(57)【要約】【課題】遊技を斬新にすることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】本開示の遊技機１０では、確変非時短状態は、第２特図判定で、１０／３００の確率の大当たりを狙いつつ、２００／３００の確率の小当たりを引き続け、小当たり遊技での賞球を獲得していくゲーム性になっている。そして、この確変非時短状態では、保留数が多いほど、第２特図判定での特別図柄の変動時間が短くなり、第２特図判定が行われる頻度、及び、小当り遊技が行われる頻度が高くなるように構成されている。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件の成立に基づいて発生する当否判定権を使用して当否判定を行い、その当否判定の結果を判定報知演出にて報知すると共に、
前記判定報知演出の実行中に発生した前記当否判定権を保留する遊技機において、
前記判定報知演出の演出実行時間を前記当否判定権の保留数によって異らせる遊技機。
【請求項２】
前記当否判定権の保留数が多いほど前記判定報知演出の演出実行時間を短くする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態として、通常状態と、通常状態よりも前記当否判定が行われやすく、かつ、前記当否判定の結果が当りになりやすい特別状態と、を有し、
前記特別状態においてのみ、前記判定報知演出の演出実行時間を前記当否判定権の保留数によって異らせる請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定の当りには、遊技状態を変更し得る大当りと、遊技状態を変更し得ず、前記大当たりよりも確率が高い小当りと、があり、
前記特別状態には、前記当否判定の結果が小当りになったときに行われる小当り遊技で賞球を獲得しにくい第１特別状態と、前記小当り遊技で賞球を獲得しやすい第２特別状態と、があり、
前記第２特別状態においてのみ、前記判定報知演出の演出実行時間を前記当否判定権の保留数によって異らせる請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１の遊技機では、当否判定の結果を判定報知演出により報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−１８７４７２号（段落［００１８］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技機では、遊技を斬新にすることが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
所定の条件の成立に基づいて発生する当否判定権を使用して当否判定を行い、その当否判定の結果を判定報知演出にて報知すると共に、前記判定報知演出の実行中に発生した前記当否判定権を保留する遊技機において、前記判定報知演出の演出実行時間を前記当否判定権の保留数によって異らせる遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、保留数によって演出実行時間が異なるという斬新な遊技を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】確変状態と非確変状態とを説明するためのテーブル
【図５】時短状態と非時短状態とを説明するためのテーブル
【図６】特別図柄の変動時間を説明するためのテーブル
【図７】遊技の流れを示す概念図
【図８】確変非時短状態における第２特図判定での特別図柄の変動時間を説明するためのテーブル
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１に示されるように、本実施形態に係る遊技機１０は、図２に示される遊技盤１１を前面枠１０Ｚで覆ってなり、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１の前面に形成された略円形の遊技領域Ｒ１（図２参照）の全体が視認可能となっている。遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出した略円形のガイドレール１２に囲まれている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射用ハンドル２８が備えられている。そして、発射用ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が発射装置（図示せず）によって１球ずつ遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１０】
図２に示されるように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成されていて、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置３０が対向している。表示装置３０は、例えば、液晶モジュールで構成され、遊技に関する演出を行う表示画面３０Ｇを前面に有する。表示画面３０Ｇでは、遊技に関する種々の演出が行われる。
【００１１】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面３０Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から表示開口１１Ｈに嵌め込まれると共に、遊技盤１１の前面より前側に突出している。これにより、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３を乗り越えて表示装飾枠２３の内側に進入することが規制されている。
【００１２】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３より下側部分の横方向の中央部には、第１始動入賞口１４ＡＫが設けられている。第１始動入賞口１４ＡＫは、常時開放し、具体的には、遊技球が１つずつ入球可能な大きさの開口を上部に有するポケット構造をなしている。
【００１３】
第１始動入賞口１４ＡＫの下方には、第１大入賞装置１５Ａが設けられている。第１大入賞装置１５Ａは、遊技盤１１の前面に開放した横長の第１大入賞口１５ＡＫを備え、その第１大入賞口１５ＡＫが横長の第１大入賞扉１５ＡＴによって開閉可能となっている。第１大入賞扉１５ＡＴは、第１大入賞口１５ＡＫの下端部を中心にして回動可能となっており、常には、起立姿勢に保持されて、第１大入賞口１５ＡＫを閉鎖している。そして、第１大入賞扉１５ＡＴが前側に倒れて第１大入賞口１５ＡＫが開放されると、第１大入賞扉１５ＡＴが遊技領域Ｒ１を流下する遊技球を受け止めて第１大入賞口１５ＡＫへと誘導する。
【００１４】
遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３の上側には、ガイドレール１２に沿った円弧状の上側連絡路２４が形成されている。上側連絡路２４は、遊技領域Ｒ１のうち表示装飾枠２３に対して左側と右側に位置する左側領域Ｒ２と右側領域Ｒ３を連絡する。ここで、発射装置（図示せず）から発射された遊技球は、遊技領域Ｒ１の左上部から遊技領域Ｒ１内に進入する。そして、遊技機１０では、上側連絡路２４を通過した遊技球が、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３を流下するようになっている。なお、上側連絡路２４は、遊技球が１つずつ通過可能な幅に形成されている。
【００１５】
右側領域Ｒ３には、上側連絡路２４を通過した遊技球を１球ずつ下方へ流下させる流下路２５が備えられ、この流下路２５の出口の真下に、遊技球が潜って１球ずつ通過可能な門形状をなす始動ゲート１８が設けられている。始動ゲート１８の両側方には、遊技球１球分ずつのアウト通路１７Ｒがあり、始動ゲート１８を通過せずにこのアウト通路１７Ｒに振り分けられた遊技球は、遊技領域Ｒ１の外側に排出される。
【００１６】
始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定（以下、「普図判定」という。）が行われる。普図判定が行われると、普図判定表示部１８Ｈ（図３参照）にて普通図柄が変動表示され、所定時間経過後に、停止表示される。そして、停止した普通図柄によって普図判定の結果が表示される。
【００１７】
普通図柄の変動中に始動ゲート１８を遊技球が通過した場合、その通過に起因した普図判定に関する情報（具体的には、普図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の普通図柄の変動が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた普通図柄の変動と判定結果の表示が行われる。普図判定に関する情報の保留（以下、「普図保留」と呼ぶ。）の保留上限数は、例えば、４つである。なお、複数の普図保留がある場合、普図保留は、発生順に消化される。
【００１８】
右側領域Ｒ３の下端部には、第２大入賞装置１５Ｂが設けられている。第２大入賞装置１５Ｂは、上側に開放した第２大入賞口１５ＢＫと、第２大入賞口１５ＢＫを開閉する第２大入賞扉１５ＢＴと、を備えている。第２大入賞扉１５ＢＴは、遊技盤１１の前面から突出した突出位置と、該突出位置より突出が抑えられた退避位置と、の間をスライド可能に構成されている。そして、第２大入賞扉１５ＢＴが突出位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが閉塞されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球困難となり、第２大入賞扉１５ＢＴが退避位置に配置されたときに、第２大入賞口１５ＢＫが開放されて遊技球が第２大入賞口１５ＢＫに入球可能となる。
【００１９】
右側領域Ｒ３のうち始動ゲート１８と第２大入賞装置１５Ｂとの間には、第２始動入賞装置１４Ｂと第３大入賞装置１６Ａとが上下に並べて配されている。次に詳細を説明する。
【００２０】
図２に示すように、右側領域Ｒ３には、クランク状に屈曲し、始動ゲート１８を通過した遊技球が１球ずつ通過する第１通路１６Ｒが設けられている。この第１通路１６Ｒの出口から遊技球１球分程下方に、第２始動入賞装置１４Ｂが配されている。第２始動入賞装置１４Ｂは、第１大入賞装置１５Ａと同様に、遊技盤１１の前面に開放した第２始動入賞口１４ＢＫが第２始動入賞扉１４ＢＴによって開閉可能となっている。第２始動入賞口１４ＢＫは、上述した普図判定が当りになると開放される。
【００２１】
第３大入賞装置１６Ａも、第１大入賞装置１５Ａと同様に、遊技盤１１の前面に開放した第３大入賞口１６Ｋが第３大入賞扉１６Ｔによって開閉可能となっている。第３大入賞口１６Ｋは、第２始動入賞口１４ＢＫよりも横幅が狭く、第３大入賞口１６Ｋの両端と第２始動入賞口１４ＢＫの両端との間はそれぞれ遊技球１／２球分程離れている。また、第３大入賞装置１６Ａと第２始動入賞装置１４Ｂとの間は、遊技球１球分未満しか離れていない。これにより、第２始動入賞口１４ＢＫと第３大入賞口１６Ｋとが共に開放しているときは、前側に倒れた第２始動入賞扉１４ＢＴによって第３大入賞口１６Ｋへの遊技球の入球が防がれ、第３大入賞口１６Ｋへの遊技球の入球がほとんど発生しない。
【００２２】
第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出されると共に、特別図柄当否判定（以下、「特図判定」という。）が行われる。特図判定の結果は、特図判定表示部１４Ｈ（図３参照）と表示画面３０Ｇに表示される。以下では、第１始動入賞口１４ＡＫに基づく特図判定と第２始動入賞口１４ＢＫに基づく特図判定とを、第１特図判定と第２特図判定と称して適宜区別することにする。
【００２３】
表示画面３０Ｇにおける特図判定の結果は、以下の判定報知演出において表示される。即ち、表示画面３０Ｇには、通常、３つの左、中、右の特別図柄（図示せず）が横並びに停止表示されている。各特別図柄は、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、各特別図柄ごと、所定の種類のものが停止表示されている。特図判定が行われると、３つの特別図柄が、上下方向にスクロール表示（変動表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄の組合せにより、特図判定の結果を表示するようになっている。
【００２４】
表示画面３０Ｇに特図判定の結果が大当りであることが表示されると、遊技状態が大当り遊技状態になって、大当り遊技が実行され、第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫが開放されて遊技球が入球可能となる。第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫが開放されてから閉じられるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。１回のラウンドは、第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫの開放時間が所定時間（例えば、２９秒）に達したこと、又は、第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫに遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したこと、の何れかが先に成立したときに終了する。第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫの内部には、入賞センサ（図示せず）が設けられており、入賞球数をカウントする。
【００２５】
また、表示画面３０Ｇに特図判定の結果が小当りであることが表示されると、遊技状態が小当り遊技状態になって、小当り遊技が実行される。小当り遊技では、第３大入賞口１６Ｋが開放される。第３大入賞口１６Ｋに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６（図１参照）に払い出される。第３大入賞口１６Ｋの開放時間は、大当り遊技における第１大入賞口１５ＡＫ又は第２大入賞口１５ＢＫの開放時間よりも短くなっていて、１回の小当り遊技での出玉は、１回の大当り遊技での出玉よりも少なくなっている。
【００２６】
ここで、特別図柄の変動中、小当り遊技中又は大当り遊技中に第１始動入賞口１４ＡＫ又は第２始動入賞口１４ＢＫに遊技球が入球した場合、その入球に起因した特図判定に関する情報（具体的には、特図判定の結果表示とそれに伴う図柄変動）は、予め設定された保留上限数まで保留される。そして、実行中の図柄変動、小当り遊技又は大当り遊技が終了すると、保留が１つ消化されて、保留されていた図柄変動と結果表示が行われる。ここで、第１特図判定に関する情報の保留と第２特図判定に関する情報の保留を、第１特図保留と第２特図保留と称して適宜区別することにすると、保留上限数は、第１特図保留と第２特図保留のそれぞれについて設定されていて、例えば、第１特図保留と第２特図保留とがそれぞれ４つずつ発生可能になっている。第１特図保留と第２特図保留の数は、例えば、表示画面３０Ｇの保留表示部３０Ｈに表示されることで遊技者に認識可能となっている。
【００２７】
遊技領域Ｒ１には、上述した入賞口１４ＡＫ，１４ＢＫ，１５ＡＫ，１５ＢＫのほかに、上方又は側方に開放して遊技球が常時入球可能な一般入賞口２０が複数設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部、具体的には、第１大入賞口１５ＡＫの下方には、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１７が設けられている。さらに、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘Ｋが多数植設されている。
【００２８】
図３には、遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図において、符号５０は、主制御回路５０であって、ＣＰＵ５０Ａ、ＲＡＭ５０Ｂ、ＲＯＭ５０Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御回路５２を結ぶ入出力回路と、大入賞装置等が接続された中継回路及び払出制御回路等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５０Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特図判定や普図判定に関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御回路５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５０Ｂは、ＣＰＵ５０Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５０Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５０Ｃには、制御データ、特別図柄及び普通図柄の変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特図判定及び普図判定の判定値、大当り遊技のラウンド数等が書き込まれている。なお、第１特図保留に係る第１特図判定の情報と第２特図保留に係る第２特図判定の情報は、ＲＡＭ５０Ｂに記憶される。また、普図保留に係る普図判定の情報もＲＡＭ５０Ｂに記憶される。
【００２９】
サブ制御回路５２は、主制御回路５０と同様に、ＣＰＵ５２Ａ、ＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ及び複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータと主制御回路５０を結ぶ入出力回路と、表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御回路５４、音声制御回路５５、ランプ制御回路５６等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、各種演出のデータ等が記憶されている。
【００３０】
表示制御回路５４は、表示装置３０に設けられていて、ＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭを有している。表示制御回路５４のＣＰＵは、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、画像データをＲＯＭから取得し、その画像データに基づいて表示画面３０Ｇに画像を表示する。
【００３１】
音声制御回路５５は、サブ制御回路５２から出力される制御信号に基づき、スピーカーから発生される楽曲や音声の選択を行い、音声を制御する。
【００３２】
ランプ制御回路５６は、役物に搭載された役物装飾ランプ等のランプに接続され、サブ制御回路５２から出力されたランプの制御信号を中継するための基板である。
【００３３】
さて、遊技機１０では、特図判定の確率に関して、当りとなる確率が低い「非確変状態」と、当りとなる確率が高い「確変状態」と、の２つの設定がある。図４には、遊技機１０における大当り確率と小当り確率の一例が示されていて、非確変状態では、第１特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／３００と０になっていて、第２特図判定での大当り確率と小当り確率は、１／３００と２００／３００になっている。確変状態では、第１特図判定での大当り確率と小当り確率は、１０／３００と０になっていて、第２特図判定での大当り確率と小当り確率は、１０／３００と２００／３００になっている。つまり、
大当り確率は、第１特図判定であるか第２特図判定であるかに関わらず、非確変状態よりも確変状態において高くなっている。また、小当りは、確変状態における第２特図判定でのみ発生するように設定されている。
【００３４】
また、遊技機１０では、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が発生しやすい「非時短状態」と、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が発生しにくい「時短状態」との２つの設定がある。詳細には、図５に示すように、「非時短状態」のときは、普通図柄の変動時間が１０秒に設定され、普図判定の当り確率が１／１０に設定されているのに対し、「時短状態」のときは、普通図柄の変動時間が０．１秒に設定され、普図判定の当り確率が１０／１０に設定されている。このように、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が、普図判定が行われる頻度及び当り確率が高くなると共に、第２始動入賞口１４ＢＫが開放する頻度が高くなる。さらに、第２始動入賞口１４ＢＫの開放時間も、「非時短状態」よりも「時短状態」の方が長くなっている（「非時短状態」では１秒、「時短状態」では３秒）。これにより、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させたとき（以降、適宜「右打ち時」等という）の第２始動入賞口１４ＢＫへの入球は、「非時短状態」では、１分間に５〜１０球程であるのに対し、「時短状態」では、３０球程発生する。なお、遊技領域Ｒ１の左側領域Ｒ２に遊技球を流下させたとき（以降、適宜「左打ち時」等という）の第１始動入賞口１４ＡＫへの入球は、通常遊技状態か時短遊技状態かに拘わらず、１分間に４〜５球程発生する。
【００３５】
本実施形態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態として、非確変状態でかつ非時短状態である非確変非時短状態（適宜、「通常状態」という）と、確変状態でかつ時短状態である確変時短状態と、確変状態でかつ非時短状態である確変非時短状態と、の３種類の遊技状態が存在する。遊技状態の制御は、主制御回路５０によって行われる。
【００３６】
また、本実施形態では、特別図柄の変動時間が、第１特図判定であるか第２特図判定であるか、及び、遊技状態によって異なっている。図６に示すように、第１特図判定での特別図柄の変動時間は、通常状態では１０〜６０秒に設定され、確変時短状態及び確変非時短状態では、１０〜６０秒に設定されている。一方、第２特図判定での特別図柄の変動時間は、通常状態では１０分に設定され、確変時短状態では、４秒に設定され、確変非時短状態では、１〜９秒に設定されている。また、第１特図保留と第２特図保留とが両方ある場合、確変時短状態及び確変非時短状態では、第２特図保留が優先して消化され、通常状態では、第１特図保留が優先して消化される。なお、通常状態では、第１特図判定の変動と第２特図判定の変動とが同時に行われるように構成されていてもよい。
【００３７】
ここで、上述したように、通常状態では、第２特図判定での特別図柄の変動時間が１０分に設定されている。即ち、通常状態において右打ちをして第２特図判定を狙うと１０分に１度しか特図判定が行われないので、通常状態では、左打ちをして第１特図判定を狙うのが遊技者にとって有利となる。
【００３８】
次に、図７に基づいて、本実施形態の遊技機１０の遊技の流れについて説明する。遊技機１０の最初の遊技状態は、通常状態となっている。遊技状態の移行は、大当りを契機にして行われる。具体的には、大当りには、大当り遊技の終了後に確変時短状態となる第１特典付き大当りと、大当り遊技の終了後に確変非時短状態となる第２特典付き大当りと、大当り遊技の終了後に確変時短状態と確変非時短状態とのどちらにもならない（即ち、通常状態となる）特典無し大当りと、の３種類が存在する。どの大当りであるかは、特図判定の判定値（大当り乱数）によって決定される。
【００３９】
通常状態では、遊技領域Ｒ１の左側領域Ｒ２に遊技球を流下させて、第１始動入賞口１４ＡＫへの入球により第１特図判定を受ける。そして、第１特図判定で例えば第１特典付き大当りに当選すると、確変時短状態となる。
【００４０】
確変時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口１４ＢＫへの入球が発生しやすく、かつ、第２特図判定の特別図柄の変動時間も４秒と短く設定されているので、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させて、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球により第２特図判定を頻繁に受けることができる。
【００４１】
確変時短状態では、第２特図判定における小当り確率が２００／３００になっていて、頻繁に小当りに当選して第３大入賞口１６Ｋが開放する小当り遊技が行われるが、第２始動入賞口１４ＢＫを開放するために第２始動入賞扉１４ＢＴが前側に倒れている時間も長いため、第３大入賞口１６Ｋへの入賞がほとんど発生しない。つまり、確変時短状態は、小当り遊技での賞球がほとんど期待できないため、頻繁に行われる第２特図判定で１０／３００の確率の大当りを狙うゲーム性となっている。
【００４２】
第１特図判定で例えば第２特典付き大当りに当選すると、確変非時短状態となる。確変非時短状態では、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球しやすさは通常状態と変わらないが、第２特図判定の特別図柄の変動時間が１〜９秒と通常状態よりも短く設定されているので、通常状態よりも第２特図判定が行われる頻度が高くなる。さらに、第２特図判定が行われる頻度が第１特図判定が行われる頻度よりも高いため、確変非時短状態では、遊技領域Ｒ１の右側領域Ｒ３に遊技球を流下させて、第２始動入賞口１４ＢＫへの入球により第２特図判定を受けることが遊技者にとって有利となる。
【００４３】
確変非時短状態では、確変時短状態と同様、第２特図判定における小当り確率が２００／３００になっていて、頻繁に小当りに当選して第３大入賞口１６Ｋが開放する小当り遊技が行われる。そして、確変非時短状態では、確変時短状態よりも第２始動入賞口１４ＢＫが閉鎖されている時間が長いため、第３大入賞口１６Ｋへ遊技球を入賞させて、賞球を受けることが可能となる。つまり、確変非時短状態は、第２特図判定で、１０／３００の確率の大当りを狙いつつ、２００／３００の確率の小当りを引き続け、小当り遊技での賞球を獲得していくゲーム性になっている。
【００４４】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、確変非時短状態における第２特図判定での特別図柄の変動時間が特図判定の保留数によって異なるように設定されている。詳細には、図８に示すように、保留数が０のときは変動時間が９秒に設定されていて、保留数が１増える毎に変動時間が１秒ずつ減少し、保留数が最大である８個のときは、変動時間が１秒に設定されている。つまり、遊技機１０は、確変非時短状態では、保留数が多いほど、第２特図判定での特別図柄の変動時間が短くなり、第２特図判定が行われる頻度、及び、小当り遊技が行われる頻度が高くなるように構成されている。
【００４５】
このように、本実施形態の遊技機１０によれば、確変非時短状態において、第２特図判定が行われる頻度及び小当り遊技が行われる頻度が変化するので、確変非時短状態での遊技が単調になることが防がれ、遊技を斬新にすることができる。しかも、第２特図判定で第２特図判定が行われる頻度及び小当り遊技が行われる頻度が、保留数が多いほど高くなるように設定されているので、保留数の数に興味を持たせることができ、遊技者にとっては、第１特図判定の保留を最大にした状態で確変非時短状態に突入でいるように、通常状態で第１特図判定の保留を最大にしておくことを意識させておくこともできる。
【００４６】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、保留数が多いほど変動時間が短くなっていたが、逆であってもよい。
【００４７】
（２）上記実施形態では、保留数によって変動時間が異なる構成が確変非時短状態において適用されていたが、確変時短状態や通常状態においても適用されてもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１０    遊技機
１４ＢＫ    第２始動入賞口
１５ＡＫ    第１大入賞口
１５ＢＫ    第２大入賞口
１６Ｋ    第３大入賞口
１８    始動ゲート
３０    表示装置
３０Ｇ    表示画面
３０Ｈ    保留表示部
５０    主制御回路
【図１】
2020192148.tif 000003
【図２】
2020192148.tif 000004
【図３】
2020192148.tif 000005
【図４】
2020192148.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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