(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機では、タッチ操作受付期間において画像表示手段の正面側の所定領域での物体の存在が複数の検知センサによって検知された場合にタッチ操作演出、及び可動役物部材を待機位置と作動位置との間で移動させる可動役物部材作動演出が実行される。また、遊技機では、タッチ操作受付期間と可動役物部材作動演出の実行期間とが重複する場合に、当該重複期間での可動役物部材作動演出の実行が制限される。【選択図】図６８
2020192368.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
飾り図柄が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段と、
前記画像表示手段の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段と、
第１位置と第２位置との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段によって検知される可動役物部材と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段及び前記可動役物部材に実行させる演出実行手段と、
を備え、
所定期間に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段によって検知された場合に第１演出を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第２演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行に伴う遊技演出の一つとして、ギミックと称される可動役物部材を作動させる演出が実行されるものがある（例えば、特許文献１参照）。また、遊技演出としては、遊技機における液晶表示装置の正面側などを操作受付期間内にタッチすることでタッチ操作演出が実行されるものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１３６４３０号公報
【特許文献２】特開２０１７−０５５７８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第２演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、大当たり遊技への注目度や大当たり遊技の興趣を高めて遊技者の大当たり遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。
【図２】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図３】図１に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。
【図４】図１に示す遊技機の可動役物部材が待機位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。
【図５】可動役物部材が作動位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。
【図６】図１に示す遊技機の各検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。
【図７】図１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図８】図１に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。
【図９】主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。
【図１０】主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】図１０の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】図１１の始動入賞処理で実行される第１保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】図１３のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１５】図１４の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１６】図１４の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１７】図１に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】図１７の副タイマ割込処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】図１７の副タイマ割込処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２０】図１７の副タイマ割込処理で実行されるタッチ操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２１】図１７の副タイマ割込処理で実行されるタッチ操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２２】図２２（Ａ）は操作検出パターンと操作状況との関係を示す操作データテーブルの一例を示す図、図２２（Ｂ）はタッチ操作検出パターンとタッチ操作状況との関係を示すタッチ操作データテーブルの一例を示す図。
【図２３】図１７の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２４】図２３のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に参照されるテーブルの一例を示す図であり、図２４（Ａ）は第１停止図柄選択テーブルの一例を示す図、図２４（Ｂ）は変動種別テーブルの一例を示す図。
【図２５】図２３のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に参照される演出パターン種別テーブルの一例を示す図。
【図２６】可動役物部材作動演出の一例を示す図。
【図２７】可動役物部材の作動タイミング及びタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャート。
【図２８】図２３のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。
【図２９】図２３のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。
【図３０】図２３のコマンド判定処理で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。
【図３１】図２３のコマンド判定処理で実行されるタッチ操作演出決定処理の一例を示すフローチャート。
【図３２】タッチ操作演出の一例を示す図。
【図３３】図３１のタッチ操作演出決定処理で参照されるタッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図。
【図３４】図３１のタッチ操作演出決定処理で参照されるタッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図。
【図３５】図１７の副タイマ割込処理で実行される変動遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】図３５の変動遊技演出処理で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３７】図３５の変動遊技演出処理で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３８】本発明の第２の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】本発明の第３の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】図４０（Ａ）は図３９のタッチ操作演出実行処理の特定演出決定処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図、図４０（Ｂ）は図４０（Ａ）の特定演出決定テーブルで設定される特定演出の大当たり期待度を示す図。
【図４１】本発明の第４の実施形態に係る遊技機の可動役物部材が待機位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。
【図４２】図４１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。
【図４３】図４１に示す遊技機の図柄表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。
【図４４】図４１に示す遊技機のサブ可動役物部材の表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。
【図４５】本発明の第４の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４６】図４６（Ａ）はメインタッチ操作検出パターンとメインタッチ操作状況との関係を示すメインタッチ操作データテーブルの一例を示す図、図４６（Ｂ）はサブタッチ操作検出パターンとサブタッチ操作状況との関係を示すサブタッチ操作データテーブルの一例を示す図。
【図４７】本発明の第４の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４８】本発明の第４の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４９】サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。
【図５０】サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。
【図５１】サブ可動役物部材の表示部で実行されるタッチ操作演出の一例を示す図。
【図５２】本発明の第５の実施形態に係る遊技機のサブ可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。
【図５３】本発明の第５の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図５４】本発明の第５の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図５５】本発明の第６の実施形態に係る遊技機で実行される変動遊技演出の一例を示す図。
【図５６】本発明の第６の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図５７】本発明の第６の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図５８】本発明の第７の実施形態に係る遊技機のメイン可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。
【図５９】本発明の第７の実施形態に係る遊技機のメイン可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。
【図６０】本発明の第７の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６１】本発明の第７の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６２】本発明の第８の実施形態に係る遊技機のサブ可動役物部材の表示部で実行される特定演出の一例を示す図。
【図６３】本発明の第８の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６４】本発明の第８の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６５】本発明の第９の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理で参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルの一例を示す図。
【図６６】本発明の第９の実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材のフェイク作動演出の一例を示す図。
【図６７】本発明の第９の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６８】本発明の第１０の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図６９】本発明の第１１の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７０】本発明の第１２の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７１】本発明の第１３の実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出の一例を示す図。
【図７２】本発明の第１３の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７３】本発明の第１３の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７４】本発明の第１４の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図７５】本発明の第１６の実施形態に係る遊技機の図柄表示部に対する検知センサの検知範囲を模式的に示す正面図。
【図７６】本発明の第１６の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照しながら、本発明の第１の実施形態〜第１５の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１０】
［第１の実施形態］
まず、図１〜図３７を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１０について説明する。
【００１１】
［遊技機１０の概略構成］
ここで、図１は遊技機１０の外観斜視図、図２及び図３は遊技機１０の展開図、図４及び図５は遊技機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１２】
図１〜図３に示すように、遊技機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１３】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１４】
前面枠１１は、操作ボタン２０、発射ハンドル２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１５】
操作ボタン２０は、上皿２３の前方に設けられている。操作ボタン２０は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２０ａ（図７参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２０の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。この操作ボタン２０は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出（報知遊技演出）における予め定められた特定期間での遊技者による操作ボタン２０に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
【００１６】
なお、操作ボタン２０の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２０は、一つに限らず二つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２０ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００１７】
また、操作ボタン２０に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン２０は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル２５に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
【００１８】
発射ハンドル２２は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機１０では、遊技者により発射ハンドル２２が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１９】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２０】
パネル２５は、遊技者が遊技機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、変動遊技演出処理（図１７のステップＳ１７０７、図３５参照）、大当たり遊技演出処理（図１７のステップＳ１７０８参照）などにおける音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ、ＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様によりランプ演出を実行する。
【００２１】
［内枠１２の構成］
図２及び図３に示すように、内枠１２は、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２２】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２３】
図４及び図５に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、磁石センサ３５、電波センサ３６、メイン表示部３７、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄ、及び可動役物部材３９が設けられている。
【００２４】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５又は可変入賞口３１６に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。
【００２５】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機１０では、遊技者による発射ハンドル２２の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２６】
図４及び図５の説明に戻り、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、及び可変入賞口３１６各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ，３１４ａ，３１５ａ，３１６ａ（図７参照）が設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図７参照）を有する。遊技盤３１では、遊技盤３１に送り出された遊技球が遊技盤３１の右側を通過する場合、即ち右打ちしている場合に遊技球がスルーゲート３１７を通過する可能性がある。
【００２７】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａ（図７参照）はメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００２８】
また、第２作動口３１５には、遊技球の第２作動口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより第２作動口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより第２作動口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００２９】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３０】
遊技機１０では、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。また、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示などを制御する。
【００３１】
また、遊技機１０では、一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、及び可変入賞口３１６への遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６に入球した場合の賞球数は１３個である。特に、遊技機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態（特別遊技状態）に移行し、可変入賞口３１６が開放される後述のラウンド遊技（単位遊技）が所定回数（例えば５回、１６回）繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。
【００３２】
また、第１作動口３１４又は第２作動口３１５に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、５Ｒ大当たり遊技状態（５Ｒ通常大当たり遊技状態及び５Ｒ確変大当たり遊技状態）、及び１６Ｒ確変大当たり遊技状態が含まれる。５Ｒ大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口３１６に所定数以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口３１６が開放されるラウンド遊技（単位遊技）が５回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。１６Ｒ確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技（単位遊技）が１６回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、５Ｒ大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、５Ｒ大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３３】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄変動表示及び変動遊技演出表示のような種々の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、本発明の画像表示手段の一例であり、本発明の演出手段を構成する。また、図柄表示部３４１は、ドットマトリックスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ＥＬディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。さらに、図柄表示部３４１とは別に、１又は複数のサブ表示部を設けることも考えられる。サブ表示部は、例えば図柄表示部３４１の上部や下部、又は左部や右部に配置される。サブ表示部は、図柄表示部３４１を覆う位置と図柄表示部３４１を覆わない位置との間を移動可能なものでもよい。また、サブ表示部は、上皿２３に配置してもよい。なお、サブ表示部は、単独で、又は図柄表示部３４１と共に本発明の画像表示手段を構成してもよい。
【００３４】
例えば、図柄表示部３４１における図柄変動表示は、例えば「１」〜「９」の数字が付された複数種類の主図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、主図柄の種類が「１」〜「９」の９種類である。
【００３５】
遊技機１０では、変動遊技において、図柄表示部３４１における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての主図柄の変動が停止するように図柄変動表示が実行される。より具体的に、図柄変動表示では、まず予め設定されている変動方向（例えば横方向、縦方向など）に沿って主図柄が全て変動し、複数の主図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける主図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該図柄変動表示が終了する。
【００３６】
図柄表示部３４１における図柄変動表示が終了すると、図柄表示部３４１では、１又は複数の有効ラインに主図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、主図柄の停止状態が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ確変大当たり」又は「５Ｒ通常大当たり」である場合には、同じ図柄の主図柄が有効ラインで並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける主図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合には、主図柄のうち１６Ｒ確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「７７７」の図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「７７７」以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め５Ｒ確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「３３３」などの図柄組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示されるか、「７７７」や「３３３」などの１６Ｒ確変大当たり又は５Ｒ確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「５Ｒ通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「２２２」や「４４４」などの確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄の組み合わせが有効ラインで並んだ状態（例えば「３２３」又は「７２３」など）が表示される。
【００３７】
また、図柄表示部３４１には、変動遊技において主図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合に１６Ｒ確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、５Ｒ確変大当たり又は５Ｒ通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が１６Ｒ確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す主図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、５Ｒ通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が５Ｒ確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。
【００３８】
さらに、図柄表示部３４１には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。
【００３９】
磁石センサ３５は、第１作動口３１４の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第１作動口３１４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、磁石センサ３５は、可変入賞口３１６の周辺に設けてもよい。これにより、大当たり遊技の開閉実行モードにおいて、可変入賞口３１６に上限数を大きく超える遊技球を入賞させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００４０】
電波センサ３６は、第１作動口３１４及び第２作動口３１５の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に入球センサ３１４ａ，３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００４１】
メイン表示部３７では、遊技盤３１の右上部に配置されたＬＥＤ対３７１、２つの７セグメント表示器３７２，３７３及びＬＥＤ群３７４を備える。ＬＥＤ対３７１は、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして、メイン制御ユニット３３１における電動役物３１５ｂを開放するか否かの抽選の結果が点灯及び消灯の組み合わせ（点灯パターン）によって表示される。７セグメント表示器３７２では、第１作動口３１４への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄が停止表示される。７セグメント表示器３７３では、第２作動口３１５への入賞をトリガとして図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選での抽選結果に応じた図柄が停止表示される。ＬＥＤ群３７４では、第１作動口３１４及び第２作動口３１５への入賞により生じた変動表示の保留数Ｎ及び保留数Ｍが複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。
【００４２】
複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄは、遊技者により図柄表示部３４１の正面側の所定領域における、例えばパネル２５における前記所定領域に対応する特定領域に対して遊技者の動作によってタッチ操作がなされか否かを検知するものである。また、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄは、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対する遊技者のタッチ操作に限らず、図柄表示部３４１の正面側に手をかざすなどの遊技者の動作を検出できるものであってもよい。図４〜図７に示すように、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄは、左上検知センサ３８ａ、左下検知センサ３８ｂ、右上検知センサ３８ｃ及び右下検知センサ３８ｄを含む。各検知センサ３８ａ〜３８ｄは、例えば光学式センサである。光学式センサとしては、反射型センサ及び透過型センサのいずれであってもよいが、拡散反射型センサが好ましく使用される。各検知センサ３８ａ〜３８ｄとして反射型センサを使用する場合、例えば受光される反射光量の変化に基づいて検知範囲内での物体の存在が検知される。
【００４３】
図４〜図６（Ａ）に示すように、左上検知センサ３８ａは図柄表示部３４１の周辺部における左上部分又はその近傍に配置され、左下検知センサ３８ｂは図柄表示部３４１の周辺部における左下部分又はその近傍に配置され、右上検知センサ３８ｃは図柄表示部３４１の周辺部における右上部分又はその近傍に配置され、右下検知センサ３８ｄは図柄表示部３４１の周辺部における右下部分又はその近傍に配置されている。
【００４４】
図６（Ａ）に示すように、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄは、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの少なくとも１つの検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断する場合、図６（Ｂ）でクロスハッチングを施した図柄表示部３４１の略全領域の正面側での物体の存在を検知できる。これに対して、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全てで物体が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断する場合、図６（Ｃ）でクロスハッチングを施した図柄表示部３４１の中央領域の正面側での物体の存在を検知できる。
【００４５】
図柄表示部３４１の正面側に物体が存在するか否かを判断する場合、物体の検知範囲の広さからは、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの少なくとも１つの検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。その一方で、いわゆるワープが設けられた遊技機１０では、ワープを通過した遊技球によって遊技者によってタッチ操作が行われたと誤検知されることを防止するために、２以上の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体の存在が検知されることを条件に、図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。また、本実施形態のように、可動役物部材３９が待機位置において開口３１Ａから露出して図柄表示部３４１の上部を覆う状態である場合にも、２以上の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体の存在が検知されることを条件に、図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断するほうが好ましい。そのため、本実施形態では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全てで物体が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断する。
【００４６】
もちろん、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの少なくとも１つの検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体が検知された場合などに図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、可動役物部材３９が待機位置に存在する場合に複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全部によって物体の存在を検知する一方で、特定の条件が満たされる場合に、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの一部のセンサによって物体の存在を検知するようにしてもよい。例えば、可動役物部材３９が待機位置にある場合に複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全部によって物体の存在を検知し、可動役物部材３９が待機位置とは異なる位置（作動位置や待機位置と作動位置との中間位置）に存在する場合に複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの一部のセンサによって物体の存在を検知するようにしてもよい。また、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの一部のセンサが故障している場合に故障していない残りの検知センサによって物体の存在を検知するようにしてもよいし、遊技機１０の主電源をオンにした場合の可動役物部材３９の作動チェックにおいて、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのそれぞれによって個別に可動役物部材３９が作動位置にあるか否かを判断することで各検知センサ３８ａ〜３８ｄが故障していないかのチェックを行うことができる。また、各検知センサ３８ａ〜３８ｄが故障していないかの作動チャックは、遊技の進行時において行うこともできる。例えば、可動役物部材３９が作動位置に移動される場合に、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄのうちの一つの検知センサでの検知結果に基づいて物体が存在するか否かを各検知センサ３８ａ〜３８ｄについて順次判断することで、各検知センサ３８ａ〜３８ｄが正常に作動されるか否かの作動チェックを行うことも可能である。
【００４７】
また、各検知センサ３８ａ〜３８ｄは、図柄表示部３４１の周辺に限らず、図柄表示部３４１の周縁部などに配置してもよい。さらに、検知センサは１以上あればよく、４つに限らず他の個数であってもよい。
【００４８】
可動役物部材３９は、図柄表示部３４１の上方に位置する予め定められた待機位置（図４参照）と、待機位置よりも下方に設定される作動位置（図５参照）との間で、図柄表示部３４１の表面に沿って上下方向に移動可能である。作動位置（図５参照）は、待機位置（図４参照）に比べて、図柄表示部３４１の中央に近い位置である。また、可動役物部材３９は、作動位置（図５参照）にある場合、待機位置（図４参照）にある場合に比べて、図柄表示部３４１の表面に対する被覆率が高い。可動役物部材３９は、周縁部に複数のランプ３９１が円環状に配置されている。本実施形態では、１５個のランプ３９１が配置されており、各ランプ３９１は個別に点灯及び消灯可能である。また、複数のランプ３９１のそれぞれは、例えば白色、黄色、緑色、赤色、又はこれらの混合色などを含む複数色に点灯可能である。このように、各ランプ３９１は個別に点灯及び消灯を可能とし、また複数色に点灯可能であることで、例えば可動役物部材３９が作動された場合に各ランプ３９１の点灯パターン、点灯色、点灯個数によって、変動遊技の契機となった大当たり抽選での抽選結果の大当たり期待度を示唆し、又は抽選結果を明示することが可能になる。例えば、点灯色に関しては、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるようにすることができ、また、点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出を実行することも可能である。また、本実施形態では、可動役物部材３９が待機位置において開口３１Ａから露出しているが、開口３１Ａから露出した部分のランプ３９１を利用して大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する演出が実行されるようにすることも考えられる。例えば、本実施形態では、下方側に位置する４つのランプ３９１が開口３１Ａから露出しているため（図４参照）、これらのランプ３９１のうちのいずれのランプ３９１が点灯されるかによって大当たり期待度を示唆することが考えられる。また、下方側に位置する４つのランプ３９１に加えて、図柄表示部３４１に表示される画像によって大当たり期待度を示唆することも考えられる（後述の図２６（Ｃ）参照）。
【００４９】
なお、可動役物部材３９は、待機位置において開口３１Ａから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機１０は、可動役物部材３９を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材３９は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、２以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材３９は図柄表示部３４１の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。また、可動役物部材３９の中央部は、点灯及び消灯可能な電飾部として構成してもよい。この場合、電飾部を点灯又は点滅させることで大当たり期待度を示唆し、又は大当たりを明示する演出を実行することが可能になる（後述の図２６（Ｄ）参照）。
【００５０】
このような可動役物部材３９は、変動遊技における大当たり抽選での抽選結果を示すための演出などにおいて動作するように制御される。特に、可動役物部材３９は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを示す確定演出として動作される他、抽選結果が大当たりであることの期待度を向上させるチャンスアップ演出として動作されることが多い。また、可動役物部材３９は、大当たり遊技において、変動遊技演出で示唆された抽選結果よりも実際の抽選結果がより遊技者に有利であることを明示する昇格演出の他、大当たり遊技のために変動遊技の実行が保留されている保留遊技の中に大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるものが含まれていることを報知する保留連荘確定演出として動作させることも可能である。
【００５１】
図７に示すように、遊技機１０は、可動役物部材３９に駆動力を供給するモーター３９ａ、及び可動役物部材３９が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部３９ｂを有する。モーター３９ａは、ステッピングモーター、ＤＣモーターなどであり、復帰検出部３９ｂは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材３９とモーター３９ａとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター３９ａの回転方向に応じて可動役物部材３９を待機位置から作動位置に向けた下方向、又は作動位置から待機位置に向けた上方向に移動させる。例えば、可動役物部材３９は、モーター３９ａが正方向に回転されることで待機位置から作動位置に移動され、これとは逆に、モーター３９ａが逆方向に回転されることで作動位置から待機位置に移動される。
【００５２】
また、遊技機１０は、モーター３９ａ及び復帰検出部３９ｂが接続されるモータードライバ３９ｃを備える。モータードライバ３９ｃは、音声ランプ制御装置５の入出力Ｉ／Ｆ５２に接続されている。そして、モータードライバ３９ｃは、音声ランプ制御装置５からの制御指示に従ってモーター３９ａを制御する。また、モータードライバ３９ｃは、復帰検出部３９ｂによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置５に伝達することが可能である。なお、モーター３９ａ及び復帰検出部３９ｂが、音声ランプ制御装置５の入出力Ｉ／Ｆ５２に直接接続され、音声ランプ制御装置５によって制御されてもよい。
【００５３】
［裏パックユニット１３］
図３に示すように、裏パックユニット１３は、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００５４】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００５５】
図７に示すように、周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２２の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、遊技機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機１０内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
【００５６】
［遊技機１０のシステム構成］
次に、図７を参照しつつ、遊技機１０のシステム構成について説明する。
【００５７】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、遊技機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、本発明の主制御手段の一例である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置４で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【００５８】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７などが接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、第１作動口３１４、第２作動口３１５、可変入賞口３１６、及びスルーゲート３１７への入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００５９】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、第１保留コマンド、第２保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドを出力する。
【００６０】
変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、図柄表示部３４１及びメイン表示部３７による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて、図１６の変動開始処理でのステップＳ１６０５において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置５に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
【００６１】
第１保留コマンド及び第２保留コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている保留数Ｎ又は保留数Ｍが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数Ｎ又は保留数Ｍを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。第１保留コマンド及び第２保留コマンドは、保留数Ｎ又は保留数Ｍの増加があった場合に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている情報に基づいて設定される（図１２の第１保留コマンド設定処理のステップＳ１２０７又はステップＳ１２０９）。
【００６２】
シフトコマンドは、保留数Ｎ又は保留数Ｍが減少する場合に、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４又は第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置５に通知するコマンドである。シフトコマンドは、図１５のデータ設定処理でのステップＳ１５１２において設定される。
【００６３】
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
【００６４】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００６５】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された間隔（例えば４ｍｓｅｃ）でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００６６】
ＲＯＭ４１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。例えば、ＲＡＭ４１２は、音声ランプ制御装置５などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、ＲＡＭ４１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【００６７】
ここで、図８を参照しつつ、遊技機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ及び電役保留エリア４１２ｃに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。
【００６８】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、第２作動口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタＣ４と、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタＣＩＮ２とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
【００６９】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２，ＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後に０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮ１，ＣＩＮ２，ＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００７０】
保留格納エリア４１２ｂは、第１保留格納エリアＲＥＡ、第２保留格納エリアＲＥＢ、及び実行エリアＡＥを備える。第１保留格納エリアＲＥＡは、第１保留エリアＲＥＡ１、第２保留エリアＲＥＡ２、第３保留エリアＲＥＡ３、第４保留エリアＲＥＡ４、及び保留数記憶エリアＮＡＡを含む。以下、第１保留格納エリアＲＥＡに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、７セグメント表示器３７２が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第１特別図柄遊技と称することがある。第２保留格納エリアＲＥＢは、第１保留エリアＲＥＢ１、第２保留エリアＲＥＢ２、第３保留エリアＲＥＢ３、第４保留エリアＲＥＢ４、及び保留数記憶エリアＮＡＢを含む。以下、第２保留格納エリアＲＥＢに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、７セグメント表示器３７３が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第２特別図柄遊技と称することがある。
【００７１】
そして、第１作動口３１４に遊技球が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のいずれかに格納される。また、第２作動口３１５に遊技球が入球した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するＭＰＵ４１によって実行される。なお、第１保留格納エリアＲＥＡ及び第２保留格納エリアＲＥＢごとに対応して、抽選用カウンタ４１２ａ（大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１など）が個別に設けられてもよい。
【００７２】
このように、遊技機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４及び第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のいずれかに格納される。
【００７３】
そのため、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４及び第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の変動パターン（変動表示時間）を事前に判断することが可能である。
【００７４】
具体的に、第１作動口３１４に遊技球が入球した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥＡ１、第２保留エリアＲＥＡ２、第３保留エリアＲＥＡ３、第４保留エリアＲＥＡ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡＡには、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｎとして格納される。
【００７５】
また、第２作動口３１５に遊技球が入球した場合、当否情報は、第１保留エリアＲＥＢ１、第２保留エリアＲＥＢ２、第３保留エリアＲＥＢ３、第４保留エリアＲＥＢ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡＢには、第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｍとして格納される。
【００７６】
即ち、遊技機１０では、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４、及び第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４の最大保留数に対応する合計８つの記憶領域により、第１作動口３１４及び第２作動口３１５への遊技球の入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大４つまで保留することが可能である。
【００７７】
なお、第１作動口３１４及び第２作動口３１５に共通して最大保留数が８つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大８つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりＭＰＵ４１によって実行される。
【００７８】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３７及び図柄表示部３４１における図柄変動表示が開始される際に、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１又は第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１の当否情報が優先して実行エリアＡＥに移動され、第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１に当否情報が存在せず保留数記憶エリアＮＡＢが０である場合に、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１の当否情報が実行エリアＡＥに移動される。
【００７９】
なお、第１保留格納エリアＲＥＡの保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｍと第２保留格納エリアＲＥＢの保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されているにおける保留数Ｎとの差が２以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１及び第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１の当否情報が交互に実行エリアＡＥに移動されることも他の実施形態として考えられる。
【００８０】
そして、ＭＰＵ４１は、１回の変動遊技の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥＡ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥＡ１にシフトし、第３保留エリアＲＥＡ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥＡ２にシフトし、第４保留エリアＲＥＡ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥＡ３にシフトする。
【００８１】
同じく、第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１が実行エリアＡＥに移動された場合には、第２保留エリアＲＥＢ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥＢ１にシフトし、第３保留エリアＲＥＢ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥＢ２にシフトし、第４保留エリアＲＥＢ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥＢ３にシフトする。
【００８２】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６３７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００８３】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、通常遊技状態である低確率モード（第１報知遊技状態）及び確変遊技状態である高確率モード（第２報知遊技状態）に対応して２種類設定されている。ここで、図９（Ａ）は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図９（Ｂ）は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。図９（Ａ）及び図９（Ｂ）に示す例では、低確率モードにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は乱数値０〜６３７のうちの２個（０，１）であり、高確率モードにおいて大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は乱数値０〜６３７のうちの２０個（０〜１９）である。つまり、低確率モードでは大当たり確率が１／３１９（２／６３８）であり、高確率モードでは大当たり確率が１／３１．９（２０／６３８）であり、低確率モードの１０倍である。
【００８４】
ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる２つの乱数（０，１）が共通するが、共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。なお、大当たり乱数カウンタＣ１の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。
【００８５】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。遊技機１０では、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタＣ２の値が設定されている。ここで、図９（Ｃ）は振分テーブルの一例を示す図である。図９（Ｃ）に示す例では、変動遊技の種別が第１特別図柄遊技である場合、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は０〜９の１０個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は１０〜１４の５個であり、５Ｒ通常大当たりとなる乱数の数は１５〜１９の５個である。一方、変動遊技の種別が第２特別図柄遊技である場合、５Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は０〜４の５個であり、１６Ｒ確変大当たりとなる乱数の数は５〜１４の１０個であり、５Ｒ通常大当たりとなる乱数の数は１５〜１９の５個である。即ち、遊技機１０は、第１特別図柄遊技及び第２特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機１０では、第１特別図柄に比べて第２特別図柄遊技における１６Ｒ確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変時短遊技状態では、通常時短遊技状態や通常非時短遊技状態などの通常遊技状態に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。
【００８６】
なお、本実施形態では、遊技球の入賞により第１特別図柄遊技を実行する契機となる第１作動口３１４、及び遊技球の入賞により第２特別図柄遊技を実行する契機となる第２作動口３１５ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第１作動口３１４及び第２作動口３１５のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第１特別図柄遊技と第２特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機１０は、ループ確変機に限らず、いわゆるＳＴ機、Ｖ−ＳＴ機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。
【００８７】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ確変大当たり」、「５Ｒ通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【００８８】
ここで、大当たり抽選での抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は５Ｒ通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口３１６が開放されるラウンド遊技が５回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が１６Ｒ確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が１６回繰り返される開閉実行モードが実行される。
【００８９】
５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変時短モードに移行する。そして、確変時短モードは、ＭＰＵ４１によって大当たり抽選での抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」、「１６Ｒ確変大当たり」又は「５Ｒ通常大当たり」であると判定されるまで継続する。
【００９０】
一方、５Ｒ通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードである通常時短モードで実行される。そして、通常時短モードにおける高頻度サポートモードは、例えば５０回、１００回などの予め設定された回数の大当たりの抽選が終了するまで継続する。
【００９１】
ところで、遊技機１０をループ確変機ではなく、ＳＴ機やＶ−ＳＴ機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された回数（例えば５０回、１００回）の大当たり抽選が確変時短モード（高確率モードかつ高頻度サポートモード）で実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変時短モードから通常時短モードや低確率モードへの転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び高頻度サポートモードへは移行されない。本実施形態では、遊技機１０が５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり及び５Ｒ通常大当たりの３種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば２ラウンド確変大当たり、２ラウンド通常大当たり、１６Ｒ通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
【００９２】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００９３】
遊技機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。ここで、図９（Ｄ）は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図９（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり又は５Ｒ通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【００９４】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す主図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの１つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２０に対する操作やパネル２５の特定領域に対するタッチ操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
【００９５】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタＣ４が０〜１９９である場合に当選、電動役物開放カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れであることが考えられる。
【００９６】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部３４１で表示される図柄変動表示の変動パターン種別（変動表示時間）を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置５では、高速変動演出（基本演出、非リーチ演出）、ノーマルリーチ演出（第１発展演出）、スーパーリーチ演出（第２発展演出）、スペシャルリーチ演出（第２発展演出）などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別（変動表示時間）に応じて決定される。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球が第１作動口３１４又は第２作動口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００９７】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
【００９８】
ここで、図９（Ｅ）、図９（Ｆ）及び図９（Ｇ）は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図９（Ｅ）、図９（Ｆ）及び図９（Ｇ）に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が「５Ｒ通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」又は「１６Ｒ確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００９９】
より具体的に、図９（Ｅ）及び図９（Ｆ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチ演出パターンが決定され（図２４（Ｂ）参照）、図柄表示部３４１においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである（図２７参照）。また、変動パターン「０２」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチ演出パターンが決定され（図２４（Ｂ）参照）、図柄表示部３４１においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである（図２７参照）。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され（図２４（Ｂ）参照）、図柄表示部３４１においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである（図２７参照）。
【０１００】
図９（Ｇ）に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が７ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され（図２４（Ｂ）参照）、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図２７参照）。また、変動パターン「０５」が選択された場合、音声ランプ制御装置５では変動種別（演出パターン種別）として変動表示時間が１０ｓであるリーチなし演出パターン（非リーチ演出パターン）が決定され（図２４（Ｂ）参照）、図柄表示部３４１において非リーチ演出パターンが実行される（図２７参照）。
【０１０１】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０４」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機１０では、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２０やパネル２５の特定領域に対するタッチ操作の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
【０１０２】
なお、変動パターンの種別は、図９（Ｅ）〜図９（Ｇ）に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
【０１０３】
例えば、遊技機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
【０１０４】
同じく、遊技機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率（期待度）が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率（期待度）が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１０５】
さらに、遊技機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率（期待度）が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【０１０６】
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン２０やパネル２５の特定領域に対するタッチ操作に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２０の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン２０の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
【０１０７】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２，３７３及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「５Ｒ通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に５Ｒ通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に５Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターンコマンド「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に１６Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０５」の前に外れである旨を示す「Ｄ」を付した変動パターンコマンド「Ｄ０１」〜「Ｄ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン（変動表示時間）及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯、点滅、消灯させる。
【０１０８】
従って、遊技機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【０１０９】
［サブ制御ユニット３３２］
図７に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備えており、主制御ユニット３３１から入力される制御信号に基づいて図柄表示部３４１における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０１１０】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＯＭ５１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＯＭ５１１には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。ＲＡＭ５１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ５１２は、不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１１２】
音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６にコマンド（制御信号）を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の表示に合わせてスピーカ２６からの再生音声出力及び電飾部２７の点滅態様も制御する。例えば、ＭＰＵ５１は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部３４１での画像表示、スピーカ２６からの再生音声出力及び電飾部２７の点滅態様を制御する。
【０１１３】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、第１保留コマンド、第２保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５は、表示制御装置６に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【０１１４】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、スピーカ２６、電飾部２７、及びモータードライバ３９ｃが接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、電飾部２７の点滅態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、モータードライバ３９ｃを介してモーター３９ａを制御して可動役物部材３９（図４及び図５参照）を動作させることが可能であり、復帰検出部３９ｂによる検出結果を取得して可動役物部材３９が待機位置に復帰しているか否かを判断することが可能である。さらに、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２０ａ、左上検知センサ３８ａ、左下検知センサ３８ｂ、右上検知センサ３８ｃ及び右下検知センサ３８ｄが接続されている。これにより、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０に対して操作が行われたこと、及びパネル２５の特定領域に対してタッチ操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部３４１で実行される画像遊技演出、可動役物部材３９の作動演出、スピーカ２６から音声が出力される音声出力演出、電飾部２７の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
【０１１５】
ＭＰＵ５１は、主制御装置４から入力される変動パターンコマンド、第１保留コマンド、第２保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【０１１６】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン（主図柄の停止図柄組み合わせ、変動表示時間、変動種別（図２４（Ｂ）参照））、及び演出種別（図２５（Ａ）〜図２５（Ｃ）参照）を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３〜Ｓ２２０７参照）、図柄表示部３４１における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する主図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが５Ｒ通常大当たりを示す場合には５Ｒ通常大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、５Ｒ確変大当たりを示す場合には５Ｒ通常大当たり又は５Ｒ確変大当たりに対応する主図柄の組み合わせが表示され、１６Ｒ確変大当たりを示す場合には５Ｒ通常大当たり、
【０１１７】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力されるコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
【０１１８】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【０１１９】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。ＭＰＵ６１は、ＲＯＭ６１１などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置６で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
【０１２０】
ＲＯＭ６１１には、制御プログラムの他、図柄表示部３４１の図柄変動表示で用いられる主図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像、タッチ操作受付演出画像、タッチ操作演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ＲＯＭ６１１には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部３４１に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
【０１２１】
ＲＡＭ６１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ６１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１２２】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０１２３】
ＲＯＭ７１１は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。なお、ＲＡＭ７１２は不揮発性の記憶部であってもよい。
【０１２４】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０１２５】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０１２６】
球貸装置１００は、遊技機１０と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、遊技機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０１２７】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、遊技機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０１２８】
また、発射ハンドル２２には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２２の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２２の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０１２９】
さらに、発射ハンドル２２には、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２２が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２２に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２２を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
【０１３０】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、発射制御装置８などに供給する。
【０１３１】
なお、電源制御装置９には、遊技機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９０、遊技機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９１が設けられている。遊技機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９１がＯＮの状態で電源スイッチ９０が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０１３２】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０１３３】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０１３４】
［主制御装置４の処理］
次に、図１０〜図１６を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、ＮＭＩ割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。
【０１３５】
［主制御装置４の主タイマ割込処理］
ここで、図１０は、主制御装置４のＭＰＵ４１により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば２ｍｓｅｃごとに実行される。
【０１３６】
＜ステップＳ１００１＞
まず、ステップＳ１００１では、ＭＰＵ４１は、主制御装置４に接続されているセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１３７】
＜ステップＳ１００２＞
次に、ステップＳ１００２では、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１３８】
＜ステップＳ１００３＞
続いて、ステップＳ１００３では、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び普通当たり乱数カウンタＣ４でのカウンタ値にそれぞれ１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１３９】
＜ステップＳ１００４及びＳ１００５＞
その後、ＭＰＵ４１は、第１作動口３１４又は第２作動口３１５への遊技球の入賞に伴う始動入賞処理を実行し（ステップＳ１００４）、発射制御処理を実行する（ステップＳ１００５）。なお、始動入賞処理の詳細は、図１１を参照して後述する。
【０１４０】
一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていることがタッチセンサ２１ａにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ２１ｂが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル２２に触れていないことがタッチセンサ２１ａにより検出されている場合、又は球止めスイッチ２１ｂが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。ＭＰＵ４１は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置８に対して遊技球の発射指示をする。
【０１４１】
＜ステップＳ１００６＞
ステップＳ１００６では、ＭＰＵ４１は、電役保留エリア４１２ｃに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４に基づいて第２作動口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かを抽選するスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずＭＰＵ４１が、高頻度モードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜２９である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタＣ４が３０〜２４９である場合に外れであると判断する。また、ＭＰＵ４１は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４が０〜１９９である場合に普通図柄当選であると判断し、普通当たり乱数カウンタＣ４が２００〜２４９である場合に外れであると判断する。そして、ＭＰＵ４１は、スルーゲート処理において普通図柄当選であると判断した場合には、電動役物３１５ｂが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物３１５ｂが並設された遊技盤３１の右上方の第２作動口３１５への遊技球の入賞が可能になる。
【０１４２】
［始動入賞処理］
ここで、図１１を参照しつつ、図１０のステップＳ１００４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１４３】
＜ステップＳ１１０１＞
まず、ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ４１は、第１作動口３１４に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、遊技球が第１作動口３１４に入賞したと判断すると（ステップＳ１１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０２に移行し、遊技球が第１作動口３１４に入賞していないと判断すると（ステップＳ１１０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１１０６に移行する。
【０１４４】
＜ステップＳ１１０２及びＳ１１０３＞
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数であれば（ステップＳ１１０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０６に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎが最大保留数でなければ（ステップＳ１１０２：Ｎｏ）、保留数Ｎに１を加算する（ステップＳ１１０３）。
【０１４５】
＜ステップＳ１１０４＞
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ４１は、図１０のステップＳ１００３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１（図１３のステップＳ１３０２及びＳ１３１０）とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの第１保留格納エリアＲＥＡの第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０１４６】
＜ステップＳ１１０５＞
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１１０４で取得された第１保留に対する当否情報が後述の変動開始処理（図１４のＳ１４０８、図１６）における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第１保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する第１保留コマンド設定処理を実行する。なお、第１保留コマンド設定処理の詳細は、図１２を参照して後述する。
【０１４７】
＜ステップＳ１１０６＞
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ４１は、第２作動口３１５に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、遊技球が第２作動口３１５に入賞したと判断すると（ステップＳ１１０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１１０７に移行し、遊技球が第２作動口３１５に入賞していないと判断すると（ステップＳ１１０６：Ｎｏ）、当該始動入賞処理を終了し、処理を図１０のステップＳ１００５に移行する。
【０１４８】
＜ステップＳ１１０７及びＳ１１０８＞
ステップＳ１１０７では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている保留数Ｍが最大保留数（本実施形態では４）であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、保留数Ｍが最大保留数であれば（ステップＳ１１０７：Ｙｅｓ）、当該始動入賞処理を終了し、処理を図１０のステップＳ１００５に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｍが最大保留数でなければ（ステップＳ１１０７：Ｎｏ）、保留数Ｍに１を加算する（ステップＳ１１０８）。
【０１４９】
＜ステップＳ１１０９＞
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ４１は、図１０のステップＳ１００３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタＣＳ１（図１３のステップＳ１３０２及びＳ１３１０）とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの第２保留格納エリアＲＥＢの第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４のうち最初の空き保留エリアに格納する。
【０１５０】
＜ステップＳ１１１０＞
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１１０９で取得された第２保留に対する当否情報が後述の変動開始処理（図１４のＳ１４０８、図１６）における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第２保留コマンドをＲＡＭ４１２に設定する第２保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第２保留コマンド設定処理は、図１２を参照して後述する第１保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第２保留コマンド設定処理は、図１２の第１保留コマンド設定処理において、「第１保留コマンド」を「第２保留コマンド」、「保留数Ｎ」を「保留数Ｍ」と読み替えればよい。
【０１５１】
［第１保留コマンド設定処理］
ここで、図１２を参照しつつ、図１１のステップＳ１１０５でＭＰＵ４１により実行される第１保留コマンド設定処理を説明する。なお、第１保留コマンドには、当該コマンドが第１保留コマンドである旨を示す情報と、第１保留コマンドの種別（大当たり種別又は外れ）、変動パターン及び保留数Ｎなどの情報とが含まれる。
【０１５２】
＜ステップＳ１２０１＞
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ４１は、第１保留格納エリアＲＥＡの保留数記憶エリアＮＡＡから保留数Ｎを読み出すと共に、それぞれの第１保留に対応する大当たり乱数カウンタＣ１の値をＲＡＭ４１２から読み出す。
【０１５３】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（ステップＳ１２０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０３に移行し、高確率モードでない場合は（ステップＳ１２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１２０４に移行する。例えば、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理（図１３のステップＳ１３０６）において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
【０１５４】
＜ステップＳ１２０３及びＳ１２０４＞
ステップＳ１２０３では、ＭＰＵ４１は、高確率モード当否テーブル（図９（Ｂ）参照）に基づいて、ステップＳ１２０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップＳ１２０４では、ＭＰＵ４１は、低確率モード当否テーブル（図９（Ａ）参照）に基づいて、ステップＳ１２０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１５５】
＜ステップＳ１２０５＞
ステップＳ１２０５では、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、大当たり乱数カウンタＣ１から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（ステップＳ１２０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１２０６に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（ステップＳ１２０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１２０８に移行する。
【０１５６】
＜ステップＳ１２０６＞
ステップＳ１２０６では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値を読み出す。例えば、図１１のステップＳ１１０４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値が読み出される。なお、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち図１１のステップＳ１１０４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０１５７】
＜ステップＳ１２０７＞
ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ４１は、大当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１及び保留数Ｎを第１保留コマンドに設定する。このように、第１保留コマンドに、ステップＳ１２０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、第１保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、第１保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該第１保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０１５８】
＜ステップＳ１２０８及びＳ１２０９＞
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２から変動種別カウンタＣＳ１のカウンタ値を読み出す。次いで、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタＣＳ１及び保留数Ｎを第１保留コマンドに設定する（ステップＳ１２０９）。
【０１５９】
なお、当該第１保留コマンド設定処理でオンに設定される第１保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述の図１３のメイン処理のステップＳ１３０１において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第１保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第１保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０１６０】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７の処理が、例えば４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、ステップＳ１３０８〜Ｓ１３１０のカウンタ更新処理がステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
【０１６１】
＜ステップＳ１３０１＞
まず、ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ４１は、図１０の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット３３２や周辺制御ユニット１４０などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、ＲＡＭ４１２において変動パターンコマンド、第１保留コマンド、第２保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置５にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップＳ１３０３の賞球コマンド設定処理においてＲＡＭ４１２に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７に対して送信する。
【０１６２】
＜ステップＳ１３０２＞
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１６３】
＜ステップＳ１３０３＞
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ４１は、払出制御装置７及びサブ制御ユニット３３２に出力する賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３、可変入賞口３１６などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをＲＡＭ４１２に設定する。
【０１６４】
＜ステップＳ１３０４＞
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ４１は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部３４１による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、ＭＰＵ４１は、図１０の主タイマ割込処理のステップＳ１００３で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、並びに本処理のステップＳ１３０２及びステップＳ１３１０で更新される変動種別カウンタＣＳ１の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。
【０１６５】
＜ステップＳ１３０５＞
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、ＭＰＵ４１は、可変入賞口３１６が開放されるラウンド遊技を、開閉扉３１６ｂの開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果（大当たり種別）に応じた数だけ実行する。例えば、ＭＰＵ４１は、大当たり種別が５Ｒ通常大当たり及び５Ｒ確変大当たりである場合にはラウンド遊技を５回実行し、大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりである場合にはラウンド遊技を１６回実行する。
【０１６６】
＜ステップＳ１３０６＞
ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ４１は、図１５の変動開始処理におけるステップＳ１６０２，Ｓ１６０３での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ４１は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードを有する大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変時短遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである通常時短遊技状態、低確率モードで高頻度サポートモードでもない通常非時短遊技状態などに移行させる。
【０１６７】
例えば、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、ＭＰＵ４１は、ＲＡＭ４１２に記憶された大当たり遊技開始フラグをオンに設定する。また、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選での抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変時短遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に通常時短遊技状態に移行させる。
【０１６８】
また、ＭＰＵ４１は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、ＭＰＵ４１は、大当たり遊技状態から確変時短遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変時短遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。
【０１６９】
＜ステップＳ１３０７＞
ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の表示制御処理を実行する。この表示制御処理により、メイン表示部３７における７セグメント表示器３７２，３７３で、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間の間だけ図柄変動表示が実行され、その図柄変動表示は抽選結果を示す図柄で停止表示さることになる。また、表示制御処理により、メイン表示部３７におけるＬＥＤ対３７１で、予め定められた普通図柄変動表示時間の間だけ各ＬＥＤランプが点滅され、普通図柄当選の有無を一対のＬＥＤランプの点灯及び消灯の組み合わせである点灯パターンによって示すことになる。なお、普通図柄当選の場合には第２作動口３１５に付随する電動役物３１５ｂが所定時間だけ開放される。
【０１７０】
＜ステップＳ１３０８＞
ステップＳ１３０８では、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（ステップＳ１３０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１３０１に移行させ、前述したＳ１３０１以降の各処理を実行する。一方、ＭＰＵ４１は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（ステップＳ１３０８：Ｎｏ）、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで（ステップＳ１３０８：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３０８、ステップＳ１３０９及びステップＳ１３１０を繰り返し実行する。
【０１７１】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２を更新する。具体的には、ＭＰＵ４１は、乱数初期値カウンタＣＩＮ１，ＣＩＮ２でのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１７２】
＜ステップＳ１３１０＞
ステップＳ１３１０では、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１でのカウンタ値に１を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理をステップＳ１３０８に戻す。
【０１７３】
［変動遊技制御処理］
ここで、図１４を参照しつつ、図１３のメイン処理でのステップＳ１３０４において実行される変動遊技制御処理について説明する。
【０１７４】
＜ステップＳ１４０１＞
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ４１は、遊技機１０が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は（ステップＳ１４０１：Ｙｅｓ）、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は（ステップＳ１４０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０２に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図１３のメイン処理での遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
【０１７５】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、ＭＰＵ４１は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は（ステップＳ１４０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０３に移行させ、図柄変動表示中でない場合は（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０６に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図１６の変動開始処理でのステップＳ１６０６においてオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、当該変動遊技制御処理のステップＳ１４０５でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
【０１７６】
＜ステップＳ１４０３＞
ステップＳ１４０３では、ＭＰＵ４１は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１４０４に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は（ステップＳ１４０３：Ｎｏ）、当該変動遊技制御処理を終了する。
【０１７７】
＜ステップＳ１４０４及びＳ１４０５＞
変動表示時間が経過した場合（ステップＳ１４０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２，３７３において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ（ステップＳ１４０４）、変動表示中フラグがオフに設定する（ステップＳ１４０５）。
【０１７８】
＜ステップＳ１４０６＞
図柄変動表示中でない場合は（ステップＳ１４０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｎ、保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている保留数Ｍの両方が０であるか否かを判断する（ステップＳ１４０６）。ここで、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎ及び保留数Ｍの両方が０である場合（ステップＳ１４０６：Ｙｅｓ）、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｎ及び保留数Ｍのいずれか一方が０でない場合は（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ１４０７に移行する。
【０１７９】
＜ステップＳ１４０７＞
ステップＳ１４０７では、ＭＰＵ４１は、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。ＭＰＵ４１は、ステップＳ１４０７の処理を終了した場合、処理をステップＳ１４０８に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図１５を参照して後述する。
【０１８０】
＜ステップＳ１４０８＞
ステップＳ１４０８では、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図１６を参照して後述する。
【０１８１】
［データ設定処理］
ここで、図１５を参照しつつ、図１４のステップＳ１４０７においてＭＰＵ４１によって実行されるデータ設定処理の一例について説明する。
【０１８２】
＜ステップＳ１５０１＞
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ４１は、第２特別図柄遊技に対応する保留数Ｍが０であるか否かを判断し、保留数Ｍが０である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１５０２に移行する。一方、ＭＰＵ４１は、保留数Ｍが０でない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１５０５に移行する。
【０１８３】
＜ステップＳ１５０２〜Ｓ１５０４＞
保留数Ｍが０である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し（ステップＳ１５０２）、第１保留エリアＲＥＡ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１５０３）。続いて、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥＡ２〜第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１５０４）。具体的に、ステップＳ１５０４では、第２保留エリアＲＥＡ２の当否情報を第１保留エリアＲＥＡ１に移動させ、第３保留エリアＲＥＡ３の当否情報を第２保留エリアＲＥＡ２に移動させ、第４保留エリアＲＥＡ４の当否情報を第３保留エリアＲＥＡ３に移動させる。ＭＰＵ４１は、ステップＳ１５０４の処理が終了した場合、処理をステップＳ１５０８に移行する。
【０１８４】
＜ステップＳ１５０５〜Ｓ１５０７＞
ステップＳ１５０５は、保留数Ｍが０である場合に移行するが（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０１は、図１４のステップＳ１４０６において保留数Ｍ及び保留数Ｎの両方又は一方が０でない場合に移行する（ステップＳ１４０６：Ｎｏ）。そのため、ＭＰＵ４１は、保留数Ｍが０である場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、保留数Ｎが０でないと判断できるため、ステップＳ１５０５〜Ｓ１５０７の処理を実行する。
【０１８５】
具体的には、ＭＰＵ４１は、保留数記憶エリアＮＡＢに記憶されている保留数Ｍを１減算し（ステップＳ１５０５）、第１保留エリアＲＥＢ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる（ステップＳ１５０６）。続いて、ＭＰＵ４１は、第２保留エリアＲＥＢ２〜第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を１つずつシフトさせる（ステップＳ１５０７）。具体的に、ステップＳ１５０７では、第２保留エリアＲＥＢ２の当否情報を第１保留エリアＲＥＢ１に移動させ、第３保留エリアＲＥＢ３の当否情報を第２保留エリアＲＥＢ２に移動させ、第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報を第３保留エリアＲＥＢ３に移動させる。ＭＰＵ４１は、ステップＳ１５０７の処理が終了した場合、処理をステップＳ１５０８に移行する。
【０１８６】
＜ステップＳ１５０８＞
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ４１は、第１保留エリアＲＥＡ１〜第４保留エリアＲＥＡ４又は第１保留エリアＲＥＢ１〜第４保留エリアＲＥＢ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。そして、このステップＳ１５０８で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１の外部出力処理で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、図柄表示部３４１に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップＳ１５０８の処理が終了した場合、ＭＰＵ４１は、当該データ設定処理を終了し、処理を図１４のステップＳ１４０８に移行する。
【０１８７】
［変動開始処理］
ここで、図１６を参照しつつ、図１４のステップＳ１４０８においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
【０１８８】
＜ステップＳ１６０１＞
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ４１は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図１３のメイン処理でのステップＳ１３０６の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。ＭＰＵ４１は、遊技状態が高確率モードである場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１６０２に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップＳ１６０３に移行する。
【０１８９】
＜ステップＳ１６０２及びＳ１６０３＞
ステップＳ１６０２では、ＭＰＵ４１は、高確率モード当否テーブル（図９（Ｂ）参照）に基づいて、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ４１は、低確率モード当否テーブル（図９（Ｂ）参照）に基づいて、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタＣ１のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
【０１９０】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、ＭＰＵ４１は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部３７の７セグメント表示器３７２，３７３の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１６０２又はＳ１６０３での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と通常大当たり変動テーブル（図９（Ｅ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。また、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１６０２又はＳ１６０３での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と確変大当たり変動テーブル（図９（Ｆ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１６０２又はＳ１６０３での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブル（図９（Ｇ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。
【０１９１】
＜ステップＳ１６０５＞
ステップＳ１６０５では、ＭＰＵ４１は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップＳ１６０４で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをＲＡＭ４１２に設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による図柄変動表示などを実行する。
【０１９２】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に５Ｒ通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に５Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合、変動パターン「０１」〜「０３」に１６Ｒ確変大当たりである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「０１」〜「０８」に外れである旨を示す「Ｄ」を付した「Ｄ０１」〜「Ｄ０８」のいずれかを変動パターンコマンドとしてＲＡＭ４１２に設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
【０１９３】
＜ステップＳ１６０６＞
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。
【０１９４】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、図１７〜図３８を参照しつつ、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される処理について説明する。
【０１９５】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
【０１９６】
［音声ランプ制御装置５の副タイマ割込処理］
ここで、図１７は、音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、例えば副タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０１９７】
図１７に示すように、ＭＰＵ５１は、副タイマ割込処理において、操作ボタン操作検出処理（ステップＳ１７０１）、操作検出パターン判定処理（ステップＳ１７０２）、タッチ操作検出処理（ステップＳ１７０３）、タッチ操作検出パターン判定処理（ステップＳ１７０４）、カウンタ更新処理（ステップＳ１７０５）、コマンド判定処理（ステップＳ１７０６）、変動遊技演出処理（ステップＳ１７０７）、及び大当たり遊技演出処理（ステップＳ１７０８）を実行する。
【０１９８】
［操作ボタン操作検出処理］
ここで、図１８は、図１７の副タイマ割込処理における操作ボタン操作検出処理（ステップＳ１７０１）の手順の一例を示すフローチャートである。操作ボタン操作検出処理では、操作ボタン２０の操作状態を検出し、過去３回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機１０では、ＭＰＵ５１によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で操作ボタン２０の操作の有無が判断されることになる。
【０１９９】
＜ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０３＞
図１８に示すように、ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ５１は、第２操作検出フラグの設定を第１操作検出フラグにシフト（上書き）させる。また、ステップＳ１８０２では、ＭＰＵ５１は、第３操作検出フラグの設定を第２操作検出フラグにシフト（上書き）させる。その後、ステップＳ１８０３では、ＭＰＵ５１は、操作スイッチ２０ａにより検出される操作ボタン２０の操作状態を第３操作検出フラグに設定（上書き）し、当該操作ボタン操作検出処理は終了する。
【０２００】
このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０３の処理が実行されることにより、操作ボタン２０の操作履歴として１ｍｓｅｃ間隔の直近の３回分の操作状態が第１操作検出フラグ〜第３操作検出フラグとしてＲＡＭ５１２に記憶される。具体的に、第３操作検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第２操作検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第１操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。
【０２０１】
［操作検出パターン判定処理］
ここで、図１９は、図１７の副タイマ割込処理における操作検出パターン判定処理（ステップＳ１７０２）の手順の一例を示すフローチャートである。操作検出パターン判定処理では、第１操作検出フラグ、第２操作検出フラグ及び第３操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン２０の操作履歴から操作ボタン２０に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第１〜第３操作パターンフラグからなり、第１〜第３操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン２０の操作状態を判定できる。例えば、図２２（Ａ）に示すように、第１操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン２０に対する操作が継続されていると判定できる。また、第２操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン２０に対する操作が開始されたと判定できる。また、第３操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン２０に対する操作が終了したと判定できる。そして、第１〜第３操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン２０に対する操作がなされていないと判定できる。
【０２０２】
＜ステップＳ１９０１＞
図１９に示すように、ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ５１は、３回前の操作ボタン２０の操作状態を示す第１操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、第１操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０２に移行し、第１操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９０５に移行する。
【０２０３】
＜ステップＳ１９０２＞
ステップＳ１９０２では、ＭＰＵ５１は、２回前の操作ボタン２０の操作状態を示す第２操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、第２操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０３に移行し、第２操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９０８に移行する。
【０２０４】
＜ステップＳ１９０３＞
ステップＳ１９０３では、ＭＰＵ５１は、直近の操作ボタン２０の操作状態を示す第３操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、第３操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０４に移行し、第３操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１０に移行する。
【０２０５】
＜ステップＳ１９０４＞
ステップＳ１９０４では、ＭＰＵ５１は、第１操作パターンフラグをオン、第２操作パターンフラグ及び第３操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０の３回分の操作状態として「オン」、「オン」、「オン」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン２０の操作状態が継続していると判断できるため、第１操作パターンフラグをオンに設定し、第２操作パターンフラグ及び第３操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ａ）参照）。そして、第１操作パターンフラグは、操作ボタン２０の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用される。
【０２０６】
＜ステップＳ１９０５＞
ＭＰＵ５１は、ステップＳ１９０１において第１操作検出フラグがオフであると判断した場合（ステップＳ１９０１：Ｎｏ）、２回前の操作ボタン２０の操作状態を示す第２操作検出フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１９０５）。ここで、ＭＰＵ５１は、第２操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０６に移行し、第２操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１０に移行する。
【０２０７】
＜ステップＳ１９０６＞
ステップＳ１９０６では、ＭＰＵ５１は、直近の操作ボタン２０の操作状態を示す第３操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、第３操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９０７に移行し、第３操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９１０に移行する。
【０２０８】
＜ステップＳ１９０７＞
ステップＳ１９０７では、ＭＰＵ５１は、第２操作パターンフラグをオン、第１操作パターンフラグ及び第３操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０の３回分の操作状態として「オフ」、「オン」、「オン」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン２０が非操作状態から操作状態に変化した（操作が開始された）と判断できるため、第２操作パターンフラグをオンに設定し、第１操作パターンフラグ及び第３操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ａ）参照）。そして、第２操作パターンフラグは、操作ボタン２０が非操作状態から操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２０の操作が開始されたか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第２操作パターンフラグを用いて、操作ボタン２０が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン２０の３回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２０の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２０の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
【０２０９】
＜ステップＳ１９０８＞
ＭＰＵ５１は、ステップＳ１９０２において第２操作検出フラグがオフであると判断した場合（ステップＳ１９０２：Ｎｏ）、直近の操作ボタン２０の操作状態を示す第３操作検出フラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ１９０８）。ここで、ＭＰＵ５１は、第３操作検出フラグがオンである場合（ステップＳ１９０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ１９１０に移行し、第２操作検出フラグがオフである場合（ステップＳ１９０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ１９０９に移行する。
【０２１０】
＜ステップＳ１９０９＞
ステップＳ１９０９では、ＭＰＵ５１は、第３操作パターンフラグをオン、第１操作パターンフラグ及び第２操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０の３回分の操作状態として「オン」、「オフ」、「オフ」の操作パターンが発生した場合に、操作ボタン２０が操作状態から非操作状態に変化した（操作が終了した）と判断できるため、第３操作パターンフラグをオンに設定し、第１操作パターンフラグ及び第２操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ａ）参照）。そして、第３操作パターンフラグは、操作ボタン２０が操作状態から非操作状態に変化したか否かを（操作ボタン２０の操作が終了したか否か）を判断するための指標として利用される。このように、第３操作パターンフラグを用いて、操作ボタン２０が操作状態から非操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン２０の３回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン２０の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン２０の操作終了が演出表示に反映されることが防止される。
【０２１１】
＜ステップＳ１９１０＞
ステップＳ１９１０では、ＭＰＵ５１は、第１操作パターンフラグ、第２操作パターンフラグ及び第３操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２０の３回分の操作状態として「オフ」、「オフ」、「オフ」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第１〜第３操作パターンフラグの全てをオフに設定する（図２２（Ａ）参照）。なお、ＭＰＵ５１は、第１〜第３操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン２０が非操作状態であると判定する。
【０２１２】
［タッチ操作検出処理］
ここで、図２０は、図１７の副タイマ割込処理におけるタッチ操作検出処理（ステップＳ１７０３）の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作検出処理では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果に基づいて、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態を検出し、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）（例えば図６（Ｃ）のクロスハッチング部分）に対する過去３回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機１０では、ＭＰＵ５１によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。
【０２１３】
＜ステップＳ２００１〜Ｓ２００３＞
図２０に示すように、ステップＳ２００１では、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作検出フラグの設定を第１タッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させる。また、ステップＳ２００２では、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作検出フラグの設定を第２タッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させる。その後、ステップＳ２００３では、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄにより検出される物体の存在の検知結果を第３タッチ操作検出フラグに設定（上書き）し、当該タッチ操作検出処理は終了する。例えば、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全てにおいて物体の存在が検知された場合に、パネル２５における特定領域（図柄表示部３４１の正面側の所定領域）に物体が存在している（遊技者によりタッチされている）と判断する。これとは逆に、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの１以上において物体の存在が検知されなかった場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に物体が存在していない（遊技者によりタッチ操作が行われていない）と判断する。
【０２１４】
このように、タッチ操作検出処理では、ステップＳ２００１〜Ｓ２００３の処理が実行されることにより、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作履歴として１ｍｓｅｃ間隔の直近の３回分のタッチ操作状態が第１タッチ操作検出フラグ〜第３タッチ操作検出フラグとしてＲＡＭ５１２に記憶される。具体的に、第３タッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第２タッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第１タッチ操作検出フラグとして二つ前のタッチ操作状態が記憶される。
【０２１５】
［タッチ操作検出パターン判定処理］
ここで、図２１は、図１７の副タイマ割込処理におけるタッチ操作検出パターン判定処理（ステップＳ１７０４）の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作検出パターン判定処理では、第１タッチ操作検出フラグ、第２タッチ操作検出フラグ及び第３タッチ操作検出フラグに基づいて判定されるタッチ操作履歴から図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態を判定するためのタッチ操作パターンフラグを設定する。タッチ操作パターンフラグは第１〜第３タッチ操作パターンフラグからなり、第１〜第３タッチ操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態を判定できる。例えば、図２２（Ｂ）に示すように、第１タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作が継続されていると判定できる。また、第２タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作が開始されたと判定できる。また、第３タッチ操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作が終了したと判定できる。そして、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作がなされていないと判定できる。
【０２１６】
＜ステップＳ２１０１〜Ｓ２１０５＞
図２１に示すように、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５では、ＭＰＵ５１は、二つ前のタッチ操作検出処理に対する第１タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否か、一つ前のタッチ操作検出処理に対する第２タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否か、直近のタッチ操作検出処理に対する第３タッチ操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。
【０２１７】
＜ステップＳ２１０７〜Ｓ２１１０＞
ステップＳ２１０７〜ステップＳ２１１０では、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０５での第１〜第３タッチ操作検出フラグがオンであるか否かの判定結果に基づいて、第１〜第３タッチ操作パターンフラグをオン又はオフに設定する。
【０２１８】
具体的には、ステップＳ２１０７において、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作パターンフラグをオン、第１タッチ操作パターンフラグ及び第３タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する３回分のタッチ操作状態として「オフ」、「オン」、「オン」のタッチ操作パターンが発生した場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する非タッチ操作状態からタッチ操作状態に変化した（タッチ操作が開始された）と判断できるため、第２タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第１タッチ操作パターンフラグ及び第３タッチ操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ｂ）参照）。
【０２１９】
また、ステップＳ２１０８において、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作パターンフラグをオン、第２タッチ操作パターンフラグ及び第３タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する３回分の操作状態として「オン」、「オン」、「オン」のタッチ操作パターンが発生した場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態が継続していると判断できるため、第１タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第２タッチ操作パターンフラグ及び第３タッチ操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ｂ）参照）。
【０２２０】
また、ステップＳ２１０９において、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作パターンフラグをオン、第１タッチ操作パターンフラグ及び第２タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する３回分のタッチ操作状態として「オン」、「オフ」、「オフ」のタッチ操作パターンが発生した場合に図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態から非タッチ操作状態に変化した（タッチ操作が終了した）と判断できるため、第３タッチ操作パターンフラグをオンに設定し、第１タッチ操作パターンフラグ及び第２タッチ操作パターンフラグをオフに設定する（図２２（Ｂ）参照）。
【０２２１】
また、ステップＳ２１１０において、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作パターンフラグ、第２タッチ操作パターンフラグ及び第３タッチ操作パターンフラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する３回分のタッチ操作状態として「オフ」、「オフ」、「オフ」など上記以外のタッチ操作パターンが発生した場合に、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの全てをオフに設定する（図２２（Ｂ）参照）。なお、ＭＰＵ５１は、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの全てがオフの場合、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対して非タッチ状態であると判定する。
【０２２２】
［カウンタ更新処理］
ここで、図１７の説明に戻り、カウンタ更新処理（ステップＳ１７０５）では、ＭＰＵ５１は、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタ、第１〜第４タッチ操作演出種別カウンタ、特定演出種別カウンタなどの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ５１は、演出パターン種別カウンタでのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される演出種別カウンタは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドに基づいて変動種別及び演出種別を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは０〜９９の間でループするループカウンタである。一方、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタを１減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部３４１の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が０になる場合に０になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部３４１の変動表示が終了したことなどを把握できる。また、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作演出種別カウンタでのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される第１〜第４タッチ操作演出種別カウンタは、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作によって実行されるタッチ操作演出種別を決定するために使用される。例えば、第１タッチ操作演出種別カウンタは０〜３９の間でループするループカウンタであり、第２タッチ操作演出種別カウンタは０〜５９の間でループするループカウンタであり、第３タッチ操作演出種別カウンタは０〜７９の間でループするループカウンタであり、第４タッチ操作演出種別カウンタは０〜９９の間でループするループカウンタである。また、ＭＰＵ５１は、特定演出種別カウンタでのカウンタ値に１を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。ここで更新される特定演出種別カウンタは、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出の実行中の第２〜第４タッチ操作受付期間Ｒ２〜Ｒ４において図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知された場合にタッチ操作演出に代えて実行される特定演出種別を決定するために使用される。例えば、特定演出種別カウンタは０〜９９の間でループするループカウンタである。
【０２２３】
［コマンド判定処理］
コマンド判定処理（ステップＳ１７０６）では、コマンド判定処理では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行する。ここで、図２３は、図１７の副タイマ割込処理でのステップＳ１７０６で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０２２４】
＜ステップＳ２２０１＞
図２３に示すように、ステップＳ２２０１では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信した場合（ステップＳ２２０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０２に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、コマンドを受信していない場合（ステップＳ２２０１：Ｎｏ）、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２の未処理コマンド記憶エリアに格納され、ＭＰＵ５１は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップＳ２２０１でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
【０２２５】
＜ステップＳ２２０２＞
ステップＳ２２０２では、ＭＰＵ５１は、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドである場合（ステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２２０３に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合（ステップＳ２２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２２０６に移行する。
【０２２６】
＜ステップＳ２２０３＞
ステップＳ２２０３では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信した変動パターンコマンドに基づいて、主図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別（演出パターン）を決定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、予めＲＯＭ５１１に記憶されている第１停止図柄選択テーブル（図２４（Ａ）参照）及び変動種別テーブル（図２４（Ｂ）参照）と、ＲＡＭ５１２に記憶されている演出パターン種別カウンタのカウンタ値とに基づいて、主図柄の停止図柄組み合わせ及び変動種別（演出パターン）を決定する。また、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、ＭＰＵ５１は、大当たり種別が５Ｒ通常大当たりである場合に５Ｒ通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が５Ｒ確変大当たりである場合に５Ｒ確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が１６Ｒ確変大当たりである場合に１６Ｒ確変大当たりフラグをオンに設定する。
【０２２７】
主図柄の停止図柄組み合わせは、第１停止図柄、第２停止図柄及び最終停止図柄からなる。第１停止図柄は、図柄表示部３４１において最初に停止表示される主図柄であり、第２停止図柄は、２番目に停止表示される主図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出パターン種別テーブルには、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出（図２７参照）であるノーマルリーチ演出パターン種別テーブル（図２５（Ａ）参照）、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出（図２７参照）であるスーパーリーチ演出パターン種別テーブル（図２５（Ｂ）参照）、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出（図２７参照）であるスペシャルリーチ演出パターン種別テーブル（図２５（Ｃ）参照）が含まれる。
【０２２８】
ここで、図２４（Ａ）は、第１停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図２４（Ａ）に示すように、第１停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部３４１において最初に停止表示させる主図柄（第１停止図柄）が定められている。なお、図２４（Ａ）は、主図柄が「１」〜「９」であり、「３３３」が確変大当たり（５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのいずれか）であることを示す図柄組み合わせ、「７７７」が１６Ｒ確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「３３３」及び「７７７」以外のゾロ目が５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり及び１６Ｒ確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。
【０２２９】
主制御装置４のＭＰＵ４１による大当たり抽選の抽選結果が「５Ｒ通常大当たり」には、第１停止図柄として「３」及び「７」の振り分けはなく、「３」及び「７」以外の主図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「５Ｒ通常大当たり」の場合、５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たり（確変大当たり）であることを示す「３３３」又は「７７７」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。
【０２３０】
また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」には、第１停止図柄として「７」の振り分けはなく、「７」以外の主図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合、１６Ｒ確変大当たりであることを示す「７７７」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合であっても、５Ｒ確変大当たりであることを示す「３３３」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が５Ｒ通常大当たりを示唆する「３３３」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」である場合に、第１停止図柄として「７」を除く「３」以外の主図柄が決定された場合、当該変動遊技の終了後に移行する大当たり遊技において、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」であることを明示する昇格演出が実行される。
【０２３１】
さらに、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」には、「１」〜「９」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「１」〜「９」の主図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合であっても、１６Ｒ確変大当たりであることを示す「７７７」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」の場合であっても、主図柄の停止表示結果が５Ｒ確変大当たり又は５Ｒ通常大当たりを示唆する「７７７」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」である場合に、第１停止図柄として「７」以外の主図柄が決定された場合、当該変動遊技の終了後に移行する大当たり遊技において、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」であることを明示する昇格演出が実行される。
【０２３２】
そして、ＭＰＵ５１は、抽選結果が大当たりである場合に第１停止図柄を決定すると、第２停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第１停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該変動遊技に図柄表示部３４１の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。
【０２３３】
一方、抽選結果が「外れ」には、「１」〜「９」の全ての主図柄に対する振り分けがあり、「１」〜「９」の主図柄から予め定められた確率で第１停止図柄決定される。そして、ＭＰＵ５１は、抽選結果が「外れ」である場合に第１停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル（図９（Ｄ）参照）に基づいて選択された外れ種別に関する情報、及び先に決定した第１停止図柄に基づいて第２停止図柄を決定する。例えば、外れ種別が前後外れリーチである場合、第２停止図柄が第１停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第２停止図柄が第１停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄及び第１停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第２停止図柄が第１停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第１停止図柄及び第２停止図柄とは無関係に決定される。なお、主図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置６において決定してもよく、第１停止図柄のみを音声ランプ制御装置５において決定し、第２停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置６において決定してもよい。
【０２３４】
また、図２４（Ｂ）は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図２４（Ｂ）に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別（演出パターン）の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「５Ｒ確変大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「１６Ｒ確変大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｄ０４」には、変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｄ０５」には、変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。
【０２３５】
さらに、図２５（Ａ）〜図２５（Ｃ）は、演出パターン種別テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別テーブルは、変動種別（演出パターン）ごとに設定されている。具体的に、図２５（Ａ）は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出（図２７参照）である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別テーブルであり、図２５（Ｂ）は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出（図２７参照）である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターンテーブルであり、図２５（Ｃ）は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出（図２７参照）である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターンテーブルである。
【０２３６】
なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は６種類以上であってよい。また、図２５では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。
【０２３７】
図２５（Ａ）に示すノーマルリーチ演出パターン種別テーブルでは、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＸ１」〜「演出パターンＸ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別テーブルに含まれる演出パターンＸ１〜演出パターンＸ３は、例えば主図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に主図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である（図２７参照）。
【０２３８】
また、図２５（Ｂ）に示すスーパーリーチ演出パターンテーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＹ１」〜「演出パターンＹ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターンテーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターンテーブルに含まれる演出パターンＹ１〜演出パターンＹ３は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である（図２７参照）。なお、スーパーリーチ演出パターンテーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
【０２３９】
さらに、図２５（Ｃ）に示すスペシャルリーチ演出パターンテーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンＺ１」〜「演出パターンＺ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別（演出パターン）がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターンテーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターンテーブルに含まれる演出パターンＺ１〜演出パターンＺ３は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である（図２７参照）。なお、スペシャルリーチ演出パターンテーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
【０２４０】
そして、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される主図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別（演出パターン種別）を示す表示変動パターンコマンドをＲＡＭ５１２に設定する。
【０２４１】
＜ステップＳ２２０４＞
図２３の説明に戻り、ステップＳ２２０４では、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動タイミング（可動役物部材作動演出の実行期間）を決定する可動役物部材作動タイミング決定処理を実行する。可動役物部材作動タイミング決定処理では、ステップＳ２２０３において決定される演出パターン種別に応じて選択される可動役物部材作動タイミング選択テーブルに基づいて、複数の作動タイミングのそれぞれでの可動役物部材３９の作動の有無（可動役物部材作動演出の実行の有無）を決定する。
【０２４２】
ここで、図２６は、可動役物部材作動演出の一例を示す図である。可動役物部材作動演出は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度を示唆するチャンスアップ演出、又は抽選結果が大当たりであることを明示する確定演出（一発告知演出）として実行される。この可動役物部材作動演出は、可動役物部材３９が図２６（Ａ）に示す図柄表示部３４１で実行される画像演出の視認を阻害しない待機位置から、図２６（Ｂ）に示す図柄表示部３４１の中央部の正面である作動位置に移動した後、図２６（Ａ）に示す待機位置に復帰する演出である。
【０２４３】
可動役物部材作動演出では、可動役物部材３９が図２６（Ｂ）に示す作動位置において一定期間停止される。このとき、可動役物部材３９では、周縁部に円環状に設けられた複数のランプ３９１によって、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度を示唆し、又は抽選結果が大当たりであることを明示する。例えば、複数のランプ３９１の点灯色によって大当たり抽選での抽選結果に対する大当たり期待度を示唆する。具体的には、複数のランプ３９１の点灯色が、白色、黄色、緑色、赤色の順に大当たり期待度が高くなるように設定しておき、可動役物部材作動演出において可動役物部材３９が図２６（Ｂ）に示す待機位置に停止している間、大当たり抽選での抽選結果に応じて決定される大当たり期待度の点灯色で複数のランプ３９１を点灯させる。また、複数のランプ３９１の点灯色として、白色、黄色、緑色及び赤色の全てを含む点灯態様とすることで、抽選結果が大当りであることを明示するようにしてもよく、また点灯パターンと点灯色と適宜設定することで、レインボーのランプ演出を実行することで抽選結果が大当りであることを明示するようにしてもよい。
【０２４４】
もちろん、複数のランプ３９１の点灯色に依らず、複数のランプ３９１の点灯及び消灯の組み合わせによって、大当たり期待度を示し、あるいは大当たりであることを明示してもよい。また、可動役物部材３９が図２６（Ｂ）に示す作動位置にある場合に、図柄表示部３４１において可動役物部材３９の周辺にエフェクトを発生させるエフェクト演出を実行してもよい。この場合のエフェクト演出では、エフェクトの色や大きさにより大当たり期待度を示し、あるいは大当たりであることを明示することができる。
【０２４５】
また、可動役物部材作動演出を実行するに当たり、図柄表示部３４１を利用して大当たり期待度を示唆するチャンス演出を実行することも考えられる。例えば、図２６（Ｃ）に示すように、可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させる前に、可動役物部材３９における開口３１Ａから露出した部分に配置された４つランプ３９１に対応させて図柄表示部３４１に大当たり期待度や今後の演出展開を示唆する画像が図柄表示部３４１に表示される演出が実行されることが考えられる。図２６（Ｃ）では、図柄表示部３４１に左側から順位に、「？」、「チャンス」（大当たり期待度示唆）、「リーチ」（演出展開示唆）及び「激熱」（大当たり期待度示唆）の文字画像が表示される。そして、可動役物部３９では、前記４つのランプ３９１が点滅された後に１つのランプ３９１が点灯されるルーレット演出が実行される。なお、図２６（Ｃ）では「チャンス」に対応するランプ３９１が点灯して状態が示されている。
【０２４６】
また、図２６（Ｃ）に示すルーレット演出が実行された場合、可動役物部材３９が作動位置に移動されることで、可動役物部材３９の複数のランプ３９１を利用して、大当たり期待度を示唆する演出や大当たりであることを明示する確定演出を実行することも考えられる。例えば、図２６（Ｄ）に示すように、複数のランプ３９１の点灯個数に応じて大当たり期待度を示唆し（ランプの点灯個数が多いほど大当たり期待度を高くし）、全てのランプ３９１が点灯した場合に大当たり確定演出とすることも考えられる。以下、可動役物演出によって抽選結果が大当たりであることを明示する演出を「一発告知演出」という場合がある。
【０２４７】
なお、可動役物部材３９が作動位置にある場合にランプ３９１の点灯個数によって大当たり期待度を示唆する演出が実行される場合（一発告知演出を除く）、可動役物部材３９が待機位置に復帰した場合にスーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの発展演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可動役物部材３９が作動位置にある場合にランプ３９１の点灯個数と、発展演出によって示唆される大当たり期待度（例えば発展演出の実行開始時に表示される当該発展演出の大当たり期待度を示す星の数など）とをリンクさせてもよい。つまり、可動役物部材３９が作動位置にある場合にランプ３９１の点灯個数によって後に実行される発展演出の大当たり期待度を先に示唆することも考えられる。例えば、発展演出の大当たり期待度が星の数（例えば星の数が１〜５）で示唆される場合に発展演出として星３つの発展演出が実行される場合に、可動役物部材３９が作動位置にある場合にランプ３９１の点灯個数を３つとすることが考えられる。
【０２４８】
また、一発告知演出が実行される場合、可動役物部材３９の中央部分を点灯させることで、確定演出であることを強調するようにしてもよい。そして、一発告知演出が実行される場合、可動役物部材３９が待機位置に復帰した場合に主図柄の変動がゾロ目で停止されるようにしてもよいし、主図柄の変動を継続して後において主図柄がゾロ目で停止さされるようにしてもよい。なお、一発告知演出が実行後に可動役物部材３９が復帰した場合に主図柄の変動が停止されるかは、決定されている演出パターンと可動役物部材３９の作動タイミングとの関係で決定される。
【０２４９】
また、可動役物部材３９が作動位置にある場合に、可動役物部材３９の周囲にエフェクトを発生させる画像を図柄表示部３４１に表示させる演出を実行することも考えられる。この場合、エフェクトの色や大きさによって大当たり期待度を示唆し、又は大当たりであることを明示することも考えられる。例えば、可動役物部材３９の周囲に虹色のエフェクトを発生させることで大当たりであることを明示することができる。このような可動役物部材３９の周囲に虹色のエフェクトを発生させることにより大当たりであることを明示する演出も「一発告知演出」に含まれる。つまり、「一発告知演出」は、可動役物部材３９の作動に伴い抽選結果が大当たりであることが明示される演出であり、この「一発告知演出」には、可動役物部材３９の作動に連動して図柄表示部３４１で実行される演出によって大当たり確定演出が実行される場合も含まれる。
【０２５０】
ここで、図２７は、可動役物部材３９の作動タイミング及びタッチ操作演出に対するタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャートである。まず、図２７を参照し、可動役物部材３９の作動タイミングを説明する。なお、タッチ操作演出に対するタッチ操作受付期間については、後述のステップＳ２２０５のタッチ操作演出決定処理を説明する際に言及する。また、図２７において、各演出パターンにおける最終の個別演出の終了後に規定されている可動役物部材３９の作動タイミングは、当該演出パターンにおいて設定されていないことを意味する。例えば、図２７において、作動タイミングＧ２は、非リーチ演出パターンでは設定されていないことを意味する。
【０２５１】
図２７に示すように、本実施形態では、可動役物部材３９が作動し得るタイミングとして、６つの作動タイミングＧ１〜Ｇ６が固定的に規定されている。なお、可動役物部材３９の作動タイミングは、全ての演出パターンで固定的に規定する必要はなく、例えば演出パターン種別ごとに可動役物部材３９の作動タイミングを個別に規定してもよい。
【０２５２】
作動タイミングＧ１は、高速変動演出の開始直後（主図柄の変動開始直後）に開始され、高速変動演出の序盤で終了する。つまり、作動タイミングＧ１は、非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。
【０２５３】
作動タイミングＧ２は、ノーマルリーチ演出の開始直後に開始され、ノーマルリーチ演出の序盤で終了する。つまり、作動タイミングＧ２は、ノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。
【０２５４】
作動タイミングＧ３は、スーパーリーチ演出の開始直後に開始され、スーパーリーチ演出の序盤で終了する。作動タイミングＧ４は、スーパーリーチ演出の中盤に設定されている。つまり、作動タイミングＧ３，Ｇ４は、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。
【０２５５】
作動タイミングＧ５は、スペシャルリーチ演出の開始直後に開始され、スペシャルリーチ演出の序盤で終了する。作動タイミングＧ６は、スペシャルリーチ演出の終盤に設定されている。つまり、作動タイミングＧ５，Ｇ６は、スペシャルリーチ演出パターンに対して設定され得る。
【０２５６】
換言すれば、各演出パターン種別で設定される作動タイミングの数は、演出パターン種別によって異なる。具体的には、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合、高速変動演出の開始直後からの序盤に作動タイミングＧ１が設定されている。なお、非リーチ演出パターンは、主図柄が変動開始直後から高速変動する高速変動演出のみが実行される演出パターンである。
【０２５７】
また、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合、作動タイミングＧ１に加えて、ノーマルリーチ演出の開始直後からの序盤に作動タイミングＧ２が設定されている。なお、ノーマルリーチ演出パターンは、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出に発展しないノーマルリーチ演出が最終の個別演出として実行される演出パターンである。
【０２５８】
また、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合、作動タイミングＧ１，Ｇ２に加えて、スーパーリーチ演出の開始直後からの序盤の作動タイミングＧ３と、スーパーリーチ演出の中盤の作動タイミングＧ４とが設定されている。なお、スーパーリーチ演出パターンは、高速変動演出及びノーマルリーチ演出の終了後に、最終の個別演出としてスーパーリーチ演出が実行される演出パターンである。
【０２５９】
また、演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンである場合、作動タイミングＧ１〜Ｇ４に加えて、スペシャルリーチ演出の開始直後からの序盤の作動タイミングＧ５と、スーパーリーチ演出の終盤の作動タイミングＧ６とが設定されている。なお、スペシャルリーチ演出パターンは、高速変動演出、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の終了後に、最終の個別演出としてスペシャルリーチ演出が実行される演出パターンである。
【０２６０】
ここで、図２８〜図３０は、可動役物部材作動タイミング選択テーブルＡ〜Ｃの一例を示す図であり、図２８に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルＡは演出パターン種別がノーマルリーチ演出である場合に可動役物部材３９の作動タイミングを決定する場合に参照され、図２９に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルＢは演出パターン種別がスーパーリーチ演出である場合に可動役物部材３９の作動タイミングを決定する場合に参照され、図３０に示す可動役物部材作動タイミング選択テーブルＣは演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に可動役物部材３９の作動タイミングを決定する場合に参照される。
【０２６１】
なお、図２８〜図３０において、「◎」は大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材３９が作動されること、「○」はチャンスアップ演出（大当たり期待度示唆演出）として可動役物部材３９が作動されること、「×」は可動役物部材３９が作動されないこと、「−」は該当する作動タイミングが存在しないことを意味している。また、図２８〜図３０では、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合については省略されているが、可動役物部材作動演出を実行するかについては適宜設定すればよい。
【０２６２】
図２８に示すように、演出パターン種別がノーマルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＡは、ノーマルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別（演出パターンＸ１〜Ｘ５）ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１，Ｇ２のそれぞれで可動役物部材３９を作動させるか否か（可動役物部材作動演出を実行するか否か）が規定されている。
【０２６３】
例えば、演出パターン種別が演出パターンＸ１であり、抽選結果が５Ｒ確変大当たりである場合には、作動タイミングＧ１では可動役物部材３９が作動され、作動タイミングＧ２では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が５Ｒ確変大当たりである場合に演出パターンＸ１が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでの高速変動演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２６４】
また、演出パターン種別が演出パターンＸ３であり、抽選結果が外れである場合には、作動タイミングＧ１及び作動タイミングＧ２のいずれにおいても、可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が外れである場合に演出パターンＸ３が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでは可動役物部材作動演出が全く実行されない。
【０２６５】
図２９に示すように、演出パターン種別がスーパーリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＢは、スーパーリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別（演出パターンＹ１〜Ｙ５）ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ４のそれぞれで可動役物部材３９を作動させるか否か（可動役物部材作動演出を実行するか否か）が規定されている。
【０２６６】
例えば、演出パターン種別が演出パターンＹ１であり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ４のうちの作動タイミングＧ３のみで可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ２，Ｇ４では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合に演出パターンＹ１が選択された場合、スーパーリーチ演出パターンでのスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２６７】
また、演出パターン種別が演出パターンＹ３であり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ４のうちの作動タイミングＧ２，Ｇ３で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ４では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターンＹ３が選択された場合、ノーマルリーチ演出パターンでのノーマルリーチ演出の開始直後及びスーパーリーチ演出の開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２６８】
また、演出パターン種別が演出パターンＹ５であり、抽選結果が外れである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ４のうちの作動タイミングＧ１のみで可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ２〜Ｇ４では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が外れである場合に演出パターンＹ５が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでの高速変動演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２６９】
図３０に示すように、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＣは、スペシャルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別（演出パターンＺ１〜Ｚ５）ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６のそれぞれで可動役物部材３９を作動させるか否か（可動役物部材作動演出を実行するか否か）が規定されている。
【０２７０】
例えば、演出パターン種別が演出パターンＺ１であり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ３のみで可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ２，Ｇ４〜Ｇ６では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合に演出パターンＺ１が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２７１】
また、演出パターン種別が演出パターンＺ３であり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ５，Ｇ６で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１〜Ｇ４では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターンＺ３が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２７２】
また、演出パターン種別が演出パターンＺ４であり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ２，Ｇ３，Ｇ６で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ４，Ｇ５では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合に演出パターンＺ４が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターンでのノーマルリーチ演出の開始直後及びスーパーの開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行され、さらにスペシャルリーチ演出の終盤で大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材作動演出が実行される。
【０２７３】
そして、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２２０３において決定される演出パターンと、大当たり抽選での抽選結果に応じて選択される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＡ〜Ｃとに基づいて、各作動タイミングでの可動役物部材３９の作動の有無（可動役物部材作動演出の実行の有無）を決定する。このようにして決定された可動役物部材３９の作動タイミングはＲＡＭ５１２に記憶され、ＲＡＭ５１２に記憶された作動タイミングに基づいて、変動遊技演出の実行中に可動役物部材作動演出が実行される。
【０２７４】
＜ステップＳ２２０５＞
図２３の説明に戻り、ステップＳ２２０５では、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理を実行する。タッチ操作演出決定処理では、タッチ操作演出の受付期間及び内容が決定される。なお、タッチ操作演出決定処理の詳細は、図３１を参照して後述する。また、タッチ操作演出は、タッチ操作受付期間内にタッチ操作が行われることでタッチ操作演出が実行されることが決定された段階で決定するようにしてもよい。この場合、コマンド判定処理におけるタッチ操作演出決定処理は省略され、またステップＳ２２０５において、タッチ操作演出を決定することに代えて、タッチ操作受付期間を決定してもよい。
【０２７５】
＜ステップＳ２２０６＞
ステップＳ２２０６では、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図１７の副タイマ割込処理におけるステップＳ１７０５のカウンタ更新処理で１ずつ減算され、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が０になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
【０２７６】
＜ステップＳ２２０７＞
ステップＳ２２０７では、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１における主図柄の停止図柄組み合わせと、変動種別（演出パターン）及びタッチ操作演出を含む変動遊技演出の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、当該コマンド判定処理を終了させる。表示変動パターンコマンドは、ステップＳ２２０３で決定された主図柄の停止図柄組み合わせ、変動遊技演出の内容を識別するための情報である。一方、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する主図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに対応する主図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び変動遊技演出に応じて、図柄表示部３４１における変動表示及び演出表示を実行させ、可動役物部材３９などの他の演出手段に対して可動役物部材作動演出、音声出力演出及びランプ演出を実行させる。
【０２７７】
具体的に、図柄表示部３４１では、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の主図柄（本実施形態では３つ）の変動表示を実行し、複数の主図柄の変動が順に停止表示させる。そして、全ての主図柄が停止表示して大当たり抽選の結果が表示されると、次の変動遊技の図柄変動表示又は大当たり遊技に対応する処理などが実行される。ここで、主図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される遊技演出が実行される。
【０２７８】
＜ステップＳ２２０８＞
ステップＳ２２０８では、ＭＰＵ５１は、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
【０２７９】
［タッチ操作演出決定処理］
ここで、図３１は、図２６のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５で実行されるタッチ操作演出決定処理の手順の一例を示すフローチャートである。タッチ操作演出決定処理では、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３において決定される演出パターンと、大当たり抽選での抽選結果と、タッチ操作演出種別抽選カウンタの値とに基づいて、複数のタッチ操作受付タイミングごとにタッチ操作受付期間中にタッチ操作が行われた場合のタッチ操作演出を決定する。
【０２８０】
ところで、可動役物部材作動演出やタッチ操作演出が実行される遊技機１０では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材３９が作動することで、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることがある。一方、本実施形態では、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に（図２３のステップＳ２２０２：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の作動タイミング決定処理（図２３のステップＳ２２０４）の後にタッチ操作演出決定処理が実行される（図２３のステップＳ２２０５）。そこで、可動役物部材３９の作動による誤検知を回避するために、図２３のステップＳ２２０２で決定された可動役物部材３９の作動タイミングを避けて、タッチ操作演出を実行させるための受付期間を決定することも考えられる。しかしながら、先に決定される可動役物部材３９の作動タイミングを避けてタッチ操作受付期間を決定することは制御処理が複雑化する上にタッチ操作の受付期間（タッチ操作演出の実行期間）に制約が生じる。そのため、本実施形態では、先に決定される可動役物部材３９の作動タイミングを考慮することなく、タッチ操作演出が決定される。
【０２８１】
ここで、図３２はタッチ操作演出の一例を示す図である。具体的には、図３２（Ａ）は、タッチ操作受付期間中であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されないタッチ操作演出Ａの一例を示す図であり、図３２（Ｂ）は、タッチ操作受付演出が実行されるタッチ操作演出Ｂの一例を示す図である。
【０２８２】
図３２（Ａ）（図３２（Ａ１）〜図（Ａ３））に示すように、タッチ操作受付演出が実行されないタッチ操作演出Ａは、いわゆる裏ボタン演出であり、遊技機１０の内部的にタッチ操作受付期間である場合に図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われた場合、例えば図柄表示部３４１に所定の画像が一定期間表示される演出である。タッチ操作演出Ａは、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であってもよく、大当たり抽選での抽選結果とは無関係に所定の画像が表示される演出であってもよい。また、タッチ操作演出Ａは、タッチ操作受付期間中に複数回のタッチ操作があった場合に、繰り返し実行されるものであってもよいし、最初のタッチ操作に対してのみ実行され、２回目以降のタッチ操作によっては実行されないものであってもよい。
【０２８３】
一方、図３２（Ｂ１）に示すように、タッチ操作演出Ｂは、タッチ操作受付期間中であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される。本実施形態では、タッチ操作受付演出として、図柄表示部３４１にタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付画像（「画面をタッチして」の文字）が表示される。また、タッチ操作演出Ｂでは、タッチ操作受付画像が表示されている間（タッチ操作受付期間）に図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われた場合、例えば図柄表示部３４１に所定の画像が一定期間表示される演出である。タッチ操作演出Ｂは、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であってもよく、大当たり抽選での抽選結果とは無関係に所定の画像が表示される演出であってもよいが、大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出であることが好ましい。また、タッチ操作演出Ｂは、タッチ操作受付期間中に複数回のタッチ操作があった場合に、繰り返し実行されるものであってもよいし、最初のタッチ操作に対してのみ実行され、２回目以降のタッチ操作によっては実行されないものであってもよいが、最初のタッチ操作に対してのみ実行されるものであることが好ましい。
【０２８４】
タッチ操作演出Ａやタッチ操作演出Ｂを大当たり抽選での抽選結果を示唆又は明示する演出（大当たり期待度を示唆する演出）として実行する場合、例えば図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われた場合に表示される画像の種類などによって期待度が示唆され、大当たりであることが明示される。なお、タッチ操作演出は、スピーカ２６による音声出力演出や電飾部２７によるランプ演出として実行してもよく、図柄表示部３４１、スピーカ２６及び電飾部２７のうちの２以上を組み合わせてタッチ操作演出を実行してもよい。また、スピーカ２６による音声出力演出や電飾部２７によるランプ演出においてタッチ操作演出を実行する場合にも、これらの演出は大当たり期待度を示唆する演出として実行してもよい。
【０２８５】
ここで、図２７は、上述のように可動役物部材３９の作動タイミング及びタッチ操作受付期間の一例を演出パターンと共に示すタイミングチャートであり、この図２７を参照してタッチ操作受付期間を説明する。図２７に示すように、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４が固定的に規定されている。なお、タッチ操作受付期間は全ての演出パターンで固定的に規定する必要はなく、例えば演出パターン種別ごとにタッチ操作受付期間を個別に規定してもよい。
【０２８６】
また、図２７において、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第２タッチ操作受付期間Ｒ２の途中で最終の個別演出が終了する演出パターンでは、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第２タッチ操作受付期間Ｒ２が設定されていないことを意味している。例えば、図２７の非リーチ演出パターンでは、最終の個別演出である高速変動演出が第１タッチ操作受付期間Ｒ１の途中で終了しているように記載されており、第１タッチ操作受付期間Ｒ１が設定されていないことを意味する。同様に、図２７のノーマルリーチ演出パターンでは、最終の個別演出であるノーマルリーチ演出が第２タッチ操作受付期間Ｒ２の途中で終了しているように記載されており、第２タッチ操作受付期間Ｒ２が設定されていないことを意味する。もちろん、図２７において、各演出パターンにおける最終の個別演出の終了後に規定されているタッチ操作受付期間は、当該演出パターンにおいて設定されていないことを意味する。
【０２８７】
第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第２タッチ操作受付期間Ｒ２は、タッチ操作演出Ａ（３２（Ａ）参照）に対するタッチ操作を受け付ける期間であり、第３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ３，Ｒ４よりも長く、比較的長時間に設定されている。第１タッチ操作受付期間Ｒ１は、高速変動演出の開始直後からノーマルリーチ演出の中盤まで継続する期間である。第１タッチ操作受付期間Ｒ１は、ノーマルリーチ演出パターン（Ｘ１〜Ｘ３）、スーパーリーチ演出パターン（Ｙ１〜Ｙ３）及びスペシャルリーチ演出パターン（Ｚ１〜Ｚ３）に対して設定される。また、第１タッチ操作受付期間Ｒ１には、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１，Ｇ２が設定されている。一方、第２タッチ操作受付期間Ｒ２は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１に連続し、ノーマルリーチ演出の中盤からスーパーリーチ演出の序盤まで継続する期間である。第２タッチ操作受付期間Ｒ２は、スーパーリーチ演出パターン（Ｙ１〜Ｙ３）及びスペシャルリーチ演出パターン（Ｚ１〜Ｚ３）に対して設定される。第２タッチ操作受付期間Ｒ２には、可動役物部材３９の作動タイミングＧ３が設定されている。なお、第２タッチ操作受付期間Ｒ２は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１に連続している必要はなく、第１タッチ操作受付期間Ｒ１と分離されていてもよい。
【０２８８】
第３タッチ操作受付期間Ｒ３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４は、タッチ操作演出Ｂ（３２（Ｂ）参照）に対するタッチ操作を受け付ける期間である。第３タッチ操作受付期間Ｒ３は、スーパーリーチ演出の中盤に設定されており、スーパーリーチ演出パターン（Ｙ１〜Ｙ３）及びスペシャルリーチ演出パターン（Ｚ１〜Ｚ３）に対して設定される。第３タッチ操作受付期間Ｒ３は、可動役物部材３９の作動タイミングＧ４と一部が重複する。具体的には、第３タッチ操作受付期間Ｒ３は、作動タイミングＧ４で開始され、作動タイミングＧ４の終了後の一定時間後に終了する。一方、第４タッチ操作受付期間Ｒ４は、スペシャルリーチ演出開始直後に設定されており、スペシャルリーチ演出パターン（Ｚ１〜Ｚ３）に対して設定される。第４タッチ操作受付期間Ｒ４は、可動役物部材３９の作動タイミングＧ５の一部と重複する。具体的には、第４タッチ操作受付期間Ｒ４は、作動タイミングＧ５と同時に開始され、作動タイミングＧ５の途中で終了する。
【０２８９】
ここで、図３３及び図３４は、タッチ操作演出選択テーブルの一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルは、タッチ操作受付期間においてタッチ操作が行われた場合に実行するタッチ操作演出を選択するためのものであり、図３１のタッチ操作演出決定処理において参照される。なお、図３３及び図３４では、タッチ操作演出に対して、大当たり抽選での抽選結果が大当たりでることの期待度（大当たり期待度）を同時に示してある。
【０２９０】
図３３（Ａ）は、タッチ操作演出Ａ（図３２（Ａ）参照）を実行させるための第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルＡ１の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルＡでは、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出Ａ１−１」〜「タッチ操作演出Ａ１−４」及び「タッチ操作演出なし」が設定されている。
【０２９１】
「タッチ操作演出Ａ１−１」は大当たり期待度が「極低」であり、「タッチ操作演出Ａ１−２」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出Ａ１−３」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出Ａ１−４」は大当たり期待度が「高」である。「タッチ操作演出無し」では、第１タッチ操作受付期間Ｒ１にタッチ操作が行われた場合でもタッチ操作演出が実行されない。そして、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。
【０２９２】
具体的には、抽選結果が５Ｒ通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンＸ１〜Ｘ３，Ｙ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜１９であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が２０〜２９であれば大当たり期待度が「極低」であるタッチ操作演出Ａ１−１が決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が３０〜３９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ａ１−２が決定される。
【０２９３】
また、抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンＸ１〜Ｘ３，Ｙ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜１９であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が２０〜２９であれば大当たり期待度が「極低」であるタッチ操作演出Ａ１−１が決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が３０〜３７であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ａ１−２が決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が３８であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ａ１−３が決定され、第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が３９であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ａ１−４が決定される。
【０２９４】
つまり、第１タッチ操作受付期間Ｒ１では、抽選結果を問わず、基本的にタッチ操作無し、又は大当たり期待度が「極低」又は「低」である大当たり期待度の低いタッチ操作演出が決定され、抽選結果が確変大当たりである場合に低い確率で大当たり期待度が「中」又は「高」のタッチ操作演出が決定される。換言すれば、高速変動演出の第１タッチ操作受付期間Ｒ１においてタッチ操作が行われた場合、抽選結果が大当たりである場合の低い確率で選択される場合を除いて、裏ボタン演出としてのタッチ操作演出として、大当たり期待度の高いタッチ操作演出は実行され難い。そのため、高速変動演出における第１タッチ操作受付期間Ｒ１では、タッチ操作によって抽選結果を判別することは困難である。
【０２９５】
図３３（Ｂ）は、タッチ操作演出Ａ（図３２（Ａ）参照）を実行させるための第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルＡ２の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルＡ２では、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出Ａ２−１」〜「タッチ操作演出Ａ２−４」及び「タッチ操作演出なし」が設定されている。
【０２９６】
「タッチ操作演出Ａ２−１」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出Ａ２−２」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出Ａ３−３」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出Ａ２−４」は「大当たり確定」である。「タッチ操作演出無し」では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２にタッチ操作が行われた場合でもタッチ操作演出が実行されない。そして、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。
【０２９７】
具体的には、抽選結果が５Ｒ通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンＹ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜２９であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が３０〜４９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ａ２−１が決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が５０〜５９であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ａ２−２が決定される。
【０２９８】
また、抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンＹ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜１９であればタッチ操作演出を実行しないことが決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が２０〜３９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ａ２−１が決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が４０〜５４であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ａ２−２が決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が５５〜５７であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ａ２−３が決定され、第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が５８，５９であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出Ａ２−４が決定される。
【０２９９】
つまり、第２タッチ操作受付期間Ｒ２では、抽選結果を問わず、基本的にタッチ操作無し、又は大当たり期待度の「低」又は「中」である比較的に大当たり期待度の低いタッチ操作演出が決定され、抽選結果が確変大当たりである場合に、低い確率で大当たり期待度が「高」又は「大当たり確定」のタッチ操作演出が決定される。換言すれば、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の第２タッチ操作受付期間Ｒ２おいてタッチ操作が行われた場合、抽選結果が大当たりである場合の低い確率で選択される場合を除いて、裏ボタン演出としてのタッチ操作演出として、大当たり確定を含む大当たり期待度の高いタッチ操作演出は実行され難い。そのため、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の第２タッチ操作受付期間Ｒ２においても、大当たり確定のタッチ操作演出が実行される場合を除いて、タッチ操作によって抽選結果を判別することは困難である。
【０３００】
図３４（Ａ）は、タッチ操作演出Ｂ（図３２（Ｂ）参照）を実行させるための第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルＢ１の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルＢ１では、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出Ｂ１−１」〜「タッチ操作演出Ｂ１−５」が設定されている。なお、タッチ操作演出選択テーブルＢ１では、「タッチ操作演出なし」が設定されておらず、第３タッチ操作受付期間Ｒ３においてタッチ操作を行うことで、必ず「タッチ操作演出Ｂ１−１」〜「タッチ操作演出Ｂ１−５」のいずれかのタッチ操作演出が実行される。
【０３０１】
「タッチ操作演出Ｂ１−１」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出Ｂ１−２」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出Ｂ１−３」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出Ｂ１−４」は大当たり期待度が「激高」であり、「タッチ操作演出Ｂ１−５」は「大当たり確定」である。そして、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。
【０３０２】
具体的には、抽選結果が５Ｒ通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンＹ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜３９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ｂ１−１が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が４０〜６９であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ｂ１−２が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が７０〜７９であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ｂ１−３が決定される。
【０３０３】
また、抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンＹ１〜Ｙ３，Ｚ１〜Ｚ３が選択された場合、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜１９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ｂ１−１が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が２０〜３９であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ｂ１−２が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が４０〜６９であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ｂ１−３が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が７０〜７７であれば大当たり期待度が「激高」であるタッチ操作演出Ｂ１−４が決定され、第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が７８，７９であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出Ｂ１−５が決定される。
【０３０４】
つまり、第３タッチ操作受付期間Ｒ３では、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が比較的に選択され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易い。換言すれば、スーパーリーチ演出の第３タッチ操作受付期間Ｒ３においてタッチ操作が行われた場合、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が比較的に実行され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易い。そのため、スーパーリーチ演出の第３タッチ操作受付期間Ｒ３では、タッチ操作演出Ａに対する第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第２タッチ操作受付期間Ｒ２に比べて、タッチ操作によって抽選結果を予測し易くなる。
【０３０５】
図３４（Ｂ）は、タッチ操作演出Ｂ（図３２（Ｂ）参照）を実行させるための第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）においてタッチ操作が行われた場合に実行されるタッチ操作演出を決定するためのタッチ操作演出選択テーブルＢ２の一例を示す図である。タッチ操作演出選択テーブルＢ２では、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出Ｂ２−１」〜「タッチ操作演出Ｂ２−５」が設定されている。なお、タッチ操作演出選択テーブルＢ２では、「タッチ操作演出なし」が設定されておらず、第４タッチ操作受付期間Ｒ４においてタッチ操作を行うことで、必ず「タッチ操作演出Ｂ２−１」〜「タッチ操作演出Ｂ２−５」のいずれかのタッチ操作演出が実行される。
【０３０６】
「タッチ操作演出Ｂ２−１」は大当たり期待度が「低」であり、「タッチ操作演出Ｂ２−２」は大当たり期待度が「中」であり、「タッチ操作演出Ｂ２−３」は大当たり期待度が「高」であり、「タッチ操作演出Ｂ２−４」は大当たり期待度が「激高」であり、「タッチ操作演出Ｂ２−５」は「大当たり確定」である。そして、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を決定する必要があると判断した場合には、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に対応するタッチ操作演出種別を抽選結果に応じて選択する。
【０３０７】
具体的には、抽選結果が５Ｒ通常大当たり又は外れである場合に演出パターン種別として演出パターンＺ１〜Ｚ３が選択された場合、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜５９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ｂ２−１が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が６０〜８９であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ｂ２−２が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が９０〜９９であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ｂ１−３が決定される。
【０３０８】
また、抽選結果が５Ｒ確変大当たり又は１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターン種別として演出パターンＺ１〜Ｚ３が選択された場合、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が０〜１９であれば大当たり期待度が「低」であるタッチ操作演出Ｂ２−１が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が２０〜５９であれば大当たり期待度が「中」であるタッチ操作演出Ｂ２−２が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が６０〜８４であれば大当たり期待度が「高」であるタッチ操作演出Ｂ２−３が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が８５〜９４であれば大当たり期待度が「激高」であるタッチ操作演出Ｂ２−４が決定され、第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値が９５〜９９であれば「大当たり確定」であるタッチ操作演出Ｂ２−５が決定される。
【０３０９】
つまり、第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が選択され易い。換言すれば、スペシャルリーチ演出の第４タッチ操作受付期間Ｒ４においてタッチ操作が行われた場合、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易く、特に抽選結果が確変大当たりである場合には、大当たり期待度が「高」以上であるタッチ操作演出が実行され易い。そのため、スペシャルリーチ演出の第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、全てのタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の中で、タッチ操作によって抽選結果を最も予測し易くなる。
【０３１０】
＜ステップＳ２３０１＞
図３１の説明に戻り、ステップＳ２３０１では、ＭＰＵ５１は、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される演出パターンが、非リーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０１：Ｙｅｓ）、タッチ操作演出が実行されない。もちろん、演出パターンが非リーチ演出パターンである場合にタッチ操作演出を実行するようにしてもよい。一方、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターンでない場合（ステップＳ２３０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２３０２に移行する。
【０３１１】
＜ステップＳ２３０２＞
ステップＳ２３０２では、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出Ａを実行させるための第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）でのタッチ操作演出を決定する。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターンでない場合には演出パターンがノーマルリーチ演出パターン、スーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンのいずれかであり、第１タッチ操作受付期間Ｒ１が存在すると判断できるため、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出を決定する。
【０３１２】
具体的には、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出選択テーブルＡ１（図３３（Ａ）参照）に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第１タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じたタッチ操作演出を決定する。そして、ＭＰＵ５１は、決定されたタッチ操作演出種別を第１タッチ操作受付期間Ｒ１に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてＲＡＭ５１２に設定する。なお、第１タッチ操作受付期間Ｒ１においてタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行しないことが決定された場合には、表示変動パターンコマンドにはタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出なし」として設定してもよいし、第１タッチ操作受付期間Ｒ１に対するタッチ操作演出に関する情報を含ませないようにしてもよい。
【０３１３】
＜ステップＳ２３０３＞
ステップＳ２３０３では、ＭＰＵ５１は、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される演出パターンが、ノーマルリーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０３：Ｙｅｓ）、第２〜第４タッチ操作受付期間Ｒ２〜Ｒ４に対するタッチ操作演出を決定することなく、第１タッチ操作受付期間Ｒ１に対するタッチ操作演出のみを決定する。一方、ＭＰＵ５１は、演出パターンがノーマルリーチ演出パターンでない場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２３０４に移行する。
【０３１４】
＜ステップＳ２３０４及びＳ２３０５＞
演出パターンが非リーチ演出パターン及びノーマルリーチ演出パターンでない場合（ステップＳ２３０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出Ａを実行させるための第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）でのタッチ操作演出を決定し（ステップＳ２３０４）、さらにタッチ操作演出Ｂを実行させるための第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）でのタッチ操作演出を決定する（ステップＳ２３０５）。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターンでもノーマルリーチ演出パターンでもない場合には演出パターンがスーパーリーチ演出パターン及びスペシャルリーチ演出パターンのいずれかであり、第２タッチ操作受付期間Ｒ２及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３が存在すると判断できるため、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出、及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出を決定する。
【０３１５】
具体的には、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出選択テーブルＡ２（図３３（Ｂ）参照）に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第２タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第２タッチ操作受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出を決定する。そして、ＭＰＵ５１は、決定されたタッチ操作演出種別を第２タッチ操作受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてＲＡＭ５１２に設定する。なお、第２タッチ操作受付期間Ｒ２においてタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行しないことが決定された場合には、表示変動パターンコマンドにはタッチ操作演出種別として「タッチ操作演出なし」として設定してもよいし、第２タッチ操作受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出に関する情報を含ませないようにしてもよい。
【０３１６】
また、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出選択テーブルＢ１（図３４（Ａ）参照）に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第３タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第３タッチ操作受付期間Ｒ３に対するタッチ操作演出を決定する。そして、ＭＰＵ５１は、決定されたタッチ操作演出種別を第３タッチ操作受付期間Ｒ３に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてＲＡＭ５１２に設定する。
【０３１７】
＜ステップＳ２３０６＞
ステップＳ２３０６では、ＭＰＵ５１は、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される演出パターンが、スーパーリーチ演出パターンであるか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出決定処理を終了する。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンである場合（ステップＳ２３０６：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４に対するタッチ操作演出を決定することなく、第１〜第３タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ３に対するタッチ操作受付演出を決定する。一方、ＭＰＵ５１は、演出パターンがスーパーリーチ演出パターンでない場合（ステップＳ２３０６：Ｎｏ）、処理をステップＳ２３０７に移行する。
【０３１８】
＜ステップＳ２３０７＞
演出パターンが非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン及びスーパーリーチ演出パターンのいずれでない場合（ステップＳ２３０７：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出Ｂを実行させるための第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）でのタッチ操作演出を決定する（ステップＳ２３０７）。即ち、ＭＰＵ５１は、演出パターンが非リーチ演出パターン、ノーマルリーチ演出パターン及びスーパーリーチ演出パターンのいずれでない場合には演出パターンがスペシャルリーチ演出パターンであり、第４タッチ操作受付期間Ｒ４が存在すると判断できるため、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を決定する。
【０３１９】
具体的には、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出選択テーブルＢ２（図３４（Ｂ）参照）に基づいて、大当たり抽選での抽選結果、及び第４タッチ操作演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、第４タッチ操作受付期間Ｒ４に対するタッチ操作演出を決定する。そして、ＭＰＵ５１は、決定されたタッチ操作演出種別を第４タッチ操作受付期間Ｒ４に対するタッチ操作演出である旨の情報と共に表示変動パターンコマンドとしてＲＡＭ５１２に設定する。
【０３２０】
なお、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ４に対するタッチ操作演出種別は、表示変動パターンコマンドとは別のコマンドとしてＲＡＭ５１２に設定してもよい。
【０３２１】
［変動遊技演出処理］
図１７の説明に戻り、変動遊技演出処理（ステップＳ１７０７）では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される可動役物部材３９の作動タイミング（図２３のステップＳ２２０４）で可動役物部材３９を作動させ、コマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定されるタッチ操作演出（図２３のステップＳ２２０５）を図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに実行させる。ここで、図３５は、図１７の副タイマ割込処理でのステップＳ１７０７で実行される変動遊技演出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３２２】
＜ステップＳ２４０１及びＳ２４０２＞
図３５に示すように、ＭＰＵ５１は、変動カウンタのカウンタ値を確認し（ステップＳ２４０１）、変動カウンタのカウンタ値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２４０２）。ここで、ＭＰＵ５１は、変動カウンタのカウンタ値が０である場合（ステップＳ２４０２：Ｙｅｓ）、図柄変動中でないと判断できるため、当該変動遊技制御処理を終了し、変動カウンタのカウンタ値が０でない場合（ステップＳ２４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ２４０３に移行する。
【０３２３】
＜ステップＳ２４０３＞
ステップＳ２４０３では、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動処理を実行する。可動役物部材作動処理では、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）である場合に可動役物部材３９が作動される。なお、可動役物部材作動処理の詳細は、図３６を参照して後述する。
【０３２４】
＜ステップＳ２４０４＞
ステップＳ２４０４では、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出実行処理を実行する。タッチ操作演出実行処理では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４（図２７参照）に図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われた場合に、タッチ操作演出の実行が制限される場合を除いて、タッチ操作演出が実行される。なお、タッチ操作演出実行処理の詳細は、図３７を参照して後述する。
【０３２５】
［可動役物部材作動処理］
ここで、図３６は、図３５の変動遊技演出処理で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。可動役物部材作動処理では、可動役物部材作動タイミング決定処理（図２３のコマンド判定処理のステップＳ２２０４）において決定される作動タイミングで可動役物部材３９を待機位置（第１位置）から作動位置（第２位置）に移動させ、また作動位置から待機位置に移動させる。
【０３２６】
＜ステップＳ２５０１＞
図３６に示すように、ステップＳ２５０１では、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動タイミング決定処理（図２３のコマンド判定処理のステップＳ２２０４）で決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２５０２に移行し、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２５０４に移行する。
【０３２７】
＜ステップＳ２５０２及びＳ２５０３＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ２５０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力する（ステップＳ２５０２）。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させる。そして、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグをオンに設定し（ステップＳ２５０３）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０３２８】
＜ステップＳ２５０４＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ２５０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ２５０４）。即ち、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動タイミング決定処理（図２３のコマンド判定処理のステップＳ２２０４）で決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の復帰タイミングである場合（ステップＳ２５０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２５０５に移行し、可動役物部材３９の復帰タイミングでない場合（ステップＳ２５０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２５０６に移行する。
【０３２９】
＜ステップＳ２５０５＞
可動役物部材３９の復帰タイミングである場合（ステップＳ２５０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ２５０５）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を作動位置から待機位置に移動させる。
【０３３０】
＜ステップＳ２５０６及びＳ２５０７＞
可動役物部材３９の復帰タイミングでない場合（ステップＳ２５０４：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、復帰検出部３９ｂからの検知信号に基づいて、可動役物部材３９が待機位置に復帰したか否かを判断する（ステップＳ２５０６）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９が待機位置に復帰した場合（ステップＳ２５０６：Ｙｅｓ）、可動役物部材作動中フラグをオフに設定し（ステップＳ２５０７）、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９が待機位置に復帰していない場合（ステップＳ２５０６：Ｎｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０３３１】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図３７は、図３５の変動遊技演出処理で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３３２】
＜ステップＳ２６０１＞
図３７に示すように、第１〜第３タッチ操作パターンフラグに基づいて複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、図２１のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、タッチ操作状態がタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、タッチ操作状態がタッチ操作継続に該当すると判断する（図２２（Ｂ）参照）。なお、本ステップＳ２６０１での図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在するとは、実際に遊技者によってタッチ操作がなされているか否かではなく、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄの全てにおいて物体の存在が検知されることを意味する。そのため、可動役物部材３９の作動によっても、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断され、可動役物部材３９による物体の検知がタッチ操作であると誤検知される場合がある。
【０３３３】
ここで、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ２６０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２６０２に移行し、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ２６０１：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０３３４】
＜ステップＳ２６０２＞
ステップＳ２６０２では、ＭＰＵ５１は、図３６の可動役物部材作動処理でのステップＳ２５０３でオンに設定される可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２６０２：Ｎｏ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４（図２７参照）のいずれかであることを条件に、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されるタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（後述のステップＳ２６０３〜ステップＳ２６１０）、タッチ操作演出を実行させる。
【０３３５】
これに対して、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２６０２：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。即ち、本実施形態では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知される場合には、たとえ第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であったとしても、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に当該タッチ操作演出実行処理を終了することで、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果を無視する。
【０３３６】
ここで、可動役物部材作動中フラグは、可動役物部材３９の作動開始タイミングに到達してモータードライバ３９ｃに可動役物部材３９を作動させるための作動開始信号が出力された段階でオンに設定されるため（図３６のステップＳ２５０１〜Ｓ２５０３）、可動役物部材作動中フラグかオンに設定された段階では可動役物部材３９は作動しておらず待機位置にある。一方、可動役物部材作動中フラグは、復帰検出部３９ｂによって待機位置への復帰が検出された段階でオフに設定されるため（図３６のステップＳ２５０６及びＳ２５０７）、可動役物部材作動中フラグかオフに設定された段階では可動役物部材３９は待機位置にある。つまり、可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前でメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階）から、可動役物部材３９の復帰が確認されて可動役物部材３９が待機位置にある段階までの間で可動役物部材作動中フラグがオンに設定され、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知されたとしても、それが遊技者によるタッチ操作であるか、可動役物部材３９の作動に基づくものかを問わず、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視されることで、たとえ第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であったとしてもタッチ操作演出が実行されることはない。
【０３３７】
＜ステップＳ２６０３及びＳ２６０４＞
ステップＳ２６０３では、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）であるか否かを判断する。第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０３３８】
ここで、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ２６０３：Ｙｅｓ）、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第１タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ２６０４）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ２６０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６０５に移行する。
【０３３９】
＜ステップＳ２６０５及びＳ２６０６＞
ステップＳ２６０５では、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する。第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０３４０】
ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ２６０５：Ｙｅｓ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ２６０６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ２６０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６０７に移行する。
【０３４１】
＜ステップＳ２６０７及びＳ２６０８＞
ステップＳ２６０７では、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）であるか否かを判断する。第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０３４２】
ここで、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ２６０７：Ｙｅｓ）、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第３タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ２６０８）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ２６０７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２６０９に移行する。
【０３４３】
＜ステップＳ２６０９及びＳ２６１０＞
ステップＳ２６０９では、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であるか否かを判断する。第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０３４４】
ここで、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ２６０９：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ２６１０）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ２６０９：Ｎｏ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のいずれにも該当しないと判断できるため、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０３４５】
［大当たり遊技演出処理］
図１７の説明に戻り、大当たり遊技演出処理（ステップＳ１７０８）では、大当たり遊技において、例えばコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に決定される大当たり遊技演出（オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出）を図柄表示部３４１、スピーカ２６、電飾部２７などに実行させる。
【０３４６】
ところで、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機１０と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、タッチ操作が行われたものとして想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。
【０３４７】
また、タッチ操作受付期間では、タッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、タッチ操作受付演出が実行されない場合のタッチ操作受付期間にタッチ操作が行われた場合のタッチ操作演出は、一般に大当たり期待度が大きいものではない。一方、可動役物部材作動演出は、チャンスアップ演出や大当たり確定演出として実行されることが多い。そのため、可動役物部材の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、可動役物部材の作動に起因して大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることは興趣を低下させる原因ともなりかねない。
【０３４８】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前で可動役物部材が待機位置にある段階）から、可動役物部材３９の復帰が確認されて可動役物部材３９が待機位置にある段階までの間は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視されることで、タッチ操作演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されてから可動役物部材３９が作動を開始したとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろん可動役物部材３９が待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材３９の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。従って、可動役物部材３９の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることもないため、興趣の低下を抑止できる。
【０３４９】
［他の実施形態］
以下、本発明に係る遊技機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第１の実施形態で説明した遊技機１０と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０３５０】
［第２の実施形態］
前述の第１の実施形態では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体の存在が検知された場合に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前の可動役物部材３９が待機位置にある段階）から、可動役物部材３９の復帰が確認されて可動役物部材３９が待機位置にある段階までの間は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０３５１】
一方、本実施形態は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材を作動させることが決定された段階（可動役物部材の作動が開始される直前）から、可動役物部材の復帰が確認されるまでの間は、複数の検知センサによって物体の存在が検知されたか否かを判断する処理を実行しない点で前述の第１の実施形態とは異なる。
【０３５２】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図３８を参照して説明する。ここで、図３８は、本実施形態の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０３５３】
図３８に示すように、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第１の実施形態のタッチ操作演出実行処理とは異なり、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを先に判断し（ステップＳ２７０１）、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されていることを条件に（ステップＳ２７０１：Ｎｏ）、図２１のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせ（図２２（Ｂ）参照）に基づいて、タッチ操作が検知されるか否かを判断する（ステップＳ２７０２）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作が検知されたと判断される場合に（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、前述の第１の実施形態と同様に、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のいずれかである場合に（ステップＳ２６０３、Ｓ２６０５、Ｓ２６０７及びＳ２６０９のいずれかでＹｅｓ）、対応するタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でのタッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信する（ステップＳ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８又はＳ２６１０）。
【０３５４】
このように、本実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ち可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前）から、可動役物部材３９の復帰が確認されるまでの間は（ステップＳ２７０１：Ｙｅｓ）、遊技者によりタッチ操作が行われたか、可動役物部材３９が作動したかを問わず、図柄表示部３４１の所定領域の正面側に物体が存在するか否かを判断する処理（ステップＳ２７０２）が実行されない。これにより、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間は、タッチ操作演出が実行されることはない。そのため、前述の第１の実施形態と同様に、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。その結果、可動役物部材３９の作動によって大当たりに対する期待度が高められ、あるいは大当たりであることが明示されている状態で、大当たり期待度の低いタッチ操作演出が実行されることもないため、興趣の低下を抑止できる。
【０３５５】
［第３の実施形態］
前述の第１の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前）から可動役物部材３９の復帰が確認されるまでの間）、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０３５６】
一方、本実施形態は、可動役物部材の作動に伴い抽選結果が大当たりであることを明示する一発告知演出が実行される場合に、一発告知演出の実行タイミング（検知センサによってタッチ操作があったと判断される状況）に応じてタッチ操作演出の実行が制限される点で前述の第１の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、一発告知演出の実行タイミングがスーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の実行中である場合、タッチ操作演出の実行が制限される。また、本実施形態では、タッチ操作演出の実行が制限される場合に、タッチ操作演出に代えてタッチ操作演出とは異なる演出（特定演出）が実行される点でも前述の第１の実施形態とは異なる。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよい。
【０３５７】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図３９及び図４０を参照して説明する。ここで、図３９は、本実施形態の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。図４０（Ａ）は図３９のタッチ操作演出実行処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図であり、図４０（Ｂ）は図４０（Ａ）の特定演出決定テーブルで設定される特定演出に対する大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度（大当たり期待度）を示す図である。
【０３５８】
＜ステップＳ２８０１＞
図３９に示すように、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する（ステップＳ２８０１）。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１でタッチ操作演出又は特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ２８１０又はＳ２８１１で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップＳ２８１０又はＳ２８１１で表示制御装置６にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップＳ２８０１において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出や特定演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出や特定演出の終了後にタッチ操作が検知されたと判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合）には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出や特定演出を実行させてもよい。
【０３５９】
ここで、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８０２に移行する。
【０３６０】
＜ステップＳ２８０２＞
表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、図２１のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせ（図２２（Ｂ）参照）に基づいて複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたか否かを判断する（ステップＳ２８０２）。ここで、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ２８０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０３に移行し、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ２８０２：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０３６１】
＜ステップＳ２８０３＞
ステップＳ２８０３では、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）であるか否かを判断する。第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かは、例えば変動カウンタの値と、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される変動種別（演出パターン）とに基づいて判断される。なお、以下において、第２タッチ操作受付期間Ｒ２〜第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否か判断する場合にも同様に、変動カウンタの値と、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される変動種別（演出パターン）とに基づいて判断される。
【０３６２】
ここで、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８１１に移行し、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８０４に移行する。
【０３６３】
＜ステップＳ２８０４＞
第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ２８０４）。ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０５に移行し、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８０６に移行する。
【０３６４】
＜ステップＳ２８０５＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ２８０４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、スーパーリーチ演出を実行中であるか否かを判断する（ステップＳ２８０５）。即ち、ＭＰＵ５１は、当該第２タッチ操作受付期間Ｒ２が、ノーマルリーチ演出を実行している場合の受付期間か、スーパーリーチ演出を実行している場合の受付期間であるかを判断する。スーパーリーチ演出を実行中であるか否かは、例えば変動カウンタの値と、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０３で決定される変動種別（演出パターン）とに基づいて判断される。ここで、ＭＰＵ５１は、スーパーリーチ演出を実行中である場合（ステップＳ２８０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０７に移行し、スーパーリーチ演出を実行中でない場合（ステップＳ２８０５：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８１１に移行する。
【０３６５】
＜ステップＳ２８０６＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ２８０４：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断する（ステップＳ２８０６）。ここで、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０７に移行し、第３タッチ操作受付期間Ｒ３又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ２８０７：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０３６６】
＜ステップＳ２８０７＞
スーパーリーチ演出を実行中の第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ２８０７：Ｙｅｓ）、又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４のいずれかである場合（ステップＳ２８０６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、図３６の可動役物部材作動処理でのステップＳ２５０３でオンに設定される可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２８０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０８に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ２８０７：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８１１に移行する。
【０３６７】
＜ステップＳ２８０８＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ２８０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動によって大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する一発告知演出が実行されるか否かを判断する（ステップＳ２８０８）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行される場合（ステップＳ２８０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ２８０９に移行し、可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行されない場合（ステップＳ２８０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ２８１１に移行する。
【０３６８】
＜ステップＳ２８０９＞
可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行される場合（ステップＳ２８０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、特定演出決定処理を実行する（ステップＳ２８１０）。即ち、ＭＰＵ５１は、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出の実行中に、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合に、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）で決定されるタッチ操作演出を実行することに代えて特定演出を実行させるために、本ステップＳ２８０９の特定演出決定処理においてタッチ操作演出とは異なる特定演出が決定される。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される。
【０３６９】
ここで、図４０（Ａ）は図３９のタッチ操作演出実行処理でのステップＳ２８０９で実行される特定演出決定処理で参照される特定演出決定テーブルの一例を示す図、図４０（Ｂ）は図４０（Ａ）の特定演出決定テーブルで設定される特定演出の大当たり期待度を示す図である。
【０３７０】
図４０（Ａ）に示すように、特定演出決定テーブルでは、抽選結果（５Ｒ通常大当たり、５Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たり、及び外れ）に応じて、特定演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する特定演出パターン種別として「特定演出Ａ１」〜「特定演出Ａ３」、「確定演出Ａ」、「確定演出Ｂ」、及び「プレミア演出」が定められている。図４０（Ｂ）に示すように、「特定演出Ａ１」は、大当たり期待度が「中」の演出であり、「特定演出Ａ２」は、大当たり期待度が「高」の演出であり、「特定演出Ａ３」は、大当たり期待度が「激高」の演出である。
【０３７１】
「確定演出Ａ」は図柄表示部３４１で実行される「大当たり確定」の画像演出である。確定演出Ａとしての画像演出は、例えば可動役物部材３９が作動位置にある場合に視認不能又は視認困難な位置で実行される演出である。この場合、確定演出Ａは、可動役物部材が待機位置に復帰することで視認することができる。そのため、特定演出として確定演出Ａが含まれることで、可動役物部材３９が作動するか否かだけでなく、遊技者に対し、可動役物部材３９の復帰後に図柄表示部３４１で確定演出が実行されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０３７２】
「確定演出Ｂ」は「大当たり確定」の画像演出以外の演出であり、例えば大当たり確定の告知音や告知ボイスをスピーカ２６から出力させる音声出力演出、大当たり確定の態様（例えばレインボーでの点灯）で電飾部２７を点灯させるランプ演出、可動役物部材３９を作動させる可動役物部材作動演出が考えられる。なお、ステップＳ２８０２において、可動役物部材３９の作動によりタッチ操作が検知されたと判断される場合、可動役物部材３９が待機位置に復帰された後に、即座に可動役物部材３９を再度作動させることが考えられる。この場合、確定演出Ｂは、連続して実行される可動役物部材作動演出の２回目の可動役物部材作動演出として実行されるため、確定演出Ｂが予想外の演出として実行される。また、遊技者に対し、可動役物部材３９の復帰後に可動役物部材３９が再び作動されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０３７３】
「プレミア演出」は「確変大当たり確定」の演出である。また、「プレミア演出」は、他の演出に比べて選択率が極端に低い演出であり、本実施形態では抽選結果が確変大当たりの場合にのみ選択され、その選択率が１％である。例えば、「プレミア演出」としては、他のキャラクタに比べて出現率が極端に低いレアキャラクタの画像が図柄表示部３４１に表示される画像演出が考えられる。
【０３７４】
図４０（Ａ）の説明に戻り、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出Ａ１〜Ａ３、確定演出Ａ及び確定演出Ｂのいずれかが選択されるが、プレミア演出が選択されることはない。また、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合、確定演出Ａ及び確定演出Ｂが選択され得るが、選択率が低い。
【０３７５】
抽選結果が５Ｒ確変大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出Ａ１〜Ａ３、確定演出Ａ及び確定演出Ｂのいずれかが選択されるが、プレミア演出が選択されることはない。また、抽選結果が５Ｒ確変大当たりである場合、確定演出Ａ及び確定演出は、５Ｒ通常大当たりに比べて選択され易い。
【０３７６】
抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出Ａ１〜Ａ３、確定演出Ａ、確定演出Ｂ及びプレミア演出のいずれかが選択される。また、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合、プレミア演出を含めた大当たりが確定する演出は、５Ｒ通常大当たりに比べて選択され易いが、５Ｒ確変大当たりと同じ選択率であり、低い確率でプレミア演出が選択される。
【０３７７】
抽選結果が外れである場合、特定演出種別カウンタのカウンタ値に応じて、特定演出Ａ１〜Ａ３のいずれかが選択され、確定演出Ａ、確定演出Ｂ及びプレミア演出は選択されない。また、抽選結果が外れである場合、大当たり期待度が「中」である特定演出Ａが選択され易く、大当たり期待度が「高」である特定演出Ｂ及び「激高」である特定演出Ｃの選択率は低い。
【０３７８】
＜ステップＳ２８１０＞
図３９の説明に戻り、ステップＳ２８１０では、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２８０９で決定される特定演出を図柄表示部３４１に実行させるための特定演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信する。これにより、図柄表示部３４１において特定演出が実行される。
【０３７９】
＜ステップＳ２８１１＞
ステップＳ２８１１では、ＭＰＵ５１は、タッチ操作が検知されたと判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在する場合）、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）で決定されるタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する。これにより、表示制御装置６は、タッチ操作が検知されたと判断されることに基づいて（図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在の検知に基づいて）（ステップＳ２８０２：：Ｙｅｓ）、タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させる。
【０３８０】
具体的には、表示制御装置６は、ＭＰＵ５１によって第１タッチ操作受付期間Ｒ１、又はノーマルリーチ演出の実行中の第２タッチ操作受付期間Ｒ２に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在するか否かを判断される場合に、事前に決定されたタッチ操作演出を実行させる。つまり、ノーマルリーチ演出では、タッチ操作演出が実行され、特定演出が実行されることはない。また、第１タッチ操作受付期間Ｒ１では、必ず事前に決定されたタッチ操作演出が実行される。
【０３８１】
一方、表示制御装置６は、可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行されることを条件に、ＭＰＵ５１によってスーパーリーチ演出の実行中の第２タッチ操作受付期間Ｒ２、第３タッチ操作受付期間Ｒ３、第４タッチ操作受付期間Ｒ４にタッチ操作状態がタッチ操作開始に該当すると判断された場合に、事前に決定されるタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。つまり、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行される場合に特定演出が実行され、タッチ操作演出が実行されることはない。換言すれば、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材３９の作動によって一発告知演出が実行される場合には、タッチ操作を実行させることが可能なタッチ操作を受け付ける期間でのタッチ操作演出の実行が制限される。また、タッチ操作受付演出が実行される第３タッチ操作受付期間Ｒ３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、必ずタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
【０３８２】
上述のように、可動役物部材作動演出やタッチ操作演出が実行される従来の遊技機では、可動役物部材の作動が遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。ここで、可動役物部材作動演出は、大当たりであることを明示する一発告知演出として実行されることがある。特に、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出では、ノーマルリーチ演出に比べて大当たり確定演出として実行されることが多い。一方、タッチ操作演出には、抽選結果が大当たりであることを殆ど期待できない演出が含まれることが多い。そのため、可動役物部材の作動に起因して図柄表示部の正面側の所定領域に対する遊技者のタッチ操作が行われたものと誤検知された場合に、可動役物部材の作動によって一発告知演出が行われているにも関わらず、その直後に大当たりであることが殆ど期待できない演出が実行された場合には、遊技者が一気に遊技に対する興味が低下してしまうことが懸念される。
【０３８３】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において可動役物部材３９の作動による一発告知演出が実行される場合に、大当たりであることが殆ど期待できない演出として実行される可能性のあるタッチ操作演出に代えて特定演出を実行する。ここで、特定演出は、図４０（Ａ）及び図４０（Ｂ）に示すように、最も大当たり期待度の低い特定演出Ａ１でも、大当たり期待度が「中」であり、大当たりであることが殆ど期待できない演出は含まれない。そのため、本実施形態の遊技機１０では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出において一発告知演出が行われた直後に大当たりであることが殆ど期待できない演出が実行されることが防止される。
【０３８４】
ところで、前述の第１の実施形態では、可動役物部材３９が作動している間はタッチ操作が確認されてもタッチ操作演出が実行されない。また、前述の第２の実施形態では、可動役物部材３９が作動している間は、タッチ操作の有無を確認しないことでタッチ操作演出が実行されない。つまり、前述の第１の実施形態及び第２の実施形態のいずれにおいても、可動役物部材３９が作動している間は、可動役物部材３９の作動タイミングに関係なくタッチ操作演出が実行されない。しかしながら、演出パターンの序盤、例えばノーマルリーチ演出では大当たり期待度が高い演出が実行され難いとから、高速変動演出やノーマルリーチ演出などではタッチ操作演出の実行を制限する必要性が低い。特に、第１タッチ操作受付期間Ｒ１におけるタッチ操作によるタッチ操作演出は実行を制限する必要性に乏しい。
【０３８５】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、高速変動演出及びノーマルリーチ演出では、タッチ操作演出の実行が制限されない。また、第１タッチ操作受付期間Ｒ１において、タッチ操作演出の実行が制限されない。つまり、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材３９の作動タイミングに応じて、タッチ操作演出の実行が制限される場合と制限されない場合とがある。これにより、主図柄の変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの全体の演出を通じて、遊技に対する興味の低下が生じやすいタイミングにおいてタッチ操作演出の実行を制限しつつ、その他のタイミングでは予定通りにタッチ操作演出が実行されるため、タッチ操作演出が無意味化することを防止できる。
【０３８６】
なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出パターンでは、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出のいずれにおいても、タッチ操作演出の実行が制限されるが、スペシャルリーチ演出パターンでは、スペシャルリーチ演出においてのみタッチ操作演出の実行が制限されるようにしてもよい。
【０３８７】
また、本実施形態では、タッチ操作があったと判断した場合に、即座にタッチ操作演出又は特定演出が実行されるが、タッチ操作があったと判断した後にタッチ操作が終了したと判断した場合に、タッチ操作演出又は特定演出が実行されてもよい。例えば。可動役物部材３９の作動によってタッチ操作があったと判断された場合、可動役物部材３９が復帰してから、タッチ操作演出又は特定演出が実行されてもよい。
【０３８８】
［第４の実施形態］
前述の第１の実施形態では、遊技機１０が１つの可動役物部材３９を備え、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、４つの検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０３８９】
一方、本実施形態は、遊技機が２つの可動役物部材を備え、一方の可動役物部材の作動中はタッチ操作演出の実行が制限され、他方の可動役物部材の作動中はタッチ操作演出の実行が制限されない点で前述の第１の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、２つの検知センサによってタッチ操作が行われたか否かを判断する点でも前述の第１の実施形態とは異なる。
【０３９０】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図４１〜図４９を参照して説明する。
【０３９１】
ここで、図４１は、本実施形態に係る遊技機１０の遊技盤の一例を示す正面図である。図４２は、図４１に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。図４１及び図４２に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、メイン可動役物部材３９Ａ、サブ可動役物部材３９Ｂ、第１メイン検知センサ３８Ａ、第２メイン検知センサ３８Ｂ、第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄを備える。
【０３９２】
メイン可動役物部材３９Ａは、前述の第１の実施形態に係る遊技機１０の可動役物部材３９と同様な部材であり、図柄表示部３４１の上方に位置する予め定められた第１待機位置（図４参照）と、第１待機位置よりも下方に設定される第２作動位置（図５参照）との間で、第１モーター３９ａ１からの駆動力によって図柄表示部３４１の表面に沿って上下方向に移動可能である。第１モーター３９ａ１は、ＭＰＵ５１からの制御信号（作動開始信号及び復帰信号）に基づいてモータードライバ３９ｃによって制御される。本実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａは、図２７に示す作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ２，Ｇ４，Ｇ６で作動され得る。また、メイン可動役物部材３９Ａが第１作動位置にある場合の図柄表示部３４１の正面側での被覆率は、サブ可動役物部材３９Ｂが第２作動位置にある場合の図柄表示部３４１の正面側での被覆率よりも高い。また、メイン可動役物部材３９Ａの作動頻度は、サブ可動役物部材３９Ｂの作動頻度よりも高い。
【０３９３】
サブ可動役物部材３９Ｂは、図柄表示部３４１の左側領域において、第２待機位置と第２待機位置よりも右側の図柄表示部３４１の中央よりの第２作動位置との間で、第２モーター３９ａ２からの駆動力によって図柄表示部３４１の表面に沿って左右方向に移動可能である。第２モーター３９ａ２は、ＭＰＵ５１からの制御信号（作動開始信号及び復帰信号）に基づいてモータードライバ３９ｃによって制御される。本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂは、図２７に示す作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ１，Ｇ３，Ｇ５で作動され得る。
【０３９４】
このサブ可動役物部材３９Ｂは、液晶ディスプレイやドットマトリックスディスプレイなどにより構成される表示部３９１Ｂを備える。つまり、サブ可動役物部材３９は、サブディスプレイとしての機能も有する。表示部３９１Ｂでは、例えば図柄表示部３４１で実行される変動遊技演出に連動した演出が実行される。また、表示部３９１Ｂでは、タッチ操作受付演出及びタッチ操作演出が実行される。表示部３９１Ｂでの表示内容は、ＭＰＵ５１から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって制御される。
【０３９５】
なお、図２７に示す第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のうち、第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３がサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を表示部３９１Ｂで受け付ける期間であり、第２タッチ操作受付期間Ｒ２及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４が図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を図柄表示部３４１で受け付ける期間である。また、第３タッチ操作受付期間Ｒ３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、タッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行される。
【０３９６】
第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂは、図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在を検知するものであり、拡散反射型センサなどの光学式センサである。第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂは、例えば受光される反射光の光量変化に基づいて物体の存在を検知する。第１メイン検知センサ３８Ａは図柄表示部３４１の右方側の上部に配置され、第２メイン検知センサ３８Ｂは図柄表示部３４１の中央部の左方よりの部位に配置されており、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。
【０３９７】
ここで、図４３は、図４１に示す遊技機１０の図柄表示部３４１に対するメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｄの検知範囲を模式的に示す正面図である。具体的には、図４３（Ａ）は第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）であり、図４３（Ｂ）は第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）であり、図４３（Ｃ）は第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）である。
【０３９８】
図４３（Ａ）に示すように、第１メイン検知センサ３８Ａは、受光される反射光の光量変化に基づいて、図柄表示部３４１の下部及び右上部を除く領域での物体の存在を検知する。
【０３９９】
図４３（Ｂ）に示すように、第２メイン検知センサ３８Ｂは、受光される反射光の光量変化に基づいて、図柄表示部３４１の左部（サブ可動役物部材３９Ｂの作動領域）及び右下部を除く領域での物体の存在を検知する。
【０４００】
図４３（Ｃ）に示すように、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲（図４２（Ａ）参照）と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲（図４２（Ｂ）参照）との重複範囲は、図柄表示部３４１の左部（サブ可動役物部材３９Ｂの作動領域）、下部、右上部及び右下部を除く領域である。この重複領域では、図柄表示部３４１の左部（サブ可動役物部材３９Ｂの作動領域）及び下部が検知範囲でないことで、例えばワープを通過した遊技球によって遊技者によってタッチ操作が行われたと誤検知されることが防止可能になる。また、重複領域では、図柄表示部３４１の左部（サブ可動役物部材３９Ｂの作動領域）が検知範囲でないことで、例えばサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合に図柄表示部３４１の正面側に対するタッチ操作が行われたと誤検知されることが防止可能になる。そのため、本実施形態では、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲（図４２（Ａ）参照）と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲（図４２（Ｂ）参照）との重複範囲での物体の存在を検知することで、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたか否かが判断する。つまり、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂの双方において物体の存在が検知された場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われたと判断する。
【０４０１】
もちろん、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂのうちの一方によって物体が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂは、図柄表示部３４１の周辺に限らず、図柄表示部３４１の周縁部に配置してもよい。さらに、メイン検知センサは１以上あればよく、２つに限らず他の個数であってもよい。
【０４０２】
第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄは、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域での物体の存在を検知するものであり、拡散反射型センサなどの光学式センサである。第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄは、例えば受光される反射光の光量変化に基づいて物体の存在を検知する。第１サブ検知センサ３８Ｃは表示部３９１Ｂの上部中央に配置され、第２サブ検知センサ３８Ｄは表示部３９１Ｂの下部中央に配置されており、それぞれ物体の存在を検知できる範囲が異なる。
【０４０３】
ここで、図４４は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに対する第１及び第２サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄの検知範囲を模式的に示す正面図である。具体的には、図４４（Ａ）は第１サブ検知センサ３８Ｃの検知範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）であり、図４４（Ｂ）は第２サブ検知センサ３８Ｄの検知範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）であり、図４４（Ｃ）は第１サブ検知センサ３８Ｃの検知範囲と第２サブ検知センサ３８Ｄの検知範囲との重複範囲（図中にクロスハッチングを施した部分）である。
【０４０４】
図４４（Ａ）に示すように、第１サブ検知センサ３８Ｃは、受光される反射光の光量変化に基づいて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの左上角部及び右上角部を除く領域での物体の存在を検知する。
【０４０５】
図４４（Ｂ）に示すように、第２サブ検知センサ３８Ｄは、受光される反射光の光量変化に基づいて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの左下角部及び右下角部を除く領域での物体の存在を検知する。
【０４０６】
図４４（Ｃ）に示すように、第１サブ検知センサ３８Ｃの検知範囲（図４４（Ａ）参照）と第２サブ検知センサ３８Ｄの検知範囲（図４４（Ｂ）参照）との重複範囲は、表示部３９１Ｂの四隅部を除く領域である。つまり、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂと、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄとで検知範囲が異なるように設定されている。
【０４０７】
ところで、第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄのぞれぞれでは、表示部３９１Ｂの正面側以外（表示部３９１Ｂの左方又は右方）の物体を検知する可能性がある。例えば、ワープを通過して表示部３９１Ｂの左方側を通過する遊技球、表示部３９１Ｂの右側で移動するメイン可動役物部材３９Ａ、図柄表示部３４１の正面側での遊技者の動作が検知される可能性がある。これに対して、第１サブ検知センサ３８Ｃの検知範囲と第２サブ検知センサ３８Ｄの検知範囲との重複範囲をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われたか否かを判断する検知範囲とすれば、表示部３９１Ｂの周囲に存在する物体によってタッチ操作が行われたと誤検知されることを防止できる。そのため、本実施形態では、第１サブ検知センサ３８Ｃの検知範囲と第２サブ検知センサ３８Ｄの検知範囲との重複範囲をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われたか否かを判断するための検知範囲とする。つまり、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄの双方において物体の存在が検知された場合に、表示部３４１の正面側に対するタッチ操作が行われたと判断する。もちろん、第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄのうちの一方によって物体が検知された場合に表示部３９１Ｂの正面側に物体が存在すると判断するようにしてもよい。また、サブ検知センサは１以上あればよく、２つに限らず他の個数であってもよい。
【０４０８】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、２つの可動役物部材３９Ａ，３９Ｂ、２つの表示部３４１，３９１Ｂを備え、それぞれの表示部３４１，３９１Ｂに対するタッチ操作を検知する検知センサ３８Ａ〜３８Ｄを備える。つまり、本実施形態では、検知範囲が異なるメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂとサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄとを備える。そのため、本実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａの作動による誤検知を防止しつつ、図柄表示部３４１とは異なるサブ可動役物部材３９Ｂの正面側に対するタッチ操作に基づくタッチ操作演出をメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９１Ｂに実行させることが可能になる。これにより、メイン可動役物部材３９Ａが作動している場合であってもタッチ操作を受け付け、タッチ操作演出が実行することが可能になる。このような本実施形態では、主にタッチ操作検出処理、可動役物部材作動処理、タッチ操作演出実行処理などの処理が前述の第１の実施形態とは異なる。以下、前述の第１の実施形態と異なる上述の処理について、図４５〜図４９を参照して説明する。
【０４０９】
［タッチ操作検出処理］
ここで、図４５は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作検出処理（ステップＳ１７０３）の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４１０】
本実施形態のタッチ操作検出処理では、前述の第１の実施形態と同様な手順により、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂでの検知結果に基づいて、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対するタッチ操作状態を検出し、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対する過去３回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する（ステップＳ２９０１〜Ｓ２９０８）。これにより、遊技機１０では、ＭＰＵ５１によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５における特定領域）に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。
【０４１１】
本実施形態のタッチ操作検出処理ではさらに、前述の第１の実施形態とは異なり、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄでの検知結果に基づいて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作状態を検出し、表示部３９１Ｂの正面側に対する過去３回分のタッチ操作履歴を順次更新するための処理を実行する（ステップＳ２９０９〜Ｓ２９１６）。これにより、遊技機１０では、ＭＰＵ５１によってタッチ操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔（本実施形態では１ｍｓｅｃ間隔）で表示部３９１Ｂの正面側に対する遊技者によるタッチ操作の有無が判断されることになる。
【０４１２】
＜ステップＳ２９０１及びＳ２９０２＞
図４５に示すように、ステップＳ２９０１及びＳ２９０２では、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作履歴のうち、二つ前及び一つ前のタッチ操作履歴をシフトさせる処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第２メインタッチ操作検出フラグの設定を第１メインタッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させ（ステップＳ２９０１）、第３メインタッチ操作検出フラグの設定を第２メインタッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させる（ステップＳ２９０２）。
【０４１３】
＜ステップＳ２９０３及びＳ２９０４＞
ステップＳ２９０３では、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ３８Ａによってタッチ操作物体の存在が検知されたか否かを判断し、第１メイン検知センサ３８Ａによって物体の存在が検知された場合に（ステップＳ２９０３：Ｙｅｓ）、第１メイン検知センサ検知フラグをオンに設定し（ステップＳ２９０４）、処理をステップＳ２９０５に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ３８Ａによって物体の存在が検知されない場合に（ステップＳ２９０３：Ｎｏ）、第１メイン検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップＳ２９０５に移行する。
【０４１４】
＜ステップＳ２９０５及びＳ２９０６＞
ステップＳ２９０５では、ＭＰＵ５１は、第２メイン検知センサ３８Ｂによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第２メイン検知センサ３８Ｂによって物体の存在が検知された場合に（ステップＳ２９０５：Ｙｅｓ）、第２メイン検知センサ検知フラグをオンに設定し（ステップＳ２９０６）、処理をステップＳ２９０７に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、第２メイン検知センサ３８Ｂによって物体の存在が検知されない場合に（ステップＳ２９０５：Ｎｏ）、第２メイン検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップＳ２９０７に移行する。
【０４１５】
＜ステップＳ２９０７及びＳ２９０８＞
ステップＳ２９０７では、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ検知フラグ及び第２メイン検知センサ検知フラグに基づいて、直近のタッチ操作状態を第３メインタッチ操作検出フラグに設定する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ検知フラグ及び第２メイン検知センサ検知フラグの双方がオンに設定されている場合に第３メインタッチ操作検出フラグをオンに設定する。つまり、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂの双方で物体の存在が検知された場合に図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断して第３メインタッチ操作検出フラグをオンに設定する。一方、ＭＰＵ５１は、第１メイン検知センサ検知フラグ及び第２メイン検知センサ検知フラグのうちの少なくとも一方がオフに設定されている場合には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在しないと判断し、第３メインタッチ操作検出フラグをオフに設定する。また、ＭＰＵ５１は、第３メインタッチ操作検出フラグの設定が終了した場合、第１メイン検知センサ検知フラグ及び第２メイン検知センサ検知フラグをオフに設定し、処理をステップＳ２９０９に移行させる。
【０４１６】
＜ステップＳ２９０９及びＳ２９１０＞
ステップＳ２９０９及びＳ２９１０では、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作履歴のうち、二つ前及び一つ前のタッチ操作履歴をシフトさせる処理を実行する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第２サブタッチ操作検出フラグの設定を第１サブタッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させ（ステップＳ２９０９）、第３サブタッチ操作検出フラグの設定を第２サブタッチ操作検出フラグにシフト（上書き）させる（ステップＳ２９１０）。
【０４１７】
＜ステップＳ２９１１及びＳ２９１２＞
ステップＳ２９１１では、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ３８Ｃによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第１サブ検知センサ３８Ｃによって物体の存在が検知された場合に（ステップＳ２９１１：Ｙｅｓ）、第１サブ検知センサ検知フラグをオンに設定し（ステップＳ２９１２）、処理をステップＳ２９１３に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ３８Ｃによって物体の存在が検知されない場合に（ステップＳ２９１１：Ｎｏ）、第１サブ検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップＳ２９１３に移行する。
【０４１８】
＜ステップＳ２９１３及びＳ２９１４＞
ステップＳ２９１３では、ＭＰＵ５１は、第２サブ検知センサ３８Ｄによって物体の存在が検知されたか否かを判断し、第２サブ検知センサ３８Ｄによって物体の存在が検知された場合に（ステップＳ２９１１：Ｙｅｓ）、第２サブ検知センサ検知フラグをオンに設定し（ステップＳ２９１４）、処理をステップＳ２９１５に移行する。一方、ＭＰＵ５１は、第２サブ検知センサ３８Ｄによって物体の存在が検知されない場合に（ステップＳ２９１３：Ｎｏ）、第２サブ検知センサ検知フラグをオンに設定することなく、処理をステップＳ２９１５に移行する。
【０４１９】
＜ステップＳ２９１５及びＳ２９１６＞
ステップＳ２９１５では、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ検知フラグ及び第２サブ検知センサ検知フラグに基づいて、直近のタッチ操作状態を第３サブタッチ操作検出フラグに設定する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ検知フラグ及び第２サブ検知センサ検知フラグの双方がオンに設定されている場合に第３サブタッチ操作検出フラグをオンに設定する。つまり、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ３８Ｃ及び第２サブ検知センサ３８Ｄの双方で物体の存在が検知された場合にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在すると判断して第３サブタッチ操作検出フラグをオンに設定する。一方、ＭＰＵ５１は、第１サブ検知センサ検知フラグ及び第２サブ検知センサ検知フラグのうちの少なくとも一方がオフに設定されている場合には、表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在しないと判断し、第３サブタッチ操作検出フラグをオフに設定する。また、ＭＰＵ５１は、第３サブタッチ操作検出フラグの設定が終了した場合、第１サブ検知センサ検知フラグ及び第２サブ検知センサ検知フラグをオフに設定し、当該タッチ操作検出処理を終了する。
【０４２０】
このように、タッチ操作検出処理では、ステップＳ２９０１〜Ｓ２９０８の処理が実行されることにより、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作履歴として１ｍｓｅｃ間隔の直近の３回分のタッチ操作状態が第１メインタッチ操作検出フラグ〜第３メインタッチ操作検出フラグとしてＲＡＭ５１２に記憶される。具体的に、第３メインタッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第２メインタッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第１メインタッチ操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。そして、第１メインタッチ操作検出フラグ〜第３メインタッチ操作検出フラグからなる図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作履歴に基づいて、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作検出パターンが判定される。
【０４２１】
ここで、図４６（Ａ）はメインタッチ操作検出パターンとメインタッチ操作状況との関係を示すメインタッチ操作データテーブルの一例を示す図である。
【０４２２】
図４６（Ａ）に示すように、ＭＰＵ５１は、メインタッチ操作履歴が「オン」、「オン」、「オン」である場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が継続していると判断し、第１メインタッチ操作パターンフラグを「オン」、第２メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４２３】
また、ＭＰＵ５１は、メインタッチ操作履歴が「オフ」、「オン」、「オン」である場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が開始されたと判断し、第１メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２メインタッチ操作パターンフラグを「オン」、第３メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４２４】
また、ＭＰＵ５１は、メインタッチ操作履歴が「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が終了したと判断し、第１メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３メインタッチ操作パターンフラグを「オン」に設定する。
【０４２５】
また、ＭＰＵ５１は、メインタッチ操作履歴がタッチ操作の継続、タッチ操作の開始、タッチ操作の終了のいずれでもない場合、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われていないと判断し、第１メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３メインタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４２６】
タッチ操作検出処理ではさらに、ステップＳ２９０９〜Ｓ２９１６の処理が実行されることにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するサブタッチ操作履歴として１ｍｓｅｃ間隔の直近の３回分のタッチ操作状態が第１サブタッチ操作検出フラグ〜第３サブタッチ操作検出フラグとしてＲＡＭ５１２に記憶される。具体的に、第３サブタッチ操作検出フラグとして直近のタッチ操作状態が記憶され、第２サブタッチ操作検出フラグとして一つ前のタッチ操作状態が記憶され、第１サブタッチ操作検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。そして、第１サブタッチ操作検出フラグ〜第３サブタッチ操作検出フラグからなるサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するメインタッチ操作履歴に基づいて、表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作検出パターンが判定される。
【０４２７】
ここで、図４６（Ｂ）はサブタッチ操作検出パターンとサブタッチ操作状況との関係を示すサブタッチ操作データテーブルの一例を示す図である。
【０４２８】
図４６（Ｂ）に示すように、ＭＰＵ５１は、サブタッチ操作履歴が「オン」、「オン」、「オン」である場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が継続していると判断し、第１サブタッチ操作パターンフラグを「オン」、第２サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４２９】
また、ＭＰＵ５１は、サブタッチ操作履歴が「オフ」、「オン」、「オン」である場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が開始されたと判断し、第１サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２サブタッチ操作パターンフラグを「オン」、第３サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４３０】
また、ＭＰＵ５１は、サブタッチ操作履歴が「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が終了したと判断し、第１サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３サブタッチ操作パターンフラグを「オン」に設定する。
【０４３１】
また、ＭＰＵ５１は、サブタッチ操作履歴がタッチ操作の継続、タッチ操作の開始、タッチ操作の終了のいずれでもない場合、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われていないと判断し、第１サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第２サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」、第３サブタッチ操作パターンフラグを「オフ」に設定する。
【０４３２】
［可動役物部材作動処理］
ここで、図４７は、本発明の第４の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４３３】
本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第１の実施形態の可動役物部材３９を作動させる処理と同様な手順で、メイン可動役物部材３９Ａを作動させる処理が実行される（ステップＳ３００１〜Ｓ３００７）。本実施形態の可動役物部材作動処理ではさらに、前述の第１の実施形態とは異なり、サブ可動役物部材３９Ｂを作動させる処理が実行される（ステップＳ３００８〜Ｓ３０１１）。
【０４３４】
＜ステップＳ３００１＞
図４７に示すように、ステップＳ３００１では、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３００１）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ２，Ｇ４，Ｇ６（図２７〜図３０参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングである場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３００２に移行し、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、処理をステップＳ３００４に移行する。
【０４３５】
＜ステップＳ３００２及びＳ３００３＞
メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングである場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａに対して駆動力を付与する第１モーター３９ａ１を駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力する（ステップＳ３００２）。これにより、モータードライバ３９ｃは、第１モーター３９ａ１を制御することでメイン可動役物部材３９Ａを待機位置から作動位置に移動させる。そして、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグをオンに設定し（ステップＳ３００３）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０４３６】
＜ステップＳ３００４＞
メイン可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３００１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３００４）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ２，Ｇ４，Ｇ６（図２７〜図３０参照）の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングである場合（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３００５に移行し、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングでない場合（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、処理をステップＳ３００６に移行する。
【０４３７】
＜ステップＳ３００６＞
メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングである場合（ステップＳ３００４：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａに対して駆動力を付与する第１モーター３９ａ１を駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ３００５）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、第１モーター３９ａ１を制御することでメイン可動役物部材３９Ａを作動位置から待機位置に移動させる。
【０４３８】
＜ステップＳ３００６及びＳ３００７＞
メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングでない場合（ステップＳ３００４：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、復帰検出部３９ｂからの検知信号に基づいて、メイン可動役物部材３９Ａが待機位置に復帰したか否かを判断する（ステップＳ３００６）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが待機位置に復帰した場合（ステップＳ３００６：Ｙｅｓ）、メイン可動役物部材作動中フラグをオフに設定し（ステップＳ３００７）、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが待機位置に復帰していない場合（ステップＳ３００６：Ｎｏ）、処理をステップＳ３００８に移行する。
【０４３９】
＜ステップＳ３００８＞
メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３００６：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３００８）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１，Ｇ３，Ｇ５（図２７〜図３０参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングである場合（ステップＳ３００８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３００９に移行し、サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３００８：Ｎｏ）、処理をステップＳ３０１０に移行する。
【０４４０】
＜ステップＳ３００９＞
サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングである場合（ステップＳ３００９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂに対して駆動力を付与する第２モーター３９ａ２を駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力し（ステップＳ３００９）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、第２モーター３９ａ２を制御することでサブ可動役物部材３９Ｂを待機位置から作動位置に移動させる。
【０４４１】
＜ステップＳ３０１０＞
サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３００８：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３０１０）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１，Ｇ３，Ｇ５（図２７〜図３０参照）の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングである場合（ステップＳ３０１０：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３０１１に移行し、サブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングでない場合（ステップＳ３０１０：Ｎｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０４４２】
＜ステップＳ３０１１＞
サブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングである場合（ステップＳ３０１０：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂに対して駆動力を付与する第２モーター３９ａ２を駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ３０１１）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、第２モーター３９ａ２を制御することでサブ可動役物部材３９Ｂを作動位置から待機位置に移動させる。
【０４４３】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図４８は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４４４】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第１の実施形態と同様の手順で、所定のタッチ操作受付期間で図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出を実行させる処理、又はタッチ操作演出の実行を制限する処理が行われる（ステップＳ３１０１〜Ｓ３１０６）。但し、本実施形態では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われた場合には図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行又は制限は行われるが、第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３では、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行又は制限は行われない。
【０４４５】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第１の実施形態とは異なり、第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３でサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行される（ステップＳ３１０７〜Ｓ３１１１）。なお、本実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａ又はサブ可動役物部材３９Ｂの作動中であっても、タッチ操作演出の実行が制限されない。
【０４４６】
＜ステップＳ３１００＞
図４８に示すように、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する（ステップＳ３１００）。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１やサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ３１０４、Ｓ３１０６、Ｓ３１０９又はＳ３１１１で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップＳ３１０４、Ｓ３１０６、Ｓ３１０９又はＳ３１１１で表示制御装置６にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップＳ３１００において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出の終了後にメインタッチ操作状態のメインタッチ操作開始であると判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合）には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出を実行させてもよい。
【０４４７】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３１００：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３１００：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１０１に移行する。
【０４４８】
＜ステップＳ３１０１＞
演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３１００：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３１０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作（メインタッチ操作）の状態（メインタッチ操作状態）がメインタッチ操作開始又はメインタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、タッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ａ）参照）。本ステップＳ３１０１でのメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知とは、実際に遊技者によってメインタッチ操作がなされているか否かではなく、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂの双方において物体の存在が検知されることを意味する。そのため、メイン可動役物部材３９Ａの作動によっても、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するメインタッチ操作が行われたと判断され、メイン可動役物部材３９Ａによる物体の検知がメインタッチ操作であると誤検知される場合がある。
【０４４９】
ここで、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１０２に移行し、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１０７に移行する。
【０４５０】
＜ステップＳ３１０２＞
ステップＳ３１０２では、ＭＰＵ５１は、図４７の可動役物部材作動処理でのステップＳ３００３でオンに設定されるメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３１０２：Ｎｏ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であることを条件に、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（後述のステップＳ３１０３〜ステップＳ３１０６）。
【０４５１】
これに対して、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。即ち、本実施形態では、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知されることでメインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断される場合には、たとえ第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４であったとしても、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に当該タッチ操作演出実行処理を終了することで、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果を無視する。
【０４５２】
ここで、メイン可動役物部材作動中フラグは、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングに到達してモータードライバ３９ｃにメイン可動役物部材３９Ａを作動させるための作動開始信号が出力された段階でオンに設定されるため（図４７のステップＳ３００１〜Ｓ３００３）、メイン可動役物部材作動中フラグかオンに設定された段階ではメイン可動役物部材３９Ａは作動しておらず待機位置にある。一方、メイン可動役物部材作動中フラグは、復帰検出部３９ｂによって待機位置への復帰が検出された段階でオフに設定されるため（図４７のステップＳ３００６及びＳ３００７）、メイン可動役物部材作動中フラグかオフに設定された段階ではメイン可動役物部材３９Ａは作動しておらず待機位置にある。つまり、メイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前でメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間でメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定され、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果が無視される。そのため、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合は、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知されたとしても、それが遊技者によるタッチ操作であるか、メイン可動役物部材３９Ａの作動に基づくものかを問わず、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果が無視されることで、たとえ第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４であったとしてもタッチ操作演出が実行されることはない。
【０４５３】
＜ステップＳ３１０３及びＳ３１０４＞
ステップＳ３１０３では、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する。第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０４５４】
ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３１０３：Ｙｅｓ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３１０４）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３１０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１０５に移行する。
【０４５５】
＜ステップＳ３１０５及びＳ３１０６＞
ステップＳ３１０５では、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であるか否かを判断する。第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０４５６】
ここで、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３１０５：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３１０６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ３１０５：Ｎｏ）、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４５７】
＜ステップＳ３１０７＞
メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知された判断されない場合（ステップＳ３１０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたか否か（サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３１０７）。即ち、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に対するタッチ操作（サブタッチ操作）の状態（サブタッチ操作状態）がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、図２１のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ｂ）参照）。
【０４５８】
ここで、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３１０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３１０８に移行し、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ３１０７：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４５９】
＜ステップＳ３１０８及びＳ３１０９＞
サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３１０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３１０８）。第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０４６０】
ここで、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ３１０８：Ｙｅｓ）、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させるための第１タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３１０９）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部３９１Ｂにおいて第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出が実行される。なお、第１タッチ操作受付期間Ｒ１は、タッチ操作受付演出が実行されず、タッチ操作が開始されることでタッチ操作演出Ａが実行される（図４９（Ａ）参照）。一方、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ３１０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ３１１０に移行する。
【０４６１】
＜ステップＳ３１１０及びＳ３１１１＞
ステップＳ３１１０では、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）であるか否かを判断する。第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。
【０４６２】
ここで、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ３１１０：Ｙｅｓ）、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させるための第３タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３１１１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部３９１Ｂにおいて第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出が実行される。なお、第３タッチ操作受付期間Ｒ３は、タッチ操作受付演出が実行され、タッチ操作が開始されることでタッチ操作演出Ｂが実行される（図４９（Ｂ）参照）。一方、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ３１１０：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４６３】
上述のように、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲（図４３（Ｃ）参照）での物体の存在を検知する場合、メイン可動役物部材３９Ａが作動されることで第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂの双方で物体の存在が検知される。すなわち、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲を物体の存在の検知範囲とする場合、メイン可動役物部材３９Ａの作動によってメインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断されるため、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４おいてメイン可動役物部材３９Ａが作動した場合には誤検知に起因してタッチ操作演出が実行されてしまうという問題が生じる。
【０４６４】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、即ちメイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前でメイン可動役物部材３９が待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間は、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの物体の検知が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される。そのため、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されてからメイン可動役物部材３９Ａが作動を開始したとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろんメイン可動役物部材３９Ａが待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機１０では、メイン可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。
【０４６５】
また、本実施形態では、図柄表示部３４１だけでなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいてもタッチ操作演出が実行される。そのため、タッチ操作演出を多様化が図られるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６６】
そして、本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行されるタッチ操作演出は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かに関係なく実行される。これにより、メイン可動役物部材３９Ａの作動によって、メイン可動役物部材３９Ａが作動位置にあっても視認可能な位置で実行されるサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行されるタッチ操作演出まで不必要に実行が制限されることを防止できる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作によって表示部３９１Ｂでタッチ操作演出が実行される場合について説明したが、例えば図５０に示すように、第１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ１，Ｒ３における表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作によって、メイン可動役物部材３９Ａが作動していないことを条件に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。これとは逆に、図５１に示すように、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４における図柄表示部３４１の正面側に対するタッチ操作によって、メイン可動役物部材３９Ａが作動していないことを条件に、表示部３９１Ｂでタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。また、図５０及び図５１では、タッチ操作受付期間にタッチ操作受付演出が実行される場合を例示しているが、タッチ操作受付期間にタッチ操作受付演出が実行されない場合であっても、タッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。さらに、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。
【０４６８】
このように、タッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行される場合、遊技者が予期しない表示部においてタッチ操作演出が実行されることで、どのような種別（期待度）のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部でタッチ操作演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。特に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件にタッチ操作が行われた表示部とは異なる表示部でタッチ操作演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６９】
また、図柄表示部３４１の正面側に対するタッチ操作と、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作とを同時に受け付け、いずれかのタッチ操作が行われた場合に図柄表示部３４１及びサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂのうちの少なくとも一方でタッチ操作演出を実行させることも考えられる。
【０４７０】
また、本実施形態では、前述の第１の実施形態と同様に、メイン可動役物部材３９Ａの作動中での第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果を無視してタッチ操作演出の実行を制限することで、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでのタッチ操作の誤検知に対応しているが、前述の第２の実施形態と同様に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂによって物体の存在が検知されたか否かを判断する処理を実行しないことで誤検知に対応してもよい。
【０４７１】
さらに、本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂが表示部３９１Ｂを備えていたが、サブ可動役物部材３９Ｂは表示部３９１Ｂを備えない構成であってもよく、位置固定された非可動のサブディスプレイを備える構成であってもよい。
【０４７２】
［第５の実施形態］
前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（メイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前）からメイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されるまでの間）、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０４７３】
一方、本実施形態は、図柄表示部でタッチ操作を実行させるためのタッチ操作受付期間においてメイン可動役物部材が作動中である場合に、サブ可動役物部材の表示部においてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される点で前述の第１の実施形態とは異なる。
【０４７４】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第４の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図５２〜図５４を参照して説明する。
【０４７５】
ここで、図５２は、本実施形態に係る遊技機１０のサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行される特定演出の一例を示す図である。
【０４７６】
図５２に示すように、本実施形態では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４にメイン可動役物部材３９Ａが作動された場合、又はメイン可動役物部材３９Ａの作動中に第２タッチ操作受付期間Ｒ２が開始された場合、図柄表示部３４１ではなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０４７７】
第２タッチ操作受付期間Ｒ２ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が図柄表示部３４１において実行されない一方、第４タッチ操作受付期間Ｒ４ではタッチ操作受付演出が図柄表示部３４１において実行される。また、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていなければ、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行される。
【０４７８】
なお、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される（図４０参照）。
【０４７９】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図５３及び図５４は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０４８０】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第４の実施形態と同様に、第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３でサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行される（図５４のＳ３１０８〜Ｓ３１１１）。
【０４８１】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第４の実施形態とは異なり、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される（図５３のステップＳ３２０２〜Ｓ３２０５及びステップＳ３２０８〜Ｓ３２１１）。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される（図４０参照）。なお、表示部３９１Ｂでの表示内容は、ＭＰＵ５１から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって制御される。
【０４８２】
＜ステップＳ３２００＞
図５３に示すように、ステップＳ３２００では、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出、又はサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出や特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ３２０５、Ｓ３２０７、Ｓ３２１１又はＳ３２１３で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップＳ３２０５、Ｓ３２０７、Ｓ３２１１又はＳ３２１３で表示制御装置６に演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
【０４８３】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３２００：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３２００：Ｎｏ）、処理をステップＳ３２０１に移行する。
【０４８４】
＜ステップＳ３２０１＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３２００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたか否か（サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３２０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作（サブタッチ操作）の状態（サブタッチ操作状態）がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、サブタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、サブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ｂ）参照）。
【０４８５】
ここで、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３２０１：Ｙｅｓ）、処理を図５４のステップＳ３１０８に移行する。図５４に示すように、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されて以降の処理は、前述の第４の実施形態と同様であり、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３にサブタッチ操作が行われた場合にタッチ操作を実行させるためのコマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ３１０８〜Ｓ３１１１）。
【０４８６】
一方、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、処理を図５３のステップＳ３２０２に移行する。
【０４８７】
＜ステップＳ３２０２＞
サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３２０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３２０２）。第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３２０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３２０３に移行し、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３２０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ３２０８に移行する。
【０４８８】
＜ステップＳ３２０３＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３２０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３２０３）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３２０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３２０４に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３２０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３２０６に移行する。
【０４８９】
＜ステップＳ３２０４及びＳ３２０５＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３２０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３２０４）。そして、ＭＰＵ５１は、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３２０４で決定された特定演出を表示部３９１Ｂで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３２０５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいて特定演出が実行される。
【０４９０】
＜ステップＳ３２０６及びＳ３２０７＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３２０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３２０６）。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作（メインタッチ操作）の状態（メインタッチ操作状態）がメインタッチ操作開始又はメインタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、タッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ａ）参照）。
【０４９１】
ここで、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知される場合（ステップＳ３２０６：Ｙｅｓ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３２０７）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３２０６：Ｎｏ）、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４９２】
＜ステップＳ３２０８＞
ステップＳ３２０８では、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であるか否かを判断する。第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３２０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３２０９に移行し、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ３２０８：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４９３】
＜ステップＳ３２０９＞
第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３２０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３２０９）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３２０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３２１０に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３２０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ３２１２に移行する。
【０４９４】
＜ステップＳ３２１０及びＳ３２１１＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３２０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３２１０）。そして、ＭＰＵ５１は、図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３２１０で決定された特定演出を表示部３９１Ｂで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３２１１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいて特定演出が実行される。
【０４９５】
＜ステップＳ３２１２及びＳ３２１３＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３２０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、先のステップＳ３２０６と同様に、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３２１２）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３２１２：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３２１３）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３２１２：Ｎｏ）、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０４９６】
上述のように、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲での物体の存在を検知する場合、メイン可動役物部材３９Ａが作動されることで第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂの双方で物体の存在が検知される。すなわち、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲を物体の存在の検知範囲とする場合、メイン可動役物部材３９Ａの作動によってタッチ操作が行われたと判断されるため、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４においてメイン可動役物部材３９Ａが作動した場合には誤検知に起因してタッチ操作演出が実行されてしまうと問題が生じる。
【０４９７】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合に、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていることを条件に、即ちメイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前でメイン可動役物部材３９が待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間であることを条件に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４では、メイン可動役物部材３９Ａが作動されたとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材３９Ａの作動時に視認が阻害されないサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで特定演出が実行される。これにより、単にタッチ操作演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０４９８】
なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行することに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される場合、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別（期待度）のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。特に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行されることに代えてサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０４９９】
［第６の実施形態］
前述の第１の実施形態では、遊技機１０が待機位置と作動位置との間で移動される可動役物部材３９を備え、この可動役物部材３９を作動させることでチャンスアップ演出や大当たり確定演出が実行される場合について説明した。また、前述の第１の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間（可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前）から可動役物部材３９の復帰が確認されるまでの間）、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０５００】
一方、本実施形態は、可動役物部材を備える点で前述の第１の実施形態と共通するものの、可動役物部材が表示部を有する点で前述の第１の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、図柄表示部でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付ける期間において可動役物部材が作動中である場合に、可動役物部材の表示部においてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される点で前述の第１の実施形態とは異なる。
【０５０１】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図５５〜図５７を参照して説明する。
【０５０２】
ここで、図５５は、本実施形態に係る遊技機１０で実行される可動役物部材作動演出の一例を示す図である。図５５に示すように、可動役物部材３９Ｃは、液晶ディスプレイやドットマトリックスディスプレイなどにより構成される表示部３９２Ｃを備える。つまり、可動役物部材３９Ｃは、サブディスプレイとしての機能も有する。表示部３９２でＣでは、例えば可動役物部材３９Ｃが作動位置にある場合に画像演出が実行される。本実施形態では、可動役物部材演出の実行期間と、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４（図７参照）とが重複する場合に、タッチ操作演出に代えてタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される（図４０参照）。なお、表示部３９２Ｃでの表示内容は、ＭＰＵ５１から送信される変動表示コマンドなどに基づいて、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって制御される。
【０５０３】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図５６及び図５７は本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５０４】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、前述の第１の実施形態と同様に、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４で図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に対するタッチ操作が行われた場合にタッチ操作演出が実行され得る。
【０５０５】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理ではさらに、前述の第１の実施形態とは異なり、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃにおいてタッチ演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５０６】
＜ステップＳ３３００＞
図５６に示すように、ステップＳ３３００では、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させ、又は可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ３３０５、ステップＳ３３０６、Ｓ３２１０、ステップＳ３３１１、Ｓ３３１５、ステップＳ３３１６、ステップＳ３３０５、又はＳ３３２０で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップＳ３３０５、Ｓ３２１０、Ｓ３３２０又はＳ３３２１で表示制御装置６に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
【０５０７】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３３００：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３３００：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３０１に移行する。
【０５０８】
＜ステップＳ３３０１＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３３００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいて複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３３０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作の状態（タッチ操作状態）がタッチ操作開始又はタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、図２１のタッチ操作検出パターン判定処理において決定される第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にタッチ操作状態がタッチ操作開始に該当し、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にタッチ操作状態がタッチ操作継続に該当すると判断する（図２２（Ｂ）参照）。なお、本ステップＳ３３０１での複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知とは、遊技者によってタッチ操作による場合と、可動役物部材３９Ｃの作動による場合とが含まれる。つまり、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃが作動された場合に、タッチ操作状態がタッチ操作開始又はタッチ操作継続であると誤検知される場合がある。ここで、ＭＰＵ５１は、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３０２に移行し、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知された判断されない場合（ステップＳ３３０１：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５０９】
＜ステップＳ３３０２＞
複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３３０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３３０２）。第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ３３０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３０３に移行し、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ３３０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３０７に移行する。
【０５１０】
＜ステップＳ３３０３＞
第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ３３０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３３０３）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３０４に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３０６に移行する。
【０５１１】
＜ステップＳ３３０４及びＳ３３０５＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３３０４）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３３０４で決定された特定演出を表示部３９２Ｃで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３０５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、これにより、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでは、図柄表示部３４１での第１タッチ操作受付期間Ｒ１に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
【０５１２】
＜ステップＳ３３０６＞
図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在しない場合（ステップＳ３３０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第１タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３０６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１では第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出が実行される。
【０５１３】
＜ステップＳ３３０７＞
第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ３３０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３３０７）。第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３３０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３０８に移行し、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３３０７：Ｎｏ）、処理を図５７のステップＳ３３１２に移行する。
【０５１４】
＜ステップＳ３３０８＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３３０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３３０８）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３０９に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３１１に移行する。
【０５１５】
＜ステップＳ３３０９及びＳ３３１０＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３３０９）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３３０９で決定された特定演出を表示部３９２Ｃで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３１０）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでは、図柄表示部３４１での第２受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
【０５１６】
＜ステップＳ３３１１＞
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３０８：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３１１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１では第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。
【０５１７】
＜ステップＳ３３１２＞
図５７に示すように、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３３０７：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３３１２）。第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ３３１２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３１３に移行し、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ３３１２：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３１７に移行する。
【０５１８】
＜ステップＳ３３１３＞
第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ３３１２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３３１３）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３１３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３１４に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３１３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３１６に移行する。
【０５１９】
＜ステップＳ３３１４及びＳ３３１５＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３１３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３３１４）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３３１４で決定された特定演出を表示部３９２Ｃで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３１５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでは、図柄表示部３４１での第３タッチ操作受付期間Ｒ３に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
【０５２０】
＜ステップＳ３３１６＞
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３１３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第３タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３１６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１では第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出が実行される。
【０５２１】
＜ステップＳ３３１７＞
第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ３３１２：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３３１７）。第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３３１７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３１８に移行し、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ３３１７：Ｎｏ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のいずれでもないと判断できるため、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５２２】
＜ステップＳ３３１８＞
第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３３１７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃが作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３３１８）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３１８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３３１９に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３１８：Ｎｏ）、処理をステップＳ３３２１に移行する。
【０５２３】
＜ステップＳ３３１９及びＳ３３２０＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３３１８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３３１９）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させることに代えて、ステップＳ３３１９で決定された特定演出を表示部３９２Ｃで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３２０）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでは、図柄表示部３４１での第４タッチ操作受付期間Ｒ４に対するタッチ操作演出に代えて特定演出が実行される。
【０５２４】
＜ステップＳ３３２１＞
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３３１８：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３３２１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１では第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出が実行される。
【０５２５】
ところで、前述の第１の実施形態では、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。
【０５２６】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行することに代えて、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている限りは、タッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出に代えて、可動役物部材３９Ｃの作動時に視認が阻害されない可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別（期待度）のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２７】
なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行することに代えて、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件に可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行されることに代えて可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０５２８】
また、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行に代えて可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで特定演出が実行されるが、タッチ操作演出と同じ演出を表示部３９２Ｃで実行させてもよい。つまり、図柄表示部３４１で実行されるべきタッチ操作演出を可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行されるようにしてもよい。
【０５２９】
また、本実施形態では、全てのタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４で可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に特定演出が実行されるが、特定演出は必ずしも全てのタッチ操作受付期間で実行する必要はなく、少なくとも一つの操作受付期間で特定演出が実行されればよい。
【０５３０】
［第７の実施形態］
前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａと、表示部３９１Ｂを有するサブ可動役物部材３９Ｂとを備える遊技機１０について説明した。また、前述の第４の実施形態では、図柄表示部３４１だけでなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいてもタッチ操作演出が実行される場合について説明した。さらに、前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間（メイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前のメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間）、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０５３１】
前述の第６の実施形態では、表示部３９２Ｃを有する可動役物部材３９Ｃを備える遊技機１０について説明した。また、前述の第６の実施形態では、図柄表示部３４１の正面側の所定領域でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するためのタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（可動役物部材３９Ｃを作動させることが決定された段階（可動役物部材３９Ｃの作動が開始される直前）から可動役物部材３９Ｃの復帰が確認されるまでの間）、可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される場合について説明した。
【０５３２】
一方、本実施形態に係る遊技機は、メイン可動役物部材と、表示部を有するサブ可動役物部材を備える点で前述の第４の実施形態と共通する一方で前述の第６の実施形態とは異なり、メイン可動役物部材が表示部を備える点で前述の第４の実施形態とは異なる一方で前述の第６の実施形態と共通する。
【０５３３】
本実施形態ではさらに、サブ可動役物部材の表示部の正面側でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するためのタッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材の表示部の正面側に対するタッチ操作が行われることを条件に、メイン可動役物部材の表示部でタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される点で、前述の第４の実施形態及び第６の実施形態とは異なる。
【０５３４】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第４の実施形態及び第６の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図５８〜図６１を参照して説明する。
【０５３５】
ここで、図５８及び図５９は、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行される特定演出の一例を示す図である。なお、図５８はタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されない場合に特定演出が実行される例であり（第１タッチ操作受付期間Ｒ１）、図５９はタッチ操作受付演出が実行される場合に特定演出が実行される例である（第３タッチ操作受付期間Ｒ３）。
【０５３６】
図５８に示すように、第１タッチ操作受付期間Ｒ１ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行されないが、この第１タッチ操作受付期間Ｒ１にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂではなく、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５３７】
図５９に示すように、第３タッチ操作受付期間Ｒ３ではタッチ操作受付期間であることを明示するタッチ操作受付演出が実行され、この第３タッチ操作受付期間Ｒ３にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合にも、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂではなく、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで、タッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５３８】
なお、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３において、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作が行われた場合にメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていない場合、前述の第４の実施形態と同様に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出が実行される（図４９参照）。また、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される（図４０参照）。
【０５３９】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図６０及び図６１は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０５４０】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２及び第４タッチ操作受付期間Ｒ４において、前述の第４の実施形態と同様に、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間（メイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前のメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間）、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される（図６０のステップＳ３１０１〜Ｓ３１０６）。
【０５４１】
また、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第１タッチ操作受付期間Ｒ１及び第３タッチ操作受付期間Ｒ３において、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に物体が存在する場合、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される（図６１のステップＳ３４０１〜Ｓ３１０５及びステップＳ３４０７〜Ｓ３１１０）。
【０５４２】
＜ステップＳ３１０１〜Ｓ３１０６＞
図６０に示すように、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在する場合（ステップＳ３１０１：Ｙｅｓ）、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、タッチ操作演出を実行することなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。一方、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されていれば（ステップＳ３１０２：Ｎｏ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４であることを条件に（ステップＳ３１０３又はＳ３１０５でＹｅｓ）、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ３１０４又はＳ３１０６）。
【０５４３】
＜ステップＳ３４００＞
図６１に示すように、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断されない場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在しない場合）（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する（ステップＳ３４００）。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１又はサブ可動役物部材でタッチ操作演出を実行させ、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで特定演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ３４０６又はＳ３４１１で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えばステップＳ３１０４、Ｓ３１０６、後述のステップＳ３４０５、Ｓ３４０６、Ｓ３４１０又はＳ３４１１で表示制御装置６に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
【０５４４】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３４００：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、処理をステップＳ３４０１に移行する。
【０５４５】
＜ステップＳ３４０１＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３４００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたか否か（サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３４０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作（サブタッチ操作）の状態（サブタッチ操作状態）がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当し、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ｂ）参照）。
【０５４６】
ここで、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３４０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４０２に移行し、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３４０１：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５４７】
＜ステップＳ３４０２＞
ステップＳ３４０２では、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１（図２７参照）であるか否かを判断する。第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１タッチ操作受付期間Ｒ１であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４０３に移行し、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でない場合（ステップＳ３４０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ３４０７に移行する。
【０５４８】
＜ステップＳ３４０３＞
第１タッチ操作受付期間Ｒ１である場合（ステップＳ３４０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３４０３）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４０４に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３４０６に移行する。
【０５４９】
＜ステップＳ３４０４及びＳ３４０５＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３４０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３４０４）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させることに代えて、ステップＳ３４０４で決定された特定演出をメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３６０５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで第１タッチ操作受付期間Ｒ１に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａにおいて特定演出が実行される。
【０５５０】
＜ステップＳ３４０６＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３４０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させるための第１タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３４０６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部３９１Ｂにおいて第１タッチ操作受付期間Ｒ１でのタッチ操作演出が実行される。
【０５５１】
＜ステップＳ３４０７＞
ステップＳ３４０７では、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３（図２７参照）であるか否かを判断する。第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第３タッチ操作受付期間Ｒ３であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ３４０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４０８に移行し、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ３４０７：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５５２】
＜ステップＳ３４０８＞
第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合（ステップＳ３４０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３４０８）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３４０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３４０９に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３４０８：Ｎｏ）、処理をステップＳ３４１１に移行する。
【０５５３】
＜ステップＳ３４０９及びＳ３４１０＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３４０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３４０９）。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作演出決定処理（図２３のコマンド判定処理でのステップＳ２２０５）において決定されたタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させることに代えて、ステップＳ３４０９で決定された特定演出をメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３４１０）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで第３タッチ操作受付期間Ｒ３に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａにおいて特定演出が実行される。
【０５５４】
＜ステップＳ３４１１＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３４０８：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに実行させるための第３タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３４１１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、表示部３９１Ｂにおいて第３タッチ操作受付期間Ｒ３でのタッチ操作演出が実行される。
【０５５５】
ところで、前述の第１の実施形態では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在する場合）に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。
【０５５６】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいてタッチ操作演出が実行され得る第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３において可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出を実行することに代えて、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ１，Ｒ３では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合にタッチ操作演出が実行されることを制限できる。それに加えて、第１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ１，Ｒ３では、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでのタッチ操作演出に代えて、メイン可動役物部材３９Ａの作動時に視認が阻害されないメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部において特定演出が実行されることで、どのような種別（期待度）のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５５７】
なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３で可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件にメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出が実行されることに代えてメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０５５８】
また、本実施形態では、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３においてメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行に代えてメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで特定演出が実行されるが、タッチ操作演出と同じ演出を表示部３９２Ｃで実行させてもよい。つまり、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行されるべきタッチ操作演出をメイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａで実行されるようにしてもよい。
【０５５９】
［第８の実施形態］
前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａと、表示部３９１Ｂを有するサブ可動役物部材３９Ｂとを備える遊技機１０について説明した。また、前述の第４の実施形態では、図柄表示部３４１だけでなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいてもタッチ操作演出が実行される場合について説明した。さらに、前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間（メイン可動役物部材３９Ａを作動させることが決定された段階（メイン可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前のメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階）から、メイン可動役物部材３９Ａの復帰が確認されてメイン可動役物部材３９Ａが待機位置にある段階までの間）、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０５６０】
一方、本実施形態に係る遊技機は、メイン可動役物部材と、表示部を有するサブ可動役物部材を備える点で前述の第４の実施形態と共通するが、図柄表示部の正面側の所定領域でのタッチ操作に対するタッチ操作演出を実行するための第２タッチ操作受付期間又は第４タッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、サブ可動役物部材の表示部でタッチ操作受付演出が実行され、サブ可動役物部材の表示部の正面側に対するタッチ操作によってメイン可動役物部材の表示部でタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される点で、前述の第４の実施形態とは異なる。
【０５６１】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第４の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図６２〜図６４を参照して説明する。
【０５６２】
ここで、図６２は、本実施形態に係る遊技機１０のサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで実行される特定演出の一例を示す図である。
【０５６３】
図６２に示すように、本実施形態では、第４タッチ操作受付期間Ｒ４にメイン可動役物部材３９Ａが作動された場合、又はメイン可動役物部材３９Ａの作動中に第４タッチ操作受付期間Ｒ４が開始された場合、タッチ操作演出が実行される図柄表示部３４１ではなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで、タッチ操作演出に代えてタッチ操作受付演出が実行される。そして、第４タッチ操作受付期間Ｒ４においてサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が実行されている間に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側で物体の存在が検知された場合（タッチ操作が行われた場合）、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５６４】
また、図示していないが、第２タッチ操作受付期間Ｒ２にメイン可動役物部材３９Ａが作動された場合、又はメイン可動役物部材３９Ａの作動中に第２タッチ操作受付期間Ｒ２が開始された場合にも、タッチ操作演出が実行される図柄表示部３４１ではなく、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで、タッチ操作演出に代えてタッチ操作受付演出が実行される。そして、第２タッチ操作受付期間Ｒ２においてサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が実行されている間に、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側で物体の存在が検知された場合（タッチ操作が行われた場合）、メイン可動役物部材３９Ａの表示部３９２Ａでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５６５】
また、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４において、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていなければ、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行される。
【０５６６】
なお、特定演出は、大当たり抽選結果に対する期待度（大当たり期待度）を示す演出であってもよいし、大当たり抽選結果とは無関係な演出であってもよいが、本実施形態では大当たり期待度を示す演出として実行される（図４０参照）。
【０５６７】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図６３及び図６４は、本実施形態で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートある。
【０５６８】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４と可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間との少なくとも一部が重複する場合に、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行が制限され、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が実行される。そして、このタッチ操作受付演出が実行されている間にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作が実行されると、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。
【０５６９】
＜ステップＳ３５００＞
図６３に示すように、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する（ステップＳ３５００）。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させ、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出を実行させ、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出又はタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ３１０５、Ｓ３１０７、Ｓ３５１１、Ｓ３５１３、図６４のＳ３１０９、Ｓ３１１１又はＳ３５１６で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは後述のステップＳ３１０５、Ｓ３１０７、Ｓ３５１１、Ｓ３５１３、図６４のＳ３１０９、Ｓ３１１１又はＳ３５１６で表示制御装置６に演出実行コマンド送信をした場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。
【０５７０】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ３５００：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５１４に移行し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３５００：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５０１に移行する。
【０５７１】
＜ステップＳ３５０１＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３５００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたか否か（サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３５０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に対するタッチ操作（サブタッチ操作）の状態（サブタッチ操作状態）がサブタッチ操作開始又はサブタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合にサブタッチ操作状態がサブタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ｂ）参照）。
【０５７２】
ここで、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されと判断される場合（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、処理を図６４のステップＳ３１０８に移行し、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５０２に移行する。
【０５７３】
＜ステップＳ３５０２＞
サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されと判断されない場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３５０２）。第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第２タッチ操作受付期間Ｒ２であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３５０２：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５０３に移行し、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３５０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５０８に移行する。
【０５７４】
＜ステップＳ３５０３＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合（ステップＳ３５０２：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３５０３）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５０４に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３５０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５０６に移行する。
【０５７５】
＜ステップＳ３５０４及びＳ３５０５＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、特定演出用受付フラグをオンに設定する（ステップＳ３５０４）。この特定演出用受付フラグは、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４においてメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作をサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで受け付けていることを示すフラグであり、後述のステップＳ３５１４で参照される。そして、ＭＰＵ５１は、タッチ操作受付演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３６０５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで、第２タッチ操作受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいて、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付けていることを示すタッチ操作受付演出が実行される。
【０５７６】
＜ステップＳ３５０６及びＳ３５０７＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３５０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３５０６）。即ち、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作（メインタッチ操作）の状態（メインタッチ操作状態）がタッチ操作開始又はタッチ操作継続に該当するか否かを判断する。具体的には、ＭＰＵ５１は、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オフ」、「オン」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作開始に該当すると判断し、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせが「オン」、「オフ」、「オフ」である場合に、メインタッチ操作状態がメインタッチ操作継続に該当すると判断する（図４６（Ａ）参照）。そして、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３５０６：Ｙｅｓ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３５０７）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第２タッチ操作受付期間Ｒ２でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在しない場合（ステップＳ３５０６：Ｎｏ）、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５７７】
＜ステップＳ３５０８＞
第２タッチ操作受付期間Ｒ２でない場合（ステップＳ３５０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４（図２７参照）であるか否かを判断する（ステップＳ３５０８）。第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第４タッチ操作受付期間Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３７０８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５０９に移行し、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でない場合（ステップＳ３７０８：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５７８】
＜ステップＳ３５０９＞
第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合（ステップＳ３５０８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａが作動していることを示すメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３５０９）。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５０９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５１０に移行し、メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３５０９：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５１２に移行する。
【０５７９】
＜ステップＳ３５１０及びＳ３５１１＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５０９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３５０４と同様に特定演出用受付フラグをオンに設定し（ステップＳ３５１０）、タッチ操作受付演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３６１１）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂで、第２タッチ操作受付期間Ｒ２に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにおいて、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付けていることを示すタッチ操作受付演出が実行される。
【０５８０】
＜ステップＳ３５１２及びＳ３５１３＞
メイン可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３５０９：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３５０６と同様の手順により、第１〜第３メインタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在するか否か）を判断する。そして、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３５１２：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信し（ステップＳ３５１３）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１において第４タッチ操作受付期間Ｒ４でのタッチ操作演出が実行される。一方、ＭＰＵ５１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってメインタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ３５１２：Ｎｏ）、タッチ操作演出を実行させることなく、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５８１】
＜ステップＳ３５１４＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ３５００：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３５１０又はＳ３５１６でオンに設定される特定演出用受付フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ３５１４）。ここで、ＭＰＵ５１は、特定演出用受付フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５０１：Ｙｅｓ）、処理を図６４のステップＳ３５１５に移行し、特定演出用受付フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ３５０１：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５８２】
＜ステップＳ３５１５＞
特定演出用受付フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ３５１４：Ｙｅｓ）、図６４に示すように、ＭＰＵ５１は、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４であるか否かを判断する（ステップＳ３５１５）。ここで、ＭＰＵ５１は、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４である場合（ステップＳ３５１５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５１６に移行し、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４でない場合（ステップＳ３５１５：Ｎｏ）、処理をステップＳ３５１９に移行する。
【０５８３】
＜ステップＳ３５１６＞
第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４である場合（ステップＳ３５１５：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、図６３のステップＳ３５０１と同様な手順により、第１〜第３サブタッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたか否か（サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側の所定領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ３５１６）。ここで、ＭＰＵ５１は、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３５１６：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３５１７に移行し、サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断されない場合（ステップＳ３５１６：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５８４】
＜ステップＳ３５１７及びＳ３５１８＞
サブ検知センサ３８Ｃ，３８Ｄによってサブタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ３５１６：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させる特定演出（タッチ操作演出とは異なる演出）を決定する（ステップＳ３５１７）。そして、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３５１７で決定された特定演出をメイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで実行させるための特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ３６１８）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。これにより、図柄表示部３４１で第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４に対するタッチ操作演出が実行されることに代えて、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃにおいて特定演出が実行される。
【０５８５】
＜ステップＳ３５１９＞
第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４でない場合（ステップＳ３５１５：Ｎｏ）、又は特定演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合（ステップＳ３６１８）、特定演出用受付フラグをオフに設定し、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。つまり、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４が終了した場合には、又は特定演出が実行されることが決定された場合、特定演出を実行させることを許容する特定演出用フラグをオフに設定し、特定演出を実行させるための受け付けを終了する。
【０５８６】
＜ステップＳ３１０８〜Ｓ３１１１＞
サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂの正面側に物体が存在する場合（ステップＳ３５０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３であることを条件に（ステップＳ３１０８又はＳ３１１０でＹｅｓ）、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作演出を実行させるための第１又は第３タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ３１０９又はＳ３１１１）。そして、ＭＰＵ５１は、第１又は第３タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合（ステップＳ３１０９又はＳ３１１１）、又は第１タッチ操作受付期間Ｒ１又は第３タッチ操作受付期間Ｒ３でない場合（ステップＳ３１０８又はＳ３１１０でＮｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０５８７】
ところで、前述の第１の実施形態では、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在する場合に可動役物部材作動中フラグがオンに設定されていれば、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果を無視することでタッチ操作演出が実行されないようにしている。しかしながら、本来実行されるべきタッチ操作演出が実行されないことで、遊技に対する興味が薄れてしまうことが懸念される。
【０５８８】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４と可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間との少なくとも一部が重複する場合に、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行が制限され、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が実行される。そして、このタッチ操作受付演出が実行されている間にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂにタッチ操作が実行されると、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃでタッチ操作演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、図柄表示部３４１においてタッチ操作演出が実行され得る第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４では、メイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合であってもタッチ操作受付演出が実行される。それに加えて、第２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ２，Ｒ４では、図柄表示部３４１でのタッチ操作演出の実行に代えて、メイン可動役物部材３９Ａの作動時に視認が阻害されないサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が実行され、このタッチ操作受付演出の実行中にサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに対するタッチ操作が行われことで特定演出が実行される。そのため、遊技者が予期しない表示部においてタッチ操作受付演出が実行され、さらに予期しないタッチ操作受付に対してサブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂに対するタッチ操作を行うことで特定演出が実行される。これにより、遊技者は、どのような種別（期待度）のタッチ操作演出が実行されるかということだけでなく、どの表示部で演出が実行されるということにも着目させることができ、遊技に対する興味が薄れることを抑制し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８９】
なお、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、第２タッチ操作受付期間Ｒ２又は第４タッチ操作受付期間Ｒ４でメイン可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行されることに代えて、サブ可動役物部材３９Ｂの表示部３９１Ｂでタッチ操作受付演出が、メイン可動役物部材３９Ｃの表示部３９２Ｃで特定演出が実行されるようにしてもよく、抽選結果が確変大当たりであることを条件に先のタッチ操作受付演出や特定演出が実行されるようにしてもよい。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを条件に、図柄表示部３４１でタッチ操作演出が実行されることに代えて、タッチ操作受付演出や特定演出が実行されるようにすれば、効果的に遊技の興趣を向上させることができ、抽選結果が確変大当たりであることを条件とすることで、さらに効果的に遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９０】
［第９の実施形態］
前述の第１の実施形態では、待機位置と作動位置との間で可動役物部材が移動する可動役物部材作動演出が実行され、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在を検知する場合について説明した。また、前述の第１の実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９の作動が開始される直前）から可動役物部材３９の復帰が確認されるまでの間）、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０５９１】
一方、本実施形態は、可動役物部材作動演出に加えて、待機位置と、この待機位置と作動位置との間に設定される中間位置との間で可動役物部材が移動されるフェイク作動演出が実行される点で前述の第１の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、１つの検知センサ３８を備え、その検知センサ３８によって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知される点で前述の第１の実施形態とは異なる。
【０５９２】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図６５〜図６７を参照して説明する。
【０５９３】
ここで、図６５は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動タイミング決定処理において、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＣの一例を示す図である。なお、図６５において、「◎」は大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材３９が作動されること、「○」はチャンスアップ演出（大当たり期待度示唆演出）として可動役物部材３９が作動されること、「△」は可動役物部材３９がフェイク作動されること（待機位置ではなく中間位置まで可動役物部材が作動されること）、「×」は可動役物部材３９が作動されないこと、「−」は該当する作動期間が存在しないことを意味している。
【０５９４】
ここで、図６６は、本実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材のフェイク作動演出の一例を示す図である。図６６に示すように、フェイク作動演出では、待機位置にある可動役物部材３９が、作動位置（仮想線で示す位置）と待機位置との間に設定される中間位置まで移動した後に待機位置に復帰する。また、図柄表示部３４１の右方の中央部には、図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在を検知する検知センサ３８が配置されている。この検知センサ３８では、可動役物部材３９が待機位置又は中間位置にある場合には可動役物部材３９が検知されず、可動役物部材３９が作動位置にある場合に可動役物部材３９が検知される。
【０５９５】
図６５の説明に戻り、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出パターンである場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＣは、スペシャルリーチ演出パターンのうちの演出パターン種別（演出パターンＺ１〜Ｚ５）ごとに、大当たり抽選での抽選結果に応じて、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６のそれぞれで可動役物部材３９を作動させるか否か（可動役物部材作動演出を実行するか否か）、可動役物部材３９をフェイク作動させるか否かが規定されている。
【０５９６】
例えば、演出パターン種別が演出パターンＺ１であり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ２で可動役物部材３９がフェイク作動され、作動タイミングＧ３で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ４〜Ｇ６では可動役物部材３９が作動されない。つまり、抽選結果が５Ｒ通常大当たりである場合に演出パターンＺ１が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のスーパーリーチ演出の開始直後のみでチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行される。
【０５９７】
また、演出パターン種別が演出パターンＺ３であり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ５，Ｇ６で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１〜Ｇ４では可動役物部材３９が作動されることもフェイク作動されることもない。つまり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合に演出パターンＺ３が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材作動演出が実行される。
【０５９８】
また、演出パターン種別が演出パターンＺ４であり、抽選結果が１６Ｒ確変大当たりである場合には、作動タイミングＧ１〜Ｇ６のうちの作動タイミングＧ２でフェイク作動演出が実行され、作動タイミングＧ３，Ｇ５，Ｇ５で可動役物部材３９が作動され、残りの作動タイミングＧ１，Ｇ４では可動役物部材３９が作動もフェイク作動もされない。なお、作動タイミングＧ５，Ｇ６では、可動役物部材３９の作動が大当たり確定演出（一発告知演出）として実行される。つまり、抽選結果が１６Ｒ通常大当たりである場合に演出パターンＺ４が選択された場合、スペシャルリーチ演出パターン中のノーマルリーチ演出の開始直後でフェイク作動演出が実行され、スーパー演出開始直後でチャンスアップ演出として可動役物部材作動演出が実行され、さらにスペシャルリーチ演出の開始直後及び終盤で大当たり確定演出（一発告知演出）として可動役物部材作動演出が実行される。
【０５９９】
なお、図６５では、演出パターン種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照される可動役物部材作動タイミング選択テーブルＣを示しているが、演出パターン種別がノーマルリーチ演出パターンやスーパーリーチ演出パターンである場合にも、可動役物部材３９がフェイク作動されるようにしてもよい。
【０６００】
［可動役物部材作動処理］
ここで、図６７は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。可動役物部材作動処理では、可動役物部材３９の作動位置まで作動に加えて、可動役物部材３９が中間位置までの作動が制御される。
【０６０１】
＜ステップＳ３６０１＞
図６７に示すように、ステップＳ３６０１では、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングであるか否かを判断する。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７、図６５参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３６０２に移行し、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ３６０６に移行する。
【０６０２】
＜ステップＳ３６０２〜Ｓ３６０５＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ３６０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、フェイク作動による可動役物部材３９の作動タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３６０２）。フェイク作動による可動役物部材３９の作動タイミングである場合（ステップＳ３６０２：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに、可動役物部材３９の待機位置から中間位置まで移動させるための第１作動開始信号を出力し（ステップＳ３６０３）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を待機位置から中間位置に移動させる。
【０６０３】
一方、フェイク作動による可動役物部材３９の作動タイミングでない場合（ステップＳ３６０２：Ｎｏ）、即ち待機位置から作動位置まで可動役物部材３９を作動させるタイミングである場合、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに、可動役物部材３９の待機位置から作動位置まで移動させるための第２作動開始信号を出力する（ステップＳ３６０４）。そして、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグをオンに設定し（ステップＳ３６０５）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させる。
【０６０４】
＜ステップＳ３６０６及びＳ３６０７＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３６０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３６０６）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）の終了時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の復帰タイミングである場合（ステップＳ３６０６：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ３６０７）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を作動位置又は中間位置から待機位置に移動させる。
【０６０５】
＜ステップＳ３６０８〜Ｓ３６１０＞
可動役物部材３９の復帰タイミングでない場合（ステップＳ３６０６：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、復帰検出部３９ｂからの検知信号に基づいて、可動役物部材３９が待機位置に復帰したか否かを判断する（ステップＳ３６０８）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９が待機位置に復帰した場合（ステップＳ３６０８：Ｙｅｓ）、フェイク作動に基づく中間位置から待機位置への可動役物部材３９の復帰であるか否かを判断する（ステップＳ３６０９）。ＭＰＵ５１は、フェイク作動に基づく中間位置から待機位置への可動役物部材３９の復帰である場合（ステップＳ３６０９：Ｙｅｓ）、当該可動役物部材作動処理を終了し、フェイク作動に基づく可動役物部材３９の待機位置への復帰でない場合（ステップＳ３６０９：Ｎｏ）、即ち可動役物部材３９が作動位置から待機位置への復帰である場合、可動役物部材作動中フラグをオフに設定し、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６０６】
本実施形態では、可動役物部材３９が中間位置にある場合には、検知センサ３８によって可動役物部材３９が検知されない。そのため、本実施形態では、可動役物部材３９が中間位置にある場合、つまり可動役物部材３９がフェイク作動する場合には、タッチ操作受付期間にタッチ操作が行われることを条件にタッチ操作演出が実行される。そのため、可動役物部材３９のフェイク作動の場合にまでタッチ操作演出の実行が制限されてしまうことを防止でき、必要以上にタッチ操作演出の実行が制限されることを防止することで、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
【０６０７】
なお、本実施形態では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、前述の第１の実施形態と同様に検知センサ３８からの検知信号を無視することでタッチ操作演出が実行されることを制限してもよいし、前述の第２の実施形態と同様に検知センサ３８からの検知確認する処理を行わないことでタッチ操作演出が実行されることを制限してもよい。換言すれば、待機位置から作動位置まで可動役物部材３９を移動させるためにモーター３９ａを駆動することが決定されてからモーター３９ａの駆動が開始されるまでの間にタッチ操作演出の実行の制限を開始し、復帰検出部３９ｂによって可動役物部材３９が待機位置に復帰していることが検知された場合にタッチ操作演出の実行の制限を解除するようにしてもよい。
【０６０８】
また、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている期間とタッチ操作受付期間が重複した場合に、タッチ操作演出に代えて特定演出（図４０参照）が実行されるようにしてもよい。この場合、特定演出は、可動役物部材３９Ａが表示部を備えるものとし（図５４参照）、可動役物部材３９Ａが表示部で実行されるようにしてもよいし、表示部を有するサブ可動役物部材を備えるものとして（図４３参照）、サブ可動役物部材の表示部で実行されるようにしてもよい。
【０６０９】
［第１０の実施形態］
前述の第１の実施形態では、待機位置と作動位置との間で可動役物部材が移動する可動役物部材作動演出が実行され、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在を検知する場合について説明した。また、前述の第１の実施形態では、可動役物部材３９が作動していることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０６１０】
一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理を実行しないことで、可動役物部材作動演出の実行が制限される点で前述の第１の実施形態とは異なる。
【０６１１】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図６８を参照して説明する。ここで、図６８は、本実施形態に係る遊技機１０の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６１２】
［可動役物部材作動処理］
本実施形態の可動役物部材作動処理は、前述の第１の実施形態の可動役物部材作動処理と同様に可動役物部材を待機位置と作動位置との間で移動させる処理が実行されるが、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のいずれかである場合に可動役物部材３９の作動が開始されない点で前述の第１の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なる。
【０６１３】
＜ステップＳ３７０１＞
図６８に示すように、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３７０１）。具体的には、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動タイミング決定処理（図２３のコマンド判定処理のステップＳ２２０４）で決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ３７０２に移行し、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ３７０５に移行する。
【０６１４】
＜ステップＳ３７０２〜Ｓ３７０４＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断する（ステップＳ３７０２）。第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でない場合（ステップＳ３５０２：Ｎｏ）、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させる。そして、ＭＰＵ５１は、可動役物部材の復帰タイミングを設定し（ステップＳ３７０４）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６１５】
これに対して、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ２７０２：Ｙｅｓ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。即ち、本実施形態では、可動役物部材３９の作動開始タイミングであっても、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合には、可動役物部材３９の作動を開始することなく当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での可動役物部材３９の作動（可動役物部材作動演出の実行）が制限される。
【０６１６】
＜ステップＳ３７０５＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ３７０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３７０４で設定される可動役物部材３９の復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３７０５）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の復帰タイミングである場合（ステップＳ３７０５：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９に対して駆動力を付与するモーター３９ａを駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ３７０６）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、モーター３９ａを制御することで可動役物部材３９を作動位置から待機位置に移動させる。一方、可動役物部材３９の復帰タイミングでない場合（ステップＳ３７０４：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６１７】
上述のように、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機１０と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。
【０６１８】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させるためのタッチ操作を受け付ける第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４では、可動役物部材３９の作動開始タイミングであっても、可動役物部材３９の作動が開始されず、可動役物部材作動演出が実行されない。その結果、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材３９の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。
【０６１９】
なお、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の全てにおいて可動役物部材３９の作動が制限されているが、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の少なくとも１つのタッチ操作受付期間で可動役物部材３９の作動を制限すればよい。例えば、第１及び第２タッチ操作受付期間Ｒ１，Ｒ２で可動役物部材３９の作動を制限する一方で、第３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ３，Ｒ４で可動役物部材３９の作動を制限することなく可動役物部材作動演出を実行させることが考えられる。
【０６２０】
［第１１の実施形態］
前述の第１０の実施形態は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
【０６２１】
一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されない点で前述の第１０の実施形態と共通するが、タッチ操作受付期間の終了後に可動役物部材の作動が開始（可動役物部材作動演出を開始）される点で前述の第１０の実施形態とは異なる。
【０６２２】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１０の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図６９を参照して説明する。ここで、図６９は本実施形態に係る遊技機１０の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６２３】
［可動役物部材作動処理］
本実施形態の可動役物部材作動処理は、前述の第１０の実施形態の可動役物部材作動処理と基本的に同様であるが、可動役物部材３９の開始タイミングが第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に可動役物部材３９の作動が保留され（ステップＳ３８０１）、保留された可動役物部材３９の作動が第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後に行われる点で（ステップＳ３８０２、Ｓ３８０３及びＳ３７０３）、前述の第１０の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なる。
【０６２４】
＜ステップＳ３８０１＞
図６９に示すように、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７〜図３０参照）の開始時点（作動開始タイミング）である場合に（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ３７０２：Ｙｅｓ）、役物作動保留フラグをオンに設定する（ステップＳ３８０１）。この役物作動保留フラグは、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させるフラグであり、後述のステップＳ３８０２で参照される。
【０６２５】
なお、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合に（ステップＳ３７０１：Ｙｅｓ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でない場合（ステップＳ３７０２：Ｎｏ）、前述の第１０の実施形態と同様にモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力して可動役物部材３９の作動を開始し（ステップＳ３７０３）、可動役物部材３９の復帰タイミングを設定する。
【０６２６】
＜ステップＳ３８０２及びＳ３８０３＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングでも復帰タイミングでもない場合（ステップＳ３７０１及びＳ３７０５で共にＮｏ）、ＭＰＵ５１は、ステップＳ３８０１でオンに設定される役物作動保留フラグがオンに設定されているか否か判断する（ステップＳ３８０２）。役物作動保留フラグがオンに設定されている場合に（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でない場合（ステップＳ３８０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ３７０３に移行させる。つまり、役物作動保留フラグがオンに設定されている場合に（ステップＳ３８０２：Ｙｅｓ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了時点でモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力することで可動役物部材３９の作動（可動役物部材作動演出の実行）を開始させ（ステップＳ３７０３）、可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させる。待機位置にある可動役物部材３９は、前述の第１０の実施形態と同様に、ステップＳ３７０４で設定される復帰タイミングである場合に（ステップＳ３７０５：Ｙｅｓ）、モータードライバ３９ｃに作動開始信号が出力されることで（ステップＳ３７０６）、待機位置に復帰される。
【０６２７】
ところで、前述の第１０の実施形態では、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理を実行しないことで、可動役物部材３９の作動によって図柄表示部３４１に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止している。しかしながら、可動役物部材３９が作動する可動役物部材作動演出は、通常、チャンスアップ演出や大当たり確定演出として実行されるため、そのような期待度の高い演出が実行されないとなると、遊技に対する興味や興趣が低下することが懸念される。
【０６２８】
これに対して、本実施形態では、前述の第１０の実施形態と同様に、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理を実行しないものの、前述の第１０の実施形態とは異なり、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後に可動役物部材作動演出が実行される。つまり、可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４で開始されないたようにすることで可動役物部材３９の作動によって図柄表示部３４１に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される可動役物部材作動演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０６２９】
なお、本実施形態では、保留された可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後が確認された後に開始されるが、保留された可動役物部材作動演出の開始タイミングはタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了とは無関係に設定してもよい。例えば、タッチ操作演出が実行される場合にはタッチ操作演出の終了後であってもよいし、図柄表示部３４１に対するタッチ操作が行われたことが確認された後であってもよい。また、保留された可動役物部材作動演出は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において遊技者によって図柄表示部３４１に対するタッチ操作が実行されなかったことを条件に、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後に実行を開始してもよい。
【０６３０】
［第１２の実施形態］
前述の第１０の実施形態は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
【０６３１】
一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に、可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であるか否かを判断する処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での可動役物部材作動演出の実行が制限される点で前述の第１０の実施形態とは異なる。
【０６３２】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１０の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７０を参照して説明する。ここで、図７０は本実施形態に係る遊技機１０の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６３３】
［可動役物部材作動処理］
図７０に示すように、本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第１０の実施形態の可動役物部材作動処理とは異なり、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを先に判断し（ステップＳ３９０１）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でないことを条件に（ステップＳ３９０２：Ｎｏ）、可動役物部材３９の作動開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３９０２）。一方、本実施形態の可動役物部材作動処理では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ３９０１：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の作動開始タイミングであるか否かを判断する処理（ステップＳ３９０２）を実行することなく、可動役物部材３９の復帰タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ３９０５）。なお、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合（ステップＳ３９０２：Ｙｅｓ）、及び可動役物部材３９の復帰タイミングである場合（ステップＳ３９０５：Ｙｅｓ）、以降の処理手順は前述の第１０の実施形態と同様である。
【０６３４】
上述のように、従来の遊技機としては、本実施形態に係る遊技機１０と同様に、変動遊技演出として、可動役物部材を作動させる可動役物部材作動演出や、タッチ操作受付期間内に図柄表示部の正面側に対するタッチ操作が遊技者によって行われることでタッチ操作演出が実行されるものがある。この種の遊技機では、タッチ操作受付期間内に可動役物部材が作動することに起因し、想定外にタッチ操作演出が実行されることがある。即ち、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることで、タッチ操作演出が実行されることがある。
【０６３５】
これに対して、本実施形態の遊技機１０では、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に、可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であるか否かを判断する処理が実行されない。つまり、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合には可動役物部材３９の作動が開始されることはなく、可動役物部材作動演出の実行が制限される。その結果、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材３９の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。
【０６３６】
なお、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の全てにおいて可動役物部材３９の作動が制限されているが、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の少なくとも１つのタッチ操作受付期間で可動役物部材３９の作動を制限すればよい。例えば、第１及び第２タッチ操作受付期間Ｒ１，Ｒ２で可動役物部材３９の作動を制限する一方で、第３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ３，Ｒ４で可動役物部材３９の作動を制限することなく可動役物部材作動演出を実行させることが考えられる。
【０６３７】
［第１３の実施形態］
前述の第１０の実施形態は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されないことで、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４での可動役物部材作動演出の実行が制限される場合について説明した。
【０６３８】
一方、本実施形態は、基本的には前述の第１０の実施形態と同様にタッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されない。一方、本実施形態では、例外的にタッチ操作演出としてプレミア演出が決定された場合には、特定の条件を満たす場合に可動役物部材が作動される点で前述の第１０の実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、タッチ操作演出としてプレミア演出が実行されることが決定されている場合に、タッチ操作受付期間の開始から所定期間内に、遊技者による図柄表示部の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われない場合、可動役物部材の強制作動を伴う大当たり確定演出が実行され、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用してタッチ操作演出としてのプレミア演出が実行される。
【０６３９】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１０の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７１から図７３を参照して説明する。
【０６４０】
ここで、図７１は、本実施形態に係る遊技機で実行される可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出の一例を示す図である。
【０６４１】
図７１に示すように、本実施形態では、特定の条件が満たされる場合に可動役物部材作動演出とタッチ操作演出との連続演出が実行される。例えば、タッチ操作演出としてプレミア演出が選択されている場合に、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４よりも短く設定される所定時間が経過するまでに遊技者によるタッチ操作が行われなかった場合、可動役物部材３９の作動を伴う大当たり確定演出（一発告知演出）を実行し、さらに可動役物部材３９が複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄで検知されることで、タッチ操作演出として決定されていたプレミア演出が実行される。
【０６４２】
ここで、可動役物部材３９の作動を伴う大当たり確定演出（一発告知演出）は、例えば図７１に示すように、可動役物部材３９が作動位置にある場合に、可動役物部材３９の周辺にレインボーのエフェクトＥｆを発生させる演出である。また、可動役物部材３９の作動を伴う大当たり確定演出（一発告知演出）としては、例えば可動役物部材３９の周縁部に円環状に配置される複数のランプ３９１によって実行されるレインボーのランプ演出、可動役物部材３９の作動態様を通常とは異なる特殊な作動態様とすることなどが考えられる。また、プレミア演出は、他の演出に比べて選択率が極端に低い演出であり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを明示する演出である。本実施形態では、プレミア演出は、抽選結果が確変大当たりの場合にのみ選択される確変大当たり確定演出であり、例えば図７１に示すように、図柄表示部３４１に金色の魚の群（金魚群）が右から左に移動する画像演出である。もちろん、プレミア演出は、他のキャラクタに比べて出現率が極端に低いレアキャラクタの画像が図柄表示部３４１に表示される画像演出などの他の演出であってもよい。
【０６４３】
［可動役物部材作動処理］
ここで、図７２は本実施形態に係る遊技機１０の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６４４】
本実施形態の可動役物部材作動処理は、タッチ操作受付期間において可動役物部材の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されない点で前述の第１０の実施形態と共通する。一方、本実施形態では、例外的にタッチ操作演出としてプレミア演出が決定された場合には、タッチ操作受付期間の開始から所定期間内に、遊技者による図柄表示部の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われない場合、可動役物部材の強制作動を伴う大当たり確定演出が実行され、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用してタッチ操作演出としてのプレミア演出が実行される点で前述の第１０の実施形態とは異なる。
【０６４５】
＜ステップＳ４００１〜Ｓ４００６＞
図７２に示すように、ＭＰＵ５１は、可動役物部材３９の作動開始タイミングである場合に（ステップＳ４００１：Ｙｅｓ）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４あれば（ステップＳ４００２：Ｙｅｓ）、当該可動役物部材作動処理を終了する一方で、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でなければ（ステップＳ４００２：Ｎｏ）、モータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力して可動役物部材３９を待機位置から作動位置に移動させ（ステップＳ４００３）、可動役物部材３９の復帰タイミングを設定し（ステップＳ４００４）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、前述の第１０の実施形態と同様に、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において、可動役物部材３９の作動を開始する処理を実行しないことで可動役物部材３９の作動が制限される。
【０６４６】
また、ＭＰＵ５１は、前述の第１０の実施形態と同様に、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合に（ステップＳ４００１：Ｎｏ）、復帰タイミングであれば（ステップＳ４００５：Ｙｅｓ）、モータードライバ３９ｃに復帰信号を出力して可動役物部材３９を作動位置から待機位置に復帰させ（ステップＳ４００６）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６４７】
＜ステップＳ４００７＞
可動役物部材３９の作動開始タイミングでも、可動役物部材３９の復帰タイミングでない場合（ステップＳ４００１及びＳ４００５で共にＮｏ）、ＭＰＵ５１は、前述の第１０の実施形態とは異なる処理を実行する。即ち、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断し（ステップＳ４００７）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４あれば（ステップＳ４００７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４００８に移行し、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でなければ（ステップＳ４００７：Ｎｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６４８】
＜ステップＳ４００８＞
第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ４００７：Ｙｅｓ）ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から所定時間が経過したか否かを判断し（ステップＳ４００８）、所定時間が経過していれば（ステップＳ４００８：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４００９に移行し、所定時間が経過していなければ（ステップＳ４００８：Ｎｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。ここで、所定時間は、可動役物部材３９を強制作動させることを決定するためのリミットであり、可動役物部材３９の誤作動を利用してタッチ操作演出を実行させるために第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４よりも短い時間に設定される。この所定時間は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の全てで同一の時間に設定してもよいし、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４ごとに個別に設定してもよい。
【０６４９】
＜ステップＳ４００９＞
第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から所定時間が経過している場合（ステップＳ４００８：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、強制作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ４００９）。この強制作動フラグは、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から所定時間が経過するまでに遊技者によりタッチ操作が行われなかった場合、即ち所定時間が経過するまでに図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が確認されない場合に可動役物部材３９を強制的に作動させるためのフラグであり、後述の図７３のタッチ操作演出実行処理のステップＳ４１０５、Ｓ４１０９、Ｓ４１１３又はＳ４１１７においてオンに設定される。
【０６５０】
ここで、ＭＰＵ５１は、強制作動フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ４００９：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４０１０に移行し、強制作動フラグがオンに設定されていない場合（ステップＳ４００９：Ｎｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６５１】
＜ステップＳ４０１０＞
強制作動フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ４００９：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、確定作動演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ４０１０）。これにより、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、可動役物部材３９の強制作動に伴う画像演出を図柄表示部３４１に実行させる。本実施形態では、表示制御装置６のＭＰＵ６１は、可動役物部材３９が作動位置にあるタイミングで、可動役物部材３９の周辺にレインボーのエフェクトＥｆ（図７１参照）を発生させる画像演出を図柄表示部３４１に実行させる。
【０６５２】
そして、ＭＰＵ５１は、確定作動演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合に処理をステップＳ４００３に移行する。これにより、可動役物部材３９の作動が開始され、ステップＳ４００４で設定される復帰タイミングで可動役物部材３９が作動位置から待機位置に復帰される（ステップＳ４００４〜Ｓ４００６）。即ち、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から所定時間が経過してもタッチ操作が行われない場合（ステップＳ４００７及びＳ４００８で共にＹｅｓ）、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されることでオンに設定される強制作動フラグに基づいて、可動役物部材３９の作動開始タイミングＧ１〜Ｇ６（図２７参照）でなくとも可動役物部材３９が強制的に作動される。
【０６５３】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図７３は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６５４】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理は、基本的に前述の第１０の実施形態と同様であるが、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合に、可動役物部材３９を強制作動させるための強制作動フラグがオンに設定される点で前述の第１０の実施形態とは異なる。
【０６５５】
＜ステップＳ４１０１〜Ｓ４１０５＞
図７３に示すように、ステップＳ４１０１〜Ｓ４１０３では、前述の第１０の実施形態と同様に、第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいて検知センサ３８によってタッチ操作が検知されたと判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域（パネル２５の特定領域）に物体が存在する場合）（ステップＳ４１０１：Ｙｅｓ）、第１タッチ操作受付期間Ｒ１であれば（ステップＳ４１０２：Ｙｅｓ）、第１タッチ操作受付期間Ｒ１での第１タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第１タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ４１０３）。
【０６５６】
そして、ＭＰＵ５１は、第１タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合に（ステップＳ４１０３）、前述の第１０の実施形態とは異なり、第１タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には（ステップＳ４１０４：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し（ステップＳ４１０５）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０６５７】
＜ステップＳ４１０６〜Ｓ４１０９＞
ステップＳ４１０６及びＳ４１０７では、前述の第１０の実施形態と同様に、第２タッチ操作受付期間Ｒ２である場合に（ステップＳ４１０６：Ｙｅｓ）、第２タッチ操作受付期間Ｒ２での第２タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第２タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ４１０７）。
【０６５８】
そして、ＭＰＵ５１は、第２タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合に（ステップＳ４１０７）、前述の第１０の実施形態とは異なり、第２タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には（ステップＳ４１０８：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し（ステップＳ４１０９）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０６５９】
＜ステップＳ４１１０〜Ｓ４１１３＞
ステップＳ４１１０及びＳ４１１１では、前述の第１０の実施形態と同様に、第３タッチ操作受付期間Ｒ３である場合に（ステップＳ４１１０：Ｙｅｓ）、第３タッチ操作受付期間Ｒ３での第３タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第３タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ４１１１）。
【０６６０】
そして、ＭＰＵ５１は、第３タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合に（ステップＳ４１１１）、前述の第１０の実施形態とは異なり、第３タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には（ステップＳ４１１２：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し（ステップＳ４１１３）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０６６１】
＜ステップＳ４１１４〜Ｓ４１１７＞
ステップＳ４１１４及びＳ４１１５では、前述の第１０の実施形態と同様に、第４タッチ操作受付期間Ｒ４である場合に（ステップＳ４１１４：Ｙｅｓ）、第４タッチ操作受付期間Ｒ４での第４タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための第４タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信する（ステップＳ４１１５）。
【０６６２】
そして、ＭＰＵ５１は、第４タッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信した場合に（ステップＳ４１１５）、前述の第１０の実施形態とは異なり、第４タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合には（ステップＳ４１１６：Ｙｅｓ）、可動役物部材３９の強制作動を可能とする強制作動フラグをオンに設定し（ステップＳ４１１７）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０６６３】
本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４に可動役物部材３９の作動開始タイミングとなった場合でも、可動役物部材３９の作動を開始させる処理が実行されないことで、可動役物部材３９の作動が制限される。これにより、可動役物部材３９の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反してタッチ操作演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０６６４】
本実施形態ではさらに、タッチ操作演出としてプレミア演出が決定されている場合に、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の開始から所定時間が経過した段階で遊技者によるタッチ操作がない場合に可動役物部材３９が強制作動されることで大当たり確定演出が実行され、可動役物部材３９の作動に基づく誤検知によってタッチ操作演出として決定されているプレミア演出が実行される。そのため、タッチ操作を受け付けている間にタッチ操作を実行しないにも関わらず、遊技者が予期し難い可動役物部材３９の強制作動により、遊技者に驚きを与えることができるため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。
【０６６５】
さらに、可動役物部材３９の強制作動に基づく誤検知を利用して、遊技者の意思を問わずタッチ操作演出として強制的にプレミア演出が実行されることで、折角選択された選択率の極めて低いプレミア演出の実行がスキップ（キャンセル）されてしまうことを防止できる。これにより、滅多に見ることのできないプレミア演出がタッチ操作演出として決定されている場合に、そのプレミア演出を遊技者に対して確実に見せることができる。
【０６６６】
加えて、可動役物部材３９の作動に基づく誤検知を利用することで、「（タッチ操作演出→）可動役物部材３９の強制作動を伴う大当たり確定演出→プレミア演出」という、今までにない衝撃的かつ興味深い一連の演出を実現することができる。これにより、遊技に対する興味や興趣を格段に向上させることができる。
【０６６７】
なお、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に可動役物部材３９の作動を開始する処理を実行しないことで、可動役物部材３９の作動が制限されるが、可動役物部材３９の作動を制限する方法は、他の方法であってもよい。例えば、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に、可動役物部材３９の作動開始タイミングであるか否かを判断する処理を実行しないことで、可動役物部材３９の作動が制限されるようにしてもよい（例えば第１２の実施形態）。
【０６６８】
また、プレミア演出は、確変大当たり確定演出ではなく、大当たり確定演出として実行されてもよい。
【０６６９】
さらに、本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４の全てのタッチ操作受付期間で強制作動フラグがオンに設定され得るが、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４のうちの少なくとも一つのタッチ操作受付期間で強制作動フラグがオンに設定され得るようにしてもよい。この場合、タッチ操作受付演出が実行される第３及び第４タッチ操作受付期間Ｒ３，Ｒ４の一方又は両方で強制作動フラグがオンに設定され得るようにすることが好ましい。
【０６７０】
［第１４の実施形態］
前述の第４の実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａと、表示部３９１Ｂを有するサブ可動役物部材３９Ｂの２つの可動役物部材を備える遊技機１０について説明した。また、前述の第４の実施形態のサブ可動役物部材３９Ｂは、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂで検知されない範囲で待機位置と作動位置との間で移動される。
【０６７１】
また、前述の第１０の実施形態は、１つの可動役物部材３９を備える遊技機１０において、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４に可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に、可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されない場合について説明した。
【０６７２】
一方、本実施形態に係る遊技機は、前述の第４の実施形態と同様な２つの可動役物部材（メイン可動役物部材３９Ａ、及び表示部３９１Ｂを有するサブ可動役物部材３９Ｂ）を備え、タッチ操作受付期間において、メイン可動役物部材３９Ａの作動を開始させる処理が実行されない一方でサブ可動役物部材３９Ｂの作動を開始させる処理が実行される点で、前述の第１０の実施形態とは異なる。
【０６７３】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第１０の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７４を参照して説明する。
【０６７４】
［可動役物部材作動処理］
ここで、図７４は、本実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置５で実行される可動役物部材作動処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０６７５】
本実施形態の可動役物部材作動処理では、前述の第１０の実施形態の可動役物部材３９を作動させる処理と同様な手順で、メイン可動役物部材３９Ａを作動させる処理が実行される（ステップＳ４２０１〜Ｓ４２０６）。本実施形態の可動役物部材作動処理ではさらに、前述の第１０の実施形態とは異なり、前述の第４の実施形態と同様な手順で、サブ可動役物部材３９Ｂを作動させる処理が実行される（ステップＳ４２０７〜Ｓ４２１０）。
【０６７６】
＜ステップＳ４２０１＞
図７４に示すように、ステップＳ４２０１では、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングであるか否かを判断する（ステップＳ４２０１）。即ち、ＭＰＵ５１は、変動表示カウンタのカウンタ値が、演出パターン種別と大当たり抽選での抽選結果に基づいて決定される可動役物部材３９の作動タイミングＧ２，Ｇ４，Ｇ６（図２７〜図３０参照）の開始時点に相当する値に到達したか否かを判断する。ここで、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングである場合（ステップＳ４２０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４２０２に移行し、可動役物部材３９の作動開始タイミングでない場合（ステップＳ４２０１：Ｎｏ）、処理をステップＳ４２０５に移行する。
【０６７７】
＜ステップＳ４２０２〜Ｓ４２０４＞
メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングである場合（ステップＳ４２０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断する（ステップＳ４２０２）。第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かは、例えば変動表示カウンタのカウンタ値を参照することで判断することができ、また第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断するためのカウンタを作動させることで判断してもよい。ここで、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でない場合（ステップＳ４２０２：Ｎｏ）、メイン可動役物部材３９Ａに対して駆動力を付与する第１モーター３９ａ１を駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力し（ステップＳ４２０３）、当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、モータードライバ３９ｃは、第１モーター３９ａ１を制御することでメイン可動役物部材３９Ａを待機位置から作動位置に移動させる。そして、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングを設定し（ステップＳ４２０４）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６７８】
これに対して、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ４２０２：Ｙｅｓ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。即ち、本実施形態では、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングであっても、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合には、メイン可動役物部材３９Ａの作動を開始することなく当該可動役物部材作動処理を終了する。これにより、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でのメイン可動役物部材３９Ａの作動が制限される。
【０６７９】
＜ステップＳ４２０５〜Ｓ４２１０＞
メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングでない場合（ステップＳ４２０１：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミングである場合に（ステップＳ４２０５：Ｙｅｓ）、第１モーター３９ａ１を駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力し（ステップＳ４２０６）、サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミングである場合に（ステップＳ４２０７：Ｙｅｓ）、サブ可動役物部材３９Ｂに対して駆動力を付与する第２モーター３９ａ２を駆動するモータードライバ３９ｃに作動開始信号を出力し（ステップＳ４２０８）、サブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングである場合に（ステップＳ４２０９：Ｙｅｓ）、サブ可動役物部材３９Ｂに対して駆動力を付与する第２モーター３９ａ２を駆動するモータードライバ３９ｃに復帰信号を出力する（ステップＳ４２１０）。
【０６８０】
なお、ＭＰＵ５１は、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミング、メイン可動役物部材３９Ａの復帰タイミング、サブ可動役物部材３９Ｂの作動開始タイミング、及びサブ可動役物部材３９Ｂの復帰タイミングのいずれでもない場合には（ステップＳ４２０１、Ｓ４２０５、Ｓ４２０７及びＳ４２０９のいずれもＮｏ）、当該可動役物部材作動処理を終了する。また、モータードライバ３９ｃに作動開始信号又は復帰信号を出力した場合にも（ステップＳ４２０６、Ｓ４２０８又はＳ４２１０）、当該可動役物部材作動処理を終了する。
【０６８１】
ところで、本実施形態に係る遊技機１０では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合にメイン可動役物部材３９Ａの作動を開始する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材３９Ａの作動が制限される。これにより、メイン可動役物部材３９Ａの作動に基づいて、図柄表示部３４１の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたものと誤検知されることが防止される。
【０６８２】
また、本実施形態に係る遊技機１０では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合にサブ可動役物部材３９Ｂの作動を開始する処理を実行され、サブ可動役物部材３９Ｂの作動が制限されない。ここで、本実施形態のサブ可動役物部材３９Ｂは、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂで検知されない範囲で待機位置と作動位置との間で移動される。つまり、本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂが作動されたとしても誤検知が発生しない。そのため、サブ可動役物部材３９Ｂの作動については制限されないことで、誤作動が生じないサブ可動役物部材３９Ｂの作動に対してまで不必要に作動が制限されることが防止される。その結果、過剰に可動役物部材作動演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０６８３】
なお、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合にメイン可動役物部材３９Ａの作動を開始する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材３９Ａの作動が制限されるが、メイン可動役物部材３９Ａの作動を制限する方法は、他の方法であってもよい。例えば、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に、メイン可動役物部材３９Ａの作動開始タイミングであるか否かを判断する処理を実行しないことで、メイン可動役物部材３９Ａの作動が制限されるようにしてもよい（上述の第１２の実施形態参照）。
【０６８４】
また、本実施形態では、サブ可動役物部材３９Ｂが表示部３９１Ｂを備えていたが、サブ可動役物部材３９Ｂは表示部３９１Ｂを備えない構成であってもよい。
【０６８５】
さらに、本実施形態では、受付期間Ｒ１〜Ｒ４においてメイン可動役物部材作動演出の実行が制限される場合に、メイン可動役物部材作動演出の実行を保留し、保留されたメイン可動役物部材作動演出が受付期間Ｒ１〜Ｒ４の終了後やタッチ操作演出の終了後に実行されるようにしてもよい（前述の第１１の実施形態参照）。
【０６８６】
［第１５の実施形態］
前述の第１の実施形態では、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄによって物体の存在が検知された場合に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される場合について説明した。
【０６８７】
また、前述の第１０の実施形態は、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されない場合について説明した。
【０６８８】
一方、本実施形態は、タッチ操作受付期間と可動役物部材作動演出の実行期間とが重複する場合、可動役物部材作動演出が先に開始される場合にはタッチ操作演出の実行が制限され、タッチ操作受付期間が先に開始される場合には可動役物部材作動演出の実行が制限される点で、前述の第１及び第１０の実施形態とは異なる。
【０６８９】
例えば、可動役物部材作動演出がタッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４よりも先に開始される場合には、前述の第１の実施形態のタッチ操作演出実行処理と同様に、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間、複数の検知センサ３８ａ〜３８ｄでの物体の検知結果が無視され、タッチ操作演出の実行が制限される（図３７参照）。もちろん、本実施形態では、前述の第２〜第９の実施形態と同様な構成を採用し、前述の第２〜第９の実施形態と同様なタッチ操作演出実行処理を実行することで、可動役物部材の作動中にタッチ操作演出の実行を制限してもよい。
【０６９０】
また、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４が可動役物部材作動演出よりも先に開始される場合には、前述の第１０の実施形態と同様に、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９の作動開始タイミング（可動役物部材作動演出を開始させるタイミング）であると判断される場合に可動役物部材３９の作動を開始（可動役物部材作動演出を開始）させる処理が実行されないことで、可動役物部材作動演出の実行が制限される（図６８参照）。もちろん、本実施形態では、前述の第１１〜第１４の実施形態と同様な構成を採用し、前述の第１１〜第１４の実施形態と同様な可動役物部材作動処理を実行することで、タッチ操作受付期間に可動役物部材作動演出が実行されることを制限してもよい。
【０６９１】
本実施形態に係る遊技機１０は、可動役物部材の作動中にタッチ操作演出の実行が制限される場合の利点と、タッチ操作受付期間に可動役物部材作動演出の実行が制限される場合の利点とを享受できる。即ち、タッチ操作受付期間と可動役物部材作動演出の実行期間とが重複する場合、可動役物部材作動演出が先に開始される場合及びタッチ操作受付期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材３９の作動に基づく誤検知によって不必要にタッチ操作演出が実行されることが防止される。
【０６９２】
［第１６の実施形態］
前述の第４の実施形態では、２つのメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによって図柄表示部３４１の正面側の所定領域での物体の存在が検知される場合について説明した。また、前述の第４の実施形態では、２つのメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂがサブ可動役物部材３９Ｂの作動領域（図柄表示部３４１の左側領域）での物体の存在を検知できない場合について説明した。
【０６９３】
一方、本実施形態では、前述の第４の実施形態と同様に、２つのメイン検知センサによって図柄表示部の左側領域を除く図柄表示部の正面側の所定領域での物体の存在が検知されが、２つのメイン検知センサとは別に、図柄表示部の左側領域の正面側領域での物体の存在を検知するサブ検知センサを備える点で前述の第４の実施形態とは異なる。つまり、本実施形態では、メイン検知センサとサブ検知センサとで図柄表示部での検知範囲が異なったものとされており、それぞれの検知センサで個別に物体の存在が検知される。そして、可動役物部材が作動せず待機位置にある場合にメイン検知センサとサブ検知センサとの双方で物体の存在が検知され、可動役物部材が作動する場合にサブ検知センサのみによって図柄表示部の左側領域の正面側領域での物体の存在が検知される点でも前述の第１の実施形態とは異なる。また、本実施形態では、前述の第４の実施形態でのサブ可動役物部材３９Ｂを備えておらず、メイン可動役物部材３９Ａに相当する可動役物部材を備える点でも前述の第４の実施形態とは異なる。
【０６９４】
以下、本実施形態に係る遊技機を前述の第４の実施形態に係る遊技機１０との相違点を中心に図７５及び図７６を参照して説明する。
【０６９５】
ここで、図７５は、本実施形態に係る遊技機１０の図柄表示部３４１に対する検知センサ３８Ａ，３８Ｂ，３８Ｄの検知範囲を模式的に示す正面図である。
【０６９６】
図７５に示すように、本実施形態に係る遊技機１０は、可動役物部材３９、第１メイン検知センサ３８Ａ、第２メイン検知センサ３８Ｂ及びサブ検知センサ３８Ｅを備える。
【０６９７】
可動役物部材３９は、前述の第１の実施形態に係る遊技機１０の可動役物部材３９及び前述の第４の実施形態のメイン可動役物部材３９Ａと同様な部材であり、図柄表示部３４１の上方に位置する予め定められた第１待機位置（図４参照）と、第１待機位置よりも下方に設定される第２作動位置（図５参照）との間で、第１モーター３９ａ１からの駆動力によって図柄表示部３４１の表面に沿って上下方向に移動可能である。
【０６９８】
第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂは、前述の第４の実施形態の第１及び第２メイン検知センサ３８Ａ，３９Ｂと同様なものであり、第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲との重複範囲における物体の存在が検知される。第１メイン検知センサ３８Ａの検知範囲（図４２（Ａ）参照）と第２メイン検知センサ３８Ｂの検知範囲（図４２（Ｂ）参照）との重複検知範囲は、図柄表示部３４１の正面側の左部（サブ可動役物部材３９Ｂの作動領域）、下部、右上部及び右下部を除く中央領域であり、可動役物部材３９の作動領域でのタッチ操作を検知可能である。
【０６９９】
サブ検知センサ３８Ｅは、第２メイン検知センサ３８Ｂの左方に配置されており、図柄表示部３４１の正面側の左側領域での物体の存在を検知する。サブ検知センサ３８Ｅの検知範囲は、第１及び第２メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂの重複検知範囲とは重複していない。つまり、サブ検知センサ３８Ｅでは、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂで検知不能な可動役物部材３９の作動領域の左側領域でのタッチ操作を検知可能である。即ち、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂと、サブ検知センサ３８Ｅとで検知範囲が分担されており、可動役物部材３９の作動範囲内ある前記中央領域と、可動役物部材３９の作動範囲外である前記左側領域とで個別にタッチ操作の有無が検知される。
【０７００】
なお、本実施形態では、前述の第１の実施形態と同様な手法によって３回分のタッチ操作検出フラグに基づいて、タッチ操作状態が判断され、タッチ操作状態は第１〜第３タッチ操作パターンフラグのオンオフの組み合わせとしてＲＡＭ４１２に記憶される（図２２（Ｂ）参照）。
【０７０１】
［タッチ操作演出実行処理］
ここで、図７６は、本実施形態に係る遊技機１０の音声ランプ制御装置５で実行されるタッチ操作演出実行処理の手順の一例を示すフローチャートである。
【０７０２】
本実施形態のタッチ操作演出実行処理では、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９が作動中である場合に可動役物部材３９の作動を検知可能なメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂでの検知結果を確認することなく可動役物部材３９の作動を検知不能なサブ検知センサ３８Ｅでの検知結果に基づいて図柄表示部３４１の正面側の左側領域でのタッチ操作の有無が判断される。なお、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９が作動中でない場合には、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂでの検知結果に基づいてタッチ操作の有無が判断され、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂでの検知結果に基づいてタッチ操作が確認されない場合にサブ検知センサ３８Ｅでの検知結果に基づいてタッチ操作の有無が判断される。
【０７０３】
＜ステップＳ４３０１＞
図７６に示すように、ＭＰＵ５１は、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４であるか否かを判断し（ステップＳ４３０１）、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４３０２に移行し、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４でない場合（ステップＳ４３０１：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０７０４】
＜ステップＳ４３０２＞
第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４である場合に（ステップＳ４３０１：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かを判断する（ステップＳ４３０２）。この演出実行コマンドは、図柄表示部３４１でタッチ操作演出を実行させるためのコマンドであり、後述のステップＳ４３０６又はＳ４３０８で表示制御装置６に送信される。表示制御装置６に演出実行コマンドを送信済みであるか否かは、例えば後述のステップＳ４３０６又はＳ４３０８で表示制御装置６にタッチ演出実行コマンドを送信した場合に送信済フラグがオンに設定されるようにし、その送信済フラグがオンに設定されているか否かを確認することで判断することができる。なお、本ステップＳ４３０１において演出実行フラグを送信済みであるか否かを判断することで、タッチ操作演出が繰り返し開始されてしまうことを防止できる。但し、タッチ操作演出の終了後にメインタッチ操作状態のメインタッチ操作開始であると判断される場合（図柄表示部３４１の正面側の所定領域に物体が存在すると判断される場合）には、タッチ操作受付期間であることを条件に、再びタッチ操作演出を実行させてもよい。
【０７０５】
ここで、ＭＰＵ５１は、演出実行コマンドを送信済みである場合（ステップＳ４３０２：Ｙｅｓ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了し、演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ４３０２：Ｎｏ）、処理をステップＳ４３０３に移行する。
【０７０６】
＜ステップＳ４３０３＞
演出実行コマンドを送信済みでない場合（ステップＳ４３０２：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、可動役物部材が作動中であることを示す可動役物部材作動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する（ステップＳ４３０３）。ここで、ＭＰＵ５１は、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ４３０３：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４３０７に移行し、可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ４３０３：Ｎｏ）、処理をステップＳ４３０４に移行する。
【０７０７】
＜ステップＳ４３０４＞
可動役物部材作動中フラグがオフに設定されている場合（ステップＳ４３０３：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の中央領域に対する第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の中央領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ４３０４）。ここで、ＭＰＵ４１は、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ４３０４：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４３０６に移行し、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ４３０４：Ｎｏ）、処理をステップＳ４３０５に移行する。
【０７０８】
＜ステップＳ４３０５＞
メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによってタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ４３０４：Ｎｏ）、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の左領域に対する第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の左側領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ４３０５）。ここで、ＭＰＵ４１は、サブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ４３０５：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４３０６に移行し、サブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ４３０５：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０７０９】
＜ステップＳ４３０６＞
メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂ又はサブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ４３０４又はＳ４３０５でＹｅｓ）、ＭＰＵ４１は、コマンド判定処理のタッチ操作演出決定処理において決定されたタッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるためのタッチ操作演出実行コマンドを表示制御装置６に送信し（ステップＳ４３０６）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０７１０】
＜ステップＳ４３０７＞
可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（ステップＳ４３０３：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ５１は、図柄表示部３４１の正面側の左側領域に対する第１〜第３タッチ操作パターンフラグの組み合わせに基づいてサブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたか否か（図柄表示部３４１の正面側の左領域に物体が存在するか否か）を判断する（ステップＳ４３０７）。即ち、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている場合（可動役物部材３９が作動中である場合）（ステップＳ４３０３：Ｙｅｓ）、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂによって前記中央領域に対するタッチ操作が検知されたか否かを判断することなく、サブ検知センサ３８Ｅによって前記左側領域に対するタッチ操作が検知されたか否かを判断する。
【０７１１】
ここで、ＭＰＵ４１は、サブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ４３０７：Ｙｅｓ）、処理をステップＳ４３０８に移行し、サブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されないと判断される場合（ステップＳ４３０７：Ｎｏ）、当該タッチ操作演出実行処理を終了する。
【０７１２】
＜ステップＳ４３０８及びＳ４３０９＞
サブ検知センサ３８Ｅによってタッチ操作が検知されたと判断される場合（ステップＳ４３０７：Ｙｅｓ）、ＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１の左側領域で実行させる代替タッチ操作演出を決定するための代替タッチ操作演出決定処理を実行する（ステップＳ４３０８）。そして、ＭＰＵ４１は、代替タッチ操作演出を図柄表示部３４１に実行させるための代替タッチ操作演出実行コマンドを設定して表示制御装置６に送信する（ステップＳ４３０８）。これにより、図柄表示部３４１の左側領域において代替タッチ操作演出が実行される。即ち、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９が作動中である場合に、作動位置にある可動役物部材３９によって視認が阻害されない図柄表示部３４１の左側領域で代替タッチ操作演出が実行される。
【０７１３】
上述のように、タッチ操作演出及び可動役物部材作動演出が実行される遊技機では、可動役物部材３９が作動されることで誤検知によってタッチ操作演出が実行され得る。
【０７１４】
これに対して、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材作動中フラグがオンに設定されている間（可動役物部材３９を作動させることが決定された段階（可動役物部材３９Ａの作動が開始される直前で可動役物部材３９が待機位置にある段階）から、可動役物部材３９の復帰が確認されて可動役物部材３９が待機位置にある段階までの間）、第１メイン検知センサ３８Ａ及び第２メイン検知センサ３８Ｂによるタッチ操作の検知が実行されない。つまり、本実施形態では、メイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂとサブ検知センサ３８Ｅとで検知範囲が異なるものとされ、それぞれの検知範囲での物体の存在の有無が個別に検知される。そのため、可動役物部材作動中フラグがオンに設定された後に可動役物部材３９の作動が開始されたとしても、タッチ操作演出が実行されることを制限でき、もちろん可動役物部材３９が待機位置に復帰するまでの間にタッチ操作演出が実行されることも制限できる。その結果、本実施形態に係る遊技機１０では、可動役物部材３９の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因してタッチ操作演出が実行されることを防止できる。
【０７１５】
ところで、可動役物部材３９が作動位置にある場合、図柄表示部３４１の左側領域などは遊技者に視認可能である。そこで、本実施形態では、第１〜第４タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９が作動中である場合、図柄表示部３４１の正面側の左側領域に対するタッチ操作が行われた場合に、図柄表示部３４１の左側領域で代替タッチ操作演出が実行される。これにより、可動役物部材３９が作動される場合であっても、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４を有効に利用して（代替）タッチ操作演出を実行させることができ、遊技の興趣が向上される。
【０７１６】
なお、代替タッチ操作演出は、タッチ操作演出として図柄表示部３４１の中央領域で表示させるべき画像を図柄表示部３４１の左側領域で表示させるものであってもよいし、タッチ操作演出とは全く異なる画像を表示させるものであってもよい。
【０７１７】
また、本実施形態に係る遊技機１０は、図柄表示部３４１の正面側の左側領域にサブ表示器を設け、このサブ表示器でタッチ操作を受け付けて、サブ表示器でタッチ演出又は代替タッチ操作演出が実行されるようにしてもよい。この場合、可動役物部材３９が作動している場合にあっても、サブ表示器でのタッチ演出の実行が制限されない。さらに、サブ表示器は、図柄表示部３４１の正面側の左側領域で移動可能（例えば左右方向）な可動役物部材に設けられていてもよい。
【０７１８】
また、本実施形態では、タッチ操作受付期間Ｒ１〜Ｒ４において可動役物部材３９が作動している場合にメイン検知センサ３８Ａ,３８Ｂの検知結果を確認しないことでメイン検知センサ３８Ａ,３８Ｂによって物体が存在することによるタッチ操作演出の実行が制限されるが、可動役物部材３９が作動している場合にメイン検知センサ３８Ａ,３８Ｂの検知結果を無視することでメイン検知センサ３８Ａ,３８Ｂによって物体が存在することによるタッチ操作演出の実行が制限してもよい。
【０７１９】
また、本実施形態では、可動役物部材３９が待機位置に存在する場合にメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂ及びサブ検知センサ３８Ｅで物体の存在を検知する一方で、可動役物部材３９が待機位置に存在しない場合にサブ検知センサ３８Ｅのみで物体の存在が検知されるが、他の条件（特定の条件）が満たされる場合にメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂ及びサブ検知センサ３８Ｅの一部の検知センサによって物体の存在を検知することも考えられる。例えば、２つのメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂ及び１つのサブ検知センサ３８Ｅのうちの一部のセンサが故障している場合に故障していない残りの検知センサによって物体の存在を検知するようにしてもよいし、遊技機１０の主電源をオンにした場合の可動役物部材３９の作動チェックにおいて、２つのメイン検知センサ３８Ａ，３８Ｂ及び１つのサブ検知センサ３８Ｅのそれぞれによって個別に可動役物部材３９が作動位置にあるか否かを判断することで各検知センサ３８Ａ，３８Ｂ，３８Ｅが故障していないかのチェックを行うことができる。
【０７２０】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０７２１】
［付記Ａ０］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第１演出及び前記第２演出のうちの一方の演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７２２】
付記Ａ０に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第１演出及び第２演出のうちの一方の演出の実行が制限される。そのため、検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。
【０７２３】
［付記Ａ１］
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７２４】
付記Ａ１に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第１演出の実行が制限されることで、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して検知演出が実行されることを防止できる。
【０７２５】
［付記Ａ２］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７２６】
付記Ａ２に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０７２７】
［付記Ａ３］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ１に記載の遊技機。
【０７２８】
付記Ａ３に係る遊技機では、特定期間において検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。
【０７２９】
［付記Ａ４］
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ３のいずれかに記載の遊技機。
【０７３０】
付記Ａ４に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０７３１】
［付記Ａ５］
前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記可動役物部材（３９）が前記第２位置から前記第１位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ａ１から付記Ａ４のいずれかに記載の遊技機。
【０７３２】
付記Ａ５に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０７３３】
［付記Ａ６］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において前記第２演出を前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出（大当たり確定演出、一発告知演出）として実行する場合に、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の前記遊技演出を実行させることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７３４】
付記Ａ６に係る遊技機では、重複期間において判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出を実行する場合に所定領域での物体の存在が検知された場合、所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の遊技演出が実行される。そのため、遊技演出の全体を通じて、遊技の興醒めが生じやすい状況において第１演出の実行を制限することができる。これにより、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣を向上される。また、遊技の興醒めが生じ難い状況では、予定通りに第１演出を実行させることが可能になるため、第１演出が無意味化することを防止できる。
【０７３５】
［付記Ａ７］
前記演出実行手段（５１）は、前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている前記遊技演出の種別に応じた演出を実行させることを特徴とする付記Ａ６に記載の遊技機。
【０７３６】
［付記Ａ８］
前記遊技演出は、前記判定手段（４１）での判定結果を遊技者に報知する報知遊技（変動遊技）において実行される報知遊技演出（変動遊技演出）を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出（高速変動演出）と、前記基本演出の終了後に実行され得る第１発展演出（ノーマルリーチ演出）と、前記第１発展演出の実行後に実行され得る第２発展演出（スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出）とを含み、
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記第２発展演出の実行中である場合、前記第１演出の実行を制限し、
前記演出実行手段（５１）は、
前記演出制限手段によって前記第１演出の実行を制限する場合に、前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ａ７に記載の遊技機。
【０７３７】
付記Ａ７及び付記Ａ８に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出の種別に応じた演出が実行される。例えば、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出が第２発展演出である場合、第１演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０７３８】
［付記Ａ９］
前記第１演出実行手段は、前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記基本演出又は前記第１発展演出の実行中である場合、前記第１演出を実行させることを特徴とする付記Ａ８に記載の遊技機。
【０７３９】
付記Ａ９に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、基本演出又は第１発展演出の実行中である場合には第１演出実行手段によって第１演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって重複期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第１演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第１演出の無意味化を防止できる。
【０７４０】
［付記Ａ１０］
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出（タッチ操作受付演出）が実行される第１所定期間（第３タッチ操作受付期間、第４タッチ操作受付期間）を含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記第１所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記演出制限手段によって前記第１演出の実行を制限させ、前記特定演出実行手段によって前記第１演出とは異なる特定演出を実行させることを特徴とする付記Ａ８又は付記Ａ９に記載の遊技機。
【０７４１】
付記Ａ１０に係る遊技機では、第１所定期間（受付演出実行中）において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、演出制限手段によって第１演出の実行が制限され、特定演出実行手段によって第１演出とは異なる特定演出が実行される。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第１所定期間（受付演出実行中）では第１演出に代えて特定演出が実行される。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０７４２】
［付記Ａ１１］
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出（タッチ操作受付演出）が実行されない第２所定期間（第１タッチ操作受付期間）を含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記第２所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記第１演出を実行させることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０７４３】
付記Ａ１１に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、第２所定期間である場合には第１演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって第２所定期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第１演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第１演出の無意味化を防止できる。
【０７４４】
［付記Ａ１２］
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ１１のいずれかに記載の遊技機。
【０７４５】
付記Ａ１２に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０７４６】
［付記Ａ１３］
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ａ６から付記Ａ１２のいずれかに記載の遊技機。
【０７４７】
付記Ａ１３に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０７４８】
［付記Ａ１４］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ａ１３に記載の遊技機。
【０７４９】
付記Ａ１４に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０７５０】
［付記Ａ１５］
前記画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
前記演出実行手段（５１）によって第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）が設けられた第２可動役物部材（３９Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
をさらに備え、
前記可動役物部材（３９Ａ）は、前記第１位置（第１待機位置）と前記第２位置（第１作動位置）との間で移動される場合に、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知され前記第２検知手段（３９Ｃ，３９Ｄ）によって検知されず、
前記第２可動役物部材（３９Ｂ）は、前記第３位置（第１待機位置）と前記第４位置（第１作動位置）との間で移動される場合に、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されず、
前記第１演出実行手段は、第２所定期間（タッチ操作受付期間）に前記特定領域での物体の存在が前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合に前記画像表示手段（３４１）に第１演出（タッチ操作演出）を実行させ、
前記演出制限手段は、前記第２所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において前記画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限しないことを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７５１】
付記Ａ１５に係る遊技機では、第２所定期間と第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において、演出制限手段によって第１演出及び第２演出の実行が制限されない。そのため、第１演出を実行されるための所定期間及び第２所定期間と第２演出の実行期間とが重複する場合であっても、不必要に第２画像表示手段で実行される第１演出の実行されることが防止される。これにより、第１演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０７５２】
［付記Ａ１６］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９Ａ）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ａ１５に記載の遊技機。
【０７５３】
付記Ａ１６に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０７５４】
［付記Ａ１７］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９Ａ）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ１５に記載の遊技機。
【０７５５】
付記Ａ１７に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０７５６】
［付記Ａ１８］
前記可動役物部材（３９Ａ）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１７のいずれかに記載の遊技機。
【０７５７】
付記Ａ１８に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による第１検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０７５８】
［付記Ａ１９］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置から前記第１位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１８のいずれかに記載の遊技機。
【０７５９】
付記Ａ１９に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０７６０】
［付記Ａ２０］
前記可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）が前記第４位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ１９のいずれかに記載の遊技機。
【０７６１】
［付記Ａ２１］
前記可動役物部材（３９Ａ）と前記第２可動役物部材（３９Ｂ）とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記Ａ１５から付記Ａ２０のいずれかに記載の遊技機。
【０７６２】
［付記Ａ２２］
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ，３９２Ｃ）をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、
前記演出制限手段によって前記画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行が制限される場合に、前記第１演出とは異なる特定演出を前記第２画像表示手段（３８１Ｂ，３９２Ｃ）に実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７６３】
付記Ａ２２に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって画像表示手段での第１演出の実行が制限される場合、特定演出実行手段によって第２画像表示手段で第１演出とは異なる特定演出が実行される。この特定演出は、重複期間において可動役物部材の作動に基づいて検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されることで、第２画像表示手段において実行される。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して、第２画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、所定期間での誤検知に基づいて第１演出に代えて特定演出が実行されることで、第１演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０７６４】
また、特定演出が、第１演出が実行されるべき画像表示手段ではなく第２画像表示手段で実行されることで、遊技者が予期しない第２画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６５】
［付記Ａ２３］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ａ２２に記載の遊技機。
【０７６６】
付記Ａ２３に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０７６７】
［付記Ａ２４］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ａ２２又は付記Ａ２３に記載の遊技機。
【０７６８】
付記Ａ２４に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０７６９】
［付記Ａ２５］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ａ２４に記載の遊技機。
【０７７０】
付記Ａ２５に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０７７１】
［付記Ａ２６］
前記第２画像表示手段（３９１Ｃ）は、前記可動役物部材（３９Ｃ）に設けられていることを特徴とする付記Ａ２２から付記Ａ２５のいずれかに記載の遊技機。
【０７７２】
［付記Ａ２７］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９２Ｂ）の正面側の特定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
をさらに備え
前記第２画像表示手段（３９２Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ａ２２から付記Ａ２６のいずれかに記載の遊技機。
【０７７３】
付記Ａ２６及び付記Ａ２７に係る遊技機では、検知手段での物体の誤検知を利用して、可動役物部材又は第２可動役物部材に設けられた第２画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、誤検知を生じさせる所定期間で可動役物部材が第２位置にある場合に、第２画像表示手段において特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されることで、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０７７４】
［付記Ａ２８］
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
前記第１画像表示手段（３４１）及び前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）とは異なり、前記可動役物部材（３９Ａ）に設けられた第３画像表示手段（３９２Ａ）と、
をさらに備え、
前記第１演出実行手段は、第２所定期間（タッチ操作受付期間）に前記特定領域での物体の存在が前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合に前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）に第１演出を実行させ、
前記演出制限手段は、前記第２所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）での前記第１演出の実行を制限し、
前記演出実行手段（５１）は、前記第２重複期間において前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）での前記第１演出の実行を制限する場合に前記第３画像表示手段（３９２Ｂ）に前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７７５】
［付記Ａ２９］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）をさらに備え
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ａ２８に記載の遊技機。
【０７７６】
付記Ａ２８及び付記Ａ２９に係る遊技機では、第２重複期間に第２検知手段によって特定領域での物体の存在が検知された場合、第２画像表示手段で第１演出を実行することに代えて、第３画像表示手段で第１演出とは異なる特定演出が実行される。これにより、第２重複期間で可動役物部材が作動される場合に、遊技者が予期しない可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。また、可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において特定演出が実行されることで、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されるため、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０７７７】
［付記Ａ３０］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ａ２８又は付記Ａ２９に記載の遊技機。
【０７７８】
付記Ａ３０に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０７７９】
［付記Ａ３１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ａ２８から付記Ａ３０のいずれかに記載の遊技機。
【０７８０】
付記Ａ３１に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０７８１】
［付記Ａ３２］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ａ３１に記載の遊技機。
【０７８２】
付記Ａ３２に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０７８３】
［付記Ａ３３］
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
前記第１画像表示手段（３４１）及び前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）とは異なり、前記可動役物部材（３９Ａ）に設けられた第３画像表示手段（３９２Ａ）と、
をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、前記重複期間において前記演出制限手段によって前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行が制限される場合に、前記第１演出に代えて前記第２画像表示手段（３８１Ｂ）で前記所定期間であることを明示する第１特定演出を実行させ、前記所定期間において前記特定領域で物体が検知された場合に第３画像表示手段（３９２Ｃ）に前記第１演出及び前記第１特定演出とは異なる第２特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７８４】
［付記Ａ３４］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）をさらに備え、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ａ３３に記載の遊技機。
【０７８５】
付記Ａ３４に係る遊技機では、演出制限手段によって重複期間において画像表示手段での第１演出の実行が制限される場合に、第１演出に代えて第２画像表示手段で第１特定演出が実行され、前記特定領域での物体の存在が検知されることを条件に、第３画像表示手段で第１演出及び第１特定演出とは異なる第２特定演出が実行される。これにより、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、重複期間で可動役物部材が第１位置にある場合に、可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において第２特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と第２特定演出とを複合化することで、単に可動役物が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０７８６】
［付記Ａ３５］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ａ３３又は付記Ａ３４に記載の遊技機。
【０７８７】
付記Ａ３５に係る遊技機では、第２特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０７８８】
［付記Ａ３６］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ａ３３又は付記Ａ３４に記載の遊技機。
【０７８９】
付記Ａ３６に係る遊技機では、第２特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０７９０】
［付記Ａ３７］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記第２特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ａ３６に記載の遊技機。
【０７９１】
付記Ａ３７に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０７９２】
［付記Ａ３８］
前記可動役物部材（３９）は、前記第１位置と、前記第１位置と前記第２位置との中間位置と、の間で移動可能であり、
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に前記第１演出の実行を可能にすることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０７９３】
付記Ａ３８に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第２位置にある場合に第１演出の実行が制限される一方で、可動役物部材が中間位置にある場合には第１演出の実行が制限されない。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されることを防止できると共に、可動役物部材が中間位置にある場合に不必要に第１演出の実行が制限されることを防止できる。
【０７９４】
［付記Ａ３９］
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間において前記可動役物部材が前記第２位置にある場合に前記検知手段（３８）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ａ３８に記載の遊技機。
【０７９５】
付記Ａ３９に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第２位置にある場合に当該物体を検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、特定演出実行手段によって第１演出とは異なる特定演出を実行させる。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して特定演出が実行される。このように、所定期間での誤検知に基づいて第１演出に代えて特定演出が実行されることで、第１演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０７９６】
［付記Ａ４０］
前記可動役物部材（３９）は、前記画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９２Ｃ）をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記第１演出の実行が制限される場合に前記特定演出を前記第２画像表示手段（３９２Ｃ）に実行させることを特徴とする付記Ａ３９に記載の遊技機。
【０７９７】
付記Ａ４０に係る遊技機では、特定演出が、第１演出が実行されるべき画像表示手段ではなく画像表示手段とは異なる第２画像表示手段で実行される。そのため、遊技者が予期しない第２画像表示手段において特定演出が実行され、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７９８】
［付記Ａ４１］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ａ３９又は付記Ａ４０に記載の遊技機。
【０７９９】
付記Ａ４１に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０８００】
［付記Ａ４２］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ａ３９又は付記Ａ４０に記載の遊技機。
【０８０１】
付記Ａ４２に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０８０２】
［付記Ａ４３］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ａ４２に記載の遊技機。
【０８０３】
付記Ａ４３に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０８０４】
［付記Ａ４４］
前記検知手段（３８）は、
前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に前記画像表示手段（３４１）の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知せず、
前記可動役物部材（３９）が前記第２位置にある場合に前記画像表示手段（３４１）の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知することを特徴とする付記Ａ３８から付記Ａ４３のいずれかに記載の遊技機。
【０８０５】
付記Ａ４４に係る遊技機では、前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に誤検知によって第１演出が実行されることを防止しつつ、所定期間において検知手段によって物体の存在が検知された場合に第１演出を実行させることができる。
【０８０６】
［付記Ａ４５］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を前記第２位置に作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第２位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ａ３８に記載の遊技機。
【０８０７】
付記Ａ４５に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８０８】
［付記Ａ４６］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ３８に記載の遊技機。
【０８０９】
付記Ａ４６に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８１０】
［付記Ａ４７］
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と、前記中間位置と、前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記第１位置から前記第２位置まで前記可動役物部材（３９）を移動させるために前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ａ４５又は付記Ａ４６に記載の遊技機。
【０８１１】
付記Ａ４７に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０８１２】
［付記Ａ４８］
前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記可動役物部材（３９）が前記第２位置から前記第１位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記可動役物部材（３９）が前記第２位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ａ４５又は付記Ａ４６に記載の遊技機。
【０８１３】
付記Ａ４８に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０８１４】
［付記Ａ４９］
前記演出制限手段は、前記重複期間において前記第２演出の実行を制限することを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０８１５】
付記Ａ４９に係る遊技機では、所定期間において第２演出の実行を制限可能であるため、可動役物部材の作動に基づいて遊技者によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることに起因して不必要に第１演出が実行されることを防止できる。
【０８１６】
［付記Ａ５０］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合に、前記第２演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ４９に記載の遊技機。
【０８１７】
付記Ａ５０に係る遊技機では、所定期間において第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第２演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８１８】
［付記Ａ５１］
前記第２演出実行手段は、前記第２演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第２演出を実行させることを特徴とする付記Ａ５０に記載の遊技機。
【０８１９】
［付記Ａ５２］
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記Ａ５１に記載の遊技機。
【０８２０】
［付記Ａ５３］
前記一定期間が経過した時点は、前記第１演出が実行される場合の前記第１演出の終了時点であることを特徴とする付記Ａ５１又は付記Ａ５２に記載の遊技機。
【０８２１】
付記Ａ５１から付記Ａ５３に係る遊技機では、所定期間において第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第２演出が実行される。そのため、可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第１演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第２演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０８２２】
［付記Ａ５４］
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ４９に記載の遊技機。
【０８２３】
付記Ａ５４に係る遊技機では、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８２４】
［付記Ａ５５］
前記第１演出は、前記第１演出実行手段によって実行される確率が高い通常演出と、前記第１演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常演出よりも低く、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出（プレミア演出）とを含み、
前記第２演出実行手段は、前記所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に前記第１演出手段によって前記第１演出として前記希少演出が実行されることが決定されている場合に、前記所定期間よりも短い時間に設定される強制作動時間が経過するまでの間に、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知されない場合、前記所定期間の経過前に前記可動役物部材（３９）の強制作動により、前記第２演出を前記判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出として実行し、
前記第１演出実行手段は、前記可動役物部材（３９）の強制作動によって前記所定領域に物体が存在することが前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知されることで、前記第１演出として前記希少演出を実行させることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０８２５】
付記Ａ５５に係る遊技機では、第１演出として希少演出が実行されることが決定されている場合に、所定期間の開始から強制作動時間が経過するまでの間に検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されない場合、所定時間の経過前に可動役物部材が強制的に作動される。このような遊技者が予期しない可動役物部材の強制作動により、遊技者に対して驚きや衝撃を与えることができるため、遊技の興味や興趣を向上させることができる。また、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用して検知演出が実行されることで、遊技者に対して第１演出を確実に見させることができる。そして、付記Ａ５５に係る遊技機では、第１演出として判定結果が特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出が実行されるため、可動役物部材の作動による誤検知によって希少演出が実行されることで、滅多に見ることのできない希少演出が検知演出として決定されている場合に、その希少演出を遊技者に対して確実に見せることができるだけでなく、予想外の可動役物部材の作動に加えて希少演出が実行されることで、遊技者に対してさらなる驚きや衝撃を与えることができる。これにより、遊技の興味や興趣をさらに向上させることができる。
【０８２６】
［付記Ａ５６］
前記判定手段（４１）での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第１特別遊技が実行される第１特別遊技状態（５Ｒ通常大当たり遊技状態）と、前記第２特別遊技が実行される第２特別遊技状態（５Ｒ確変大当たり遊技状態、１６Ｒ確変大当たり遊技状態）とを含み、
前記報知遊技状態は、第１報知遊技状態と、前記第１報知遊技状態よりも前記判定手段（４１）によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い第２報知遊技状態とを含み、
前記遊技状態移行手段（４１）は、前記第１特別遊技の終了後に前記第１報知遊技状態に移行させ、前記第２特別遊技の終了後に前記第２報知遊技状態に移行させ、
前記希少演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が、当該報知遊技の終了後に前記遊技状態移行手段（４１）によって前記第２特別遊技状態に移行されるものであることを明示する演出であることを特徴とする付記Ａ５５に記載の遊技機。
【０８２７】
付記Ａ５６に係る遊技機では、希少演出が判定手段での判定結果が（第２）特別遊技状態（（確変）大当たり遊技状態）に移行させるものであることを明示する演出である。つまり、希少演出は、可動役物部材の強制作動による誤検知によって、（第２）特別遊技状態（（確変）大当たり遊技状態）に移行させるものであることを明示する演出として実行される。これにより、遊技者は、可動役物部材の強制作動後に希少演出が実行される場合に、判定結果が有利なものであることを報知遊技が終了する前に知り得るため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。
【０８２８】
［付記Ａ５７］
前記演出制限手段は、前記第１演出が前記希少演出でない場合に、前記第２演出の実行を制限することを特徴する付記Ａ５５又は付記Ａ５６に記載の遊技機。
【０８２９】
付記Ａ５７に係る遊技機では、第１演出が希少演出でない場合に演出制限手段によって重複期間での第２演出の実行が制限される。これにより、可動役物部材の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反して第１演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０８３０】
［付記Ａ５８］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第３位置と前記第４位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）をさらに備え、
前記第２演出実行手段は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）を前記第３位置と前記第４位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させ、
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第２演出実行手段によって実行される前記可動役物部材（３９Ａ）による前記第２演出の実行を制限可能であり、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）による前記第２演出の実行を制限しないことを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０８３１】
付記Ａ５８に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出の実行が制限可能であるため、第１可動役物部材の作動に基づいて画像表示手段の正面側の所定領域に対して遊技者による操作が行われたものと誤検知されることが防止される。
【０８３２】
また、第２可動役物部材は、第３位置と第４位置との間で移動される場合に当該物体を検知手段によって検知されない。そのため、第２可動役物部材の作動によって検知手段での誤検知が発生することもないことから、誤検知が発生しない第２可動役物部材の作動が不必要に制限されることを防止できる。その結果、過剰に可動役物演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０８３３】
［付記Ａ５９］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第１可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ５８に記載の遊技機。
【０８３４】
付記Ａ５９に係る遊技機では、所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合であっても第１可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第１可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８３５】
［付記Ａ６０］
前記演出制限手段は、前記第１可動役物演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第１可動役物部材による前記第２演出を実行させることを特徴とする付記Ａ５９に記載の遊技機。
【０８３６】
［付記Ａ６１］
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記Ａ６０に記載の遊技機。
【０８３７】
［付記Ａ６２］
前記一定期間が経過した時点は、前記第１演出が実行される場合の前記第１演出の終了時点であることを特徴とする付記Ａ６０に記載の遊技機。
【０８３８】
付記Ａ６０から付記Ａ６２に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第１可動役物部材による第２演出が実行される。そのため、第１可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第１演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第１可動役物部材による第２演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０８３９】
［付記Ａ６３］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ａ５８に記載の遊技機。
【０８４０】
付記Ａ６３に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８４１】
［付記Ａ６４］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）が前記第４位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記Ａ５８から付記Ａ６３のいずれかに記載の遊技機。
【０８４２】
［付記Ａ６５］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）と前記第２可動役物部材（３９Ｂ）とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記Ａ５８から付記Ａ６４のいずれかに記載の遊技機。
【０８４３】
［付記Ａ６６］
前記演出制限手段は、前記重複期間よりも前記所定期間が先に開始される場合に前記第２演出の実行を制限可能であり、前記重複期間よりも前記実行期間が先に開始される場合に前記第１演出の実行を制限可能であることを特徴とする付記Ａ０に記載の遊技機。
【０８４４】
付記Ａ６６に係る遊技機では、重複期間よりも所定期間が先に開始される場合に第２演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止され、前記重複期間よりも実行期間が先に開始される場合に第１演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止される。そのため、所定期間と第２演出の実行期間とが重複する場合において、所定期間が先に開始される場合及び実行期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材の作動に基づく誤検知を防止でき、誤検知に基づいて不必要に検知演出が実行されることが防止される。
【０８４５】
［付記Ｂ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
を備え、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において前記第２演出を前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出（大当たり確定演出、一発告知演出）として実行する場合に、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の前記遊技演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０８４６】
付記Ｂ１に係る遊技機では、重複期間において判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出を実行する場合に所定領域での物体の存在が検知された場合、所定領域での物体の存在が検知された場合の状況に応じた種別の遊技演出が実行される。そのため、遊技演出の全体を通じて、遊技の興醒めが生じやすい状況において第１演出の実行を制限することができる。これにより、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣を向上される。また、遊技の興醒めが生じ難い状況では、予定通りに第１演出を実行させることが可能になるため、第１演出が無意味化することを防止できる。
【０８４７】
［付記Ｂ２］
前記演出実行手段（５１）は、前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている前記遊技演出の種別に応じた演出を実行させることを特徴とする付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０８４８】
［付記Ｂ３］
前記遊技演出は、前記判定手段（４１）での判定結果を遊技者に報知する報知遊技（変動遊技）において実行される報知遊技演出（変動遊技演出）を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出（高速変動演出）と、前記基本演出の終了後に実行され得る第１発展演出（ノーマルリーチ演出）と、前記第１発展演出の実行後に実行され得る第２発展演出（スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出）とを含み、
前記演出実行手段（５１）は、
前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記第２発展演出の実行中である場合、前記第１演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記演出制限手段によって前記第１演出の実行を制限する場合に、前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
をさらに備えることを特徴とする付記Ｂ２に記載の遊技機。
【０８４９】
付記Ｂ２及び付記Ｂ３に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出の種別に応じた演出が実行される。例えば、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に実行されている遊技演出が第２発展演出である場合、第１演出とは異なる特定演出が実行される。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０８５０】
［付記Ｂ４］
前記第１演出実行手段は、前記重複期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に前記基本演出又は前記第１発展演出の実行中である場合、前記第１演出を実行させることを特徴とする付記Ｂ３に記載の遊技機。
【０８５１】
付記Ｂ４に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、基本演出又は第１発展演出の実行中である場合には第１演出実行手段によって第１演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって重複期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第１演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第１演出の無意味化を防止できる。
【０８５２】
［付記Ｂ５］
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出（タッチ操作受付演出）が実行される第１所定期間（第３タッチ操作受付期間、第４タッチ操作受付期間）を含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記第１所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記演出制限手段によって前記第１演出の実行を制限させ、前記特定演出実行手段によって前記第１演出とは異なる特定演出を実行させることを特徴とする付記Ｂ３又は付記Ｂ４に記載の遊技機。
【０８５３】
付記Ｂ５に係る遊技機では、第１所定期間（受付演出実行中）において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、演出制限手段によって第１演出の実行が制限され、特定演出実行手段によって第１演出とは異なる特定演出が実行される。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第１所定期間（受付演出実行中）では第１演出に代えて特定演出が実行される。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０８５４】
［付記Ｂ６］
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出（タッチ操作受付演出）が実行されない第２所定期間（第１タッチ操作受付期間）を含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記第２所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記第１演出を実行させることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８５５】
付記Ｂ６に係る遊技機では、重複期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合であっても、第２所定期間である場合には第１演出が実行される。そのため、低期待度演出が実行されても興醒めし難いタイミングでは、可動役物部材の作動などによって第２所定期間に物体が検知されたとしても、予定通りに第１演出が実行されることで、遊技に対する興醒めが防止しつつ、第１演出の無意味化を防止できる。
【０８５６】
［付記Ｂ７］
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８５７】
付記Ｂ７に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０８５８】
［付記Ｂ８］
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ｂ１から付記Ｂ７のいずれかに記載の遊技機。
【０８５９】
付記Ｂ８に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０８６０】
［付記Ｂ９］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｂ８に記載の遊技機。
【０８６１】
付記Ｂ９に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０８６２】
［付記Ｃ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）と、
前記判定手段（４１）での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段を備え、
前記所定期間において前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動されることによって前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることの期待度を向上させる期待度向上演出（チャンスアップ演出）が実行される場合に、前記期待度向上演出が実行されることで前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域で前記可動役物部材の存在が検知された場合、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【０８６３】
付記Ｃ１に係る遊技機では、可動役物部材が作動する期待度向上演出が実行されることによって所定領域での可動役物部材の存在が検知された場合に、確定演出が実行させることが可能である。即ち、可動役物部材の作動を契機として検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、それが遊技者による遊技者の動作によるものと誤検知された場合であっても、その誤検知を利用して確定演出が実行される。つまり、可動役物部材の作動後に特別遊技状態に移行されることの期待度が低い第１演出が実行されることによる興醒めが生じ得るという問題を、誤検知を逆手にとって利用することで解決することができる。
【０８６４】
［付記Ｃ２］
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に所定演出が実行されている場合、前記確定演出を実行可能であることを特徴とする付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０８６５】
［付記Ｃ３］
前記遊技演出は、前記判定手段（４１）での判定結果を遊技者に報知する報知遊技（変動遊技）において実行される報知遊技演出（変動遊技演出）を含み、
前記報知遊技演出は、前記報知遊技の開始時点から実行される基本演出（高速変動演出）と、前記基本演出の終了後に実行され得る第１発展演出（ノーマルリーチ演出）と、前記第１発展演出の実行後に実行され得る第２発展演出（スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出）とを含み、
前記所定演出は、前記第２発展演出であることを特徴とする付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０８６６】
付記Ｃ２及び付記Ｃ３に係る遊技機では、所定期間において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に所定演出（例えば第２発展演出）の実行中である場合、確定演出が実行され得る。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第２発展演出などの所定演出の実行中では確定演出が実行され得る。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０８６７】
［付記Ｃ４］
前記所定期間は、前記所定期間であることを遊技者に明示する演出（タッチ操作受付演出）が実行される第１所定期間（第３タッチ操作受付期間、第４タッチ操作受付期間）を含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記第１所定期間において前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合に、前記確定演出を実行させることが可能であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８６８】
付記Ｃ４に係る遊技機では、第１所定期間（受付演出実行中）において検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合に、確定演出が実行され得る。即ち、可動役物部材が作動することで検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合において、第１所定期間（受付演出実行中）では確定演出が実行され得る。そのため、第１演出として、判定結果が特別遊技状態に移行させるものであることが殆ど期待できない低期待度演出が決定されていたとしても、可動役物部材の作動後に低期待度演出が実行されることを防止されるため、遊技に対する興醒めが防止され、遊技に対する興趣が向上される。
【０８６９】
［付記Ｃ５］
前記確定演出は、前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰した後に実行される演出であって、前記可動役物部材（３９）の前記第１位置から前記第２位置への移動を伴う演出（確定演出Ｂ）であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８７０】
付記Ｃ５に係る遊技機では、可動役物部材の作動が終了した後に確定演出として再度可動役物の作動を伴う演出が実行される。即ち、確定演出が、連続して実行される可動役物部材作動演出の２回目の作動役物部材作動演出として実行される。そのため、確定演出が予想外の演出として実行される。また、遊技者に対し、可動役物部材の復帰後に可動役物部材が再び作動されるか否かに着目させることができる。これにより、可動役物部材演出の終了後にも遊技者に演出に対する興味を継続させることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０８７１】
［付記Ｃ６］
前記特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第１特別遊技が実行される第１特別遊技状態（５Ｒ通常大当たり遊技状態）と、前記第２特別遊技が実行される第２特別遊技状態（５Ｒ確変大当たり遊技状態、１６Ｒ確変大当たり遊技状態）とを含み、
前記演出実行手段（５１）は、前記可動役物部材（３９）が移動されることによって前記期待度向上演出が実行される場合に、前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動されることを契機として前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域における物体の存在が検知された場合、前記判定手段（４１）での判定結果が前記第２特別遊技状態に移行させるものであることを条件に、前記確定演出を実行させることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８７２】
付記Ｃ６に係る遊技機では、判定結果が、第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技が実行される第２特別遊技状態に移行させるものであることを条件に確定演出が実行される。例えば、判定結果が、判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第１報知遊技よりも高い第２報知遊技に特別遊技の終了後に移行される第２特別遊技状態に移行させるものであることを条件に確定演出が実行される。そのため、遊技者は、可動役物部材が作動されることを契機として検知手段によって所定領域における物体の存在が検知された場合に確定演出が実行された場合、判定結果が第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行させるものであることを知り得ることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０８７３】
［付記Ｃ７］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記確定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｃ１から付記Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８７４】
付記Ｃ７に係る遊技機では、確定演出が希少確定演出であるため、判定結果が第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行させるものであることを容易に知り得ることができるため、遊技の興趣が向上される。
【０８７５】
［付記Ｄ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される第１画像表示手段（３４１）と、
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
第１位置（第１待機位置）と第２位置（第１作動位置）との間で移動される第１可動役物部材（３９Ａ）と、
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）が設けられた第２可動役物部材（３９Ｂ）と、
前記第１画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）、前記第１可動役物部材（３９Ａ）及び前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記第１可動役物部材（３９Ａ）は、前記第１位置（第１待機位置）と前記第２位置（第１作動位置）との間で移動される場合に、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知され前記第２検知手段（３９Ｃ，３９Ｄ）によって検知されず、
前記第２可動役物部材（３９Ｂ）は、前記第３位置（第１待機位置）と前記第４位置（第１作動位置）との間で移動される場合に、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されず、
前記演出実行手段（５１）は、
第１所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知された場合、及び第２所定期間（タッチ操作受付期間）に前記特定領域での物体の存在が前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合に前記第１画像表示手段（３４１）に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記第１可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記第１所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第１重複期間において前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限し、前記第２所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限しない演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８７６】
付記Ｄ１に係る遊技機では、第１所定期間と第２演出の実行期間とが重複する第１重複期間において、演出制限手段によって第１演出及び第２演出のうちの一方の演出の実行が制限される。そのため、第１検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、演出制限手段は、第２所定期間と第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において第１演出及び第２演出の実行が制限されない。そのため、第１演出を実行されるための所定期間（第１所定期間及び第２所定期間）と第２演出の実行期間とが重複する場合であっても、不必要に第２画像表示手段で実行される第１演出の実行されることが防止される。これにより、第１演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０８７７】
［付記Ｄ２］
前記演出制限手段は、前記第１可動役物部材（３９Ａ）を作動させることが決定されてから前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０８７８】
付記Ｄ２に係る遊技機では、第１検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８７９】
［付記Ｄ３］
前記演出制限手段は、前記第１可動役物部材（３９Ａ）を作動させることが決定されてから前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０８８０】
付記Ｄ３に係る遊技機では、第１検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０８８１】
［付記Ｄ４］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ３のいずれかに記載の遊技機。
【０８８２】
付記Ｄ４に係る遊技機では、駆動手段によって第１可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、第１可動役物部材の作動による第１検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０８８３】
［付記Ｄ５］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置から前記第１位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第１位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８８４】
付記Ｄ５に係る遊技機では、第１可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、第１可動役物部材の作動による第１検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０８８５】
［付記Ｄ６］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置にある場合の前記第１画像表示手段（３４１）に対する被覆率は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）が前記第４位置にある場合の前記第１画像表示手段（３４１）に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ５のいずれかに記載の遊技機。
【０８８６】
［付記Ｄ７］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）と前記第２可動役物部材（３９Ｂ）とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記Ｄ１から付記Ｄ６のいずれかに記載の遊技機。
【０８８７】
［付記Ｅ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される第１画像表示手段（３４１）と、
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ，３９２Ｃ）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ，３８Ａ，３８Ｂ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ，３８Ａ，３８Ｂ）によって検知される可動役物部材（３９Ａ，３９Ｃ）と、
遊技の進行において遊技演出を第１画像表示手段（３４１）、前記第２画像表示手段（３９１Ｂ，３９２Ｃ）及び前記可動役物部材（３９Ａ，３９Ｃ）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ，３８Ａ，３８Ｂ）によって検知された場合に前記第１画像表示手段（３４１）に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９，３９Ｃ）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記演出制限手段によって前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行が制限される場合に、前記第１演出とは異なる特定演出を前記第２画像表示手段（３８１Ｂ，３９２Ｃ）に実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８８８】
付記Ｅ１に係る遊技機では、重複期間において演出制限手段によって第１画像表示手段での第１演出の実行が制限される。そのため、検知手段によって前記所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、重複期間において演出制限手段によって第１画像表示手段での第１演出の実行が制限される場合、特定演出実行手段によって第２画像表示手段で第１演出とは異なる特定演出が実行される。この特定演出は、重複期間において可動役物部材の作動に基づいて検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されることで、第２画像表示手段において実行される。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して、第２画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、所定期間での誤検知に基づいて第１演出に代えて特定演出が実行されることで、第１演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０８８９】
また、特定演出が、第１演出が実行されるべき第１画像表示手段ではなく第２画像表示手段で実行されることで、遊技者が予期しない第２画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８９０】
［付記Ｅ２］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０８９１】
付記Ｅ２に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０８９２】
［付記Ｅ３］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ｅ１又は付記Ｅ２に記載の遊技機。
【０８９３】
付記Ｅ３に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０８９４】
［付記Ｅ４］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｅ３に記載の遊技機。
【０８９５】
付記Ｅ４に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０８９６】
［付記Ｅ５］
前記第２画像表示手段（３９１Ｃ）は、前記第１可動役物部材（３９Ｃ）に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８９７】
［付記Ｅ６］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９２Ｂ）の正面側の特定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
をさらに備え
前記第２画像表示手段（３９２Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ｅ１から付記Ｅ４のいずれかに記載の遊技機。
【０８９８】
付記Ｅ５及び付記Ｅ６に係る遊技機では、検知手段での物体の誤検知を利用して、可動役物部材又は第２可動役物部材に設けられた第２画像表示手段において特定演出が実行される。これにより、誤検知を生じさせる所定期間で可動役物部材が第２位置にある場合に、第２画像表示手段において特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されることで、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０８９９】
［付記Ｆ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される第１画像表示手段（３４１）と、
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
前記第１画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知される可動役物部材（３９Ａ）と、
前記第１画像表示手段（３４１）及び前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）とは異なり、前記可動役物部材（３９Ａ）に設けられた第３画像表示手段（３９２Ａ）と、
遊技の進行において遊技演出を前記第１画像表示手段（３４１）、前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）、前記第３画像表示手段（３９２Ａ）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
第１所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知された場合に前記第１画像表示手段（３４１）に第１演出を実行させ、第２所定期間（タッチ操作受付期間）に前記特定領域での物体の存在が前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合に前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）に第１演出を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記第１所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第１重複期間において前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限し、前記第２所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する第２重複期間において前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）での前記第１演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記第２重複期間において前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）での前記第１演出の実行を制限する場合に前記第３画像表示手段（３９２Ｂ）に前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９００】
［付記Ｆ２］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）をさらに備え
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ｆ１に記載の遊技機。
【０９０１】
付記Ｆ１及び付記Ｆ２に係る遊技機では、演出制限手段によって第１所定期間と第２演出の実行期間とが重複する第１重複期間において第１画像表示手段での第１演出の実行を制限可能である。そのため、第１検知手段によって所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。
【０９０２】
また、第２重複期間に第２検知手段によって特定領域での物体の存在が検知された場合、第２画像表示手段で第１演出を実行することに代えて、第３画像表示手段で第１演出とは異なる特定演出が実行される。これにより、第２重複期間で可動役物部材が作動される場合に、遊技者が予期しない可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において特定演出が実行されるため、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。また、可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において特定演出が実行されることで、可動役物部材の作動と特定演出とが複合化されるため、単に可動役物部材が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０９０３】
［付記Ｆ３］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ｆ１又は付記Ｆ２に記載の遊技機。
【０９０４】
付記Ｆ３に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０９０５】
［付記Ｆ４］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ｆ１から付記Ｆ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９０６】
付記Ｆ４に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０９０７】
［付記Ｆ５］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｆ４に記載の遊技機。
【０９０８】
付記Ｆ５に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０９０９】
［付記Ｇ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される第１画像表示手段（３４１）と、
前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）と、
前記第１画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の所定領域における物体の存在を検知する第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）と、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）の正面側の特定領域における物体の存在を検知する第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
第１位置（第１待機位置）と第２位置（第１作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知される可動役物部材（３９Ａ）と、
前記第１画像表示手段（３４１）及び前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）とは異なり、前記可動役物部材（３９Ａ）に設けられた第３画像表示手段（３９２Ａ）と、
遊技の進行において遊技演出を前記第１画像表示手段（３４１）、前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）、前記第３画像表示手段（３９２Ａ）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知された場合に前記第１画像表示手段（３４１）に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行を制限する演出制限手段と、
前記重複期間において前記演出制限手段によって前記第１画像表示手段（３４１）での前記第１演出の実行が制限される場合に、前記第１演出に代えて前記第２画像表示手段（３８１Ｂ）で前記所定期間であることを明示する第１特定演出を実行させ、前記所定期間において前記特定領域で物体が検知された場合に第３画像表示手段（３９２Ｃ）に前記第１演出及び前記第１特定演出とは異なる第２特定演出を実行させる特定演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９１０】
［付記Ｇ２］
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）をさらに備え、
前記第２画像表示手段（３９１Ｂ）は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に設けられていることを特徴とする付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０９１１】
付記Ｇ１及びＧ２に係る遊技機では、演出制限手段によって重複期間において第１画像表示手段での第１演出の実行が制限される。そのため、第１検知手段によって所定領域に物体が存在することが検知された場合に、それが遊技者の動作に基づくものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されるという不都合が生じることを防止できる。一方、演出制限手段によって重複期間において第１画像表示手段での第１演出の実行が制限される場合に、第１演出に代えて第２画像表示手段で第１特定演出が実行され、前記特定領域での物体の存在が検知されることを条件に、第３画像表示手段で第１演出及び第１特定演出とは異なる第２特定演出が実行される。これにより、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。また、重複期間で可動役物部材が第１位置にある場合に、可動役物部材に設けられた第３画像表示手段において第２特定演出が実行されるため、可動役物部材の作動と第２特定演出とを複合化することで、単に可動役物が作動される場合に比べて、遊技の興趣を格段に向上させることができる。
【０９１２】
［付記Ｇ３］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ｇ１又は付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０９１３】
付記Ｇ３に係る遊技機では、第２特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０９１４】
［付記Ｇ４］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記第２特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ｇ１又は付記Ｇ２に記載の遊技機。
【０９１５】
付記Ｇ４に係る遊技機では、第２特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０９１６】
［付記Ｇ５］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記第２特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｇ４に記載の遊技機。
【０９１７】
付記Ｇ５に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０９１８】
［付記Ｈ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と、第２位置（作動位置）と、前記第１位置と前記第２位置との中間位置と、の間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置と前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間において、前記可動役物部材（３９）が前記第２位置にある場合に前記第１演出の実行を制限し、前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に前記第１演出の実行を可能にする演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
付記Ｈ１に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第２位置にある場合に第１演出の実行が制限される一方で、可動役物部材が中間位置にある場合には第１演出の実行が制限されない。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して第１演出が実行されることを防止できると共に、可動役物部材が中間位置にある場合に不必要に第１演出の実行が制限されることを防止できる。
【０９２０】
［付記Ｈ２］
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間において前記可動役物部材が前記第２位置にある場合に前記検知手段（３８）によって前記所定領域での物体の存在が検知された場合、前記第１演出とは異なる特定演出を実行させる特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９２１】
付記Ｈ２に係る遊技機では、所定期間において可動役物部材が第２位置にある場合に当該物体を検知手段によって所定領域での物体の存在が検知された場合、特定演出実行手段によって第１演出とは異なる特定演出を実行させる。つまり、検知手段での物体の誤検知を利用して特定演出が実行される。このように、所定期間での誤検知に基づいて第１演出に代えて特定演出が実行されることで、第１演出が実行されることを制限できるだけでなく、単に第１演出の実行が制限される場合に比べて、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
【０９２２】
［付記Ｈ３］
前記可動役物部材（３９）は、前記画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９２Ｃ）をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記第１演出の実行が制限される場合に前記特定演出を前記第２画像表示手段（３９２Ｃ）に実行させることを特徴とする付記Ｈ２に記載の遊技機。
【０９２３】
付記Ｈ３に係る遊技機では、特定演出が、第１演出が実行されるべき画像表示手段ではなく画像表示手段とは異なる第２画像表示手段で実行される。そのため、遊技者が予期しない第２画像表示手段において特定演出が実行され、どのような種別（期待度）の演出が実行されるかということだけでなく、どの画像表示手段で演出が実行されるということにも着目させることができる。これにより、遊技に対する興味が薄れることを抑制できるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９２４】
［付記Ｈ４］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記第１演出に比べて、相対的に判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることに対する期待度（大当たり期待度）が高いことを特徴とする付記Ｈ２又は付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０９２５】
付記Ｈ４に係る遊技機では、特定演出が第１演出よりも相対的に期待度が高いことで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めが効果的に防止され、遊技に対する興趣が効果的に向上される。
【０９２６】
［付記Ｈ５］
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）をさらに備え、
前記特定演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する確定演出であることを特徴とする付記Ｈ２又は付記Ｈ３に記載の遊技機。
【０９２７】
付記Ｈ５に係る遊技機では、特定演出が確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがより効果的に防止され、遊技に対する興趣がより効果的に向上される。
【０９２８】
［付記Ｈ６］
前記確定演出は、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が高い通常確定演出と、前記演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常確定演出よりも低い希少確定演出（プレミア演出）とを含み、
前記特定演出は、前記希少確定演出であることを特徴とする付記Ｈ５に記載の遊技機。
【０９２９】
付記Ｈ６に係る遊技機では、特定演出が希少確定演出であることで、予定通りに第１演出が実行される場合に比べて、第１可動役物部材の作動後での遊技に対する興醒めがさらに効果的に防止され、遊技に対する興趣がさらに効果的に向上される。
【０９３０】
［付記Ｈ７］
前記検知手段（３８）は、
前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に前記画像表示手段（３４１）の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知せず、
前記可動役物部材（３９）が前記第２位置にある場合に前記画像表示手段（３４１）の正面側の前記所定領域に物体が存在することを検知することを特徴とする付記Ｈ１から付記Ｈ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９３１】
付記Ｈ７に係る遊技機では、前記可動役物部材（３９）が前記中間位置にある場合に誤検知によって第１演出が実行されることを防止しつつ、所定期間において検知手段によって物体の存在が検知された場合に第１演出を実行させることができる。
【０９３２】
［付記Ｈ８］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を前記第２位置に作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第２位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９３３】
付記Ｈ８に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９３４】
［付記Ｈ９］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｈ１に記載の遊技機。
【０９３５】
付記Ｈ９に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、特定期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９３６】
［付記Ｈ１０］
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と、前記中間位置と、前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記第１位置から前記第２位置まで前記可動役物部材（３９）を移動させるために前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ｈ８又は付記Ｈ９に記載の遊技機。
【０９３７】
付記Ｈ１０に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０９３８】
［付記Ｈ１１］
前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記可動役物部材（３９）が前記第２位置から前記第１位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記可動役物部材（３９）が前記第２位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ｈ８又は付記Ｈ９に記載の遊技機。
【０９３９】
付記Ｈ１１に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０９４０】
［付記Ｉ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第２演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９４１】
付記Ｉ１に係る遊技機では、所定期間において第２演出の実行を制限可能であるため、可動役物部材の作動に基づいて遊技者によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることに起因して不必要に第１演出が実行されることを防止できる。
【０９４２】
［付記Ｉ２］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合に、前記第２演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０９４３】
付記Ｉ２に係る遊技機では、所定期間において第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第２演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９４４】
［付記Ｉ３］
前記第２演出実行手段は、前記第２演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第２演出を実行させることを特徴とする付記Ｉ２に記載の遊技機。
【０９４５】
［付記Ｉ４］
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記Ｉ３に記載の遊技機。
【０９４６】
［付記Ｉ５］
前記一定期間が経過した時点は、前記第１演出が実行される場合の前記第１演出の終了時点であることを特徴とする付記Ｉ３又は付記Ｉ４に記載の遊技機。
【０９４７】
付記Ｉ３から付記Ｉ５に係る遊技機では、所定期間において第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第２演出が実行される。そのため、可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第１演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第２演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０９４８】
［付記Ｉ６］
前記演出実行手段（５１）は、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｉ１に記載の遊技機。
【０９４９】
付記Ｉ６に係る遊技機では、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９５０】
［付記Ｊ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う判定手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
を備え、
前記第１演出は、前記第１演出実行手段によって実行される確率が高い通常演出と、前記第１演出実行手段（５１）によって実行される確率が前記通常演出よりも低く、前記判定手段（４１）での判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出（プレミア演出）とを含み、
前記第２演出実行手段は、前記所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に前記第１演出手段によって前記第１演出として前記希少演出が実行されることが決定されている場合に、前記所定期間よりも短い時間に設定される強制作動時間が経過するまでの間に、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって前記所定領域での物体の存在が検知されない場合、前記所定期間の経過前に前記可動役物部材（３９）の強制作動により、前記第２演出を前記判定結果が前記特別遊技状態に移行させるものであることを明示する演出として実行し、
前記第１演出実行手段は、前記可動役物部材（３９）の強制作動によって前記所定領域に物体が存在することが前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知されることで、前記第１演出として前記希少演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【０９５１】
付記Ｊ１に係る遊技機では、第１演出として希少演出が実行されることが決定されている場合に、所定期間の開始から強制作動時間が経過するまでの間に検知手段によって所定領域での物体の存在が検知されない場合、所定時間の経過前に可動役物部材が強制的に作動される。このような遊技者が予期しない可動役物部材の強制作動により、遊技者に対して驚きや衝撃を与えることができるため、遊技の興味や興趣を向上させることができる。また、可動役物部材の強制作動による誤検知を利用して検知演出が実行されることで、遊技者に対して第１演出を確実に見させることができる。そして、付記Ｊ１に係る遊技機では、第１演出として判定結果が特別遊技状態に移行させるものであること明示する希少演出が実行されるため、可動役物部材の作動による誤検知によって希少演出が実行されることで、滅多に見ることのできない希少演出が検知演出として決定されている場合に、その希少演出を遊技者に対して確実に見せることができるだけでなく、予想外の可動役物部材の作動に加えて希少演出が実行されることで、遊技者に対してさらなる驚きや衝撃を与えることができる。これにより、遊技の興味や興趣をさらに向上させることができる。
【０９５２】
［付記Ｊ２］
前記判定手段（４１）での判定結果を報知する報知遊技が実行される報知遊技状態と、前記特別遊技状態との間で遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（４１）をさらに備え、
前記特別遊技は、第１特別遊技と、前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技とを含み、
前記特別遊技状態は、前記第１特別遊技が実行される第１特別遊技状態（５Ｒ通常大当たり遊技状態）と、前記第２特別遊技が実行される第２特別遊技状態（５Ｒ確変大当たり遊技状態、１６Ｒ確変大当たり遊技状態）とを含み、
前記報知遊技状態は、第１報知遊技状態と、前記第１報知遊技状態よりも前記判定手段（４１）によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が高い第２報知遊技状態とを含み、
前記遊技状態移行手段（４１）は、前記第１特別遊技の終了後に前記第１報知遊技状態に移行させ、前記第２特別遊技の終了後に前記第２報知遊技状態に移行させ、
前記希少演出は、前記判定手段（４１）での判定結果が、当該報知遊技の終了後に前記遊技状態移行手段（４１）によって前記第２特別遊技状態に移行されるものであることを明示する演出であることを特徴とする付記Ｊ１に記載の遊技機。
【０９５３】
付記Ｊ２に係る遊技機では、希少演出が判定手段での判定結果が（第２）特別遊技状態（（確変）大当たり遊技状態）に移行させるものであることを明示する演出である。つまり、希少演出は、可動役物部材の強制作動による誤検知によって、（第２）特別遊技状態（（確変）大当たり遊技状態）に移行させるものであることを明示する演出として実行される。これにより、遊技者は、可動役物部材の強制作動後に希少演出が実行される場合に、判定結果が有利なものであることを報知遊技が終了する前に知り得るため、遊技に対する興味や興趣を向上させることができる。
【０９５４】
［付記Ｊ３］
前記演出制限手段は、前記第１演出が前記希少演出でない場合に、前記第２演出の実行を制限することを特徴する付記Ｊ１又は付記Ｊ２に記載の遊技機。
【０９５５】
付記Ｊ３に係る遊技機では、第１演出が希少演出でない場合に演出制限手段によって重複期間での第２演出の実行が制限される。これにより、可動役物部材の作動に基づく誤検知により、遊技者の意に反して第１演出が実行されてしまうことを防止できる。
【０９５６】
［付記Ｋ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（第１待機位置）と第２位置（第１作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される第１可動役物部材（３９Ａ）と、
第３位置（第２待機位置）と第４位置（第２作動位置）との間で移動され、前記第３位置と前記第４位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知されない第２可動役物部材（３９Ｂ）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）、前記第１可動役物部材（３９Ａ）及び前記第２可動役物部材（３９Ｂ）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記第１可動役物部材（３９Ａ）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させ、又は前記第２可動役物部材（３９Ｂ）を前記第３位置と前記第４位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第２演出実行手段によって実行される前記第１可動役物部材（３９Ａ）による前記第２演出の実行を制限可能であり、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）による前記第２演出の実行を制限しない演出制限手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９５７】
付記Ｋ１に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出の実行が制限可能であるため、第１可動役物部材の作動に基づいて画像表示手段の正面側の所定領域に対して遊技者による操作が行われたものと誤検知されることが防止される。
【０９５８】
また、第２可動役物部材は、第３位置と第４位置との間で移動される場合に当該物体を検知手段によって検知されない。そのため、第２可動役物部材の作動によって検知手段での誤検知が発生することもないことから、誤検知が発生しない第２可動役物部材の作動が不必要に制限されることを防止できる。その結果、過剰に可動役物演出の実行が制限されることが防止されることで演出が単調なものとなることを抑制し、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０９５９】
［付記Ｋ２］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第１可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【０９６０】
付記Ｋ２に係る遊技機では、所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合であっても第１可動役物部材の作動を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第１可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９６１】
［付記Ｋ３］
前記演出制限手段は、前記第１可動役物演出を開始させるタイミングが前記所定期間である場合に、前記所定期間の開始から一定期間が経過した時点で前記第１可動役物部材による前記第２演出を実行させることを特徴とする付記Ｋ２に記載の遊技機。
【０９６２】
［付記Ｋ４］
前記一定期間が経過した時点は、前記所定期間の終了時点であることを特徴とする付記Ｋ３に記載の遊技機。
【０９６３】
［付記Ｋ５］
前記一定期間が経過した時点は、前記第１演出が実行される場合の前記第１演出の終了時点であることを特徴とする付記Ｋ３に記載の遊技機。
【０９６４】
付記Ｋ３から付記Ｋ５に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合に、所定期間の開始から一定期間が経過した時点で第１可動役物部材による第２演出が実行される。そのため、第１可動役物部材の作動によって画像表示手段に対する操作が行われたものと誤検知されることを防止しつつ、所定期間の開始から一定期間が経過した時点、例えば所定期間や第１演出の終了後に、一般に期待度の高い演出として実行される第１可動役物部材による第２演出が実行されることで、遊技に対する興味や興趣の低下を抑制できる。
【０９６５】
［付記Ｋ６］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第１可動役物部材による前記第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｋ１に記載の遊技機。
【０９６６】
付記Ｋ６に係る遊技機では、所定期間において第１可動役物部材による第２演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９６７】
［付記Ｋ７］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）が前記第２位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率は、前記第２可動役物部材（３９Ｂ）が前記第４位置にある場合の前記画像表示手段（３４１）に対する被覆率よりも大きいことを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ６のいずれかに記載の遊技機。
【０９６８】
［付記Ｋ８］
前記第１可動役物部材（３９Ａ）と前記第２可動役物部材（３９Ｂ）とは、前記遊技演出における作動頻度が異なることを特徴とする付記Ｋ１から付記Ｋ７のいずれかに記載の遊技機。
【０９６９】
［付記Ｌ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の所定領域において物体が存在する場合に当該物体を検知するための検知手段（３８ａ〜３８ｄ）と、
第１位置（待機位置）と第２位置（作動位置）との間で移動され、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知される可動役物部材（３９）と、
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）と、
を備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）に前記所定領域での物体の存在が前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって検知された場合に第１演出（タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第１演出及び前記第２演出のうちの一方の演出の実行を制限する演出制限手段と、
を備え
前記演出制限手段は、前記重複期間よりも前記所定期間が先に開始される場合に前記第２演出の実行を制限可能であり、前記重複期間よりも前記実行期間が先に開始される場合に前記第１演出の実行を制限可能であることを特徴とする遊技機。
【０９７０】
付記Ｌ１に係る遊技機では、重複期間よりも所定期間が先に開始される場合に第２演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止され、前記重複期間よりも実行期間が先に開始される場合に第１演出の実行が制限されることで可動役物部材の作動によって所定領域に物体が存在することを検知手段が誤検知してしまうことが防止される。そのため、所定期間と第２演出の実行期間とが重複する場合において、所定期間が先に開始される場合及び実行期間が先に開始される場合のいずれであっても、可動役物部材の作動に基づく誤検知を防止でき、誤検知に基づいて不必要に検知演出が実行されることが防止される。
【０９７１】
［付記Ｌ２］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ｌ１に記載の遊技機。
【０９７２】
付記Ｌ２に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９７３】
［付記Ｌ３］
前記演出制限手段は、前記可動役物部材（３９）を作動させることが決定されてから前記可動役物部材（３９）が前記待機位置に復帰するまでの特定期間において、前記検知手段（３８ａ〜３８ｄ）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｌ１に記載の遊技機。
【０９７４】
付記Ｌ３に係る遊技機では、特定期間において検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での検知演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。
【０９７５】
［付記Ｌ４］
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させるための駆動力を付与する駆動手段（３９ａ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記駆動手段（３９ａ）を駆動することが決定されてから前記駆動手段（３９ａ）の駆動が開始されるまでの間に、前記第１演出の実行の制限を開始することを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ３のいずれかに記載の遊技機。
【０９７６】
付記Ｌ４に係る遊技機では、駆動手段によって可動役物部材が作動される直前から第１演出の実行が制限される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０９７７】
［付記Ｌ５］
前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に移動された場合に、前記可動役物部材（３９）が前記第１位置から前記第２位置に復帰したことを検知する復帰検出手段（３９ｂ）をさらに備え、
前記演出制限手段は、前記復帰検出手段（３９ｂ）によって前記可動役物部材（３９）が前記第１位置に復帰していることが検知された場合に、前記第１演出の実行の制限を解除することを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ４のいずれかに記載の遊技機。
【０９７８】
付記Ｌ５に係る遊技機では、可動役物部材の復帰が検知された場合に第１演出の実行の制限が解除される。そのため、可動役物部材の作動による検知手段での誤検知を確実に防止できる。
【０９７９】
［付記Ｌ６］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記第２演出を開始させるタイミングであると判断した場合、前記第２演出を開始させる処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ５のいずれかに記載の遊技機。
【０９８０】
付記Ｌ６に係る遊技機では、所定期間において第２演出を開始させるタイミングであると判断される場合であっても第２演出を開始させる処理の実行を制限することで所定期間での第２演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により第２演出が実行されることを防止できる。
【０９８１】
［付記Ｌ７］
前記演出制限手段は、前記所定期間において前記可動役物演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｌ１から付記Ｌ５のいずれかに記載の遊技機。
【０９８２】
付記Ｌ７に係る遊技機では、受付期間において可動役物演出を開始させるタイミングであるか否かを確認する処理の実行を制限することで受付期間での可動役物演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。
【０９８３】
［付記Ｍ１］
遊技の進行を制御する主制御手段（４１）と、
飾り図柄（主図柄）が変動表示される変動表示画像が表示される画像表示手段（３４１）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の第１所定領域おいて物体が存在する場合に当該物体を検知するための第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）と、
前記画像表示手段（３４１）の正面側の前記第１所定領域とは少なくとも一部が異なる第２所定領域おいて物体が存在する場合に当該物体を検知するための第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）と、
前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）での検知結果と前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）での検知結果との双方に基づいて前記第１所定領域又は前記第２所定領域に物体が存在するか否かを判断する第１判断手段（５１）と、
特定の条件が満たされる場合に前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）及び前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かを判断する第２判断手段（５１）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９８４】
付記Ｍ１に係る遊技機では、第１判断手段によって第１検知手段及び第２検知手段の双方での検知結果に基づいて物体の存在が判断されるが、特定の条件が満たされる場合には、第２判断手段によって第１検知手段及び第２検知手段の一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。そのため、特定の条件が満たされる場合、例えば第１検知手段及び第２検知手段の双方の検知結果を参照することでは不具合が発生し得る場合であっても、一方の検知手段に基づいて物体の存在を判断することで、不具合の発生を防止しつつ物体が存在するか否かを適切に判断できる。
【０９８５】
［付記Ｍ２］
第１位置（第１待機位置）と前記第１所定領域に設定される第２位置（第１作動位置）との間で移動される可動役物部材（３９）をさらに備え、
前記第１判断手段（５１）は、前記可動役物部材（３９）が前記第１位置にある場合に、前記第１検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）及び前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）に基づいて前記第１所定領域又は前記第２所定領域に物体が存在を検知するか否かを判断し、
前記第２判断手段（５１）は、前記可動役物部材（３９）が前記第２位置にある場合に、前記特定の条件が満たされるものとして、前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）に基づいて前記第２所定領域に物体が存在するか否かを判断することを特徴とする付記Ｍ１に記載の遊技機。
【０９８６】
［付記Ｍ３］
前記可動役物部材（３９）は、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって検知され、前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知されないことを特徴とする付記Ｍ２に記載の遊技機。
【０９８７】
付記Ｍ３に係る遊技機では、可動役物部材が第２位置にある場合に、第１検知手段に基づく第１所定領域での物体の存在の有無が判断されず、第２検知手段に基づいて第２所定領域での物体の存在の有無が判断される。そのため、可動役物部材が第２位置にある場合に可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることを防止できる。また、可動役物部材が作動している場合でも第２所定領域に対して遊技者がタッチ操作を行ったか否かを判断できる。これにより、可動役物部材の作動領域以外で遊技者のタッチ操作に基づくタッチ演出を実行させることが可能になる。
【０９８８】
［付記Ｍ４］
前記可動役物部材（３９）は、前記第１位置と前記第２位置との間で移動される場合に前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）及び前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知されることを特徴とする付記Ｍ２に記載の遊技機。
【０９８９】
付記Ｍ４に係る遊技機では、例えば遊技が進行されている場合に第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方が故障したとしても、可動役物部材が第２位置にあることを検知できる。また、遊技機の主電源をオンにした場合の可動役物部材などの作動チェックを行う場合に、第１検知手段での検知結果のみで可動役物部材が第２位置にあることをチェックし、これとは逆に第２検知手段での検知結果のみで可動役物部材が第２位置にあることをチェックすることで、第１検知手段及び第２検知手段が故障しているかをチェックすることも可能になる。
【０９９０】
［付記Ｍ５］
遊技の進行において遊技演出を前記画像表示手段（３４１）及び前記可動役物部材（３９）に実行させる演出実行手段（５１）をさらに備え、
前記演出実行手段（５１）は、
所定期間（タッチ操作受付期間）において、前記第１所定領域に物体が存在すること、又は前記第２所定領域に物体が存在することを契機として第１演出（タッチ操作演出、代替タッチ操作演出）を実行させる第１演出実行手段と、
前記可動役物部材（３９）を前記第１位置と前記第２位置との間で移動させる第２演出（可動役物部材作動演出）を実行させる第２演出実行手段と、
前記所定期間と前記第２演出の実行期間とが重複する重複期間において、前記第１所定領域に物体が存在することを契機とする前記第１演出の実行を制限可能であり、前記第２所定領域に物体が存在することを契機とする前記第１演出の実行可能とする演出制限手段と、
を備えることを特徴とする付記Ｍ３に記載の遊技機。
【０９９１】
付記Ｍ５に係る遊技機では、第１位置と第２位置との間で移動される場合に第１検知手段によって検知される可動役物部材による第２演出の実行期間で第１所定領域に物体が存在することを契機とする第１演出の実行が演出制限手段によって制限される。そのため、可動役物部材の作動が、遊技者によってタッチ操作が行われたものと誤検知されることに起因して検知演出が実行されることを防止できる。一方、第１検知手段の検知範囲外の第２所定領域域に物体が存在する場合には、第２演出の実行期間であっても第２検知手段によって物体の存在が検知された場合に第１演出が制限されることなく実行される。そのため、不必要に第１演出が実行されることが防止され、第１演出の実行頻度が極端に低下することを抑制できるため、遊技の興趣の低下を抑制できる。
【０９９２】
［付記Ｍ６］
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理の実行を制限することを特徴とする付記Ｍ５に記載の遊技機。
【０９９３】
付記Ｍ６に係る遊技機では、重複期間において第１検知手段によって物体の存在が検知されたか否かを確認する処理が実行されないことで、重複期間での第１演出の実行を制限できるため、簡易な処理によって誤検知により検知演出が実行されることを防止できる。
【０９９４】
［付記Ｍ７］
前記演出制限手段は、前記重複期間において、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）によって物体の存在が検知された場合に、前記第１演出の実行を制限することを特徴とする付記Ｍ６に記載の遊技機。
【０９９５】
付記Ｍ７に係る遊技機では、検知手段によって物体の存在が検知された場合であっても特定期間における第１演出の実行が制限されるため、重複期間において簡易な処理によって誤検知により第１演出が実行されることを防止できる。
【０９９６】
［付記Ｍ８］
前記第１演出実行手段は、前記重複期間において、前記第２所定領域での物体の存在が前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合に前記第１演出を前記画像表示手段（３４１）における前記第２所定領域に対応する領域で実行させることを特徴とする付記Ｍ５から付記Ｍ７のいずれかに記載の遊技機。
【０９９７】
付記Ｍ８に係る遊技機では、画像表示手段で実行される第１演出が制限されることを防止できるため、他の演出手段（例えばスピーカやランプ）での第１演出の実行が制限される場合に比べて、第１演出の実行が制限されることによる興趣の低下を効果的に抑制できる。
【０９９８】
［付記Ｍ９］
前記第２所定領域に対応する位置に配置され、前記第１画像表示手段（３４１）とは異なる第２画像表示手段（３９１Ｂ）をさらに備え、
前記第１演出実行手段は、前記演出制限手段によって前記重複期間において前記第１所定領域に物体が存在することを契機とする前記第１演出の実行が制限される場合に、前記２所定領域に物体が存在することが前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）によって検知された場合、前記第１演出を前記第２画像表示手段によって実行させることを特徴とする付記Ｍ５から付記Ｍ８のいずれかに記載の遊技機。
【０９９９】
付記Ｍ９に係る遊技機では、第２画像表示手段を備える場合において、第２画像表示手段で実行される第１演出が制限されることを防止できるため、他の演出手段（例えばスピーカやランプ）での第１演出の実行が制限される場合に比べて、第１演出の実行が制限されることによる興趣の低下を効果的に抑制できる。
【１０００】
［付記Ｍ１０］
前記特定の条件は、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）及び前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）うちの一方によって、前記第１所定領域又は前記第２所定領域での物体の存在を検知できない状態であることであることを特徴とする付記Ｍ１から付記Ｍ９のいずれかに記載の遊技機。
【１００１】
付記Ｍ１０に係る遊技機では、第１検知手段又は第２検知手段が故障している場合に第２判断手段によって第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。そのため、第１検知手段又は第２検知手段が故障している場合であっても、故障していない検知手段によって物体の存在、例えば画像表示手段の正面側の所定領域に対するタッチ操作が行われたか否かを判断することが可能になる。
【１００２】
［付記Ｍ１１］
前記特定の条件は、前記第１検知手段（３８Ａ，３８Ｂ）又は前記第２検知手段（３８Ｃ，３８Ｄ）の作動チェックが行われることであることを特徴とする付記Ｍ１から付記Ｍ１０のいずれかに記載の遊技機。
【１００３】
付記Ｍ１１に係る遊技機では、第１検知手段又は第２検知手段の作動チェックが行われる場合に、第２判断手段によって第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方に基づいて物体が存在するか否かが判断される。これにより、第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方が故障しているか否かを判断できる。ここで、第１検知手段又は第２検知手段の作動チェックは、例えば主電源の投入時に実行される作動チェックが含まれる。また、作動チャックは、遊技の進行時において行うこともできる。例えば、可動役物部材が第２位置に移動される場合に、第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方での検知結果に基づいて第２判断手段によって物体が存在するか否かを判断することで、第１検知手段及び第２検知手段のうちの一方が正常に作動されるか否かの作動チェックを行うことも可能である。そして、付記Ｍ１１での作動チェックには、主電源の投入時に実行される作動チェックだけでなく、遊技の進行時に行われる作動チェックも含まれる。
【符号の説明】
【１００４】
１０：遊技機
２５：パネル
３８：検知センサ
３８ａ：左上検知センサ
３８ｂ：左下検知センサ
３８ｃ：右上検知センサ
３８ｄ：右下検知センサ
３８Ａ：第１メイン検知センサ
３８Ｂ：第２メイン検知センサ
３８Ｃ：第１サブ検知センサ
３８Ｄ：第２サブ検知センサ
３８Ｅ：サブ検知センサ
３４１：図柄表示部
３９，３９Ｃ：可動役物部材
３９２Ｃ：表示部
３９Ａ：メイン可動役物部材
３９２Ａ：表示部
３９Ｂ：サブ可動役物部材
３９１Ｂ：表示部
３９ａ：モーター
３９ａ１：第１モーター
３９ａ２：第２モーター
３９ｂ：復帰検出部
３９ｃ：モータードライバ
４：主制御装置
４１：ＭＰＵ
５：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
６：表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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