(57)【要約】【課題】  少ない入力操作で多くの表示動作を表示部に実行させることができるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム用プログラムを提供する。【解決手段】  表示部制御部１０１Ａが、複数の入力ボタンＢ１〜Ｂ１５に対応した表示動作の動作データを記憶する動作データ記憶部１０１Ｂと、操作者が入力部１０６の表示画面から指先を離すことなく複数の入力ボタンＢ１〜Ｂ１５のうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定部１０１Ｃと、操作判定部１０１Ｃから出力された連続動作指令が入力されると、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行するように動作データ記憶部１０１Ｂから動作データを読み出して表示部１０７に実行させる表示動作実行部１０１Ｄを含んでいる。【選択図】  図２
2020036871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置であって、
前記表示部制御部は、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データを記憶する動作データ記憶部と、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定部と、
前記操作判定部から出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記２以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行部とを含んでおり、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されており、
前記操作判定部は、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う２以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記入力部は、ゲームの進行に伴って前記表示部制御部から表示指令が入力されると前記複数の入力ボタンを前記表示画面に表示し、
前記表示動作実行部が前記表示動作を開始する前に前記複数の入力ボタンの表示を非表示にする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記入力部は、前記複数の入力ボタンの組み合わせが異なる複数の入力ボタンセットを複数備えており、前記表示指令には表示させる前記入力ボタンセットの選択情報が含まれている請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記表示動作実行部が実行する前記表示動作には、前記表示画面上への文字情報、図形情報またはこれらの組み合わせからなる画像を表示する画像表示動作、または該画像表示動作に伴って音を発生する動作を行う画像及び音表示動作が含まれている請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示動作実行部は、前記画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示する請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記表示部制御部で実行するゲームは、通信を介して接続された複数のゲーム装置間で協力をし合って戦うゲームであり、
前記表示画面には他のゲーム装置で前記複数の入力ボタンが操作された結果が表示される請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項７】
操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備え、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されているゲーム装置の制御方法であって、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データをデータ記憶部に記憶させる記憶ステップと、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、
前記操作判定ステップで出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記２以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行し、
前記操作判定ステップでは、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う２以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
【請求項８】
操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、前記複数の入力ボタンに対応した表示動作を前記表示部に実行させる表示部制御部を備え、
前記表示部は、表示画面に前記指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、
前記入力部は、前記表示画面に前記複数の入力ボタンを表示するように構成されているゲーム装置の前記表示制御部で実行されるゲーム用プログラムであって、
前記複数の入力ボタンに対応した前記表示動作の動作データを記憶したデータ記憶部を用意するステップと、
前記操作者が前記入力部から前記指先を離すことなく前記複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、
前記操作判定ステップで出力された前記連続動作指令が入力されると、前記連続操作された前記２以上の入力ボタンに対応する前記表示動作を連続して実行するように前記動作データ記憶部から前記動作データを読み出して前記表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行するように構成されており、
前記操作判定ステップでは、前記操作者の前記指が隣合う前記隣合う２以上の入力ボタンをタッチした場合で前記指先が前記表示画面から離れていないときに前記連続動作指令を出力することを特徴とするゲーム用プログラム。
【請求項９】
前記入力部は、ゲームの進行に伴って前記表示部制御部から表示指令が入力されると前記複数の入力ボタンを前記表示画面に表示し、
前記表示動作実行ステップでは前記表示動作を完了すると前記複数の入力ボタンの表示を非表示にする請求項８に記載のゲーム用プログラム。
【請求項１０】
前記入力部は、前記複数の入力ボタンの組み合わせが異なる複数の入力ボタンセットを複数備えており、前記表示指令には表示させる前記入力ボタンセットの選択情報が含まれている請求項９に記載のゲーム用プログラム。
【請求項１１】
前記表示動作実行ステップで実行する前記表示動作には、前記表示画面上への文字情報、図形情報またはこれらの組み合わせからなる画像を表示する画像表示動作、または該画像表示動作に伴って音を発生する動作を行う画像及び音表示動作が含まれている請求項８乃至１０のいずれか１項に記載のゲーム用プログラム。
【請求項１２】
前記表示動作実行ステップでは、前記画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示する請求項１１に記載のゲーム用プログラム。
【請求項１３】
前記表示部制御部ステップで実行するゲームは、通信を介して接続された複数のゲーム装置間で協力をし合うゲームであり、
前記表示画面には他のゲーム装置で前記複数の入力ボタンが操作された結果が表示される請求項８に記載のゲーム用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、複数の入力ボタンに対応した表示動作を表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム用プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スマートフォン等のゲーム装置で実行可能なゲームとして、複数のゲーム装置間で複数のプレイヤーが協力をし合って戦うゲームが存在している。このようなゲームの実行中に複数のプレイヤー間でコミュニケーションを図る機能が設けられている場合が多い。
【０００３】
特許第５９０１８２８号公報（特許文献１）には、操作者の指先で操作（タップ操作等）される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、複数の入力ボタンに対応した表示動作（スタンプの表示）を表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置が開示されている。このゲーム装置では、入力速度を高めて円滑にコミュニケーションを行うために、１回の入力操作（タップ操作）で１の入力ボタン（スタンプ）を操作している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５９０１８２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許第５９０１８２８号公報のゲーム装置では、１回の入力操作（タップ操作）で１の入力ボタンを操作しているため、１つずつしか表示動作（スタンプの表示）を表示させることができず、他のプレイヤーに一度に伝達できる情報が限られてしまうため、コミュニケーションの量が限られてしまっていた。また複数の入力ボタンを操作して、複数の表示動作をさせるために、入力ボタンの一つ一つの操作に対応して表示動作を実行すると、入力操作の作業が多くなる。
【０００６】
本発明の目的は、少ない入力操作で多くの表示動作を表示部に実行させることができるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム用プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、複数の入力ボタンに対応した表示動作を表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置を対象とする。本発明では、表示部制御部が、複数の入力ボタンに対応した表示動作の動作データを記憶する動作データ記憶部と、操作者が入力部から指先を離すことなく複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定部と、操作判定部から出力された連続動作指令が入力されると、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行するように動作データ記憶部から動作データを読み出して表示部に実行させる表示動作実行部とを含んでいる。
【０００８】
本発明によれば、操作者が入力部から指先を離すことなく複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作することにより、２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行することができるので、従来よりも少ない入力操作で多くの表示動作を表示部に実行させることができる。
【０００９】
ここで本願明細書において、表示動作には、表示画面上へのスタンプを含む静止画または動画の表示の他、音楽、音声、効果音等による音表示、バイブレータによる振動発生等の全ての表示態様が含まれる。
【００１０】
表示部は、表示画面に指が接触している位置を検出することができるタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでおり、入力部は、表示画面に複数の入力ボタンを表示するように構成されているのが好ましい。そして操作判定部は、操作者の指が隣合う２以上の入力ボタンをタッチした場合で指先が表示画面から離れていないときに連続動作指令を出力する。表示部がタッチセンサ機能を有する画像表示装置を含んでいると、表示画面上で指をスライドさせることにより、簡単に連続動作指令を出力することができる。
【００１１】
入力部は、ゲームの進行に伴って表示部制御部から表示指令が入力されると、複数の入力ボタンを表示画面に表示し、表示動作実行部が表示動作を開始する前に複数の入力ボタンの表示を非表示にする。このようにすると、入力操作が表示画面の利用率を低くする期間を短くすることができる。
【００１２】
入力部は、複数の入力ボタンの組み合わせが異なる複数の入力ボタンセットを複数備えており、表示指令には表示させる表示ボタンセットの選択情報が含まれているのが好ましい。複数の入力ボタンセットを選択できるようにすると、表示動作のバリエーションを増やすことができる。
【００１３】
表示動作実行部が実行する表示動作には、表示画面上への文字情報、図形情報またはこれらの組み合わせからなる画像（スタンプ画像を含む）を表示する画像表示動作、または該画像表示動作に伴って音を発生する動作を行う画像及び音表示動作が含まれているのが好ましい。このような表示動作を実行できれば、ゲームの進行ストーリのバリエーションを増やすことができる。
【００１４】
表示動作実行部は、画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示するようにしてもよい。このようにすると表示画面上に少ない面積を利用して多くの画像を表示することができる。
【００１５】
表示動作実行部は、連続動作指令が入力されたときの連続する２つの表示動作間の時間間隔を、２つの入力ボタンが単独で操作されたときの２つの表示動作間の時間間隔よりも短くするのが好ましい。このようにすると複数の表示動作を少ない操作で且つ短い時間で実行することができ、スピード感のあるゲームを提供することができる。
【００１６】
表示部制御部で実行するゲームは、通信を介して接続された複数のゲーム装置間で協力をし合って戦うゲームであってもよい。この場合、表示画面には他のゲーム装置で複数の入力ボタンが操作された結果が、表示されるのが好ましい。このようにすると、離れた場所で操作している他のゲーム装置の操作者との意思疎通をすることが可能になり、より協力したプレイをすることができる。
【００１７】
本発明は、操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、複数の入力ボタンに対応した表示動作を表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置の制御方法としても把握することができる。本発明のゲーム装置の制御方法は、複数の入力ボタンに対応した表示動作の動作データをデータ記憶部に記憶させる記憶ステップと、操作者が入力部から指先を離すことなく複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、操作判定ステップで出力された連続動作指令が入力されると、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行するように動作データ記憶部から動作データを読み出して表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行するように構成されている。
【００１８】
本発明は、操作者の指先で操作される複数の入力ボタンを有する入力部と、表示部と、複数の入力ボタンに対応した表示動作を表示部に実行させる表示部制御部を備えたゲーム装置の表示制御部で実行されるゲーム用プログラムとしても把握することができる。本発明のゲーム用プログラムは、複数の入力ボタンに対応した表示動作の動作データを記憶したデータ記憶部を用意するステップと、操作者が入力部から指先を離すことなく複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定ステップと、操作判定ステップで出力された連続動作指令が入力されると、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行するように動作データ記憶部から動作データを読み出して表示部に実行させる表示動作実行ステップを実行するように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明のゲームシステムに使用できる実施の形態に係るゲーム装置を実現した携帯型スマートデバイスの機能ブロック図である。
【図２】ゲーム装置の特に入力機能及び表示機能をソフトウエアを用いて実現する場合の機能ブロック図である。
【図３】ゲーム装置において実行するゲーム処理のうち、表示動作の処理に使用されるゲーム用プログラムのフローチャートである。
【図４】ゲーム装置の表示部の一部である入力ボタン表示領域を表した図であり、（Ａ）は指先を入力ボタンＢ８にタッチした状態を示す図、（Ｂ）は指先を入力ボタンＢ８から入力ボタンＢ１１にスライドさせた状態を示す図、（Ｃ）は指先を入力ボタンＢ１１から入力ボタンＢ１０にスライドさせた状態を示す図である。
【図５】単独操作をして単独表示動作が実行された状態を示す図であり、（Ａ）は入力ボタン表示領域が表示された状態を示す図、（Ｂ）は単独操作が完了した後に、入力ボタン表示領域が非表示になった状態を示す図、（Ｃ）は単独表示動作が行われた状態を示す図である。
【図６】連続操作をして連続表示動作が実行された状態を示す図であり、（Ａ）は入力ボタン表示領域が表示された状態を示す図、（Ｂ）は連続操作が完了した後に入力ボタン表示領域が非表示になった状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は連続表示動作が行われた状態を示す図である。
【図７】連続操作をして連続表示動作が実行された状態を示す図であり、（Ａ）は入力ボタン表示領域が表示された状態を示す図、（Ｂ）は連続操作が完了した後に入力ボタン表示領域が非表示になった状態を示す図、（Ｃ）〜（Ｅ）は連続表示動作が行われた状態を示す図である。
【図８】他のゲーム装置で入力ボタンが操作された結果が表示された状態を示す図であり、（Ａ）は入力ボタン表示領域が表示された状態を示す図、（Ｂ）は連続操作が完了した後に入力ボタン表示領域が非表示になった状態を示す図、（Ｃ）及び（Ｄ）は当該ゲーム装置における連続表示動作と、他のゲーム装置で入力ボタンが操作された結果が表示されている状態を示す図である。
【図９】入力ボタン表示領域の入力ボタンを１つずつ変更している状態を表す図であり、（Ａ）は入れ替える入力ボタンを選択している状態を示す図、（Ｂ）は入力ボタンの入れ替えが完了した状態を示す図である。
【図１０】入力ボタン表示領域の入力ボタンを一括して変更している状態を表す図であり、（Ａ）は入れ替える入力ボタン予備セットを選択した状態を示す図、（Ｂ）は入力ボタンの入れ替えが完了した状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を用いて本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
図１は、本発明のゲームシステムに使用できる実施の形態に係るゲーム装置１０１を実現した携帯型スマートデバイスの機能ブロック図である。図１において、ゲーム装置１０１は、プロセッサ部１０２と、内部記憶装置１０３と、メインメモリ１０４と、通信部１０５と、入力部１０６と、表示部１０７とを備えている。複数台のゲーム装置１０１は、通信部１０５を介してゲームサーバ１０８に接続される。プロセッサ部１０２は、後述する処理を実行したり、ゲーム装置１０１を実現するスマートデバイスの全体的な動作を制御したりするためのシステムプログラム（図示せず）を実行することで、ゲーム装置１０１の動作を制御する。なお、プロセッサ部１０２は、単一のプロセッサを搭載してもよいし、複数のプロセッサを搭載するようにしてもよい。内部記憶装置１０２には、プロセッサ部１０２によって実行される各種プログラムや当該プログラムで利用される各種データが格納されている。内部記憶装置１０３は、例えば、フラッシュＥＥＰＲＯＭやハードディスク装置である。メインメモリ１０４は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。通信部１０５は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、所定のサーバや他のスマートデバイスとの間で所定のデータを送受信可能である。入力部１０６は、例えば、ユーザからの操作を受け付けるための入力装置である。表示部１０７は、典型的には液晶表示装置である。なお、本実施形態にかかる処理では、入力部１０６及び表示部１０７として、液晶画面と一体化したタッチパネル（タッチスクリーン）を用いる。他の実施形態では、入力部１０６として、タッチパネル以外の所定のポインティングデバイスを用いてもよい。なお、本実施形態では、スマートデバイスで後述のゲーム処理が実行される例を説明するが、この他、携帯型ゲーム装置等に対しても以下の実施形態にかかる処理は適用可能である。
【００２２】
図２は、本発明の実施の形態のゲーム装置の特に入力機能及び表示機能をソフトウエアを用いて実現する場合の機能ブロック図である。図２において、図１の構成をそのまま用いている部分には、図１に付した符号と同じ符号を付してある。本実施の形態のゲーム装置は、操作者の指先で操作される複数の入力ボタン（図４の例の具体例の入力ボタンＢ１〜Ｂ１５を参照。）を有する入力部１０６と、表示部１０７と、複数の入力ボタンに対応した表示動作を表示部１０７に実行させる表示部制御部１０１Ａを備えている。本実施の形態では、表示部制御部１０１Ａが、複数の入力ボタンＢ１〜Ｂ１５に対応した表示動作の動作データを記憶する動作データ記憶部１０１Ｂと、操作者が入力部１０６の表示画面から指先を離すことなく複数の入力ボタンＢ１〜Ｂ１５のうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作したことを判定すると連続動作指令を出力する操作判定部１０１Ｃと、操作判定部１０１Ｃから出力された連続動作指令が入力されると、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行するように動作データ記憶部１０１Ｂから動作データを読み出して表示部１０７に実行させる表示動作実行部１０１Ｄを含んでいる。なお、図１の内部記憶装置１０３内に動作データ記憶部１０１Ｂが構築されている。操作判定部１０１Ｃ及び表示動作実行部１０１Ｄはプログラムによって動作するプロセッサ部１０２内に構築されている。
【００２３】
次に、図３を参照して、本実施の形態のゲーム装置１０１において実行するゲーム処理のうち、表示動作の処理に使用されるゲーム用プログラムのフローチャートと本実施の形態の動作について説明する。なお図３のフローチャートは、図５（Ａ）に示す携帯型ゲーム装置のように、入力部１０６がタッチパネル１０６Ａから構成されるもので、ゲーム中においてスタンプ画像を用いるゲームに適用されるフローチャートである。
【００２４】
まずステップＳＴ１において、ユーザからの操作を入力部１０６により受け付け、対応する動作処理を開始するルーチンが開始される。
【００２５】
ステップＳＴ２において、本実施の形態では、入力ボタン表示指示が出されたか否かの判断がなされる。入力ボタン表示指示は、ゲームの進行に合わせて自動的に出されるか、またはユーザの操作に応じて入力される。入力ボタン表示指示があると、入力ボタンの表示をするためにステップＳＴ３に進む。入力ボタン表示指示がなければ、ステップＳＴ２を繰り返す。
【００２６】
ステップＳＴ３においては、入力ボタンＢ１〜Ｂ１５を表示部１０７に表示する［図４（Ａ）乃至（Ｃ）参照］。ユーザは表示画面上に表示された入力ボタンＢ１〜Ｂ１５に触れることにより、任意の入力ボタンを選択して入力する。入力の態様としては、１つの入力ボタンにユーザの指先をタッチして離す操作をする単独操作と、表示画面から指先を離さずに表示画面上で指先をスライドさせて、連続して隣合う２以上の入力ボタンをタッチする連続操作がある。
【００２７】
ステップＳＴ４においては、操作判定部１０１Ｃが、ユーザの入力操作が連続操作であるのか単独操作であるのかを判別する。連続操作であればステップＳＴ５に進み、連続操作でなければすなわち単独操作であればステップＳＴ５′に進む。
【００２８】
ステップＳＴ５においては、操作判定部１０１Ｃが、連続動作指令を出力する。ステップＳＴ６においては、表示動作実行部１０１Ｄが、連続操作された２以上の入力ボタンに対応した表示動作の動作データを動作データ記憶部１０１Ｂから読み出す［図５（Ａ）］。次にステップＳＴ７においては、表示動作実行部１０１Ｄが、表示部１０７に表示された入力ボタンＢ１〜Ｂ１５を非表示にする［図５（Ｂ）］。ステップＳＴ８においては、表示動作実行部１０１Ｄが、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作を表示部１０７に連続して実行させる［図５（Ｃ）］。ここで本実施の形態における表示動作は１つの入力ボタンに対応して１つのスタンプを表示することである。なお１つのスタンプには、「一緒に」、「進もう」、「共同作戦」等のフレーズが含まれている。例えば、連続操作された２以上の入力ボタンに対応する表示動作が行われた結果、「一緒に」と［進もう］のスタンプが連続して表示される。本実施の形態では、表示動作実行部１０１Ｄは、画像表示動作を連続して実行する場合、前の画像に少なくとも一部が重なるように次の画像を表示するようにしている。また表示動作実行部１０１Ｄは、連続動作指令が入力されたときの連続する２つの表示動作間の時間間隔を、２つの入力ボタンが単独で操作されたときの２つの表示動作間の時間間隔よりも短くしている。その結果、複数の表示動作を少ない操作で且つ短い時間で実行することができ、スピード感のあるゲームを提供することができる。
【００２９】
一方で、ステップＳＴ５′に進んだ場合は、操作判定部１０１Ｃが、単独動作指令を出力する。次にステップＳＴ６′において、表示動作実行部１０１Ｄが、選択した１つの入力ボタンに対応した表示動作の動作データを動作データ記憶部１０１Ｂから読み出し、ステップＳＴ７′において、表示動作実行部１０１Ｄが、表示部１０７に表示された入力ボタンＢ１〜Ｂ１５を非表示にする。そして、ステップＳＴ８′において、表示動作実行部１０１Ｄが、選択した１つの入力ボタンに対応する表示動作を表示部１０７に実行させる。
【００３０】
ステップＳＴ８またはステップＳＴ８′の処理を完了すると、ゲーム装置１０１は今回のルーチンを終了する。
【００３１】
次に、本実施の形態のゲーム装置１０１において実行される表示動作について、本実施の形態のゲーム装置の表示部の一例を示して説明する。図４は、本実施の形態のゲーム装置の表示部１０７の一部である入力ボタン表示領域１１１を表した図である。入力ボタン表示領域１１１には、入力ボタンＢ１〜Ｂ１５が表示されている。また、各入力ボタンと隣合う入力ボタンの間には、連結線１１３が表示されている。このような連結線１１３を表示することにより、ユーザは指先をスライドさせて（表示画面から指先を離すことなく指先を移動させて）連続操作をすることができる隣合う入力ボタンを直観的に認識することができる。
【００３２】
図４（Ａ）は、指先１１５を入力ボタンＢ８にタッチした状態を示す図である。図４（Ａ）の状態では、隣合う入力ボタンである入力ボタンＢ４〜Ｂ７及びＢ９〜Ｂ１２が、次に指先１１５をスライドさせて連続操作が可能な入力ボタンである。図４（Ｂ）は、指先１１５を入力ボタンＢ８から入力ボタンＢ１１にスライドさせた状態を示す図である。図４（Ｂ）の状態では、隣合う入力ボタンである入力ボタンＢ７〜Ｂ１０及びＢ１２〜Ｂ１５が、次に指先１１５をスライドさせて連続操作が可能な入力ボタンである。図４（Ｃ）は、指先１１５を入力ボタンＢ１１から入力ボタンＢ１０にスライドさせた状態を示す図である。このように入力ボタンＢ８、Ｂ１１、Ｂ１０と順番に指先１１５をスライドさせることにより、入力ボタンの連続操作をすることができる。
【００３３】
なお、本実施の形態のゲーム装置１０１においては、連続操作をすることができる入力ボタンの数を３までに制限している。しかしながら、連続操作できる入力ボタンの数の制限を設けなくともよい。
【００３４】
図５〜図８は、本発明のゲーム装置の表示部１０７の一例を表した図である。図５は、単独操作をして単独表示動作が実行された状態を示す図である。表示部１０７は、メイン領域１２１、ユーザ情報表示領域１２３、サブ領域１２５に分かれている。図５（Ａ）は、入力ボタン表示領域１１１が表示された状態を示す図である。図５（Ａ）では、サブ領域１２５の位置に、入力ボタン表示領域１１１が表示されている。図５（Ａ）の状態において、上記の図４で説明した入力ボタンの操作が行われるが、図５においては、連続操作ではなく、単独動作が行われている。図５（Ｂ）は、単独操作が完了した後に、入力ボタン表示領域１１１が非表示になった状態を示す図である。図５（Ｂ）では、入力ボタン表示領域１１１が非表示になったことにより、サブ領域１２５が表示されている。図５（Ｃ）は、単独表示動作が行われた状態を示す図である。図５（Ｃ）では、単独表示動作として、１つのスタンプ画像１２７ａが表示されている。スタンプ画像１２７ａは、メイン領域１２１の下部で、ユーザ情報表示領域１２３の中で操作をしているユーザの情報を表示している、個別ユーザ情報表示画像１２３ａの真上に表示される。本実施の形態では、スタンプ画像１２７ａが個別ユーザ情報表示画像１２３ａの位置から飛び出すように表示されることにより、操作をしているユーザの操作によるスタンプ画像１２７ａであることを明確にしている。
【００３５】
図６は、連続操作をして連続表示動作が実行された状態を示す図である。図６では、２つの入力ボタンを連続でタッチした場合を示している。図６（Ａ）は、入力ボタン表示領域１１１が表示された状態を示す図である。図６（Ａ）の状態において、上記の図４で説明した入力ボタンの連続操作が行われる。図６（Ｂ）は、連続操作が完了した後に、入力ボタン表示領域１１１が非表示になった状態を示す図である。図６（Ｃ）及び（Ｄ）は、連続表示動作が行われた状態を示す図である。図６（Ｃ）では、連続操作において、最初にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ａが表示されている。図６（Ｄ）では、連続操作において、最初にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ａと、２番目にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ｂとが表示されている。図６（Ｄ）では、スタンプ画像１２７ａの上に、スタンプ画像１２７ｂが重なるように表示されている。本実施の形態では、最初に表示されるスタンプ画像１２７ａが表示されてから消えるまで期間中、半分の期間が経過した時点で２番目に表示されるスタンプ画像１２７ｂの表示が開始される。このようにすることにより、２つの入力ボタンが単独で操作されたときの２つの表示動作間の時間間隔よりも短い間隔で２のスタンプ画像を表示することができる。
【００３６】
図７も、連続動作をして連続表示動作が実行された状態を示す図である。図７では、３の入力ボタンを連続でタッチした場合を示している。図７（Ａ）は、入力ボタン表示領域１１１が表示された状態を示す図である。図７（Ａ）の状態において、上記の図４で説明した入力ボタンの連続操作が行われる。図７（Ｂ）は、連続操作が完了した後に、入力ボタン表示領域１１１が非表示になった状態を示す図である。図７（Ｃ）〜（Ｅ）は、連続表示動作が行われた状態を示す図である。図７（Ｃ）では、連続操作において、最初にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ａが表示されている。図７（Ｄ）では、連続操作において、最初にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ａと、２番目にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ｂとが表示されている。図７（Ｅ）では、連続操作において、２番目にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ｂと、３番目にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ｃとが表示されている。本実施の形態では、先に表示されるスタンプ画像が表示されてから消えるまでの期間中、半分の期間が経過した時点で２番目に表示されるスタンプ画像の表示が開始される。２番目に表示されるスタンプ画像が表示されてから消えるまでの期間中、半分の期間が経過した時点で３番目に表示されるスタンプ画像の表示が開始される。このようにスタンプ画像が表示される時間間隔を設定することにより、スタンプ画像１２７ａとスタンプ画像１２７ｃとが同時に表示されることがなくなるため、スタンプ画像の表示が増えすぎることがない。
【００３７】
図８は、他のゲーム装置で入力ボタンが操作された結果が表示された状態を示す図である。図８（Ａ）は、入力ボタン表示領域１１１が表示された状態を示す図である。図８（Ｂ）は、連続操作が完了した後に、入力ボタン表示領域１１１が非表示になった状態を示す図である。図８（Ｃ）及び（Ｄ）は、当該ゲーム装置における連続表示動作と、他のゲーム装置で入力ボタンが操作された結果が表示されている状態を示す図である。図８（Ｃ）では、当該ゲーム装置における連続表示動作として、１つのスタンプ画像１２７ａが表示されており、他のゲーム装置で入力ボタンが操作された結果として、１つのスタンプ画像１２９ａが表示されている。スタンプ画像１２７ａは、ユーザ情報表示領域１２３の中で当該ゲーム機を操作をしているユーザの情報を表示している、個別ユーザ情報表示画像１２３ａの真上に表示される。スタンプ画像１２９ａは、ユーザ情報表示領域１２３の中で他のゲーム装置を操作をしているユーザの情報を表示している、個別ユーザ情報表示画像１２３ｄの真上に表示される。図８（Ｄ）では、個別ユーザ情報表示画像１２３ａの真上に連続操作において、最初にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ａと、２番目にタッチした入力ボタンに対応するスタンプ画像１２７ｂとが表示されており、個別ユーザ情報表示画像１２３ｄの真上に、スタンプ画像１２９ａと、スタンプ画像１２９ｂとが表示されている。
【００３８】
図９及び図１０は、入力ボタン表示領域１１１に一度に表示できる入力ボタンの組み合わせを変更している状態を表す図である。図９は、入力ボタン表示領域１１１の入力ボタンを１つずつ変更している状態を表す図である。図９においては、表示部１０７の略上半分の領域に入力ボタン表示領域１１１が表示されている。表示部１０７の略下半分の領域に入力ボタン予備セット表示領域１３１が表示されている。入力ボタン表示領域１１１と入力ボタン予備セット表示領域１３１との間には、予備セット選択領域１３３が表示されている。入力ボタン表示領域１１１の入力ボタンを１つずつ変更する方法においては、予備セット選択領域１３３を操作し、新しく加えた入力ボタンを含んでいる入力ボタン予備セットを選択する。次に、入力ボタン予備セット表示領域１３１に、選択した入力ボタン予備セットに含まれる入力ボタンを表示させる。そして、入力ボタン表示領域１１１の中から削除する入力ボタンを選択し、予備セット選択領域１３３の中から新たに加える入力ボタンを選択する（図９（Ａ））。最後に、表示部１０７下部にある「変更」のボタンを操作することにより、入力ボタンの入れ替えが完了する（図９（Ｂ））。
【００３９】
図１０は、入力ボタン表示領域１１１の入力ボタンを一括して変更している状態を表す図である。入力ボタン表示領域１１１の入力ボタンを一括して変更する方法においては、予備セット選択領域１３３を操作し、新しく入れ替えたい入力ボタン予備セットを選択する（図１０（Ａ））。そして、表示部１０７下部にある「一括変更」のボタンを操作することにより、入力ボタンの入れ替えが完了する（図１０（Ｂ））。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
以上のように本発明のゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びゲーム用プログラムによると、操作者が入力部から指先を離すことなく複数の入力ボタンのうち隣合う２以上の入力ボタンを連続操作することにより、２以上の入力ボタンに対応する表示動作を連続して実行することができるので、従来よりも少ない入力操作で多くの表示動作を表示部に実行させることができる。
【符号の説明】
【００４１】
１０１  ゲーム装置
１０２  プロセッサ部
１０３  内部記憶装置
１０４  メインメモリ
１０５  通信部
１０６  入力部
１０７  表示部
１１１  入力ボタン表示領域
１１３  連結線
１１５  指先
１２１  メイン領域
１２３  ユーザ情報表示領域
１２５  サブ領域
１２７  スタンプ画像
１２９  スタンプ画像
１３１  入力ボタン予備セット表示領域
１３３  予備セット選択領域
Ｂ１〜Ｂ１５  入力ボタン
【図１】
2020036871.tif 000003
【図２】
2020036871.tif 000004
【図３】
2020036871.tif 000005
【図４】
2020036871.tif 000006
【図５】
2020036871.tif 000007
【図６】
2020036871.tif 000008
【図７】
2020036871.tif 000009
【図８】
2020036871.tif 000010
【図９】
2020036871.tif 000011
【図１０】
2020036871.tif 000012