(57)【要約】【課題】遊技者が特別遊技状態の終了後の早い段階で遊技を止めてしまうことを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】演出内容決定手段２０１及び液晶表示制御手段２０２は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）において当該ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たす場合に、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、複数のゲームに亘って設定値示唆予告演出を継続して行い、複数のゲームの間にボーナス役「ＲＢＢ」を含む当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった場合に、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了する。【選択図】図９
2020036667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、
遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、
前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、
前記演出手段は、
前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる前記設定値示唆予告演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い前記設定値示唆演出が行われることを予告する設定値示唆予告演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行うことなく、前記設定値示唆予告演出を終了することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行わず、前記規定遊技数条件を満たした後も当該設定値示唆予告演出を継続して行うことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出手段は、前記規定遊技数条件を満たした後も前記設定値示唆予告演出を継続して行う場合、前記設定値示唆予告演出の表示態様を変化させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態において、前記所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了して前記遊技機が第１遊技状態になるように制御し、
前記第１遊技状態において、当該第１遊技状態での遊技数が特定遊技数になる特定遊技数条件を満たす場合に、前記遊技機が当該第１遊技状態を終了して当該第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態に移行するように制御し、
前記規定遊技数は、前記特定遊技数より多く、前記役抽選手段による役抽選で前記特別役が当選する当選確率の逆数より少ない
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出手段は、電源投入のときに、前記設定値示唆予告演出を行うか否かの設定値示唆予告抽選を行い、当該設定値示唆予告抽選の抽選結果が前記設定値示唆予告演出を行うことである場合、当該設定値示唆予告演出を行うことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技中において、遊技者の興趣の向上を目的とした種々の演出が行われる。例えば、特許文献１には、ボーナスゲーム終了時にスロットマシンの設定値を取得し、この設定値に応じて複数種類の設定値演出のいずれかを所定の確率で実行することや、５００ゲーム毎に内部当選役にかかわらず現在の設定値に基づいて複数種類の設定値演出のいずれかを所定の確率で実行することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１４３９２８号公報（段落０００３、０００６）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されている設定値演出は、ボーナス終了時に行われたり、ボーナスの終了とは無関係に行われたりする。このため、前者の場合にはボーナス終了後直ちに設定値演出がされてしまう。また、後者の場合にはボーナス終了後直ちには設定値に関するなんらの演出も行われないことがある。したがって、遊技者はボーナス終了後の早い段階で遊技を止めてしまうことが考えられる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が特別遊技状態の終了後の早い段階で遊技を止めてしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、前記演出手段は、前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了することを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、特別遊技状態で当該特別遊技状態の終了条件を満たす場合に、設定値示唆予告演出が規定遊技数の遊技の間、継続して行なわれる。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして特別遊技状態終了後規定遊技数の間継続して遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
【０００８】
また、特別遊技状態を終了するときに設定示唆予告演出が実行される。この設定示唆予告演出は、その時点で内部的に設定されている「設定値」を示唆する設定示唆演出に対応する予告演出である。この設定示唆演出で示唆する設定値は、遊技機が稼働する時点で必ず設定される情報であるため、例えばＡＴ状態・ＲＴ状態・高確状態など抽選により遊技者が獲得する有利な遊技状態に関する情報とは異なり、遊技機が稼働している間であればいつでも示唆演出を可能な情報である。したがって、設定示唆予告演出は、あるときの特別遊技状態が終了するときにだけ予告演出を実行すると言うことがなく、例えば特別遊技状態が終了すると必ず予告演出が発生する、とすることができる。しかも、同様の理由で、例えば実際に獲得していないのに獲得しているかのような偽の予告演出を実行すると言うことがなく、設定示唆予告演出が発生すると、いずれかのタイミングで必ず設定示唆演出が発生する、とすることができる。
【０００９】
また、所定の演出手段により、「設定値示唆予告演出の開始」と「設定示唆演出の開始」との間に、少なくとも規定遊技数の遊技が存在する。このため、これら演出は、互いに異なる演出態様であって、互いに所定のストーリー性を以て関連付けられる演出態様とするとよい。例えば、設定示唆予告演出を「タマゴ映像の表示」とし、設定示唆演出を「キャラクター映像の表示」とすると、「タマゴの中のキャラクターが育って生まれる」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。また、例えば、設定示唆予告演出を「宝箱映像の表示」とし、設定示唆演出を「アイテムの表示」とすると、「宝箱の中に隠されたアイテムを獲得する」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。
【００１０】
また、特別遊技状態の終了後、複数回（規定遊技数）の遊技に渡って実行される設定示唆予告演出の後、設定示唆演出が実行されるタイミングで、遊技者へ具体的な設定値の示唆が行われるようになっている。つまり、設定示唆予告演出が実行されている複数回（規定遊技数）の遊技では、設定示唆演出が実行されることが遊技者へ示されているものの、その設定示唆演出が示す具体的な設定値の示唆が行われていない。このため、特別遊技状態の終了時（または終了直後）にのみ設定示唆演出を実行する（例えば設定値に対応するキャラクターを表示する等）場合とは異なり、実際に設定されている設定値に左右されない期待感を継続させることができる。
【００１１】
一般的に、遊技者に有利であって多くのメダルの獲得を期待できる特別遊技状態の終了は、遊技者にとって遊技機からの離席のタイミングとしては好都合であると認識されている。特に、特別遊技状態における最終遊技の次の遊技（又はそれ以降の遊技）では、メダルの追加投入を要するため、当該“次の遊技”を行うことなく、最終遊技が終了した時点で遊技者が離席し易い傾向にある。このため、前記“次の遊技”（又はそれ以降の遊技）で設定示唆演出が実行するとした場合には、離席防止の効果が期待し難くなる。これに対し、本発明では、特別遊技状態における最終遊技と、当該最終遊技の次に遊技との間に生じ得る待機状態（最終遊技の全リール停止から次の遊技に係るベット操作が行われるまでの状態）を含む期間に渡って設定示唆予告演出が継続的に実行するため、離席の防止を効果的に図ることができる。
【００１２】
また、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出であるとしてもよい。
【００１３】
この構成によると、規定遊技数の遊技の間の遊技の結果に応じて、演出手段により次回行われる設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出として、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われる場合がある。このため、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機をより一層与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進をより一層図ることができる。
【００１４】
また、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる前記設定値示唆予告演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い前記設定値示唆演出が行われることを予告する設定値示唆予告演出であるとしてもよい。
【００１５】
この構成によると、規定遊技数の遊技の間の遊技の結果に応じて、演出手段により次回行われる設定値示唆予告演出として、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われることを予告する設定値示唆予告演出が行われる場合がある。このため、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機をより一層与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進をより一層図ることができる。
【００１６】
また、前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行うことなく、前記設定値示唆予告演出を終了するとしてもよい。
【００１７】
この構成によると、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく、設定値示唆予告演出が終了した場合、遊技者は規定遊技数の遊技の間に特別役に当選したことが分かる。このため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【００１８】
また、前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行わず、前記規定遊技数条件を満たした後も当該設定値示唆予告演出を継続して行うとしてもよい。
【００１９】
この構成によると、規定遊技数の遊技が行われても、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われずに設定値示唆予告演出が継続して行われた場合、遊技者は規定遊技数の遊技の間に特別役に当選したことが分かる。このため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【００２０】
また、前記演出手段は、前記規定遊技数条件を満たした後も前記設定値示唆予告演出を継続して行う場合、前記設定値示唆予告演出の表示態様を変化させるとしてもよい。
【００２１】
この構成によると、遊技者は、設定値示唆予告演出の表示態様が変化することにより、規定遊技数条件を満たしたことを容易に知ることができる。
【００２２】
また、前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において、前記所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了して前記遊技機が第１遊技状態になるように制御し、前記第１遊技状態において、当該第１遊技状態での遊技数が特定遊技数になる特定遊技数条件を満たす場合に、前記遊技機が当該第１遊技状態を終了して当該第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態に移行するように制御し、前記規定遊技数は、前記特定遊技数より多く、前記役抽選手段による役抽選で前記特別役が当選する当選確率の逆数より少ないとしてもよい。
【００２３】
この構成によると、規定遊技数が特定遊技数より多いので、第１遊技状態から当該第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態に移行した後も設定値示唆予告演出が継続して行われるため、遊技者にとって不利な第２遊技状態に移行した後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
【００２４】
また、前記演出手段は、電源投入のときに、前記設定値示唆予告演出を行うか否かの設定値示唆予告抽選を行い、当該設定値示唆予告抽選の抽選結果が前記設定値示唆予告演出を行うことである場合、当該設定値示唆予告演出を行うとしてもよい。
【００２５】
この構成によると、電源が投入された後、特別役に当選するよりも前に、設定値示唆予告演出が行われる場合がある。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして、開店直後から遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、開店直後に遊技者に遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては開店直後の遊技機の稼動の促進を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当（払出数）を示す図である。
【図７】当選役グループと役構成との関係を示す図である。
【図８】（ａ）は設定値示唆予告演出（通常時）からの設定値示唆演出で出現するキャラクターの割振テーブルの一例を示し、（ｂ）は設定値示唆予告演出（レベルアップ時）からの設定値示唆演出で出現するキャラクターの割振テーブルの一例を示す図である。
【図９】図１のスロットマシンの遊技の流れの一例を示す図である。
【図１０】図１のスロットマシンの遊技の流れの他の例を示す図である。
【図１１】設定値示唆予告演出（通常時）開始時における通常タマゴ出現の表示例を示す図である。
【図１２】設定値示唆予告演出（通常時）継続時における継続出現中の通常タマゴの表示例を示す図である。
【図１３】設定値示唆予告演出（通常時）終了時における出現中の通常タマゴの拡大表示例を示す図である。
【図１４】設定値示唆予告演出（通常時）からの設定値示唆演出の表示例を示す図である。
【図１５】設定値示唆予告演出（レベルアップ時）開始時における通常タマゴ出現の表示例を示す図である。
【図１６】設定値示唆予告演出（レベルアップ時）からの設定値示唆演出の表示例を示す図である。
【図１７】図１のスロットマシンの遊技の流れの変形例１を示す図である。
【図１８】図１のスロットマシンの遊技の流れの変形例２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図１６を参照して説明する。
【００２８】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、遊技状態に応じて３枚、２枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。なお、本実施形態では、遊技用価値としてメダルを例に挙げて説明するが、遊技用価値はこれに限定されず、例えばメダル枚数を表す電子データであってもよい。
【００２９】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「Ｒ７」、「Ｇ７」、「ＢＲ」、「Ｃ１」、「Ｃ２」、「ＢＥ」、「ＲＰ」、「ＭＤ」、「Ｔ１」、「Ｔ２」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００３０】
また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）では１ゲームの遊技を行うのに２枚のメダルが必要で、その他の遊技状態（一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））や内部当選状態（ＲＴ２））では１ゲームの遊技を行うのに３枚のメダルが必要になっている。なお、１ゲームの遊技を行うのに必要なメダル数はこれに限定されるものではない。また、１ゲームの遊技を行うのに必要なメダル数が、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）とその他の遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）とで同じであってもよい。そして、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの中段の図柄組合せ（中段ライン）の１ラインが設定されている。ただし、「入賞」とは、役（ボーナス役、再遊技役、小役）に対して予め定められた図柄組合せ（図６参照）が入賞ライン上に揃うことである。なお、入賞ラインは別のラインであってもよいし、２ライン以上あってもよい。
【００３１】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段（本発明の「表示手段」に相当）が構成されている。
【００３２】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルの払出を指示するための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００３３】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したりする演出や、設定値設定手段１０１により設定された設定値（設定１〜設定６）を示唆する設定値示唆演出及び当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出などを行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３４】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれている。
【００３５】
正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３６】
また、クレジット表示器４５の右方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するための払出表示器４６が配設されている。この払出表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、払出表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００３７】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。
【００３８】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００３９】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００４０】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００４１】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００４２】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００４３】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示す決定結果記憶領域６５１、後述する設定値設定手段１０１により設定されている設定値を記憶する設定値記憶領域６５２、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム数をカウントするＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の一般遊技状態でのゲーム数（設定値示唆予告演出の連続ゲーム数）をカウントする示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４、ボーナス終了後の１００ゲーム（本発明の「規定遊技数」に相当）でのボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」（図６参照）を含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」（図７参照）の当選状況を表すボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５等を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、設定値示唆演出選択テーブル６７３（図８参照）を含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００４４】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４５】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４６】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段はメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００４７】
（１）遊技状態制御手段１００
図４の遊技状態制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御するものである。具体的には、図５に示すように、遊技状態制御手段１００は、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２）において一般的な遊技を実行し、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）においてボーナス遊技を実行する。なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が本発明の「特別遊技状態」に相当し、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）が本発明の「第１遊技状態」に相当し、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）が本発明の「第２遊技状態」に相当する。
【００４８】
遊技状態制御手段１００は、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１１０による入賞ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４９】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））と、当選したボーナス役が持ち越されている遊技状態である内部当選状態（ＲＴ２）と、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１）、内部当選状態（ＲＴ２）よりもメダルが増加する有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を備えている。ここで、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）は、設定変更があったときなどに移行する遊技状態である。また、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後は通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に移行するように構成されている。
【００５０】
図５に示すように、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」（図６参照）を含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうち当選した当選役グループを構成するボーナス役に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうちの入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に移行する。
【００５１】
また、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」（図６参照）を含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」（図７参照）に当選し、当該ゲームでボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうち当選した当選役グループを構成するボーナス役に入賞しなかった場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を当該当選した当選役グループを構成するボーナス役に対応する内部当選状態（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。
【００５２】
また、内部当選状態（ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうち持ち越しているボーナス役に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を入賞したボーナス役に対応するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に移行する。
【００５３】
また、ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）において、５００枚を超えるメダルが払い出される（図６参照）というボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を終了する終了条件（本発明の「所定の終了条件」に相当）を満たした場合に、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に移行する。また、ボーナス役「ＲＢＢ２」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ）において、１００枚を超えるメダルが払い出される（図６参照）というボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を終了する終了条件（本発明の「所定の終了条件」に相当）を満たした場合に、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に移行する。なお、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」それぞれの入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件は、一例であり、適宜変更することができる。
【００５４】
ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３の値は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を終了する場合に、後述するカウンタ更新手段１０７により０に設定される。そして、ボーナス終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム毎にＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３の値は、後述するカウンタ更新手段１０７により１インクリメントされ、ボーナス終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム数がカウントされる。そして、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が、予め定められている通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）で行うゲーム数（以下、「ＲＴ１実施ゲーム数」と記載する。本発明の「特定遊技数」に相当）である２０になるという、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）を終了する条件（以下、「ＲＴ１終了条件」と記載する。本発明の「特定遊技数条件」に相当）を満たした場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に移行する。
【００５５】
なお、後述する設定値示唆予告演出は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了した場合に、予め定められているゲーム数（以下、「予告演出継続ゲーム数」と記載する。本発明の「規定遊技数」に相当）である１００ゲームの間、継続して行われる。ＲＴ１実施ゲーム数の２０や予告演出継続ゲーム数の１００は一例であってこれに限定されるものではない。例えば、予告演出継続ゲーム数が、ＲＴ１実施ゲーム数より多く、当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」（図７参照）の当選確率の合算値（例えば、設定６での当選確率の合算値）の逆数より少なくなるようにしてもよい。なお、例えば、ボーナス役を構成役とする当選役グループが当選役グループ「ボーナス」のみである場合には、予告演出継続ゲーム数が、ＲＴ１実施ゲーム数より多く、当選役グループ「ボーナス」の当選確率（例えば、設定６での当選確率）の逆数より少なくなるようにしてもよい。
【００５６】
（１−３）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の一例（一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２））の概略について説明する。
【００５７】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、複数のラインのうちの所定のラインが入賞ラインとなって有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５８】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速した後に定速になると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５９】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態（ＲＢＢ）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数（賭け数）で次ゲームを行うために自動的に設定される投入数（賭け数）の移行等が挙げられる。
【００６０】
図６に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス遊技状態（ＲＢＢ）への移行を伴う移行役である。再遊技役（以下、リプレイともいう）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞ゲームと同じ投入数（賭け数）で次ゲームを行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。
【００６１】
ボーナス役としては、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」が設けられている。ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の図柄組合せには、各々、「Ｒ７」の３つ揃い、「Ｇ７」の３つ揃いとなる図柄組合せが定められている。ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」に入賞したときには、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に制御される。ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）は、払い出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数（図６の備考欄に記載の枚数）を超えたゲームで終了する。
【００６２】
再遊技役としては、再遊技役「ＲＰＣ」が設けられている。再遊技役「ＲＰＣ」の図柄組合せには、「ＲＰ」の３つ揃いとなる図柄組合せが定められている。小役としては、小役「ＢＥＬ」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」が設けられている。小役「ＢＥＬ」の図柄組合せには、「ＢＥ」の３つ揃いとなる図柄組合せが定められている。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」についても、各々、図６に記載の通りの図柄組合せが定められている。小役「ＢＥＬ」は、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒ各々に対する操作態様（押し順、操作態様）にかかわらず入賞となり、規定数が「３」に設定されている遊技状態（ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外）においてはメダルが９枚払い出されるのに対して、規定数が「２」に設定されているボーナス遊技状態（ＲＢＢ）においてはメダルが１２枚払い出される。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」は、ストップスイッチ２１Ｌ〜２１Ｒへの操作タイミングに応じて入賞可能であり、メダルが１枚払い出される。
【００６３】
後述する役抽選手段１０３では、図６に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図７を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。
【００６４】
ボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」を含む当選役グループとして、当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」が設けられている。このうち、当選役グループ「ボーナス１」、「ボーナス４」は、それぞれ１つのボーナス役のみから構成される当選役グループである。一方、当選役グループ「ボーナス２」、「ボーナス３」、「ボーナス５」、「ボーナス６」は、各々、ボーナス役のみならず、他の役と同時に当選する当選役グループである。当選役グループ「ボーナス２」、「ボーナス５」は、ボーナス役と小役「ＣＨ１」とが同時に当選する当選役グループであり、当選役グループ「ボーナス３」、「ボーナス６」は、ボーナス役と小役「ＣＨ２」とが同時に当選する当選役グループである。
【００６５】
再遊技役の当選役グループとしては、当選役グループ「通常リプ」が設けられている。当選役グループ「通常リプ」は、再遊技役「ＲＰＣ」のみから構成される当選役グループである。小役の当選役グループとしては、当選役グループ「ベル」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」が設けられている。当選役グループ「ベル」、「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」は、各々、役構成欄に記載の一つの役のみから構成される当選役グループである。なお、再遊技役の当選役グループ、小役の当選役グループは、各々、複数の役を含み、当該複数の役について同時に当選する当選役グループであってもよい。
【００６６】
これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の当選役グループ毎に定められている。また、役抽選における当選確率は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値（設定１〜設定６）に応じて定められている。
【００６７】
ボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」を含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」は、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））において役抽選の対象となる。当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」は、それぞれ、同じ遊技状態では設定値が高くなるにつれて当選確率が高くなり、各設定値では遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））によらず当選確率は同じである。
【００６８】
また、再遊技役「ＲＰＣ」を含む当選役グループ「通常リプ」は、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２）において役抽選の対象となる。当選役グループ「通常リプ」は、同じ遊技状態では設定値によらず当選確率が同じであり、同じ設定値では通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）の方が通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）よりも当選確率が高くなっており、内部当選状態（ＲＴ２）の方が一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））よりも当選確率が高くなっている。
【００６９】
また、小役「ＢＥＬ」を含む当選役グループ「ベル」は、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）において役抽選の対象となり、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）における当選確率は設定値によらず１／１であり、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２）の当選確率は設定値によらずボーナス遊技状態（ＲＢＢ）における当選確率よりも低くなっている。
【００７０】
また、小役「ＣＨ１」または「ＣＨ２」を含む当選役グループ「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」は、各々、一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））、内部当選状態（ＲＴ２）において役抽選の対象となる。当選役グループ「１枚役Ａ」、「１枚役Ｂ」は、同じ遊技状態では設定値が高くなるにつれて当選確率が高くなり、同じ設定値では通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）と通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）とで当選確率が同じで、内部当選状態（ＲＴ２）の方が一般遊技状態（通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１））よりも当選確率が高くなっている。
【００７１】
なお、各当選役グループの当選確率を上記のように設定することによって、各設定値（設定１〜設定６）で、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）の方が通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７２】
（２）設定値設定手段１０１
図４の設定値設定手段１０１は、異なるメダルの払出率が予め設定された複数の設定値（設定１〜設定６）の中から一の設定値に設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定値設定手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出され、この実施形態では、設定値が高くなるにつれて払出率が高くなるように設定されている。
【００７３】
ここで、各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が一段階上の設定に変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。また、設定値設定手段１０１は、設定変更を行った場合、設定値記憶領域６５２に記憶している設定値を新たな設定値に書き換えて記憶し直す。
【００７４】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技状態制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ）、設定値設定手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。
【００７５】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の当選役グループ（図７参照）のうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００７６】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生手段が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００７７】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７８】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図７に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
【００７９】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、抽選値判定決定手段１０３ｂによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶し、一般役（再遊技役、小役）に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶する。
【００８０】
例えば、各ボーナス役またはボーナス役の「ハズレ」のそれぞれに固有の１６進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役（再遊技役、小役）または一般役の「ハズレ」のそれぞれに固有の１６進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３による役抽選の結果、ボーナス役を含む当選役グループに当選している場合、当該当選している当選役グループを構成するボーナス役に割り当てられている上位役番号を、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶し、当該当選している当選役グループを構成する一般役（再遊技役、小役）がある場合に一般役に割り当てられている下位役番号を、ない場合には「ハズレ」に割り当てられている下位役番号を、決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶する。また、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３による役抽選の結果、ボーナス役を含まない当選役グループに当選している場合、当該当選している当選役グループを構成する一般役（再遊技役、小役）に割り当てられている下位役番号を決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶し、この場合、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶されている上位役番号の更新を行わない。また、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３による役抽選の結果、いずれの当選役グループにも当選していない「ハズレ」の場合、「ハズレ」に割り当てられている下位役番号を決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶し、この場合、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶されている上位役番号の更新を行わない。なお、遊技状態制御手段１００は、内部当選状態（ＲＴ２）を終了する場合に、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶されている上位役番号をクリアする。
【００８１】
（６）リール回転制御手段１０５
リール回転制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。リール回転制御手段１０５は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄（図６参照）を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８２】
当選役グループ「ボーナス１」または「ボーナス４」は、ボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」により構成されている。ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されているため、当選役グループ「ボーナス１」または「ボーナス４」の当選時に、リール回転制御手段１０５によるリール制御でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」の図柄組合せが入賞ライン上に揃う場合と揃わない場合とがある。
【００８３】
当選役グループ「ボーナス２」、「ボーナス３」、「ボーナス５」または「ボーナス６」は、小役（「ＣＨ１」または「ＣＨ２」）と、ボーナス役（「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」）とにより構成されており、小役（「ＣＨ１」または「ＣＨ２」）、ボーナス役（「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」）の順で優先入賞するようにリール制御が行われる。ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されているため、当選役グループ「ボーナス２」、「ボーナス３」、「ボーナス５」または「ボーナス６」の当選時に、リール回転制御手段１０５によるリール制御で、ボーナス役（「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」）および小役（「ＣＨ１」または「ＣＨ２」）のいずれかの図柄組合せが入賞ライン上に揃う場合といずれの図柄組合せも入賞ライン上に揃わない場合とがある。
【００８４】
当選役グループ「通常リプ」は、再遊技役「ＲＰＣ」により構成されている。再遊技役「ＲＰＣ」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞ラインに引き込むことができる位置に配置されているため、当選役グループ「通常リプ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で再遊技役「ＲＰＣ」に必ず入賞する。
【００８５】
当選役グループ「ベル」は、小役「ＢＥＬ」により構成されている。小役「ＢＥＬ」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞ラインに引き込むことができる位置に配置されているため、当選役グループ「ベル」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で小役「ＢＥＬ」に必ず入賞する。
【００８６】
当選役グループ「１枚役Ａ」または「１枚役Ｂ」は、小役「ＣＨ１」または「ＣＨ２」により構成されている。小役「ＣＨ１」、「ＣＨ２」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができない位置に配置されているため、当選役グループ「１枚役Ａ」または「１枚役Ｂ」の当選時に、リール回転制御手段１０５によるリール制御で小役「ＣＨ１」または「ＣＨ２」の図柄組合せが入賞ライン上に揃う場合と揃わない場合とがある。
【００８７】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００８８】
（８）カウンタ更新手段１０７
図４のカウンタ更新手段１０７は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了する場合に、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を０に設定する。カウンタ更新手段１０７は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム毎にＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を１インクリメントしてボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム数をカウントする。このＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を利用し、カウント値が２０であるかどうかで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム数が２０に達したか否かを判断することができる。この場合、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になると、遊技状態制御手段１００は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を終了して通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定する。
【００８９】
なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了した場合に、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３に２０を設定し、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム毎にＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を１デクリメントし、カウント値が０であるかどうかで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）でのゲーム数が２０に達したか否かを判断するようにしてもよい。この場合、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が０になると、遊技状態制御手段１００は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を終了して通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定する。
【００９０】
また、カウンタ更新手段１０７は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了する場合に、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を０に設定する。カウンタ更新手段１０７は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後、ゲーム毎に示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を１インクリメントしてボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後のゲーム数、つまり、設定値示唆予告演出の連続ゲーム数をカウントする。この示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を利用し、カウント値が１００であるかどうかで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後のゲーム数が１００に達したか否かを判断することができる。この場合、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になると、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出の内容を決定し、または、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わずに設定値示唆予告演出を終了することを決定する。
【００９１】
なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了した場合に、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４に１００を設定し、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後のゲーム毎に示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を１デクリメントし、カウント値が０であるかどうかで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後のゲーム数が１００に達したか否かを判断するようにしてもよい。この場合、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が０になると、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出の内容を決定し、または、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わずに設定値示唆予告演出を終了することを決定する。
【００９２】
（９）フラグ設定手段１０８
図４のフラグ設定手段１０８は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たしたゲームにおいて、予告演出・示唆演出決定手段１０９が設定値示唆予告演出の内容を決定した後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を０（オフ：ボーナス未当選）に設定する。
【００９３】
そして、フラグ設定手段１０８は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、ゲーム開始時（当該ゲームでカウンタ更新手段１０７により１インクリメントされる前）の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が「０」〜「９９」であるゲームにおいて、当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれかに当選した場合、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を１（オン：ボーナス当選）に設定する。一方、フラグ設定手段１０８は、当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれにも当選していない場合、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を更新せずにそのままにする（０なら０のまま、１なら１のままにする）。
【００９４】
（１０）予告演出・示唆演出決定手段１０９
図４の予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了するゲームで設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出の内容を決定するものである。また、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆予告演出が１００ゲーム継続したゲームで設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うか否か、設定値示唆演出を行う場合には設定値示唆演出の内容を決定するものである。
【００９５】
この実施形態では、設定値示唆予告演出として、通常時設定値示唆予告演出とレベルアップ時設定値示唆予告演出との２種類が設けられている。通常時設定値示唆予告演出は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲーム内でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」を構成役として含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれにも当選しなかった場合に、次のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後に行われる設定値示唆予告演出である。また、レベルアップ時設定値示唆予告演出は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲーム内で、ボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」を構成役として含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれかに当選した場合に、次のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後に行われる設定値示唆予告演出である。レベルアップ時設定値示唆予告演出は、通常時設定値示唆予告演出よりも、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われることを予告する設定値示唆予告演出である。
【００９６】
また、設定値示唆演出では、キャラクターＡ、キャラクターＢ、キャラクターＣのいずれかが出現するようになっている。なお、この実施形態では、キャラクターＡは、設定値１〜設定値６の何れでも出現するものの、低設定ほど出現しやすくなっている。また、キャラクターＢは、設定値１〜設定値６の何れでも出現するものの、高設定ほど出現しやすくなっている。また、キャラクターＣは、設定値４〜設定値６でのみ出現するようになっている。
【００９７】
予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たしたゲームにおいて、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０（オフ：ボーナス未当選）であれば（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれにも当選していない）、設定値示唆予告演出の内容を、通常時設定値示唆予告演出に決定する。一方、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たしたゲームにおいて、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が１（オン：ボーナス当選）であれば（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれかに当選している）、設定値示唆予告演出の内容を、レベルアップ時設定値示唆予告演出に決定する。
【００９８】
また、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、カウンタ更新手段１０７により１インクリメントされて示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が設定値示唆予告演出を継続して行う予告演出継続ゲーム数である１００になるという条件（以下、「予告演出継続ゲーム数条件」と記載する。本発明の「規定遊技数条件」に相当）を満たした場合、この予告演出継続ゲーム数条件を満たしたゲームにおいてフラグ設定手段１０８が役抽選手段１０３による役抽選の結果に基づきボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理を行った後、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０であれば設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行って設定値示唆予告演出を終了することを決定し、１であれば設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わず、設定値示唆予告演出を終了することを決定する。つまり、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでボーナス役を含む当選役グループが当選していなければ、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われて設定値示唆予告演出が終了し、当選していれば設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われずに設定値示唆予告演出が終了する。
【００９９】
そして、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うと決定した場合において、通常時設定値示唆予告演出が行われているときには、図８（ａ）に示す通常時設定値示唆予告演出に関わる設定値示唆演出選択テーブル６７３を用いてキャラクターの選択抽選を行って設定値示唆演出の内容を決定する。一方、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うと決定した場合において、レベルアップ時設定値示唆予告演出が行われているときには、図８（ｂ）に示すレベルアップ時設定値示唆予告演出に関わる設定値示唆演出選択テーブル６７３を用いてキャラクターの選択抽選を行って設定値示唆演出の内容を決定する。
【０１００】
通常時設定値示唆予告演出、レベルアップ時設定値示唆予告演出に関わる設定値示唆演出選択テーブル６７３では、キャラクターＡ，Ｂ，Ｃが選択される割合が、設定値毎に、図８（ａ）、（ｂ）に示すように割り振られている。キャラクターＡ、Ｂは全設定で出現するのに対して、キャラクターＣは設定値４、５、６でしか出現せず、キャラクターＣが出現した場合の設定値の示唆の信頼度は、キャラクターＡ、Ｂが出現した場合の設定値の示唆の信頼度より高くなっている。図８（ａ）、（ｂ）を比較した場合、設定値示唆の信頼度の低いキャラクターＡ、Ｂは、レベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出よりも通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出の方が出現しやすくなっている。一方で、設定値示唆の信頼度の高いキャラクターＣは、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出よりもレベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出の方が出現しやすくなっている。したがって、レベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出は、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出よりも、設定値の示唆の信頼度が高くなっていると言える。なお、図８（ａ）、（ｂ）は一例であって、レベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出よりも、設定値の示唆の信頼度が高くなるように、通常時設定値示唆予告演出及びレベルアップ時設定値示唆予告演出に関わるそれぞれの設定値示唆演出選択テーブル６７３が用意されているようにする。
【０１０１】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうか（リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの入賞ライン上の図柄組合せが図６のいずれかの役の図柄組合せであるかどうか）を判定する。
【０１０２】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１０３】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１０４】
（１４）コマンド作成手段１１３
図４のコマンド作成手段１１３は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、図柄判定手段１１０による図柄判定結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作された操作器具の操作内容に関する情報、遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ）に関する情報、予告演出・示唆演出決定手段１０９の決定結果（設定値示唆予告演出の内容、設定値示唆演出の実施の有無、設定値示唆演出の内容）に関する情報、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報等の種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１３により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１１０により作成される。
【０１０５】
（１５）コマンド送信手段１１４
図４のコマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１３により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作された操作器具の操作内容、遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ）、予告演出・示唆演出決定手段１０９の決定結果（設定値示唆予告演出の内容、設定値示唆演出の実施の有無、設定値示唆演出の内容）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０６】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段はサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１０７】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１４により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０８】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。演出内容決定手段２０１による演出内容の決定に基づいて、例えば、設定値示唆予告演出や設定値示唆演出が、液晶表示制御手段２０２により液晶表示器２７に表示される。
【０１０９】
（３）液晶表示制御手段２０２
図４の液晶表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段２０２は、設定値示唆予告演出を液晶表示器２７に表示する制御を行ったり、設定値示唆演出を液晶表示器２７に表示する制御を行ったりする。なお、演出内容決定手段２０１と液晶表示制御手段２０２とが本発明の「演出手段」に相当する。
【０１１０】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信されるデータに基づいてスピーカ３１Ｌ，３１Ｒから再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからメダルの投入音を鳴らしたりする。
【０１１１】
（遊技の流れの一例）
遊技の流れの一例について図９を用いて説明する。ただし、図９の遊技の流れでは、最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームそれぞれでは、当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス６」のいずれにも当選しなかった場合である。ただし、図９、並びに、後述する図１０、図１７及び図１８の各遊技の流れでは、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０から始まるものとする。なお、図９、並びに、後述する図１０、図１７及び図１８の各遊技の流れでは、ボーナス役「ＲＢＢ１」を構成役として含む当選役グループ「ボーナス１」〜「ボーナス３」に当選してボーナス役「ＲＢＢ１」に入賞する場合と、ボーナス役「ＲＢＢ２」を構成役として含む当選役グループ「ボーナス４」〜「ボーナス６」に当選してボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞する場合とでは、同様の遊技の流れになるので、単にボーナス役「ＲＢＢ」、当選役グループ「ボーナス」と記載することにする。
【０１１２】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ１０１のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」を構成役とする当選役グループ「ボーナス」に当選、ボーナス役「ＲＢＢ」の非入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００により内部当選状態（ＲＴ２）に設定される。その後、内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ１０２のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００によりボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定される。
【０１１３】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）での時刻Ｔ１０３のゲームで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たす。このとき、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０である（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった）ので、設定値示唆予告演出の内容として、通常時設定値示唆予告演出に決定するとともに、フラグ設定手段１０８はボーナス終了後当選フラグ６５５を０に設定する。また、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を０に設定し、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を０に設定する。また、コマンド作成手段１１３はボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するとともに通常時設定値示唆予告演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了演出及び通常時設定値示唆予告演出を行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、図１１に一例を示すボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するボーナス遊技状態終了画面を表示し、ボーナス遊技状態終了画面中に通常時設定値示唆予告演出開始時の内容を表示する。図１１の一例では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）で獲得したメダル枚数が表示されるとともに、大きな通常タマゴが出現し、カエルからの吹き出し内に「タマゴ発見」と表示される。なお、通常時設定値示唆予告演出で出現する通常タマゴには楕円形の模様が付されている。一方、後述するレベルアップ時設定値示唆予告演出で出現するレベルアップタマゴには星の模様が付されている（図１５参照）。この模様の相違により通常タマゴかレベルアップタマゴかを区別可能になっている。また、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定される。
【０１１４】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の各ゲームにおいて、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になるまで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になるまで、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を１インクリメントし、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を１インクリメントする。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームの各ゲームにおいて（ゲーム開始時の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が０〜９９である各ゲームにおいて）、フラグ設定手段１０８は、ボーナス終了後当選フラグ６５５を、当選役グループ「ボーナス」に当選した場合には１に設定し、当選していない場合には更新せずにそのままにする。なお、図９での最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しないので、時刻Ｔ１０５での予告演出・示唆演出決定手段１０９が設定値示唆演出を行うか否かを判断する時点では、ボーナス終了後当選フラグ６５５は０になっている。
【０１１５】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）の最初のゲームで、コマンド作成手段１１３により作成されたスタートスイッチ１９の操作を通知するコマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に対応した演出ステージを行うことを決定するとともに、通常時設定値示唆予告演出で通常タマゴのサイズを小さくすることを決定する。これらの決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、図１２に一例を示す決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中に通常タマゴのサイズが小さくなった通常時設定値示唆予告演出継続時の内容を表示する。この通常タマゴのサイズが小さくなった通常時設定値示唆予告演出継続時の内容は、液晶表示制御手段２０２による制御により１００ゲームに亘って液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１１６】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での時刻Ｔ１０４のゲームでＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になってＲＴ１終了条件を満たすと、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に設定される。
【０１１７】
前回のゲーム（時刻Ｔ１０４のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）が通知され、今回のゲーム（時刻Ｔ１０４のゲームの次のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）が通知される。これらコマンドにより、演出内容決定手段２０１は、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に対応した演出ステージを行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中に通常タマゴのサイズが小さい通常時設定値示唆予告演出継続時の内容を表示する。このように、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）移行後もサイズの小さい通常タマゴが液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１１８】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ１０５のゲームで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になって予告演出継続ゲーム数条件を満たすと、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、フラグ設定手段１０８によるボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理の後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を基に、設定値示唆演出を行うか否かを決定する。図９の例では、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０であるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかったので）、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆演出を行うことを決定し、タマゴが通常タマゴであるので、図８（ａ）に一例を示す設定値示唆演出選択テーブル６７３を基にキャラクターを選択する。図９の例ではキャラクターＡが選択されたものとする。コマンド作成手段１１３はキャラクターＡを用いた設定値示唆演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常時設定値示唆予告演出を終了して、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出（キャラクターＡを用いる）を行うことを決定する。これにより、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、演出ステージ画面で、通常時設定値示唆予告演出終了の内容を表示し（図１３参照）、この通常時設定値示唆予告演出終了の内容からの設定値示唆演出の内容を表示する（図１４参照）。図９の例では、小さくなった通常タマゴが大きくなって通常タマゴにひび割れが入り（図１３参照）、大きくなった通常タマゴが割れ、割れた通常タマゴからキャラクターＡが出現する（図１４参照）。このように、通常タマゴが割れてその中からキャラクターが出現する、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われ、設定値示唆予告演出が終了する。
【０１１９】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ１０６のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」を構成役とする当選役グループ「ボーナス」に当選、ボーナス役「ＲＢＢ」の非入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００により内部当選状態（ＲＴ２）に設定される。その後、内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ１０７のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００によりボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定される。
【０１２０】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）での時刻Ｔ１０８のゲームで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たす。このとき、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０である（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった）ので、設定値示唆予告演出の内容として、通常時設定値示唆予告演出に決定するとともに、フラグ設定手段１０８はボーナス終了後当選フラグ６５５を０に設定する。また、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を０に設定し、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を０に設定する。また、コマンド作成手段１１３はボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するとともに通常時設定値示唆予告演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了演出及び通常時設定値示唆予告演出を行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、図１１に一例を示すボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するボーナス遊技状態終了画面を表示し、ボーナス遊技状態終了画面中に通常時設定値示唆予告演出開始時の内容を表示する。また、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定される。
【０１２１】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の各ゲームにおいて、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になるまで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になるまで、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を１インクリメントし、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を１インクリメントする。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームの各ゲームにおいて（ゲーム開始時の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が０〜９９である各ゲームにおいて）、フラグ設定手段１０８は、ボーナス終了後当選フラグ６５５を、当選役グループ「ボーナス」に当選した場合には１に設定し、当選していない場合には更新せずにそのままにする。なお、図９での２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しないので、時刻Ｔ１１０での予告演出・示唆演出決定手段１０９が設定値示唆演出を行うか否かを判断する時点では、ボーナス終了後当選フラグ６５５は０になっている。
【０１２２】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）の最初のゲームで、コマンド作成手段１１３により作成されたスタートスイッチ１９の操作を通知するコマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に対応した演出ステージを行うことを決定するとともに、通常時設定値示唆予告演出で通常タマゴのサイズを小さくすることを決定する。これらの決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、図１２に一例を示す決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中に通常タマゴのサイズが小さくなった通常時設定値示唆予告演出継続時の内容を表示する。この通常タマゴのサイズが小さくなった通常時設定値示唆予告演出継続時の内容は、液晶表示制御手段２０２による制御により１００ゲームに亘って液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１２３】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での時刻Ｔ１０９のゲームでＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になってＲＴ１終了条件を満たすと、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に設定される。
【０１２４】
前回のゲーム（時刻Ｔ１０９のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）が通知され、今回のゲーム（時刻Ｔ１０９のゲームの次のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）が通知される。これらコマンドにより、演出内容決定手段２０１は、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に対応した演出ステージを行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中に通常タマゴのサイズが小さい通常時設定値示唆予告演出継続時の内容を表示する。このように、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）移行後もサイズの小さい通常タマゴが液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１２５】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ１１０のゲームで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になって予告演出継続ゲーム数条件を満たすと、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、フラグ設定手段１０８によるボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理の後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を基に、設定値示唆演出を行うか否かを決定する。図９の例では、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０であるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかったので）、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆演出を行うことを決定し、タマゴが通常タマゴであるので、図８（ａ）に一例を示す設定値示唆演出選択テーブル６７３を基にキャラクターを選択する。図９の例ではキャラクターＡが選択されたものとする。コマンド作成手段１１３はキャラクターＡを用いた設定値示唆演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常時設定値示唆予告演出を終了して、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出（キャラクターＡを用いる）を行うことを決定する。これにより、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、演出ステージ画面で、通常時設定値示唆予告演出終了の内容を表示し（図１３参照）、この通常時設定値示唆予告演出終了の内容からの設定値示唆演出の内容を表示する（図１４参照）。このように、通常タマゴが割れてその中からキャラクターが出現する、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われ、設定値示唆予告演出が終了する。
【０１２６】
（遊技の流れの他の例）
遊技の流れの他の例について図１０を用いて説明する。ただし、図１０の遊技の流れでは、最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選し、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった場合である。
【０１２７】
時刻Ｔ２０５のゲーム前までの遊技の流れは、図９のＴ１０５のゲーム前までの遊技の流れと同様である。
【０１２８】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ２０５のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」を構成役とする当選役グループ「ボーナス」に当選、ボーナス役「ＲＢＢ」の非入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００により内部当選状態（ＲＴ２）に移行する。このとき、時刻Ｔ２０５のゲームは示唆予告連続ゲーム数６５４のカウント値が０〜９９で開始されたゲームであるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内でのゲームであるので）、フラグ設定手段１０８はボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を１に設定する。
【０１２９】
内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ２０６のゲームで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になって予告演出継続ゲーム数条件を満たすと、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、フラグ設定手段１０８によるボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理の後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を基に、設定値示唆演出を行うか否かを決定する。図１０の例では、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が１であるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選したので）、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆演出を行わないことを決定する。コマンド作成手段１１３は設定値示唆演出を行わないことを通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常時設定値示唆予告演出を終了し、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わないことを決定する。これにより、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、演出ステージ画面で、通常時設定値示唆予告演出終了の内容を表示し（図１３参照）、続いて通常タマゴが割れるが、通常タマゴからはキャラクターが出現しない内容を表示する。このように、図９の場合と異なり、通常タマゴが割れてその中からキャラクターが出現する、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われない。
【０１３０】
内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ２０７のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００によりボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定される。
【０１３１】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）での時刻Ｔ２０８のゲームで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たす。このとき、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が１である（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選した）ので、設定値示唆予告演出の内容として、レベルアップ時設定値示唆予告演出に決定するとともに、フラグ設定手段１０８はボーナス終了後当選フラグ６５５を０に設定する。また、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を０に設定し、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を０に設定する。また、コマンド作成手段１１３はボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するとともにレベルアップ時設定値示唆予告演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了演出及びレベルアップ時設定値示唆予告演出を行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、図１５に一例を示すボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するボーナス遊技状態終了画面を表示し、ボーナス遊技状態終了画面中にレベルアップ時設定値示唆予告演出開始時の内容を表示する。図１５の一例では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）で獲得したメダル枚数が表示されるとともに、大きなレベルアップタマゴが出現し、カエルからの吹き出し内に「レベルＵＰ」と表示される。なお、レベルアップ時設定値示唆予告演出で出現するレベルアップタマゴには星の模様が付されている。なお、図９の遊技例では最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかったので、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了のときには通常時設定値示唆予告演出が行われる。一方、図１０の遊技例では、最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選したので、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了のときにはレベルアップ時設定値示唆予告演出が行われる。また、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定される。
【０１３２】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の各ゲームにおいて、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になるまで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になるまで、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を１インクリメントし、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を１インクリメントする。また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームの各ゲームにおいて（ゲーム開始時の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が０〜９９である各ゲームにおいて）、フラグ設定手段１０８は、ボーナス終了後当選フラグ６５５を、当選役グループ「ボーナス」に当選した場合には１に設定し、当選していない場合には更新せずにそのままにする。なお、図１０での２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しないので、時刻Ｔ２１０での予告演出・示唆演出決定手段１０９が設定値示唆演出を行うか否かを判断する時点では、ボーナス終了後当選フラグ６５５は０になっている。
【０１３３】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）の最初のゲームで、コマンド作成手段１１３により作成されたスタートスイッチ１９の操作を通知するコマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に対応した演出ステージを行うことを決定するとともに、レベルアップ時設定値示唆予告演出でレベルアップタマゴのサイズを小さくすることを決定する。これらの決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中にレベルアップタマゴのサイズが小さくなったレベルアップ時設定値示唆予告演出継続時の内容（図１２の通常タマゴがレベルアップタマゴに置き換わった内容）を表示する。このレベルアップタマゴのサイズが小さくなったレベルアップ時設定値示唆予告演出継続時の内容は、液晶表示制御手段２０２による制御により１００ゲームに亘って液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１３４】
通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での時刻Ｔ２０９のゲームでＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値が２０になってＲＴ１終了条件を満たすと、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に設定される。
【０１３５】
前回のゲーム（時刻Ｔ２０９のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）が通知され、今回のゲーム（時刻Ｔ２０９のゲームの次のゲーム）での遊技状態を通知するためのコマンドで通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）が通知される。これらコマンドにより、演出内容決定手段２０１は、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に対応した演出ステージを行うことを決定する。この決定を基に、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、決定した演出ステージ画面を表示し、演出ステージ画面中にレベルアップタマゴのサイズが小さいレベルアップ時設定値示唆予告演出継続時の内容を表示する。このように、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）移行後もサイズの小さいレベルアップタマゴが液晶表示器２７に継続して表示される。
【０１３６】
通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での時刻Ｔ２１０のゲームで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００になって予告演出継続ゲーム数条件を満たすと、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、フラグ設定手段１０８によるボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理の後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を基に、設定値示唆演出を行うか否かを決定する。図１０の例では、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が０であるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選しなかったので）、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆演出を行うことを決定し、タマゴがレベルアップタマゴであるので、図８（ｂ）に一例を示す設定値示唆演出選択テーブル６７３を基にキャラクターを選択する。図１０の例ではキャラクターＣが選択されたものとする。コマンド作成手段１１３はキャラクターＣを用いた設定値示唆演出を通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、レベルアップ時設定値示唆予告演出を終了して、レベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出（キャラクターＣを用いる）を行うことを決定する。これにより、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、演出ステージ画面で、レベルアップ時設定値示唆予告演出終了の内容を表示し、このレベルアップ時設定値示唆予告演出終了の内容からの設定値示唆演出の内容を表示する（図１６参照）。図１０の例では、小さくなったレベルアップタマゴが大きくなってレベルアップタマゴにひび割れが入り（図１３の通常タマゴがレベルアップタマゴに置き換わった内容）、大きくなったレベルアップタマゴが割れ、割れたレベルアップタマゴからキャラクターＣが出現する（図１６参照）。このように、レベルアップタマゴが割れてその中からキャラクターが出現する、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われ、設定値示唆予告演出が終了する。
【０１３７】
なお、図１０の２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選した場合、時刻Ｔ２１０では、レベルアップタマゴが大きくなってレベルアップタマゴにひび割れが入って割れるが、レベルアップタマゴからはキャラクターが出現しない内容が液晶表示器２７に表示される。このように、レベルアップタマゴが割れてその中からキャラクターが出現する、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われない。
【０１３８】
したがって、上記した実施形態によれば、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後に設定値示唆予告演出が１００ゲームに亘って継続して行なわれる。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとしてボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、１００ゲームは継続して遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいてはスロットマシン１の稼動の促進を図ることができる。
【０１３９】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでの当選役グループ「ボーナス」の当選の有無に応じて、次回行われる設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出として、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われる場合がある。このため、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機をより一層与えることができ、ひいてはスロットマシン１の稼動の促進をより一層図ることができる。
【０１４０】
また、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでの当選役グループ「ボーナス」の当選の有無に応じて、次回行われる設定値示唆予告演出として、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われることを予告するレベルアップ時設定値示唆予告演出が行われる場合がある。このため、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機をより一層与えることができ、ひいてはスロットマシン１の稼動の促進をより一層図ることができる。
【０１４１】
また、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく、設定値示唆予告演出が終了した場合、遊技者はボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選したことが分かるため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【０１４２】
また、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）から当該通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）よりも遊技者にとって不利な通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に移行した後も設定値示唆予告演出が継続して行われるため、遊技者にとって不利な通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に移行した後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
【０１４３】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０１４４】
例えば、上記した実施形態では、図１０の遊技の流れにおいて、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内に当選役グループ「ボーナス」が当選した場合には、当該ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後に行われる設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われずに設定値示唆予告演出を終了するようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、図１７に示す遊技の流れの変形例１、図１８に示す遊技の流れの変形例２であってもよい。
【０１４５】
（遊技の流れの変形例１）
遊技の流れの変形例１について図１７を用いて説明する。ただし、図１７の遊技の流れでは、最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選し、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった場合である。
【０１４６】
時刻Ｔ３０６のゲーム前までの遊技の流れは、図１０のＴ２０６のゲーム前までの遊技の流れと同様である。
【０１４７】
内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ３０６のゲームで、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が１００となって予告演出継続ゲーム数条件を満たすと、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、フラグ設定手段１０８によるボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５の設定処理の後に、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５を基に、設定値示唆演出を行うか否かを決定する。図１７の例では、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が１であるので（今回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選したので）、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、設定値示唆演出を行わないことを決定する。コマンド作成手段１１３は設定値示唆演出を行わないことを通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わず、通常時設定値示唆予告演出を継続して行うことを決定する。これにより、液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、演出ステージ画面で、通常時設定値示唆予告演出継続の内容を引き続き表示する（小さくなった通常タマゴを引き続き表示する）。このように、図１０の場合と異なり、通常時設定値示唆予告演出が終了せずに継続してその内容が表示され続ける（小さくなった通常タマゴが表示され続ける）。また、図１０の場合と同様に、通常時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出は行われない。
【０１４８】
内部当選状態（ＲＴ２）での時刻Ｔ３０７のゲームで、ボーナス役「ＲＢＢ」の入賞により、遊技状態は遊技状態制御手段１００によりボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に設定される。
【０１４９】
ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）での時刻Ｔ３０８のゲームで、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了条件を満たす。このとき、予告演出・示唆演出決定手段１０９は、ボーナス終了後ボーナス当選フラグ６５５が１である（前回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選した）ので、設定値示唆予告演出の内容として、通常時設定値示唆予告演出からレベルアップ時設定値示唆予告演出にレベルアップすることを決定するとともに、フラグ設定手段１０８はボーナス終了後当選フラグ６５５を０に設定する。また、カウンタ更新手段１０７は、ＲＴ１ゲーム数カウンタ６５３のカウント値を０に設定し、示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値を０に設定する。また、コマンド作成手段１１３はボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了を通知するとともに通常時設定値示唆予告演出からレベルアップ時設定値示唆予告演出にレベルアップすることを通知するためのコマンドを作成し、当該コマンドがコマンド送信手段１１４から送信されてコマンド受信手段２００により受信される。演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドを基に、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了演出を行うこと及び通常時設定値示唆予告演出からレベルアップ時設定値示唆予告演出にレベルアップすることを決定する。液晶表示制御手段２０２は、液晶表示器２７に、ボーナス遊技状態終了画面を表示し、ボーナス遊技状態終了画面中にレベルアップ時設定値示唆予告演出の大きなレベルアップタマゴを表示する。これにより、遊技者は信頼度の高い設定値示唆演出が行われるのを知り、遊技者にとって遊技を継続して行おうとする動機になる。また、遊技状態は遊技状態制御手段１００により通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に設定される。
【０１５０】
時刻Ｔ３０８のゲーム後の遊技の流れは、図１０のＴ２０８のゲーム後の遊技の流れと同様である。
【０１５１】
この変形例１によれば、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後１００ゲームが経過しても、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく、設定値示唆予告演出が継続した場合、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームで当選役グループ「ボーナス」に当選したことが分かるため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【０１５２】
なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了してレベルアップ時設定値示唆予告演出が行われる場合に、当該ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選した場合、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後１００ゲームが経過しても、レベルアップ時設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく、レベルアップ時設定値示唆予告演出を継続するようにしてもよい（レベルアップタマゴの出現が継続するようにしてもよい）。
【０１５３】
（遊技の流れの変形例２）
遊技の流れの変形例２について図１８を用いて説明する。ただし、図１８の遊技の流れでは、最初のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選し、２番目のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームでは当選役グループ「ボーナス」に当選しなかった場合である。
【０１５４】
図１７の遊技の流れでは、通常タマゴの継続出現中において、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲーム目のゲームで（ゲーム開始時の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が９９であるゲームで）、通常タマゴの表示態様が変化することなく継続して表示されるようになっている。これに対して、図１８の遊技の流れでは、通常タマゴの継続出現中において、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）終了後の１００ゲーム目のゲームで（ゲーム開始時の示唆予告連続ゲーム数カウンタ６５４のカウント値が９９であるゲームで）、通常タマゴの表示態様を変化させ、表示態様の変化後の通常タマゴを継続して表示するようになっている。表示態様の変化の例として、通常タマゴが光ったり、揺れたりすることなどが挙げられる。これ以外については、遊技の流れの変形例２は遊技の流れの変形例１と同様のである。
【０１５５】
この変形例２によれば、遊技者は、通常タマゴの表示態様が変化することにより、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後１００ゲームに到達したことを容易に知ることができる。
【０１５６】
なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）が終了してレベルアップ時設定値示唆予告演出が行われる場合に、当該ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内で当選役グループ「ボーナス」に当選した場合、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後１００ゲームが経過した場合に、レベルアップタマゴの表示態様が変化して、表示態様の変化後のレベルアップタマゴが継続して表示されるようにしてもよい。
【０１５７】
また、上記した実施形態では、設定値示唆予告演出（通常時、レベルアップ時）の開始タイミング（タマゴ（通常タマゴ、レベルアップタマゴ）の出現タイミング）をボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了時としたが、これに限定されるものではなく、例えば、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の開始時やボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の途中でもよい。開始時や途中の場合でも、例えば、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲームに亘って設定値示唆予告演出が継続して行われるようにしてもよい（タマゴが継続して表示されるようにしてもよい）。
【０１５８】
また、上記した実施形態では、設定値示唆予告演出及び設定値示唆演出を行うために液晶表示器２７を利用しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。前面扉５の所定箇所（例えば、正面板９における表示窓１１の正面視右側部分）に複数の発光装置（例えば、フルカラーＬＥＤ）を設け、複数の発光装置が設けられた部分の前面側にタマゴが描かれた光を透過するシール、キャラクターＡが描かれた光を透過するシール、キャラクターＢが描かれた光を透過するシール、キャラクターＣが描かれた光を透過するシールを貼付する。そして、通常時設定値示唆予告演出ではタマゴが描かれた部分に対応する発光装置を例えば青色で発光させ続け、レベルアップ時設定値示唆予告演出ではタマゴが描かれた部分に対応する発光装置を例えば赤色で発光させ続ける。そして、設定値示唆演出では、キャラクターＡが選ばれた場合には当該キャラクターＡが描かれた部分に対応する発光装置を所定の色で発光させ、キャラクターＢが選ばれた場合には当該キャラクターＢが描かれた部分に対応する発光装置を所定の色で発光させ、キャラクターＣが選ばれた場合には当該キャラクターＣが描かれた部分に対応する発光装置を所定の色で発光させる。なお、キャラクターＡ、Ｂ、Ｃそれぞれが描かれた光を透過するシールを貼付する代わりに、一つのキャラクターが描かれた光を透過するシールを貼付し、発光装置を例えば青色に点灯させた場合はキャラクターＡ、発光装置を例えば黄色に点灯させた場合はキャラクターＢ、発光装置を例えば赤色に点灯させた場合はキャラクターＣに対応するとしてもよい。また、設定値示唆演出では異なる音を利用して設定値の示唆を行うようにしてもよい。
【０１５９】
また、上記した実施形態に次の内容を加えてもよいし、上記した実施形態のようにボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の設定値示唆予告演出及び当該設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく次の内容を行うようにしてもよい。電源投入のときに、設定値示唆演出を行うか否かの設定値示唆予告抽選を行い、当該設定値示唆予告抽選の抽選結果が設定値示唆予告演出を行うことである場合に設定値示唆予告演出を行う。電源投入のときに設定値示唆予告演出を行う場合、電源投入後のゲーム数をカウントし、１００ゲームに亘って継続して設定値示唆予告演出を行う。そして、電源投入後の１００ゲーム内にボーナス役を含む当選役グループに当選していなければ電源投入後の１００ゲーム目のゲームで設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行って、設定値示唆予告演出を終了するようにする。一方、当選していれば電源投入後の１００ゲーム目のゲームで設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わずに、設定値示唆予告演出を終了するようにする。これによれば、電源が投入された後、ボーナス役を含む当選役グループに当選するよりも前に、設定値示唆予告演出が行われる場合がある。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして、開店直後から遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、開店直後に遊技者に遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては開店直後のスロットマシン１の稼動の促進を図ることができる。なお、電源投入のときに、（１）設定値示唆演出を行わない、（２）通常時設定値示唆予告演出を行う、（３）レベルアップ時設定値示唆予告演出を行う、の中からいずれかを選択するようにしてもよい。また、電源投入のときに、必ず設定値示唆予告演出を行い、電源投入後の１００ゲーム内でのボーナス役を含む当選役グループの当選の有無に応じて、１００ゲーム目のゲームで設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行って設定値示唆予告演出を終了し、または、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行わずに設定値示唆予告演出を終了するようにしてもよい。
【０１６０】
また、通常時設定値示唆予告演出において、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での演出ステージ画面と通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での演出ステージ画面とが同じであってもよいし、異なっていてもよく、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での演出ステージ画面から通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での演出ステージ画面に切り替わっても、通常タマゴがどこかに表示され続けているようなものであればよい。また、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）での演出ステージ画面及び通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）での演出ステージ画面の少なくとも一方が複数あってもよく、この場合に演出ステージ画面が切り替わっても、通常タマゴがどこかに表示され続けているようなものであればよい。なお、レベルアップ時設定値示唆予告演出においても同様である。
【０１６１】
また、上記した実施形態では、通常時設定値示唆予告演出とレベルアップ時設定値示唆予告演出とを区別するために、それぞれの演出で出現するタマゴの模様を替えているが、これに限定されるものではなく、例えばそれぞれの演出で出現するタマゴの色を変えるなど、通常時設定値示唆予告演出とレベルアップ時設定値示唆予告演出とを区別できるようなものであればよい。
【０１６２】
また、上記した実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内にボーナス役を含む当選役グループに当選したか否かによって次回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の設定値示唆予告演出の種類が変わるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内にボーナス役を含む当選役グループに当選したか否かにかかわらず次回のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の設定値示唆予告演出の種類は同じにして、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出に設定の示唆の信頼度に差を設けないようにしてもよい。この場合、例えば、キャラクターＡは全設定、キャラクターＢは偶数設定、キャラクターＣは設定値３以上の高設定で出現するようする。
【０１６３】
また、上記した実施形態を次のように変形してもよい。設定値示唆予告演出として、第１設定値示唆予告演出、第２設定値示唆予告演出、第３設定値示唆予告演出、・・・を用意し、第１設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出での設定示唆の信頼度＜第２設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出での設定示唆の信頼度＜第３設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出での設定示唆の信頼度＜・・・となるようにする。そして、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後に第ｉ設定値示唆予告演出が行われているとし、当該ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後の１００ゲーム内にボーナス役を含む当選役グループに当選した場合、次のボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後には第（ｉ＋１）設定値示唆予告演出が行われるようにする。
【０１６４】
また、上記した実施形態に、設定値変更後に設定値示唆演出で出現したキャラクターが分かるような情報を、例えば液晶表示器２７に表示するようにしてもよい。この場合において、設定値示唆演出で出現したキャラクターの頻度が分かるような情報も付加して表示するようにしてもよい。これらの場合には、遊技者はこれまでのキャラクターの出現状況から設定値を推測することが可能になって、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【０１６５】
また、上記した実施形態では、特別遊技状態として、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技者に有利なストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順を報知するＡＴ遊技を許容する機能を備えるスロットマシンにおける擬似ボーナス遊技状態などであってもよい。
【０１６６】
また、上記した実施の形態では、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）と通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）とを設け、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）に移行し、その後、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に移行するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）よりも遊技者にとって有利な通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）を設けず、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）に移行するようにしてもよい。
【０１６７】
また、上記した実施形態では、ある１つの設定値示唆演出が行われる前に、当該設定値示唆演出に対応して１つの設定値示唆予告演出を行うようになっている。しかし、これに限らず、複数の設定値示唆演出が行われる前に、これら設定値示唆演出に対応する１つまたは複数の設定値示唆予告演出を行うことも可能である。例えば、設定値が６に設定されている場合、ボーナスのリザルト画面に２個のタマゴＡ・Ｂを登場させ、１００ゲーム消化した時点で、タマゴＡから高設定を示唆するキャラクターが登場し、タマゴＢから偶数設定を示唆するキャラクターが登場するようにしてもよい。また、例えば、設定値が６に設定されている場合、ボーナスのリザルト画面に１個のタマゴを登場させ、１００ゲーム消化した時点で、タマゴから、高設定を示唆するキャラクターＡと、偶数設定を示唆するキャラクターが登場するようにしてもよい。
【０１６８】
また、上記した実施形態では、設定示唆予告演出とセットで設定示唆演出が行われるようになっている。設定示唆予告演出は、その後に設定示唆演出が必要となるが、設定示唆演出自体は、必ずしも設定示唆予告演出の実行を条件とする必要はなく、単独で、実行することも可能である。例えば、ボーナスのリザルト画面にタマゴを登場させた場合、１００ゲームを消化した時点で、タマゴに対応するキャラクターＡ（高設定を示唆するキャラクター）を登場させることになるが、１００ゲームを消化する前に、例えば設定示唆演出の抽選に当選することで、偶数設定を示唆するキャラクターＢを登場させることも可能である。
【０１６９】
また、上記した実施形態では、ボーナス遊技が終了するときのリザルト画面で、設定示唆予告演出を開始している（タマゴを登場させている）。しかし、これに限らず、例えばボーナス遊技を開始するとき（ボーナス終了条件が成立する前の遊技）、ボーナス演出を決定するための抽選によって選ばれたボーナス演出を開始する時点から設定示唆予告演出を開始してもよい（タマゴを登場させてもよい）。また、例えばボーナス遊技の途中（ボーナス終了条件が成立する前の遊技）、特定役の当選を契機に実行される設定示唆演出抽選を実行し、これを契機に設定示唆予告演出を開始してもよい。
【０１７０】
また、上記した実施形態では、設定示唆予告演出を、どの様な演出にするかは、予め遊技機側で決定されるようになっている。しかし、これに限らず、例えばボーナス遊技を開始するときに、ボーナス演出Ａ〜Ｃの中から特定のボーナス演出（引いては設定示唆予告演出の種類）を遊技者が選択できるようにしておき、ボーナス演出Ａが選ばれた場合には設定示唆予告演出として「タマゴ（斑模様・星模様）」を出現させ、ボーナス演出Ｂが選択された場合には「宝箱（木箱・装飾が施された宝箱）」を出現させ、ボーナス演出Ｃが選択された場合には「扉（簡素な普通の木製扉：どこでもドア・装飾が施された豪華な扉）」を出現させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、上記した実施形態では、設定示唆予告演出から設定示唆演出を実行させる場合、継続表示させていたタマゴのサイズを一時的に変化させ（タマゴを大きくさせ）、ひび割れる様子を遊技者へ見易く、期待感をより一層煽っているが、これに限らず、継続表示させていたタマゴのサイズはそのままにし、小さなタマゴからキャラクターを登場させてもよい。
【０１７２】
また、上記した実施形態では、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）のゲーム数＝２０、設定示唆演出ゲーム数＝１００とし、異なる２種類のカウンタを用いてカウントするようにしている。しかし、これに限らず、例えば通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）のゲーム数＝２０、設定示唆演出ゲーム数を通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）のゲーム数＋８０と考えて、１つのカウンタにより通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）のゲーム数をカウントし、通常ＲＴ状態Ｂ（ＲＴ１）から通常ＲＴ状態Ａ（ＲＴ０）へ移行した後も、「＋８０」に達するまでカウントを継続し、カウント値＝１００に到達したか否かで、設定示唆演出ゲーム数が１００になったか否かを判定することも可能である。この場合、メモリ容量の少ないメイン制御基板６３でカウントを実行するには好適である。
【０１７３】
また、上記した実施形態では、規定遊技数＝１００に設定している。しかし、これに限らず、例えば９０、９５、１００、１１０、１２０の中から抽選により選択する（ランダムに設定する）ことも可能である。この場合には、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）毎に規定遊技数が変更可能となる。
【０１７４】
また、上記した実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後、ゲーム毎にカウントし、そのカウント値が１００に相当する「１００」に達すると、設定示唆演出を実行する（タマゴが割れてキャラクターが登場する）ことにしている。しかし、これに限らず、例えば１回の遊技毎に抽選したポイントの累計値が１００ポイントに達すると設定示唆演出を実行するようにしてもよい。または、例えば役抽選の結果がリプレイ役を除いた入賞役に当選する毎にカウントし、カウントした値が１００に達すると設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０１７５】
また、上記した実施形態では、設定示唆演出を実行する（タマゴが割れてキャラクターが登場する）タイミングが、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）の終了後のゲーム数が「１００」に達した時点で固定されている。しかし、これに限らず、設定示唆演出が実行されるゲーム数は、例えば役抽選の結果、所定の短縮／延長抽選の結果、提示されたミッションの結果などにより、“連チャン”と認識される程度の範囲内で、短縮または延長させる（１００ゲーム→８０／８５／９０／９５ゲーム、１００ゲーム→１０５／１１０／１１５／１２０ゲーム）ことも可能である。
【０１７６】
また、上記した実施形態では、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して、設定値に関する演出を示す情報はコマンドとして送信するものの、設定値を示す情報をコマンドとして送信しない構成となっている。しかし、これに限らず、直接、設定値を示す情報をサブ制御基板７３に対して送信し、サブ制御基板７３側で、設定示唆予告演出や設定示唆演出を決定し実行するなど、メイン制御基板６３が実行していた部分の一部をサブ制御基板７３にて実行してもよい（メイン制御基板６３側で備えていた手段の一部をサブ制御基板７３側に備えるようにしてもよい）。
【０１７７】
また、上記した実施形態では、設定示唆演出として登場したキャラクターをサブ制御基板７３側で累積的に記憶するようにしてもよい。この場合、例えばチャンスボタン操作を契機に、記憶しておいた過去のキャラクターを液晶画面に呼び出して、設定値を判別するための材料として遊技者へ提供するようにしてもよい。また、例えばチャンスボタン操作を契機に、記憶しておいた過去のキャラクターに関する情報を含んだＱＲコード（登録商標）を表示し、このＱＲコード（登録商標）を介し、遊技機外にてキャラクター情報を利用できるようにしてもよい。
【０１７８】
また、上記した実施形態では、特別遊技状態として、小役の当選確率が上がって出玉が増えるボーナス遊技状態（ＲＢＢ）を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、再遊技役の当選確率が上がって出玉が増える擬似ボーナス（ＡＲＴ、ＡＴ）などであってもよい。このため、例えば一般遊技状態の通常時よりも有利なチャンス状態（ＡＴを獲得し易い状態）が終了するときから設定示唆予告演出を継続して実行してもよい。このように、特別遊技状態は、遊技者が交代され難い、遊技者にとって有利な遊技状態のようなものであればよい。
【０１７９】
また、上記した実施形態では、特定の遊技状態（ボーナス遊技状態）が終了するときから設定示唆予告演出を開始しているが、これに限らず、特定の遊技区間が終了するときから設定示唆予告演出を開始されるものであってもよい。具体的には、特定の遊技区間が終了する前の所定の期間に渡って、当該遊技区間が終了することを知らせるエンディング演出を実行し、エンディング演出が終了するときに、設定示唆予告演出を開始する（タマゴを登場させる）ことができる。なお、特定の遊技区間は、例えば、（１）“遊技者が獲得したメダルの枚数（例えば、総払出枚数・差枚数／純増枚数）が規定の枚数に達する“か、（２）”予め定められたゲーム数を消化する“か、で終了する区間とすることができる。あるいは、特定の役に当選するまでの区間や、抽選により獲得したポイントの累計が規定のポイントに達するまでの区間、とすることができる。
【０１８０】
また、上記した実施形態では、スロットマシン１を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、その他の遊技機であってもよい。
【０１８１】
また、上記した実施形態の内容、上記した変形例の内容を適宜組み合わせてもよい。
【０１８２】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
１００…遊技状態制御手段
１０１…設定値設定手段
１０３…役抽選手段
１０７…カウンタ更新手段
１０８…フラグ設定手段
１０９…予告演出・示唆演出決定手段
２０１…演出内容決定手段
２０２…液晶表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年8月8日(2019.8.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明に係る一の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、前記遊技機は、さらに、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の規定遊技数の遊技のそれぞれにおいて、当該規定遊技数の遊技の間で前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選したか否かを特定可能にするための特別遊技状態終了後特別役当選フラグを、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技では当選に関わる内容である特別役当選内容になり、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選していない遊技では内容が更新されないように、当該特別遊技状態終了後特別役当選フラグの設定を行うフラグ設定手段を備え、前記演出手段は、前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、前記規定遊技数の遊技の間、継続して行い、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記特別遊技状態終了後特別役当選フラグが前記特別役当選内容でなければ前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了することを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明に係る他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、前記演出手段は、前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出であることを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
この構成によると、特別遊技状態で当該特別遊技状態の終了条件を満たす場合に、設定値示唆予告演出が規定遊技数の遊技の間、継続して行なわれる。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして特別遊技状態終了後規定遊技数の間継続して遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
また、特別遊技状態を終了するときに設定示唆予告演出が実行される。この設定示唆予告演出は、その時点で内部的に設定されている「設定値」を示唆する設定示唆演出に対応する予告演出である。この設定示唆演出で示唆する設定値は、遊技機が稼働する時点で必ず設定される情報であるため、例えばＡＴ状態・ＲＴ状態・高確状態など抽選により遊技者が獲得する有利な遊技状態に関する情報とは異なり、遊技機が稼働している間であればいつでも示唆演出を可能な情報である。したがって、設定示唆予告演出は、あるときの特別遊技状態が終了するときにだけ予告演出を実行すると言うことがなく、例えば特別遊技状態が終了すると必ず予告演出が発生する、とすることができる。しかも、同様の理由で、例えば実際に獲得していないのに獲得しているかのような偽の予告演出を実行すると言うことがなく、設定示唆予告演出が発生すると、いずれかのタイミングで必ず設定示唆演出が発生する、とすることができる。
また、所定の演出手段により、「設定値示唆予告演出の開始」と「設定示唆演出の開始」との間に、少なくとも規定遊技数の遊技が存在する。このため、これら演出は、互いに異なる演出態様であって、互いに所定のストーリー性を以て関連付けられる演出態様とするとよい。例えば、設定示唆予告演出を「タマゴ映像の表示」とし、設定示唆演出を「キャラクター映像の表示」とすると、「タマゴの中のキャラクターが育って生まれる」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。また、例えば、設定示唆予告演出を「宝箱映像の表示」とし、設定示唆演出を「アイテムの表示」とすると、「宝箱の中に隠されたアイテムを獲得する」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。
また、特別遊技状態の終了後、複数回（規定遊技数）の遊技に渡って実行される設定示唆予告演出の後、設定示唆演出が実行されるタイミングで、遊技者へ具体的な設定値の示唆が行われるようになっている。つまり、設定示唆予告演出が実行されている複数回（規定遊技数）の遊技では、設定示唆演出が実行されることが遊技者へ示されているものの、その設定示唆演出が示す具体的な設定値の示唆が行われていない。このため、特別遊技状態の終了時（または終了直後）にのみ設定示唆演出を実行する（例えば設定値に対応するキャラクターを表示する等）場合とは異なり、実際に設定されている設定値に左右されない期待感を継続させることができる。
一般的に、遊技者に有利であって多くのメダルの獲得を期待できる特別遊技状態の終了は、遊技者にとって遊技機からの離席のタイミングとしては好都合であると認識されている。特に、特別遊技状態における最終遊技の次の遊技（又はそれ以降の遊技）では、メダルの追加投入を要するため、当該“次の遊技”を行うことなく、最終遊技が終了した時点で遊技者が離席し易い傾向にある。このため、前記“次の遊技”（又はそれ以降の遊技）で設定示唆演出が実行するとした場合には、離席防止の効果が期待し難くなる。これに対し、本発明では、特別遊技状態における最終遊技と、当該最終遊技の次に遊技との間に生じ得る待機状態（最終遊技の全リール停止から次の遊技に係るベット操作が行われるまでの状態）を含む期間に渡って設定示唆予告演出が継続的に実行するため、離席の防止を効果的に図ることができる。
また、規定遊技数の遊技の間の遊技の結果に応じて、演出手段により次回行われる設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出として、設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出が行われる場合がある。このため、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機をより一層与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進をより一層図ることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、本発明に係るさらに他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、前記演出手段は、前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行うことなく、前記設定値示唆予告演出を終了することを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
この構成によると、特別遊技状態で当該特別遊技状態の終了条件を満たす場合に、設定値示唆予告演出が規定遊技数の遊技の間、継続して行なわれる。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして特別遊技状態終了後規定遊技数の間継続して遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
また、特別遊技状態を終了するときに設定示唆予告演出が実行される。この設定示唆予告演出は、その時点で内部的に設定されている「設定値」を示唆する設定示唆演出に対応する予告演出である。この設定示唆演出で示唆する設定値は、遊技機が稼働する時点で必ず設定される情報であるため、例えばＡＴ状態・ＲＴ状態・高確状態など抽選により遊技者が獲得する有利な遊技状態に関する情報とは異なり、遊技機が稼働している間であればいつでも示唆演出を可能な情報である。したがって、設定示唆予告演出は、あるときの特別遊技状態が終了するときにだけ予告演出を実行すると言うことがなく、例えば特別遊技状態が終了すると必ず予告演出が発生する、とすることができる。しかも、同様の理由で、例えば実際に獲得していないのに獲得しているかのような偽の予告演出を実行すると言うことがなく、設定示唆予告演出が発生すると、いずれかのタイミングで必ず設定示唆演出が発生する、とすることができる。
また、所定の演出手段により、「設定値示唆予告演出の開始」と「設定示唆演出の開始」との間に、少なくとも規定遊技数の遊技が存在する。このため、これら演出は、互いに異なる演出態様であって、互いに所定のストーリー性を以て関連付けられる演出態様とするとよい。例えば、設定示唆予告演出を「タマゴ映像の表示」とし、設定示唆演出を「キャラクター映像の表示」とすると、「タマゴの中のキャラクターが育って生まれる」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。また、例えば、設定示唆予告演出を「宝箱映像の表示」とし、設定示唆演出を「アイテムの表示」とすると、「宝箱の中に隠されたアイテムを獲得する」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。
また、特別遊技状態の終了後、複数回（規定遊技数）の遊技に渡って実行される設定示唆予告演出の後、設定示唆演出が実行されるタイミングで、遊技者へ具体的な設定値の示唆が行われるようになっている。つまり、設定示唆予告演出が実行されている複数回（規定遊技数）の遊技では、設定示唆演出が実行されることが遊技者へ示されているものの、その設定示唆演出が示す具体的な設定値の示唆が行われていない。このため、特別遊技状態の終了時（または終了直後）にのみ設定示唆演出を実行する（例えば設定値に対応するキャラクターを表示する等）場合とは異なり、実際に設定されている設定値に左右されない期待感を継続させることができる。
一般的に、遊技者に有利であって多くのメダルの獲得を期待できる特別遊技状態の終了は、遊技者にとって遊技機からの離席のタイミングとしては好都合であると認識されている。特に、特別遊技状態における最終遊技の次の遊技（又はそれ以降の遊技）では、メダルの追加投入を要するため、当該“次の遊技”を行うことなく、最終遊技が終了した時点で遊技者が離席し易い傾向にある。このため、前記“次の遊技”（又はそれ以降の遊技）で設定示唆演出が実行するとした場合には、離席防止の効果が期待し難くなる。これに対し、本発明では、特別遊技状態における最終遊技と、当該最終遊技の次に遊技との間に生じ得る待機状態（最終遊技の全リール停止から次の遊技に係るベット操作が行われるまでの状態）を含む期間に渡って設定示唆予告演出が継続的に実行するため、離席の防止を効果的に図ることができる。
また、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を行うことなく、設定値示唆予告演出が終了した場合、遊技者は規定遊技数の遊技の間に特別役に当選したことが分かる。このため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明に係るさらに他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、前記演出手段は、前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行わず、前記規定遊技数条件を満たした後も当該設定値示唆予告演出を継続して行うことを特徴としている。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
この構成によると、特別遊技状態で当該特別遊技状態の終了条件を満たす場合に、設定値示唆予告演出が規定遊技数の遊技の間、継続して行なわれる。このため、遊技者は設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出を見て設定値を判別しようとして特別遊技状態終了後規定遊技数の間継続して遊技を行おうとすることを期待できる。つまり、特別遊技状態終了後も遊技者に継続して遊技を行おうとする動機を与えることができ、ひいては遊技機の稼動の促進を図ることができる。
また、特別遊技状態を終了するときに設定示唆予告演出が実行される。この設定示唆予告演出は、その時点で内部的に設定されている「設定値」を示唆する設定示唆演出に対応する予告演出である。この設定示唆演出で示唆する設定値は、遊技機が稼働する時点で必ず設定される情報であるため、例えばＡＴ状態・ＲＴ状態・高確状態など抽選により遊技者が獲得する有利な遊技状態に関する情報とは異なり、遊技機が稼働している間であればいつでも示唆演出を可能な情報である。したがって、設定示唆予告演出は、あるときの特別遊技状態が終了するときにだけ予告演出を実行すると言うことがなく、例えば特別遊技状態が終了すると必ず予告演出が発生する、とすることができる。しかも、同様の理由で、例えば実際に獲得していないのに獲得しているかのような偽の予告演出を実行すると言うことがなく、設定示唆予告演出が発生すると、いずれかのタイミングで必ず設定示唆演出が発生する、とすることができる。
また、所定の演出手段により、「設定値示唆予告演出の開始」と「設定示唆演出の開始」との間に、少なくとも規定遊技数の遊技が存在する。このため、これら演出は、互いに異なる演出態様であって、互いに所定のストーリー性を以て関連付けられる演出態様とするとよい。例えば、設定示唆予告演出を「タマゴ映像の表示」とし、設定示唆演出を「キャラクター映像の表示」とすると、「タマゴの中のキャラクターが育って生まれる」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。また、例えば、設定示唆予告演出を「宝箱映像の表示」とし、設定示唆演出を「アイテムの表示」とすると、「宝箱の中に隠されたアイテムを獲得する」と言う物語性が生まれるため、設定値示唆予告演出と設定示唆演出との関連付けが遊技者へ分かり易くなる。
また、特別遊技状態の終了後、複数回（規定遊技数）の遊技に渡って実行される設定示唆予告演出の後、設定示唆演出が実行されるタイミングで、遊技者へ具体的な設定値の示唆が行われるようになっている。つまり、設定示唆予告演出が実行されている複数回（規定遊技数）の遊技では、設定示唆演出が実行されることが遊技者へ示されているものの、その設定示唆演出が示す具体的な設定値の示唆が行われていない。このため、特別遊技状態の終了時（または終了直後）にのみ設定示唆演出を実行する（例えば設定値に対応するキャラクターを表示する等）場合とは異なり、実際に設定されている設定値に左右されない期待感を継続させることができる。
一般的に、遊技者に有利であって多くのメダルの獲得を期待できる特別遊技状態の終了は、遊技者にとって遊技機からの離席のタイミングとしては好都合であると認識されている。特に、特別遊技状態における最終遊技の次の遊技（又はそれ以降の遊技）では、メダルの追加投入を要するため、当該“次の遊技”を行うことなく、最終遊技が終了した時点で遊技者が離席し易い傾向にある。このため、前記“次の遊技”（又はそれ以降の遊技）で設定示唆演出が実行するとした場合には、離席防止の効果が期待し難くなる。これに対し、本発明では、特別遊技状態における最終遊技と、当該最終遊技の次に遊技との間に生じ得る待機状態（最終遊技の全リール停止から次の遊技に係るベット操作が行われるまでの状態）を含む期間に渡って設定示唆予告演出が継続的に実行するため、離席の防止を効果的に図ることができる。
また、規定遊技数の遊技が行われても、設定値示唆予告演出からの設定値示唆演出が行われずに設定値示唆予告演出が継続して行われた場合、遊技者は規定遊技数の遊技の間に特別役に当選したことが分かる。このため、遊技者の遊技に対する興趣の向上が図られる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
また、前記演出手段は、電源投入のときに、前記設定値示唆予告演出を行うか否かの設定値示唆予告抽選を行い、当該設定値示唆予告抽選の抽選結果が前記設定値示唆予告演出を行うことである場合には当該設定値示唆予告演出を行うことが決定されたときに、当該設定値示唆予告演出を行うとしてもよい。
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、
遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、
前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、
前記遊技機は、さらに、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の規定遊技数の遊技のそれぞれにおいて、当該規定遊技数の遊技の間で前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選したか否かを特定可能にするための特別遊技状態終了後特別役当選フラグを、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技では当選に関わる内容である特別役当選内容になり、前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選していない遊技では内容が更新されないように、当該特別遊技状態終了後特別役当選フラグの設定を行うフラグ設定手段を備え、
前記演出手段は、
前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、前記規定遊技数の遊技の間、継続して行い、
前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記特別遊技状態終了後特別役当選フラグが前記特別役当選内容でなければ前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、
遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、
前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、
前記演出手段は、
前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い設定値示唆演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合、前記演出手段により次回行われる前記設定値示唆予告演出は、前記設定値の示唆の信頼度が高い前記設定値示唆演出が行われることを予告する設定値示唆予告演出であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、
遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、
前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、
前記演出手段は、
前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、
前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行うことなく、前記設定値示唆予告演出を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機であって、
遊技用価値の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
特別役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技機を、特別遊技状態を含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示唆する設定値示唆演出、及び、当該設定値示唆演出を行うことを予告する設定値示唆予告演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選により前記特別役に当選した遊技以降の遊技で、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが当該特別役の図柄組合せである場合に、前記遊技機が前記特別遊技状態になるように制御し、
前記特別遊技状態において、所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了するように制御し、
前記演出手段は、
前記設定値示唆予告演出を、少なくとも、前記特別遊技状態において前記所定の終了条件を満たした後の、規定遊技数の遊技の間、継続して行い、
前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選しなかった場合において、前記特別遊技状態が終了してからの遊技数が前記規定遊技数になる規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行い、当該設定値示唆予告演出を終了し、
前記演出手段は、前記規定遊技数の遊技の間に前記役抽選手段による役抽選で前記特別役に当選した場合において、前記規定遊技数条件を満たすときに、前記設定値示唆予告演出からの前記設定値示唆演出を行わず、前記規定遊技数条件を満たした後も当該設定値示唆予告演出を継続して行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記演出手段は、前記規定遊技数条件を満たした後も前記設定値示唆予告演出を継続して行う場合、前記設定値示唆予告演出の表示態様を変化させることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態において、前記所定の終了条件を満たした場合に、前記遊技機が当該特別遊技状態を終了して前記遊技機が第１遊技状態になるように制御し、
前記第１遊技状態において、当該第１遊技状態での遊技数が特定遊技数になる特定遊技数条件を満たす場合に、前記遊技機が当該第１遊技状態を終了して当該第１遊技状態よりも遊技者にとって不利な第２遊技状態に移行するように制御し、
前記規定遊技数は、前記特定遊技数より多く、前記役抽選手段による役抽選で前記特別役が当選する当選確率の逆数より少ない
ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出手段は、電源投入のときに、前記設定値示唆予告演出を行うか否かの設定値示唆予告抽選を行い、当該設定値示唆予告抽選の抽選結果が前記設定値示唆予告演出を行うことである場合には当該設定値示唆予告演出を行うことが決定されたときに、当該設定値示唆予告演出を行うことを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の遊技機。