(57)【要約】【課題】保留先読み演出によってより一層の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、当否抽選を行う主制御手段と、当否抽選の結果を教示可能な識別情報の変動表示が行われる可変表示手段と、当否抽選に関する当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、保留記憶手段の記憶領域に対して当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備えている。保留表示手段に表示されている保留表示に対して、当該保留表示に対応する識別情報の変動表示の内容を示唆可能な保留先読み演出を導出可能に構成され、保留表示手段に表示されている各保留表示の態様と、保留記憶手段の各記憶領域に記憶されている当否関連情報とが対応している合致状態と、対応していない非合致状態とに状態変化可能に構成されている。【選択図】      図１
2020192421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段の前記複数の記憶領域に対応して複数の保留表示領域を備え、前記保留表示領域において前記保留表示が導出されることで、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の実行の順番を認識可能に構成され、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるよりも前の段階において、前記所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成され、
前記複数の保留表示領域のうち所定の前記当否抽選に関する第１当否関連情報が記憶されていることを示す第１保留表示が表示される第１保留表示領域において、前記第１当否関連情報に対応する前記特定態様が導出される第１保留表示状態と、
前記第１当否関連情報に対応する前記特定態様が、前記複数の保留表示領域のうち前記所定の当否抽選とは異なる前記当否抽選に関する第２当否関連情報が記憶されていることを示す第２保留表示が表示される第２保留表示領域に導出される第２保留表示状態とが設けられ、
前記第２保留表示状態は、前記第１当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるまでに前記第１保留表示状態とされ、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の少なくとも一部の前方を覆う被覆状態と、前記保留表示の全体を前方に露出させる露出状態とに状態変化可能な被覆手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示に対応して行われ、当該識別情報の変動表示の結果を教示、又は、示唆する演出用変動表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記被覆手段は、前記演出表示手段のうち前記演出用変動表示の前方を覆うことなく前記被覆状態とされることを可能に構成され、
前記保留先読み演出が導出される場合に、前記被覆手段を前記被覆状態とする演出を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特許文献１等参照）。
【０００３】
近年では、変動表示が行われている状態において当否抽選が行われた場合に、該当否抽選に対応する変動表示が保留されるように構成されているものが多く、一般に、保留されている変動表示の数を把握可能とする保留表示を導出可能な保留表示手段が設けられている。さらに、変動表示が実行される前段階において、該当する変動表示の内容を示唆する演出（所謂、保留先読み演出）が行われるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、保留先読み演出を利用して、より一層の興趣の向上を図ることが求められている。
【０００６】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、保留先読み演出によってより一層の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記保留記憶手段の前記複数の記憶領域に対応して複数の保留表示領域を備え、前記保留表示領域において前記保留表示が導出されることで、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の実行の順番を認識可能に構成され、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるよりも前の段階において、前記所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成され、
前記複数の保留表示領域のうち所定の前記当否抽選に関する第１当否関連情報が記憶されていることを示す第１保留表示が表示される第１保留表示領域において、前記第１当否関連情報に対応する前記特定態様が導出される第１保留表示状態と、
前記第１当否関連情報に対応する前記特定態様が、前記複数の保留表示領域のうち前記所定の当否抽選とは異なる前記当否抽選に関する第２当否関連情報が記憶されていることを示す第２保留表示が表示される第２保留表示領域に導出される第２保留表示状態とが設けられ、
前記第２保留表示状態は、前記第１当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるまでに前記第１保留表示状態とされ、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の少なくとも一部の前方を覆う被覆状態と、前記保留表示の全体を前方に露出させる露出状態とに状態変化可能な被覆手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示に対応して行われ、当該識別情報の変動表示の結果を教示、又は、示唆する演出用変動表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記保留表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記被覆手段は、前記演出表示手段のうち前記演出用変動表示の前方を覆うことなく前記被覆状態とされることを可能に構成され、
前記保留先読み演出が導出される場合に、前記被覆手段を前記被覆状態とする演出を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、保留先読み演出を利用して、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】第２種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】保留先読み演出抽選テーブルの説明図である。
【図４０】保留設定テーブルの説明図である。
【図４１】交換設定テーブルの説明図である。
【図４２】変更設定テーブルの説明図である。
【図４３】留保解除抽選テーブルの説明図である。
【図４４】態様ランク設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】ランク決定テーブルの説明図である。
【図４６】先読み演出進行設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】保留アイコンシフト処理を示すフローチャートである。
【図４８】繋ぎ表示処理を示すフローチャートである。
【図４９】変動停止処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１始動入賞装置の模式断面図である。
【図５１】第１始動入賞装置の模式断面図である。
【図５２】装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図５３】保留アイコンのパターンを示す説明図である。
【図５４】通常のデータシフト処理における保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図５５】保留前移動演出を伴うデータシフト処理における保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図５６】保留後移動演出を伴うデータシフト処理における保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図５７】保留交換演出を伴うデータシフト処理における保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図５８】第２実施形態における保留アイコン設定処理を示すフローチャートである。
【図５９】第２実施形態において、保留情報記憶エリアに記憶された変動情報に含まれる変動表示の内容と、保留先読み演出抽選処理で当選する保留先読み演出抽選カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図６０】第２実施形態において、態様変化の対象とされる保留アイコンと、該保留アイコンに先行する先読み保留アイコンとの間の第１間隔と、第１現出抽選処理及び第２現出抽選処理で当選する現出抽選カウンタの値との対応関係を示す説明図である。
【図６１】第２実施形態の保留アイコンシフト処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２実施形態において、第１間隔と、接近抽選処理で当選する接近抽選カウンタの値との対応関係を示すフローチャートである。
【図６３】第２実施形態において、保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図６４】第２実施形態において、保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図６５】第２実施形態において、保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図６６】第２実施形態において、保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図６７】第２実施形態において、保留情報記憶エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリアの保留アイコンとの対応関係を示す説明図である。
【図６８】第２実施形態の保留表示エリアにおけるシナリオ演出を示す説明図である。
【図６９】第３実施形態における装飾図柄表示装置（保留表示エリア）の視認態様を示す正面図である。
【図７０】第３実施形態における入替演出を示す説明図である。
【図７１】第３実施形態における入替演出を示す説明図である。
【図７２】第３実施形態における合体演出を示す説明図である。
【図７３】第３実施形態における連動演出を示す説明図である。
【図７４】第３実施形態における混沌演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前面枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１３】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１４】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１５】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１６】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１７】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１８】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１９】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２０】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２１】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２２】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２３】
上皿１９上面には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２４】
さらに、上皿１９上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２５】
加えて、上皿１９上面には、ＬＥＤが内蔵された操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられており、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２６】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２７】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２８】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３０】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００３１】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１４個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞口３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３２】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（遊技釘）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３３】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。
【００３４】
センターフレーム４７の左側部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成されたワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上を転動する等して、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝１５４に落下したりする。
【００３５】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。図４、図５０、図５１に示すように、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａは、上方に開口し、遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球開口部３３１と、入球開口部３３１に入球した遊技球が入球可能な左右一対の第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３と、入球開口部３３１に入球した遊技球を第１入賞口３３２又は第２入賞口３３３へ案内する第１案内通路３３４及び第２案内通路３３５と、第１案内通路３３４と第２案内通路３３５との分岐点に設けられ、入球開口部３３１に入球した遊技球を第１案内通路３３４及び第２案内通路３３５に交互に案内する振分け装置３３６とを備えている。
【００３６】
振分け装置３３６は、前後に延びる円柱状をなし、前後方向を中心軸線方向として回転自在に設けられた軸部３３７と、軸部３３７から放射状に延び、軸部３３７を中心とする均等位置に配置された３枚の回転板３３８とを備えている。また、振分け装置３３６は、図５０に示すように、入球開口部３３１に入球した遊技球を第１入賞口３３２へと案内する第１位置と、図５１に示すように、入球開口部３３１に入球した遊技球を第２入賞口３３３へと案内する第２位置との間を変位可能に構成されている。さらに、第１始動入賞装置３３ａは、第２位置から第１位置へと変位した振分け装置３３６の所定の回転板３３８に当接して、振分け装置３３６のそれ以上の変位を規制するとともに、第１位置から第２位置へと変位した振分け装置３３６のうち前記所定の回転板３３８とは別の回転板３３８に当接して、振分け装置３３６のそれ以上の変位を規制する回動量規制部３３９を備えている。
【００３７】
振分け装置３３６が第１位置にある場合、振分け装置３３６の複数の回転板３３８は、第１案内通路３３４及び第２案内通路３３５の両方を閉塞した格好とされているが、第１始動入賞装置３３ａの入球開口部３３１に遊技球が入球した場合、該遊技球が、軸部３３７から左方に延びている回転板３３８に案内されるとともに、該回転板３３８に載った遊技球の重さにより、振分け装置３３６は、回動が許容されている第２位置側へと反時計回り方向に回動変位する。これにより、該遊技球は、第１案内通路３３４へと案内され、第１入賞口３３２に入球するとともに、振分け装置３３６は自重バランスにより第２位置にて維持されるようになっている。
【００３８】
また、振分け装置３３６が第２位置にある場合、振分け装置３３６の複数の回転板３３８は、第１案内通路３３４及び第２案内通路３３５の両方を閉塞した格好とされているが、第１始動入賞装置３３ａの入球開口部３３１に遊技球が入球した場合、該遊技球が、軸部３３７から右方に延びている回転板３３８に案内されるとともに、該回転板３３８に載った遊技球の重さにより、振分け装置３３６は、回動が許容されている第１位置側へと時計回り方向に回動変位する。これにより、該遊技球は、第２案内通路３３５へと案内され、第２入賞口３３３に入球するとともに、振分け装置３３６は自重バランスにより第１位置にて維持されるようになっている。
【００３９】
以上のような構成により、遊技球を第１始動入賞装置３３ａに入球させることで、該遊技球は、第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３に対して交互に入賞することとなる。尚、上記ステージ１５３の導出溝１５４に案内される遊技球は、比較的高い確率で第１始動入賞装置３３ａに入球するように構成されている。また、振分け装置３３６の具体的な構成は特に限定されるものではなく、遊技球を第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３に対して交互に入球させることができるように構成されていれば、適宜設計変更可能である。尚、回動量規制部３３９に磁石を埋設するとともに、当該回動量規制部３３９に当接し得る２枚の回転板３３８にそれぞれ金属などの（常）磁性体を埋設するように構成し、遊技球の重さによる振分け装置３３６の動作を許容しつつ、少しの振動では振分け装置３３６の姿勢が維持されるように構成してもよい。
【００４０】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（右側方領域）には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００４１】
右側方領域におけるスルーゲート３４の下流側には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、左右一対の羽根部材３７１を備えている。羽根部材３７１は、上下に延びる閉位置と、外側に開く開位置との間を回動変位可能に構成されている。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの直上方に遊技釘が配設されており、羽根部材３７１が閉位置とされている場合には、該遊技釘と羽根部材３７１との間に遊技球が通過する余地がなくなる。従って、羽根部材３７１が閉位置とされることで、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球不可能な閉状態とされる。一方、羽根部材３７１が開位置に変位することで、前記遊技釘と羽根部材３７１との間に遊技球が通過可能な間隔が確保されるとともに、第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が羽根部材３７１によって第２始動入賞装置３３ｂの入賞口へと案内されるようになる。従って、羽根部材３７１が開位置とされることで、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な開状態とされる。
【００４２】
尚、詳しくは後述するが、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４３】
また、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａには、第１入賞口３３２に入球した遊技球を検知する左始動入賞スイッチ２２４ａと、第２入賞口３３３に入球した遊技球を検知する右始動入賞スイッチ２２４ｂとが設けられている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂには、第２始動入賞装置３３ｂに入球した遊技球を検知する第２始動入賞スイッチ２２４ｃが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂ、２２４ｃにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態を発生させるか否かの抽選（当否抽選）等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たり状態に当選した場合には、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態が付与される。
【００４４】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２の左始動入賞スイッチ２２４ａが第１条件成立検知手段を構成し、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３の右始動入賞スイッチ２２４ｂ、及び、第２始動入賞装置３３ｂの第２始動入賞スイッチ２２４ｃが第２条件成立検知手段を構成する。
【００４５】
第２始動入賞装置３３ｂの下流側には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、通常、遊技球が入賞不能な閉状態となっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００４６】
尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００４７】
加えて、可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（左側方領域）の下部には、遊技領域の周縁部（内レール構成部５１）に沿って複数の一般入賞装置３１が配設されている。尚、本実施形態では、左側方領域には、スルーゲート３４が配置されていない。
【００４８】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７１が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ易くなる「高入球状態」と、羽根部材３７１がほとんど開位置とされず、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００４９】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００５０】
さらに、本実施形態では、通常モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、確変モードは、大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００５１】
尚、確変モードにおいては、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７１が比較的頻繁に開放されて入球し易くなっており、スルーゲート３４についても右側方領域にのみ設けられていることから、遊技者は、確変モードになると、第２始動入賞装置３３ｂが設けられている右側方領域に向けて遊技球を発射させる（所謂、「右打ち」をする）こととなる。さらに、本実施形態では、可変入賞装置３２が右側方領域に設けられていることから、大当たり状態中においても「右打ち」を行うこととなる。
【００５２】
また、本実施形態では、遊技球を左側方領域に打ち出した場合には、該遊技球を第１始動入賞装置３３ａに到達させて入球させることができるものの、遊技球を右側方領域に打ち出した場合には、基本的に該遊技球を第１始動入賞装置３３ａに入球させることができないような盤面構成となっている。さらに、通常モードにおいては、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７１）の開放がほぼ見込めないことから、通常モードにおいては、遊技球を左側方領域に向けて発射させる（所謂、「左打ち」をする）こととなる。加えて、右打ちや左打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置４２等において、遊技球の打出し位置（発射の強さ）を示唆するアナウンスが行われるようになっている。
【００５３】
また、大当たり状態の種別（大当たり種別）としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、８ラウンド確変大当たり（以下「８ＲＳ」と言う）と、４ラウンド確変大当たり（以下「４ＲＳ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「８ＲＳ」、「４ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、「１５ＲＳ」に関しては、それが１５回繰り返され、「８ＲＳ」に関しては、それが８回繰り返され、「４ＲＳ」に関しては、それが４回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。
【００５４】
また、「１５ＲＳ」、「８ＲＳ」、及び、「４ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。つまり、本実施形態では、大当たりすれば、大当たり状態終了後に、必ず確変モードが付与されるようになっている。
【００５５】
本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、１０％の割合で「１５ＲＳ」となり、４０％の割合で「８ＲＳ」となり、５０％の割合で「４ＲＳ」となる。その一方で、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５０％の割合で「１５ＲＳ」となり、５０％の割合で「８ＲＳ」となる。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５０％の割合で「１５ＲＳ」となり、５０％の割合で「８ＲＳ」となる。
【００５６】
つまり、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合に比べ、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合の方が、より多くの遊技球を獲得可能な種別の大当たり（大当たりラウンド数の多い大当たり）が付与される可能性が高まることとなる。
【００５７】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第１特別表示装置４３ａと、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への遊技球の入球、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第２特別表示装置４３ｂと、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００５８】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００５９】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球、又は、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。尚、本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂ、若しくは、後述する装飾図柄表示装置４２によって可変表示手段が構成され、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂを可変表示手段とする場合には、主制御装置２６１の第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂの変動表示を行う機能が表示制御手段に相当し、装飾図柄表示装置４２を可変表示手段とする場合には、主制御装置２６１のコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２における変動表示を表示制御装置４５に行わせるサブ制御装置２６２の機能が表示制御手段に相当する。
【００６０】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、「８ＲＳ」、及び、「４ＲＳ」のどれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００６１】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様の態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００６２】
第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個の（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への遊技球の入球に基づく変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）を合計で４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００６３】
上記のように、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａに入球した遊技球を第１入賞口３３２又は第２入賞口３３３に対して交互に案内する振分け装置３３６が設けられている。このため、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示が消化されるよりも速いペースで遊技球を第１始動入賞装置３３ａに入賞させることができれば、比較的効率的に、第１変動表示及び第２変動表示を４回分ずつ、合計で８回分まで保留記憶させることができるようになっている。
【００６４】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。本実施形態では、第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂにより、（後述する保留先読み演出の行われない）第１保留表示手段が構成される。
【００６５】
また、本実施形態では、保留された変動表示は、第１変動表示及び第２変動表示のどちらであるかに関係なく、保留された順番で消化されるようになっている。つまり、例えば、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、どちらかが優先的に消化されるような構成ではない。
【００６６】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００６７】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００６８】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。また、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００６９】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。尚、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域のうち、基本的に、１番目に装飾図柄が停止表示されることとなる上図柄表示領域のことを「第１図柄表示領域」とも称し、２番目に装飾図柄が停止表示されることとなる下図柄表示領域のことを「第２図柄表示領域」とも称し、最後に装飾図柄が停止表示されることとなる中図柄表示領域のことを「第３図柄表示領域」とも称する。
【００７０】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００７１】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」、「８ＲＳ」、及び、「４ＲＳ」のいずれかが発生する。
【００７２】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等のモチーフ等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることを示す「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることを示す「通常ステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」、「８ＲＳ」、及び、「４ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。さらに、「確変ステージ」において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示（装飾図柄表示装置４２の変動表示）が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。
【００７３】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図５２に示すように、装飾図柄表示装置４２の表示領域のうち下部の領域である保留表示エリア４６１において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４７１が表示される。さらに、本実施形態の保留アイコン４７１に関しては、当該保留アイコン４７１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかを把握可能な態様をなしている。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１が保留表示手段（第２保留表示手段）を構成する。
【００７４】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００７５】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００７６】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００７７】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００７８】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００７９】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００８０】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００８１】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８２】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００８３】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、及び、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００８４】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００８５】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００８６】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。さらに、第１始動入賞装置３３ａには、第１入賞口３３２への遊技球の入球を検知する左始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２入賞口３３３への遊技球の入球を検知する右始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられ、第２始動入賞装置３３ｂには、第２始動入賞スイッチ２２４ｃが設けられている。加えて、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８７】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｃは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８８】
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられている。また、第２始動入賞装置３３ｂには、上記のように羽根部材３７１を開閉駆動する羽根側モータが設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００８９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００９０】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００９１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００９２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００９３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００９４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００９５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３、及び、カードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００９６】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【００９７】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９８】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１００】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１０１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１０２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１０３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１０４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１０５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１０６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１０７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１、第１及び第２保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１１０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２３ｂ，２２４ｃ、スルーゲートスイッチ２２５、ハンドル１８の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７１）を開閉させるための羽根側モータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１１１】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、各種電飾部及びランプ１０２、１０４等が接続されている。
【０１１３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。本実施形態では、サブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示制御手段が構成される。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。加えて、本実施形態のＲＯＭ５５２には、遊技機ＩＤが記憶されている。
【０１１４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１１６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１１７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１２０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１２１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１２２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１２３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１２４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１２５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１２６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１２７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１２８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１２９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１３０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１３１】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１３２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１３３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１３５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置４２における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
【０１３６】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１３７】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１３８】
また、特別変動保留エリアは、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａ（第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３）、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａで行われる第１変動表示、及び、第２特別表示装置４３ｂで行われる第２変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。尚、特別変動保留エリアの各保留エリア、及び、実行エリアがそれぞれ保留記憶手段の記憶領域を構成する。
【０１３９】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９５の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６９５）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９５）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１４０】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１４１】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。本例では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球に対応して大当たりした場合に参照される第１種別判定テーブルと、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に対応して大当たりした場合に参照される第２種別判定テーブルとが設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１４２】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４３】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。また、ＲＯＭ５０２には、変動選択カウンタＣ３の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選しなかった場合に、変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ状態を発生させるのか否か、さらには、リーチ状態を発生させる場合にはリーチ種別が決定されることとなる。
【０１４４】
尚、変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１４５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜５９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり５９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３７の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３７）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本例では中図柄）が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０１４６】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１４７】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１４８】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値は「１」のみである。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する点灯態様が表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１４９】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１５０】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１５１】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１５２】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０１５３】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、６９５、１９、２３８、２３２）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５４】
その後、ステップＳ３０４では、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。ステップＳ３０５の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１５５】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球に基づく第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂ、保留されている変動表示の総数（第１変動表示の保留数と、第２変動表示の保留数とを合わせた数）をカウントする保留総数カウンタＮｘが設けられている。
【０１５６】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０１５７】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリア、及び、各保留エリアには、第１変動表示であるのか、或いは、第２変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０１５８】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂ、又は、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３のどちらかに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｃ、及び、右始動入賞検知スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１１に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂ、及び、保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１５９】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。
【０１６０】
ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５において、ステップＳ５０４で各カウンタ値が記憶された保留エリア（以下、「新規保留エリア」とも称する）の変動記憶エリアに第２変動フラグをオン設定する。続くステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された（新規保留エリアに記憶された）当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１６１】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新規保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する第２種別判定処理を行う。尚、第２種別判定処理の詳細については後述する。
【０１６２】
続くステップＳ５０８では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新規保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１６３】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。先ず、ステップＳ５１０１では、新規保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１６４】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１６５】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新規保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、確変モード（高確率状態）でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１６６】
当該ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途第１当否フラグ及び第２当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する（上書きする）構成となっている。つまり、説明の便宜上、当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生する情報が記憶されることを、第１当否フラグ及び第２当否フラグをオン設定することと称している。
【０１６７】
尚、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタＣ１の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタＣ１の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。
【０１６８】
次に、ステップＳ５０７の第２種別判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５３０１では、新規保留エリアを参照し、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１６９】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、第２種別判定テーブルを参照し、新規保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、８ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１７０】
次に、ステップＳ５０８のリーチ判定処理について、図１７を参照して説明する。先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、新規保留エリアの第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７１】
一方、ステップＳ５４０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、リーチ判定テーブルを参照し、新規保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７２】
尚、本実施形態では、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する（上書きする）構成となっている。本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。
【０１７３】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、リーチ判定テーブルを参照し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜１１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１７４】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８に続くステップＳ５０９では、先発コマンドの設定処理を行う。本実施形態の先発コマンドには、当否判定処理の結果（第１当否フラグがオン設定されたこと、第２当否フラグがオン設定されたこと、或いは、両方ともオン設定されなかったこと）や、種別判定処理の結果（１５ＲＳ、８ＲＳ、４ＲＳのどれであるか）や、リーチ判定処理の結果（変動表示のリーチ発生の有無、又は、リーチ種別）や、第１変動表示又は第２変動表示のどちらであるか等の各種遊技情報が含まれる。そして、設定された先発コマンドは、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にて、サブ制御装置２６２に出力される。
【０１７６】
続くステップＳ５１０では、第２変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第２保留ランプを点灯させたまま左側の第２保留ランプを点滅させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ５１０の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いは、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１１において、遊技球が第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２に入賞したか否かを左始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７８】
一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１２において、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への遊技球の入球に基づく第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１２で肯定判別された場合には、ステップＳ５１３に進み、第１保留カウンタＮａ、及び、保留総数カウンタＮｘを１インクメントする。
【０１７９】
続くステップＳ５１４では、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１４の後、ステップＳ５１５において、ステップＳ５１４で各カウンタ値が記憶された保留エリア（新規保留エリア）の変動記憶エリアに第１変動フラグをオン設定する。
【０１８０】
続くステップＳ５１６では、新規保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。つまり、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否判定処理と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否判定処理とが共通であり、ひいては、同一の遊技モードであれば、当否抽選における大当たり当選確率が同じとなっている。
【０１８１】
続くステップＳ５１７では、ステップＳ５１６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新規保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。第１種別判定処理の詳細については既に上述している。
【０１８２】
ここで、ステップＳ５１７の第１種別判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、新規保留エリアを参照し、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第１種別判定テーブルを参照し、新規保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０、１」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０３において、第１種別判定テーブルを参照し、新規保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「８ＲＳ」に対応する値「２〜９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において８ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、４ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１７に続くステップＳ５１８では、ステップＳ５１６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新規保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、本実施形態では、上記したステップＳ５０８と同様の処理が行われる。
【０１８６】
ステップＳ５１８の後、ステップＳ５１９において、先発コマンドの設定処理を行う。続くステップＳ５２０では、第１変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第１保留ランプを点灯させたまま左側の第１保留ランプを点滅させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０１８７】
ステップＳ５２０の後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア（作業エリア）を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１８８】
尚、ステップＳ５０４、ステップＳ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０４、ステップＳ５１４の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。また、ステップＳ５０６、ステップＳ５１６（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４の処理が結果記憶処理を構成する。さらに、ステップＳ５０４、ステップＳ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値等を抽出する機能が情報取得手段を構成し、
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０１９０】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１９１】
続くステップＳ６０５では、普通図柄表示装置４１における変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプを点灯させたまま左側の普通保留ランプを点滅させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点滅させるための処理を行う。ステップＳ６０５の後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０１９２】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９５】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９６】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１９７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０１９８】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２００】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２０１】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２０２】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２０３】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３ａ、４３ｂ等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２０４】
例えば、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンドをサブ制御装置２６２に送信する。つまり、これらのコマンドは、特別表示装置４３ａ、４３ｂにて行われる変動表示に合わせた演出である装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンドを入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２０５】
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２０６】
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「１０秒」となっている。
【０２０７】
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチＳＲ１、ＳＲ２、ＳＲ３の３種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。
【０２０８】
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチＰＲ１、ＰＲ２の２種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。
【０２０９】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示時間は通常モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２１０】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、「１５ＲＳ」大当たり図柄の組合わせ、大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという５つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２１１】
すなわち、「１５ＲＳ」大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドを受信した場合、１，３，５，７，９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドを受信した場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせ（通常大当たり図柄）のうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２１２】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２１３】
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、主制御装置２６１で装飾図柄表示装置４２の停止パターン（確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、前後外れ図柄、前後外れ以外図柄、完全外れ図柄）を決定し、図柄コマンドを出力しているが、これに限らず、例えば、サブ制御装置２６２は、主制御装置２６１から出力される大当たり種別及びやリーチ種別の情報に基づいて、装飾図柄表示装置４２における変動表示の停止態様（装飾図柄の組合わせ）を決定する構成としてもよい。
【０２１４】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では５９、３７）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２１５】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２１６】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１７】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２１８】
ステップＳ２０７では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２１９】
ステップＳ２０８では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７１）に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２２０】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２２１】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０２２２】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０２２３】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では５９、３７）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２２５】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２２６】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２７】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２２８】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の後に設定される変動インターバル期間の残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち、変動インターバル期間である場合には、ステップＳ８０２において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバル期間を１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、変動インターバルタイマに「２４９（ステップＳ８０１の前にステップＳ８０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に変動インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０２２９】
一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバル期間ではない場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。
【０２３０】
尚、「大当たり状態中」には、特定表示装置４３ａ、４３ｂにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とが含まれる。
【０２３１】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶され、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されるように構成されている。すなわち、当該ステップＳ８０３では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中であるか否かを判別する。
【０２３２】
ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち大当たり状態である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ８０４において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオンの場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフの場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２３３】
そして、ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中ではなく、さらに、変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０５に移行し、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様（例えば、下列の右の第１特図ランプ、又は、第２特図ランプのみが点灯する態様）を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂは、変動停止後、その停止態様が変動インターバル期間の間は（当否抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、変動インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。
【０２３４】
ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６に進み、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする変動表示の合計の保留数をカウントする保留総数カウンタＮｘの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０６で否定判別された場合、すなわち、変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２３５】
一方、ステップＳ８０６で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０７において、保留総数カウンタＮｘから１を減算する。
【０２３６】
続くステップＳ８０８では、特別変動保留エリアに格納されたデータ（変動情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２３７】
ステップＳ８０８の後、ステップＳ８０９において、実行エリアの第１変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ８０９で肯定判別された場合、すなわち、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく第１変動表示に対応する変動情報である場合には、ステップＳ８１０において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。
【０２３８】
続くステップＳ８１１では、第１変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第１保留ランプを点滅させたまま右側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させたまま右側の第１保留ランプを消灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０２３９】
ステップＳ８１１の後、ステップＳ８１２において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２４０】
また、ステップＳ８０９で否定判別された場合、すなわち、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球、又は、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示に対応する変動情報である場合には、ステップＳ８１３において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。続くステップＳ８１４では、第２変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第２保留ランプを点滅させたまま右側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させたまま右側の第２保留ランプを消灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０２４１】
ステップＳ８１４の後、ステップＳ８１２において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２４２】
ここで、ステップＳ８１２の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０２４３】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、又は、「２１」の値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「２１」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２４４】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２４５】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参照し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２４６】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０２４７】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照して、１５ＲＳフラグ（図１５、図１６の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０２４８】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０６にて１５ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。１５ＲＳパターン設定処理は、「１５ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示の時間、停止態様、演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と変動表示時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップＳ９０６の後、後述するステップＳ９１６に移行する。
【０２４９】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合には、ステップＳ９０７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照して、８ＲＳフラグがオン設定されている否かを判別する。ステップＳ９０７で肯定判別された場合、すなわち「８ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０８にて８ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。ステップＳ９０８の後、ステップＳ９１６に移行する。
【０２５０】
一方、ステップＳ９０７で否定判別された場合には、ステップＳ９０９において４ＲＳパターン設定処理（変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理）を行う。ステップＳ９０９の後、ステップＳ９１６に移行する。
【０２５１】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１０に移行し、第２当否フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、後述するステップＳ９１２にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合、又は、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参照し、前後フラグ（図１７のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１２にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２５３】
また、ステップＳ９１１で否定判別された場合には、ステップＳ９１３において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参照し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１３で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１４にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１６へ移行する。
【０２５４】
また、ステップＳ９１３で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１５において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１６に移行する。
【０２５５】
ステップＳ９１６では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９１７では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参照される。
【０２５６】
尚、本実施形態における特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、（基本的に、）特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９１７の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２５７】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０４、Ｓ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０６、Ｓ５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９、ステップＳ９１２、ステップＳ９１４、ステップＳ９１５の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０２５８】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１５に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２５９】
続いてステップＳ８１６に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参照して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１６が肯定判別される。
【０２６０】
ステップＳ８１６で否定判別された場合には、ステップＳ８２２において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ８２２の後、本処理を終了する。
【０２６１】
一方、ステップＳ８１６で肯定判別された場合には、ステップＳ８１７において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８１８において特別表示装置４３ａ、４３ｂにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。
【０２６２】
また、ステップＳ８１８の後、ステップＳ８１９において、サブ制御装置２６２に対して、装飾図柄表示装置４２の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置４３ａ、４３ｂによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。  
【０２６３】
続いて、ステップＳ８２０において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップＳ８２１で変動インターバルタイマに対して変動インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０２６４】
ここで、判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、実行エリアに１５ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００２で肯定判別された場合、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１５」を設定する。
【０２６５】
続くステップＳ１００４では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。さらに、ステップＳ１００５では、当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０２６６】
それから、ステップＳ１００７では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。ステップＳ１００７の後、本処理を終了する。
【０２６７】
また、ステップＳ１００２で否定判別された場合には、ステップＳ１００８において、実行エリアに８ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００８で肯定判別された場合には、ステップＳ１００９において、ラウンド数カウンタに対して「８」を設定してから、上記ステップＳ１００４に移行する。一方、ステップＳ１００８で否定判別された場合には、ステップＳ１００９において、ラウンド数カウンタに対して「４」を設定してから、上記ステップＳ１００４に移行する。
【０２６８】
また、ステップＳ１００１にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１１において、モード記憶エリアに「２１」が記憶されているか否か、すなわち、確変モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６９】
一方、ステップＳ１０１１で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１２において、確変モードの継続期間（期限）を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、確変モードの期限に相当する変動表示の回数（例えば１００回）が設定される。そして、特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に、当該ステップＳ１０１２において変動回数カウンタの値が１減算される。
【０２７０】
続くステップＳ１０１３では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。一方、ステップＳ１０１３で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了後に、確変モードの期限として設定された規定回数分の特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１４において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて変動表示が規定回数行われた時点で確変モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１４の後、ステップＳ１０１５において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。尚、サポート終了コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２の演出ステージを通常ステージに移行させる等の処理を実行することとなる。
【０２７２】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置３２を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２７３】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０２７４】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）には、ステップＳ１２０２に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」が設定されている。
【０２７５】
続くステップＳ１２０３では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０２７６】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０６では、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。
【０２７７】
ステップＳ１２０６の後、ステップＳ１２０７において、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２０８では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２７８】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２０９において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２０９で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０２７９】
続くステップＳ１２１１では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１２に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１３において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。
【０２８０】
ステップＳ１２１３の後、ステップＳ１２１４において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１５において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１６において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２８１】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２１７に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０２８２】
ステップＳ１２１７で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２１７で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１０に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０２８３】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２１８に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２１８の後、ステップＳ１２１９において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。
【０２８４】
ステップＳ１２１９の後、ステップＳ１２２０において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２１７で肯定判別された後の流れでステップＳ１２１８以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２１７で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２０で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０２８５】
ステップＳ１２２０の後、ステップＳ１２２１では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２２では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２８６】
また、ステップＳ１２０９で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２３に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０２８７】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１において、モード記憶エリアに対し、確変モードに対応する値「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。
【０２８８】
続くステップＳ１４０２では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。ステップＳ１４０２の後、ステップＳ１４０３において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの開始を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０２８９】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２２３の終了設定処理の後、ステップＳ１２２４において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２２５において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０２９０】
次に、通常処理における前記ステップＳ２０７の普通表示制御処理について、図２４のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１の変動表示の後に設定される普図インターバル期間の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２１０１で否定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間である場合には、ステップＳ２１０２において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバル期間を１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、普図インターバルタイマに「２４９（ステップＳ２１０１の前にステップＳ２１０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に普図インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０２９１】
一方、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップＳ２１０３において、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０２９２】
ステップＳ２１０３で否定判別された場合には、ステップＳ２１０４に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２９３】
また、ステップＳ２１０４で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップＳ２１０４で否定判別された場合に、普通図柄表示装置４１において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置４１は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は（入球サポート抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
【０２９４】
一方、ステップＳ２１０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０５において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。続くステップＳ２１０６では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２９５】
その後、ステップＳ２１０７では、普通図柄表示装置４１の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ３２０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でもない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（確変モード）であるか否かを判別する。
【０２９６】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄表示装置４１の変動表示時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。
【０２９７】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜２３２」の場合に当選となる。
【０２９８】
ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、又は、ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、本処理を終了する。
【０２９９】
また、ステップＳ２３０２で否定判別された場合、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を８秒にするために「２０００」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１」の場合に当選となる。
【０３００】
ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０９において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０９の後、又は、ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、本処理を終了する。
【０３０１】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７の後、ステップＳ２１０８において、普通図柄表示装置４１の変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプを点滅させたまま右側の普通保留ランプを点灯させ、左側の普通保留ランプが点滅状態であり右側の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを点灯させ、左右両方の普通保留ランプが点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプを点灯させたまま右側の普通保留ランプを消灯させ、左側の普通保留ランプが点灯状態であり右側の普通保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプを消灯させるための処理を行う。ステップＳ２１０８の後、本処理を終了する。
【０３０２】
また、ステップＳ２１０３で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０９に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３０３】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２１１１において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１１２において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。すなわち、当選である場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には、左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
【０３０４】
続いてステップＳ２１１３に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３０５】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「２１」が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を４秒にするべく「１０００」を設定する。
【０３０６】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３０７】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンし、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３０８】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１１３の後、ステップＳ２１１４において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０３０９】
また、ステップＳ２１１０で否定判別された場合には、ステップＳ２１１５において、普通図柄表示装置４１の変動表示（左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ２１１５の後、本処理を終了する。
【０３１０】
次に、上記通常処理におけるステップＳ２０８の始動入賞装置制御処理について、図２７のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ２２０１では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普通可変タイマの値を１減算する。
【０３１１】
続くステップＳ２２０３では、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１２】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、現在、第２始動入賞装置３３ｂが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２０５に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、開放回数カウンタの値を１減算し、ステップＳ２２０７では、第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする設定を行う。
【０３１３】
その後、ステップＳ２２０８において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０９においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３１４】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１０で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「１００」）を設定する。ステップＳ２２１０の後、本処理を終了する。
【０３１５】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２１１で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１２で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では「１０００」）を設定し、ステップＳ２２１３で、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３１６】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０３１７】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３１８】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３１９】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３２０】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３２１】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３２２】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３２３】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３２４】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３２５】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３２６】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３２７】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３２８】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０３２９】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３３０】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３３１】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３３２】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３３３】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３３４】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３３５】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３３６】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３３７】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３３８】
ここで、図３０のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０３３９】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０３４０】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３４１】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０３４２】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０３４３】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０３４４】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０３４５】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０３４６】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たりに対応するかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。特に、本実施形態では、第２遊技モードとしての確変モードだけではなく、第１遊技モードとしての通常モードでも大当たりとなる変動表示である（第１当否フラグオンに対応する）のか、或いは、確変モードでしか大当たりにならない変動表示である（第２当否フラグオンに対応する）のかを判別可能とする情報も含まれるようになっている。本実施形態では、保留情報記憶エリアが、主制御装置２６１の特別変動保留エリアとともに、保留記憶手段を構成している。
【０３４７】
サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、８つの保留エリア（保留第１〜保留第８エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報記憶エリアには、先発コマンドの受信履歴に合わせて、当該先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応しているのかの情報等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。結果的に、主制御装置２６１の特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０３４８】
以下、保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４９】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。さらに、ステップＳ４１０３において、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別、リーチ種別、第１変動表示又は第２変動表示のどちらに対応しているのかの情報等を、保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初の（変動情報が記憶されていない保留エリアのうち最も番号の小さい）保留エリアに記憶する。
【０３５０】
続くステップＳ４１０４では、確変モードであるか否かを判別する。ステップＳ４１０４で否定判別された場合、すなわち、通常モードである場合には、ステップＳ４１０５に移行する。
【０３５１】
ステップＳ４１０５では、保留アイコン設定処理を行う。すなわち、本実施形態では、図５２（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部に設定された保留表示エリア４６１において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が保留記憶されていることを示す保留表示（第２保留表示）としての保留アイコン４７１が表示されるようになっている。図５２（ｂ）等に示すように、保留アイコン４７１には、保留されている変動表示の内容、より具体的には、大当たり状態の発生期待度（大当たり期待度）を示唆する保留アイコン４７１（以下、「先読み保留アイコン４７２」とも称する）と、大当たり期待度を示唆しないデフォルトの保留アイコン４７１とが存在する。
【０３５２】
図５３に示すように、先読み保留アイコン４７２は、「宝箱」を模したベースオブジェクト４７３と、基本的に、開いた「宝箱」の中に納まるようにして表示されるキャラクタオブジェクト４７４とによって構成されている。先読み保留アイコン４７２の態様には、キャラクタオブジェクト４７４を異ならせることで複数のパターンが用意されており、先読み保留アイコン４７２の態様パターンと、大当たり期待度とが対応付けされている。より具体的に、先読み保留アイコン４７２の態様によって大当たり期待度が５段階で示唆されるようになっており、ランク１；「開いた宝箱の中にアンコウ」、ランク２；「開いた宝箱の中にサメ」、ランク３；「開いた宝箱の中に亀」、ランク４；「開いた宝箱の中にカニ」、ランク５「開いた宝箱の中にジュゴン」といった態様の順に大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０３５３】
一方、デフォルトの保留アイコン４７１の態様は「閉じた宝箱」であり、キャラクタオブジェクト４７４は表示されない。ちなみに、デフォルトの保留アイコン４７１は、大当たり期待度が低いことを示すのではなく、大当たり期待度を加味していない（変動情報の内容の示唆を行わない）ことを示す態様となっている。
【０３５４】
尚、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２を表示すること（ベースオブジェクト４７３にキャラクタオブジェクト４７４を組合わせて表示すること）が、保留先読み演出に相当する。さらに、本実施形態では、便宜上、先読み保留アイコン４７２の各態様ランクのパターンを１つにしているが、それぞれに複数のパターンを設定することも可能である。
【０３５５】
また、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく第１変動表示に対応する保留アイコン４７１は「白色の宝箱」であり、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示に対応する保留アイコン４７１は「黒色の宝箱」となっている。つまり、保留アイコン４７１の態様（宝箱の色）を確認すれば、第１変動表示、及び、第２変動表示のどちらに対応するものであるかを特定することができる。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく変動情報が第１当否関連情報に相当し、該変動情報に対応する保留アイコン４７１が第１保留表示であり、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく変動情報が第２当否関連情報に相当し、該変動情報に対応する保留アイコン４７１が第２保留表示である。
【０３５６】
尚、デフォルトの保留アイコン４７１は、大当たり期待度が低いことを示すのではないとは言え、遊技者の印象としては、単なる「閉じた宝箱」の保留アイコン４７１よりも、キャラクタオブジェクト４７４を伴う先読み保留アイコン４７２の方に大当たり状態発生への期待をしてしまう。さらに、先読み保留アイコン４７２にもランク付けが行われており、低ランクの先読み保留アイコン４７２が導出された場合、逆に、大当たり状態が発生しない可能性が高まっただけではないかと遊技者に思われてしまうことが懸念される。そこで、詳しくは後述するが、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２が保留表示エリア４６１に表示された後の段階でも、当該先読み保留アイコン４７２の態様が変化する場合があるように構成されている。さらに、デフォルト態様の保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２へと変化する場合もあるように構成されている。これにより、デフォルトの保留アイコン４７１や、低ランクの先読み保留アイコン４７２が表示された後も、かかる保留アイコン４７１のランクアップ、ひいては、対応する変動表示での大当たりへの期待が持てるようになっている。
【０３５７】
また、図５２（ａ）に示すように、本実施形態の保留表示エリア４６１は、保留情報記憶エリアの実行エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１が表示される実行対応エリア４６２（本例では、保留表示エリア４６１の左端）と、保留情報記憶エリアの保留エリア（保留第１エリア〜保留第８エリア）に記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１が表示される保留対応エリア４６３（本例では、左側から順に、第１保留対応エリア〜第８保留対応エリア）とを備えている。このため、保留表示エリア４６１では、実行対応エリア４６２に最大で１つの保留アイコン４７１を表示可能とし、保留対応エリア４６３に最大で８つの保留アイコン４７１を表示可能としている。
【０３５８】
ここで、ステップＳ４１０５の保留アイコン設定処理について、図３８を参照して説明する。先ず、ステップＳ６１０１では、保留演出に関する各種カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０３にて変動情報を新たに記憶した保留エリア（以下、「新規記憶保留エリア」とも称する）に記憶する。
【０３５９】
より具体的に説明すると、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、保留先読み演出を行うか否か（先読み保留アイコン４７２を表示するか否か）を決定するための保留先読み演出抽選カウンタ（０〜９９のループカウンタ）が設けられている。さらに、先読み保留アイコン４７２を用いる演出として、保留情報記憶エリアに記憶されている変動情報と、装飾図柄表示装置４２に表示されている先読み保留アイコン４７２との対応関係を変更する「保留先読み対象変更演出」が行われる場合があり、ＲＡＭ５５３には、当該「保留先読み対象変更演出」を行うか否かを決定するための保留設定カウンタ（０〜１９９のループカウンタ）が設けられている。
【０３６０】
また、「保留先読み対象変更演出」の１種として、保留表示エリア４６１に表示される保留アイコン４７１の並びに関して、所定の先読み保留アイコン４７２を変動順（消化の順番）が早くなるように移動させる「保留前移動演出」があり、ＲＡＭ５５３には、当該「保留前移動演出」を実行するか否かを決定するための留保解除抽選カウンタ（０〜４９のループカウンタ）が設けられている。さらに、「保留先読み対象変更演出」の１種として、保留表示エリア４６１に表示される保留アイコン４７１の並びに関して、所定の先読み保留アイコン４７２を変動順が遅くなるように移動させる「保留後移動演出」があり、ＲＡＭ５５３には、当該「保留後移動演出」を実行するか否かを決定するための変更設定抽選カウンタ（０〜１９のループカウンタ）が設けられている。加えて、「保留先読み対象変更演出」の１種として、保留表示エリア４６１に表示されている先読み保留アイコン４７２同士を入れ替える「保留交換演出」があり、ＲＡＭ５５３には、当該「保留交換演出」を実行するか否かを決定するための交換設定抽選カウンタ（０〜９のループカウンタ）が設けられている。
【０３６１】
そして、ステップＳ４１０３では、保留先読み演出抽選カウンタの値、保留設定カウンタの値、留保解除抽選カウンタの値、変更設定抽選カウンタの値、及び、交換設定抽選カウンタの値が取得され、かつ、記憶される。
【０３６２】
また、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、保留アイコン４７１に関する状況を示す保留演出カウンタがそれぞれ設けられている。保留演出カウンタは、「０〜７」の値を取り得るように構成されている。
【０３６３】
保留演出カウンタの値が「０」の場合は、対応する保留アイコン４７１では保留先読み演出（「キャラクタ付き宝箱」の表示）が行われず、デフォルトの保留アイコン４７１が表示されていることを示す。
【０３６４】
保留演出カウンタの値が「１」の場合は、対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２となっていることを示す。以下、保留演出カウンタに「１」が設定されていることを、「実行フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３６５】
保留演出カウンタの値が「２」の場合は、「保留前移動演出」が実行される可能性がある（保留前移動演出を留保している）ことを示している。そして、いざ「保留前移動演出」が実行された場合には、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１のうち、保留演出カウンタに「２」が設定されている実行エリア又は保留エリアに対応する位置が、先読み保留アイコン４７２の移動先として指定されることとなる。以下、保留演出カウンタに「２」が設定されていることを、「留保フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３６６】
保留演出カウンタの値が「３」の場合は、「保留前移動演出」を実行することを示している。すなわち、当該保留演出カウンタに「３」が設定されている保留エリアに対応する保留アイコン４７１として、所定の態様の先読み保留アイコン４７２を導出した後、当該所定の態様の先読み保留アイコン４７２を、保留演出カウンタに「２」が設定されている保留エリア又は実行エリアに対応する保留アイコン４７１として表示変更する処理を行うことを示している。以下、保留演出カウンタに「３」が設定されていることを、「解除フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３６７】
保留演出カウンタの値が「４」の場合は、「保留後移動演出」が実行される可能性があることを示している。そして、いざ「保留後移動演出」が実行された場合には、当該保留演出カウンタに「４」が設定されている実行エリア又は保留エリアに対応して表示されている先読み保留アイコン４７２が、デフォルトの保留アイコン４７１に変更されることとなる。以下、保留演出カウンタに「４」が設定されていることを、「変更前フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３６８】
保留演出カウンタの値が「５」の場合は、「保留後移動演出」を実行することを示している。すなわち、当該保留演出カウンタに「５」が設定されている保留エリアに対応する保留アイコン４７１として、デフォルトの態様の保留アイコンを導出した後、保留演出カウンタに「４」が設定されている保留エリア又は実行エリアに対応して表示されている先読み保留アイコン４７２を、当該保留演出カウンタに「５」が設定されている保留エリアに対応する保留アイコン４７１として表示変更することを示す。以下、保留演出カウンタに「５」が設定されていることを、「変更先フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３６９】
保留演出カウンタの値が「６」の場合は、「保留交換演出」が実行される可能性があることを示している。以下、保留演出カウンタに「６」が設定されていることを、「第１交換フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３７０】
保留演出カウンタの値が「７」の場合は、「保留交換演出」を実行することを示している。すなわち、当該保留演出カウンタの値が「７」になっている保留エリアに対応する保留アイコン４７１として表示される先読み保留アイコン４７２と、保留演出カウンタの値が「６」になっている保留エリア又は実行エリアに対応する先読み保留アイコン４７２とを交換する（入れ替える）ことを示す。以下、保留演出カウンタに「７」が設定されていることを、「第２交換フラグがオン設定されている」とも称する。
【０３７１】
尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアの保留演出カウンタが導出情報記憶手段を構成し、保留演出カウンタの値で示される各種情報が導出情報に相当する。また、以下に説明する保留アイコン設定処理を行う機能が保留演出設定処理を構成する。さらに、上記した「実行フラグ」が「保留演出実行フラグ」に相当し、「留保フラグ」が「保留演出留保フラグ」に相当し、「解除フラグ」が「留保解除フラグ」に相当する。
【０３７２】
さて、ステップＳ６１０１の後、ステップＳ６１０２では、保留情報記憶エリアにおいて留保フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝２の）実行エリア又は保留エリアが存在するか否かを判別する。本実施形態では、実行エリア及び各保留エリアの留保フラグ（保留演出カウンタ）とは別に、留保受付フラグが設けられており、留保受付フラグは、留保フラグがオン設定される場合に、オン設定されることとなる。当該ステップＳ６１０２では、留保受付フラグを確認することで、留保フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、留保受付フラグを省略し、実行エリア及び各保留エリアを参照して、留保フラグがオンされているか否かを確認するように構成することも可能である。
【０３７３】
ステップＳ６１０２で否定判別された場合には、ステップＳ６１０３において、先読み保留アイコン４７２を利用する保留先読み演出を行うか否かを決定する保留先読み演出抽選処理を行う。図３９に示すように、保留先読み演出抽選処理に際して参照される保留先読み演出抽選テーブルは、確変モード中に参照されるものと、その他の遊技モードにおいて参照されるものとがある。確変モード中に参照される保留先読み演出抽選テーブルとしては、確変モードが終了するまでの変動表示が残り４回以内であるときに大当たりとなる場合の「確変中大当たりＳＴ終了直前４回時用」と、確変モード中において、最後の４回以外の変動表示で大当たりとなる場合の「確変中大当たりそれ以外時用」と、確変モードの最後の４回の変動表示であって外れである場合に選択される「ＳＴ終了直前４回外れ時用」と、確変モード中において前後外れリーチとなる場合の「確変中前後外れリーチ時用」と、確変モード中におけるその他の場合の「確変中その他用」とがある。
【０３７４】
また、通常モード及び時間短縮モードにおいて参照される保留先読み演出抽選テーブルとしては、いずれの遊技モードでも大当たりとなる場合の「大当たり確定時用」と、確変モードでしか大当たりとならない場合の「条件付き大当たり時用」と、「前後外れリーチ時用」と、「前後外れ以外リーチ時用」と、「完全外れ時用」とが設けられている。
【０３７５】
そして、新規記憶保留エリアの変動情報に応じて、参照する保留先読み演出抽選テーブルを選択し、保留先読み演出抽選カウンタの値に基づいて、当該新規記憶保留エリアに記憶された変動情報に対応して保留先読み演出を実行するか否かを決定する。また、当該ステップＳ６１０３では、保留先読み演出を実行することが決定された場合に、新規記憶保留エリアの保留演出カウンタに対して「１」を設定する（実行フラグをオン設定する）ように構成されている。
【０３７６】
特に、本実施形態では、確変モードの最後の４回の大当たりとなる変動表示であるか否か、確変モードのそれ以外の大当たりとなる変動表示であるか否か、確変モードの最後の４回の外れとなる変動表示であるか否か、確変モードの前後外れリーチが発生する変動表示であるか否かの順に判別が行われ、かかる判別結果に応じた保留先読み演出抽選テーブルが参照されるように構成されており、かかる判別のうち上位の判別で肯定判別されて選択された保留先読み演出抽選テーブルが参照される方が、実行フラグがオン設定される可能性が高くなるように構成されている。つまり、確変モードの最後の４回の変動表示に際しては、実行フラグがオン設定され易くなっている（本例では、大当たり時が８０％、外れ時が２５％）。尚、詳しくは後述するが、この時点で保留演出カウンタに対して「１」が設定されたとしても、保留先読み演出としての先読み保留アイコン４７２が導出されない場合もある。
【０３７７】
また、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２には、確変モードで行うことのできる残りの変動表示回数をカウントする変動回数カウンタが設けられるだけでなく、確変モードにおいて実行される変動表示として変動情報を保留記憶することのできる残り回数をカウントする保留回数カウンタが設けられている。つまり、本実施形態では、「変動表示の保留」が行われることから、変動回数カウンタの値が「０」になる前に、確変モードにおいて行われる最後の変動表示が保留記憶されたり、通常モードにおいて行われる変動表示が保留記憶されたりする。そこで、変動表示が保留記憶された際に、保留回数カウンタを参照することで、当該変動表示が確変モードにおいて行われる変動表示か否かを把握することが可能となる。
【０３７８】
さらに、詳しくは後述するが、保留情報記憶エリアの実行エリア及び各保留エリアには、記憶されている変動情報に対応する変動表示が、確変モードにおいて行われる変動表示であり、かつ、確変モードが終了するまで残り４回以内の変動表示であることを示すラスト４フラグが設けられている。そして、当該ラスト４フラグを確認することで、該当する変動表示が、確変モードが終了する直前４回以内に行われる変動表示であるか否かを判別可能に構成されている。尚、本実施形態では、第２遊技モードとしての確変モードにおいて変動表示が行われることとなる変動情報が第２対応当否関連情報に相当し、当該変動情報に対応する保留アイコン４７１が第２対応保留表示であり、第１遊技モードとしての通常モードにおいて変動表示が行われることとなる変動情報が第１対応当否関連情報に相当し、当該変動情報に対応する保留アイコン４７１が第１対応保留表示である。
【０３７９】
また、本実施形態では、確変モード中は、大当たりとなる場合に６０％の確率で保留先読み演出が行われる。その一方で、確変モード中で外れとなる場合、確変モードが終了する直前４回の変動表示に関しては例外的に２５％の確率で保留先読み演出が行われるものの、かかる４回の変動を除けば、前後外れリーチとなる場合にしか保留先読み演出が行われる可能性はなく、しかも、前後外れリーチとなる場合であっても、保留先読み演出が行われる確率は５％となっている。つまり、確変モード中は、外れとなる場合に保留先読み演出が導出される可能性が低く、保留先読み演出が導出されただけで、大当たり状態の発生への期待度が飛躍的に高まるようになっている。但し、例外的に、確変モードが終了する直前４回の変動表示のうち１回程度は、保留先読み演出が導出されるような構成となっている。
【０３８０】
加えて、通常モード中、及び、時間短縮モード中は、「大当たり確定時用」を参照した場合に最も保留先読み演出が導出され易くなっており、「条件付き大当たり時用」、「前後外れリーチ時用」、「前後外れリーチ以外時用」、「完全外れ時用」の順に、保留先読み演出が導出され難くなる。また、確変モード中に比べると、外れとなる場合にも比較的保留先読み演出が導出され易くなっており、前後外れリーチとなる場合には４０％もの確率で保留先読み演出が行われ、また、前後外れ以外リーチや完全外れとなる場合にも、保留先読み演出が導出される可能性があるようになっている。
【０３８１】
ステップＳ６１０３の後、ステップＳ６１０４では、新規記憶保留エリアの実行フラグがオン設定されているか否か（保留演出カウンタの値が「１」であるか否か）を判別する。ステップＳ６１０４で肯定判別された場合、新規記憶保留エリアの変動情報を参照して、大当たりにならず、リーチ状態も発生しない「完全外れ」の変動表示に対応するものであるか否かを判別する。
【０３８２】
ステップＳ６１０５で否定判別された場合、ステップＳ６１０６において、第１交換フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝６の）実行エリア又は保留エリアが存在するか否かを判別する。尚、本実施形態では、実行エリア及び各保留エリアの第１交換フラグ（保留演出カウンタ）とは別に、交換受付フラグが設けられており、交換受付フラグは、第１交換フラグがオン設定される場合に、オン設定されることとなる。当該ステップＳ６１０６では、交換受付フラグを確認することで、第１交換フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３８３】
ステップＳ６１０６で否定判別された場合、ステップＳ６１０７において、変更前フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝４の）実行エリア又は保留エリアが存在するか否かを判別する。尚、本実施形態では、実行エリア及び各保留エリアの変更前フラグ（保留演出カウンタ）とは別に、変更受付フラグが設けられており、変更受付フラグは、変更前フラグがオン設定される場合に、オン設定されることとなる。当該ステップＳ６１０７では、変更受付フラグを確認することで、変更前フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３８４】
ステップＳ６１０７で否定判別された場合、ステップＳ６１０８において、保留先読み演出の種別を決定する保留設定処理を行う。図４０に示すように、保留設定処理に際して参照される保留設定テーブルは、確変モードが終了するまでの変動表示が残り４回以内であり、かつ、大当たりとなる（確変モード中であるため、第１当否フラグがオンされた変動情報、及び、第２当否フラグがオンされた変動情報のどちらに対応していても大当たりとなる）場合の「ＳＴ終了直前４回の大当たり時用」と、「それ以外の大当たり確定時用」と、「それ以外の条件付き大当たり時用」と、確変モードが終了するまでの変動表示が残り４回以内であり、かつ、外れとなる場合の「ＳＴ終了直前４回の外れ時用」と、「それ以外の外れ時用」とが設けられている。そして、新規記憶保留エリアの変動情報に応じて、参照する保留設定テーブルを選択し、保留設定カウンタの値に基づいて、新規記憶保留エリアに記憶された変動情報に対応して行われる保留先読み演出の種別を決定する。
【０３８５】
より具体的に、本実施形態では、「ＳＴ終了直前４回の大当たり時用」の保留設定テーブルを参照した場合、７０％の割合で「留保フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「２」）、２０％の割合で「第１交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「６」）、１０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。尚、新規記憶保留エリアの保留演出カウンタには、既に、ステップＳ６１０３において「１」が設定されていることから、該保留演出カウンタに「２」や「６」を設定する場合には上書きが行われる（「１」を設定する場合には、そのままとする）。
【０３８６】
「ＳＴ終了直前４回の外れ時用」の保留設定テーブルを参照した場合、２０％の割合で「留保フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「２」）、５％の割合で「第１交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「６」）、７５％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０３８７】
「それ以外の大当たり確定時用」の保留設定テーブルを参照した場合、５０％の割合で「留保フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「２」）、５％の割合で「第１交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「６」）、４５％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。本実施形態では、ＳＴ終了直前４回の大当たりとなる変動表示において留保フラグがオン設定される確率の方が高くなっている。
【０３８８】
「それ以外の条件付き大当たり時用」の保留設定テーブルを参照した場合、３５％の割合で「留保フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「２」）、１５％の割合で「第１交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「６」）、５０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０３８９】
「それ以外の外れ時用」の保留設定テーブルを参照した場合、２５％の割合で「留保フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「２」）、２５％の割合で「第１交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「６」）、１５％の割合で「実行フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「１」）、３５％の割合で「変更前フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「４」）。尚、本実施形態では、大当たりになる可能性のある変動情報に対しては「変更前フラグ」がオン設定されることがないように構成されているが、オン設定される場合もあるように構成してもよい。
【０３９０】
また、ステップＳ６１０６で肯定判別された場合、すなわち、第１交換フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝６の）実行エリア又は保留エリアが存在する場合には、ステップＳ６１０９において、新規記憶保留エリアに第２交換フラグをオン設定するか否か（保留演出カウンタに「７」を設定するか否か）を決定する交換設定処理を実行する。
【０３９１】
図４１に示すように、交換設定処理に際して参照される交換設定テーブルは、いずれの遊技モードでも大当たりとなる場合の「大当たり確定時用」と、確変モードでしか大当たりとならない場合の「条件付き大当たり時用」と、「それ以外用」とが設けられている。そして、新規記憶保留エリアの変動情報に応じて、参照する交換設定テーブルを選択し、保留交換設定抽選カウンタの値に基づいて、新規記憶保留エリアの第２交換フラグをオン設定するか否かを決定する。
【０３９２】
より具体的に、本実施形態では、「大当たり確定時用」の交換設定テーブルを参照した場合、８０％の割合で「第２交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「７」）、２０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０３９３】
「条件付き大当たり時用」の交換設定テーブルを参照した場合、５０％の割合で「第２交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「７」）、５０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０３９４】
「それ以外用」の交換設定テーブルを参照した場合、２０％の割合で「第２交換フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「７」）、６０％の割合で「実行フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「１」）、２０％の割合で「留保フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「２」）。
【０３９５】
また、当該ステップＳ６１０９で第２交換フラグがオン設定された場合には、交換受付フラグをオフにする。尚、交換受付フラグを設けることで、例えば、保留演出カウンタ＝６の保留エリアが１つしかないのにもかかわらず、保留演出カウンタ＝６の保留エリアの後に、保留演出カウンタ＝７の保留エリアが複数発生してしまうといった事態を回避することができる。加えて、交換受付フラグは１つである。さらに、解除の対象とされる（保留演出カウンタ＝６の）保留エリア又は実行エリアを特定する際には、保留第８エリア→保留第７エリア→・・・→実行エリアの順に保留演出カウンタの確認を行う。つまり、第１始動入賞装置３３ａに対して２つの遊技球が立て続けに入球し、かつ、対応する変動情報に関して、両方とも第１交換フラグがオン設定されることとなった場合、後の方の変動情報に応じて、第２交換フラグの設定が行われることとなる。ちなみに、第１交換フラグがオン設定されたとしても、保留表示エリア４６１では、態様ランク２以下の先読み保留アイコン４７２が表示されているだけであり、「保留交換演出」が発生せず、対応する変動情報がそのまま消化されたとしても、何ら問題（保留表示エリア４６１の見た目の違和感など）は生じない。
【０３９６】
また、ステップＳ６１０７で肯定判別された場合、すなわち、変更前フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝４の）実行エリア又は保留エリアが存在する場合には、ステップＳ６１１０において、新規記憶保留エリアに変更先フラグをオン設定するか否か（保留演出カウンタに「５」を設定するか否か）を決定する変更設定処理を実行する。
【０３９７】
図４２に示すように、変更設定処理に際して参照される変更設定テーブルは、いずれの遊技モードでも大当たりとなる場合の「大当たり確定時用」と、確変モードでしか大当たりとならない場合の「条件付き大当たり時用」と、「それ以外用」とが設けられている。そして、新規記憶保留エリアの変動情報に応じて、参照する変更設定テーブルを選択し、変更設定抽選カウンタの値に基づいて、新規記憶保留エリアの変更先フラグをオン設定するか否かを決定する。
【０３９８】
より具体的に、本実施形態では、「大当たり確定時用」の変更設定テーブルを参照した場合、８０％の割合で「変更先フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「５」）、２０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０３９９】
「条件付き大当たり時用」の変更設定テーブルを参照した場合、５０％の割合で「変更先フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「５」）、５０％の割合で「実行フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「１」）。
【０４００】
「それ以外用」の変更設定テーブルを参照した場合、２０％の割合で「変更先フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「５」）、６０％の割合で「実行フラグ」がオン設定され（保留演出カウンタ→「１」）、２０％の割合で「留保フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「２」）。
【０４０１】
また、当該ステップＳ６１１０で変更先フラグがオン設定された場合には、変更受付フラグをオフにする。尚、変更受付フラグを設けることで、例えば、保留演出カウンタ＝４の保留エリアが１つしかないのにもかかわらず、保留演出カウンタ＝４の保留エリアの後に、保留演出カウンタ＝５の保留エリアが複数発生してしまうといった事態を回避することができる。加えて、変更受付フラグは１つである。さらに、解除の対象とされる（保留演出カウンタ＝４の）保留エリア又は実行エリアを特定する際には、保留第８エリア→保留第７エリア→・・・→実行エリアの順に保留演出カウンタの確認を行う。つまり、第１始動入賞装置３３ａに対して２つの遊技球が立て続けに入球し、かつ、対応する変動情報に関して、両方とも変更前フラグがオン設定されることとなった場合、後の方の変動情報に応じて、変更先フラグの設定が行われることとなる。ちなみに、変更前フラグがオン設定されたとしても、保留表示エリア４６１では、態様ランク２以下の先読み保留アイコン４７２が表示されているだけであり、「保留後移動演出」が発生せず、対応する変動情報がそのまま消化されたとしても、何ら問題（保留表示エリア４６１の見た目の違和感など）は生じない。
【０４０２】
また、ステップＳ６１０２で肯定判別された場合、すなわち、留保フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝２の）実行エリア又は保留エリアが存在する場合には、ステップＳ６１１１において、新規記憶保留エリアに解除フラグをオン設定するか否か（保留演出カウンタに「３」を設定するか否か）を決定する留保解除抽選処理を実行する。
【０４０３】
図４３に示すように、留保解除抽選処理に際して参照される留保解除抽選テーブルは、いずれの遊技モードでも大当たりとなる場合の「大当たり確定時用」と、確変モードでしか大当たりとならない場合の「条件付き大当たり時用」と、確変モードが終了するまでの変動表示が残り４回以内である場合の「ＳＴ終了直前４回用」と、「それ以外用」とが設けられている。そして、留保フラグがオン設定され、解除の対象とされる（保留演出カウンタ＝２の）保留エリア又は実行エリアの変動情報に応じて（新規記憶保留エリアの変動情報に関係なく）、参照する留保解除抽選テーブルを選択し、留保解除抽選カウンタの値に基づいて、新規記憶保留エリアの解除フラグをオン設定するか否かを決定する。
【０４０４】
より具体的に、本実施形態では、「大当たり確定時用」の留保解除抽選テーブルを参照した場合、７０％の割合で「解除フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「３」）。「条件付き大当たり時用」の留保解除抽選テーブルを参照した場合、４０％の割合で「解除フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「３」）。「ＳＴ終了直前４回用」の留保解除抽選テーブルを参照した場合、３０％の割合で「解除フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「３」）。「それ以外用」の留保解除抽選テーブルを参照した場合、２０％の割合で「解除フラグ」がオン設定される（保留演出カウンタ→「３」）。
【０４０５】
また、当該ステップＳ６１１１で解除フラグがオン設定された場合には、留保受付フラグをオフにする。尚、留保受付フラグを設けることで、例えば、保留演出カウンタ＝２の保留エリアが１つしかないのにもかかわらず、保留演出カウンタ＝２の保留エリアの後に、保留演出カウンタ＝３の保留エリアが複数発生してしまうといった事態を回避することができる。加えて、留保受付フラグは１つである。さらに、解除の対象とされる（保留演出カウンタ＝２の）保留エリア又は実行エリアを特定する際には、保留第８エリア→保留第７エリア→・・・→実行エリアの順に保留演出カウンタの確認を行う。つまり、第１始動入賞装置３３ａに対して２つの遊技球が立て続けに入球し、かつ、対応する変動情報に関して、両方とも留保フラグがオン設定されることとなった場合、後の方の変動情報に応じて、解除フラグの設定が行われることとなる。ちなみに、留保フラグがオン設定されたとしても、保留表示エリア４６１では、デフォルトの保留アイコン４７１が表示されているだけであり、「保留前移動演出」が発生せず、対応する変動情報がそのまま消化されたとしても、何ら問題（保留表示エリア４６１の見た目の違和感など）は生じない。
【０４０６】
ステップＳ６１１１の後、ステップＳ６１１２において、新規記憶保留エリアに解除フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝３）か否かを判別する。ステップＳ６１１２で否定判別された場合には、上記ステップＳ６１０３に移行する。
【０４０７】
ステップＳ６１０５で肯定判別された（「完全外れ」の変動表示である）場合、ステップＳ６１１２で肯定判別された場合、又は、ステップＳ６１０８、ステップＳ６１０９、ステップＳ６１１０の後、すなわち、新規記憶保留エリアの保留演出カウンタに対して「０」以外の値が設定された場合には、ステップＳ６１１３に移行して、新規記憶保留エリアの変動情報に対応する保留アイコン４７１の態様を決定する態様ランク設定処理を行う。
【０４０８】
ここで、態様ランク設定処理について、図４４を参照して説明する。先ず、ステップＳ６２０１では、ランク抽選カウンタ（０〜１４９のループカウンタ）の値を取得し、当該カウンタ値を新規記憶保留エリアに記憶する。
【０４０９】
ステップＳ６２０１の後、ステップＳ６２０２において、保留アイコン４７１の態様、より具体的には、上記した大当たり期待度に対応した態様のランクを決定する。本実施形態では、新規記憶保留エリアに記憶された変動情報に対応して、保留表示エリア４６１に表示される保留アイコン４７１の態様ランクを示す実行ランクと、保留表示エリア４６１に導出され得る態様ランクの上限を示す上限ランクとを決定するように構成されている。保留情報記憶エリアの実行エリア及び各保留エリアには、上限ランクを記憶する上限ランク記憶エリアと、実行ランクを記憶する実行ランク記憶エリアとが設けられている。
【０４１０】
尚、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１には、実行エリア及び各保留エリアの実行ランクに対応する態様の保留アイコン４７１（先読み保留アイコン４７２）が表示される。また、先読み保留アイコン４７２は、保留表示エリア４６１に表示された後、上の態様ランクに変化する場合があり、その上限が上限ランクによって定められている。本実施形態では、各保留エリア及び実行エリアの実行ランク記憶エリアが、態様情報記憶手段を構成する。
【０４１１】
図４５に示すように、保留アイコン４７１の態様の決定に際して参照されるランク決定テーブルは、確変モード中に参照されるものと、その他の遊技モードにおいて参照されるものとがある。確変モード中に参照される保留先読み演出抽選テーブルとしては、確変モード中において大当たりとなる場合の「確変中大当たり時用」と、確変モード中において外れとなる場合の「確変中外れ時用」とがある。
【０４１２】
また、通常モード及び時間短縮モードにおいて参照される保留先読み演出抽選テーブルとしては、いずれの遊技モードでも大当たりとなる場合の「大当たり確定時用」と、確変モードでしか大当たりとならない場合、及び、前後外れリーチが発生するが外れる場合の「条件付き大当たり時・前後外れリーチ時用」と、前後外れ以外リーチ状態が発生する場合の「前後外れ以外リーチ時用」と、リーチ状態も発生しない「完全外れ用」とが設けられている。
【０４１３】
そして、新規記憶保留エリアの変動情報に応じて、参照するランク決定テーブルを選択し、ランク抽選カウンタの値に基づいて、上限ランク、及び、実行ランクを決定する。尚、本実施形態では、「確変中大当たり時用」や「大当たり確定時用」を参照した場合に高ランクの上限ランクや実行ランクが選択され易くなっており、「確変中外れ時用」、「条件付き大当たり時・前後外れリーチ時用」、「前後外れ以外リーチ時用」、「完全外れ時用」の順に、高ランクが選択され難い、或いは、高ランクが選択されないようになる。
【０４１４】
ステップＳ６２０２の後、ステップＳ６２０３において、新規記憶保留エリアに変更前フラグ、又は、第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「４」又は「６」）か否かを判別する。ステップＳ６２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０４において、新規記憶保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている実行ランクが「３」以下であるか否かを判別する。ステップＳ６２０４で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６２０４で否定判別された場合、すなわち、実行ランクとして「３，４，５」のいずれかが設定されている場合には、ステップＳ６２０５において、新規記憶保留エリアの実行ランク記憶エリアに対して、規定ランクとしての「２」を強制的に上書き記憶してから、本処理を終了する。
【０４１５】
また、ステップＳ６２０３で否定判別された場合には、ステップＳ６２０６において、新規記憶保留エリアに第２交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「７」）か否かを判別する。ステップＳ６２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０７において、新規記憶保留エリアの実行ランク記憶エリアに対して、第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「６」の）実行エリア又は保留エリアの上限ランク記憶エリアに記憶されている値と同じ値を強制的に上書き記憶する。
【０４１６】
さらに、ステップＳ６２０７では、新規記憶保留エリアの上限ランク記憶エリアに対して、第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「６」の）実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている値と同じ値を強制的に上書き記憶する。尚、第２交換フラグがオン設定される場合にのみ、実行ランク記憶エリアの値が、上限ランク記憶エリアの値よりも大きくなるといった現象が生じ得る。ステップＳ６２０７の後、本処理を終了する。
【０４１７】
一方、ステップＳ６２０６で否定判別された場合には、ステップＳ６２０８において、新規記憶保留エリアに変更先フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「５」）か否かを判別する。ステップＳ６２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ６２０９において、新規記憶保留エリアの実行ランク記憶エリアに対して、変更前フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「４」の）実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている値と同じ値を強制的に上書き記憶してから、本処理を終了する。
【０４１８】
一方、ステップＳ６２０８で否定判別された場合には、ステップＳ６２１０において、新規記憶保留エリアに解除フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「３」）か否かを判別する。ステップＳ６２１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１９】
一方、ステップＳ６２１０で肯定判別された場合には、ステップＳ６２１１において、新規記憶保留エリアの実行ランク記憶エリアに対して、留保フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「２」の）実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている値と同じ値を強制的に上書き記憶してから、本処理を終了する。
【０４２０】
図３８の説明に戻り、ステップＳ６１１３の後、又は、ステップＳ６１０４で否定判別された（保留先読み演出を行わないことが決定され、保留演出カウンタ＝「０」）場合には、ステップＳ６１１４において、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１に対し、新規記憶保留エリアの変動情報に対応する保留アイコン４７１を表示させるための保留アイコン表示処理を実行する。
【０４２１】
より具体的に、新規記憶保留エリアの保留演出カウンタの値が「０」の場合、デフォルトの態様の保留アイコン４７１を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。
【０４２２】
新規記憶保留エリアに実行フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝１の）場合、新規記憶保留エリアに記憶されている実行ランクに対応する態様の先読み保留アイコン４７２を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。
【０４２３】
新規記憶保留エリアに留保フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝２の）場合、デフォルトの態様の保留アイコン４７１を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。
【０４２４】
新規記憶保留エリアに解除フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝３の）場合、新規記憶保留エリアに記憶されている実行ランクに対応する態様の先読み保留アイコン４７２を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。尚、上記のように、解除フラグが設定されている新規記憶保留エリアの変動情報に対応する先読み保留アイコン４７２は、新規記憶保留エリアの変動情報よりも先に消化される変動情報が記憶され、かつ、留保フラグが設定されている実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている実行ランクと同じランクの態様となっている。
【０４２５】
新規記憶保留エリアに変更前フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝４の）場合、新規記憶保留エリアに記憶されている実行ランクに対応する態様の先読み保留アイコン４７２を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。尚、上記のように、変更前フラグが設定されている場合には、新規記憶保留エリアに対応して表示される先読み保留アイコン４７２の態様ランクは最高でも「２」となっている。
【０４２６】
新規記憶保留エリアに変更先フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝５の）場合、デフォルトの態様の保留アイコン４７１を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。
【０４２７】
新規記憶保留エリアに第１交換フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝６の）場合、新規記憶保留エリアに記憶されている実行ランクに対応する態様の先読み保留アイコン４７２を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。尚、上記のように、第１交換フラグが設定されている場合には、新規記憶保留エリアに対応して表示される先読み保留アイコン４７２の態様ランクは最高でも「２」となっている。
【０４２８】
新規記憶保留エリアに第２交換フラグが設定されている（保留演出カウンタ＝７の）場合、新規記憶保留エリアに記憶されている実行ランクに対応する態様の先読み保留アイコン４７２を、保留表示エリア４６１のうち新規記憶保留エリアに対応する位置に導出させるための処理を行う。尚、上記のように、第２交換フラグが設定されている新規記憶保留エリアの変動情報に対応する先読み保留アイコン４７２は、新規記憶保留エリアの変動情報よりも先に消化される変動情報が記憶され、かつ、第１交換フラグが設定されている実行エリア又は保留エリアの上限ランク記憶エリアに記憶されている上限ランクと同じランクの態様となっている。ステップＳ６１１４の後、本処理を終了する。
【０４２９】
図３５の説明に戻り、ステップＳ４１０４で肯定判別された場合、すなわち、確変モードである場合には、ステップＳ４１０６において、確変モードにおいて実行される変動表示として変動情報を保留記憶することのできる残り回数を記憶する保留回数カウンタの値が「１」であるか否かを判別する。ステップＳ４１０６で肯定判別された場合、すなわち、確変モードで行われる最後の１回の変動表示を保留記憶した場合には、ステップＳ４１０７において、確変モードにおいて行われる変動表示なのか、或いは、通常モードにおいて行われる変動表示なのかを区別するための表示処理（ＳＴライン設定処理）を行う。
【０４３０】
より具体的に、保留情報記憶エリアの実行エリア及び各保留エリアには、確変モードで行われる最後の１回の変動表示であることを示すラスト１フラグが設けられており、ＳＴライン設定処理では、新規記憶保留エリアのラスト１フラグをオン設定する。さらに、図５２（ｄ）に示すように、ラスト１フラグがオン設定された実行エリア又は保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の実行対応エリア４６２又は保留対応エリア４６３と、その右隣の保留対応エリア４６３との間に、上下に延びる境界表示としてのＳＴボーダーライン４６５を表示する処理が行われる。
【０４３１】
すなわち、確変モードで行われる最後の１回の変動表示に対応する保留アイコン４７１と、通常モードにおいて最初に行われる変動表示に対応する保留アイコン４７１との間に、ＳＴボーダーライン４６５によって目に見える線引きを行うようになっている。
【０４３２】
続くステップＳ４１０８では、対応する保留エリア（新規記憶保留エリア）に対して、確変モードが終了する直前４回以内の変動表示であることを示すラスト４フラグを設定する。
【０４３３】
また、ステップＳ４１０６で否定判別された場合には、ステップＳ４１０９において、保留回数カウンタの値が「２〜４」のいずれかであるか否かを判別する。ステップＳ４１０９で肯定判別された場合にも、上記ステップＳ４１０８に移行し、ラスト４フラグを設定する。
【０４３４】
ステップＳ４１０８の後、又は、ステップＳ４１０９で否定判別された場合に、ステップＳ４１０９において、保留回数カウンタの値を１減算してから、上記ステップＳ４１０５に移行する。
【０４３５】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１４へと移行する。
【０４３６】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４３７】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４３８】
そして、主制御装置２６１から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４３９】
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４４０】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４４１】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４４２】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４４３】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４４４】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０４４５】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４４６】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０４４７】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０４４８】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０４４９】
ステップＳ４２０２の後、ステップＳ４２０３において、保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報記憶エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４５０】
続くステップＳ４２０４では、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１に表示されている先読み保留アイコン４７２の態様ランクをアップさせるか否かの保留表示ランクアップ抽選処理を行う。つまり、保留情報記憶エリアの実行エリア及び保留エリアにおいて、実行フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝１の）保留エリアが存在する場合、該保留エリアの実行ランク記憶エリアの値が、上限ランク記憶エリアの値未満であるか否かを判別する。保留エリアの実行ランク記憶エリアの値が、上限ランク記憶エリアの値よりも小さい場合には、抽選を行い、該抽選で当選した場合に、実行ランク記憶エリアの値を１加算する。これにより、保留演出カウンタの値、及び、実行ランク記憶エリアの値に基づいて保留アイコン４７１の態様を再描画することで、先読み保留アイコン４７２の態様が１ランクアップすることとなる。
【０４５１】
続くステップＳ４２０５では、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１の態様を変化させる先読み演出進行設定処理を行う。すなわち、本実施形態では、保留情報記憶エリアに記憶されている変動情報と、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４７１との対応関係を変更する「保留先読み対象変更演出」が行われる場合があり、ステップＳ４２０５では、当該保留先読み対象変更演出に関する処理が行われる。
【０４５２】
ここで、先読み演出進行設定処理について、図４６を参照して説明する。尚、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、「保留先読み対象変更演出」の種別を特定する値が記憶される種別カウンタ（０〜３の値を取る）と、保留先読み演出の対象とされる２つの変動情報のうち、先に消化される方の変動情報が記憶されている実行エリア又は保留エリアを特定する値が記憶される対象第１カウンタ（保留情報記憶エリアの実行エリア及び保留第１エリア〜保留第７エリアに対応して０〜７の値を取る）と、保留先読み演出の対象とされる２つの変動情報のうち、後に消化される方の変動情報が記憶される対象第２カウンタ（保留情報記憶エリアの保留第１エリア〜保留第８エリアに対応して１〜８の値を取る）とによって構成される保留先読み演出要求記憶エリアが設けられている。
【０４５３】
先ず、ステップＳ６３０１では、保留先読み演出要求記憶エリアをリセットする処理を行う。ここで、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「０」が設定されることで、保留先読み対象変更演出を行う状態ではないことが示される。尚、本実施形態の保留先読み演出要求記憶エリアは３つ（３セット）存在する。
【０４５４】
ステップＳ６３０１の後、ステップＳ６３０２では、保留情報記憶エリアにおいて、解除フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝３の）保留エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６３０２で肯定判別された場合、ステップＳ６３０３において、所定の保留エリアの変動情報に対応して表示されていた先読み保留アイコン４７２を、前記所定の保留エリアの変動情報よりも先に消化される変動情報に対応した保留アイコン４７１として表示変更する保留先読み対象変更演出としての「保留前移動演出」を行うための保留前移動演出処理を行う。
【０４５５】
より具体的に、保留前移動演出処理では、先ず、装飾図柄表示装置４２において、「保留前移動演出」に伴う演出表示（後述する「繋ぎ演出」等）を行うための記憶処理を行う。つまり、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留前移動演出」を示す「１」を設定し、対象第１カウンタに対し、留保フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝２の）実行エリア又は保留エリアを示す値を設定し、対象第２カウンタに対し、解除フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝３の）保留エリアを示す値を設定する。
【０４５６】
次に、解除フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝３の）保留エリアの保留演出カウンタに対し、「０」を設定する。さらに、留保フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝２の）実行エリア又は保留エリアの保留演出カウンタに対し、「１」を設定する。これにより、保留演出カウンタの値、及び、実行ランク記憶エリアの値に基づいて保留アイコン４７１の態様を再描画することで、保留演出カウンタの値が「３→０」に変化した保留アイコン４７１は、所定の先読み保留アイコン４７２の態様からデフォルトの態様に変化し、保留演出カウンタの値が「２→１」に変化した保留アイコン４７１は、デフォルトの態様から前記所定の先読み保留アイコン４７２の態様に変化することとなる。
【０４５７】
尚、本例では、当該処理において、留保フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「１」が設定されるが、例えば、抽選で、「１」、「４」、「６」のいずれかが設定されるように構成することも可能である。さらに、本例では、当該処理において、解除フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「０」が設定されるが、例えば、抽選で、「０」、「２」のどちらかが設定されるように構成することも可能である。
【０４５８】
ステップＳ６３０３の後、又は、ステップＳ６３０２で否定判別された場合には、ステップＳ６３０４において、変更先フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝５の）保留エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６３０４で肯定判別された場合、ステップＳ６３０５において、所定の保留エリアの変動情報に対応して表示されていた先読み保留アイコン４７２を、前記所定の保留エリアの変動情報よりも後に消化される変動情報に対応した保留アイコン４７１として表示変更する保留先読み対象変更演出としての「保留後移動演出」を行うための保留後移動演出処理を行う。
【０４５９】
すなわち、保留後移動演出処理では、先ず、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留後移動演出」を示す「２」を設定し、対象第１カウンタに対し、変更前フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝４の）実行エリア又は保留エリアを示す値を設定し、対象第２カウンタに対し、変更先フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝５の）保留エリアを示す値を設定する。
【０４６０】
次に、変更前フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝４の）実行エリア又は保留エリアの保留演出カウンタに対し、「０」を設定する。さらに、変更先フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝５の）保留エリアの保留演出カウンタに対し、「１」を設定する。これにより、保留演出カウンタの値、及び、実行ランク記憶エリアの値に基づいて保留アイコン４７１の態様を再描画することで、保留演出カウンタの値が「４→０」に変化した保留アイコン４７１は、所定の先読み保留アイコン４７２の態様からデフォルトの態様に変化し、保留演出カウンタの値が「５→１」に変化した保留アイコン４７１は、デフォルトの態様から前記所定の先読み保留アイコン４７２の態様に変化することとなる。
【０４６１】
尚、本例では、当該処理において、変更前フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「０」が設定されるが、例えば、抽選で、「０」、「２」のどちらかが設定されるように構成することも可能である。さらに、本例では、当該処理において、変更先フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「１」が設定されるが、例えば、抽選で、「１」、「４」、「６」のいずれかが設定されるように構成することも可能である。
【０４６２】
ステップＳ６３０５の後、又は、ステップＳ６３０４で否定判別された場合には、ステップＳ６３０６において、第２交換フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝７の）保留エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６３０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４６３】
一方、ステップＳ６３０６で肯定判別された場合、ステップＳ６３０７において、所定の保留エリアの変動情報に対応して表示されていた先読み保留アイコン４７２と、別の保留エリアの変動情報に対応した先読み保留アイコン４７２とを入れ替える（交換する）保留先読み対象変更演出としての「保留交換演出」を行うための保留交換演出処理を行う。
【０４６４】
すなわち、保留交換演出処理では、先ず、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留交換演出」を示す「３」を設定し、対象第１カウンタに対し、第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝６の）実行エリア又は保留エリアを示す値を設定し、対象第２カウンタに対し、第２交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝７の）保留エリアを示す値を設定する。
【０４６５】
次に、第２交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝７の）保留エリアの保留演出カウンタに対し、「１」を設定するとともに、当該第２交換フラグがオン設定されている保留エリアの実行ランク記憶エリアに対し、同じ保留エリアの上限ランク記憶エリアに記憶されている値（態様ランク）と同じ値を記憶させる。さらに、第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝６の）実行エリア又は保留エリアの保留演出カウンタに対し、「１」を設定するとともに、当該第１交換フラグがオン設定されている実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアに対し、同じ実行エリア又は保留エリアの上限ランク記憶エリアに記憶されている値（態様ランク）と同じ値を記憶させる。これにより、保留演出カウンタの値、及び、実行ランク記憶エリアの値に基づいて保留アイコン４７１の態様を再描画することで、保留演出カウンタの値が「６→１」に変化する保留アイコン４７１の態様と、保留演出カウンタの値が「７→１」に変化する保留アイコン４７１の態様とが入れ替わったかのように変化することとなる。
【０４６６】
尚、本例では、当該処理において、第１変更フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「１」が設定されるが、例えば、抽選で、「１」、「２」のどちらかが設定されるように構成することも可能である。さらに、本例では、当該処理において、第２変更フラグがオン設定されていた保留演出カウンタに必ず「１」が設定されるが、例えば、抽選で、「１」、「４」、「６」のいずれかが設定されるように構成することも可能である。
【０４６７】
ステップＳ６３０７の後、本処理を終了する。尚、本実施形態の保留先読み演出要求記憶エリアは３つ存在することから、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、「保留交換演出」のうち複数の「保留先読み対象変更演出」が同時に行われる場合もある。但し、同じ種類の保留先読み対象変更演出が同時に行われることはないようになっている。
【０４６８】
図３６の説明に戻り、ステップＳ４２０５の後、ステップＳ４２０６において、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４７１をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。つまり、上記ステップＳ４２０３のデータシフト処理において、保留情報記憶エリアの変動情報がシフトされたことから、かかる変動情報が記憶されている保留エリアと、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１の保留アイコン４７１の表示位置との整合を取るべく、保留アイコン４７１の再描画を行うこととしている。ここで、保留アイコンシフト処理について、図４７を参照して説明する。
【０４６９】
先ず、ステップＳ６４０１では、３つ全ての保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ６４０１で肯定判別された場合、すなわち、「保留先読み対象変更演出」が行われない場合には、ステップＳ６４０２に移行する。
【０４７０】
ステップＳ６４０２では、保留情報記憶エリアの実行エリア及び保留エリアにそれぞれ記憶されている保留演出カウンタの値、及び、実行ランク記憶エリアの値、並びに、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するかの情報等に基づいて、保留アイコン４７１の再描画（保留再描画処理）を行う。つまり、直前の（保留処理のステップＳ４２０３における）保留情報記憶エリアのデータシフト処理によって記憶場所がシフトされた前記情報に基づいて保留アイコン４７１が再描画されることにより、保留表示エリア４６１では、変動表示が１つ消化される（実行される）毎に、保留表示エリア４６１の左端に位置する実行対応エリア４６２の保留アイコン４７１が消去されるとともに、保留対応エリア４６３の保留アイコン４７１が一つ左にシフトされる（表示場所が１コマ左に移動する）こととなる。特に、保留対応エリア４６３の一番左に配置されていた保留アイコン４７１は、実行対応エリア４６２にシフトされる。
【０４７１】
ステップＳ６４０２の後、ステップＳ６４０３において、ＳＴボーダーライン４６５（図５２（ｄ）参照）についてもシフトさせる処理を行う。つまり、ラスト１フラグがオン設定された実行エリア又は保留エリアが存在する場合、対応する保留表示エリア４６１の実行対応エリア４６２又は保留対応エリア４６３の右側にＳＴボーダーライン４６５を表示し直す処理を行う。ステップＳ６４０３の後、本処理を終了する。
【０４７２】
一方、ステップＳ６４０１で否定判別された場合、すなわち、何らかの「保留先読み対象変更演出」が行われる場合には、ステップＳ６４０４〜ステップＳ６４０６において、「保留先読み対象変更演出」を分かり易くする「繋ぎ演出」を導出するための処理を行う。すなわち、ステップＳ６４０４において、繋ぎ演出中フラグをオン設定し、ステップＳ６４０５において、繋ぎ演出タイマに対して２秒に相当する値をセットする。さらに、ステップＳ６４０６において、種別カウンタの値が「１〜３」になっている全ての保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタ及び対象第２カウンタで示される実行エリア及び保留エリアのデフォルトホールドフラグをオン設定する。尚、デフォルトホールドフラグがオン設定されている場合、対応する保留アイコン４７１の態様がデフォルト態様で維持されるようになっている。
【０４７３】
ステップＳ６４０６の後、ステップＳ６４０７において、種別カウンタの値が「１」になっている保留先読み演出要求記憶エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６４０７で肯定判別された場合、すなわち、「保留先読み対象変更演出」の一種である「保留前移動演出」が行われる場合には、ステップＳ６４０８において、前繋ぎ演出設定処理を行う。尚、前繋ぎ演出設定処理により、「保留前移動演出」の生成及び表示等が開始され、その後、繋ぎ演出中フラグがオン設定されていることを条件として、「保留前移動演出」の生成及び表示等が継続され、「保留前移動演出」としての２秒の動画等が行われることとなる。
【０４７４】
「保留前移動演出」は、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されていたキャラクタが、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されるようになるといった演出である。そこで、該キャラクタを瞬間移動させるのではなく、移動する途中の様子が見て取れるようにする「繋ぎ演出」を行うことで、キャラクタの対象が、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する保留アイコン４７１から、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに対応する保留アイコン４７１に変更されたことを認識してもらい易くしている。
【０４７５】
より具体的に、種別カウンタの値が「１」になっている保留先読み演出要求記憶エリアの対象第２カウンタの値で示される保留エリアの実行ランク記憶エリアで示される値に対応する態様ランクの先読み保留アイコン４７２で表示される「キャラクタ」を、「宝箱」から飛び出させて、保留表示エリア４６１の上方位置に表示させる処理を行う。特に、「キャラクタ」は、保留表示エリア４６１のうち、対象第１カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアに対応する部位の上方位置と、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する部位の上方位置との間の位置において、対象第１カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアに対応する部位の上方位置側（左側）に向かうような格好で表示されることとなる。
【０４７６】
ステップＳ６４０８の後、又は、ステップＳ６４０７で否定判別された場合には、ステップＳ６４０９において、種別カウンタの値が「２」になっている保留先読み演出要求記憶エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６４０９で肯定判別された場合、すなわち、「保留先読み対象変更演出」の一種である「保留後移動演出」が行われる場合には、ステップＳ６４１０において、後繋ぎ演出設定処理を行う。尚、後繋ぎ演出設定処理により、「保留後移動演出」の生成及び表示等が開始され、その後、繋ぎ演出中フラグがオン設定されていることを条件として、「保留後移動演出」の生成及び表示等が継続され、「保留後移動演出」としての２秒の動画等が行われることとなる。
【０４７７】
「保留後移動演出」は、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されていたキャラクタが、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されるようになるといった演出である。そこで、該キャラクタを瞬間移動させるのではなく、移動する途中の様子が見て取れるようにする「繋ぎ演出」を行うことで、キャラクタの対象が、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに対応する保留アイコン４７１から、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する保留アイコン４７１に変更されたことを認識してもらい易くしている。
【０４７８】
より具体的に、種別カウンタの値が「２」になっている保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアで示される値に対応する態様ランクの先読み保留アイコン４７２で表示される「キャラクタ」を、「宝箱」から飛び出させて、保留表示エリア４６１の上方位置に表示させる処理を行う。特に、「キャラクタ」は、保留表示エリア４６１のうち、対象第１カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアに対応する部位の上方位置と、対象第２カウンタの値で示される保留エリアの上方位置との間の位置において、対象第２カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアに対応する部位の上方位置側（右側）に向かうような格好で表示されることとなる。
【０４７９】
ステップＳ６４１０の後、又は、ステップＳ６４０９で否定判別された場合には、ステップＳ６４１１において、種別カウンタの値が「３」になっている保留先読み演出要求記憶エリアが存在するか否かを判別する。ステップＳ６４１１で肯定判別された場合、すなわち、「保留先読み対象変更演出」の一種である「保留交換演出」が行われる場合には、ステップＳ６４１２において、交換繋ぎ演出設定処理を行う。
【０４８０】
尚、交換繋ぎ演出設定処理により、「保留交換演出」の生成及び表示等が開始され、その後、繋ぎ演出中フラグがオン設定されていることを条件として、「保留交換演出」の生成及び表示等が継続され、「保留交換演出」としての２秒の動画等が行われることとなる。また、３つある保留先読み演出要求記憶エリアが、それぞれ装飾図柄表示装置４２の異なる画像レイヤーと対応付けられ、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、及び、「保留交換演出」のうち複数が同時に行われる場合に、キャラクタが（一部）前後に重なるようにして移動表示されるよう構成してもよい。
【０４８１】
「保留交換演出」は、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されていたキャラクタと、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２にて表示されていたキャラクタとを入れ替える（交換する）といった演出である。そこで、該キャラクタを瞬間移動させるのではなく、移動する途中の様子が見て取れるようにする「繋ぎ演出」を行うことで、キャラクタが入れ替わったことを認識してもらい易くしている。
【０４８２】
より具体的に、種別カウンタの値が「３」になっている保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリアで示される値に対応する態様ランクの先読み保留アイコン４７２で表示される「キャラクタ」を、「宝箱」から飛び出させて、保留表示エリア４６１の上方位置に「右向き」で表示させるとともに、対象第２カウンタの値で示される保留エリアの実行ランク記憶エリアで示される値に対応する態様ランクの先読み保留アイコン４７２で表示される「キャラクタ」を、「宝箱」から飛び出させて、保留表示エリア４６１の上方位置に「左向き」で表示させる。
【０４８３】
また、ステップＳ６４１２の後、ステップＳ６４１３では、「保留交換演出」の対象とされる変動情報が記憶されている実行エリア又は保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアの値を変更する処理を行う。つまり、種別カウンタの値が「３」の対象第１カウンタ及び対象第２カウンタの値で示される実行エリア又は保留エリアに関して、それぞれ、実行ランク記憶エリアに記憶されている値と、上限ランク記憶エリアに記憶されている値とを入れ替える処理を行う。例えば、対象第１カウンタで示される第２保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアに記憶されている値がそれぞれ「２」、及び、「４」である場合、対象第２カウンタで示される第４保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアに記憶されている値がそれぞれ（第２保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアの値とは逆に）「４」、及び、「２」となっている筈であり、当該ステップＳ６４１０では、対象第１カウンタで示される第２保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアに記憶されている値をそれぞれ「４」、及び、「２」とするとともに、対象第２カウンタで示される第４保留エリアの実行ランク記憶エリア、及び、上限ランク記憶エリアに記憶されている値をそれぞれ「２」、及び、「４」とする設定を行う。
【０４８４】
ステップＳ６４１３の後、又は、ステップＳ６４１１で否定判別された場合には、ステップＳ６４０２に移行して、保留アイコン４７１の再描画処理を行う。但し、デフォルトホールドフラグがオン設定されている実行エリア及び保留エリアに関しては、保留演出カウンタ及び実行ランク記憶エリアの記憶情報に関わらず、デフォルト態様の保留アイコン４７１を表示する。その後、ステップＳ６４０３でＳＴボーダーライン４６５をシフトさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４８５】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では、主として保留表示エリア４６１において行われる「繋ぎ演出」を行うための繋ぎ表示中処理を行う。ここで、繋ぎ表示中処理について、図４８を参照して説明する。
【０４８６】
先ず、ステップＳ６５０１では、繋ぎ演出中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ６５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ６５０２において、繋ぎ演出タイマを１減算する。
【０４８７】
続くステップＳ６５０３では、繋ぎ演出タイマの値が０であるか否かを判別する。尚、繋ぎ演出タイマには、保留アイコンシフト処理において、２秒に相当する値が設定される。また、本実施形態では、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、「保留交換演出」のいずれの繋ぎ演出でも２秒となっている。
【０４８８】
ステップＳ６５０３で否定判別された場合には、ステップＳ６５０８において、繋ぎ演出を継続して表示させるための繋ぎ表示継続処理を行ってから、本処理を終了する。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２において繋ぎ演出として導出される全体として２秒の動画が生成される。
【０４８９】
一方、ステップＳ６５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ６５０４において、繋ぎ演出（表示及び音声等）を終了させる繋ぎ演出終了処理を行う。続くステップＳ６５０５では、オン設定されているデフォルトホールドフラグをオフする。
【０４９０】
続くステップＳ６５０６では、実行エリア及び保留エリアの保留演出カウンタの値、実行ランク記憶エリアの記憶情報、及び、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するかの情報に基づいて保留アイコン４７１の再描画処理を行う。これにより、保留演出カウンタに「１」が設定されていたものの、デフォルトホールドフラグがオン設定されていたために、デフォルトの態様で表示されていた保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２に変化することとなる。
【０４９１】
その後、ステップＳ６５０７において、繋ぎ演出中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０４９２】
次に、各「保留先読み対象変更演出」の流れについて、具体的な例を挙げ、図５５〜図５７を参照して説明する。ちなみに、「保留先読み対象変更演出」が行われない場合には、図５４に示すように、保留アイコンシフト処理に伴って、保留情報記憶エリアの各種情報が１つ先の保留エリア又は実行エリアにシフトされるとともに、保留表示エリア４６１の保留アイコン４７１が一つ先（左隣）の保留対応エリア４６３又は実行対応エリア４６２にシフトされる。尚、図５４〜図５７は、保留情報記憶エリアに記憶されている保留演出カウンタの情報と、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１との対応関係を示す説明図である。また、これらの図では、便宜上、保留情報記憶エリアの保留エリアを保留第４エリアまでとして説明する。
【０４９３】
先ず、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第２カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１に表示されていたキャラクタを、対象第１カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１にまで移動させる「保留前移動演出」の流れについて説明する。
【０４９４】
例えば、図５５に示すように、保留情報記憶エリアの保留第２エリアに留保フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「２」の）状態で、保留第４エリアに解除フラグがオン設定（保留演出カウンタ→「３」、保留アイコン設定処理のステップＳ６１１１参照）された場合、保留第２エリアの実行ランク記憶エリアにおいて「態様ランク２」に相当する「２」が記憶されているとすると、保留第４エリアの実行ランク記憶エリアにも「２」が強制的に設定され（態様ランク設定処理のステップＳ６２１１参照）、保留表示エリア４６１の第４保留対応エリアにおいて、「態様ランク２」に相当する「サメ付き宝箱」の先読み保留アイコン４７２が表示される。ちなみに、留保フラグがオン設定されている場合には、実行ランク記憶エリアに記憶されている値に関係なく、デフォルトの保留アイコン４７１が表示される設定となっているため、保留表示エリア４６１のうち留保フラグがオン設定された保留第２エリアに対応する第２保留対応エリアには、デフォルト（閉じた宝箱のみ）の保留アイコン４７１が表示されている。
【０４９５】
そして、サブ制御装置２６２が変動パターンコマンドを受信し、保留情報記憶エリアのデータシフト処理が行われることで、留保フラグがオン設定されている保留エリアが保留第２エリアから保留第１エリアに移り、解除フラグがオン設定されている保留エリアが保留第４エリアから保留第３エリアに移ることとなる。また、この段階で、先読み演出進行設定処理が行われる。これによって、保留第１エリアの留保フラグが実行フラグ（保留演出カウンタ→「１」）に変更され、保留第３エリアの解除フラグがオフ（保留演出カウンタ→「０」）される。さらに、この段階で、保留先読み演出要求記憶エリアへの記憶処理が行われる。これによって、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留前移動演出」の実行に対応する「１」が設定され、対象第１カウンタに対し、保留第１エリアに対応する「１」が設定され、対象第２カウンタに対し、保留第３エリアに対応する「３」が設定される。
【０４９６】
続く、保留アイコンシフト処理では、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「０」が設定されていないことが確認されると、繋ぎ演出中フラグがオン設定され、繋ぎ演出タイマに対して２秒に相当する値がセットされ、対象第１カウンタ及び対象第２カウンタで示される保留第１エリア及び保留第３エリアのデフォルトホールドフラグがオン設定される（ステップＳ６４０６参照）。
【０４９７】
さらに、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「１」が設定されていることから、対象第２カウンタで示される保留第３エリアの実行ランク記憶エリアで示されている態様ランク２に対するキャラクタである「サメ」を、保留表示エリア４６１のうち第３保留対応エリアの上方に表示させる処理が行われる（ステップＳ６４０８参照）。
【０４９８】
続いて、保留アイコン４７１を左にシフトさせる処理を行う。すなわち、保留情報記憶エリアの変動情報は既にシフトされているため、実行エリア及び各保留エリアの保留演出カウンタの値、実行ランク記憶エリアの記憶情報、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するかの情報に基づいて、保留アイコン４７１を再描画すれば、保留アイコン４７１が左にシフトされる格好となる（ステップＳ６４０２参照）。但し、デフォルトホールドフラグがオン設定されている保留第１エリア及び保留第３エリアに関しては、保留演出カウンタ及び実行ランク記憶エリアの記憶情報に関わらず、（キャラクタオブジェクト４７４の移動中は）デフォルト態様の保留アイコン４７１を表示する。つまり、保留第１エリアには、実行フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「１」）のであるが、第１保留対応エリアには、先読み保留アイコン４７２は表示されず、デフォルトの保留アイコン４７１が表示される。
【０４９９】
特に、保留アイコン４７１のシフト処理が行われる前まで保留表示エリア４６１の第４保留対応エリアに表示されていた「開いた宝箱の中からサメがこちらを覗いている」態様の先読み保留アイコン４７２に関しては、当該保留アイコン４７１のシフト処理に伴い、「蓋の閉じた宝箱」のデフォルト態様に変化するとともに、保留表示エリア４６１の第３保留対応エリアに移動する。但し、上記のように、当該「蓋の閉じた宝箱」の上方位置には、「宝箱」を抜け出して、左側に向かって泳いでいるような「サメ」が表示されている。
【０５００】
その後、「宝箱」を抜け出した「サメ」が、２秒をかけて、保留表示エリア４６１の上方を左側に泳ぐような表示が行われる（一方向に一定速度で移動してもよいし、蛇行したり往復したりする等してもよいし、速度を変えたり、一旦止まったり、戻ったりしてもよいし、表情や仕草を変えてもよい）。そして、２秒後に、デフォルトホールドフラグがオフされるとともに、保留アイコン４７１の再描画が行われる。これにより、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される保留第１エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１である第１保留対応エリアに表示されている「宝箱」に対して、上方を泳いでいた「サメ」が潜り込み、第１保留対応エリアにおいて「サメ付き宝箱」が表示されることとなる。本実施形態では、「サメ」等のキャラクタオブジェクト４７４がベースオブジェクト４７３である「宝箱」間を移動する（泳ぐ）表示演出が「繋ぎ演出」を構成する。
【０５０１】
「保留前移動演出」の基本的な流れについては以上であるが、特に、図５２（ｄ）に示すように、確変モードと、通常モードとの境目を教示するＳＴボーダーライン４６５が表示されている場合に、とにかく、先読み保留アイコン４７２が導出されて欲しい、いざ導出されたとなれば「保留前移動演出」が発生して欲しい、いざ発生したとなれば「宝箱」を飛び出したキャラクタオブジェクト４７４がＳＴボーダーライン４６５を確変モード側に越えていってほしいといった非常に熱の入る遊技性を付加することができる。尚、本実施形態では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が最短でも２秒以上（例えば、６秒以上であって、リーチ状態が発生するタイミングよりも前に先読み対象変更演出が終了している）となっており、「サメ」等のキャラクタオブジェクト４７４が泳ぐ表示が行われている間にシフト処理が行われないように構成されている。
【０５０２】
次に、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１に表示されていたキャラクタを、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１にまで移動させる「保留後移動演出」の流れについて説明する。
【０５０３】
例えば、図５６に示すように、保留情報記憶エリアの保留第１エリアに変更前フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「４」の）状態で、保留第４エリアに変更先フラグがオン設定（保留演出カウンタ→「５」）された場合、保留第１エリアの実行ランク記憶エリアにおいて「態様ランク２」に相当する「２」が記憶されているとすると、保留第４エリアの実行ランク記憶エリアにも「２」が強制的に設定される（態様ランク設定処理のステップＳ６２０９参照）。但し、変更先フラグがオン設定されている場合には、実行ランク記憶エリアに記憶されている値に関係なく、デフォルトの保留アイコン４７１が表示される設定となっている。
【０５０４】
このため、保留表示エリア４６１のうち保留第１エリアに対応する第１保留対応エリアに、「態様ランク２」に相当する「サメ付き宝箱」の先読み保留アイコン４７２が表示されている状態から、保留第４エリアに対応する位置に対し、デフォルト（閉じた宝箱のみ）の保留アイコン４７１が追加で表示されるような態様が導出される。
【０５０５】
そして、サブ制御装置２６２が変動パターンコマンドを受信し、保留情報記憶エリアのデータシフト処理が行われることで、変更前フラグがオン設定されている保留エリアが保留第１エリアから実行エリアに移り、変更先フラグがオン設定されている保留エリアが保留第４エリアから保留第３エリアに移ることとなる。また、この段階で、先読み演出進行設定処理が行われることによって、実行エリアの留保フラグがオフされ（保留演出カウンタ→「０」）、保留第３エリアの変更先フラグが実行フラグに変更される（保留演出カウンタ→「１」）。さらに、この段階で、保留先読み演出要求記憶エリアへの記憶処理が行われることによって、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留後移動演出」の実行に対応する「２」、が設定され、対象第１カウンタに対し、実行エリアに対応する「０」が設定され、対象第２カウンタに対し、保留第３エリアに対応する「３」が設定される。
【０５０６】
続く、保留アイコンシフト処理では、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「０」が設定されていないことが確認されると、繋ぎ演出中フラグがオン設定され、繋ぎ演出タイマに対して２秒に相当する値がセットされ、対象第１カウンタ及び対象第２カウンタで示される実行エリア及び保留第３エリアのデフォルトホールドフラグがオン設定される。
【０５０７】
さらに、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「２」が設定されていることから、対象第１カウンタで示される実行エリアの実行ランク記憶エリアで示されている態様ランク２に対するキャラクタである「サメ」を、保留表示エリア４６１のうち実行対応エリアの上方に表示させる処理が行われる（ステップＳ６４１０参照）。
【０５０８】
続いて、保留アイコン４７１を左にシフトさせる処理を行う。すなわち、保留情報記憶エリアの変動情報は既にシフトされているため、実行エリア及び各保留エリアの保留演出カウンタの値、実行ランク記憶エリアの記憶情報、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するかの情報に基づいて、保留アイコン４７１を再描画すれば、保留アイコン４７１が左にシフトされる格好となる（ステップＳ６４０２参照）。但し、デフォルトホールドフラグがオン設定されている実行エリア及び保留第３エリアに関しては、保留演出カウンタ及び実行ランク記憶エリアの記憶情報に関わらず、（キャラクタオブジェクト４７４の移動中は）デフォルト態様の保留アイコン４７１を表示する。つまり、保留第３エリアには、実行フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「１」）のであるが、先読み保留アイコン４７２は表示されず、デフォルトの保留アイコン４７１が表示される。
【０５０９】
特に、保留アイコン４７１のシフト処理が行われる前まで保留表示エリア４６１の実行対応エリアに表示されていた「開いた宝箱の中からサメがこちらを覗いている」態様の先読み保留アイコン４７２に関しては、保留アイコン４７１のシフト処理に伴い、「蓋の閉じた宝箱」の態様に変化するとともに、保留表示エリア４６１の実行対応エリアに移動する。但し、上記のように、当該「蓋の閉じた宝箱」の上方位置には、「宝箱」を抜け出して、右側に向かって泳いでいるような「サメ」が表示されている。
【０５１０】
その後、「宝箱」を抜け出した「サメ」が、２秒をかけて、保留表示エリア４６１の上方を右側に泳ぐような表示が行われる。そして、２秒後に、デフォルトホールドフラグがオフされるとともに、保留アイコン４７１の再描画が行われる。これにより、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第２カウンタの値で示される保留第３エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１である第３保留対応エリアにおいて表示されている「宝箱」に、上方を泳いでいた「サメ」が潜り込み、第３保留対応エリアに対応する位置に「サメ付き宝箱」が表示されることとなる。
【０５１１】
次に、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１に表示されていたキャラクタと、対象第２カウンタの値で示される保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１に表示されていたキャラクタとを交換させる「保留交換演出」の流れについて説明する。
【０５１２】
例えば、図５７に示すように、保留情報記憶エリアの保留第２エリアに第１交換フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「６」の）状態で、保留第４エリアに第２交換フラグがオン設定（保留演出カウンタ→「７」）された場合、保留第２エリアの実行ランク記憶エリアにおいて「態様ランク２」に相当する「２」が記憶され、保留第２エリアの上限ランク記憶エリアにおいて「態様ランク４」に相当する「４」が記憶されているとすると、（それとはあべこべに、）保留第４エリアの実行ランク記憶エリアに「４」が強制的に設定され、保留第４エリアの上限ランク記憶エリアに「２」が強制的に設定される（態様ランク設定処理のステップＳ６２０７参照）。このため、保留表示エリア４６１のうち第２保留対応エリアにおいて、「態様ランク２」に相当する「サメ付き宝箱」の先読み保留アイコン４７２が表示されている状態から、第４保留対応エリアに対し、「態様ランク４」に相当する「カニ付き宝箱」の先読み保留アイコン４７２が追加で表示されるような態様が導出される。
【０５１３】
そして、サブ制御装置２６２が変動パターンコマンドを受信し、保留情報記憶エリアのデータシフト処理が行われることで、第１交換フラグがオン設定されている保留エリアが保留第２エリアから保留第１エリアに移り、第２交換フラグがオン設定されている保留エリアが保留第４エリアから保留第３エリアに移ることとなる。また、この段階で、先読み演出進行設定処理が行われることによって、保留第１エリアの第１交換フラグが実行フラグに変更され（保留演出カウンタ→「１」）、保留第３エリアの第２交換フラグが実行フラグに変更される（保留演出カウンタ→「１」）。さらに、この段階で、保留先読み演出要求記憶エリアへの記憶処理が行われることによって、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに対し、「保留交換演出」の実行に対応する「３」、が設定され、対象第１カウンタに対し、保留第１エリアに対応する「１」が設定され、対象第２カウンタに対し、保留第３エリアに対応する「３」が設定される。
【０５１４】
続く、保留アイコンシフト処理では、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「０」が設定されていないことが確認されると、繋ぎ演出中フラグがオン設定され、繋ぎ演出タイマに対して２秒に相当する値がセットされ、対象第１カウンタ及び対象第２カウンタで示される保留第１エリア及び保留第３エリアのデフォルトホールドフラグがオン設定される。
【０５１５】
さらに、保留先読み演出要求記憶エリアの種別カウンタに「３」が設定されていることから、対象第１カウンタで示される保留第１エリアの実行ランク記憶エリアで示されている態様ランク２に対するキャラクタである「サメ」を、保留表示エリア４６１のうち第１保留対応エリアの上方に表示させるとともに、対象第２カウンタで示される保留第３エリアの実行ランク記憶エリアで示されている態様ランク４に対するキャラクタである「カニ」を、保留表示エリア４６１のうち第３保留対応エリアの上方に表示させる処理が行われる（ステップＳ６４１２参照）。
【０５１６】
加えて、対象第１カウンタで示される第１保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている値「２」と、上限ランク記憶エリアに記憶されている値「４」とが入れ替えられ、ランク記憶エリア及び上限ランク記憶エリアに記憶されている値がそれぞれ「４」及び「２」とされる。並びに、対象第２カウンタで示される第３保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている値「４」と、上限ランク記憶エリアに記憶されている値「２」とが入れ替えられ、ランク記憶エリア及び上限ランク記憶エリアに記憶されている値がそれぞれ「２」及び「４」とされる。
【０５１７】
続いて、保留アイコン４７１を左にシフトさせる処理を行う。すなわち、保留情報記憶エリアの変動情報は既にシフトされているため、実行エリア及び各保留エリアの保留演出カウンタの値、実行ランク記憶エリアの記憶情報、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するかの情報に基づいて、保留アイコン４７１を再描画すれば、保留アイコン４７１が左にシフトされる格好となる（ステップＳ６４０２参照）。但し、デフォルトホールドフラグがオン設定されている保留第１エリア及び保留第３エリアに関しては、保留演出カウンタ及び実行ランク記憶エリアの記憶情報に関わらず、（キャラクタオブジェクト４７４の移動中は）デフォルト態様の保留アイコン４７１を表示する。つまり、保留第１及び保留第３エリアには、実行フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝「１」）のであるが、先読み保留アイコン４７２は表示されず、デフォルトの保留アイコン４７１が表示される。
【０５１８】
また、保留アイコン４７１のシフト処理が行われる前まで保留表示エリア４６１の第２保留対応エリアに表示されていた「開いた宝箱の中からサメがこちらを覗いている」態様の先読み保留アイコン４７２に関しては、保留アイコン４７１のシフト処理に伴い、「蓋の閉じた宝箱」の態様に変化するとともに、保留表示エリア４６１の第１保留対応エリアに移動する。さらに、保留アイコン４７１のシフト処理が行われる前まで保留表示エリア４６１の第４保留対応エリアに対応する位置に表示されていた「開いた宝箱の中からカニがこちらを覗いている」態様の先読み保留アイコン４７２に関しては、保留アイコン４７１のシフト処理に伴い、「蓋の閉じた宝箱」の態様に変化するとともに、保留表示エリア４６１の保留第３エリアに対応する位置に移動する。
【０５１９】
但し、上記のように、保留表示エリア４６１の第１保留対応エリアにおいて表示される「蓋の閉じた宝箱」の上方位置には、「宝箱」を抜け出して、右側に向かって泳いでいるような「サメ」が表示され、第３保留対応エリアにおいて表示される「蓋の閉じた宝箱」の上方位置には、「宝箱」を抜け出して、左側に向かって泳いでいるような「カニ」が表示されている。
【０５２０】
その後、「宝箱」を抜け出した「サメ」及び「カニ」が、２秒をかけて、保留表示エリア４６１の上方を泳ぐような表示が行われる。そして、２秒後に、デフォルトホールドフラグがオフされるとともに、保留アイコン４７１の再描画が行われる。これにより、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第２カウンタの値で示される保留第３エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１である第３保留対応エリアにおける「宝箱」に、上方を泳いでいた「サメ」が潜り込み、第３保留対応エリアにおいて「サメ付き宝箱」が表示されるとともに、保留先読み演出要求記憶エリアの対象第１カウンタの値で示される保留第１エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１である第１保留対応エリアの「宝箱」に、上方を泳いでいた「カニ」が潜り込み、第１保留対応エリアにおいて「カニ付き宝箱」が表示されることとなる。
【０５２１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０５２２】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。また、当該ステップＳ３９０８の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われる。
【０５２３】
また、本実施形態では、表示コマンドの生成が行われる場合に、保留表示エリア４６１の実行対応エリア４６２の保留アイコン４７１の表示態様を変化させる実行対応エリア表示処理についても行われるようになっている。すなわち、図５２（ｂ）、図５２（ｃ）に示すように、保留アイコン４７１を構成する「宝箱」を開けて中身を見るといった演出表示が行われるようになっており、中身については複数パターン用意されている。例えば、海洋生物、貝殻、財宝、航海や海水浴等の用具等が収納されている場合や、何も収容されていない場合があり、それぞれ大当たり期待度と対応付けされている。その中でも、開いた宝箱の中から発生する「泡」の量が多い、又は、「泡」が大きい場合や、「魚群」が飛び出すような場合には、大当たり期待度もアップするようになっている。さらに、当該「泡」や「魚群」が、装飾図柄表示装置４２のうち装飾図柄を変動表示するメインの表示領域にまで及ぶ場合もあり、保留表示に関連する保留関連表示と、装飾図柄の変動表示に関連する変動関連情報とがコラボレーションするといった大当たり期待度の高い演出も用意されている。
【０５２４】
本実施形態では、デフォルトの保留アイコン４７１よりも、先読み保留アイコン４７２の方が、「泡」や「魚群」が発生する確率が高くなるように構成されている。例えば、保留表示エリア４６１の実行対応エリア４６２に到達した先読み保留アイコン４７２は、キャラクタオブジェクト４７４が宝箱から飛び出すとともに、かかるキャラクタオブジェクト４７４に続く格好で、「泡」や「魚群」等が必ず導出されることとしてもよい。ちなみに、「魚群」の方が「泡」よりも大当たり期待度が高く、先読み保留アイコン４７２の態様ランクが高いほど、「魚群」が選択され易くなっている。
【０５２５】
さらに、本実施形態では、当該ステップＳ３９０８の表示設定処理において、大当たり中の表示処理（当たり表示処理）が行われるようになっている。ここで、当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」であれば「１５」を設定し、「２ＲＳ」であれば「２」を設定する。
【０５２６】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０５２７】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５２８】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５２９】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５３０】
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０５３１】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０５３２】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８の表示設定処理の後、ステップＳ３９０９において、装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図４９を参照して説明する。
【０５３３】
先ず、ステップＳ６６０１では、停止コマンド（特別表示制御処理のステップＳ８１９参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ６６０１で肯定判別された場合、ステップＳ６６０２において、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる処理を行う。続くステップＳ６６０３では、確変モードの残り期間を把握するための変動回数カウンタの値を１減算する。
【０５３４】
ステップＳ６６０３の後、又は、ステップＳ６６０１において否定判別された場合には、ステップＳ６６０４において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ６６０４で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５３５】
一方、ステップＳ６６０４で肯定判別された場合には、ステップＳ６６０５において、装飾図柄表示装置４２に表示されている演出ステージを、「確変ステージ」から、通常ステージに変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０５３６】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９１０のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５３７】
ステップＳ３９１１の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９１１で行われる。
【０５３８】
ステップＳ３９１２では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示；省エネモード）の制御設定等その他の処理を行う。
【０５３９】
ステップＳ３９１３では、上記ステップＳ３９０５〜Ｓ３９１３の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５４０】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１３の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１４に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５４１】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１５に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５４２】
一方、ステップＳ３９１４で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１６において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５４３】
以上詳述したように、第１実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球することに基づいて第１変動表示又は第２変動表示が保留記憶された場合、変動表示が保留記憶されたことを遊技者に教示するべく、第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂの表示態様（第１保留ランプ、第２保留ランプの点灯パターン；本例では第１保留表示に相当する）を変化させるとともに、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１において保留アイコン４７１を表示するように構成されている。特に、保留アイコン４７１に関しては、対応する変動表示の内容、すなわち、大当たり状態の発生期待度（大当たり期待度）を示唆する態様とされた先読み保留アイコン４７２として導出される場合がある。
【０５４４】
さらに、本実施形態の先読み保留アイコン４７２は、所定の変動表示に対応する保留アイコン４７１が、現段階では先読み保留アイコン４７２とされていなくても、当該所定の変動表示が実行されるまでに、別の変動表示に対応する保留アイコン４６１として導出されていた先読み保留アイコン４７２の対象が変更されることで、当該所定の変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２が導出される可能性が残されるように構成されている。より具体的には、先読み保留アイコン４７２は、「宝箱」を模したベースオブジェクト４７３に対してキャラクタオブジェクト４７４を組合わせた態様で導出され、デフォルトの保留アイコン４７１は、「宝箱のみ」の態様で導出される。そして、キャラクタオブジェクト４７４を所定の宝箱から別の宝箱へと移動させる（キャラクタオブジェクト４７４を付随して表示させる対象とされるベースオブジェクト４７３を変更する）ことで、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されるようになっている。つまり、保留アイコン４７１がデフォルト態様で導出された後のタイミングでも、当該保留アイコン４７１に対応する変動表示が消化されるまでの間に、該保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２に変化する可能性が残されるように構成されている。これにより、デフォルトの保留アイコン４７１が消化されるまで、該保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変化するかもしれないといった期待を持つことができる。
【０５４５】
従って、先読み保留アイコン４７２と、デフォルトの保留アイコン４７１とが存在することに起因して、遊技者の感情として、デフォルトの保留アイコン４７１に対する大当たり状態への発生の期待度等が相対的に低下してしまい、かかる保留アイコン４７１に対して興味を示せなくなってしまう、さらには、かかる保留アイコン４７１に対応する変動表示に対してマイナスのイメージを持ってしまう（どうせ当たらないのだから、早く終わって欲しい等と考えてしまう）といった事態を回避することができる。特に、保留表示エリア４６１において、先読み保留アイコン４７２と、デフォルトの保留アイコン４７１とが表示されている状態では、かかる作用効果がより一層奏されることとなる。結果として、先読み保留アイコン４７２を導出可能とすることによるマイナス面を解消することができ、先読み保留アイコン４７２を利用した演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０５４６】
さらには、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく第１変動表示で大当たりに当選するよりも、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示で大当たりに当選する場合の方が、遊技者にとって有利な大当たり種別が選択され易くなっている（第２変動表示の大当たりでは「４ＲＳ」が選択されない上、「１５ＲＳ」の選択割合が増加している）。このため、遊技者は、できれば第２変動表示で大当たり状態に当選して欲しいと考える。ところが、例えば、第１変動表示、及び、第２変動表示の両方が保留されている状態（本例の通常モードでは、基本的に交互に保留される）において、第１変動表示の保留表示に対して、大当たり状態への期待度が非常に高められる先読み保留アイコン４７２が導出された場合には、第２変動表示の保留表示に対して先読み保留アイコン４７２が導出されればよかったのにと落胆してしまうことが懸念される。さらに、遊技者によっては、先読み保留アイコン４７２が導出された第１変動表示の大当たり期待度が高められる分、先読み保留アイコン４７２が導出されなかった第２変動表示の大当たり期待度が相対的に低下したのではないかという印象を受けてしまうことが懸念される。この場合、先読み保留アイコン４７２に対するマイナスのイメージがより強くなってしまい、結果的に、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。
【０５４７】
この点、上記のように、所定の変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２が導出された後でも、当該先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示を、前記所定の変動表示から、それ以外の変動表示に変更可能に構成することによって、先読み保留アイコン４７２が第１変動表示に対応して導出されたとしても、先読み保留アイコン４７２の対象が第１変動表示から第２変動表示に変更されることへの期待を持つことができる。従って、上記懸念を払拭することができる。
【０５４８】
さらに、例えば、先読み保留アイコン４７２が第２変動表示に対応して導出されていても、該先読み保留アイコン４７２の対象が第１変動表示に変更される可能性もあることから、遊技性に緊張感を持たせることができる。例えば、所望とする保留アイコン４７１（例えば、第２変動表示に対応する保留アイコン４７１）が先読み保留アイコン４７２とされた場合に、そのまま導出対象が変わらずに対応する変動表示が消化されて欲しいといった具合に、熱心に保留表示の挙動を確認し堪能することができる。また、所定条件をクリアすれば、そのような遊技者にとって好ましくない変更が免除される等の遊技性を付加することができ、遊技に抑揚を付加するポイントを増やすことができる。尚、先読み保留アイコン４７２の導出対象が規定回数の変動表示が行われる間にずっと変わらなければ、それ以降も変わらないように構成したり、所定の抽選が行われた結果として所定の演出が導出された場合に、所定の先読み保留アイコン４７２の導出対象の変更が禁止されるように構成したりしてもよい。
【０５４９】
また、先読み保留アイコン４７２の態様には複数パターン用意されているが、先読み保留アイコン４７２の対象の変動表示が変更される場合、変更前の先読み保留アイコン４７２の態様を保ったまま、先読み保留アイコン４７２の対象が変更されるように構成されている。つまり、図５５〜図５７に示すように、所定のベースオブジェクト４７３（宝箱）に組合わせて表示されていたキャラクタオブジェクト４７４が別のベースオブジェクト４７３（宝箱）まで移動させることで、先読み保留アイコン４７２の対象の変動表示が変更されたことを示している。このため、先読み保留アイコン４７２の対象の変動表示が変更されても、変更前の先読み保留アイコン４７２の態様と、変更先の先読み保留アイコン４７２の態様とが同一であることから、先ほどまで所定の変動表示に対応していた先読み保留アイコン４７２が、前記所定の変動表示に対応するのではなく、別の変動表示に対応するように変更されたのだということ、ひいては、先読み保留アイコン４７２によって示唆される内容は、前記所定の変動表示についてのものではなく、前記別の変動表示についてのものであることをより理解し易くすることができる。
【０５５０】
また、先読み保留アイコン４７２の対象の変動表示が変更されたとしても、先読み保留アイコン４７２の態様、ひいては、示唆内容については踏襲されていることを認識してもらうことができる。つまり、大当たり期待度が高まる先読み保留アイコン４７２の対象が、第１の変動表示から第２の変動表示へと変更された場合、第１の変動表示については期待度が低下することになる。そこで、第１の変動表示について導出されていた先読み保留アイコン４７２の示唆内容（大当たり期待度）が担保されていなければ、遊技者が不安感や不信感を抱くことが懸念される。
【０５５１】
この点、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されても、同一態様の先読み保留アイコン４７２（キャラクタオブジェクト４７４）が導出されることから、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されただけであって、保留表示エリア４６１において表示されている保留アイコン４７１全体としてみると、先読み保留アイコン４７２が導出されたことによる効果（大当たり期待度等）は変わらないといった状況とすることができる。従って、例えば、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されるだけでなく、先読み保留アイコン４７２の態様も変更されてしまうことで、先読み保留アイコン４７２の示唆内容があやふやになったり、先読み保留アイコン４７２の示唆内容の価値が変化したりしてしまい、変更前に対象とされていた変動表示への先読み保留アイコン４７２の効果（大当たり期待度等）はどこへ行ってしまったのか等といったように遊技者が不信感等を抱いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０５５２】
尚、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更された後、先読み保留アイコン４７２の態様を変更可能に構成されている。つまり、一旦は変更前の先読み保留アイコン４７２の態様を踏襲させることにより、先読み保留アイコン４７２の態様が変更されたことへの理解を助け、また、不信感等を抑制し、さらに、先読み保留アイコン４７２の態様が変化する可能性を付与することで、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更された後も、先読み保留アイコン４７２の更なるステップアップ等に期待することができる。
【０５５３】
また、主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に送られた先発コマンドに含まれる変動情報が、サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアの所定の保留エリアに対して記憶された場合に、当該変動情報、すなわち、新規に保留された変動表示に対応する保留アイコン４７１に関する設定についても行われる。本実施形態では、この時点で、保留アイコン４７１が保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に表示されてから、実行対応エリア４６２にまでシフトされて消化されるまでの流れがある程度定められる。
【０５５４】
より具体的に、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、保留アイコン４７１に関する状況を示す保留演出カウンタが設けられている。そして、先発コマンドに含まれる変動情報が所定の保留エリアに記憶された場合であって、かつ、当該保留エリアの保留演出カウンタに対し「１」が設定された場合、図５４に示すように、保留表示エリア４６１のうち対応する保留対応エリア４６３に先読み保留アイコン４７２が表示され、実行対応エリア４６２にまでシフトされた後、消化されるという流れとなる。尚、途中で、先読み保留アイコン４７２の態様が変化する（態様ランクがステップアップする）場合はあるものの、先読み保留アイコン４７２が途中で、デフォルトの保留アイコン４７１になってしまうといった場合はないようになっている。
【０５５５】
図５５に示すように、保留演出カウンタに対し「２」が設定された場合、先読み保留アイコン４７２を導出させる可能性はあるが、新たに保留された変動表示に対応する保留アイコン４７１を追加で表示する当該タイミングでは導出されない。但し、先読み保留アイコン４７２の態様については、変動情報に基づいて決定しておくように構成されている。その後、新たに変動情報が記憶された保留エリアの保留演出カウンタに対して「３」が設定された場合に、当該保留エリアに記憶された変動情報に対応する保留アイコン４７１として、保留演出カウンタに「２」が設定されている保留エリアの実行ランク記憶エリアに記憶されている態様と同じ態様の先読み保留アイコン４７２が導出されるとともに、次回のシフト処理において、保留演出カウンタに「３」が設定されている保留エリアに対応して導出されていた先読み保留アイコン４７２（キャラクタオブジェクト４７４）が、保留演出カウンタに「２」が設定されている保留エリアに対応する保留アイコン４７１となるように移動する（先行する保留対応エリア４６３のデフォルトの保留アイコン４７１と、後続の保留対応エリア４６３の先読み保留アイコン４７２とが入れ替わる）ようになっている。
【０５５６】
以上のように、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が存在せず、さらに、保留表示エリア４６１に対して保留アイコン４７１が新たに導出された時点で、当該保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２ではなくても、その後のタイミングで、当該保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２になるといった演出（保留前移動演出）を導出させることができる。これにより、先読み保留アイコン４７２が導出されるチャンスがまだあるかもしれないといった遊技者の期待を、デフォルトの保留アイコン４７１に対応する変動表示が実行されるまで持続させることができ、保留アイコン４７１で対応する変動表示の内容の示唆を行うといった先読み保留アイコン４７２を導出可能とすることで興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０５５７】
また、上記のように、「先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示を変更可能」とされていても、変更先の変動表示の内容が、先読み保留アイコン４７２の示唆内容（態様ランク）に見合うものでなければならない。つまり、例えば、既に保留情報記憶エリアの所定の保留エリアに記憶されている変動情報に対応するデフォルトの保留アイコン４７１に代えて先読み保留アイコン４７２を後付けで導出（宝箱のみの表示のベースオブジェクト４７３に対してキャラクタオブジェクト４７４を追加表示）しようとする場合、当該変動情報を（もう一度）参照して、先読み保留アイコン４７２を導出させるのに値するような内容であるか否かを判別し、否定判別された場合には、先読み保留アイコン４７２の導出を取り止める、或いは、保留情報記憶エリアのその他の保留エリアに記憶されている変動情報についても、先読み保留アイコン４７２を導出させるのに値するようなものが見つかるまで、内容を確認する処理を繰り返し続けるといった具合に、変動表示が保留された（変動情報が記憶された）際の処理が膨大になってしまうことが懸念される。
【０５５８】
この点、変動情報が記憶された際に設定され得る「留保フラグ」を確認すれば、先読み保留アイコン４７２を導出させることのできる変動情報が記憶されているか否かを簡単に把握することができる。従って、闇雲に先読み保留アイコン４７２を導出させるのに値する変動情報を探し続けるといった処理を行わなくとも済むため、後付けで先読み保留アイコン４７２を行うことを決定する構成において、いざ決定された場合の処理が複雑化し、場合によっては処理落ち等を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０５５９】
さらに、解除フラグをオンするか否かは抽選（留保解除抽選処理）で決定される。当該抽選は、変動情報を保留情報記憶エリアに記憶した場合に、留保フラグがオンされている保留エリアが存在すれば行われるようになっており、留保フラグ等がオン設定されるよりも高確率でオン設定されるようになっている。このため、留保フラグが設定された後に、保留情報記憶エリアに対して新たに変動情報が記憶されただけで、その内容を問わず、必ず留保フラグが設定された変動情報に対応する保留アイコン４７１に対して先読み保留アイコン４７２が導出されることを回避することができる。さらに、留保フラグがオン設定されたものの、その後に解除フラグがオン設定される確率が低く、「保留前移動演出」がほとんど導出されないといった事態を回避することができる。これにより、「保留前移動演出」の導出機会が多過ぎたり、少な過ぎたり、一義的になり過ぎたりすることを回避することができる。結果として、演出性及び遊技性の向上等を図ることができる。
【０５６０】
また、例えば、変動表示が１００回行われるまでを上限とする確変モードから、通常モードへと切り替わる前後においては、確変モードで行われる変動表示と、通常モードで行われる変動表示との両方が保留記憶され、保留表示エリア４６１において、確変モードで消化される保留アイコン４７１と、通常モードで消化される保留アイコン４７１とが混在する場合がある。本実施形態では、保留表示エリア４６１において、確変モードで消化される保留アイコン４７１と、通常モードで消化される保留アイコン４７１との境界が分かり易くなるように、ＳＴボーダーライン４６５が表示されるようになっている（図５２（ｄ）参照）。
【０５６１】
但し、確変モードにおいて実行される予定の保留アイコン４７１と、通常モードにおいて実行される予定の保留アイコン４７１とで、態様を変化させることはない。このため、例えば、実行される遊技の差異を教示するために保留アイコン４７１の態様を変化させてしまうような場合に、保留アイコン４７１の態様パターンの複雑化（先読み保留アイコン４７２の態様も含めると、各種演出等との対応関係が分かり難くなる）を招くおそれを回避することができる。さらには、確変モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１と、通常遊技モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１とが両方表示されている状態で大当たり状態が発生した場合、大当たり状態終了後には遊技モードと、保留アイコン４７１の遊技モードに関する態様との対応関係が変化してしまうことから、大当たり状態前の保留アイコン４７１の態様が結果的に矛盾していたことになるといった事態を回避することができる。従って、遊技を分かり易くスムースに進行させることができる。
【０５６２】
さらに、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が導出されることで大当たり期待度が上昇するのではあるが、通常モードと確変モードとでは、大当たり確率が（１０倍）異なることから、先読み保留アイコン４７２が通常モードで導出されるよりも、確変モードで導出される方が大当たり期待度も高くなる（結果的に、確変モードで導出される先読み保留アイコン４７２の方が価値が高くなる）。このため、確変モードで消化される保留アイコン４７１、及び、通常モードで消化される保留アイコン４７１の両方が表示されている状態において、通常モードで消化される保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２とされてしまうことで、遊技者が「先読み保留アイコン４７２の対象がもう少し前であればよかった」等といった感情を抱いてしまうことが懸念される。
【０５６３】
この点、本実施形態では、留保フラグがオン設定された（保留演出カウンタ＝２）変動情報が確変モードの最後の４回の変動表示に対応している場合であって、かつ、該変動表示が消化される前に、通常モードで行われる変動表示の変動情報に解除フラグ（保留演出カウンタ＝３）がオン設定された場合、先読み保留アイコン４７２が、通常モードに対応する場所から、確変モードに対応する場所まで移動することとなる。従って、確変モードが終了間近のときに、確変モードで消化される保留アイコン４７１ではなく、通常モードで消化される保留アイコン４７１として先読み保留アイコン４７２が導出された後も、先読み保留アイコン４７２の対象が確変モードで消化される変動表示に変更される可能性が残される。これにより、確変モードが終了間近のときに、確変モードで消化される保留アイコン４７１として先読み保留アイコン４７２が導出されなくても、まだ、かかる確変モードで消化されるデフォルトの保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変更されるといった希望を持つことができ、先読み保留アイコン４７２が通常モードに対応して導出されることで盛り下がってしまう等といった上記不具合を解消することは勿論のこと、先読み保留アイコン４７２が通常モードに対応して導出されることを、確変モードで消化される保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変更されるまでのステップが上がったとして好意的に捉えることができる。このため、単純に、「先読み保留アイコン４７２が導出されること」が「遊技者にとって好ましいこと」という意義付けを行うことができる。結果として、先読み保留アイコン４７２を導出することによるマイナス面を解消することができ、先読み保留アイコン４７２を導出可能に構成することで、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０５６４】
また、確変モードで消化される保留アイコン４７１と、通常モードで消化される保留アイコン４７１との両方が表示されている状態で、確変モードで消化される保留アイコン４７１には先読み保留アイコン４７２が導出されず、通常モードで消化される保留アイコン４７１には先読み保留アイコン４７２が導出されるといった状況が発生することを回避するべく、確変モードで消化される保留アイコン４７１と、通常モードで消化される保留アイコン４７１との両方が表示されている状態では、通常モードで消化される保留アイコン４７１に関して先読み保留アイコン４７２を導出しないようにするといった制御（禁則処理）を行わなくても済む。従って、通常モードで消化される保留アイコン４７１に関して先読み保留アイコン４７２を導出するといった演出機会をわざと潰したり、また、そのための処理量が増加してしまったりするといった遊技性や演出性の向上に寄与しない悪循環を回避することができる。
【０５６５】
さらに、確変モードで行われる変動表示の変動情報に対応して留保フラグがオン設定されるだけでは、当該変動情報に対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変更されることはなく、当該留保フラグがオン設定された変動情報が消化される前までに、解除フラグがオン設定された変動情報が保留されることで、留保フラグがオン設定された変動情報に対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変更されることとなる。従って、確変モードが間もなく終了するにもかかわらず、確変モードで消化される保留アイコン４７１として先読み保留アイコン４７２が導出されなかったという場合に、もっと変動表示を保留させようとする遊技意欲を高めることができる。
【０５６６】
図５６に示すように、保留情報記憶エリアに記憶された所定の変動情報に対応して保留演出カウンタに対し「４」が設定された（変更前フラグがオン設定された）場合、当該変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２が表示されるものの、その後、新たに保留情報記憶エリアに記憶された変動情報に対応して保留演出カウンタに対し「５」が設定された（変更先フラグがオン設定された）場合に、次回のシフトのタイミングで、保留演出カウンタ「４」の変動情報に対応する保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２から、デフォルトの保留アイコン４７１に変更されることとなる。その一方で、保留演出カウンタ「４」の変動情報に対応する保留アイコン４７１は、当初、デフォルトの態様で導出されるものの、シフトのタイミングで（繋ぎ演出を介して）、保留演出カウンタ「５」の変動情報に対応する保留アイコン４７１として表示されていた先読み保留アイコン４７２の態様に変更される（先行する保留対応エリア４６３の先読み保留アイコン４７２と、後続の保留対応エリア４６３のデフォルトの保留アイコン４７１とが入れ替わる）こととなる。
【０５６７】
以上のように、保留表示エリア４６１に対して新たに導出された保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２ではなくても、その後のタイミングで、当該デフォルトの保留アイコン４７１が、保留表示エリア４６１に既に存在している先読み保留アイコン４７２と交換されるといった演出（保留後移動演出）を導出させることができる。これにより、先読み保留アイコン４７２の対象が変更されるのではないかという状況をより多くつくる（先読み保留アイコン４７２がどこに行くか分からないといった遊技性を付加する）ことができ、遊技の進行に緊張感を付与し、倦怠感の抑制等を図ることができる。結果として、保留アイコン４７１で対応する変動表示の内容の示唆を行うといった演出として先読み保留アイコン４７２を導出可能とすることにより興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏されることとなる。また、複数の保留アイコン４７１が連動する演出となることから、例えば、複数の保留アイコン４７１においてそれぞれ単独で保留アイコン４７１の態様を変化させる場合に比べて、演出性の向上等を図ることができる。
【０５６８】
加えて、「保留後移動演出」は、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１のうち、先行して導出されていた先読み保留アイコン４７２が、それよりも後に導出されたデフォルトの保留アイコン４７１と入れ替わるといった演出であるため、先行して導出された先読み保留アイコン４７２（変更前フラグがオン設定されることで導出された先読み保留アイコン４７２）の態様のランクが高すぎると、当該ランクに見合う変動情報が保留記憶されるまで、変更先フラグを設定することができなくなる。
【０５６９】
これに対し、本実施形態では、変更前フラグの先読み保留アイコン４７２の態様ランクを最高でも「２」とする（態様ランクとしては「１」〜「５」まで存在し、数が大きいほどタンクが高い）ことで、かかる懸念を抑制することができ、演出の機会が極端に少なくなるといった事態を回避することができる。さらに、導出される態様ランクが高くない上、変更前フラグの設定条件をある程度限定しているため、変更先フラグがオン設定されることなく、変更前フラグがオン設定された変動情報に対応する変動表示が消化されてしまう（実行対応エリア４６２に先読み保留アイコン４７２が表示されたまま変動表示が行われる）としても、特に違和感等を与えることなく、遊技を進行させることができる。
【０５７０】
また、本実施形態では、大当たり状態が発生する可能性のある変動表示（変動情報）に対応しては、変更前フラグがオン設定されないように（保留演出カウンタに「４」が設定されることがないように）構成されている。すなわち、例えば、所定の変動表示に対応して導出されていた先読み保留アイコン４７２が、それよりも後に保留された変動表示に対応するように変更されたのではあるが、先読み保留アイコン４７２が当初導出されていた前記所定の変動表示において大当たり状態が発生した（さらには、変更後の先読み保留アイコン４７２に対応する変動表示では大当たり状態が発生しない）といった具合に、先読み保留アイコン４７２の信憑性が著しく低下してしまうおそれがある。この点、変更前フラグを設定する場合には、先読み保留アイコン４７２の対象が変更される前の変動情報が当否抽選にて当選しないものであること（「外れ」であること）を確認しているため、上記懸念を払拭することができる。
【０５７１】
さらに、本実施形態では、「外れ」となる変動表示であっても、確変モードの最後の４回となる変動表示（変動情報）に対応しては、変更前フラグがオン設定されないように（保留演出カウンタに「４」が設定されることがないように）構成されている。つまり、遊技者にとっては、極力、確変モードに対応して先読み保留アイコン４７２が表示されていて欲しいのにもかかわらず、先読み保留アイコン４７２が、確変モードの圏内から、圏外（通常モード）に逃げてしまうといった痛恨の演出が導出されてしまい、興趣の著しい低下を招くことを回避することができる。
【０５７２】
図５７に示すように、保留情報記憶エリアに記憶された所定の変動情報に対応して保留演出カウンタに対し「６」が設定された（第１交換フラグがオン設定された）場合には、その後、新たに保留情報記憶エリアに記憶された変動情報に対応して保留演出カウンタに対し「７」が設定された（第２交換フラグがオン設定された）場合に、次回のシフトのタイミングで、保留演出カウンタ「６」の変動情報に対応する先読み保留アイコン４７２と、保留演出カウンタ「７」の変動情報に対応する先読み保留アイコン４７２とが入れ替わる演出（保留交換演出）が行われるようになっている。これにより、保留アイコン４７１に関する演出の多様化を図ることができる。
【０５７３】
加えて、本実施形態では、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が増加するタイミングは、変動表示が保留された（サブ制御装置２６２が先発コマンドを受信した）ことに基づいて保留アイコン４７１を増加させるタイミングのみとなっている。このため、先読み保留アイコン４７２が新たに導出されるタイミングが限定されることで、先読み保留アイコン４７２が導出されたことをより気付き易くすることができる。従って、例えば、デフォルトの保留アイコン４７１のみが表示されている状態において、保留アイコン４７１が増加するタイミングではないにもかかわらず、いきなり所定の保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変化していたといった現象が生じるような構成に比べ、保留アイコン４７１を利用した演出が混とんとして理解し難くなってしまう（遊技者が取っ付きにくくなってしまう）といった事態を防止することができる。また、保留アイコン４７１が増えなければ、先読み保留アイコン４７２も増えないこととなるため、保留アイコン４７１を増やすこと（始動入賞させること）への意欲をより向上させることができる。
【０５７４】
また、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２の対象とする変動表示を変更する先読み対象変更演出（保留前移動演出、保留後移動演出、保留交換演出）を行う場合、保留表示エリア４６１において、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更される過程（途中）を可視化する「繋ぎ演出」が導出されるように構成されている。つまり、先読み保留アイコン４７２は、「宝箱」のベースオブジェクト４７３に対してキャラクタオブジェクト４７４を組合わせた態様であり、キャラクタオブジェクト４７４が別の「宝箱」に移動する表示（アニメーション）が行われることで、先読み保留アイコン４７２の対象が変更されたことを比較的容易に認識することができる。
【０５７５】
このため、例えば、所定の変動表示に対応して導出されていた先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４が突然に消失し、別の保留アイコン４７１に対して前記消失したキャラクタオブジェクト４７４が突如として導出される場合、先の先読み保留アイコン４７２と、後の先読み保留アイコン４７２とが、それぞれ独立したものである（全く関係がない）という捉え方をされてしまうことが懸念される。特に、先の先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４が消去されてから、後に先読み保留アイコン４７２となる保留アイコン４７１に前記キャラクタオブジェクト４７４が導出されるまでの間に僅かでもタイムラグが生じる場合や、先の先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４を消去するタイミングが、後に先読み保留アイコン４７２となる保留アイコン４７１に前記キャラクタオブジェクト４７４を導出するタイミングよりも遅れた場合（重複して導出されてしまう期間がある）には、かかる懸念がより顕著なものとされる。
【０５７６】
これに対して、繋ぎ演出を行うことによって、先読み保留アイコン４７２の対象が変更される変更元の保留アイコン４７１から、変更先の保留アイコン４７１まで、遊技者の視線を誘導することができるようになり、先読み保留アイコン４７２の対象が変更されることをより認識してもらい易くすることができる。また、遊技者が先読み保留アイコン４７２の対象の変更が行われたこと自体に気付かないといった事態を抑制することができる。
【０５７７】
加えて、保留アイコン４７１が表示される保留表示エリア４６１には、対応する変動表示が未だ行われていない変動情報に対応する保留アイコン４７１が導出される保留対応エリア４６３だけでなく、対応する変動表示が実行されている最中である変動情報に対応する保留アイコン４７１が導出される実行対応エリア４６２が設けられている。このため、保留表示エリア４６１において、例えば、対応する変動表示が実行される直前に、対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変更された（キャラクタオブジェクト４７４が移動してきた）場合に、遊技者がそのことを確認し難い（実質確認できない）といった事態を回避することができる。また、変動表示に際して（変動表示中に）、当該変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２が導出されていたのか否かや、先読み保留アイコン４７２の態様（示唆内容）を確認することができ、先読み保留アイコン４７２の内容と、変動表示に際しての演出等とを併せて、様々な推測を行い、変動表示をより一層楽しむことが可能となる。
【０５７８】
また、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１において表示される保留アイコン４７１とは別に、演出等は行われず、端的に第１変動表示、及び、第２変動表示の保留数を教示する第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂが設けられている。このため、保留表示エリア４６１において様々な演出を行い、保留アイコン４７１と、保留されている変動表示との対応関係が多少分かり難くなるような場面が発生したとしても、第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂによって特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が保留されているか否かが確実に把握できる。従って、保留表示エリア４６１における保留アイコン４７１に関する演出の自由度や演出性等の向上を図ることができる。
【０５７９】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について説明する。第２実施形態では、保留表示エリア４６１にキャラクタオブジェクト４７４を伴う先読み保留アイコン４７２が既に表示されている状態において、新たに保留された変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させることが決定された場合、先に表示されている先読み保留アイコン４７２との間隔に応じて、当該先読み保留アイコン４７２を導出させるか否かを決定するように構成されている。つまり、新たに保留された変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させることが決定されたとしても、当該先読み保留アイコン４７２をすぐには（新たに保留された変動表示に対応する保留アイコン４７１としては、ひとまず）導出させない（待機させる）場合がある。以下、特徴部分を中心に説明する。
【０５８０】
尚、基本構成については、上記第１実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。また、第２実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、及び、第２特別表示装置４３ｂによって可変表示手段が構成され、装飾図柄表示装置４２によって演出表示手段が構成される。
【０５８１】
ここで、第２実施形態の保留アイコン設定処理について、図５８を参照して説明する。尚、第２実施形態では、保留情報格納処理（図３５）のステップＳ４１０４、ステップＳ４１０６〜ステップＳ４１０９は省略する。
【０５８２】
先ず、ステップＳ７１０１では、詳しくは後述する保留演出（保留アイコン４７１）に関する各種カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を保留情報記憶エリアのうち変動情報を新たに記憶した保留エリア（新規記憶保留エリア）に記憶する。尚、保留演出（保留アイコン４７１）に関する各種カウンタの値や、後述する各種フラグ等の情報のうち、対応する変動情報とともに保留情報記憶エリアに記憶されるものについては、保留情報記憶エリアのデータシフト処理において変動情報とともにシフトされる。以下、保留情報記憶エリアに記憶される保留演出に関する情報については、変動情報に含まれる情報、すなわち、変動情報として説明する。
【０５８３】
続くステップＳ７１０２では、新規記憶保留エリアに保留された変動情報は「大当たり」に対応するものであるか否かを判別する。ステップＳ７１０２で否定判別された場合、ステップＳ７１０３において、当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０５８４】
代理要求フラグは、所定の変動情報に対応して、先読み保留アイコン４７２を導出させることが決定された（権利は付与された）ものの、未だ導出しない場合にオン設定されるものである。さらに、前記所定の変動情報が「大当たり」に対応するものであれば「当たり代理要求フラグ」がオン設定され、前記所定の変動情報が「外れ」に対応するものであれば「外れ代理要求フラグ」がオン設定される。また、代理要求フラグは、保留情報記憶エリアとは別に設けられている。尚、本実施形態では、代理要求フラグが待機状態記憶手段を構成し、代理要求フラグをオン設定する処理が待機状態記憶処理に相当する。
【０５８５】
ステップＳ７１０３で否定判別された場合には、ステップＳ７１０４において、保留情報記憶エリアの保留エリアのいずれかにおいて、代理フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０５８６】
代理フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリアに設けられており、保留情報記憶エリアのデータのシフト処理が行われた場合には、代理フラグの設定状態についても同様にシフトされる。そして、所定の変動情報に対応して、先読み保留アイコン４７２を導出させることが決定された（権利は付与された）ものの、前記所定の変動情報に対応する保留アイコン４７１としてではなく、別の変動情報（前記所定の変動情報よりも後に保留された変動情報）の保留アイコン４７１として、仮に導出されることとなった場合に、前記別の変動情報が記憶されている保留エリアの代理フラグがオン設定されるようになっている。これにより、前記別の変動情報に対応する保留アイコン４７１が、前記所定の変動情報に対応する先読み保留アイコン４７２を代理で導出させていることを判別可能としている。
【０５８７】
尚、ステップＳ７１０４において、変動情報が記憶されている全ての保留エリアの代理フラグを確認しなくても済むように、代理フラグがオン設定された場合にオン設定される代理チェックフラグを設けることとしてもよい。
【０５８８】
ステップＳ７１０４で否定判別された場合、ステップＳ７１０５において、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を付与するか否かを決定する保留先読み演出抽選処理を行う。より具体的には、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、先読み保留アイコン４７２を導出させる（権利を付与する）か否かを決定するための保留先読み演出抽選カウンタ（本例では、０〜１８のループカウンタ）と、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が付与されること（当選）となる保留先読み演出抽選カウンタの値を記憶する保留先読み演出抽選テーブルとが設けられている。
【０５８９】
保留先読み演出抽選カウンタの値は、上記ステップＳ７１０１において取得され、新規記憶保留エリアに記憶されている。保留先読み演出抽選テーブルとしては、新規記憶保留エリアに記憶された変動情報が、「大当たりに対応するとき用」と、「前後外れリーチに対応するとき用」と、「前後外れ以外リーチに対応するとき用」との３つが設けられている。図５９に示すように、本実施形態では、新規記憶保留エリアに記憶された変動情報が、前後外れ以外リーチに対応する場合には、当該リーチになる場合の半分弱の確率（９／１９）で先読み保留アイコン４７２の導出の権利が付与され、大当たり、及び、前後外れリーチに対応する場合には、前後外れ以外リーチの場合よりもかなり高い高確率（１６／１９）で先読み保留アイコン４７２の導出の権利が付与されるようになっている。
【０５９０】
ステップＳ７１０５の後、ステップＳ７１０６において、保留先読み演出抽選処理にて当選したか否か（先読み保留アイコン４７２の導出の権利が付与されたか否か）を判別する。
【０５９１】
ステップＳ７１０６で肯定判別された場合、ステップＳ７１０７において、保留情報記憶エリアの保留エリアのいずれかにおいて、キャラクタフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０５９２】
キャラクタフラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアに設けられており、保留情報記憶エリアのデータのシフト処理が行われた場合には、キャラクタフラグの設定状態についても同様にシフトされる。そして、所定の変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２が導出される場合に、前記所定の変動情報が記憶されている保留エリアのキャラクタフラグがオン設定されるようになっている。これにより、前記所定の変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２が導出されていることを判別可能としている。
【０５９３】
尚、ステップＳ７１０７において、変動情報が記憶されている全ての保留エリアのキャラクタフラグを確認しなくても済むように、キャラクタフラグがオン設定された場合にオン設定されるキャラクタチェックフラグを保留情報記憶エリアとは別に設けることとしてもよい。
【０５９４】
ステップＳ７１０７で否定判別された場合、すなわち、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が導出されていない状態である（かつ、上記のように、代理要求フラグがオン設定されることもなく、保留情報記憶エリアに代理フラグがオンされた保留エリアも存在しない）場合には、ステップＳ７１０８において、新規記憶保留エリアのキャラクタフラグをオン設定する。
【０５９５】
ステップＳ７１０９では、先読み保留アイコン４７２の種別（キャラクタオブジェクト４７４のパターン）を設定するキャラクタパターン設定処理を行う。すなわち、上記ステップＳ７１０１において取得され、新規記憶保留エリアに記憶されているキャラクタ決定カウンタの値に基づいて、その値と、キャラクタパターンとの対応関係を記憶するキャラクタ決定テーブル（例えば、当たり用、前後外れリーチ用、それ以外外れ用を用意する）を参照して、キャラクタパターンを決定し、その内容を新規記憶保留エリアに記憶する。尚、当該キャラクタパターン情報に関しても、保留情報記憶エリアのデータシフト処理によって、その他の変動情報とともにシフトされるようになっている。
【０５９６】
ステップＳ７１１０では、上記キャラクタフラグがオン設定された情報を含む変動情報が、保留情報記憶エリアの実行エリア又は保留エリアのうちどこに存在するのかを示す先行位置カウンタに対し、保留されている変動表示の数を示す変動保留カウンタＮｄの値を設定する。尚、先行位置カウンタは、「−１〜８」の値を取り得るように構成され、「０」は実行エリアにあることを示し、「１〜８」は各保留エリアにあることを示し、「−１」は存在しないことを示す。
【０５９７】
さらに、ステップＳ７１１１において、キャラクタフラグがオン設定された情報を含む変動情報（が記憶されている実行エリア又は保留エリア）と、その後に保留された所定の変動情報（が記憶されている保留エリア）との間の間隔（第１間隔）を把握するための第１間隔記憶手段としての第１間隔カウンタに「１」を設定する。尚、第１間隔カウンタは、「０〜７」の値を取り得るように構成され、「１〜７」は該当の間隔があることを示し、「０」は上記キャラクタフラグがオン設定された情報を含む変動情報が、もはや存在しないことを示す。
【０５９８】
その後、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアのキャラクタフラグがオン設定されていることに基づいて、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、ステップＳ７１０９で決定されたパターンの先読み保留アイコン４７２を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０５９９】
また、ステップＳ７１０７で肯定判別された場合、すなわち、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が既に導出されている場合には、ステップＳ７１１２において、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使するか否かの第１現出抽選処理を行う。つまり、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が導出されていない、或いは、導出される予定もない場合には、上記ステップＳ７１０８以下のように、無条件で先読み保留アイコン４７２を導出する権利が行使されるのに対し、保留表示エリア４６１において導出される先読み保留アイコン４７２が複数になりそうな場合には、第１現出抽選処理にて当選しなければ、先読み保留アイコン４７２を導出する権利を行使することができない構成となっている。
【０６００】
さらに、本実施形態では、第１間隔カウンタの値、すなわち、既に保留表示エリア４６１において導出された先読み保留アイコン４７２に対応する（変動情報が記憶されている）保留情報記憶エリアの保留エリア又は実行エリアと、新規記憶保留エリアとの間の間隔に応じて、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使する確率が異なるように構成されている。
【０６０１】
より具体的には、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、現出抽選カウンタ（本例では、０〜９のループカウンタ）と、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使すること（当選）となる現出抽選カウンタの値を記憶する現出抽選テーブルとが設けられている。現出抽選カウンタの値は、上記ステップＳ７１０１において取得され、新規記憶保留エリアに記憶されている。現出抽選テーブルとしては、第１間隔カウンタの値が「２のとき用」、「３のとき用」、「４のとき用」、「５のとき用」、「６以上用」が設けられている。図６０に示すように、本実施形態では、第１間隔カウンタの値が「２」の場合には１／１０の確率で前記権利を行使し、第１間隔カウンタの値が「３」の場合には２／１０の確率で前記権利を行使し、第１間隔カウンタの値が「４」の場合には５／１０の確率で前記権利を行使し、第１間隔カウンタの値が「５」の場合には６／１０の確率で前記権利を行使し、第１間隔カウンタの値が「６以上」の場合には９／１０の確率で前記権利を行使するようになっている。さらに、第１間隔カウンタの値が「１」の場合には、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使することはない。つまり、先行する先読み保留アイコン４７２との間隔が短い程、後続の先読み保留アイコン４７２が導出され難くなっている。また、第１間隔カウンタの値が「０」の場合、すなわち、既に、先行する先読み保留アイコン４７２が消化されてしまっている場合には、１００％の確率で前記権利を行使するようになっている。
【０６０２】
ステップＳ７１１２の後、ステップＳ７１１３において、第１現出抽選処理にて当選したか否か（先読み保留アイコン４７２の導出の権利を行使するか否か）を判別する。ステップＳ７１１３で肯定判別された場合、すなわち、変動情報が新規記憶保留エリアに記憶され、かつ、その段階で、先読み保留アイコン４７２の導出の権利を行使することが決定された場合には、上記ステップＳ７１０８に移行し、新規記憶保留エリアのキャラクタフラグをオン設定する。
【０６０３】
続く、ステップＳ７１０９では、先読み保留アイコン４７２のパターンを決定・記憶する。尚、本実施形態では、保留表示エリア４６１に既に先読み保留アイコン４７２が表示されている状態、及び、表示されていない状態のどちらであっても、新規記憶保留エリアにキャラクタフラグがオン設定される場合には、共通のキャラクタ決定テーブルが参照されるように構成されているが、選択されるキャラクタの選択率が異なるテーブルを参照して決定するように構成してもよいし、或いは、先行する先読み保留アイコン４７２の情報に基づいて、例えば、かかる先読み保留アイコン４７２と被らないようにキャラクタパターンを決定するように構成してもよい。
【０６０４】
さらに、ステップＳ７１１０では、先行位置カウンタに変動保留カウンタＮｄの値を設定する。ここで、先行位置カウンタには、既に先行して表示されていた先読み保留アイコン４７２に対応して設定されていた値が設定されているため、上書きするような格好となる。加えて、ステップＳ７１１１において、第１間隔カウンタに「１」を設定（上書き）する。
【０６０５】
その後、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアのキャラクタフラグがオン設定されていることに基づいて、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、ステップＳ７１０９で決定されたパターンの先読み保留アイコン４７２を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。つまり、ステップＳ７１１３で肯定判別された場合には、保留情報記憶エリアにおいて複数のエリアのキャラクタフラグがオン設定され、保留表示エリア４６１において複数のエリアに先読み保留アイコン４７２が表示される状態となる。
【０６０６】
また、ステップＳ７１１３で否定判別された場合には、ステップＳ７１１４において、新規記憶保留エリアの帰還フラグをオン設定する。
【０６０７】
帰還フラグは、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアに設けられており、保留情報記憶エリアのデータのシフト処理が行われた場合には、帰還フラグの設定状態についても同様にシフトされる。そして、変動情報が新たに保留エリア（新規記憶保留エリア）に記憶された際に、当該変動情報に対応して、先読み保留アイコン４７２を導出させることが決定された（権利は付与された）ものの、当該変動情報に対応する保留アイコン４７１としては、とりあえず先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使しないことが決定された場合に、新規記憶保留エリアの帰還フラグがオン設定されるようになっている。
【０６０８】
続くステップＳ７１１５では、当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグをオン設定する。つまり、変動情報が新規記憶保留エリアに記憶された際に、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利は得られたものの、当該変動情報に対応する保留アイコン４７１としては、前記先読み保留アイコンを導出させること（権利を行使すること）ができなかったため、当該権利を、その後に保留される変動表示の変動情報に対応する保留アイコン４７１に（代理で）行使してもらうべく、当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグをオン設定するようになっている。
【０６０９】
続くステップＳ７１１６では、先読み保留アイコン４７２の種別（キャラクタオブジェクト４７４のパターン）を設定するキャラクタパターン設定処理を行う。すなわち、先読み保留アイコン４７２をすぐには導出させない場合であっても、新規記憶保留エリアに記憶されているキャラクタ決定カウンタの値に基づいて、その値と、キャラクタパターンとの対応関係を記憶するキャラクタ決定テーブル（例えば、当たり用、前後外れリーチ用、それ以外外れ用を用意する）を参照して、キャラクタパターンを決定し、その内容を新規記憶保留エリアに記憶する。また、当該ステップＳ７１１６で参照されるキャラクタ決定テーブルは、上記ステップＳ７１０９のときに参照されるものとは異なるものであって、先行する先読み保留アイコン４７２とはキャラクタオブジェクト４７４が被らない、或いは、被り難いようになっている。尚、例えば、先行する先読み保留アイコン４７２を参照して、キャラクタが絶対に被らないように構成してもよいし、大当たり期待度がより高いものが選択され易くなるように構成してもよい。
【０６１０】
さらに、ステップＳ７１１７において、上記帰還フラグがオン設定された情報を含む変動情報（が記憶されている実行エリア又は保留エリア）と、その後に保留された所定の変動情報（が記憶されている保留エリア）との間の間隔（第２間隔）を把握するための第２間隔記憶手段としての第２間隔カウンタに「１」を設定する。尚、第２間隔カウンタは、「０〜７」の値を取り得るように構成され、「１〜７」は該当の間隔があることを示し、「０」は、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が付与された変動情報（が記憶されている保留エリア又は実行エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３又は実行対応エリア４６２）と、当該権利に基づいて導出された先読み保留アイコン４７２の導出位置（保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３又は実行対応エリア４６２）とが合致したことを示す。
【０６１１】
続くステップＳ７１１８では、保留情報記憶エリアの保留エリア及び実行エリアのうち帰還フラグがオン設定されたエリアはどこなのかを示す帰還位置カウンタに対し、変動保留カウンタＮｄの値を設定する。尚、帰還位置カウンタは、「−１〜８」の値を取り得るように構成され、「０」は実行エリアにあることを示し、「１〜８」は各保留エリアにあることを示し、「−１」は存在しないことを示す。
【０６１２】
ステップＳ７１１８の後、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアの帰還フラグがオン設定されていることに基づいて、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、デフォルトの保留アイコン４７１を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６１３】
尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアにおいて、「０〜３」の値を取り、その値によって、先読み保留アイコン４７２の導出状況を示す導出状況記憶手段としての保留演出カウンタが設けられている。すなわち、本実施形態では、キャラクタフラグ、代理フラグ、及び、帰還フラグがそれぞれ個別に設けられているのではなく、保留演出カウンタの値を「１」とすることで、キャラクタフラグのオンを示し、保留演出カウンタの値を「２」とすることで、帰還フラグのオンを示し、保留演出カウンタの値を「３」とすることで、代理フラグのオンを示している。さらに、保留演出カウンタの値を「０」とすることで、これらフラグがいずれもオフされていることを示している。
【０６１４】
また、ステップＳ７１０３で肯定判別された場合、すなわち、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使していない状態であって、該権利に基づく先読み保留アイコン４７２を代わりに導出する変動情報の出現を待機している状態であることを示す当たり代理要求フラグ又は外れ代理要求フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７１１９において、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を、代理で行使するか否かを決定する第２現出抽選処理を行う。
【０６１５】
ステップＳ７１１９の第２現出抽選処理は、基本的にステップＳ１２の第１現出抽選処理と同じであり、第１間隔カウンタの値に基づいて、参照する現出抽選テーブルを決定し、現出抽選カウンタの値に基づいて、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、当該変動情報よりも先に保留情報記憶エリアに記憶されて現存するとともに、先読み保留アイコン４７２を対応して導出させる権利が付与されている変動情報（帰還フラグがオン設定された変動情報）の分の先読み保留アイコン４７２を、新規記憶保留エリアの変動情報に対応させたような格好として（あたかも、たった今、先読み保留アイコン４７２の保留が行われたような見た目として）代理で導出させるか否かを決定する処理である。
【０６１６】
ステップＳ７１１９の後、ステップＳ７１２０において、第２現出抽選処理にて当選したか否かを判別する。ステップＳ７１２０で肯定判別された場合には、ステップＳ７１２１において、新規記憶保留エリアの代理フラグをオン設定する。
【０６１７】
続くステップＳ７１２２では、代理で導出された先読み保留アイコン４７２（代理保留アイコン）の位置（先読み保留アイコン４７２の導出を代理で務めている変動情報が記憶されている保留情報記憶エリアの保留エリアを把握可能な情報）を示す後行位置カウンタに対し、変動保留カウンタＮｄの値を設定する。尚、後行位置カウンタは、「０〜８」の値を取り得るように構成され、「０」は実行エリアにあることを示し、「１〜８」は各保留エリアにあることを示す。
【０６１８】
続くステップＳ７１２３では、帰還フラグがオン設定されている保留エリアにおいてオン設定されている当たり代理要求フラグ又は外れ代理要求フラグをオフする。
【０６１９】
続くステップＳ７１２４では、帰還フラグがオン設定されている保留エリアに記憶されている先読み保留アイコン４７２の態様の情報（キャラクタパターン情報、ステップＳ７１１６で既に決定されている）を、新規記憶保留エリアに移動させる（キャラクタパターン情報を新規記憶保留エリアにコピーして、元の保留エリアのキャラクタパターン情報を消す）キャラクタパターン情報移管処理を行う。
【０６２０】
その後、ステップＳ７１２５において、先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４により複雑な挙動をさせる特定演出としてのシナリオ演出を行うか否かを決定するシナリオ抽選処理（特定演出抽選処理）を行う。より具体的には、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、シナリオ演出を行うか否かを決定するためのシナリオ抽選カウンタと、シナリオ演出を行うこと（当選）となるシナリオ抽選カウンタの値を記憶するシナリオ抽選テーブルとが設けられている。例えば、帰還フラグがオン設定されている保留エリアに記憶されている変動情報が大当たりに対応するものであれば６０％の確率で当選し、前後外れリーチに対応するものであれば３０％の確率で当選し、前後外れ以外リーチに対応するものであれば当選しないよう構成されていることとしてもよい。
【０６２１】
但し、本実施形態のシナリオ演出としては、先行の先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４と、後続する代理の先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４とが連動する表示態様とされている。このため、シナリオ抽選に際しては、先ず、第１間隔カウンタが「０」ではないこと（先行位置カウンタが「−１」ではないこと）を確認してからシナリオ抽選を行う（先行キャラクタが存在しなければシナリオ抽選を行わない）ようになっている。
【０６２２】
ステップＳ７１２５の後、ステップＳ７１２６において、シナリオ抽選に当選したか否かを判別する。ステップＳ７１２６で肯定判別された場合には、ステップＳ７１２７において、シナリオパターンを決定し、その内容を記憶する特定演出抽選処理としてのシナリオパターン設定処理を行う。より具体的には、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、シナリオパターンを決定するためのシナリオパターン決定カウンタと、シナリオパターン決定カウンタの値と、シナリオパターンとの対応関係を記憶するシナリオパターン決定テーブルとが設けられている。
【０６２３】
本実施形態のシナリオ演出は、先のキャラクタオブジェクト４７４、及び、後のキャラクタオブジェクト４７４を含む複数のキャラクタオブジェクト４７４が協同で演出を行い、帰還フラグがオン設定されていた保留エリアに記憶されている変動情報に対応する保留アイコン４７１（先読み保留アイコン４７２）の大当たり期待度を高めることを趣旨としている。例えば、図６８（ｂ）〜（ｆ）に示すように、本実施形態では、キャラクタオブジェクト４７４の挙動のシナリオ演出として５パターン設定されている。図６８（ｂ）に示すパターン１は、先のキャラクタオブジェクト４７４、及び、後のキャラクタオブジェクト４７４のうち一方が他方に（図では先のキャラクタオブジェクト４７４が後のキャラクタオブジェクトに）プレゼントを渡すパターンである。図６８（ｃ）に示すパターン２は、先のキャラクタオブジェクト４７４と、後のキャラクタオブジェクト４７４とが戦い、勝った方が残るパターンである。図６８（ｄ）に示すパターン３は、先のキャラクタオブジェクト４７４、及び、後のキャラクタオブジェクト４７４のうち、一方が他方を肩に載せるパターンである。図６８（ｅ）に示すパターン４は、キャラクタオブジェクト４７４が一人増え、先のキャラクタオブジェクト４７４、及び、後のキャラクタオブジェクト４７４と３人で手を繋ぐパターンである。図６８（ｆ）に示すパターン５は、キャラクタオブジェクト４７４が一人増え、先のキャラクタオブジェクト４７４、及び、後のキャラクタオブジェクト４７４が、登場してきたキャラクタオブジェクト４７４を肩に載せるパターンである。
【０６２４】
また、詳しくは後述するが、シナリオを開始する契機としては、第２間隔カウンタが「０」になった場合と、先行位置カウンタが「０」になった場合とがある。それに応じて、シナリオの導入部分についても、第２間隔カウンタが「０」になった場合に対応する図６８（ａ−１）のパターンと、先行位置カウンタが「０」になった場合に対応する図６８（ａ−１）のパターンとが存在する。
【０６２５】
さらに、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、実行される予定のシナリオパターンを示す第１〜第５シナリオフラグが設けられている。そして、ステップＳ７１２７に続くステップＳ７１２８において、上記のように、シナリオパターン決定テーブルを参照し、シナリオパターン決定カウンタの値に基づいて決定されたシナリオパターンに対応するシナリオフラグがオン設定される。
【０６２６】
尚、第４シナリオフラグ、第５シナリオフラグがオン設定された場合には、装飾図柄表示装置４２に関して特殊な表示設定が行われるように構成してもよい。例えば、第４シナリオフラグがオン設定された場合、装飾図柄表示装置４２における連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）こととしてもよい。つまり、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアに対して、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグを設け、図６８（ｅ）に示す場合には、第２〜第４保留エリアの連続予告フラグがオン設定され、対応する変動表示が導出される際に連続予告の表示態様が導出されるように構成してもよい。当該保留先読み演出が行われた場合、連続予告が発生することと、どこからどこまでの変動表示に対応して導出されるのかについてを把握することが可能となる。加えて、連続予告の変動表示が消化される毎に、対応する先読み保留アイコン４７２が（付随するキャラクタオブジェクト４７４についても）消去されることとなる。
【０６２７】
また、例えば、第５シナリオフラグがオン設定された場合には、装飾図柄表示装置４２のメインの表示エリアにおける連続する複数の変動表示が１つにまとまったような表示演出（結合変動表示演出）が行われる。例えば、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアに対して、第５シナリオフラグがオン設定され、結合変動表示演出が導出されることが決定された場合にオンされる結合変動フラグを設ける。より具体的に、図６８（ｆ）に示す場合には、第２〜第４保留エリアの結合変動フラグがオン設定され、保留表示エリア４６１では、該３つの保留対応エリア４６３に跨るようにして先読み保留アイコン４７２が表示される。
【０６２８】
また、装飾図柄表示装置４２のメインの表示エリアでは、対応する３回分の変動表示の時間（例えば、４秒＋４秒＋１０秒で合計１８秒）を使って、一連の結合変動表示演出を行う。結合変動表示演出は、装飾図柄が小さく表示される、或いは、消去されるとともに、基本的に、途中で装飾図柄以外の演出（動画等）が停止表示することはない。但し、合計された変動時間に合わせて、結合変動表示演出の動画を引き延ばしたり、短縮したりするための調整のためのシーンで止まっているように見えるような場合はあってもよい。
【０６２９】
さらに、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示は通常通り行われる。つまり、特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様と、大当たりするか否か等との対応関係を把握している遊技者が特別表示装置４３ａ、４３ｂを視認していれば、結合変動表示演出に対応する複数の変動表示のうちいずれの変動表示で大当たりしたのか等を把握することが可能である。
【０６３０】
加えて、複数の保留対応エリア４６３に跨る先読み保留アイコン４７２の態様としては、第５シナリオフラグがオン設定されている場合に、結合変動フラグがオン設定された変動情報が消化されたとしても、基本的な態様が変化することはなく、例えば、図６８（ｆ）では、３人の体形が崩れることなく、実行対応エリア４６２に表示され続ける。但し、先読み保留アイコン４７２が何らかの動作を起こしたり、色や細部の形状等が変形したりして、演出を盛り上げる等のことは行われる。尚、当該保留先読み演出が行われる場合には、実行対応エリア４６２にまでシフトされた大きな先読み保留アイコン４７２に対応するべく、実行対応エリア４６２が拡がるような格好となる。また、複数の保留対応エリア４６３に跨る先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２にまでシフトされた際に、態様が変化する（例えば、保留対応エリア４６３ではロボット（大当たり期待度が９０％、７０％、５０％のいずれかロボット）を製造しているアニメーションが導出され、実行対応エリア４６２ではそれが完成するアニメーションが導出される）ように構成してもよい。
【０６３１】
尚、「連続予告」については、第４シナリオフラグがオン設定された場合だけでなく、保留情報記憶エリアに保留情報を記憶する際に、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、変動情報に応じて、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブル、及び、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルを参照して、適宜行うように構成してもよい。また、本実施形態では、第４シナリオフラグ、第５シナリオフラグがオン設定された場合に装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１で行われる保留先読み演出が統合保留先読み演出に相当する。
【０６３２】
ステップＳ７１２８の後、又は、ステップＳ７１２６で否定判別された場合にはステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアの代理フラグがオン設定されていることに基づいて、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、ステップＳ７１２４で設定されたパターンのベース対応保留先読み演出としての先読み保留アイコン４７２を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６３３】
また、ステップＳ７１２０で否定判別された場合、すなわち、新たに記憶された変動情報に対応して、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使しないことが決定された場合には、ステップＳ７１２９において第１間隔カウンタの値を１加算し、ステップＳ７１３０において第２間隔カウンタの値を１加算する。つまり、この度の保留でも先読み保留アイコン４７２の代理導出が行われなかったことから、キャラクタフラグがオン設定されている保留エリアとの間の第１間隔や、帰還フラグがオン設定されている保留エリアとの間の第２間隔が、保留１つ分だけ広がることに対応して、各間隔カウンタの値を１加算することとしている。
【０６３４】
ステップＳ７１３０の後、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、デフォルトの保留アイコン４７１を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６３５】
また、ステップＳ７１０４で肯定判別された場合、すなわち、代理の先読み保留アイコン４７２が導出されている場合には、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理に移行して、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、デフォルトの保留アイコン４７１を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、代理の先読み保留アイコン４７２が表示されている状態においては、新たに保留記憶された変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を付与しないように構成されている。
【０６３６】
加えて、ステップＳ７１０６で否定判別された場合、すなわち、新たに保留記憶された変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を付与するか否かの保留先読み演出抽選において否当選となった場合には、ステップＳ７１３１で第１間隔カウンタの値を１加算した後、ステップＳ７１３６の保留アイコン表示処理において、新規記憶保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３に対し、デフォルトの保留アイコン４７１を表示させる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６３７】
また、ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、すなわち、新たに大当たりに対応する変動情報が保留記憶された場合には、ステップＳ７１３２において、外れ代理要求フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７１３２で肯定判別された場合には、ステップＳ７１３３において、外れ代理要求フラグをオフする。続くステップＳ７１３４において、保留情報記憶エリアのいずれかの保留エリア（帰還位置カウンタの値に対応する番号の第１〜第８保留エリア）においてオン設定されている帰還フラグをオフする。ステップＳ７１３４の後、上記ステップＳ７１０５に移行して、上記保留先読み演出抽選を行う。
【０６３８】
つまり、基本的に、当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグがオン設定されている状態においては、上記ステップＳ７１０３において肯定判別されることから、該ステップＳ７１０３において否定判別された場合に行われる可能性のある上記ステップＳ７１０５の保留先読み演出抽選が行われないようになっている。但し、新たに大当たりに対応する変動情報が記憶された場合であって、外れ代理要求フラグがオン設定されている場合には、新たに記憶された変動表示に関して、優先的に、保留先読み演出を行うべく、ステップＳ７１３３、ステップＳ７１３４の処理を行い、新たに保留記憶された変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させる可能性を付与することとしている。尚、本実施形態では、代理要求フラグと、代理フラグとが同時期にオン設定されているといったことがないように構成されている。
【０６３９】
また、ステップＳ７１３２で否定判別された場合、ステップＳ７１３５において、当たり代理要求フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７１３５において肯定判別された場合、すなわち、大当たりに対応する変動表示が既に保留記憶され、さらには、先読み保留アイコン４７２も導出される予定である場合には、新たに保留記憶された変動表示が大当たりに対応するものであっても、保留先読み演出抽選を行うことなく、上記ステップＳ７１１９に移行する。
【０６４０】
ステップＳ７１３５において否定判別された場合、すなわち、当たり代理要求フラグ、及び、外れ代理要求フラグが両方ともオフであった場合には、上記ステップＳ７１０４に移行する。尚、本実施形態では、新たに保留記憶された変動情報が大当たりに対応するものであっても、ステップＳ７１０４で、既に代理フラグがオン設定された保留エリアが存在すると判別された場合には、保留先読み演出抽選を行うこともなく、ステップＳ７１３６に移行するように構成されているが、例えば、保留先読み演出抽選が行われるように構成（例えば、各保留エリアに保留演出カウンタを複数設ける等）してもよい。
【０６４１】
次に、第２実施形態の保留アイコンシフト処理について、図６１を参照して説明する。尚、第２実施形態では、保留処理（図３６）のステップＳ４２０４、及び、ステップＳ４２０５は省略する。
【０６４２】
先ずステップＳ７２０１では、先行位置カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、前回のシフト処理で、先行する先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が、保留情報記憶エリアの実行エリアにシフトされ、今回のシフト処理で、かかる変動情報が消去されることとなったか否かを判別する。
【０６４３】
ステップＳ７２０１で肯定判別された場合、すなわち、先行する先読み保留アイコン４７２が既に消化されて存在しない状態である場合には、ステップＳ７２０２において、第１間隔カウンタに「０」を設定する。
【０６４４】
ステップＳ７２０２の後、又は、ステップＳ７２０１で否定判別された場合には、ステップＳ７２０３において、先行位置カウンタの値、後行位置カウンタの値、及び、帰還位置カウンタの値をそれぞれ１減算する。
【０６４５】
続くステップＳ７２０４では、実行エリアの帰還フラグがオン設定されているか否かを判別する（例えば、保留アイコン設定処理のステップＳ７１３４の帰還フラグオフの処理をした後に、帰還位置カウンタの値を「−１」に設定処理を行う構成とする場合には、帰還位置カウンタの値が「０」であるか否かを判別することでも代替え可能）。
【０６４６】
ステップＳ７２０４で否定判別された場合、すなわち、実行エリアの帰還フラグがオフである場合には、ステップＳ７２０５において、（後行位置カウンタが１以上の値であれば、その値が示す保留エリアを確認し、）保留情報記憶エリアにおいて代理フラグがオン設定されている保留エリアが存在するか否かを判別する。
【０６４７】
ステップＳ７２０５で肯定判別された場合、ステップＳ７２０６において、先行位置カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０６４８】
ステップＳ７２０６で肯定判別された場合、すなわち、今回のシフト処理で、先行する先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が、保留情報記憶エリアの実行エリアにシフトされた場合には、ステップＳ７２０７において、シナリオフラグ（第１〜第５シナリオフラグのいずれか）がオン設定されているか否かを判別する。
【０６４９】
ステップＳ７２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０８において、シナリオ演出中であることを示すシナリオ開始フラグをオン設定する。
【０６５０】
続くステップＳ７２０９では、シナリオ演出設定処理を行う。シナリオ演出設定処理では、先行位置カウンタで示される実行エリア又は保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報に基づく先行する先読み保留アイコン４７２の先行キャラクタオブジェクト４７４と、後行位置カウンタで示される保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報に基づく後行する先読み保留アイコン４７２の後行キャラクタオブジェクト４７４とが、帰還位置カウンタで示される保留エリアに対応する保留表示エリア４６１の保留対応エリア４６３において、シナリオフラグの種別に対応する態様をとるためのシナリオ表示設定を行う。
【０６５１】
さらに、シナリオ演出設定処理では、シナリオ表示設定の後、先行位置カウンタで示される実行エリア又は保留エリアのキャラクタパターンフラグをオフし、後行位置カウンタで示される保留エリアの代理フラグをオフし、帰還位置カウンタで示される保留エリアの帰還フラグをオフし、帰還位置カウンタで示される保留エリアのキャラクタフラグをオンし、後行位置カウンタで示される保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報を、帰還位置カウンタで示される保留エリアに移動させるといったシナリオ演出に伴う処理を行う。
【０６５２】
ステップＳ７２０９の後、ステップＳ７２１０においてシナリオフラグをオフしてから、ステップＳ７２１１に移行する。
【０６５３】
ステップＳ７２１１では、保留アイコン４７１の再描画（保留再描画処理）を行う。但し、シナリオ開始フラグがオン設定されている場合には、帰還位置カウンタで示される保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報に基づいて先読み保留アイコン４７２をそのまま表示させるのではなく、シナリオ演出設定処理で設定されたシナリオ演出を優先させて表示させる（先読み保留アイコン４７２の表示を待機させる）。
【０６５４】
また、ステップＳ７２０６で否定判別された場合、又は、ステップＳ７２０７で否定判別された場合には、ステップＳ７２１２において、代理フラグがオン設定された保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２（代理のキャラクタオブジェクト４７４）を、帰還フラグがオン設定された保留エリアに対応する保留対応エリア４６３側に接近させるか否かの接近抽選処理を行う。
【０６５５】
より具体的には、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３には、代理キャラクタオブジェクト４７４を本来の表示位置に近付けるか否かを決定するための接近抽選カウンタ（本例では、０〜３９のループカウンタ）と、接近させること（当選）となる接近抽選カウンタの値を記憶する接近抽選テーブルとが設けられている。接近抽選カウンタの値は、上記ステップＳ７１０１において取得され、その時点での新規記憶保留エリアに記憶される。接近抽選テーブルとしては、シナリオ演出が行われる場合と、（シナリオ演出が行われずとも）帰還フラグがオン設定されている保留エリアの変動情報が大当たりに対応する場合とに参照される「当たり・シナリオ時用」と、それ以外の「外れ時用」とがあり、それぞれに複数のテーブルが用意されている。
【０６５６】
図６２（ａ）に示すように、第１〜第５のシナリオフラグがオン設定されている場合、或いは、（帰還位置カウンタで示される）帰還フラグがオン設定されている保留エリアに記憶されている変動情報が「大当たり」に対応する場合であって、第１間隔が「２コマ」の場合には、当選に対応する接近抽選カウンタの値が「０〜７」であり、２０％の確率で当選する。また、第１間隔が「３コマ」の場合には２０％の確率で当選し、第１間隔が「４コマ」の場合には２０％の確率で当選し、第１間隔が「５コマ」の場合には３０％の確率で当選し、第１間隔が「６コマ以上」の場合には５０％の確率で当選し、第１間隔が「０コマ」の場合（既に先行キャラクタオブジェクト４７４が存在しない場合）には８０％の確率で当選する。
【０６５７】
その一方で、図６２（ｂ）に示すように、（帰還位置カウンタで示される）帰還フラグがオン設定されている保留エリアに記憶されている変動情報が、シナリオ演出が導出されない「外れ」に対応する場合であって、第１間隔が「２コマ」の場合には、全く当選しないようになっている。また、第１間隔が「３コマ」の場合には５％の確率で当選し、第１間隔が「４コマ」の場合には５％の確率で当選し、第１間隔が「５コマ」の場合には１０％の確率で当選し、第１間隔が「６コマ以上」の場合には２０％の確率で当選し、第１間隔が「０コマ」の場合（既に先行キャラクタオブジェクト４７４が存在しない場合）には５０％の確率で当選する。
【０６５８】
以上のように、先行する先読み保留アイコン４７２と、代理の先読み保留アイコン４７２との間隔が短い程、接近抽選にて当選し難く、前記間隔が詰められ難くなっている。また、第１間隔カウンタの値が「０」の場合、すなわち、既に、先行する先読み保留アイコン４７２が消化されてしまっている場合には、比較的高確率で接近抽選にて当選するようになっている。さらに、シナリオ演出が行われたり、大当たりに対応していたりする場合には、それ以外の外れに対応する場合に比べて、比較的接近抽選にて当選し易く構成されている。
【０６５９】
ステップＳ７２１２の後、ステップＳ７２１３において、近接抽選にて当選したか否かを判別する。ステップＳ７２１３で否定判別された場合には、上記ステップＳ７２１１に移行して、保留再描画処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６６０】
一方、ステップＳ７２１３において肯定判別された場合、すなわち、保留表示エリア４６１において代理キャラクタオブジェクト４７４（先読み保留アイコン４７２）を一区画左に移動させることが決定された場合には、ステップＳ７２１４において、後行位置カウンタで示される保留エリアに記憶されている代理フラグの設定状態を、一つ先の（番号の若い）保留エリアにシフトする（当該保留エリアの代理フラグをオフし、一つ先の保留エリアの代理フラグをオンする）。
【０６６１】
続くステップＳ７２１５では、代理フラグのシフトに伴い、代理フラグがオンされていた保留エリアに記憶されていたキャラクタパターン情報についても、一つ先の保留エリアにシフトさせる。
【０６６２】
また、ステップＳ７２１６では、キャラクタフラグがオンされた保留エリア、又は、実行エリア（先行の先読み保留アイコン４７２、キャラクタオブジェクト４７４）と、代理フラグがオンされた保留エリア（後行の先読み保留アイコン４７２、代理のキャラクタオブジェクト４７４）との間隔、及び、帰還フラグがオンされた保留エリアと、代理フラグがオンされた保留エリアとの間隔が詰められたことに伴い、第１間隔カウンタ、及び、第２間隔カウンタの値をそれぞれ１減算する。
【０６６３】
さらに、ステップＳ７２１７では、代理フラグのシフトに伴い、後行位置カウンタの値を１減算する。
【０６６４】
ステップＳ７２１８では、第２間隔カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７２１８で否定判別された場合には、上記ステップＳ７２１１に移行して、保留再描画処理を行ってから、本処理を終了する。
【０６６５】
一方、ステップＳ７２１８で肯定判別された場合、すなわち、帰還フラグがオン設定された保留エリアにまでオン設定の代理フラグがシフトされ（所定の保留エリアに帰還フラグ及び代理フラグの両方がオン設定され）、所定の変動情報に基づいて導出される権利が付与された先読み保留アイコン４７２が、保留表示エリア４６１のうち、前記所定の変動情報が記憶されている保留エリアに対応する保留対応エリア４６３に表示されることとなった場合には、ステップＳ７２１９において、帰還位置カウンタで示される保留エリアの帰還フラグをオフする。
【０６６６】
さらに、ステップＳ７２２０において、代理位置カウンタで示される保留エリアの代理フラグをオフする。
【０６６７】
加えて、ステップＳ７２２１において、帰還位置カウンタで示される保留エリアのキャラクタフラグをオン設定する。
【０６６８】
ステップＳ７２２１の後、ステップＳ７２２２において、第１〜第５シナリオフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７２２２で肯定判別された場合には、上記ステップＳ７２０８に移行して、シナリオ演出を開始させるための処理を行う。つまり、本実施形態では、シナリオ演出が開始されるタイミングとしては、先行する先読み保留アイコン４７２に対応するキャラクタフラグがオン設定された情報を含む変動情報が実行エリアにまでシフトされた（先行キャラクタオブジェクト４７４が実行対応エリアにまでシフトされた）場合と、帰還フラグがオン設定された情報を含む変動情報が実行エリアにまでシフトされた場合とがある。
【０６６９】
一方、ステップＳ７２２２で否定判別された場合には、ステップＳ７２２３において、代理キャラクタオブジェクト４７４を移動させるキャラクタ移動表示を行うことを示すキャラクタ移動フラグをオン設定する。さらに、ステップＳ７２２４において、キャラクタ移動設定処理を行う。つまり、後行位置カウンタで示される保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報に対応するキャラクタオブジェクト４７４（代理キャラクタオブジェクト４７４）が、保留表示エリア４６１のうち、後行位置カウンタで示される保留エリアの１つ後の保留エリア（このときは、保留情報記憶エリアの保留情報は既にシフトされているが、保留表示エリア４６１の保留アイコン４７１の表示は未だシフトされていない段階であるため、前記１つ後の保留エリアに対応する位置に、代理の先読み保留アイコン４７２が表示されている。）から、後行位置カウンタで示される保留エリアにまで移動するといった表示を行うための設定を行う。
【０６７０】
その後、上記ステップＳ７２１１に移行して、保留再描画処理を行ってから、本処理を終了する。但し、キャラクタ移動フラグがオンされている場合には、キャラクタ移動表示を行ってから、保留情報記憶エリアの先読み保留アイコン４７２の再描画が行われる（保留アイコン４７１を１つずつ左のコマにずらし、保留アイコン４７１の数を１つ減らすといった、先読み保留アイコン４７２を規定位置に導出する以外の保留アイコン４７１の再描画は行われる）。
【０６７１】
また、ステップＳ７２０４で肯定判別された場合、すなわち、オン設定された帰還フラグを含む変動情報が実行エリアにまでシフトされた場合には、ステップＳ７２２５において、当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、ステップＳ７２０４において肯定判別される状況としては、所定の変動情報に基づき、所定の先読み保留アイコン４７２の導出の権利が付与されたものの、当該所定の変動表示が実行エリアにまでシフトされても、未だに、保留表示エリアのうち、当該所定の変動情報に対応する位置に対し、前記所定の先読み保留アイコン４７２が導出されていない状況である。
【０６７２】
ステップＳ７２２５において肯定判別された場合には、ステップＳ７２２６において、オン設定されている当たり代理要求フラグ、又は、外れ代理要求フラグをオフする。その後、上記ステップＳ７２１１に移行して、保留再描画処理を行ってから、本処理を終了する。つまり、帰還フラグがオン設定された情報を含む変動情報が実行エリアにまでシフトされた場合であって、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を未だ行使していない（代理キャラクタオブジェクト４７４を導出してもいない）場合には、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使しないようになっている。
【０６７３】
一方、ステップＳ７２２５において、否定判別された場合、すなわち、保留エリアのいずれかの代理フラグがオン設定されている場合には、ステップＳ７２２７において、保留表示エリア４６１のうち、代理フラグがオンされている変動情報に対応する位置において導出されている先読み保留アイコン４７２（代理キャラクタオブジェクト４７４）を、帰還フラグがオンされている変動情報に対応する位置に移動させる「つじつま表示」を行うことを示すつじつま表示フラグをオン設定する。
【０６７４】
ステップＳ７２２８では、つじつま表示設定処理をおこなう。つまり、後行位置カウンタで示される保留エリアに記憶されているキャラクタパターン情報に対応するキャラクタオブジェクト４７４（代理キャラクタオブジェクト４７４）が、保留表示エリア４６１のうち、後行位置カウンタで示される保留エリアから、帰還位置カウンタで示される保留エリア（この場合は、実行エリア）にまで移動するといった表示を行うための設定を行う。
【０６７５】
その後、ステップＳ７２２９において、後行位置カウンタで示す保留エリアの代理フラグをオフし、ステップＳ７２３０において、帰還位置カウンタで示す保留エリア（この場合は実行エリア）の帰還フラグをオフし、ステップＳ７２３１において、キャラクタフラグをオンする。
【０６７６】
その後、上記ステップＳ７２１１に移行して、保留再描画処理を行ってから、本処理を終了する。但し、つじつま表示フラグがオンされている場合には、つじつま表示を行ってから、保留情報記憶エリアの先読み保留アイコン４７２の再描画が行われる（保留アイコン４７１を１つずつ左のコマにずらし、保留アイコン４７１の数を１つ減らすといった、先読み保留アイコン４７２を規定位置に導出する以外の保留アイコン４７１の再描画は行われる）。
【０６７７】
尚、本実施形態では、帰還フラグ、帰還フラグ、及び、代理フラグがそれぞれ個別に設けられているのではなく、「０〜３」の値を取り、「１」はキャラクタフラグのオンを示し、「２」は帰還フラグのオンを示し、「３」は代理フラグのオンを示し、「０」はこれらフラグがいずれもオフされていることを示す保留演出カウンタが設けられている。このため、保留アイコンシフト処理では、便宜上、ステップＳ７２１９、ステップＳ７２２０、ステップＳ７２３０において、同一の保留エリア又は実行エリアに関し、キャラクタフラグをオンする処理とは別に、帰還フラグや代理フラグをオフする処理を行うこととしているが、キャラクタフラグをオンすれば、必要のない処理である。
【０６７８】
次に、保留情報記憶エリアのデータシフト処理に伴う保留表示エリア４６１の推移について、図６３〜図６７を参照しつつ説明する。尚、図６３〜図６７は、保留情報記憶エリアの各実行エリア及び保留エリアの保留演出カウンタと、保留表示エリア４６１の各実行対応エリア４６２及び保留対応エリア４６３の保留アイコン４７１との対応関係を示している。
【０６７９】
図６３（ａ）に示すように、保留情報記憶エリアの実行エリア、第１、第２、第４保留エリアの保留演出カウンタの値は「０」であり、第３保留エリアの保留演出カウンタの値は「１（キャラクタフラグオン）」である。そこへ、第５保留エリアに対して、新たに変動情報が保留記憶されたことに伴い、保留先読み演出抽選（ステップＳ７１０５参照）が行われ、それに当選したが、第１現出抽選処理では当選せず、先読み保留アイコン４７２の導出を待機する（代理で導出してくれる変動情報を待機する）こととなった場合、第５保留エリアの保留演出カウンタに「２」が設定（帰還フラグオン）される。また、新たに第５保留エリアに保留記憶された変動情報が大当たりに対応するものであるとすると、保留情報記憶エリアとは別に設けられた当たり代理要求フラグがオン設定される。
【０６８０】
加えて、既に先読み保留アイコン４７２が表示されている変動情報が記憶されている保留エリア及び実行エリアの位置を示す先行位置カウンタの値は「３」であり、また、帰還フラグがオン設定されている保留エリア及び実行エリアの位置を示す帰還位置カウンタには、保留されている保留情報の数（新規記憶保留エリアとされ、帰還フラグがオン設定された保留エリアの番号）と同じ「５」が設定される。
【０６８１】
尚、先行する先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が記憶されている保留エリア又は実行エリアと、後続の先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が記憶されている（代理フラグがオン設定されている）保留エリアとの間の間隔を示す第１間隔カウンタに関しては、先行する先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が記憶された（キャラクタフラグがオン設定された）段階でカウントを開始する。図６３（ａ）に関して、第５保留エリアに変動情報を記憶する前、及び、かかる記憶する保留アイコン設定処理を行っている段階では「２」が設定されており、保留アイコン設定処理を終える段階で「１」加算されて「３」とされる。
【０６８２】
さらに、帰還フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝２の）保留エリアと、代理フラグがオン設定されている（保留演出カウンタ＝３の）保留エリアとの間隔を示す第２間隔カウンタとに関しては、帰還フラグがオン設定された段階でカウントを開始する。図６３（ａ）に関して、第５保留エリアに変動情報を記憶する保留アイコン設定処理を終える段階で「１」が設定される。
【０６８３】
また、図６３（ｂ）に示すように、保留表示エリア４６１の実行対応エリア４６２、第１、第２、第４、第５保留対応エリア４６３にデフォルトの保留アイコン４７１が表示され、第３保留対応エリア４６３に先読み保留アイコン４７２が表示される。本実施形態では、帰還フラグがオン設定された場合、最終的には、保留表示エリア４６１のうち、帰還フラグがオン設定された変動情報に対応する位置に先読み保留アイコン４７２を極力導出させる構成としているが、帰還フラグがオン設定されている限りは、対応する位置での先読み保留アイコン４７２の表示はされないようになっている。
【０６８４】
次に、図６４は、図６３の状態から、変動情報が１つ消化され（データシフト処理が１回行われ）、２つの変動情報が新たに保留記憶され、そのうち新しい方の変動情報に対応して、第２現出抽選処理（ステップＳ７１１９）で当選した状態を示す。つまり、第６保留エリアの保留演出カウンタに「３」が設定され（代理フラグがオンされ）、これに伴い、当たり代理要求フラグがオフされる。
【０６８５】
また、代理の先読み保留アイコン４７２が導出されたことで、第１間隔、及び、第２間隔が確定し、第１間隔カウンタ及び第２間隔カウンタをカウントアップさせる処理が行われなくなる。ちなみに、先行位置カウンタの値は「２」であり、帰還位置カウンタの値は「４」であり、後行位置カウンタの値は「６」である。そして、第１間隔を示す第１間隔カウンタの値は「４」であり、第２間隔を示す第２間隔カウンタの値は「２」である。
【０６８６】
尚、本実施形態では、第１間隔が「４」の場合に現出抽選で当選する確率は５０％であるが、第１間隔が「４」未満となると、第１間隔が「３」では２０％、第１間隔が「２」では１０％、第１間隔が「１」では０％とされており、当選の可能性が低く設定されている（図６０参照）。
【０６８７】
図６５は、図６４の状態から変動情報が２つ消化された（データシフト処理が２回行われた）状態を示す。この状態では、先行する先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２にまでシフトされた（ステップＳ７２０６で肯定判別される）ことにより、第１〜第５シナリオフラグのいずれかがオン設定されていれば、対応するシナリオ演出が開始されることとなる。但し、図６５に示す態様例は、シナリオフラグがオン設定されていない場合を示している。
【０６８８】
尚、先行する先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２にシフトされたことで開始されるシナリオ演出としては、例えば、図６８（ａ−２）で示すように、先行キャラクタオブジェクト４７４の積極的な動作が契機となってシナリオ演出が開始され、先行キャラクタオブジェクト４７４と、後行キャラクタオブジェクト４７４（代理キャラクタオブジェクト４７４）とが、帰還フラグがオン設定された保留エリアに対応する保留対応エリア４６３の付近で、図６８（ｂ）〜（ｆ）のいずれかのパターンのシナリオ演出が展開されるようになっている。
【０６８９】
さらに、図６５の状態では、先行する先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２にまでシフトされたのもの、シナリオフラグがオン設定されていない（ステップＳ７２０７で否定判別される）ことにより、第１間隔及び第２間隔を詰めるか否かの接近抽選（ステップＳ７２１２）が行われる。図６５に示す態様例は、接近抽選（図６２（ａ）に示すように、帰還フラグオンの変動情報が大当たりに対応し、第１間隔が４コマの場合には２０％の確率で当選する）で当選しない場合を示している。つまり、先行の先読み保留アイコン４７２（先行キャラクタオブジェクト４７４）が導出されている状態において後行の先読み保留アイコン４７２（代理キャラクタオブジェクト４７４）が導出された後、先行の先読み保留アイコン４７２と、後行の先読み保留アイコン４７２との間隔が４コマ（両者間にあるデフォルトの保留アイコン４７１が導出されている保留表示エリア４６１のコマ数は３つ）で維持されたまま、先行の先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２に至るまで保留アイコン４７１がシフトされたことになる。
【０６９０】
図６６は、図６５の状態から（先行する先読み保留アイコン４７２に対応する）変動情報が１つ消化された（データシフト処理が１回行われた）状態を示す。この状態では、既に先行する先読み保留アイコン４７２が消化されていることから、データシフト処理に伴って行われる接近抽選処理の接近抽選（ステップＳ７２１２）にて当選する確率が飛躍的に高まる（本例では、８０％の確率。図６２（ａ）参照）こととなり、図６６でも、接近抽選に当選し、後行の先読み保留アイコン４７２（代理キャラクタオブジェクト４７４）が１つ前の保留対応エリア４６３に移動した態様を示している。
【０６９１】
図６７は、図６６の状態から（先行する先読み保留アイコン４７２に対応する）変動情報が１つ消化された（データシフト処理が１回行われた）状態を示す。この状態では、実行エリアの保留演出カウンタに「２」が設定される（帰還フラグがオンされる）。つまり、所定の変動情報が保留情報記憶エリアに保留記憶された際に行われた保留先読み演出抽選処理にて先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を得て、当該所定の変動情報に基づいてキャラクタパターンまで決定されたものの、保留表示エリア４６１において、前記所定の変動情報が記憶されている実行エリアに対応する実行対応エリア４６２に未だ前記先読み保留アイコン４７２は導出されず、別の（後の）位置に代理で導出されている（ステップＳ７２０４で肯定判別され、ステップＳ７２２５で否定判別される）場合には、前記先読み保留アイコン４７２を、強制的に、実行対応エリア４６２に移動させる表示が行われる（ステップＳ７２２７参照）。
【０６９２】
これによって、図６７のように、保留情報記憶エリア（ここでは実行エリア）に記憶されている変動情報と、保留表示エリア（ここでは実行対応エリア４６２）に導出されている保留アイコン４７１（先読み保留アイコン４７２）との対応関係が合致することとなり、変動表示の内容と、先読み保留アイコン４７２の態様との対応関係が崩れてしまう（例えば、大当たりに対応する先読み保留アイコン４７２が導出されているにもかかわらず、対応する変動表示で大当たりが発生しない等）といった事態が回避される。
【０６９３】
以上詳述したように、第２実施形態によれば、所定の変動情報が保留情報記憶エリアの所定の保留エリア（新規記憶保留エリア）に記憶されることを契機として保留先読み演出としての先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が取得された場合に、当該権利が、前記所定の変動情報が保留記憶されたことを示す保留アイコン４７１に対してすぐに行使される場合だけでなく、後続の変動情報に対応する保留アイコン４７１に対して行使される場合もあるように構成されている。特に、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使させるか否かについては、そのときに保留表示エリア４６１に表示されている先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報が記憶されている保留エリアとの間の間隔に基づいて決定されるようになっている。
【０６９４】
より具体的に、前記権利を取得した（ステップＳ７１０６；ＹＥＳ）としても、保留表示エリア４６１において既に表示されている先読み保留アイコン４７２（先行の先読み保留アイコン４７２）が存在するか否かを確認し、表示されている場合（ステップＳ７１０７；ＹＥＳ）には、第１現出抽選処理（ステップＳ７１１２）を行って当選しなければ、前記権利がすぐには行使されない（待機される）。しかも、かかる第１現出抽選処理や、後続の変動情報に対して前記権利を行使するか否かの第２現出抽選処理では、先行の先読み保留アイコン４７２との間隔（第１間隔）が近いほど、前記権利が行使され難く（現出抽選処理で当選し難く）、間隔が離れる程、前記権利が行使され易くなるようになっている（図６０参照）。
【０６９５】
以上のように、既に先読み保留アイコン４７２が導出されている状態で新たに先読み保留アイコン４７２を導出する権利が得られた場合に、先の先読み保留アイコン４７２との間隔（変動表示として実行される順番の差）に応じて、新たに保留記憶された変動情報に対応して新たに導出させるか、或いは、導出を後回しにする（導出させる権利を持った状態で待機する）のかを決定するように構成されている。つまり、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が複数導出される場合に、先読み保留アイコン４７２同士の間隔の調整を行い、それぞれの先読み保留アイコン４７２が極力生かされるような相対配置とすることができる。
【０６９６】
従って、保留表示エリア４６１において、１つだけではなく、複数の保留アイコン４７１を先読み保留アイコン４７２として導出可能とする（複数の保留アイコン４７１に対してキャラクタオブジェクト４７４を導出可能とする）ことで演出性の向上を図ることができるとともに、保留表示エリア４６１において複数の先読み保留アイコン４７２の間隔が近付き過ぎてしまうことに起因して、対応する変動表示の内容や結果が見え透いて面白味を欠き、各先読み保留アイコン４７２の演出効果や存在意義を低下させてしまうといった事態を低減させることができる。結果として、先読み保留アイコン４７２を導出させることでのマイナス面を抑制することができ、先読み保留アイコン４７２を利用した保留先読み演出と、興趣の向上とをより確実に結びつけることができる。
【０６９７】
さらに、本実施形態では、基本的に、前記権利を得ているものの、行使しておらず、待機している（前記権利を代理で行使してもらう変動情報が保留記憶されることを待機している）状態であることを示す代理要求フラグや、前記権利を代理で行使して、代理の先読み保留アイコン４７２を導出していることを示す代理フラグがオン設定されている場合には、新規記憶保留エリアの変動情報に対応してキャラクタフラグや代理要求フラグがオン設定されないように構成されているのであるが、新規記憶エリアに対して大当たりに対応する変動表情報が保留記憶された場合であって、外れ代理要求フラグがオン設定されている状況である場合には、かかる外れ代理要求フラグをオフして、保留先読み演出抽選処理を行うように構成されている。加えて、代理要求フラグがオン設定される場合であっても、その時点で、先読み保留アイコン４７２の態様が決定されるようになっており、かかる先読み保留アイコン４７２の態様の決定に際しては、新規記憶保留エリアに対してすぐにキャラクタフラグがオン設定される場合に参照されるキャラクタ決定テーブルとは異なるキャラクタ決定テーブルが参照されるようになっている。
【０６９８】
従って、保留表示手段において保留先読み演出が導出される複数の保留表示の並びに関して、保留先読み演出の効果を下げるようなパターンや、遊技者の興趣の低下を招くようなパターンを低減させる等、保留表示手段において複数の保留表示に保留先読み演出が導出される場合の各種バランス調整等を行うことができる。結果として、保留先読み演出によってより確実に興趣の向上を図ることができる。
【０６９９】
さらに、所定の変動情報が保留記憶されることを契機として得られた先読み保留アイコン４７２の導出の権利を、前記所定の変動情報に対応する保留アイコン４７１に対して行使させるのではなく、その後に保留記憶された変動情報に対応する保留アイコン４７１に対して行使させた場合には、先読み保留アイコン４７２と、所定の変動情報との対応関係がずれた状態となる。つまり、変動表示の内容の示唆を行うための先読み保留アイコン４７２は、変動情報等の内容によって、導出される確率が変化したり、パターンが変化したりするように構成される。そこで、変動情報と、先読み保留アイコン４７２との対応関係がずれていては、先読み保留アイコン４７２による示唆が的外れとなり、先読み保留アイコン４７２の意味がなくなるおそれがある。
【０７００】
この点、本実施形態では、変動情報と、先読み保留アイコン４７２との対応関係をずらしたとしても、最終的には合致させるように構成されていることから、先読み保留アイコン４７２の態様で示唆される内容と、先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報の変動表示の内容とが合致しないといった事態を防止することができる。
【０７０１】
尚、本実施形態では、先読み保留アイコン４７２が導出されるタイミングとしては、保留アイコン４７１が保留表示エリア４６１に新たに表示されるときのみである。また、代理要求フラグがオン設定されていても、帰還フラグがオン設定された変動情報が実行されてしまえば、その分の先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使させないようになっている。このため、いきなり先読み保留アイコン４７２の数が増えるといった事態を回避することができ、知らぬ間に先読み保留アイコン４７２の数が増えても気付かない、先読み保留アイコン４７２の価値が低下する等といった事態を抑制することができる。
【０７０２】
また、例えば、保留情報記憶エリアにおいて、第１変動情報が記憶され、当該第１変動情報に対応して第１先読み保留アイコン４７２が導出されている状態において、保留情報記憶エリアに対して新たに第２変動情報が記憶され、当該第２変動情報に関して、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が付与されたものの、当該第２変動情報に対応する保留アイコン４７１として第２先読み保留アイコンが導出されない場合であって、第２先読み保留アイコンを導出させる権利が行使される前に、第１先読み保留アイコン４７２が保留表示エリアから消去された場合、その後に保留情報記憶エリアに対して保留記憶された第３変動情報に関して、第３変動情報に対応する保留アイコン４７１として必ず前記第２先読み保留アイコン４７２が代理で導出されようになっている。このため、第１先読み保留アイコン４７２と、第２先読み保留アイコン４７２とが近付き過ぎるといった事態を防止しつつ、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を極力無駄にしないようにすることができる。尚、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を有している状態において、第１先読み保留アイコン４７２が保留表示エリアから消去された場合、その後に保留情報記憶エリアに対して保留記憶された第３変動情報に関して、必ず前記第２先読み保留アイコン４７２が代理で導出されるのではなく、第２現出抽選処理の当選確率が高められるように構成してもよい。
【０７０３】
さらに、例えば、保留情報記憶エリアにおいて、第１変動情報が記憶され、当該第１変動情報に対応して第１先読み保留アイコン４７２が導出されている状態において、保留情報記憶エリアに対して新たに第２変動情報が記憶され、当該第２変動情報に関して、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が付与されたものの、当該第２変動情報に対応する保留アイコン４７１として第２先読み保留アイコンが導出されず、第２変動情報よりも後に保留情報記憶エリアに対して保留記憶された第３変動情報に対応する保留アイコン４７１に対して、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が行使された場合であって、第２変動情報に対応する保留アイコン４７１が実行対応エリア４６２にシフトされた場合、第３変動情報に対応する保留アイコン４７１として導出されている第２先読み保留アイコン４７２の対象が、第２変動情報に対応する保留アイコン４７１に変更されるようになっている。これにより、第２先読み保留アイコン４７２と、第２変動情報（に対応する保留アイコン４７１）とを確実に合致させるようにすることができる。
【０７０４】
保留情報記憶エリアにおいて、第１変動情報が記憶され、当該第１変動情報に対応して第１先読み保留アイコン４７２が導出されている状態において、保留情報記憶エリアに対して新たに第２変動情報が記憶され、当該第２変動情報に関して、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が付与されたものの、当該第２変動情報に対応する保留アイコン４７１として第２先読み保留アイコンが導出されず、第２変動情報よりも後に保留情報記憶エリアに対して保留記憶された第３変動情報に関して第２現出抽選処理に当選した場合には、当該第３変動情報に対応する保留アイコン４７１として第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利が行使される構成であって、第１変動情報の変動表示が実行される順番と、第２先読み保留アイコン４７２の対象とされた保留アイコン４７１に対応する変動情報の変動表示が実行される順番との差（第１間隔）を記憶する第１間隔カウンタと、第２変動情報の変動表示が実行される順番と、第３変動情報の変動表示が実行される順番との差を記憶する第２間隔カウンタとが設けられている。
【０７０５】
第１間隔カウンタが設けられることにより、第２先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を行使させるか否かの第１及び第２現出抽選処理において、第１先読み保留アイコンとの間の間隔を迅速に把握することが可能となる。第２間隔カウンタが設けられることにより、第３変動情報に対応する保留アイコン４７１として第２先読み保留アイコン４７２が、接近抽選処理等を経て、第２変動情報に対応する保留アイコン４７１と合致したか否か等の判断をより迅速に把握することが可能となる。
【０７０６】
加えて、前記第２変動情報（帰還フラグがオンされている変動情報）に対応する保留アイコン４７１と、前記第３変動情報（代理フラグがオンされている変動情報）に対応する保留アイコン４７１との間が２つ以上離れている場合、第２先読み保留アイコンが一気に飛ぶのではなく、間の（隣の）保留アイコン４７１へと一旦移動してから、さらに移動する格好で最終的な目標の第２変動表示に対応する保留アイコン４７１に導出されることとなる。従って、先読み保留アイコン４７２の対象の変更を比較的分かり易くすることができる。さらに、１つ移動しただけでは遊技者が有利になるまでには至らないような状況では、「もっと動け」等といった熱を入れることのできる演出とすることができる。従って、保留先読み演出をより壮大に、かつ、より分かり易く実行することができるようになる。
【０７０７】
また、本実施形態では、保留先読み演出のより一層の多様化を図るべく、代理フラグがオン設定される際に、先行する第１先読み保留アイコン４７２の態様と、後続する第２先読み保留アイコン４７２（代理の先読み保留アイコン４７２）の態様とを使用したシナリオ演出を導出するか否かの抽選が行われ、当選した場合には、５つのパターンのうちのいずれかのパターンのシナリオ演出が導出され得るように構成されている。特に、シナリオ演出のパターンとして図６８（ｆ）に示すパターンが選択された場合には、先行する第１先読み保留アイコン４７２の態様と、後続する第２先読み保留アイコン４７２の態様とが組み合わされた態様が、帰還フラグがオンされた第２変動情報に対応する保留対応エリア４６３を含む表示範囲において導出される。
【０７０８】
通常、先読み保留アイコン４７２は、それぞれの態様によって、対応する１つの変動表示の内容（当選期待度等）を示唆するだけであるが、図６８（ｆ）に示すような複数の保留対応エリア４６３を跨ぐ先読み保留アイコン４７２を導出させる演出を行うことで、複数の保留先読み演出で（対応する変動表示において結果が出るよりも先に）、複数の変動表示の内容（当選期待度等）を示唆することができる。従って、保留先読み演出の多様化を図り、演出性の向上を図ることができる。
【０７０９】
また、第１先読み保留アイコン４７２の態様と、第２先読み保留アイコン４７２の態様とが組み合わされる（統合される）ことで、もはや、第１先読み保留アイコン４７２及び第２先読み保留アイコン４７２の順番や間隔等にとらわれず、対象とされた保留表示（のいずれか）に対応して、遊技者の期待する状態（大当たり状態等）が発生してくれればいいといった心持ちとさせることができる。従って、保留先読み演出が導出されることで、遊技者の期待感が向上するといった対応付けをより確実なものとすることができる。
【０７１０】
さらに、第１先読み保留アイコン４７２の態様と、第２先読み保留アイコン４７２の態様とが組み合わされた態様の先読み保留アイコン４７２が導出される場合には、当該先読み保留アイコン４７２に対応する複数の変動表示に関し、装飾図柄表示装置４２における連続する複数の変動表示が１つにまとまったような表示演出（結合変動表示演出）が行われる。例えば、前記組合せの先読み保留アイコン４７２が３つの保留対応エリア４６３に跨って導出された場合には、対応する変動表示が導出される際には、３つの変動表示の時間を足した変動時間の変動表示が行われるようになっている。これにより、装飾図柄表示装置４２を視認しているだけでは、いずれの変動情報が当選したのか等を把握することが困難となる。従って、保留先読み演出の順番や間隔等にとらわれることなく、遊技を進行させることができるといった作用効果がより確実に奏される。
【０７１１】
また、保留表示装置４６ａ、４６ｂでは、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の保留数を確定的に表示している。このため、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１にて様々な保留先読み演出を行い、保留を示す表示（保留アイコン４７１）と、保留されている変動表示との対応関係が多少分かり難くなるような場面が発生したとしても、保留表示装置４６ａ、４６ｂによって変動表示が保留されているか否かが確実に把握できる。従って、保留先読み演出の自由度や演出性等の向上を図ることができる。
【０７１２】
（第３実施形態）
以下、第３実施形態について説明する。第３実施形態では、遊技者による演出ボタン１２５等の操作に応じて、保留アイコン４７１の態様を変化させる演出が行われる。以下、特徴部分を中心に説明する。尚、基本構成については、上記第１実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
【０７１３】
図６９に示すように、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１には、「赤」、「青」、「緑」、「黄色」、「黒」、「白」の色が付いた「石」をモチーフとした保留アイコン４７１が表示され、基本的に、「赤石」、「青石」、「緑石」、「黄石」、「黒石」が実行対応エリア４６２にまでシフトされた際に、かかる「石」に魂が宿る演出が発生し、所定の示唆が行われるようになっている。加えて、装飾図柄表示装置４２における演出ステージは、「赤」、「青」、「緑」、「黄色」、「黒」の５つあり、演出ステージに応じて、「石」の導出割合が変化するようになっている。
【０７１４】
また、保留表示エリア４６１において、同じ色（白色は除く）の「石」が３つ以上並ぶこと、或いは、４つ以上の「石」が規定の色の組合わせで並ぶことで、かかる保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２に変化するかもしれないという先読み変化演出が発生する。変動表示が普通に保留記憶されていく過程で、上記のような特定の「石」の並びになる場合もあるが、その機会は少ない。このため、本実施形態では、該機会を増やす演出が行われるようにもなっている。
【０７１５】
例えば、図７０に示すように、遊技者が演出ボタン１２５を操作することで、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１同士の位置を入替える入替演出がある。例えば、シフト処理が行われ、新たな変動表示が開始された場合に、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリア４６８において、演出ボタン１２５の操作を促す表示が導出され、演出ボタン１２５を操作することで、抽選で決定された保留アイコン４７１が、右隣の保留アイコン４７１と位置を入替えられ、図７１（ａ）の状態とされる。図７１（ａ）では、第６保留対応エリアと、第７保留対応エリアに同色の「石」が表示されることとなり、それに対応して、同色石が横並びになったことを示す表示（同色石同士を連結するようにして延びるホールド線４９０の表示）が行われている。
【０７１６】
上記入替演出を行うことのできる（状態である再設定有効状態には）期間が設定されており、期間内でなければ保留アイコン４７１の入替えは行われない上、期間内であれば、保留アイコン４７１の入替えを複数回行うこともできる。図７１（ｂ）は、図７１（ａ）の状態から入替演出の期間中にさらに演出ボタン１２５を操作した場合の状態を示している。同色の「石」が横並びとなった保留アイコン４７１に関しては、保留アイコン４７１を入替える対象から外され、横並びした状態が維持されるようになっている。また、横並びとされている同色の「石」と同じ色の「石」がその他の保留対応エリアに存在すれば、積極的にかかる「石」を移動させるようになっている。
【０７１７】
但し、入替演出が可能な期間において演出ボタン１２５を操作すれば必ず入替演出が生じるといった構成ではなく、どの保留アイコン４７１を対象とするのか、及び、入替演出を実行するか否かの抽選（再設定態様抽選処理）が行われる。例えば、保留情報記憶エリアに記憶されている変動情報の内容に応じて、「近づく方向への移動」が行われる確率が異なる（例えば、大当たりに対応する変動情報が含まれる場合には当選し易く、完全外ればかりの場合にはほぼ当選しない）ようになっている。
【０７１８】
そして、図７１（ｃ）に示すように、第５〜第７保留対応エリアにおいて、同色の「石」が３つ横並びとされた場合には、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリア４６８において、演出ボタン１２５の操作を促す表示（図７１（ｃ）では省略するが、図７０と同じような表示）が導出される。かかる表示期間内に演出ボタン１２５が操作された場合、図７１（ｄ）に示すように、横並びとされた３つの同色石が爆発する表示が導出される。
【０７１９】
その後、再び保留アイコン４７１が視認される状態となるが、保留アイコン４７１に対して色以外の情報が付加されている場合がある。本実施形態では、爆発後の態様として表示される可能性のある保留アイコン４７１には、スーパーリーチが発生することを示す先読み保留アイコン４７２、大当たりが発生することを示す先読み保留アイコン４７２、特定の予告演出（が発生することを示す先読み保留アイコン４７２、演出ステージの変更があることを教示する保留アイコン４７１、及び、「白石」の態様をなすデフォルトの保留アイコン４７１がある。
【０７２０】
図７１（ｅ）では、爆発の結果、第６保留対応エリアにおいて、スーパーリーチが発生することを示す先読み保留アイコン４７２が表示された状態を示している。但し、スーパーリーチが発生する変動表示は、第６保留対応エリアで表示されている先読み保留アイコン４７２に対応する変動情報に対応するものではなく、第３保留対応エリアで表示されている保留アイコン４７１に対応する変動情報に対応するものであったとする場合、先読み保留アイコン４７２の態様（で示唆される変動表示の内容）と、変動情報（に基づいて行われる変動表示の内容）とが一致していない。
【０７２１】
そこで、図７１（ｆ）、図７１（ｇ）、図７１（ｈ）に示すように、次回のシフト処理が行われた際に、先読み保留アイコン４７２と、変動情報との対応関係を変更する演出が行われる場合がある。つまり、スーパーリーチを示す先読み保留アイコン４７２と、スーパーリーチが発生する変動表示の変動情報に対応する位置に導出されている保留アイコン４７１とを交換する演出が行われる。これにより、対応関係の不一致が解消されることとなる。尚、入替演出は１回で完結してもよいし、複数回で完結するようにしてもよい。さらに、対応関係が不一致な状態のまま、入替演出の対象とされる変動表示以外の変動表示が消化される場合があってもよいし、入替演出が複数回行われる場合に、１回の変動表示で複数回行われる場合があってもよいし、複数回の変動表示にかけて行われる場合があってもよい。また、入替演出の対象とされる変動表示が消化されそうな場合（対応する保留アイコン４７１が実行対応エリア４６２にシフトされた場合）には、その時点で対応関係の不一致が解消されるように、入替演出が必ず行われることとする。
【０７２２】
また、上記のような保留アイコン４７１の入替演出を行うべく、サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアの実行エリア、及び、各保留エリアには、保留演出カウンタ、及び、連結カウンタが設けられている。保留演出カウンタは、保留アイコン４７１の種別を示すものであり、「０」が「白石」、「１」が「赤石」、「２」が「緑石」、「３」が「黄石」、「４」が「青石」、「５」が「黒石」に対応している。さらに、保留演出カウンタは、先読み保留アイコン４７２とされた場合等の、色以外の情報を有する態様とされた保留アイコン４７１の種別についても示すようになっている。すなわち、保留演出カウンタには、スーパーリーチが発生することを示す先読み保留アイコン４７２に対応して「１１」が設定され、大当たりが発生することを示す先読み保留アイコン４７２に対応して「１２」が設定され、特定の第１予告演出及び第２予告演出（導出されることで大当たり期待度が示唆されることとなる）が発生することを示す先読み保留アイコン４７２に対応して「１３」、「１４」が設定される。加えて、演出ステージの変更があることを教示する保留アイコン４７１に対応して「１７」が設定される。
【０７２３】
上記入替演出が行われた場合、当該入替演出を実行する処理の最後に、実行エリア及び各保留エリアの保留演出カウンタを順番に、１つ前の値と同じであるかや、後述のように、１つ前の値と特定の関係にある値となっているか等をチェックする処理が行われる。尚、高確率状態かつ低入球状態の潜確モード等が設けられ、潜確モードと通常モードとの間の遊技モードの変更に伴い、演出ステージも変更されるという構成を採用する場合には、演出ステージの変更があることを教示する保留アイコン４７１についても、先読み保留アイコン４７２であるともいえる。
【０７２４】
連結カウンタは、同色の石との関連を示している。例えば、同色の石と２つ横並びとなっていてその左側である場合には「１１」、同色の石と２つ横並びとなっていてその右側である場合には「１２」、同色の石と３つ横並びとなっていてその左側である場合には「２１」、同色の石と３つ横並びとなっていてその真ん中である場合には「２２」、同色の石と３つ横並びとなっていてその右側である場合には「２３」、同色の石と横並びにはなっておらず、かつ、離れた位置に同色の石が複数横並びとされていることもない場合には「００」、同色の石と横並びにはなっていないものの、右側に離れた位置に同色の石が複数横並びとされている場合には「０１」、同色の石と横並びにはなっていないものの、左側に離れた位置に同色の石が複数横並びとされている場合には「０２」がそれぞれ設定される。
【０７２５】
尚、保留演出カウンタ及び連結カウンタは、保留情報が新たに記憶された場合、保留アイコン４７１の並びや種別を変えるような保留演出が行われた場合、同色の石が横並びとされた場合、（変動消化や上記爆発によって）同色の石の横並びが解消された場合に、相関関係のチェック等に基づいて再設定される。
【０７２６】
また、保留情報記憶エリアとは別に、保留表示エリア４６１において「赤石」、「青石」、「緑石」、「黄石」、「黒石」がそれぞれ幾つ表示されているのかを示す赤カウンタ、青カウンタ、緑カウンタ、黄カウンタ、黒カウンタが設けられている。上記入替演出は、これら色カウンタの値のいずれかが「３」以上でないと実行されないようになっている。尚、色カウンタの値のいずれかが「２」以上であれば上記入替演出が行われるように構成してもよい。
【０７２７】
加えて、入替演出を導出可能な期間であっても、演出ボタン１２５の操作がなければ、入替演出は導出されない。さらに、入替演出を導出可能な期間において、演出ボタン１２５の操作が行われてから、保留表示エリア４６１における入替演出が完了する（保留アイコン４７１の再設定が完了する）までは、入替演出を導出不可能な状態（再設定無効状態）とされるようになっている。これにより、保留アイコン４７１の態様の再設定がいつまでたっても完了しないといった事態を回避している。従って、保留アイコン４７１の態様の再設定といった演出の確立、及び、制御の簡素化等が図られる。
【０７２８】
尚、演出ボタン１２５の操作がない場合には、操作がある場合に比べ、入替演出を導出可能な期間が、早めに終了するように構成してもよい。さらに、入替演出が可能な期間において演出ボタン１２５が２度操作されて入替演出が２度行われた場合に、装飾図柄表示装置４２における演出ボタン１２５の操作を促す案内表示が消去されるように構成してもよい（入替演出が可能な期間において、演出ボタン１２５の操作が規定時間行われていない場合に、演出ボタン１２５の操作を促す案内表示が導出されるように構成してもよい）。
【０７２９】
また、入替演出とは別の保留演出として、保留アイコン４７１が合体する合体演出が行われる場合がある。図７２（ａ）に示すように、保留アイコン４７１である４つ以上の石が特定の並びになった場合（例えば、保留情報記憶エリアのいずれかにおいて、保留演出カウンタの値が「１」、「２」、「３」、「４」と並んだ場合に）に、保留表示エリア４６１のうち対象とされる保留アイコン４７１の範囲を示す表示と、かかる範囲の上方において演出ボタン１２５の操作を促す表示とが導出される。
【０７３０】
演出ボタン１２５を操作することで、対象の保留アイコン４７１が小さく動作する表示が行われるとともに、対象の保留アイコン４７１を合体させる演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合には、図７２（ｂ）、図７２（ｃ）に示すように、合体演出が行われる。これにより、保留アイコン４７１の数は減るものの、合体された保留アイコン４７１は、対象の保留アイコン４７１が表示されていた複数の保留対応エリア４６３に跨るようにして大きく表示されることとなる。
【０７３１】
尚、対象の保留アイコン４７１を合体させる演出を行うか否かの抽選は、大当たりに対応する変動情報が保留情報記憶エリアに記憶されている場合に当選し易くなっており、以下、前後外れ、前後以外外れ、完全外れの順に当選し難くなっている。また、前記抽選の当選確率を決める根拠とされた（大当たりに対応する等の）変動情報が、合体演出の対象とされた保留アイコン４７１に対応する変動情報に含まれない場合には、対応関係が合致するように、合体された保留アイコン４７１を移動させる。さらに、合体演出の契機として演出ボタン１２５の操作がなければ、合体演出が導出されないようになっている。
【０７３２】
加えて、図７２（ｄ）に示すように、合体された保留アイコン４７１が実行対応エリア４６２（を含む位置）にまでシフトされた場合、実行対応エリア４６２が横に拡がる分だけ、保留対応エリア４６３が縮小されるような格好となる。また、合体された保留アイコン４７１の対象とされる（４回分の）外れの変動表示が終了するまで、或いは、対象の変動表示に含まれる大当たりに対応する変動表示が終了するまでは、対象の変動表示が順次消化されていっても、合体された保留アイコン４７１は、同様の態様で、実行対応エリア４６２に表示されることとなる。
【０７３３】
さらに、本実施形態では、変動表示４回分の合体された保留アイコン４７１が実行対応エリア４６２（を含む位置）に存在する場合には、保留対応エリア４６３は、保留アイコン４７１を５つ表示可能な領域だけ表示される状態とされ、それ以上の保留アイコン４７１については、対応する変動情報が保留記憶されたとしても、合体された保留アイコン４７１が消去されるまでは、表示が控えられるようになっている。
【０７３４】
以上のように、複数の保留アイコン４７１が合体した大きな保留アイコン４７１が複数の保留対応エリア４６３に跨るように表示され、合体された保留アイコン４７１によって変動表示が複数保留記憶されていることを示している。また、合体した保留アイコン４７１が実行対応エリア４６２にシフトされたとしても、実際には、保留情報記憶エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶されている変動情報の内容をも示唆している意味合いもあり、特に、本実施形態では、合体した保留アイコン４７１に対応して、装飾図柄表示装置４２において、複数の変動表示がまとめられた統合変動表示が導出される。このように、合体した保留アイコン４７１によって、統合変動表示が導出されることが示唆され、結果的に、大当たり期待度が高いことが示唆されるようになっている。従って、合体された保留アイコン４７１は、先読み保留アイコン４７２でもある。
【０７３５】
尚、保留対応エリア４６３の表示枠以上の変動表示が保留されていることを教示する表示を導出させるように構成してもよいし、合体された保留アイコン４７１に対応する変動情報以外の変動情報に対応する保留アイコン４７１を全て表示する（後に消化される方の保留アイコン４７１を小さく表示する等）ように構成してもよい。ちなみに、実行対応エリア４６２に表示される単体の保留アイコン４７１は、表情や動作等が追加され、その表情等によって、現在行われている装飾図柄の変動表示の示唆や、保留表示エリア４６１における挙動の示唆等を行う場合があるが、未だ行われていない変動表示の示唆ではなく、従って、先読み保留アイコン４７２ではない。
【０７３６】
また、入替演出や合体演出とは別の保留演出として、保留表示エリア４６１の保留アイコン４７１を含む表示が、メイン表示エリア４６８の表示と連動して変動表示を消化させていく連動演出が行われる場合がある。連動演出としては、例えば、図７３に示すように、保留表示エリア４６１から実行対応エリア４６２が消去され、保留対応エリア４６３に表示されていた保留アイコン４７１が、保留表示エリア４６１全体に均等に広がるように配置される。保留表示エリア４６１の直上方には、連動演出専用の疑似保留アイコン４９１が表示される演出保留表示エリア４９２が出現する。演出保留表示エリア４９２では、保留表示エリア４６１の各保留アイコン４７１を含む縦の列が形成されるように、上下２列の疑似保留アイコン４９１が、左右方向において保留アイコン４７１の数と同じ数の列をなすようにして表示される。疑似保留アイコン４９１は、色付きの（変動内容の示唆等の保留があること以外の情報を有しないノーマルの）保留アイコン４７１と同じく、「白石」、「赤石」、「緑石」、「黄石」、「青石」、「黒石」のいずれかの態様をなすようになっている。
【０７３７】
演出保留表示エリア４９２の上方のメイン表示エリア４６８では、装飾図柄とともに、怪獣が表示され、当該連動演出では、特定の怪獣を討伐すれば、大当たり状態が発生するようになっている。怪獣への攻撃を行うためには、保留表示エリア４６１及び演出保留表示エリア４９２において、保留アイコン４７１及び疑似保留アイコン４９１を３つ縦や斜めに揃える必要がある。これに対し、演出保留表示エリア４９２では、各疑似保留アイコン４９１を１つずつターゲットとするカーソル４９３が表示され、演出ボタン１２５を操作すると、カーソル４９３内の擬似保留アイコン４７１の態様がランダムに変化する。但し、カーソル４９３内の擬似保留アイコン４７１の態様が、直下方に位置する保留アイコン４７１と同じ態様とされた場合には、それ以上変化しないようになっている。
【０７３８】
また、カーソル４９３については、十字ボタン１２６を使用して移動させることができる。さらに、カーソル４９３内の擬似保留アイコン４７１の態様が、直下方に位置する保留アイコン４７１と同じ態様とされた状態で演出ボタン１２５を操作した場合には、別の疑似保留アイコン４９１にカーソル４９３が（ランダムで、或いは、態様が揃っていない擬似保留アイコン４７１の中からランダムで）移動することとなる。従って、カーソル４９３を使用せずに、演出ボタン１２５を連打しているだけでも、疑似保留アイコン４９１を態様変化させ、保留アイコン４７１及び疑似保留アイコン４９１を縦に３つ揃えていくことができる（図らずに斜めに揃う場合もある）。
【０７３９】
加えて、本実施形態の装飾図柄表示装置４２の枠部には、上辺部及び下辺部に対応して左右一対の近接検知センサ４９５が設けられ、左右の側辺部に対応して上下一対の近接検知センサ４９５が設けられている。そして、装飾図柄表示装置４２の前方にかざした手を右から左に動かした場合にはカーソル４９３が右に移動し、左から右に動かした場合にはカーソル４９３が左に移動し、上から下に動かした場合にはカーソル４９３が上に移動し、下から上に動かした場合にはカーソル４９３が下に移動するように構成されている。尚、当該連動演出の冒頭では、各種操作方法を説明する表示が導出される。
【０７４０】
また、保留アイコン４７１及び疑似保留アイコン４９１が縦又は斜めに３つ揃った場合には、そのうちの保留アイコン４７１の態様が、「石」に魂が宿って妖精に変化するとともに、その後、妖精がさらに攻撃のツールに変化し、怪獣への攻撃が行われるといった一連の演出が発生する。
【０７４１】
また、連動演出においては、保留アイコン４７１の数と、実際に保留されている変動表示の数とが、連動演出の開始時には一致しているが、その後は、必ずしも一致しない。さらに、連動演出の開始当初に保留されていた特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が全て消化された場合、又は、連動演出の開始当初に保留されていた特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示に含まれる大当たりの変動表示が消化された場合には、連動演出もそれに合わせて完結する（逃げられる、又は、討伐する）ようになっている。
【０７４２】
尚、当該連動演出は、保留情報記憶エリアの全ての保留エリアに変動情報が記憶された（全ての保留対応エリア４６３に対して、白以外の色付き保留アイコン４７１が表示された）場合であって、大当たりに対応する変動情報や、前後外れリーチに対応する変動表示が含まれている場合に発生し易くなっている。また、連動演出中に演出ボタン１２５の操作がなければ、疑似保留アイコン４９１の変化がない上、交戦の表示態様が一切導出されないように構成してもよいし、所定時間毎に疑似保留アイコン４９１がランダムに態様変化するように構成してもよい。
【０７４３】
また、入替演出や合体演出や連動演出とは別の保留演出として、保留表示エリア４６１の全ての保留アイコン４７１の態様が変化する可能性のある混沌演出が行われる場合がある。混沌演出としては、例えば、図７４に示すように、遊技者の演出ボタン１２５の操作に応じて、保留表示エリア４６１に保留アイコン４７１と同じ態様である「色付き石」が降り積もる表示が導出された後、遊技者の演出ボタン１２５の操作に応じて、不必要な「色付き石」が消去されるといった演出が行われる。そして、不必要な「色付き石」が消去され、保留された変動表示に対応する保留アイコン４７１が明らかとされる際に、同色の石が３つ以上並んでいたり、特定の組合わせで並んでいたりする場合がある。
【０７４４】
加えて、当該混沌演出は、変動時間の長い変動情報が実行エリアにシフトされた場合（混沌演出中に保留の変動表示があまり減って欲しくはない）であって、保留情報記憶エリアに大当たりに対応する変動情報や、前後外れリーチに対応する変動表示が記憶されている場合に発生し易くなっている。尚、演出ボタン１２５の操作がなければ、混沌演出が開始されることはなく、混沌演出中に演出ボタン１２５の操作がなければ、演出期間経過した時点で、保留アイコン４７１がすべて「白石」とされる。
【０７４５】
以上詳述したように、第３実施形態によれば、装飾図柄表示装置４２において、基本的には、保留表示エリア４６１に表示されている各保留アイコン４７１の態様と、保留情報記憶エリア（特別変動保留エリア）の各保留エリア及び実行エリアに記憶されている変動情報（変動表示）とが１対１で対応している合致状態とされているのであるが、上記各種保留演出が行われることにより、各保留アイコン４７１と、保留情報記憶エリアの各変動情報とが対応していない非合致状態を導出することとしている。従って、例えば、合致状態を崩さないように保留演出を行うだけの場合に比べ、保留アイコン４７１を利用した保留演出をより多様に、より自由に、よりダイナミックに行うことができる。
【０７４６】
さらには、合致状態を崩さない範囲で演出を行おうとする場合には、逆に演出に無理やり感が生じたり、演出実行の条件が厳しく演出の機会が少なくなったり、遊技者が自分で操作している感覚がなくなったり（ランダム性がない）、或いは、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示だけでなく、その前後の変動表示の内容についても見え透いてしまったりすることが懸念される。
【０７４７】
これに対し、本実施形態の入替演出のように、必要に応じて非合致状態を介在させることにより、最終的な態様とするまでの各演出を分かり易く（演出上の飛躍を少なくして）簡潔に見せていくことが可能であり、一度に行う制御の量も低減させる（最終的な態様とするまでの制御を分割する）ことができる。具体的に、例えば、隣り合う保留アイコン４７１同士の位置をランダムに入替える出ボタン１２５の操作を伴うボタン演出を行い、同態様の保留アイコン４７１が３つ並ぶような格好とされた場合に、保留情報記憶エリアのどこかに大当たりに対応する変動情報が記憶されているか否かを判別して、肯定判別されると、３つ並んだ保留アイコン４７１のうちのいずれかの保留アイコン４７１を、大当たり期待度を高める態様の先読み保留アイコン４７２に変換し、当該先読み保留アイコン４７２の表示位置と、大当たりに対応する変動情報とが合致していない場合には、後で、合致するように先読み保留アイコン４７２の位置を移動させるといった具合である。この場合、最終的な矛盾が生じない上、途中での態様変化の流れも比較的スムースであり、最初のボタン演出の自分が操作している感覚も十分に受けることができる。
【０７４８】
さらに、先読み保留アイコン４７２が導出され、変動表示の内容が示唆されるからといって、未だ非合致状態であるかもしれないため、緊張感を維持させることができるとともに、周囲の変動表示との関連性についても見当がつかなくすることができる。従って、遊技性や演出性の向上、単調感の抑制、制御の簡素化等を図ることができる。
【０７４９】
また、合体演出では、複数の保留アイコン４７１が１つにまとめられ、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１の数としては、保留記憶されている変動情報の数よりも少なく表示される。さらに、連動演出では、保留アイコン４７１の表示態様がメイン表示エリア４６８の表示態様と連動した演出が行われるため、保留アイコン４７１を視認しても、保留記憶されている変動情報の数が把握不可能になっている。加えて、混沌演出では、保留されている変動情報以上の保留アイコン４７１（と同じ態様の表示）が表示されるようになっている。このように、保留記憶されている変動情報の数に捉われず、保留アイコン４７１の数を自由に変化させる保留演出を導出可能とすることにより、保留アイコン４７１を利用する保留演出の演出効果を飛躍的に高めることができ、対応する変動表示の期待度を飛躍的に高める等の効果的な演出を行うことができる。
【０７５０】
加えて、合体演出が導出される場合には、１つにまとめられた複数の保留アイコン４７１に対応して行われる装飾図柄の変動表示についてもまとめられるようになっている。従って、保留表示エリア４６１において複数の保留アイコン４７１がまとめられた（合体された）態様と、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリア４６８における装飾図柄の変動表示とを確実に対応させることができ、該変動表示の期待度等を向上させることができる。
【０７５１】
また、近年、変動表示時間（変動時間）が比較的長く設定されるものがあるが、遊技を進行させる上で効率が悪くなる上、例えば、変動表示の保留上限を超えて始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球が行われると遊技者に不利益が生じるような構成において、変動時間が長くなると、そのような状況が起き易くなってしまうことが懸念される。この点、本実施形態では、１つの変動表示ではなく、複数の変動表示の変動時間を使用して、比較的長めの演出を行うこととしているため、上記不具合を抑制することができる。
【０７５２】
さらに、本実施形態では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の保留数を表示する第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂが設けられているため、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１の保留アイコン４７１の数が特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の保留数、ひいては、保留情報記憶エリアに記憶されている変動情報の数と合致しなくても、第１保留表示装置４６ａ、及び、第２保留表示装置４６ｂを確認すれば、保留されている変動表示の数を確実に把握することができる。
【０７５３】
また、本実施形態では、遊技者の演出ボタン１２５等への操作が、保留演出の各種契機とされ、保留アイコン４７１の再設定等が行われるようになっている。従って、遊技者の意思を遊技に反映させることのできる演出機会を（変動表示の結果がどうなるのかが決定するタイミング以外の比較的退屈な時間に）増やすことができ、遊技性や演出性の向上、単調感の抑制等を図ることができる。
【０７５４】
さらに、保留表示の態様の再設定に関して、遊技者自身が操作をするためにより多くの満足感が得られるとともに、遊技者自身の考えで操作を行ったり、行わなかったりするといった具合に、保留演出に対し遊技者が選択的に関わることができる。従って、保留演出が多過ぎたり少な過ぎたり感じるといった遊技者毎の差異を緩和するとともに、実際に、保留演出が過多に導出されることに起因して、保留演出の信頼度等が低下したり、保留演出が希少過ぎて、堪能できる遊技者が少なくなってしまったりするといった事態を回避することができる。結果として、遊技に積極的に関わりたい遊技者、及び、シンプルな演出を好む遊技者のいずれの遊技者でも、保留演出の量に満足することができるとともに、保留演出を導出させるための制御が増加する割には、保留演出を導出することによる演出効果が低くなってしまうといった事態を回避することができる。
【０７５５】
また、本実施形態では、同種別の保留アイコン４７１が３つ以上並ぶ、或いは、保留アイコン４７１が特定の組合わせで４つ以上並ぶこととされた場合に、先読み保留アイコン４７２への変化が生じる（保留先読み演出が導出される）ように構成されている。さらには、入替演出を実行可能な期間であれば、演出ボタン１２５を操作して、何度でも保留アイコン４７１の入替を行うことができ、連動演出を実行可能な期間であれば、演出ボタン１２５等を操作して、何度でも疑似保留アイコン４９１を態様変化させることができるようになっている。従って、保留アイコン４７１を利用した新たな遊技性を付与することができ、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。特に、複数の保留アイコン４７１の組合わせによる態様が特定態様に向けて段階的に変化していく様子を堪能することができ、かかる演出に対してより興味を引くことが可能となる上、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。また、保留演出においては、演出ボタン１２５が操作された場合に導出される演出が予め決定されているのではなく、演出ボタン１２５が操作された場合に、その他の変動情報（保留情報）に応じて決定されるようになっている。このため、遊技者が演出ボタン１２５を操作して保留アイコン４７１の態様を再設定すること自体に遊技性を付加することができる。従って、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。
【０７５６】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０７５７】
（ａ；遊技モード、大当たり種別）上記第１実施形態では、当否抽選を実行可能な遊技モードが、通常モード、及び、確変モードの２つとなっているが、例えば、低確率状態かつ高入球状態である時間短縮モードや、高確率状態かつ低入球状態である潜確モードを設定することとしてもよい。また、時間短縮モードを設定した場合に確変モードを省略してもよく、大当たり確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン設定されるように構成してもよい。さらに、上記第１実施形態では、確変モードの上限が設定されているが、次回の大当たりまで継続するように構成してもよい。
【０７５８】
加えて、大当たり確率や、大当たり種別のパターンの内容（大当たり状態におけるラウンド数や、ラウンド終了条件）及びパターン数等についても、機種毎に適宜設定されるものである。例えば、大当たり種別として、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）を設け、「２ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了するように構成してもよい。この場合、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。また、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」（例えば、変動表示１００回分）が付与されるように構成してもよい。尚、「潜確モード」では、装飾図柄表示装置４２において、潜確モードとされた可能性がある（通常モード及び潜確モードのどちらかである）ということを示唆する演出ステージ（前兆ステージ）に移行するように構成してもよい。
【０７５９】
また、大当たり状態終了後に、高確率状態の遊技モード、及び、低確率状態の遊技モードのいずれかが選択される構成を採用する場合であって、上記第１実施形態のような第１当否判定テーブル及び第２当否判定テーブルを採用する場合、当否乱数カウンタＣ１の値のなかには、高確率状態でのみ大当たりする値（８〜１６、３０８〜３１６）と、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりする値（７、３０７）とが存在することとなる。
【０７６０】
すなわち、確変モードにおいて、高確率状態でのみ大当たりする当否乱数カウンタＣ１値（８〜１６、３０８〜３１６）が取得され、変動情報として保留記憶されるとともに、当該変動情報よりも先に保留記憶されている変動情報に対応する変動表示において、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与される通常大当たり状態が発生する場合、高確率状態でのみ大当たりする当否乱数カウンタＣ１値（８〜１６、３０８〜３１６）が取得された変動情報に対応する変動表示では、大当たり状態が発生しない。
【０７６１】
ところで、上記第１実施形態では、状況に応じて、実行フラグ、留保フラグ、解除フラグ、変更前フラグ、変更先フラグ、第１交換フラグ、第２交換フラグがオン設定される割合が変化するようになっている。特に、大当たり状態が発生する変動表示であるか否かによって、上記割合が変化するような構成となっている。そして、上記フラグの設定に際し、上記第１実施形態のように、高確率状態でのみ大当たりする場合と、高確率状態及び低確率状態のどちらでも大当たりする場合とを区別して判断し、それぞれの割合で、フラグの設定を行うようにすることとする。これにより、例えば、高確率状態でのみ大当たりする当否乱数カウンタＣ１値（８〜１６、３０８〜３１６）が取得された変動情報に対応する変動表示が低確率状態で行われるにもかかわらず、大当たり期待度の高い先読み保留アイコン４７２が導出され続ける（上記第１実施形態では発生し得ないが、大当たり状態の発生が確定したとする態様の先読み保留アイコン４７２を導出してしまう）といった事態を回避することができる。
【０７６２】
このように、先読み保留アイコン４７２で示唆される変動表示の内容が変化しても対応できる（支障が生じない）ように、初めから先読み保留アイコン４７２の態様を設定することで、前記変化が生じた場合、或いは、変化が生じる可能性があるタイミングが訪れた場合に、先読み保留アイコン４７２を再度、一から確認するといった事態を回避しつつ、先読み保留アイコン４７２の態様の矛盾によるトラブル発生を防止することができる。また、大当たり状態の前後で変動表示の内容（価値）が変化し得る可能性がある変動表示に関しては「先読み対象変更演出」を実行しないといった構成に比べ、「先読み対象変更演出」の機会を増やすことができる。
【０７６３】
尚、上記第１実施形態においては、大当たり状態に当選した場合には、大当たり状態終了後に確変モードが必ず付与される上、保留回数カウンタにより、保留された変動情報が確変モードで行われるか否かを確実に把握することができる（急に低確率状態で行われることになってしまうといった状況になり得ない）。このため、上記第１実施形態では、保留演出カウンタの設定（実行フラグ、留保フラグ、解除フラグ、変更前フラグ、変更先フラグ、第１交換フラグ、第２交換フラグの設定）に際して参照されるテーブルとして、大当たり確定時用（通常モードでも大当たり）と、条件付き大当たり時用（確変モードでしか大当たりしない）とが用意されているが、大当たり用として、１つにまとめることとしてもよい。
【０７６４】
尚、時間短縮モードが設定されるとともに、確変モードと時間短縮モードとの継続期間が異なる（例えば、時間短縮モードは大当たり終了後の変動表示１００回が終了するまでの期間、確変モードは次回大当たりまでの期間）場合、当選した大当たり種別についての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モード及び確変モードのどちらかであることを示唆する演出ステージである引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、次回大当たりまで継続する確変ステージに移行するように構成してもよい。
【０７６５】
（ｂ；小当たり）さらに、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、可変入賞装置３２に関し、外見上は、上記した「２ＲＳ」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「２ＲＳ」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない２ラウンド大当たり（２ラウンド通常大当たり）に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置３２が短く２回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【０７６６】
また、「小当たり」や、「出玉無し確変大当たり」を設定することで、保留先読み演出の導出機会を増やしたり、態様パターンを異ならせる（出玉有り大当たり用の演出時とは異なる態様を用意する）等の多様化等を図ったりすることができる。尚、２ラウンド通常大当たりを設定する場合には、当該２ラウンド通常大当たりも大当たりであることから、トータルの大当たり確率がその分高められることとなるが、２ラウンド通常大当たりは実質的に出玉はなく、遊技モードの変更もないため、遊技者としては、一般的にパチンコ機１０の視認可能な位置に表示されるトータルの大当たり確率と、遊技者が大当たりとして実感できる出玉有り大当たり（及び「２ＲＳ」）の確率との間の差によって違和感や不信感等を抱くおそれがあり、不人気台になることが懸念される。このため、「小当たり」及び「出玉無し確変大当たり」を設定し、出玉無しの通常大当たりを設定しないことで、潜確モード及び通常モードのどちらに移行したかを判別し難くすることで演出性を確保しつつ、上記懸念を払拭することができる。
【０７６７】
尚、通常モードでは「小当たり」が発生する可能性があるが、確変モードでは「小当たり」が発生しないように構成するとともに、「小当たり」が発生する変動表示に対応する保留アイコン４７１であっても、「大当たり」が発生する場合に導出され得る先読み保留アイコン４７２が導出されるように構成してもよい。この場合、確変モードに対応して導出される先読み保留アイコン４７２の価値（大当たり期待度の信憑性等）がより高められることとなる。また、例えば、遊技球が入球可能又は容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は困難な閉状態とに状態変化する可変入球手段を複数設ける（例えば、遊技領域の右側方領域と左側方領域とに１つずつ設ける）とともに、複数の可変入球手段のうちどの可変入球手段が開状態とされるのか、或いは、どのタイミングで開状態とされるのかを教示する開放教示手段を設けることとしてもよい。さらに、開放教示手段は、可変入球手段の開放に関する教示を行う機能状態と、教示を行わない休止状態とに状態変化可能に構成され、先読み保留アイコン４７２が特定の表示態様とされることによって、開放教示手段が機能状態とされる権利が得られるように構成してもよい。
【０７６８】
（ｃ；始動入賞装置）
（ｃ−１；優先消化）上記第１実施形態では、保留された変動表示は、保留された順番で消化されるようになっているが、例えば、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合には、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるように構成してもよい。この場合、第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１変動表示が行われない（後回しにされる）構成となる。尚、かかる構成を採用する場合、主制御装置２６１の特別変動保留エリアには、第１変動表示に対応する変動情報を記憶する４つの第１保留エリアと、第２変動表示に対応する変動情報を記憶する４つの第２保留エリアと、１つの実行エリアとが設けられ、第２保留エリアに変動情報が記憶されている場合には、第２保留エリアの変動情報が実行エリアにシフトされて実行され、第２保留エリアに変動情報が記憶されておらず、第１保留エリアに変動情報が記憶されている場合に、第１保留エリアの変動情報が実行エリアにシフトされて実行されるように構成してもよい。
【０７６９】
（ｃ−２）上記第１実施形態では、第１始動入賞装置３３ａにおいて、第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３が設けられているが、第２入賞口３３３を省略することとしてもよい。また、上記第１実施形態では、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される当たりの種別の割合が異なり、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別の割合が同じとなるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、同一の大当たり種別テーブルが参照され、付与され得る大当たり種別の振分け割合が同一となるように構成してもよい。
【０７７０】
尚、上記第１実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ（第１入賞口３３２及び第２入賞口３３３）への入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が同じであるが、異なるように構成してもよい。また、始動入賞装置３３ａ、３３ｂの配置についても機種毎に適宜変更可能である。
【０７７１】
（ｃ−３；オーバー入賞）また、第２変動表示が優先消化される構成を採用する場合、保留上限である４回分の第２変動表示が保留記憶されている状態において、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、又は、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球した場合、（第３実施形態においては、保留表示エリア４６１における所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１を含む態様が特定態様となり、その後、前記）所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１に対してキャラクタオブジェクト４７４が導出される（先読み保留アイコン４７２に変化する）、又は、所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１に対してキャラクタオブジェクト４７４を導出させる（先読み保留アイコン４７２に変化させる）権利が付与されることとしてもよい。
【０７７２】
すなわち、従来、例えば、特別変動保留エリアに対してそれ以上の変動情報を保留記憶させることができない（空きの保留エリアがない）状態で、始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球しても（所謂、「オーバー入賞」しても）、その分の変動情報が特別変動保留エリアに記憶されない（変動表示の保留が行われない）ことから、遊技者としては、かかる事象が発生すると、損をした気分になっていた。これに対し、特別変動保留エリアの保留エリアの数を増やすことも考えられるが、その場合、パチンコ機１０の個体差等によって、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球させ易さが異なることに基づいて、発射させた遊技球の数に対する変動表示の回数の割合の差異が大きくなってしまったり、或いは、変動表示を保留させ易くなった分、遊技バランス（遊技球の発射数と、遊技球の払出し数との割合等）の調整を行うべく、当否抽選の確率を下げたり、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数を減らしたり等することで、前記差異がより大きくなったり、設計の自由度が低下したりすることが懸念される。
【０７７３】
この点、上記構成を採用することにより、遊技球が第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、第２始動入賞装置３３ｂにオーバー入賞すると、所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変換される、又は、先読み保留アイコン４７２に変換させる権利が付与されることとなる。このため、遊技球が第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、第２始動入賞装置３３ｂにオーバー入賞することが全くの無駄になるといった事態を回避することができ、遊技球を第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３、第２始動入賞装置３３ｂにオーバー入賞させてしまったことに対する悪印象の軽減を図ることができる。
【０７７４】
また、例えば、第１変動情報及び第２変動情報の両方が特別変動保留エリアに記憶されている場合、特別変動保留エリアにおいて第２変動情報が記憶されている状態を途切れさせなければ、第１変動表示の消化を先送りにすることができ、また、高入球状態（本例では、右打ちを行う確変モード）においてはそれが可能である。つまり、第１変動表示で大当たりに当選した場合には、第２変動表示で大当たりに当選した場合に比べ、確変モードに振り分けられる比率が低いことから、確変モードにおいては、第２変動情報の方で当否抽選にて当選することを期待するものの、第１変動情報が特別変動保留エリアに記憶されている場合には、第１変動情報を消化させたくないばかりに、席を離れたくても離れられない（第２始動入賞装置３３ｂに遊技球を入球させ続ける）といった事態を招くことが懸念される。
【０７７５】
この点、上記態様例によれば、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂにオーバー入賞させることで、第１変動情報に対応する保留アイコン４７１に対し優先して先読み保留アイコン４７２への変換が行われるようになっている。従って、かかる先読み保留アイコン４７２の態様により、第１変動情報の内容（当否）を事前に把握できる場合があり、第１変動情報を消化しても損はないかを、第１変動情報を消化する前段階において判断することができる。結果として、離席を我慢するといった状況の低減を図ることができる。特に、第１変動情報の当否抽選の結果そのものを教示する態様で先読み保留アイコン４７２が導出される場合には、かかる作用効果がより確実に奏される。
【０７７６】
但し、大当たり状態等の変動表示が行われない状態では、オーバー入賞させても、保留記憶されている所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変換されたり、先読み保留アイコン４７２に変換させる権利が付与されたりしないように構成する。尚、「第２変動表示のオーバー入賞で、特別変動保留エリアに記憶されている所定の第１変動表示に対応する保留アイコン４７１に関して、先読み保留アイコン４７２に変換される、又は、先読み保留アイコン４７２に変換させる権利が付与されることが決定された場合、前記所定の第１変動表示が大当たりに当選するかを教示する態様で導出されること」としてもよい。また、例えば、１回のオーバー入賞で、第１変動表示に対応する保留アイコン４７１のうち１つが先読み保留アイコン４７２に変更されるように構成してもよいし、抽選で対象数を決定してもよいし、第１変動表示に対応する保留アイコン４７１の全てを先読み保留アイコン４７２に変更してもよいし、１回のオーバー入賞で、１つの第１変動表示の先読み保留アイコン４７２の示唆の正確さが段階的に上がっていく場合もあるように（その場合には正確さが遊技者から理解できるようにする）構成してもよい。
【０７７７】
加えて、低入球状態（通常モード）では第２変動情報の記憶を途切れさせないことが実質不可能であることから、「高入球状態においてのみ、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへのオーバー入賞によって先読み保留アイコン４７２への変換が行われること」としてもよい。また、「遊技者の所有する通信携帯端末を介して、サーバとの間で遊技情報を交換可能なパチンコ機１０において、サーバからの情報を入力した状態で行われるモバイル連動遊技中である場合にのみ、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへのオーバー入賞によって先読み保留アイコン４７２への変換が行われること」としてもよい。この場合、モバイル連動遊技への参加意欲の向上を図ることができる。
【０７７８】
（ｄ；可変入賞装置）上記第１実施形態では、大当たり状態において開状態とされ得る可変入賞装置３２が１つ設けられているが、複数設けられることしてもよい。また、大当たり種別と、可変入賞装置３２の開閉パターンとの対応関係についても特に限定されるものではなく、機種毎の適宜設定可能である。例えば、遊技領域の左側方領域を通過した遊技球が入球可能な第１可変入賞装置と、遊技領域の右側方領域を通過した遊技球が入球可能な第２可変入賞装置とを設け、第１始動入賞装置３３ａへの入賞に基づく大当たり状態においては第１可変入賞装置が開閉され、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞に基づく大当たり状態においては第２可変入賞装置が開閉されるように構成してもよい。
【０７７９】
（ｅ；Ｖ−ＳＴ）さらに、例えば、遊技領域の右側方領域を通過した遊技球が入球可能な第１可変入賞装置、及び、第２可変入賞装置を設けるとともに、第２可変入賞装置に入球した遊技球を検知可能なＶ入賞スイッチを設け、大当たり状態においてＶ入賞スイッチによる検知が行われた場合に、上限付き（例えば、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示１００回分）の確変モードが付与されるように構成されてもよい。
【０７８０】
また、大当たり種別として、第１可変入賞装置、又は、第２可変入賞装置が３０秒間開放されること、又は、第１可変入賞装置、又は、第２可変入賞装置が開放されてから第１可変入賞装置、又は、第２可変入賞装置に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返される１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、第１可変入賞装置が３０秒間開放されること、或いは、第２可変入賞装置が０．２秒間開放されること、又は、第１可変入賞装置、又は、第２可変入賞装置が開放されてから第１可変入賞装置、又は、第２可変入賞装置に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返される１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）とを設定する。
【０７８１】
「１５ＲＳ」及び「１５ＲＮ」ともに、第１ラウンド〜第７ラウンド、及び、第９ラウンド〜第１５ラウンドは第１可変入賞装置が開放され、第８ラウンドは第２可変入賞装置が開放されるようになっているが、「１５ＲＮ」の第８ラウンドは、第２可変入賞装置が０．２秒間しか開放されず、第２可変入賞装置への遊技球の入球はほぼ望めない。このため、かかるラウンドにおける遊技球の増加は見込めなくなっている（「１５ＲＮ」の大当たり状態全体として、遊技球の増加が見込めるラウンドが実質１４ラウンドとなっている）とともに、第２可変入賞装置に遊技球を入球させることができない、つまりは、遊技球をＶ入賞スイッチに検知させることができないことにより、確変モードを獲得することができないようになっている。
【０７８２】
以上のような構成により、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」（例えば、変動表示１００回分）が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「通常モード」が付与されるようになっている。
【０７８３】
さらに、大当たり種別の振分けとしては、例えば、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、５０％の割合で「１５ＲＳ」となり、５０％の割合で「１５ＲＮ」となる。一方、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球に基づく当否抽選、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、１００％の割合で「１５ＲＳ」となる。つまり、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、大当たり状態終了後に高確率状態が付与される割合が５０％であるのに対し、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合については、大当たり状態終了後に必ず高確率状態が付与されることとなる。
【０７８４】
以上のように構成されたパチンコ機（所謂、Ｖ−ＳＴ機）においては、第１始動入賞装置３３ａの第１入賞口３３２への入球に基づく当否抽選において大当たりに当選するよりも、第１始動入賞装置３３ａの第２入賞口３３３への入球に基づく当否抽選、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選する方が圧倒的に有利であり、当該構成において、上記第１実施形態の先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されるといった「先読み対象変更演出」を行うことにより、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【０７８５】
尚、第２可変入賞装置に入球した遊技球が、必ずＶ入賞スイッチに検知される構成としてもよいし、（第２可変入賞装置の内部に振分け装置が設けられ）少なくとも「１５ＲＮ」の大当たり状態においては、第２可変入賞装置３に入球してもＶ入賞スイッチに検知されない遊技球が発生する（第２可変入賞装置への入球した遊技球を検知する第２カウントスイッチには検知され、賞球は行われる）ように構成してもよい。
【０７８６】
（ｆ；保留アイコン、保留表示エリア）上記第１実施形態において、保留アイコン４７１の形状（モチーフ）や態様の変化（例えば、動作態様）等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定される。例えば、上記第１実施形態では、保留アイコン４７１が、第１変動表示、及び、第２変動表示のどちらに対応するものであるかを把握できる態様をなしているが、把握することのできない、或いは、把握し難い態様をなしていることとしてもよい。さらに、通常は保留アイコン４７１が、第１変動表示、及び、第２変動表示のどちらに対応するものであるかを把握不可能な態様をなしているが、所定条件が成立した場合にのみ、どちらに対応するものであるかを教示可能な態様となるように構成してもよい。
【０７８７】
さらに、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１は、最大で１個の保留アイコン４７１を表示可能な実行対応エリア４６２と、最大で８個の保留アイコン４７１を表示可能な保留対応エリア４６３とを備えているが、例えば、実行対応エリア４６２を省略してもよい。但し、実行対応エリア４６２を省略する場合には、保留アイコン４７１を利用した各種演出（先読み対象変更演出、保留演出）を、対象の変動表示が開始される前までに完了させる必要がある。
【０７８８】
また、例えば、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が合計で５つ以上保留されている場合であっても、保留表示エリア４６１では保留アイコン４７１が最大で４つまでしか表示されないように構成してもよい。さらに、例えば、表示される保留対応エリア４６３の位置に応じて、保留アイコン４７１の態様が変化するように構成してもよく、例えば、先に消化される４つの保留アイコン４７１が、後に消化される保留アイコン４７１よりも大きく表示されるように構成してもよいし、後に消化される保留アイコン４７１の態様について、保留の数が把握可能な程度の簡略化されたような態様となるように構成してもよい。
【０７８９】
また、保留表示エリア４６１の位置についても特に限定されるものではなく、例えば、上記第１実施形態では、保留表示エリア４６１が装飾図柄表示装置４２の下部において横長に設定されているが、装飾図柄表示装置４２の上部に設定してもよいし、装飾図柄表示装置４２の左部、又は、右部に対して縦長となるようにして設定してもよい。さらに、例えば、遊技者の操作（演出ボタン１２５や十字ボタン１２６、或いは、変形例として設けられるタッチセンサ、タッチパネルによる操作）に応じて、装飾図柄表示装置４２の表示部における保留表示エリア４６１の位置を設定可能に構成してもよい。また、保留表示エリア４６１の大きさを大小させたり、複数に分割したりすることができるように構成してもよい。加えて、保留表示エリア４６１と、メインの表示エリアとを入れ替えるようにして、保留アイコン４７１を装飾図柄表示装置４２の中央部を含む範囲に設定し、装飾図柄の変動表示（簡易版でも可）をその周りで行うように構成してもよい（装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する等の注目すべき事象が発生した場合には自動で入れ替わるようにしてもよい）。
【０７９０】
さらに、保留表示エリア４６１を、装飾図柄表示装置４２とは別に設ける表示装置の表示部において設けることとしてもよい。また、かかる表示装置は液晶表示装置に限定されるものではなく、ＥＬ表示装置、ドット表示装置、三色ＬＥＤや態様変化可能なパネルを保留に対応して複数配置したもの等が挙げられる。
【０７９１】
加えて、上記実施形態では、保留表示エリア４６１において、通常モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１と、確変モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１とが区別可能なように、ＳＴボーダーライン４６５を表示するように構成されているが、別の方法で区別ができるように構成してもよい。例えば、保留表示エリア４６１の背景を異ならせたり、保留アイコン４７１の態様を異ならせたりすることとしてもよい。但し、保留アイコン４７１のパターンの複雑化（対応関係の分かり難さ）や、通常モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１と、確変モードで行われる予定の変動表示に対応する保留アイコン４７１とが両方表示されている状態で大当たり状態が発生した場合に、大当たり終了後に遊技モードと保留アイコン４７１との対応関係が変化する場合があることを考慮すると、保留アイコン４７１自体ではなく、その背景の部分等で境界表示が行われるようにすることが好ましい。
【０７９２】
（ｇ；近接近検知手段）上記第１実施形態において、装飾図柄表示装置４２の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続される接近検知手段（例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等）を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１に表示された保留アイコン４７１に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、近接が検知された対象が、留保フラグがオン設定されている変動情報に対応する保留アイコン４７１であり、かつ、解除フラグがオン設定された変動情報が保留されている場合には、近接が検知された対象の保留アイコン４７１が、先読み保留アイコン４７２に変化するように構成してもよい。この場合、先読み対象変更演出に対し遊技者に動作を取り入れることで、保留アイコン４７１への関心を向上させることができる。
【０７９３】
（ｈ；先読み保留アイコン）
（ｈ−１）上記第１実施形態では、先読み保留アイコン４７２を、ベースオブジェクト４７３と、キャラクタオブジェクト４７４とによって構成し、キャラクタオブジェクト４７４を所定のベースオブジェクト４７３から別のベースオブジェクト４７３に移動させることで、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されたことを表現しているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、保留アイコン４７１にベースオブジェクト４７３及びキャラクタオブジェクト４７４等の区別がなく、先読み保留アイコン４７２の対象の変更が行われる際には、保留アイコン４７１の全体が移動するようにしてもよい。さらに、例えば、先読み保留アイコン４７２の対象の変更の前後で、対象の変更があった先読み保留アイコン４７２の態様が変化する（例えば、大当たり期待度がより高いものに変更される）ように構成してもよい。
【０７９４】
また、上記第１実施形態では、デフォルトの保留アイコン４７１と、先読み保留アイコン４７２とでベースオブジェクト４７３が共通のモチーフとなっているが、異なってもよい。尚、先読み保留アイコン４７２が移動しただけであると遊技者に認識してもらうべく、変更の直前と直後とで、先読み保留アイコン４７２の示唆する内容（保留先読み演出の価値）を維持したり、先読み保留アイコン４７２の態様の全部が変化したりしない（変更前の先読み保留アイコン４７２の態様の少なくとも一部が引き継がれるように構成することが望ましい。また、保留対象変更演出と、保留ランクのランクアップ演出（必ずアップする構成、必ずアップするわけではない構成のどちらでも可）とがセットとなるように構成してもよい。例えば、保留対象変更演出が行われた後、対象の先読み保留アイコン４７２が、その態様（形状）を保ったまま動作する、又は、該先読み保留アイコン４７２に重なるような動的な表示演出が導出される等した後に、ランプアップする場合には、先読み保留アイコン４７２の態様が変化するように構成してもよい。
【０７９５】
（ｈ−２）さらに、保留アイコン４７１の態様等に応じて、「繋ぎ演出」の態様や挙動についても適宜設定可能である。例えば、先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクトを「卵」として、「先読み対象変更演出」が発生する場合には、所定のキャラクタが「卵」を持ち運んだり、投げたりするように構成してもよい。
【０７９６】
また、「繋ぎ演出」の途中で、キャラクタオブジェクト４７４の態様が変化する（例えば、キャラクタオブジェクト４７４が別のキャラクタオブジェクト４７４と入れ替わり、当該別のキャラクタオブジェクト４７４が移動後の先読み保留アイコン４７２に表示される、或いは、コスチュームチェンジをして移動後の先読み保留アイコン４７２に表示される）ような演出を行う場合には、変更前の先読み保留アイコン４７２の態様と、変更後の先読み保留アイコン４７２の態様とが異なっていても、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動表示が変更されることを認識し易くすることができる。
【０７９７】
さらに、繋ぎ演出の途中で、キャラクタオブジェクト４７４等に関して大当たり期待度が上がるような演出（例えば、キャラクタオブジェクト４７４が仲間を連れてくる、所定の仕草を行う等）を行うこととしてもよいし、キャラクタオブジェクト４７４の移動先を示唆する演出（遊技者としては、第２変動表示の保留アイコン４７１や、確変モードの保留アイコン４７１に移動することを望むので、該保留アイコン４７１に到達するかの演出）を行うように構成してもよい。
【０７９８】
（ｈ−３）上記第１実施形態では、先読み保留アイコン４７２が保留表示エリア４６１に対していきなり導出されるように構成されているが、先読み保留アイコン４７２が導出されるか否かの前兆の演出を行うように構成してもよい。例えば、デフォルトの保留アイコン４７１に対して、先読み保留アイコン４７２に変更されるかもしれないといった前兆オブジェクトを表示してから、前兆オブジェクトに代えてキャラクタオブジェクト４７４を表示したり、前兆オブジェクトを消去してベースオブジェクト４７３のみとしたりするようにしてもよい。また、前兆オブジェクトが表示された状態で、演出ボタン１２５を操作することで、その結果が表示されるように構成してもよい。さらに、前兆オブジェクトがキャラクタオブジェクト４７４に変更される可能性を高めたり、比較的期待度の高いキャラクタオブジェクト４７４が表示されることを示唆したりするための演出（例えば、キャラクタ軍団が通過する、保留表示エリア４６１の背景の色が変化する、様々なモニュメントが出現する等）を行うように構成してもよい。加えて、保留表示エリア４６１に表示される保留アイコン４７１の最大数の設定を行うことができるように構成してもよい（保留表示エリア４６１の大きさや形状等が変化する場合には、それに合わせて自動で保留アイコン４７１の最大表示数が自動で変更されるように構成してもよい）。
【０７９９】
尚、導出されていたキャラクタオブジェクト４７４を単に消去するだけのパターンもあってもよいが、期待度や興趣が低下するおそれがあるため、上記第１実施形態のように、保留表示エリア４６１において表示されている保留アイコン４７１全体の大当たり期待度が変化しないように、保留表示エリア４６１の範囲内で移動させる等の演出を行うように構成することが望ましい。また、繋ぎ演出を行わなくてもよいが、その場合には、所定の先読み保留アイコン４７２をデフォルトの保留アイコン４７１に変更するタイミングと、所定のデフォルトの保留アイコン４７１を先読み保留アイコン４７２に変更するタイミングとを合わせることが望ましい。この場合、先の変更と、後の変更との関連性が弱くなり、連動した演出であることを認識してもらえなくなるといった事態を抑制することができる。
【０８００】
（ｈ−４）上記第１実施形態では、留保フラグ、変更前フラグ、及び、第１交換フラグに関して、保留情報記憶エリアに同一のフラグは２つ以上オン設定することはできないが、別のフラグであれば共存してオン設定することができるように構成されている。さらに、上記第１実施形態では、留保フラグ、変更前フラグ、及び、第１交換フラグのうち複数がオン設定されている状態であっても、「保留前移動演出」が行われない場合に、「保留交換演出」が行われるかを確認し、「保留交換演出」が行われない場合に「保留後移動演出」が行われるかを確認するようにして、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、及び、「保留交換演出」は１つずつ実行されるようになっている。
【０８０１】
これに対し、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアにおいて、保留演出カウンタを複数設けたり、或いは、解除フラグ、変更先フラグ、及び、第２交換フラグが設定されてから次回のシフト処理に際して必ず「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、及び、「保留交換演出」が開始されるのではなく、該開始のタイミングを複数設定する（例えば、次々回のシフト処理や、さらにその後のシフト処理のタイミングも選択され得るようにする）ように構成したりして、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、及び、「保留交換演出」のうちの複数が一挙に（立続きに）行われる場合もあるように構成してもよい。この場合、「先読み対象変更演出」の多様化等を図ることができる。
【０８０２】
尚、「保留前移動演出」、「保留後移動演出」、及び、「保留交換演出」が一挙に行われる場合には、保留表示エリア４６１の周辺部が煩雑になって分かり難くなることも懸念されることから、わざとずらして（順番に）各「先読み対象変更演出」を開始させるように構成してもよいし、複数の「先読み対象変更演出」が同時に実行されるとの決定が行われても、それらのいずれかの「先読み対象変更演出」の実行を中止するように構成してもよい。
【０８０３】
また、例えば、留保フラグ、変更前フラグ、及び、第１交換フラグに関して、保留情報記憶エリアに同一のフラグを複数オン設定する（例えば、保留第１エリア及び保留第３エリアの保留演出カウンタに「２」を設定する等）ことができるように構成してもよい。この場合、例えば、２つの変動情報に対応して留保フラグがオン設定されている状態において、解除フラグがオン設定された場合に、先に保留された（先に消化される）変動表示の方と保留前移動演出が行われるように構成してもよいし、変動情報の内容を見て、大当たり期待度の高い方（大当たりする変動表示が高く、前後外れリーチが発生する変動表示、前後外れ以外リーチが発生する変動表示の順に低くなる）の変動表示と保留前移動演出が行われるように構成してもよいし、留保フラグがオン設定された変動表示の全てと一挙に保留前移動演出が行われるように構成してもよい。
【０８０４】
尚、留保フラグ、変更前フラグ、及び、第１交換フラグに関して、保留情報記憶エリアにいずれか１つでもオン設定されている場合には、これらのフラグをそれ以上オン設定することができないように構成してもよい。
【０８０５】
また、上記第１実施形態では、所定の変動表示（保留アイコン４７１）に関して、「先読み対象変更演出」が１回行われると、同変動表示に関して２回目の「先読み対象変更演出」は行われないように構成されているが、複数回でも行われ得るように構成してもよい。例えば、「先読み対象変更演出」において、保留演出カウンタに「３」、「５」、「７」が設定された際に、キャラクタオブジェクト４７４が最終目的地（保留演出カウンタが「２」、「４」、「６」となっている保留エリア）に到着するまでの移動回数を決定し、その回数を記憶する残り移動回数カウンタに設定し、残り移動回数カウンタが「０」になるまで、或いは、当該「先読み対象変更演出」に関わる変動情報が実行エリアにシフトされるまで、キャラクタオブジェクト４７４が移動を繰り返し（保留演出カウンタに「３」、「５」、「７」が設定される保留エリアが変更され）、残り移動回数カウンタの値が「０」になったときに、或いは、当該「先読み対象変更演出」に関わる変動情報が実行エリアにシフトされたときに、保留前移動演出であれば、保留演出カウンタの値が「２」→「１」、及び、「３」→「０」に変更され、保留後移動演出であれば、保留演出カウンタの値が「４」→「０」、及び、「５」→「１」に変更され、保留交換演出であれば、保留演出カウンタの値が「６」→「１」、及び、「７」→「１」に変更されるように構成してもよい。このような構成を採用する場合、「先読み対象変更演出」が行われるのではないかという期待感を途切れることなく持ち続けることが可能となる。
【０８０６】
尚、キャラクタオブジェクト４７４の移動を繰り返す際に、途中で、保留演出カウンタに「２」、「４」、「６」が設定された設定された保留エリアに対応する保留対応エリア４６３には止まらないように構成してもよいし、キャラクタオブジェクト４７４の移動を繰り返す途中で、たまたま、キャラクタオブジェクト４７４が最終目的地に止まっているだけであることが把握可能なように（例えば、キャラクタオブジェクト４７４の移動を繰り返す途中で、保留演出カウンタの値が「２」の保留エリアに対応する保留対応エリア４６３に、キャラクタオブジェクト４７４が移動した場合に、該保留エリアの保留演出カウンタの値が「３２」とされる、すなわち、最終目的地であることを示す「２」と、キャラクタオブジェクト４７４に対応している解除フラグの存在を示す「３」とが分かるように構成してもよい。
【０８０７】
（ｈ−５）上記第１実施形態では、「保留前移動演出」等の「先読み対象変更演出」が行われる場合に、繋ぎ演出において、解除フラグがオン設定された変動情報に対応する保留アイコン４７１から、留保フラグがオン設定された変動情報に対応する保留アイコン４７１に向けて、キャラクタオブジェクト４７４が真っ直ぐに移動する（その他の保留アイコン４７１に関与しない）ように構成されているが、途中で、キャラクタオブジェクト４７４が、別の保留アイコン４７１にも絡むような演出が行われるように構成してもよい。この場合、キャラクタオブジェクト４７４がどこに行きつくのか、どの変動表示が先読み保留アイコン４７２の対象とされるのかについてより濃厚な演出を行うことができる。さらに、繋ぎ演出において、キャラクタオブジェクト４７４の態様が変化するか否かの演出が行われたり、キャラクタオブジェクト４７４の態様は変化しないが、当該キャラクタオブジェクト４７４に絡めて別の表示演出が導出される等して、繋ぎ演出のパターンで大当たり期待度を示唆したりするように構成してもよい。
【０８０８】
（ｈ−６）上記第１実施形態において、例えば、保留表示エリア４６１に表示されている保留アイコン４７１のうち、遊技者にとって先読み保留アイコン４７２として導出されるのが望ましい保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２とされた場合に、かかる先読み保留アイコン４７２に関して、それ以上の先読み対象変更演出（キャラクタオブジェクト４７４の移動）は行われないことを示すホールド演出が導出されるように構成してもよい。この場合、演出機会を増やすとともに、いざホールド演出が導出されることで安心感という特典を付与することができる。尚、遊技者の所定の操作によってホールド状態とすることができるように構成してもよい。
【０８０９】
また、例えば、先読み保留アイコン４７２の対象が、第１の保留表示から第２の保留表示に変更される場合があるが、第２の保留表示から第１の保留表示に変更される場合はないように構成されていることとしてもよい。この場合、先読み保留アイコン４７２の対象が変更されるといった先読み対象変更演出において、遊技者にとって喜ばしくないパターンが存在するといった事態を回避することができる。結果として、先読み対象変更演出を遊技者にとって好ましい現象とすることができ、先読み対象変更演出の発生を期待するといった遊技性をより確実なものとすることができる。
【０８１０】
（ｈ−７）上記第１実施形態では特に言及していないが、「先読み対象変更演出」が行われる場合や、保留演出カウンタに「１、３、４、６」が設定され、先読み保留アイコン４７２が表示される場合に、対応する効果音や所定のランプの発光態様を発生させるように構成してもよい。この場合、保留表示エリア４６１を直接視認していなくても、効果音によって、先読み保留アイコン４７２等の発生を認識し、その態様を確認することができ、よりスムースに遊技を進行させることができる。
【０８１１】
（ｈ−８）上記第１実施形態の「保留交換演出」において第１交換フラグに対応する先読み保留アイコン４７２の態様（キャラクタオブジェクト４７４）と、第２交換フラグに対応する先読み保留アイコン４７２の態様とが同一にならないように（同一ならば、キャンセルする、或いは、一方のキャラクタオブジェクト４７４のランクを上げる、又は、下げる、若しくは、同一の意義を有するものの中から別のキャラクタ（同一ランクに複数のキャラクタを設定する、キャラクタをマイナーチェンジしたものを用意する等）を選択する）構成してもよい。尚、第１交換フラグ及び第２交換フラグに対応する先読み保留アイコン４７２に関し、大当たりに対応する先読み保留アイコン４７２と、外れに対応する先読み保留アイコン４７２とでは、大当たりに対応する先読み保留アイコン４７２の方を高ランクとする（高ランクとなり易い）ように構成する（制御する）ことが望ましい。
【０８１２】
（ｈ−９）上記第１実施形態において、第２変動表示が保留記憶され（第２当否関連情報が取得され）、かつ、サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアにおいて実行フラグが仮でオンされた（ステップＳ６１０３参照）場合に、対応する保留アイコン４７１が、保留表示エリア４６１において、第１変動表示に対応する保留アイコン４７１とともに表示される可能性があるか否かを判別し、表示される可能性があると判別された場合には、表示されないと判別される場合に比べ、留保フラグが設定される割合が高められることとしてもよい。この場合、先読み保留アイコン４７２の対象が、第１変動表示から第２変動表示に切替えられるといった先読み対象変更演出のなかでもうれしいパターンが発生する機会を増やすことができる。尚、信頼度の低下を回避するべく、当たり時のみ留保フラグが設定される割合を高めるようにしてもよい。
【０８１３】
（ｈ−１０）上記第１実施形態では、大当たり状態の前後で保留表示エリア４６１（保留対応エリア４６３）における保留アイコン４７１の態様パターンが変化しないように構成されているが、例えば、先読み保留アイコン４７２の各態様ランクのパターン数を増やすとともに、大当たり状態の終了時において、保留演出カウンタ、上限ランク記憶エリア、実行ランク記憶エリアの値に基づき、保留アイコン４７１の態様パターンの再設定を行うように構成してもよい。この場合、大当たり状態の前段階において、保留表示エリア４６１においても様々な演出（例えば、保留アイコン４７１と変動表示との対応関係を取り払ったような複雑な演出等）を行ったとしても、大当たり状態の後にはリセットすることができる。
【０８１４】
（ｈ−１１）上記第１実施形態において、デフォルトの保留アイコン４７１が先読み保留アイコン４７２に変化するといった態様変化以外にも、デフォルトの保留アイコン４７１が別のデフォルトの保留アイコン４７１の態様に変化したり、先読み保留アイコン４７２が別の先読み保留アイコン４７２の態様に変化したりする場合もあるように構成してもよい。
【０８１５】
（ｈ−１２）上記実施形態では特に言及していないが、大当たり状態が発生した場合に大当たり種別の振分けに関して有利な第２変動表示に対応する保留アイコン４７１として表示されていた先読み保留アイコン４７２が、第１変動表示に対応する保留アイコン４７１として導出対象が変更される場合があってもよい。この場合、第２変動表示に対応して先読み保留アイコン４７２が導出されたまま、当該第２変動表示が消化されて欲しいといった具合に、遊技性に緊張感を持たせることができ、熱心に保留表示の挙動を確認し堪能することができる。尚、先読み保留アイコン４７２の導出対象が規定回数の変動表示が行われる間にずっと変わらなければ、それ以降も変わらないように構成してもよい。
【０８１６】
（ｉ；先読み保留アイコン４７２の示唆内容）上記第１実施形態では、保留アイコン４７１の態様を変化させること（先読み保留アイコン４７２を導出可能に構成すること）ことにより、大当たり状態が発生するか否か（大当たり期待度）の示唆を行うように構成されているが、別の示唆が行われる場合もあるように構成してもよい。例えば、大当たり期待度の示唆とは関係なく、仮に当該変動表示で大当たり状態が発生した場合には、確変モードが付与される（確変大当たりになる）ことを示唆したり、或いは、仮にリーチ状態が発生しさえすれば大当たり状態の発生が確定するといったことを示唆したりするように構成してもよい。この場合、かかる示唆の先読み保留アイコン４７２（連続する複数の保留アイコン４７１にそれぞれ導出してもよい）が確変モードに対応して導出された場合には、対応する変動表示への関心をより高めることができ、遊技の抑揚を付与することができる。
【０８１７】
尚、第１実施形態において、先読み保留アイコン４７２によって大当たり状態等の特別遊技状態等の発生が教示された場合、特別遊技状態が発生するまでは、「先読み対象変更演出」が行われない（例えば、保留演出カウンタへの１〜７の値の設定が行われない）ように構成してもよい。
【０８１８】
また、例えば、低確率状態かつ高入球状態である時間短縮モードや、高確率状態かつ低入球状態である潜確モードを設定するとともに、装飾図柄表示装置４２等を視認するだけでは、潜確モード及び通常モードのどちらに滞在しているのか、時間短縮モードの期間がまだ残されているのか否か、或いは、確変モード及び時間短縮モードのどちらに滞在しているのかが認識できない、或いは、認識し難いような構成（共通の演出ステージを設定する）とし、先読み保留アイコン４７２の態様により、潜確モードや確変モードに滞在していることを示唆する場合もあるように構成してもよい。さらに、例えば、かかる先読み保留アイコン４７２に対応する変動表示が終了する際に（ボタン演出等の演出等を伴ってもよい）、潜確モードであることや、確変モードであることの教示が行われる場合があるように構成してもよい（演出不参加の場合は教示しない構成としてもよい）。この場合にも、演出機会を増やすことができるとともに、遊技に際して新たな抑揚を付加することができる。
【０８１９】
加えて、遊技者の意思で、保留演出が生じないように、或いは、保留アイコン４７１の態様変化（先読み保留アイコン４７２への変化）自体が生じないように、遊技者の操作によって設定が行えるように構成してもよい。また、上記第３実施形態では、保留アイコン４７１を各種抽選に基づいて保留表示エリア４６１に導出させていくことで、偶然に、連続する保留アイコン４７１が、同種別で３つ並んだり、特定の組合わせで４つ並んだりする場合もあるように構成されているが、並ばないように（導出されるものとして決定された保留アイコン４７１が、前記特定の並びになる場合には強制的に別のものに書き換える）構成してもよい。さらにその場合には、所定の保留演出のなかから導出するものを決定する、或いは、保留演出の導出確率を高めるように構成してもよい。
【０８２０】
（ｊ；モバイル連動遊技との関連）
（ｊ−１）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。例えば、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信され、再び（例えば、後日、）モバイル連動遊技を開始する場合に、携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、各遊技者に対応する蓄積データ等に応じて発行されるパスワードをパチンコ機１０に入力する構成としてもよい。
【０８２１】
また、例えば、モバイル連動遊技を行うことで、遊技者によって行われた各種設定、或いは、遊技者のこれまでに蓄積された遊技情報に応じて、装飾図柄表示装置４２等において導出される演出等のパターンの選択に際して変化が生じるように構成してもよい。例えば、遊技者が、パチンコ機１０で、或いは、サーバ側で、選択される演出のバランスを変更したり、装飾図柄表示装置４２等に登場し易いキャラクタの設定を行ったりすることができるように構成してもよい。特に、本実施形態においては、保留表示エリア４６１において導出され易い演出や先読み保留アイコン４７２のパターンを設定可能に構成することとしてもよい。例えば、保留表示エリア４６１において、保留アイコン４７１をお皿（料理）やフライパンなどの調理器具に見立てるとともに、その後方にキャラクタを表示し、かかるキャラクタが料理を行う（「先読み対象変更演出」では、皿を入れ替える等の表示を行う）といった演出を行うように構成し、かかるキャラクタを変更することができたり、料理の内容（示唆の方法と対応付けてもよい）を変更することができたりするように構成してもよい。
【０８２２】
さらに、蓄積された遊技情報の内容（規定量の遊技情報や特定の遊技情報が遊技者個人に対応してサーバに記憶されることで更新されるランク）に応じて、設定できる内容が多くなったり、より珍しい演出を選択できるようになったりするように構成してもよい。
【０８２３】
（ｊ−２）モバイル連動遊技を行うことで、パチンコ機１０で導出される装飾図柄表示装置４２における表示データや、音声データ等に関する装飾データ（キャラクタの画像、アイテムの画像、アクションパターン、キャラクタボイス、効果音等）のコレクションが可能な構成において、特定の装飾データを取得可能な、或いは、取得し易い期間（コレクション高確状態）が設定されるように構成してもよい。
【０８２４】
例えば、先読み保留アイコン４７２が導出された変動表示において大当たり状態が発生した場合や、先読み保留アイコン４７２に対応する変動表示が消化される前に装飾データの取得に関する当否演出（例えば、演出ボタン１２５を利用する演出）が行われた場合に、対応する先読み保留アイコン４７２に表示されていたキャラクタオブジェクト４７４に関連する装飾データが所定の確率で取得可能な構成とし、コレクション高確状態では、かかる確率が１００％となるようにしたり、先読み保留アイコン４７２に表示されていたキャラクタオブジェクト４７４に関連する装飾データのなかでもレアなパターンの装飾データが取得し易くなったりするように構成してもよい。このような構成を採用する場合、装飾データをコレクションしている遊技者にとっては、コレクション高確状態において先読み保留アイコン４７２が導出されることを希望することとなり、コレクション高確状態に絡んで「先読み対象変更演出」が導出されることで、新たな抑揚が付与されることとなる。
【０８２５】
尚、コレクション低確状態からコレクション高確状態への移行条件としては、例えば、抽選に当選した場合、コレクション低確状態において規定回数の変動表示が行われた場合、電源投入から規定時間が経過した場合等が挙げられ、コレクション高確状態からコレクション低確状態への移行状態としては、例えば、コレクション高確状態において規定回数の変動表示が行われた場合、（転落）抽選に当選した場合、コレクション高確状態において規定時間が経過した場合、コレクション高確状態において規定数の装飾データを取得した場合、大当たり状態が発生した場合等が挙げられる。
【０８２６】
尚、上記態様例では、遊技者の所有する携帯通信端末に装飾データが記憶されない構成となっているが、携帯通信端末に装飾データ或いはそれに関連するデータが記憶され、それの基づく画像や音声等を携帯通信端末において導出されるように構成してもよい。また、サーバのウェブサイト上で、サーバに記憶されている遊技者の装飾データに基づく画像や音声等を導出させることができるように構成してもよい。但し、遊技意欲の向上を図るべく、装飾データはパチンコ機１０でしか開けないようにする、或いは、装飾データをパチンコ機１０で開くことにより、その他の方法では導出されない画像や音声が導出されるように構成することが望ましい。
【０８２７】
尚、装飾データのコレクションが行えることにより、保留アイコン４７１や演出ボタン１２５等を利用した保留演出をより盛り上げることができ、例えば、保留アイコン４７１の態様により所定のコレクションが表示され、保留演出としてのミニゲームを遊技者が成功した場合にコレクションが付与されるように構成してもよい。この場合、単調感の抑制、遊技意欲の向上等を図るといった作用効果がより一層奏される。
【０８２８】
（ｊ−３）遊技者による操作に応じて異なる結果が付与されるゲームを実行可能に構成され、かかるゲームの結果が当否抽選やリーチ抽選に応じて変更される遊技反映状態が設けられていることとしてもよい。すなわち、パチンコ機１０の遊技とともに、ゲームを行えるようにすることで、倦怠感の抑制等を図ることができる。特に、モバイル連動遊技を行うことで、今回のゲーム内容を遊技内容とともにデータとして残すことができ、データを積み重ねることによる楽しみをより大きくことができる。
【０８２９】
また、パチンコ機１０の遊技の結果が、ゲームの結果に反映される状態と、反映されない状態とに状態変化するように構成してもよい。例えば、基本的に、ゲームは、遊技者の操作に応じて結果が決まる構成であって、大当たり状態が発生したり、スーパーリーチが発生したりする変動表示が行われることが決定された場合には、その当否抽選の結果に応じて、ゲームの内容や結果が強制的に決定される（対応するシナリオが組まれている等）ように構成してもよい。但し、ゲームを進行させるためには、遊技を進行させる（始動入賞させていく）ことを必須とする。
【０８３０】
尚、ゲームの操作に関して、パチンコ機１０では、ハンドル１８を握らない方の手だけで操作ができるようにする、又は、（発射停止ボタンを操作しながらの）ハンドル１８の回動量、或いは、遊技球の移動経路や入球先（検知手段があり遊技球を検知するが、該検知が行われても賞球がなく、遊技に関与する抽選もない）に応じてゲームの結果が変化するようにすることとしてもよい（そのためには、遊技球をどこに打っても、遊技の結果にあまり差が出ないように構成することが望ましい）。
【０８３１】
（ｋ；先読み保留アイコン４７２の発生（キャラクタオブジェクト４７４の登場）に関する演出）
（ｋ−１）上記第１実施形態では、先読み保留アイコン４７２が導出される場合、新たに保留記憶された変動表示に対応する保留アイコン４７１を導出させるタイミングでのみ、保留アイコン４７１（ベースオブジェクト４７１）とともに、キャラクタオブジェクト４７４が導出されるように構成されているが、別のパターンが存在していてもよい。
【０８３２】
例えば、先読み保留アイコン４７２のキャラクタオブジェクト４７４を、（例えば、変動表示が保留されたタイミングで）保留表示エリア４６１以外の場所に登場させてから、保留表示エリア４６１に表示されている所定の保留アイコン４７１（ベースオブジェクト４７３）と組合わされる場合があるように構成してもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２のうち装飾図柄等が表示されるメイン表示エリアにおいてキャラクタオブジェクト４７４、或いは、それに関連するオブジェクト（似顔絵、餌、トレーナー等）を表示し、かかるオブジェクトの挙動等のパターンに応じて、キャラクタオブジェクト４７４が所定のベースオブジェクト４７３と組合わされて先読み保留アイコン４７２とされるか否か決定されるといった演出を行うように構成してもよい。また、キャラクタオブジェクト４７４をモチーフにした可動役物や、内蔵されたランプで浮かび上がる発光情報手段等としてもよい。
【０８３３】
（ｋ−２）さらに、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリアに表示されたキャラクタオブジェクト４７４（背景等に隠れる、逃げ回る、表示領域内外を往来する等してもよい）を遊技者がタッチする、或いは、引っ張ってくるようにして動かす（所定条件の成立で捕まえ易くなるようにしてもよく、例えば、網が表示される、眠らせる、餌をまいて、一定の場所に寄せる、又は、表示領域に全く存在しない状態から呼び込んでくる等）ことで、該キャラクタオブジェクト４７４が、保留表示エリア４６１に移動してベースオブジェクト４７３に収まるか否か（失敗（フェイク）のときは途中で逃げる等）といった演出を行うように構成してもよい。
【０８３４】
（ｋ−３）また、上記実施形態では特に言及していないが、先読み対象変更演出が導出される場合には、先読み対象変更演出が導出されるよりも前に、先読み対象変更演出が導出されることを示唆する先読み変更示唆演出を導出可能に構成してもよい。先読み変更示唆演出として、例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６１又はその近傍においてキャラクタが表示され、先読み対象変更演出の対象とされる先読み保留アイコン４７２に対して当該キャラクタが所定のアクションを起こすアニメーションが導出されるように構成してもよい。また、例えば、先読み対象変更演出の対象とされる先読み保留アイコン４７２の態様自体に所定の変化が生じる（先読み保留アイコン４７２が揺れる、先読み保留アイコン４７２の前方に霧がかかるような表示が導出される等）ように構成してもよい。このように、先読み変更示唆演出を導出することによって、先読み対象変更演出が導出されることをより積極的にアピールすることができ、先読み対象変更演出を冒頭から視認してもらい易くすることができる。
【０８３５】
（ｌ；先読み対象変更演出のタイミング）上記第１実施形態では、保留アイコン４７１がシフトされるタイミングでのみ「先読み対象変更演出」が開始されるように構成されているが、別のタイミングでも開始される場合があるように構成してもよい。例えば、先読み対象変更演出を開始させる契機として演出ボタン１２５の操作が選択され、当該操作を案内するとともに、演出ボタン１２５の操作を先読み対象変更演出の契機とする状態とする処理を行い、かかる状態において演出ボタン１２５の操作が行われた場合に、先読み対象変更演出を開始させるように構成してもよい。
【０８３６】
また、上記実施形態では、解除フラグ、変更先フラグ、又は、第２交換フラグがオン設定された場合、次のシフト処理に際して、先読み対象変更演出が必ず導出されるように構成されているが、例えば、解除フラグ、変更先フラグ、又は、第２交換フラグがオン設定された状態のシフト処理で先読み対象変更演出を開始させるか否かの演出許可抽選を行い、個々で当選した場合に先読み対象変更演出が導出されるように構成してもよい。
【０８３７】
さらに、上記第１実施形態では、保留表示エリア４６１に対して新たに保留アイコン４７１が追加表示されるタイミングでのみ、先読み保留アイコン４７２の数が増え得るように構成されているが、別のタイミングでも増加する場合があるように構成してもよい。例えば、保留表示エリア４６１において特定の演出（キャラクタが保留アイコン４７１に対して所定のアクションを起こすアニメーション等）が導出された後に先読み保留アイコン４７２が導出されるように構成してもよいし、遊技者の演出ボタン１２５の操作や、所定の変動表示（例えばリーチ状態が発生する変動表示等）が行われることなどを条件に、先読み保留アイコン４７２が導出されるように（或いは態様ランクがステップアップするように）構成してもよい。また、例えば、実行フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグがオン設定されただけでは、先読み保留アイコン４７２が導出されないように構成し、かかる先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を有している状態において、さらに、保留アイコン４７１のシフト処理に際して行われる許可抽選に当選することで、先読み保留アイコン４７２が導出可能とされるように構成してもよい。
【０８３８】
但し、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリアにおける装飾図柄に関する演出との干渉を避けるべく、「先読み対象変更演出」や、先読み保留アイコンを増加させる演出は、変動表示の開始から、リーチ状態が発生するタイミングの間で行われることが望ましい。また、かかる演出開始の契機として、該演出許可が出ている状態において演出ボタン１２５を操作するように構成してもよい。
【０８３９】
（ｍ；入賞履歴）また、例えば、左始動入賞スイッチ２２４ａ、右始動入賞スイッチ２２４ｂ、及び、第２始動入賞検知スイッチ２２４ｃの検知履歴（当否抽選の結果と、各検知の時間とを対応付けたもの）をそれぞれ記憶可能な検知履歴記憶手段と、保留演出カウンタの値の初回設定値（保留情報記憶エリアに変動情報が記憶された際に設定された保留演出カウンタの値）を記憶可能な保留演出番号記憶手段とを設け、検知履歴記憶手段及び保留演出番号記憶手段の記憶情報を出力可能に構成してもよい。例えば、検知履歴記憶手段及び保留演出番号記憶手段は、主制御装置２６１と電気的に接続される制御装置において設けられ、ホール関係者による所定の操作が行われた場合に、検知履歴記憶手段及び保留演出番号記憶手段の記憶情報を読み出して、それを装飾図柄表示装置４２において表示可能に構成してもよい。さらには、パチンコ機１０が設置される遊技ホールのホールコンピュータに対しても、検知履歴記憶手段及び保留演出番号記憶手段に記憶される情報と同じ情報が出力されるように構成してもよい。この場合、例えば、「先読み対象変更演出」に関する勘違いに起因するトラブルがこじれてしまうといった事態を回避することができる。
【０８４０】
（ｎ；普通図柄の保留）上記実施形態において、普通図柄表示装置４１に関する変動表示が保留されていることを示す保留表示（普図保留アイコン）を装飾図柄表示装置４２に表示するよう構成してもよい。さらに、かかる普図保留アイコンに関して、上記実施形態の保留アイコンのように、消化される順番を入れ替える等の演出を行うように構成してもよい。
【０８４１】
例えば、通常モードの入球サポート抽選においても、当選した場合には、第２始動入賞装置３３ｂが例えば４秒開放されるような当たり種別（ロング開放当たり）が設定され、普図保留アイコンでは、かかるロング開放当たりの教示、又は、示唆を行うように構成することとしてもよい。尚、時間短縮モードや確変モード中では、ロング開放当たりの教示、又は、示唆を止めたり、普図保留アイコンそのものの表示を止めたりすることとしてもよい。
【０８４２】
（ｏ）上記第２実施形態では、基本的に先行する先読み保留アイコン４７２との間隔に基づいて、先読み保留アイコン４７２（代理の先読み保留アイコン４７２等）を導出させるか否かを決定していたが、例えば、先行する先読み保留アイコン４７２との間の間隔だけでなく、該先読み保留アイコンに対応する変動情報の内容（大当たりの当否やリーチ種別等）にも基づいて、後続の先読み保留アイコンを導出するか否かを決定（現出抽選処理の当選確率を異ならせる等）してもよい。
【０８４３】
また、間隔と、先読み保留アイコンを導出させる確率との対応関係についても、機種毎に適宜設定することができる。さらに、保留アイコン設定処理（図５８参照）の第１現出抽選処理（ステップＳ７１１２）と、第２現出抽選処理（ステップＳ７１１９）とで参照されるテーブルを上記実施形態のように別々に設けることとしてもよいし、共通で使用するように構成してもよい。
【０８４４】
（ｐ）また、上記第２実施形態では、新規記憶保留エリアにキャラクタフラグがオン設定される場合に先読み保留アイコン４７２のパターンを決定する場合と、代理要求フラグをオン設定する場合に先読み保留アイコン４７２のパターンを決定する場合とで異なるキャラクタ決定テーブルが参照される程度であったが、先行する先読み保留アイコン４７２のパターンを参照して、当該先行する先読み保留アイコン４７２のパターンと被らないように、或いは、当該先行する先読み保留アイコン４７２のパターンとの組合わせによって所定の対応付けがなされている場合に所定の意義が生じるように、後行（代理）の先読み保留アイコン４７２の先読み保留アイコン４７２のパターンを決定したり、先行する先読み保留アイコン４７２のパターン及び対応する変動情報と、後行の先読み保留アイコン４７２のパターン及び対応する変動情報とを参照して、（順番等に基づいて）シナリオ演出のパターン等を決定したりするように構成してもよい。尚、シナリオ演出の開始契機は特に限定されるものではなく、例えば、シナリオフラグがオン設定されている状態でのデータシフト処理に際して行われる所定の抽選にて当選した場合にしなりをフラグを開始したり、或いは、遊技者の演出ボタン１２５等の入力操作に基づいて、変動表示を途中で途切れさせるような格好でシナリオ演出を開始させたりすることも可能である。
【０８４５】
（ｑ）上記第２実施形態では、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が複数表示されるような状況とならない限り、先読み保留アイコン４７２の対象とされる変動情報が変更されることがないように構成されているが、先読み保留アイコン４７２が表示されていない状態であっても、新たに保留情報記憶エリアに変動情報が記憶されることを契機として行われた保留先読み演出抽選処理で当選した場合に、先読み保留アイコン４７２をすぐに導出させるか否かの第１現出抽選処理を行うように構成してもよい。
【０８４６】
さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアに対して複数の保留演出カウンタを設け、複数の保留エリア及び実行エリアにおいて複数の帰還フラグがオン設定された状態とされたり、複数の代理フラグがオン設定された状態とされたりもするように構成してもよい。
【０８４７】
これらの構成を採用する場合、先読み保留アイコン４７２同士の間隔や順番等がより複雑に変化することとなり、先読み保留アイコン４７２が導出されてから消去されるまでの間の遊技性や演出性の向上等を図ることができる。
【０８４８】
また、上記第２実施形態において、演出ボタン１２５の操作に基づいて、代理フラグがオン設定された保留エリアに対応する先読み保留アイコン４７２（代理のキャラクタオブジェクト４７４）を、帰還フラグがオン設定された保留エリアに対応する保留対応エリア４６３側に接近させるか否かの接近抽選処理が行われるように構成してもよい。加えて、接近抽選処理の結果、先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２側に移動する場合だけでなく、先読み保留アイコン４７２が実行対応エリア４６２から遠ざかる側に移動する場合もあるように構成してもよい。
【０８４９】
（ｒ）上記第２実施形態では、図６８（ｄ）、（ｆ）に示すような第１先読み保留アイコン４７２の態様と、第２先読み保留アイコン４７２の態様とをまとめて、複数の保留対応エリア４６３を跨ぐ先読み保留アイコン４７２を導出させる場合、第１先読み保留アイコン４７２の態様、及び、第２先読み保留アイコン４７２の態様のうち、大当たり状態発生への期待度が高い方の期待度を最低でも有していることが望ましく、先読み保留アイコン４７２が統合された（合体した）分だけ、或いは、相乗的に、期待度が向上する場合があるように構成することがより望ましい。つまり、例えば、図６８（ｄ）に示すように、第１及び第２先読み保留アイコン４７２の対象を１つの変動情報にまとめてしまう場合、先読み保留アイコン４７２の対象となる変動表示が１つ減ってしまうことになるが、その分、期待度が高められたことを示す態様を導出させることで、遊技者の不満を抑制することができる。
【０８５０】
（ｓ；操作手段）上記第３実施形態において、演出ボタン１２５の操作時間を計測する操作時間計測手段としての操作時間計測タイマ、及び、演出ボタン１２５の規定時間当たりの操作回数を計数する操作回数計数手段としての操作回数計測カウンタのうち少なくとも一方を設けることとしてもよい。さらに、演出ボタン１２５により、操作時間計測タイマの計測時間が第１閾値を超えるか否か、或いは、操作回数計測カウンタの計測回数が第２閾値を超えるか否かによって、保留演出の各種抽選で使用される各種テーブルに関して、それぞれ異なるテーブルが選択されるように構成されることとしてもよい。例えば、演出ボタン１２５をオンした状態でルーレットが回転し続け、離すと止まるような演出や、演出ボタン１２５の上方に手をかざすと風船が膨らんだりしぼんだりする挙動が繰り返され、演出ボタン１２５を操作すると弾けるといったような演出を行うこととしてもよい。
【０８５１】
この場合、１つの演出ボタン１２５で多様な入力を行うことができる。従って、保留アイコン４７１の態様を変化させるといった保留演出に関して遊技者の意思を反映させ易くした上で、所定の操作が保留アイコン４７１の態様の再設定の契機となる演出ボタン１２５の数を極力少なくしたり、操作性の向上を図ったり、操作への興味を強めたりすることができる。そして、演出ボタン１２５を極力少なくすることにより、演出ボタン１２５の操作を伴う演出について遊技者により理解してもらい易くすることができるとともに、演出ボタン１２５の設置に要するスペースの増大を抑制することができる。
【０８５２】
さらに、例えば、装飾図柄表示装置４２の枠部に設けられ、装飾図柄表示装置４２の前方空間へ物体が近接したことを検知する近接検知センサ４９５の検知が保留アイコン４７１の再設定の契機となるような状態を設定してもよいし、演出ボタン１２５に近接した物体を検知可能なボタン接近検知センサを設け、演出ボタン１２５を操作する際の速度や、演出ボタン１２５の上方で演出ボタン１２５に触れずに手をかざしていた時間等に応じて、保留演出の各種抽選で異なるテーブルが選択されるように構成してもよい。さらに、ボタン近接検知センサの検知を契機として保留演出の再設定が行われるように構成してもよい。これらの構成を採用する場合には、保留アイコン４７１の態様を再設定する際の多様な入力を可能とすることができ、より多様な演出を行うことができる。
【０８５３】
加えて、保留表示エリア４６１の各保留対応エリア４６３及び実行対応エリア４６２に対応するボタンやセンサを設けたり、保留表示エリア４６１を装飾図柄表示装置４２とは別のタッチパネルに設けたりするように構成してもよい。この場合、各保留アイコン４７１を直接触れるような格好となるため、直感的な操作となり、分かり易い。従って、保留表示エリア４６１の視認態様、保留アイコン４７１の挙動に関してより興味を抱かせることができるとともに、保留表示の態様を再設定を見逃すといった事態を抑制することができる。さらに、操作を分かり易くすることにより、操作に戸惑ってタイムオーバーになったり、かかる操作用に比較的長めの時間を設定することで遊技テンポが悪くなってしまったりすること等を回避することができる。特に、複数の保留アイコン４７１に関して、複数の中からいずれかを選択するような操作を求められる場合に、対象とされる保留表示の選択をより分かり易く、確実に行えるようにすることができる。
【０８５４】
（ｔ；被覆手段）上記実施形態において、保留表示エリア４６１の前方に位置する被覆位置と、保留表示エリア４６１の前方位置から退避する退避位置との間を変位可能な被覆手段としての目隠し板を設けることとしてもよい。例えば、第３実施形態において、装飾図柄表示装置４２の下枠部から上方に出没可能な目隠し板を各保留対応エリア４６３に対応させて８つ設け、保留演出が発生するかもしれないタイミングで被覆位置とされて、その後方に位置する保留アイコン４７１の全体、或いは、一部を隠し、保留演出が終了したタイミングで退避位置とされるように構成してもよい。また、目隠し板を各保留対応エリア４６３に対応させてそれぞれ複数設け、当該複数の目隠し板は、それぞれの視認態様の差異によって所定の情報を有し（図柄等がプリントされたシールが貼着されていたり、ドット表示装置や７セグメント表示装置等の表示装置によって構成されていたり等するとともに、期待度の示唆等を行い）、状態に応じて、被覆位置や退避位置とする目隠し板を選択決定するように構成してもよい。さらに、目隠し板を、前方からの視認面積を変化させるようにして回転可能に設けたり、保留アイコン４７１のシフト方向に沿って左右にスライド可能（保留アイコン４７１のシフト動作に追従して見せないように動作可能）に設けたりすることも可能である。
【０８５５】
これらの構成を採用する場合、保留アイコン４７１や保留演出の態様変化と、目隠し板の動作とを組合わせて、より面白味のある演出を導出することができる。また、目隠し板が各保留アイコン４７１の全体を視認不可能又は視認困難とするまでに被覆した（全被覆位置とされた）場合には、保留アイコン４７１や保留演出の態様の変化する瞬間を見えなくしたりして、どのように変化したのか、或いは、変化しなかったかの演出性の向上を図ることができる。特に、目隠し板が、保留表示エリア４６１に表示される各保留アイコン４７１を個別に被覆可能なため、複数ある保留アイコン４７１のうち、注目してほしい保留アイコン４７１を限定させることもでき、態様変化が行われたか否かをより認識してもらい易くすることができる。さらに、目隠し板が保留アイコン４７１の一部を視認不可能又は視認困難とするまでに被覆した（部分被覆位置とされた）場合には、保留アイコン４７１や保留演出の態様と、目隠し板の態様とを組合わせて、より面白味のある態様を導出する（目隠し板の脇から保留アイコン４７１の一部が見え隠れするが、それがどの保留アイコン４７１であるのかについては、いくつかのパターンには絞り込めるが、正確には分かり難い等）ことができる。
【０８５６】
また、目隠し板は、装飾図柄表示装置４２のうち保留表示エリア４６１のみを被覆可能であり、演出表示手段としてのメイン表示エリア４６８については、目隠し板で隠されることはない。このため、例えば、被覆手段が装飾図柄表示装置４２の表示部全体を被覆するような構成に比べ、保留表示エリア４６１の態様に注目してもらうことができ、保留表示エリア４６１における態様変化をより認識してもらい易くすることができる。また、被覆位置にある被覆手段によって装飾図柄表示装置４２のその他の部位の視認を妨げることを回避することができる。結果として、被覆手段を利用した演出のタイミングの自由度を向上させることができる。
【０８５７】
尚、被覆手段は特に可動式の役物に限定されるものではなく、保留表示エリア４６１の前方に配設されたＥＬ表示装置や、液晶表示装置等によって構成されてもよい。また、目隠し板を複数の保留アイコン４７１の前方を覆うことのできるように構成してもよい。さらに、半透明の素材でプリズム状（凹凸状）に構成したり、網目状にしたりして、保留アイコン４７１の態様がぼやけて見えるようにしてもよい。加えて、被覆位置とされた目隠し板の後方には、必ず保留アイコン４７１が存在するように構成してもよいし、目隠し板が保留アイコン４７１が導出されていない部位にも被覆位置とされるように構成してもよいし、目隠し板が被覆位置とされることで、当該目隠し板によって保留があることを教示するように構成してもよい。
【０８５８】
（ｕ）上記実施形態では特に言及していないが、保留表示エリア４６１において保留アイコン４７１の態様変化（保留演出等）が行われる場合に、装飾図柄表示装置４２のメイン表示エリア４６８において、保留アイコン４７１の態様変化の前後で視認態様が変化する視認変化オブジェクトを表示可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技者の注意が保留表示エリア４６１に集まるなか、装飾図柄表示装置４２のその他の部位においてひっそりと（効果音などを伴わずに）視認態様が変化することで、その後、遊技者の注意がメイン表示エリア４６８の方に移った場合に、視認態様の変化に気付くことで、驚きと面白みとを感じてもらうことができる。
【０８５９】
（ｖ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０８６０】
（ｗ）上記実施形態では、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果（当否フラグ等の状態）に応じて変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。
【０８６１】
（ｘ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検出手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。
【０８６２】
例えば、スロットマシンに具体化する場合、始動操作手段（スタートレバー）の操作を検知する始動検知手段の検知に基づいて開始された可変表示手段における識別情報（各種図柄が付されたリール等）の変動表示（回転）が、停止操作手段（ストップボタン）の操作に基づいて停止表示されるまでを１ゲームとし、始動検知手段の検知に基づいて行われる当否抽選（所謂、ボーナス、アシストタイム、アシストリプレイタイム等の遊技者にとって有利な特別状態を付与するか否かの抽選）等の各種抽選に基づく結果のなかには、当該始動検知手段の検知に基づいて行われる可変表示手段の変動表示が行われたゲームの所定ゲーム数後に教示される先延ばし結果（各種当否抽選の結果、特定の演出を導出するか否かの抽選の結果等のなかから、機種毎に適宜設定可能）が存在するような構成とし、かかる先延ばし結果の内容を、上記実施形態の保留アイコンのように示唆又は教示するよう構成し、かかる保留アイコンに関して、順番を入れ替える等の演出を行うこととしてもよい。
【０８６３】
（ｙ）上記第１実施形態では、保留前移動演出（保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２を変動表示の実行順で後の位置から前の位置に移動させる先読み対象変更演出）が行われる場合、予め留保フラグがオン設定されている状態でないと解除フラグがオン設定されない、すなわち、保留前移動演出が行われないように構成されているが、変動情報が保留情報記憶エリアに新たに記憶された（新規保留された）段階で、当該変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２を導出させた後、当該先読み保留アイコン４７２を、既に保留情報記憶エリアに記憶されている変動情報に対応するようにして移動させるように構成してもよい。例えば、実行フラグがオンされた場合に、先読み対象変更演出の種別を決定し、保留前移動演出が選択された場合には、保留情報記憶エリアの変動情報が記憶されている保留エリアの上限ランク記憶エリアを（先に消化されるものから）参照し、所定ランク以上の変動情報を確認した場合に、かかる変動情報を先読み保留アイコン４７２の移動先として設定するとともに、かかる変動情報の上限ランク又は実行ランクに基づいて、新規保留に対応した（仮で出す）先読み保留アイコン４７２の態様を決定するように構成してもよい。尚、当該構成では、先読み保留アイコン４７２が導出されない場合であっても、各変動情報に対応して、上限ランク及び実行ランクを決定し、記憶するものとする。
【０８６４】
また、保留交換演出、保留後移動演出についても、予め第１交換フラグや変更前フラグを設定するのではなく、新規保留が行われた段階で、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が表示されている状態か否かを判別し、肯定判別された場合に、保留後移動演出や保留交換演出を導出するのか、又は、実行フラグをオンして単純に先読み保留アイコン４７２を導出するのか、或いは、通常の保留アイコン４７１を表示させる処理を行うだけなのかを決定するように構成してもよい。この場合にも、保留情報記憶エリアに記憶されている変動表示について、先読み対象変更演出の対象としてふさわしいかについて把握し易くするために、各変動情報に対応して、上限ランクや実行ランクが決定され、記憶されていることが望ましい。
【０８６５】
（ｚ）
（ｚ−１）上記第１実施形態において、保留先読み演出抽選処理（図３８の保留アイコン設定処理参照）に先立って、保留情報記憶エリアにおいて、実行フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグがオン設定されている変動情報が記憶されているか（保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が表示されているか）否かを判別し、記憶されていない場合には、上記実施形態のように保留先読み演出抽選処理を行い、記憶されている場合には、留保フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグ、変更前フラグはオン設定されないように（実行フラグのみがオン設定される可能性があるように）構成してもよい。この場合、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が３つ以上表示された状態において、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に関係のない（絡みのない）先読み対象変更演出が導出されるといった事態を回避することができる。従って、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２ではなく、それよりも後で消化される先読み保留アイコン４７２に関して先読み対象変更演出が行われることで、遊技者の興味が、後に行われる先読み保留アイコン４７２の方に傾倒してしまい、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に関する興味がなくなる（先読み保留アイコン４７２の価値がなくなる、無駄になる）といった事態を回避することができる。結果として、先読み保留アイコン４７２に対応する変動表示を、順を追って堪能していくことができる。
【０８６６】
尚、留保フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグがオン設定されている変動情報が複数保留記憶された状態となる可能性があるように構成してもよいが、その後、解除フラグ、変更先フラグ、第２交換フラグがオン設定された場合には、留保フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグがオン設定されている変動情報のうち先に消化される変動情報を対象として、先読み対象変更演出が導出されるように構成することとする。
【０８６７】
（ｚ−２）また、例えば、保留前移動演出、保留交換演出、保留後移動演出を行う場合に、変更前フラグ、第１交換フラグ、変更前フラグがオン設定されている変動情報よりも先に消化される変動表示に対して、実行フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグがオン設定されている変動情報が記憶されているか（保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が表示されているか）否かを判別し、記憶されている場合には、保留前移動演出、保留交換演出、保留後移動演出が行われないように構成してもよい。この場合においても、保留表示エリア４６１に先読み保留アイコン４７２が３つ以上表示された状態において、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に関係のない（絡みのない）先読み対象変更演出が導出されるといった事態を回避することができる。
【０８６８】
（ｚ−３）さらに、上記（ｚ−１）や（ｚ−２）のように、先読み対象変更演出の対象とされた変動情報よりも先に消化される変動情報に対応して先読み保留アイコン４７２が導出されている場合には先読み対象変更演出を行わないといった構成ではなく、例えば、上記（ｙ）のように、留保フラグ、変更前フラグ、第１交換フラグを省略し、保留表示エリア４６１で表示されている先読み保留アイコン４７２のうち一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に絡むように先読み対象変更演出の設定を行うように構成してもよい。その場合、先読み対象変更演出の導出機会の低減を抑制することができる。
【０８６９】
具体的に、例えば、新規保留が行われた段階で、先読み保留アイコン４７２を導出させる権利を付与するか否かの権利付与抽選（図３８の保留アイコン設定処理の保留先読み演出抽選処理と同じような抽選で可）を行い、権利付与抽選に当選した場合に、先読み保留アイコン４７２を単に表示させる処理を行うのか、或いは、先読み対象変更演出を行うのかを決定する。
【０８７０】
そして、先読み対象変更演出の「保留前移動演出」を行う場合には、先読み保留アイコン４７２の移動先を探す処理を行う。つまり、先読み対象変更演出は、大当たり期待度を高めるための演出であることから、例えば、当たりに対応する変動情報、又は、上限ランクが４以上の変動情報がなければ、保留前移動演出の導出を中止する。また、対象の変動情報が存在していても、保留表示エリア４６１に表示されている先読み保留アイコン４７２の変動情報であったり、該変動情報よりも後で消化される変動情報であったりする場合にも、保留前移動演出を中止する。尚、「保留前移動演出」に関する処理に関しては、上記実施形態のように、予め留保フラグの設定を行っておくことによって、移動先の変動情報を探しても無駄になるといった事態を回避することができ、効率が良い。
【０８７１】
また、先読み対象変更演出の「保留後移動演出」を行う場合には、新規保留に対応する保留アイコン４７１として移動させてくる先読み保留アイコン４７２を探す処理を行う。ここで、先読み保留アイコン４７２が表示されているか否かの確認は、先に消化される変動情報から順番に行う。先読み保留アイコン４７２が表示されていない状態では、保留後移動演出を中止する。さらに、先読み保留アイコン４７２を見つけた場合には、対応する変動情報を参照して、保留後移動演出で使用してもよい先読み保留アイコン４７２であるか否かを判別する。ここで、例えば、当たりに対応するものや、実行ランクが４以上のものであった場合には、保留後移動演出を中止する。加えて、保留後移動演出で使用してもよい先読み保留アイコン４７２であるかの確認は１回だけであり、先読み保留アイコン４７２が複数表示されている状態であっても、２番目以降に消化される先読み保留アイコン４７２に関しての確認は行われない。尚、「保留後移動演出」に関する処理に関しては、上記実施形態のように、当該先読み保留アイコン４７２が後に別の変動情報に対応するようにして移動してしまう可能性があることを念頭に、留保フラグの設定とともに、態様ランク（実行ランク）の設定を行うことによって、例えば、移動元の先読み保留アイコン４７２は実際に大当たり期待度が高いので先読み保留アイコン４７２が設定されているために、移動させ難い、又は、移動先として、移動元と同程度或いはそれ以上の大当たり期待度となるような適当な変動情報が、移動元が消化される前までになかなか保留記憶される機会がないといった事態を回避することができ、効率が良い。
【０８７２】
さらに、先読み対象変更演出の「保留交換演出」を行う場合には、保留交換演出の対象とされる２つの変動情報を決定する処理を行う。つまり、先読み保留アイコン４７２が導出されている変動情報があるか否かを先に消化される方から確認する。先読み保留アイコン４７２が導出されている変動情報が見つからなかった場合には、保留交換演出を中止する。一方、先読み保留アイコン４７２が導出されている変動情報を見つけた場合、該変動情報の第１交換フラグをオンする。さらに、残りの変動表示について、先読み保留アイコン４７２が導出されているかを確認し、見つけられなかった場合には、新規保留の変動情報の第２交換フラグをオンする。このとき、新規保留の先読み保留アイコン４７２の態様は、第１交換フラグがオンされた変動情報の上限ランクを参照して決定され（強制的に上書きされ）、次のシフト処理に際して、第１交換フラグに対応する先読み保留アイコン４７２と、第２交換フラグに対応する先読み保留アイコン４７２とが交換される保留交換演出が行われる。尚、第１交換フラグに対応する変動情報の実行ランクが上限ランクと同じだった場合には、保留交換演出を中止することとしてもよい。
【０８７３】
また、所定の変動表示の第１交換フラグをオンした後、残り全ての変動情報に関して、先読み保留アイコン４７２が導出されているか否かを判別して、先読み保留アイコン４７２が導出されている変動情報、及び、新規保留の変動情報の中から実行ランクの最も高い変動情報を選択し、第２交換フラグをオンする。実行ランクが最も高い変動情報が複数存在する場合には、先に消化される変動情報の第２交換フラグをオンする。
【０８７４】
さらに、第１交換フラグがオンされた変動情報の実行ランクと、第２交換フラグがオンされた変動情報の実行ランクとを比べ、第２交換フラグの変動情報の実行ランクの方が低い場合には、第１交換フラグ及び第２交換フラグをオフし、保留交換演出を中止する。
【０８７５】
当該構成を採用することで、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２と絡まない先読み対象移動演出が行われることで、遊技者の興味が、後に行われる先読み保留アイコン４７２の方に傾倒してしまい、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に関する興味がなくなるといった事態を回避することができる。また、保留表示エリア４６１の見た目において、先読み対象変更演出が行われることで、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２の大当たり期待度が、その時点では最も高くなるような格好となることから、一番先に消化される先読み保留アイコン４７２に対応する変動表示を確実に盛り上げることができる。
【０８７６】
尚、権利付与抽選は、シフト処理が行われる段階で行われ、当選した場合には、先読み対象変更演出の対象とする２つの好適な変動情報を選択するように構成してもよい。また、保留表示エリア４６１において先読み保留アイコン４７２が３つ以上表示される状態において先読み対象変更演出が行われる場合に、かかる複数の先読み保留アイコン４７２のうち少なくとも一番先に消化されることとなる先読み保留アイコン４７２を先読み対象変更演出の対象とするように構成するための処理や、先読み対象変更演出が行われた（先読み対象変更演出が成功するか否かの演出が行われるような場合には、かかる演出が成功して先読み対象変更演出が行われた）場合に、かかる複数の先読み保留アイコン４７２のうち一番先に消化されることとなる先読み保留アイコン４７２の態様ランク（大当たり期待度）が最も高くなる（同点の先読み保留アイコン４７２があるように構成してもよいし、同点の保留アイコン４７２がなくなるように構成してもよい）ように構成するための処理については特に言及されるものではなく、適宜設定することができる。
【０８７７】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０８７８】
Ａ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０８７９】
近年では、変動表示が行われている状態において当否抽選が行われた場合に、該当否抽選に対応する変動表示が保留されるように構成されているものが多い。このような遊技機には、一般に、保留されている変動表示の数を把握可能とする保留表示を導出可能な保留表示手段が設けられている。さらに、保留されている変動表示が実行される前段階において、所定の変動表示の内容を示唆する演出（所謂、保留先読み演出）が、前記所定の変動表示に対応する保留表示に対して行われるものがある。
【０８８０】
また、近年、始動入球手段が複数個設けられるとともに、始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される特別遊技状態の種別の振分けに関し、第２始動入球手段への入球に基づく振分けの方が、第１始動入球手段への入球に基づく振分けよりも、遊技者にとってより有利な特別遊技種別が選択され易くなっているといったものがある。また、保留表示手段では、保留されている変動表示が、第１始動入球手段への遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入球手段への遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらなのかを識別可能とされるものもある。
【０８８１】
ところで、複数の変動表示が保留されている状態において、そのうちのいずれかに関して、保留先読み演出が行われた場合、対象外とされた変動表示に対して、遊技者は、それ程関心を示さなくなってしまうことが懸念される。すなわち、遊技者の心象として、保留先読み演出の行われた変動表示への関心が高められる一方で、それ以外の変動表示への関心が相対的に低下してしまうことが懸念され、当該対象外の変動表示の消化に際して、マイナスのイメージを抱いてしまう（どうせ当選しないのだから、早く終わって欲しい等と考えてしまう）おそれがある。
【０８８２】
特に、例えば、第１変動表示、及び、第２変動表示の両方が保留されている状態において、第１変動表示の保留に対して、特別遊技状態への期待度が高められる保留先読み演出が行われた場合には、当否抽選にて当選した場合に第１変動表示よりも有利になり易い第２変動表示の当選期待度が相対的に低下するといった事態を招くこととなる。このため、「第２変動表示の保留に対して保留先読み演出が導出されて欲しかった」等というマイナスのイメージが発生することが懸念され、結果的に、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。
【０８８３】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０８８４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、保留先読み演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０８８５】
手段Ａ−１．所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出と、
所定の前記当否関連情報に対応する第１保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記第１保留表示から第２保留表示に変更され、前記第２保留表示の態様が前記特定態様とされる先読み対象変更演出とを導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０８８６】
手段Ａ−１によれば、第２保留表示に対して現段階では保留先読み演出が導出されていなくても、当該第２保留表示に対応する識別情報の変動表示が実行されるまでに、第１保留表示に対応して導出されていた保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が第２保留表示となるように変更され、当該第２保留表示に対応して保留先読み演出が導出されるといった可能性が残されるように構成されている。従って、保留先読み演出が導出された保留表示と、導出されていない保留表示とが存在することに起因して、遊技者の感情として、保留先読み演出が導出されない保留表示に対する興味が相対的に低下してしまい（保留先読み演出の特定態様が特別遊技状態への発生期待度を示唆するものである場合には、保留先読み演出が導出されない保留表示の期待度が相対的に低下してしまい）、かかる保留表示に対応する識別情報の変動表示に対してマイナスのイメージを持ってしまう（どうせ当たらないのだから、早く終わって欲しい等と考えてしまう）といった事態を回避することができる。結果として、保留先読み演出を行うことによるマイナス面を解消することができ、保留先読み演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０８８７】
尚、「所定の前記当否関連情報に対応する第１保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記第１保留表示から第２保留表示に変更され、前記第２保留表示の態様が前記特定態様とされる」とは、「所定の当否関連情報に対応する第１保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、前記第１保留表示に関する前記保留先読み演出が消去されるとともに、前記第１保留表示に対して導出されていた前記保留先読み演出の態様の少なくとも一部を引き継いだ態様、又は、同一の態様の前記保留先読み演出が、前記保留表示手段に表示されている前記保留表示のうち、前記第１保留表示とは別の第２保留表示に対応して導出される」という趣旨を含むものである。
【０８８８】
また、複数の保留表示に対して保留先読み演出が導出された状態となり得るように構成してもよい。つまり、例えば、特別遊技状態発生期待度の高い第１保留先読み演出と、低い第２保留先読み演出とが導出された状態では、第２保留先読み演出の対象とされている保留表示についても、遊技者の関心が薄れがちになることが懸念されるが、第１保留先読み演出及び第２保留先読み演出の対象が変更される可能性を有することにより、どの保留表示についても期待を持てるようにすることができる。
【０８８９】
手段Ａ−２．前記条件成立検知手段は、第１条件が成立したことを検知する第１条件成立検知手段と、第２条件が成立したことを検知する第２条件成立検知手段とを備え、
前記条件成立検知手段の検知を契機として行われた前記当否抽選にて当選した場合に付与される前記特別遊技状態の種別の振分けに関し、前記第２条件成立検知手段の検知に対応する振分けの方が、前記第１条件成立検知手段の検知に対応する振分けよりも、遊技者にとってより有利な種別が選択され易く構成され、
前記保留表示手段では、前記保留表示の態様によって、前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を把握可能とするとともに、前記保留記憶手段の前記各記憶領域に記憶されている前記当否関連情報が、前記第１条件成立検知手段の検知に基づく第１当否関連情報、及び、前記第２条件成立検知手段の検知に基づく第２当否関連情報のどちらなのかを識別可能に構成され、
前記保留表示手段において、前記第１当否関連情報に対応する第１保留表示、及び、前記第２当否関連情報に対応する第２保留表示の両方が表示されている状態において、前記第１保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記第１保留表示から、前記第２保留表示に変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０８９０】
手段Ａ−２によれば、第１当否関連情報に対応する識別情報の変動表示（第１変動表示）で特別遊技状態に当選するよりも、第２当否関連情報に対応する識別情報の変動表示（第２変動表示）で特別遊技状態に当選する方が、遊技者にとってより有利な特別遊技状態の種別が選択され易くなっているため、遊技者は、できれば第２変動表示で特別遊技状態に当選して欲しいと考える。ところが、例えば、第１変動表示、及び、第２変動表示の両方が保留されている状態において、第１変動表示の保留表示に対して、特別遊技状態への期待度が高められる保留先読み演出が導出された場合には、第２変動表示の保留表示に対して保留先読み演出が導出されればよかったのにと落胆してしまうことが懸念される。さらに、遊技者によっては、保留先読み演出が導出された第１変動表示の保留表示に対する特別遊技状態への期待度が高められる分、保留先読み演出が導出されなかった第２変動表示の保留表示に対する特別遊技状態への期待度が相対的に低下したのではないかという印象を受けてしまうことが懸念される。この場合、保留先読み演出に対するマイナスのイメージがより強くなってしまい、結果的に、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。
【０８９１】
この点、上記手段Ａ−１に記載されるように、所定の当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出された後でも、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それ以外の保留表示に変更可能に構成することによって、保留先読み演出が第１変動表示の第１保留表示に対して導出されたとしても、保留先読み演出の対象が第１変動表示から第２変動表示に変更されることへの期待を持つことができる。従って、上記懸念を払拭することができる。
【０８９２】
さらに、例えば、保留先読み演出が第２変動表示の第２保留表示に対して導出されていても、第１変動表示の第１保留表示に変更される可能性も残されるように構成する場合には、遊技性に緊張感を持たせることができる。すなわち、所望とする保留表示に保留先読み演出が導出された場合に、そのまま導出対象が変わらずに対応する変動表示が消化されて欲しいといった具合に、熱心に保留表示の挙動を確認し堪能することができる。尚、保留先読み演出の導出対象が規定回数の変動表示が行われる間にずっと変わらなければ、それ以降も変わらないように構成してもよい。
【０８９３】
尚、例えば、保留先読み演出が第２変動表示の保留表示に対して導出された後、それ以上の変更は行われないということを示すホールド演出が導出されるように構成してもよい。この場合、演出機会を増やすとともに、いざホールド演出が導出されることで安心感という特典を付与することができる。また、例えば、保留先読み演出の対象が、第１保留表示から第２保留表示に変更される場合はあるが、第２保留表示から第１保留表示に変更される場合はないように構成されていることとしてもよい。この場合、保留先読み演出の対象が変更されるといった先読み対象変更演出において、遊技者にとって喜ばしくないパターンが存在するといった事態を回避することができる。結果として、先読み対象変更演出を遊技者にとって好ましい現象とすることができ、保留先読み演出の発生を期待するといった遊技性をより確実なものとすることができる。
【０８９４】
手段Ａ−３．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する前記条件成立検知手段としての始動入球検知手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に前記当否抽選が行われる構成であって、
前記始動入球手段は、
遊技領域を移動する遊技球が常時入球可能な入球開口部と、入球開口部に入球した遊技球が入球可能な左右一対の第１入賞口及び第２入賞口と、入球開口部に入球した遊技球を第１入賞口及び第２入賞口に交互に案内する振分け装置とを具備する特定始動入球手段を少なくとも含み、
前記始動入球検知手段として、前記第１入賞口に入球した遊技球を検知する第１始動入球検知手段が設けられるとともに、前記第２入賞口に入球した遊技球を検知する第２始動入球検知手段が設けられ、
前記保留記憶手段には、前記第１始動入球検知手段の検知に基づいて取得された第１当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成されるとともに、前記第２始動入球検知手段の検知に基づいて取得された第２当否関連情報を、所定数を上限として記憶可能に構成され、
前記第１始動入球検知手段により前記第１条件成立検知手段が構成され、前記第２始動入球検知手段により前記第２条件成立検知手段が構成されていることを特徴とする手段Ａ−２に記載の遊技機。
【０８９５】
手段Ａ−３によれば、特定始動入球手段に遊技球を入球させていくだけで、遊技球を第１入賞口及び第２入賞口に交互に入球させることができ、第１当否関連情報及び第２当否関連情報（変動表示）を効率よく保留記憶させていくことができる。
【０８９６】
その一方で、保留表示手段において、第１当否関連情報に対応する第１保留表示、及び、第２当否関連情報に対応する第２保留表示の両方が表示された状態とされる機会が増えることとなる。そこで、第１条件成立検知手段の検知を契機として行われる当否抽選にて当選した場合よりも、第２条件成立検知手段の検知を契機として行われる当否抽選にて当選した場合の方が、遊技者にとって有利になる可能性が高いと認識している遊技者は、保留先読み演出が第１保留表示及び第２保留表示のうち第１保留表示に対して導出されることに辟易としてしまい、保留先読み演出によって興趣の低下を招いてしまうといった可能性を高めてしまうことが懸念される。このような構成において、上記手段Ａ−２に記載のように、保留先読み演出が、第１保留表示に対して導出された後も、かかる保留先読み演出の導出の対象が、前記第１保留表示から、第２保留表示に変更される可能性が残されるといった構成を採用することによって、上記不具合を大幅に抑制することができ、保留先読み演出を行うことで興趣の向上を図るといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０８９７】
手段Ａ−４（制御例１、後から前）．前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の導出状況に関する導出情報を記憶する導出情報記憶手段が設けられ、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶された場合に、当該当否関連情報に対応した前記保留先読み演出の設定を行う保留演出設定処理が行われ、前記保留演出設定処理の結果が前記導出情報記憶手段に記憶される構成であって、
前記導出情報記憶手段には、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したことを示す保留演出実行フラグ、及び、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使していないことを示す保留演出留保フラグを設定可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０８９８】
手段Ａ−４によれば、保留表示が導出された時点で、当該保留表示に対して保留先読み演出が導出されなくても、その後のタイミングで、当該保留表示に対して保留先読み演出を導出させることができる。これにより、保留先読み演出が導出されるかもしれないといった遊技者の期待を保留表示に対応する変動表示が実行されるまで持続させることができ、保留先読み演出を行うことで興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０８９９】
また、上記手段Ａ−１のように、「保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能」とされていても、変更先の保留表示に対応する変動表示の内容が、保留先読み演出の示唆内容に見合うものでなければならない。つまり、例えば、既に保留記憶手段の所定の記憶領域に記憶されている当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出を後付けで導出しようとする場合、当該当否関連情報を（もう一度）参照して、保留先読み演出を導出させるのに値するような内容であるか否かを判別し、否定判別された場合には、保留先読み演出の導出を取り止める、或いは、保留記憶手段のその他の記憶領域に記憶されている当否関連情報についても、保留先読み演出を導出させるのに値するようなものが見つかるまで、内容を確認する処理を続けるといった具合に、当否関連情報が取得された際（始動入球時）の処理が膨大になってしまうことが懸念される。
【０９００】
この点、手段Ａ−４によれば、当否関連情報が取得された際に設定され得る保留演出留保フラグを確認すれば、保留先読み演出を導出させることのできる当否関連情報が記憶されているか否かを簡単に把握することができる。従って、闇雲に保留先読み演出を導出させるのに値する当否関連情報を探し続けるといった処理を行わなくとも済むため、後付けで保留先読み演出を行うことを決定する構成において、いざ決定された場合の処理が複雑化し、場合によっては処理落ち等を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０９０１】
また、手段Ａ−２に対応して、「前記第２当否関連情報が取得され、かつ、保留先読み演出の実行が決定された場合、対応する前記第２保留表示が、前記保留表示手段において、前記第１保留表示とともに表示される可能性があるか否かを判別し、表示される可能性があると判別された場合には、表示されないと判別される場合に比べ、前記保留演出留保フラグが設定される割合が高められること」としてもよい。この場合、保留先読み演出の対象が、第１の保留表示から第２の保留表示に切替えられるといった先読み対象変更演出のなかでも最もうれしいパターンが発生する機会を増やすことができる。
【０９０２】
手段Ａ−５．前記導出情報記憶手段には、前記保留演出留保フラグが設定されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記保留先読み演出を導出させる権利を行使させる（前記保留先読み演出を導出させる）ことを示す留保解除フラグを設定可能に構成され、
前記保留演出設定処理が行われた場合に、前記保留演出実行フラグ、前記保留演出留保フラグ、及び、前記留保解除フラグの設定が行われる構成であって、
前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の態様に関する態様情報を記憶する態様情報記憶手段が設けられ、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出実行フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出留保フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記留保解除フラグが設定された場合には、
当該留保解除フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されている態様情報に基づいて決定された態様の前記保留先読み演出が（仮の保留先読み演出として）導出され、
その後、当該（仮の）保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記留保解除フラグが設定された前記記憶領域の前記当否関連情報に対応する保留表示から、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記当否関連情報に対応する保留表示に変更される（ことで、前記仮の保留先読み演出が、真の保留先読み演出として導出される）ことを特徴とする手段Ａ−４に記載の遊技機。
【０９０３】
手段Ａ−５によれば、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報の後に、当否関連情報がその内容を問わず記憶されただけで、必ず保留演出留保フラグが設定された当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されることを回避することができる。さらに、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報の後に、保留演出実行フラグが設定された当否関連情報が記憶されなければ、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されないといった事態を回避することができる。これにより、所定の当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出された後に、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それよりも前の保留表示に変更するといった演出機会が多過ぎたり、少な過ぎたり、一義的になり過ぎたりすることを回避することができる。結果として、演出性及び遊技性の向上等を図ることができる。
【０９０４】
尚、保留記憶手段に記憶されている複数の当否関連情報に保留演出留保フラグが設定されている状態で留保解除フラグが設定された場合に、保留演出留保フラグが設定されている全ての当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出を導出するように構成してもよいし、保留演出留保フラグが設定されている当否関連情報のうちのいずれかにのみ保留先読み演出を導出する（例えば、新しく記憶されたものから先に記憶されたものへと順番に保留演出留保フラグが設定されているか否かを判別し、保留演出留保フラグが設定されていると判別された段階で、保留演出留保フラグの確認処理を終了する）ように構成してもよい。
【０９０５】
また、保留先読み演出が最終的な示唆を行う（真の保留先読み演出とされる）までの間に対象とされる保留表示が変更される回数の上限については１回に限定されるものではなく、複数回変更される場合があってもよい。尚、対象とされる保留表示の変更回数が多いほど、特別遊技状態の発生期待度が高くなるように構成してもよいし、対象とされる保留表示の変更に際しての法則が崩れた（レアな変更パターンが選択された）場合には、特別遊技状態の発生期待度が飛躍的に高まる、或いは、発生が確定するように構成してもよい。
【０９０６】
尚、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して前記保留演出実行フラグが設定される場合、既に前記保留演出留保フラグが設定されている前記当否関連情報が存在するか否かを判別し、存在すると判別された場合に、前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して、（前記保留演出留保フラグに代えて）前記留保解除フラグを設定可能に構成されること」としてもよい。
【０９０７】
手段Ａ−６（制御例２、前から後）．前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の導出状況に関する導出情報を記憶する導出情報記憶手段が設けられ、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶された場合に、当該当否関連情報に対応した前記保留先読み演出の設定を行う保留演出設定処理が行われ、前記保留演出設定処理の結果が前記導出情報記憶手段に記憶される構成であって、
前記導出情報記憶手段には、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したことを示す保留演出実行フラグと、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したが、該権利を譲渡する可能性があること（該保留先読み演出の対象が変更される可能性があること）を示す変更前フラグと、
前記変更前フラグに対応する前記保留先読み演出を導出させる権利が譲渡されること（前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して導出されている前記保留先読み演出の変更先であること）を示す変更先フラグとを設定可能に構成され、
前記保留演出設定処理が行われた場合に、前記保留演出実行フラグ、前記変更前フラグ、及び、前記変更先フラグの設定が行われる構成であって、
前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の態様に関する態様情報を記憶する態様情報記憶手段が設けられ、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出実行フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記変更前フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記変更前フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記変更先フラグが設定された場合には、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して導出されていた前記保留先読み演出の対象が、前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示から、前記変更先フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に変更されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０９０８】
手段Ａ−６によれば、先に記憶された当否関連情報に対応する保留表示に対して導出されていた保留先読み演出の対象を、その後に記憶された当否関連情報に対応する保留表示へと変更することができる。従って、保留先読み演出の対象が変更されるのではないかという状況をより多くつくることができ、遊技の進行に緊張感を付与し、倦怠感の抑制等を図ることができる。また、複数の保留表示が連動する演出となることから、例えば、複数の保留表示においてそれぞれ単独で保留先読み演出を導出する場合に比べて、演出性の向上等を図ることができる。
【０９０９】
手段Ａ−７．前記保留先読み演出は、自身の態様により前記特別遊技状態の発生期待度を示唆するとともに、前記特別遊技状態の発生期待度に応じてランク付けされた複数パターンの態様が用意され、
前記保留先読み演出の態様の決定に際しては、前記当否関連情報に基づいてランクの上限を決定するとともに、当該上限ランク以下のランクのなかから選択される実行ランクとを決定するように構成され、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に関する前記保留先読み演出の態様の決定に際しては、前記実行ランクの選択に際して、前記上限ランク以下とする条件の他にも、規定ランク以下とする条件が設定され、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記実行ランクに対応する態様の前記保留先読み演出が導出されることを特徴とする手段Ａ−６に記載の遊技機。
【０９１０】
変更前フラグが設定された所定の記憶領域に記憶されている所定の当否関連情報に対応する保留表示に対して導出された所定の保留先読み演出は、その後、別の当否関連情報が記憶された記憶領域に変更先フラグが設定された場合に、当該所定の保留先読み演出の対象が、前記別の当否関連情報に対応する保留表示に変更されることとなる。このため、所定の保留先読み演出の態様のランクが高すぎると、当該ランクに見合う当否関連情報が保留記憶されるまで、変更先フラグを設定することができなくなる。
【０９１１】
これに対し、手段Ａ−７のように、変更前フラグの保留先読み演出のランクを極力低く設定することで、かかる懸念を抑制することができ、演出の機会が極端に少なくなるといった事態を回避することができる。さらに、導出される態様ランクが高くない（上、変更前フラグの設定条件をある程度限定している）ため、変更先フラグがオン設定されることなく、変更前フラグがオン設定された当否関連情報に対応する変動表示が消化されてしまうとしても、特に違和感等を与えることなく、遊技を進行させることができる。
【０９１２】
手段Ａ−８．前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報が前記特別遊技状態の発生に対応するものである場合には、当該当否関連情報に関して前記変更前フラグは設定されないことを特徴とする手段Ａ−６又はＡ−７に記載の遊技機。
【０９１３】
例えば、所定の保留表示に対応して導出されていた保留先読み演出が、それよりも後の保留表示に対応するように変更されたのではあるが、保留先読み演出が当初導出されていた前記所定の保留表示に対応する識別情報の変動表示において特別遊技状態が発生した（変更後に保留先読み演出が導出された保留表示に対応する変動表示では特別遊技状態が発生しない）といった具合に、保留先読み演出の信憑性が著しく低下してしまうおそれがある。
【０９１４】
この点、手段Ａ−８によれば、変更前フラグを設定する場合に、保留先読み演出の対象が変更される前の当否関連情報が当否抽選にて当選しないものであること（「外れ」であること）を確認していることから、上記懸念を払拭することができる。
【０９１５】
尚、特別遊技状態の前後において、保留先読み演出の態様決定の判断基準が変化する可能性がある機種においては、「保留演出実行フラグが設定されている前記当否関連情報が前記特別遊技状態の発生に対応するものであると判別された場合に、前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して、前記保留演出実行フラグの設定を止めること」が望ましい。
【０９１６】
手段Ａ−９．前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示を変更させることが決定された場合、前記保留先読み演出の対象が変更される前の前記保留先読み演出の態様の少なくとも一部を保ったまま、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示が変更されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０９１７】
手段Ａ−９によれば、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されても、保留先読み演出の態様の少なくとも一部が保たれている（例えば、態様の変化はなく、同一である）ことから、先ほどまで第１の保留表示に対応していた保留先読み演出が、第１の保留表示に対応するのではなく、第２の保留表示に対応するように変更されたのだということ、ひいては、保留先読み演出によって示唆される内容は、第１の保留表示に対応する第１変動表示についてのものではなく、第２の保留表示に対応する第２変動表示についてのものであることをより理解し易くすることができる。
【０９１８】
また、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されたとしても、保留先読み演出の態様、ひいては、示唆内容については踏襲されていることを認識してもらうことができる。つまり、例えば、特別遊技状態の発生期待度が高まる保留先読み演出の対象が第１の保留表示から第２の保留表示へと変更された場合、第１の保留表示については期待度が低下することになる。そこで、第１の保留表示について導出されていた保留先読み演出の示唆内容（例えば、特別遊技状態の発生期待度）が担保されていなければ、遊技者が不安感や不信感を抱くことが懸念される。この点、本手段では、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されても、同一態様の保留先読み演出が導出されることから、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されただけであって、表示されている保留表示全体としてみると、保留先読み演出が導出されたことによる効果（特別遊技状態の発生期待度等）は変わらないといった状況とすることができる。従って、例えば、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されるだけでなく、保留先読み演出の態様も変更されてしまうことで、保留先読み演出の示唆内容があやふやになったり、保留先読み演出の示唆内容の価値が変化したりしてしまい、変更前に対象とされていた保留表示への保留先読み演出の効果（特別遊技状態の期待度等）はどこへ行ってしまったのか等といったように遊技者が不信感等を抱いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０９１９】
尚、「前記保留先読み演出の態様が変化可能に構成され、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示を変更し、かつ、前記保留先読み演出の態様を変化させることが決定された場合、対象とされる前記保留表示が変更される前の前記保留先読み演出の態様を保ったまま、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示が変更され、その後、前記保留先読み演出の態様が変化するように構成されていること」としてもよい。つまり、上記のような場合でも、一旦は変更前の保留先読み演出の態様を踏襲させることにより、保留先読み演出の態様が変更されたことへの理解を助け、また、不信感等を抑制することができる。加えて、対象とされる保留表示が変更された保留先読み演出の態様の変化は、保留先読み演出の態様が示唆する内容が、遊技者にとって有利になる、又は、現状維持となるような変化に限定されることとしてもよい。以上のように、先読み対象変更演出と、保留先読み演出の態様変化（ステップアップ）とを対応付けることで、先読み対象変更演出が発生するだけで、保留先読み演出のステップアップが発生するのではないかという期待感を発生させることができる。
【０９２０】
尚、保留先読み演出の態様が変化可能に構成されることによって、例えば、特別遊技状態の発生期待度の異なる複数の保留先読み演出の態様が存在する場合に、期待度の低い保留先読み演出が導出されることで、遊技者が、逆に盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。また、「前記保留先読み演出の対象が変更される先読み対象変更演出が行われた場合には、行われなかった場合に比べ、前記保留先読み演出の態様を変化させる保留変化演出が行われる割合が高められる、又は、必ず行われること」としてもよい。この場合、先読み対象変更演出の価値をより一層高めることができる。
【０９２１】
手段Ａ−１０．前記保留表示手段において、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それ以外の保留表示に変更される過程（途中）を可視化する繋ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０９２２】
例えば、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が突然に消失し、別の保留表示に保留先読み演出が突然に導出される場合、先の保留先読み演出と、後の保留先読み演出とが、それぞれ独立したものである（全く関係がない）という捉え方をされてしまうことが懸念される。特に、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が消去されてから、該保留先読み演出が別の保留表示に導出されるまでの間に僅かでもタイムラグが生じる場合や、所定の保留表示に導出されている保留先読み演出を、別の保留表示にも導出した後、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出を消すような場合（重複して導出されてしまう期間がある）には、かかる懸念がより顕著なものとされる。
【０９２３】
これに対して、手段Ａ−１０によれば、繋ぎ演出によって、保留先読み演出の対象が変更される変更元の保留表示から、変更先の保留表示まで、遊技者の視線を誘導することができるようになり、保留先読み演出の対象が変更されることをより認識してもらい易くすることができる。また、遊技者が保留先読み演出の対象の変更が行われたこと自体に気付かないといった事態を抑制することができる。
【０９２４】
尚、繋ぎ演出としては、例えば、保留先読み演出の変更が行われる前の段階で、変更元の保留表示と、変更先の保留表示とにおいてキャラクタ等の表示を行い、保留先読み演出の変更が行われる段階で、変更元の保留表示に対応しては、保留先読み演出を送り出したような表示を行い、変更先の保留表示に対応しては、保留先読み演出を受け取ったような表示を行うこととしてもよい。また、繋ぎ演出として、例えば、保留先読み演出の変更元の保留表示から、変更先の保留表示にかけて、保留先読み演出の態様の移動の軌跡が分かるような表示（例えば、キャラクタが保留先読み演出の態様を持ち運ぶような表示）が行われるように構成してもよい。
【０９２５】
手段Ａ−１１．遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段への操作に基づいて、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０９２６】
手段Ａ−１１によれば、「先読み対象変更演出」が遊技者による操作手段への操作に基づいて行われることから、「先読み対象変更演出」に対してより興味を抱かせることができるとともに、「先読み対象変更演出」を見逃すといった事態を抑制することができる。
【０９２７】
手段Ａ−１２．前記保留表示手段において前記各保留表示が表示されている部位への物体の当接、又は、近接を検知可能な接近検知手段を備え、
前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０９２８】
手段Ａ−１２によれば、「先読み対象変更演出」が遊技者による接近検知手段への操作に基づいて行われることから、「先読み対象変更演出」に対してより興味を抱かせることができるとともに、「先読み対象変更演出」を見逃すといった事態を抑制することができる。特に、遊技者が保留表示を手で直接触れるような格好となることから、「先読み対象変更演出」をより認識し易くすることができる。従って、かかる操作に戸惑ってタイムオーバーになったり、かかる操作用に比較的長めの時間を設定することで遊技テンポが悪くなってしまったりすること等を回避することができる。特に、複数の保留表示に対して「先読み対象変更演出」が同時に導出される（複数の中からいずれかを選択する）ような場合に、対象とされる保留表示の選択をより分かり易く、確実に行えるようにすることができる。
【０９２９】
手段Ａ−１３．前記保留表示手段には、
対応する前記識別情報の変動表示が未だ行われていない前記当否関連情報に対応する前記保留表示が導出される保留対応エリアと、
対応する前記識別情報の変動表示が実行されている最中である前記当否関連情報に対応する前記保留表示が導出される実行対応エリアとが設けられていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【０９３０】
手段Ａ−１３によれば、保留表示手段において、例えば、対応する識別情報の変動表示が実行される直前に、対応する保留表示に対して、保留先読み演出の変更が行われた場合に、確認し難い（実質確認できない）といった事態を回避することができる。また、識別情報の変動表示に際して、当該変動表示に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されていたのか否かや、保留先読み演出の種別（示唆内容）を確認することができ、保留先読み演出の内容と、識別情報の変動表示に際しての演出等とを併せて、様々な推測を行い、変動表示をより一層楽しむことが可能となる。
【０９３１】
尚、保留先読み演出が導出されていた保留表示が実行対応エリアに移動した場合、当該保留表示が態様変化する演出が導出されることとしてもよい。また、保留先読み演出が導出されていた保留表示が実行対応エリアに移動する場合、実行対応エリアには、保留表示に対して導出されていた保留先読み演出の態様のみが表示されるように構成してもよい。
【０９３２】
手段Ａ−１４．前記保留表示手段において前記保留先読み演出が導出されるタイミングは、前記保留表示が増加するタイミングのみであることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【０９３３】
手段Ａ−１４によれば、保留先読み演出が新たに導出されるタイミングが、保留表示が新たに表示されるタイミングに限定されることで、保留先読み演出が導出されたことをより気付き易くすることができる。従って、例えば、保留先読み演出が導出されていない保留表示のみが表示されている状態において、保留表示が増加する（新たな当否関連情報が保留記憶される）タイミングではないにもかかわらず、いきなり所定の保留表示に対して保留先読み演出が導出されるといった現象が生じるような構成に比べ、保留先読み演出が混とんとして理解し難くなってしまう（遊技者が取っ付きにくくなってしまう）といった事態を防止することができる。また、保留表示が増えなければ、保留先読み演出の態様となる保留表示も増えないこととなるため、保留表示を増やすこと（始動入球させること）への意欲をより向上させることができる。
【０９３４】
手段Ａ−１５．前記保留先読み演出の態様は、前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報が、遊技状態に応じて前記当否抽選にて当選するか否かが異なる前記当否関連情報と、遊技状態が変化しても前記当否抽選の結果が異ならない前記当否関連情報とのどちらであるかの判別結果に基づいて設定されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【０９３５】
例えば、所定のタイミングで（例えば、特別遊技状態等の前後で）当否抽選の当選確率や保留先読み演出の意味合い等が変化する場合があり、その場合、所定タイミングの前に表示されていた保留先読み演出を、所定タイミングの後もそのまま導出させてしまうと、矛盾などが生じることが懸念される。例えば、特別遊技状態の前後で当否抽選にて当選する確率が変更される構成において、特別遊技状態の前では特別遊技状態にて当選する筈であったが、特別遊技状態を挟むことで、特別遊技状態に当選しなくなった当否関連情報に対応する保留表示に対して、特別遊技状態の発生を示す保留先読み演出を、特別遊技状態の後にも引き続き導出してしまうと、該保留先読み演出を見て付与される筈の特別遊技状態が付与されなかったとして、トラブルが発生するおそれがある。
【０９３６】
この点、手段Ａ−１５によれば、当否関連情報が保留記憶された時点と、当該当否関連情報に対応する変動表示が実行される時点とで遊技状態（遊技モード）が変化しても対応できる（支障が生じない）ように、保留先読み演出の態様を予め設定することができる。このため、遊技状態が変化した場合、或いは、変化が生じる可能性があるタイミングが訪れた場合に、保留先読み演出の態様を再度確認したり、一から設定し直したりするといった事態を回避することができる。また、例えば、遊技状態の変化に伴い、当否関連情報の意味合い（解釈）に変化が生じた場合に、保留先読み演出の態様が強制的に変更されるといった事態を回避することもできる。
【０９３７】
尚、前記特別遊技状態の終了後、前記保留先読み演出の態様を再設定することとしてもよい。この場合、特別遊技状態の前段階において、保留先読み演出を利用して様々な演出（例えば、保留先読み演出と保留表示との対応関係を取り払ったような複雑な演出等）を行ったとしても、特別遊技状態の後にはリセットすることができる。
【０９３８】
尚、「前記当否関連情報が保留記憶された時点で、前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報が前記当否抽選にて当選するものであるか否かを判別する第１当否判別処理と、
前記第１当否判別処理の結果を記憶する結果記憶処理と、
前記可変表示手段における変動表示の実行に先立って、前記第１当否判別処理の結果に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第２当否判別処理と、
前記第２当否判別処理の結果に基づいて、変動表示の設定を行う変動表示設定処理とを実行可能であり、
特別遊技状態に当選する確率として予め定められた第１確率で前記当否抽選が行われる第１遊技モードと、
前記第１確率よりも特別遊技状態に当選する確率が高い第２確率で前記当否抽選が行われる第２遊技モードとが設定可能に構成され、
前記第１当否判別処理では、
前記当否関連情報が、前記第１遊技モード及び前記第２遊技モードのどちらでも前記当否抽選にて当選するか否かを判別する共通当選値判別処理と、
前記当否関連情報が、前記第２遊技モードでは前記当否抽選にて当選する一方で、前記第１遊技モードでは前記当否抽選にて否当選となる値であるか否かを判別する限定当選値判別処理と、
前記共通当選値判別処理にて肯定判別された場合に第１当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第１判別結果設定処理と、
前記限定当選値判別処理にて肯定判別された場合に第２当否判別結果保持手段を肯定判別状態とする第２判別結果設定処理と
を、前記第１遊技モード及び前記第２遊技モードのどちらであっても実行し、
（前記第２当否判別処理では、
前記第１遊技モードであるか否かの判別、及び、前記第２遊技モードであるか否かのモード判別処理と、
前記モード判別処理で前記第１遊技モードであると判別された場合に、前記第１当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第１遊技モード時当否判別処理と、
前記モード判別処理で前記第２遊技モードであると判別された場合に、前記第１当否判別結果保持手段又は前記第２当否判別結果保持手段が肯定判別状態とされているか否かを判別する第２遊技モード時当否判別処理とを実行する構成であって、）
前記保留先読み演出の態様は、前記第１当否判別結果保持手段又は前記第２当否判別結果保持手段の判別状態に基づいて設定されること」としてもよい。
【０９３９】
手段Ａ−１６．前記保留表示手段は、
前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を示す保留表示を導出可能な第１保留表示手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な第２保留表示手段とを備え、
前記第２保留表示手段の前記第２保留表示に対して前記保留先読み演出が導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【０９４０】
手段Ａ−１６によれば、第２保留表示手段において様々な演出を行い、保留表示と、保留されている変動表示との対応関係が多少分かり難くなるような場面が発生したとしても、第１保留表示手段によって変動表示が保留されているか否かが確実に把握できる。従って、第２保留表示手段における保留先読み演出の自由度や演出性等の向上を図ることができる。
【０９４１】
手段Ａ−１７．前記先読み対象変更演出が導出される場合に、前記先読み対象変更演出が導出されるよりも前に、前記先読み対象変更演出が導出されることを示唆する先読み変更示唆演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【０９４２】
手段Ａ−１７によれば、先読み対象変更演出が導出されることをより積極的にアピールすることができ、先読み対象変更演出を冒頭から視認してもらい易くすることができる。
【０９４３】
手段Ａ−１８．前記先読み対象変更演出は、前記保留表示手段において前記保留先読み演出が導出されている前記保留表示のうち、少なくとも一番先に消化される保留表示に対して導出されている前記保留先読み演出を対象として行われることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−１７のいずれかに記載の遊技機。
【０９４４】
手段Ａ−１８によれば、一番先に消化される保留先読み演出付きの保留表示ではなく、それよりも後で消化される保留先読み演出付きの保留表示に関して先読み対象変更演出が行われることで、遊技者の興味が、後に行われる保留先読み演出付きの保留表示の方に傾倒してしまい、一番先に消化される保留先読み演出付きの保留表示に関する興味がなくなる（保留先読み演出の価値がなくなる、無駄になる）といった事態を回避することができる。結果として、保留先読み演出付きの保留表示に対応する変動表示を、順を追って堪能していくことができる。
【０９４５】
手段Ａ−１９．前記保留先読み演出は、自身の態様により前記特別遊技状態の発生期待度を示唆するとともに、前記特別遊技状態の発生期待度に応じてランク付けされた複数パターンの態様が用意され、
前記先読み対象変更演出が行われた場合、前記保留表示手段において前記保留先読み演出が導出されている前記保留表示のうち、一番先に消化される保留表示に対して導出されている前記保留先読み演出の態様が、前記保留表示手段において導出されている前記保留先読み演出のなかで最もランクが高くなるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１８に記載の遊技機。
【０９４６】
手段Ａ−１９によれば、一番先に消化される保留先読み演出付きの保留表示に対応する変動表示を確実に盛り上げることができる。
【０９４７】
Ｂ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０９４８】
近年では、変動表示が行われている状態において当否抽選が行われた場合に、該当否抽選に対応する変動表示が保留されるように構成されているものが多く、一般には、変動表示が保留されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段が設けられている。さらに、変動表示が実行される前段階において、所定の変動表示の内容を示唆する演出（所謂、「保留先読み演出」）が行われるものがある。
【０９４９】
また、当否抽選にて第１確率で当選する低確率モードと、当否抽選にて第１確率よりも高い第２確率で当選する高確率モードとが設定されていたり、所定の始動入球手段に対し遊技球を入球させ易い高入球モードと、それよりも入球させ難い、或いは、入球させることのできない低入球モードとが設定されていたりするものが知られている。さらに、高確率モードや、高入球モード等の遊技者にとって付加価値の高い特定遊技モードの期間が、規定回数の変動表示が行われるまでとして設定されるものが知られている。
【０９５０】
ところで、所定の保留先読み演出が、上記「特定遊技モード」で行われる場合と、それ以外の「通常遊技モード」で行われる場合とで、態様が同じであるにもかかわらず、価値（例えば、当選期待度等）や意味合いが異なるようなものが多く存在する。例えば、特定遊技モード中は、保留先読み演出Ａが導出されただけで特別遊技状態が発生する、又は、かなりの高確率（例えば、当選期待度が７０％〜９５％）で発生するのに対し、通常モードでは、特別遊技状態が発生しない可能性の方が高い（例えば、特別遊技状態の当選期待度が２５％〜４５％）といった構成や、特定遊技モード中は保留先読み演出Ｂが導出された変動表示で特別遊技状態の発生が教示されると、特別遊技状態の終了後に特定遊技モードが付与されるのに対し、通常遊技モードでは、特定遊技モードが付与されるとは限らないといった構成などが挙げられる。
【０９５１】
このため、特定遊技モードから、通常遊技モードに切り替わった直後、一般には、保留表示手段において、特定遊技モードにて実行される変動表示に対応する保留表示、及び、通常遊技モードにて実行される変動表示に対応する保留表示がともに表示されている状態において、通常遊技モードに対応する保留表示に対して、保留先読み演出が導出された場合には、特定遊技モードに対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されたらよかったのに、という盛り下がった気持ちで、保留表示に対応する変動表示を消化しなければならなくなってしまうおそれがある。
【０９５２】
これに対し、例えば、特定遊技モードから、通常遊技モードに切り替わった直後の変動表示に対応する保留表示（特定遊技モードに対応する保留表示と同時期に表示される通常遊技モードに対応する保留表示）に関しては、保留先読み演出を導出させないといった制御を行うことが考えられる。しかしながら、この場合、演出機会を潰すことになる上、処理量も増加してしまうといった悪循環を招くことが懸念される。
【０９５３】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【０９５４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、保留先読み演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【０９５５】
手段Ｂ−１．所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段とを備え、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段を備え、
前記当否抽選が行われる遊技状態として、第１遊技モードと、第２遊技モードとが設定され、
前記保留表示手段では、前記保留表示の態様によって、前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を把握可能とするとともに、前記保留記憶手段の前記各記憶領域に記憶されている前記当否関連情報が、前記第１遊技モードにおいて対応する識別情報の変動表示が行われることとなる（予定の）第１対応当否関連情報、及び、前記第２遊技モードにおいて対応する識別情報の変動表示が行われることとなる（予定の）第２対応当否関連情報のどちらなのかを識別可能に構成され、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成され、
所定の前記保留先読み演出が、前記第１対応当否関連情報に対応する第１対応保留表示に対して導出されるよりも、前記第２対応当否関連情報に対応する第２対応保留表示に対して導出される方が、当該所定の保留先読み演出の価値が高くなるように構成され、
前記保留表示手段において前記第１対応保留表示及び前記第２対応保留表示の両方が表示されている状態において、前記第１対応保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記第１対応保留表示から、前記第２対応保留表示に変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０９５６】
手段Ｂ−１によれば、例えば、保留表示手段において第１対応保留表示及び前記第２対応保留表示の両方が表示されている状態において、第１対応保留表示に対して導出されていた保留先読み演出Ａを、第１対応保留表示に対して導出するのを止めて、第２対応保留表示に対して導出すること（先読み対象変更演出）ができるように構成されている。つまり、遊技者にとって保留先読み演出は、第１対応保留表示に導出されるよりも、第２対応保留表示に導出される方が望ましいのであって、第１対応保留表示及び第２対応保留表示の両方が表示されている状態において、第１対応保留表示の方に保留先読み演出が導出されてしまうことで、遊技者が「保留先読み演出の対象（タイミング）がもう少しずれていればよかった」等といった感情を抱いてしまうことが懸念される。
【０９５７】
この点、第１対応保留表示に対して保留先読み演出が導出された後も、保留先読み演出の対象が第２対応保留表示に変更される可能性が残されることによって、保留先読み演出が第１対応保留表示に対して導出されることで盛り下がってしまう等といった上記不具合を解消することができ、第２対応保留表示に保留先読み演出が導出されることに期待しつつ遊技を進行させることができる。特に、第２対応保留表示が第１対応保留表示よりも先行して実行される順番とされている状態において、第２対応保留表示に保留先読み演出が導出されるためには、先ず、新たに表示される第１対応保留表示に対して保留先読み演出が導出されることが前提とされるため、単純に、「保留先読み演出が導出されること」が「遊技者にとって好ましいこと」という意義付けを行うことができる。結果として、保留先読み演出を行うことによるマイナス面を解消することができ、保留先読み演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることができる。
【０９５８】
また、第１対応保留表示及び第２対応保留表示の両方が表示されている状態で、第２対応保留表示には保留先読み演出が導出されず、第１対応保留表示には保留先読み演出が導出されるといった状況が発生することを回避するべく、第１対応保留表示及び第２対応保留表示の両方が表示されている状態では、第１対応保留表示に対して保留先読み演出を導出しないようにするといった制御（禁則処理）を行わなくても済む。従って、第１対応保留表示に保留先読み演出を導出するといった演出機会をわざと潰したり、また、そのための処理量が増加してしまったりするといった遊技性や演出性の向上に寄与しない悪循環を回避することができる。
【０９５９】
さらに、第１対応保留表示及び第２対応保留表示の両方が表示されている場合に、第１対応保留表示に表示された保留先読み演出が第２対応保留表示に対象を変更する可能性が遊技者に認知されることによって、第２遊技モードが終了し、第１遊技モードが開始されるにあたって、「第２対応保留表示とともに表示され得る第１対応保留表示を極力表示させたい」といった具合に遊技意欲を高めることができる。
【０９６０】
尚、「当該所定の保留先読み演出の価値が高くなる」とは、所定の保留先読み演出の態様が同じであっても、遊技者にとってより好ましい意義を持つようになるといった趣旨を含むものである。例えば、第１遊技モードでは、特別遊技状態への当選期待度が約３５％程度であることを示唆し、第２遊技モードでは、特別遊技状態への当選期待度が約８０％程度であることを示唆するといった構成や、第１遊技モードでは、導出されない場合に比べて特別遊技状態への当選期待度が向上するだけであるが、第２遊技モードでは、特別遊技状態が発生した場合に、遊技者にとってより有利な種別の特別遊技状態が付与されることを示唆するといった構成等が挙げられる。
【０９６１】
また、「前記保留表示手段において前記第１対応保留表示及び前記第２対応保留表示の両方が表示されている状態において、前記第１対応保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記第１対応保留表示から、前記第２対応保留表示に変更可能に構成されている」とは、「前記第１対応保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該第１対応保留表示に関する前記保留先読み演出を消去する一方で、前記第１対応保留表示に対して導出されていた前記保留先読み演出の態様の少なくとも一部を引き継いだ態様、又は、同一の態様の前記保留先読み演出（前記所定の当否関連情報に対応する前記保留表示に対して導出されていた前記保留先読み演出と同意義の（同一の）前記保留先読み演出、或いは、より価値の高い前記保留先読み演出）を、前記保留表示手段に表示されている前記第２対応保留表示に対応して導出可能に構成されていること」という趣旨を含むものである。
【０９６２】
また、「保留先読み演出」の態様としては、導出当初から、変動表示に関する所定の情報を示唆しているといったパターンに限定されず、例えば、導出当初は、所定の示唆を行う態様の保留先読み演出が導出されるかもしれないといった示唆を行う態様で導出され、その後、所定の示唆を行う態様の保留先読み演出が導出される場合と、保留先読み演出が消滅してしまう（保留先読み演出の対象が変更されることで消去されるのではなく、単にその分の保留先読み演出が消去される）場合とが存在するように構成してもよい。
【０９６３】
尚、「前記第２遊技モードは、前記第１遊技モードよりも前記当否抽選における当選確率が高められた状態であること」としてもよいし、「遊技球を発射させる発射手段と、遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、前記始動入球手段へ入球した遊技球を検知する前記条件成立検知手段としての始動入球検知手段とを備え、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に前記当否抽選が行われる構成であって、前記第２遊技モードは、前記第１遊技モードよりも前記始動入球手段への入球し易さが高められた状態であること」としてもよいし、「前記第２遊技モードにおいては、前記第１遊技モードにおいて導出されない、又は、導出する確率の低い演出が導出され易い状態であること」としてもよいし、「前記第２遊技モードに対応する前記保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された場合には、遊技者にとって有利な特典が付与される、又は、付与される可能性が高く、前記第１遊技モードに対応する前記保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された場合には、前記特典が付与されない、又は、前記特典が付与される可能性が前記第１遊技モードに比べて低くなるように構成されていること」としてもよい。
【０９６４】
手段Ｂ−２．前記条件成立検知手段は、第１条件が成立したことを検知する第１条件成立検知手段と、第２条件が成立したことを検知する第２条件成立検知手段とを備え、
前記条件成立検知手段の検知を契機として行われた前記当否抽選にて当選した場合に付与される前記特別遊技状態の種別の振分けに関し、前記第２条件成立検知手段の検知に対応する振分けの方が、前記第１条件成立検知手段の検知に対応する振分けよりも、遊技者にとってより有利な種別が選択され易く構成され、
前記第２遊技モードでは、前記第１遊技モードよりも、前記第２条件が成立し易く構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０９６５】
手段Ｂ−２によれば、第２遊技モードでは、第１遊技モードよりも、第２条件が成立し易く、有利な種別の特別遊技状態が付与され易い。従って、第１対応保留表示及び第２対応保留表示の両方が表示されている状態では第２対応保留表示に保留先読み演出が導出されることを期待するといった遊技性がより確実なものとなることから、上記手段Ｂ−１の作用効果がより一層奏されることとなる。
【０９６６】
手段Ｂ−３．前記保留表示手段では、前記第１遊技モードにおいて実行される予定の前記保留表示が導出される範囲と、前記第２遊技モードにおいて実行される予定の前記保留表示が導出される範囲との境界を教示する境界教示が、前記保留表示の態様を変えずに導出されることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−２に記載の遊技機。
【０９６７】
手段Ｂ−３によれば、保留表示手段を視認することにより、保留表示に対応する変動表示が第１遊技モード及び第２遊技モードのどちらで行われるかをより確実に把握することができる。
【０９６８】
また、例えば、保留表示の態様を異ならせることで、対応する変動表示が第１遊技モード及び第２遊技モードのどちらで行われるかを教示する場合には、保留表示の態様パターンの複雑化（先読み演出の態様も含む各種保留表示と、各種演出等との対応関係の分かり難さ）を招くおそれがある。さらには、第１遊技モードで行われる予定の変動表示に対応する保留表示と、第２遊技モードで行われる予定の変動表示に対応する保留表示とが両方表示されている状態で特別遊技状態が発生し、それを契機として遊技モードの変更が生じる場合、特別遊技状態終了後には遊技モードと保留表示との対応関係が変化してしまうことから、特別遊技状態前の保留表示が結果的に矛盾していたことになってしまう。
【０９６９】
この点、本手段Ｂ−３のように、保留表示の態様とは関係なく、境界表示を行うことによって上記のような不具合を払拭することができ、遊技を分かり易くスムースに進行させることができる。尚、境界表示としては、保留表示領域において、第１遊技モードにおいて実行される予定の保留表示が導出される範囲と、前記第２遊技モードにおいて実行される予定の保留表示が導出される範囲とで背景色を異ならせる、前記範囲の境界部にライン等を表示する等が挙げられる。
【０９７０】
手段Ｂ−４．前記保留先読み演出が前記第２対応保留表示に対して導出されていても、前記第１対応保留表示に変更される可能性があるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０９７１】
手段Ｂ−４によれば、第２対応保留表示に保留先読み演出が導出されていても、当該保留先読み演出の導出対象が第２対応保留表示から第１対応保留表示に変更されてしまう可能性があることによって、遊技性に緊張感を持たせることができる。例えば、所望とする保留表示に保留先読み演出が導出された場合に、そのまま導出対象が変わらずに対応する変動表示が消化されて欲しいといった具合に、熱心に保留表示の挙動を確認し堪能することができる。また、所定条件をクリアすれば、そのような遊技者にとって好ましくない変更が免除される等の遊技性を付加することができ、遊技に抑揚を付加するポイントを増やすことができる。尚、保留先読み演出の導出対象が規定回数の変動表示が行われる間にずっと変わらなければ、それ以降も変わらないように構成したり、所定の抽選が行われた結果として所定の演出が導出された場合に、所定の保留先読み演出の導出対象の変更が禁止されるように構成したりしてもよい。
【０９７２】
手段Ｂ−５．前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示を変更させることが決定された場合、前記保留先読み演出の対象が変更される前の前記保留先読み演出の態様の少なくとも一部を保ったまま、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示が変更されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０９７３】
手段Ｂ−５によれば、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されても、保留先読み演出の態様の少なくとも一部が保たれている（例えば、態様の変化はなく、同一である）ことから、先ほどまで第１対応保留表示に対応していた保留先読み演出が、第１対応保留表示に対応するのではなく、第２対応保留表示に対応するように変更されたのだということ、ひいては、保留先読み演出によって示唆される内容は、第１対応保留表示に対応する第１変動表示についてのものではなく、第２対応保留表示に対応する第２変動表示についてのものであることをより理解し易くすることができる。
【０９７４】
また、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されたとしても、保留先読み演出の態様、ひいては、示唆内容については踏襲されていることを認識してもらうことができる。つまり、例えば、特別遊技状態の発生期待度が高まる保留先読み演出の対象が第１対応保留表示から第２対応保留表示へと変更された場合、第１対応保留表示については期待度が低下することになる。そこで、第１対応保留表示について導出されていた保留先読み演出の示唆内容（例えば、特別遊技状態の発生期待度）が担保されていなければ、遊技者が不安感や不信感を抱くことが懸念される。この点、本手段では、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されても、同一態様の保留先読み演出が導出されることから、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されただけであって、表示されている保留表示全体としてみると、保留先読み演出が導出されたことによる効果（特別遊技状態の発生期待度等）は変わらないといった状況とすることができる。従って、例えば、保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更されるだけでなく、保留先読み演出の態様も変更されてしまうことで、保留先読み演出の示唆内容があやふやになったり、保留先読み演出の示唆内容の価値が変化したりしてしまい、変更前に対象とされていた保留表示への保留先読み演出の効果（特別遊技状態の期待度等）はどこへ行ってしまったのか等といったように遊技者が不信感等を抱いてしまうといった事態を抑制することができる。
【０９７５】
尚、「前記保留先読み演出の態様が変化可能に構成され、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示を変更し、かつ、前記保留先読み演出の態様を変化させることが決定された場合、対象とされる前記保留表示が変更される前の前記保留先読み演出の態様を保ったまま、前記保留先読み演出の導出対象とされる前記保留表示が変更され、その後、前記保留先読み演出の態様が変化するように構成されていること」としてもよい。つまり、上記のような場合でも、一旦は変更前の保留先読み演出の態様を踏襲させることにより、保留先読み演出の態様が変更されたことへの理解を助け、また、不信感等を抑制することができる。加えて、対象とされる保留表示が変更された保留先読み演出の態様の変化は、保留先読み演出の態様が示唆する内容が、遊技者にとって有利になる、又は、現状維持となるような変化に限定されることとしてもよい。以上のように、先読み対象変更演出と、保留先読み演出の態様変化（ステップアップ）とを対応付けることで、先読み対象変更演出が発生するだけで、保留先読み演出のステップアップが発生するのではないかという期待感を発生させることができる。
【０９７６】
尚、保留先読み演出の態様が変化可能に構成されることによって、例えば、特別遊技状態の発生期待度の異なる複数の保留先読み演出の態様が存在する場合に、期待度の低い保留先読み演出が導出されることで、遊技者が、逆に盛り下がってしまうといった事態を抑制することができる。また、「前記保留先読み演出の対象が変更される先読み対象変更演出が行われた場合には、行われなかった場合に比べ、前記保留先読み演出の態様を変化させる保留変化演出が行われる割合が高められる、又は、必ず行われること」としてもよい。この場合、先読み対象変更演出の価値をより一層高めることができる。
【０９７７】
手段Ｂ−６（制御例１）．前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の導出状況に関する導出情報を記憶する導出情報記憶手段が設けられ、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶された場合に、当該当否関連情報に対応した前記保留先読み演出の設定を行う保留演出設定処理が行われ、前記保留演出設定処理の結果が前記導出情報記憶手段に記憶される構成であって、
前記導出情報記憶手段には、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したことを示す保留演出実行フラグ、及び、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使していないことを示す保留演出留保フラグを設定可能に構成されていることを示す保留演出留保フラグを設定可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−５に記載の遊技機。
【０９７８】
手段Ｂ−６によれば、保留表示が導出された時点で、当該保留表示に対して保留先読み演出が導出されなくても、その後のタイミングで、当該保留表示に対して保留先読み演出を導出させることができる。これにより、保留先読み演出が導出されるかもしれないといった遊技者の期待を保留表示に対応する変動表示が実行されるまで持続させることができ、保留先読み演出を行うことで興趣の向上を図るといった作用効果がより一層奏されることとなる。
【０９７９】
また、上記手段Ｂ−１のように、「保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能」とされていても、変更先の保留表示に対応する変動表示の内容が、保留先読み演出の示唆内容に見合うものでなければならない。つまり、例えば、既に保留記憶手段の所定の記憶領域に記憶されている当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出を後付けで導出しようとする場合、当該当否関連情報を（もう一度）参照して、保留先読み演出を導出させるのに値するような内容であるか否かを判別し、否定判別された場合には、保留先読み演出の導出を取り止める、或いは、保留記憶手段のその他の記憶領域に記憶されている当否関連情報についても、保留先読み演出を導出させるのに値するようなものが見つかるまで、内容を確認する処理を続けるといった具合に、当否関連情報が取得された際の処理が膨大になってしまうことが懸念される。
【０９８０】
この点、手段Ｂ−６によれば、当否関連情報が取得された際に設定され得る保留演出留保フラグを確認すれば、保留先読み演出を導出させることのできる当否関連情報が記憶されているか否かを簡単に把握することができる。従って、闇雲に保留先読み演出を導出させるのに値する当否関連情報を探し続けるといった処理を行わなくとも済むため、後付けで保留先読み演出を行うことを決定する構成において、いざ決定された場合の処理が複雑化し、場合によっては処理落ち等を招いてしまうといった事態を防止することができる。
【０９８１】
尚、所定の状態（特別遊技状態等）が付与されることを教示する保留先読み演出（保留先読み確定演出）が存在する場合、当該保留先読み確定演出が既に導出されている状態では、それ以上に別の保留先読み演出が導出されないように構成してもよい。
【０９８２】
手段Ｂ−７．前記導出情報記憶手段には、前記保留演出留保フラグが設定されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記保留先読み演出を導出させる権利を行使させる（前記保留先読み演出を導出させる）ことを示す留保解除フラグを設定可能に構成され、
前記保留演出設定処理が行われた場合に、前記保留演出実行フラグ、前記保留演出留保フラグ、及び、前記留保解除フラグの設定が行われる構成であって、
前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の態様に関する態様情報を記憶する態様情報記憶手段が設けられ、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出実行フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出留保フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記留保解除フラグが設定された場合には、
当該留保解除フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されている態様情報に基づいて決定された態様の前記保留先読み演出が（仮の保留先読み演出として）導出され、
その後、当該（仮の）保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記留保解除フラグが設定された前記記憶領域の前記当否関連情報に対応する保留表示から、前記保留演出留保フラグが設定された前記記憶領域の前記当否関連情報に対応する保留表示に変更される（ことで、前記仮の保留先読み演出が、真の保留先読み演出として導出される）ことを特徴とする手段Ｂ−６に記載の遊技機。
【０９８３】
手段Ｂ−７によれば、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報の後に、当否関連情報がその内容を問わず記憶されただけで、必ず保留演出留保フラグが設定された当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されることを回避することができる。さらに、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報の後に、保留演出実行フラグが設定された当否関連情報が記憶されなければ、保留演出留保フラグが設定された当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されないといった事態を回避することができる。これにより、所定の当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出された後に、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それよりも前の保留表示に変更するといった演出機会が多過ぎたり、少な過ぎたり、一義的になり過ぎたりすることを回避することができる。結果として、演出性及び遊技性の向上等を図ることができる。
【０９８４】
尚、保留記憶手段に記憶されている複数の当否関連情報に保留演出留保フラグが設定されている状態で留保解除フラグが設定された場合に、保留演出留保フラグが設定されている全ての当否関連情報に対応する保留表示に対して保留先読み演出を導出するように構成してもよいし、保留演出留保フラグが設定されている当否関連情報のうちのいずれかにのみ保留先読み演出を導出する（例えば、新しく記憶されたものから先に記憶されたものへと順番に保留演出留保フラグが設定されているか否かを判別し、保留演出留保フラグが設定されていると判別された段階で、保留演出留保フラグの確認処理を終了する）ように構成してもよい。
【０９８５】
また、保留先読み演出が最終的な示唆を行う（真の保留先読み演出とされる）までの間に対象とされる保留表示が変更される回数の上限については１回に限定されるものではなく、複数回変更される場合があってもよい。尚、対象とされる保留表示の変更回数が多いほど、特別遊技状態の発生期待度が高くなるように構成してもよいし、対象とされる保留表示の変更に際しての法則が崩れた（レアな変更パターンが選択された）場合には、特別遊技状態の発生期待度が飛躍的に高まる、或いは、発生が確定するように構成してもよい。
【０９８６】
尚、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して前記保留演出実行フラグが設定される場合、既に前記保留演出留保フラグが設定されている前記当否関連情報が存在するか否かを判別し、存在すると判別された場合に、前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して、（前記保留演出留保フラグに代えて）前記留保解除フラグを設定可能に構成されること」としてもよい。
【０９８７】
手段Ｂ−８．前記第２当否関連情報が取得された段階で、対応する前記第２対応保留表示が、前記保留表示手段において、前記第１対応保留表示とともに表示される可能性があるか否かを判別し、表示される可能性があると判別された場合には、表示されないと判別される場合に比べ、前記保留演出留保フラグが設定される割合が高められることを特徴とする手段Ｂ−６又はＢ−７に記載の遊技機。
【０９８８】
手段Ｂ−８によれば、保留先読み演出の対象が、第１対応保留表示から第２対応保留表示に切替えられるといった先読み対象変更演出のなかでも最もうれしいパターンが発生する機会を増やすことができる。
【０９８９】
尚、「前記第２遊技モードにおいて前記識別情報の変動表示が第１規定回数行われることにより、前記第１遊技モードに移行する構成において、
前記第２遊技モードにおいて実行可能な前記識別情報の変動表示の残り回数を計測可能な残り計測手段と、
前記残り計測手段で計測される前記識別情報の変動表示の残り回数が第２規定回数以下とされたことを検知する終期検知手段とを備え、
前記残り計測手段で計測される前記識別情報の変動表示の残り回数が、前記第２規定回数以下、かつ、１回以上であると判別される状況で前記第２当否関連情報が取得された場合には、判別されない状況で前記第２当否関連情報が取得された場合に比べ、前記保留演出留保フラグが設定される割合が高められること」としてもよい。
【０９９０】
また、「前記第２遊技モードにおいて前記識別情報の変動表示が第１規定回数行われることにより、前記第１遊技モードに移行する構成において、
前記第２遊技モードにおいて実行可能な前記識別情報の変動表示の残り回数を計測可能な残り計測手段と、
前記残り計測手段で計測される前記識別情報の変動表示の残り回数が第２規定回数以下とされたことを検知する終期検知手段とを備え、
前記保留記憶手段において前記保留演出留保フラグが設定されている状態において、
前記残り計測手段で計測される前記識別情報の変動表示の残り回数が、前記第２規定回数以下、かつ、１回以上であると判別される状況で、前記当否抽選にて否当選となる前記第２当否関連情報が取得された場合には、判別されない状況で、前記当否抽選にて否当選となる前記第２当否関連情報が取得された場合に比べ、前記留保解除フラグが設定される割合が高められること」としてもよい。
【０９９１】
手段Ｂ−９（制御例２）．前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の導出状況に関する導出情報を記憶する導出情報記憶手段が設けられ、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶された場合に、当該当否関連情報に対応した前記保留先読み演出の設定を行う保留演出設定処理が行われ、前記保留演出設定処理の結果が前記導出情報記憶手段に記憶される構成であって、
前記導出情報記憶手段には、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したことを示す保留演出実行フラグと、
前記保留先読み演出を導出させる権利を得て、行使したが、該権利を譲渡する可能性があること（該保留先読み演出の対象が変更される可能性があること）を示す変更前フラグと、
前記変更前フラグに対応する前記保留先読み演出を導出させる権利が譲渡されること（前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して導出されている前記保留先読み演出の変更先であること）を示す変更先フラグとを設定可能に構成され、
前記保留演出設定処理が行われた場合に、前記保留演出実行フラグ、前記変更前フラグ、及び、前記変更先フラグの設定が行われる構成であって、
前記保留記憶手段の各前記記憶領域には、前記保留先読み演出の態様に関する態様情報を記憶する態様情報記憶手段が設けられ、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記保留演出実行フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該保留演出実行フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記変更前フラグが設定された場合には、前記保留先読み演出の態様が決定され、当該態様情報が、前記変更前フラグが設定された前記記憶領域の前記態様情報記憶手段に記憶されるとともに、当該変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記決定された態様の保留先読み演出が導出され、
新たに前記当否関連情報が記憶された前記記憶領域の前記導出情報記憶手段に前記変更先フラグが設定された場合には、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して導出されていた前記保留先読み演出の対象が、前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示から、前記変更先フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に変更されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０９９２】
手段Ｂ−９によれば、先に記憶された当否関連情報に対応する保留表示に対して導出されていた保留先読み演出の対象を、その後に記憶された当否関連情報に対応する保留表示へと変更することができる。従って、保留先読み演出の対象が変更されるのではないかという状況をより多くつくることができ、遊技の進行に緊張感を付与し、倦怠感の抑制等を図ることができる。また、例えば、所定の保留表示に対して保留先読み演出が既に導出されている状態で、後続の保留表示に対して、遊技者にとってより有利な情報（例えば、特別遊技状態等の付与が確定していること）が示唆、又は、教示する保留先読み演出を導出させることが決定された場合には、既に導出されている保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が変更された後、保留先読み演出が、遊技者にとってより有利な態様に昇格するといった一連の態様等を導出することができる。従って、複数の保留表示においてそれぞれ単独で保留先読み演出を導出する場合に比べて、演出性の向上等を図ることができる。
【０９９３】
尚、「既に前記保留演出実行フラグが設定された前記当否関連情報が存在するか否かを判別して、存在すると判別された場合」に、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して、前記変更前フラグを必ず設定する」ように構成してもよいし、「（所定の抽選に基づいて、）前記保留演出実行フラグに代えて前記変更前フラグを設定する場合と、前記保留演出実行フラグをそのまま設定し続ける場合とが存在する」ように構成してもよい。
【０９９４】
また、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して前記変更前フラグが設定された場合」には、「既に前記保留演出実行フラグが設定されている前記当否関連情報が存在するか否かの判別で、存在すると判別されることとなった前記当否関連情報に関して、前記保留演出実行フラグに代えて、消去予定フラグが設定され、その後、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記消去予定フラグが設定されている前記当否関連情報に対応する保留表示から、前記変更前フラグが設定されている前記当否関連情報に対応する保留表示に変更されること」としてもよい。
【０９９５】
加えて、「前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して前記保留演出実行フラグが設定される場合」とあるのは、「設定された場合」だけでなく、「既に前記保留演出実行フラグが設定されている前記当否関連情報が存在するか否かの判別において「存在しない」と判別されるような状態であれば、前記保留演出実行フラグが設定されることが確実とされる場合」を含む趣旨である。
【０９９６】
手段Ｂ−１０．前記保留先読み演出は、自身の態様により前記特別遊技状態の発生期待度を示唆するとともに、前記特別遊技状態の発生期待度に応じてランク付けされた複数パターンの態様が用意され、
前記保留先読み演出の態様の決定に際しては、前記当否関連情報に基づいてランクの上限を決定するとともに、当該上限ランク以下のランクのなかから選択される実行ランクとを決定するように構成され、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に関する前記保留先読み演出の態様の決定に際しては、前記実行ランクの選択に際して、前記上限ランク以下とする条件の他にも、規定ランク以下とする条件が設定され、
前記変更前フラグが設定された前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報に対応する前記保留表示に対して、前記実行ランクに対応する態様の前記保留先読み演出が導出されることを特徴とする手段Ｂ−９に記載の遊技機。
【０９９７】
変更前フラグが設定された所定の記憶領域に記憶されている所定の当否関連情報に対応する保留表示に対して導出された所定の保留先読み演出は、その後、別の当否関連情報が記憶された記憶領域に変更先フラグが設定された場合に、当該所定の保留先読み演出の対象が、前記別の当否関連情報に対応する保留表示に変更されることとなる。このため、所定の保留先読み演出の態様のランクが高すぎると、当該ランクに見合う当否関連情報が保留記憶されるまで、変更先フラグを設定することができなくなる。
【０９９８】
これに対し、手段Ｂ−１０のように、変更前フラグの保留先読み演出のランクを極力低く設定することで、かかる懸念を抑制することができ、演出の機会が極端に少なくなるといった事態を回避することができる。
【０９９９】
手段Ｂ−１１．前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報が前記特別遊技状態の発生に対応するものである場合には、当該当否関連情報に関して前記変更前フラグは設定されないことを特徴とする手段Ｂ−９又はＢ−１０に記載の遊技機。
【１０００】
保留先読み演出の導出対象とされる保留表示の変更前と、変更後とで、例えば、当否関連情報に基づく当否抽選にて当選しない「外れ」から「外れ」に変更される場合や、「外れ」から「当たり」に変更される場合であれば問題ないが、「当たり」から「外れ」に変更される場合、違和感等が生じることが懸念される。すなわち、例えば、所定の保留表示に対応して導出されていた保留先読み演出が、それよりも後の保留表示に対応するように変更されたのではあるが、保留先読み演出が当初導出されていた前記所定の保留表示に対応する識別情報の変動表示において特別遊技状態が発生した（変更後に保留先読み演出が導出された保留表示に対応する変動表示では特別遊技状態が発生しない）といった具合に、保留先読み演出の信憑性が著しく低下してしまうおそれがある。
【１００１】
この点、手段Ｂ−１１によれば、保留先読み演出の対象が変更される前の当否関連情報が当否抽選にて当選しないものであること（「外れ」ではあるものの保留先読み演出が導出された当否関連情報であること）を確認していることから、上記懸念を払拭することができる。
【１００２】
尚、特別遊技状態の前後において、保留先読み演出の態様決定の判断基準が変化する可能性がある機種においては、「保留演出実行フラグが設定されている前記当否関連情報が前記特別遊技状態の発生に対応するものであると判別された場合に、前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して新たに記憶された前記当否関連情報に関して、前記保留演出実行フラグの設定を止めること」が望ましい。
【１００３】
尚、「前記第１当否関連情報が取得された段階で、対応する前記第１対応保留表示が、前記保留表示手段において、前記第２対応保留表示とともに表示される可能性があるか否かを判別し、表示される可能性があると判別された場合には、表示されないと判別される場合に比べ、前記変更前フラグが設定される割合が高められること」としてもよい。この場合、保留先読み演出の対象が、第１対応保留表示から第２対応保留表示に切替えられるといった先読み対象変更演出のなかでも最もうれしいパターンが発生する機会を増やすことができる。
【１００４】
手段Ｂ−１２．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段へ入球した遊技球を検知する前記条件成立検知手段としての始動入球検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選を行う構成であって、
前記始動入球手段は、第１始動入球手段と、第２始動入球手段とを備え、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた前記当否抽選にて当選した場合に付与される前記特別遊技状態の種別の振分けに関し、前記第２始動入球手段への入球に基づく振分けの方が、前記第１始動入球手段への入球に基づく振分けよりも、遊技者にとってより有利な種別が選択され易く構成され、
前記保留表示手段では、前記保留表示の態様によって、前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を把握可能とするとともに、前記保留記憶手段の前記各記憶領域に記憶されている前記当否関連情報が、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に基づく第１当否関連情報、及び、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に基づく第２当否関連情報のどちらなのかを識別可能に構成され、
前記保留表示手段において、前記第１当否関連情報に対応する第１保留表示、及び、前記第２当否関連情報に対応する第２保留表示の両方が表示されている状態において、前記第１保留表示に対して前記保留先読み演出が導出された後、当該保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を、前記第１保留表示から、前記第２保留表示に変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【１００５】
ていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【１００６】
手段Ｂ−１２によれば、第１当否関連情報に対応する識別情報の変動表示（第１変動表示）で特別遊技状態に当選するよりも、第２当否関連情報に対応する識別情報の変動表示（第２変動表示）で特別遊技状態に当選する方が、遊技者にとってより有利な特別遊技状態の種別が選択され易いため、遊技者は、できれば第２変動表示で特別遊技状態に当選して欲しいと考える。ところが、例えば、第１変動表示、及び、第２変動表示の両方が保留されている状態において、第１変動表示の保留表示に対して、特別遊技状態への期待度が高められる保留先読み演出が導出された場合には、第２変動表示の保留表示に対して保留先読み演出が導出されればよかったのにと落胆してしまうことが懸念される。さらに、遊技者によっては、保留先読み演出が導出された第１変動表示の保留表示に対する特別遊技状態への期待度が高められる分、保留先読み演出が導出されなかった第２変動表示の保留表示に対する特別遊技状態への期待度が相対的に低下したのではないかという印象を受けてしまうことが懸念される。この場合、保留先読み演出に対するマイナスのイメージがより強くなってしまい、結果的に、興趣の低下を招いてしまうおそれがある。
【１００７】
この点、本手段Ｂ−１２によれば、保留先読み演出が第１変動表示の保留表示に対して導出されたとしても、保留先読み演出の対象が第１変動表示から第２変動表示に変更されることへの期待を持つことができる。従って、上記懸念を払拭することができる。
【１００８】
尚、例えば、保留先読み演出が第２変動表示の保留表示に対して導出された後、それ以上の変更は行われないということを示すホールド演出が導出されるように構成してもよい。この場合、演出機会を増やすとともに、いざホールド演出が導出されることで安心感という特典を付与することができる。また、例えば、保留先読み演出の対象が、第１対応保留表示から第２対応保留表示に変更される場合があるが、第２対応保留表示から第１対応保留表示に変更される場合はないように構成されていることとしてもよい。この場合、保留先読み演出の対象が変更されるといった先読み対象変更演出において、遊技者にとって喜ばしくないパターンが存在するといった事態を回避することができる。結果として、先読み対象変更演出を遊技者にとって好ましい現象とすることができ、保留先読み演出の発生を期待するといった遊技性をより確実なものとすることができる。
【１００９】
尚、「前記第２遊技モードは、前記第１遊技モードに比べ、前記第２始動入球手段への遊技球の入球させ易さが向上すること」としてもよい。
【１０１０】
手段Ｂ−１３．前記保留表示手段において、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それ以外の保留表示に変更される過程（途中）を可視化する繋ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０１１】
例えば、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が突然に消失し、別の保留表示に保留先読み演出が突然に導出される場合、先の保留先読み演出と、後の保留先読み演出とが、それぞれ独立したものである（全く関係がない）という捉え方をされてしまうことが懸念される。特に、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が消去されてから、該保留先読み演出が別の保留表示に導出されるまでの間に僅かでもタイムラグが生じる場合や、所定の保留表示に導出されている保留先読み演出を、別の保留表示にも導出した後、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出を消すような場合（重複して導出されてしまう期間がある）には、かかる懸念がより顕著なものとされる。
【１０１２】
これに対して、手段Ｂ−１３によれば、繋ぎ演出によって、保留先読み演出の対象が変更される変更元の保留表示から、変更先の保留表示まで、遊技者の視線を誘導することができるようになり、保留先読み演出の対象が変更されることをより認識してもらい易くすることができる。
【１０１３】
尚、繋ぎ演出としては、例えば、保留先読み演出の変更が行われる前の段階で、変更元の保留表示と、変更先の保留表示とにおいてキャラクタ等の表示を行い、保留先読み演出の変更が行われる段階で、変更元の保留表示に対応しては、保留先読み演出を送り出したような表示を行い、変更先の保留表示に対応しては、保留先読み演出を受け取ったような表示を行うこととしてもよい。また、繋ぎ演出として、例えば、保留先読み演出の変更元の保留表示から、変更先の保留表示にかけて、保留先読み演出の態様の移動の軌跡が分かるような表示（例えば、キャラクタが保留先読み演出の態様を持ち運ぶような表示）が行われるように構成してもよい。
【１０１４】
手段Ｂ−１４．遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記表示制御手段は、前記操作手段への操作に基づいて、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１３のいずれかに記載の遊技機。
【１０１５】
手段Ｂ−１４によれば、「先読み対象変更演出」が遊技者による操作手段への操作に基づいて行われることから、「先読み対象変更演出」に対してより興味を抱かせることができるとともに、「先読み対象変更演出」を見逃すといった事態を抑制することができる。
【１０１６】
手段Ｂ−１５．前記保留表示手段において前記各保留表示が表示されている部位への物体の当接、又は、近接を検知可能な接近検知手段を備え、
前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１４のいずれかに記載の遊技機。
【１０１７】
手段Ｂ−１５によれば、「先読み対象変更演出」が遊技者による接近検知手段への操作に基づいて行われることから、「先読み対象変更演出」に対してより興味を抱かせることができるとともに、「先読み対象変更演出」を見逃すといった事態を抑制することができる。特に、遊技者が保留表示を手で直接触れるような格好となることから、「先読み対象変更演出」をより認識し易くすることができる。従って、かかる操作に戸惑ってタイムオーバーになったり、かかる操作用に比較的長めの時間を設定することで遊技テンポが悪くなってしまったりすること等を回避することができる。特に、複数の保留表示に対して「先読み対象変更演出」が同時に導出される（複数の中からいずれかを選択する）ような場合に、対象とされる保留表示の選択をより分かり易く、確実に行えるようにすることができる。
【１０１８】
手段Ｂ−１６．前記保留表示手段には、
対応する前記識別情報の変動表示が未だ行われていない前記当否関連情報に対応する前記保留表示が導出される保留対応エリアと、
対応する前記識別情報の変動表示が実行されている最中である前記当否関連情報に対応する前記保留表示が導出される実行対応エリアとが設けられていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１５のいずれかに記載の遊技機。
【１０１９】
手段Ｂ−１６によれば、保留表示手段において、例えば、対応する識別情報の変動表示が実行される直前に、対応する保留表示に対して、保留先読み演出の変更が行われた場合に、確認し難い（実質確認できない）といった事態を回避することができる。また、識別情報の変動表示に際して、当該変動表示に対応する保留表示に対して保留先読み演出が導出されていたのか否かや、保留先読み演出の種別（示唆内容）を確認することができ、保留先読み演出の内容と、識別情報の変動表示に際しての演出等とを併せて、様々な推測を行い、変動表示をより一層楽しむことが可能となる。
【１０２０】
尚、保留先読み演出が導出されていた保留表示が実行対応エリアに移動した場合、当該保留表示が態様変化する演出が導出されることとしてもよい。また、保留先読み演出が導出されていた保留表示が実行対応エリアに移動する場合、実行対応エリアには、保留表示に対して導出されていた保留先読み演出の態様のみが表示されるように構成してもよい。
【１０２１】
手段Ｂ−１７．前記保留表示手段において前記保留先読み演出が導出されるタイミングは、前記保留表示が増加するタイミングのみであることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１６のいずれかに記載の遊技機。
【１０２２】
手段Ｂ−１７によれば、保留先読み演出が新たに導出されるタイミングが、保留表示が新たに表示されるタイミングに限定されることで、保留先読み演出が導出されたことをより気付き易くすることができる。従って、例えば、保留先読み演出が導出されていない保留表示のみが表示されている状態において、保留表示が増加する（新たな当否関連情報が保留記憶される）タイミングではないにもかかわらず、いきなり所定の保留表示に対して保留先読み演出が導出されるといった現象が生じるような構成に比べ、保留先読み演出が混とんとして理解し難くなってしまう（遊技者が取っ付きにくくなってしまう）といった事態を防止することができる。
【１０２３】
手段Ｂ−１８．前記保留先読み演出の態様は、前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報が、遊技状態に応じて前記当否抽選にて当選するか否かが異なる前記当否関連情報と、遊技状態が変化しても前記当否抽選の結果が異ならない前記当否関連情報とのどちらであるかの判別結果に基づいて設定されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１７のいずれかに記載の遊技機。
【１０２４】
例えば、所定のタイミングで（例えば、特別遊技状態等の前後で）当否抽選の当選確率や保留先読み演出の意味合い等が変化する場合があり、その場合、所定タイミングの前に表示されていた保留先読み演出を、所定タイミングの後もそのまま導出させてしまうと、矛盾などが生じることが懸念される。例えば、特別遊技状態の前後で当否抽選にて当選する確率が変更される構成において、特別遊技状態の前では特別遊技状態にて当選する筈であったが、特別遊技状態を挟むことで、特別遊技状態に当選しなくなった当否関連情報に対応する保留表示に対して、特別遊技状態の発生を示す保留先読み演出を、特別遊技状態の後にも引き続き導出してしまうと、該保留先読み演出を見て付与される筈の特別遊技状態が付与されなかったとして、トラブルが発生するおそれがある。
【１０２５】
この点、手段Ｂ−１８によれば、当否関連情報が保留記憶された時点と、当該当否関連情報に対応する変動表示が実行される時点とで遊技状態（遊技モード）が変化しても対応できる（支障が生じない）ように、保留先読み演出の態様を予め設定することができる。このため、遊技状態が変化した場合、或いは、変化が生じる可能性があるタイミングが訪れた場合に、保留先読み演出の態様を再度確認したり、一から設定し直したりするといった事態を回避することができる。また、例えば、遊技状態の変化に伴い、当否関連情報の意味合い（解釈）に変化が生じた場合に、保留先読み演出の態様が強制的に変更されるといった事態を回避することもできる。
【１０２６】
尚、前記特別遊技状態の終了後、前記保留先読み演出の態様を再設定することとしてもよい。この場合、特別遊技状態の前段階において、保留先読み演出を利用して様々な演出（例えば、保留先読み演出と保留表示との対応関係を取り払ったような複雑な演出等）を行ったとしても、特別遊技状態の後にはリセットすることができる。
【１０２７】
Ｃ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【１０２８】
近年では、変動表示が行われている状態において当否抽選が行われた場合に、該当否抽選に対応する変動表示が保留されるように構成されているものが多い。このような遊技機には、一般に、保留されている変動表示の数を把握可能とする保留表示を導出可能な保留表示手段が設けられている。さらに、保留されている変動表示が実行される前段階において、所定の変動表示の内容を示唆する演出（所謂、保留先読み演出）が、前記所定の変動表示に対応する保留表示に対して行われるものがある。
【１０２９】
ところで、保留表示手段において、保留先読み演出が導出された保留表示を複数表示可能に構成する場合、保留表示手段に表示される保留先読み演出の組合わせ等によって、保留先読み演出に対する遊技者の心象が大きく異なる場合がある。例えば、保留表示手段において、特別遊技状態の発生期待度が若干高められる保留先読み演出Ａのみが表示されている場合と、保留先読み演出Ａよりも特別遊技状態の発生期待度が高められる保留先読み演出Ｂとともに保留先読み演出Ａが表示される場合とで、保留先読み演出Ａに対する期待感が大きく異なることが考えられる。すなわち、前者の保留先読み演出Ａについては期待することができるものの、後者の保留先読み演出Ａについてはむしろ期待できないといった心象になることが考えられる。特に、保留先読み演出Ａが導出された保留表示と、保留先読み演出Ｂが導出された保留表示との間隔が近くなるほど、両者の関連性が強いような印象を与え、上記のような傾向が強くなるおそれがある。従って、保留先読み演出を折角導出したとしても、状況によって演出効果が薄くなってしまったり、保留先読み演出に対して、逆にマイナスのイメージを持たれたりしてしまうことが懸念される。
【１０３０】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【１０３１】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、保留先読み演出を行うことで、より確実に興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【１０３２】
手段Ｃ−１．所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成され、
前記保留表示手段において、少なくとも（第１保留表示に対して、当該）第１保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する第１保留先読み演出が導出されている状態において、第２保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する前記第２保留先読み演出を導出させる権利が付与された場合には、前記第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出を導出させる権利を行使させるか否かを決定する第１現出抽選処理が行われ、
前記第１現出抽選処理で前記権利を行使させる決定がなされた場合には、前記第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出され、
前記第１現出抽選処理で前記権利を行使させない決定がなされた場合には、前記第２保留先読み演出を導出させる権利を得ているが行使はしていない待機状態であることを待機状態記憶手段に記憶する構成であって、
前記第１現出抽選処理では、前記第１保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番と、前記第２保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番との間の差が規定数未満の場合には、前記規定数以上の場合に比べて、当該第１現出抽選処理における当選確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０３３】
例えば、特別遊技状態への期待度が比較的低い保留先読み演出と、特別遊技状態への期待度が比較的高い保留先読み演出とが連続で導出された場合、遊技者は、期待度の低い保留先読み演出に対応する変動表示に対して全く期待をしないことになるばかりか、当該変動表示に時間を費やされたくない等の悪印象を持ってしまうことも懸念される。
【１０３４】
その一方で、かかる事態を回避するべく、複数の保留表示に保留先読み演出を導出させないようにする場合には、保留先読み演出の機会を減らし、また、保留先読み演出を導出させる効果が非常に高い（例えば、対応する変動表示が特別遊技状態に対応している等）場合であっても、既に保留先読み演出が導出されている状態なので、導出させることができない等といった演出効果に関する著しい損失を招くおそれがある。
【１０３５】
さらに、例えば、既に保留先読み演出が導出されている状態で新たに保留先読み演出を導出する場合に、先の保留先読み演出に対応する変動表示の内容を見て、新たな保留先読み演出のパターンを差し障りのないものに変更したりすることが考えられる。この場合、複数の保留先読み演出の組合わせにより、対応する変動表示の内容が遊技者に見透かされてしまうといった事態を招くことが懸念される。例えば、保留先読み演出が連続して複数導出される場合には、少なくとも先の保留先読み演出に対応する変動表示については特別遊技状態に当選していない等と捉えられてしまうことが考えられる。
【１０３６】
この点、手段Ｃ−１によれば、既に保留先読み演出が導出されている状態で新たに保留先読み演出を導出する権利が得られた場合に、先の保留先読み演出との間隔（変動表示として実行される順番の差）に応じて、新たに保留先読み演出を導出させるか、或いは、導出を後回しにする（導出させる権利を持った状態で待機する）のかを決定するように構成されている。つまり、保留表示手段に保留先読み演出が複数導出される場合に、保留先読み演出同士の間隔の調整を行い、それぞれの保留先読み演出が極力生かされるような相対配置とすることができる。
【１０３７】
従って、保留表示手段において複数の保留表示に対して保留先読み演出を導出可能とすることで演出性の向上を図ることができるとともに、例えば、保留表示手段において保留先読み演出が導出される複数の保留表示の間隔が近付き過ぎてしまうことに起因して、対応する変動表示の内容や結果が見え透いて面白味を欠き、各保留先読み演出の演出効果や存在意義を低下させてしまうといった事態を低減させることができる。結果として、保留先読み演出を行うことでのマイナス面を抑制することができ、保留先読み演出と、興趣の向上とをより確実に結びつけることができる。
【１０３８】
加えて、第１現出抽選処理で第２保留先読み演出を導出させる権利を行使させない決定がなされた場合に、前記権利が破棄されるのではなく、前記権利が持ち越されるように構成されている。従って、保留先読み演出を導出させる機会を増やすことができる。
【１０３９】
尚、「前記第１現出抽選処理では、前記第１保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番と、前記第２保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番との間の差が規定数未満の場合には、前記規定数以上の場合に比べて、当該第１現出抽選処理における当選確率が低くなるように構成されている」という構成には、「前記第１保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番と、前記第２保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番との間の差が規定数未満の場合には、前記現出抽選処理で当選しないように構成されていること」といった構成をも含む趣旨である。
【１０４０】
手段Ｃ−２．前記待機状態記憶手段に前記待機状態であることが記憶されている場合に、第３保留表示を対象として、既に得られている前記第２保留先読み演出を導出させる権利を行使するか否かを決定する第２現出抽選処理を実行可能に構成され、
前記第２現出抽選処理で前記権利を行使させる決定がなされた場合には、前記第３保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出され、
前記第２現出抽選処理で前記権利を行使させない決定がなされた場合には、前記待機状態記憶手段の記憶状態が維持される構成であって、
前記第２現出抽選処理では、前記第１保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番と、前記第３保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が実行される順番との間の差が規定数未満の場合には、前記規定数以上の場合に比べて、当該第２現出抽選処理における当選確率が低くなるように構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【１０４１】
手段Ｃ−２によれば、第２保留先読み演出を導出させる権利が持ち越される回数が１回ではなく、複数回にすることも可能となる。従って、前記権利を１回持ち越すだけではまだ足りないといった事態にも十分に対処することができる。
【１０４２】
尚、手段Ｃ−２における「規定数」とは、手段Ｃ−１における「規定数」と同じ数（前記規定数）であってもよいし、別の数（手段Ｃ−１の規定数が第１規定数であり、手段Ｃ−２の規定数が第２規定数である）であってもよい。
【１０４３】
手段Ｃ−３．前記第２保留先読み演出が前記第３保留表示に導出されている場合には、前記第２保留表示が前記保留表示手段から消去されるまでの間に（例えば、前記第２保留表示に対応する前記識別情報の変動表示が開始される、又は、停止表示されるまでの間に）、
前記第２保留先読み演出が前記第２保留表示に対して導出されるまで前記保留表示手段の表示態様を変更可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−２に記載の遊技機。
【１０４４】
上記手段Ｃ−２のように、第２保留先読み演出を第２保留表示に導出させるのではなく、第３保留表示に導出した場合には、第３保留表示の態様と、第３保留表示に対応する当否関連情報（に対応する識別情報の変動表示）の内容との対応関係がずれた状態となる。この場合、第２保留先読み演出による示唆が的外れなものとなっており、保留先読み演出の意味がなくなるおそれがある。
【１０４５】
この点、本手段Ｃ−３によれば、保留表示の態様と、保留表示に対応する当否関連情報（に対応する識別情報の変動表示）の内容との対応関係がずれた状態が生じたとしても、最終的にはかかるずれを修復して合致させるように構成されている。このため、保留先読み演出の態様で示唆される内容と、保留先読み演出が導出された保留表示に対応する当否関連情報の変動表示の内容とが合致しないといった事態を防止することができる。
【１０４６】
手段Ｃ−４．前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使された場合であって、
前記第１保留表示が前記保留表示手段から消去された場合、前記第３保留表示に対して導出されている前記第２保留先読み演出の対象が、前記第２保留表示に変更される、又は、前記第３保留表示に対して導出されている前記第２保留先読み演出の対象を前記第２保留表示側に寄せる接近抽選処理にて当選する確率が高められることを特徴とする手段Ｃ−３に記載の遊技機。
【１０４７】
手段Ｃ−４によれば、第１保留先読み演出と、第２保留先読み演出とが近付き過ぎるといった事態を防止しつつ、先行する第１保留先読み演出が消化された後は、第２保留先読み演出と、第２保留表示（第２当否関連情報）とを確実に合致させるようにすることができる。
【１０４８】
手段Ｃ−５．前記保留記憶手段は、実行中の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される実行エリアと、保留状態の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される複数の保留エリアとを備え、
前記保留表示手段は、前記実行エリアに対応する実行対応エリアと、各前記保留エリアに対応する保留対応エリアとを備え、
前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使された場合であって、
前記第２保留表示が前記実行対応エリアに移動した場合、前記第３保留表示に対して導出されている前記第２保留先読み演出の対象が、前記第２保留表示に変更されることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−４のいずれかに記載の遊技機。
【１０４９】
手段Ｃ−５によれば、第２保留先読み演出と、第２保留表示（第２当否関連情報）とを確実に合致させるようにすることができる。
【１０５０】
手段Ｃ−６．前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して新たに第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使される前に、前記第１保留表示が前記保留表示手段から消去された場合、その後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に関して、前記第２現出抽選処理の当選確率が高められる、又は、前記第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して必ず前記第２保留先読み演出が導出されることを特徴とする手段Ｃ−２乃至手段Ｃ−５のいずれかに記載の遊技機。
【１０５１】
手段Ｃ−６によれば、第１保留先読み演出と、第２保留先読み演出とが近付き過ぎるといった事態を防止しつつ、第２保留先読み演出を導出させる権利を極力無駄にしないようにすることができる。
【１０５２】
手段Ｃ−７．前記保留記憶手段は、実行中の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される実行エリアと、保留状態の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される複数の保留エリアとを備え、
前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に関して前記第２現出抽選処理に当選した場合には、当該第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使される構成であって、
前記第１当否関連情報の変動表示が実行される順番と、前記第２保留先読み演出の対象とされた保留表示に対応する当否関連情報の変動表示が実行される順番との差を記憶する第１間隔記憶手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【１０５３】
手段Ｃ−７によれば、第２保留先読み演出を導出させる権利を行使させるか否かの第１及び第２現出抽選処理において、第１保留表示との間の間隔を迅速に把握することが可能となる。尚、第３保留表示に対して第２保留先読み演出が導出された状態では、第１間隔記憶手段には、第１保留表示と、第３保留表示との間隔が記憶されていることとなる。
【１０５４】
手段Ｃ−８．前記保留記憶手段は、実行中の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される実行エリアと、保留状態の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される複数の保留エリアとを備え、
前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に関して前記第２現出抽選処理に当選した場合には、当該第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使される構成において、
前記第２当否関連情報の変動表示が実行される順番と、前記第３当否関連情報の変動表示が実行される順番との差を記憶する第２間隔記憶手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【１０５５】
手段Ｃ−８によれば、第３保留表示に対して導出された第２保留先読み演出が、第２保留表示と合致したか否か等の判断をより迅速に把握することが可能となる。
【１０５６】
手段Ｃ−９．前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に関して前記第２現出抽選処理に当選した場合には、当該第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使される構成において、
前記第３保留表示に対して導出されている前記第２保留先読み演出の対象を前記第２保留表示側に寄せる接近抽選処理にて当選した場合であって、前記第２保留表示と、前記第３保留表示との間に、別の保留表示が存在する場合には、前記第２保留先読み演出の対象が、前記第３保留表示から、前記別の保留表示に変更され、さらに前記接近抽選にて当選することにより、前記別の保留表示から、前記第２保留表示に変更されることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−８のいずれかに記載の遊技機。
【１０５７】
手段Ｃ−９によれば、第２保留表示と、第３保留表示との間が２つ以上離れている場合、第２保留先読み演出が一気に飛ぶのではなく、間の（隣の）保留表示へと一旦移動してから、さらに移動する格好で最終的な目標の第２保留表示に導出されることとなる。従って、保留先読み演出の対象の変更を比較的分かり易くすることができる。さらに、１つ移動しただけでは遊技者が有利になるまでには至らないような状況では、「もっと動け」等といった熱を入れることのできる演出とすることができる。従って、保留先読み演出をより壮大に、かつ、より分かり易く実行することができるようになる。
【１０５８】
手段Ｃ−１０．前記保留記憶手段は、実行中の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される実行エリアと、保留状態の変動表示に対応する前記当否関連情報が記憶される複数の保留エリアとを備え、
前記保留記憶手段において第１当否関連情報が記憶され、当該第１当否関連情報に対応する第１保留表示に対して第１保留先読み演出が導出されている状態において、前記保留記憶手段に対して第２当否関連情報が記憶されることで、当該第２当否関連情報に関して、第２保留先読み演出を導出させる権利が付与されたものの、当該第２当否関連情報に対応する第２保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されず、前記待機状態とされた場合において、
前記第２当否関連情報よりも後に前記保留記憶手段に対して保留記憶された第３当否関連情報に関して前記第２現出抽選処理に当選した場合には、当該第３当否関連情報に対応する第３保留表示に対して、前記第２保留先読み演出を導出させる権利が行使される構成において、
（前記第２現出抽選処理に当選した場合に、）前記第１保留先読み演出の態様と、前記第２保留先読み演出の態様とを使用した特定演出を導出するか否かを決定する特定演出抽選処理が行われる構成であって、
前記特定演出抽選処理で当選した場合には、
前記保留表示手段において、前記第１保留表示に対して前記第１保留先読み演出が導出され、前記第３保留表示に対して前記第２保留先読み演出が導出されている状態から、
前記第１保留先読み演出の態様と、前記第２保留先読み演出の態様とが組み合わされた態様、又は、前記第１保留先読み演出の態様及び前記第２保留先読み演出の態様に代替する態様が、前記第２保留表示を含む表示範囲において導出される統合保留先読み演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−９のいずれかに記載の遊技機。
【１０５９】
通常、第１保留先読み演出、及び、第２保留先読み演出は、それぞれの保留先読み演出の態様によって、対応する１つの変動表示の内容（当選期待度等）を示唆するだけであるが、手段Ｃ−１０の統合保留先読み演出を行うことで、（対応する変動表示において結果が出るよりも先に）複数の保留先読み演出の態様で１つの変動表示の示唆を行ったり、１つの保留先読み演出の態様で複数の変動表示の示唆を行ったりすることができる。従って、保留先読み演出の多様化を図り、演出性の向上を図ることができる。
【１０６０】
また、第１保留先読み演出と第２保留先読み演出とが組み合わされる（統合される）ことで、もはや、第１保留先読み演出及び第２保留先読み演出の順番や間隔等にとらわれず、統合保留先読み演出の対象とされた保留表示（のいずれか）に対応して、遊技者の期待する状態（特別遊技状態）が発生してくれればいいといった心持ちとさせることができる。従って、保留先読み演出が導出されることで、遊技者の期待感が向上するといった対応付けをより確実なものとすることができる。
【１０６１】
尚、統合保留先読み演出（の態様）は、第１保留先読み演出（の態様）、及び、第２保留先読み演出（の態様）のうち、特別遊技状態発生への期待度が高い方の期待度を最低でも有していることが望ましく、保留先読み演出が統合された（合体した）分だけ、或いは、相乗的に、期待度が向上する場合があるように構成することがより望ましい。つまり、例えば、第１及び第２保留先読み演出の対象を１つの保留表示にまとめてしまう場合、保留先読み演出の対象となる保留表示が１つ減ってしまうことになるが、その分、期待度が高められたことを示す態様を導出させることで、遊技者の不満を抑制することができる。また、３つ以上の保留表示に跨るようにして統合保留先読み演出の態様を導出させてもよい。この場合、よりスケールの大きい一連の演出を導出することが可能となる。
【１０６２】
手段Ｃ−１１．前記当否抽選の結果を教示可能に構成され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示と対応して行われる演出用変動表示を導出可能な演出表示手段を備え、
前記保留表示手段において前記統合保留先読み演出が導出されていない場合、前記演出表示手段における前記演出用変動表示は、前記可変表示手段における識別情報の変動表示とともに開始され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示の停止表示とともに停止表示され、
前記保留表示手段において前記統合保留先読み演出が導出された場合、前記演出表示手段において、前記統合保留先読み演出の対象とされた全ての前記保留表示に対応する前記可変表示手段における識別情報の変動表示の開始から停止表示までの間、前記演出用変動表示が（、前記可変表示装置における識別情報の複数回の変動表示にわたって（跨いで）、途中で停止表示されることなく）継続して導出されることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【１０６３】
手段Ｃ−１１によれば、統合保留先読み演出に対応する期間中は、演出表示手段を視認しているだけでは、統合保留先読み演出の対象とされた複数の保留表示のうちいずれに対応する当否関連情報が当選したのかを把握することが困難となる。従って、保留先読み演出の順番や間隔等にとらわれることなく、遊技を進行させることができるといった作用効果がより確実に奏される。
【１０６４】
また、近年、識別情報の変動表示時間（変動時間）が比較的長く設定されるものがあるが、遊技を進行させる上で効率が悪くなる上、例えば、変動表示の保留上限を超えて条件成立検知手段の検知が行われると遊技者に不利益が生じるような構成において、前記変動時間が長くなると、そのような状況が起き易くなってしまうことが懸念される。この点、本手段では、１つの変動表示ではなく、複数の変動表示の変動時間を使用して、比較的長めの演出を行うこととしているため、上記不具合を抑制することができる。
【１０６５】
手段Ｃ−１２．前記保留表示手段は、
前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を示す保留表示を導出可能な第１保留表示手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な第２保留表示手段とを備え、
前記第２保留表示手段の前記第２保留表示に対して前記保留先読み演出が導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【１０６６】
手段Ｃ−１２によれば、第２保留表示手段において様々な演出を行い、保留表示と、保留されている変動表示との対応関係が多少分かり難くなるような場面が発生したとしても、第１保留表示手段によって変動表示が保留されているか否かが確実に把握できる。従って、第２保留表示手段における保留先読み演出の自由度や演出性等の向上を図ることができる。特に、手段Ｃ−１０、Ｃ−１１を採用する場合に、かかる作用効果がより一層顕著なものとなる。
【１０６７】
手段Ｃ−１３．前記保留表示手段において、前記保留先読み演出の導出対象とされる保留表示が、前記所定の当否関連情報に対応する保留表示から、それ以外の保留表示に変更される過程（途中）を可視化する繋ぎ演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−２乃至Ｃ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【１０６８】
例えば、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が突然に消失し、別の保留表示に保留先読み演出が突然に導出される場合、先の保留先読み演出と、後の保留先読み演出とが、それぞれ独立したものである（全く関係がない）という捉え方をされてしまうことが懸念される。特に、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出が消去されてから、該保留先読み演出が別の保留表示に導出されるまでの間に僅かでもタイムラグが生じる場合や、所定の保留表示に導出されている保留先読み演出を、別の保留表示にも導出した後、所定の保留表示に導出されていた保留先読み演出を消すような場合（重複して導出されてしまう期間がある）には、かかる懸念がより顕著なものとされる。
【１０６９】
これに対して、手段Ｃ−１３によれば、繋ぎ演出によって、保留先読み演出の対象が変更される変更元の保留表示から、変更先の保留表示まで、遊技者の視線を誘導することができるようになり、保留先読み演出の対象が変更されることをより認識してもらい易くすることができる。
【１０７０】
尚、繋ぎ演出としては、例えば、保留先読み演出の変更が行われる前の段階で、変更元の保留表示と、変更先の保留表示とにおいてキャラクタ等の表示を行い、保留先読み演出の変更が行われる段階で、変更元の保留表示に対応しては、保留先読み演出を送り出したような表示を行い、変更先の保留表示に対応しては、保留先読み演出を受け取ったような表示を行うこととしてもよい。また、繋ぎ演出として、例えば、保留先読み演出の変更元の保留表示から、変更先の保留表示にかけて、保留先読み演出の態様の移動の軌跡が分かるような表示（例えば、キャラクタが保留先読み演出の態様を持ち運ぶような表示）が行われるように構成してもよい。
【１０７１】
Ｄ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示手段にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【１０７２】
近年では、変動表示が行われている状態において当否抽選が行われた場合に、該当否抽選に対応する変動表示が保留されるように構成されているものが多く、一般に、保留されている変動表示の数を把握可能とする保留表示を導出可能な保留表示手段が設けられている。さらに、変動表示が実行される前段階において、該当する変動表示の内容を示唆する演出（所謂、保留先読み演出）が行われるものがある。
【１０７３】
ところで、保留先読み演出を利用して、より一層の興趣の向上を図ることが求められている。
【１０７４】
なお、上述した課題は、パチンコ機に限られるものではなく、スロットマシン等の他の遊技機にも該当する問題である。
【１０７５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、保留先読み演出によってより一層の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【１０７６】
手段Ｄ−１．所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行うとともに、当該当否抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報を記憶可能な記憶領域を複数有する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が記憶されていることを示す保留表示を導出可能な保留表示手段とを備え、
前記保留記憶手段に記憶されている所定の当否関連情報に対応する前記識別情報の変動表示が実行されるよりも前の段階において、前記所定の当否関連情報に対応する前記保留表示の態様が、当該保留表示に対応する前記識別情報の変動表示の内容を示唆する特定態様とされる保留先読み演出を導出可能に構成され、
前記保留表示手段に表示されている各前記保留表示の態様と、前記保留記憶手段の各前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報とが（１対１で）対応している合致状態と、対応していない非合致状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【１０７７】
手段Ｄ−１によれば、合致状態を崩さないように保留に関する演出を行うだけの場合に比べ、保留表示を利用した演出をより多様に、より自由に、よりダイナミックに行うことができる。さらには、合致状態を崩さない範囲で演出を行おうとする場合には、逆に演出に無理やり感が生じたり、演出実行の条件が厳しく演出の機会が少なくなったり、遊技者が自分で操作している感覚がなくなったり（ランダム性がない）、或いは、保留先読み演出の導出対象とされる変動表示だけでなく、その前後の変動表示の内容についても見え透いてしまったりすることが懸念される。これに対し、本手段のように、必要に応じて非合致状態を介在させることにより、最終的な態様とするまでの各演出を分かり易く（演出上の飛躍を少なくして）簡潔に見せていくことが可能であり、一度に行う制御の量も低減させる（最終的な態様とするまでの制御を分割する）ことができる。さらには、保留先読み演出で変動表示の内容が示唆されるからといって、未だ非合致状態であるかもしれないため、緊張感を維持させることができるとともに、周囲の変動表示との関連性についても見当がつかなくすることができる。従って、遊技性や演出性の向上、単調感の抑制、制御の簡素化等を図ることができる。
【１０７８】
手段Ｄ−２．前記保留表示手段は、
前記当否関連情報が記憶されている前記保留記憶手段の前記記憶領域の数を示す保留表示を導出可能な第１保留表示手段と、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に対して前記当否関連情報が（１つでも）記憶されていることを示す保留表示を導出可能な第２保留表示手段とを備え、
前記第２保留表示手段の前記第２保留表示に対して前記保留先読み演出が導出可能に構成されるとともに、
前記合致状態では、前記第２保留表示手段に表示されている各前記保留表示の数と、前記保留記憶手段の各前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報の数とが一致し、前記非合致状態では一致していないことを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【１０７９】
手段Ｄ−２によれば、例えば、第２保留表示手段において実際の変動保留数よりも多い数の保留表示が、保留先読み演出を伴って導出され、その後の演出により、そのうちの不必要な保留表示が消去され、必要なものだけが残るといった演出や、複数の保留表示が１つにまとまるといった演出等のように、保留記憶されている当否関連情報の数に捉われず、保留表示の数を自由に変化させる保留演出を導出可能とすることにより、保留演出の演出効果を飛躍的に高めることができ、対応する変動表示の期待度を飛躍的に高める等の効果的な演出を行うことができる。
【１０８０】
また、たとえ、第２保留表示手段における保留表示の数が変動保留数と合致しなくても、第１表示手段を確認すれば、保留されている変動表示の数を確実に把握することができる。
【１０８１】
手段Ｄ−３．前記当否抽選の結果を教示可能に構成され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示と対応して行われる演出用変動表示を導出可能な演出表示手段を備え、
複数の前記第２保留表示が１つにまとめられる統合保留先読み演出を導出可能に構成され、
前記第２保留表示手段において前記統合保留先読み演出が導出されていない場合、前記演出表示手段における前記演出用変動表示は、前記可変表示手段における識別情報の変動表示とともに開始され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示の停止表示とともに停止表示され、
前記第２保留表示手段において前記統合保留先読み演出が導出された場合、前記演出表示手段において、前記統合保留先読み演出の対象とされた全ての前記保留表示に対応する前記可変表示手段における識別情報の変動表示の開始から停止表示までの間、前記演出用変動表示が、前記可変表示装置における識別情報の複数回の変動表示にわたって継続して導出されることを特徴とする手段Ｄ−２に記載の遊技機。
【１０８２】
手段Ｄ−３によれば、第２保留表示手段において複数の第２保留表示がまとめられた態様と、演出表示手段における変動表示とを確実に対応させることができ、統合保留先読み演出に対応する変動表示の期待度等を向上させることができる。
【１０８３】
また、近年、識別情報の変動表示時間（変動時間）が比較的長く設定されるものがあるが、遊技を進行させる上で効率が悪くなる上、例えば、変動表示の保留上限を超えて条件成立検知手段の検知が行われると遊技者に不利益が生じるような構成において、前記変動時間が長くなると、そのような状況が起き易くなってしまうことが懸念される。この点、本手段では、１つの変動表示ではなく、複数の変動表示の変動時間を使用して、比較的長めの演出を行うこととしているため、上記不具合を抑制することができる。
【１０８４】
手段Ｄ−４．前記合致状態では、前記保留表示手段に表示されている各前記保留表示に対応して導出されている保留先読み演出の態様と、前記保留記憶手段の各前記記憶領域に記憶されている前記当否関連情報の内容とが対応し、前記非合致状態では対応していないことを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−３のいずれかに記載の遊技機。
【１０８５】
手段Ｄ−４によれば、必要に応じて、保留先読み演出の導出対象とされる変動表示を適宜変更することができ、演出を分かり易くするとともに、遊技性や演出性の向上、単調感の抑制、制御の簡素化等を図るといった上記作用効果がより確実に奏される。
【１０８６】
手段Ｄ−５．遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記操作手段の操作に基づく所定の入力に応じて、前記保留表示手段における前記保留表示の態様を再設定可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−４のいずれかに記載の遊技機。
【１０８７】
保留先読み演出は、対応する変動表示の内容、ひいては、当否抽選の結果に基づいて設定されることから、当否抽選における「外れ」に対応し、とりたてて演出も行われることのない変動表示が連続する場合には、対応する保留表示に保留先読み演出を導出したとしても単調感が拭えなかったり、保留先読み演出自体が導出されない期間が続いたりすることが懸念される。
【１０８８】
その一方で、保留先読み演出が過多に導出される場合には、保留先読み演出の信頼度等が低下し、保留先読み演出を導出することによる演出効果が低下してしまうことが懸念される。
【１０８９】
この点、手段Ｄ−５によれば、遊技者の操作手段への操作が、保留先読み演出の各種契機とされ、保留表示の再設定等が行われるようになっている。従って、遊技者の意思を遊技に反映させることのできる演出機会を（変動表示の結果がどうなるのかが決定するタイミング以外の比較的退屈な時間に）増やすことができ、遊技性や演出性の向上、単調感の抑制等を図ることができる。
【１０９０】
さらに、保留表示の態様の再設定に関して、遊技者自身が操作をするためにより多くの満足感が得られるとともに、遊技者自身の考えで操作を行ったり、行わなかったりするといった具合に、保留先読み演出に対し遊技者が選択的に関わることができる。従って、保留先読み演出が多過ぎたり少な過ぎたり感じるといった遊技者毎の差異を緩和するとともに、実際に、保留先読み演出が過多に導出されることに起因して、保留先読み演出の信頼度等が低下したり、保留先読み演出が希少過ぎて、堪能できる遊技者が少なくなってしまったりするといった事態を回避することができる。結果として、遊技に積極的に関わりたい遊技者、及び、シンプルな演出を好む遊技者のいずれの遊技者でも、保留先読み演出の量に満足することができるとともに、保留先読み演出を導出させるための制御が増加する割には、保留先読み演出を導出することによる演出効果が低くなってしまうといった事態を回避することができる。
【１０９１】
尚、前記操作手段の操作に基づく所定の入力がなくても、（保留表示手段における保留表示の態様が特定態様となれば、或いは、ならなくても、）保留先読み演出が導出される場合があるように構成することとしてもよい。また、シンプルな演出を好む遊技者のために、遊技者の意思で、前記保留表示の態様変化が生じない状態とすることが可能に構成されていることとしてもよい。
【１０９２】
手段Ｄ−６．前記操作手段の操作に基づく所定の入力に応じて再設定される前記保留表示手段における前記保留表示の態様は複数パターン用意されているとともに、前記保留表示手段における前記保留表示の態様が特定態様となった場合に、前記保留先読み演出が導出される、又は、前記保留先読み演出が導出させる権利が付与されることを特徴とする手段Ｄ−５に記載の遊技機。
【１０９３】
手段Ｄ−６によれば、保留表示を利用した新たな遊技性を付与することができ、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。
【１０９４】
尚、「前記保留表示手段における複数の前記保留表示の組合わせによる態様が特定態様となった場合に、前記保留先読み演出が導出されること」としてもよい。この場合、複数の保留表示の組合わせによる態様が特定態様に向けて段階的に変化していく様子を堪能することができ、かかる演出に対してより興味を引くことが可能となる上、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。
【１０９５】
手段Ｄ−７．前記操作手段の操作に基づく所定の入力が、前記保留表示手段における前記保留表示の態様の再設定の契機として有効な再設定有効状態と、再設定無効状態とに切替可能に構成され、
前記再設定有効状態において前記操作手段の操作に基づく所定の入力が検知された場合、前記保留表示手段における前記保留表示の態様を決定する再設定態様抽選処理が行われることを特徴とする手段Ｄ−５又はＤ−６に記載の遊技機。
【１０９６】
手段Ｄ−７によれば、遊技者が操作手段に基づく所定の入力を行った場合にどのような態様が導出されるのかについて予め決定されているものではないことから、保留表示の態様を再設定すること自体に遊技性を付加することができる。従って、単調感の抑制等を図るといった上記作用効果がより一層奏される。
【１０９７】
尚、「前記再設定有効状態において、前記操作手段の操作に基づく前記所定の入力が行われてから、前記保留表示手段における前記保留表示の態様の再設定が完了するまでは前記再設定無効状態とされること」としてもよい。この場合、保留表示の態様の再設定がいつまでたっても完了しないといった事態を回避することができる。従って、保留表示の態様の再設定といった演出の確立、及び、制御の簡素化等を図ることができる。また、「前記再設定有効状態であることを示す有効教示手段を備えていること」としてもよい。また、「前記再設定有効状態と、前記再設定無効状態とで、前記操作手段の視認態様が変化すること」、「前記有効教示手段では、前記操作手段への操作を促す表示が導出されること」としてもよい。
【１０９８】
手段Ｄ−８．前記操作手段の操作時間を計測する操作時間計測手段、及び、
前記操作手段の規定時間当たりの操作回数を計数する操作回数計数手段
のうち少なくとも一方を備え、
前記操作手段により、第１の入力が行われた場合と、第２の入力が行われた場合とで、前記再設定態様抽選処理のアルゴリズムが異なることを特徴とする手段Ｄ−５乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【１０９９】
手段Ｄ−８によれば、１つの操作手段で多様な入力を行うことができる。従って、保留表示の態様を変化させるといった演出に関して遊技者の意思を反映させ易くした上で、所定の操作が保留表示の態様の再設定の契機となる操作手段の数を極力少なくしたり、操作性の向上を図ったり、操作への興味を強めたりすることができる。そして、操作手段を極力少なくすることにより、操作手段の操作を伴う演出について遊技者により理解してもらい易くすることができるとともに、操作手段の設置に要するスペースの増大を抑制することができる。
【１１００】
手段Ｄ−９．遊技機の前面側に設けられた所定部位への当接、又は、近接を検知する接近検知手段を備え、
前記接近検知手段の検知情報に基づいて、前記保留表示手段における前記保留表示の態様を再設定可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−５乃至Ｄ−８のいずれかに記載の遊技機。
【１１０１】
手段Ｄ−９によれば、保留表示の態様を再設定する際の多様な入力を可能とすることができる。例えば、接近検知手段が操作手段へ接近した物体を検知可能に構成される場合には、操作手段を操作する前に、操作手段の手前で手をかざしていた時間によって結果が変わったり、操作手段を操作する前に、接近検知手段の検知を契機として再設定が行われたりすることが可能である。また、例えば、接近検知手段が、前記保留表示手段（の各前記保留表示が表示される部位）への当接、又は、近接を検知可能に構成される場合には、各保留表示を直接触れるような格好となるため、直感的な操作となり、分かり易い。従って、保留表示に対してより興味を抱かせることができるとともに、「保留表示の態様を再設定」を見逃すといった事態を抑制することができる。さらに、操作を分かり易くすることにより、操作に戸惑ってタイムオーバーになったり、かかる操作用に比較的長めの時間を設定することで遊技テンポが悪くなってしまったりすること等を回避することができる。特に、複数の保留表示に対して、複数の中からいずれかを選択するような操作を求められる場合に、対象とされる保留表示の選択をより分かり易く、確実に行えるようにすることができる。
【１１０２】
手段Ｄ−１０．前記保留表示手段の前方を被覆する被覆状態と、前記保留表示手段を前方に露出させる露出状態とに状態変化可能な被覆手段を備え、
前記被覆状態にある前記被覆手段により、前記保留表示手段に表示される前記保留表示の少なくとも一部の前方が覆われることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−９のいずれかに記載の遊技機。
【１１０３】
手段Ｄ−１０によれば、保留表示や保留先読み演出の態様変化と、被覆手段の挙動とを組合わせて、より面白味のある演出を導出することができる。また、被覆手段が保留表示の全体を視認不可能又は視認困難とするまでに被覆可能に構成される場合には、保留表示や保留先読み演出の態様の変化する瞬間を見えなくしたりして、どのように変化したのか、或いは、変化しなかったかの演出性の向上を図ることができる。特に、被覆手段が、保留表示手段に表示される各保留表示を個別に被覆可能に構成される場合には、複数ある保留表示のうち、注目してほしい保留表示を限定することができ、態様変化が行われたか否かをより認識してもらい易くすることができる。さらに、被覆手段が保留表示の一部を視認不可能又は視認困難とするまでに被覆可能に構成される場合には、保留表示や保留先読み演出の態様と、被覆手段の態様とを組合わせて、より面白味のある態様を導出することができる。
【１１０４】
尚、被覆手段が、所定の保留表示の全体を被覆可能な全被覆状態（事実上、保留表示を認識不可能）と、所定の保留表示の一部を被覆可能な部分被覆状態（保留表示を複数のパターンに絞り込めるが、正確には分かり難い）と、退避状態とに状態変化可能に構成されていることとしてもよい。
【１１０５】
手段Ｄ−１１．前記当否抽選の結果を教示可能に構成され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示と対応して行われる演出用変動表示を導出可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段における前記演出用変動表示は、前記可変表示手段における識別情報の変動表示とともに開始され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示の停止表示とともに停止表示される構成において、
前記保留表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記被覆手段は、前記演出表示手段のうち、前記保留表示手段に対応する部位のみを被覆可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１０に記載の遊技機。
【１１０６】
手段Ｄ−１１によれば、例えば、被覆手段が演出表示手段の全体を被覆するような構成に比べ、保留表示手段の態様に注目してもらうことができ、保留表示手段における態様変化をより認識してもらい易くすることができる。また、被覆位置にある被覆手段によって演出表示手段のその他の部位の視認を妨げることを回避することができる。結果として、被覆手段を利用した演出のタイミングの自由度を向上させることができる。
【１１０７】
手段Ｄ−１２．前記当否抽選の結果を教示可能に構成され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示と対応して行われる演出用変動表示を導出可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段における前記演出用変動表示は、前記可変表示手段における識別情報の変動表示とともに開始され、前記可変表示手段における識別情報の変動表示の停止表示とともに停止表示される構成において、
前記保留表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記保留表示手段において前記保留表示の態様変化（再設定）が行われる場合に、前記演出表示手段の前記保留表示手段以外の領域において、前記保留表示の態様変化の前後で視認態様が変化する視認変化オブジェクトを表示可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【１１０８】
手段Ｄ−１２によれば、遊技者の注意が保留表示手段に集まるなか、演出表示手段のその他の部位においてひっそりと（効果音などを伴わずに）視認態様が変化することで、その後、遊技者の注意が演出表示手段の演出用変動表示の方に移った場合に、演出表示手段の視認態様の変化に気付くことで、驚きと面白みとを感じてもらうことができる。
【１１０９】
手段Ｄ−１３．遊技球を発射させる発射手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられ、遊技者の操作に基づいて前記発射手段により遊技球が発射される前記操作手段としての発射操作手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段へ入球した遊技球を検知する始動入球検知手段とを備え、
前記主制御手段は、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選を行う構成であって、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示中に前記始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記情報取得手段で取得された前記当否関連情報が前記保留記憶手段の空いている前記記憶領域に記憶され、
前記保留記憶手段は、前記始動入球検知手段の検知に基づいて取得された前記当否関連情報を規定数記憶可能に構成され、
前記保留記憶手段において、前記始動入球検知手段の検知に基づいて取得された前記当否関連情報が前記規定数記憶されている状態で、前記始動入球検知手段の検知が行われた場合には、（前記保留表示手段における前記保留表示の態様が特定態様となり、）前記保留先読み演出が導出される、又は、前記保留先読み演出を導出させる権利が付与されることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−１２のいずれかに記載の遊技機。
【１１１０】
従来、保留記憶手段に対してそれ以上の当否関連情報を記憶させることができない（空きの記憶領域がない）状態で、始動入球手段に遊技球が入球しても（所謂、「オーバー入賞」しても）、その分の当否関連情報が保留記憶手段に記憶されない（変動表示の保留が行われない）ことから、遊技者としては、かかる事象が発生すると、損をした気分になっていた。これに対し、保留記憶手段の記憶領域の数を増やすことも考えられるが、その場合、遊技機の個体差等によって、始動入球手段への遊技球の入球させ易さが異なることに基づいて、発射させた遊技球の数に対する識別情報の変動表示の回数の割合の差異が大きくなってしまったり、或いは、変動表示を保留させ易くなった分、遊技バランス（遊技球の発射数と、遊技球の払出し数との割合等）の調整を行うべく、当否抽選の確率を下げたり、始動入球手段への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数を減らしたり等することで、前記差異がより大きくなったり、設計の自由度が低下したりすることが懸念される。
【１１１１】
この点、手段Ｄ−１３によれば、遊技球が始動入球手段にオーバー入賞すると、保留先読み演出が導出される、又は、保留先読み演出を導出させる権利が付与されることとなる。このため、遊技球が始動入球手段にオーバー入賞することが全くの無駄になるといった事態を回避することができ、遊技球を始動入球手段にオーバー入賞させてしまったことに対する悪印象の軽減を図ることができる。尚、本手段によれば、始動入球検知手段による始動入球手段へ入球した遊技球の検知が、前記操作手段の操作に基づく所定の入力に相当する。また、特別遊技状態等の変動表示が行われない特殊な状態では、オーバー入賞させても保留先読み演出が導出されたり、保留先読み演出を導出させる権利が付与されたりしないように構成してもよい。
【１１１２】
手段Ｄ−１４．前記始動入球手段は、第１始動入球手段と、第２始動入球手段とを備え、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球が困難又は不可能とされる第１入球モードと、前記第１入球モードに比べて遊技球が前記第２始動入球手段へ入球し易くなる第２入球モードとが存在し、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた前記当否抽選にて当選した場合に付与される前記特別遊技状態の種別の振分けに関し、前記第２始動入球手段への入球に基づく振分けの方が、前記第１始動入球手段への入球に基づく振分けよりも、前記第２入球モードが付与される種別が選択され易く構成され、
前記第１始動入球手段への遊技球の入球に基づいて取得される第１当否関連情報と、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に基づいて取得される第２当否関連情報とが、前記保留記憶手段において記憶されている場合には、前記第２当否関連情報に対応する識別情報の変動表示が、前記第１当否関連情報に対応する識別情報の変動表示よりも優先的に消化される構成であって、
前記保留記憶手段は、前記第１当否関連情報を第１規定数記憶可能に構成されるとともに、前記第２当否関連情報を第２規定数記憶可能に構成され、
前記保留記憶手段において、前記第２当否関連情報が前記第２規定数記憶されている状態で、前記第２始動入球検知手段の検知が行われた場合には、
前記保留記憶手段の前記記憶領域に記憶されている前記第１当否関連情報に対応する前記保留表示に対し優先して前記保留先読み演出が導出されることを特徴とする手段Ｄ−１３に記載の遊技機。
【１１１３】
特に、「前記保留記憶手段において、前記第２当否関連情報が前記第２規定数記憶されている状態で、前記第２始動入球検知手段の検知が行われることで、前記保留先読み演出が導出される、又は、前記保留先読み演出を導出させる権利が付与されることが決定された場合、前記保留記憶手段に記憶されている所定の前記第１当否関連情報の前記当否抽選の結果そのものを教示する態様で、前記所定の第１当否関連情報に対応する保留表示に対し前記保留先読み演出が導出されること」としてもよい。
【１１１４】
第１当否関連情報及び第２当否関連情報の両方が保留記憶手段に記憶されている場合、保留記憶手段において第２当否関連情報が記憶されている状態を途切れさせなければ、第１当否関連情報の消化を先送りにすることができ、また、第２入球モードにおいてはそれが可能である。つまり、第２入球モードにおいては、第２当否関連情報の方で当否抽選にて当選することを期待するものの、第１当否関連情報が保留記憶手段に記憶されている場合には、第１当否関連情報を消化させたくないばかりに、席を離れたくても離れられない（第２始動入球手段に遊技球を入球させ続ける）といった事態を招くことが懸念される。
【１１１５】
この点、手段Ｄ−１４によれば、遊技球を始動入球手段にオーバー入賞させることで、第１当否関連情報に対応する保留表示に対し優先して保留先読み演出が導出されるようになっている。従って、かかる保留先読み演出により、第１当否関連情報の内容（当否）を事前に把握できる場合があり、第１当否関連情報を消化しても損はないかを、第１当否関連情報を消化する前段階において判断することができる。結果として、離席を我慢するといった状況の低減を図ることができる。特に、第１当否関連情報の当否抽選の結果そのものを教示する態様で保留先読み演出が導出される場合には、かかる作用効果がより確実に奏される。
【１１１６】
尚、第１入球モードでは第２当否関連情報の記憶を途切れさせないことが実質不可能であることから、「前記第２入球モードにおいてのみ、前記始動入球検知手段による検知に応じて前記保留先読み演出が導出されること」としてもよい。また、「遊技者の所有する通信携帯端末を介して、サーバとの間で遊技情報を交換可能な遊技機において、サーバからの情報を入力した状態で行われるモバイル連動遊技中である場合にのみ、前記始動入球検知手段による検知に応じて前記保留先読み演出が導出されること」としてもよい。この場合、モバイル連動遊技への参加意欲の向上を図ることができる。
【１１１７】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【１１１８】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【１１１９】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【１１２０】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【１１２１】
ｄ．上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。
【１１２２】
ｅ．上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機（特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機）であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報（図柄）からなる識別情報列（図柄列；具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体）を変動表示（具体的にはリール等の回転）した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット等の回転体ユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して識別情報（図柄）の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。
【符号の説明】
【１１２３】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置，４３ｂ…第２特別表示装置、４６ａ，４６ｂ…保留表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020192421.tif 000012
【図１１】
2020192421.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2020192421.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年9月14日(2020.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記抽選に関する情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記情報を記憶可能な記憶領域を複数有する記憶手段と、
前記記憶手段の前記記憶領域に対して前記情報が記憶されていることを示す表示を導出可能な表示手段と、
前記表示手段に表示される前記表示の少なくとも一部の前方を覆う被覆状態と、前記表示の全体を前方に露出させる露出状態とに状態変化可能な被覆手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示に対応して行われ、当該識別情報の変動表示の結果を教示、又は、示唆する演出用変動表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記被覆手段は、前記演出表示手段のうち前記演出用変動表示の前方の全体を覆うことなく前記被覆状態とされることを可能に構成され、
前記表示手段における前記表示の態様に変化が生じる場合に、前記被覆手段の状態が変化する演出を実行可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の遊技機は、
所定条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段において識別情報を変動表示させた後、前記抽選の結果に基づく前記識別情報を停止表示可能な表示制御手段とを備える遊技機において、
前記条件成立検知手段の検知が行われた場合に、前記抽選に関する情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記情報を記憶可能な記憶領域を複数有する記憶手段と、
前記記憶手段の前記記憶領域に対して前記情報が記憶されていることを示す表示を導出可能な表示手段と、
前記表示手段に表示される前記表示の少なくとも一部の前方を覆う被覆状態と、前記表示の全体を前方に露出させる露出状態とに状態変化可能な被覆手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示に対応して行われ、当該識別情報の変動表示の結果を教示、又は、示唆する演出用変動表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記表示手段は、前記演出表示手段の一部によって構成され、
前記被覆手段は、前記演出表示手段のうち前記演出用変動表示の前方の全体を覆うことなく前記被覆状態とされることを可能に構成され、
前記表示手段における前記表示の態様に変化が生じる場合に、前記被覆手段の状態が変化する演出を実行可能とする手段を備えていることを特徴としている。