(57)【要約】      （修正有）【課題】カードシュータ装置に問題が発生した時に使用しているシャッフルプレイングカードを特定し、問題発生の原因調査や防止策を取ることができるテーブルゲームシステムを提供する。【解決手段】シャッフルプレイングカード１ｓに付与されたバーコードを読み取り、シャッフルプレイングカード１ｓを個別に特定可能なシャッフルカードＩＤを読み取るバーコードリーダ１００を備えている。また、上方にはシャッフルプレイングカード１ｓの出し入れを可能にする蓋が設けられ、蓋の開閉を検出するセンサＳが蓋の下に設けられ、蓋の開閉を知りシャッフルプレイングカード１ｓが交換されたことを検出する。制御部は、さらにシャッフルカードＩＤに関連付けて以下のセキュリティ項目を記憶する機能を備えている。（１）カード読取部においてカード１のコードに読み取りミスがあったこと、（２）シャッフルプレイングカード１ｓの交換があったこと。【選択図】図１
2020192352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユニークな並びを持つように複数のデッキで構成されたシャッフルプレイングカードと
、
IDコードとして前記シャッフルプレイングカードに付されたシャッフルカードIDと、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段と、
前記シャッフルカードIDを特定することができる手段により特定されたシャッフルカー
ドIDを記憶する制御部と、
前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを
一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
前記カードシュータ装置とアクセス可能に接続されたデータベースと、
を備えるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記カード収納部からカードを１枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードの情報
を前記カードから読み取るカード読取部と、
勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記シャッフルカードIDにより現在のゲームで使用されているカードセ
ットを特定し、
前記データベースは現在カードが使用されているゲームテーブルを示すゲームテーブル
情報を含み、
前記データベースはカードシュータ装置よりカードが配られるときを使用開始時刻とし
、カットカードが出現したゲーム以降もしくは数ゲーム後を使用終了時刻とした情報をさ
らに含む、テーブルゲームシステム。
【請求項２】
現在ゲームに使用するカードセットに関して特定された前記シャッフルカードIDに関連
して、さらに
（4）使用されるゲームテーブルの担当ディーラ、
（5）特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれ
る前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（6）特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃
棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（7）特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する
情報、
（8）特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗
に関する情報、
（9）特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報、
の少なくとも一に該当する項目がデータベースに記憶される、
請求項１に記載のテーブルゲームシステム。
【請求項３】
特定事項が発生したことを前記シャッフルカードIDと共に外部に送信する送信装置を更
に備えた請求項１または２のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項４】
前記カードシュータ装置に設けられ、前記カード収納部へまたはからのカードの出入り
を制限するカード出入制限部を更に備え、
前記制御部は選択的に前記カード出入制限部を作動させる機能を備えた、請求項１から
３のいずれかに記載のテーブルゲームシステム。
【請求項５】
前記データベースはゲームの終了後新たなシャッフルプレイングカードで次のゲームを
開始する時刻の情報をさらに含む、請求項１から４のいずれかに記載のテーブルゲームシ
ステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイングカード（以下、単にカードという。）を使用するバカラ等のカードゲームにおけるセキュリティ機能を備えたテーブルゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいては、ディーラーが、１デッキもしくは複数デッキのプレイングカードをカードシュータ等にセットし、そこから一枚ずつ繰り出して、ゲーム参加者にカードを配る。このとき、ゲームの公平性を担保するために、それらのカードをランダムに配る必要があるので、ゲーム主催者は、カードシュータにセットする前に、プレイングカードを十分にランダムにシャッフルしてプレイングカードの配列をそれぞれ異なるものにして置かなければならない。ポーカー、バカラ、ブリッジ、またはブラックジャック等の各種のプレイングゲームにおいて使用するシャッフルされたプレイングカードは、通常８デッキのものであれば４１６枚のカードで構成される。
【０００３】
カードをシャッフルするための従来のカードシャッフル装置が、例えば特許文献１に開示されている。シャッフルプレイングカードは、シャッフル装置でシャッフルされた結果、個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードＩＤをバーコードとして包装等に付されて提供される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開ＷＯ  ２００９／０６９７０８号公報（ＢＳＳ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
シャッフルプレイングカードがゲームのために配布され、配布された各カードのランクがカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するために、カットカードが用いられる。通常カットカードが最初のゲーム前にシャッフルプレイングカードに挿入され、ディーラ等により１枚ずつゲームテーブルにカードが順次配布される。カードシュータ装置からカットカードが出現すると、シャッフルプレイングカードは以降使用せずに交換される。このようにシャッフルプレイングカードは頻繁に交換されるので、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することが出来なかった。このためカードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合、問題発生の原因調査や防止策が取りにくいという問題があった。
【０００６】
本発明は上記背景の下でなされたものであり、その目的は、現在ゲームテーブルで使用中のシャッフルプレイングカードを特定することを可能とし、カードシュータ装置に異常がおこったり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されていたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のテーブルゲームシステムは、上記課題を解決するため、
所定数のデッキを構成するプレイングカードがシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードＩＤがＩＤコードとして付されたシャッフルプレイングカードと、
前記シャッフルカードＩＤを特定することができるバーコードリーダあるいは入力手段を備え、前記シャッフルプレイングカードを収納し、収納されたシャッフルプレイングカードを一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置と、
からなるテーブルゲームシステムであり、
前記カードシュータ装置は、
前記シャッフルプレイングカードを収納するカード収納部と、
前記シャッフルプレイングカードの出し入れを可能にする蓋と、
前記カード収納部からカードを１枚毎に取り出す開口部と、
前記カード収納部からゲームテーブル上に引出されるカードに付されたカードのランクに関する情報を前記カードから読み取るカード読取部と、
カードゲームのルールを記憶するとともに前記カード読取部において読取った前記カードのランクに関する情報に基づいて、前記カードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部を備える制御部と、
前記勝敗判定部により判定された勝敗結果を出力する表示部と、
を有し、
前記制御部は、前記バーコードリーダにより読取った前記個別に特定可能なシャッフルカードＩＤを記憶すると共に、前記シャッフルカードＩＤに関連付けて現在ゲームに使用するカードセットとして前記シャッフルプレイングカードを特定し、特定された前記シャッフルプレイングカードのゲームテーブルでの使用中に発生した特定発生事項を発生事項毎に記憶する機能を備えたものであり、
前記シャッフルカードＩＤに関連付けて記憶する特定発生事項の項目は、
（１）前記カード読取部において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
（２）前記カードシュータ装置内に現在ある前記シャッフルプレイングカードの使用を終了する終了ボタンの操作によるゲーム終了もしくは現在ある前記シャッフルプレイングカードからカットカードが出現したことによるゲーム終了となったこと
（３）前記カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
（４）前記開口部においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
（５）前記カードシュータ装置が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも１つを含む、構成を有するものである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、カードシュータ装置に異常が発生したり、異常なカードが混入していた場合に、その問題が発生した時に使用されたシャッフルプレイングカードを特定することが可能で、シャッフルプレイングカードを特定することにより、問題発生の原因調査や防止策を取ることが可能なテーブルゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図。
【図２】本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図。
【図３】同カードシュータ装置の全体構成図。
【図４】本発明の実施の形態のカードの平面図。
【図５】同カードシュータ装置のカードガイドを一部破断した状態の要部拡大平面図。
【図６】同カードシュータ装置におけるセンサ類の出力波形とマークの関係を示す図。
【図７】（ａ）同カードシュータ装置におけるカード収納部からのカードの出入を制限するカード出入制限手段を示す拡大断面図、（ｂ）カード出入制限手段の変形例を示す拡大断面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態を説明する。図１は、本実施の形態のテーブルゲームシステムの全体の概要を示す斜視図である。図２は、本実施の形態のテーブルゲームシステムに使用するシャッフルプレイングカードの斜視図である。本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、シャッフルプレイングカード１ｓは包装されているが、ゲームで使用する時は、包装が解かれた状態でカードシュータ装置２に収納され、シャッフルプレイングカード１ｓのカード１を一枚ずつ配布できる状態となる。ゲーム中はカードシュータ装置２よりゲームテーブルにカード１がディーラにより配られる。シャッフルプレイングカード１ｓは、所定数のデッキ（通常は６、８もしくは１０デッキ）を構成するカード１がランダムな並びとなるようシャッフルされ個別にユニークなカード並びで包装され、個別に特定可能なシャッフルカードＩＤがバーコード３（ＩＤコードとして）により包装箱４に付されている。
【００１１】
シャッフルプレイングカード１ｓの包装箱４は、図２に示すように組立てた状態においてシャッフルプレイングカード１ｓの全周を包むように直方体形状を有している。包装箱４は、直方体形状の長手方向に平行にジッパー状のカット線を備えるジッパー５を所定の間隔をおいて２か所に備え、２か所のジッパー５により区画される中央部分に中央帯６を備えている。中央帯６は他の部分と判別しやすいように着色されている（図２では着色を省略している）。２つのジッパー５をカット線に沿って取除くことにより、包装箱４の左右の側面がそれぞれ外れてシャッフルプレイングカード１ｓの両側面が露出可能な構成となっている（図１の状態）。図２に示すようにジッパー５を取除く順番（１）から（３）が各ジッパー５に印刷（丸印の番号で示す）されている。
【００１２】
シャッフルプレイングカード１ｓには、カードシュータ装置２にセットされる前にカットカード１ｃが挿入されている。カットカード１ｃは、シャッフルプレイングカード１ｓをゲームに使用する際、シャッフルプレイングカード１ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入される。カットカード１ｃは、ゲーム中に配布された各カード１のランクがプレーヤ等によりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するためカード１をカードシュータ装置２に約２０枚から４０枚残した状態でそのゲームテーブルのゲームを終了するため使用される。通常、カットカード１ｃが引き出されるとそのゲーム以降、もしくは数ゲームの後に使用中のシャッフルプレイングカード１ｓの使用が終了し、ゲーム終了となる。カードシュータ装置２のシャッフルプレイングカード１ｓは新しいものに交換され、新たなゲームが開始される。
【００１３】
図１において、本実施の形態のテーブルゲームシステムにおいては、所定数のデッキを構成するカード１がシャッフルされ個別にユニークなカード並びで提供され、個別に特定可能なシャッフルカードＩＤがバーコード３として付されたシャッフルプレイングカード１ｓと、シャッフルカードＩＤを特定することができるバーコードリーダ１００もしくは入力手段２００を備え、シャッフルプレイングカード１ｓを収納し、収納されたカード１を一枚ずつゲームテーブルに手動で配るためのカードシュータ装置２とからなるテーブルゲームシステムである。
【００１４】
図３において、本発明テーブルゲームシステムの実施のカードシュータ装置２には、シャッフルプレイングカード１ｓの出し入れを可能にする蓋２ｆが設けられ、蓋２ｆの開閉を検出するセンサＳが蓋２ｆの下に設けられ、蓋２ｆの開閉を検知してシャッフルプレイングカード１ｓが交換されたことを検出する。さらにカードシュータ装置２は、カード収
容部２Ｃから１枚ずつ手動で引出されるカード１をゲームテーブル上に向けて案内するカードガイド部７と、カード収容部２Ｃからカード１がカジノのディーラー等により手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣを読み取るコード読取部８と、コード読取部８により順次読み取られるカード１の数（ランク）に基づいてカードゲームの勝敗を判定する勝敗判定部１０と、勝敗判定部１０の判定結果を出力する出力手段１１とを備える。
【００１５】
図４はシャッフルプレイングカード１ｓを構成するカード１を示す。バカラ等のテーブルゲームに使用されるカード１には、数字がコード化され通常では目に見えないＵＶインク等でマークＭとして印刷されている。マークＭで構成されるコードＣが、カード１の上辺と、下辺に点対称に設けられている。コードＣは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００１６】
次に、カード収容部２Ｃからカード１が手動で引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部８の詳細について図５により説明する。図５は、カードシュータ装置２の要部平面図である。図において、コード読取部８はカード収納部２Ｃの前方の開口部１３から１枚ずつ手動で取出されるカード１をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部７に設けられている。カードガイド部７は、傾斜面であり、両側の縁部には、センサカバーを兼ねたカードガイドカバー１４が取り付けられている。また、２本のカードガイドカバー１４の各々は、ねじ等（図示せず）で取り付け着脱可能となっている。カードガイドカバー１４を取り外すと、コード読取部８のセンサ群１５が露出する。センサ群１５は、４つのセンサからなり、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）２０，２１と、対象物検出センサ２２，２３とで構成される。なお、２つの紫外線反応センサ（ＵＶセンサ）２０，２１の近くには、組コードＳＣを読み取る紫外線反応センサ２４が設けられており、紫外線反応センサ２０，２１と同様の機能を有し組コードＳＣの有無により出力信号を出す。
【００１７】
対象物検出センサ２２，２３は、カード１の有無を検知する光ファイバ式のセンサでありカード１の動きを検出することができる。対象物検出センサ２２は、カードガイド部７の、カード１の流れ方向に（矢印Ｆ）沿った上流側に位置し、もう一方の対象物検出センサ２３は下流側に位置している。図に示すように、両対象物検出センサ２２，２３は、ＵＶセンサ２０，２１を挟んで上流側と下流側に設けられている。ＵＶセンサ２０，２１は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）と検知器を備えている。カード１には、紫外線が当たると発色する紫外線発光インクでマークＭが印刷されており、紫外線（ブラックライト）がカード１に照射され、カード１のコードＣのマークＭの反射光が検知器で検知される。ＵＶセンサ２０，２１は、ケーブルを介してコード読取部８の制御部１２に接続されている。コード読取部８では、ＵＶセンサ２０，２１の検知器の出力信号から、マークＭの組み合わせが判定され各コードＣに対応する数（ランク）が判定される。
【００１８】
コード読取部８は、対象物検出センサ２２、２３の検出信号に基づいて、ＵＶセンサ２０、２１の読取の開始と終了が制御部１２により制御される。また、制御部１２は、カード１が正常にカードガイド部７を通過したか否かを対象物検出センサ２２、２３の検出信号に基づいて判定する。図４に示すように、カードのランク（数）およびスート（ハートやスペードなど）を表す四角形のマークＭがカード１の縁に２列、４行で配列されている。ＵＶセンサ２０，２１は、マークＭを検知すると、オン信号を出力する。コード読取部８では、２つのＵＶセンサ２０，２１から入力される両信号の相対関係を判定する。これにより、２つのＵＶセンサ２０，２１で検知された２つのマークＭの相対的な相違等によりコード読取部８は、コードを特定し、対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）を特定する。
【００１９】
コードＣと２つのＵＶセンサ２０，２１のオン信号の出力との関係を図６に示す。ＵＶセンサ２０，２１のオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが特定できる。結果として、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき、コード読取部８は、各コードＣを特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）からカード１の数（ランク）と種類（スート）が特定される。また、２５６種のコードは、５２種のカードに自由な組み合わせで対応付けて対照表により記憶することできるので、組み合わせを複雑にでき、時間や場所により２５６種のコードＣと５２種のカードのスートおよびランクの組み合わせを変えることが出来る。コードＣは、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カードの種類表記やインデックスと重ならない位置に印刷されていることが望ましい。
【００２０】
次に制御部１２について詳細を説明する。制御部１２は、コンピュータ装置であり、例えばゲームの勝敗を自動的に判定する勝敗判定部１０を含み、これらの処理機能（制御部１２中）は、勝敗判定用のプログラムをコンピュータに組み込むことにより実現されており、このプログラムがコンピュータのプロセッサで実行される。また、バーコードリーダ１００により読取ったバーコード３からシャッフルプレイングカード１ｓを個別に特定可能なシャッフルカードＩＤを読み取りメモリ１２Ｍに記憶する。制御部１２は、バーコードリーダ１００によりバーコード３を読取り、個別に特定可能なシャッフルカードＩＤを記憶すると共に、シャッフルカードＩＤに関連付けて現在ゲームに使用しているカードセットとしてのシャッフルプレイングカード１ｓを現在時刻と共に特定し記憶する。制御部１２は、さらにシャッフルカードＩＤにより特定されたシャッフルプレイングカード１ｓのゲームテーブルでの使用中に発生した以下の特定発生事項を特定発生事項毎に現在時刻と共にシャッフルカードＩＤと関連付けてメモリ１２Ｍに記憶させる。また、特定発生事項の発生が、カードシュータ装置内に現在あるシャッフルプレイングカード１ｓの何枚目に発生したか、あるいはシャッフルプレイングカード１ｓを使用した個別のゲーム（個別のゲーム毎にプレーヤが勝つか、バンカーが勝つかの勝敗判定が為され賭けチップの清算後次の個別ゲームが始まる）の何ゲーム目に発生したかを記憶する。
【００２１】
シャッフルカードＩＤに関連付けて記憶する特定発生事項の項目としては、以下のもののうち少なくとも一を含む。
（１）カード読取部８において前記特定されたシャッフルプレイングカードのカードの読み取りミスがあったこと、
（２）カードシュータ装置２内に現在あるシャッフルプレイングカード１ｓの使用を終了する終了ボタン５３の操作によるゲーム終了もしくは現在あるシャッフルプレイングカード１ｓからカットカード１ｃが出現したことによるゲーム終了となったこと
（３）カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、
（４）開口部１３においてカードが引出し方向とは逆の方向に移動もしくは挿入されようとしたこと、
（５）カードシュータ装置２が異常と判断するよう予め設定した異常動作が発生したこと、
のすくなくとも１つを含む、構成を有するものである。
【００２２】
なお、（１）の読み取りミスは、カード１の２つのマークＭを読むコード読取部８において、コードが所定のコードでなく対照表等から特定できなかったり、コードに対応するカード１の数（ランク）と種類（スート）が特定できなかったことを意味する。（２）カードシュータ装置２内に現在あるシャッフルプレイングカード１ｓの使用を終了する際に
は終了ボタン５３が押される。この操作によりゲーム終了をカードシュータ装置２に登録する。また、現在カードシュータ装置２に存在するシャッフルプレイングカード１ｓからカットカード１ｃが出現した場合、そのカットカード１ｃが出現したゲームの次もしくは数ゲーム後にゲーム終了とし、以後残りのシャッフルプレイングカード１ｓはゲームに使用されない。（３）の、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、については後に説明する。（４）の開口部１３からカードが逆方向に挿入されようとしたこと、とは、対象物検出センサ２２，２３が、状態時のカード１の動き（矢印Ｆ）とは逆方向にカードが挿入されるような不正行為を検出するものである。対象物検出センサ２２，２３により矢印Ｆの逆の方向のカード１の動きを検出した時を想定している。（５）に示すカードシュータ装置２が予め異常と判断するよう記憶した異常事態とは、例えばカード１が対象物検出センサ２２，２３上に所定時間異常に停滞したとき、などを意味し、メモリ１２Ｍに予めプログラムとして入力され、記憶されている。
【００２３】
メモリ１２Ｍはバーコード３より読み取ったシャッフルカードＩＤ毎にこのシャッフルカードＩＤに関連付けてセキュリティ項目が発生したことを記憶するとともに、セキュリティ項目を記憶する際にセキュリティ項目の発生した時刻を記憶する。このため現在時刻を知る時計１２ｔを備えている。またセキュリティ項目が発生したことをシャッフルカードＩＤと共に外部に送信する送信装置３００をさらに備えている。外部送信装置３００を介してカジノの管理部門やピットに、シャッフルカードＩＤ毎にシャッフルカードＩＤに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知される。カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース４００にシャッフルカードＩＤに関連付けて記憶登録する。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ５１および液晶表示部５２により表示してディーラ等に知らせる。
【００２４】
次に、シャッフルカードＩＤを特定することができるバーコードリーダ１００に代えて入力手段２００を備えた変形例について、説明する。バーコードリーダ１００により、バーコード３を読取り、現在使用中のシャッフルカードＩＤを特定する代わりに、ゲームテーブルに備え付けた別の機器（例えばカード１の廃棄装置や廃棄されるカードの確認機器）にバーコードリーダを設けておき、このバーコードリーダによって、使用を開始するシャッフルカードＩＤ取得し、これらの機器と通信２０１することで、シャッフルカードＩＤが、カードシュータ装置２に入力されることとしてもよい。この場合バーコードリーダを備えた別の機器がシャッフルカードＩＤを特定することができる入力装置となる。
【００２５】
次に、カード収納部２Ｃからのカード１の出入を制限するカード出入制限手段３０について、図７により説明する。カードガイド部７には、カード収納部２Ｃからのカード１の出入を制限するカード出入制限手段３０が設けられている。図７（ａ）において、カード出入制限手段３０は、カード収納部２Ｃの前方の開口１３から１枚ずつ取り出されるカード１をゲームテーブルの上に案内するカードガイド部７のカードガイドカバー１４に設けられている。カード出入制限手段３０は、カード１がカードガイド部７とカードガイドカバー１４との間のスロット３３を通過する際に、ロック部材３４がカード１を押圧してスロット３３内のカード１の出入を阻止する構造を備えている。ロック部材３４は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部３５により、カード１を押圧する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部３５は制御部１２により制御され、ロック部材３４をカード１を押圧する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。制御部１２にはバカラゲームのルールが予めプログラムされ記憶されている。
【００２６】
次に、カード出入制限手段３０の変形例について、図７（ｂ）により説明する。変形例における、カード出入制限手段４０は、カード１がカードガイド部７とカードガイドカバ
ー１４との間のスロット３３を通過する際にロック部材３６がスロット３３内に突出てカード１の移動を阻止する構造を備えている。ロック部材３６は、電磁ソレノイドや圧電素子などの駆動部３７により、カード１の移動を阻止する位置（制限位置）と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態を取り得るように矢印Ｍｏに示すように移動する。駆動部３７は制御部１２により制御され、ロック部材３６をカード１を押圧する位置と、カード１の通過を可能にする通過可能位置との２つの状態に移動させる。
【００２７】
制御部１２のプログラムにより、カード１の不正な出入りを防止するよう駆動部３５，３７を制御することで、カード出入制限手段３０（４０）を機能させる。カード出入制限手段３０（４０）は、カード１の動きを検出するセンサとして、対象物検出センサ２２，２３が設けられており、このセンサによりカード１の動きを検出してカード１の動きを制限する機能を有する。カード１の不正な出入りとして制御対象となる内容（プログラムされている内容）は、少なくとも以下を含む。
【００２８】
１）外部から開口部１３を介してカード収納部２ｃに向かって矢印Ｆの方向とは逆の方向に挿入もしくは移動されるカード１の挿入を阻止する機能。この場合、不正目的のカード１の挿入はカード１がカードガイド部７とカードガイドカバー１４との間のスロット３３を通過するが、対象物検出センサ２２、２３の検出信号に基づいて、カード１の通常とは逆の方向の動き（図３矢印Ｆの逆の方向）を検出し、制御部１２のプログラムにより駆動部３５，３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材３４，３６を移動する。この場合は、セキュリティ項目の（４）開口部からカードが逆方向に挿入もしくは移動されようとしたとき、と制御部１２は判断する。
【００２９】
２）カード読取部（カード収容部５からカード１が引出される際にカード１の数字（数、ランク）を表すコードＣをカード１から読み取るコード読取部８を意味する）において読取ったカード１のスートトランクの情報に基づいて、カード収容部２ｃから引出されるべきでない時にカード１が引かれようとした時これを阻止する機能。この場合、予め制御部１２には、前述のようにバカラゲームのルールがプログラムされている。バカラゲームにおいては、バンカーとプレーヤがカード１を各２枚以上引くべきか否かは、バンカーとプレーヤの既に配布された２枚のカードのランク（数）のトータルによって一義的に決まっている。このため、３枚目のカードを引くべきでない時に、各テーブルのディーラーがカード１を配布しようとすると、ルール違反となるので、カード１の動きが制限される。引かれるべきでないタイミング、状況でカード１が引かれようとすると、対象物検出センサ２２のカード１の検出信号に基づいて、カード１の動きが検出され、制御部１２のプログラムにより駆動部３５，３７がカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材３４，３６を移動する。これによりカード１を押圧もしくは阻止する位置にロック部材３４，３６が移動し、カード１の更なる配布を阻止する（図４に示す位置）。この場合、セキュリティ項目の（３）カードゲームのルールに従ってカードが引き出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたとき、と制御部１２は判断する。これは、前述したシャッフルカードＩＤに関連付けて記憶する特定発生事項の項目の（３）に該当する。すなわち、前述の項目（３）では、カードゲームのルールに従ってカードが引出されるべきでない時にカードが引き出されようとしたこと、が制御部１２に登録される。
【００３０】
上記特定発生事項（セキュリティ項目）に該当する事象が発生すると、外部送信装置３００を介してカジノの管理部門やピットに、各シャッフルプレイングカード１ｓのシャッフルカードＩＤ毎にシャッフルカードＩＤに関連付けてセキュリティ項目が発生したことと、セキュリティ項目の発生した時刻とが通知され、データベース４００に接続され記憶される。さらにセキュリティ項目の発生したことは、ランプ５１および液晶表示部５２により表示してディーラ等に知らせる。
カジノの管理部門においては、これら送信された項目をデータベース４００において、現
在ゲームに使用するカードセットに関して特定されたシャッフルプレイングカードＩＤに関連して、以下の少なくとも一に該当する項目がデータベースに関連して登録されてカジノの業務全体のコントロール等や効率化に供される。
【００３１】
カジノの業務全体のコントロール等や効率化に供されるため、カジノ管理部門では、以下のようなデータが共にデータベースに登録され共に活用される。
（１）使用されるゲームテーブル、
（２）使用されるゲームテーブルの担当ディーラ（カードを引く者）、
（３）特定された前記シャッフルプレイングカードの使用開始時刻、
（４）特定された前記シャッフルプレイングカードの使用終了時刻、
（５）特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブル上に存在していた時間、
（６）特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されるゲームテーブルに運ばれる前段階の管理するピットあるいはカードルームに関する情報、
（７）特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルで使用された後に廃棄されるまでの廃棄工程に関する情報、
（８）特定された前記シャッフルプレイングカードが全て廃棄装置に至った否かに関する情報、
（９）予め特定された前記シャッフルプレイングカードがゲームテーブルに運ばれる前段階の管理ピットあるいはカードルームに関する情報、
（１０）特定された前記シャッフルプレイングカードが使用されたゲームテーブルでの勝敗に関する情報、
（１１）特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームが終了し、次のシャッフルプレイングカードに交換されて次のゲームが開始されるまでの時間、
（１２）特定された前記シャッフルプレイングカードを用いたゲームの開始からゲーム終了までの時間、
（１３）特定された前記シャッフルプレイングカードの購入あるいは仕入れに関する情報。
【符号の説明】
【００３２】
１  カード
１ｓ  シャッフルプレイングカード
２  カードシュータ装置
２Ｃ  カード収容部
３  バーコード
８  コード読取部
１０  勝敗判定部
１２  制御部
１３  開口
【図１】
2020192352.tif 000003
【図２】
2020192352.tif 000004
【図３】
2020192352.tif 000005
【図４】
2020192352.tif 000006
【図５】
2020192352.tif 000007
【図６】
2020192352.tif 000008
【図７】
2020192352.tif 000009