(57)【要約】【課題】遊技興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１始動口若しくは第２始動口に入球すると、取得する数値データに基づいて当否判定を実行する。当否判定の結果が小当りとなると「特定領域を備えた大入賞口」を開放させる小当り遊技を実行し、当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する。小当り遊技において大入賞口に入賞した遊技球が特定入賞すると役物大当りに係る大当り遊技を実行する。取得した数値データに関し、当否判定を行う前に事前判定を実行し、事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行する。先読み演出には事前判定の対象となる数値データの中に特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技として、価値内容が所定内容の大当り遊技を特定する数値データが存在することを条件に告知演出を実行する。【選択図】図４２
2020192069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時、遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第１状態から、該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化可能な第２始動口と、
遊技球が前記第１始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第１保留記憶手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段若しくは前記第２保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出には、
前記事前判定の対象となる数値データの中に前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技として、前記価値内容が所定内容の大当り遊技を特定する数値データが存在することを条件に前記先読み演出実行判定手段によって実行すると判定されることとなる告知演出が、少なくとも含まれることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、本発明を「弾球遊技機」に対して好適に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（弾球遊技機）は、始動口に遊技球が入賞することに基づいて取得する数値データを所定数記憶可能な保留記憶手段を備え、実行条件が成立すると、保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定（特別図柄に関する当否判定）を実行する。そして、当否判定の結果が特定結果（大当り、小当り等）になると、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技等）を実行する遊技機が知られている。
かかる遊技機として、当否判定の実行条件が成立する前に、当否判定の結果に関する先読み（事前判定）を行い、先読みの結果を告知する演出（以下、先読み演出という）を実行可能なものが存在する。更に、この種の遊技機として、遊技興趣させることを意図し、種々の改良を施したものが提案されている。
【０００３】
例えば、大当り遊技を実行している際に保留記憶手段内に大当りを発生させる数値データ（大当り値）が存在することを告知する演出（先読み演出）を実行する遊技機が提案されている（特許文献１を参照、以下、従来例という）。この従来例に係わる遊技機では、大当り遊技の開始から所定の期間内で計数されたアウト球数に応じて、先読み演出（保留連チャン演出）の演出態様を選択することとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−２３４５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この従来例に代表する従来の「先読み演出」では、遊技興趣を向上させる上で不十分であり、未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を効果的に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
常時、遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第１状態から、該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化可能な第２始動口と、
遊技球が前記第１始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第１保留記憶手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段若しくは前記第２保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出には、
前記事前判定の対象となる数値データの中に前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技として、前記価値内容が所定内容の大当り遊技を特定する数値データが存在することを条件に前記先読み演出実行判定手段によって実行すると判定されることとなる告知演出が、少なくとも含まれることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明は、所謂「１種２種混合タイプの遊技機（以下、単に「混合機」という）において、当該遊技機（混合機）の特徴を生かしつつ先読み演出を効果的に実行することができるため、遊技興趣を十分に向上させることができる。
【０００９】
ここで、混合機は、始動口と、特定領域が設けられた大入賞口とを具備し、始動口への入球に起因して当否判定を実行し、当否判定の結果が大当り（以下、図柄大当りという）となると、大当り遊技（以下、「図柄大当り遊技」若しくは「直撃大当り遊技」という。）を実行する。
また、当否判定の結果が小当りとなると、特定領域が設けられた大入賞口を開放制御する小当り遊技を実行し、小当り遊技によって大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に誘導されること（特定入賞すること）に基づき、大当り（以下、「役物大当り」という）を発生し、大当り遊技（以下、「役物大当り遊技」という）を実行する。
このように、混合機では、当否判定の結果が小当りの場合、小当り遊技を実行するステップと、小当り遊技を実行中に遊技球を特定入賞させるステップとを経て、役物大当り遊技が実行されることになる。
【００１０】
そして、本発明によると、先読み演出により、当否判定の結果を先読みして当否判定の結果（小当りか否か）をただ告知するのではなく、小当り遊技を経由して実行され得る大当り遊技の価値内容によって告知演出（先読み演出）の実行の可否を決定する。つまり、告知演出（先読み演出）を特定の小当り（特定の役物大当り遊技の前提となる小当り）の時には実行し、他の小当り（特定の役物大当り遊技の前提とならない小当り）の時には実行しないため、告知演出（先読み演出）の出現の有無によって遊技者に期待を抱かせたり、遊技者を落胆させたりすることができる。
【００１１】
また、告知演出（先読み演出）により、役物大当り遊技後の遊技状態を報知することもできるため、当該役物大当り遊技を実行した後、大当り遊技を再び実行可能な可能性があること（例えば、所謂「保留連が実行される可能性」があること等）を報せるとともに、役物大当りしたら如何なる大当り遊技内容が付与されるかを事前に示唆することができる。
従って、本発明の遊技機御によると、遊技興趣を十分に向上させることができる。
【００１２】
本発明の「価値内容」としては、特定入賞することで実行可能となる役物大当り遊技の内容（ラウンド数、ラウンド遊技における開放限度時間）、役物大当り遊技後の遊技状態（電サポ状態の実行の可否、電サポ状態の継続条件（例えば、電サポ状態で１回変動するまで）、確率変動状態の実行の可否、確率変動状態の継続条件（例えば、電サポ状態で特別図柄が１回変動するまで）等を例示できる。
【００１３】
本発明の遊技機において、「価値内容が所定内容である大当り遊技（以下、「対象大当り遊技」という）」として、以下の大当り遊技を例示できる。
「役物大当りに係る大当り遊技」として、（１）価値内容が低い大当り遊技（以下、第１大当り遊技という）と、価値内容が高い大当り遊技（以下、第２大当り遊技という）とを備える場合に、第１大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第２大当り遊技」が「対象大当り遊技」であってもよい。
例えば、獲得可能な賞球量が第１量である第１大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第１量よりも多い第２量である第２大当り遊技とを備える場合に、「第２大当り遊技（賞球量が多い大当り遊技）」が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第１大当り遊技（賞球量が少ない大当り遊技）」が「対象大当り遊技」であってもよい。
【００１４】
また、大当り遊技後に獲得可能な特典が第１所定量である第１大当り遊技と、大当り遊技後に獲得可能な特典が第１所定量よりも多い第２所定量である第２大当り遊技である場合に、「第２大当り遊技（獲得可能な特典量が多い大当り遊技）」が「対象大当り遊技」であってもよいし、逆に、「第１大当り遊技（獲得可能な特典量が少ない大当り遊技）」であってもよい。
同様に、「役物大当りに係る大当り遊技」として、「価値内容が異なる３種以上の大当り遊技」を備える場合に、「特定順位（１番、２番、３番…）の価値内容の大当り遊技」が「対象大当り遊技」であってもよい。例えば、獲得可能な賞球量が第１量である第１大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第１量よりも多い第２量である第２大当り遊技と、獲得可能な賞球量が第１量よりも多く第２量よりも少ない第３大当り遊技とを備える場合、第３大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよいし、第１大当り遊技若しくは第２大当り遊技が「対象大当り遊技」であってもよい。
【００１５】
ここで、獲得可能な賞球量が少ない大当り遊技としては、所定の開放態様で実行するラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技を例示でき、獲得可能な賞球量が賞球量が多い大当り遊技としては、当該所定開放態様で実行するラウンド遊技の回数が多い大当り遊技である場合を例示できる。
また、獲得可能な特典量が少ない大当り遊技としては、当該大当り遊技に付与される電サポ回数（確変回数）が少ない大当り遊技（「ゼロ」回である場合も含む）であり、獲得可能な特典量が多い大当り遊技としては、当該大当り遊技に付与される電サポ回数（確変回数）が多い大当り遊技である場合を例示できる。
なお、電サポ回数（確変回数）については後述する。
【００１６】
また、本発明において、図柄大当り遊技と、役物大当り遊技は、同一の大入賞口で実行されてもよいし、異なる大入賞口で実行されてもよい。更に、特定領域を備えた大入賞口と、大当り遊技を実行するための大入賞口が同一の大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。
なお、本発明の遊技機は、第１保留記憶手段及び第２保留記憶手段に数値データを記憶している場合において、（１）第２保留記憶手段に記憶した数値データに基づく当否判定（以下、第２当否判定という）を、第１保留記憶手段に記憶した数値データに基づく当否判定（以下、第１当否判定という）に優先して実行してもよい。また、第１当否判定と、第２当否判定とが、始動口（第１始動口、第２始動口）への入賞順に実行されてもよい。
【発明の効果】
【００１７】
以上のように、所謂１種２種遊技機（混合機）において遊技興趣を効果的に向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】遊技盤１の正面図。
【図３】（ａ）及び（ｂ）は入球装置１００の説明図。
【図４】パチンコ機５０の背面図。
【図５】パチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図６】パチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図７】パチンコ機５０が実行する特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の内容を示す図表。
【図８】小当りおよび大当り時の開放パターンおよび遊技性を示す説明図。
【図９】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図１０】普図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャート。
【図１１】普図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１２】普図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１３】普図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図１４】普図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャート。
【図１５】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャート。
【図１６】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャート。
【図１７】普通図柄遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャート。
【図１８】特図始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１９】（ａ）は第１先読判定コマンド管理処理のフローチャート、（ｂ）は第２先読判定コマンド管理処理のフローチャート。
【図２０】（ａ）は先読大当り情報を示す説明図、（ｂ）は先読小当り情報を示す説明図。
【図２１】特別図柄に関する当否判定処理の第１のフローチャート。
【図２２】特別図柄に関する当否判定処理の第２のフローチャート。
【図２３】特別図柄に関する当否判定処理の第３のフローチャート。
【図２４】特別遊技処理の内容を示す第１のフローチャート。
【図２５】特別遊技処理の内容を示す第２のフローチャート。
【図２６】特別遊技処理の内容を示す第３のフローチャート。
【図２７】特別遊技処理の内容を示す第４のフローチャート。
【図２８】特別遊技処理の内容を示す第５のフローチャート。
【図２９】特別遊技処理の内容を示す第６のフローチャート。
【図３０】特別遊技処理の内容を示す第７のフローチャート。
【図３１】（ａ）及び（ｂ）は演出表示装置の画面の表示態様の具体例を示す説明図。
【図３２】図柄大当りを説明するための説明図。
【図３３】図柄大当り遊技を説明するための説明図。
【図３４】役物大当りを説明するための説明図。
【図３５】役物大当り遊技を説明するための説明図。
【図３６】先読み演出を説明するための説明図。
【図３７】表示態様設定処理を示すフローチャート。
【図３８】サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図３９】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行するサブ統合制御装置８３が実行する先読み判定コマンド受信処理を示すフローチャートであり、（ｂ）及び（ｃ）は「先読み情報」を記憶する先読み情報記憶エリアの概略図。
【図４０】（ａ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理を示すフローチャート、（ｂ）はサブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理を示すフローチャート。
【図４１】（ａ）は実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出設定処理を示すフローチャート、（ｂ）は変形例においてサブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出設定処理を示すフローチャート。
【図４２】サブ統合制御装置８３が実行する大当り終了演出設定処理を示すフローチャート。
【図４３】サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を示すフローチャート。
【図４４】変形例１及び変形例２において演出内容を示す説明図。
【図４５】変形例１及び変形例２において演出内容を示す説明図。
【図４６】変形例１及び変形例２において変動パターン選択処理の内容を示すフローチャート。
【図４７】実施例２に係るパチンコ機５０の作動内容を示す図表。
【図４８】実施例２に係るパチンコ機５０が実行する特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）の内容を示す図表。
【図４９】実施例３に係るサブ統合制御装置８３が実行する大当り終了演出設定処理を示すフローチャート。
【図５０】実施例４に係るサブ統合制御装置８３が実行する大当り終了演出設定処理を示すフローチャート。
【図５１】変形例４〜６を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２０】
（１）実施例１
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には内枠７０（図４を参照）が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２１】
前枠５２の上側左右及び外枠５１の下側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２２】
下皿６３の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２３】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。
図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２４】
この遊技領域３を、便宜上、ほぼ中央部に配置されたセンターケース５を境に第１遊技領域（左打ち領域３Ｌ）と第２遊技領域（右打ち領域３Ｒ）とに分けることができる。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２６】
センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能な第１始動口１１が配設されている。そして、第１始動口１１の下方には特定役物１００が配置されているが、その詳細に関しては後述する。
【００２７】
また、センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっている。
【００２８】
つまり、第２始動口１２は、遊技球が入球不能な第１状態（閉鎖状態）から、この第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態（開放状態）に変化可能な可変式の始動口である。そして、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づいて普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。また、普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄の当否判定（普通図柄抽選）での当選時に、所定時間、開放状態となる。なお、本実施例と異なり、第１状態においても遊技球の入球が可能とされ、第２状態（開放状態）であるときは、第１状態（閉鎖状態）であるときよりも遊技球の入球容易とされてもよい。
【００２９】
複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第１大入賞口１４および第２大入賞口１５（第２大入賞口１５が上側）が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、及び第３左入賞口３３が設けられ、第２大入賞口１５の右側には右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない一般入賞口である。
【００３０】
第１大入賞口１４の右下には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄表示装置９と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄表示装置１０と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、が配置されている。
なお、遊技領域３は、センターケース５の左側に位置する左打ち領域３Ｌと、センターケース５の右側に位置する右打ち領域３Ｒとを備え、遊技球の発射強度が所定未満であると遊技球は左打ち領域３Ｌを流下し、遊技球の発射強度が所定以上であると、遊技球は右打ち領域３Ｒを流下する可能性が高い。そして、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５、第１始動口１１及び第２始動口１２は、右打ち領域３Ｒに設けられている。
【００３１】
次に、前述の特定役物１００に関し、図３を用いて説明する。
この特定役物１００の内側上部にはワープ出口１０１が設けられており、第２大入賞口１５に入球した遊技球は全てワープ出口１０１から特定役物１００内に流れ込む。つまり、第２大入賞口１５の内部に設けられたワープ入口から、遊技盤１の裏側に向かった後、ワープ出口１０１で遊技盤１の表側に至る管状若しくは樋状のワープ経路１５Ｋが設けられている（図２を参照）。
【００３２】
そして、ワープ出口１０１から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン１０２に到達し、何度かクルーン１０２上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口１０３から流出する。振分け口１０３の下方には一対の振分け羽根１０５が設けられている。振分け羽根１０５が開放されているとき（図３（ｂ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、特定領域１０６に入球し、これが特定入球口スイッチ（特定領域スイッチ）１０６ａ（図５も参照）に検出されると、大当り（特別遊技ともいう）が発生する。振分け羽根１０５が閉鎖されているとき（図３（ａ）の状態）に振分け口１０３から流出した遊技球は、ハズレ口１０４に到達して大当りは発生しない。
【００３３】
但し、本実施例では、第２大入賞口１５が開放状態（遊技球が入球可能な状態）になるタイミングで振分け羽根１０５が開放される。そして、第２大入賞口１５が閉鎖状態（遊技球が入球不可能な状態）になるまで、羽根１０５が開放した状態を維持する。このため、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は、ほぼ１００％となっている。
なお、本実施例と異なり、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率を１００％よりも低い所定確率としてもよい。例えば、振分け羽根１０５を周期的に開閉させ、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率を約１／２、１／３等としてもよい。また、発生する小当りの内容（確定表示される小当り図柄（後述する））に応じて、振分け羽根１０５が開放される周期を変更し、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率を変更してもよい。
【００３４】
本実施例のパチンコ機５０は、特別図柄として第１始動口１１への入球に基づいて変動する第１特別図柄（以下、第１特図ともいう）と、第２始動口１２への入球に基づいて変動する第２特別図柄（以下、第２特図ともいう）とを備える。そして、第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶（抽出情報）として記憶され、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶（抽出情報）として記憶される。
なお、第１始動口１１は、遊技盤１に植設された遊技釘４及びセンターケース５の成型形状により、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。このため、第１始動口１１は、左打ち領域３Ｌを流下した遊技球が入球する確率が高くなっている。また、普通図柄作動ゲート１７、第１大入賞口１４、第２始動口１２、第２大入賞口１５には、遊技盤１に植設された遊技釘及びセンターケース５の成型形状により、右打ち領域３Ｒを流下した遊技球のみが入球可能となっている。
【００３５】
第１大入賞口（第１大入賞装置）１４は、大当り遊技を実行していないときには、閉鎖状態とされ、遊技球の入球を許容しない状態とされている。また、大当り遊技時（役物大当り生起後の大当り遊技も含む）に大当り用の開放パターンで開放され、遊技球の入球を許容する状態とされる。
また、前述の第２大入賞口１５は小当り遊技時に小当り用の開放パターンで開放される。
【００３６】
上記のように遊技盤１を構成することによって、第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄（第１特柄）が変動を開始し、所定時間後に停止する。
また、遊技球を右打ち領域３Ｒに遊技球を流下させ（所謂、右打ちを行い）、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図５参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄（以下、普図とも記載）が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド１２ｂ（図５参照）を駆動させる。
普通電役ソレノイド１２ｂが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物１６の扉部が開放して、第２始動口１２への入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図５参照）の検出）が可能となるように構成されている。そして、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３７】
第１特別図柄（第１特図）及び第２特別図柄（第２特図）の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄（以降、特図ともいう）の変動に連動した演出態様（変動演出）を表示する。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、同時に変動することはなく、第１始動口と第２始動口への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し、且つ、第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
【００３８】
第１特別図柄及び第２特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する第１大入賞口ソレノイド１４ｂ（図５参照）、又は第２大入賞口ソレノイド１５ｂ（図５参照）が駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動（大当り遊技時）すると、ほぼ同期して第１大入賞口１４の扉部材が開放し、第１大入賞口１４への遊技球の入球（第１カウントスイッチ１４ａ（図５参照）が遊技球を検出）が可能となる。また、第２大入賞口ソレノイド１５ｂが駆動（小当り遊技時）すると、ほぼ同期して第２大入賞口１５の扉部材が開放し、第２大入賞口１５への遊技球の入球（第２カウントスイッチ１５ａ（図５参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３９】
第２始動口１２、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５は、右打ち領域３Ｒ（センターケース５の右側）に配置されているため、遊技状態が電サポ状態（開放延長状態）に移行した場合、大当り遊技に移行した場合、小当り遊技に移行した場合は、発射した遊技球の全てが右打ち領域３Ｒに到達するように発射ハンドル６Ｅの回動操作量を調整することになる。
【００４０】
パチンコ機５０の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。
【００４１】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、第１大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第２大入賞口１５に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１５ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ３４ａ、特定領域１０６に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ１０６ａの検出信号が入力される。
【００４４】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０、普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４５】
更に、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで第１大入賞口１４の開閉を制御し、第２大入賞口ソレノイド１５ｂを制御することで第２大入賞口１５の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド１０５ａを制御することで、振分け羽根１０５を一定時間開放する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４６】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出センサ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４７】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ１６ａ、内枠開放スイッチ１６ｂ、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４８】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４９】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５０】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５１】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７が接続されており、遊技者がボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００５２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００５３】
次に、図６に示した図表を用いて、本実施例のパチンコ機５０の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機５０は、遊技状態として、開放延長機能が作動しない非電サポ状態（通常遊技状態若しくは非開放延長状態ともいう）と、開放延長機能が作動する電サポ状態（開放延長状態）を備える。
開放延長機能未作動時（非開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物（第２始動口１２）は、０．２秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
一方、開放延長機能作動時（開放延長状態）において、普通図柄の１回の当りに対して、普通電動役物（第２始動口１２）は２．０秒の開放動作を１回行うよう設定されている。
【００５４】
なお、開放延長機能が作動する遊技状態（電サポ状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５５】
本実施例のパチンコ機５０の大当り確率は、第１特図（第１特別図柄）と第２特図（第２特別図柄）とで共通の１／１９９で、特別図柄の当否判定に係る確率変動機能は備えない。
【００５６】
そして、大当りに当選すると（特別図柄に関する当否判定の結果が大当りとなると）、大当りの種類（大当り図柄）を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）で確定表示する大当り図柄（大当りの種類）が決定される。
【００５７】
つまり、第１始動口１１への入球に基づいて実行される当否判定（以下、第１当否判定という）の結果が大当りの場合には、図７（ａ）に示すように、「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」に決定される。なお、「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」に決定される確率は、それぞれ「５０％」である。そして、「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」が発生する際には、第１特別図柄表示装置９に「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り図柄」が確定表示される。また、「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」が発生する際には、第１特別図柄表示装置９に「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り図柄」が確定表示される。
【００５８】
また、第２始動口１２への入球に基づいて実行される当否判定（以下、第２当否判定という）の結果が大当りの場合には、図７（ａ）に示すように、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」に決定される。但し、本実施例では、第２当否判定の結果が大当りとなると、大当りの種類が一律に「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」に決定され、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」に決定されることはない。なお、本実施例と異なり、第２当否判定の結果が大当りとなる場合にも、所定確率（例えば、５０％の確率）で、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」が選択されることとしてもよい。
また、「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」が発生する際には、第２特別図柄表示装置１０に「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り図柄」が確定表示される。なお、本実施例と異なり、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」が発生する際には、第２特別図柄表示装置１０に「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り図柄」が確定表示される。
【００５９】
「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」、「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」及び「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」の何れの大当りを発生しても、図８（ｄ）に示すように、第１大入賞口１４が２７．０秒の開放動作を所定のインターバル（１秒間のインターバル）を挟み、計６回行うことを内容とする大当り遊技を実行する。
このように、特別図柄の当否判定に当選する場合が「図柄大当り」であり、特別図柄に関する当否判定の結果が「図柄大当り」となることに基づいて実行される大当り遊技を「図柄大当り遊技」と称することがある。
【００６０】
本パチンコ機５０において、「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」に基づく「図柄大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動しない。つまり、本パチンコ機５０の遊技状態は「非電サポ状態」となる。
また、本パチンコ機５０において、「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」に基づく「図柄大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動する。つまり、本パチンコ機５０の遊技状態は「電サポ状態」となる。そして、電サポ状態（開放延長状態）は、大当り遊技終了後（図柄大当り遊技終了）、（１）第２特別図柄の変動表示が１回行われるか、（２）第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示の回数のトータルが１００になるか、（３）特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００６１】
この構成では、電サポ状態時に第２特別図柄で１変動のみを行わせたいが、第１特別図柄に関する保留記憶があり、第２特別図柄に関する保留記憶がない場合は大当り遊技後に第１特別図柄が変動してしまうことになる。そのため、電サポ状態の終了条件を複数設定することにより、第１特別図柄の変動が発生しても遊技性に影響が出ないようにすることができる。
【００６２】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示の回数を１００回としたが、例えば、保留記憶数が４個であるならば５個にすることも考えらえる。保留記憶数以上の第１特別図柄の変動は意図的に変則打ちを行っていると見做すことができることから、それ以上の回数は保護しないようにすることが考えられる。
【００６３】
ここで、本明細書において、電サポ回数が「Ｎ回（Ｎは自然数）」とは、電サポ状態を維持した状態で実行可能な変動回数（特別図柄の変動回数）の「上限回数」が「Ｎ回」であることを指す。
この場合、（ａ）「特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）」の種類を問わず、特別図柄が変動回数が「Ｎ回」になると変動回数が「上限回数」となり、電サポ状態が非電サポ状態に移行することとしてもよいし（以下、前者という）、（ｂ）第２特別図柄の「Ｎ回」になると変動回数が「上限回数」となり、電サポ状態が非電サポ状態に移行することとしてもよい（以下、後者という）。また、（ｃ）一の遊技機において、前者の場合と後者の場合が混在してもよい。
特に、後者の態様を採用すると、電サポ回数が少なく設定される場合（例えば、１回設定される場合）に有効となる。蓋し、電サポ状態に移行した後、第１特別図柄が先行して変動し、電サポ状態が終了することを防止する趣旨である。
【００６４】
図６に示すように、本実施例のパチンコ機５０の小当り確率は、第１特図（第１特別図柄）が１／１５０とされ、第２特図（第２特別図柄）が１／３とされている。このため、第２特図が変動（第２特別図柄の当否判定を実施）すると、第１特図が変動（第１特別図柄の当否判定を実施）する場合よりも、高い確率で小当りに当選する（特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなる）。
【００６５】
そして、小当りに当選すると（特別図柄に関する当否判定の結果が小当りとなると）、小当りの種類（小当り図柄）を決定するための乱数抽選が実行され、特別図柄表示手段（第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０）で確定表示する小当り図柄（小当りの種類）が決定される。
【００６６】
つまり、第１当否判定の結果が小当りの場合には、図７（ｂ）に示すように、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」に決定される。なお、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」に決定される確率は、それぞれ「５０％」である。そして、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」が発生する際には、第１特別図柄表示装置９に「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り図柄」が確定表示される。また、「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」が発生する際には、第１特別図柄表示装置９に「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。
【００６７】
また、第２当否判定の結果が小当りの場合には、図７（ｂ）に示すように、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に決定される。また、本実施例では、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」に決定される確率は「８０％」であり、「第２特図１０Ｒ電サポ有り大当り」に決定される確率は「２０％」である。そして、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」が発生する際には、第２特別図柄表示装置１０に「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。また、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」が発生する際には、第２特別図柄表示装置１０に「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り図柄」が確定表示される。
【００６８】
「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」、「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」及び「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の何れの小当りが発生する場合にも、図８に示すように、第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に（第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行う際に）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域１０６を通過しないと、大当り遊技を実行することはない。
一方、小当り遊技を行っている際に、第２大入賞口１５に入球した遊技球が有効期間内に特定領域１０６を通過すると大当り遊技を実行する。
【００６９】
このように、小当り遊技を実行中において遊技球が特定領域１０６を通過することに基づいて実行される大当り遊技を「役物大当り遊技」と称し、「第２大入賞口１５に入球した遊技球」が所定の有効期間内に特定領域１０６を通過すること」を「Ｖ入賞」と称することがある。
【００７０】
ここで、遊技状態が非開放延長状態（非電サポ状態）であると、第２始動口１２の開放時間が通常時間とされ（０．２秒で１回開放とされ）、第２始動口１２に入賞し難いため、特別図柄の当否判定として第１当否判定がメインに実行される。
一方、遊技状態が開放延長状態（電サポ状態）になると、第２始動口１２の開放時間が延長され（２秒で１回開放とされ）、第２始動口１２に入賞に入賞し易くなり、特別図柄の当否判定として第２当否判定がメインに実行される。
【００７１】
第２当否判定の結果は、超高確率（１／３）で小当りとされ、しかも、小当りすると、実行される小当り遊技において、ほぼ確実にＶ入賞（特定入賞）し、役物大当りが発生し、役物大当り遊技が実行される。
【００７２】
「役物大当り遊技」では、（１）第１大入賞口１４の「７秒」の開放動作を「１回」行うか、（２）第１大入賞口１４の２７．０秒の開放動作を「５回」若しくは「９回」行う。
但し、「役物大当り遊技」を実行する場合には、その前提として小当り遊技の開放も、ラウンド遊技として数えるため、小当り遊技の開放を「第１ラウンド」して開始され、計「６ラウンド」若しくは「１０ラウンド」行う大当り遊技となる。
【００７３】
より具体的に説明すると、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」することで実行される「役物大当り遊技」においては、第１大入賞口１４が５秒の開放動作を計１回行う。つまり、小当り遊技において実行する開放動作（第２大入賞口１５の開放動作）を当該「役物大当り遊技」の１ラウンド目の開放動作とする。そして、小当り遊技において実行する開放動作を終了すると、所定のインターバル（７秒間の擬似的な小当り変動演出（後述する））を経て、第１大入賞口１４の開放動作を１回行う。このため、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」すると、小当り遊技と同様な態様の当り遊技が実行されることになる。
【００７４】
このように、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づいて実行される役物大当り遊技は、小当り遊技のように見えるため、当該役物大当り遊技が実行されると、遊技者には小当りが連発しているように（小当り遊技が繰り返されたように）見える。このため、小当りを多発して発生する「いわゆる小当りラッシュ」と同じ遊技感覚を味わうことができる。そして、小当り遊技を実行している時に特定領域１０６に遊技球が入賞しても特に報知（特定入賞を生じ、役物大当りを生じたという報知）を行わず、疑似小当り変動演出（「当否判定の結果が小当りである場合に実行される演出表示」を模した演出）が実行される。このため、「小当り遊技」と、「小当り遊技に似ている役物大当り遊技」とが、疑似小当り変動演出を挟んで連続した状態となる。
【００７５】
「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」すると、第１大入賞口１４が２７．０秒の開放動作（第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技）を、所定のインターバルを挟み、複数回（計５回）行う大当り遊技（役物大当り遊技）に発展する。この役物大当り遊技では、前提となる小当り遊技において実行する開放動作（第２大入賞口１５を開放するラウンド遊技）は、１ラウンド目のラウンド遊技としてカウントされるため、役物大当り遊技として６ラウンドの大当り遊技となる。
つまり、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に特定入賞を生ずるケースでは、小当り遊技による１ラウンド目のラウンド遊技を経て、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技を５回行うため、ラウンド遊技を計６回行う当り遊技（特別遊技）となる。
【００７６】
「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」すると、第１大入賞口１４が２７．０秒の開放動作（第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技）を、所定のインターバルを挟み、複数回（計９回）行う大当り遊技（役物大当り遊技）に発展する。なお、前提となる小当り遊技において実行する開放動作（第２大入賞口１５を開放するラウンド遊技）は、１ラウンド目のラウンド遊技としてカウントされるため、役物大当り遊技として１０ラウンドの大当り遊技となる。
つまり、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に特定入賞を生ずるケースでは、小当り遊技による１ラウンド目のラウンド遊技を経て、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技を９回行うため、ラウンド遊技を計１０回行う当り遊技（特別遊技）となる。
【００７７】
本パチンコ機５０において、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」の発生に基づく小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」することで実行される「役物大当り遊技」を実行した後においては、開放延長機能が作動しない。つまり、本パチンコ機５０の遊技状態は「非電サポ状態」となる。
また、本パチンコ機５０において、「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り大当り」に基づく「役物大当り遊技」を実行した後は、開放延長機能が作動する。つまり、本パチンコ機５０の遊技状態は「電サポ状態」となる。
そして、電サポ状態（開放延長状態）は、大当り遊技終了後（役物大当り遊技終了後）において、（１）第２特別図柄の変動表示が１回行われるか、（２）第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示の回数のトータルが１００になるか、（３）特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００７８】
更に、本パチンコ機５０において、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」に基づく「役物大当り遊技」を実行した後も、開放延長機能が作動し、「電サポ状態」となる。この電サポ状態（開放延長状態）は、大当り遊技終了後（役物大当り遊技終了）、（１）第２特別図柄の変動表示が１回行われるか、（２）第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄の変動表示の回数のトータルが１００になるか、（３）特別図柄に関する当否判定の結果が大当りになるまで継続する。
【００７９】
尚、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」に基づき役物大当り遊技を実行した後は、電サポ状態が特別図柄の変動回数が１００回になるか、当否判定の結果が大当りになるまで継続し、しかも、小当り確率は１／３であるため、実質「次回まで」電サポ状態が継続する。
【００８０】
次に、図９を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８１】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８２】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（初期乱数更新処理（Ｓ８０））に移行する。
【００８３】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００８４】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２への入賞、第１大入賞口１４、第２大入賞口１５への入賞、一般入賞口３１〜３４への入賞及び普通図柄作動ゲート１７、特定領域１０６への入球の確認、及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。普通図柄作動ゲート１７及び各始動口１１、１２への入賞（入球）確認処理（始動入賞処理）については、図１０及び図１８を用いて後述する。
【００８５】
続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００８６】
次に、図１０を用いて、主制御装置８０が実行する「普通図柄の始動入賞確認処理」を説明する。本処理は、図９に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つと構成されている。
以後、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【００８７】
普通図柄始動入賞確認処理が起動すると、普通図柄作動ゲート１７への入球があるか否かを判定し（Ｓ１００）、入球があれば（Ｓ１００：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶が満杯であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。否定判定の場合には（Ｓ１０２：ｎｏ）、Ｓ１０４の処理で普通図柄の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数（普図決定用乱数）などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置４０のメモリ（内蔵ＲＡＭに設けられた普図用の保留記憶領域）に記憶される（最大４つ）。そして、普通図柄保留数表示装置８の表示制御、演出図柄表示装置６やサブ統合制御装置８３への普通図柄保留数コマンド送信処理を行い（Ｓ１０６）、本処理を終了（リターン）する。
また、Ｓ１００の処理で普通図柄作動ゲート１７への遊技球の入球がなかったと判定される場合（Ｓ１００：ｎｏ）及び普通図柄の保留記憶が満杯であった場合には（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、そのままリターンとなる。
【００８８】
図１１〜図１４を用いて、普通図柄当否判定処理について説明する。本処理は、図９に示した当否判定処理（Ｓ６５）のサブルーチンの一つと構成されている。なお、普通図柄当否判定処理の実行後には、後述する普通図柄遊技処理が実行される。
普通図柄当否判定処理を開始すると、第２始動口１２を開放させるための普通電動役物が作動中であるか否かを判定する（Ｓ１１０）。普通電動役物が作動中である場合には（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理へ移行する。また、普通電動役物が作動していない場合には（Ｓ１１０：ｎｏ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。変動中でなければ（Ｓ１１２：ｎｏ）、確定図柄が表示されているかを判定する（Ｓ１１４）。
【００８９】
確定図柄が表示中でなければ（Ｓ１１４：ｎｏ）、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ１１６）、普通図柄の保留記憶があれば（Ｓ１１６：ｙｅｓ）、普通図柄の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１１８）、Ｓ１２０に移行する。なお、普通図柄の保留記憶がなければ（Ｓ１１６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。
【００９０】
Ｓ１２０では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、時短フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで時短フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が、開放延長機能が作動する遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、読み込んだ普通図柄の当り決定用乱数を時短テーブル（開放延長状態に参照するテーブル）に記録されている当り値と照合し（Ｓ１２２）、図１２のＳ１３０に移行する。否定判断された場合（Ｓ１２０：ｎｏ）は、Ｓ１２４にて当り決定用乱数を通常テーブル（非開放延長状態に参照するテーブル）に記録されている当り値と照合し、図１２のＳ１３０へと移行する。
【００９１】
なお、本実施例では非開放延長状態（非電サポ状態）の普通図柄確率を３／１０に設定し、開放延長状態での普通図柄確率を１／１に設定している（図６を参照）。
なお、本実施例では、第２始動口に遊技球が入賞すると、高い確率（１／３）で小当りを発生するため（小当り遊技若しくは大当り遊技を既に実行等でない限り小当りを発生するため）、開放延長状態（電サポ状態）における普通図柄確率（当りとなる確率）が高いと小当りの発生確率が高くなり、その分、役物大当りを発生する確率が高くなる。
【００９２】
図１２のＳ１３０では普通図柄に関する当否判定の結果が当りか否かを判定し、当りであれば（Ｓ１３０：ｙｅｓ）、当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し（Ｓ１３２）、変動パターンを決定する（Ｓ１３４）。なお、本実施例のＳ１３２の処理で普通図柄の当り図柄が何れに決定されても、Ｓ１３４で同様な処理を行う。
その後、普通図柄当り設定処理を行う(Ｓ１３６)。一方、普通図柄に関する当否判定の結果が当りでなければ（Ｓ１３０：ｎｏ）、ハズレの変動パターンを決定する（Ｓ１３８）。なお、本実施例の普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選で当り又はハズレと判定されるか否かに関係なく、また、当り図柄に関係なく、パチンコ機５０の遊技状態が非電サポ状態(非開放延長状態)であれば常に１０．８秒であり、パチンコ機５０の遊技状態が電サポ状態（開放延長状態）であれば常に１．２秒である。
【００９３】
その後、Ｓ１４０に移行し、普通図柄表示装置７の変動開始、およびサブ統合制御装置８３へ普通図柄変動開始コマンドを送信し（Ｓ１４０）、普通図柄遊技処理に移行する。本実施例の普通図柄当り設定処理（Ｓ１３６）では、非電サポ状態中（非開放延長状態中）に、Ｓ１３０で肯定判定される場合には、普通電動役物を０．２秒で１回の開放パターンを設定する。また、電サポ状態中（開放延長状態中）にＳ１３０で肯定判定される場合には、普通電動役物を２秒で１回の開放パターンを設定する。
【００９４】
図１１のＳ１１２において、普通図柄が変動中の場合には（Ｓ１１２：ｙｅｓ）、図１３に示すＳ１４６に移行する。Ｓ１４６では、普通図柄の変動時間を経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１４６：ｙｅｓ）、対応した普通図柄の確定図柄表示処理を行い（Ｓ１４８）、普通図柄遊技処理に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置４２に出力するとともに、普通図柄表示装置７にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、図柄変動時間を経過していない場合には（Ｓ１４６：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９５】
図１１のＳ１１４において、確定図柄表示中の場合には（Ｓ１１４：ｙｅｓ）、図１４に示すＳ１５０に移行する。Ｓ１５０で確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了した場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ１５２）、普通図柄の当りの組合せであるか否かを判定する（Ｓ１５４）。普通図柄の組合せが当りである場合には（Ｓ１５４：ｙｅｓ）、普通図柄当り開始演出処理を行い（Ｓ１５６）、普通図柄遊技処理へと移行する。確定図柄表示時間を終了していない場合（Ｓ１５０：ｎｏ）、普通図柄の組合せがハズレである場合は（Ｓ１５４：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。
【００９６】
図１５〜図１７を用いて、第２始動口１２を開放することで行われる普通図柄遊技処理について説明する。なお、普通図柄遊技処理は、普通図柄当否判定処理の実行後に実行される処理である。
図１５に示すように、普通図柄遊技処理が開始されると、先ず、普通電動役物が作動中であるか否かを判定する(Ｓ１６０)。普通電動役物が作動中の場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、普通電動役物が開放中か否かを判定する（Ｓ１６２）。一方、普通電動役物が作動中ではない場合には（Ｓ１６０：ｎｏ）、そのまま本処理が終了（リターン）となる。
普通電動役物が開放中でなければ（Ｓ１６２：ｎｏ）、普通図柄当り終了演出中か否かを判定し（Ｓ１６４）、普通図柄当り終了演出中でなければ（Ｓ１６４：ｎｏ）、普通図柄当り開始演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ１６６）、普通図柄当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）へ移行し、終了となる。
本実施例の普通電動役物開放処理（Ｓ１６８）は、上述したＳ１３４で設定した普通電動役物の開放パターンに基づいて普通電動役物を開放する（閉鎖状態から開放状態とする）。
【００９７】
図１５のＳ１６２の処理で普通電動役物が開放中であれば（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、図１６のＳ１７０に移行する。そして、普通電動役物に１０個（規定数）の入球があったか否かを判定する（Ｓ１７０）。規定数に達した場合には（Ｓ１７０：ｙｅｓ）、普通電動役物閉鎖処理（Ｓ１７４）を行い、普通図柄当り終了演出処理を実行して（Ｓ１７６）、終了となる。一方、普通電動役物に１０個(規定数)の入球がない場合には（Ｓ１７０：ｎｏ）、普通電動役物の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ１７２)。肯定判定の場合には（Ｓ１７２：ｙｅｓ）、Ｓ１７４に移行する。なお、否定判定の場合には（Ｓ１７２：ｎｏ）、そのまま終了となる。
【００９８】
図１５のＳ１６４の処理で普通図柄当り終了演出中であれば（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、図１７に示すＳ１８０に移行し、普通図柄当り終了演出時間が経過したか否か確認する（Ｓ１８０）。普通図柄当り終了演出時間が経過していれば（Ｓ１８０：ｙｅｓ）、普通図柄当り終了コマンド送信の処理（Ｓ１８２）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に普通図柄当り終了コマンドを送信し、普通図柄遊技を終了する。なお、普通図柄当り終了演出時間が経過していない場合には（Ｓ１８０：ｎｏ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了する。
【００９９】
次に、図１８を用いて、主制御装置８０が実行する「特別図柄の始動入賞確認処理」を説明する。本処理は、図９に示した入賞確認処理（Ｓ６０）のサブルーチンの一つとなる（保留記憶手段、先読判定手段、保留記憶数送信手段、入賞信号送信手段を含む）。
以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。なお、本実施例では第１保留記憶の上限数を４個、第２保留記憶の上限数を４個、普図保留記憶の上限数を４個とする。
【０１００】
本処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、主制御装置８０に既に格納されている第１保留記憶数が上限数（本実施例では４個）未満であるか否か判定する（Ｓ２０５）。肯定判定であれば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ２１０）。
【０１０１】
Ｓ２１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２１５）。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する（先読判定手段）。
【０１０２】
続いて、第１先読判定コマンド管理処理を実行した後（Ｓ２２０）、Ｓ２１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２２５）。本実施例では、第１先読判定コマンドと第１保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置８３に送信する構成も考えられる。
【０１０３】
なお、Ｓ２２０の第１先読判定コマンド管理処理と、後述するＳ２５０の第２先読判定コマンド管理処理に関しては図１９を用いて後述する。
【０１０４】
Ｓ２２５の処理、又はＳ２００、Ｓ２０５の否定判定（Ｓ２００：ｎｏ、Ｓ２０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）リータし、肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限数（本実施例では４個）未満か否かを判定する（Ｓ２３５）。否定判定なら（Ｓ２３５：ｎｏ）リターンし、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、当否乱数等の各種乱数値（大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数１，２、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第２保留記憶として主制御装置８０の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第２保留記憶の数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ２４０）、Ｓ２１５と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ２４５）。
【０１０５】
続いて、第２先読判定コマンド管理処理を実行した後（Ｓ２５０）、Ｓ２４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ２５５）、リターンする。
【０１０６】
サブ統合制御装置８３は第１保留記憶数指示コマンド若しくは第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよい。
【０１０７】
なお、図１８に示すように、本実施例では、抽出乱数記憶処理（Ｓ２１０、２４０）を先読判定処理（Ｓ２１５、Ｓ２４５）よりも前に行う。つまり、第１始動口スイッチ１１ａ若しくは第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出し、保留記憶を行う場合において、保留記憶した乱数（記憶済みの乱数）を先読判定する構成を採用するが、本実施例と異なり、先読判定処理（Ｓ２１５、Ｓ２４５）を行ってから、保留記憶処理（Ｓ２１０、Ｓ２４０）を行うこととしてもよい。その場合、例えば、図１８に示すＳ２００の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第１保留記憶として保留記憶する。同様に、図１８に示すＳ２３０の処理の肯定判定の後、抽出した乱数を一時的に記憶して先読判定を行い、その後、一時記憶していた乱数を第２保留記憶として保留記憶することとしてもよい。
【０１０８】
次に、図１９（ａ）及び（ｂ）を用いて、第１先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）と、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）について説明する。ここで、第１先読判定コマンド管理処理は、第１先読判定コマンドを主制御装置８０から出力可能か否かを判定し、可能である場合にサブ統合制御装置８３に送信する処理である。また、第２先読判定コマンド管理処理は、第２先読判定コマンドを主制御装置８０から出力可能か否かを判定し、可能である場合にサブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１０９】
図１９（ａ）に示すように、第１先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）が起動すると、時短フラグの値が「１」であるか否か（電サポ状態であるか否か）を判定する（Ｓ２２０ａ）。そして、時短フラグの値が「１」である場合には（２２０ａ；ｙｅｓ）、第１先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）をそのまま終了する。
つまり、本実施例では、電サポ状態である場合には、第１先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することはない。
【０１１０】
本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入賞に基づいて取得した数値データ（以下、第１保留記憶ということがある）が「主制御装置８０に搭載された記憶手段（ＲＡＭの所定領域（第１保留記憶手段））」に記憶されると共に、第２始動口１２への入賞に基づいて取得した数値データ（以下、第２保留記憶ということがある）が「主制御装置８０に搭載された記憶手段（ＲＡＭの所定領域（第２保留記憶手段））に記憶されている場合において、第２当否判定を第１当否判定に優先して実行する。つまり、本パチンコ機５０は、第２特別図柄の優先変動機であり、かかる優先変動機において電サポ状態では、第２始動口１２への入賞頻度が高くされ、第２特別図柄の変動をメインとする遊技が本来の遊技となる。
このため、電サポ状態で第１先読判定コマンドが送信され、第１始動口１１への入賞に基づいて取得した第１保留記憶の中に遊技者によって、大きな遊技効果（例えば、ラウンド数が多い大当り遊技）の発生を事前に報知する「第１先読判定コマンド」」がサブ統合制御装置８３に送信され、当該大きな遊技効果を示唆する先読み演出が実行されると、以下の状態を招く可能性がある。
【０１１１】
即ち、遊技者が、遊技球の発射を意図的に止め（以下、止め打ちという）、記憶されている第２保留記憶を素早く処理し、第１保留記憶が開始される可能性がある。この場合、遊技者の意図的な止め打ちによって、電サポ状態にも拘わらず、第１特別図柄の変動をメインとする遊技を無理矢理開始させる可能性がある。この場合、パチンコ機５０が設計上、本来、意図していない態様で稼働し、何らかの不正行為の温床になりかねないためである。
【０１１２】
時短フラグの値が「０」である場合（非電サポ状態である場合）には（Ｓ２２０ａ；ｎｏ）、大当りフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２２０ｂ）。つまり、非電サポ状態であっても、大当りフラグの値が「１」である場合（大当り遊技中）には（Ｓ２２０ｂ；ｙｅｓ）、第１先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）をそのまま終了する。つまり、大当りフラグの値が「１」である場合（図２２のＳ４４０、図２７のＳ６５５を参照）には、第１先読判定コマンドが主力されない。
【０１１３】
そして、時短フラグの値が「０」で、大当りフラグの値が「０」である場合（Ｓ２２０ａ；ｎｏ、Ｓ２２０ｂ；ｎｏ、）には、Ｓ２１５の先読判定結果に基づいて第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２２０ｃ）、第１先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）を終了する。
つまり、本実施例では、遊技状態が非電サポ状態で、大当り遊技中でない場合には（Ｓ２２０ａ；ｎｏ、Ｓ２２０ｂ；ｎｏ）第１先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２２０ｃ）。
【０１１４】
次に、図１９（ｂ）を用いて第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）について説明する。
第２先読判定コマンド送信処理（Ｓ２５０）が起動すると、時短フラグの値が「１」であるか否か（電サポ状態であるか否か）を判定する（Ｓ２５０ａ）。そして、時短フラグの値が「１」である場合には（Ｓ２５０ａ；ｙｅｓ）、Ｓ２４５で行った第２先読判定の結果が役物大当りを生じた場合、役物大当り遊技後に付与される電サポ回数（電サポ状態で実行可能な第２特別図柄の変動回数）が、所定回数を超えるか否かを判定する（Ｓ２５０ｃ）。
ここで、本実施例では、電サポ回数が１回付与される場合（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを生じたと事前判定される場合）と、１００回付与される場合（第２特図６Ｒ電サポ有り小当りを生じたと事前判定される場合）があるが、１回付与される場合にはＳ２５０ｃで否定判定され（Ｓ２５０ｃ；ｎｏ）、１００回付与される場合にはＳ２５０ｃで肯定判定される（Ｓ２５０ｃ；ｙｅｓ）。つまり、役物大当り遊技後に付与される電サポ回数として、複数の回数（１回若しくは１００回）のうち何れかが付与される可能性がある場合には、１回付与されることを示す情報を送信することとしている。
【０１１５】
Ｓ２５０ｃで肯定判定される場合には（Ｓ２５０ｃ；ｙｅｓ）、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）をそのまま終了する。つまり、本実施例では、電サポ状態で、役物大当り遊技を実行すると１回を超える電サポ回数が付与される場合には、第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信することはない。
一方、Ｓ２５０ｃの処理で否定判定される場合（Ｓ２５０ｃ；ｎｏ）には、Ｓ２４５の先読判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５０ｄ）、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）を終了する。つまり、（１）役物大当り遊技後に付与される電サポ回数が１回となる小当り、若しくは、（２）当否判定の先読み判定の結果が大当り若しくは外れの場合には、Ｓ２４５の先読判定結果に基づいて第２先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５０ｄ）、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）を終了する。
【０１１６】
Ｓ２５０ａで時短フラグの値が「０」であると判定される場合（非電サポ状態である場合）には（Ｓ２５０ａ；ｎｏ）、大当りフラグの値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ２５０ｂ）。つまり、非電サポ状態であっても、大当りフラグの値が「１」である場合（大当り遊技中）には（Ｓ２５０ｂ；ｙｅｓ）、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２２０）をそのまま終了する。
【０１１７】
一方、Ｓ２５０ｂで否定判定される場合には（Ｓ２５０ｂ；ｎｏ）、Ｓ２５０ｃに移行し、Ｓ２５０ｃで否定判定される場合には（Ｓ２５０ｃ；ｎｏ）、第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ２５０ｄ）、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）を終了する。一方、Ｓ２５０ｃで肯定判定される場合には（Ｓ２５０ｃ；ｙｅｓ）、そのまま、第２先読判定コマンド管理処理（Ｓ２５０）を終了する。
ここで、非電サポ状態で、第２始動口１２に入球するケースはごく希なケースであるが、第２始動口１２への入球を生じた場合には、大当り遊技中でない場合には、第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技中である場合には、第２先読判定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信しない。
【０１１８】
ここで、図２０を用いて、先読み判定コマンドで特定される先読み情報について説明する。
先読判定の結果が大当りである場合には、先読み判定コマンドに、（ａ）大当り決定用乱数の値が大当り値（大当りを生起させる値）であることを示す情報と、（ｂ）大当り図柄に関する情報（大当り図柄決定用乱数１，２に関する情報）が含まれる。そして、大当り図柄に関する情報に基づいて、図柄大当り遊技の内容（ラウンド数等）と、図柄大当り遊技後の遊技状態（電サポ状態、非電サポ状態、電サポ状態の場合には電サポ回数）が含まれる。
【０１１９】
先読判定の結果が小当りである場合には、先読み判定コマンドに、（ａ）大当り決定用乱数の値が小当り値（小当りを生起させる値）であることを示す情報と、（ｂ）小当り図柄に関する情報（小当り柄決定用乱数に関する情報）が含まれる。そして、小当り図柄に関する情報に基づいて、小当りの内容（開放パターン、ラウンド数に関する情報）、役物大当りの内容（ラウンド数等）、役物大当り遊技実行後の遊技状態（電サポ状態、非電サポ状態、電サポ状態の場合には電サポ回数）が含まれる。
【０１２０】
次に、図２１〜図２３に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する当否判定処理（特別図柄の当否判定処理）を説明する。本処理は、第１保留記憶と第２保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示時間選択、確定図柄選択、大当り遊技の内容設定、大当り遊技終了後の遊技状態設定を行う処理となり、当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する小当り判定手段を含む。
【０１２１】
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大入賞口が作動中か否かを判定し（Ｓ３００）、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、リターンし、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）、第１又は第２特図が変動中か否かを判定する（Ｓ３０５）。そして、変動中でなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、第１又は第２特図の確定図柄表示中であるか否かを判定し（Ｓ３１０）、確定表示中でなければ（Ｓ３１０：no）、第２保留記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３１５）。
そして、Ｓ３１５の処理で否定判定されると（Ｓ３１５：ｎｏ）、第１保留記憶が有るか否かを判定し（Ｓ３２０）、否定判定なら（Ｓ３２０：ｎｏ）リターンする。
Ｓ３１５又はＳ３２０の処理で肯定判定されると（Ｓ３１５：ｙｅｓ，Ｓ３２０：ｙｅｓ）、Ｓ３３０の処理に移行する。この「Ｓ３１５とＳ３２０の判定順序」は、本パチンコ機５０において第１保留記憶と第２保留記憶が記憶されている場合、第２保留記憶を優先的に処理（当否判定）することを示している。
【０１２２】
Ｓ３３０の処理では保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３３０）。これにより最も古い（保留記憶されてから最も時間が経過している）第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、該当する保留記憶を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１２３】
Ｓ３３０の処理に続いて、Ｓ３４５の大当り判定用乱数比較処理を実行する。この大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するかを比較する（Ｓ３４５）。
【０１２４】
Ｓ３４５の処理に続くＳ３５０の処理では、Ｓ３４５の結果が大当り（大当り判定値と同一）であるか否かを判定する。Ｓ３５０の処理で肯定判定なら（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ３５５）。このＳ３５５の図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。つまり、図柄大当り遊技の内容（大当りラウンド数）と図柄大当り遊技後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【０１２５】
Ｓ３５５の処理に続くＳ３６０の処理では、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ３６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【０１２６】
本実施例のパチンコ機５０では、当否判定の結果が大当りとなると（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、乱数抽選によって大当り図柄が決定される。
なお、本実施例の「Ｓ３５５の処理及びＳ３６０の処理」を統合してもよい。つまり、Ｓ３５０の処理で肯定判定される場合には、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選で、確定表示させる大当り図柄を決定する。そして、決定された大当り図柄に応じて、実行する図柄大当り遊技の内容と、図柄大当り遊技後の遊技状態を決定（設定）してもよい。
【０１２７】
次にＳ３５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ３６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【０１２８】
次に、Ｓ３６５の処理を経て移行するＳ３８０の処理では、Ｓ３５５の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（図柄大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターン設定処理を行う。このＳ３８０の処理では、第１大入賞口１４を２７秒間、開放させる開放動作を、所定のインターバルを挟み、計６回行う開放パターンが設定される。
Ｓ３５０の処理の肯定判定、Ｓ３５５〜Ｓ３６５、Ｓ３８０の処理を経ると、Ｓ３９０の処理に移行し、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３９０）。
【０１２９】
Ｓ３５０の処理の肯定判定、Ｓ３５５〜Ｓ３６５、Ｓ３８０、Ｓ３９０の処理を行うと、Ｓ３９６の処理に移行する。このＳ３５０の処理の肯定判定を経たＳ３９６の処理では、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３９６）。
【０１３０】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた演出図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１３１】
Ｓ３５０の処理で否定判定される場合には（Ｓ３５０：ｎｏ）、Ｓ３４５の比較処理の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ３７０）。つまり、特別図柄に関する当否判定の結果が、小当りであるか否かを判定する（Ｓ３７０）。
【０１３２】
ここで、本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は１／１５０に設定され、第２特別図柄は１／３と高確率に設定されている（図６を参照）。つまり、当否判定の結果が、大当りでない場合には略３３％の割合で、当否判定の結果が小当りとなる）。但し、当否判定の結果が小当りとなる確率を更に高く（略小当り確定）してもよい。例えば、当否判定の結果が、大当りでない場合には、外れと判定される確率よりも高く（小当り確率；１９８／１９９）してもよい（実施例２、図４７を参照）。
【０１３３】
Ｓ３７０の処理で肯定判定されると（Ｓ３７０：ｙｅｓ）、Ｓ３７５の処理に移行する。このＳ３７５の処理では、Ｓ２１０若しくはＳ２４０の処理で取得（記憶）した小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を選択する処理を行う（Ｓ３７５）。このＳ３７５の処理を経ると、Ｓ３８０の処理に移行し、Ｓ３７５の処理で選択された小当り図柄の種類に基づいて、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ３８０）。
ここで、本実施例では、小当り遊技の開放パターンとして、Ｓ３７５の処理で選択された小当り図柄が何れであっても、第２大入賞口１５を５秒に亘って、１回開放するパターンが設定される（図６を参照）。
【０１３４】
Ｓ３７０の処理の肯定判定、Ｓ３７５及びＳ３８０の処理を経ると、Ｓ３９０の処理に移行し、当否判定の対象とした第１又は第２保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間を特定する変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う（Ｓ３９０）。
そして、Ｓ３７０の処理の肯定判定、Ｓ３７５、Ｓ３８０、Ｓ３９０の処理を経ると、Ｓ３９６の処理に移行する。  このＳ３７０の処理の肯定判定を経たＳ３９６の処理では、選択した小当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３９６）。
【０１３５】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１３６】
Ｓ３７０の処理で否定判定される場合（Ｓ３７０：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ３８５）、続いてＳ３９０の処理に移行し、ハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ３９０）、Ｓ３９６の処理に移行する。このＳ３７０の処理の否定判定を経たＳ３９６の処理の処理では、外れ図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ３９６）。
【０１３７】
この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【０１３８】
なお、本実施例では、Ｓ３５０若しくはＳ３７０の処理の肯定判定を行う場合には、演出図柄の変動演出（演出変動表示）において、一律にリ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行する。
一方、当否判定の結果が、大当りでなく、小当りでもない場合には、（１）リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行しないケース（以下、単純ハズレのケースという）と、（２）リ−チ表示及びその後のリーチ演出を実行するケース（以下、リーチハズレのケースという）がある。このため、Ｓ３７０の否定判定を経て移行するＳ３９０においては、先ず、Ｓ２１０若しくはＳ２４０で取得したリーチ判定用乱数に基づく乱数抽選でリーチの実行判定を行い、「リ−チ表示及びリーチ演出」の可否を決定する。そして、リーチの実行判定で否定判定されると、非リーチ用（リ−チ表示及びリーチ演出を行わないとき）の変動パターンテーブルと、Ｓ２１０若しくはＳ２４５で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、非リーチ用の変動パターンを決定する。これに対して、リーチの実行判定で肯定判定されると、リーチ用（リ−チ表示及びリーチ演出を行うとき）の変動パターンテーブルと、Ｓ２１０若しくはＳ２４０を取得した変動パターン決定用乱数を用いて、リーチ用の変動パターンを決定する。
このため、サブ統合制御装置８３は、当否判定の結果が大当りでなく、小当りでもない場合には、変動指示コマンド（変動パターンを指定するコマンドを含む）を受信することに基づき（単純ハズレ用の変動パターンを受信したか、リーチハズレ用の変動パターンを受信したかによって）、単純ハズレのケースの演出パターンを設定するか、リーチハズレ用の演出パターンを設定するかを判定することができる。
【０１３９】
次に、Ｓ３０５が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、図２２のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間（Ｓ３９０の処理で選択された変動パターンに基づく）が経過したか否か判定する（Ｓ４００）。
このＳ４００の処理で否定判定されると（Ｓ４００：ｎｏ）リターンし、肯定判断されると（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御してＳ３６０，Ｓ３７５又はＳ３８５で選択した図柄（当否判定の結果を示す結果図柄）を確定表示させる（Ｓ４０５）。
そして、確定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置８２は、その信号に応じて演出図柄表示装置６を制御して演出図柄を確定表示させる。これにより、第１又は第２特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる（同期する）。
【０１４０】
Ｓ４０５に続いては、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０で確定表示させた第１又は第２特別図柄が大当り図柄か否かを判定し（Ｓ４１０）、肯定判定なら（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行う（Ｓ４１５）。そして、時短フラグが１か否かを判定し（Ｓ４２０）、肯定判定なら（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４２５）。つまり、時短フラグを解除する。
そして、Ｓ４２５の処理を行うか、Ｓ４２０の処理で否定判定されると（Ｓ４２０：ｎｏ）、条件装置作動開始処理（Ｓ４３０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４３５）と、大当りフラグに１をセットする処理（Ｓ４４０）を行うことで大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技開始処理を実行し（Ｓ４５５）、Ｓ４８８に移行する。
【０１４１】
ここで、大当り遊技開始処理（Ｓ４４５）では、大当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、Ｓ４１０で肯定判定された大当りの種類等)をサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１４２】
一方、Ｓ４１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ（Ｓ４１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ４５０）、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ４５５）。
【０１４３】
そして、Ｓ４５５の処理で肯定判定されると（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１時短カウンタ及び第２時短カウンタの値を「１」デクリメントし（Ｓ４６０）、第１カウンタが「０」になったか否かを判定する（Ｓ４６５）。
Ｓ４６５で肯定判定される場合には（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを「０」にして、Ｓ４８０に進む。
【０１４４】
ここで、第１カウンタは第２特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、第２カウンタは「第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合算回数（トータル回数）」をカウントするためのカウンタである。つまり、第１カウンタは第２特別図柄が変動する毎に−１され、第２カウンタは第１特別図柄若しくは第２特別図柄が変動する毎に−１される。
【０１４５】
また、Ｓ４６５で否定判定される場合には（Ｓ４６５：ｎｏ）、Ｓ４７０に進み、第２カウンタが「０」になったか否かを判定する（Ｓ４７０）。そして、Ｓ４７０の処理で肯定判定されると（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４７５）。Ｓ４５５からＳ４７５によって、特別図柄が当否判定に応じたハズレ確定表示若しくは小当りの確定表示を行うごとに、時短（開放延長）状態を規制する時短カウンタが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで遊技状態が変化（時短（開放延長）状態が終了し通常状態（通常開放状態）に移行）する。
【０１４６】
つまり、本実施例では、第２特別図柄の変動回数が「１」回になると時短フラグを「０」にする。但し、第２特別図柄の変動回数が「１回」にならなくても、「第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数を加えた合算回数」が「１００」回になると、時短フラグを「０」にする。
以上のように、Ｓ４５５の処理で時短フラグが「０」である場合（Ｓ４５５：ｎｏ）、第１カウンタが「０」でなく、しかも第２カウンタが「０」でないとないと判定される場合には（Ｓ４６５：ｎｏ、Ｓ４７０：ｎｏ）は、そのままＳ４８０に移行する。
【０１４７】
続いて、Ｓ４７５の処理を実行するか、Ｓ４６５及びＳ４７０が否定判定されると（Ｓ４７５：ｎｏ，Ｓ４７０：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定する（Ｓ４８０）。
Ｓ４８０の処理で否定判定される場合には（Ｓ４８０：ｎｏ）、そのままリターンする。
【０１４８】
一方、Ｓ４８０の処理で肯定判定される場合には（Ｓ４８０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ４８２）、小当りフラグを「１」にセットする（Ｓ４８４）。そして、Ｓ４８６において小当り遊技開始処理（Ｓ４８６）を行い、Ｓ４８８の処理を経て、当り遊技処理に移行する。
小当り遊技開始処理（Ｓ４８６）では、小当り遊技の開始を示すコマンド及び開始する小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間、Ｓ４８０で肯定判定された小当りの種類等)をサブ統合制御装置８３に送信する。そして、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報を取得したサブ統合制御装置８３は、当該小当り遊技係る情報に基づいて、先読み演出（保留連予告等）の実行の可否を判定することができる。
また、Ｓ４４５の処理、Ｓ４８６の処理、若しくはＳ４８０の否定判定に続いて移行するＳ４８８では上記各処理の結果（上記各処理後の時短フラグの値）に基づく遊技状態（電サポ状態、非電サポ状態）を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。
【０１４９】
図２１に戻り、Ｓ３１０が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、図２３のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定する（Ｓ４９２）。そして、否定判定なら（Ｓ４９２：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ４９２：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４９６）を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に演出図柄（擬似図柄）の確定表示を終了させる指示を行う。
【０１５０】
次に、図２４から図３０を用いて、本実施例において主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５００）。肯定判定されると（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当りフラグの値が０か否か判定する（Ｓ５０５）。
そして、Ｓ５０５の処理で肯定判定されると（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、特別遊技処理をリターンする。一方、Ｓ５０５の処理で否定判定されると（Ｓ５０５：ｎｏ）、即ち小当り遊技中である場合には（Ｓ５０５：ｎｏ）、図２５のＳ５１０の処理に進む。
【０１５１】
Ｓ５１０の処理では、小当り開始インターバル中であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。そして、Ｓ５１０の処理で否定判定されると（Ｓ５１０：ｎｏ）、第２大入賞口１５が開放中か否かを判定する（Ｓ５１５）。
そして、Ｓ５１５の処理で否定判定されると（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２５の処理に移行し、特定領域１０６が有効か（遊技球を検出すると役物連続作動装置が作動する期間か）否かを判定する（Ｓ５２５）。
【０１５２】
Ｓ５２５の処理で否定判定される場合には（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出中か否か判定する（Ｓ５３０）。そして、肯定判定されると（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、小当り終了演出終了時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５３５）。
このＳ５３５の処理で肯定判定されると（Ｓ５３５：ｙｅｓ）、条件装置の作動終了処理を行い、小当りフラグに０をセットする処理（Ｓ５４０）と、特定領域有効フラグ０をセッする処理（Ｓ５４５）と、を行いリターンする。また、Ｓ５３５の処理で否定判定される場合（Ｓ５３５：ｎｏ）も、同様にリターンする。
【０１５３】
Ｓ５３０の処理で否定判定されると（Ｓ５３０：ｎｏ）、小当り開始インターバル開始処理を行い（Ｓ５８０）、サブ統合制御装置８３へ小当り開始コマンドを送信し、リターンする。なお、Ｓ５２５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ５２５：ｙｅｓ）には、そのまま図２７のＳ６００の処理に移行する。
Ｓ５１０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５６０の処理に移行し、小当り開始インターバル時間が終了した否かを判定する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ５６０の処理で肯定判定されると（Ｓ５６０：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を開放する処理（第２大入賞口開放処理）を行い（Ｓ５６５）、続いて特定領域１０６を有効化する処理（有効化処理）を行う（Ｓ５７０）。Ｓ５７０の処理を行うか、Ｓ５６０の処理で否定判定されると（Ｓ５６０：ｎｏ）、リターンする。
【０１５４】
なお、本実施例のパチンコ機５０では、第２大入賞口１５を開放するタイミングで、特定領域１０６を有効化するが、特定領域１０６を有効化する時期はこれに限定されない。
【０１５５】
また、本実施例では、第２大入賞口１５が開放状態（遊技球が入球可能な状態）になるタイミングで振分け羽根１０５が開放されることとし、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率は、ほぼ１００％としている。但し、本実施例と異なり、周期的に振分け羽根１０５が開放すること等によって、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率を１００％よりも低い所定確率としてもよい。例えば、確定表示される小当り図柄に応じて、振分け羽根１０５の開閉タイミングを変更し、特定役物１００内に入った遊技球が特定領域１０６に到達する確率を約１／２、１／３等としてもよい。
【０１５６】
Ｓ５１５の処理で肯定判定される場合、即ち第２大入賞口１５が開放中であると（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図２６のＳ５８５に進み、第２大入賞口１５への入賞数（入球数）が上限数（規定入球数の１０個）未満か否かを判定する（Ｓ５８５）。そして、肯定判定されると（Ｓ５８５：ｙｅｓ）、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間（本実施例では、５秒）が終了したか否かを判定する（Ｓ５９０）。
Ｓ５９０の処理で肯定判定される場合（Ｓ５９０：ｙｅｓ）と、Ｓ５８５の処理で否定判定される場合は（Ｓ５８５：ｎｏ）、第２大入賞口１５の閉鎖処理を行い（Ｓ５９５）、リターンする。
【０１５７】
Ｓ５９０の処理で否定判定される場合には（Ｓ５９０：ｎｏ）、図２７のＳ６００に進み、特定領域スイッチ１０６ａが遊技球を検出したか否か判定する（Ｓ６００）。
Ｓ６００の処理で否定判定されると（Ｓ６００：ｎｏ）、特定領域有効化期間が終了したか否か判定し（Ｓ６６０）、肯定判定される場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理を行う（Ｓ６６５）。この小当り終了演出処理では、サブ統合制御装置８３へ小当り終了コマンドを送信する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出（例えば、役物大当りが生起せずに小当り遊技が終了したことを報知する内容）が表示される。
なお、特定領域有効化期間の終了時期として、小当り遊技における第２大入賞口１５の開放限度時間を終了した後、所定時間（本実施例では７秒経過後）を例示することができる。
【０１５８】
Ｓ６００の処理で肯定判定される場合（Ｓ６００：ｙｅｓ）、即ち、遊技球が特定領域１０６に入球すると（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動開始処理を行う（Ｓ６１０）。そして、第２大入賞口１５が開放中か否か判定し（Ｓ６１５）、肯定判定されると（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、第２大入賞口１５を閉鎖する処理（第２大入賞口閉鎖処理）を行う（Ｓ６２０）。
Ｓ６２０の処理を実行するか、Ｓ６１５の処理で否定判定されると（Ｓ６１５：ｎｏ）、図２１のＳ３７５の処理で設定した小当り図柄を参照し、参照した小当り図柄の種類に基づいて、大当り遊技（役物大当り遊技）の内容と、大当り遊技終了後の遊技状態（通常状態、開放延長状態）を決定する図柄モードを設定する（Ｓ６３０）。そして、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理（図２１のＳ３６５と同様の内容）を行い（Ｓ６３５）、Ｓ６３０の処理で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技（役物大当り遊技）の内容となる第１大入賞口１４の開放パターンを設定する処理を行う（Ｓ６４０）。
【０１５９】
Ｓ６４０の処理に続いて、特定領域無効化処理を行った後（Ｓ６４５）、大当り開始演出指示コマンド（大当り遊技の開始を示すコマンド）をサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ６５０）。そして、大当りフラグに１をセットし（Ｓ６５５）、役物大当り遊技（特別遊技）に移行する。
Ｓ６５５の処理若しくはＳ６６５の処理を実行するか、Ｓ６６０の処理で否定判定（Ｓ６６０：ｎｏ）されると、小当りフラグに０をセットし（Ｓ６７０）、リターンする。以上が小当り遊技に係る処理構成となる。
【０１６０】
図２４のフローチャートに戻り、Ｓ５００の処理で否定判定、即ち、大当りフラグの値が「１」であると（Ｓ５００：ｎｏ）、図２８のフローチャートに進み、第１大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ７００）。そして、否定判定されると（Ｓ７００：ｎｏ）、開放間インターバル中か否か判定する（Ｓ７０５）。
Ｓ７０５の処理で否定判定されると（Ｓ７０５：ｎｏ）、大当り終了演出中か否かを判定し（Ｓ７１０）、否定判定されると（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７１５）。
【０１６１】
Ｓ７１５の処理で肯定判定されると（Ｓ７１５：ｙｅｓ）、大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７２０）、否定判定されると（Ｓ７２０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７２５）、リターンする。
Ｓ７０５の処理で肯定判定されると（Ｓ７０５：ｙｅｓ）、インターバル時間が終了したか否かを判定する（Ｓ７３０）。そして、Ｓ７３０の処理で否定判定されると（Ｓ７３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定されると（Ｓ７３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ７３５）、リターンする。
【０１６２】
Ｓ７１５の処理で否定判定されると（Ｓ７１５：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ７４０）、リターンする。大当り開始演出処理（Ｓ７４０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り開始コマンドを送信する。
【０１６３】
Ｓ７００の処理で肯定判定されると（Ｓ７００：ｙｅｓ）、図２９のフローチャートに進み、第１大入賞口１４への入賞が規定数である１０個を満たしたか否かを判定する（Ｓ７５０）。そして、否定判定されると（Ｓ７５０：ｎｏ）、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ７５５）。
Ｓ７５５の処理で否定判定されると（Ｓ７５５：ｎｏ）、リターンする。また、肯定判定されるか（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７５０の処理で肯定判定されると（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４の閉鎖処理を行う（Ｓ７６０）。
そして、Ｓ７６０の処理を実行すると、Ｓ７６５の処理に移行し、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定する（Ｓ７６５）。
Ｓ７６５の処理で肯定判定されると（Ｓ７６５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い（Ｓ７７０）、リターンする。一方、否定判定されると（Ｓ７６５：ｎｏ）、開放間インターバル処理を行い（Ｓ７７５）、リターンする。
【０１６４】
大当り終了演出処理（Ｓ７７０）ではサブ統合制御装置８３へ大当り終了演出指示コマンドを送信し、開放間インターバル処理（Ｓ７７５）では、同様にインターバルコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。大当り終了演出指示コマンド又はインターバルコマンドを受信したサブ統合制御装置８３側では演出図柄制御装置８２の制御により演出図柄表示装置６に演出が表示される。
【０１６５】
図２８に戻り、Ｓ７１０の処理で肯定判定されると（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、即ち大当り終了演出中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、図３０のフローチャートに進み、大当り終了演出の終了時間を経過したか否かを判定し（Ｓ８００）、否定判定されると（Ｓ８００：ｎｏ）、リターンする。
一方、Ｓ８００の処理で肯定判定されると（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置停止処理（Ｓ８０５）と、条件装置作動停止処理（Ｓ８１０）を行い、設定されているモードバッファを参照する（Ｓ８１５）。
【０１６６】
そして、参照したモードバッファの内容に基づいて、大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）を実行した後に時短状態（電サポ状態）に移行するか否かを判定する（Ｓ８１８）。つまり、（１）「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、（２）「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技で、特定入賞（Ｖ入賞）して実行される役物大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態（電サポ状態）に移行するため、Ｓ８１８の処理で肯定判定される。そして、時短フラグと時短カウンタを設定し（Ｓ８２０、Ｓ８２５）、Ｓ８３０に移行する。
ここで、本実施例では、時短カウンタが第１カウンタと第２カウンタとで構成されている。そして、（１）「第１特図６Ｒ電サポ有り大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、（２）「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に基づく役物大当り遊技を実行した後には、第１カウンタに「１」、第２カウンタに「１００」がセットされる。また、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」基づく役物大当り遊技を実行した後には、第１カウンタ及び第２カウンタに「１００」がセットされる。
【０１６７】
一方、（１）「第１特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」に基づく図柄大当り遊技を実行した後と、（２）「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」に基づく小当り遊技で、特定入賞（Ｖ入賞）して実行された役物大当り遊技を実行した後においては、遊技状態が時短状態（電サポ状態）に移行しないため、Ｓ８１８の処理で否定判定される。この場合、Ｓ８１８の処理を行うと、Ｓ８３０に移行する。
【０１６８】
Ｓ８３０において、モードバッファをクリアすると（Ｓ８３０）、終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を指示する状態指定コマンドとをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ８３５、Ｓ８４０）。更に、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８４５）、リターンする。
【０１６９】
次に、本実施例のパチンコ機５０で実行される演出制御等について説明する。
本実施例のパチンコ機５０においてサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信される各コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２等を制御し、演出図柄表示装置６の画面６ａで行う表示演出を行ったり、スピーカ６６から発生される効果音を制御したり、電飾用のＬＥＤ・ランプ２６の発光態様を制御する。
また、図３１に示すように、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面６ａに、「左打ち表示ＬＨ」が出現する場合と、「右打ち表示ＲＨ」が出現する場合とがある。
【０１７０】
このうち、図３１（ａ）に示す「左打ち表示ＬＨ」は、「遊技状態が非電サポ状態で、かつ、特別遊技状態（小当り遊技状態若しくは大当り遊技状態）でない場合に出現する。また、図３１（ｂ）に示す「右打ち表示ＲＨ」は、「遊技状態が電サポ状態」若しくは特別遊技状態（小当り遊技状態若しくは大当り遊技状態）である場合に出現する。
【０１７１】
また、図３１（ａ）に示すように、「左打ち表示ＬＨ」は遊技者に遊技球を「左打ち」することを促すための表示であり、「左打ちして下さい」という文字表示Ｌ１と、左方向を指し示す矢印Ｌ２で構成される。また、「左打ち表示ＬＨ」がされる際に画面６ａの地色が「白色」とされる。そして、「左打ち表示ＬＨ」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を弱め、発射した遊技球を左打ち領域３Ｌを流下させ、遊技を進行しようとするのが原則である。
【０１７２】
また、図３１（ｂ）に示すように、「右打ち表示ＲＨ」は遊技者に遊技球を「右打ち」することを促すための表示であり、「右打ちして下さい」という文字表示Ｒ１と、右方向を指し示す矢印Ｒ２で構成される。また、「右打ち表示ＬＨ」がされる際に画面６ａの地色が「黄色」とされる。そして、「右打ち表示ＲＨ」が出現すると、遊技者は遊技球の発射強度を強くし、発射した遊技球を右打ち領域３Ｒを流下させ、遊技を進行させようとするのが原則である。
【０１７３】
更に、演出図柄表示装置６の画面６ａには、演出図柄の変動及び停止表示を行う主表示領域６Ｈと、関連演出を表示するための関連事項表示部６Ｆと、第１保留記憶数表示部６Ａと、第２保留記憶数表示部６Ｂが出現する。また、関連事項表示部６Ｆでは、例えば、キャラクタ、動画、実写画像等を用いて、演出図柄の変動及び停止表示を盛り上げるための関連演出を実行したり、遊技者に発するコメント、警告等を表示したりする。例えば、「特別図柄に関する当否判定の結果」を示唆する演出（味方キャラクタと、敵キャラクタが戦うバトル演出であって、バトルの勝敗等が「当否判定の結果」に呼応する演出）を実行する。
但し、「右打ち表示ＲＨ」においては、遊技球の発射強度を強くすることを遊技者に「強く促す」ために、関連事項表示部６Ｆに特別キャラクタとしての「達吉Ｒ３」が出現する。
【０１７４】
特別図柄の当否判定が実行されることに基づき、第１特別図柄表示装置９若しくは第２特別図柄表示装置１０において特別図柄の変動が開始される。また、特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置６の主表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する。そして、主表示領域６Ｈでは、前述の変動パターンで特定される変動時間（特別図柄の変動時間）が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。なお、本実施例では、演出図柄の変動を主表示領域６Ｈにおいて３桁の構成図柄を表示して行うが、構成図柄の数は特に問わず、１個であってもよいし、３以外の複数であってもよいし、スクロール方向が横方向であってもよい。ここで、主表示領域６Ｈにおいて、左側に表示され構成図柄を左演出図柄６Ｌ、右側に表示される構成図柄を右演出図柄６Ｒ、中央に表示される構成図柄を中演出図柄６Ｃという。
【０１７５】
なお、第１保留記憶数表示領域６Ａは、画面６ａの左側縁側に出現し、第１保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（赤色）ａ１の個数で表示する。また、第２保留記憶数表示領域６Ｂは、画面６ａの右側縁側に出現し、第２保留記憶の記憶数を表示される保留図柄（青色）ｂ１の個数で表示する。なお、図３１では、保留記憶数表示領域６Ａ、６Ｂに保留図柄が表示されていることを「黒丸」で示し、表示されていないことを「白丸」で示している。更に、本パチンコ機５０において、遊技者が左打ち領域３Ｌを狙って遊技球を発射すると第１保留記憶は貯まるが第２保留記憶は貯まり難くなっている。一方、遊技者が右打ち領域３Ｒを狙って遊技球を発射すると、第２保留記憶は貯まるが第１保留記憶は貯まり難くなっている。
【０１７６】
特別図柄に関する当否判定の結果が外れである場合には、主表示領域６Ｈにおいて、演出図柄の外れ図柄を確定表示することとなる変動（以下、外れ変動演出という）が実行される。この場合、本パチンコ機５０において特別遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）が開始されることはない。
【０１７７】
また、特別図柄に関する当否判定の結果が大当りである場合には、主表示領域６Ｈにおいて、演出図柄の大当り図柄を確定表示することとなる変動（以下、大当り変動演出という）が実行される。
大当り変動演出においては、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると、図３２（ａ）に示すように、左演出図柄６Ｌと、中演出図柄６Ｃと、右演出図柄６Ｒの変動を開始する。
そして、リーチ表示の実行時期になると、図３２（ｂ）に示すように、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒを同一数字で停止表示してリーチ表示を実行する。このとき、画面６ａに「リーチ」という文字情報が表示され、リーチ演出（前述したバトル演出等の煽り演出）を開始する。
【０１７８】
更に、大当り変動演出の実行時間を経過すると、図３２（ｃ）に示すように、変動中の中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと同一数字で停止表示して大当り図柄の確定表示が実行される。この大当り図柄の確定表示によって図柄大当りの発生が報知され、大当り遊技（図柄大当り遊技）が実行される。この大当り遊技（図柄大当り遊技）に伴い、演出図柄表示装置６の画面６ａ等で大当り演出が実行される。
【０１７９】
大当り遊技（図柄大当り遊技）が開始する際に、図３３（ａ）に示すように、大当り開始演出が実行される。ここで、図柄大当り遊技を開始する際に実行される大当り開始演出は通常タイプであり、大当り遊技の開始が明確に報知される。
そして、大当り遊技（図柄大当り遊技）においては、大当り開始演出を実行した後、ラウンド遊技をインターバル（１秒間）を挟み、６回行う。
これらの１回目から６回目の各ラウンド遊技は、第１大入賞口１４の開放時間が２７秒になるか、第１大入賞口１４への入球数が１０球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出（図３３（ｂ））が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出（図３３（ｃ））が実行される。
【０１８０】
最終の（６回目の）ラウンド遊技が終了すると、大当り終了演出を経て大当り遊技を終了し（図３３（ｄ））、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる（図３３（ｅ））。
但し、本実施例では、役物大当り遊技を終了して実行される大当り終了演出において先読み演出（保留連予告）を行うが、図柄大当り遊技を終了して実行される大当り終了演出において先読み演出（保留連予告）を行うことはない。但し、本発明においては、図柄大当り遊技終了後の大当り終了演出においても先読み演出（保留連予告）を実行してもよいし、役物大当り遊技及び図柄大当り遊技の何れの大当り遊技を終了した後においても大当り終了演出において先読み演出（保留連予告）を実行してもよい。
【０１８１】
特別図柄に関する当否判定の結果が小当りである場合には、主表示領域６Ｈにおいて、演出図柄の小当り図柄を確定表示することとなる変動（以下、小当り変動演出という）が実行される。
小当り変動演出においても、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンドを受信すると、図３４（ａ）に示すように、左演出図柄６Ｌと、中演出図柄６Ｃと、右演出図柄６Ｒの変動を開始させる。そして、図３４（ｂ）に示すように、リーチ表示の実行時期になると、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒを同一の小当り図柄（演出図柄）を停止表示してリーチ表示を実行する
ここで、図３４（ｂ）に示すように、小当り図柄（演出図柄）の態様として、「小当」の文字で構成される図柄を例示するが、小当り図柄（演出図柄）の態様は、これに限定されない。例えば、「Ａ」、「Ｂ」等のアルファベッド文字、算用数字等によって小当り図柄（演出図柄）を構成してもよい。また、このリーチ表示においても、画面６ａに「リーチ」という文字情報が表示され、リーチ演出（前述したバトル演出等の煽り演出）を開始する
【０１８２】
更に、小当りの実行時間を経過すると、図３４（ｃ）に示すように、変動中の中演出図柄６Ｃを、左演出図柄６Ｌ及び右演出図柄６Ｒと同一数字で停止表示して小当り図柄の確定表示が実行される。この小当り図柄の確定表示によって小当りを発生し、小当りの発生が報知される。
本パチンコ機５０において発生する小当りは、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」、「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」である。
ここで、小当りの発生を報知する小当り図柄（演出図柄）は発生する小当りの種類によらず、同一とされてもよいし、異なってもよい。特に、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の発生を示唆する小当り図柄（演出図柄）を特別な態様（例えば、金色の達吉からなるゾロ目図柄）とすることで、事前になされた先読み演出の内容が、遊技者の目前で示されることとなり、遊技者に達成感や満足感を与え、興趣を高めることができる。
【０１８３】
何れの小当りが発生しても、図３４（ｄ）に示すように、小当り遊技の開始を報知する演出（小当り開始演出）を経て、図３４（ｅ）に示すように、小当り遊技が実行される。
この小当り遊技は、第２大入賞口１５に５．０秒に亘って開放する開放動作を１回行うことを内容とする遊技である。この開放動作を継続している間、演出図柄表示装置６の画面６ａで「１回目のラウンド中」を示す表示（ラウンド表示）が実行される。
【０１８４】
小当り遊技を行っている際に（第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行う際に）、第２大入賞口１５に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域１０６を通過すると「Ｖ入賞」を生じ、小当り遊技が「役物大当り遊技」に移行する（図３４（ｆ）、（ｇ））。
一方、第２大入賞口１５に入球した遊技球が誘導有効期間内に特定領域１０６に誘導さない場合には、ほぼ「特定入賞（Ｖ入賞）」を生ずることはなく、特別図柄の変動表示を実行可能な状態となる。
【０１８５】
但し、本パチンコ５０では、小当り遊技の際に第２大入賞口１５の開放時間（５．０秒）が遊技球を第２大入賞口１５に入球させる上で十分な時間である。しかも、誘導有効期間が第２大入賞口１５の開放時間よりも遅く終了し、第２大入賞口１５に入球した遊技球がほほ確実に「特定入賞（Ｖ入賞）」する。このため、小当り遊技中に右打ちを実行する場合には、ほぼ確実に「役物大当り遊技」が実行される。
【０１８６】
また、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に「特定入賞（Ｖ入賞）」を生ずると、「２Ｒ役物大当り遊技」に移行する。
また、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技中に「Ｖ入賞」を生ずると、「６Ｒ役物大当り遊技」に移行し、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の発生に基づく小当り遊技中に「Ｖ入賞」を生ずると、「１０Ｒ役物大当り遊技」に移行する。
【０１８７】
次に、「２Ｒ役物大当り遊技」の内容について簡単に説明する。
「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」に基づく小当り遊技中に「特定入賞（Ｖ入賞）」を生じても、演出手段（演出図柄表示装置６）によって、「特定入賞（Ｖ入賞）」を生じたことや、２Ｒ役物大当りを発生したことは報知されない（図３４（ｇ））。
そして、サブ統合制御装置８３が２Ｒ役物大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンド（図２７のＳ６５０を参照）を受信すると、図３４（ａ）〜（ｃ）と同様な変動演出（以下、疑似的な小当り変動という）が開始される。
所定時間（大当り開始演出）の実行時間を経過すると、図３４（ｃ）と同様な小当り図柄が表示され、小当り開始演出を経て（図３４（ｄ））、２Ｒ役物大当り遊技が実行される。
「２Ｒ役物大当り遊技」は、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技を１回行う遊技である。但し、「２Ｒ役物大当り遊技」において実行されるラウンド遊技は、「２回目のラウンド」として実行される。つまり、「２Ｒ役物大当り」の前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「１回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置６に当該ラウンド遊技中において「１ラウンド」を実行中である旨が表示（ラウンド表示「１Ｒ」）がされる。そして、「２Ｒ役物大当り」のラウンド遊技は、小当り遊技後に実行される「２回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置６に当該ラウンド遊技中において「２ラウンド」を実行中である旨が表示（ラウンド表示「２Ｒ」）される。
【０１８８】
本実施例では、小当り遊技を経由する大当り遊技（役物大当り遊技）のラウンド数を小当り遊技のラウンド数（１）に、実際のラウンド数を加算した状態で示している。
この「２Ｒ役物大当り」において、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技は、第１大入賞口１４の開放時間が５秒になるか、第１大入賞口１４への入球数が１０球になると終了する。つまり、「小当り遊技」にかかるラウンド遊技は、第２大入賞口１５を、５秒を限度に開放されるものであり、第１大入賞口１４を、５秒を限度に開放されるものである。
【０１８９】
そして、「２Ｒ役物大当り遊技」の大当り開始演出（７秒間）は、疑似的な小当り変動演出（小当り変動演出を模した「特別タイプ」の大当り開始演出）として実行されるため、遊技者は、２Ｒ役物大当りを発生すること（特定入賞を生ずること）で、あたかも、小当りが連続して発生したような印象を受けることになる。
なお、「２Ｒ役物大当り遊技」に係わるラウンド遊技が終了すると、大当り終了演出を経て「２Ｒ役物大当り遊技」を終了し、特別図柄の変動表示を開始可能な状態となる。
【０１９０】
このように、「２Ｒ役物大当り遊技」においては、第１大入賞口１５が５秒の開放動作を計１回行う。つまり、「２Ｒ役物大当り遊技」の直前に実行された小当り遊技（Ｖ入賞を生じさせた小当り遊技）において実行する開放動作（第２大入賞口１５の開放動作）を、役物大当り遊技の１ラウンド目の開放動作とする。そして、小当り遊技において実行する開放動作を終了すると、所定のインターバル（疑似的な小当り変動演出）を経て、第１大入賞口１４の開放動作を１回行う。このため、「２Ｒ役物大当り遊技」と、直前に実行された小当り遊技とによって、同一の開放限度時間とする開放動作が繰り返されることとなる。
【０１９１】
電サポ状態では小当り確率（１／３）が高いと共に、第２当否判定の結果が小当りであると、高い確率（８０％の確率）で「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」を発生する。しかも、「２Ｒ役物大当り遊技」を実行後において電サポ回数が多数回（１００回）付与される。
従って、本実施例のパチンコ機５０では、初回の小当り遊技が終了すると「２Ｒ役物大当り遊技」と「小当り遊技」が頻発する可能性がある。
【０１９２】
よって、遊技者は小当り（小当り遊技）が連発しているように見えて、いわゆる「小当りラッシュ」と同じ遊技感覚を味わうことができる。
特に、本実施例では、小当り遊技を実行している時に特定領域１０６に遊技球が入賞しても特に報知を行わない。つまり、「２Ｒ役物大当り遊技」の開始時に実行される大当り開始演出が、役物大当り遊技（２Ｒ役物大当り遊技）の開始を示唆する演出とされず、小当り変動演出を模した演出（疑似的な小当り変動演出）とされる。
従って、遊技者には「小当り」が所定のインターバル（疑似的な小当り変動演）を間に挟み、連続したような印象を与え、所謂「小当りラッシュ」と同様な遊技感覚を味わうことができる。
【０１９３】
なお、本実施例では、小当り遊技を第２大入賞口１５の開放動作によって実行し、「２Ｒ役物大当り遊技」を第１大入賞口１４の開放動作によって実行するが、「小当り遊技」及び「２Ｒ役物大当り遊技」を同一の大入賞口の開放動作によって実行してもよい。例えば、「小当り遊技」及び「２Ｒ役物大当り遊技」を第２大入賞口１５の開放動作によって実行してもよい。
このように、「小当り遊技」及び「２Ｒ役物大当り遊技」を同一の大入賞口の開放動作によって実行することとすると、遊技者は、「小当りラッシュ」と同様な遊技感覚をより得やすくなる。
【０１９４】
更に、図３４及び図３５を用いて、「６Ｒ役物大当り遊技」と「１０Ｒ役物大当り遊技」について説明する。
ここで、「６Ｒ役物大当り遊技」は、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」が発生することに基づき実行される小当り遊技において、「Ｖ入賞」を生ずることによって実行される大当り遊技である。
また、「１０Ｒ役物大当り遊技」は、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」が発生することに基づき実行される小当り遊技において、「Ｖ入賞」を生ずることによって実行される大当り遊技である。
図３４の（ｈ）に示すように、「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」、「第１特図６Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に係る小当り遊技中に「特定入賞（Ｖ入賞）」を生ずると、演出図柄表示装置６の画面６ａに「特定入賞（Ｖ入賞）」を生じ、役物大当りを発生したことが報知される。
【０１９５】
「６Ｒ役物大当り遊技」若しくは「１０Ｒ役物大当り遊技」においては、サブ統合制御装置８３が大当り遊技の開始を示す大当り開始演出指示コマンドを受信すると（図２７のＳ６５０を参照）、疑似的なインターバル演出（ラウンド間のインターバル演出を模した特別タイプの大当り開始演出）を実行する（図３５（ａ）） 。
そして、疑似的なインターバル演出を終了すると、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技を開始する。このラウンド遊技は、所定のインターバル（１秒間）を挟み、複数回（６Ｒ役物大当り遊技では「５回」、１０Ｒ役物大当り遊技では「９回」）を行う（図３５（ｂ）、（ｃ））。
【０１９６】
「６Ｒ役物大当り」において、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技は、第１大入賞口１４の開放時間が２７秒になるか、第１大入賞口１４への入球数が１０球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出（図３５（ｂ））が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出（図３５（ｃ））が実行される。
この「６Ｒ役物大当り遊技」においても、当該「６Ｒ役物大当り」の前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「１回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置６に当該ラウンド遊技中において「１ラウンド」を実行中である旨が表示がされる。そして、第１大入賞口１４を開放する各ラウンド演出中において「２ラウンド〜第６ラウンド」」を実行中である旨が順次実行される。
更に、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出（以下、大当り終了演出Ｂという）を実行する。
【０１９７】
「１０Ｒ役物大当り」においても、第１大入賞口１４を開放するラウンド遊技は、第１大入賞口１４の開放時間が２７秒になるか、第１大入賞口１４への入球数が１０球になると終了する。
また、ラウンド遊技中においてはラウンド演出（図３５（ｂ））が実行され、インターバルにおいてはインターバル演出（図３５（ｃ））が実行される。
この「１０Ｒ役物大当り遊技」においても、前提となる小当り遊技のラウンド遊技が「１回目のラウンド」としてカウントされ、演出図柄表示装置６に当該ラウンド遊技中において「１ラウンド」を実行中である旨が表示がされる。そして、第１大入賞口１４を開放する各ラウンド演出中において「２ラウンド〜第１０ラウンド」」を実行中である旨が順次実行される。
更に、最終のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技を終了し、大当り終了演出（以下、大当り終了演出Ａという）を実行する。
【０１９８】
「１０Ｒ役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出（大当り終了演出Ａ）を実行中に保留連予告演出を実行可能である（図３５（ｄ））。
一方、「６Ｒ役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出（大当り終了演出Ｂ）を実行中に保留連予告演出を実行することはない（図３５（ｅ））
但し、本発明においては、保留連予告演出を実行可能とする大当り終了演出は、「１０Ｒ役物大当り遊技」終了後の大当り終了演出中に限定されない。例えば、「１０Ｒ役物大当り遊技」及び「６Ｒ役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出（大当り終了演出Ａ）を実行中に保留連予告演出を実行可能としてもよいし、「６Ｒ役物大当り遊技」に係わる大当り終了演出（大当り終了演出Ｂ）を実行中に保留連予告演出を実行可能としてもよい。また、大当り開始演出時、ラウンド演出時、インターバル演出時等、大当り終了後以外の時期に保留連予告演出を実行してもよい。ここで、保留連予告演出については後述する。
なお、「６Ｒ役物大当り遊技」若しくは「１０Ｒ役物大当り遊技」を開始する際の大当り開始演出は、通常タイプの大当り開始演出であってもよいし、特別タイプの大当り開始演出（疑似インターバル演出）であってもよい。特別タイプの大当り開始演出とすることで、前提となる小当り遊技と、役物大当り遊技」とを連続性の高めることができる。
【０１９９】
次に、保留連予告演出に関し、図３６を用いて簡単に説明する。
保留連予告演出においては、図３６（ａ）及び（ｂ）に示すように、大当り終了演出中に「達吉ジャッジ」演出として実行され、保留内（上限４個）に記憶された内容に応じて演出が行われる。
これは、１０Ｒ役物大当り遊技終了後は電サポ状態で第２当否判定が１回行われると終了するが、本実施例では、保留内に記憶された「実行予定の大当り遊技内容」を、事前に加味した先読み演出（保留連予告）を実行する。
【０２００】
図３６（ｂ）に示すように、大当り終了演出開始後、所定時間を経過すると、「達吉ジャッジ」演出が開始される。この「達吉ジャッジ」演出は、演出図柄表示装置６の画面６ａに「達吉ジャッジという演出名を示す文字情報Ｊ１」と、「遊技者を示すキャラクタＡ１」と、「岩のキャラクタＡ２」と、「ボタン操作を促す文字情報Ｊ２」が表示される。そして、演出ボタン６７の操作が有効化され、演出ボタン６７を操作すると、ボタン操作を反映させた演出（以下、操作演出という）が実行可能となる。
この「ボタン操作を促す文字情報Ｊ２」及び「岩のキャラクタＡ２」は、演出ボタン６７が操作されるか、操作が有効とされる期間（以下、操作有効期間という）が終了すると、演出図柄表示装置６の画面６ａから消滅する。
【０２０１】
操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されると、「岩のキャラクタＡ１」が破壊される演出（操作演出）が実行され（図３６（ｃ）若しくは（ｄ））、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されないと、「岩のキャラクタＡ２」が破壊される演出（操作演出）が実行されない（図３６（ｅ））。つまり、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されない場合には、操作有効期間が終了するまで、「岩のキャラクタＡ２」はそのままの状態（破壊されない状態）とされる（図３６（ｅ））。
【０２０２】
また、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作された場合であって、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報（数値データ）が、第２保留記憶として記憶（当該情報が第２保留記憶手段に記憶）されている場合には、図３６（ｃ）に示すように、「岩のキャラクタＡ２」の中から「当りを示す文字情報」が出現する。これにより、近々第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを発生予定であることが報知される。つまり、「当りを示す文字情報」を出現させることを通じて、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（特定小当り）の存在を示す数値データ」が、第２保留記憶として記憶されていることが告知される（告知演出が実行される）。
一方、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されたが、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報が、第２保留記憶として記憶されていない場合には、図３６（ｄ）に示すように、「岩のキャラクタＡ２」の中から「無しという文字情報」が出現する。これにより、近々第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを発生ししないことが報知される。つまり、本実施例では、「外れを示す文字情報」を出現させることを通じて、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（特定小当り）の存在を示す数値データ」が、第２保留記憶として記憶されていないことが告知される（否定的な告知を行う告知演出が実行される）。
【０２０３】
また、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報が、第２保留記憶されているか否かの先読み判定の結果を知りたくない遊技者は、操作有効期間内に演出ボタン６７を操作しない。つまり、先読み判定の結果を知りたくない（みたくない）遊技者は、演出ボタン６７を操作しなければ、先読み判定の結果が分からない構成となっている。
【０２０４】
無論、その場合でも操作有効期間が経過すると演出ボタン６７操作時の結果表示が自動的に行われる構成としてもよい。これならば、演出ボタン６７を操作しても操作しなくても結果を必ず表示して遊技者に報せることができる。
【０２０５】
次に、図３７のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する表示態様設定処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、演出図柄表示装置６の画面６ａで左打ち表示ＬＨを行うか、右打ち表示Ｒを行うか否かを選択するためのものであり、電サポ状態や特別遊技状態では確実に右打ちを行い、電サポ状態及び特別遊技状態の何れでもない場合には確実に左打ちを行うためのものである。
【０２０６】
本処理を開始すると、左打ち表示ＬＨを実行中か否かを判定する（Ｓ１０００）。そして、Ｓ１０００の処理で肯定判定されると（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、特別遊技（大当り遊技若しくは小当り遊技）を開始したか否かを判定する（Ｓ１００５）。ここで、サブ統合制御装置８３は大当り開始コマンド（図２２のＳ４４５若しくは図２７のＳ６５０で送信される大当り遊技の開始を示すコマンド）若しくは小当り開始コマンド（図２２のＳ４８６で送信される小当り遊技の開始を示すコマンド）を受信することで、特別遊技を開始したと判定することができる。
そして、Ｓ１００５で肯定判定されると（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、左打ち表示ＬＨを右打ち表示ＲＨに変更する。
【０２０７】
また、否定判定されると（Ｓ１００５：ｎｏ）、Ｓ１００８に移行する。このＳ１００８では、遊技状態が電サポ状態に移行したか否か（図３０のＳ８４０で遊技状態が電サポ状態であることを示す状態指示コマンドを受信したか否か）を判定する（Ｓ１００８）。
そして、Ｓ１００８で肯定判定される場合には（Ｓ１００８：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に移行し、左打ち表示ＬＨを右打ち表示ＲＨに変更し、Ｓ１００８で否定判定される場合には（Ｓ１００８：ｎｏ）には、表示態様設定処理をリターンする。
【０２０８】
つまり、本パチンコ機５０では、演出図柄表示装置６の画面６ａが左打ち表示ＬＨを行っているときに、大当り遊技若しくは小当り遊技が始まる場合において画面６ａの左打ち表示ＬＨが、右打ち表示ＲＨに変更される。このため、遊技者は、即座に遊技球の発射強度を強くすることでき、遊技態様（遊技球の発射態様）を「左打ち領域３Ｌを狙い遊技球を発射する左打ち遊技」から「右打ち領域３Ｒを狙い遊技球を発射する右打ち遊技」に切り換えることが容易である。このため、左打ち遊技中に大当り遊技若しくは小当り遊技が突然始まっても、第１大入賞口１４若しくは第２大入賞口１５に高い確率で遊技球を入球させることができる。
【０２０９】
Ｓ１０００の処理で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、右打ち表示ＲＨが実行されていることになる。Ｓ１０００で否定判定される場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、遊技状態が電サポ状態（開放延長状態）から非電サポ状態（非開放延長状態）に移行したか否かを判定する（Ｓ１０２０）。つまり、サブ統合制御装置８３が、前述の状態指定コマンド（図２２のＳ４８８を参照）であって、遊技状態が非電サポ状態（非開放延長状態）に移行することを示すものを受信すると、Ｓ１０２０で肯定判定される。
【０２１０】
Ｓ１０２０で肯定判定されると（Ｓ１０２０：ｙｅｓ）、右打ち表示ＲＨを左打ち表示ＬＨに変更する処理行い（Ｓ１０２５）、演出態様設定処理をリターンする。一方、Ｓ１０２０で否定判定されると（Ｓ１０２０：ｎｏ）、そのまま演出態様設定処理をリターンする。
【０２１１】
次に、図３８のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する（Ｓ１１００）。このＳ１１００の処理で否定判定されると（Ｓ１１００：ｎｏ）、リターンし、肯定判定されると（Ｓ１１００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える保留数カウンタに＋１し（Ｓ１１０５）、演出図柄制御装置８２に保留数表示指示信号を送信し（Ｓ１１１０）、リターンする。なお、この保留数カウンタの値は、後述する保留情報受信処理において、保留情報コマンドを受信する毎にデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置８０が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
ここで、サブ統合制御装置８３がＳ１１００の処理で受信する指示保留数コマンドは、図１８のＳ２２５の「第１特図保留数指示コマンド送信処理」若しくはＳ２５５の「第２特図保留数指示コマンド送信処理」によって、主制御装置８０から送信される。
【０２１２】
前述の図３１に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａには、第１保留記憶数表示領域６Ａと、第２保留記憶数表示領域６Ｂが出現する。そして、サブ統合制御装置８３が「第１保留数コマンド送信処理」で送信された第１保留数コマンドを受信した場合には、第１保留記憶表示領域６Ａで、保留図柄ａ１がインクリメントされる。また、「第２保留数コマンド送信処理」で送信された第２保留数コマンドを受信した場合には、第２保留記憶表示領域６Ｂで、保留図柄ｂ１がインクリメントされる。
【０２１３】
次に図３９（ａ）を用いて「先読み判定コマンド受信処理」について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この先読み判定コマンド受信処理を開始すると、サブ統合制御装置８３が先読み判定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１１５０）。
この先読み判定コマンドは、図１８のＳ２２０、Ｓ２５０の処理（図１９のＳ２２０ｃ、Ｓ２５０ｄの処理）において主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信されるコマンドである。
【０２１４】
そして、Ｓ１１５０の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１５０：ｎｏ）、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。一方、肯定判定される場合には（Ｓ１１５０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５５の処理に移行し、受信した先読み判定コマンドが第１先読み判定コマンドであるか否かを判定する（Ｓ１１５５）。
Ｓ１１５５の処理で肯定判定される場合には（Ｓ１１５５；ｙｅｓ）、第１先読み情報記憶エリアＡに受信した第１先読み判定コマンド（図１８のＳ２１５の処理で記憶した保留記憶に対応する「先読み情報」）を記憶し、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。
また、Ｓ１１５５の処理で否定判定される場合には（Ｓ１１５５；ｎｏ）、第２先読情報記憶エリアＢに受信した第２先読み判定コマンド（図１８のＳ２４０の処理で記憶した保留記憶に対応する「先読み情報」）を記憶し、先読み判定コマンド受信処理をリターンする。
【０２１５】
ここで、第１先読み情報記憶エリアＡと第２先読み情報記憶エリアＢは、サブ統合制御装置８３に搭載された記憶手段（ＲＡＭ）に設けられている。
第１先読み情報記憶エリアＡには、「第１先読み情報」を記憶可能な「第１記憶領域Ａ１」〜「第４記憶領域Ａ４」で構成され、より上位の記憶領域（最上位が第１記憶領域Ａ１、最下位が第４記憶領域Ａ４）の順に最大で４個の「先読み情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。同様に、第２先読み情報記憶エリアＢには、「第１先読み情報」を記憶可能な「第１記憶領域Ｂ１」〜「第４記憶領域Ｂ４」で構成され、より上位の記憶領域（最上位が第１記憶領域Ｂ１、最下位が第４記憶領域Ｂ）の順に最大で４個の「先読み情報」をシフトメモリ方式で記憶可能である。
【０２１６】
第１先読み情報記憶エリアＡでは第１先読み判定コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に（特別図柄の変動表示を開始する度に）記憶数がデクリメントされると共に「第１先読み情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。同様に、第２先読み情報記憶エリアＢでは第２先読み判定コマンドを受信する度に記憶数がインクリメントされ、変動開始コマンドを受信する度に（特別図柄の変動表示を開始する度に）記憶数がデクリメントされると共に「第２先読み情報」の記憶領域がより上位の記憶領域にシフトする。
そして、サブ統合制御装置８３は先読み演出の実行の可否を判定する際に、先読み情報記憶エリアの記憶内容を参照することとなる（図４２を参照）。
【０２１７】
次に、図４０（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出開始処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。この演出開始処処理は、「特別図柄の変動表示に対応する演出（以下、特別図柄対応演出という）」の実行態様（演出パターン）を決定し、対応演出を開始させる処理である。
【０２１８】
演出開始処を起動すると、サブ統合制御装置８３が変動開始コマンド（変動指示コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ１２００）。ここで、変動開始コマンドは、特別図柄の変動を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図２１のＳ３９６の処理を参照）。そして、この変動開始コマンドには、特別図柄の当否判定の結果（大当り、小当り、外れ）を示すデータと、変動時間を指定する変動パターンを示すデータが含まれる。また、特別図柄の当否判定の結果が大当りの場合、変動開始コマンドには、大当り図柄を指定する図柄指定コマンド（大当り種類を示すデータ）も送信される。更に、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合、変動開始コマンドには、小当り図柄を指定する図柄指定コマンド（小当り種類を示すデータ）も送信される。
【０２１９】
そして、Ｓ１２００の処理で否定判定の場合（Ｓ１２００：ｎｏ）、演出開始処理をそのまま終了し、肯定判定の場合（Ｓ１２００：ｙｅｓ）、振分用の乱数（演出態様抽選用の乱数である）を抽出する処理（Ｓ１２０５）を行い、Ｓ１２１０において保留カウンタの値を１デクリメントし（Ｓ１２１０）、Ｓ１２１５に移行する。
Ｓ１２１５では、Ｓ１２１０でデクリメントした保留カウンタに対応して記憶されていた「先読み情報」の記憶を削除する（Ｓ１２１５）。
【０２２０】
つまり、Ｓ１２００で第１特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第１記憶領域Ａ１に記憶された先読み情報を消去し、下位の（記憶領域Ａ２等）に記憶された先読み情報をより上位の記憶領域（第１記憶領域Ａ１）にシフトする。また、Ｓ１２００で第２特別図柄に関する変動開始コマンドを受信した場合には、第２記憶領域Ｂ１に記憶された先読み情報を消去し、下位の（記憶領域Ｂ２等）に記憶された先読み情報をより上位の記憶領域（第１記憶領域Ｂ１）にシフトする。
【０２２１】
Ｓ１２１５の処理を実行するとＳ１２２０の処理に移行する。このＳ１２２０の処理では、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数と、演出パターンテーブル（大当り用、小当り用若しくは外れ用）を用いて、対応演出の演出パターン（Ｓ１２００で受信した変動開始コマンドに対応する演出の演出パターン）を決定する（Ｓ１２２０）。
【０２２２】
つまり、Ｓ１２００で受信した変動開始コマンドに含まれるデータ（特別図柄に関する当否判定の結果を示す情報）に基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、大当りであるかと判定される場合には、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数と、大当り用演出パターンテーブルを用いて、開始する特別図柄の変動に対応する演出（以下、対応演出という）の演出パターンを決定する（Ｓ１２２０）。また、Ｓ１２０５で受信した変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、小当りであるかと判定される場合には、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数と、小当り用演出パターンテーブルを用いて、対応演出の演出パターンを決定する（Ｓ１２２０）。更に、Ｓ１２０５で受信した変動開始コマンドに含まれるデータに基づいて、演出開始の契機となった特別図柄の当否判定の結果が、外れであると判定される場合には、Ｓ１２０５の処理で抽出した振分乱数と、外れ用演出パターンテーブルを用いて、対応演出の演出パターンを決定する（Ｓ１２２０）。
【０２２３】
そして、Ｓ１２２０の処理を実行すると、Ｓ１２２５の処理に移行し、「演出パターンに基づく対応演出」を開始（演出図柄の変動を開始）し（Ｓ１２２５）、演出開始処理を終了する。
【０２２４】
次に、図４０（ｂ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する演出停止処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
演出停止処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１３００）。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図２３のＳ４９６の処理を参照）。
【０２２５】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１３００：ｎｏ）、演出停止処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１３００：ｙｅｓ）、Ｓ１３１５の処理に移行する。このＳ１３１５の処理では、演出図柄確定表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する処理を行い、演出停止処理を終了する。ここで、変動停止コマンドは、特別図柄の変動を停止して確定図柄を表示する際に主制御装置４０から送信されるコマンドである（図２３のＳ４９６の処理を参照）。
大当り変動においてＳ１３１５の処理を行う場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「大当り図柄（演出図柄）」の確定表示を行う。また、小当り変動においてＳ１３１５の処理を行う場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「小当り図柄（演出図柄）」の確定表示を行う。更に、外れ変動（特別図柄に関する当否判定の結果が外れであることを確定表示することとなる変動）においてＳ１３１５の処理を行う場合には、演出図柄表示装置６の画面６ａに「外れ図柄（演出図柄）」が確定表示される。  
【０２２６】
次に、図４１（ａ）のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り開始演出選択処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この大当り開始演出は、大当り遊技（図柄大当り遊技、役物大当り遊技）が開始されると実行される演出である。
【０２２７】
大当り開始演出選択処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が大当り開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４００）。ここで、大当り開始コマンドは、大当り遊技を開始する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図２２のＳ４４５の処理、図２７のＳ６５０の処理を参照）。
【０２２８】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１４００：ｎｏ）、大当り開始演出選択処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１４００：ｙｅｓ）、Ｓ１４０５の処理に移行する。このＳ１４０５の処理では、開始されるのが役物大当り遊技であるか否かを判定する（Ｓ１４０５）。
なお、開始される大当り遊技の種類に関しては、当該大当り遊技が開始される際に、（１）大当り遊技の開始を示すコマンド（図２２のＳ４４５の処理を参照）と共に主制御装置８０から送信される大当り遊技に係る情報（大当りの種類に関する情報）や、（２）小当り遊技の開始を示すコマンド（図２２のＳ４８６の処理を参照）と共に主制御装置８０から送信される小当り遊技に係る情報（小当りの種類に関する情報）にに基づいて特定することができる。但し、Ｓ１５０５で判定対象となる「当該開始する大当り遊技の種類」を、演出表示を開始する際に受信していた「変動開始コマンド（図４０（ａ）のＳ１２００を参照）」によっても特定することができる。
【０２２９】
Ｓ１４０５で否定判定されると（Ｓ１４０５：ｎｏ）、大当り開始演出として通常の大当り開始演出（通常タイプの大当り開始演出）を設定し（Ｓ１４４０）、大当り開始演出選択処理を終了する。つまり、開始されるのが直撃大当り遊技である場合には、通常タイプの大当り開始演出を設定し（Ｓ１４４０）、大当り開始演出選択処理を終了する。
【０２３０】
一方、Ｓ１４０５で肯定判定されると（Ｓ１４０５：ｙｅｓ）、Ｓ１４１０に移行し、開始されるのが役物大当り遊技が、「２Ｒ役物大当り遊技」であるか否かを判定する（Ｓ１４１０）。そして、Ｓ１４１０で肯定判定されると（Ｓ１４０５：ｎｏ）、大当り開始演出として「疑似小当り変動演出（特別タイプの大当り開始演出）」を設定し、大当り開始演出選択処理を終了する。
これに対し、Ｓ１４０５で否定判定されると（Ｓ１４０５：ｎｏ）、大当り開始演出として「疑似インターバル演出（特別タイプの大当り開始演出）」を設定し、大当り開始演出選択処理を終了する。
【０２３１】
このように、本実施例では、直撃大当り遊技を開始する場合には、通常の大当り開始演出が実行され、大当り遊技が開始されることが報知される。
一方、２Ｒ役物大当り遊技を開始する場合には、大当り開始演出として、「疑似小当り変動演出」が実行される。しかも、「疑似小当り変動演出」は最終段階で小当り図柄が表示される（図３４（ｃ）を参照）。この「２Ｒ役物大当り遊技」と、それに先立つ小当り遊技によって、小当り遊技が連続しているような印象を与えることができる。
また、６Ｒ役物大当り遊技若しくは１０Ｒ役物大当り遊技を実行する場合には、小当り遊技が「疑似インターバル演出」を間に挟み、役物大当り遊技に発展したような印象を与える。
つまり、本実施例によると、開始される役物大当り遊技の種類（２Ｒ、６Ｒ、１０Ｒの種類）を問わず、前提となる小当り遊技と、開始される役物大当り遊技の連続性をより高めことができる。
【０２３２】
次に、図４２のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り終了演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この大当り終了演出は、大当り遊技を終了した後に実行される演出であり、保留連予告演出を伴うもの（第１演出パターン若しくは第２演出パターンに従う演出、Ｓ１５２０、Ｓ１５３０）と、保留連予告演出を伴わないもの（通常演出パターンに従う演出、Ｓ１５５０）がある。そして、保留連予告演出のうち、Ｓ１５２０に従い実行されるものが、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（以下、特定小当りという）を特定する「第２保留記憶（数値データ）」の存在を告知する告知演出を伴う。
【０２３３】
大当り終了演出設定処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が大当り終了演出指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００）。ここで、大当り終了演出指示コマンドは、大当り遊技を終了する際に主制御装置８０から送信されるコマンドである（図３０のＳ８３５の処理を参照）。
【０２３４】
そして、否定判定される場合には（Ｓ１５００：ｎｏ）、大当り終了演出選択処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１５０５の処理に移行する。このＳ１５０５の処理では、終了する大当り遊技が１０Ｒ役物大当り遊技であるか否かを判定する（Ｓ１５０５）。このＳ１５０５の処理は、図２２の小当り開始演出処理（図２２のＳ４８６を参照）において、主制御装置８０から送信されていた小当り種類を示す情報（小当り遊技の態様、小当り種類を示す情報）に基づいて行うことができる。なお、Ｓ１５０５で判定対象となる「当該終了する大当り遊技の種類」を、前提となる小当りに係わる演出表示を開始する際に受信していた「変動開始コマンド（図４０（ａ）のＳ１２００を参照）」によって特定することもできる。
Ｓ１５０５で否定判定されると（Ｓ１５０５：ｎｏ）、通常の大当り終了演出（保留連予告演出を伴わない演出）を設定し、終了演出中フラグの値を「１」とし（Ｓ１５６０）、大当り終了演出設定処理を終了する。
【０２３５】
この終了演出中フラグは、大当り終了演出を実行中であることを示すフラグであり、大当り終了演出を実行している場合には、終了演出中フラグの値が「１」とされ、大当り終了演出を実行していない場合には、終了演出中フラグの値が「０」とされる。そして、大当り終了演出を終了する際に終了演出中フラグの値が「０」とされる（図示を省略）。
【０２３６】
一方、Ｓ１５０５で肯定判定されると（Ｓ１５０５：ｙｅｓ）、Ｓ１５１０に移行し、第２保留記憶表示領域６Ｂに記憶された先読み情報を参照する。つまり、第２保留記憶手段に記憶された第２保留記憶を参照する（Ｓ１５１０）。そして、Ｓ１５１５に移行し、第２保留記憶表示領域６Ｂに「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（特定小当り）」を特定する情報（数字データ）が記憶されているか否かを判定する。
【０２３７】
Ｓ１５１５で肯定判定される場合には（Ｓ１５１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出として、第２保留記憶表示領域６Ｂに「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（特定小当り）」を特定する情報が含まれていることを示す報知（告知演出）を伴う演出（第１演出）を設定した後（Ｓ１５２０）、Ｓ１５４０に移行する。
これに対して、Ｓ１５１５で否定判定される場合には（Ｓ１５１５：ｎｏ）、大当り終了演出として、第２保留記憶表示領域６Ｂに「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り（特定小当り）」を特定する情報が含まれていることを示す報知（告知）を伴わない演出（第２演出）を設定した後（Ｓ１５３０）、Ｓ１５４０に移行する。
【０２３８】
Ｓ１５４０では、ボタン演出フラグの値を「１」とすると共に、操作有効期間をセットする（Ｓ１５４０）。そして、Ｓ１５４０を実行すると、終了演出中フラグの値を「１」とし（Ｓ１５３０）、大当り終了演出設定処理を終了する。
【０２３９】
次に、図４３のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行するボタン演出処理を説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
本処理は、サブ統合制御装置８３が、演出図柄制御装置８２に向かって「演出図柄表示装置６で保留連予告（先読み演出）の実行を指示する信号を送信する処理である。なお、この信号は、ボタン演出フラグの値が「１」である状態で、演出ボタンスイッチ信号（演出ボタンの操作を検出するためのスイッチが出力する信号）を操作有効期間内にサブ統合制御装置８３が受信すると、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２に送信される。
【０２４０】
サブ統合制御装置８３が本処理を開始すると、終了演出中フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１７００）。そして、Ｓ１７００において否定判定されると（Ｓ１７００；ｎｏ）、本処理をリターンする。一方、Ｓ１７００において肯定判定されると（Ｓ１７００；ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に移行し、ボタン演出フラグの値が「１」か否か判定する（Ｓ１７０５）。このＳ１７０５において否定判定されると（Ｓ１７０５；ｎｏ）、本処理をリターンする。
これに対して、Ｓ１７０５において肯定判定されると（Ｓ１７０５；ｙｅｓ）、操作有効期間（演出ボタン６７の操作が有効となる有効期間）が開始されたか否かを判定する(Ｓ１７１０)。
【０２４１】
そして、Ｓ１７１０で否定判定の場合には（Ｓ１７１０；ｎｏ）、本処理をリターンし、肯定判定の場合には（Ｓ１７１０；ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面６ａに演出ボタン６７の操作を促す表示が実行されているか否かを判定する（Ｓ１７１５）。ここで、本実施例では、操作を促す表示を、「演出ボタン６７の操作が可能であることを示唆するキャラクタの表示（岩のキャラクタＡ２）等を演出図柄表示装置６の画面６ａで行うことによって実行される（図３６を参照）。
【０２４２】
Ｓ１７１５で否定判定の場合には（Ｓ１７１５；ｎｏ）、「演出図柄表示装置６の画面６ａに演出ボタン６７の操作を促す表示（岩のキャラクタＡ２等の表示事）を開始させるように指示する指示信号」を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ１７２０）、Ｓ１７２５に移行する。これにより、演出図柄表示装置６の画面６ａで演出ボタン６７の操作指示表示が開始される。つまり、本実施例では、図３６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面６ａ上に「岩キャラクタＡ２」等が出現し、演出ボタン６７の操作が可能であることが報知される。
一方、Ｓ１７１５で肯定判定されると（Ｓ１７１５；ｙｅｓ）には、そのままＳ１７２５に移行する。つまり、岩キャラクタＡ２等が表示中の場合には（Ｓ１７１５；ｙｅｓ）、そのままＳ１７２５に移行する。
【０２４３】
Ｓ１７２５では、サブ統合制御装置８３が演出ボタンスイッチの信号（演出ボタン６７が操作されたことを示す信号）を受信したか否かを判定する(Ｓ１７２５）。
そして、Ｓ１７２５で肯定判定の場合には（Ｓ１７２５；ｙｅｓ）、Ｓ１７３０に移行し、演出図柄表示装置６における演出ボタンの操作指示表示を終了させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する(Ｓ１７３０)。これにより、演出ボタン６７の操作が有効となる操作有効期間が終了し、岩キャラクタＡ２の表示中が終了する。その後、演出図柄表示装置６の画面６ａ等で先読み演出を実行するように、演出図柄制御装置８２へと指示信号を送信する(Ｓ１７５０)。
つまり、岩キャラクタＡ２が破壊され、第２保留記憶の中に「特定小当りの存否」を示唆する演出が実行される（図３７（ｃ）及び（ｄ）を参照）。
【０２４４】
更に具体的に説明すると、第２保留記憶の中に「特定小当り」を特定する情報（数値データ）記憶されていることを条件に、当該情報（数値データ）が記憶されていることを示唆する告知演出（図３６（ｃ））が実行される。つまり、岩キャラクタＡ２を破壊すると、「当り」の文字情報が出現する告知演出がボタン演出として実行される。
また、第２保留記憶の中に特定する情報（数値データ）記憶されていない場合には、「特定小当り」の不存在を示唆する演出（図３６（ｄ））が実行される。つまり、岩キャラクタＡ２を破壊すると、「無し」の文字情報が出現する「告知演出（否定的な告知演出）」が実行される。
【０２４５】
そして、Ｓ１７５０を実行すると、Ｓ１７８０に移行し、ボタン演出フラグの値を「０」とし(Ｓ１７８０)、本処理をリターンする。
また、Ｓ１７２５で演出ボタンスイッチの信号の受信を確認できない場合には（Ｓ１７２５；ｎｏ）、Ｓ１７３５に移行し、操作有効期間を経過したか否かを判定する（Ｓ１７３５）。そして、Ｓ１７３５で否定判定される場合には（Ｓ１７３５：ｎｏ）、一旦、本処理をリターンする。そして、本処理を繰り返し実行するうちに、Ｓ１７２５で肯定判定されると、Ｓ１７３０、Ｓ１７５０、Ｓ１７５５を経て、本処理を終了する（リターン）する。
一方、操作有効期間を経過する前にＳ１７２５で肯定判定を得られない場合には（Ｓ１７２５；ｎｏ、Ｓ１７３５；ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６において「演出ボタン６７の操作を促す表示」を終了させる指示信号を、演出図柄制御装置８２に送信する(Ｓ１７４０)。そして、ボタン演出フラグを０にセットして(Ｓ１７８０)、本処理を終了する。この場合、岩キャラクタＡ２は破壊されずにその表示を継続し、操作有効期間を経過すると演出図柄表示装置６の画面６ａから消滅する。
【０２４６】
以上の実施例１によると、所謂「１種２種混合タイプのパチンコ機５０（混合機）において、当該パチンコ機５０の特徴を生かしつつ先読み演出を効果的に実行することができるため、遊技興趣を十分に向上させることができる。つまり、混合機では、当否判定の結果が小当りとなると、特定領域１０６が設けられた第２大入賞口１５を開放制御する小当り遊技を実行し、小当り遊技によって第２大入賞口１５に入賞した遊技球が特定入賞すると、役物大当り発生し、役物大当り遊技を実行する。
このように、混合機では、当否判定の結果が小当りとさせるステップと、小当りを発生した後において遊技球を特定領域１０６に誘導させるステップとを経て役物大当り遊技が実行されることになる。
【０２４７】
そして、本実施例によると、先読み演出により、当否判定の結果を先読みして当否判定の結果（小当りか否か）をただ告知するのではなく、小当り遊技を経由して実行され得る大当り遊技の価値内容（特典の大小）に応じて告知演出（先読み演出）の実行の可否を決定する。このように、告知演出を特定の小当り（特定の役物大当り遊技の前提となる小当り）の時には実行し、他の小当り（特定の役物大当り遊技の前提とならない小当り）の時には実行しないため、告知演出の出現の有無によって遊技者に期待を抱かせたり、落胆させたりすることができる。しかも、特定の小当り（特定の役物大当り遊技の前提となる小当り）、つまり、大きな特典（ラウンド遊技を１０回行う大当り遊技が実行されるという特典）が先読みで報知されるため、遊技者のモチベーションを高め、遊技興趣を十分に向上させることができる。
【０２４８】
また、先読み演出により、役物大当り遊技後の遊技状態を報知することができるため、当該役物大当り遊技を実行した後、大当り遊技を再び実行可能な可能性（所謂「保留連する可能性」）があることを報せるとともに、役物大当りしたら如何なる大当り遊技内容が付与されるかを事前に示唆することができる。
【０２４９】
次に実施例１の第１の変形例（以下、変形例１という）に係るパチンコ機５０について説明する。
実施例１では、大当り遊技の終了後（大当り終了演出中）に実行される保留連予告演出において、第２保留記憶の中に「特定小当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを例示）」を特定する情報（数値データ）が存在すること示す先読み演出（告知演出）を実行する態様を例示した。
【０２５０】
但し、図４４〜４６に示す変形例１のように、当否判定の結果を示す変動表示中（特別図柄及び演出図柄の変動中）においても、特定小当りを特定する情報（数値データ）の存在を告知する先読み演出（告知演出）を実行してもよい。
【０２５１】
ここで、図４４〜図４６に示す具体例１（変形例１の具体例）は、大当り遊技を実行した後の１変動目（以下、初回変動という）の演出表示中に先読み演出を実行するケースを例示している。しかも、この具体例１では、大当り遊技を終了したとき、第２保留記憶として４個の保留記憶が存在する場合を例示している。そして、具体例１は、初変動中に存在する第２保留記憶を用いて、先読み演出を実行する態様を示している。但し、具体例１では、説明の便宜上、初回変動を開始する前において第２保留記憶の個数を４個（大当り遊技終了時の第２保留記憶を４個）とする場合を例示する。ところが、変形例１において、大当り遊技の終了時に存在する第２保留記憶は、４個に限定されず、例えば、１個、２個、若しくは、３個であってもよい。
【０２５２】
この具体例１は、初回変動に係る演出表示（電サポ状態移行後、１回目の変動演出）中において、所定の時点（例えば、初回変動の残り時間が１０秒となる前）で存在する第２保留記憶の内容（先読みの結果）を考慮した先読み演出を実行する。
この具体例１では、最先に記憶された第２保留記憶を消化し（当否判定を実行し）、初回変動を開始すると、第２保留記憶の個数は３個になる。但し、初回変動を開始する際にその変動時間が十分な時間に定められるため、初回変動を実行途中に第２保留記憶の個数が上限個数（４個）に戻る場合を例示している。
【０２５３】
そして、初回変動を実行中に、初回変動に係る第２特別図柄に対応して実行される演出表示の終盤（例えば、初回変動の残り時間が１０秒になると）、先読み演出を実行する。
【０２５４】
なお、この構成での先読み演出は、当該変動の変動演出に先読み判定内容も考慮するものとなるこから、変動演出を実行と捉えることもできる。いずれにしても当該変動と保留記憶内の当否一つの変動演出で一括して示す演出となる。
【０２５５】
この具体例１では、初回変動に係る第２特別図柄に対応して実行される演出表示が、特定小当りの存在を示唆する可能性が所定確率以上の「アツイ演出」になる可能性がある。蓋し、第２当否判定では小当りと判定される可能性が高くされ（１／３とされ）、第２当否判定の結果が小当りの場合、小当りの種類が「特定小当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを例示）」に決定される確率が「２０％」とされている。このため、初回変動中に記憶されている個々の第２保留記憶に関する先読みの結果が、特定小当りとされる確率が約「１／１５」である。従って、初回変動中に記憶されている全第２保留記憶に関し、先読みの判定を行うと、所定確率で特定小当りを特定する情報（数値データ）が記憶されることになる。
【０２５６】
そして、初回変動に係る当否判定の結果が外れであると、初回変動中に記憶されている全第２保留記憶に関する変動（以下、吸収変動という）を、第２保留記憶に関する記憶順に実行する（図４４（ａ）中の吸収時間を参照）。そして、各吸収変動の変動時間は短くされ（例えば、０．３秒〜１秒）とされ、各吸収変動を小気味良く（サクサクと）実行する。なお、前述の本実施例では、２Ｒ役物大遊技以外の大当り遊技終了後に移行する電サポ状態が、第２特別図柄の変動表示が１回実行されると終了し、遊技状態が非電サポ状態となる。このため、非電サポ状態では電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が長くなるのが一般的であるが、変形例１では、吸収変動の変動時間を電サポ状態での変動時間よりも短くしている。つまり、初回変動中に先読みの結果が報知され、実際の当否判定の結果を報知することの重要性が低いため、吸収変動を速やかに終了させる趣旨である。
【０２５７】
これは当否判定の結果が当りでも外れでも同様である。
具体的な制御としては、非電サポ状態での第２特別図柄の変動は常に短い時間に設定して吸収時間を実現してもよい。本実施例の遊技構成の場合、非電サポ状態で第２特別図柄が変動するのは電サポ状態終了後に残っていた保留記憶が消化される時ぐらいしかないため、問題は起きない。
他にも、電サポ状態から非電サポ状態に移行してから所定回数（第２保留記憶の上限個数と対応）までは、極短時間の変動時間が選ばれる変動パターンテーブルを設定し、所定回数を超えると遊技状態に合わせた変動パターンテーブルに移行する構成としてもよい。これならば、電サポ状態が終了してからの所定回数だけを特別に短い変動時間にすることができ、それ以外の時は普通の変動演出をすることが可能となる。
【０２５８】
このようにすることにより、一変動で当該変動と保留記憶数の上限である４個、合計５つの抽選結果の中に１つでも特定の当りがあれば当りを示す変動演出を行うことができるため、抽選結果と変動演出が１対１で行っている他の変動演出よりも当り演出が出やすい期待度の高い演出とすることができる。
【０２５９】
なお、図４４（ｂ）に示すように、変形例１において、初回変動若しくは吸収変動に基づいて、図柄大当り遊技若しくは役物大当り遊技が実行され、当該大当り遊技後に電サポ状態に移行する場合には、次回の変動が改めて初回変動とされる。
【０２６０】
次に変形例１のパチンコ機５０において、電サポ状態で実行される演出表示に関し、図４５により、簡単に説明する。
変形例１のパチンコ機５０において、電サポ状態で第２当否判定が実行されると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄の初回変動が開始される。
この第２特別図柄の変動を開始する際、変動時間が長目（例えば、３０秒）に設定される。
【０２６１】
そして、第２特別図柄の変動開始に呼応して、演出図柄表示装置６の主表示領域６Ｈにおいて左右中の演出図柄が縦方向に変動（スクロール変動）を開始する（図４５（ａ））。この演出図柄の変動を開始すると、関連事項表示部６Ｆに特別キャラクタ（電サポ状態を示唆する特別キャラクタ「達吉Ｒ３」）と、「保留の獲得を示唆する文字情報（「保留を貯めろ」という文字情報）Ｊ３が表示される。
この「保留の獲得を示唆する文字情報Ｊ３」は、演出図柄（第２特別図柄）の変動を開始し、所定時間が経過するまで継続される（図４５（ｂ））
【０２６２】
そして、演出図柄（第２特別図柄）の変動を開始してから所定時間が経過すると（例えば、初回変動の残り時間が１０秒になると）、当否告知期間（先読み結果を告知する期間）を開始する。この当否告知期間においては、保留内当否告知演出を用いて、第２保留記憶の中に「特定小当り」の存在を示す情報（数値データ）の存否が報知される。なお、保留内当否告知演出の実行の可否を、初回変動開始時に取得する振分乱数（図４０（ａ）のＳ１２０５を参照）を用いた乱数抽選で決定してもよい。
保留内当否告知演出を実行する場合（図４５（ｃ））において、操作有効期間内に演出ボタン６７を操作するとボタン演出が実行され、操作有効期間内に演出ボタン６７を操作しないとボタン演出が実行されない。
【０２６３】
なお、変形例１では、保留内当否告知演出を実行する場合（図４５（ｃ））、保留内当否告知演出を実行しない場合（図４５（ｄ））とを予定するが、初回変動が実行されると、一律に保留内当否告知演出を実行してもよい。
変形例１の保留内当否告知演出は、実施例１に示す保留連予告演出と同様に、図３６に従い、実行される。
【０２６４】
図３６（ｂ）に示すように、保留内当否告知演出が開始されると、演出図柄表示装置６の画面６ａに「達吉ジャッジという演出名を示す文字情報Ｊ１」と、「遊技者を示すキャラクタＡ１」と、「岩のキャラクタＡ２」と、「ボタン操作を促す文字情報Ｊ２」が表示される。そして、演出ボタン６７の操作が有効化され、「操作演出」を実行可能となる。この「ボタン操作を促す文字情報Ｊ２」は、演出ボタン６７が操作されるか、「操作有効期間」が終了すると画面６ａから消滅する。
【０２６５】
操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されると、「岩のキャラクタＡ１」が破壊される演出（操作演出）が実行され（図３６（ｃ））、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されないと、「岩のキャラクタＡ１」が破壊される演出（操作演出）が実行されない（図３６（ｄ））。
また、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作された場合であって、第２保留記憶の中に「特定小当り」を特定する情報（数値データ）が記憶されている場合には、図３６（ａ）に示すように、「岩のキャラクタＡ２」の中から「当りを示す文字情報」が出現し、当該「特定小当り」を特定する情報（数値データ）の存在が告知される。一方、操作有効期間内に演出ボタン６７が操作されたが、第２保留記憶の中に「特定小当り」の存在を示す情報（数値データ）が、記憶されていない場合には、図３６（ｂ）に示すように、「岩のキャラクタＡ２」の中から「無しを示す文字情報」が出現する。
また、「特定小当り」の存在を示す情報（数値データ）が記憶されているか否かに関する先読み演出を知りたくない遊技者は、操作有効期間内に演出ボタン６７を操作しないこととされている。
【０２６６】
無論、操作有効期間が過ぎたら「当りを示す文字情報」または「無しを示す文字情報」が自動で出現するようにしてもよい。これならば能動的に結果を知りたい遊技者は演出ボタン６７を操作すれば良いし、演出ボタン６７の操作が面倒な遊技者でも所定時間経過後には結果を知ることができる。
【０２６７】
特別図柄（演出図柄）の変動時間が経過すると、当否判定の結果を示す組み合わせで停止する。
これにより、パチンコ機５０の遊技状態は電サポ状態から非電サポ状態となり、吸収変動を実行する。つまり、電サポ状態を終了するまでに記憶されていた第２保留が、その記憶順に処理される。つまり、第２保留の当否判定を実行し、各第２保留に関する変動と停止が次々に実行される（図４５（ｆ））。
【０２６８】
次に図４６を用いて、変形例１の変動パターン選択処理（図２１のＳ３９０を参照）について説明する。
変動パターン選択処理を起動すると、時短フラグがセットされている（値が「１」とされている）か否かを判定する（Ｓ３９０ａ）。そして、時短フラグがセットされている場合には（Ｓ３９０ａ；ｙｅｓ）、電サポ状態用の変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数（図１８のＳ２４０の処理で取得）を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する(Ｓ３９０ｂ）。但し、Ｓ３９０ｂでは、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、変動パターンを「第１特別変動パターン」に決定する。そして、Ｓ３９０ｂを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。
【０２６９】
この「第１特別変動パターン」によって第２特別図柄の変動時間を３０秒に特定される。このため、電サポ状態で実行される１回目の変動（初回変動）中に第２保留記憶が記憶され易くなり、第２保留記憶の個数を上限個数（４個）とし、「アツイ保留内当否告知演出」を実行する可能性を高めることができる。
なお、変形例１においては、初回変動の開始時の第２保留記憶の個数に係わらず、同一の変動パターン（第１特別変動パターン）を選択するが、当該第２保留記憶の個数に応じて、異なる変動パターンを選択する変形例（以下、変形例２という）を例示することもできる。
【０２７０】
つまり、第２保留記憶の個数が少なくなるに従い、変動時間をより長くする変動パターンを選択してもよい。例えば、第２保留記憶の個数が「ゼロ個」の場合には「５０秒」、「１個」の場合には「４５秒」、「２個」の場合には「４０秒」、「３個」の場合には「３５秒」、「４個」の場合には「３０秒」とする変形例（変形例２）を例示することもできる。この変形例２によると、初回変動の開始中に記憶された第２保留記憶の個数をより上限個数に近づけ易くなり、「アツイ保留内当否告知演出」を実行することがより容易となる。
【０２７１】
時短フラグがセットされていない場合には（Ｓ３９０ａ；ｎｏ）、特別カウンタの値が「正数」であるか否かを判定する（Ｓ３９０ｃ）。
ここで、特別カウンタは、吸収変動の回数を計数する計数手段（カウンタ）である。この特別カウンタには、初回変動が終了されるまでに記憶された第２保留記憶（以下、対象第２保留記憶という）の個数が、初期値としてセットされる。そして、特別カウンタの値は、吸収変動が実行される度に「−１」される（１デクリメントされる）。そして、対象第２保留記憶が全て処理されると（吸収変動が全て実行されると）、特別カウンタの値は「ゼロ」となる。
【０２７２】
Ｓ３９０ｃで肯定判定される場合には（Ｓ３９０ｃ；ｙｅｓ）、非電サポ状態用の特別変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数（図１８のＳ２４０の処理で取得）を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する（Ｓ３９０ｄ）。このＳ３９０ｄでは、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、一律の変動パターンを「第２特別変動パターン」に決定する。そして、「第２特別変動パターン」によって第２特別図柄の変動時間が短時間（例えば、０．３秒）に特定される。そして、Ｓ３９０ｄを実行すると、Ｓ３９０ｅに移行し、第３カウンタの値は−１される。
そして、Ｓ３９０ｅを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。
【０２７３】
Ｓ３９０ｃで否定判定される場合には（Ｓ３９０ｃ；ｎｏ）、非電サポ状態用の通常変動パターンテーブルを参照し、変動パターン決定用乱数（図１８のＳ２４０の処理で取得）を用いた乱数抽選を行って変動パターンを決定する(Ｓ３９０ｆ）。このＳ３９０ｆでは、変動パターン決定用乱数の値に応じた「通常変動パターン」に決定する。そして、Ｓ３９０ｆを実行すると、変動パターン選択処理をリターンする。
【０２７４】
変形例１若しくは変形例２によると、保留連予告演出でなく、電サポ状態で実行される変動中（電サポ状態で実行される初回変動中）において、記憶されている第２保留に関する先読み結果に基づいて報知演出（先読み演出）を実行し、実施例１と同様な効果を得ることができる。しかも、これらの変形例では、初回変動の変動時間を十分として、「アツイ保留内当否告知演出」を実行する可能性を高くする。
【０２７５】
（２）実施例２
次に図４７及び図４８を用いて、実施例２のパチンコ機５０について説明する。
実施例１では、特定の大当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りに基づく役物大当り）の発生可能性があることを先読み演出で報知（告知）する構成を例示した。つまり、特定入賞を生ずると、大当りラウンドの数が所定回数となる大当りの発生可能性があること（特定小当りを特定する数値データが第２保留記憶中に存在すること）を先読み演出で報知（告知）する構成を例示した。
【０２７６】
これに対し、本実施例２では、所定の小当り（役物大当り遊技を実行した後に電サポ状態に移行した後、第２特別図柄の変動回数が１回になると、電サポ状態が終了することとなる小当り）の発生可能性があること（所定の小当りを特定する数値データが第２保留記憶中に存在すること）を先読み演出で報知（告知）する構成を例示している。
【０２７７】
図４７及び図４８を用いて、実施例２のパチンコ機５０の特徴を実施例１のパチンコ機５０（図６、図７）とを比較しつつ説明する。
実施例２のパチンコ機５０は、実施例１のパチンコ機５０よりも、第２当否判定の小当り確率が更に高く（１９８／１９９）なっている。つまり、第２当否判定において、大当り確率と外れ確率よりも、小当り確率が高く、第２当否判定を実行すると、ほぼ小当りを発生するという構成となっている。
【０２７８】
実施例２のパチンコ機５０では、第２当否判定の結果が小当りの場合には、図４８（ｂ）に示すように、「第２特図１０Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に決定される。また、本実施例では、「第２特図１０Ｒ電サポ無し小当り」に決定される確率は「１０％」であり、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」に決定される確率は「９０％」である。そして、「第２特図１０Ｒ電サポ無し小当り」及び「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の何れの小当りが発生する場合にも、第２大入賞口１５が５．０秒の開放動作を１回行うことを内容とする小当り遊技を実行する。そして、小当り遊技を行っている際に「Ｖ入賞」を生ずると大当り遊技を実行する。
なお、当否判定の結果が図柄大当り（直撃大当り）である場合の「各大当りの振り分け」に関しては、実施例１と同様である（図４８（ａ）、図７（ａ）を参照）。
【０２７９】
「第２特図１０Ｒ電サポ無し小当り」及び「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」の何れの小当りに基づく「役物大当り遊技」も、第１大入賞口１４の２７．０秒の開放動作を所定回数（９回）行うことを内容とする大当り遊技である。
そして、実施例２においても、その他の点に関しては、実施例１と同様である。
【０２８０】
実施例２によると、実施例１の効果に加え、以下の効果を得ることができる。つまり、実施例２においては、第２当否判定は高確率で、しかも、第１大入賞口１５に入賞させると、ほぼ確実に特定入賞領域１０６に入賞する。
【０２８１】
そのため、実施例２のパチンコ機５０で、電サポ状態が１回付与されるだけ（電サポ状態が、第２特別図柄が１回変動すると終了する態様）で終了するが、小当りを生ずるとほぼ確実に役物大当りを発生する。よって、電サポ状態１回付与されるだけでも、電サポ状態１回付与される役物大当りの前提となる小当りが９０％の確率で生ずるという設定はかなり連チャン率（役物大当りが連続発生する率）が高い遊技設定になっている。
【０２８２】
実施例２においては、第２保留記憶として「小当りの種類が役物大当り遊技を実行した後、電サポ状態にならない小当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り）」が記憶されていても、保留内予告（先読み予告演出）は行わず、「電サポ状態となる小当り」が記憶されている場合のみ、役物大当り遊技の内容（ラウンドや電サポの有無）を予告する保留内予告（実施例１の保留連予告、変施例１、２の保留内当否告知演出）を行う構成となっている。
【０２８３】
なお、役物大当り遊技を実行した後に付与される電サポ回数が複数ある場合も、電サポ１回が付与される役物大当り遊技の前提となる小当りの発生可能性について、役物大当り遊技の際の大当り遊技の内容（ラウンドや電サポの有無を予告）に関する保留内予告を行い、他の電サポ回数の場合は、ただ当否判定のみの情報に基づいて保留内予告を行うこととしている。
【０２８４】
なお、前述のように、電サポ状態が１回の場合（第２特図図柄が１回変動する場合）、先読み演出が実行されても、この先読み演出に基づいて、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる（例えば、不正行為を誘因する）可能性は低いと考えられる。
【０２８５】
（３）実施例３
次に実施例３のパチンコ機５０について説明する。
実施例３の示すパチンコ機５０は、実施例１、実施例２、変形例１若しくは変形例２に示す先読み演出に加え、「直撃大当り（図柄大当り）」の発生を予告する先読み演出を実行するものである。つまり、第２保留記憶として「直撃大当り（図柄大当り）を特定する情報（数値データ）が記憶される場合にも、先読み報知（告知演出）実行するものである。
【０２８６】
実施例３においては、図４９に示すように、大当り終了演出設定処理において「Ｓ１５１６」及び「Ｓ１５１８」が追加されている点が、実施例１の大当り終了演出設定処理と異なる。
実施例３の大当り終了演出設定処理では、Ｓ１５１５で肯定判定されると（Ｓ１５１５；ｙｅｓ）、Ｓ１５２０に移行し、Ｓ１５１５で否定判定されると（Ｓ１５１５；ｎｏ）、Ｓ１５１６に移行する。そして、Ｓ１５１６で否定判定されると（Ｓ１５１６；ｎｏ）、Ｓ１５３２に移行する。
【０２８７】
Ｓ１５１６では、第２保留記憶として、「直撃大当り（図柄大当り）」を特定する情報（数値データ）が記憶されているか否かを判定する。つまり、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有りし大当り」を特定する情報（数字データ）が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５１６）。
そして、記憶されている場合には（Ｓ１５１６；ｙｅｓ）、第２保留記憶表示領域６Ｂに「第２特図６Ｒ電サポ無し大当り」若しくは「第２特図６Ｒ電サポ有り大当り」を特定する情報が含まれていること示す報知（告知）を実行可能な演出（第３演出）を設定した後（Ｓ１５１８）、Ｓ１５４０に移行する。例えば、演出ボタン６７の操作に伴い、「直撃大当り（図柄大当り）」を特定する情報の存在を示す「直撃有り」の文字情報が出現し、「直撃大当り（図柄大当り）」を特定する情報の存在が告知される。
また、Ｓ１５１５及びＳ１５１６で否定判定される場合（Ｓ１５１５；ｎｏ、１５１６；ｎｏ）には、Ｓ１５３２に移行し、第２保留記憶表示領域６Ｂに「特定小当りを特定する数値データと、直撃大当りを特定する情報」が存在しないこと示すことが可能な演出（第４演出）が設定された後、Ｓ１５４０に移行する。例えば、演出ボタン６７の操作に伴い、「双方無し」という文字情報が出現する。
つまり、「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当りを特定する情報」と、「第２特図６Ｒ電サポ無し大当りを特定する情報、若しくは、第２特図６Ｒ電サポ有り大当りを特定する情報」との双方が存在しないことを示す文字情報が出現する。
なお、Ｓ１５０５、Ｓ１５４０、Ｓ１５５０、Ｓ１５６０の内容は実施例１と同様であり、それらの説明を省略する。
【０２８８】
実施例３によると、実施例１、実施例２、比較例１若しくは比較例２の効果と同様の効果を得ることができる。また、実施例３では、第２保留として特定小当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出（先読み演出）と、第２保留として直撃大当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出（先読み演出）とを識別容易な態様で実行することが望ましい。例えば、特定小当り特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出（先読み演出）にはＣキャラクタが出現し、直撃大当りを特定する情報が記憶されていることに基づく告知演出（先読み演出）には「Ｃキャラクタと異なるＤキャラクタ」が出現することとしてもよい。
【０２８９】
なお、実施例３においては、Ｓ１５１５で否定判定される場合に限定し、直撃大当りを特定する数値データの存否を判定したが、Ｓ１５１５で肯定判定される場合にも、直撃大当りを特定する数値データの存否を判定してもよい。かかる場合、Ｓ１５１５で肯定判定され、しかも、直撃大当りを特定する数値データが第２保留記憶といて記憶されていると判定される場合において、特定小当りを特定する情報（数値データ）の存在を示すＣキャラクタと、直撃大当りを特定する情報（数値データ）の存在を示すＤキャラクタが出現することとしてもよい。
【０２９０】
また、混合機において、小当りの場合は、その後に特定領域１０６に入賞するしないがあるため、遊技者が遊技の結果に影響を与える可能性があるが、「直撃大当り（図柄大当り）」の場合は遊技者が遊技の結果に影響を与えることができないため、当否判定の結果だけでなく、大当りした際の大当り遊技の内容や大当り後に付与される特典内容についても先読み演出で報知しても、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる（例えば、不正行為を誘因する）可能性は低いと考えられる。
【０２９１】
（４）実施例４
次に実施例４のパチンコ機５０について説明する。
実施例４は、混合機において、通常遊技時（非電サポ状態）で小当りを発生する場合に関し、告知演出（先読み予告演出）を実行するものである。この実施例４においては、大当り終了演出設定処理を図５０に従って実行する。
【０２９２】
次に、図５０のフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する大当り終了演出設定処理について説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３において定期的（例えば、２ｍｓ周期）に実行される処理である。
この大当り終了演出は、大当り遊技を終了した後に実行される演出であり、保留連予告演出を伴うものと、保留連予告演出を伴わないものがある。
【０２９３】
実施例４の当り終了演出選択処理が開始されると、サブ統合制御装置８３が大当り終了指示コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１５００）。そして、否定判定される場合には（Ｓ１５００：ｎｏ）、大当り終了演出設定処理をそのまま終了し、肯定判定される場合には（Ｓ１５００：ｙｅｓ）、Ｓ１５０５の処理に移行する。
そして、Ｓ１５０５で否定判定されると（Ｓ１５０５：ｎｏ）、通常の大当り終了演出（保留連予告演出を伴わない演出）を設定し、終了演出中フラグの値を「１」とし（Ｓ１５６０）、大当り終了演出設定処理を終了する。
【０２９４】
一方、Ｓ１５０５で肯定判定されると（Ｓ１５０５：ｙｅｓ）、Ｓ１５１１に移行し、第１保留記憶表示領域６Ａに記憶された先読み情報を参照する。つまり、第１保留記憶手段に記憶された第１保留記憶を参照する（Ｓ１５１１）。そして、Ｓ１５１７に移行し、第１保留記憶表示領域Ａに「第２の特定小当り」を示す情報（数字データ）が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５１７）。つまり、「第１特図５Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図５Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報（数字データ）が記憶されているか否かを判定する（Ｓ１５１７）。
ここで、「第１特図５Ｒ電サポ無し小当り」と「第１特図５Ｒ電サポ有り小当り」は、小当り遊技中に特定入賞を生ずると、「第１大入賞口１４」を開放するラウンド遊技を「４回」行うこととなる「役物大当り遊技」に移行する。
【０２９５】
Ｓ１５１７で肯定判定される場合には（Ｓ１５１７：ｙｅｓ）、大当り終了演出として、第１保留記憶表示領域６Ａに「第１特図５Ｒ電サポ無し小当り」若しくは「第１特図５Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報が記憶されていることを示す報知を実行可能な演出（第５演出）を設定した後（Ｓ１５２１）、Ｓ１５４０に移行する。
これに対して、Ｓ１５１７で否定判定される場合には（Ｓ１５１７：ｎｏ）、大当り終了演出として、第１保留記憶表示領域６Ａに「第１特図５Ｒ電サポ無し小当り」を特定する情報も、「第１特図５Ｒ電サポ有り小当り」を特定する情報も記憶されていないことを示す報知を実行可能な演出（第６演出）を設定した後（Ｓ１５３１）、Ｓ１５４０に移行する。
【０２９６】
Ｓ１５４０では、ボタン演出フラグの値を「１」とすると共に、操作有効期間をセットする（Ｓ１５４０）。そして、Ｓ１５４０を実行すると、終了演出中フラグの値を「１」とし、大当り終了演出設定処理を終了する。
【０２９７】
実施例４によると、実施例１、実施例２、比較例１若しくは比較例２の効果と同様の効果を得ることができる。
【０２９８】
また、混合機において、遊技状態が電サポ状態である時に、大当り遊技の内容を報知する先読み演出を行うと、報知された内容によって、遊技者が特定領域１０６を狙わないという行為を行い、遊技の結果に影響を与える可能性がある。これに対し、遊技状態が電サポ状態（通常遊技時）に特定領域を狙わないことを行っても何もメリットがない状態であることから、当否だけではなく、大当りした際の大当り遊技内容や大当り後に付与される特典内容についても先読み演出で報知しても、遊技者が遊技結果に影響を与える可能性が低く、支障を生ずる（例えば、不正行為を誘因する）可能性は低いと考えられる。
【０２９９】
以上のように本発明の実施例を説明したが、本発明の範囲は前述の実施例や変形例に示す範囲に限定されず、本発明の範囲内で種々の変形例を例示することができる。
【０３００】
即ち、各実施例や各変形例では、保留記憶として「特定小当り」を示す情報（数値データ）が存在する場合に「当り」という表示を行い、報知することとした。つまり、先読み演出において、近々「特定小当り」が発生することを所定の文字情報（「当り」という文字情報）を表示することで告知することとした。これらの場合において、「当り」という文字情報）の表示数によって、保留記憶として「特定小当り」を示す情報（数値データ）が幾つであるかを示す数値（例えば、２個）を告知してもよい（以下、変形例３という）。
【０３０１】
また、先読み演出の内容は、更に他の態様であってもよい。つまり、図５１（ａ）に示す変形例４に示す態様、図５１（ｂ）に示す変形例５に示す態様等であってもよい。以下、 変形例４の先読み演出と、変形例５の先読み演出について説明する。
【０３０２】
変形例４の先読み演出は、保留情報として「特定小当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り）」を示す情報が複数個記憶されている場合（例えば、３個記憶されている場合ある場合）に、当該小当りを特定する情報が単に記憶されていることだけなく、当該複数個情報に基づき役物大当り遊技が実行される場合に得られる獲得出玉数を事前に告知する表示を行ってもよい。例えば、「特定小当り（第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り）」が３個記憶されている場合には、当該情報に基づいて実行される「３回の役物大当り遊技」で獲得可能な出玉数を事前に告知する表示Ｋ１を行ってもよい。
図５１（ａ）は、岩キャラクタＡ２が砕けると、３回の役物大当り遊技で獲得可能な合計個数「３０００個」を獲得可能であることを示す文字情報（「３０００個ＧＥＴ」という文字情報）Ｋ１を表示することとしている。
なお、各実施例及び各変形例において、１０Ｒ役物大当り遊技を一回実行する毎に約１０００個の賞球を獲得可能としている。
【０３０３】
このように、変形例４によると、先読み演出として、特定小当りに関する当選を報知するだけではなく、当選により獲得できる球数を告知することにより、特定小当りが何回発生するかをそれとなく伝えることができる。
【０３０４】
変形例５の先読み演出は、保留情報として複数個の小当り情報が記憶されている場合に、記憶されている保留情報の個数に合わせた個数の岩キャラクタＡ２を表示する。複数個の岩キャラクタＡ２を保留情報の順に破壊し、保留内の何処に、どんな内容のものが保留情報として記憶されてるかを告知する演出を実行してもよい。
【０３０５】
この場合、ボタン演出６７を操作する度に、個々の岩キャラクタＡ２が対応する保留情報の記憶順に破壊される態様の他に、ボタン演出６７を１回操作すると、表示された岩キャラクタＡ２が全て破壊される態様を例示することもできる。
【０３０６】
更に、短期間に小当りが誘発することを示唆する状態（小当りラッシュを模した状態）が発生する場合（２Ｒ大当りとなる小当りしか含まれていない）時に表示する例で、岩キャラクタＡ２を破壊すると、「小当りラッシュ！」という文字情報Ｋ２が出現することとしてもよい（変形例６）。
【０３０７】
また、各実施例や各変形例では、先読み演出をボタン演出６７に伴い実行される演出（ボタン演出）ととしたが、本発明においてはボタン演出６７の操作に拘わらず実行される演出であってもよい。
また、各実実施例や各変形例では、先読み演出の対象となる大当りの内容として、「大当り遊技を構成するラウンド数」、「大当り遊技後の電サポ回数」を例示したが、大当りの内容は、これらに限定されない。例えば、「大当り遊技後に高確率状態となる否か」、「大当り遊技後に高確率状態となる場合の期間（次回まで、高確率状態で実行可能な特別図柄の変動表示の回数）」等を先読み演出の対象となる大当りの内容としてもよい。
【０３０８】
また、各実施例や各変形例では、価値が異なる複数の大当り遊技のうち、価値が高い方を報知することしたが、本発明では、価値が低い方を報知（告知）してもよい。
同様に、価値が異なる３個以上の大当り遊技のうち、中間の価値を有する大当り遊技の発生可能性があることを告知してもよい。
【０３０９】
更に、本発明に関連する関連発明として、以下の発明を例示することもできる。
つまり、関連発明に係る遊技機は、
常時、遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球不能若しくは入球困難な第１状態から、該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化可能な第２始動口と、
遊技球が前記第１始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第１保留記憶手段と、
遊技球が前記第２始動口に入球することに基づいて取得した数値データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段若しくは前記第２保留記憶手段に記憶した数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなることに基づき、特定領域を備えた大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなることに基づき、図柄大当りに係る大当り遊技を実行する第１大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技において前記大入賞口に入賞した遊技球が、前記特定領域に誘導される特定入賞を生ずることに基づき、役物大当りに係る大当り遊技を実行する第２大当り遊技実行手段と、
前記第１始動口若しくは前記第２始動口に遊技球が入球することに基づいて取得した数値データに関し、前記当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段と、
該先読み実行手段による事前判定の結果を示唆する先読み演出を実行するか否かを判定する先読み演出実行判定手段と、
を備える遊技機であって、
前記役物大当りに係る大当り遊技として、遊技者にとっての価値内容が異なる複数種類の大当り遊技を備え、
前記先読み演出実行判定手段は、前記特定入賞を生じた場合に実行可能な役物大当りに係る大当り遊技の価値内容が、所定内容である否かを判断し、当該判断の結果に基づいて前記先読み演出を実行すると判定することを特徴とする。
この関連発明によると、本発明と同様な効果を得ることができる。
【０３１０】
また、本発明の遊技機は、所謂「封入式の遊技機」であっても、「非封入式の遊技機」であってもよい。
【０３１１】
［特許請求の範囲との対応］
次に、上記実施形態（実施例）の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
「パチンコ機５０」が、「遊技機」の一例に相当する。
図２１のＳ３４５〜Ｓ３５０、Ｓ３４５〜Ｓ３７０に至る処理が、「当否判定」の一例に相当する。
各実施例に示す第１始動口１１が、「常時、遊技球が入球可能な第１始動口」の一例に相当する。
【０３１２】
各実施例に示す第２始動口１２が、「遊技球が入球不能若しくは入球困難な第１状態から、該第１状態よりも遊技球が入球容易な第２状態に変化可能な第２始動口」の一例に相当する。
第２大入口１５が、「特定領域を備えた大入賞口」の一例に相当する。
主制御装置８０に搭載されたＲＡＭに第１始動口に入賞することに基づいて取得した数値データと、第２始動口に入賞することに基づいて取得した数値データが記憶される。そして、図１８の「Ｓ２１０及びＳ２４０」が、「取得した数値データ」を記憶する処理の一例に相当する。
【０３１３】
図２２のＳ４８０の肯定判定、Ｓ４８４の処理、図２４のＳ５０５の否定判定を経て、図２５〜図２７に至る処理が、「小当り遊技実行手段」の一例に相当する。
図２２のＳ４１０の肯定判定、Ｓ４４０の処理、図２４のＳ５００の否定判定を経て、図２８〜図３０に至る処理が、「第１大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
図２７のＳ６００で肯定判定され、Ｓ６５５を経て図２８〜図３０に至る処理が、「第２大当り遊技実行手段」の一例に相当する。
【０３１４】
図１８のＳ２１５及びＳ２４５に示す「先読み判定処理」が、「当否判定を行う前に事前判定を実行する先読み実行手段」としての処理の一例に相当する。
「図４２のＳ１５１５の処理」、「図４９のＳ１５１５及びＳ１５１６」、「図５０のＳ１５１７の処理」が、「先読み演出実行判定手段」の一例に相当する。
「第１特図６Ｒ電サポ無し小当り」、「第２特図６Ｒ電サポ有り小当り」、「第２特図２Ｒ電サポ有り小当り」若しくは「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」が発生し、小当り遊技の際に特定入賞（Ｖ入賞）を発生することで、実行される役物大当り遊技事項が、「価値内容が異なる大当り遊技」の一例に相当する。
「第２特図１０Ｒ電サポ有り小当り」が、「価値内容が所定内容の大当り遊技」の一例に相当する。
「図４２のＳ１５２０」、「図４７のＳ１５２０、Ｓ１５１８」、「図５０のＳ１５２１」の各処理が、「告知演出」の一例に相当する。
【符号の説明】
【０３１５】
１；遊技盤、３；遊技領域、３Ｌ；左打ち領域、３Ｒ；右打ち領域、６；演出図柄表示装置、１１；第１始動口、１２；第２始動口、１４；第１大入賞口、１５；第２大入賞口、１７；普通図柄作動ゲート、８０；主制御装置、８２；演出図柄制御装置、８３；サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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