(57)【要約】【課題】普通図柄に関する遊技構成に面白味を付加し、興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】大当り遊技を実施可能とする条件を成立させる条件装置と、条件装置の作動に応じて開放される入球装置２１と、入球装置２１に設けられて大当り遊技を開始させるための複数の第１役連ゲート２２１と第２役連ゲート２２２と、入球装置２１に入球した遊技球を何れかのゲート２２１，２２２に振り分ける振分手段２１４と、を備え、遊技球が第１役連ゲート２２１を通過した場合には普通図柄用数値データが抽出され、普通図柄の当否判定が実施される一方、遊技球が第２役連ゲート２２２を通過した場合には普通図柄用数値データが抽出されない構成をなし、第２役連ゲート２２２よりも第１役連ゲート２２１への入球で開始された大当り遊技の終了後のほうが、遊技者にとって有利な遊技となるように構成した。【選択図】図１６
2020031778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽出した普通図柄用数値データに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定の結果に応じて開放する開閉手段と、
常時入球可能な第１始動口と、
前記開閉手段の開放時にのみ入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データ、及び前記第２始動口への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
記憶された前記特別図柄用数値データに基づいて、少なくとも大当り遊技に移行するか否かの特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記特別図柄用数値データに基づく前記特別図柄の当否判定の結果を示す第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記特別図柄用数値データに基づく前記特別図柄の当否判定の結果を示す第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示手段と、
作動することにより前記大当り遊技を実施可能とする条件装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記条件装置の作動に応じて開放されて遊技球の入球が可能となる入球装置と、
前記入球装置内に設けられて前記大当り遊技を開始させるための複数の役連ゲートと、
前記入球装置に入球した遊技球を何れかの前記役連ゲートに振り分ける振分手段と、を備え、
前記複数の役連ゲートとして、第１役連ゲート及び第２役連ゲートが設けられ、
遊技球が前記第１役連ゲートを通過した場合には前記普通図柄用数値データが抽出され、前記普通図柄の当否判定が実施される一方、遊技球が前記第２役連ゲートを通過した場合には前記普通図柄用数値データが抽出されない構成をなし、
前記第２役連ゲートへの入球により開始された前記大当り遊技の終了後よりも前記第１役連ゲートへの入球により開始された前記大当り遊技の終了後のほうが、前記第２始動口への入球に起因する前記第２特別図柄の当否判定が行われる確率が高くなるように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第２始動口への入球に起因する前記第２特別図柄の当否判定では小当りの判定を可能となし、
前記条件装置は、前記特別図柄当否判定手段の当否判定の結果が大当りと判定されたこと、又は前記小当りの判定に応じて実施される小当り遊技において遊技球が特定領域へ入球することに起因して作動するように構成された弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、遊技球が所定のゲートを通過することに起因して普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機には、普通図柄の当否判定が行われ、普通図柄が当選となると普通電動役物が開放作動し、普通電動役物内部に配置され入賞口への入球が可能となる遊技構成を備えたものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、特許文献２には、特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示された後に大当り遊技が実行される遊技性（図柄大当りともいわれている）と、特別図柄の当否判定が小当りになり、小当り遊技において特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技に発展する遊技性（役物大当りともいわれている）を備えた混合機が開示されている。
【０００４】
更に、特許文献３には複数の役連ゲートを備え、大当りが生起したとき、何れの役連ゲートへ入球したかに応じて大当り遊技の遊技内容が異なる遊技構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０２０９６０号公報
【特許文献２】特開２０１３−２３３３７５号公報
【特許文献３】特開２０１４−１２４５１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、混合機や役連ゲートを備えた遊技構成に代表されるように、近時、遊技機の構成が一層複雑化する中で、普通図柄の当否判定から普通電動役物の作動に至る普通図柄を用いた遊技構成については、興趣の向上に資する充分な工夫が為されている、とは言えなかった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、普通図柄を用いた遊技構成に関する趣向を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、
抽出した普通図柄用数値データに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定の結果に応じて開放する開閉手段と、
常時入球可能な第１始動口と、
前記開閉手段の開放時にのみ入球可能となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データ、及び前記第２始動口への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
記憶された前記特別図柄用数値データに基づいて、少なくとも大当り遊技に移行するか否かの特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記特別図柄用数値データに基づく前記特別図柄の当否判定の結果を示す第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記特別図柄用数値データに基づく前記特別図柄の当否判定の結果を示す第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示手段と、
作動することにより前記大当り遊技を実施可能とする条件装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記条件装置の作動に応じて開放されて遊技球の入球が可能となる入球装置と、
前記入球装置内に設けられて前記大当り遊技を開始させるための複数の役連ゲートと、
前記入球装置に入球した遊技球を何れかの前記役連ゲートに振り分ける振分手段と、を備え、
前記複数の役連ゲートとして、第１役連ゲート及び第２役連ゲートが設けられ、
遊技球が前記第１役連ゲートを通過した場合には前記普通図柄用数値データが抽出され、前記普通図柄の当否判定が実施される一方、遊技球が前記第２役連ゲートを通過した場合には前記普通図柄用数値データが抽出されない構成をなし、
前記第２役連ゲートへの入球により開始された前記大当り遊技の終了後よりも前記第１役連ゲートへの入球により開始された前記大当り遊技の終了後のほうが、前記第２始動口への入球に起因する前記第２特別図柄の当否判定が行われる確率が高くなるように構成したことを特徴とする。
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、第１始動口に遊技球が入球した場合よりも、第２始動口に遊技球が入球した場合のほうが、遊技者にとって有利な結果が発生する可能性が高い、例えば賞球の獲得に有利な構成が好適である。
【０００９】
入球装置に設けられた役連ゲートは、２つ以上設けてもよい。この場合、普通図柄用数値データを抽出する第１役連ゲートは１つとし、他は普通図柄用数値データを抽出しない第２役連ゲートとすることが望ましい。
【００１０】
入球装置には、入球を検知する検出手段を備え、該検出手段が遊技球を検出すると閉鎖して、新たな遊技球が入球できない構成が好適である。
【００１１】
第１役連ゲート及び第２役連ゲートには、それぞれ遊技球の通過を検知する検出手段を設ける。そして、第１役連ゲートの検出手段が遊技球の通過を検知すると、大当り遊技を開始すると共に、普通図柄用数値データを抽出することが好適である。一方、第２役連ゲートの検出手段が遊技球の通過を検知したときは、大当り遊技の開始のみを行う。
【００１２】
遊技球が第１役連ゲートを通過した場合には普通図柄用数値データが抽出されるようにし、遊技球が第２役連ゲートを通過した場合には普通図柄用数値データが抽出されない構成としては、第１役連ゲートの下流側直下位置に普通図柄の始動口（普通図柄作動ゲート）を配置し、遊技球が第１役連ゲートを通過した場合には、必ず普通図柄作動ゲートを通過し、普通図柄用数値データが抽出される構成も考えられる。勿論、第２役連ゲートの直下には普通図柄作動ゲートを配置しない。
【００１３】
本発明の弾球遊技機は、第２役連ゲートへの入球により開始された大当り遊技の終了後には、第２始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定が全く行われない構成であってもよい。
【００１４】
この発明によれば、大当りが生起し、大当り遊技を実施するための条件装置の作動に応じて入球装置が開放し、遊技球が第１役連ゲートを通過することにより普通図柄の当否判定実施するようにしたので、大当り遊技が開始される前に、遊技球の挙動に応じ、新規な遊技の流れでもって普通図柄に関する遊技が実施され、これにより普通図柄を用いた遊技構成に関する趣向の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
一般に弾球遊技機は、始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき、特別図柄の当否判定に伴って、大当り遊技終了後の遊技が遊技者にとって有利となるか否かの度合いを設定することがなされている。これに対して、本発明は、一般とは異なる方法で、大当り遊技終了後の遊技者にとって有利となるか否かの度合いを設定するので、新たな遊技性を実現することができ、遊技の面白味を高めることができる効果を奏する。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄当否判定手段は、前記第２始動口への入球に起因する前記第２特別図柄の当否判定では小当りの判定を可能となし、
前記条件装置は、前記特別図柄当否判定手段の当否判定の結果が大当りと判定されたこと、又は前記小当りの判定に応じて実施される小当り遊技において遊技球が特定領域へ入
球することに起因して作動するように構成されたことを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、第２特別図柄の当否判定における役物大当りの遊技性を備えた構成としたため、大当り遊技終了後に第２特別図柄の当否判定の契機が増すことにより、図柄大当り及び役物大当りの可能性が高まるので、より普通図柄や普通電動役物の構成や機能に関する趣向の豊かな弾球遊技機が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機に用いる遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤に設けられた入球装置の説明図である。
【図４】前記遊技盤に設けられた第２大入賞口の説明図である。
【図５】前記弾球遊技機の背面図である。
【図６】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図７】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図８】前記弾球遊技機で用いられる大当り図柄を示す図である。
【図９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１６】前記主制御装置で実行される役連ゲート処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記特別遊技処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図２２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第６のフローチャートである。
【図２３】前記主制御装置で実行される普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行される普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２８】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２９】前記普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図３０】前記弾球遊技機で実行される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図３１】前記演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
〔実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１９】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２０】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２１】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２２】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２３】
センターケース２００の直下位置には、常時入球可能な第１特別図柄（以下、単に第１特図という）用の第１特図始動口２３１（特許請求の範囲に記載の第１始動口に相当する）が配置されている。第１特図始動口２３１へは、左打ち領域Ｌからセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３１は、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３１への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数（特許請求の範囲に記載の特別図柄用数値データに相当する）が抽出され、当否判定に用いられる。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２４】
左打ち領域Ｌには、第１特図始動口２３１の左側の位置に、複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２５】
右打ち領域Ｒには、開閉可能な構成であり、開放時にのみ遊技球の入球が可能な入球装置２１が配置されている。尚、入球装置２１の詳細は後程、図３を用いて説明する。
【００２６】
また、右打ち領域Ｒには、入球装置２１の下流側に、開閉可能に設けられたチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）２４が配置されている。普電役物２４は、特許請求の範囲に記載の開閉手段に相当する。
普電役物２４は、後述する普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定で当選すると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
普電役物２４には、開放時にのみ遊技球が入球可能な第２特別図柄（以下、単に第２特図という）用の第２特図始動口２３２（特許請求の範囲に記載の第２始動口に相当する）が配置されている。第２特図始動口２３２は、入球により第２特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２３２への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数（特許請求の範囲に記載の特別図柄用数値データに相当する）が抽出され、当否判定に用いられる。第２特図の保留記憶は１つのみ記憶可能である。これら保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
尚、第２特図始動口２３２は、右打ち領域Ｒを流下した遊技球が入球可能な構成である。また、第２特図始動口２３２は、大当り遊技において後述の第１大入賞口を狙って発射していると（右打ちしていると）、そのまま、普図の当否判定が当選して、普電役物２４が開放され、遊技球が入球することが可能な構成である。
【００２７】
更に、右打ち領域Ｒには、入球装置２１の下流側に、特別電動役物の第１特電扉にて開閉可能に設けられた第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特図又は第２特図の大当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
【００２８】
更にまた、右打ち領域Ｒには、第１大入賞口２５の下流側に、特別電動役物の第２特電扉にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２６が配置されている。第２大入賞口２６は、第２特図の小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。尚、第２大入賞口２６の詳細は後程、図４を用いて説明する。
【００２９】
遊技盤２には、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０３が配置されている。
また、遊技盤２には、その右下端部のレール２０１の外側に、第１特図表示装置２８Ａ（特許請求の範囲に記載の第１特別図柄表示手段に相当する）、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２特別図柄表示手段に相当する）、第２特図保留数表示装置２８２及び普通図柄表示装置２９が配置されている。
【００３０】
図３に示すように、入球装置２１は、上部に、入球口２１０と、入球口２１０を開閉する左右一対の開閉部材２１１，２１１とを備えている。入球口２１０は、通常、開閉部材２１１，２１１と遮蔽部材２１２とで閉鎖されている。入球口２１０は、開閉部材２１１，２１１が左右両側へ開放することにより入球可能とされる。入球装置２１の入球口２１０は、後述の図柄大当り又は役物大当りの生起時に作動する条件装置の作動に応じて開放される。
【００３１】
入球装置２１は、入球口２１０から入球した全ての遊技球を上部通路２１３の誘導により振分手段２１４へ案内する。振分手段２１４は、浅い円形擂り鉢状をなすクルーンで構成されている（以下、振分手段をクルーンという）。クルーン２１４は、上部通路２１３から誘導された遊技球を、円形の内周部に沿うように回転運動させるように構成されている。尚、入球装置２１は、入球口２１０への入球を検出し、１個の遊技球が入球することにより、入球口２１０を閉鎖するようにし、入球装置２１への複数個の入球を防ぐようにしている。
【００３２】
クルーン２１４には、内周部に沿う左右両側位置にそれぞれ遊技球を落下させる第１分岐穴２１５、及び第２分岐穴２１６が配置されている。これらによりクルーン２１４は遊技球を２方向に振り分け可能である。第１分岐穴２１５への入球率、及び第２分岐穴２１６への入球率は、何れも５０％であり、遊技者が意図して狙えない構成である。
【００３３】
入球装置２１は、下端部に、役連Ａゲート２２１（特許請求の範囲に記載の第１役連ゲートに相当する）と、役連Ｂゲート２２２（特許請求の範囲に記載の第２役連ゲートに相当する）とが設置されている。役連Ａゲート２２１は、第１分岐穴２１５と連通している。役連Ａゲート２２１は、クルーン２１４により振り分けられて第１分岐穴２１５から落下する遊技球が通過するように構成されている。
一方、役連Ｂゲート２２２は、第２分岐穴２１６と連通している。役連Ｂゲート２２２は、クルーン２１４により振り分けられて、第２分岐穴２１６から落下する遊技球が通過するように構成されている。
入球装置２１は、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を通過した遊技球を遊技盤２の右打ち領域へ送出するようになす。
【００３４】
図４に示すように、第２大入賞口２６は、上端部が第２特電扉により開閉可能とされた大入球口２６０が設けられ、開放時に遊技球が入球可能である。第２大入賞口２６は、大入球口２６０へ入球した全ての遊技球を、大入球口２６０の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口２６１より装置内へ誘導する。
【００３５】
第２大入賞口２６は、その内部の中央下部で、送出口２６１の直下位置に、特定領域２６２が設置されている。特定領域２６２は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技（役物大当り）へ発展可能とする領域である。
第２大入賞口２６には、特定領域２６２上方の左右両側に遊技球を遊技盤２内へ取り込む取込口２６３，２６３が配置されている。
尚、第２大入賞口２６は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域２６２へ入球するように構成されている。特定領域２６２へ入球した遊技球は、遊技盤２内へ取り込まれる。
【００３６】
図５はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図５の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３７】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図５では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、１つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３９】
図６はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図６においてスイッチはＳＷと記す）。また、主制御装置４０には、第１特図始動口２３１への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２３２への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４が入力される。
【００４１】
更に主制御装置４０には、入球装置２１への入球を検出する入球装置スイッチ５０５、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０７、特定領域２６２への入球を検出する特定領域スイッチ５０８等の検出信号が入力される。
更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０９、役連Ａゲート２２１への入球を検出する役連Ａゲートスイッチ５１０、役連Ｂゲート２２２への入球を検出する役連Ｂゲートスイッチ５１１等の検出信号が入力される。
【００４２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、及び普通図柄表示装置２９等の表示制御を行なう。
【００４３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１２、第２大入賞口ソレノイド５１３、入球装置開閉ソレノイド５１４、普電役物ソレノイド５１５が接続されている（尚、図６においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１特電扉を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、第２大入賞口ソレノイド５１３を制御して第２特電扉を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。更に主制御装置４０は、入球装置開閉ソレノイド５１４を制御して開閉部材２１１，２１１を作動させて入球装置２１を開放せしめる。更にまた主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１５を制御して普電役物２４を作動させて第２特図始動口２３２を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４４】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４５】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４６】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４７】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、第１特図始動口２３１への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４８】
また、パチンコ機１は第２特図始動口２３２への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４９】
またパチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４６にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５０】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、主制御装置４０で実行されるプログラム上において、大当り遊技を実施可能とする条件のうちの一つを成立させる条件装置が作動する。この条件装置の作動に応じて入球装置２１が開放される。
【００５１】
そして入球装置２１へ入球した遊技球が、クルーン２１４で振り分けられて、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を通過することにより、所定の開放態様にて第１大入賞口２５が開放し、大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技や、８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技や、４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から１つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００５２】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、所定の開放態様にて第２大入賞口２６の開放し、小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５３】
そして、パチンコ機１は、第２大入賞口２６の特定領域２６２へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起して条件装置が作動し、条件装置の作動に応じて入球装置２１が開放される。そして入球装置２１へ入球した遊技球が、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を通過することにより、大当り遊技が実施される。この場合、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技が実施される。
【００５４】
更に、パチンコ機１は、入球装置２１へ入球した遊技球が、役連Ａゲート２２１を通過することにより、普図の当否判定用の乱数等（特許請求の範囲に記載の普通図柄用数値データに相当する）が抽出される。このように、役連Ａゲート２２１を遊技球が通過することに起因して普図の当否判定が実行され、普図当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、普図の当否判定に伴い普通図柄表示装置２９において図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００５５】
パチンコ機１は、普図の当否判定の結果が、普図の確定表示した態様に応じて普図当りであれば、普電役物２４を作動せしめて所定の開放態様にて第２特図始動口２３２の開放し、第２特図始動口２３２への遊技球の入球が可能となる普図当り遊技が実施される。
尚、パチンコ機１では、普図の当否判定は、１００％に近い確率で当選するように構成されている。よって、パチンコ機１は、役連Ａゲート２２１を遊技球が通過すると普図が当選して普電役物４が開放される構成である。
【００５６】
図７、図８を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図７に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、２００分の１とされている。パチンコ機１は、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図における小当り確率は、２分の１とされている。
【００５７】
パチンコ機１の普図の当選確率は、約１分の１とされている。
パチンコ機１において、第１特図の平均変動時間が３０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間が１０秒に設定されている。普図の平均変動時間が５秒に設定されている。
【００５８】
パチンコ機１において、第１特図の保留記憶数は、最大４個の保留記憶を記憶可能に設定されている。第２特図の保留記憶数は、最大１個の保留記憶を記憶可能に設定されている。普図の保留記憶は行わないように設定されている。
【００５９】
パチンコ機１は、普図の当りが生起すると、普電役物２４が所定の開放態様で開放される。この場合、普電役物２４は５秒間に亘って１回開放される。
【００６０】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が１．６秒間に亘って１回開放される。尚、小当り遊技で第２大入賞口２６へ入球した遊技球が特定領域２６２へ入球すると役物大当りが生起する。
【００６１】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の図柄大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。図柄大当りの大当り遊技では、第１大入賞口２５を３０秒（規定数１０個）に亘って開放するラウンド遊技を、１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技、８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技、又は４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技の何れかが選択される。
第２特図の役物大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。役物大当りの大当り遊技では、第１大入賞口２５を３０秒（規定数１０個）に亘って開放するラウンド遊技を、１０ラウンド行う。
【００６２】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３１の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２３２の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における第１大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、小当り遊技における第２大入賞口２６の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６３】
次に、図８を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
パチンコ機１は、図８に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１０Ｒ図柄」、「特図１＿８Ｒ図柄」及び「特図１＿４Ｒ図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図１＿１０Ｒ図柄」、「特図１＿８Ｒ図柄」及び「特図１＿４Ｒ図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、３５％及び４５％の割合で決定される。
【００６４】
大当り図柄が「特図１＿１０Ｒ図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う大当り遊技となる。
大当り図柄が「特図１＿８Ｒ図柄」に決定されると、ラウンド遊技を８ラウンド行う大当り遊技となる。
大当り図柄が「特図１＿４Ｒ図柄」に決定されると、ラウンド遊技を４ラウンド行う大当り遊技となる。
【００６５】
パチンコ機１は、第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１０Ｒ図柄」、「特図２＿８Ｒ図柄」及び「特図２＿４Ｒ図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図２＿１０Ｒ図柄」、「特図２＿８Ｒ図柄」及び「特図２＿４Ｒ図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、３５％及び４５％の割合で決定される。
【００６６】
大当り図柄が「特図２＿１０Ｒ図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１０ラウンド行う大当り遊技となる。
大当り図柄が「特図２＿８Ｒ図柄」に決定されると、ラウンド遊技を８ラウンド行う大当り遊技となる。
大当り図柄が「特図２＿４Ｒ図柄」に決定されると、ラウンド遊技を４ラウンド行う大当り遊技となる。
【００６７】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（処理Ｓ１００）。この処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近時の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはＲＷＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００６８】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（処理Ｓ１０１）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６９】
続く大当り決定用乱数更新処理では（処理Ｓ１０２）、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの数百個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（処理Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７０】
尚、大当り決定用乱数が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７１】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０３）は、例えば「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く小当り図柄決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０４）は、例えば「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
普図の抽選に用いられる当り決定用乱数更新処理は（処理Ｓ１０５）、「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、第１特図及び第２特図の抽選に使用する。
【００７２】
リーチ判定用乱数更新処理は（処理Ｓ１０６）、「０」〜「２２９」の２３０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理は（処理Ｓ１０７）、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７３】
続く入賞確認処理では（処理Ｓ１０８）、第１特図始動口２３１及び第２特図始動口２３２の入球（入賞）確認、入球装置２１の入球確認、役連Ａゲート及び役連Ｂゲートの遊技球通過確認、第１大入賞口２５及び第２大入賞口の入球（入賞）確認、特定領域２６２の入球確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００７４】
次の当否判定処理では（処理Ｓ１０９）、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理では（処理Ｓ１１０）、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、第１大入賞口ソレノイド５１２、第２大入賞口ソレノイド５１３、入球装置開閉ソレノイド５１４、普電役物ソレノイド５１５等に対して各々出力処理を実行する。例えば、前記入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７５】
続く不正監視処理は（処理Ｓ１１１）、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００７６】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００７７】
次に、本発明に関わりの深い入球確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３１や第２特図始動口２３２に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３１、第２特図始動口２３２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００７８】
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口２３１への入球を第１特図始動口ＳＷ５０３により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１おいて主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する）。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。尚、第１特図の保留記憶の上限数は４個である。
【００７９】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する）。
【００８０】
続いて、処理Ｓ２０３において第１特図の先読み判定処理を実行する。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２０４において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。
【００８１】
次に、処理Ｓ２０５において第２特図始動口２３２への入球を前記第２特図始動口ＳＷ５０４により検出したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する（処理Ｓ２０６）。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００８２】
前記処理Ｓ２０６において否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する（特許請求の範囲に記載の保留記憶手段に相当する）。尚、第２特図の保留記憶の上限数は１個である。
【００８３】
続いて、処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本処理において新たに記憶された保留記憶に係る第２特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２０９において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。その後、リターンする。
【００８４】
次に、図１１乃至図１５を用いて主制御装置４０で実施される「特図当否判定処理」を説明する。この処理において特図の当否判定が実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等に扱い、単に「特図」という。
図１１に示すように、「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において待機Ａフラグが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、処理Ｓ３３６（図１４）へ移動する。
【００８５】
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において、条件装置の未作動を確認して大当り遊技中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、後述の特別遊技処理へ移行する(図１２参照)。
肯定判定であれば(処理Ｓ３０１：ｙｅｓ)、処理Ｓ３０２において、特図の変動が停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において特図の確定図柄が未表示であるか否か判定する。
【００８６】
前記処理Ｓ３０３で肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、図１２に示すように、処理Ｓ３１０において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
一方、前記処理Ｓ３１０において否定判定であれば（処理Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１３において第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定する。
第１特図及び第２特図の保留記憶がいずれも記憶されていなければ（処理Ｓ３１２：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
【００８７】
前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１３に続き、処理Ｓ３１４において当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行う。そして処理Ｓ３１５において当否判定が大当り（図柄大当り）であるか否か判定する。尚、処理Ｓ３１５は特許請求の範囲に記載の「特別図柄当否判定手段」に相当する。
【００８８】
前記処理Ｓ３１５において肯定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１６において前記当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する。続く、処理Ｓ３１７において前記当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値に基づき大当り図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。次に、処理Ｓ３１８において大当り内容設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記「１０Ｒ大当り遊技」とするか、前記「８Ｒ大当り遊技」とするか、前記「４Ｒ大当り遊技」とするかといった大当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００８９】
次に、処理Ｓ３１９において、前記当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２に出力すると共に、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図又は第２特図を変動表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００９０】
前記処理Ｓ３１５で否定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｎｏ）、図１３に示すように、処理Ｓ３２０において前記大当り判定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３２１において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。
【００９１】
続く処理Ｓ３２２の変動パターン決定処理では、前記変動パターン決定用乱数の値によって第２特図表示装置２８Ｂに表示される第２特図の小当り用の変動パターンを決定する。
次に、処理Ｓ３２３の小当り内容設定処理において、小当り遊技の内容の設定を行なう。その後、前記処理Ｓ３１９へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００９２】
前記処理Ｓ３１５（図１２)及び前記処理Ｓ３２０で大当りでも小当りでもなければ（処理Ｓ３１５、処理Ｓ３２０：ｎｏ）、当否判定はハズレとなって、処理Ｓ３２５においてハズレ図柄を決定した後に、処理Ｓ３２６においてハズレの変動パターンを決定する。その後、前記処理Ｓ３１９へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００９３】
前記処理Ｓ３０２（図１１）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１４に示すように、処理Ｓ３３０において特図の変動時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
続く処理Ｓ３３２において図柄が大当り図柄であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
【００９４】
続いて処理Ｓ３３４において条件装置の作動を開始させる。更に、処理Ｓ３３５において待機Ａフラグに「１」をセットする。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置を作動させるための条件として必要な装置である。待機Ａフラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【００９５】
前記処理Ｓ３００（図１１）において否定判定（処理Ｓ３００：ｎｏ）、又は前記処理Ｓ３３５の後、処理Ｓ３３６において、役連フラグが「１」であるか否か判定する。役連フラグは、入球装置２１の役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過したことを示すフラグである。本処理では、つまり、待機Ａフラグがセットされた状態で役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３６：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
【００９６】
前記処理Ｓ３３６において肯定判定であれば（処理Ｓ３３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３７において待機Ａフラグを「０」にリセットする。続く処理Ｓ３３８において役物連続作動装置を作動させる。尚、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００９７】
尚、待機Ａフラグがセットされた状態で役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過すると、以後、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。
【００９８】
前記処理Ｓ３３８において役物連続作動装置を作動させた後、処理Ｓ３３９において大当りフラグに「１」をセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【００９９】
前記処理Ｓ３３２において否定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｎｏ）、処理Ｓ３４０において、図柄が小当り図柄であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において第２特図表示装置２８Ｂに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。そして処理Ｓ３４２において小当りフラグに「１」をセットする。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１００】
前記処理Ｓ３４０で否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４３においてハズレ図柄であるので、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０１】
前記処理Ｓ３０３（図１１）において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３５０において確定図柄の表示時間が経過したか否かを確認する。肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの確定図柄表示を終了させると共に、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、特別遊技処理へ移行する。
【０１０２】
次に、主制御装置４０で処理される「役連ゲート処理」を説明する。「役連ゲート処理」は、第１特図の図柄大当り、第２特図の図柄大当り、又は役物大当りが生起した際に、入球装置２１を開放すると共に、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２への入球を確認し、入球を確認すると大当り遊技を開始させる処理である。
【０１０３】
図１６に示すように、「役連ゲート処理」は、先ず、処理Ｓ４００において入球装置２１への入球があったことを示す入球確認フラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、処理Ｓ４０８へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において入球装置２１が開放状態であることを示す入球装置開放フラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０５へ移行する。
【０１０４】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０２において、第１特図又は第２特図の図柄大当りが生起して条件装置が作動した後にセットされる待機Ａフラグ、又は役物大当りが生起して条件装置が作動した後にセットされる待機Ｂフラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１０５】
前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０３において入球装置２１を開放する処理を行う。これによれば、入球装置開閉ソレノイド５１４を開駆動せしめて入球装置２１の開閉部材２１１，２１１を開放作動させる。
続く処理Ｓ４０４において入球装置開放フラグに「１」をセットする。
【０１０６】
次に、処理Ｓ４０５において、入球装置スイッチ５０５の検出信号に基づき入球装置２１へ遊技球が入球したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０６において入球確認フラグに「１」をセットする。
続く処理Ｓ４０７において入球装置２１を閉鎖する処理を行う。これによれば、入球装置開閉ソレノイド５１４を閉駆動せしめて入球装置２１の開閉部材２１１，２１１を閉鎖作動させる。このように入球装置２１は、１個の遊技球が入球することにより閉じるように構成されている。
【０１０７】
次に、処理Ｓ４０８において役連Ａゲートへの入球があるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０９において普図の乱数（特許請求の範囲に記載の普通図柄用数値データに相当する）を抽出する。普図の乱数は、当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等が抽出される。抽出された普図の乱数に基づいて普図の当否判定が実行される。
【０１０８】
次に、処理Ｓ４１１において役連フラグに「１」をセットする。続く処理Ｓ４１２において入球装置開放フラグ及び入球確認フラグをそれぞれ「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１０９】
前記処理Ｓ４０８において否定判定であれば（処理Ｓ４０８：ｎｏ）、処理Ｓ４１０において役連Ｂゲートへの入球があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４１０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４１０：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ４１１及び前記処理Ｓ４１２を実行する。その後、リターンする。
【０１１０】
次に図１７乃至図２２に基づいて、主制御装置４０で処理され、大当り遊技及び小当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図１７に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理Ｓ５００において、大当りフラグ（図１４、処理Ｓ３３９参照）が「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、大当りでないので、処理Ｓ５０１において小当りフラグ（図１４、処理Ｓ３４２参照）が「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないので主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１１１】
前記処理Ｓ５０１で否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、小当りが生起したので、処理Ｓ５０２において、待機Ｂフラグが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５３３（図１９）へ移動する。
肯定判定であれば(処理Ｓ５０２：ｙｅｓ)、処理Ｓ５０３において、小当り開始演出中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０４において小当り開始演出時間が経過（演出終了時間）したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、続く処理Ｓ５０５の第２大入賞口開放処理において、第２大入賞口２６を小当り遊技の所定の開放態様で開放せしめる。続いて処理Ｓ５０６において第２大入賞口２６の特定領域２６２への入球の検出を有効とする。
【０１１２】
前記処理Ｓ５０３において否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０７において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ５０７：ｎｏ）、処理Ｓ５０８において特定領域２６２が有効であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０８：ｎｏ）、処理Ｓ５０９において小当り終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５０９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１０において小当り終了演出時間が経過（演出終了時間）したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１１において続いて前記小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
【０１１３】
前記処理Ｓ５０９において否定判定であれば（処理Ｓ５０９：ｎｏ）、処理Ｓ５１２において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１１４】
前記処理Ｓ５０７において肯定判定であれば（処理Ｓ５０７：ｙｅｓ）、図１８に示すように、処理Ｓ５２０において第２大入賞口２６への入球数が規定数である１０個に達したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２において第２大入賞口２６を閉鎖する。
一方、前記処理Ｓ５２０において否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、処理Ｓ５２１において第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ５２２において第２大入賞口２６を閉鎖する。
【０１１５】
前記処理Ｓ５２１において否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、又は前記処理Ｓ５０８（図１７）において肯定判定であれば（処理Ｓ５０７：ｙｅｓ）、図１９に示すように、処理Ｓ５３０において特定領域２６２への入球（入賞）があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１において、大当り遊技で役物連続作動装置を作動させるための条件装置の作動を開始させる。
更に、処理Ｓ５３２において待機Ｂフラグに「１」をセットする。待機Ｂフラグは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１１６】
前記処理Ｓ５０２（図１７）において肯定判定（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ５３２の後、処理Ｓ５３３において、役連フラグが「１」であるか否か判定する。役連フラグは、入球装置２１の役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過したことを示すフラグである。本処理では、待機Bフラグがセットされた状態で役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、リターンする。
【０１１７】
前記処理Ｓ５３３において肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において待機Ｂフラグを「０」にリセットする。続く処理Ｓ５３５において役物連続作動装置を作動させる。
尚、待機Ｂフラグがセットされた状態で役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過すると、以後、役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。
【０１１８】
前記処理Ｓ５３５において役物連続作動装置を作動させた後、処理Ｓ５３６において第２大入賞口２６が開放中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３８へ移動する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において第２大入賞口２６を閉鎖し、更に処理Ｓ５３８において特定領域２６２を無効化する。
【０１１９】
その後、処理Ｓ５３９の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第１大入賞口２５の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。
【０１２０】
続いて処理Ｓ５４０において小当りフラグを「０」にリセットすると共に、処理Ｓ５４１において大当りフラグに「１」をセットする。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
【０１２１】
前記処理Ｓ５３０において否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、処理Ｓ５４２において特定領域２６２の有効期間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４３において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【０１２２】
前記処理Ｓ５００（図１７）において否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、図２０に示すように、処理Ｓ５５０において第１大入賞口２５が開放中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理Ｓ５５１において大当りのインターバル中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７においてインターバル終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５７：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５８において大当り遊技の次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を行う。その後、リターンする。
【０１２３】
前記処理Ｓ５５１において否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５２において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、処理Ｓ５５３において大当り開始演出中であるか否か判定する。
前記処理Ｓ５５３において肯定判定であれば（処理Ｓ５５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５４において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５５において大当り遊技の最初のラウンド遊技における第１大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【０１２４】
前記処理Ｓ５５３において否定判定であれば（処理Ｓ５５３：ｎｏ）、処理Ｓ５５６において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１２５】
前記処理Ｓ５５０において肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、図２１に示すように、処理Ｓ５６０において第１大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において第１大入賞口２５を閉鎖する。
【０１２６】
一方、前記処理Ｓ５６０において否定判定であれば（処理Ｓ５６０：ｎｏ）、処理Ｓ５６１において第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ５６２において第１大入賞口２５を閉鎖する（処理Ｓ５６２）。
【０１２７】
続いて処理Ｓ５６３において大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６４において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
一方、前記処理Ｓ５６３において否定判定であれば（処理Ｓ５６３：ｎｏ）、処理Ｓ５６５において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０１２８】
前記処理Ｓ５５２（図２０）において肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、図２２に示すように、処理Ｓ５７０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５７１において前記条件装置を停止し、処理Ｓ５７２において前記役物連続作動装置を停止する。
そして処理Ｓ５７６において、大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。その後、リターンする。
【０１２９】
図２３乃至図２６を用いて、主制御装置４０で実行される「普図当否判定処理」を説明する。
図２３に示すように「普図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ６００において普電役物２４が非作動中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、「普図遊技処理」に移行する（図２４参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１において普図が非変動中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０２において普図の確定図柄が非表示中であるか否か判定する。
【０１３０】
前記処理Ｓ６０２において肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０３において普図の乱数が抽出済みであるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｎｏ）、リターンする。
【０１３１】
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｙｅｓ）、図２４に示すように、処理Ｓ６１０において普図の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の当り決定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行う。
続いて処理Ｓ６１１において前記処理Ｓ６１０の当否判定が普図当りか否かの判定を行う。この処理において肯定判定であれば（処理Ｓ６１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１２において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図当り図柄決定用乱数に基づいて普図当り図柄を決定する。
【０１３２】
次に、処理Ｓ６１３において前記当否判定の対象となる保留記憶の普図の変動パターン決定用乱数に基づいて、普図の当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
続いて、処理Ｓ６１４において普図の当り遊技の内容を設定する処理を行なう。この処理は、普図当り遊技の開始インターバル時間、普図当り遊技の終了インターバル時間を設定する処理である。
次に、処理Ｓ６１５において普通図柄表示装置２９の図柄変動開始制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１３３】
前記処理Ｓ６１１において否定判定であれば（処理Ｓ６１１：ｎｏ）、処理Ｓ６１６において普図のはずれ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。その後、前記処理Ｓ６１５を行い、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１３４】
前記処理Ｓ６０１（図２３）において否定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｎｏ）、図２５に示すように、処理Ｓ６２０において普図の図柄変動時間が経過したか否かをと判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１において普通図柄表示装置２９の普図の変動表示を終了させると共に図柄を確定表示させる制御を行う。その後、「普図遊技処理」へ移行する。
【０１３５】
前記処理Ｓ６０２（図２３）において否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、図２６に示すように、処理Ｓ６３０において確定図柄表示時間が終了したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３１において普通図柄表示装置２９の普図の確定図柄表示を終了させる制御を行う。
【０１３６】
次に処理Ｓ６３２において、確定図柄が普図当り図柄であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｎｏ）、「普図遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３３において普電役物２４の作動開始処理を行い、続いて処理Ｓ６３４において普通図柄遊技開始処理を行う。この処理では、普図当り遊技を開始するコマンド及び普図当り遊技に関する情報（開始インターバル時間、終了インターバル時間など）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「普通図柄遊技処理」へ移行する。
【０１３７】
このように、普図当否判定処理では、図柄大当り又は役物大当りが生起して大当り遊技が開始される前に、役連Ａケートを遊技球が通過したことにより普図の乱数が抽出され、このタイミングで、抽出された普図の乱数に基づいて普図の当否判定が実施される。そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、第２特図始動口２３２への入球が見込めるため、大当り遊技終了後に高い確率で小当り遊技が生起することになり、遊技者にとって有利な度合いが増す。
従って、大当り遊技終了後に特図の当選確率を高確率としたり、普電役物の開放時を延長したりすることなく、普図の乱数抽出から普図の当否判定を実施するタイミングを設定することにより簡素な制御で、大当り遊技終了後の遊技者にとって有利となるか否かの度合いを設定することができる。
尚、大当り遊技中において、普図の変動及び普電役物２４の開放が行われるので第２特図の保留記憶を記憶することができる。一方、第２特図の変動は、大当り遊技中には行われないので大当り遊技終了後に変動が開始され小当り遊技が見込める。
【０１３８】
図２７に示すように「普図遊技処理」は、先ず処理Ｓ７００において普電役物２４が作動中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７００：ｎｏ）、処理Ｓ７０１において普図当りの終了インターバル中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｎｏ）、処理Ｓ７０２において普図当りの開始インターバル中であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１３９】
前記処理Ｓ７０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０３において、所定の開放パターンに従って普電役物２４を開放する処理を行う。具体的には、普電役物２４を５秒間に亘って１回開放するパターンで開放する。
【０１４０】
前記処理Ｓ７００（図２７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２８に示すように、普電役物２４（第２特図始動口２３２）に規定数（１０個）の入賞があったか否かの判定（処理Ｓ７１０）、又は普電役物２４の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ７１１）を行う。何れも否定判定であれば（処理Ｓ７１０及び処理Ｓ７１１：ｎｏ）、リターンする。
いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ７１０又は処理Ｓ７１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１２において普電役物２４を閉鎖する。続いて処理Ｓ７１３において普図当り遊技の終了インターバル処理を行う。これにより普図当選遊技を終了して、リターンする。
【０１４１】
前記処理Ｓ７０１（図２７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０１：ｙｅｓ）、図２９に示すように、処理Ｓ７１５において普図当り遊技の終了インターバルが経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ７１６において普図当り遊技終了処理を行う。この処理にて普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信し、普通図柄遊技処理を終了し、リターンする。
【０１４２】
次に、図３０を用いて図柄大当りが生起した場合に演出図柄表示装置４６で実施される演出表示の一例を示す。図３０（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の図柄大当りが生起すると、演出図柄表示装置４６の表示画面には、第１特図又は第２特図に対応する３桁の数字等からなる疑似演出図柄７００が同一図柄で確定表示される。また表示画面には、パチンコ機１のＡキャラクタ７０１と、大当りを報知する大当り文字表示７０２が表示される。
【０１４３】
次に、大当り遊技の開始待機状態の演出が開始されると、図３０（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、疑似演出図柄７００とＡキャラクタ７０１と共に、入球装置２１が開放されるので、遊技球を役連Ａ又は役連Ｂゲート２２１，２２２に入球させて大当り遊技を開始するように促す指示表示７０３及びゲート表示７０４が表示される。
【０１４４】
遊技球が入球装置２１へ入球して、役連Ａゲート２２１を通過すると、図３０（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、疑似演出図柄７００とＡキャラクタ７０１と共に、役連Ａゲート２２１を遊技球が通過し、これにより大当り遊技が開始され、更に、普図の当否判定が実施されることを報知するＡゲート通過表示７０５が実施される。
【０１４５】
一方、遊技球が入球装置２１へ入球して、役連Ｂゲート２２２を通過すると、図３０（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、疑似演出図柄７００とＡキャラクタ７０１と共に、役連Ｂゲート２２２を遊技球が通過し、これにより大当り遊技が開始されることを報知するＢゲート通過表示７０６が実施される。
【０１４６】
次に、図３１を用いて小当りから役物大当りが生起した場合に演出図柄表示装置４６で実施される演出表示の一例を示す。図３１（ａ）に示すように、第２特図の図柄の小当りが生起すると、演出図柄表示装置４６の表示画面には、第２特図に対応する疑似演出図柄７００が３桁同一の小当り図柄で確定表示される。
【０１４７】
次に、小当り遊技が開始され、第２大入賞口２６の特定領域２６２へ遊技球が入球すると、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、特定領域２６２へ入球に起因して役物大当りが生起したことを報知する大当り文字表示７１０と、パチンコ機１のＢキャラクタ７１１とが表示される。
【０１４８】
次に、大当り遊技の開始待機状態の演出が開始されると、図３１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、Ｂキャラクタ７１１と共に、入球装置２１が開放されるので、遊技球を役連Ａ又は役連Ｂゲート２２１，２２２に入球させて大当り遊技を開始するように促す指示表示７１２及びゲート表示７１３が表示される。
【０１４９】
その後、遊技球が入球装置２１へ入球して、役連Ａゲート２２１を通過すると、図３０（ｃ）と同様の演出が実施され、大当り遊技が開始される。一方、役連Ｂゲート２２２を通過すると、図３０（ｄ）と同様の演出が実施され、大当り遊技が開始される。
【０１５０】
本実施形態のパチンコ機１は、抽出した普通図柄用数値データに基づいて普通図柄の当否判定を行う普通図柄当否判定手段〔図２４：処理Ｓ６１１〕と、普通図柄の当否判定の結果に応じて開放する開閉手段〔２４〕と、常時入球可能な第１始動口〔２３１〕と、開閉手段〔２４〕の開放時にのみ入球可能となる第２始動口〔２３２〕と、第１始動口〔２３１〕への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データ、及び第２始動口〔２３２〕への入球に起因して抽出された特別図柄用数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段〔図１０：処理Ｓ２０２、処理Ｓ２０７〕と、記憶された特別図柄用数値データに基づいて、少なくとも大当り遊技に移行するか否かの特別図柄の当否判定を行う特別図柄当否判定手段〔図１２：処理Ｓ３１５、図１３：処理Ｓ３２０〕と、第１始動口〔２３１〕への遊技球の入球に起因して抽出された特別図柄用数値データに基づく特別図柄の当否判定の結果を示す第１特別図柄が表示される第１特別図柄表示手段〔２８Ａ〕と、第２始動口〔２３２〕への遊技球の入球に起因して抽出された特別図柄用数値データに基づく特別図柄の当否判定の結果を示す第２特別図柄が表示される第２特別図柄表示手段〔２８Ｂ〕と、作動することにより大当り遊技を実施可能とする条件装置〔図１４：処理Ｓ３３４、図１９：処理Ｓ５３１〕と、を備えた弾球遊技機において、条件装置〔図１４：処理Ｓ３３４、図１９：処理Ｓ５３１〕の作動に応じて開放されて遊技球の入球が可能となる入球装置〔２１〕と、入球装置〔２１〕内に設けられて大当り遊技を開始させるための複数の役連ゲート〔２２１，２２２〕と、入球装置〔２１〕に入球した遊技球を何れかの役連ゲート〔２２１，２２２〕に振り分ける振分手段〔２１４〕と、を備え、複数の役連ゲートとして、第１役連ゲート〔２２１〕及び第２役連ゲート〔２２２〕が設けられ、遊技球が第１役連ゲート〔２２１〕を通過した場合には普通図柄用数値データが抽出され、普通図柄の当否判定が実施される一方、遊技球が第２役連ゲート〔２２２〕を通過した場合には普通図柄用数値データが抽出されない構成をなし、第２役連ゲート〔２２２〕への入球により開始された大当り遊技の終了後よりも第１役連ゲート〔２２１〕への入球により開始された大当り遊技の終了後のほうが、第２始動口〔２３２〕への入球に起因する第２特別図柄の当否判定が行われる確率が高くなるように構成されている。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ機１は、特別図柄当否判定手段〔図１３：処理Ｓ３２０〕は、第２始動口〔２３２〕への入球に起因する第２特別図柄の当否判定では小当りの判定を可能となし、条件装置〔図１９：処理Ｓ５３１〕は、特別図柄当否判定手段〔図１２：処理Ｓ３１５、図１３：処理Ｓ３２０〕の当否判定の結果が大当りと判定されたこと、又は小当りの判定に応じて実施される小当り遊技において遊技球が特定領域〔２６２〕へ入球することに起因して作動するように構成されている。
【０１５２】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の図柄大当りが生起したとき、及び第２特図の小当りから役物大当りが生起したとき、入球装置２１が開放され、遊技球が入球装置２１に設けられた役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を通過することにより大当り遊技開始する。そして、遊技球が役連Ａゲート２２１を通過した際には、普図の当否判定用の乱数が抽出され、これに基づいて普図の当否判定が実施される。この場合、約１００％の確率で当選し、普電役物２４が開放される。普電役物２４の開放により第２特図の保留記憶が記憶される。そして大当り遊技終了後に、第２特図の当否判定が確実に実施される。これにより高い確率で小当りが生起し、更には役物大当りへ発展する遊技性が実現され、大当り遊技終了後の遊技者にとって有利となる度合いが増す。
【０１５３】
このようにパチンコ機１は、大当り遊技が開始される前に、遊技球の挙動に応じ、新規な遊技の流れでもって、乱数抽出から当否判定、更に普図当り遊技といった普図に関する遊技が実施され、これにより普図を用いた遊技構成に関する趣向の豊かにすることができる。
更にパチンコ機は、次の効果も奏する。一般に弾球遊技機は、始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づき、特別図柄の当否判定に伴って、大当り遊技終了後の遊技が遊技者にとって有利となるか否かの度合いを設定することがなされている。これに対して、本発明は、一般とは異なる方法で、大当り遊技終了後の遊技者にとって有利となるか否かの度合いを設定するので、新たな遊技性を実現することができ、遊技の面白味を高めることができる。
【０１５４】
本実施形態のパチンコ機１は、図柄大当りの大当り遊技では、大当り遊技のラウンド数が大当り図柄に応じて決定されるが、これに限らず、遊技球が役連Ａゲート２２１又は役連Ｂゲート２２２を通過することに応じてラウンド数抽選を行い抽選結果に応じて１０Ｒ，８Ｒ、４Ｒの何れかの大当り遊技を実施するようにしてもよい。この場合、ラウンド数の選択率は、役連Ａゲート２２１通過時と役連Ｂゲート２２２通過時とで共通とすることが望ましい。これに限らず、役連Ａゲート２２１通過時のほうが役連Ｂゲート２２２通過時より遊技者にとって有利となるようにラウンド数が選択される構成でもよい。
また、大当り図柄とラウンド抽選とを併用してもよい。例えば、大当り図柄に応じてラウンド抽選時のラウンドの選択確率を変化させることが考えられる。
尚、役物大当りの大当り遊技においてもラウンド抽選を行うようにしてもよい。
【０１５５】
また本実施形態のパチンコ機１は、第２特図の保留記憶を１個としたがこれに限るものではない。
例えば、第２特図保留記憶を４個にすると、１度の普電役物２４の開放により第２特図始動口２３２へ複数の遊技球が入球することで、第２特図の保留記憶が複数記憶される。
この場合、残っている第２特図の保留記憶によって、役連Ｂゲート２２への入球により開始された大当り遊技の終了後に、第２特図の変動が開始することが起こり得る。
【０１５６】
また、本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施形態では、大当り遊技を第１大入賞口２５で行い、小当り遊技を第２大入賞口２６で行う構成であるが、これに限らず、特定領域を備えた大入賞口を一つ設けて、これにより大当り遊技と小当り遊技とを共通の大入賞口で実施してもよい。
また本発明は、図柄大当りのみの遊技性を備えた、所謂、第１種遊技機に適用してもよい。勿論、普図の乱数は、遊技球が第１役連ゲートを通過したとき意外は抽出されない構成である。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２１：入球装置、２１４：クルーン（振分手段）、２２１：役連Ａゲート（第１役連ゲート）、２２２：役連Ｂゲート（第２役連ゲート）、２３１：第１特図始動口（第１始動口）、２３２：第２特図始動口（第２始動口）、２４：普電役物（開閉手段）、２６２：特定領域、２８Ａ：第１特図表示装置（第１特別図柄表示手段）、２８Ｂ：第２特図表示装置（第２特別図柄表示手段）、４０：主制御装置（保留記憶手段、特別図柄当否判定手段、普通図柄当否判定手段）、４２：サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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