(57)【要約】【課題】斬新な演出を提供可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ遊技機１０は、表示装置１３又はスピーカ２５Ｓを使用した遊技演出を行うものである。このパチンコ遊技機１０の演出制御部８６は、遊技者に暗示をかける演出を行う。【選択図】図１５
2020031821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行状況に応じた遊技演出を表示手段を使用して行う遊技機において、
遊技者に暗示をかける演出を行う演出制御手段を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者が利益や特典を獲得する過程や獲得したか否かの結果の報知を演出して楽しませるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３２９７５号公報（段落［０１１１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、遊技の進行状況に応じた遊技演出を表示手段を使用して行う遊技機において、
遊技者に暗示をかける演出を行う演出制御手段を備える遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】上下の可動役物が出現した状態の遊技機の正面図
【図３】遊技機の制御構成を示したブロック図
【図４】車走行演出のイメージ図
【図５】ストック演出の概要を示す図
【図６】ストック演出のイメージ図
【図７】ストック演出のイメージ図
【図８】ストック演出のイメージ図
【図９】アイテムのグループを示す図
【図１０】ストック演出のイメージ図
【図１１】ストック演出のイメージ図
【図１２】ストック演出のイメージ図
【図１３】ストック演出の制御を説明するための図
【図１４】アイテムの種の総数とアイテムの総数との抽選のデータテーブルの抜粋
【図１５】第２実施形態のパチンコ遊技機が行う仮想演出のイメージ図
【図１６】その仮想演出の続きのイメージ図
【図１７】第３実施形態のパチンコ遊技機が行う仮想演出のイメージ図
【図１８】その仮想演出の続きのイメージ図
【図１９】第４実施形態のパチンコ遊技機が行うファジー演出のイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
［第１実施形態］
＜パチンコ遊技機の基本的構成について＞
図１に示されるように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗの上方の両側には、スピーカ２５Ｓ，２５Ｓが備えられている。また、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。上皿２６の上部には、遊技者が押圧操作可能な操作ボタン２９が備えられている。操作ボタン２９は、遊技者に体感可能な態様で振動可能になっている。
【００１０】
同図に示されるように、遊技領域Ｒ１は全体が略円形状となっていて、ガイドレール１２により囲まれている。遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、この表示開口１１Ｈを通して、表示装置１３の表示画面１３Ｇが前方に臨んでいる。なお、表示装置１３の表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。
【００１１】
表示開口１１Ｈの開口縁には、表示装飾枠２３が取り付けられている。詳細には、表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれて遊技盤１１の前面から突出し、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側に進入することを規制している。
【００１２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の下方における左右方向の中央部には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。第１の始動入賞口１４Ａの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０の何れにも入賞しなかった遊技球は、遊技領域Ｒ１の下端に配置されたアウト口１６に全て取り込まれる。また、表示装飾枠２３の左側には、始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。なお、図示しないが、遊技領域Ｒ１には多数の障害釘が植設されている。
【００１３】
一般入賞口２０は、所謂、ポケット構造をなして、遊技盤１１の前面から突出した部材上面に開放しており、遊技球が丁度１つ入球可能な大きさで上方に開口している。そして、一般入賞口２０に遊技球が入ると、例えば、１０個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１４】
第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。上側に配置された第１の始動入賞口１４Ａは、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。一方、下側に配置された第２の始動入賞口１４Ｂは、第１の始動入賞口１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた第２の始動入賞口１４Ｂの開口幅は、遊技球が１つだけ入る大きさとなっている。また、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間は、常には、第１の始動入賞口１４Ａを構成する部材と可動翼片１４Ｃ，１４Ｃとで囲まれて、遊技球が入らないようになっている。そして、後述する普図判定が当りであった場合に、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間に亘って横に倒される。すると、第２の始動入賞口１４Ｂの上方空間が側方に開放し、第１の始動入賞口１４Ａの両脇を通過した遊技球が可動翼片１４Ｃに受け止められて第２の始動入賞口１４Ｂに案内されるようになる（図１には、横倒しにされた可動翼片１４Ｃが示されている）。各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞（入球）すると、例えば、４個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１５】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、可動扉１５Ｔが前側に倒されて大入賞口１５が開放すると、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき１５個の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００１６】
＜可動役物について＞
図１に示される遊技盤１１の裏側には、表示画面１３Ｇよりも前方に、可動役物ユニット４０が配されている。可動役物ユニット４０は、図示しない固定ベースに、上下方向に並んだ可動役物４０Ａ，４０Ｂをそれぞれ上下動可能に取り付けてなる。
【００１７】
図２に示すように、上側の可動役物４０Ａは帽子を模した形状をなす一方、下側の可動役物４０Ｂは顔を模した形状をなしていて、２つの可動役物４０Ａ，４０Ｂが上下に並ぶと、後述する魔女Ｚ１の顔に見えるようになっている。
【００１８】
これら可動役物４０Ａ，４０Ｂは、常には、上側の可動役物４０Ａが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの上方に配されると共に、下側の可動役物４０Ｂが表示装飾枠２３の開口２３Ｈの下方に配され、前方から視認不可能になっている（図１参照）。そして、可動役物ユニット４０が信号を受け、図示しないモータが駆動されると、上下の可動役物４０Ａ，４０Ｂが近づくように移動し、表示画面１３Ｇを隠すようにして魔女Ｚ１の顔が表示装飾枠２３の開口２３Ｈの内側に現れる（図２参照）。
【００１９】
＜電気的構成について＞
パチンコ遊技機１０は、図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを有し、ＲＯＭに記憶されている複数の制御プログラムをＣＰＵがマルチタスク処理にて所定周期で実行することで、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵが、図３のブロック図に一部抜粋して示した乱数生成部８０、乱数取得部８１、データ格納部８２、普図判定部８３、特図判定部８５等の制御上の構成部として機能する。
【００２０】
乱数生成部８０は、所定周期で複数の乱数を生成している。乱数取得部８１は、始動ゲート１８を遊技球が通過する度に１つずつ普図判定用の乱数を取得してデータ格納部８２に格納すると共に、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞する度に乱数生成部８０から複数ずつの特図判定用の乱数セットを取得してデータ格納部８２に格納する。
【００２１】
普図判定部８３は、データ格納部８２から普図判定用の乱数を取得してそれが奇数か否かによって当否を判定する（これを「普図判定」という）。すると、その判定結果を受けた普図制御部８４が、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲で変化する１桁の数字である普通図柄を、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、停止表示する。また、後述する確変状態では、通常普図変動期間の代わりにそれより短い時短変動期間に亘って普通図柄を変動表示した後、停止表示する。そして、その停止表示された図柄が奇数か否かによって普図判定の結果を報知する。また、普通図柄が変動開始から停止表示されるまでの間、つまり、判定報知中に、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、最大４球分の普図判定用の乱数がデータ格納部８２に格納されて、普図判定が保留される。そして、普図判定で当りになると、前述したように所定期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れて遊技球を下方への始動入賞口１４Ｂへと案内する。また、確変状態では普図判定で当りになったときには、前記所定期間より長い特別開放期間に亘って可動翼片１４Ｃが横に倒れる。
【００２２】
特図判定部８５は、データ格納部８２から特図判定用の乱数セットを取得し、乱数セットに含まれる当否判定用の乱数が、予め設定された当り乱数と一致するか否かによって当否を判定する（これを「特図判定」という）。特図判定で大当りになると、大入賞口１５が所定時間に亘って開放するラウンド遊技が複数ラウンド繰り返される大当り遊技が実行される。また、当り乱数には、特典付き当り乱数と、特典無し当り乱数とがあり、特図判定部８５は、取得した乱数が特典付き当り乱数であるか、特典無し当り乱数であるかによって、当りが特典付き当りか、特典無し当りかの判定も行う。本実施形態では、特典付き当りになると、大当り遊技の実行後に、特図判定で当りになる確率が高い確変状態になるという特典が付与される。また、確変状態は、例えば、予め定められた上限回数の特図判定が行われたことをもって終了する。
【００２３】
演出制御部８６は、特図判定部８５から判定結果を受け、表示画面１３Ｇに、例えば、０〜９の範囲でそれぞれが変化する３桁の数字である特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを、予め定められた通常普図変動期間に亘って変動表示した後、例えば、左の特別図柄１３Ａ、右の特別図柄１３Ｃ、中央の特別図柄１３Ｂの順番に仮停止（揺れた状態で停止）していく。そして、３つの全ての特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが仮停止してから、それら３つの全てを確定停止（静止）させ、その確定停止した特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせによって、特図判定の判定結果を報知する。
【００２４】
具体的には、確変付き当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」のぞろ目にして確定停止表示し、確変無し当りの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを「７７７」以外のぞろ目にして確定停止表示し、外れの場合には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃをぞろ目以外にして確定停止表示する。
【００２５】
また、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが変動開始から確定停止表示されるまでの間、つまり判定報知中と、前述の大当り遊技の実行中とに始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞した場合は、最大４球分の特図判定用の乱数がデータ格納部８２に格納されて特図判定が保留される。図１に示すように、演出制御部８６は、判定報知中の特図判定（以下、適宜「当該変動」という）に対応した報知中表示体１３Ｅと、保留された特図判定（以下、適宜「保留」という）に対応した保留表示体１３Ｈと、を表示画面１３Ｇに表示させる（図１の例では、保留された特図判定が２つ存在する場合が示されている。）。なお、報知中表示体１３Ｅは、保留表示体１３Ｈよりも大きく表示されている。
【００２６】
特図判定用の乱数セットには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの判定報知の途中でリーチ状態にするか否かを決定するための乱数も含まれている。そして、特図判定部８５（図３参照）がリーチ状態にするか否かも含めて判定報知の内容を決定して演出制御部８６に付与する。ここで、リーチ状態とは、左右の特別図柄１３Ａ，１３Ｃが同一図柄で仮停止された状態で中央の特別図柄１３Ｂを変動表示されている状態をいう。リーチ状態とした場合も、そうでない場合と同様に、中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを一度、仮停止してから確定停止する。また、特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かは、特図判定用の乱数セットがデータ格納部８２に格納された時点で、直ちに判定報知されるか保留されるかに拘わらず、先読み判定されるようになっている。
【００２７】
演出制御部８６は、再判定報知を行うこともある。その再判定報知とは、リーチ状態から中央の特別図柄１３Ｂを仮停止し、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを仮停止してから確定停止せずに、仮停止の図柄組み合わせをキャンセルし、再度、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを変動表示して仮停止表示後、確定停止表示して、判定報知を行うものである。また、再判定報知を連続して繰り返すこともある。さらに、外れ図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもあれば、当り図柄組み合わせの仮停止表示から再判定報知が開始されることもある。また、再判定報知の結果は、当りと外れの何れもあり得るが、当り図柄組み合わせの仮停止表示後から再判定報知が行われる場合には、外れ図柄組み合わせで確定停止表示されて終わる場合が多くなるように設定されている。
【００２８】
演出制御部８６は、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを使用した判定報知の制御以外にその報知を演出するための報知演出も制御する。本実施形態のパチンコ遊技機１０の報知演出では、例えば前述の可動役物ユニット４０にもなっている魔女Ｚ１がメインキャラクターをなし、様々な登場人物の状況や気持ちを変化させる内容になっていて、各登場人物の運命がよい結果になるか、悪い結果になるかによって特図判定の結果の示唆等を行う。そして、様々な報知演出をランダムに行うために、制御データ記憶部８７には、報知演出のデータテーブルが複数記憶され、それらの一部に、リーチ状態から外れになるリーチ外れ用のデータテーブルと、リーチ状態から当りになるリーチ当り用のデータテーブルとが含まれている。それら両テーブルには、複数種類の報知演出が設定されると共に、両データテーブルの間で一部の報知演出の内容は、終盤部分を除く全体が重複している。また、各データテーブルごとに選ばれやすい報知演出とそうでない報知演出とが設定されている。そして、演出制御部８６は、特図判定用の乱数セットがデータ格納部８２に格納されると、先読み判定の結果に基づいてデータテーブルを決定するとともに、乱数生成部８０から乱数を取得し、その乱数と一致した報知演出をそのデータテーブルから選択する。
【００２９】
より具体的には、図４に示した「車走行演出」と呼ばれる報知演出は、リーチ当り用のデータテーブルとリーチ外れ用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。リーチ当り用の車走行演出では、図４（Ａ）に示すように魔女Ｚ１から暗示をかけられた登場人物Ｚ２が運転する自動車の走行シーンが表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｃ）に示すように、自動車が目的地に到着して当否判定結果が当りであることを意味する結末になる。一方、リーチ当り用の車走行演出では、当りの場合と同じ自動車の走行シーン（図４（Ａ）参照）が表示された後に、報知演出の終盤で、図４（Ｂ）に示すように自動車が目的地に到着せずに崖から転落して当否判定結果が外れであることを意味する結末になる。
【００３０】
また、車走行演出は、リーチ当り用のデータテーブルでは選ばれ難く設定される一方、リーチ外れ用のデータテーブルでは選ばれ易く設定されている。よって、車走行演出が実行されたときには、当否判定結果が当りになる信頼度が極めて低くなり、例えば当りの確率は約５％、外れの確率は約９５％になる。そして、外れの場合には、前述の転落シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの外れの図柄組み合わせが確定停止表示され、当りの場合には、前述の到着シーンと共に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００３１】
＜ストック演出について＞
さて、報知演出の中には、「ストック演出」と呼ばれる演出が含まれている。図５に示すように、「ストック演出」は、アイテムの種を収集する「種収集演出」と、その種がアイテムになるか否かを抽選する「抽選演出」と、その抽選結果を報知する「抽選結果報知演出」と、アイテムの種をアイテムに変換する「変換演出」と、アイテムが使用される「使用演出」と、が順に実行される（なお、種がアイテムになるか否かの抽選が外れのときは「抽選結果報知演出」までしか実行されない）一連の流れの演出である。以下、この「ストック演出」の流れの一例を図６〜１２に基づいて説明する。
【００３２】
図６（Ａ）には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に、保留が２つ溜まっている状況の表示画面１３Ｇが示されている。ここで、判定結果がリーチ当り又はリーチ外れであり、報知演出として「ストック演出」が選択された保留が発生すると、図６（Ｂ）に示すように、保留表示体１３Ｈが追加されるとともに、「種収集演出」が開始される。「種収集演出」では、まず、登場人物Ｚ２が「遅刻しそう」と思いながら走っていて、この登場人物Ｚ２からタイマの形状をしたアイテムの種のアイコン１３Ｔ（以下、適宜、「アイテムの種１３Ｔ」、「タイマの種１３Ｔ１」等という）が飛び出す。次いで、図６（Ｃ）に示すように、登場人物Ｚ２は消えて、先程出現したアイテムの種１３Ｔが「ストック演出」である保留に対応した保留表示体１３Ｈに衝突して、図６（Ｄ）に示すように、この保留表示体１３Ｈが、魔女Ｚ１の帽子を模した形状の特別保留表示体１３Ｈ１に変化する。
【００３３】
その後、「ストック演出」である保留の一つ前の特図判定が判定報知されるまでの間（以降、適宜、「先読み中」という）に、ボタンの形状をしたアイテムの種１３Ｔ（以降、適宜、「ボタンの種１３Ｔ２」という）と、魔女Ｚ１の顔の形状をしたアイテムの種１３Ｔ（以降、適宜、「役物の種１３Ｔ３」という）と、が出現し、３つのアイテムの種１３Ｔが表示画面１３Ｇ内を浮遊する（図６（Ｅ）参照）。
【００３４】
そして、図６（Ｆ）に示すように、「ストック演出」である保留が当該変動となると、その当該変動の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動が開始する。このとき、特別保留表示体１３Ｈ１が魔女Ｚ１の帽子を模した形状の特別報知中表示体１３Ｅ１になる。特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの変動中に、さらにアイテムの種１３Ｔが発生する（図６（Ｇ）参照）。このアイテムの種１３Ｔは球状をなしていて、球状のアイテムの種１３Ｔ以降、適宜、「その他の種１３Ｔ４」という。図６（Ｇ）に示す例では、その他の種１３Ｔ４は、左の特別図柄１３Ａが仮停止した後に発生している。
【００３５】
なお、タイマの種１３Ｔ１が発生するときに、登場人物Ｚ２が走っている演出（「遅刻演出」とする）が行われるのと同様に、ボタンの種１３Ｔ２、役物の種１３Ｔ３及びその他の種１３Ｔ４が発生する際にも、種の種類に応じた演出が行われる。例えば、ボタンの種１３Ｔ２が発生するときは、操作ボタン２９が振動する「ボタン振動演出」が、役物の種１３Ｔ３が発生するときは、上下の可動役物４０Ａ，４０Ｂが可動する「役物演出」が、その他の種１３Ｔ４が発生するときは、登場人物Ｚ２がペンキ塗りをしている映像が表示される「ペンキ演出」が、それぞれ行われる。
【００３６】
その後、図６（Ｈ）に示すように、左の特別図柄１３Ａと右の特別図柄１３Ｃとが同じ数字で仮停止してリーチ状態になると、「抽選演出」が行われる。「抽選演出」では、まず、特別保留表示体１３Ｈ１である帽子が大きくなりひっくり返って、この帽子の中に、「種収集演出」で発生したアイテムの種１３Ｔが全て吸い込まれる。そして、図７（Ａ）に示すように、この帽子が振動し、ボタンを模した画像と「ＰＵＳＨ」という文字とからなり、操作ボタン２９を押圧操作することを示唆する操作示唆画像１３Ｐが表示される。
【００３７】
操作ボタン２９が操作されると、「抽選結果報知演出」が行われる。種がアイテムになるか否かの抽選（即ち「変換演出」に続くか否かの抽選）に外れたときは、図７（Ｂ）に示すように「失敗」という文字が表示され（以降、適宜、「失敗報知演出」という）、帽子からアイテムの種が出てくることなく、外れの判定結果が報知され、「ストック演出」が終了し、次の特図判定の変動が開始される（図７（Ｃ）参照）。一方、種がアイテムになるか否かの抽選に当たったときは、図７（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、「アイテムＧＥＴ」という文字が表示された後、帽子の中に吸い込まれていたアイテムの種１３Ｔが放出されて、表示画面１３Ｇの下縁部に並ぶ（以降、適宜、「成功報知演出」という）。
【００３８】
ここで、「種収集演出」で出現するアイテムの種１３Ｔの数は、下限が２つ、上限が５つと定められている。よって、例えば、当該変動及び保留がない状態で、「ストック演出」である特図判定が発生した場合、「ストック演出」の当該変動が開始してからリーチ状態になるまでの間に、アイテムの種１３Ｔの数が２つは必ず発生することとなる。また、「種収集演出」で発生するアイテムの種１３Ｔのうち、先読み中に発生するアイテムの種１３Ｔの上限は３つになっている。さらに、アイテムの種１３Ｔの種類毎にも上限が定められていて、タイマの種１３Ｔ１、ボタンの種１３Ｔ２及び役物の種１３Ｔ３の上限はそれぞれ１つ、その他の種１３Ｔ４の上限は２つとなっている。
【００３９】
本実施形態では、「種収集演出」で出現するアイテムの種１３Ｔの数が多いほど、その後に成功報知演出が行われやすいように設定されている。なお、本実施形態では、判定結果が当りのときは、必ず成功報知演出が行われ、その後の「変換演出」に続くように構成されている。
【００４０】
種がアイテムになるか否かの抽選が当りであった場合（「成功報知演出」が行われた場合）、その後、「変換演出」が行われる。「変換演出」では、表示画面１３Ｇの下縁部に並んだアイテムの種１３Ｔが１つずつアイテム１３Ｓに変換されて、表示画面１３Ｇの上縁部に並んでいく。以下、詳細を説明する。
【００４１】
「変換演出」が開始されると、まず、図８（Ａ）に示すように、左端にあった役物の種１３Ｔ３が表示画面１３Ｇの中央に配されるとともに、役物の種１３Ｔ３から変換され得るアイテムのアイコン１３Ｓ（以下、単に「アイテム１３Ｓ」という）が並んだ変換候補列１３Ｒと、操作示唆画像１３Ｐと、が表示される。なお、役物の種１３Ｔ３から変換され得るアイテム１３Ｓとしては、星形のランプ発光アイテム１３Ｓ３１と、ステッキを模した形状のステッキ役物アイテム１３Ｓ３２と、魔女Ｚ１の顔を模した形状の顔役物アイテム１３Ｓ３３と、が設定されている。
【００４２】
そして、操作ボタン２９が操作されると、役物の種１３Ｔ３が変換候補列１３Ｒの中の１つのアイテム１３Ｓに変換され（図８（Ｂ）参照）、そのアイテム１３Ｓが表示画面１３Ｇの上縁部に配される（図８（Ｃ）参照）。図８（Ｂ）に示す例では、役物の種１３Ｔ３が顔役物アイテム１３Ｓ３３に変換されている。その後も、表示画面１３Ｇの下縁部に並んだアイテムの種１３Ｔが左側から順にアイテム１３Ｓに変換されていく。図８（Ｄ）には、タイマの種１３Ｔ１から変換された１０秒タイマアイテム１３Ｓ１１が示されている。
【００４３】
この「変換演出」において、１つのアイテムの種１３Ｔから２つのアイテム１３Ｓが発生する「増殖演出」が行われることがある。図８（Ｄ）〜（Ｇ）には、１つのその他の種１３Ｔ４から２つのアイテム１３Ｓが発生する例が示されている。まず、図８（Ｄ）に示すように、その他の種１３Ｔ４が表示画面１３Ｇの中央に配されるとともに、操作示唆画像１３Ｐが表示される。そして、操作ボタン２９が操作されると、図８（Ｅ）に示すように、「分裂」という文字とともに、２つのその他の種１３Ｔ４が表示され、１つのその他の種１３Ｔ４が分裂して２つのその他の種１３Ｔ４に増殖したことが示唆される。その後、再び操作示唆画像１３Ｐが表示されるとともに、その他の種１３Ｔ４から変換され得るアイテム１３Ｓが並んだ変換候補列１３Ｒが表示される。なお、その他の種１３Ｔ４から変換され得るアイテム１３Ｓとしては、刷毛を模した形状の青ペンキアイテム１３Ｓ４１と、刷毛を模した形状で星が描かれた星ペンキアイテム１３Ｓ４２と、丸の中にＣの文字が入っているチャンスアイテム１３Ｓ４３と、が設定されている。そして、操作ボタン２９が操作されると、図８（Ｇ）に示す例では、２つのその他の種１３Ｔ４が２つの青ペンキアイテム１３Ｓ４１に変換される。なお、チャンスアイテム１３Ｓ４３は、例えば、「ＣＨＡＮＣＥ」という文字が表示される演出を行うものであってもよいし、遊技の進行に応じて、他のアイテムに変換される構成であってもよい。このとき、チャンスアイテム１３Ｓ４３は、その他の種１３Ｔ４から変換され得るアイテム１３Ｓにのみ変換される構成であってもよいし、役物の種１３Ｔ３など、異なる種から変換され得るアイテム１３Ｓに変換してもよい。また、チャンスアイテム１３Ｓ４３のアイコンが変化することなく、チャンスアイテム１３Ｓ４３が使用されることで、各アイテム１３Ｓの使用に基づいく演出が実行される構成であってもよい。
【００４４】
なお、増殖後の２つのアイテムの種１３Ｔは、同時に変換されてもよいし、順番に変換されてもよい。また、増殖後の２つのアイテムの種１３Ｔは、同じアイテム１３Ｓに変換されてもよいし、異なるアイテム１３Ｓに変換されてもよい。また、図８（Ｄ）〜（Ｇ）に示す例では、操作示唆画像１３Ｐが２回目に表示されるまで、変換候補列１３Ｒが表示されていなかったが、その他の種１３Ｔ４が表示画面１３Ｇの中央に配されるときから（つまり、図８（Ｄ）のときから）変換候補列１３Ｒが表示されていてもよい。
【００４５】
その後、さらにボタンの種１３Ｔ２がＢＩＧボタンアイテム１３Ｔ２２に変換されて、表示画面１３Ｇの上縁部に配される（図８（Ｈ）参照）。これにより、全てのアイテムの種１３Ｔがアイテム１３Ｓに変換され、「変換演出」が終了する。また、本実施形態では、このときのアイテム１３Ｓの数が多いほど、当否判定結果が当りになる信頼度が高くなるように設定されている。
【００４６】
図９に示すように、上述した役物の種１３Ｔ３及びその他の種１３Ｔ４と同様に、タイマの種１３Ｔ１及びボタンの種１３Ｔ２においても、それらアイテムの種１３Ｔから変換されるアイテム１３Ｓが複数種類ずつ設定されている。詳細には、タイマの種１３Ｔ１から変換され得るアイテム１３Ｓとしては、１０秒タイマアイテム１３Ｓ１１と、２０秒タイマアイテム１３Ｓ１２と、が設定されていて、ボタンの種１３Ｔ２から変換され得るアイテム１３Ｓとしては、小ボタンアイテム１３Ｓ２１と、ＢＩＧボタンアイテム１３Ｓ２２と、が設定されている。ここで、これらアイテム１３Ｓは、図９に示す表において、各グループ（同じアイテムの種から変換されるアイテムのグループ）の中で下に配されているアイテム１３Ｓほど、当否判定結果が当りの時に出やすく、当否判定結果が外れの時に出にくくなるように構成されている。換言すれば、変換されるアイテム１３Ｓが、各グループの中で下に配されているものであるほど、当否判定結果が当りになる信頼度が高いことを示している。また、これらアイテム１３Ｓは、変換候補列１３Ｒでもこの順番に配されている。
【００４７】
図５に示すように、「変換演出」が終了すると、アイテムの種１３Ｔから変換されたアイテム１３Ｓが使用される「使用演出」が行われる。以下、図１０〜１２に基づいて、「使用演出」の一例を説明する。
【００４８】
まず、表示画面１３Ｇの上縁部に並んだアイテム１３Ｓ（図８（Ｈ））のうち、顔役物アイテム１３Ｓ３３が中央に拡大しながら移動する（図１０（Ａ）参照）。すると、上下の可動役物４０Ａ，４０Ｂが移動して、表示画面１３Ｇの前方に魔女Ｚ１の顔が出現する「顔役物演出」が行われる（図１０（Ｂ）参照）。そして、可動役物４０Ａ，４０Ｂが上下に分かれて戻り、表示画面１３Ｇが視認可能となると、図１０（Ｃ）に示すように、表示画面１３Ｇには、「海」という文字が表示されている。このとき、顔役物アイテム１３Ｓ３３は表示されていない。これにより、顔役物アイテム１３Ｓ３３が使用されて「顔役物演出」が行われたと感じさせることができる。なお、図１０（Ｃ）に示される表示画面１３Ｇでは、背景は黒色で、「海」という文字は白色になっている。その後、１０秒タイマアイテム１３Ｓ１１が中央に拡大しながら移動して（図１０（Ｄ）参照）、１０秒のカウントダウンが始まり、右下隅に移動する（図１０（Ｅ）参照）。
【００４９】
次に、青ペンキアイテム１３Ｓ４１が拡大しながら、表示画面１３Ｇの左上隅部に移動する（図１０（Ｆ）参照）。そして、この青ペンキアイテム１３Ｓ４１が「海」という文字の上を右下に向けて移動するとともに、その後を青いペンキが流れているような映像が表示され（図１０（Ｇ））、「海」という文字が青に変化する。なお、「海」という文字の形状・大きさは変化していない。このように、本実施形態では、白色の文字が、青ペンキアイテム１３Ｓ４１という変化要因を契機として、青いペンキが文字上を流れるような文字の色が変化することを示唆する映像（画像）が表示されてから、青い文字に変化するという「変化演出」が行われる。
【００５０】
その後、図１１（Ａ）に示すように、表示画面１３Ｇが、「海」という文字の映像から、島が浮かぶ海の砂浜に登場人物Ｚ２が立っている映像に切り替わる。図１１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、この登場人物Ｚ２は、「あの島まで泳ごう」といい、海を泳ぎ始める。
【００５１】
ここで、上述した１０秒タイマアイテム１３Ｓ１１のカウントダウンは、「変化演出」の間も継続されており、図１１（Ｂ）のタイミングで残り時間が０秒になると、１０秒タイマアイテム１３Ｓ１１が残りの青ペンキアイテム１３Ｓ４１に衝突し（図１１（Ｃ）参照）、青ペンキアイテム１３Ｓ４１がより信頼度の高い星ペンキアイテム１３Ｓ４２に変わる（図１１（Ｄ）参照）。このように、本実施形態では、あるアイテム１３Ｓが他のアイテム１３Ｓに変更される「変更演出」が行われる。しかも、このアイテム１３Ｓの変更は、タイマのカウントダウンが０になったことにより行われる。
【００５２】
次に、星ペンキアイテム１３Ｓ４２が、拡大しながら表示画面１３Ｇの左上隅部に移動する（図１１（Ｅ）参照）。そして、この星ペンキアイテム１３Ｓ４２が海の上を右下に向けて移動するとともに、その後を星柄模様のペンキが流れているような映像が表示され（図１１（Ｆ）参照）、海が星柄模様に変化する（図１１（Ｇ）参照）、という一連の流れの変化演出が行われる。なお、本実施形態では、星柄模様が１回出現したときの信頼度が８０％、星柄模様が２回出現したときの信頼度が１００％（つまり、その後報知される当否判定結果が必ず当りになる）となるように設定されていて、この星柄模様の演出は、遊技者にとってかなり嬉しい演出になっている。
【００５３】
さらに登場人物Ｚ２が島へ向かって星柄の海を泳いでいると、、図１１（Ｈ）に示すようにサメＺ３が現れる。そこに、図１２（Ａ）に示すように魔女Ｚ１が現れた後、すぐにＢＩＧボタンアイテム１３Ｔ２２が中央に大きく表示されるとともに、「ＰＵＳＨ」という文字が表示され、操作ボタン２９を操作することが示唆される（図１２（Ｂ）参照）。
【００５４】
そして、操作ボタン２９が操作されると、特図判定の判定結果が当りである場合は、魔女Ｚ１がサメＺ３を倒し（図１２（Ｃ）参照）、登場人物Ｚ２が島に到着する映像（図１２（Ｄ）参照）が表示されたのち、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」のぞろ目で確定停止表示され（図１２（Ｅ）参照）、特図判定の判定結果が当り（確変付き当り）であることが報知される。一方、特図判定の結果が外れである場合は、図１２（Ｆ）に示すように、魔女Ｚ１がサメＺ３を倒すことができず登場人物Ｚ２がサメＺ３に襲われてしまう映像が表示されるとともに、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃがぞろ目以外で確定停止表示される。
【００５５】
以上が、「ストック演出」の一連の流れである。上述のように、「ストック演出」は、まずアイテムの種が収集された後、それらアイテムの種がアイテムへ変換されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ、変換される場合は、変換されたアイテムが使用されて対応する演出が行われる、という流れになっている。換言すれば、「ストック演出」では、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンが獲得された（種収集演出）後、その特定の演出が実行されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ（抽選演出及び抽選結果報知演出）、実行される場合は、その特定の演出が実行される（使用演出）。また、アイコンは、グループに応じた共通態様（アイテムの種）で獲得され、特定の演出が実行されるという抽選結果が報知された後に、各演出に対応した細分化態様（アイテム）に変換される（変換演出）。
【００５６】
＜ストック演出の制御について＞
次に、上記「ストック演出」を実行するための演出制御部８６の制御について、図１３及び図１４に基づいて説明する。上述したように、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入賞すると（図１３中の※１）、その入賞に起因する特図判定が当りであるか否か、及び、リーチ状態にするか否かが先読み判定される。演出制御部８６は、この先読み判定の結果を受けて対応するデータテーブルから報知演出を選択する。
【００５７】
「ストック演出」が選択されると（なお、「ストック演出」が実行されたときの信頼度は例えば３０％となっている）、続けて、先読み中に発生させるアイテムの種の数が０〜３個の中から抽選される。このとき、発生させるアイテムの種の種類も抽選される。アイテムの種の数は、ボタンの種、タイマの種及び役物の種はそれぞれ１つまで、その他の種は２つまでになるように決定される。また、上述したようにアイテムの種を発生させるときの発生演出がアイテムの種の種類毎に設定されていて、発生させるアイテムの種の種類が決定すると、発生演出も決定する。そして、演出制御部８６は、上述のように決定された先読み中の演出内容を表示装置１３等に出力する。
【００５８】
なお、先読み中に終了しなかった発生演出に係るアイテムの種は発生しない。つまり、アイテムの種の数が抽選により決定されても、その数の通りにアイテムの種が発生するとは限らない。また、当該変動及び保留がない状態で、「ストック演出」である特図判定が発生した場合、先読み中に発生させるアイテムの種の数の抽選は行われない。
【００５９】
そして、「ストック演出」が選択された特図判定が当該変動になると（図１３中の※２）、アイテムの種がアイテムに変換されて取得できる否か（即ち、「成功報知演出」〜「使用演出」に発展するか否か）の抽選（以降、「取得可否抽選」という）が行われる。この取得可否抽選のデータテーブルは、当否判定結果がリーチ当りのときは必ず当り（取得成功）になるように、かつ、「成功報知演出」が行われた時の信頼度が例えば６０％となるように、設定されている。
【００６０】
「取得可否抽選」で当りになると、星ペンキアイテムをいくつ発生させるかが抽選される。本実施形態では、星ペンキアイテムが０個の場合の信頼度は６０％、１個の場合の信頼度は８０％、２個の場合の信頼度は１００％となるように設定されている。また、星ペンキアイテムの使用方法（つまり、何を星柄にするか）も抽選される。
【００６１】
星ペンキアイテムの数が決定されると、その星ペンキアイテムの取得方法が抽選される。具体的には、「変換演出」でその他の種から星ペンキアイテムに直接変換するか、その他の種から一旦青ペンキアイテムに変換してから、タイマアイテムによって星ペンキアイテムに昇格させるか、が選択される。星ペンキアイテムを２つ発生させる場合は、それぞれについて出現方法が選択される。
【００６２】
演出制御部８６は、次いで、「種収集演出」で発生するアイテムの種の総数と「変換演出」で変換されるアイテムの総数と、を抽選する。アイテムの種の総数とアイテムの総数とは、先読み中に発生したアイテムの種の数と種類、特図判定の判定結果、発生させる星ペンキアイテムの数、その出現方法及び先読み中に発生したタイマの種の数とその他の種の数によって決定される。
【００６３】
図１４には、先読み中に発生したアイテムの種の数が２つの場合の選択データテーブルの一例が示されている。例えば、当否判定結果が当りで、発生させる星ペンキアイテムが０個の場合、表中に示す全てのアイテムの種の総数とアイテムの総数との組み合わせの中から１つの組み合わせが選択される。一方、当否判定結果が当りで、発生させる星ペンキアイテムが２つ（２つともタイマによる昇格により発生）、先読み中に発生したタイマの種の数が０個・その他の種の数が１つの場合、変動中に少なくとも１つはタイマの種が発生する必要があるので、アイテムの種の総数が２つの場合は選択されない（図１４中に「Ｘ」により示している）。また、アイテムの種の総数が３つであっても、その他の種とタイマの種とがそれぞれ増殖する必要があるので（アイテムの種の総数よりもアイテムの総数が２以上大きくなる必要があるので）、アイテムの種３・アイテム３、アイテムの種３、アイテム４の組み合わせは選択されない。同様に、アイテムの種４・アイテム４の組み合わせも選択されない。よって、図１４中に「○」がついている組み合わせの中から１つの組み合わせが選択される。
【００６４】
また、当該変動中に発生するアイテムの種の種類も上記条件を反映して抽選される。なお、アイテムの種の数が多いほど、「取得可否抽選」が当りになりやすいように設定されている。
【００６５】
次いで、図１３に示すように、「変換演出」が抽選される。本実施形態では、アイテムの種からアイテムに変換するときの操作ボタン２９の操作方法として、操作ボタン２９が１度操作されると変換する「単発操作」と、操作ボタン２９が連打されると変換する「連打操作」と、が設定されていて、どちらの操作方法を適応するかがアイテムの種毎に決定される。
【００６６】
この抽選では、「増殖演出」についても決定される。即ち、アイテムの種の総数とアイテムの総数とから「増殖演出」が行われるアイテムの種の数が決定され、どのアイテムの種が増殖されるかが抽選される。また、アイテムの種が増殖するときも「単発操作」と「連打操作」とが設定されていて、どちらの操作方法を適応するかが「増殖演出」毎に決定される。なお、増殖されるアイテムの種の抽選においても、発生させる星ペンキアイテムの数等の上記条件が反映される。
【００６７】
その後、変換後のアイテムの種類が、特図判定の判定結果、発生させる星ペンキアイテムの数、その取得方法に基づいて決定され、さらに、変換されたアイテムが使用される使用状況（タイミングや使用方法等）も決定される。そして、演出制御部８６は、上記抽選の決定事項を反映した演出内容を表示装置１３等に出力する。
【００６８】
＜作用効果＞
本実施形態のパチンコ遊技機１０の構成は以上である。次に、本実施形態の効果について説明する。上述したように、本実施形態の遊技機１０では、まずアイテムの種が収集された後、それらアイテムの種がアイテムへ変換されるか否かの抽選及びその結果報知が行われ、変換される場合は、変換されたアイテムが使用されて対応する演出が行われる、という流れのストック演出が行われる。つまり、「ストック演出」では、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンが獲得された後、その特定の演出が実行されるか否かの抽選及びその結果報知が行われる。
【００６９】
ここで、従来のパチンコ遊技機は、アイコンが獲得されるとそのアイコンに対する演出が必ず実行される構成であったが、これに対して、本実施形態では、アイコンが獲得された後に、それに対応する演出が実行されるかが抽選されるという斬新な演出を提供することができる。この構成によれば、アイコンを獲得しても実行されるか否かが分からないため、遊技者にドキドキ感を与えることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。
【００７０】
また、アイコンは、グループに応じた共通態様（アイテムの種）で獲得され、特定の演出が実行されるという抽選結果が報知された後に、各演出に対応した細分化態様（アイテム）に変換されるので、アイテムの種が獲得された時点では、まだ何の演出が行われるかが分からず、遊技者をドキドキさせることができる。また、アイテムの種の形状が演出の内容を示唆するものになっているので、何の演出が行われるか具体的には分からないが、大体の内容を予想することができ、予想するのが好きな遊技者を楽しませることもできる。
【００７１】
また、獲得したアイテムの種がどのアイテムになるか、というワクワク感も遊技者に感じさせることができる。しかも、変換演出において、変換され得るアイテムが示された変換候補列１３Ｒが表示されるので、どのアイテムになり得るのかを遊技者が理解しやすくすることができる。さらに、その変換候補列１３Ｒ中のアイテムが信頼度順に並んでいるので、そのアイテムに変換されると有利なのかを遊技者に分かりやすくすることができる。
【００７２】
また、本実施形態では、一旦獲得されたアイコンが、複数のアイコンに増殖する増殖演出が行われ、既に出現したアイコンが増えるという今までにない斬新な演出を提供することができる。しかも、この増殖演出が、アイテムの種がアイテムに変換される変換演出中に行われるので、種収集演出が終了して確定したと思っていたアイコンの数がその後増えることで、遊技者の意表をつくことができる。
【００７３】
さらに、本実施形態では、一度獲得されたアイコン（アイテム）が他のアイコンに変更されるという今までにない斬新な演出を提供することができる。しかも、この変更が、タイマのカウントダウンが０になったことにより行われており、タイマが０になるとアイコンが変更されるという斬新な演出を提供することができる。その上、このタイマも獲得されたアイコンによるものであり、アイコンを獲得する演出の趣向性を向上することができる。
【００７４】
また、本実施形態では、「海」という文字が白色から青色に変化する際に、変化の契機となる青ペンキアイテムが表示されると共に、白色から青色に変化する間に、青ペンキアイテムの後を青ペンキが流れているような、変化が起こることを示唆する画像が表示されるという斬新な演出を提供することができる。しかも、その変化の契機となる青ペンキアイテムが、特定の演出が実行され得ることを示唆するアイコンとして獲得されるものであるので、青ペンキアイテムが出現した時点で何かが青色に変化するかもしれないというワクワク感を感じさせることができ、アイコンを獲得する演出の趣向性を向上することができる。
【００７５】
［第２実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記第１実施形態のパチンコ遊技機１０の当りの「車走行演出」（図４参照）に特別パターンが加えられた構成になっている。当りの「車走行演出」の通常パターンでは、前述したように図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、自動車の走行シーンの後に、自動車が目的地に到着するシーンが表示される。その自動車の走行シーンは、外れの車走行演出でも同じである。
【００７６】
当りの車走行演出の特別パターンでは、図１５（Ａ）に示すように、外れの車走行演出と同じ自動車の走行シーンが表示され、途中からその自動車の走行シーンに重ねて半透明の特別映像が表示される。そして、自動車の走行シーンが徐々に透明になって消える一方、特別映像が徐々に透明度が低下して明確になり、やがて特別映像が、図１５（Ｂ）に示すように、仮想の遊技機ホールに設置されたパチンコ遊技機の前方で、架空の遊技者Ｘ１がパチンコ遊技機側を見ている映像であることを認識できるようになる。
【００７７】
以下、車走行演出の特別パターンにおいて、架空の遊技者Ｘ１を含んだパチンコ遊技機前の空間或いは世界を表示画面１３Ｇに表示する演出を「仮想演出」といい、それ以外の空間或いは世界を表示画面１３Ｇに表示する演出を「メイン演出」ということとする。また、「仮想演出」及び「メイン演出」以外に特別図形１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを使用した演出や、音声らランプによる演出のうち、遊技の進行に応じて変化する演出の全てを纏めて「遊技演出」という。本実施形態以外の実施形態でも同様とする。
【００７８】
本実施形態の仮想演出では、パチンコ遊技機前に座って遊技を行っている架空の遊技者Ｘ１を、パチンコ遊技機側から見た映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た映像が表示画面１３Ｇに表示される。よって、架空の遊技者Ｘ１の背景には、遊技ホールの遊技島Ｘ２が映り込んでいる。そして、当初は架空の遊技者Ｘ１は、例えば、うつむいた状態で表示画面１３Ｇに表示され、やがて顔を起こして所謂カメラ目線の映像になる。これら映像は、現実の遊技者に、パチンコ遊技機の前面に反射して映った自分自身の映像と感じさせたり、表示画面１３Ｇ内の非現実の世界から自分を見ている映像と感じさせることができる。
【００７９】
また、上記した架空の遊技者Ｘ１の映像と共に、架空の遊技者Ｘ１のつぶやき又は思いであるメッセージがテロップ表示されると共にスピーカ２５Ｓから出力される。そのメッセージは、例えば、架空の遊技者Ｘ１のネガティブな感情を表現した内容になっている。これは、前述したように自動車の走行シーン（図１５（Ａ）参照）後には、高い確率で特図判定が外れになるので、謂わば「外れの示唆演出」になり、これを受けて上記したメッセージがネガティブな感情を表現した内容になっている。この場合、多くの場合、現実の遊技者もネガティブな感情になっているので、架空の遊技者Ｘ１のメッセージの内容が、現実の遊技者の気持ちとシンクロし、そのメッセージを現実の遊技者本人のつぶやきの代弁又は思いの代弁と感じさせることができる。
【００８０】
仮想演出が開始されてしばらくすると、自動車の走行シーンの初期段階で登場していた魔女Ｚ１（図１５（Ａ）参照）が架空の遊技者Ｘ１の近傍に出現する（図１５（Ｃ）参照）。つまり、パチンコ遊技機の前の世界とは別世界にいた魔女Ｚ１が、パチンコ遊技機の前の世界に出現する。また、魔女Ｚ１は、当初は架空の遊技者Ｘ１側を向いていて（図１５（Ｄ）参照）、それが途中から所謂カメラ目線になり現実の遊技者側を向く。そして、魔女Ｚ１が、暗示をかける呪文を唱える（図１６（Ａ））という演出が行われる。
【００８１】
すると、架空の遊技者Ｘ１が魔女Ｚ１から暗示を受けた映像に切り替わり（図１６（Ｂ）参照）、弱気であった架空の遊技者Ｘ１が強気の架空の遊技者Ｘ１に激変する（図１６（Ｃ）参照）。つまり、魔女Ｚ１の呪文がトリガー（契機）を意味する「トリガー演出」となって、外れの示唆（弱気の遊技者Ｘ１）から当りの示唆（強気の遊技者Ｘ１）に切り替わる。そして、架空の遊技者Ｘ１が登場しないメイン演出の映像に戻り、特図判定で当りを報知する、自動車が目的地に到達する映像（図１６（Ｄ）参照）が表示されると共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当りの図柄組み合わせで確定停止表示される。
【００８２】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技の進行状況に応じて変化する遊技演出中の仮想演出において、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者Ｘ１を見せて、自己投影又は感情移入するのを促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。また、上記仮想演出に加え、現実の遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを出力する代弁演出も行うので、そのメッセージを受けた現実の遊技者がメッセージが、メッセージと同じ或いは近い気持ちになるように誘導され、この点においても斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。しかも、そのメッセージが特図判定の当否の示唆に合わせた内容になっているので、現実の遊技者の実際の気持ちとメッセージとがシンクロし易くなる。なお、メッセージは、自問形式にしてもよく、そうすれば、現実の遊技者が自問するように促されるという斬新な感覚を提供することができる。
【００８３】
また、仮想演出の映像は、パチンコ遊技機側から見た架空の遊技者Ｘ１の映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た架空の遊技者Ｘ１の映像かになっている上に、架空の遊技者Ｘ１の背景に遊技ホールの遊技島Ｘ２が映り込んでいるので、現実の遊技者は、架空の遊技者Ｘ１を、パチンコ遊技機の前面に映っている自分自身と感じるか又は表示画面１３Ｇの映像の世界から現実の世界を見たときの自分自身と感じさせるという斬新な感覚になる。しかも、架空の遊技者Ｘ１はカメラ目線にもなるので、その映像を現実の遊技者が見て、自分自身を見詰めているという感覚にもなる。また、架空の遊技者Ｘ１は、メイン演出の表示に重ねて半透明の状態で出現して徐々に明確になる一方、それとは逆にメイン演出が徐々に消えるから、メイン演出の世界からパチンコ遊技機前の架空の世界へと現実の遊技者の焦点が徐々に変わっていくという斬新な感覚を抱かせることもできる。
【００８４】
また、仮想演出において架空の遊技者Ｘ１が表示された後に、仮想演出の前のメイン演出に登場していた魔女Ｚ１が出現して架空の遊技者Ｘ１と共に表示されるので、パチンコ遊技機前の世界と、それとは別世界であるメイン演出の世界とがシンクロし、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。そして、魔女Ｚ１が、仮想演出におけるパチンコ遊技機前の架空の世界と現実のパチンコ遊技機前の世界とに影響を及ぼす感覚を現実の遊技者に抱かせて、楽しませることができる。
【００８５】
さらには、メイン演出で自動車の走行シーンという外れの示唆演出が行われた後に、仮想演出でも架空の遊技者Ｘ１が弱気になっているという外れの示唆を行って、当りへの期待感を大きく下げた後、そこから、魔女Ｚ１の出現に起因して当りの示唆に切り替わるので、当りへの期待感を一気に膨らませることができる。また、期待感を下げるときには、表示画面１３Ｇ又はスピーカ２５Ｓから出力される架空の遊技者Ｘ１のネガティブなつぶやき又は考えが現実の遊技者に刷り込まれ、このことによっても、当りの示唆演出に変わったときの嬉しさが大きくなる。また、魔女Ｚ１の出現後に、架空の遊技者Ｘ１も弱気から強気に変わるので、現実の遊技者の気持ちを弱気から強気へとスムーズに誘導することができる。さらには、架空の遊技者Ｘ１が強気になった後で、その架空の遊技者Ｘ１が居るパチンコ遊技機前の世界からメイン演出の世界に戻り、さらに当りへの期待感が増す。
【００８６】
［第３実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記した第１又は第２の実施形態のパチンコ遊技機に、第１実施形態で説明した再判定報知を演出するための仮想演出が加えられた構成になっている。その「再判定報知」は、当否判定結果を報知するものであるが、複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど当否判定で当りになる信頼度が高くなる「リピート演出」と捉えることもできる。
【００８７】
本実施形態のリピート演出では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのうち少なくとも１つを変動表示する第１の表示態様と、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで微動させた状態に仮停止表示する第２の表示態様とが繰り返された後で、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの全てを当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで確定させて停止表示する第３の表示態様が行われる。そして、リピート演出が中断して仮想演出を行い、その仮想演出中にリピート演出の終了を示唆し、その後、魔女Ｚ１が登場して、リピート演出が再開されるようになっている。
【００８８】
具体的には、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが複数回に亘って変動表示と、仮停止表示とを繰り返し、複数回目の仮停止表示の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃの図柄組み合わせが、確変付き当りを意味する「７７７」になる。しかしながら、「７７７」で確定した停止表示にならず、再び、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが、図１７（Ａ）に示すように、リーチ外れを意味する例えば「７６７」で仮停止表示される。通常、このように、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で仮停止表示された後に、再変動して、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）で仮停止表示されたときには、そのリーチ外れの図柄組み合わせのまま確定して停止表示されて、リピート演出の終了が終了する。これに対し、本実施形態では、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）の仮停止表示の時間が、それより前の仮停止表示の時間より長く設定され、実際は仮停止であるけれども確定停止したと遊技者に感じさせるようになっている。そして、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）の仮停止表示中に仮想演出が開始される。
【００８９】
仮想演出が開始されると、図１７（Ｂ）に示すように、第２実施形態の仮想演出の架空の遊技者Ｘ１とは別の架空の遊技者Ｘ３が出現する。その架空の遊技者Ｘ３も、架空の遊技者Ｘ１と同様に、パチンコ遊技機前に座って遊技を行っている状態で表示され、背景には遊技島Ｘ２が表示される。架空の遊技者Ｘ３も、当初はうつむいた状態で表示され、やがて顔を起こして所謂カメラ目線の映像になる。なお、仮想演出が開始される際には、第２実施形態と同様に、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）の仮停止表示に重ねて半透明の特別映像が表示される。そして、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）の仮停止表示が徐々に透明になって消える一方、特別映像が徐々に透明度が低下して明確になる。
【００９０】
そして、上記架空の遊技者Ｘ３のつぶやき又は思いであるメッセージがテロップ表示されると共にスピーカーから出力される。そのメッセージは、例えば当り図形組み合わせの「７７７」で仮停止しても再変動して外れ図形組み合わせの「７６７」に変わったことを受け、ガセばかりを嘆く内容になっている。ここで、前述したように「７７７」から再判定報知が行われた場合には、高い確率で特図判定が外れになり、「７７７」からの再判定報知が「外れの示唆演出」にもなる。よって、それを見た現実の遊技者はネガティブな感情になり、架空の遊技者Ｘ３のメッセージが現実の遊技者の気持ちとシンクロし、現実の遊技者本人のつぶやきの代弁又は思いの代弁と感じさせることができる。
【００９１】
また、本実施形態の仮想演出においても、架空の遊技者Ｘ３の登場からしばらくして魔女Ｚ１が架空の遊技者Ｘ３の近傍に出現する（図１７（Ｃ）参照）。そして、魔女Ｚ１の視線が架空の遊技者Ｘ３側を向いている状態（図１５（Ｄ）参照）から所謂カメラ目線になり（図１８（Ａ））、表示画面１３Ｇ前の現実の遊技者側を向いた状態に切り替わり、暗示をかける呪文を唱える。
【００９２】
すると、架空の遊技者Ｘ３が魔女Ｚ１から暗示を受けた映像に切り替わり（図１８（Ｂ）参照）、弱気であった架空の遊技者Ｘ３が強気の架空の遊技者Ｘ３に激変する（図１８（Ｃ）参照）。それに伴いリーチラインの数が多くなり、例えば図１８（Ｃ）のようにリーチラインが２つになり期待度が高まる。つまり、魔女Ｚ１の呪文がトリガー演出となって、外れの示唆から当りの示唆に切り替わる。また、魔女Ｚ１の呪文後に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再変動し、強気の架空の遊技者Ｘ３への激変と共に、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが再度、僅かに変動（変動表示）されて、斜めに「７７７」が並んだぞろ目になって確定停止し、特図判定の結果が確変付き当りであることが報知される。
【００９３】
本実施形態のパチンコ遊技機によっても第２実施形態のパチンコ遊技機と同様の作用効果を奏する。なお、本実施形態では、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを仮停止表示された状態に保持している間、つまりリピート演出の一定の表示態様を保持している間に仮想演出が行われ、仮想演出後に前記保持が解除されるようになっていたが、仮想演出を行う間に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを非表示にし、つまりリピート演出を中断し、仮想演出後に特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃを再表示にしてリピート演出を再開してもよい。また、上記実施形態では、仮想演出が終了してリピート演出の保持が解除されたときには、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが僅かに変動表示しただけで、当り図柄組み合わせで確定表示される構成になっていたが、リピート演出の保持が解除された後に、少なくとも１回の特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃのリーチ変動を行った後に、当り図柄組み合わせで確定表示される構成としてもよいし、変動表示を行わずに当り図柄組み合わせで確定表示される構成としてもよい。
【００９４】
［第４実施形態］
本実施形態のパチンコ遊技機は、上記した第１乃至第３の何れかの実施形態のパチンコ遊技機１０が行う演出に加えて、図１９に示した「魔女立ち去り演出」と呼ばれる報知演出を行うように構成されている。「魔女立ち去り演出」は、確変付き当り用のデータテーブルと確変無し当り用のデータテーブルとにそれぞれ設定されている。確変付き当り用の魔女立ち去り演出も、確変無し当り用の魔女立ち去り演出も共に序盤（図示せず）は、所定のリーチ外れ演出と同じで、例えば登場人物Ｚ４が波瀾万丈な数日を送り、窮地に陥る。そして、リーチ外れ演出の場合には、魔女Ｚ１が登場するが、登場人物Ｚ４が魔女Ｚ１のアドバイスを無視して、さらなる窮地に陥り、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れ図柄組み合わせになって確定停止表示され、リーチ外れ演出が終了する。
【００９５】
これに対し、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出では、図１９（Ａ）に示すように、登場人物Ｚ４が魔女Ｚ１の好意を受け入れて窮地を脱出する。次いで、図１９（Ｂ）及び図１９（Ｃ）に示すように、人助けに満足した魔女Ｚ１が、その場から徐々に離れ、エンディングを示唆する演出が行われる。ここまで、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出で共通している。
【００９６】
このように、確変付き当り及び確変無し当りの両方の魔女立ち去り演出で共通している部分では、特図判定が当りであることは示唆されるが、それが確変付き当りであるか、確変無し当りであるかを区別できない曖昧な演出になっている。このように当りであるが特典の有無が曖昧（ファジー）な演出を「ファジー演出」という。
【００９７】
そして、確変無し当りの魔女立ち去り演出では、エンディングを示唆するファジー演出のまま終了し、図１９（Ｆ）に示すように、ファジー演出に重ねて特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」以外のぞろ目（例えば、「４４４」）で確定停止表示され、特図判定の結果が確変無し当りであったことが報知される。
【００９８】
一方、確変有り当りの魔女立ち去り演出では、エンディングを示唆するファジー演出から、図１９（Ｄ）に示すように、急遽、魔女Ｚ１が引き返して来るという「特典演出」が行われる。また、特典演出では、魔女Ｚ１が表示画面１３Ｇ一杯に表示され、カメラ目線で現実の遊技者に向かって暗示をかける呪文を唱える。その後、図１９（Ｅ）に示すように、特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが「７７７」になって確定停止表示される。即ち、特図判定の結果が確変付き当りであったことが報知される。なお、本実施形態では、確変付き当りの魔女立ち去り演出におけるファジー演出は、確変無し当りの魔女立ち去り演出におけるファジー演出を途中で強制終了させた内容になっている。
【００９９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機では、判定結果が当りである場合に、当りではあるが特典付きか否かを区別できないファジー演出が行われる。そして、特典付き当りであるときには、ファジー演出の後に特典演出が行われて、遊技者は特典付き当りであったことを節度感をもって知ることができ、特典無し当りであるときには、ファジー演出のまま曖昧に報知演出の全体が終了し、特典無し当りであったことを漫然と知るという、斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。また、特典付き当りであった場合には、ファジー演出を途中で終了して特典演出を行うので、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。さらに、ファジー演出は、報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆するので、その後、特典演出になったときに、終了間際で特典で付与された感覚を抱かせて、遊技者の喜びを大きくすることができる。また、ファジー演出に登場していた魔女Ｚ１が特典演出にも登場して演出が展開するので、特典無し当りから特典付き当りに昇格した感覚を遊技者に抱かさせることができる。しかも、ファジー演出によって徐々に報知演出の全体の終了に近づいていくところから急展開して特典演出が行われるから、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。そして、特典付き当りになると大当り遊技後に当りに確変状態になるという大きな特典が付与されるので、特典付き当りを報知又は示唆する特典演出が行われたときの遊技者の喜びが大きくなる。
【０１００】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、「ストック演出」は、判定結果がリーチ当り又はリーチ外れの場合にのみ発生する構成であったが、リーチにならない場合に発生する構成であってもよい。このとき、例えば、リーチにならない場合は、「失敗報知演出」に移行し、リーチになる場合は「成功報知演出」に移行する構成であってもよい。
【０１０１】
（２）前記第１実施形態では、種をアイテムに変換する変換演出を有する構成であったが、変換演出を有さない構成であってもよい。
【０１０２】
（３）前記第１実施形態では、種を収集する「種収集演出」及び種がアイテムに変換されるか否かを示唆する「抽選演出」を有する構成であったが、アイテムを収集する「アイテム収集演出」と、収集したアイテムを実行するか否かを示唆する「抽選演出」を有する構成であってもよい。
【０１０３】
（４）前記第１実施形態では、種を複数取得する構成であったが、種を１つのみ取得する構成であってもよい。この場合、種の種類によって、変換されるアイテムの種類及び個数を異ならせる構成であってもよい。
【０１０４】
（５）前記第１実施形態では、収集した種の一覧を表示画面１３Ｇに表示する構成であったが、収集した種の一覧を表示しない構成であってもよい。この時、収集した種に対応する箇所を駆動させる（例えば、役物の種１３Ｔ３である場合は役物を点灯させる）など、通常時と異なる態様にすることで遊技者が認識可能な構成としてもよい。
【０１０５】
（６）前記第１実施形態では、変換された種及び実行された演出に係るアイテムは、表示画面１３Ｇから消える構成であったが、カラー表示からグレースケールにするなど、変換前後又は実行前後で判別可能な態様で表示する構成であってもよい。
【０１０６】
（７）前記第１実施形態では、１つの種に対して複数のアイテムが対応付けられていたが、１つの種に対して１つのアイテムのみ備える構成であってもよい。
【０１０７】
（８）前記第１実施形態では、変換演出は、種ごとに変換させる構成であったが、複数の種を同時に変換させる構成であってもよい。
【０１０８】
（９）前記第１実施形態では、１つの種に対し、１又は複数のアイテムに変換される構成であったが、複数の種を１つに融合したアイテムに変換させる構成であってもよい。
【０１０９】
（１０）前記第１実施形態では、変換演出のとき、変換される対象の種に対応するアイテムの一覧を表示する構成であったが、アイテムの一覧を表示しない構成であってもよい。
【０１１０】
（１１）前記第１実施形態では、アイテムの種が４種類であったが、３種類以下であってもよいし、５種類以上であってもよい。例えば、特別図柄の当りラインを増やすようなアイテムを設けてもよい。また、図柄の模様を変えるなどして、当りになりやすい有利図柄を設定し、通常図柄を有利図柄に昇格させるアイテムを設けてもよい。
【０１１１】
（１２）前記第１実施形態では、特図判定の判定結果が当りのときは、アイテムの種が当りになるか否かの抽選が必ず当りになるように構成されていたが、外れになる構成であってもよい。
【０１１２】
（１３）前記第１実施形態において、表示画面１３Ｇの下縁部に並ぶアイテムの種１３Ｔや表示画面１３Ｇの上縁部に並ぶアイテム１３Ｓの順番は、ランダムであってもよいし、発生順であってもよいし、種類ごとに決まっていてもよい。
【０１１３】
（１４）前記第１実施形態では、アイテムの種が発生するときの発生演出が各アイテムの種ごとに１種類ずつ設定されていたが、複数種類ずつ決定されていて、抽選により選択される構成であってもよい。
【０１１４】
（１５）前記第１実施形態において、「使用演出」で表示画面１３Ｇに表示される演出（前記第１実施形態における「海」の演出）が複数種類設定され、抽選により決定される構成であってもよい。
【０１１５】
（１６）前記第１実施形態では、アイテムを他のアイテムに変更する「変更演出」がタイマのカウントダウンが０になったことにより行われていたが、これに限られるものではなく、例えば、突然変更される構成であってもよい。
【０１１６】
（１７）前記第１実施形態では、「変化演出」が、色や模様を変化させる構成であったが、大きさや形状を変更させる構成であってもよい。
【０１１７】
（１８）前記第１実施形態では、「増殖演出」が「変換演出」中に行われる構成であったが、これに限られるものではなく、例えば、「種収集演出」中にアイテムの種が増殖する構成でもよいし、「使用演出」中にアイテムが増殖する構成でもよい。
【０１１８】
（１９）前記第１実施形態では、発生したアイテムの種がアイテムになるか否か、即ち、対応する演出が実行されるか否かの抽選が行われる構成であったが、発生したアイテムの種に係る演出が必ず実行される構成であってもよい。
【０１１９】
（２０）前記第１実施形態では、「種収集演出」が開始されるタイミングが、「ストック演出」の保留が発生したときであったが、「ストック演出」の保留が発生してから最初に開始する特図変動の開始時であってもよい。
【０１２０】
（２１）前記第１実施形態では、「変化演出」において、文字が白色から青色になる間に表示される画像が、文字の上を青ペンキが流れる画像、つまり、変化前の画像に青ペンキが重ねられた画像であったが、変化前の画像を含まない画像（例えば、黒い背景に青ペンキアイテムと青ペンキのみが表示された画像）であってもよい。
【０１２１】
（２２）前記第２の実施形態では、外れの可能性が高い車走行演出の途中で、仮想演出に切り替わり、その後、車走行演出における当りを報知する到着シーンが表示される、謂わば仮想演出を挟んで一連の示唆演出が表示される構成であったが、仮想演出の後には車走行演出とは別の、当りを示唆する示唆演出又は、信頼度の高い演出が行われる構成であってもよい。
【０１２２】
（２３）また、その示唆演出において架空の遊技者Ｘ１が登場する構成であってもよい。
【０１２３】
（２４）前記第２及び第３の実施形態における仮想演出では、架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３を、パチンコ遊技機側から見た映像か又はパチンコ遊技機の前面に反射させて見た映像になっていたが、仮想演出は、架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３を側方、後方、下方又は上方から見た映像を使用して仮想演出を行ってもよい。
【０１２４】
（２５）また、遊技者が携帯端末から送った自身の画像やパチンコ遊技機にカメラを設けておいて、現実の遊技者をカメラにて撮影した映像を、上記した架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３に代えて使用してもよい。
【０１２５】
（２６）また、前記第２及び第３の実施形態では、遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージが、架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３を発信源としたメッセージとして出力されていたが、例えば、架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３の映像が無い状態で、メッセージをテロップ又はスピーカ２５Ｓからの音声として出力してもよい。
【０１２６】
（２７）前記第２及び第３の実施形態では、仮想演出及び代弁演出の前に行われる外れの示唆演出を受けて、外れの仮想演出及び代弁演出によって外れを念押しする構成であったが、仮想演出又は代弁演出によって外れを「当りかもしれない」とか「絶対に当りにする」とかのように、直前の外れの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で当りを示唆する構成としてもよい。それとは逆に、直前の当りの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で外れを示唆する構成としてもよい。さらには、直前の当りの示唆演出に対し、仮想演出又は代弁演出で当りを示唆する構成としてもよい。
【０１２７】
（２８）前記第２及び第３の実施形態では、仮想演出に切り替わる際に、映像の透明度が徐々に変わり、切り替わる構成であったが、急に切り替わる構成であってもよい。
【０１２８】
（２９）前記第２及び第３の実施形態では、仮想演出において架空の遊技者Ｘ１，Ｘ３がお洒落な恰好に変化する構成であってもよいし、若返るような構成であってもよいし、ガタイが良くなる構成であってもよい。
【０１２９】
（３０）前記第２及び第３の実施形態では、仮想演出の後で特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが当りの図柄組み合わせで確定停止表示される構成であったが、仮想演出の後で特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが外れの図柄組み合わせで確定停止表示される構成であってもよい。
【０１３０】
（３１）前記第３の実施形態では、リーチラインが２つに増える構成であったが、３つ以上に増える構成であってもよいし、増えない構成であってもよい。
【０１３１】
（３２）前記第３の実施形態では、仮想演出が確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）で仮停止されたところから開始される構成であったが、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で仮停止されずに、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）で仮停止されたところから開始される構成であってもよいし、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で仮停止される代わりに、当りの示唆演出又は、信頼度の高い演出を行った後で、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）で仮停止されたところから開始される構成であってもよい。
【０１３２】
（３３）前記第３の実施形態では、仮想演出が確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ（「７６７」）で仮停止されたところから開始される構成であったが、確変無し当りの図柄組み合わせ（「４４４」）で仮停止されてから再変動し、リーチ外れの図柄組み合わせ（「４６４」）で仮停止されたところから開始される構成であってもよい。
【０１３３】
（３４）前記第３の実施形態では、複数回の仮停止が行われた後で仮想演出に切り替わる構成であったが、一回目の仮停止の後で仮想演出に切り替わる構成であってもよい。
【０１３４】
（３５）前記第３の実施形態では、仮想演出が開始される直前の仮停止の時間が、他の仮停止の時間よりも長い構成であったが、仮想演出が開始される直前の仮停止の時間が、他の仮停止の時間と同一又は短い構成であってもよい。
【０１３５】
（３６）前記第３の実施形態では、弱気であった架空の遊技者Ｘ３が強気の架空の遊技者Ｘ３に激変する映像に続いて、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される構成であったが、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される前に当りを示唆する示唆演出又は、信頼度の高い演出を行う構成であってもよい。
【０１３６】
（３７）また、その示唆演出において架空の遊技者Ｘ３が登場する構成であってもよい。
【０１３７】
（３８）前記第３の実施形態では、弱気であった架空の遊技者Ｘ３が強気の架空の遊技者Ｘ３に激変した後で、仮停止を行わずに確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される構成であったが、１回又は複数回の仮停止が行われる構成であってもよい。
【０１３８】
（３９）前記第４の実施形態では、特典演出において魔女Ｚ１が呪文を唱えた後、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される構成であったが、魔女Ｚ１が呪文を唱えた後、複数回の仮停止を挟んで確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される構成であってもよいし、当りの示唆演出又は、信頼度の高い演出を挟む構成であってもよい。
【０１３９】
（４０）前記第４の実施形態では、ファジー演出を途中で強制終了させ特典演出を行う構成であったが、ファジー演出を最後まで行った後で特典演出を行う構成であってもよい。この場合、図１９（Ｃ）、図１９（Ｆ）、図１９（Ｄ）、図１９（Ｅ）の順に動画が流れ、一度確変無し当りの図柄組み合わせ（「４４４」）で仮停止された後に、魔女Ｚ１が急遽戻ってきて呪文を唱え、確変付き当りの図柄組み合わせ（「７７７」）で確定停止される。
【０１４０】
＜付記１＞
前記実施形態で例示したパチンコ遊技機（遊技機）には、以下の第１〜第８の発明群が含まれていると考えることができる。なお、以下の各発明群の末尾には、発明の構成要素に対応する実施形態上の各部位が示されている。
【０１４１】
（第１の発明群）
【０１４２】
［発明１］
遊技の進行に応じて実行される複数の演出を有する遊技機において、
今後実行される可能性のある前記演出の内容を示唆するアイコンを獲得するアイコン獲得演出と、
獲得された前記アイコンが実行されるか否かを予告報知する実行可否報知演出と、を有する遊技機。
【０１４３】
従来、一度獲得したアイコンは必ず実行する構成であったが、本発明ではアイコンを獲得しても実行されるか否かがわからない状態であり、遊技者にドキドキ感を与えることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。
【０１４４】
［発明２］
前記アイコン獲得演出では、２以上の前記アイコンを獲得する発明１に記載の遊技機。
【０１４５】
アイコン獲得演出はアイコンを１つのみ獲得する構成であってもよいし、発明２のように複数のアイコンを取得する構成であってもよい。
【０１４６】
［発明３］
獲得された前記アイコンの一覧を表示するアイコン表示領域を有する発明１又は２に記載の遊技機。
【０１４７】
アイコン表示領域に獲得したアイコンの一覧を表示することで、遊技者が獲得したアイコンの種類と数の把握が容易にできる。
【０１４８】
［発明４］
獲得された前記アイコンは、実行されると前記アイコン表示領域から消える発明３に記載の遊技機。
【０１４９】
演出の実行に伴い、アイコンが消える構成にすることでアイコンに紐づく演出がどれか遊技者知ることが容易になる。さらに残っているアイコンから今後実行される演出を知ることができる。
【０１５０】
［発明５］
前記複数の演出は、１又は複数の演出をグルーピングした演出グループに区分され、
前記アイコンには、前記演出グループに応じた区分別アイコンが設けられ、
前記アイコン獲得演出では、前記区分別アイコンを獲得する発明１乃至４の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１５１】
［発明６］
前記アイコンには、さらに各演出に応じた演出アイコンが設けられ、
前記実行可否演出の後に、前記区分別アイコンを前記演出アイコンに変化させる変化演出を有する発明５に記載の遊技機。
【０１５２】
発明５及び発明６では、グルーピングされた区分別アイコンにより、アイコンと演出とが１対１の関係でなくなるので、取得した区分別アイコンが何に変化するかドキドキ感をもって遊技することができる。
【０１５３】
［第１の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  アイコン：アイコン（アイテム）１３Ｓ，１３Ｔ  区分別アイコン：アイテムの種１３Ｔ  演出アイコン：アイテム１３Ｓ  アイコン獲得演出：種収集演出  実行可否報知演出：抽選結果報知演出  変化演出：変換演出
【０１５４】
（第２の発明群）
［発明１］
遊技の進行に応じて実行される複数の演出と、
前記複数の演出を１又は複数の演出にグルーピングした演出グループに対応する親アイコンと、
今後実行される可能性のある前記演出グループを示唆する前記親アイコンを表示するアイコン表示手段を有する遊技機。
【０１５５】
従来、アイコンが表示されると、そのアイコンに対応する演出は一つのみであった。ここで、発明１によれば、一つの親アイコンに対応する演出が１又は複数存在する。これにより、おおよその演出は認識できるものの、どの演出に展開するか遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１５６】
［発明２］
さらに、複数の各演出に応じた子アイコンが設けられ、
前記親アイコンを前記子アイコンに変化させる変化演出を有する発明１に記載の遊技機。
【０１５７】
また、変化演出を備えることで、親アイコンがどの子アイコンに変化したかを遊技者に認識させやすくできる。
【０１５８】
［発明３］
前記変化演出は、前記親アイコン毎に実行される発明２に記載の遊技機。
【０１５９】
変化演出は、親アイコン全てを一回で子アイコンに変化させてもよいし、発明３のように親アイコン毎に子アイコンに変化させてもよい。発明３によれば、親アイコンと子アイコンとの関係性を遊技者に認識しやすくできる。
【０１６０】
［発明４］
前記変化演出は、前記親アイコンと、前記親アイコンが対応する前記演出グループに含まれる全ての前記演出の前記子アイコンが表示され、
表示された前記子アイコンの何れかに変化する発明２又は３に記載の遊技機。
【０１６１】
発明４によれば、親アイコンと子アイコンの関係性が遊技者に認識しやすくなるとともに、表示されている親アイコンが変化された子アイコン以外にどのような子アイコンに変化する可能性があったかを知ることができる。
【０１６２】
［発明５］
前記親アイコンは、少なくとも、役物による演出、表示部による演出に区分される発明１乃至４の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１６３】
発明５によれば、親アイコンの種別によって、どの部分の演出が行われるかを認識することができる。
【０１６４】
［第２の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  親アイコン：アイテムの種１３Ｔ  子アイコン：アイテム１３Ｓ  変化演出：変換演出
【０１６５】
（第３の発明群）
［発明１］
遊技の進行に応じて複数の演出が行われる遊技機において、
前記複数の演出のうちの特定演出が実行され得ることを示唆する演出アイコンを表示部に出現させる出現演出と、
既に出現した１つの前記演出アイコンが複数の前記演出アイコンに増殖する増殖演出と、を行う遊技機。
【０１６６】
本発明の遊技機では、既に出現した演出アイコンが増えるという今までにない斬新な演出を提供することができる。
【０１６７】
［発明２］
前記演出アイコンの数が多いほど、遊技者に有利な状況になりやすい発明１に記載の遊技機。
【０１６８】
本発明によれば、演出アイコンの数に興味を持たせ、その増殖に高揚感を感じさせることができる。
【０１６９】
［発明３］
前記特定演出は、複数設定され、かつ、前記出現演出より後に行われる特別演出中に実行されるように構成されていて、
前記出現演出において、前記演出アイコンは、複数の前記特定演出の全てで共通する又は複数の前記特定演出が区分けされたグループ毎に共通する共通態様で出現し、
前記出現演出と前記特別演出との間に、前記演出アイコンを前記共通態様から複数の前記特定演出に個々対応する細分化態様に変換させる変換演出が行われ、
前記増殖演出は、前記変換演出中に実行される発明２に記載の遊技機。
【０１７０】
本発明によれば、出現演出が終了して、確定したと思っていた演出アイコンの数が、変換演出で増えることがあり、遊技者の意表をつくことができる。
【０１７１】
［発明４］
前記変換演出において、前記演出アイコンは前記共通態様のまま増殖し、
その後、各前記演出アイコンが、前記細分化態様に変換される発明４に記載の遊技機。
【０１７２】
細分化態様に変換されてから増殖されてもよいし、発明４のように、共通態様のまま増殖されてもよい。また、１つの共通態様の演出アイコンが、複数の細分化態様の演出アイコンになる構成であってもよい。
【０１７３】
［発明５］
前記増殖演出では、前記演出アイコンが増殖したことを示唆するメッセージが前記表示部に表示される発明１乃至４の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１７４】
本発明によれば、演出アイコンが新たに出現したのではなく、既に出現していた演出アイコンから増殖したことを遊技者に理解させやすくすることができる。
【０１７５】
［発明６］
前記増殖演出では、遊技者が操作可能な操作ボタンが操作されたことに起因して演出アイコンが増殖される発明１乃至５の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１７６】
発明６のように、演出アイコンの増殖が操作ボタンの操作に起因して行われる構成であってもよいし、操作ボタンが操作されなくても行われる構成であってもよい。発明６の構成にした場合、自らの操作によって演出アイコンが増殖したという達成感を遊技者に感じさせることができる。
【０１７７】
［第３の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  表示部：表示装置１３
演出アイコン：アイテムの種１３Ｔ，アイテム１３Ｓ
共通態様：アイテムの種１３Ｔ  細分化態様：アイテム１３Ｓ
【０１７８】
（第４の発明群）
［発明１］
遊技の進行状況に応じて実行される特別演出において、遊技者が視認可能な演出要素を第１形態から第２形態へ変化させる変化演出を行う遊技機において、
前記変化演出では、前記演出要素が変化する契機となる変化要因を遊技者に視認可能にすると共に、前記演出要素を前記第１形態から前記第２形態へ変化させる間に、前記演出要素が変化することを示唆する変化示唆画像を表示する遊技機。
【０１７９】
本発明の遊技機では、演出要素が第１形態から第２形態へ変化するときに、変化の契機となる変化要因が視認可能とされ、かつ、演出要素が変化することを示唆する変化示唆画像が表示されてから第２形態へ変化するという斬新な演出を提供することができる。
【０１８０】
［発明２］
前記特別演出において、前記演出要素を前記第１形態で視認させた後、遊技者に有利な状況になる可能性が比較的高いときは、前記変化演出を行って前記演出要素を前記第２形態へ変化させ、遊技者に有利な状況になる可能性が比較的低いときは、前記変化演出を行わず前記演出要素を前記第１形態のままとする発明１に記載の遊技機。
【０１８１】
本発明によれば、演出要素の変化に興味を持たせ、その変化に高揚感を感じさせることができる。
【０１８２】
［発明３］
前記特別演出の前に実行される出現演出において、前記変化要因を意味する変化要因アイコンを表示部に出現させる発明１又は２に記載の遊技機。
【０１８３】
本発明によれば、変化要因が出現したことが認識でき、この後、演出要素が変化するかもしれないと思わせることができる。
【０１８４】
［発明４］
前記第１形態と前記第２形態とは、前記演出要素の色が異なっている発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０１８５】
変化演出では、演出要素の大きさや形状が変化してもよいし、色が変化してもよい。
【０１８６】
［発明５］
前記第１形態と前記第２形態とは、前記演出要素の形状が同一である発明４に記載の遊技機。
【０１８７】
本発明によれば、演出要素の形状を同一にすることで、色が変わったことに気づきやすくすることができる。
【０１８８】
［第４の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  表示部：表示装置１３
変化要因：青ペンキアイテム１３Ｓ４１
変化要因アイコン：その他の種１３Ｔ４，青ペンキアイテム１３Ｓ４１
【０１８９】
（第５の発明群）
［発明１］
遊技の進行に応じて複数の演出が行われる遊技機において、
前記複数の演出のうちの特定演出が実行され得ることを示唆する演出アイコンを表示部に出現させる出現演出を行い、
前記特定演出は複数設定され、それに応じて前記演出アイコンも複数設定されていて、
既に出現した前記演出アイコンが別の前記演出アイコンに変更される変更演出を行う遊技機。
【０１９０】
本発明の遊技機によれば、出現した演出アイコンが変更されることがあるという今までにない斬新な演出を提供することができる。
【０１９１】
［発明２］
前記変更演出は、複数の前記特定演出のうちの１つであり、
複数の前記演出アイコンの中には、前記変更演出に対応した変更演出アイコンが設定されている発明１に記載の遊技機。
【０１９２】
本発明によれば、変更演出アイコンが出現することで、他の演出アイコンが変更されるかもしれないと遊技者に思わせることができる。
【０１９３】
［発明３］
前記変更演出アイコンには、カウントダウンされるタイマが表示されていて、
前記タイマが０になったときに、前記変更演出が行われる発明２に記載の遊技機。
【０１９４】
本発明によれば、変更演出アイコンに表示されたタイマが０になると、別の演出アイコンが変更されるという斬新な演出を提供することができる。
【０１９５】
［発明４］
複数の前記演出アイコンには、遊技者に有利な状況に比較的なりにくいことを示す普通演出アイコンと、遊技者に有利な状況に比較的なりやすいことを示す有利演出アイコンと、が設定され、
前記変更演出では、前記普通演出アイコンが前記有利演出アイコンに変更される発明１乃至３の何れか１に記載の遊技機。
【０１９６】
本発明によれば、演出アイコンの変更に興味を持たせることができる。
【０１９７】
［発明５］
複数の前記演出アイコンは、複数のアイコングループに区分けされていて、
前記変更演出において、前記演出アイコンは、同じ前記アイコングループ内の他の前記演出アイコンに変更される発明１乃至４の何れか１に記載の遊技機。
【０１９８】
演出アイコンは、ランダムに変更されてもよいし、複数の演出アイコンを複数のアイコングループに区分して、同じアイコングループ内で変更されるように構成されていてもよい。
【０１９９】
［第５の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  表示部：表示装置１３
演出アイコン：アイテムの種１３Ｔ，アイテム１３Ｓ
変更演出アイコン：タイマの種１３Ｔ１，１０秒タイマアイテム１３Ｔ１１
【０２００】
（第６の発明群）
［発明１］
遊技の進行状況に応じた遊技演出を表示手段を使用して行う遊技機において、
前記遊技演出の一部として、遊技を行っている架空の遊技者の映像を前記表示手段に表示する仮想演出を行う演出制御手段を備える遊技機。
【０２０１】
本発明の遊技機では、遊技の進行状況に応じて変化する遊技演出中の仮想演出において、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者を見せて、自己投影又は感情移入するを促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。
【０２０２】
［発明２］
前記仮想演出には、前記架空の遊技者を遊技機側から見た映像か又は遊技機の前面に反射させて見た映像かが含まれる発明１に記載の遊技機。
【０２０３】
本発明の遊技機は、現実の遊技者に、架空の遊技者を、遊技機の前面に映っている自分自身と感じさせるか又は、映像の世界から現実の世界を見たときの自分自身と感じさせることができる。
【０２０４】
［発明３］
前記架空の遊技者を含む前記映像の背景に、遊技機が設置され得る架空の遊技ホールの遊技島が含まれている発明２に記載の遊技機。
【０２０５】
本発明の遊技機によれば、架空の遊技者の背景に遊技ホールの遊技島が表示されるので、架空の遊技者を、遊技機前の現実の遊技者が、遊技機の前面に映っている自分自身等のように感じさせることができる。
【０２０６】
［発明４］
前記演出制御手段は、前記仮想演出とは別世界のメイン演出を行うように構成され、
前記仮想演出には、前記メイン演出に登場する第１キャラクターが、前記架空の遊技者の出現後に出現して前記架空の遊技者と共に表示される演出が含まれている発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２０７】
本発明の遊技機では、仮想演出において架空の遊技者が表示された後に、仮想演出の前のメイン演出に登場していた第１キャラクターが出現して架空の遊技者と共に表示されるので、遊技機前の世界と、それとは別世界であるメイン演出の世界とがシンクロし、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。
【０２０８】
［発明５］
前記メイン演出から前記仮想演出に切り替わるときに、前記メイン演出の表示に重ねて半透明の前記架空の遊技者が表示され、その架空の遊技者の透明度が徐々に低下して明確になる一方、前記メイン演出の表示が徐々に透明になって消える発明４に記載の遊技機。
【０２０９】
本発明の遊技機では、メイン演出の表示に重ねて半透明の架空の遊技者が表示され、その架空の遊技者が徐々に明確になる一方、メイン演出が徐々に消えるから、メイン演出の世界から遊技機前の架空の世界へと現実の遊技者の焦点が徐々に変わっていくという斬新な感覚を抱かせることができる。
【０２１０】
［発明６］
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において前記当否判定の当否の報知と、前記当否を示唆する示唆演出とを行うように構成され、外れの前記示唆演出後に前記仮想演出を行う場合には、その仮想演出内で前記第１キャラクターの出現前に外れを示唆し、前記第１キャラクターの出現を契機に当りの示唆に切り替える発明４又は５に記載の遊技機。
【０２１１】
本発明の遊技機によれば、メイン演出による外れの示唆演出後に仮想演出でも外れが示唆されるので当りへの期待感が大きく下げられ、そこから、第１キャラクターの出現に起因して当りの示唆に切り替わるので、当りへの期待感を一気に膨らせることができる。
【０２１２】
［発明７］
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど前記当否判定で当りとなる信頼度が高くなるリピート演出を行うと共に、前記リピート演出の前記表示態様を一定に保持するか又は前記リピート演出を中断して、前記仮想演出に切り替え、その仮想演出内で前記第１キャラクターの出現前に前記リピート演出の終了を示唆し、前記第１キャラクターの出現を契機に前記保持を解除するか又は前記リピート演出を再開する発明４又は５に記載の遊技機。
【０２１３】
［発明８］
前記演出制御手段は、前記リピート演出では、複数の特別図柄のうち少なくとも１つを変動表示する第１の表示態様と、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する特別図柄組み合わせで微動させた状態で仮停止表示する第２の表示態様とを繰り返した後で、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせに確定させて停止表示する第３の表示態様を行い、前記第２の表示態様の後に、前記仮想演出を行う発明７に記載の遊技機。
【０２１４】
［発明９］
前記仮想演出の直前の前記第２の表示態様が、そうではない前記第２の表示態様より長い発明８に記載の遊技機。
【０２１５】
［発明１０］
前記仮想演出では、前記第１キャラクターが前記架空の遊技者側を向いている状態からカメラ目線に切り替わったことを契機に前記外れの示唆演出が前記当りの示唆演出又は前記当りの報知に切り替わる発明６乃至９の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２１６】
本発明の遊技機では、第１キャラクターが、仮想演出における遊技機前の架空の世界と現実の遊技機前の世界とに影響を及ぼす感覚を現実の遊技者に抱かせて、楽しませることができる。
【０２１７】
［発明１１］
前記仮想演出による外れの示唆には、弱気の前記架空の遊技者の表示が含まれる一方、前記仮想演出による当りの示唆には、弱気から強気に転じた前記架空の遊技者の表示が含まれている発明６乃至１０の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２１８】
本発明の遊技機によれば、現実の遊技者の気持ちを弱気から強気へとスムーズに誘導することができる。
【０２１９】
［発明１２］
スピーカを有し、
前記仮想演出で行われる前記判定結果の外れの示唆では、前記架空の遊技者のネガティブなつぶやき又は考えが前記表示手段又は前記スピーカから出力される発明６乃至１１の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２２０】
本発明の遊技機によれば、表示手段又はスピーカから出力される架空の遊技者のネガティブなつぶやき又は考えが現実の遊技者に刷り込まれる。これにより、判定結果が当りに変わったときの嬉しさが大きくなる。
【０２２１】
［発明１３］
スピーカを有し、
前記仮想演出には、前記架空の遊技者のつぶやき又は考えていることを意味するメッセージを前記表示手段又は前記スピーカから出力する演出が含まれている発明１乃至１１の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２２２】
本発明の遊技機によれば、架空の遊技者のつぶやき又は考えていることを意味するメッセージによって現実の遊技者の考えを誘導することができ、架空の遊技者に自己投影又は感情移入し易くなる。
【０２２３】
［発明１４］
前記仮想演出には、前記架空の遊技者のカメラ目線の映像が含まれている発明１乃至１３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２２４】
本発明の遊技機によれば、現実の遊技者が架空の遊技者のカメラ目線の映像を見て、自分自身を見詰めているという斬新な感覚を抱かせることができる。
【０２２５】
［第６の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  表示手段：表示装置１３  スピーカ：２５Ｓ
当否判定手段：特図判定部８５  演出制御手段：８６
架空の遊技者：Ｘ１，Ｘ３  遊技島：Ｘ２  第１キャラクター：Ｚ１
特別図柄：１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【０２２６】
（第７の発明群）
［発明１］
表示手段又はスピーカを使用した遊技演出を行う遊技機において、
その遊技機の遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを前記表示手段又は前記スピーカから出力する代弁演出を行う演出制御手段を備える遊技機。
【０２２７】
本発明の遊技機によれば、現実の遊技者は、遊技者のつぶやきの代弁又は思いの代弁を示唆又は意味するメッセージを受けて、そのメッセージと同じ或いは近い気持ちになるように誘導されるという斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。
【０２２８】
［発明２］
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段を使用した前記当否判定の当り又は外れの示唆表示及び結果表示を行うと共に、それら示唆表示又は結果表示の当り又は外れに合わせた前記メッセージを出力する発明１に記載の遊技機。
【０２２９】
本発明の遊技機では、示唆表示又は結果表示の当り又は外れに合わせたメッセージが出力されるので、遊技者の実際の気持ちとメッセージとがシンクロし易くなり、遊技者に斬新な感覚を抱かせることができる。
【０２３０】
［発明３］
前記演出制御手段が、前記外れを示唆する前記メッセージを出力した後に当りの前記示唆表示又は前記結果表示を行う発明２に記載の遊技機。
【０２３１】
本発明の遊技機では、外れを示唆するメッセージを出力するので遊技者の当りへの期待感が下げられ、その分、その後に当りの示唆表示又は結果表示が行われたときの嬉しさが大きくなる。
【０２３２】
［発明４］
遊技者への利益を付与するか否かの当否判定を行う当否判定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記メイン演出において複数回に亘って表示態様を切り替え、その切り替え回数が多くなるほど前記当否判定で当りとなる信頼度が高くなるリピート演出を行うと共に、前記リピート演出の前記表示態様を一定に保持するか又は前記リピート演出を中断して、前記リピート演出の終了を示唆する前記メッセージを出力した後、前記保持を解除するか又は前記リピート演出を再開する発明１に記載の遊技機。
【０２３３】
［発明５］
前記演出制御手段は、前記リピート演出では、複数の特別図柄のうち少なくとも１つを変動表示する第１の表示態様と、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせで微動させた状態で仮停止表示する第２の表示態様とを繰り返した後で、前記複数の特別図柄の全てを前記当否判定の結果を意味する図柄組み合わせに確定させて停止表示する第３の表示態様を行い、前記第２の表示態様を中断して前記メッセージを出力する発明４に記載の遊技機。
【０２３４】
［発明６］
前記仮想演出の直前の前記第２の表示態様が、そうではない前記第２の表示態様より長い発明５に記載の遊技機。
【０２３５】
［発明７］
前記演出制御手段は、前記メッセージを出力した後、そのメッセージの内容を覆す契機になり得るトリガー演出を行ってから前記メッセージの内容を覆す発明３乃至６の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２３６】
本発明の遊技機では、外れを示唆するメッセージを出力するので遊技者の当りへの期待感が下げられ、その後のトリガー演出を経た当りの示唆表示又は結果表示が行われるので、トリガー演出が行われたときに期待感が一気に膨らみ、趣向性が向上する。
【０２３７】
［発明８］
前記演出制御手段は、遊技者にとって不利な示唆表示を行った後に、不利であることを示唆する前記メッセージを出力する発明１に記載の遊技機。
【０２３８】
本発明の遊技機では、外れの示唆表示の後に、外れを示唆するメッセージが出力されるので遊技者の当りへの期待感が大きく下げられ、その分、その後のトリガー演出を経た当りの示唆表示又は結果表示が行われたときの期待感又は喜びが大きくなる。
【０２３９】
［発明９］
前記演出制御手段は、遊技を行っている架空の遊技者を遊技機側から見た映像か又は遊技機の前面に反射させて見た映像かを前記表示手段に表示して、その架空の遊技者を前記メッセージの発信源に見せる演出を行う発明１乃至８の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２４０】
本発明の遊技機では、現実の遊技者に、本人と同じ状況下の架空の遊技者を見せて、自己投影又は感情移入するように促す、という斬新で趣向性が高い演出を提供することができる。
【０２４１】
［発明１０］
前記メッセージが自問形式になっている発明１乃至９の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２４２】
本発明の遊技機では、遊技者が自問するように促されるという斬新な感覚を提供することができる。
【０２４３】
［第７の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  表示手段：表示装置１３  スピーカ：２５Ｓ
当否判定手段：特図判定部８５  演出制御手段：８６
特別図柄：１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ
【０２４４】
（第８の発明群）
［発明１］
当否判定を行いかつその当りが特典付き当りか特典無し当りかの判定も行う当否判定手段と、前記当否判定の判定結果の報知を演出するための報知演出を行う演出制御手段とを備える遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記当否判定の判定結果が当りである場合に、当りであることの報知又は示唆ではあるが前記特典付き当りであるか否かを区別できないファジー演出を行い、前記ファジー演出後に前記特典付き当りであったことを報知又は示唆する特典演出を行ってから前記報知演出の全体を終了するか、行わずに前記ファジー演出のまま前記報知演出の全体を終了するかにより、前記特典付き当りであった否かを報知又は示唆する遊技機。
【０２４５】
本発明の遊技機によれば、判定結果が当りである場合に、当りであることの報知又は示唆ではあるが特典付き当りであるか否か報知でも示唆でもないファジー演出が行われ、特典付き当りであるときには、ファジー演出の後に特典演出が行われて、遊技者は特典付き当りであったことを節度感をもって知ることができ、特典無し当りであるときには、ファジー演出のまま曖昧に報知演出の全体が終了し、特典無し当りであったことを漫然としることができるという、斬新で趣向性が高い演出を楽しむことができる。
【０２４６】
［発明２］
前記演出制御手段は、前記判定結果が前記特典付き当りであった場合は、前記ファジー演出を途中で終了して前記特典演出を行う発明１に記載の遊技機。
【０２４７】
本発明の遊技機では、ファジー演出を途中で終了して特典演出を行うので、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。
【０２４８】
［発明３］
前記ファジー演出は、前記報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆する演出である発明１又は２に記載の遊技機。
【０２４９】
本発明の遊技機では、ファジー演出が報知演出の全体のエンディングを意味又は示唆するので、その後、特典演出になったときに、終了間際で特典で付与された感覚を抱かせて、遊技者の喜びを大きくすることができる。
【０２５０】
［発明４］
前記ファジー演出と前記特典演出とに同じキャラクターが登場し、前記ファジー演出から前記特典演出へと展開する発明１乃至３の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２５１】
本発明の遊技機では、ファジー演出に登場していたキャラクターが特典演出にも登場して演出が展開するので、特典無し当りから特典付き当りに昇格した感覚を遊技者に抱かさせることができる。
【０２５２】
［発明５］
前記ファジー演出は、徐々に前記報知演出の全体の終了に近づいていく演出であり、前記特典演出は、前記ファジー演出から急展開する演出である発明４に記載の遊技機。
【０２５３】
本発明の遊技機によれば、ファジー演出によって徐々に報知演出の全体の終了に近づいていくところから急展開して特典演出が行われるから、遊技者を驚かせて喜びを大きくすることができる。
【０２５４】
［発明６］
遊技媒体がランダムに入賞し得ると共に、前記遊技媒体の１つの入賞に対して複数の前記遊技媒体が遊技者に付与される入賞口を備え、
前記当否判定で当りになると、通常時より前記入賞口への入賞が容易になる大当り遊技が実行され、
前記特典付き当たりになると、前記大当り遊技の終了後に前記当否判定で当りになる確率が高い確変状態になる発明１乃至５の何れか１の発明に記載の遊技機。
【０２５５】
本発明の遊技機によれば、特典付き当りになると大当り遊技後に当りに確変状態になるという大きな特典が付与されるので、特典付き当りを報知又は示唆する特典演出が行われたときの遊技者の喜びが大きくなる。
【０２５６】
［第８の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係］
遊技機：パチンコ遊技機１０  入賞口：始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ
当否判定手段：特図判定部８５  演出制御手段：８６  キャラクター：魔女Ｚ１
【符号の説明】
【０２５７】
１０    パチンコ遊技機
１３    表示装置
１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ    特別図柄
１３Ｅ    報知中表示体
１３Ｇ    表示画面
１３Ｈ    保留表示体
１３Ｈ１    特別保留表示体
１３Ｐ    操作示唆画像
１３Ｒ    変換候補列
１３Ｓ    アイテム
１３Ｔ    アイテムの種
２５Ｓ    スピーカ
２８    発射ハンドル
２９    操作ボタン
４０    可動役物ユニット
４０Ａ，４０Ｂ    可動役物
８０    乱数生成部
８１    乱数取得部
８２    データ格納部
８６    演出制御部
８７    制御データ記憶部
Ｘ１，Ｘ３    架空の遊技者
Ｘ２    遊技島
Ｚ１    魔女
Ｚ２，Ｚ４    登場人物
【図１】
2020031821.tif 000003
【図２】
2020031821.tif 000004
【図３】
2020031821.tif 000005
【図４】
2020031821.tif 000006
【図５】
2020031821.tif 000007
【図６】
2020031821.tif 000008
【図７】
2020031821.tif 000009
【図８】
2020031821.tif 000010
【図９】
2020031821.tif 000011
【図１０】
2020031821.tif 000012
【図１１】
2020031821.tif 000013
【図１２】
2020031821.tif 000014
【図１３】
2020031821.tif 000015
【図１４】
2020031821.tif 000016
【図１５】
2020031821.tif 000017
【図１６】
2020031821.tif 000018
【図１７】
2020031821.tif 000019
【図１８】
2020031821.tif 000020
【図１９】
2020031821.tif 000021