(57)【要約】【課題】多数（例えば、３つ）のＬＥＤを点灯させる場合にＬＥＤパッケージ内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、少数（例えば、１つ）のＬＥＤを点灯させる場合の輝度を高くすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、発光させるＬＥＤの数に応じて、１つのＬＥＤに供給される電流を異ならせることとした。すなわち、多数（第１数）のＬＥＤを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに小さな電流（所定の電流）を供給し、少数（第２数）のＬＥＤを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに大きな電流を供給することとした。こうすると、多数（第１数）のＬＥＤを発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、少数（第２数）のＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。【選択図】図１０
2020031988.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
互いに発光色の異なる複数のＬＥＤが設けられた基板と、
前記複数のＬＥＤの発光を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤのうち第１数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第１数のＬＥＤに所定の電流を供給し、
前記複数のＬＥＤのうち前記第１数より少ない第２数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第２数のＬＥＤに前記所定の電流より大きな電流を供給する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が小電流線と該小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれに対応する前記小電流線の全てに電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記大電流線に電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記小電流線には、前記大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、第１小電流線と、該第１小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第１大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、第２小電流線と、該第２小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第２大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記第１小電流線および前記第２小電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記第１大電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記第２大電流線に電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記第１小電流線には、前記第１大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられ、
前記第２小電流線には、前記第２大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が複数の電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれについて、対応する前記複数の電流線のうちの一部に電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記複数の電流線の全てに電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機において、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、複数の第１電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、複数の第２電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記複数の第１電流線のうちの一部および前記複数の第２電流線のうちの一部に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第１電流線の全てに電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第２電流線の全てに電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球や遊技メダル等の遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機や、遊技メダルを投入後、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させることによって遊技を行うスロットマシンなどが知られている。
【０００３】
上述したような遊技機では、遊技の進行過程で種々の演出が行われる。例えば、遊技者に特典が付与される可能性を示唆する演出や、遊技の進行状況を示唆する演出などが行われる（特許文献１）。このような演出としては、液晶表示器等の表示部に種々の画像を表示する演出の他に、ＬＥＤ（発光ダイオード）を種々の態様で発光させる演出が行われる。このようなＬＥＤを発光させる演出を行うために、通常の遊技機には、ＬＥＤと基板とが一体的に形成された電子部品、いわゆるＬＥＤパッケージが搭載されている。
【０００４】
近年では、上述したＬＥＤパッケージとして、互いに発光色の異なる複数のＬＥＤ（例えば、発光色が赤色，緑色，青色の３つのＬＥＤ）が搭載されたものを採用する遊技機が一般的になりつつあり、このような遊技機では、複数のＬＥＤを利用した多様な演出、例えば、フルカラー表示などを行うことが可能である。もっとも、このようなＬＥＤパッケージ内には、予め定められた制限値までしか電流を流すことができない。これは、ＬＥＤパッケージ内の電流量が過大になると、ＬＥＤパッケージ内の温度が過度に高くなってしまい、ＬＥＤパッケージ内の素子が破損（いわゆる焼損）してしまう虞があるためである。このため、従来の遊技機では、個々のＬＥＤに供給される電流を小さくすることで、複数のＬＥＤに同時に電流が供給される場合であっても（例えば、赤色，緑色，青色の３つのＬＥＤを同時に発光させるフルカラー表示が行われる場合であっても）、その合計が予め定められた制限値を超えないようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−０５１７７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術のように個々のＬＥＤに供給される電流を小さくすると、少数のＬＥＤしか発光させない場合（例えば、赤色，緑色，青色のうち赤色のＬＥＤしか発光させない場合）は、輝度が低くなってしまうという問題があった。
【０００７】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、多数（例えば、３つ）のＬＥＤを発光させる場合にＬＥＤパッケージ内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、少数（例えば、１つ）のＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
互いに発光色の異なる複数のＬＥＤが設けられた基板と、
前記複数のＬＥＤの発光を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤのうち第１数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第１数のＬＥＤに所定の電流を供給し、
前記複数のＬＥＤのうち前記第１数より少ない第２数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第２数のＬＥＤに前記所定の電流より大きな電流を供給する
ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が小電流線と該小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれに対応する前記小電流線の全てに電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記大電流線に電流を流す
こととしてもよい。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、
前記小電流線には、前記大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
こととしてもよい。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、第１小電流線と、該第１小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第１大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、第２小電流線と、該第２小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第２大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記第１小電流線および前記第２小電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記第１大電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記第２大電流線に電流を流す
こととしてもよい。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記第１小電流線には、前記第１大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられ、
前記第２小電流線には、前記第２大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
こととしてもよい。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が複数の電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれについて、対応する前記複数の電流線のうちの一部に電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記複数の電流線の全てに電流を流す
こととしてもよい。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、複数の第１電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、複数の第２電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記複数の第１電流線のうちの一部および前記複数の第２電流線のうちの一部に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第１電流線の全てに電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第２電流線の全てに電流を流す
こととしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、多数（例えば、３つ）のＬＥＤを点灯させる場合にＬＥＤパッケージ内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、少数（例えば、１つ）のＬＥＤを点灯させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の「ランプ点灯演出」の実行確率を示す説明図である。
【図８】従来のＬＥＤ制御基板４００（定電圧型のＬＥＤドライバ４０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図９】従来のＬＥＤドライバ４０１によるＬＥＤの発光制御態様を示す説明図である。
【図１０】本実施例のＬＥＤ制御基板３００（定電圧型のＬＥＤドライバ３０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】本実施例のＬＥＤドライバ３０１によるＬＥＤの発光制御態様を示す説明図である。
【図１２】変形例１のＬＥＤの発光制御態様を示す説明図である。
【図１３】従来のＬＥＤ制御基板５００（定電流型のＬＥＤドライバ５０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図１４】変形例２のＬＥＤ制御基板６００（定電流型のＬＥＤドライバ６０１）の構成を概念的に示す説明図である。
【図１５】変形例２のＬＥＤドライバ６０１によるＬＥＤの発光制御態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１８】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．ＬＥＤ制御基板：
Ｃ−１．従来のＬＥＤ制御基板４００：
Ｃ−２．本実施例のＬＥＤ制御基板３００：
Ｃ−２−１．ＬＥＤ制御基板３００の構成：
Ｃ−２−２．ＬＥＤドライバ３０１による発光制御態様：
Ｄ．変形例：
Ｄ−１．変形例１：
Ｄ−２．変形例２：
Ｄ−２−１．従来のＬＥＤ制御基板５００：
Ｄ−２−２．変形例２のＬＥＤ制御基板６００：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの上方にはランプ５が設けられ、窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の下方（後述する本体枠の下部前面）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらのランプ５、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２１】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２５２を介して払い出される（貸し出される）遊技球や、所定の入球口に遊技球が入球することに基づいてパチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２２】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２３】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部７の縁部であって演出ボタン１０ａの左側には方向ボタン１０ｃが設けられている。方向ボタン１０ｃは上下左右方向のそれぞれに対応する４個のボタン（上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン）から構成されている。これらの演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の演出が行われる。
【００２４】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２５】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２６】
遊技領域２１の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部４０が設けられており、この演出用開口部４０の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部４０を通して演出表示装置４１の表示画面を視認することができる。
【００２７】
遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２８】
また、遊技領域２１における演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。また、普通図柄作動ゲート２７の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、略長方形状に大きく開口された第１大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。第１大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。図２では、第１大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口２８の内部の通路には第１大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、第１大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１における第２始動口２５の下方（遊技領域２１の右下隅部）には、遊技盤２０の前面から前方（遊技者側）に突出した第２大入賞口ユニット３３が設けられている。第２大入賞口ユニット３３の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側（パチンコ機１中央側）に転動可能な転動面３４となっている。この転動面３４の中途部（遊技球の転動方向の中途部）には、第２大入賞口３５（可変入球口）が設けられている。この第２大入賞口３５は、パチンコ機１の前後方向に摺動可能（移動可能）な開閉扉３６（図中のハッチング部分）を備えており、開閉扉３６が前方側に摺動（移動）して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉３６が後方側に摺動（移動）して遊技球が入球可能な開放状態（入球可能状態）とに変化可能である。第２大入賞口３５に入球した遊技球は、第２大入賞口ユニット３３内部に設けられた通路を通って特定口３８に導かれる。
【００３１】
第２大入賞口ユニット３３の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので（光透過性を有しているので）、遊技者は第２大入賞口ユニット３３の前壁を通して、第２大入賞口３５に入球した遊技球が特定口３８に導かれる様子を視認可能である。
【００３２】
第２大入賞口３５の内部には第２大入賞口センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知可能である。また、特定口３８の内部には特定口センサー３８ｓ（図３参照）が設けられており、特定口３８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３３】
上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口（図示省略）や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘（図示省略）が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３２が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３２から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３４】
上述した第１始動口２４には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域（第１領域）を流下する遊技球であっても、右方の領域（第２領域）を流下する遊技球であっても入球可能であるが、左方の領域を流下する遊技球の方が右方の領域を流下する遊技球よりも入球し易い。これに対して、普通図柄作動ゲート２７、第２始動口２５、第１大入賞口２８、第２大入賞口３５には、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が遊技者に払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合は２個の遊技球が遊技者に払い出され、一般入球口に遊技球が入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５に遊技球が入球した場合は１５個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３５】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については後述する。
【００３６】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、遊技球の払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３７】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、第１大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー２８ｓ、第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー３５ｓ、特定口３８に入球した遊技球を検知する特定口センサー３８ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、第１大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口３５に設けられた開閉扉３６に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口３５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、第１大入賞口ソレノイド２８ｍ、第２大入賞口ソレノイド３５ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３９】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ＬＥＤ制御基板３００、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ＬＥＤ制御基板３００に対しては、ランプ５の点灯パターンを指定するコマンド（本明細書では「点灯パターン指定コマンド」ともいう）を送信する。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２３７を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００４１】
ＬＥＤ制御基板３００は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、受信した点灯パターン指定コマンドが指定する点灯パターンでランプ５（詳しくは後述する赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３）を点灯させる。
【００４２】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａや、ジョグシャトル１０ｂ、方向ボタン１０ｃ（以下「演出操作部１０ａ，１０ｂ，１０ｃ」ともいう）に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
【００４３】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２５１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２５２などが接続されている。球貸ボタン２５１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２５２に伝達される。そして、カードユニット２５２は、遊技球の払い出し（貸し出し）を指示する払出コマンドを払出制御基板２４０に向けて送信する。払出制御基板２４０は、カードユニット２５２から払出コマンドを受信すると、遊技球の払い出し（貸し出し）を行う。また、払出制御基板２４０は、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、遊技球の払い出しを行う。
【００４４】
また、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４５】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では次のように遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、演出用開口部４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４６】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちまたは右打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」または「外れ」の何れであるかを判定する特図当り判定を行う。そして、この特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。
【００４７】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、９個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄１０１〜３００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄１０１）を停止表示可能であり、第２特図として、２００種類の大当り図柄（大当り図柄４０１〜６００）と１種類の外れ図柄（外れ図柄４０１）を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。
【００４８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく特図当り判定（以下「第１特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第１特図を大当り図柄１０１〜３００の何れかで停止表示し、第１特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は、第１特図を外れ図柄１０１で停止表示する。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく特図当り判定（以下「第２特図についての特図当り判定」ともいう）の結果が「大当り」である場合は、第２特図を大当り図柄４０１〜６００の何れかで停止表示し、第２特図についての特図当り判定の結果が「外れ」である場合は第２特図を外れ図柄４０１で停止表示する。
【００４９】
そして、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００５０】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示を行うに際しては、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られた「変動パターン選択テーブル」を参照する。そして、第１特図保留または第２特図保留として取得された変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを今回の変動パターンとして選択する。特別図柄は、このようにして選択された変動パターンに基づいて変動表示される。
【００５１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始するに際しては、当該変動表示の変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。これによって、今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンがサブ制御基板２２０に伝達される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回開始される特別図柄の変動表示の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく（対応する）演出パターンで特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に対応する演出（以下「図柄変動演出」ともいう）を実行する。
【００５２】
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。例えば、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、特図当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで演出を実行可能となる。
【００５３】
また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を停止するに際しては、変動停止コマンドをサブ制御基板２２０に向けて送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この変動停止コマンドを受信することによって特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が終了するタイミングがサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１に伝達される。
【００５４】
尚、特別図柄は「識別情報」として捉えることもでき、特別図柄を変動表示させる主制御基板２００のＣＰＵ２０１は「識別情報表示手段」として捉えることもできる。
【００５５】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球すると、上述したように特別図柄についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４や第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、取得された判定乱数を特別図柄の保留（特図保留）としてＲＡＭ２０３に一旦記憶する。
【００５６】
詳しくは、遊技球が第１始動口２４に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留について特図当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第１特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５７】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、判定乱数を取得し、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留について特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで第２特図保留数が０個であることを示し、１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５８】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、特図保留が記憶されていても、特図当り判定や特別図柄の変動表示は行わない。また、複数の特図保留が記憶されている場合は、それらが第１特図保留であるか第２特図保留であるかに拘わらず、最先に記憶された特図保留についての特図当り判定および特別図柄の変動表示を行う（いわゆる特別図柄の順次変動機能を有する）。
【００５９】
＜遊技状態＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、本実施例のパチンコ機１の遊技状態として、「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とを適宜設定する。これらのうち「特図当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」としては、「低確率状態」または「高確率状態」を設定する。「低確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が低い（約１００分の１の確率である）状態であり、「高確率状態」は、特図当り判定において大当りと判定される確率が高い（約１０分の１の確率である）状態である。
【００６０】
また、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」としては、「非電サポ状態」または「電サポ状態」を設定する。「非電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態である。こうすることによって、「非電サポ状態」では、第２始動口２５よりも第１始動口２４に遊技球が入球し易く、「電サポ状態」では、第１始動口２４よりも第２始動口２５に遊技球が入球し易くなっている。このため、「非電サポ状態」では、遊技者に左打ちを行わせる（第１始動口２４への入球を狙わせる）ことができ、「電サポ状態」では、遊技者に右打ちを行わせる（第２始動口２５への入球を狙わせる）ことができる。
【００６１】
尚、セグメント表示部５０には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。さらに、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを遊技者に促す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促すこととしている。
【００６２】
＜大当り遊技＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示すると、第１大入賞口２８または第２大入賞口３５が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００６３】
図５に示すように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技として、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とを実行可能である。詳しくは、図５（ａ）に示すように、第１特図が大当り図柄１０１〜２８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は９０％の確率で）、「Ｖショート」の大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄２８１〜３００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は１０％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。また、図５（ｂ）に示すように、第２特図が大当り図柄４０１〜６００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は１００％の確率で）、「Ｖロング」の大当り遊技が行われる。
【００６４】
本実施例のパチンコ機１では、「Ｖショート」の大当り遊技または「Ｖロング」の大当り遊技の何れが行われる場合であっても、２回のラウンド遊技が行われ、そのうち１回目のラウンド遊技では第１大入賞口２８が開放状態となり、２回目のラウンド遊技では第２大入賞口３５が開放状態となる。もっとも、「Ｖショート」の大当り遊技と「Ｖロング」の大当り遊技とでは、「特定口３８への遊技球の入球可能性」が互いに異なっている。すなわち、「Ｖショート」の大当り遊技および「Ｖロング」の大当り遊技は、１回目のラウンド遊技では双方とも１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）第１大入賞口２８が開放状態となるものの、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が互いに異なる。詳しくは、「Ｖショート」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒間であることから遊技球が特定口３８に入球し難く、「Ｖロング」の大当り遊技は、２回目のラウンド遊技における第２大入賞口３５の開放時間が１０秒間（あるいは４個の遊技球が入球するまで）であることから遊技球が特定口３８に入球し易い。
【００６５】
そして、図５（ｃ）に示すように、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率状態且つ電サポ状態（高確率・電サポ状態）」に設定され、「Ｖショート」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ非電サポ状態（低確率・非電サポ状態）」に設定される。
【００６６】
また、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球した場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「高確率・電サポ状態」に設定され、「Ｖロング」の大当り遊技中に遊技球が特定口３８に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が「低確率状態且つ電サポ状態（低確率・電サポ状態）」に設定される。
【００６７】
尚、「高確率・電サポ状態」は次に大当り遊技が行われるまで継続し、「低確率・電サポ状態」は４５回の図柄変動遊技が行われるまで継続する（それまでに大当り遊技が行われた場合は終了する）。
【００６８】
ここで、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技を開始する場合は、サブ制御基板２２０に向けて大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドを送信する。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する大当り遊技演出を実行する。
【００６９】
尚、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５は「可変入球口」として捉えることもでき、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５の開放状態は「入球可能状態」として捉えることもでき、大当り遊技は「特定遊技」として捉えることもできる。また、第１大入賞口２８および第２大入賞口３５（可変入球口）が開放状態（入球可能状態）となる大当り遊技（特定遊技）を実行する主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、「特定遊技実行手段」として捉えることもできる。
【００７０】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示した場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技を行う。
【００７１】
上述した非電サポ状態や電サポ状態は、普図当り判定の態様や、普通図柄の変動表示の態様、普図当り遊技の態様を異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率は、非電サポ状態においては１００分の１であり、電サポ状態においては１００分の９９である。また、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態においては長い時間が選択され易く（１０００ｍ秒、２０００ｍ秒、３０００ｍ秒の何れかが均等に選択され）、電サポ状態においては短い時間が選択され易い（１０００ｍ秒、１２５２ｍ秒、１５００ｍ秒の何れかが均等に選択される）。また、普図当り遊技としては、非電サポ状態においては第２始動口２５が短時間（１６ｍ秒×１回）だけ開放状態となる普図当り遊技が行われ、電サポ状態においては第２始動口２５が長時間（８４０ｍ秒×２回）開放状態となる普図当り遊技が行われる。これらによって、非電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が低くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態中は、第２始動口２５が開放状態となる頻度が高くなり、第２始動口２５への遊技球の入球頻度も高くなる。
【００７２】
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち両方を消灯することで普図保留数が０個であることを示し、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００７３】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。すなわち、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１から遊技の進行状況を示すコマンド（例えば、上述の変動パターン指定コマンド、大当り遊技開始コマンドなど）を受信することに基づいて、遊技の進行状況を把握しており、この遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７４】
例えば、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動パターン指定コマンドを受信すると、第１特図または第２特図の変動表示（変動パターン）に合わせた図柄変動演出を行う。すなわち、特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１において３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を行う。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、変動停止コマンドを受信すると図柄変動演出を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００７５】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左識別図柄４１ａが停止表示され、次に右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が外れ図柄で停止表示される場合は（すなわち、特図当り判定の結果が「大当り」となる場合に選択される変動パターンを受信した場合は）、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００７６】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、例えば、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、複数の識別図柄のうち一の識別図柄を除いた識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて該一の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００７７】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数（上限数は４個）を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数（上限数は４個）と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数が４個であり、第２特図保留数が４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００７８】
＜ランプ点灯演出＞
また、本実施例のパチンコ機１では、上述した図柄変動演出の実行中に、ランプ５を点灯させる「ランプ点灯演出」を実行可能であり、この「ランプ点灯演出」が実行されるか否かによって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が異なる。「リーチ期待度」とはリーチ演出が行われる可能性であり、「大当り期待度」とは大当り判定で「大当り」と判定された可能性（大当り遊技が行われる可能性）である。このような「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」が行われない場合よりも、「ランプ点灯演出」が行われる場合の方が高くなるように設定されている。
【００７９】
また、「ランプ点灯演出」では、ランプ５の点灯色によって「リーチ期待度」や「大当り期待度」が示唆される。詳しくは、「ランプ点灯演出」が示唆する「リーチ期待度」や「大当り期待度」は、ランプ５の点灯色が白色である場合が最も低く、青色である場合→緑色である場合の順に高くなり、赤色である場合が最も高くなるように設定されている。
【００８０】
このような「ランプ点灯演出」に係る「リーチ期待度」および「大当り期待度」は、「ランプ点灯演出」の実行確率、すなわち、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって実現される。つまり、「ランプ点灯演出」は、「ランプ点灯演出」に対応する変動パターンが選択された場合に実行されるように構成されており、このような変動パターンが選択される確率を適宜設定することによって、上述したような「リーチ期待度」および「大当り期待度」を実現することができる。
【００８１】
例えば、図７に示すように、大当り判定の結果が大当りである場合（あるいはリーチ演出を行う場合）は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率（ランプ点灯演出を行わない確率）」が最も低く設定されており、「白色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（白色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」の順に高くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」が最も高くなるように設定されている。逆に、大当り判定の結果が外れである場合（あるいはリーチ演出を行わない場合）は、「ランプ点灯演出を行わない変動パターンが選択される確率（ランプ点灯演出を行わない確率）」が最も高く設定されており、「白色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（白色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「青色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（青色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」→「緑色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（緑色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」の順に低くなり、「赤色に点灯するランプ点灯演出を行う変動パターンが選択される確率（赤色に点灯するランプ点灯演出を行う確率）」が最も低くなるように設定されている。
【００８２】
Ｃ．ＬＥＤ制御基板  ：
上述したような「ランプ点灯演出」は、ランプ５の内部に設けられた３つのＬＥＤの発光態様を制御することによって行われる。すなわち、ランプ５の内部には、「赤色に発光する赤色ＬＥＤ７１」、「緑色に発光する緑色ＬＥＤ７２」、「青色に発光する青色ＬＥＤ７３」が設けられており、「ランプ点灯演出」は、これらの発光態様をＬＥＤ制御基板３００が制御することによって行われる。以下では、本実施例のＬＥＤ制御基板３００について説明するが、その準備として先ず、従来のＬＥＤ制御基板４００について説明する。
【００８３】
Ｃ−１．従来のＬＥＤ制御基板４００  ：
図８には、従来のＬＥＤ制御基板４００の構成が概念的に示されている。図８に示すように、ＬＥＤ制御基板４００には、ＬＥＤパッケージ７５が接続されている。ＬＥＤパッケージ７５とは、パッケージ基板７４や、該パッケージ基板７４に搭載された赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３、ボンディングワイヤー、封入樹脂などが一体化（パッケージング）された電子部品である。これらのうち、赤色ＬＥＤ７１、緑色ＬＥＤ７２、青色ＬＥＤ７３（本明細書では単に「ＬＥＤ７１，７２，７３」ともいう）は、それぞれのアノード側が電源Ｖ１に接続されている。
【００８４】
また、ＬＥＤ制御基板４００には、定電圧型のＬＥＤドライバ４０１が搭載されている。そして、このＬＥＤドライバ４０１の出力端子Ｏ１と赤色ＬＥＤ７１のカソード側は配線Ｈ１で接続されており、出力端子Ｏ２と緑色ＬＥＤ７２のカソード側は配線Ｈ２で接続されており、出力端子Ｏ３と青色ＬＥＤ７３のカソード側は配線Ｈ３で接続されている。
【００８５】
ＬＥＤドライバ４０１は、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ１に電流を流し、これによって赤色ＬＥＤ７１を発光させる。また、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ２に電流を流し、これによって緑色ＬＥＤ７２を発光させる。また、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くすることで配線Ｈ３に電流を流し、これによって青色ＬＥＤ７３を発光させる。尚、ＬＥＤドライバ４０１には、当然ながら、出力端子Ｏ１〜Ｏ３以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。
【００８６】
ここで、上述したようなＬＥＤパッケージ７５内には、予め定められた制限値（ここでは９０ｍＡ）までしか電流を流すことができない。これは、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量が過大になると、ＬＥＤパッケージ７５内の温度が過度に高くなってしまい、ＬＥＤパッケージ７５内の素子が破損（いわゆる焼損）してしまう虞があるためである。そこで、図８に示すように、ＬＥＤ制御基板４００上において配線Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３に抵抗器Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３（いわゆる電流制限抵抗）を設けることによって、ＬＥＤパッケージ７５内の個々のＬＥＤ（ＬＥＤ７１，７２，７３）に供給される電流を３０ｍＡに制限している。こうすると、ＬＥＤパッケージ７５内の全てのＬＥＤ（ＬＥＤ７１，７２，７３）に同時に電流が供給される場合であっても、その合計が制限値（９０ｍＡ）を超えることがなく、ひいては、ＬＥＤパッケージ７５内の素子の破損（いわゆる焼損）を防止できる。
【００８７】
例えば、図９に示すように、ＬＥＤドライバ４０１は、ランプ５を白色に点灯する場合（ランプ５を白色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３の全てに電流を流すことでＬＥＤ７１，７２，７３の全てを点灯させる。この場合、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡ（３０ｍＡ×３）となる。
【００８８】
一方、ＬＥＤドライバ４０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１のみに電流を流すことで赤色ＬＥＤ７１のみを発光させ、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２のみに電流を流すことで緑色ＬＥＤ７２のみを発光させ、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３のみに電流を流すことで青色ＬＥＤ７３のみを発光させる。これらの場合は何れも、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は３０ｍＡとなる。
【００８９】
以上のように、ランプ５を何れの色で点灯させる場合も、ＬＥＤパッケージ７５内を流れる電流量が制限値（９０ｍＡ）を超えることがなく、ひいては、ＬＥＤパッケージ７５内の素子の破損（いわゆる焼損）を防止できる。
【００９０】
もっとも、ＬＥＤ７１，７２，７３の個々に供給される電流を３０ｍＡとすると、１つのＬＥＤしか点灯させない場合は、ＬＥＤパッケージ７５内には９０ｍＡの電流を流せるにも拘わらず（１つのＬＥＤしか発光させない場合は当該ＬＥＤに９０ｍＡの電流を流せるにも拘わらず）、３０ｍＡの電流しか流さないこととなるので、輝度が低くなってしまうという問題があった。例えば、本実施例のような「ランプ点灯演出」を行うのであれば、ランプ５を白色に点灯させる場合は、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てに３０ｍＡの電流が供給されて発光されるものの、ランプ５を赤色、緑色、青色の何れかの色で点灯させる場合は、ＬＥＤ７１，７２，７３の何れか１つに３０ｍＡの電流が供給されて発光されるだけであるので、白色に点灯させる場合と比較して、ランプ５を低い輝度でしか点灯させることができないという問題があった。
【００９１】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、点灯させるＬＥＤの数に応じて、１つのＬＥＤに供給される電流を異ならせることとした。すなわち、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合は、各ＬＥＤに小さな電流（３０ｍＡ）を供給し、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに大きな電流（９０ｍＡ）を供給することとした。こうすると、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合にＬＥＤパッケージ７５内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。以下では、このような構成を実現する本実施例のＬＥＤ制御基板３００について説明する。
【００９２】
Ｃ−２．本実施例のＬＥＤ制御基板３００  ：
Ｃ−２−１．ＬＥＤ制御基板３００の構成  ：
図１０には、本実施例のＬＥＤ制御基板３００の構成が概念的に示されている。図１０に示すように、ＬＥＤ制御基板３００にも、上述した従来技術と同様のＬＥＤパッケージ７５が接続されている。また、ＬＥＤ制御基板３００には、定電圧型のＬＥＤドライバ３０１が搭載されている。
【００９３】
赤色ＬＥＤ７１のカソード側には、配線Ｈ１の一端側が接続されており、配線Ｈ１の他端側は配線Ｈ１１と配線Ｈ１２に分岐されており、これら（配線Ｈ１１と配線Ｈ１２）の先端はＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ１と出力端子Ｏ２にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤ制御基板３００上において配線Ｈ１１には抵抗器Ｒ１１が設けられており、配線Ｈ１２には抵抗器Ｒ１２が設けられている。
【００９４】
ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１１に電流を流すことで、あるいは、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１２に電流を流すことで、配線Ｈ１に電流を流し、これによって赤色ＬＥＤ７１を発光させる。もっとも、抵抗器Ｒ１２は抵抗器Ｒ１１よりも抵抗値が低いので、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１２，Ｈ１に電流を流す場合の方が、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１１，Ｈ１に電流を流す場合よりも、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１２，Ｈ１に電流を流す場合は、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は９０ｍＡであり、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１１，Ｈ１に電流を流す場合は、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、出力端子Ｏ２に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１２，Ｈ１に電流（９０ｍＡ）を流す場合の方が、出力端子Ｏ１に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ１１，Ｈ１に電流（３０ｍＡ）を流す場合よりも、赤色ＬＥＤ７１は高い輝度で発光する。
【００９５】
また、緑色ＬＥＤ７２のカソード側には、配線Ｈ２の一端側が接続されており、配線Ｈ２の他端側は配線Ｈ２１と配線Ｈ２２に分岐されており、これら（配線Ｈ２１と配線Ｈ２２）の先端はＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ３と出力端子Ｏ４にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤ制御基板３００上において配線Ｈ２１には抵抗器Ｒ２１が設けられており、配線Ｈ２２には抵抗器Ｒ２２が設けられている。
【００９６】
ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２１に電流を流すことで、あるいは、出力端子Ｏ４に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２２に電流を流すことで、配線Ｈ２に電流を流し、これによって緑色ＬＥＤ７２を発光させる。もっとも、抵抗器Ｒ２２は抵抗器Ｒ２１よりも抵抗値が低いので、出力端子Ｏ４に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２２，Ｈ２に電流を流す場合の方が、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２１，Ｈ２に電流を流す場合よりも、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、出力端子Ｏ４に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２２，Ｈ２に電流を流す場合は、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は９０ｍＡであり、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２１，Ｈ２に電流を流す場合は、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、出力端子Ｏ４に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２２，Ｈ２に電流（９０ｍＡ）を流す場合の方が、出力端子Ｏ３に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ２１，Ｈ２に電流（３０ｍＡ）を流す場合よりも、緑色ＬＥＤ７２は高い輝度で発光する。
【００９７】
また、青色ＬＥＤ７３のカソード側には、配線Ｈ３の一端側が接続されており、配線Ｈ３の他端側は配線Ｈ３１と配線Ｈ３２に分岐されており、これら（配線Ｈ３１と配線Ｈ３２）の先端はＬＥＤドライバ３０１の出力端子Ｏ５と出力端子Ｏ６にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤ制御基板３００上において配線Ｈ３１には抵抗器Ｒ３１が設けられており、配線Ｈ３２には抵抗器Ｒ３２が設けられている。
【００９８】
ＬＥＤドライバ３０１は、出力端子Ｏ５に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３１に電流を流すことで、あるいは、出力端子Ｏ６に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３２に電流を流すことで、配線Ｈ３に電流を流し、これによって青色ＬＥＤ７３を発光させる。もっとも、抵抗器Ｒ３２は抵抗器Ｒ３１よりも抵抗値が低いので、出力端子Ｏ６に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３２，Ｈ３に電流を流す場合の方が、出力端子Ｏ５に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３１，Ｈ３に電流を流す場合よりも、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、出力端子Ｏ６に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３２，Ｈ３に電流を流す場合は、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は９０ｍＡであり、出力端子Ｏ５に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３１，Ｈ３に電流を流す場合は、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、出力端子Ｏ６に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３２，Ｈ３に電流（９０ｍＡ）を流す場合の方が、出力端子Ｏ５に出力する電圧を電源Ｖ１よりも低くして配線Ｈ３１，Ｈ３に電流（３０ｍＡ）を流す場合よりも、青色ＬＥＤ７３は高い輝度で発光する。
【００９９】
尚、ＬＥＤドライバ３０１には、当然ながら、出力端子Ｏ１〜Ｏ６以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。
【０１００】
Ｃ−２−２．ＬＥＤドライバ３０１による発光制御態様  ：
図１１に示すように、ＬＥＤドライバ３０１は、ランプ５を白色に点灯する場合（ランプ５を白色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１１に電流を流すことで（配線Ｈ１に３０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させ、配線Ｈ２１に電流を流すことで（配線Ｈ２に３０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させ、配線Ｈ３１に電流を流すことで（配線Ｈ３に３０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。この場合、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡ（３０ｍＡ×３）となる。
【０１０１】
一方、ＬＥＤドライバ３０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１２に電流を流すことで（配線Ｈ１に９０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させる。また、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２２に電流を流すことで（配線Ｈ２に９０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させる。また、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３２に電流を流すことで（配線Ｈ３に９０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。従って、これらの場合も、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡとなる。
【０１０２】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合は、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）を介して、各ＬＥＤに３０ｍＡ（小さな電流）を供給することとした。これに対して、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合は、配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）のうち何れかを介して、発光させるＬＥＤに９０ｍＡ（大きな電流）を供給することとした。こうすると、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合にＬＥＤパッケージ７５内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。例えば、本実施例のような「ランプ点灯演出」を行うのであれば、ランプ５を赤色、緑色、青色の何れかの色で点灯させる場合の輝度を、ランプ５を白色に点灯させる場合の輝度と同程度にすることができる。
【０１０３】
ここで、一般的なＬＥＤドライバ（ここではＬＥＤドライバ３０１）の端子の電圧は、汎用性の点から互いに同一になっていることが多い。この点、本実施例のパチンコ機１では、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）に接続された出力端子Ｏ１，Ｏ３，Ｏ５の電圧と、配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）に接続された出力端子Ｏ２，Ｏ４，Ｏ６の電圧が互いに等しくても、それぞれの電流線に抵抗器を設けるだけで、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）よりも配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）を流れる電流を大きくすることができる。この結果、生産性を高めることが可能となる。
【０１０４】
尚、ＬＥＤドライバ３０１は「制御部」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）は「小電流線」として捉えることもでき、配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）は「大電流線」として捉えることもできる。また、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち一のＬＥＤは「第１ＬＥＤ」として捉えることもでき、他のＬＥＤは「第２ＬＥＤ」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１〜Ｈ３のうち、一の配線は「第１配線」として捉えることもでき、他の配線は「第２配線」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）のうち一の配線は「第１小電流線」として捉えることもでき、他の配線は「第２小電流線」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）のうち一の配線は「第１大電流線」として捉えることもでき、他の配線は「第２大電流線」として捉えることもできる。
【０１０５】
Ｄ．変形例  ：
次に変形例について説明する。
Ｄ−１．変形例１  ：
変形例１では、上述した抵抗器Ｒ１２，Ｒ２２，Ｒ３２の抵抗値を実施例よりも大きくすることで、配線Ｈ１２，Ｈ２２，Ｈ３２（大きな電流が流れる配線）を流れる電流の値を９０ｍＡから６０ｍＡに変更している。
【０１０６】
このような構成とした場合、ＬＥＤドライバ３０１は、図１２に示すような態様でＬＥＤ７１，７２，７３の発光を制御する。すなわち、ＬＥＤドライバ３０１は、ランプ５を白色に点灯する場合（ランプ５を白色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１１に電流を流すことで（配線Ｈ１に３０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させ、配線Ｈ２１に電流を流すことで（配線Ｈ２に３０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させ、配線Ｈ３１に電流を流すことで（配線Ｈ３に３０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。この場合、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡ（３０ｍＡ×３）となる。
【０１０７】
一方、ＬＥＤドライバ３０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１１および配線Ｈ１２の双方に電流を流すことで（配線Ｈ１に９０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させる。また、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２１および配線Ｈ２２の双方に電流を流すことで（配線Ｈ２に９０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させる。また、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３１および配線Ｈ３２の双方に電流を流すことで（配線Ｈ３に９０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。従って、これらの場合も、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡとなる。
【０１０８】
以上のように変形例１では、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合は、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）を介して、各ＬＥＤに３０ｍＡ（小さな電流）を供給することとした。これに対して、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合は、配線Ｈ１１と配線Ｈ１２の組み合わせ、配線Ｈ２１と配線Ｈ２２の組み合わせ、配線Ｈ３１と配線Ｈ３２の組み合わせのうち何れかの組み合わせを介して、発光させるＬＥＤに９０ｍＡ（大きな電流）を供給することとした。従って、変形例１でも、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合にＬＥＤパッケージ７５内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。例えば、本実施例のような「ランプ点灯演出」を行うのであれば、ランプ５を赤色、緑色、青色の何れかの色で点灯させる場合の輝度を、ランプ５を白色に点灯させる場合の輝度と同程度にすることができる。
【０１０９】
Ｄ−２．変形例２  ：
上述した実施例および変形例１では、定電圧型のＬＥＤドライバを採用した場合について説明したが、定電流型のＬＥＤドライバを採用した変形例２のような構成としてもよい。以下では、変形例２について説明するが、その準備として先ず、定電流型のＬＥＤドライバが搭載された従来のＬＥＤ制御基板５００について説明する。
【０１１０】
Ｄ−２−１．従来のＬＥＤ制御基板５００  ：
図１３には、従来のＬＥＤ制御基板５００の構成が概念的に示されている。図１３に示すように、ＬＥＤ制御基板５００にも、上述した実施例と同様のＬＥＤパッケージ７５が搭載されている。
【０１１１】
また、ＬＥＤ制御基板５００には、定電流型のＬＥＤドライバ５０１が搭載されている。そして、このＬＥＤドライバ５０１の出力端子Ｏ１と赤色ＬＥＤ７１のカソード側は配線Ｈ１で接続されており、出力端子Ｏ２と緑色ＬＥＤ７２のカソード側は配線Ｈ２で接続されており、出力端子Ｏ３と青色ＬＥＤ７３のカソード側は配線Ｈ３で接続されている。また、ＬＥＤドライバ５０１の端子ＥＸＴには、配線Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３に流れる電流を一律３０ｍＡにするための抵抗器Ｒｘが接続されている。
【０１１２】
ＬＥＤドライバ５０１は、配線Ｈ１に電流を流すことで赤色ＬＥＤ７１を発光させ、配線Ｈ２に電流を流すことで緑色ＬＥＤ７２を発光させ、配線Ｈ３に電流を流すことで青色ＬＥＤ７３を発光させる。尚、ＬＥＤドライバ５０１には、当然ながら、出力端子Ｏ１〜Ｏ３、端子ＥＸＴ以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。
【０１１３】
ここで、上述したように、ＬＥＤパッケージ７５内には、予め定められた制限値（ここでは９０ｍＡ）までしか電流を流すことができない。このため、配線Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３に流れる電流を一律３０ｍＡにすることで、ＬＥＤパッケージ７５内の個々のＬＥＤ（ＬＥＤ７１，７２，７３）に供給される電流を３０ｍＡに制限している。こうすると、ＬＥＤパッケージ７５内の全てのＬＥＤ（ＬＥＤ７１，７２，７３）に同時に電流が供給される場合であっても、その合計が制限値（９０ｍＡ）を超えることがなく、ひいては、ＬＥＤパッケージ７５内の素子の破損（いわゆる焼損）を防止できる。
【０１１４】
例えば、ＬＥＤドライバ５０１は、ランプ５を白色に点灯する場合（ランプ５を白色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３の全てに電流を流すことでＬＥＤ７１，７２，７３の全てを点灯させる。この場合、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡ（３０ｍＡ×３）となる。
【０１１５】
一方、ＬＥＤドライバ５０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１のみに電流を流すことで赤色ＬＥＤ７１のみを発光させ、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２のみに電流を流すことで緑色ＬＥＤ７２のみを発光させ、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３のみに電流を流すことで青色ＬＥＤ７３のみを発光させる。従って、これらの場合は何れも、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は３０ｍＡとなる。
【０１１６】
以上のように、ランプ５を何れの色で点灯する場合も、ＬＥＤパッケージ７５内を流れる電流量が制限値（９０ｍＡ）を超えることがなく、ひいては、ＬＥＤパッケージ７５内の素子の破損（いわゆる焼損）を防止できる。
【０１１７】
もっとも、ＬＥＤ７１，７２，７３の個々に供給される電流を３０ｍＡとすると、１つのＬＥＤしか点灯させない場合は、ＬＥＤパッケージ７５内には９０ｍＡの電流を流せるにも拘わらず（１つのＬＥＤしか発光させない場合は当該ＬＥＤに９０ｍＡの電流を流せるにも拘わらず）、３０ｍＡしか流されないこととなるので、輝度が低くなってしまうという問題があった。例えば、本実施例のような「ランプ点灯演出」を行うのであれば、ランプ５を白色に点灯させる場合は、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てに３０ｍＡの電流が供給されて発光されるものの、ランプ５を赤色、緑色、青色の何れかの色で点灯させる場合は、ＬＥＤ７１，７２，７３の何れか１つに３０ｍＡの電流が供給されて発光されるだけであるので、白色に点灯させる場合と比較して、ランプ５を低い輝度でしか点灯させることができないという問題があった。
【０１１８】
そこで、変形例２でも、点灯させるＬＥＤの数に応じて、１つのＬＥＤに供給される電流を異ならせることとした。すなわち、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合は、各ＬＥＤに小さな電流（３０ｍＡ）を供給し、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに大きな電流（９０ｍＡ）を供給することとした。こうすると、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合にＬＥＤパッケージ７５内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。以下では、このような構成を実現する変形例２のＬＥＤ制御基板６００について説明する。
【０１１９】
Ｄ−２−２．変形例２のＬＥＤ制御基板６００  ：
＜ＬＥＤ制御基板６００の構成＞
図１４には、変形例２のＬＥＤ制御基板６００の構成が概念的に示されている。図１４に示すように、ＬＥＤ制御基板６００にも、上述した従来技術と同様のＬＥＤパッケージ７５が接続されている。また、ＬＥＤ制御基板６００には、定電流型のＬＥＤドライバ６０１が搭載されている。また、ＬＥＤドライバ６０１の端子ＥＸＴには、後述する配線Ｈ１１〜Ｈ１３，Ｈ２１〜Ｈ２３，Ｈ３１〜Ｈ３３に流れる電流を一律３０ｍＡにするための抵抗器Ｒｘが接続されている。
【０１２０】
赤色ＬＥＤ７１のカソード側には、配線Ｈ１の一端側が接続されており、配線Ｈ１の他端側は配線Ｈ１１〜Ｈ１３（３つの配線）に分岐されており、これら（配線Ｈ１１〜Ｈ１３）の先端はＬＥＤドライバ６０１の出力端子Ｏ１〜Ｏ３（３つの出力端子）にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤドライバ６０１は、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３のうち配線Ｈ１１のみに電流を流すことで、あるいは、配線Ｈ１１〜Ｈ１３の全てに電流を流すことで、配線Ｈ１にも電流を流し、これによって赤色ＬＥＤ７１を発光させる。もっとも、配線Ｈ１１〜Ｈ１３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３のうち配線Ｈ１１のみに電流を流す場合よりも、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３にはそれぞれ３０ｍＡの電流が流れるので、配線Ｈ１１〜Ｈ１３の全てに電流を流す場合は、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は９０ｍＡであり、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３のうち配線Ｈ１１のみに電流を流す場合は、配線Ｈ１を流れる電流（赤色ＬＥＤ７１に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、配線Ｈ１１〜Ｈ１３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３のうち配線Ｈ１１のみに電流を流す場合よりも、赤色ＬＥＤ７１は高い輝度で発光する。
【０１２１】
また、緑色ＬＥＤ７２のカソード側には、配線Ｈ２の一端側が接続されており、配線Ｈ２の他端側は配線Ｈ２１〜Ｈ２３（３つの配線）に分岐されており、これら（配線Ｈ２１〜Ｈ２３）の先端はＬＥＤドライバ６０１の出力端子Ｏ４〜Ｏ６（３つの出力端子）にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤドライバ６０１は、配線Ｈ２１〜配線Ｈ２３のうち配線Ｈ２１のみに電流を流すことで、あるいは、配線Ｈ２１〜Ｈ２３の全てに電流を流すことで、配線Ｈ２にも電流を流し、これによって緑色ＬＥＤ７２を発光させる。もっとも、配線Ｈ２１〜Ｈ２３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ２１〜配線Ｈ２３のうち配線Ｈ２１のみに電流を流す場合よりも、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、配線Ｈ２１〜配線Ｈ２３にはそれぞれ３０ｍＡの電流が流れるので、配線Ｈ２１〜Ｈ２３の全てに電流を流す場合は、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は９０ｍＡであり、配線Ｈ２１〜配線Ｈ２３のうち配線Ｈ２１のみに電流を流す場合は、配線Ｈ２を流れる電流（緑色ＬＥＤ７２に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、配線Ｈ２１〜Ｈ２３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ２１〜配線Ｈ２３のうち配線Ｈ２１のみに電流を流す場合よりも、緑色ＬＥＤ７２は高い輝度で発光する。
【０１２２】
また、青色ＬＥＤ７３のカソード側には、配線Ｈ３の一端側が接続されており、配線Ｈ３の他端側は配線Ｈ３１〜Ｈ３３（３つの配線）に分岐されており、これら（配線Ｈ３１〜Ｈ３３）の先端はＬＥＤドライバ６０１の出力端子Ｏ７〜Ｏ９（３つの出力端子）にそれぞれ接続されている。そして、ＬＥＤドライバ６０１は、配線Ｈ３１〜配線Ｈ３３のうち配線Ｈ３１のみに電流を流すことで、あるいは、配線Ｈ３１〜Ｈ３３の全てに電流を流すことで、配線Ｈ３にも電流を流し、これによって青色ＬＥＤ７３を発光させる。もっとも、配線Ｈ３１〜Ｈ３３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ３１〜配線Ｈ３３のうち配線Ｈ３１のみに電流を流す場合よりも、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は大きくなる。詳しくは、配線Ｈ３１〜配線Ｈ３３にはそれぞれ３０ｍＡの電流が流れるので、配線Ｈ３１〜Ｈ３３の全てに電流を流す場合は、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は９０ｍＡであり、配線Ｈ３１〜配線Ｈ３３のうち配線Ｈ３１のみに電流を流す場合は、配線Ｈ３を流れる電流（青色ＬＥＤ７３に供給される電流）は３０ｍＡである。このため、配線Ｈ３１〜Ｈ３３の全てに電流を流す場合の方が、配線Ｈ３１〜配線Ｈ３３のうち配線Ｈ３１のみに電流を流す場合よりも、青色ＬＥＤ７３は高い輝度で発光する。
【０１２３】
尚、ＬＥＤドライバ６０１には、当然ながら、出力端子Ｏ１〜Ｏ９以外にも、種々の端子が設けられており、例えば、サブ制御基板２２０から送信される点灯パターン指定コマンドが入力される端子も設けられている。
【０１２４】
＜ＬＥＤドライバ６０１による発光制御態様＞
図１５に示すように、ＬＥＤドライバ６０１は、ランプ５を白色に点灯する場合（ランプ５を白色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１１に電流を流すことで（配線Ｈ１に３０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させ、配線Ｈ２１に電流を流すことで（配線Ｈ２に３０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させ、配線Ｈ３１に電流を流すことで（配線Ｈ３に３０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。この場合、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡ（３０ｍＡ×３）となる。
【０１２５】
一方、ＬＥＤドライバ６０１は、ランプ５を赤色に点灯する場合（ランプ５を赤色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ１１〜Ｈ１３の全てに電流を流すことで（配線Ｈ１に９０ｍＡの電流を流して）赤色ＬＥＤ７１を発光させる。また、ランプ５を緑色に点灯する場合（ランプ５を緑色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ２１〜Ｈ２３の全てに電流を流すことで（配線Ｈ２に９０ｍＡの電流を流して）緑色ＬＥＤ７２を発光させる。また、ランプ５を青色に点灯する場合（ランプ５を青色に点灯させることを示す点灯パターン指定コマンドを受信した場合）は、配線Ｈ３１〜Ｈ３３の全てに電流を流すことで（配線Ｈ３に９０ｍＡの電流を流して）青色ＬＥＤ７３を発光させる。従って、これらの場合も、ＬＥＤパッケージ７５内の電流量は９０ｍＡとなる。
【０１２６】
以上のように本実施例のパチンコ機１では、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合は、配線Ｈ１１，Ｈ２１，Ｈ３１（小さな電流が流れる配線）を介して、各ＬＥＤに３０ｍＡ（小さな電流）を供給することとした。これに対して、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち何れか１つを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する複数の配線の全て（当該１つのＬＥＤに電流を供給可能な配線の全て）を介して、当該１つのＬＥＤに電流を供給する。従って、１つのＬＥＤを発光させる場合の方がＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合よりも、ＬＥＤ１つあたりの電流量が大きくなる。この結果、ＬＥＤ７１，７２，７３の全てを発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、１つのＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【０１２７】
尚、ＬＥＤドライバ６０１は「制御部」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３、配線Ｈ２１〜２３、配線Ｈ３１〜３３は「電流線」として捉えることもできる。また、ＬＥＤ７１，７２，７３のうち一のＬＥＤは「第１ＬＥＤ」として捉えることもでき、他のＬＥＤは「第２ＬＥＤ」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１〜Ｈ３のうち、一の配線は「第１配線」として捉えることもでき、他の配線は「第２配線」として捉えることもできる。また、配線Ｈ１１〜配線Ｈ１３の組み合わせ、配線Ｈ２１〜２３の組み合わせ、配線Ｈ３１〜３３の組み合わせのうち、一の組み合わせは「第１電流線」の組み合わせとして捉えることもでき、他の組み合わせは「第２電流線」の組み合わせとして捉えることもできる。
【０１２８】
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２９】
例えば、上述した実施例および変形例では、遊技盤２０に形成された遊技領域２１に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機１に本発明を適用したが、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行うスロットマシン（回胴式遊技機）に本発明を適用することとしてもよい。スロットマシンでは、回胴が所定の図柄の組合せで停止表示されると遊技メダルが払い出されるので、本発明をスロットマシンに適用することとした場合は、遊技メダルを遊技媒体として捉えることができる。
【０１３０】
また、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【０１３１】
＜上述した実施例から抽出できる遊技機Ａ１〜Ａ７＞
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機Ａ１〜Ａ７として捉えることができる。
【０１３２】
＜遊技機Ａ１＞
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
互いに発光色の異なる複数のＬＥＤが設けられた基板と、
前記複数のＬＥＤの発光を制御する制御部と、
を備え、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤのうち第１数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第１数のＬＥＤに所定の電流を供給し、
前記複数のＬＥＤのうち前記第１数より少ない第２数のＬＥＤを発光させる場合は、当該第２数のＬＥＤに前記所定の電流より大きな電流を供給する
ことを特徴とする遊技機。
【０１３３】
このような遊技機では、互いに発光色の異なる複数のＬＥＤ（例えば、発光色が赤色，緑色，青色の３つのＬＥＤ）が設けられた基板（本明細書では「ＬＥＤパッケージ」ともいう）を備えているところ、このような「ＬＥＤパッケージ」内には、予め定められた制限値までしか電流を流すことができない。これは、「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になると、「ＬＥＤパッケージ」内の温度が過度に高くなってしまい、「ＬＥＤパッケージ」内の素子が破損（いわゆる焼損）してしまう虞があるためである。このため、従来の遊技機では、個々のＬＥＤに供給される電流を小さくすることで、複数のＬＥＤに同時に電流が供給される場合であっても（例えば、赤色，緑色，青色の３つのＬＥＤを同時に発光させるフルカラー表示が行われる場合であっても）、その合計が予め定められた制限値を超えないようにしていた。もっとも、個々のＬＥＤに供給される電流を小さくすると、少数（例えば、１つ）のＬＥＤしか発光させない場合は、輝度が低くなってしまうという問題があった。
【０１３４】
そこで、本遊技機では、発光させるＬＥＤの数に応じて、１つのＬＥＤに供給される電流を異ならせることとした。すなわち、多数（第１数）のＬＥＤを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに小さな電流（所定の電流）を供給し、少数（第２数）のＬＥＤを発光させる場合は、発光させるＬＥＤに大きな電流を供給することとした。こうすると、多数（第１数）のＬＥＤを発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、少数（第２数）のＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【０１３５】
＜遊技機Ａ２＞
遊技機Ａ１において、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が小電流線と該小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれに対応する前記小電流線の全てに電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記大電流線に電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１３６】
このような遊技機では、複数のＬＥＤを発光させる場合は、複数の小電流線を介して複数のＬＥＤに小さな電流を供給する。これに対して、１つのＬＥＤを発光させる場合は、大電流線を介して当該１つのＬＥＤに大きな電流を供給する。こうすると、複数のＬＥＤを発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、１つのＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【０１３７】
＜遊技機Ａ３＞
遊技機Ａ２において、
前記小電流線には、前記大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１３８】
制御部（いわゆるＬＥＤドライバ）の端子の電圧は、汎用性の点から互いに同一になっていることが多い。この点、本遊技機では、小電流線に接続された端子の電圧と、大電流線に接続された端子の電圧が互いに等しくても、それぞれの電流線に抵抗器を設けるだけで、小電流線を流れる電流よりも大電流線を流れる電流を大きくすることができる。この結果、生産性を高めることが可能となる。
【０１３９】
＜遊技機Ａ４＞
遊技機Ａ１において、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、第１小電流線と、該第１小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第１大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、第２小電流線と、該第２小電流線を流れる電流よりも大きな電流が流れる第２大電流線とに分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記第１小電流線および前記第２小電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記第１大電流線に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記第２大電流線に電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１４０】
このような遊技機では、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、第１小電流線を介して第１ＬＥＤに小さな電流を供給すると共に、第２小電流線を介して第２ＬＥＤに小さな電流を供給する。これに対して、第１ＬＥＤのみを発光させる場合は、第１大電流線を介して第１ＬＥＤに大きな電流を供給する。また、第２ＬＥＤのみを発光させる場合は、第２大電流線を介して第２ＬＥＤに大きな電流を供給する。こうすると、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤの双方を発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤのうち一方のみを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【０１４１】
＜遊技機Ａ５＞
遊技機Ａ４において、
前記第１小電流線には、前記第１大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられ、
前記第２小電流線には、前記第２大電流線に設けられた抵抗器よりも大きな抵抗値の抵抗器が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１４２】
制御部（いわゆるＬＥＤドライバ）の端子の電圧は、汎用性の点から互いに同一になっていることが多い。この点、本遊技機では、第１小電流線に接続された端子の電圧と、第１大電流線に接続された端子の電圧が互いに等しくても、それぞれの電流線に抵抗器を設けるだけで、第１小電流線を流れる電流よりも第１大電流線を流れる電流を大きくすることができる。同様に、第２小電流線に接続された端子の電圧と、第２大電流線に接続された端子の電圧が互いに等しくても、それぞれの電流線に抵抗器を設けるだけで、第２小電流線を流れる電流よりも第２大電流線を流れる電流を大きくすることができる。これらの結果、生産性を高めることが可能となる。
【０１４３】
＜遊技機Ａ６＞
遊技機Ａ１において、
前記複数のＬＥＤは、それぞれに対応する配線を介して、前記制御部に接続されており、
前記配線は、一端側が前記ＬＥＤに接続され、他端側が複数の電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記複数のＬＥＤを発光させる場合は、当該複数のＬＥＤのそれぞれについて、対応する前記複数の電流線のうちの一部に電流を流し、
前記複数のＬＥＤのうち１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する前記複数の電流線の全てに電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１４４】
このような遊技機では、複数のＬＥＤを発光させる場合は、複数のＬＥＤのそれぞれについて、対応する複数の電流線のうちの一部を介して電流を供給する。これに対して、１つのＬＥＤを発光させる場合は、当該１つのＬＥＤに対応する複数の電流線の全てを介して、当該１つのＬＥＤに電流を供給する。従って、１つのＬＥＤを発光させる場合の方が複数のＬＥＤを発光させる場合よりも、ＬＥＤ１つあたりの電流量が大きくなる。この結果、複数のＬＥＤを発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、１つのＬＥＤを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【０１４５】
＜遊技機Ａ７＞
遊技機Ａ１において、
前記複数のＬＥＤとして、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤとを備え、
前記第１ＬＥＤには第１配線の一端側が接続され、前記第２ＬＥＤには第２配線の一端側が接続されており、
前記第１配線の他端側は、複数の第１電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記第２配線の他端側は、複数の第２電流線に分岐され、該分岐された先は前記制御部にそれぞれ接続されており、
前記制御部は、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、前記複数の第１電流線のうちの一部および前記複数の第２電流線のうちの一部に電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第１ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第１電流線の全てに電流を流し、
前記第１ＬＥＤおよび前記第２ＬＥＤのうち前記第２ＬＥＤを発光させる場合は、前記複数の第２電流線の全てに電流を流す
ことを特徴とする遊技機。
【０１４６】
このような遊技機では、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤの双方を発光させる場合は、複数の第１電流線のうちの一部を介して第１ＬＥＤに電流を供給すると共に、複数の第２電流線のうちの一部を介して第２ＬＥＤに電流を供給する。これに対して、第１ＬＥＤのみを発光させる場合は、複数の第１電流線の全てを介して第１ＬＥＤに電流を供給する。また、第２ＬＥＤのみを発光させる場合は、複数の第２電流線の全てを介して第２ＬＥＤに電流を供給する。従って、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤのうち一方のみを発光させる場合の方が第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤの双方を発光させる場合よりも、ＬＥＤ１つあたりの電流量が大きくなる。この結果、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤの双方を発光させる場合に「ＬＥＤパッケージ」内の電流量が過大になってしまうことを防止しつつ、第１ＬＥＤおよび第２ＬＥＤのうち一方のみを発光させる場合の輝度を高くすることが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４８】
１…パチンコ機（遊技機）、２４…第１始動口、２５…第２始動口、２８…第１大入賞口（可変入球口）、３５…第２大入賞口（可変入球口）、７１…赤色ＬＥＤ（第１ＬＥＤまたは第２ＬＥＤ）、７２…緑色ＬＥＤ（第１ＬＥＤまたは第２ＬＥＤ）、７３…青色ＬＥＤ（第１ＬＥＤまたは第２ＬＥＤ）、７４…パッケージ基板、７５…ＬＥＤパッケージ、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（識別情報表示手段、特定遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ、３００…ＬＥＤ制御基板、３０１…ＬＥＤドライバ（制御部）、６００…ＬＥＤ制御基板、６０１…ＬＥＤドライバ（制御部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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