(57)【要約】【課題】面白みのあるバトル演出を実行することが可能な遊技機の提供。【解決手段】一方側キャラクタ５０と複数種の他方側キャラクタ５１のうちのいずれかが戦い、一方側キャラクタが勝利する結末となったときに遊技者に有利な事象が発生することが確定するバトル演出と、前記バトル演出の前に発生する演出であって、当該バトル演出に登場する前記他方側キャラクタ５１の種類を事前に示唆するバトル予告演出と、を実行する演出実行手段を備え、前記バトル予告演出の態様として、前記一方側キャラクタ５０と同種のキャラクタが、前記バトル演出に登場する前記他方側キャラクタ５１として示唆される特殊態様が設定されていることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図１９
2020036851.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一方側キャラクタと複数種の他方側キャラクタのうちのいずれかが戦い、一方側キャラクタが勝利する結末となったときに遊技者に有利な事象が発生することが確定するバトル演出と、
前記バトル演出の前に発生する演出であって、当該バトル演出に登場する前記他方側キャラクタの種類を事前に示唆するバトル予告演出と、
を実行する演出実行手段を備え、
前記バトル予告演出の態様として、前記一方側キャラクタと同種のキャラクタが、前記バトル演出に登場する前記他方側キャラクタとして示唆される特殊態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、味方側キャラクタが勝利したときに大当たりが確定するいわゆるバトル演出を実行することが可能な遊技機が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−６８００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、面白みのあるバトル演出を実行することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、一方側キャラクタと複数種の他方側キャラクタのうちのいずれかが戦い、一方側キャラクタが勝利する結末となったときに遊技者に有利な事象が発生することが確定するバトル演出と、前記バトル演出の前に発生する演出であって、当該バトル演出に登場する前記他方側キャラクタの種類を事前に示唆するバトル予告演出と、を実行する演出実行手段を備え、前記バトル予告演出の態様として、前記一方側キャラクタと同種のキャラクタが、前記バトル演出に登場する前記他方側キャラクタとして示唆される特殊態様が設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、面白みのあるバトル演出を実行することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留画像を示した図である。
【図３】第一画像変位演出を説明するための図である。
【図４】第一画像変位演出の第一具体例を説明するための図である。
【図５】第一画像変位演出の第二具体例を説明するための図である。
【図６】第一画像変位演出の第三具体例を説明するための図である。
【図７】第一画像変位演出の第四具体例を説明するための図である。
【図８】可動ユニットの概要を説明するための図である。
【図９】第二画像変位演出を説明するための図である。
【図１０】第二画像変位演出の第一具体例を説明するための図（その一）である。
【図１１】第二画像変位演出の第一具体例を説明するための図（その二）である。
【図１２】第二画像変位演出の第四具体例を説明するための図である。
【図１３】第三画像変位演出（第三画像変位演出を利用したバトル演出）を説明するための図である。
【図１４】第三画像変位演出（第三画像変位演出を利用したバトル演出）の第一具体例を説明するための図である。
【図１５】第三画像変位演出（第三画像変位演出を利用したバトル演出）の第三具体例を説明するための図（その一）である。
【図１６】第三画像変位演出（第三画像変位演出を利用したバトル演出）の第三具体例を説明するための図（その二）である。
【図１７】第三画像変位演出（第三画像変位演出を利用したバトル演出）の第四具体例を説明するための図である。
【図１８】バトル予告演出（通常態様）を説明するための図である。
【図１９】バトル予告演出（特殊態様）を説明するための図である。
【図２０】バトル予告演出の第二具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
１）遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置１０、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口などが設けられている。表示装置１０の表示領域１１は、遊技盤９０に形成された開口を通じて視認される領域である。また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１３】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（当否判定情報）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（いわゆる変動が開始される）こととなるが、未だ当否判定結果の報知が完了していない当否判定情報が存在する場合には、新たに取得された当否判定情報は保留情報として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。記憶手段に保留情報が記憶されていることは、保留画像（保留図柄）８０として表示される（図２参照）。
【００１４】
本実施形態では、保留画像８０として、当否判定結果を報知する報知演出は開始されている（当否判定結果を示す識別図柄７０（識別図柄群７０ｇ）の変動は開始されている）ものの、当否判定結果の報知は完了していない（当否判定結果を示す態様で識別図柄７０（識別図柄群７０ｇ）の変動が停止していない）ものに対応する変動中保留画像８１（いわゆる「当該変動保留」を示す画像）と、当否判定結果を報知する報知演出が開始されていない（当否判定結果を示す識別図柄７０（識別図柄群７０ｇ）の変動が開始されていない）ものに対応する変動前保留画像８２が表示される（図２参照）。変動前保留画像８２に対応する保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、始動入賞口９０４（いわゆる「特図１」）に入賞することによって得られる保留情報（当否判定情報）の最大の記憶数は四つである。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置１０の表示領域１１に表示される識別図柄７０（図２参照）の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の識別図柄７０を含む識別図柄群７０ｇ（左識別図柄群７０ｇＬ、中識別図柄群７０ｇＣ、右識別図柄群７０ｇＲ）が変動を開始し、最終的に各識別図柄群７０ｇから一の識別図柄７０が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各識別図柄群７０ｇから選択されて停止した識別図柄７０の組み合わせは所定の組み合わせ（例えば、同じ識別図柄７０の三つ揃い）となる。はずれである場合にはそれ以外（大当たりとなる組み合わせ以外）の組み合わせとなる。なお、各図においては、識別図柄７０を構成する「数字（文字）」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄７０として設定することができる。
【００１６】
２）第一画像変位演出
当否判定結果を報知する報知演出（識別図柄７０の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出）として、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、第一画像変位演出（後述する第二画像変位演出、第三画像変位演出と区別するために形式的に「第一」を付す。画像変位演出は、一般的に「シェイク演出」等と称されるものでもある）を実行することが可能である。すなわち、第一画像変位演出は、対象の当否判定結果を報知する一連の演出の一部として発生しうるものである。以下、当該第一画像変位演出について詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において「画像」（基準画像２０等）というときは、静止画と動画の両方を含むものとする。
【００１７】
第一画像変位演出の基本的態様は、表示装置１０の表示領域１１に基準画像２０が表示された第一状態（図３（ａ）に示す状態）から、表示領域１１に対して当該基準画像２０がずれたかのように表示された第二状態（図３（ｂ）に示す状態）に変位するというものである。基準画像２０は、第一状態にて表示領域１１に表示される画像である。本実施形態では、第一状態にて表示領域１１の全体に表示される画像が基準画像２０として設定される。ただし、第一状態にて表示領域１１に表示される画像の一部のみが基準画像２０として変位する構成としてもよい。基準画像２０は静止画および動画のいずれであってよいが、第一状態から第二状態にかけて基準画像２０が表す画像の内容は遊技者から同一視できる態様に維持される（ただし、後述するように、識別図柄７０を表す部分は除く）。
【００１８】
表示領域１１に対する基準画像２０全体の変位態様は種々考えられる。本実施形態では、基準画像２０が平面方向（表示装置１０の表示領域１１に沿う方向をいう。以下同じ）に対してあたかも傾斜するように変位したかのような表示（三次元的に変位したかのような表示）がなされる。より具体的には、本実施形態では、基準画像２０の左側縁が奥側に、基準画像２０の右側縁が手前側に向かうように、基準画像２０があたかも回動したかのような表示がなされる（図３（ａ）（ｂ）参照）。ただし、かかる変位態様はあくまで一例である。基準画像２０が平面方向に沿って（上下左右いずれかの方向に）変位したかのような表示（二次元的に変位したかのような表示）がなされるようにしてもよいし、基準画像２０が奥（後）に変位したかのような表示がなされてもよい。また、時間経過とともに基準画像２０の変位量が変化するかのような態様（例えば、基準画像２０が揺れる態様）としてもよい。また、基準画像２０の輪郭形状が変化する態様（例えば、基準画像２０の輪郭が歪む態様）としてもよい。また、基準画像２０の変位によりその一部が表示領域１１外に位置したかのような態様（一部が見切れる態様）としてもよい。また、第一画像変位演出が終了したときに再び基準画像２０が元に戻るような演出形態としてもよいし、基準画像２０が元に戻らずに全く別の画像が表示された状態に移行しうるような演出形態としてもよい。
【００１９】
また、第一画像変位演出の第二状態においては、基準画像２０の外縁に沿う枠画像３０が表示される（図３（ｂ）参照）。当該枠画像３０は、第一状態における表示領域１１の外縁に相当する部分であることを示すものである。本実施形態では、第一状態において枠画像３０は表示されない。つまり、第一画像変位演出は、基準画像２０が表示領域１１に対してずれたかのように表示される演出であるから、当該ずれを表現するために、第二状態にて枠画像３０を表示する。遊技者は、第一状態における表示領域１１の外縁が、第二状態にて枠画像３０として表示される箇所までずれてしまったかのような印象を受ける。表示領域１１は、大まかにみて略方形状を呈するものであるから、本実施形態のように基準画像２０が三次元的に変位する第一画像変位演出であれば、第二状態における枠画像３０は三次元的な表現で方形状を呈するように見える態様（平面視で略平行四辺形状）とされる。本実施形態では、第一状態から第二状態にかけて、枠画像３０は表示領域１１の外縁から次第に離れていくように形状変化し、最終的に図示されるような態様に行き着く。なお、枠画像３０が全く表示されない構成としてもよい。このような構成である場合における、表示領域１１に対してずれたかのように表示される画像（本実施形態では後述する背景画像２２）と、それ以外の部分の境界も「枠画像３０」に含まれるものとする。
【００２０】
基準画像２０には識別図柄７０が含まれる。具体的には、基準画像２０は、少なくとも識別図柄７０およびその背景として表示される背景画像２２を含む（図３（ａ）参照）。識別図柄７０を表示する画像レイヤと背景画像２２を表示する画像レイヤを別のレイヤとし、前者のレイヤが後者のレイヤよりも手前に設定された構成とすれば、識別図柄７０の背景として背景画像２２が表示された態様を構築することができる。以下、基準画像２０における識別図柄７０（三つの識別図柄７０）を表した部分を特定画像２１と称する。第一状態から第二状態に推移したとき、少なくとも背景画像２２に相当する部分が表示領域１１に対して三次元的に変位したかのような表示がなされるとともに、当該背景画像２２の周囲に枠画像３０が表示されることになる。このような変化が生じることで、遊技者は、第一状態にて表示されていた画像があたかも表示領域１１に対してずれたかのような印象を受けることになる。
【００２１】
ここで、第二状態においては、特定画像２１と枠画像３０の相対的な関係が、第一状態における特定画像２１と表示領域１１の外縁との相対的な関係と異なるものとなる。つまり、第一状態において表示される特定画像２１を含めた基準画像２０全体をそのまま表示領域１１に対して変位させたと仮定した場合における第二状態での表示態様（仮想表示態様）とは異なるように見える特定画像２１と枠画像３０の相対的な関係とされるということである。
【００２２】
第一状態では、特定画像２１は表示領域１１内に収まった状態にある（図３（ａ）参照）。つまり、特定画像２１の全体が、表示領域１１の外縁よりも内側に位置した状態にある。一方、第一状態から第二状態に推移し、表示領域１１内に第一状態における表示領域１１の外縁に相当する部分である枠画像３０が表示された状態においては、本実施形態では特定画像２１の一部が枠画像３０からはみ出るように表示される（図３（ｂ）参照）。つまり、第一状態から第二状態に推移することで、背景画像２２が表示領域１１に対して三次元的に変位したかのような態様を示すために枠画像３０が表示されるところ、当該枠画像３０と特定画像２１（識別図柄７０）の相対的な位置関係を維持せず、特定画像２１が枠画像３０からはみ出た状態とされる。第二状態における枠画像３０の外側の領域は、表示領域１１に対して基準画像２０が変位することによって生じた領域（以下、外側領域１１ｓと称することもある）であるところ、当該外側領域１１ｓに特定画像２１の一部が表示されるような態様とされる。
【００２３】
なお、本実施形態では、第一画像変位演出を通じて（第一状態から第二状態に変化しても）、識別図柄７０が変動した状態が維持される。少なくとも第一画像変位演出が実行されるときにおける識別図柄７０の変動態様は、各識別図柄群７０ｇを構成する識別図柄７０が所定位置で回転しつつ、一回転する度に識別図柄７０の種類が変化するような態様とされる。このような識別図柄７０が特定画像２１として、第二状態においては枠画像３０からはみ出た状態で変動する（回転する）ように表示されるものである（図３（ｂ）参照）。本実施形態では、左の識別図柄７０（左識別図柄群７０ｇＬ）と右の識別図柄７０（右の識別図柄群７０ｇＲ）の一部が枠画像３０からはみ出た状態となる。
【００２４】
本実施形態では、第一状態における表示領域１１の外縁に対する相対的な特定画像２１の大きさよりも、第二状態における枠画像３０に対する相対的な特定画像２１の大きさの方が大きくなるように設定されることで、前記第二状態において前記特定画像２１の少なくとも一部が枠画像３０からはみ出るように表示される。換言すれば、第一状態における表示領域１１の外縁が第二状態における枠画像３０として変化する量に比して、第一状態から第二状態にかけての特定画像２１が変化する量は小さいがゆえに、第二状態にて特定画像２１の一部が枠画像３０からはみ出た状態となるといえる。
【００２５】
その後（第二状態後）、枠画像３０が次第に大きくなる（表示領域１１の外縁に近づく）ような表示がなされ、最終的には枠画像３０が表示されない状態となる。つまり、枠画像３０が「表示領域１１の外縁」に戻ったかのような表示がなされることで、表示領域１１に対して画像がずれたかのように示される状態が終了することになる。これとともに、特定画像２１（識別図柄７０）の全体が表示領域１１内に表示された状態に推移する。本実施形態では、このときに識別図柄７０の変動が停止する。つまり、第一画像変位演出が終了し、枠画像３０が表示されない状態となったことと略同時に、当否判定結果を示す識別図柄７０の組み合わせが表示されるように制御される。すなわち、本実施形態における第一画像変位演出は当否判定結果を示す識別図柄７０の組み合わせを示す直前に開始されるものであって、当該第一画像変位演出の終了と略同時に当該組み合わせ（大当たりまたははずれを示す組み合わせ）が示されることになる（図３（ｃ−１）（ｃ−２）参照）。
【００２６】
なお、第一画像変位演出終了後に当否判定結果を示す識別図柄７０の組み合わせが示されるのではなく、第一画像変位演出終了後にいわゆるチャンス目（遊技者に有利な事象が発生することや、有利な事象が発生する蓋然性が高まったことを示す組み合わせ）が示されるかどうかの演出態様としてもよい。また、画像変位演出終了後に示される各識別図柄７０は、擬似停止（完全には停止していないが遊技者には停止しているように見える態様をいう。例えば各識別図柄７０がわずかに揺れているような状態とされる）した状態にあるものとしてもよい。
【００２７】
このように、本実施形態における第一画像変位演出では、基準画像２０が表示領域１１に対して変位したかのような印象を遊技者に与えるため、第二状態にて「第一状態における表示領域１１の外縁」に相当する部分である枠画像３０が表示される。このような構成であることを前提とし、第一状態においては全体が表示領域１１の外縁の内側に表示されていた特定画像２１を、第二状態にてその一部がはみ出るように表示する。このようにすることで、表示領域１１に対する「画像のずれ」が生じた結果、第一状態において表示されていた一部の画像（特定画像２１）が、表示領域１１（枠画像３０）よりも大きくなったかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出態様とすることができる。
【００２８】
以下、上記実施形態における第一画像変位演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２９】
○第一具体例
上記実施形態における第一画像変位演出では、特定画像２１として当否判定結果を示す識別図柄７０が設定されていることを説明したが、これ以外の画像を特定画像２１として設定することも可能である。第一状態にて表示される基準画像２０を構成する画像であれば、どのような画像を特定画像２１として設定してもよい。
【００３０】
例えば、第一状態にて表示されるあるキャラクタが特定画像２１として設定され、その背景として背景画像２２が表示されているものとする（図４（ａ）参照）。第二状態に推移したときに、当該キャラクタの画像の一部が枠画像３０（背景画像２２の周囲の画像）からはみ出たかのような表示がなされるものとする（図４（ｂ）参照）。このようにすれば、第一状態においては表示領域１１よりも小さかったキャラクタ（表示領域１１内に全体が表示されていた）が、第二状態に推移することで表示領域１１（枠画像３０）よりも大きくなったかのような印象を遊技者に与えることができる。
【００３１】
○第二具体例
上記実施形態では、第二状態に移行したとき、特定画像２１の一部が枠画像３０の外側にはみ出たような表示がなされることを説明したが、特定画像２１の全体が枠画像３０の外側に表示されるような態様としてもよい。つまり、表示領域１１に対して基準画像２０が変位したかのような表示がなされることによって生じた外側領域１１ｓに、特定画像２１の全体が表示されるような態様とする（図５（ｂ）参照）。
【００３２】
このようにすることで、特定画像２１が表示領域１１外に移動したかのような印象を遊技者に与えることが可能である。つまり、第二状態における枠画像３０は、表示領域１１の外縁を仮想的に表したものであるといえるから、その外側に特定画像２１が表示されるようにすることで、第一状態においては表示領域１１内に表示されていた特定画像２１が、第二状態に推移することで表示領域１１外まで移動したかのような印象を与えることが可能である。
【００３３】
○第三具体例
上記実施形態では、第二状態に移行したとき、特定画像２１の一部が枠画像３０の外側にはみ出たような表示がなされることを説明したが、特定画像２１の全体が枠画像３０の内側に表示されるような態様であってもよい。第一状態における特定画像２１と表示領域１１の外縁の相対的な関係と、第二状態における特定画像２１の枠画像３０の相対的な関係が、遊技者には異なるように見えるものであればよい。
【００３４】
例えば、第一状態における特定画像２１と表示領域１１の外縁の近さ（距離感）（図６（ａ）参照）よりも、第二状態における特定画像２１と枠画像３０の近さ（距離感）（図６（ｂ）参照）が小さくなるように見えるようにすることで、第一状態から第二状態に推移することで、特定画像２１が大きくなったかのような印象を遊技者に与えることが可能である。
【００３５】
○第四具体例
特定画像２１として識別図柄７０が設定されている構成において、当該識別図柄７０の組み合わせの態様を変化させる演出として第一画像変位演出が発生するものとする。例えば、第一状態にて、各識別図柄群７０ｇの変動が擬似停止し、識別図柄７０がある組み合わせ（事前組み合わせ）で示されたとする（図７（ａ）参照）。その後、第二状態に推移し、特定画像２１である識別図柄７０の一部が枠画像３０からはみ出た状態とされるとともに、各識別図柄群７０ｇが再び変動を開始する（図７（ｂ）参照）。そして、枠画像３０が次第に大きくなる（表示領域１１の外縁に近づく）ような表示がなされ、最終的には枠画像３０が表示されない状態となる。このときに表示される識別図柄７０の組み合わせ（事後組み合わせ）が上記事前組み合わせから変化しうる（必ず変化するものとしてもよいし、変化する場合もあれば変化しない場合もあるものとしてもよい）設定とする（図７（ｃ）参照）。
【００３６】
事前組み合わせから事後組み合わせへの変化は、遊技者にとって有利なものであることが好ましい。つまり、事後組み合わせは、遊技者にとって有利な事象が発生することや、有利な事象が発生する蓋然性が高まったことを示唆するものであるとよい。その例としては、当否判定結果がはずれを示す事前組み合わせから、大当たりを示す事後組み合わせに変化すること（図７（ａ）から図７（ｃ）への変化）が挙げられる。図示しないが、別の例としては、ある大当たり（例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が、当否抽選に当選する確率が低い低確率遊技状態となる大当たり）に当選したことを示す組み合わせから、当該ある大当たりよりも遊技者が享受する利益が大きい別の大当たり（例えば、大当たり遊技終了後の遊技状態が、当否抽選に当選する確率が高い高確率遊技状態となる大当たり）に当選したことを示す組み合わせに変化することが挙げられる。さらに、図示しないが、別の例としては、事前組み合わせから公知の連続演出（擬似連続演出や先読み連続演出）の発生を示す事後組み合わせに変化することが挙げられる。
【００３７】
３）第二画像変位演出
以下、第二画像変位演出（上述した第一画像変位演出、後述する第三画像変位演出と区別するために形式的に「第二」を付す）について説明する。第二画像変位演出は、表示領域１１に対して基準画像２０が変位したかのように表示されるというものである点については、上記第一画像変位演出と同じである。第二画像変位演出は、基準画像２０の変位を分かりやすくするために、可動ユニット４０を利用した演出である。なお、上記第一画像変位演出にて、以下の第二画像変位演出にて説明するような事象が発生するようにしてもよい。
【００３８】
可動ユニット４０（図８参照）は、複数の可動部４１を有する。本実施形態における可動ユニット４０は、計四つの可動部４１を有する。表示領域１１の上側および下側にそれぞれ二つずつの可動部４１が配置されている。上側の左に設けられた可動部４１を左上可動部４１１、上側の右に設けられた可動部４１を右上可動部４１２、下側の左に設けられた可動部４１を左下可動部４１３、下側の右に設けられた可動部４１を右下可動部４１４と称する。これらの可動部４１は、表示領域１１の平面方向に沿って原位置（図８において点線で示す）と進出位置（図８において実線で示す）との間をスライド動作することが可能である。各可動部４１を動作させるための構造はどのようなものであってもよいから説明を省略する。各可動部４１を動作させるための構造が別に構成されていてもよい（ユニットが別であってもよい）。例えば、左上可動部４１１と右上可動部４１２およびそれを駆動させるための構造が一つのユニットであり、左下可動部４１３と右下可動部４１４およびそれを駆動させるための構造が一つのユニットである構成としてもよい（複数のユニットをまとめて可動ユニット４０とする）。
【００３９】
各可動部４１は、原位置に位置するときよりも、進出位置に位置するときの方が、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて露出する領域が大きい。換言すれば、各可動部４１は、原位置に位置するときよりも、進出位置に位置するときの方が、前後方向において表示領域１１に重なる範囲が大きい。本実施形態では、原位置に位置する可動部４１は遊技盤９０に完全に覆われており、遊技盤９０の裏側を覗きこむようにしなければ原位置に位置する可動部４１を視認することができない。左上可動部４１１および右上可動部４１２は、原位置から下方に向かってスライドして進出位置に到達する。進出位置に位置する左上可動部４１１は表示領域１１の左上の一部を覆う。進出位置に位置する右上可動部４１２は表示領域１１の右上の一部を覆う。左下可動部４１３および右下可動部４１４は、原位置から上方に向かってスライドして進出位置に到達する。進出位置に位置する左下可動部４１３は表示領域１１の左下の一部を覆う。進出位置に位置する右下可動部４１４は表示領域１１の右下の一部を覆う。
【００４０】
第二状態における基準画像２０の態様（外縁の形状）が異なる複数種の演出形態が設定されているものとする。本実施形態では、第二状態における枠画像３０の形状が異なる第一形態（図９（ａ）参照）と第二形態（図９（ｂ）参照）が設定されている（いずれも基準画像２０が表示領域１１に対して三次元的に変位したかのように見える態様である）。第一形態の枠画像３０は、上下の辺が左から右にかけて上方に向かうように傾斜する略平行四辺形状を呈する。第二形態の枠画像３０は、上下の辺が左から右にかけて下方に向かうように傾斜する略平行四辺形状を呈する。なお、第二画像変位演出を説明する各図においては、枠画像３０のみ図示し、枠画像３０の内側の画像の態様を省略する。
【００４１】
第二状態において第一形態の枠画像３０が表示されるときには、左上可動部４１１および右下可動部４１４が進出位置に位置する。右上可動部４１２および左下可動部４１３は原位置に位置したままとされる。左上可動部４１１および右下可動部４１４は、基準画像２０が表示領域１１に対して変位したかのような表示がなされることによって生じる外側領域１１ｓに重なる（図９（ａ）参照）。このようにすることで、基準画像２０（枠画像３０）は、左上可動部４１１および右下可動部４１４に押されることで変形したかのように見えることになる。
【００４２】
一方、第二状態において第二形態の枠画像３０が表示されるときには、右上可動部４１２および左下可動部４１３が進出位置に位置する。左上可動部４１１および右下可動部４１４は原位置に位置したままとされる。右上可動部４１２および左下可動部４１３は、基準画像２０が表示領域１１に対して変位したかのような表示がなされることによって生じる外側領域１１ｓに重なる（図９（ｂ）参照）。このようにすることで、基準画像２０（枠画像３０）は、右上可動部４１２および左下可動部４１３に押されることで変形したかのように見えることになる。
【００４３】
このように、本実施形態では、枠画像３０の外側領域１１ｓに重なるように一部の可動部４１が進出する（以下、第二状態において進出位置に位置する可動部４１を対象可動部４１Ｓと称することもある）。これにより、基準画像２０（枠画像３０）は、対象可動部４１Ｓに押されることで変位（変形）したかのように見えることになる。つまり、対象可動部４１Ｓにより、基準画像２０（枠画像３０）が表示領域１１に対して変位したことが強調され、画像変位演出の発生が分かりやすいものとなる。
【００４４】
また、第二状態における枠画像３０の形態に応じて対象可動部４１Ｓを異ならせるとよい。本実施形態では、枠画像３０が第一形態とされるときには左上可動部４１１右下可動部４１４が対象可動部４１Ｓとされ、枠画像３０が第二形態とされるときには右上可動部４１２と左下可動部４１３が対象可動部４１Ｓとされている。このように、表示領域１１に対する枠画像３０の変位（変形）の態様に応じて進出位置に位置する可動部４１を異ならせる（対象可動部４１Ｓとされる一または複数の可動部４１が、完全一致とならないようにする）ことで、枠画像３０の変位（変形）の態様の違いが強調されることになる。
【００４５】
特に、本実施形態のように、枠画像３０が略平行四辺形状とされるのであれば、対象可動部４１Ｓの組み合わせを対角線上に位置する可動部４１の組み合わせとする（「右上可動部４１２と左下可動部４１３」または「左上可動部４１１と右下可動部４１４」の組み合わせとする）ことで、枠画像３０（表示領域１１）が可動部４１により略平行四辺形状に変形させられたかのような印象を受ける演出態様となる。
【００４６】
以下、上記実施形態における第二画像変位演出を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００４７】
○第一具体例
第二状態における枠画像３０の形態と対象可動部４１Ｓとされる可動部４１の関係は、上記実施形態にて説明したもの以外にも種々考えられる。基本的には、枠画像３０の形態（外側領域１１ｓの形状）に応じ、対象可動部４１Ｓとされる可動部４１が設定されるものとする。大まかに左上、右上、左下、右下というように表示領域１１を四分割で捉え、外側領域１１ｓの大きさが大きくなる箇所に対応する可動部４１を対象可動部４１Ｓとして設定する。以下に考えられる態様を列挙する。
【００４８】
図１０（ａ）に示すように、基準画像２０が表示領域１１に対して下方に変位したかのような演出態様である場合（第二状態にてあたかも表示領域１１の上側縁が枠画像３０として表示されたかのような演出態様である場合）には、左上可動部４１１および右上可動部４１２を対象可動部４１Ｓとする。一方、図１０（ｂ）に示すように、基準画像２０が表示領域１１に対して上方に変位したかのような演出態様である場合（第二状態にてあたかも表示領域１１の下側縁が枠画像３０として表示されたかのような演出態様である場合）には、左下可動部４１３および右下可動部４１４を対象可動部４１Ｓとする。このようにすることで、対象可動部４１Ｓとして設定された可動部４１により、基準画像２０（枠画像３０）が下方または上方に押されて変位したかのような印象を与えることが可能である。
【００４９】
図１０（ｃ）に示すように、基準画像２０が後方（奥）に変位したかのような演出態様である場合には、全ての可動部４１を対象可動部４１Ｓとする。つまり、左上可動部４１１、右上可動部４１２、左下可動部４１３および右下可動部４１４を進出位置に位置させる。このようにすることで、全ての可動部４１により基準画像２０が奥に押し込まれて変位したかのような印象を与えることが可能である。
【００５０】
図１０（ａ）〜（ｃ）に示した例のように、枠画像３０の上側縁や下側縁が、表示領域１１の上側縁や下側縁に対して略平行に表示されるような態様は、表示領域１１の上側縁や下側縁に略直交する方向に基準画像２０が変位するかのような態様であるから、上側の可動部４１（左上可動部４１１、右上可動部４１２）の両方や、下側の可動部４１（左下可動部４１３、右下可動部４１４）の両方をひとまとまりとして進出位置に位置させるとよい。
【００５１】
図１１に示すように、基準画像２０が表示領域１１に対して斜めに傾くような演出態様である場合には、複数の可動部４１のうちのいずれか一つのみを対象可動部４１Ｓとする。このようにすることで、対象可動部４１Ｓにより基準画像２０が斜めに傾いたかのような印象を与えることが可能である。
【００５２】
上記実施形態（図９）や、図１１に示した例のように、枠画像３０の上側縁や下側縁が、表示領域１１の上側縁や下側縁に対して傾いた状態で表示されるような態様である場合には、上側の可動部４１（左上可動部４１１、右上可動部４１２）の一方、下側の可動部４１（左下可動部４１３、右下可動部４１４）の一方を進出位置に位置させ、当該進出位置に位置した可動部４１に押されて基準画像２０が傾いてしまったかのような印象を与えるようにするとよい。
【００５３】
○第二具体例
上記実施形態における可動ユニット４０は、複数の可動部４１を有するものであることを説明したが、一の可動部４１のみを有する構成としてもよい。基準画像２０の変位が発生するとき（第二状態時）に当該一の可動部４１が進出位置に位置するようにして、当該基準画像２０の変位が強調されるようにする。
【００５４】
○第三具体例
上記実施形態における可動ユニット４０は、表示領域１１の上側に二つの可動部４１、下側に二つの可動部４１を有するものであることを説明したが、当該可動部４１の配置の態様はあくまで一例である。表示領域１１の上側および下側に一つずつの可動部４１が設けられた構成としてもよいし、表示領域１１の上側および下側に三つ以上の可動部４１が設けられた構成としてもよい。また、表示領域１１の左側および右側に一または複数の可動部４１が設けられた構成としてもよい。第二状態時における枠画像３０の形態（外側領域１１ｓの形状）に合わせて一または複数の可動部４１を配置すればよい。
【００５５】
○第四具体例
上記実施形態における可動部４１は、原位置と進出位置との間を往復動作するものであることを説明したが、可動部４１の進出位置として複数の位置が設定された構成としてもよい。例えば、上記実施形態にて説明したように可動ユニット４０が左上可動部４１１、右上可動部４１２、左下可動部４１３、右下可動部４１４の四つを有するものである構成において、各可動部４１は原位置から所定量表示領域１１の中央側に変位した第一進出位置、および、当該第一進出位置からさらに表示領域１１の中央側に変位した第二進出位置に位置することが可能であるとする。つまり、各可動部４１は、表示領域１１の中央側への突出量が異なる複数の進出位置に位置することが可能であるものとする。
【００５６】
図１２（ａ）に示すように、枠画像３０が第一形態Ａとされるときには、左上可動部４１１および右下可動部４１４を第一進出位置に位置させる。図１２（ｂ）に示すように、第一形態Ａよりも枠画像３０が大きく変位（変形）した第一形態Ｂ（第一形態Ａよりも枠画像３０の表示領域１１の外縁からの変位量が大きくなった形態）とされるときには、左上可動部４１１および右下可動部４１４を第二進出位置に位置させる。つまり、表示領域１１に対する枠画像３０の変位（変形）量に合わせて、対象可動部４１Ｓの進出位置を変化させる。対象可動部４１Ｓの進出位置に合わせて、枠画像３０の形態が異なる態様となるように制御されるものであるともいえる。
【００５７】
このように、可動部４１の進出位置として複数の位置を設定しておき、表示領域１１に対する枠画像３０の変位（変形）量に合わせて当該進出位置を制御することで、枠画像３０が可動部４１により変形させられたかのような印象を与える効果を向上させることが可能である。
【００５８】
４）バトル演出における画像変位演出の利用（第三画像変位演出）
以下、第三画像変位演出（上述した第一画像変位演出、第二画像変位演出と区別するために形式的に「第三」を付す）について説明する。第三画像変位演出は、表示領域１１に対して基準画像２０が変位したかのように表示されるというものである点については、上記第一画像変位演出、第二画像変位演出と同じである。第三画像演出は、いわゆる「バトル演出」中に発生するものである。
【００５９】
バトル演出（図１３参照）は、味方側キャラクタ５０と敵側キャラクタ５１が戦い、味方側キャラクタ５０が勝利する結末（以下、勝利結末と称することもある）となったときに、遊技者に有利な事象が発生するというものである。本実施形態では、勝利結末となったとき（図１３（ｃ−１）参照）には、対象の当否判定結果が大当たりであることが確定する（大当たりが報知される）。一方、味方側キャラクタ５０が敗北する（敵側キャラクタ５１が勝利する）結末（以下、敗北結末と称することもある）となったとき（図１３（ｃ−２）参照には、対象の当否判定結果がはずれであることが確定する。
【００６０】
バトル演出においては、味方側キャラクタ５０が敵側キャラクタ５１に攻撃することを示す攻撃演出（特定演出）が実行される。当該攻撃演出として実行されうる候補として、複数種の攻撃演出が設定されている。本実施形態では、第一攻撃演出（第一特定演出）（図１３（ｂ−１）参照）および第二攻撃演出（第二特定演出）（図１３（ｂ−２）参照）の二種類が設定されている。第一攻撃演出と第二攻撃演出は、味方側キャラクタ５０の「攻撃の強さ」が異なる。第一攻撃演出に比して、第二攻撃演出の方が、味方側キャラクタ５０の攻撃が強いことを示すものである。第一攻撃演出はいわゆる「弱攻撃」を示すものであり、第二攻撃演出がいわゆる「強攻撃」を示すものである。バトル演出においては、所定の期間中に第一攻撃演出および第二攻撃演出の一方が発生する。味方側キャラクタ５０の攻撃の強さが「第二攻撃演出＞第一攻撃演出」であるのであるから、当該期間中に第二攻撃演出が発生した場合の方が、第一攻撃演出が発生した場合に比して、勝利結末に至る蓋然性が高くなるように（すなわち、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性（大当たり信頼度）が高くなるように）設定されている。
【００６１】
第一攻撃演出時に表示される画像（以下、第一攻撃画像５０１と称することもある）の基本的態様と第二攻撃演出時に表示される画像（以下、第二攻撃画像５０２と称することもある）の基本的態様は異なる。つまり、味方側キャラクタ５０の敵側キャラクタ５１に対する攻撃が異なるものであること（一方が弱攻撃であり、他方が強攻撃であること）が分かるような表示がなされる。例えば、当該攻撃の内容を示すような文字が表示される（図１３（ｂ−１）（ｂ−２）参照）。
【００６２】
上記のように、第一攻撃画像５０１と第二攻撃画像５０２の基本的態様は異なるものの、このような画像の基本的態様の違いだけでは、現在発生している攻撃演出がいずれの演出であるのか（弱攻撃であるのか強攻撃であるのか）遊技者が分からない可能性がある。これを踏まえ、本実施形態では、第一攻撃演出時には画像変位演出を発生させず（図１３（ｂ−１）参照）、第二攻撃演出時には画像変位演出を発生させる（図１３（ｂ−２）参照）（当該第二攻撃演出時における画像変位演出が第三画像変位演出であるとする）。つまり、第一攻撃演出は、第一攻撃画像５０１を表示領域１１に対して変位させない（「シェイク」しない）演出である一方、第二攻撃演出は、第二攻撃画像５０２を基準画像２０として、当該第二攻撃画像５０２が表示領域１１に対して変位したかのように表示される（「シェイク」する）演出である。
【００６３】
画像変位演出は、表示領域１１に表示されている画像が何らかの力が作用することで表示領域１１に対してずれたかのように示されるものであるから、「強い攻撃」が発生することで画面が揺れたかのような印象を遊技者に与えることができる。したがって、第二攻撃演出がいわゆる「強攻撃」であることを分かりやすく示すことが可能である。
【００６４】
以下、上記実施形態における第三画像変位演出（バトル演出）を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００６５】
○第一具体例
上記実施形態における第三画像変位演出は、バトル演出の一部として発生しうるものであることを説明したが、バトル演出以外にも利用することが可能である。つまり、ある所定の期間中に、表示領域１１に第一画像５２１が表示される演出（第一特定演出）と、表示領域１１に第一画像５２１とは異なる第二画像５２２が表示される演出であって第一特定演出が発生したときよりも大当たり信頼度が高いことを示唆する演出（第二特定演出）のうちのいずれかが実行されるものにおいて、第一特定演出の発生時には画像変位演出を発生させず、第二特定演出の発生時には画像変位演出を発生させる（第三画像変位演出を発生させる）ものとすればよい。
【００６６】
このような演出の一例としては、いわゆる「選択演出」を挙げることができる（図１４参照）。第一画像５２１と第二画像５２２のいずれかが選択されて遊技者に示される演出において、第二画像５２２が選択されたことがいわゆるチャンスアップであることを示すために、第一画像５２１が選択されたときには画像変位演出が発生せず（図１４（ｂ−１）参照）、第二画像５２２が選択されたときには画像変位演出が発生する（図１４（ｂ−２）参照）ものとする。
【００６７】
○第二具体例
上記実施形態では、攻撃演出（特定演出）として第一攻撃演出（第一特定演出）と第二攻撃演出（第二特定演出）の二種類が設定されていることを説明したが、三種以上の攻撃演出（特定演出）が設定されていてもよい。
【００６８】
このような構成である場合、三種以上の攻撃演出のうち、発生したときの大当たり信頼度が最も高い攻撃演出が実行されるときに画像変位演出（第三画像変位演出）が発生するように設定されたものとすることが考えられる。このようにすれば、遊技者にとって最も喜ばしい攻撃演出とそれ以外の攻撃演出の差を分かりやすくすることができるという利点がある。これに対し、Ｎ種（Ｎ≧３）の攻撃演出のうち、大当たり信頼度が高い方から数えてＭ種（Ｍ＜Ｎ）の攻撃演出のうちのいずれかが実行されるときに画像変位演出（第三画像変位演出）が発生するように設定されたものとすることが考えられる。このようにすることで、画像変位演出の発生は、あるレベル以上の大当たり信頼度を示唆するものであるということを分かりやすく示すことが可能である。
【００６９】
○第三具体例
上記実施形態では、第一攻撃演出（第一特定演出）時に画像変位演出が発生せず、第二攻撃演出（第二特定演出）時に画像変位演出（第三画像変位演出）が発生するように設定されていることを説明したが、いずれの攻撃演出時にも画像変位演出が発生するものとし、各攻撃演出時における基準画像２０（攻撃画像）の変位の態様が異なるものとする。
【００７０】
具体的には、第一攻撃演出時における表示領域１１に対する第一攻撃画像５０１の変位（ずれ）の大きさ（図１５（ａ）参照）よりも、第二攻撃演出時における表示領域１１に対する第二攻撃画像５０２の変位（ずれ）の大きさ（図１５（ｂ）参照）が大きくなるように設定する。つまり、相対的に大当たり信頼度が高い攻撃演出時の方が、大当たり信頼度が低い攻撃演出時よりも、攻撃画像（基準画像２０）の表示領域１１に対する変位が大きくなる（大きく揺れる）ように設定し、大当たり信頼度に差があることを分かりやすくする。
【００７１】
三種以上の攻撃演出（特定演出）が設定された構成（第二具体例）に対しても本例にて説明した事項を適用することが可能である。例えば、第一攻撃演出（大当たり信頼度が最も低い）、第二攻撃演出、第三攻撃演出（大当たり信頼度が最も低い）の三つが設定されている構成において、第一攻撃演出時には画像変位演出が発生せず（図１６（ａ）参照）、第二攻撃演出時および第三攻撃演出時には画像変位演出が発生するようにする（図１６（ｂ）（ｃ）参照）。そして、第二攻撃演出時における表示領域１１に対する基準画像２０（第二攻撃画像５０２）の変位（ずれ）の大きさ（図１６（ｂ）参照）よりも、第三攻撃演出時における表示領域１１に対する基準画像２０（第三攻撃画像５０３）の変位（ずれ）の大きさ（図１６（ｃ）参照）が大きくなるように設定する。
【００７２】
○第四具体例
上記実施形態では、味方側キャラクタ５０が攻撃していることを示す攻撃演出時に画像変位演出（第三画像変位演出）が発生しうるものであることを説明したが、敵側キャラクタ５１が攻撃していることを示す演出（以下、守備演出と称することもある）時に画像変位演出が発生しうるようにしてもよい（図１７参照）。なお、一のバトル演出において、上述した攻撃演出と守備演出の両方が発生するものとしてもよいし、一方のみが発生するものとしてもよい。
【００７３】
守備演出として、第一守備演出（第一特定演出）（図１７（ｂ−１）参照）と第二守備演出（第二特定演出）（図１７（ｂ−２）参照）の二種類が設定されているものとする。第一守備演出と第二守備演出は、敵側キャラクタ５１の「攻撃の強さ」が異なる。第一守備演出に比して、第二守備演出の方が、敵側キャラクタ５１の攻撃が強いことを示すものであるとする。バトル演出は味方側キャラクタ５０が勝利することが成功結末として設定されているのであるから、第一守備演出が発生したときの大当たり信頼度の方が、第二守備演出が発生したときの大当たり信頼度よりも高いといえる。つまり、第一守備演出と第二守備演出の大当たり信頼度の高低の関係（図１７（ｂ−１）（ｂ−２）参照）は、上記実施形態にて説明した第一攻撃演出と第二攻撃演出の大当たり信頼度の高低の関係（図１３（ｂ−１）（ｂ−２）参照）と逆である。
【００７４】
このような条件下において、第一守備演出が実行されるときには画像変位演出は発生しない（図１７（ｂ−１）参照）ものの、第二守備演出が実行されるときには画像変位演出が発生する（図１７（ｂ−２）参照）ようにする。このようにすることで、第二守備演出時における敵側キャラクタ５１の攻撃が、いわゆる「強攻撃」であることを分かりやすく示すことが可能である。大当たり信頼度についていえば、攻撃演出に関しては画像変位演出が発生した方が大当たり信頼度は高く、守備演出に関しては画像変位演出が発生した方が大当たり信頼度は低いという演出態様となる。
【００７５】
一のバトル演出において攻撃演出と守備演出の両方が発生する場合には、上記態様とは逆に、第二守備演出が実行されるときには画像変位演出は発生しないものの、第一守備演出が実行されるときには画像変位演出が発生するようにしてもよい。このようにすれば、攻撃演出と守備演出の両方において、画像変位演出が発生した場合の方が大当たり信頼度が高くなる（チャンスアップである）設定となるため、大当たり信頼度の高低を把握しやすいという利点がある。
【００７６】
５）バトル予告演出
味方側キャラクタ５０と敵側キャラクタ５１が戦うバトル演出が発生する前に、バトル予告演出が発生するものとする（図１８参照）。バトル予告演出は、バトル演出にて戦うキャラクタの種類がどのようなものとなるかを事前に示唆する演出である。本実施形態におけるバトル予告演出では、バトル演出にて戦う敵側キャラクタ５１の種類を予告する。バトル予告演出における予告の態様はどのようなものであってもよい。予告の態様が複数種設定されていてもよい。本実施形態では、敵側キャラクタ５１のシルエットＳが表示された（図１８（ａ）参照）後、当該シルエットＳが表すキャラクタが明らかになる（図１８（ｂ）参照）ことで、バトル演出にて戦う敵側キャラクタ５１の種類が示されるというバトル予告演出が実行される。以下の説明においては、バトル予告演出にて予告されたキャラクタを「予告キャラクタ６０」と称することもある。
【００７７】
バトル演出にて登場する味方側キャラクタ５０は、キャラクタＡとされるものとする（図１８（ｃ）参照）。つまり、キャラクタＡが、敵側キャラクタ５１として登場するキャラクタと戦い、勝利した場合には、当否判定結果が大当たりであることが確定する。
【００７８】
バトル演出に登場することがある敵側キャラクタ５１として、キャラクタＸ、キャラクタＹ、キャラクタＺの三つが設定されているものとする。基本的には、当該三つのキャラクタのうちのいずれかがバトル演出にて登場することになる。したがって、バトル予告演出にて、当該三つのキャラクタのうちのいずれかが「予告キャラクタ６０」として示されるのが通常（通常態様）である（図１８（ｂ）参照）。
【００７９】
これに対し、バトル予告演出による特殊な予告態様（以下、特殊態様と称することもある）（図１９参照）として、キャラクタＡが「予告キャラクタ６０」として示される態様が発生しうる。上記の通り、キャラクタＡは、バトル演出にて味方側キャラクタ５０として登場するキャラクタである。つまり、バトル予告演出により、味方側キャラクタ５０と同種のキャラクタであるキャラクタＡが、バトル演出に登場する敵側キャラクタ５１として示唆される場合がある（図１９（ｂ）参照）。
【００８０】
「バトル演出」の性格上、戦う対象のキャラクタが同種のものとなることは通常ではない。そのため、このような通常ではないキャラクタがバトル予告演出にて予告キャラクタ６０として示唆される特殊態様を発生させることで、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお、本実施形態では、バトル演出が開始されるよりも前に、味方側キャラクタ５０がキャラクタＡであることが示されている（例えば、バトル演出が発生するよりも前の状況にて、味方側キャラクタ５０がキャラクタＡであるかのように示す演出や画像（図１８（ａ）、図１９（ａ）の右上参照）が実行される）。したがって、バトル予告演出にてキャラクタＡが予告キャラクタ６０として示された場合、当該キャラクタＡが味方側キャラクタ５０と同種のキャラクタであると遊技者は容易に把握できる。
【００８１】
バトル予告演出が特殊態様となった場合、その後発生するバトル演出（図１９（ｃ）参照）が勝利結末となることが確定する。本実施形態では、バトル演出が勝利結末となることは、当否判定結果が大当たりとなることが確定するものであるため、バトル予告演出が特殊態様となることは、大当たりが確定する演出（いわゆるプレミア演出）であるといえる。
【００８２】
本実施形態では、バトル予告演出にて予告キャラクタ６０がキャラクタＡとなることが示された場合であっても、その後発生するバトル演出に登場する敵側キャラクタ５１は通常のキャラクタ（本実施形態ではキャラクタＸ〜Ｚのいずれか）とされる（図１９（ｃ）参照）。キャラクタＡ（味方）とキャラクタＡ（敵）が戦う映像は違和感のあるものであるし、このような映像を敢えて用意しておくことはコストアップを招くことから、バトル演出自体は特殊な態様とする必要はないといえる。また、バトル予告演出にて予告キャラクタ６０がキャラクタＡとなることは、勘の良い遊技者であればプレミア演出であると気づく蓋然性が高いから、その後実行されるバトル演出にて敢えて特殊な映像を出力する必要はないといえる。ただし、キャラクタＡ（味方）とキャラクタＡ（敵）が戦うバトル演出が実行されるようにすることを否定するものではない。
【００８３】
以下、上記実施形態におけるバトル予告演出（バトル演出）を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００８４】
〇第一具体例
バトル予告演出が特殊態様となった場合には、バトル演出が実行されずに特別な演出が発生して大当たりであることが報知されるようにしてもよい。上記の通り、バトル予告演出が特殊態様となることは、大当たりが確定するものであるから、その後のバトル演出にて勝敗を示すことは不要であるとし、バトル演出が実行されないようにしてもよい。なお、このようなバトル演出が発生しないケースがある構成とする場合であっても、バトル予告演出は、バトル演出に登場するキャラクタ（敵側キャラクタ５１）を示唆するものであるとする。
【００８５】
〇第二具体例
バトル演出にて登場する味方側キャラクタ５０を、複数種のキャラクタのうちから遊技者が選択することが可能なものとする。例えば、選択画面を表示し、キャラクタＡ１、キャラクタＡ２のうちから、遊技者が好みのキャラクタを味方側キャラクタ５０として選択可能であるとする（図２０（ａ）参照）。このような場合には、味方側キャラクタ５０として選択されたキャラクタに応じ、バトル予告演出の特殊態様が異なるものとされる。すなわち、キャラクタＡ１が味方側キャラクタ５０として選択された場合にはバトル予告演出にて予告キャラクタ６０がキャラクタＡ１となることがバトル予告演出の特殊態様となる（図２０（ｂ）（ｃ）参照）。図示しないが、キャラクタＡ２が味方側キャラクタ５０として選択された場合にはバトル予告演出にて予告キャラクタ６０がキャラクタＡ２となることが、バトル予告演出の特殊態様となる。つまり、味方側キャラクタ５０として選択されうるキャラクタそれぞれについて、対応するバトル予告演出の特定態様を用意しておくとよい。
【００８６】
これに対し、味方側キャラクタ５０として一部のキャラクタが選択された場合には、バトル予告演出の特定態様が発生しないような設定としてもよい。上記の例に則していえば、キャラクタＡ１が味方側キャラクタ５０として選択された場合にはキャラクタＡ１が予告キャラクタ６０となるバトル予告演出が発生するものの、キャラクタＡ２が味方側キャラクタ５０として選択された場合にはキャラクタＡ２が予告キャラクタ６０となるようなバトル予告演出は発生しないものとする。このようにすれば、味方側キャラクタ５０としていずれのキャラクタを選択するかによって、特殊態様のバトル予告演出が発生するかどうかが決まるという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【００８７】
〇第三具体例
上記実施形態におけるバトル予告演出は、バトル演出に登場する敵側キャラクタ５１を予告するものであることを説明したが、バトル予告演出により、バトル演出に登場する味方側キャラクタ５０が予告されるものとしてもよい。
【００８８】
味方側キャラクタ５０として登場しうるキャラクタとして複数種のキャラクタが設定されているものとする。バトル予告演出では、当該複数種のキャラクタのうちのいずれかが予告キャラクタ６０として示される。当該予告キャラクタ６０の種類と、敵側キャラクタ５１として設定されているキャラクタの種類が同種のキャラクタとなる特殊態様が発生するものとする。
【００８９】
〇第四具体例
上記実施形態におけるバトル予告演出は、バトル演出の態様を予告するものであることを説明したが、バトル演出以外の演出について同様の技術思想を適用することも可能である。
【００９０】
予告演出により、対象演出の態様が示唆されるものであるとする。対象演出は、少なくとも二つの演出要素が示されるものであるとする。当該演出要素は、演出の性格上、互いに異なるものとなるのが通常であるとする。このような条件下において、予告演出により、対象演出にて登場する演出要素が同じものとなるような示唆（特区種態様）がなされる場合があるものとする。つまり、遊技者には対象演出にて示される二つの演出要素が同じものとなることは考えられないような条件下において、予告演出にて二つの演出要素が同じものとなる示唆がなされるものとする。このようにすることで、予告演出の特殊態様により、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
【００９１】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００９２】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した事項を除き、回胴式遊技機等他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。
【００９３】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００９４】
・手段１−１
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に所定の対象物を表した特定画像を含む所定の画像が表示された第一状態から、当該所定の画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態であって前記第一状態における表示領域の外縁に相当する部分が枠画像として表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出は、前記第一状態における前記特定画像と前記表示領域の外縁の相対的な関係が、前記第二状態における前記特定画像と前記枠画像の相対的な関係と異なるものとなる演出であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、表示領域に対する「画像のずれ」が生じた結果、第一状態において表示されていた一部の画像（特定画像）と、表示領域（枠画像）の関係が変化したかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出態様とすることができる。
【００９５】
・手段１−２
前記第二状態において、前記特定画像の少なくとも一部が、前記枠画像からはみ出るように表示されることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域に対する「画像のずれ」が生じた結果、第一状態において表示されていた一部の画像（特定画像）と、表示領域（枠画像）の関係が変化したということを分かりやすく示すことが可能となる。
【００９６】
・手段１−３
前記第一状態における前記表示領域の外縁に対する相対的な前記特定画像の大きさよりも、前記第二状態における前記枠画像に対する相対的な前記特定画像の大きさの方が大きくなるように設定されることで、前記第二状態において前記特定画像の少なくとも一部が前記枠画像からはみ出るように表示されることを特徴とする手段１−２に記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域に対する「画像のずれ」が生じた結果、第一状態において表示されていた一部の画像（特定画像）が、表示領域（枠画像）よりも大きくなったかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出態様とすることができる。
【００９７】
・手段１−４
前記第二状態において、前記特定画像の全部が、前記枠画像の外側に表示されることを特徴とする手段１−１に記載の遊技機。
このように、表示領域に対する「画像のずれ」が生じた結果、第一状態において表示されていた一部の画像（特定画像）の全部が、表示領域（枠画像）外に飛び出したかのような印象を遊技者に与える面白みのある演出態様とすることができる。
【００９８】
・手段１−５
前記所定の対象物は、当否判定結果を示す識別図柄であることを特徴とする手段１−２１から手段１−４のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、表示領域に対する「画像のずれ」が生じた結果、表示領域（枠画像）と識別図柄の位置関係が変化するという面白みのある演出態様とすることができる。
【００９９】
・手段２−１
複数種の演出形態に変化することが可能な可動ユニットと、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域に所定の画像が表示された第一状態から、当該所定の画像が前記表示領域に対して変位したかのように表示された状態であって前記第一状態における表示領域の外縁に相当する部分が枠画像として表示された第二状態に変化する画像変位演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記画像変位演出の前記第二状態にて表示される前記枠画像の態様に応じ、前記可動ユニットの演出形態が変化することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、可動ユニットの形態により、枠画像の態様が強調されることになるから、画像変位演出が分かりやすいものとなる。
【０１００】
・手段２−２
前記可動ユニットは、一または複数の可動部を有し、当該可動部は、原位置に位置するときよりも前記表示領域に重なる範囲が大きい進出位置に位置することが可能であり、前記可動変位演出の前記第二状態において、前記一または複数の可動部のうちのいずれかが対象可動部として前記進出位置に位置し、当該対象可動部が前記表示領域における前記枠画像が表示された部分よりも外側の領域である外側領域に重なることを特徴とする手段２−１に記載の遊技機。
このようにすることで、対象可動部に押されて枠画像（表示領域）が変形したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。
【０１０１】
・手段２−３
前記可動ユニットは、複数の可動部を有し、前記可動変位演出の前記第二状態において、前記枠画像が第一形態であるときに前記対象可動部とされる一または複数の可動部と、前記枠画像が前記第一形態であるときとは異なる第二形態であるときに前記対象可動部とされる一または複数の可動部は、少なくとも一部が異なるものであることを特徴とする手段２−２に記載の遊技機。
このように、複数の可動部を備える場合、枠画像の形態に応じて対象可動部とされる可動部が変化するようにすれば、枠画像の形態の違いが分かりやすくなる。
【０１０２】
・手段２−４
前記可動部は、前記進出位置として、第一進出位置および当該第一進出位置とは異なる位置である第二進出位置に位置することが可能であり、前記可動変位演出の前記第二状態において、前記可動部が前記第一進出位置に位置するときと、前記第二進出位置に位置するときとでは、前記枠画像の形態が異なるように制御されることを特徴とする手段２−２に記載の遊技機。
このように、可動部の進出位置を複数設定し、枠画像の形態に応じて当該進出位置を変化させるようにすれば、枠画像の形態の違いが分かりやすくなる。
【０１０３】
・手段３−１
表示領域を有する表示装置と、所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなる蓋然性である当たり信頼度を、予め定められた所定の期間中に実行される演出が、複数種の特定演出のうちのいずれであるかによって示唆する特定演出実行手段と、前記表示領域に表示される画像が、当該表示領域に対して変位したかのように表示される画像変位演出を実行する画像変位演出実行手段と、を備え、前記複数種の特定演出として、前記表示装置に第一画像が表示される第一特定演出と、前記表示装置に前記第一画像とは異なる第二画像が表示される演出であって前記第一特定演出が発生したときよりも前記当たり信頼度が高いことを示唆する第二特定演出が設定されており、前記第一特定演出の発生時には前記画像変位演出を発生させず、前記第二特定演出の発生時には前記画像変位演出を発生させることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、当たり信頼度が高い第二特定演出の発生時には画像変位演出が発生するため、第一特定演出に比して信頼度が高い演出であるということが分かりやすい。
【０１０４】
・手段３−２
味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、前記味方側キャラクタが勝利する結末となったときに、遊技者に有利な事象が発生するバトル演出が実行されるものであり、前記特定演出は、前記味方側キャラクタが前記敵側キャラクタに攻撃することを示すものであって、前記第二特定演出は、前記第一特定演出よりも、前記味方側キャラクタの攻撃が強いことを示すものであることを特徴とする手段３−１に記載の遊技機。
・手段３−３
味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦い、前記敵側キャラクタが勝利する結末となることで、遊技者に有利な事象が発生しないことを示すバトル演出が実行されるものであり、前記特定演出は、前記敵側キャラクタが前記味方側キャラクタに攻撃することを示すものであって、前記第二特定演出は、前記第一特定演出よりも、前記敵側キャラクタの攻撃が強いことを示すものであることを特徴とする手段３−１に記載の遊技機。
このように、いわゆる強攻撃であることを示す場合に画像変位演出が発生するようにすることで、攻撃が強いということと、画像の変位（画像のゆれ）が発生することがリンクした分かりやすい演出とすることが可能である。
【０１０５】
・手段４−１
一方側キャラクタと複数種の他方側キャラクタのうちのいずれかが戦い、その結末により、遊技者に有利な事象が発生するか否かを示すバトル演出と、前記バトル演出の前に発生する演出であって、当該バトル演出に登場する前記他方側キャラクタの種類を事前に示唆するバトル予告演出と、を実行する演出実行手段を備え、前記バトル予告演出の態様として、前記一方側キャラクタと同種のキャラクタが、前記バトル演出に登場する前記他方側キャラクタとして示唆される特殊態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、バトル演出における味方側キャラクタと敵側キャラクタが同種のキャラクタとなる面白みのある予告が発生することによる遊技の趣向性向上が期待できる。
【０１０６】
・手段４−２
前記バトル予告演出が前記特殊態様となった場合、その後発生する前記バトル演出の結末は遊技者に有利な結末となることが確定することを特徴とする手段４−１に記載の遊技機。
味方側キャラクタと敵側キャラクタが同種のキャラクタとなる予告の発生は、バトル演出の結末が遊技者に有利な結末となることが確定するものとすればよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１  遊技機
１０  表示装置
１１  表示領域
１１ｓ  外側領域
２０  基準画像
２１  特定画像
２２  背景画像
３０  枠画像
４０  可動ユニット
４１  可動部
４１１  左上可動部
４１２  右上可動部
４１３  左下可動部
４１４  右下可動部
４１Ｓ  対象可動部
５０  味方側キャラクタ
５１  敵側キャラクタ
５０１  第一攻撃画像
５０２  第二攻撃画像
６０  予告キャラクタ
７０  識別図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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