の分析と比較についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２４】
遊技機２０は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機２０の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機２０の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
【００２５】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機２０の遊技可能数を加算させることで行う。また、台間カード処理機１０は、遊技機２０が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
【００２６】
遊技客が遊技を終了する場合には、遊技可能数を持玉に移行させ、持玉をカードに関連付けて排出する。または、遊技可能数を全て使い切って遊技を終了する。従って、遊技客が適正に遊技を終了しならば、営業時間終了後には、遊技機２０には遊技可能数が残っていない状態となる。
【００２７】
また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０と接続されており、カードの排出時にカードＩＤと持玉数とを対応付けてカード管理装置４０に送信することで、カード管理装置４０に持玉の管理を行わせる。
【００２８】
さらに、カード管理装置４０は、遊技機２０の遊技性能に係る状態を状態管理データに格納して管理する。遊技性能に係る状態には、釘調整状態や抽選設定などが含まれる。釘調整状態は、遊技機２０の盤面において遊技玉の動き（遊技玉の流下の経路）を制御する主要な障害釘の角度を示す。抽選設定は、遊技機２０が遊技中に行う抽選における確率を指定する設定値である。
【００２９】
また、カード管理装置４０は、遊技機２０による遊技の結果を遊技結果として取得し、取得した遊技結果と状態管理データとを比較して遊技性能に係る状態の変更が必要か否かを判定する遊技結果判定を行う。具体的には、遊技結果が適正範囲を逸脱する場合に遊技性能に係る状態の変更が必要であると判定する。
【００３０】
カード管理装置４０は、判定の結果、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０について報知を行う。この報知は、カード管理装置４０での一覧表示や、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０に併設された台間カード処理機１０による表示で行うことができる。また、報知においては、遊技性能が範囲内となる変更内容を推奨する変更内容として報知する。
【００３１】
このため、メンテナンスを行う遊技店員は、カード管理装置４０の一覧表により対象の遊技機２０を特定し、対象の遊技機２０に併設された台間カード処理機１０で推奨された変更内容を確認しながら効率的に作業を行うことができる。
【００３２】
このように、遊技管理システムでは、カード管理装置４０が、遊技機２０の遊技性能に係る状態を状態管理データとして記憶し、遊技機２０による遊技結果を取得し、遊技性能に係る状態と遊技結果とを用いた遊技結果判定を行って、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知するので、遊技機２０の遊技性能を効率的に管理することができる。
【００３３】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３４】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３５】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００３６】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
【００３７】
封入式の遊技機２０では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００３８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
封入式の遊技機２０では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機２０の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。
【００４３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証鍵とを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００４４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４５】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００５０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５２】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５３】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又は会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５４】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５５】
これらの構成に加え、カード管理装置４０は、すでに説明したように、遊技機２０の遊技性能に係る状態を状態管理データとして記憶し、遊技機２０による遊技結果を取得し、遊技性能に係る状態と遊技結果とを用いた遊技結果判定を行って、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知する機能を有する。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５８】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体１個あたりの単価Ａ、自機のレートの単価をＢとすると、他のレートの持玉Ｘ個を減算してＸ×（Ａ／Ｂ）個の払出処理を行うことができる。
【００６１】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機２０から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信する。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
【００６６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機１０は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機１０は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観を示す図である。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７３】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、表示操作部２２、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有する。
【００７４】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７５】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。
【００７６】
表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示、表示切替操作等の各種操作の受付などに用いられる。
【００７７】
遊技機２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００７８】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【００７９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、遊技管理部１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００８０】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００８１】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機２０に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００８２】
通信部１５は、島コントローラ３０を介してカード管理装置４０などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００８４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」、０．５円レートの遊技玉に「玉４」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００８５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８６】
遊技管理部１８は、認証や遊技機２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１８は、認証処理部１８ａ、認証鍵管理部１８ｂ及び遊技機状態管理部１８ｃを有する。
【００８７】
認証処理部１８ａは、カード管理装置４０から受信した認証鍵を使用して遊技機２０の認証を実施する。認証処理部１８ａは、認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信する。認証処理部１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機２０への動作許可を送信せず、遊技機２０の使用を禁止する。認証処理部１８ａは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置４０に送信すると共に、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【００８８】
認証鍵管理部１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１８ｂは、遊技管理部１８が形成された基板の通電時間を遊技機２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１８ｂは、カード管理装置４０を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【００８９】
遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０と通信し、遊技機２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
【００９０】
なお、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル２１の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１８ｃが遊技機２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【００９１】
さらに、遊技機状態管理部１８ｃは、遊技機２０から遊技性能に係る状態を取得することができる。具体的には、遊技機２０は、選択された抽選設定を記憶しており、遊技機状態管理部１８ｃは遊技機２０から抽選設定を取得することができる。
【００９２】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、遊技設定処理部１７ｂ、遊技機情報通知部１７ｃ及び報知処理部１７ｄを有する。
【００９３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１８に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、遊技管理部１８が遊技機２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１００】
遊技設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は各台表示装置１１０に対し、自装置状態データ１６ａの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は各台表示装置１１０に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技設定を更新する。
【０１０１】
遊技機情報通知部１７ｃは、遊技機２０に関する情報をカード管理装置４０に通知する処理を行う。具体的には、遊技機情報通知部１７ｃは、遊技機２０による遊技の結果をカード管理装置４０に送信することができる。遊技の結果には、遊技機２０が遊技盤面に投出した遊技玉の数である打込玉数、入賞により獲得された遊技玉の数である賞出玉数、大当りなどの抽選結果などが含まれる。また、遊技の結果には、台間カード処理機１０の処理を含めてもよい。例えば、入金、玉貸、持玉再プレイ、貯玉再プレイなどを遊技の結果に含めることができる。
【０１０２】
なお、営業時間中に遊技客に行われた遊技の結果に限らず、営業時間外にテストモードで行われた遊技の結果をカード管理装置４０に送信することも可能である。特に、遊技機２０の遊技性能に係る状態の変更は、営業時間外にテストモードでの遊技結果に基づいて行われる。
【０１０３】
さらに、遊技機情報通知部１７ｃは、遊技機２０が記憶する抽選設定を取得し、表示操作部１３への表示や、カード管理装置４０への送信により出力することができる。遊技機２０の抽選設定を取得して出力することで、遊技機２０の抽選設定を正確に管理することが可能となる。特に、抽選設定の変更には、変更が適正に完了したことを確認できる。また、遊技結果と抽選設定を関連付けることにより、遊技結果の詳細な分析が可能となる。
【０１０４】
報知処理部１７ｄは、併設された遊技機２０に対して遊技性能に係る状態の変更が必要である場合に、表示操作部１３や表示操作部２２の表示出力を用いた報知を行う。この報知は、カード管理装置４０からの指示に基づいて行われる。また、報知は、遊技性能に係る状態の変更が必要である旨と、推奨された変更内容とを含むことができる。
【０１０５】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
【０１０６】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１０７】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０８】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１０９】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１１０】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１１１】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１１２】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１１３】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１１４】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１１５】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１１６】
さらに、遊技玉制御部２７は、抽選設定メモリ２７ｂに抽選設定を書き込んで保持することができる。この抽選設定は、遊技制御部２６が遊技中に行う抽選における確率を指定する設定値であり、遊技制御部２６は、抽選設定に対応する確率で抽選を実行する。なお、抽選設定メモリ２７ｂは、遊技玉制御部２７に限らず、遊技制御部２６や演出制御部２５などに設けてもよい。
【０１１７】
また、遊技機２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１１８】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１１９】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２０】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の装置ＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉３」が設定された状態を示している。
【０１２１】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「０玉」、玉２の持玉数が「０玉」、玉３の持玉数が「８７５玉」、玉４の持玉数が「５００玉」である状態を示している。
【０１２２】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「１」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「０玉」であり、玉３の貯玉数が「５０玉」であり、玉４の貯玉数が「０玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効／無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１２３】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１２４】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１２５】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び状態管理データ４５ｄを記憶する。
【０１２６】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機１０の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機２０の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１２７】
状態管理データ４５ｄは、遊技機２０の識別情報と、遊技性能に係る状態とを関連付けたデータである。遊技性能に係る状態には、釘調整状態や抽選設定などが含まれる。
【０１２８】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技機状態管理部４６ｄ、遊技結果取得部４６ｅ、判定部４６ｆ及び報知制御部４６ｇを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技機状態管理部４６ｄ、遊技結果取得部４６ｅ、判定部４６ｆ及び報知制御部４６ｇにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１２９】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１３０】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１３１】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１３２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１３３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、カード管理装置４０に転送する。
【０１３４】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１３５】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１３６】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１３７】
遊技機状態管理部４６ｄは、遊技機２０の遊技性能に係る状態を遊技機２０の識別情報に関連付けて、状態管理データ４５ｄに格納することで管理する。遊技性能に係る状態には、釘調整状態や抽選設定などが含まれる。
【０１３８】
遊技結果取得部４６ｅは、遊技機２０による遊技の結果を遊技結果として取得する処理を行う。遊技結果には、遊技機２０が遊技盤面に投出した遊技玉である打込数、入賞により獲得された遊技玉の数である賞出玉数、大当りなどの抽選結果、入金金額、貸出玉数、持玉再プレイ数、貯玉再プレイ数などが含まれる。遊技結果取得部４６ｅは、取得した遊技結果を集計し、大当り確率や出玉数などを求めることができる。
【０１３９】
判定部４６ｆは、遊技結果取得部４６ｅが取得して集計した遊技結果を用い、遊技性能に係る状態の変更が必要か否かを判定する遊技結果判定を行う。具体的には、判定部４６ｆは、遊技結果が適正範囲を逸脱する場合に遊技性能に係る状態の変更が必要であると判定する。
【０１４０】
報知制御部４６ｇは、判定の結果、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０について報知を行う。この報知は、表示部４１での一覧表示や、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機２０に併設された台間カード処理機１０による表示で行うことができる。また、報知においては、遊技性能が範囲内となる変更内容を推奨する変更内容として報知する。
【０１４１】
次に、カード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７及び図８は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１４２】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１４３】
図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１４４】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４５】
また、図７（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４６】
図７（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ａ００１２Ｘ４２３３」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１４７】
図８（ｄ）に示す状態管理データ４５ｄは、機種、遊技機ＩＤ、遊技結果、判定結果、遊技性能に係る状態を関連付けている。遊技結果には、大当り確率など、遊技結果取得部４６ｅによる各種集計値が含まれる。判定結果は、遊技結果が適正範囲内であることを示す「範囲内」、遊技結果が適正範囲外であることを示す「範囲逸脱」のいずれかの値を取る。
【０１４８】
遊技性能に係る状態には、抽選設定、推奨設定、釘調整角度、推奨角度が含まれる。抽選設定は、遊技機２０に設定されている抽選設定を示す。推奨設定は、判定結果が「範囲逸脱」である場合に、適正範囲に収めるために推奨する抽選設定を示す。釘調整角度は、主要な障害釘の角度を示す。推奨角度は、判定結果が「範囲逸脱」である場合に、適正範囲に収めるために推奨する障害釘の角度を示す。すなわち、推奨設定と推奨角度が、カード管理装置４０によって推奨される変更内容となる。なお、判定結果が「範囲内」であれば、推奨設定と推奨角度は変更の必要が無いことをしめす「−」とする。
【０１４９】
具体的には、機種「ＥＶ０１」、遊技機ＩＤ「Ｐ００１」、遊技結果の大当り確率「１／１９９」、判定結果「範囲内」、抽選設定「３」、推奨設定「−」、釘調整角度「８９度」、推奨角度「−」を関連付けている。
【０１５０】
また、機種「ＥＶ０２」、遊技機ＩＤ「Ｐ００２」、遊技結果の大当り確率「１／２３０」、判定結果「範囲内」、抽選設定「６」、推奨設定「−」、釘調整角度「９０度」、推奨角度「−」を関連付けている。
【０１５１】
また、機種「ＥＶ０２」、遊技機ＩＤ「Ｐ００３」、遊技結果の大当り確率「１／２５０」、判定結果「範囲内」、抽選設定「３」、推奨設定「−」、釘調整角度「９１度」、推奨角度「−」を関連付けている。
【０１５２】
また、機種「ＥＶ０２」、遊技機ＩＤ「Ｐ００４」、遊技結果の大当り確率「１／３２０」、判定結果「範囲逸脱」、抽選設定「１」、推奨設定「４〜６」、釘調整角度「８８度」、推奨角度「９０〜９２度」を関連付けている。
【０１５３】
次に、カード管理装置４０による遊技性能の管理に係る処理手順について説明する。図９は、カード管理装置４０による遊技性能の管理に係る処理手順を示すフローチャートである。
【０１５４】
まず、カード管理装置４０の遊技機状態管理部４６ｄは、抽選設定及び釘調整状態を遊技機毎に状態管理データ４５ｄに格納して記憶する（ステップＳ１０１）。そして、遊技結果取得部４６ｅは、テストモードを開始し（ステップＳ１０２）、各遊技機２０によるテストモードでの遊技結果を取得する（ステップＳ１０３）。
【０１５５】
判定部４６ｆは、遊技結果取得部４６ｅが取得して集計した遊技結果を用い、遊技性能に係る状態の変更が必要か否かを判定する遊技結果判定を行う（ステップＳ１０４）。そして、遊技結果が適正範囲を逸脱した遊技機２０が存在するならば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、報知制御部４６ｇがアラートを通知し（ステップＳ１０６）、推奨する変更内容の報知を行って（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０３に移行する。
【０１５６】
アラート報知は、表示部４１での一覧表示により行えばよい。また、推奨する変更内容の報知は、対応する遊技機２０に併設された台間カード処理機１０による表示で行えばよい。担当者が表示された変更内容を確認しながら抽選設定の変更作業や障害釘の調整作業を行うことができるためである。作業の終了後、遊技機２０によるテストモードでの遊技が行われ、ステップＳ１０３以降の処理により遊技結果が適正範囲内となったか否かが判定される。
【０１５７】
全ての遊技機２０の遊技結果が適正範囲内となったならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、遊技結果取得部４６ｅは、テストモードを終了し（ステップＳ１０８）、営業可能である旨の報知を行って（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【０１５８】
次に、遊技結果の分析と比較について説明する。図１０は、遊技結果の分析と比較についての説明図である。遊技結果を取得する際に、遊技性能に係る状態を関連付けることで、遊技機２０の遊技性能をより詳細に分析し、比較を行うことができる。
【０１５９】
例えば、抽選設定を変更できないパチンコ遊技機が存在し、その後継機で抽選設定を変更可能となった場合に、後継機への入替を検討する遊技店は、入替前の旧機種の遊技性能を参考にして後継機である新機種の遊技性能に係る状態を設定したいという要望がある。このような場合には、旧機種の遊技結果と新機種の遊技結果とを比較し、所望の遊技結果に対応する設定や調整を行えばよい。
【０１６０】
図１０では、は抽選設定の変更機能をもたない旧機種「ＥＶ０３」と、抽選設定の変更機能を有する新機種「ＥＶ０３ａ」の遊技結果を示している。具体的には、機種「ＥＶ０３」、遊技結果の大当り確率「１／１９９」、遊技結果の出玉率「１０２．３％」、釘調整角度「８９度」を関連付けている。また、機種「ＥＶ０３」、遊技結果の大当り確率「１／２３０」、遊技結果の出玉率「９８．３％」、釘調整角度「９３度」を関連付けている。また、機種「ＥＶ０３」、遊技結果の大当り確率「１／２５０」、遊技結果の出玉率「８７．７％」、釘調整角度「９１度」を関連付けている。
【０１６１】
同様に、図１０では、機種「ＥＶ０３ａ」、遊技結果の大当り確率「１／２４０」、遊技結果の出玉率「９４．９％」、抽選設定「４」、釘調整角度「９２度」を関連付けている。また、機種「ＥＶ０３ａ」、遊技結果の大当り確率「１／２６７」、遊技結果の出玉率「８６．５％」、抽選設定「２」、釘調整角度「９０度」を関連付けている。また、機種「ＥＶ０３ａ」、遊技結果の大当り確率「１／２００」、遊技結果の出玉率「１０８．８％」、抽選設定「５」、釘調整角度「８８度」を関連付けている。
【０１６２】
このように、旧機種と新機種の遊技結果を遊技性能に係る状態に関連付けて管理すれば、旧機種の遊技性能と新機種の遊技性能とを比較し、新機種での所望の遊技性能を実現するよう抽選設定や釘調整を行うことができる。
【０１６３】
同様に、機種の異なる遊技機であっても比較が可能である。また、図１０では大当り確率と出玉率を例示したが、回転数、利益率、台粗利など、任意の指標で遊技機２０の分析を行うことができる。さらに、例えば所望の台粗利を指定された場合に、指定された台粗利に対応する抽選設定や釘調整角度を推奨設定として出力することも可能となる。
【０１６４】
上述してきたように、本実施例では、カード管理装置４０が、遊技機２０の遊技性能に係る状態を状態管理データとして記憶し、遊技機２０による遊技結果を取得し、遊技性能に係る状態と遊技結果とを用いた遊技結果判定を行って、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機を報知するので、遊技機２０の遊技性能を効率的に管理することができる。
【０１６５】
また、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機に併設された台間カード処理機１０に変更が必要な旨を示す出力を行わせることで、対象の遊技機を容易に認識するコトができる。また、遊技性能に係る状態の変更が必要な遊技機をカード管理装置４０が一覧表示することも可能である。
【０１６６】
また、遊技結果が適正範囲を逸脱する場合に遊技性能に係る状態の変更が必要であると判定し、遊技性能が適正範囲内となる変更内容を報知することで、遊技機２０に対する各種作業を効率化することができる。
【０１６７】
具体的には、遊技機２０が遊技中に行う抽選における確率を指定する設定の状態や、遊技機２０の盤面において遊技玉の動きを制御する構成物の調整状態を評価することができる。
【０１６８】
なお、上述の実施例では、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉の投入を受け付け、賞玉を払い出す開放式の遊技機に適用することも可能である。
【０１６９】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１７０】
また、上述の実施例では、カード管理装置４０が遊技性能に係る状態の管理を行う構成を例示したが、会員管理装置５０やホールコンピュータ、専用の装置など他の装置が遊技性能に係る状態の管理を行なう構成としてもよい。
【０１７１】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１７２】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７３】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技機の遊技性能を効率的に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１７４】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  遊技設定処理部
１７ｃ  遊技機情報通知部
１７ｄ  報知処理部
１８  遊技管理部
１８ａ  認証処理部
１８ｂ  認証鍵管理部
１８ｃ  遊技機状態管理部
２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
２７ｂ  抽選設定メモリ
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  状態管理データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  遊技機状態管理部
４６ｅ  遊技結果取得部
４６ｆ  判定部
４６ｇ  報知制御部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
【図１】
2020036745.tif 000003
【図２】
2020036745.tif 000004
【図３】
2020036745.tif 000005
【図４】
2020036745.tif 000006
【図５】
2020036745.tif 000007
【図６】
2020036745.tif 000008
【図７】
2020036745.tif 000009
【図８】
2020036745.tif 000010
【図９】
2020036745.tif 000011
【図１０】
2020036745.tif 000012