(57)【要約】【課題】  仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することが可能な、ゲームプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】  仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤに認識させるための表示等を行う。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示するものであり、
さらに、表示手段が、移動体が仮想景品を把持するための把持部を有する態様を表示し、且つ、移動体の移動後の位置にて、把持部に仮想景品を把持するための動作をさせるように表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、動作後の把持部の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、
請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
コンピュータ装置を、
仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する確率設定手段、
として機能させ、
成否決定手段が、予め設定された確率に基づいて、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する、
請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
確率設定手段が、仮想景品ごとに、移動後の移動体の位置に応じた仮想景品を取得できる確率が異なるように、該確率を設定するものである、
請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
移動手段が、移動体の位置を水平方向及び／又は垂直方向に移動させる、
請求項１〜５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段と
を備えるコンピュータ装置。
【請求項８】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで、仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示し、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する、ゲーム実行方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム実行方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、仮想空間中に設置された、仮想ゲーム機に対するユーザの操作に応じて、仮想クレーンを移動させ、仮想景品を取得するゲームシステムがある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２０９３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の特許文献１は、仮想クレーンをどの位置に移動させれば、仮想景品を獲得しやすくなるのか、ユーザに示すものではなかった。
【０００５】
本発明の少なくとも１つの実施の形態の目的は、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することが可能な、ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲーム実行方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段として機能させる、ゲームプログラムゲームプログラムである。
【０００７】
非限定的な観点によると、本発明に係るコンピュータ装置は、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段と、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段とを備えるコンピュータ装置である。
【０００８】
非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム実行方法は、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで、仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示し、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する、ゲーム実行方法である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の各実施形態により１または２以上の不足が解決される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。
【図５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、態様変更の一例である。
【図８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、仮想景品を取得する確率の決定を説明するための模式図である。
【図９】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図１７】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。
【００１２】
［第一の実施の形態］
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第一の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００１３】
図１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、移動部１０１、表示部１０２、成否決定部１０３、及び仮想景品付与部１０４を少なくとも備える。
【００１４】
移動部１０１は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。表示部１０２は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する機能を有する。成否決定部１０３は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品付与部１０４は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する機能を有する。
【００１５】
本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００１６】
コンピュータ装置１は、移動部１０１により、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ１）。コンピュータ装置１は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する（ステップＳ２）。
【００１７】
コンピュータ装置１は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ３）。コンピュータ装置１は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与し（ステップＳ４）、終了する。
【００１８】
第一の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【００１９】
第一の実施の形態において、「仮想ゲーム機」とは、例えば、仮想空間内に配置された仮想のゲーム機であって、仮想空間内でゲームを実行するための機械をいう。「移動体」とは、例えば、プレイヤの操作により、仮想ゲーム機が所有する空間内を移動する物体をいう。「仮想景品」とは、例えば、仮想ゲーム機内に配置されたオブジェクトであって、移動体が接触可能なオブジェクトをいい、所定の条件を満たした場合には、プレイヤに付与されるものをいう。
【００２０】
第一の実施の形態において、「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。「コンピュータ装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、サーバ、又は、ＰＤＡ等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。
【００２１】
第一の実施の形態において、「プレイヤが把握できる態様」とは、例えば、仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが認識できる態様をいい、具体的には、プレイヤの視覚、聴覚、触覚、嗅覚、又は味覚により認識できる態様をいう。
【００２２】
［第二の実施の形態］
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第二の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２３】
コンピュータ装置の構成に関しては、図１に記載された内容を必要な範囲で採用できる。プログラム実行処理のフローチャートに関しては、図２に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【００２４】
第二の実施の形態の一例として、表示部１０２が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示することが好ましい。
【００２５】
第二の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【００２６】
第二の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。つまり、仮想景品の表示態様を変更して表示することで、プレイヤが操作する移動体をどこに配置すれば仮想景品が取得できる可能性が高くなるか、より容易に把握することができる。
【００２７】
第二の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【００２８】
［第三の実施の形態］
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第三の実施の形態として、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムを例示して説明をする。
【００２９】
図３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、制御部１１、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２、ストレージ部１３、サウンド処理部１４、グラフィックス処理部１５、外部記憶媒体読込部１６、通信インタフェース１７、及び、インタフェース部１８を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【００３０】
制御部１１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）やＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）から構成される。制御部１１は、ストレージ部１３や外部記憶媒体２４に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置１の制御を行う。また、制御部１１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ１２は、制御部１１のワークエリアである。ストレージ部１３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。
【００３１】
外部記憶媒体読込部１６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、カートリッジＲＯＭ等のプログラムが格納された外部記憶媒体２４から、格納されたプログラムを読み込むことが可能である。外部記憶媒体２４には、例えばプログラム及びデータが記憶されている。外部記憶媒体読込部１６により、プログラム及びデータが外部記憶媒体２４から読み出され、ＲＡＭ１２にロードされる。
【００３２】
制御部１１は、プログラム及びデータをＲＡＭ１２から読み出して処理を行う。制御部１１は、ＲＡＭ１２にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力し、描画命令をグラフィックス処理部１５に出力する。
【００３３】
サウンド処理部１４は、スピーカであるサウンド出力装置２１に接続されている。制御部１１がサウンド出力の指示をサウンド処理部１４に出力すると、サウンド処理部１４はサウンド出力装置２１にサウンド信号を出力する。
【００３４】
グラフィックス処理部１５は表示装置２２に接続されている。表示装置２２は表示画面２３を有している。制御部１１が描画命令をグラフィックス処理部１５に出力すると、グラフィックス処理部１５は、フレームメモリ（フレームバッファ）１９に画像を展開し、表示画面２３上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィックス処理部１５は、フレーム単位で１枚の画像の描画を実行する。画像の１フレーム時間は、例えば３０分の１秒である。グラフィックス処理部１５は、制御部１１だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。
【００３５】
インタフェース部１８には入力部２０（例えば、マウスやキーボード等）が接続され得る。プレイヤによる入力部２０からの入力情報はＲＡＭ１２に格納され、制御部１１は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部１８に記憶媒体読取装置を接続し、メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、タッチパネルを備えた表示装置２２を入力部２０とすることもできる。
【００３６】
通信インタフェース１７は無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介して他のコンピュータ装置との間で情報の送受信を行うことが可能である。
【００３７】
［ゲーム概要］
次に、本発明の第三の実施の形態において、コンピュータ装置にて実行されるゲームについて説明する。第三の実施の形態では、一例として、仮想ゲーム機において、プレイヤが移動体を移動させ、移動体の位置を決定することで、仮想ゲーム機内に配置された仮想景品と該移動体とを接触させ、所定の位置に仮想景品を移動させることができた場合に、プレイヤアカウント又はプレイヤキャラクタが仮想景品を獲得できるゲームを挙げる。
【００３８】
ゲームは、例えば、複数のステージから構成されており、ステージをクリアすることで進行させるものが挙げられる。ステージをクリアするためには、例えば、特定の仮想景品を定められた数だけ獲得することを条件としてもよい。プレイヤには、仮想景品を取得するためにステージに挑戦できる権利である挑戦権が複数回分付与されていて、権利がなくなるとゲームオーバーとなる。１回の挑戦権は、プレイヤの操作により移動体を移動させ、仮想景品を獲得するための動作を移動体に実行させると消費されるようにしてもよい。所定の条件を満たすと、プレイヤに挑戦権が再度付与されるようにしてもよい。
【００３９】
仮想ゲーム機として、例えば、バーチャルクレーンゲーム機（以下、筐体ともいう）が挙げられる。移動体（その他、移動ユニット、クレーン、キャッチャー部ともいう）をプレイヤの操作により移動させ、筐体内の景品フロアに配置された仮想景品と移動体とを接触させることにより、景品落とし口まで仮想景品を移動させることができれば、プレイヤは仮想景品を獲得することができる。接触とは、例えば、移動体の把持機構を用いて仮想景品を掴み上げる、あるいは押して移動させることをいう。
【００４０】
仮想ゲーム機が存在する仮想空間内には、仮想重力が設定されている。例えば、筐体内で移動体が仮想景品を把持した場合に、仮想重力により仮想景品に対して落下する力が働く。また、移動体が仮想景品を把持している状態で、移動体が水平方向に移動した場合には、移動体の水平方向の加速度と、重力加速度とを考慮して、仮想景品には揺らぎの動きが生じる。
【００４１】
ゲームをプレイするには、所定の対価の支払いが要求されてもよい。対価の支払方法として、例えば、プレイヤがゲームプレイ用のカードを購入し、カードに記載されたシリアルナンバーをコンピュータ装置に入力して支払う方法や、プレイヤが所有するクレジットカードを使用したオンライン決済処理により支払う方法がある。プレイヤが支払った対価に応じて、所定の回数のプレイが許可されるようにしてもよい。
【００４２】
ゲームの終了条件として、許可されたプレイ回数をプレイし終えた場合、特定の仮想景品又は所定数の仮想景品を獲得した場合、あるいは、仮想景品にポイントが対応付けられていて、所定の閾値を超えるポイントを獲得した場合等が挙げられる。また、ゲームには制限時間が設定されていてもよい。例えば、ゲーム開始から一定の時間操作がされない場合には、自動的にゲームを終了するようにしてもよい。
【００４３】
［ゲーム実行画面］
次に、ゲーム画面について説明する。図４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行画面の例を表す図である。
【００４４】
コンピュータ装置１の表示画面２３には、ゲーム画面が表示される。ゲーム画面は、筐体の内部を表示する表示エリア５００と、プレイヤの操作を受け付けるコンパネエリア５０１と、制限時間を表示する制限時間エリア５０２とから構成される。
【００４５】
表示エリア５００には、景品フロア５１０、移動体５１１、仮想景品５１２、景品落とし口５１９が表示される。
【００４６】
移動体５１１は、アーム（キャッチャーアーム、クレーンアーム、把持爪ともいう）５１１ａ及び５１１ｂを備える。アームは、２つのうちいずれか一方を備えてもよいし、３本以上のアームを備えてもよい。また、アームの形状は、図示するように、仮想景品を把持可能に形成されていてもよいし、アームの先端が尖った形状で、仮想景品を刺すことにより把持可能に形成されていてもよい。
【００４７】
仮想景品５１２は、景品フロア５１０に戴置される。景品フロア５１０には、仮想景品５１２だけでなく、移動体のキャッチを邪魔するための邪魔オブジェクト（非図示）が配置されてもよい。また、仮想景品５１２だけでなく、後述する、ゲーム内で使用可能なアイテムが配置されていてもよい。
【００４８】
景品落とし口５１９は、移動体５１１により仮想景品５１２を移動させる目的となる位置である。景品落とし口５１９は、景品を獲得したか否かを判別できればよく、形状は限定されない。また、景品落とし口５１９は、図中手前左側に設置されているが、これに限定されない。例えば、景品フロア５１０の中央部や筐体内部の中空の位置等、任意の位置に設置されてもよい。
【００４９】
コンパネエリア５０１には、移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、アイテム使用ボタン５１７、及び残り回数５１８が表示される。制限時間エリア５０２には、残り時間５２０が表示される。
【００５０】
移動体移動方向指示ボタン５１３は、移動体５１１を移動させるための操作指示を受け付けるボタンである。移動体指示方向指示ボタン５１３ａを選択すると、移動体５１１が図中左方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｂを選択すると、移動体５１１が図中奥行方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｃを選択すると、移動体５１１が図中右方向へ移動する。移動体指示方向指示ボタン５１３ｄを選択すると、移動体５１１が図中手前方向へ移動する。
【００５１】
決定ボタン５１４は、移動体５１１に仮想景品を把持するための動作を実行させる操作指示を受け付けるボタンである。決定ボタン５１４の選択を受け付けると、移動体５１１は、景品フロア５１０に向けて、鉛直（垂直）下方向に移動する。次に、移動体５１１は、所定の位置まで移動して停止し、仮想景品５１２を把持するために、アーム５１１ａ及び５１１ｂを閉じる動作を行う。次に、移動体５１１は、アームを閉じたまま鉛直上方向に移動する。次に、移動体５１１は、景品落とし口５１９の上方まで水平に移動し、アーム５１１ａ及び５１１ｂを開放させる動作を実行する。これにより、仮想景品５１２を把持することができていた場合には、移動体５１１は、把持していた仮想景品５１２を景品落とし口５１９に落下させる。決定ボタン５１４を１度選択して、鉛直下方向に移動する際に、再度決定ボタン５１４を選択すると、移動を停止し、その位置でアームを閉じる動作を行うようにしてもよい。つまり、高さ方向の位置をプレイヤが決定することができるようにしてもよい。
【００５２】
回転ボタン５１５は、移動体５１１から鉛直方向に伸びる回転軸を中心として、移動体５１１を回転させるボタンである。つまり、表示エリア５００を正面視した場合に、アーム５１１ａ及び５１１ｂが左右方向に開放されるか、手前から奥行方向に開放されるかをプレイヤは選択することができる。
【００５３】
スキル使用ボタン５１６は、ゲーム進行中に、プレイヤのランクに応じたスキルを使用することができる。アイテム使用ボタン５１７は、ゲーム進行中に、プレイヤが所有するアイテムを使用することができる。スキル及びアイテムの使用については後述する。
【００５４】
残り回数５１８は、ゲームに挑戦できるプレイ回数の残数を表す。ここで、１回のプレイとは、例えば、プレイヤの操作により、移動体５１１を移動させ、決定ボタン５１４により仮想景品を把持する動作、及び仮想景品を開放するまでの一連の動作を行うことをいう。残り回数５１８は、後述する決済処理部により、プレイ回数の残数を増やすことができる。
【００５５】
制限時間エリア５０２には、ゲームプレイの残り時間を示す残り時間５２０が表示される。残り時間５２０は、例えば、１秒ごとにカウントダウンされてもよいし、３０秒ごと、あるいは１分ごとにカウントダウンされるものであってもよい。
【００５６】
次に、コンピュータ装置の機能について説明する。図５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置１は、決済処理部２０１、確率設定部２０２、回数制限部２０３、時間制限部２０４、態様変更部２０５、計時部２０６、経過時間判定部２０７、移動部２０８、取得確率決定部２０９、成否決定部２１０、仮想景品付与部２１１、結果表示部２１２、及び回数減算部２１３を少なくとも備える。
【００５７】
決済処理部２０１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、ゲームのプレイを許可する機能を有する。１回のプレイごとにプレイヤに支払いを求めてもよいし、複数回のプレイの権利を１回の支払いで購入できるようにしてもよい。確率設定部２０２は、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する機能を有する。回数制限部２０３は、後述する移動部２０８により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定する機能を有する。時間制限部２０４は、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する機能を有する。
【００５８】
態様変更部２０５は、移動体５１１の位置を所定の位置に移動させることで、移動体５１１を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品５１２を取得できる確率が高くなることを、プレイヤが認識できる態様に変更する機能を有する。態様変更部２０５は、表示部１０２を含み得るものであり、表示の変更に限らず、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、又は味覚により認識できる態様に変更するものである。
【００５９】
計時部２０６は、ゲームが開始した時点からの時間を計測する機能を有する。経過時間判定部２０７は、計時部２０６により計測された時間が、所定の時間を超えたか否かを判定する機能を有する。移動部２０８は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。取得確率決定部２０９は、移動部２０８により移動させた移動体の位置に基づいて、仮想景品を取得できる確率を決定する機能を有する。
【００６０】
成否決定部２１０は、取得確率決定部２０９により決定された確率に基づいて、仮想景品を獲得できるか否かを決定する機能を有する。仮想景品付与部２１１は、成否決定部２１０により仮想景品を取得可能と決定された場合に、ゲーム内にて、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに仮想景品を付与する機能を有する。結果表示部２１２は、ゲームのプレイ結果を表示する機能を有する。プレイ結果は、表示装置２２が備える表示画面２３に表示するだけでなく、サウンド出力装置２１から発音させてもよい。回数減算部２１３は、移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限部２０３により設定された回数を減算する機能を有する。
【００６１】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第三の実施の形態における、ゲーム実行処理について説明する。図６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【００６２】
ゲームを実行する前の初期設定として、図示しないが、確率設定部２０２による確率の設定、回数制限部２０３による回数の設定、及び時間制限部２０４による制限時間の設定をコンピュータ装置１は実行するようにしてもよい。
【００６３】
ゲームを開始する際に、コンピュータ装置１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、決済処理部２０１により決済処理を行い、ゲームのプレイを許可する（ステップＳ１０１）。コンピュータ装置１は、態様変更部２０５により、移動体５１１の位置を所定の位置に移動させることで、移動体５１１を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品５１２を取得できる確率が高くなることを、プレイヤが認識できる態様に変更する（ステップＳ１０２）。
【００６４】
［態様変更］
態様の変更の一例として、視覚によりプレイヤが認識できる態様に仮想景品の態様を変更する例を挙げる。図７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、態様変更の一例である。ゲームが特定の仮想景品を取得することをクリア条件にしている場合、又は、プレイヤが取得したい仮想景品がプレイヤに指定された場合に、ゲームの開始時、あるいは、ゲーム進行中に、態様を変更した仮想景品を表示するようにしてもよい。態様が変更されると、仮想景品上に、移動体を移動させるべき目標となる印３００が強調されて表示される。態様の変更は、例えば、図示するように、印３００の色を周囲の色と区別可能に表示してもよいし、印３００の輝度を変更し、周囲よりも強調して表示するようにしてもよい。あるいは、印３００の位置に光線を照射してもよい。あるいは、光線を明滅させてもよい。あるいは、印３００が区別可能に、マーク、記号、符号、標章、図案等を表示してもよい。
【００６５】
印３００は、景品を獲得しやすくするための目印である。例えば、印３００が、仮想景品の重心を表す場合がある。クレーンゲームの特性として、重心に近い位置にアームを接触させることで、景品を移動させやすくなる場合があるからである。また、重心とは異なる位置に印３００を表示する場合もある。重心から離れた位置にアームを接触させることで、景品を倒したり転がしたりすることができ、獲得できるからである。また、アームを使用して、景品を押し込むこともできる。
【００６６】
別の態様変更の一例として、仮想景品の態様ではなく、仮想空間の態様を変更する例を挙げる。図示しないが、仮想ゲーム機の態様を変更することができる。例えば、仮想景品を取得する可能性が高くなる水平面の位置を強調して示すようにしてもよい。より具体的には、表示エリア５００の枠に目盛りを表示し、いずれの目盛りの位置に移動体を合わせれば、仮想景品を獲得する確率が高くなるかを示すようにしてもよい。同様に、高さ方向の位置にも目盛りを付し、目盛りを強調して示すようにしてもよい。
【００６７】
別の態様変更の一例として、仮想景品の態様ではなく、仮想空間の態様を変更する例を挙げる。図示しないが、仮想空間上に、仮想景品を獲得する映像を表示してもよい。プレイヤは、仮想景品を獲得するための方法を示した映像を見ることで、取得方法をイメージすることができる。映像は仮想空間の所定の位置に表示されてもよいし、プレイヤの操作によらずに移動体を移動させ、仮想ゲーム機内に配置された仮想景品に対して取得のための動作を試しに実行させてもよい。仮想景品を取得する試行がなされた場合には、再度元の位置に仮想景品が配置される。
【００６８】
別の態様変更の一例として、コンピュータ装置１のサウンド処理部１４により、プレイヤが移動させた移動体の位置に応じて、音を発するようにしてもよい。例えば、最初のプレイをテストプレイとし、プレイヤの操作により移動体を移動させると、移動体の位置に応じて、発する音を大きくしたり小さくしたり制御する。最も音が大きくなる位置が、仮想景品を獲得する確率が高い位置となる。回転ボタン５１５や、移動体の鉛直下方向への降下動作の停止ボタン（決定ボタン５１４でもよい）を組み合わせて、発音させるようにしてもよい。
【００６９】
別の態様変更の一例として、コンピュータ装置１が香気を調合する調合機構、及び、香気を発する放出機構を備え、プレイヤが移動させた移動体の位置に応じた香りを生成するようにしてもよい。具体的には、仮想景品を取得できる確率が高いほど、特定の香り（例えば、蜜柑やレモン等の柑橘類の香り）が強くなるように放出機構を制御するように設計し得る。プレイヤの操作により移動体を移動させ、移動体の位置に応じて、レモンの香りが強くなったり弱くなったりすることで、仮想景品を獲得する確率が最も高くなる位置をプレイヤは認識することができる。
【００７０】
別の態様変更の一例として、コンピュータ装置１が味を生成する味生成機構を備え、プレイヤが移動させた移動体の位置に応じた、味を生成するようにしてもよい。例えば、仮想景品を取得できる確率が高いほど特定の味（例えば、甘味）が強くなるように味生成機構を制御するように設計し得る。プレイヤの操作により移動体を移動させると、移動体の位置に応じて、甘味が強くなったり弱くなったりすることで、プレイヤが仮想景品を獲得する確率が最も高くなる位置を認識できる。なお、味生成機構として、甘味や苦味等の味成分の要素（例えば、粉末等）を調合する機構であってもよいし、電子味覚の技術を応用して、特定の電気的刺激を舌部に与えることにより、仮想的に味を感じられるようにする機構であってもよい。
【００７１】
続いて、コンピュータ装置１は、計時部２０６により計時を開始する（ステップＳ１０３）。計時には、制御部１１に備えられた内部タイマを使用してもよい。次に、コンピュータ装置１は、経過時間判定部２０７により、ステップＳ１０３において開始された計時が一定の時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。一定の時間が経過していない場合（ステップＳ１０４にてＮＯ）には、コンピュータ装置１は、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力を受け付ける（ステップＳ１０５）。
【００７２】
移動体移動方向指示ボタン５１３に対するプレイヤの入力は、所定の時間内であれば何度でも受け付け可能としてもよいし、１プレイにつき、各方向に対して１度しか入力を受け付けないようにしてもよい。プレイヤが決定ボタン５１４を選択又は押下すると、プレイ可能な回数が１回消費される。つまり、残り回数５１８に表示された回数から、回数減算部２１３により１回減算される。
【００７３】
［アイテム・スキルの使用］
プレイヤは、ゲームを有利に進行させることができる、アイテムやスキルをゲームの進行中に使用できるようにしてもよい。アイテムは、例えば、ゲーム中のステージ又はシナリオをクリアしたり、アイテムに対応する仮想景品を取得することで、アイテムを獲得できるようにしてもよい。
【００７４】
ゲームにおいて、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントにレベルやランクという属性を備えさせてもよい。例えば、ゲーム中のステージやシナリオをクリアすることで獲得できるポイント（経験値ともいう）が蓄積され、蓄積されたポイントと所定の閾値とを比較して、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントのレベル又はランクを定めるように設計してもよい。スキルは、例えば、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントのレベル又はランクに応じて、使用可能になるものであってもよい。
【００７５】
アイテムやスキルの効果として、例えば、仮想景品をプレイヤの任意の位置に移動させたり、仮想景品を取得する際に邪魔になる他の仮想景品やオブジェクトを取り除いたり、移動させたりすることが挙げられる。
【００７６】
ステップＳ１０５においてプレイヤの入力を受け付けると、コンピュータ装置１は、移動体の位置に基づいて、取得確率決定部２０９により、取得確率を決定する（ステップＳ１０６）。
【００７７】
［確率決定処理］
図８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、仮想景品を取得する確率の決定を説明するための模式図である。図８（ａ）は、確率を決定するための領域を説明する図である。網掛けの領域３１１は、景品を取得する確率が最も高い領域である。領域３１１の外部にある、斜線の領域３１２は、領域３１１に次いで景品を取得する確率が高い領域である。横線の領域３１３は、領域３１２に次いで景品を取得する確率が高い領域である。領域３１３の外側である領域３１４は、景品を取得する確率が最も低い領域である。取得確率は、例えば、領域３１１の取得確率が１００％、領域３１２の取得確率が７５％、領域３１３の取得確率が３０％、領域３１４が０％と設定することができる。取得確率に関して、仮想景品の印の中心部が位置する位置座標と、当該中心部からの距離とに関連付けて、確率を記憶する確率管理マスタテーブル（非図示）をストレージ部１３に記憶させることができる。
【００７８】
図８（ａ）は、説明のために３つの領域に分かれているが、本実施の形態はこれに限定されない。すなわち、領域の数がさらに多くてもよいし、領域が１つだけであってもよい。また、設定される確率は、１００％だけであっても、最大の確率が５０％であってもよい。
【００７９】
図８（ｂ）は、移動体５１１のアームの先端部５２１が印３００に当たった場合を説明する図である。図示するように、例えば、先端部５２１が領域３１１と領域３１２にまたがって接触している場合の確率決定方法を説明する。領域３１１の取得確率が１００％に、領域３１２の取得確率が７５％にそれぞれ設定されているとする。ここで、例えば、先端部５２１が含まれる領域に設定された確率のうち、高い方の確率、つまり、領域３１１の１００％という確率を採用するようにしてもよい。
【００８０】
他の形態として、例えば、先端部５２１の特定の点の位置座標と、印３００の中心の位置座標との距離に応じて、取得確率を決定するようにしてもよい。この場合には、先端部５２１の特定の点の位置座標と、印３００の中心の位置座標とが合致した場合の取得確率を１００％とし、距離が離れるほど取得確率が低くなるような、正規分布にしたがって取得確率が設定されるように設計することができる。ここで、合致とは、完全に合致するこことだけでなく、所定の範囲までは
【００８１】
他の形態として、例えば、先端部５２１を含む領域の割合に応じて、取得確率を計算してもよい。例えば、図８（ｂ）のように、先端部５２１が領域３１１：領域３１２＝ｘ：ｙの割合で接触しているとする。このとき、取得確率は、以下の式（１）のように算出することができる。
【００８２】
【数１】
2020031944.tif 000003
【００８３】
他の形態として、例えば、移動体５１１の特定の点の位置座標と、印３００の中心の位置座標との距離に応じて、取得確率を決定するようにしてもよい。つまり、移動体５１１の位置座標と、印３００の位置座標と、アーム５１１ａ又は５１１ｂの先端部の位置座標とが所定の関係になった場合に、仮想景品を取得する確率が最も高く決定されるように設計してもよい。
【００８４】
なお、先端部５２１が接触しているか否かの判定については、厳密に位置座標を計算して、仮想景品の表面と先端部５２１が成す面との交差を判定してもよいし、先端部５２１の特定の位置座標が、仮想景品の表面の位置座標から所定の距離内に位置していれば接触していると判定してもよい。
【００８５】
次に、コンピュータ装置１は、ステップＳ１０６にて決定された確率に基づいて、成否決定部２１０により、仮想景品が付与されるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。判定は、決定された取得確率と、例えば、乱数とを用いて行われるようにしてもよい。仮想景品が付与されると判定された場合（ステップＳ１０７にてＹＥＳ）には、仮想景品付与部２１１によりプレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに対して仮想景品を付与し（ステップＳ１０８）、結果表示部２１２により、景品を取得したという成功した結果を表示して（ステップＳ１０９）、終了する。一方、景品が付与されないと判定された場合（ステップＳ１０７にてＮＯ）には、景品を付与せず、結果表示部２１２により、景品を取得できなかったという失敗した結果を表示して（ステップＳ１０９）、終了する。
【００８６】
一方、ゲーム開始から、所定の時間が経過してしまった場合、つまり、残り時間５２０が０になってしまった場合（ステップＳ１０４にてＹＥＳ）には、プレイ可能な回数が１回消費され、回数減算部２１３により、残り回数５１８に表示された回数から１回減算される。
【００８７】
第三の実施の形態の一例として、移動体移動方向指示ボタン５１３を用いたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ジョイスティックを用いて、３６０度任意の方向に移動体を操作できるようにしてもよい。
【００８８】
第三の実施の形態の一例として、アームの先端を選択可能にしてもよい。例えば、プレイヤが対応するキャラクタのレベル又はランクに応じて、選択可能なアームの先端の種類を増やすようにしてもよい。アームの一部が印に接触して取得確率が高まる場合には、アームの先端を広いものに変更することで、ゲームを有利に進めることができる。
【００８９】
第三の実施の形態の一例として、仮想景品上に印を表示したが、仮想景品毎に異なる位置に印が表示されるようにしてもよい。また、取得する確率についても、仮想景品毎に異なる確率が設定されるようにしてもよい。
【００９０】
第三の実施の形態の一例として、ゲーム開始時に態様を変更したが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ゲーム進行中の任意のタイミングで態様を変更できるようにしてもよいし、アイテムやスキルを使用したときに態様を変更できるようにしてもよい。つまり、ゲーム中におけるプレイヤの任意のタイミングで、態様を変更し、確率が高くなる位置を認識できるようにしてもよい。
【００９１】
第三の実施の形態の一例として、残り時間５２０が０になってプレイ可能な回数が１回消費されるものとしたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、残り時間５２０が０になった場合に、爆弾が爆発し、筐体が揺れるようにしてもよい。このようにすることで、筐体の揺れに応じて、仮想景品５１２も揺れて、場合によっては、仮想景品５１２が転倒し、結果として、景品を獲得できるようにしてもよい。
【００９２】
第三の実施の形態の一例として、仮想空間における仮想ゲーム機について説明したが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、態様の変更が聴覚、触覚、嗅覚、又は味覚を用いて認識する態様の場合には、現実のゲーム機を撮像した画像に対して評価を行うようにしてもよい。つまり、例えば、現実世界のクレーンゲーム機の筐体内を撮像し、景品を取得するか確率が高くなるにしたがって、態様を変更させてもよい。また、仮想ゲーム機は、仮想空間内に配置されてもよいし、現実空間を撮像した画像に仮想ゲーム機の画像を重畳させるように配置されるものであってもよい。例えば、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、又はＭＲ（Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）の技術を用いて、仮想ゲーム機を配置するようにしてもよい。
【００９３】
第三の実施の形態の一例として、アームの強さをゲーム進行状況に応じて変更してもよい。例えば、プレイして景品が獲得できない、失敗した回数に応じて、アームの強さを強くすることで、景品が取れないことでゲームを進行できないプレイヤの不満を軽減することができる。
【００９４】
第三の実施の形態の一例として、仮想空間内を撮像する仮想カメラの位置を変更できるようにしてもよい。例えば、表示エリアを左右のケースから表示したい場合や、正面エリアで、上から覗き込み、仮想景品の場所を把握したいなど、プレイヤが望む位置から筐体内を確認できるようにすることで、プレイヤに対して仮想空間内の状況を把握しやすくすることができる。
【００９５】
第三の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【００９６】
第三の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。つまり、仮想景品の表示態様を変更して表示することで、プレイヤが操作する移動体をどこに配置すれば仮想景品が取得できる可能性が高くなるか、より容易に把握することができる。
【００９７】
第三の実施の形態の一側面として、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示することにより、プレイヤが操作する移動体をどこに配置すれば仮想景品が取得できる可能性が高くなるか、より容易に把握することができる。つまり、プレイヤの視認性を向上させることに寄与する。また、プレイヤがゲームに不慣れであっても、印を目標に移動体を動かせば仮想景品を取得することができるので、プレイヤの経験に依存しない、公平なゲームを提供することができる。
【００９８】
第三の実施の形態の一側面として、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する確率設定手段を備え、成否決定部が、予め設定された確率に基づいて、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定することで、プレイヤには、仮想景品を取得する確率が少しでも高い位置を狙って移動体を操作することが求められ、プレイヤに対してより趣向性の高いゲームを提供することができる。
【００９９】
第三の実施の形態の一側面として、確率設定部が、仮想景品ごとに、移動後の移動体の位置に応じた仮想景品を取得できる確率が異なるように、該確率を設定することにより、仮想景品毎の難易度を調整することが可能になり、プレイヤに対して、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１００】
第三の実施の形態の一側面として、移動部が、移動体の位置を水平方向及び／又は垂直方向に移動させることにより、プレイヤは３次元空間の位置を把握しながらプレイすることが要求され、プレイヤに対して、より難易度の高い、趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０１】
第三の実施の形態の一側面として、移動部により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定することにより、プレイヤは限られた回数の中でどのように仮想景品を取得するか戦略的な思考が要求され、プレイヤに対して、より戦略的かつ趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０２】
第三の実施の形態の一側面として、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する時間制限手段、及び移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限手段により設定された回数を減算する回数減算手段を備えることにより、プレイヤは、限られた時間の中で、素早く判断することが要求され、プレイヤに対して、より難易度の高い、趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０３】
第三の実施の形態の一側面として、ゲーム開始後に、仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で所与の回数だけ表示することにより、プレイヤは限られた回数の中で、態様の変化を戦略的に選択することが要求され、プレイヤに対して、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１０４】
第三の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１０５】
第三の実施の形態において、「印」とは、例えば、マーク、形態、記号、符号、標章、又は図案をいい、光の点滅、意味を持たせた色、あるいは、取得できる確率がわかるように、段階的に変更させて表示するものであってもよい。「把持部」とは、例えば、物品を把持するための機構であって、移動体の一部をいう。
【０１０６】
［第四の実施の形態］
本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第四の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【０１０７】
図９は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置３は、移動部３０１、表示部３０２、成否決定部３０３、及び仮想景品付与部３０４を少なくとも備える。
【０１０８】
移動部３０１は、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。表示部３０２は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する機能を有する。成否決定部３０３は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品付与部３０４は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する機能を有する。
【０１０９】
本発明の第四の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図１０は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１１０】
サーバ装置３は、移動部３０１により、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ２０１）。サーバ装置３は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する（ステップＳ２０２）。
【０１１１】
サーバ装置３は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ２０３）。サーバ装置３は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与し（ステップＳ２０４）、終了する。
【０１１２】
第四の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【０１１３】
第四の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１１４】
［第五の実施の形態］
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第五の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動部の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムを例示して説明をする。
【０１１５】
図１１は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム４は、移動部３５１、表示部３５２、成否決定部３５３、及び仮想景品付与部３５４を少なくとも備える。
【０１１６】
移動部３５１は、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。表示部３５２は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する機能を有する。成否決定部３５３は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品付与部３５４は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する機能を有する。
【０１１７】
本発明の第五の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図１２は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。
【０１１８】
システム４は、移動部３５１により、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ３０１）。システム４は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する（ステップＳ３０２）。
【０１１９】
システム４は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ３０３）。システム４は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与し（ステップＳ３０４）、終了する。
【０１２０】
第五の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【０１２１】
第五の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１２２】
［第六の実施の形態］
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第六の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動部の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのクライアント装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明をする。
【０１２３】
図１３は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、クライアント装置の構成を示すブロック図である。クライアント装置５は、移動部４０１、表示部４０２、成否決定部４０３、及び仮想景品付与部４０４を少なくとも備える。
【０１２４】
移動部４０１は、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。表示部４０２は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する機能を有する。成否決定部４０３は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する機能を有する。仮想景品付与部４０４は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する機能を有する。
【０１２５】
本発明の第六の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図１４は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１２６】
クライアント装置５は、移動部４０１により、クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる（ステップＳ４０１）。クライアント装置５は、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する（ステップＳ４０２）。
【０１２７】
クライアント装置５は、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する（ステップＳ４０３）。クライアント装置５は、仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与し（ステップＳ４０４）、終了する。
【０１２８】
第六の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【０１２９】
第六の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
［第七の実施の形態］
次に、本発明の第七の実施の形態の概要について説明をする。以下では、本発明の第七の実施の形態として、クライアント装置と、当該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動部の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムを例示して説明をする。
【０１３０】
図１５は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、複数のプレイヤ（ユーザＡ、Ｂ・・・Ｚ）によって操作される複数のクライアント装置５（クライアント装置５ａ、５ｂ・・・５ｚ）と、通信ネットワーク２と、サーバ装置３とから構成される。クライアント装置５は、通信ネットワーク２を介してサーバ装置３と接続されている。なお、クライアント装置５とサーバ装置３とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。
【０１３１】
図１６は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置３は、制御部３１、ＲＡＭ３２、ストレージ部３３及び通信インタフェース３４を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
【０１３２】
制御部３１は、ＣＰＵやＲＯＭから構成され、ストレージ部３３に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置３の制御を行う。また、制御部３１は時間を計時する内部タイマを備えている。ＲＡＭ３２は、制御部３１のワークエリアである。ストレージ部３３は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部３１は、プログラム及びデータをＲＡＭ３２から読み出し、クライアント装置５から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。通信インタフェース３４は、無線又は有線により通信ネットワーク２に接続が可能であり、通信ネットワーク２を介してデータを受信することが可能である。通信インタフェース３４を介して受信したデータは、ＲＡＭ３２にロードされ、制御部３１により演算処理が行われる。
【０１３３】
本発明の第七の実施の形態におけるクライアント装置の構成に関しては、図３に記載された内容を必要な範囲で採用できる。本発明の第七の実施の形態におけるゲームの概要に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。本発明の第七の実施の形態におけるゲーム実行画面に関しては、図４に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１３４】
次に、システムの機能について説明する。図１７は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。システム４は、決済処理部６０１、確率設定部６０２、回数制限部６０３、時間制限部６０４、態様変更部６０５、計時部６０６、経過時間判定部６０７、移動部６０８、取得確率決定部６０９、成否決定部６１０、仮想景品付与部６１１、結果表示部６１２、及び回数減算部６１３を少なくとも備える。
【０１３５】
決済処理部６０１は、プレイヤからの決済要求を受け付け、ゲームのプレイを許可する機能を有する。１回のプレイごとにプレイヤに支払いを求めてもよいし、複数回のプレイの権利を１回の支払いで購入できるようにしてもよい。確率設定部６０２は、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する機能を有する。回数制限部６０３は、移動手段により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定する機能を有する。時間制限部６０４は、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する機能を有する。
【０１３６】
態様変更部６０５は、移動体５１１の位置を所定の位置に移動させることで、移動体５１１を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品５１２を取得できる確率が高くなることを、プレイヤが認識できる態様に変更する機能を有する。態様変更部６０５は、表示に限らず、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、又は味覚により認識できる態様に変更するものである。
【０１３７】
計時部６０６は、ゲームが開始した時点からの時間を計測する機能を有する。経過時間判定部６０７は、計時部６０６により計測された時間が、所定の時間を超えたか否かを判定する機能を有する。移動部６０８は、プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる機能を有する。取得確率決定部６０９は、移動部６０８により移動させた移動体の位置に基づいて、仮想景品を取得できる確率を決定する機能を有する。
【０１３８】
成否決定部６１０は、取得確率決定部６０９により決定された確率に基づいて、仮想景品を獲得できるか否かを決定する機能を有する。仮想景品付与部６１１は、成否決定部６１０により仮想景品を取得可能と決定された場合に、ゲーム内にて、プレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに仮想景品を付与する機能を有する。結果表示部６１２は、ゲームのプレイ結果を表示する機能を有する。プレイ結果は、表示装置２２が備える表示画面２３に表示するだけでなく、サウンド出力装置２１から発音させてもよい。回数減算部６１３は、移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限部６０３により設定された回数を減算する機能を有する。
【０１３９】
［プログラム実行処理］
次に、本発明の第七の実施の形態における、ゲーム実行処理について説明する。図１８は、本発明の実施の形態の少なくとも１つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。
【０１４０】
ゲームを実行する前の初期設定として、図示しないが、確率設定部６０２による確率の設定、回数制限部６０３による回数の設定、及び時間制限部６０４による制限時間の設定をシステム４は実行するようにしてもよい。
【０１４１】
ゲームを開始する際に、クライアント装置５は、プレイヤからの決済要求を受け付けると、受け付けた決済要求をサーバ装置３へ送信する（ステップＳ５０１）。サーバ装置３は、決済要求を受信すると（ステップＳ５０２）、決済処理部６０１により決済処理を行い、ゲームのプレイを許可する（ステップＳ５０３）。サーバ装置３は、態様変更部６０５により、移動体５１１の位置を所定の位置に移動させることで、移動体５１１を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品５１２を取得できる確率が高くなることを、プレイヤが認識できる態様に変更する（ステップＳ５０４）。本発明の第七の実施の形態における態様変更に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１４２】
次に、サーバ装置３は、態様を変更した画像をクライアント装置５へ送信する（ステップＳ５０５）。クライアント装置５は、送信された画像を受信し（ステップＳ５０６）、表示画面２３に変更後の態様の画像を表示する（ステップＳ５０７）。
【０１４３】
次に、サーバ装置３は、計時部６０６により計時を開始する（ステップＳ５０８）。計時には、制御部３１に備えられた内部タイマを使用してもよい。次に、サーバ装置３は、経過時間判定部６０７により、ステップＳ５０８において開始された計時が一定の時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ５０９）。一定の時間が経過していない場合（ステップＳ５０９にてＮＯ）には、サーバ装置３は、クライアント装置５における、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力受付がなされるのを待機する。
【０１４４】
クライアント装置５は、プレイヤによる移動体移動方向指示ボタン５１３、決定ボタン５１４、回転ボタン５１５、スキル使用ボタン５１６、又はアイテム使用ボタン５１７への入力を受け付ける（ステップＳ５１０）。移動体移動方向指示ボタン５１３に対するプレイヤの入力は、所定の時間内であれば何度でも受け付け可能としてもよいし、１プレイにつき、各方向に対して１度しか入力を受け付けないようにしてもよい。プレイヤが決定ボタン５１４に対して操作すると、プレイ可能な回数が１回消費される。つまり、残り回数５１８に表示された回数から１回減算される。本発明の第七の実施の形態におけるアイテム及びスキルの使用に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１４５】
ステップＳ５１０においてプレイヤの入力を受け付けると、クライアント装置５は、決定された位置情報をサーバ装置３へ送信する（ステップＳ５１１）。ここで、位置情報ではなく、受け付けた入力情報をサーバ装置３へ送信し、入力情報に基づいて、サーバ装置３が位置を特定するようにしてもよい。
【０１４６】
サーバ装置３は、決定された位置情報を受信すると（ステップＳ５１２）、取得確率決定部６０９により、取得確率を決定する（ステップＳ５１３）。本発明の第七の実施の形態における確率決定処理に関しては、第三の実施の形態に記載された内容を必要な範囲で採用できる。
【０１４７】
次に、サーバ装置３は、ステップＳ５１３にて決定された確率に基づいて、成否決定部６１０により、仮想景品が付与されるか否かを判定する（ステップＳ５１４）。判定は、取得確率と、例えば、乱数とを用いて行われてもよい。景品が付与されると判定された場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、仮想景品付与部６１１によりプレイヤに対応するキャラクタ又はアカウントに対して仮想景品を付与し（ステップＳ５１５）、結果表示部６１２により、景品を取得したという成功した結果を表示して（ステップＳ５１６）、終了する。一方、景品が付与されないと判定された場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）には、景品を付与せず、結果表示部６１２により、景品を取得できなかったという失敗した結果を表示して（ステップＳ５１６）、終了する。
【０１４８】
一方、ゲーム開始から、所定の時間が経過してしまった場合、つまり、残り時間５２０が０になってしまった場合（ステップＳ５０９にてＹＥＳ）には、プレイ可能な回数が１回消費され、回数減算部６１３により、残り回数５１８に表示された回数から１回減算される。
【０１４９】
第七の実施の形態の一例として、表示の態様を変更させたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、サーバ装置３が態様変更のための情報をクライアント装置５へ送信し、クライアント装置５が受信した情報に基づいて、態様を変更するための制御を行うようにしてもよい。
【０１５０】
第七の実施の形態の一例として、移動体移動方向指示ボタン５１３を用いたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ジョイスティックを用いて、３６０度任意の方向に移動体を操作できるようにしてもよい。
【０１５１】
第七の実施の形態の一例として、アームの先端を選択可能にしてもよい。例えば、プレイヤが対応するキャラクタのレベル又はランクに応じて、選択可能なアームの先端の種類を増やすようにしてもよい。アームの一部が印に接触して取得確率が高まる場合には、アームの先端を広いものに変更することで、ゲームを有利に進めることができる。
【０１５２】
第七の実施の形態の一例として、仮想景品上に印を表示したが、仮想景品毎に異なる位置に印を表示するようにしてもよい。また、取得する確率についても、仮想景品毎に異なる確率が設定されるようにしてもよい。
【０１５３】
第七の実施の形態の一例として、ゲーム開始時に態様を変更したが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、ゲーム進行中の任意のタイミングで態様を変更できるようにしてもよいし、アイテムやスキルを使用したときに態様を変更できるようにしてもよい。つまり、ゲーム中におけるプレイヤの任意のタイミングで、態様を変更し、確率が高くなる位置を認識できるようにしてもよい。
【０１５４】
第七の実施の形態の一例として、残り時間５２０が０になってプレイ可能な回数が１回消費されるものとしたが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、残り時間５２０が０になった場合に、爆弾が爆発し、筐体が揺れるようにしてもよい。このようにすることで、筐体の揺れに応じて、仮想景品５１２も揺れて、場合によっては、仮想景品５１２が転倒し、結果として、景品を獲得できるようにしてもよい。
【０１５５】
第七の実施の形態の一例として、仮想空間における仮想ゲーム機について説明したが、本実施の形態はこれに限定されない。例えば、態様の変更が聴覚、触覚、嗅覚、又は味覚を用いて認識する態様の場合には、現実のゲーム機を撮像した画像に対して評価を行うようにしてもよい。つまり、例えば、現実世界のクレーンゲーム機の筐体内を撮像し、景品を取得するか確率が高くなるにしたがって、態様を変更させてもよい。また、仮想ゲーム機は、仮想空間内に配置されてもよいし、現実空間を撮像した画像に仮想ゲーム機の画像を重畳させるように配置されるものであってもよい。例えば、ＶＲ（Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）、又はＭＲ（Ｍｉｘｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）の技術を用いて、仮想ゲーム機を配置するようにしてもよい。
【０１５６】
第七の実施の形態の一例として、アームの強さをゲーム進行状況に応じて変更してもよい。例えば、プレイして景品が獲得できない、失敗した回数に応じて、アームの強さを強くすることで、景品が取れないことでゲームを進行できないプレイヤの不満を軽減することができる。
【０１５７】
第七の実施の形態の一例として、仮想空間内を撮像する仮想カメラの位置を変更できるようにしてもよい。例えば、表示エリアを左右のケースから表示したい場合や、正面エリアで、上から覗き込み、仮想景品の場所を把握したいなど、プレイヤが望む位置から筐体内を確認できるようにすることで、プレイヤに対して仮想空間内の状況を把握しやすくすることができる。
【０１５８】
第七の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。
【０１５９】
第七の実施の形態の一側面として、仮想ゲーム機の移動体の位置を所定の位置に移動させることで、該移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示することにより、仮想景品を獲得する可能性が高くなることをプレイヤが認識することができる。つまり、仮想景品の表示態様を変更して表示することで、プレイヤが操作する移動体をどこに配置すれば仮想景品が取得できる可能性が高くなるか、より容易に把握することができる。
【０１６０】
第七の実施の形態の一側面として、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示することにより、プレイヤが操作する移動体をどこに配置すれば仮想景品が取得できる可能性が高くなるか、より容易に把握することができる。つまり、プレイヤの視認性を向上させることに寄与する。また、プレイヤがゲームに不慣れであっても、印を目標に移動体を動かせば仮想景品を取得することができるので、プレイヤの経験に依存しない、公平なゲームを提供することができる。
【０１６１】
第七の実施の形態の一側面として、仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する確率設定手段を備え、成否決定手段が、予め設定された確率に基づいて、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定することで、プレイヤには、仮想景品を取得する確率が少しでも高い位置を狙って移動体を操作することが求められ、プレイヤに対してより趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６２】
第七の実施の形態の一側面として、確率設定部が、仮想景品ごとに、移動後の移動体の位置に応じた仮想景品を取得できる確率が異なるように、該確率を設定することにより、仮想景品毎の難易度を調整することが可能になり、プレイヤに対して、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６３】
第七の実施の形態の一側面として、移動部が、移動体の位置を水平方向及び／又は垂直方向に移動させることにより、プレイヤは３次元空間の位置を把握しながらプレイすることが要求され、プレイヤに対して、より難易度の高い、趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６４】
第七の実施の形態の一側面として、移動部により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定することにより、プレイヤは限られた回数の中でどのように仮想景品を取得するか戦略的な思考が要求され、プレイヤに対して、より戦略的かつ趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６５】
第七の実施の形態の一側面として、移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する時間制限手段、及び移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限手段により設定された回数を減算する回数減算手段を備えることにより、プレイヤは、限られた時間の中で、素早く判断することが要求され、プレイヤに対して、より難易度の高い、趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６６】
第七の実施の形態の一側面として、ゲーム開始後に、仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で所与の回数だけ表示することにより、プレイヤは限られた回数の中で、態様の変化を戦略的に選択することが要求され、プレイヤに対して、より趣向性の高いゲームを提供することができる。
【０１６７】
第七の実施の形態において、「仮想ゲーム機」、「移動体」、「仮想景品」、「ゲーム」、「コンピュータ装置」、及び「プレイヤが把握できる態様」とは、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。第七の実施の形態において、「印」及び「把持部」とは、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。
【０１６８】
［付記］
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
【０１６９】
［１］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１７０】
［２］  表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想景品を表示する、［１］に記載のゲームプログラム。
【０１７１】
［３］  表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示するものであり、
さらに、表示手段が、移動体が仮想景品を把持するための把持部を有する態様を表示し、且つ、移動体の移動後の位置にて、把持部に仮想景品を把持するための動作をさせるように表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、動作後の把持部の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、
［２］に記載のゲームプログラム。
【０１７２】
［４］  コンピュータ装置を、
仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する確率設定手段、
として機能させ、
成否決定手段が、予め設定された確率に基づいて、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する、
［１］〜［３］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７３】
［５］  確率設定手段が、仮想景品ごとに、移動後の移動体の位置に応じた仮想景品を取得できる確率が異なるように、該確率を設定するものである、
［４］に記載のゲームプログラム。
【０１７４】
［６］  移動手段が、移動体の位置を水平方向及び／又は垂直方向に移動させる、
［１］〜［５］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７５】
［７］  コンピュータ装置を、
移動手段により、仮想景品を取得するために、移動体を所定の移動開始位置から移動できる回数に制限を設定する回数制限手段
として機能させる、［１］〜［６］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７６】
［８］  コンピュータ装置を、
移動体が所定の移動開始位置から移動可能となってから、移動を完了するまでの時間に制限を設定する時間制限手段、
移動体が移動可能となってから移動を完了するまでの時間が、制限された時間に到達すると、回数制限手段により設定された回数を減算する回数減算手段
として機能させる、［７］に記載のゲームプログラム。
【０１７７】
［９］  表示手段が、ゲーム開始後に、仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で所与の回数だけ表示するものである、［１］〜［８］のいずれかに記載のゲームプログラム。
【０１７８】
［１０］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段と
を備えるコンピュータ装置。
【０１７９】
［１１］  仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで、仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示し、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する、ゲーム実行方法。
【０１８０】
［１２］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示するための表示画像を生成する表示画像生成手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８１】
［１３］  ［１２］に記載のゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。
【０１８２】
［１４］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムであって、
クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段と
を備える、ゲームシステム。
【０１８３】
［１５］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのクライアント装置において実行されるゲームプログラムであって、
クライアント装置を、
クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
【０１８４】
［１６］  ［１５］に記載のゲームプログラムをインストールしたクライアント装置。
【０１８５】
［１７］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備え、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲーム実行方法であって、
クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示するための表示画像を生成し、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する、ゲーム実行方法。
【０１８６】
［１８］  クライアント装置と、該クライアント装置と通信可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて、仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するためのゲーム実行方法であって、
クライアント装置へのプレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示し、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する、ゲーム実行方法。
【符号の説明】
【０１８７】
１        コンピュータ装置
２        通信ネットワーク
３        サーバ装置
４        システム
５        クライアント装置
１１      制御部
１２      ＲＡＭ
１３      ストレージ部
１４      サウンド処理部
１５      グラフィックス処理部
１６      外部記憶媒体読込部
１７      通信インタフェース
１８      インタフェース部
２０      入力部
２１      サウンド出力装置
２２      表示装置
２３      表示画面
２４      外部記憶媒体
３１      制御部
３２      ＲＡＭ
３３      ストレージ部
３４      通信インタフェース
４３      表示画面
５００    表示エリア
５０１    コンパネエリア
５０２    制限時間エリア
５１０    景品フロア
５１１    移動体
５１１ａ  アーム
５１１ｂ  アーム
５１２    仮想景品
５１３    移動体移動方向指示ボタン
５１４    決定ボタン
５１５    回転ボタン
５１６    スキル使用ボタン
５１７    アイテム使用ボタン
５１８    回数
５１９    景品落とし口
５２１    先端部
【図１】
2020031944.tif 000004
【図２】
2020031944.tif 000005
【図３】
2020031944.tif 000006
【図４】
2020031944.tif 000007
【図５】
2020031944.tif 000008
【図６】
2020031944.tif 000009
【図７】
2020031944.tif 000010
【図８】
2020031944.tif 000011
【図９】
2020031944.tif 000012
【図１０】
2020031944.tif 000013
【図１１】
2020031944.tif 000014
【図１２】
2020031944.tif 000015
【図１３】
2020031944.tif 000016
【図１４】
2020031944.tif 000017
【図１５】
2020031944.tif 000018
【図１６】
2020031944.tif 000019
【図１７】
2020031944.tif 000020
【図１８】
2020031944.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】令和1年9月18日(2019.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置において実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段
として機能させ、
表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示するものであり、
さらに、表示手段が、移動体の移動後の位置にて、移動体が仮想景品を取得する態様を表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、移動体の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、ゲームプログラム。
【請求項２】
表示手段が、移動体が仮想景品を把持するための把持部を有する態様を表示し、且つ、移動体の移動後の位置にて、把持部に仮想景品を把持するための動作をさせるように表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、動作後の把持部の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
コンピュータ装置を、
仮想景品の位置に対する、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できる確率を予め設定する確率設定手段、
として機能させ、
成否決定手段が、予め設定された確率に基づいて、移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する、
請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
確率設定手段が、仮想景品ごとに、移動後の移動体の位置に応じた仮想景品を取得できる確率が異なるように、該確率を設定するものである、
請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
移動手段が、移動体の位置を水平方向及び／又は垂直方向に移動させる、
請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで仮想景品を取得するゲームを実行するコンピュータ装置であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させる移動手段と、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示する表示手段と、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定する成否決定手段と、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与する仮想景品付与手段と
を備え、
表示手段が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示するものであり、
さらに、表示手段が、移動体の移動後の位置にて、移動体が仮想景品を取得する態様を表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、移動体の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、コンピュータ装置。
【請求項７】
仮想空間内にて、仮想ゲーム機の移動体の位置を移動させることで、仮想景品を取得するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲーム実行方法であって、
プレイヤの操作により、移動体の位置を移動させ、
移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握できる態様で、仮想空間の状態を表示し、
移動後の移動体の位置に応じて、仮想景品を取得できるか否かの成否を決定し、
仮想景品を取得できると決定した場合に、ゲーム内にて仮想景品を付与するものであり、
前記仮想空間の状態を表示する方法が、移動体の位置を所定の位置に移動させることで、移動体を他の位置に移動させる場合よりも仮想景品を取得できる確率が高くなることをプレイヤが把握するための印を、仮想景品上に表示するものであり、
さらに、移動体の移動後の位置にて、移動体が仮想景品を取得する態様を表示するものであり、
移動体の位置を前記所定の位置に移動させた場合に、移動体の所定部分の位置と、該印の位置関係が所定の位置関係となる、ゲーム実行方法。