(57)【要約】【課題】磁石などを用いる不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供すること。【解決手段】扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。【選択図】図２０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、
前記磁場検知手段は、
磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、
その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、
その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、
前記遊技機は、
前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、
前記可動体は、
当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、
当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、
前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、
その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、
前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると、遊技者は、その入賞に基づき、所定の遊技価値を獲得することができる。また、パチンコ機では、所定の始動条件が成立した場合（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口に遊技球が入賞した場合）に抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれると、通常の遊技状態に比べてより多くの遊技価値が可能となる特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、パチンコ機に用いられる遊技球は金属製である。そのため、かかる金属製の遊技球を、例えば、磁石などを用いて入賞口（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口）に誘導する不正行為が行われることがあった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えたものであって、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えている。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えている。
【０００９】
請求項４記載の遊技機は、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えている。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、扉開閉検知手段により、本体に対して扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知することができる。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に行われる。
【００１１】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
【００１２】
これに対し、請求項１記載の遊技機によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【００１３】
なお、請求項１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【００１４】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
【００１５】
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、扉開閉検知手段により、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、扉体の開閉状態が変化したことが扉開閉検知手段によって検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【００１６】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが、扉開閉検知手段により検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
【００１７】
よって、扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるという効果がある。
【００１８】
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、本体に対する扉体の開閉状態の変化によって生じる揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる可能性のある期間も最小限に抑えることができ、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができる。よって、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【００１９】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【００２０】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【００２１】
これに対し、請求項４記載の遊技機によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠の開閉を検知する内枠スイッチの構造を示す模式図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】センターフレームの下部周辺を拡大して示す斜視図である。
【図６】（ａ）は、可動表示体を示す斜視図であり、（ｂ）は、可動表示体における側面の表示内容を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の背面図である。
【図８】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の立ち上げ処理の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のタイマ割込処理の中で実行される磁気センサ確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１７のタイマ割込処理の中で実行される振動センサ確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１７のタイマ割込処理の中で実行される扉開閉確認処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１７のタイマ割込処理の中で実行されるオフセット設定待機解除処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１７のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＲＡＭクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のメイン処理の中で実行される可動表示体制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例としてのメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例としてのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図であり、図３は、内枠１２の開閉を検知する内枠スイッチＳＷ１の構造を示す模式図である。なお、図２においては、便宜上、遊技盤１３及びガラスユニット１６を省略している。
【００２４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００２５】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース２５（図２参照）を主体に構成されており、内枠ベース２５の中央部には略円形状の中央窓２５ａ（図２参照）が形成されている。内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図４参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ機１０では、図２に示すように、外枠１１と内枠１２との間に、内枠１２の開放および閉鎖を検知する内枠スイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検知する前面枠スイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。内枠スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された絶縁性部材から構成される雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、前面枠スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００２９】
ここで、図３を参照して、内枠スイッチＳＷ１および前面枠スイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、内枠スイッチＳＷ１についてその構造を説明し、前面枠スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。なお、図３（ａ）は、内枠１２が閉鎖されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オフ状態，遮断状態）を示す模式図である。また、図３（ｂ）は、内枠１２が開放されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オン状態，導通状態）を示す模式図である。
【００３０】
図３（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａには、導電部材である金属から構成される一対の端子対ＳＷ１ｃが内蔵されている。
【００３１】
ここで、内枠１２が閉鎖されている場合には、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａに、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが内挿される。雌型スイッチＳＷ１ａ内に内挿された雄型スイッチＳＷ１ｂは、端子対ＳＷ１ｃの間へ介挿されて端子対ＳＷ１ｃ同士の接触を妨げる。このように、内枠１２が閉鎖されている場合には、端子対ＳＷ１ｃ同士の接触は絶縁性の雄型スイッチＳＷ１ｂによって妨げられるので、内枠スイッチＳＷ１はオフされた（導通が遮断された）状態となる。
【００３２】
一方、図３（ｂ）に示すように、内枠１２が開放されている場合には、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれる。雌型スイッチＳＷ１ａ内の端子対ＳＷ１ｃは、互いに対向する方向に付勢力が発生する構造であるため、雄型スイッチＳＷ１ｂが雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれた状態では、端子対ＳＷ１ｃ同士が接触する。よって、内枠１２が開放されている場合には、内枠スイッチＳＷ１はオンされた（導通された）状態となる。
【００３３】
このように、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された場合にはオフされる（遮断状態となる）一方で、内枠１２が開放された場合にはオンされる（導通状態となる）。この内枠スイッチＳＷ１の構造は、図３に図示した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された場合に内枠スイッチＳＷ１がオフされ、内枠１２が開放された場合に内枠スイッチＳＷ１がオンされる構造であれば良い。これは、前面枠スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００３４】
なお、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が開放されている状態と内枠１２が閉鎖されている状態とを区別可能であればよい。つまり、内枠１２が閉鎖された場合にはオンされ、内枠１２が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを内枠スイッチＳＷ１として使用してもよい。同様に、前面枠１４が閉鎖された場合にはオンされ、前面枠１４が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを前面枠スイッチＳＷ２として使用してもよい。
【００３５】
図１に示すように、前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される装飾的な変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図４参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。遊技者が打ち止めスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を遊技者によって右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよび打ち止めスイッチがオフとなっている。
【００４０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４１】
図４はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。図４に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図４は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００４３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材（図示せず）が取り付けられている。一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球は、この戻り球防止部材により、再度球案内通路内に戻ることが防止される。外レール６２の先端部（図４の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４４】
遊技領域の正面視左側（図４の左側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａと、ＬＥＤ３７ｂと、特図保留ランプ３７ｃとが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４５】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図７，図９参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００４６】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ３７ｂは、赤色又は緑色で確定表示（例えば、数秒間の停止表示）される。
【００４７】
特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態（大当たり遊技）が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。
【００４８】
なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４９】
また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、ＬＥＤ３７ｂは、青色で確定表示される。ＬＥＤ３７ｂが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第２図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。
【００５０】
また、特図保留ランプ３７ｃは、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、４個の単色ＬＥＤ（例えば、赤色ＬＥＤ）から構成される。本実施形態のパチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、ＬＥＤ３７ｂによる第１図柄の停止表示（確定表示）がされるまでの間に、第１入球口６４への球の入賞（入球）は、最大４回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数によって表示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ３７ｃを、例えば、２個の三色ＬＥＤにより構成し、各ＬＥＤの表示色の組み合わせによって、保留回数（本実施形態では、４）を表示するようにしてもよい。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図９参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図８参照）。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５３】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、樹脂製のセンターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
センターフレーム８６には、その左側の内部に、球（遊技球）が通過可能にトンネル状に形成された導入経路（いわゆるワープルート）４０１が設けられている。導入経路４０１は、球Ｐ（図５参照）の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、第３図柄表示装置８１の上部の高さで左側に開口する入口４０１ａと、第３図柄表示装置８１の下側に形成されたステージ４０３（図５参照）とを連続させる。入口４０１ａに流入した球Ｐは、導入経路４０１を経由してステージ４０３上に導かれる。
【００５５】
ここで、図５を参照して、ステージ４０３について説明する。図５は、センターフレーム８６の下部周辺を拡大して示す斜視図である。図５に示すように、センターフレーム８６の下部左側には、ステージ４０３が設けられている。ステージ４０３は、導入経路４０１を経由して誘導された球Ｐをセンターフレーム８６の下部中央に誘導する開放された経路である。
【００５６】
ステージ４０３は、その左側（即ち、導入経路４０１の出口側）から、右側（即ち、センターフレーム８６の中央側）に向けて、一旦下降傾斜した後、再度上昇するように形成されている。即ち、ステージ４０３は、左右両側が高く、その途中が低く窪んだ形状に形成されている。
【００５７】
ステージ４０３の右側には、凹部４０６が形成されている。凹部４０６は、ステージ４０３の右端の高さより一段低く、センターフレーム８６の下部中央部分を左右に分断するように形成されている。凹部４０６には、遊技盤１３の盤面に対して平行な軸であって略水平な回動軸４１０ａにより回動可能にセンターフレーム８６に支持された樹脂製の電動役物である振分ローラ４１０が設けられている。
【００５８】
振分ローラ４１０は、円筒状に形成され、その両端には細く棒状に突出した回動軸４１０ａが設けられる。両端の回動軸４１０ａがセンターフレーム８６（より具体的には、凹部４０６の側面）に設けられる穴（図示せず）に差し込まれ、これにより、振分ローラ４１０は回動可能とされている。
【００５９】
この振分ローラ４１０の外周面には、球Ｐを予め定めた方向に沿って転動させるための２本の溝４１１が形成されている。なお、図５では、振分ローラ４１０の上方側に位置する１本の溝４１１のみが描かれているが、振分ローラ４１０の下方側の見えない位置（図５にて描かれている溝４１１に対して外周方向に１８０°離れた位置）に別の１本の溝４１１が形成されている。なお、本実施形態では、溝４１１の数を２本としたが、１本であっても、３本以上であってもよい。
【００６０】
振分ローラ４１０に形成される２本の溝４１１は、それぞれ、振分ローラ４１０の中央部と左側端部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪むとともに、正面視した場合に振分ローラ４１０の中央部において上側（矢印Ｒ１の向き）に外周方向に沿って連続して窪んだＬ字状に形成されている。
【００６１】
振分ローラ４１０の回転により、溝４１１が、図５に示すような、ステージ４０３に連続する位置に位置する場合には、ステージ４０３上を右側に向かって転動する球Ｐは、ステージ４０３の右端部から溝４１１上へと転動し、溝４１１に沿って振分ローラ４１０の中央部にまで転動した後、溝４１１の形状に沿って進行方向を左に変え、第３図柄表示装置８１の側に誘導される。溝４１１上を転動する遊技球は、センターフレーム８６に形成された特別穴４０４へと誘導される。
【００６２】
特別穴４０４は、ステージ４０３上で転動する遊技球が流下する流下部を形成する。この特別穴４０４は、センターフレーム内部に形成された図示されない経路によって出口穴４０５に連続している。よって、ステージ４０３から溝４１１へと転動し、特別穴４０４へと誘導された球Ｐは、図示されない経路を通過して出口穴４０５から出る。出口穴４０５から出た球Ｐは、その出口穴４０５のすぐ下にある第１入球口６４にほぼ確実に入賞する。
【００６３】
一方で、振分ローラ４１０は、２本の溝４１１が形成されていることにより、溝４１１のない外周面４１２が、溝４１１に対する突出部となる。この外周面４１２は、溝４１１の位置がステージ４０３に連続する位置でない場合にステージ４０３と振分ローラ４１０との境界に段差を形成する。よって、溝４１１の位置がステージ４０３に連続する位置にない場合には、ステージ４０３を転動する球Ｐは、外周面４１２により形成される段差により、ステージ４０３の右端部より右側への転動が阻止され、ステージ４０３の手前側の端部によって形成される流下部Ｕから遊技盤１３の前面側に流下する。流下部Ｕから流下した遊技球が第１入球口６４に入賞する確率は、特別穴４０４を通過する場合に比べて低い。
【００６４】
図４に戻って説明する。パチンコ機１０の正面視における振分ローラ４１０の右側には、振分ローラ４１０を動作（回動、回転）させるための駆動力を付与するための振分ローラ用モータ４２０が設けられている。この振分ローラ用モータ４２０は、電気モータによって構成され、パチンコ機１０の電源がオンされると、電源基板（電源装置１１５）から供給される電力によって駆動され、それにより、回動を開始する。
【００６５】
振分ローラ用モータ４２０と振分ローラ４１０とは図示されないギアを介して連結されており、振分ローラ用モータ４２０を回動させると、振分ローラ用モータ４２０の回動力が、ギアを介して振分ローラ４１０に伝達され、それにより、振分ローラ４１０が回転する。
【００６６】
なお、本実施形態では、振分ローラ用モータ４２０は、振分ローラ４１０を矢印Ｒ１方向（図５参照）に回転させるように回動する。また、振分ローラ用モータ４２０は、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間（電源投入されている間）、一定速度で常時回動する。これにより、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、振分ローラ４１０は常時矢印Ｒ１方向に一定速度で回転する。
【００６７】
なお、振分ローラ４１０を必ずしも矢印Ｒ１方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ４２０は、本実施形態においては電気モータによって構成されるものであるが、ステッピングモータやサーボモータ等の別のモータで構成しても良い。
【００６８】
図４に示すように、センターフレーム８６の右側の正面には、上下方向に長い矩形に開口された凹部８６ａが形成されており、その凹部８６ａには、演出用の電動役物である樹脂性の可動表示体５０１が収納されている。なお、本実施形態のパチンコ機１０には、演出用の電動役物としては、この可動表示体５０１のみが設けられているものとする。
【００６９】
ここで、図６を参照して、可動表示体５０１について説明する。図６（ａ）は、可動表示体５０１を示す斜視図であり、図６（ｂ）は、可動表示体５０１における側面５０１ａの表示内容を説明するための模式図である。なお、図６（ａ）では、可動表示体５０１における側面５０１ａの表示内容の図示を省略している。
【００７０】
可動表示体５０１は、第３図柄表示装置８１に表示される装飾的な変動表示（変動演出）による遊技の興趣を高めるために用いられる演出用の電動役物である。図６（ａ）に示すように、この可動表示体５０１は、矩形の４面５０１ａ１〜５０１ａ４からなる側面５０１ａを有する直方体として構成される。
【００７１】
この可動表示体５０１の下面の中心には、回動軸５０２が連設されている。可動表示体５０１は、回動軸５０２により回動可能にセンターフレーム８６に支持されている。回動軸５０２における可動表示体５０１から離れる側には、図示されないギアを介して、可動表示体用モータ５２０（図４参照）が接続されている。かかるギアを介して、可動表示体用モータ５２０の回動力を回動軸５０２に伝達することができ、それにより、回動軸５０２及び回動軸５０２に連設される可動表示体５０１を回転させることができる。
【００７２】
回動軸５０２には、半径方向に外側へ延びる板状のセンサカットバン５０３が設けられている。センサカットバン５０３は、可動表示体５０１の位置合わせに使用する不透明な部材である。具体的に、パチンコ機１０の演出制御装置１１７（図９参照）は、このセンサカットバン５０３が、センターフレーム８６内の所定位置に設けられたフォトセンサ５０４により検出される位置をゼロ点（基準位置）とし、そのゼロ点に基づいて、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる。
【００７３】
図６（ｂ）に示すように、側面５０１ａを構成する４つの面５０１ａ１〜５０１ａ４には、それぞれ、所定の文字列が、遊技者に視認させる表示内容として印刷されている。なお、本実施形態では、各面５０１ａ１〜５０１ａ４に文字列が印刷されているものとしたが、絵柄などであってもよい。
【００７４】
具体的に、第１面５０１ａ１には「Ａ物語」という文字列が印刷され、第２面５０１ａ２には「アツイ？」という文字列が印刷され、第３面５０１ａ３には「確定？」という文字列が印刷され、第４面には「激アツ？」という文字列が印刷されている。
【００７５】
これらの面５０１ａ２〜５０１ａ４のうち、第１面５０１ａ１は、図柄の変動表示を行っていないときに正面側（遊技者に対向する側）に向けて停止させるための面である。なお、本実施形態では、第１面５０１ａ１が正面側に向けられる位置が、可動表示体５０１の初期位置とされている。
【００７６】
一方で、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４は、図柄の変動表示の実行中に正面側に向けて停止させるための面である。可動表示体５０１は、図柄の変動表示の実行中に回転され、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４のうち、その変動表示の内容に応じて決定されたいずれかの面が正面側に向けて停止される。これにより、遊技者は、正面側を向けて停止された面の表示内容を視認することができる。遊技者は、視認した面５０１ａ２〜５０１ａ４の表示内容（文字列）に応じて、大当たりに対する期待感を上下させることができ、それにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
図４に戻って説明する。パチンコ機１０の正面視における可動表示体５０１の下側には、可動表示体５０１を回転（回動）させるための駆動力を付与するための可動表示体用モータ５２０が設けられている。この可動表示体用モータ５２０は、位置決め制御可能なステッピングモータにより構成される。なお、本実施形態では、可動表示体用モータ５２０は、可動表示体５０１を矢印Ｒ２方向（図６（ａ）参照）に回転させるように回動する。これにより、可動表示体５０１は矢印Ｒ２方向に回転する。
【００７８】
この可動表示体５０１は、図柄の変動表示が行われていない場合には、図柄の変動表示後に可動表示体５０１を初期位置に復帰させる場合を除き、初期位置（即ち、第１面５０１ａ１が正面に向く位置）で、停止（静止）した状態とされる。なお、本実施形態では、可動表示体５０１は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）が経過すると初期位置に復帰される。
【００７９】
また、可動表示体５０１は、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間（本実施形態では、３秒間）は動作させないように構成されている。つまり、可動表示体５０１は、図柄の変動表示の実行中（変動中）であっても、変動表示の開始後から３秒間は動作せずに停止したままとされる。このように、可動表示体５０１は、遊技中に常時動作（回動）し続ける振分ローラ４１０とは異なり、遊技中に必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物である。
【００８０】
なお、可動表示体５０１を必ずしも矢印Ｒ２方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ４２０は、本実施形態においてはステッピングモータによって構成されるものであるが、他の位置決め制御可能なモータ（例えば、サーボモータなど）で構成してもよい。
【００８１】
図４に戻って説明する。センターフレーム８６には、特図保留ランプ８５が第３図柄表示装置８１の上方に設けられている。本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、最大４回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられている。
【００８２】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ８５を設けない構成としてもよい。
【００８３】
また、センターフレーム８６には、第２図柄表示部８３が設けられている。第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００８４】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が、センターフレーム８６に設けられた第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４についての保留回数と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６７についての球の保留回数を第１図柄表示装置３７に設けられたＬＥＤを用いて表示する構成としてもよい。第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００８５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図９参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の停止図柄が第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）に表示されると共に、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が第３図柄表示装置８１により示される。
【００８６】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を２０個としても良い。
【００８７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時（非特別遊技状態）より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図９に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９０】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
なお、遊技盤１３の裏面側には、外部から印加された磁界（磁気）を検知する磁気センサ装置６０１（図９参照）や、外部から付与された振動（揺れ）を検知する振動センサ装置６０２（図９参照）等、不正行為を検出するための各種センサ装置が設けられている。例えば、不正行為の１つとして、磁石などを用いて不正に球を第１入球口６４へ誘導する不正行為（所謂「磁石ゴト」）があるが、磁気センサ装置６０１は、かかる不正行為を検出するために設けられている。また、別の不正行為として、パチンコ機を揺らしたり叩いたりして、遊技球をセンターフレームの役物の溝に乗せるようにする等、遊技球の挙動を不正に操作するもの（所謂「ドツキ」）があるが、振動センサ装置６０２は、かかる不正行為を検出するために設けられている。
【００９４】
図７はパチンコ機１０の背面図である。図７に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技中に、磁気センサ装置６０１（図９参照）により磁気が検出された場合に、不正行為の疑いがあるために遊技の進行を制限する（具体的には、球の発射を禁止する）構成とされており、ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、その制限を解除するためのスイッチとしても機能する、具体的に、遊技の進行が制限された場合には、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ間の長押し）をすると、その操作が不正の疑いのない正当な操作であるとみなされ、遊技の進行を制限した時期の状態に復帰させた上で、遊技の進行の制限が解除される（図２３参照）。
【０１０１】
次に、図８を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図８は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【０１０２】
図８に示すように、第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード（確変モード）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常モードに移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「通常図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【０１０４】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０５】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図８に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１０６】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【０１０７】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図８におけるＺ１のライン）、中ライン（図８におけるＺ２のライン）、下ライン（図８におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【０１０８】
次に、図９を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【０１０９】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【０１１０】
ここで、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図１０は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【０１１１】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０１１２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１３】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１３参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【０１１４】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１６参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【０１１５】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【０１１６】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１７】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１４参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【０１１８】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率モードにおける高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。通常確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【０１２１】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１７のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【０１２３】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１２４】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、遊技モードが高確率モードとなる大当たりである（１６ラウンド確変大当たり）。高確率モードでは、第１図柄の大当たり確率が高確率（通常確率よりも高い確率）にされると共に、第２図柄の当たり確率も、通常確率より高い確率とされる。
【０１２５】
なお、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、高確率モードとして、第１図柄の大当たり確率と第２図柄の当たり確率との両方が通常確率より高い確率とされる構成としたが、第２図柄の当たり確率をアップする期間を、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）としてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態における「通常大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、所定の変動回数（例えば、１００変動回数）の間、遊技モードが時間短縮モードとなる大当たりである（１６ラウンド通常大当たり）。時間短縮モードでは、第１図柄の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率より高い確率とされる。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、遊技モードを時間短縮モードにする構成としたが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、遊技モードを時間短縮モードとする構成としてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【０１２８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１２９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１３０】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１３１】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１３２】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１３３】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１３４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１３５】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１３６】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１３７】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１３８】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１３９】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１４０】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１４１】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１４２】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１４４】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１４５】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１４６】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１４７】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１７参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４９】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５０】
再度、図９に戻って説明する。ＲＡＭ２０３はまた、確認回数カウンタ２０３ａと、オフセット後監視フラグ２０３ｂと、第１報知後監視フラグ２０３ｃと、オフセット待機フラグ２０３ｄと、遊技制限中フラグ２０３ｅと、現状態メモリ２０３ｆとを有している。
【０１５１】
確認回数カウンタ２０３ａは、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する場合における確認回数を計数するカウンタである。確認回数カウンタ２０３ａは、磁気センサ装置６０１の出力を１回確認する毎に１ずつ加算され、その際に磁気センサ装置６０１からの出力がオフであれば、その都度、初期化（ゼロクリア）される。つまり、この確認回数カウンタ２０３ａの値が２以上である場合には、その値は、磁気センサ装置６０１の出力確認において、連続してオンが検出された回数を示す。なお、確認回数カウンタ２０３ａは、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、オフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２又はＳ１２３）の処理を実行する前に初期化される。また、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されたときに、その制限がＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作によって解除された場合にも、確認回数カウンタ２０３ａは初期化される（図２１参照）。
【０１５２】
オフセット後監視フラグ２０３ｂは、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行った後、磁気センサ装置６０１の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット監視フラグ２０３ｂは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後における磁気センサ装置６０１の出力の監視期間であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。オフセット後監視フラグ２０３ｂは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うとオンに設定され、その後に磁気センサ装置６０１のオフ出力が確認されるとオフに設定される。
【０１５３】
第１報知後監視フラグ２０３ｃは、遊技中（より詳細には、立ち上げ処理後）に第１報知が行われた後、磁気センサ装置６０１の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、第１報知後監視フラグ２０３ｃは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、第１報知の実行後における磁気センサ装置６０１の出力の監視期間であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。第１報知後監視フラグ２０３ｃは、第１報知が実行される場合にオンに設定され、その後に磁気センサ装置６０１のオフ出力が確認されるとオフに設定される。
【０１５４】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、所定の報知（第２報知）と、遊技の進行の制限（具体的には、球の発射の禁止）とが実行されるように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後に、磁気センサ装置６０１のオン出力が１０回確認された場合、又は、第１報知の実行後に、磁気センサ装置６０１のオン出力が１０回確認された場合のいずれかの条件が成立すると、所定の報知（第２報知）がされるとともに、遊技の進行が制限されるように構成されている。なお、オフセット後監視フラグ２０３ｂ及び第１報知後監視フラグ２０３ｃは、いずれも、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０１５５】
オフセット待機フラグ２０３ｄは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させた状態であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット待機フラグ２０３ｄは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させた状態であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、オフセット待機フラグ２０３ｄは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０１５６】
本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１が動作（回転）している可能性がある場合に、当該オフセット設定を一時的に待機させるように構成されている。よって、オフセット待機フラグ２０３ｄは、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１が動作（回転）している可能性がある場合に、オンに設定される。オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機される。
【０１５７】
具体的に、本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、そのオフセット設定を一時的に待機させる場合として、２つの場合が存在する。第１の場合は、第１図柄表示装置３７において第１図柄の変動表示の実行中であって、かつ、その変動表示が開始してから３秒以上経過した場合（即ち、高速変動を除いた図柄の変動表示中）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。一方、第２の場合は、図柄の変動表示が終了した後、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる動作が行われている最中に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。
【０１５８】
一方、一時的に待機されたオフセット設定は、動作している可動表示体５０１が確実に停止している時期に待機が解除される。よって、オフセット待機フラグ２０３ｄは、動作している可動表示体５０１が確実に停止されている時期に、オフに設定される。オフセット待機フラグ２０３ｄがオンからオフに切り換えられると、待機されていた磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。
【０１５９】
本実施形態の可動表示体５０１は、変動表示の終了前の所定タイミングで停止するように構成されているので、変動表示が終了したタイミングにおいて、可動表示体５０１は停止した状態にある。よって、本実施形態では、上述した第１の場合によってオフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定された場合には、その変動表示が終了した場合に、オフセット待機フラグ２０３ｄはオフに設定される。
【０１６０】
一方、変動表示後に初期位置に復帰される可動表示体５０１は、初期位置に復帰したことにより停止する。よって、本実施形態では、上述した第２の場合によってオフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定された場合には、可動表示体５０１が初期位置に復帰した後に、オフセット待機フラグ２０３ｄはオフに設定される。
【０１６１】
振分ローラ４１０や可動表示体５０１のような電動役物を動作させた場合、その電動役物に駆動力を付与するモータ（振分ローラ用モータ４２０、可動表示体用モータ５２０）の駆動によるノイズや、電線を伝導する電流により発生する磁力により、磁場に変動が生じる。可動表示体５０１は、振分ローラ４１０のように遊技中に常時動作する電動役物ではなく、遊技中に必要に応じて動作する電動役物である。そのため、可動表示体５０１が動作しているときに、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことは、可動表示体５０１が動作していない状態に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高く、適切ではない。
【０１６２】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、変動中に演出として、又は、初期位置への復帰動作として、可動表示体５０１が動いているときに、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたとしても、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させることにより、可動表示体５０１が動作している間（可動表示体５０１の動作中）は当該オフセット設定を行わないように構成されている。よって、不適切なオフセット値が設定されることを抑制できる。換言すれば、可動表示体５０１が停止した状態（動いていない状態）において磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されているので、適切なオフセット値を設定できる。
【０１６３】
遊技制限中フラグ２０３ｅは、遊技の進行の制限中であるか否かを示すフラグである。なお、遊技制限中フラグ２０３ｅは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化され、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合にオンに設定される。
【０１６４】
本実施形態では、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、球の発射を禁止することにより、遊技の進行の制限を行うように構成されている。よって、遊技制限中フラグ２０３ｅは、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、オンに設定される。
【０１６５】
オンに設定された遊技制限中フラグ２０３ｅは、所定の正当な操作に基づいてオフに設定される。なお、本実施形態では、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ間の長押し）を「正当な操作」としている。
【０１６６】
現状態メモリ２０３ｆは、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合に、その時期における遊技の状態（スタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値）を記憶しておくためのメモリである。本実施形態のパチンコ機１０は、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された後、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しを行うと、現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態（即ち、遊技が制限される前の状態）から遊技を再開することができるように構成されている。なお、現状態メモリ２０３ｆは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押しによる遊技の再開に伴い初期化（ゼロクリア）される。また、現状態メモリ２０３ｆは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる場合にも初期化される。
【０１６７】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１６８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１６９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８と、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。また、入出力ポート２０５には、磁気センサ装置６０１と、振動センサ装置６０２と、内枠スイッチＳＷ１と、前面枠スイッチＳＷ２と、振分ローラ用モータ４２０とが接続されている。
【０１７０】
なお、本実施形態における磁気センサ装置６０１は、磁気センサの一種である図示させないＭＩ（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｉｎｐｅｄａｎｃｅ）センサと、そのＭＩセンサからの出力値（出力電圧）に基づいて磁気の有無を検知する図示されない検知回路とを有する。磁気センサ装置６０１の検知回路は、ＭＩセンサのオフセット値（オフセット電圧）を記憶する記憶部を有しており、ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いて補正した（較正した）補正値に基づいて磁気の存在を検知する。具体的に、磁気センサ装置６０１の検知回路は、補正値が、予め設定された検知閾値を超える場合には、磁気の存在を検知し、ＭＰＵ２０１への出力をオン（検知出力）とする。一方で、当該検知回路は、補正値が検知閾値以下である場合には、ＭＰＵ２０１への出力をオフ（非検知出力）とする。
【０１７１】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。つまり、電源がオンである間、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は停止させた（動作していない状態）として、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行されるように構成されている。
【０１７２】
例えば、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行った場合には、必要に応じて動作する電動役物が停止している場合に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高い。オフセット値が大きい程、検知閾値を超えるための出力値（ＭＩセンサの出力値）も大きくなるので、高めのオフセット値が設定されたことによって、不正な磁気（磁場）を検知できなくなるおそれがある。しかし、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態でオフセット設定を行うので、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７３】
その一方で、常時動作する電動役物を動作させた状態でオフセット設定を行うので、遊技中に電動役物により少なくとも生じる磁場は考慮されており、不正な磁場が存在しないにもかかわらず、磁気センサ装置６０１から検知出力（オン出力）がされることも抑制できる。
【０１７４】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われる。つまり、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われるので、適切なオフセット値を設定できる。
【０１７５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に（即ち、内枠１２又は前面枠１４が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。内枠１２又は前面枠１４の状態が変化したときには、磁場が変動する可能性がある。例えば、内枠１２又は前面枠１４を開放又は閉鎖した場合に生じる、基板間（例えば、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間）を接続する電気配線（例えば、ハーネス）の移動などが原因となって、磁場が変動する可能性がある。磁場が変動すると、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になることがあり、不正な磁気（磁場）を検知できなくなるおそれがある。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、振動センサ装置６０２が振動（揺れ）を検出した場合にも、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。振動センサ装置６０２が振動を検出した場合（即ち、パチンコ機１０が所定レベル以上に揺れた場合）も、内枠１２又は前面枠１４の開放時と同様に、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があり、それによって、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になり、不正な磁気（磁場）を検知できない。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７７】
振動センサ装置６０２は、図示されない３軸加速度センサと、その３軸加速度センサからの出力値に基づいて振動（揺れ）を検出する図示されない検知回路とを有する。振動センサ装置６０２の検知回路は、３軸加速度センサからの出力値が、予め設定された検知閾値を超える場合に、振動（揺れ）が生じたことを検知し、ＭＰＵ２０１への出力をオン（検知出力）とする。一方で、当該検知回路は、３軸加速度センサからの出力値が検知閾値以下である場合には、ＭＰＵ２０１への出力をオフ（非検知出力）とする。
【０１７８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７９】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２４参照）と同様の処理である。
【０１８０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１８２】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１８３】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１８４】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１８５】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１８６】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１８７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１８８】
ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１８９】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１９０】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動（外れ変動）、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ（変動表示データ）などが該当する。
【０１９１】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１９２】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１９３】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１９４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１９６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９７】
次に、図１１から図２４のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１９８】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、所定のウエイト時間（例えば、１秒）を計時する第１ウエイト処理を実行する（Ｓ１０２）。かかる第１ウエイト処理（Ｓ１０２）を行うことにより、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等のサブ側の制御装置が、この立ち上げ処理において主制御装置１１０から出力されるコマンドの取りこぼすことを防止できる。第１ウエイト処理（Ｓ１０２）の実行後、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１９９】
次いで、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１８へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１８へ移行する。
【０２００】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１８へ移行する。なお、図１３のＳ２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２０１】
Ｓ１１８の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１８）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。
【０２０２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１９）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１２０）。
【０２０３】
ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）の実行後は、振分ローラ用モータ４２０を駆動して振分ローラ４１０の回動（動作）を開始させる（Ｓ１２１）。なお、振分ローラ４１０は、Ｓ１２１の処理により回動が開始されると、パチンコ機１０の電源がオンにされている間、常時、一定速度で回動され続ける。
【０２０４】
Ｓ１２１の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ１２２）、オフセット設定を行う前に磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する処理である、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ１２３）。なお、オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）の詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０２０５】
オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）の実行後は、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ１２４）。Ｓ１２４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０２０６】
Ｓ１２４の処理後は、演出制御装置１１７へ初期化コマンドを送信し（Ｓ１２５）、処理をＳ１１５に移行する。演出制御装置１１７は、Ｓ１２５の処理により主制御装置１１０から送信された初期化コマンドを受信すると、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行する（図３０参照）。
【０２０７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２０８】
Ｓ１０９の処理後は、振分ローラ用モータ４２０を駆動して振分ローラ４１０の回動（動作）を開始させる（Ｓ１１０）。なお、振分ローラ４１０は、Ｓ１１０の処理により回動が開始されると、パチンコ機１０の電源がオンにされている間、回動され続ける。
【０２０９】
Ｓ１１０の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ１１１）、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ１１２）。オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２）は、上述したオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）と同様の処理であり、その詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０２１０】
オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２）の実行後は、Ｓ１２４の処理と同様に、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ１１３）。Ｓ１１３の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０２１１】
Ｓ１１３の処理後は、演出制御装置１１７へ復電コマンドを送信し（Ｓ１１４）、処理をＳ１１５に移行する。演出制御装置１１７は、Ｓ１１４の処理により主制御装置１１０から送信された復電コマンドを受信すると、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行する（図３０参照）。
【０２１２】
Ｓ１１５の処理では、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の処理後は、所定のウエイト時間（例えば、１秒）を計時する第２ウエイト処理を実行する（Ｓ１１６）。かかる第２ウエイト処理（Ｓ１１６）を行うことにより、可動表示体５０１の初期位置復帰中に、球が発射される（遊技が開始される）ことを禁止する。Ｓ１１６の処理後、割込みを許可し（Ｓ１１７）、図１３を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０２１３】
次に、図１２を参照して、上述したオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）について説明する。図１２は、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）を示すフローチャートである。
【０２１４】
オフセット前磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ２０３ａに１加算し（Ｓ１４１）、磁気センサ装置６０１の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ１４２）。このとき、磁気センサ装置６０１の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ１４２：Ｎｏ）、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理（図１１参照）へ戻り、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０２１５】
一方、Ｓ１４２の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、確認回数カウンタ２０３ａの値が２であるか否かを判別する（Ｓ１４３）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が２でない場合には（Ｓ１４３：Ｎｏ）、処理をＳ１４１に戻し、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認するＳ１４２の処理を再度実行する。
【０２１６】
Ｓ１４３の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が２である場合には（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオン出力が２回連続して確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第１報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１４４）。
【０２１７】
Ｓ１４４において主制御装置１１０から送信（出力）された第１報知コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、第１報知を行う第１報知処理を実行する（図３０参照）。なお、本実施形態では、第１報知は、所定の報知音を音声出力装置２２６から小音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０２１８】
Ｓ１４４の処理後、確認回数カウンタ２０３ａを一旦ゼロクリアした後（Ｓ１４５）、確認回数カウンタ２０３ａに１加算する（Ｓ１４６）。次いで、磁気センサ装置６０１の出力がオンであるか否かを判別する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオフである場合には（Ｓ１４７：Ｎｏ）、報知解除コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において主制御装置１１０から送信された報知解除コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、実行中の第１報知を解除する。Ｓ１５０の処理後は、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理（図１１参照）へ戻り、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０２１９】
一方、Ｓ１４７の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ１４７：Ｙｅｓ）、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００であるか否かを判別する（Ｓ１４８）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００でない場合には（Ｓ１４８：Ｎｏ）、処理をＳ１４６に戻し、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認するＳ１４７の処理を再度実行する。
【０２２０】
Ｓ１４８の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００である場合には（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１４９）。
【０２２１】
Ｓ１４９において主制御装置１１０から送信された第２報知コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、第１報知から第２報知に切り換える第２報知処理を実行する（図３０参照）。なお、第２報知は、第１報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置２２６から大音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を第１報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０２２２】
Ｓ１４９の処理後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２３】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、電源投入後に実行される立ち上げ処理において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置６０１により、磁気が、第１の所定期間（本実施形態では、２回の検出期間）に亘って検出された場合には、第１報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、外部（例えば、ホールの従業員）に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となるので、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０２２４】
さらに、第１報知の後、第２の所定期間（本実施形態では、１００回の検出期間）に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第１報知より報知強度の強い第２報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。
【０２２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループされ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことが禁止されるように構成されている。かかる点においても、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０２２６】
次に、図１３を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０２２７】
本実施形態では、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合、即ち、遊技の進行に何の制限もされていない場合には、メイン処理は、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。その一方で、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された場合には、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理は実行されず、Ｓ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が繰り返し実行される構成となっている。
【０２２８】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）では、例えば、Ｓ５０２のスイッチ読み込み処理（図１７参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。また、後述する磁気センサ確認処理（図１８参照）において設定された第１報知コマンドや第２報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する。
【０２２９】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０２３１】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。
【０２３２】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２３３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０８）。
【０２３４】
Ｓ２０８の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、遊技の進行が制限されていないので、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２３５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。
【０２３６】
具体的に、まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１０）。より詳細には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。より詳細には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２３９】
一方、Ｓ２０８の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されているので、かかる場合には、Ｓ２０９の処理をスキップして、処理をＳ２１０に移行する。Ｓ２０９の処理がスキップされたことにより、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行されず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新処理（Ｓ２１０，Ｓ２１１）が繰り返し実行されることになる。
【０２４０】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定された場合には、外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されないので、球発射信号が発射制御装置１１２に出力されず、球の発射が行われない。よって、遊技の進行を実質的に停止させることができ、磁石などを用いる不正行為によって被る損失を抑制できる。また、遊技の進行を実質的に停止させる一方で、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２や、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３は更新され続けるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることも防止できる。
【０２４１】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）が実行されたということなので、Ｓ２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２４２】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１０とＳ２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２４３】
次に、図１４を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１４は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４４】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４５】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎ（即ち、特図保留球カウンタの値）を１減算し（Ｓ３０４）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２４６】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１６を参照して後述する。
【０２４７】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ３０８）、本処理を終了する。
【０２４８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２４９】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をＬＥＤ３７ｂに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には、停止図柄として青色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５０】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２５１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行う（Ｓ３０９）。
【０２５２】
Ｓ３０９の処理後、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオフである場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
一方、Ｓ３１０の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている待機時変動終了フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ３１１）、本処理を終了する。
【０２５４】
なお、図示されない待機時変動終了フラグは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示すフラグである。具体的に、待機時変動終了フラグは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、待機時変動終了フラグは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０２５５】
詳細は後述するが、この待機時変動終了フラグは、オフセット設定待機解除処理（図２１参照）の中で、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである場合に参照される。そして、待機時変動終了フラグがオンであれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１の動作（回転）中の可能性があったことにより待機されていた、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が、停止図柄の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）中に実行される。
【０２５６】
次に、図１５を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１４参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２５７】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２５８】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２５９】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２６０】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図９参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２６１】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２６２】
次に、図１６を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１６は、変動処理（図１４参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２６３】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２６４】
なお、本実施形態では、通常確率時（通常モード時又は時間短縮モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時（高確率モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２６５】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２６６】
Ｓ４０２の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２６７】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２６８】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２６９】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２７０】
Ｓ４０８の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２７１】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２７２】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２７３】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２７４】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２７５】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１６参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１３参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２７６】
図１７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０１）。
【０２７７】
Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、各種入賞スイッチ２０８などの読み込み処理を実行する（Ｓ５０２）。具体的に、Ｓ５０２では、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８や、内枠スイッチＳＷ１や、前面枠スイッチＳＷ２や、磁気センサ装置６０１や、振動センサ装置６０２などの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば、入賞検知情報）を保存する。
【０２７８】
Ｓ５０２の処理後は、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ５０３）。この磁気センサ確認処理（Ｓ５０３）の詳細な処理については、図１８を参照しつつ後述する。
【０２７９】
磁気センサ確認処理（Ｓ５０３）の実行後は、振動センサ装置６０２の出力状況を確認する振動センサ確認処理を実行する（Ｓ５０４）。この振動センサ確認処理（Ｓ５０４）の詳細な処理については、図１９を参照しつつ後述する。
【０２８０】
振動センサ確認処理（Ｓ５０４）の実行後は、内枠１２及び前面枠１４の開閉状況を確認する扉開閉確認処理を実行する（Ｓ５０５）。なお、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）の詳細な処理については、図２０を参照しつつ後述する。
【０２８１】
扉開閉確認処理（Ｓ５０５）の実行後は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている場合に、その待機を解除するためのオフセット設定待機解除処理を実行し（Ｓ５０６）、処理をＳ５０７に移行する。なお、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）の詳細な処理については、図２１を参照して後述する。
【０２８２】
一方、Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２〜Ｓ５０６の処理をスキップして、処理をＳ５０７に移行する。
【０２８３】
Ｓ５０７では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２８４】
次いで、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２８５】
Ｓ５０８の処理後は、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ５０９）、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０９：Ｎｏ）、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５１０）、発射制御処理を実行して（Ｓ５１１）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理（Ｓ５１０）については、図２２を参照して後述する。また、発射制御処理（Ｓ５１１）は、操作ハンドル５１のタッチセンサ（図示せず）の操作状態と、打ち止めスイッチ（図示せず）の操作状態とに基づいて、球の発射のオン／オフを決定する処理である。具体的に、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである（操作されていないこと）場合に、球の発射をオンとする。この発射制御処理によって球の発射がオンにされた場合に、主制御装置１１０は、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０２８６】
一方、Ｓ５０９の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には（Ｓ５０９：Ｎｏ）、Ｓ５１０，Ｓ５１１の処理をスキップして、タイマ割込処理を終了する。
【０２８７】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定された場合であっても、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２及び各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新は引き続き２ｍｓ間隔で行われるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることを防止できる。
【０２８８】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、上述した磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を説明する。図１８は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を示すフローチャートである。
【０２８９】
磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ２０３ａに１加算し（Ｓ２００１）、磁気センサ装置６０１の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。このとき、磁気センサ装置６０１の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする（Ｓ２００３）。
【０２９０】
Ｓ２００３の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００４）、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオフに設定して（Ｓ２００５）、処理をＳ２００６に移行する。一方、Ｓ２００４の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２００４：Ｎｏ）、Ｓ２００５の処理をスキップして、処理をＳ２００６に移行する。
【０２９１】
Ｓ２００６では、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００６）。このとき、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオフに設定し（Ｓ２００７）、報知解除コマンドを設定して（Ｓ２００８）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。Ｓ２００８の処理により設定された報知解除コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。報知解除コマンドを受信した演出制御装置１１７は、実行中の第１報知を解除する。
【０２９２】
一方、Ｓ２００２の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００９）。このとき、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオフであれば（Ｓ２００９：Ｎｏ）、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０１０）。
【０２９３】
Ｓ２０１０の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でも、第１報知の実行中でもないので、かかる場合には、確認回数カウンタ２０３ａの値が２であるか否かを判別する（Ｓ２０１１）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が２でない場合には（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９４】
一方、Ｓ２０１１の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が２である場合には（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でも、第１報知の実行中でもない状況において、磁気センサ装置６０１のオン出力が２回連続して確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第１報知コマンドを設定する（Ｓ２０１２）。Ｓ２０１２の処理により設定された第１報知コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。第１報知コマンドを受信した演出制御装置１１７は、第１報知を行う第１報知処理を実行する（図３０参照）。
【０２９５】
Ｓ２０１２の処理後、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオンに設定し（Ｓ２０１３）、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアして（Ｓ２０１４）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９６】
一方、Ｓ２００９の処理による判別の結果、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンである場合には（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１５に移行する。また、Ｓ２０１０の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンである場合もまた（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１５に移行する。即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間、又は、第１報知の実行中であれば、Ｓ２０１５の処理を実行する。
【０２９７】
Ｓ２０１５では、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０であるか否かを判別する（Ｓ２０１５）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０でない場合には（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９８】
一方で、Ｓ２０１５の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０であれば（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間（本処理が１０回実行されたことによる２０ｍｓｅｃの期間）において磁気センサ装置６０１のオン出力が連続して確認されたか、又は、第１報知の実行後、さらに１０回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が検出されたかのいずれかの第２報知の実行条件が成立したことを示す。
【０２９９】
よって、かかる場合には（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ送信する（Ｓ２０１６）。この第２報知コマンドを受信した演出制御装置１１７は、第１報知から第２報知に切り換える第２報知処理を実行する（図３０参照）。
【０３００】
Ｓ２０１６の処理後、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定し（Ｓ２０１７）、現在の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶し（Ｓ２０１８）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３０１】
この磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）によれば、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオフであり、かつ、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフである場合、即ち、第１報知が行われておらず、かつ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でもない場合に、磁気センサ装置６０１により、第１の所定期間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ×２回）に亘って磁気が検出された場合には、第１報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、随時、外部（例えば、ホールの従業員）に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となり、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０２】
そして、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンである場合、即ち、第１報知の後、第２の所定期間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ×１０回）に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第１報知より報知強度の強い第２報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。
【０３０３】
あるいは、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンである場合、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間中である場合もまた、第２の所定期間に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第２報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われたにもかかわらず、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加され、それによってより高い磁場を基準とする不正なオフセット値が設定されていたり、磁気センサ装置６０１に異常があるなど、オフセット設定が適切に行われていない状況が疑われる。しかし、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間中である場合には、第２の所定期間に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第２報知を行うように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０４】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況が所定の条件（具体的には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間において磁気センサ装置６０１のオン出力が連続して確認されたか、又は、第１報知の実行後、さらに１０回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が検出されたかのいずれか）が成立した場合に、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定され、それにより、遊技の進行が制限される（具体的には、球の発射が停止される）。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０５】
なお、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定されたことにより、遊技の進行を制限する場合には、遊技の状態が現状態メモリ２０３ｆに記憶される。これにより、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押しした場合には、遊技の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰（復元）させて、遊技を再開させることができる（図２３参照）。
【０３０６】
次に、図１９のフローチャートを参照して、上述した振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を説明する。図１９は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３０７】
振動センサ装置確認処理では、まず、振動センサ装置６０２の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ２０２１）。このとき、振動センサ装置６０２の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３０８】
Ｓ２０２１の処理による判別の結果、振動センサ装置６０２の出力がオンである場合、即ち、振動センサ装置６０２により振動（揺れ）が検出された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、第１図柄の変動表示中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ２０２２）。このとき、変動中である場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して、その変動表示が開始されてから３秒以上が経過しているか否かを判別する（Ｓ２０２３）。
【０３０９】
Ｓ２０２３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していない場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０２４）。Ｓ２０２４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。Ｓ２０２４の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定し（Ｓ２０２５）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１０】
一方、Ｓ２０２３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒以上が経過している場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して（Ｓ２０２６）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１１】
また、Ｓ２０２２の処理による判別の結果、変動中でなければ（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間中であるか否かを判別する（Ｓ２０２７）。本実施形態では、可動表示体５０１の復帰期間は、ＲＡＭ２０３内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。ＲＡＭ２０３内に設けられた、変動時間を管理するタイマである特図制御タイマ（図示せず）を利用してもよい。
【０３１２】
なお、本実施形態では、図柄の変動表示中に回転された可動表示体５０１は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）が経過したタイミングで初期位置に復帰されるように構成されている。よって、Ｓ２０２７の処理における「可動表示体５０１の復帰期間」は、所定の確定表示期間が経過したタイミング（本実施形態では、図柄の停止表示から０．５秒後）から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）が終了するまでの期間とされる。
【０３１３】
Ｓ２０２７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中でなければ（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、処理をＳ２０２４に移行し、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０３１４】
一方、Ｓ２０２７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中であれば（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定する（Ｓ２０２８）。Ｓ２０２８の処理により、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置６０１の出力状況の監視が開始される。Ｓ２０２８の処理後、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１５】
この振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）によれば、振動（揺れ）が振動センサ装置６０２により検出された場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されている。振動センサ装置６０２が振動を検出した場合（即ち、パチンコ機１０が所定レベル以上に揺れた場合）には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。
【０３１６】
一方で、可動表示体５０１が動作している可能性がある期間中（変動開始後３秒を除く変動表示中、可動表示体５０１の復帰期間中）に、振動が振動センサ装置６０２により検出された場合には、可動表示体５０１の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定することにより、当該期間（可動表示体５０１が動作している可能性がある期間）が終了するまで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定がされることを防止できる。
【０３１７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、上述した扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を説明する。図２０は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０３１８】
扉開閉確認処理では、まず、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化したか否かを判別する（Ｓ２０４１）。具体的に、Ｓ２０４１では、内枠スイッチＳＷ１がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、内枠スイッチＳＷ１がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。
【０３１９】
Ｓ２０４１の処理による判別の結果、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化していなければ（Ｓ２０４１：Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化したか否かを判別する（Ｓ２０４２）。具体的に、Ｓ２０４２では、前面枠スイッチＳＷ２がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、前面枠スイッチＳＷ２がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。
【０３２０】
Ｓ２０４２の処理による判別の結果、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化していなければ（Ｓ２０４２：Ｎｏ）、内枠１２の開閉状態及び前面枠１４の開閉状態はいずれも変化していない（即ち、これらの枠１２，１４は開けられも閉められもしていない）ので、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２１】
一方で、Ｓ２０４１の処理による判別の結果、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化していれば（Ｓ２０４１：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０４３に移行する。また、Ｓ２０４２の処理による判別の結果、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化している場合もまた（Ｓ２０４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０４３に移行する。即ち、内枠１２の開閉状態又は前面枠１４の開閉状態が変化した場合には、Ｓ２０４３の処理を実行する。
【０３２２】
Ｓ２０４３では、第１図柄の変動表示の実行中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ２０４３）。このとき、変動中である場合には（Ｓ２０４３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して、その変動表示が開始されてから３秒以上が経過しているか否かを判別する（Ｓ２０４４）。このとき、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していない場合には（Ｓ２０４４：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０４５）。Ｓ２０４５の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。Ｓ２０４５の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定し（Ｓ２０４６）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２３】
一方、Ｓ２０４４の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒以上が経過している場合には（Ｓ２０４４：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して（Ｓ２０４７）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２４】
また、Ｓ２０４３の処理による判別の結果、変動中でなければ（Ｓ２０４３：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間中であるか否かを判別する（Ｓ２０４８）。なお、Ｓ２０４８の処理における「可動表示体５０１の復帰期間」は、上述した振動センサ装置確認処理（図１９参照）における「可動表示体５０１の復帰期間」と同様に、所定の確定表示期間が経過したタイミング（本実施形態では、図柄の停止表示から０．５秒後）から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）が終了するまでの期間である。
【０３２５】
Ｓ２０４８の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中でなければ（Ｓ２０４８：Ｎｏ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、処理をＳ２０４５に移行し、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０３２６】
一方、Ｓ２０４８の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中であれば（Ｓ２０４８：Ｎｏ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定する（Ｓ２０４９）。Ｓ２０４９の処理により、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置６０１の出力状況の監視が開始される。Ｓ２０４９の処理後、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２７】
この扉開閉確認処理（Ｓ５０５）によれば、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されている。内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。
【０３２８】
一方で、可動表示体５０１が動作している可能性がある期間中（変動開始後３秒を除く変動表示中、可動表示体５０１の復帰期間中）に、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、可動表示体５０１の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定することにより、当該期間（可動表示体５０１が動作している可能性がある期間）が終了するまで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定がされることを防止できる。
【０３２９】
次に、図２１を参照して、上述したオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を説明する。図２１は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行されるオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を示すフローチャートである。
【０３３０】
オフセット設定待機解除処理では、まず、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０６１）。このとき、オフセット待機フラグ２０３ｄがオフであれば（Ｓ２０６１：Ｎｏ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機している状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３１】
一方、Ｓ２０６１の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである場合には（Ｓ２０６１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている待機時変動終了フラグ（図示せず）がオンであるか否かを判別する（Ｓ２０６２）。
【０３３２】
Ｓ２０６２の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオンである場合には（Ｓ２０６２：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したタイミングであるので、かかる場合には、待機時変動終了フラグをオフに設定し（Ｓ２０６３）、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０６４）。Ｓ２０６４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０３３３】
Ｓ２０６４の処理後、オフセット待機フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ２０６５）、オフセット設定を行った磁気センサ装置６０１の出力を監視するために、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定して（Ｓ２０６６）、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３４】
一方、Ｓ２０６２の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオフである場合には（Ｓ２０６２：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングであるか否かを判別する（Ｓ２０６７）。即ち、図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）＋初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）」が経過したタイミングであるか否かを判別する。
【０３３５】
Ｓ２０６７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングである場合には（Ｓ２０６７：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は初期位置に復帰して既に停止しているので、かかる場合には、処理をＳ２０６４に移行する。
【０３３６】
一方で、Ｓ２０６７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングでない場合には（Ｓ２０６７：Ｎｏ）、可動表示体５０１が可動している可能性があり、磁気センサ装置６０１のオフセット設定の待機を解除する状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３７】
このオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）によれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況（即ち、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである状況）において、図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングが到来すると、当該待機が解除されて、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行されるように構成されている。図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングでは、可動表示体５０１が停止しているので、振分ローラ４１０は動作し、可動表示体５０１が停止した状態において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことができ、適切なオフセット値を設定できる。
【０３３８】
また、振動センサ装置６０２又は枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２の出力に基づく磁気センサ装置６０１のオフセット設定の待機は、変動表示の経過時間に基づいて待機された場合には、その変動表示の終了タイミングで解除され、可動表示体５０１の復帰期間に基づいて待機された場合には、その復帰期間が終了したタイミングで解除されるので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機する期間を最小限に抑えることができる。よって、パチンコ機１０の振動（揺れ）や、内枠１２又は前面枠１４の開閉によって磁気センサ装置６０１のオフセット値が不適切な値になった場合であっても、その不適切なオフセット値である期間を最小限に抑えることができる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３３９】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５１０）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５１０）を示すフローチャートである。
【０３４０】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３４１】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０３４２】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０３４３】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５１０）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３４４】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３４５】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＲＡＭクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。このＲＡＭクリア検出時割込処理は、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ）を行った場合に実行される。なお、本実施形態では、ＲＡＭクリア検出時割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。
【０３４６】
ＲＡＭクリア検出時割込処理では、まず、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンであるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。このとき、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンでなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア検出時割込処理を終了する。
【０３４７】
Ｓ２１０１の処理による判別の結果、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされてから１ｓ経過したか否かを判別する（Ｓ２１０２）。Ｓ２１０２の処理による判別の結果、未だ１ｓ経過していなければ（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の状態を再度確認する。
【０３４８】
一方、Ｓ２１０２の処理により確認した結果、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされてから１ｓ経過した場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、かかるＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作を不正行為の疑いのない正当な操作とみなし、遊技の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰させる（Ｓ２１０３）。
【０３４９】
Ｓ２１０３の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ２１０４）、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオフに設定し（Ｓ２１０５）、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオフに設定する（Ｓ２１０６）。
【０３５０】
次いで、遊技制限中フラグ２０３ｅをオフに設定し（Ｓ２１０７）、演出制御装置１１７へ報知解除コマンドを送信し（Ｓ２１０８）、ＲＡＭクリア検出時割込処理を終了する。演出制御装置１１７は、Ｓ２１０８の処理により主制御装置１１０から送信された報知解除コマンドを受信すると、実行中の第２報知を解除する。
【０３５１】
よって、このＲＡＭクリア検出時割込処理によれば、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２が１ｓ間の長押しされた場合には、その操作を正当な操作とみなし、遊技制限中フラグ２０３ｅをオフに設定することにより、遊技の進行の制限を解除する。また、遊技の状態は、現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰される。
【０３５２】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３５３】
次に、図２５から図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０３５４】
図２５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３５５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０３５６】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０３５７】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０３５８】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２６を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０３５９】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６０】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６１】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６２】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０３６３】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０３６４】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３６５】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３６６】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３６７】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６８】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３６９】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０３７０】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３７１】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３７２】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３７３】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３７４】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３７５】
次に、図２６を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２６は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２５参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３７６】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０２）、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３７７】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３７８】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行する（Ｓ１１０４）。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３７９】
表示演出処理（Ｓ１１０４）の実行後は、可動表示体５０１の動きを制御する可動表示体制御処理を実行し（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、この可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３８０】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４，Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０３の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３８１】
Ｓ１１０６の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０６）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０６の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０９）。電源断処理（Ｓ１１０９）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１０）、その後、処理を、無限ループする。
【０３８２】
Ｓ１１０９の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０３８３】
一方、Ｓ１１０６の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図２５参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０６の各処理を繰り返し実行する。
【０３８４】
一方、Ｓ１１０７の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０４）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８５】
次に、図２７を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０３８６】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２２５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２２１）。
【０３８７】
Ｓ１２２１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２２２）を実行する。客待ち演出処理（Ｓ１２２２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、３０秒や、１分など）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示を客待ち演出に切り換える設定などを行う。
【０３８８】
なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第３図柄遊技装置８１に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル５１のタッチセンサ５１ａによる検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間（パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間）は、演出制御装置１１７において計時してもよいし、主制御装置１１０において計時して演出制御装置１１７にコマンドによって報せるようにしてもよい。
【０３８９】
客待ち演出処理（Ｓ１２２２）の実行後は、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２２３）。保留個数表示更新処理（Ｓ１２２３）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３９０】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２２４）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２２４）では、演出効果を高めるために遊技者に操作（押下）される枠ボタン２２からの入力を監視し、枠ボタン２２から入力される信号がローからハイに切り替わった場合（枠ボタン２２が非操作状態から操作された場合）に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン２２を、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２２４の処理を省略することができる。
【０３９１】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２２４）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２２５）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２２６）。ランプ編集処理（Ｓ１２２５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２２６）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３９２】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２２７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２２７）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２２７）で設定された時間に基づいてＳ１２２５のランプ編集処理やＳ１２２６の音編集・出力処理を実行する。
【０３９３】
次に、図２８を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２８は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３９４】
表示演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２４１）、大当たり中であれば（Ｓ１２４１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２４８）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２４８）の終了後は、表示演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２６参照）へ戻る。
【０３９５】
一方、Ｓ１２４１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２４１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２４２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２４２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２４３）。
【０３９６】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２４３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図３０参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３９７】
Ｓ１２４３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２４３：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行する（Ｓ１２５０）。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理（Ｓ１２５０）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３９８】
一方、Ｓ１２４３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２４３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２４４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２４５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２４５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３９９】
Ｓ１２４５の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２４６）。一方、Ｓ１２４２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２４２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２４９）、Ｓ１２４６の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０４００】
Ｓ１２４６の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２４６：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行する（Ｓ１２４７）。具体的に、Ｓ１２４７の処理では、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域（図示せず）に記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に、変動演出データに対応する画像を表示する。Ｓ１２４７の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０１】
一方で、Ｓ１２４６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２４６：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示し（Ｓ１２５１）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０２】
次に、図２９を参照して、上述した可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）について説明する。図２９は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。
【０４０３】
可動表示体制御処理では、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ１３０１）。このとき、変動中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が回転しているか否かを判別する（Ｓ１３０２）。
【０４０４】
Ｓ１３０２の処理による判別の結果、可動表示体５０１が回転していない（即ち、停止している）場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、変動表示が開始されてから３秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１３０３）。このとき、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、可動表示体５０１の回転（動作）を開始させるタイミングが到来していないので、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０５】
一方、Ｓ１３０３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒が経過した場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１の回転を開始させるタイミングであるので、可動表示体用モータ５２０を駆動して可動表示体５０１の回転（動作）を開始させ（Ｓ１３０４）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０６】
また、Ｓ１３０２の処理による判別の結果、可動表示体５０１が回転している場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、図柄の変動表示が終了するタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０５）。このとき、図柄の変動表示が終了するタイミングであれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０７】
一方、Ｓ１３０５の処理による判別の結果、図柄の変動表示が終了するタイミングでなければ、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、変動表示中における可動表示体５０１の停止タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０６）。なお、可動表示体５０１の停止タイミングは、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づき設定した変動演出に応じて規定されている。
【０４０８】
Ｓ１３０６の処理による判別の結果、可動表示体５０１の停止タイミングでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、Ｓ１３０６の処理による判別の結果、可動表示体５０１の停止タイミングである場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１の回転を停止させ（Ｓ１３０７）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０９】
なお、停止後の可動表示体５０１において正面側（遊技者に対向する側）を向く面は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づき設定された変動演出に応じて、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４の中から選択される。よって、Ｓ１３０７では、設定された変動演出に応じて選択される面（第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４のいずれか）が正面側を向くように、可動表示体５０１の停止が制御される。
【０４１０】
また、Ｓ１３０１の処理による判別の結果、第３図柄の変動表示が実行されていない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０８）。即ち、第３図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）＋初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）」が経過したタイミングであるか否かを判別する。なお、本実施形態では、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングを、ＲＡＭ２７３内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。ＲＡＭ２７３内に設けられた変動時間カウンタ（図示せず）を利用してもよい。
【０４１１】
Ｓ１３０８の処理による判別の結果、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングでなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、Ｓ１３０８の処理による判別の結果、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングである場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる（Ｓ１３０９）。その後、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１２】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３０は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４１３】
コマンド受信割込処理では、まず、初期化コマンド又は復電コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０１，Ｓ１４０２）。このとき、初期化コマンド又は復電コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ，Ｓ１４０２：Ｎｏ）処理をＳ１４０３に移行する。
【０４１４】
一方、初期化コマンド又は復電コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ，Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行し（Ｓ１４０７）、処理をＳ１４０３に移行する。
【０４１５】
Ｓ１４０７では、可動表示体５０１の回動軸に設けられたセンサカットバン５０３の位置を、フォトセンサ５０４に検出させてゼロ点を決定し、そのゼロ点に基づいて、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる。
【０４１６】
Ｓ１４０３の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、処理をＳ１４０４に移行する。
【０４１７】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０８）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。
【０４１８】
Ｓ１４０４では、第１報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。このとき、第１報知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０４１９】
一方、第１報知コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、第１報知を行う第１報知処理を実行し（Ｓ１４１０）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第１報知は、所定の報知音を音声出力装置２２６から小音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０４２０】
Ｓ１４０５では、第２報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。このとき、第２報知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０４２１】
一方、第２報知コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、第２報知を行う第２報知処理を実行し（Ｓ１４１１）、Ｓ１４０６の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第２報知は、第１報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置２２６から大音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を第１報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０４２２】
Ｓ１４０６の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０６）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、コマンド受信割込処理を終了する。
【０４２３】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４１２）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４１２）としては、例えば、報知解除コマンドを受信した場合に、実行中の第１又は第２報知を解除する（即ち、報知を終了する）処理がある。また、その他にも、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行う処理や、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行う処理などがある。
【０４２４】
以上説明した通り、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。つまり、電源がオンである間（電源が投入されている間）、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は動作していない状態として、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。よって、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。これにより、不正に印加された磁場を、磁気センサ装置６０１によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制することができる。
【０４２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、パチンコ機１０への電源投入後、投入振分ローラ４１０の動作を開始させてから、可動表示体５０１の初期位置への復帰（初期設定、初期位置合わせ）を行う前に、磁気センサ６０１のオフセット設定を行うように構成されている。よって、パチンコ機１０への電源投入後、投入振分ローラ４１０が動作した状態であり、かつ、可動表示体５０１が動作していない状態を確実に創出することができるので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を確実に行うことができる。
【０４２６】
パチンコ機１０に振動（揺れ）が生じた場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２により振動（揺れ）が検出された場合、又は、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されているので、パチンコ機１０の振動に伴う磁場の変化によって磁気センサ装置６０１のオフセット値が不適切な値になることを防止できる。
【０４２７】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４２８】
例えば、上記実施形態では、主制御手段１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の中で、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を実行する構成としたが、これらの処理（Ｓ５０４〜Ｓ５０６）の一部又は全てを、メイン処理（図１３参照）における定期的に（上記実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に）繰り返される部分において実行する構成としてもよい。
【０４２９】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１として、補正値（ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いた値）が、予め設定された検知閾値を超えるか否かに応じて、ＭＰＵ２０１への出力がオン（検知出力）又はオフ（非検知出力）になるタイプのものを用いたが、これに換えて、例えば、ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いて得られた補正値をＭＰＵ２０１へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、ＭＰＵ２０１が、受信した補正値と、ＲＯＭ２０２などに予め記憶されている検知閾値とを比較し、受信した補正値が当該検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。
【０４３０】
あるいは、ＭＩセンサの出力値を、ＭＰＵ２０１へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、立ち上げ処理（図１１参照）のＳ１１３，Ｓ１２４において、ＭＩセンサの出力値（出力電圧）を取得し、その出力値をオフセット値（オフセット電圧）としてＲＡＭ２０３に記憶させる。そして、磁気センサ装置確認処理（図１８参照）のＳ２００２において、ＭＩセンサの出力値を取得させて、ＲＡＭ２０３に記憶されているオフセット値により補正し、得られた補正値が、ＲＯＭ２０２などに予め記憶されている検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態と同様の条件（振動センサ装置６０２により振動が検出された場合、内枠１２又は前面枠１４の開閉状態の変化が枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２によって検出された場合）が成立する毎に、ＭＩセンサの出力値を取得することにより、オフセット値の更新（設定）を行う。
【０４３１】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１は、ＭＩセンサの出力値とオフセット値とに基づいて得られた補正値が、予め設定された１の検知閾値を超えるか否かに応じて、オン又はオフを出力するものであったが、複数の検知閾値を準備し、複数段階の値を出力できるように構成してもよい。例えば、２つの検知閾値（例えば、第１閾値、第２閾値）を準備し、補正値が第１閾値も第２閾値も超えない場合には「０」を出力し、補正値が第１閾値を超えるが第２の値を超えない場合には「１」を出力し、補正値が第１閾値も第２閾値も超える場合には「２」を出力するように構成してもよい。かかる場合には、例えば、出力される複数段階の値の各値に対し、異なる処理（例えば、異なる報知）を実行させるようにしてもよい。あるいは、複数段階の値のうち、所定値より大きい値をオンとし、所定値以下の値をオフとするようにしてもよい。
【０４３２】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１を構成する磁気センサとして、ＭＩセンサを例示したが、ＭＩセンサに限らず、他の種類の磁気センサ（例えば、磁気抵抗素子など）を用いる構成としてもよい。
【０４３３】
また、上記実施形態では、振動センサ６０２は、振動を検出した場合に出力がオンになるタイプのものを用いたが、これに換えて、振動検出を行うための加速度などを測定する装置を設け、その測定値をＭＰＵ２０１に出力し、ＭＰＵ２０１が測定値に基づいて振動が生じたか否かの判定を行う構成であってもよい。
【０４３４】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する（回動し続ける）電動役物として、溝４１１を利用して球を特別穴４０４に案内する振分ローラ４１０を例示したが、かかるタイプ以外の電動役物を常時動作（回動）する電動役物として採用する構成であってもよい。例えば、磁力を利用して球を特別穴４０４に案内するタイプの電動役物を、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間中動作し続ける電動役物として採用してもよい。
【０４３５】
ここで、磁力を利用して球を特別穴４０４に案内するタイプの電動役物としては、例えば、外周に１又は複数個の磁石が配設され円盤体を、その円盤体の直系方向の中心を軸として回転させる電動役物を用いることができる。つまり、例えば、外周に１又は複数個の磁石が配設された円盤体を回転させ、導入経路４０１を経由してステージ４０３に誘導された球Ｐが、磁石に接着するか否かによって、球Ｐが特別穴４０４に案内されるか、ステージ４０３の流下部Ｕから遊技盤１３の前面側に流下するかの事象を生じさせることの電動役物を用いることができる。
【０４３６】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）が主制御手段１１０に接続される構成としたが、演出制御手段１１７に接続された電動役物のうち、１又は複数の電動役物を常時動作する電動役物する構成としてもよい。同様に、可動表示体５０１のように、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物を、主制御装置１１０に接続させてもよい。
【０４３７】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物として、１の電動役物（振分ローラ４１０）を例示したが、２以上の電動役物を、常時動作する電動役物とする構成であってもよい。また、上記実施形態では、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物として、１の可動表示体５０１を例示したが、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の数は、１に限定されず、２以上であってもよい。
【０４３８】
なお、常時動作する電動役物や、必要に応じて動作する電動役物の数が、それぞれ、２以上である場合であっても、上記実施形態と同様に、常時動作する電動役物が動作し、かつ、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することが好ましい。
【０４３９】
特に、必要に応じて動作したりしなかったりする可動表示体５０１のような電動役物であって、パチンコ機１０の電源をオンにした場合に初期設定（初期位置の設定）を行う電動役物が複数設けられている場合には、一般的に、瞬間使用電力が高くならないように、全ての電動役物の初期設定を同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）が動作していないタイミングを取り難く、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行い難いという問題がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の動作が開始する前に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されているので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。
【０４４０】
また、上記実施形態では、電源投入時に初期位置設定される電動役物（可動表示体５０１）を設ける構成としたが、電源投入時に初期位置設定される電動役物を設けない構成であってもよい。かかる場合には、電源投入時に電動役物を初期位置設定のために動作させる必要がないので、パチンコ機１０に電源が投入された後、早期の段階で（例えば、電源投入直後に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することができる。
【０４４１】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後（Ｓ１１３，Ｓ１２４）、オフセット設定後の磁気センサ装置６０１の出力確認を行わない構成としたが、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後に、磁気センサ装置６０１の出力確認を行う構成としてもよい。
【０４４２】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、オフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）の実行後、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力する前（即ち、可動表示体５０１の初期位置復帰が行われる前）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成とした。これに換えて、可動表示体５０１の初期位置復帰（初期設定）が行われた後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としてもよい。磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うタイミングを、可動表示体５０１の初期位置復帰後とすることにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を確実に行うことができるとともに、当該オフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。
【０４４３】
可動表示体５０１の初期位置復帰後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としては、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を、第２ウエイト処理（Ｓ１１６）の実行後に行う構成が例示される。第２ウエイト処理の実行後には、可動表示体５０１は初期位置に復帰した状態で確実に停止しているので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が、可動表示体５０１が停止する前に行われることを防ぐことができる。これにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が不適切に行われることを防止できる。
【０４４４】
さらなる別例として、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としてもよい。なお、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成を採用する場合には、初期化コマンド又は復電コマンドに、第１報知コマンドや第２報知コマンドの機能を持たせるように構成してもよい。即ち、復電コマンドに、第１報知を実行するか否かを示す情報、及び、第２報知を実行するか否かを示す情報を含める構成としてもよい。
【０４４５】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ出力した後（即ち、Ｓ１０８又はＳ１１８の処理を実行した後）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（即ち、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理を実行する）構成としたが、払出制御装置１１１へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後（即ち、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理を実行した後）に行う構成としてもよい。
【０４４６】
払出モータ２１６も、可動表示体用モータ５２０や振分ローラ用モータ４２０と同様に、駆動された場合には、その周囲の磁場に変動が生じる。しかし、可動表示体用モータ５２０や振分ローラ用モータ４２０が、磁気センサ装置６０１と同じ遊技盤１３に設けられているのに対し、払出モータ２１６は、内枠１２に設けられているため、払出モータ２１６の駆動によって生じた磁場は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定にあまり影響しない。そのため、上記実施形態では、払出モータ２１６の駆動を考慮しない実施形態としているが、払出モータ２１６の駆動による磁場を考慮するようにしてもよい。上述した通り、払出制御装置１１１へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後に行う構成を採用することにより、払出モータ２１６の駆動により発生する磁場の影響をやや考慮できる。
【０４４７】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行した後に、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする処理（Ｓ１２２）を実行する構成としたが、このＳ１２２の処理を省略してもよい。
【０４４８】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）において、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認された場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力する処理（Ｓ１４８；図１２参照）を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としたが、Ｓ１４８の処理後は、オフセット前磁気センサ装置確認処理（図１２参照）を終了して、立ち上げ処理に戻る構成としてもよい。即ち、第２報知は行うが、主制御装置１１０による制御は引き続き行うような構成であってもよい。
【０４４９】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）において、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認された場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力する処理（Ｓ１４８；図１２参照）を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成とした。これに換えて、かかる場合に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力することなく、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第２報知は行わず、主制御装置１１０による制御を停止する構成としてもよい。
【０４５０】
また、上記実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）において、第２報知の実行条件が成立した場合（即ち、Ｓ２０１５においてＹｅｓと判断された場合）に、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、第２報知の実行条件が成立した場合には、オフセット前磁気センサ装置確認処理（図１２参照）と同様に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。あるいは、第２報知の実行条件が成立した場合に、Ｓ２０１６の処理は実行するが、Ｓ２０１７及びＳ２０１８の処理を省略してもよい。即ち、第２報知は行うが、遊技を制限することなく進行させる構成としてもよい。
【０４５１】
また、上記実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）において、第２報知の実行条件が成立した場合（即ち、Ｓ２０１５においてＹｅｓと判断された場合）に、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、所定の条件（例えば、上記実施形態における第２報知の実行条件）が成立した場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力せず、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定して遊技を制限する構成としてもよい。あるいは、かかる場合に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力せず、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第２報知は行わず、主制御装置１１０による制御を制限又は停止する構成としてもよい。
【０４５２】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、演出制御装置１１７へ初期化コマンド又は復電コマンドを送信した後に、第２ウエイト処理（Ｓ１１６）を実行する構成としたが、かかる第２ウエイト処理を省略する構成であってもよい。
【０４５３】
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出されると、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としたが、遊技の進行は制限せず、報知（第２報知）だけを行う構成としてもよい。
【０４５４】
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出された場合に、遊技の進行が制限され、その制限を解除する条件を、電源をオンの状態としたままでのＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しとした。これに換えて、ＲＡＭ２０３を初期化しなければ（即ち、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しなければ）、前記制限が解除されない構成としてもよい。あるいは、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源を再投入した場合（即ち、ＲＡＭ２０３を初期化することなく電源を投入した場合）に、前記制限が解除される構成としてもよい。
【０４５５】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出されると、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成とした。これに加えて、遊技中に、振動センサ装置６０２により振動が検出された場合にも、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としてもよい。ただし、遊技の進行を制限するが、オフセットの設定は行うものとする。あるいは、遊技中に、振動センサ装置６０２により振動が検出された場合に、第２報知のみ行う構成としてもよい。
【０４５６】
ここで、振動センサ装置６０２により振動が検出されたことに基づいて、遊技の進行を制限する場合には、その制限を解除する条件を、磁気センサ装置６０１の場合と同様に、電源をオンの状態としたままでのＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しとすることができる。あるいは、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源を再投入した場合（即ち、ＲＡＭ２０３を初期化することなく電源を投入した場合）に、前記制限が解除される構成としてもよい。
【０４５７】
また、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に（即ち、内枠１２又は前面枠１４が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合だけ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としてもよい。
【０４５８】
また、上記実施形態では、可動表示体５０１を、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間（３秒間）は動作させないように構成した。これに換えて、高速変動の期間が複数種類（例えば、３秒、５秒、７秒の３種類の期間）ある場合には、可動表示体５０１の動作を開始させない期間を、最も短い高速変動の期間（上記の例の場合、３秒）としてもよい。
【０４５９】
また、上記実施形態では、可動表示体５０１を、図柄の変動表示の開始後、３秒間は動作させないように構成したが、図柄の変動表示が開始されてから、可動表示体５０１の動作を開始させない期間は、一律に３秒でなくてもよく、複数種類の期間（例えば、３秒、５秒、７秒の３種類の期間）を設ける構成としてもよい。かかる場合には、図柄の変動中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行可能な期間を、可動表示体５０１の動作を開始させない期間のうち、最も短い期間だけとしてもよい。
【０４６０】
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に必ず可動表示体５０１が駆動される構成としたが、特定の変動表示である場合にのみ可動表示体５０１が駆動されたり、可動表示体５０１を駆動する場合と駆動しない場合とを演出制御装置１１７において抽選したりする構成としてもよい。かかる構成を採用した場合であっても、主制御手段１１０は、図柄の変動表示が開始されてから３秒間が経過すると、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定され、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機するように構成されているので、可動表示体５０１が間違いなく駆動されていない状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することができる。
【０４６１】
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に駆動された可動表示体５０１を、その変動表示が終了した後に初期位置に復帰させる構成としたが、変動表示中に停止させた可動表示体５０１を、その変動表示中に初期位置に復帰させる構成としてもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４６３】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。
【０４６４】
また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０４６５】
あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態では、振動センサ装置６０２、内枠スイッチＳＷ１、及び前面枠スイッチＳＷ２が、いずれも主制御装置１１０に接続される構成としたが、これらの振動センサ装置６０２及び枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２のうち、所定のもの（一部又は全部）を演出制御手段１１７に接続させる構成をしてもよい。かかる構成を採用した場合には、演出制御手段１１７に接続されたセンサ装置又は枠スイッチからの入力に応じた処理（例えば、図１９の振動センサ装置確認処理に相当する処理）を演出制御装置１１７に実行させ、その実行結果に応じたコマンドを、主制御装置１１０へ出力するようにすればよい。
【０４６７】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１を主制御装置１１０に接続する構成としたが、磁気センサ装置６０１を演出制御装置１１７に接続させる構成としてもよい。かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定や、磁気センサ装置６０１からの出力に基づく制御を、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１に実行させればよい。
【０４６８】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１１参照）が終了した後に、図１３に示すメイン処理を実行する構成とした。つまり、立ち上げ処理の後には、メイン処理として、遊技を進行するための主要な処理を４ｍｓ間隔で行い、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２や変動種別カウンタＣＳ１の更新を残余時間で行う構成とした。また、かかるメイン処理（図１３参照）を実行する一方で、２ｍｓ毎に起動されるタイマ割込処理（図１７参照）を実行し、このタイマ割込処理の中で、始動入賞処理などを行う構成とした。
【０４６９】
これに換えて、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）の中で行われていた遊技を進行するための主要な処理（Ｓ２０１〜Ｓ２０６）を、２ｍｓ毎に起動されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０４７０】
かかる変形例について、図３１及び図３２を参照して具体的に説明する。図３１は、変形例としてのメイン処理を示すフローチャートであり、図３２は、当該変形例におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図３１及び図３２に示すフローチャートにおいて、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）又はタイマ割込処理（図１７参照）と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４７１】
図３１に示すメイン処理は、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）に換わる処理であって、図８に示す立ち上げ処理の後（即ち、Ｓ１１７の処理後）に実行される処理である。図３１に示すように、かかる変形例のメイン処理では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行し（Ｓ２１０）、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行した後（Ｓ２１１）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。
【０４７２】
このＳ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、処理をＳ２１０へ移行し、Ｓ２１０，Ｓ２１１の処理を繰り返し実行する。
【０４７３】
一方で、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ２１３）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０４７４】
図３２に示すタイマ割込処理は、上記実施形態のタイマ割込処理（図１７参照）に換えて実行される処理であり、図１７のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。
【０４７５】
図３２に示すように、かかる変形例のタイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０１）。このとき、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ５０７に移行する。
【０４７６】
一方で、Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外部出力処理を実行し（Ｓ２０１）、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新し（Ｓ２０２）、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、上述した変動処理（図１０参照）を実行する（Ｓ２０４）。変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、大当たり処理を実行し（Ｓ２０５）、第２図柄制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０４７７】
Ｓ２０６の処理後、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行し（Ｓ５０２）、磁気センサ確認処理を実行し（Ｓ５０３）、振動センサ確認処理を実行し（Ｓ５０４）、扉開閉確認処理を実行し（Ｓ５０５）、オフセット設定待機解除処理を実行する（Ｓ５０６）。オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）の実行後は、処理をＳ５０７に移行する。
【０４７８】
Ｓ５０７では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０７）。Ｓ５０７の処理後、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０８）。
【０４７９】
Ｓ５０８の処理後は、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０９）。このとき、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、タイマ割込を終了する。一方、Ｓ５０９の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０９：Ｎｏ）、上述した始動入賞処理（図２２参照）を実行し（Ｓ５０９）、発射制御処理を実行して（Ｓ５１０）、タイマ割込処理を終了する。
【０４８０】
なお、上述した変形例としてのメイン処理（図３１参照）の中で実行されるＳ２０７，Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理を、図３１のメイン処理では実行せず、当該変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行するよう構成してもよい。
【０４８１】
かかる構成を採用する場合には、図３２のタイマ割込処理の中でＳ２０７，Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理が実行される位置は特に限定されるものではないが、例えば、図３２のタイマ割込処理が起動すると、まず、Ｓ２０７の判別処理を実行し、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理を実行し、その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続するように構成し、その一方で、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていない場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、Ｓ５０１の判断処理から順に図３２に示す各処理を実行するよう構成することができる。
【０４８２】
また、当該変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行される各処理の実行順序は、図３２に示す順序に限定されず、例えば、図３２に示したタイマ割込処理の中で、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理の前に、Ｓ５０２〜Ｓ５０６の処理を行い、Ｓ２０６の処理後にＳ５０７の処理を実行するなどの処理順序としてもよい。
【０４８３】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている場合に、図柄の変動表示の終了タイミングで磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、上記実施形態では、図柄の変動表示が終了する前に、可動表示体５０１の回転が停止されているので（Ｓ１３０７；図２９参照）、可動表示体５０１の停止タイミング以降の所定のタイミングで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うようにしてもよい。
【０４８４】
また、上記実施形態では、振分ローラ４１０を動作（回動）させた後、可動表示体５０１の動作設計に基づいて可動表示体５０１が動作していない状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、パチンコ機１０に設けられた所定のボタンやスイッチを操作した場合に、可動表示体５０１を停止させて磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としてもよい。なお、その場合には、可動表示体５０１を停止させる操作は、特定の人にしか知ることのできない複雑な操作とすることが好ましい。
【０４８５】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４８６】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４８７】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、表示演出処理（図２８参照）のＳ１２４６において、変動時間カウンタ（図示せず）の値が「０」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置１１０が、Ｓ３０９（図１４参照）において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。
【０４８８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４８９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４９２】
なお、上記実施形態の特徴、ならびに、上記変形例の特徴を、適宜組み合わせた実施形態を採用してもよい。
【０４９３】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４９４】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体を含んで構成され、前記遊技機は、前記第２可動体が動作していない場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ａ０。
【０４９５】
遊技機Ａ０によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体を含んでいる。一方で、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、第２可動体が動作していない場合に設定される。よって、第２可動体の動作による磁場の影響がない状態で、前記切り換えの基準を設定するので、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０４９６】
なお、遊技機Ａ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０４９７】
また、遊技機Ａ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０４９８】
上記実施形態において、遊技機Ａ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０４９９】
なお、遊技機Ａ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５００】
また、上記実施形態において、遊技機Ａ０の可動体である第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ０の基準設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４，Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５０１】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体とを備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記遊技機は、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５０２】
遊技機Ａ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に行われる。よって、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、設定手段による較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）の設定を行うので、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５０３】
なお、遊技機Ａ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５０４】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ａ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ａ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５０５】
なお、遊技機Ａ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５０６】
また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ａ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４，Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５０７】
遊技機Ａ１において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段を備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始され、かつ、前記第２可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０８】
遊技機Ａ２によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始され、かつ、第２可動体が動作していない場合に行われる。よって、遊技機への電源投入後に、較正用の所定値として適切な値を設定できる。
【０５０９】
上記実施形態において、遊技機Ａ２の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示される。
【０５１０】
遊技機Ａ１又はＡ２において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる第２可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第２可動体動作制御手段により前記第２可動体を動作させる前に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５１１】
遊技機Ａ３によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、第２可動体動作制御手段により第２可動体を動作させる前に行われる。このように、第２可動体動作制御手段により第２可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。
【０５１２】
ところで、複数の第２可動体が設けられている場合、一般的に、電源投入後における第２可動体の初期設定は、瞬間使用電力が高くならないように、全ての第２可動体について同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、第２可動体が動作していないタイミングを取り難く、較正用の所定値の設定が行い難い。これに対し、遊技機Ａ３によれば、第２可動体動作制御手段により第２可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、複数の第２可動体が設けられている場合であっても、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値を設定するタイミングを容易に取ることができる。
【０５１３】
上記実施形態において、遊技機Ａ３の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示され、遊技機Ａ３の第２可動体動作制御手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５，Ｓ１４０７の処理が例示される。
【０５１４】
遊技機Ａ１又はＡ２において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる第２可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第２可動体動作制御手段によって前記第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５１５】
遊技機Ａ４によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、その立ち上げ処理の中で、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、第２可動体動作制御手段によって第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に行われる。このように、第２可動体動作制御手段により第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に、設定手段による設定を行うので、第２可動体が動作していないタイミングをとり易く、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。
【０５１６】
上記実施形態において、遊技機Ａ４の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示され、遊技機Ａ４の第２可動体動作制御手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５，Ｓ１４０７の処理が例示される。
【０５１７】
遊技機Ａ４において、前記第２可動体動作制御手段は、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示を出力する指示出力手段と、その指示出力手段により出力された指示に基づき、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる動作実行手段とを含んで構成され、前記指示出力手段により前記指示が出力されてから、所定期間、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５１８】
遊技機Ａ５によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示が指示手段によって出力され、その指示に基づき、動作実行手段により、第２可動体が、初期設定させるために動作される。これにより、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。一方で、指示出力手段により指示が出力されてから、所定期間、設定手段による較正用の所定値の設定が、待機手段によって待機される。よって、動作実行手段による初期設定のための第２可動体の動作が完了する前に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われることを抑制することが可能となり、これにより、較正用の所定値が不適切な値に設定されることを抑制できる。
【０５１９】
上記実施形態において、遊技機Ａ５の指示出力手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５の処理が例示され、遊技機Ａ５の動作実行手段としては、Ｓ１４０７の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ５の待機手段としては、Ｓ１１６の処理が例示される。
【０５２０】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を禁止する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５２１】
遊技機Ａ６によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、禁止手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が禁止される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性があるので、かかる可能性がある場合に、設定手段による較正用の所定値の設定を禁止することにより、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防ぐことができる。よって、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５２２】
上記実施形態において、遊技機Ａ６の判断手段としては、Ｓ１４２の処理が例示され、遊技機Ａ６の禁止手段としては、Ｓ１４２におけるＹｅｓ側に分岐する処理が例示される。
【０５２３】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、第１の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の第１報知を実行する第１報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５２４】
遊技機Ａ７によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、第１の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第１報知手段により、所定の第１報知が実行される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間（即ち、第１の所定期間）に亘って継続した場合に、第１報知を行うことにより、不正な磁場を印加して、かかる不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定される可能性を、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止できる。その結果、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止でき、それにより、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、第１報知がされることにより、不正行為者を警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことを抑止できる。
【０５２５】
上記実施形態において、遊技機Ａ７の判断手段としては、Ｓ１４２，Ｓ２００２の処理が例示され、遊技機Ａ７の第１報知手段としては、Ｓ１４４，Ｓ２０１２，Ｓ１４１０の処理が例示される。
【０５２６】
遊技機Ａ７において、判断手段により、前記第１の所定期間の後の第２の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、前記第１報知とは異なる第２報知を実行する第２報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５２７】
遊技機Ａ８によれば、判断手段により、第１の所定期間の後の第２の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第２報知手段により、第１報知とは異なる第２報知が実行される。不正に印加された磁場である可能性がある状況が、第１報知を行うか否かの閾値となる期間の後の所定期間（即ち、第２の所定期間）に亘って継続した場合には、不正な磁場が印加されている可能性がかなり高い。よって、かかる場合に、第１報知とは異なる第２報知を行うことにより、不正な磁場が印加されている可能性があり、かつ、その可能性がかなり高いことを、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に防止できる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることをより好適に防止できるので、磁石などを用いる不正行為をより好適に抑制することができる。また、第２報知がされることにより、不正行為者をより警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことをより好適に抑止できる。
【０５２８】
上記実施形態において、遊技機Ａ８の第２報知手段としては、Ｓ１４９，Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５２９】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、遊技の制御を停止又は制限する制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３０】
遊技機Ａ９によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、制限手段により、遊技の制御が停止又は制限される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間（即ち、所定期間）に亘って継続した場合に、遊技の制御を停止又は制限することにより、不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止することができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、遊技の制御が停止又は制限されることにより、磁石などを用いる不正行為が行われていても、その不正行為による損失を抑制することができる。
【０５３１】
上記実施形態において、遊技機Ａ９の判断手段としては、Ｓ１４２，Ｓ２００２の処理が例示され、遊技機Ａ９の制限手段としては、Ｓ１４８においてＹｅｓと判別された場合に無限ループが実行されることや、Ｓ２０１７において遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定されることが例示される。
【０５３２】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う第３報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３３】
遊技機Ａ１０によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０５３４】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０５３５】
これに対し、遊技機Ａ１０によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、第３報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５３６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１０における第３報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５３７】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５３８】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５３９】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５４０】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｂ０。
【０５４１】
遊技機Ｂ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。
【０５４２】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。
【０５４３】
これに対し、遊技機Ｂ０によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な基準（切り換えの基準）を設定できる。よって、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５４４】
なお、遊技機Ｂ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５４５】
また、遊技機Ｂ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０５４６】
上記実施形態において、遊技機Ｂ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５４７】
なお、遊技機Ｂ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５４８】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の本体としては、外枠１１、又は、外枠１１及び内枠１２、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の扉体としては、本体が外枠１１である場合には、内枠１１及び前面枠１４が例示され、本体が外枠１１及び内枠１２である場合には、前面枠１４が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の基準設定手段としては、Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５４９】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５５０】
遊技機Ｂ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、扉開閉検知手段により、本体に対して扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知することができる。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に行われる。
【０５５１】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
【０５５２】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５５３】
なお、遊技機Ｂ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５５４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５５５】
なお、遊技機Ｂ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５５６】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の本体としては、外枠１１、又は、外枠１１及び内枠１２、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の扉体としては、本体が外枠１１である場合には、内枠１１及び前面枠１４が例示され、本体が外枠１１及び内枠１２である場合には、前面枠１４が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の設定手段としては、Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５５７】
遊技機Ｂ１において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５５８】
遊技機Ｂ２によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
【０５５９】
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、扉開閉検知手段により、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、扉体の開閉状態が変化したことが扉開閉検知手段によって検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ２の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ｂ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。
【０５６１】
遊技機Ｂ２において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５６２】
遊技機Ｂ３によれば、第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが、扉開閉検知手段により検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
【０５６３】
よって、扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。
【０５６４】
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、本体に対する扉体の開閉状態の変化によって生じる揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる可能性のある期間も最小限に抑えることができ、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができる。よって、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６５】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５６６】
遊技機Ｂ４によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０５６７】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０５６８】
これに対し、遊技機Ｂ４によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ４における報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５７０】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７１】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７２】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５７３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、
前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｃ０。
【０５７４】
遊技機Ｃ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。
【０５７５】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。
【０５７６】
これに対し、遊技機Ｃ０によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な基準（出力状態の切り換えの基準）を設定することができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５７７】
なお、遊技機Ｃ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５７８】
また、遊技機Ｃ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０５７９】
上記実施形態において、遊技機Ｃ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５８０】
なお、遊技機Ｃ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５８１】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ０の揺れ検知手段としては、振動センサ６０２が例示され、遊技機Ｃ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５８２】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５８３】
遊技機Ｃ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機の揺れが生じた場合には、その揺れが揺れ検知手段によって検知される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に行われる。
【０５８４】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
【０５８５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定することができる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５８６】
なお、遊技機Ｃ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５８７】
上記実施形態において、遊技機Ｃ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５８８】
なお、遊技機Ｃ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５８９】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の揺れ検知手段としては、振動センサ６０２が例示され、遊技機Ｃ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５９０】
遊技機Ｃ１において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５９１】
遊技機Ｃ２によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
【０５９２】
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、揺れ検知手段により揺れが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、揺れ検知手段によって遊技機の揺れが検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５９３】
上記実施形態において、遊技機Ｃ２の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ｃ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。
【０５９４】
遊技機Ｃ２において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５９５】
遊技機Ｃ３によれば、第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
【０５９６】
よって、揺れ検知手段により揺れが検出されたとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。
【０５９７】
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができ、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５９８】
上記実施形態において、遊技機Ｃ３の待機手段としては、Ｓ２０２６，Ｓ２０２８の処理、Ｓ２０６２におけるＮｏ側に分岐する処理，Ｓ２０６７におけるＮｏ側に分岐する処理が例示され、遊技機Ｃ３の待機解除手段としては、Ｓ３１１，Ｓ２０６２におけるＹｅｓ側に分岐する処理，Ｓ２０６７におけるＹｅｓ側に分岐する処理が例示される。
【０５９９】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０６００】
遊技機Ｃ４によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０６０１】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０６０２】
これに対し、遊技機Ｃ４によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６０３】
上記実施形態において、遊技機Ｃ４における報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０６０４】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６０５】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６０６】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６０７】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｘ０。
【０６０８】
遊技機Ｘ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。
【０６０９】
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、前記基準を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機Ｘ０によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、前記基準の設定が行われるので、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、前記基準（出力状態の切り換えの基準）を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６１０】
なお、遊技機Ｘ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６１１】
また、遊技機Ｘ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６１２】
上記実施形態において、遊技機Ｘ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｘ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６１３】
なお、遊技機Ｘ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６１４】
上記実施形態において、遊技機Ｘ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６１５】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｘ１。
【０６１６】
遊技機Ｘ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。
【０６１７】
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、較正用の所定値を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機Ｘ１によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われるので、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、較正用の所定値を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６１８】
なお、遊技機Ｘ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６１９】
上記実施形態において、遊技機Ｘ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６２０】
なお、遊技機Ｘ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６２１】
上記実施形態において、遊技機Ｘ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６２２】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｘ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２３】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｘ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２４】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｘ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６２５】
なお、遊技機Ｘ０〜Ｘ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
【０６２６】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｙ０。
【０６２７】
遊技機Ｙ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられる。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、前記基準（出力状態の切り換えの基準）は、基準設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、前記基準の設定を通常処理の中で行うことにより、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、前記基準を適切な値に設定できる。また、前記基準の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、前記基準を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６２８】
なお、遊技機Ｙ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６２９】
また、遊技機Ｙ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６３０】
上記実施形態において、遊技機Ｙ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｙ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６３１】
なお、遊技機Ｙ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６３２】
上記実施形態において、遊技機Ｙ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６３３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｙ１。
【０６３４】
遊技機Ｙ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、較正用の所定値の設定を通常処理の中で行うことにより、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、較正用の所定値を適切な値に設定できる。また、較正用の所定値の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、較正用の所定値を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６３５】
なお、遊技機Ｙ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６３６】
上記実施形態において、遊技機Ｙ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６３７】
なお、遊技機Ｙ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６３８】
上記実施形態において、遊技機Ｙ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６３９】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｙ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６４０】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｙ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６４１】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｙ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６４２】
なお、遊技機Ｙ０〜Ｙ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
【０６４３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｚ０。
【０６４４】
遊技機Ｚ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、前記基準（出力状態の切り換えの基準）の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で前記基準を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６４５】
なお、遊技機Ｚ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６４６】
また、遊技機Ｚ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６４７】
上記実施形態において、遊技機Ｚ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｚ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６４８】
なお、遊技機Ｚ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６４９】
上記実施形態において、遊技機Ｚ０の基準設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４の処理が例示される。
【０６５０】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｚ１。
【０６５１】
遊技機Ｚ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、較正用の所定値の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で較正用の所定値を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６５２】
なお、遊技機Ｚ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６５３】
上記実施形態において、遊技機Ｚ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６５４】
なお、遊技機Ｚ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６５５】
上記実施形態において、遊技機Ｚ１の設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４の処理が例示される。
【０６５６】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６５７】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６５８】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６５９】
なお、遊技機Ｚ０〜Ｚ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
【符号の説明】
【０６６０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置
【図１】
2020192436.tif 000003
【図２】
2020192436.tif 000004
【図３】
2020192436.tif 000005
【図４】
2020192436.tif 000006
【図５】
2020192436.tif 000007
【図６】
2020192436.tif 000008
【図７】
2020192436.tif 000009
【図８】
2020192436.tif 000010
【図９】
2020192436.tif 000011
【図１０】
2020192436.tif 000012
【図１１】
2020192436.tif 000013
【図１２】
2020192436.tif 000014
【図１３】
2020192436.tif 000015
【図１４】
2020192436.tif 000016
【図１５】
2020192436.tif 000017
【図１６】
2020192436.tif 000018
【図１７】
2020192436.tif 000019
【図１８】
2020192436.tif 000020
【図１９】
2020192436.tif 000021
【図２０】
2020192436.tif 000022
【図２１】
2020192436.tif 000023
【図２２】
2020192436.tif 000024
【図２３】
2020192436.tif 000025
【図２４】
2020192436.tif 000026
【図２５】
2020192436.tif 000027
【図２６】
2020192436.tif 000028
【図２７】
2020192436.tif 000029
【図２８】
2020192436.tif 000030
【図２９】
2020192436.tif 000031
【図３０】
2020192436.tif 000032
【図３１】
2020192436.tif 000033
【図３２】
2020192436.tif 000034
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月4日(2020.9.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、可動した場合に磁場が発生する可動体と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段とを備えた遊技機において、
前記可動体は、
当該遊技機に電源が投入された後に可動を開始し、前記電源が遮断されるまで可動する第１可動体と、
当該遊技機に電源が投入された後、所定の期間において可動し、それ以外の期間には可動しない第２可動体とを含んで構成され、
前記磁場検知手段は、
磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、
その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、
その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、
前記遊技機は、
前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、遊技球が遊技領域に発射され、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると、その入賞に基づき、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、パチンコ機の中には、所定の始動条件が成立した場合（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口に遊技球が入賞した場合）に抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれると、通常の遊技状態に比べてより多くの遊技価値が獲得可能となる特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させるものも存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、パチンコ機に用いられる遊技球は金属製である。そのため、かかる金属製の遊技球を、例えば、磁石などを用いて入賞口（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口）に誘導する不正行為が行われることがあった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、可動した場合に磁場が発生する可動体と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段とを備えたものであって、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に可動を開始し、前記電源が遮断されるまで可動する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の期間において可動し、それ以外の期間には可動しない第２可動体とを含んで構成され、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えている。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。
【図３】内枠の開閉を検知する内枠スイッチの構造を示す模式図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】センターフレームの下部周辺を拡大して示す斜視図である。
【図６】（ａ）は、可動表示体を示す斜視図であり、（ｂ）は、可動表示体における側面の表示内容を説明するための模式図である。
【図７】パチンコ機の背面図である。
【図８】第３図柄表示装置の表示画面を説明するための模式図である。
【図９】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１の立ち上げ処理の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のメイン処理の中で実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の変動処理の中で実行される保留球格納エリア順送り処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１４の変動処理の中で実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のタイマ割込処理の中で実行される磁気センサ確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１７のタイマ割込処理の中で実行される振動センサ確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１７のタイマ割込処理の中で実行される扉開閉確認処理を示すフローチャートである。
【図２１】図１７のタイマ割込処理の中で実行されるオフセット設定待機解除処理を示すフローチャートである。
【図２２】図１７のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＲＡＭクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】図２６のメイン処理の中で実行される音声ランプ演出処理を示すフローチャートである。
【図２８】図２６のメイン処理の中で実行される表示演出処理を示すフローチャートである。
【図２９】図２６のメイン処理の中で実行される可動表示体制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】演出制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３１】変形例としてのメイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】変形例としてのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、内枠１２と前面枠１４と下皿ユニット１５とが開放された状態におけるパチンコ機１０の斜視図であり、図３は、内枠１２の開閉を検知する内枠スイッチＳＷ１の構造を示す模式図である。なお、図２においては、便宜上、遊技盤１３及びガラスユニット１６を省略している。
【００２４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。遊技場においては、外枠１１の外周面が遊技場の島と呼ばれる設置箇所に固定される。内枠１２、前面枠１４および下皿ユニット１５は、外枠１１に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機１０の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠１１に対して内枠１２等を前面側に開放して行われる。
【００２５】
外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２６】
内枠１２は、矩形状に形成されたＡＢＳ樹脂製の内枠ベース２５（図２参照）を主体に構成されており、内枠ベース２５の中央部には略円形状の中央窓２５ａ（図２参照）が形成されている。内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図４参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図９参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２８】
本実施形態のパチンコ機１０では、図２に示すように、外枠１１と内枠１２との間に、内枠１２の開放および閉鎖を検知する内枠スイッチＳＷ１（ＳＷ１ａ，ＳＷ１ｂ）が設けられており、内枠１２と前面枠１４との間には、前面枠１４の開放および閉鎖を検知する前面枠スイッチＳＷ２（ＳＷ２ａ，ＳＷ２ｂ）が設けられている。内枠スイッチＳＷ１は、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａと、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された絶縁性部材から構成される雄型スイッチＳＷ１ｂとから構成される。また、前面枠スイッチＳＷ２は、内枠１２の前面枠１４と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ２ａと、前面枠１４の内枠１２と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ２ｂとから構成される。
【００２９】
ここで、図３を参照して、内枠スイッチＳＷ１および前面枠スイッチＳＷ２の構造について説明する。なお、内枠スイッチＳＷ１と前面枠スイッチＳＷ２とは同一の構造であるので、内枠スイッチＳＷ１についてその構造を説明し、前面枠スイッチＳＷ２についてはその説明を省略する。なお、図３（ａ）は、内枠１２が閉鎖されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オフ状態，遮断状態）を示す模式図である。また、図３（ｂ）は、内枠１２が開放されている場合における内枠スイッチＳＷ１の状態（オン状態，導通状態）を示す模式図である。
【００３０】
図３（ａ）に示すように、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａには、導電部材である金属から構成される一対の端子対ＳＷ１ｃが内蔵されている。
【００３１】
ここで、内枠１２が閉鎖されている場合には、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａに、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが内挿される。雌型スイッチＳＷ１ａ内に内挿された雄型スイッチＳＷ１ｂは、端子対ＳＷ１ｃの間へ介挿されて端子対ＳＷ１ｃ同士の接触を妨げる。このように、内枠１２が閉鎖されている場合には、端子対ＳＷ１ｃ同士の接触は絶縁性の雄型スイッチＳＷ１ｂによって妨げられるので、内枠スイッチＳＷ１はオフされた（導通が遮断された）状態となる。
【００３２】
一方、図３（ｂ）に示すように、内枠１２が開放されている場合には、内枠１２の外枠１１と対向する面に配設された雄型スイッチＳＷ１ｂが、外枠１１の内枠１２と対向する面に配設された雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれる。雌型スイッチＳＷ１ａ内の端子対ＳＷ１ｃは、互いに対向する方向に付勢力が発生する構造であるため、雄型スイッチＳＷ１ｂが雌型スイッチＳＷ１ａから引き抜かれた状態では、端子対ＳＷ１ｃ同士が接触する。よって、内枠１２が開放されている場合には、内枠スイッチＳＷ１はオンされた（導通された）状態となる。
【００３３】
このように、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が閉鎖された場合にはオフされる（遮断状態となる）一方で、内枠１２が開放された場合にはオンされる（導通状態となる）。この内枠スイッチＳＷ１の構造は、図３に図示した形状に限られるものではなく、内枠１２が閉鎖された場合に内枠スイッチＳＷ１がオフされ、内枠１２が開放された場合に内枠スイッチＳＷ１がオンされる構造であれば良い。これは、前面枠スイッチＳＷ２の構造についても同様である。
【００３４】
なお、内枠スイッチＳＷ１は、内枠１２が開放されている状態と内枠１２が閉鎖されている状態とを区別可能であればよい。つまり、内枠１２が閉鎖された場合にはオンされ、内枠１２が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを内枠スイッチＳＷ１として使用してもよい。同様に、前面枠１４が閉鎖された場合にはオンされ、前面枠１４が開放された場合にはオフされる構造のスイッチを前面枠スイッチＳＷ２として使用してもよい。
【００３５】
図１に示すように、前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される装飾的な変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００３６】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。
【００３７】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図４参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３８】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３９】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。遊技者が打ち止めスイッチを操作することなく操作ハンドル５１を遊技者によって右回りに回転操作すると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射される。これにより、遊技者による操作ハンドル５１の回動操作量に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。なお、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサおよび打ち止めスイッチがオフとなっている。
【００４０】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００４１】
図４はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。図４に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、第２入球口６７（スルーゲート）、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。なお、この図４は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００４２】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が落下する領域）である。
【００４３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材（図示せず）が取り付けられている。一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球は、この戻り球防止部材により、再度球案内通路内に戻ることが防止される。外レール６２の先端部（図４の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００４４】
遊技領域の正面視左側（図４の左側）には、主に第１図柄を表示するための第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７には、７セグメントＬＥＤ３７ａと、ＬＥＤ３７ｂと、特図保留ランプ３７ｃとが設けられている。７セグメントＬＥＤ３７ａは、大当たり遊技中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
【００４５】
一方、ＬＥＤ３７ｂは、赤、緑、青の発光色を有する三色発光ダイオード（三色ＬＥＤ）により構成され、その点灯色（点灯態様）によって第１図柄を表示するものである。具体的に、球が第１入球口６４に入賞する毎にＬＥＤ３７ｂの色換え表示（変動表示）が行われ、その変動表示が停止したときの第１図柄（即ち、ＬＥＤ３７ｂの点灯色）により、第１入球口６４への入賞をトリガとして主制御装置１１０（図７，図９参照）でなされる大当たりの抽選結果が確定的に表示される。
【００４６】
より詳しくは、球が第１入球口６４に入賞すると、ＬＥＤ３７ｂは、３色ＬＥＤを赤→緑→青→赤→・・・という順序で高速に色換え表示（変動表示）し、所定時間が経過すると、いずれかの色で確定表示する。大当たり抽選に当選した場合には、ＬＥＤ３７ｂは、赤色又は緑色で確定表示（例えば、数秒間の停止表示）される。
【００４７】
特に、赤色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「確変大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが赤色で確定表示した場合には、特別遊技状態（大当たり遊技）が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率が通常確率よりアップするとともに、後述する第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする高確率モードとなる。一方、緑色での確定表示は、当選した大当たりの種別が「通常大当たり」であることを示す。ＬＥＤ３７ｂが緑色で確定表示した場合には、特別遊技状態が終了した後の遊技モードが、大当たり抽選の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率よりアップする時間短縮モードとなる。
【００４８】
なお、高確率モードや時間短縮モードにおいて、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物を開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしてもよい。
【００４９】
また、大当たり抽選に当選しなかった場合、即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」である場合には、ＬＥＤ３７ｂは、青色で確定表示される。ＬＥＤ３７ｂが青色で確定表示した場合、特別遊技状態が終了した後の遊技モードは、大当たり抽選の大当たり確率及び第２図柄の当たり確率がいずれも通常確率である通常モードとなる。
【００５０】
また、特図保留ランプ３７ｃは、第１入球口６４への球の入賞（入球）を保留した回数を表示するものであり、本実施形態では、４個の単色ＬＥＤ（例えば、赤色ＬＥＤ）から構成される。本実施形態のパチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ球が入賞して大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、ＬＥＤ３７ｂによる第１図柄の停止表示（確定表示）がされるまでの間に、第１入球口６４への球の入賞（入球）は、最大４回まで保留されるように構成されており、その保留回数が特図保留ランプ３７ｃを構成するＬＥＤの点灯個数によって表示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ３７ｃを、例えば、２個の三色ＬＥＤにより構成し、各ＬＥＤの表示色の組み合わせによって、保留回数（本実施形態では、４）を表示するようにしてもよい。
【００５１】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入賞（入球）をトリガとして第３図柄を変動表示する液晶ディスプレイ（以下、単に「ＬＣＤ」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７（スルーゲート）の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示部８３と、第２入球口６７（スルーゲート）を通過した球の保留球数を示す第２図柄保留ランプ８４とが設けられている。
【００５２】
第３図柄表示装置８１は、後述する演出制御装置１１７（図９参照）によって表示内容が制御され、例えば、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の第３図柄によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横にスクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が変動表示されるようになっている（図８参照）。なお、本実施形態では、第１図柄表示装置３７において、主制御装置１１０（図９参照）の制御に伴った遊技状態や、大当たりの抽選結果を示す第１図柄の表示（ＬＥＤ３７ｂの点灯）が行われるのに対し、その第１図柄の表示に応じた装飾的な表示が、第３図柄表示装置８１において行われる。なお、ＬＣＤに代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００５３】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット８０には、この第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、樹脂製のセンターフレーム８６が配設されている。
【００５４】
センターフレーム８６には、その左側の内部に、球（遊技球）が通過可能にトンネル状に形成された導入経路（いわゆるワープルート）４０１が設けられている。導入経路４０１は、球Ｐ（図５参照）の外径分より大きな幅を持たせた略矩形の断面形状に形成され、第３図柄表示装置８１の上部の高さで左側に開口する入口４０１ａと、第３図柄表示装置８１の下側に形成されたステージ４０３（図５参照）とを連続させる。入口４０１ａに流入した球Ｐは、導入経路４０１を経由してステージ４０３上に導かれる。
【００５５】
ここで、図５を参照して、ステージ４０３について説明する。図５は、センターフレーム８６の下部周辺を拡大して示す斜視図である。図５に示すように、センターフレーム８６の下部左側には、ステージ４０３が設けられている。ステージ４０３は、導入経路４０１を経由して誘導された球Ｐをセンターフレーム８６の下部中央に誘導する開放された経路である。
【００５６】
ステージ４０３は、その左側（即ち、導入経路４０１の出口側）から、右側（即ち、センターフレーム８６の中央側）に向けて、一旦下降傾斜した後、再度上昇するように形成されている。即ち、ステージ４０３は、左右両側が高く、その途中が低く窪んだ形状に形成されている。
【００５７】
ステージ４０３の右側には、凹部４０６が形成されている。凹部４０６は、ステージ４０３の右端の高さより一段低く、センターフレーム８６の下部中央部分を左右に分断するように形成されている。凹部４０６には、遊技盤１３の盤面に対して平行な軸であって略水平な回動軸４１０ａにより回動可能にセンターフレーム８６に支持された樹脂製の電動役物である振分ローラ４１０が設けられている。
【００５８】
振分ローラ４１０は、円筒状に形成され、その両端には細く棒状に突出した回動軸４１０ａが設けられる。両端の回動軸４１０ａがセンターフレーム８６（より具体的には、凹部４０６の側面）に設けられる穴（図示せず）に差し込まれ、これにより、振分ローラ４１０は回動可能とされている。
【００５９】
この振分ローラ４１０の外周面には、球Ｐを予め定めた方向に沿って転動させるための２本の溝４１１が形成されている。なお、図５では、振分ローラ４１０の上方側に位置する１本の溝４１１のみが描かれているが、振分ローラ４１０の下方側の見えない位置（図５にて描かれている溝４１１に対して外周方向に１８０°離れた位置）に別の１本の溝４１１が形成されている。なお、本実施形態では、溝４１１の数を２本としたが、１本であっても、３本以上であってもよい。
【００６０】
振分ローラ４１０に形成される２本の溝４１１は、それぞれ、振分ローラ４１０の中央部と左側端部とを結ぶ直線状に円筒の外面が窪むとともに、正面視した場合に振分ローラ４１０の中央部において上側（矢印Ｒ１の向き）に外周方向に沿って連続して窪んだＬ字状に形成されている。
【００６１】
振分ローラ４１０の回転により、溝４１１が、図５に示すような、ステージ４０３に連続する位置に位置する場合には、ステージ４０３上を右側に向かって転動する球Ｐは、ステージ４０３の右端部から溝４１１上へと転動し、溝４１１に沿って振分ローラ４１０の中央部にまで転動した後、溝４１１の形状に沿って進行方向を左に変え、第３図柄表示装置８１の側に誘導される。溝４１１上を転動する遊技球は、センターフレーム８６に形成された特別穴４０４へと誘導される。
【００６２】
特別穴４０４は、ステージ４０３上で転動する遊技球が流下する流下部を形成する。この特別穴４０４は、センターフレーム内部に形成された図示されない経路によって出口穴４０５に連続している。よって、ステージ４０３から溝４１１へと転動し、特別穴４０４へと誘導された球Ｐは、図示されない経路を通過して出口穴４０５から出る。出口穴４０５から出た球Ｐは、その出口穴４０５のすぐ下にある第１入球口６４にほぼ確実に入賞する。
【００６３】
一方で、振分ローラ４１０は、２本の溝４１１が形成されていることにより、溝４１１のない外周面４１２が、溝４１１に対する突出部となる。この外周面４１２は、溝４１１の位置がステージ４０３に連続する位置でない場合にステージ４０３と振分ローラ４１０との境界に段差を形成する。よって、溝４１１の位置がステージ４０３に連続する位置にない場合には、ステージ４０３を転動する球Ｐは、外周面４１２により形成される段差により、ステージ４０３の右端部より右側への転動が阻止され、ステージ４０３の手前側の端部によって形成される流下部Ｕから遊技盤１３の前面側に流下する。流下部Ｕから流下した遊技球が第１入球口６４に入賞する確率は、特別穴４０４を通過する場合に比べて低い。
【００６４】
図４に戻って説明する。パチンコ機１０の正面視における振分ローラ４１０の右側には、振分ローラ４１０を動作（回動、回転）させるための駆動力を付与するための振分ローラ用モータ４２０が設けられている。この振分ローラ用モータ４２０は、電気モータによって構成され、パチンコ機１０の電源がオンされると、電源基板（電源装置１１５）から供給される電力によって駆動され、それにより、回動を開始する。
【００６５】
振分ローラ用モータ４２０と振分ローラ４１０とは図示されないギアを介して連結されており、振分ローラ用モータ４２０を回動させると、振分ローラ用モータ４２０の回動力が、ギアを介して振分ローラ４１０に伝達され、それにより、振分ローラ４１０が回転する。
【００６６】
なお、本実施形態では、振分ローラ用モータ４２０は、振分ローラ４１０を矢印Ｒ１方向（図５参照）に回転させるように回動する。また、振分ローラ用モータ４２０は、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間（電源投入されている間）、一定速度で常時回動する。これにより、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、振分ローラ４１０は常時矢印Ｒ１方向に一定速度で回転する。
【００６７】
なお、振分ローラ４１０を必ずしも矢印Ｒ１方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ４２０は、本実施形態においては電気モータによって構成されるものであるが、ステッピングモータやサーボモータ等の別のモータで構成しても良い。
【００６８】
図４に示すように、センターフレーム８６の右側の正面には、上下方向に長い矩形に開口された凹部８６ａが形成されており、その凹部８６ａには、演出用の電動役物である樹脂性の可動表示体５０１が収納されている。なお、本実施形態のパチンコ機１０には、演出用の電動役物としては、この可動表示体５０１のみが設けられているものとする。
【００６９】
ここで、図６を参照して、可動表示体５０１について説明する。図６（ａ）は、可動表示体５０１を示す斜視図であり、図６（ｂ）は、可動表示体５０１における側面５０１ａの表示内容を説明するための模式図である。なお、図６（ａ）では、可動表示体５０１における側面５０１ａの表示内容の図示を省略している。
【００７０】
可動表示体５０１は、第３図柄表示装置８１に表示される装飾的な変動表示（変動演出）による遊技の興趣を高めるために用いられる演出用の電動役物である。図６（ａ）に示すように、この可動表示体５０１は、矩形の４面５０１ａ１〜５０１ａ４からなる側面５０１ａを有する直方体として構成される。
【００７１】
この可動表示体５０１の下面の中心には、回動軸５０２が連設されている。可動表示体５０１は、回動軸５０２により回動可能にセンターフレーム８６に支持されている。回動軸５０２における可動表示体５０１から離れる側には、図示されないギアを介して、可動表示体用モータ５２０（図４参照）が接続されている。かかるギアを介して、可動表示体用モータ５２０の回動力を回動軸５０２に伝達することができ、それにより、回動軸５０２及び回動軸５０２に連設される可動表示体５０１を回転させることができる。
【００７２】
回動軸５０２には、半径方向に外側へ延びる板状のセンサカットバン５０３が設けられている。センサカットバン５０３は、可動表示体５０１の位置合わせに使用する不透明な部材である。具体的に、パチンコ機１０の演出制御装置１１７（図９参照）は、このセンサカットバン５０３が、センターフレーム８６内の所定位置に設けられたフォトセンサ５０４により検出される位置をゼロ点（基準位置）とし、そのゼロ点に基づいて、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる。
【００７３】
図６（ｂ）に示すように、側面５０１ａを構成する４つの面５０１ａ１〜５０１ａ４には、それぞれ、所定の文字列が、遊技者に視認させる表示内容として印刷されている。なお、本実施形態では、各面５０１ａ１〜５０１ａ４に文字列が印刷されているものとしたが、絵柄などであってもよい。
【００７４】
具体的に、第１面５０１ａ１には「Ａ物語」という文字列が印刷され、第２面５０１ａ２には「アツイ？」という文字列が印刷され、第３面５０１ａ３には「確定？」という文字列が印刷され、第４面には「激アツ？」という文字列が印刷されている。
【００７５】
これらの面５０１ａ２〜５０１ａ４のうち、第１面５０１ａ１は、図柄の変動表示を行っていないときに正面側（遊技者に対向する側）に向けて停止させるための面である。なお、本実施形態では、第１面５０１ａ１が正面側に向けられる位置が、可動表示体５０１の初期位置とされている。
【００７６】
一方で、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４は、図柄の変動表示の実行中に正面側に向けて停止させるための面である。可動表示体５０１は、図柄の変動表示の実行中に回転され、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４のうち、その変動表示の内容に応じて決定されたいずれかの面が正面側に向けて停止される。これにより、遊技者は、正面側を向けて停止された面の表示内容を視認することができる。遊技者は、視認した面５０１ａ２〜５０１ａ４の表示内容（文字列）に応じて、大当たりに対する期待感を上下させることができ、それにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
図４に戻って説明する。パチンコ機１０の正面視における可動表示体５０１の下側には、可動表示体５０１を回転（回動）させるための駆動力を付与するための可動表示体用モータ５２０が設けられている。この可動表示体用モータ５２０は、位置決め制御可能なステッピングモータにより構成される。なお、本実施形態では、可動表示体用モータ５２０は、可動表示体５０１を矢印Ｒ２方向（図６（ａ）参照）に回転させるように回動する。これにより、可動表示体５０１は矢印Ｒ２方向に回転する。
【００７８】
この可動表示体５０１は、図柄の変動表示が行われていない場合には、図柄の変動表示後に可動表示体５０１を初期位置に復帰させる場合を除き、初期位置（即ち、第１面５０１ａ１が正面に向く位置）で、停止（静止）した状態とされる。なお、本実施形態では、可動表示体５０１は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）が経過すると初期位置に復帰される。
【００７９】
また、可動表示体５０１は、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間（本実施形態では、３秒間）は動作させないように構成されている。つまり、可動表示体５０１は、図柄の変動表示の実行中（変動中）であっても、変動表示の開始後から３秒間は動作せずに停止したままとされる。このように、可動表示体５０１は、遊技中に常時動作（回動）し続ける振分ローラ４１０とは異なり、遊技中に必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物である。
【００８０】
なお、可動表示体５０１を必ずしも矢印Ｒ２方向に回動させる必要はなく、その反対方向に回動させても良い。また、振分ローラ用モータ４２０は、本実施形態においてはステッピングモータによって構成されるものであるが、他の位置決め制御可能なモータ（例えば、サーボモータなど）で構成してもよい。
【００８１】
図４に戻って説明する。センターフレーム８６には、特図保留ランプ８５が第３図柄表示装置８１の上方に設けられている。本実施形態のパチンコ機１０は、大当たりの抽選が開始されてから、第１図柄表示装置３７において、各種の停止図柄（例えば、確変大当たりを示す第１図柄、通常大当たりを示す第１図柄、外れを示す第１図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合、その入賞（入球）回数を、最大４回まで保留する。この保留回数は、上述した通り第１図柄表示装置３７により示されると共に、特図保留ランプ８５の点灯個数においても示される。以下では、第１入球口６４についての保留回数のことを、特図保留球数Ｎと称することがある。なお、特図保留ランプ８５は、最大保留回数分の４つ設けられている。
【００８２】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞が最大４回まで保留されるように構成するが、最大保留回数（即ち、特図保留球数Ｎが取り得る最大値）は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、特図保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７において保留回数が表示される場合には、特図保留ランプ８５を設けない構成としてもよい。
【００８３】
また、センターフレーム８６には、第２図柄表示部８３が設けられている。第２図柄表示部８３は、球が第２入球口６７（スルーゲート）を通過する毎に、表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。本実施形態のパチンコ機１０は、第２図柄表示部８３における変動表示が所定図柄（「○」の図柄）で停止した場合に、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となり、球が第１入球口６４へ入球し易い状態となるように構成されている。
【００８４】
球の第２入球口６７（スルーゲート）の通過回数は、最大４回まで保留され、その保留回数が、センターフレーム８６に設けられた第２図柄保留ランプ８４において点灯表示される。なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示部８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７（スルーゲート）についての球の保留回数は、第１入球口６４についての保留回数と同様に、最大回数が４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口６７についての球の保留回数を第１図柄表示装置３７に設けられたＬＥＤを用いて表示する構成としてもよい。第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１に第２入球口６７についての球の保留回数を表示させる場合には、第２図柄保留ランプ８４を設けない構成としてもよい。
【００８５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ２０８ａ（図９参照）がオンとなり、その第１入球口スイッチ２０８ａのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた第１図柄の停止図柄が第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）に表示されると共に、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が第３図柄表示装置８１により示される。
【００８６】
また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口６３へ球が入球した場合に払い出される賞球の数とを同じに構成したが、異なる数としても良い。例えば、第１入球口６４へ球が入球した場合に払い出される賞球の数を２０個としても良い。
【００８７】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりであった場合、所定時間（変動時間）が経過した後に、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂを大当たりの停止図柄となるように点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８８】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時（非特別遊技状態）より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８９】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図９に示すソレノイド２０９の一部）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞し易い開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００９０】
なお、特別遊技状態は上述した形態に限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂが大当たりに対応する態様で点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００９１】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００９２】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９３】
なお、遊技盤１３の裏面側には、外部から印加された磁界（磁気）を検知する磁気センサ装置６０１（図９参照）や、外部から付与された振動（揺れ）を検知する振動センサ装置６０２（図９参照）等、不正行為を検出するための各種センサ装置が設けられている。例えば、不正行為の１つとして、磁石などを用いて不正に球を第１入球口６４へ誘導する不正行為（所謂「磁石ゴト」）があるが、磁気センサ装置６０１は、かかる不正行為を検出するために設けられている。また、別の不正行為として、パチンコ機を揺らしたり叩いたりして、遊技球をセンターフレームの役物の溝に乗せるようにする等、遊技球の挙動を不正に操作するもの（所謂「ドツキ」）があるが、振動センサ装置６０２は、かかる不正行為を検出するために設けられている。
【００９４】
図７はパチンコ機１０の背面図である。図７に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と、演出制御基板（演出制御装置１１７）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と、発射制御基板（発射制御装置１１２）と、電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００９５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９６】
なお、主制御装置１１０、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図９参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図９参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１００】
また、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技中に、磁気センサ装置６０１（図９参照）により磁気が検出された場合に、不正行為の疑いがあるために遊技の進行を制限する（具体的には、球の発射を禁止する）構成とされており、ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、その制限を解除するためのスイッチとしても機能する、具体的に、遊技の進行が制限された場合には、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ間の長押し）をすると、その操作が不正の疑いのない正当な操作であるとみなされ、遊技の進行を制限した時期の状態に復帰させた上で、遊技の進行の制限が解除される（図２３参照）。
【０１０１】
次に、図８を参照して、本実施形態のパチンコ機１０における第３図柄表示装置８１に表示される表示内容について説明する。図８は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための模式図である。
【０１０２】
図８に示すように、第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列（仮想図柄リール）を構成している。
【０１０３】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃って停止する変動表示が行われ、その変動表示後（即ち、同一の主図柄が揃って停止した後）に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率モード（確変モード）に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄（「高確率図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に通常モードに移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄（「通常図柄」に相当）が揃って停止する変動表示が行われる。
【０１０４】
本実施形態では、図柄の変動方向は横方向Ｘとされており、かかる横方向の変動（横スクロール）において、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示され、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。ここで、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０１０５】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図８に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。
【０１０６】
第１入球口６４へ球が入球（入賞）し、所定の変動方向（本実施形態では横方向Ｘ）にスクロールする変動表示が実行された場合、その変動表示は、所定の変動時間後に、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順で停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃って停止すれば、大当たりが発生し、その大当たり遊技中に大当たり動画（大当たり演出）が表示される。
【０１０７】
なお、本実施形態では、変動方向（スクロール方向）を横方向Ｘとしたが、変動方向は縦方向（即ち、横方向Ｘと直交する方向）であってもよい。変動方向を縦方向（縦スクロール）とする場合には、有効ラインを、上ライン（図８におけるＺ１のライン）、中ライン（図８におけるＺ２のライン）、下ライン（図８におけるＺ３のライン）、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つとすればよい。そして、縦スクロールの場合には、例えば、左図柄列Ｌ１’→右図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に変動表示を停止する。
【０１０８】
次に、図９を参照して、上述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図９は、パチンコ機１０の構成を示すブロック図である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０全体の動作を制御するものであり、払出制御装置１１１や、演出制御装置１１７などのサブ制御装置に対して各種コマンドを送信し、サブ制御装置の動作を制御するものである。なお、主制御装置１１０からサブ制御装置へ送信される各種コマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。なお、サブ制御装置から主制御装置１１０へ、サブ制御装置の状態を示すコマンドを送信するように構成しても良い。
【０１０９】
この主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、後述する各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。
【０１１０】
ここで、図１０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられている保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等について説明する。図１０は、各カウンタの概要を示す模式図である。
【０１１１】
保留球格納エリアや、カウンタ用バッファや、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２等は、大当たりの判定や第１図柄表示装置３７の表示の設定、第２図柄表示部８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０１１２】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３とが用いられる。また、第２図柄表示部８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新される毎に、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１１３】
これらの各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２は、メイン処理（図１３参照）の実行間隔である４ｍｓ間隔、またはタイマ割込処理（図１７参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０３のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに適宜記憶される。なお、各種の制御プログラムの実行に際して、各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＳ１〜ＣＳ３，ＣＩＮＩ１〜ＣＩＮＩ２の各値が参照される場合には、カウンタ用バッファに記憶されている各カウンタの各値がそれぞれ参照される。
【０１１４】
保留球格納エリアは、球が第１入球口６４へ入賞（入球）した場合に、その入賞タイミングに合わせて、各カウンタＣ１〜Ｃ３の値を記憶するためのメモリである。この保留球格納エリアには、球の入賞タイミングで取得されたデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶できるように、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）を有していると共に、変動開始処理（図１６参照）において参照される１つの実行エリアとから構成されている。
【０１１５】
保留球格納エリアにおける４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。なお、本実施形態では、１の保留球格納エリア内の各保留エリアの中に、カウンタＣ１〜Ｃ３の値が格納される３つのエリアを設ける構成としたが、保留球格納エリアを複数設けて、これら３つのエリアを複数の保留球格納エリアに分けて記憶する構成としてもよい。例えば、カウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納するための３つのエリアのうちの一部（１又は２つのエリア）を、２つ設けられた保留球格納エリアのうちの一方に設け、残りのエリアを他方の保留球格納エリアに設けるように構成してもよい。
【０１１６】
上述した通り、保留球格納エリアには、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）を最大４回分まで記憶することができるが、複数回のデータを記憶する場合には、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。即ち、エリア番号の小さい保留エリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶される。よって、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０１１７】
保留球格納エリアにおける実行エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するためのエリアと、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納するためのエリアと、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納するためのエリアとが設けられている。後述する変動処理（図１４参照）において、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３の値）が、実行エリアにシフトされて参照され、その参照データに基づいて大当たりの抽選結果が決定される。そして、その抽選結果に対応する変動表示及び停止表示が、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ｂ）などで行われる。
【０１１８】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり７３８）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成されており（値＝０〜７３８）、タイマ割込処理（図１７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１１９】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード又は時間短縮モードにおける通常確率時（大当たり確率が通常の状態）と、高確率モードにおける高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）との２種類設定されている。通常確率時（大当たり確率が通常の状態）に大当たりとなる乱数の値は２種類で、その値は「３７３，７２７」である。一方、高確率時（大当たり確率が通常よりも高い状態）に大当たりとなる乱数の値は１３種類で、その値は「５９，１０９，１６３，２１１，２６３，３１７，３６７，４２１，４７９，５２３，６３１，６８３，７３３」である。なお、第１当たり乱数カウンタＣ１の値（乱数値）から、大当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２０】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりの種別を決定するためのカウンタである。本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２により決定される大当たりの種別として、大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）と、大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）とがあり、球が第１入球口６４に入賞したタイミング取得された第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、これら２種類の大当たり種別のうちのいずれかが決定される。
【０１２１】
本実施形態において、第１当たり種別カウンタＣ２は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば定期的に（本実施形態では、後述する図１７のタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。本実施形態では、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり（確変大当たり）」となる乱数の値は「１，２，３」であり、「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり（通常大当たり）」となる乱数の値は「０，４」である。この第１当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」か「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２２】
なお、本実施形態では、球が第１入球口６４へ入賞したタイミングで取得されたデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３の値）のうち、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に高確率モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「確変大当たり」となる。一方、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づき「大当たり」と判定され、かつ、第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき「大当たり終了後に時間短縮モードとなる大当たり」と判定された場合に、その大当たりが「通常大当たり」となる。
【０１２３】
よって、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づき、２種類の大当たり（確変大当たり、又は通常大当たり）に対応した表示態様と、外れに対応した１種類の表示態様との合計３種類の表示態様のうち、いずれか１つの表示態様が、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様として選択される。
【０１２４】
なお、本実施形態における「確変大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、遊技モードが高確率モードとなる大当たりである（１６ラウンド確変大当たり）。高確率モードでは、第１図柄の大当たり確率が高確率（通常確率よりも高い確率）にされると共に、第２図柄の当たり確率も、通常確率より高い確率とされる。
【０１２５】
なお、本実施形態では、「確変大当たり」となった場合には、次に大当たり（確変大当たり、又は、通常大当たり）となるまでの間は、高確率モードとして、第１図柄の大当たり確率と第２図柄の当たり確率との両方が通常確率より高い確率とされる構成としたが、第２図柄の当たり確率をアップする期間を、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）としてもよい。
【０１２６】
また、本実施形態における「通常大当たり」は、最大ラウンド数が１６ラウンドである大当たりの後、所定の変動回数（例えば、１００変動回数）の間、遊技モードが時間短縮モードとなる大当たりである（１６ラウンド通常大当たり）。時間短縮モードでは、第１図柄の大当たり確率は通常確率であるが、第２図柄の当たり確率が通常確率より高い確率とされる。なお、本実施形態では、「通常大当たり」となった場合には、所定の変動回数の間、遊技モードを時間短縮モードにする構成としたが、これに換えて、次の大当たりの抽選結果が決定されるまで、遊技モードを時間短縮モードとする構成としてもよい。
【０１２７】
また、本実施形態では、「確変大当たり」又は「通常大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとするが、最大ラウンド数は１６ラウンドに限らず、種々の値（例えば、７ラウンドや、１５ラウンドなど）とすることができる。また、本実施形態では、「確変大当たり」の最大ラウンドも「通常大当たり」の最大ラウンド数も両方とも１６ラウンドとするが、最大ラウンド数が「確変大当たり」と「通常大当たり」とで異なるようにしても良い。例えば、「確変大当たり」の最大ラウンド数を１６ラウンドとし、「通常大当たり」の最大ラウンド数を７ラウンドとしても良い。
【０１２８】
停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば０〜８の範囲）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９〜３８の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば３９〜２３８の範囲）との３つの停止パターン（動的表示の表示結果の態様）が選択される。
【０１２９】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア、より具体的には、保留球格納エリアにおける最もエリア番号の小さい空き保留エリア内の該当エリアに記憶される。
【０１３０】
なお、停止パターン選択カウンタＣ３の値（乱数値）から、停止パターンを選択するために参照されるテーブル（図示せず）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられており、停止パターンは、このテーブルと停止パターン選択カウンタＣ３の値とに基づいて選択される。なお、かかるテーブルは、１の停止パターンを取り得る停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。これは、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ等に応じて、各停止パターンの選択比率を変更するためである。
【０１３１】
例えば、高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が１０〜２３８と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜５と狭くなると共に、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲も６〜９と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【０１３２】
また、通常状態（大当たり確率が通常の状態）で、保留球格納エリアに各乱数値が記憶（保留）されていなければ、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が５１〜２３８と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルでは、「前後外れリーチ」の乱数値の範囲が０〜８であり、「前後外れ以外リーチ」の乱数値の範囲が９〜５０と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、通常状態（大当たり確率が通常の状態）では、第１入球口６４への球の入球時間を確保できるので、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。
【０１３３】
次に、３つの変動種別カウンタＣＳ１〜ＣＳ３のうち、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２について説明する。一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」とも称することがある。
【０１３４】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、第３図柄の変動表示（動的表示）のパターン（変動パターン）を選択（選定）するために使用するカウンタである。この第１変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１３５】
本実施形態では、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択可能な変動パターンとして、通常変動、ノーマルリーチ変動、及びスーパーリーチ変動という３種類の変動パターンが設定されている。第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて選択される各変動パターンは、演出時間（変動時間）が異なるように構成されている。
【０１３６】
これらの変動パターンのうち、「通常変動」は、リーチ表示を伴わずにハズレの表示結果を現出する変動パターン（即ち、外れ変動）である。本実施形態では、「通常変動」は、変動時間が１１秒の変動パターンとして構成される。
【０１３７】
「ノーマルリーチ変動」は、リーチ表示を伴う所謂ノーマルリーチの変動パターンである。本実施形態では、「ノーマルリーチ変動」は、変動時間が２０秒の変動パターンとして構成される。
【０１３８】
「スーパーリーチ変動」は、リーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に所定の演出が現出するリーチパターンである。本実施形態では、「スーパーリーチ変動」は、変動時間が４０秒の変動パターンとして構成される。なお、「スーパーリーチ変動」においてリーチが発生してから最終図柄が停止するまでの間に現出する所定の演出としては、特定のキャラクタを登場させることや、特定の背景表示を行うことや、特定の態様（例えば、図柄が拡大又は縮小されたり、図柄がゆらゆらと揺れたり、など）で図柄が変動されること等が例示される。
【０１３９】
第１変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から変動パターンを選択する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第１選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第１選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各第１選択テーブルにおいて、変動パターンに対する第１変動種別カウンタＣＳ１の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第１選択テーブル毎に、変動パターンの選択確率が異なる。
【０１４０】
一方、第２変動種別カウンタＣＳ２は、リーチパターン（本実施形態では、ノーマルリーチ又はスーパーリーチ）において、最終停止図柄以外の図柄が停止してリーチが発生した後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定するためのカウンタである。この第２変動種別カウンタＣＳ２の値は、後述するメイン処理（図１３参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１４１】
なお、以下の説明では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて決定される、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を、単に「変動図柄数」と称することがある。即ち、本実施形態では、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により、ノーマルリーチにおける、左図柄列Ｚ１の図柄（左図柄）及び右図柄列Ｚ３の図柄（右図柄）が停止してから、中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄）が停止するまでの変動図柄数が決定される。
【０１４２】
第２変動種別カウンタＣＳ２の値（乱数値）から、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する際には、ＲＯＭ２０２に記憶されている第２選択テーブル（図示せず）が選定されて参照される。この第２選択テーブルは、第１当たり種別カウンタＣ２の値により決まる大当たり種別（確変大当たり又は通常大当たり）や、停止パターン選択カウンタＣ３の値により決まる外れ時の停止図柄（完全外れ、前後外れリーチ、又は前後外れ以外リーチ）毎に設けられており、各変動パターン選択テーブルにおいて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数に対する、第２変動種別カウンタＣＳ２の範囲の割り当てが異なっている。即ち、第２選択テーブルに応じて、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数の選択確率が異なる。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機１０は、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンの種別を選択し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動図柄数を決定する。即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、ノーマルリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、例えばノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定される。つまり、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動表示の多種多様化を容易に実現できる。
【０１４４】
次に、変動種別カウンタＣＳ３について説明する。変動種別カウンタＣＳ３の値は、例えば、０〜１６２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１６２）に達した後に０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ３を「第３変動種別カウンタ」と称する。
【０１４５】
第３変動種別カウンタＣＳ３は、予告演出の演出パターンを選択するためのカウンタである。即ち、本実施形態の第３図柄表示装置８１は、第３図柄の変動以外に、変動している図柄を滑らせたり（所謂「スベリ演出」）、図柄を戻したり（所謂「戻り演出」）、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うことができるので、その予告演出の演出パターンが変動種別カウンタＣＳ３によって選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算（例えば、＋０．５秒、＋１秒、＋２秒など）する演出パターンや、それとは反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算（例えば、−１秒など）する演出パターンや、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。
【０１４６】
即ち、この第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき、演出時間の加減算値が決定される。第３変動種別カウンタＣＳ３の値に基づき決定された演出時間の加減算値が、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて決定される変動時間に加減算されることにより、第１図柄又は第３図柄の変動表示の変動時間（即ち、図柄の変動表示が開始されてから、最終停止図柄が停止するまでの変動時間）が決定される。よって、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２に加え、さらに変動種別カウンタＣＳ３を組み合わせることにより、変動表示をさらに多種多様化できる。
【０１４７】
なお、上述した停止パターン選択カウンタＣ３の場合と同様に、この変動種別カウンタＣＳ３の場合も、変動種別カウンタＣＳ３の値（乱数値）に対して選択される予告演出の演出パターンの範囲が異なるように、複数のテーブルが設けられている。即ち、パチンコ機１０の現在の状態が高確率状態（大当たり確率が通常よりも高い状態）であるかや、通常状態（大当たり確率が通常の状態）であるかや、特図保留球数Ｎ、等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるテーブルが設けられている。かかるテーブル（図示せず）は、上述した変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と同様に、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、例えば、本実施形態ではタイマ割込処理（図１７参照）毎に、定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値は１４９種類あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。なお、第２当たり乱数カウンタＣ４の値（乱数値）から、当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル（図示せず）は、ＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１４９】
また、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１５０】
再度、図９に戻って説明する。ＲＡＭ２０３はまた、確認回数カウンタ２０３ａと、オフセット後監視フラグ２０３ｂと、第１報知後監視フラグ２０３ｃと、オフセット待機フラグ２０３ｄと、遊技制限中フラグ２０３ｅと、現状態メモリ２０３ｆとを有している。
【０１５１】
確認回数カウンタ２０３ａは、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する場合における確認回数を計数するカウンタである。確認回数カウンタ２０３ａは、磁気センサ装置６０１の出力を１回確認する毎に１ずつ加算され、その際に磁気センサ装置６０１からの出力がオフであれば、その都度、初期化（ゼロクリア）される。つまり、この確認回数カウンタ２０３ａの値が２以上である場合には、その値は、磁気センサ装置６０１の出力確認において、連続してオンが検出された回数を示す。なお、確認回数カウンタ２０３ａは、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、オフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２又はＳ１２３）の処理を実行する前に初期化される。また、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されたときに、その制限がＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作によって解除された場合にも、確認回数カウンタ２０３ａは初期化される（図２１参照）。
【０１５２】
オフセット後監視フラグ２０３ｂは、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行った後、磁気センサ装置６０１の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット監視フラグ２０３ｂは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後における磁気センサ装置６０１の出力の監視期間であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。オフセット後監視フラグ２０３ｂは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うとオンに設定され、その後に磁気センサ装置６０１のオフ出力が確認されるとオフに設定される。
【０１５３】
第１報知後監視フラグ２０３ｃは、遊技中（より詳細には、立ち上げ処理後）に第１報知が行われた後、磁気センサ装置６０１の出力を監視する期間であるか否かを示すフラグである。具体的に、第１報知後監視フラグ２０３ｃは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、第１報知の実行後における磁気センサ装置６０１の出力の監視期間であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、当該期間でないことを示す。第１報知後監視フラグ２０３ｃは、第１報知が実行される場合にオンに設定され、その後に磁気センサ装置６０１のオフ出力が確認されるとオフに設定される。
【０１５４】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、所定の報知（第２報知）と、遊技の進行の制限（具体的には、球の発射の禁止）とが実行されるように構成されている。即ち、本実施形態のパチンコ機１０は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後に、磁気センサ装置６０１のオン出力が１０回確認された場合、又は、第１報知の実行後に、磁気センサ装置６０１のオン出力が１０回確認された場合のいずれかの条件が成立すると、所定の報知（第２報知）がされるとともに、遊技の進行が制限されるように構成されている。なお、オフセット後監視フラグ２０３ｂ及び第１報知後監視フラグ２０３ｃは、いずれも、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０１５５】
オフセット待機フラグ２０３ｄは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させた状態であるか否かを示すフラグである。具体的に、オフセット待機フラグ２０３ｄは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させた状態であることを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、オフセット待機フラグ２０３ｄは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０１５６】
本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１が動作（回転）している可能性がある場合に、当該オフセット設定を一時的に待機させるように構成されている。よって、オフセット待機フラグ２０３ｄは、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１が動作（回転）している可能性がある場合に、オンに設定される。オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機される。
【０１５７】
具体的に、本実施形態では、遊技中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、そのオフセット設定を一時的に待機させる場合として、２つの場合が存在する。第１の場合は、第１図柄表示装置３７において第１図柄の変動表示の実行中であって、かつ、その変動表示が開始してから３秒以上経過した場合（即ち、高速変動を除いた図柄の変動表示中）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。一方、第２の場合は、図柄の変動表示が終了した後、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる動作が行われている最中に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じた場合である。
【０１５８】
一方、一時的に待機されたオフセット設定は、動作している可動表示体５０１が確実に停止している時期に待機が解除される。よって、オフセット待機フラグ２０３ｄは、動作している可動表示体５０１が確実に停止されている時期に、オフに設定される。オフセット待機フラグ２０３ｄがオンからオフに切り換えられると、待機されていた磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。
【０１５９】
本実施形態の可動表示体５０１は、変動表示の終了前の所定タイミングで停止するように構成されているので、変動表示が終了したタイミングにおいて、可動表示体５０１は停止した状態にある。よって、本実施形態では、上述した第１の場合によってオフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定された場合には、その変動表示が終了した場合に、オフセット待機フラグ２０３ｄはオフに設定される。
【０１６０】
一方、変動表示後に初期位置に復帰される可動表示体５０１は、初期位置に復帰したことにより停止する。よって、本実施形態では、上述した第２の場合によってオフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定された場合には、可動表示体５０１が初期位置に復帰した後に、オフセット待機フラグ２０３ｄはオフに設定される。
【０１６１】
振分ローラ４１０や可動表示体５０１のような電動役物を動作させた場合、その電動役物に駆動力を付与するモータ（振分ローラ用モータ４２０、可動表示体用モータ５２０）の駆動によるノイズや、電線を伝導する電流により発生する磁力により、磁場に変動が生じる。可動表示体５０１は、振分ローラ４１０のように遊技中に常時動作する電動役物ではなく、遊技中に必要に応じて動作する電動役物である。そのため、可動表示体５０１が動作しているときに、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことは、可動表示体５０１が動作していない状態に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高く、適切ではない。
【０１６２】
しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、変動中に演出として、又は、初期位置への復帰動作として、可動表示体５０１が動いているときに、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたとしても、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させることにより、可動表示体５０１が動作している間（可動表示体５０１の動作中）は当該オフセット設定を行わないように構成されている。よって、不適切なオフセット値が設定されることを抑制できる。換言すれば、可動表示体５０１が停止した状態（動いていない状態）において磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されているので、適切なオフセット値を設定できる。
【０１６３】
遊技制限中フラグ２０３ｅは、遊技の進行の制限中であるか否かを示すフラグである。なお、遊技制限中フラグ２０３ｅは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化され、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合にオンに設定される。
【０１６４】
本実施形態では、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、球の発射を禁止することにより、遊技の進行の制限を行うように構成されている。よって、遊技制限中フラグ２０３ｅは、オフセット後監視フラグ２０３ｂ又は第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンに設定されている状態で、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０に達すると、オンに設定される。
【０１６５】
オンに設定された遊技制限中フラグ２０３ｅは、所定の正当な操作に基づいてオフに設定される。なお、本実施形態では、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ間の長押し）を「正当な操作」としている。
【０１６６】
現状態メモリ２０３ｆは、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行を制限する場合に、その時期における遊技の状態（スタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値）を記憶しておくためのメモリである。本実施形態のパチンコ機１０は、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された後、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しを行うと、現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態（即ち、遊技が制限される前の状態）から遊技を再開することができるように構成されている。なお、現状態メモリ２０３ｆは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押しによる遊技の再開に伴い初期化（ゼロクリア）される。また、現状態メモリ２０３ｆは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる場合にも初期化される。
【０１６７】
ＲＡＭ２０３は、上述したカウンタやフラグなどの他にも、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１６８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２４参照）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【０１６９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１と、演出制御装置１１７と、第１図柄表示装置３７と、第２図柄表示装置８２と、第２図柄保留ランプ８４と、第１入球口スイッチ２０８ａや図示しないスイッチ群又はセンサ群などからなる各種スイッチ２０８と、特定入賞口６５ａの開閉板を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９とが接続されている。また、入出力ポート２０５には、磁気センサ装置６０１と、振動センサ装置６０２と、内枠スイッチＳＷ１と、前面枠スイッチＳＷ２と、振分ローラ用モータ４２０とが接続されている。
【０１７０】
なお、本実施形態における磁気センサ装置６０１は、磁気センサの一種である図示させないＭＩ（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｉｎｐｅｄａｎｃｅ）センサと、そのＭＩセンサからの出力値（出力電圧）に基づいて磁気の有無を検知する図示されない検知回路とを有する。磁気センサ装置６０１の検知回路は、ＭＩセンサのオフセット値（オフセット電圧）を記憶する記憶部を有しており、ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いて補正した（較正した）補正値に基づいて磁気の存在を検知する。具体的に、磁気センサ装置６０１の検知回路は、補正値が、予め設定された検知閾値を超える場合には、磁気の存在を検知し、ＭＰＵ２０１への出力をオン（検知出力）とする。一方で、当該検知回路は、補正値が検知閾値以下である場合には、ＭＰＵ２０１への出力をオフ（非検知出力）とする。
【０１７１】
詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機１０は、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。つまり、電源がオンである間、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は停止させた（動作していない状態）として、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行されるように構成されている。
【０１７２】
例えば、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行った場合には、必要に応じて動作する電動役物が停止している場合に比べ、高めのオフセット値が設定される可能性が高い。オフセット値が大きい程、検知閾値を超えるための出力値（ＭＩセンサの出力値）も大きくなるので、高めのオフセット値が設定されたことによって、不正な磁気（磁場）を検知できなくなるおそれがある。しかし、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態でオフセット設定を行うので、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７３】
その一方で、常時動作する電動役物を動作させた状態でオフセット設定を行うので、遊技中に電動役物により少なくとも生じる磁場は考慮されており、不正な磁場が存在しないにもかかわらず、磁気センサ装置６０１から検知出力（オン出力）がされることも抑制できる。
【０１７４】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われる。つまり、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われるので、適切なオフセット値を設定できる。
【０１７５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に（即ち、内枠１２又は前面枠１４が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。内枠１２又は前面枠１４の状態が変化したときには、磁場が変動する可能性がある。例えば、内枠１２又は前面枠１４を開放又は閉鎖した場合に生じる、基板間（例えば、主制御装置１１０と払出制御装置１１１との間）を接続する電気配線（例えば、ハーネス）の移動などが原因となって、磁場が変動する可能性がある。磁場が変動すると、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になることがあり、不正な磁気（磁場）を検知できなくなるおそれがある。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、振動センサ装置６０２が振動（揺れ）を検出した場合にも、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されている。振動センサ装置６０２が振動を検出した場合（即ち、パチンコ機１０が所定レベル以上に揺れた場合）も、内枠１２又は前面枠１４の開放時と同様に、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があり、それによって、それ以前に設定されていたオフセット値が不適切な値になり、不正な磁気（磁場）を検知できない。しかし、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うので、適切なオフセット値を設定でき、不正な磁気（磁場）に対する検知性能を高めることができる。
【０１７７】
振動センサ装置６０２は、図示されない３軸加速度センサと、その３軸加速度センサからの出力値に基づいて振動（揺れ）を検出する図示されない検知回路とを有する。振動センサ装置６０２の検知回路は、３軸加速度センサからの出力値が、予め設定された検知閾値を超える場合に、振動（揺れ）が生じたことを検知し、ＭＰＵ２０１への出力をオン（検知出力）とする。一方で、当該検知回路は、３軸加速度センサからの出力値が検知閾値以下である場合には、ＭＰＵ２０１への出力をオフ（非検知出力）とする。
【０１７８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７９】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。なお、払出制御装置１１１で実行されるＮＭＩ割込処理は、主制御装置１１０で実行されるＮＭＩ割込処理（図２４参照）と同様の処理である。
【０１８０】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ（図示せず）により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１８２】
演出制御装置１１７は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力設定、特図保留ランプ８５におけるランプの点灯数の設定、電飾部２９〜３３や表示ランプ３４などにおけるランプの点灯および消灯の設定、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示や大当たり演出を制御するものである。
【０１８３】
演出制御装置１１７は、ＭＰＵ２７１と、画像コントローラ２７４と、キャラクタＲＯＭ２７５と、ビデオＲＡＭ２７６と、入出力ポート２７７と、出力ポート２７８と、バスライン２７９，２８０とを有している。
【０１８４】
演算装置であるＭＰＵ２７１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２７９を介して入出力ポート２７７が接続されている。入出力ポート２７７には、主制御装置１１０と、画像コントローラ２７４と、音声出力装置２２６と、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４と、特図保留ランプ８５とが接続されている。
【０１８５】
画像コントローラ２７４には、キャラクタＲＯＭ２７５、及びビデオＲＡＭ２７６が接続されると共に、バスライン２８０を介して出力ポート２７８が接続されている。この出力ポート２７８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの当選確率や１回の大当たりで払い出される賞球の数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、演出制御装置１１７は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１８６】
なお、本実施形態では、音声出力の制御や、各種ランプの点灯および消灯の制御や、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を一括して演出制御装置１１７で行うよう構成しているが、各種制御を複数の制御装置で分担して行うように構成しても良い。例えば、音声出力の制御と、各種ランプの点灯および消灯の制御とを専用の制御装置（音声ランプ制御装置）で行い、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１における第３図柄の変動表示の制御を専用の制御装置（表示制御装置）で行うように構成しても良い。
【０１８７】
ＭＰＵ２７１は、１チップマイコンとしての演算装置である。ＭＰＵ２７１には、ＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２７２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２７３などの各種回路とが内蔵されている。
【０１８８】
ＲＡＭ２７３は、ＭＰＵ２７１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２７１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。更に、ＲＡＭ２７３は、各種のメモリ、フラグ、カウンタ等などを有している。
【０１８９】
画像コントローラ２７４は、キャラクタＲＯＭ２７５、ビデオＲＡＭ２７６、入出力ポート２７７、出力ポート２７８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ２７６に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１９０】
キャラクタＲＯＭ２７５は、第３図柄表示装置８１に表示する図柄（背景図柄や第３図柄や装飾図柄）などの演出用のデータが、圧縮された形式で格納されているメモリである。このキャラクタＲＯＭ２７５には、例えば、変動表示（変動演出）や大当たり演出に用いられる演出用の各種データや、第３図柄のキャラクタ図柄や、背景図柄や、予告キャラクタ図柄などが記憶されている。演出用の各種データとしては、通常変動（外れ変動）、ノーマルリーチ変動、の各変動表示に用いるデータ（変動表示データ）などが該当する。
【０１９１】
キャラクタＲＯＭ２７５には、記憶するデータ量を少なくするために、上述したような演出用のデータが圧縮された状態で記憶されている。本実施形態では、演出用のデータは約１０２４Ｍバイトで構成されており、その約１０２４Ｍバイトのデータが、約７６８Ｍバイトに圧縮されてキャラクタＲＯＭ２７５に記憶されている。キャラクタＲＯＭ２７５に圧縮され記憶されている演出用のデータは、必要なものだけが読み出されて、解凍された後に、ビデオＲＡＭ２７６の所定の領域に書き込まれる。
【０１９２】
ビデオＲＡＭ２７６は、第３図柄表示装置８１に表示する演出用のデータを、解凍した状態（直ぐに使用可能な状態）で記憶するためのメモリである。ビデオＲＡＭ２７６は、変動表示データ記憶領域（図示せず）を有している。この図示されない変動表示データ記憶領域は、第３図柄表示装置８１において変動表示（変動演出）や大当たり演出を行うためのデータを記憶するためのメモリであり、第３図柄表示装置８１において各演出が開始されると、この変動演出データ記憶領域に記憶されているデータに対応する画像が時間に応じて第３図柄表示装置８１に表示される。
【０１９３】
なお、各種データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、変動演出データ記憶領域に記憶するのは、一般的に処理速度がＲＯＭよりＲＡＭの方が高速であるためである。例えば、演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出しながら第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する構成にすると、読み出すデータ量が大きい場合には読み出しに時間を有し、スムーズな表示ができなかったり鮮明な表示ができない場合があるからである。また、ＲＡＭに記憶する方が、表示データの加工（例えば、装飾図柄の大きさの変更や背景図柄の色の変更）などが容易であるからでもある。
【０１９４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１９６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１９７】
次に、図１１から図２４のフローチャートを参照して、上記構成を有するパチンコ機１０における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されＮＭＩ割込処理とに大別される。
【０１９８】
まず、図１１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図１１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、所定のウエイト時間（例えば、１秒）を計時する第１ウエイト処理を実行する（Ｓ１０２）。かかる第１ウエイト処理（Ｓ１０２）を行うことにより、演出制御装置１１７、払出制御装置１１１等のサブ側の制御装置が、この立ち上げ処理において主制御装置１１０から出力されるコマンドの取りこぼすことを防止できる。第１ウエイト処理（Ｓ１０２）の実行後、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１９９】
次いで、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図７参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１８へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１８へ移行する。
【０２００】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１８へ移行する。なお、図１３のＳ２１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２０１】
Ｓ１１８の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１８）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。
【０２０２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１９）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１２０）。
【０２０３】
ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）の実行後は、振分ローラ用モータ４２０を駆動して振分ローラ４１０の回動（動作）を開始させる（Ｓ１２１）。なお、振分ローラ４１０は、Ｓ１２１の処理により回動が開始されると、パチンコ機１０の電源がオンにされている間、常時、一定速度で回動され続ける。
【０２０４】
Ｓ１２１の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ１２２）、オフセット設定を行う前に磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する処理である、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ１２３）。なお、オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）の詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０２０５】
オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）の実行後は、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ１２４）。Ｓ１２４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０２０６】
Ｓ１２４の処理後は、演出制御装置１１７へ初期化コマンドを送信し（Ｓ１２５）、処理をＳ１１５に移行する。演出制御装置１１７は、Ｓ１２５の処理により主制御装置１１０から送信された初期化コマンドを受信すると、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行する（図３０参照）。
【０２０７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、払出制御装置１１１を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信する（Ｓ１０９）。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２０８】
Ｓ１０９の処理後は、振分ローラ用モータ４２０を駆動して振分ローラ４１０の回動（動作）を開始させる（Ｓ１１０）。なお、振分ローラ４１０は、Ｓ１１０の処理により回動が開始されると、パチンコ機１０の電源がオンにされている間、回動され続ける。
【０２０９】
Ｓ１１０の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ１１１）、オフセット前磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ１１２）。オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２）は、上述したオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１２３）と同様の処理であり、その詳細な処理については、図１２を参照して後述する。
【０２１０】
オフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２）の実行後は、Ｓ１２４の処理と同様に、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ１１３）。Ｓ１１３の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０２１１】
Ｓ１１３の処理後は、演出制御装置１１７へ復電コマンドを送信し（Ｓ１１４）、処理をＳ１１５に移行する。演出制御装置１１７は、Ｓ１１４の処理により主制御装置１１０から送信された復電コマンドを受信すると、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行する（図３０参照）。
【０２１２】
Ｓ１１５の処理では、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする（Ｓ１１５）。Ｓ１１５の処理後は、所定のウエイト時間（例えば、１秒）を計時する第２ウエイト処理を実行する（Ｓ１１６）。かかる第２ウエイト処理（Ｓ１１６）を行うことにより、可動表示体５０１の初期位置復帰中に、球が発射される（遊技が開始される）ことを禁止する。Ｓ１１６の処理後、割込みを許可し（Ｓ１１７）、図１３を参照して後述するメイン処理に移行する。
【０２１３】
次に、図１２を参照して、上述したオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）について説明する。図１２は、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）を示すフローチャートである。
【０２１４】
オフセット前磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ２０３ａに１加算し（Ｓ１４１）、磁気センサ装置６０１の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ１４２）。このとき、磁気センサ装置６０１の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ１４２：Ｎｏ）、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理（図１１参照）へ戻り、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０２１５】
一方、Ｓ１４２の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ１４２：Ｙｅｓ）、確認回数カウンタ２０３ａの値が２であるか否かを判別する（Ｓ１４３）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が２でない場合には（Ｓ１４３：Ｎｏ）、処理をＳ１４１に戻し、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認するＳ１４２の処理を再度実行する。
【０２１６】
Ｓ１４３の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が２である場合には（Ｓ１４３：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオン出力が２回連続して確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第１報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１４４）。
【０２１７】
Ｓ１４４において主制御装置１１０から送信（出力）された第１報知コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、第１報知を行う第１報知処理を実行する（図３０参照）。なお、本実施形態では、第１報知は、所定の報知音を音声出力装置２２６から小音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０２１８】
Ｓ１４４の処理後、確認回数カウンタ２０３ａを一旦ゼロクリアした後（Ｓ１４５）、確認回数カウンタ２０３ａに１加算する（Ｓ１４６）。次いで、磁気センサ装置６０１の出力がオンであるか否かを判別する（Ｓ１４７）。Ｓ１４７の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオフである場合には（Ｓ１４７：Ｎｏ）、報知解除コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０において主制御装置１１０から送信された報知解除コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、実行中の第１報知を解除する。Ｓ１５０の処理後は、オフセット前磁気センサ確認処理を終了して、立ち上げ処理（図１１参照）へ戻り、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０２１９】
一方、Ｓ１４７の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ１４７：Ｙｅｓ）、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００であるか否かを判別する（Ｓ１４８）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００でない場合には（Ｓ１４８：Ｎｏ）、処理をＳ１４６に戻し、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認するＳ１４７の処理を再度実行する。
【０２２０】
Ｓ１４８の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が１００である場合には（Ｓ１４８：Ｙｅｓ）、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する（Ｓ１４９）。
【０２２１】
Ｓ１４９において主制御装置１１０から送信された第２報知コマンドを演出制御装置１１７が受信すると、演出制御装置１１７は、第１報知から第２報知に切り換える第２報知処理を実行する（図３０参照）。なお、第２報知は、第１報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置２２６から大音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を第１報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０２２２】
Ｓ１４９の処理後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２２３】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、電源投入後に実行される立ち上げ処理において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置６０１により、磁気が、第１の所定期間（本実施形態では、２回の検出期間）に亘って検出された場合には、第１報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、外部（例えば、ホールの従業員）に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となるので、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０２２４】
さらに、第１報知の後、第２の所定期間（本実施形態では、１００回の検出期間）に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第１報知より報知強度の強い第２報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。
【０２２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う前に、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループされ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことが禁止されるように構成されている。かかる点においても、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０２２６】
次に、図１３を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図１３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０２２７】
本実施形態では、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合、即ち、遊技の進行に何の制限もされていない場合には、メイン処理は、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。その一方で、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限された場合には、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理は実行されず、Ｓ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が繰り返し実行される構成となっている。
【０２２８】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）では、例えば、Ｓ５０２のスイッチ読み込み処理（図１７参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば、払出制御装置１１１に対し、入賞検知情報に応じた賞球数（払出球数）に対応する賞球コマンドを設定して送信する。また、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、種別コマンド、演出時間加減算コマンド等を演出制御装置１１７に送信する。また、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。また、後述する磁気センサ確認処理（図１８参照）において設定された第１報知コマンドや第２報知コマンドを演出制御装置１１７に送信する。
【０２２９】
Ｓ２０１の処理後、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する（Ｓ２０４）。なお、変動処理の詳細は図１４を参照して後述する。
【０２３１】
変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり処理を実行する（Ｓ２０５）。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａの開放し、その後、予め規定されている時間（本実施形態では３０秒）が経過するか、特定入賞口６５ａに所定数（本実施形態では１０個）の球が入球した場合に、特定入賞口６５ａを閉鎖する処理を、所定ラウンド数（本実施形態では１６ラウンド）繰り返し実行する処理である。
【０２３２】
次に、第２図柄表示装置８２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２０６）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８２の表示部８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２３３】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０７）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０８）。
【０２３４】
Ｓ２０８の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ２０８：Ｎｏ）、遊技の進行が制限されていないので、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２３５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。
【０２３６】
具体的に、まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２１０）。より詳細には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３７】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新を実行する（Ｓ２１１）。より詳細には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８，２４０，１６２）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２３８】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２，ＣＳ３についてもランダムに更新することができる。
【０２３９】
一方、Ｓ２０８の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合には（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技の進行が制限されているので、かかる場合には、Ｓ２０９の処理をスキップして、処理をＳ２１０に移行する。Ｓ２０９の処理がスキップされたことにより、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行されず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３の更新処理（Ｓ２１０，Ｓ２１１）が繰り返し実行されることになる。
【０２４０】
つまり、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定された場合には、外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されないので、球発射信号が発射制御装置１１２に出力されず、球の発射が行われない。よって、遊技の進行を実質的に停止させることができ、磁石などを用いる不正行為によって被る損失を抑制できる。また、遊技の進行を実質的に停止させる一方で、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２や、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２、ＣＳ３は更新され続けるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることも防止できる。
【０２４１】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図２４参照）が実行されたということなので、Ｓ２１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や演出制御装置１１７等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２４２】
なお、Ｓ２０７の処理は、Ｓ２０１〜Ｓ２０６で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２１０とＳ２１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２４３】
次に、図１４を参照して、変動処理（Ｓ２０４）について説明する。図１４は、メイン処理（図１３参照）の中で実行される変動処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４４】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎを取得する（Ｓ３０３）。Ｓ３０３の処理後、特図保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。特図保留球数Ｎが０であれば（Ｓ３０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２４５】
一方、特図保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、特図保留球数Ｎ（即ち、特図保留球カウンタの値）を１減算し（Ｓ３０４）、ＲＡＭ２０３に設けられている保留球格納エリア（図示せず）の保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる保留球格納エリア順送り処理を実行する（Ｓ３０５）。なお、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）で実行される詳細な処理については、図１５を参照して後述する。
【０２４６】
保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）の実行後、第１図柄表示装置３７にて第１図柄の変動表示を開始させる変動開始処理を実行し（Ｓ３０６）、変動処理（Ｓ２０４）を終了する。なお、変動開始処理（Ｓ３０６）で実行される詳細な処理については、図１６を参照して後述する。
【０２４７】
一方、Ｓ３０２の処理により確認した結果、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３０７）。なお、特図制御タイマ（図示せず）は、変動開始から変動終了までの時間を管理するタイマである。なお、第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選択された変動パターンと変動種別カウンタＣＳ３により選択された演出時間の加減算値とに応じて決められており、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ３０８）、本処理を終了する。
【０２４８】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ｂの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２４９】
ここで、第１図柄表示装置３７の停止表示にて表示される停止図柄は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かの停止図柄が決定される。さらに、大当たりの停止図柄については、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて、大当たり後に高確率モードとなる場合（即ち、確変大当たり）の停止図柄と、大当たり後に時間短縮モードとなる場合（即ち、通常大当たり）の停止図柄とに区別される。例えば、確変大当たりであれば、停止図柄として赤色をＬＥＤ３７ｂに点灯させ、通常大当たりであれば、停止図柄として緑色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。一方で、抽選結果（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が外れである場合には、停止図柄として青色をＬＥＤ３７ｂに点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２５０】
なお、変動処理は４ｍｓ毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２５１】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示を終了（停止）するために、停止表示の設定を行う（Ｓ３０９）。
【０２５２】
Ｓ３０９の処理後、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０）。Ｓ３１０の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオフである場合には（Ｓ３１０：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５３】
一方、Ｓ３１０の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている待機時変動終了フラグ（図示せず）をオンに設定し（Ｓ３１１）、本処理を終了する。
【０２５４】
なお、図示されない待機時変動終了フラグは、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示すフラグである。具体的に、待機時変動終了フラグは、オン（即ち「１」）に設定されている場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したことを示し、オフ（即ち「０」）に設定されている場合には、そうでないことを示す。なお、待機時変動終了フラグは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２などの操作によってＲＡＭ２０３がクリアされる毎にオフに初期化される。
【０２５５】
詳細は後述するが、この待機時変動終了フラグは、オフセット設定待機解除処理（図２１参照）の中で、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである場合に参照される。そして、待機時変動終了フラグがオンであれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う状況が生じたが、可動表示体５０１の動作（回転）中の可能性があったことにより待機されていた、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が、停止図柄の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）中に実行される。
【０２５６】
次に、図１５を参照して、上述した保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）について説明する。図１５は、変動処理（図１４参照）の中で実行される保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。
【０２５７】
この保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）では、まず、保留球格納エリアの保留第１エリアに記憶されている各データ（第１当たり乱数カウンタの値、第１当たり種別カウンタの値、及び停止パターン選択カウンタの値）を、実行エリアへシフトする（Ｓ３５１）。
【０２５８】
次に、保留第２エリア〜保留第４エリアに記憶されている各データをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリアへシフトする（Ｓ３５２）。なお、本実施形態では、第２〜第４保留エリアのうち、データが記憶（保留）されている保留エリアについてのみデータのシフトを行う。よって、データが記憶（保留）されていない保留エリアについては、データのシフト処理が行われないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２５９】
また、データの有無に関わらず、第２〜第４保留エリアの各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第２〜第４保留エリアにデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくすることができるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２６０】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ３５３）、減算した後の特図保留球カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ３５４）。このＳ３５４の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図９参照）において次回に実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。出力された保留数コマンドが、演出制御装置１１７により受信されると、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプが特図保留ランプ８５において点灯される。
【０２６１】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ３５５）、保留球格納エリア順送り処理（Ｓ３０５）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２６２】
次に、図１６を参照して、上述した変動開始処理（Ｓ３０６）について説明する。図１６は、変動処理（図１４参照）の中で実行される変動開始処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【０２６３】
変動開始処理（Ｓ３０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。
【０２６４】
なお、本実施形態では、通常確率時（通常モード時又は時間短縮モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「３１０」又は「６０８」であれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。一方、高確率時（高確率モード時）には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，６３，９０，１２７，１５４，１８８，２１０，２５０，２７８，３０５，３４３，３７５，４００，４２６，４７１，５０９，５３５，５６８，５９８，６１８」のうちのいずれかであれば、Ｓ４０１の処理により大当たりと判別される。
【０２６５】
Ｓ４０１の処理により大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に表示する大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０２）。具体的に、Ｓ４０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づき大当たり種別（即ち、大当たり時の停止図柄）を決定した後、決定された大当たり種別に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。なお、本実施形態では、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「１，２，３」である場合の大当たり種別は「確変大当たり」であり、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０，４」である場合の、大当たり種別は「通常大当たり」である。
【０２６６】
Ｓ４０２の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づき、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。
【０２６７】
即ち、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２の図柄（中図柄））が停止するまでの変動時間（言い換えれば、変動図柄数）を決定する。このＳ４０３の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２６８】
なお、上述の変動時間は、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけで設定するか、又は、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値で設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決めるように構成しても良い。
【０２６９】
一方で、Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する外れ時の表示態様（ＬＥＤ３７ｂの点灯状態）を設定する（Ｓ４０８）。具体的に、Ｓ４０８では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づき、外れ時の停止図柄（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、又は完全外れ）を決定した後、決定された停止図柄に応じた表示態様が第１図柄表示装置３７に表示されるように設定を行う。
【０２７０】
Ｓ４０８の処理後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値が示す外れ時の停止図柄と、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値とに基づき、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ４０９）。
【０２７１】
即ち、上記したＳ４０３の処理と同様に、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、外れ変動（１１秒間）、ノーマルリーチ変動（２０秒間）、スーパーリーチ変動（４０秒間）の中から、大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄列Ｚ２（中図柄））が停止するまでの変動時間を決定する。このＳ４０９の処理による変動パターンの決定によって、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。
【０２７２】
なお、Ｓ４０８の処理において、外れ時の表示態様として「前後外れリーチ」又は「前後外れ以外リーチ」が設定された場合には、Ｓ４０９の処理によって必ずリーチ変動（ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動）が決定されるように、テーブルが予め設定されている。
【０２７３】
Ｓ４０３又はＳ４０９の処理後、これらの処理により決定された変動時間に加減算される演出時間（演出時間の加減算値）を決定する（Ｓ４０４）。このとき、ＲＡＭ２０３内のワークエリア（図示せず）に設けられているカウンタ用バッファに記憶されている第３種別カウンタＣＳ３の値に基づいて加減算される演出時間が決定される。
【０２７４】
Ｓ４０４の処理後、Ｓ４０３又はＳ４０９の処理により決定された変動パターン（変動時間）に応じた変動パターンコマンドを設定し（Ｓ４０５）、次いで、Ｓ４０２又はＳ４０８の処理で設定された表示態様（即ち、停止図柄）に応じた種別コマンドを設定する。（Ｓ４０８）。その後、Ｓ４０４の処理で決定された演出時間の加減算値に応じた演出時間加減算コマンドを設定し（Ｓ４０７）、この変動開始処理（Ｓ３０６）を終了し、変動処理（図１４参照）へ戻る。
【０２７５】
上述した通り、保留球格納エリア順送り処理（図１５参照）の中で、「保留数コマンド」が設定された後、変動開始処理（図１６参照）の中で、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順で、コマンドが設定される。メイン処理（図１３参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）では、コマンドが設定された順番に各コマンドが出力されるので、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示を開始する際には、「保留数コマンド」、「変動パターンコマンド」、「種別コマンド」、「演算時間加減算コマンド」の順でコマンドが演出制御装置１１７に出力される。
【０２７６】
図１７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０１）。
【０２７７】
Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフである場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、各種入賞スイッチ２０８などの読み込み処理を実行する（Ｓ５０２）。具体的に、Ｓ５０２では、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチ２０８や、内枠スイッチＳＷ１や、前面枠スイッチＳＷ２や、磁気センサ装置６０１や、振動センサ装置６０２などの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば、入賞検知情報）を保存する。
【０２７８】
Ｓ５０２の処理後は、磁気センサ装置６０１の出力状況を確認する磁気センサ確認処理を実行する（Ｓ５０３）。この磁気センサ確認処理（Ｓ５０３）の詳細な処理については、図１８を参照しつつ後述する。
【０２７９】
磁気センサ確認処理（Ｓ５０３）の実行後は、振動センサ装置６０２の出力状況を確認する振動センサ確認処理を実行する（Ｓ５０４）。この振動センサ確認処理（Ｓ５０４）の詳細な処理については、図１９を参照しつつ後述する。
【０２８０】
振動センサ確認処理（Ｓ５０４）の実行後は、内枠１２及び前面枠１４の開閉状況を確認する扉開閉確認処理を実行する（Ｓ５０５）。なお、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）の詳細な処理については、図２０を参照しつつ後述する。
【０２８１】
扉開閉確認処理（Ｓ５０５）の実行後は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている場合に、その待機を解除するためのオフセット設定待機解除処理を実行し（Ｓ５０６）、処理をＳ５０７に移行する。なお、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）の詳細な処理については、図２１を参照して後述する。
【０２８２】
一方、Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２〜Ｓ５０６の処理をスキップして、処理をＳ５０７に移行する。
【０２８３】
Ｓ５０７では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では７３８）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２８４】
次いで、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態では、それぞれ、６１９，１５，２３８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３内のカウンタバッファにおける該当領域に格納する。
【０２８５】
Ｓ５０８の処理後は、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別し（Ｓ５０９）、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０９：Ｎｏ）、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行し（Ｓ５１０）、発射制御処理を実行して（Ｓ５１１）、タイマ割込処理を終了する。なお、始動入賞処理（Ｓ５１０）については、図２２を参照して後述する。また、発射制御処理（Ｓ５１１）は、操作ハンドル５１のタッチセンサ（図示せず）の操作状態と、打ち止めスイッチ（図示せず）の操作状態とに基づいて、球の発射のオン／オフを決定する処理である。具体的に、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることがタッチセンサ（図示せず）により検出され、かつ、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチがオフである（操作されていないこと）場合に、球の発射をオンとする。この発射制御処理によって球の発射がオンにされた場合に、主制御装置１１０は、発射制御装置１１２に球発射信号を送信する。
【０２８６】
一方、Ｓ５０９の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンである場合、即ち、遊技の進行の制限中である場合には（Ｓ５０９：Ｎｏ）、Ｓ５１０，Ｓ５１１の処理をスキップして、タイマ割込処理を終了する。
【０２８７】
よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況に基づいて遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定された場合であっても、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２及び各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新は引き続き２ｍｓ間隔で行われるので、カウンタの更新停止時を狙って、不正なぶら下げ基板などによりカウンタの値が不正に読み出されることを防止できる。
【０２８８】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、上述した磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を説明する。図１８は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を示すフローチャートである。
【０２８９】
磁気センサ確認処理では、まず、確認回数カウンタ２０３ａに１加算し（Ｓ２００１）、磁気センサ装置６０１の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ２００２）。このとき、磁気センサ装置６０１の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ２００２：Ｎｏ）、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする（Ｓ２００３）。
【０２９０】
Ｓ２００３の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであるか否かを判別し（Ｓ２００４）、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであれば（Ｓ２００４：Ｙｅｓ）、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオフに設定して（Ｓ２００５）、処理をＳ２００６に移行する。一方、Ｓ２００４の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２００４：Ｎｏ）、Ｓ２００５の処理をスキップして、処理をＳ２００６に移行する。
【０２９１】
Ｓ２００６では、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００６）。このとき、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであれば（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオフに設定し（Ｓ２００７）、報知解除コマンドを設定して（Ｓ２００８）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。Ｓ２００８の処理により設定された報知解除コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。報知解除コマンドを受信した演出制御装置１１７は、実行中の第１報知を解除する。
【０２９２】
一方、Ｓ２００２の処理による判別の結果、磁気センサ装置６０１の出力がオンである場合には（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンであるか否かを判別する（Ｓ２００９）。このとき、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオフであれば（Ｓ２００９：Ｎｏ）、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０１０）。
【０２９３】
Ｓ２０１０の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフであれば（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でも、第１報知の実行中でもないので、かかる場合には、確認回数カウンタ２０３ａの値が２であるか否かを判別する（Ｓ２０１１）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が２でない場合には（Ｓ２０１１：Ｎｏ）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９４】
一方、Ｓ２０１１の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が２である場合には（Ｓ２０１１：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でも、第１報知の実行中でもない状況において、磁気センサ装置６０１のオン出力が２回連続して確認（検出）されたことを示すので、かかる場合には、第１報知コマンドを設定する（Ｓ２０１２）。Ｓ２０１２の処理により設定された第１報知コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。第１報知コマンドを受信した演出制御装置１１７は、第１報知を行う第１報知処理を実行する（図３０参照）。
【０２９５】
Ｓ２０１２の処理後、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオンに設定し（Ｓ２０１３）、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアして（Ｓ２０１４）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了し、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９６】
一方、Ｓ２００９の処理による判別の結果、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンである場合には（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１５に移行する。また、Ｓ２０１０の処理による判別の結果、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンである場合もまた（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１５に移行する。即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間、又は、第１報知の実行中であれば、Ｓ２０１５の処理を実行する。
【０２９７】
Ｓ２０１５では、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０であるか否かを判別する（Ｓ２０１５）。このとき、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０でない場合には（Ｓ２０１５：Ｎｏ）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０２９８】
一方で、Ｓ２０１５の処理による判別の結果、確認回数カウンタ２０３ａの値が１０であれば（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間（本処理が１０回実行されたことによる２０ｍｓｅｃの期間）において磁気センサ装置６０１のオン出力が連続して確認されたか、又は、第１報知の実行後、さらに１０回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が検出されたかのいずれかの第２報知の実行条件が成立したことを示す。
【０２９９】
よって、かかる場合には（Ｓ２０１５：Ｙｅｓ）、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ送信する（Ｓ２０１６）。この第２報知コマンドを受信した演出制御装置１１７は、第１報知から第２報知に切り換える第２報知処理を実行する（図３０参照）。
【０３００】
Ｓ２０１６の処理後、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定し（Ｓ２０１７）、現在の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶し（Ｓ２０１８）、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３０１】
この磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）によれば、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオフであり、かつ、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオフである場合、即ち、第１報知が行われておらず、かつ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間でもない場合に、磁気センサ装置６０１により、第１の所定期間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ×２回）に亘って磁気が検出された場合には、第１報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加されている可能性があるので、その可能性を、随時、外部（例えば、ホールの従業員）に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能となり、不正に印加された磁場による不適切なオフセット値が設定されることを防止できる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０２】
そして、第１報知後監視フラグ２０３ｃがオンである場合、即ち、第１報知の後、第２の所定期間（本実施形態では、２ｍｓｅｃ×１０回）に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第１報知より報知強度の強い第２報知を行うように構成されている。よって、不正に印加された磁場を基準としたオフセット設定がされる可能性があり、その可能性が高いことを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に、外部に認識させることができる。
【０３０３】
あるいは、オフセット後監視フラグ２０３ｂがオンである場合、即ち、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間中である場合もまた、第２の所定期間に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第２報知を行うように構成されている。磁気センサ装置６０１のオフセット設定が行われたにもかかわらず、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、磁石などを用いて不正に磁場が印加され、それによってより高い磁場を基準とする不正なオフセット値が設定されていたり、磁気センサ装置６０１に異常があるなど、オフセット設定が適切に行われていない状況が疑われる。しかし、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間中である場合には、第２の所定期間に亘って、磁気センサ装置６０１により磁気が検出された場合には、第２報知を行うように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０４】
さらに、本実施形態のパチンコ機１０によれば、磁気センサ装置６０１の出力状況が所定の条件（具体的には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定後の監視期間において磁気センサ装置６０１のオン出力が連続して確認されたか、又は、第１報知の実行後、さらに１０回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が検出されたかのいずれか）が成立した場合に、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定され、それにより、遊技の進行が制限される（具体的には、球の発射が停止される）。かかる点においても、不適切なオフセット値が設定されることを好適に防止でき、それにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３０５】
なお、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定されたことにより、遊技の進行を制限する場合には、遊技の状態が現状態メモリ２０３ｆに記憶される。これにより、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押しした場合には、遊技の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰（復元）させて、遊技を再開させることができる（図２３参照）。
【０３０６】
次に、図１９のフローチャートを参照して、上述した振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を説明する。図１９は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を示すフローチャートである。
【０３０７】
振動センサ装置確認処理では、まず、振動センサ装置６０２の出力がオン（オン出力）であるか否かを判別する（Ｓ２０２１）。このとき、振動センサ装置６０２の出力がオフ（オフ出力）である場合には（Ｓ２０２１：Ｎｏ）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３０８】
Ｓ２０２１の処理による判別の結果、振動センサ装置６０２の出力がオンである場合、即ち、振動センサ装置６０２により振動（揺れ）が検出された場合には（Ｓ２０２１：Ｙｅｓ）、第１図柄の変動表示中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ２０２２）。このとき、変動中である場合には（Ｓ２０２２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して、その変動表示が開始されてから３秒以上が経過しているか否かを判別する（Ｓ２０２３）。
【０３０９】
Ｓ２０２３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していない場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０２４）。Ｓ２０２４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。Ｓ２０２４の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定し（Ｓ２０２５）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１０】
一方、Ｓ２０２３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒以上が経過している場合には（Ｓ２０２３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して（Ｓ２０２６）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１１】
また、Ｓ２０２２の処理による判別の結果、変動中でなければ（Ｓ２０２２：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間中であるか否かを判別する（Ｓ２０２７）。本実施形態では、可動表示体５０１の復帰期間は、ＲＡＭ２０３内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。ＲＡＭ２０３内に設けられた、変動時間を管理するタイマである特図制御タイマ（図示せず）を利用してもよい。
【０３１２】
なお、本実施形態では、図柄の変動表示中に回転された可動表示体５０１は、変動表示後に図柄が停止表示してから、所定の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）が経過したタイミングで初期位置に復帰されるように構成されている。よって、Ｓ２０２７の処理における「可動表示体５０１の復帰期間」は、所定の確定表示期間が経過したタイミング（本実施形態では、図柄の停止表示から０．５秒後）から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）が終了するまでの期間とされる。
【０３１３】
Ｓ２０２７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中でなければ（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、処理をＳ２０２４に移行し、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０３１４】
一方、Ｓ２０２７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中であれば（Ｓ２０２７：Ｎｏ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定する（Ｓ２０２８）。Ｓ２０２８の処理により、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置６０１の出力状況の監視が開始される。Ｓ２０２８の処理後、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３１５】
この振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）によれば、振動（揺れ）が振動センサ装置６０２により検出された場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されている。振動センサ装置６０２が振動を検出した場合（即ち、パチンコ機１０が所定レベル以上に揺れた場合）には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。
【０３１６】
一方で、可動表示体５０１が動作している可能性がある期間中（変動開始後３秒を除く変動表示中、可動表示体５０１の復帰期間中）に、振動が振動センサ装置６０２により検出された場合には、可動表示体５０１の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定することにより、当該期間（可動表示体５０１が動作している可能性がある期間）が終了するまで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定がされることを防止できる。
【０３１７】
次に、図２０のフローチャートを参照して、上述した扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を説明する。図２０は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を示すフローチャートである。
【０３１８】
扉開閉確認処理では、まず、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化したか否かを判別する（Ｓ２０４１）。具体的に、Ｓ２０４１では、内枠スイッチＳＷ１がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、内枠スイッチＳＷ１がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。
【０３１９】
Ｓ２０４１の処理による判別の結果、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化していなければ（Ｓ２０４１：Ｎｏ）、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化したか否かを判別する（Ｓ２０４２）。具体的に、Ｓ２０４２では、前面枠スイッチＳＷ２がオフ状態からオン状態に変化したか、又は、前面枠スイッチＳＷ２がオン状態からオフ状態に変化したか、を判別する。
【０３２０】
Ｓ２０４２の処理による判別の結果、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化していなければ（Ｓ２０４２：Ｎｏ）、内枠１２の開閉状態及び前面枠１４の開閉状態はいずれも変化していない（即ち、これらの枠１２，１４は開けられも閉められもしていない）ので、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２１】
一方で、Ｓ２０４１の処理による判別の結果、内枠スイッチＳＷ１の状態が変化していれば（Ｓ２０４１：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０４３に移行する。また、Ｓ２０４２の処理による判別の結果、前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化している場合もまた（Ｓ２０４２：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０４３に移行する。即ち、内枠１２の開閉状態又は前面枠１４の開閉状態が変化した場合には、Ｓ２０４３の処理を実行する。
【０３２２】
Ｓ２０４３では、第１図柄の変動表示の実行中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ２０４３）。このとき、変動中である場合には（Ｓ２０４３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられた特図制御タイマ（図示せず）を参照して、その変動表示が開始されてから３秒以上が経過しているか否かを判別する（Ｓ２０４４）。このとき、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していない場合には（Ｓ２０４４：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０４５）。Ｓ２０４５の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。Ｓ２０４５の処理後、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定し（Ｓ２０４６）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２３】
一方、Ｓ２０４４の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒以上が経過している場合には（Ｓ２０４４：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定して（Ｓ２０４７）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２４】
また、Ｓ２０４３の処理による判別の結果、変動中でなければ（Ｓ２０４３：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間中であるか否かを判別する（Ｓ２０４８）。なお、Ｓ２０４８の処理における「可動表示体５０１の復帰期間」は、上述した振動センサ装置確認処理（図１９参照）における「可動表示体５０１の復帰期間」と同様に、所定の確定表示期間が経過したタイミング（本実施形態では、図柄の停止表示から０．５秒後）から、初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）が終了するまでの期間である。
【０３２５】
Ｓ２０４８の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中でなければ（Ｓ２０４８：Ｎｏ）、可動表示体５０１は動作していないので、かかる場合には、処理をＳ２０４５に移行し、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する。
【０３２６】
一方、Ｓ２０４８の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間中であれば（Ｓ２０４８：Ｎｏ）、可動表示体５０１が動作している可能性があるので、かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機させるために、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定する（Ｓ２０４９）。Ｓ２０４９の処理により、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定されると、オフセット設定された磁気センサ装置６０１の出力状況の監視が開始される。Ｓ２０４９の処理後、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３２７】
この扉開閉確認処理（Ｓ５０５）によれば、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されている。内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性がある。かかる可能性に対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２が振動を検出した場合に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。
【０３２８】
一方で、可動表示体５０１が動作している可能性がある期間中（変動開始後３秒を除く変動表示中、可動表示体５０１の復帰期間中）に、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、可動表示体５０１の動作による磁場の変動によって適切なオフセット値を設定できない可能性があるので、オフセット待機フラグ２０３ｄをオンに設定することにより、当該期間（可動表示体５０１が動作している可能性がある期間）が終了するまで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を一時的に待機させる。これにより、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）と、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）との両方を動作させた状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定がされることを防止できる。
【０３２９】
次に、図２１を参照して、上述したオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を説明する。図２１は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行されるオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を示すフローチャートである。
【０３３０】
オフセット設定待機解除処理では、まず、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０６１）。このとき、オフセット待機フラグ２０３ｄがオフであれば（Ｓ２０６１：Ｎｏ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機している状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３１】
一方、Ｓ２０６１の処理による判別の結果、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである場合には（Ｓ２０６１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている待機時変動終了フラグ（図示せず）がオンであるか否かを判別する（Ｓ２０６２）。
【０３３２】
Ｓ２０６２の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオンである場合には（Ｓ２０６２：Ｙｅｓ）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況において、図柄の変動表示が終了したタイミングであるので、かかる場合には、待機時変動終了フラグをオフに設定し（Ｓ２０６３）、磁気センサ装置６０１に対して信号を出力することにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（Ｓ２０６４）。Ｓ２０６４の処理が実行されると、磁気センサ装置６０１は、そのときの出力電圧をオフセット値（オフセット電圧）として、図示されない検出回路の記憶部に格納する。
【０３３３】
Ｓ２０６４の処理後、オフセット待機フラグ２０３ｄをオフに設定し（Ｓ２０６５）、オフセット設定を行った磁気センサ装置６０１の出力を監視するために、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオンに設定して（Ｓ２０６６）、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３４】
一方、Ｓ２０６２の処理による判別の結果、待機時変動終了フラグがオフである場合には（Ｓ２０６２：Ｎｏ）、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングであるか否かを判別する（Ｓ２０６７）。即ち、図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）＋初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）」が経過したタイミングであるか否かを判別する。
【０３３５】
Ｓ２０６７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングである場合には（Ｓ２０６７：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１は初期位置に復帰して既に停止しているので、かかる場合には、処理をＳ２０６４に移行する。
【０３３６】
一方で、Ｓ２０６７の処理による判別の結果、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングでない場合には（Ｓ２０６７：Ｎｏ）、可動表示体５０１が可動している可能性があり、磁気センサ装置６０１のオフセット設定の待機を解除する状況ではないので、かかる場合には、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を終了して、タイマ割込み処理（図１７参照）へ戻る。
【０３３７】
このオフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）によれば、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている状況（即ち、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンである状況）において、図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングが到来すると、当該待機が解除されて、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行されるように構成されている。図柄の変動表示が終了したタイミング、又は、可動表示体５０１の復帰期間が終了したタイミングでは、可動表示体５０１が停止しているので、振分ローラ４１０は動作し、可動表示体５０１が停止した状態において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことができ、適切なオフセット値を設定できる。
【０３３８】
また、振動センサ装置６０２又は枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２の出力に基づく磁気センサ装置６０１のオフセット設定の待機は、変動表示の経過時間に基づいて待機された場合には、その変動表示の終了タイミングで解除され、可動表示体５０１の復帰期間に基づいて待機された場合には、その復帰期間が終了したタイミングで解除されるので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機する期間を最小限に抑えることができる。よって、パチンコ機１０の振動（揺れ）や、内枠１２又は前面枠１４の開閉によって磁気センサ装置６０１のオフセット値が不適切な値になった場合であっても、その不適切なオフセット値である期間を最小限に抑えることができる。これにより、磁石などを用いて発生させた不正な磁場が磁気センサ装置６０１により検出されなくなることを防止できる。
【０３３９】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した始動入賞処理（Ｓ５１０）を説明する。図２２は、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される始動入賞処理（Ｓ５１０）を示すフローチャートである。
【０３４０】
この始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ６０１）。球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の特図保留球数Ｎが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ６０２）。
【０３４１】
このとき、第１入球口６４への入賞があり、且つ特図保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、前記ステップＳ５０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ６０３）。
【０３４２】
次に、特図保留球カウンタ（図示せず）の値、即ち、特図保留球数Ｎに１加算し（Ｓ６０４）、加算した後の特図保留球数カウンタの値を示す保留数コマンドを設定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５の処理により設定された保留数コマンドは、メイン処理（図１３参照）の中で実行されるＳ２０１の外部出力処理により演出制御装置１１７へ出力される。保留数コマンドを受信した演出制御装置１１７は、その保留数コマンドが示す特図保留球数Ｎと同一数のランプを特図保留ランプ８５において点灯する。
【０３４３】
次に、特図保留球カウンタの値（特図保留球数Ｎ）に応じて、第１図柄表示装置３７における保留回数表示用のＬＥＤである特図保留ランプ３７ｃを点灯させて、新たな保留回数を点灯状態により表示し（Ｓ６０６）、始動入賞処理（Ｓ５１０）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３４４】
一方、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特図保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０３及びＳ６０４の各処理をスキップし、始動入賞処理（Ｓ５０４）を終了して、タイマ割込処理（図１７参照）へ戻る。
【０３４５】
図２３は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＲＡＭクリア検出時割込処理を示すフローチャートである。このＲＡＭクリア検出時割込処理は、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２を長押し（本実施形態では、１ｓ）を行った場合に実行される。なお、本実施形態では、ＲＡＭクリア検出時割込処理の実行中は、他の割込処理が割込みできないように構成されている。
【０３４６】
ＲＡＭクリア検出時割込処理では、まず、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンであるか否かを判別する（Ｓ２１０１）。このとき、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンでなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、ＲＡＭクリア検出時割込処理を終了する。
【０３４７】
Ｓ２１０１の処理による判別の結果、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされてから１ｓ経過したか否かを判別する（Ｓ２１０２）。Ｓ２１０２の処理による判別の結果、未だ１ｓ経過していなければ（Ｓ２１０２：Ｎｏ）、Ｓ２１０１の処理へ戻り、ＲＡＭ消去スイッチ１２２の状態を再度確認する。
【０３４８】
一方、Ｓ２１０２の処理により確認した結果、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされてから１ｓ経過した場合には（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ）、かかるＲＡＭ消去スイッチ１２２の操作を不正行為の疑いのない正当な操作とみなし、遊技の状態を現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰させる（Ｓ２１０３）。
【０３４９】
Ｓ２１０３の処理後、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアし（Ｓ２１０４）、オフセット後監視フラグ２０３ｂをオフに設定し（Ｓ２１０５）、第１報知後監視フラグ２０３ｃをオフに設定する（Ｓ２１０６）。
【０３５０】
次いで、遊技制限中フラグ２０３ｅをオフに設定し（Ｓ２１０７）、演出制御装置１１７へ報知解除コマンドを送信し（Ｓ２１０８）、ＲＡＭクリア検出時割込処理を終了する。演出制御装置１１７は、Ｓ２１０８の処理により主制御装置１１０から送信された報知解除コマンドを受信すると、実行中の第２報知を解除する。
【０３５１】
よって、このＲＡＭクリア検出時割込処理によれば、電源をオンの状態としたままＲＡＭ消去スイッチ１２２が１ｓ間の長押しされた場合には、その操作を正当な操作とみなし、遊技制限中フラグ２０３ｅをオフに設定することにより、遊技の進行の制限を解除する。また、遊技の状態は、現状態メモリ２０３ｆに記憶されている状態に復帰される。
【０３５２】
図２４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される処理であり、このＮＭＩ割込処理の実行により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３５３】
次に、図２５から図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２７１の処理としては、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、主制御装置１１０から送信された各種コマンドを受信する毎に実行されるコマンド受信割込処理とに大別される。
【０３５４】
図２５は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、演出制御装置１１７の各種初期設定を行うための処理であり、パチンコ機１０に電源が投入された場合や、ＭＰＵ２７１がリセットされた場合に実行される処理である。
【０３５５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定を行う（Ｓ１００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００２）。この電源投入報知処理（Ｓ１００２）は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などにより行われる。
【０３５６】
電源投入報知処理（Ｓ１００２）の実行後は、第３図柄表示装置８１に初期画面を表示するために、まず、初期画面に応じた演出データ（又は、画像データ）を、キャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に記憶する（Ｓ１００３）。そして、その演出データを使用して、初期画面を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示する（Ｓ１００４）。
【０３５７】
次に、今回の立ち上げ処理が、後述する電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたために実行されたものであるのかを、ＲＡＭ２７３内に設けられている電源断処理中フラグ（図示せず）がオンされているか否かによって判定する（Ｓ１００５）。
【０３５８】
上述した通り、瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）が発生すると、主制御装置１１０は、演出制御装置１１７などに対して電源断コマンドを送信する。詳細については図２６を参照しつつ後述するが、演出制御装置１１７は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると、電源断コマンドを受信したことを示す電源断の発生情報をＲＡＭ２７３に記憶し、電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）を実行する。電源断処理中フラグは、この電源断処理の前にオンされ、電源断処理の終了後にオフされる。
【０３５９】
つまり、電源断処理の実行途中で、ＭＰＵ２７１がリセットされたか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。なお、電源断処理の実行途中に、または、実行完了した後に電源が完全に遮断された場合には、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、かかる場合には、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６０】
より具体的には、電源断処理中フラグがオフである場合は、次の３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合である。第１の状態としては、電源が完全に遮断された状態である。電源が完全に遮断されると、ＲＡＭ２７３のデータが喪失するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６１】
第２の状態としては、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理が完了した後に、ＭＰＵ２７１がリセットされた状態である。この場合、電源が遮断されなかったため、ＲＡＭ２７３のデータは喪失せずに保持される。また、電源断処理が完了するので、電源断処理中フラグはオフとなる。
【０３６２】
第３の状態としては、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた状態である。つまり、電源断処理が実行されることなく（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＭＰＵ２７１がリセットされると、電源断処理中フラグがオフのまま、ＲＡＭ２７３のデータが保持される。
【０３６３】
上述した３つの状態のいずれかとなった後に、今回の立ち上げ処理が実行された場合、即ち、電源断フラグがオフの場合は（Ｓ１００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１００６）。なお、ここでデータが破壊されているか否かを確認しているのは、ノイズなどによってＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合に、ＲＡＭ２７３のデータが正常に保持されていれば、そのデータを使用して演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。
【０３６４】
ＲＡＭ２７３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２７３の特定の領域には、後述するＳ１００９の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２７３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２７３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２７３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３６５】
より具体的には、電源が完全に遮断された後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２７３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２７３のデータ破壊と判断され（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、Ｓ１００７の処理へ移行する。一方、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行が完了した後にＭＰＵ２７１がリセットされて、今回の立ち上げ処理が開始されたか、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされた後に、今回の立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２７３のデータは正常と判断されて（Ｓ１００６：Ｎｏ）、Ｓ１０１０の処理へ移行する。
【０３６６】
Ｓ１００５の処理において、電源断処理中フラグがオンである場合は（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、瞬間的な停電が発生したため電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中でＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。この場合は、現在のＲＡＭ２７３の記憶状態が必ずしも正しいとは言えない。よって、かかる場合には制御を継続することが困難であるので、処理をＳ１００７へ移行して、ＲＡＭ２７３の初期化を開始する。
【０３６７】
Ｓ１００７の処理では、ＲＡＭ２７３の全範囲の記憶領域をチェックし（Ｓ１００７）、そのチェック結果に基づいてＲＡＭ２７３が正常であるか否かを判別する（Ｓ１００８）。なお、Ｓ１００７で行うチェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２７３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６８】
ＲＡＭ２７３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出された場合には、ＲＡＭ２７３に異常があると判別し（Ｓ１００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の異常を報知して（Ｓ１０１４）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２７３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２７３の異常報知を行うようにしても良い。また、第３図柄表示装置８１の画面において、ＲＡＭ２７３の異常を報知するように構成しても良い。
【０３６９】
一方、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常であれば、ＲＡＭ２７３は正常であると判別し（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１００９）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２７３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。
【０３７０】
Ｓ１１０９の処理後、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１０１０）。電源断フラグは、電源断処理（図２６のＳ１１０９参照）が実行される前にオンされ、電源が完全に遮断されるとオフとなる。よって、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオンである場合とは、瞬間的な停電が発生したため電源断処理が実行されたが、電源の遮断は起きず正常に戻り、その後、電源断処理の実行途中に、または、実行完了してＭＰＵ２７１がリセットされた場合である。
【０３７１】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオンである場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、演出制御装置１１７の各処理を初期化するためにＲＡＭ２７３の作業エリア（作業領域）をクリアし（Ｓ１０１１）、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３７２】
一方、立ち上げ処理の実行時に電源断フラグがオフである場合とは、例えば、電源が完全に遮断された後に、再度電源が投入された場合（電源断フラグのデータを含むＲＡＭ２７３のデータが喪失している場合）、或いは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、電源断フラグがオンされることなく（即ち、主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）、ＲＡＭ２７３のデータが保持されている場合である。
【０３７３】
よって、Ｓ１０１０の処理により確認した結果、電源断フラグがオフされている場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３の作業エリアのクリア処理であるＳ１０１１をスキップして、処理をＳ１０１２へ移行し、ＲＡＭ２７３の初期値を設定した後（Ｓ１０１２）、割込み許可を設定して（Ｓ１０１３）、メイン処理へ移行する。
【０３７４】
なお、電源断フラグがオフされている場合にＳ１０１１のクリア処理をスキップするのは、ノイズなどによって演出制御装置１１７のＭＰＵ２７１のみがリセットされて、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２７３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、演出制御装置１１７の制御を継続できるからである。また、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の処理が実行された場合には、Ｓ１００７の処理によって、ＲＡＭ２７３のすべての記憶領域は既にクリアされているので、再度、ＲＡＭ２７３の作業エリアをクリアする必要がないからである。
【０３７５】
次に、図２６を参照して、上述した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図２６は、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、遊技の演出（音声出力や表示など）に関する制御を実行するための処理であり、上述した演出制御装置１１７の立ち上げ処理（図２５参照）の終了後に実行され、その後は繰り返し実行される処理である。
【０３７６】
メイン処理では、まず、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０１の処理が実行されてから）、１ｍｓ以上が経過したか否かを判定し（Ｓ１１０１）、前回の判定が実行されてから１ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、各種ランプの点灯制御や音声出力制御などを実行する処理である音声ランプ演出処理を実行し（Ｓ１１０２）、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、この音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０３７７】
一方、Ｓ１１０１の処理による判定の結果、前回の判定から未だ１ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、Ｓ１１０２の処理をスキップして、Ｓ１１０３の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０１の処理によって前回の判定が実行されてから１ｍｓ経過していない場合に、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の処理をスキップするのは、音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）の中で実行されるランプの点灯制御や音声出力制御を１ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３７８】
Ｓ１１０３の処理では、前回の判定が実行されてから（即ち、前回にＳ１１０３の処理が実行されてから）、２０ｍｓ以上が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０３）。このとき、前回の判定が実行されてから２０ｍｓ以上経過している場合には（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、変動演出に応じた動画（画像）や大当たり演出に応じた動画（画像）を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させるための処理である表示演出処理を実行する（Ｓ１１０４）。なお、この表示演出処理（Ｓ１１０４）の詳細については、図２８を参照して後述する。
【０３７９】
表示演出処理（Ｓ１１０４）の実行後は、可動表示体５０１の動きを制御する可動表示体制御処理を実行し（Ｓ１１０５）、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、この可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）の詳細については、図２９を参照して後述する。
【０３８０】
一方、Ｓ１１０３の処理による判定の結果、前回の判定が実行されてから未だ２０ｍｓが経過していなければ（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、Ｓ１１０４，Ｓ１１０５の処理をスキップして、Ｓ１１０６の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０３の処理によって前回の判定が実行されてから２０ｍｓ経過していない場合に表示演出処理（Ｓ１１０４）の処理をスキップするのは、この表示演出処理が、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示させる画像を変動時間に応じて更新する処理であるので、かかる処理を２０ｍｓより短い周期で実行する必要がないからである。
【０３８１】
Ｓ１１０６の処理では、ＲＡＭ２７３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１０６）。なお、電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１１０６の処理により、電源断の発生情報が記憶されていると判定された場合には（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１１０８）、電源断処理を実行する（Ｓ１１０９）。電源断処理（Ｓ１１０９）の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１１１０）、その後、処理を、無限ループする。
【０３８２】
Ｓ１１０９の電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６、電飾部２９〜３３、表示ランプ３４、及び、第３図柄表示装置８１への出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。なお、各出力ポートをオフするのは、異常な表示や、異常な音声出力が行われることを防止するためであり、異常な表示や、異常な音声出力によって、遊技者を困惑させないようにするためである。
【０３８３】
一方、Ｓ１１０６の処理による判定の結果、電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、立ち上げ処理（図２５参照）のＳ１００９の処理によってＲＡＭ２７３に記憶されたキーワード「５５ＡＡｈ」に基づき、ＲＡＭ２７３が破壊されているか否かを判別し（Ｓ１１０７）、ＲＡＭ２７３が破壊されていなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、Ｓ１１０１の処理へ戻り、上述したＳ１１０１〜Ｓ１１０６の各処理を繰り返し実行する。
【０３８４】
一方、Ｓ１１０７の処理により、ＲＡＭ２７３が破壊されると判定された場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて処理が無限ループとされたことにより、表示演出処理（Ｓ１１０４）が実行されなくなるため、その後は、第３図柄表示装置８１の表示が変化されない。これにより、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。なお、ＲＡＭ２７３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６や、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４や、特図保留ランプ８５や、第３図柄表示装置８１の画面などによりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３８５】
次に、図２７を参照して、上述した音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）について説明する。図２７は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）を示すフローチャートである。
【０３８６】
音声ランプ演出処理（Ｓ１１０２）では、まず、後述するＳ１２２５の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプ（例えば、電飾部２９〜３３や、表示ランプ３４など）の出力を設定する（Ｓ１２２１）。
【０３８７】
Ｓ１２２１の処理後、客待ち演出処理（Ｓ１２２２）を実行する。客待ち演出処理（Ｓ１２２２）では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間（例えば、３０秒や、１分など）経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示を客待ち演出に切り換える設定などを行う。
【０３８８】
なお、「客待ち演出」とは、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に第３図柄遊技装置８１に表示される、遊技状態とは無関係の表示演出（例えば、タイトル表示やデモ表示など）である。パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間は、例えば、変動表示も大当たり演出も実行されない期間や、操作ハンドル５１のタッチセンサ５１ａによる検出のない期間などによって計ることができる。かかる期間（パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間）は、演出制御装置１１７において計時してもよいし、主制御装置１１０において計時して演出制御装置１１７にコマンドによって報せるようにしてもよい。
【０３８９】
客待ち演出処理（Ｓ１２２２）の実行後は、保留個数表示更新処理を実行する（Ｓ１２２３）。保留個数表示更新処理（Ｓ１２２３）では、主制御装置１１０から受信した保留数コマンドに基づいて、特図保留ランプ８５の点灯数が更新される。
【０３９０】
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理を実行する（Ｓ１２２４）。この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２２４）では、演出効果を高めるために遊技者に操作（押下）される枠ボタン２２からの入力を監視し、枠ボタン２２から入力される信号がローからハイに切り替わった場合（枠ボタン２２が非操作状態から操作された場合）に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したりするように設定する。また、枠ボタン２２を、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、パチンコ機に枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１２２４の処理を省略することができる。
【０３９１】
枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１２２４）の実行後は、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１２２５）、音編集・出力処理を実行する（Ｓ１２２６）。ランプ編集処理（Ｓ１２２５）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンや、表示ランプ３４などを設定する。音編集・出力処理（Ｓ１２２６）では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどを設定し、その設定に応じて音声出力装置２２６から音を出力させる。
【０３９２】
Ｓ１２０６の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し（Ｓ１２２７）、音声ランプ演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２２７）では、主制御装置１１０から送信されて受信した変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間を設定する。液晶演出実行管理処理（Ｓ１２２７）で設定された時間に基づいてＳ１２２５のランプ編集処理やＳ１２２６の音編集・出力処理を実行する。
【０３９３】
次に、図２８を参照して、上述した表示演出処理（Ｓ１１０４）について説明する。図２８は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される表示演出処理（Ｓ１１０４）を示すフローチャートである。
【０３９４】
表示演出処理（Ｓ１１０４）では、まず、第３図柄表示装置８１で実行されている変動演出が大当たり用の演出であるか（即ち、大当たり中であるか）否かを判別し（Ｓ１２４１）、大当たり中であれば（Ｓ１２４１：Ｙｅｓ）、大当たり演出処理を実行する（Ｓ１２４８）。この大当たり演出処理では、第３図柄表示装置８１で行われる大当たり演出に応じた演出データをキャラクタＲＯＭ２７５から読み出し、ビデオＲＡＭ２７６の所定領域に書き込むことにより、該大当たり演出の画像の更新を行う。大当たり演出処理（Ｓ１２４８）の終了後は、表示演出処理（Ｓ１１０４）を終了して、メイン処理（図２６参照）へ戻る。
【０３９５】
一方、Ｓ１２４１の処理において、大当たり中でなければ（Ｓ１２４１：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示の実行中であるか（即ち、変動中であるか）否かを判定する（Ｓ１２４２）。このとき、変動中でない場合は（Ｓ１２４２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）がオンであるかを判定する（Ｓ１２４３）。
【０３９６】
なお、図示されない変動開始フラグは、第３図柄の変動表示の開始を指示するフラグであり、Ｓ１２４３において変動開始フラグがオンであると判定された場合に、第３図柄の変動表示が開始される。この変動開始フラグは、主制御装置１１０から送信されてくる変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され（図３０参照）、第３図柄の変動表示を開始する際にオフに設定される。
【０３９７】
Ｓ１２４３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオフであれば（Ｓ１２４３：Ｎｏ）、その他の表示処理を実行する（Ｓ１２５０）。なお、その他の表示処理では、例えば、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に実行する客待ち演出などの表示処理である。その他表示処理（Ｓ１２５０）の実行後は、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０３９８】
一方、Ｓ１２４３の処理による判定の結果、変動開始フラグがオンであれば（Ｓ１２４３：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２４４）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）に初期値を設定する（Ｓ１２４５）。なお、図示されない変動時間カウンタは、第３図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計時するためのカウンタである。なお、Ｓ１２４５において変動時間カウンタに設定される初期値は、変動パターンコマンドが示す変動パターンの変動時間と、演出時間加減算コマンドが示す演出時間の加減算値とから得られる時間である。
【０３９９】
Ｓ１２４５の処理後、変動時間カウンタの値が０より大きいか否か、即ち、変動時間内であるか否かを判定する（Ｓ１２４６）。一方、Ｓ１２４２の処理による判定の結果、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）である場合は（Ｓ１２４２：Ｙｅｓ）、変動時間カウンタの値から１減算して（Ｓ１２４９）、Ｓ１２４６の処理へ移行し、変動時間内であるか否かの判定を行う。
【０４００】
Ｓ１２４６の処理による判定の結果、変動時間内であれば（Ｓ１２４６：Ｙｅｓ）、図柄の変動表示を実行する（Ｓ１２４７）。具体的に、Ｓ１２４７の処理では、ビデオＲＡＭ２７６の変動演出データ記憶領域（図示せず）に記憶されている変動演出データを使用して、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に、変動演出データに対応する画像を表示する。Ｓ１２４７の処理後、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０１】
一方で、Ｓ１２４６の処理による判定の結果、変動時間カウンタの値が０、即ち、変動時間が終了している場合には（Ｓ１２４６：Ｎｏ）、主制御装置１１０から受信した種別コマンドに基づいて設定された停止図柄を第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１に表示し（Ｓ１２５１）、表示演出処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０２】
次に、図２９を参照して、上述した可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）について説明する。図２９は、演出制御装置１１７のメイン処理（図２６参照）の中で実行される可動表示体制御処理（Ｓ１１０５）を示すフローチャートである。
【０４０３】
可動表示体制御処理では、第３図柄の変動表示の実行中（変動中）であるか否かを判別する（Ｓ１３０１）。このとき、変動中であれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１が回転しているか否かを判別する（Ｓ１３０２）。
【０４０４】
Ｓ１３０２の処理による判別の結果、可動表示体５０１が回転していない（即ち、停止している）場合には（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、変動表示が開始されてから３秒が経過したか否かを判別する（Ｓ１３０３）。このとき、変動表示が開始されてから未だ３秒が経過していなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、可動表示体５０１の回転（動作）を開始させるタイミングが到来していないので、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０５】
一方、Ｓ１３０３の処理による判別の結果、変動表示が開始されてから３秒が経過した場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１の回転を開始させるタイミングであるので、可動表示体用モータ５２０を駆動して可動表示体５０１の回転（動作）を開始させ（Ｓ１３０４）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０６】
また、Ｓ１３０２の処理による判別の結果、可動表示体５０１が回転している場合には（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、図柄の変動表示が終了するタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０５）。このとき、図柄の変動表示が終了するタイミングであれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０７】
一方、Ｓ１３０５の処理による判別の結果、図柄の変動表示が終了するタイミングでなければ、ＲＡＭ２７３内に設けられている変動時間カウンタ（図示せず）を参照して、変動表示中における可動表示体５０１の停止タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０６）。なお、可動表示体５０１の停止タイミングは、演出制御装置１１７が、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づき設定した変動演出に応じて規定されている。
【０４０８】
Ｓ１３０６の処理による判別の結果、可動表示体５０１の停止タイミングでなければ（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、Ｓ１３０６の処理による判別の結果、可動表示体５０１の停止タイミングである場合には（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１の回転を停止させ（Ｓ１３０７）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４０９】
なお、停止後の可動表示体５０１において正面側（遊技者に対向する側）を向く面は、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づき設定された変動演出に応じて、第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４の中から選択される。よって、Ｓ１３０７では、設定された変動演出に応じて選択される面（第２〜第４面５０１ａ２〜５０１ａ４のいずれか）が正面側を向くように、可動表示体５０１の停止が制御される。
【０４１０】
また、Ｓ１３０１の処理による判別の結果、第３図柄の変動表示が実行されていない場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０８）。即ち、第３図柄の変動表示が終了してから、「図柄の停止表示の確定表示期間（本実施形態では、０．５秒）＋初期位置への復帰に十分とされる予め規定される期間（例えば、１秒）」が経過したタイミングであるか否かを判別する。なお、本実施形態では、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングを、ＲＡＭ２７３内に設けられた所定のカウンタや、タイマなどを用いて計時されるものとする。ＲＡＭ２７３内に設けられた変動時間カウンタ（図示せず）を利用してもよい。
【０４１１】
Ｓ１３０８の処理による判別の結果、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングでなければ（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。その一方で、Ｓ１３０８の処理による判別の結果、可動表示体５０１を初期位置に復帰させるタイミングである場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる（Ｓ１３０９）。その後、可動表示体制御処理を終了して、メイン処理へ戻る。
【０４１２】
次に、図３０を参照して、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１により実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図３０は、コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、主制御装置１１０から送信されてくる各種コマンドを受信する毎に実行される割込処理である。
【０４１３】
コマンド受信割込処理では、まず、初期化コマンド又は復電コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１４０１，Ｓ１４０２）。このとき、初期化コマンド又は復電コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ，Ｓ１４０２：Ｎｏ）処理をＳ１４０３に移行する。
【０４１４】
一方、初期化コマンド又は復電コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ，Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる処理を実行し（Ｓ１４０７）、処理をＳ１４０３に移行する。
【０４１５】
Ｓ１４０７では、可動表示体５０１の回動軸に設けられたセンサカットバン５０３の位置を、フォトセンサ５０４に検出させてゼロ点を決定し、そのゼロ点に基づいて、可動表示体５０１を初期位置に復帰させる。
【０４１６】
Ｓ１４０３の処理では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。このとき、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、処理をＳ１４０４に移行する。
【０４１７】
一方、変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３内に設けられている変動開始フラグ（図示せず）をオンし（Ｓ１４０８）、第３図柄表示装置８１において変動演出を開始するために必要な変動演出データの設定を行う変動演出設定処理を実行し（Ｓ１４０９）、Ｓ１４０４の処理へ移行する。
【０４１８】
Ｓ１４０４では、第１報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０４）。このとき、第１報知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。
【０４１９】
一方、第１報知コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、第１報知を行う第１報知処理を実行し（Ｓ１４１０）、Ｓ１４０５の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第１報知は、所定の報知音を音声出力装置２２６から小音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を所定間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０４２０】
Ｓ１４０５では、第２報知コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０５）。このとき、第２報知コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０６の処理へ移行する。
【０４２１】
一方、第２報知コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、第２報知を行う第２報知処理を実行し（Ｓ１４１１）、Ｓ１４０６の処理へ移行する。なお、本実施形態では、第２報知は、第１報知より報知強度の強い報知であり、本実施形態では、所定の報知音を音声出力装置２２６から大音量で出力するとともに、電飾部２９〜３３及び表示ランプ３４を第１報知の場合に比べて短い間隔で点滅させることによる報知として構成される。
【０４２２】
Ｓ１４０６の処理では、その他のコマンドを受信したかを判定する（Ｓ１４０６）。このとき、その他のコマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、コマンド受信割込処理を終了する。
【０４２３】
一方、その他のコマンドを受信した場合は（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、その他のコマンドに応じた処理を実行し（Ｓ１４１２）、このコマンド受信割込処理を終了する。なお、その他のコマンドの応じた処理（Ｓ１４１２）としては、例えば、報知解除コマンドを受信した場合に、実行中の第１又は第２報知を解除する（即ち、報知を終了する）処理がある。また、その他にも、種別コマンドを受信した場合に、停止図柄の設定を行う処理や、演出時間加減算コマンドを受信した場合に、演出時間の加減算値に応じた予告演出（例えば、スベリ演出や戻り演出など）の決定を行う処理などがある。
【０４２４】
以上説明した通り、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分ローラ４１０が動作（回動）し、かつ、可動表示体５０１が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。つまり、電源がオンである間（電源が投入されている間）、常時動作する電動役物は動作させた状態とし、かつ、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物は動作していない状態として、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が実行される。よって、遊技中に電動役物により生じる磁場を考慮した上で、その磁場ができるだけ小さい状態で磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うことにより、適切なオフセット値を設定できる。これにより、不正に印加された磁場を、磁気センサ装置６０１によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制することができる。
【０４２５】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、パチンコ機１０への電源投入後、投入振分ローラ４１０の動作を開始させてから、可動表示体５０１の初期位置への復帰（初期設定、初期位置合わせ）を行う前に、磁気センサ６０１のオフセット設定を行うように構成されている。よって、パチンコ機１０への電源投入後、投入振分ローラ４１０が動作した状態であり、かつ、可動表示体５０１が動作していない状態を確実に創出することができるので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を確実に行うことができる。
【０４２６】
パチンコ機１０に振動（揺れ）が生じた場合には、ハーネスなどの電気配線の移動などが原因で、磁場が変動する可能性があるが、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振動センサ装置６０２により振動（揺れ）が検出された場合、又は、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化した場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行するように構成されているので、パチンコ機１０の振動に伴う磁場の変化によって磁気センサ装置６０１のオフセット値が不適切な値になることを防止できる。
【０４２７】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０４２８】
例えば、上記実施形態では、主制御手段１１０のタイマ割込処理（図１７参照）の中で、磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）、振動センサ装置確認処理（Ｓ５０４）、扉開閉確認処理（Ｓ５０５）、オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）を実行する構成としたが、これらの処理（Ｓ５０４〜Ｓ５０６）の一部又は全てを、メイン処理（図１３参照）における定期的に（上記実施形態では、４ｍｓｅｃ毎に）繰り返される部分において実行する構成としてもよい。
【０４２９】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１として、補正値（ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いた値）が、予め設定された検知閾値を超えるか否かに応じて、ＭＰＵ２０１への出力がオン（検知出力）又はオフ（非検知出力）になるタイプのものを用いたが、これに換えて、例えば、ＭＩセンサの出力値からオフセット値を差し引いて得られた補正値をＭＰＵ２０１へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、ＭＰＵ２０１が、受信した補正値と、ＲＯＭ２０２などに予め記憶されている検知閾値とを比較し、受信した補正値が当該検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。
【０４３０】
あるいは、ＭＩセンサの出力値を、ＭＰＵ２０１へ出力する構成としてもよい。かかる場合には、立ち上げ処理（図１１参照）のＳ１１３，Ｓ１２４において、ＭＩセンサの出力値（出力電圧）を取得し、その出力値をオフセット値（オフセット電圧）としてＲＡＭ２０３に記憶させる。そして、磁気センサ装置確認処理（図１８参照）のＳ２００２において、ＭＩセンサの出力値を取得させて、ＲＡＭ２０３に記憶されているオフセット値により補正し、得られた補正値が、ＲＯＭ２０２などに予め記憶されている検知閾値を超えるか否かに基づき、磁場の大きさを判断する構成としてもよい。なお、かかる構成を採用する場合には、上記実施形態と同様の条件（振動センサ装置６０２により振動が検出された場合、内枠１２又は前面枠１４の開閉状態の変化が枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２によって検出された場合）が成立する毎に、ＭＩセンサの出力値を取得することにより、オフセット値の更新（設定）を行う。
【０４３１】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１は、ＭＩセンサの出力値とオフセット値とに基づいて得られた補正値が、予め設定された１の検知閾値を超えるか否かに応じて、オン又はオフを出力するものであったが、複数の検知閾値を準備し、複数段階の値を出力できるように構成してもよい。例えば、２つの検知閾値（例えば、第１閾値、第２閾値）を準備し、補正値が第１閾値も第２閾値も超えない場合には「０」を出力し、補正値が第１閾値を超えるが第２の値を超えない場合には「１」を出力し、補正値が第１閾値も第２閾値も超える場合には「２」を出力するように構成してもよい。かかる場合には、例えば、出力される複数段階の値の各値に対し、異なる処理（例えば、異なる報知）を実行させるようにしてもよい。あるいは、複数段階の値のうち、所定値より大きい値をオンとし、所定値以下の値をオフとするようにしてもよい。
【０４３２】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１を構成する磁気センサとして、ＭＩセンサを例示したが、ＭＩセンサに限らず、他の種類の磁気センサ（例えば、磁気抵抗素子など）を用いる構成としてもよい。
【０４３３】
また、上記実施形態では、振動センサ６０２は、振動を検出した場合に出力がオンになるタイプのものを用いたが、これに換えて、振動検出を行うための加速度などを測定する装置を設け、その測定値をＭＰＵ２０１に出力し、ＭＰＵ２０１が測定値に基づいて振動が生じたか否かの判定を行う構成であってもよい。
【０４３４】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する（回動し続ける）電動役物として、溝４１１を利用して球を特別穴４０４に案内する振分ローラ４１０を例示したが、かかるタイプ以外の電動役物を常時動作（回動）する電動役物として採用する構成であってもよい。例えば、磁力を利用して球を特別穴４０４に案内するタイプの電動役物を、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間中動作し続ける電動役物として採用してもよい。
【０４３５】
ここで、磁力を利用して球を特別穴４０４に案内するタイプの電動役物としては、例えば、外周に１又は複数個の磁石が配設され円盤体を、その円盤体の直系方向の中心を軸として回転させる電動役物を用いることができる。つまり、例えば、外周に１又は複数個の磁石が配設された円盤体を回転させ、導入経路４０１を経由してステージ４０３に誘導された球Ｐが、磁石に接着するか否かによって、球Ｐが特別穴４０４に案内されるか、ステージ４０３の流下部Ｕから遊技盤１３の前面側に流下するかの事象を生じさせることの電動役物を用いることができる。
【０４３６】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物（振分ローラ４１０）が主制御手段１１０に接続される構成としたが、演出制御手段１１７に接続された電動役物のうち、１又は複数の電動役物を常時動作する電動役物する構成としてもよい。同様に、可動表示体５０１のように、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物を、主制御装置１１０に接続させてもよい。
【０４３７】
また、上記実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンとなっている間、常時動作する電動役物として、１の電動役物（振分ローラ４１０）を例示したが、２以上の電動役物を、常時動作する電動役物とする構成であってもよい。また、上記実施形態では、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物として、１の可動表示体５０１を例示したが、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の数は、１に限定されず、２以上であってもよい。
【０４３８】
なお、常時動作する電動役物や、必要に応じて動作する電動役物の数が、それぞれ、２以上である場合であっても、上記実施形態と同様に、常時動作する電動役物が動作し、かつ、必要に応じて動作する電動役物が停止した状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することが好ましい。
【０４３９】
特に、必要に応じて動作したりしなかったりする可動表示体５０１のような電動役物であって、パチンコ機１０の電源をオンにした場合に初期設定（初期位置の設定）を行う電動役物が複数設けられている場合には、一般的に、瞬間使用電力が高くならないように、全ての電動役物の初期設定を同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物（可動表示体５０１）が動作していないタイミングを取り難く、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行い難いという問題がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０によれば、必要に応じて動作したりしなかったりする電動役物の動作が開始する前に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うように構成されているので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。
【０４４０】
また、上記実施形態では、電源投入時に初期位置設定される電動役物（可動表示体５０１）を設ける構成としたが、電源投入時に初期位置設定される電動役物を設けない構成であってもよい。かかる場合には、電源投入時に電動役物を初期位置設定のために動作させる必要がないので、パチンコ機１０に電源が投入された後、早期の段階で（例えば、電源投入直後に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することができる。
【０４４１】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後（Ｓ１１３，Ｓ１２４）、オフセット設定後の磁気センサ装置６０１の出力確認を行わない構成としたが、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後に、磁気センサ装置６０１の出力確認を行う構成としてもよい。
【０４４２】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、オフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）の実行後、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力する前（即ち、可動表示体５０１の初期位置復帰が行われる前）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成とした。これに換えて、可動表示体５０１の初期位置復帰（初期設定）が行われた後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としてもよい。磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うタイミングを、可動表示体５０１の初期位置復帰後とすることにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を確実に行うことができるとともに、当該オフセット設定を行うタイミングを容易に取ることができる。
【０４４３】
可動表示体５０１の初期位置復帰後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としては、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を、第２ウエイト処理（Ｓ１１６）の実行後に行う構成が例示される。第２ウエイト処理の実行後には、可動表示体５０１は初期位置に復帰した状態で確実に停止しているので、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が、可動表示体５０１が停止する前に行われることを防ぐことができる。これにより、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が不適切に行われることを防止できる。
【０４４４】
さらなる別例として、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成としてもよい。なお、初期化コマンド又は復電コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する構成を採用する場合には、初期化コマンド又は復電コマンドに、第１報知コマンドや第２報知コマンドの機能を持たせるように構成してもよい。即ち、復電コマンドに、第１報知を実行するか否かを示す情報、及び、第２報知を実行するか否かを示す情報を含める構成としてもよい。
【０４４５】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドを払出制御装置１１１へ出力した後（即ち、Ｓ１０８又はＳ１１８の処理を実行した後）に、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行する（即ち、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理を実行する）構成としたが、払出制御装置１１１へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後（即ち、Ｓ１１３又はＳ１２４の処理を実行した後）に行う構成としてもよい。
【０４４６】
払出モータ２１６も、可動表示体用モータ５２０や振分ローラ用モータ４２０と同様に、駆動された場合には、その周囲の磁場に変動が生じる。しかし、可動表示体用モータ５２０や振分ローラ用モータ４２０が、磁気センサ装置６０１と同じ遊技盤１３に設けられているのに対し、払出モータ２１６は、内枠１２に設けられているため、払出モータ２１６の駆動によって生じた磁場は、磁気センサ装置６０１のオフセット設定にあまり影響しない。そのため、上記実施形態では、払出モータ２１６の駆動を考慮しない実施形態としているが、払出モータ２１６の駆動による磁場を考慮するようにしてもよい。上述した通り、払出制御装置１１１へへの払出初期化コマンド又は払出復帰コマンドの出力を、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行した後に行う構成を採用することにより、払出モータ２１６の駆動により発生する磁場の影響をやや考慮できる。
【０４４７】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１９，Ｓ１２０）を実行した後に、確認回数カウンタ２０３ａをゼロクリアする処理（Ｓ１２２）を実行する構成としたが、このＳ１２２の処理を省略してもよい。
【０４４８】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）において、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認された場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力する処理（Ｓ１４８；図１２参照）を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としたが、Ｓ１４８の処理後は、オフセット前磁気センサ装置確認処理（図１２参照）を終了して、立ち上げ処理に戻る構成としてもよい。即ち、第２報知は行うが、主制御装置１１０による制御は引き続き行うような構成であってもよい。
【０４４９】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）の中で実行されるオフセット前磁気センサ装置確認処理（Ｓ１１２，Ｓ１２３）において、第１報知の実行後、さらに１００回連続して磁気センサ装置６０１のオン出力が確認された場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力する処理（Ｓ１４８；図１２参照）を実行した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成とした。これに換えて、かかる場合に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力することなく、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第２報知は行わず、主制御装置１１０による制御を停止する構成としてもよい。
【０４５０】
また、上記実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）において、第２報知の実行条件が成立した場合（即ち、Ｓ２０１５においてＹｅｓと判断された場合）に、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、第２報知の実行条件が成立した場合には、オフセット前磁気センサ装置確認処理（図１２参照）と同様に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力した後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。あるいは、第２報知の実行条件が成立した場合に、Ｓ２０１６の処理は実行するが、Ｓ２０１７及びＳ２０１８の処理を省略してもよい。即ち、第２報知は行うが、遊技を制限することなく進行させる構成としてもよい。
【０４５１】
また、上記実施形態では、タイマ割込処理（図１７参照）の中で実行される磁気センサ装置確認処理（Ｓ５０３）において、第２報知の実行条件が成立した場合（即ち、Ｓ２０１５においてＹｅｓと判断された場合）に、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定することにより、遊技の進行を制限する構成とした。これに換えて、所定の条件（例えば、上記実施形態における第２報知の実行条件）が成立した場合には、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力せず、遊技制限中フラグ２０３ｅをオンに設定して遊技を制限する構成としてもよい。あるいは、かかる場合に、第２報知コマンドを演出制御装置１１７へ出力せず、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する構成としてもよい。即ち、第２報知は行わず、主制御装置１１０による制御を制限又は停止する構成としてもよい。
【０４５２】
また、上記実施形態では、電源投入後の立ち上げ処理（図１１参照）において、演出制御装置１１７へ初期化コマンド又は復電コマンドを送信した後に、第２ウエイト処理（Ｓ１１６）を実行する構成としたが、かかる第２ウエイト処理を省略する構成であってもよい。
【０４５３】
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出されると、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としたが、遊技の進行は制限せず、報知（第２報知）だけを行う構成としてもよい。
【０４５４】
また、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出された場合に、遊技の進行が制限され、その制限を解除する条件を、電源をオンの状態としたままでのＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しとした。これに換えて、ＲＡＭ２０３を初期化しなければ（即ち、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作しなければ）、前記制限が解除されない構成としてもよい。あるいは、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源を再投入した場合（即ち、ＲＡＭ２０３を初期化することなく電源を投入した場合）に、前記制限が解除される構成としてもよい。
【０４５５】
また、上記実施形態では、上記実施形態では、遊技中に、磁気センサ装置６０１により磁気が所定期間に亘り検出されると、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成とした。これに加えて、遊技中に、振動センサ装置６０２により振動が検出された場合にも、第２報知を行うとともに、遊技の進行を制限する構成としてもよい。ただし、遊技の進行を制限するが、オフセットの設定は行うものとする。あるいは、遊技中に、振動センサ装置６０２により振動が検出された場合に、第２報知のみ行う構成としてもよい。
【０４５６】
ここで、振動センサ装置６０２により振動が検出されたことに基づいて、遊技の進行を制限する場合には、その制限を解除する条件を、磁気センサ装置６０１の場合と同様に、電源をオンの状態としたままでのＲＡＭ消去スイッチ１２２の長押しとすることができる。あるいは、パチンコ機１０の電源を落とした後、電源を再投入した場合（即ち、ＲＡＭ２０３を初期化することなく電源を投入した場合）に、前記制限が解除される構成としてもよい。
【０４５７】
また、上記実施形態では、内枠スイッチＳＷ１又は前面枠スイッチＳＷ２の状態が変化する毎に（即ち、内枠１２又は前面枠１４が閉鎖状態から開放された場合、あるいは、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合のいずれかが生じる毎に）、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、内枠１２又は前面枠１４が開放状態から閉鎖された場合だけ、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としてもよい。
【０４５８】
また、上記実施形態では、可動表示体５０１を、図柄の変動表示の開始後、高速変動が行われている間（３秒間）は動作させないように構成した。これに換えて、高速変動の期間が複数種類（例えば、３秒、５秒、７秒の３種類の期間）ある場合には、可動表示体５０１の動作を開始させない期間を、最も短い高速変動の期間（上記の例の場合、３秒）としてもよい。
【０４５９】
また、上記実施形態では、可動表示体５０１を、図柄の変動表示の開始後、３秒間は動作させないように構成したが、図柄の変動表示が開始されてから、可動表示体５０１の動作を開始させない期間は、一律に３秒でなくてもよく、複数種類の期間（例えば、３秒、５秒、７秒の３種類の期間）を設ける構成としてもよい。かかる場合には、図柄の変動中に磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行可能な期間を、可動表示体５０１の動作を開始させない期間のうち、最も短い期間だけとしてもよい。
【０４６０】
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に必ず可動表示体５０１が駆動される構成としたが、特定の変動表示である場合にのみ可動表示体５０１が駆動されたり、可動表示体５０１を駆動する場合と駆動しない場合とを演出制御装置１１７において抽選したりする構成としてもよい。かかる構成を採用した場合であっても、主制御手段１１０は、図柄の変動表示が開始されてから３秒間が経過すると、オフセット待機フラグ２０３ｄがオンに設定され、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を待機するように構成されているので、可動表示体５０１が間違いなく駆動されていない状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を実行することができる。
【０４６１】
また、上記実施形態では、図柄の変動表示中に駆動された可動表示体５０１を、その変動表示が終了した後に初期位置に復帰させる構成としたが、変動表示中に停止させた可動表示体５０１を、その変動表示中に初期位置に復帰させる構成としてもよい。
【０４６２】
また、上記実施形態では、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを１の制御装置（即ち、演出制御装置１１７）によって行う構成としたが、音声出力や各種ランプの点灯の制御と、第３図柄表示装置８１の制御とを別々の制御装置により行う構成としてもよい。
【０４６３】
例えば、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置に送信し、その音声ランプ制御装置から表示制御装置に表示の指示がなされるよう構成してもよい。
【０４６４】
また、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を主制御装置１１０に接続し、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を音声ランプ制御装置に接続する構成において、表示制御手段を、さらに主制御装置１１０にも接続して、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドや制御信号を送信するものとしてもよい。
【０４６５】
あるいは、第３図柄表示装置８１の制御する制御装置（表示制御装置）を主制御装置１１０に接続し、音声出力や各種ランプの点灯の制御を行う制御装置（音声ランプ制御装置）を表示制御装置に接続して、各コマンドを主制御装置１１０から表示制御装置に送信し、その表示制御装置から音声ランプ制御装置に、音声出力や各種ランプの点灯の制御指示がなされるよう構成してもよい。また、主制御装置１１０から表示制御装置に直接コマンドを送信するものとしてもよい。
【０４６６】
また、上記実施形態では、振動センサ装置６０２、内枠スイッチＳＷ１、及び前面枠スイッチＳＷ２が、いずれも主制御装置１１０に接続される構成としたが、これらの振動センサ装置６０２及び枠スイッチＳＷ１，ＳＷ２のうち、所定のもの（一部又は全部）を演出制御手段１１７に接続させる構成をしてもよい。かかる構成を採用した場合には、演出制御手段１１７に接続されたセンサ装置又は枠スイッチからの入力に応じた処理（例えば、図１９の振動センサ装置確認処理に相当する処理）を演出制御装置１１７に実行させ、その実行結果に応じたコマンドを、主制御装置１１０へ出力するようにすればよい。
【０４６７】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１を主制御装置１１０に接続する構成としたが、磁気センサ装置６０１を演出制御装置１１７に接続させる構成としてもよい。かかる場合には、磁気センサ装置６０１のオフセット設定や、磁気センサ装置６０１からの出力に基づく制御を、演出制御装置１１７内のＭＰＵ２７１に実行させればよい。
【０４６８】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０の立ち上げ処理（図１１参照）が終了した後に、図１３に示すメイン処理を実行する構成とした。つまり、立ち上げ処理の後には、メイン処理として、遊技を進行するための主要な処理を４ｍｓ間隔で行い、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，ＣＩＮＩ２や変動種別カウンタＣＳ１の更新を残余時間で行う構成とした。また、かかるメイン処理（図１３参照）を実行する一方で、２ｍｓ毎に起動されるタイマ割込処理（図１７参照）を実行し、このタイマ割込処理の中で、始動入賞処理などを行う構成とした。
【０４６９】
これに換えて、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）の中で行われていた遊技を進行するための主要な処理（Ｓ２０１〜Ｓ２０６）を、２ｍｓ毎に起動されるタイマ割込処理の中で実行する構成としてもよい。
【０４７０】
かかる変形例について、図３１及び図３２を参照して具体的に説明する。図３１は、変形例としてのメイン処理を示すフローチャートであり、図３２は、当該変形例におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、図３１及び図３２に示すフローチャートにおいて、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）又はタイマ割込処理（図１７参照）と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４７１】
図３１に示すメイン処理は、上記実施形態のメイン処理（図１３参照）に換わる処理であって、図８に示す立ち上げ処理の後（即ち、Ｓ１１７の処理後）に実行される処理である。図３１に示すように、かかる変形例のメイン処理では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行し（Ｓ２１０）、変動種別カウンタＣＳ１の更新を実行した後（Ｓ２１１）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。
【０４７２】
このＳ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、処理をＳ２１０へ移行し、Ｓ２１０，Ｓ２１１の処理を繰り返し実行する。
【０４７３】
一方で、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２１２）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ２１３）。次いで、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０４７４】
図３２に示すタイマ割込処理は、上記実施形態のタイマ割込処理（図１７参照）に換えて実行される処理であり、図１７のタイマ割込処理と同様に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。
【０４７５】
図３２に示すように、かかる変形例のタイマ割込処理では、まず、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０１）。このとき、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ５０７に移行する。
【０４７６】
一方で、Ｓ５０１の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０１：Ｎｏ）、外部出力処理を実行し（Ｓ２０１）、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新し（Ｓ２０２）、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０３）、上述した変動処理（図１０参照）を実行する（Ｓ２０４）。変動処理（Ｓ２０４）の終了後は、大当たり処理を実行し（Ｓ２０５）、第２図柄制御処理を実行する（Ｓ２０６）。
【０４７７】
Ｓ２０６の処理後、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行し（Ｓ５０２）、磁気センサ確認処理を実行し（Ｓ５０３）、振動センサ確認処理を実行し（Ｓ５０４）、扉開閉確認処理を実行し（Ｓ５０５）、オフセット設定待機解除処理を実行する（Ｓ５０６）。オフセット設定待機解除処理（Ｓ５０６）の実行後は、処理をＳ５０７に移行する。
【０４７８】
Ｓ５０７では、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ５０７）。Ｓ５０７の処理後、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ５０８）。
【０４７９】
Ｓ５０８の処理後は、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであるか否かを判別する（Ｓ５０９）。このとき、遊技制限中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ５０９：Ｙｅｓ）、タイマ割込を終了する。一方、Ｓ５０９の処理による判別の結果、遊技制限中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ５０９：Ｎｏ）、上述した始動入賞処理（図２２参照）を実行し（Ｓ５０９）、発射制御処理を実行して（Ｓ５１０）、タイマ割込処理を終了する。
【０４８０】
なお、上述した変形例としてのメイン処理（図３１参照）の中で実行されるＳ２０７，Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理を、図３１のメイン処理では実行せず、当該変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行するよう構成してもよい。
【０４８１】
かかる構成を採用する場合には、図３２のタイマ割込処理の中でＳ２０７，Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理が実行される位置は特に限定されるものではないが、例えば、図３２のタイマ割込処理が起動すると、まず、Ｓ２０７の判別処理を実行し、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１２〜Ｓ２１５の処理を実行し、その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続するように構成し、その一方で、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていない場合には（Ｓ２０７：Ｎｏ）、Ｓ５０１の判断処理から順に図３２に示す各処理を実行するよう構成することができる。
【０４８２】
また、当該変形例としてのタイマ割込処理（図３２参照）の中で実行される各処理の実行順序は、図３２に示す順序に限定されず、例えば、図３２に示したタイマ割込処理の中で、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の処理の前に、Ｓ５０２〜Ｓ５０６の処理を行い、Ｓ２０６の処理後にＳ５０７の処理を実行するなどの処理順序としてもよい。
【０４８３】
また、上記実施形態では、磁気センサ装置６０１のオフセット設定が待機されている場合に、図柄の変動表示の終了タイミングで磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、上記実施形態では、図柄の変動表示が終了する前に、可動表示体５０１の回転が停止されているので（Ｓ１３０７；図２９参照）、可動表示体５０１の停止タイミング以降の所定のタイミングで、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行うようにしてもよい。
【０４８４】
また、上記実施形態では、振分ローラ４１０を動作（回動）させた後、可動表示体５０１の動作設計に基づいて可動表示体５０１が動作していない状態で、磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としたが、パチンコ機１０に設けられた所定のボタンやスイッチを操作した場合に、可動表示体５０１を停止させて磁気センサ装置６０１のオフセット設定を行う構成としてもよい。なお、その場合には、可動表示体５０１を停止させる操作は、特定の人にしか知ることのできない複雑な操作とすることが好ましい。
【０４８５】
また、上記実施形態では、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を、第３図柄表示装置８１の一部においても、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良く、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留回数を通知するように構成しても良い。
【０４８６】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０４８７】
また、上記実施形態では、演出制御装置１１７は、表示演出処理（図２８参照）のＳ１２４６において、変動時間カウンタ（図示せず）の値が「０」であった場合に、変動時間が終了したと判定する構成としたが、主制御装置１１０が、Ｓ３０９（図１４参照）において停止表示を設定するタイミングで停止コマンドを出力し、演出制御装置１１７は、その停止コマンドの受信をもって変動時間が終了したと判定する構成であってもよい。
【０４８８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０４８９】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０４９０】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４９１】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０４９２】
なお、上記実施形態の特徴、ならびに、上記変形例の特徴を、適宜組み合わせた実施形態を採用してもよい。
【０４９３】
以下に、本発明の遊技機、および、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４９４】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体を含んで構成され、前記遊技機は、前記第２可動体が動作していない場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ａ０。
【０４９５】
遊技機Ａ０によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体を含んでいる。一方で、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、第２可動体が動作していない場合に設定される。よって、第２可動体の動作による磁場の影響がない状態で、前記切り換えの基準を設定するので、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０４９６】
なお、遊技機Ａ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０４９７】
また、遊技機Ａ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０４９８】
上記実施形態において、遊技機Ａ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０４９９】
なお、遊技機Ａ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５００】
また、上記実施形態において、遊技機Ａ０の可動体である第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ０の基準設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４，Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５０１】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段と、動いた場合に磁場が発生する可動体とを備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記遊技機は、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０５０２】
遊技機Ａ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に行われる。よって、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、設定手段による較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）の設定を行うので、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５０３】
なお、遊技機Ａ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５０４】
上記実施形態において、遊技機Ａ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ａ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ａ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５０５】
なお、遊技機Ａ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５０６】
また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ａ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ１の設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４，Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５０７】
遊技機Ａ１において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段を備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始され、かつ、前記第２可動体が動作していない場合に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ２。
【０５０８】
遊技機Ａ２によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始され、かつ、第２可動体が動作していない場合に行われる。よって、遊技機への電源投入後に、較正用の所定値として適切な値を設定できる。
【０５０９】
上記実施形態において、遊技機Ａ２の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示される。
【０５１０】
遊技機Ａ１又はＡ２において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる第２可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第２可動体動作制御手段により前記第２可動体を動作させる前に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０５１１】
遊技機Ａ３によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、第２可動体動作制御手段により第２可動体を動作させる前に行われる。このように、第２可動体動作制御手段により第２可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。
【０５１２】
ところで、複数の第２可動体が設けられている場合、一般的に、電源投入後における第２可動体の初期設定は、瞬間使用電力が高くならないように、全ての第２可動体について同時に行うのではなく、動作タイミングをばらばらにして行われている。そのため、第２可動体が動作していないタイミングを取り難く、較正用の所定値の設定が行い難い。これに対し、遊技機Ａ３によれば、第２可動体動作制御手段により第２可動体の動作が開始する前に、設定手段による設定を行うので、複数の第２可動体が設けられている場合であっても、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値を設定するタイミングを容易に取ることができる。
【０５１３】
上記実施形態において、遊技機Ａ３の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示され、遊技機Ａ３の第２可動体動作制御手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５，Ｓ１４０７の処理が例示される。
【０５１４】
遊技機Ａ１又はＡ２において、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第１可動体の動作を開始させる第１可動体動作制御手段と、当該遊技機に電源が投入された場合に、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる第２可動体動作制御手段とを備え、前記設定手段は、前記第１可動体動作制御手段により前記第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、前記第２可動体動作制御手段によって前記第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に、前記較正用の所定値を設定することを特徴とする遊技機Ａ４。
【０５１５】
遊技機Ａ４によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、第１可動体動作制御手段によって、第１可動体の動作が開始される。また、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。そして、設定手段による較正用の所定値の設定は、その立ち上げ処理の中で、第１可動体動作制御手段により第１可動体の動作が開始された後であって、かつ、第２可動体動作制御手段によって第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に行われる。このように、第２可動体動作制御手段により第２可動体を動作させたことにより該第２可動体の初期設定が行われた後に、設定手段による設定を行うので、第２可動体が動作していないタイミングをとり易く、遊技機への電源投入後に行う較正用の所定値の設定を確実に行うことができる。
【０５１６】
上記実施形態において、遊技機Ａ４の第１可動体動作制御手段としては、Ｓ１１０，Ｓ１２１の処理が例示され、遊技機Ａ４の第２可動体動作制御手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５，Ｓ１４０７の処理が例示される。
【０５１７】
遊技機Ａ４において、前記第２可動体動作制御手段は、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示を出力する指示出力手段と、その指示出力手段により出力された指示に基づき、前記第２可動体を初期設定させるために動作させる動作実行手段とを含んで構成され、前記指示出力手段により前記指示が出力されてから、所定期間、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０５１８】
遊技機Ａ５によれば、当該遊技機に電源が投入された場合に、所定の指示が指示手段によって出力され、その指示に基づき、動作実行手段により、第２可動体が、初期設定させるために動作される。これにより、当該遊技機に電源が投入された場合には、第２可動体動作制御手段によって、第２可動体が初期設定のために動作される。一方で、指示出力手段により指示が出力されてから、所定期間、設定手段による較正用の所定値の設定が、待機手段によって待機される。よって、動作実行手段による初期設定のための第２可動体の動作が完了する前に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われることを抑制することが可能となり、これにより、較正用の所定値が不適切な値に設定されることを抑制できる。
【０５１９】
上記実施形態において、遊技機Ａ５の指示出力手段としては、Ｓ１１４，Ｓ１２５の処理が例示され、遊技機Ａ５の動作実行手段としては、Ｓ１４０７の処理が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ａ５の待機手段としては、Ｓ１１６の処理が例示される。
【０５２０】
遊技機Ａ１からＡ５のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を禁止する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０５２１】
遊技機Ａ６によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断された場合には、禁止手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が禁止される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性があるので、かかる可能性がある場合に、設定手段による較正用の所定値の設定を禁止することにより、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防ぐことができる。よって、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５２２】
上記実施形態において、遊技機Ａ６の判断手段としては、Ｓ１４２の処理が例示され、遊技機Ａ６の禁止手段としては、Ｓ１４２におけるＹｅｓ側に分岐する処理が例示される。
【０５２３】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、第１の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の第１報知を実行する第１報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ７。
【０５２４】
遊技機Ａ７によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、第１の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第１報知手段により、所定の第１報知が実行される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間（即ち、第１の所定期間）に亘って継続した場合に、第１報知を行うことにより、不正な磁場を印加して、かかる不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定される可能性を、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止できる。その結果、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止でき、それにより、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、第１報知がされることにより、不正行為者を警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことを抑止できる。
【０５２５】
上記実施形態において、遊技機Ａ７の判断手段としては、Ｓ１４２，Ｓ２００２の処理が例示され、遊技機Ａ７の第１報知手段としては、Ｓ１４４，Ｓ２０１２，Ｓ１４１０の処理が例示される。
【０５２６】
遊技機Ａ７において、判断手段により、前記第１の所定期間の後の第２の所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、前記第１報知とは異なる第２報知を実行する第２報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０５２７】
遊技機Ａ８によれば、判断手段により、第１の所定期間の後の第２の所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、第２報知手段により、第１報知とは異なる第２報知が実行される。不正に印加された磁場である可能性がある状況が、第１報知を行うか否かの閾値となる期間の後の所定期間（即ち、第２の所定期間）に亘って継続した場合には、不正な磁場が印加されている可能性がかなり高い。よって、かかる場合に、第１報知とは異なる第２報知を行うことにより、不正な磁場が印加されている可能性があり、かつ、その可能性がかなり高いことを、外部に認識させることができる。これにより、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不正に印加された磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを、第１報知を行う場合に比べ、より好適に防止できる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることをより好適に防止できるので、磁石などを用いる不正行為をより好適に抑制することができる。また、第２報知がされることにより、不正行為者をより警戒させることができるので、不正行為者が磁石などを用いる不正行為を行うことをより好適に抑止できる。
【０５２８】
上記実施形態において、遊技機Ａ８の第２報知手段としては、Ｓ１４９，Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５２９】
遊技機Ａ１からＡ６のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、その判断手段により、所定期間、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、遊技の制御を停止又は制限する制限手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３０】
遊技機Ａ９によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。そして、その判断手段により、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、制限手段により、遊技の制御が停止又は制限される。所定の閾値を超える大きさの磁場は、不正に印加された磁場である可能性がある。よって、かかる可能性がある状況が、ある期間（即ち、所定期間）に亘って継続した場合に、遊技の制御を停止又は制限することにより、不正な磁場を基準にした較正用の所定値が設定されることを防止することができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを防止できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。また、遊技の制御が停止又は制限されることにより、磁石などを用いる不正行為が行われていても、その不正行為による損失を抑制することができる。
【０５３１】
上記実施形態において、遊技機Ａ９の判断手段としては、Ｓ１４２，Ｓ２００２の処理が例示され、遊技機Ａ９の制限手段としては、Ｓ１４８においてＹｅｓと判別された場合に無限ループが実行されることや、Ｓ２０１７において遊技制限中フラグ２０３ｅがオンに設定されることが例示される。
【０５３２】
遊技機Ａ１からＡ９のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う第３報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０５３３】
遊技機Ａ１０によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０５３４】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０５３５】
これに対し、遊技機Ａ１０によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、第３報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５３６】
上記実施形態において、遊技機Ａ１０における第３報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５３７】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ａ１２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５３８】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ａ１３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５３９】
遊技機Ａ０からＡ１１のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ａ１４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５４０】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｂ０。
【０５４１】
遊技機Ｂ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。
【０５４２】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。
【０５４３】
これに対し、遊技機Ｂ０によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な基準（切り換えの基準）を設定できる。よって、磁場検知手段からの出力を適切な出力にすることができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５４４】
なお、遊技機Ｂ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５４５】
また、遊技機Ｂ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０５４６】
上記実施形態において、遊技機Ｂ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５４７】
なお、遊技機Ｂ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５４８】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の本体としては、外枠１１、又は、外枠１１及び内枠１２、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の扉体としては、本体が外枠１１である場合には、内枠１１及び前面枠１４が例示され、本体が外枠１１及び内枠１２である場合には、前面枠１４が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ０の基準設定手段としては、Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５４９】
本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０５５０】
遊技機Ｂ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、扉開閉検知手段により、本体に対して扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知することができる。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に行われる。
【０５５１】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
【０５５２】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５５３】
なお、遊技機Ｂ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５５４】
上記実施形態において、遊技機Ｂ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｂ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５５５】
なお、遊技機Ｂ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５５６】
また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の本体としては、外枠１１、又は、外枠１１及び内枠１２、が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の扉体としては、本体が外枠１１である場合には、内枠１１及び前面枠１４が例示され、本体が外枠１１及び内枠１２である場合には、前面枠１４が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｂ１の設定手段としては、Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５５７】
遊技機Ｂ１において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０５５８】
遊技機Ｂ２によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
【０５５９】
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、扉開閉検知手段により、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、扉体の開閉状態が変化したことが扉開閉検知手段によって検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６０】
上記実施形態において、遊技機Ｂ２の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ｂ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。
【０５６１】
遊技機Ｂ２において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０５６２】
遊技機Ｂ３によれば、第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが、扉開閉検知手段により検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
【０５６３】
よって、扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。
【０５６４】
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、本体に対する扉体の開閉状態の変化によって生じる揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる可能性のある期間も最小限に抑えることができ、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができる。よって、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６５】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０５６６】
遊技機Ｂ４によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０５６７】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０５６８】
これに対し、遊技機Ｂ４によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５６９】
上記実施形態において、遊技機Ｂ４における報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０５７０】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｂ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５７１】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｂ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５７２】
遊技機Ｂ０からＢ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０５７３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、
前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｃ０。
【０５７４】
遊技機Ｃ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に、基準設定手段によって設定される。
【０５７５】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、前記切り換えの基準が適切でなくなる可能性がある。
【０５７６】
これに対し、遊技機Ｃ０によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、基準設定手段によって前記基準が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な基準（出力状態の切り換えの基準）を設定することができる。よって、不適切な基準を用いて出力状態が切り換えられることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５７７】
なお、遊技機Ｃ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５７８】
また、遊技機Ｃ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０５７９】
上記実施形態において、遊技機Ｃ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５８０】
なお、遊技機Ｃ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５８１】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ０の揺れ検知手段としては、振動センサ６０２が例示され、遊技機Ｃ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５８２】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機の揺れを検知する揺れ検知手段と、その揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えていることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０５８３】
遊技機Ｃ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機の揺れが生じた場合には、その揺れが揺れ検知手段によって検知される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、揺れ検知手段により遊技機に揺れが生じたことが検知された場合に行われる。
【０５８４】
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。遊技機に揺れが生じた場合、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
【０５８５】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、揺れ検知手段によって揺れが検知される度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定することができる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５８６】
なお、遊技機Ｃ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０５８７】
上記実施形態において、遊技機Ｃ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｃ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０５８８】
なお、遊技機Ｃ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０５８９】
また、上記実施形態において、遊技機Ｃ１の揺れ検知手段としては、振動センサ６０２が例示され、遊技機Ｃ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０５９０】
遊技機Ｃ１において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０５９１】
遊技機Ｃ２によれば、動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
【０５９２】
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、揺れ検知手段により揺れが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、揺れ検知手段によって遊技機の揺れが検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５９３】
上記実施形態において、遊技機Ｃ２の可動体の１つである第１可動体としては、振分ローラ４１０及び振分ローラ用モータ４２０が例示され、遊技機Ｃ１の可動体の１つである第２可動体としては、可動表示体５０１及び可動表示体用モータ５２０が例示される。
【０５９４】
遊技機Ｃ２において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０５９５】
遊技機Ｃ３によれば、第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、揺れ検知手段により揺れが検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
【０５９６】
よって、揺れ検知手段により揺れが検出されたとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できる。
【０５９７】
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができ、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０５９８】
上記実施形態において、遊技機Ｃ３の待機手段としては、Ｓ２０２６，Ｓ２０２８の処理、Ｓ２０６２におけるＮｏ側に分岐する処理，Ｓ２０６７におけるＮｏ側に分岐する処理が例示され、遊技機Ｃ３の待機解除手段としては、Ｓ３１１，Ｓ２０６２におけるＹｅｓ側に分岐する処理，Ｓ２０６７におけるＹｅｓ側に分岐する処理が例示される。
【０５９９】
遊技機Ｃ１からＣ３のいずれかにおいて、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０６００】
遊技機Ｃ４によれば、磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。揺れ検知手段により揺れが検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
【０６０１】
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
【０６０２】
これに対し、遊技機Ｃ４によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６０３】
上記実施形態において、遊技機Ｃ４における報知手段としては、Ｓ２０１６，Ｓ１４１１の処理が例示される。
【０６０４】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｃ５。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６０５】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｃ６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６０６】
遊技機Ｃ０からＣ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６０７】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｘ０。
【０６０８】
遊技機Ｘ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。
【０６０９】
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、前記基準を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機Ｘ０によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、前記基準の設定が行われるので、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、前記基準（出力状態の切り換えの基準）を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６１０】
なお、遊技機Ｘ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６１１】
また、遊技機Ｘ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６１２】
上記実施形態において、遊技機Ｘ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｘ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６１３】
なお、遊技機Ｘ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６１４】
上記実施形態において、遊技機Ｘ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６１５】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後以外の時期に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｘ１。
【０６１６】
遊技機Ｘ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後以外の時期に行われる。
【０６１７】
モータやソレノイドなどを用いて動く可動体が設けられている場合、遊技機への電源投入直後に前記可動体の初期位置合わせなどが行われることがある。可動体の初期位置合わせを行う場合には、可動体が動かされるので、磁場が変動し、較正用の所定値を正確に設定することができない可能性が高い。これに対し、遊技機Ｘ１によれば、遊技機への電源投入直後以外の時期に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われるので、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができる。よって、較正用の所定値を適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６１８】
なお、遊技機Ｘ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６１９】
上記実施形態において、遊技機Ｘ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｘ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６２０】
なお、遊技機Ｘ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６２１】
上記実施形態において、遊技機Ｘ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６２２】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｘ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６２３】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｘ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６２４】
遊技機Ｘ０又はＸ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｘ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６２５】
なお、遊技機Ｘ０〜Ｘ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
【０６２６】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｙ０。
【０６２７】
遊技機Ｙ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられる。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、前記基準（出力状態の切り換えの基準）は、基準設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、前記基準の設定を通常処理の中で行うことにより、前記基準の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、前記基準を適切な値に設定できる。また、前記基準の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、前記基準を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６２８】
なお、遊技機Ｙ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６２９】
また、遊技機Ｙ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６３０】
上記実施形態において、遊技機Ｙ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｙ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６３１】
なお、遊技機Ｙ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６３２】
上記実施形態において、遊技機Ｙ０の基準設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６３３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、電源を投入した後に、当該遊技機に電源を投入した後に当該遊技機を立ち上げる場合に実行される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理とを実行する処理実行手段と、前記処理実行手段により実行される通常処理の中で、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｙ１。
【０６３４】
遊技機Ｙ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、遊技機に電源を投入した場合には、処理実行手段により、立ち上げ処理が一度だけ実行され、その立ち上げ処理の後に、通常処理が繰り返し実行される。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、処理実行手段により実行される通常処理の中で行われる。一般的に、可動体の初期位置合わせは、立ち上げ処理の中で行われるので、較正用の所定値の設定を通常処理の中で行うことにより、較正用の所定値の設定時期を、可動体の初期位置合わせの時期とずらすことができ、較正用の所定値を適切な値に設定できる。また、較正用の所定値の設定を、立ち上げ処理の後に繰り返し実行される通常処理の中で行うことにより、遊技中、適切なタイミングで、較正用の所定値を適切な値に設定することができる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６３５】
なお、遊技機Ｙ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６３６】
上記実施形態において、遊技機Ｙ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｙ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６３７】
なお、遊技機Ｙ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６３８】
上記実施形態において、遊技機Ｙ１の設定手段としては、Ｓ２０２４，Ｓ２０４５，Ｓ２０６４の処理が例示される。
【０６３９】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｙ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６４０】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｙ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６４１】
遊技機Ｙ０又はＹ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｙ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６４２】
なお、遊技機Ｙ０〜Ｙ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
【０６４３】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、所定の磁場が検知された場合に、所定の基準に基づいて出力状態を切り換えるための補正手段を含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記基準を設定する基準設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｚ０。
【０６４４】
遊技機Ｚ０によれば、所定の磁場が検知された場合には、補正手段による補正に基づいて、磁場検知手段からの出力状態が切り換えられるが、その切り換えの基準は、基準設定手段により、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、前記基準（出力状態の切り換えの基準）の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で前記基準を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６４５】
なお、遊技機Ｚ０において、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に限らず、検知された所定の磁場の大きさを示す数値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、磁場の大きさを示す数値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６４６】
また、遊技機Ｚ０において、「所定の基準に基づいて出力状態の切り換える」としては、所定の基準に基づく、磁場検知手段からのオン／オフ出力の切り換えや、所定の基準に基づく、磁場検知手段からの数値の切り換えなどを含むことを意図している。
【０６４７】
上記実施形態において、遊技機Ｚ０の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｚ０における磁場検知手段の補正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６４８】
なお、遊技機Ｚ０の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６４９】
上記実施形態において、遊技機Ｚ０の基準設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４の処理が例示される。
【０６５０】
磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えた遊技機において、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、当該遊技機に電源を投入した直後に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を、備えていることを特徴とする遊技機Ｚ１。
【０６５１】
遊技機Ｚ１によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、遊技機に電源を投入した直後に行われる。よって、較正用の所定値の設定が、遊技機に電源を投入した直後に行われるので、電源投入後、早い段階で較正用の所定値を適切に設定することができる。これにより、電源投入後の早い段階で、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できる。
【０６５２】
なお、遊技機Ｚ１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
【０６５３】
上記実施形態において、遊技機Ｚ１の磁場検知手段としては、磁気センサ装置６０１が例示される。また、上記実施形態において、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の検知手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されないＭＩセンサが例示され、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の較正手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示され、遊技機Ｚ１における磁場検知手段の出力手段としては、磁気センサ装置６０１における図示されない検知回路が例示される。
【０６５４】
なお、遊技機Ｚ１の磁場検知手段は、上記実施形態において例示した磁気センサ装置６０１のような、１の装置として構成されるものであってもよいし、磁気センサ又は磁気センサを含む磁気センサ装置と、主制御装置１１０などの制御装置との組み合わせから構成されていてもよい。
【０６５５】
上記実施形態において、遊技機Ｚ１の設定手段としては、Ｓ１１３，Ｓ１２４の処理が例示される。
【０６５６】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０６５７】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６５８】
遊技機Ｚ０又はＺ１において、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ４。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０６５９】
なお、遊技機Ｚ０〜Ｚ４の各遊技機に、遊技機Ａ０〜Ａ１４，遊技機Ｂ０〜Ｂ７，遊技機Ｃ０〜Ｃ７を適宜組み合わせてもよい。
＜その他＞
遊技機の一種として、例えば、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機がある。かかるパチンコ機では、遊技球を遊技領域に発射し、その遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入賞すると、遊技者は、その入賞に基づき、所定の遊技価値を獲得することができる。また、パチンコ機では、所定の始動条件が成立した場合（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口に遊技球が入賞した場合）に抽選を行い、その抽選により所定の結果が選ばれると、通常の遊技状態に比べてより多くの遊技価値が可能となる特別遊技状態（例えば、当たりと呼ばれる遊技状態など）を発生させる（例えば、特許文献１：特開２００７−１４６６１号公報）。
一般的に、パチンコ機に用いられる遊技球は金属製である。そのため、かかる金属製の遊技球を、例えば、磁石などを用いて入賞口（例えば、始動口などと呼ばれる所定の入賞口）に誘導する不正行為が行われることがあった。
本技術的思想は、上記例示した事情等を鑑みてなされたものであり、不正行為を好適に抑制可能な遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために、技術的思想１の遊技機は、本体と、その本体の前面を開閉する扉体と、前記本体に対して前記扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知可能な扉開閉検知手段と、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する磁場検知手段を備えたものであって、前記磁場検知手段は、磁場の大きさに応じた値を検知する検知手段と、その検知手段により検知された前記磁場の大きさに応じた値を、較正用の所定値を用いて較正する較正手段と、その較正手段により較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値を出力する出力手段とを含んで構成され、前記遊技機は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記較正用の所定値を設定する設定手段を備えている。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、動いた場合に磁場が発生する可動体を備え、前記可動体は、当該遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、当該遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んで構成され、前記設定手段は、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に、前記第１可動体が動作し、かつ、前記第２可動体が動作していない場合には、前記較正用の所定値を設定するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合には、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を待機する待機手段と、その待機手段により、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機されている場合には、前記第２可動体の動作が停止した場合に、前記設定手段による前記較正用の所定値の設定を実行する待機解除手段とを備えている。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記磁場検知手段から出力された、前記磁場の大きさに応じた情報又は値が、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であるか否かを判断する判断手段と、前記扉開閉検知手段により、前記扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されたことに基づき、前記設定手段によって前記較正用の所定値の設定が設定された後に、所定期間、前記判断手段により、前記所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとの判断がされた場合に、所定の報知を行う報知手段とを備えている。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、磁場の大きさに応じた値が検知手段により検知され、そのように検知された値が、較正手段によって、較正用の所定値（例えば、オフセット値と呼ばれる値）を用いて較正され、そのように較正された値に基づいて、磁場の大きさに応じた情報又は値が、出力手段によって出力される。一方で、扉開閉検知手段により、本体に対して扉体が開放された状態と閉鎖された状態とを区別して検知することができる。ここで、較正用の所定値は、設定手段により設定されるが、その設定は、扉開閉検知手段により、扉体が、開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知された場合に行われる。
一般的な遊技機には、複数の制御基板が搭載されており、それらの制御基板が、ハーネスなどの電気配線を用いて、互いに電気的に接続されている。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化した場合には、遊技機に揺れが生じ、その揺れによって電気配線が移動することがある。電気配線が移動すると、その電気配線から発せられる磁場に変動が生じるため、それによって、磁場検知手段の較正手段による較正に用いていた較正用の所定値が適切な値でなくなる可能性がある。
これに対し、技術的思想１記載の遊技機によれば、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知された場合には、設定手段によって、較正用の所定値が設定されるので、扉体の開閉状態が変化する度に、そのときの磁場に対して適切な較正用の所定値を設定できる。よって、不適切な較正用の所定値を較正手段による較正に用いることを抑制できるので、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制でき、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
なお、技術的思想１において、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」は、較正手段により較正された値を出力するものだけに限らず、較正手段により較正された値に基づいて設定される情報（データや信号など）又は値を含むことを意図している。例えば、較正手段により較正された値が所定の閾値を超えた場合に、オン信号を出す場合なども、磁場検知手段（出力手段）から出力される「磁場の大きさに応じた情報又は値」に含まれることを意図している。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。動いた場合に磁場が発生する可動体として、遊技機に電源が投入された後に動作を開始し、前記電源が遮断されるまで動作する第１可動体と、遊技機に電源が投入された後、所定の時期において動作し、それ以外の時期には動作しない第２可動体とを含んでいる。
ここで、設定手段による較正用の所定値の設定は、第１可動体が動作し、かつ、第２可動体が動作していない場合に、扉開閉検知手段により、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが検知されると行われる。つまり、常時動作する第１可動の動作によって発生する磁場を考慮した上で、必要に応じて動作したりしなかったりする第２可動体の動作によって発生する磁場を最小限の状態で、扉体の開閉状態が変化したことが扉開閉検知手段によって検知された場合に、設定手段による較正用の所定値の設定が行われる。よって、較正用の所定値を過大でも過小でもない適切な値に設定できる。これにより、不正に印加された磁場を磁場検出手段によって好適に検出させることができるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。第１可動体及び前記第２可動体の両方が動作している場合に、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが、扉開閉検知手段により検知された場合には、待機手段により、設定手段による前記較正用の所定値の設定が待機され、その後、第２可動体の動作が停止した場合に、待機解除手段によって、設定手段による較正用の所定値の設定が実行される。
よって、扉体が、前記本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、前記本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したとしても、そのときに第１可動体及び第２可動体の両方が動作している場合には、第２可動体の動作が停止するのを待って、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、不適切な較正用の所定値が設定されることを抑制でき、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるという効果がある。
また、動作していた第２可動体の動作が停止した場合に、待機を解除して、設定手段による較正用の所定値の設定を行うので、本体に対する扉体の開閉状態の変化によって生じる揺れに起因する磁場の変動によって不適切な値になった可能性のある、較正用の所定値を較正のために使用する期間を最小限に抑えることができる。これにより、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる可能性のある期間も最小限に抑えることができ、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなる期間も最小限に抑えることができる。よって、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
技術的思想４記載の遊技機によれば、技術的思想１から３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。磁場検知手段から出力された情報又は値（磁場の大きさに応じた情報又は値）が、判断手段により、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値であると判断される。扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知されたことに基づき、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、前記判断手段による、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じているとのがされた場合には、所定の報知が、報知手段によって行われる。
較正用の所定値が設定手段によって設定されたにもかかわらず、扉体が、本体に対して開放された状態から閉鎖された状態へ、又は、本体に対して閉鎖された状態から開放された状態へ変化したことが扉開閉検知手段により検知される状況は、より高い磁場を基準とした較正用の所定値を不正に設定したり、磁場検知手段に異常が生じている等、適切な較正用の所定値を設定できない状況が生じていることが疑われる。
これに対し、技術的思想４記載の遊技機によれば、較正用の所定値が設定手段によって設定された後に、所定期間、所定の閾値を超える大きさの磁場が生じていることを示す情報又は値が磁場検知手段から出力された場合には、報知手段により、所定の報知が行われるように構成されているので、上記疑いを外部に認識させることができる。よって、外部において何らかの対策を取ることが可能になるので、不適切な較正用の所定値が設定されることを防止できる。これにより、例えば、不正に印加された磁場が磁場検出手段によって検出されなくなることを抑制できるので、磁石などを用いる不正行為を好適に抑制できるという効果がある。
【符号の説明】
【０６６０】
１０        パチンコ機（遊技機）
１１０      主制御装置
１１７      演出制御装置