(57)【要約】【課題】遊技興趣の低下を防止する。【解決手段】遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体が通過可能な経路として、少なくとも、前記第１可変手段へ向けて移動する遊技媒体が通過可能な第１経路と、該第１経路よりも下流側に設けられ、前記第２可変手段へ向けて移動する遊技媒体が通過可能な第２経路と、を含み、前記第２経路を通過する遊技媒体の視認性を、前記第１経路を通過する遊技媒体の視認性よりも、低下させることが可能な特定手段を備える。そのような構成によれば、第１可変手段と第２可変手段とを備える遊技機において、遊技者の興趣の低下を防止することができる。【選択図】図１０−２
2020192209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技媒体が通過困難又は通過不能な第１状態と、遊技媒体が通過容易な第２状態と、に
変化可能な第１可変手段と、
遊技媒体が通過困難又は通過不能な第１状態と、遊技媒体が通過容易な第２状態と、に
変化可能な第２可変手段と、
前記第１可変手段を特定期間前記第２状態に変化させる有利状態に制御可能な有利状態
制御手段と、
前記第２可変手段を前記特定期間よりも短い所定期間前記第２状態に変化させる特殊状
態に制御可能な特殊状態制御手段と、
非特別状態よりも前記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態に制御可能な
特別状態制御手段と、
を備え、
遊技媒体が通過可能な経路として、少なくとも、前記第１可変手段へ向けて移動する遊
技媒体が通過可能な第１経路と、該第１経路よりも下流側に設けられ、前記第２可変手段
へ向けて移動する遊技媒体が通過可能な第２経路と、を含み、
前記第２経路を通過する遊技媒体の視認性を、前記第１経路を通過する遊技媒体の視認
性よりも、低下させることが可能な特定手段をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に
払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可
変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示
結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御され
ている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがあ
る（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が
入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になる
ための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になるこ
とである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置に
おいて開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示と
は、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、
例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そ
して、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入
賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に
固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞
口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技
ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）とな
る図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺
動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動
したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発
生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行
われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さら
に、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表
示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状
態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そのような遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）とは異
なる特殊状態（小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態よりも特殊状態（小当り
遊技状態）に制御される頻度が高い特別状態に制御可能に構成されたパチンコ遊技機があ
り、特別状態においては特殊状態（小当り遊技状態）により遊技価値を付与するものがあ
った。
【０００７】
また、可変入賞球装置として、大当り遊技状態において開状態（打球が入賞しやすい遊
技者にとって有利な状態）に制御される特別可変入賞球装置と、特殊状態（小当り遊技状
態）において開状態に制御される特殊可変入賞球装置と、を備えるものがあった（例えば
、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１５−１００６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載されたような遊技機、つまり、特別可変入賞球装置と
特殊可変入賞球装置とを備える遊技機では、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があり、
改善の余地がある。
【００１０】
そこで、本発明は、特別可変入賞球装置と特殊可変入賞球装置とを備える遊技機におい
て、遊技者の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段Ａ１）本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技
媒体が通過困難又は通過不能な第１状態と、遊技媒体が通過容易な第２状態と、に変化可
能な第１可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）と、遊技媒体が通過困難又は通過
不能な第１状態と、遊技媒体が通過容易な第２状態と、に変化可能な第２可変手段（例え
ば、特殊可変入賞球装置１７等）と、前記第１可変手段を特定期間前記第２状態に変化さ
せる有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部
分等）と、前記第２可変手段を前記特定期間よりも短い所定期間前記第２状態に変化させ
る特殊状態（例えば、小当り遊技状態等）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技
制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分
等）と、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態）等）よりも前
記特殊状態により遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／
低ベース状態）等）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態等）に制御
可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステ
ップＳＳ１２５にてフラグ（例えば、確変フラグ、特図時短フラグ）をセットする部分等
）と、を備え、遊技媒体が通過可能な経路として、少なくとも、前記第１可変手段へ向け
て移動する遊技媒体が通過可能な第１経路（例えば、図１０−２に示した経路００９ＳＨ
２０１、図１０−１５に示した共通経路００６ＩＷ２０１等）と、該第１経路よりも下流
側に設けられ、前記第２可変手段へ向けて移動する遊技媒体が通過可能な第２経路（例え
ば、図１０−２に示した経路００９ＳＨ２０３、図１０−１５に示した第２経路００６Ｉ
Ｗ２０３（経路００９ＳＨ−Ｂ）等）と、を含み、前記第２経路を通過する遊技媒体の視
認性を、前記第１経路を通過する遊技媒体の視認性よりも、低下させることが可能な特定
手段（例えば、図１０−２に示した構造体００９ＳＨＫＯ、図１０−１５に示した構造体
００９ＳＨＫＯ２等）をさらに備える、ことを特徴とする。そのような構成によれば、第
１可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）と第２可変手段（例えば、特殊可変入賞
球装置１７等）とを備える遊技機において、遊技者の興趣の低下を防止することができる
。
【００１２】
（手段Ａ２）手段Ａ１において、前記第１可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）
は、遊技媒体が通過可能な前記第１経路における一部の底面として形成される第１底面部
材の動作により、前記第１状態と、前記第２状態とに、変化可能であり、前記第２可変手
段（例えば、特殊可変入賞球装置１７等）は、遊技媒体が通過可能な前記第２経路におけ
る一部の底面として形成される第２底面部材の動作により、前記第１状態と、前記第２状
態とに、変化可能である、ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１
可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）と第２可変手段（例えば、特殊可変入賞球
装置１７等）とを備える遊技機において、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【００１３】
（手段Ａ３）手段Ａ１または手段Ａ２において、前記特定手段は、前記第１経路及び前記
第２経路の前壁に設けられた装飾体であって、前記第１経路に前記装飾体が被る面積より
も前記第２経路に前記装飾体が被る面積の方が大きい（例えば、図１０−２において、経
路００９ＳＨ２０１に構造体上部００９ＳＨＫＯＵが被る面積よりも経路００９ＳＨ２０
３に構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬが被る面積の方が大きい）、ように構成されていて
もよい。そのような構成によれば、遊技機の見栄えを悪くすることなく、好適に第２経路
を通過する遊技媒体の視認性を低下させることができる。
【００１４】
（手段Ａ４）手段Ａ１から手段Ａ３のうちのいずれかにおいて、複数個の発光手段を備え
、前記第１経路を照らす発光手段の数は、前記第２経路を照らす発光手段の数よりも多い
（例えば、図１０−２において、経路００９ＳＨ２０１を照らす電球００９ＳＨＫＯＵ−
ＤＮの数（５個）は、経路００９ＳＨ２０３を照らす電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの数
（３個）よりも多い）、ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、新たな
部材を設けることなく、第２経路を通過する遊技媒体の視認性を低下させることができる
ので、製造コストの上昇を抑えることができる。
【００１５】
（手段Ａ５）手段Ａ１から手段Ａ４のうちのいずれかにおいて、前記第１経路及び前記第
２経路とは異なる位置に設けられた表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、前記
表示手段は、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆表示（例えば、図１０−７及
び図１０−８に示した大当りの煽り演出等）を表示可能であり、前記特別状態（例えば、
第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態）等）において、前記第２可変手段が前記第１状態
から前記第２状態へ変化することを予告する予告演出（例えば、図１０−９に示した小当
りの煽り演出等）を表示可能であり、前記特別状態において、前記示唆表示よりも前記予
告演出の方が遊技者が認識し易い態様で表示可能である（例えば、図１０−７及び図１０
−８に示した大当りの煽り演出よりも図１０−９に示した小当りの煽り演出の方が派手な
態様で表示可能である）、ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、表示
手段（例えば、画像表示装置５等）の演出に注目させることで、第２経路を通過する遊技
媒体を意識させ難くすることができる。
【００１６】
（手段Ａ６）手段Ａ１から手段Ａ５のうちのいずれかにおいて、前記第１経路及び前記第
２経路とは異なる位置に表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、前記表示手段は
、前記第１可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）に遊技媒体が入賞したことにも
とづいて実行される第１入賞演出（例えば、図１０−１１（Ａ）、図１０−１２に示した
第１態様による入賞表示演出等）と、前記第２可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１
７等）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて実行される第２入賞演出（例えば、図１０
−１１（Ｂ）（Ｃ）、図１０−１３、図１０−１４に示した第２態様による入賞表示演出
等）と、を表示可能であり、前記第１入賞演出よりも前記第２入賞演出の方が長い表示期
間で表示可能である（例えば、第１態様による入賞表示演出よりも第２態様による入賞表
示演出の方が演出時間が長い）、ように構成されていてもよい。そのような構成によれば
、遊技興趣の低下を低減することができる。
【００１７】
（手段Ａ７）手段Ａ１から手段Ａ６のうちのいずれかにおいて、前記第２経路の通過前に
前記第２経路へ向かう遊技媒体を検出可能な検出手段（例えば、センサ等）と、前記第２
可変手段に遊技媒体が進入または前記検出手段による検出結果にもとづいて実行される所
定演出（例えば、流下演出等）を実行可能な所定演出実行手段をさらに備える、ように構
成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技興趣の低下を低減することができる
。
【００１８】
（手段Ｂ１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利
な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態とは異な
る状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な
特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ
１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率
／低ベース状態））よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ
状態（高確率／低ベース状態））に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００におけるステップ００６ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０９を実行す
る部分）と、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中演出）を実
行可能な有利状態対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ
Ｓ１７６を実行する部分）とを備え、有利状態対応演出実行手段は、特別状態において有
利状態に制御される場合に、特別状態中と同一または類似の演出を実行する第１パターン
（図９−５８参照）と、特別状態中には実行されない有利状態中演出を実行する第２パタ
ーン（図９−５７参照）とのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能であり、有
利状態に制御される前の特別状態に制御されていた期間に応じて異なる割合により、第１
パターンまたは第２パターンのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である（
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ５０４，Ｓ５０５を実行する
）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態においては特殊状態により遊技
価値を付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
（手段Ｂ２）手段Ｂ１において、有利状態対応演出実行手段は、有利状態に制御される前
の特別状態中に実行された可変表示の実行回数が少ない場合、高い割合により第１パター
ンにより演出を実行する（例えば、図９−４１および図９−４２に示すように、第２ＫＴ
状態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの変動回数が少ない程（第２ＫＴ状
態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの期間が短い程）、第１パターンを決
定する割合が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態に
制御されたが短い期間で有利状態に制御されてしまったことに対する残念感を軽減するこ
とができる。
【００２０】
（手段Ｂ３）手段Ｂ１または手段Ｂ２において、有利状態対応演出実行手段は、有利状態
に制御される前の特別状態中に実行された可変表示の実行回数が多い場合、高い割合によ
り第２パターンにより演出を実行する（例えば、図９−４１および図９−４２に示すよう
に、第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの変動回数が多い程（
第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの期間が長い程）、第２パ
ターンを決定する割合が高い）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、
特別状態において十分な遊技価値を得てから遊技状態に制御されたという満足感を得るこ
とができる。
【００２１】
（手段Ｂ４）手段Ｂ１から手段Ｂ３のうちのいずれかにおいて、特別状態において有利状
態に制御されることを報知する報知演出（例えば、一発告知演出）を実行可能な報知演出
実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００６ＩＷＳ８１０９を実
行する部分）を備え、報知演出実行手段は、第２パターンにより演出が実行される場合に
報知演出を実行可能であり、第１パターンにより演出が実行される場合に報知演出の実行
を制限する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ５２２〜Ｓ５２
８を実行する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態におい
ては特殊状態により遊技価値を付与する場合に、第１パターンにより実行される演出を際
立たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２２】
（手段Ｂ５）手段Ｂ１から手段Ｂ４のうちのいずれかにおいて、遊技媒体（例えば、遊技
球）が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または進入しにくい
第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）
を備え、有利状態対応演出実行手段は、第１パターンにより演出を実行する場合に、特別
状態中と同一または類似の演出として、可変装置が第１状態に変化することに対応する演
出（例えば、図９−５８（Ｄ）に示すＨＩＴ表示００６ＩＷ１１０）を実行可能である（
例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ９８１０を実行する）ように
構成されていてもよい。そのような構成によれば、第１パターンにより演出が実行される
場合に、特別状態中と見せかけやすくすることができる。
【００２３】
（手段Ｂ６）手段Ｂ１から手段Ｂ５のうちのいずれかにおいて、遊技媒体（例えば、遊技
球）が進入可能な第１状態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または進入しにくい
第２状態（例えば、閉状態）とに変化可能な可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）
と、可変装置への遊技媒体の進入を促す特定演出（例えば、図９−５７（Ｂ），（Ｃ）に
示す右打ち報知００６ＩＷ１０６）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用
ＣＰＵ１２０におけるステップ００６ＩＷＳ９７１２を実行する部分）とを備え、特定演
出実行手段は、第２パターンにより演出が実行される場合に特定演出を実行可能であり、
第１パターンにより演出が実行される場合に特定演出を実行しない（例えば、変形例６に
おいて、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ９７１１でＹのとき、そのま
ま特図当り待ち処理を終了する）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば
、第１パターンにより演出が実行される場合に、特別状態中と見せかけやすくすることが
できる。
【００２４】
（手段Ｂ７）手段Ｂ１から手段Ｂ６のうちのいずれかにおいて、所定領域（例えば、通過
ゲート００６ＩＷ０４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有
利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
におけるステップ００６ＩＷＳ２５０１でＹのときステップ００６ＩＷＳ２５０２以降の
処理に移行する部分）と、所定領域に遊技媒体を通過させることを促進する促進演出（例
えば、図９−５７（Ｃ）に示すゲート通過促進表示００６ＩＷ１０７）を実行可能な促進
演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００６ＩＷＳ９７１６
を実行する部分）とを備え、促進演出実行手段は、第２パターンにより演出が実行される
場合に促進演出を実行可能であり、第１パターンにより演出が実行される場合に促進演出
を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ９７１５，Ｓ
９７１６を実行する。図９−５７（Ｃ）および図９−５８（Ｃ）参照。）ように構成され
ていてもよい。そのような構成によれば、特別状態においては特殊状態により遊技価値を
付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【００２５】
（手段Ｂ８）手段Ｂ１から手段Ｂ６のうちのいずれかにおいて、所定領域（例えば、通過
ゲート００６ＩＷ０４１）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有
利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
におけるステップ００６ＩＷＳ２５０１でＹのときステップ００６ＩＷＳ２５０２以降の
処理に移行する部分）と、所定領域に遊技媒体を通過させることを促進する促進演出（例
えば、図９−５７（Ｃ）に示すゲート通過促進表示００６ＩＷ１０７）を実行可能な促進
演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ００６ＩＷＳ９７１６
を実行する部分）とを備え、促進演出実行手段は、第２パターンにより演出が実行される
場合に促進演出を実行可能であり、第１パターンにより演出が実行される場合に制限した
態様により促進演出を実行する（例えば、変形例４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、ステップ００６ＩＷＳ９７１５〜Ｓ９７１６Ａを実行する。図９−５７（Ｃ）および図
９−６８（Ｃ）参照。）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状
態においては特殊状態により遊技価値を付与する場合に遊技興趣を向上させることができ
る。
【００２６】
（手段Ｂ９）手段Ｂ１から手段Ｂ８のうちのいずれかにおいて、特別状態とは異なる状態
であって非特別状態よりも遊技者にとって有利な特定状態（例えば、低確率／高ベース状
態（第１ＫＴ状態））に制御可能な特定状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコン
ピュータ１００におけるステップ００６ＩＷＳ２２１６〜Ｓ２２１８を実行する部分）を
備え、特定状態制御手段は、特別状態を終了した後、所定期間（例えば、変動表示を１０
０回終了するまでの期間）にわたって特定状態に制御可能であり（例えば、遊技制御用マ
イクロコンピュータ１００は、ステップ００６ＩＷＳ６７Ａ〜Ｓ７２Ａ，Ｓ６７Ｂ〜Ｓ７
２Ｂを実行する）、特別状態に制御されるときに、あらかじめ所定期間を示す所定態様に
より所定表示（例えば、図９−５６（Ａ）に示す１００回のカウント表示００６ＩＷ１０
２）を表示した後、該所定表示の表示態様を特別態様に変更する変更演出（例えば、図９
−５６（Ｂ）に示すカウント表示００６ＩＷ１０２の上に待機中表示００６ＩＷ１０３を
重畳表示する演出）を実行可能な変更演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００におけるステップ００６ＩＷＳ９８２５，Ｓ９８３３を実行する部分）を備
えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特別状態を終了した後に所
定期間にわたって特定状態に制御されることをあらかじめ示唆することができ、遊技興趣
を向上させることができる。
【００２７】
（手段Ｂ１０）手段Ｂ９において、特別状態を終了するときに、所定表示の表示態様を特
別態様から所定態様に変更する復帰演出（例えば、図９−５６（Ｄ）に示す待機中表示０
０６ＩＷ１０３を消去して１００回のカウント表示００６ＩＷ１０２を再び視認可能とす
る演出）を実行可能な復帰演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステ
ップ００６ＩＷＳ９６７を実行する部分）を備えるように構成されていてもよい。そのよ
うな構成によれば、特別状態を終了した後に所定期間にわたって特定状態に制御されるこ
とを報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。
【図３】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】役物制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９−１】特徴部００６ＩＷにおけるパチンコ遊技機の盤面構成を説明するための説明図である。
【図９−２】特徴部００６ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。
【図９−３】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−４】設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。
【図９−５】大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９−６】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−７】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−８】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図９−９】小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−１０】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９−１２】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１３】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−１４】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−１５】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−１６】第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９−１７】第２特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図９−１８】第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図９−１９】役物制御通常処理を示すフローチャートである。
【図９−２０】ゲート通過待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２２】小当り終了処理を示すフローチャートである。
【図９−２３】遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。
【図９−２４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２６】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２７】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図９−２８】オーバー入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図９−２９】オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３０】小当り入賞時示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図９−３１】小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３２】賞球数表示示唆演出処理を示すフローチャートである。
【図９−３３】賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３４】賞球数強調演出処理を示すフローチャートである。
【図９−３５】賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−３６】可変表示開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−３７】可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。
【図９−３８】設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−３９】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
【図９−４０】大当り中演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−４１】大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−４２】大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−４３】一発告知演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９−４４】一発告知演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−４５】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−４６】可変表示中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−４７】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４８】特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−４９】大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−５０】大当り中演出処理を示すフローチャートである。
【図９−５１】エンディング演出処理を示すフローチャートである。
【図９−５２】設定値示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５３】小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５４】オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５５】オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５６】第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５７】第２パターンによる大当り中演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５８】第１パターンによる大当り中演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−５９】第２パターンによる大当り中演出における演出の実行タイミングを説明するための説明図である。
【図９−６０】変形例１における大当り中演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−６１】変形例１における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−６２】変形例２における大当り中演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−６３】変形例２における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−６４】変形例３における大当り中演出パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９−６５】変形例３における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−６６】変形例３における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図９−６７】変形例４における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−６８】変形例４における第１パターンによる大当り中演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図９−６９】変形例５における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図９−７０】変形例６における特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−１】特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機の盤面構成を説明するための説明図である。
【図１０−２】特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機の盤面構成を説明するための説明図である。
【図１０−３】構造体の各部の発光部材（電球）の個数、構造体の各部の発光部材（電球、ロゴ）の発光態様、大当りの煽り演出、小当りの煽り演出、大入賞口への入賞時の入賞表示演出、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出について説明するための説明図である。
【図１０−４】特徴部００９ＳＨにおける特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−５】特徴部００９ＳＨにおける特図当り待ち処理を示すフローチャートである。
【図１０−６】第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−７】第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−８】第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−９】第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−１０】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図１０−１１】各種のタイミングを説明する説明図である。
【図１０−１２】大当り遊技状態中の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−１３】第２ＫＴ状態中（小当り遊技状態中）の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−１４】第２ＫＴ状態中（小当り遊技状態中）の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０−１５】特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機の盤面構成（他の例）を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び
制御でもある。）について説明する。
【００３０】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチン
コ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技
盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、遊技領
域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から
発射されて打ち込まれる。
【００３１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、複数種類の特別識
別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１
特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それ
ぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「
−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパタ
ーンが含まれてもよい。
【００３２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示す
ることである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示
、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などが
ある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表
示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表
示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある
図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図
柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示につ
いても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００３３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」とも
いい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともい
う。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた
特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表
示装置は１種類であってもよい。
【００３４】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域
の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられてい
る。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載さ
れた遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯
制御される（図２参照）。
【００３５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示
装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構
成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンか
ら構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００３６】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、
特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など
）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「
左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変
表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される
特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００３７】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応す
る保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本例では、第１特図の可変表
示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に
対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画
像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するため
の表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示
に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００３８】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が
設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出
制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００３９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記
憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう
。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００４０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５
Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数に
よって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって
、第２保留記憶数を表示する。
【００４１】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている
。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２
２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合に
は、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４２】
また、第１始動入賞口の右方には、釘の列１９が設けられており、遊技領域の右方から
流下した遊技球が第１始動入賞口が設けられた領域に進入しないように構成されている。
このように、遊技領域の右方から流下した遊技球が進入することを防止する釘の列１９が
設けられていることによって、遊技領域の左方を狙って遊技球を発射操作（いわゆる左打
ち操作）した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成されている。
【００４３】
なお、本例では、釘の列１９が設けられていることにより左打ち操作した場合にのみ第
１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成される場合を示しているが、そのような態様にか
ぎられない。例えば、第１始動入賞口が遊技領域の左方に設けられていることによって左
打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよいし、第１始
動入賞口が遊技領域の左方に設けられているとともに釘の列１９も設けることによって左
打ち操作した場合にのみ第１始動入賞口に遊技球が入賞可能に構成してもよい。
【００４４】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過
した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００４５】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７が設けられてい
る。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する
流路の底面として形成される板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、
底面部材の下方に位置する大入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と
遊技球が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７
は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り
図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、底面部材を前方に向け
て前進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入
賞口を開状態とする開放制御を実行する。
【００４６】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口を形成する特殊可変入賞球装
置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示す
ように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右側に隣り合うように可変入賞
球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂ
は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成され
る板状の底面部材を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材の下方に位置する
特殊入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態ともいう）と遊技球
が入賞不能な閉状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特殊可変入賞球装置１７は、
第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄
）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、底面部材を前方に向けて前
進移動させた閉状態から底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞
口を開状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２
０に当り図柄が導出表示されたときに、底面部材を前方に向けて前進移動させた閉状態か
ら底面部材を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を開状態とする
開放制御を実行する。
【００４７】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７と特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６
Ｂとは、同様の構造を有するように形成されている。また、図１に示すように、特別可変
入賞球装置７は底面部材が左上から右下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので
、特別可変入賞球装置７上に落下した遊技球は、特別可変入賞球装置７が閉状態であれば
特別可変入賞球装置７上を左上から右下に向けて移動して行き、その下の可変入賞球装置
６Ｂ上に落下する。
【００４８】
また、本例では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大
きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは底
面部材が右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球
装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置
６Ｂが閉状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に
向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装
置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することな
く可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの底面部材が後退移動
されて第２始動入賞口が開状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊
可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が開状態と
なっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの底面部材の上を移動して特殊可変入賞
球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の底面部材が後退移動され
て特殊入賞口が開状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口に入賞する。さらに、特殊入
賞口も開状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の底面部材の上を移
動して、そのままアウト口の方へ落下することになる。
【００４９】
また、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装
置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成さ
れている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球
装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上か
ら左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技
球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させ
る。
【００５０】
なお、本例では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変
入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変
入賞球装置６Ｂの底面部材が右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、底面
部材が後退しておらず閉状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球
装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入
賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられ
ているといえる。
【００５１】
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントス
イッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された
場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い
出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口が開状態となれば、
遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて
大入賞口が閉状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることがで
きないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５２】
特殊入賞口内には、特殊入賞口内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウン
トスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出さ
れた場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として
払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において開状態となった特殊入賞口を遊
技球が通過（進入）したときには、大入賞口に遊技球が入賞したときと比較すると賞球の
数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊
技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って
、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口が開状態となれば、遊技者にとっ
て有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口
が閉状態となれば、特殊入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができない
ため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００５３】
また、第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始
動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出
された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出
される。
【００５４】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口というこ
とがある。
【００５５】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口
）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、および特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞
口）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当り
タイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち
操作）を行う。
【００５６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉
受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合に
は、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球
が賞球として払い出される。
【００５７】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始
動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００５８】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２
０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどか
らなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う
。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表され
る。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図
柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００５９】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表
示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲーム
の数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００６０】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづい
て普通図柄の変動表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役
割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技
球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領
域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との
両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００６１】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車
及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入し
なかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００６２】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒ
が設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の枠ＬＥＤ９が設けられてい
る。
【００６３】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体３２が設け
られている。
【００６４】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射す
るために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられてい
る。
【００６５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球
や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）
する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い
出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００６６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１
Ａには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントロー
ラ３１Ａに対する操作は、コントローラセンサユニット３５Ａ（図２参照）により検出さ
れる。
【００６７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所
定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂに
対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００６８】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、スティッ
クコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
【００６９】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の
左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１
が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入
賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置
４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００７０】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御
されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが
当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特
図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００７１】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「
７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り
」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（ハズレ図柄、例えば「−」）が停止表
示されれば「ハズレ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図
柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００７２】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。
【００７３】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口が所定の態様で
開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイ
ミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウン
ドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともい
う。このように大入賞口が開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）とい
う。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで
繰り返し実行可能となっている。
【００７４】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を
得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当
り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有
利となる。
【００７５】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様（
ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高
確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種
別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、
賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい
。
【００７６】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベ
ース状態に制御されることがある。
【００７７】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高
くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて
「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００７８】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチン
コ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊
技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００７９】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも
短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる
確率を通常状態よりも向上させる等により、第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる
制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２
特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００８０】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次
回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立す
るまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数
切り（回数切り確変等）ともいう。
【００８１】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状
態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結
果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態
（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行
しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００８２】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、
遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチン
コ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作
を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが
開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過
した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実
行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保
留される。
【００８３】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄
の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の
普通図柄（普図ハズレ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」
となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御
が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００８４】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄
表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００８５】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「
７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り
」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表
示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（ハ
ズレ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００８６】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を
通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御
される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制
御される。
【００８７】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口が所定の開
放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設け
てもよい。
【００８８】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が
「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図
ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技
状態が変更される）。
【００８９】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口内の特定
領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過し
たとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
【００９０】
（演出の進行など）
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり
、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、
当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該
表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、枠ＬＥＤ９
の点等／消灯、可動体３２の動作等により行われてもよい。
【００９１】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中
」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲ
ームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや
第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミン
グでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）
も停止表示（導出）される。
【００９２】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の
態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様と
は、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を
構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続してい
る態様などのことである。
【００９３】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実
行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や
飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度
とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば
、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、があ
る。
【００９４】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図
柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「
左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン
上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００９５】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変
状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（
例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図
柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ
態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい
。
【００９６】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において
、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図
柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当
り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、
５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。な
お、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り
遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の
確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００９７】
特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリー
チ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図
柄（「非リーチハズレ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果
が「非リーチハズレ」となる）ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には
、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果
として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ」ともいう）の確定飾
り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる）こ
ともある。
【００９８】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクテ
ィブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を
予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変
表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されて
いる可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出
として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態
様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００９９】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた
後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように
見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【０１００】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り
中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを
示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知
する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り
遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確
状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が
小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにして
もよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後と
で共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないよう
にしてもよい。
【０１０１】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモ
ンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【０１０２】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声
制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、
パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源
基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１０３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行
（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大
当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は
、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１
などを有する。
【０１０４】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップの
マイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random A
ccess Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０
４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【０１０５】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の
進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０
１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決
定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメイン
メモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対
する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなって
いる。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開
して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【０１０６】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数
）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコ
ンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの
）であってもよい。
【０１０７】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種
信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第
１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）
する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１０８】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口ス
イッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッ
チ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊
技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで
遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通
過又は進入が検出されたことになる。
【０１０９】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆
動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など
）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２、特殊入賞口用
のソレノイド８３に伝送する。
【０１１０】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部と
して、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマ
ンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、
中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドに
は、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り
種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））
、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留
記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【０１１１】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマ
ンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演
出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行
する機能を有する。
【０１１２】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と
、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１１３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することによ
り、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能
を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ
１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２が
メインメモリとして使用される。
【０１１４】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コントローラセンサユニット３５Ａやプッシュセンサ３５
Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容
を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１１５】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character G
enerator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演
出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１１６】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行す
る演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５
に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、枠
ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する
音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消
灯態様を指定する信号）をＬＥＤ制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２
３は、可動体３２を動作させる信号を当該可動体３２又は当該可動体３２を駆動する駆動
回路に供給する。
【０１１７】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音
指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピー
カ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１１８】
ＬＥＤ制御基板１４は、枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭
載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当
該ＬＥＤ信号が指定する態様で枠ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。
このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１１９】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、可
動体３２の制御（可動体３２を動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
実行するようにしてもよい。
【０１２０】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が
所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新さ
れるもの）であってもよい。
【０１２１】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された
演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、Ｌ
ＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１２２】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、主基板１１以外
の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられ
ていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１２３】
（動作）
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
【０１２４】
（主基板１１の主要な動作）
まず、主基板１１における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機１に対して電力供給
が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によっ
て遊技制御メイン処理が実行される。図３は、主基板１１におけるＣＰＵ１０３が実行す
る遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１２５】
図３に示す遊技制御メイン処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（ス
テップＳ１）。続いて、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。初期設定には、スタッ
クポインタの設定、内蔵デバイス（ＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）、パラレル入出力ポ
ート等）のレジスタ設定、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。
【０１２６】
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ３
）。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態
で電源が投入されると、出力信号（クリア信号）が入力ポートを介して遊技制御用マイク
ロコンピュータ１００に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合（
ステップＳ３；Ｙｅｓ）、初期化処理（ステップＳ８）を実行する。初期化処理では、Ｃ
ＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするＲＡ
Ｍクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。
【０１２７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板１２に送信
する（ステップＳ９）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該演出制御コマンドを受信すると
、例えば画像表示装置５において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するため
の画面表示を行う。
【０１２８】
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には（ステップＳ３；Ｎｏ）、ＲＡＭ
１０２（バックアップＲＡＭ）にバックアップデータが保存されているか否かを判定する
（ステップＳ４）。不測の停電等（電断）によりパチンコ遊技機１への電力供給が停止し
たときには、ＣＰＵ１０３は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電
源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、ＲＡＭ１０２にデータをバ
ックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、ＲＡＭ１０２のデータ保
護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号（チェックサム、パリティビ
ット等）の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデ
ータには、遊技を進行するための各種データ（各種フラグ、各種タイマの状態等を含む）
の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップＳ４では、バ
ックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでＲＡＭ１
０２にバックアップデータが記憶されていない場合（ステップＳ４；Ｎｏ）、初期化処理
（ステップＳ８）を実行する。
【０１２９】
ＲＡＭ１０２にバックアップデータが記憶されている場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）、
ＣＰＵ１０３は、バックアップしたデータのデータチェックを行い（誤り検出符号を用い
て行われる）、データが正常か否かを判定する（ステップＳ５）。ステップＳ５では、例
えば、パリティビットやチェックサムにより、ＲＡＭ１０２のデータが、電力供給停止時
のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、ＲＡＭ１０
２のデータが正常であると判定する。
【０１３０】
ＲＡＭ１０２のデータが正常でないと判定された場合（ステップＳ５；Ｎｏ）、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理（ステップＳ８）を実
行する。
【０１３１】
ＲＡＭ１０２のデータが正常であると判定された場合（ステップＳ５；Ｙｅｓ）、ＣＰ
Ｕ１０３は、主基板１１の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理（ステ
ップＳ６）を行う。復旧処理では、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２の記憶内容（バックア
ップしたデータの内容）に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時
の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込
み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。
【０１３２】
そして、ＣＰＵ１０３は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板
１２に送信する（ステップＳ７）。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊
技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中
の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これ
らコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを
使用できる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンド
を受信すると、例えば画像表示装置５において、電断からの復旧がなされたこと又は電断
からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用ＣＰＵ１２０は、
前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。
【０１３３】
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板１２に演出制御コマンドを送信した
後には、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（
ステップＳ１０）。そして、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定
を行い（ステップＳ１１）、割込みを許可する（ステップＳ１２）。その後、ループ処理
に入る。以後、所定時間（例えば２ｍｓ）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０
３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。
【０１３４】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号
を受信して割込み要求を受け付けると、図４のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割
込み処理を実行する。図４に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０
３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲ
ートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウン
トスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４といった各種スイッチからの検出信号の受信
の有無を判定する（ステップＳ２１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行するこ
とにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を
発生可能とする（ステップＳ２２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより
、例えばパチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大
当り情報（大当りの発生回数等を示す情報）、始動情報（始動入賞の回数等を示す情報）
、確率変動情報（確変状態となった回数等を示す情報）などのデータを出力する（ステッ
プＳ２３）。
【０１３５】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソ
フトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２４）。こ
の後、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ａ）。Ｃ
ＰＵ１０３がタイマ割込み毎に第１特別図柄プロセス処理を実行することにより、第１特
図ゲームの実行及び保留の管理などが実現される（詳しくは後述）。また、ＣＰＵ１０３
は、第２特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｂ）。ＣＰＵ１０３がタイマ
割込み毎に第２特別図柄プロセス処理を実行することにより、第２特図ゲームの実行及び
保留の管理などが実現される。なお、このパチンコ遊技機１では、第１特別図柄の変動表
示と第２特別図柄の変動表示とを同時に並行して実行することが可能である。
【０１３６】
第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理に続いて、ＣＰＵ１０３は
、役物制御プロセス処理を実行する（ステップＳ２５Ｃ）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み
毎に役物制御プロセス処理を実行することにより、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制
御、遊技状態の制御などが実現される（詳しくは後述）。
【０１３７】
役物制御プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ２６
）。ＣＰＵ１０３がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ２１からの検出信号に基づく（通過ゲート４１に遊技球が通過したことに基づ
く）普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置６Ｂの開
放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器２０を駆動することによ
り行われ、普図保留表示器２５Ｃを点灯させることにより普図保留数を表示する。
【０１３８】
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断
が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、Ｃ
ＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行する（ステップＳ２７）。ＣＰＵ１０３は、上記
各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップＳ２７のコマンド制御
処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板１２などのサブ側の制御基板
に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可
してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１３９】
また、図４では記載を省略しているが、遊技制御用タイマ割込み処理では、遊技機の制
御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力するための処理である
試験端子処理も実行される。試験端子処理では、ＣＰＵ１０３は、右打ち操作を行う期間
であることを特定可能な試験信号（右打ち試験信号）も出力する制御を行う。具体的には
、試験端子処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り遊技中や、第２特別図柄の変動表示に
もとづく小当り遊技中、ＫＴ状態中に右打ち試験信号を出力する制御を行う。一方、試験
端子処理において、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中に
は右打ち試験信号を出力する制御を行わない。
【０１４０】
図５は、第１特別図柄プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ａにて実行され
る処理の一例を示すフローチャートである。この第１特別図柄プロセス処理において、Ｃ
ＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１Ａ）。
【０１４１】
第１始動入賞判定処理では、第１始動入賞口への始動入賞の発生を検出し、ＲＡＭ１０
２の所定領域に保留情報を格納し第１保留記憶数を更新する処理が実行される。第１始動
入賞口への始動入賞が発生すると、表示結果（大当り種別を含む）や変動パターンを決定
するための乱数値が抽出され、保留情報としてＲＡＭ１０２に設けられた第１保留記憶バ
ッファに記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読
み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や第１保留記憶数を記憶した後には、演出
制御基板１２に始動入賞の発生、第１保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するた
めの演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始
動入賞時の演出制御コマンドは、例えば第１特別図柄プロセス処理が終了した後、図４に
示すステップＳ２７のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演
出制御基板１２に対して伝送される。
【０１４２】
Ｓ１０１にて第１始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２に設
けられた第１特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａの処理
のいずれかを選択して実行する。なお、第１特別図柄プロセス処理の各処理（ステップＳ
１１０Ａ〜Ｓ１１３Ａ）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板１２に
送信するための送信設定が行われる。
【０１４３】
ステップＳ１１０Ａの第１特別図柄通常処理は、第１特図プロセスフラグの値が“０”
（初期値）のときに実行される。この第１特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに
基づいて、第１特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、第１特別図柄通常
処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、第１特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大
当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示
結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。さらに、第１特別図柄通常処理では
、決定された表示結果に対応して、第１特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄
（大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか）が設定される。その後、第１特図プ
ロセスフラグの値が“１”に更新され、第１特別図柄通常処理は終了する。
【０１４４】
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ＲＯＭ１０１に格納されている各種のテー
ブル（乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル）が参照され
る。主基板１１における他の決定、演出制御基板１２における各種の決定についても同じ
である。演出制御基板１２においては、各種のテーブルがＲＯＭ１２１に格納されている
。
【０１４５】
ステップＳ１１１Ａの第１変動パターン設定処理は、第１特図プロセスフラグの値が“
１”のときに実行される。この第１変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」ま
たは「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を
用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。第１変動
パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、第１特図プロセスフラグの値が
“２”に更新され、第１変動パターン設定処理は終了する。
【０１４６】
変動パターンは、特図ゲームの実行時間（特図変動時間）（飾り図柄の可変表示の実行
時間でもある）や、飾り図柄の可変表示の態様（リーチの有無等）、飾り図柄の可変表示
中の演出内容（リーチ演出の種類等）を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ば
れる。
【０１４７】
ステップＳ１１２Ａの第１特別図柄変動処理は、第１特図プロセスフラグの値が“２”
のときに実行される。この第１特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにおい
て第１特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その第１特別図柄が変動を開始し
てからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動
パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、第１特別図
柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、第１特図プロセス
フラグの値が“３”に更新され、第１特別図柄変動処理は終了する。
【０１４８】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行
可能であるので、例えば、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１１２Ａ）に移行して第１
特別図柄の変動表示中であるときに、第２特別図柄の変動表示において小当りとなり小当
り遊技に制御される場合がある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具
体的には、ＣＰＵ１０３）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第２特
図プロセスフラグの値が小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを
判定し）、小当り遊技中であれば、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理
に相当する値から変更しないようにし、小当り遊技中でなければ、第１特図プロセスフラ
グの値を次の第１特別図柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御
を行うことにより、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第１特別図柄の
変動表示を中断し、その小当り遊技の終了後に第１特別図柄の変動表示を再開するように
制御している。なお、そのような制御にかぎらず、例えば、第２特別図柄の変動表示にも
とづく小当り遊技中は、第１特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を
中断（タイマの更新を中断）するように構成してもよい。
【０１４９】
また、例えば、小当り終了処理期間としての小当りエンディング期間を遊技状態によっ
て異ならせるように構成してもよい。例えば、通常状態において、第１特別図柄の変動表
示を中断するように構成すると、第１特別図柄の変動表示の中断期間が長くなり、第１特
別図柄の変動表示の実行期間と中断期間との差が大きくなると飾り図柄の揺れ停止などに
より中断期間を吸収する必要があり、遊技者に違和感を与える演出になってしまう。その
ため、通常状態では、小当りエンディング期間をＫＴ状態（第１ＫＴ状態、第２ＫＴ状態
）よりも短くすることが望ましい。この場合、例えば、通常状態では小当りエンディング
期間が０．５秒であるのに対して、ＫＴ状態では小当りエンディング期間が３秒であるよ
うに構成してもよい。
【０１５０】
また、上記のように構成する場合、例えば、第１ＫＴ状態では、小当り制御において実
質的に遊技球が入賞困難であり特に演出を行わないので、第２ＫＴ状態に比べて小当りエ
ンディング期間を短くするように構成してもよい。一方、第２ＫＴ状態では、小当り制御
において遊技球が入賞容易であり小当り制御を強調する演出を実行するので、第１ＫＴ状
態に比べて小当りエンディング期間を長くするように構成してもよい。この場合、例えば
、第１ＫＴ状態では小当りエンディング期間が０．５秒であるのに対して、第２ＫＴ状態
では小当りエンディング期間が３秒であるように構成してもよい。
【０１５１】
さらに、小当り開放前処理期間としての小当りファンファーレ期間についても、上記の
小当りエンディング期間と同様に、遊技状態によって期間の長さを異ならせてもよい。
【０１５２】
ステップＳ１１３Ａの第１特別図柄停止処理は、第１特図プロセスフラグの値が“３”
のときに実行される。この第１特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示装置４Ａにて第
１特別図柄の変動を停止させ、第１特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示（
導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」であ
る場合には、大当り遊技を開始するための設定処理が行われる。その一方で、大当りフラ
グがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、小当り遊技を開始するための処
理が行われる。そして、第１特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。表示結果が
「小当り」又は「ハズレ」である場合、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されて
いるときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。第１特図
プロセスフラグの値が更新されると、第１特別図柄停止処理は終了する。
【０１５３】
なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ｂ）において実行される処理は、第
１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５Ａ）において実行される処理と同様である。す
なわち、図５で説明した第１特別図柄プロセス処理において、「第１」を「第２」と読み
替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。また、第２特別図柄プロ
セス処理（ステップＳ２５Ｂ）の第１始動入賞判定処理で抽出された各乱数値は、保留情
報としてＲＡＭ１０２に設けられた第２保留記憶バッファに記憶される。
【０１５４】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示とは並行して実行
可能であるので、例えば、第２特別図柄変動処理に移行して第２特別図柄の変動表示中で
あるときに、第１特別図柄の変動表示において小当りとなり小当り遊技に制御される場合
もある。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３
）は、小当り遊技中であるか否かを判定し（具体的には、第１特図プロセスフラグの値が
小当り開放前処理〜小当り終了処理に相当する値であるか否かを判定し）、小当り遊技中
であれば、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄変動処理に相当する値から変更し
ないようにし、小当り遊技中でなければ、第２特図プロセスフラグの値を次の第２特別図
柄停止処理に相当する値に更新可能としている。そのような制御を行うことにより、第１
特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中では第２特別図柄の変動表示を中断し、その
小当り遊技の終了後に第２特別図柄の変動表示を再開するように制御している。なお、そ
のような制御にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示にもとづく小当り遊技中は、
第２特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を中断（タイマの更新を中
断）するように構成してもよい。
【０１５５】
なお、第２特別図柄の変動表示にもとづく小当り制御に関しても、遊技状態によって小
当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても
よい。
【０１５６】
図６は、役物制御プロセス処理として、図４に示すステップＳ２５Ｃにて実行される処
理の一例を示すフローチャートである。この役物制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０
３は、ＲＡＭ１０２に設けられた役物制御プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１２
０〜Ｓ１２８の処理のいずれかを選択して実行する。なお、役物制御プロセス処理の各処
理（ステップＳ１２０〜Ｓ１２８）では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御
基板１２に送信するための送信設定が行われる。
【０１５７】
ステップＳ１２０の役物制御通常処理は、役物制御プロセスフラグの値が“０”のとき
に実行される。この役物制御通常処理では、大当り遊技を開始するための設定が行われた
か否かを監視し、大当り遊技を開始するための設定が行われれば、大当り遊技を開始する
ための処理が行われ、役物制御プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１５８】
ステップＳ１２１のゲート通過待ち処理は、役物制御プロセスフラグの値が“１”のと
きに実行される。このゲート通過待ち処理では、通過ゲート４１への遊技球の通過を待機
する制御を行う。通過ゲート４１への遊技球の通過を検知したときには役物制御プロセス
フラグの値が“２”に更新される。
【０１５９】
ステップＳ１２２の大当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグが“２”のときに実
行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき
、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設
定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド８２に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには
、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期
間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、役物制御プロセ
スフラグの値が“３”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
【０１６０】
ステップＳ１２３の大当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“３”のとき
に実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を
計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された
遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなっ
たか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときに
は、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理
などを実行した後、役物制御プロセスフラグの値が“４”に更新し、大当り開放中処理を
終了する。
【０１６１】
ステップＳ１２４の大当り開放後処理は、役物制御プロセスフラグの値が“４”のとき
に実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回
数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場
合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラ
ウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、役物制御プロセスフラグの値
が“３”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、役物
制御プロセスフラグの値が“５”に更新される。役物制御プロセスフラグの値が更新され
ると、大当り開放後処理は終了する。
【０１６２】
ステップＳ１２５の大当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“５”のときに
実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作として
のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や
、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御やＫＴ制御、高ベース制御を開始するための
各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、役物制御
プロセスフラグの値が“０”に更新され、大当り終了処理は終了する。
【０１６３】
ステップＳ１２６の小当り開放前処理は、役物制御プロセスフラグの値が“６”のとき
に実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき
、小当り遊技状態において特殊入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含ま
れている。このときには、役物制御プロセスフラグの値が“７”に更新され、小当り開放
前処理は終了する。
【０１６４】
ステップＳ１２７の小当り開放中処理は、役物制御プロセスフラグの値が“７”のとき
に実行される。この小当り開放中処理には、特殊入賞口を開放状態としてからの経過時間
を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、特殊入賞口を開放状態から閉
鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。特殊入賞口
を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、役物制御プロセ
スフラグの値が“８”に更新され、小当り開放中処理は終了する。
【０１６５】
ステップＳ１２８の小当り終了処理は、役物制御プロセスフラグの値が“８”のときに
実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行
される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで
、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機１に
おける遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したとき
には、役物制御プロセスフラグの値が“０”に更新され、小当り終了処理は終了する。
【０１６６】
（演出制御基板１２の主要な動作）
次に、演出制御基板１２における主要な動作を説明する。演出制御基板１２では、電源
基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図７のフロ
ーチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図７に示す演出制御メイン処理
を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステッ
プＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載さ
れたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理
を実行する（ステップＳ７２）。初期動作制御処理では、可動体３２を駆動して初期位置
に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体３２の初期動作を行う制御が実行
される。
【０１６７】
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７３
）。タイマ割込みフラグは、例えばＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば２
ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオ
フであれば（ステップＳ７３；Ｎｏ）、ステップＳ７３の処理を繰り返し実行して待機す
る。
【０１６８】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みと
は別に、主基板１１からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割
込みは、例えば主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生す
る割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態
にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが
望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる
割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信
割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主
基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを
取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばＲＡＭ１２２に設けられた
演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込
み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ７３にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７３；Ｙｅ
ｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに（ステップＳ７４）、コ
マンド解析処理を実行する（ステップＳ７５）。コマンド解析処理では、例えば主基板１
１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッ
ファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出
制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受
信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるよ
うに、読み出された演出制御コマンドをＲＡＭ１２２の所定領域に格納したり、ＲＡＭ１
２２に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特
定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部１２３に指示してもよい。
【０１７０】
ステップＳ７５にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行
する（ステップＳ７６）。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置５の表示領域
における演出画像の表示動作、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作、枠ＬＥＤ９及び
装飾用ＬＥＤといった装飾発光体における点灯動作、可動体３２の駆動動作といった、各
種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制
御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設
定などが行われる。
【０１７１】
ステップＳ７６の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ス
テップＳ７７）、演出制御基板１２の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフ
トウェアにより更新される。その後、ステップＳ７３の処理に戻る。ステップＳ７３の処
理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
【０１７２】
図８は、演出制御プロセス処理として、図７のステップＳ７６にて実行される処理の一
例を示すフローチャートである。図８に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、まず、先読予告設定処理を実行する（ステップＳ１６１）。先読予告設
定処理では、例えば、主基板１１から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づい
て、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出
制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行さ
れる。
【０１７３】
ステップＳ１６１の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えばＲＡＭ１２
２に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップＳ１７０〜Ｓ１
７７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１７４】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”（初期
値）のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板１１から可変
表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置５における
飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置５
における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“
１”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のとき
に実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定
される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果（確定飾り図
柄）、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有
無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した
演出制御パターン（表示制御部１２３に演出の実行を指示するための制御データの集まり
）を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実
行開始を表示制御部１２３に指示し、演出プロセスフラグの値を“２”に更新し、可変表
示開始設定処理を終了する。表示制御部１２３は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示
により、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示を開始させる。
【０１７６】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに
実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
表示制御部１２３を指示することで、ステップＳ１７１にて設定された演出制御パターン
に基づく演出画像を画像表示装置５の表示画面に表示させることや、可動体３２を駆動さ
せること、音声制御基板１３に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ８Ｌ、８
Ｒから音声や効果音を出力させること、ＬＥＤ制御基板１４に対する指令（電飾信号）の
出力により枠ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、飾り図柄
の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば
演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あ
るいは、主基板１１から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信し
たことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定
飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“３”に更新され、可変表
示中演出処理は終了する。
【０１７７】
ステップＳ１７３の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実
行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、主基
板１１から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマン
ドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始
することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の
開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“６”に更新する。これに対し
て、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグ
の値を小当り中演出処理に対応した値である“４”に更新する。また、大当り遊技状態又
は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信
待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定
して、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新する。演出プロセスフラグの
値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ１７４の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“４”のとき
に実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設
定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出
処理では、例えば主基板１１から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受
信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“
５”に更新し、小当り中演出処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１７５の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“５”のと
きに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出
プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ１７６の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実
行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例え
ば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内
容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理
では、例えば主基板１１から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信し
たことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値で
ある“７”に更新し、大当り中演出処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１７７のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“７”のとき
に実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定
内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行
する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“０”に更新し、エンディング演
出処理を終了する。
【０１８２】
（基本説明の変形例）
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機１に限定されず、本発明の趣旨を
逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
【０１８３】
上記基本説明のパチンコ遊技機１は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品と
して払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付
与する封入式遊技機であってもよい。
【０１８４】
特別図柄の可変表示中に表示されるものは１種類の図柄（例えば、「−」を示す記号）
だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄
が表示されなくてもよい（表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい）
。
【０１８５】
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機１を示したが、メダルが投入されて所
定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転さ
せ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合
せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを
実行可能なスロット機（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ＲＴ、ＡＴ、Ａ
ＲＴ、ＣＺ（以下、ボーナス等）のうち１以上を搭載するスロット機）にも本発明を適用
可能である。
【０１８６】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１に含まれるコンピ
ュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定される
ものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくこと
で配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及び
データは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワ
ーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない
。
【０１８７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するもの
だけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモ
リ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネッ
トワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としても
よい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うこ
とによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０１８８】
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現（「高い」、「
低い」、「異ならせる」などの表現）は、一方が「０％」の割合であることを含んでもよ
い。例えば、一方が「０％」の割合で、他方が「１００％」の割合又は「１００％」未満
の割合であることも含む。
【０１８９】
（特徴部００６ＩＷに関する説明）
次に、特徴部００６ＩＷについて説明する。まず、本特徴部００６ＩＷにおけるパチン
コ遊技機１の盤面構成について説明する。図９−１は、本特徴部００６ＩＷにおけるパチ
ンコ遊技機１の盤面構成を説明するための説明図である。図９−１は、パチンコ遊技機１
の遊技領域のうちの右方領域の盤面構成を示している。なお、本特徴部００６ＩＷにおい
て、パチンコ遊技機１の遊技領域のうちの左方領域の盤面構成は、図１に示した構成と同
様である。
【０１９０】
本特徴部００６ＩＷでは、遊技者が遊技領域の右方領域を狙って発射操作（右打ち操作
）を行うと、右方領域に進入した遊技球は、右方領域に設けられた開口部００６ＩＷ２０
０から共通経路００６ＩＷ２０１に進入する。大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置７
が開状態に制御されているときに共通経路００６ＩＷ２０１に遊技球が進入した場合には
、遊技球は特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞する。特別可変入賞球装置７内に入
賞した遊技球は、第１カウントスイッチ２３によって検出される。
【０１９１】
大当り遊技中でない場合や特別可変入賞球装置７が閉状態に制御されており、特別可変
入賞球装置７に入賞しなかった遊技球は、特別可変入賞球装置７の上方の底面部材上を左
方から右方に導かれ、特別可変入賞球装置７の右端部から共通経路００６ＩＷ２０１内を
落下する。共通経路００６ＩＷ２０１内を落下する遊技球は、共通経路００６ＩＷ２０１
内に設けられた通過ゲート００６ＩＷ０４１を通過する。通過ゲート００６ＩＷ０４１を
通過した遊技球は、ゲートスイッチ００６ＩＷ０２１によって検出される。
【０１９２】
なお、本例で示した態様にかぎらず、通過ゲート００６ＩＷ０４１は、共通経路００６
ＩＷ２０１中に設けるのではなく、例えば、開口部００６ＩＷ２００の上方に設けるよう
に構成してもよい。
【０１９３】
また、図９−１に示すように、通過ゲート００６ＩＷ０４１の下方には振分部材００６
ＩＷ２０４が設けられている。振分部材００６ＩＷ２０４は、遊技球が落下すると、その
自重により物理的な作用により遊技球を左右に振り分けるように構成されており、共通経
路００６ＩＷ２０１内を落下する遊技球を、１／４の割合で左方の第１経路００６ＩＷ２
０２に振り分け、３／４の割合で右方の第２経路００６ＩＷ２０３に振り分ける。
【０１９４】
なお、本例では、振分部材００６ＩＷ２０４が物理的な作用により遊技球を振り分ける
ように構成する場合を示したが、ソレノイドや駆動モータを用いて電動的に遊技球を振り
分けるように構成してもよい。
【０１９５】
また、振分部材００６ＩＷ２０４を設けるのではなく、例えば、共通経路００６ＩＷ２
０１に設けられた釘の配置によって、１対３の割合で第１経路００６ＩＷ２０２と第２経
路００６ＩＷ２０３とに遊技球が振り分けられるように構成してもよい。
【０１９６】
第１経路００６ＩＷ２０２に振り分けられた遊技球は、第１経路００６ＩＷ２０２内を
右方から左方に導かれ、第１経路００６ＩＷ２０２の左端に設けられた第２始動入賞口を
有する入賞球装置００６ＩＷ６Ｂに入賞可能である。入賞球装置００６ＩＷ６Ｂ（第２始
動入賞口）に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ００６ＩＷ２２Ｂによって検出され
る。
【０１９７】
第２経路００６ＩＷ２０３に振り分けられた遊技球は、第２経路００６ＩＷ２０３内を
一旦落下し、さらに第２経路００６ＩＷ２０３内を右方から左方に導かれる。図９−１に
示すように、第２経路００６ＩＷ２０３の右方には、第１始動入賞口を有する可変入賞球
装置００６ＩＷ６Ｃが設けられている。本例では、高ベース状態中である場合には高い頻
度で可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃが開状態に制御され、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ
が開状態に制御されているときに第２経路００６ＩＷ２０３に遊技球が進入した場合には
、遊技球は可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始動入賞口）に入賞する。可変入賞球装
置００６ＩＷ６Ｃ内に入賞した遊技球は、第１始動口スイッチ００６ＩＷ２２Ｃによって
検出される。
【０１９８】
また、図９−１に示すように、第２経路００６ＩＷ２０３の左方には、特殊可変入賞球
装置１７が設けられている。可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃが閉状態に制御されており可
変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃに入賞しなかった遊技球は、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ
の上方の底面部材上を右方から左方に導かれ、特殊可変入賞球装置１７に導かれる。この
場合、特殊可変入賞球装置１７が開状態であった場合には、遊技球は特殊可変入賞球装置
１７（特殊入賞口）に入賞する。特殊可変入賞球装置１７内に入賞した遊技球は、第２カ
ウントスイッチ２４によって検出される。
【０１９９】
なお、特殊可変入賞球装置１７にも入賞しなかった遊技球は、第２経路００６ＩＷ２０
３の左端部から落下し、アウト口から排出される。
【０２００】
なお、本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７、および可変入賞球
装置００６ＩＷ６Ｃには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規
制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７、お
よび可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃにおいて規制片が設けられていることによって、左上
から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをも
って蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片
がない場合よりも遅延させる。なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、特別可変入
賞球装置７には、そのような規制片は設けないように構成してもよい。
【０２０１】
また、本特徴部００６ＩＷでは、特別可変入賞球装置７（大入賞口）に遊技球が入賞し
て第１カウントスイッチ２３によって検出されると、１５個の賞球が払い出される。また
、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に遊技球が入賞して第２カウントスイッチ２４
によって検出されると、１０個の賞球が払い出される。また、入賞球装置６Ａ（第１始動
入賞口）や、入賞球装置００６ＩＷ６Ｂ（第２始動入賞口）、可変入賞球装置００６ＩＷ
６Ｃ（第１始動入賞口）に遊技球が入賞して、第１始動口スイッチ２２Ａや、第２始動口
スイッチ００６ＩＷ２２Ｂ、第１始動口スイッチ００６ＩＷ２２Ｃで検出されると、１個
の賞球が払い出される。また、一般入賞口１０に遊技球が入賞して検出スイッチで検出さ
れると、３個の賞球が払い出される。
【０２０２】
次に、本特徴部００６ＩＷにおける遊技状態について説明する。まず、本特徴部００６
ＩＷにおける遊技状態には、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）と、通常状態よりも小当り
になりやすいＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）とがある。さらに、ＫＴ状態には第１Ｋ
Ｔ状態と第２ＫＴ状態との２種類があり、この特徴部００６ＩＷでは、遊技状態には、低
確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御されている場合と、低
確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第
１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高確率且つ第２ＫＴ状態
（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０２０３】
本例では、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）では、遊技者は遊技領域の左方領域を狙っ
て発射操作（左打ち操作）を行う。従って、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）では、主と
して、遊技球は入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）に入賞し、第１特別図柄の変動表示が
実行される。
【０２０４】
一方、ＫＴ状態に制御されると、遊技者は右打ち操作を行う。本例では、第１ＫＴ状態
（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態）では高ベース状態に制御され、第２Ｋ
Ｔ状態（高確率／第２ＫＴ状態）では低ベース状態に制御される。既に説明したように、
本例では、１／４の割合で第１経路００６ＩＷ２０２に遊技球が割り振られ、３／４の割
合で第２経路００６ＩＷ２０３に遊技球が割り振られるのであるが、第１ＫＴ状態である
場合には、高ベース状態に制御されていることから、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第
１始動入賞口）が開状態となる頻度が高く、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始動入
賞口）に入賞しやすい。従って、第１ＫＴ状態では、第１特別図柄の変動表示が実行され
る割合が高い。また、第１ＫＴ状態では、第２経路００６ＩＷ２０３に導かれた遊技球は
高い頻度で可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃに入賞してしまうので、ＫＴ状態ではあるもの
の小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極め
て少ない（例えば、１００変動するごとに１球程度）。
【０２０５】
また、第２ＫＴ状態である場合には、低ベース状態に制御されていることから、可変入
賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始動入賞口）が開状態となる頻度が低く、入賞球装置００
６ＩＷ６Ｂ（第２始動入賞口）への入賞頻度の方が高くなる。従って、第２ＫＴ状態では
、主として第２特別図柄の変動表示が実行される。また、第２ＫＴ状態では、第２経路０
０６ＩＷ２０３に導かれた遊技球は殆ど可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃに入賞することは
ないので、そのまま下流側の特殊可変入賞球装置１７に導かれ、小当りが発生した場合に
下流側の特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞しやすい。
【０２０６】
なお、本例では、第１ＫＴ状態では第１特別図柄の変動表示が実行される割合が高く、
第２ＫＴ状態では主として第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、そ
のような態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態でも主として第２特別図柄の変動表
示が実行されるように構成し、本特徴部００６ＩＷで示した構成を適用するように構成し
てもよい。
【０２０７】
（制御基板の構成）
図９−２は、本特徴部００６ＩＷにおける各種の制御基板などを示す構成図である。本
特徴部００６ＩＷでは、図９−２に示すように、スイッチ回路１１０は、ゲートスイッチ
００６ＩＷ０２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ０
０６ＩＷ２２Ｂ、および第１始動口スイッチ００６ＩＷ２２Ｃ）、カウントスイッチ（第
１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号を取り込ん
で遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。
【０２０８】
また、本特徴部００６ＩＷでは、図９−２に示すように、ソレノイド回路１１１は、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物（可変
入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ）用のソレノイド００６ＩＷ０８１や大入賞口扉用のソレノイ
ド８２、特殊入賞口用のソレノイド８３に伝送する。
【０２０９】
（大当り確率、小当り確率）
図９−３および図９−４は、設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するため
の説明図である。このうち、図９−３は、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大
当り確率および小当り確率を示している。また、図９−４は、第２特別図柄の変動表示が
実行される場合の大当り確率および小当り確率を示している。本例では、遊技者にとって
有利度が異なる（本例では、大当り確率が異なる）複数の設定値のうちいずれかの設定値
に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機１への電源投入時に設定確認処理や設定変
更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。
また、図９−３および図９−４に示すように、本例では、設定値「１」〜「６」の６段階
に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、６段階に設定変更可能である場合
にかぎらず、例えば、２〜５段階に設定変更可能に構成したり、７段階以上に設定変更可
能に構成したりしてもよい。
【０２１０】
まず、図９−３を用いて、第１特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率およ
び小当り確率について説明する。図９−３（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態
）では、設定値「１」の場合が大当り確率「１９８／６５５３６」と最も低く、遊技者に
とって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４
」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４
８／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９
−３（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確
率「１４３８／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。
そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が
高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「１９３８／６５５３６」と最も高く、遊技
者にとって最も有利な設定となっている。
【０２１１】
また、本例では、例えば、設定値「３」の場合で比較すると、非確変状態（低確率状態
）では大当り確率が２１８／６５５３６で約１／３００となっているのに対して、確変状
態（高確率状態）では大当り確率が１６３８／６５５３６で約１／４０となっており、確
変状態（高確率状態）の方が非確変状態（低確率状態）よりも大当り確率が高くなってい
る。
【０２１２】
一方で、小当りに関しては、図９−３（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「
６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率
状態）とのいずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に小当
りと決定される場合はない。そして、本例では、図９−３（Ａ），（Ｂ）に示すように、
はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が
整合するように構成されている。
【０２１３】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第１特別図柄の変動表示を実行する場合
であっても低い確率で小当りと決定するように構成してもよい。
【０２１４】
次に、図９−４を用いて、第２特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率およ
び小当り確率について説明する。図９−４（Ａ）に示す例では、非確変状態（低確率状態
）では、設定値「１」の場合が大当り確率「１９８／６５５３６」と最も低く、遊技者に
とって最も不利な設定となっている。そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４
」、設定値「５」の順に大当り確率が高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「２４
８／６５５３６」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図９
−４（Ｂ）に示す例では、確変状態（高確率状態）では、設定値「１」の場合が大当り確
率「１４３８／６５５３６」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。
そして、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」の順に大当り確率が
高くなり、設定値「６」の場合が大当り確率「１９３８／６５５３６」と最も高く、遊技
者にとって最も有利な設定となっている。
【０２１５】
一方で、小当りに関しては、図９−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、設定値「１」〜「
６」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態（低確率状態）と確変状態（高確率
状態）とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が「３２７６８／６５５３６」（すな
わち、１／２）と一定である。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値に
よらず共通であり、かつ非確変状態と確変状態とで共通である。このように設定値に応じ
て大当り確率を異ならせる一方で小当り確率は一定となるように構成する場合であっても
、図９−４（Ａ），（Ｂ）に示すように、はずれ確率を設定値「１」〜「６」で異ならせ
ることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。
【０２１６】
なお、本例では、図９−３および図９−４に示すように、はずれに対応する判定値は、
全ての設定値「１」〜「６」に対応する判定値に含まれる（図９−３および図９−４に示
すように、はずれ確率が０となる設定値はない）。そして、はずれに対応する判定値は、
設定値に応じて異なっている（図９−３および図９−４に示すように、設定値「１」〜「
６」のいずれであるかに応じて、はずれ確率が異なっている）。
【０２１７】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、はずれ確率が０となる場合（すなわち、
はずれに対応する判定値が含まれない設定値）があるように構成してもよい。例えば、有
利度が最も高い（大当り確率が最も高い）設定値「６」では、はずれ確率が０となり、は
ずれに対応する判定値が含まれないように構成してもよい。
【０２１８】
なお、図９−３（Ａ），（Ｂ）および図９−４（Ａ），（Ｂ）では、確変状態（高確率
状態）と非確変状態（低確率状態）とで小当り確率を一致させはずれ確率を異ならせてい
るが、確変状態（高確率状態）では非確変状態（低確率状態）に対して大当り確率が上昇
した分、非確変状態（低確率状態）よりも小当り確率を低下させ、はずれ確率を一致させ
てもよい。さらに、設定値が例えば「１」及び「２」で異なる値であっても、大当り確率
及び小当り確率のそれぞれを一致させてもよい。これにより、実質的な設定可能段階数が
６段階未満の遊技機又は設定変更機能による有利度の差がない遊技機において、６段階の
設定変更機能を有する種別の遊技機とハードウェア・ソフトウェア構成の共通化を図るこ
とができ、製造コストを低減できる。
【０２１９】
（大当り種別判定テーブル）
図９−５（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを
示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判
定がなされたときに、当り種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「１６Ｒ確変
大当りＡ」、「１６Ｒ確変大当りＢ」、「６Ｒ確変大当りＡ」、「６Ｒ確変大当りＢ」、
「６Ｒ通常大当り」、「４Ｒ確変大当り」、または「４Ｒ通常大当り」のいずれかに決定
するために参照されるテーブルである。
【０２２０】
図９−５（Ａ）に示すように、この特徴部００６ＩＷでは、設定値「１」〜「６」のい
ずれであるかに関係なく、第１特別図柄の変動表示を実行する場合には、２５％の確率で
「１６Ｒ確変大当りＡ」と決定され、５％の確率で「６Ｒ確変大当りＡ」と決定され、３
５％の確率で「６Ｒ確変大当りＢ」と決定され、３５％の確率で「６Ｒ通常大当り」と決
定される。また、図９−５（Ｂ）に示すように、この特徴部００６ＩＷでは、設定値「１
」〜「６」のいずれであるかに関係なく、第２特別図柄の変動表示を実行する場合には、
５５％の確率で「１６Ｒ確変大当りＢ」と決定され、１０％の確率で「４Ｒ確変大当り」
と決定され、３５％の確率で「４Ｒ通常大当り」と決定される。
【０２２１】
「１６Ｒ確変大当りＡ」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊
技状態の終了後に高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）に移行させる大当りである。ま
た、「１６Ｒ確変大当りＢ」とは、１６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り
遊技状態の終了後に高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）または高確率／高ベース状態
（第１ＫＴ状態）に移行させる大当りである。
【０２２２】
「６Ｒ確変大当りＡ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状
態の終了後に高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）に移行させる大当りである。また、
「６Ｒ確変大当りＢ」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に高確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）に移行させる大当りである。また、「
６Ｒ通常大当り」とは、６ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終
了後に低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）に移行させる大当りである。
【０２２３】
「４Ｒ確変大当り」とは、４ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に高確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）に移行させる大当りである。また、「
４Ｒ通常大当り」とは、４ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終
了後に低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態）に移行させる大当りである。
【０２２４】
この特徴部００６ＩＷでは、大当り遊技状態に制御される場合には、その大当り遊技の
各ラウンドにおいて所定期間（本例では、３０秒間）が経過するか所定数（本例では、１
０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口が開放状態に制御され、ラウンドごとに最大で１
０個の大入賞口への入賞が可能である。ただし、「１６Ｒ確変大当りＡ」や「１６Ｒ確変
大当りＢ」にもとづく大当り遊技において、第１６ラウンドでは、大入賞口の開放時間が
３秒間と短く、その３秒の開放が３回実行される。
【０２２５】
なお、本例では、以下、「１６Ｒ確変大当りＡ」および「１６Ｒ確変大当り」を包括的
に「１６Ｒ確変大当り」ともいい、「６Ｒ確変大当りＡ」および「６Ｒ確変大当りＢ」を
包括的に６Ｒ確変大当り」ともいう。
【０２２６】
また、本例では、普通図柄プロセス処理（ステップＳ２６）において、ＣＰＵ１０３は
、普通図柄の変動表示結果を当り（普図当り）とするか否かを決定し、その決定結果にも
とづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、ＣＰＵ１０３
は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、
高ベースフラグがセットされていれば（高ベース状態であれば）、９９／１００の高い確
率で普通図柄当りとすることに決定して、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始動入賞
口）を高い頻度で開状態に制御する。また、高ベースフラグがセットされていなければ（
低ベース状態であれば）、１／１００の低い確率で普通図柄当りとすることに決定して、
可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始動入賞口）が開状態となる確率を低くする。
【０２２７】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、高ベース状態であるか否かに関係なく普
図当り確率を同じにして、高ベース状態であれば可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第１始
動入賞口）の開放時間を長く、低ベース状態であれば可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ（第
１始動入賞口）の開放時間を短くするように構成してもよい。
【０２２８】
（変動パターンテーブル）
図９−６〜図９−８は、この特徴部００６ＩＷで用いられる特別図柄および飾り図柄の
変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９−６〜図９−８に示すＥＸＴとは、
それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデ
ータである。
【０２２９】
図９−６〜図９−８に示す例では、第１特別図柄および飾り図柄についての第１変動パ
ターン＃０１〜＃０９の９種類と、第２特別図柄および飾り図柄についての第２変動パタ
ーン＃０１〜＃３４の３４種類とが用いられる。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝０
１〜０９または０１〜３４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン
＃ｎの双方を意味する。
【０２３０】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場
合には、図９−６（Ａ）に示す非ＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択
されて変動パターンが決定される。図９−６（Ａ）に示すように、非ＫＴ状態において第
１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第１変動パターン＃０１〜＃０６のいずれ
かに決定される。
【０２３１】
第１特別図柄の変動表示を実行する場合、ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／
第１ＫＴ状態、高確率／第２ＫＴ状態）である場合には、図９−６（Ｂ）に示すＫＴ時用
の第１特別図柄用変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−
６（Ｂ）に示すように、ＫＴ状態において第１特別図柄の変動表示が実行される場合には
、第１変動パターン＃０７〜＃０９のいずれかに決定される。
【０２３２】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には小当りとなる場合はな
いのであるから（図９−３参照）、第１変動パターン＃０４，＃０８は設けなくてもよい
。
【０２３３】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態）である場
合には、図９−７（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択
されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態において第
２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０１〜＃０３のいずれ
かに決定される。具体的には、はずれと決定する場合には第２変動パターン＃０１が決定
されて、１０分間の長期間にわたって第２特別図柄の変動表示が実行される。また、小当
りと決定する場合にも第２変動パターン＃０２が決定されて、１０分間の長期間にわたっ
て第２特別図柄の変動表示が実行される。また、大当りと決定する場合にも第２変動パタ
ーン＃０３が決定されて、２分間というある程度長期間にわたって第２特別図柄の変動表
示が実行される。
【０２３４】
この特徴部００６ＩＷでは、非ＫＴ状態中であっても第２特別図柄の変動表示が実行さ
れて小当りとなると、特殊入賞口への遊技球の入賞によりある程度の賞球を期待できる状
況が生じてしまう。そこで、この特徴部００６ＩＷでは、図９−７（Ｃ）に示すように、
非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が実行されても、変動時間を極端に長くし変動表
示の実行頻度を低下させることによって却って小当りの発生頻度を低下させるようにし、
非ＫＴ状態中であるにもかかわらず小当りによる賞球の獲得を狙われてしまう事態を防止
している。なお、この特徴部００６ＩＷにおいて、「小当りの発生頻度」とは、例えば、
単位時間（例えば、１分）あたりの小当りの発生割合であり、ＫＴ状態では、例えば、単
位時間あたりの小当りの発生割合が通常状態よりも高い状態となっている。
【０２３５】
なお、この特徴部００６ＩＷでは、図９−７（Ｃ）に示すように、非ＫＴ状態中に第２
特別図柄の変動表示が実行される場合には、大当りとなる場合であっても変動時間を２分
と比較的長くすることによって、非ＫＴ状態中に不当に特殊入賞口への入賞による賞球を
狙う行為を防止するようにしている。ただし、大当りとなる場合には、小当りとなる場合
と比較して第１保留記憶の消化を長くしなくてもよいので、小当りとなる場合よりも短い
変動時間となるように構成している。
【０２３６】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、低確率／第１ＫＴ状態である場合には、その
低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや４Ｒ通常大当りにもとづく大当り
遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合、
１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−７（Ｄ）に示す低確率／第１ＫＴ時
且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定さ
れる。図９−７（Ｄ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別図
柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃０４〜＃０６のいずれかに決定
される。
【０２３７】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや４Ｒ通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから２〜９９変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−
７（Ｅ）に示す低確率／第１ＫＴ時且つ２〜９９変動目用の第２特別図柄変動パターンテ
ーブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−７（Ｅ）に示すように、低確率／
第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第
２変動パターン＃０７〜＃１３のいずれかに決定される。また、図９−７（Ｅ）に示すよ
うに、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目としてはずれと決定する場合には、変動時
間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃０７や、変動時間が１秒とさらに短い短縮
変動の第２変動パターン＃０８に決定される場合がある。一方で、低確率／第１ＫＴ状態
の２〜９９変動目としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃０
９に決定される場合がある。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として小当り
と決定する場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃１０や、変動
時間が１秒とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃１１に決定される場合がある。一
方で、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として小当りと決定する場合には、リーチ
を伴う第２変動パターン＃１２に決定される場合がある。第２変動パターン＃０７，＃１
０は第２保留記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変
動パターン＃０８，＃１１は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得
る変動パターンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としてい
る。また、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目として大当りと決定する場合には、リ
ーチを伴う第２変動パターン＃１３に決定される。
【０２３８】
また、低確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ通常大当りや４Ｒ通常大当りにもとづ
く大当り遊技を終了してから１００変動目の変動表示（すなわち、低確率／第１ＫＴ状態
における最終変動）を実行する場合であれば、図９−７（Ｆ）に示す低確率／第１ＫＴ時
且つ１００変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決
定される。図９−７（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目として第
２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１４〜＃１６のいずれ
かに決定される。
【０２３９】
この特徴部００６ＩＷでは、低確率／第１ＫＴ状態に制御されている場合には、例えば
、画像表示装置５において「チャンスタイム中」などの文字表示が表示される。図９−７
（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目としてはずれや小当りと決定
する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を行
う終了表示を伴う第２変動パターン＃１４や第２変動パターン＃１５に決定される。また
、図９−７（Ｆ）に示すように、低確率／第１ＫＴ状態の１００変動目として大当りと決
定する場合には、画像表示装置５において「チャンスタイム終了！！」などの文字表示を
行う終了表示の後に所定の復活表示を伴う第２変動パターン＃１６に決定される。
【０２４０】
なお、この特徴部００６ＩＷでは、図９−６に示すように、ＫＴ状態中に第１特別図柄
の変動表示で大当りとなった場合には、変動時間が１０秒の第１変動パターン＃０７を決
定するように構成されている。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に第１特別図柄の変
動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、第１特別図柄の大当り変動の
変動時間を長い変動時間としてしまうと、該第１特別図柄の大当り変動中に実行される第
２特別図柄の変動は強制はずれとされる構成であるため、第２ＫＴ状態であるにもかかわ
らず強制はずれが頻発して遊技者が小当りによる利益を一切受けられないこととなる。そ
のため、この特徴部００６ＩＷでは、第１特別図柄の大当り変動の変動時間を短い変動時
間とすることにより、強制はずれが頻発する前に第１特別図柄の変動にもとづく大当り遊
技状態に移行するように構成されている。
【０２４１】
なお、本特徴部００６ＩＷとは異なり、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の
変動を開始した場合にも、該第２特別図柄の変動を強制はずれとしない構成（例えば、第
１特別図柄の大当り図柄停止時に第２特別図柄の変動中であるときは、第２特別図柄を強
制はずれとする構成）の遊技機であれば、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間
を長い変動時間（例えば、１分）としてもよい。これは、第２ＫＴ状態に移行した直後に
第１特別図柄の変動表示で直ちに大当りが発生してしまったようなケースで、大当りの変
動時間をはずれと同じ短い変動時間としてしまうと、遊技者が小当りによる利益を一切受
けられなくなる。そのため、ＫＴ状態中の第１特別図柄の大当りの変動時間を長い変動時
間（例えば、１分）とすれば、そのようなケースであっても、少なくとも複数回小当りが
発生可能な十分な時間（例えば、１分）が確保されるように構成される。
【０２４２】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第１ＫＴ状態である場合には、その
高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りＢや４Ｒ確変大当りにもとづく大当
り遊技を終了してからの変動回数に応じて、変動パターンテーブルを選択する。この場合
、１変動目の変動表示を実行する場合であれば、図９−８（Ｇ）に示す高確率／第１ＫＴ
時且つ１変動目用の第２特別図柄変動パターンテーブルが選択されて変動パターンが決定
される。図９−８（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として第２特別
図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃１７〜＃２１のいずれかに決
定される。
【０２４３】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の１変動目と同様に、図９−８（Ｇ）に示すように、高確
率／第１ＫＴ状態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、変動時間が５秒と短い短
縮変動の第２変動パターン＃１７に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状
態の１変動目としてはずれと決定する場合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃１８に
決定される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する
場合にも、第２始動入賞口開放準備用の変動パターン（第２変動パターン＃１９）に決定
される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として小当りと決定する場
合にも、リーチを伴う第２変動パターン＃２０に決定される場合がある。また、図９−８
（Ｇ）に示すように、高確率／第１ＫＴ状態の１変動目として大当りと決定する場合には
、リーチを伴う第２変動パターン＃２１に決定される。
【０２４４】
また、高確率／第１ＫＴ状態の契機となった６Ｒ確変大当りＢや４Ｒ確変大当りにもと
づく大当り遊技を終了してから２変動目以降の変動表示を実行する場合であれば、図９−
８（Ｈ）に示す高確率／第１ＫＴ時且つ２変動目以降用の第２特別図柄変動パターンテー
ブルが選択されて変動パターンが決定される。図９−８（Ｈ）に示すように、高確率／第
１ＫＴ状態の２変動目以降として第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変
動パターン＃２２〜＃２８のいずれかに決定される。
【０２４５】
なお、低確率／第１ＫＴ状態の２〜９９変動目と同様に、図９−８（Ｈ）に示すように
、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降としてはずれと決定する場合には、変動時間が５
秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２２や、変動時間が１秒とさらに短い短縮変動の
第２変動パターン＃２３に決定される場合がある。一方で、高確率／第１ＫＴ状態の２変
動目以降としてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動パターン＃２４に決定
される場合がある。また、高確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する
場合には、変動時間が５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２５や、変動時間が１秒
とさらに短い短縮変動の第２変動パターン＃２６に決定される場合がある。一方で、高確
率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として小当りと決定する場合には、リーチを伴う第２変
動パターン＃２７に決定される場合がある。第２変動パターン＃２２，＃２５は第２保留
記憶が記憶されていないときのみ選択され得る変動パターンであり、第２変動パターン＃
２３，＃２６は第２保留記憶が１個以上記憶されているときのみ選択され得る変動パター
ンである。これにより、保留記憶の消化を早め稼働率を高める構成としている。また、高
確率／第１ＫＴ状態の２変動目以降として大当りと決定する場合には、リーチを伴う第２
変動パターン＃２８に決定される。
【０２４６】
第２特別図柄の変動表示を実行する場合、高確率／第２ＫＴ状態である場合には、図９
−８（Ｉ）に示す高確率／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルが選択さ
れて変動パターンが決定される。図９−８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態に
おいて第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２変動パターン＃２９〜＃３４
のいずれかに決定される。
【０２４７】
なお、図９−８（Ｉ）に示すように、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する
場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃２９に決定される場
合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３０に決定される場合がある。一
方で、高確率／第２ＫＴ状態においてはずれと決定する場合には、リーチを伴う第２変動
パターン＃３１に決定される場合がある。また、高確率／第２ＫＴ状態において小当りと
決定する場合には、変動時間が１．５秒と短い短縮変動の第２変動パターン＃３２に決定
される場合や、変動時間が５秒の通常変動の第２変動パターン＃３３に決定される場合が
ある。また、高確率／第２ＫＴ状態において大当りと決定する場合には、リーチを伴う第
２変動パターン＃３４に決定される。
【０２４８】
変動パターンを決定する場合には、より具体的には、第１特別図柄と第２特別図柄との
いずれの変動表示を実行する場合であるかや、現在の遊技状態、可変表示結果に応じた変
動パターンテーブルを用いて、変動パターン判定用の乱数にもとづいて抽選処理を行い、
いずれの変動パターンとするかが決定される。図９−９は、図９−８（Ｉ）に示す高確率
／第２ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブルのうち、可変表示結果が小当りと
なる場合の変動パターンを決定するための小当り用変動パターンテーブルの具体例を示す
説明図である。
【０２４９】
図９−９に示すように、この特徴部００６ＩＷでは、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特
別図柄の変動表示を実行する場合であって、小当りとなる変動表示を実行する場合には、
設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係なく、７０％の確率で第２変動パターン＃
３２と決定され、３０％の確率で第２変動パターン＃３３と決定される。従って、本例で
は、第２ＫＴ状態の場合には、１．５秒の短縮変動の変動パターンが選択される確率が高
い。
【０２５０】
なお、図９−９では、一例として、高確率／第２ＫＴ状態中に第２特別図柄の小当り変
動を実行する場合の変動パターンテーブルを示したが、図９−６〜図９−８に示した他の
変動パターンテーブルも同様に構成され、設定値「１」〜「６」のいずれであるかに関係
なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。
【０２５１】
なお、図９−７〜図９−９に示す例では、第１ＫＴ状態の場合に５秒または１秒の短縮
変動を実行し、第２ＫＴ状態の場合に１．５秒の短縮変動を高い確率で実行するように構
成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、低確率状態の場合
に５秒または１秒の短縮変動を実行し、高確率状態の場合に１．５秒の短縮変動を実行す
るように構成してもよい。
【０２５２】
（演出制御コマンド）
図９−１０および図９−１１は、演出制御用ＣＰＵ１２０に送出される演出制御コマン
ドの内容の一例を示す説明図である。図９−１０に示す例において、コマンド８０００（
Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応
して画像表示装置５において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御
コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマ
ンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、コマンド８０００（Ｈ）〜８００９（Ｈ），８０１１（Ｈ）〜８０３２（Ｈ）のいず
れかを受信すると、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示を開始するように制御す
る。
【０２５３】
コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表
示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果１指定コマンド）（は
ずれ指定コマンド））である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定
する飾り図柄の可変表示の表示結果を１６Ｒ確変大当りＡとすることを指定する演出制御
コマンド（表示結果２指定コマンド（１６Ｒ確変大当りＡ指定コマンド））である。コマ
ンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果
を１６Ｒ確変大当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果３指定コマンド
（１６Ｒ確変大当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パター
ンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ確変大当りＡとすることを指
定する演出制御コマンド（表示結果４指定コマンド（６Ｒ確変大当りＡ指定コマンド））
である。コマンド９００５（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表
示の表示結果を６Ｒ確変大当りＢとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果５指
定コマンド（６Ｒ確変大当りＢ指定コマンド））である。コマンド９００６（Ｈ）は、変
動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を６Ｒ通常大当りとするこ
とを指定する演出制御コマンド（表示結果６指定コマンド（６Ｒ通常大当り指定コマンド
））である。コマンド９００７（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可
変表示の表示結果を４Ｒ確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果７
指定コマンド（４Ｒ確変大当り指定コマンド））である。コマンド９００８（Ｈ）は、変
動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を４Ｒ通常大当りとするこ
とを指定する演出制御コマンド（表示結果８指定コマンド（４Ｒ通常大当り指定コマンド
））である。コマンド９００９（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可
変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド（表示結果９指定コマ
ンド（小当り指定コマンド））である。
【０２５４】
以下、表示結果１指定コマンド〜表示結果９指定コマンドを、表示結果指定コマンドと
いうことがある。なお、この特徴部００６ＩＷでは、遊技制御用マイクロコンピュータ１
００は変動パターンコマンドの直前に表示結果指定コマンドを送信するので、演出制御用
ＣＰＵ１２０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果指定コマンドは第１
特別図柄についての表示結果指定コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンド
の直前に受信した表示結果指定コマンドは第２特別図柄についての表示結果指定コマンド
であると判定できるので、表示結果指定コマンドを第１特別図柄と第２特別図柄とについ
て兼用できるが、第１特別図柄についての表示結果指定コマンドと第２特別図柄について
の表示結果指定コマンドとを別にしてもよい。
【０２５５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が表示結果指定コマンドを送信するので
はなく、１６Ｒ確変大当りＡ／１６Ｒ確変大当りＢ／６Ｒ確変大当りＡ／６Ｒ確変大当り
Ｂ／６Ｒ通常大当り／４Ｒ確変大当り／４Ｒ通常大当り／小当り／はずれのそれぞれに対
応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パター
ンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２５６】
コマンド９Ｃ００（Ｈ）は、右打ち表示器２６の点灯を終了したことを指定する演出制
御コマンド（右打ち点灯終了指定コマンド）である。コマンド９Ｃ０１（Ｈ）は、右打ち
表示器２６の点灯を開始したことを指定する演出制御コマンド（右打ち点灯開始指定コマ
ンド）である。
【０２５７】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示の停止を特定可能な演出制御コマ
ンド（第１図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２特別図柄の
可変表示の停止を特定可能な演出制御コマンド（第２図柄確定指定コマンド）である。
【０２５８】
コマンドＡ００２（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な
演出制御コマンド（第１強制図柄確定指定コマンド）である。コマンドＡ００３（Ｈ）は
、第２特別図柄の可変表示を強制停止することを特定可能な演出制御コマンド（第２強制
図柄確定指定コマンド）である。
【０２５９】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終
了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、大当り
遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定
コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（
大当り終了指定コマンド：エンディング指定コマンド）である。Ｂ００４（Ｈ）は、小当
り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（小当り開始指定コマンド）である。Ｂ００５
（Ｈ）は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド）で
ある。
【０２６０】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマ
ンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設
定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間の
インターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）であ
る。
【０２６１】
コマンドＢ４００（Ｈ）は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマ
ンド（大入賞口入賞指定コマンド）である。コマンドＢ４０１（Ｈ）は、特殊入賞口に遊
技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド（特殊入賞口入賞指定コマンド）である
。
【０２６２】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口
に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）であ
る。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞
口に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）で
ある。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信
し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよ
いが、この特徴部００６ＩＷでは、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入
賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０２６３】
コマンドＣ８０１（Ｈ）は、通過ゲート００６ＩＷ０４１を遊技球が通過したことを指
定する演出制御コマンド（ゲート通過指定コマンド）である。
【０２６４】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、第１客待ち状態（第１特別図柄の変動が行われておらず、
第１保留記憶が記憶されていない状態）であることを指定する演出制御コマンド（第１客
待ちデモ表示指定コマンド）である。コマンドＤ００１（Ｈ）は、第２客待ち状態（第２
特別図柄の変動が行われておらず、第２保留記憶が記憶されていない状態）であることを
指定する演出制御コマンド（第２客待ちデモ表示指定コマンド）である。なお、第１客待
ちデモ表示指定コマンドは通常状態においてのみ送信され得るコマンドとしてもよい。ま
た、第２客待ちデモ表示指定コマンドはＫＴ状態においてのみ送信され得るコマンドとし
てもよい。
【０２６５】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が低確率／非ＫＴ状態であるときの背景表示を指
定する演出制御コマンド（低確／非ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００１（
Ｈ）は、遊技状態が低確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマ
ンド（低確／第１ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態
が高確率／第１ＫＴ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第１
ＫＴ背景指定コマンド）である。コマンドＥ００３（Ｈ）は、遊技状態が高確率／第２Ｋ
Ｔ状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（高確／第２ＫＴ背景指定コマ
ンド）である。
【０２６６】
コマンドＥ１ＸＸ（Ｈ）は、現在設定されている設定値を指定する演出制御コマンド（
設定値コマンド）である。なお、「ＸＸ」に設定値が設定される。例えば、設定値「１」
に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマンドＥ１０１（Ｈ）が送信される
。また、例えば、設定値「６」に設定されている場合には、設定値コマンドとしてコマン
ドＥ１０６（Ｈ）が送信される。
【０２６７】
演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０（具体的には、演出制御用
ＣＰＵ１２０）は、主基板１１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ１００
から上述した演出制御コマンドを受信すると図９−１０および図９−１１に示された内容
に応じて画像表示装置５の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音
声制御基板１３に対して音番号データを出力する。なお、図９−１０および図９−１１に
示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板１１から演出制御基板１２に
送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す
演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板１１から
演出制御基板１２に送信される。
【０２６８】
（第１特別図柄通常処理）
図９−１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ
１１０Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第
１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合である。なお
、第１特図プロセスフラグの値がステップＳ１１０Ａを示す値となっている場合とは、第
１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態である。
【０２６９】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には
、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップ
Ｓ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０Ａ）。な
お、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値とな
っている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステッ
プＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり
、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞
球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０２７０】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっ
ていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数の値を確認する（
ステップ００６ＩＷＳ５１Ａ）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確
認する。第１保留記憶数が０であれば、第１客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０に送信する(ステップ００６ＩＷＳ５２Ａ)。
【０２７１】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１
０２の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ス
テップ００６ＩＷＳ５３Ａ）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタ
のカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ００６ＩＷ
Ｓ５４Ａ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数
＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶
数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１
，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそ
れぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保
存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０２７２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設
定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ００６Ｉ
ＷＳ５５Ａ）。なお、本例では、ステップ００６ＩＷＳ５５Ａの処理が実行されることに
よって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入
時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信さ
れる。
【０２７３】
なお、設定値コマンドを送信するタイミングは、本例で示したものにかぎらず、例えば
、変動表示の終了ごとに設定値コマンドを送信するように構成したり、変動表示中に設定
値コマンドを送信するように構成したりしてもよい。
【０２７４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ００６ＩＷＳ５６Ａ)。具体的に
、確変フラグおよび高ベースフラグがオフである場合には低確率／非ＫＴ状態であると判
定して低確／非ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンであ
る場合には低確率／第１ＫＴ状態であると判定して低確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、
確変フラグがオンおよび高ベースフラグがオンである場合には高確率／第１ＫＴ状態であ
ると判定して高確／第１ＫＴ背景指定コマンドを、確変フラグがオンで高ベースフラグが
オフである場合には高確率／第２ＫＴ状態であると判定して高確／第２ＫＴ背景指定コマ
ンドを、送信する。
【０２７５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する（ステップ００６ＩＷＳ５７Ａ）。具体的に、第２特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグがセットされている場合には第
２特別図柄の大当り変動中であると判定する。第２特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ００６ＩＷＳ５８Ａ以降の処理を行うことなくステップ００６Ｉ
ＷＳ６７Ａへ移行する。これにより、第２特別図柄の大当り変動中に第１特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
【０２７６】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えば、ス
テップ００６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱
数としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ００６ＩＷＳ５９Ａ
へ移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかか
わらず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０２７７】
また、例えば、ステップ００６ＩＷＳ５７Ａにて第２特別図柄の大当り変動中である場
合に、ステップ００６ＩＷＳ５８Ａ〜Ｓ６３Ａの処理を行わずに、当り判定用乱数として
はずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれ
の当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであっても
よい。
【０２７８】
第２特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
は、第１乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ００６ＩＷＳ５８Ａ
）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ００６ＩＷＳ５９Ａ）。大当り判定モジ
ュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当
りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステ
ップ００６ＩＷＳ６０Ａ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の
変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグをセットする（ステップ
００６ＩＷＳ６１Ａ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確
変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、および６Ｒ通常大当りのいずれであ
るかを判定し（ステップ００６ＩＷＳ６２Ａ）、大当り種別を記憶し（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６３Ａ）、ステップ００６ＩＷＳ６７Ａへ移行する。
【０２７９】
また、ステップ００６ＩＷＳ６０Ａにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ００６ＩＷＳ６
４Ａ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、
あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログ
ラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ６５Ａ）、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りと
なることを示す第１小当りフラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ６６Ａ）。そして
、ステップ００６ＩＷＳ６７Ａへ移行する。
【０２８０】
ただし、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が０％と
なるように設定されているので（図９−３参照）、ステップ００６ＩＷＳ６４Ａの処理で
小当りと決定する場合はない。なお、本例で示した処理態様にかぎらず、ステップ００６
ＩＷＳ６４Ａ〜Ｓ６６Ａの処理自体をなしにしてもよい。
【０２８１】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態の残余回数を示す高
ベース回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し（ステップ００６ＩＷＳ６７Ａ）
、「０」である場合、ステップ００６ＩＷＳ７３Ａへ移行する。高ベース回数カウンタの
値が「０」でない場合、すなわち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイク
ロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６８Ａ）、「０」になったか否かを判定する（ステップ００６ＩＷＳ６９Ａ）。高ベ
ース回数カウンタの値が「０」にならない場合、ステップ００６ＩＷＳ７３Ａへ移行する
。高ベース回数カウンタの値が「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１
００は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ００６
ＩＷＳ７０Ａ）とともに、特別図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フ
ラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ７１Ａ）。また、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ１００は、右打ち表示器２６の点灯を変動終了まで延長することを示す点灯延長フ
ラグ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ００６ＩＷＳ７２Ａ）。そして、ステッ
プ００６ＩＷＳ７３Ａに移行する。
【０２８２】
この特徴部００６ＩＷでは、後述するように、高ベースフラグがセットされて高ベース
状態における変動表示の実行回数が管理されるのは、６Ｒ通常大当りや４Ｒ通常大当りに
もとづく大当り遊技の終了時に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御さ
れ１００回の変動表示が実行される場合である。低確率／高ベース状態（低確率／第１Ｋ
Ｔ状態）である場合には、１００回目の変動表示を開始するときに、ステップ００６ＩＷ
Ｓ６９Ａ，Ｓ６９ＢでＹと判定されてステップ００６ＩＷＳ７０Ａ，Ｓ７０Ｂで高ベース
フラグがリセットされるとともに、ステップ００６ＩＷＳ７１Ａ，Ｓ７１Ｂで特図時短フ
ラグもリセットされ、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行すること
になる。
【０２８３】
なお、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）は、右打ち報知を継続して右打ち状態を継続
するものであり、遊技状態としては高ベース状態が終了しているものの第１ＫＴ状態と共
通の変動短縮状態としつつ、第１ＫＴ状態と共通の演出背景とするためのフラグである。
【０２８４】
なお、本例では、ステップ００６ＩＷＳ７２Ａの処理や後述するステップ００６ＩＷＳ
７２Ｂの処理が実行されることによって、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の
変動表示のいずれか一方の変動開始により高ベース状態の最終変動（本例では、１００回
目の変動表示）が開始されるときに、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされ変
動短縮状態が延長される。この場合、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がセットされて
いるときに、その第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示（本例では、１
００回目の変動表示）が終了するか、または他方の特別図柄の変動表示（本例では、５１
回目の変動表示）の開始に応じて、点灯延長フラグ（状態延長フラグ）がリセットされ、
変動短縮状態の延長が終了するように構成することが望ましい。
【０２８５】
そして、ステップ００６ＩＷＳ７３Ａにおいて、第１特図プロセスフラグの値を第１変
動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ７３Ａ）。なお、図
示は省略したが、ステップ００６ＩＷＳ７３Ａの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
【０２８６】
なお、ステップ００６ＩＷＳ５９Ａでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
【０２８７】
（第１変動パターン設定処理）
図９−１３は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステッ
プＳ１１１Ａ）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技
制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）は、まず、特別図柄の
変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグがセットされているか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ１７００Ａ）。なお、本例では、特図時短フラグがセットさ
れ特別図柄の変動表示の短縮制御が行われることによって、第２特別図柄の変動表示を実
行させた方が有利な状態になり（図９−６〜図９−８参照）、小当りが発生しやすい状態
となるので、ＫＴ状態に制御されている状態となる。特図時短フラグがセットされていな
ければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、
変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図９−６（Ａ）に示す非Ｋ
Ｔ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ１７０
１Ａ）。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊技制
御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテーブ
ルとして、図９−６（Ｂ）に示すＫＴ時用の第１特別図柄用変動パターンテーブルを選択
する（ステップ００６ＩＷＳ１７０２Ａ）。
【０２８８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップ００６ＩＷＳ１７０１Ａ，
Ｓ１７０２Ａにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用
バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図９−６に示した変
動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップ００６ＩＷＳ１７０３Ａ）。本例で
は、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。また
、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変
動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２８９】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動
パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する制御を行う（
ステップ００６ＩＷＳ１７０４Ａ）。
【０２９０】
また、ステップ００６ＩＷＳ１７０３Ａにて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）
を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した変動時間を示す変動
時間データを第１変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステッ
プ００６ＩＷＳ１７０５Ａ）、第１特別図柄表示装置４Ａでの第１特別図柄の変動表示を
開始する（ステップ００６ＩＷＳ１７０６Ａ）。そして、遊技制御用マイクロコンピュー
タ１００は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄変動処理に対応した値に更新す
る（ステップ００６ＩＷＳ１７０７Ａ）。
【０２９１】
（第１特別図柄変動処理）
図９−１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ
１１２Ａ）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３
は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す
値となっているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ１１２０Ａ）。なお、役物制御
プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合
とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）
〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技
（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を
開放）中でもない場合である。
【０２９２】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっ
ていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、
および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果
１指定コマンド、表示結果４指定コマンド、表示結果５指定コマンド、表示結果６指定コ
マンド、表示結果９指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行
う（ステップ００６ＩＷＳ１１２１Ａ）。
【０２９３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップ００６ＩＷＳ１１
２２Ａ）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ００６ＩＷＳ１１２３Ａ
）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステッ
プ００６ＩＷＳ１１２４Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を
第１特別図柄停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ００６
ＩＷＳ１１３０Ａ）。
【０２９４】
第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第２特別図
柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ００６Ｉ
ＷＳ１１２５Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示している
か否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に対応した値と
なっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２
大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０２９５】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は
、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステ
ップ００６ＩＷＳ１１２６Ａ）。なお、第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出
表示しているか否かは、例えば、第２特図プロセスフラグの値が第２特別図柄停止処理に
対応した値となっているとともに、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなるこ
とを示す第２小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終
了する。
【０２９６】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実
行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ１１２７Ａ）。なお、実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるもので
あるか否かは、例えば、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認することによ
り判定できる。実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのま
ま処理を終了する。
【０２９７】
実行中の第１特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その
大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ
００６ＩＷＳ１１２８Ａ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであるか否か
は、例えば、ステップ００６ＩＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判
定できる。１６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０２９８】
第２特別図柄表示装置４Ｂにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ００６ＩＷＳ
１１２５ＡのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ００６ＩＷＳ１１２
６ＡのＹ）であって１６Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当りのいずれともならない（すな
わち、６Ｒ通常大当りとなる）第１特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０
０６ＩＷＳ１１２７ＡのＹ、ステップ００６ＩＷＳ１１２８ＡのＮ）には、ＣＰＵ１０３
は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第１強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ス
テップ００６ＩＷＳ１１２９Ａ）。なお、この場合、第１大当りフラグや第１小当りフラ
グがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第１大当りフラグや第１小当りフラグ
をリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄
停止処理（ステップＳ１１３Ａ）に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ１１３
０Ａ）。
【０２９９】
ステップ００６ＩＷＳ１１２５Ａ〜Ｓ１１２９Ａの処理が実行されることによって、こ
の特徴部００６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が
大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、６Ｒ通常大
当り）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第１特別図柄の変動表示は
強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事
態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第１特
別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ００６ＩＷＳ１１２９Ａで送
信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強
制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０３００】
なお、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、確変大当り（本例では、１６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当り
）となる第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第１特別図柄変動処
理を終了するのであるが（ステップ００６ＩＷＳ１１２８ＡのＹ参照）、この場合、第２
特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が
小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行す
る。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ００６ＩＷＳ１１２０ＡでＮと判定
されてステップ００６ＩＷＳ１１２１Ａ〜Ｓ１１３０Ａの処理はスキップされ、ステップ
００６ＩＷＳ１１２２Ａの第１変動時間タイマの更新も行われない。従って、第２特別図
柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第１特別図柄の変動表示の
実行中である場合には、小当り遊技中に、第１変動時間タイマの更新が中断され第１特別
図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再
び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に
更新され、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０３０１】
また、本例では、第１特別図柄の変動表示の実行中に第２特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、はずれや小当りとなる第１特別図柄の変動表示中である場合にも
、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する（ステップ００６ＩＷＳ１１２７ＡのＮ参照
）。従って、第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとな
る第１特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第１変動時間タイ
マの更新が中断され第１特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊
技を終了すると、第１変動時間タイマの更新が再開される。
【０３０２】
（第１特別図柄停止処理）
図９−１５は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止
処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ２０１０Ａ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰ
Ｕ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ２
０１１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ス
テップ００６ＩＷＳ２０１２Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯
終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２０１３Ａ）。
【０３０３】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて第１特別図柄の停止図柄
を導出表示させる（ステップ００６ＩＷＳ２０１４Ａ）。なお、この場合、第１特別図柄
変動処理のステップ００６ＩＷＳ１１２９Ａで第１強制図柄確定指定コマンドを送信して
いた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第１特別図柄の停止図柄として強制的
にはずれ図柄を導出表示させる。
【０３０４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ス
テップ００６ＩＷＳ２０１５Ａ）。第１大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１
０３は、大当りを開始することを示す大当り開始フラグをセットする（ステップ００６Ｉ
ＷＳ２０１６Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１大当りフラグをクリアする（ステップ０
０６ＩＷＳ２０１７Ａ）。
【０３０５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０
０６ＩＷＳ２０１８Ａ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定
コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２０１９Ａ）。そして、ステップ
００６ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０３０６】
ステップ００６ＩＷＳ２０１８Ａ，Ｓ２０１９Ａの処理が実行されることによって、本
例では、第１特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯
が開始される。すなわち、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊技領域の右
方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にとって有利で
あり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０３０７】
なお、本例では、大当り図柄が導出表示された後、さらに通過ゲート００６ＩＷ０４１
を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技が開始されるので、通過ゲート００６Ｉ
Ｗ０４１を遊技球が通過したタイミングで右打ち表示器２６の点灯を開始するように構成
してもよい。
【０３０８】
第１大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ００６ＩＷＳ２０１５Ａの
Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステッ
プ００６ＩＷＳ２０２０Ａ）。第１小当りフラグがセットされている場合、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷ
Ｓ２０２１Ａ）。また、ＣＰＵ１０３は、第１小当りフラグをクリアする（ステップ００
６ＩＷＳ２０２２Ａ）。そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り
開放前処理に対応した値に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２０２６Ａ）。そして、ステ
ップ００６ＩＷＳ２０２７Ａに移行する。
【０３０９】
ただし、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が０％と
なるように設定されているので（図９−３参照）、ステップ００６ＩＷＳ２０２０Ａの処
理でＹと判定する場合はない。なお、本例で示した処理態様にかぎらず、ステップ００６
ＩＷＳ２０２０Ａ〜Ｓ２０２６Ａの処理自体をなしにしてもよい。
【０３１０】
そして、ＣＰＵ１０３は、第１特図プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に対応
した値に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２０２７Ａ）。
【０３１１】
（第２特別図柄通常処理）
図９−１６は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフロー
チャートである。第２特別図柄通常処理が実行される状態は、第２特図プロセスフラグの
値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合である。なお、第２特図プロセスフ
ラグの値が第２特別図柄通常処理を示す値となっている場合とは、第２特別図柄表示装置
４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示がなされていない状態ある。
【０３１２】
第２特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には
、ＣＰＵ１０３）は、まず、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップ
Ｓ１２０）を示す値となっているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０Ｂ）。な
お、役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値とな
っている場合とは、すなわち役物制御プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステッ
プＳ１２１）〜小当り終了処理（ステップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり
、大当り遊技（特別可変入賞球装置７を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞
球装置１７を開放）中でもない場合である。
【０３１３】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっ
ていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２保留記憶数の値を確認する（
ステップ００６ＩＷＳ５１Ｂ）。具体的には、第２保留記憶数カウンタのカウント値を確
認する。第２保留記憶数が０であれば、第２客待ちデモ表示指定コマンドを演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０に送信する(ステップ００６ＩＷＳ５２Ｂ)。
【０３１４】
第２保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１
０２の第２保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されて
いる各乱数値を読み出してＲＡＭ１０２の第２乱数バッファ領域に格納するとともに（ス
テップ００６ＩＷＳ５３Ｂ）、第２保留記憶数の値を１減らし（第２保留記憶数カウンタ
のカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップ００６ＩＷ
Ｓ５４Ｂ）。すなわち、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数
＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶
数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第２保留記憶数に対応するそれぞ
れの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第２保留記憶数＝１
，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開
始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が
抽出された順番を特定することができる。
【０３１５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＡＭ１０２に設定されている設
定値を示す設定値コマンドを演出制御基板１２に送信する制御を行う（ステップ００６Ｉ
ＷＳ５５Ｂ）。なお、本例では、ステップ００６ＩＷＳ５５Ｂの処理が実行されることに
よって、変動表示が開始されるごとに設定値コマンドが送信されるのであるが、電源投入
時に設定変更処理（設定値を変更する処理）を実行したときにも設定値コマンドが送信さ
れる。
【０３１６】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、現在の遊技状態に応じた背景指定
コマンドを演出制御用ＣＰＵ１２０に送信する(ステップ００６ＩＷＳ５６Ｂ)。なお、具
体的な背景指定コマンドの送信の仕方は、第１特別図柄通常処理のステップ００６ＩＷＳ
５６Ａで示した処理と同様である。
【０３１７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第１特別図柄の大当り変動中であ
るか否かを判定する（ステップ００６ＩＷＳ５７Ｂ）。具体的に、第１特別図柄の変動表
示にもとづいて大当りとなることを示す第１大当りフラグがセットされている場合には第
１特別図柄の大当り変動中であると判定する。第１特別図柄の大当り変動中であると判定
した場合には、ステップ００６ＩＷＳ５８Ｂ以降の処理を行うことなくステップ００６Ｉ
ＷＳ６７Ｂへ移行する。これにより、第１特別図柄の大当り変動中に第２特別図柄の変動
を開始する場合には、大当り判定値が記憶されているか否かにかかわらず強制的にはずれ
とする構成になっている。
【０３１８】
なお、強制的にはずれとする方法については、上述したものに限られない。例えばステ
ップ００６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場合に、当り判定用乱数
としてはずれの乱数値（固定値）を設定する処理を行い、ステップ００６ＩＷＳ５９Ｂへ
移行することにより、始動入賞時にいずれの当り判定用乱数が取得されていたかにかかわ
らず強制的にはずれとするものであってもよい。
【０３１９】
また、例えば、ステップ００６ＩＷＳ５７Ｂにて第１特別図柄の大当り変動中である場
合に、ステップ００６ＩＷＳ５８Ｂ〜Ｓ６３Ｂの処理を行わずに、当り判定用乱数として
はずれの乱数値（固定値）を設定して小当り判定を行うことにより、始動入賞時にいずれ
の当り判定用乱数が取得されていたかにかかわらず強制的にはずれとするものであっても
よい。
【０３２０】
第１特別図柄の大当り変動中でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
は、第２乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し（ステップ００６ＩＷＳ５８Ｂ
）、大当り判定モジュールを実行する（ステップ００６ＩＷＳ５９Ｂ）。大当り判定モジ
ュールは、当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当
りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステ
ップ００６ＩＷＳ６０Ｂ）、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の
変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第２大当りフラグをセットする（ステップ
００６ＩＷＳ６１Ｂ）。そして、当り種別判定用乱数にもとづいて大当り種別が１６Ｒ確
変大当りＢ、４Ｒ確変大当り、および４Ｒ通常大当りのいずれであるかを判定し（ステッ
プ００６ＩＷＳ６２Ｂ）、大当り種別を記憶し（ステップ００６ＩＷＳ６３Ｂ）、ステッ
プ００６ＩＷＳ６７Ｂへ移行する。
【０３２１】
また、ステップ００６ＩＷＳ６０Ｂにおいて大当りとしない場合には、遊技制御用マイ
クロコンピュータ１００は、小当り判定モジュールを実行する（ステップ００６ＩＷＳ６
４Ｂ）。小当り判定モジュールは、当り判定用乱数（小当り判定用の乱数でもよい）が、
あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログ
ラムである。小当りとすることに決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ６５Ｂ）、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００は、第２特別図柄の変動表示にもとづいて小当りと
なることを示す第２小当りフラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ６６Ｂ）。そして
、ステップ００６ＩＷＳ６７Ｂへ移行する。
【０３２２】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース回数カウンタの値が「０
」であるか否かを判定し（ステップ００６ＩＷＳ６７Ｂ）、「０」である場合、ステップ
００６ＩＷＳ７３Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が「０」でない場合、すなわ
ち、低確率／第１ＫＴ状態である場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベ
ース回数カウンタの値を「１」減算し（ステップ００６ＩＷＳ６８Ｂ）、「０」になった
か否かを判定する（ステップ００６ＩＷＳ６９Ｂ）。高ベース回数カウンタの値が「０」
にならない場合、ステップ００６ＩＷＳ７３Ｂへ移行する。高ベース回数カウンタの値が
「０」になった場合、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、高ベース状態であるこ
とを示す高ベースフラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ７０Ｂ）とともに、特別
図柄の変動表示の短縮制御中であることを示す特図時短フラグをリセットする（ステップ
００６ＩＷＳ７１Ｂ）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、点灯延長フラ
グ（状態延長フラグ）をセットする（ステップ００６ＩＷＳ７２Ｂ）。そして、ステップ
００６ＩＷＳ７３Ｂに移行する。
【０３２３】
そして、ステップ００６ＩＷＳ７３Ｂにおいて、第２特図プロセスフラグの値を第２変
動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ７３Ｂ）。なお、図
示は省略したが、ステップ００６ＩＷＳ７３Ｂの直前において停止する図柄の確定をして
いる。
【０３２４】
なお、ステップ００６ＩＷＳ５９Ｂでは、遊技状態を加味して、非確変時大当り判定テ
ーブルおよび確変時大当り判定テーブルのいずれかを用いて大当りとするか否かの判定を
行う。
【０３２５】
第２変動パターン設定処理は、図９−１３に示した第１変動パターン設定処理（ステッ
プＳ１１１Ａ）と同様である。すなわち、図９−１３に示す第１変動パターン設定処理に
おいて、「第１」を「第２」に読み替えれば、第２変動パターン処理が説明されたことに
なる。ただし、第２変動パターン設定処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ステップ００６
ＩＷＳ１７００Ａと同様の処理を行い、特図時短フラグがセットされているか否かを確認
する。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ）、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンを決定するための変動パターンテ
ーブルとして、図９−７（Ｃ）に示す非ＫＴ時用の第２特別図柄用変動パターンテーブル
を選択する。特図時短フラグがセットされていれば（すなわち、ＫＴ状態であれば）、遊
技制御用マイクロコンピュータ１００は、確変フラグおよび高ベースフラグがセットされ
ているか否かや、変動回数に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブ
ルとして、図９−７（Ｄ）〜図９−８（Ｉ）に示すいずれかのＫＴ時用の第２特別図柄用
変動パターンテーブルを選択する。例えば、確変フラグがオフで高ベースフラグがオンで
あれば（低確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目であれば図９−７（Ｄ）に示す第２
特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２〜９９変動目であれば図９−７（Ｅ）に示
す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、１００変動目であれば図９−７（Ｆ）
に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また、例えば、確変フラグおよ
び高ベースフラグの両方がオンであれば（高確率／第１ＫＴ状態であれば）、１変動目で
あれば図９−８（Ｇ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択し、２変動目以
降であれば図９−８（Ｈ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。また
、例えば、確変フラグがオンで高ベースフラグがオフであれば（高確率／第２ＫＴ状態で
あれば）、図９−８（Ｉ）に示す第２特別図柄用変動パターンテーブルを選択する。
【０３２６】
（第２特別図柄変動処理）
図９−１７は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄変動処理を示すフロー
チャートである。第２特別図柄変動処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、役物制御プロ
セスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ１１２０Ｂ）。なお、役物制御プロセスフラグの値が役
物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっている場合とは、すなわち役物制御
プロセスフラグの値がゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１）〜小当り終了処理（ステ
ップＳ１２８）を示す値となっていない場合であり、大当り遊技（特別可変入賞球装置７
を所定回開放）中でも小当り遊技中（特殊可変入賞球装置１７を開放）中でもない場合で
ある。
【０３２７】
役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）を示す値となっ
ていれば、ＣＰＵ１０３は、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、
および大当り種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド（表示結果
１指定コマンド、表示結果３指定コマンド、表示結果７指定コマンド、表示結果８指定コ
マンド、表示結果９指定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１２０に対して送信する制御を行
う（ステップ００６ＩＷＳ１１２１Ｂ）。
【０３２８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２変動時間タイマを１減算し（ステップ００６ＩＷＳ１１
２２Ｂ）、第２変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップ００６ＩＷＳ１１２３Ｂ
）、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステッ
プ００６ＩＷＳ１１２４Ｂ）。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を
第２特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０３２９】
第２変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ１０３は、第１特別図
柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステップ００６Ｉ
ＷＳ１１２５Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示している
か否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に対応した値と
なっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて大当りとなることを示す第１
大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
【０３３０】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示していなければ、ＣＰＵ１０３は
、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示しているか否かを確認する（ステ
ップ００６ＩＷＳ１１２６Ｂ）。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出
表示しているか否かは、例えば、第１特図プロセスフラグの値が第１特別図柄停止処理に
対応した値となっているとともに、第１特別図柄の変動表示にもとづいて小当りとなるこ
とを示す第１小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していなければ、そのまま処理を終
了する。
【０３３１】
第１特別図柄表示装置４Ａにて小当り図柄を導出表示していれば、ＣＰＵ１０３は、実
行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ１１２７Ｂ）。なお、実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるもので
あるか否かは、例えば、第２大当りフラグがセットされているか否かを確認することによ
り判定できる。実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものでなければ、そのま
ま処理を終了する。
【０３３２】
実行中の第２特別図柄の変動表示が大当りとなるものであれば、ＣＰＵ１０３は、その
大当り種別が１６Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ
００６ＩＷＳ１１２８Ｂ）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りであるか否か
は、例えば、ステップ００６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判
定できる。１６Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りであれば、そのまま処理を終了する。
【０３３３】
第１特別図柄表示装置４Ａにて大当り図柄を導出表示した場合（ステップ００６ＩＷＳ
１１２５ＢのＹ）、または小当り図柄を導出表示した場合（ステップ００６ＩＷＳ１１２
６ＢのＹ）であって１６Ｒ確変大当りおよび４Ｒ確変大当りのいずれともならない（すな
わち、４Ｒ通常大当りとなる）第２特別図柄の変動表示の実行中である場合（ステップ０
０６ＩＷＳ１１２７ＢのＹ、ステップ００６ＩＷＳ１１２８ＢのＮ）には、ＣＰＵ１０３
は、演出制御用ＣＰＵ１２０に第２強制図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ス
テップ００６ＩＷＳ１１２９Ｂ）。なお、この場合、第２大当りフラグや第２小当りフラ
グがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、それら第２大当りフラグや第２小当りフラグ
をリセットする。そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄
停止処理に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ１１３０Ｂ）。
【０３３４】
ただし、本例では、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が０％と
なるように設定されているので（図９−３参照）、ステップ００６ＩＷＳ１１２６Ｂの処
理でＹと判定する場合はない。なお、本例で示した処理態様にかぎらず、ステップ００６
ＩＷＳ１１２６Ｂ〜Ｓ１１２８Ｂの処理自体をなしにしてもよい。
【０３３５】
ステップ００６ＩＷＳ１１２５Ｂ〜Ｓ１１２９Ｂの処理が実行されることによって、こ
の特徴部００６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が
大当りとなった場合や、小当りとなった場合であって通常大当り（本例では、４Ｒ通常大
当り）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合に、第２特別図柄の変動表示は
強制的に停止され、第１特別図柄と第２特別図柄とで同時に大当りや小当りが発生する事
態が生じないようにしている。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０側では、第２特
別図柄の変動表示が強制はずれとされた場合には、ステップ００６ＩＷＳ１１２９Ｂで送
信された第２強制図柄確定指定コマンドにもとづいて、飾り図柄の変動表示結果として強
制的にはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【０３３６】
なお、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、確変大当り（本例では、１６Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当り
）となる第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、そのまま第２特別図柄変動処
理を終了するのであるが（ステップ００６ＩＷＳ１１２８ＢのＹ参照）、この場合、第１
特別図柄の変動表示が小当りとなったことにもとづいて、役物制御プロセスフラグの値が
小当り開放前処理（ステップＳ１２６）に対応した値に更新されて、小当り遊技に移行す
る。そのため、次回のタイマ割込以降では、ステップ００６ＩＷＳ１１２０ＢでＮと判定
されてステップ００６ＩＷＳ１１２１Ｂ〜Ｓ１１３０Ｂの処理はスキップされ、ステップ
００６ＩＷＳ１１２２Ｂの第２変動時間タイマの更新も行われない。従って、第１特別図
柄の変動表示が小当りとなった場合であって確変大当りとなる第２特別図柄の変動表示の
実行中である場合には、小当り遊技中に、第２変動時間タイマの更新が中断され第２特別
図柄の変動表示が継続して実行される状態となる。そして、小当り遊技を終了すると、再
び役物制御プロセスフラグの値が役物制御通常処理（ステップＳ１２０）に対応した値に
更新され、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０３３７】
また、本例では、第２特別図柄の変動表示の実行中に第１特別図柄の変動表示が小当り
となった場合であって、はずれや小当りとなる第２特別図柄の変動表示中である場合にも
、そのまま第２特別図柄変動処理を終了する（ステップ００６ＩＷＳ１１２７ＢのＮ参照
）。従って、第１特別図柄の変動表示が小当りとなった場合であってはずれや小当りとな
る第２特別図柄の変動表示の実行中である場合にも、小当り遊技中に、第２変動時間タイ
マの更新が中断され第２特別図柄の変動表示が継続して実行される状態となり、小当り遊
技を終了すると、第２変動時間タイマの更新が再開される。
【０３３８】
上記のように構成することによって、第１ＫＴ状態終了後（時短状態終了後）の通常状
態において、残りの第２保留記憶を消化することができ、遊技者不在の意図しないタイミ
ングでの大当りの発生を抑制することができる。
【０３３９】
（第２特別図柄停止処理）
図９−１８は、第２特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第２特別図柄停止
処理において、まず、ＣＰＵ１０３は、点灯延長フラグがセットされているか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ２０１０Ｂ）。点灯延長フラグがセットされていれば、ＣＰ
Ｕ１０３は、セットされていた点灯延長フラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ２
０１１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を終了する制御を行う（ス
テップ００６ＩＷＳ２０１２Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯
終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２０１３Ｂ）。
【０３４０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて第２特別図柄の停止図柄
を導出表示させる（ステップ００６ＩＷＳ２０１４Ｂ）。なお、この場合、第２特別図柄
変動処理のステップ００６ＩＷＳ１１２９Ｂで第２強制図柄確定指定コマンドを送信して
いた場合には、変動開始時の決定結果に関係なく、第２特別図柄の停止図柄として強制的
にはずれ図柄を導出表示させる。
【０３４１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ス
テップ００６ＩＷＳ２０１５Ｂ）。第２大当りフラグがセットされている場合、ＣＰＵ１
０３は、大当り開始フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ２０１６Ｂ）。また、Ｃ
ＰＵ１０３は、第２大当りフラグをクリアする（ステップ００６ＩＷＳ２０１７Ｂ）。
【０３４２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う（ステップ０
０６ＩＷＳ２０１８Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯開始指定
コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２０１９Ｂ）。そして、ステップ
００６ＩＷＳ２０２７Ｂに移行する。
【０３４３】
ステップ００６ＩＷＳ２０１８Ｂ，Ｓ２０１９Ｂの処理が実行されることによって、本
例では、第２特別図柄の変動表示において大当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯
が開始される。すなわち、本例では、本例では、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が遊
技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者にと
って有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０３４４】
第２大当りフラグがセットされていない場合には（ステップ００６ＩＷＳ２０１５Ｂの
Ｎ）、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステッ
プ００６ＩＷＳ２０２０Ｂ）。第２小当りフラグがセットされている場合、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０に対して小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷ
Ｓ２０２１Ｂ）。また、ＣＰＵ１０３は、第２小当りフラグをクリアする（ステップ００
６ＩＷＳ２０２２Ｂ）。
【０３４５】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステ
ップ００６ＩＷＳ２０２３Ｂ）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、
ＫＴ状態でなければ）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯を開始する制御を行う
（ステップ００６ＩＷＳ２０２４Ｂ）とともに、演出制御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち
点灯開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２０２５Ｂ）。
【０３４６】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した
値に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２０２６Ｂ）。そして、ステップ００６ＩＷＳ２０
２７Ｂに移行する。
【０３４７】
ステップ００６ＩＷＳ２０２４Ｂ，Ｓ２０２５Ｂの処理が実行されることによって、本
例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなったときに右打ち表示器２６の点灯
が開始される。すなわち、本例では、本例では、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）
が遊技領域の右方に設けられているので、小当り遊技中は右打ち操作を行った方が遊技者
にとって有利であり、右打ち表示器２６が点灯される。
【０３４８】
ただし、本例では、第２特別図柄の変動表示において小当りとなる場合であっても、Ｋ
Ｔ状態中である場合には既に右打ち表示器２６の点灯中である筈である。従って、本例で
は、ステップ００６ＩＷＳ２０２３Ｂの判定処理を行うことによって、ＫＴ状態中に第２
特別図柄の変動表示において小当りとなった場合には、重複して右打ち表示器２６の点灯
を開始したり右打ち点灯開始指定コマンドを送信したりする処理を行わないようにしてい
る。
【０３４９】
そして、ＣＰＵ１０３は、第２特図プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応
した値に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２０２７Ｂ）。
【０３５０】
（役物制御通常処理）
図９−１９は、役物制御プロセス処理における役物制御通常処理（ステップＳ１２０）
を示すフローチャートである。役物制御通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、大当
り開始フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ２１０１）。
大当り開始フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。
【０３５１】
大当り開始フラグがセットされていれば、ＣＰＵ１０３は、その大当り開始フラグをリ
セットする（ステップ００６ＩＷＳ２１０２）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大入賞口開放
前タイマを設定し（ステップ００６ＩＷＳ２１０３）、大当り種別に応じたラウンド１用
開放パターンデータをセットし（ステップ００６ＩＷＳ２１０４）、大当りのラウンド数
を示すラウンド数カウンタに「１」をセットする（ステップ００６ＩＷＳ２１０５）。
【０３５２】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値をゲート通過待ち処理に対応し
た値に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２１０６）。
【０３５３】
（ゲート通過待ち処理）
図９−２０は、役物制御プロセス処理におけるゲート通過待ち処理（ステップＳ１２１
）を示すフローチャートである。ゲート通過待ち処理において、ＣＰＵ１０３は、ゲート
スイッチ００６ＩＷ０２１からの検出信号を入力したか否かを確認する（ステップ００６
ＩＷＳ２５０１）。ゲートスイッチ００６ＩＷ０２１からの検出信号を入力していなけれ
ば、そのまま処理を終了する。ゲートスイッチ００６ＩＷ０２１からの検出信号を入力し
ていれば、ＣＰＵ１０３は、確変状態（高確率状態）であることを示す確変フラグがセッ
トされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ２５０２）。確変フラグがセット
されていれば、ＣＰＵ１０３は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセット
されているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ２５０３）。高ベースフラグがセッ
トされていなければ（すなわち、高確率／低ベース状態（第２ＫＴ状態）であれば）、Ｃ
ＰＵ１０３は、大当り遊技開始前の遊技状態が第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）であった
ことを示す小当りＲＵＳＨ記憶フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ２５０４）。
【０３５４】
次いで、ＣＰＵ１０３は、セットされていれば、確変フラグや、高ベースフラグ、特図
時短フラグをリセットし、高ベース回数カウンタの値を０クリアする（ステップ００６Ｉ
ＷＳ２５０５）。次いで、ＣＰＵ１０３は、大当り開始指定コマンドを送信し（ステップ
００６ＩＷＳ２５０６）、役物制御プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値
に設定する（ステップ００６ＩＷＳ２５０７）。
【０３５５】
この特徴部００６ＩＷでは、ゲート通過待ち処理が実行されることによって、第２特別
図柄の変動表示結果として大当り図柄が導出表示されると直ちに大当り遊技が開始される
のではなく、通過ゲート００６ＩＷ０４１を遊技球が通過し、ゲートスイッチ００６ＩＷ
０２１で検出されたことを条件として、大当り遊技に移行するように構成されている。
【０３５６】
（大当り終了処理）
図９−２１は、役物制御プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ１２５）を
示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示
タイマが設定されているか否か確認し（ステップ００６ＩＷＳ２２００）、大当り終了表
示タイマが設定されている場合には、ステップ００６ＩＷＳ２２０２に移行する。大当り
終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマに
、画像表示装置５において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に
対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ００６ＩＷＳ２２０１）、処理を終了
する。
【０３５７】
ステップ００６ＩＷＳ２２０２では、大当り終了表示タイマの値を１減算する（ステッ
プ００６ＩＷＳ２２０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、大当り終了表示タイマの値が０に
なっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ２２０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０３５８】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップ００６ＩＷＳ２２０３のＹ）、ＣＰＵ
１０３は、今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＡまたは６Ｒ確変大当りＡであ
るか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ２２０４）。なお、１６Ｒ確変大当りＡまた
は６Ｒ確変大当りＡであるか否かは、例えば、第１特別図柄通常処理のステップ００６Ｉ
ＷＳ６３Ａで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りＡ
または６Ｒ確変大当りＡであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（
高確率状態）に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２０５）。また、ＣＰＵ１０３は、特
図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２０６）。そし
て、ステップ００６ＩＷＳ２２１９に移行する。なお、１６Ｒ確変大当りＡまたは６Ｒ確
変大当りＡであった場合には、高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベ
ース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３５９】
１６Ｒ確変大当りＡおよび６Ｒ確変大当りＡのいずれでもなければ、ＣＰＵ１０３は、
今回終了した大当りの種別が１６Ｒ確変大当りＢであるか否かを確認する（ステップ００
６ＩＷＳ２２０７）。なお、１６Ｒ確変大当りＢであるか否かは、例えば、第２特別図柄
通常処理のステップ００６ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定
できる。１６Ｒ確変大当りＢであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状
態（高確率状態）に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２０８）。また、ＣＰＵ１０３は
、特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２０９）。
次いで、ＣＰＵ１０３は、小当りＲＵＳＨ記憶フラグがセットされているか否かを確認す
る（ステップ００６ＩＷＳ２２１０）。小当りＲＵＳＨ記憶フラグがセットされていれば
、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高ベース状態に移行する（ステップ００
６ＩＷＳ２２１１）。そして、ステップ００６ＩＷＳ２２１９に移行する。
【０３６０】
ステップ００６ＩＷ２２０７〜Ｓ２２１１の処理が実行されることによって、本例では
、１６Ｒ確変大当りＢであった場合（第２特別図柄の変動表示で１６Ｒ確変大当りとなっ
た場合）、大当り遊技開始前の遊技状態が第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）であった場合
には高ベースフラグのセットは行われないので、高確率／低ベース状態（高確率／第２Ｋ
Ｔ状態）に制御されることになる。一方、大当り遊技開始前の遊技状態が第２ＫＴ状態（
小当りＲＵＳＨ）でなかった場合には高ベースフラグがセットされ、高確率／高ベース状
態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されることになる。
【０３６１】
１６Ｒ確変大当りＢでもなければ、ＣＰＵ１０３は、今回終了した大当りの種別が６Ｒ
確変大当りＢまたは４Ｒ確変大当りであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ２２
１２）。なお、６Ｒ確変大当りＢまたは４Ｒ確変大当りであるか否かは、例えば、第１特
別図柄通常処理のステップ００６ＩＷＳ６３Ａや第２特別図柄通常処理のステップ００６
ＩＷＳ６３Ｂで記憶した大当り種別を確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りＢ
または４Ｒ確変大当りであれば、ＣＰＵ１０３は、確変フラグをセットして確変状態（高
確率状態）に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２１３）。また、ＣＰＵ１０３は、高ベ
ースフラグをセットして高ベース状態に移行し（ステップ００６ＩＷＳ２２１４）、さら
に特図時短フラグをセットしてＫＴ状態に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２１５）。
そして、ステップ００６ＩＷＳ２２１９に移行する。従って、６Ｒ確変大当りＢまたは４
Ｒ確変大当りであった場合には、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御
されることになる。
【０３６２】
なお、６Ｒ確変大当りＢまたは４Ｒ確変大当りである場合には、高ベースフラグをセッ
トするだけで高ベース回数カウンタのセットは行わない。この場合、高ベース回数カウン
タは大当り遊技を開始するときに０にリセットされているので（ゲート通過待ち処理のス
テップ００６ＩＷＳ２５０５参照）、高ベース回数カウンタの値は０のままである。従っ
て、６Ｒ確変大当りＢまたは４Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技の終了後は、高確率／
高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御され、その後の変動表示において高ベース
回数カウンタの値が０であることから、第１特別図柄通常処理のステップ００６ＩＷＳ６
７Ａや第２特別図柄通常処理のステップ００６ＩＷＳ６７ＢでＹと判定されてステップ０
０６ＩＷＳ６８Ａやステップ００６ＩＷＳ６８Ｂの高ベース回数カウンタの減算処理は行
われない。そして、次回の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態（高確率／第１Ｋ
Ｔ状態）が維持されることになる。
【０３６３】
６Ｒ確変大当りＢおよび４Ｒ確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、６Ｒ通常大
当りまたは４Ｒ通常大当りであれば）、ＣＰＵ１０３は、高ベースフラグをセットして高
ベース状態に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２１６）とともに、特図時短フラグをセ
ットしてＫＴ状態に移行する（ステップ００６ＩＷＳ２２１７）。また、ＣＰＵ１０３は
、高ベース回数カウンタに「１００」をセットする（ステップ００６ＩＷＳ２２１８）。
そして、ステップ００６ＩＷＳ２２１９に移行する。従って、６Ｒ通常大当りまたは４Ｒ
通常大当りであった場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御さ
れることになる。
【０３６４】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した
値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ２２１９）。なお、小当りＲＵＳＨ記憶フラグがセ
ットされていれば、ＣＰＵ１０３は、セットされていた小当りＲＵＳＨ記憶フラグをリセ
ットする。
【０３６５】
（小当り終了処理）
図９−２２は、役物制御プロセス処理における小当り終了処理（ステップＳ１２８）を
示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示
タイマが設定されているか否か確認し（ステップ００６ＩＷＳ２３００）、小当り終了表
示タイマが設定されている場合には、ステップ００６ＩＷＳ２３０２に移行する。小当り
終了表示タイマが設定されていない場合には、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマに
、画像表示装置５において小当り終了表示が行われている時間（小当り終了表示時間）に
対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップ００６ＩＷＳ２３０１）、処理を終了
する。
【０３６６】
ステップ００６ＩＷＳ２３０２では、小当り終了表示タイマの値を１減算する（ステッ
プ００６ＩＷＳ２３０２）。そして、ＣＰＵ１０３は、小当り終了表示タイマの値が０に
なっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ２３０３）。経過していなければ処理を終了する。
【０３６７】
小当り終了表示時間を経過していれば（ステップ００６ＩＷＳ２３０３のＹ）、ＣＰＵ
１０３は、特図時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ
２３０４）。特図時短フラグがセットされていなければ（すなわち、ＫＴ状態でなければ
）、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示器２６の点灯中であるか否かを確認する（ステップ００
６ＩＷＳ２３０５）。右打ち表示器２６の点灯中であれば、ＣＰＵ１０３は、右打ち表示
器２６の点灯を終了する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ２３０６）とともに、演出制
御用ＣＰＵ１２０に対して右打ち点灯終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップ
００６ＩＷＳ２３０７）。
【０３６８】
本例では、非ＫＴ状態中に第２特別図柄の変動表示が小当りとなった場合には小当り遊
技の開始時に右打ち表示器２６の点灯が開始されるのであるが（ステップ００６ＩＷＳ２
０２３Ｂ〜Ｓ２０２５Ｂ参照）、ステップ００６ＩＷＳ２３０４〜Ｓ２３０７の処理が実
行されることによって、その小当り遊技の終了時に右打ち表示器２６の点灯が終了する。
【０３６９】
そして、ＣＰＵ１０３は、役物制御プロセスフラグの値を役物制御通常処理に対応した
値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ２３０８）。
【０３７０】
（遊技状態の遷移）
ここで、この特徴部００６ＩＷにおける遊技状態の遷移について説明する。図９−２３
は、この特徴部００６ＩＷにおける遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である
。まず、この特徴部００６ＩＷでは、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））
では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作（左打ち）を行う。そのため、
通常状態では、主として第１始動入賞口（入賞球装置６Ａ）への始動入賞が発生し、主と
して第１特別図柄の変動表示が実行される。また、主として第１特別図柄の変動表示が実
行されることから、低確率／低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として
１６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、または６Ｒ通常大当りが発
生する。
【０３７１】
図９−２３に示すように、低確率／低ベース状態において１６Ｒ確変大当りＡまたは６
Ｒ確変大当りＡが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態（
高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が維
持される（ステップ００６ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６参照）。また、低確率／低ベース
状態において６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／
高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高
ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１５参照）。また、低
確率／低ベース状態において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了
後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか
１００回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ００６
ＩＷＳ２２１６〜Ｓ２２１８参照）。
【０３７２】
ＫＴ状態（高確率／高ベース状態、低確率／高ベース状態、高確率／低ベース状態）に
移行した後である場合には、この特徴部００６ＩＷでは、遊技者は遊技領域の右方を狙っ
て遊技球の発射操作（右打ち）を行う。そのうち高確率／高ベース状態（高確率／第１Ｋ
Ｔ状態）では、第１始動入賞口（可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃ）への入賞割合が高く、
第１特別図柄の変動表示が実行される割合が高い。また、第１特別図柄の変動表示が実行
される割合が高いことから、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において大
当りが発生した場合には、１６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、
または６Ｒ通常大当りが発生する割合が高い。
【０３７３】
図９−２３に示すように、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りＡまたは６Ｒ確変大当りＡが発生した場合には、その大当り遊技の終了後
に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで
高確率／低ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６参照）
。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りＢが発
生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状
態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ
００６ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１５参照）。なお、この特徴部００６ＩＷでは、第１特別
図柄の変動表示が実行される場合には、６Ｒ確変大当りＢとなる確率が合計で３５％であ
るので（図９−５参照）、一旦高確率／高ベース状態となると３５％の割合で高確率／高
ベース状態がループすることになる。また、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状
態）において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高
ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか１００回の変動
表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２１６
〜Ｓ２２１８参照）。
【０３７４】
また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では、第１始動入賞口（可変入
賞球装置００６ＩＷ６Ｃ）への入賞割合が高く、第１特別図柄の変動表示が実行される割
合が高い。また、第１特別図柄の変動表示が実行される割合が高いことから、低確率／高
ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において大当りが発生した場合には、１６Ｒ確変大
当りＡ、６Ｒ確変大当りＡ、６Ｒ確変大当りＢ、または６Ｒ通常大当りが発生する割合が
高い。
【０３７５】
図９−２３に示すように、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りＡまたは６Ｒ確変大当りＡが発生した場合には、その大当り遊技の終了後
に高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで
高確率／低ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２０４〜Ｓ２２０６参照）
。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）において６Ｒ確変大当りＢが発
生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状
態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ
００６ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１５参照）。また、低確率／高ベース状態（低確率／第１
ＫＴ状態）において６Ｒ通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確
率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか１００回
の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２
２１６〜Ｓ２２１８参照）。なお、この特徴部００６ＩＷでは、第１特別図柄の変動表示
が実行される場合には、６Ｒ通常大当りとなる確率が３５％であるので（図９−５参照）
、一旦低確率／高ベース状態となると３５％の割合で低確率／高ベース状態がループする
ことになる。なお、６Ｒ通常大当りや４Ｒ通常大当りが発生して低確率／高ベース状態と
なった後、次の大当りが発生することなく、１００回の変動表示が終了した場合には、図
９−２３に示すように、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））に移行する（
ステップ００６ＩＷＳ６７Ａ〜Ｓ７１Ａ，Ｓ６７Ｂ〜Ｓ７１Ｂ参照）。
【０３７６】
また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では、主として第２始動入賞口
（入賞球装置００６ＩＷ６Ｂ）への始動入賞が発生し、主として第２特別図柄の変動表示
が実行される。また、主として第２特別図柄の変動表示が実行されることから、高確率／
低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において大当りが発生した場合には、１６Ｒ確変
大当りＢ、４Ｒ確変大当り、または４Ｒ通常大当りが発生する。
【０３７７】
図９−２３に示すように、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において１
６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率／低ベース状態
（高確率／第２ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するまで高確率／低ベース状態が
維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２０７〜Ｓ２２１１参照）。なお、この特徴部００
６ＩＷでは、第２特別図柄の変動表示が実行される場合には、１６Ｒ確変大当りＢとなる
確率が５５％であるので（図９−５参照）、一旦高確率／低ベース状態となると５５％の
割合で高確率／低ベース状態がループすることになる。また、高確率／低ベース状態（高
確率／第２ＫＴ状態）において４Ｒ確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終
了後に高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生する
まで高確率／高ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２１２〜Ｓ２２１５参
照）。また、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）において４Ｒ通常大当りが
発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ
状態）に移行し、次の大当りが発生するか１００回の変動表示を終了するまで低確率／高
ベース状態が維持される（ステップ００６ＩＷＳ２２１６〜Ｓ２２１８参照）。
【０３７８】
なお、図９−２３では、低確率／低ベース状態（通常状態（非ＫＴ状態））では第１特
別図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動
表示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には
、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる（ステップ００
６ＩＷＳ２２１０，Ｓ２２１１参照）。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確
率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当
りが発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の
大当りが発生するか１００回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持され
ることになる。
【０３７９】
また、図９−２３では、高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）では第１特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には、
高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる（ステップ００６
ＩＷＳ２２１０，Ｓ２２１１参照）。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率
／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当り
が発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大
当りが発生するか１００回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される
ことになる。
【０３８０】
また、図９−２３では、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）では第１特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第２特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には、
高確率／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる（ステップ００６
ＩＷＳ２２１０，Ｓ２２１１参照）。また、４Ｒ確変大当りが発生した場合には、高確率
／高ベース状態（高確率／第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、４Ｒ通常大当り
が発生した場合には、低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大
当りが発生するか１００回の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持される
ことになる。
【０３８１】
また、図９−２３では、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）では第２特別
図柄の変動表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第１特別図柄の変動表
示が実行される可能性もありうる。この場合、１６Ｒ確変大当りＡまたは６Ｒ確変大当り
Ａが発生した場合には、高確率／低ベース状態（高確率／第２ＫＴ状態）に移行すること
になる。また、６Ｒ確変大当りＢが発生した場合には、高確率／高ベース状態（高確率／
第１ＫＴ状態）に移行することになる。また、６Ｒ通常大当りが発生した場合には、低確
率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）に移行し、次の大当りが発生するか１００回
の変動表示を終了するまで低確率／高ベース状態が維持されることになる。
【０３８２】
（コマンド解析処理）
次に、演出制御手段の動作について説明する。図９−２４〜図９−２７は、コマンド解
析処理（ステップＳ７５）の具体例を示すフローチャートである。主基板１１から受信さ
れた演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確
認する。
【０３８３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップ００６ＩＷＳ６１１）。格納
されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することに
よって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合で
ある。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップ００６ＩＷＳ
６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップ００６ＩＷＳ
６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０３８４】
受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ６１４）
、演出制御用ＣＰＵ０１２０は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、ＲＡＭ１
２２に形成されている設定値格納領域に格納する（ステップ００６ＩＷＳ６１５）。
【０３８５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ６
１６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭ１２２に
形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップ００６ＩＷＳ６１７
）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ６１
８）。
【０３８６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ６
１９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した表示結果指定コマンドを、ＲＡＭ１２２に
形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（ステップ００６ＩＷＳ６２０
）。
【０３８７】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド（第１図柄確定指定コマ
ンド、第２図柄確定指定コマンド、第１強制図柄確定指定コマンド、第２強制図柄確定指
定コマンド）であれば（ステップ００６ＩＷＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受
信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする（ステップ０
０６ＩＷＳ６２２）。例えば、第１図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第１確定
コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第２図柄確定指定コマンドを受信した
場合には、第２確定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第１強制図柄確定
指定コマンドを受信した場合には、第１強制確定コマンド受信フラグをセットする。また
、例えば、第２強制図柄確定指定コマンドを受信した場合には、第２強制確定コマンド受
信フラグをセットする。
【０３８８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ
６２３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする
（ステップ００６ＩＷＳ６２５）。
【０３８９】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ
６２６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする
（ステップ００６ＩＷＳ６２８）。
【０３９０】
受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ
６２９）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする
（ステップ００６ＩＷＳ６３０）。
【０３９１】
受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷＳ
６３１）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする
（ステップ００６ＩＷＳ６３２）。
【０３９２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中表示コマンドであれば（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６３３）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技のラウンド中に大入賞口に入賞し
た遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタの値をリセット（０にクリア）する（
ステップ００６ＩＷＳ６３４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放中で
あること（大当り遊技中のラウンド期間であること）を指定する大入賞口開放中フラグを
セットする（ステップ００６ＩＷＳ６３５）。
【０３９３】
なお、本例では、ステップ００６ＩＷＳ６３４の処理が実行されることによって、大入
賞口開放中表示コマンドを受信するタイミング（ラウンドを開始するタイミング）で入賞
数カウンタの値が０にクリアされるので、極まれにラウンド期間終了後のインターバル期
間にオーバー入賞を検出した場合にも、入賞数カウンタに値がカウントされる。
【０３９４】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後表示コマンドであれば（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６３６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口の開放後のインターバル期間である
ことを指定する大入賞口開放後フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ６３７）。
【０３９５】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯開始指定コマンドであれば（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６３８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を開始する制
御を行う（ステップ００６ＩＷＳ６３９）。
【０３９６】
受信した演出制御コマンドが右打ち点灯終了指定コマンドであれば（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６４０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯を終了する制
御を行う（ステップ００６ＩＷＳ６４１）。
【０３９７】
受信した演出制御コマンドが低確／非ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ００６
ＩＷＳ６４２）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確率
／非ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、青色の背景画像）で表示する制御を行う（ステ
ップ００６ＩＷＳ６４３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第
１ＫＴ状態であることを示す第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ
６４４）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態
中に大入賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数
をカウントするための賞球数カウンタがセットされていれば、その賞球数カウンタの値を
リセット（０にクリア）する（ステップ００６ＩＷＳ６４５）。
【０３９８】
本例では、大当り遊技中（ただし、４Ｒ確変大当りや４Ｒ通常大当りにもとづく大当り
遊技中を除く）に大入賞口に遊技球が入賞したり、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口
に遊技球が入賞したりした場合に賞球数カウンタの値が累積的に更新されていくのである
が（ステップ００６ＩＷＳ６６０，Ｓ６６７参照）、ステップ００６ＩＷＳ６４５の処理
が実行されることによって、遊技状態が低確率／高ベース状態（低確率／第１ＫＴ状態）
となった後１００回の変動表示を終了して低確率／低ベース状態となったときに、賞球数
カウンタの値が０にクリアされる。
【０３９９】
受信した演出制御コマンドが低確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ００
６ＩＷＳ６４６）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を低確
率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（
ステップ００６ＩＷＳ６４７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ＫＴ状態フラグ
をセットする（ステップ００６ＩＷＳ６４８）とともに、セットされていれば、高確率状
態であることを示す高確率状態フラグや、第２ＫＴ状態であることを示す第２ＫＴ状態フ
ラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ６４９）。
【０４００】
受信した演出制御コマンドが高確／第１ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ００
６ＩＷＳ６５０）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確
率／第１ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、緑色の背景画像）で表示する制御を行う（
ステップ００６ＩＷＳ６５１）。なお、本例では、高確率／第１ＫＴ状態と低確率／第１
ＫＴ状態とでは同じ背景画像が表示され、一見すると高確率／第１ＫＴ状態に制御されて
いるのか低確率／第１ＫＴ状態に制御されているのか認識できないように構成している。
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高確率状態フラグおよび第１ＫＴ状態フラグをセット
する（ステップ００６ＩＷＳ６５２）とともに、セットされていれば、第２ＫＴ状態フラ
グをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ６５３）。
【０４０１】
受信した演出制御コマンドが高確／第２ＫＴ背景指定コマンドであれば（ステップ００
６ＩＷＳ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５における背景画像を高確
率／第２ＫＴ状態に応じた背景画像（例えば、赤色の背景画像やキャラクタ画像を含む背
景画像）で表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ６５５）。また、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、高確率状態フラグおよび第２ＫＴ状態フラグをセットする（ステップ００６
ＩＷＳ６５６）とともに、セットされていれば、第１ＫＴ状態フラグをリセットする（ス
テップ００６ＩＷＳ６５７）。
【０４０２】
受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ００６ＩＷ
Ｓ６５８）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６
Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ６
５９）。なお、１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大
当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理（
ステップＳ１７６）〜エンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示す値となっている
か否かを確認するとともに、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指
定コマンドが表示結果２指定コマンド〜表示結果６指定コマンドであるか否かを確認する
ことにより判定できる。
【０４０３】
１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中で
あれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１５を加算する（ステップ０
０６ＩＷＳ６６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値に
もとづいて、画像表示装置５に表示されている賞球数表示を更新する（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６６１）。なお、賞球数表示は、大当り遊技中および高確率／第２ＫＴ状態中に大入
賞口および特殊入賞口に入賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数の表示で
ある。
【０４０４】
ステップ００６ＩＷＳ６５８〜Ｓ６６１の処理が実行されることによって、本例では、
１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中に大
入賞口への入賞が発生したことにもとづいて賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新
される。一方で、大当り遊技中であっても、４Ｒ確変大当りまたは４Ｒ通常大当りにもと
づく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生した場合には、賞球数カウンタの値は更新さ
れず、賞球数表示も更新されない。
【０４０５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行う
ためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６２）。なお、
「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行
され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０４０６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うため
の賞球数表示示唆演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６３）。なお、「賞球数
表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入
賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、４５６個、５
５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個）に達したタイミングで実行さ
れ、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０４０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞
球数強調演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６４）。なお、「賞球数強調演出
」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことに
もとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、１０００個、２０００個、
３０００個、４０００個、５０００個）に達したことを強調表示する演出である。
【０４０８】
受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば（ステップ００６Ｉ
ＷＳ６６５）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否
かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ６６６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれ
ば（すなわち、高確率／第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数
カウンタの値に１０を加算する（ステップ００６ＩＷＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、画像表示装置５に表示されてい
る賞球数表示を更新する（ステップ００６ＩＷＳ６６８）。
【０４０９】
ステップ００６ＩＷＳ６６５〜Ｓ６６８の処理が実行されることによって、本例では、
高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて
賞球数カウンタの値および賞球数表示が更新される。一方で、ＫＴ状態中であっても、高
確率／第１ＫＴ状態中や低確率／第１ＫＴ状態中に特殊入賞への入賞が発生した場合には
、賞球数カウンタの値は更新されず、賞球数表示も更新されない（ただし、賞球数カウン
タの値の更新が行われないだけで、賞球数カウンタの値のリセットまでは行われない）。
【０４１０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うた
めの小当り入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６９）。なお、「小
当り入賞時示唆演出」は、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が
発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０４１１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ６６３に移行し、賞球数表
示示唆演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、賞球数強調演出処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６６４）。
【０４１２】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセ
ットしたりする処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ６７０）。そして、ステップ００
６ＩＷＳ６１１に移行する。
【０４１３】
（オーバー入賞時示唆演出処理）
図９−２８は、オーバー入賞時示唆演出処理（ステップ００６ＩＷＳ６６２）を示すフ
ローチャートである。オーバー入賞時示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、まず、入賞数カウンタの値に１を加算する（ステップ００６ＩＷＳ３０１）。次いで、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の入賞数カウンタの値が１１以上となっているか否か
を確認する（ステップ００６ＩＷＳ３０２）。入賞数カウンタの値が１１以上となってい
れば（すなわち、大入賞口へのオーバー入賞が発生していれば）、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、オーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定するためのオーバー入賞時示唆演
出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、オーバー入賞時示唆演出の有
無および種類を決定する（ステップ００６ＩＷＳ３０３）。
【０４１４】
図９−２９は、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図
９−２９に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、オーバー入賞時示唆
演出なし、オーバー入賞時示唆演出Ａ、オーバー入賞時示唆演出Ｂ、オーバー入賞時示唆
演出Ｃ、オーバー入賞時示唆演出Ｄ、オーバー入賞時示唆演出Ｅ、およびオーバー入賞時
示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４１５】
図９−２９に示すように、本例では、大入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表示
装置５において通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示（本例では、「＋１５」の文
字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される。
【０４１６】
これに対して、図９−２９に示すように、「オーバー入賞時示唆演出Ａ」が実行される
場合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピ
ーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ａの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞
時示唆演出Ｂ」が実行される場合には、画像表示装置５において緑色の表示色で入賞表示
が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｂの入賞音が出力さ
れる。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｃ」が実行される場合には、画像表示装置５にお
いて黄色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは
異なる音Ｃの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｄ」が実行される場
合には、画像表示装置５において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピー
カ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｄの入賞音が出力される。また、「オーバー入賞時
示唆演出Ｅ」が実行される場合には、画像表示装置５において赤色の表示色で入賞表示が
表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｅの入賞音が出力され
る。また、「オーバー入賞時示唆演出Ｆ」が実行される場合には、画像表示装置５におい
て虹色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異
なる音Ｆの入賞音が出力される。
【０４１７】
図９−２９に示すように、オーバー入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が
設定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステ
ップ００６ＩＷＳ３０３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ０
０６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定し
た設定値に対応した判定値にもとづいてオーバー入賞時示唆演出の有無および種類を決定
する。
【０４１８】
図９−２９に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、オーバー入賞時示
唆演出Ａの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「２」である場
合には、オーバー入賞時示唆演出Ｂの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例で
は、設定値「３」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｃの実行が決定される割合が
比較的高い。また、本例では、設定値「４」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｄ
の実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「５」である場合には、
オーバー入賞時示唆演出Ｅの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定
値「６」である場合には、オーバー入賞時示唆演出Ｆの実行が決定される割合が比較的高
い。
【０４１９】
また、図９−２９に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、オーバー入
賞時示唆演出Ａ〜Ｆを合計したオーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、１０％
＋８％＋７％＋５％＋５％＋５％＝４０％であり、設定値「２」である場合には４５％で
あり、設定値「３」である場合には５０％であり、設定値「４」である場合には５５％で
あり、設定値「５」である場合には６０％であり、設定値「６」である場合には６５％で
ある。このように、本例では、オーバー入賞は比較的稀にしか発生しないことから、後述
する小当り入賞時示唆演出と比較すると、オーバー入賞時示唆演出の実行を決定する割合
が比較的高くなっている。
【０４２０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ３０３でオーバー入賞時示
唆演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３０４）。オーバー入
賞時示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５にお
いて、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う（
ステップ００６ＩＷＳ３０５）。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場
合であれば、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。ま
た、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定したオーバー入賞時示唆
演出の種類に応じた入賞音を出力する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３０６）。例え
ば、オーバー入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから
音Ａの入賞音を出力する制御を行う。
【０４２１】
一方、入賞数カウンタの値が１０以下である場合（ステップ００６ＩＷＳ３０２のＮ）
、またはオーバー入賞時示唆演出なしと決定した場合（ステップ００６ＩＷＳ３０４のＮ
）には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、通常の表示色（本例では
、白色）で入賞表示を表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３０７）。また、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、通常音の入賞音を出力する制御を行う
（ステップ００６ＩＷＳ３０８）。
【０４２２】
（小当り入賞時示唆演出処理）
図９−３０は、小当り入賞時示唆演出処理（ステップ００６ＩＷＳ６６９）を示すフロ
ーチャートである。小当り入賞時示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ま
ず、小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定するための小当り入賞時示唆演出決定
テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、小当り入賞時示唆演出の有無および
種類を決定する（ステップ００６ＩＷＳ３２１）。
【０４２３】
図９−３１は、小当り入賞時示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９
−３１に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、小当り入賞時示唆演出な
し、小当り入賞時示唆演出Ａ、小当り入賞時示唆演出Ｂ、小当り入賞時示唆演出Ｃ、小当
り入賞時示唆演出Ｄ、小当り入賞時示唆演出Ｅ、および小当り入賞時示唆演出Ｆに対して
、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４２４】
図９−３１に示すように、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したときには、画像表
示装置５において通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示（本例では、「＋１０」の
文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される
。
【０４２５】
これに対して、図９−３１に示すように、「小当り入賞時示唆演出Ａ」が実行される場
合には、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピー
カ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ａの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示
唆演出Ｂ」が実行される場合には、画像表示装置５において緑色の表示色で入賞表示が表
示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｂの入賞音が出力される
。また、「小当り入賞時示唆演出Ｃ」が実行される場合には、画像表示装置５において黄
色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる
音Ｃの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｄ」が実行される場合には、
画像表示装置５において橙色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，
８Ｒから通常音とは異なる音Ｄの入賞音が出力される。また、「小当り入賞時示唆演出Ｅ
」が実行される場合には、画像表示装置５において赤色の表示色で入賞表示が表示される
とともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｅの入賞音が出力される。また、
「小当り入賞時示唆演出Ｆ」が実行される場合には、画像表示装置５において虹色の表示
色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音とは異なる音Ｆの入
賞音が出力される。
【０４２６】
図９−３１に示すように、小当り入賞時示唆演出決定テーブルには、現在の設定値が設
定値「１」〜「６」のいずれであるかに応じて異なる判定値が割り振られている。ステッ
プ００６ＩＷＳ３２１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステップ００
６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認し、現在の設定値を特定する。そして、特定した
設定値に対応した判定値にもとづいて小当り入賞時示唆演出の有無および種類を決定する
。
【０４２７】
図９−３１に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、小当り入賞時示唆
演出Ａの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「２」である場合
には、小当り入賞時示唆演出Ｂの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、
設定値「３」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｃの実行が決定される割合が比較的
高い。また、本例では、設定値「４」である場合には、小当り入賞時示唆演出Ｄの実行が
決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「５」である場合には、小当り入
賞時示唆演出Ｅの実行が決定される割合が比較的高い。また、本例では、設定値「６」で
ある場合には、小当り入賞時示唆演出Ｆの実行が決定される割合が比較的高い。
【０４２８】
また、図９−３１に示すように、本例では、設定値「１」である場合には、小当り入賞
時示唆演出Ａ〜Ｆを合計した小当り入賞時示唆演出の実行を決定する割合は、２％＋１％
＋１％＋１％＝５％であり、設定値「２」である場合には６％であり、設定値「３」であ
る場合には７％であり、設定値「４」である場合には８％であり、設定値「５」である場
合には９％であり、設定値「６」である場合には１０％である。このように、本例では、
既に説明したオーバー入賞時示唆演出と比較すると、小当り入賞時示唆演出の実行を決定
する割合が比較的低くなっている。
【０４２９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ３２１で小当り入賞時示唆
演出の実行を決定したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３２２）。小当り入賞時
示唆演出の実行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において
、決定した小当り入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示を表示する制御を行う（ステッ
プ００６ＩＷＳ３２３）。例えば、小当り入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれ
ば、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示を表示する制御を行う。また、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定した小当り入賞時示唆演出の種類
に応じた入賞音を出力する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３２４）。例えば、小当り
入賞時示唆演出Ａの実行を決定した場合であれば、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音
を出力する制御を行う。
【０４３０】
一方、小当り入賞時示唆演出なしと決定した場合（ステップ００６ＩＷＳ３２２のＮ）
には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、通常の表示色（本例では、
白色）で入賞表示を表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３２５）。また、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、通常音の入賞音を出力する制御を行う（
ステップ００６ＩＷＳ３２６）。
【０４３１】
なお、オーバー入賞時示唆演出を実行する場合と小当り入賞時示唆演出を実行する場合
とで、設定値示唆の信頼度を異ならせてもよい。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ｆは設
定値「１」〜「６」のいずれでも実行可能であるものの設定値「６」であるときに比較的
高い割合で実行されるのに対して、小当り入賞時示唆演出Ｆが実行されれば設定値「６」
であることが確定するように構成してもよい。また、逆に、例えば、小当り入賞時示唆演
出Ｆは設定値「１」〜「６」のいずれでも実行可能であるものの設定値「６」であるとき
に比較的高い割合で実行されるのに対して、オーバー入賞時示唆演出Ｆが実行されれば設
定値「６」であることが確定するように構成してもよい。
【０４３２】
また、本例では、オーバー入賞時示唆演出および小当り入賞時示唆演出は、入賞表示の
表示態様（本例では、表示色）を通常とは異ならせるとともに、通常とは異なる入賞音を
出力する態様により実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、
入賞表示の表示態様（本例では、表示色）と入賞音とのいずれか一方のみを通常とは異な
る態様とすることにより、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するよ
うに構成してもよい。また、例えば、オーバー入賞の発生や特殊入賞口への入賞の発生の
タイミングでエフェクト表示を表示したり、ランプやＬＥＤの表示色を変化させたりする
態様により、オーバー入賞時示唆演出や小当り入賞時示唆演出を実行するように構成して
もよい。
【０４３３】
（賞球数表示示唆演出処理）
図９−３２は、賞球数表示示唆演出処理（ステップ００６ＩＷＳ６６３）を示すフロー
チャートである。賞球数表示示唆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、
賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ
３４１）。本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得ら
れ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３４
１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が４６５となっていれば、賞球
数カウンタの値が４５６に最初に到達したと判定する。
【０４３４】
賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現
在の設定値が設定値「４」以上であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３４２）
。なお、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域
（ステップ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在
の設定値が設定値「４」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出
の有無を決定するための賞球数表示示唆演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選
処理を行い、賞球数表示示唆演出Ａの有無を決定する（ステップ００６ＩＷＳ３４３）。
そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移行する。
【０４３５】
図９−３３は、賞球数表示示唆演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−
３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ａが実行される場合には、画像表示装
置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が設定値「
４」以上であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、３％の確率で賞
球数表示示唆演出Ａの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ａは設定
値が設定値「４」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ａが実行
されれば、少なくとも設定値「４」以上であることが確定することになる。
【０４３６】
賞球数カウンタの値が４５６に最初に到達した場合でなければ（ステップ００６ＩＷＳ
３４１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達し
たか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３４４）。本例では、大当り遊技中に大入賞
口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算され
ていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３４４では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数
カウンタの値が５５５となっていれば、賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達したと
判定する。
【０４３７】
賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現
在の設定値が設定値「５」以上であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３４５）
。なお、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領域
（ステップ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在
の設定値が設定値「５」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出
決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｂの有無を
決定する（ステップ００６ＩＷＳ３４６）。そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移行
する。
【０４３８】
図９−３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｂが実行される場合には、画
像表示装置５において「５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が
設定値「５」以上であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、２％の
確率で賞球数表示示唆演出Ｂの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出
Ｂは設定値が設定値「５」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出
Ｂが実行されれば、少なくとも設定値「５」以上であることが確定することになる。
【０４３９】
賞球数カウンタの値が５５５に最初に到達した場合でなければ（ステップ００６ＩＷＳ
３４４のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達し
たか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３４７）。本例では、大当り遊技中に大入賞
口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５ずつ加算され
ていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３４７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数
カウンタの値が６７５となっていれば、賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達したと
判定する。
【０４４０】
賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現
在の設定値が設定値「６」であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３４８）。な
お、現在の設定値が設定値「６」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステッ
プ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定値
が設定値「６」であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブル
を用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｃの有無を決定する（ス
テップ００６ＩＷＳ３４９）。そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移行する。
【０４４１】
図９−３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｃが実行される場合には、画
像表示装置５において「６６６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値が
設定値「６」であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、１％の確率
で賞球数表示示唆演出Ｃの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｃは
設定値が設定値「６」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｃが実行
されれば、設定値「６」であることが確定することになる。
【０４４２】
賞球数カウンタの値が６６６に最初に到達した場合でなければ（ステップ００６ＩＷＳ
３４７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達
したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５０）。本例では、大当り遊技中に大入
賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞口
に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ずつ
加算されていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３５０では、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、賞球数カウンタの値が２４６０または２４６５となっていれば、賞球数カウンタの値が
２４５６に最初に到達したと判定する。
【０４４３】
賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５１
）。なお、現在の設定値が設定値「４」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領
域（ステップ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現
在の設定値が設定値「４」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演
出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｄの有無
を決定する（ステップ００６ＩＷＳ３５２）。そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移
行する。
【０４４４】
図９−３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｄが実行される場合には、画
像表示装置５において「２４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値
が設定値「４」以上であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、５％
の確率で賞球数表示示唆演出Ｄの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演
出Ｄは設定値が設定値「４」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演
出Ｄが実行されれば、設定値「４」以上であることが確定することになる。
【０４４５】
賞球数カウンタの値が２４５６に最初に到達した場合でなければ（ステップ００６ＩＷ
Ｓ３５０のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到
達したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５３）。本例では、大当り遊技中に大
入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞
口に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ず
つ加算されていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３５３では、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、賞球数カウンタの値が２５５５または２５６０となっていれば、賞球数カウンタの値
が２５５５に最初に到達したと判定する。
【０４４６】
賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５４
）。なお、現在の設定値が設定値「５」以上であるか否かは、具体的には、設定値格納領
域（ステップ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現
在の設定値が設定値「５」以上であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演
出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｅの有無
を決定する（ステップ００６ＩＷＳ３５５）。そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移
行する。
【０４４７】
図９−３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｅが実行される場合には、画
像表示装置５において「２５５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値
が設定値「５」以上であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、３％
の確率で賞球数表示示唆演出Ｅの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演
出Ｅは設定値が設定値「５」以上であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演
出Ｅが実行されれば、設定値「５」以上であることが確定することになる。
【０４４８】
賞球数カウンタの値が２５５５に最初に到達した場合でなければ（ステップ００６ＩＷ
Ｓ３５３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値が２６６６に最初に到
達したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５６）。本例では、大当り遊技中に大
入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、高確率／第２ＫＴ状態中に特殊入賞
口に遊技球が入賞すれば１０個の賞球が得られ、賞球数カウンタの値が１５または１０ず
つ加算されていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３５６では、演出制御用ＣＰＵ１２０
は、賞球数カウンタの値が２６７０または２６７５となっていれば、賞球数カウンタの値
が２６６６に最初に到達したと判定する。
【０４４９】
賞球数カウンタの値が２６６６に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
現在の設定値が設定値「６」であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３５７）。
なお、現在の設定値が設定値「６」であるか否かは、具体的には、設定値格納領域（ステ
ップ００６ＩＷＳ６１５参照）の記憶内容を確認することにより判定できる。現在の設定
値が設定値「６」であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出決定テーブ
ルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数表示示唆演出Ｆの有無を決定する（
ステップ００６ＩＷＳ３５８）。そして、ステップ００６ＩＷＳ３５９に移行する。
【０４５０】
図９−３３に示すように、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆが実行される場合には、画
像表示装置５において「２６６６  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、現在の設定値
が設定値「６」であることが示唆される。図９−３３に示すように、本例では、２％の確
率で賞球数表示示唆演出Ｆの実行が決定される。なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆ
は設定値が設定値「６」であるときにしか実行されないので、賞球数表示示唆演出Ｆが実
行されれば、設定値「６」であることが確定することになる。
【０４５１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ３４３，Ｓ３４６，Ｓ３４
９，Ｓ３５２，Ｓ３５５，Ｓ３５８で賞球数表示示唆演出の実行を決定したか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ３５９）。賞球数表示示唆演出の実行を決定していれば、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した種類の賞球数表示示唆演出
を実行する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３６０）。例えば、賞球数表示示唆演出Ａ
の実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文
字表示を表示する制御を行う。
【０４５２】
なお、本例では、図９−３３に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表
示示唆演出Ａ〜Ｃで見ると、大当り遊技中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、
賞球数表示示唆演出の実行確率が３％、２％、および１％と低くなっていく一方で、設定
値「４」以上確定、設定値「５」以上確定、および設定値「６」確定と設定値の示唆の精
度が上昇している。また、本例では、図９−３３に示すように、高確率／第２ＫＴ状態（
小当りＲＵＳＨ）中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ｄ〜Ｆで見ると、小当りＲＵ
ＳＨ中の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が５
％、３％、および２％と低くなっていく一方で、設定値「４」以上確定、設定値「５」以
上確定、および設定値「６」確定と設定値の示唆の精度が上昇している。
【０４５３】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り遊技中の期間や小当りＲＵＳＨ中
の期間が長くなり賞球数が増加するに従って、賞球数表示示唆演出の実行確率が高くなっ
ていくように構成してもよい。また、例えば、大当り遊技中の期間や小当りＲＵＳＨ中の
期間が長くなり賞球数が増加するに従って、設定値の示唆の精度が低くなっていくように
構成してもよい。
【０４５４】
また、本例では、図９−３３に示すように、大当り遊技中の期間に実行される賞球数表
示示唆演出Ａ〜Ｃと、小当りＲＵＳＨ中の期間に実行される賞球数表示示唆演出Ｄ〜Ｆと
で、賞球数表示示唆演出の実行確率が異なる場合を示しているが、そのような態様にかぎ
らず、同じ実行確率で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０４５５】
（賞球数強調演出処理）
図９−３４は、賞球数強調演出処理（ステップ００６ＩＷＳ６６４）を示すフローチャ
ートである。賞球数強調演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、賞球数カ
ウンタの値が１０００毎の閾値（本例では、１０００、２０００、３０００、４０００、
５０００）に最初に到達したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３７１）。本例で
は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の賞球が得られ、賞球数カウン
タの値が１５ずつ加算されていくことから、ステップ００６ＩＷＳ３７１では、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、例えば、賞球数カウンタの値が１０００または１００５となっていれ
ば、賞球数カウンタの値が１０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数
カウンタの値が２０００または２００５となっていれば、賞球数カウンタの値が２０００
に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が３０００または３０
０５となっていれば、賞球数カウンタの値が３０００に最初に到達したと判定する。また
、例えば、賞球数カウンタの値が４０００または４００５となっていれば、賞球数カウン
タの値が４０００に最初に到達したと判定する。また、例えば、賞球数カウンタの値が５
０００または５００５となっていれば、賞球数カウンタの値が５０００に最初に到達した
と判定する。
【０４５６】
賞球数カウンタの値が１０００毎の閾値に最初に到達していれば、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、賞球数強調演出の有無を決定するための賞球数強調演出決定テーブルを用いて、
乱数にもとづく抽選処理を行い、賞球数強調演出の有無を決定する（ステップ００６ＩＷ
Ｓ３７２）。
【０４５７】
図９−３５は、賞球数強調演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図９−３５
に示すように、本例では、賞球数カウンタの値が１０００に到達している場合には、５０
％の確率で賞球数強調演出Ａの実行が決定される。賞球数強調演出Ａが実行される場合に
は、画像表示装置５において「１０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また
、本例では、賞球数カウンタの値が２０００に到達している場合には、６０％の確率で賞
球数強調演出Ｂの実行が決定される。賞球数強調演出Ｂが実行される場合には、画像表示
装置５において「２０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、
賞球数カウンタの値が３０００に到達している場合には、７０％の確率で賞球数強調演出
Ｃの実行が決定される。賞球数強調演出Ｃが実行される場合には、画像表示装置５におい
て「３０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウン
タの値が４０００に到達している場合には、８０％の確率で賞球数強調演出Ｄの実行が決
定される。賞球数強調演出Ｄが実行される場合には、画像表示装置５において「４０００
ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示される。また、本例では、賞球数カウンタの値が５０
００に到達している場合には、９０％の確率で賞球数強調演出Ｅの実行が決定される。賞
球数強調演出Ｅが実行される場合には、画像表示装置５において「５０００  ＯＶＥＲ」
などの文字表示が表示される。
【０４５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ３７２で賞球数強調演出の
実行を決定したか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ３７３）。賞球数強調演出の実
行を決定していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、決定した種
類の賞球数強調演出を実行する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ３７４）。例えば、賞
球数強調演出Ａの実行を決定した場合であれば、画像表示装置５において「１０００  Ｏ
ＶＥＲ」などの文字表示を表示する制御を行う。
【０４５９】
なお、本例では、賞球数が１０００個、２０００個、３０００個、４０００個、および
５０００個に到達したときに賞球数強調演出を実行可能に構成する場合を示したが、その
ような態様にかぎられない。例えば、必ずしもこれら全ての場合に賞球数強調演出を実行
可能とする場合にかぎらず、賞球数が１０００個、２０００個、および３０００個に到達
したときに賞球数強調演出を実行可能に構成してもよい。また、例えば、賞球数が６００
０個や７０００個に到達したときにも賞球数強調演出を実行可能に構成したりしてもよく
、様々な態様が考えられる。
【０４６０】
図９−３４および図９−３５に示すように、賞球数強調演出は、図９−３２および図９
−３３に示した賞球数表示示唆演出とは異なり、現在の設定値とは無関係に決定され実行
される演出である。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、賞球数強調演出の表示態
様を変化させることにより、現在の設定値を示唆する態様で賞球数強調演出を実行可能に
構成してもよい。例えば、通常とは異なる表示色で「１０００  ＯＶＥＲ」や「２０００
ＯＶＥＲ」などの文字表示を表示させることにより、現在の設定値を示唆可能に構成し
てもよい。
【０４６１】
（可変表示開始待ち処理）
図９−３６は、可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）を示すフローチャートであ
る。可変表示開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターンコマンド
を受信しているか否か確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１１）。なお、変動パターンコ
マンドを受信しているか否かは、例えば、コマンド解析処理（ステップＳ７５）において
、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドを受信したことを示す
変動パターンコマンド受信フラグをセットするようにし、ステップ００６ＩＷＳ８１１で
は、その変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認するようにす
ればよい。
【０４６２】
変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フ
ラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１２）。第２ＫＴ状
態フラグがセットされていなければ（すなわち、通常状態または第１ＫＴ状態であれば）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確
認する（ステップ００６ＩＷＳ８１３）。なお、第１特別図柄の変動表示を実行する場合
であるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第１
変動パターン＃０１〜＃０９を指定するものであるか否かを確認することにより判定でき
る。第１特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第２特別図柄の変動
表示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第１特別図柄の変動表示を実
行する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表
示開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ８
１５）。
【０４６３】
第２ＫＴ状態フラグがセットされていなければ（すなわち、第２ＫＴ状態であれば）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２特別図柄の変動表示を実行する場合であるか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ８１４）。なお、第２特別図柄の変動表示を実行する場合で
あるか否かは、例えば、受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンが第２変
動パターン＃０１〜＃３４を指定するものであるか否かを確認することにより判定できる
。第２特別図柄の変動表示を実行する場合でなければ（すなわち、第１特別図柄の変動表
示を実行する場合であれば）、そのまま処理を終了する。第２特別図柄の変動表示を実行
する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示
開始設定処理（ステップＳ１７１）に対応した値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ８１
５）。
【０４６４】
ステップ００６ＩＷＳ８１２〜Ｓ８１５の処理が実行されることによって、この特徴部
００６ＩＷでは、通常状態または第１ＫＴ状態である場合には、第１特別図柄の変動表示
に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表示が実行され、第２ＫＴ状態である
場合には、第２特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置５において飾り図柄の変動表
示が実行される。言い換えれば、第１特別図柄の変動表示が実行される場合であっても第
２ＫＴ状態である場合や、第２特別図柄の変動表示が実行される場合であっても通常状態
または第１ＫＴ状態である場合には、飾り図柄の変動表示は実行されない。
【０４６５】
変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティック
コントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂなどの操作手段の操作を検出したか否かを確
認する（ステップ０９０６ＩＷＳ８１６）。操作手段の操作を検出していれば、演出制御
用ＣＰＵ１２０は、一発告知演出の実行頻度が高い一発告知高頻度モードの選択操作が行
われたか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１７）。一発告知高頻度モードの選択
操作が行われていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一発告知高頻度モードであることを
示す一発告知高頻度フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ８１８）。一方、一発告
知高頻度モードの選択操作が行われていなければ（すなわち、一発告知演出の実行頻度が
低い一発告知低頻度モードの選択操作が行われていれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
一発告知高頻度フラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ８１９）。
【０４６６】
本例では、ステップ００６ＩＷＳ６１６〜Ｓ６１９の処理が実行されることによって、
変動表示が実行されていない状態（例えば、客待ちデモンストレーション状態）中に一発
告知高頻度モードまたは一発告知低頻度モードの選択が可能である。
【０４６７】
なお、本例では、変動表示が実行されていない状態（例えば、客待ちデモンストレーシ
ョン状態）中に一発告知高頻度モードまたは一発告知低頻度モードの選択が可能であるよ
うに構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、飾り図柄の変動
表示中に一発告知高頻度モードまたは一発告知低頻度モードの選択が可能に構成してもよ
く、様々な態様が考えられる。
【０４６８】
（可変表示開始設定処理）
図９−３７は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）を示すフローチャートであ
る。可変表示開始設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動表示結果に
応じた飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップ００６ＩＷＳ９２１）。ステップ００６
ＩＷＳ９２１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果１指定コマンドを受信した場合
（はずれと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄また
は左右の飾り図柄のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、表示
結果２指定コマンド〜表示結果５指定コマンド、または表示結果７指定コマンドを受信し
た場合（いずれかの確変大当りと決定されている場合）には、左中右の飾り図柄が奇数図
柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果６指定コマンドまたは表示結果
８指定コマンドを受信した場合（いずれかの通常大当りと決定されている場合）には、左
中右の飾り図柄が偶数図柄で揃った図柄の組み合わせを決定する。また、表示結果９指定
コマンドを受信した場合（小当りと決定されている場合）には、小当り図柄の飾り図柄の
組み合わせ（例えば、左中右の飾り図柄が特殊図柄（例えば、星図柄）で揃った図柄の組
み合わせ）を決定する。
【０４６９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中の演出パターンを設定する大当り中
演出パターン設定処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９２２）。次いで、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、一発告知演出を設定する一発告知演出設定処理を実行する（ステップ０
０６ＩＷＳ９２３）。
【０４７０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御手段側で高ベース状態の残余回数をカウ
ントするための高ベース回数カウンタの値が０となっているか否かを確認する（ステップ
００６ＩＷＳ９２４）。高ベース回数カウンタの値が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、高ベース状態の残余回数のカウントの待機中であることを示す待機中フラグがセ
ットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９２５）。待機中フラグがセッ
トされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース回数カウンタの値を１減算し
（ステップ００６ＩＷＳ９２６）、減算後の高ベース回数カウンタの値が０となっている
か否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９２７）。減算後の高ベース回数カウンタの値
が０でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている高ベース
状態の残余回数を示すカウント表示を、減算後の高ベース回数カウンタの値に応じて更新
する（ステップ００６ＩＷＳ９２８）。一方、減算後の高ベース回数カウンタの値が０と
なっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されているカウント表
示を消去する（ステップ００６ＩＷＳ９２９）。
【０４７１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回の変動表示がはずれとなるものであるか否か
を確認する（ステップ００６ＩＷＳ９３０）。なお、今回の変動表示がはずれとなるもの
であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定
コマンドが表示結果１指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。はず
れ変動でなければ、そのままステップ００６ＩＷＳ９３４に移行する。はずれ変動であれ
ば（ステップ００６ＩＷＳ９３０のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、現在設定されてい
る設定値を示唆する設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出設
定処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９３１）。
【０４７２】
ステップ００６ＩＷＳ９３１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、設定値格納領域（ステ
ップ００６ＩＷＳ６１５参照）に格納されている設定値を特定する。そして、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、設定値示唆演出の有無および種類を決定するための設定値示唆演出決定
テーブルとして、特定した設定値に対応するテーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理
を行い、設定値示唆演出の有無および種類を決定する。
【０４７３】
図９−３８は、設定値示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説明図である。
図９−３８に示すように、設定値示唆演出決定テーブルには、設定値示唆演出なし、設定
値示唆演出Ａ、設定値示唆演出Ｂ、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆演出Ｄ、設定値示唆演
出Ｅ、および設定値示唆演出Ｆに対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０４７４】
設定値示唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定のキャラク
タ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−３８に示すように、設定値「
１」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｂは、例えば、画像表示装
置５において緑色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出
であり、図９−３８に示すように、設定値「２」である場合に最も実行割合が高い。また
、設定値示唆演出Ｃは、例えば、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラク
タ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−３８に示すように、設定値「
３」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｄは、例えば、画像表示装
置５において橙色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出
であり、図９−３８に示すように、設定値「４」である場合に最も実行割合が高い。また
、設定値示唆演出Ｅは、例えば、画像表示装置５において赤色の表示色で所定のキャラク
タ画像を表示する態様により実行される演出であり、図９−３８に示すように、設定値「
５」である場合に最も実行割合が高い。また、設定値示唆演出Ｆは、例えば、画像表示装
置５において虹色の表示色で所定のキャラクタ画像を表示する態様により実行される演出
であり、図９−３８に示すように、設定値「６」である場合に最も実行割合が高い。
【０４７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ９３２）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなけれ
ば（すなわち、第２ＫＴ状態でなければ）、そのままステップ００６ＩＷＳ９３４に移行
する。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（ステップ００６ＩＷＳ９３２のＹ）、
すなわち、第２ＫＴ状態であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態（小当りＲ
ＵＳＨ）が継続することを示唆する小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の有無および種類を決定
するための小当りＲＵＳＨ継続示唆演出設定処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９３
３）。
【０４７６】
図９−３９は、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルの具体例を説明するための説
明図である。図９−３９に示すように、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出決定テーブルには、
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出なし、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａ、および小当りＲＵＳ
Ｈ継続示唆演出Ｂに対して、それぞれ判定値が割り振られている。小当りＲＵＳＨ継続示
唆演出Ａは、例えば、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像を表示する
態様により実行される演出である。また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂは、例えば、画
像表示装置５において赤色の表示色で所定の演出画像を表示する態様により実行される演
出である。
【０４７７】
図９−３９に示すように、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示
唆演出の実行割合が最も高く、設定値「２」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の
実行割合が次に高く、設定値「３」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合
がさらに次に高く、設定値「４」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が
さらに次に高く、設定値「５」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合がさ
らに次に高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も
低くなっている。
【０４７８】
また、図９−３９に示すように、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演
出Ａの実行割合が最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ｂの
実行割合が最も高くなっている。
【０４７９】
本例では、設定値「１」の場合に大当り確率が最も低く設定値「６」の場合に大当り確
率が最も高くなっているのであるが、第２ＫＴ状態中である場合には大当りの発生を契機
として第２ＫＴ状態が終了する場合があるのであるから、設定値「１」である場合が最も
第２ＫＴ状態が継続しやすい（継続期待度が高い）設定状態であり、設定値「６」である
場合が最も第２ＫＴ状態が継続しにくい（継続期待度が低い）設定状態であるといえる。
従って、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が
最も高く、設定値「６」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行割合が最も低く
なっているのであるから、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されることによって、第２
ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感を高めることができる。
【０４８０】
なお、上記に説明したように、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）の継続期待度とは、大
当りが発生せずに第２ＫＴ状態への制御期間が長くなることに対する期待度である。
【０４８１】
また、本例では、設定値「１」である場合に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａの実行割合
が最も高くなっているのであるから、特に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａが実行されるこ
とによって、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が継続することに対する期待感をさらに高
めることができる。
【０４８２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した変動パターンコマンドで示される変動パ
ターンにもとづいて、使用する飾り図柄の変動パターン、および設定値示唆演出や小当り
ＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定している場合には、設定値示唆演出や小当りＲＵＳＨ
継続示唆演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９３４）。
【０４８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ９３４で選択したプロセス
テーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定して
プロセスタイマをスタートさせる（ステップ００６ＩＷＳ９３５）。次いで、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行デー
タ１、音番号データ１）に従って演出装置（画像表示装置５、各種ランプ、スピーカ８Ｌ
，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９３６）。例えば、画像表示装置５に
おいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰに制御信号（表示制御実行
データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御
基板１４に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，
８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号デー
タ）を出力する。
【０４８４】
なお、設定値示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ００６ＩＷＳ９３４で選択
した設定値示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ００６ＩＷＳ９３６および
可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることによって、飾り図柄の変動表
示中（はずれ変動中）に設定値示唆演出が実行される。
【０４８５】
また、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行を決定した場合には、ステップ００６ＩＷＳ
９３４で選択した小当りＲＵＳＨ継続示唆演出を含むプロセステーブルに従ってステップ
００６ＩＷＳ９３６および可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）が実行されることに
よって、飾り図柄の変動表示中（第２ＫＴ状態中のはずれ変動中）に小当りＲＵＳＨ継続
示唆演出が実行される。
【０４８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間に応じた値を飾り図柄変動時間タイマに
設定して飾り図柄変動時間タイマをスタートさせる（ステップ００６ＩＷＳ９３７）。そ
して、演出制御プロセスフラグを、可変表示中演出処理（ステップＳ１７２）に応じた値
に更新する（ステップ００６ＩＷＳ９３８）。
【０４８７】
（大当り中演出パターン設定処理）
図９−４０は、可変表示開始設定処理における大当り中演出パターン設定処理（ステッ
プ００６ＩＷＳ９２２）を示すフローチャートである。大当り中演出パターン設定処理で
は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０１）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（
すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中にお
ける変動表示の実行回数をカウントするための変動回数カウンタの値を１加算する（ステ
ップ００６ＩＷＳ５０２）。
【０４８８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始する変動表示が大当りとなるものである
か否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０３）。なお、大当り変動であるか否かは、
例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認す
ることにより判定できる。大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技
中の演出パターン（大当り中演出パターン）を決定するためのテーブルとして、変動回数
カウンタの値に応じた大当り中演出パターン決定テーブルを選択する（ステップ００６Ｉ
ＷＳ５０４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した大当り中演出パターン決定
テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、大当り中演出パターンを決定する（
ステップ００６ＩＷＳ５０５）。
【０４８９】
図９−４１および図９−４２は、大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説
明図である。図９−４１および図９−４２に示すように、大当り中演出パターン決定テー
ブルには、大当り中演出パターンとして第１パターンおよび第２パターンに対して、それ
ぞれ判定値が割り振られている。「第１パターン」は、第２ＫＴ状態中に発生した大当り
遊技において、その第２ＫＴ状態中（第２ＫＴ状態中の変動表示や客待ち状態中）と同様
の演出を実行する演出パターンである。従って、本例では、大当り中演出パターンとして
「第１パターン」が選択された場合には、第２ＫＴ状態中から大当り遊技中にわたって同
様の演出が実行されるので、遊技者は大当り遊技中であることを認識しにくい。また、「
第２パターン」は、通常の大当り中演出を実行する演出パターンである。
【０４９０】
図９−４１（１）は、変動回数カウンタの値が２０未満である場合に選択される大当り
中演出パターン決定テーブルＡの具体例を示している。図９−４１（１）に示すように、
第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が２０回未満である場合には、大当り中演出パ
ターンとして、９０％の確率で第１パターンが決定され、１０％の確率で第２パターンが
決定される。
【０４９１】
図９−４１（２）は、変動回数カウンタの値が２０以上且つ４０未満である場合に選択
される大当り中演出パターン決定テーブルＢの具体例を示している。図９−４１（２）に
示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が２０回以上且つ４０回未満であ
る場合には、大当り中演出パターンとして、８０％の確率で第１パターンが決定され、２
０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９２】
図９−４１（３）は、変動回数カウンタの値が４０以上且つ６０未満である場合に選択
される大当り中演出パターン決定テーブルＣの具体例を示している。図９−４１（３）に
示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が４０回以上且つ６０回未満であ
る場合には、大当り中演出パターンとして、７０％の確率で第１パターンが決定され、３
０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９３】
図９−４１（４）は、変動回数カウンタの値が６０以上且つ８０未満である場合に選択
される大当り中演出パターン決定テーブルＤの具体例を示している。図９−４１（４）に
示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が６０回以上且つ８０回未満であ
る場合には、大当り中演出パターンとして、６０％の確率で第１パターンが決定され、４
０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９４】
図９−４１（５）は、変動回数カウンタの値が８０以上且つ１２０未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＥの具体例を示している。図９−４１（５）
に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が８０回以上且つ１２０回未満
である場合には、大当り中演出パターンとして、５０％の確率で第１パターンが決定され
、５０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９５】
図９−４１（６）は、変動回数カウンタの値が１２０以上且つ１４０未満である場合に
選択される大当り中演出パターン決定テーブルＦの具体例を示している。図９−４１（６
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が１２０回以上且つ１４０回
未満である場合には、大当り中演出パターンとして、４０％の確率で第１パターンが決定
され、６０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９６】
図９−４２（７）は、変動回数カウンタの値が１４０以上且つ１６０未満である場合に
選択される大当り中演出パターン決定テーブルＧの具体例を示している。図９−４２（７
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が１４０回以上且つ１６０回
未満である場合には、大当り中演出パターンとして、３０％の確率で第１パターンが決定
され、７０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９７】
図９−４２（８）は、変動回数カウンタの値が１６０以上且つ１８０未満である場合に
選択される大当り中演出パターン決定テーブルＨの具体例を示している。図９−４２（８
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が１６０回以上且つ１８０回
未満である場合には、大当り中演出パターンとして、２０％の確率で第１パターンが決定
され、８０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９８】
図９−４２（９）は、変動回数カウンタの値が１８０以上且つ２００未満である場合に
選択される大当り中演出パターン決定テーブルＩの具体例を示している。図９−４２（９
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が１８０回以上且つ２００回
未満である場合には、大当り中演出パターンとして、１０％の確率で第１パターンが決定
され、９０％の確率で第２パターンが決定される。
【０４９９】
図９−４２（１０）は、変動回数カウンタの値が２００以上である場合に選択される大
当り中演出パターン決定テーブルＪの具体例を示している。図９−４２（１０）に示すよ
うに、第２ＫＴ状態に制御されてからの変動回数が２００回以上である場合には、大当り
中演出パターンとして、１００％の確率で第２パターンが決定される。
【０５００】
なお、本例では、大当り中演出パターン決定テーブルＪが選択された場合には１００％
の確率で第２パターンが決定される場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、い
ずれの大当り中演出パターン決定テーブルが選択されても必ず第１パターンが決定される
場合と第２パターンが決定される場合との両方があるように構成してもよい。
【０５０１】
図９−４１および図９−４２に示すように、本例では、第２ＫＴ状態に移行してから大
当り遊技状態に制御されるまでの変動回数が少ない程（第２ＫＴ状態に移行してから大当
り遊技状態に制御されるまでの期間が短い程）、第１パターンを決定する割合が高く、第
２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの変動回数が多い程（第２Ｋ
Ｔ状態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの期間が長い程）、第２パターン
を決定する割合が高くなるように構成されている。そのように構成することによって、本
例では、第２ＫＴ状態に移行した後直ぐに大当りとなってしまった場合には、大当りであ
ることを認識させにくくして、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）で得られる筈であった利
益を得られなかった残念感を軽減できるようにしている。
【０５０２】
また、図９−４１および図９−４２に示すように、本例では、原則として第２ＫＴ状態
に移行してからの変動回数が２０回となる毎に大当り中演出パターンの選択割合を変化さ
せるように構成されているのであるが、一部変動回数が８０回以上１２０未満の期間だけ
４０回にわたって選択割合が変化しないように構成している。そのように構成することに
よって、本例では、大当り中演出パターンの選択割合の変化の仕方に、多様性をもたせる
ように構成している。
【０５０３】
大当り中演出パターンとして第１パターンを決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ
５０６のＹ）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出パターンとして第１パターンを
決定したことを示す第１パターンフラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ５０７）。
一方、大当り中演出パターンとして第２パターンを決定した場合には（ステップ００６Ｉ
ＷＳ５０６のＮ）。そのまま大当り中演出パターン設定処理を終了する。
【０５０４】
なお、本例では、第２ＫＴ状態中以外の遊技状態中に大当りが発生した場合には、ステ
ップ００６ＩＷＳ５０１でＮと判定され、そのまま大当り中演出パターン設定処理を終了
するので、第２パターンによる大当り中演出（通常の大当り中演出）が実行されることに
なる。
【０５０５】
なお、本例で示した処理態様にかぎらず、例えば、ステップ００６ＩＷＳ５０３におい
て、今回開始する変動表示が大当りの中の１６Ｒ確変大当りとなるものであるか否かを確
認し、１６Ｒ確変大当りとなるものである場合にステップ００６ＩＷＳ５０４以降の処理
に移行して、大当り中演出パターンとして第１パターンと決定する場合があるように構成
してもよい。
【０５０６】
（一発告知演出設定処理）
図９−４３は、可変表示開始設定処理における一発告知演出設定処理（ステップ００６
ＩＷＳ９２３）を示すフローチャートである。一発告知演出設定処理では、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、まず、今回開始される変動表示が１６Ｒ確変大当りとなるものであるか否
かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５２１）。なお、１６Ｒ確変大当りとなる変動表示
であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定
コマンドを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当りとなる変動表示でなければ
、そのまま一発告知演出設定処理を終了する。１６Ｒ確変大当りとなる変動表示であれば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する
（ステップ００６ＩＷＳ５２２）。第１パターンフラグがセットされていれば、そのまま
一発告知演出設定処理を終了する。
【０５０７】
第１パターンフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一発告知
高頻度フラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５２３）。一
発告知高頻度フラグがセットされていなければ（すなわち、一発告知低頻度モードであれ
ば）、演出制御用ＣＰＵは、一発告知演出の有無を決定するためのテーブルとして、低頻
度設定用の一発告知演出決定テーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ５２４）。一方
、一発告知高頻度フラグがセットされていれば（すなわち、一発告知高頻度モードであれ
ば）、演出制御用ＣＰＵは、一発告知演出の有無を決定するためのテーブルとして、高頻
度設定用の一発告知演出決定テーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ５２５）。そし
て、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した一発告知演出決定テーブルを用いて、乱数にも
とづく抽選処理を行い、一発告知演出の有無を決定する（ステップ００６ＩＷＳ５２６）
。
【０５０８】
図９−４４は、一発告知演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図
９−４４（Ａ）は、ステップ００６ＩＷＳ５２４で選択される低頻度設定用の一発告知演
出決定テーブルの具体例を示している。また、図９−４４（Ｂ）は、ステップ００６ＩＷ
Ｓ５２５で選択される高頻度設定用の一発告知演出決定テーブルの具体例を示している。
図９−４４に示すように、本例では、一発告知低頻度モードである場合には１０％の低い
割合でしか一発告知演出が実行されないのに対して、一発告知高頻度モードである場合に
は５０％の高い割合で一発告知演出が実行されるように構成されている。
【０５０９】
また、本例では、ステップ００６ＩＷＳ５２１の処理が実行されることによって、１６
Ｒ確変大当りとなる場合のみ一発告知演出が実行される場合があるように構成されている
。従って、本例では、飾り図柄の変動表示中に一発告知演出が実行されれば、１６Ｒ確変
大当りとなることが確定することを認識させることができる。
【０５１０】
なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、１６Ｒ確変大当り以外の大当りとなる場
合にも一発告知演出を決定可能に構成し、一発告知演出が実行されれば大当りとなること
が確定することを認識できるように構成してもよい。
【０５１１】
また、本例では、ステップ００６ＩＷＳ５２２の処理が実行されることによって、第１
パターンフラグがセットされていれば（すなわち、第１パターンによる大当り中演出が実
行される場合であれば）、一発告知低頻度モードであるか一発告知高頻度モードであるか
に関係なく、一律に一発告知演出を実行しないように制限している。そのように構成する
ことによって、一発告知演出も制限することによって、その後、第１パターンによる大当
り中演出が実行される場合に、恰も大当り遊技には制御されておらず第２ＫＴ状態中であ
ると見せかけやすくしている。
【０５１２】
一発告知演出を実行することに決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ５２７のＹ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一発告知演出を実行することを示す一発告知演出実行フラ
グをセットする（ステップ００６ＩＷＳ５２８）。一発告知演出を実行しないことに決定
した場合には（ステップ００６ＩＷＳ５２７のＮ）、そのまま一発告知演出設定処理を終
了する。
【０５１３】
（可変表示中演出処理）
図９−４５および図９−４６は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理（
ステップＳ１７２）を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、まず、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップ００６
ＩＷＳ８１０１）、飾り図柄変動時間タイマの値を１減算する（ステップ００６ＩＷＳ８
１０２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップ００６ＩＷＳ８１０３）、プ
ロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプ
ロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（ステップ００６ＩＷＳ８１０４）。ま
た、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号デ
ータにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（ステップ００６ＩＷＳ８１０５
）。
【０５１４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一発告知演出実行フラグがセットされているか否
かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１０６）。一発告知演出実行フラグがセットされ
ていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、一発告知演出の実行タイミングとなっているか否
かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１０７）。なお、一発告知演出の実行タイミング
となっているか否かは、例えば、可変表示開始設定処理でセットされる飾り図柄変動時間
タイマ（ステップ００６ＩＷＳ９３７参照）の値を確認することにより判定できる。一発
告知演出の実行タイミングとなっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされてい
た一発告知演出実行フラグをリセットし（ステップ００６ＩＷＳ８１０８）、スピーカ８
Ｌ，８Ｒから所定の一発告知音を出力する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ８１０９）
。
【０５１５】
なお、本例では、一発告知演出として一発告知音を出力する場合を示しているが、その
ような態様にかぎられない。例えば、一発告知演出として、遊技枠に設けられたＬＥＤを
虹色（レインボー）に発光させたり、一発告知用のランプやＬＥＤを点灯させたり、画像
表示装置５において所定のキャラクタ画像を表示する演出を実行したりしてもよく、何ら
かの形式で１６Ｒ確変大当りであることや、各種大当りであることが確定する演出であれ
ばよい。
【０５１６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ボタン演出の実行中であるか否かを確認する（ス
テップ００６ＩＷＳ８１１０）。なお、ボタン演出の実行中であるか否かは、例えば、後
述するステップ００６ＩＷＳ８１１１〜Ｓ８１１３の処理を実行してボタン演出を開始し
たときにフラグをセットし、ステップ００６ＩＷＳ８１１０では、そのフラグがセットさ
れているか否かを確認することにより判定できる。
【０５１７】
ボタン演出の実行中でなければ（ステップ００６ＩＷＳ８１１０のＮ）、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００
６ＩＷＳ８１１１）。第１パターンフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、ボタン演出の開始タイミングとなっているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷ
Ｓ８１１２）。なお、ボタン演出の開始タイミングとなっているか否かは、例えば、可変
表示開始設定処理でセットされる飾り図柄変動時間タイマ（ステップ００６ＩＷＳ９３７
参照）の値を確認することにより判定できる。ボタン演出の開始タイミングとなっていれ
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、プッシュボタン３１Ｂの操作
を促す操作促進表示の表示を開始する制御を行い、ボタン演出を開始する（ステップ００
６ＩＷＳ８１１３）。
【０５１８】
ボタン演出の実行中であれば（ステップ００６ＩＷＳ８１１０のＹ）、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、プッシュボタン３１Ｂからの操作を検出したか否かを確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ８１１４）。プッシュボタン３１Ｂからの操作を検出していれば、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、所定の大当り報知（例えば、「大当り」など
の文字表示）を表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ８１１５）。
【０５１９】
本例では、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合には、既に説明したよう
に一発告知演出は実行されないのであるが、ステップ００６ＩＷＳ８１１０〜Ｓ８１１５
の処理が実行されることによって、ボタン演出が実行されて大当りであることを報知可能
に構成されている。
【０５２０】
本例では、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合には、第２ＫＴ状態中と
同様の演出が実行され、後述するように大当り図柄の導出表示も行われず、恰も大当り遊
技には制御されておらず第２ＫＴ状態中であると見せかけやすくしているのであすが、ボ
タン演出による報知を行うことによって、大当り図柄の導出表示などと比較して目立たな
い態様ではあるが、大当りであることを報知できるようにしている。
【０５２１】
なお、本例で示した態様にかぎらず、ボタン演出も実行しないようにして、大当り遊技
であることが全く認識できないように構成してもよい。
【０５２２】
また、本例では、ボタン演出においてプッシュボタン３１Ｂの操作を行う場合を示した
が、そのような態様にかぎられない。例えば、ボタン演出において、スティックコントロ
ーラ３１Ａの操作を行うように構成したり、タッチパネルや十字キーなどを備えるように
構成した場合には、それらタッチパネルや十字キーなどの操作手段の操作を行うように構
成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。
【０５２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１１６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていなけ
れば（すなわち、通常状態または第１ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
第１図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第１確定コマンド受信フラグがセ
ットされているか否か）を確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１１７）。第１図柄確定指
定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値
を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ
８１２０）。
【０５２４】
第１図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１強
制図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第１強制確定コマンド受信フラグが
セットされているか否か）を確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１１８）。第１強制図柄
確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理
のステップ００６ＩＷＳ９２１で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替え
る処理を行う（ステップ００６ＩＷＳ８１１９）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新
する（ステップ００６ＩＷＳ８１２０）。
【０５２５】
ステップ００６ＩＷＳ８１１６で第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば（すなわち
、第２ＫＴ状態であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２図柄確定指定コマンドを受
信したか否か（例えば、第２確定コマンド受信フラグがセットされているか否か）を確認
する（ステップ００６ＩＷＳ８１２１）。第２図柄確定指定コマンドを受信していれば、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップ
Ｓ１７３）に応じた値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ８１２４）。
【０５２６】
第２図柄確定指定コマンドを受信していなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２強
制図柄確定指定コマンドを受信したか否か（例えば、第２強制確定コマンド受信フラグが
セットされているか否か）を確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１２２）。第２強制図柄
確定指定コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可変表示開始設定処理
のステップ００６ＩＷＳ９２１で決定した飾り図柄の停止図柄を、はずれ図柄に差し替え
る処理を行う（ステップ００６ＩＷＳ８１２３）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に応じた値に更新
する（ステップ００６ＩＷＳ８１２４）。
【０５２７】
ステップ００６ＩＷＳ８１１８で第１強制図柄確定指定コマンドも受信していなかった
場合、またはステップ００６ＩＷＳ８１２２で第２強制図柄確定指定コマンドも受信して
いなかった場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図柄変動時間タイマがタイムアウ
トしたか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ８１２５）。飾り図柄変動時間タイマが
タイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機演出用のプロセスデータに切
り替える（ステップ００６ＩＷＳ８１２６）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロ
セスタイマを再スタートさせる（ステップ００６ＩＷＳ８１２７）。
【０５２８】
（特図当り待ち処理）
図９−４７および図９−４８は、演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理（ス
テップＳ１７３）を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用
ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示していることを示す
停止図柄表示フラグ１がセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７
０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされていれば、ステップ００６ＩＷＳ９７０８に
移行する。この特徴部００６ＩＷでは、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した
場合には、ステップ００６ＩＷＳ９７０６で停止図柄表示フラグ１がセットされる。そし
て、大当り中演出を実行するときに停止図柄表示フラグ１がリセットされる。従って、停
止図柄表示フラグ１がセットされているということは、大当り図柄を確定表示したが大当
り中演出をまだ実行していない段階であるので、ステップ００６ＩＷＳ９７０４の飾り図
柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップ００６ＩＷＳ９７０８に移行
する。
【０５２９】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図
柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセット
されているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２
がセットされていれば、ステップ００６ＩＷＳ９７３２に移行する。この特徴部００６Ｉ
Ｗでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ００６ＩＷ
Ｓ９７２８で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行すると
きに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットさ
れているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない
段階であるので、ステップ００６ＩＷＳ９７０４の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を
実行することなく、ステップ００６ＩＷＳ９７３２に移行する。
【０５３０】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する
（ステップ００６ＩＷＳ９７０３）。第１パターンフラグがセットされていなければ（ス
テップ００６ＩＷＳ９７０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５におい
て停止表示中の左中右の飾り図柄の停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を
確定表示させる制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９７０４）。なお、第１強制図柄確定
指定コマンドや第２強制図柄確定指定コマンドを受信し、ステップ００６ＩＷＳ８１１９
，Ｓ８１２３ではずれ図柄に差し替える処理を実行した場合には、ステップ００６ＩＷＳ
９７０４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、はずれ図柄を確定表示させる制御を行う
。
【０５３１】
一方、第１パターンフラグがセットされていれば（ステップ００６ＩＷＳ９７０３のＹ
）、ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理を実行することなく、ステップ００６ＩＷＳ９
７０５に移行する。すなわち、本例では、第１パターンによる大当り中演出が実行される
場合には、飾り図柄の変動表示の終了時に大当り図柄の導出表示を行わないように制御す
る。
【０５３２】
ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ
００６ＩＷＳ９７０５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセッ
トする（ステップ００６ＩＷＳ９７０６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り図
柄を導出表示してからの経過期間を計測するための大当り表示後期間計測タイマをセット
する（ステップ００６ＩＷＳ９７０７）。
【０５３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ９７０８）。大当り開始指定コマンドを受信していなければ
（ステップ００６ＩＷＳ９７０８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通過ゲート００６
ＩＷ０４１への遊技球の通過を促すゲート通過促進表示の表示中であるか否かを確認する
（ステップ００６ＩＷＳ９７０９）。なお、ゲート通過促進表示の表示中であるか否かは
、例えば、後述するステップ００６ＩＷＳ９７１６でゲート通過促進表示の表示を開始す
るときにフラグをセットするように構成し、ステップ００６ＩＷＳ９７０９では、そのフ
ラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。ゲート通過促進表示の表示
中であれば（ステップ００６ＩＷＳ９７０９のＹ）、特図当り待ち処理を終了する。
【０５３４】
ゲート通過促進表示の表示中でなければ（ステップ００６ＩＷＳ９７０９のＮ）、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち操作を促す右打ち報知の表示中であるか否かを確認する（
ステップ００６ＩＷＳ９７１０）。なお、右打ち報知の表示中であるか否かは、例えば、
後述するステップ００６ＩＷＳ９７１２，Ｓ９７１３で右打ち報知の表示を開始するとき
にフラグをセットするように構成し、ステップ００６ＩＷＳ９７１０では、そのフラグが
セットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０５３５】
右打ち報知の表示中でなければ（ステップ００６ＩＷＳ９７１０のＮ）、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００
６ＩＷＳ９７１１）。第１パターンフラグがセットされていなければ（すなわち、第２パ
ターンによる大当り中演出を実行する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像
表示装置５において、通常態様の右打ち報知の表示を開始する制御を行う（ステップ００
６ＩＷＳ９７１２）。第１パターンフラグがセットされていれば（すなわち、第１パター
ンによる大当り中演出を実行する場合であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示
装置５において、縮小態様の右打ち報知の表示を開始する制御を行う（ステップ００６Ｉ
ＷＳ９７１３）。
【０５３６】
右打ち報知の表示中であれば（ステップ００６ＩＷＳ９７１０のＹ）、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、大当り表示後期間計測タイマの値にもとづいて、大当り図柄を導出表示して
からの経過期間が１０秒となったか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７１４）。
大当り図柄を導出表示してからの経過期間が１０秒となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９７１５）。第１パターンフラグがセットされていれば、特図当り待ち処理を終了する
。第１パターンフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示
装置５において、ゲート通過促進表示の表示を開始する制御を行う（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９７１６）。
【０５３７】
ステップ００６ＩＷＳ９７０９〜Ｓ９７１６の処理が実行されることによって、本例で
は、大当り図柄を導出表示すると直ちに右打ち報知の表示が開始され、その後、１０秒を
経過するとゲート通過促進表示の表示が開始される。ただし、第１パターンによる大当り
中演出が実行される場合には、縮小態様の右打ち報知が表示されるだけで、大当り図柄を
導出表示してから１０秒が経過してもゲート通過促進表示は表示されない（ステップ００
６ＩＷＳ９７１５のＹ参照）。
【０５３８】
大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図
柄表示フラグ１をリセットする（ステップ００６ＩＷＳ９７１７）。
【０５３９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示中であ
るか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７１８）。賞球数表示の表示中でなければ
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６
Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９
７１９）。なお、大当り種別が１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当
りであるか否かは、例えば、受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンド〜
表示結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６Ｒ確変大当
り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像
表示装置５において賞球数表示の表示を開始する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９７
２０）。
【０５４０】
ステップ００６ＩＷＳ９７１８〜Ｓ９７２０の処理が実行されることによって、本例で
は、１６Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を
開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても４Ｒ確変大当り
または４Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始
されない。
【０５４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７２１）。第１パターンフラグがセットされていなけ
れば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常の大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択
する（ステップ００６ＩＷＳ９７２２）。一方、第１パターンフラグがセットされていれ
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似第１ＫＴ演出用のプロセステーブルを選択する（ス
テップ００６ＩＷＳ９７２３）。
【０５４２】
本例では、第２パターンによる大当り中演出が実行される場合には、ステップ００６Ｉ
ＷＳ９７２２で選択した通常の大当り中演出に応じたプロセステーブルに従って、ステッ
プ００６ＩＷＳ９７２５および大当り中演出処理（ステップＳ１７６）が実行されること
によって、大当り遊技中に通常の大当り中演出が実行される。一方、第１パターンによる
大当り中演出が実行される場合には、ステップ００６ＩＷＳ９７２３で選択した擬似第２
ＫＴ演出用のプロセステーブルに従って、ステップ００６ＩＷＳ９７２５および大当り中
演出処理（ステップＳ１７６）が実行されることによって、大当り遊技中であっても第２
ＫＴ状態中と同様の演出が実行される。
【０５４３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定す
ることによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ００６ＩＷＳ９７２４）、プロ
セスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１
）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての各種ラン
プ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ００６
ＩＷＳ９７２５）。
【０５４４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理
（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ９７２６）。
【０５４５】
ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステッ
プ００６ＩＷＳ９７０５のＮ）、ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理で小当り図柄を確
定表示した場合には（ステップ００６ＩＷＳ９７２７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ００６ＩＷＳ９７２８）。
【０５４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７２９）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中における小当りの発生回数をカウントする
ための小当り回数カウンタの値を１加算する（ステップ００６ＩＷＳ９７３０）。そして
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り回数カウンタの
値に応じたＨＩＴ表示を表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９７３１）。例えば
、加算後の小当り回数カウンタの値が「８」であれば（第２ＫＴ状態中において８回目の
小当りが発生した場合であれば）、ＨＩＴ表示として「ＨＩＴ０８」などの文字表示を表
示する。
【０５４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ９７３２）。小当り開始指定コマンドを受信している場合に
は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ００６
ＩＷＳ９７３３）。
【０５４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る（ステップ００６ＩＷＳ９７３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ス
テップ００６ＩＷＳ９７３５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ラン
プ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示
装置５、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ
）の制御を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９７３６）。
【０５４９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理
（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ００６ＩＷＳ９７３７）。
【０５５０】
ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合
（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ００６ＩＷＳ９７０５のＮ、且
つステップ００６ＩＷＳ９７２７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステッ
プ００６ＩＷＳ９７３８）。
【０５５１】
（大当り中演出処理）
図９−４９および図９−５０は、図８に示された演出制御プロセス処理における大当り
中演出処理（ステップＳ１７６）を示すフローチャートである。大当り中演出処理におい
て、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、大当り終了指定コマンドを受信したか否か（例え
ば、大当り終了指定コマンド受信フラグ（ステップ００６ＩＷＳ６２８参照）がセットさ
れているか否か）を確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８０１）。大当り終了指定コマン
ドを受信していなければ（ステップ００６ＩＷＳ９８０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したか否か（例えば、大入賞口開放後フラグ（
ステップ００６ＩＷＳ６３７参照）がセットされているか否か）を確認する（ステップ０
０６ＩＷＳ９８０２）。大入賞口開放後表示コマンドを受信していなければ（ステップ０
０６ＩＷＳ９８０２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大入賞口開放中表示コマンドを
受信したか否か（例えば、大入賞口開放中フラグ（ステップ００６ＩＷＳ６３５参照）が
セットされているか否か）を確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８０３）。
【０５５２】
大入賞口開放中表示コマンドも受信していなければ（ステップ００６ＩＷＳ９８０３の
Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９８０４）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、スピーカ８
Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９等）の制御を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９８０５）。
【０５５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどう
かを確認し（ステップ００６ＩＷＳ９８０６）、プロセスタイマがタイムアウトしていれ
ば、プロセスデータの切替を行う（ステップ００６ＩＷＳ９８０７）。すなわち、プロセ
ステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制
御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおける
プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ス
テップ００６ＩＷＳ９８０８）。
【０５５４】
大入賞口開放中表示コマンドを受信していれば（ステップ００６ＩＷＳ９８０３のＹ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する
（ステップ００６ＩＷＳ９８０９）。第１パターンフラグがセットされていれば、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、ラウンド数に応じたＨＩＴ表示を表示する制御を行う（ステップ０
０６ＩＷＳ９８１０）。例えば、大当り遊技の第１ラウンドを開始する場合であれば、Ｈ
ＩＴ表示として「ＨＩＴ０１」などの文字表示を表示し、大当り遊技の第２ラウンドを開
始する場合であれば、ＨＩＴ表示として「ＨＩＴ０２」などの文字表示を表示する。ただ
し、本例では、１６Ｒ確変大当りである場合に第１６ラウンドに制御される場合には小当
り遊技と類似の開放制御が行われるので、第１５ラウンドまで到達すると、第１５ラウン
ドおよび第１６ラウンドの開始時には共通に「ＨＩＴ  ＭＡＸ」などの文字表示を表示し
、恰も最終ラウンドまで到達したかのような表示を行う。
【０５５５】
本例では、既に説明したように、第２ＫＴ状態中にＨＩＴ表示として小当り回数を表示
するのであるば、擬似的にラウンド数をＨＩＴ表示で表示することによって、第２ＫＴ状
態中と同様の演出態様となるようにしている。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、擬似
第２ＫＴ演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８１１）。そして
、ステップ００６ＩＷＳ９８１５に移行する。
【０５５６】
第１パターンフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始
するラウンドが第１６ラウンドであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８１２
）。なお、第１６ラウンドであるか否かは、例えば、受信した大入賞口開放中表示コマン
ドに設定されているラウンド数を確認することにより判定できる。第１６ラウンドでなけ
れば（すなわち、第１ラウンド〜第１５ラウンドであれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、通常のラウンド中演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８１３
）。そして、ステップ００６ＩＷＳ９８１５に移行する。第１６ラウンドであれば、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、擬似第２ＫＴ演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００
６ＩＷＳ９８１４）。そして、ステップ００６ＩＷＳ９８１５に移行する。
【０５５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマを再スタートさせ（ステップ００
６ＩＷＳ９８１５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行
データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演
出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の
制御を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９８１６）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、セットされていた大入賞口開放中フラグもリセットする。
【０５５８】
大入賞口開放後表示コマンドを受信していれば（ステップ００６ＩＷＳ９８０２のＹ）
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する
（ステップ００６ＩＷＳ９８１７）。第１パターンフラグがセットされていれば、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、擬似第２ＫＴ演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６
ＩＷＳ９８１８）。そして、ステップ００６ＩＷＳ９８２７に移行する。
【０５５９】
第１パターンフラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始
するラウンドが第１５ラウンドであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８１９
）。なお、第１５ラウンドであるか否かは、例えば、受信した大入賞口開放後表示コマン
ドに設定されているラウンド数を確認することにより判定できる。第１５ラウンドであれ
ば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態に移行することを報知する第２ＫＴ移行演
出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８２０）。そして、ステップ
００６ＩＷＳ９８２７に移行する。
【０５６０】
第１５ラウンドでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開始するラウンドが第１
６ラウンドであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８２１）。なお、第１６ラ
ウンドであるか否かは、例えば、受信した大入賞口開放後表示コマンドに設定されている
ラウンド数を確認することにより判定できる。第１６ラウンドでなければ（すなわち、第
１ラウンド〜第１４ラウンドであれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常のインターバ
ル演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８２２）。そして、ステ
ップ００６ＩＷＳ９８２７に移行する。第１６ラウンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、擬似第２ＫＴ演出用のプロセスデータを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８２３
）。
【０５６１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機中フラグがセットされているか否かを確認す
る（ステップ００６ＩＷＳ９８２４）。待機中フラグがセットされていなければ、演出制
御用ＣＰＵ１２０は、１００回のカウント表示（高ベース状態の残余回数が１００回であ
ることを示す表示）を表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９８２５）。また、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、高ベース回数カウンタに「１００」をセットする（ステップ０
０６ＩＷＳ９８２６）。そして、ステップ００６ＩＷＳ９８２７に移行する。
【０５６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマを再スタートさせ（ステップ００
６ＩＷＳ９８２７）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行
データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演
出用部品としての遊技効果ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の
制御を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９８２８）。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、セットされていた大入賞口開放後フラグもリセットする。
【０５６３】
大当り終了指定コマンドを受信していれば（ステップ００６ＩＷＳ９８０１のＹ）、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、今回１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合で
あるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８２９）。なお、１６Ｒ確変大当りにも
とづく大当り遊技を終了する場合であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領
域に格納されている表示結果指定コマンドを格納することにより判定できる。１６Ｒ確変
大当りでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、通常のエンディング演出に応じたプロセ
ステーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８３０）。そして、ステップ００６ＩＷ
Ｓ９８３５に移行する。
【０５６４】
１６Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、擬似第２ＫＴ演出用のプロセステーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ９８
３１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機中フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００６ＩＷＳ９８３２）。待機中フラグがセットされていなければ（
この場合、ステップ００６ＩＷＳ９８２５で１００回のカウント表示の表示が開始されて
いる筈である）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、高ベース状態の
残余回数のカウントの待機中であることを示す待機中表示を、表示中のカウント表示に重
畳表示する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９８３３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、待機中フラグをセットする（ステップ００６ＩＷＳ９８３４）。そして、ステップ
００６ＩＷＳ９８３５に移行する。
【０５６５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定す
ることによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップ００６ＩＷＳ９８３５）、プロ
セスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１
）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置５、演出用部品としての遊技効果
ランプ９、および演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ
００６ＩＷＳ９８３６）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、エンディング演出の演出期
間を計測するための演出期間計測タイマをセットする（ステップ００６ＩＷＳ９８３７）
。なお、この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていた大当り終了指定コマン
ド受信フラグもリセットする。
【０５６６】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を、エンディング演
出処理に応じた値に更新し（ステップ００６ＩＷＳ９８３８）、大当り中演出処理を終了
する。
【０５６７】
（エンディング演出処理）
図９−５１は、図８に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理（
ステップＳ１７７）を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、まず、演出期間計測タイマの値を１減算する（ステップ００６Ｉ
ＷＳ９５１）。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理（ステップＳ１７６参照
）において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次
いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認
する（ステップ００６ＩＷＳ９５２）。
【０５６８】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは（ステップ００６ＩＷＳ９５２の
Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９５３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（画像表示装置５、遊技効果ラン
プ９、スピーカ８Ｌ，８Ｒ等）を制御する処理を実行する（ステップ００６ＩＷＳ９５４
）。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする
演出を実行する。ただし、擬似第２ＫＴ演出を実行する場合には、第２ＫＴ状態中と同様
の演出を実行する。
【０５６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどう
かを確認し（ステップ００６ＩＷＳ９５５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば
、プロセスデータの切替を行う（ステップ００６ＩＷＳ９５６）。そして、次のプロセス
データにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタ
ートさせる（ステップ００６ＩＷＳ９５７）。
【０５７０】
演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば（ステップ００６ＩＷＳ９５２のＹ）、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する大当り遊技が６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ通常大
当りにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９５８）。な
お、６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ通常大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマン
ド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示
結果６指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。６Ｒ確変大当りまた
は６Ｒ通常大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数
表示の表示を終了する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９５９）。
【０５７１】
ステップ００６ＩＷＳ９５８〜Ｓ９５９の処理が実行されることによって、本例では、
６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り
遊技中に賞球数表示が表示され、その大当り遊技を終了するときに賞球数表示が消去され
て、大当り遊技終了後の高確率／第１ＫＴ状態や低確率／第１ＫＴ状態中には賞球数表示
は表示されない。
【０５７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する大当り遊技が４Ｒ確変大当りにもと
づく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９６０）。なお、４Ｒ確
変大当りであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示
結果指定コマンドが表示結果７指定コマンドであるか否かを確認することにより判定でき
る。４Ｒ確変大当りであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球
数表示の表示中であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９６１）。賞球数表示の
表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表
示を開始する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９６２）。
【０５７３】
ステップ００６ＩＷＳ９６０〜Ｓ９６２の処理が実行されることによって、本例では、
４Ｒ確変大当りにもとづく大当り遊技を実行する場合には、その大当り遊技中には賞球数
表示が表示されないのであるが（ただし、本例では、４Ｒ確変大当りとなる前から賞球数
表示が表示されていた場合には、賞球数表示は継続して表示されるが表示の更新はされな
い）、大当り遊技終了後の高確率／第２ＫＴ状態中には賞球数表示が表示される。
【０５７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回終了する大当り遊技が１６Ｒ確変大当りまた
は６Ｒ確変大当りＡにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９６３）。なお、１６Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りＡであるか否かは、例えば、
表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドが表示結果２指定
コマンド〜表示結果４指定コマンドであるか否かを確認することにより判定できる。１６
Ｒ確変大当りまたは６Ｒ確変大当りＡでなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動回数
カウンタの値をリセット（０クリア）する（ステップ００６ＩＷＳ９６４）とともに、小
当り回数カウンタの値をリセット（０クリア）する（ステップ００６ＩＷＳ９６５）。
【０５７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、待機中フラグがセットされているか否かを確認す
る（ステップ００６ＩＷＳ９６６）。待機中フラグがセットされていれば、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、画像表示装置５に表示されている待機中表示を消去する制御を行う（ステ
ップ００６ＩＷＳ９６７）とともに、待機中フラグをリセットする（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９６８）。
【０５７６】
ステップ００６ＩＷＳ９６３〜Ｓ９６８の処理が実行されることによって、本例では、
１６Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当りＡ以外の大当りとなって第２ＫＴ状態を終了する
ときに、変動回数カウンタおよび小当り回数カウンタがリセットされ、待機中表示の表示
も終了して、カウント表示の減算表示が開始される。
【０５７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、セットされていれば、第１パターンフラグをリセ
ットする（ステップ００６ＩＷＳ９６９）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制
御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新す
る（ステップ００６ＩＷＳ９７０）。
【０５７８】
（演出例）
次に、本特徴部００６ＩＷにおいて実行される演出の演出態様について説明する。まず
、設定値示唆演出の演出態様について説明する。図９−５２は、設定値示唆演出の演出態
様を説明するための説明図である。本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示において
設定値示唆演出を実行可能である。図９−５２（Ａ）に示すように、画像表示装置５にお
いて左中右の飾り図柄の変動表示を実行しているときに、設定値示唆演出の実行タイミン
グとなると、図９−５２（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に設定
値示唆演出が実行される。
【０５７９】
本例では、図９−５２（Ｂ１）〜（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において所定
のキャラクタ画像００６ＩＷ００１，００６ＩＷ００２，００６ＩＷ００３を表示する態
様により設定値示唆演出が実行される。この場合、例えば、設定値示唆演出Ａを実行する
場合には、図９−５２（Ｂ１）に示すように、画像表示装置５において青色の表示色で所
定のキャラクタ画像００６ＩＷ００１を表示する態様により設定値示唆演出が実行される
。また、例えば、設定値示唆演出Ｃを実行する場合には、図９−５２（Ｂ２）に示すよう
に、画像表示装置５において黄色の表示色で所定のキャラクタ画像００６ＩＷ００２を表
示する態様により設定値示唆演出が実行される。また、例えば、設定値示唆演出Ｅを実行
する場合には、図９−５２（Ｂ３）に示すように、画像表示装置５において赤色の表示色
で所定のキャラクタ画像００６ＩＷ００３を表示する態様により設定値示唆演出が実行さ
れる。
【０５８０】
なお、図９−５２に示す例では、設定値示唆演出Ａや、設定値示唆演出Ｃ、設定値示唆
演出Ｅを実行する場合を示したが、例えば、設定値示唆演出Ｂを実行する場合には緑色の
表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｄを実行する場合には橙色の
表示色で所定のキャラクタ画像が表示され、設定値示唆演出Ｆを実行する場合には虹色の
表示色で所定のキャラクタ画像が表示される。
【０５８１】
本例では、はずれとなる飾り図柄の変動表示中に異なる表示色のキャラクタ画像が表示
されて設定値示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して現在いずれの設定値に設
定されているかに対して期待感をもたせることができる。
【０５８２】
次に、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様について説明する。図９−５３は、小当
りＲＵＳＨ継続示唆演出の演出態様を説明するための説明図である。本例では、第２ＫＴ
状態中（小当りＲＵＳＨ中）のはずれとなる飾り図柄の変動表示において小当りＲＵＳＨ
継続示唆演出を実行可能である。
【０５８３】
本例では、第２ＫＴ状態中である場合には、図９−５３（Ａ）に示すように、例えば、
画像表示装置５において「小当りＲＵＳＨ」などの文字表示００６ＩＷ００４が表示され
、第２ＫＴ状態中であることが認識可能に表示される。そして、図９−５３（Ａ）に示す
ように、第２ＫＴ状態中に画像表示装置５において左中右の飾り図柄の変動表示を実行し
ているときに、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出の実行タイミングとなると、図９−５３（Ｂ
１）〜（Ｂ３）に示すように、飾り図柄の変動表示中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実
行される。
【０５８４】
本例では、図９−５３（Ｂ１），（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５において所定
の演出画像００６ＩＷ００５，００６ＩＷ００６を表示する態様により小当りＲＵＳＨ継
続示唆演出が実行される。なお、本例では、所定の演出画像００６ＩＷ００５，００６Ｉ
Ｗ００６として、レーシングカーの画像が表示される場合が示されている。この場合、例
えば、小当りＲＵＳＨ継続示唆演出Ａを実行する場合には、図９−５３（Ｂ１）に示すよ
うに、画像表示装置５において青色の表示色で所定の演出画像００６ＩＷ００５を表示す
る態様により小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行される。また、例えば、小当りＲＵＳＨ
継続示唆演出Ｂを実行する場合には、図９−５３（Ｂ２）に示すように、画像表示装置５
において赤色の表示色で所定の演出画像００６ＩＷ００５を表示する態様により小当りＲ
ＵＳＨ継続示唆演出が実行される。
【０５８５】
本例では、第２ＫＴ状態中のはずれとなる飾り図柄の変動表示中に、小当りＲＵＳＨ継
続示唆演出が実行されることによって、あるいはいずれの表示色の演出画像が表示されて
小当りＲＵＳＨ継続示唆演出が実行されるかによって、遊技者に対して第２ＫＴ状態（小
当りＲＵＳＨ）が継続することに対して期待感をもたせることができる。
【０５８６】
次に、オーバー入賞時示唆演出、小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の
演出態様について説明する。図９−５４および図９−５５は、オーバー入賞時示唆演出、
小当り入賞時示唆演出、および賞球数表示示唆演出の演出態様を説明するための説明図で
ある。なお、図９−５４および図９−５５では、（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）・・・の順に表示画
面が遷移する。また、図９−５４および図９−５５に示す例では、１６Ｒ確変大当りとな
ったことにもとづいて大当り遊技状態に制御される場合が示されている。
【０５８７】
図９−５４（Ａ）に示すように、大当り遊技中においては、画像表示装置５において、
「大当り中！」などの文字表示や、「ラウンド２」などのラウンド数表示が表示されると
ともに、賞球数表示００６ＩＷ００８が表示される。また、大当り遊技中に大入賞口への
通常の入賞（オーバー入賞でない入賞）が発生すると、図９−５４（Ｂ）に示すように、
通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示００６ＩＷ００９（本例では、「＋１５」の
文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が出力される
（ステップ００６ＩＷＳ３０７，Ｓ３０８参照）。
【０５８８】
次いで、大当り遊技中にオーバー入賞が発生し、オーバー入賞が発生したことにもとづ
いてオーバー入賞時示唆演出の実行が決定されたものとする。この場合、図９−５４（Ｃ
）に示すように、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示００６ＩＷ０
１０（本例では、「＋１５」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒか
ら、決定したオーバー入賞時示唆演出の種類に応じた入賞音が出力される（ステップ００
６ＩＷＳ３０５，Ｓ３０６参照）。例えば、オーバー入賞時示唆演出Ａを実行する場合に
は、画像表示装置５において青色の表示色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８
Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音が出力される。
【０５８９】
次いで、賞球数が４５６個に到達し、賞球数が４５６個に到達したことにもとづいて賞
球数表示示唆演出Ａの実行が決定されたものとする。この場合、図９−５４（Ｄ）に示す
ように、画像表示装置５において「４５６  ＯＶＥＲ」などの文字表示００６ＩＷ０１１
が表示され、賞球数表示示唆演出Ａが実行される（ステップ００６ＩＷＳ３６０参照）。
【０５９０】
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ａを実行する場合が示されているが、例えば、賞
球数表示示唆演出Ｂの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「５５５  Ｏ
ＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｂが実行される。また、例えば
、賞球数表示示唆演出Ｃの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「６６６
ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｃが実行される。
【０５９１】
次いで、図９−５５（Ｅ）に示すように、大当り遊技を終了すると、大当り遊技終了後
に遊技状態が高確率／第２ＫＴ状態に制御される。また、高確率／第２ＫＴ状態に制御さ
れると、図９−５５（Ｆ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ中！」などの文字表示が表示
されるとともに、賞球数表示００６ＩＷ００８が継続して表示される。
【０５９２】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生
したが、小当り入賞時示唆演出の実行を決定しなかった場合には、図９−５５（Ｆ）に示
すように、通常の表示色（本例では、白色）で入賞表示００６ＩＷ０１２（本例では、「
＋１０」の文字表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから通常音の入賞音が
出力される（ステップ００６ＩＷＳ３２５，Ｓ３２６参照）。
【０５９３】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞口への遊技球の入賞が発生
し、特殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出の実
行が決定されたものとする。この場合、図９−５５（Ｇ）に示すように、決定した小当り
入賞時示唆演出の種類に応じた入賞表示００６ＩＷ０１３（本例では、「＋１０」の文字
表示）が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから、決定した小当り入賞時示唆演出
の種類に応じた入賞音が出力される（ステップ００６ＩＷＳ３２３，Ｓ３２４参照）。例
えば、小当り入賞時示唆演出Ａを実行する場合には、画像表示装置５において青色の表示
色で入賞表示が表示されるとともに、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音Ａの入賞音が出力される
。
【０５９４】
次いで、高確率／第２ＫＴ状態中に賞球数が２６６６個に到達し、賞球数が２６６６個
に到達したことにもとづいて賞球数表示示唆演出Ｆの実行が決定されたものとする。この
場合、図９−５５（Ｈ）に示すように、画像表示装置５において「２６６６  ＯＶＥＲ」
などの文字表示００６ＩＷ０１４が表示され、賞球数表示示唆演出Ｆが実行される（ステ
ップ００６ＩＷＳ３６０参照）。
【０５９５】
なお、本例では、賞球数表示示唆演出Ｆを実行する場合が示されているが、例えば、賞
球数表示示唆演出Ｄの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「２４５６  
ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｄが実行される。また、例え
ば、賞球数表示示唆演出Ｅの実行が決定された場合には、画像表示装置５において「２５
５５  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数表示示唆演出Ｅが実行される。
【０５９６】
また、図９−５４および図９−５５に示す例では、図示を省略しているが、例えば、賞
球数が１０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ａの実行が決定された場合
には、画像表示装置５において、「１０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞
球数強調演出Ａが実行される。また、例えば、賞球数が２０００個に到達したことにもと
づいて賞球数強調演出Ｂの実行が決定された場合には、画像表示装置５において、「２０
００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｂが実行される。また、例
えば、賞球数が３０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｃの実行が決定さ
れた場合には、画像表示装置５において、「３０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示
され、賞球数強調演出Ｃが実行される。また、例えば、賞球数が４０００個に到達したこ
とにもとづいて賞球数強調演出Ｄの実行が決定された場合には、画像表示装置５において
、「４０００  ＯＶＥＲ」などの文字表示が表示され、賞球数強調演出Ｄが実行される。
また、例えば、賞球数が５０００個に到達したことにもとづいて賞球数強調演出Ｅの実行
が決定された場合には、画像表示装置５において、「５０００  ＯＶＥＲ」などの文字表
示が表示され、賞球数強調演出Ｅが実行される。
【０５９７】
なお、本例では、賞球数が４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、
または２６６６個に到達したこと（言い換えれば、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態
中の小当りにより付与された遊技価値の合計）に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示
唆演出Ａ〜Ｆを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、
高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された
変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行するよ
うに構成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０５９８】
次に、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中の演出態様について説明する。図９−５６は
、第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である。本例では、１６Ｒ確変大当
りが発生してその大当り遊技終了後に第２ＫＴ状態に移行する場合には、その大当り遊技
の第１５ラウンド後のインターバル期間中に第２ＫＴ移行演出が実行され（ステップ００
６ＩＷＳ９８２０参照）、第１６ラウンドに移行すると未だ大当り遊技中であるが、図９
−５６（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態と同様の演出が実行される（ステップ００６Ｉ
ＷＳ９８１４参照）。この場合、例えば、図９−５６（Ａ）に示すように、画像表示装置
５において、「小当りＲＵＳＨ中」などの文字が表示されるとともに、所定のキャラクタ
画像００６ＩＷ１０１が表示される。
【０５９９】
また、図９−５６（Ａ）に示すように、画像表示装置５において、１００回のカウント
表示００６ＩＷ１０２が表示され（ステップ００６ＩＷ９８２５参照）、その後、図９−
５６（Ｂ）に示すように、カウント表示００６ＩＷ１０２の上に待機中表示００６ＩＷ１
０３が重畳表示される（ステップ００６ＩＷＳ９８３３参照）。そして、第２ＫＴ状態が
継続している間、図９−５６（Ｂ）に示すように、「小当りＲＵＳＨ中」などの文字やキ
ャラクタ画像００６ＩＷ１０１が継続表示されるとともに、待機中表示００６ＩＷ１０３
の重畳表示が継続される。また、本例では、図９−５６（Ｂ）に示すように、第２ＫＴ状
態中は画像表示装置５において飾り図柄の変動表示を実行しないものとする。
【０６００】
次いで、第２ＫＴ状態中に小当りとなった場合には、図９−５６（Ｃ）に示すように、
画像表示装置５の表示画面の右上端部において、小当り図柄として左中右の飾り図柄が特
殊図柄（例えば、星図柄）００６ＩＷ１０４で揃った図柄の組み合わせが縮小表示される
。また、図９−５６（Ｃ）に示すように、画像表示装置５の表示画面の右下方において、
第２ＫＴ状態中における小当りの発生回数を示すＨＩＴ表示００６ＩＷ１０５が表示され
る。図９−５６（Ｃ）に示す例では、第２ＫＴ状態中に８回目の小当りが発生した場合が
示されており、ＨＩＴ表示００６ＩＷ１０５として「ＨＩＴ０８」の文字表示が表示され
る場合が示されている。
【０６０１】
次いで、１６Ｒ確変大当りおよび６Ｒ確変大当り以外の大当りが発生し、第２ＫＴ状態
を終了すると、図９−５６（Ｄ）に示すように、待機中表示００６ＩＷ１０３が消去され
（ステップ００６ＩＷＳ９６７参照）、１００回のカウント表示００６ＩＷ１０２が再び
視認可能な状態となる。なお、この場合、例えば、待機中表示００６ＩＷ１０３が爆発し
て消滅したり徐々にフェードアウトしたりするような演出が実行され、１００回のカウン
ト表示００６ＩＷ１０２が再び視認可能な状態となるものとする。
【０６０２】
その後、変動表示が実行されるごとにカウント表示００６ＩＷ１０２が１ずつ減算表示
され、高ベース回数カウンタの値が０となると、画像表示装置５からカウント表示００６
ＩＷ１０２が消去される。なお、本例では、第２ＫＴ状態が終了した後の遊技状態として
は高確率／第１ＫＴ状態と低確率／第１ＫＴ状態とがあるのであるが、高確率／第１ＫＴ
状態と低確率／第１ＫＴ状態とのいずれであっても、カウント表示００６ＩＷ１０２が１
ずつ減算表示される。そして、低確率／第１ＫＴ状態であった場合には、１００回の変動
表示を終了すると通常状態（低確率／低ベース状態）に移行するので、カウント表示００
６ＩＷ１０２の終了とともに通常状態に応じた背景画像に変化する。一方、低確率／第１
ＫＴ状態であった場合には、１００回の変動表示を終了してカウント表示００６ＩＷ１０
２を終了しても高確率／第１ＫＴ状態が継続され背景画像が変化しないので、高確率／第
１ＫＴ状態であることが確定することになる。
【０６０３】
次に、第２パターンによる大当り中演出（通常の大当り中演出）の演出態様について説
明する。図９−５７は、第２パターンによる大当り中演出の演出態様を説明するための説
明図である。図９−５７（Ａ）に示すように、大当りとなる変動表示を終了すると、画像
表示装置５において大当り図柄を確定表示する。また、大当り図柄を確定表示すると、図
９−５７（Ｂ）に示すように、画像表示装置５において、通常態様の右打ち報知００６Ｉ
Ｗ１０６の表示が開始される（ステップ００６ＩＷＳ９７１２参照）。次いで、大当り図
柄を導出表示してから１０秒が経過すると、図９−５７（Ｃ）に示すように、画像表示装
置５において、ゲート通過促進表示００６ＩＷ１０７の表示が開始される（ステップ００
６ＩＷＳ９７１６参照）。そして、通過ゲート００６ＩＷ０４１を遊技球が通過し、大当
り遊技が開始されると、図９−５７（Ｄ）に示すように、通常の大当り中演出が開始され
る。
【０６０４】
次に、第１パターンによる大当り中演出の演出態様について説明する。図９−５８は、
第１パターンによる大当り中演出の演出態様を説明するための説明図である。図９−５８
（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態中に大当りが発生し、大当り中演出パターンとして第
１パターンが決定されたものとする。この場合、図９−５８（Ｂ）に示すように、大当り
図柄の表示は行われず、画像表示装置５において、縮小態様の右打ち報知００６ＩＷ１０
８の表示が開始される（ステップ００６ＩＷＳ９７１３参照）。また、図９−５８（Ｃ）
に示すように、第２パターンとは異なり、大当り変動終了から１０秒が経過しても、ゲー
ト通過促進表示００６ＩＷ１０７は表示されない。
【０６０５】
次いで、通過ゲート００６ＩＷ０４１を遊技球が通過し、大当り遊技が開始されても、
図９−５８（Ｄ）に示すように、第２ＫＴ状態中と同様の「小当りＲＵＳＨ中」などの文
字表示やキャラクタ画像００６ＩＷ１０１の表示が継続され、第２ＫＴ状態と同様の演出
が実行される。また、ラウンドを開始するときに、図９−５８（Ｄ）に示すように、画像
表示装置５の表示画面の右上端部において、擬似的に小当り図柄と同様の特殊図柄（例え
ば、星図柄）００６ＩＷ１０９が表示され、第２ＫＴ状態中と同様のＨＩＴ表示００６Ｉ
Ｗ１１０が表示される。ただし、第２ＫＴ状態中はＨＩＴ表示００６ＩＷ１０５として小
当りの発生回数を示す表示が表示されたのに対して、第１パターンによる大当り中演出で
はＨＩＴ表示００６ＩＷ１１０としてラウンド数を示す表示が表示される。
【０６０６】
図９−５８に示すように、第１パターンによる大当り中演出では、図９−５６に示す第
２ＫＴ状態中と同様の演出が実行される。
【０６０７】
なお、第２ＫＴ状態中の演出は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、第２ＫＴ
状態中に所定の楽曲を音出力する演出を実行し、第１パターンによる大当り中演出を実行
する場合には、大当り遊技中もその楽曲を引き継いで音出力するように構成してもよい。
そのように何らかの形式で第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中であることを想起させる演
出であればよい。
【０６０８】
次に、第２パターンによる大当り中演出における演出の実行タイミングについて説明す
る。図９−５９は、第２パターンによる大当り中演出における演出の実行タイミングを説
明するための説明図である。なお、図９−５９に示す例では、１６Ｒ確変大当りにもとづ
く大当り遊技が実行される場合が示されている。図９−５９に示すように、大当り遊技中
の第１ラウンド〜第１５ラウンドでは、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が３０秒にわ
たって開状態に制御される。また、第１ラウンド〜第１５ラウンドでは画像表示装置５に
おいて通常の大当り中演出が実行される。
【０６０９】
次いで、図９−５９に示すように、第１５ラウンド終了後のインターバル期間には、画
像表示装置５において第２ＫＴ移行演出が実行される（ステップ００６ＩＷＳ９８２０参
照）。
【０６１０】
次いで、第１６ラウンドでは、特別可変入賞球装置７（大入賞口）が特別可変入賞球装
置７（大入賞口）の短い開放（３秒）が３回実行され、開放対象が特別可変入賞球装置７
（大入賞口）と特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）とで異なるものの小当りと類似の
開放制御が実行される。この第１６ラウンドおよびエンディング期間では、図９−５９に
示すように、擬似第２ＫＴ演出が実行され、未だ大当り遊技中であるが第２ＫＴ状態中と
同様の演出が実行され、恰も既に第２ＫＴ状態に移行したかのような演出が実行される（
ステップ００６ＩＷＳ９８１４，Ｓ９８２３，Ｓ９８３１参照）。
【０６１１】
その後、大当り遊技を終了し、第２ＫＴ状態に移行すると、図９−５９に示すように、
画像表示装置５では第２ＫＴ状態中の演出が実行され、小当りが発生すると、特殊可変入
賞球装置１７（特殊入賞口）の３秒間の開放が行われる。
【０６１２】
図９−５９に示すように、本例では、１６Ｒ確変大当りとなったときに、通常の大当り
中演出から第２ＫＴ移行演出および擬似第２ＫＴ演出を経て、第２ＫＴ状態中の演出に移
行するので、シームレスに第２ＫＴ状態に移行させることができ、演出が多彩になり遊技
興趣を向上させることができる。
【０６１３】
（変形例１）
本特徴部００６ＩＷでは、第２ＫＴ状態中における変動表示の実行回数にもとづいて大
当り中演出パターンを第１パターンとするか第２パターンとするかを決定する場合を示し
たが、そのような態様にかぎられない。例えば、前回実行した大当り遊技において第１パ
ターンと第２パターンとのいずれの大当り中演出パターンによって大当り中演出を実行し
たかにもとづいて、今回の大当り中演出パターンを決定するように構成してもよい。以下
、前回の大当り中演出パターンにもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定する変形
例１について説明する。
【０６１４】
図９−６０は、変形例１における大当り中演出パターン設定処理（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９２２）を示すフローチャートである。なお、上記の特徴部００６ＩＷでは、第１パタ
ーンフラグを大当り遊技を終了するときのエンディング演出処理においてリセットする場
合を示したが（ステップ００６ＩＷＳ９６９参照）、変形例１では、大当り遊技終了時に
第１パターンフラグをリセットしないものとする。
【０６１５】
変形例１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２ＫＴ状態フラグがセットされて
いるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０１）。第２ＫＴ状態フラグがセットさ
れていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開
始する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０
３）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納
されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。
【０６１６】
大当り変動であれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出パターンとして第１パ
ターンを連続して決定した回数をカウントするための第１パターン回数カウンタの値が５
以上となっているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０３Ａ）。第１パターン回
数カウンタの値が５以上となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出パタ
ーンとして強制的に第２パターンを決定する（ステップ００６ＩＷＳ５０３Ｂ）。また、
演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグをリセットする（ステップ００６ＩＷＳ
５０３Ｃ）とともに、第１パターン回数カウンタの値をリセット（０クリア）する（ステ
ップ００６ＩＷＳ５０３Ｄ）。
【０６１７】
変形例１では、ステップ００６ＩＷＳ５０３Ａ〜Ｓ５０３Ｄの処理が実行されることに
よって、連続して第１パターンが５回以上決定されている場合には、強制的に第２パター
ンを決定するように構成されている。
【０６１８】
第１パターン回数カウンタの値が５以上でなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１
パターンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０４Ａ）
。第１パターンフラグがセットされていれば（すなわち、前回第１パターンを決定した場
合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出パターンを決定するためのテーブル
として、大当り中演出パターン決定テーブルＫを選択する（ステップ００６ＩＷＳ５０４
Ｂ）。一方、第１パターンフラグがセットされていなければ（すなわち、前回第２パター
ンを決定した場合には）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出パターンを決定する
ためのテーブルとして、大当り中演出パターン決定テーブルＬを選択する（ステップ００
６ＩＷＳ５０４Ｃ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した大当り中演出パター
ン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、大当り中演出パターンを決定
する（ステップ００６ＩＷＳ５０５）。
【０６１９】
図９−６１は、変形例１における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説
明図である。このうち、図９−６１（１）は、ステップ００６ＩＷＳ５０４Ｂで選択され
る大当り中演出パターン決定テーブルＫの具体例を示している。また、図９−６１（２）
は、ステップ００６ＩＷＳ５０４Ｃで選択される大当り中演出パターン決定テーブルＬの
具体例を示している。
【０６２０】
図９−６１（１）に示すように、前回第１パターンを決定した場合ンは、大当り中演出
パターンとして、３０％の確率で第１パターンが決定され、７０％の確率で第２パターン
が決定される。また、図９−６１（２）に示すように、前回第２パターンを決定した場合
ンは、大当り中演出パターンとして、７０％の確率で第１パターンが決定され、３０％の
確率で第２パターンが決定される。従って、変形例１では、前回第１パターンを決定した
場合には、今回の大当り中演出パターンとして第２パターンを決定する割合を高くし、前
回第２パターンを決定した場合には、今回の大当り中演出パターンとして第１パターンを
決定する割合を高くするように構成されている。
【０６２１】
大当り中演出パターンとして第１パターンを決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ
５０６のＹ）。演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグをセットする（ステップ
００６ＩＷＳ５０７）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターン回数カウンタの
値を１加算する（ステップ００６ＩＷＳ５０７Ａ）。一方、大当り中演出パターンとして
第２パターンを決定した場合には（ステップ００６ＩＷＳ５０６のＮ）。第１パターンフ
ラグをリセットし（ステップ００６ＩＷＳ５０７Ｂ）、第１パターン回数カウンタの値を
リセット（０クリア）する（ステップ００６ＩＷＳ５０７Ｃ）。
【０６２２】
（変形例２）
また、第２ＫＴ状態において得られた賞球数にもとづいて、今回の大当り中演出パター
ンを決定するように構成してもよい。以下、第２ＫＴ状態において得られた賞球数にもと
づいて今回の大当り中演出パターンを決定する変形例２について説明する。
【０６２３】
図９−６２は、変形例２における大当り中演出パターン設定処理（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９２２）を示すフローチャートである。なお、変形例２では、賞球数カウンタは、第２
ＫＴ状態に移行してからの賞球数をカウントしていくものとし、１６Ｒ確変大当りや６Ｒ
確変大当りＡ以外の大当りとなって第２ＫＴ状態を終了するときにリセットするものとす
る。
【０６２４】
変形例２では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２ＫＴ状態フラグがセットされて
いるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０１）。第２ＫＴ状態フラグがセットさ
れていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開
始する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０
３）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納
されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中の演出パターン（大当り中演出パターン）を
決定するためのテーブルとして、賞球数カウンタの値に応じた大当り中演出パターン決定
テーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ５０４Ｄ）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、選択した大当り中演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を
行い、大当り中演出パターンを決定する（ステップ００６ＩＷＳ５０５）。
【０６２５】
図９−６３は、変形例２における大当り中演出パターン決定テーブルの具体例を示す説
明図である。
【０６２６】
図９−６３（１）は、賞球数カウンタの値が２００未満である場合に選択される大当り
中演出パターン決定テーブルＭの具体例を示している。図９−６３（１）に示すように、
第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が２００個未満である場合には、大当り中演出パ
ターンとして、９０％の確率で第１パターンが決定され、１０％の確率で第２パターンが
決定される。
【０６２７】
図９−６３（２）は、賞球数カウンタの値が２００以上且つ４００未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＮの具体例を示している。図９−６３（２）
に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が２００個以上且つ４００個未満
である場合には、大当り中演出パターンとして、７０％の確率で第１パターンが決定され
、３０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６２８】
図９−６３（３）は、賞球数カウンタの値が４００以上且つ６００未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＯの具体例を示している。図９−６３（３）
に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が４００個以上且つ６００個未満
である場合には、大当り中演出パターンとして、５０％の確率で第１パターンが決定され
、５０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６２９】
図９−６３（４）は、賞球数カウンタの値が６００以上且つ８００未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＰの具体例を示している。図９−６３（４）
に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が６００個以上且つ８００個未満
である場合には、大当り中演出パターンとして、３０％の確率で第１パターンが決定され
、７０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６３０】
図９−６３（５）は、賞球数カウンタの値が８００以上且つ１０００未満である場合に
選択される大当り中演出パターン決定テーブルＱの具体例を示している。図９−６３（５
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が８００個以上且つ１０００回
未満である場合には、大当り中演出パターンとして、１０％の確率で第１パターンが決定
され、９０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６３１】
図９−６３（６）は、賞球数カウンタの値が１０００以上である場合に選択される大当
り中演出パターン決定テーブルＲの具体例を示している。図９−６３（６）に示すように
、第２ＫＴ状態に制御されてからの賞球数が１０００個以上である場合には、大当り中演
出パターンとして、１００％の確率で第２パターンが決定される。
【０６３２】
図９−６３に示すように、変形例２では、第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態
に制御されるまでの賞球数が少ない程、第１パターンを決定する割合が高く、第２ＫＴ状
態に移行してから大当り遊技状態に制御されるまでの賞球数が多い程、第２パターンを決
定する割合が高くなるように構成されている。そのように構成することによって、本例で
は、第２ＫＴ状態に移行してから小当りにより得られた遊技価値（賞球数）が少ない場合
には、大当りであることを認識させにくくして、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）で得ら
れる筈であった利益を得られなかった残念感を軽減できるようにしている。
【０６３３】
なお、変形例２において、ステップ００６ＩＷＳ５０６，Ｓ５０７の処理は、図９−４
０で示したそれらの処理と同様である。
【０６３４】
（変形例３）
また、第２ＫＴ状態において発生した小当り回数にもとづいて、今回の大当り中演出パ
ターンを決定するように構成してもよい。以下、第２ＫＴ状態において発生した小当り回
数にもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定する変形例３について説明する。
【０６３５】
図９−６４は、変形例３における大当り中演出パターン設定処理（ステップ００６ＩＷ
Ｓ９２２）を示すフローチャートである。
【０６３６】
変形例３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、第２ＫＴ状態フラグがセットされて
いるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０１）。第２ＫＴ状態フラグがセットさ
れていれば（すなわち、第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回開
始する変動表示が大当りとなるものであるか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ５０
３）。なお、大当り変動であるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納
されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。大当り変動であれば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り遊技中の演出パターン（大当り中演出パターン）を
決定するためのテーブルとして、小当り回数カウンタの値に応じた大当り中演出パターン
決定テーブルを選択する（ステップ００６ＩＷＳ５０４Ｅ）。そして、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、選択した大当り中演出パターン決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処
理を行い、大当り中演出パターンを決定する（ステップ００６ＩＷＳ５０５）。
【０６３７】
図９−６５および図９−６６は、変形例３における大当り中演出パターン決定テーブル
の具体例を示す説明図である。
【０６３８】
図９−６５（１）は、小当り回数カウンタの値が５未満である場合に選択される大当り
中演出パターン決定テーブルＸＡの具体例を示している。図９−６５（１）に示すように
、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が５回未満である場合には、大当り中演出
パターンとして、９０％の確率で第１パターンが決定され、１０％の確率で第２パターン
が決定される。
【０６３９】
図９−６５（２）は、小当り回数カウンタの値が５以上且つ１０未満である場合に選択
される大当り中演出パターン決定テーブルＸＢの具体例を示している。図９−６５（２）
に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が５回以上且つ１０回未満で
ある場合には、大当り中演出パターンとして、８０％の確率で第１パターンが決定され、
２０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４０】
図９−６５（３）は、小当り回数カウンタの値が１０以上且つ１５未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＣの具体例を示している。図９−６５（３
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が１０回以上且つ１５回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、７０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、３０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４１】
図９−６５（４）は、小当り回数カウンタの値が１５以上且つ２０未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＤの具体例を示している。図９−６５（４
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が１５回以上且つ２０回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、６０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、４０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４２】
図９−６５（５）は、小当り回数カウンタの値が２０以上且つ２５未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＥの具体例を示している。図９−６５（５
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が２０回以上且つ２５回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、５０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、５０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４３】
図９−６５（６）は、小当り回数カウンタの値が２５以上且つ３０未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＦの具体例を示している。図９−６５（６
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が２５回以上且つ３０回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、４０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、６０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４４】
図９−６６（７）は、小当り回数カウンタの値が３０以上且つ３５未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＧの具体例を示している。図９−６６（７
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が３０回以上且つ３５回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、３０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、７０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４５】
図９−６６（８）は、小当り回数カウンタの値が３５以上且つ４０未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＨの具体例を示している。図９−６６（８
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が３５回以上且つ４０回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、２０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、８０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４６】
図９−６６（９）は、小当り回数カウンタの値が４０以上且つ４５未満である場合に選
択される大当り中演出パターン決定テーブルＸＩの具体例を示している。図９−６６（９
）に示すように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が４０回以上且つ４５回未
満である場合には、大当り中演出パターンとして、１０％の確率で第１パターンが決定さ
れ、９０％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４７】
図９−６６（１０）は、小当り回数カウンタの値が４５以上である場合に選択される大
当り中演出パターン決定テーブルＸＪの具体例を示している。図９−６６（１０）に示す
ように、第２ＫＴ状態に制御されてからの小当り回数が４５回以上である場合には、大当
り中演出パターンとして、１００％の確率で第２パターンが決定される。
【０６４８】
図９−６５および図９−６６に示すように、変形例２では、第２ＫＴ状態に移行してか
らの小当り回数が少ない程、第１パターンを決定する割合が高く、第２ＫＴ状態に移行し
てからの小当り回数が多い程、第２パターンを決定する割合が高くなるように構成されて
いる。そのように構成することによって、本例では、第２ＫＴ状態に移行してからの小当
り回数が少なく小当りにより得られた遊技価値が少ない場合には、大当りであることを認
識させにくくして、第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）で得られる筈であった利益を得られ
なかった残念感を軽減できるようにしている。
【０６４９】
なお、変形例３において、ステップ００６ＩＷＳ５０６，Ｓ５０７の処理は、図９−４
０で示したそれらの処理と同様である。
【０６５０】
（変形例４）
本特徴部００６ＩＷでは、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合には、ゲ
ート通過促進表示の表示を全く行わない場合を示したが、そのような態様にかぎられない
。例えば、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合には、目立たない態様（例
えば、縮小態様）のゲート通過促進表示を表示するように構成してもよい。以下、第１パ
ターンによる大当り中演出が実行される場合には、目立たない態様（例えば、縮小態様）
のゲート通過促進表示を表示する変形例４について説明する。
【０６５１】
図９−６７は、変形例４における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフロー
チャートである。なお、変形例４において、ステップ００６ＩＷＳ９７０１〜Ｓ９７１４
の処理は、図９−４７で示したそれらの処理と同様である。
【０６５２】
変形例４では、大当り図柄を導出表示してからの経過期間が１０秒となっていれば（ス
テップ００６ＩＷＳ９７１４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１パターンフラグが
セットされているか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７１５）。第１パターンフ
ラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、
通常のゲート通過促進表示の表示を開始する制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９７１６
）。第１パターンフラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装
置５において、縮小態様のゲート通過促進表示の表示を開始する制御を行う（ステップ０
０６ＩＷＳ９７１６Ａ）。
【０６５３】
なお、変形例４において、ステップ００６ＩＷＳ９７１７以降の処理は、図９−４８で
示したそれらの処理と同様である。
【０６５４】
図９−６８は、変形例４における第１パターンによる大当り中演出の演出態様を説明す
るための説明図である。図９−６８（Ａ）に示すように、第２ＫＴ状態中に大当りが発生
し、大当り中演出パターンとして第１パターンが決定されたものとする。この場合、図９
−６８（Ｂ）に示すように、大当り図柄の表示は行われず、画像表示装置５において、縮
小態様の右打ち報知００６ＩＷ１０８の表示が開始される（ステップ００６ＩＷＳ９７１
３参照）。また、図９−６８（Ｃ）に示すように、第２パターンとは異なり、大当り変動
終了から１０秒が経過すると、縮小態様のゲート通過促進表示００６ＩＷ１１１の表示が
開始される（ステップ００６ＩＷＳ９７１６Ａ参照）。
【０６５５】
なお、図９−６８（Ｄ）に示す大当り遊技開始後の演出態様は、図９−５８（Ｄ）で示
した態様と同様である。
【０６５６】
（変形例５）
また、例えば、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合と第２パターンによ
る大当り中演出が実行される場合とで、異なるタイミングでゲート通過促進表示を表示す
るように構成してもよい。以下、第１パターンによる大当り中演出が実行される場合と第
２パターンによる大当り中演出が実行される場合とで、異なるタイミングでゲート通過促
進表示を表示する変形例５について説明する。
【０６５７】
図９−６９は、変形例５における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフロー
チャートである。なお、変形例５において、ステップ００６ＩＷＳ９７０１〜Ｓ９７１３
の処理は、図９−４７で示したそれらの処理と同様である。
【０６５８】
右打ち報知の表示中であれば（ステップ００６ＩＷＳ９７１０のＹ）、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、第１パターンフラグがセットされているか否かを確認する（ステップ００６
ＩＷＳ９７１４Ａ）。第１パターンフラグがセットされていなければ（第２パターンによ
る大当り中演出を実行する場合であれば（ステップ００６ＩＷＳ９７１４ＡのＮ））、演
出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り表示後期間計測タイマの値にもとづいて、大当り図柄を
導出表示してからの経過期間が１０秒となったか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ
９７１４Ｂ）。大当り図柄を導出表示してからの経過期間が１０秒となっていれば、演出
制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、ゲート通過促進表示の表示を開始する
制御を行う（ステップ００６ＩＷＳ９７１６）。
【０６５９】
一方、第１パターンフラグがセットされていれば（第１パターンによる大当り中演出を
実行する場合であれば（ステップ００６ＩＷＳ９７１４ＡのＹ））、演出制御用ＣＰＵ１
２０は、大当り表示後期間計測タイマの値にもとづいて、大当り図柄を導出表示してから
の経過期間が２０秒となったか否かを確認する（ステップ００６ＩＷＳ９７１４Ｃ）。大
当り図柄を導出表示してからの経過期間が２０秒となっていれば、演出制御用ＣＰＵ１２
０は、画像表示装置５において、ゲート通過促進表示の表示を開始する制御を行う（ステ
ップ００６ＩＷＳ９７１６）。
【０６６０】
ステップ００６ＩＷＳ９７１４Ａ〜Ｓ９７１６の処理が実行されることによって、本例
では、第２パターンによる大当り中演出を実行する場合には、大当り変動を終了してから
１０秒を経過するとゲート通過促進表示の表示が開始され、第１パターンによる大当り中
演出を実行する場合には、それより長い２０秒を経過するとゲート通過促進表示の表示が
開始される。
【０６６１】
なお、変形例５において、ステップ００６ＩＷＳ９７１７以降の処理は、図９−４８で
示したそれらの処理と同様である。
【０６６２】
（変形例６）
また、本特徴部００６ＩＷでは、第２パターンによる大当り中演出を実行する場合には
通常態様の右打ち報知を表示する一方で、第１パターンによる大当り中演出を実行する場
合には縮小態様の右打ち報知を表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない
。例えば、第１パターンによる大当り中演出を実行する場合には全く右打ち報知を表示し
ないように構成してもよい。以下、第１パターンによる大当り中演出を実行する場合に右
打ち報知を表示しない変形例６について説明する。
【０６６３】
図９−７０は、変形例６における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）を示すフロー
チャートである。変形例６では、特図当り待ち処理において、図９−４７に示したステッ
プ００６ＩＷＳ９７１３の処理を含まず、ステップ００６ＩＷＳ９７１１で第１パターン
フラグがセットされていれば（ステップ００６ＩＷＳ９７１１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、そのまま特図当り待ち処理を終了する。なお、特図当り待ち処理におけるその
他の処理は、図９−４７および図９−４８に示したそれらの処理と同様である。
【０６６４】
以上に説明したように、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技
状態）とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態
）に制御可能であり、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態）
）よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低
ベース状態））に制御可能である。また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（
例えば、大当り中演出）を実行可能であり、特別状態において有利状態に制御される場合
に、特別状態中と同一または類似の演出を実行する第１パターン（図９−５８参照）と、
特別状態中には実行されない有利状態中演出を実行する第２パターン（図９−５７参照）
とのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である。また、有利状態に制御され
る前の特別状態に制御されていた期間に応じて異なる割合により、第１パターンまたは第
２パターンのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である（図９−４１および
図９−４２参照）。そのため、特別状態中の演出態様と特別状態中に制御された有利状態
中の演出態様とに関連性をもたせることによって、特別状態においては特殊状態により遊
技価値を付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【０６６５】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に実行され
た可変表示の実行回数が少ない場合、高い割合により第１パターンにより演出を実行する
（例えば、図９−４１および図９−４２に示すように、第２ＫＴ状態に移行してから大当
り遊技状態に制御されるまでの変動回数が少ない程（第２ＫＴ状態に移行してから大当り
遊技状態に制御されるまでの期間が短い程）、第１パターンを決定する割合が高い）。そ
のため、特別状態に制御されたが短い期間で有利状態に制御されてしまったことに対する
残念感を軽減することができる。
【０６６６】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に実行され
た可変表示の実行回数が多い場合、高い割合により第２パターンにより演出を実行する（
例えば、図９−４１および図９−４２に示すように、第２ＫＴ状態に移行してから大当り
遊技状態に制御されるまでの変動回数が多い程（第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技
状態に制御されるまでの期間が長い程）、第２パターンを決定する割合が高い）。そのた
め、特別状態において十分な遊技価値を得てから遊技状態に制御されたという満足感を得
ることができる。
【０６６７】
なお、本例では、「有利状態に制御される前の特別状態に制御されていた期間」として
、有利状態に制御される前の特別状態中に実行された可変表示の実行回数が多いか少ない
かに応じて第１パターンとするか第２パターンとするかを決定するかを決定する場合を示
せしているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別状態（第２ＫＴ状態）に制
御されてからの時間そのものを計測し、その計測時間が長いか短いかに応じて第１パター
ンとするか第２パターンとするかを決定するように構成してもよい。
【０６６８】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な第１状
態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または進入しにくい第２状態（例えば、閉状
態）とに変化可能な可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を備える。また、第１パ
ターンにより演出を実行する場合に、特別状態中と同一または類似の演出として、可変装
置が第１状態に変化することに対応する演出（例えば、図９−５８（Ｄ）に示すＨＩＴ表
示００６ＩＷ１１０）を実行可能である。そのため、第１パターンにより演出が実行され
る場合に、特別状態中と見せかけやすくすることができる。
【０６６９】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、遊技媒体（例えば、遊技球）が進入可能な第１状
態（例えば、開状態）と遊技媒体が進入不能または進入しにくい第２状態（例えば、閉状
態）とに変化可能な可変装置（例えば、特別可変入賞球装置７）を備える。また、可変装
置への遊技媒体の進入を促す特定演出（例えば、図９−５７（Ｂ），（Ｃ）に示す右打ち
報知００６ＩＷ１０６）を実行可能である。また、第２パターンにより演出が実行される
場合に特定演出を実行可能であり、第１パターンにより演出が実行される場合に特定演出
を実行しない（変形例６の図９−７０参照）。そのため、第１パターンにより演出が実行
される場合に、特別状態中と見せかけやすくすることができる。
【０６７０】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特別状態とは異なる状態であって非特別状態より
も遊技者にとって有利な特定状態（例えば、低確率／高ベース状態（第１ＫＴ状態））に
制御可能であり、特別状態を終了した後、所定期間（例えば、変動表示を１００回終了す
るまでの期間）にわたって特定状態に制御可能である。また、特別状態に制御されるとき
に、あらかじめ所定期間を示す所定態様により所定表示（例えば、図９−５６（Ａ）に示
す１００回のカウント表示００６ＩＷ１０２）を表示した後、該所定表示の表示態様を特
別態様に変更する変更演出（例えば、図９−５６（Ｂ）に示すカウント表示００６ＩＷ１
０２の上に待機中表示００６ＩＷ１０３を重畳表示する演出）を実行可能である。そのた
め、特別状態を終了した後に所定期間にわたって特定状態に制御されることをあらかじめ
示唆することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０６７１】
なお、本例では、所定表示の表示態様を特別態様に変更する変更演出として待機中表示
００６ＩＷ１０３を重畳表示する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例え
ば、「準備中」などの文字表示を重畳表示する演出を実行したり、鍵穴を模した画像を重
畳表示する演出を実行したりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。
【０６７２】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特別状態を終了するときに、所定表示の表示態様
を特別態様から所定態様に変更する復帰演出（例えば、図９−５６（Ｄ）に示す待機中表
示００６ＩＷ１０３を消去して１００回のカウント表示００６ＩＷ１０２を再び視認可能
とする演出）を実行可能である。そのため、特別状態を終了した後に所定期間にわたって
特定状態に制御されることを報知することができ、遊技興趣を向上させることができる。
また、変更演出を実行した後に復帰演出を実行することによって、特別状態に制御された
ときから一連の演出として見せることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０６７３】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）とは異なる
状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であ
り、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態
に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に
制御可能である。また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中
演出）を実行可能であり、特別状態において有利状態に制御される場合に、特別状態中と
同一または類似の演出を実行する第１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実
行されない有利状態中演出を実行する第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれ
かのパターンにより演出を実行可能である。また、特別状態に制御されてからの有利状態
に制御されたことに関する情報の履歴に応じて異なる割合により、第１パターンまたは第
２パターンのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である（変形例１の図９−
６１参照）。そのため、特別状態中の演出態様と特別状態中に制御された有利状態中の演
出態様とに関連性をもたせることによって、特別状態においては特殊状態により遊技価値
を付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【０６７４】
また、本例では、前回決定した大当り中演出パターンが第１パターンであったか第２パ
ターンであったかにもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定するので、第１パター
ンによる大当り中演出または第２パターンによる大当り中演出に偏ってしまうことを防止
することができる。例えば、過度に第１パターンによる大当り中演出に偏って実行されて
しまうと、延々と第２ＫＴ状態中と同様の演出が実行されることになることから、第２Ｋ
Ｔ状態中に延々と大当りが発生していないと誤解を与えるおそれがある。そこで、本例で
は、そのような大当り中演出パターンの偏りを是正し、そのような第２ＫＴ状態中に延々
と大当りが発生していないと誤解を与えてしまうことを防止できるようにしている。
【０６７５】
なお、本例では、「特別状態に制御されてからの有利状態に制御されたことに関する情
報の履歴」として、前回決定した大当り中演出パターンが第１パターンであったか第２パ
ターンであったかにもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定する場合を示したが、
そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中に実行した各種演出の履歴や連荘
回数などにもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定するように構成してもよく、何
らかの形式で「特別状態に制御されてからの有利状態に制御されたことに関する情報の履
歴」にもとづいて今回の大当り中演出パターンを決定するものであればよい。
【０６７６】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、前回有利状態に制御されたことにもとづいて第２
パターンにより演出が実行された場合、高い割合により第１パターンにより演出を実行す
る（例えば、変形例１の図９−６１に示すように、前回第２パターンを決定した場合には
、今回の大当り中演出パターンとして第１パターンを決定する割合が高い）。そのため、
特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて実行される演出のパターンが過
度に偏ってしまうことを低減することができる。
【０６７７】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、前回有利状態に制御されたことにもとづいて第１
パターンにより演出が実行された場合、高い割合により第２パターンにより演出を実行す
る（例えば、変形例１の図９−６１に示すように、前回第１パターンを決定した場合には
、今回の大当り中演出パターンとして第２パターンを決定する割合が高い）。そのため、
特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて実行される演出のパターンが過
度に偏ってしまうことを低減することができる。
【０６７８】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、所定回数（例えば、５回）連続して第１パターン
により演出が実行された場合、第２パターンにより演出を実行する（変形例１の図９−６
０参照）。そのため、特別状態において有利状態に制御されたことにもとづいて実行され
る演出のパターンが過度に第１パターンに偏ってしまうことを防止することができ、有利
状態に制御されないと誤解されてしまうことを防止することができる。
【０６７９】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）とは異なる
状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であ
り、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態
に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に
制御可能である。また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中
演出）を実行可能であり、特別状態において有利状態に制御される場合に、特別状態中と
同一または類似の演出を実行する第１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実
行されない有利状態中演出を実行する第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれ
かのパターンにより演出を実行可能である。また、有利状態に制御される前の特別状態中
に付与された遊技価値に応じて異なる割合により、第１パターンまたは第２パターンのう
ちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である（変形例２の図９−６３参照）。そ
のため、特別状態中の演出態様と特別状態中に制御された有利状態中の演出態様とに関連
性をもたせることによって、特別状態においては特殊状態により遊技価値を付与する場合
に遊技興趣を向上させることができる。
【０６８０】
また、例えば、第２ＫＴ状態に移行してからの変動回数だけで大当り中演出パターンを
決定するように構成した場合には、第２ＫＴ状態中もはずれがあるように構成した場合に
は、変動回数だけで管理すると、はずれとなって遊技価値（賞球）が全く得られない期間
も含まれることになり、正確に遊技価値を管理して大当り中演出パターンを決定すること
はできない。これに対して、本特徴部００６ＩＷの変形例２では、第２ＫＴ状態中に得ら
れた遊技価値そのものを管理するので、より厳密に遊技価値を管理して大当り中演出パタ
ーンを決定することができる。
【０６８１】
なお、本例では、具体的には、有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御されること
によって遊技価値が付与され（大入賞口に遊技球が入賞することによって１５個の賞球が
得られ）、特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）では特殊状態（例えば、小当り遊技状態）
に制御されることによって遊技価値が付与される（特殊入賞口に遊技球が入賞することに
よって１０個の賞球が得られる）。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、特別状態
中に付与された遊技価値として、第２ＫＴ状態中に一般入賞口１０に遊技球が入賞して３
個の賞球が得られることや、第２ＫＴ状態中に第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球
が入賞して１個の賞球が得られることを含めた概念としてもよい。
【０６８２】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に付与され
た遊技価値が少ない場合、高い割合により第１パターンにより演出を実行する（例えば、
変形例２の図９−６３に示すように、第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態に制御
されるまでの賞球数が少ない程、第１パターンを決定する割合が高い）。そのため、特別
状態に制御されたが短い期間で有利状態に制御されてしまったことに対する残念感を軽減
することができる。
【０６８３】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に付与され
た遊技価値が多い場合、高い割合により第２パターンにより演出を実行する（例えば、変
形例２の図９−６３に示すように、第２ＫＴ状態に移行してから大当り遊技状態に制御さ
れるまでの賞球数が多い程、第２パターンを決定する割合が高い）。そのため、特別状態
において十分な遊技価値を得てから遊技状態に制御されたという満足感を得ることができ
る。
【０６８４】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）とは異なる
状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であ
り、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態
に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に
制御可能である。また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中
演出）を実行可能であり、特別状態において有利状態に制御される場合に、特別状態中と
同一または類似の演出を実行する第１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実
行されない有利状態中演出を実行する第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれ
かのパターンにより演出を実行可能である。また、有利状態に制御される前の特別状態中
に特殊状態に制御された回数に応じて異なる割合により、第１パターンまたは第２パター
ンのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である（変形例３の図９−６５およ
び図９−６６参照）。そのため、特別状態中の演出態様と特別状態中に制御された有利状
態中の演出態様とに関連性をもたせることによって、特別状態においては特殊状態により
遊技価値を付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【０６８５】
また、例えば、第２ＫＴ状態に移行してからの変動回数だけで大当り中演出パターンを
決定するように構成した場合には、第２ＫＴ状態中もはずれがあるように構成した場合に
は、変動回数だけで管理すると、はずれとなって遊技価値（賞球）が全く得られない期間
も含まれることになり、正確に遊技価値を管理して大当り中演出パターンを決定すること
はできない。これに対して、本特徴部００６ＩＷの変形例２では、第２ＫＴ状態中に発生
した小当り回数を管理するので、より厳密に遊技価値を管理して大当り中演出パターンを
決定することができる。
【０６８６】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に特殊状態
に制御された回数が少ない場合、高い割合により第１パターンにより演出を実行する（例
えば、変形例３の図９−６５および図９−６６に示すように、第２ＫＴ状態に移行してか
らの小当り回数が少ない程、第１パターンを決定する割合が高い）。そのため、特別状態
に制御されたが短い期間で有利状態に制御されてしまったことに対する残念感を軽減する
ことができる。
【０６８７】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御される前の特別状態中に特殊状態
に制御された回数が多い場合、高い割合により第２パターンにより演出を実行する（例え
ば、変形例３の図９−６５および図９−６６に示すように、第２ＫＴ状態に移行してから
の小当り回数が多い程、第２パターンを決定する割合が高い）。そのため、特別状態にお
いて十分な遊技価値を得てから遊技状態に制御されたという満足感を得ることができる。
【０６８８】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態（例えば、大当り遊技状態）とは異なる
状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であ
り、非特別状態（例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態
に制御される頻度が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に
制御可能である。また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中
演出）を実行可能であり、特別状態において有利状態に制御されることを報知する報知演
出（例えば、一発告知演出）を実行可能である。また、特別状態において有利状態に制御
される場合に、特別状態中と同一または類似の演出を実行する第１パターン（図９−５８
参照）と、特別状態中には実行されない有利状態中演出を実行する第２パターン（図９−
５７参照）とのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能である。また、第２パタ
ーンにより演出が実行される場合に報知演出を実行可能であり、第１パターンにより演出
が実行される場合に報知演出の実行を制限する（図９−４３参照）。そのため、第１パタ
ーンにより演出が実行される場合に有利状態に制御されることを報知しないことによって
、特別状態においては特殊状態により遊技価値を付与する場合に、第１パターンにより実
行される演出を際立たせることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０６８９】
なお、本例では、報知演出が一発告知演出である場合を示しているが、そのような態様
にかぎられない。例えば、報知演出とは、左中右の飾り図柄が大当り図柄の組み合わせで
停止表示するなど、何らかの形式で有利状態（大当り遊技状態）に制御されることを報知
する演出を含む概念である。
【０６９０】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、非特別状態において、少なくとも有利状態に制御
される場合に報知演出を実行可能である（例えば、図９−４３に示すように、１６Ｒ確変
大当りとなる場合のみ一発告知演出を実行可能である）。そのため、第１パターンにより
演出が実行される場合に、恰も有利状態には制御されておらず特別状態中と見せかけやす
くすることができる。また、通常の有利状態中の演出とは見せ方を異ならせることによっ
て、演出を誤魔化しやすくすることができる。
【０６９１】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、報知演出の実行頻度を設定可能である（図９−３
６参照）。また、その設定にかかわらず、第１パターンにより演出が実行される場合に報
知演出の実行を制限する（例えば、図９−４３に示すように、第１パターンによる大当り
中演出が実行される場合であれば、一発告知低頻度モードであるか一発告知高頻度モード
であるかに関係なく、一律に一発告知演出を実行しないように制限する）。そのため、第
１パターンにより演出が実行される場合に、恰も有利状態には制御されておらず特別状態
中と見せかけやすくすることができる。また、通常の有利状態中の演出とは見せ方を異な
らせることによって、演出を誤魔化しやすくすることができる。
【０６９２】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示
を実行可能であり、演出用識別情報の可変表示の表示結果が特定結果（例えば、大当り図
柄）となったときに有利状態に制御可能である。また、第２パターンにより演出が実行さ
れる場合に、演出用識別情報の可変表示の表示結果として特定結果を表示可能であり（図
９−５７参照）、第１パターンにより演出が実行される場合に、演出用識別情報の可変表
示の表示結果として特定結果を表示せず（図９−５８参照）、第１パターンにより演出が
実行される場合に、有利状態に制御されることを報知する特殊報知演出（例えば、ボタン
演出）を実行可能である。そのため、第１パターンにより演出が実行される場合に、恰も
有利状態には制御されておらず特別状態中と見せかけやすくすることができる。また、第
２パターンによる演出とは異なる報知の仕方とすることによって、有利状態中でないかの
ように見せかけやすくすることができる。
【０６９３】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、所定領域（例えば、通過ゲート００６ＩＷ０４１
）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り
遊技状態）に制御可能であり（図９−２０参照）、有利状態とは異なる状態であって遊技
者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態（
例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態に制御される頻度
が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に制御可能である。
また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中演出）を実行可能
であり、所定領域に遊技媒体を通過させることを促進する促進演出（例えば、図９−５７
（Ｃ）に示すゲート通過促進表示００６ＩＷ１０７）を実行可能である。また、特別状態
において有利状態に制御される場合に、特別状態中と同一または類似の演出を実行する第
１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実行されない有利状態中演出を実行す
る第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能
である。また、第２パターンにより演出が実行される場合に促進演出を実行可能であり（
図９−５７（Ｃ）参照）、第１パターンにより演出が実行される場合に促進演出を実行し
ない（図９−５８（Ｃ）参照）。そのため、第１パターンによる演出を有利状態中である
ことをわかりにくくすることによって、特別状態においては特殊状態により遊技価値を付
与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【０６９４】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、所定領域（例えば、通過ゲート００６ＩＷ０４１
）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことにもとづいて有利状態（例えば、大当り
遊技状態）に制御可能であり（図９−２０参照）、有利状態とは異なる状態であって遊技
者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、非特別状態（
例えば、通常状態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態に制御される頻度
が高い特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に制御可能である。
また、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、大当り中演出）を実行可能
であり、所定領域に遊技媒体を通過させることを促進する促進演出（例えば、図９−５７
（Ｃ）に示すゲート通過促進表示００６ＩＷ１０７）を実行可能である。また、特別状態
において有利状態に制御される場合に、特別状態中と同一または類似の演出を実行する第
１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実行されない有利状態中演出を実行す
る第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれかのパターンにより演出を実行可能
である。また、第２パターンにより演出が実行される場合に促進演出を実行可能であり（
図９−５７（Ｃ）参照）、第１パターンにより演出が実行される場合に制限した態様によ
り促進演出を実行する（変形例４の図９−６８（Ｃ）参照）。そのため、第１パターンに
よる演出を有利状態中であることをわかりにくくすることによって、特別状態においては
特殊状態により遊技価値を付与する場合に遊技興趣を向上させることができる。
【０６９５】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、第２パターンにより演出が実行される場合に、所
定期間（例えば、１０秒）が経過したことにもとづいて促進演出を実行し、第１パターン
により演出が実行される場合に、所定期間より長い特定期間（例えば、２０秒）が経過し
たことにもとづいて促進演出を実行する（例えば、変形例５の図９−６９参照）。そのた
め、第１パターンにより演出が実行される場合に、恰も有利状態には制御されておらず特
別状態中と見せかけやすくすることができる。また、通常の有利状態中の演出とは見せ方
を異ならせることによって、演出を誤魔化しやすくすることができる。
【０６９６】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、第１パターンにより演出が実行される場合に、視
認しにくい態様により促進演出を実行する（例えば、変形例４において、図９−６８（Ｃ
）に示すように、縮小態様のゲート通過促進表示００６ＩＷ１１１を表示する）。そのた
め、第１パターンにより演出が実行される場合に、恰も有利状態には制御されておらず特
別状態中と見せかけやすくすることができる。また、通常の有利状態中の演出とは見せ方
を異ならせることによって、演出を誤魔化しやすくすることができる。
【０６９７】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例
えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者
にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異
なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態により
遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。そして、特
定領域（例えば、特殊入賞口）を遊技媒体（例えば、遊技球）が通過したことに対応して
、設定示唆演出（例えば、小当り入賞時示唆演出）を実行可能である。そのため、設定示
唆演出の興趣を向上させることができる。
【０６９８】
具体的には、本例では、高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）中に特殊入賞口に遊
技球が入賞したことにもとづいて小当り入賞時示唆演出を実行可能に構成しているのであ
るが、小当りＲＵＳＨ中は特に特殊入賞口への入賞頻度が高いので、設定示唆演出（本例
では、小当り入賞時示唆演出）に注目させることができ、設定示唆演出の興趣を向上させ
ることができる。
【０６９９】
なお、本例では、特定領域として特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定
示唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出）を実行する場合を示したが、そのような態
様にかぎられない。例えば、特定領域として始動入賞口や、一般入賞口１０、大入賞口へ
の遊技球の入賞にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。また、特定領域
としてアウト口への遊技球の進入にもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい
。また、例えば、特定領域として通過ゲート００６ＩＷ０４１などゲート類を遊技球が通
過したことにもとづいて設定示唆演出を実行可能に構成してもよい。
【０７００】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値（例
えば、設定値「１」〜「６」）のうちいずれかの設定値に設定可能である。また、遊技者
にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、有利状態とは異
なる状態である特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能であり、特殊状態により
遊技価値が付与されやすい特別状態（例えば、ＫＴ状態）に制御可能である。また、設定
示唆演出（例えば、賞球数表示示唆演出）を実行可能であり、特別状態に制御される期間
の長さによって、設定示唆演出の実行されやすさが異なる（例えば、図９−３３に示すよ
うに、賞球数が４５６個に達したときには３％の確率で賞球数表示示唆演出Ａを実行可能
であり、賞球数が５５５個に達したときには２％の確率で賞球数表示示唆演出Ｂを実行可
能であり、賞球数が６６６個に達したときには１％の確率で賞球数表示示唆演出Ｃを実行
可能であり、賞球数が２４５６個に達したときには５％の確率で賞球数表示示唆演出Ｄを
実行可能であり、賞球数が２５５５個に達したときには３％の確率で賞球数表示示唆演出
Ｅを実行可能であり、賞球数が２６６６個に達したときには２％の確率で賞球数表示示唆
演出Ｆを実行可能である）。そのため、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。
【０７０１】
なお、本例では、「特別状態に制御される期間の長さ」として、賞球数が４５６個や、
５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個に到達したタイミング（言い
換えれば、ある特定の遊技価値が付与されるまでの期間）で賞球数表示示唆演出を実行す
る場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、「特別状態に制御され
る期間の長さ」は、有利状態（本例では、大当り遊技状態）に制御される期間の長さや、
特殊状態（本例では、小当り遊技状態）に制御される期間の長さであってもよいし、これ
らの合計期間の長さであってもよい。
【０７０２】
また、「特別状態に制御される期間の長さ」として有利状態（例えば、大当り遊技状態
）に制御される期間の長さを用いる場合、大当り遊技のファンファーレからエンディング
までの期間の長さを用いてもよいし、大当り遊技中のラウンド遊技のみの期間の長さを用
いてもよい。この場合、例えば、大当り遊技のファンファーレからエンディングまでの期
間が長い大当りほど、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
また、例えば、大当り遊技中のラウンド数が少ない大当りの場合には、ラウンド数が多い
大当りと比較して、高い割合で賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。
【０７０３】
また、例えば、「特別状態に制御される期間の長さ」として、高確率／第２ＫＴ状態中
に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態中に実行された変動表示の実行回数に応
じて、賞球数表示示唆演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、小当り
回数が多いほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したり、変動表示の実行回数が多い
ほど高い割合で賞球数表示示唆演出を実行したりしてもよい。また、例えば、高確率／第
２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）が終了するタイミングで高い割合で賞球数表示示唆演出を
実行してもよく、「特別状態に制御される期間の長さ」として様々な態様が考えられる。
【０７０４】
なお、一般に遊技機において、賞球数がある特定の数に達して「××××  ＯＶＥＲ」
などの表示を行う場合には、本例で示した賞球数強調演出の「１０００  ＯＶＥＲ」や「
２０００  ＯＶＥＲ」などの表示のように賞球１０００個単位で表示するなど、ある程度
限がよい単位で表示される。これに対して、本例で示した賞球数表示示唆演出は、賞球数
が４５６個や、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個に到達したタ
イミングという通常とは異なるタイミングで実行されるので、賞球数表示示唆演出の発生
タイミングに違和感を与えつつ、高設定を期待させることができ、遊技に対する興趣を向
上させることができる。
【０７０５】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特殊状態への制御に対応して、設定示唆演出を実
行可能である（例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口に遊技球が入
賞したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能である
）。そのため、特殊状態への制御に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることがで
きる。
【０７０６】
なお、本例では、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示唆演出（本例
では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出）を実行する場合を示しているが、そ
のような態様にかぎられない。例えば、小当り変動中や、特殊可変入賞球装置１７を開状
態に制御したとき、小当り遊技の開始時に設定示唆演出を実行するように構成してもよい
。また、例えば、小当りが発生したときの小当り報知態様を変化させることにより、設定
示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように何らかの形式で、小当りへの制御
に対応して設定示唆演出を実行するものであればよい。
【０７０７】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、有利状態に制御されているときおよび特殊状態に
制御されているときに、可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置
１７）を遊技媒体（例えば、遊技球）が進入容易な進入容易状態（例えば、開状態）と進
入困難または不可能な進入非容易状態（例えば、閉状態）とに制御可能である。また、可
変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演出を実行可能である（例
えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入賞球装置１７が開状態となって、大入賞口や特
殊入賞口への遊技球の入賞が発生したことにもとづいて、小当り入賞時示唆演出や賞球数
表示示唆演出を実行可能である）。そのため、可変手段の制御に関連させて設定示唆演出
の興趣を向上させることができる。
【０７０８】
なお、本例では、大入賞口や、特殊入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて設定示
唆演出（本例では、小当り入賞時示唆演出、賞球数表示示唆演出）を実行する場合を示し
ているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特別可変入賞球装置７や特殊可変入
賞球装置１７が開状態に制御されたときに開放演出を実行する場合に、その開放演出の演
出態様を変化させることにより、設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのよ
うに何らかの形式で、可変手段が進入容易状態に制御されたことに対応して、設定示唆演
出を実行するものであればよい。
【０７０９】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特別状態中における特殊状態への制御回数、特別
状態中における特殊状態により付与された遊技価値の合計、または特別状態中における可
変表示の実行回数に応じて、異なる選択割合により設定示唆演出を実行可能である（例え
ば、賞球数が４５６個、５５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、または２６６６
個に到達したことに応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜Ｆを実行する。ま
たは、例えば、高確率／第２ＫＴ状態中に発生した小当り回数や、高確率／第２ＫＴ状態
中に実行された変動表示の実行回数に応じて、異なる選択割合で賞球数表示示唆演出Ａ〜
Ｆを実行するように構成してもよい。）。そのため、特殊状態への制御回数、遊技価値の
合計、または可変表示の実行回数に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させることがで
きる。
【０７１０】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特別状態として、有利特別状態（例えば、第２Ｋ
Ｔ状態）と、該有利特別状態と比較して遊技者にとって不利な不利特別状態（例えば、第
１ＫＴ状態）とに制御可能である。また、有利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過し
たときと、不利特別状態中に特定領域を遊技媒体が通過したときとで、異なる選択割合に
より設定示唆演出を実行可能である（例えば、第２ＫＴ状態中に小当りとなって特殊入賞
口に遊技球が入賞した場合のみ、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能
である）。そのため、特別状態の種類に関連させて設定示唆演出の興趣を向上させること
ができる。
【０７１１】
なお、本例では、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合のみ小当り入賞
時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような
態様にかぎられない。例えば、第１ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞した場合にも
小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可能に構成し、第２ＫＴ状態中に特殊
入賞口に遊技球が入賞した場合であるか、第１ＫＴ状態中に特殊入賞口に遊技球が入賞し
た場合であるかに応じて、異なる割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実
行可能に構成してもよい。また、例えば、非ＫＴ状態中に特殊入賞口へのイレギュラーな
遊技球の入賞が発生した場合にも、小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行可
能に構成してもよい。
【０７１２】
上記のように構成した場合、第１ＫＴ状態（高ベース状態）中の特殊入賞口への入賞や
イレギュラー入賞が発生した場合には、第２ＫＴ状態中に特殊入賞口への入賞が発生した
場合と比較して、高い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行するよう
に構成してもよいし、低い割合で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実行する
ように構成してもよい。
【０７１３】
また、本例で示したような賞球数表示の態様にかぎらず、例えば、１６Ｒ確変大当りと
なって高確率／第２ＫＴ状態（小当りＲＵＳＨ）に移行する場合に、高確率／第２ＫＴ状
態（小当りＲＵＳＨ）中とその直前の大当り遊技中とを一区間として、その区間中の賞球
数を集計して集計値を表示するように構成してもよい。また、例えば、その集計値の表示
態様（本例では、表示色）を変化させることによって、現在の設定値を示唆する設定示唆
演出を実行するように構成してもよい。
【０７１４】
また、本特徴部００６ＩＷでは、「設定示唆演出」として、現在の設定値が設定値「１
」〜「６」のいずれかを示唆する態様で小当り入賞時示唆演出や賞球数表示示唆演出を実
行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、現在の設定値を示唆す
るのではなく、遊技機への電源投入時に設定値を変更する設定変更が行われたか否かを示
唆する態様により設定示唆演出を実行するように構成してもよい。そのように、「設定示
唆演出」とは、何らかの形式で設定に関する示唆を行うものであればよい。
【０７１５】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、特別状態の有利度に対応した特別示唆演出（例え
ば、図９−５３に示す小当りＲＵＳＨ継続示唆演出）を実行可能である。そのため、特別
状態の有利度が示唆されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７１６】
また、本特徴部００６ＩＷによれば、可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば
、大当り図柄）および特殊表示結果（例えば、小当り図柄）とは異なる所定表示結果（例
えば、はずれ図柄）が導出表示される可変表示が実行されるときに、設定値を示唆する設
定値示唆演出（例えば、図９−５２に示す設定値示唆演出）を実行可能である。そのため
、設定値示唆演出を実行することにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７１７】
なお、本例では、はずれとなる変動表示において小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値
示唆演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊
技中や小当り遊技中に小当りＲＵＳＨ継続示唆演出や設定値示唆演出を実行するように構
成してもよく、様々な態様が考えられる。
【０７１８】
（特徴部００９ＳＨに関する説明）
次に、特徴部００９ＳＨについて説明する。本特徴部００９ＳＨは、ＫＴ状態（小当り
タイム）、特に第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）における、遊技興趣（例えば、遊
技興趣の低下を防止等する種々の技術）に関するものである。
【０７１９】
特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１の盤面構成について説明する。図１０−１
は、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１の盤面構成を説明するための説明図であ
る。図１０−２は、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１の盤面構成のうちの右方
領域の盤面構成を示している。
【０７２０】
特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、図１０−１、図１０−２に示すように
、右方領域に構造体（装飾体）００９ＳＨＫＯを設けている。構造体００９ＳＨＫＯは、
特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７、可変入賞球装置６Ｂの前壁に設けられ
ている。特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１の盤面構成は、右方領域に構造体０
０９ＳＨＫＯを設けた点を除き、図１に示した構成と同様である。
【０７２１】
（右打ち操作を行った場合の基本的な動作）
構造体００９ＳＨＫＯについて説明する前に、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技
機１において遊技者が遊技領域の右方領域を狙って発射操作（右打ち操作）を行った場合
の基本的な動作について説明する。
【０７２２】
遊技者が右打ち操作を行うと、右方領域に進入した遊技球は、図１０−２に示すように
、右方領域に設けられた開口部００９ＳＨ２００から経路００９ＳＨ２０１に進入する。
大当り遊技状態中に特別可変入賞球装置７が開状態に制御されているときに経路００９Ｓ
Ｈ２０１に遊技球が進入した場合には、遊技球は特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入
賞する。特別可変入賞球装置７内に入賞した遊技球は、第１カウントスイッチ２３によっ
て検出される。
【０７２３】
特別可変入賞球装置７に入賞しなかった遊技球は、経路００９ＳＨ２０１（特別可変入
賞球装置７の上方の底面部材上）を左方から右方に導かれ、経路００９ＳＨ２０２に進入
する。本例では、高ベース状態中である場合には高い頻度で可変入賞球装置６Ｂが開状態
に制御されるが、可変入賞球装置６Ｂが開状態に制御されているときに経路００９ＳＨ２
０２に遊技球が進入した場合には、遊技球は可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に入
賞する。可変入賞球装置６Ｂ内に入賞した遊技球は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって
検出される。
【０７２４】
可変入賞球装置６Ｂに入賞しなかった遊技球は、経路００９ＳＨ２０２（可変入賞球装
置６Ｂの上方の底面部材上）を右方から左方に導かれ、経路００９ＳＨ２０３に進入する
。特殊可変入賞球装置１７が開状態に制御されているときに経路００９ＳＨ２０３に遊技
球が進入した場合には、遊技球は特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞する。特
殊可変入賞球装置１７内に入賞した遊技球は、第２カウントスイッチ２４によって検出さ
れる。特殊可変入賞球装置１７にも入賞しなかった遊技球は、経路００９ＳＨ２０３の左
端部から落下し、最終的に、アウト口から排出される。
【０７２５】
なお、図１にて説明したように、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７およ
び可変入賞球装置６Ｂには、底面部材上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の
規制片が形成されている。本例では、特別可変入賞球装置７において規制片が設けられて
いることによって、経路００９ＳＨ２０１を左上から右下方向に向けて流下する遊技球の
流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させている。また、可変入賞球装置６
Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、経路００９ＳＨ２０２を右上から左下
方向に向けて流下する遊技球の流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させて
いる。また、特殊可変入賞球装置１７において規制片が設けられていることによって、経
路００９ＳＨ２０３を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の流下にかかる時間を、
規制片がない場合よりも遅延させている。
【０７２６】
次に、特徴部００９ＳＨにおける遊技状態について説明する。本特徴部００９ＳＨにお
ける遊技状態には、低確率状態且つ非ＫＴ状態（低確率／非ＫＴ状態：通常状態）に制御
されている場合と、低確率且つ第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態）に制御されている
場合と、高確率且つ第１ＫＴ状態（高確率／第１ＫＴ状態）に制御されている場合と、高
確率且つ第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）に制御されている場合とがある。
【０７２７】
本例では、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）では、遊技者は遊技領域の左方領域を狙っ
て発射操作（左打ち操作）を行う。従って、通常状態（低確率／非ＫＴ状態）では、主と
して、遊技球は入賞球装置６Ａ（第１始動入賞口）に入賞し、第１特別図柄の変動表示が
実行される。
【０７２８】
一方、ＫＴ状態に制御されると、遊技者は右打ち操作を行う。つまり、ＫＴ状態では、
主として、遊技球は可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に入賞し、第２特別図柄の変
動表示が実行される。
【０７２９】
本例では、第１ＫＴ状態（低確率／第１ＫＴ状態、高確率／第１ＫＴ状態）では高ベー
ス状態に制御され、第２ＫＴ状態（高確率／第２ＫＴ状態）では低ベース状態に制御され
る。本例では、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、小当りの発生により特殊可変入賞球
装置１７に遊技球が頻繁に入賞する一方、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、小当りが
発生しても特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなるように
している（例えば、１００変動するごとに１球程度）。
【０７３０】
本例では、ゲート４１通過にもとづく普通図柄の変動時間は、低ベース状態（第２ＫＴ
状態）では１．０秒であり、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では０．２秒である。なお、
上記の各時間は一例であり、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置１７
に遊技球が頻繁に入賞する一方、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置
１７に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなるような時間であればよい。
【０７３１】
本例では、普通図柄が普図当りとなる確率は、確変状態であるか否かや、ＫＴ状態であ
るか否か、高ベース状態であるか否かに関係なく、一律に９９／１００である。なお、上
記確率は一例であり、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置１７に遊技
球が頻繁に入賞する一方、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置１７に
遊技球が入賞するケースは極めて少なくなるような確率であればよい。低ベース状態（第
２ＫＴ状態）と高ベース状態（第１ＫＴ状態）とで普図当りとなる確率を異ならせてもよ
い。
【０７３２】
また、本例では、低ベース状態（第２ＫＴ状態）において普図当りとなったときには、
図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒を経過して
から、可変入賞球装置６Ｂが０．２秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊技
球が入賞可能となる。高ベース状態（第１ＫＴ状態）において普図当りとなったときには
、図柄確定時間０．２秒を経過した後、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒を経過し
てから、可変入賞球装置６Ｂが５．５秒間にわたって開状態とされ、第２始動入賞口に遊
技球が入賞可能となる。
【０７３３】
低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可
変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間１．０秒と、図柄確定時
間０．２秒と、第２始動入賞口開放処理前時間２．６秒と、を合計した少なくとも３.８
秒を経過した後である。つまり、右打ち操作を行えば普図保留数が０になり難く、普図当
りとなる確率は９９／１００であるため、略毎回、可変入賞球装置６Ｂは開放されること
となるが、今回の開放終了後〜次回の開放開始の閉鎖期間（インターバル期間）は、比較
的長い３．８秒である。つまり、閉鎖期間３．８秒は、可変入賞球装置６Ｂの流下所要時
間（可変入賞球装置６Ｂが閉状態のままであるとしたときに可変入賞球装置６Ｂの上方の
底面部材上を右方から左方に流下し終えるのに要する所要時間）よりも長い時間である。
従って、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、ある遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞
し、特殊可変入賞球装置１７に到達しないが、ある遊技球は、可変入賞球装置６Ｂに入賞
せずに、特殊可変入賞球装置１７に到達する。なお、上記の各時間（普通図柄の変動時間
、図柄確定時間、第２始動入賞口開放処理前時間）は一例であり、閉鎖期間（普通図柄の
変動時間＋図柄確定時間＋第２始動入賞口開放処理前時間）が、可変入賞球装置６Ｂの流
下所要時間よりも長い時間であればよい。
【０７３４】
高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、可変入賞球装置６Ｂの開放を終了した後、次の可
変入賞球装置６Ｂの開放を行えるのは、次の普通図柄の変動時間０．２秒と、図柄確定時
間０．２秒と、第２始動入賞口開放処理前時間０．１秒と、を合計した少なくとも０．５
秒を経過した後である。つまり、右打ち操作を行えば普図保留数が０になり難く、普図当
りとなる確率は９９／１００であるため、略毎回、可変入賞球装置６Ｂは開放されること
となるが、今回の開放終了後〜次回の開放開始の閉鎖期間（インターバル期間）は、比較
的短い０．５秒である。つまり、閉鎖期間０．５秒は、可変入賞球装置６Ｂの流下所要時
間よりも短い時間である。従って、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、略全ての遊技球
が、可変入賞球装置６Ｂに入賞し、特殊可変入賞球装置１７に到達しない。なお、上記の
各時間（普通図柄の変動時間、図柄確定時間、第２始動入賞口開放処理前時間）は一例で
あり、閉鎖期間（普通図柄の変動時間＋図柄確定時間＋第２始動入賞口開放処理前時間）
が、可変入賞球装置６Ｂの流下所要時間よりも短い時間であればよい。
【０７３５】
なお、高ベース状態（第１ＫＴ状態）における、可変入賞球装置６Ｂの開放時間５．５
秒や閉鎖期間０．５秒というのは、普図保留数が０の状態（いわゆる止め打ち操作等によ
り普通図柄の変動が行われていない状態）で遊技球が通過ゲート４１を通過した場合であ
っても、該遊技球が、上流側の可変入賞球装置６Ｂに入賞することにより、下流側の特殊
可変入賞球装置１７に入賞するケースが極めて少なくなるように設計したものである。具
体的には、普図保留数が０の状態で通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６
Ｂに到達する直前に、可変入賞球装置６Ｂが閉鎖状から開状態に制御されるようにしてい
る。つまり、通過ゲート４１を通過した遊技球が可変入賞球装置６Ｂに到達する迄の所要
時間も考慮し、閉鎖期間０．５秒としている。
【０７３６】
また、本例では、第２特別図柄が小当りとなる確率は、遊技状態共通で約５０％である
。また、低ベース状態（第２ＫＴ状態）において第２特別図柄が小当りとなるときの変動
時間は、１．５秒または５．０秒である。高ベース状態（第１ＫＴ状態）において第２特
別図柄が小当りとなるときの変動時間は、基本的には、１．０秒または５．０秒である。
なお、上記の各時間は一例であり、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装
置１７に遊技球が頻繁に入賞する一方、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では特殊可変入賞
球装置１７に遊技球が入賞するケースは極めて少なくなるような時間であればよい。
【０７３７】
また、本例では、小当りとなったときに特殊可変入賞球装置１７が開状態に制御される
時間は、低ベース状態（第２ＫＴ状態）であっても高ベース状態（第１ＫＴ状態）であっ
ても基本的に短く、０．２秒、０．８秒または１．８秒である。なお、上記の各時間は一
例であり、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置１７に遊技球が頻繁に
入賞する一方、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では特殊可変入賞球装置１７に遊技球が入
賞するケースは極めて少なくなるような時間であればよい。
【０７３８】
以上を纏めると、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、右打ち操作により、可変入賞球
装置６Ｂが頻繁に開状態に制御され、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に頻繁に入
賞し、第２特別図柄が頻繁に小当りとなり、特殊可変入賞球装置１７が頻繁に開状態に制
御される。高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、可変入賞球装置６Ｂが開状態となってい
る時間は非常に長く（５．５秒）、また、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（０．５秒）は
可変入賞球装置６Ｂの流下所要時間よりも短い。従って、略全ての遊技球が、可変入賞球
装置６Ｂに入賞し、可変入賞球装置６Ｂの下流に位置する特殊可変入賞球装置１７には到
達しない。つまり、高ベース状態（第１ＫＴ状態）では、頻繁に小当りが発生するが、実
際は、滅多に、特殊入賞口には入賞しない。
【０７３９】
一方、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、右打ち操作により、可変入賞球装置６Ｂが
頻繁に開状態に制御され、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に頻繁に入賞し、第２
特別図柄が頻繁に小当りとなり、特殊可変入賞球装置１７が頻繁に開状態に制御される。
低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっている時間は非
常に短く（０．２秒）、また、可変入賞球装置６Ｂの閉鎖期間（３．８秒）は可変入賞球
装置６Ｂの流下所要時間よりも長い。従って、遊技球の幾つかは、可変入賞球装置６Ｂに
入賞せずに、可変入賞球装置６Ｂの下流に位置する特殊可変入賞球装置１７に到達する。
つまり、低ベース状態（第２ＫＴ状態）では、小当りが発生し、実際に、頻繁に、特殊入
賞口に入賞する。なお、可変入賞球装置６Ｂが開状態となっている時間は非常に短いが（
０．２秒）、可変入賞球装置６Ｂの上方の底面部材上を右方から左方に流下している遊技
球が、開状態となったときに入賞するため、右打ち操作を続けていれば、第２特別図柄の
変動が途絶える（第２保留記憶数が０になる）といった状況にはならない。
【０７４０】
（構造体００９ＳＨＫＯ）
次に、構造体００９ＳＨＫＯについて詳しく説明する。以下の説明において、構造体０
０９ＳＨＫＯの上部を構造体上部００９ＳＨＫＯＵと称し、構造体００９ＳＨＫＯの下部
の右部分を構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲと称し、構造体００９ＳＨＫＯの下部の左部
分を構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬと称する場合がある。構造体上部００９ＳＨＫＯＵ
と、構造体上部００９ＳＨＫＯＤＲと、構造体上部００９ＳＨＫＯＤＬとは、一体的に形
成されたものであってもよいし、組み立てられたものであってもよい。つまり、構造体０
０９ＳＨＫＯは、構造体上部００９ＳＨＫＯＵと構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲと構造
体下左部００９ＳＨＫＯＤＬとを有すると言うことも、あるいは、構造体上部００９ＳＨ
ＫＯＵと構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲと構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬとを総称し
て構造体００９ＳＨＫＯと言うこともできる。
【０７４１】
なお、説明の便宜上、構造体上部００９ＳＨＫＯＵを「ＢＯＮＵＳ領域部」と称し、構
造体上部００９ＳＨＫＯＤＲを「電チュー領域部」と称し、構造体上部００９ＳＨＫＯＤ
Ｌを「ＲＵＳＨ領域部」と称する場合もある。
【０７４２】
図１０−２に示すように、構造体００９ＳＨＫＯは、特別可変入賞球装置７、特殊可変
入賞球装置１７、可変入賞球装置６Ｂの前壁に設けられているが、より詳細には、構造体
上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部）は特別可変入賞球装置７の前壁に設けられ、
構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲ（電チュー領域部）は可変入賞球装置６Ｂの前壁に設け
られ、構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）は特殊可変入賞球装置１７の
前壁に設けられている。
【０７４３】
特別可変入賞球装置７の前面（遊技者から見て手前側）には、一部（左側、下側）を除
き、構造体上部００９ＳＨＫＯＵが存在する。構造体上部００９ＳＨＫＯＵは、例えば半
透明のプラスチックの部材である。構造体上部００９ＳＨＫＯＵには、５個の電球（ＬＥ
Ｄ）００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮと、不図示のＬＥＤ（例えばアングルＬＥＤ等）の発光によ
って発光（反射等によって発光等）する文言「ＢＯＮＵＳ」なるＢＯＮＵＳロゴ部００９
ＳＨＫＯＵ−ＬＧと、が設けられている。
【０７４４】
可変入賞球装置６Ｂの前面の略全部には、構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲが存在する
。構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲは、例えば半透明のプラスチックの部材である。構造
体下右部００９ＳＨＫＯＤＲには、３個の電球（ＬＥＤ）００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮが設
けられている。
【０７４５】
特殊可変入賞球装置１７の前面の全部には、構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬが存在す
る。構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬは、例えば半透明のプラスチックの部材である。構
造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬには、３個の電球（ＬＥＤ）００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮと
、不図示のＬＥＤ（例えばアングルＬＥＤ等）の発光によって発光（反射等によって発光
等）する文言「ＲＵＳＨ」なるＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧ及びロゴエフェ
クト部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧＥＦと、が設けられている。
【０７４６】
図１０−２に示すように、経路００９ＳＨ２０３の前面は、半透明ではあるものの構造
体下右部００９ＳＨＫＯＤＲが覆っているため、経路００９ＳＨ２０３の視認性は低くな
っている。なお、経路００９ＳＨ２０３は、全体的に視認性が低くてもよいが、例えば、
経路００９ＳＨ２０３のうち上流側の位置（特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）への
入賞する可能性が残されている位置）よりも、経路００９ＳＨ２０３のうち下流側の位置
（特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）への入賞する可能性が残されていない位置）の
方がより視認性が低くなるようにしてもよい。例えば、上流側の位置よりも下流側の位置
の透過度をより低くしてもよい。
【０７４７】
なお、図１０−２に示すように、振分部材００６ＩＷ２０４の前面は構造体００９ＳＨ
ＫＯに覆われていないため、振分部材００６ＩＷ２０４の視認性は、特別可変入賞球装置
７の視認性よりも更に高くなっている。
【０７４８】
図１０−３は、構造体の各部の発光部材（電球）の個数、構造体の各部の発光部材（電
球、ロゴ）の発光態様、大当りの煽り演出、小当りの煽り演出、大入賞口への入賞時の入
賞表示演出、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出について説明するための説明図である
。
【０７４９】
図１０−３（Ａ）は、構造体００９ＳＨＫＯの各部の発光部材（電球）の個数を説明す
るための説明図である。既に説明したが、構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域
部）には５個の電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮが設けられ、構造体下右部００９ＳＨＫＯＤ
Ｒ（電チュー領域部）には３個の電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮが設けられ、構造体下左
部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）には３個の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮが設
けられている。
【０７５０】
図１０−３（Ｂ）は、構造体００９ＳＨＫＯの各部の発光部材（電球、ロゴ）の発光態
様を説明するための説明図である。本例では、遊技興趣（遊技興趣の低下の防止、遊技興
趣の向上）の観点から、各部の発光部材（電球、ロゴ）を、遊技状態に応じて、図１０−
３（Ｂ）に示すように発光させている。
【０７５１】
（構造体上部００９ＳＨＫＯＵの電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮ）
図１０−３（Ｂ）に示した例によれば、構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域
）の電球（５個の電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮ）は、非ＫＴ状態では消灯し、第１ＫＴ状
態及び第２ＫＴ状態では弱く点灯（弱点灯）し、大当り遊技状態では強く点灯（強点灯）
する。
【０７５２】
電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮによって、特別可変入賞球装置７付近の経路００９ＳＨ２
０１は照らされる。従って、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの発光態様によって、経路００
９ＳＨ２０１を左上から右下方向に向けて流下する遊技球の視認性は変化する。具体的に
は、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの発光が強いほど経路００９ＳＨ２０１を左上から右下
方向に向けて流下する遊技球の視認性は高くなる。つまり、経路００９ＳＨ２０１を左上
から右下方向に向けて流下する遊技球の視認性の高さは、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの
強点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの中点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの弱点
灯時＞電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの消灯時の順である。
【０７５３】
また、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの発光態様によって、遊技球が特別可変入賞球装置
７（大入賞口）に入賞したかどうかの視認性も変化する。具体的には、電球００９ＳＨＫ
ＯＵ−ＤＮの発光が強いほど遊技球が特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞したかど
うかの視認性は高くなる。つまり、遊技球が特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞し
たかどうかの視認性の高さは、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの強点灯時＞電球００９ＳＨ
ＫＯＵ−ＤＮの中点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの弱点灯時＞電球００９ＳＨＫＯ
Ｕ−ＤＮの消灯時の順である。
【０７５４】
大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞し易い状態であり、特別
可変入賞球装置７が主役であるとも言えるため、ＢＯＮＵＳ領域部に存在する電球００９
ＳＨＫＯＵ−ＤＮを強点灯させている。また、大当り遊技状態中に、電球００９ＳＨＫＯ
Ｕ−ＤＮを強点灯させることにより、経路００９ＳＨ２０１を左上から右下方向に向けて
流下する遊技球の視認性や、遊技球が特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞したかど
うかの視認性を高めている。
【０７５５】
大当り遊技状態中でないときには、大当り遊技状態中であるときに比べ、特別可変入賞
球装置７付近の経路００９ＳＨ２０１に注目させる必要もないため、電球００９ＳＨＫＯ
Ｕ−ＤＮを強点灯させないようにしている。具体的には、右打ち操作を行うため、特別可
変入賞球装置７付近の経路００９ＳＨ２０１を遊技球が流下する、第１ＫＴ状態中や第２
ＫＴ状態中には、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮを弱点灯させている。一方、左打ち操作を
行うため、特別可変入賞球装置７付近の経路００９ＳＨ２０１を遊技球が流下しない、非
ＫＴ状態中には、電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮを消灯させている。
【０７５６】
（構造体上部００９ＳＨＫＯＵのＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧ）
構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部）のＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯ
Ｕ−ＬＧは、非ＫＴ状態、第１ＫＴ状態及び第２ＫＴ状態では弱点灯し、大当り遊技状態
では強点灯する。なお、本例では、上述したように、ＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ
−ＬＧは、不図示のＬＥＤ（例えばアングルＬＥＤ等）の発光によって発光（反射等によ
って発光等）するが、自ら発光する構成であってもよい。ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯ
ＤＬ−ＬＧについても同様である。なお、説明の便宜上、反射等によって発光等する場合
も「点灯」の語を用いている。
【０７５７】
ＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧの発光態様によって、経路００９ＳＨ２０１
を左上から右下方向に向けて流下する遊技球の視認性や、大当り遊技状態中に遊技球が特
別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞したかどうかの視認性は変化しない。換言すれば
、ＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧが消灯していても強点灯していても、経路０
０９ＳＨ２０１を左上から右下方向に向けて流下する遊技球の視認性や、大当り遊技状態
中に遊技球が特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞したかどうかの視認性に影響を与
えないような位置にＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧを設けている。
【０７５８】
大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置７（大入賞口）に入賞し易い状態であり、特別
可変入賞球装置７が主役であるとも言えるため、ＢＯＮＵＳ領域部に存在するＢＯＮＵＳ
ロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧを強点灯させている。
【０７５９】
大当り遊技状態中でないときには、ＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧを消灯さ
せてもよいのだが、本例では、盤面を華やかに見せるため、大当り遊技状態中でないとき
には、ＢＯＮＵＳロゴ部００９ＳＨＫＯＵ−ＬＧを消灯させるのではなく弱点灯させてい
る。
【０７６０】
（構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲの電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮ）
構造体下右部００９ＳＨＫＯＤＲ（電チュー領域部）の電球（３個の電球００９ＳＨＫ
ＯＤＲ−ＤＮ）は、非ＫＴ状態では消灯し、第１ＫＴ状態では中程度に点灯（中点灯）し
、第２ＫＴ状態では弱点灯し、大当り遊技状態では弱点灯する。
【０７６１】
電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮによって、可変入賞球装置６Ｂ付近の経路００９ＳＨ２
０２は照らされる。従って、電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮの発光態様によって、経路０
０９ＳＨ２０２を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性は変化する。具体的
には、電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮの発光が強いほど経路００９ＳＨ２０２を右上から
左下方向に向けて流下する遊技球の視認性は高くなる。つまり、経路００９ＳＨ２０２を
右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性の高さは、電球００９ＳＨＫＯＤＲ−
ＤＮの強点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮの中点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＲ−
ＤＮの弱点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの消灯時の順である。
【０７６２】
第１ＫＴ状態は、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）に入賞し易い状態であり、可
変入賞球装置６Ｂが主役であるとも言えるため、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを強点灯
させるのが一般的であるようにも思われる。しかしながら、本例では、第１ＫＴ状態は、
例えば第２ＫＴ状態に比べ有利度が高いとは言えない点と、第２ＫＴ状態においてＲＵＳ
Ｈ領域部の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを強点灯させない点と考慮し、第１ＫＴ状態中
には、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを強点灯させるのではなく中点灯させている。なお
、本例では、第１ＫＴ状態中に電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮを中点灯させているが、第
１ＫＴ状態中に電球００９ＳＨＫＯＤＲ−ＤＮを強点灯させてもよい。
【０７６３】
第１ＫＴ状態中でないときには、第１ＫＴ状態中であるときに比べ、可変入賞球装置６
Ｂ付近の経路００９ＳＨ２０２に注目させる必要もないため、電球００９ＳＨＫＯＤＲ−
ＤＮを弱点灯または消灯させている。具体的には、右打ち操作が行われる第２ＫＴ状態中
や大当り遊技状態中には電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを弱点灯させている。また、左打
ち操作が行われる非ＫＴ状態中には電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを消灯させている。
【０７６４】
（構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬの電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮ）
構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）の電球（３個の電球００９ＳＨＫ
ＯＤＬ−ＤＮ）は、非ＫＴ状態及び第１ＫＴ状態では消灯し、第２ＫＴ状態では中点灯し
、大当り遊技状態（非ＫＴ状態中または第１ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態）
では弱点灯し、大当り遊技状態（第２ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態）では中
点灯する。
【０７６５】
電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮによって、特殊可変入賞球装置１７付近の経路００９Ｓ
Ｈ２０３は照らされる。従って、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの発光態様によって、経
路００９ＳＨ２０３を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性は変化する。具
体的には、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの発光が強いほど経路００９ＳＨ２０３を右上
から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性は高くなる。つまり、経路００９ＳＨ２０
３を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性の高さは、電球００９ＳＨＫＯＤ
Ｌ−ＤＮの強点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの中点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤ
Ｌ−ＤＮの弱点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの消灯時の順である。
【０７６６】
また、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの発光態様によって、遊技球が特殊可変入賞球装
置１７（特殊入賞口）に入賞したかどうかの視認性も変化する。具体的には、電球００９
ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの発光が強いほど遊技球が特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に
入賞したかどうかの視認性は高くなる。つまり、遊技球が特殊可変入賞球装置１７（特殊
入賞口）に入賞したかどうかの視認性の高さは、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの強点灯
時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの中点灯時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの弱点灯
時＞電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの消灯時の順である。
【０７６７】
第２ＫＴ状態は、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞し易い状態であり、特
殊可変入賞球装置１７が主役であるとも言えるため、ＲＵＳＨ領域部に存在する電球００
９ＳＨＫＯＤＬ−Ｄを強点灯させるのが一般的であるようにも思われる。しかしながら、
本例では、遊技興趣の低下を防止する観点から、第２ＫＴ状態中には、電球００９ＳＨＫ
ＯＤＬ−ＤＮを強点灯させるのではなく中点灯させている。つまり、第２ＫＴ状態中は、
遊技球が特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞し易くなってはいるものの、特殊
可変入賞球装置１７が開状態となる時間が短いため、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞
口）に入賞しない遊技球（こぼれ球）も存在する。第２ＫＴ状態中に電球００９ＳＨＫＯ
ＤＬ−ＤＮを仮に強点灯させると、経路００９ＳＨ２０３を右上から左下方向に向けて流
下する遊技球の視認性や、遊技球が特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞したか
どうかの視認性が高くなり、こぼれ球の存在が目立つことになり、遊技興趣が低下する虞
もある。そこで、本例では、こぼれ球の存在を目立たないようにするために、第２ＫＴ状
態中に電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを中点灯させている。
【０７６８】
なお、本例では、第２ＫＴ状態中のこぼれ球の存在を目立たないようにする点と、第２
ＫＴ状態中は特殊可変入賞球装置１７が主役である点とを考慮し、第２ＫＴ状態中には電
球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを中点灯させているが、第２ＫＴ状態中のこぼれ球の存在を
目立たないようにする点を重視し、また、第２ＫＴ状態中は特殊可変入賞球装置１７が主
役である点はＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの強点灯によっても報知する点（
後述）を考慮し、第２ＫＴ状態中に電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを中点灯させるのでは
なく弱点灯させてもよい。
【０７６９】
大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中の盤面を華やかに見せるため、電球００９Ｓ
ＨＫＯＤＬ−ＤＮを中点灯又は弱点灯させている。具体的には、第２ＫＴ状態中の大当り
による大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中にはＢＯＮＵＳ領域部の５個の電球００
９ＳＨＫＯＵ−ＤＮを強点灯させる点や、第２ＫＴ状態中の大当りである点等を考慮し、
電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを中点灯させている。非ＫＴ状態中または第１ＫＴ状態中
の大当りによる大当り遊技状態中には、大当り遊技状態中にはＢＯＮＵＳ領域部の５個の
電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮを強点灯させる点や、第２ＫＴ状態中の大当りではない点等
を考慮し、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを弱点灯させている。
【０７７０】
なお、大当り遊技状態中（第２ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態中、非ＫＴ状
態中または第１ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態中）は、大当り遊技状態中は、
特別可変入賞球装置７が主役であり、特殊可変入賞球装置１７に注目させる必要は特にな
いため、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを消灯してもよい。
【０７７１】
非ＫＴ状態中または第１ＫＴ状態中には、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に注
目させる必要は特にないため、電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを消灯している。
【０７７２】
（構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬのＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧ）
構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）のＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯ
ＤＬ−ＬＧは、非ＫＴ状態及び第１ＫＴ状態では弱点灯し、第２ＫＴ状態では強点灯し、
大当り遊技状態（非ＫＴ状態中または第１ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態）で
は弱点灯し、大当り遊技状態（第２ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態）では中点
灯する。なお、ロゴエフェクト部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧＥＦは、ＲＵＳＨロゴ部００
９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの発光態様に応じて発光するようになっている。つまり、ＲＵＳＨ
ロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの発光が強いほどロゴエフェクト部００９ＳＨＫＯＤＬ
−ＬＧＥＦも強く発光する。
【０７７３】
ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの発光態様によって、経路００９ＳＨ２０３
を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性や第２ＫＴ状態中に遊技球が特殊可
変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞したかどうかの視認性は変化する。具体的には、
ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの発光が強いほど経路００９ＳＨ２０３を右上
から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性や第２ＫＴ状態中に遊技球が特殊可変入賞
球装置１７（特殊入賞口）に入賞したかどうかの視認性は低くなる。つまり、経路００９
ＳＨ２０３を右上から左下方向に向けて流下する遊技球の視認性の高さや第２ＫＴ状態中
に遊技球が特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞したかどうかの視認性の高さは
、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの消灯時＞ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤ
Ｌ−ＬＧの弱点灯時＞ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの中点灯時＞ＲＵＳＨロ
ゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧの強点灯時の順である。
【０７７４】
つまり、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧが弱点灯しているときはＲＵＳＨロ
ゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧが消灯しているときよりも、文言「ＲＵＳＨ」の部分の背
面やロゴエフェクト部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧＥＦの部分の背面が視認し難く、ＲＵＳ
Ｈロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧが中点灯しているときはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫ
ＯＤＬ−ＬＧが弱点灯しているときよりも、文言「ＲＵＳＨ」の部分の背面やロゴエフェ
クト部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧＥＦの部分の背面が視認し難く、ＲＵＳＨロゴ部００９
ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧが強点灯しているときはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧが
強点灯しているときよりも、文言「ＲＵＳＨ」の部分の背面やロゴエフェクト部００９Ｓ
ＨＫＯＤＬ−ＬＧＥＦの部分の背面が視認し難くなっている。
【０７７５】
本例では、第２ＫＴ状態中のこぼれ球の存在を目立たないようにする点と、第２ＫＴ状
態中は特殊可変入賞球装置１７が主役である点とを考慮し、第２ＫＴ状態中にはＲＵＳＨ
ロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させている。つまり、ＲＵＳＨロゴ部００９Ｓ
ＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させることにより、経路００９ＳＨ２０３を右上から左下方向
に向けて流下する遊技球の視認性や第２ＫＴ状態中に遊技球が特殊可変入賞球装置１７（
特殊入賞口）に入賞したかどうかの視認性を低くするとともに、第２ＫＴ状態中は特殊可
変入賞球装置１７が主役である点を報知している。
【０７７６】
第２ＫＴ状態中でないときには、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを消灯させ
てもよいのだが、本例では、盤面を華やかに見せるため、第２ＫＴ状態中でないときには
、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを消灯させるのではなく中点灯又は弱点灯さ
せている。具体的には、第２ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊技状態中には、第２ＫＴ
状態中の大当りである点等を考慮し、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを中点灯
させている。他の状態中（非ＫＴ状態中、第１ＫＴ状態中、非ＫＴ状態中または第１ＫＴ
状態中の大当りによる大当り遊技状態中）には、第２ＫＴ状態中の大当りによる大当り遊
技状態中よりも程度を下げ、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを弱点灯させてい
る。
【０７７７】
以上のように、構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬの発光部材（電球００９ＳＨＫＯＤＬ
−ＤＮ、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧ）に関しては、遊技興趣を考慮した発
光態様としている。
【０７７８】
具体的には、第２ＫＴ状態中にＲＵＳＨ領域部の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを強点
灯させると、特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球が目立ち易くなり、遊技興趣が低
下する虞があるため、第２ＫＴ状態中には電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを強点灯ではな
く中点灯させている。
【０７７９】
また、同様の趣旨、つまり、特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球を目立ち難くす
るため、ＲＵＳＨ領域部の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの数をＢＯＮＵＳ領域部の電球
００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの数よりも少なくしている。
【０７８０】
また、第２ＫＴ状態中にＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させると、
特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球が目立ち難くなり、遊技興趣の低下を防止でき
るため、第２ＫＴ状態中にはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させてい
る。また、ＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させることにより、現在、
第２ＫＴ状態中である旨を派手に報知し、遊技者の優越感を満たし、遊技興趣の向上を図
っている。
【０７８１】
また、上述したように、特別可変入賞球装置７の前面には、一部（左側、下側）を除き
、構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部）が存在するのに対し、特殊可変入賞
球装置１７の前面の全部には、構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）が存
在する。つまり、特別可変入賞球装置７については構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮ
ＵＳ領域部）に覆われていない部分があるのに対し、特殊可変入賞球装置１７については
全部が構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）に覆われている。換言すれば
、経路００９ＳＨ２０１に構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部）が被る面積
よりも経路００９ＳＨ２０３に構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）が被
る面積の方を大きくしている。これにより、経路００９ＳＨ２０３を右上から左下方向に
向けて流下する遊技球の視認性が低下するため、特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ
球が目立ち難くなる。
【０７８２】
以上のように、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、構造体００９ＳＨＫＯ
の各部の発光部材（若しくは、構造体００９ＳＨＫＯ自体）により、遊技興趣の低下を防
止させたり、遊技興趣を向上させたりしている。更に、特徴部００９ＳＨにおけるパチン
コ遊技機１は、構造体００９ＳＨＫＯの各部の発光部材（若しくは、構造体００９ＳＨＫ
Ｏ自体）に代えて又は加えて、画像表示装置５における演出により、遊技興趣の低下を防
止させたり、遊技興趣を向上させたりしている。具体的には、特徴部００９ＳＨにおける
パチンコ遊技機１は、図１０−３（Ｃ）に例示したように、小当りの煽り演出を大当りの
煽り演出よりも目立つようにしている。また、図１０−３（Ｄ）に例示したように、特殊
入賞口への入賞時の入賞表示演出を大入賞口への入賞時の入賞表示演出よりも目立つよう
に実行している。
【０７８３】
図１０−３（Ｃ）は、大当りの煽り演出、小当りの煽り演出について説明するための説
明図である。特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１では、図１０−３（Ｃ）に示し
たように、小当りの煽り演出（小当りのリーチ演出。具体例は図１０−９参照）の方が、
大当りの煽り演出（スーパーリーチ前の連続のチャンス図柄演出。具体例は図１０−７及
び図１０−８参照）よりも派手である。
【０７８４】
つまり、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、小当りとなったときに特殊可
変入賞球装置１７に注目していなければ、小当りとなったときに生じ得る特殊可変入賞球
装置１７におけるこぼれ球に気付くのは困難であるため、小当りとなる前段階において遊
技者を画像表示装置５の方に注目させるようにしている。より詳細には、小当りとなった
ときにも引き続き画像表示装置５の方に注目し続ける可能性が高くなるため（あるいは、
小当りとなる直前に画像表示装置５に注目させることにより、小当りとなったときにも引
き続き画像表示装置５の方に注目し続けることを期待し）、小当りとなる前段階において
画像表示装置５にて派手な演出を実行している。
【０７８５】
また、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、第２ＫＴ状態中には非常に小当
りになり易いが、実際に小当りとなる前に画像表示装置５にて派手な演出を実行すること
により、遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させている。
【０７８６】
図１０−３（Ｄ）は、大入賞口への入賞時の入賞表示演出、特殊入賞口への入賞時の入
賞表示演出について説明するための説明図である。特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊
技機１では、図１０−３（Ｄ）に示したように、演出の種類は、特殊入賞口への入賞時の
入賞表示演出（具体例は図１０−１３及び図１０-１４参照）の方が、大入賞口への入賞
時の入賞表示演出（具体例は図１０−１２参照）よりも多い（詳細は後述）。また、演出
の時間は、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出の方が大入賞口への入賞時の入賞表示演
出よりも長い（詳細は後述）。また、演出の領域は、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演
出の方が大入賞口への入賞時の入賞表示演出よりも大きい（詳細は後述）。つまり、特殊
入賞口への入賞時の入賞表示演出の方が、大入賞口への入賞時の入賞表示演出よりも派手
である。
【０７８７】
つまり、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、小当りとなったときに特殊可
変入賞球装置１７に注目していなければ、小当りとなったときに生じ得る特殊可変入賞球
装置１７におけるこぼれ球に気付くのは困難であるため、小当りの入賞時に画像表示装置
５の方に注目させるようにしている。より詳細には、小当り入賞時の入賞表示演出中に画
像表示装置５の方に注目させるため、更には、小当り入賞時の入賞表示演出後にも引き続
き画像表示装置５の方に注目し続ける可能性が高くなるため（入賞表示演出後にも引き続
き画像表示装置５の方に注目し続けることを期待し）、小当りの入賞時において画像表示
装置５にて派手な演出を実行している。
【０７８８】
また、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機１は、第２ＫＴ状態中には非常に小当
りになり易いが、実際に小当りとなり入賞したときに画像表示装置５にて派手な演出を実
行することにより、遊技者の満足感を高め、遊技興趣を向上させている。
【０７８９】
図１０−４および図１０−５は、特徴部００９ＳＨにおける特図当り待ち処理（演出制
御プロセス処理における特図当り待ち処理（ステップＳ１７３））を示すフローチャート
である。
【０７９０】
特図当り待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、飾り図柄の停止図柄と
して大当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ１がセットされているか否
かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ９７０１）。停止図柄表示フラグ１がセットされて
いれば、ステップ００９ＳＨＳ９７０８に移行する。この特徴部００９ＳＨでは、飾り図
柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップ００９ＳＨＳ９７０６で停
止図柄表示フラグ１がセットされる。そして、大当り中演出を実行するときに停止図柄表
示フラグ１がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ１がセットされているという
ことは、大当り図柄を確定表示したが大当り中演出をまだ実行していない段階であるので
、ステップ００９ＳＨＳ９７０４の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することな
く、ステップ００９ＳＨＳ９７０８に移行する。
【０７９１】
停止図柄表示フラグ１がセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１２０は、飾り図
柄の停止図柄として小当り図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグ２がセット
されているか否かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ９７０２）。停止図柄表示フラグ２
がセットされていれば、ステップ００９ＳＨＳ９７３２に移行する。この特徴部００９Ｓ
Ｈでは、飾り図柄の停止図柄として小当り図柄を表示した場合には、ステップ００９ＳＨ
Ｓ９７２８で停止図柄表示フラグ２がセットされる。そして、小当り中演出を実行すると
きに停止図柄表示フラグ２がリセットされる。従って、停止図柄表示フラグ２がセットさ
れているということは、小当り図柄を確定表示したが小当り中演出をまだ実行していない
段階であるので、ステップ００９ＳＨＳ９７０４の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を
実行することなく、ステップ００９ＳＨＳ９７３２に移行する。
【０７９２】
停止図柄表示フラグ１および停止図柄表示フラグ２のいずれもセットされていなければ
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において停止表示中の左中右の飾り図柄の
停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄）を確定表示させる制御を行う（ステッ
プ００９ＳＨＳ９７０４）。
【０７９３】
ステップ００６ＩＷＳ９７０４の処理で大当り図柄を確定表示した場合には（ステップ
００９ＳＨＳ９７０５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ１をセッ
トする（ステップ００９ＳＨＳ９７０６）。
【０７９４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する（ステップ００９ＳＨＳ９７０８）。大当り開始指定コマンドを受信していなければ
（ステップ００９ＳＨＳ９７０８のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、右打ち操作を促す
右打ち報知の表示中であるか否かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ９７１０）。なお、
右打ち報知の表示中であるか否かは、例えば、後述するステップ００９ＳＨＳ９７１２で
右打ち報知の表示を開始するときにフラグをセットするように構成し、ステップ００９Ｓ
ＨＳ９７１０では、そのフラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。
【０７９５】
右打ち報知の表示中でなければ（ステップ００９ＳＨＳ９７１０のＮ）、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、右打ち報知の表示
を開始する制御を行う（ステップ００９ＳＨＳ９７１２）。右打ち報知の表示中であれば
（ステップ００９ＳＨＳ９７１０のＹ）、特図当り待ち処理を終了する。
【０７９６】
大当り開始指定コマンドを受信している場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図
柄表示フラグ１をリセットする（ステップ００９ＳＨＳ９７１７）。
【０７９７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示中であ
るか否かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ９７１８）。賞球数表示の表示中でなければ
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、今回発生した大当りの大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６
Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであるか否かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ９
７１９）。なお、この特徴部００９ＳＨでは、１６ラウンドの大当りは設けておらず、ラ
ウンド数が最も大きいのは１０ラウンドである。大当り種別が１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確
変大当り、または６Ｒ通常大当りであるか否かは、表示結果指定コマンドにより判定でき
る。１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りであれば、演出制御用Ｃ
ＰＵ１２０は、画像表示装置５において賞球数表示の表示を開始する制御を行う（ステッ
プ００９ＳＨＳ９７２０）。
【０７９８】
ステップ００９ＳＨＳ９７１８〜Ｓ９７２０の処理が実行されることによって、本例で
は、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を
開始するときに賞球数表示の表示が開始される。一方、大当りであっても４Ｒ確変大当り
または４Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技を開始する場合には賞球数表示の表示は開始
されない。なお、本例とは異なり、大当りの種類によらず、全ての大当りにもとづく大当
り遊技を開始するときに賞球数表示の表示が開始されるようにしてもよい。
【０７９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る（ステップ００９ＳＨＳ９７２２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ス
テップ００９ＳＨＳ９７２４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ラン
プ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示
装置５、演出用部品としての各種ランプ（構造体００９ＳＨＫＯの発光部材も含む）、お
よび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ００９ＳＨＳ
９７２５）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を大当り
中演出処理（ステップＳ１７６）に応じた値に更新する（ステップ００９ＳＨＳ９７２６
）。
【０８００】
ステップ００９ＳＨＳ９７０４の処理で大当り図柄を確定表示していなければ（ステッ
プ００９ＳＨＳ９７０５のＮ）、ステップ００９ＳＨＳ９７０４の処理で小当り図柄を確
定表示した場合には（ステップ００９ＳＨＳ９７２７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は
、停止図柄表示フラグ２をセットする（ステップ００９ＳＨＳ９７２８）。
【０８０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否かを
確認する（ステップ００９ＳＨＳ９７２９）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれば
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２ＫＴ状態中における小当りの発生回数をカウントする
ための小当り回数カウンタの値を１加算する（ステップ００９ＳＨＳ９７３０）。そして
、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５において、加算後の小当り回数カウンタの
値に応じたＨＩＴ表示を表示する制御を行う（ステップ００９ＳＨＳ９７３１）。例えば
、加算後の小当り回数カウンタの値が「８」であれば（第２ＫＴ状態中において８回目の
小当りが発生した場合であれば）、ＨＩＴ表示として「ＨＩＴ０８」などの文字表示を表
示する。
【０８０２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認
する（ステップ００９ＳＨＳ９７３２）。小当り開始指定コマンドを受信している場合に
は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、停止図柄表示フラグ２をリセットする（ステップ００９
ＳＨＳ９７３３）。
【０８０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択す
る（ステップ００９ＳＨＳ９７３４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタ
イマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ス
テップ００９ＳＨＳ９７３５）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ラン
プ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示
装置５、演出用部品としての各種ランプ（構造体００９ＳＨＫＯの発光部材も含む）、お
よび演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（ステップ００９ＳＨＳ
９７３６）。
【０８０４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理
（ステップＳ１７４）に応じた値に更新する（ステップ００９ＳＨＳ９７３７）。
【０８０５】
ステップ００９ＳＨＳ９７０４の処理で大当り図柄や小当り図柄を表示しなかった場合
（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップ００９ＳＨＳ９７０５のＮ、且
つステップ００９ＳＨＳ９７２７のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス
フラグの値を可変表示開始待ち処理（ステップＳ１７０）に応じた値に更新する（ステッ
プ００９ＳＨＳ９７３８）。
【０８０６】
図１０−６〜図１０−９は、第２ＫＴ状態中の演出態様を説明するための説明図である
。図１０−６〜図１０−９を用いて、第２ＫＴ状態中にはずれとなる場合と、第２ＫＴ状
態中に大当りとなる場合と、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合と、における演出態様の
異同等について説明する。なお、本例では、はずれ図柄には、通常のはずれ図柄と、通常
のはずれ図柄に比べ大当りとなる期待度が高いチャンス図柄とが存在するものとする。つ
まり、大当りとなる場合（例えば、先読みによって大当りとなるかを判定し、大当りとな
る場合）にはチャンス図柄を停止図柄として決定する頻度を高くし（例えば、大当りとな
るうちの数回に１回程度、大当りとなる変動に向けて連続してチャンス図柄を停止表示し
）、はずれとなる場合にはチャンス図柄を停止図柄として決定する頻度を低くしている（
例えば、はずれとなるうちの１００回に１回程度、連続してチャンス図柄を停止表示して
いる）。なお、大当りとなる場合にはチャンス図柄を常に決定してもよい（第２保留数が
ゼロでなければ、第２ＫＴ状態中の大当りは常にチャンス図柄経由であるようにしてもよ
い）。
【０８０７】
（第２ＫＴ状態中にはずれとなる場合の演出態様）
図１０−６は、第２ＫＴ状態中にはずれとなる場合の演出態様を説明するための説明図
である。図１０−６において、図１０−６（Ａ）→図１０−６（Ｂ）→図１０−６（Ｃ）
の順に推移する。
【０８０８】
図１０−６（Ａ）は、第２ＫＴ状態中において可変表示が行われている場面である。図
１０−６（Ａ）の場面では、画面中央にて飾り図柄の可変表示が行われているが、画面右
下部では特別図柄（具体的には第２特別図柄）に対応する小図柄００９ＳＨＤ２ＫＺの可
変表示が行われている。また、画面上部では賞球数表示００９ＳＨ００８の表示が行われ
、画面左側では、第１保留記憶数００９ＳＨＤ１ＨＳ、第２保留記憶数００９ＳＨＤ２Ｈ
Ｓ、第１特別図柄に対応する第４図柄００９ＳＨＤ１Ｄ４、第２特別図柄に対応する第４
図柄００９ＳＨＤ２Ｄ４の表示も行われている。なお、図１０−６（図１０−７〜図１０
−９も同様）では、一部の表示（例えばＨＩＴ数表示等）を省略している。
【０８０９】
また、図１０−６（図１０−７〜図１０−９も同様）では省略したが、第１特別図柄に
対応する第４図柄００９ＳＨＤ１Ｄ４は、第１特別図柄の可変表示中には点滅し、第１特
別図柄の停止表示中には点灯するものであってもよい。同様に、第２特別図柄に対応する
第４図柄００９ＳＨＤ２Ｄ４は、第２特別図柄の可変表示中には点滅し、第２特別図柄の
停止表示中には点灯するものであってもよい。
【０８１０】
図１０−６（Ｂ）は、第２ＫＴ状態中においてはずれ図柄（チャンス図柄ではないはず
れ図柄）の停止表示が行われている場面である。図１０−６（Ｂ）の場面では、画面中央
にて飾り図柄（チャンス図柄ではないはずれ図柄「５２７」）の停止表示が行われている
が、画面右下部では小図柄００９ＳＨＤ２ＫＺの停止表示も行われている。
【０８１１】
なお、停止図柄は、可変表示開始設定処理（ステップＳ１７１）において決定される（
図９−３７参照）。また、停止図柄の停止は、特図当り待ち処理（ステップＳ１７３）に
おいて制御される（図１０−４参照）。図１０−７〜図１０−９の停止図柄についても同
様である。
【０８１２】
図１０−６（Ｃ）は、第２ＫＴ状態中において次の可変表示が開始された直後の場面で
ある。次の可変表示が開始された直後であるため、第２保留記憶数００９ＳＨＤ２ＨＳが
３に減少している。
【０８１３】
（第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合の演出態様）
図１０−７及び図１０−８は、第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合の演出態様を説明す
るための説明図である。図１０−７及び図１０−８において、図１０−７（Ａ）→図１０
−７（Ｂ）→図１０−７（Ｃ）→図１０−８（Ａ）→図１０−８（Ｂ）の順に推移する。
【０８１４】
図１０−７（Ａ）は、第２ＫＴ状態中においてチャンス図柄の停止表示が行われている
場面である。図１０−７（Ｂ）の場面では、画面中央にて飾り図柄（チャンス図柄である
はずれ図柄「７７５」）の停止表示が行われているが、画面右下部では小図柄００９ＳＨ
Ｄ２ＫＺの停止表示も行われている。
【０８１５】
図１０−７（Ｂ）は、第２ＫＴ状態中において次の可変表示が開始された直後の場面で
ある。
【０８１６】
図１０−７（Ｃ）は、第２ＫＴ状態中においてチャンス図柄の停止表示が行われている
場面である。図１０−７（Ｃ）の場面では、画面中央にて飾り図柄（チャンス図柄である
はずれ図柄「７７６」）の停止表示が行われているが、画面右下部では小図柄００９ＳＨ
Ｄ２ＫＺの停止表示も行われている。
【０８１７】
図１０−８（Ａ）は、第２ＫＴ状態中において次の可変表示が開始された直後の場面で
ある。
【０８１８】
図１０−８（Ｂ）は、第２ＫＴ状態中においてリーチとなった場面である。図１０−８
（Ｂ）の場面では、画面中央では、左図柄に「７」を、右図柄に「７」を停止表示させる
とともに中図柄を可変表示させたリーチ態様の可変表示が行われているが、画面右下部の
小図柄００９ＳＨＤ２ＫＺは、全図柄（左図柄、右図柄、中図柄）の可変表示が行われて
いる。なお、図１０−８（Ｂ）に続いてスーパーリーチに発展する。
【０８１９】
なお、図１０−７及び図１０−８は、第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合の演出態様と
して説明したが、大当りとならない場合（スーパーリーチはずれとなる場合）も、図１０
−７及び図１０−８のような演出態様であってもよい。
【０８２０】
（第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合の演出態様）
図１０−９は、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合の演出態様を説明するための説明図
である。図１０−９において、図１０−９（Ａ）→図１０−９（Ｂ）→図１０−９（Ｃ）
の順に推移する。
【０８２１】
図１０−９（Ａ）及び図１０−９（Ｂ）は、第２ＫＴ状態中において小当り図柄（「１
３５」）の一部の停止表示が行われている場面である。図１０−９（Ａ）は、左図柄に「
１」の停止表示が行われ、左図柄及び中図柄の可変表示が行われている場面である。図１
０−９（Ｂ）は、左図柄に「１」の停止表示が行われ、左図柄に「５」の停止表示が行わ
れ、中図柄の可変表示が行われている場面である。なお、画面右下部の小図柄００９ＳＨ
Ｄ２ＫＺは、全図柄（左図柄、右図柄、中図柄）の可変表示が行われている。
【０８２２】
図１０−９（Ｃ）は、第２ＫＴ状態中において小当り図柄（「１３５」）の停止表示が
行われている場面である。画面右下部では小図柄００９ＳＨＤ２ＫＺの停止表示も行われ
ている。なお、図１０−９（Ｃ）に続いて小当り遊技状態（図１０−１３参照）となる。
【０８２３】
図１０−９（Ａ）〜（Ｃ）では、小当り図柄（「１３５」）の一部又は全部の停止表示
に合わせて、小当り図柄の一部又は全部の停止表示を強調等するために、図柄エフェクト
００９ＳＨＺＥＦを表示（図９中の例では星の表示）している。
【０８２４】
（演出態様の異同）
第２ＫＴ状態中にはずれとなる場合と、第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合と、第２Ｋ
Ｔ状態中に小当りとなる場合と、における演出態様は、飾り図柄を用いる演出である点は
共通するものの、第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合の演出態様（図１０−７及び図１０
−８参照）は、第２ＫＴ状態中にはずれとなる場合の演出態様（図１０−６参照）よりも
派手であり、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合の演出態様（図１０−９参照）は、第２
ＫＴ状態中に大当りとなる場合の演出態様よりも派手である。具体的には、飾り図柄の大
きさは、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合＞第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合＞第２
ＫＴ状態中にはずれとなる場合の順に大きい。また、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合
には図柄エフェクト００９ＳＨＺＥＦがあるが、第２ＫＴ状態中に大当りとなる場合や第
２ＫＴ状態中にはずれとなる場合には図柄エフェクト００９ＳＨＺＥＦはない。
【０８２５】
上記のように、第２ＫＴ状態中に小当りとなる場合の演出が最も派手であるが、これに
より、遊技者の小当りに対する期待感を高め遊技興趣を向上させるとともに、後に生じ得
る特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球による興趣の低下を防止することができる。
【０８２６】
図１０−１０は、特徴部００９ＳＨにおけるコマンド解析処理（ステップＳ７５）の具
体例を示すフローチャートである。具体的には、大入賞口入賞指定コマンド、特殊入賞口
入賞指定コマンドに関係するフローチャート（図９−２７に代わるフローチャート）であ
る。
【０８２７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドで
あれば（ステップ００９ＳＨＳ６５８）、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６
Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中であるか否かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ６
５９）。なお、１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大
当り遊技中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値が大当り中演出処理（
ステップＳ１７６）〜エンディング演出処理（ステップＳ１７７）を示す値となっている
か否かや、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認
することにより判定できる。
【０８２８】
１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中で
あれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数カウンタの値に１５を加算する（ステップ０
０９ＳＨＳ６６０）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値に
もとづいて、第１態様による入賞表示演出等を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６１）
。
【０８２９】
ステップ００９ＳＨＳ６５８〜Ｓ６６１の処理が実行されることによって、本例では、
１０Ｒ確変大当り、６Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中に大
入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第１態様による入賞表示演出等が実行される
。なお、本例とは異なり、大当りの種類によらず、全ての大当りにもとづく大当り遊技中
に大入賞口への入賞が発生したことにもとづいて第１態様による入賞表示演出等が実行さ
れるようにしてもよい。
【０８３０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、オーバー入賞時示唆演出の決定および実行を行う
ためのオーバー入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６２）。なお、
「オーバー入賞時示唆演出」は、大入賞口へのオーバー入賞が発生したタイミングで実行
され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０８３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数表示示唆演出の決定および実行を行うため
の賞球数表示示唆演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６３）。なお、「賞球数
表示示唆演出」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入
賞したことにもとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、４５６個、５
５５個、６６６個、２４５６個、２５５５個、２６６６個）に達したタイミングで実行さ
れ、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０８３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数強調演出の決定および実行を行うための賞
球数強調演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６４）。なお、「賞球数強調演出
」は、大当り遊技中や高確率／第２ＫＴ状態中に大入賞口や特殊入賞口に入賞したことに
もとづいて払い出された賞球数の累積数が所定数（本例では、１０００個、２０００個、
３０００個、４０００個、５０００個）に達したことを強調表示する演出である。
【０８３３】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンド
であれば（ステップ００９ＳＨＳ６６５）、第２ＫＴ状態フラグがセットされているか否
かを確認する（ステップ００９ＳＨＳ６６６）。第２ＫＴ状態フラグがセットされていれ
ば（すなわち、高確率／第２ＫＴ状態中であれば）、演出制御用ＣＰＵ１２０は、賞球数
カウンタの値に１０を加算する（ステップ００９ＳＨＳ６６７）。また、演出制御用ＣＰ
Ｕ１２０は、加算後の賞球数カウンタの値にもとづいて、第２態様による入賞表示演出等
を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６８）。
【０８３４】
ステップ００９ＳＨＳ６６５〜Ｓ６６８の処理が実行されることによって、本例では、
高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が発生したことにもとづいて
第２態様による入賞表示演出等が実行される。
【０８３５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り入賞時示唆演出の決定および実行を行うた
めの小当り入賞時示唆演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６９）。なお、「小
当り入賞時示唆演出」は、高確率／第２ＫＴ状態中に小当りとなり特殊入賞口への入賞が
発生したタイミングで実行され、現在設定されている設定値を示唆する演出である。
【０８３６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００９ＳＨＳ６６３に移行し、賞球数表
示示唆演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ
１２０は、賞球数強調演出処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６６４）。
【０８３７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、
受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセ
ットしたりする処理を実行する（ステップ００９ＳＨＳ６７０）。そして、最初にもどる
（図９−２４参照）。
【０８３８】
図１０−１１は、各種のタイミングを説明する説明図である。具体的には、図１０−１
１（Ａ）は、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置７（大入賞口）への入賞に基づ
く演出の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０８３９】
図１０−１１（Ａ）において、Ｔａ１は、入賞タイミングである。Ｔａ２〜Ｔａ３は、
第１態様による入賞表示演出の実行期間である。具体的には、Ｔａ２は入賞表示（「＋１
５」）を通常態様で表示するタイミングである。Ｔa３はＴａ２で表示した入賞表示を消
去するタイミングである。Ｔａ４は、今回賞球数表示（今回の大当りによる獲得ポイント
数）や、賞球数表示（累計の獲得ポイント）を更新（＋１５）するタイミングである。な
お、第１態様による入賞表示演出とは、獲得した１５ポイント分を纏めて表示（「＋１５
」）する演出である。
【０８４０】
第１態様による入賞表示演出は、大入賞口入賞指定コマンドの受信にもとづいて実行さ
れる（図１０−１０参照）。なお、図１０−１０に示した例では、１０Ｒ確変大当り、６
Ｒ確変大当り、または６Ｒ通常大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生
したことにもとづいて第１態様による入賞表示演出等が実行されるが、上述したように、
大当りの種類によらず、全ての大当りにもとづく大当り遊技中に大入賞口への入賞が発生
したことにもとづいて第１態様による入賞表示演出等が実行されるようにしてもよい。
【０８４１】
図１０−１１（Ｂ）は、第２ＫＴ状態における特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）
への入賞に基づく演出（パターン１）の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０８４２】
図１０−１１（Ｂ）において、Ｔｂ１は、入賞タイミングである。Ｔｂ２〜Ｔｂ６は、
第２態様（パターン１）による入賞表示演出の実行期間である。具体的には、Ｔｂ２は入
賞表示（「＋２」及び「＋３」）を強調態様で表示するタイミングである。Ｔｂ３はＴｂ
２で表示した入賞表示を消去するタイミングである。Ｔｂ４は入賞表示（「＋１」及び「
＋４」）を強調態様で表示するタイミングである。Ｔｂ６はＴｂ４で表示した入賞表示を
消去するタイミングである。Ｔｂ５は、賞球数表示（累計の獲得ポイント）を更新（＋１
０）するタイミングである。
【０８４３】
第２態様（パターン１）による入賞表示演出とは、特殊入賞口への入賞によって獲得し
た１０ポイント分の報知を分割（タイミングとしては２回に分割、表示としては４つに分
割）して実行する演出である。図１０−１１（Ｂ）に示す例では、１回目としてタイミン
グＴｂ２〜Ｔｂ３に５ポイント分の入賞表示（「＋２」及び「＋３」）を実行し、２回目
としてタイミングＴｂ４〜Ｔｂ６に残り５ポイント分の入賞表示（「＋１」及び「＋４」
）を実行している。
【０８４４】
また、図１０−１１（Ｂ）に示す例では、タイミングＴｂ５における賞球数表示の更新
後に、タイミングＴｂ６において最後（２回目）の入賞表示（「＋１」及び「＋４」）を
消去している。つまり、大入賞口への入賞に基づく演出（第１態様による入賞表示演出）
では、入賞表示（「＋１５」）の消去後に賞球数表示等を更新しているのに対し（図１０
−１1（Ａ）のタイミングＴａ３、Ｔａ４）、特殊入賞口の入賞に基づく演出（第２態様
（パターン１）による入賞表示演出）では、賞球数表示の更新後に入賞表示（「＋１」及
び「＋４」）を消去している（図１０−１1（Ｂ）のタイミングＴｂ５、Ｔｂ６）。
【０８４５】
第２態様による入賞表示演出（パターン１）や、後述する第２態様による入賞表示演出
（パターン２）は、第２ＫＴ状態における、特殊入賞口入賞指定コマンドの受信にもとづ
いて実行される（図１０−１０参照）。なお、第２態様による入賞表示演出（パターン１
）、第２態様による入賞表示演出（パターン２）のいずれを実行するかは、例えば、ステ
ップ００９ＳＨＳ６６８において決定（例えば、入賞表示演出の決定用の乱数値を用いて
決定等）してもよい。
【０８４６】
図１０−１１（Ｃ）は、第２ＫＴ状態における特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）
への入賞に基づく演出（パターン２）の実行タイミング等を説明する説明図である。
【０８４７】
図１０−１１（Ｃ）において、Ｔｃ１は、入賞タイミングである。Ｔｃ２〜Ｔｃ８は、
第２態様（パターン２）による入賞表示演出の実行期間である。具体的には、Ｔｃ２は入
賞表示（「＋３」）を強調態様で表示するタイミングである。Ｔｃ３はＴｃ２で表示した
入賞表示を消去するタイミングである。Ｔｃ４は入賞表示（「＋４」）を強調態様で表示
するタイミングである。Ｔｃ５はＴｃ４で表示した入賞表示を消去するタイミングである
。Ｔｃ６は入賞表示（「＋３」）を強調態様で表示するタイミングである。Ｔｃ８はＴｃ
６で表示した入賞表示を消去するタイミングである。Ｔｃ７は、賞球数表示（累計の獲得
ポイント）を更新（＋１０）するタイミングである。
【０８４８】
第２態様（パターン２）による入賞表示演出とは、特殊入賞口への入賞によって獲得し
た１０ポイント分の報知を分割（タイミングとしては３回に分割、表示としては３つに分
割）して実行する演出である。図１０−１１（Ｃ）に示す例では、１回目としてタイミン
グＴｃ２〜Ｔｃ３に３ポイント分の入賞表示（＋３」）を実行し、２回目としてタイミン
グＴｃ４〜Ｔｃ５に４ポイント分の入賞表示（「＋４」）を実行し、３回目としてタイミ
ングＴｃ６〜Ｔｃ８に残り３ポイント分の入賞表示（「＋３」）を実行している。
【０８４９】
また、図１０−１１（Ｃ）に示す例では、タイミングＴｃ７における賞球数表示の更新
後に、タイミングＴｃ８において最後（３回目）の入賞表示（「＋３」）を消去している
。つまり、大入賞口への入賞に基づく演出（第１態様による入賞表示演出）では、入賞表
示（「＋１５」）の消去後に賞球数表示等を更新しているのに対し（図１０−１1（Ａ）
のタイミングＴａ３、Ｔａ４）、特殊入賞口の入賞に基づく演出（第２態様（パターン２
）による入賞表示演出）では、賞球数表示の更新後に入賞表示（「＋３」）を消去してい
る（図１０−１1（Ｃ）のタイミングＴｃ７、Ｔｃ８）。
【０８５０】
（入賞表示演出の種類）
大入賞口への入賞時の入賞表示演出（第１態様による入賞表示演出）の種類、特殊入賞
口への入賞時の入賞表示演出（第２態様による入賞表示演出）の種類について説明する。
図１０−３（Ｄ）で説明したように、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出の種類の方が
、大入賞口への入賞時の入賞表示演出の種類よりも多い。本例では、第２態様による入賞
表示演出の種類は２種類（図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１）による入
賞表示演出、図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２）による入賞表示演出）
であるのに対し、第１態様による入賞表示演出の種類は１種類（図１０−１１（Ａ）に示
した第１態様による入賞表示演出）である。
【０８５１】
（入賞表示演出の演出時間）
大入賞口への入賞時の入賞表示演出の演出時間、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出
の演出時間について説明する。図１０−３（Ｄ）で説明したように、特殊入賞口への入賞
時の入賞表示演出の演出時間の方が、大入賞口への入賞時の入賞表示演出の演出時間より
も長い。本例では、図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１）による入賞表示
演出の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ６）や図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２
）による入賞表示演出の演出時間（Ｔｃ２〜Ｔｃ８）の方が、図１０−１１（Ａ）に示し
た第１態様による入賞表示演出の演出時間（Ｔa２〜Ｔａ３）よりも長い。なお、本例で
は、図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２）による入賞表示演出の演出時間
（Ｔｃ２〜Ｔｃ８）の方が、図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１）による
入賞表示演出の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ６）よりも長いが、２種類の第２態様（パターン
１、パターン２）による入賞表示演出の演出時間は同一であってもよい。
【０８５２】
（入賞表示演出の演出領域）
大入賞口への入賞時の入賞表示演出の演出領域、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出
の演出領域について説明する。図１０−３（Ｄ）で説明したように、特殊入賞口への入賞
時の入賞表示演出の演出領域の方が、大入賞口への入賞時の入賞表示演出の演出領域より
も大きい。本例では、後述するが、特殊入賞口への入賞時の入賞表示（図１０−１３（Ｂ
）、図１０−１４（Ｂ）、図１０−１４（Ｃ）の入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ）の方が、
大入賞口への入賞時の入賞表示（図１０−１２（Ｂ）の入賞表示００９ＳＨ００９Ａ）よ
りも大きい。
【０８５３】
図１０−１２は、大当り遊技状態中の演出態様を説明するための説明図である。図１０
−１３及び図１０−１４は、第２ＫＴ状態中（小当り遊技状態中）の演出態様を説明する
ための説明図である。図１０−１２〜図１０−１４を用いて、大入賞口への入賞にもとづ
く第１態様による入賞表示演出と、特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表
示演出と、異同等について説明する。なお、特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様によ
る入賞表示演出には、第２態様による入賞表示演出（パターン１）と第２態様による入賞
表示演出（パターン２）とがあるが、図１０−１３及び図１０−１４は、第２態様による
入賞表示演出（パターン１）について説明している。
【０８５４】
（大当り遊技状態中の大入賞口への入賞にもとづく第１態様による入賞表示演出）
図１０−１２において、図１０−１２（Ａ）→図１０−１２（Ｂ）→図１０−１２（Ｃ
）の順に推移する。
【０８５５】
図１０−１２（Ａ）は、１０Ｒ確変大当りの大当り遊技状態が開始された場面である（
図１０−１１（Ａ）のＴａ１参照）。画面上部では賞球数表示００９ＳＨ００８の表示が
行われ、画面左側では、ラウンド数表示００９ＳＨＲＤＨ（本例では、全１０ラウンドに
おける１ラウンド目である旨を表示）、今回賞球数表示００９ＳＨ００８Ｋ（本例では、
１０ラウンド分の全１５００ポイントにおける０ポイントである旨を表示）の表示が行わ
れている。なお、図１０−１２では、一部の表示（例えば、大当り図柄表示等）を省略し
ている。
【０８５６】
図１０−１２（Ｂ）は、大入賞口への入賞（１球）にもとづく第１態様による入賞表示
演出が行われている場面である（図１０−１１（Ａ）のＴａ２参照）。画面中央付近にて
、第１態様による入賞表示演出として、入賞表示００９ＳＨ００９Ａ（「＋１５」）を通
常態様で表示している。
【０８５７】
図１０−１２（Ｃ）は、今回賞球数表示００９ＳＨ００８Ｋや賞球数表示００９ＳＨ０
０８の更新（＋１５）が行われた場面である（図１０−１１（Ａ）のＴａ４参照）。
【０８５８】
（第２ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表示演出）
図１０−１３及び図１０−１４において、図１０−１３（Ａ）→図１０−１３（Ｂ）→
図１０−１３（Ｃ）→図１０−１４（Ａ）→図１０−１４（Ｂ）→図１０−１４（Ｃ）の
順に推移する。
【０８５９】
図１０−１３（Ａ）は、第２ＫＴ状態において小当り遊技状態となった場面（例えば、
図１０−９（Ｃ））に続く場面である。画面右下部では小当り図柄（「１３５」）による
小図柄００９ＳＨＤ２ＫＺの停止表示が行われている。また、画面上部では賞球数表示０
０９ＳＨ００８の表示が行われ、画面左側では、第１保留記憶数００９ＳＨＤ１ＨＳ、第
２保留記憶数００９ＳＨＤ２ＨＳ、第１特別図柄に対応する第４図柄００９ＳＨＤ１Ｄ４
、第２特別図柄に対応する第４図柄００９ＳＨＤ２Ｄ４の表示も行われている。なお、図
１０−１３（図１０−１４も同様）では、一部の表示（例えばＨＩＴ数表示等）を省略し
ている。
【０８６０】
図１０−１３（Ｂ）は、特殊入賞口への入賞（１球）にもとづく第２態様（パターン１
）による入賞表示演出（１回目）が行われている場面である（図１０−１１（Ｂ）のＴｂ
２参照）。画面中央付近にて、第２態様（パターン１）による入賞表示演出（１回目）と
して、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ（「＋２」及び「＋３」）を強調態様で表示している
。
【０８６１】
図１０−１３（Ｃ）は、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ（「＋２」及び「＋３」）を消去
した場面である（図１０−１１（Ｂ）のＴｂ３参照）。
【０８６２】
図１０−１４（Ａ）は、特殊入賞口への入賞（１球）にもとづく第２態様（パターン１
）による入賞表示演出（２回目）が行われている場面である（図１０−１１（Ｂ）のＴｂ
４参照）。画面中央付近にて、第２態様（パターン１）による入賞表示演出（２回目）と
して、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ（「＋１」及び「＋４」）を強調態様で表示している
。
【０８６３】
図１０−１４（Ｂ）は、賞球数表示００９ＳＨ００８の更新（＋１０）が行われた場面
である（図１０−１１（Ａ）のＴａ５参照）。また、図１０−１４（Ｂ）の場面では、小
当り遊技状態が終了し、次の可変表示が開始されている。なお、入賞表示００９ＳＨ００
９Ｂ（「＋１」及び「＋４」）は、表示されたままである。
【０８６４】
図１０−１４（Ｃ）は、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ（「＋１」及び「＋４」）を消去
した場面である（図１０−１１（Ｂ）のＴｂ６参照）。なお、入賞表示００９ＳＨ００９
Ｂ（「＋１」及び「＋４」）を消去するときには、既に次の可変表示が開始されているが
、飾り図柄の動作に関しては、例えば、次の可変表示が小当りとなる場合には、図１０−
１４→図１０−９（Ａ）のように遷移する。
【０８６５】
（演出態様の異同）
大当り遊技状態中の大入賞口への入賞にもとづく第１態様による入賞表示演出と、第２
ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表示演出と、における演
出態様は、入賞表示（入賞表示００９ＳＨ００９Ａ、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂ）を用
いる点は共通するものの、第２ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様によ
る入賞表示演出（図１０−１３及び図１０−１４参照）は、大当り遊技状態中の大入賞口
への入賞にもとづく第１態様による入賞表示演出（図１０−１２参照）よりも派手である
。具体的には、第２ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表示
演出における入賞表示００９ＳＨ００９Ｂの大きさは、大当り遊技状態中の大入賞口への
入賞にもとづく第１態様による入賞表示演出における入賞表示００９ＳＨ００９Ａの大き
さよりも大きい。また、入賞表示００９ＳＨ００９Ｂの数（図１０−１３及び図１０−１
４の例では入賞１球に対し００９ＳＨ００９Ｂは４個）は、入賞表示００９ＳＨ００９Ａ
の数（図１０−１２の例では入賞１球に対し００９ＳＨ００９Ａは１個）よりも多い。
【０８６６】
これにより、遊技者の小当り入賞の満足感を高め遊技興趣を向上させるとともに、特殊
可変入賞球装置１７の方から画像表示装置５の方に視線を好適に移すことができるため、
特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球の存在に気付き難くなり、特殊可変入賞球装置
１７におけるこぼれ球による興趣の低下を防止することができる。
【０８６７】
また、第２ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表示演出の
種類は、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞にもとづく第１態様による入賞表示演出の
種類よりも多いため、どの種類の第２態様による入賞表示演出が実行されるか、画像表示
装置５の方により注目させることができ、より一層、遊技興趣を向上させるとともに遊技
興趣の低下を防止することができる。
【０８６８】
また、第２ＫＴ状態中の特殊入賞口への入賞にもとづく第２態様による入賞表示演出の
演出時間は、大当り遊技状態中の大入賞口への入賞にもとづく第１態様による入賞表示演
出の演出時間よりも長いため、比較的長い時間、画像表示装置５の方に注目させることが
でき、より一層、遊技興趣の低下を防止することができる。
【０８６９】
（他の構造体００９ＳＨＫＯ２）
なお、上記例では、第１ＫＴ状態でも第２ＫＴ状態でも主として第２特別図柄の変動表
示が実行される場合として構造体００９ＳＨＫＯを示しているが、そのような態様にかぎ
られない。例えば、第１ＫＴ状態では第１特別図柄の変動表示が実行される割合が高く、
第２ＫＴ状態では主として第２特別図柄の変動表示が実行される構成（例えば図９−１に
示した構成等）に、本特徴部００９ＳＨで示した構成を適用させてもよい。
【０８７０】
図１０−１５は、特徴部００９ＳＨにおけるパチンコ遊技機の盤面構成（他の例）を説
明するための説明図である。具体的には、図１０−１５は、第１ＫＴ状態では第１特別図
柄の変動表示が実行される割合が高く、第２ＫＴ状態では主として第２特別図柄の変動表
示が実行される構成（図９−１に示した構成）と、当該構成に対応する構造体００９ＳＨ
ＫＯ２を示している。構造体００９ＳＨＫＯ２は、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞
球装置１７、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃの前壁に設けられている。
【０８７１】
以下の説明において、構造体００９ＳＨＫＯ２の上部を構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕ
と称し、構造体００９ＳＨＫＯ２の下部の右部分を構造体下右部００９ＳＨＫＯ２ＤＲと
称し、構造体００９ＳＨＫＯ２の下部の左部分を構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬと称
する場合がある。構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕと、構造体上部００９ＳＨＫＯ２ＤＲと
、構造体上部００９ＳＨＫＯ２ＤＬとは、一体的に形成されたものであってもよいし、組
み立てられたものであってもよい。つまり、構造体００９ＳＨＫＯ２は、構造体上部００
９ＳＨＫＯ２Ｕと構造体下右部００９ＳＨＫＯ２ＤＲと構造体下左部００９ＳＨＫＯ２Ｄ
Ｌとを有すると言うことも、あるいは、構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕと構造体下右部０
０９ＳＨＫＯ２ＤＲと構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬとを総称して構造体００９ＳＨ
ＫＯ２と言うこともできる。
【０８７２】
なお、説明の便宜上、構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕを「ＢＯＮＵＳ領域部」と称し、
構造体上部００９ＳＨＫＯ２ＤＲを「電チュー領域部」と称し、構造体上部００９ＳＨＫ
Ｏ２ＤＬを「ＲＵＳＨ領域部」と称する場合もある。
【０８７３】
図１０−１５に示すように、構造体００９ＳＨＫＯ２は、特別可変入賞球装置７、特殊
可変入賞球装置１７、可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃの前壁に設けられているが、より詳
細には、構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕ（ＢＯＮＵＳ領域部）は特別可変入賞球装置７の
前壁に設けられ、構造体下右部００９ＳＨＫＯ２ＤＲ（電チュー領域部）は可変入賞球装
置００６ＩＷ６Ｃの前壁に設けられ、構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬ（ＲＵＳＨ領域
部）は特殊可変入賞球装置１７の前壁に設けられている。
【０８７４】
特別可変入賞球装置７の前面（遊技者から見て手前側）には、一部（左側、下側）を除
き、構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕが存在する。構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕは、例え
ば半透明のプラスチックの部材である。構造体上部００９ＳＨＫＯ２Ｕには、５個の電球
（ＬＥＤ）００９ＳＨＫＯ２Ｕ−ＤＮと、不図示のＬＥＤ（例えばアングルＬＥＤ等）の
発光によって発光（反射等によって発光等）する文言「ＢＯＮＵＳ」なるＢＯＮＵＳロゴ
部００９ＳＨＫＯ２Ｕ−ＬＧと、が設けられている。
【０８７５】
可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃの前面の略全部には、構造体下右部００９ＳＨＫＯ２Ｄ
Ｒが存在する。構造体下右部００９ＳＨＫＯ２ＤＲは、例えば半透明のプラスチックの部
材である。構造体下右部００９ＳＨＫＯ２ＤＲには、３個の電球（ＬＥＤ）００９ＳＨＫ
Ｏ２ＤＲ−ＤＮが設けられている。
【０８７６】
特殊可変入賞球装置１７の前面の全部には、構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬが存在
する。構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬは、例えば半透明のプラスチックの部材である
。構造体下左部００９ＳＨＫＯ２ＤＬには、３個の電球（ＬＥＤ）００９ＳＨＫＯ２ＤＬ
−ＤＮと、不図示のＬＥＤ（例えばアングルＬＥＤ等）の発光によって発光（反射等によ
って発光等）する文言「ＲＵＳＨ」なるＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯ２ＤＬ−ＬＧ及び
ロゴエフェクト部００９ＳＨＫＯ２ＤＬ−ＬＧＥＦと、が設けられている。
【０８７７】
図１０−１５に示した盤面構成と、図１０−２に示した盤面構成とは、例えば、図１０
−１５の構造体上部００９ＳＨＫＯ２ＤＲ（電チュー領域部）の背面は第１始動入賞口を
有する可変入賞球装置００６ＩＷ６Ｃであるのに対し、図１０−２の構造体上部００９Ｓ
ＨＫＯＤＲ（電チュー領域部）の背面は第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂであ
る点や、図１０−２の右側領域には可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７、可変入賞球
装置００６ＩＷ６Ｃ、特殊可変入賞球装置１７）における入賞口（大入賞口、第１始動入
賞口、特殊入賞口）の他に第２始動口を有する入賞球装置００６ＩＷ６Ｂが設けられてい
るのに対し、図１０−２の右側領域には可変入賞球装置（特別可変入賞球装置７、可変入
賞球装置６Ｂ、特殊可変入賞球装置１７）における入賞口（大入賞口、第２始動入賞口、
特殊入賞口）しか存在しない点等が異なるが、図１０−２に示した盤面構成では、第２Ｋ
Ｔ状態では右打ち操作を行えば第２特別図柄の変動表示が実行されるが、図１０−１５に
示した盤面構成でも第２ＫＴ状態では右打ち操作を行えば主として第２特別図柄の変動表
示が実行される点等が共通し、図１０−２に示した盤面構成として図１０−３〜図１０−
１４を用いて説明した内容等は、図１０−１５に示した盤面構成としても共通する。
【０８７８】
なお、説明の便宜上、図１０−１５における第２経路００６ＩＷ２０３のうち、入賞球
装置００６ＩＷ６Ｂに対応する部分（図１０−２の経路００９ＳＨ２０２に相当する部分
）を経路００９ＳＨ−Ａと称し、特殊可変入賞球装置１７に対応する部分（図１０−２の
経路００９ＳＨ２０３に相当する部分）を経路００９ＳＨ−Ｂと称している。
【０８７９】
（経路００９ＳＨ２０３、経路００９ＳＨ-Ｂの流下にもとづく演出）
特徴部００９ＳＨに係る遊技機は、図１０−２に示した経路００９ＳＨ２０３を遊技球
が流下（進入）することにもとづいて、または、図１０−１５に示した経路００９ＳＨ−
Ｂを遊技球が流下（進入）することにもとづいて、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口
）に入賞するかどうかに関係なく単に特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の上部の経
路００９ＳＨ２０３（または、経路００９ＳＨ−Ｂ）を遊技球が流下することにもとづい
て演出（以下、「流下演出」という）を実行するようにしてもよい。流下演出は、賑やか
しの演出（例えば、画像表示装置５におけるミニキャラ演出等）であってもよい。
【０８８０】
流下演出は、第２ＫＴ状態中の小当り遊技状態中に限定してもよい。つまり、小当り遊
技状態中に、図１０−２に示した経路００９ＳＨ２０３を遊技球が流下することにもとづ
いて、または、図１０−１５に示した経路００９ＳＨ−Ｂを遊技球が流下することにもと
づいて、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞するかどうかに関係なく単に特殊
可変入賞球装置１７（特殊入賞口）の上部の経路００９ＳＨ２０３（または、経路００９
ＳＨ−Ｂ）を遊技球が流下することにもとづいて流下演出を実行するようにしてもよい。
【０８８１】
（流下演出の実行例１）
例えば、特徴部００９ＳＨに係る遊技機は、経路００９ＳＨ２０３（または経路００９
ＳＨ−Ｂ）の出口付近に経路００９ＳＨ２０３（または経路００９ＳＨ−Ｂ）を流下した
遊技球（つまり、経路００９ＳＨ２０３（または経路００９ＳＨ−Ｂ）を流下したが、特
殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞しなかったこぼれ球）を検出可能なセンサを
備え、第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合（つまり、特殊入賞口
への入賞が検出された場合）、または、上記センサによって遊技球が検出された場合（つ
まり、こぼれ球が検出された場合）に、流下演出を実行してもよい。
【０８８２】
なお、流下演出の実行例１におけるセンサの設置位置は、経路００９ＳＨ２０３（また
は経路００９ＳＨ−Ｂ）を流下したが特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞しな
かったこぼれ球を検出できる位置であれば、経路００９ＳＨ２０３（または経路００９Ｓ
Ｈ−Ｂ）の出口付近でなくてもよい。例えば、アウト口に進入した遊技球を検出できる位
置に設置してもよい。なお、アウト口に進入した遊技球を検出するセンサを元々備えてい
る場合には、元々備えている当該センサを、流下演出の実行に係るセンサとしても用いて
もよい。
【０８８３】
（流下演出の実行例２）
例えば、特徴部００９ＳＨに係る遊技機は、経路００９ＳＨ２０３（または経路００９
ＳＨ−Ｂ）の入口付近に経路００９ＳＨ２０３（または経路００９ＳＨ−Ｂ）を流下する
遊技球（つまり、特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口）に入賞する可能性があるが、入
賞するかどうかは分からない遊技球）を検出可能なセンサを備え、上記センサによって遊
技球が検出された場合に、流下演出を実行してもよい。
【０８８４】
なお、流下演出の実行例２におけるセンサの設置位置は、経路００９ＳＨ２０３（また
は経路００９ＳＨ−Ｂ）を流下する遊技球を検出できる位置であれば、経路００９ＳＨ２
０３（または経路００９ＳＨ−Ｂ）の入口付近でなくてもよい。例えば、通過ゲート４１
を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１や、通過ゲート００６ＩＷ０４１を通過
した遊技球を検出するゲートスイッチ００６ＩＷ０２１を、流下演出の実行に係るセンサ
としても用いてもよい。
【０８８５】
（特徴部００９ＳＨに係る遊技機に関する変形例について）
続いて、特徴部００９ＳＨに係る遊技機に関する変形例について説明する。
【０８８６】
（特徴部００９ＳＨの変形例１）
上記では、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球を目立たなくす
る構造体００９ＳＨＫＯの構成として、経路００９ＳＨ２０１に構造体上部００９ＳＨＫ
ＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部）が被る面積よりも経路００９ＳＨ２０３に構造体下左部００９
ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）が被る面積の方を大きくした構成を説明したが、第２Ｋ
Ｔ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球を目立たなくする構造体００９ＳＨ
ＫＯの構成は、上記に限定されない。例えば、ＢＯＮＵＳ領域部のうち少なくとも経路０
０９ＳＨ２０１に被る部分の透過度（背後の経路００９ＳＨ２０１の見易さ）よりもＲＵ
ＳＨ領域部のうち少なくとも経路００９ＳＨ２０３に被る部分の透過度（背後の経路００
９ＳＨ２０３の見易さ）の方を低くした構成であってもよい。また、隙間等の量によるも
のであってもよい。つまり、ＢＯＮＵＳ領域部のうち少なくとも経路００９ＳＨ２０１に
被る部分やＲＵＳＨ領域部のうち少なくとも経路００９ＳＨ２０３に被る部分に隙間や穴
を設けるようにし、ＢＯＮＵＳ領域部のうち少なくとも経路００９ＳＨ２０１に被る部分
の隙間や穴よりもＲＵＳＨ領域部のうち少なくとも経路００９ＳＨ２０３に被る部分の隙
間や穴の方が少なくした構成であってもよい。図１０−１５の構造体００９ＳＨＫＯ２に
ついても同様である。
【０８８７】
（特徴部００９ＳＨの変形例２）
上記変形例１に関連し、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球が
目立たなくなるのであれば、経路００９ＳＨ２０１にＢＯＮＵＳ領域部が被る面積と、経
路００９ＳＨ２０３にＲＵＳＨ領域部が被る面積とは、どちらが大きくてもよい。つまり
、単に（ＢＯＮＵＳ領域部との比較ではなく）、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１
７におけるこぼれ球が目立たなくなるように、経路００９ＳＨ２０３にＲＵＳＨ領域部が
被る面積を大きくした構成であってもよい。また、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置
１７におけるこぼれ球が目立たなくなるのであれば、ＢＯＮＵＳ領域部のうち少なくとも
経路００９ＳＨ２０１に被る部分の透過度と、ＲＵＳＨ領域部のうち少なくとも経路００
９ＳＨ２０３に被る部分の透過度とは、どちらが低くてもよい。つまり、単に（ＢＯＮＵ
Ｓ領域部との比較ではなく）、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ
球が目立たなくなるように、経路００９ＳＨ２０３に被る部分の透過度を低くした構成で
あってもよい。図１０−１５の構造体００９ＳＨＫＯ２についても同様である。
【０８８８】
（特徴部００９ＳＨの変形例３）
上記では、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球を目立たなくす
る発光部材の構成として、ＢＯＮＵＳ領域部に設ける電球（経路００９ＳＨ２０１を照ら
す電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮ）の数よりもＲＵＳＨ領域部に設ける電球（経路００９Ｓ
Ｈ２０３を照らす電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮ）の数の方を少なくした構成を説明した
が、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球を目立たなくする発光部
材の構成は、上記に限定されない。例えば、ＢＯＮＵＳ領域部に設ける電球００９ＳＨＫ
ＯＵ−ＤＮの大きさよりもＲＵＳＨ領域部に設ける電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの大き
さの方を小さくした構成であってもよい。また、ＢＯＮＵＳ領域部に設ける電球００９Ｓ
ＨＫＯＵ−ＤＮの発光色よりもＲＵＳＨ領域部に設ける電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの
発光色の方が、照らされた遊技媒体が認識し易い色とした構成であってもよい。また、経
路００９ＳＨ２０１と電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮとの距離よりも経路００９ＳＨ２０３
と電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮとの距離の方を大きくした構成であってもよい。図１０
−１５の構造体００９ＳＨＫＯ２についても同様である。
【０８８９】
（特徴部００９ＳＨの変形例４）
上記では、ＢＯＮＵＳ領域部やＲＵＳＨ領域部の発光部材の発光態様として、消灯及び
点灯（弱点灯、中点灯、強点灯）について説明したが、消灯、点灯に代えて又は加えて点
滅するものであってもよい。
【０８９０】
（特徴部００９ＳＨの変形例５）
上記では、特殊入賞口への入賞表示演出（第２態様による入賞表示演出）として２種類
（第２態様（パターン１）による入賞表示演出、第２態様（パターン２）による入賞表示
演出））を説明したが、特殊入賞口への入賞表示演出（第２態様による入賞表示演出）の
方が大入賞口への入賞表示演出（第１態様による入賞表示演出）よりも演出の種類が多け
れば、特殊入賞口への入賞表示演出は３種類以上であってもよい。
【０８９１】
（特徴部００９ＳＨの変形例６）
上記変形例５に関連し、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球が
目立たなくなるのであれば、特殊入賞口への入賞表示演出の種類と、大入賞口への入賞表
示演出の種類とは、どちらが多くてもよい。つまり、単に（ＢＯＮＵＳ領域部との比較で
はなく）、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球が目立たなくなる
ように、特殊入賞口への入賞表示演出の種類を多くした構成であってもよい。
【０８９２】
（特徴部００９ＳＨの変形例７）
上記では、第２態様による入賞表示演出について、最初の入賞表示の表示開始〜最後の
入賞表示の表示終了を演出時間とし、図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１
）による入賞表示演出の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ６）や図１０−１１（Ｃ）に示した第２
態様（パターン２）による入賞表示演出の演出時間（Ｔｃ２〜Ｔｃ８）の方が、図１０−
１１（Ａ）に示した第１態様による入賞表示演出の演出時間（Ｔa２〜Ｔａ３）よりも長
いと説明したが、第２態様による入賞表示演出の演出時間は、夫々の入賞表示の表示時間
の合計であってもよい。つまり、図１０−１１の例では、図１０−１１（Ｂ）に示した第
２態様（パターン１）による入賞表示演出の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ３、Ｔｂ４〜Ｔｂ６
の合計）や図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２）による入賞表示演出の演
出時間（Ｔｃ２〜Ｔｃ３、Ｔｃ４〜Ｔｃ５、Ｔｃ６〜Ｔｃ８の合計）の方が、図１０−１
１（Ａ）に示した第１態様による入賞表示演出の演出時間（Ｔa２〜Ｔａ３）よりも長く
してもよい。また、第２態様（パターン２）による入賞表示演出の演出時間（Ｔｃ２〜Ｔ
ｃ３、Ｔｃ４〜Ｔｃ５、Ｔｃ６〜Ｔｃ８の合計）の方が、第２態様（パターン１）による
入賞表示演出の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ３、Ｔｂ４〜Ｔｂ６の合計）よりも長くしてもよ
いし、２種類の第２態様（パターン１、パターン２）による入賞表示演出の演出時間は同
一であってもよい。なお、図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１）による入
賞表示演出において、最後（２回目）の入賞表示の演出時間（Ｔｂ４〜Ｔｂ６）は、最初
（１回目）の入賞表示の演出時間（Ｔｂ２〜Ｔｂ３）よりも長くてもよいし、最初の入賞
表示の演出時間と同一であってもよいし、最初の入賞表示の演出時間よりも短くてもよい
。また、図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２）による入賞表示演出におい
て、最後（３回目）の入賞表示の演出時間（Ｔｃ６〜Ｔｂ８）は、最初（１回目）の入賞
表示の演出時間（Ｔｃ２〜Ｔｃ３）よりも長くてもよいし、最初の入賞表示の演出時間と
同一であってもよいし、最初の入賞表示の演出時間よりも短くてもよい。
【０８９３】
（特徴部００９ＳＨの変形例８）
図１０−１３、図１０−１４に示した第２態様（パターン１）による入賞表示演出では
、最後（２回目）の入賞表示００９ＳＨ００９Ｂの表示（図１０−１４（Ａ））→次の可
変表示の開始（図１０−１４（Ｂ））→最後の入賞表示００９ＳＨ００９Ｂの消去（図１
０−１４（Ｃ））の順であるが、この順序でなくともよい。例えば、次の可変表示の開始
→最後（２回目）の入賞表示００９ＳＨ００９Ｂの表示→最後の入賞表示００９ＳＨ００
９Ｂの消去の順であってもよい。なお、特殊可変入賞球装置１７への入賞タイミングに関
係なく（どんなに特殊可変入賞球装置１７への入賞タイミングが早くても）、次の可変表
示となる保留が存在する場合には、少なくとも次の可変表示が開始される迄の間、画像表
示装置５への注目を継続させるため、最後の入賞表示００９ＳＨ００９Ｂを消去するタイ
ミングを次に可変表示を開始するタイミングよりも遅くなるように（つまり、最後の入賞
表示００９ＳＨ００９Ｂを消去するときには既に次の可変表示が行われているように）し
てもよい。
【０８９４】
（特徴部００９ＳＨの変形例９）
図１０−１１（Ｂ）に示した第２態様（パターン１）による入賞表示演出では、賞球数
表示（累計の獲得ポイント）を更新（Ｔｂ５）した後に最後（２回目）の入賞表示を消去
（Ｔｂ６）しているが、最後の入賞表示を消去した後に賞球数表示を更新してもよい。ま
た、賞球数表示を更新した後に最後の入賞表示を消去する場合と、最後の入賞表示を消去
した後に賞球数表示を更新する場合とがあるようにしてもよい（判定値によりどちらとす
るかを決定してもよい）。図１０−１１（Ｃ）に示した第２態様（パターン２）による入
賞表示演出についても同様である。
【０８９５】
（特徴部００９ＳＨの変形例１０）
上記では、特殊入賞口への入賞時における賞球数表示（累計の獲得ポイント）を一括し
て更新しているが、入賞表示のように分割して更新してもよい。例えば、図１０−１３及
び図１０−１４の例では、図１０−１４（Ｂ）において賞球数表示を「１６５０ポイント
」→「１６６０ポイント」としているが、これに代えて、図１０−１３（Ｃ）において賞
球数表示を「１６５０ポイント」→「１６５５ポイント」とし、図１０−１４（Ｂ）にお
いて賞球数表示を「１６５５ポイント」→「１６６０ポイント」としてもよい。あるいは
、図１０−１３（Ｃ）において賞球数表示を「１６５０ポイント」→「１６５２ポイント
」→「１６５５ポイント」（または「１６５０ポイント」→「１６５３ポイント」→「１
６５５ポイント」）とし、図１０−１４（Ｂ）において賞球数表示を「１６５５ポイント
」→「１６５６ポイント」→「１６６０ポイント」（または「１６５５ポイント」→「１
６５９ポイント」→「１６６０ポイント」）としてもよい。
【０８９６】
（特徴部００９ＳＨの変形例１１）
上記では、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出（第２態様による入賞表示演出）の演
出領域の方が大入賞口への入賞時の入賞表示演出（第１態様による入賞表示演出）の演出
領域よりも大きい例を説明したが、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出の方が大入賞口
への入賞時の入賞表示演出よりも認識し易い態様であればよい。例えば、演出の色合いや
デザイン、演出領域の位置等によって、特殊入賞口への入賞時の入賞表示演出の方が大入
賞口への入賞時の入賞表示演出よりも認識し易いようにしてもよい。
【０８９７】
（特徴部００９ＳＨの変形例１２）
上記では、第２ＫＴ状態中にはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させ
る例（つまり、第２ＫＴ状態中であれば常にＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを
強点灯させる例）を説明したが、第２ＫＴ状態中であってもＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫ
ＯＤＬ−ＬＧを強点灯させるときと強点灯させないときがあるようにしてもよい。例えば
、第２ＫＴ状態中における小当り遊技状態であるときにはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯ
ＤＬ−ＬＧを強点灯させる一方、第２ＫＴ状態中であっても小当り遊技状態でないときに
はＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させないようにしてもよい（例えば
、中点灯又は弱点灯させるようにしてもよい）。
【０８９８】
（特徴部００９ＳＨの変形例１３）
上記変形例１２に関連し、特定の小当りの種類（小当り種別）の小当り遊技状態である
ときにＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させるようにしてもよい。例え
ば、第２ＫＴ状態中における開放時間が長い小当り（以下、「超小当り」という）の小当
り遊技状態（例えば、開放時間が１．８秒の小当り遊技状態）であるときにはＲＵＳＨロ
ゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを強点灯させる一方、第２ＫＴ状態中における開放時間が
長くない小当りの小当り遊技状態（例えば、開放時間が０．２秒、０．８秒の小当り遊技
状態）であるときにはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを中点灯（または弱点灯
）させるようにしてもよい。つまり、開放時間が長い超小当りであるときには開放時間が
長くない小当りであるときよりも、遊技者が特殊可変入賞球装置１７に注目する可能性が
高いため、経路００９ＳＨ２０３の視認性を低くし、発生し得るこぼれ球の存在を特に目
立たないようにしてもよい。なお、同じ理由から、開放時間が長い超小当りであるときに
は開放時間が長くない小当りであるときよりも、電球００９ＨＳＫＯＤＬ−ＤＮを弱く発
光させることにより、経路００９ＳＨ２０３の視認性を低くしてもよい。図１０−１５の
構造体００９ＳＨＫＯ２についても同様である。
【０８９９】
（特徴部００９ＳＨの変形例１４）
上記変形例１３に関連し、上記変形例１３とは逆に、第２ＫＴ状態中における開放時間
が長くない小当りの小当り遊技状態であるときにはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−
ＬＧを強点灯させる一方、第２ＫＴ状態中における超小当りの小当り遊技状態であるとき
にはＲＵＳＨロゴ部００９ＳＨＫＯＤＬ−ＬＧを中点灯（または弱点灯）させるようにし
てもよい。つまり、開放時間が長い超小当りであるときには開放時間が長くない小当りで
あるときよりも、こぼれ球が発生する可能性が低いため、経路００９ＳＨ２０３の視認性
を高くしてもよい。なお、同じ理由から、開放時間が長い超小当りであるときには開放時
間が長くない小当りであるときよりも、電球００９ＨＳＫＯＤＬ−ＤＮを強く発光させる
ことにより、経路００９ＳＨ２０３の視認性を高くしてもよい。図１０−１５の構造体０
０９ＳＨＫＯ２についても同様である。
【０９００】
（特徴部００９ＳＨの変形例１５）
上記では、大当り遊技状態においては構造体上部００９ＳＨＫＯＵ（ＢＯＮＵＳ領域部
）の電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮを常に点灯（強点灯）させ、第２ＫＴ状態においては構
造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬ（ＲＵＳＨ領域部）の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを常
に点灯（中点灯）させる例を説明したが、ＢＯＮＵＳ領域部の電球００９ＳＨＫＯＵ−Ｄ
Ｎについては大入賞口への入賞演出として発光（第２ＫＴ状態では中点灯又は弱点灯であ
り、入賞があったときに所定時間強点灯する等）し、ＲＵＳＨ領域部の電球００９ＳＨＫ
ＯＤＬ−ＤＮについては特殊入賞口への入賞演出としては発光しないようにしてもよい。
例えば、常に中点灯してもよいし、特殊入賞口への入賞とは無関係に所定のパターン（例
えば、弱点灯→中点灯→強点灯→弱点灯→中点灯、…等）で発光してもよい。
【０９０１】
（特徴部００９ＳＨの変形例１６）
上記変形例１５に関連し、第２ＫＴ状態中に、上述した流下演出として、ＲＵＳＨ領域
部の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを発光させてもよい。つまり、センサを通過したこと
にもとづいて、ミニキャラ演出等の画像表示装置５における演出に代えて又は加えて、Ｒ
ＵＳＨ領域部の電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮを発光させてもよい。
【０９０２】
（特徴部００９ＳＨの変形例１７）
上記では、図１に示したような位置関係で、画像表示装置５と特殊可変入賞球装置１７
とを配置した例を説明したが、画像表示装置５上の演出等に注目した場合に特殊可変入賞
球装置１７におけるこぼれ球の存在に気付き難くなるような位置関係であれば、画像表示
装置５と特殊可変入賞球装置１７の位置関係を図１に示した位置関係よりも近づけて配置
してもよい（もちろん、図１に示した位置関係よりも遠ざけて配置してもよい）。
【０９０３】
（特徴部００９ＳＨの変形例１８）
上記では、構造体００９ＳＨＫＯ（図１０−１、図１０−２参照）や、構造体００９Ｓ
ＨＫＯ２（図１０−１５参照）や、画像表示装置５において実行する演出（図１０−９、
図１０−１２、図１０−１３等参照）によって、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１
７におけるこぼれ球の存在に遊技者が気付き難くなるようにしているが、第２ＫＴ状態中
の特殊可変入賞球装置１７におけるこぼれ球の存在に遊技者が気付き難くなるようにする
構成は、これに限定されない。例えば、可動役物（例えば、フィギュア、エンブレム、扉
等）を備えるようにして、第２ＫＴ状態中（例えば、小当りの煽り演出中、特殊可変入賞
球装置１７に入賞時等）に可動役物を動作させる演出を実行することにより（つまり可動
役物による演出の方に注目させることにより）、第２ＫＴ状態中の特殊可変入賞球装置１
７におけるこぼれ球の存在に遊技者が気付き難くなるようにしてもよい。また、透光性を
有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備えるようにして、第２ＫＴ
状態中（例えば、小当りの煽り演出中、特殊可変入賞球装置１７に入賞時等）に、導光板
の前面または後面に形成された凹凸からなる模様を発光させる演出を実行することにより
（つまり導光板による演出の方に注目させることにより）、第２ＫＴ状態中の特殊可変入
賞球装置１７におけるこぼれ球の存在に遊技者が気付き難くなるようにしてもよい。
【０９０４】
（特徴部００９ＳＨに係る手段の説明）
続いて、特徴部００９ＳＨに係る手段ついて説明する。
【０９０５】
（特徴部００９ＳＨに係る手段１）
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、遊技媒体が通過困難又は通過不能な第１
状態と、遊技媒体が通過容易な第２状態と、に変化可能な第１可変手段（例えば、特別可
変入賞球装置７等）と、遊技媒体が通過困難又は通過不能な第１状態と、遊技媒体が通過
容易な第２状態と、に変化可能な第２可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７等）と
、前記第１可変手段を特定期間前記第２状態に変化させる有利状態（例えば、大当り遊技
状態等）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１０
０におけるステップＳ１２２〜Ｓ１２５を実行する部分等）と、前記第２可変手段を前記
特定期間よりも短い所定期間前記第２状態に変化させる特殊状態（例えば、小当り遊技状
態等）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分等）と、非特別状態（例えば、通常
状態（例えば、低確率／低ベース状態）等）よりも前記特殊状態により遊技価値が付与さ
れやすい特別状態（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態）等）に制御可能な特
別状態制御手段（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、
遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳＳ１２５にてフラグ（例えば
、確変フラグ、特図時短フラグ）をセットする部分等）と、を備え、遊技媒体が通過可能
な経路として、少なくとも、前記第１可変手段へ向けて移動する遊技媒体が通過可能な第
１経路（例えば、図１０−２に示した経路００９ＳＨ２０１、図１０−１５に示した共通
経路００６ＩＷ２０１等）と、該第１経路よりも下流側に設けられ、前記第２可変手段へ
向けて移動する遊技媒体が通過可能な第２経路（例えば、図１０−２に示した経路００９
ＳＨ２０３、図１０−１５に示した第２経路００６ＩＷ２０３（経路００９ＳＨ−Ｂ）等
）と、を含み、前記第２経路を通過する遊技媒体の視認性を、前記第１経路を通過する遊
技媒体の視認性よりも、低下させることが可能な特定手段（例えば、図１０−２に示した
構造体００９ＳＨＫＯ、図１０−１５に示した構造体００９ＳＨＫＯ２等）をさらに備え
る、ことを特徴とする。
【０９０６】
上記遊技機によれば、遊技者の興趣の低下を防止することができる。一般に、小当り用
の第２可変手段は大当り用の第１可変手段よりも開放時間が短いため、小当りとなったと
きに第２可変手段への入賞が比較的難しく、第２可変手段に入賞しない「こぼれ球」が発
生し易い。このため、第２可変手段が第１可変手段と同じような見た目であると「こぼれ
球」が際立ってしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう虞があったが、上記遊技機によ
れば、開放時間が短く比較的入賞し難い第２可変手段に入賞しなかったときの「こぼれ球
」の視認性を低下させることができるので、遊技者が「こぼれ球」を意識し難くなり、遊
技者の興趣の低下を防止することができる。
【０９０７】
（特徴部００９ＳＨに係る手段２）
上記手段１の遊技機において、前記第１可変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）
は、遊技媒体が通過可能な前記第１経路における一部の底面として形成される第１底面部
材の動作により、前記第１状態と、前記第２状態とに、変化可能であり、前記第２可変手
段（例えば、特殊可変入賞球装置１７等）は、遊技媒体が通過可能な前記第２経路におけ
る一部の底面として形成される第２底面部材の動作により、前記第１状態と、前記第２状
態とに、変化可能であるように構成されるものであってもよい。
【０９０８】
上記遊技機によれば、第１可変手段が第１底面部材の動作により第１状態と第２状態と
に変化可能であり、第２可変手段が第２底面部材の動作により第１状態と第２状態とに変
化可能である構成においても、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
【０９０９】
（特徴部００９ＳＨに係る手段３）
上記手段１または手段２の遊技機において、前記特定手段は、前記第１経路及び前記第
２経路の前壁に設けられた装飾体であって、前記第１経路に前記装飾体が被る面積よりも
前記第２経路に前記装飾体が被る面積の方が大きい（例えば、図１０−２において、経路
００９ＳＨ２０１に構造体上部００９ＳＨＫＯＵが被る面積よりも経路００９ＳＨ２０３
に構造体下左部００９ＳＨＫＯＤＬが被る面積の方が大きい）、ように構成されるもので
あってもよい。
【０９１０】
上記遊技機によれば、遊技機の見栄えを悪くすることなく、好適に第２経路を通過する
遊技媒体の視認性を低下させることができる。
【０９１１】
（特徴部００９ＳＨに係る手段４）
手段１から手段３のうちのいずれかの遊技機は、複数個の発光手段を備え、前記第１経
路を照らす発光手段の数は、前記第２経路を照らす発光手段の数よりも多い（例えば、図
１０−２において、経路００９ＳＨ２０１を照らす電球００９ＳＨＫＯＵ−ＤＮの数（５
個）は、経路００９ＳＨ２０３を照らす電球００９ＳＨＫＯＤＬ−ＤＮの数（３個）より
も多い）、ように構成されるものであってもよい。
【０９１２】
上記遊技機によれば、新たな部材を設けることなく、第２経路を通過する遊技媒体の視
認性を低下させることができるので、製造コストの上昇を抑えることができる。
【０９１３】
（特徴部００９ＳＨに係る手段５）
手段１から手段４のうちのいずれかの遊技機は、前記第１経路及び前記第２経路とは異
なる位置に設けられた表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、前記表示手段は、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆表示（例えば、図１０−７及び図１０−８
に示した大当りの煽り演出等）を表示可能であり、前記特別状態（例えば、第２ＫＴ状態
（高確率／低ベース状態）等）において、前記第２可変手段が前記第１状態から前記第２
状態へ変化することを予告する予告演出（例えば、図１０−９に示した小当りの煽り演出
等）を表示可能であり、前記特別状態において、前記示唆表示よりも前記予告演出の方が
遊技者が認識し易い態様で表示可能である（例えば、図１０−７及び図１０−８に示した
大当りの煽り演出よりも図１０−９に示した小当りの煽り演出の方が派手な態様で表示可
能である）、ように構成されるものであってもよい。
【０９１４】
上記遊技機によれば、表示手段において第２可変手段が開放することを予告する予告演
出が遊技者が認識し易い態様で実行されるため、表示手段の演出に注目させることで、第
２経路を通過する遊技媒体を意識させ難くすることができる。
【０９１５】
（特徴部００９ＳＨに係る手段６）
手段１から手段５のうちのいずれかの遊技機は、前記第１経路及び前記第２経路とは異
なる位置に表示手段（例えば、画像表示装置５等）を備え、前記表示手段は、前記第１可
変手段（例えば、特別可変入賞球装置７等）に遊技媒体が入賞したことにもとづいて実行
される第１入賞演出（例えば、図１０−１１（Ａ）、図１０−１２に示した第１態様によ
る入賞表示演出等）と、前記第２可変手段（例えば、特殊可変入賞球装置１７等）に遊技
媒体が入賞したことにもとづいて実行される第２入賞演出（例えば、図１０−１１（Ｂ）
（Ｃ）、図１０−１３、図１０−１４に示した第２態様による入賞表示演出等）と、を表
示可能であり、前記第１入賞演出よりも前記第２入賞演出の方が長い表示期間で表示可能
である（例えば、第１態様による入賞表示演出よりも第２態様による入賞表示演出の方が
演出時間が長い）、ように構成されるものであってもよい。
【０９１６】
上記遊技機によれば、第２可変手段に遊技媒体が入賞したことにもとづいて実行される
第２入賞演出の表示期間を長くすることで、第２可変手段へ入賞していない期間を遊技者
に意識させ難くなり、遊技興趣の低下を低減することができる。
【０９１７】
（特徴部００９ＳＨに係る手段７）
手段１から手段６のうちのいずれかの遊技機は、前記第２経路の通過前に前記第２経路
へ向かう遊技媒体を検出可能な検出手段（例えば、センサ等）と、前記第２可変手段に遊
技媒体が進入または前記検出手段による検出結果にもとづいて実行される所定演出（例え
ば、流下演出等）を実行可能な所定演出実行手段をさらに備える、ように構成されるもの
であってもよい。
【０９１８】
上記遊技機によれば、第２可変手段に遊技媒体が入賞してもしなくても所定演出が実行
されるので、遊技興趣の低下を低減することができる。
【０９１９】
（特徴部００９ＳＨに係る手段８）
なお、手段１から手段６のうちのいずれかの遊技機は、遊技を行うことが可能であり、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって
、有利状態とは異なる状態であって遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技
状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００
におけるステップＳ１２６〜Ｓ１２８を実行する部分）と、非特別状態（例えば、通常状
態（例えば、低確率／低ベース状態））よりも特殊状態に制御される頻度が高い特別状態
（例えば、第２ＫＴ状態（高確率／低ベース状態））に制御可能な特別状態制御手段（例
えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ００６ＩＷＳ２２０４〜
Ｓ２２０９を実行する部分）と、有利状態に制御されることにもとづいて演出（例えば、
大当り中演出）を実行可能な有利状態対応演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２
０におけるステップＳ１７６を実行する部分）とを備え、有利状態対応演出実行手段は、
特別状態において有利状態に制御される場合に、特別状態中と同一または類似の演出を実
行する第１パターン（図９−５８参照）と、特別状態中には実行されない有利状態中演出
を実行する第２パターン（図９−５７参照）とのうちのいずれかのパターンにより演出を
実行可能であり、有利状態に制御される前の特別状態に制御されていた期間に応じて異な
る割合により、第１パターンまたは第２パターンのうちのいずれかのパターンにより演出
を実行可能（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ００６ＩＷＳ５０４，Ｓ５０
５を実行）であってもよい。
【０９２０】
上記遊技機によれば、特別状態においては特殊状態により遊技価値を付与する場合に遊
技興趣を向上させることができる。
【符号の説明】
【０９２１】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４Ａ、４Ｂ  …  特別図柄表示装置
５  …  画像表示装置
６Ａ  …  入賞球装置
６Ｂ  …  可変入賞球装置
７  …  特別可変入賞球装置
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  枠ＬＥＤ
１０  …  一般入賞口
１１  …  主基板
１２  …  演出制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ＬＥＤ制御基板
１５  …  中継基板
１７  …  特殊可変入賞球装置
２０  …  普通図柄表示器
２１  …  ゲートスイッチ
２２Ａ、２２Ｂ  …  始動口スイッチ
２３  …  第１カウントスイッチ
２４  …  第２カウントスイッチ
３０  …  打球操作ハンドル
３１Ａ  …  スティックコントローラ
３１Ｂ  …  プッシュボタン
３２  …  可動体
４１  …  通過ゲート
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１、１２１  …  ＲＯＭ
１０２、１２２  …  ＲＡＭ
１０３  …  ＣＰＵ
１０４、１２４  …  乱数回路
１０５、１２５  …  Ｉ／Ｏ
１２０  …  演出制御用ＣＰＵ
１２３  …  表示制御部
【図１】
2020192209.tif 000003
【図２】
2020192209.tif 000004
【図３】
2020192209.tif 000005
【図４】
2020192209.tif 000006
【図５】
2020192209.tif 000007
【図６】
2020192209.tif 000008
【図７】
2020192209.tif 000009
【図８】
2020192209.tif 000010
【図９−１】
2020192209.tif 000011
【図９−２】
2020192209.tif 000012
【図９−３】
2020192209.tif 000013
【図９−４】
2020192209.tif 000014
【図９−５】
2020192209.tif 000015
【図９−６】
2020192209.tif 000016
【図９−７】
2020192209.tif 000017
【図９−８】
2020192209.tif 000018
【図９−９】
2020192209.tif 000019
【図９−１０】
2020192209.tif 000020
【図９−１１】
2020192209.tif 000021
【図９−１２】
2020192209.tif 000022
【図９−１３】
2020192209.tif 000023
【図９−１４】
2020192209.tif 000024
【図９−１５】
2020192209.tif 000025
【図９−１６】
2020192209.tif 000026
【図９−１７】
2020192209.tif 000027
【図９−１８】
2020192209.tif 000028
【図９−１９】
2020192209.tif 000029
【図９−２０】
2020192209.tif 000030
【図９−２１】
2020192209.tif 000031
【図９−２２】
2020192209.tif 000032
【図９−２３】
2020192209.tif 000033
【図９−２４】
2020192209.tif 000034
【図９−２５】
2020192209.tif 000035
【図９−２６】
2020192209.tif 000036
【図９−２７】
2020192209.tif 000037
【図９−２８】
2020192209.tif 000038
【図９−２９】
2020192209.tif 000039
【図９−３０】
2020192209.tif 000040
【図９−３１】
2020192209.tif 000041
【図９−３２】
2020192209.tif 000042
【図９−３３】
2020192209.tif 000043
【図９−３４】
2020192209.tif 000044
【図９−３５】
2020192209.tif 000045
【図９−３６】
2020192209.tif 000046
【図９−３７】
2020192209.tif 000047
【図９−３８】
2020192209.tif 000048
【図９−３９】
2020192209.tif 000049
【図９−４０】
2020192209.tif 000050
【図９−４１】
2020192209.tif 000051
【図９−４２】
2020192209.tif 000052
【図９−４３】
2020192209.tif 000053
【図９−４４】
2020192209.tif 000054
【図９−４５】
2020192209.tif 000055
【図９−４６】
2020192209.tif 000056
【図９−４７】
2020192209.tif 000057
【図９−４８】
2020192209.tif 000058
【図９−４９】
2020192209.tif 000059
【図９−５０】
2020192209.tif 000060
【図９−５１】
2020192209.tif 000061
【図９−５２】
2020192209.tif 000062
【図９−５３】
2020192209.tif 000063
【図９−５４】
2020192209.tif 000064
【図９−５５】
2020192209.tif 000065
【図９−５６】
2020192209.tif 000066
【図９−５７】
2020192209.tif 000067
【図９−５８】
2020192209.tif 000068
【図９−５９】
2020192209.tif 000069
【図９−６０】
2020192209.tif 000070
【図９−６１】
2020192209.tif 000071
【図９−６２】
2020192209.tif 000072
【図９−６３】
2020192209.tif 000073
【図９−６４】
2020192209.tif 000074
【図９−６５】
2020192209.tif 000075
【図９−６６】
2020192209.tif 000076
【図９−６７】
2020192209.tif 000077
【図９−６８】
2020192209.tif 000078
【図９−６９】
2020192209.tif 000079
【図９−７０】
2020192209.tif 000080
【図１０−１】
2020192209.tif 000081
【図１０−２】
2020192209.tif 000082
【図１０−３】
2020192209.tif 000083
【図１０−４】
2020192209.tif 000084
【図１０−５】
2020192209.tif 000085
【図１０−６】
2020192209.tif 000086
【図１０−７】
2020192209.tif 000087
【図１０−８】
2020192209.tif 000088
【図１０−９】
2020192209.tif 000089
【図１０−１０】
2020192209.tif 000090
【図１０−１１】
2020192209.tif 000091
【図１０−１２】
2020192209.tif 000092
【図１０−１３】
2020192209.tif 000093
【図１０−１４】
2020192209.tif 000094
【図１０−１５】
2020192209.tif 000095