(57)【要約】【課題】ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めること。【解決手段】コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、を実行する。【選択図】図４
2020031935.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータが、
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、
を実行する情報処理方法。
【請求項２】
前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツが除外された前記抽選対象のコンテンツのうち、前記ユーザに提供するコンテンツを再度選択する処理を実行する、
請求項１に記載の情報処理方法。
【請求項３】
前記除外する処理は、前記ユーザにより第１操作が行われた場合は前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外し、前記ユーザにより第２操作が行われた場合は前記所定のコンテンツを前記抽選対象に含める、
請求項１または２に記載の情報処理方法。
【請求項４】
前記選択する処理は、前記抽選対象の各コンテンツに対して設定された確率に基づいて、前記ユーザに提供するコンテンツを選択し、
前記除外する処理は、前記所定のコンテンツの属性、及び前記抽選対象の各コンテンツの属性に基づいて、前記所定のコンテンツに対して設定されている確率の値を、前記抽選対象の各コンテンツに対して振り分ける、
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項５】
前記除外する処理は、前記選択する処理により前記ユーザに対して選択されたコンテンツの種類の数、前記抽選対象からコンテンツを除外した回数、前記ユーザに対して前記選択する処理が実行された回数、及び前記選択する処理により前記ユーザに対して前記所定のコンテンツが選択された回数の少なくとも一つに基づいて、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外するための対価の額を決定する、
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項６】
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する選択部と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する除外部と、
を有する情報処理装置。
【請求項７】
コンピュータに、
抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、
前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理方法、情報処理装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スマートフォン等の端末が、ネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム（ネットワークゲーム）が普及している。
【０００３】
このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等を、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式（ガチャ（登録商標））が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、ユーザに所望されるコンテンツが提供されにくい場合があるという問題がある。
【０００６】
そこで、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、ユーザに提供されるコンテンツを選択する処理と、前記選択する処理により前記ユーザに対して既に提供されている所定のコンテンツが選択され、前記ユーザにより所定の操作が行われた場合、前記所定のコンテンツを前記抽選対象から除外する処理と、を実行する。
【発明の効果】
【０００８】
開示の技術によれば、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】実施形態に係るサーバ装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】実施形態に係るサーバ装置の機能ブロック図である。
【図４】実施形態に係る情報処理システムの処理の一例を示すシーケンス図である。
【図５Ａ】実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。
【図５Ｂ】実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。
【図５Ｃ】実施形態に係る情報端末の表示画面について説明する図である。
【図６】実施形態に係るサーバ装置の処理の一例を示すフローチャートである。
【図７Ａ】実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。
【図７Ｂ】実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。
【図７Ｃ】実施形態に係る抽選情報の一例を示す図である。
【図８】実施形態に係るコンテンツ情報の一例を示す図である。
【図９】実施形態に係るユーザ情報の一例を示す図である。
【図１０Ａ】実施形態に係る除外対価情報の一例を示す図である。
【図１０Ｂ】実施形態に係る除外対価情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
【００１１】
＜システム構成＞
図１は、実施形態に係る情報処理システム１の構成例を示す図である。図１において、情報処理システム１は、サーバ装置１０、及び情報端末２０−１、情報端末２０−２、・・・（以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末２０」と称する。）を含む。
【００１２】
サーバ装置１０と情報端末２０とは、インターネット、携帯電話網、無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信ネットワークによって接続される。
【００１３】
サーバ装置１０は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバ（情報処理装置）であり、情報端末２０にオンラインゲーム（ネットワークゲーム）を提供する。サーバ装置１０は、ランダム型アイテム提供方式により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタ、及びアイテム等のコンテンツを、情報端末２０に提供する。
【００１４】
情報端末２０は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、ＰＣ（Personal Computer）、ゲーム専用機等の端末（情報処理装置）である。情報端末２０は、例えば、予めインストールされているＷｅｂブラウザを用いて、サーバ装置１０により提供されるオンラインゲームを実行する。または、情報端末２０は、例えば、サーバ装置１０から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行してもよい。また、情報端末２０は、ユーザからの操作により、サーバ装置１０にてランダム型アイテム提供方式による抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。
【００１５】
＜ハードウェア構成＞
図２は、実施形態に係るサーバ装置１０のハードウェア構成例を示す図である。図２のサーバ装置１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１００、補助記憶装置１０２、メモリ装置１０３、ＣＰＵ１０４、インタフェース装置１０５、表示装置１０６、及び入力装置１０７等を有する。
【００１６】
サーバ装置１０での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体１０１によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体１０１がドライブ装置１００にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体１０１からドライブ装置１００を介して補助記憶装置１０２にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体１０１より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１０２は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。
【００１７】
メモリ装置１０３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１０２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１０４は、メモリ装置１０３に格納されたプログラムに従ってサーバ装置１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１０５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置１０６はプログラムによるＧＵＩ（Graphical User Interface）等を表示する。入力装置１０７はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
【００１８】
なお、記録媒体１０１の一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１０２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１０１及び補助記憶装置１０２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００１９】
情報端末２０のハードウェア構成は、図２に示すサーバ装置１０のハードウェア構成例と同様でもよい。
【００２０】
＜機能構成＞
次に、図３を参照し、サーバ装置１０の機能構成について説明する。図３は、実施形態に係るサーバ装置１０の機能ブロック図である。サーバ装置１０は、選択部１２、提供部１３、及び除外部１４を有する。これら各部は、サーバ装置１０にインストールされた１以上のプログラムが、サーバ装置１０のＣＰＵ１０４に実行させる処理により実現される。
【００２１】
また、サーバ装置１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１０２等を用いて実現される。記憶部１１は、抽選情報１１１、コンテンツ情報１１２、及びユーザ情報１１３等を記憶する。記憶部１１に記憶される各情報については後述する。
【００２２】
選択部１２は、抽選の対象の１以上のコンテンツのうち、情報端末２０のユーザに提供されるコンテンツをランダムに選択する。
【００２３】
提供部１３は、情報端末２０に、オンラインゲームを提供する。また、提供部１３は、選択部１２により選択されたコンテンツを、情報端末２０に提供する。なお、提供部１３により提供されたコンテンツは、オンラインゲーム上で使用することができる。
【００２４】
除外部１４は、選択部１２により情報端末２０のユーザに対して既に提供されているコンテンツが選択され、当該ユーザにより所定の操作が行われた場合、当該コンテンツを選択部１２による抽選対象から除外する。
【００２５】
＜処理＞
次に、図４から図５Ｃを参照して、情報処理システム１の処理について説明する。図４は、実施形態に係る情報処理システム１の処理の一例を示すシーケンス図である。図５Ａから図５Ｃは、実施形態に係る情報端末２０の表示画面について説明する図である。
【００２６】
ステップＳ１において、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選のイベントの情報（告知）を情報端末２０に送信する。続いて、情報端末２０は、抽選のイベントの告知を画面に表示させる（ステップＳ２）。図５Ａには、抽選のイベントの告知の表示画面例が示されている。情報端末２０は、図５Ａの例では、「期間限定！重複しないキャラクタを毎回獲得できるチャンスが！？強力なキャラクタを獲得できるチャンス！」という告知のメッセージ５０１等を表示させている。
【００２７】
続いて、情報端末２０は、各抽選対象の当選確率（排出確率）の表示操作をユーザから受け付ける（ステップＳ３）。ここで、情報端末２０は、例えば、図５Ａの「当選確率を見る」ボタン５０２の押下操作を受け付ける。続いて、情報端末２０は、各抽選対象の当選確率を取得するための要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ４）。続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、各抽選対象の当選確率を情報端末２０に送信する（ステップＳ５）。
【００２８】
続いて、情報端末２０は、各抽選対象の当選確率を画面に表示させる（ステップＳ６）。図５Ｂには、各抽選対象の当選確率の表示画面例が示されている。情報端末２０は、図５Ｂの例では、ポップアップ領域５１１で、レア度が「ＵＲ」の「キャラクタＡ」の当選確率が１％、レア度が「ＳＲ」の「キャラクタＢ」から「キャラクタＤ」の各当選確率が３％、レア度が「Ｒ」の「キャラクタＥ」から「キャラクタＪ」の各当選確率が１５％であることを表示させている。「ＵＲ」、「ＳＲ」、「Ｒ」のレア度については後述する。
【００２９】
続いて、情報端末２０は、抽選を行うための操作をユーザから受け付ける（ステップＳ７）。ここで、情報端末２０は、例えば、図５Ａの「１回引く」ボタン５０３の押下操作を受け付ける。続いて、情報端末２０は、抽選の要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ８）。
【００３０】
続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、抽選を実行し（ステップＳ９）、抽選の結果等を情報端末２０に送信する（ステップＳ１０）。以下では、以前の抽選イベント、または今回の抽選イベント等により情報端末２０のユーザが既に獲得しているコンテンツと同一のコンテンツが抽選にて当選したものとして説明する。この場合、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選の結果、及び当該コンテンツを除外した場合の各抽選対象の当選確率を情報端末２０に送信してもよい。
【００３１】
続いて、情報端末２０は、抽選の結果等を画面に表示させる（ステップＳ１１）。図５Ｃには、抽選結果、及び重複除外の確認画面の表示画面例が示されている。ここで、同一のコンテンツである「キャラクタＥ」が再度当選したため、情報端末２０は、図５Ｃの例では、「確定」ボタン５２１、及び「重複除外」ボタン５２２を表示している。
【００３２】
そして、「重複除外」ボタン５２２がユーザにより押下されたため、重複除外の確認画面５２３で、「５ジュエルを消費して、このキャラクタを抽選対象から除外し、未獲得のキャラクタから再度抽選しますか？」というメッセージ、「はい」ボタン５２４、及び「いいえ」ボタン５２５を表示させている。なお、「ジュエル」はゲーム内で利用可能な通貨（ゲーム内通貨）の名称の例である。ゲーム内通貨は、例えば、オンラインゲームにおいて有料で購入することができるようにしてもよい。また、ゲーム内通貨は、例えば、オンラインゲームにおいて、敵を倒す、仕事をする、及びキャラクタやアイテムを販売する等により、情報端末２０のユーザが獲得できるようにしてもよい。
【００３３】
続いて、情報端末２０は、重複して取得されたコンテンツを抽選対象から除外する操作をユーザから受け付ける（ステップＳ１２）。ここで、情報端末２０は、例えば、図５Ｃの「重複除外」ボタン５２２、及び「はい」ボタン５２４の押下操作を受け付ける。なお、情報端末２０は、除外する操作を受け付ける前に、ユーザによる確率を表示させる操作に応答して、当該コンテンツを除外した場合の各抽選対象の当選確率を表示してもよい。
【００３４】
続いて、情報端末２０は、除外要求をサーバ装置１０に送信する（ステップＳ１３）。続いて、サーバ装置１０の除外部１４は、当該コンテンツを抽選対象から除外する（ステップＳ１４）。続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、抽選を再度実行し（ステップＳ１５）、抽選の結果を情報端末２０に送信する（ステップＳ１６）。続いて、情報端末２０は、抽選の結果を表示する（ステップＳ１７）。なお、抽選を繰り返して実行する場合、以降で、ユーザの操作に応答して、ステップＳ７からステップＳ１６の処理を繰り返してもよい。
【００３５】
≪抽選処理≫
次に、図６から図９を参照して、サーバ装置１０の処理について説明する。図６は、実施形態に係るサーバ装置１０の処理の一例を示すフローチャートである。図７Ａから図７Ｃは、実施形態に係る抽選情報１１１の一例を示す図である。図８は、実施形態に係るコンテンツ情報１１２の一例を示す図である。図９は、実施形態に係るユーザ情報１１３の一例を示す図である。
【００３６】
ステップＳ１０１において、選択部１２は、抽選の要求を情報端末２０から受信する。ここで、所定の対価を情報端末２０のユーザに課金してもよい。図５Ａの例では、１回抽選する度に、情報端末２０のユーザから、「１５ジュエル」の対価を課金する。
【００３７】
続いて、選択部１２は、抽選情報１１１に基づいて抽選を行う（ステップＳ１０２）。図７Ａの例では、抽選情報１１１には、ユーザＩＤに対応付けて、コンテンツＩＤ、当選確率、及び当選済みフラグの組が複数設定されている。ユーザＩＤは、情報端末２０のユーザの識別情報である。コンテンツＩＤは、抽選対象のコンテンツの識別情報である。当選確率は、抽選対象のコンテンツの当選確率である。当選済みフラグは、抽選対象のコンテンツが既に当選したことがあるか否かを示すフラグであり、「０」の場合は当選したことがない（未当選）、「１」の場合は既に当選したことがあることを示す。
【００３８】
また、図８の例では、コンテンツ情報１１２には、コンテンツＩＤに対応付けて、レア度、及び名称等が記憶されている。レア度は、コンテンツの当選確率の低さの程度を示す情報であり、例えば、レア度が高い（当選確率が低い）順に、ＵＲ（ウルトラレア）、ＳＲ（スーパーレア）、Ｒ（レア）、Ｎ（ノーマル）等のレア度が定義されてもよい。名称は、コンテンツＩＤに係るコンテンツの名称である。
【００３９】
図７Ａ、及び図８の例では、ユーザＩＤが「ユーザ００１」のユーザの場合、図５Ｂのポップアップ領域５１１に表示されるように、レア度が「ＵＲ」の「キャラクタＡ」の当選確率が１％、レア度が「ＳＲ」の「キャラクタＢ」から「キャラクタＤ」の各当選確率が３％、レア度が「Ｒ」の「キャラクタＥ」から「キャラクタＪ」の各当選確率が１５％であることが示されている。また、ユーザＩＤが「ユーザ００１」のユーザの場合、コンテンツＩＤが「００５」である「キャラクタＥ」が当選済みであることが示されている。
【００４０】
続いて、選択部１２は、抽選にて当選したコンテンツが重複しているか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ここで、選択部１２は、図７Ａの抽選情報１１１において、情報端末２０のユーザのユーザＩＤ、及び当選したコンテンツのコンテンツＩＤに対応付けられた当選済みフラグが「１」の場合、抽選にて当選したコンテンツが重複していると判定し、当選済みフラグが「０」の場合、抽選にて当選したコンテンツが重複していないと判定する。
【００４１】
重複していない場合（ステップＳ１０３でＮＯ）、選択部１２は、当選したコンテンツを提供部１３により情報端末２０のユーザに獲得させ（ステップＳ１０４）、処理を終了する。ここで、選択部１２は、図７Ａの抽選情報１１１において、情報端末２０のユーザのユーザＩＤ、及び当選したコンテンツのコンテンツＩＤに対応付けられた当選済みフラグの値を「１」に変更する。また、選択部１２は、情報端末２０のユーザのユーザＩＤに対応付けてユーザ情報１１３に記録する。これにより、情報端末２０のユーザは、当該コンテンツをゲーム等で利用できるようになる。
【００４２】
図９の例では、ユーザ情報１１３には、ユーザＩＤに対応付けて、コンテンツＩＤと保有数の組、保有ジュエル数等が記憶されている。保有数は、ユーザＩＤに係るユーザが保有している、コンテンツＩＤに係るコンテンツの数である。
【００４３】
重複している場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、選択部１２は、情報端末２０のユーザにより、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、選択部１２は、例えば、図５Ｃの「重複除外」ボタン５２２、及び「はい」ボタン５２４が情報端末２０のユーザにより押下（「第１操作」の一例。）された場合、当選したコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われたと判定する。また、選択部１２は、例えば、図５Ｃの「確定」ボタン５２１が情報端末２０のユーザにより押下（「第２操作」の一例。）された場合、当選したコンテンツを抽選対象から除外する操作が行われなかったと判定する。
【００４４】
除外する操作が行われなかった場合（ステップＳ１０５でＮＯ）、ステップＳ１０４の処理に進む。除外する操作が行われた場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）、除外部１４は、抽選情報１１１において、当選したコンテンツを抽選対象から除外する（ステップＳ１０６）。これにより、ユーザが所望するコンテンツ以外の全てのコンテンツを抽選対象から除外すれば、ユーザが所望するコンテンツを必ず獲得できるようにすることができる。
【００４５】
ここで、選択部１２は、例えば、抽選情報１１１において、抽選対象から除外したコンテンツの属性、及び抽選対象の他の各コンテンツの属性に基づいて、抽選対象から除外したコンテンツに対して設定されている確率の値を、他の各コンテンツに対して振り分けてもよい。ここで、選択部１２は、属性として、例えば、コンテンツのレア度、及びキャラクタかアイテムか等のコンテンツの種別を用いてもよい。
【００４６】
この場合、選択部１２は、例えば、除外したコンテンツの当選確率の値を、除外したコンテンツと同じ属性の他の各コンテンツに均等に割り当ててもよい。この場合、図７Ａの抽選情報１１１において、コンテンツＩＤが「００５」のコンテンツを除外し、図８の例でレア度が同一である他の各コンテンツに対して均等に当選確率を割り当てると、図７Ｂのように変更される。図７Ｂの例では、選択部１２は、コンテンツＩＤが「００５」のコンテンツの当選確率を１５％から０％に変更するとともに、コンテンツＩＤが「００６」から「０１０」の各コンテンツの当選確率を３％ずつ増加させ、１５％から１８％にそれぞれ変更している。
【００４７】
また、この場合、選択部１２は、例えば、除外したコンテンツの当選確率の値を、除外したコンテンツの属性と、他の各コンテンツの各属性との近さに応じて他の各コンテンツに割り当ててもよい。この場合、図７Ａの抽選情報１１１において、コンテンツＩＤが「００５」のコンテンツを除外し、図８の例でレア度が除外したコンテンツのレア度に近い程多くの当選確率を他の各コンテンツ割り当てると、図７Ｃのように変更される。図７Ｃの例では、選択部１２は、コンテンツＩＤが「００５」のコンテンツの当選確率を１５％から０％に変更している。また、除外したコンテンツのレア度と同一のレア度である「Ｒ」のコンテンツと、１つ上のレア度である「ＳＲ」のコンテンツと、２つ上のレア度である「ＵＲ」のコンテンツとに、それぞれ３：２：１の比率で、除外したコンテンツの当選確率を割り当てている。そのため、レア度が「Ｒ」であるコンテンツＩＤが「００６」から「０１０」の各コンテンツの当選確率を２．０４％ずつ増加させている。また、レア度が「ＳＲ」であるコンテンツＩＤが「００２」から「００４」の各コンテンツの当選確率を１．３６％ずつ増加させている。また、レア度が「ＵＲ」であるコンテンツＩＤが「００１」のコンテンツの当選確率を０．６８％ずつ増加させている。
【００４８】
なお、除外部１４は、ステップＳ１０６の処理において、抽選対象から除外するための対価を情報端末２０のユーザから徴収してもよい。この場合の処理については後述する。
【００４９】
続いて、選択部１２は、更新後の抽選情報１１１に基づいて抽選を行い（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０４の処理に進む。ここで、選択部１２は、ステップＳ１０２の処理で当選したコンテンツは没収し、情報端末２０のユーザに獲得されないようにしてもよい。これにより、ステップＳ１０７の抽選は、抽選のやり直しであるとユーザに認識される。または、選択部１２は、ステップＳ１０２の処理で当選したコンテンツも、情報端末２０のユーザに獲得されるようにしてもよい。これにより、ステップＳ１０７の抽選は、抽選を２回実行できたとユーザに認識される。
【００５０】
なお、ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１０３の処理に進むようにしてもよい。これにより、再度の抽選でも重複したコンテンツが当選した場合に、当該コンテンツを除外することができる。
【００５１】
≪対価の徴収処理≫
次に、図１０Ａ、及び図１０Ｂを参照し、ステップＳ１０６の処理において、抽選対象から除外するための対価を情報端末２０のユーザから徴収する処理について説明する。図１０Ａ及び図１０Ｂは、実施形態に係る除外対価情報１１４の一例を示す図である。
【００５２】
除外部１４は、選択部１２により選択され、情報端末２０のユーザに対して提供されたコンテンツの種類の数に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部１４は、図１０Ａに示す除外対価情報１１４に基づいて、対価の額を決定してもよい。図１０Ａの除外対価情報１１４には、未獲得キャラクタ数に対応付けて、対価が設定されている。未獲得キャラクタ数は、情報端末２０のユーザに対して提供されていないコンテンツの種類の数である。図１０Ａの例では、除外部１４は、ユーザに対して提供されたコンテンツの種類の数（獲得済みのキャラクタ数）が多くなる程、除外するための対価の額が大きくなるように決定する。図１０Ａの例では、例えば、「キャラクタＡ」から「キャラクタＪ」の１０個のコンテンツのうち、「キャラクタＥ」のみが情報端末２０のユーザに既に獲得されている場合に、「キャラクタＥ」が重複して当選した場合、除外するための対価は「５」ジュエルであることが示されている。また、例えば、「キャラクタＢ」から「キャラクタＪ」までの９つのコンテンツが情報端末２０のユーザに既に獲得されている場合に、抽選対象から除外されていない「キャラクタＢ」から「キャラクタＪ」までの何れかが重複して当選した場合、除外するための対価は「８５」ジュエルであることが示されている。
【００５３】
また、除外部１４は、抽選対象からコンテンツを除外した回数（抽選対象から除外したコンテンツの数）に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部１４は、図１０Ｂに示す除外対価情報１１４に基づいて、対価の額を決定してもよい。図１０Ｂの例では、除外部１４は、情報端末２０のユーザの操作により抽選対象から除外したコンテンツの数が多くなるほど、除外するための対価の額が大きくなるように決定する。図１０Ｂの例では、例えば、既に抽選対象から除外されているコンテンツが無い場合、「キャラクタＡ」から「キャラクタＪ」の１０個のコンテンツのうち、重複して当選したいずれかのコンテンツを初めて除外するための対価は「５」ジュエルであることが示されている。また、例えば、「キャラクタＣ」から「キャラクタＪ」までの８つのコンテンツが既に抽選対象から除外されている場合、重複して当選した「キャラクタＢ」を除外するための対価は「８５」ジュエルであることが示されている。
【００５４】
また、除外部１４は、情報端末２０のユーザが抽選を行った回数、すなわち、当該ユーザに対して選択部１２によりコンテンツが選択された回数に基づいて、当選した重複しているコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部１４は、例えば、情報端末２０のユーザが抽選を行った回数が多くなる程、除外するための対価の額が小さくなるように決定してもよい。この場合、除外部１４は、例えば、抽選を行った回数と反比例するように、対価の額を決定してもよい。これにより、ユーザが所望するコンテンツを獲得するまでに当該ユーザが支払う対価を低減することができる。
【００５５】
また、除外部１４は、選択部１２により情報端末２０のユーザに対して一のコンテンツが選択された数に基づいて、当選した重複している当該一のコンテンツを抽選対象から除外するための対価の額を決定してもよい。この場合、除外部１４は、例えば、情報端末２０のユーザが「キャラクタＥ」等の一のコンテンツを当選した回数が多くなる程、除外するための対価の額が小さくなるように決定してもよい。この場合、除外部１４は、例えば、一のコンテンツを当選した回数と反比例するように、当該一のコンテンツを除外するための対価の額を決定してもよい。これにより、あるコンテンツが重複して獲得された回数が多くなるほど、当該コンテンツを除外し易くすることができるため、ユーザが所望するコンテンツを獲得するまでに当該ユーザが支払う対価を低減することができる。
【００５６】
＜変形例＞
サーバ装置１０の各機能部は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【００５７】
上述したサーバ装置１０の各機能部の処理は、サーバ装置１０等から提供されるプログラムが情報端末２０にインストールされることにより、情報端末２０にて実行されてもよい。この場合、当該プログラムに基づくユーザの端末内の処理により、抽選等の処理が実行される。
【００５８】
なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ（データ）を提供するシステムに適用可能である。
【００５９】
＜実施形態のまとめ＞
上述した実施形態によれば、ユーザが既に獲得しているコンテンツが抽選で選択された場合、情報端末２０でのユーザの操作により、当該コンテンツを以降の抽選の対象から除外する。これにより、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることできる。
【００６０】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  情報処理システム
１０  サーバ装置
１１  記憶部
１１１  抽選情報
１１２  コンテンツ情報
１１３  ユーザ情報
１１４  除外対価情報
１２  選択部
１３  提供部
１４  除外部
２０  情報端末
【図１】
2020031935.tif 000003
【図２】
2020031935.tif 000004
【図３】
2020031935.tif 000005
【図４】
2020031935.tif 000006
【図５Ａ】
2020031935.tif 000007
【図５Ｂ】
2020031935.tif 000008
【図５Ｃ】
2020031935.tif 000009
【図６】
2020031935.tif 000010
【図７Ａ】
2020031935.tif 000011
【図７Ｂ】
2020031935.tif 000012
【図７Ｃ】
2020031935.tif 000013
【図８】
2020031935.tif 000014
【図９】
2020031935.tif 000015
【図１０Ａ】
2020031935.tif 000016
【図１０Ｂ】
2020031935.tif 000017