(57)【要約】【課題】盤面部に取り付けられた遊技部材が適正位置にあるか否かを容易に確認できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、導光板２３と光源３２を備える。光源３２が光を放つことによって、円形図柄は導光板２３にて表示される。表示される円形図柄は、遊技釘の適正位置を視認者に認識させることが可能である。従って、光源３２が光を放つだけで、視認者は遊技釘の適正位置が確認可能となる。これにより、遊技釘が適正な位置に配置されていないことを、視認者の一例であるホールのスタッフが認識した場合、パチンコ機の撤去等の適正な対応が迅速かつ容易に取られることとなる。【選択図】図３
2020036841.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技部材が取り付けられた盤面部と、
前記盤面部と前後方向に並ぶ導光板と、
前記導光板の一端部に向けて光を放つ光源と
を備え、
前記導光板は、前記一端部から内部に進入した前記光源の光を前側に反射することで、前記遊技部材の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記光源とは異なる別の光源によって発光し、前記光源の発光時にいずれも消灯する複数の発光部を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記光源は、遊技球の流下に伴ってなされる演出の状態を示す情報が出力されたことを契機として、消灯することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記光源は、整備作業の終了を示す情報が出力されたことを契機として、消灯することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数設けられた前記光源を選択的に発光させることができることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記導光板は、前記視認者に認識させる複数の前記適正位置に応じて、異なる色の前記図柄を表示することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記光源から離間した位置に設けられ、前記光源の発光を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記盤面部よりも後側にあり、前記導光板と前後方向に並ぶ特定導光板と、
前記特定導光板の一端部に向けて光を放つ特定光源と
を備え、
前記特定導光板は、前記一端部から内部に進入した前記特定光源の光を前側に反射することで、所定の図柄を表示することを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に開示される遊技機では、遊技盤に取り付けられた遊技部材である釘の適正位置を、シート部材を用いて確認する。シート部材は、遊技盤に対して着脱可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１４７９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、釘の適正位置は、遊技機に応じて異なる。従って、上記遊技機では、設置される遊技機ごとにシート部材が必要となる虞があるので、釘の適正位置を確認することが煩わしくなる虞がある。
【０００５】
本発明の目的は、盤面部に取り付けられた遊技部材が適正位置にあるか否かを容易に確認できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技部材が取り付けられた盤面部と、前記盤面部と前後方向に並ぶ導光板と、前記導光板の一端部に向けて光を放つ光源とを備え、前記導光板は、前記一端部から内部に進入した前記光源の光を前側に反射することで、前記遊技部材の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄を表示することを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、光源が光を放つだけで、遊技部材の適正位置が確認可能となる。故に、盤面部に取り付けられた遊技部材が適正位置にあるか否かを容易に確認できる遊技機が実現する。
【０００８】
前記遊技機は、前記光源とは異なる別の光源によって発光し、前記光源の発光時にいずれも消灯する複数の発光部を備えてもよい。導光板が図柄を表示するときに、複数の発光部がいずれも消灯するので、導光板の図柄は視認し易くなる。よって、遊技部材が適正位置にあるか否かを更に容易に確認できる。
【０００９】
前記遊技機において、前記光源は、遊技球の流下に伴ってなされる演出の状態を示す情報が出力されたことを契機として、消灯してもよい。遊技機は、演出の実行時に光源が発光し続けることを抑制できる。
【００１０】
前記遊技機において、前記光源は、整備作業の終了を示す情報が出力されたことを契機として、消灯してもよい。整備作業の終了時、光源が消灯するので、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を容易に終了できる。
【００１１】
前記遊技機において、複数設けられた前記光源を選択的に発光させることができてもよい。導光板は、表示対象となる図柄のうちで一部の図柄のみを表示できる。従って、確認が必要な遊技部材の適正位置を選択的に確認できる。よって、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を遊技機は効率的になる。
【００１２】
前記遊技機において、前記導光板は、前記視認者に認識させる複数の前記適正位置に応じて、異なる色の前記図柄を表示させてもよい。遊技部材の適正位置に応じて異なる色の図柄が表示されるので、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を遊技機は効率化できる。
【００１３】
前記遊技機は、前記光源から離間した位置に設けられ、前記光源の発光を報知する報知手段を備えてもよい。遊技部材の適正位置を示す図柄が表示されることが、視認者は更に認識容易となる。
【００１４】
前記遊技機は、前記盤面部よりも後側にあり、前記導光板と前後方向に並ぶ特定導光板と、前記特定導光板の一端部に向けて光を放つ特定光源とを備え、前記特定導光板は、前記一端部から内部に進入した前記特定光源の光を前側に反射することで、所定の図柄を表示してもよい。特定導光板が図柄を表示できるので、遊技機は導光板を利用した演出効果を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】盤面部２、導光板２３、特定導光板２２、及び液晶パネル２１の断面図である。
【図３】導光板２３の正面図である。
【図４】パチンコ機１の電気ブロック図である。
【図５】第一整備処理のフローチャートである。
【図６】適正位置にある四つの中央遊技釘１９Ａの正面図である。
【図７】適正位置にある三つの中央遊技釘１９Ａと、適正位置にない中央遊技釘１９Ａの正面図である。
【図８】右側にある複数の遊技釘１９の正面図である。
【図９】四つの演出用図柄２８８と、適正位置にある四つの中央遊技釘１９Ａとの正面図である。
【図１０】四つの矢印図柄１８８と、適正位置にある四つの中央遊技釘１９Ａの正面図である。
【図１１】四つの図柄３８８と、適正位置にある四つの中央遊技釘１９Ａの正面図である。
【図１２】第二整備処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１を参照し、パチンコ機１の概略的な構成について説明する。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１は盤面部２を備える。盤面部２は正面視で略正方形であり、前後方向に開口した開口孔１１が中央部に形成されている。盤面部２は、透明な部材によって形成されている。盤面部２の材質は、例えば、アクリルである。盤面部２は、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。前面枠１３の一端部（図１では前面枠１３の左端部）は、上下方向に間隔を空けて配置されたヒンジ（図示略）によって、回転可能に支持される。前面枠１３の回転することで、盤面部２は前方に向けて露出される。盤面部２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン９が配設されている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
盤面部２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。また、盤面部２には、複数の遊技釘１９が取付けられている（図２参照）。遊技釘１９は、遊技領域４を流下する遊技球を下側に向けて案内する。盤面部２の構成の詳細は後述する。
【００１９】
遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成される画像表示装置２８が配設されている。画像表示装置２８は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示画面を有する。特に、画像表示装置２８は、大当り判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）のデモ図柄を変動させた後に、大当り判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。また、詳細は後述するが、画像表示装置２８は、大当り遊技中に行われる大当り演出として、大当りを示すデモ図柄の組合せに対応する演出映像を表示する。
【００２０】
画像表示装置２８の周囲には、画像表示装置２８の外縁を取り囲むように、各種演出を行う様々な演出装置が設けられている。以下では、便宜上、これら様々な演出装置を取りまとめて演出部３０と称する。演出部３０は、第一発光装飾体３１、第二発光装飾体３４、第三発光装飾体３５、第四発光装飾体９４、及び、第五発光装飾体９５を含む。図１では、第一発光装飾体３１と第二発光装飾体３４は盤面部２の上部に設けられ、第三発光装飾体３５は盤面部２の下部に設けられる。第四発光装飾体９４は、盤面部２の左部に設けられ、第五発光装飾体９５は盤面部２の右部に設けられる。演出部３０に設けられる発光装飾体は、その他にも多数あるが、詳細な説明は省略する。演出部３０を構成するこれらの発光装飾体のそれぞれには、その背面部に設けられた装飾体発光部３６（図４参照）が設けられる。装飾体発光部３６が発光することで、演出部３０を構成する上記の発光装飾体は発光する。装飾体発光部３６は、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら発光する。
【００２１】
セグメント表示部１０の下方には、第一特別図柄始動入賞口１４が設けられている。画像表示装置２８の右方には普通図柄始動ゲート１２が設けられており、普通図柄始動ゲート１２の下方には第二特別図柄始動電動役物１５が配設されている。第二特別図柄始動電動役物１５の左斜め下方には、Ｖアタッカー１７と通常アタッカー１６とが並べて設けられている。
【００２２】
第二特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物１５の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー１６およびＶアタッカー１７に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
【００２３】
Ｖアタッカー１７には、遊技球の通過を契機に特別な遊技状態を生起するため、遊技球が通過可能な特定領域（図示外）が設けられている。パチンコ機１では、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Ｖアタッカー１７は１回の大当り遊技中に１回開放される。Ｖアタッカー１７の開放パターンには、１回の開放動作で最大１３秒開放される長時間開放パターンと、最大０．３秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Ｖアタッカー１７に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当り遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当りと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当りとが設けられている。よって、長時間開放大当りとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。
【００２４】
第一特別図柄始動入賞口１４、第二特別図柄始動電動役物１５、通常アタッカー１６、及び、Ｖアタッカー１７には、それぞれ、ＬＥＤが設けられる。以下、これらのＬＥＤを総称するとき、特定ＬＥＤ２４（図４参照）という。特定ＬＥＤ２４は、画像表示装置２８およびスピーカ４８等と連動しながら発光する。
【００２５】
遊技領域４の右斜め下部には図柄表示部８が設けられている。図柄表示部８は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過すると普通当り判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当り判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの１つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口１４の上方には、左右方向に沿って四つの遊技釘１９が並ぶ。以下、これら四つの遊技釘１９を中央遊技釘１９Ａという。中央側にある二つの中央遊技釘１９Ａの間を通過した遊技球のみが、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞する。
【００２６】
普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通図柄作動保留球数を４つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート１２を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、第二特別図柄作動保留球数を４つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
【００２７】
図２、図３を参照し、盤面部２の後面部に形成された各種部材を説明する。盤面部２の後側には、液晶パネル２１、特定導光板２２、導光板２３が後側から前側に向けて積層されるようにして形成される。導光板２３は盤面部２の後面と接続する。液晶パネル２１、特定導光板２２、及び導光板２３は、いずれも、正面視において、盤面部２と略同一の形状を呈する。
【００２８】
液晶パネル２１は、いわゆる液晶ディスプレイであり、各種の図柄を表示可能な板状体である。液晶ディスプレイの構成は周知であるため、その詳細は省略する。特定導光板２２は、遊技者、ホールのスタッフ等の視認者に向けて演出用図柄２８８（図９参照）を表示する。導光板２３は、遊技者、ホールのスタッフ等の視認者に向けて円形図柄８８（図６、図７参照）を表示する。演出用図柄２８８と円形図柄８８は、いずれも、遊技釘１９の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄の一例である。本実施形態では、導光板２３により表示される演出用図柄２８８の表示範囲の少なくとも一部は、特定導光板２２によって表示される円形図柄８８の表示範囲と正面視で重なる。演出用図柄２８８と円形図柄８８は、正面視において互いにずれた位置にて表示されてもよい。
【００２９】
図３を参照し、導光板２３の構成を説明する。導光板２３は、前後方向に一定の厚さを有する薄板状である。導光板２３の板厚は、例えば数ミリメートルである。導光板２３の材質は、例えば、アクリル、ポリメチルメタクリレート、ポリカーボネート、又はシクロオレフィンポリマー等の透光性を有する樹脂材料であり、本実施形態では透明なアクリル樹脂が採用される。導光板２３を介して液晶パネル２１を遊技者が視認可能な程度に、導光板２３は透光性を有していればよい。従って、導光板２３は、透明である代わりに赤色又は青色等の有色であってもよい。導光板２３には、前後方向に開口する中央孔２９が形成される。中央孔２９は、盤面部２の開口孔１１（図１参照）と正面視において略同一の形状を呈する。
【００３０】
導光板２３の背面部には、複数の反射部２５が設けられる。複数の反射部２５は、複数の微小な凹部であり、各凹部は、所定方向に傾斜する傾斜面を有する。反射部２５は、例えば、レーザによる粗面を形成する加工、プロッタによる溝を形成する加工、又はシルク印刷によるドットパターンを形成する加工によって形成される。本実施形態では、レーザによる粗面を形成する加工によって、反射部２５は形成される。反射部２５の傾斜面は、後述の光源３２から発せられた上方へ向かう光を前方に反射する反射する。反射部２５は、所定のパターンに沿って配置される。所定のパターンは、導光板２３が表示する図柄に応じて変化する。本実施形態では、反射部２５は、中央遊技釘１９Ａよりも下方にある遊技釘１９を除いて、複数の遊技釘１９に対応して設けられる。以下で述べられる「遊技釘１９」とは、反射部２５に対応して設けられた遊技釘１９をいう。また以下では、反射部２５のうちで中央遊技釘１９Ａに対応する四つの反射部２５をそれぞれ中央反射部２５Ａという。
【００３１】
本実施形態では、導光板２３によって表示される図柄は複数の円形図柄８８（図６参照）である。複数の円形図柄８８は、それぞれ、複数の遊技釘１９の何れかに対応して配置される。各々の円形図柄８８は、正面視において遊技釘１９の頭部の略同じ直径であると共に、各遊技釘１９の頭部に対して右斜め下に所定量ずれた位置に表示される。なお、導光板２３の背面部には高い透光性を有する反射シートが設けられてもよい。また、導光板２３の前面部には高い透光性を有する拡散シートが設けられてもよい。
【００３２】
導光板２３の下側には、レンズ部材７７が設けられ、レンズ部材７７の下側に光源３２が設けられる。レンズ部材７７には、複数の集光レンズ８２が設けられる。複数の集光レンズ８２は、それぞれ、反射部２５を構成するいずれかの微小な凹部の略真下に設けられる。複数の集光レンズ８２は、左右方向に沿って等間隔に配置される。光源３２は、左右方向に延びるＬＥＤ基板３２Ａと、ＬＥＤ基板３２Ａに搭載された複数の発光部３２Ｂ、３２Ｃとを備える。各発光部３２Ｂ、３２Ｃは、各集光レンズ８２の下方に設けられる。一例として、各発光部３２Ｂは赤色ＬＥＤであり、各発光部３２Ｃは青色ＬＥＤである。複数の発光部３２Ｃはいずれも、四つの中央反射部２５Ａの下方に配置される。複数の発光部３２Ｂは、中央反射部２５Ａとは異なる反射部２５の下方に設けられる。即ち、複数の発光部３２Ｂは、複数の発光部３２Ｃの左側と右側に配置される。
【００３３】
集光レンズ８２は、光源３２側に向けて突出する複数の入射側凸部８５と、導光板２３側に向けて突出する複数の出射側凸部８４とを備える。入射側凸部８５は、出射側凸部８４よりも大径の略円弧状である。入射側凸部８５の下側への突出量は、出射側凸部８４の上側への突出量よりも小さい。入射側凸部８５の上端は、真下にある光源３２に近接し、出射側凸部８４の上端は導光板２３の下端部に近接する。光源３２から発せられた光は、入射側凸部８５から集光レンズ８２の内部へと入射し、所定角度で広がった後に、出射側凸部８４から略平行光となって導光板２３の下端部に向けて出射されるようになっている。これにより、集光レンズ８２は、特定光源３９から発せられた光を集光して導光板２３の下端部に向けて上方に案内できる。その後、光は導光板２３の内部に進入することができる。反射部２５は、導光板２３の下端部から導光板２３の内部に進入した光を前側に反射することで、円形図柄８８を表示する（図６参照）。
【００３４】
特定導光板２２（図２参照）の構成は、上述した導光板２３の構成と同様であり、特定導光板２２の特定反射部（図示略）は、反射部２５と同様の形状を呈する。ただし、特定反射部の配置パターンは、反射部２５の配置パターンとは異なる。特定導光板２２の下方には、特定集光レンズ（図示外）と、特定光源３９（図４参照）とが上側から順に配置される。特定光源３９は、特定集光レンズを介して、特定導光板２２の下端部に向けて光を放つ。特定反射部は、特定導光板２２の下端部から特定導光板２２の内部に進入した光を前側に反射することで、演出用図柄２８８を表示する（図９参照）。演出用図柄２８８は、正面視において、適正位置にある時の遊技釘１９の頭部から離れた位置に形成される。特定導光板２２、特定集光レンズ、及び特定光源３９の構成の詳細は、説明の重複を避けるために省略する。
【００３５】
図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１は制御部４０を備える。制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２等を備える。
【００３６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演出処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一特別図柄始動入賞口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、およびＲＯＭ６３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８に接続している。サブ制御基板６０は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信するコマンドを変換し、特定基板３８、特定光源３９、装飾体発光部３６、及び、特定ＬＥＤ２４を制御する。特定基板３８は、ＣＰＵ（図示略）を備え、このＣＰＵは、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って光源３２を動作させる。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板６０から受信するコマンドに従って液晶パネル２１と画像表示装置２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３８】
中継基板４７には、電動役物開閉ソレノイド６９、通常アタッカー開閉ソレノイド７０、およびＶアタッカー開閉ソレノイド７１が接続されている。電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二特別図柄始動電動役物１５（図１参照）の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に通常アタッカー１６の開閉部材を開閉する。Ｖアタッカー開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中にＶアタッカー１７の開閉部材を開閉する。
【００３９】
中継基板４７にはさらに、普通図柄作動スイッチ７４、通常アタッカースイッチ７５、特定領域スイッチ７６、およびＶアタッカースイッチ７８が接続されている。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ７５は、通常アタッカー１６に入賞した遊技球を検出する。Ｖアタッカースイッチ７８は、Ｖアタッカー１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７６は、Ｖアタッカー１７に入賞してＶアタッカースイッチ７８を通過し、さらにＶアタッカー１７内の特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板４７には図柄表示部８、角度検出スイッチ９１、開閉スイッチ９２が接続されている。角度検出スイッチ９１は、発射ハンドル７の回転量を検出する。開閉スイッチ９２は、前面枠１３の開閉を検知する。開閉スイッチ９２は、一例として、盤面部２を閉塞する回転位置にある前面枠１３と接触可能なリミットスイッチである。本実施形態では、前面枠１３が盤面部２を閉塞する場合に、開閉スイッチ９２はＯＦＦ信号を出力し、それ以外の場合、開閉スイッチ９２はＯＮ信号を出力する。
【００４０】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化された電力を供給する。遊技球発射装置３７は、角度検出スイッチ９１の検出結果（即ち発射ハンドル７の操作量）に応じて、一定間隔（本実施の形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４１】
電源基板４２の電源回路は、ホールに設置されたコンセントに電源ケーブルを介して接続する第一接続部４２Ａと、パチンコ機１に収容されるバックアップ電池（図示略）と接続する第二接続部４２Ｂとを備える。パチンコ機１は、日中の間には、コンセントから第一接続部４２Ａを介して供給される電力によって稼働する。そして、夜から朝にかけての間には、バックアップ電池から第二接続部４２Ｂを介して供給される電力によって休止状態となる。バックアップ電池は、一例として、日中の間に充電される。なお、遊技球発射装置３７は、第一接続部４２Ａから供給される電力によって動作してもよいし、第二接続部４２Ｂから供給される電力によって動作してもよい。
【００４２】
図３〜図８を参照し、第一整備処理を説明する。第一整備処理は、パチンコ機１が休止状態となっている間に、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを確認する作業を含む整備作業を可能とする処理である。パチンコ機１が休止状態となっているときに、ＣＰＵ５１は所定時間ごとに第一整備処理を開始する。
【００４３】
ＣＰＵ５１は、第一整備処理を終了するか否かを判断する（Ｓ１１）。例えば、ＣＰＵ５１は、開閉スイッチ９２の出力結果を示す情報を参照する。より具体的には、開閉スイッチ９２がＯＦＦ信号を出力していることを示す情報を受信した場合、ＣＰＵ５１は第一整備処理を終了すると判断し（Ｓ１１:ＹＥＳ）、第一整備処理を終了する。前面枠１３が盤面部２を開放し、開閉スイッチ９２がＯＮ信号を出力していること示す情報を受信した場合（Ｓ１１:ＹＥＳ）、ＣＰＵ５１は処理をＳ１３に移行する。
【００４４】
ＣＰＵ５１は発光モードを受付けるコマンドをＣＰＵ６１に送信する（Ｓ１３）。発光モードは、第一発光モードと、第二発光モードを含む。第一発光モードでは、発光部３２Ｂ、３２Ｃのうちで発光部３２Ｃが発光し、第二発光モードでは、発光部３２Ｂ、３２Ｃのうちで発光部３２Ｂが発光する。パチンコ機１が設置されたホールのスタッフは、例えば操作ボタン９を操作して、第一発光モードと第二発光モードのいずれかを選択し、操作ボタン９の操作に応じて、ＣＰＵ６１は選択された発光モードを受付け、受付けが完了したことを示す信号をＣＰＵ５１に送信する（Ｓ１３）。
【００４５】
ＣＰＵ５１は、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４を同時に消灯するコマンドをＣＰＵ６１に送信する（Ｓ１５）。ＣＰＵ６１はランプドライバ基板に所定のコマンドを送信する。よって、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は発光した状態から消灯した状態に切り替わる。ＣＰＵ６１は装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４の消灯が完了したことを示す信号をＣＰＵ５１に送信する（Ｓ１５）。
【００４６】
ＣＰＵ５１は、導光板２３が発光することを報知するコマンドをＣＰＵ６１に送信する（Ｓ１７）。ＣＰＵ６１は、演出制御基板４３に所定のコマンドを送信する。これにより、画像表示装置２８は画像表示面に、一例として「遊技釘の位置確認中」と表示する（Ｓ１７）。
【００４７】
ＣＰＵ６１は、Ｓ１３で受付けた発光モードに則って、光源３２を発光させる（Ｓ１９）。例えば、Ｓ１３で受け付けられた発光モードが第一発光モードである場合、ＣＰＵ６１は、特定基板３８に所定の信号を送信する。これにより、光源３２の発光部３２Ｃが発光する。発光部３２Ｃから発せられる光は、集光レンズ８２を介して導光板２３の下端部に向かう。光は、導光板２３の下端部を介して導光板２３の内部に進入し、導光板２３の内部で乱反射しながら上方に進み、中央反射部２５Ａにて前方に反射される。これにより、各中央反射部２５Ａの前方に、青色の円形図柄８８が表示される（図６参照）。ＣＰＵ５１は、光源３２の発光を開始したことを示す信号をＣＰＵ６１に送信する（Ｓ１９）。
【００４８】
この場合、正面視において、それぞれの各円形図柄８８は、各中央遊技釘１９Ａの頭部の中心から、一例として右斜め４５度に所定量変位した位置にて表示される。円形図柄８８のうちで中央遊技釘１９Ａの頭部と正面視で重なる部位は、中央遊技釘１９Ａの頭部によって視認困難（あるいは視認不能）になる。図６に表示される中央遊技釘１９Ａはいずれも適正な位置（適正な姿勢）にある。そのため、各円形図柄８８と各中央遊技釘１９Ａの頭部との位置関係は、四か所でいずれも同じとなり、視認者は、四つの中央遊技釘１９Ａがいずれも適正な位置に配置されていることを確認できる。
【００４９】
一方、図７で例示するように、左から二番目にある中央遊技釘１９Ａのみが適正な位置に配置されていない場合、中央遊技釘１９Ａの頭部と円形図柄８８との位置関係は、他の第三箇所とは異なる。左から二番目の箇所では、一例として、円形図柄８８全体が視認可能となる。これにより、視認者は、左から二番目の中央遊技釘１９Ａが適正位置に配置されていないことを確認できると共に、他の三か所を参照することによって、左から二番目の中央遊技釘１９Ａの本来配置されるべき適正位置を認識することができる。つまり、中央遊技釘１９Ａの頭部が、他の三か所の中央遊技釘１９Ａの頭部と同程度に円形図柄８８と重なる位置が、本来配置されるべき適正位置であると視認者は認識できる。
【００５０】
また、Ｓ１３で受け付けられた発光モードが第二発光モードである場合、ＣＰＵ６１が特定基板３８に所定の信号を送信することで、発光部３２Ｂが発光する。図８では、中央遊技釘１９Ａの右側近傍にある遊技釘１９と円形図柄８８を図示する。図８で示される円形図柄８８は赤色である。図８における円形図柄８８の見え方は、中央遊技釘１９Ａに対応する円形図柄８８見え方と同じであるので、詳細な説明を省略する。赤色の円形図柄８８が表示されることによって、中央遊技釘１９Ａ以外の遊技釘１９が適正位置にあるか否かを視認者は認識できる。
【００５１】
ＣＰＵ５１は、第一整備処理を終了するか否かを判断する（Ｓ２１）。例えば、ＣＰＵ５１は、作業中だった整備作業の終了を示す情報を取得したか否かを判断することで、第一整備処理を終了するか否かを判断する。例えば、作業中だった整備作業の終了を示す情報は、開閉スイッチ９２の出力信号がＯＦＦ信号からＯＮ信号に切り替わったことを示す第一情報と、開閉スイッチ９２の出力情報がＯＮ信号からＯＦＦ信号に切り替わった第二情報との双方を指す。第一情報は、Ｓ１１でＣＰＵ５１は取得済みである。スタッフが前面枠１３を閉めるまで（Ｓ２１:ＮＯ）、ＣＰＵ５１は待機する。スタッフが前面枠１３を閉めて、開閉スイッチ９２がＯＦＦ信号を出力した場合、ＣＰＵ５１は第二情報を取得する。ＣＰＵ５１は、第一整備処理を終了すると判断する（Ｓ２１:ＹＥＳ）。
【００５２】
ＣＰＵ５１は、初期化処理を実行する（Ｓ２３）。例えば、ＣＰＵ５１は所定のコマンドをＣＰＵ６１に送信する。ＣＰＵ６１が、ランプドライバ基板、特定基板３８、演出制御基板４３のそれぞれに所定のコマンドを送信する。これにより、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は消灯中だった発光し、発光中だった光源３２を消灯し、液晶制御基板は画像表示装置２８を制御して表示場面に表示されていたメッセージを消す（Ｓ２３）。ＣＰＵは、第一整備処理を終了する。
【００５３】
図９を参照し、パチンコ機１が稼働中であるときに、特定光源３９（図４参照）が発光する動作を説明する。特定光源３９が発光するのは、第一整備処理の実行時とは異なり、パチンコ機１が第一接続部４２Ａを介して電力供給されている場合であり、換言すると、遊技球が遊技領域４を流下することに伴ってなされる演出が実行される場合である。このときにＣＰＵ６１等によってなされる制御処理の詳細は省略し、特定光源３９の発光する動作を説明する。
【００５４】
特定導光板２２（図２参照）は、例えば第一特別図柄始動入賞口１４の上方で、四つの演出用図柄２８８を表示する。本実施形態では、各演出用図柄２８８は、いずれも、適正位置にあるときの各中央遊技釘１９Ａから正面視で右方に所定量ずれた位置に表示される。演出用図柄２８８の形状は、円形とは異なる形状であり、且つ、演出用図柄２８８は中央遊技釘１９Ａから比較的大きく離れている。従って、中央遊技釘１９Ａの適正位置を視認することは困難であるが、例えば中央遊技釘１９Ａが正面視で演出用図柄２８８と重なる場合には、中央遊技釘１９Ａが適正位置に配置されていないことを視認者は認識できる。
【００５５】
以上説明したように、光源３２が光を放つだけで、青色又は赤色の円形図柄８８は導光板２３で表示される。表示される円形図柄８８は、遊技釘１９の適正位置を視認者に認識させることが可能である。また、本実施形態では、遊技釘１９の適正位置を確認しない間、光源３２は発光せず、これにより、液晶パネル２１及び特定導光板２２によって表示される演出用の図柄の視認を導光板２３は妨げない。つまり、遊技釘１９の配置位置を確認する度に導光板２３をパチンコ機１に対して着脱させる作業は、必要とならない。従って、遊技釘１９の適正位置の確認作業は容易になる。よって、光源３２が光を放つだけで、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを視認者が容易に確認できるパチンコ機１が実現する。遊技釘１９が適正な位置に配置されていないことを視認者の一例であるホールのスタッフが認識した場合、パチンコ機１の撤去等の適正な対応が迅速かつ容易に取られることとなる。
【００５６】
光源３２が発光する場合に（Ｓ１９）、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は消灯する（Ｓ１５）。装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４が消灯するので、導光板２３によって表示される円形図柄８８は視認し易くなる。よって、遊技釘１９が適正位置にあるか否かをスタッフは更に容易に確認できる。
【００５７】
ＣＰＵ６１は、作業中だった整備作業の終了を示す情報を取得したことを契機として（Ｓ２１:ＹＥＳ）、初期化処理を実行して光源３２を消灯する（Ｓ２３）。作業中だった整備作業の終了時に光源３２が消灯するので、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを確認する整備作業をパチンコ機１は容易に終了できる。
【００５８】
第一整備処理では、発光モードの受付けが可能である（Ｓ１３）。発光部３２Ｂ、３２Ｃは、Ｓ１３で受け付けられた発光モードに基づいて、選択的に発光する。これにより、導光板２３は、表示対象となっている円形図柄８８のうちで、一部の円形図柄８８のみを表示できる。従って、確認が必要な遊技釘１９の適正位置を確認できる。具体的には、スタッフは、中央遊技釘１９Ａが適正位置にあるか否かのみを確認することを所望する場合には、第一発光モードを選択すればよいし、中央遊技釘１９Ａ以外の遊技釘１９の適正位置を確認することを所望する場合には、第二発光モードを選択すればよい。よって、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを確認する作業は効率的になる。
【００５９】
中央遊技釘１９Ａに対応する円形図柄８８は一例として青色であり、中央遊技釘１９Ａ以外の遊技釘１９に対応する円形図柄８８は一例として赤色である。つまり、導光板２３は、スタッフに認識させる複数の適正位置に応じて、異なる色の図柄を表示する。遊技釘１９の適正位置に応じて異なる色の円形図柄８８が表示されるので、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを確認する作業をパチンコ機１は効率化できる。
【００６０】
画像表示装置２８は、光源３２から正面視で上方に離間した位置に設けられる。画像表示装置２８は、光源３２が発光していることを報知する（Ｓ１７）。導光板２３において、遊技釘１９の適正位置を示す円形図柄８８が表示されることが、視認者は更に認識可能となる。
【００６１】
また、導光板２３は、盤面部２の後側に設けられ、盤面部２と前後方向に並ぶ。この場合、導光板２３の後面部に形成される反射部２５の配置パターンは、遊技釘１９、第一特別図柄始動入賞口１４等の配置位置に関わらず自在に設定できる。よって、導光板２３にて円形図柄８８を表示する位置が自在に設定可能となる。
【００６２】
特定導光板２２は、遊技者の操作によるパチンコ機１の動作中に、演出用図柄２８８を表示できるので、パチンコ機１は導光板を利用した演出効果を向上できる。さらに、本実施形態では、演出用図柄２８８が表示されることにより、視認者は、パチンコ機１の通常の稼働中であっても、遊技釘１９が適正位置にあるか否かを判断することができる。
【００６３】
以上説明において、パチンコ機１は、本発明の「遊技機」の一例である。導光板２３の下端部は本発明の「導光板２３の一端部」の一例である。円形図柄８８は、本発明の「導光板」によって表示される「所定の図柄」の一例である。演出用図柄２８８は、本発明の「特定導光板」によって表示される「所定の図柄」の一例である。特定導光板２２の下端部は、本発明の「特定導光板の下端部」の一例である。装飾体発光部３６、特定ＬＥＤ２４は、本発明の「複数の発光部」の一例である。画像表示装置２８は、本発明の「報知手段」の一例である。
【００６４】
なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変更が可能である。導光板２３によって表示される図柄は、円形図柄８８に限定されず、例えば、図１０で示される矢印図柄１８８であってもよい。矢印図柄１８８の矢先は、正面視において、適正位置にある中央遊技釘１９Ａの頭部の周端を指す。従って、視認者は、矢印図柄１８８を確認することで、中央遊技釘１９Ａの適正位置を即座に確認できると共に、中央遊技釘１９Ａが適正位置にあるか否かを判断できる。例えば、矢印図柄１８８の矢先と中央遊技釘１９Ａの頭部の周端とが接していない場（つまり、矢先と頭部の周端が離間する、もしくは、矢先が頭部の内部にくい込んでいるように見える場合）、視認者は、中央遊技釘１９Ａが適正な位置にないと判断できる。
【００６５】
また、図１１に示すように、導光板２３は、円形図柄８８（図６参照）に代えて、図柄３８８を所定位置で表示してもよい。図柄３８８は、一例として二つの中央遊技釘１９Ａの中間位置に表示される点状である。図柄３８８を挟む二つの中央遊技釘１９Ａの一方が適正位置にない場合、図柄３８８は、二つの中央遊技釘１９Ａの中間位置に配置されているように見えない。従って、二つの中央遊技釘１９Ａの少なくとも一方が、適正位置に配置されていないことを視認者は認識できる。但し、この場合、いずれの中央遊技釘１９Ａが不適正な位置に配置されているかは認識困難であり、従って、中央遊技釘１９Ａの本来配置すべき適正位置は認識困難となる。
【００６６】
円形図柄８８は、遊技釘１９の適正位置を視認者に認識させる代わりに、例えば、第一特別図柄始動入賞口１４、遊技領域４に設けられた装飾部材等の遊技部材の適正位置を認識させてもよい。これにより、視認者は、第一特別図柄始動入賞口１４、装飾部材が適正位置にあるか否かを容易に判断できる。
【００６７】
第一整備処理は、第二接続部４２Ｂによる電力供給中である代わりに、第一接続部４２Ａによる電力供給中であってもよい。つまり、導光板２３は、日中のパチンコ機１の稼働中に、円形図柄８８を表示してもよい。また、特定導光板２２によって表示される演出用図柄２８８が、遊技釘１９の適正位置を視認者に認識させるための図柄として利用される場合、特定導光板２２は、第一接続部４２Ａによる電力供給に代えて、第二接続部４２Ｂによる電力供給で、特定光源３９を制御してもよい。導光板２３によって表示される図柄は、特定導光板２２によって表示される図柄と同じであってもよい。例えば、導光板２３が矢印図柄１８８を表示する場合、視認者は、中央遊技釘１９Ａの適正位置を認識できると共に、中央遊技釘１９Ａが適正位置にあるか否かを判断できる。また、導光板２３と特定導光板２２が遊技釘１９の適正位置を示す場合、導光板２３と特定導光板２２が表示する図柄に対応する遊技釘１９は同じであってもよい。この場合、光源３２と特定光源３９の発光色を異ならせることで、導光板２３と特定導光板２２によって表示される図柄の色だけをパチンコ機１は異ならせてもよい。
【００６８】
導光板２３は、盤面部２の後側に設けられる代わりに、盤面部２の前側に設けられてもよい。導光板２３は、例えば、前面枠１３に取り付けられてもよい。導光板２３は、前面枠１３に取り付けられたガラス板の後方に設けられてもよいし、ガラス板に代えて前面枠１３に取り付けられてもよい。詳細な図示は省略するが、この場合、前面枠１３には複数の締結穴が設けられ、導光板２３には複数の挿通孔が複数の締結穴に対応して設けられる。挿通孔は締結穴よりも大きい。これにより、導光板２３にて表示される円形図柄８８が理想的な位置にて表示されるように、導光板２３の取付位置が調整された後に、螺子は挿通孔に挿通されて締結穴に締結される。よって、パチンコ機１のそれぞれにおいて、導光板２３は最適な位置で前面枠１３に取り付けられることができる。また、導光板２３に代えて特定導光板２２が前面枠１３に取り付けられてもよい。
【００６９】
光源３２は、導光板２３の下側のみならず、導光板２３の右側、左側、及び上側に設けられてもよい。この場合、導光板２３に形成される反射部２５は、第一反射部、第二反射部、第三反射部、及び、第四反射部を備える（図示外）。第一反射部〜第四反射部が備えるそれぞれの傾斜面は、傾斜角度が互いに異なるので、特定の方向から導光板２３の内部に進入する光のみを前方に反射することができる。従って、右側、左側、及び上側のいずれかから照射され光に応じて、導光板２３にて図柄が選択的に表示されることとなる。例えば、上側から光が照射されることで、導光板２３は中央遊技釘１９Ａの適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよく、右側から光が照射されることで、導光板２３は第一特別図柄始動入賞口１４の適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよく、左側から光が照射されることで導光板２３は第二特別図柄始動電動役物１５の適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよい。
【００７０】
装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は、光源３２が発光した後に（Ｓ１９）、消灯してもよい。この場合、装飾体発光部３６が消灯した後に特定ＬＥＤ２４が消灯してもよいし、特定ＬＥＤ２４が消灯した後に装飾体発光部３６は消灯してもよい。また、光源３２を発光させた後（Ｓ１９）、かつ整備処理を終了するか否かが判断される前に（Ｓ２１）、消灯していた装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は、発光してもよい。
【００７１】
画像表示装置２８が光源３２の発光を報知する代わりに、例えば特定光源３９が点滅することで光源３２の発光を報知してもよいし、スピーカ４８が所定の音を発することで報知してもよいし、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４の発光パターンが切り替わることで報知してもよい。この場合、報知が開始されるタイミングは、光源３２が発光した後であってもよいし、光源３２の発光と同時であってもよい。
【００７２】
Ｓ２１で取得される、作業中だった整備作業の終了を示す情報は、開閉スイッチ９２の出力結果が切り替わることを示す情報である代わりに、操作ボタン９に対する所定の操作であってもよいし、第一整備処理が開始されてから所定時間が経過したことを示す情報であってもよい。さらに、パチンコ機１が封入式である場合には、パチンコ機１の研磨機構の整備作業の終了を示す情報に基づいて、整備作業を終了するか否かが判断されてもよい（Ｓ２１）。具体的には、パチンコ機１の内部に設けられ且つ遊技球を研磨する研磨機構を構成する箱が開けられたことを示す信号と、箱を閉められたことを示す信号に基づいて、整備作業を終了するか否かが判断されてもよい。この信号は、研磨機構の箱の開閉を検知するセンサによって出力される信号であってもよいし、研磨機構を収容するパチンコ機１の収容箱の開閉を検知するセンサによって出力される信号であってもよい。
【００７３】
図１２を参照し、第一整備処理の変形例である第二整備処理を説明する。第二整備処理は、例えば、第一接続部４２Ａによって電力がパチンコ機１に供給されている場合（即ちパチンコ機１が日中に稼働している場合に）、ＣＰＵ５１、６１等によって実行される処理である。第二整備処理は、例えば、前面枠１３が盤面部２を開放して、開閉スイッチ９２がＯＮ信号を出力したことを契機として開始される。なお、第二整備処理を構成する処理のうちで、第一整備処理と同様の処理については、以下説明を簡略化する。
【００７４】
ＣＰＵ５１から送信されるコマンドに基づいて、ＣＰＵ６１は、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４を消灯する（Ｓ５３）。同様に、ＣＰＵ６１は、光源３２を発光する（Ｓ５５）。第二整備処理では、ＣＰＵ６１は、発光部３２Ｂ、３２Ｃの双方を発光させる（Ｓ５５）。
【００７５】
ＣＰＵ５１は、第二整備処理を終了するか否かを判断する（Ｓ５７）。本変形例では、遊技球が流下することに伴ってなされる演出の状態を示す情報である特定情報が出力されか否かを判断することで、第二整備処理を終了するか否かを判断する。ＣＰＵ５１は、特定情報を受信するまで（Ｓ５７:ＮＯ）、待機する。
【００７６】
本変形例における特定情報は、角度検出スイッチ９１の検出結果である。例えば、遊技球が遊技領域４に進入可能な程度に発射ハンドル７が操作されたことを、角度検出スイッチ９１の検出結果が示す。このとき、中継基板４７から主基板４１に特定の信号が特定情報として送信される。この場合、ＣＰＵ５１は、第二整備処理を終了すると判断し（Ｓ５７:ＹＥＳ）、初期化処理を実行する（Ｓ５９）。例えば、ＣＰＵ５１は、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４を消灯する（Ｓ５９）。ＣＰＵ５１は、第二整備処理を終了する。
【００７７】
本変形例では、遊技球が流下することに伴ってなされる演出の状態を示す情報である特定情報が出力された場合に（Ｓ５７:ＹＥＳ）、装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４は消灯する（Ｓ５９）。装飾体発光部３６と特定ＬＥＤ２４が消灯するトリガーが、特定情報の出力であるので、パチンコ機１は演出の実行時に光源３２が発光し続けることを抑制できる。
【００７８】
本変形例では、種々の変更が可能である。特定情報は、遊技球発射装置３７により発射される遊技球が遊技領域４に進入不能な程度に発射ハンドル７が操作されたことを示す角度検出スイッチ９１の検出結果であってもよい。この場合であっても、上方に向けて発射される遊技球が遊技者に視認されることができるので、遊技球の流下に伴ってなされる演出は既に開始されたこととなるからである。また、例えば、発射ハンドル７に、人の手の接触を検知することが可能な静電容量型のセンサが設けられてもよい。このセンサが、人の手の接触を検知した検知結果を出力したことを契機に、第二整備処理は終了すると判断されてもよい（Ｓ５７:ＹＥＳ）。遊技者又はスタッフの手が発射ハンドル７に触れることは、遊技球の流下に伴ってなされる演出の開始（即ち演出の状態）を指し示す。
【００７９】
また、第一始動口スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、普通図柄作動スイッチ７４の検出結果が、特定情報として取得されてもよい。さらに、球数管理ユニット（図示略）の出力結果が特定情報として取得されてもよい。球数管理ユニットは、主基板４１と電気的に接続する。球数管理ユニットは、現金が挿入される現金挿入口と、会員カード、プリペイドカード等が挿入されるカード挿入口とを備える。球数管理ユニットは、現金挿入口に現金が挿入されたことを示す信号、又は、カード挿入口に所定のカードが挿入されたことを示す信号を主基板に出力した場合に、第二整理処理が終了すると判断されてもよい（Ｓ５７:ＹＥＳ）。
【００８０】
なお、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。 従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。 
【００８１】
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００８２】
１      パチンコ機
２      盤面部
２２    特定導光板
２３    導光板
２４    特定ＬＥＤ
２８    画像表示装置
３２    光源
３６    装飾体発光部
３９    特定光源
８８    円形図柄
１８８  矢印図柄
２８８  演出用図柄
３８８  図柄
【図１】
2020036841.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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