(57)【要約】 【課題】  プレイヤがプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置によりプレイヤオブジェクトが所定の異なるアクションを行えるゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム制御方法を提供することである。【解決手段】プレイヤの操作に基づきプレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、配置したオブジェクトをプレイヤの操作に基づきプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更し、配置オブジェクトを移動させ、配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させ、配置オブジェクトの配置によってプレイヤオブジェクトが所定の異なるアクションを行う。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームプログラムであって、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置する配置手段と、前記配置手段により配置した配置オブジェクトの位置をプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更する配置変更手段と、前記配置オブジェクトを移動させる移動手段と、前記配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させる表示手段と、配置オブジェクトの配置によって所定の異なるアクションをプレイヤオブジェクトに持たせるアクション手段とを備えていることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記配置オブジェクトに属性を持たせる属性手段と、前記属性手段の属性により前記アクション手段に所定のアクションを持たせる属性アクション手段と、前記属性手段の属性により前記配置オブジェクトに所定の効果を持たせる属性効果手段とを備えていることを特徴とする請求項２記載のプログラム。
【請求項３】
プレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームシステムであって、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置する配置部と、前記配置部により配置した配置オブジェクトの位置をプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更する配置変更部と、前記配置オブジェクトを移動させる移動部と、前記配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させる表示部と、配置オブジェクトの配置によって所定の異なるアクションをプレイヤオブジェクトに持たせるアクション部とを備えていることを特徴とするゲームシステム。
【請求項４】
プレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲーム制御方法であって、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置する配置ステップと、前記配置ステップにより配置した配置オブジェクトの位置をプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更する配置変更ステップと、前記配置オブジェクトを移動させる移動ステップと、前記配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させる表示ステップと、配置オブジェクトの配置によって所定の異なるアクションをプレイヤオブジェクトに持たせるアクションステップとを備えていることを特徴とするゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プレイヤオブジェクトが画面上に出現したアイテムを取得することでプレイヤオブジェクトのアクションが変わるゲームやプレイヤオブジェクトにアイテムを装備させることでプレイヤオブジェクトのアクションが変わるゲームは存在した。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームは存在しなかった。
【０００４】
本発明は、プレイヤがプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームであり、このゲームを実現させるためのゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームプログラムであって、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置する配置手段と、前記配置手段により配置した配置オブジェクトの位置をプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更する配置変更手段と、前記配置オブジェクトを移動させる移動手段と、前記配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させる表示手段と、配置オブジェクトの配置によって所定の異なるアクションをプレイヤオブジェクトに持たせるアクション手段とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここにおいて、配置オブジェクトはゲーム画面上に存在するオブジェクトを取得することでプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置してもよいし、プレイヤの操作によりプレイヤオブジェクトの所定の位置にパネルのようなオブジェクトを配置してもよいし、プレイヤの操作によりゲーム画面上のプレイヤオブジェクトが立っている位置の地形や造形物に応じたオブジェクトをパネルのような形で配置してもよいし、メニュー画面から、配置対象となる配置オブジェクトを選択させてもよい。また、配置オブジェクトとキャラクタオブジェクトの画像もしくはモデルは一体となっていてもよい。配置変更手段は、例えば配置オブジェクトの配置をプレイヤオブジェクトの頭上、足元、正面、側面、背後に変更することをいう。この時、配置オブジェクトが配置されている方向に対してプレイヤオブジェクトに盾のアクションを持たせることが好ましい。移動手段は、プレイヤオブジェクトに合わせて移動させることが好ましい。アクション手段の所定アクションとは、例えば、配置オブジェクトをプレイヤオブジェクトの頭上に配置した場合、プレイヤオブジェクトに配置オブジェクトを投げるアクションを持たせたり、プレイヤオブジェクトの足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトにスプリングのような飛び跳ねるアクションを持たせたり、敵オブジェクトを踏み潰すアクションを持たせたり、足元の敵オブジェクトを払って倒すアクションを持たせたり、足元の障害物を破壊するアクションを持たせたり、配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの頭上にありかつプレイヤオブジェクトが空中に移動した場合、プレイヤオブジェクトに滑空するアクションを持たせたりすることである。また、アクションにより、配置オブジェクトの画像やモデルを変えてもよい。例えば、所定アクションがスプリングのようなアクションの場合、配置オブジェクトをスプリングのような画像に変更してもよい。
【０００７】
これらの発明によれば、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームを提供することができる。
【０００８】
また、本発明に係るゲームプログラムは、前記配置オブジェクトに属性を持たせる属性手段と、前記属性手段の属性により前記アクション手段に所定のアクションを持たせる属性アクション手段と、前記属性手段の属性により前記配置オブジェクトに所定の効果を持たせる属性効果手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここにおいて、属性とは、例えば、火、水、風、土などのことをいい、この場合配置オブジェクトの色は火属性は赤といった属性と関連する色であることが好ましい。属性アクション手段の属性アクションとは、例えば、風属性の配置オブジェクトを頭上に配置した場合、プレイヤオブジェクトに滑空のアクションを持たせたり、風属性の配置オブジェクトを足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトに水面を移動するアクションを持たせたり、土属性の配置オブジェクトを足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトにスプリングのような飛び跳ねるアクションを持たせたり、土属性の配置オブジェクトを正面に配置した場合、壁ジャンプのアクションを持たせることをいう。属性効果手段の所定の効果とは、例えば、ゲーム画面に存在する木のオブジェクトに火属性の配置オブジェクトを投げ当てると、そのオブジェクトを燃やすことが出来たり、ゲーム画面上に存在する炎のオブジェクトに水属性の配置オブジェクトを投げ当てると、そのオブジェクトを消すことが出来たりすることをいう。
【００１０】
また、本発明は、ゲームシステム及びゲーム制御方法の形態で実施されてもよい。さらに、上記プログラムは、あらかじめ情報記録媒体に記録されていてもよいし、上記プログラムは、あらかじめゲーム装置に組み込まれていてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
以上に説明したように、本発明は、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の外観図である。
【図２】ビデオゲーム装置１のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の主要機能を示すブロック図である。
【図４】ゲーム開始時の初期画面である。
【図５】図４の状態から配置処理を行った図である。
【図６】図５の状態からアクション処理を行った図である。
【図７】図５の状態から配置変更処理を行った図である。
【図８】図７の状態からアクション処理を行った図である。
【図９】本実施形態のゲームシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。
【００１４】
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。
【００１５】
まず、本発明のゲームシステムが家庭用に用いられる携帯型のビデオゲーム装置で実現される場合を例にとり図面を用いて説明する。 なお、この本発明は、据え置き型のビデオゲーム装置、業務用のビデオゲーム装置、パーソナルコンピュータ等にも同様に適用することができる。
【００１６】
図１は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の外観図である。
【００１７】
ビデオゲーム装置１は、入力部として機能する十字キー３７およびボタン３３〜３６と、文字や画像が表示される表示部として機能する液晶ディスプレイ２０と、音声出力部として機能するスピーカー４０と、情報記録媒体として機能するＲＯＭカートリッジ１０とを含んで構成される。このＲＯＭカートリッジ１０は、ビデオゲーム装置１で動作するゲームプログラム、画像データ及び音声データが記録されている。
【００１８】
図２は、ビデオゲーム装置１のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
【００１９】
プレイヤーによる命令は、入力部３０により入力され、入力された命令がＲＡＭ６０に記録され、中央演算部５０によってＲＯＭカートリッジ１０のプログラムが実行されることで実現される。
【００２０】
画像の表示は、中央演算部５０によって画像表示制御プログラムが実行されることによって、画像特有の処理を画像処理部５１に行わせ液晶表示部２０に表示させることで実現される。
【００２１】
音声の再生は、中央演算部５０によって音声制御プログラムが実行されることによって、音声特有の音声処理を音声処理部５２に行わせスピーカー４０に出力させることで実現される。
【００２２】
ビデオゲームの進行は、ＲＯＭカートリッジ１０のプログラムが順次実行されることで実現される。
【００２３】
次に、本発明のゲームプログラムが実現するプレイヤがプレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームについて例をあげて説明する。
【００２４】
ここでは説明を簡単にするため、プレイヤがプレイヤオブジェクトを操作して、プレイヤオブジェクトの頭上に配置オブジェクトを配置して配置オブジェクトを投げたり、プレイヤオブジェクトの足元に配置オブジェクトを配置して、ジャンプするゲームとする。また、ここではパネルのようなオブジェクトを配置オブジェクトとして配置する。ゲーム画面上には、プレイヤオブジェクトと配置オブジェクトと敵オブジェクトが表示される。
【００２５】
さらに、本発明の本実施形態として、ビデオゲーム装置１によって実行されるゲームについて詳細に説明する。
【００２６】
図３は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置１の主要機能を示すブロック図である。
【００２７】
図３が示すようにビデオゲーム装置１は、機能的には、表示部７０、操作部７１、記憶部７２、情報記録媒体７３、プログラム実行部７４とを含んで構成される。
【００２８】
表示部７０は、液晶表示部２０から構成され、ゲーム画面を表示する。
【００２９】
操作部７１は、入力部３０から構成され、プレイヤーの入力を受け付ける。
【００３０】
記憶部７２は、ＲＡＭ６０から構成され、プレイヤオブジェクト、配置オブジェクト、敵オブジェクトの位置などが読み書きされる。
【００３１】
情報記録媒体７３は、ＲＯＭカートリッジ１０で構成され、本発明の処理を行うためのプログラムが記録されている。
【００３２】
プログラム実行部７４は、中央演算部５０により実現され、配置処理と、配置変更処理と、移動処理と、表示処理とアクション処理とを行う。
【００３３】
配置処理は、Ｂボタン３４が押された場合、配置オブジェクトを配置していなかったら、プレイヤオブジェクトの頭上に来るように配置オブジェクトの座標を設定しゲーム画面上に表示させる。
【００３４】
配置変更処理は、Ｂボタン３４が押された場合、配置オブジェクトが配置されていたらその位置を変更する。頭上に配置されていたら足元に、足元に配置されていたら頭上に配置するように配置オブジェクトの座標を設定する。足元に配置する場合は、プレイヤオブジェクトは配置オブジェクトの上に乗るように座標を設定する。
【００３５】
移動処理は、十字キー３７によりプレイヤオブジェクト及び配置オブジェクトの座標を更新する。配置オブジェクトは、プレイヤオブジェクトとの相対位置を維持する。
【００３６】
表示処理は、キャラクタオブジェクト、敵オブジェクト、配置オブジェクトの画像を読み取り、各オブジェクトの座標をもとに表示部７０に表示する。
【００３７】
アクション処理は、Aボタン３３が押された場合、配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの頭上に配置されていたら、配置オブジェクトを投げる処理を行う。具体的には、プレイヤオブジェクトの向きを配置オブジェクトの移動方向として、配置オブジェクトに移動速度を持たせ配置オブジェクトの座標を更新する。配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの足元に配置されていたら、プレイヤオブジェクトがジャンプする処理を行う。具体的には、プレイヤオブジェクトにジャンプ力と重力を設定し放物線を描くように座標を更新する。この時、配置オブジェクトはプレイヤオブジェクトとの相対位置は保持したまま座標を更新する。
【実施例１】
【００３８】
次に、本発明の本実施形態のゲームの流れを説明するための図を示す。
【００３９】
図４は、ゲーム開始時の初期画面である。
【００４０】
同図はプレイヤが操作するプレイヤオブジェクト２００と敵オブジェクト４００を表示した図である。
【００４１】
図５は、図４の状態から配置処理を行った図である。
【００４２】
図のようにプレイヤオブジェクト２００の頭上に配置オブジェクト３００が表示される。
【００４３】
図６は、図５の状態からアクション処理を行った図である。
【００４４】
図のように、配置オブジェクト３００がプレイヤオブジェクト２００が向いている方向に向かって移動して表示される。
【００４５】
図７は、図５の状態から配置変更処理を行った図である。
【００４６】
図のように、プレイヤオブジェクト２００の足元に配置オブジェクト３００が表示される。
【００４７】
図８は、図７の状態からアクション処理を行った図である。
【００４８】
図のように、プレイヤオブジェクト２００がジャンプをしている状態が表示される。配置オブジェクト３００は、プレイヤオブジェクト２００の足元に表示される。
【００４９】
図９は、本実施形態のゲームシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
【００５０】
Ｓ１は、ゲームに必要なデータの初期化を行っている。
【００５１】
Ｓ２は、Ｂボタン３４が押されたか判定する。押されていた場合は、Ｓ３に処理を進める。押されていない場合は、Ｓ６に処理を進める。
【００５２】
Ｓ３は、配置オブジェクトが配置済みか判定する。配置済みの場合はＳ４に処理を進め、配置済みでない場合はＳ５に処理を進める。
【００５３】
Ｓ４は、配置オブジェクトの配置を変える。プレイヤオブジェクトの頭上に配置している場合はプレイヤオブジェクトの足元に、プレイヤオブジェクトの足元に配置している場合はプレイヤオブジェクトの頭上に配置変更する。
【００５４】
Ｓ５は、配置オブジェクトをプレイヤオブジェクトの頭上に配置する。
【００５５】
Ｓ６は、Ａボタン３３が押されたか判定する。押されていた場合はＳ７に処理を進める。
【００５６】
Ｓ７は、配置オブジェクトの配置に基づいてアクション処理を行う。プレイヤオブジェクトの頭上に配置されている場合は、配置オブジェクト投げる。プレイヤオブジェクトの足元に配置されている場合は、プレイヤオブジェクトをジャンプ移動させる。この時配置オブジェクトはプレイヤオブジェクトと相対位置を維持しながら移動させる。
【００５７】
Ｓ８は、十字キー３７の入力を受けたか判定する。入力を受けていた場合はＳ９に処理を進める。
【００５８】
Ｓ９は、プレイヤオブジェクト及び配置オブジェクトを十字キー３７の入力を受けた方向に移動させる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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