(57)【要約】【課題】製造費の増加を抑えつつ、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することができる遊技機を提供すること。【解決手段】駆動手段（振動用モータ３１２）と、駆動手段の動作を制御する制御信号を出力する制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、制御信号にもとづいて駆動信号を出力する駆動制御手段（駆動／発光制御ドライバ９００）と、駆動制御手段から駆動信号が入力され、駆動手段へ信号を出力可能な論理回路（ゲート回路９０１および集積回路９０２）と、を備え、論理回路は、駆動手段の駆動を示す第１信号と、該第１信号とは異なる第２信号とにもとづいて、第１信号が駆動手段を駆動させることを示す論理（Ｌレベル）であるときに駆動手段に信号を出力する回路である。これにより、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。【選択図】図５
2020192132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
駆動手段と、
駆動手段の動作を制御する制御信号を出力する制御手段と、
前記制御信号にもとづいて駆動信号を出力する駆動制御手段と、
前記駆動制御手段から前記駆動信号が入力され、駆動手段へ信号を出力可能な論理回路と、を備え、
前記論理回路は、駆動手段の駆動を示す第１信号と、該第１信号とは異なる第２信号とにもとづいて、前記第１信号が駆動手段を駆動させることを示す論理であるときに駆動手段に信号を出力する回路である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の遊技を実行可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、駆動手段と、駆動手段の動作を制御する制御手段と、該制御手段からの制御信号に応じて駆動手段に信号を供給する駆動制御手段とを備え、駆動手段を駆動させる演出を実行可能な遊技機がある。そのような遊技機では、駆動制御手段から駆動手段へ出力される信号が並行入力されるとともに、該信号の状態に対応するフィードバック信号を制御手段に出力するフィードバック信号出力手段を備え、該フィードバック信号にもとづいて制御手段が駆動手段の動作異常を監視するものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１０４１４７号公報（図５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、フィードバック信号を送信するための配線が複雑化してしまうとともに、配線数が増えることにより製造費の高騰の一因になっていた。
【００１０】
そこで、本発明は、製造費の増加を抑えつつ、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、駆動手段（例えば、振動用モータ３１２）と、駆動手段の動作を制御する制御信号を出力する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、制御信号にもとづいて駆動信号を出力する駆動制御手段（例えば、駆動／発光制御ドライバ９００）と、駆動制御手段から駆動信号が入力され、駆動手段へ信号を出力可能な論理回路（例えば、ゲート回路９０１および集積回路９０２）と、を備え、論理回路は、駆動手段の駆動を示す第１信号（例えば、第１信号）と、該第１信号とは異なる第２信号（例えば、第２信号）とにもとづいて、第１信号が駆動手段を駆動させることを示す論理（例えば、Ｌレベル）であるときに駆動手段に信号を出力する回路である（図５参照）ことを特徴とする。そのような構成によれば、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【００１２】
（手段２）手段１において、論理回路は、複数段にＮＡＮＤ回路が組み合わされた構成を含む回路である（図４参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【００１３】
（手段３）手段１または手段２において、第２信号は、論理が固定された信号（例えば、Ｈレベルに固定された信号）であり、駆動制御手段から出力される信号である（図４参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、駆動制御手段に不具合が生じた場合にも好適に対応することができる。
【００１４】
（手段４）手段１から手段３のうちのいずれかにおいて、駆動手段は、遊技者が接触可能な部材（例えば、スティックコントローラ３１Ａ）に設けられていることとしてもよい。そのような構成によれば、遊技者が触れる部材における動作異常により不具合が生じる可能性を低減することができる。
【００１５】
（手段５）手段１から手段４のうちのいずれかにおいて、駆動手段は、少なくとも遊技者にとって有利な報知（例えば、大当りである可能性が高いことの報知）がされるときに駆動する（例えば、変形例における特定演出として振動用モータ３１２を動作させる）こととしてもよい。そのような構成によれば、駆動手段の誤動作による興趣の低下を抑制することができる。
【００１６】
（手段６）手段１から手段５のうちのいずれかにおいて、駆動手段の動作電圧（例えば、振動用モータ３１２の動作電圧：１８Ｖ）は、他の電子部品の動作電圧（例えば、回転用モータ３１０の動作電圧：１２Ｖ、駆動／発光制御ドライバ９００の動作電圧：５Ｖ）よりも高く、駆動手段の動作電圧から駆動制御手段の動作電圧（例えば、５Ｖ）を生成する生成手段（例えば、電圧生成回路７０２）を備えた（図４参照）こととしてもよい。そのような構成によれば、好適に動作させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】駆動／発光制御基板における信号の流れを示すブロック図である。
【図４】駆動／発光制御ドライバから振動用モータまでの信号の流れを示す説明図である。
【図５】ゲート回路および集積回路の入出力信号の論理を示す説明図である。
【図６】駆動／発光制御ドライバから演出用ＬＥＤまでの信号の流れを示す説明図である。
【図７】プッシュボタンを示す斜視図である。
【図８】プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。
【図９】演出体の構造を示す分解斜視図である。
【図１０】（Ａ）は演出体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。
【図１１】（Ａ）は操作体が操作非検出位置にある状態、（Ｂ）は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。
【図１２】（Ａ）は図１０（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｂ）は操作体が操作検出位置にある状態を示すＧ−Ｇ断面図である。
【図１３】（Ａ）は図１２（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）は回転体が分離位置にある状態を示すＧ−Ｇ断面図である。
【図１４】図１２（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。
【図１５】（Ａ）〜（Ｅ）は演出体の動作例を説明するための図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｇ）は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。
【図１７】（Ｈ）〜（Ｊ）は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。
【図１８】変形例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図１９】変形例における発光演出の具体例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（基本説明）
まず、パチンコ遊技機１の基本的な構成及び制御（一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。）について説明する。
【００１９】
（パチンコ遊技機１の構成等）
図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域Ｙが形成されている。この遊技領域Ｙには、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域Ｙを開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域Ｙを透視できるようになっている。
【００２０】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００２１】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域Ｙの左側方）には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄（特図ともいう）の可変表示（特図ゲームともいう）を行う第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂが設けられている。これらは、それぞれ、７セグメントのＬＥＤなどからなる。特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。
【００２２】
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである（後述の他の図柄についても同じ）。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、１以上の図柄の変形、１以上の図柄の拡大／縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、１以上の飾り図柄が変形や拡大／縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示（導出又は導出表示などともいう）される（後述の他の図柄の可変表示についても同じ）。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。
【００２３】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。また、第１特図を用いた特図ゲームを「第１特図ゲーム」といい、第２特図を用いた特図ゲームを「第２特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は１種類であってもよい。
【００２４】
また、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器２６が設けられている。なお、右打ち表示器２６は、例えば、ＬＥＤによって構成され、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、ＣＰＵ１０３）によって点灯制御される（図２参照）。
【００２５】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）や有機ＥＬ（Electro Luminescence）等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置５は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置５には、各種の演出画像が表示される。
【００２６】
例えば、画像表示装置５の画面上では、第１特図ゲームや第２特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄（数字などを示す図柄など）の可変表示が行われる。ここでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄が可変表示（例えば上下方向のスクロール表示や更新表示）される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。
【００２７】
また、例えば、画像表示装置５の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本実施の形態では、第１特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第１保留表示領域５Ａと、第２特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第２保留表示領域５Ｂとが設けられている。なお、画像表示装置５の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。
【００２８】
また、画像表示装置５の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用ＬＥＤ３７が設けられている。なお、右打ち報知用ＬＥＤ３７は、演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０によって点灯制御される（図２参照）。
【００２９】
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第１特図ゲームに対応する保留記憶数を第１保留記憶数、第２特図ゲームに対応する保留記憶数を第２保留記憶数ともいう。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。
【００３０】
また、遊技盤２の所定位置には、複数のＬＥＤを含んで構成された第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられ、第１保留表示器２５Ａは、ＬＥＤの点灯個数によって、第１保留記憶数を表示し、第２保留表示器２５Ｂは、ＬＥＤの点灯個数によって、第２保留記憶数を表示する。
【００３１】
画像表示装置５の下方には、第１始動入賞口を有する入賞球装置６Ａが設けられている。第１始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
画像表示装置５の右方には、通過ゲート４１が設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、ゲートスイッチ２１によって検出される。
【００３３】
通過ゲート４１の下方には、大入賞口７０２Ａを形成する特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の大入賞口扉７０２Ｂを、前後方向に進退移動させることにより、大入賞口扉７０２Ｂの下方に位置する大入賞口７０２Ａに遊技球が入賞可能な第１状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な第２状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。特別可変入賞球装置７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、大入賞口扉７０２Ｂを後方に向けて後退移動させた第２状態から大入賞口扉７０２Ｂを前方に向けて前進移動させ、入賞領域となる大入賞口７０２Ａを第１状態とする開放制御を実行する。
【００３４】
特別可変入賞球装置７の下方には、小当り用の特殊入賞口７０３Ａを形成する特殊可変入賞球装置１７と、第２始動入賞口を有する可変入賞球装置６Ｂとが設けられており、図１に示すように、左側に特殊可変入賞球装置１７が配置され、その右上に隣り合うように可変入賞球装置６Ｂが配置されている。これら特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の始動入賞口扉７０１Ｂや特殊入賞口扉７０３Ｂを前後方向に進退移動させることにより、特殊入賞口扉７０３Ｂの下方に位置する特殊入賞口７０３Ａや始動入賞口扉７０１Ｂの下方に位置する第２始動入賞口に遊技球が入賞可能な第１状態（開放状態ともいう）と遊技球が入賞不能な第２状態（閉鎖状態ともいう）とに変化させる。
【００３５】
特殊可変入賞球装置１７は、第１特別図柄表示装置４Ａまたは第２特別図柄表示装置４Ｂに所定表示結果（小当り図柄）が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、特殊入賞口扉７０３Ｂを前方に向けて前進移動させた第２状態から特殊入賞口扉７０３Ｂを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口７０３Ａを第１状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置６Ｂは、普通図柄表示器２０に当り図柄が導出表示されたときに、始動入賞口扉７０１Ｂを前方に向けて前進移動させた第２状態から始動入賞口扉７０１Ｂを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第２始動入賞口を第１状態とする開放制御を実行する。
【００３６】
また、本実施の形態では、可変入賞球装置６Ｂと比較して特殊可変入賞球装置１７の方が若干大きい。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂは大入賞口扉７０２Ｂが右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上の遊技球は、特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂが第２状態であれば特殊可変入賞球装置１７や可変入賞球装置６Ｂ上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７と可変入賞球装置６Ｂとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置７に入賞することなく可変入賞球装置６Ｂ上に落下した遊技球は、可変入賞球装置６Ｂの大入賞口扉７０２Ｂが後退移動されて第２始動入賞口が第１状態となっていれば、遊技球は第２始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置１７の方には遊技球は流れて行かない。一方、第２始動入賞口が第１状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置６Ｂの大入賞口扉７０２Ｂの上を移動して特殊可変入賞球装置１７の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置１７の大入賞口扉７０２Ｂが後退移動されて特殊入賞口７０３Ａが第１状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口７０３Ａに入賞する。さらに、特殊入賞口７０３Ａも第１状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置１７の大入賞口扉７０２Ｂの上を通過することになる。
【００３７】
また、本実施の形態では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂには、大入賞口扉７０２Ｂ上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本実施の形態では、特別可変入賞球装置７、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。
【００３８】
なお、本実施の形態では、図１に示すように、特殊可変入賞球装置１７が左側に配置され、可変入賞球装置６Ｂが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置１７および可変入賞球装置６Ｂの大入賞口扉７０２Ｂが右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、大入賞口扉７０２Ｂが後退しておらず第２状態である場合には可変入賞球装置６Ｂの方から特殊可変入賞球装置１７の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置６Ｂの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置１７の方が下流側に設けられているといえる。
【００３９】
大入賞口７０２Ａ内には、大入賞口７０２Ａ内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第１カウントスイッチ２３）が設けられている。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７が開放制御されて大入賞口７０２Ａが第１状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７が閉鎖制御されて大入賞口７０２Ａが第２状態となれば、大入賞口７０２Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４０】
特殊入賞口７０３Ａ内には、特殊入賞口７０３Ａ内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ（第２カウントスイッチ２４）が設けられている。第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置１７において第１状態となった特殊入賞口７０３Ａを遊技球が通過（進入）したときには、大入賞口７０２Ａに遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第１始動入賞口１や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置１７が開放制御されて特殊入賞口７０３Ａが第１状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置１７が閉鎖制御されて特殊入賞口７０３Ａが第２状態となれば、特殊入賞口７０３Ａに遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。
【００４１】
また、可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｂが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４２】
また、入賞球装置６Ｃの第２始動入賞口内には、第２始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第２始動口スイッチ２２Ｃが設けられている。第２始動口スイッチ２２Ｃによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数（１個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４３】
以下、第１始動入賞口と第２始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００４４】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７（大入賞口７０２Ａ）、可変入賞球装置６Ｂ（第２始動入賞口）、入賞球装置６Ｃおよび特殊可変入賞球装置１７（特殊入賞口７０３Ａ）が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やＫＴ状態（いわゆる小当りタイム）中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（いわゆる右打ち操作）を行う。
【００４５】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左右下方４箇所）には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口１０が設けられる。この場合には、一般入賞口１０のいずれかに進入したときには、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００４６】
一般入賞口１０を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口（第１始動入賞口、第２始動入賞口始動口）への入賞を始動入賞ともいう。
【００４７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、７セグメントのＬＥＤなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。
【００４８】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をＬＥＤの点灯個数により表示する。
【００４９】
なお、このパチンコ遊技機１では、通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の可変表示が実行されることから、通過ゲート４１は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート４１を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート４１は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート４１は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。
【００５０】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５１】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。
【００５２】
遊技盤２の所定位置（図１では図示略）には、演出に応じて動作する可動体を有する第１演出装置５００及び第２演出装置８００が設けられている。
【００５３】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）３０が設けられている。
【００５４】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する打球供給皿（上皿）が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿（下皿）が設けられている。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１が設けられている。プッシュボタン３１に対する操作は、プッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）により検出される。
【００５６】
パチンコ遊技機１では、遊技者の動作（操作等）を検出する検出手段として、プッシュボタン３１が設けられるが、プッシュボタン３１以外の検出手段が設けられていてもよい。
【００５７】
（遊技の進行の概略）
このパチンコ遊技機１では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作（いわゆる左打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に遊技球が進入すると、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームが開始される。
【００５８】
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入（入賞）した場合（始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数（例えば４）までその実行が保留される。
【００５９】
第１特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。なお、第１特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。
【００６０】
第１特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。
【００６１】
大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７により形成される大入賞口７０２Ａが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間（例えば２９秒間や１．８秒間）の経過タイミングと、大入賞口７０２Ａに進入した遊技球の数が所定個数（例えば９個）に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、１ラウンドにおいて大入賞口７０２Ａを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口７０２Ａが開放状態となる１のサイクルをラウンド（ラウンド遊技）という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数（１５回や２回）に達するまで繰り返し実行可能となっている。
【００６２】
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口７０２Ａに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。
【００６３】
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口７０２Ａの開放態様（ラウンド数や開放上限期間）や、大当り遊技状態後の遊技状態（通常状態、確変状態（高確率状態）、ＫＴ状態、高ベース状態など）を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
【００６４】
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されることがある。
【００６５】
確変状態（確率変動状態）では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。
【００６６】
ＫＴ状態では、通常状態よりも小当りになりやすいＫＴ制御が実行される。このパチンコ遊技機１では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。
【００６７】
高ベース状態では、平均的な特図変動時間（特図を変動させる期間）を通常状態よりも短縮させる制御（時短制御）が実行され（時短状態）、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御（高開放制御、高ベース制御）も実行される。高ベース状態は、特別図柄（特に第２特別図柄）の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。
【００６８】
確変状態やＫＴ状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか１つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り（回数切り確変等）ともいう。
【００６９】
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、ＫＴ状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機１が、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき）と同一に制御される状態である。
【００７０】
大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やＫＴ状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作（右打ち操作）を行うのが有利である。パチンコ遊技機１が備える打球操作ハンドル３０への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート４１を通過すると、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート４１を通過した場合（遊技球が通過ゲート４１を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合）には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数（例えば４）まで保留される。
【００７１】
この普図ゲームでは、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄（普図はずれ図柄）が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置６Ｂを所定期間開放状態とする開放制御が行われる（第２始動入賞口が開放状態になる）。
【００７２】
可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入すると、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームが開始される。
【００７３】
第２特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄、例えば「７」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。）が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄、例えば「２」）が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄（はずれ図柄、例えば「−」）が停止表示されれば「はずれ」となる。
【００７４】
第２特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート４１を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第２特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。
【００７５】
小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置１７により形成される特殊入賞口７０３Ａが所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。
【００７６】
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される（但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される）。
【００７７】
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域（例えば、大入賞口７０２Ａ内の特定領域）を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。（演出の進行など）
【００７８】
パチンコ遊技機１では、遊技の進行に応じて種々の演出（遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出）が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置５に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、及び／又は、遊技効果ＬＥＤ９の点等／消灯、第１演出装置５００や第２演出装置８００の動作等により行われてもよい。
【００７９】
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第１特図ゲームや第２特図ゲームにおいて表示結果（確定特別図柄ともいう。）が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（３つの飾り図柄の組合せ）も停止表示（導出）される。
【００８０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。
【００８１】
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機１では、演出態様に応じて表示結果（特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果）が「大当り」となる割合（大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。）が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。
【００８２】
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示される。
【００８３】
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄（例えば、「７」等）が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り（通常大当り）」である場合には、偶数の飾り図柄（例えば、「６」等）が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄（通常図柄）ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
【００８４】
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置５の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄（例えば、「１  ３  ５」等）が導出される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる）。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別）の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
【００８５】
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄（「非リーチはずれ」ともいう。）が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる）ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ（「リーチはずれ」ともいう）の確定飾り図柄が停止表示される（飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる）こともある。
【００８６】
パチンコ遊技機１が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示（実行が保留されている可変表示）における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示（保留表示やアクティブ表示）の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。
【００８７】
また、画像表示装置５において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、１回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。
【００８８】
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別（小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別）での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。
【００８９】
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置５にデモ（デモンストレーション）画像が表示される（客待ちデモ演出が実行される）。
【００９０】
（基板構成）
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、駆動／発光制御基板１４、中継基板１５などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００９１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における上記遊技の進行（特図ゲームの実行（保留の管理を含む）、普図ゲームの実行（保留の管理を含む）、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など）を制御する機能を有する。主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などを有する。
【００９２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、ＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備える。
【００９３】
ＣＰＵ１０３は、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理（主基板１１の機能を実現する処理）を行う。このとき、ＲＯＭ１０１が記憶する各種データ（後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１０２がメインメモリとして使用される。ＲＡＭ１０２は、その一部または全部がパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップＲＡＭとなっている。なお、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムの全部又は一部をＲＡＭ１０２に展開して、ＲＡＭ１０２上で実行するようにしてもよい。
【００９４】
乱数回路１０４は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値（遊技用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、ＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【００９５】
Ｉ／Ｏ１０５は、例えば各種信号（後述の検出信号）が入力される入力ポートと、各種信号（第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどを制御（駆動）する信号、ソレノイド駆動信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【００９６】
スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチ（ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ（第１カウントスイッチ２３および第２カウントスイッチ２４））からの検出信号（遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など）を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
【００９７】
ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号（例えば、ソレノイド８１やソレノイド８２、ソレノイド８３をオンする信号など）を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉７０２Ｂ用のソレノイド８２、特殊入賞口７０３Ａ用のソレノイド８３に伝送する。
【００９８】
主基板１１（遊技制御用マイクロコンピュータ１００）は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド（遊技の進行状況等を指定（通知）するコマンド）を演出制御基板１２に供給する。主基板１１から出力された演出制御コマンドは、中継基板１５により中継され、演出制御基板１２に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板１１における各種の決定結果（例えば、特図ゲームの表示結果（大当り種別を含む。）、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン（詳しくは後述））、遊技の状況（例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口７０２Ａの開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態）、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
【００９９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出（遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体３２の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む）を実行する機能を有する。
【０１００】
演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０と、ＲＯＭ１２１と、ＲＡＭ１２２と、表示制御部１２３と、乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０１０１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部１２３とともに演出を実行するための処理（演出制御基板１２の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む）を行う。このとき、ＲＯＭ１２１が記憶する各種データ（各種テーブルなどのデータ）が用いられ、ＲＡＭ１２２がメインメモリとして使用される。
【０１０２】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュセンサ３５Ｂからの検出信号（遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号）に基づいて演出の実行を表示制御部１２３に指示することもある。
【０１０３】
表示制御部１２３は、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）などを備え、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。
【０１０４】
表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置５に供給することで、演出画像を画像表示装置５に表示させる。表示制御部１２３は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ＬＥＤ９および右打ち報知用ＬＥＤ３７の点灯／消灯を行うため、音指定信号（出力する音声を指定する信号）を音声制御基板１３に供給したり、ＬＥＤ信号（ＬＥＤの点灯／消灯態様を指定する信号）を駆動／発光制御基板１４に供給したりする。また、表示制御部１２３は、後述する演出体３０２、第１可動体５０１、第２可動体８００Ｌ，８００Ｒを動作させる信号を当該演出体３０２、第１可動体５０１、第２可動体８００Ｌ，８００Ｒ又は当該演出体３０２、第１可動体５０１、第２可動体８００Ｌ，８００Ｒを駆動する駆動回路に供給する。
【０１０５】
音声制御基板１３は、スピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ８Ｌ、８Ｒを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させる。
【０１０６】
駆動／発光制御基板１４は、遊技効果ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動する各種回路を搭載しており、当該ＬＥＤ信号に基づき遊技効果ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を駆動し、当該ＬＥＤ信号が指定する態様で遊技効果ＬＥＤ９や右打ち報知用ＬＥＤ３７を点灯／消灯する。このようにして、表示制御部１２３は、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。
【０１０７】
なお、音声出力、ＬＥＤの点灯／消灯の制御（音指定信号やＬＥＤ信号の供給等）、演出体３０２、第１可動体５０１、第２可動体８００Ｌ，８００Ｒの制御（演出体３０２、第１可動体５０１、第２可動体８００Ｌ，８００Ｒを動作させる信号の供給等）は、演出制御用ＣＰＵ１２０が実行するようにしてもよい。
【０１０８】
乱数回路１２４は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値（演出用乱数）を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用ＣＰＵ１２０が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの（ソフトウェアで更新されるもの）であってもよい。
【０１０９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号（映像信号、音指定信号、ＬＥＤ信号）を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。
【０１１０】
演出制御基板１２、音声制御基板１３、駆動／発光制御基板１４といった、主基板１１以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機１のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、１のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。
【０１１１】
図３は、駆動／発光制御基板１４における信号の流れを示すブロック図である。演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０から振動用モータ３１２を駆動させるための制御信号が出力された場合、該制御信号が入力される駆動／発光制御ドライバ９００は、論理回路（ゲート回路９０１および集積回路９０２）へ駆動信号を出力するよう構成されている。論理回路（ゲート回路９０１および集積回路９０２）は、振動用モータ３１２を駆動させるための回路である。
【０１１２】
具体的には、図４に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０から振動用モータ３１２を駆動させるための制御信号が入力される駆動／発光制御ドライバ９００からは、第１信号および第２信号がゲート回路９０１に対して出力される。ゲート回路９０１は、３つのＮＡＮＤ回路が組み合わされて構成されている。図示するように、第１信号が入力端子ＡおよびＢのいずれにも入力されるように接続された第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａと、第２信号が入力端子Ａに入力されるよう接続されるとともに、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力信号が入力端子Ｂに入力されるよう接続された第２ＮＡＮＤ回路９０２Ｂと、第２ＮＡＮＤ回路９０２Ｂの出力信号が入力端子ＡおよびＢのいずれにも入力されるように接続された第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃとが設けられている。そして、第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力信号が集積回路９０２に入力されるように接続されるとともに、該集積回路９０２の出力信号が信号用モータ３１２へ入力されるよう接続されている。
【０１１３】
図５は、各ＮＡＮＤ回路９０１Ａ〜９０１Ｃおよび集積回路９０２の入出力信号の論理を示す説明図である。
【０１１４】
図示するように、振動用モータ３１２を動作させないとき（具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されないとき）に駆動／発光制御ドライバ９００からＨレベル（図中「１」）の第１信号が出力され、振動用モータ３１２を動作させるとき（具体的に、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されたとき）に駆動／発光制御ドライバ９００からＬレベル（図中「０」）の第１信号が出力される。
【０１１５】
また、駆動／発光制御ドライバ９００が正常に動作しているときには該駆動／発光制御ドライバ９００からＨレベルで固定された第２信号が出力される。駆動／発光制御ドライバ９００が故障するなど、何かしらのエラーが発生したときには該駆動／発光制御ドライバ９００からＬレベルの第２信号が出力されることがある。つまり、第２信号は演出制御用ＣＰＵ１２０からの制御信号にかかわりない挙動を示す信号である。
【０１１６】
振動用モータ３１２は、入力信号を逆論理に変換する回路と該回路からの信号により駆動する駆動部分とが組み込まれており、該振動用モータ３１２へ入力される信号がＬレベルであるときに動作（振動）し、該振動用モータ３１２へ入力される信号がＨレベルであるときに停止するよう構成されたモータである。
【０１１７】
集積回路９０２は、Ｈレベルの信号が入力された場合にＬレベルの信号を出力し、Ｌレベルの信号が入力された場合にＨレベルの信号を出力する回路である。また、集積回路９０２は、図４に示すように、入力に関する動作電圧は５Ｖであるのに対し、出力に関する動作電圧は１８Ｖである。
【０１１８】
図５に示すように、駆動／発光制御ドライバ９００が正常に動作しているか否か、および演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されるか否かの組み合わせによって４パターンの制御が行われる。
【０１１９】
まず、駆動／発光制御ドライバ９００が正常に動作しており、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されない第１のパターンについて説明する。
【０１２０】
演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されないときは、駆動／発光制御ドライバ９００からＨレベルの第１信号が出力されることから、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの入力端子ＡおよびＢにはＨレベルの第１信号が入力される。これにより、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１２１】
第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子Ｚからの出力信号は第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ｂへ入力されるとともに、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ａへは駆動／発光制御ドライバ９００から出力されたＨレベルの第２信号が入力されることから、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１２２】
第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子Ｚからの出力信号は第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの入力端子ＡおよびＢへ入力されることから、第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１２３】
第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子Ｚからの出力信号は集積回路９０２の入力端子へ入力されることから、集積回路９０２の出力端子からはＨレベルの信号が出力される。
【０１２４】
集積回路９０２の出力端子からのＨレベルの出力信号は振動用モータ３１２へ入力されることから、振動用モータ３１２は動作せずに停止することとなる。
【０１２５】
次に、駆動／発光制御ドライバ９００が正常に動作しており、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力された第２のパターンについて説明する。
【０１２６】
演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されたときは、駆動／発光制御ドライバ９００からＬレベルの第１信号が出力されることから、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの入力端子ＡおよびＢにはＬレベルの第１信号が入力される。これにより、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１２７】
第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子Ｚからの出力信号は第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ｂへ入力されるとともに、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ａへは駆動／発光制御ドライバ９００から出力されたＨレベルの第２信号が入力されることから、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１２８】
第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子Ｚからの出力信号は第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの入力端子ＡおよびＢへ入力されることから、第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１２９】
第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子Ｚからの出力信号は集積回路９０２の入力端子へ入力されることから、集積回路９０２の出力端子からはＬレベルの信号が出力される。
【０１３０】
集積回路９０２の出力端子からのＬレベルの出力信号は振動用モータ３１２へ入力されることから、振動用モータ３１２は動作（振動）することとなる。
【０１３１】
また、駆動／発光制御ドライバ９００が故障しており、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されない第３のパターンについて説明する。
【０１３２】
演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されないときは、駆動／発光制御ドライバ９００からＨレベルの第１信号が出力されることから、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの入力端子ＡおよびＢにはＨレベルの第１信号が入力される。これにより、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１３３】
第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子Ｚからの出力信号は第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ｂへ入力されるとともに、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ａへは駆動／発光制御ドライバ９００から出力されたＬレベルの第２信号が入力されることから、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１３４】
第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子Ｚからの出力信号は第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの入力端子ＡおよびＢへ入力されることから、第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１３５】
第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子Ｚからの出力信号は集積回路９０２の入力端子へ入力されることから、集積回路９０２の出力端子からはＨレベルの信号が出力される。
【０１３６】
集積回路９０２の出力端子からのＨレベルの出力信号は振動用モータ３１２へ入力されることから、振動用モータ３１２は動作せずに停止することとなる。
【０１３７】
最後に、駆動／発光制御ドライバ９００が故障しており、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力された第４のパターンについて説明する。
【０１３８】
演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されたときは、駆動／発光制御ドライバ９００からＬレベルの第１信号が出力されることから、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの入力端子ＡおよびＢにはＬレベルの第１信号が入力される。これにより、第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１３９】
第１ＮＡＮＤ回路９０１Ａの出力端子Ｚからの出力信号は第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ｂへ入力されるとともに、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの入力端子Ａへは駆動／発光制御ドライバ９００から出力されたＬレベルの第２信号が入力されることから、第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子ＺからはＨレベルの信号が出力される。
【０１４０】
第２ＮＡＮＤ回路９０１Ｂの出力端子Ｚからの出力信号は第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの入力端子ＡおよびＢへ入力されることから、第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子ＺからはＬレベルの信号が出力される。
【０１４１】
第３ＮＡＮＤ回路９０１Ｃの出力端子Ｚからの出力信号は集積回路９０２の入力端子へ入力されることから、集積回路９０２の出力端子からはＨレベルの信号が出力される。
【０１４２】
集積回路９０２の出力端子からのＨレベルの出力信号は振動用モータ３１２へ入力されることから、振動用モータ３１２は動作せずに停止することとなる。
【０１４３】
このように、駆動／発光制御ドライバ９００が正常に動作しており、演出制御用ＣＰＵ１２０から駆動／発光制御ドライバ９００に対して振動用モータ３１２を動作させる制御信号が入力されたときのみ、振動用モータ３１２が動作するようになっており、振動用モータ３１２の動作異常の発生を抑制することができる。
【０１４４】
ここで、各演出部材の動作電圧について説明する。図４に示すように、各部材に電源電圧を供給する電源基板７００は、演出制御基板１２に設けられた電圧生成回路７０１に接続され、該電圧生成回路７０１は電源基板７００から供給される電源電圧から振動用モータ３１２の動作電圧（１８Ｖ）を生成する。なお、振動用モータ３１２の動作電圧（１８Ｖ）は集積回路９０２を介して振動用モータ３１２に供給される。
【０１４５】
また、駆動／発光制御基板１４に設けられた電圧生成回路７０２は、電圧生成回路７０１から供給される１８Ｖの電圧から駆動／発光制御ドライバ９００の動作電圧（５Ｖ）を生成する。
【０１４６】
また、駆動／発光制御基板１４に設けられた電圧生成回路７０３は、電圧生成回路７０１から供給される１８Ｖの電圧から回転用モータ３１０の動作電圧（１２Ｖ）を生成する。なお、回転用モータ３１０の動作電圧（１２Ｖ）は集積回路９０３を介して回転用モータ３１０に供給される。
【０１４７】
このように、振動用モータ３１２の動作電圧から駆動／発光制御ドライバ９００および回転用モータ３１０の動作電圧が生成されるよう構成されている。
【０１４８】
また、図３に示すように、演出制御基板１２から演出用ＬＥＤ３１３を発光させるための制御信号が出力された場合、該制御信号が入力される駆動／発光制御ドライバ９００は、演出用ＬＥＤ３１３へ発光制御信号を出力するよう構成されている。
【０１４９】
図６に示すように、演出用ＬＥＤ３１３は、赤色発光素子３１３Ａ、青色発光素子３１３Ｂ、および緑色発光素子３１３Ｃから構成される、いわゆるフルカラーＬＥＤである。図６に示すように、駆動／発光制御ドライバ９００に対して、赤色発光素子３１３Ａおよび青色発光素子３１３Ｂが接続されている。また、駆動／発光制御ドライバ９００からは赤色発光素子３１３Ａを発光させるためのＲ制御信号と、青色発光素子３１３Ｂを発光させるためのＢ制御信号とが出力され、Ｒ制御信号は赤色発光素子３１３Ａへ入力され、Ｂ制御信号は青色発光素子３１３Ｂへ入力されるよう接続されている。
【０１５０】
また、緑色発光素子３１３Ｃは駆動／発光制御ドライバ９００には接続されず、グランド接続されている。仮に、緑色発光素子３１３Ｃの入力端子がいずれにも接続されていない場合、該入力端子に対して静電気による電流の流れ込みが発生し、緑色発光素子３１３Ｃや他の発光素子が破損することが考えられる。そこで、図６に示したように、使用しない緑色発光素子３１３Ｃの端子がグランド接続されていることにより、電流の流れ込みおよび破損を防止することができる。また、緑色発光素子３１３Ｃを駆動／発光制御ドライバ９００に接続することとしても電流の流れ込みおよび破損を防止することはできるが、その分の駆動／発光制御ドライバ９００の端子を他の演出部材に用いることができなくなってしまう。そこで、緑色発光素子３１３Ｃをグランド接続することにより、駆動／発光制御ドライバ９００の端子を有効的に用いる（他の演出部材を接続可能である）とともに、電流の流れ込みおよび破損を防止することができる。
【０１５１】
演出用ＬＥＤ３１３は、上述したように、いわゆるフルカラーＬＥＤではあるが、赤色発光素子３１３Ａのみが発光される演出と、青色発光素子３１３Ｂのみが発光される演出とで用いられるものである。つまり、赤色および青色のうちいずれかの単色の発光のみ可能なよう構成されている。なお、フルカラーＬＥＤを設けずに、赤色発光のみを実行可能な赤色発光ＬＥＤと青色発光ＬＥＤとをそれぞれ別々の部材として設けた場合にも、赤色および青色のうちいずれかの単色の発光のみ可能なよう構成することができるが、複数の発光部材を設けることによりコストの増加や、複数の部材を接続することによる設置スペースの増加（例えば、はんだ付けする際の基板上のランドの増加、部材同士のショートを防止するための間隔の増加）に繋がることが想定されるため、フルカラーＬＥＤとしての演出用ＬＥＤ３１３を用いることにより、コストの増加や演出部材の設置スペースの増加を抑制しつつ、赤色および青色のうちいずれかの単色の発光演出を実行可能としている。
【０１５２】
（プッシュボタン３１）
次に、プッシュボタン３１について、図７〜図１７に基づいて説明する。図７は、プッシュボタンを示す斜視図である。図８は、プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。図９は、演出体の構造を示す分解斜視図である。図１０は、（Ａ）は演出体を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＦ−Ｆ断面図である。図１１は、（Ａ）は操作体が操作非検出位置にある状態、（Ｂ）は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。図１２は、（Ａ）は図１０（Ａ）のＧ−Ｇ断面図、（Ｂ）は操作体が操作検出位置にある状態を示すＧ−Ｇ断面図である。図１３は、（Ａ）は図１２（Ａ）のＨ−Ｈ断面図、（Ｂ）は回転体が分離位置にある状態を示すＧ−Ｇ断面図である。図１４は、図１２（Ａ）のＩ−Ｉ断面図である。図１５は、（Ａ）〜（Ｅ）は演出体の動作例を説明するための図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｇ）は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。図１７は、（Ｈ）〜（Ｊ）は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。
【０１５３】
図７及び図８に示すように、プッシュボタン３１は、ガラス扉枠５０におけるガラス窓５０ａの下方に固定されるベース体３０１と、ベース体３０１に支持される演出体３０２と、ベース体３０１及び演出体３０２の前側を被覆するようにベース体３０１に装着される前カバー３０３と、ベース体３０１及び演出体３０２の左右側を被覆するようにベース体３０１に装着される左カバー３０４Ｌ及び右カバー３０４Ｒと、を主に有する。前カバー３０３と左カバー３０４Ｌ及び右カバー３０４Ｒは非透過性の合成樹脂材にて構成されている。
【０１５４】
ベース体３０１は、略水平に配置される水平ベース部３０１Ａと、水平ベース部３０１Ａの左右側辺から斜め前上方に向けて延設される左右の支持部３０１Ｌ，３０１Ｒと、水平ベース部３０１Ａの上方において後辺が前辺よりも上方に位置するように傾斜して配置される傾斜ベース部３０１Ｂと、を主に有している。
【０１５５】
図８及び図１０〜図１２に示すように、右側の支持部３０１Ｒの左側面には、回転用モータ３１０が下方位置に固定されているとともに、回転用モータ３１０の駆動軸３１０Ａに固着された駆動ギヤ３２０と、駆動ギヤ３２０に噛合する従動ギヤ３２１と、従動ギヤ３２１に噛合する従動ギヤ３２２と、従動ギヤ３２２に噛合する従動ギヤ３２３とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。
【０１５６】
一方、左側の支持部３０１Ｌの右側面には、連結軸３２４を介して従動ギヤ３２１と同軸をなして連結された従動ギヤ３３１と、従動ギヤ３３１に噛合する従動ギヤ３３２と、従動ギヤ３２２に噛合する従動ギヤ３２３とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。よって、回転用モータ３１０により駆動ギヤ３２０が回転すると従動ギヤ３２１〜３２３が回転するとともに、連結軸３２４を介して従動ギヤ３３１〜３３３が連動して回転する。
【０１５７】
尚、説明の便宜上、図８において従動ギヤ３２３，３２３は演出体３０２側に設けられているが（従動ギヤ３２３は図９参照）、実際には支持部３０１Ｌ，３０１Ｒに回転可能に設けられている。
【０１５８】
傾斜ベース部３０１Ｂの前辺左右位置及び後辺中央位置には、後述する操作体３５０を斜め上下方向に移動可能に案内するための支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃが斜め前上方に向けて立設されており、各支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃの外周には、操作体３５０を上方に付勢するための圧縮バネ３４１が環装されている。また、傾斜ベース部３０１Ｂには、操作体３５０の操作を検出するためのプッシュセンサ３５Ｂ（図２参照）が設けられている。
【０１５９】
図１２に示すように、演出体３０２は、ベース体３０１に対し上方の操作非検出位置（図１１（Ａ）参照）と操作非検出位置よりも後下方の操作検出位置（図１１（Ｂ）参照）との間で斜め上下方向に移動可能に支持される変位部を構成する操作体３５０と、ベース体３０１に固定される固定体３６０と、従動ギヤ３２３，３２３の回転により固定体３６０の周囲を回転可能な回転体３８０と、から主に構成される。
【０１６０】
図９〜図１４に示すように、操作体３５０は、操作ベース３５１と、操作ベース３５１の上部に組付けられる操作カバー３５２と、により略球体状に構成される。操作ベース３５１には、挿通孔３５３Ａ〜３５３Ｃが形成されており、これら挿通孔３５３Ａ〜３５３Ｃには水平ベース部３０１Ａの支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃが下方から挿通されている。支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃにおける操作ベース３５１と水平ベース部３０１Ａとの間には圧縮バネ３４１が環装され、また、支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃの頭部により操作ベース３５１の操作検出位置より上方への移動が規制されることで、操作体３５０は圧縮バネ３４１による付勢力により常時操作検出位置に維持されるようになっている。
【０１６１】
また、支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃは、回転体３８０の下方に設けられていることで、回転体３８０と重なったり交差したりしない位置に配置されている（図１２参照）。また、操作ベース３５１には振動用モータ３１２が取付けられている。
【０１６２】
操作カバー３５２は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、操作体３５０の内部に配置される固定体３６０や回転体３８０を、操作カバー３５２を通して視認可能とされている。また、操作カバー３５２は、プッシュボタン３１がガラス扉枠５０に組付けられた状態において、上面部及び前面部が前カバー３０３、左カバー３０４Ｌ、右カバー３０４Ｒに被覆されず外部に露呈し、遊技者が押圧操作可能な操作部を構成する（図７参照）。
【０１６３】
また、操作カバー３５２の左右側面には、半円状の切欠部３５２Ｌ，３５２Ｒが形成されており、ベース体３０１の支持部３０１Ｌ，３０１Ｒとの干渉を回避できるようになっている。
【０１６４】
固定体３６０は、固定ベース３６１と、固定ベース３６１の上部に組付けられる固定カバー３６２と、固定ベース３６１と固定カバー３６２との間に配置される基板ベース３６３と、上面に複数の演出用ＬＥＤ３１３が上向きに光を照射可能に設けられ、基板ベース３６３の上面に固定されるＬＥＤ基板３６４と、から主に構成される。
【０１６５】
固定ベース３６１は、駆動機構部３６１Ａと、駆動機構部３６１Ａから左右側方に延設される軸部３６１Ｌ，３６１Ｒと、を有する。駆動機構部３６１Ａの下面には、開閉用モータ３１１が取付けられている。駆動機構部３６１Ａの上面には、上方に突出した開閉用モータ３１１の駆動軸（図示略）に固着された駆動ギヤ３６５と、駆動ギヤ３６５の左右に上下方向を向く回転軸を中心に回転可能に配置され駆動ギヤ３６５に噛合する従動ギヤ３６６Ｌ，３６６Ｒと、駆動機構部３６１Ａ及び軸部３６１Ｌ，３６１Ｒの上面を左右方向にスライド移動可能に設けられ、回転体３８０を左右方向にスライド移動させるためのスライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒと、が設けられている。
【０１６６】
従動ギヤ３６６Ｌ，３６６Ｒ各々の上面における偏心位置には連結軸３６６Ａが突設されており、連結軸３６６Ａはスライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒに形成された前後方向を向く長孔３６７Ａに挿入されている。また、スライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒは、固定ベース３６１と上方の基板ベース３６３との間において左右方向に移動可能に案内されている。よって、開閉用モータ３１１により駆動ギヤ３６５と従動ギヤ３６６Ｌ，３６６Ｒが正逆回転することにより、スライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒは、互いに近接する近接位置（図１３（Ａ）参照）と左右に離間する離間位置（図１３（Ｂ）参照）との間で左右方向に移動する。
【０１６７】
固定カバー３６２は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、半球部３６２Ａと、半球部３６２Ａから左右側方に延設される軸部３６２Ｌ，３６２Ｒと、を有する。半球部３６２Ａの表面はダイヤカット状に形成されているとともに、半球部３６２Ａ及び軸部３６２Ｌ，３６２Ｒの裏面には、凹凸状の光拡散部３６８（図１４参照）が形成されている。半球部３６２Ａは、ＬＥＤ基板３６４の前面側を覆うように設けられるため、演出用ＬＥＤ３１３からの光を拡散して外部に出射可能とされている。また、演出用ＬＥＤ３１３から半球部３６２Ａに入射した光の一部は、軸部３６２Ｌ，３６２Ｒ側に導光され、軸部３６２Ｌ，３６２Ｒの裏面に形成された光拡散部３６８により拡散されて外部に出射可能とされている。
【０１６８】
基板ベース３６３は、ＬＥＤ基板３６４が配置される基板部３６３Ａと、基板部３６３Ａから右側方に延設される配線カバー部３６３Ｂと、を有し、固定ベース３６１と固定カバー３６２との間に配置され、固定ベース３６１と固定カバー３６２とにより形成される空間を上下に区画する。よって、基板ベース３６３の下面側には、スライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒなどの駆動機構部の配置スペースが形成される一方で、基板ベース３６３の上面側には、ＬＥＤ基板３６４と演出制御基板１２とを接続するための配線部材Ｃ２０を配線可能な配線スペースが形成される（図１４参照）。
【０１６９】
一端が接続された配線部材Ｃ２０は、配線カバー部３６３Ｂと固定カバー３６２の軸部３６２Ｒとにより形成される配線スペースに沿うように配置され、配線カバー部３６３Ｂの右側端部から右側方に引き回される。また、軸部３６２Ｒの内面には光拡散部３６８が形成されていることにより、固定カバー３６２の外側から内部の配線部材Ｃ２０を視認することが困難とされている。
【０１７０】
回転体３８０は、中空の球状体を左右に分割した形状をなす回転部３８１Ｌ，３８１Ｒと、固定ベース３６１の軸部３６１Ｌ，３６１Ｒと固定カバー３６２の軸部３６２Ｌ，３６２Ｒとにより形成される左右方向を向く略円筒状の軸部（以下、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒと称する）に回転可能に環装される可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒ及び連結リング３８３Ｌ，３８３Ｒと、を有する。
【０１７１】
回転部３８１Ｌ，３８１Ｒは、透過性を有し所定色（例えば、赤色など）に着色された合成樹脂材にて構成され、内面には凹凸状の光拡散部３８５が形成されている。また、側面には軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒに挿入可能な孔部３８４が形成されているとともに、孔部３８４の周囲には、ベース体３０１の従動ギヤ３２３，３３３と連結リング３８３Ｌ，３８３Ｒとを連結固定するための連結シャフト３８６が挿通可能な挿通孔３８７が２箇所に形成されている。
【０１７２】
可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒは、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒが挿入可能な円形の開口３８９が形成されている。開口３８９内にはスライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒの端部３６７Ｂが配置され、スライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒに対し可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒが回転可能、かつ、外側方に離脱不能に係止される。そして可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒは、開口３８９内に配置したスライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒの端部３６７Ｂを回転部３８１Ｌ，３８１Ｒとで左右側から挟むように回転部３８１Ｌ，３８１Ｒにネジを介して止着される。
【０１７３】
また、可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒは、開口３８９の周縁部に２つの挿通孔３８８が形成されており、これら挿通孔３８８を連結シャフト３８６に挿入することで、連結シャフト３８６により左右方向に移動可能に案内される。つまり、可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒ及びこの可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒと一体化された回転部３８１Ｌ，３８１Ｒは、連結シャフト３８６により左右方向にスライド移動可能に案内される。
【０１７４】
連結リング３８３Ｌ，３８３Ｒに連結シャフト３８６を介して一体化された従動ギヤ３２３，３３３には、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒが挿入可能な円形の開口３３４が形成されているため、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒを中心として回転可能となるようにベース体３０１の左右の支持部３０１Ｌ，３０１Ｒに支持されている。
【０１７５】
図１１〜図１４に示すように、固定体３６０は、左右の軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒが支持部３０１Ｌ，３０１Ｒに形成された貫通孔３３５に相対回転不能に固定されることにより、ベース体３０１に対し固定されるとともに、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒの端部が貫通孔３３５を介して側方に露呈される。また、右側の軸部３６１Ｒ，３６２Ｒの右端面には開口が形成されていることで、配線部材Ｃ２０を支持部３０１Ｒの外側方に引き回すことができるようになっている。
【０１７６】
また、これら左右方向を向く軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒには、回転部３８１Ｌ，３８１Ｒ及び可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒと、連結リング３８３Ｌ，３８３Ｒ及び従動ギヤ３２３，３３３が回転可能に挿入されている。よって、回転用モータ３１０を回転することにより従動ギヤ３２３，３３３が回転することで、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒに対し平行な２本の連結シャフト３８６に挿入された可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒと回転部３８１Ｌ，３８１Ｒとが、軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒを中心として回転する。
【０１７７】
また、開閉用モータ３１１により駆動ギヤ３６５と従動ギヤ３６６Ｌ，３６６Ｒが正逆回転することにより、スライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒが近接位置（図１３（Ａ）参照）と離間位置（図１３（Ｂ）参照）との間で左右方向に移動することで、図１３（Ａ）に示すように、左右の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが互いに当接または近接して球状体を形成する合体位置（原点位置）と、図１３（Ｂ）に示すように、左右の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが互いに離間して球状体が左右に分離される分離位置との間で左右方向にスライド移動する。
【０１７８】
（プッシュボタン３１の動作例）
次に、プッシュボタン３１の動作例について、図１１〜図１５に基づいて説明する。プッシュボタン３１は、ベース体３０１と、ベース体３０１に対し変位可能に設けられた操作体３５０、ベース体３０１に対し固定された固定体３６０及び該固定体３６０に対し回転可能な回転体３８０とからなる演出体３０２と、から主に構成され、中空状の操作体３５０の内部に中空状の回転体３８０が配置され、回転体３８０の内部に固定体３６０が配置されている。
【０１７９】
図１１及び図１２に示すように、プッシュボタン３１は、演出体３０２における操作体３５０が、上方の操作非検出位置（図１１（Ａ）及び図１２（Ａ）参照）と下方の操作検出位置（図１１（Ｂ）及び図１２（Ｂ）参照）との間で斜め上下方向に移動可能とされている。通常は圧縮バネ３４１の付勢力により操作非検出位置に維持され、操作カバー３５２が下方に押圧操作されることで操作検出位置まで移動する。操作検出位置においてプッシュセンサ３５Ｂが操作ベース３５１に設けられた図示しない被検出部を検出することで、遊技者による押圧操作（動作）が検出される。また、手を離せば、圧縮バネ３４１の付勢力により操作非検出位置まで付勢される。
【０１８０】
図１２に示すように、操作体３５０は、操作非検出位置において支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃの頭部に操作ベース３５１が当接することにより上方への移動が規制され、操作検出位置において操作ベース３５１の所定部３５１Ａがベース体３０１の傾斜ベース部３０１Ｂの所定部３０１Ｔに当接することにより下方への移動が規制される。一方、遊技者が操作可能な操作カバー３５２は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部３０１Ｌ，３０１Ｒなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図１１に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部３０１Ｌ，３０１Ｒと操作カバー３５２の切欠部３５２Ｌ，３５２Ｒとの間には隙間Ｓが形成されるので接触しない。
【０１８１】
よって、遊技者が操作カバー３５２を強く押し下げたことで衝撃が加わっても操作カバー３５２が破損しにくいので、遊技者に怪我をさせることを抑制できる。尚、この隙間Ｓは左カバー３０４Ｌ及び右カバー３０４Ｒにより被覆されるので、遊技者の指挟みなどが防止されている。
【０１８２】
また、操作体３５０は、ベース体３０１の傾斜ベース部３０１Ｂに対し操作ベース３５１が３本の支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃにより移動可能に案内され、圧縮バネ３４１の付勢力により上方に付勢されることで操作非検出位置に維持されており、また、操作ベース３５１の挿通孔３５３Ａ〜３５３Ｃが支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃより大径に形成されている。よって、振動用モータ３１２により振動可能とされている。詳しくは、操作体３５０は、操作ベース３５１が支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃに沿って斜め上下方向へ動く往復動作や、支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃと挿通孔３５３Ａ〜３５３Ｃとの間に遊びがあることで前後左右に傾いたりする往復動作を含む。
【０１８３】
また、振動用モータ３１２による振動は、支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃを介してベース体３０１にも伝達されることで、ベース体３０１から固定体３６０や回転体３８０だけでなく、ガラス扉枠５０や遊技機用枠３などにも伝達されるため、パチンコ遊技機１全体が振動可能とされている。また、打球操作ハンドル３０を介して遊技者にも振動が伝達可能とされている。
【０１８４】
また、演出体３０２のうち、遊技者の操作に応じてベース体３０１に対し変位（動作）するのは操作体３５０のみであり、固定体３６０や回転体３８０が操作体３５０の動作に応じて動作することはないので、回転動作が可能な回転体３８０やその駆動機構が組付けられた固定体３６０に遊技者の操作による外力が直接伝達され断線や故障等が発生することが抑制される。また、配線部材Ｃ２０は、右側の軸部３６１Ｒ，３６２Ｒ内における配線カバー部３６３Ｂの上面側にて引き回されているので、回転体３８０が操作体３５０の動作に影響を受けることがない。
【０１８５】
図１３に示すように、回転体３８０は、回転用モータ３１０により、ベース体３０１に支持される左右方向を向く軸部３６１Ｌ，３６２Ｌ、３６１Ｒ，３６２Ｒを中心として縦回転可能であるとともに、開閉用モータ３１１により、近接位置と離間位置との間でスライド部材３６７Ｌ，３６７Ｒが左右方向にスライド移動することで、回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが合体位置（図１３（Ａ）参照）と分離位置（図１３（Ｂ）参照）との間で左右方向にスライド移動する。このように回転体３８０は、回転用モータ３１０による縦回転動作と、開閉用モータ３１１による左右方向へのスライド移動動作と、回転用モータ３１０及び開閉用モータ３１１による縦回転動作及びスライド移動動作とを各々実行可能である。
【０１８６】
図１５（Ａ）に示すように、このように構成された演出体３０２は、回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが原点位置である合体位置に位置している状態において、操作体３５０の操作カバー３５２を通して内部の回転体３８０は視認可能とされるが、回転体３８０の内部の固定体３６０は視認困難とされている。
【０１８７】
また、演出体３０２は、図１５（Ｂ）に示すように、開閉用モータ３１１により回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが左右方向（第１方向）へ直線的にスライド移動するスライド動作（第１動作）と、図１５（Ｃ）（Ｄ）に示すように、回転用モータ３１０により回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが縦方向（第２方向）に回転する回転動作（第２動作）と、図１５（Ｅ）に示すように、振動用モータ３１２により操作体３５０が振動により上下・前後・左右の３次元方向に往復動する往復動作（第３動作）と、が可能とされている。
【０１８８】
また、図１５（Ｃ）（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが縦回転しているときに、複数の演出用ＬＥＤ３１３を正面視時計回り（または反時計回り）、つまり、第２方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用ＬＥＤ３１３の光を外方へ出射する半球状の固定カバー３６２があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能である。つまり、回転部３８１Ｌ，３８１Ｒによる構造物の回転動作と演出用ＬＥＤ３１３による回転発光制御とを一斉に行うことで、回転動作をより好適に見せることができるので、興趣が向上する。
【０１８９】
さらに、回転体３８０の回転動作及び演出用ＬＥＤ３１３による回転発光制御に加えて、図１５（Ｅ）に示すように、振動用モータ３１２により操作体３５０を３次元方向に往復動作させることができる。
【０１９０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出体３０２における回転体３８０の左右方向（第１方向）へのスライド動作（第１動作）と、回転体３８０の第１方向とは異なる縦方向（第２方向）への回転動作（第２動作）と、操作体３５０の第１動作及び第２動作とは異なる往復動作（第３動作）とを各々個別に実行可能であるとともに、第１動作、第２動作及び第３動作のうち少なくとも２以上の動作を複合して実行可能である。
【０１９１】
（可変表示中における各種演出の動作例）
次に、図１６に基づいて、スーパーリーチの可変表示を一例として、スーパーリーチの可変表示の実行中において演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する各種演出における動作例を説明する。
【０１９２】
図１６（Ａ）に示すように、例えば、スーパーリーチの可変表示が開始された後、所定時間が経過すると、図１６（Ｂ）に示すように、可変表示態様がノーマルリーチとなってノーマルリーチ演出が開始される。次いで、ノーマルリーチからスーパーリーチに切替わるタイミングとなる前のタイミングにおいて、図１６（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１の操作を促進する操作促進演出を開始する。
【０１９３】
操作促進演出では、プッシュボタン３１を模したボタン画像と、操作有効期間を示すタイムゲージ画像と、「押せ！」なる文字画像とからなる操作促進画像Ｚ１が所定期間にわたり表示される。このとき、プッシュボタン３１は、操作体３５０は操作非検出位置に維持されて往復動作（第３動作）せず、また、回転体３８０は合体位置（原点位置）においてスライド移動（第１動作）や回転動作（第２動作）が行われない非動作状態とされ、演出用ＬＥＤ３１３は非発光状態とされている。次いで、図１６（Ｄ）（Ｅ）に示すように、味方キャラクタＺ２と敵キャラクタＺ３とが対決するスーパーリーチ演出が開始される。
【０１９４】
そして、図１６（Ｆ）に示すように、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間が経過したタイミングで、演出画像Ｚ４の縮小表示が開始されるのに応じて、プッシュボタン３１における回転体３８０が第１動作により左右に分離される。次いで、図１６（Ｇ）に示すように、左右に分離された回転体３８０が第２動作により縦回転を開始するとともに、演出用ＬＥＤ３１３による回転発光演出が開始される。
【０１９５】
さらに所定期間が経過したタイミングで、図１７（Ａ）に示すように、大当りであるか否かを報知するための決め操作演出が開始され、プッシュボタン３１の操作を促進する操作促進演出が開始される。ここでは、図１６（Ｃ）におけるボタン画像よりも大きなボタン画像からなる操作促進画像Ｚ５が所定期間にわたり表示される。尚、操作促進画像Ｚ５は、第１動作により左右に分離された回転体３８０が第２動作により縦回転しながら演出用ＬＥＤ３１３による回転発光演出が行われるプッシュボタン３１を模した（対応した）ボタン画像とされている。
【０１９６】
次いで、図１７（Ｉ）に示すように、可変表示結果が大当りの場合、プッシュボタン３１の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタＺ２が敵キャラクタＺ３を倒してバトルに勝利したことを報知する大当り報知用画像Ｚ６が表示されるとともに、プッシュボタン３１では、第１動作により左右に分離された回転体３８０が第２動作により縦回転しながら演出用ＬＥＤ３１３による回転発光演出が行われるとともに、操作体３５０が第３動作により３次元方向に往復動作、つまり、振動することにより、可変表示結果が大当りになったことが報知される。
【０１９７】
一方、図１７（Ｊ）に示すように、可変表示結果がはずれの場合、プッシュボタン３１の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタＺ２が敵キャラクタＺ３に寄り倒されてバトルに敗北したことを報知するはずれ報知用画像Ｚ７が表示される。これに伴い、プッシュボタン３１では、第２動作、第３動作及び回転発光演出が停止されるとともに、第１動作により回転体３８０が合体位置に戻されることにより、可変表示結果がはずれになったことが報知される。
【０１９８】
このように、スーパーリーチ演出では、遊技者によりプッシュボタン３１の操作体３５０が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動（変位）することによって遊技者の操作（動作）がプッシュセンサ３５Ｂにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン３１において、回転体３８０の第２動作（縦回転）や、振動用モータ３１２による操作体３５０の第３動作（振動）といった複数の動作が複合して行われることにより、興趣を向上させることができる。
【０１９９】
（第１発明）
また、本実施の形態には、以下に示す第１発明が含まれている。つまり、遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、遊技者が操作可能な操作ユニットを備えた遊技機において、例えば、特開２０１７−１８９１８４号公報等に記載されたもののように、所定の作動口に進入した遊技球により作用部材が遊技球の自重により回動することにより第１状態から第２状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。しかし、遊技者の操作に応じて可動体が回転する演出を実行可能であるが、可動体の回転動作だけでは興趣が不十分であるという問題があったため、可動体の動作により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第１発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１方向への第１動作（例えば、左右方向へのスライド動作）と、該第１方向とは異なる第２方向への第２動作（例えば、縦回転動作）と、前記第１動作及び前記第２動作とは異なる第３動作（例えば、上下・前後・左右の３次元方向への往復動作）とが可能な可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段（例えば、プッシュセンサ３５Ｂ）と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第１動作、前記第２動作及び前記第３動作のうち少なくとも２以上の動作を複合して実行可能であるとともに、振動を発生可能である（例えば、遊技者によりプッシュボタン３１の操作体３５０が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動（変位）することによって遊技者の操作（動作）がプッシュセンサ３５Ｂにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン３１において、回転体３８０の第２動作（縦回転）や、振動用モータ３１２による操作体３５０の第３動作（振動）といった複数の動作が複合して行われる部分など。図１５、図１６参照）
ことを特徴としている。
【０２００】
この特徴によれば、遊技者動作の際に、可動体の複数の動作が行われるとともに振動が発生することにより、興趣を向上させることができる。
【０２０１】
第１発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）は発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ３１３）を有し、
前記発光手段からの光が前記第２方向とは異なる方向へ向けて移動する態様の発光演出を実行可能な演出実行手段を備える（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが縦回転しているときに、複数の演出用ＬＥＤ３１３を正面視時計回り（または反時計回り）、つまり、第２方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用ＬＥＤ３１３の光を外方へ出射する半球状の固定カバー３６２があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図１５（Ｃ）（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
【０２０２】
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
【０２０３】
第１発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記第２動作は回転動作であり、
前記演出実行手段は、前記第２動作の実行中に前記発光演出を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、回転体３８０の回転部３８１Ｌ，３８１Ｒが縦回転しているときに、複数の演出用ＬＥＤ３１３を正面視時計回り（または反時計回り）、つまり、第２方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用ＬＥＤ３１３の光を外方へ出射する半球状の固定カバー３６２があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図１５（Ｃ）（Ｄ）参照）
ことを特徴としている。
【０２０４】
この特徴によれば、第２動作を強調でき、演出効果をさらに高めることができる。
【０２０５】
第１発明の手段４の遊技機は、手段２または手段３に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）は、
ベース部（例えば、ベース体３０１）に支持される固定部（例えば、固定体３６０）と、
前記ベース部に対し回転駆動部材（例えば、従動ギヤ３２３、可動リング３８２Ｌ，３８２Ｒ、連結シャフト３８６など）を介して前記固定部の周囲を回転可能に支持される回転部（例えば、回転体３８０）と、
を有し、
前記固定部は、
前記発光手段が設けられる第１固定部（例えば、基板部３６３Ａや半球部３６２Ａ）と、
前記第１固定部から前記回転駆動部材の内部を挿通して前記ベース部に支持される第２固定部（例えば、配線カバー部３６３Ｂや軸部３６２Ｌ，３６２Ｒ）と、
を有し、
前記第２固定部は、前記発光手段からの配線部材（例えば、配線部材Ｃ２０）を前記固定部外へ引き回し可能である（図１１、図１４参照）
ことを特徴としている。
【０２０６】
この特徴によれば、発光手段からの配線部材をスペース効率よく固定部外へ引き回すことができる。
【０２０７】
第１発明の手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記固定部（例えば、固定体３６０）は、発光ベース部材（例えば、固定ベース３６１）と前記発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ３１３）からの光を透過可能な発光カバー部材（例えば、固定カバー３６２）とから構成され、
前記発光カバー部材における前記第１固定部及び前記第２固定部に対応する位置に光拡散部（例えば、光拡散部３６８）が設けられている（図１４参照）
ことを特徴としている。
【０２０８】
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ、意匠性の低下を抑えることができる。
【０２０９】
第１発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）は、
ベース部（例えば、ベース体３０１）に支持され、前記発光手段（例えば、演出用ＬＥＤ３１３）が設けられる固定部（例えば、固定体３６０）を有し、
前記固定部は、前記発光手段からの光を透過可能に前記発光手段を被覆する発光カバー部材（例えば、固定カバー３６２）を有し、
前記発光カバー部材には光拡散部（例えば、光拡散部３６８）が設けられている（図１４参照）
ことを特徴としている。
【０２１０】
この特徴によれば、発光手段から出射される光を好適に拡散できるため、意匠性を高めることができる。
【０２１１】
第１発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）は、
操作に応じてベース部（例えば、ベース体３０１）に対し変位可能な変位部（例えば、操作体３５０）と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部（例えば、傾斜ベース部３０１Ｂに立設された支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃ）と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部（例えば、回転体３８０）と、
を有し、
前記支持部は、前記回転部と重ならない位置に配置されている（例えば、支持軸３４０Ａ〜３４０Ｃは、回転体３８０の下方に設けられていることで、回転体３８０と重なったり交差したりしない位置に配置されている部分。図１２参照）
ことを特徴としている。
【０２１２】
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃を好適に吸収できる。
【０２１３】
第１発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、プッシュボタン３１の演出体３０２）は、
操作に応じてベース部（例えば、ベース体３０１）に対し変位可能な変位部（例えば、操作体３５０）と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部（例えば、傾斜ベース部３０１Ｂ）と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部（例えば、回転体３８０）と、
を有し、
前記変位部は、変位したときに前記回転部に接触しないように設けられている（例えば、遊技者が操作可能な操作カバー３５２は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部３０１Ｌ，３０１Ｒなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図１１に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部３０１Ｌ，３０１Ｒと操作カバー３５２の切欠部３５２Ｌ，３５２Ｒとの間には隙間Ｓが形成されるので接触しない部分）
ことを特徴としている。
【０２１４】
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃にて回転部が破損することを防止できる。
【０２１５】
（第１発明の変形および応用に関する説明）
前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン３１が操作される前に、回転体３８０の第１動作（スライド動作）が終了して第２動作（縦回転）が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン３１が操作に応じて、回転体３８０の第１動作（スライド動作）と第２動作（縦回転）と振動用モータ３１２による操作体３５０の第３動作（振動）とのうち少なくとも２以上が複合して実行されるようになっていればよい。
【０２１６】
例えば、遊技者によりプッシュボタン３１が操作されるまでは、図１６（Ｃ）のような非動作状態となっており、遊技者によるプッシュボタン３１が操作に応じて、回転体３８０の第１動作（スライド動作）と第２動作（縦回転）、及び振動用モータ３１２による操作体３５０の第３動作（振動）の全てが複合して実行されるようにしてもよい。また、遊技者によるプッシュボタン３１が操作に応じて、第１動作と第２動作が実行されたり、第１動作と第３動作とが実行されたり、第２動作と第３動作とが実行されたりするようにしてもよい。
【０２１７】
また、前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン３１が操作される前に、回転体３８０の第１動作（スライド動作）が終了して第２動作（縦回転）が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によりプッシュボタン３１が操作される前に第３動作（振動）が実行されるようにしてもよい。
【０２１８】
また、前記実施の形態では、プッシュボタン３１の演出体３０２の第１動作、第２動作、第３動作をスーパーリーチの可変表示の実行中に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ以外の可変表示の実行中に演出体３０２の第１動作、第２動作、第３動作を実行可能としてもよいし、図柄の可変表示期間以外（例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など）において演出体３０２の第１動作、第２動作、第３動作を実行可能としてもよい。
【０２１９】
また、前記実施の形態では、第１方向への第１動作を左右方向へのスライド動作とし、第１方向とは異なる第２方向への第２動作を縦回転動作とし、第１動作及び第２動作とは異なる第３動作を上下・前後・左右の３次元方向への往復動作とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動作、第２動作、第３動作の動作態様や動作方向は種々に変更可能である。
【０２２０】
また、前記実施の形態では、遊技者の動作に応じて、第１方向への第１動作と、該第１方向とは異なる第２方向への第２動作と、前記第１動作及び前記第２動作とは異なる第３動作とが可能な可動体の一例として、遊技者が操作可能なプッシュボタン３１の演出体３０２を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の動作に応じて、第１方向への第１動作と、該第１方向とは異なる第２方向への第２動作と、前記第１動作及び前記第２動作とは異なる第３動作とが可能な可動体であれば、例えば、第１演出装置５００や第２演出装置８００など遊技盤２側に設けられる可動体や、ガラス扉枠５０などパチンコ遊技機１の枠側に設けられる可動体等を適用してもよい。
【０２２１】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、駆動手段（本例では、振動用モータ３１２）と、駆動手段の動作を制御する制御信号を出力する制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、制御信号にもとづいて駆動信号を出力する駆動制御手段（本例では、駆動／発光制御ドライバ９００）と、駆動制御手段から駆動信号が入力され、駆動手段へ信号を出力可能な論理回路（本例では、ゲート回路９０１および集積回路９０２）と、を備え、論理回路は、駆動手段の駆動を示す第１信号（本例では、第１信号）と、該第１信号とは異なる第２信号（本例では、第２信号）とにもとづいて、第１信号が駆動手段を駆動させることを示す論理（本例では、Ｌレベル）であるときに駆動手段に信号を出力する回路である（図５参照）こととした。これにより、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【０２２２】
例えば、特開２０１１−１０４１４７号公報等に記載された遊技機のように、駆動制御手段から駆動手段へ出力される信号が並行入力されるとともに、該信号の状態に対応するフィードバック信号を制御手段に出力するフィードバック信号出力手段を備え、該フィードバック信号にもとづいて制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ）が駆動手段の動作異常を監視するよう構成したのでは、フィードバック信号を送信するための配線が複雑化してしまうとともに、配線数が増えることとなるが、上述したように、例えば駆動／発光制御ドライバ９００が故障した場合にも振動用モータ３１２を動作させない回路（ゲート回路９０１、集積回路９０２）を設けることにより、フィードバック信号を送信することなく振動用モータ３１２の動作異常（例えば、振動用モータ３１２の暴走や発熱）を防止することができる。従って、製造費の増加を抑えつつ、動作異常により不具合が生じる可能性（具体的に、振動用モータ３１２の動作異常により、演出部材の動作に不具合が生じたり、発熱により部品が破損（例えば、樹脂が溶けることによる変形、配線の断線による信号の送受信の不具合）したり、発熱により遊技者に不快感を与えたり、若しくは過度な発熱により遊技者自身または遊技者の所有物に何らかの損害を与えてしまう可能性）を低減することができる。
【０２２３】
また、フィードバック信号をフィードバック信号出力手段から制御手段に送信する構成では、駆動手段の周辺に設けられたフィードバック信号出力手段から制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ）まで、比較的長い距離のフィードバック信号の配線を引く必要があるため、ノイズが発生して誤作動が生じるリスクが高くなるが、フィードバック信号を送信することなく振動用モータ３１２の動作異常（駆動／発光制御ドライバ９００が故障したことによる振動用モータ３１２の暴走や発熱）を防止することにより、誤作動が生じるリスクを低減することができる。
【０２２４】
また、この実施の形態によれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、複数の駆動手段（本例では、振動用モータ３１２、回転用モータ３１０等）と、駆動手段の動作を制御する制御信号を出力する制御手段（本例では、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、制御信号にもとづいて駆動信号を出力する駆動制御手段（本例では、駆動／発光制御ドライバ９００）と、駆動制御手段から駆動信号が入力され、複数の駆動手段のうち他の駆動手段よりも動作電圧が高い特定の駆動手段（本例では、振動用モータ３１２）へ信号を出力可能な論理回路（本例では、ゲート回路９０１および集積回路９０２）と、を備え、論理回路は、特定の駆動手段の駆動を示す第１信号（本例では、第１信号）と、該第１信号とは異なる第２信号（本例では、第２信号）とにもとづいて、第１信号が特定の駆動手段を駆動させることを示す論理（本例では、Ｌレベル）であるときに特定の駆動手段に信号を出力する回路である（図５参照）こととした。これにより、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【０２２５】
また、この実施の形態によれば、論理回路は、複数段にＮＡＮＤ回路が組み合わされた構成を含む回路である（図４参照）こととした。これにより、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【０２２６】
また、この実施の形態によれば、第２信号は、論理が固定された信号（本例では、Ｈレベルに固定された信号）であり、駆動制御手段から出力される信号である（図４参照）こととした。これにより、駆動制御手段に不具合が生じた場合にも好適に対応することができる。
【０２２７】
また、この実施の形態によれば、駆動手段の動作電圧（本例では、振動用モータ３１２の動作電圧：１８Ｖ）は、他の電子部品の動作電圧（本例では、回転用モータ３１０の動作電圧：１２Ｖ、駆動／発光制御ドライバ９００の動作電圧：５Ｖ）よりも高く、駆動手段の動作電圧から駆動制御手段の動作電圧（本例では、５Ｖ）を生成する生成手段（本例では、電圧生成回路７０２）を備えた（図４参照）こととした。これにより、好適に動作させることができる。
【０２２８】
例えば、駆動手段が暴走することにより発熱する可能性は、該駆動手段の動作電圧が高いほど高くなるが、図３および図４に示すよう接続することにより、発熱する可能性が高い駆動手段についても、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することができる。
【０２２９】
また、動作電圧が異なる複数の電子部品が設けられている場合には電圧毎に異なる配線が必要となるが、駆動／発光制御基板１４において、振動用モータ３１２の動作電圧から駆動／発光制御ドライバ９００の動作電圧を生成することにより、振動用モータ３１２の配線と駆動／発光制御ドライバ９００の配線とをそれぞれ個別に設ける必要がないため、配線数を低減することができ、製造コストを低減することができる。
【０２３０】
なお、本実施の形態では、ゲート回路９０１と振動用モータ３１２との間に集積回路９０２を接続することとしたが、これに限るものではない。例えば、振動用モータ３１２の動作電圧が５Ｖであり、振動用モータ３１２が、入力信号がＨレベルである場合に動作（振動）し、Ｌレベルである場合に停止するモータである場合には、集積回路９０２は設けずに、ゲート回路９０１の出力信号をそのまま該モータに入力することとしても、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【０２３１】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、発光色がそれぞれ異なる第１発光素子（本例では、赤色発光素子３１３Ａ）と、第２発光素子（本例では、青色発光素子３１３Ｂ）と、第３発光素子（本例では、緑色発光素子３１３Ｃ）とから構成される発光手段（本例では、演出用ＬＥＤ３１３）と、発光手段の発光を制御する発光制御手段（本例では、駆動／発光制御ドライバ９００）と、を備え、発光制御手段は、発光手段における複数の発光素子の各々と電気的に接続可能であるとともに、接続された各々の発光素子の個別の発光制御が可能であり（図６参照）、特定の発光手段の発光素子のうち第１発光素子および第２発光素子は発光制御手段に接続される一方、第３発光素子は発光制御手段に接続されず、グランドに接続される（図６参照）こととした。これにより、一部の発光素子を使用しない場合にも静電気による破損を防止することができる。
【０２３２】
なお、本例では、赤色発光素子３１３Ａを赤色発光させる演出と、青色発光素子３１３Ｂを青色発光させる演出とを実行可能とするために、赤色発光素子３１３Ａおよび青色発光素子３１３Ｂを駆動／発光制御ドライバ９００に接続させるとともに緑色発光素子３１３Ｃをグランド接続することとしたが、これに限るものではない。例えば、赤色発光素子３１３Ａを赤色発光させる演出と、緑色発光素子３１３Ｃを緑色発光させる演出とを実行可能とするために、赤色発光素子３１３Ａおよび緑色発光素子３１３Ｃを駆動／発光制御ドライバ９００に接続させるとともに青色発光素子３１３Ｂをグランド接続することとしてもよい。または、青色発光素子３１３Ｂを青色発光させる演出と、緑色発光素子３１３Ｃを緑色発光させる演出とを実行可能とするために、青色発光素子３１３Ｂおよび緑色発光素子３１３Ｃを駆動／発光制御ドライバ９００に接続させるとともに赤色発光素子３１３Ａをグランド接続することとしてもよい。
【０２３３】
なお、本例では、振動用モータ３１２および演出用ＬＥＤ３１３がプッシュボタン３１に設けられることとしたが、これに限るものではない。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０２３４】
変形例のパチンコ遊技機１においては、プッシュボタン３１に代えて、スティックコントローラ３１Ａおよびプッシュボタン３１Ｂが設けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置に取り付けられた、遊技者が把持して傾倒操作が可能な操作部材である。プッシュボタン３１Ｂは、遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置（スティックコントローラ３１Ａの近傍）に取り付けられた、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能な操作部材である。スティックコントローラ３１Ａにおける遊技者が把持する表面部分は装飾用にメッキ処理が施されている。
【０２３５】
図１８に示すように、変形例における振動用モータ３１２はスティックコントローラ３１Ａの内部に、演出用ＬＥＤ３１３はプッシュボタン３１Ｂの内部に設けられることとしてもよい。なお、制御信号の送り方や回路の構成については図３〜図６に示したものと同様である。上述したように、スティックコントローラ３１Ａにおける遊技者が把持する表面部分はメッキ処理が施されているため、遊技者の皮膚からスティックコントローラ３１Ａの把持部分へ静電気による電流が発生することが想定される。スティックコントローラ３１Ａの近傍には演出用ＬＥＤ３１３が設けられているため、使用しない緑色発光素子３１３Ｃの端子が仮にいずれにも接続されていない場合、該端子に対して静電気による電流の流れ込みが発生し、緑色発光素子３１３Ｃや他の発光素子が破損することが考えられる。そこで、図６に示したように、使用しない緑色発光素子３１３Ｃの端子がグランド接続されていることにより、電流の流れ込みおよび破損を防止することができる。
【０２３６】
遊技者にとって有利な演出（例えば、大当りであることを報知する変動中の演出、若しくは大当りである可能性が高いことを報知する変動中の演出）として、振動用モータ３１２を動作させるとともに演出用ＬＥＤ３１３を発光させる特定演出を実行可能としてもよい。例えば、プッシュボタン３１Ｂの内部には、青色の光が入射されると「チャンス」の文字が浮き出る第１シートと、赤色の光が入射されると「激熱」の文字が浮き出る第２シートとが設けられていることとすれば、図１９に示すように、演出用ＬＥＤ３１３を青色発光させる（青色発光素子３１３Ｂのみを発光させ、赤色発光素子３１３Ａを発光させない）とともに「チャンス」の文字が表示される第１パターンと、演出用ＬＥＤ３１３を赤色発光させる（赤色発光素子３１３Ａのみを発光させ、青色発光素子３１３Ｂを発光させない）とともに「激熱」の文字が表示される第２パターンとのいずれかのパターンにて、プッシュボタン３１Ｂへの操作を促す操作指示演出と、振動用モータ３１２を動作させる振動演出とを一体的に行う特定演出を実行可能であることとしてもよい。以下、演出用ＬＥＤ３１３、第１シート、および第２シートを「特定演出装置」と総称することがある。
【０２３７】
また、第１パターンの特定演出よりも第２パターンの特定演出の方が遊技者にとって有利である（例えば、大当りに制御することに対する信頼度が高い）こととしてもよい。
【０２３８】
また、操作指示演出の実行に合わせて、画像表示装置５においてもプッシュボタン３１Ｂへの操作を促す操作促進表示を行うこととしてもよい。例えば、特定演出装置を模した操作促進画像を表示する操作促進表示を行うこととしてもよい。
【０２３９】
その場合、第１パターンの特定演出中であれば、第１パターンの特定演出を実行している特定演出装置を模した操作促進画像を表示する操作促進表示を行い、第２パターンの特定演出中であれば、第２パターンの特定演出を実行している特定演出装置を模した操作促進画像を表示する操作促進表示を行うこととしてもよい。
【０２４０】
または、いずれのパターンの特定演出中であっても共通の態様の操作促進表示を行うこととしてもよい。
【０２４１】
この変形例によれば、駆動手段は、遊技者が接触可能な部材（本例では、スティックコントローラ３１Ａ）に設けられていることとした。これにより、遊技者が触れる部材における動作異常により不具合が生じる可能性を低減することができる。
【０２４２】
具体的に、遊技者が接触可能な部材に設けられた駆動手段が動作異常を起こした場合には、発熱により遊技者自身または遊技者の所有物に何らかの損害を与えてしまう可能性が高まるが、そういった遊技機においても、図３および図４に示したように接続することにより、動作異常により不具合が生じる可能性を低減することを安価に実現することができる。
【０２４３】
また、この変形例によれば、駆動手段は、少なくとも遊技者にとって有利な報知（本例では、大当りであることの報知、若しくは大当りである可能性が高いことの報知）がされるときに駆動する（本例では、変形例における特定演出として振動用モータ３１２を動作させる）こととした。これにより、駆動手段の誤動作による興趣の低下を抑制することができる。
【０２４４】
遊技者にとって有利な報知とは、他にも、通常状態よりも大当り確率が高い高確率状態（例えば確変状態）へ移行することの報知や、大当り遊技状態よりも付与される価値が小さい小当り遊技状態に制御されることの報知などであってもよい。
【０２４５】
また、この変形例によれば、特定の発光手段を発光させることにより表示態様が変化可能な発光演出装置（本例では、変形例における特定演出装置）を備え、発光演出装置の表示態様として、特定の発光手段の第１発光素子を出力することに伴い表示可能な第１表示態様（本例では、第１パターン）と、特定の発光手段の第２発光素子を出力することに伴い表示可能であって、該第１表示態様とは異なる第２表示態様（本例では、第２パターン）とを含むこととした。これにより、好適な発光演出を実行することができる。
【０２４６】
また、この変形例によれば、特定の発光手段が設けられた基板の近傍に導電性を有する導電性部材（本例では、メッキ処理部材）を備えたこととした。これにより、静電気を原因とした破損の可能性が高い部分においても好適に破損を防止することができる。
【０２４７】
また、この変形例によれば、導電性部材は、遊技者が接触可能な部材（本例では、スティックコントローラ３１Ａにおける遊技者が把持する表面部分）に設けられていることとした。これにより、静電気を原因とした破損の可能性が高い部分においても好適に破損を防止することができる。
【０２４８】
なお、駆動手段は、振動用モータ３１２に限らず、例えば可動体を動作させるためのモータであってもよい。
【０２４９】
前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２５０】
また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０２５１】
遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。
【符号の説明】
【０２５２】
１                パチンコ遊技機
６Ｃ              入賞球装置
６Ｂ              可変入賞球装置
７                特別可変入賞球装置
１７              特殊可変入賞球装置
３１              プッシュボタン
３５０            操作体
３８０            回転体
５００            第１演出装置
５０１            第１可動体
５１０            第１演出部
５２０Ｌ，５２０Ｒ  第２演出部
５３０Ｌ，５３０Ｒ  第３演出部
７００            入賞ユニット
７１０            遊技球通路
７５１〜７５３    規制部
７６１〜７６３    規制部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020192132.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020192132.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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