(57)【要約】【課題】普通電動役物を従来よりも活用した新たな趣向を有する遊技機を提供する。【解決手段】第一作動口へ遊技球が入賞したと判断された場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、第一電チューを開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ９５）。一方、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二作動口に遊技球が入賞することを契機として行われた第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出されているので、第一電チューが開放中であるかが判断される（Ｓ７２）。第一電チューが閉鎖中であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、第一電チュー開放コマンドが生成される（Ｓ９５）。すなわち、第一電チューは、第一プロセスによって開放し、第二プロセスによっても開放する。【選択図】図１０
2020031964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する第一通過口及び第二通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるか否かを判定することなく前記第一作動入賞口を作動させる第一作動手段と、
前記第二通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、
前記第一記憶手段によって記憶されている前記第一情報に基づいて、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動手段と、
前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段と、
前記第二記憶手段によって記憶されている前記第二情報に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第三情報を所定数記憶する第三記憶手段と、
前記第三記憶手段によって記憶されている前記第三情報に基づいて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動手段と、
前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第四情報を所定数記憶する第四記憶手段と、
前記第四記憶手段によって記憶されている前記第四情報に基づいて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第五作動手段と、
前記第四記憶手段によって前記第四情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第五作動手段を前記第二作動手段、前記第三作動手段及び前記第四作動手段に優先して作動させる作動制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動制御手段は、
前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第三作動手段及び前記第四作動手段に優先して作動させ、
前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第三作動手段に優先して作動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記作動制御手段は、
前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、及び前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第二作動手段及び前記第三作動手段に優先して作動させ、
前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第三作動手段に優先して作動させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一通過口は、第一の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に配置され、
前記第二通過口、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、前記第三作動入賞口及び前記第四作動入賞口は、前記第一の発射強度とは異なる第二の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に配置されることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第一普通当たり判定が行われる場合、判定結果を示すための第一普通図柄が設けられ、第一普通当たり判定が行われると第一普通図柄が変動表示を行う。一般的な遊技機では、この第一普通図柄の変動表示に同期して第一普通当たり判定の結果の期待度に応じた報知演出が行われることで、初当たり遊技が行われるか否かに遊技者を注目させる。しかしながら、このような従来の遊技機とは異なる趣向を有する一般電役タイプの遊技機が待望されているといった問題がある。
【０００５】
本発明は、普通電動役物を従来よりも活用した新たな趣向を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する第一通過口及び第二通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させるか否かを判定することなく前記第一作動入賞口を作動させる第一作動手段と、前記第二通過口を遊技球が通過することを契機として、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第一情報を所定数記憶する第一記憶手段と、前記第一記憶手段によって記憶されている前記第一情報に基づいて、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動手段と、前記第一作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第二情報を所定数記憶する第二記憶手段と、前記第二記憶手段によって記憶されている前記第二情報に基づいて、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第三情報を所定数記憶する第三記憶手段と、前記第三記憶手段によって記憶されている前記第三情報に基づいて、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動手段と、前記第三作動入賞口に遊技球が入賞することを契機として、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させうる権利を示す第四情報を所定数記憶する第四記憶手段と、前記第四記憶手段によって記憶されている前記第四情報に基づいて、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第五作動手段と、前記第四記憶手段によって前記第四情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第五作動手段を前記第二作動手段、前記第三作動手段及び前記第四作動手段に優先して作動させる作動制御手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、大当たり遊技の開始契機が二通り有するので、大当たり遊技に新たな趣向を与えることができる。本発明に係る遊技機は、第一〜第四作動入賞口が連続的に作動することによって大当たり遊技を実行しうる。一般的に、連続的に作動する普通電動役物のうち、最後に作動する普通電動役物への入賞に伴う賞球払出によって、遊技者に大きな遊技利益がもたらされやすい。本発明に係る遊技機は、連続的に作動する作動入賞口のうち最後に作動する第四作動入賞口の作動を他の作動入賞口に優先して行うことができるので、大当たり遊技による遊技利益を確保しやすい。したがって、本発明に係る遊技機は、普通電動役物を従来よりも活用した新たな趣向を有することができる。
【０００８】
前記作動制御手段は、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているか、及び前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第三作動手段及び前記第四作動手段に優先して作動させ、前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第三作動手段に優先して作動させてもよい。
【０００９】
この場合、大当たり遊技中に遊技球が第二通過口を通過することを契機として第一情報が記憶され、第一情報に基づく第一判定手段による判定結果に応じて、第一作動手段が作動しうる。この第一作動手段の作動は、第四作動入賞口の作動に次いで高い優先順位で行われる。よって、遊技機は、第四作動入賞口の作動による遊技利益を確保した上で、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技を開始することができる。このようにして、遊技機は、第一作動入賞口の作動契機を複数備え、第四作動入賞口の作動による遊技利益を確保しつつ、第一〜第四作動入賞口を意図する順序で作動させることができる。
【００１０】
前記作動制御手段は、前記第三記憶手段によって前記第三情報が記憶されている場合、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されているか、及び前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第四作動手段を前記第二作動手段及び前記第三作動手段に優先して作動させ、前記第一記憶手段によって前記第一情報が記憶されている場合、前記第二記憶手段によって前記第二情報が記憶されているかに関わらず前記第二作動手段を前記第三作動手段に優先して作動させてもよい。
【００１１】
この場合、大当たり遊技中に遊技球が第二通過口を通過することを契機として第一情報が記憶され、第一情報に基づく第一判定手段による判定結果に応じて、第一作動手段が作動しうる。遊技機は、大当たり遊技中において、連続的に作動する作動入賞口のうち最後に作動する第四作動入賞口の作動と、第四作動入賞口の作動契機をもたらす第三作動入賞口の作動を、他の作動入賞口の作動よりも優先して行う。よって、遊技機は、第三作動入賞口及び第四作動入賞口の連動による遊技利益を確保した上で、大当たり遊技中に新たな大当たり遊技を開始することができる。このようにして、遊技機は、第一作動入賞口の作動契機を複数備え、第三作動入賞口及び第四作動入賞口の連続作動による遊技利益を確保しつつ、第一〜第四作動入賞口を意図する順序で作動させることができる。
【００１２】
前記第一通過口は、第一の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に配置され、前記第二通過口、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、前記第三作動入賞口及び前記第四作動入賞口は、前記第一の発射強度とは異なる第二の発射強度で発射された遊技球が通過可能な位置に配置されてもよい。
【００１３】
この場合、遊技機は、遊技球が第一の発射強度で発射される場合と、第二の発射強度で発射される場合とで、第一作動入賞口の作動プロセスが異なるといった新たな趣向を発揮することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】遊技盤２の斜視図である。
【図４】クルーンユニット８０の斜視図である。
【図５】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１８】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１９】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図２０】変形例のＲＯＭ５３に記憶されている第一電チュー開放パターン決定テーブルを示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１から図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機１は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図５参照）に、遊技媒体である金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、装飾部材である上センター飾り１４が設けられ、その下方には、下センター飾り１５が設けられている。上センター飾り１４は、球入口１４１、球通路１４２，１４６、アウト口２０Ａ，２０Ｂ、クルーンユニット８０、リング部１４４，１４５等を備える。球入口１４１は、上センター飾り１４の上部中央に設けられている。球入口１４１は、一般に「飛び込み」と呼ばれる遊技球の入口であり、周囲の遊技くぎ等の配置によって、球入口１４１への入球が容易に行われないように構成されている。アウト口２０Ａ，２０Ｂは、球入口１４１の左右両側に設けられている。球通路１４２は、球入口１４１へ入球した遊技球を受け入れ、下方に位置するクルーンユニット８０へ遊技球を案内する。
【００１８】
クルーンユニット８０は、クルーン部材８１０を備える。クルーン部材８１０は、上下方向に延びる回転軸８７（図４参照）を中心に回転可能な略円柱体であり、後述するモータ３２（図４参照）の駆動によって回転する。詳細は後述するが、クルーン部材８１０の上面には、遊技球が旋回して転動可能な転動面８１１が形成されている。転動面８１１には、４つのはずれ孔９１〜９４と、２つのチャンス孔８１，８２（以下、これら６つの孔を総称する場合は「孔８１，８２，９１〜９４」という。）が設けられている（図４参照）。球通路１４２を流れた遊技球は、回転するクルーン部材８１０の転動面８１１の左側に落下する。落下した遊技球は、転動面８１１を旋回し、孔８１，８２，９１〜９４のいずれかに落下する。パチンコ機１ではチャンス孔８１，８２の数（２つ）が、はずれ孔９１〜９４の数（４つ）よりも少ない。また、チャンス孔８１，８２の大きさが、はずれ孔９１〜９４の大きさよりも大きい。よって、転動面８１１を旋回する遊技球の大半がはずれ孔９１〜９４に落下し、一部のみがチャンス孔８１，８２に落下する。
【００１９】
チャンス孔８１，８２のいずれかに落下した遊技球は、クルーン部材８１０の直下に設けられた球通路１４６を流れ、上センター飾り１４の下部から下方に排出される。はずれ孔９１〜９４のいずれかに落下した遊技球は、遊技盤２の後面側に排出される。リング部１４４，１４５は、上センター飾り１４の中央部に設けられ、例えば透明な樹脂部材で形成されている。リング部１４４，１４５は、クルーン部材８１０を内側に回転可能に支持する。図３に示すように、遊技盤２の後には、上センター飾り１４の構成部材を覆う裏カバー８２０が設けられている。
【００２０】
下センター飾り１５は、第一作動口１１、球通路１５１、シーソー部材１５２等を備える。第一作動口１１は、下センター飾り１５の上部中央に設けられており、後述する第一電チュー１６の作動口として機能する。上センター飾り１４の球通路１４６から下方に排出された遊技球の一部は、下センター飾り１５の第一作動口１１に入賞する。球通路１５１は、第一作動口１１の下方に設けられている。球通路１５１は、第一作動口１１に入賞した後の遊技球を受け入れ、下方に位置するシーソー部材１５２に案内する。シーソー部材１５２は左右方向に延び、その中間点を支点にして、モータ（図示略）の動力で左右の両端部が上下動する揺動運動を繰り返す。シーソー部材１５２は揺動運動によって、球通路１５１を流れた遊技球を左右に振り分けることで、例えば、遊技球がシーソー部材１５２の右側に落下すると大当たりの可能性が高く、左側に落下すると大当たりの可能性が低いといった演出を行う。
【００２１】
遊技領域４の右側の領域には、上から順に、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９が設けられている。第一電チュー１６は、パチンコ機１の普通電動役物（入賞口の入口の大きさを変化させて普通当たり遊技を行う役物）として設けられる電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）の一つである。第一電チュー１６は、開閉部材１６１を備え、開閉部材１６１が開放された場合にのみ、遊技球が第一電チュー１６に入賞できる。
【００２２】
第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９のそれぞれは、第一電チュー１６と同様に、開閉部材１７１，１８１，１９１をそれぞれ備える。開閉部材１７１，１８１，１９１が開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー１７、第三電チュー１８、及び第四電チュー１９に入賞できる。以下、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、及び第四電チュー１９を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１，１７１，１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。第四電チュー１９の右斜め下方に、第二作動口１３が設けられている。第二作動口１３は、第一普通図柄の作動口として機能する。
【００２３】
遊技領域４の左側の領域には、上から順に、入賞口１２Ａ〜１２Ｄが設けられている。上センター飾り１４の上方には、入賞口１２Ｅが設けられている。遊技領域４の下部に、アウト口２０Ｃ（図２参照）が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー、第一作動口１１、第二作動口１３及び入賞口１２Ａ〜１２Ｅのいずれにも入賞しない遊技球は、アウト口２０Ａ〜２０Ｃを通過した後、遊技盤２の後面側に排出される。
【００２４】
遊技球発射装置３７（図５参照）によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、上センター飾り１４の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、上センター飾り１４の右側を流下する。以下、遊技球が上センター飾り１４の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球が上センター飾り１４の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２５】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。以下では、第一普通図柄に係る保留球数を、第一保留球数という。第二普通図柄に係る保留球数を、第二保留球数という。第三普通図柄に係る保留球数を、第三保留球数という。第四普通図柄に係る保留球数を、第四保留球数という。
【００２６】
図４を参照し、クルーンユニット８０の具体的構造を説明する。クルーンユニット８０は、クルーン部材８１０、モータ３２、三枚のギヤ９５〜９７等を備える。クルーン部材８１０は、上下方向に延びる回転軸８７を中心に回転可能に支持された略円柱体である。クルーン部材８１０の内部は空洞であり、底面側は下向きに開放されている。クルーン部材８１０の上面には、転動面８１１が形成されている。転動面８１１は平面視略円形状に形成され、その中央部には、上方に向けて略半球状に膨出する膨出部８１５が設けられている。
【００２７】
クルーン部材８１０の上壁の下面の中心部には、回転軸８７の上端部が下方から挿入固定されている。回転軸８７の下端部は、クルーン部材８１０の下部から下方に突出して延びている。ギヤ９５は、回転軸８７の下端部に固定されている。ギヤ９５が回転すると、回転軸８７及びクルーン部材８１０も一体して回転する。モータ３２は、クルーン部材８１０の側方且つ近傍に配置されている。ギヤ９７は、モータ３２の底部側に設けられている。モータ３２の駆動軸は上下方向に延び、その下端部に固定された小ギヤ（図示略）は、ギヤ９７と噛合する。モータ３２が駆動すると、ギヤ９７が回転する。ギヤ９６は、ギヤ９７とギヤ９５の間に配置されていずれにも噛合する。ギヤ９６は、支軸９６１を中心に回転可能に支持されている。
【００２８】
上記構造を備えるクルーンユニット８０において、モータ３２が駆動すると、例えばギヤ９７が平面視反時計回りに回転し、ギヤ９６が平面視時計回りに回転し、ギヤ９５が平面視反時計回りに回転する。これによって、ギヤ９５及び回転軸８７と共に、クルーン部材８１０が平面視反時計回りに回転する。
【００２９】
転動面８１１には、膨出部８１５を取り囲むようにして、６つの孔８１，８２，９１〜９４が等間隔に設けられている。チャンス孔８１，８２は、膨出部５１５を中央に挟んで互いに対向する位置に配置されている。チャンス孔８１，８２のそれぞれの外周部には、孔８１，８２，９１〜９４のうちいずれがチャンス孔８１，８２であるかを示すための塗装部９０が設けられている。転動面８１１の周囲には、リング部１４４（図３参照）の内周面が位置するので、遊技球は転動面８１１から落下することなく、回転するクルーン部材８１０の転動面８１１の上側を、旋回しながら転動できる。
【００３０】
クルーン部材８１０の側面８１２には、二つの出口孔８５，８６が設けられている。出口孔８５は、側面８１２においてチャンス孔８１に近接する位置に設けられ、クルーン部材８１０の内部に設けられた流路（図示略）を介してチャンス孔８１と連通する。出口孔８６は、側面８１２においてチャンス孔８３に近接する位置に設けられ、クルーン部材８１０の内部に設けられた流路（図示略）を介してチャンス孔８２と連通する。出口孔８５，８６は、側面８１２において互いに反対側に位置する。出口孔８５，８６は、互いに同一形状であり、正面視下側が略Ｕ字状に湾曲する孔部である。出口孔８５，８６の外周部には、チャンス孔８１，８２を通過した遊技球が排出される出口孔８５，８６を強調するための塗装部１００が設けられている。出口孔８５，８６から排出された遊技球は、上センター飾り１４の下側中央に設けられた球通路１４６を通過し、上センター飾り１４の下部から、下センター飾り１５の上部に設けられている第一作動口１１に向けて排出される。
【００３１】
図２及び図３を参照して、パチンコ機１における遊技例について説明する。前述したように、上センター飾り１４の球入口１４１に入球した遊技球のうち一部が、クルーンユニット８０の転動面８１１に設けられたチャンス孔８１，８２に落下する。チャンス孔８１，８２に落下した遊技球は、球通路１４６を介して、上センター飾り１４の下部から下センター飾り１５の上部の第一作動口１１に向けて排出される。上センター飾り１４の下部から第一作動口１１に向けて排出された遊技球は、所定の割合で第一作動口１１に入賞する。したがって、パチンコ機１を遊技する遊技者は、後述する大当たり遊技が開始される前の段階では、第一作動口１１に遊技球を入賞させるため、上センター飾り１４の球入口１４１へ向けて遊技球を発射させる。本実施形態では、左打ちされた遊技球が、右打ちされた遊技球よりも球入口１４１へ入球しやすい。なお、上センター飾り１４の下部から下センター飾り１５の上部の第一作動口１１に向けて排出された遊技球のうち、第一作動口１１に入賞しなかったものは、遊技領域４のうち下センター飾り１５の近傍を流下する。
【００３２】
パチンコ機１において、第一作動口１１は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第一電チュー１６の作動口として機能する。すなわち、第一作動口１１に遊技球が入賞したことを契機として、第一電チュー１６が開放される第一普通当たり遊技が行われる。第一作動口１１に遊技球が入賞したことを契機とした第一普通当たり遊技の実行のために第一普通当たり判定は行われず、第一作動口１１に１個の遊技球が入賞することに伴い、第一電チュー１６が直ちに開放する。このため、パチンコ機１は、上センター飾り１４の球入口１４１に遊技球が入球するか否か、球入口１４１に入球した遊技球がクルーンユニット８０においてチャンス孔８１，８２に落下するか否か等の遊技球の動きに遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上できる。
【００３３】
本実施形態では、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも第一電チュー１６に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第一電チュー１６に入賞することは困難である。よって、遊技者は、第一作動口１１に遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技によって開放する第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、遊技球の発射を左打ちから右打ちに変更する。第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第一電チュー１６は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３４】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、取得された第二当たり乱数に基づいて第二普通当たり判定が行われる。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第二普通当たりともいう。本実施形態において、第一電チュー１６に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「４」である。したがって、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。
【００３５】
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー１７の開閉部材１７１が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。本実施形態では、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも第二電チュー１７に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第二電チュー１７に入賞することは困難である。よって、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第二電チュー１７は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３６】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、取得された第三当たり乱数に基づいて第三普通当たり判定が行われる。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第三普通当たりともいう。本実施形態において、第二電チュー１７に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００３７】
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１８の開閉部材１８１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。本実施形態では、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも第三電チュー１８に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第三電チュー１８に入賞することは困難である。よって、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第三電チュー１８は、所定の開放時間（以下、「第三開放時間」という。）が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。
【００３８】
第三電チュー１８は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。したがって、第三電チュー１８へ遊技球が入賞することを契機として、第四当たり乱数が取得され、取得された第四当たり乱数に基づいて第四普通当たり判定が行われる。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第四普通当たりともいう。本実施形態において、第三電チュー１８に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第四保留球数）は「４」である。したがって、第三普通当たり遊技が１回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で４回行われ、第四普通当たり遊技も最大で４回行われる。第三電チュー１８に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第四保留球のうち、１個目の第四保留球に対して、１回目の第四普通当たり判定が行われる。
【００３９】
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されると、第四電チュー１９の開閉部材１９１が開放される第四普通当たり遊技が実行される。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。本実施形態では、右打ちされた遊技球が、左打ちされた遊技球よりも第四電チュー１９に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が第四電チュー１９に入賞することは困難である。よって、遊技者は、右打ちを続行する。一旦開放された第四電チュー１９は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）が経過するか、又は所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖する。以降は、第四保留球数が「０」になるまで、第四普通図柄の変動と第四普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第三電チュー１８へ入賞した遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第四普通当たり遊技を合わせて、一連の第四普通当たり遊技という。
【００４０】
パチンコ機１において、第一普通当たり遊技、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技に伴い、複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、１回の第二普通当たり遊技に対して最大４回実行される第三普通当たり遊技と、１回の第三普通当たり遊技のそれぞれに対して実行される一連の第四普通当たり遊技とを含む。なお、大当たり遊技において、複数の電チューの開放が重複して行われること（複数の普通当たり遊技が重複して行われること）はない。左打ちでの遊技において、第一作動口１１へ遊技球が入賞することを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。本実施形態では、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定及び第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、第二普通当たり確率、第三普通当たり確率、及び第四普通当たり確率という。）は、それぞれ１００％である。なお、第二普通当たり確率、第三普通当たり確率、及び第四普通当たり確率は、これ以外の確率であってもよい。
【００４１】
なお、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第二作動口１３に入賞することがある。パチンコ機１において、第二作動口１３は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第一普通図柄の作動口としても機能する。したがって、第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第一当たり乱数が取得され、取得された第一当たり乱数に基づいて第一普通当たり判定が行われる。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、第一普通当たりともいう。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は約１／３００である。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第一普通当たり」ともいう。なお、第一普通当たり確率は、これ以外の確率であってもよい。本実施形態において、第二作動口１３に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。
【００４２】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、電飾部材、スピーカ４８等によって各種の演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー１６の開閉部材１６１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。
【００４３】
大当たり遊技中に第二作動口１３に遊技球が入賞することに応じて行われる第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されたことを契機として、大当たり遊技が開始されることがある。進行中の大当たり遊技に引き続いて行われるこのような大当たり遊技を、以下では「連荘当たり遊技」ともいう。大当たり遊技中に遊技球が第二作動口１３に入賞すること等により、大当たり遊技が終了した時点で、第一保留球が記憶されていることがある。このような、大当たり遊技の終了後に記憶されている（残っている）第一保留球を、「残保留」という。パチンコ機１は、大当たり遊技が終了した後に、残保留に基づく第一普通当たり判定を行うことがある。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりであると判定された場合には、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技が開始する。
【００４４】
パチンコ機１は、第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として第一普通当たり判定が行われることなく第一普通当たり遊技が行われる第一プロセスと、第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たり判定の結果に応じて第一普通当たり遊技が行われる第二プロセスとを備える。言い換えると、第一電チュー１６は、第一プロセスによって開放し、第二プロセスによっても開放する。パチンコ機１は、一つの電チューを複数のプロセスで作動させることにより、電チューの作動の態様を多様化し、大当たり遊技の興趣の向上を図っている。特に、本実施形態では、初当たりの契機を与えるためには第一プロセスが用いられ、連荘当たりの契機を与えるためには第二プロセスが用いられる。第一プロセスでは、第一作動口１１が第一電チュー１６の作動口として機能する。このため、第一プロセスでは、第一作動口１１に遊技球が入賞した場合に直ちに第一電チュー１６が開放される。一方、第二プロセスでは、第二作動口１３が第一普通当たり判定の契機を与える第一普通図柄の作動口として機能する。このため、第二プロセスでは、第二作動口１３に遊技球が入賞したことを契機として行われる第一普通当たり判定によって第一普通当たり確率で第一普通当たりと判定されることを条件として第一電チュー１６が開放される。
【００４５】
従来、一つの電チューを開放させる場合、第一プロセス又は第二プロセスのうちいずれか一つが用いられている。第一プロセス又は第二プロセスのいずれが採用される場合においても、大当たり遊技の開始の契機となる開放を行う電チューの作動口を二つ設けたり、電チューの作動条件となる普通当たり判定に係る普通図柄の作動口を二つ設けたりすることがある。この場合、二つの作動口のうち一方が初当たり遊技の契機として用いられ、他方が連荘当たり遊技の契機として用いられることがある。このような場合において第一プロセスのみが用いられるときには、二つの作動口のいずれに遊技球が入賞しても、普通当たり判定が行われることなく電チューが開放する。第二プロセスのみが用いられるときには、二つの作動口のいずれに遊技球が入賞しても、同じ普通当たり確率で普通当たり判定が行われ、普通当たりの判定結果が導出されることを条件として電チューが開放する。このため、従来の遊技機は、初当たり遊技の開始契機と連荘当たり遊技の開始契機とを、それぞれ異なる印象を与えることが困難である。
【００４６】
この点、パチンコ機１は、初当たり遊技の開始契機と連荘当たり遊技の開始契機とで、大当たり遊技の開始に関するプロセスが異なる。初当たり遊技では、第一プロセスが用いられるので、第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として、第一電チュー１６が直ちに開放する。連荘当たり遊技では、第二プロセスが用いられるので、第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として、所定の第一普通当たり確率で普通当たり判定が行われ、第一普通当たりの判定結果が導出される過程を経て初めて第一電チュー１６が開放する。このように、パチンコ機１は、初当たり遊技の開始と連荘当たり遊技の開始とで、異なる印象を遊技者に与え、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００４７】
図５を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、電源基板４２及び遊技球発射装置３７を主に備える。
【００４８】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、乱数発生回路５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。乱数発生回路５６は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路５７は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路（図示略）からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。
【００４９】
主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、外部端子板５５、第一作動口スイッチ６１及び第二作動口スイッチ６２に接続している。
【００５０】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１及びモータ３２に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。モータ３２は、ギヤ９７（図４参照）を駆動する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【００５１】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４及び図柄表示部２４に接続している。
【００５２】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１６の開閉部材１６１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１７の開閉部材１７１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１８の開閉部材１８１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１９の開閉部材１９１を開閉する。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１６に設けられており、第一電チュー１６への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１７に設けられており、第二電チュー１７への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１８に設けられており、第三電チュー１８への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１９に設けられており、第四電チュー１９への遊技球の入賞を検出する。
【００５３】
外部端子板５５は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ（いわゆるホールコンピュータ、図示略）にパチンコ機１の情報を接点出力する。第一作動口スイッチ６１は、第一作動口１１に設けられており、第一作動口１１への遊技球の入賞を検出する。第二作動口スイッチ６２は、第二作動口１３に設けられており、第二作動口１３への遊技球の入賞を検出する。
【００５４】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００５５】
図６を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留球数（本実施形態では「４」）に対応する複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアには、Ｎｏ．１からＮｏ．４の４つの記憶エリアが設けられている。第二作動口１３に遊技球が入賞した際に第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００５６】
第一保留球数は、第二作動口１３に入賞した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、第一判定エリア（図示略）にシフトする。第一判定エリアは、第一普通当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアである。ＣＰＵ５１は、第一判定エリアにシフトされた乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、第一判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次第一判定エリアにシフトされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、第一判定エリアの乱数は、第一普通当たり判定等の処理が終了した後に消去される。
【００５７】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第二作動口１３に入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【００５８】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。第一電チュー１６、第二電チュー１７又は第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、その時点で乱数発生回路５６によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア又は第四普通当たり関係情報記憶エリアの各欄に記憶される。本実施形態では、第二〜第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間（２．０秒間）に定められている。このような場合には、第二〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに、第二〜第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
【００５９】
図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じた変動パターンを格納している。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（第一普通当たりを報知する演出の実行時間に相当する）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じて、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００６０】
ここで、普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を「当たり変動」といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動を「はずれ変動」という。本実施形態では、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりの場合には、当たり変動の第一変動パターンが決定され、判定結果がはずれの場合には、はずれ変動の第一変動パターンが決定される。当たり変動の変動時間は１０秒であり、はずれ変動の変動時間は５秒である。主基板４１は、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドを生成し、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された第一変動パターンに応じて電飾基板３１及びスピーカ４８等を制御することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００６１】
従来の一般電役タイプの遊技機では、複数の電チューを設計者が意図する順序で連動させるため、特に、第二〜第四普通図柄の変動時間を、電チューの連動態様に応じた時間に設計する必要がある。本実施形態のように、大当たり遊技において第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９が順に連動する仕様では、例えば第三普通図柄の変動時間が、一連の第四普通当たり遊技の実行にかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、一連の第四普通当たり遊技が実行される間に第三普通図柄が次の変動を行い、一連の第四普通当たり遊技が終了する頃に、第三普通図柄が変動を終了して第三普通当たり遊技が行われるようにされる。また、第二普通図柄の変動時間を、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが、最大第三保留球数に応じた回数だけ繰り返して行われるのにかかる時間と同程度の長さの時間になるように設計される。これにより、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が最大第三保留球数に応じた回数（本実施形態では４回）だけ繰り返して実行される間に第二普通図柄が次の変動を行う。この場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技の繰り返しの遊技が終了する頃に、第二普通図柄の変動が終了して第二普通当たり遊技が行われるようにされる。ここで、電チューの開放時間が長くなるほど、遊技球が電チューへ入賞しやすくなる。このため、遊技機の出玉設計等の観点から、電チューの開放時間は慎重に設計される。複数の電チューが開放する大当たり遊技中に変動する普通図柄の変動時間の設計は、各電チューの開放時間や、上記した変動時間の計測が中断される期間を勘案して行う必要がある。このため、大当たり遊技中における普通図柄の変動時間の設計は繁雑になりがちである。
【００６２】
また、遊技者が大当たり遊技中の途中に遊技球の発射を中断する等、何らかの理由で電チューの開放契機となるゲートへの遊技球の入賞又は普通図柄作動口への遊技球の入賞が生じないことがある。普通図柄の変動時間が上記のように設計されている場合において、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞しなかったときには、第二普通当たりの終了後に行われる第二普通図柄の変動中に第三普通当たり遊技が行われない。この場合、本来であれば第三普通当たりにおいて開放される第三電チュー１８に遊技球が入賞することで一連の第四普通当たり遊技が行われるが、第三普通当たり遊技が行われない以上、一連の第四普通当たり遊技が行われない。したがって、第二電チュー１７に遊技球が入賞しない場合、第二普通図柄の変動中においていずれの電チューも開放されない期間が大当たり遊技中に生ずることとなり、大当たり遊技が間延びした印象になる可能性がある。
【００６３】
また、遊技仕様によっては、第二普通当たり確率第三普通当たり確率及び第四普通当たり確率のうち少なくともいずれかが１００％未満であり、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定又は第四普通当たり判定においてはずれと判定されることもある。例えば、第二普通当たり判定においてはずれと判定された場合には、第二普通図柄の変動終了後に第二普通当たり遊技が行われず、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われない。このとき、はずれ変動の次に変動する第二普通図柄が、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９が開放しないにもかかわらず、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９の開放時間が勘案された変動時間で変動する。この場合、大当たり遊技が間延びする可能性がある。
【００６４】
パチンコ機１は、複数の普通図柄の少なくとも一部に、他の普通図柄に対して優先的に変動する順位を示す変動優先順位を定める。この場合、大当たり遊技において、変動優先順位に応じた順で普通当たり判定が行われるので、変動優先順に応じた順序で複数の電チューが順に作動しうる。このため、例えば、普通図柄の作動口として機能する電チューに遊技球が入賞しなかった場合や、電チューへの入賞を契機とした普通当たり判定においてはずれと判定された場合にも、大当たり遊技の間延びが生じにくい。また、パチンコ機１は、変動優先順位を定めた普通図柄については、電チューの開放時間等を勘案した変動時間を設計することなく、設計者の意図する順序で電チューを連動させることができる。したがって、パチンコ機１は、普通図柄の変動時間を電チューの開放時間等を勘案した時間よりも短い任意の時間に設計できる。これにより、普通図柄の変動時間の設計負担が軽減される。
【００６５】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図５参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が検知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６６】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００６７】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一作動口１１、第二作動口１３、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９に設けられた各スイッチ（図５参照）の検出結果から、遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【００６８】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、第一〜第四普通図柄のそれぞれについて、他の普通図柄に対する変動優先順位が設けられている。このため、普通図柄は変動優先順位に基づく順に変動し、複数の普通図柄が同時に変動することはない。すなわち、複数の普通図柄の変動時間の計測が同時に行われることはない。
【００６９】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一作動口１１に遊技球が入賞した場合及び第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１０参照）。
【００７０】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図９参照）。
【００７１】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１７の開閉部材１７１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１２参照）。
【００７２】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図１１参照）。
【００７３】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１８の開閉部材１８１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１４参照）。
【００７４】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図１３参照）。
【００７５】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１９の開閉部材１９１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図１６参照）。
【００７６】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図１５参照）。
【００７７】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板４５に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板４５のＣＰＵ４５ａは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置４９に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００７８】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７９】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８０】
第一開放フラグは、第一電チュー１６の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１６の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１７の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１７の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１８の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１８の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１９の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１９の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８１】
図９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第二作動口１３に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ３１）。第二作動口１３に設けられた第二作動口スイッチ６２が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第二作動口スイッチ６２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、第二作動口１３に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっている場合、第二作動口１３に遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００８２】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１の判断へ移行する。
【００８３】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一普通当たり判定の実行を保留することで、第一普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。
【００８４】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８５】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４５）。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４６）。第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、第二保留球数が「０」である場合（Ｓ４６：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４９）。第一保留球数が「０」である場合（Ｓ４９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８６】
一方、第一保留球数が「１」以上である場合（Ｓ４９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ５１）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図６参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一乱数が、第一判定エリアにシフトされる（Ｓ５２）。
【００８７】
次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ５３）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ５２で第一判定エリアにシフトされた第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「１」以上である場合には、第一普通当たり判定が行われない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「０」である場合に、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／３００）で第一普通当たりと判定される。
【００８８】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５５）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一普通当たりを報知する演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５６）。第一普通図柄変動時間カウンタの値は、カウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において順次減算される。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５８）、処理はメイン処理へ戻る。
【００８９】
このように、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「１」以上である限り、第一保留球数が「１」以上であっても第一普通図柄は変動しない。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「０」である場合に、第一保留球数が「１」以上であるときに、第一普通図柄が変動する。すなわち、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低く、パチンコ機１の普通図柄のうち最も低い。
【００９０】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【００９１】
第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６２）、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によってサブ制御基板５８に、また、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信され、第一普通当たりを報知する演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６３）。
【００９２】
次いで、Ｓ５３で行った第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６５）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６５：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技の開始に伴い大当たり遊技（主に連荘当たり遊技）が開始されるので、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ６８）。また、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ６９）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９３】
図１０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、第一普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、第一作動口１１に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ９１）。第一作動口１１に設けられた第一作動口スイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一作動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、第一作動口１１に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９４】
第一作動口スイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」である場合、第一作動口１１に遊技球が入賞したと判断される（Ｓ９１：ＹＥＳ）。この場合、第一普通当たり遊技の開始に伴い大当たり遊技（主に初当たり遊技）が開始されるので、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ９２）、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ９３）。次いで、第一電チュー１６を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。次いで、第一開放時間（本実施形態では、５．８秒）が、第一開放時間カウンタに記憶される（Ｓ９６）。次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ９８）、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、Ｓ９１、Ｓ９３、Ｓ９５、Ｓ９６、Ｓ９８の処理が前述の第一プロセスに相当し、第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として、第一普通当たり判定が行われることなく第一普通当たり遊技が行われる。
【００９５】
一方、第一普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、前述の第二プロセスに応じた第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１６が開放中であるかが判断される（Ｓ７２）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１６が開放中でない（閉鎖中である）と判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、Ｓ９３、Ｓ９５、Ｓ９６の処理が順に行われる。その後、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、Ｓ７１、Ｓ７２、Ｓ９５、Ｓ９６、Ｓ９８の処理が前述の第二プロセスに相当し、第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として行われた第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出されたことに応じて第一普通当たり遊技が行われる。
【００９６】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一プロセス又は第二プロセスによって第一電チュー１６が開放中であると判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー１６を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される（Ｓ７３）。Ｓ９５の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第一開放時間はまだ経過していないと判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７５）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ７８の判断へ移行する。
【００９７】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７５：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１６へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７６）。次いで、第一入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ７８）。第一入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ７８：ＮＯ）、継続して第一電チュー１６が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【００９８】
第一入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ７８：ＹＥＳ）、又は第一開放時間が経過している場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、第一電チュー１６を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１６の開閉部材１６１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【００９９】
図１１を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１６、図８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー１６に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０１）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１００】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１０１】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０７）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１０２】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第二普通当たり判定の実行を保留することで、第二普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。
【０１０３】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０４】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１５）。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ１１５：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１９）。第二保留球数が「０」である場合（Ｓ１１９：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０５】
第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１２１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二乱数が、第二普通当たり判定を行う乱数を格納するためにＲＡＭ５２に設けられている第二判定エリアにシフトされる（Ｓ１２２）。
【０１０６】
次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１２２で第二判定エリアにシフトされた第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率（１００％）で第二普通当たりと判定される。
【０１０７】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１２５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１２６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
このように、第三保留球数及び第四保留球数の少なくともいずれかが「１」以上である限り、第二保留球数が「１」以上であっても第二普通図柄は変動しない。第三保留球数及び第四保留球数のいずれもが「０」である場合において、第二保留球数が「１」以上であるときに第二普通図柄が変動する。すなわち、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄、第三普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低く、パチンコ機１の普通図柄のうち最も低い。よって、第一普通図柄と第二普通図柄との間では、第二普通図柄の変動優先順位が第一普通図柄の変動優先順位よりも高くなる。この第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位の関係を、以下では、「第二普通図柄＞第一普通図柄」と表すこととする。
【０１０９】
一方、Ｓ１１２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３１）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１０】
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１３２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３３）。
【０１１１】
次いで、Ｓ１２３で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３５）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ１３９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１２】
図１２を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１４１）。第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
第二普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー１７が開放中であるかが判断される（Ｓ１４３）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１７が閉鎖中であると判断されて（Ｓ１４３：ＮＯ）、第二電チュー１７を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１６１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を開放させる。次いで、第二開放時間（本実施形態では、５．８秒）が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１６２）。次いで、第二開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１６３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１４】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１７が開放中であると判断されて（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１７を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１４５）。Ｓ１６２で記憶された第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間はまだ経過していないと判断されて（Ｓ１４５：ＮＯ）、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１４６）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１４６：ＮＯ）、処理はＳ１４９の判断へ移行する。
【０１１５】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１４６：ＹＥＳ）。このため、第二電チュー１７へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１４８）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１４９）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１４９：ＮＯ）、継続して第二電チュー１７が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過している場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第二電チュー１７を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１５１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１７の開閉部材１７１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１５２）、第二普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１５３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１７】
図１３を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ１８、図８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１７１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１７へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１１８】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１７へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１７３）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ１７３：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１１９】
第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１７３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ１７６）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１７７）。処理はＳ１８１の判断へ移行する。
【０１２０】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ１８１）。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第三普通当たり判定の実行を保留することで、第三普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。
【０１２１】
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１８２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１８２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８３）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２２】
一方、第四保留球数が「０」である場合（Ｓ１８３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１８９）。第三保留球数が「０」である場合（Ｓ１８９：ＮＯ）、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ１９１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第三乱数が、第三普通当たり判定を行う乱数を格納するためにＲＡＭ５２に設けられている第三判定エリアにシフトされる（Ｓ１９２）。
【０１２３】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ１９３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１９２で第三判定エリアにシフトされた第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率（１００％）で第三普通当たりと判定される。
【０１２４】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１９５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ１９６）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１９８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２５】
このように、第四保留球数が「１」以上である限り、第三保留球数が「１」以上であっても第三普通図柄は変動しない。第四保留球数が「０」である場合に、第三保留球数が「１」以上であるときに、第三普通図柄が変動する。すなわち、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、第三普通図柄と第四普通図柄との間の変動優先順位の関係は、「第四普通図柄＞第三普通図柄」と表せる。前述したように、第一普通図柄と第二普通図柄との間の変動優先順位は、「第二普通図柄＞第一普通図柄」であり、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い。したがって、第一〜第四普通図柄の変動優先順位は、「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」となる。
【０１２６】
一方、Ｓ１８２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０１）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２０１：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２０２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０３）。
【０１２８】
次いで、Ｓ１９３で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２０５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２０９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１２９】
図１４を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１７、図８参照）の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２１１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３０】
第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２１３）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１８が閉鎖中であると判断されて（Ｓ２１３：ＮＯ）、第三電チュー１８を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２３１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を開放させる。次いで、第三開放時間（本実施形態では、５．８秒）が、第三開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２３２）。次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ２３３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１８が開放中であると判断されて（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー１８を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２１５）。Ｓ２３２で記憶された第三開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第三開放時間はまだ経過していないと判断されて（Ｓ２１５：ＮＯ）、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１６）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１６：ＮＯ）、処理はＳ２１９の判断へ移行する。
【０１３２】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２１６：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１８）。次いで、第三入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２１９）。第三入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２１９：ＮＯ）、継続して第三電チュー１８が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
第三入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２１９：ＹＥＳ）、又は第三開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第三電チュー１８を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２２１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１８の開閉部材１８１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２２２）、第三普通当たり遊技中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２２３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図１５を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ２０、図８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２４１）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１８へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１３５】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１８へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２４２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ２４２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１３６】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２４２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ２４３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２４５）。処理はＳ２５１の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される（Ｓ２５１）。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。パチンコ機１は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第四普通当たり判定の実行を保留することで、第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に重複して行われないようにしている。
【０１３８】
第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２５２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２５９）。第四保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２５９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ２６１）。第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四乱数が、第四普通当たり判定を行う乱数を格納するためにＲＡＭ５２に設けられている第四判定エリアにシフトされる（Ｓ２６２）。
【０１３９】
次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２６３）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２６２で第三判定エリアにシフトされた第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において，第四普通当たり確率（１００％）で第四普通当たりと判定される。
【０１４０】
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２６５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ２６６）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２６８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４１】
一方、Ｓ２５２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２８１）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ２８１：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４２】
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２８２）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）によって、中継基板４７を介して図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８３）。
【０１４３】
次いで、Ｓ２６３で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ２８５）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２８５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ２８５：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２８６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１４４】
また、Ｓ２５９の判断において、第四保留球数が「０」の場合には（Ｓ２５９：ＮＯ）、まだ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在しないので、一連の第四普通当たり遊技が終了する。一連の第四普通当たり遊技が終了する際に、大当たり遊技も終了する場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４５】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２７１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される（Ｓ２７２）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ２７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４６】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２７３）。第三保留球数が「１」以上の場合には、まだ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第四普通当たり遊技が終了した後に第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定されれば、第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー１８に遊技球が入賞することを契機として、新たに一連の第四普通当たり遊技が行われうる。よって、第三保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４７】
一方、第三保留球数が「０」である場合（Ｓ２７３：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２７５）。第三保留球数が「０」であっても、第二保留球数が「１」以上の場合には、まだ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。以降に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されれば、第二普通当たり遊技が行われうる。第二普通当たり遊技において開放する第二電チュー１７に遊技球が入賞することを契機として、新たに第三普通当たり遊技が行われうる。第三普通当たり遊技が行われた場合には、新たに第四普通当たり遊技が行われ得る。よって、第二保留球数が「１」以上である場合（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、大当たり遊技が終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４８】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ２７５：ＮＯ）、一連の第四普通当たり遊技が終了し、まだ第二普通当たり判定及び第三普通当たり判定が行われていない第二保留球及び第三保留球が存在しないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２７６）。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
図１６を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１９、図８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２９１）。第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５０】
第四普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー１９が開放中であるかが判断される（Ｓ２９３）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１９が開放中でないと判断されて（Ｓ２９３：ＮＯ）、第四電チュー１９を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ３１１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ３１２）。次いで、第四開放フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ３１３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５１】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１９が開放中であると判断されて（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１９を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２９５）。Ｓ３１２で記憶された第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間はまだ経過していないと判断されて（Ｓ２９５：ＮＯ）、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２９６）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１９へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２９６：ＮＯ）、処理はＳ２９９の判断へ移行する。
【０１５２】
一方、第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１９へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２９６：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１９へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２９８）。次いで、第四入賞球数が「７」以上であるかが判断される（Ｓ２９９）。第四入賞数が「７」未満であれば（Ｓ２９９：ＮＯ）、継続して第四電チュー１９が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
第四入賞球数が「７」以上の場合（Ｓ２９９：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過している場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、第四電チュー１９を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ３０１）。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１９の開閉部材１９１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、（Ｓ３０２）、第四作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ３０３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５４】
図１７から図１９を参照して、パチンコ機１において、第一作動口１１へ遊技球が入賞することを契機として行われる大当たり遊技の流れを説明する。図１７から図１９は、左打ちで遊技が開始され、第一作動口１１へ遊技球が入賞することを契機として大当たり遊技が開始されてから終了するまでの普通図柄及び各電チューの動作の例を順に示す。
【０１５５】
図１７に示すように、遊技の開始時点においては、第一作動口１１に遊技球を入賞させるため上センター飾り１４の上部中央の球入口１４に向けて遊技球が左打ちされる。球入口１４に入球した遊技球の一部が上センター飾り１４の下部から下センター飾りの上部の第一作動口１１に向けて排出される（図２参照）。排出された遊技球が第一作動口１１へ入賞することを契機として、第一普通当たり判定及び第一普通図柄の変動が行われることなく、直ちに、第一電チュー１６が開放する第一普通当たり遊技が行われる。これにより、大当たり遊技（初当たり遊技）が開始する。遊技者は、第一電チュー１６に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちで行う。
【０１５６】
第一電チュー１６は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。第一電チュー１６へ遊技球が入賞すると、最大第二保留球数を上限に第二保留球が記憶される。ここでは、第一電チュー１６へ４個の遊技球が入賞し、最大第二保留球数である４個の第二保留球が記憶されたとする。第一普通当たり遊技が終了すると、最先に記憶された第二保留球（第二乱数）が判定エリアにシフトされて、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定では、第二普通当たり確率（本実施形態では、１００％）で第二普通当たりと判定される。第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動を開始する。本実施形態において、最大第二保留球数は「４」であるので、第一普通当たり遊技が１回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で４回行われ、第二普通当たり遊技も最大で４回行われる。このように、第一電チュー１６に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第二乱数のうち、１個目の第二乱数に対して第二普通当たり判定が行われる。
【０１５７】
第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄の当たり変動の終了後に、第二電チュー１７が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー１７に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１７は、第二開放時間の経過、及び４個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第二普通当たり遊技中に、第二普通図柄は変動しない。図１７において、第二普通当たり遊技において開放された第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞したとする。
【０１５８】
第二電チュー１７は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。第二電チュー１７へ遊技球が入賞すると、最大第三保留球数を上限に第三保留球が記憶される。ここでは、第二電チュー１７へ４個の遊技球が入賞し、最大第三保留球数である４個の第三保留球が記憶されたとする。前述したように、第二普通図柄の変動優先順位は、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。したがって、以降は、第三保留球数又は第四保留球数が「１」以上である限り、第二保留球数が「１」以上であっても、第二普通当たり判定が行われず保留され、第二普通図柄が変動を開始しない。したがって、パチンコ機１は、第二保留球を消化せず記憶したまま、第二普通当たり遊技よりも第三普通当たり遊技を優先して行う。
【０１５９】
第二普通当たり遊技が終了すると、最先に記憶された第三保留球（第三乱数）が判定エリアにシフトされて、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定では、第三普通当たり確率（本実施形態では、１００％）で第三普通当たりと判定される。第三普通当たり判定が行われると、第三普通図柄が変動を開始する。このようにして、第三普通図柄が第二普通図柄に優先して変動する。本実施形態において、最大第三保留球数は「４」であるので、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。このように、第二電チュー１７に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三乱数のうち、１個目の第三乱数に対して第三普通当たり判定が行われる。
【０１６０】
第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されると、第三普通図柄の当たり変動の終了後に、第三電チュー１８が開放される第三普通当たり遊技が行われる。開放された第三電チュー１８に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー１８は、第三開放時間の経過、及び４個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第三普通当たり遊技中に第三普通図柄は変動しない。図１７において、第三普通当たり遊技において開放された第三電チュー１８に４個の遊技球が入賞したとする。
【０１６１】
第三電チュー１８は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第四普通図柄の作動口でもある。第三電チュー１８へ遊技球が入賞すると、最大第四保留球数を上限に第四保留球が記憶される。ここでは、第三電チュー１８へ４個の遊技球が入賞し、最大第四保留球数である４個の第四保留球が記憶されたとする。前述したように、第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。したがって、以降は、第四保留球数が「１」以上である限り、第三保留球数が「１」以上であっても、第三普通当たり判定が行われず保留され、第三普通図柄が変動を開始しない。したがって、パチンコ機１は、第三保留球を消化せず記憶したまま、第四普通当たり遊技を第三普通当たり遊技よりも優先して行う。
【０１６２】
第三普通当たり遊技が終了すると、最先に記憶された第四保留球（第四乱数）が判定エリアにシフトされ、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定では、第四普通当たり確率（本実施形態では１００％）で第四普通当たりと判定される。第四普通当たり判定が行われると、第四普通図柄が変動を開始する。このようにして、第四普通図柄が第二普通図柄及び第三普通図柄に優先して変動する。本実施形態において、最大第四保留球数は「４」であるので、第三普通当たり遊技が１回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で４回行われ、第四普通当たり遊技も最大で４回行われる。
【０１６３】
第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されると、第四普通図柄の当たり変動の終了後に、第四電チュー１９が開放される第四普通当たり遊技が行われる。開放された第四電チュー１９に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー１９は、第四開放時間の経過、及び７個の遊技球の入賞のうちいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技中には、第四普通図柄は変動しない。
【０１６４】
第二普通図柄及び第三普通図柄の変動優先順位は、第四普通図柄の変動優先順位よりも低い。よって、一連の第四普通当たり遊技のうち１回目の第四普通当たり遊技が終了した段階では、第四保留球がまだ記憶されているので、第二普通図柄及び第三普通図柄は変動を開始せず待機し、第四普通図柄が第二普通図柄及び第三普通図柄に優先して変動する。このため、１回目の第四普通当たり遊技の終了後に、第三電チュー１８に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第四乱数のうち、２個目に記憶された第四乱数に対して、２回目の第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定されると、第四普通当たり遊技が行われる。以降は、第四保留球数が「０」になるまで、第二普通図柄及び第三普通図柄は変動せず、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動及び第四普通当たり遊技が繰り返して行われる。よって、第四普通当たり遊技は、連続して最大４回行われる。連続して最大４回行われる第四普通当たり遊技が、一連の第四普通当たり遊技に相当する。
【０１６５】
なお、一連の第四普通当たり遊技に含まれる最後の第四普通当たり遊技の終了後に、所定のインターバルが設けられる。このインターバルは、第四電チュー１９へ入賞した遊技球が第四電チュー１９から外部に排出されるまでに必要な時間を勘案して設けられており、本実施形態においては、２秒のインターバルが設けられている。インターバルの期間も第四電チュー１９の作動中とみなされる。したがって、第四保留球数が「０」になり４回目の第四普通図柄の変動が終了してからインターバルが終了するまでの間の期間（図１７において「☆」で示す期間）にも、第三普通図柄は変動を開始しない。このため、第三普通当たり遊技において開放した第三電チュー１８に遊技球が入賞した場合、第三電チュー１８の開放が終了した時点から、一連の第四普通当たりが行われた後、「☆」で示す期間が終了するまでの間（図１７において「★」で示す期間）、第三普通図柄は変動を開始せず待機する。なお、以降の一連の第四普通当たり遊技に関するチャートでは、「☆」で示す期間についての記載を省略している。
【０１６６】
１回目の一連の第四普通当たり遊技が終了した時点において、第四保留球数は「０」である。このとき、第二保留球数及び第三保留球数は、ともに「３」である。第三普通図柄の変動優先順位は、第二普通図柄の変動優先順位よりも高い。よって、一連の第四普通当たり遊技が終了することで、第四普通図柄の次に変動優先順位の高い第三普通図柄が変動を開始できるようになる。このため、１回目の一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第二電チュー１７に２個目に入賞した遊技球に対応する第三乱数に対して、初当たり遊技が開始されてから２回目の第三普通当たり判定が行われ、第三普通図柄が変動する。この第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されると、第三普通図柄の変動終了後に、第三普通当たり遊技が行われる。第三普通当たり遊技において開放する第三電チュー１８に、最大４個の遊技球が入賞する。第三普通当たり遊技の終了後には、第三電チュー１８へ入賞した遊技球の個数に応じた回数の第四普通当たり判定及び第四普通当たり遊技が行われることで、一連の第四普通当たり遊技が行われる。その後、第三保留球数が「０」になるまでの間、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に繰り返して行われる。
【０１６７】
第三保留球数及び第四保留球数が「０」になった後は、図１８に示すように、記憶されている第二保留球に対して第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって第二普通当たりの判定結果が導出されると、第二当たり遊技として第二電チュー１７が開放する。開放した第二電チュー１７に遊技球が入賞することに応じて第三保留球が記憶されうるので、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが繰り返して行われる。このような電チューの連動が、第二保留球数が「０」になるまでの間に行われる。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技において第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９の開放を、第二保留球数が「０」になるまで所定の順序で行う。
【０１６８】
なお、大当たり遊技中に何らかの理由で遊技者が遊技球の発射を中断した場合等には、大当たり遊技中に開放する電チューに遊技球が入賞しないことがある。この場合、遊技球の発射が継続された場合には記憶されうる保留球が記憶されないことになる。図１８は、大当たり遊技中に、第二普通当たり遊技において第二電チュー１７に遊技球が入賞しなかった場合の例を示す。この場合には、大当たり遊技中に第三保留球数が「０」になるタイミングが生ずる。この場合において、第二保留球数が「１」以上であれば、第二普通図柄が直ちに変動可能である。このため、第二普通当たり遊技の終了後すぐに、次に記憶されている第二保留球に対して第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動する。この第二普通図柄の変動が終了すると、第二普通当たり遊技が行われる。このように、何らかの理由で電チューに遊技球が入賞しなかった場合であっても、大当たり遊技が間延びすることがない。
【０１６９】
また、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定及び第四普通当たり判定において、普通当たり確率が１００％未満である場合には、それぞれの普通当たり判定によってはずれの判定結果が導出される。例えば、第二普通当たり確率が１００％未満であるとする。この場合、第二普通当たり判定によってはずれの判定結果が導出されることがある。従来の一般電役タイプの遊技機では、第二普通図柄の変動時間を第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に４回繰り返して行われる時間よりも長くし、第三普通当たり及び一連の第四普通当たり遊技と、第二普通当たり遊技とを交互に行うようにすることがある。このため、従来の遊技機では、第二普通当たり判定においてはずれと判定された場合、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が行われないにもかかわらず、第二普通図柄が長時間変動することで、大当たり遊技が一時中断してしまうことがある。パチンコ機１は、第三保留球数及び第四保留球数が「０」の場合に第二普通図柄の変動開始を可能とする。第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了した状態において、第三保留球数及び第四保留球数が「０」である。第二普通当たり判定によってはずれの判定結果が導出された場合、第二保留球数が「１」以上であれば、直ちに次の第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動を開始する。したがって、第一実施形態のパチンコ機１は、大当たり遊技中に行われる普通当たり判定においてはずれと判定される場合を設けても、大当たり遊技を中断させることがない。
【０１７０】
また、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が、第二作動口１３に入賞することがある。前述したように、第一普通図柄の変動優先順位は、普通図柄のうち最も低い。したがって、大当たり遊技中には、第二〜第四保留球数のいずれかが「１」以上である限り、第一保留球数が「１」以上であっても、第一普通当たり判定が行われず保留され、第一普通図柄が変動を開始しない。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第一保留球を消化せず記憶したまま、第一普通当たり遊技よりも第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技を優先して行う。
【０１７１】
図１９を参照して、大当たり遊技が終了する場合の普通図柄及び各電チューの基本動作の例を順に説明する。図１９は、図１８に示すように進行した大当たり遊技が終了し、大当たり遊技の終了後に連荘当たり遊技が生じる場合を示す。
【０１７２】
図１９に示すように、４個目に記憶された第二保留球に対する第二普通当たり判定が行われると、第二普通図柄が変動を開始する。この時点において、第二保留球数は「０」となる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって１００％の確率で第二普通当たりの判定結果が導出されるので、第二普通図柄が変動を終了した後に、第二電チュー１７が開放する。開放した第二電チュー１７に４個遊技球が入賞したとする。この場合、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが交互に４回繰り返して行われる。最後の一連の第四普通当たり遊技が終了することに応じて、大当たり遊技が終了する。
【０１７３】
大当たり遊技が終了した時点において、第一保留球数が「３」であるとする。この時点において、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数は「０」である。このため、第一普通図柄が変動可能になる。このため、大当たり遊技中に変動せず保留されていた第一保留球（残保留）に対して、大当たり遊技の終了後に第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。第一普通当たり判定は、第一普通当たり確率（本実施形態では、約１／３００）で行われる。残保留に基づく第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された場合、第一普通当たり遊技が行われ、再び大当たり遊技（連荘当たり遊技）が開始する。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技中に第一保留球に基づく第一普通図柄の変動を行わないこととすることで、大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われず、大当たり遊技の終了後に残保留に基づく大当たり遊技が開始されるようにしている。図１９では、大当たり遊技の終了後に残保留に基づいて２回目に行われた第一普通当たり判定によって、第一普通当たりの判定結果が導出されたとする。
【０１７４】
仮に、第一普通図柄に他の普通図柄に対する変動優先順位が定められていない場合には、大当たり遊技中に第一保留球に基づく第一普通当たり判定が行われる。この第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には、大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われる。この場合、第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー１６に遊技球が入賞することによって、最大第二保留球数を上限に第二保留球が追加記憶される。このとき新たに追加記憶される第二保留球は、大当たり遊技の進行状況によって異なる数となる。そして、追加記憶される第二保留球の個数に応じた回数だけ、１回の第二普通当たり遊技、４回の第三普通当たり遊技及び４回の一連の第四普通当たり遊技が、繰り返して行われ得る。このようにして、進行中の大当たり遊技に対して追加して（上乗せして）行われる電チューの開放回数は、追加記憶される第二保留球数の個数によって変動する。したがって、第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合、大当たり遊技の進行度合いによって、遊技者に払い出される賞球の数が変動することとなる。
【０１７５】
パチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位を、他の普通図柄に対して最下位に設定することで、大当たり遊技が開始された場合には、その大当たり遊技が終了するまでの間に第一普通図柄を変動させない。そして、大当たり遊技の終了後に第一普通図柄の変動開始を可能にすることで、大当たり遊技における電チューの連動がすべて終了した後に、残保留に対して第一普通当たり判定を行うことができる。
【０１７６】
残保留に対する第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定された場合、パチンコ機１は、新たな大当たり遊技を開始できる。この場合、連荘当たり遊技が、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「０」の状態から開始される。よって、連荘当たり遊技において開放する各電チューに遊技球が入賞することで、パチンコ機１は、それぞれの最大保留球数に等しい数の保留球を記憶することが可能である。このため、連荘当たり遊技に伴って遊技者に払い出される賞球の数は、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チューの連動に伴って遊技者に払い出される賞球の数よりも多くなりやすい。このようにして、パチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数を最大限に保障し、大当たり遊技に対する遊技者の満足感を向上できる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技の終了後に連荘当たり遊技が起こるか否かについて、遊技者の注目を集め、遊技の興趣を向上できる。以下では、大当たり遊技が全て終了した後に開始される連荘当たり遊技を、「まる得当たり遊技」という。
【０１７７】
なお、図示しないが、大当たり遊技の終了後に、残保留に基づいて１回又は複数回行われた第一普通当たり判定によって、第一普通当たりの判定結果が導出されない場合（はずれの判定結果のみが導出された場合）には、連荘当たり遊技が行われない。よって、遊技者は、第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として新たな初当たり遊技を開始させるため、遊技を右打ちから左打ちに戻す。
【０１７８】
第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一普通図柄処理（図９参照）において、Ｓ４３、Ｓ４５及びＳ４６の判断が行われない以外は、第一実施形態のパチンコ機１と同様の制御が行われる。つまり、第四保留球数が「１」以上である場合に第三普通図柄の変動が制限され、第四保留球数が「０」である場合に第三普通図柄が変動可能となる。また、第三保留球数及び第四保留球数が「１」以上である場合に第二普通図柄の変動が制限され、第三保留球数及び第四保留球数が「０」である場合に第二普通図柄が変動可能となる。すなわち、第二実施形態では、第四普通図柄の変動優先順位が最も高く、第三普通図柄の変動優先順位がその次に高く、第二普通図柄の変動優先順位が第三普通図柄及び第四普通図柄よりも低い（第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄）。また、第一普通図柄が、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄の間に設けられている変動優先順位に関わらず、第二普通図柄、第三普通図柄及び第四普通図柄とは独立して変動を開始することも可能である。この場合、第一保留球が記憶されたことに応じて、第一普通図柄は、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数に関わらず、他の普通図柄が変動中であっても変動を開始する。
【０１７９】
この場合、大当たり遊技中に第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数がそれぞれ「１」以上であるときには、第四普通図柄が第二普通図柄及び第三普通図柄よりも優先して変動する。第四保留球数が「０」である場合において、第二保留球数及び第三保留球数がそれぞれ「１」以上であるときには、第三普通図柄が第二普通図柄よりも優先して変動する。したがって、第四保留球数が「１」以上である限りは、一連の第四普通当たり遊技が第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技に優先して行われる。第四保留球数が「０」であるときには、第三普通当たり遊技が第二普通当たり遊技に優先して行われる。第三保留球数が「１」以上である限りは、第三普通当たり遊技が第二普通当たり遊技に優先して行われる。これにより、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技が円滑に行われるので、パチンコ機１は、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技に伴う賞球の払い出しを、遊技者に保障できる。
【０１８０】
また、大当たり遊技が行われる間に第一保留球数が「１」以上になれば、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数に関わらず、第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が大当たり遊技中に変動しうる。大当たり遊技中に第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には、第一普通当たり遊技が行われ、開放する第一電チュー１６に遊技球が入賞することによって、第二保留球が追加記憶されうる。
【０１８１】
なお、第二実施形態におけるパチンコ機１では、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われることを避けるため等の理由で、いずれかの電チューが開放されている間には、第一普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動中において変動時間の計測が中断された第一普通図柄は、電チューの開放中に変動表示を継続した状態で待機し、全ての電チューの開放が終了した後に、変動時間の計測が再開される。このため、第一普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に対して計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一普通図柄の変動が行われる。
【０１８２】
第一普通図柄の当たり変動の継続時間が、第二普通当たり遊技、４回の第三普通当たり遊技及び４回の一連の第四普通当たり遊技の組合せの遊技が最大４回繰り返されるためにかかる時間よりも長い場合には、大当たり遊技の終了後に第一普通当たり遊技が行われる。この場合、まる得当たり遊技の連荘当たり遊技が開始される。また、第一普通図柄の当たり変動の継続時間が、第二普通当たり遊技、４回の第三普通当たり遊技及び４回の一連の第四普通当たり遊技の組合せの遊技が最大４回繰り返されるためにかかる時間よりも短い場合には、大当たり遊技中に第一普通当たり遊技が行われ得る。第一電チュー１６に遊技球が入賞し、第二保留球が追加記憶された場合には、進行中の大当たり遊技に対して、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技が上乗せして行われる。このように、進行中の大当たり遊技に対して上乗せして行われる電チューの連動を、以下では「上乗せ当たり遊技」という。上乗せ当たり遊技は、連荘当たり遊技の一態様である。第一普通当たり遊技が行われる時点における進行中の大当たり遊技の進行度合いに応じて、上乗せして行われる電チューの連動回数が変化する。第二実施形態のパチンコ機１は、第一普通図柄の変動時間に応じて、連荘当たり遊技をまる得当たり遊技及び上乗せ当たり遊技のいずれで行われやすくするかを選択できる。すなわち、第二実施形態のパチンコ機１は、連荘当たり遊技を多様化し、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
第三実施形態について説明する。第三実施形態では、第一普通図柄処理（図９参照）において、Ｓ４３、Ｓ４５及びＳ４６の判断が行われない。また、第二普通図柄処理（図１１参照）のＳ１１９、第三普通図柄処理（図１３参照）のＳ１８９、第四普通図柄処理（図１５参照）のＳ２５９の判断よりも先に、第一保留球数が「１」以上であるかを判断し、第一保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄及び第三普通図柄の変動を開始せず、処理をメイン処理に戻すステップが設けられる。すなわち、第三実施形態では、第一普通図柄の変動優先順位が最も高く、以降は第四普通図柄、第三普通図柄、第二普通図柄の順に変動優先順位が低くなる（第一普通図柄＞第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄）。
【０１８４】
この場合、大当たり遊技中に第一保留球数が「０」であるときには、「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄」の変動優先順位に基づいて、普通当たり判定及び普通図柄の変動が行われる。このため、第二普通当たり遊技が行われると、その後に第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技とが最大４回繰り返される。この間に第二作動口１３に遊技球が入賞した場合には、第一保留球が記憶される。第一保留球数が「１」以上の場合、他の普通図柄に優先して第一普通図柄が変動を開始する。このため、第一普通当たり判定が直ちに行われ、第一普通図柄が変動を開始する。第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には、進行中の大当たり遊技に割り込む形で第一普通当たり遊技が行われ、第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、第二保留球が追加記憶される。すなわち、第二作動口１３に遊技球が入賞した場合には、進行中の大当たり遊技に対して、上乗せ当たり遊技が直ちに割り込んで開始されることがある。したがって、第三実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技中に第二作動口１３に遊技球が入賞するか否かに対して、遊技者の注目を集めることで、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
第四実施形態について説明する。第四実施形態では、第一普通図柄処理（図９参照）において、Ｓ４３の判断が行われ、Ｓ４５及びＳ４６の判断の実行は任意である。また、第二普通図柄処理（図１１参照）において、Ｓ１１３の判断が行われ、Ｓ１１５の判断の実行は任意である。その他は、第一実施形態のパチンコ機１と同様の制御が行われる。すなわち、第四実施形態のパチンコ機１は、第四普通図柄の変動優先順位が最も高く、その他の普通図柄の変動優先順位が第四普通図柄よりも低い。第一普通図柄、第二普通図柄及び第三普通図柄の間の変動優先順位は、どのように設けられていてもよい。例えば、第一実施形態のように「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄＞第一普通図柄」であってもよい。また、普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第一普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄」であってもよいし、「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第一普通図柄＞第二普通図柄」であってもよい。
【０１８６】
普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第一普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄」となる場合について、具体的に説明する。この場合、第一普通図柄処理（図９参照）において、Ｓ４３の判断は行われるが、Ｓ４５及びＳ４６の判断は行われない。第二普通図柄処理（図１１参照）のＳ１１９、第三普通図柄処理（図１３参照）のＳ１８９の判断よりも先に、第一保留球数が「１」以上であるかを判断し、第一保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄及び第三普通図柄の変動を開始せず、処理をメイン処理に戻すステップが設けられる。
【０１８７】
この場合、第四保留球数が「１」以上である限り、第四普通当たり判定が他の普通当たり判定に優先して行われ、第四普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、一連の第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に優先して行われる。大当たり遊技中に遊技球が第二作動口１３に入賞して、第一保留球数が「１」以上になった場合には、一連の第四普通当たり遊技が終了して第四保留球数が「０」になり次第、第一普通図柄が変動可能になる。よって、一連の第四普通当たり遊技が終了すると、第一普通当たり判定が行われる。この第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には第一普通当たり遊技が行われ、第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、第二保留球が追加記憶される。その後、第三保留球数が「１」以上であれば、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が、第三保留球数に応じた回数で繰り返して行われる。そして、第三保留球数及び第四保留球数がともに「０」になれば、第一保留球数が「０」であることを条件として、第二普通図柄が変動可能になる。よって、第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりの判定結果が導出された場合には第二普通当たり遊技が行われる。その後は、第二普通当たり遊技、４回の第三普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技のそれぞれに対応する一連の第四普通当たり遊技が行われる。
【０１８８】
なお、第二普通図柄処理のＳ１１９、第三普通図柄処理のＳ１８９の判断よりも先に、第一保留球数が「１」以上であるかを判断し、第一保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄及び第三普通図柄の変動を開始せず、処理をメイン処理に戻す処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「作動制御手段」として機能する。
【０１８９】
普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第三普通図柄＞第一普通図柄＞第二普通図柄」となる場合について、具体的に説明する。この場合、第一普通図柄処理（図９参照）において、Ｓ４３及びＳ４５の判断は行われるが、Ｓ４６の判断は行われない。第二普通図柄処理（図１１参照）のＳ１１９の判断よりも先に、第一保留球数が「１」以上であるかを判断し、第一保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄の変動を開始せず、処理をメイン処理に戻すステップが設けられる。
【０１９０】
この場合、第四保留球数が「１」以上である限り、第四普通当たり判定が他の普通当たり判定に優先して行われ、第四普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、一連の第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に優先して行われる。大当たり遊技中に遊技球が第二作動口１３に入賞して、第一保留球数が「１」以上になった場合には、第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了して第三保留球数及び第四保留球数が「０」になり次第、第一普通図柄が変動可能になる。よって、第三保留球数が「０」になるまで第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が繰り返して行われ、その後に第一普通当たり判定が行われる。この第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には第一普通当たり遊技が行われ、第一電チュー１６に遊技球が入賞すると、第二保留球が追加記憶される。その後、第二普通当たり遊技、４回の第三普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技のそれぞれに対応する一連の第四普通当たり遊技が、第二保留球数に応じた回数で繰り返して行われる。すなわち、上乗せ当たり遊技が開始する。
【０１９１】
このように、第四実施形態に係るパチンコ機１は、第四保留球数が「１」以上である限り、第四普通当たり判定が他の普通当たり判定に優先して行われ、第四普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。よって、第四保留球が記憶され次第、大当たり遊技において一連の第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に優先して行われる。大当たり遊技において最も開放回数が多い第四電チュー１９が、他の電チューに優先して開放されるので、第四実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数をより多くすることができる。よって、第三実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技による利益がより多くなるように保障することができる。また、第三実施形態に係るパチンコ機１は、第一普通図柄の変動優先順位に応じて、進行中の大当たり遊技に対して第一普通当たり遊技が割り込みうるタイミングを規定することができる。したがって、第三実施形態に係るパチンコ機１は、上乗せ当たり遊技が発生するタイミングを適宜定めて、大当たり遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
なお、第二普通図柄処理のＳ１１９の判断よりも先に、第一保留球数が「１」以上であるかを判断し、第一保留球数が「１」以上である場合に、第二普通図柄の変動を開始せず、処理をメイン処理に戻す処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「作動制御手段」として機能する。
【０１９３】
以上説明したように、パチンコ機１は、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９を所定の順に連動させることで、大当たり遊技を実行する。パチンコ機１は、第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として第一普通当たり判定が行われることなく第一普通当たり遊技が行われる第一プロセスを備える。また、パチンコ機１は、第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たり判定の結果に応じて第一普通当たり遊技が行われる第二プロセスも備える。すなわち、大当たり遊技の開始の契機を与える第一電チュー１６が複数のプロセスによって作動される。したがって、パチンコ機１は、第一電チュー１６の作動態様を多様化し、パチンコ機１の遊技に新たな趣向をもたらすことができる。また、第四実施形態に係るパチンコ機１は、第四普通図柄の変動優先順位が最も高く、その他の普通図柄の変動優先順位が第四普通図柄よりも低い。この場合、第四保留球数が「１」以上である限り、第四普通当たり判定が他の普通当たり判定に優先して行われ、第四普通図柄が他の普通図柄に優先して変動を開始する。したがって、一連の第四普通当たり遊技が他の普通当たり遊技に優先して行われる。大当たり遊技において最も開放回数が多い第四電チュー１９が、他の電チューに優先して開放されるので、第四実施形態に係るパチンコ機１は、大当たり遊技によって遊技者に払い出される賞球数をより多くすることができる。したがって、パチンコ機１は、普通電動役物を従来よりも活用した新たな趣向の大当たり遊技を提供できる。
【０１９４】
大当たり遊技中に第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第一保留球が記憶され得る。普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄＞第一普通図柄＞第三普通図柄＞第二普通図柄」となる場合、大当たり遊技において第四保留球数が「０」になり次第、第一普通図柄が変動可能になる。一連の第四普通当たり遊技が終了して第四保留球数が「０」になると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には、進行中の大当たり遊技に割り込む形で第一普通当たり遊技が行われ、上乗せ当たり遊技が開始する。このように、パチンコ機１は、一連の第四普通当たり遊技による遊技利益を保証しつつ、進行中の大当たり遊技において上乗せ当たり遊技が発生するタイミングを規定することができる。
【０１９５】
普通図柄の変動優先順位が「第四普通図柄第三普通図柄＞＞第一普通図柄＞第二普通図柄」となる場合、大当たり遊技において第三保留球数及び第四保留球数が「０」になり次第、第一普通図柄が変動可能になる。第三普通当たり遊技及び一連の第四普通当たり遊技が終了して第三保留球数及び第四保留球数が「０」になると、第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合には、進行中の大当たり遊技に割り込む形で第一普通当たり遊技が行われ、上乗せ当たり遊技が開始する。このように、パチンコ機１は、一連の第四普通当たり遊技による遊技利益を保証しつつ、進行中の大当たり遊技において上乗せ当たり遊技が発生するタイミングを規定することができる。
【０１９６】
パチンコ機１では、左打ちされた遊技球が右打ちされた遊技球よりも入賞しやすい位置に、第一作動口１１が設けられている。また、右打ちされた遊技球が左打ちされた遊技球よりも入賞しやすい位置に、第一電チュー１６、第二電チュー１７、第三電チュー１８、第四電チュー１９及び第二作動口１３が設けられている。第一作動口１１に遊技球が入賞することを契機として、第一プロセスによって、第一普通当たり判定が行われることなく第一普通当たり遊技が行われる。大当たり遊技中には電チューに遊技球を入賞させるため、右打ちによって遊技が進行する。大当たり遊技中に第二作動口１３に遊技球が入賞することを契機として、第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たり判定の結果に応じて、第二プロセスによる第一普通当たり遊技が行われる。このように、パチンコ機１は、パチンコ機１は、初当たり遊技の開始と連荘当たり遊技の開始とで、異なる印象を遊技者に与え、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
本実施形態において、第一作動口１１が、本発明の「第一通過口」に相当する。第二作動口１３が、本発明の「第二通過口」に相当する。第一電チュー１６が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。第二電チュー１７が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１８が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー１９が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図１０のＳ９１の判断に応じてＳ９５の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動手段」として機能する。図９のＳ３５で第一乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一記憶手段」として機能する。第一普通当たり判定による判定結果に応じて図１０のＳ９５の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動手段」として機能する。図１１のＳ１０７で第二乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二記憶手段」として機能する。第二普通当たり判定による判定結果に応じて図１２のＳ１６１の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動手段」として機能する。図１３のＳ１７７で第三乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三記憶手段」として機能する。第三普通当たり判定による判定結果に応じて図１４のＳ２３１の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動手段」として機能する。図１５のＳ２４５で第四乱数を記憶する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四記憶手段」として機能する。第四普通当たり判定による判定結果に応じて図１６のＳ３１１の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第五作動手段」として機能する。図９のＳ４３、図１１のＳ１１３、図１３のＳ１８３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「作動制御手段」として機能する。
【０１９８】
上記実施形態では、第一プロセスで第一普通当たり遊技が行われる場合と、第二プロセスで第一普通当たり遊技が行われる場合とで、ともに第一電チュー１６が５．８秒の開放を１回行う。第一電チュー１６の開放パターンが同じである。この点、第一プロセスによる第一電チュー１６の開放と、第二プロセスによる第一電チュー１６の開放とで、開放パターンが異なる場合があってもよい。以下にその変形例を示す。
【０１９９】
図２０を参照して、変形例におけるパチンコ機１のＲＯＭ５３に記憶されている第一電チュー開放パターン決定テーブルについて説明する。第一電チュー開放パターン決定テーブルは、第一電チュー１６の開放パターンを、作動プロセスに応じて定義している。第一プロセスによる第一電チュー１６の開放については、上記実施形態と同様に、５．８秒の開放を１回行うことが定義されている。
【０２００】
第二プロセスによる第一電チュー１６の開放については、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄の種別（以下、当たり図柄種別という。）に応じて、複数の開放パターンが定義されている。本変形例では、第一図柄決定乱数は０〜５１１の値を有し、値が０〜１１１の場合には「第一普通当たりＡ」、値が１１２〜５１２の場合には「第一普通当たりＢ」の当たり図柄種別が決定される。第一電チュー開放パターン決定テーブルは、当たり図柄種別が「第一普通当たりＡ」の場合には０．３秒の開放を３回行う開放パターンを対応付け、「第一普通当たりＢ」の場合には５．８秒の開放を１回行う開放パターンを対応付けている。
【０２０１】
変形例のパチンコ機１のＣＰＵ５１は、第一プロセスによって第一電チュー１６を開放する場合、第一電チュー開放パターン決定テーブルを参照して第一電チュー１６の開放パターンを決定する。また、ＣＰＵ５１は、第二プロセスに応じて第一普通当たり判定によって第一普通当たりの判定結果が導出された場合に（Ｓ５３、図９参照）、第一図柄決定乱数の値に基づいて当たり図柄種別を決定する。ＣＰＵ５１は、第一電チュー開放パターン決定テーブルを参照して、当たり図柄種別に対応する第一電チュー１６の開放パターンを決定する。ＣＰＵ５１は、決定した開放パターンを示す第一電チュー開放コマンドを生成する（Ｓ９５）。中継基板４７を介して第一電チューコマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チューコマンドの示す開放パターンで第一電チュー１６の開閉部材１６１を開放させる。
【０２０２】
この場合、第一電チュー１６の開放パターンが、第一プロセスによる第一普通当たり遊技と、第二プロセスによる第一普通当たり遊技とで異なることがある。これにより、パチンコ機１は、初当たり遊技と連荘当たり遊技とで、それぞれの開始契機となる第一電チュー１６の開放パターンに変化を与え、初当たり遊技と連荘当たり遊技とを異なる印象の当たり遊技にすることができる。
【０２０３】
なお、上記変形例では、第二プロセスによる第一電チュー１６の開放パターンを、第一プロセスと同じ開放パターンを含む複数通りに設けている。この他、第二プロセスによる第一電チュー１６の開放パターンが一通りであってもよい。第二プロセスによる一通りの開放パターンが、第一プロセスによる開放パターンと異なるものであってもよい。
【０２０４】
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。第一作動口１１、第二作動口１３は、入賞口ではなく、遊技球が通過可能なゲートで構成されていてもよい。すなわち、第一作動口１１に替えて第一電チュー１６の作動ゲートが設けられてもよい。第二作動口１３に替えて第一普通図柄の作動口が設けられてもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「第一通過口」及び「第二通過口」を構成しうる。
【０２０５】
右打ちされた遊技球が上センター飾り１４の球入口１４１に入球可能であってもよい。この場合、右打ちされた遊技球が球入口１４１に入球し、球入口１４１に入球した遊技球が上センター飾り１４の下部から下センター飾り１５の上部の第一作動口１１に向けて排出されて、排出された遊技球が第一作動口１１へ入賞しうる。すなわち、右打ちされた遊技球の一部が第一作動口１１入賞可能であってもよい。この場合、大当たり遊技中に第一プロセスによって第一電チュー１６が開放することがあるので、大当たり遊技がさらに多様化する。
【０２０６】
上記の構成に加えて、遊技領域４において、左打ちされた遊技球が入賞又は通過可能な位置に、第一普通図柄の作動口又は作動ゲートが設けられてもよい。新たに設けられる第一普通図柄の作動口又は作動ゲートに遊技球が入賞又は通過することを契機として、第一普通当たり判定が行われてもよい。この場合、初当たり遊技の開始契機が、第一作動口１１への遊技球の入賞を契機とした第一プロセスによるものと、作動口又は作動ゲートに遊技球が入賞又は通過することを契機とした第一普通当たり判定による判定結果に基づく第二プロセスによるものとの二通りになる。よって、パチンコ機１は、初当たり遊技までの遊技に変化を与え、遊技の興趣の向上を図ることができる
【０２０７】
残保留である第一保留球に含まれる第一普通当たり乱数が第一普通当たりとなる値であるか否かが、大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に先読みされてもよい。この第一保留球の先読み結果に応じた演出を大当たり遊技中又は大当たり遊技終了後に行ってもよい。この場合、パチンコ機１は、連荘当たり遊技が行われるか否かに対して、遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０２０８】
他の普通図柄との間に変動優先順位が設けられない普通図柄が複数ある場合については、それぞれの普通図柄に係る保留球が記憶された順に（それぞれの普通図柄の作動口への入賞順に）変動が開始されてもよい。
【０２０９】
第一電チュー１６は、第二電チュー１７の作動口として機能してもよい。第二電チュー１７は、第三電チュー１８の作動口として機能してもよい。第三電チュー１８は、第四電チュー１９の作動口として機能してもよい。すなわち、第一電チュー１６へ遊技球が入賞することを契機として第二普通当たり判定が行われることなく第二普通当たり遊技が行われてもよい。第二電チュー１７へ遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が行われることなく第三普通当たり遊技が行われてもよい。第三電チュー１８へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定が行われることなく第四普通当たり遊技が行われてもよい。
【０２１０】
上記実施形態では、遊技領域４において、右打ちされた遊技球が左打ちされた遊技球よりも入賞しやすい位置に、全ての電チューが配置されている。例えば、遊技領域４において、左打ちされた遊技球が右打ちされた遊技球よりも入賞しやすい位置に、第一電チュー１６が配置されていてもよい。この場合、大当たり遊技において、遊技者は左打ちで第一電チュー１６に遊技球を入賞させた後に、連動する第二電チュー１７、第三電チュー１８及び第四電チュー１９に遊技球を入賞させるため、左打ちから右打ちに遊技を変更すればよい。
【０２１１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、第一通過口、第一作動入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２１２】
１    パチンコ機
１１    第一作動口
１３    第二作動口
１６    第一電チュー
１７    第二電チュー
１８    第三電チュー
１９    第四電チュー
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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