(57)【要約】【課題】アプリケーションの興趣性を高めるシステムを提供すること。【解決手段】ユーザ端末、サーバ及びユーザ端末と通信可能な出力装置を含む音データ提供システムであって、サーバは、複数の音データを記憶する記憶手段を備え、ユーザ端末は、複数の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段と、を備え、出力装置は、受信された音データに基づいて音を出力する音出力手段と、を備え、前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている、音データ提供システム。【選択図】図１
2020192114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザ端末、ユーザ端末と通信可能なサーバ及びユーザ端末と通信可能な出力装置を含む音データ提供システムであって、
サーバは、複数の音データを記憶する記憶手段及びユーザ端末へ音データを送信する通信手段を備え、
ユーザ端末は、複数の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段と、を備え、
出力装置は、ユーザ端末から送信された音データを受信する通信手段と、受信された音データに基づいて音を出力する音出力手段と、を備え、
前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている、
音データ提供システム。
【請求項２】
ユーザ端末は、ユーザによって既に選択された音データ選択領域の再度の選択を不可能とする制御手段を更に備える、請求項１に記載の音データ提供システム。
【請求項３】
前記１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データは抽選処理により決定される、請求項１又は２に記載の音データ提供システム。
【請求項４】
前記１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データは音データ選択領域が選択されると再度決定される、請求項１〜３のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項５】
前記表示手段は、１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データがユーザに認識できないように音データ選択領域を表示する、請求項１〜４のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項６】
前記表示手段は、複数の音データ選択領域を表示し、既に選択された音データ選択領域と他の音データ選択領域とを異なる態様にて表示する、請求項１〜５のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項７】
前記表示手段は、既に選択された音データ選択領域が選択済であることを示し、他の音データ選択領域が未選択であることを示す、請求項６に記載の音データ提供システム。
【請求項８】
前記表示手段は、複数の音データ選択領域を表示し、
選択済の音データに紐付けられる音データ選択領域は当該選択済の音データに基づく音を出力装置において出力するための選択領域であることを示し、他の音データに紐付けられる音データ選択領域は音データを取得するための選択領域であることを示す、請求項１〜７のいずれか１項に記載の音データシステム。
【請求項９】
サーバは、選択された音データ選択領域に紐付けられる音データがサーバの記憶手段にユーザに利用可能な状態で記憶されているか否か判定し、利用可能な状態で記憶されていると判定されると、サーバの通信手段は、前記音データをユーザ端末に送信する、請求項１〜８のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１０】
サーバの記憶手段は、１以上の音データを含む１つのグループとして記憶する、請求項１〜９のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１１】
所定のキャラクタを示すキャラクタ識別情報が各グループに紐付けられ、
各グループに含まれる音データは当該グループに紐付けられたキャラクタ識別情報が示すキャラクタに関連する音データである、請求項１０に記載の音データ提供システム。
【請求項１２】
音データは、当該音データのグループに紐付けられたキャラクタ識別情報が示すキャラクタの台詞データである、請求項１１に記載の音データ提供システム。
【請求項１３】
前記１以上の音データ選択領域は、第１のグループの全ての音データが選択済となった場合に、他のグループの音データに紐付けられる、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１４】
前記出力装置は当該出力装置に紐付けられたキャラクタを識別するための出力装置識別情報を記憶する記憶手段を更に備え、前記出力装置の通信手段は前記出力装置識別情報を送信し、
前記ユーザ端末は、前記出力装置識別情報に基づいて、当該出力装置に紐付けられたキャラクタ以外のキャラクタ識別情報に紐付けられたグループに含まれる音データを前記出力装置に送信しない、
請求項１１または１２に記載の音データ提供システム。
【請求項１５】
前記表示手段は、所定の対価の支払い処理が実行された場合に、対価支払い処理が実行されて選択可能とされた１以上の音データ選択領域を選択可能に表示する、請求項１〜１４のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１６】
前記複数の音データは、所定期間のみ音データ選択領域に紐付けられる音データを含む、請求項１〜１５のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１７】
前記サーバの記憶手段は、前記複数の音データの各々に、第１の価値情報または第１の価値情報よりも高い価値を示す第２の価値情報を紐付けて記憶し、第２の価値情報に紐付けられた音データよりも第１の価値情報に紐付けられた音データを多く記憶する、請求項１〜１６のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１８】
前記１以上の音データ選択領域は複数の音データ選択領域であり、１つの音データに紐付けられる音データ選択領域と、複数の音データに紐付けられる音データ選択領域を含む、請求項１〜１７のいずれか１項に記載の音データ提供システム。
【請求項１９】
複数の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段と、を備え、
前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている、ユーザ端末。
【請求項２０】
ユーザ端末によって実行されるプログラムであって、前記ユーザ端末を、
１以上の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段として機能させ、
前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている、プログラム。
【請求項２１】
音データを受信する通信手段及び音出力手段を備える出力装置であって、
前記通信手段は、ユーザ端末においてユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをユーザ端末から受信し、
前記音出力手段は、前記受信された音データに基づく音のみを出力可能である、出力装置。
【請求項２２】
前記通信手段が複数の音データを受信すると、前記音出力手段は、前記受信された複数の音データに基づく音を所定の時間差で出力可能である、請求項２１に記載の出力装置。
【請求項２３】
前記出力装置は、所定の形象を模した玩具体であり、縫いぐるみに装着可能に構成される、請求項２１または２２に記載の出力装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、システム等に関するものであり、特にユーザ端末への選択入力により選択される音データに基づいて出力装置において音出力を行うためのシステム等に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のスマートフォン等に代表される小型の電子装置であるユーザ端末の普及が急速に進み、このようなユーザ端末上で実行されるゲーム等のアプリケーションも数多く提供されている。この種のアプリケーションにおいて、いわゆるガチャと呼ばれる抽選処理によって、ゲームに用いるカードのようなアプリケーションにおいて使用されるアプリケーション媒体をユーザに提供するシステムが知られている。抽選処理による選択では、同一のカードがユーザに複数回提供される場合がある。このような場合には、同一のカードを合成することによって、カードの能力値を変化させることが知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１１４３５６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記アプリケーションでは、カードを合成することによりカードの能力値を変化させることで、抽選によって同一のカードが複数取得された場合であっても、取得されたカードを有効に用いることができるから、ユーザは抽選を行う動機づけを維持することができる。しかしながら、合成させて能力値を変化させない音声データの場合には、抽選によって同一の音声データを取得してもユーザに対して新たな価値を提供することができない。このため、特に有料で抽選を行う場合に、既に所有している音声データと同一で新たな利用価値のない音声データが提供されると、アプリケーションに対するユーザの興趣性を妨げる恐れがある。
【０００５】
本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、アプリケーションの興趣性を高めることが可能なシステム等を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様としてのシステムは、ユーザ端末、ユーザ端末と通信可能なサーバ及びユーザ端末と通信可能な出力装置を含む音データ提供システムであって、サーバは、複数の音データを記憶する記憶手段及びユーザ端末へ音データを送信する通信手段を備え、ユーザ端末は、複数の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段と、を備え、出力装置は、ユーザ端末から送信された音データを受信する通信手段と、受信された音データに基づいて音を出力する音出力手段と、を備え、前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている。
【０００７】
また、ユーザ端末は、ユーザによって既に選択された音データ選択領域の再度の選択を不可能とする制御手段を更に備えることができる。
【０００８】
さらに、前記１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データは抽選処理により決定されてもよい。
【０００９】
前記１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データは音データ選択領域が選択されると再度決定されるようにすることができる。
【００１０】
前記表示手段は、１以上の音データ選択領域に紐付けられる音データがユーザに認識できないように音データ選択領域を表示することができる。
【００１１】
前記表示手段は、複数の音データ選択領域を表示し、既に選択された音データ選択領域と他の音データ選択領域とを異なる態様にて表示することができる。
【００１２】
前記表示手段は、既に選択された音データ選択領域が選択済であることを示し、他の音データ選択領域が未選択であることを示してもよい。
【００１３】
前記表示手段は、複数の音データ選択領域を表示し、選択済の音データに紐付けられる音データ選択領域は当該選択済の音データに基づく音を出力装置において出力するための選択領域であることを示し、他の音データに紐付けられる音データ選択領域は音データを取得するための選択領域であることを示すようにしてもよい。
【００１４】
サーバは、選択された音データ選択領域に紐付けられる音データがサーバの記憶手段にユーザに利用可能な状態で記憶されているか否か判定し、利用可能な状態で記憶されていると判定されると、サーバの通信手段は、前記音データをユーザ端末に送信するようにしてもよい。
【００１５】
サーバの記憶手段は、１以上の音データを含む１つのグループとして記憶することができる。
【００１６】
所定のキャラクタを示すキャラクタ識別情報が各グループに紐付けられ、各グループに含まれる音データは当該グループに紐付けられたキャラクタ識別情報が示すキャラクタに関連する音データとしてもよい。
【００１７】
音データは、当該音データのグループに紐付けられたキャラクタ識別情報が示すキャラクタの台詞データとすることができる。
【００１８】
前記１以上の音データ選択領域は、第１のグループの全ての音データが選択済となった場合に、他のグループの音データに紐付けられるようにすることができる。
【００１９】
前記出力装置は当該出力装置に紐付けられたキャラクタを識別するための出力装置識別情報を記憶する記憶手段を更に備え、前記出力装置の通信手段は前記出力装置識別情報を送信し、前記ユーザ端末は、前記出力装置識別情報に基づいて、当該出力装置に紐付けられたキャラクタ以外のキャラクタ識別情報に紐付けられたグループに含まれる音データを前記出力装置に送信しないようにしてもよい。
【００２０】
前記表示手段は、所定の対価の支払い処理が実行された場合に、対価支払い処理が実行されて選択可能とされた１以上の音データ選択領域を選択可能に表示することができる。
【００２１】
前記複数の音データは、所定期間のみ音データ選択領域に紐付けられる音データを含むようにしてもよい。
【００２２】
前記サーバの記憶手段は、前記複数の音データの各々に、第１の価値情報または第１の価値情報よりも高い価値を示す第２の価値情報を紐付けて記憶し、第２の価値情報に紐付けられた音データよりも第１の価値情報に紐付けられた音データを多く記憶することができる。
【００２３】
前記１以上の音データ選択領域は複数の音データ選択領域であり、１つの音データに紐付けられる音データ選択領域と、複数の音データに紐付けられる音データ選択領域を含むようにすることができる。
【００２４】
本発明の一つの態様としてのユーザ端末は、複数の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段と、を備え、前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている。
【００２５】
本発明の一つの態様としてのプログラムは、ユーザ端末によって実行されるプログラムであって、前記ユーザ端末を、１以上の音データのいずれかに紐付けられる１以上の音データ選択領域を表示する表示手段と、前記１以上の音データ選択領域から１つの音データ選択領域を選択するユーザによる選択入力を受け付ける入力手段と、ユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをサーバから受信し、受信された音データを出力装置に送信する通信手段として機能させ、前記１以上の音データ選択領域においては、同一の音データが前記１以上の音データ選択領域に紐付けられないように構成されている。
【００２６】
本発明の一つの態様としての出力装置は、音データを受信する通信手段及び音出力手段を備える出力装置であって、前記通信手段は、ユーザ端末においてユーザによって選択された音データ選択領域に紐付けられる音データである選択済の音データをユーザ端末から受信し、前記音出力手段は、前記受信された音データに基づく音のみを出力可能である。
【００２７】
前記通信手段が複数の音データを受信すると、前記音出力手段は、前記受信された複数の音データに基づく音を所定の時間差で出力可能とすることができる。
【００２８】
前記出力装置は、所定の形象を模した玩具体であり、縫いぐるみに装着可能に構成されてもよい。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、同一の音声データがユーザに提供されないようにすることを可能とし、アプリケーションの興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施形態に係るシステムの全体構成である。
【図２】本発明の一実施形態に係るシステムのハードウェア構成図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るシステムの機能ブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るアプリ画面の一例である。
【図５】本発明の一実施形態に係る処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係るアプリ画面の一例である。
【図７】本発明の一実施形態に係るアプリ画面の一例である。
【図８】本発明の一実施形態に係るアプリ画面の一例である。
【図９】本発明の一実施形態に係る処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態の音データ提供システム１について説明する。本明細書においては、説明の便宜上、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、既によく知られた事項の詳細な説明や実質的に同一の構成についての重複説明を省略する場合がある。
【００３２】
音データ提供システム１は、サーバ２０にネットワークを介して複数の電子装置であるユーザ端末１０が接続され、各ユーザ端末がさらに無線通信によって、玩具５に装着された出力装置３０に接続されるシステムによって実現することができる。
【００３３】
［第１の実施形態］
図１は本発明の一実施形態による音データ提供システムの全体構成の一例を示す。図１に示すように、音データ提供システム１は、複数のユーザ端末１０と、サーバ２０と、複数の玩具５に装着された出力装置３０を備える。ユーザ端末１０及びサーバ２０は、インターネットなどのネットワーク２に接続され、互いに通信可能である。本実施形態においては、ユーザ端末１０と出力装置とはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の近距離無線通信によって接続されるものとするが、ユーザ端末１０とサーバ２０とを接続するインターネットや無線ＬＡＮ等によって接続されてもかまわない。
【００３４】
図２は本発明の一実施形態によるユーザ端末１０、サーバ２０及び出力装置３０のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末１０は、プロセッサ１１、表示装置１２、入力装置１３、記憶装置１４及び通信装置１５を備える。これらの各構成装置はバス１６によって接続される。なお、バス１６と各構成装置との間には必要に応じてインタフェースが介在しているものとする。本実施形態において、ユーザ端末１０はスマートフォンである。ただし、ユーザ端末１０は、上記の構成を備えるものであれば、タブレット型コンピュータ、タッチパッド等の接触型入力装置を備えるコンピュータなどの端末とすることができる。
【００３５】
サーバ２０もまた同様に、プロセッサ２１、表示装置２２、入力装置２３、記憶装置２４及び通信装置２５を備える。これらの各構成装置はバス２６によって接続される。なお、バス２６と各構成装置との間には必要に応じてインタフェースが介在しているものとする。本実施形態においてサーバ２０はコンピュータによって実現される。
【００３６】
出力装置３０は、音データに基づいて音を出力する装置であり、プロセッサ３１、音出力装置３２、記憶装置３４及び通信装置３５を備える。これらの各構成装置はバス３６によって接続される。なお、バス３６と各構成装置との間には必要に応じてインタフェースが介在しているものとする。本実施形態において出力装置３０はワイヤレススピーカであり、ビスケットやバッジ等の所定の形象を模した玩具体とする。また、ここで出力装置３０が装着される玩具５は、縫いぐるみとするが、フィギュアやその他の形状を有する玩具とすることができる。出力装置３０は、係止具等を備え玩具５に装着可能に構成される。
【００３７】
プロセッサ１１、２１及び３１は、ユーザ端末１０、サーバ２０ないし出力装置３０全体の動作を制御するものであり、例えばＣＰＵである。なお、プロセッサ１１、２１、３１としては、ＭＰＵ等の電子回路が用いられてもよい。プロセッサ１１、２１、３１は、記憶装置１４、２４、３４に格納されているプログラムやデータを読み込んで実行することにより、様々な処理を実行する。
【００３８】
表示装置（ディスプレイ）１２、２２は、プロセッサ１１、２１の制御に従って、アプリケーション画面などをユーザ端末１０のユーザないしサーバ２０のユーザに表示する。好ましくは液晶ディスプレイであるが、有機ＥＬを用いたディスプレイやプラズマディスプレイ等であってもよい。出力装置３０もまた表示装置を備えるようにしてもよい。表示装置を介して出力装置３０の状態をユーザに提示することが可能となる。
【００３９】
音出力装置３２は、プロセッサ３１の制御に従って、記憶装置３４に記憶された音データに基づいて音を出力する。通信装置３５を介して受信されたデジタル信号である音データをバッファに格納して、デジタル／アナログ変換して音を出力する処理装置を音出力装置３２が含み、出力装置３０はプロセッサ及び記憶装置を別途備えない構成とすることもできる。
【００４０】
入力装置１３、２３は、ユーザ端末１０及びサーバ２０に対するユーザからの入力を受け付けるユーザインタフェースであり、例えば、タッチパネル、タッチパッド、キーボード、又はマウスである。本実施形態においてユーザ端末１０はスマートフォンであるため、ユーザ端末１０は入力装置１３としてタッチパネルを備え、タッチパネルは表示装置１２としても機能し、表示装置１２と入力装置１３は一体となった構造である。表示装置１２と入力装置１３は、別の位置に配置される別個の形態であってもよい。サーバ２０はコンピュータであるため、入力装置としてキーボード及びマウスを備え、表示装置として液晶ディスプレイを備えるものとする。出力装置３０もまた入力装置を備えるようにしてもよい。入力装置を介して出力装置３０を制御することが可能となる。
【００４１】
記憶装置１４、２４及び３４は、揮発性メモリであるＲＡＭ及び不揮発性メモリであるＲＯＭ及び磁気記憶装置を含む、一般的なスマートフォン、コンピュータ及びワイヤレススピーカが備える記憶装置である。記憶装置１４、２４及び３４は、外部メモリを含むこともできる。例えば記憶装置１４は、アプリケーションを記憶し、記憶装置２４はサーバ用アプリケーションを記憶する。アプリケーションは、アプリケーションのイベントを実行するためのプログラム及び該プログラム実行時に参照する各種データを含む。記憶装置３４は、音出力装置の一部として組み込まれた揮発性メモリであって、ユーザ端末１０から受信した音データをデジタル／アナログ変換等のために一時的に記憶するものとすることができる。
【００４２】
通信装置１５、２５は、ネットワーク２（図２においては省略）を介して他の装置との間でデータの授受を行うことができる。例えば通信装置１５、２５は、移動体通信や無線ＬＡＮ等の無線通信を行い、ネットワーク２へ接続する。ユーザ端末１０は通信装置１５を用いることで、ネットワークを介してサーバ２０と通信を行う。通信装置１５、２５は、イーサネット（登録商標）ケーブル等を用いた有線通信を行ってもよい。さらに、通信装置１５と通信装置３５とは近距離無線通信を介して通信を行うことができる。ここでは近距離無線通信はＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）とするが、その他の無線通信であってもかまわないし、赤外線通信とすることもできる。無線ＬＡＮやネットワーク２等を介して接続されてもかまわない。
【００４３】
図３は本発明の一実施形態によるユーザ端末１０、サーバ２０及び出力装置３０の機能ブロック図の一例を示す。ユーザ端末１０は、制御手段１０１、表示手段１０２、入力手段１０３、記憶手段１０４及び通信手段１０５を備え、サーバ２０は、制御手段２０１、表示手段２０２、入力手段２０３、記憶手段２０４及び通信手段２０５を備え、出力装置３０は、制御手段３０１、音出力手段３０２、記憶手段３０４及び通信手段３０５を備える。本実施形態においては、プロセッサ１１、２１及び３１がプログラムを実行することによりこれらの機能が実現される。例えば実行されるプログラムは、記憶装置１４、２４及び３４に記憶されているプログラムである。このように、各種機能がプログラム読み込みにより実現されるため、１つのパート（機能）の一部又は全部を他のパートが有していてもよい。各機能の一部又は全部を実現するための電子回路等を構成することによりハードウェアによってこれらの機能を実現してもよい。
【００４４】
ユーザ端末１０の制御手段１０１は、本実施形態のアプリケーションによる機能を実行するにあたっての制御処理を行う。表示手段１０２は、アプリケーションの機能を制御するためのアプリ用画面を表示し、アプリケーションの機能やユーザ操作に応じたアプリ用画面を表示する。入力手段１０３は、ユーザ端末１０のユーザからの入力を受け付ける。本実施形態においては、表示手段１０２及び入力手段１０３を備えたタッチパネルを用いることとし、タッチ検出機能によって入力手段を実現する。記憶手段１０４は制御手段１０１によって実行される情報処理に必要な情報を格納し、例えば、サーバ２０から受信される音データ等を記憶する。
【００４５】
サーバ２０の制御手段２０１は、ユーザ端末１０において実行されるアプリケーションのための処理を行う。１つの例では、制御手段２０１は、ユーザ端末１０においてアプリケーションが実行されると、定期的に、又は必要に応じてデータの送受信を行い、ユーザ端末においてアプリケーションの機能を実現させる。例えば制御手段２０１は、ユーザ端末１０において実行されたアプリケーションのための一つの機能としての音データの抽選処理を実行し、ユーザ端末１０からの送信情報に基づいて、提供される音データの選択処理を行う。表示手段２０２は、必要に応じてサーバ管理者のための管理画面を表示装置２２に表示する。
【００４６】
記憶手段２０４は、ユーザに提供される音データ等の、ユーザ端末１０において実行されるアプリケーションのための情報を記憶する。本実施形態においては、記憶手段２０４に音データＩＤに対応させて音データが記憶される。さらに、表１に示すように、音データＩＤを音データの価値を示す価値情報及びグループ情報に対応付けて記憶する。
【００４７】
【表１】
2020192114.tif 000003
【００４８】
本実施形態においては、各音データＩＤは第１の価値情報または第２の価値情報のいずれかに対応付けられ、第２の価値情報は第１の価値情報よりも高い価値を示し、記憶手段２０４は、第２の価値情報に紐付けられた音データよりも第１の価値情報に紐付けられた音データを多く記憶する。例えば、価値情報は、抽選処理によって選択される可能性の低さ、いわゆるレア度を示し、第１の価値情報よりも第２の価値情報の方が抽選処理によって選択される可能性が低くなるように設定される。価値情報はさらに第１及び第２に限られる必要はなく３つ以上の価値情報の種類と紐付けることができる。
【００４９】
本実施形態においては、音データＩＤは少なくとも１つのグループに含まれ、グループ情報は、グループを識別するために使用される識別子である。ここでは、グループ情報はキャラクタを示すキャラクタ識別子であり、音データＩＤは１つ以上のキャラクタ識別子に対応付けて記憶される。複数のキャラクタに共通の音データについては１つの音データＩＤが複数のキャラクタ識別子に割り当てられてもよい。本実施形態において音データは、キャラクタの台詞データであり、音データＩＤはそのキャラクタのキャラクタ識別子に対応付けて記憶される。
【００５０】
本実施形態においては、１つのユーザＩＤに対して１つのグループ情報を割り当て、そのグループ情報によって示されるグループに含まれるすべての音データがユーザＩＤによって取得された後に、他のグループに含まれる音データの提供を可能とする。サーバ２０の記憶手段２０４は、表２に示すように各ユーザＩＤに対して初めに割り当てられたグループ情報をグループ情報１として登録し、そのグループに対する音データがすべて提供されたか否かを示すステータス情報もまた記憶する。
【００５１】
【表２】
2020192114.tif 000004
【００５２】
表２においては、ユーザＩＤ＝１に対してグループ情報１＝５が割り当てられ、グループ情報１に対するステータス１＝１である。ステータス情報が１である場合には、そのグループの音データをすべて提供済みであることを示し、０である場合には未提供の音データがあることを示す。ユーザＩＤ＝１においては、ステータス１＝１であるからグループ＝５についての音データはすべて提供済みであり、次のグループとしてグループ情報２＝３が割り当てられ、ステータス２＝０であるから、このグループについての音データは未提供の音データがあることを示している。ユーザＩＤ＝２及び３についてはステータス１＝０であり、未取得のグループ情報１の音データがあることを示している。グループ情報２＝０は、まだグループ情報２が割り当てられていないことを示している。
【００５３】
出力装置３０の制御手段３０１は、本実施形態のアプリケーションによる機能を実行するにあたっての制御処理を行う。音出力手段３０２は、ユーザ端末１０から受信した音データに基づいて音を出力する。本実施形態において音出力手段３０２は、ユーザ端末１０から送信された音のみを出力可能とする。これによって、例えば、出力装置３０に紐付けられたキャラクタの台詞のみを出力させることが可能となる。
【００５４】
記憶手段３０４はユーザ端末１０から受信した音データを音出力手段３０２で処理するための一時的なバッファとして機能することができる。また、出力装置３０は、例えば出荷時において出力装置識別情報として１つのキャラクタ識別子が割り当てられ、記憶手段１０４に格納される。このキャラクタ識別子はユーザによって変更できないように記憶されてもよい。通信手段３０５は、ユーザ端末１０とのデータの送受信を行う。
【００５５】
図４は、ユーザ端末１０にインストールされたアプリ用画面の一例であり、音データを管理するための音データ管理画面の一例を示す図である。この音データ管理画面は、ユーザ端末１０の表示手段１０２及び入力手段１０３として機能するタッチパネルに表示される画面であり、音データを取得したり音を出力するために音データを選択するための音データ選択領域１〜Ｎ（４０１〜４０３）を含む。音データ選択領域には、抽選処理によって音データを紐づけることができる。
【００５６】
音データが紐付けられる音データ選択領域は、音データ管理画面において表示される前に抽選処理を実行して、音データが紐付けられていてもよいし、音データを取得するために音データ選択領域をユーザが選択した後に、抽選処理が実行されて音データに紐付けられてもよい。音データ選択領域を選択することにより、当該音データ選択領域に紐付けられる音データを選択することができる。音データを取得するために音データ選択領域が選択され、紐付けられた音データが取得された場合には、紐付けられた音データを選択したという意味において、取得された音データは選択済の音データである。ユーザによって取得された音データを選択済データとしてもよい。
【００５７】
図５を用いて、音データ取得及び再生処理のための本実施形態におけるシステムの動作について説明する。本実施形態においては、ユーザ端末１０としてスマートフォンを用い、出力装置３０として所定の形象を模したワイヤレススピーカを用いる。ユーザ端末１０と出力装置３０とはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）によって無線接続される。
【００５８】
図５に示す音データ取得及び再生処理に先立って、ユーザ端末１０には予め本発明を実施するための出力装置３０であるワイヤレススピーカを用いて音を出力するためアプリをインストールする。さらに、ユーザはユーザ端末１０と出力装置３０とを互いに認識させ接続するペアリングを行う。
【００５９】
出力装置３０は例えば、記憶手段３０４に当該出力装置の出力装置識別情報を記憶し、ユーザ端末１０は出力装置３０の出力装置識別情報を出力装置３０から取得する。出力装置識別情報として出力装置を識別するための出力装置に固有の識別子としてもよいが、本実施形態においては、出力装置に紐付けられたキャラクタ識別子を用いる。出力装置を個別に識別することはできないが、出力装置に紐付けられたキャラクタを特定することができる。出力装置３０は出力装置に固有の識別子と紐付けられたキャラクタ識別子の両方を記憶することもできる。
【００６０】
そして、ユーザ端末１０はサーバ２０へ自己のユーザＩＤとともに出力装置３０のキャラクタ識別子（出力装置識別情報）を送信することで、記憶手段２０４に記憶される表２に示すユーザＩＤに対応付けられるグループ情報１の登録を要求する。サーバ２０は、これを受けて、当該ユーザＩＤに対するグループ情報１を登録し、まだいずれの音データも提供していないからステータス１＝０とする。出力装置識別子として出力装置を識別するための出力装置に固有の識別子を用いる場合には、例えば、ユーザ端末１０またはサーバ２０において、出力装置識別子とキャラクタ識別子とを対応させる表を予め記憶し、これに基づいて、出力装置識別子をキャラクタ識別子に変換することができる。
【００６１】
また、変形例として、ユーザがアプリケーションを介してキャラクタを選択し、当該キャラクタのキャラクタ識別子をサーバ２０へ送信することで、当該ユーザのユーザＩＤに対して対応付けられるグループ情報としてキャラクタ識別子を決定してもよい。さらに、ペアリングする出力装置３０に対してもキャラクタ識別子を送信して、当該出力装置にキャラクタ識別子を割り当てることもできる。
【００６２】
以下の説明において使用する音データ管理画面の一実施例を図６に示す。この実施例においては、音データを取得するための音データ選択領域として抽選ボタン１〜Ｎ（６０１〜６０３）を表示し、音データに基づいて音を出力装置３０において出力する、すなわち音を再生するための音データ選択領域として再生ボタン１〜Ｎ（６１１〜６１３）を表示する。抽選ボタンは、予め音データがその抽選ボタンに紐付けられていたとしても、紐付けられている音データがユーザには特定できない態様で表示する。
【００６３】
入力手段として機能するタッチパネルにおいて抽選ボタンが表示されている領域にユーザがタッチすることにより、抽選ボタンを選択する入力が行われ、音データを取得することが可能となる。図６（ｂ）の６０１に示すように、ユーザ端末１０の制御手段１０１は、既に選択された抽選ボタンは再度選択できないようにするとともに、これを示すためにグレーアウトして表示手段１０２に表示させ、未選択の抽選ボタンは白色で表示させる。再生ボタンは取得済みであり再生可能な音データに対応したボタンは白色で示し（図６（ｂ）６１２）、未取得であり再生できない音データに対応するボタンはグレーアウトして表示する（図６（ａ）６１１〜６１３）。
【００６４】
サーバ２０においては、ユーザＩＤに対してグループ情報１が登録されると、制御手段２０１が抽選処理を実行し、当該ユーザＩＤの抽選ボタン１〜Ｎである音データ選択領域１〜Ｎに音データを紐付ける音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブル（表３）を作成して、記憶手段２０４に記憶する（図５のＳ５２１）。音データ選択領域と音データの紐付けは抽選処理ではなく、所定のルールに従って決定するなどその他の方法によって決定してもかまわない。
【００６５】
【表３】
2020192114.tif 000005
【００６６】
抽選処理は、例えば、各ユーザＩＤに対して取得可能なグループに含まれる音データＩＤからランダムに選択することにより実行される。ここでは、グループ情報１のグループから順次全ての音データを取得しなければ、他のグループの音データを取得できない者とする。したがって、最初はグループ情報１のグループの音データのみが取得可能な音データであり、抽選処理の対象となる。グループ情報１の音データを全て取得すると、グループ情報２の音データが抽選対象となる。グループに関係なく、全ての音データを取得可能としてもよいし、価値情報等の他の情報に基づいて取得可能な音データを決定してもよい。
【００６７】
本実施形態においては、１つの音データ選択領域に１つの音データを紐付けるものとしたが、複数の音データを紐付けてもよい。複数の音データを含むパッケージとして紐付けてもよい。一部の音データ選択領域については１つの音データを紐付け、他の音データ選択領域については複数の音データを紐付けてもよい。また、本実施形態においては、各音データＩＤの価値情報に基づいて選択される確率を設定する。例えば、第１の価値情報を有する音データＩＤは第２の価値情報を有する音データＩＤと比較して１０倍の確率で選択されるものとすることができる。
【００６８】
音データのうちの少なくとも一部を所定の期間のみ抽選処理の対象とすることができる。例えば、一部の音データを１か月の期間限定で取得可能とすることで、アプリケーションの興趣性を高めることができる。所定の期間内にのみ抽選処理の対象として音データ選択領域に紐付けることを可能とする。所定の期間満了後に、再度抽選処理を実行して音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを更新することで、期間限定の音データが取得されないようにすることができる。
【００６９】
抽選処理は、一人のユーザに同一の音データが２回以上提供されることがないように処理される。例えば、抽選処理によって抽選ボタン１から順次、紐付けられる音データＩＤを選択するものとし、一人のユーザの抽選ボタン１に音データＩＤ＝１が割り当てられた場合には、当該ユーザの抽選ボタン２〜Ｎには音データＩＤ＝１が紐付けられないように音データＩＤが選択される。このような処理は様々な方法によって実行可能であるが、各抽選ボタンに紐付けるための音データＩＤを順次抽選処理によって決定するが、既に紐付けられた音データＩＤを記憶しておき、抽選処理によって他の抽選ボタンに同一の音データＩＤが選択された場合には、他の音データＩＤが選択されるまで再抽選を繰り返し実行することができる。一度選択された音データは次の抽選処理において抽選対象から除外してもよい。
【００７０】
これによって、複数の同一のカードであっても合成するという利用価値がある場合と異なり、音声データのように同一の音声を複数回取得することがユーザにとって好ましくない場合に、抽選の興趣性を維持しつつ、同一の音声データが２回以上提供されることを防止することができる。したがって、ユーザは抽選を行う動機づけを失わず、アプリケーションの継続的な利用を促すことができる。
【００７１】
本実施形態において、再生ボタン１〜Ｎは、音データＩＤ＝１〜Ｎに予め紐付けられるものとするが、対応する抽選ボタンによって取得された音データに紐付けてもよいし、音データが取得されると、再生ボタン１から順に紐付けてもかまわない。各再生ボタンに音データＩＤを紐付けるテーブルをユーザ端末１０の記憶手段１０４において記憶するものとする。
【００７２】
ユーザは本発明を実施するためのアプリケーションをユーザ端末１０において起動するとともに、音データ管理画面を表示するための操作を行うと、表示手段１０２として機能するタッチパネルにおいて、図６に示す音データ管理画面６０が表示される（Ｓ５０１）。
【００７３】
Ｓ５０２においてユーザ端末１０が、入力手段１０３を介して、音データを取得するための抽選ボタンである音データ選択領域１〜Ｎのうちのいずれかを選択する入力をユーザから受け付けたか否か判定する（Ｓ５０２）。受け付けない場合にはＳ５１０へ移行し、受け付けた場合には選択された音データ選択領域を示す選択入力情報をサーバ２０へ通信手段１０５を介して送信する（Ｓ５０４）。サーバ２０は通信手段２０５を介してこれを受信すると（Ｓ５２２）、選択された音データ選択領域である抽選ボタンに紐付けられた音データを決定する（Ｓ５２４）。ここでは音データの決定は、選択入力及び音データＩＤに基づいて記憶手段２０４に記憶された音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブル（表３）を用いて決定される。例えば、ユーザＩＤ＝１のユーザが抽選ボタン２を選択する選択入力を受信した場合には、音データＩＤ＝１８が選択され、これに対応する音データが決定される。
【００７４】
Ｓ５２４において音データが決定されると、決定された音データが利用可能か否かの判定を行う（Ｓ５２６）。例えば、記憶手段２０４において、各音データＩＤが利用可能であるか否かを示すテーブルを記憶し、当該テーブルを参照することにより、決定された音データＩＤが利用可能であるかを決定することができる。音データの配信を開始し、各ユーザの音データ選択領域に紐付ける処理を行った時点では利用可能であったが、その後、著作権の利用可能期間が経過した場合のように音データの配信ができなくなる場合がある。このような場合には、利用可能でなくなった場合に、記憶手段２０４に記憶された当該音データのための利用可能性を示すデータを利用不可能であることを示すデータに変更する。ユーザへの音データの提供の前に当該音データの利用可能性を確認することで、適切な音データの提供サービスを行うことを可能とする。
【００７５】
Ｓ５２６において、決定された音データの著作権の利用可能期間が満了したことにより、利用できないと決定された場合には、抽選処理を再度実行して、抽選ボタンへの音データＩＤの紐付けを更新する処理を実行し（Ｓ５２８）、更新された音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルに基づいて、再度音データの決定を行う（Ｓ５２４）。
【００７６】
一方、決定された音データが利用可能であると決定された場合には、当該音データ、音データＩＤ及び音データＩＤに対応付けられたグループ情報（キャラクタ識別子）をユーザ端末１０へ送信する。本実施形態においては、その後、サーバ２０は再度抽選処理を実行し、まだ選択されていない抽選ボタンへの音データＩＤの紐付けを更新する処理を実行するが（Ｓ５３２）、更新処理を音データの決定のたびに行わなくともよい。例えば、新規の音データがサーバ２０に登録された場合などの所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【００７７】
音データＩＤ、音データ及びグループ情報をユーザ端末１０が受信して、記憶手段１０４に格納する（Ｓ５０６）。本実施形態においては、ユーザは順次１つのグループに含まれる音データのみを取得できるから、ユーザ端末１０には取得された音データのグループ情報は既知であるものとしてサーバ２０から送信しなくともよい。
【００７８】
ユーザ端末１０は音データ管理画面を更新する（Ｓ５０８）。具体的には、図６（ｂ）に示すように、抽選ボタン１（６０１）が選択された場合には、抽選ボタン１を再度選択できないようにするとともに、グレーアウト表示することにより、抽選ボタン１は再度の選択ができないことをユーザが認識可能とする。そして、サーバ２０から受信した音データは再生が可能となったから、これを示すために受信した音データに対応する再生ボタン２をユーザが再生可能であることを示す白色のボタンへ変更して表示する。
【００７９】
そして、ユーザ端末１０の入力手段１０３が再生可能な音データを再生するための再生ボタンを選択する入力を受け付けた場合には（Ｓ５１０）、グループ整合判定処理を実行する（Ｓ５１２）。本実施形態においては、出力装置３０に予め紐付けられたキャラクタのための音データのみを当該出力装置３０へ送信して、出力することを可能とする。
【００８０】
これによって、例えば、第１のキャラクタの形象を模した縫いぐるみ５に装着された第１のキャラクタに紐付けられた出力装置３０からは第１のキャラクタの音のみを出力させることができる。また、複数の出力装置３０を所有するユーザであっても、各出力装置３０へは紐付けられたキャラクタのための音データしか送信できないようにすることができる。第１のキャラクタの形象を模した縫いぐるみ５に装着された出力装置から第２のキャラクタのための音声が出力されることを防止することができる。
【００８１】
ユーザ端末１０は出力装置３０とのペアリング処理によって取得した、出力装置３０のキャラクタ識別子であるグループ情報と再生のために選択された音データＩＤのグループ情報とを比較し、一致していなければ不整合であると判定し、グループ不整合のため再生不可能であることを示す情報を表示手段１０２に表示する（Ｓ５１４）。一致する場合には、選択された音データを出力装置３０へ送信する（Ｓ５１６）。ユーザ端末１０は、音データの送信を行った後、再度音データ選択領域の選択入力の待ち受けに戻る（Ｓ５０２）。
【００８２】
１つのユーザ端末１０を用いて複数の出力装置３０から音を出力できるようにしてもよい。この場合には、例えばユーザ端末１０のアプリケーションにおいて、各出力装置３０とキャラクタ識別子の対応関係を記憶し、音データを送信する際には、ユーザによって選択された１つの出力装置３０に紐付けられたキャラクタ識別子と、送信対象の音データのキャラクタ識別子の整合を判定することができる。
【００８３】
出力装置３０は音データを受信すると（Ｓ５５０）、音出力手段３０２によって、受信された音データに基づいて音を出力する（Ｓ５５２）。本実施形態において出力される音は、出力装置３０を装着させた縫いぐるみ５が模したキャラクタの台詞音声であるものとするが、その他、歌、音楽、動物の鳴き声等の何らかの音であればどのようなものであってもかまわない。
【００８４】
ユーザは、例えば、複数の再生ボタンを選択する入力を行うことにより、複数の音データを同時にまたは連続してユーザ端末１０から出力装置３０へ送信することができる。出力装置３０は、例えば、受信された順に記憶手段３０４に格納して、制御手段３０１からの命令に従って、順次、音出力手段３０２から出力することができる。順次再生する際には、所定の時間間隔を空けたり、所定の時間差で出力することができる。
【００８５】
また、出力装置３０は、他の出力装置３０とのシナリオに基づく会話音声を出力することもできる。例えば、音データに含まれるシナリオデータは、出力装置３０に紐付けられたキャラクタの台詞部分と、他の出力装置３０に紐付けられた他のキャラクタの台詞部分とを示すデータを含ませる。そして、出力装置３０がマイクロフォンのような音声入力装置をさらに備えることで、他の出力装置３０から出力された音を検出し、制御手段３０１においてこれを解析し、シナリオデータに基づいて他の出力装置３０から出力された音がシナリオのどこまで出力されたか検知し、自己のキャラクタの台詞部分のタイミングで音出力手段３０２から音データに基づく会話音を出力することができる。その他、出力装置３０同士が直接通信を行い、音出力のタイミング同期を行うようにすることもできる。
【００８６】
音データ選択領域の選択は、所定の対価の支払処理が完了した後に可能とすることができる。例えば、所定金額の支払処理が実行される前は、ユーザ端末１０において取得用の音データ選択領域が、グレーアウトして表示されて、ユーザの選択入力を受け付けないが、所定金額の支払処理が完了すると、白色に表示されて、ユーザの選択入力の受け付けを可能とし、それ以降の処理が実行されるようにすることができる。
【００８７】
また、２つの異なる種類の取得用の音データ選択領域を用意してもよい。例えば、第１の種類の取得用音データ選択領域は無料で選択可能とし、第１及び第２の価値情報を有する音データをそれぞれの取得確率に基づいて取得できるものとし、第２の種類の取得用音データ選択領域は所定の対価の支払いを要求し、第２の価値情報を有する音データのみが取得されるように設定することができる。
【００８８】
本実施形態においては、取得用の音データ選択領域（抽選ボタン）が選択されて、取得される音データが決定されると、サーバ２０から音データが送信されて、ユーザ端末１０の記憶手段１０４においてこれを格納するものとしたが、サーバ２０から音データＩＤ及びキャラクタ識別子のみを送信し、ユーザ端末は受信した音データＩＤに対応する再生ボタンを選択可能にする。音データはユーザ端末１０にダウンロードされていないが、ユーザはこの音データを取得したものとし、選択済の音データとする。そして、ユーザによって再生ボタンが選択されると、サーバ２０へ音データＩＤに対応する音データを要求して、音データをサーバ２０から受信すると一時的にこれを記憶手段１０４に格納して、出力装置３０へ送信するようにしてもよい。
【００８９】
また、サーバ２０は音データを送信する前に、Ｓ５２６と同様に音データが利用可能であるかどうかの判定処理を行い、利用可能でない場合には、音データの送信に代えて、利用可能でないことを示す情報を送信して、ユーザ端末１０において、選択された音データが利用可能でなくなったことをユーザに提示するようにしてもよい。
【００９０】
また、本実施形態においては、サーバ２０は、取得のための音データ選択領域の選択入力を受ける前に予め音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを決定しておくものとしたが、音データ領域選択入力の受信を受けて、抽選処理を実行して、音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを決定してもよい。また、選択された音データ選択領域に紐付ける音データＩＤのみを決定してもよい。この場合には、音データ送信（Ｓ５３０）の後に抽選処理を実行して対応テーブルを更新するステップ（Ｓ５３２）を実行する必要はない。ユーザＩＤに対して既に取得された音データＩＤを紐付けて記憶することにより、抽選処理によって決定された音データＩＤがこのユーザによって既に取得済みであるか否かを判定し、取得済みであると判定された場合には、再度抽選処理を実行することができる。また、決定された音データが利用可能でないと判定された場合にもまた再度抽選処理を行えばよい。
【００９１】
さらにまた、ユーザ端末１０は、サーバ２０から予め音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを受信して、記憶手段１０４に格納してもよい。音データ選択領域の選択入力を受け付ける（Ｓ５０２）と、選択入力送信（Ｓ５０４）に代えて、当該入力及び記憶手段１０４に記憶された音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルに基づいて、取得される音データＩＤを決定し、決定された音データＩＤをサーバ２０へ送信する。サーバ２０はこれに基づいてＳ５３０以降のステップを実行することができる。ユーザ端末１０が抽選処理を実行し、音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを作成してもよい。
【００９２】
さらに別の変形例として、予め再生用の音データ選択領域を表示するのではなく、取得用の音データ選択領域が一度選択されて音データが取得されると、その音データ選択領域が、当該音データ選択領域に紐付けられた音データを再生するための音データ選択領域に変更されるようにされるようにすることができる。例えば、図７（ａ）に示すように、音データの取得前は、音データ管理画面において抽選ボタン１〜Ｎが表示され、抽選ボタン１がユーザによって選択されると、図７（ｂ）に示すように、当該抽選ボタン１（７０１）に紐付けられた音データの再生ボタン１に変更される。
【００９３】
［第２の実施形態］
本実施形態においては、図８に示すように、音データ管理画面において１つの抽選ボタン８０１が表示され、抽選ボタン８０１がユーザによって選択されると、取得される音データの抽選処理が実行されて、抽選処理によって選択された音データが取得され、取得された音データに紐付けられた再生用ボタン（８１１〜８１３）を選択するユーザ入力にしたがって音が出力装置３０から出力される点で、第１の実施形態と異なる。以下、第１の実施形態と異なる点を中心に説明する。
【００９４】
本実施形態の音データ取得及び再生処理のフローチャートを図９に示す。第１の実施形態と異なり、サーバ２０は予め音データ選択領域対音データＩＤ対応テーブルを用意しない。ユーザ端末１０は、ユーザの操作に基づいて、音データ管理画面８０を表示する（Ｓ５０１）。Ｓ５０２においてユーザ端末１０が、入力手段１０３を介して、音データを取得するための抽選ボタンを選択する入力をユーザから受け付けると、選択された音データ選択領域を示す選択入力情報をサーバ２０へ送信する（Ｓ５０４）。サーバ２０はこれを受信すると（Ｓ５２２）、選択された音データ選択領域である抽選ボタンに紐付けられる音データを抽選処理によって決定する（Ｓ９０１）。
【００９５】
抽選処理においては、第１の実施形態と同様に、一人のユーザに同一の音データが２回以上、選択されることがないように決定される。ユーザＩＤに対して既に取得された音データＩＤを紐付けて記憶することにより、抽選処理によって決定された音データＩＤがこのユーザによって既に取得済みであるか否かを判定し、取得済みであると判定された場合には、再度抽選処理を実行することができる。
【００９６】
第１の実施形態と同様に、抽選処理によって選択された音データが利用可能であるかを決定し（Ｓ５２６）、利用不可であれば再度抽選処理を実行し（Ｓ９０１）、利用可能であれば、音データＩＤ、グループ情報及び音データをユーザ端末１０へ送信する（Ｓ５３０）。
【００９７】
ユーザ端末１０は、音データＩＤ、グループ情報及び音データを受信すると、再生ボタンに紐付けてこれらを記憶手段１０４に格納する（Ｓ５０６）。本実施形態においては、取得された順に、再生ボタン１（８１１）から紐付ける。そして、ユーザ端末１０は、音データと紐付けられた再生ボタンをグレーアウト表示から、白色表示に変更することによって、再生可能であることをユーザに示す（Ｓ５０８）。その後は、第１の実施形態と同様の処理によって、出力装置３０から音を出力することができる。
【００９８】
本実施形態においては、音データ管理画面においては１つの抽選ボタンのみを表示するものとしたが、２以上の抽選ボタンを表示してもよい。例えば、第１の抽選ボタンは無料の抽選を行うためのボタンであり、第２の抽選ボタンは所定の金額の支払いを条件として選択を可能とする抽選ボタンであり、より価値の高い音データが取得できる確率を高く設定されているものとすることができる。
【００９９】
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
【０１００】
以上に説明した処理又は動作において、あるステップにおいて、そのステップではまだ利用することができないはずのデータを利用しているなどの処理又は動作上の矛盾が生じない限りにおいて、処理又は動作を自由に変更することができる。また以上に説明してきた各実施例は、本発明を説明するための例示であり、本発明はこれらの実施例に限定されるものではない。本発明は、その要旨を逸脱しない限り、種々の形態で実施することができる。
【符号の説明】
【０１０１】
１      ：音データ提供システム
２      ：ネットワーク
５      ：玩具
１０    ：ユーザ端末
１１    ：プロセッサ
１２    ：表示装置
１３    ：入力装置
１４    ：記憶装置
１５    ：通信装置
１６    ：バス
２０    ：サーバ
２１    ：プロセッサ
２２    ：表示装置
２３    ：入力装置
２４    ：記憶装置
２５    ：通信装置
２６    ：バス
３０    ：出力装置
３１    ：プロセッサ
３２    ：音出力装置
３４    ：記憶装置
３５    ：通信装置
３６    ：バス
４０、６０、８０：音データ管理画面
１０１  ：制御手段
１０２  ：表示手段
１０３  ：入力手段
１０４  ：記憶手段
１０５  ：通信手段
２０１  ：制御手段
２０２  ：表示手段
２０３  ：入力手段
２０４  ：記憶手段
２０５  ：通信手段
３０１  ：制御手段
３０２  ：音出力手段
３０４  ：記憶手段
３０５  ：通信手段
【図１】
2020192114.tif 000006
【図２】
2020192114.tif 000007
【図３】
2020192114.tif 000008
【図４】
2020192114.tif 000009
【図５】
2020192114.tif 000010
【図６】
2020192114.tif 000011
【図７】
2020192114.tif 000012
【図８】
2020192114.tif 000013
【図９】
2020192114.tif 000014