(57)【要約】【課題】払い出し個数を良好に均一化できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１特定入賞口１０００ａまたは第２特定入賞口２２５５ａを通過した球が、所定個数まで球を収容可能な貯留流路１２３１，２２５１の内部で合流することから、第１特定入賞口１０００ａを通過した球の個数に関連づけて、第２特定入賞口２２５５ａを通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第１特定入賞口１０００ａおよび第２特定入賞口２２５５ａを通過する球の個数（これに伴う払い出し個数）を均一化することができる。【選択図】図３０
2020192437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、
前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、
前記入球口は、少なくとも第１入球口と、第２入球口とを備え、
それら第１入球口または第２入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記収容手段が空の状態において、
前記第１入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、
前記第２入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１入球口から収容可能な個数が前記第２入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、
各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、
その上限個数は前記第１入球口から収容可能な個数と同じに設定され、
前記第２入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第１入球口が開放されることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技全体を通した払い出し個数に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技全体を通した払い出し個数を良好に均一化可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第１入球口と、第２入球口とを備え、それら第１入球口または第２入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成される。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記収容手段が空の状態において、前記第１入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第２入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なる。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記第１入球口から収容可能な個数が前記第２入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第１入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第２入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第１入球口が開放される。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、大当たり遊技全体を通した払い出し個数を良好に均一化できる。
【００１０】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、球を通過させる入球口の違いにより、払い出し個数を調整することができる。
【００１１】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機の奏する効果に加え、第１入球口と第２入球口との開放順序により払い出し個数を調整することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の部分正面斜視図である。
【図６】第１可変入賞装置の分解正面斜視図である。
【図７】第１可変入賞装置の分解背面斜視図である。
【図８】第１可変入賞装置の正面図である。
【図９】図８のＩＸ−ＩＸ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１０】第１可変入賞装置の正面図である。
【図１１】図１０のＸＩ−ＸＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１２】図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１４】第１可変入賞装置の背面斜視図である。
【図１５】第１可変入賞装置の背面図である。
【図１６】図１５のＸＶＩ−ＸＶＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１７】第１可変入賞装置の背面斜視図である。
【図１８】第１可変入賞装置の背面図である。
【図１９】図１８のＸＩＸ−ＸＩＸ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図２０】（ａ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｂ）は、図２０（ａ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第１可変入賞装置の断面図であり、（ｃ）は、第１可変入賞装置の背面図である。
【図２１】（ａ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｂ）は、図２１（ａ）のＸＸＩｂ−ＸＸＩｂ線における第１可変入賞装置の断面図であり、（ｃ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｄ）は、図２１（ｃ）のＸＸＩｄ−ＸＸＩｄ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図２２】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｃ）は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図２４】第２実施形態における第１可変入賞装置の正面図である。
【図２５】第１可変入賞装置の背面図である。
【図２６】図２５のＸＸＶＩ−ＸＸＶＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図２７】（ａ）から（ｃ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図２８】図２７（ｃ）のＸＸＶＩＩＩ−ＸＸＶＩＩＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図２９】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３０】（ａ）は、第４の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第５の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図３１】第３実施形態における第１可変入賞装置の正面図である。
【図３２】図３１のＸＸＸＩＩ−ＸＸＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図３３】覆設前板の背面斜視図である。
【図３４】（ａ）から（ｃ）は、図３１のＸＸＸＩＶａ−ＸＸＸＩＶａ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の部分正面図であり、（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。
【図３７】第１可変入賞装置の部分正面図である。
【図３８】第４実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３９】遊技盤の部分正面図である。
【図４０】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図４１】（ａ）は、第６の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第７の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４２】（ａ）は、第８の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第９の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４３】第１０の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４４】第５実施形態における遊技盤の部分正面図である。
【図４５】遊技盤の部分背面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、図４５のＸＬＶＩ−ＸＬＶＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図４７】（ａ）から（ｃ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図４８】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図４９】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５０】（ａ）は、第１１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第１２の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図５１】第６実施形態における遊技盤の部分正面図である。
【図５２】図５１のＬＩＩ−ＬＩＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の正面図である。
【図５４】（ａ）は、第１３の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第１４の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図５５】第７実施形態における覆設前板の背面斜視図である。
【図５６】第１可変入賞装置の上面図である。
【図５７】図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図５８】（ａ）及び（ｂ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２３を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（以下、遊技球やパチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２３】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第一可変入賞装置１０００、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第一可変入賞装置１０００、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２６】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、例えば、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、例えば、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３０】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口１０００ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている（図２２参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置１０００への球の入球個数を変化させるように構成される。
【００３２】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３３】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３４】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３５】
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【００３６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【００３７】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、２００回でも良い。
【００３８】
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られる物ではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４０】
また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４１】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４２】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりａ、大当たりｂ、大当たりｃ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）について説明する。
【００５１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００５２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００５３】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００５６】
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００５７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。
【００５８】
本実施形態では、通常状態において普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口１０００ａへと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口１０００ａへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００５９】
次に、第１可変入賞装置１０００において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第１可変入賞装置１０００の異常とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず第１特定入賞口１０００ａへの入球を検出した場合などが例示される。
【００６０】
第１可変入賞装置１０００において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００６１】
第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６２】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６３】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６４】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６５】
普通入球口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６６】
球の普通入球口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００６９】
一方、第１入球口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００７０】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７１】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口（スルーゲート）６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７２】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７３】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（出球）が得られる大当たり（大当たりＡ、大当たりａ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７４】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７５】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口（スルーゲート）６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口（スルーゲート）６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００７７】
第１入球口６４の下方右側（第２入球口６４０の下方左側）には、第１可変入賞装置１０００が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第１特定入賞口（大開放口）１０００ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７８】
この第１特定入賞口１０００ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１特定入賞口１０００ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口１０００ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量（本実施形態では、１個の球の入賞に基づき１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００７９】
第１可変入賞装置１０００は、具体的には、上昇回転することにより球を第１特定入賞口１０００ａへ案内する開状態を形成する開閉板１３００と、その開閉板１３００を動作させるソレノイド１５１０とを備えている。第１特定入賞口１０００ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド１５１０を駆動して開閉板１３００を上昇回転させ、球が第１特定入賞口１０００ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。
【００８０】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８１】
遊技盤１３には、第１入球口６４の下方に第１アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口６３，６４，１０００ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００８２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９０】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９１】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９（ソレノイド１５１０，２８１０，４８５２，６９１０等を含む）が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８（検出センサ１２４０、第２検出センサ２２５５等を含む）、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００９５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１００】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１０２】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１０３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１０４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０７】
次いで図５から図２３を参照して、第１可変入賞装置１０００について説明する。図５は、遊技盤１３の部分正面斜視図である。第１可変入賞装置１０００は、その上面に備える傾斜面１２３７により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット８０の右方を流下する球の内、第２入球口６４０に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。
【０１０８】
図６は、第１可変入賞装置１０００の分解正面斜視図であり、図７は、第１可変入賞装置１０００の分解背面斜視図である。第１可変入賞装置１０００は、横長矩形の板形状から構成される本体部材１１００と、その本体部材１１００に正面側から締結固定される覆設前板１２００と、それら本体部材１１００と覆設前板１２００との間に挟まれることで軸支される開閉板１３００と、本体部材１１００の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板１３００に負荷を与える動力伝達部材１４００と、その動力伝達部材１４００を駆動する駆動装置１５００と、開閉板１３００と連動して球の排出を規制する規制部材１６００と、本体部材１１００に背面側から動力伝達部材１４００、駆動装置１５００及び規制部材１６００を覆設するように締結固定される後カバー１７００と、を主に備える。
【０１０９】
本体部材１１００は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材１１１０と、その薄板部材１１１０に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板１３００の軸部１３２０を収容し部分的に貫通形成される収容部１１２０と、その収容部１１２０の正面視右側において検出センサ１２４０が嵌挿される貫通孔である保持孔１１３０と、薄板部材１１１０の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部１１４０と、薄板部材１１１０の正面から背面側へ球を排出する排出口１１５０と、薄板部材１１１０の背面側へ突設され動力伝達部材１４００を支持する回転支持部１１６０と、排出口１１５０の上部において規制部材１６００の軸部１６１０を支持可能に爪状に突設される支持爪部１１７０を、を主に備える。
【０１１０】
収容部１１２０は、開閉板１３００の軸部１３２０が収容される左右一対の支持凹部１１２１と、その支持凹部１１２１の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部１１２２と、その矩形凹部１１２２の右端に沿って動作する開閉板１３００の被荷重部１３３０を薄板部材１１１０の前後に移動させるために一対の支持凹部１１２１を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔１１２３と、を主に備える。
【０１１１】
支持凹部１１２１は、開閉板１３００の軸部１３２０よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板１３００の軸部１３２０が収容され、覆設前板１２００の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部１１２１と覆設前板１２００の背面とで開閉板１３００が軸支される。
【０１１２】
矩形凹部１１２２は、開閉板１３００の板部１３１０よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部１３１０よりも若干深くされる。これにより、開閉板１３００が傾倒する姿勢（閉状態）において、板部１３１０を完全に矩形凹部１１２２に収容でき、薄板部材１１１０の正面側に開閉板１３００が張り出すことを防止できる。
【０１１３】
突設部１１４０は、覆設前板１２００の貯留流路１２３１を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部１１４０と当接することにより、減速される。なお、覆設前板１２００の貯留流路１２３１にも、同様の突設部１２３５が、突設部１１４０と前後方向視で重ならない位置に配設される。
【０１１４】
回転支持部１１６０は、動力伝達部材１４００を回転可能に軸支する軸部１１６１と、その軸部１１６１と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材１１１０の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ１１６２と、を主に備える。
【０１１５】
円形リブ１１６２は、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１と、薄板部材１１１０の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材１４００の動作中において、回転先端部１４２１と当接する全角度範囲において、円形リブ１１６２が形成される。
【０１１６】
覆設前板１２００は、本体部材１１００の薄板部材１１１０から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材１２１０と、その薄板部材１２１０の正面視左端部から背面側に延設される側壁部１２２０と、その側壁部１２２０の左右方向反対側において薄板部材１２１０の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部１２３０と、その収容部１２３０の上端部に配設される検出センサ１２４０と、を主に備える。
【０１１７】
薄板部材１２１０と、側壁部１２２０の正面視右側壁部と、収容部１２３０の正面視左側壁部と、本体部材１１００の薄板部材１１１０とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。
【０１１８】
収容部１２３０は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路１２３１と、その貯留流路１２３１の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部１２３５（図１２参照）と、正面視右側の上面として形成される傾斜面１２３７と、を主に備える。
【０１１９】
貯留流路１２３１は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材１１００に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路１２３１の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材１２１０が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路１２３１を流下する球を視認可能とされる。
【０１２０】
貯留流路１２３１は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面１２３１ａ（図１２参照）と、その案内面１２３１ａに案内された球を前後方向に転動させる転動面１２３１ｂと、を主に備える。
【０１２１】
転動面１２３１ｂの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路１２３１の転動面１２３１ｂに到達する手前側（図１２右側）部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。
【０１２２】
突設部１２３５は、本体部材１１００の突設部１１４０と略同一の構造を備える。即ち、突設部１２３５は、貯留流路１２３１を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。
【０１２３】
傾斜面１２３７は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面１２３７に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。
【０１２４】
検出センサ１２４０は、第１特定入賞口１０００ａとしての貫通孔を備える。第１特定入賞口１０００ａを球が通過することにより、その通過を検出センサ１２４０が検出し、入賞個数のカウントが行われる。
【０１２５】
開閉板１３００は、姿勢の違いにより、球を検出センサ１２４０へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部１３１０と、その板部１３１０の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部１３２０と、正面視右側の軸部１３２０の根本において軸部１３２０と直角な平面に沿って延設される被荷重部１３３０と、を主に備える。
【０１２６】
板部１３１０は、上昇姿勢（開状態）において球が転動する転動面１３１１を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢（開状態）において覆設前板１２００との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ１２４０と近接する態様とされる。
【０１２７】
また、板部１３１０は、軸部１３２０の反対側の端部の、上昇姿勢（開状態）における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部１３１２を備える。
【０１２８】
板部１３１０は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで５個まで載置可能な長さとされる。
【０１２９】
被荷重部１３３０は、転動面１３１１の正面側に延設される円弧形状の入球防止部１３３１と、転動面１３１１の背面側に延設される介在伝達部１３３２と、その介在伝達部１３３２から背面視右側（動力伝達部材１４００が配設される側）に突設される係合部１３３３と、を主に備える。
【０１３０】
係合部１３３３は、動力伝達部材１４００の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部１３３３ａを備える。動力伝達部材１４００との当接時には、角部ではなく面取り部１３３３ａが動力伝達部材１４００と当接するので、係合部１３３３と動力伝達部材１４００との当接時における応力の集中を避けることができる。
【０１３１】
動力伝達部材１４００は、円板形状の本体部１４１０と、その本体部１４１０から軸径方向に延設される延設部１４２０と、を主に備える。
【０１３２】
本体部１４１０は、軸部１１６１が挿通される支持孔１４１１と、外周部付近から支持孔１４１１の穿設方向と平行に突設される突設ピン１４１２と、を主に備える。
【０１３３】
突設ピン１４１２は、駆動装置１５００の先端部材１５２０に係合する部分であり、駆動装置１５００の励磁の切替により先端部材１５２０が直線動作することに伴い、突設ピン１４１２が変位し、動力伝達部材１４００が回転動作する。
【０１３４】
延設部１４２０は、延設先端部分に、支持孔１４１１の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部１４２１と、その回転先端部１４２１から正面側に突設される押込部１４２２と、を備える。
【０１３５】
駆動装置１５００は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド１５１０と、そのソレノイド１５１０の可動部材の先端に配設される正面視Ｈ形状（上下にそれぞれ凹部を備える形状）の先端部材１５２０と、を主に備える。
【０１３６】
先端部材１５２０は、その上側の凹部が、動力伝達部材１４００の突設ピン１４１２を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材１４００が回転動作する間中、突設ピン１４１２を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される（図２０参照）。
【０１３７】
規制部材１６００は、支持爪部１１７０に軸支される棒状の軸部１６１０と、その軸部１６１０の直径と同等の厚みで軸部１６１０の径方向に延設される延設部１６２０と、本体部材１１００側の面が延設部１６２０と面位置で形成されると共に延設部１６２０よりも厚みの大きい球受け部１６３０と、を主に備える。
【０１３８】
延設部１６２０は、開閉板１３００の介在伝達部１３３２の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢（開状態）となった時に介在伝達部１３３２から押圧負荷を受ける。
【０１３９】
球受け部１６３０は、傾倒する姿勢（軸部１６１０の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態）において、排出口１１５０と重なる態様（排出口１１５０の開口を球が排出されない程度に狭められる態様）で形成される。
【０１４０】
なお、規制部材１６００は、ねじりバネ（図示せず）により、上昇姿勢（軸部１６１０の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態）を維持する方向に付勢される。
【０１４１】
後カバー１７００は、排出口１１５０から排出された球が通過する貫通孔である排出口１７１０を備える。排出口１７１０から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。
【０１４２】
図８及び図９を参照して、開閉板１３００の閉状態について説明する。図８は、第１可変入賞装置１０００の正面図であり、図９は、図８のＩＸ−ＩＸ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図８及び図９では、開閉板１３００が閉状態とされ、図８では、覆設前板１２００の薄板部材１２１０が部分的に破られて図示される。
【０１４３】
図８及び図９に示すように、開閉板１３００が閉状態にされると、開閉板１３００の板部１３１０が矩形凹部１１２２に収容されることにより、本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間の間隔を狭めることなく開閉板１３００を本体部材１１００の薄板部材１１１０に沿わせることができる。本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図８及び図９に示す状態において、薄板部材１１１０，１２１０の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。
【０１４４】
また、図９に示すように、開閉板１３００が閉状態にされると、被荷重部１３３０の入球防止部１３３１が検出センサ１２４０の開口を部分的に覆う態様で本体部材１１００の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞（例えば、開閉板１３００に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ１２４０を通過すること）を防止することができる。
【０１４５】
なお、詳細は後述するが、開閉板１３００の閉状態において、規制部材１６００が排出状態となることから、貯留流路１２３１から球が排出される。そのため、図８では、貯留流路１２３１に球が貯留されていない状態を図示している。
【０１４６】
図１０及び図１１を参照して、開閉板１３００の開状態について説明する。図１０は、第１可変入賞装置１０００の正面図であり、図１１は、図１０のＸＩ−ＸＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１０及び図１１では、開閉板１３００が開状態とされ、図１０では、覆設前板１２００の薄板部材１２１０が部分的に破られて図示される。また、図１１では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。
【０１４７】
図１０及び図１１に示すように、開閉板１３００が開状態にされると、開閉板１３００の板部１３１０が正面側に張り出し、板部１３１０と薄板部材１２１０との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間に案内された球が落下することが防止される。
【０１４８】
本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間に案内された球は開閉板１３００の転動面１３１１を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ１２４０を通過して貯留流路１２３１へ入球する。
【０１４９】
なお、開閉板１３００の開状態において、板部１３１０と覆設前板１２００との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部１３１０が覆設前板１２００と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板１３００に必要な材料費用を削減することができる。
【０１５０】
また、開閉板１３００の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板１３００の回転時に開閉板１３００の正面を通過する球と開閉板１３００とが干渉することを回避し易くすることができる。
【０１５１】
ここで、詳細は後述するが、開閉板１３００の開状態において、規制部材１６００が貯留状態となることから、貯留流路１２３１から球は排出されず、検出センサ１２４０を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図１０では、貯留流路１２３１に球が貯留された状態を図示している。
【０１５２】
図１０に示すように、本実施形態の貯留流路１２３１は、所定個数（本実施形態では１０個）を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留装置１２３１に１０個の球が貯留される場合、１０個目の球は検出センサ１２４０に検出される位置で停止する。
【０１５３】
そのため、１０個目の球が栓となり、１１個目の球が検出センサ１２４０を通過することが防止される。換言すれば、１１個目の球が検出センサ１２４０を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、１１個目の球が検出センサ１２４０に入り難い状態にすることができる。
【０１５４】
本実施形態では、１０個目の球が検出センサ１２４０に検出されたことを契機に開閉板１３００が閉状態に切り替えられることで開閉板１３００上に残っていた球は開閉板１３００の下方へ流下し、開閉板１３００の動作に伴い規制部材１６００が排出状態に切り替えられることで貯留流路１２３１に貯留された球が排出される。
【０１５５】
ここで、図１０に示すように、貯留流路１２３１から球が排出されていない状態において、１０個目の球は検出センサ１２４０に検出されつつも、検出センサ１２４０を通過しきらない位置で停留する。
【０１５６】
１０個目の球が検出センサ１２４０に検出されると、開閉板１３００が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部１３３１からの負荷を受けながら１０個目の球が貯留流路１２３１の内部へ押し込まれる（図２１（ｂ）参照）。即ち、開閉板１３００が開状態の場合は１０個目の球が検出センサ１２４０の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板１３００が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部１３３１が１０個目の球と当接しながら（擦れながら）検出センサ１２４０の開口を塞ぐので、１０個目の球が検出センサ１２４０を通過しきるタイミングと入球防止部１３３１が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ１２４０の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、１１球目の球が第１特定入賞口１０００ａを通過することを防止することができる。
【０１５７】
従って、規定個数目の球が検出センサ１２４０に検出されてから開閉板１３００を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から０．２ｍｓｅｃで開閉動作を開始しても良いし、検出から１秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、１０個目の球が９個目の球に当接するまで待ってから（球の中心が入球防止部１３３１の正面側を越えて検出センサ１２４０側に配置されてから）開閉板１３００を動作させるために、検出センサ１２４０に検出されてから０．５秒後に開閉板１３００が開閉動作するように制御される。
【０１５８】
上述した開閉板１３００の動作態様により、本実施形態では、開閉板１３００が開状態を形成する間に、検出センサ１２４０を通過する球の個数を１０個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止（遅延）を、１１球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、１球目から１０球目の球においては、検出センサ１２４０を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。
【０１５９】
例えば、検出センサ１２４０を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、１１個目の球の入賞を抑制し易い一方で、１球目から１０球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面１３１１上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ１２４０を１０球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。
【０１６０】
一方で、本実施形態では、１球目から１０球目を減速させる構成は採用しておらず、１１球目のみを検出センサ１２４０に入球させない構成なので、１球目から１０球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ１２４０を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。
【０１６１】
また、球詰まりなどの修理により開閉板１３００が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ１２４０に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。
【０１６２】
また、１１球目の球に関しては、どれほど高速で（開閉板１３００が傾倒動作開始する前に検出センサ１２４０に到達し得る速度で）検出センサ１２４０に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、１１球目の球が検出センサ１２４０を通過することを１０球目までの球により物理的に防止することができる。
【０１６３】
図１２を参照して、貯留流路１２３１に滞留する球の配置について説明する。図１２は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１２では、貯留流路１２３１に貯留する球が図示される。
【０１６４】
ここで、貯留流路１２３１に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路１２３１に始めに入球した球Ｐ１は、貯留流路１２３１の最下部において後方傾斜する案内面１２３１ａに案内され、規制部材１６００の正面に当接する位置に配置される。
【０１６５】
球Ｐ１は、それに続いて入球した球Ｐ２が下端部に到達することにより重みがかけられ、図１２に図示される配置に落ち着く。球Ｐ２は、球Ｐ１の正面視右方（図１２右方）において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機１０を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板１２００側に寄る場合もあるし、本体部材１１００の突設部１１４０に寄る場合もある。なお、図１２に図示される通り、突設部１１４０の突設先端が球Ｐ２に当接する位置に突設部１１４０が配設されるので、球Ｐ１に当接した状態において球Ｐ２が本体部材１１００の薄板部材１１１０に当接することは無い。
【０１６６】
球Ｐ２は、それに続いて入球した球Ｐ３が球Ｐ２に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板１２００に配置される突設部１２３５が、球Ｐ２が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球Ｐ２と突設部１２３５との間に球Ｐ３が入り込み覆設前板１２００の薄板部材１２１０に当接することは不可能な位置（球Ｐ２との隙間を小さく維持する位置）に配設される。
【０１６７】
そのため、球Ｐ２が前後方向のいかなる位置にあっても、球Ｐ３の中心位置は、球Ｐ２の中心位置の背面側に配置されることになり、球Ｐ３は球Ｐ２に背面側（図１２上側）から当接することになる。従って、球Ｐ３の負荷により球Ｐ２が正面側（図１２下側）へ寄せられる。これにより、球Ｐ２が図１２に図示される配置に落ち着く。
【０１６８】
以降、球Ｐ３は続いて入球する球Ｐ４から、球Ｐ２が球Ｐ３から負荷を受けた条件とほぼ（前後方向が逆転することを除いて）同様の条件により負荷を受けることで、球Ｐ３が図１２に図示される配置に落ち着く。
【０１６９】
即ち、貯留流路１２３１にｎ個目に入球した球の配置は、（ｎ＋１）個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路１２３１を狭めることによってではなく、貯留流路１２３１の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部１１４０，１２３５を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。
【０１７０】
上述したように、本実施形態では、突設部１１４０，１２３５を適切な位置に配置することにより、貯留流路１２３１に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。
【０１７１】
図１３を参照して、貯留流路１２３１からの球の排出について説明する。図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１３（ａ）では、球Ｐ１が排出され球Ｐ２が転動面１２３１ｂに乗った状態が、図１３（ｂ）では、球Ｐ２が排出され、球Ｐ３が図１２における球Ｐ２の位置に配置された状態が図示される。
【０１７２】
後述するように、ソレノイド１５１０の励磁が解除され、開閉板１３００が閉状態とされることに伴い、規制部材１６００が排出状態となり貯留流路１２３１から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球（図１２における球Ｐ１）が転動面１２３１ｂの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球（図１２における球Ｐ２）が流れ込む態様で球が順に排出される。
【０１７３】
ここで、転動面１２３１ｂの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路１２３１の延設部分（左右方向へ延びる流路）の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球Ｐ１の流下速度の方が球Ｐ２の流下速度よりも大きくなることから、球Ｐ１と球Ｐ２との間に隙間が生じる（図１３（ａ）参照）。従って、球Ｐ１の排出時に球Ｐ２から球Ｐ１へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球Ｐ１の後続に貯留される球の個数に寄らず、球Ｐ１の排出時の速度を均一化することができる。
【０１７４】
球Ｐ１が排出された後、後続の球Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４は、貯留流路１２３１の延設部分の傾斜に沿って下流側（図１２左側）へ流下する。ここで球Ｐ２はスムーズに案内面１２３１ａまで到達し転動面１２３１ｂに乗る一方、球Ｐ３，Ｐ４は、流下の過程において突設部１１４０，１２３５に当接する（図１３（ａ）参照）。この当接により、球Ｐ３，Ｐ４は、前後方向成分を持つ方向ＤＰ３，ＤＰ４に向け変えられ、それぞれ先導される球Ｐ２，Ｐ３の位置を経由すると共に、減速する。
【０１７５】
換言すれば、球Ｐ３，Ｐ４は、突設部１１４０，１２３５に当接することにより、貯留流路１２３１の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。
【０１７６】
これにより、球Ｐ２と球Ｐ３との間に隙間が生じることになり（図１３（ｂ）参照）、球Ｐ２の排出時に球Ｐ３から球Ｐ２へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球Ｐ２の後続に貯留される球の個数に寄らず、球Ｐ２の排出時の速度を均一化することができる。
【０１７７】
即ち、後続の球ほど貯留流路１２３１を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球Ｐ２の排出態様（排出時の速度、球Ｐ１との間の排出間隔など）が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部１１４０，１２３５の作用（転動面１２３１ｂに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用）により抑制することができる。
【０１７８】
以降は、後続の球が繰り返し図１３（ａ）に示す配置から図１３（ｂ）に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路１２３１からの球の排出が行われる。上述したように、転動面１２３１ｂを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路１２３１に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様（排出時の速度、排出間隔など）を均一化することができる。
【０１７９】
換言すれば、本実施形態では、突設部１１４０，１２３５により、球の排出態様（排出時の速度、排出間隔など）を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が１個排出されるのに約０．２秒間を要する態様とされる。従って、規制部材１６００を２秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路１２３１に貯留可能な最大個数（１０個）の球を全て排出することができる。
【０１８０】
図１４は、第１可変入賞装置１０００の背面斜視図であり、図１５は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図１６は、図１５のＸＶＩ−ＸＶＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１４から図１６では、開閉板１３００の閉状態が図示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。
【０１８１】
図１４及び図１５に示すように、開閉板１３００が閉状態のとき、ソレノイド１５１０は非励磁の状態であり、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１が開閉板１３００の係合部１３３３の上方に離間して配置される。
【０１８２】
開閉板１３００の介在伝達部１３３２が上側に配置され規制部材１６００と離間されるので、規制部材１６００が介在伝達部１３３２から負荷を受けることは無く、規制部材１６００がねじりバネ（図示せず）の付勢力により排出状態で維持される。
【０１８３】
また、図１６に示すように、開閉板１３００の閉状態において、入球防止部１３３１が、検出センサ１２４０の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止することができる。
【０１８４】
図１７は、第１可変入賞装置１０００の背面斜視図であり、図１８は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図１９は、図１８のＸＩＸ−ＸＩＸ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１７から図１９では、開閉板１３００の開状態が図示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。
【０１８５】
図１７及び図１８に示すように、開閉板１３００が開状態のとき、ソレノイド１５１０は励磁された状態であり、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１が反時計回りに変位し、開閉板１３００の係合部１３３３が押込部１４２２に押し込まれる。
【０１８６】
開閉板１３００の介在伝達部１３３２は動力伝達部材１４００の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材１６００の延設部１６２０が介在伝達部１３３２から負荷を受け、規制部材１６００の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる（規制部材１６００が貯留状態に切り替えられる）。
【０１８７】
開閉板１３００の開状態において、規制部材１６００には、ソレノイド１５１０の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ（図示せず）の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板１３００を開状態で維持する際のソレノイド１５１０の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材１６００を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路１２３１からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。
【０１８８】
本実施形態では、開閉板１３００の係合部１３３３は、開閉板１３００が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材１４００の動作軌跡Ｅ１上に配置される一方で、開閉板１３００が開状態に切り替わると、動力伝達部材１４００の回転軸方向に沿って動作軌跡Ｅ１の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡Ｅ１は、押込部１４２２（図６参照）を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。
【０１８９】
従って、開閉板１３００が開状態に切り替えられた後で開閉板１３００から動力伝達部材１４００に伝達される負荷は、動力伝達部材１４００の動作方向（回転方向）では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板１３００にかけられる軸部１３２０回りの負荷が動力伝達部材１４００を介してソレノイド１５１０に伝達されることを防止することができる。
【０１９０】
即ち、規制部材１６００を付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力は、開閉板１３００を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材１４００を介してソレノイド１５１０にかけられることは無い。
【０１９１】
これにより、開閉板１３００を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板１３００を開状態で維持するためのソレノイド１５１０の駆動力が開閉板１３００にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド１５１０に印加する電圧を開閉板１３００に最大値でかけ続けることを不要とできる。
【０１９２】
即ち、動作開始時にねじりバネ（図示せず）の付勢力に抗して規制部材１６００を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド１５１０を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板１３００を開状態で維持することができる。
【０１９３】
従って、開閉板１３００及び規制部材１６００に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板１３００を開状態に維持すると共に規制部材１６００を貯留状態に維持することができる。
【０１９４】
なお、開閉板１３００及び規制部材１６００にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板１３００は、転動面１３１１に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板１３００には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材１６００には、貯留流路１２３１に貯留される球、特に貯留流路１２３１の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。
【０１９５】
なお、図１４から図１９で上述したように、開閉板１３００と規制部材１６００とは連動するので、開閉板１３００の開状態を維持したまま、規制部材１６００を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板１３００を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路１２３１に貯まり得る以上の球（本実施形態では１０球以上の球）が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板１３００を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。
【０１９６】
図２０及び図２１は、開閉板１３００及び規制部材１６００の動作が時系列に沿って図示される。図２０（ａ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２０（ｂ）は、図２０（ａ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第１可変入賞装置１０００の断面図であり、図２０（ｃ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ａ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のＸＸＩｂ−ＸＸＩｂ線における第１可変入賞装置１０００の断面図であり、図２１（ｃ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ｄ）は、図２１（ｃ）のＸＸＩｄ−ＸＸＩｄ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。
【０１９７】
なお、図２０及び図２１では、理解を容易とするために、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００の先端部材１５２０及び規制部材１６００のみが組立状態（図５参照）の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板１３００が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。
【０１９８】
即ち、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）では、駆動装置１５００の先端部材１５２０が基準線Ｏ１から第１距離ｈ１だけ離間する位置に配置された状態（ソレノイド１５１０が非励磁の状態）が、図２０（ｃ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第１距離ｈ１よりも短い第２距離ｈ２だけ離間する位置に配置された状態が、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第２距離ｈ２よりも短い第３距離ｈ３だけ離間する位置に配置された状態が、図２１（ｃ）及び図２１（ｄ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第３距離ｈ３よりも短い第４距離ｈ４だけ離間する位置（ソレノイド１５１０が励磁された場合の最終到達位置）に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１９９】
なお、図２１（ｂ）では手前側に配置される第１特定入賞口１０００ａが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図１０に示す状態において、開閉板１３００は球に干渉することなく図２１（ｂ）に示す状態まで回転動作することができる。
【０２００】
図２０（ａ）に示す状態から図２０（ｃ）に示す状態まででは、動力伝達部材１４００は回転動作するものの、開閉板１３００はそのままの姿勢を維持する。なお、図２０（ｃ）において、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１と開閉板１３００の係合部１３３３とが当接する。
【０２０１】
これにより、開閉板１３００を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材１４００に勢いを付けることができるので、動力伝達部材１４００の回転開始と同時に開閉板１３００を回転開始させる場合に比較して、回転開始時（初動時）に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板１３００の動作速度を上昇させることができる。
【０２０２】
図２０（ｃ）に示す状態から、図２１（ａ）に示す状態まででは、規制部材１６００は排出状態を維持する一方で、開閉板１３００は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる（図２１（ｂ）参照）。
【０２０３】
図２１（ｂ）に示す開閉板１３００の中間状態において、板部１３１０が正面側に張り出されることにより、球が開閉板１３００の正面側（図２１（ｂ）右側）に流下した場合には、板部１３１０の転動面１３１１で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面１３１１を押し下げる方向（図２１（ｂ）時計回り）に作用するが、先端部材１５２０が背面視右向き（図２１（ａ）右向き）に移動することにより動力伝達部材１４００を介して係合部１３３３に反対方向（図２１（ｂ）反時計回り）の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板１３１０が回転することを防止することができる。
【０２０４】
従って、図２１（ｂ）に示す開閉板１３００の中間状態では、排出口１１５０からの球の排出を可能としながら、開閉板１３００の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。
【０２０５】
これにより、貯留流路１２３１からの球の排出にかかる時間中は規制部材１６００を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板１３００の閉状態を短縮する（インターバルを短縮する）という課題とを、図２１（ａ）に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部１３１０を途中位置まで張り出させ転動面１３１１と覆設前板１２００との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。
【０２０６】
同時に、図２１（ｂ）に示す状態において、開閉板１３００は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ１２４０への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図２１（ｂ）に示す状態では、転動面１３１１が、検出センサ１２４０の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図２１（ｂ）に示す状態において転動面１３１１に乗った球が、そのまま検出センサ１２４０を通過することを防止することができる。これにより、規制部材１６００が排出状態である場合に検出センサ１２４０を球が通過することを防止でき、第１可変入賞装置１０００により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。
【０２０７】
なお、図２１（ｄ）に示すように、開閉板１３００が開状態に切り替わると同時に、規制部材１６００が貯留状態に切り替えられる。また、図２０及び図２１で図示するように、駆動装置１５００の先端部材１５２０の動作により、開閉板１３００と規制部材１６００とが連動する。即ち、駆動装置１５００のソレノイド１５１０（図６参照）の駆動力を、開閉板１３００と規制部材１６００との駆動力に兼用することができる。
【０２０８】
図２０及び図２１では、開閉板１３００が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板１３００が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図２０及び図２１を遡ることにより把握することができる。
【０２０９】
開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図２１（ｄ）に示す状態から、図２１（ｂ）に示す状態に変化する。ここで、規制部材１６００の動作方向には、開閉板１３００の被荷重部１３３０が配置されるので、被荷重部１３３０の移動量以上に規制部材１６００が移動することは無い。
【０２１０】
即ち、開閉板１３００が動作してから規制部材１６００が排出状態に切り替えられるので、規制部材１６００が排出状態に切り替えられた後で、開閉板１３００が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ１２４０を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。
【０２１１】
また、図２１（ｂ）に示す状態において、依然として検出センサ１２４０の開口が開放され、転動面１３１１に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ１２４０に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。
【０２１２】
即ち、図２１（ｂ）に示す状態を、開閉板１３００を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１は上昇動作するので、転動面１３１１に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板１３００を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面１３１１に当接すると、球の重みで板部１３１０が下降動作するので、球を検出センサ１２４０まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。
【０２１３】
図２２を参照して、ＲＯＭ２０２（図４参照）の内容について説明する。図２２（ａ）は、主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図２２（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０２１４】
図２２（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０２１５】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、定期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に更新される第１当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタの値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０２１６】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図２２（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２１７】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ１参照）。
【０２１８】
大当たりＡとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ２参照）。
【０２２０】
大当たりＢとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＣが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ３参照）。
【０２２２】
大当たりＣとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２３】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第１可変入賞装置１０００は第１の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０２２４】
特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１５ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０２２５】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりａが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ４参照）。
【０２２６】
大当たりａとなった場合は、大当たりＡの時と同様に、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２７】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜８９」の範囲には、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０２２８】
大当たりｂとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第２の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に２２５０個未満（本実施形態では１２００個）とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりａの場合を越える。
【０２２９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０〜９９」の範囲には、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０２３０】
大当たりｃとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第３の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に２２５０個未満（本実施形態では１８７５個）とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりａの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。
【０２３１】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第１可変入賞装置１０００の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合（大当たりｂ及び大当たりｃ）の方が、払い出し個数の多い場合（大当たりａ）に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり（大当たりｂ及び大当たりｃ）を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりａの場合に比較して遅らされることになる。
【０２３２】
従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益（時間効率を含めた払い出し個数）に差を設けることができる。
【０２３３】
これにより、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり（大当たりａ）と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり（大当たりｂ、大当たりｃ）とを設ける事ができ、大当たりａを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりａを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差（獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差）を大きくすることができる遊技機を構成することができる。
【０２３４】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３５】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図２２（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図２２（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図２２（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、普通入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル２０２ｄは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。
【０２３６】
次いで、図２３を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａの開放パターンについて説明する。図２３（ａ）は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図であり、図２３（ｂ）は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図であり、図２３（ｃ）は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図である。
【０２３７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００の作動制御について説明する。
【０２３８】
＜第１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ又は大当たりａの大当たり遊技の場合には、前記第１の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２３９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２４０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２４１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２４２】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、貯留流路１２３１に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路１２３１に最大で１０個の球が貯留され、その貯留個数によらず１個あたり約０．２秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、１０個の球を排出するには、調度２秒間必要となる。
【０２４３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２４４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２４５】
第１の作動パターンでは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、２ラウンド目以降も、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができるので、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなくラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させることができる。
【０２４６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２４７】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２４８】
＜第２の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｂの大当たり遊技の場合には、前記第２の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２４９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２５０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２５２】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は、貯留流路１２３１に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路１２３１に最大で１０個の球が貯留され、その貯留個数によらず１個あたり約０．２秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、１秒間で排出可能な球の個数は５球であるので、例えば、貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２で球の排出を行っても、貯留流路１２３１には依然として５個の球が残留することになる。
【０２５３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２５４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５５】
第２の作動パターンでは、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、２ラウンド目以降では、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）が経過して初めてラウンド遊技Ｒが終了する。従って、ラウンド遊技Ｒの進行が第１の作動パターンに比較して遅延することとなる。
【０２５６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を挟んで３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２５７】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２５８】
ここで、１５ラウンドの大当たり遊技における、第１の作動パターンと第２の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短０．６秒間隔で発射可能とされる。
【０２５９】
まず、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第１特定入賞口１０００ａを球が１０個通過するのに要する時間は最短で６秒間である。これを１５ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間ＯＰと、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１と、エンディング時間ＲＤとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、１４１秒（＝ＯＰ（１０ｓ）＋（Ｔ１（６ｓ）＋Ｉｎｔ１（２ｓ））×１５Ｒ＋ＥＤ（１１ｓ））である。また、払い出し個数は、２２５０個（＝１５×１０Ｃ×１５Ｒ）となる。
【０２６０】
一方、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１ラウンド目は第１特定入賞口１０００ａに１０個の球を入賞させられるものの、２ラウンド目以降は５個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、４６３秒（＝ＯＰ（１０ｓ）＋（Ｔ１（６ｓ）＋Ｉｎｔ２（１ｓ））＋（Ｔ１（３０ｓ）＋Ｉｎｔ２（１ｓ））×１３Ｒ＋Ｔ１（３０ｓ）＋Ｉｎｔ１（２ｓ）＋ＥＤ（１１ｓ））である。また、払い出し個数は、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて５球までしか入賞させることができないことから、１２００個（＝（１０Ｃ×１Ｒ＋５Ｃ×１４Ｒ）×１５個）となる。
【０２６１】
従って、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の３倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。
【０２６２】
これにより、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりＡ、大当たりａの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６３】
なお、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を１．０秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。
【０２６４】
例えば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は０．５秒とし、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は１．５秒とすることも可能である。
【０２６５】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２が０．５秒とされた直後のラウンド遊技Ｒでは、貯留流路１２３１から球が２個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、８個の球が残留する状態でラウンド遊技Ｒが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいては、第１特定入賞口１０００ａに球を２個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数（３０個）となる。
【０２６６】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２が１．５秒とされた直後のラウンド遊技Ｒでは、貯留流路１２３１から球が７個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、３個の球が残留する状態でラウンド遊技Ｒが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいては、第１特定入賞口１０００ａに球を７個入賞させることができ、ある程度の個数（１０５個）の払い出しを望むことができる。
【０２６７】
また、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の長さを２．０秒（以上の時間）とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Ｒの開始時に貯留流路１２３１に球が残留しておらず、第１特定入賞口１０００ａに球を１０個入賞させることが可能なので、多数個（１５０個）の賞球と、ラウンド遊技Ｒの進行時間の短縮を望むことができる。
【０２６８】
＜第３の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｃの大当たり遊技の場合には、前記第３の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２６９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２７２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７４】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の球の排出により、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留しない状態が形成されるので、２ラウンド目以降も、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなくラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させながら、第１の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。
【０２７５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２７６】
１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２７７】
１１ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７８】
そして、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７９】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を挟んで１２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２８０】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の球の排出により、１１ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、１１ラウンド目以降では、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）が経過して初めてラウンド遊技Ｒが終了する。従って、ラウンド遊技Ｒの進行が第１の作動パターンに比較して遅延することとなる。
【０２８１】
また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、１０ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第１の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる（１８７５個＝（１０Ｃ×１０Ｒ＋５Ｃ×５Ｒ）×１５個）と共に、大当たり遊技における払い出しの程度（個数または速度等）を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより（タイミングにより）変化させることができる。
【０２８２】
なお、第３の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。
【０２８３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２８４】
本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度（個数または速度等）を、何ラウンド目のラウンド遊技Ｒを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８５】
また、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでは、第１の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第１の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。
【０２８６】
また、本実施形態において１秒間で設定したラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第３の作動パターンのラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を全て１．５秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第３の作動パターンのラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を、奇数ラウンドでは０．５秒とし、偶数ラウンドでは１．０秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。
【０２８７】
即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、１１ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。
【０２８８】
また、払い出しの程度の変化と、第３図柄表示装置８１（図２参照）の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内（始めの方のラウンド）は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると（終盤のラウンドでは）、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。
【０２８９】
このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９０】
また、上述した第２の作動パターン又は第３の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第１の作動時間Ｔ１の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第３図柄表示装置８１（図２参照）の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の１回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。
【０２９１】
なお、第２の作動パターン又は第３の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ（「次もがんばって」等）が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第２の作動パターン又は第３の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く（むしろ喜んで）進行させることができる。
【０２９２】
一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第１の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第２の作動パターン又は第３の作動パターンの１１ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第１の作動時間Ｔ１の最大値（３０秒間）を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく（入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で）行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。
【０２９３】
また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第１の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第２の作動パターン又は第３の作動パターンの１１ラウンド目以降では、水分を補給する回数（入賞回数）が第１の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間（大当たり遊技の期間）も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく（入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で）行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益（時間効率を含めた払い出し出球）とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか（中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか）を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。
【０２９４】
次いで、図２４から図３０を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、第１可変入賞装置１０００の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第２実施形態における第１可変入賞装置２０００は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９５】
図２４は、第２実施形態における第１可変入賞装置２０００の正面図であり、図２５は、第１可変入賞装置２０００の背面図である。なお、図２４では、第２特定入賞口２２５５ａから球が入球した場合に貯留流路１２３１の一部および第２貯留流路２２５１に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。
【０２９６】
図２４及び図２５に示すように、第１可変入賞装置２０００は、第１実施形態と同様の開閉板１３００、動力伝達部材１４００及び駆動装置１５００を備えると共に、第１実施形態と若干異なる本体部材２１００、覆設前板２２００、規制部材２６００及び後カバー（図示せず）を備え、更に第２実施形態で新出の第２可変入賞装置２８００を備える。なお、第２可変入層装置２８００の第２検出センサ２２５５は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第２特定入賞口２２５５ａを備える。
【０２９７】
第２特定入賞口２２５５ａは、第１特定入賞口１０００ａと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａ、または第２特定入賞口２２５５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が１５回（１５ラウンド）繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン（第４の作動パターン、第５の作動パターン）で開放動作可能とされる。その結果、その第１特定入賞口１０００ａ、および第２特定入賞口２２５５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０２９８】
本体部材２１００は、第１実施形態の本体部材１１００が備える構成（薄板部材１１１０、収容部１１２０、保持孔１１３０、突設部１１４０、排出口１１５０、回転支持部１１６０及び支持爪部１１７０）に加え、薄板部材１１１０に穿設される貫通孔であるスライド案内孔２１８１と、同様に薄板部材１１１０に穿設される貫通孔であると共に第２検出センサ２２５５を嵌挿可能に構成される保持孔２１８２と、薄板部材１１１０の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ２１８３と、薄板部材１１１０の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ２１８４と、第２可変入賞装置２８００の伝達部材２８３０を軸支する軸部２１８５と、を主に備える。
【０２９９】
スライド案内孔２１８１は、第２可変入賞装置２８００のスライド板２８４０の動作を案内する長孔である。保持孔２１８２は、覆設前板２２００に配設される第２検出センサ２２５５が嵌挿される貫通孔である。
【０３００】
各リブ２１８３，２１８４は、第２可変入賞装置２８００の駆動時に連動する介在棒部２８５０、伝達棒部２８６０のスライド動作を案内するリブである。
【０３０１】
覆設前板２２００は、第１実施形態の覆設前板１２００が備える構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０及び検出センサ１２４０）に加え、収容部１２３０の右上方向に連接される第２収容部２２５０を備える。
【０３０２】
第２収容部２２５０は、薄板部材１２１０と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路１２３１の中腹に連結される第２貯留流路２２５１と、その第２貯留流路２２５１の上端部付近において第２貯留流路２２５１の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第２貯留流路２２５１に配設される第２検出センサ２２５５と、第２貯留流路２２５１の開口の正面視左側部分において第２収容部２２５０の前板と本体部材２１００の薄板部材１１１０との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面２２５７と、を主に備える。
【０３０３】
第２貯留流路２２５１は、第２検出センサ２２５５を通過して球が第２収容部２２５０の内側へ収容される場合において排出口１１５０が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で１４個となるように構成される。
【０３０４】
第２検出センサ２２５５は、第２特定入賞口２２５５ａを有し、検出センサ１２４０と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板１３００の切り替えにより球が収容部１２３０に入球する場合には検出センサ１２４０により球が検出され、第２可変入賞装置２８００の切り替えにより球が第２収容部２２５０を介して収容部１２３０に入球する場合には第２検出センサ２２５５により球が検出される。
【０３０５】
傾斜面２２５７は、球を開閉板１３００が配設される側へ流下させる。従って、スライド板２８４０に阻まれて第２貯留流路２２５１に入球しなかった球は全て傾斜面２２５７に沿って流下し、開閉板１３００の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第１特定入賞口１０００ａが開放状態であるか、第２特定入賞口２２５５ａが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口１０００ａ、２２５５ａが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。
【０３０６】
なお、第２検出センサ２２５５は、第２貯留流路２２５１の内部において、上流側に球を１個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板２８４０の閉まりかけのタイミング（残り１個の球が第２検出センサ２２５５を通過することで規定個数となるタイミング）で、第２貯留流路２２５１に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。
【０３０７】
規制部材２６００は、第１実施形態の規制部材１６００が備える構成（軸部１６１０、延設部１６２０及び球受け部１６３０）に加え、軸部１６１０が左方に更に延設され、延設部１６２０の面方向視において延設部１６２０と左右対称の関係で形成される第２延設部２６４０を備える。
【０３０８】
第２延設部２６４０は、後述するように、第２可変入賞装置２８００の動作時に負荷を受ける部分である。第２延設部２６４０の形成により、規制部材２６００は、第２可変入賞装置２８００が切り替え動作を行う場合も、開閉板１３００が切り替え動作を行う場合も、第２可変入賞装置２８００又は開閉板１３００の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。
【０３０９】
第２可変入賞装置２８００は、本体部材２１００の背面に固定されるソレノイド２８１０と、そのソレノイド２８１０の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材２８２０と、その先端部材２８２０に一端を支持されながら中腹部を軸部２１８５に回転可能に軸支される伝達部材２８３０と、その伝達部材２８３０の他端に連結されると共にスライド案内孔２１８１から本体部材２１００の正面側に張り出されるスライド板２８４０と、先端部材２８２０に一端が固着されると共に駆動案内リブ２１８３の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部２８５０と、その介在棒部２８５０と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ２１８４の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材２６００の第２延設部２６４０と当接可能な位置に配置される伝達棒部２８６０と、を主に備える。
【０３１０】
介在棒部２８５０は、駆動案内リブ２１８３により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ２１８３が、本体部材２１００の薄板部材１１１０からの離間距離が長くなるほど互いに近接する（互いの間隔を狭める）態様で構成されることで、介在棒部２８５０の前後方向の移動が規制される。
【０３１１】
伝達棒部２８６０は、伝達案内リブ２１８４により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ２１８４が、本体部材２１００の薄板部材１１１０からの離間距離が長くなるほど互いに近接する（互いの間隔を狭める）態様で構成されることで、伝達棒部２８６０の前後方向の移動が規制される。
【０３１２】
なお、介在棒部２８５０と伝達棒部２８６０とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部２８５０から伝達棒部２８６０への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。
【０３１３】
図２６は、図２５のＸＸＶＩ−ＸＸＶＩ線における第１可変入賞装置２０００の部分断面図である。図２６に示すように、規制部材２６００の第２延設部２６４０は、伝達棒部２８６０と対向する側の対向面２６４１が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材２６００を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力が、対向面２６４１を介して伝達棒部２８６０に伝達される。これにより伝達棒部２８６０は、図２５及び図２６で示す状態において、待機位置に維持される。
【０３１４】
図２５及び図２６で示す状態では、検出センサ１２４０及び第２検出センサ２２５５の双方に球が入球不可能とされる。以下、第２検出センサ２２５５に球を入球可能な状態とするための第２可変入賞装置２８００の開放動作について説明する。
【０３１５】
図２７（ａ）から図２７（ｃ）では、規制部材２６００及び第２可変入賞装置２８００の動作が時系列に沿って図示される。図２７（ａ）から図２７（ｃ）は、第１可変入賞装置２０００の部分背面図である。なお、図２７（ａ）から図２７（ｃ）では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板２８４０が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。
【０３１６】
図２７（ａ）では、ソレノイド２８１０が非励磁とされ、先端部材２８２０がソレノイド２８１０から最も離れた位置に配置された状態が、図２７（ｂ）では、ソレノイド２８１０が励磁された直後であって先端部材２８２０が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図２７（ｃ）では、先端部材２８２０がソレノイド２８１０に最も引き寄せられた状態（ソレノイド２８１０が励磁された場合の最終到達位置）に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図２７（ａ）に示す状態において、スライド板２８４０は第２検出センサ２２５５への球の入球を防止する閉状態を構成し、図２７（ｃ）に示す状態において、スライド板２８４０は、第２検出センサ２２５５への球の入球を可能とする開状態を構成する。
【０３１７】
図２７（ａ）に示すように、スライド板２８４０が閉状態とされる場合において、規制部材２６００は排出状態とされる。従って、ソレノイド２８１０が非励磁の状態において、第２可変入賞装置２８００の作用により規制部材２６００が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第２可変入賞装置２８００を加えた場合であっても、ソレノイド２８１０の動作を生じさせない（非励磁で維持する）制御態様（例えば、第１実施形態の制御態様）により、第１実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。
【０３１８】
また、貯留流路１２３１又は第２貯留流路２２５１に球が残留している場合、図２７（ａ）の状態に切り替えることにより、第１可変入賞装置２０００から球を排出することができる。
【０３１９】
図２７（ｂ）に示すように、ソレノイド２８１０が励磁されると、先端部材２８２０の変位により、伝達部材２８３０を介してスライド板２８４０が、介在棒部２８５０を介して伝達棒部２８６０が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部２８５０と伝達棒部２８６０との当接する部分が図２７（ａ）の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板２８４０の動作と伝達棒部２８６０の動作とが、ほぼ同時に開始される。
【０３２０】
介在棒部２８５０の端部に押されて伝達棒部２８６０が下降変位することにより、伝達棒部２８６０の下端部が規制部材２６００の第２延設部２６４０に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材２６００は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。
【０３２１】
図２７（ｃ）に示すように、先端部材２８３０が移動しきると、介在棒部２８５０に伝達棒部２８６０が終端位置まで押し下げられ、規制部材２６００を貯留状態に維持する。図２７（ｃ）に示すように、介在棒部２８５０が、伝達棒部２８６０側に臨んで傾斜面が伝達棒部２８６０を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部２８６０から介在部材２８５０へ向けて与えられる負荷を介在部材２８５０の移動方向と垂直な方向に流すことができる。
【０３２２】
これにより、規制部材２６００を介して伝達棒部２８６０に与えられる負荷が変動することにより介在部材２８５０の移動方向に沿って介在部材２８５０に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材２６００を介して先端部材２８２０に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材２８２０の変位により状態変化するスライド板２８４０を開状態に維持するためのソレノイド２８１０の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド２８１０に必要とされる駆動力を低減することができる。
【０３２３】
また、第１実施形態と異なり、ソレノイド２８１０により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部２８６０の変位として利用し、規制部材２６００の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド２８１０への励磁態様の切り替えに対する規制部材２６００の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材２６００の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。
【０３２４】
図２８は、図２７（ｃ）のＸＸＶＩＩＩ−ＸＸＶＩＩＩ線における第１可変入賞装置２０００の部分断面図である。図２８に示すように、伝達棒部２８６０の下端部と、規制部材２６００の対向面２６４１との当接部分の接線が、伝達棒部２８６０の移動方向（上下方向）と角度を成す態様とされることから、規制部材２６００を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力が有効に伝達棒部２８６０に作用する。
【０３２５】
従って、スライド板２８４０が開状態（図２７（ｃ）参照）から閉状態（図２７（ａ）参照）へ向けて変位し、介在棒部２８５０による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部２８６０を上昇させることができ、伝達棒部２８６０を待機位置で維持することができる（図２７（ａ）参照）。
【０３２６】
図２９は、本実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０３２７】
本実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図２９参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０３２８】
なお、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合の第１当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第１実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合について説明する。
【０３２９】
具体的には、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２９」の範囲には、大当たりｄが対応付けられて規定されている（図２９の２０２ｂ２１参照）。
【０３３０】
大当たりｄとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置２０００の第４の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。
【０３３１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３０〜９９」の範囲には、大当たりｅが対応付けられて規定されている（図２９の２０２ｂ２２参照）。
【０３３２】
大当たりｅとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置２０００の第５の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、２２５０個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第４の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりｄの場合を大きく上回る態様で構成される。
【０３３３】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第１可変入賞装置２０００の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。
【０３３４】
本実施形態では、大当たりｅの場合に、所定のラウンド遊技Ｒ（１〜７ラウンド目のラウンド遊技Ｒ）において。第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技Ｒ（８ラウンド目のラウンド遊技Ｒ）において余分の払い出しの分が差し引かれると共に８ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技Ｒ以降のラウンド遊技Ｒにおいて、第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。
【０３３５】
この場合、大当たりｅの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、８ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、９ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Ｒなのかにより、第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３３６】
次いで、図３０を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンについて説明する。図３０（ａ）は、第４の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図であり、図３０（ｂ）は、第５の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図である。
【０３３７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及びスライド板２８４０の作動制御について説明する。
【０３３８】
＜第４の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｄの大当たり遊技の場合には、前記第４の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。
【０３３９】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３４０】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３４１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３４２】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３４３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３４４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３４５】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、第１実施形態で上述したように、排出口１１５０から１０個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第２特定入賞口２２５５ａの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数（例えば１１個や、１２個）の球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１により排出口１１５０から排出される個数は１０個であるので、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数の球が第２特定入賞口２２５５ａに入賞した直後のラウンド遊技Ｒの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留される。
【０３４６】
本実施形態では、第２貯留流路２２５１側から入球させた場合の最大貯留個数が１４個とされるので、大当たりｄの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、１５ラウンドの大当たり遊技を通して４個までに制限される。従って、大当たりｄの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数（オーバー入賞による払い出し個数）の上限を６０個（＝１５個×４Ｃ）までに制限することができる。これにより、遊技態様（打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等）の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。
【０３４７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０３４８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０３４９】
＜第５の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｅの大当たり遊技の場合には、前記第５の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５０】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３５１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３５２】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３５４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３５５】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、第１実施形態で上述したように、排出口１１５０から１０個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第２特定入賞口２２５５ａの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数（例えば１１個や、１２個）の球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１により排出口１１５０から排出される個数は１０個であるので、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数の球が第２特定入賞口２２５５ａに入賞した直後のラウンド遊技Ｒの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留される。
【０３５６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０３５７】
７ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５８】
８ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０３５９】
そして、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３６０】
ここで、７ラウンド目以前のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数を越える球が第２特定入賞口２２５５ａを通過していた場合、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒ開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留しているため、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数から残留個数（７ラウンド目までで規定個数を越えた個数）を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、８ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、８ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。
【０３６１】
そのため、遊技者は、７ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、７ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０３６２】
なお、７ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を１特定入賞口１０００ａに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなく８ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【０３６３】
従って、大当たりｅの大当たり遊技では、７ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、７ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。
【０３６４】
なお、８ラウンド目の大当たり遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。なお、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、貯留流路１２３１に球が残留していない状態とすることができる。
【０３６５】
９ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３６６】
そして、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３６７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０３６８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０３６９】
９ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒでは、開閉板１３００が開閉動作することは無いので、９ラウンド目以降に規定個数を越えて第２特定入賞口２２５５ａに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。
【０３７０】
従って、大当たりｅの大当たり遊技を行う場合、７ラウンド目までは大当たり遊技Ｒにおいて規定個数を越える第２特定入賞口２２５５ａへの入賞が生じないように抑え、９ラウンド目以降の大当たり遊技Ｒにおいて規定個数を越える第２特定入賞口２２５５ａへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。
【０３７１】
即ち、各ラウンドのラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数を越える球を第２特定入賞口２２５５ａに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる（漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる）。
【０３７２】
また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、９ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様（打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等）の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。
【０３７３】
次いで、図３１から図３７を参照して、第３実施形態について説明する。第１実施形態では、開閉板１３００が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板１３００の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第３実施形態における第１可変入賞装置３０００は、開閉板１３００が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３７４】
図３１は、第３実施形態における第１可変入賞装置３０００の正面図であり、図３２は、図３１のＸＸＸＩＩ−ＸＸＸＩＩ線における第１可変入賞装置３０００の断面図であり、図３３は、覆設前板３２００の背面斜視図である。
【０３７５】
図３１から図３３に示すように、第１可変入賞装置３０００は、第１実施形態と同様の開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部材１６００及び後カバー１７００を備えると共に、第１実施形態と若干異なる本体部材３１００及び覆設前板３２００を備える。なお、図３２では、開閉板１３００の閉状態が図示される。
【０３７６】
本体部材３１００は、第１実施形態の本体部材１１００が備える構成（薄板部材１１１０、収容部１１２０、保持孔１１３０、突設部１１４０、排出口１１５０、回転支持部１１６０及び支持爪部１１７０）に加え、薄板部材１１１０の正面側において覆設前板３２００の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口３１８１と、その追加入賞口３１８１の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板３１８２と、を主に備える。
【０３７７】
追加入賞口３１８１は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤１３の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口３１８１に球が入球することにより、１５個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、１１個の球が払い出される設定とされる。
【０３７８】
湾曲延設板３１８２は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材１１１０から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板３１８２は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。
【０３７９】
覆設前板３２００は、第１実施形態の覆設前板１２００が備える構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０及び検出センサ１２４０）に加え、側壁部１２２０と収容部１２３０との間の領域において薄板部材１２１０の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板３２５０を備える。
【０３８０】
落下遅延板３２５０は、開閉板１３００の移動軌跡の正面側に開閉板３２５０との干渉を避けて配置され、開閉板１３００の軸部１３２０の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材１２１０の背面から垂直に延設される延設板部３２５１と、その延設板部３２５１の上面と薄板部材１２１０との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部３２５２と、を主に備える。
【０３８１】
落下遅延板３２５０は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する（バウンドや、転動による流下を含む）のに約２秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板１３００は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に１秒以下で流下する態様から形成される。
【０３８２】
図３２に示すように、延設板部３２５１は、本体部材３１００と対向する側の面であって、検出センサ１２４０に近づく程、本体部材３１００からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面３２５１ａと、収容部１２３０の側壁部１２２０に対向する面と対向する面であって収容部１２３０との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面３２５１ｂと、を備える。
【０３８３】
対向面３２５１ａと本体部材３１００の薄板部材１１１０の正面側壁との間隔は、球が最も上流側（図３２左側）に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置（図３２左右方向の中腹位置）において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側（図３２右側）に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。
【０３８４】
転動円弧部３２５２は、対向面３２５１ａの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板３２００の薄板部材１２１０に滑らかに交わる（軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材１２１０の面方向（延設される方向）に沿う）形状から構成される。
【０３８５】
転動円弧部３２５２の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部３２５２上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。
【０３８６】
開閉板１３００が閉状態の時に覆設前板３２００の傾斜面１２３７を流下した球は、転動円弧部３２５２上を転動し流下する。その際、図３２に示すように、最も上流側の上流位置Ｐｆ１から、転動円弧部３２５２から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Ｐｆ３までの道筋を、下流位置Ｐｆ２を通過して流下する。
【０３８７】
本実施形態では、延設板部３２５０の対向面３２５１ａの本体部材３１００の薄板部材１１１０の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Ｐｆ３に球が到達するまでは、球が転動円弧部３２５２を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Ｐｆ３に到達して初めて、球が転動円弧部３２５２から落下することになる。以下、転動円弧部３２５２上の球の流下の態様について説明する。
【０３８８】
図３４（ａ）から図３４（ｃ）は、図３１のＸＸＸＩＶａ−ＸＸＸＩＶａ線における第１可変入賞装置３０００の断面図である。なお、図３４（ｂ）では、上流位置Ｐｆ１に配置される球が図示され、図３４（ｃ）では、下流位置Ｐｆ２に配置される球が図示される。なお、図３４では、後カバー１７００の図示が省略される。
【０３８９】
図３４（ｂ）及び図３４（ｃ）に示すように、落下遅延板３２５０の上面を転動する球は、転動円弧部３２５２を前後方向に転動し板部１３１０に当接した状態で流下し、球の落下遅延板３２５０との当接部分までの径長さ（軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ）が、流下するにつれて短縮される。
【０３９０】
即ち、図３４（ｂ）に示す上流位置Ｐｆ１では、球が落下遅延板３２５０と当接する部分までの径長さｒ１は、球の半径と同等とされる。一方で、図３４（ｃ）に示す下流位置Ｐｆ２では、球が落下遅延板３２５０と当接する部分までの径長さｒ２は、球の半径よりも短くされる。
【０３９１】
これら径長さｒ１，ｒ２は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さｒ１，ｒ２が短いほど、球の転動速度が減少する（球が遅延される）。本実施形態によれば、対向面３２５１ａは下流側へ向かう程、本体部材３１００からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板３２５０を下流側（図３１右側）へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板３２５０を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。
【０３９２】
また、延設板部３２５１は開閉板１３００の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図３４において、図３４（ｂ）に示す状態に比較して図３４（ｃ）に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板３２５０を下流側に流下するほど、球を第１特定入賞口１０００ａから離すことができるので、落下遅延板３２５０を流下する球を第１特定入賞口１０００ａから逸らすことができる。
【０３９３】
これにより、仮に、開閉板１３００に入球防止部１３３１が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板３２５０を下流端まで流下し、その勢いのまま第１特定入賞口１０００ａへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。
【０３９４】
次いで、図３５を参照して球が落下遅延板３２５０の上面を転動している間に開閉板１３００が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図３５（ａ）及び図３５（ｂ）は、第１可変入賞装置３０００の部分正面図であり、図３５（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における第１可変入賞装置３０００の部分断面図である。なお、図３５（ａ）では、開閉板１３００の閉状態が、図３５（ｂ）及び図３５（ｃ）では開閉板１３００の開状態がそれぞれ図示され、図３５（ｃ）では、開閉板１３００の閉状態における板部１３１０と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。また、図３５（ａ）及び図３５（ｂ）では、第１可変入賞装置３０００の流路形成部に入球した球の一例が図示される。
【０３９５】
図３５（ａ）に示すように、開閉板１３００が閉状態とされる場合に落下遅延板３２５０の上面に着地した球は、延設板部３２５１の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板１３００が閉状態を維持する場合には、落下位置Ｐｆ３まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部３２５１の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。
【０３９６】
図３５（ｂ）に示すように、球が転動する間に開閉板１３００が開状態へ向けて上昇動作（回転動作）する場合、板部１３１０の転動面１３１１に押圧された球は転動円弧部３２５２の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部３２５２の面の接線が前後方向に向くので、開閉板１３００の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。
【０３９７】
球が上昇移動し、転動面１３１１の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図３５（ａ）に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板１３００の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板１３００の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。
【０３９８】
このように、開状態における開閉板１３００の板部１３１０よりも下方に球が配置された状態（図３５（ｃ）想像線参照）から、開閉板１３００が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板１３００の板部１３１０の上方に押し戻される（逆流する）ことで、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が可能となる。即ち、開閉板１３００の下方に配置され、一度、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第１特定入賞口１０００ａへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
換言すれば、図３５（ａ）及び図３５（ｂ）では、共に、球が検出センサ１２４０を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ１２４０の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板３２５０の作用により、開閉板１３００が閉状態となった後も球を検出センサ１２４０の上流側に維持し続けることができる。
【０４００】
また、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板３２５０の上面を転動する球は第１特定入賞口１０００ａへ近接する方向に流下するので、第１特定入賞口１０００ａへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。
【０４０１】
図３５に示すように、開閉板１３００が閉状態を形成する際に開閉板１３００の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板１３００が開状態に変化した場合に転動面１３１１上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板１３００の前に到達した球が次のラウンド遊技において第１特定入賞口１０００ａに入賞する可能性を高めることができ、開閉板１３００の正面側を通過し第１アウト口６６に入球する球の個数を少なくすることができる。
【０４０２】
本実施形態では、開閉板１３００の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板１３００の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０４０３】
これに対し、本実施形態では、球が開閉板１３００の正面において落下遅延板３２５０の上面を転動する間において、開閉板１３００の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持（制限）することができる。従って、球が開閉板１３００の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板１３００とガラス板との間で挟まり開閉板１３００の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板１３００が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板１３００の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板３２５０が形成される。
【０４０４】
図３６（ａ）及び図３６（ｂ）は、第１可変入賞装置３０００に到達した球の流下態様を示す模式図である。図３６（ａ）では、球を打ちっ放しにする場合に第１可変入賞装置３０００に到達した２個の球の流下態様が時系列で図示され、図３６（ｂ）では、例えば、１球目の球を弱めに打ち出し、２球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方（所謂「捻り打ち」）を行うことで、２個の球が連なって第１可変入賞装置３０００に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。
【０４０５】
図３６（ａ）に示すように、球を打ちっ放しにして、１球目の球Ｐ１と２球目の球Ｐ２とが所定間隔を空けて開閉板１３００の正面側に到達する場合には、球Ｐ１が第１特定入賞口１０００ａに入賞することで開閉板１３００が閉状態に切り替わる際に、依然として球Ｐ２が落下遅延板３２５０の上流側に配置された状態とすることができる。
【０４０６】
そのため、球Ｐ２が落下遅延板３２５０を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板１３００が開状態になる時まで球を落下遅延板３２５０の上面に維持し易くすることができる。
【０４０７】
一方、図３６（ｂ）に示すように、球が２球連なって開閉板１３００の正面側に到達する場合には、球Ｐ１が第１特定入賞口１０００ａに入賞することで開閉板１３００が閉状態に切り替わる際に、球Ｐ２が検出センサ１２４０の直前の位置（落下位置Ｐｆ３）付近に配置されるので、次に開閉板１３００が開状態になるまで待つことができず、球Ｐ２は落下遅延板３２５０から落下する。
【０４０８】
このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が２個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し（通常の打ち方）により所定間隔を空けて２個の球が流下する場合の方が、落下遅延板３２５０の作用（ラウンド間インターバル時間に開閉板１３００の正面に到達した球を第１特定入賞口１０００ａに入球可能な状態に変化させること）を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。
【０４０９】
図３７は、第１可変入賞装置３０００の部分正面図である。図３７では、開閉板１３００が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板１３００に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。
【０４１０】
本実施形態では、開状態の開閉板１３００に球が着地する場合には図３７のようなバウンドは生じず、開閉板１３００が上昇動作する途中で開閉板１３００に着地した球が跳ね返されることでのみ、図３７に示す態様で球がバウンドする。
【０４１１】
跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板１３００の上面に戻って来るか、図３７に示すように、湾曲延設板３１８２に沿って追加入賞口３１８１に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板１３００が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板１３００に到達した球が、結局第１アウト口６６に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。
【０４１２】
また、追加入賞口３１８１に球が入賞する場合であっても、それとは別に第１特定入賞口１０００ａに規定個数（本実施形態では、１０個）の球を入賞させることができるので、追加入賞口３１８１に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球（追加分の利益）となる。即ち、開閉板１３００が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板１３００の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。
【０４１３】
次いで、図３８から図４３を参照して、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、第１可変入賞装置１０００に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される場合を説明したが、第４実施形態における第１可変入賞装置４０００は、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４１４】
図３８は、第４実施形態における遊技盤１３の正面図であり、図３９は、遊技盤１３の部分正面図である。図３９では、第１可変入賞装置４０００付近が拡大して図示される。図３９に示すように、本実施形態では、第１可変入賞装置４０００の貯留流路１２３１の下方部分において遊技盤１３に透過窓が形成され、遊技盤１３の背面側に配設される確率変動判定部４８００が視認可能に構成される。
【０４１５】
図３９に示すように、第１可変入賞装置４０００は、第１実施形態と同様の構成（本体部材１１００、覆設前板１２００、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部剤１６００及び後カバー１７００）を備え、更に、第４実施形態で新出の確率変動判定部４８００を備える。
【０４１６】
確率変動判定部４８００は、排出口１１５０から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路４８１０と、その連通路４８１０の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路４８２０と、その確率変動判定流路４８２０の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域４８３０と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域４８４０と、確率変動判定流路４８２０の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置４８５０と、特定領域４８３０の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ４８６０と、非特定領域４５４０の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ４８７０と、を主に備える。
【０４１７】
連通路４８１０は、排出口から入球した球が確率変動判定流路４８２０へ到達するまでに概ね１秒間経過する長さから形成される。
【０４１８】
振分装置４８５０は、確率変動判定流路４８２０の内側に張り出して配設され、球を特定領域４８３０へ流下させる（開状態を形成する）開放位置と非特定領域４８４０へ流下させる（閉状態を形成する）閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材４８５１と、その振分動作部材４８５１を駆動するソレノイド４８５２と、を主に備える。
【０４１９】
確率変動判定部４８００が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド（この実施形態では第５ラウンド目）においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材４８５１が右側に移動させられる。このとき、特定領域４８３０は開放状態にあり、非特定領域４８４０は閉塞状態にある。特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態（高確率状態）へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易くなる態様で構成される。
【０４２０】
なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、９９分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、４０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。
【０４２１】
そして、特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が５０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が５０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【０４２２】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＤ」、「大当たりＥ」、「大当たりＦ」、「大当たりＧ」、「大当たりｆ」の５種類が設けられている（図４０参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターン及び振分装置４８５０の作動パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置４０００への球の入球個数や特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。
【０４２３】
図４０は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４０参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０４２４】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２９」の範囲には、大当たりＤが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４１参照）。
【０４２５】
大当たりＤとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４２６】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３０〜４９」の範囲には、大当たりＥが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４２参照）。
【０４２７】
大当たりＥとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第７の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を稀にしか取得することができない。
【０４２８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜７９」の範囲には、大当たりＦが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４３参照）。
【０４２９】
大当たりＦとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第８の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３０】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の範囲には、大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４４参照）。
【０４３１】
大当たりＧとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第８の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約７５０個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を稀にしか取得することができない。
【０４３２】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、５０％の確率で特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの５０％でも、稀に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９４」の範囲には、大当たりｆが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４５参照）。
【０４３４】
大当たりｆとなった場合は、大当たりＤの時と同様に、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３５】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９９」の範囲には、大当たりｇが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４５参照）。
【０４３６】
大当たりｇとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第１０の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３７】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、９５％の確率で第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０が第６の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態（高確率状態）においては、遊技者は右打ち遊技を行う。
【０４３８】
特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｆ（ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３９】
次いで、図４１から図４３を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の開放パターンについて説明する。図４１（ａ）は、第６の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図４１（ｂ）は、第７の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０４４０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０４４１】
＜第６の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＤ又は大当たりｆの大当たり遊技の場合には、前記第６の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。
【０４４２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４４４】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４４５】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４４７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４４８】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４９】
３ラウンド目では、２ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５０】
そして、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５１】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５２】
４ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第２の作動時間Ｔ２(最大３秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５３】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで計測を行い、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、０．１秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない時間として設定される。
【０４５４】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５５】
ここで、第２の作動時間Ｔ２は、第１特定入賞口１０００ａへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で０．６秒間隔で１球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には６秒間かかる。即ち、普通に見積もって、３秒間では第１特定入賞口１０００ａに５個程度の球を入球させることしかできない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間で終了する。
【０４５６】
一方で、本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、３秒間に可能な概ね５個程度の入賞により貯留流路１２３１が満たされることとなるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０４５７】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５８】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５９】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４６０】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４６１】
第２オープニング時間ＯＰ２は、貯留流路１２３１から排出される球が７球未満である場合（貯留個数が６個までである場合）には、排出される全ての球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路１２３１から排出される球が７球以上である場合（貯留個数が７個以上である場合）には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０４６２】
本実施形態では、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が５個残留した状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技が第２の作動時間Ｔ２で終了するとしても、貯留流路１２３１に貯留される球を容易に７個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路４８２０に残留する間に振分動作部材４８５１を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域４８３０へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４６３】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４６４】
ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において開閉板１３００を閉状態とする必要がないので、開閉板１３００を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。
【０４６５】
従来技術では、振分動作部材４５８１の動作開始前に第１特定入賞口１０００ａに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Ｒが終了してしまうと、振分動作部材４８５１は開状態となっているのに第１特定入賞口１０００ａに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において開閉板１３００を閉状態とする必要があった（１ラウンド内で、２回開放させていた）。
【０４６６】
これに対し、本実施形態では、５ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Ｒにより第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において第１特定入賞口１０００ａに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材４８５１が開状態となる際に特定領域４８３０へ向かう球が既に第１可変入賞装置４０００に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４６７】
そのため、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板１３００を開状態とすることで開閉板１３００の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。
【０４６８】
また、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球は、第１の作動時間Ｔ１の間、貯留流路１２３１に停留するため、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球が振分動作部材４８５１の開状態の間に確率変動判定流路４８２０に入球することを防止することができる。これにより、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒにおける第１特定入賞口１０００ａへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。
【０４６９】
＜第７の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＥの大当たり遊技の場合には、前記第７の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置４８５０の駆動態様は第６の作動パターンと同様とされる。
【０４７０】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４７１】
４ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第２の作動時間Ｔ２(最大３秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４７２】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで計測を行い、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、０．１秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない動作として設定される。
【０４７３】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４７４】
ここで、第２の作動時間Ｔ２は、第１特定入賞口１０００ａへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で０．６秒間隔で１球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には６秒間かかる。即ち、普通に見積もって、３秒間では第１特定入賞口１０００ａに５個程度の球を入球させることしかできない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間で終了する。
【０４７５】
一方で、本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が１０個（全球）排出されている。従って、３秒間に可能な概ね５個程度の入賞により貯留流路１２３１が満たされることは無く、３秒間で入賞した球が貯留流路１２３１に残留した状態で開閉板１３００が閉状態に変位する。
【０４７６】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４７７】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４７８】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４７９】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４８０】
本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直前のインターバルで排出口１１５０から排出される球は５球程度なので、何らかの稀な原因により、３秒間に８球以上の球が第１入賞口１０００ａに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路４８２０を通過しきってから振分動作部材４８５１が変位する。
【０４８１】
従って、振分動作部材４８５１が開状態の場合に確率変動判定流路４８２０に球が残留しないので、球が特定領域４８３０を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０４８２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４８３】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０４８４】
ここで、第６の作動パターンと第７の作動パターンとの違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの間に球を貯留流路１２３１の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路１２３１に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第１可変入賞装置４０００への注目力を向上させることができる。
【０４８５】
また、第６の作動パターンにおいて、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにより球が３球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Ｒの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第６の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。
【０４８６】
即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。
【０４８７】
詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板１３００の付近に複数の球が流下しており、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始直後から第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞が生じるので、３秒間もあれば、３球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４８８】
一方、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板１３００の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始からしばらくしないと（例えば、２秒間経過しないと）開閉板１３００付近に球が到達しない。従って、残りの１秒間で３個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。
【０４８９】
このように、第６の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。
【０４９０】
また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機１０では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、４ラウンド目の第１特定入賞口１０００ａの開放の直後に球が第１特定入賞口１０００ａに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利も取得することができる。この場合、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第１特定入賞口１０００ａ付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４９１】
図４２（ａ）は、第８の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図４２（ｂ）は、第９の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０４９２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０４９３】
＜第８の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＦの大当たり遊技の場合には、前記第８の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。
【０４９４】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４９５】
４ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４９６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４９７】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４９８】
本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができないので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒の経過により終了する。
【０４９９】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５００】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５０１】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第３オープニング時間ＯＰ３の経過による開放動作と同時におこなわれる。
【０５０２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５０３】
第３オープニング時間ＯＰ３は、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口１１５０から７球以上の球が排出される場合（貯留個数が７個以上である場合）に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０５０４】
本作動パターンでは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が５個残留した状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路１２３１に貯留される球が７個以上であれば、確率変動判定流路４８２０に球が残留した状態で振分動作部材４８５１を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域４８３０へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５０５】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５０６】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０５０７】
＜第９の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＧの大当たり遊技の場合には、前記第９の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置４８５０の駆動態様は第８の作動パターンと同様とされる。
【０５０８】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５０９】
４ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５１０】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０５１１】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５１２】
本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができないので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒の経過により終了する。
【０５１３】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５１４】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５１５】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約０．２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない動作として設定される。
【０５１６】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５１７】
第３オープニング時間ＯＰ３は、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口１１５０から７球以上の球が排出される場合（貯留個数が７個以上である場合）に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０５１８】
本作動パターンでは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が残留しない状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができる。従って、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待つことなく、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了することが可能である。しかし、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待たずに４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口１１５０から排出される球が確率変動判定流路４８２０を通過した後で振分動作部材４８５１の変位が起きる。
【０５１９】
一方で、振分動作部材４８５１が、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が７個以上であれば球を特定領域４８３０へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了間際に第１特定入賞口１０００ａに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５２０】
また、他の方法として、４ラウンド目の直後の５ラウンド目のラウンド遊技Ｒを適切なタイミングで終了させることで、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５２１】
このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量（第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞のタイミング等の選択）により、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。
【０５２２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５２３】
ここで、第８の作動パターンと第９の作動パターンとの違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合（第８の作動パターンの場合）には、第１特定入賞口１０００ａへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。
【０５２４】
一方、作動時間が指定されない場合（第９の作動パターンの場合）には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する（規定個数目の球を第１特定入賞口１０００ａにいつ入賞させるかを選択する）ことにより特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Ｒを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０５２５】
第６の作動パターンから第９の作動パターンの特徴としては、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路１２３１に球が残留した状態で４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始される場合、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。
【０５２６】
一方で、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルが貯留流路１２３１の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。
【０５２７】
これらの違いは、４ラウンド目の開始時に貯留流路１２３１に球が残留するか否かにより把握できるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することが可能とされる。
【０５２８】
ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。
【０５２９】
詳述すると、第７の作動パターンの場合、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第２の作動時間Ｔ２（最大３秒間）が経過する前に、なるべく多くの球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることにより特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる可能性が高まる（４ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある）一方で、第９の作動パターンの場合、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Ｒの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる可能性が高まる（４ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある）。
【０５３０】
このように、ラウンド遊技Ｒにおける球の入賞のさせ方（遊技者の選択した遊技態様）により、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。
【０５３１】
図４３は、第１０の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０５３２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０５３３】
＜第１０の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｇの大当たり遊技の場合には、前記第１０の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した第６の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
【０５３４】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５３５】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５３６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約０．２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。
【０５３７】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５３８】
本作動パターンにおいては、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後の振分動作部材４８５１の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域４８３０へ流下させることができない。
【０５３９】
また、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中に振分動作部材４８５１が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば５ラウンド目に第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ流下させられる可能性が残る（例えば、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後の動作が長い場合）が、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、５ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ流下させることはできない。
【０５４０】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５４１】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０５４２】
ここで、第１特定入賞口１０００ａにおける第６の作動パターンと第１０の作動パターンとの主な違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第１可変入賞装置４０００の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。
【０５４３】
第１０の作動パターンは、第６の作動パターン及び第７の作動パターンとの関係において、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて貯留流路１２３１を満杯にできたとしても特定領域４８３０に球を流下させることができないという点で異なる。
【０５４４】
即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて貯留流路１２３１に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域４８３０を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路１２３１に球を貯留させられるか否かという段階（第１ステップ）と、貯留流路１２３１から排出された球が通過する前に振分動作部材４８５１が動作するか否かという段階（第２ステップ）とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。
【０５４５】
次いで、図４４から図５０を参照して、第５実施形態について説明する。第１実施形態では、特別図柄の確変状態（高確率状態）における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第５実施形態における第１可変入賞装置５０００は、特別図柄の確変状態（高確率状態）において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置５９００を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４６】
図４４は、第５実施形態における遊技盤１３の部分正面図であり、図４５は、遊技盤１３の部分背面図である。図４４及び図４５に示すように、遊技盤１３の右下隅付近に配設される第１可変入賞装置５０００は、第２実施形態と同様に、本体部材２１００と、覆設前板２２００と、開閉板１３００と、駆動装置１５００と、規制部材２６００と、を備えることに加え、第２実施形態と若干異なる動力伝達部材５４００と、第２可変入賞装置５８００と、本実施形態で新出の、第２入球口６４０に入球した球を連通孔５９２０を介して貯留流路１２３１に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置５９００と、を主に備える。
【０５４７】
動力伝達部材５４００は、延設部１４２０の回転先端部１４２１の下側端部から回転先端部１４２１の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部５４２３を備える。
【０５４８】
時間差形成部５４２３は、図４５に示すように、ソレノイド１５１０の非励磁の状態において閉状態の開閉板１３００の係合部１３３３と当接する位置まで下側先端が延設される。
【０５４９】
第２可変入賞装置５８００は、第２実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部５８５０と、伝達棒部２８６０の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部５８５０の枝分かれ部分（第２実施形態の介在棒部２８５０の構成に追加された背面視Ｌ字部分）に押し下げられることで出球調整装置５９００の可動閉鎖部材５９３１と当接可能に配設される押下作用部５８７０を備える。
【０５５０】
出球調整装置５９００は、第２入球口６４０に入球した球を流下させる流下通路形成部５９１０と、その流下経路形成部５９１０の下端部において本体部材２１００の薄板部材１１００に貫通形成され貯留流路１２３１に球を流入可能な態様（開口径、配置）で配設される連通孔５９２０と、その連通孔５９２０をソレノイド１５１０，２８１０の駆動と連動して開閉する開閉部材５９３０と、を主に備える。なお、流下経路形成部５９１０は、第２可変入賞装置５８００の背面側（図４５紙面手前側）を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。
【０５５１】
流下経路形成部５９１０は、第２入球口６４０に入球した球が流下する２股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔５９２０に対向配置され球を連通孔５９２０へ流入可能に形成される調整流路５９１１と、その調整流路５９１１に貯留される球の個数が規定個数（本実施形態では３０個）を越えた後で更に第２入球口６４０に入球した球を球排出路（図示せず）に排出する余剰球排出流路５９１５と、を主に備える。
【０５５２】
調整流路５９１１は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路５９１２と、その減速流路５９１２の上端部から第２入球口６４０の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路５９１３と、を主に備える。
【０５５３】
減速流路５９１２の形状により、連通孔５９２０から排出される球が、減速流路５９１２に滞留する後続の球から連通孔５９２０の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔５９２０から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路５９１２は、連通孔５９２０付近の傾斜が緩やか（水平に近い傾斜）となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔５９２０の直前の球が連通孔５９２０から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材５９３０へ与えられる負荷を均一化することができる。
【０５５４】
落下流路５９１３は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第２入球口６４０に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路５９１５に入球することを防止することができる。
【０５５５】
調整流路５９１１は、本実施形態において、連通孔５９２０の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が３０個となると、その３０個目の球の上端部が、余剰球排出流路５９１５の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、３１個目の球以降は余剰球排出流路５９１５へ入球することになる。換言すると、連通孔５９２０の手前には、最大で３０個の球が滞留する。
【０５５６】
本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、３０回転の高確率状態に移行する。この間は、第２入球口６４０に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第２入球口６４０へ入球した球が調整流路５９１１へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路５９１１に滞留する球が増加する。
【０５５７】
開閉部材５９３０は、ソレノイド１５１０，２８１０の非励磁時には連通孔５９２０の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド１５１０，２８１０が励磁されることに伴い連通孔５９２０の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材５９３１と、その可動閉鎖部材５９３１と駆動装置１５００の先端部材１５２０とを連結すると共にソレノイド１５１０の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材１１１０に支持される連結棒部５９３２と、連結棒部５９３２の先端に配設されると共に可動閉鎖部材５９３１を連結棒部５９３２に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部５９３３と、連結棒部５９３２に一端が配設され可動閉鎖部材５９３１に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ５９３４と、を主に備える。
【０５５８】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、図４５のＸＬＶＩ−ＸＬＶＩ線における第１可変入賞装置５０００の断面図である。図４６（ａ）では、連通孔５９２０が開放された状態が図示され、図４６（ｂ）では、連通孔５９２０が閉鎖された状態が図示される。
【０５５９】
図４６（ａ）に示すように、可動閉鎖部材５９３１が退避され、連通孔５９２０から貯留流路１２３１へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路１２３１へ３球目の球ＡＰ５３までが流入し、４球目の球ＡＰ５４は連通孔５９２０から抜け出ない位置に留められる。
【０５６０】
大当たり遊技においては、この状態で第１特定入賞口１０００ａ又は第２特定入賞口２２５５ａを通過した複数の球ＩＰ５１（図４６では、１球のみ図示）が貯留流路１２３１へ流入するので、連通孔５９２０から抜けでない位置に留められた球ＡＰ５４が貯留流路１２３１へ入球するためのスペースが流入した球ＩＰ５１により埋め尽くされる。従って、連通孔５９２０から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路１２３１へ流入せず、そのままの位置で維持される。
【０５６１】
図４６（ｂ）に示すように、ソレノイド１５１０，２８１０が非励磁となり、規制部材２６００が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材５９３１が張り出し調整流路５９１１から貯留流路１２３１への球の流入が規制される。
【０５６２】
貯留流路１２３１からの球の排出が終了すると、再び、図４６（ａ）に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔５９２０から抜けでない位置に留められた球ＡＰ５４が先頭となり３球目までの球が貯留流路１２３１に流入する。
【０５６３】
大当たり遊技においては、上述したように調整流路５９１１からの貯留流路１２３１への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔５９２０の１回の開放につき最大３個ずつに規定される。
【０５６４】
図４７を参照して、ソレノイド１５１０の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図４７（ａ）から図４７（ｃ）は、第１可変入賞装置５０００の部分背面図である。図４７（ａ）から図４７（ｃ）では、ソレノイド１５１０の駆動による開閉板１３００、規制部材２６００及び開閉部材５９３０の動作が時系列に沿って図示される。
【０５６５】
図４７（ａ）では、ソレノイド１５１０が励磁された状態が、図４７（ｂ）では、ソレノイド１５１０の励磁が解除され時間差形成部５４２３の先端が開閉板１３００の係合部１３３３の背面側（図４７（ｂ）紙面手前側）に配置された状態が、図４７（ｃ）では、時間差形成部５４２３が係合部１３３３の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０５６６】
図４７（ａ）に示すように、連通孔５９２０は、ソレノイド１５１０が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。
【０５６７】
図４７（ａ）の状態から、図４７（ｂ）の状態に変化すると、先端部材１５２０の移動に伴い可動閉鎖部材５９３１が移動し、連通孔５９２０を閉鎖する一方で、開閉板１３００の係合部１３３３が依然として動力伝達部材５４００の時間差形成部５４２３に前後方向で当接し、開閉板１３００の移動が規制されるので、規制部材２６００は貯留状態を維持する。
【０５６８】
図４７（ｃ）に示す状態では、規制部材２６００が排出状態とされ、貯留流路１２３１に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド１５１０の駆動において、排出口１１５０からの球の排出が開始される前に連通孔５９２０を閉鎖することができるので、排出口１１５０からの球の排出の勢いにつられて、調整流路５９１１から球が流れ込むことを防止することができる。
【０５６９】
図４８（ａ）及び図４８（ｂ）は、第１可変入賞装置５０００の部分背面図である。図４８（ａ）及び図４８（ｂ）では、ソレノイド２８１０の駆動による規制部材２６００及び開閉部材５９３０の動作が時系列に沿って図示される。図４８（ａ）では、ソレノイド１５１０及びソレノイド２８１０が非励磁の状態が、図４８（ｂ）では、ソレノイド２８１０が励磁された状態が、それぞれ図示される。
【０５７０】
図４８（ａ）及び図４８（ｂ）に示すように、ソレノイド２８１０が励磁されると、押下作用部５８７０により可動閉鎖部材５９３１が押し下げられることにより、連通孔５９２０が開放される。これにより、球が連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入可能になる。一方で、ソレノイド２８１０の励磁が解除されると、弾性バネ５９３４の付勢力により可動閉鎖部材５９３１が上昇移動され、連通孔５９２０が閉鎖される。
【０５７１】
従って、ソレノイド１５１０またはソレノイド２８１０のいずれかが励磁されることにより、連通孔５９２０が開放され球が貯留流路１２３１へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔５９２０が閉鎖され貯留流路１２３１への流入が規制される。
【０５７２】
上述した機構により、ソレノイド１５１０，２８１０が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔５９２０を通って一定個数ずつ（本実施形態では最大３個ずつ）の球が貯留流路１２３１へ流入する。
【０５７３】
本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が３０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が３０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易くなる態様で構成される。
【０５７４】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＨ」、「大当たりｈ」、「大当たりｉ」の３種類が設けられている（図４９参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンが異なって構成され、第１可変入賞装置５０００への球の入球個数を変化可能に構成される。
【０５７５】
図４９は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４９参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０５７６】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９９」の範囲には、大当たりＨが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５１参照）。
【０５７７】
特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりｈが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５２参照）。
【０５７８】
大当たりＨ又は大当たりｈとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００の第１１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。
【０５７９】
特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜９９」の範囲には、大当たりｉが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５３参照）。
【０５８０】
大当たりｉとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００の第１２の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第２入球口６４０の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。
【０５８１】
即ち、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第２入球口６４０の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。
【０５８２】
次いで、図５０を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンについて説明する。図５０（ａ）は、第１１の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図であり、図５０（ｂ）は、第１２の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図である。
【０５８３】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及びスライド板２８４０の作動制御について説明する。
【０５８４】
＜第１１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＨ又は大当たりｈの大当たり遊技の場合には、前記第１１の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。
【０５８５】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５８６】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０５８７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５８８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第２特定入賞口２２５５ａの開放に伴い、連通孔５９２０が開放され、球が貯留流路１２３１へ最大３個流入する（図４６、図４８参照）ものの、第２貯留流路２２５１から貯留流路１２３１まで球を貯留する場合、第２検出センサ２２５５の下流に１３個の球を貯めることができるので、連通孔５９２０から流入される球が何個（１〜３個）であったとしても問題無く、規定個数（１０Ｃ）の入賞によりラウンド遊技Ｒを終了させることができる。
【０５８９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３(３．０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。ここで、３秒間のインターバルにより、排出口１１５０から最大１５個の球を排出することができるので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了時に貯留流路１２３１の一部および第２貯留流路２２５１に連ねて貯留可能な球（最大１４個）を全球排出することができる。
【０５９０】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０５９１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５９２】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ３を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０５９３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５９４】
本作動パターンによれば、ソレノイド２８１０の駆動動作（励磁）ごとに調整流路５９１１から球が３個ずつ貯留流路１２３１に流入する。そのため、調整流路５９１１に最大個数（３０個）の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで（１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了時）に、全球を貯留流路１２３１へ入球させることができるので、貯留流路１２３１に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。
【０５９５】
＜第１２の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｉの大当たり遊技の場合には、前記第１２の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。なお、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでは、第１１の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
【０５９６】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３(３．０秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３の経過後に、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５９７】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５９８】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５９９】
ここで、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒでも貫通孔５９２０からの球の流入が可能とされるところ、４ラウンド目までと異なり第１特定入賞口１０００ａから球が入球する。そのため、貫通孔５９２０からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで獲得できる賞球が第１１の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Ｒで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第１の作動時間Ｔ１の経過までラウンド遊技Ｒの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。
【０６００】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３を挟んで６ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０６０１】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６０２】
本作動パターンにおいて、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒから、その後のラウンド遊技Ｒにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、貫通孔５９２０から貯留流路１２３１へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路５９１１に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第２入球口６４０を通過した球の個数に対応する一方で、第２入球口６４０の球の通過により特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を受けることができるので、調整流路５９１１に残留する球の個数は特別図柄２の抽選回数に関連する。
【０６０３】
なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）の回数と、調整流路５９１１に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。
【０６０４】
上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第１特定入賞口１０００ａ又は第２特定入賞口２２５５ａが１回開放されることにより３個の球が貯留流路１２３１へ流入する。即ち、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでにおいて、既に、最大で１２個の球が貯留流路１２３１へ流入している。従って、５ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１へ球が流入されるのは調整流路５９１１に１３個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を１３回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。
【０６０５】
従って、高確率状態に移行してから、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を１２回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、１２回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０６０６】
また、１３回目の抽選以降も、１回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、３回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０６０７】
即ち、例えば、調整流路５９１１に球が１４個残留した状態（特別図柄２の１４回目の抽選）で大当たりを獲得した場合、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入する球の個数は２個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は８個となる。また、調整流路５９１１に球が１５個残留した状態（特別図柄２の１５回目の抽選）で大当たりを獲得した場合、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入する球の個数は３個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は７個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。
【０６０８】
一方で、１３回目から１５回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に貯留流路１２３１へ流入することで、調整流路５９１１に残留する球は０個となる。従って、６ラウンド目のラウンド遊技Ｒからは、規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができ、それにより６ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。
【０６０９】
また、大当たりを獲得した場合の調整流路５９１１の残留個数が１６〜１８個の時には６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、１９〜２１個の時には、７ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２２〜２４個の時には、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２５〜２７個の時には、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２８〜３０個の時には、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。
【０６１０】
これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益（賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など）に差を付けることができる。
【０６１１】
この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。
【０６１２】
換言すれば、高確率状態となってから、１回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの２９回の抽選を加算して、次は５９回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び３０回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。
【０６１３】
なお、高確率状態においても、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得した場合には、第１１の作動パターンで第２特定入賞口２２５５ａが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第１入球口６４に球を入賞させることを狙う遊技（左打ち遊技）を行っても良い。
【０６１４】
この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第１アウト口６６から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。
【０６１５】
そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第１アウト口６６から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別（大当たりｈ）の大当たりの獲得を狙うか（右打ち遊技をするか）、大当たり獲得までに第１アウト口６６から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別（大当たりＨ）の大当たりの獲得を狙うか（左打ち遊技をするか）を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況（遊技可能時間など）により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。
【０６１６】
なお、高確率状態が終了したあとは、第２入球口６４０は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路５９１１には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別（大当たりＨ）の大当たりでは、調整流路５９１１に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益（賞球数、遊技時間の両面における利益）が損なわれることは無い。従って、調整流路５９１１に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。
【０６１７】
なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）の回数と、調整流路５９１１に残留する球の個数（第２入球口６４０への入球個数）とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路５９１１に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄２の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。
【０６１８】
即ち、特別図柄２の抽選は第２入球口６４０に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第２入球口６４０に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機１０では、第２入球口６４０への入球が４球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様（遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し）で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大４個程度の球が第２入球口６４０に多めに入球している状態が維持される。
【０６１９】
また、保留数が最大の時に第２入球口６４０に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路５９１１に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。
【０６２０】
従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。
【０６２１】
次いで、図５１から図５４を参照して、第６実施形態について説明する。第１実施形態では、貯留流路１２３１に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第６実施形態における第１可変入賞装置６０００は、駆動により球と干渉して貯留流路１２３１内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６２２】
図５１は、第６実施形態における遊技盤１３の部分正面図である。図５１に示すように、本実施形態における第１可変入賞装置６０００の下方に第４実施形態で上述した確率変動判定部４８００が配設され、貯留流路１２３１から排出される球が特定領域４８３０を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。
【０６２３】
図５２は、図５１のＬＩＩ−ＬＩＩ線における第１可変入賞装置６０００の部分断面図である。なお、図５２では、干渉部材６９３０の退避状態が図示される。第１可変入賞装置６０００は、第１実施形態における第１可変入賞装置１０００と同様の構成（本体部材１１００、覆設部材１２００、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部材１６００及び後カバー１７００）を備えることに加え、第６実施形態で新出の干渉装置６９００を備える。
【０６２４】
干渉装置６９００は、本体部材１１００の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材１１００の薄板部材１１１０の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド６９１０と、そのソレノイド６９１０の可動部の先端に固着される先端部材６９２０と、その先端部材６９２０の動作により本体部材１１００の前後方向にスライド動作する干渉部材６９３０と、を主に備える。
【０６２５】
先端部材６９２０は、薄板部材１１１０の面に対して傾斜する長孔６９２１を備える。長孔６９２１は、先端部材６９２０の先端側ほど薄板部材１１１０に近接する態様で傾斜形成される。
【０６２６】
干渉部材６９３０は、覆設前板１２００の貯留流路１２３１と対向配置される薄板部材１１１０に形成される貫通孔Ｈ６１に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔６９２１に挿通され、ソレノイド６９１０の駆動に伴い長孔６９２１に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔Ｈ６１を通って貯留流路１２３１内部へ侵入可能とされる。
【０６２７】
貫通孔Ｈ６１は、貯留流路１２３１に貯留される３個目の球Ｐ３の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材６９３０が貫通孔Ｈ６１から前方にスライド動作することにより張出状態（図５２想像線参照）とされることで、球Ｐ３が押圧され貯留流路１２３１の上流側に押しやられる。
【０６２８】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、第１可変入賞装置６０００の正面図である。なお、図５３（ａ）では、干渉部材６９３０が退避状態とされた場合が図示され、図５３（ｂ）では、干渉部材６９３０が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路１２３１に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第１３の作動パターン及び第１４の作動パターンにより始めに特定領域４８３０へ入球する球に「Ｖ」が記載される。
【０６２９】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）に示すように、干渉部材６９３０の退避状態では貯留流路１２３１に球が１０個貯留される一方で、干渉部材６９３０の張出状態では、３球目以降の球が貯留流路１２３１の上流側へ押し込まれ、１０球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Ｒごとの規定個数が１０個とされる場合、干渉部材６９３０が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Ｒを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Ｒの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。
【０６３０】
本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、１０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、４分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。
【０６３１】
そして、特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が１０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域４８３０を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が１０回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【０６３２】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＩ」、「大当たりｊ」の２種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターン及び振分装置４８５０の作動パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置６０００への球の入球個数や特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。
【０６３３】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たりＩが対応付けられて規定されている（図５４参照）。大当たりＩとなった場合は、２ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置６０００及び振分装置４８５０の第１３の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２８５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０６３４】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たりｊが対応付けられて規定されている（図５４参照）。
【０６３５】
大当たりｊとなった場合は、２ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置６０００及び振分装置４８５０の第１４の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約３００個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０６３６】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態（高確率状態）においては、遊技者は右打ち遊技を行う。
【０６３７】
特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｊ（ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる大当たり）となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６３８】
次いで、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の開放パターンについて説明する。図５４（ａ）は、第１３の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図５４（ｂ）は、第１４の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０６３９】
なお、図５４では、識別を容易とするために、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が、他の時間（第６オープニング時間ＯＰ６や、長期作動時間ＴＬ）との相対的な関係を無視して記載される。従って、図５４における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。
【０６４０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０の作動制御について説明する。
【０６４１】
＜第１３の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＩの大当たり遊技の場合には、前記第１３の作動パターンに基づいて開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御する。
【０６４２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６４３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６４４】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬ（本実施形態では２７秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、長期作動時間ＴＬの経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０６４５】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで干渉部材６９３０を退避状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬだけ干渉部材６９３０を張出状態へ変化させ、長期作動時間ＴＬの経過後、干渉部材６９３０を再び退避状態に保持するようソレノイド６９１０を駆動制御して、干渉部材６９３０に長時間動作を行わせる。
【０６４６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６４７】
本実施形態では、干渉部材６９３０が長期作動時間ＴＬだけ張出状態となる。この間は、貯留流路１２３１に規定個数の球を入賞させることができない（図５３（ｂ）参照）。そして、本実施形態では、第６オープニング時間ＯＰ６と、長期作動時間ＴＬの合計が第１の作動時間Ｔ１の最大値となるので、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って初めて干渉部材６９３０が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、第１の作動時間Ｔ１の経過により終了する。
【０６４８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了と同時に、干渉部材６９３０が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材４８５１が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路１２３１から排出した球を特定領域４８３０へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０６４９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６５０】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６５１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６５２】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６５３】
＜第１４の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｊの大当たり遊技の場合には、前記第１４の作動パターンに基づいて開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御する。
【０６５４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６５５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６５６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬ（本実施形態では２７秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、長期作動時間ＴＬの経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０６５７】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで干渉部材６９３０を退避状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、微少時間（本実施形態では０．２秒間）干渉部材６９３０を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材６９３０を再び退避状態に保持するようソレノイド６９１０を駆動制御して、干渉部材６９３０に短時間動作を行わせる。
【０６５８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６５９】
本実施形態では、干渉部材６９３０が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図５３（ａ）に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材４８５１が開状態とされる間に開閉部材１３００を閉鎖し、規制部材１６００を排出状態とし、確率変動判定流路４８２０へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域４８３０へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０６６０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６６１】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６６２】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６６３】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６６４】
ここで、第６オープニング時間ＯＰ６は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、球の入賞個数が３個以上６個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材６９３０が貯留流路１２３１に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材６９３０の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材６９３０の動作態様を確認することを困難とすることができる。
【０６６５】
そのため、干渉部材６９３０の張出による変化は、３個目以降の球が貯留流路１２３１内を若干移動することに留まるので、干渉部材６９３０による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材６９３０の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第１特定入賞口１０００ａに球を入賞させて貯留流路１２３１に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。
【０６６６】
そして、貯留流路１２３１の入口付近まで球が貯留され、それでも１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路１２３１に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。
【０６６７】
このように、本実施形態によれば、遊技盤１３を通して視認される状況の変化（干渉部材６９３０の状態の変化）を認識し難くしながら、第１可変入賞装置６０００の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤１３の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第１可変入賞装置６０００に対する注目力を向上させることができる。
【０６６８】
次いで、図５５から図５８を参照して、第７実施形態について説明する。第３実施形態では、開閉板１３００が閉状態となった時に落下位置Ｐｆ３の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第７実施形態における第１可変入賞装置７０００は、第２落下遅延板７２６０により、開閉板１３００が閉状態となった時に落下位置Ｐｆ３の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板３２５０側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６６９】
図５５は、第７実施形態における覆設前板７２００の背面斜視図であり、図５６は、第１可変入賞装置７０００の上面図であり、図５７は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置７０００の部分断面図である。本実施形態の第１可変入賞装置７０００は、覆設前板７２００以外の構成は、第３実施形態で上述した第１可変入賞装置３０００と同様なので、説明を省略する。
【０６７０】
図５５から図５７に示すように、覆設前板７２００は、第３実施形態で説明した構成と同様の構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０、検出センサ１２４０及び落下遅延板３２５０）に加え、本実施形態で新出の第２落下遅延板７２６０を備える。
【０６７１】
第２落下遅延板７２６０は、終端面３２５１ｂと収容部１２３０との間に亘って薄板部材１２１０の背面側に延設される板部材であって、その上面７２６１が検出センサ１２４０から離反するほど下降傾斜する。図５７に示すように、第２落下遅延板７２６０は、開閉板１３００の板部１３１０と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。
【０６７２】
図５６に示すように、第２落下遅延板７２６０は、検出センサ１２４０付近において薄板部材１１１０の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ１２４０から最も離れる位置においても、薄板部材１１１０の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。
【０６７３】
一方、図５７に示すように、第２落下遅延板７２６０は、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２を転動する球の移動軌跡よりも正面側（図５７左側）に配設される。即ち、転動円弧部３２５２を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第２落下遅延板７２６０は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。
【０６７４】
図５８（ａ）及び図５８（ｂ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置７０００の部分断面図である。図５８（ａ）では、球が落下位置Ｐｆ３の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板１３００が閉状態へ変化する場合が図示され、図５８（ｂ）では、開閉板１３００が閉状態の間に球が落下位置Ｐｆ３へ向けて転動する場合が図示される。
【０６７５】
図５８（ａ）に示すように、球が落下位置Ｐｆ３の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板１３００の動作時に生じる板部１３１０の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板７２００側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第２落下遅延板７２６０に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板３２５０側へ流下し、その後に落下遅延板３２５０の上面を転動して再び落下位置Ｐｆ３に到達する。
【０６７６】
第２落下遅延板７２６０と薄板部材１１１０の正面側壁との間の距離（閉状態における開閉板１３００の転動面１３１１との間の距離）は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第２落下遅延板７２６０の背面側を鉛直落下することを防止することができる。
【０６７７】
一方、図５８（ｂ）に示すように、開閉板１３００の閉状態において落下遅延板３２５０を転動する球は、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２の後方傾斜に沿って本体部材３１００側へ接触しながら流下する。
【０６７８】
このとき、球の中心位置（最大径位置）が第２落下遅延板７２６０よりも下方に配置されることにより、第２落下遅延板７２６０の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面７２６１で受け止めることができる。
【０６７９】
転動円弧部３２５２上を転動する球は、流下の過程で第２落下遅延板７２６０に当接せず、落下位置Ｐｆ３に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第３実施形態と同様、落下遅延板３２５０の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。
【０６８０】
このように、本実施形態では、球が第２落下遅延板７２６０にどちらから近接するかにより、球が第２落下遅延板７２６０の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。
【０６８１】
本実施形態では、落下遅延板３２５０を転動する球を終端面３２５１ｂと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、２球連なって開閉板１３００の上面を転動し、先の球が検出センサ１２４０を通過することで開閉板１３００が閉状態となった場合であっても、検出センサ１２４０の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。
【０６８２】
また、２球連なって来た場合でなくとも、開閉板１３００の上面を転動していた球が検出センサ１２４０の手前に配置された時にたまたま開閉板１３００が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板３２５０側へ流下させることができる。この場合、球は第２落下遅延板７２６０の上面７２６１を左方へ転動した後で、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２の上面に沿って右方への転動を再開する。
【０６８３】
そのため、実質的に、開閉板１３００の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板１３００の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球（開閉板１３００の正面側を流下し第１アウト口６６から排出される球）の個数を低減することができる。
【０６８４】
上記各実施形態では、規制部材１６００の作動長さにより貯留流路１２３１から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１の中腹から球を排出可能な第２排出口と、その第２排出口を開放、閉塞する第２排出口規制部材とを備え、第２排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第２排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第２排出口と第１排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第１排出口から球を排出する場合と第２排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第１排出口と第２排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。
【０６８５】
上記各実施形態では、開閉板１３００が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板１３００により構成され、上位置に配置される際に第１特定入賞口１０００ａに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第１特定入賞口１０００ａから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板１３００と覆設前板３２００との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。
【０６８６】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に貯留された球が、単一の排出口１７１０から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路１２３１の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口１７１０から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口１７１０側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。
【０６８７】
上記各実施形態では、確率変動判定部４８００の振分装置４８５０が開閉板１３００の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路４８２０を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度（間隔）によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。
【０６８８】
上記各実施形態では、開閉板１３００の作動開始タイミングと、規制部材１６００の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。
【０６８９】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が入る隙間があるか否か（貯留流路１２３１が満タン状態か否か）により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路１２３１に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路１２３１に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Ｒの規定個数（カウント数）が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。
【０６９０】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が貯留されることで、その貯留球により第１特定入賞口１０００ａへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口１０００ａに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。
【０６９１】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数＋１個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第１特定入賞口１０００ａを通過する球の個数をラウンド遊技Ｒごとに１個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、１１球目の球が通過し易いラウンドと、１１球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。
【０６９２】
上記各実施形態では、開閉板１３００が閉状態へ切替開始する場合に第１特定入賞口１０００ａの手前位置に球を保持できない（落下してしまう）ために、２球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１球に限り球を保持可能にし、開閉板１３００が閉状態となるまでの間に第１特定入賞口１０００ａを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。
【０６９３】
上記第２実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路１２３１を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路１２３１に残留させることができる。
【０６９４】
上記第２実施形態では、第１特定入賞口１０００ａから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１特定入賞口１０００ａから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）未満とされ、第２特定入賞口２２５５ａから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第１特定入賞口１０００ａから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。
【０６９５】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方へ流下した球が、再度開閉板１３００により開閉板１３００の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。
【０６９６】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方に遅延部材（落下遅延板３２５０）が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板１３００が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板１３００の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板１３００が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板１３００の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。
【０６９７】
なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。
【０６９８】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の正面側に配置される落下遅延板３２５０により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板１３００の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板１３００の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板１３００の正面側から入口を通過して開閉板１３００の背面側を流下することで開閉板１３００により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板１３００の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。
【０６９９】
なお、入口は開閉板１３００の下方にあり、出口は開閉板１３００の上方にあることが望ましい。また、開閉板１３００が開状態の時には開閉板１３００の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板１３００が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板１３００により防止することができる。
【０７００】
上記第３実施形態では、延設板部３２５１の対向面３２５１ａを、下流側へ向かう程、本体部材３１００の薄板部材１１１０から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部３２５１の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。
【０７０１】
また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板３２５０上で連球が形成されることを防止することができる。
【０７０２】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方に落下遅延板３２５０を配置することで、開閉板１３００を下方に通過した球のみが開閉板１３００に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。
【０７０３】
上記第３実施形態では、落下遅延板３２５０が落下位置Ｐｆ３においてその形成を省略され、検出センサ１２４０の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板３２５０は検出センサ１２４０を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ１２４０を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ１２４０の直前位置に球が配置される状態において開閉板１３００が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板１３００の上方に配置させることができる。
【０７０４】
なお、これは上記第７実施形態で上述した第２落下遅延板７２６０とは異なるものである。即ち、落下遅延板３２５０が検出センサ１２４０を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ１２４０の直前位置において落下し落下遅延板３２５０に着地した球はそのまま右方（検出センサ１２４０へ近接する側）へ流下するが、同様の落下により第２落下遅延板７２６０に落下した球は、一度左方（検出センサ１２４０から離反する側）へ流下した上で再び落下遅延板３２５０に到達する。即ち、開閉板１３００の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。
【０７０５】
上記第５実施形態では、第２入球口６４０及び各特定入賞口１０００ａ，２２５５ａから入球した球が流下する流路が貯留流路１２３１に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路１２３１に球が残留する状況を作ることができる。
【０７０６】
上記第５実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。
【０７０７】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０がソレノイド６９１０により駆動し、貯留流路１２３１に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路１２３１内で動作し、貯留流路１２３１の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置１５００の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。
【０７０８】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０が張出状態を形成することにより貯留流路１２３１に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１を形成する部分（特に、コ字状部）が流路の延設方向（左右方向）に移動して、貯留流路１２３１の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路１２３１に貯まって初めて部材の移動（貯留流路１２３１の流路長さの変化）に気がつくという遊技性を形成でき、第１可変入賞装置６０００に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０７０９】
なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。
【０７１０】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０が貯留流路１２３１に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路１２３１に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路１２３１に入球可能な球の数を７個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路１２３１に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が７個になるラウンドと、貯留個数が９個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。
【０７１１】
上記第６実施形態では、貯留流路１２３１から球を排出する際には干渉部材６９３０が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１から球を排出する途中において干渉部材６９３０が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材６９３０を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。
【０７１２】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７１５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７１６】
＜狙いの個数以上の入賞をさせないポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７１７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。
【０７１８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。
【０７１９】
なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。
【０７２０】
遊技機Ａ１において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第１状態と、前記排出口を球が通過不能な第２状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第２状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。
【０７２２】
遊技機Ａ２において、前記排出切替手段が前記第１状態とされる間、前記入球切替手段が前記第２状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７２３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。
【０７２４】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７２５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。
【０７２６】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第２状態から前記第１状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第１状態から前記第２状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７２７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第１状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら（イレギュラーな入賞を防止しながら）、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第２状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。
【０７２８】
なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。
【０７２９】
遊技機Ａ２からＡ５のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７３０】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ２からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に（例えば、特定のラウンドに）所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７３１】
また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる（スペック違いに対応することができる）。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。
【０７３２】
遊技機Ａ６において、前記入球口は、第１入球口と、その第１入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第２入球口と、を備え、前記第１入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第２入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７３３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、第１入球口から入球する球と、第２入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。
【０７３４】
遊技機Ａ６において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７３５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。
【０７３６】
遊技機Ａ８において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７３７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。
【０７３８】
＜オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第１状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第２状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７３９】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か（遊技者の打ち出しの技術の高低）により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。
【０７４０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第２状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第１状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第１状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。
【０７４１】
なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。
【０７４２】
遊技機Ｂ１において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７４３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。
【０７４４】
なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第２状態から第１状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。
【０７４５】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７４６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。
【０７４７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第２状態から前記第１状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第１状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７４８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第１状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。
【０７４９】
遊技機Ｂ４において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７５０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。
【０７５１】
遊技機Ｂ５において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７５２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７５３】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７５４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。
【０７５５】
なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。
【０７５６】
遊技機Ｂ７において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７５７】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。
【０７５８】
＜大当たり遊技の出球を調整するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第１状態を維持する場合において、それ以前に第１状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７５９】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７６０】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第１状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第１状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第１状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。
【０７６１】
なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第１状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第１状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第１状態を形成した場合に、遊技者の利益（出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い）を増大させる態様でも良い。
【０７６２】
遊技機Ｃ１において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第１状態と、前記排出口を球が通過不能な第２状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７６３】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。
【０７６４】
なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか（動作対象）を異ならせること等が例示される。
【０７６５】
遊技機Ｃ２において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７６６】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第１状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。
【０７６７】
なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。
【０７６８】
遊技機Ｃ３において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７６９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。
【０７７０】
遊技機Ｃ４において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０７７１】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。
【０７７２】
遊技機Ｃ５において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０７７３】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ５の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ（時間間隔）を一定に保つことができる。
【０７７４】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０７７５】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。
【０７７６】
遊技機Ｃ７において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０７７７】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。
【０７７８】
ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第１排出口および第２排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第１排出口および第２排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第１排出口および第２排出口は、（同条件で）前記第１排出口から球を排出するか、前記第２排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。
【０７７９】
この場合、第１排出口または第２排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。
【０７８０】
なお、第１排出口および第２排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。
【０７８１】
また、第１排出口と第２排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。
【０７８２】
ところで、前記第１排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第２排出口は、前記第１排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。
【０７８３】
この場合、第２排出口から球を排出する場合、第２排出口を第１状態とする期間に関わらず、第１排出口と第２排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。
【０７８４】
また、前記第１排出口と、第２排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。
【０７８５】
この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０７８６】
＜大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第１状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第２状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７８７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７８８】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。
【０７８９】
遊技機Ｄ１において、前記入球口は、第１入球口と、第２入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第１入球口には前記規制状態を形成し、前記第２入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７９０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、第１入球口を球が通過する場合と、第２入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。
【０７９１】
遊技機Ｄ２において、前記第１入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第２状態へ切替開始した際に前記第１入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７９２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、第１入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第２状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第１入球口を通過することを防止することができる。
【０７９３】
＜貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第１入球口と、第２入球口とを備え、それら第１入球口または第２入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０７９４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７９５】
これに対し、遊技機Ｅ１によれば、第１入球口または第２入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第１入球口を通過した球の個数に関連づけて、第２入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第１入球口および第２入球口を通過する球の個数（これに伴う払い出し個数）を均一化することができる。
【０７９６】
遊技機Ｅ１において、前記収容手段が空の状態において、前記第１入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第２入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０７９７】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、第１入球口へ入球可能な球の個数と、第２入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０７９８】
遊技機Ｅ２において、前記第１入球口から収容可能な個数が前記第２入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第１入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第２入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第１入球口が開放されることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０７９９】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、第１入球口の開放前に第２入球口を通過した球と、第１入球口の開放後に第２入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。
【０８００】
即ち、第１入球口の開放前に第２入球口を通過した場合、第１入球口から収容可能な個数以上の球が第２入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第１入球口から収容されることになるので、結局、第２入球口に第１入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。
【０８０１】
一方で、第１入球口の開放後に第２入球口を通過した場合、第１入球口から収容可能な個数以上の球が第２入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。
【０８０２】
＜干渉部材が張り出すポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０８０３】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０８０４】
これに対し、遊技機Ｆ１によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。
【０８０５】
遊技機Ｆ１において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０８０６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。
【０８０７】
遊技機Ｆ２において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０８０８】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。
【０８０９】
＜アタッカーの動作からＶ入賞の可否を予想しづらくするポイント１＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第１状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第２状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第１状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０８１０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある（例えば特開２０１４−１５５５３８号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作（閉鎖）されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。
【０８１１】
これに対し、遊技機Ｇ１によれば、入球切替手段を第１状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。
【０８１２】
遊技機Ｇ１において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第１状態から前記第２状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０８１３】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第１状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。
【０８１４】
遊技機Ｇ２において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０８１５】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８１６】
なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。
【０８１７】
遊技機Ｇ３において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【０８１８】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ３の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。
【０８１９】
なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。
【０８２０】
即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。
【０８２１】
一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。
【０８２２】
このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第１状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。
【０８２３】
遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第２状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第１状態に切り替えられることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【０８２４】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第２状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第１状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、遊技球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。
【０８２５】
なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第１状態に維持し、その直後に入球切替手段を第２状態で維持する期間を極端に短くする（停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする）態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第１状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第１状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第１状態から第２状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様（例えば、タイミング）に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。
【０８２６】
遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第１動作ではなく、規定時間の経過により生じる第２動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ６。
【０８２７】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第１状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。
【０８２８】
なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる（通過させなくする）ことで、実現可能である。
【０８２９】
＜アタッカーの動作からＶ入賞の可否を予想しづらくするポイント２、パカ有り＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第１状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第２状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０８３０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある（例えば特開２０１４−１５５５３８号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作（閉鎖）されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。
【０８３１】
これに対し、遊技機Ｈ１によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。
【０８３２】
遊技機Ｈ１において、前記入球切替手段が前記第２状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０８３３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、入球切替手段が第２状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。
【０８３４】
遊技機Ｈ１又はＨ２において、前記入球切替手段が第１状態から第２状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０８３５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１又はＨ２の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第１状態にすることもできるので、第１状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。
【０８３６】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３７】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３８】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０８３９】
１０                      パチンコ機（遊技機）
１３                      遊技盤
１１０                    主制御装置（変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部）
６４０                    第２入球口（入球口の一部、始動口）
６４０ａ                  電動役物（入球切替手段の一部）
１０００ａ                第１特定入賞口（入球口の一部、第１入球口）
１１４０                  突設部（間隔維持手段の一部、突出部）
１１５０                  排出口（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部）
１２３１                  貯留流路（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路）
１２３１ａ                案内面（間隔維持手段の一部）
１２３１ｂ                転動面（間隔維持手段の一部、転動排出板部）
１２３５                  突設部（間隔維持手段の一部、突出部）
１２４０                  検出センサ（検出手段の一部）
１３００                  開閉板（入球切替手段の一部）
１３１０                  板部（上昇手段）
１３３１                  入球防止部（入球防止手段の一部）
１５１０，２８１０        ソレノイド（駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段）
１６００，２６００        規制部材（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段）
２２５１                  第２貯留流路（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路）
２２５５                  第２検出センサ（検出手段の一部）
２２５５ａ                第２特定入賞口（入球口の一部、第２入球口）
２８４０                  スライド板（入球切替手段の一部）
３１８１                  追加入賞口（救済入球口）
３１８２                  湾曲延設板（上昇規制手段）
３２５０                  落下遅延板（遅延手段の一部）
３２５１ｂ                終端面（落下孔の一部）
４８３０                  特定領域（利益付与手段の一部）
４８５０                  振分装置（利益切替手段）
４８６０                  特定領域検出センサ（利益付与手段の一部）
５９００                  出球調整装置（始動球通過切替手段）
６９３０                  干渉部材（干渉手段、期間変化手段の一部）
７２６０                  第２落下遅延板（遅延手段の一部、可変作用部）
【図１】
2020192437.tif 000003
【図２】
2020192437.tif 000004
【図３】
2020192437.tif 000005
【図４】
2020192437.tif 000006
【図５】
2020192437.tif 000007
【図６】
2020192437.tif 000008
【図７】
2020192437.tif 000009
【図８】
2020192437.tif 000010
【図９】
2020192437.tif 000011
【図１０】
2020192437.tif 000012
【図１１】
2020192437.tif 000013
【図１２】
2020192437.tif 000014
【図１３】
2020192437.tif 000015
【図１４】
2020192437.tif 000016
【図１５】
2020192437.tif 000017
【図１６】
2020192437.tif 000018
【図１７】
2020192437.tif 000019
【図１８】
2020192437.tif 000020
【図１９】
2020192437.tif 000021
【図２０】
2020192437.tif 000022
【図２１】
2020192437.tif 000023
【図２２】
2020192437.tif 000024
【図２３】
2020192437.tif 000025
【図２４】
2020192437.tif 000026
【図２５】
2020192437.tif 000027
【図２６】
2020192437.tif 000028
【図２７】
2020192437.tif 000029
【図２８】
2020192437.tif 000030
【図２９】
2020192437.tif 000031
【図３０】
2020192437.tif 000032
【図３１】
2020192437.tif 000033
【図３２】
2020192437.tif 000034
【図３３】
2020192437.tif 000035
【図３４】
2020192437.tif 000036
【図３５】
2020192437.tif 000037
【図３６】
2020192437.tif 000038
【図３７】
2020192437.tif 000039
【図３８】
2020192437.tif 000040
【図３９】
2020192437.tif 000041
【図４０】
2020192437.tif 000042
【図４１】
2020192437.tif 000043
【図４２】
2020192437.tif 000044
【図４３】
2020192437.tif 000045
【図４４】
2020192437.tif 000046
【図４５】
2020192437.tif 000047
【図４６】
2020192437.tif 000048
【図４７】
2020192437.tif 000049
【図４８】
2020192437.tif 000050
【図４９】
2020192437.tif 000051
【図５０】
2020192437.tif 000052
【図５１】
2020192437.tif 000053
【図５２】
2020192437.tif 000054
【図５３】
2020192437.tif 000055
【図５４】
2020192437.tif 000056
【図５５】
2020192437.tif 000057
【図５６】
2020192437.tif 000058
【図５７】
2020192437.tif 000059
【図５８】
2020192437.tif 000060
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月15日(2020.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した遊技球が通過可能な入球領域と、その入球領域の上流側を移動する遊技球を前記入球領域側へ案内可能な第１状態と前記入球領域の上流側を移動する遊技球を前記入球領域側へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球領域への入球を検出可能な検出手段と、を備え、前記検出手段による検出に基づいて賞球の払い出しが実行される遊技機において、
前記入球領域を通過した遊技球が所定個数まで同時に存在可能な所定空間を構成する空間構成手段を備え、
前記入球領域は、少なくとも第１入球領域と、第２入球領域と、を備え、
前記検出手段は、前記第１入球領域への入球を検出可能な第１検出手段と、前記第２入球領域への入球を検出可能な第２検出手段と、を備え、
前記賞球の払い出しは、前記第１検出手段により検出された場合も前記第２検出手段により検出された場合も実行され、
前記空間構成手段は、前記第１入球領域または前記第２入球領域を通過した遊技球が合流可能に構成され、前記第１入球領域または前記第２入球領域を通過した全ての遊技球が通過可能に構成されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、入球領域に入球する個数が変わり得る遊技機がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８１５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、払い出しに改善の余地があるという問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、払い出しの良好な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した遊技球が通過可能な入球領域と、その入球領域の上流側を移動する遊技球を前記入球領域側へ案内可能な第１状態と前記入球領域の上流側を移動する遊技球を前記入球領域側へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球領域への入球を検出可能な検出手段と、を備え、前記検出手段による検出に基づいて賞球の払い出しが実行される遊技機であって、前記入球領域を通過した遊技球が所定個数まで同時に存在可能な所定空間を構成する空間構成手段を備え、前記入球領域は、少なくとも第１入球領域と、第２入球領域と、を備え、前記検出手段は、前記第１入球領域への入球を検出可能な第１検出手段と、前記第２入球領域への入球を検出可能な第２検出手段と、を備え、前記賞球の払い出しは、前記第１検出手段により検出された場合も前記第２検出手段により検出された場合も実行され、前記空間構成手段は、前記第１入球領域または前記第２入球領域を通過した遊技球が合流可能に構成され、前記第１入球領域または前記第２入球領域を通過した全ての遊技球が通過可能に構成される。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、払い出しを良好にできる。
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤の部分正面斜視図である。
【図６】第１可変入賞装置の分解正面斜視図である。
【図７】第１可変入賞装置の分解背面斜視図である。
【図８】第１可変入賞装置の正面図である。
【図９】図８のＩＸ−ＩＸ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１０】第１可変入賞装置の正面図である。
【図１１】図１０のＸＩ−ＸＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１２】図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１４】第１可変入賞装置の背面斜視図である。
【図１５】第１可変入賞装置の背面図である。
【図１６】図１５のＸＶＩ−ＸＶＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図１７】第１可変入賞装置の背面斜視図である。
【図１８】第１可変入賞装置の背面図である。
【図１９】図１８のＸＩＸ−ＸＩＸ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図２０】（ａ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｂ）は、図２０（ａ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第１可変入賞装置の断面図であり、（ｃ）は、第１可変入賞装置の背面図である。
【図２１】（ａ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｂ）は、図２１（ａ）のＸＸＩｂ−ＸＸＩｂ線における第１可変入賞装置の断面図であり、（ｃ）は、第１可変入賞装置の背面図であり、（ｄ）は、図２１（ｃ）のＸＸＩｄ−ＸＸＩｄ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図２２】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタと普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｃ）は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図２４】第２実施形態における第１可変入賞装置の正面図である。
【図２５】第１可変入賞装置の背面図である。
【図２６】図２５のＸＸＶＩ−ＸＸＶＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図２７】（ａ）から（ｃ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図２８】図２７（ｃ）のＸＸＶＩＩＩ−ＸＸＶＩＩＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図２９】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図３０】（ａ）は、第４の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第５の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図３１】第３実施形態における第１可変入賞装置の正面図である。
【図３２】図３１のＸＸＸＩＩ−ＸＸＸＩＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図３３】覆設前板の背面斜視図である。
【図３４】（ａ）から（ｃ）は、図３１のＸＸＸＩＶａ−ＸＸＸＩＶａ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図３５】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の部分正面図であり、（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図３６】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置に到達した球の流下態様を示す模式図である。
【図３７】第１可変入賞装置の部分正面図である。
【図３８】第４実施形態における遊技盤の正面図である。
【図３９】遊技盤の部分正面図である。
【図４０】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図４１】（ａ）は、第６の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第７の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４２】（ａ）は、第８の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第９の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４３】第１０の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図４４】第５実施形態における遊技盤の部分正面図である。
【図４５】遊技盤の部分背面図である。
【図４６】（ａ）及び（ｂ）は、図４５のＸＬＶＩ−ＸＬＶＩ線における第１可変入賞装置の断面図である。
【図４７】（ａ）から（ｃ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図４８】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の部分背面図である。
【図４９】第１当たり種別カウンタと特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【図５０】（ａ）は、第１１の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第１２の作動パターンにおける第１特定入賞口及び第２特定入賞口の計時変化を示した図である。
【図５１】第６実施形態における遊技盤の部分正面図である。
【図５２】図５１のＬＩＩ−ＬＩＩ線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図５３】（ａ）及び（ｂ）は、第１可変入賞装置の正面図である。
【図５４】（ａ）は、第１３の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図であり、（ｂ）は、第１４の作動パターンにおける第１特定入賞口及び特定領域の計時変化を示した図である。
【図５５】第７実施形態における覆設前板の背面斜視図である。
【図５６】第１可変入賞装置の上面図である。
【図５７】図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【図５８】（ａ）及び（ｂ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置の部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図２３を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（以下、遊技球やパチンコ球とも称す）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００１９】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２０】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２１】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２２】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２３】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第一可変入賞装置１０００、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第一可変入賞装置１０００、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２６】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２７】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の円弧部材７０とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２８】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２９】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、本パチンコ機１０では、特別図柄の低確率状態では、例えば、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態とも称する）では、例えば、６０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３０】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が最大１５回（１５ラウンド）繰り返される。その結果、その第１特定入賞口１０００ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりａ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」の６種類が設けられている（図２２参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置１０００への球の入球個数を変化させるように構成される。
【００３２】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３３】
普通図柄（第２図柄）の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３４】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３５】
本実施形態では、大当たり終了後の付加価値として、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１００回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１００回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【００３６】
なお、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合に、その特別図柄の確変状態が特別図柄の抽選の回数に応じて終了するように構成したが、これに限られるものではなく、例えば、所定の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりａ）の大当たり遊技の後に、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行するようにしても良い。この場合、他の大当たり種別（例えば、後述する大当たりＣ、大当たりｂ、大当たりｃ）の大当たり遊技の後に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【００３７】
なお、上述した特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される特別図柄の抽選回数は、１００回に限られるものではない。例えば、５０回でも良いし、２００回でも良い。
【００３８】
また、上述した普通図柄の時短状態となる特別図柄の抽選回数は、１００回に限られる物ではない。例えば、５０回でも良いし、５回でも良い。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。
【００４０】
また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。また、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）のことをいう。
【００４１】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４２】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、大当たりａ、大当たりｂ、大当たりｃ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４及び第２入球口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
本実施形態では、第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図４参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００４９】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＢ」、「大当たりＣ」、「大当たりｂ」、「大当たりｃ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＡ」、「大当たりａ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
次に、第３図柄表示装置８１に表示される、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）について説明する。
【００５１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して、最大の利益を獲得できる大当たり（大当たりａ）となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００５２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、特定の画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００５３】
右打ちナビでは、第３図柄表示装置８１に「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
【００５４】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。この警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００５５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００５６】
通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、第３図柄表示装置８１に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００５７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、例えば、右打ちを行った場合に球が流入し得る普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。
【００５８】
本実施形態では、通常状態において普通入球口（スルーゲート）６７（図２参照）に球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口１０００ａへと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、第１特定入賞口１０００ａへと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００５９】
次に、第１可変入賞装置１０００において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、第１可変入賞装置１０００の異常とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず第１特定入賞口１０００ａへの入球を検出した場合などが例示される。
【００６０】
第１可変入賞装置１０００において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００６１】
第２図柄表示装置８３は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置８３において、第２図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００６２】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００６３】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００６４】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００６５】
普通入球口（スルーゲート）６７は、可変表示装置ユニット８０の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口（スルーゲート）６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００６６】
球の普通入球口（スルーゲート）６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００６７】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口（スルーゲート）６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００６８】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００６９】
一方、第１入球口６４の正面視右方には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００７０】
また、第１入球口６４および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００７１】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口（スルーゲート）６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置８３に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００７２】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００７３】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として最大の利益（出球）が得られる大当たり（大当たりＡ、大当たりａ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００７４】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７５】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口（スルーゲート）６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口（スルーゲート）６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００７６】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００７７】
第１入球口６４の下方右側（第２入球口６４０の下方左側）には、第１可変入賞装置１０００が配設されており、その略中央部分に左右方向に開口される第１特定入賞口（大開放口）１０００ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００７８】
この第１特定入賞口１０００ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その第１特定入賞口１０００ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口１０００ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量（本実施形態では、１個の球の入賞に基づき１５個）の賞球の払い出しが行われる。
【００７９】
第１可変入賞装置１０００は、具体的には、上昇回転することにより球を第１特定入賞口１０００ａへ案内する開状態を形成する開閉板１３００と、その開閉板１３００を動作させるソレノイド１５１０とを備えている。第１特定入賞口１０００ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイド１５１０を駆動して開閉板１３００を上昇回転させ、球が第１特定入賞口１０００ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態とを交互に繰り返すように作動する。
【００８０】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８１】
遊技盤１３には、第１入球口６４の下方に第１アウト口６６が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口６３，６４，１０００ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００８２】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８３】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００８４】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００８５】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００８６】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００８７】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００８８】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００８９】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００９０】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９１】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００９２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９３】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、第１特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９（ソレノイド１５１０，２８１０，４８５２，６９１０等を含む）が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００９４】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８（検出センサ１２４０、第２検出センサ２２５５等を含む）、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００９５】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００９６】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００９７】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９８】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９９】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１００】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１０１】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、後面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【０１０２】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【０１０３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【０１０４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１０５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【０１０６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０７】
次いで図５から図２３を参照して、第１可変入賞装置１０００について説明する。図５は、遊技盤１３の部分正面斜視図である。第１可変入賞装置１０００は、その上面に備える傾斜面１２３７により、遊技者が右打ちを行うことで可変表時装置ユニット８０の右方を流下する球の内、第２入球口６４０に入球せず、その下流へ流下した球のほぼ全てを流路形成部に案内する。
【０１０８】
図６は、第１可変入賞装置１０００の分解正面斜視図であり、図７は、第１可変入賞装置１０００の分解背面斜視図である。第１可変入賞装置１０００は、横長矩形の板形状から構成される本体部材１１００と、その本体部材１１００に正面側から締結固定される覆設前板１２００と、それら本体部材１１００と覆設前板１２００との間に挟まれることで軸支される開閉板１３００と、本体部材１１００の背面側に回転可能に軸支され回転により開閉板１３００に負荷を与える動力伝達部材１４００と、その動力伝達部材１４００を駆動する駆動装置１５００と、開閉板１３００と連動して球の排出を規制する規制部材１６００と、本体部材１１００に背面側から動力伝達部材１４００、駆動装置１５００及び規制部材１６００を覆設するように締結固定される後カバー１７００と、を主に備える。
【０１０９】
本体部材１１００は、遊技盤の正面側に配置される横長矩形の薄板から形成される薄板部材１１１０と、その薄板部材１１１０に正面から背面側へ向けて凹設され開閉板１３００の軸部１３２０を収容し部分的に貫通形成される収容部１１２０と、その収容部１１２０の正面視右側において検出センサ１２４０が嵌挿される貫通孔である保持孔１１３０と、薄板部材１１１０の正面側において球が流下する経路に合わせて突設される突設部１１４０と、薄板部材１１１０の正面から背面側へ球を排出する排出口１１５０と、薄板部材１１１０の背面側へ突設され動力伝達部材１４００を支持する回転支持部１１６０と、排出口１１５０の上部において規制部材１６００の軸部１６１０を支持可能に爪状に突設される支持爪部１１７０を、を主に備える。
【０１１０】
収容部１１２０は、開閉板１３００の軸部１３２０が収容される左右一対の支持凹部１１２１と、その支持凹部１１２１の間を繋ぐ直線の下方において矩形状に凹設される矩形凹部１１２２と、その矩形凹部１１２２の右端に沿って動作する開閉板１３００の被荷重部１３３０を薄板部材１１１０の前後に移動させるために一対の支持凹部１１２１を繋ぐ直線と垂直な姿勢の矩形形状に貫通形成される貫通孔１１２３と、を主に備える。
【０１１１】
支持凹部１１２１は、開閉板１３００の軸部１３２０よりも幅が若干大きく形成され、組立状態において、開閉板１３００の軸部１３２０が収容され、覆設前板１２００の背面に凹設開口が閉鎖される。即ち、支持凹部１１２１と覆設前板１２００の背面とで開閉板１３００が軸支される。
【０１１２】
矩形凹部１１２２は、開閉板１３００の板部１３１０よりも表面積が大きくされ、その凹設深さは板部１３１０よりも若干深くされる。これにより、開閉板１３００が傾倒する姿勢（閉状態）において、板部１３１０を完全に矩形凹部１１２２に収容でき、薄板部材１１１０の正面側に開閉板１３００が張り出すことを防止できる。
【０１１３】
突設部１１４０は、覆設前板１２００の貯留流路１２３１を流下する球に当接する位置まで突設される。流下する球は、突設部１１４０と当接することにより、減速される。なお、覆設前板１２００の貯留流路１２３１にも、同様の突設部１２３５が、突設部１１４０と前後方向視で重ならない位置に配設される。
【０１１４】
回転支持部１１６０は、動力伝達部材１４００を回転可能に軸支する軸部１１６１と、その軸部１１６１と同軸の円形状または円弧形状に沿って薄板部材１１１０の背面側へ均等な突設高さのリブ状に形成される円形リブ１１６２と、を主に備える。
【０１１５】
円形リブ１１６２は、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１と、薄板部材１１１０の背面との間隔を一定距離以上に維持する。即ち、動力伝達部材１４００の動作中において、回転先端部１４２１と当接する全角度範囲において、円形リブ１１６２が形成される。
【０１１６】
覆設前板１２００は、本体部材１１００の薄板部材１１１０から正面側に所定距離離れて配設される薄板部材１２１０と、その薄板部材１２１０の正面視左端部から背面側に延設される側壁部１２２０と、その側壁部１２２０の左右方向反対側において薄板部材１２１０の背面側へ向けて背面側に開口した箱状に延設される収容部１２３０と、その収容部１２３０の上端部に配設される検出センサ１２４０と、を主に備える。
【０１１７】
薄板部材１２１０と、側壁部１２２０の正面視右側壁部と、収容部１２３０の正面視左側壁部と、本体部材１１００の薄板部材１１１０とにより、球が上下方向に流下する孔である流路形成部が構成される。
【０１１８】
収容部１２３０は、正面視コ字状に形成され、内部を球が流下可能な幅で形成される貯留流路１２３１と、その貯留流路１２３１の中腹部分において背面側へ向けて突設される突設部１２３５（図１２参照）と、正面視右側の上面として形成される傾斜面１２３７と、を主に備える。
【０１１９】
貯留流路１２３１は、背面側に開口する断面コ字状の側壁部が正面コ字状に折れ曲がりながら延設される態様で構成され、その開口が本体部材１１００に塞がれることにより球が通過する流路を形成する。なお、本実施形態では、貯留流路１２３１の形成される領域の正面側部分にあたる薄板部材１２１０が光透過性の材料から形成される。従って、遊技者は、貯留流路１２３１を流下する球を視認可能とされる。
【０１２０】
貯留流路１２３１は、最下端において球を背面側へ向けて案内する傾斜面である案内面１２３１ａ（図１２参照）と、その案内面１２３１ａに案内された球を前後方向に転動させる転動面１２３１ｂと、を主に備える。
【０１２１】
転動面１２３１ｂの水平面に対する傾斜角度は、貯留流路１２３１の転動面１２３１ｂに到達する手前側（図１２右側）部分の水平面に対する傾斜角度に比較して大きくされる。
【０１２２】
突設部１２３５は、本体部材１１００の突設部１１４０と略同一の構造を備える。即ち、突設部１２３５は、貯留流路１２３１を流下する球に当接可能な位置まで突設され、球と当接することにより球を減速させる。
【０１２３】
傾斜面１２３７は、正面視左方へ向かうほど下降傾斜する。これにより、傾斜面１２３７に着地した球を左方へ向けて転動させ、流路形成部へ案内することができる。
【０１２４】
検出センサ１２４０は、第１特定入賞口１０００ａとしての貫通孔を備える。第１特定入賞口１０００ａを球が通過することにより、その通過を検出センサ１２４０が検出し、入賞個数のカウントが行われる。
【０１２５】
開閉板１３００は、姿勢の違いにより、球を検出センサ１２４０へ向けて転動させる場合と、球と当接せず下方へ落下させる場合とを切り替える部材であって、横長矩形状の板部１３１０と、その板部１３１０の短手方向端部から長手方向に沿って突設される一対の軸部１３２０と、正面視右側の軸部１３２０の根本において軸部１３２０と直角な平面に沿って延設される被荷重部１３３０と、を主に備える。
【０１２６】
板部１３１０は、上昇姿勢（開状態）において球が転動する転動面１３１１を備え、短手方向の長さが、短手方向を前後方向に沿わせる上昇姿勢（開状態）において覆設前板１２００との間隔が球の半径以下となる長さとされ、長手方向の右端部が、検出センサ１２４０と近接する態様とされる。
【０１２７】
また、板部１３１０は、軸部１３２０の反対側の端部の、上昇姿勢（開状態）における上側の角部に断面円弧形状に面取りされる面取り部１３１２を備える。
【０１２８】
板部１３１０は、左右方向に長尺に形成され、球を横並びで５個まで載置可能な長さとされる。
【０１２９】
被荷重部１３３０は、転動面１３１１の正面側に延設される円弧形状の入球防止部１３３１と、転動面１３１１の背面側に延設される介在伝達部１３３２と、その介在伝達部１３３２から背面視右側（動力伝達部材１４００が配設される側）に突設される係合部１３３３と、を主に備える。
【０１３０】
係合部１３３３は、動力伝達部材１４００の動作軌跡に干渉する位置まで延設され、上面部に円弧形状に面取りされる面取り部１３３３ａを備える。動力伝達部材１４００との当接時には、角部ではなく面取り部１３３３ａが動力伝達部材１４００と当接するので、係合部１３３３と動力伝達部材１４００との当接時における応力の集中を避けることができる。
【０１３１】
動力伝達部材１４００は、円板形状の本体部１４１０と、その本体部１４１０から軸径方向に延設される延設部１４２０と、を主に備える。
【０１３２】
本体部１４１０は、軸部１１６１が挿通される支持孔１４１１と、外周部付近から支持孔１４１１の穿設方向と平行に突設される突設ピン１４１２と、を主に備える。
【０１３３】
突設ピン１４１２は、駆動装置１５００の先端部材１５２０に係合する部分であり、駆動装置１５００の励磁の切替により先端部材１５２０が直線動作することに伴い、突設ピン１４１２が変位し、動力伝達部材１４００が回転動作する。
【０１３４】
延設部１４２０は、延設先端部分に、支持孔１４１１の中心と同軸の円弧形状から形成される回転先端部１４２１と、その回転先端部１４２１から正面側に突設される押込部１４２２と、を備える。
【０１３５】
駆動装置１５００は、励磁の切替により可動部材を直線動作させるソレノイド１５１０と、そのソレノイド１５１０の可動部材の先端に配設される正面視Ｈ形状（上下にそれぞれ凹部を備える形状）の先端部材１５２０と、を主に備える。
【０１３６】
先端部材１５２０は、その上側の凹部が、動力伝達部材１４００の突設ピン１４１２を収容可能な形状で構成される。詳細には、動力伝達部材１４００が回転動作する間中、突設ピン１４１２を内側に収容したままにする形状で凹部が形成される（図２０参照）。
【０１３７】
規制部材１６００は、支持爪部１１７０に軸支される棒状の軸部１６１０と、その軸部１６１０の直径と同等の厚みで軸部１６１０の径方向に延設される延設部１６２０と、本体部材１１００側の面が延設部１６２０と面位置で形成されると共に延設部１６２０よりも厚みの大きい球受け部１６３０と、を主に備える。
【０１３８】
延設部１６２０は、開閉板１３００の介在伝達部１３３２の移動軌跡上に配置され、開閉板が上昇姿勢（開状態）となった時に介在伝達部１３３２から押圧負荷を受ける。
【０１３９】
球受け部１６３０は、傾倒する姿勢（軸部１６１０の反対側の端部が下側位置に配置される姿勢、貯留状態）において、排出口１１５０と重なる態様（排出口１１５０の開口を球が排出されない程度に狭められる態様）で形成される。
【０１４０】
なお、規制部材１６００は、ねじりバネ（図示せず）により、上昇姿勢（軸部１６１０の反対側の端部が上側位置に配置される姿勢、排出状態）を維持する方向に付勢される。
【０１４１】
後カバー１７００は、排出口１１５０から排出された球が通過する貫通孔である排出口１７１０を備える。排出口１７１０から排出された球は、図示しない球排出路へと案内される。
【０１４２】
図８及び図９を参照して、開閉板１３００の閉状態について説明する。図８は、第１可変入賞装置１０００の正面図であり、図９は、図８のＩＸ−ＩＸ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図８及び図９では、開閉板１３００が閉状態とされ、図８では、覆設前板１２００の薄板部材１２１０が部分的に破られて図示される。
【０１４３】
図８及び図９に示すように、開閉板１３００が閉状態にされると、開閉板１３００の板部１３１０が矩形凹部１１２２に収容されることにより、本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間の間隔を狭めることなく開閉板１３００を本体部材１１００の薄板部材１１１０に沿わせることができる。本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０とは、球が通過可能な間隔で並設されるので、図８及び図９に示す状態において、薄板部材１１１０，１２１０の間に球を案内することにより、流路形成部に沿って球を落下させることができる。
【０１４４】
また、図９に示すように、開閉板１３００が閉状態にされると、被荷重部１３３０の入球防止部１３３１が検出センサ１２４０の開口を部分的に覆う態様で本体部材１１００の正面側に張り出す。そのため、球が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止することができ、イレギュラー入賞（例えば、開閉板１３００に案内されずとも、釘などにぶつかった球が横方向に飛ばされ検出センサ１２４０を通過すること）を防止することができる。
【０１４５】
なお、詳細は後述するが、開閉板１３００の閉状態において、規制部材１６００が排出状態となることから、貯留流路１２３１から球が排出される。そのため、図８では、貯留流路１２３１に球が貯留されていない状態を図示している。
【０１４６】
図１０及び図１１を参照して、開閉板１３００の開状態について説明する。図１０は、第１可変入賞装置１０００の正面図であり、図１１は、図１０のＸＩ−ＸＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１０及び図１１では、開閉板１３００が開状態とされ、図１０では、覆設前板１２００の薄板部材１２１０が部分的に破られて図示される。また、図１１では、球の大きさを把握するために球の外形が想像線で図示される。
【０１４７】
図１０及び図１１に示すように、開閉板１３００が開状態にされると、開閉板１３００の板部１３１０が正面側に張り出し、板部１３１０と薄板部材１２１０との間隔が球の直径未満とされることにより、本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間に案内された球が落下することが防止される。
【０１４８】
本体部材１１００の薄板部材１１１０と、覆設前板１２００の薄板部材１２１０との間に案内された球は開閉板１３００の転動面１３１１を傾斜に沿って転動し、その右端から検出センサ１２４０を通過して貯留流路１２３１へ入球する。
【０１４９】
なお、開閉板１３００の開状態において、板部１３１０と覆設前板１２００との間には球の半径よりも短い隙間が空けられる。従って、板部１３１０が覆設前板１２００と当接する程度にまで延設される場合に比較して、必要な材料を少なくでき、開閉板１３００に必要な材料費用を削減することができる。
【０１５０】
また、開閉板１３００の短手方向の先端の移動軌跡を小径化することにより、開閉板１３００の回転時に開閉板１３００の正面を通過する球と開閉板１３００とが干渉することを回避し易くすることができる。
【０１５１】
ここで、詳細は後述するが、開閉板１３００の開状態において、規制部材１６００が貯留状態となることから、貯留流路１２３１から球は排出されず、検出センサ１２４０を通過した球が貯留流路に貯留される。そのため、図１０では、貯留流路１２３１に球が貯留された状態を図示している。
【０１５２】
図１０に示すように、本実施形態の貯留流路１２３１は、所定個数（本実施形態では１０個）を上限として球を貯留可能な長さで形成される。貯留装置１２３１に１０個の球が貯留される場合、１０個目の球は検出センサ１２４０に検出される位置で停止する。
【０１５３】
そのため、１０個目の球が栓となり、１１個目の球が検出センサ１２４０を通過することが防止される。換言すれば、１１個目の球が検出センサ１２４０を通過しようとする場合の抵抗が極端に大きくなり、１１個目の球が検出センサ１２４０に入り難い状態にすることができる。
【０１５４】
本実施形態では、１０個目の球が検出センサ１２４０に検出されたことを契機に開閉板１３００が閉状態に切り替えられることで開閉板１３００上に残っていた球は開閉板１３００の下方へ流下し、開閉板１３００の動作に伴い規制部材１６００が排出状態に切り替えられることで貯留流路１２３１に貯留された球が排出される。
【０１５５】
ここで、図１０に示すように、貯留流路１２３１から球が排出されていない状態において、１０個目の球は検出センサ１２４０に検出されつつも、検出センサ１２４０を通過しきらない位置で停留する。
【０１５６】
１０個目の球が検出センサ１２４０に検出されると、開閉板１３００が閉状態に切り替えられるが、その切り替えの途中で入球防止部１３３１からの負荷を受けながら１０個目の球が貯留流路１２３１の内部へ押し込まれる（図２１（ｂ）参照）。即ち、開閉板１３００が開状態の場合は１０個目の球が検出センサ１２４０の開口を塞ぐ態様で停留し、開閉板１３００が閉状態へ切り替わる途中においては、入球防止部１３３１が１０個目の球と当接しながら（擦れながら）検出センサ１２４０の開口を塞ぐので、１０個目の球が検出センサ１２４０を通過しきるタイミングと入球防止部１３３１が動作するタイミングとがずれることに起因して検出センサ１２４０の開口が開放される瞬間が生じることを防止でき、１１球目の球が第１特定入賞口１０００ａを通過することを防止することができる。
【０１５７】
従って、規定個数目の球が検出センサ１２４０に検出されてから開閉板１３００を閉状態へ変化させるまでの期間に制限を設ける必要が無く、任意に設定することができる。例えば、検出から０．２ｍｓｅｃで開閉動作を開始しても良いし、検出から１秒後に開閉動作を開始しても良い。なお、本実施形態では、１０個目の球が９個目の球に当接するまで待ってから（球の中心が入球防止部１３３１の正面側を越えて検出センサ１２４０側に配置されてから）開閉板１３００を動作させるために、検出センサ１２４０に検出されてから０．５秒後に開閉板１３００が開閉動作するように制御される。
【０１５８】
上述した開閉板１３００の動作態様により、本実施形態では、開閉板１３００が開状態を形成する間に、検出センサ１２４０を通過する球の個数を１０個に制限することができる。なお、本実施形態では、球の入球の防止（遅延）を、１１球目の球に対してのみ行うことができる。即ち、１球目から１０球目の球においては、検出センサ１２４０を高速で通過することが可能である。これは、全球において球の通過を遅延させる場合に比較して、特別遊技状態の進行速度を増加させることにつながる。
【０１５９】
例えば、検出センサ１２４０を通過した球を、その通過位置で一度減速させることにより、後続の球の入賞を遅延させる構造の場合、１１個目の球の入賞を抑制し易い一方で、１球目から１０球目の球のそれぞれが、部分的に連なって転動面１３１１上を転動する際にも球を減速させてしまうので、検出センサ１２４０を１０球目の球が通過するまでの時間が長くなり、遊技が間延びするという問題点があった。
【０１６０】
一方で、本実施形態では、１球目から１０球目を減速させる構成は採用しておらず、１１球目のみを検出センサ１２４０に入球させない構成なので、１球目から１０球目は、例え球同士が連なって流下したとしても、その流下速度のまま検出センサ１２４０を通過させることができるので、遊技の高速化を図ることができる。
【０１６１】
また、球詰まりなどの修理により開閉板１３００が開状態となる期間の大部分が経過してしまい、その期間の終わりがけに遊技を開始した場合においても、検出センサ１２４０に入球する球を無意味に減速させることは無いので、より多くの球を入球させることができる。
【０１６２】
また、１１球目の球に関しては、どれほど高速で（開閉板１３００が傾倒動作開始する前に検出センサ１２４０に到達し得る速度で）検出センサ１２４０に向かって流下したとしても、その速度に関わらず、１１球目の球が検出センサ１２４０を通過することを１０球目までの球により物理的に防止することができる。
【０１６３】
図１２を参照して、貯留流路１２３１に滞留する球の配置について説明する。図１２は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１２では、貯留流路１２３１に貯留する球が図示される。
【０１６４】
ここで、貯留流路１２３１に貯留される球が毎回同じ配置となるメカニズムについて説明する。まず、空の状態の貯留流路１２３１に始めに入球した球Ｐ１は、貯留流路１２３１の最下部において後方傾斜する案内面１２３１ａに案内され、規制部材１６００の正面に当接する位置に配置される。
【０１６５】
球Ｐ１は、それに続いて入球した球Ｐ２が下端部に到達することにより重みがかけられ、図１２に図示される配置に落ち着く。球Ｐ２は、球Ｐ１の正面視右方（図１２右方）において、前後方向に配置の自由度を持つ。即ち、パチンコ機１０を配置した際の前後方向の倒れ具合より、覆設前板１２００側に寄る場合もあるし、本体部材１１００の突設部１１４０に寄る場合もある。なお、図１２に図示される通り、突設部１１４０の突設先端が球Ｐ２に当接する位置に突設部１１４０が配設されるので、球Ｐ１に当接した状態において球Ｐ２が本体部材１１００の薄板部材１１１０に当接することは無い。
【０１６６】
球Ｐ２は、それに続いて入球した球Ｐ３が球Ｐ２に当接する位置に到達することにより、重みがかけられる。ここで、本実施形態では、覆設前板１２００に配置される突設部１２３５が、球Ｐ２が前後方向のいかなる位置にある場合であっても、その右方において球Ｐ２と突設部１２３５との間に球Ｐ３が入り込み覆設前板１２００の薄板部材１２１０に当接することは不可能な位置（球Ｐ２との隙間を小さく維持する位置）に配設される。
【０１６７】
そのため、球Ｐ２が前後方向のいかなる位置にあっても、球Ｐ３の中心位置は、球Ｐ２の中心位置の背面側に配置されることになり、球Ｐ３は球Ｐ２に背面側（図１２上側）から当接することになる。従って、球Ｐ３の負荷により球Ｐ２が正面側（図１２下側）へ寄せられる。これにより、球Ｐ２が図１２に図示される配置に落ち着く。
【０１６８】
以降、球Ｐ３は続いて入球する球Ｐ４から、球Ｐ２が球Ｐ３から負荷を受けた条件とほぼ（前後方向が逆転することを除いて）同様の条件により負荷を受けることで、球Ｐ３が図１２に図示される配置に落ち着く。
【０１６９】
即ち、貯留流路１２３１にｎ個目に入球した球の配置は、（ｎ＋１）個目に入球した球から前後方向へ向けた負荷を受けることにより一義的な位置に固定される。また、本実施形態では、球の配置の固定を貯留流路１２３１を狭めることによってではなく、貯留流路１２３１の断面積を球の直径よりも大きく維持しつつ、所定箇所に突設部１１４０，１２３５を配設することにより実現している。これにより、球詰まりの発生を防止しつつ、貯留された球の配置を一義的な位置に固定することができる。
【０１７０】
上述したように、本実施形態では、突設部１１４０，１２３５を適切な位置に配置することにより、貯留流路１２３１に球を貯留する行為が起きる度に、固定された配置で球を貯留することができる。そのため、毎回の貯留個数を統一することができる。
【０１７１】
図１３を参照して、貯留流路１２３１からの球の排出について説明する。図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、図１０のＸＩＩ−ＸＩＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１３（ａ）では、球Ｐ１が排出され球Ｐ２が転動面１２３１ｂに乗った状態が、図１３（ｂ）では、球Ｐ２が排出され、球Ｐ３が図１２における球Ｐ２の位置に配置された状態が図示される。
【０１７２】
後述するように、ソレノイド１５１０の励磁が解除され、開閉板１３００が閉状態とされることに伴い、規制部材１６００が排出状態となり貯留流路１２３１から球が排出される。球の排出時には。最下端に配置された球（図１２における球Ｐ１）が転動面１２３１ｂの傾斜に沿って背面側へ排出され、それによりできた空間に、続く球（図１２における球Ｐ２）が流れ込む態様で球が順に排出される。
【０１７３】
ここで、転動面１２３１ｂの水平面に対する傾斜角度の方が、貯留流路１２３１の延設部分（左右方向へ延びる流路）の水平面に対する傾斜角度に比較して大きいので、球Ｐ１の流下速度の方が球Ｐ２の流下速度よりも大きくなることから、球Ｐ１と球Ｐ２との間に隙間が生じる（図１３（ａ）参照）。従って、球Ｐ１の排出時に球Ｐ２から球Ｐ１へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球Ｐ１の後続に貯留される球の個数に寄らず、球Ｐ１の排出時の速度を均一化することができる。
【０１７４】
球Ｐ１が排出された後、後続の球Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４は、貯留流路１２３１の延設部分の傾斜に沿って下流側（図１２左側）へ流下する。ここで球Ｐ２はスムーズに案内面１２３１ａまで到達し転動面１２３１ｂに乗る一方、球Ｐ３，Ｐ４は、流下の過程において突設部１１４０，１２３５に当接する（図１３（ａ）参照）。この当接により、球Ｐ３，Ｐ４は、前後方向成分を持つ方向ＤＰ３，ＤＰ４に向け変えられ、それぞれ先導される球Ｐ２，Ｐ３の位置を経由すると共に、減速する。
【０１７５】
換言すれば、球Ｐ３，Ｐ４は、突設部１１４０，１２３５に当接することにより、貯留流路１２３１の延設方向と直交する方向に配置替えされると共に、先に貯留された球が停留していた位置に配置替えされ、減速する。
【０１７６】
これにより、球Ｐ２と球Ｐ３との間に隙間が生じることになり（図１３（ｂ）参照）、球Ｐ２の排出時に球Ｐ３から球Ｐ２へ与えられる負荷を最小限に抑えることができるので、球Ｐ２の後続に貯留される球の個数に寄らず、球Ｐ２の排出時の速度を均一化することができる。
【０１７７】
即ち、後続の球ほど貯留流路１２３１を長い距離流下するので、貯留球数が多くなるほど後続の球の重力による加速の仕方に変化が生じ、それに伴い球Ｐ２の排出態様（排出時の速度、球Ｐ１との間の排出間隔など）が変化する恐れがあるが、その排出態様の変化を、上述した突設部１１４０，１２３５の作用（転動面１２３１ｂに乗り排出される球と、その後続の球との間に隙間を空け、重力による負荷を解消する作用）により抑制することができる。
【０１７８】
以降は、後続の球が繰り返し図１３（ａ）に示す配置から図１３（ｂ）に示す配置への流下を繰り返すことで、貯留流路１２３１からの球の排出が行われる。上述したように、転動面１２３１ｂを転動して排出される球と、その後続の球との間に隙間を生じさせることにより、排出される球が後続の球の重みを受けずに排出されるので、貯留流路１２３１に貯留される球の個数に寄らず、球の排出態様（排出時の速度、排出間隔など）を均一化することができる。
【０１７９】
換言すれば、本実施形態では、突設部１１４０，１２３５により、球の排出態様（排出時の速度、排出間隔など）を均一化することができる。なお、球の排出態様は、本実施形態では、球が１個排出されるのに約０．２秒間を要する態様とされる。従って、規制部材１６００を２秒間以上、排出状態で維持することにより、貯留流路１２３１に貯留可能な最大個数（１０個）の球を全て排出することができる。
【０１８０】
図１４は、第１可変入賞装置１０００の背面斜視図であり、図１５は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図１６は、図１５のＸＶＩ−ＸＶＩ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１４から図１６では、開閉板１３００の閉状態が図示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。
【０１８１】
図１４及び図１５に示すように、開閉板１３００が閉状態のとき、ソレノイド１５１０は非励磁の状態であり、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１が開閉板１３００の係合部１３３３の上方に離間して配置される。
【０１８２】
開閉板１３００の介在伝達部１３３２が上側に配置され規制部材１６００と離間されるので、規制部材１６００が介在伝達部１３３２から負荷を受けることは無く、規制部材１６００がねじりバネ（図示せず）の付勢力により排出状態で維持される。
【０１８３】
また、図１６に示すように、開閉板１３００の閉状態において、入球防止部１３３１が、検出センサ１２４０の開口の大きさを球の投影面積以下とする態様で張り出す。これにより、球が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止することができる。
【０１８４】
図１７は、第１可変入賞装置１０００の背面斜視図であり、図１８は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図１９は、図１８のＸＩＸ−ＸＩＸ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。なお、図１７から図１９では、開閉板１３００の開状態が図示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。
【０１８５】
図１７及び図１８に示すように、開閉板１３００が開状態のとき、ソレノイド１５１０は励磁された状態であり、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１が反時計回りに変位し、開閉板１３００の係合部１３３３が押込部１４２２に押し込まれる。
【０１８６】
開閉板１３００の介在伝達部１３３２は動力伝達部材１４００の回転に伴って下側に配置され、この状態において規制部材１６００の延設部１６２０が介在伝達部１３３２から負荷を受け、規制部材１６００の姿勢が傾倒する姿勢に切り替えられる（規制部材１６００が貯留状態に切り替えられる）。
【０１８７】
開閉板１３００の開状態において、規制部材１６００には、ソレノイド１５１０の駆動力に伴う負荷と、ねじりバネ（図示せず）の付勢力とが与えられるが、本実施形態では、ねじりバネの付勢力を大きく維持しながら、開閉板１３００を開状態で維持する際のソレノイド１５１０の駆動力を抑制可能な構造を採用している。ねじりバネの付勢力が大きいことは、規制部材１６００を排出状態に即座に切り替え可能にし、それにより貯留流路１２３１からの球の排出を迅速に行うことが可能となるという効果につながる。以下、採用した構造について説明する。
【０１８８】
本実施形態では、開閉板１３００の係合部１３３３は、開閉板１３００が閉状態から動作開始する際には動力伝達部材１４００の動作軌跡Ｅ１上に配置される一方で、開閉板１３００が開状態に切り替わると、動力伝達部材１４００の回転軸方向に沿って動作軌跡Ｅ１の外方へ押しやられる。なお、動作軌跡Ｅ１は、押込部１４２２（図６参照）を含む部分の移動軌跡の外形として図示される。
【０１８９】
従って、開閉板１３００が開状態に切り替えられた後で開閉板１３００から動力伝達部材１４００に伝達される負荷は、動力伝達部材１４００の動作方向（回転方向）では無く、その回転方向を形成する面と垂直方向である軸方向にかけられる。そのため、開閉板１３００にかけられる軸部１３２０回りの負荷が動力伝達部材１４００を介してソレノイド１５１０に伝達されることを防止することができる。
【０１９０】
即ち、規制部材１６００を付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力は、開閉板１３００を閉状態へ向けて押し戻す方向に向くが、付勢力がどれだけ大きくても、この付勢力が動力伝達部材１４００を介してソレノイド１５１０にかけられることは無い。
【０１９１】
これにより、開閉板１３００を一度開状態に切り替えてしまえば、開閉板１３００を開状態で維持するためのソレノイド１５１０の駆動力が開閉板１３００にかけられる負荷により変動することを防止することができる。従って、ソレノイド１５１０に印加する電圧を開閉板１３００に最大値でかけ続けることを不要とできる。
【０１９２】
即ち、動作開始時にねじりバネ（図示せず）の付勢力に抗して規制部材１６００を貯留状態に切り替えられる程度の駆動力が生じるようにソレノイド１５１０を励磁した後は、印加電圧を低下させたとしても、開閉板１３００を開状態で維持することができる。
【０１９３】
従って、開閉板１３００及び規制部材１６００に変動する負荷がかけられたとしても、その負荷に影響されず、開閉板１３００を開状態に維持すると共に規制部材１６００を貯留状態に維持することができる。
【０１９４】
なお、開閉板１３００及び規制部材１６００にかけられる変動する負荷としては、球の重みにより与えられる負荷が例示される。即ち、例えば、開閉板１３００は、転動面１３１１に球が着地する構成であるので、球が着地した際に球の重みによる負荷を受けるし、その球の数はたびたび変化するので、開閉板１３００には変動する負荷が与えられる。また、例えば、規制部材１６００には、貯留流路１２３１に貯留される球、特に貯留流路１２３１の最下端部に配置された球から負荷が与えられるので、その球がある場合と、無い場合とで、変動する負荷が与えられる。
【０１９５】
なお、図１４から図１９で上述したように、開閉板１３００と規制部材１６００とは連動するので、開閉板１３００の開状態を維持したまま、規制部材１６００を排出状態とすることはできない。そのため、開閉板１３００を不正に開状態で維持したままとしても、貯留流路１２３１に貯まり得る以上の球（本実施形態では１０球以上の球）が検出センサ１２４０を通過することを物理的に防止できる。これにより、開閉板１３００を開状態で不正に維持し、獲得する賞球を多くする不正を防止することができる。
【０１９６】
図２０及び図２１は、開閉板１３００及び規制部材１６００の動作が時系列に沿って図示される。図２０（ａ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２０（ｂ）は、図２０（ａ）のＸＸｂ−ＸＸｂ線における第１可変入賞装置１０００の断面図であり、図２０（ｃ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ａ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ｂ）は、図２１（ａ）のＸＸＩｂ−ＸＸＩｂ線における第１可変入賞装置１０００の断面図であり、図２１（ｃ）は、第１可変入賞装置１０００の背面図であり、図２１（ｄ）は、図２１（ｃ）のＸＸＩｄ−ＸＸＩｄ線における第１可変入賞装置１０００の断面図である。
【０１９７】
なお、図２０及び図２１では、理解を容易とするために、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００の先端部材１５２０及び規制部材１６００のみが組立状態（図５参照）の配置を維持して図示され、その他の構成の図示が省略されると共に、開閉板１３００が開状態から閉状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。
【０１９８】
即ち、図２０（ａ）及び図２０（ｂ）では、駆動装置１５００の先端部材１５２０が基準線Ｏ１から第１距離ｈ１だけ離間する位置に配置された状態（ソレノイド１５１０が非励磁の状態）が、図２０（ｃ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第１距離ｈ１よりも短い第２距離ｈ２だけ離間する位置に配置された状態が、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第２距離ｈ２よりも短い第３距離ｈ３だけ離間する位置に配置された状態が、図２１（ｃ）及び図２１（ｄ）では、先端部材１５２０が変位し基準線Ｏ１から第３距離ｈ３よりも短い第４距離ｈ４だけ離間する位置（ソレノイド１５１０が励磁された場合の最終到達位置）に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０１９９】
なお、図２１（ｂ）では手前側に配置される第１特定入賞口１０００ａが参考として想像線で図示されると共に、図示に用いた断面と同一断面における球の断面形状の外形が想像線で図示される。即ち、図１０に示す状態において、開閉板１３００は球に干渉することなく図２１（ｂ）に示す状態まで回転動作することができる。
【０２００】
図２０（ａ）に示す状態から図２０（ｃ）に示す状態まででは、動力伝達部材１４００は回転動作するものの、開閉板１３００はそのままの姿勢を維持する。なお、図２０（ｃ）において、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１と開閉板１３００の係合部１３３３とが当接する。
【０２０１】
これにより、開閉板１３００を閉状態から開状態へ動作させる前に、動力伝達部材１４００に勢いを付けることができるので、動力伝達部材１４００の回転開始と同時に開閉板１３００を回転開始させる場合に比較して、回転開始時（初動時）に必要となる駆動力を低減できると共に、開閉板１３００の動作速度を上昇させることができる。
【０２０２】
図２０（ｃ）に示す状態から、図２１（ａ）に示す状態まででは、規制部材１６００は排出状態を維持する一方で、開閉板１３００は閉状態から動作し、閉状態と開状態との間の中間状態とされる（図２１（ｂ）参照）。
【０２０３】
図２１（ｂ）に示す開閉板１３００の中間状態において、板部１３１０が正面側に張り出されることにより、球が開閉板１３００の正面側（図２１（ｂ）右側）に流下した場合には、板部１３１０の転動面１３１１で球を受け止めることができる。この場合、球の重みは転動面１３１１を押し下げる方向（図２１（ｂ）時計回り）に作用するが、先端部材１５２０が背面視右向き（図２１（ａ）右向き）に移動することにより動力伝達部材１４００を介して係合部１３３３に反対方向（図２１（ｂ）反時計回り）の負荷が与えられるので、球の重みで開閉板１３１０が回転することを防止することができる。
【０２０４】
従って、図２１（ｂ）に示す開閉板１３００の中間状態では、排出口１１５０からの球の排出を可能としながら、開閉板１３００の正面側を球が下方へ通過することを抑制することができる。
【０２０５】
これにより、貯留流路１２３１からの球の排出にかかる時間中は規制部材１６００を排出状態に維持するという課題と、それと相反する開閉板１３００の閉状態を短縮する（インターバルを短縮する）という課題とを、図２１（ａ）に示す状態において、球の排出は持続させながら、板部１３１０を途中位置まで張り出させ転動面１３１１と覆設前板１２００との間で球を挟むことにより、共に達成することができる。
【０２０６】
同時に、図２１（ｂ）に示す状態において、開閉板１３００は球の下方への通過を防止しつつ、検出センサ１２４０への入球は防止する姿勢とされる。即ち、図２１（ｂ）に示す状態では、転動面１３１１が、検出センサ１２４０の開口の底面よりも下方に離間した位置とされるので、図２１（ｂ）に示す状態において転動面１３１１に乗った球が、そのまま検出センサ１２４０を通過することを防止することができる。これにより、規制部材１６００が排出状態である場合に検出センサ１２４０を球が通過することを防止でき、第１可変入賞装置１０００により球の入賞個数を制限するという機能を有効に維持することができる。
【０２０７】
なお、図２１（ｄ）に示すように、開閉板１３００が開状態に切り替わると同時に、規制部材１６００が貯留状態に切り替えられる。また、図２０及び図２１で図示するように、駆動装置１５００の先端部材１５２０の動作により、開閉板１３００と規制部材１６００とが連動する。即ち、駆動装置１５００のソレノイド１５１０（図６参照）の駆動力を、開閉板１３００と規制部材１６００との駆動力に兼用することができる。
【０２０８】
図２０及び図２１では、開閉板１３００が閉状態から開状態へ切り替えられる場合を説明したが、開閉板１３００が開状態から閉状態へ切り替えられる場合は、図２０及び図２１を遡ることにより把握することができる。
【０２０９】
開状態から閉状態へ切り替えられる場合、始めに、図２１（ｄ）に示す状態から、図２１（ｂ）に示す状態に変化する。ここで、規制部材１６００の動作方向には、開閉板１３００の被荷重部１３３０が配置されるので、被荷重部１３３０の移動量以上に規制部材１６００が移動することは無い。
【０２１０】
即ち、開閉板１３００が動作してから規制部材１６００が排出状態に切り替えられるので、規制部材１６００が排出状態に切り替えられた後で、開閉板１３００が開状態を維持することを不可能とすることができる。これにより、例えば、球が排出され始めてから、その若干後のタイミングで球が検出センサ１２４０を通過するというイレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。
【０２１１】
また、図２１（ｂ）に示す状態において、依然として検出センサ１２４０の開口が開放され、転動面１３１１に球が当接し跳ねさえすれば、検出センサ１２４０に球が入球し得るように思えるが、本実施形態では、それを不可能とすることができる。
【０２１２】
即ち、図２１（ｂ）に示す状態を、開閉板１３００を開状態から閉状態とする途中の状態として見る場合、動力伝達部材１４００の回転先端部１４２１は上昇動作するので、転動面１３１１に球が当接する際に、その球の重さ方向の反対方向に働く開閉板１３００を支える負荷が発生しない。従って、球が転動面１３１１に当接すると、球の重みで板部１３１０が下降動作するので、球を検出センサ１２４０まで跳ねさせることができない。これにより、イレギュラーな入賞が生じることを防止することができる。
【０２１３】
図２２を参照して、ＲＯＭ２０２（図４参照）の内容について説明する。図２２（ａ）は、主制御装置１１０内のＲＯＭ２０２の電気的構成を示すブロック図であり、図２２（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図２２（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【０２１４】
図２２（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０２１５】
第１当たり乱数テーブル２０２ａは、定期的（例えば、２ｍｓｅｃごと）に更新される第１当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタの値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０２１６】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図２２（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０２１７】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ１参照）。
【０２１８】
大当たりＡとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２１９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜４９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ２参照）。
【０２２０】
大当たりＢとなった場合は、８ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約１２００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＣが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ３参照）。
【０２２２】
大当たりＣとなった場合は、４ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２３】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、いずれの場合であっても、第１可変入賞装置１０００は第１の作動パターンで動作する。従って、遊技者が獲得できる賞球の払い出し個数の差はラウンド数による差として表れ、ラウンド数が多くなるほど、払い出しの賞球個数が多くなると共に、大当たり遊技にかかる時間も多くなる。
【０２２４】
特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、２０％の確率で１５ラウンドの大当たりを獲得できる一方、５０％の確率で４ラウンドの大当たりとなるので、基本的には、大量の賞球を期待することはできない。一方で、４ラウンドの大当たり遊技は、１５ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。
【０２２５】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜７９」の範囲には、大当たりａが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ４参照）。
【０２２６】
大当たりａとなった場合は、大当たりＡの時と同様に、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができる。
【０２２７】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜８９」の範囲には、大当たりｂが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ５参照）。
【０２２８】
大当たりｂとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第２の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に２２５０個未満（本実施形態では１２００個）とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりａの場合を越える。
【０２２９】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０〜９９」の範囲には、大当たりｃが対応付けられて規定されている（図２２（ｂ）の２０２ｂ６参照）。
【０２３０】
大当たりｃとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置１０００の第３の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、必然的に２２５０個未満（本実施形態では１８７５個）とされ、更に、大当たり遊技にかかる時間が大当たりａの場合を越え、ラウンドごとに払い出される賞球や大当たり遊技にかかる時間が変動する。
【０２３１】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第１可変入賞装置１０００の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化させることができる。本実施形態では、払い出し個数が少ない場合（大当たりｂ及び大当たりｃ）の方が、払い出し個数の多い場合（大当たりａ）に比較して、大当たり遊技に要する時間を長期化させることができる。即ち、払い出し個数が少ない大当たり（大当たりｂ及び大当たりｃ）を獲得した場合、次の大当たりを狙って球を打ち出すタイミングが、大当たりａの場合に比較して遅らされることになる。
【０２３２】
従って、賞球個数に差を設けることに加え、大当たり遊技に要する時間を強制的に長期化することにより、大当たり種別の違いによって大当たり遊技により遊技者が得られる単位時間あたりの利益（時間効率を含めた払い出し個数）に差を設けることができる。
【０２３３】
これにより、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）での大当たりの内訳に、時間効率よく多量の払い出しを受けられる大当たり（大当たりａ）と、時間効率悪く払い出しも少ない大当たり（大当たりｂ、大当たりｃ）とを設ける事ができ、大当たりａを獲得した場合に得られる遊技者の利益を増大させることができる。これにより、大当たりａを獲得する確率を大きく維持しながら、所定時間継続して遊技をする場合の払い出し個数の差（獲得出球の総数の最大値と、獲得出球の総数の最小値との差）を大きくすることができる遊技機を構成することができる。
【０２３４】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりａ（最大出球の大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２３５】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図２２（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図２２（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図２２（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、普通入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル２０２ｄは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。
【０２３６】
次いで、図２３を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａの開放パターンについて説明する。図２３（ａ）は、第１の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図であり、図２３（ｂ）は、第２の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図であり、図２３（ｃ）は、第３の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａの計時変化を示した図である。
【０２３７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００の作動制御について説明する。
【０２３８】
＜第１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ又は大当たりａの大当たり遊技の場合には、前記第１の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２３９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２４０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２４１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２４２】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、貯留流路１２３１に貯留可能な個数の球を全球排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路１２３１に最大で１０個の球が貯留され、その貯留個数によらず１個あたり約０．２秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、１０個の球を排出するには、調度２秒間必要となる。
【０２４３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２４４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２４５】
第１の作動パターンでは、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留しない状態を形成することができる。従って、２ラウンド目以降も、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができるので、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなくラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させることができる。
【０２４６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２４７】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２４８】
＜第２の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｂの大当たり遊技の場合には、前記第２の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２４９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２５０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２５２】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は、貯留流路１２３１に貯留可能な個数の球を少なくとも一部排出可能な時間として設定される。即ち、上述したように、本実施形態では貯留流路１２３１に最大で１０個の球が貯留され、その貯留個数によらず１個あたり約０．２秒の間隔で球を排出するように構成される。従って、１秒間で排出可能な球の個数は５球であるので、例えば、貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２で球の排出を行っても、貯留流路１２３１には依然として５個の球が残留することになる。
【０２５３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２５４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２５５】
第２の作動パターンでは、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の球の排出により、各ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、２ラウンド目以降では、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）が経過して初めてラウンド遊技Ｒが終了する。従って、ラウンド遊技Ｒの進行が第１の作動パターンに比較して遅延することとなる。
【０２５６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を挟んで３ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２５７】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２５８】
ここで、１５ラウンドの大当たり遊技における、第１の作動パターンと第２の作動パターンとの経過時間および払い出し個数の比較を行う。なお、球は最短０．６秒間隔で発射可能とされる。
【０２５９】
まず、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第１特定入賞口１０００ａを球が１０個通過するのに要する時間は最短で６秒間である。これを１５ラウンド継続するのに要する時間と、オープニング時間ＯＰと、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１と、エンディング時間ＲＤとを加算すると、大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、１４１秒（＝ＯＰ（１０ｓ）＋（Ｔ１（６ｓ）＋Ｉｎｔ１（２ｓ））×１５Ｒ＋ＥＤ（１１ｓ））である。また、払い出し個数は、２２５０個（＝１５×１０Ｃ×１５Ｒ）となる。
【０２６０】
一方、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１ラウンド目は第１特定入賞口１０００ａに１０個の球を入賞させられるものの、２ラウンド目以降は５個ずつしか入賞させられなくなる。大当たり遊技の開始から終了までで経過する時間は、４６３秒（＝ＯＰ（１０ｓ）＋（Ｔ１（６ｓ）＋Ｉｎｔ２（１ｓ））＋（Ｔ１（３０ｓ）＋Ｉｎｔ２（１ｓ））×１３Ｒ＋Ｔ１（３０ｓ）＋Ｉｎｔ１（２ｓ）＋ＥＤ（１１ｓ））である。また、払い出し個数は、２ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて５球までしか入賞させることができないことから、１２００個（＝（１０Ｃ×１Ｒ＋５Ｃ×１４Ｒ）×１５個）となる。
【０２６１】
従って、第２の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の３倍以上の時間を要する一方で、払い出し出球は約半分となり、出球獲得の時間効率が飛躍的に悪くなる。
【０２６２】
これにより、第１の作動パターンで大当たり遊技を行う場合の遊技者の興趣を向上させることができる。即ち、大当たりＡ、大当たりａの希少価値を高め、各大当たり毎に報知される大当たり種別に対する注目力を向上させることができ、大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２６３】
なお、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を１．０秒で設定したが、これに限定されるものではなく、様々な数値に設定でき、また、各ラウンド目で変化させることが可能である。
【０２６４】
例えば、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は０．５秒とし、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了後のラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は１．５秒とすることも可能である。
【０２６５】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２が０．５秒とされた直後のラウンド遊技Ｒでは、貯留流路１２３１から球が２個しか排出されていないため、例えば、先のラウンドで貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、８個の球が残留する状態でラウンド遊技Ｒが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいては、第１特定入賞口１０００ａに球を２個しか入賞させることができないので、払い出し個数も少数（３０個）となる。
【０２６６】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２が１．５秒とされた直後のラウンド遊技Ｒでは、貯留流路１２３１から球が７個排出されるため、例えば、先のラウンドで貯留流路１２３１に球が１０個貯留されていた場合、３個の球が残留する状態でラウンド遊技Ｒが開始される。従って、そのラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいては、第１特定入賞口１０００ａに球を７個入賞させることができ、ある程度の個数（１０５個）の払い出しを望むことができる。
【０２６７】
また、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の長さを２．０秒（以上の時間）とすることも可能である。この場合、直後のラウンド遊技Ｒの開始時に貯留流路１２３１に球が残留しておらず、第１特定入賞口１０００ａに球を１０個入賞させることが可能なので、多数個（１５０個）の賞球と、ラウンド遊技Ｒの進行時間の短縮を望むことができる。
【０２６８】
＜第３の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｃの大当たり遊技の場合には、前記第３の作動パターンに基づいて開閉板１３００が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２６９】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７０】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７１】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２７２】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７３】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７４】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の球の排出により、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留しない状態が形成されるので、２ラウンド目以降も、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができ、その分の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなくラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させながら、第１の作動パターンと同様に賞球の払い出しを受けることができる。
【０２７５】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２７６】
１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０２７７】
１１ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０２７８】
そして、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０２７９】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を挟んで１２ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０２８０】
ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の球の排出により、１１ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒの開始時における貯留流路１２３１の内部に球が残留する状態を形成することができる。従って、１１ラウンド目以降では、規定個数（本実施形態においては、１０個）のパチンコ球を第１特定入賞口１０００ａに通過させることができない状態が生じ得る。この場合、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）が経過して初めてラウンド遊技Ｒが終了する。従って、ラウンド遊技Ｒの進行が第１の作動パターンに比較して遅延することとなる。
【０２８１】
また、各ラウンド遊技において払い出される賞球の個数も、１０ラウンド目までに比較して少なくなる。従って、払い出しの総数が、第１の作動パターンの大当たりに比較して少なくなる（１８７５個＝（１０Ｃ×１０Ｒ＋５Ｃ×５Ｒ）×１５個）と共に、大当たり遊技における払い出しの程度（個数または速度等）を、何ラウンド目のラウンド遊技を行っているかにより（タイミングにより）変化させることができる。
【０２８２】
なお、第３の作動パターンでは、始めの方のラウンドでは払い出し個数が多く、終盤に向かうにつれて払い出し個数が少なくなる場合を説明したが、これに限られるものでは無い。例えば、始めは払い出し個数が少ないが、終盤に向かうにつれて払い出し個数が多くなる態様でも良いし、中盤のラウンドで払い出し個数のピークがある態様でも良い。
【０２８３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０２８４】
本作動パターンによれば、大当たり遊技における払い出しの程度（個数または速度等）を、何ラウンド目のラウンド遊技Ｒを行うかにより変化させることにより、大当たり遊技に緩急を与え、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２８５】
また、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでは、第１の作動パターンと変化が無いことから、遊技者は、第１の作動パターンで期待される払い出し個数を得られる期待感を持ったまま大当たり遊技を行うことができる。
【０２８６】
また、本実施形態において１秒間で設定したラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２は、大当たり種別ごとに、各ラウンドに対応させて任意の数値を設定可能である。例えば、ある大当たり種別では、第３の作動パターンのラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を全て１．５秒とするように設定し、他のある大当たり種別では、第３の作動パターンのラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２を、奇数ラウンドでは０．５秒とし、偶数ラウンドでは１．０秒とするように設定する、等の設定を予め行うことができる。
【０２８７】
即ち、大当たり種別をより細分化することにより、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の異なる様々な大当たり遊技を形成することが可能である。従って、１１ラウンド目以降において、最終的に払い出される球の個数を、大当たり遊技が終了するまで予想不可能とすることができ、大当たり遊技に対する注目力を向上させることができる。
【０２８８】
また、払い出しの程度の変化と、第３図柄表示装置８１（図２参照）の液晶画面で表示する演出とを対応させるようにしても良い。例えば、第３の作動パターンで大当たり遊技を行う場合に、液晶画面には、ランニングするキャラクターの姿が表示され、そのキャラクターのスタミナが残っている始めの内（始めの方のラウンド）は、表示されるキャラクターは調子よくランニングを行い、それと連動して多くの賞球が払い出される。一方で、キャラクターのスタミナが無くなってくると（終盤のラウンドでは）、表示されるキャラクターは走ることが困難になり、歩き出してしまい、それと連動して賞球の払い出しも少なくなる。
【０２８９】
このように、賞球の払い出しの程度と、液晶画面で表示する演出とを対応させることにより、遊技者が液晶演出に感情移入し易くすることができ、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９０】
また、上述した第２の作動パターン又は第３の作動パターンで大当たり遊技を行うことにより、各ラウンドを第１の作動時間Ｔ１の最大値を基準に進行させることができるので、大当たり遊技を所定の演出時間以上の時間をかけて進行することができる。換言すれば、例えば、第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞が想定外に高速で行われることにより、大当たり遊技の際に第３図柄表示装置８１（図２参照）の液晶画面に表示され所定の演出時間をかけてループ再生される動画の１回目の再生の途中で大当たり遊技が終了する事態が生じることを防止することができる。これにより、大当たり中の演出を視聴しきる前に大当たり遊技が終了することを防止することができる。
【０２９１】
なお、第２の作動パターン又は第３の作動パターンで大当たり遊技を行う際に、液晶画面に表示される演出は、限定されるものでは無い。例えば、キャラクターからの応援メッセージ（「次もがんばって」等）が表示される態様において、大当たり遊技の時間が長くなるほど、より出現率の低いキャラクターからの応援メッセージが表示され易くなるように設定することにより、第２の作動パターン又は第３の作動パターンでの大当たり遊技を、遊技者にストレスを与えること無く（むしろ喜んで）進行させることができる。
【０２９２】
一方で、遊技者によりストレスを与える態様の表示としても良い。例えば、大当たり遊技中にランニングするキャラクターが表示されると共に、ラウンド間インターバルにおいてそのキャラクターが休憩エリアで休憩する表示がされる場合で説明する。第１の作動パターンでは球を規定個数入賞させるごとにラウンド間インターバルとなるのでキャラクターは疲れを蓄積させることなく完走することができる。一方で、第２の作動パターン又は第３の作動パターンの１１ラウンド目以降では、規定個数の入賞が叶わず第１の作動時間Ｔ１の最大値（３０秒間）を待たないとラウンド間インターバルとならないため、疲労が蓄積していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく（入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で）行うことができると共に、そもそもラウンド間インターバルが短いのでキャラクターに休む暇が無いという演出を行うことができる。従って、疲れ果てていくキャラクターを遊技者に視認させて、遊技者にストレスを与えることができるので、次の大当たりでは挽回するという遊技者の向上心を高めることができる。
【０２９３】
また、同様の表示を行う場合において、入賞のタイミングに合わせてキャラクターが水分補給を行う演出としても良い。この場合、第１の作動パターンでは、十分に水分を補給できる一方で、第２の作動パターン又は第３の作動パターンの１１ラウンド目以降では、水分を補給する回数（入賞回数）が第１の作動パターンに比較して少なくなると共に、キャラクターがランニングする期間（大当たり遊技の期間）も長くなるので、キャラクターから出る汗に比較して、補給できる水の量が足りなくなり、キャラクターがどんどん疲労していく演出を遊技態様とのずれが生じることなく（入賞態様に関わらず予め時間を制御された演出態様で）行うことができる。これにより、キャラクターの様子と、遊技者が得られる利益（時間効率を含めた払い出し出球）とを対応させることができ、遊技者が獲得した大当たりがどの程度のものなのか（中当たりなのか、大当たりなのか、超大当たりなのか）を、大当たり遊技全体の演出を通して容易に遊技者に把握させることができる。
【０２９４】
次いで、図２４から図３０を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、第１可変入賞装置１０００の内部に貯留可能な球の個数が固定される場合を説明したが、第２実施形態における第１可変入賞装置２０００は、内部に貯留可能な球の個数を変更可能となるように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０２９５】
図２４は、第２実施形態における第１可変入賞装置２０００の正面図であり、図２５は、第１可変入賞装置２０００の背面図である。なお、図２４では、第２特定入賞口２２５５ａから球が入球した場合に貯留流路１２３１の一部および第２貯留流路２２５１に貯留される球の配置が隠れ線で図示される。
【０２９６】
図２４及び図２５に示すように、第１可変入賞装置２０００は、第１実施形態と同様の開閉板１３００、動力伝達部材１４００及び駆動装置１５００を備えると共に、第１実施形態と若干異なる本体部材２１００、覆設前板２２００、規制部材２６００及び後カバー（図示せず）を備え、更に第２実施形態で新出の第２可変入賞装置２８００を備える。なお、第２可変入層装置２８００の第２検出センサ２２５５は大当たり遊技の際に払い出しの基準となる球が通過する第２特定入賞口２２５５ａを備える。
【０２９７】
第２特定入賞口２２５５ａは、第１特定入賞口１０００ａと同様の機能を持つ入賞口である。即ち、特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口１０００ａ、または第２特定入賞口２２５５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が１５回（１５ラウンド）繰り返される。詳細は後述するが、複数の作動パターン（第４の作動パターン、第５の作動パターン）で開放動作可能とされる。その結果、その第１特定入賞口１０００ａ、および第２特定入賞口２２５５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０２９８】
本体部材２１００は、第１実施形態の本体部材１１００が備える構成（薄板部材１１１０、収容部１１２０、保持孔１１３０、突設部１１４０、排出口１１５０、回転支持部１１６０及び支持爪部１１７０）に加え、薄板部材１１１０に穿設される貫通孔であるスライド案内孔２１８１と、同様に薄板部材１１１０に穿設される貫通孔であると共に第２検出センサ２２５５を嵌挿可能に構成される保持孔２１８２と、薄板部材１１１０の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され左右方向に向けた直線状に延設される駆動案内リブ２１８３と、薄板部材１１１０の面方向に沿って一対の壁部が平行に並設され上下方向に向けた直線状に延設される伝達案内リブ２１８４と、第２可変入賞装置２８００の伝達部材２８３０を軸支する軸部２１８５と、を主に備える。
【０２９９】
スライド案内孔２１８１は、第２可変入賞装置２８００のスライド板２８４０の動作を案内する長孔である。保持孔２１８２は、覆設前板２２００に配設される第２検出センサ２２５５が嵌挿される貫通孔である。
【０３００】
各リブ２１８３，２１８４は、第２可変入賞装置２８００の駆動時に連動する介在棒部２８５０、伝達棒部２８６０のスライド動作を案内するリブである。
【０３０１】
覆設前板２２００は、第１実施形態の覆設前板１２００が備える構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０及び検出センサ１２４０）に加え、収容部１２３０の右上方向に連接される第２収容部２２５０を備える。
【０３０２】
第２収容部２２５０は、薄板部材１２１０と面位置で形成される薄板の背面側に機能部分を有しており、上向きの開口を有すると共に終端が貯留流路１２３１の中腹に連結される第２貯留流路２２５１と、その第２貯留流路２２５１の上端部付近において第２貯留流路２２５１の延設方向に開口を沿わせた姿勢で第２貯留流路２２５１に配設される第２検出センサ２２５５と、第２貯留流路２２５１の開口の正面視左側部分において第２収容部２２５０の前板と本体部材２１００の薄板部材１１１０との間を閉塞すると共に上面が左方へ向けて下降傾斜する傾斜面２２５７と、を主に備える。
【０３０３】
第２貯留流路２２５１は、第２検出センサ２２５５を通過して球が第２収容部２２５０の内側へ収容される場合において排出口１１５０が閉塞され球が貯留された場合、その貯留球数が最大で１４個となるように構成される。
【０３０４】
第２検出センサ２２５５は、第２特定入賞口２２５５ａを有し、検出センサ１２４０と同様の作用を生じる検出装置である。即ち、開閉板１３００の切り替えにより球が収容部１２３０に入球する場合には検出センサ１２４０により球が検出され、第２可変入賞装置２８００の切り替えにより球が第２収容部２２５０を介して収容部１２３０に入球する場合には第２検出センサ２２５５により球が検出される。
【０３０５】
傾斜面２２５７は、球を開閉板１３００が配設される側へ流下させる。従って、スライド板２８４０に阻まれて第２貯留流路２２５１に入球しなかった球は全て傾斜面２２５７に沿って流下し、開閉板１３００の正面側の流路形成部に向かう態様で構成される。従って、大当たり遊技中において遊技者は、第１特定入賞口１０００ａが開放状態であるか、第２特定入賞口２２５５ａが開放状態であるかを問わず、いずれかの特定入賞口１０００ａ、２２５５ａが開放状態である場合には、右打ち遊技を行うことで多量の賞球の払い出しを受けることができる。従って、不慣れな遊技者でも容易に遊技を行うことができる。
【０３０６】
なお、第２検出センサ２２５５は、第２貯留流路２２５１の内部において、上流側に球を１個配置する余裕を持たせて配設される。従って、スライド板２８４０の閉まりかけのタイミング（残り１個の球が第２検出センサ２２５５を通過することで規定個数となるタイミング）で、第２貯留流路２２５１に球が複数連なって流れ込むことにより、規定個数以上の球が入球し得る構造とされる。
【０３０７】
規制部材２６００は、第１実施形態の規制部材１６００が備える構成（軸部１６１０、延設部１６２０及び球受け部１６３０）に加え、軸部１６１０が左方に更に延設され、延設部１６２０の面方向視において延設部１６２０と左右対称の関係で形成される第２延設部２６４０を備える。
【０３０８】
第２延設部２６４０は、後述するように、第２可変入賞装置２８００の動作時に負荷を受ける部分である。第２延設部２６４０の形成により、規制部材２６００は、第２可変入賞装置２８００が切り替え動作を行う場合も、開閉板１３００が切り替え動作を行う場合も、第２可変入賞装置２８００又は開閉板１３００の動作に連動して状態の切り替えを行うことができる。
【０３０９】
第２可変入賞装置２８００は、本体部材２１００の背面に固定されるソレノイド２８１０と、そのソレノイド２８１０の駆動により左右方向にスライド動作する先端部材２８２０と、その先端部材２８２０に一端を支持されながら中腹部を軸部２１８５に回転可能に軸支される伝達部材２８３０と、その伝達部材２８３０の他端に連結されると共にスライド案内孔２１８１から本体部材２１００の正面側に張り出されるスライド板２８４０と、先端部材２８２０に一端が固着されると共に駆動案内リブ２１８３の内側にスライド移動可能に配置される棒状の介在棒部２８５０と、その介在棒部２８５０と当接可能な位置に一端が配置され伝達案内リブ２１８４の内側に沿って延設されると共に他端が規制部材２６００の第２延設部２６４０と当接可能な位置に配置される伝達棒部２８６０と、を主に備える。
【０３１０】
介在棒部２８５０は、駆動案内リブ２１８３により、左右方向に案内される一方で上下方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の駆動案内リブ２１８３が、本体部材２１００の薄板部材１１１０からの離間距離が長くなるほど互いに近接する（互いの間隔を狭める）態様で構成されることで、介在棒部２８５０の前後方向の移動が規制される。
【０３１１】
伝達棒部２８６０は、伝達案内リブ２１８４により、上下方向に案内される一方で左右方向および前後方向の移動を規制される。本実施形態では、一対の伝達案内リブ２１８４が、本体部材２１００の薄板部材１１１０からの離間距離が長くなるほど互いに近接する（互いの間隔を狭める）態様で構成されることで、伝達棒部２８６０の前後方向の移動が規制される。
【０３１２】
なお、介在棒部２８５０と伝達棒部２８６０とが当接する互いの端部の面は、相手部材を臨む態様で傾斜形成される。これにより、介在棒部２８５０から伝達棒部２８６０への力の伝達がスムーズに行われるようにすることができる。
【０３１３】
図２６は、図２５のＸＸＶＩ−ＸＸＶＩ線における第１可変入賞装置２０００の部分断面図である。図２６に示すように、規制部材２６００の第２延設部２６４０は、伝達棒部２８６０と対向する側の対向面２６４１が湾曲した断面円弧形状で構成され、規制部材２６００を排出状態へ向けて付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力が、対向面２６４１を介して伝達棒部２８６０に伝達される。これにより伝達棒部２８６０は、図２５及び図２６で示す状態において、待機位置に維持される。
【０３１４】
図２５及び図２６で示す状態では、検出センサ１２４０及び第２検出センサ２２５５の双方に球が入球不可能とされる。以下、第２検出センサ２２５５に球を入球可能な状態とするための第２可変入賞装置２８００の開放動作について説明する。
【０３１５】
図２７（ａ）から図２７（ｃ）では、規制部材２６００及び第２可変入賞装置２８００の動作が時系列に沿って図示される。図２７（ａ）から図２７（ｃ）は、第１可変入賞装置２０００の部分背面図である。なお、図２７（ａ）から図２７（ｃ）では、理解を容易とするために、説明に不要な構成の図示が省略されると共に、スライド板２８４０が閉状態から開状態へ向けて状態変化する様子が時系列で図示される。
【０３１６】
図２７（ａ）では、ソレノイド２８１０が非励磁とされ、先端部材２８２０がソレノイド２８１０から最も離れた位置に配置された状態が、図２７（ｂ）では、ソレノイド２８１０が励磁された直後であって先端部材２８２０が移動範囲の中間位置に配置された状態が、図２７（ｃ）では、先端部材２８２０がソレノイド２８１０に最も引き寄せられた状態（ソレノイド２８１０が励磁された場合の最終到達位置）に配置された状態が、それぞれ図示される。なお、図２７（ａ）に示す状態において、スライド板２８４０は第２検出センサ２２５５への球の入球を防止する閉状態を構成し、図２７（ｃ）に示す状態において、スライド板２８４０は、第２検出センサ２２５５への球の入球を可能とする開状態を構成する。
【０３１７】
図２７（ａ）に示すように、スライド板２８４０が閉状態とされる場合において、規制部材２６００は排出状態とされる。従って、ソレノイド２８１０が非励磁の状態において、第２可変入賞装置２８００の作用により規制部材２６００が貯留状態となることを防止できる。即ち、本実施形態のように第２可変入賞装置２８００を加えた場合であっても、ソレノイド２８１０の動作を生じさせない（非励磁で維持する）制御態様（例えば、第１実施形態の制御態様）により、第１実施形態で説明したものと同様の大当たり遊技を構成することが可能である。
【０３１８】
また、貯留流路１２３１又は第２貯留流路２２５１に球が残留している場合、図２７（ａ）の状態に切り替えることにより、第１可変入賞装置２０００から球を排出することができる。
【０３１９】
図２７（ｂ）に示すように、ソレノイド２８１０が励磁されると、先端部材２８２０の変位により、伝達部材２８３０を介してスライド板２８４０が、介在棒部２８５０を介して伝達棒部２８６０が変位開始する。ここで、本実施形態では、介在棒部２８５０と伝達棒部２８６０との当接する部分が図２７（ａ）の状態において若干離間するものの近接して配置されるので、スライド板２８４０の動作と伝達棒部２８６０の動作とが、ほぼ同時に開始される。
【０３２０】
介在棒部２８５０の端部に押されて伝達棒部２８６０が下降変位することにより、伝達棒部２８６０の下端部が規制部材２６００の第２延設部２６４０に押し下げ方向の負荷を与える。これにより、規制部材２６００は若干押し下げられ、排出状態と貯留状態との途中の状態とされる。
【０３２１】
図２７（ｃ）に示すように、先端部材２８３０が移動しきると、介在棒部２８５０に伝達棒部２８６０が終端位置まで押し下げられ、規制部材２６００を貯留状態に維持する。図２７（ｃ）に示すように、介在棒部２８５０が、伝達棒部２８６０側に臨んで傾斜面が伝達棒部２８６０を通過する程度にスライド移動することにより、伝達棒部２８６０から介在部材２８５０へ向けて与えられる負荷を介在部材２８５０の移動方向と垂直な方向に流すことができる。
【０３２２】
これにより、規制部材２６００を介して伝達棒部２８６０に与えられる負荷が変動することにより介在部材２８５０の移動方向に沿って介在部材２８５０に与えられる負荷が変動することを防止することができることから、規制部材２６００を介して先端部材２８２０に与えられる負荷が変動することを防止することができ、従って、先端部材２８２０の変位により状態変化するスライド板２８４０を開状態に維持するためのソレノイド２８１０の駆動力が変動することを防止することができる。これにより、ソレノイド２８１０に必要とされる駆動力を低減することができる。
【０３２３】
また、第１実施形態と異なり、ソレノイド２８１０により生じるスライド方向の変位をそのまま伝達棒部２８６０の変位として利用し、規制部材２６００の状態を変化さえている。そのため、ソレノイド２８１０への励磁態様の切り替えに対する規制部材２６００の動作の応答性を向上させることができる。これにより、規制部材２６００の状態変化タイミングの細かな調整が可能となるので、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間ごとに指定する排出個数の制御値と、実際の排出個数とがずれることを抑制でき、排出個数の安定化を図ることができる。
【０３２４】
図２８は、図２７（ｃ）のＸＸＶＩＩＩ−ＸＸＶＩＩＩ線における第１可変入賞装置２０００の部分断面図である。図２８に示すように、伝達棒部２８６０の下端部と、規制部材２６００の対向面２６４１との当接部分の接線が、伝達棒部２８６０の移動方向（上下方向）と角度を成す態様とされることから、規制部材２６００を排出状態における配置へ向けて付勢するねじりバネ（図示せず）の付勢力が有効に伝達棒部２８６０に作用する。
【０３２５】
従って、スライド板２８４０が開状態（図２７（ｃ）参照）から閉状態（図２７（ａ）参照）へ向けて変位し、介在棒部２８５０による規制が解除されれば、ねじりバネの付勢力により伝達棒部２８６０を上昇させることができ、伝達棒部２８６０を待機位置で維持することができる（図２７（ａ）参照）。
【０３２６】
図２９は、本実施形態における第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。
【０３２７】
本実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図２９参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０３２８】
なお、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合の第１当たり種別カウンタＣ２の値と対応付けられて規定されている大当たり種別は、第１実施形態で説明したものと同一なので説明を省略し、以下では、本実施形態において特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合について説明する。
【０３２９】
具体的には、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２９」の範囲には、大当たりｄが対応付けられて規定されている（図２９の２０２ｂ２１参照）。
【０３３０】
大当たりｄとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置２０００の第４の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しを受けることができる。
【０３３１】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３０〜９９」の範囲には、大当たりｅが対応付けられて規定されている（図２９の２０２ｂ２２参照）。
【０３３２】
大当たりｅとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置２０００の第５の作動パターン（詳細は後述する）で実行される。この場合、遊技者に払い出される賞球は、２２５０個の賞球に制限付きの増量分を加算した個数の払い出しとなるが、払い出しの個数を増量させる難易度が第４の作動パターンに比較して上昇すると共に、払い出し個数を増量させるタイミングによっては、大当たり遊技にかかる時間が大当たりｄの場合を大きく上回る態様で構成される。
【０３３３】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、大当たり種別に応じて、第１可変入賞装置２０００の作動パターンが変化する。この作動パターンの違いにより、大当たりラウンド数を不変とする一方で、払い出し個数に差を設けつつ、大当たり遊技に要する時間を変化可能とすることができる。
【０３３４】
本実施形態では、大当たりｅの場合に、所定のラウンド遊技Ｒ（１〜７ラウンド目のラウンド遊技Ｒ）において。第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入球させると、その後の特定のラウンド遊技Ｒ（８ラウンド目のラウンド遊技Ｒ）において余分の払い出しの分が差し引かれると共に８ラウンド目の進行に要する時間が最大となるように構成される。一方で、特定のラウンド遊技Ｒ以降のラウンド遊技Ｒにおいて、第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入球させることにより払い出される増量分の球は、差し引かれることなく遊技者が獲得できるように構成される。
【０３３５】
この場合、大当たりｅの場合に、時間効率も含めた利益として、遊技者が最も高い利益を得られる遊技方法は、８ラウンド目までは規定個数の入賞で留め、９ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数以上の入賞を狙い、払い出し個数を増加させることである。従って、何ラウンド目のラウンド遊技Ｒなのかにより、第１可変入賞装置２０００に規定個数以上の球を入れることが有利なのか、不利なのかを切り替えることができ、大当たり遊技に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０３３６】
次いで、図３０を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンについて説明する。図３０（ａ）は、第４の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図であり、図３０（ｂ）は、第５の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図である。
【０３３７】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及びスライド板２８４０の作動制御について説明する。
【０３３８】
＜第４の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｄの大当たり遊技の場合には、前記第４の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。
【０３３９】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３４０】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３４１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３４２】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３４３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３４４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３４５】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、第１実施形態で上述したように、排出口１１５０から１０個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第２特定入賞口２２５５ａの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数（例えば１１個や、１２個）の球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１により排出口１１５０から排出される個数は１０個であるので、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数の球が第２特定入賞口２２５５ａに入賞した直後のラウンド遊技Ｒの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留される。
【０３４６】
本実施形態では、第２貯留流路２２５１側から入球させた場合の最大貯留個数が１４個とされるので、大当たりｄの大当たり遊技においては、規定個数を越える入賞の個数が、１５ラウンドの大当たり遊技を通して４個までに制限される。従って、大当たりｄの大当たり遊技を行う遊技者が獲得可能な、規定個数以上の払い出し個数（オーバー入賞による払い出し個数）の上限を６０個（＝１５個×４Ｃ）までに制限することができる。これにより、遊技態様（打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等）の違いにより払い出し個数が大きく変化することを防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。
【０３４７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０３４８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０３４９】
＜第５の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｅの大当たり遊技の場合には、前記第５の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５０】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３５１】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３５２】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５３】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３５４】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３５５】
ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１は、第１実施形態で上述したように、排出口１１５０から１０個の球を排出する時間として設定される。本実施形態では、第２特定入賞口２２５５ａの通過のタイミングにより、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数（例えば１１個や、１２個）の球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることが可能である。しかし、一方で、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１により排出口１１５０から排出される個数は１０個であるので、各ラウンド遊技Ｒにおいて１０個を越える個数の球が第２特定入賞口２２５５ａに入賞した直後のラウンド遊技Ｒの開始時には、その越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留される。
【０３５６】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで３ラウンド目〜７ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０３５７】
７ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０３５８】
８ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０３５９】
そして、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３６０】
ここで、７ラウンド目以前のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数を越える球が第２特定入賞口２２５５ａを通過していた場合、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒ開始時において、規定個数を越えた個数の球が貯留流路１２３１に残留しているため、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数から残留個数（７ラウンド目までで規定個数を越えた個数）を差し引いた個数の入賞までしか行うことができないので、８ラウンド目を含めた賞球の払い出しが、８ラウンド目までの規定個数分の賞球の払い出しに均一化される。加えて、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数のパチンコ球の入賞を行うことができないので、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間の経過を待ってから、次ラウンドのラウンド遊技に移ることになる。
【０３６１】
そのため、遊技者は、７ラウンド目までで余分に払い出されていた賞球が無になる気持ち面での損害と、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒが必要以上に長期化するという時間的な損害を受けることになる。これにより、７ラウンド目までには、規定個数を越える球を入賞させないように注意深く遊技を行うように仕向けることができる。従って、規定個数を越える球の入賞が生じることを抑制することができ、遊技の公平性を高めることができる。
【０３６２】
なお、７ラウンド目までで、規定個数を越える入賞が無ければ、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を１特定入賞口１０００ａに通過させることができ、規定個数の球の払い出しを受けることができると共に、各ラウンドの第１の作動時間Ｔ１の最大長さ（３０秒）を待つことなく８ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了させることができる。従って、ラウンド遊技Ｒを迅速に進行させながら、規定個数の賞球の払い出しを受けることができる。
【０３６３】
従って、大当たりｅの大当たり遊技では、７ラウンド目までは規定個数を越える入賞を意図的に抑えることが、遊技者の利益につながる。従って、７ラウンド目までの遊技における遊技者の注意力を高く維持させることができる。
【０３６４】
なお、８ラウンド目の大当たり遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。なお、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時には、貯留流路１２３１に球が残留していない状態とすることができる。
【０３６５】
９ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０３６６】
そして、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０３６７】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１を挟んで１０ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０３６８】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０３６９】
９ラウンド目以降のラウンド遊技Ｒでは、開閉板１３００が開閉動作することは無いので、９ラウンド目以降に規定個数を越えて第２特定入賞口２２５５ａに入賞した球により払い出された賞球は、差し引かれることなく遊技者が受け取ることができる。
【０３７０】
従って、大当たりｅの大当たり遊技を行う場合、７ラウンド目までは大当たり遊技Ｒにおいて規定個数を越える第２特定入賞口２２５５ａへの入賞が生じないように抑え、９ラウンド目以降の大当たり遊技Ｒにおいて規定個数を越える第２特定入賞口２２５５ａへの入賞を狙うことが、時間効率も含めて利益を考える場合に、最も大きな利益を遊技者が獲得可能な遊技方法である。
【０３７１】
即ち、各ラウンドのラウンド遊技Ｒにおいて、規定個数を越える球を第２特定入賞口２２５５ａに入れることによって、遊技者が利益を得る場合と、損害を被る場合とを生じさせることができる。これにより、大当たり遊技のラウンドごとに、異なった遊技性を付与することができ、大当たり遊技を行う遊技者の注意力を向上させることができる（漫然と大当たり遊技を行うことを防止することができる）。
【０３７２】
また、本作動パターンによれば、規定個数を越える球を第２特定入賞口２２５５ａに入賞させることで遊技者が追加の賞球の払い出しを受けられるラウンドを、実質的に、９ラウンド目以降に制限することができる。これにより、遊技態様（打ち出しのタイミング、打ち出しの間隔等）の違いにより払い出し個数が変化するタイミングを狭めることができ、払い出し出球が大きく変化することが防止することができる。従って、遊技者の経験値によらず、遊技者が公平に利益を享受できる遊技機を構成することができる。
【０３７３】
次いで、図３１から図３７を参照して、第３実施形態について説明する。第１実施形態では、開閉板１３００が閉状態の時に流路形成部に到達し開状態の時の開閉板１３００の下流まで流下した球は全球そのまま落下する場合を説明したが、第３実施形態における第１可変入賞装置３０００は、開閉板１３００が閉状態の時に球の落下を遅延させ一部の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０３７４】
図３１は、第３実施形態における第１可変入賞装置３０００の正面図であり、図３２は、図３１のＸＸＸＩＩ−ＸＸＸＩＩ線における第１可変入賞装置３０００の断面図であり、図３３は、覆設前板３２００の背面斜視図である。
【０３７５】
図３１から図３３に示すように、第１可変入賞装置３０００は、第１実施形態と同様の開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部材１６００及び後カバー１７００を備えると共に、第１実施形態と若干異なる本体部材３１００及び覆設前板３２００を備える。なお、図３２では、開閉板１３００の閉状態が図示される。
【０３７６】
本体部材３１００は、第１実施形態の本体部材１１００が備える構成（薄板部材１１１０、収容部１１２０、保持孔１１３０、突設部１１４０、排出口１１５０、回転支持部１１６０及び支持爪部１１７０）に加え、薄板部材１１１０の正面側において覆設前板３２００の正面視左側壁に連設される態様で配設される追加入賞口３１８１と、その追加入賞口３１８１の正面視左側壁部から上方へ向けて湾曲して延設される湾曲延設板３１８２と、を主に備える。
【０３７７】
追加入賞口３１８１は、その上流側から遊技領域を流下する球を遊技盤１３の背面側へ排出させる入球口であって、追加入賞口３１８１に球が入球することにより、１５個を上限とした個数の賞球が払い出される。本実施形態では、１１個の球が払い出される設定とされる。
【０３７８】
湾曲延設板３１８２は、遊技領域における上下方向視の隙間を球の直径以下として遊技領域を流下する球の通過を規制する板であり、薄板部材１１１０から正面側へリブ状に延設される。また、湾曲延設板３１８２は、中腹部から正面視左方へ向かうほど下降傾斜すると共に、中腹部から正面視右方へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される。
【０３７９】
覆設前板３２００は、第１実施形態の覆設前板１２００が備える構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０及び検出センサ１２４０）に加え、側壁部１２２０と収容部１２３０との間の領域において薄板部材１２１０の背面から背面側へ向けて延設される落下遅延板３２５０を備える。
【０３８０】
落下遅延板３２５０は、開閉板１３００の移動軌跡の正面側に開閉板３２５０との干渉を避けて配置され、開閉板１３００の軸部１３２０の下方に配設され軸方向と平行な直線状の板状部であって薄板部材１２１０の背面から垂直に延設される延設板部３２５１と、その延設板部３２５１の上面と薄板部材１２１０との間を連結すると共に上面が凹状の湾曲形状から形成される転動円弧部３２５２と、を主に備える。
【０３８１】
落下遅延板３２５０は、左右に長尺な形状とされ、その板の長さの半分の距離を球が流下する（バウンドや、転動による流下を含む）のに約２秒以上かかるように減速する形状から、形成される。なお、開閉板１３００は、左右方向の板の長さの半分の距離を球が流下する場合に１秒以下で流下する態様から形成される。
【０３８２】
図３２に示すように、延設板部３２５１は、本体部材３１００と対向する側の面であって、検出センサ１２４０に近づく程、本体部材３１００からの離間幅が長くなる態様で傾斜形成される対向面３２５１ａと、収容部１２３０の側壁部１２２０に対向する面と対向する面であって収容部１２３０との間に球の直径以上の間隔を空けて形成される終端面３２５１ｂと、を備える。
【０３８３】
対向面３２５１ａと本体部材３１００の薄板部材１１１０の正面側壁との間隔は、球が最も上流側（図３２左側）に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以下とされ、中間位置（図３２左右方向の中腹位置）において球の半径以上に切り替えられ、最も下流側（図３２右側）に配置された状態において球の中心の鉛直下方に配置される部分において球の半径以上かつ球の直径未満とされる。
【０３８４】
転動円弧部３２５２は、対向面３２５１ａの端部において軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が前後方向に沿う形状から構成されると共に、覆設前板３２００の薄板部材１２１０に滑らかに交わる（軸方向に垂直な平面上に引かれる接線が薄板部材１２１０の面方向（延設される方向）に沿う）形状から構成される。
【０３８５】
転動円弧部３２５２の軸方向視における曲率半径は、球の半径より大きく設定される。これにより、球が転動円弧部３２５２上を前後方向に転動する際の抵抗を低減することができる。
【０３８６】
開閉板１３００が閉状態の時に覆設前板３２００の傾斜面１２３７を流下した球は、転動円弧部３２５２上を転動し流下する。その際、図３２に示すように、最も上流側の上流位置Ｐｆ１から、転動円弧部３２５２から右方に離間され球が落下する直前の位置である落下位置Ｐｆ３までの道筋を、下流位置Ｐｆ２を通過して流下する。
【０３８７】
本実施形態では、延設板部３２５０の対向面３２５１ａの本体部材３１００の薄板部材１１１０の正面側壁からの離間距離が球の直径未満とされることから、落下位置Ｐｆ３に球が到達するまでは、球が転動円弧部３２５２を通過して落下することが防止される。そのため、球が落下位置Ｐｆ３に到達して初めて、球が転動円弧部３２５２から落下することになる。以下、転動円弧部３２５２上の球の流下の態様について説明する。
【０３８８】
図３４（ａ）から図３４（ｃ）は、図３１のＸＸＸＩＶａ−ＸＸＸＩＶａ線における第１可変入賞装置３０００の断面図である。なお、図３４（ｂ）では、上流位置Ｐｆ１に配置される球が図示され、図３４（ｃ）では、下流位置Ｐｆ２に配置される球が図示される。なお、図３４では、後カバー１７００の図示が省略される。
【０３８９】
図３４（ｂ）及び図３４（ｃ）に示すように、落下遅延板３２５０の上面を転動する球は、転動円弧部３２５２を前後方向に転動し板部１３１０に当接した状態で流下し、球の落下遅延板３２５０との当接部分までの径長さ（軸方向視における当接部と球の中心との間の長さ）が、流下するにつれて短縮される。
【０３９０】
即ち、図３４（ｂ）に示す上流位置Ｐｆ１では、球が落下遅延板３２５０と当接する部分までの径長さｒ１は、球の半径と同等とされる。一方で、図３４（ｃ）に示す下流位置Ｐｆ２では、球が落下遅延板３２５０と当接する部分までの径長さｒ２は、球の半径よりも短くされる。
【０３９１】
これら径長さｒ１，ｒ２は、前後方向に沿う軸を回転軸として球が回転すると過程した場合の、球の回転半径に対応する。換言すれば、球の回転速度が同じであれば、径長さｒ１，ｒ２が短いほど、球の転動速度が減少する（球が遅延される）。本実施形態によれば、対向面３２５１ａは下流側へ向かう程、本体部材３１００からの離間距離が増加する態様で傾斜して形成される。従って、球の回転半径は、球が落下遅延板３２５０を下流側（図３１右側）へ流下するにつれて徐々に短縮される。従って、球が落下遅延板３２５０を下流側に流下することに伴って、球の転動速度を減少させることができる。
【０３９２】
また、延設板部３２５１は開閉板１３００の回転軸に沿って延設されるところ、その軸方向視を示した図３４において、図３４（ｂ）に示す状態に比較して図３４（ｃ）に示す状態の方が球は下方に変位する。即ち、球が落下遅延板３２５０を下流側に流下するほど、球を第１特定入賞口１０００ａから離すことができるので、落下遅延板３２５０を流下する球を第１特定入賞口１０００ａから逸らすことができる。
【０３９３】
これにより、仮に、開閉板１３００に入球防止部１３３１が形成されていない場合であっても、球が落下遅延板３２５０を下流端まで流下し、その勢いのまま第１特定入賞口１０００ａへ向けて飛ぶことにより入賞するという事態を防止することができる。
【０３９４】
次いで、図３５を参照して球が落下遅延板３２５０の上面を転動している間に開閉板１３００が開状態へ上昇動作する場合について説明する。図３５（ａ）及び図３５（ｂ）は、第１可変入賞装置３０００の部分正面図であり、図３５（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における第１可変入賞装置３０００の部分断面図である。なお、図３５（ａ）では、開閉板１３００の閉状態が、図３５（ｂ）及び図３５（ｃ）では開閉板１３００の開状態がそれぞれ図示され、図３５（ｃ）では、開閉板１３００の閉状態における板部１３１０と球との外形が想像線で例示されると共に、後カバー１７００の図示が省略される。また、図３５（ａ）及び図３５（ｂ）では、第１可変入賞装置３０００の流路形成部に入球した球の一例が図示される。
【０３９５】
図３５（ａ）に示すように、開閉板１３００が閉状態とされる場合に落下遅延板３２５０の上面に着地した球は、延設板部３２５１の延設方向に沿って正面視右方へ向けて流下し、このまま開閉板１３００が閉状態を維持する場合には、落下位置Ｐｆ３まで到達した後で落下する。この際、上述した延設板部３２５１の作用により、球の転動速度を徐々に低下させることができ、球の転動時間を長く維持できると共に球への注目力を向上させることができる。
【０３９６】
図３５（ｂ）に示すように、球が転動する間に開閉板１３００が開状態へ向けて上昇動作（回転動作）する場合、板部１３１０の転動面１３１１に押圧された球は転動円弧部３２５２の円弧形状に沿って滑らかに上昇移動する。上述したように、球の移動開始時において球が当接する部分における転動円弧部３２５２の面の接線が前後方向に向くので、開閉板１３００の動作開始時における球の動作を滑らかにすることができる。
【０３９７】
球が上昇移動し、転動面１３１１の上面を転動して流下する場合の流下方向と、図３５（ａ）に図示される流下方向とは、平行である。従って、開閉板１３００の動作前後で球の流下方向が全く別の方向に変化する場合に比較して、開閉板１３００の動作前後の球の動作を視認する遊技者の感じる違和感を緩和することができる。
【０３９８】
このように、開状態における開閉板１３００の板部１３１０よりも下方に球が配置された状態（図３５（ｃ）想像線参照）から、開閉板１３００が上昇動作することにより、球が開状態における開閉板１３００の板部１３１０の上方に押し戻される（逆流する）ことで、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が可能となる。即ち、開閉板１３００の下方に配置され、一度、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が不可能な状態となった球を、上昇移動により第１特定入賞口１０００ａへの入賞が可能な状態に戻すことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
換言すれば、図３５（ａ）及び図３５（ｂ）では、共に、球が検出センサ１２４０を通過する可能性が依然としてあるので、球が検出センサ１２４０の上流側に配置された状態が図示されていると言える。即ち、落下遅延板３２５０の作用により、開閉板１３００が閉状態となった後も球を検出センサ１２４０の上流側に維持し続けることができる。
【０４００】
また、第１特定入賞口１０００ａへの入賞が不可能な状態となった場合にも、落下遅延板３２５０の上面を転動する球は第１特定入賞口１０００ａへ近接する方向に流下するので、第１特定入賞口１０００ａへ入賞するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者の注目力を維持することができる。
【０４０１】
図３５に示すように、開閉板１３００が閉状態を形成する際に開閉板１３００の正面側に到達した球の落下を遅らせ、次に開閉板１３００が開状態に変化した場合に転動面１３１１上に復活可能に構成することにより、大当たり遊技におけるラウンド間インターバル時間の間に開閉板１３００の前に到達した球が次のラウンド遊技において第１特定入賞口１０００ａに入賞する可能性を高めることができ、開閉板１３００の正面側を通過し第１アウト口６６に入球する球の個数を少なくすることができる。
【０４０２】
本実施形態では、開閉板１３００の正面側に球が配置されることに起因して、開閉板１３００の開放が阻害されることを防止することができる。即ち、従来の遊技機のように、開閉板の正面側を自由に球が流下できる構造においては、開閉板が動作することにより開閉板とガラス板との間に球が挟み込まれ、それにより開閉板の開放が阻害され、遊技者にとって損が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０４０３】
これに対し、本実施形態では、球が開閉板１３００の正面において落下遅延板３２５０の上面を転動する間において、開閉板１３００の回転軸と球との離間距離をほぼ一定に維持（制限）することができる。従って、球が開閉板１３００の正面側を自由に流下して、回転軸からの球の離間距離が自由に変化する場合に比較して、球が開閉板１３００とガラス板との間で挟まり開閉板１３００の動作が阻害される危険性を小さくすることができる。なお、本実施形態では、開閉板１３００が開状態へ変化する途中において球がガラス板との間に挟まれ開閉板１３００の動作が阻害される恐れのある球の配置に比較して、若干上側の位置に球が維持される態様で落下遅延板３２５０が形成される。
【０４０４】
図３６（ａ）及び図３６（ｂ）は、第１可変入賞装置３０００に到達した球の流下態様を示す模式図である。図３６（ａ）では、球を打ちっ放しにする場合に第１可変入賞装置３０００に到達した２個の球の流下態様が時系列で図示され、図３６（ｂ）では、例えば、１球目の球を弱めに打ち出し、２球目の球を強めに打ち出す特殊な打ち方（所謂「捻り打ち」）を行うことで、２個の球が連なって第１可変入賞装置３０００に到達した場合の球の流下態様が時系列で図示される。
【０４０５】
図３６（ａ）に示すように、球を打ちっ放しにして、１球目の球Ｐ１と２球目の球Ｐ２とが所定間隔を空けて開閉板１３００の正面側に到達する場合には、球Ｐ１が第１特定入賞口１０００ａに入賞することで開閉板１３００が閉状態に切り替わる際に、依然として球Ｐ２が落下遅延板３２５０の上流側に配置された状態とすることができる。
【０４０６】
そのため、球Ｐ２が落下遅延板３２５０を流下しきるまでの時間を長く確保することができるので、次に開閉板１３００が開状態になる時まで球を落下遅延板３２５０の上面に維持し易くすることができる。
【０４０７】
一方、図３６（ｂ）に示すように、球が２球連なって開閉板１３００の正面側に到達する場合には、球Ｐ１が第１特定入賞口１０００ａに入賞することで開閉板１３００が閉状態に切り替わる際に、球Ｐ２が検出センサ１２４０の直前の位置（落下位置Ｐｆ３）付近に配置されるので、次に開閉板１３００が開状態になるまで待つことができず、球Ｐ２は落下遅延板３２５０から落下する。
【０４０８】
このように、本実施形態では、特殊な打ち方により球が２個連なって流下する場合に比較して、打ちっ放し（通常の打ち方）により所定間隔を空けて２個の球が流下する場合の方が、落下遅延板３２５０の作用（ラウンド間インターバル時間に開閉板１３００の正面に到達した球を第１特定入賞口１０００ａに入球可能な状態に変化させること）を受けやすくすることができる。これにより、捻り打ちなどの特殊な打ち方による遊技を抑制することができる。
【０４０９】
図３７は、第１可変入賞装置３０００の部分正面図である。図３７では、開閉板１３００が閉状態から開状態へ状態変化した直後が図示され、開閉板１３００に衝突することにより上方へ跳ねる球が図示される。
【０４１０】
本実施形態では、開状態の開閉板１３００に球が着地する場合には図３７のようなバウンドは生じず、開閉板１３００が上昇動作する途中で開閉板１３００に着地した球が跳ね返されることでのみ、図３７に示す態様で球がバウンドする。
【０４１１】
跳ねた球のその後の流下態様は、再び開閉板１３００の上面に戻って来るか、図３７に示すように、湾曲延設板３１８２に沿って追加入賞口３１８１に入賞するかのどちらかに限定される。そのため、バウンドした球により、遊技者は賞球の払い出しを受けることができる。従って、開閉板１３００が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで開閉板１３００に到達した球が、結局第１アウト口６６に入球してしまい、遊技者が利益を得ることができないという事態を防止することができる。
【０４１２】
また、追加入賞口３１８１に球が入賞する場合であっても、それとは別に第１特定入賞口１０００ａに規定個数（本実施形態では、１０個）の球を入賞させることができるので、追加入賞口３１８１に入賞することによる払い出しは規定個数を越えて払い出される賞球（追加分の利益）となる。即ち、開閉板１３００が開状態へ切り替わる途中という特殊なタイミングで球が開閉板１３００の正面側に到達するか否かにより、遊技者が得られる利益に差を生じさせることができるので、大当たり遊技において流下する球への注目力を向上させることができる。
【０４１３】
次いで、図３８から図４３を参照して、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、第１可変入賞装置１０００に入球した球の流下態様の違いに寄らず大当たり終了後の付加価値として特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与される場合を説明したが、第４実施形態における第１可変入賞装置４０００は、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利取得に関する判定を球の流下態様の違いにより行う確率変動判定部を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４１４】
図３８は、第４実施形態における遊技盤１３の正面図であり、図３９は、遊技盤１３の部分正面図である。図３９では、第１可変入賞装置４０００付近が拡大して図示される。図３９に示すように、本実施形態では、第１可変入賞装置４０００の貯留流路１２３１の下方部分において遊技盤１３に透過窓が形成され、遊技盤１３の背面側に配設される確率変動判定部４８００が視認可能に構成される。
【０４１５】
図３９に示すように、第１可変入賞装置４０００は、第１実施形態と同様の構成（本体部材１１００、覆設前板１２００、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部剤１６００及び後カバー１７００）を備え、更に、第４実施形態で新出の確率変動判定部４８００を備える。
【０４１６】
確率変動判定部４８００は、排出口１１５０から排出された球が流下する流路であって鉛直下方に延設される連通路４８１０と、その連通路４８１０の下端に連通される二股に分岐した流路である確率変動判定流路４８２０と、その確率変動判定流路４８２０の正面視左側の流路から連通して配置される特定領域４８３０と、正面視右側の流路から連通して配置される非特定領域４８４０と、確率変動判定流路４８２０の分岐部において遊技球に干渉可能に配置される振分装置４８５０と、特定領域４８３０の遊技球の通過を検出する特定領域検出センサ４８６０と、非特定領域４５４０の遊技球の通過を検出する非特定領域検出センサ４８７０と、を主に備える。
【０４１７】
連通路４８１０は、排出口から入球した球が確率変動判定流路４８２０へ到達するまでに概ね１秒間経過する長さから形成される。
【０４１８】
振分装置４８５０は、確率変動判定流路４８２０の内側に張り出して配設され、球を特定領域４８３０へ流下させる（開状態を形成する）開放位置と非特定領域４８４０へ流下させる（閉状態を形成する）閉塞位置との間を動作可能とされる振分動作部材４８５１と、その振分動作部材４８５１を駆動するソレノイド４８５２と、を主に備える。
【０４１９】
確率変動判定部４８００が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利取得に関する判定を行うのは、大当たり遊技中の特別ラウンド（この実施形態では第５ラウンド目）においてのみである。特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、振分動作部材４８５１が右側に移動させられる。このとき、特定領域４８３０は開放状態にあり、非特定領域４８４０は閉塞状態にある。特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の確変状態（高確率状態）へ移行する。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易くなる態様で構成される。
【０４２０】
なお、本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、９９分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、４０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。
【０４２１】
そして、特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が５０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が５０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。
【０４２２】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＤ」、「大当たりＥ」、「大当たりＦ」、「大当たりＧ」、「大当たりｆ」の５種類が設けられている（図４０参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターン及び振分装置４８５０の作動パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置４０００への球の入球個数や特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。
【０４２３】
図４０は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４０参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０４２４】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２９」の範囲には、大当たりＤが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４１参照）。
【０４２５】
大当たりＤとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４２６】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３０〜４９」の範囲には、大当たりＥが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４２参照）。
【０４２７】
大当たりＥとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第７の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を稀にしか取得することができない。
【０４２８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜７９」の範囲には、大当たりＦが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４３参照）。
【０４２９】
大当たりＦとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第８の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３０】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の範囲には、大当たりＧが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４４参照）。
【０４３１】
大当たりＧとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第８の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約７５０個の賞球の払い出しを受けることができると共に、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を稀にしか取得することができない。
【０４３２】
上述したように、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）に基づく大当たりでは、５０％の確率で特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を確実に取得することができる。一方、残りの５０％でも、稀に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９４」の範囲には、大当たりｆが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４５参照）。
【０４３４】
大当たりｆとなった場合は、大当たりＤの時と同様に、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第６の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６７５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３５】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９９」の範囲には、大当たりｇが対応付けられて規定されている（図４０の２０２ｂ４５参照）。
【０４３６】
大当たりｇとなった場合は、５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０の第１０の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約６００個の賞球の払い出しを受けることができると共に、稀に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４３７】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、９５％の確率で第１可変入賞装置４０００及び振分装置４８５０が第６の作動パターンで動作する。この時、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態（高確率状態）においては、遊技者は右打ち遊技を行う。
【０４３８】
特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｆ（ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる大当たり）となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４３９】
次いで、図４１から図４３を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の開放パターンについて説明する。図４１（ａ）は、第６の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図４１（ｂ）は、第７の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０４４０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０４４１】
＜第６の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＤ又は大当たりｆの大当たり遊技の場合には、前記第６の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。
【０４４２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４４４】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４４５】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４６】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４４７】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４４８】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４４９】
３ラウンド目では、２ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５０】
そして、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５１】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５２】
４ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第２の作動時間Ｔ２(最大３秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５３】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで計測を行い、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、０．１秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。この所定時間は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない時間として設定される。
【０４５４】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４５５】
ここで、第２の作動時間Ｔ２は、第１特定入賞口１０００ａへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で０．６秒間隔で１球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には６秒間かかる。即ち、普通に見積もって、３秒間では第１特定入賞口１０００ａに５個程度の球を入球させることしかできない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間で終了する。
【０４５６】
一方で、本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、３秒間に可能な概ね５個程度の入賞により貯留流路１２３１が満たされることとなるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの時間が他のラウンドより短いことによって遊技者に与える違和感を抑制することができる。
【０４５７】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４５８】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４５９】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４６０】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４６１】
第２オープニング時間ＯＰ２は、貯留流路１２３１から排出される球が７球未満である場合（貯留個数が６個までである場合）には、排出される全ての球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも長い時間である一方、貯留流路１２３１から排出される球が７球以上である場合（貯留個数が７個以上である場合）には、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０４６２】
本実施形態では、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が５個残留した状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技が第２の作動時間Ｔ２で終了するとしても、貯留流路１２３１に貯留される球を容易に７個以上とすることができる。従って、球が確率変動判定流路４８２０に残留する間に振分動作部材４８５１を開状態とすることができるので、残留していた球を特定領域４８３０へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４６３】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４６４】
ここで、従来技術と異なり、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において開閉板１３００を閉状態とする必要がないので、開閉板１３００を違和感無く動作させることができる。以下、このことについて説明する。
【０４６５】
従来技術では、振分動作部材４５８１の動作開始前に第１特定入賞口１０００ａに規定個数の球が入賞してラウンド遊技Ｒが終了してしまうと、振分動作部材４８５１は開状態となっているのに第１特定入賞口１０００ａに球を入賞させられず、遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができないという不具合が生じる恐れがあることから、それを防止するために振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において開閉板１３００を閉状態とする必要があった（１ラウンド内で、２回開放させていた）。
【０４６６】
これに対し、本実施形態では、５ラウンド目の直前のラウンドのラウンド遊技Ｒにより第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ入球させられるか否かを切り替える遊技性であるので、振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間において第１特定入賞口１０００ａに球が入球不可能な状態となったとしても、振分動作部材４８５１が開状態となる際に特定領域４８３０へ向かう球が既に第１可変入賞装置４０００に入賞しているので、問題無く遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４６７】
そのため、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて振分動作部材４８５１が動作前に閉状態とされている間においても、開閉板１３００を開状態とすることで開閉板１３００の動作に対して遊技者が違和感を抱くことを防止しつつ、入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができなくなるという不具合が生じることを防止することができる。
【０４６８】
また、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球は、第１の作動時間Ｔ１の間、貯留流路１２３１に停留するため、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球が振分動作部材４８５１の開状態の間に確率変動判定流路４８２０に入球することを防止することができる。これにより、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒにおける第１特定入賞口１０００ａへの入賞の態様により遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かが変化するという不具合が生じることを防止することができる。
【０４６９】
＜第７の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＥの大当たり遊技の場合には、前記第７の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置４８５０の駆動態様は第６の作動パターンと同様とされる。
【０４７０】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４７１】
４ラウンド目では、他のラウンドの開始と異なり、第２の作動時間Ｔ２(最大３秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４７２】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで計測を行い、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、０．１秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない動作として設定される。
【０４７３】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４７４】
ここで、第２の作動時間Ｔ２は、第１特定入賞口１０００ａへ球を規定個数だけ入球させることができない時間として設定される。即ち、本実施形態では、最速で０．６秒間隔で１球ずつ球を発射できるところ、規定個数の発射には６秒間かかる。即ち、普通に見積もって、３秒間では第１特定入賞口１０００ａに５個程度の球を入球させることしかできない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、専ら第１の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間で終了する。
【０４７５】
一方で、本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が１０個（全球）排出されている。従って、３秒間に可能な概ね５個程度の入賞により貯留流路１２３１が満たされることは無く、３秒間で入賞した球が貯留流路１２３１に残留した状態で開閉板１３００が閉状態に変位する。
【０４７６】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４７７】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４７８】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４７９】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４８０】
本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直前のインターバルで排出口１１５０から排出される球は５球程度なので、何らかの稀な原因により、３秒間に８球以上の球が第１入賞口１０００ａに入賞しない限り、排出される全ての球が確率変動判定流路４８２０を通過しきってから振分動作部材４８５１が変位する。
【０４８１】
従って、振分動作部材４８５１が開状態の場合に確率変動判定流路４８２０に球が残留しないので、球が特定領域４８３０を通過することは無い。そのため、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０４８２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０４８３】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０４８４】
ここで、第６の作動パターンと第７の作動パターンとの違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの間に球を貯留流路１２３１の満杯付近まで貯められるか否かである。即ち、球の貯まり具合の違いにより、その後で遊技者が特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かを予想できるので、貯留流路１２３１に貯まる球への注目力を向上させることができる。これにより、第１可変入賞装置４０００への注目力を向上させることができる。
【０４８５】
また、第６の作動パターンにおいて、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにより球が３球以上入球すれば、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるが、ラウンド遊技Ｒの時間が短いので、遊技者が遊技に慣れた者であるほど、第６の作動パターンにおいても特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し損ね易い状況が形成される。
【０４８６】
即ち、不慣れな遊技者ほど大当たり遊技中は打ちっ放しで遊技を行い易いのに対し、遊技に慣れた者ほど大当たり中のラウンド間の無駄球を避けるために打ちっ放しを避け、ラウンド間打ち止めを行い易いことから生じる差である。
【０４８７】
詳述すると、打ちっ放しの遊技であれば、常に開閉板１３００の付近に複数の球が流下しており、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始直後から第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞が生じるので、３秒間もあれば、３球以上の球が入球する余裕が十分にある。そのため、不慣れな遊技者は、問題無く特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０４８８】
一方、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始してから打ち出しを始めることで、インターバル期間中に球が開閉板１３００の付近を流下することを避けるようラウンド間打ち止めを行う場合、確かに無駄球は抑制できるが、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始からしばらくしないと（例えば、２秒間経過しないと）開閉板１３００付近に球が到達しない。従って、残りの１秒間で３個以上の球を入球させる必要が生じ、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することが困難となる。従って、遊技に慣れた遊技者にも、大当たり遊技中に打ちっ放しで打ち出しを行うように仕向けることができる。
【０４８９】
このように、第６の作動パターンは、打ち出しの態様により、遊技に慣れた者ほど得られる利益が減少する恐れを内在している。従って、遊技者が不慣れか、慣れているかに関わらず、大当たり中に打ちっ放しで遊技するように仕向けることができ、遊技により得られる利益の公平性を担保することができる。
【０４９０】
また、一方で、上述したリスクを把握した上で、それでもラウンド間打ち止めを行う遊技者に対しては、他のパチンコ機１０では味わえないような、集中力を要する大当たり遊技を提供することができる。即ち、４ラウンド目の第１特定入賞口１０００ａの開放の直後に球が第１特定入賞口１０００ａに流れ込むように逆算して打ち出しを開始するというラウンド間止め打ちを行うことで、無駄球は減らしながら、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利も取得することができる。この場合、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前にラウンド間の打ち止めを行い、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了前に打ち出しを開始することになる。即ち、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中に入球する球の流下のランダム性も検討しつつ、入球タイミングを予想しながら打ち出しを開始するという高度な計算を必要とする。従って、打ち出しを開始した球が第１特定入賞口１０００ａ付近に到達したタイミングが計算通りだった場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４９１】
図４２（ａ）は、第８の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図４２（ｂ）は、第９の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０４９２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０４９３】
＜第８の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＦの大当たり遊技の場合には、前記第８の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。
【０４９４】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０４９５】
４ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０４９６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０４９７】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第２の作動時間Ｔ２の最大値である３秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０４９８】
本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができないので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒の経過により終了する。
【０４９９】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５００】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５０１】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。なお、この開放動作は、第３オープニング時間ＯＰ３の経過による開放動作と同時におこなわれる。
【０５０２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５０３】
第３オープニング時間ＯＰ３は、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口１１５０から７球以上の球が排出される場合（貯留個数が７個以上である場合）に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０５０４】
本作動パターンでは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が５個残留した状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って終了することになるので、貯留流路１２３１に貯留される球が７個以上であれば、確率変動判定流路４８２０に球が残留した状態で振分動作部材４８５１を開状態とすることができる。従って、残留していた球を特定領域４８３０へ流下させることができ、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５０５】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５０６】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様なので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０５０７】
＜第９の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＧの大当たり遊技の場合には、前記第９の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した大当たりＤの場合と同様なので、説明を省略する。また、振分装置４８５０の駆動態様は第８の作動パターンと同様とされる。
【０５０８】
３ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５０９】
４ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５１０】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第３オープニング時間ＯＰ３(３２．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後に、所定時間（本実施形態では、約２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０５１１】
そして、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５１２】
本作動パターンでは、４ラウンド目の直前のインターバルにおいて、排出口１１５０から球が５個しか排出されない。従って、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができないので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒは第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒の経過により終了する。
【０５１３】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５１４】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５１５】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約０．２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。なお、この短時間動作は、球の特定領域４８３０への通過を許容しない動作として設定される。
【０５１６】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５１７】
第３オープニング時間ＯＰ３は、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが第１の作動時間Ｔ１の最大値の時間で継続した直後のインターバルで、排出口１１５０から７球以上の球が排出される場合（貯留個数が７個以上である場合）に、排出される球の内、少なくとも一部の球が確率変動判定流路４８２０を通過しきるよりも短い時間として設定される。
【０５１８】
本作動パターンでは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が残留しない状態で開始されるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができる。従って、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待つことなく、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了することが可能である。しかし、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを規定個数の入賞により終了させる場合のように、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待たずに４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了すると、多くの場合において、その直後に排出口１１５０から排出される球が確率変動判定流路４８２０を通過した後で振分動作部材４８５１の変位が起きる。
【０５１９】
一方で、振分動作部材４８５１が、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒを第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って終了した場合にその直後のインターバルで排出される球が７個以上であれば球を特定領域４８３０へ流下させることができる。そのため、遊技者は、規定個数の入賞を急ぐのではなく、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了間際に第１特定入賞口１０００ａに規定個数目の球を入賞させることにより、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５２０】
また、他の方法として、４ラウンド目の直後の５ラウンド目のラウンド遊技Ｒを適切なタイミングで終了させることで、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルで排出される球を特定領域に流下させることによっても、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０５２１】
このように、本作動パターンによれば、遊技者の裁量（第１特定入賞口１０００ａへの球の入賞のタイミング等の選択）により、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるか否かを異ならせることができる。
【０５２２】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５２３】
ここで、第８の作動パターンと第９の作動パターンとの違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの作動時間が指定されるか否かである。作動時間が指定される場合（第８の作動パターンの場合）には、第１特定入賞口１０００ａへの球の入球を継続させることにより、どのように遊技を行っても遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので安心して遊技を行うことができる。
【０５２４】
一方、作動時間が指定されない場合（第９の作動パターンの場合）には、遊技態様により遊技者が作動時間を自ら選択する（規定個数目の球を第１特定入賞口１０００ａにいつ入賞させるかを選択する）ことにより特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる場合がある。そのため、ラウンド遊技Ｒを集中して行うように促し、遊技領域を流下する球への注目力を向上させると共に遊技者に自力で確変状態を獲得する高揚感を与えることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０５２５】
第６の作動パターンから第９の作動パターンの特徴としては、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルが普段よりも短く、貯留流路１２３１に球が残留した状態で４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが開始される場合、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易いことが挙げられる。即ち、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒで得られる賞球が少ない場合の方が、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易い遊技性を実現することができる。
【０５２６】
一方で、３ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルが貯留流路１２３１の球を全球排出する程度の長さとされる場合には特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い。即ち、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い場合の方が、大当たり遊技で得られる賞球の払い出しが多くなるという遊技性を実現することができる。これにより、後に続行される通常状態において遊技者が打ち出す球を、多めに用意することができるので、遊技者の現金投資を抑制し易くすることができる。
【０５２７】
これらの違いは、４ラウンド目の開始時に貯留流路１２３１に球が残留するか否かにより把握できるので、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に、遊技者は大当たり遊技終了後の状態を予想することができる。そして、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し難い作動パターンの場合にも、球の入球の態様により特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することが可能とされる。
【０５２８】
ここで、本実施形態では、遊技者に選択を迫ることで、大当たり遊技中の遊技者の集中力を維持することができる。即ち、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得し易くなる遊技態様が真逆なのである。
【０５２９】
詳述すると、第７の作動パターンの場合、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第２の作動時間Ｔ２（最大３秒間）が経過する前に、なるべく多くの球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることにより特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる可能性が高まる（４ラウンド目の開始時から多くの球を入賞させることに利益がある）一方で、第９の作動パターンの場合、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間の終了間際まで規定個数目の球の入賞を待ち、ラウンド遊技Ｒの期間を引き延ばすことにより、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる可能性が高まる（４ラウンド目の開始時に球の入賞を抑えることに利益がある）。
【０５３０】
このように、ラウンド遊技Ｒにおける球の入賞のさせ方（遊技者の選択した遊技態様）により、特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する可能性が変化することになるので、大当たり遊技が複数回続いても、遊技者が飽きることを防止でき、遊技に対する集中力を維持することができる。
【０５３１】
図４３は、第１０の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０５３２】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の作動制御について説明する。
【０５３３】
＜第１０の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｇの大当たり遊技の場合には、前記第１０の作動パターンに基づいて開閉板１３００及び振分動作部材４８５１が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２を駆動制御する。なお、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了までは上述した第６の作動パターンの場合と同様なので、説明を省略する。
【０５３４】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２(１．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第２インターバル時間Ｉｎｔ２の経過後に、５ラウンド目（特別ラウンド）のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５３５】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５３６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第２オープニング時間ＯＰ２(０．３秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後に、所定時間（本実施形態では、約０．２秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、所定時間の経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に短時間動作を行わせる。
【０５３７】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５３８】
本作動パターンにおいては、第２オープニング時間ＯＰ２の経過後の振分動作部材４８５１の開放動作が短時間動作なので、基本的に、球を特定領域４８３０へ流下させることができない。
【０５３９】
また、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒ中に振分動作部材４８５１が開状態となるので、早期にラウンド遊技を終了できれば５ラウンド目に第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ流下させられる可能性が残る（例えば、第３オープニング時間ＯＰ３の経過後の動作が長い場合）が、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが貯留流路１２３１に球が残留した状態で開始されるので、規定個数の入球を行うことができず、５ラウンド目のラウンド遊技を早期に終了させることができない。従って、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで第１特定入賞口１０００ａに入賞した球を特定領域４８３０へ流下させることはできない。
【０５４０】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，４８５２が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５４１】
なお、本作動パターンでは、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおける開閉板１３００及び振分動作部材４８５１の動作態様は上述した第６の作動パターンと同様な部分を有するので、本作動パターンにおいても、第６の作動パターンにおける効果と同様の効果を奏することができる。
【０５４２】
ここで、第１特定入賞口１０００ａにおける第６の作動パターンと第１０の作動パターンとの主な違いは、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒの直後のインターバルの長さである。それ以外の部分のパターンは同じであるので、違いを把握し難く、第１可変入賞装置４０００の作動パターンを視認する遊技者の集中力を向上させることができる。
【０５４３】
第１０の作動パターンは、第６の作動パターン及び第７の作動パターンとの関係において、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて貯留流路１２３１を満杯にできたとしても特定領域４８３０に球を流下させることができないという点で異なる。
【０５４４】
即ち、本作動パターンを混在させることにより、遊技者に対して、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて貯留流路１２３１に球を満杯まで貯留できたとしても安心させず、排出された球が特定領域４８３０を通過するか否かを確認するように促すことができる。即ち、大当たり遊技において、貯留流路１２３１に球を貯留させられるか否かという段階（第１ステップ）と、貯留流路１２３１から排出された球が通過する前に振分動作部材４８５１が動作するか否かという段階（第２ステップ）とに分けて、段階ごとに別箇所に注目させることができる。これにより、遊技者が漫然と遊技することを防止でき、遊技者の集中力を向上させることができる。
【０５４５】
次いで、図４４から図５０を参照して、第５実施形態について説明する。第１実施形態では、特別図柄の確変状態（高確率状態）における遊技の経過態様に関わらず大当たり種別に対応した出球を獲得できる場合を説明したが、第５実施形態における第１可変入賞装置５０００は、特別図柄の確変状態（高確率状態）において大当たりを獲得するまでの変動回数が少ないほど、遊技者が多くの出球を獲得し易くする出球調整装置５９００を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４６】
図４４は、第５実施形態における遊技盤１３の部分正面図であり、図４５は、遊技盤１３の部分背面図である。図４４及び図４５に示すように、遊技盤１３の右下隅付近に配設される第１可変入賞装置５０００は、第２実施形態と同様に、本体部材２１００と、覆設前板２２００と、開閉板１３００と、駆動装置１５００と、規制部材２６００と、を備えることに加え、第２実施形態と若干異なる動力伝達部材５４００と、第２可変入賞装置５８００と、本実施形態で新出の、第２入球口６４０に入球した球を連通孔５９２０を介して貯留流路１２３１に入球させることで出球の調整を行う出球調整装置５９００と、を主に備える。
【０５４７】
動力伝達部材５４００は、延設部１４２０の回転先端部１４２１の下側端部から回転先端部１４２１の形状に沿って下側へ延設される時間差形成部５４２３を備える。
【０５４８】
時間差形成部５４２３は、図４５に示すように、ソレノイド１５１０の非励磁の状態において閉状態の開閉板１３００の係合部１３３３と当接する位置まで下側先端が延設される。
【０５４９】
第２可変入賞装置５８００は、第２実施形態で上述した構成に加え、形状が若干追加された介在棒部５８５０と、伝達棒部２８６０の背面視左方において上下方向にスライド動作可能とされ、介在棒部５８５０の枝分かれ部分（第２実施形態の介在棒部２８５０の構成に追加された背面視Ｌ字部分）に押し下げられることで出球調整装置５９００の可動閉鎖部材５９３１と当接可能に配設される押下作用部５８７０を備える。
【０５５０】
出球調整装置５９００は、第２入球口６４０に入球した球を流下させる流下通路形成部５９１０と、その流下経路形成部５９１０の下端部において本体部材２１００の薄板部材１１００に貫通形成され貯留流路１２３１に球を流入可能な態様（開口径、配置）で配設される連通孔５９２０と、その連通孔５９２０をソレノイド１５１０，２８１０の駆動と連動して開閉する開閉部材５９３０と、を主に備える。なお、流下経路形成部５９１０は、第２可変入賞装置５８００の背面側（図４５紙面手前側）を通過する態様で配設されるところ、理解を容易とするために、想像線で図示されると共に中間部分の図示が省略される。
【０５５１】
流下経路形成部５９１０は、第２入球口６４０に入球した球が流下する２股に枝分かれした流路であって、下端の開口部が連通孔５９２０に対向配置され球を連通孔５９２０へ流入可能に形成される調整流路５９１１と、その調整流路５９１１に貯留される球の個数が規定個数（本実施形態では３０個）を越えた後で更に第２入球口６４０に入球した球を球排出路（図示せず）に排出する余剰球排出流路５９１５と、を主に備える。
【０５５２】
調整流路５９１１は、下端部付近で半回転分湾曲する背面視逆コ字状の流路として形成される減速流路５９１２と、その減速流路５９１２の上端部から第２入球口６４０の後方へ向かって鉛直方向に延設される落下流路５９１３と、を主に備える。
【０５５３】
減速流路５９１２の形状により、連通孔５９２０から排出される球が、減速流路５９１２に滞留する後続の球から連通孔５９２０の開口方向へ与えられる負荷を、球の滞留個数によらず低減することができる。即ち、連通孔５９２０から排出される球には、後続の球から後続の球の自重による負荷がかけられるところ、減速流路５９１２は、連通孔５９２０付近の傾斜が緩やか（水平に近い傾斜）となっているので、自重による負荷の影響を低減することができる。従って、球の滞留個数によらず、連通孔５９２０の直前の球が連通孔５９２０から排出される速度を均一化できるとともに、球から開閉部材５９３０へ与えられる負荷を均一化することができる。
【０５５４】
落下流路５９１３は鉛直方向に延びているため、流下する球は減速を受けず、自由落下する。従って、第２入球口６４０に球が連なって入球する場合に先の球が後の球に比較して先に減速され、後の球の流下を阻害することにより、後の球が誤って余剰球排出流路５９１５に入球することを防止することができる。
【０５５５】
調整流路５９１１は、本実施形態において、連通孔５９２０の手前から球を順に滞留させ、滞留球数が３０個となると、その３０個目の球の上端部が、余剰球排出流路５９１５の入口開口の下端部を上回るように、流路長さが設計される。従って、３１個目の球以降は余剰球排出流路５９１５へ入球することになる。換言すると、連通孔５９２０の手前には、最大で３０個の球が滞留する。
【０５５６】
本実施形態では、後述するように、大当たり遊技の終了後、３０回転の高確率状態に移行する。この間は、第２入球口６４０に球が入球しやすい状態とされ、遊技者は右打ち遊技により遊技を進行させることで、球減りを抑制しながら次回の大当たり獲得を狙うことができる。一方で、第２入球口６４０へ入球した球が調整流路５９１１へ入球することから、高確率状態の開始時から、高確率状態の終了へ近づくにつれて、調整流路５９１１に滞留する球が増加する。
【０５５７】
開閉部材５９３０は、ソレノイド１５１０，２８１０の非励磁時には連通孔５９２０の内側へ張り出す位置に配置され開口を球の外形以下に閉鎖する一方で、いずれかのソレノイド１５１０，２８１０が励磁されることに伴い連通孔５９２０の外側へ退避する位置に配置される可動閉鎖部材５９３１と、その可動閉鎖部材５９３１と駆動装置１５００の先端部材１５２０とを連結すると共にソレノイド１５１０の駆動に伴い左右方向に移動可能に薄板部材１１１０に支持される連結棒部５９３２と、連結棒部５９３２の先端に配設されると共に可動閉鎖部材５９３１を連結棒部５９３２に対して上下に相対動作可能に支持するスライドレール部５９３３と、連結棒部５９３２に一端が配設され可動閉鎖部材５９３１に上昇方向の付勢力を与える弾性バネ５９３４と、を主に備える。
【０５５８】
図４６（ａ）及び図４６（ｂ）は、図４５のＸＬＶＩ−ＸＬＶＩ線における第１可変入賞装置５０００の断面図である。図４６（ａ）では、連通孔５９２０が開放された状態が図示され、図４６（ｂ）では、連通孔５９２０が閉鎖された状態が図示される。
【０５５９】
図４６（ａ）に示すように、可動閉鎖部材５９３１が退避され、連通孔５９２０から貯留流路１２３１へ球が流入し滞留し得る場合、貯留流路１２３１へ３球目の球ＡＰ５３までが流入し、４球目の球ＡＰ５４は連通孔５９２０から抜け出ない位置に留められる。
【０５６０】
大当たり遊技においては、この状態で第１特定入賞口１０００ａ又は第２特定入賞口２２５５ａを通過した複数の球ＩＰ５１（図４６では、１球のみ図示）が貯留流路１２３１へ流入するので、連通孔５９２０から抜けでない位置に留められた球ＡＰ５４が貯留流路１２３１へ入球するためのスペースが流入した球ＩＰ５１により埋め尽くされる。従って、連通孔５９２０から抜け出ない位置に留められた球は、その後も貯留流路１２３１へ流入せず、そのままの位置で維持される。
【０５６１】
図４６（ｂ）に示すように、ソレノイド１５１０，２８１０が非励磁となり、規制部材２６００が排出状態へと変化するのに伴い、可動閉鎖部材５９３１が張り出し調整流路５９１１から貯留流路１２３１への球の流入が規制される。
【０５６２】
貯留流路１２３１からの球の排出が終了すると、再び、図４６（ａ）に示す状態へと切り替わることで、先ほどは連通孔５９２０から抜けでない位置に留められた球ＡＰ５４が先頭となり３球目までの球が貯留流路１２３１に流入する。
【０５６３】
大当たり遊技においては、上述したように調整流路５９１１からの貯留流路１２３１への球の流入が繰り返されることとなり、その流入は、連通孔５９２０の１回の開放につき最大３個ずつに規定される。
【０５６４】
図４７を参照して、ソレノイド１５１０の駆動により大当たり遊技が進行する場合について説明する。図４７（ａ）から図４７（ｃ）は、第１可変入賞装置５０００の部分背面図である。図４７（ａ）から図４７（ｃ）では、ソレノイド１５１０の駆動による開閉板１３００、規制部材２６００及び開閉部材５９３０の動作が時系列に沿って図示される。
【０５６５】
図４７（ａ）では、ソレノイド１５１０が励磁された状態が、図４７（ｂ）では、ソレノイド１５１０の励磁が解除され時間差形成部５４２３の先端が開閉板１３００の係合部１３３３の背面側（図４７（ｂ）紙面手前側）に配置された状態が、図４７（ｃ）では、時間差形成部５４２３が係合部１３３３の上方に配置された状態が、それぞれ図示される。
【０５６６】
図４７（ａ）に示すように、連通孔５９２０は、ソレノイド１５１０が励磁されることに伴い開放され、球が通過可能な状態とされる。
【０５６７】
図４７（ａ）の状態から、図４７（ｂ）の状態に変化すると、先端部材１５２０の移動に伴い可動閉鎖部材５９３１が移動し、連通孔５９２０を閉鎖する一方で、開閉板１３００の係合部１３３３が依然として動力伝達部材５４００の時間差形成部５４２３に前後方向で当接し、開閉板１３００の移動が規制されるので、規制部材２６００は貯留状態を維持する。
【０５６８】
図４７（ｃ）に示す状態では、規制部材２６００が排出状態とされ、貯留流路１２３１に滞留していた球が排出される。即ち、ソレノイド１５１０の駆動において、排出口１１５０からの球の排出が開始される前に連通孔５９２０を閉鎖することができるので、排出口１１５０からの球の排出の勢いにつられて、調整流路５９１１から球が流れ込むことを防止することができる。
【０５６９】
図４８（ａ）及び図４８（ｂ）は、第１可変入賞装置５０００の部分背面図である。図４８（ａ）及び図４８（ｂ）では、ソレノイド２８１０の駆動による規制部材２６００及び開閉部材５９３０の動作が時系列に沿って図示される。図４８（ａ）では、ソレノイド１５１０及びソレノイド２８１０が非励磁の状態が、図４８（ｂ）では、ソレノイド２８１０が励磁された状態が、それぞれ図示される。
【０５７０】
図４８（ａ）及び図４８（ｂ）に示すように、ソレノイド２８１０が励磁されると、押下作用部５８７０により可動閉鎖部材５９３１が押し下げられることにより、連通孔５９２０が開放される。これにより、球が連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入可能になる。一方で、ソレノイド２８１０の励磁が解除されると、弾性バネ５９３４の付勢力により可動閉鎖部材５９３１が上昇移動され、連通孔５９２０が閉鎖される。
【０５７１】
従って、ソレノイド１５１０またはソレノイド２８１０のいずれかが励磁されることにより、連通孔５９２０が開放され球が貯留流路１２３１へ流入可能とされる一方で、非励磁とされることにより、連通孔５９２０が閉鎖され貯留流路１２３１への流入が規制される。
【０５７２】
上述した機構により、ソレノイド１５１０，２８１０が駆動制御される大当たり遊技において、連通孔５９２０を通って一定個数ずつ（本実施形態では最大３個ずつ）の球が貯留流路１２３１へ流入する。
【０５７３】
本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、３２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、２０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。そして、特別図柄の大当たりと判定されると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が３０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が３０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される。本実施形態では、特別図柄の高確率状態において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易くなる態様で構成される。
【０５７４】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＨ」、「大当たりｈ」、「大当たりｉ」の３種類が設けられている（図４９参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンが異なって構成され、第１可変入賞装置５０００への球の入球個数を変化可能に構成される。
【０５７５】
図４９は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図４９参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０５７６】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９９」の範囲には、大当たりＨが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５１参照）。
【０５７７】
特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりｈが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５２参照）。
【０５７８】
大当たりＨ又は大当たりｈとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００の第１１の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２２５０個の賞球の払い出しを受けることができると共に、大当たり獲得のタイミングによらず規定個数の球を入賞させることができ、規定上限の払い出しを受けることができる。
【０５７９】
特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜９９」の範囲には、大当たりｉが対応付けられて規定されている（図４９の２０２ｂ５３参照）。
【０５８０】
大当たりｉとなった場合は、１５ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置４０００の第１２の作動パターンで実行される。この場合、大当たり獲得までの第２入球口６４０の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされる。
【０５８１】
即ち、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、その大当たりのタイミングによらず規定個数の賞球の払い出しを望める一方で、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たり獲得までの第２入球口６４０の入球個数に応じて、賞球の払い出し個数の最大値および大当たり遊技にかかる時間が可変とされるので、右打ち遊技において大当たりを獲得するという遊技性に、右打ち遊技の大当たりがいつ生じるかによって賞球の払い出しを異ならせるという遊技性を加えることができる。これにより、右打ち遊技を漫然と遊技することを抑制でき、各変動への注目力を向上させることができる。
【０５８２】
次いで、図５０を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの開放パターンについて説明する。図５０（ａ）は、第１１の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図であり、図５０（ｂ）は、第１２の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び第２特定入賞口２２５５ａの計時変化を示した図である。
【０５８３】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００及びスライド板２８４０の作動制御について説明する。
【０５８４】
＜第１１の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＨ又は大当たりｈの大当たり遊技の場合には、前記第１１の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。
【０５８５】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５８６】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０５８７】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５８８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、第２特定入賞口２２５５ａの開放に伴い、連通孔５９２０が開放され、球が貯留流路１２３１へ最大３個流入する（図４６、図４８参照）ものの、第２貯留流路２２５１から貯留流路１２３１まで球を貯留する場合、第２検出センサ２２５５の下流に１３個の球を貯めることができるので、連通孔５９２０から流入される球が何個（１〜３個）であったとしても問題無く、規定個数（１０Ｃ）の入賞によりラウンド遊技Ｒを終了させることができる。
【０５８９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３(３．０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。ここで、３秒間のインターバルにより、排出口１１５０から最大１５個の球を排出することができるので、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了時に貯留流路１２３１の一部および第２貯留流路２２５１に連ねて貯留可能な球（最大１４個）を全球排出することができる。
【０５９０】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共にスライド板２８４０を閉状態から開状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを開放するようソレノイド２８１０を駆動制御して、スライド板２８４０に長時間動作を行わせる。
【０５９１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、スライド板２８４０を閉状態へ変位させて第２特定入賞口２２５５ａを閉鎖するようソレノイド２８１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５９２】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ３を挟んで３ラウンド目〜最大１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、スライド板２８４０が閉状態および開状態の間で変位し、第２特定入賞口２２５５ａを開閉するようソレノイド２８１０が駆動制御される。
【０５９３】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０５９４】
本作動パターンによれば、ソレノイド２８１０の駆動動作（励磁）ごとに調整流路５９１１から球が３個ずつ貯留流路１２３１に流入する。そのため、調整流路５９１１に最大個数（３０個）の球が貯留されていた場合であっても、大当たり遊技の終了時まで（１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了時）に、全球を貯留流路１２３１へ入球させることができるので、貯留流路１２３１に球が残留しない状態で大当たり遊技を終了することができる。
【０５９５】
＜第１２の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｉの大当たり遊技の場合には、前記第１２の作動パターンに基づいて開閉板１３００及びスライド板２８４０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御する。ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及びスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド１５１０，２８１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。なお、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでは、第１１の作動パターンと同様なので、説明を省略する。
【０５９６】
４ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３(３．０秒)が経過するまでスライド板２８４０を閉状態に保持するようソレノイド２８１０を駆動制御し、ラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３の経過後に、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０５９７】
５ラウンド目では、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０５９８】
そして、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０５９９】
ここで、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒでも貫通孔５９２０からの球の流入が可能とされるところ、４ラウンド目までと異なり第１特定入賞口１０００ａから球が入球する。そのため、貫通孔５９２０からの球の流入が実際に行われると、規定個数の球を入賞させることができない。従って、本作動パターンの５ラウンド目のラウンド遊技Ｒで獲得できる賞球が第１１の作動パターンの際に同ラウンド目のラウンド遊技Ｒで獲得できる賞球に比較して少なくなると共に、第１の作動時間Ｔ１の経過までラウンド遊技Ｒの終了を待つことになるので大当たり遊技の終了までの時間が長期化する。
【０６００】
以降は同様に、各ラウンド遊技Ｒの間にラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３を挟んで６ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技Ｒが繰り返されて、開閉板１３００が閉状態および開状態の間で変位し、第１特定入賞口１０００ａを開閉するようソレノイド１５１０が駆動制御される。
【０６０１】
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第３インターバル時間Ｉｎｔ３およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６０２】
本作動パターンにおいて、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒから、その後のラウンド遊技Ｒにおいて発生し得る賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とは、貫通孔５９２０から貯留流路１２３１へ球が流入することにより生じるものであり、大当たり開始時において調整流路５９１１に残留する球の個数により、賞球個数の低下や、ラウンド時間の延長が、どの程度生じるのかが変化する。調整流路に残留する球の個数は第２入球口６４０を通過した球の個数に対応する一方で、第２入球口６４０の球の通過により特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を受けることができるので、調整流路５９１１に残留する球の個数は特別図柄２の抽選回数に関連する。
【０６０３】
なお、以下の説明では、本作動パターンにおいて、高確率状態における特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）の回数と、調整流路５９１１に残留する球の個数が同数であると仮定して説明する。
【０６０４】
上述したように、本作動パターンの大当たり遊技において、第１特定入賞口１０００ａ又は第２特定入賞口２２５５ａが１回開放されることにより３個の球が貯留流路１２３１へ流入する。即ち、４ラウンド目のラウンド遊技Ｒまでにおいて、既に、最大で１２個の球が貯留流路１２３１へ流入している。従って、５ラウンド目以降のラウンド遊技において連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１へ球が流入されるのは調整流路５９１１に１３個以上の球が貯留された状態で大当たり遊技が開始された場合である。換言すれば、高確率状態に移行してから、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を１３回以上受けた状態で大当たり遊技が開始された場合である。
【０６０５】
従って、高確率状態に移行してから、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）を１２回受けるまでの間に大当たりを獲得すれば、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じないので、１２回目の抽選までに大当たりを獲得することに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０６０６】
また、１３回目の抽選以降も、１回の抽選ごとに賞球個数の低下が生じ、３回の抽選ごとにラウンド時間の延長が生じるので、何回目の抽選で大当たりを獲得できるかに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０６０７】
即ち、例えば、調整流路５９１１に球が１４個残留した状態（特別図柄２の１４回目の抽選）で大当たりを獲得した場合、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入する球の個数は２個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は８個となる。また、調整流路５９１１に球が１５個残留した状態（特別図柄２の１５回目の抽選）で大当たりを獲得した場合、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に連通孔５９２０を通って貯留流路１２３１に流入する球の個数は３個となるので、このラウンドで入賞可能な個数は７個となる。そのため、残留個数が多くなるほど、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて賞球の払い出し個数が減少することとなる。
【０６０８】
一方で、１３回目から１５回目の抽選で大当たりを獲得した場合、いずれの場合も、５ラウンド目のラウンド遊技Ｒの開始時に貯留流路１２３１へ流入することで、調整流路５９１１に残留する球は０個となる。従って、６ラウンド目のラウンド遊技Ｒからは、規定個数の球を第１特定入賞口１０００ａに入賞させることができ、それにより６ラウンド目のラウンド遊技Ｒを終了させることができるので、ラウンド時間の延長の度合いに変化は生じない。
【０６０９】
また、大当たりを獲得した場合の調整流路５９１１の残留個数が１６〜１８個の時には６ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、１９〜２１個の時には、７ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２２〜２４個の時には、８ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２５〜２７個の時には、９ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、２８〜３０個の時には、１０ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、賞球個数の低下と、ラウンド時間の延長とが生じる。
【０６１０】
これにより、本実施形態のように、高確率状態が抽選回数によって終了する遊技性において、高確率状態への移行から間もなく大当たりを獲得した場合と、高確率状態の終了間際において大当たりを獲得した場合とで、遊技者に与えられる利益（賞球の払い出し個数、大当たり遊技の進行時間など）に差を付けることができる。
【０６１１】
この場合において、本実施形態では、高確率状態への移行から大当たり獲得までの抽選回数が多くなるにつれて遊技者に与えられる利益が低減されるので、大当たり獲得までの抽選回数が少なかった場合に、本来は残りの抽選回数でも高確率で抽選を受けられる機会があったはずだったが、それが受けられなくなるという遊技者の不満を、部分的に解消することができる。
【０６１２】
換言すれば、高確率状態となってから、１回目の抽選で大当たりを獲得した場合には、残りの２９回の抽選を加算して、次は５９回の抽選を受けられるはずだったが、実際は大当たり遊技終了後の高確率状態は、再び３０回に限定されるということに対する遊技者の不満を、部分的に解消することができる。これにより、遊技の公平性を維持することができる。
【０６１３】
なお、高確率状態においても、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得した場合には、第１１の作動パターンで第２特定入賞口２２５５ａが開閉され、高確率状態に移行してからの抽選回数に関わらず最大の払い出しを受けることが可能となる。従って、遊技者は、高確率状態において、第１入球口６４に球を入賞させることを狙う遊技（左打ち遊技）を行っても良い。
【０６１４】
この場合、右打ち遊技を行う場合に比較して、特別図柄の抽選につながらず第１アウト口６６から排出される球の数が増加すると共に、抽選を受けられる間隔が長くなり、遊技時間が長くなる恐れがある。
【０６１５】
そのため、高確率状態における遊技の仕方として、遊技者は、大当たり獲得までに第１アウト口６６から排出される球の数を抑制しながら、短時間で、最大個数の払い出しを受けられる大当たり種別（大当たりｈ）の大当たりの獲得を狙うか（右打ち遊技をするか）、大当たり獲得までに第１アウト口６６から排出される球が多くなり、遊技時間が長くなることは覚悟して、大当たり遊技における賞球の低下の危険性を排除できる大当たり種別（大当たりＨ）の大当たりの獲得を狙うか（左打ち遊技をするか）を、適宜選択することができる。これにより、遊技者の趣向や、置かれた状況（遊技可能時間など）により、選択する遊技方法の幅を広げることができる。
【０６１６】
なお、高確率状態が終了したあとは、第２入球口６４０は開放し難くなり、遊技者は左打ち遊技に移行する。この場合、調整流路５９１１には複数個の球が残留することになるが、左打ち遊技で獲得できる大当たり種別（大当たりＨ）の大当たりでは、調整流路５９１１に残留する球の個数によらず、最大個数の払い出しを規定個数の入賞により獲得することができるので、遊技者に与えられる利益（賞球数、遊技時間の両面における利益）が損なわれることは無い。従って、調整流路５９１１に球が残留する状態で遊技者が遊技をやめ、次の遊技者が遊技を行う場合でも、その遊技者に与えられる利益が損なわれることを防止することができる。遊技者に任意のタイミングで遊技を開始させることができる。
【０６１７】
なお、本実施形態では、高確率状態における特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）の回数と、調整流路５９１１に残留する球の個数（第２入球口６４０への入球個数）とが、同数であると仮定して説明したが、実際の遊技においては、大当たり獲得時に調整流路５９１１に残留する球数が、大当たり獲得までの特別図柄２の抽選の回数と同数であることは少ないことに留意する必要がある。
【０６１８】
即ち、特別図柄２の抽選は第２入球口６４０に球が入賞することに伴い行われるところ、その抽選で大当たりを獲得したか否かを遊技者が認識するのは、その後のリーチ演出や、ボタン押し演出などを経た後であるので、その間にも、遊技者は第２入球口６４０に球を打ち込み続けていることが普通である。本実施形態のパチンコ機１０では、第２入球口６４０への入球が４球まで保留可能とされるので、普通の遊技態様（遊技者が効率良く抽選を受ける遊技態様、所謂、保留止めまでの打ちっ放し）で、遊技者が大当たりの判定を認識できる抽選の回数に加えて最大４個程度の球が第２入球口６４０に多めに入球している状態が維持される。
【０６１９】
また、保留数が最大の時に第２入球口６４０に入球したとしても抽選は受けられない一方で、球は調整流路５９１１に入球するので、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる。保留は、変動が停止し次変動が開始されることにより消化されるので、換言すれば、変動の停止までの期間が長いほど、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まることになる。
【０６２０】
従って、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に、球を打ちっ放しにしていると、大当たり遊技において遊技者が得られる利益が減少する可能性が高まる遊技性を形成することができる。これにより、ロングリーチなどの期待感の高い演出の際に遊技者が球の打ち出しを継続することを抑制することができるので、遊技者が球の射出力の調整に割いていた集中力を解消することができる。従って、ロングリーチなどの演出への遊技者の集中力を向上させることができ、演出への注目力を向上させることができる。
【０６２１】
次いで、図５１から図５４を参照して、第６実施形態について説明する。第１実施形態では、貯留流路１２３１に貯留される球の配置が一義的な位置に固定される場合を説明したが、第６実施形態における第１可変入賞装置６０００は、駆動により球と干渉して貯留流路１２３１内における球の配置を変化可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６２２】
図５１は、第６実施形態における遊技盤１３の部分正面図である。図５１に示すように、本実施形態における第１可変入賞装置６０００の下方に第４実施形態で上述した確率変動判定部４８００が配設され、貯留流路１２３１から排出される球が特定領域４８３０を通過するか否かにより大当たり遊技後の状態が変化するように構成される。
【０６２３】
図５２は、図５１のＬＩＩ−ＬＩＩ線における第１可変入賞装置６０００の部分断面図である。なお、図５２では、干渉部材６９３０の退避状態が図示される。第１可変入賞装置６０００は、第１実施形態における第１可変入賞装置１０００と同様の構成（本体部材１１００、覆設部材１２００、開閉板１３００、動力伝達部材１４００、駆動装置１５００、規制部材１６００及び後カバー１７００）を備えることに加え、第６実施形態で新出の干渉装置６９００を備える。
【０６２４】
干渉装置６９００は、本体部材１１００の背面側に配設されスライド可動軸が本体部材１１００の薄板部材１１１０の面と平面な面に沿って配置されるソレノイド６９１０と、そのソレノイド６９１０の可動部の先端に固着される先端部材６９２０と、その先端部材６９２０の動作により本体部材１１００の前後方向にスライド動作する干渉部材６９３０と、を主に備える。
【０６２５】
先端部材６９２０は、薄板部材１１１０の面に対して傾斜する長孔６９２１を備える。長孔６９２１は、先端部材６９２０の先端側ほど薄板部材１１１０に近接する態様で傾斜形成される。
【０６２６】
干渉部材６９３０は、覆設前板１２００の貯留流路１２３１と対向配置される薄板部材１１１０に形成される貫通孔Ｈ６１に前後方向にスライド可能に支持されると共に、後側端部が長孔６９２１に挿通され、ソレノイド６９１０の駆動に伴い長孔６９２１に沿って後側端部が前後動作する。この前後動作により、貫通孔Ｈ６１を通って貯留流路１２３１内部へ侵入可能とされる。
【０６２７】
貫通孔Ｈ６１は、貯留流路１２３１に貯留される３個目の球Ｐ３の中心から若干左方に離間する位置に配設される。干渉部材６９３０が貫通孔Ｈ６１から前方にスライド動作することにより張出状態（図５２想像線参照）とされることで、球Ｐ３が押圧され貯留流路１２３１の上流側に押しやられる。
【０６２８】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、第１可変入賞装置６０００の正面図である。なお、図５３（ａ）では、干渉部材６９３０が退避状態とされた場合が図示され、図５３（ｂ）では、干渉部材６９３０が張出状態とされた場合が図示される。なお、貯留流路１２３１に貯留可能な球が想像線で図示され、後述する第１３の作動パターン及び第１４の作動パターンにより始めに特定領域４８３０へ入球する球に「Ｖ」が記載される。
【０６２９】
図５３（ａ）及び図５３（ｂ）に示すように、干渉部材６９３０の退避状態では貯留流路１２３１に球が１０個貯留される一方で、干渉部材６９３０の張出状態では、３球目以降の球が貯留流路１２３１の上流側へ押し込まれ、１０球未満の貯留個数に留まることになる。従って、本実施形態のように、大当たり遊技のラウンド遊技Ｒごとの規定個数が１０個とされる場合、干渉部材６９３０が張出状態とされていると、球を規定個数入賞させることができず、規定個数の入賞によりラウンド遊技Ｒを終了させることができないので、規定時間までラウンド遊技Ｒの終了を待つことになる。この違いを利用して、実現することができる演出について、本実施形態における遊技態様の説明と合わせて、以下で説明する。
【０６３０】
本実施形態では、特別図柄の低確率状態では、例えば、１０分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定され、特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変状態）では、例えば、４分の１の確率で特別図柄の大当たりと判定される。
【０６３１】
そして、特定領域４８３０を遊技球が通過すると、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が１０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成される一方で、特定領域４８３０を遊技球が通過しない場合には、その大当たり遊技の終了後、特別図柄の抽選が１０回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成される。
【０６３２】
本実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、「大当たりＩ」、「大当たりｊ」の２種類が設けられている。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第１特定入賞口１０００ａの開放パターン及び振分装置４８５０の作動パターンが異なって構成されており、第１可変入賞装置６０００への球の入球個数や特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得する確率を変化させるように構成される。
【０６３３】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たりＩが対応付けられて規定されている（図５４参照）。大当たりＩとなった場合は、２ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置６０００及び振分装置４８５０の第１３の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約２８５個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０６３４】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、大当たりｊが対応付けられて規定されている（図５４参照）。
【０６３５】
大当たりｊとなった場合は、２ラウンドの大当たり遊技が、第１可変入賞装置６０００及び振分装置４８５０の第１４の作動パターンで実行される。この場合、遊技者は、約３００個の賞球の払い出しを受けることができると共に、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０６３６】
上述したように、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなると、ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができるので、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなる場合に比較して、遊技者にとって有利となる。従って、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりを獲得するために、特別図柄の確変状態（高確率状態）においては、遊技者は右打ち遊技を行う。
【０６３７】
特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりｊ（ほぼ確実に特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得できる大当たり）となる特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０６３８】
次いで、図５４（ａ）及び図５４（ｂ）を参照して、本実施形態における第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の開放パターンについて説明する。図５４（ａ）は、第１３の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図であり、図５４（ｂ）は、第１４の作動パターンにおける第１特定入賞口１０００ａ及び特定領域４８３０の計時変化を示した図である。
【０６３９】
なお、図５４では、識別を容易とするために、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１が、他の時間（第６オープニング時間ＯＰ６や、長期作動時間ＴＬ）との相対的な関係を無視して記載される。従って、図５４における各時間の長さ相対的な比較に用いることはせず、各時間の長さの相対的な比較は、以下で記載する時間関係により行う。
【０６４０】
ＭＰＵ２０１（図４参照）は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０の作動制御について説明する。
【０６４１】
＜第１３の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりＩの大当たり遊技の場合には、前記第１３の作動パターンに基づいて開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御する。
【０６４２】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６４３】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６４４】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬ（本実施形態では２７秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、長期作動時間ＴＬの経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０６４５】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで干渉部材６９３０を退避状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬだけ干渉部材６９３０を張出状態へ変化させ、長期作動時間ＴＬの経過後、干渉部材６９３０を再び退避状態に保持するようソレノイド６９１０を駆動制御して、干渉部材６９３０に長時間動作を行わせる。
【０６４６】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６４７】
本実施形態では、干渉部材６９３０が長期作動時間ＴＬだけ張出状態となる。この間は、貯留流路１２３１に規定個数の球を入賞させることができない（図５３（ｂ）参照）。そして、本実施形態では、第６オープニング時間ＯＰ６と、長期作動時間ＴＬの合計が第１の作動時間Ｔ１の最大値となるので、第１の作動時間Ｔ１の最大値まで待って初めて干渉部材６９３０が退避状態となるので、実質的に、規定個数の球を入賞させることは不可能であり、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒは、第１の作動時間Ｔ１の経過により終了する。
【０６４８】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒの終了と同時に、干渉部材６９３０が退避状態へ変化すると共に、振分動作部材４８５１が閉状態に切り替えられる。そのため、貯留流路１２３１から排出した球を特定領域４８３０へ通過させることができない。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができない。
【０６４９】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６５０】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６５１】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６５２】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６５３】
＜第１４の作動パターンで動作する場合＞
大当たり種別が、大当たりｊの大当たり遊技の場合には、前記第１４の作動パターンに基づいて開閉板１３００、振分動作部材４８５１及び干渉部材６９３０が動作するようＭＰＵ２０１がソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御する。
【０６５４】
ＭＰＵ２０１は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間ＯＰ(１０秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０を駆動制御し、オープニング時間ＯＰの経過後に、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６５５】
すなわち、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６５６】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで振分動作部材４８５１を閉状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、長期作動時間ＴＬ（本実施形態では２７秒間）振分動作部材４８５１を開放位置へ移動させ、長期作動時間ＴＬの経過後、振分動作部材４８５１を再び閉状態に保持するようソレノイド４８５２を駆動制御して、振分動作部材４８５１に長時間動作を行わせる。
【０６５７】
ＭＰＵ２０１は、開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させると、タイマ手段(図示せず)が所定の第６オープニング時間ＯＰ６(３．０秒)が経過するまで干渉部材６９３０を退避状態に保持し、第６オープニング時間ＯＰ６の経過後に、微少時間（本実施形態では０．２秒間）干渉部材６９３０を張出状態へ変化させ、微少時間の経過後、干渉部材６９３０を再び退避状態に保持するようソレノイド６９１０を駆動制御して、干渉部材６９３０に短時間動作を行わせる。
【０６５８】
そして、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数（本実施絵形態では１０個）のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６５９】
本実施形態では、干渉部材６９３０が微少時間だけ張出状態となるものの、ほとんどの時間で退避状態とされるので、図５３（ａ）に示すように、１ラウンド目のラウンド遊技において規定個数の球を入賞させることが可能である。従って、振分動作部材４８５１が開状態とされる間に開閉部材１３００を閉鎖し、規制部材１６００を排出状態とし、確率変動判定流路４８２０へ向けて球を排出することができるので、球を特定領域４８３０へ流下させることができる。従って、遊技者は特別図柄の確変状態（高確率状態）への移行の権利を取得することができる。
【０６６０】
１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１(２．０秒)が経過するまで開閉板１３００を閉状態に保持するようソレノイド１５１０を駆動制御し、ラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１の経過後に、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒを開始する。
【０６６１】
２ラウンド目では、１ラウンド目の開始と同様に、第１の作動時間Ｔ１(最大３０秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板１３００を閉状態から開状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを開放するようソレノイド１５１０を駆動制御して、開閉板１３００に長時間動作を行わせる。
【０６６２】
そして、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第１の作動時間Ｔ１の最大値である３０秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板１３００を閉状態へ変位させて第１特定入賞口１０００ａを閉鎖するようソレノイド１５１０を駆動制御して、２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了する。
【０６６３】
２ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了すると、タイマ手段がラウンド間第１インターバル時間Ｉｎｔ１およびエンディング時間ＥＤ(１１秒)が経過するまで開閉板１３００及び振分動作部材４８５１を閉状態に、干渉部材６９３０を退避状態にそれぞれ保持するようソレノイド１５１０，４８５２，６９１０が駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。
【０６６４】
ここで、第６オープニング時間ＯＰ６は、１ラウンド目のラウンド遊技Ｒにおいて、球の入賞個数が３個以上６個未満となると予想される時間として設定される。この場合、干渉部材６９３０が貯留流路１２３１に貯留する球の背面側に配置されることになるので、その球により遊技者の視線が遮られ、干渉部材６９３０の動作を視認することが困難となる。これにより、遊技者が干渉部材６９３０の動作態様を確認することを困難とすることができる。
【０６６５】
そのため、干渉部材６９３０の張出による変化は、３個目以降の球が貯留流路１２３１内を若干移動することに留まるので、干渉部材６９３０による変化が生じたのか否かを遊技者に認識し難くすることができ、干渉部材６９３０の動作により遊技者に違和感を与えることなく、第１特定入賞口１０００ａに球を入賞させて貯留流路１２３１に球を貯留させるという遊技を楽しんで行わせることができる。
【０６６６】
そして、貯留流路１２３１の入口付近まで球が貯留され、それでも１ラウンド目のラウンド遊技Ｒが終了しないことによって初めて違和感を与え、貯留流路１２３１に貯留される球の数を実際に数えさせることで初めて大当たり種別の違いを認識するという、新たな遊技性を形成することができる。
【０６６７】
このように、本実施形態によれば、遊技盤１３を通して視認される状況の変化（干渉部材６９３０の状態の変化）を認識し難くしながら、第１可変入賞装置６０００の動作態様により遊技者に与えられる違和感から遊技盤１３の状況の変化を認識容易な態様で報知し、大当たり種別の違いを遊技者に認識させることが可能である。従って、第１可変入賞装置６０００に対する注目力を向上させることができる。
【０６６８】
次いで、図５５から図５８を参照して、第７実施形態について説明する。第３実施形態では、開閉板１３００が閉状態となった時に落下位置Ｐｆ３の鉛直位置に配置されていた球がそのまま落下する場合を説明したが、第７実施形態における第１可変入賞装置７０００は、第２落下遅延板７２６０により、開閉板１３００が閉状態となった時に落下位置Ｐｆ３の鉛直位置に配置されていた球が落下遅延板３２５０側へ流下し得る態様で構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６６９】
図５５は、第７実施形態における覆設前板７２００の背面斜視図であり、図５６は、第１可変入賞装置７０００の上面図であり、図５７は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置７０００の部分断面図である。本実施形態の第１可変入賞装置７０００は、覆設前板７２００以外の構成は、第３実施形態で上述した第１可変入賞装置３０００と同様なので、説明を省略する。
【０６７０】
図５５から図５７に示すように、覆設前板７２００は、第３実施形態で説明した構成と同様の構成（薄板部材１２１０、側壁部１２２０、収容部１２３０、検出センサ１２４０及び落下遅延板３２５０）に加え、本実施形態で新出の第２落下遅延板７２６０を備える。
【０６７１】
第２落下遅延板７２６０は、終端面３２５１ｂと収容部１２３０との間に亘って薄板部材１２１０の背面側に延設される板部材であって、その上面７２６１が検出センサ１２４０から離反するほど下降傾斜する。図５７に示すように、第２落下遅延板７２６０は、開閉板１３００の板部１３１０と干渉しない程度に後方へ向けて延設される。
【０６７２】
図５６に示すように、第２落下遅延板７２６０は、検出センサ１２４０付近において薄板部材１１１０の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされると共に、検出センサ１２４０から最も離れる位置においても、薄板部材１１１０の正面側壁面との間の距離が球の直径未満とされる。
【０６７３】
一方、図５７に示すように、第２落下遅延板７２６０は、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２を転動する球の移動軌跡よりも正面側（図５７左側）に配設される。即ち、転動円弧部３２５２を転動する球に作用するものでは無い。即ち、第２落下遅延板７２６０は、球の到達の経路によって、球と当接するか否かが変化する板部材として構成される。そのことについて、以下に説明する。
【０６７４】
図５８（ａ）及び図５８（ｂ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線に対応する線における第１可変入賞装置７０００の部分断面図である。図５８（ａ）では、球が落下位置Ｐｆ３の鉛直位置付近に配置された状態で開閉板１３００が閉状態へ変化する場合が図示され、図５８（ｂ）では、開閉板１３００が閉状態の間に球が落下位置Ｐｆ３へ向けて転動する場合が図示される。
【０６７５】
図５８（ａ）に示すように、球が落下位置Ｐｆ３の鉛直位置付近に配置される場合、開閉板１３００の動作時に生じる板部１３１０の前方への傾斜に伴って、球が覆設前板７２００側へ向かいつつ流下する。そのため、流下の過程で第２落下遅延板７２６０に当接することとなり、上面の傾斜に沿って落下遅延板３２５０側へ流下し、その後に落下遅延板３２５０の上面を転動して再び落下位置Ｐｆ３に到達する。
【０６７６】
第２落下遅延板７２６０と薄板部材１１１０の正面側壁との間の距離（閉状態における開閉板１３００の転動面１３１１との間の距離）は、球の直径未満とされるので、球の勢いが大きいことにより球が第２落下遅延板７２６０の背面側を鉛直落下することを防止することができる。
【０６７７】
一方、図５８（ｂ）に示すように、開閉板１３００の閉状態において落下遅延板３２５０を転動する球は、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２の後方傾斜に沿って本体部材３１００側へ接触しながら流下する。
【０６７８】
このとき、球の中心位置（最大径位置）が第２落下遅延板７２６０よりも下方に配置されることにより、第２落下遅延板７２６０の背面側への延設長さを球の移動軌跡よりも正面側で留めながら、上方から落下する球を上面７２６１で受け止めることができる。
【０６７９】
転動円弧部３２５２上を転動する球は、流下の過程で第２落下遅延板７２６０に当接せず、落下位置Ｐｆ３に到達した後は、そのまま落下する。そのため、第３実施形態と同様、落下遅延板３２５０の下側終端から滞り無く球を落下させることができる。
【０６８０】
このように、本実施形態では、球が第２落下遅延板７２６０にどちらから近接するかにより、球が第２落下遅延板７２６０の作用を受ける場合と、受けない場合とを切り替えることができる。
【０６８１】
本実施形態では、落下遅延板３２５０を転動する球を終端面３２５１ｂと対向する位置に滑らかに落下させる作用を維持しながら、２球連なって開閉板１３００の上面を転動し、先の球が検出センサ１２４０を通過することで開閉板１３００が閉状態となった場合であっても、検出センサ１２４０の直前に配置されていた球の落下を遅延させることができる。
【０６８２】
また、２球連なって来た場合でなくとも、開閉板１３００の上面を転動していた球が検出センサ１２４０の手前に配置された時にたまたま開閉板１３００が閉状態とされた場合であっても、球を落下遅延板３２５０側へ流下させることができる。この場合、球は第２落下遅延板７２６０の上面７２６１を左方へ転動した後で、落下遅延板３２５０の転動円弧部３２５２の上面に沿って右方への転動を再開する。
【０６８３】
そのため、実質的に、開閉板１３００の上面を転動して亘りきる時間以上に球を開閉板１３００の手前側に維持することができる。これにより、インターバル時間中に生じ得る無駄球（開閉板１３００の正面側を流下し第１アウト口６６から排出される球）の個数を低減することができる。
【０６８４】
上記各実施形態では、規制部材１６００の作動長さにより貯留流路１２３１から排出される球の数が制御される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１の中腹から球を排出可能な第２排出口と、その第２排出口を開放、閉塞する第２排出口規制部材とを備え、第２排出口から球を排出できるようにしても良い。この場合、第２排出口規制部材の作動長さを厳密に制御しなくとも、第２排出口と第１排出口との間に貯留される球が排出されることを防止することができる。そのため、第１排出口から球を排出する場合と第２排出口から球を排出する場合とで、球の排出個数を変化させることができる。また、この場合、例えば、第１排出口と第２排出口とを同時に開放するように制御すると、球を全球排出するのに必要な時間を短縮でき、インターバルを短縮することができる。
【０６８５】
上記各実施形態では、開閉板１３００が回転動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下動作する開閉板１３００により構成され、上位置に配置される際に第１特定入賞口１０００ａに球を案内可能とされ、下位置に配置される際に第１特定入賞口１０００ａから球を逸らすようにしても良い。この場合、球を上昇させる際に球を開閉板１３００と覆設前板３２００との間で挟む位置に配置する必要がないので、球の上昇動作をより滑らかにすることができる。
【０６８６】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に貯留された球が、単一の排出口１７１０から排出される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、追加の排出口が貯留流路１２３１の途中位置に配置されても良い。この場合、排出口１７１０から排出するか、追加の排出口から排出するかにより、最大排出可能個数を変化させることができる。即ち、追加の排出口からでは、排出口１７１０側に詰まった球を排出することが困難となる。また、両方の排出口を同時に開放して排出を行うことで球の排出効率を上げることができ、インターバルを短縮することができる。
【０６８７】
上記各実施形態では、確率変動判定部４８００の振分装置４８５０が開閉板１３００の動作タイミングを基準にして動作開始する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、確率変動判定流路４８２０を所定時間内に通過する球の個数により球の自重で状態変化するようにしても良い。この場合、球の排出速度（間隔）によらず、排出される球の個数により高確率状態への移行の権利を取得できるか否かを切り替えることができる。
【０６８８】
上記各実施形態では、開閉板１３００の作動開始タイミングと、規制部材１６００の作動開始タイミングとが若干ずれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、同時に動作開始するようにしても良い。この場合、構造を簡素化することができる。
【０６８９】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が入る隙間があるか否か（貯留流路１２３１が満タン状態か否か）により、球の入球の抵抗が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１に貯留される球の数が、満タン状態に近いか否かにより、貯留流路１２３１に入球する所定の球を減速させる態様で構成されても良い。この場合、貯留流路１２３１に貯留可能な個数よりもラウンド遊技Ｒの規定個数（カウント数）が小さい場合でも、規定個数以上の入賞を抑制することができる。また、この場合、貯留個数によらず球を減速させる場合に比較して、規定個数以上の入賞の抑制を図りながら大当たり遊技が間延びすることを防止することができる。なお、減速に限らず、加速させても良い。この場合は、意図的に規定個数以上の入賞を生じさせることができる。
【０６９０】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が貯留されることで、その貯留球により第１特定入賞口１０００ａへの入球が規制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口１０００ａに到達した球が通過することにより所定量ずつ動作し、ある姿勢において球の入球を規制し易くする非電動被動作部材を備えても良い。この場合、貯留球を一度に排出する場合に比較して、ラウンド間インターバルに必要な時間を短縮することができる。
【０６９１】
上記各実施形態では、貯留流路１２３１に球が規定個数貯留される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、規定個数＋１個の球を貯留可能としても良い。この場合、規定個数を越えて第１特定入賞口１０００ａを通過する球の個数をラウンド遊技Ｒごとに１個に制限することができる。また、この場合において、ラウンド毎に、１１球目の球が通過し易いラウンドと、１１球目の球の通過を規制するラウンドとを切り替えるようにしても良い。
【０６９２】
上記各実施形態では、開閉板１３００が閉状態へ切替開始する場合に第１特定入賞口１０００ａの手前位置に球を保持できない（落下してしまう）ために、２球同時に入賞することが無い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、１球に限り球を保持可能にし、開閉板１３００が閉状態となるまでの間に第１特定入賞口１０００ａを通過する可能性を有するようにしても良い。また、この可能性の有無が、ラウンド毎に切り替えられるようにしても良い。
【０６９３】
上記第２実施形態では、入口が複数で、出口が単数の貯留流路１２３１を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路に出口が複数配設され、途中で出口へ向けて枝分かれする流路としても良い。この場合、どちらの出口から球を排出する場合においても、所定の数の球を貯留流路１２３１に残留させることができる。
【０６９４】
上記第２実施形態では、第１特定入賞口１０００ａから入球した場合の貯留可能球数が大当たり遊技のラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）と同じに構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第１特定入賞口１０００ａから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）未満とされ、第２特定入賞口２２５５ａから入球した場合の貯留可能球数がラウンド遊技Ｒにおける規定入賞個数（カウント数）以上となるようにしても良い。この場合、ラウンド間のインターバルで毎回全球排出しながら、第１特定入賞口１０００ａから入球する場合には必然的にラウンド時間が延びるという遊技性を構成できる。
【０６９５】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方へ流下した球が、再度開閉板１３００により開閉板１３００の上方へ持ち上げられる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球を拾うことができる一定動作の可動役物により球を上昇させても良い。この場合、球の動きにより遊技者を楽しませることができる。
【０６９６】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方に遅延部材（落下遅延板３２５０）が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板１３００が盤面と垂直な方向に沿ってスライド動作する態様で形成され、盤面またはガラス板側から遊技領域へ突出するリブが開閉板１３００の上方に配設されるものとしても良い。そして、スライド動作する開閉板１３００が開状態の時には、球がリブと当接せず、閉状態の時には、球がリブと当接するようにしても良い。これにより、開閉板１３００の上方においても、球の流下速度を変化させ、流下の遅延をさせることができる。
【０６９７】
なお、球をリブと当接させない手法としては、前後方向の傾斜により、球を前後どちらかに寄せ、その反対側にリブを配設するようにすることが挙げられる。
【０６９８】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の正面側に配置される落下遅延板３２５０により球の流下が遅延する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板１３００の正面側に入口および出口が配置され、その入口および出口を結ぶ流路が開閉板１３００の背面側を通って湾曲する流路から構成されるようにしても良い。この場合、開閉板１３００の正面側から入口を通過して開閉板１３００の背面側を流下することで開閉板１３００により遊技者から一度視認困難になった球が、再度出口から排出されるという球の流下により演出を行うことができると共に、球を遅延させる領域が開閉板１３００の正面側の領域に限定されないことからインターバルが長い場合にも次ラウンドが開始されるまでの間に球を遅延させるのに十分な区間を確保することができる。
【０６９９】
なお、入口は開閉板１３００の下方にあり、出口は開閉板１３００の上方にあることが望ましい。また、開閉板１３００が開状態の時には開閉板１３００の一部により入口の開口が球の通過を防止可能な程度に狭められることが望ましい。この場合、開閉板１３００が開状態の時に球が入口に入球することを、開閉板１３００により防止することができる。
【０７００】
上記第３実施形態では、延設板部３２５１の対向面３２５１ａを、下流側へ向かう程、本体部材３１００の薄板部材１１１０から離すようにすることで、球を減速させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、延設板部３２５１の上面の傾斜角度を、下流側へ向かう程、緩やかになるように構成しても良い。この場合、重力加速度の球の流下方向の成分が小さくなり、球を減速させることができる。
【０７０１】
また、加減速の変化は、逆でも良い。球が下流に行くほど加速する場合、落下遅延板３２５０上で連球が形成されることを防止することができる。
【０７０２】
上記第３実施形態では、開閉板１３００の下方に落下遅延板３２５０を配置することで、開閉板１３００を下方に通過した球のみが開閉板１３００に当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前後スライド式の開閉板で、開状態では球が入賞口の配置されるポケットに入球し、閉状態では球が開閉板の上面を転動する態様において、その転動する球が開閉板上における下流側に到達した場合に当接可能なリブが配置されるようにしても良い。このリブには、ポケットにそのまま入球する球は当接しない。この場合、球を閉状態の開閉板の上面において遅延させることができるので、開閉板の動作に伴って球が上下に動作することを防止することができる。
【０７０３】
上記第３実施形態では、落下遅延板３２５０が落下位置Ｐｆ３においてその形成を省略され、検出センサ１２４０の直前位置で球が鉛直下方に落下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、落下遅延板３２５０は検出センサ１２４０を左右方向に通過する位置まで延設され、検出センサ１２４０を右方に通過した球が通過可能な貫通孔が形成され、その貫通孔から球が排出されるようにしても良い。この場合、検出センサ１２４０の直前位置に球が配置される状態において開閉板１３００が閉状態から開状態へ切り替えられる場合においても、球を開閉板１３００の上方に配置させることができる。
【０７０４】
なお、これは上記第７実施形態で上述した第２落下遅延板７２６０とは異なるものである。即ち、落下遅延板３２５０が検出センサ１２４０を左右方向に通過する位置まで延設される場合には、検出センサ１２４０の直前位置において落下し落下遅延板３２５０に着地した球はそのまま右方（検出センサ１２４０へ近接する側）へ流下するが、同様の落下により第２落下遅延板７２６０に落下した球は、一度左方（検出センサ１２４０から離反する側）へ流下した上で再び落下遅延板３２５０に到達する。即ち、開閉板１３００の下方において球の流下が遅延される期間および球が流下する経路が異なる。
【０７０５】
上記第５実施形態では、第２入球口６４０及び各特定入賞口１０００ａ，２２５５ａから入球した球が流下する流路が貯留流路１２３１に合流し、入球個数が関連し合う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１に自動供給で球を流入させるようにしても良い。この場合、遊技開始時から貯留流路１２３１に球が残留する状況を作ることができる。
【０７０６】
上記第５実施形態では、高確率状態において、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が少なくなる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大当たり獲得までの抽選回数が多いほど遊技者が得られる利益が多くなるようにしても良い。この場合、短い時間で獲得した大当たりで得られる利益は少なく、長い時間かかって獲得した大当たりで得られる利益を多くできるので、遊技者が得る利益に対する時間効率を均一化することができる。
【０７０７】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０がソレノイド６９１０により駆動し、貯留流路１２３１に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留個数に対応して貯留流路１２３１内で動作し、貯留流路１２３１の球の貯留可能な球数を変化させる動作部材を備えていても良い。この場合、駆動装置１５００の駆動タイミングによらず、貯留個数により動作部材が動くので、動作部材の動作タイミングが通常と異なるなどの理由により、遊技者が違和感を持つことを防止することができる。
【０７０８】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０が張出状態を形成することにより貯留流路１２３１に貯留可能な球数が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１を形成する部分（特に、コ字状部）が流路の延設方向（左右方向）に移動して、貯留流路１２３１の流路長さを変化させるように構成しても良い。この場合、予め移動をさせたとしても、その移動量の小ささから、移動したか否かに遊技者が気付き難くすることができる。従って、球が貯留流路１２３１に貯まって初めて部材の移動（貯留流路１２３１の流路長さの変化）に気がつくという遊技性を形成でき、第１可変入賞装置６０００に対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０７０９】
なお、部材の移動は、ソレノイドの駆動力で行っても良いし、移動の可否の切替のみを駆動装置で行い実際の移動は球の自重により行うようにしても良い。
【０７１０】
上記第６実施形態では、干渉部材６９３０が貯留流路１２３１に球が所定個数貯留された状態で張り出す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球が貯留流路１２３１に入球し始める前に張出状態を形成しても良い。この場合、貯留流路１２３１に入球可能な球の数を７個とすることができる。また、球が貯留されてから張出状態を形成するパターンと、球が貯留流路１２３１に入球し始める前に張出状態を形成するパターンとがラウンドごとに混在されても良い。この場合、貯留個数が７個になるラウンドと、貯留個数が９個になるラウンドとを、単一の部材により切り替えることができる。
【０７１１】
上記第６実施形態では、貯留流路１２３１から球を排出する際には干渉部材６９３０が退避状態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、貯留流路１２３１から球を排出する途中において干渉部材６９３０が張出状態に変化可能としても良い。この場合、球を排出するタイミングと、干渉部材６９３０を張出状態とするタイミングとの組合せを変化させることにより、球の排出の態様を複数パターンで形成することができる。
【０７１２】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０７１３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０７１４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０７１５】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０７１６】
＜狙いの個数以上の入賞をさせないポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記検出手段により、所定期間に所定個数の球が前記入球口に入球したと検出された状態において球が入球口を通過し難くする入球防止手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０７１７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、複数の球が動作部材上を想定外に勢いよく転動する場合、動作部材の動作開始から、動作部材から球が落下するまでの間に、余分の球が検出口を通過する可能性が有るので、所定個数以上の球が検出口を通過する恐れがあるという問題点があった。
【０７１８】
これに対し、遊技機Ａ１によれば、入球防止手段により、所定個数目以降の球が検出手段を通過し難い状態とすることができる。従って、入球口の上流側に配置された状態における球の勢いの大小に関わらず、球が入球口を通過する際の通過のし易さを、所定個数内の球と、所定個数目以降の球とで変化させることができる。これにより、所定個数以上の球が検出口を通過することを抑制することができる。
【０７１９】
なお、入球防止手段としては、検出手段の検出結果に応じて球の入球口の通過し易さを変更する手段や、常時球の入球口の通過し易さを一定とするもの等が例示される。
【０７２０】
遊技機Ａ１において、前記入球防止手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、前記収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第１状態と、前記排出口を球が通過不能な第２状態とで切り替えられる排出切替手段と、を備え、前記収容手段は、前記入球口から前記排出口までの間に最大で前記所定個数の球が収容される容積で形成されることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０７２１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、前記入球口から前記排出口までの間に最大で所定個数の球が収容される容積で収容手段が形成されるので、排出切替手段を第２状態で維持して収容手段に球を貯めると、収容手段に収容された球により、所定個数目以降の球が入球口を通過することを防止することができる。従って、所定個数目以降の球が入球口を通過することを物理的に阻止することができる。
【０７２２】
遊技機Ａ２において、前記排出切替手段が前記第１状態とされる間、前記入球切替手段が前記第２状態で維持可能に形成されることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０７２３】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、収容手段から球が排出されている間に、入球口から球が収容手段へ向けて入球することを防止することができる。なお、排出切替手段と入球切替手段との動作タイミングは、同時でも良いし、異なっていても良い。
【０７２４】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記排出切替手段と、前記入球切替手段とに兼用される駆動手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０７２５】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、一対の切替手段を兼用の駆動手段で動作させることができる。これにより、省スペース化および省コスト化を図ることができる。
【０７２６】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第２状態から前記第１状態へ向けて状態変化を開始するよりも後で、前記排出切替手段が前記第１状態から前記第２状態へ向けて状態変化を開始する態様で、状態変化開始の順序付けがされ、それら状態変化は、略同時に完了することを特徴とする遊技機Ａ５。
【０７２７】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、入球切替手段が第１状態となった後で収容手段に入球した球が排出口から排出されることを防止しながら（イレギュラーな入賞を防止しながら）、排出口からの球の排出が完了するよりも前に入球切替手段を第２状態から動作開始させることができるので、排出口からの排出が完了した後で入球切替手段を動作開始する場合に比較して、入球切替手段を素通り遊技領域を流下しアウト口へ向かう球の個数を低減することができる。
【０７２８】
なお、状態変化の順序付けは、各切替手段に順に駆動力が伝達されることにより行われても良いし、各切替手段にそれぞれ専用の駆動手段が配設され、同阿タイミングを制御するようにしても良い。
【０７２９】
遊技機Ａ２からＡ５のいずれかにおいて、前記収容手段の最大収容個数を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ａ６。
【０７３０】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ２からＡ５のいずれかの奏する効果に加え、変化手段により収容手段の最大収容個数を変化することができるので、一時的に（例えば、特定のラウンドに）所定個数より多くの球を収容手段に収容した状態を形成可能とすることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７３１】
また、同一形状の収容手段を用いて、所定個数の数値を変更した遊技機に構成し直すことができる（スペック違いに対応することができる）。これにより、スペックごとに形状を作る場合に比較して、開発費用を抑制することができる。
【０７３２】
遊技機Ａ６において、前記入球口は、第１入球口と、その第１入球口の下流において前記収容手段へ連通され、前記遊技領域を流下した球が通過可能とされると共に、その通過の可否が前記入球切替手段により切り替えられる第２入球口と、を備え、前記第１入球口から前記収容手段へ球が入球する場合と、前記第２入球口から前記収容手段へ球が入球する場合とで、収容手段の最大収容個数が変化され、前記変化手段は、どちらの入球口から球を通過可能とするかを選択的に設定することを特徴とする遊技機Ａ７。
【０７３３】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、第１入球口から入球する球と、第２入球口から入球する球とを、共に収容手段に貯留することができるので、それぞれに別個の収容手段を配設する場合に比較して必要となるスペースを抑制することができる。
【０７３４】
遊技機Ａ６において、前記変化手段は、前記収容手段の内部へ張出動作可能な干渉手段を備え、その干渉手段が前記収容手段の内部へ張り出し貯留される球に干渉する場合と、前記収容手段の外部へ退避される場合とで、収容手段の最大収容個数が変化される態様から構成されることを特徴とする遊技機Ａ８。
【０７３５】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ６の奏する効果に加え、収容手段への球の入球経路は変化させずに、収容手段の内部の容積を変化させることで球の収容個数を変化させることができるので、遊技者に違和感を与えることなく、収容個数の切り替えを行うことができる。
【０７３６】
遊技機Ａ８において、前記干渉手段は、前記遊技領域の背面側から前記収容手段の内部へ張り出すものであって、退避時において、球を正面側に配置可能に構成されることを特徴とする遊技機Ａ９。
【０７３７】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ８の奏する効果に加え、退避時における干渉手段を、正面に配置される球で隠すことができる。これにより、追加の遮蔽部材を不要としながら、干渉手段の動作を目立たせなくすることができる。
【０７３８】
＜オーバー入賞を抑えながら、インターバルでの無駄球を抑制するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が第１状態とされる場合に比較して、前記入球切替手段が第２状態とされる場合の前記入球口の上流側位置における球の流下を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０７３９】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口の検出口が横向きとなるように検出手段が配置され、その検出口へ向けて球を転動させる動作部材が、所定個数の球が検出口を通過したことを契機として動作し、その動作時に動作部材上に乗っていた球を落下させることで、所定個数以上の球が検出手段の検出口を通過することを防止する遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、動作部材から落下した球は必然的にアウト口へ流下される態様で構成されるため、動作部材から落下するような球が生じないように球を打ち出せるか否か（遊技者の打ち出しの技術の高低）により、実質出球の多少が生じるという問題点があった。
【０７４０】
これに対し、遊技機Ｂ１によれば、入球切替手段が入球口の上流側位置から流下する球を入球口へ案内不能な第２状態とされる場合に、遅延手段が作用して球の流下を遅延させることにより、入球切替手段が第１状態に切り替わるまで球を入球口の上流側位置に配置しておき易くすることができる。入球口の上流側位置に球がある間に入球切替手段が第１状態となれば、その球は入球口へ案内される。これにより、遊技者の打ち出しの技術が実質出球の多少に与える影響を低減することができるので、初心者に優しい遊技機を構成することができる。
【０７４１】
なお、遅延手段の態様は限定されるものでは無い。例えば、球を下方から支える横長部材から構成され、端部に至るまで落下を規制する落下規制手段でも良いし、当接により球を減速させる突起から形成される凸設手段でも良い。
【０７４２】
遊技機Ｂ１において、前記遅延手段は、球が下流側に配置された状態において、球が上流側に配置される場合に比較して、遅延の程度が上昇することを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０７４３】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、球が遅延手段の下流側に配置された状態において球の遅延の程度が上昇するので、遅延手段に沿って流下する球の注目力を向上させることができる。
【０７４４】
なお、遅延の程度の高低の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、球の速度の高低でも良いし、入球切替手段が第２状態から第１状態へ切り替えられる際の球の逆流の程度の高低でも良い。
【０７４５】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、前記遅延手段は、上流側に配置される球よりも下流側に配置される球の方が、前記入球口の開口方向との間隔が増大する形状から構成されることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０７４６】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、遅延手段の下流側に配置された場合の方が、入球口の開口方向と球との間隔が増大する態様で遅延手段が形成されるので、遅延手段を勢いよく球が流下した場合に入球口に直接入ることを抑制することができる。
【０７４７】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記入球切替手段は、前記第２状態から前記第１状態へ状態変化する際に遊技領域を上昇する上昇手段を備え、前記遅延手段は、前記第１状態における前記上昇手段に比較して下方に配置されることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０７４８】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段が、第１状態における上昇手段に比較して下方に配置されることから、球が入球切替手段から落下したように遊技者に視認させた上で、球を遅延させることができる。これにより、球に対する注目力を向上させることができる。
【０７４９】
遊技機Ｂ４において、前記上昇手段よりも球の流下経路の上流側に配置され、球の上昇移動を規制し所定の方向に案内する上昇規制手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０７５０】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え、上昇規制手段により球の上昇移動が規制されると共に球が所定の方向に案内されるので、上昇手段の上昇時に球に負荷がかけられ、予想外の方向に球が飛ぶことを防止することができる。
【０７５１】
遊技機Ｂ５において、前記上昇規制手段により前記所定の方向に案内された球が入球可能とされると共に遊技者に所定の利益を与える救済入球口を備えることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０７５２】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、上昇手段の上昇時に負荷が与えられ飛んでしまった球により、入球口を球が通過する際に生じる利益とは別の利益として、救済入球口を球が通過する際に生じる利益を遊技者に与えることができる。これにより、入球口への流下経路から球が外れた場合であっても、注目力が低下することを防止することができ、球の動きで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７５３】
遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかにおいて、前記遅延手段は、その遅延手段への到達の態様の違いにより、球へ与える作用が異なる可変作用部を備えることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【０７５４】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ１からＢ６のいずれかの奏する効果に加え、遅延手段への到達の態様により、球を遅延させる作用を異ならせることができる。これにより、球ごとに選択して異なった作用を与えることができる。
【０７５５】
なお、到達の態様の違いの態様は、限定されるものでは無い。例えば、入球口を基準とした球の到達位置の違いでも良いし、遅延手段へ到達するまでの球の流下方向の違いでも良い。
【０７５６】
遊技機Ｂ７において、前記可変作用部は、前記入球口から所定距離以下に離間する位置において前記遅延手段に到達した球の流下を遅延させる一方で、前記入球口から所定距離以上に離間する位置において前記遅延手段に到達した球には作用しないことを特徴とする遊技機Ｂ８。
【０７５７】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、入球口から近く、入球切替手段の状態の切り替えが間に合わない程度の球に対しては可変作用部により球の流下を遅延させる一方で、入球口から遠く、入球切替手段の状態の切り替えに十分間に合う球に対しては可変作用部が作用しないものとすることにより、適切な遊技速度を維持することができる。
【０７５８】
＜大当たり遊技の出球を調整するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第１状態を維持する場合において、それ以前に第１状態を形成した期間に前記入球口を通過した球数に関連付けて、前記入球口を通過可能な球数を変更可能な個数変更手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０７５９】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７６０】
これに対し、遊技機Ｃ１によれば、個数変更手段により、入球切替手段が第１状態を形成する状態において入球口を通過する球の球数を、それ以前に入球切替手段が第１状態を形成した場合において入球口を通過した球数に関連付けて変更することができるので、入球切替手段が第１状態を繰り返し形成する一連の作動パターンにおいて、遊技者に与えられる利益の調整を行うことができる。
【０７６１】
なお、利益の調整の手法は限定されるものでは無い。例えば、以前に入球切替手段が第１状態を形成した場合に入球口を多数の球を通過したことに起因して、次に入球切替手段が第１状態を形成した場合に入球口に入球可能な個数を抑制する態様でも良いし、同様の事象に起因して、次に入球切替手段が第１状態を形成した場合に、遊技者の利益（出玉に限らず、例えば、高確率状態への移行の権利の取得でも良い）を増大させる態様でも良い。
【０７６２】
遊技機Ｃ１において、前記個数変更手段は、前記入球口を通過した球が収容される収容手段と、その収容手段から球が出る際に、球が通過する排出口と、その排出口を球が通過可能な第１状態と、前記排出口を球が通過不能な第２状態とで切り替えられる排出切替手段と、その排出切替手段を複数種類の動作態様で動作可能とすると共に排出切替手段の動作態様の違いにより前記収容手段から排出される球の個数を変化可能とする動作態様切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０７６３】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、収容手段に収容された球が排出口から排出される個数を動作態様切替手段により変更可能とされるので、収容手段に球を残留させることができると共に、その残留球数を可変とすることができる。これにより、収容手段を球で満たすまでに必要となる球の個数を変更可能とすることができ、入球口を通過する球の最大球数を物理的に変化させることができる。
【０７６４】
なお、動作態様の違いの態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、動作期間を異ならせることや、排出口が複数配置される場合において、いずれの排出口に配設される排出切替手段を動作させるか（動作対象）を異ならせること等が例示される。
【０７６５】
遊技機Ｃ２において、前記個数変更手段は、前記排出口からの球の排出間隔を維持する間隔維持手段を備えることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０７６６】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、排出口からの球の排出間隔が間隔維持手段により維持されるので、収容手段に収容された球の個数の多少に関わらず、排出切替手段を第１状態とする期間の長さに応じて、排出口からの排出球数を規定することができる。従って、大当たり図柄により事前に決定されるインターバルの長さに応じて、排出口からの球の排出個数を厳密に変化させることができる。
【０７６７】
なお、間隔維持手段の態様としては、特に限定されるものでは無い。例えば、排出口の直前の球がその後続の球から受ける負荷の向きが排出口の開けられる向きと直角となるように形成される流路形状をその手段としても良いし、収容手段の内壁から凸設されると共に球に負荷を与えて球を減速させるリブをその手段としても良い。
【０７６８】
遊技機Ｃ３において、前記間隔維持手段は、前記排出口の近傍において球の流下経路に収容手段の内側面から突出される突出部を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０７６９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３の奏する効果に加え、突出部が流下経路に突出されるので、流下する球を突出部に当接させ減速させることで、排出口からの距離が近い球と、排出口からの距離が近い球とで流下速度が大きく変化することを防止でき、球の流下速度を均一化することができる。
【０７７０】
遊技機Ｃ４において、前記収容手段は、前記排出口の直前において球を所定の流下方向へ向けて連なって流下させる排出路を備え、前記突出部は、前記排出路を構成する対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０７７１】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、突出部が対向面から、互い違いで所定間隔ごとに突出されるので、排出路を流下する球に突出部を衝突させることで球を所定の流下方向の垂直方向に位置ずれさせながら、所定間隔ごとに突出部に衝突させることができ、球を減速させる作用を長期間維持することができる。
【０７７２】
遊技機Ｃ５において、前記収容手段は、前記排出路に連接されると共に前記排出口から排出される直前の球を転動させる転動排出板部を備え、その転動排出板部を転動する球の流下速度が、前記排出路を流下する球の流下速度よりも大きくなるように形成されることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０７７３】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ５の奏する効果に加え、転動排出板部を転動する球の方が排出路を流下する球よりも高速で流下するので、収容手段に貯留される球の球数によらず、球を排出口から排出するテンポ（時間間隔）を一定に保つことができる。
【０７７４】
遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかにおいて、前記入球口は、球の通過により特別図柄の大当り判定を行う始動口を備えることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【０７７５】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ１からＣ６のいずれかの奏する効果に加え、特別図柄の大当り判定の回数と、入球口への入球個数とを関連付けることができる。これにより、大当り獲得までに要した特別図柄の判定回数により、大当り遊技における払い出し個数を変化させることができる。
【０７７６】
遊技機Ｃ７において、前記始動口を通過した球の前記収容手段への入球の可否を切り替える始動球通過切替手段を備え、その始動球通過切替手段が、前記入球切替手段に連動して動作することを特徴とする遊技機Ｃ８。
【０７７７】
遊技機Ｃ８によれば、遊技機Ｃ７の奏する効果に加え、駆動装置の配設個数を低減することができる。
【０７７８】
ところで、前記排出口は、異なった位置に配置される第１排出口および第２排出口を、備え、前記排出切替手段は、前記第１排出口および第２排出口をそれぞれ独立して状態変化可能とされ、前記第１排出口および第２排出口は、（同条件で）前記第１排出口から球を排出するか、前記第２排出口から球を排出するかにより、前記収容手段に残存する球の個数が変更可能な位置に配設されるようにしても良い。
【０７７９】
この場合、第１排出口または第２排出口のどちらから球を排出するかにより、収容手段に残存する球の個数を変化させることができるので、収容手段を流下する球の流下速度が変化した場合であっても、収容手段から排出する球の個数を維持することができる。
【０７８０】
なお、第１排出口および第２排出口の配置は、何ら限定されるものでは無い。例えば、一方を収容手段の下端部に配置し他方を収容手段の中間位置に配置するようにしても良いし、双方を下端部に配置し、その上流に球を振り分ける枝分かれ流路を配置するようにしても良い。
【０７８１】
また、第１排出口と第２排出口との動作態様は、限定されるものでは無い。例えば、一方ずつ開放するようにしても良いし、双方共に開放するようにしても良い。双方共に開放する場合、単独の排出口から球を排出する場合に比較して、収容手段から同数の球を排出するのに要する期間を短縮することができる。これにより、大当たり遊技におけるインターバルを短縮することができ、大当たり遊技中にアウト口から排出される球の個数を少なくすることができる。
【０７８２】
ところで、前記第１排出口は、前記収容手段の下端部に配置され、前記第２排出口は、前記第１排出口よりも上流側に配置されるようにしても良い。
【０７８３】
この場合、第２排出口から球を排出する場合、第２排出口を第１状態とする期間に関わらず、第１排出口と第２排出口との間に配置される球を収容手段に保持することができる。従って、収容手段に収容された球数にばらつきがあったとしても、球を排出した後に残存する球数を一定に保ちやすくすることができる。また、球詰まりなどで球の打ち出しが少なくなってしまったとしても、収容手段内部に球が残存した状態を形成し易くすることができる。
【０７８４】
また、前記第１排出口と、第２排出口とは、前記収容手段の下端部で枝別れした下流側に配置されるようにしても良い。
【０７８５】
この場合、収容手段に同数の球が収容された状態から、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかを、排出切替手段の動作態様により切り替えることができるので、球の排出開始時の挙動から、球の排出態様を把握することを困難とすることができる。即ち、例えば、最後に排出される球がどちらの排出口から排出されるかによって、遊技者に与えられる利益が変化する場合に、球の流下態様に対する注目力を向上させることができる。
【０７８６】
＜大当たり遊技の出球をラウンドごとに調整するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段が前記第１状態の間に規定個数の球が前記入球口を通過したことを契機として前記入球切替手段を前記第２状態に切り替え駆動する切替駆動手段と、その切替駆動手段による切り替え駆動が開始された後において、入球口への球の通過を許容する許容状態と、球の通過を規制する規制状態とを形成可能な駆動後入球状態切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０７８７】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７８８】
これに対し、遊技機Ｄ１によれば、駆動後入球状態切替手段が、切替駆動手段により入球口が閉鎖された後で球が入り得るか否かを切り替えるので、余分に球が入り得るタイミングを減らすことができ、大当たり遊技全体を通した賞球の個数を均一化することができる。
【０７８９】
遊技機Ｄ１において、前記入球口は、第１入球口と、第２入球口とを備え、前記駆動後入球状態切替手段は、前記第１入球口には前記規制状態を形成し、前記第２入球口には前記許容状態を形成することを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０７９０】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１の奏する効果に加え、第１入球口を球が通過する場合と、第２入球口を球が通過する場合とで、規定個数を越える個数の球を入球させられるか否かが切り替えられるので、入球切替手段がどちらの入球口を開放するかについての注目力を向上させることができる。
【０７９１】
遊技機Ｄ２において、前記第１入球口は、その開口手前側に落下孔を備え、前記入球切替手段が前記第２状態へ切替開始した際に前記第１入球口の開口手前側よりも上流側に配置された球を前記落下孔に落下させる態様で構成されることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０７９２】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、第１入球口の上流側に球が残留する場合においても、入球切替手段が第２状態を維持する間に球を落下孔に落下させ、入球口から遠ざけることができる。これにより、規定個数を越える球が第１入球口を通過することを防止することができる。
【０７９３】
＜貯留流路へ複数の入賞口から球が合流するポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第１入球口と、第２入球口とを備え、それら第１入球口または第２入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成されることを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０７９４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０７９５】
これに対し、遊技機Ｅ１によれば、第１入球口または第２入球口を通過した球が、所定個数まで球を収容可能な収容手段の内部で合流することから、第１入球口を通過した球の個数に関連づけて、第２入球口を通過可能な球の個数を変化させることができる。従って、遊技全体を通して第１入球口および第２入球口を通過する球の個数（これに伴う払い出し個数）を均一化することができる。
【０７９６】
遊技機Ｅ１において、前記収容手段が空の状態において、前記第１入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第２入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０７９７】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、第１入球口へ入球可能な球の個数と、第２入球口へ入球可能な球の個数とが違うので、どちらの入球口が開放されるかということに対する遊技者の注目力を向上させることができる。
【０７９８】
遊技機Ｅ２において、前記第１入球口から収容可能な個数が前記第２入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第１入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第２入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第１入球口が開放されることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０７９９】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、第１入球口の開放前に第２入球口を通過した球と、第１入球口の開放後に第２入球口を通過した球とが、遊技者に与える実質的な利益を異ならせることができる。
【０８００】
即ち、第１入球口の開放前に第２入球口を通過した場合、第１入球口から収容可能な個数以上の球が第２入球口を通過していたとしても、越えた分は排出されず、その残留分を差し引いた個数の球が第１入球口から収容されることになるので、結局、第２入球口に第１入球口から収容可能な個数と同数の個数を通過させた場合と同じ利益しか、遊技者は得られない。
【０８０１】
一方で、第１入球口の開放後に第２入球口を通過した場合、第１入球口から収容可能な個数以上の球が第２入球口を通過していた場合、それらは差し引かれることはないので、遊技者は追加の利益を得ることができる。
【０８０２】
＜干渉部材が張り出すポイント＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球の流下経路に配設されると共に、球と干渉可能な張出状態と、球とは干渉しない退避状態とで切り替え可能とされる干渉手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０８０３】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば特開２０１５−１８１５７２号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、各ラウンドにおいて大入賞口に入賞可能な球数が独立しており、それぞれ球の打ち出しの態様に左右されるので、大当たり遊技全体を通した賞球に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
【０８０４】
これに対し、遊技機Ｆ１によれば、入球口を通過した球の流下経路に干渉手段が配設されるので、干渉手段を張出状態で維持することにより、入球口から干渉手段までの経路に球を詰まらせ、それ以上の球が入球口を通過することを防止することができる。これにより、干渉手段の動作態様により、大当たり遊技全体を通した賞球の調整を行うことができる。
【０８０５】
遊技機Ｆ１において、前記干渉手段の退避状態において球を干渉手段の手前に停留させる停留手段を備えることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０８０６】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、干渉手段の手前に球が停留した状態で干渉手段を張出状態に変化させることができるので、予め干渉手段が状態変化される場合に比較して、その動作を球により隠すことができる。従って、その動作を遊技者に気づかれ難くすることができる。
【０８０７】
遊技機Ｆ２において、前記停留手段は、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切り替えられ、前記停留手段の切り替えの態様に対する前記干渉手段の状態変化の態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｆ３。
【０８０８】
遊技機Ｆ３によれば、遊技機Ｆ２の奏する効果に加え、停留手段の通過状態における干渉手段の状態変化の態様を複数種類で構成することができるので、停留手段を通過状態で維持しながら、停留手段を球が通過するタイミングを複数種類で変化させることができる。
【０８０９】
＜アタッカーの動作からＶ入賞の可否を予想しづらくするポイント１＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第１状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第２状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段を第１状態に維持する条件を同一とする作動態様において、前記利益付与手段に球が通過可能な場合と、前記利益付与手段に球が通過不能な場合とを切替可能とされることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０８１０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある（例えば特開２０１４−１５５５３８号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作（閉鎖）されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。
【０８１１】
これに対し、遊技機Ｇ１によれば、入球切替手段を第１状態に維持する条件を同一とする作動態様において、利益付与手段に球が通過可能な場合と、利益付与手段に球が通過不能な場合とを切り替えられるので、入球口への球の入球を遮ることがない。これにより、入球口へ向かう球に対する注目力を維持することができる。
【０８１２】
遊技機Ｇ１において、前記利益切替手段の上流側に配置され、前記検出手段を通過した球を停留させる停留状態と、前記検出手段を通過した球を通過させる通過状態とで切替られる停留手段を備え、前記入球切替手段が前記第１状態から前記第２状態へ切り替えられることに伴い前記停留手段が前記停留状態から前記通過状態に切り替えられ、前記停留手段の下流へ流下した球が前記利益切替手段に到達することを特徴とする遊技機Ｇ２。
【０８１３】
遊技機Ｇ２によれば、遊技機Ｇ１の奏する効果に加え、入球口を通過した球を、利益切替手段の上流に配置される停留手段で一度停留させることにより、任意のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。これにより、入球切替手段が第１状態とされる間に、球がどのように入球口を通過したとしても、予想外のタイミングで球が利益切替手段に到達することを防止することができる。
【０８１４】
遊技機Ｇ２において、前記停留手段を前記通過状態に切り替えてから、その停留手段を通過して流下する球が前記利益切替手段に到達可能な期間を変化させる期間変化手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ３。
【０８１５】
遊技機Ｇ３によれば、遊技機Ｇ２の奏する効果に加え、期間変化手段により球が停留手段を通過してから利益切替手段に到達可能な期間が変化するので、球が停留手段を通過した後の遊技性に遊技者が飽きることを防止することができ、球が利益切替手段に到達するまでの間における遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８１６】
なお、期間変化手段は、停留手段を通過する球の流下速度を変化させる手段でも良いし、停留手段が通過状態に切り替えられてから球が流下開始するまでの期間を遅延させる手段でも良いし、停留手段に停留する球の球数を変化させる手段でも良い。
【０８１７】
遊技機Ｇ３において、前記期間変化手段は、遊技者に付与する利益に応じて、前記停留手段に停留される球の個数を切替可能に形成されることを特徴とする遊技機Ｇ４。
【０８１８】
遊技機Ｇ４によれば、遊技機Ｇ３の奏する効果に加え、停留手段に停留される球の個数により、遊技者に与えられる利益を予想することができるので、停留手段に停留される球に対する注目力を向上させることができる。
【０８１９】
なお、停留手段に停留される球の個数を切り替える手段は、何ら限定されるものでは無い。例えば、停留手段を通過状態とする期間と、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間との組合せにより、停留手段に停留させる球の個数を変化させることができる。
【０８２０】
即ち、例えば、停留手段を通過状態とする期間を極端に短くした後、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、停留手段の下流へ流下する球が極端に少なくなることから、入球口から新たに球が入球しないとしても、停留手段には多数の球が停留していることになる。
【０８２１】
一方で、停留手段を通過状態とする期間を十分長くとった後、その直後に入球切替手段を第１状態とする期間を極端に短くする場合、停留手段に停留していた球の内、大多数の球が停留手段の下流へ流下することに加え、入球口から新たに球が入球しないことから、停留手段にはほとんど球が停留していないことになる。
【０８２２】
このように、停留手段を通過状態とする期間を変化させると共にその直後に入球切替手段を第１状態とする期間を短くすることで、球の発射態様に関わらず、停留手段に停留される球の個数を変化させることができる。
【０８２３】
遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかにおいて、前記入球切替手段が前記第２状態に維持される閉鎖維持期間を複数種類で選択して設定する設定手段を備え、前記閉鎖維持期間の終点から所定期間経過後に前記利益切替手段が前記第１状態に切り替えられることを特徴とする遊技機Ｇ５。
【０８２４】
遊技機Ｇ５によれば、遊技機Ｇ１からＧ４のいずれかの奏する効果に加え、設定手段により入球切替手段が第２状態を維持する期間が複数種類で形成されることから、球が停留手段を通過してから利益切替手段が第１状態に切り替えられるまでの期間が複数種類で形成されるので、停留手段に停留される球数が同じであったとしても、遊技球が利益付与手段を通過する場合と、通過しない場合とを形成可能に制御することができる。従って、球の流下に対する注目力を継続して向上させることができる。
【０８２５】
なお、例えば、入球口を規定個数の球が通過可能な程度に十分長い期間、入球切替手段を第１状態に維持し、その直後に入球切替手段を第２状態で維持する期間を極端に短くする（停留手段を通過した球が利益切替手段に到達するよりも短くする）態様で設定手段が閉鎖維持期間を選択した場合、その直後に入球切替手段が第１状態となった時から起算して利益切替手段の状態を変化させることにより、停留手段が通過状態となってから利益切替手段が第１状態となるまでの期間を任意に設定することができる。従って、入球切替手段が第１状態から第２状態に切り替えられるタイミングに関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。これにより、停留手段に停留する球の個数や、停留の態様（例えば、タイミング）に関わらず、停留手段を通過した球が利益付与手段を通過するか否かを任意に定めることができる。
【０８２６】
遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかにおいて、前記入球切替手段の切替動作を、前記入球口への規定個数の入球により生じる第１動作ではなく、規定時間の経過により生じる第２動作で生じさせるように、意図的に選択する意図的選択手段を備えることを特徴とする遊技機Ｇ６。
【０８２７】
遊技機Ｇ６によれば、遊技機Ｇ１からＧ５のいずれかの奏する効果に加え、意図的選択手段の作用により、入球切替手段の切替動作を、予め設定された時間での動作に限定し、入球口の球の通過態様による切り替えのランダム性を排除できる。これにより、利益切替手段を第１状態としながら、球の入球は許容しない時間を多く確保することができる。
【０８２８】
なお、意図的選択手段としては、規定個数未満の球の通過により、入球口を球が通過しない状態とすることが例示される。これは、入球口を通過する途中の球を意図的に詰まらせる（通過させなくする）ことで、実現可能である。
【０８２９】
＜アタッカーの動作からＶ入賞の可否を予想しづらくするポイント２、パカ有り＞
球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、前記入球口を通過した球が通過することにより遊技者に所定の利益を与える利益付与手段と、その利益付与手段に球を案内可能な第１状態と、前記利益付与手段に球を案内不能な第２状態とで切り替えられる利益切替手段と、を備える遊技機において、前記入球切替手段の動作態様により、前記利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０８３０】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口を通過した球が振分部により有利ルートか不利ルートかのいずれかに振り分けられ、その振り分けの結果により遊技者に付与される利益が変化する遊技機がある（例えば特開２０１４−１５５５３８号公報を参照）。しかし、上述した従来の遊技機では、振分部が有利ルートに球を振り分け可能な状態とされる期間における大入賞口の開閉板の動作態様が、球を有利ルートへ流下させる場合用の動作態様と、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様とで明確に分けられており、球を有利ルートへ流下させない場合用の動作態様では、そもそも大入賞口に球が入球しないように開閉板が動作（閉鎖）されるので、大入賞口へ向かう球への注目力を維持することができず、大入賞口へ入球した球の挙動に注目させるという観点から改善の余地があるという問題点があった。
【０８３１】
これに対し、遊技機Ｈ１によれば、球が入球口を通過可能な状態を維持しながら、入球切替手段の動作態様により、利益切替手段に球が到達する態様を変化可能に構成されるので、利益切替手段に如何なる態様で球を到達させるかを意図的に制御することができる。
【０８３２】
遊技機Ｈ１において、前記入球切替手段が前記第２状態に切り替えられる時間に関連した個数の球を、前記利益切替手段に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０８３３】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、入球切替手段が第２状態で維持される長さから、球が利益切替手段にどのような態様で案内されるのかを遊技者に予想させることができるので、遊技者の入球切替手段の動作に対する注目力を向上させることができる。
【０８３４】
遊技機Ｈ１又はＨ２において、前記入球切替手段が第１状態から第２状態へ切り替えられる途中に、前記利益切替手段への球の送球が開始される開始状態が形成されることを特徴とする遊技機Ｈ３。
【０８３５】
遊技機Ｈ３によれば、遊技機Ｈ１又はＨ２の奏する効果に加え、開始状態となって初めて球が利益切替手段へ送球されるところ、開始状態の直前において入球切替手段の動作を停止し、再度第１状態にすることもできるので、第１状態から動作を開始したからといって、利益切替手段への送球が開始されるとは限らないという遊技性を形成することができる。これにより、利益切替手段に球が到達するかを直接確認する必要が生じるので、利益切替手段に対する注目力を向上させることができる。
【０８３６】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０８３７】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０８３８】
遊技機Ａ１からＡ９，Ｂ１からＢ８，Ｃ１からＣ８，Ｄ１からＤ３，Ｅ１からＥ３，Ｆ１からＦ３，Ｇ１からＧ６，Ｈ１からＨ３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
ここで、パチンコ機等の遊技機において、大入賞口に配置される作動部材の大当たり遊技中の動作態様を、規定個数の球の入球が可能な長時間開放と、規定個数の球の入球が不可能な短時間開放とで、各ラウンドに対応させて切り替えることにより、各ラウンドにおいて大入賞口に入球する個数を変化させるように制御される遊技機がある（例えば、特許文献１：特開２０１５−１８１５７２号公報）。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、大当たり遊技全体を通した払い出し個数に大きな差異が生じる恐れがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり遊技全体を通した払い出し個数を良好に均一化可能な遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、球が流下する遊技領域と、その遊技領域を流下した球が通過する入球口と、その入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内可能な第１状態と前記入球口の上流側から流下する球を前記入球口へ案内不能な第２状態とで切り替えられる入球切替手段と、前記入球口への入球を検出する検出手段と、を備える遊技機において、前記入球口を通過した球が所定個数まで収容される収容手段を備え、前記入球口は、少なくとも第１入球口と、第２入球口とを備え、それら第１入球口または第２入球口を通過した球が合流する態様で前記収容手段が形成される。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１記載の遊技機において、前記収容手段が空の状態において、前記第１入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数と、前記第２入球口を通過することにより前記収容手段に収容可能な球の個数とが、異なる。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２記載の遊技機において、前記第１入球口から収容可能な個数が前記第２入球口から収容可能な個数よりも少なく設定され、各入球口の閉鎖状態では所定の上限個数の球が排出され、その上限個数は前記第１入球口から収容可能な個数と同じに設定され、前記第２入球口が複数回開放される場合の開放間に、前記第１入球口が開放される。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、大当たり遊技全体を通した払い出し個数を良好に均一化できる。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１記載の遊技機の奏する効果に加え、球を通過させる入球口の違いにより、払い出し個数を調整することができる。
技術的思想３記載の遊技機によれば、技術的思想２記載の遊技機の奏する効果に加え、第１入球口と第２入球口との開放順序により払い出し個数を調整することができる。
【符号の説明】
【０８３９】
１０                      パチンコ機（遊技機）
１３                      遊技盤
１１０                    主制御装置（変化手段の一部、期間変化手段の一部、設定手段の一部、意図的選択手段の一部）
６４０                    第２入球口（入球口の一部、始動口）
６４０ａ                  電動役物（入球切替手段の一部）
１０００ａ                第１特定入賞口（入球口の一部、第１入球口）
１１４０                  突設部（間隔維持手段の一部、突出部）
１１５０                  排出口（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部）
１２３１                  貯留流路（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路）
１２３１ａ                案内面（間隔維持手段の一部）
１２３１ｂ                転動面（間隔維持手段の一部、転動排出板部）
１２３５                  突設部（間隔維持手段の一部、突出部）
１２４０                  検出センサ（検出手段の一部）
１３００                  開閉板（入球切替手段の一部）
１３１０                  板部（上昇手段）
１３３１                  入球防止部（入球防止手段の一部）
１５１０，２８１０        ソレノイド（駆動手段、個数変更手段の一部、動作態様切替手段、切替駆動手段）
１６００，２６００        規制部材（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、排出切替手段、停留手段）
２２５１                  第２貯留流路（入球防止手段の一部、個数変更手段の一部、駆動後入球状態切替手段の一部、収容手段、排出路）
２２５５                  第２検出センサ（検出手段の一部）
２２５５ａ                第２特定入賞口（入球口の一部、第２入球口）
２８４０                  スライド板（入球切替手段の一部）
３１８１                  追加入賞口（救済入球口）
３１８２                  湾曲延設板（上昇規制手段）
３２５０                  落下遅延板（遅延手段の一部）
３２５１ｂ                終端面（落下孔の一部）
４８３０                  特定領域（利益付与手段の一部）
４８５０                  振分装置（利益切替手段）
４８６０                  特定領域検出センサ（利益付与手段の一部）
５９００                  出球調整装置（始動球通過切替手段）
６９３０                  干渉部材（干渉手段、期間変化手段の一部）
７２６０                  第２落下遅延板（遅延手段の一部、可変作用部）