(57)【要約】【課題】ホールコンピュータが状態発生信号を確実に検出できる上に、状態の発生の検出タイミングに応じて状態発生信号の出力期間が適切に調整される遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機によれば、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出されると、出力期間調整手段によって、出力中の状態発生信号及び／又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第３の期間以上、かつ、第１の期間未満とされるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる上に、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、出力先の演算装置が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得ることとなる。【選択図】図１４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、
前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第１の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に短縮する第１出力期間短縮手段を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第３の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第３の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含むことを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第２出力期間短縮手段を含むことを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が２回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第３出力期間短縮手段を含むことを特徴とする請求項２から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって大当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり１回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
【０００３】
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
【０００４】
また、ホールコンピュータは、遊技機から受信した状態発生信号に基づき、受信元の遊技機の上方などに設置されているランプの点灯制御を行い、所定の状態の発生（例えば、大当たりなど、遊技者に有利な遊技状態の発生）を周囲に喚起することができる。
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、予め設定されている期間にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。オン信号の出力期間は、状態発生信号の用途に応じて、少なくともホールコンピュータが該オン信号を検出可能な種々の期間に設定されている。例えば、オン信号の出力期間が、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な最短期間又はその近傍の値である比較的短い期間（例えば、０．５秒程度）に設定されることもあれば、ある程度の長い期間（例えば、３０秒間）として設定されることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定した場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されたときに、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じ得る。それ以外にも、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなる等、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題が生じる虞があった。
【０００７】
本発明は、状態発生信号の出力期間の長さに起因して生じ得る上述の例を始めとする各種の問題を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータ等の外部装置が状態発生信号を確実に検出できる上に、状態の発生の検出タイミングに応じて状態発生信号の出力期間が適切に調整される遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものである。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に調整するものである。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第１の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に短縮する第１出力期間短縮手段を含む。
【００１１】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は３に記載の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第３の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第３の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含む。
【００１２】
請求項５記載の遊技機は、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第２出力期間短縮手段を含む。
【００１３】
請求項６記載の遊技機は、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が２回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第３出力期間短縮手段を含む。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【００１５】
ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間、又は、（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第２の期間」は、予め設定されている値である。
【００１６】
請求項１における「合算期間の短縮」としては、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）の短縮、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間）の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。
【００１７】
出力期間調整手段により１の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
【００１８】
また、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。
【００１９】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に調整される。なお、「第３の期間」は、予め設定されている値である。
【００２０】
信号出力手段により１の状態発生信号の出力が終了してから、第２の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第１の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間とされる。
【００２１】
よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び／又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第１の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
【００２２】
また、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【００２３】
同様に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【００２４】
さらに、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から（即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されてから）、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第２の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。
【００２５】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項２記載の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第１出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。
【００２６】
具体的には、第１出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間（即ち、出力中の状態発生信号に対する、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に短縮される。
【００２７】
よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【００２８】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【００２９】
従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。
【００３０】
これに対し、請求項３記載の遊技機によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができるという効果がある。
【００３１】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項２又は３に記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第３の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段（出力期間調整手段の一部）により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第３の期間が確保される。ここで、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができるという効果がある。
【００３２】
請求項５記載の遊技機によれば、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第２出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）により、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。
【００３３】
即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が２以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【００３４】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、請求項３記載の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
【００３５】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【００３６】
請求項６記載の遊技機によれば、請求項２から４のいずれかに記載の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第３出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。
【００３７】
即ち、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【００３８】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、請求項３記載の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など）を解決することができるという効果がある。
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、上段作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下段作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、上第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、上第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】図８のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図１５】特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２及び図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て閉鎖位置にある場合を図示したものであり、図３は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て開放位置にある場合を図示したものである。なお、図３では、球案内用の釘の図示を省略している。
【００４１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００４２】
内枠１２には、多数の釘や、上段特定作動口６０２や、下段特定作動口６０３等を有する遊技盤１３（図２及び図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００４３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００４４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００４５】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨が報知される。
【００４６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２及び図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００５０】
図２及び図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（図３では省略）や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。ここで、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００５１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００５２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２及び図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２及び図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００５３】
また、遊技盤１３の遊技領域における上部には、一般入賞口６０１が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、一般入賞口６０１に球が入賞（入球）すると、１入賞に対し１０個の球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００５４】
一般入賞口６０１の下方（図２及び図３の上下方向）には、上段作動口６０２が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この上段作動口６０２へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上段作動口６０２の裏面側に設けられる上段作動口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａが一斉に閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へと移行されるように構成されている。
【００５５】
この上段作動口６０２の下方には、５つの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５が左右方向（図２及び図３の左右方向）に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５は、それぞれ、同様に構成されるユニットである。なお、以下では、代表的に入賞ユニット６４１を用いて説明する。
【００５６】
入賞ユニット６４１は、上部に設けられている上第１作動口６５１と、上第１作動口６５１の下方に設けられている上第１入賞口６６１と、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａとを有して構成されるユニットである。電動役物６６１ａは、上第１入賞口ソレノイド２１０ａ（図５参照）により駆動されて、閉鎖位置（図２に示す状態）か、その閉鎖位置より左右方向に開かれた開放位置（図３に示す状態）のいずれかの位置とされる。
【００５７】
上第１作動口６５１は、常時入球可能に構成されており、この上第１作動口６５１に球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１作動口６５１の裏面側に設けられる上第１作動口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へ移行されるように構成されている。
【００５８】
上第１入賞口６６１は、その前面側が上第１作動口６５１の前面から延びるカバーにより覆われており、電動役物６６１ａの位置に応じて球の通過が制限されるように構成されている。具体的には、電動役物６６１ａが開放位置（図３）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過（入賞）が可能であるが、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図２）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過が不可能となる。即ち、上第１入賞口６６１は、（１）上段作動口６０２へ球が入賞するか、又は（２）上第１作動口６５１へ球が入賞した場合にのみ、球の通過が可能となる。
【００５９】
この上第１入賞口６６１へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１入賞口６６１の裏面側に設けられる上第１入賞口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが開放位置（図２）から閉鎖位置（図３）へ移行されるように構成されている。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、上段作動口６０２又は上第１作動口６５１への球の通過によって、閉鎖されている電動役物６６１ａが開放され、開放中の電動役物６６１ａは、上第１入賞口６６１への球の入賞によって再び閉鎖される。
【００６０】
なお、入賞ユニット６４２〜６４５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する上作動口（上第２〜上第５作動口６５２〜６５５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する上入賞口（上第２〜上第５入賞口６６２〜６６５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６６２ａ〜６６５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ（図５参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上作動口スイッチ（上第２〜上第５作動口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上入賞口スイッチ（上第２〜上第５入賞口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【００６１】
第３入賞ユニット６４３の下方には、下段作動口６０３が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この下段作動口６０３へ球が入賞すると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが一斉に閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へと移行されるように構成されている。
【００６２】
この下段作動口６０３の下方には、５つの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５が左右方向に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、いずれも、上述した入賞ユニット６４１と同様に構成されるユニットである。
【００６３】
よって、入賞ユニット６７１〜６７５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する下作動口（下第１〜下第５作動口６８１〜６８５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６９１ａ〜６９５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口ソレノイド（下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊ（図５参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下作動口スイッチ（下第１〜下第５作動口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口スイッチ（下第１〜下第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【００６４】
従って、本実施形態のパチンコ機１０では、上段作動口６０２への球の入賞によって、５つの上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生する。同様に、下段作動口６０３へ球が入賞した場合も、５つの下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生することとなる。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０は、かかる最も有利な遊技状態を発生させることのできる上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞する毎に、ホールコンピュータ２６２へ、特定作動口通過信号を出力するように構成されている。一方、ホールコンピュータ２６２は、かかる特定作動口通過信号を受信した場合に、受信した特定作動口通過信号のオン期間にわたって、パチンコ機１０の周辺（例えば、パチンコ機１０の上部）に設置されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１０では、１の特定作動口通過信号の出力期間（オン期間）が３０ｓに初期設定されている。しかし、詳細は後述するが、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の入賞が検出された場合には、出力中又はその後に出力する特定作動口通過信号の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短縮されるように構成されている。
【００６７】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞した場合であっても、その入賞タイミングと特定作動口通過信号の出力開始タイミング（又は、ホールコンピュータ２６２における特定作動口通過信号の受信タイミング）とが大きく乖離することが抑制できる。
【００６８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００６９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。一般入賞口６０１，上段作動口６０２，下段作動口６０３，上第１〜上第５作動口６５１〜６５５，下第１〜下第５作動口６８１〜６８５，上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５，下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５のいずれにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７０】
図４に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７６】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７８】
ＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、信号出力管理カウンタ２０３ｃと、特定作動口通過カウンタ２０３ｄと、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅと、上第２入賞口開放中フラグ２０３ｆと、上第３入賞口開放中フラグ２０３ｇと、上第４入賞口開放中フラグ２０３ｈと、上第５入賞口開放中フラグ２０３ｉと、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊと、下第２入賞口開放中フラグ２０３ｋと、下第３入賞口開放中フラグ２０３ｌと、下第４入賞口開放中フラグ２０３ｍと、下第５入賞口開放中フラグ２０３ｎとを有している。ここで、外部出力バッファ２０３ａは、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファである。
【００７９】
この外部出力バッファ２０３ａは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、上段特定作動口６０２又は下段特定作動口６０３へ球が入球（通過）したか否か、など）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定される。
【００８０】
外部出力バッファ２０３ａへの値の設定（即ち、各設定データビットへの値の設定）は、外部情報処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。このように、２ｍｓ毎に更新される設定データは、４ｍｓを１サイクルとするメイン処理（図７参照）における外部出力処理が実行される毎に（即ち、４ｍｓの間隔で）外部出力端子板２６１へ出力されて、ホールコンピュータ２６２へと送信される。
【００８１】
信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号の出力期間（第１の期間）と、その特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間（第２の期間）との両方を計時（計測）するカウンタである。
【００８２】
特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３に球が通過したが、その通過に対応する特定作動口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「特定作動口通過信号」とは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、最大３０秒間）にわたって出力されるオン信号（図１５参照）である。
【００８３】
この特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、電源投入時に０クリアされた後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入球する毎に（即ち、上段作動口スイッチ又は下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の特定作動口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図１４参照）において１減算される。
【００８４】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過回数に相当する数の特定作動口通過信号が既にホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが１以上の値を示す場合には、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが示す数だけ、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があることを示す。
【００８５】
上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅは、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６６１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉは、それぞれ、電動役物６６２ａ〜６６５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【００８６】
下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊは、下第１入賞口６９１の入口に設けられている電動役物６９１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６９１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎは、それぞれ、電動役物６９２ａ〜６９５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【００８７】
ＲＡＭ２０３は、上記したバッファやカウンタに加え、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００８９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電動役物６６１ａを開閉駆動するための上第１入賞口ソレノイド２１０ａ、電動役物６６２ａを開閉駆動するための上第２入賞口ソレノイド２１０ｂ、電動役物６６３ａを開閉駆動するための上第３入賞口ソレノイド２１０ｃ、電動役物６６４ａを開閉駆動するための上第４入賞口ソレノイド２１０ｄ、電動役物６６５ａを開閉駆動するための上第５入賞口ソレノイド２１０ｅ、電動役物６９１ａを開閉駆動するための下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ、電動役物６９２ａを開閉駆動するための下第２入賞口ソレノイド２１０ｇ、電動役物６９３ａを開閉駆動するための下第３入賞口ソレノイド２１０ｈ、電動役物６９４ａを開閉駆動するための下第４入賞口ソレノイド２１０ｉ、電動役物６９５ａを開閉駆動するための下第５入賞口ソレノイド２１０ｊ、外部出力端子板２６１が接続されている。
【００９０】
外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力されたデータ（外部出力バッファ２０３ａに記憶されている設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００９１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００９２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、外部出力バッファ（図示せず）を有している。この払出制御装置１１１における外部出力バッファは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられている外部出力バッファ２０３ａと同様に、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファであり、複数の設定データビット（例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かを示す賞球信号用の設定データビットなど）から構成される。
【００９３】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００９４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９５】
なお、上述のようにホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている外部出力端子板２６１は、払出制御装置１１１から出力されたデータ（外部出力バッファ（図示せず）に記憶されていた設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００９６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００９８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００９９】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１３等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、各ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊ、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１３等に対して必要な電圧を供給する。
【０１００】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１０１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０２】
次に、図６から図１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【０１０３】
まず、図６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１０４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１０５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図７のＳ２０６の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１０６】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１０７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１０８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１０９】
次に、図７を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１の処理が実行される構成となっている。
【０１１０】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図８参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１１１】
また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部情報処理（図１４参照）において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ２０３ａに設定されたデータ（設定データ）を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。
【０１１２】
なお、かかる設定データを構成する各設定データビットには、上段特定作動口６０２又は下段特定作動口６０３へ球が入球した場合に１に設定される（オンされる）設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の特定作動口通過信号が形成される。
【０１１３】
具体的には、１の特定作動口通過信号は、対応する設定データビットの出力状態が初期状態である０（オフ）から１（オン）に反転され、その後、出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１１４】
外部出力処理（Ｓ２０１）の処理後、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０２）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０３）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１の処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、Ｓ２０２の処理へ移行し、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまで、外部出力処理（Ｓ２０１）の実行を待機する。
【０１１６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたので、Ｓ２０４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２０４）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２０５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２０６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２０７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１１７】
なお、Ｓ２０２の処理は、Ｓ２０１で行われる遊技の状態変化に対応した処理の終了時、又は、残余時間内のタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１１８】
次に、図８は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。このスイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）では、各種スイッチ２０８（例えば、上段作動口スイッチ、上第１〜第５作動口スイッチ、上第１〜第５入賞口スイッチ、下段作動口スイッチ、下第１〜第５作動口スイッチ、下第１〜第５入賞口スイッチ、など）の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を取得する。
【０１１９】
次いで、スイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し（Ｓ５０２）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき特定作動口通過信号などの各種信号の設定（即ち、外部出力バッファ２０３ａの各設定データビットの設定）を行う外部情報処理を実行し（Ｓ５０３）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０４）、このタイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１２０】
ここで、図９及び図１０を参照して、上記したスイッチ監視処理（Ｓ５０２）について説明する。図９及び図１０は、上記したタイマ割込処理（図８参照）の中で実行されるスイッチ監視処理（Ｓ５０２）を示すフローチャートである。
【０１２１】
図９に示すように、このスイッチ監視処理（Ｓ５０２）では、まず、上段作動口６０２に設けられた上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認し（Ｓ２５０１）、通過していれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、後述する上段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０２）。
【０１２２】
上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）の実行後、又は、Ｓ２５０１の処理により確認した結果、上段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０１：Ｎｏ）には、上第１作動口６５１に設けられた上第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０３）。Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、後述する上第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０４）。
【０１２３】
上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）の実行後、又は、Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０３：Ｎｏ）には、上第２作動口６５２に設けられた上第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、後述する上第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０１２４】
上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の実行後、又は、Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０５：Ｎｏ）には、上第３作動口６５３に設けられた上第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、後述する上第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０８）。
【０１２５】
上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の実行後、又は、Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０７：Ｎｏ）には、上第４作動口６５４に設けられた上第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０９）。Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、後述する上第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１０）。
【０１２６】
上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の実行後、又は、Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０９：Ｎｏ）には、上第５作動口６５５に設けられた上第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１１）。Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、後述する上第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１２）。
【０１２７】
上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の実行後、又は、Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１１：Ｎｏ）には、上第１入賞口６６１に設けられた上第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１３）。Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１３：Ｙｅｓ）、後述する上第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１４）。
【０１２８】
上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）の実行後、又は、Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１３：Ｎｏ）には、上第２入賞口６６２に設けられた上第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１５）。Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、後述する上第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１６）。
【０１２９】
上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の実行後、又は、Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１５：Ｎｏ）には、上第３入賞口６６３に設けられた上第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１７）。Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１７：Ｙｅｓ）、後述する上第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１８）。
【０１３０】
上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の実行後、又は、Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１７：Ｎｏ）には、上第４入賞口６６４に設けられた上第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１９）。Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１９：Ｙｅｓ）、後述する上第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２０）。
【０１３１】
上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の実行後、又は、Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１９：Ｎｏ）には、上第５入賞口６６５に設けられた上第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２１）。Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２１：Ｙｅｓ）、後述する上第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２２）。
【０１３２】
上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の実行後、又は、Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２１：Ｎｏ）には、Ｓ２５２３の処理（図１０参照）へ移行する。
【０１３３】
図１０に示すように、Ｓ２５２３では、下段作動口６０３に設けられた下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２３）。Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２３：Ｙｅｓ）、後述する下段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２４）。
【０１３４】
下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）の実行後、又は、Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２３：Ｎｏ）には、下第１作動口６８１に設けられた下第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２５）。Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２５：Ｙｅｓ）、後述する下第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２６）。
【０１３５】
下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）の実行後、又は、Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２５：Ｎｏ）には、下第２作動口６８２に設けられた下第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２７）。Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２７：Ｙｅｓ）、後述する下第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２８）。
【０１３６】
下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の実行後、又は、Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２７：Ｎｏ）には、下第３作動口６８３に設けられた下第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２９）。Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２９：Ｙｅｓ）、後述する下第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３０）。
【０１３７】
下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の実行後、又は、Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２９：Ｎｏ）には、下第４作動口６８４に設けられた下第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３１）。Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３１：Ｙｅｓ）、後述する下第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３２）。
【０１３８】
下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の実行後、又は、Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３１：Ｎｏ）には、下第５作動口６８５に設けられた下第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３３）。Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３３：Ｙｅｓ）、後述する下第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３４）。
【０１３９】
下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の実行後、又は、Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３３：Ｎｏ）には、下第１入賞口６９１に設けられた下第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３５）。Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３５：Ｙｅｓ）、後述する下第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３６）。
【０１４０】
下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）の実行後、又は、Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３５：Ｎｏ）には、下第２入賞口６９２に設けられた下第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３７）。Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３７：Ｙｅｓ）、後述する下第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３８）。
【０１４１】
下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の実行後、又は、Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３７：Ｎｏ）には、下第３入賞口６９３に設けられた下第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３９）。Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３９：Ｙｅｓ）、後述する下第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４０）。
【０１４２】
下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の実行後、又は、Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３９：Ｎｏ）には、下第４入賞口６９４に設けられた下第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４１）。Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４１：Ｙｅｓ）、後述する下第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４２）。
【０１４３】
下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の実行後、又は、Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４１：Ｎｏ）には、下第５入賞口６９５に設けられた下第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４３）。Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４３：Ｙｅｓ）、後述する下第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４４）。
【０１４４】
下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の実行後、又は、Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４３：Ｎｏ）には、一般入賞口６０１への球の通過を検出するスイッチ（図示せず）などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理（その他スイッチ処理）を実行し（Ｓ２５４５）、このスイッチ監視処理（Ｓ５０２）を終了する。
【０１４５】
ここで、図１１（ａ）を参照して、上記した上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）について説明する。図１１（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を示すフローチャートである。
【０１４６】
図１１（ａ）に示すように、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算する（Ｓ２６０１）。なお、この賞球用カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数（入賞個数）を計数するものである。この賞球用カウンタは、電源投入時及び払出制御装置１１１に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って０クリアされるように構成されている。
【０１４７】
Ｓ２６０１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算し（Ｓ２６０２）、上第１〜上第５入賞口ソレノイド２１０ａ〜２１０ｅをオンし（Ｓ２６０３）、上第１〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｅ〜２０３ｉをオンし（Ｓ２６０４）、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を終了する。
【０１４８】
よって、上段作動口６０２へ球が入賞した場合には、Ｓ２６０３の処理が実行されて、その結果、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に各々付随する電動役物６６１ａ〜６６５ａが一斉に開放される。
【０１４９】
また、図１１（ｂ）を参照して、上記した下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）について説明する。図１１（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を示すフローチャートである。
【０１５０】
図１１（ｂ）に示すように、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６１１）、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算する（Ｓ２６１２）。
【０１５１】
Ｓ２６１２の処理後、下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊをオンし（Ｓ２６１３）、下第１〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｊ〜２０３ｎをオンし（Ｓ２６１４）、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を終了する。
【０１５２】
よって、下段作動口６０３へ球が入賞した場合には、Ｓ２６１３の処理が実行されて、その結果、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に各々付随する電動役物６９１ａ〜６９５ａが一斉に開放される。
【０１５３】
次に、図１２（ａ）を参照して、上記した上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）について説明する。図１２（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を示すフローチャートである。
【０１５４】
図１２（ａ）に示すように、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６２１）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであるかを確認する（Ｓ２６２２）。
【０１５５】
Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ２６２２：Ｙｅｓ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオンし（Ｓ２６２３）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ２６２４）、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０１５６】
一方で、Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ２６２２：Ｎｏ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６２３、Ｓ２６２４の処理を行うことなく、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０１５７】
よって、上第１作動口６５１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６２３の処理が実行されて、その結果、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａのみが開放されることになる。
【０１５８】
なお、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）、及び上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）もまた、上記の上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０１５９】
従って、上第２作動口６５２へ球が入賞した場合には、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の結果として、上第２入賞口６６２に付随する電動役物６６２ａのみが開放される。同様に、上第３作動口６５３へ球が入賞した場合には、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の結果として、上第３入賞口６６３に付随する電動役物６６３ａのみが開放される。また、上第４作動口６５４へ球が入賞した場合には、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の結果として、上第４入賞口６６４に付随する電動役物６６４ａのみが開放され、上第５作動口６５５へ球が入賞した場合には、上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の結果として、上第５入賞口６６５に付随する電動役物６６５ａのみが開放されることになる。
【０１６０】
また、図１２（ｂ）を参照して、上記した下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）について説明する。図１２（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を示すフローチャートである。
【０１６１】
図１２（ｂ）に示すように、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６３１）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであるかを確認する（Ｓ２６３２）。
【０１６２】
Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ２６３２：Ｙｅｓ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオンし（Ｓ２６３３）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオンし（Ｓ２６３４）、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０１６３】
一方で、Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ２６３２：Ｎｏ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６３３、Ｓ２６３４の処理を行うことなく、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０１６４】
よって、下第１作動口６８１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６３３の処理が実行されて、その結果、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａのみが開放されることになる。
【０１６５】
なお、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）、及び下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）もまた、上記の下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０１６６】
従って、下第２作動口６８２へ球が入賞した場合には、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の結果として、下第２入賞口６９２に付随する電動役物６９２ａのみが開放される。同様に、下第３作動口６８３へ球が入賞した場合には、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の結果として、下第３入賞口６９３に付随する電動役物６９３ａのみが開放される。また、下第４作動口６８４へ球が入賞した場合には、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の結果として、下第４入賞口６９４に付随する電動役物６９４ａのみが開放され、下第５作動口６８５へ球が入賞した場合には、下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の結果として、下第５入賞口６９５に付随する電動役物６９５ａのみが開放されることになる。
【０１６７】
次に、図１３（ａ）を参照して、上記した上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）について説明する。図１３（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を示すフローチャートである。
【０１６８】
図１３（ａ）に示すように、この上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６４１）、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオフする（Ｓ２６４２）。Ｓ２６４２の処理後、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ２６４２）、の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を終了する。
【０１６９】
よって、上第１入賞口６６１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６４２の処理が実行されて、その結果、開放されていた上第１入賞口６６１の電動役物６６１ａが閉鎖されることとなる。
【０１７０】
なお、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）、及び上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）もまた、上記の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０１７１】
従って、上第２入賞口６６２へ球が入賞した場合には、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の結果として、開放されていた上第２入賞口６６２の電動役物６６２ａが閉鎖される。同様に、上第３入賞口６６３へ球が入賞した場合には、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の結果として、開放されていた上第３入賞口６６３の電動役物６６３ａが閉鎖される。また、上第４入賞口６６４へ球が入賞した場合には、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の結果として、開放されていた上第４入賞口６６４の電動役物６６４ａが閉鎖され、上第５入賞口６６５へ球が入賞した場合には、上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の結果として、開放されていた上第５入賞口６６５の電動役物６６５ａが閉鎖されることになる。
【０１７２】
また、図１３（ｂ）を参照して、上記した下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）について説明する。図１３（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を示すフローチャートである。
【０１７３】
図１３（ｂ）に示すように、この下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６５１）、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオフする（Ｓ２６５２）。Ｓ２６５２の処理後、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオフし（Ｓ２６４２）、の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を終了する。
【０１７４】
よって、下第１入賞口６９１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６５２の処理が実行されて、その結果、開放されていた下第１入賞口６９１の電動役物６９１ａが閉鎖されることとなる。
【０１７５】
なお、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）、及び下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）もまた、上記の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０１７６】
従って、下第２入賞口６９２へ球が入賞した場合には、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の結果として、開放されていた下第２入賞口６９２の電動役物６９２ａが閉鎖される。同様に、下第３入賞口６９３へ球が入賞した場合には、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の結果として、開放されていた下第３入賞口６９３の電動役物６９３ａが閉鎖される。また、下第４入賞口６９４へ球が入賞した場合には、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の結果として、開放されていた下第４入賞口６９４の電動役物６９４ａが閉鎖され、下第５入賞口６９５へ球が入賞した場合には、下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の結果として、開放されていた下第５入賞口６９５の電動役物６９５ａが閉鎖されることになる。
【０１７７】
次に、図１４を参照して、上記した外部情報処理（Ｓ５０３）について説明する。図１４は、上記したタイマ割込処理（図８参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５０３）を示すフローチャートである。
【０１７８】
図１４に示すように、この外部情報処理（Ｓ５０３）では、まず、外部出力バッファ２０３ａを０クリア、即ち、全ての設定データビットを０クリアし、設定データのクリアを行う（Ｓ１５２１）。
【０１７９】
Ｓ１５２１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、上段作動口６０２又は下段作動口６０３のいずれかへの球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があるので、この場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２３）。
【０１８０】
Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって管理中（計時中）の特定作動口通過信号が存在しないので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５２５０を設定し（Ｓ１５２９）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０１８１】
ここで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は、外部情報処理（Ｓ５０３）の実行間隔である２ｍｓ毎に１ずつ減算（カウントダウン）されるので、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値は、３０．５ｓ（３０５００ｍｓ）の期間に相当する。
【０１８２】
なお、Ｓ１５２９の処理の結果として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された３０．５ｓの期間に相当する初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値である。
【０１８３】
本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０１８４】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、特定作動口通過信号（オン信号）の受信期間にわたって、パチンコ機１０の周辺に設定されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力するように構成されている。即ち、主制御装置１１０からの特定作動口通過信号の出力期間は、データ表示器の点滅期間に相当する。よって、本実施形態では、特定作動口通過信号の初期設定の出力期間（第１の期間）を３０ｓと設定したことにより、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の１入賞対し、データ表示器は、最大、第１の期間である３０ｓにわたって点滅されることになる。
【０１８５】
Ｓ１５２９の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値を１減算した後（Ｓ１５３０）、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１を設定する（Ｓ１５３１）。
【０１８６】
Ｓ１５３１の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図７参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である特定作動口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１８７】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でなく、かつ、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には、未出力又は待機中の特定作動口通過信号の出力タイミングであるので、Ｓ１５２９の処理による信号出力管理カウンタ２０３ｃへ初期値として３０．５ｓの期間が設定されると共に、特定作動口通過信号の出力が開始される。
【０１８８】
Ｓ１５３１の処理後、その他の設定処理（Ｓ１５２８）を実行し、この外部情報処理（Ｓ５０３）を終了する。なお、その他の設定処理（Ｓ１５２８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号以外の信号（例えば、特別遊技状態中であることを示す信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５２８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５０３）を終了し、タイマ割込処理（図８参照）へ戻る。
【０１８９】
一方、Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がある状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５２４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きいかを確認する（Ｓ１５２５）。   
Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きい場合には（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２９による信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定後、即ち、特定作動口通過信号の出力が開始された後、０．５ｓの期間が未だ経過していないので、かかる場合には、Ｓ１５３１の処理へ移行し、特定作動口通過信号の出力を継続する（Ｓ１５３１）。
【０１９０】
一方で、Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００以下である場合には（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、０．５ｓの期間が経過したので、次いで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５２６）。
【０１９１】
Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がある状況下で、１の特定作動口通過信号が、出力中であり、かつ、出力開始から少なくとも０．５ｓ経過した状態にあることを示す。かかる場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定し（Ｓ１５２７）、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０１９２】
この場合（即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定した場合）には、Ｓ１５３１の処理は実行されないので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）のままとされる。その結果、次のサイクルのメイン処理（図７参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、特定作動口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１９３】
よって、出力中の特定作動口通過信号があり、かつ、未出力の特定作動口通過信号がある場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間として予め設定されている０．５ｓ以上であれば、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値とは無関係に、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定された後、特定作動口通過信号の出力が中断される。
【０１９４】
本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０１９５】
一方で、Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０１９６】
ここで、上述のように、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されると、次のタイミングで（即ち、２ｍｓ後に）実行される外部情報処理（Ｓ５０３）では、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２４９となるため、Ｓ１５２６の判断処理では、Ｎｏ側へ移行する。即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されて、特定作動口通過信号の出力が中断された後は、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として０．５ｓが計時されることになる。
【０１９７】
また、Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０である場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５３２）。
【０１９８】
Ｓ１５３２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がない状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５３３）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５３４）。
【０１９９】
Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下で、１の特定作動口通過信号が出力中であることを示すので、Ｓ１５３１の処理へ移行する。その結果、特定作動口通過信号の出力が継続される。
【０２００】
一方、Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０２０１】
よって、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間（０．５ｓ）との両方の管理を、Ｓ１５２９の処理による１回の信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定によって達成することができるのである。
【０２０２】
また、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、出力すべき特定作動口通過信号も期間管理すべき特定作動口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０２０３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０で実行される外部情報処理（Ｓ５０３）によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、かかる特定作動口通過信号の出力期間を第３の期間として予め設定されている期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ少なくとも確保し、全体の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短くなるよう調整する。即ち、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０２０４】
なお、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合としては、（１）未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合、又は、（２）新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が想定される。
【０２０５】
ここで、上記（１）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、未出力の特定作動口通過信号が発生するまでは、上述した外部情報処理（Ｓ５０３）における、（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５３３→（Ｓ１５３４：Ｎｏ）→Ｓ１５３１の順で処理が実行されるが、未出力の特定作動口通過信号が発生したことにより、（Ｓ１５２２：Ｎｏ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５２４の順で処理が実行された後、Ｓ１５２５の確認処理が実行される。
【０２０６】
このとき、出力中の特定作動口通過信号が既に第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ出力されていれば、Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理が実行されるので、その結果として、特定作動口通過信号の出力は、初期設定の出力期間（第１の期間、本実施形態では、３０ｓ）の経過を待つことなく終了され、オフ期間（第２の期間、本実施形態では、０．５ｓ）の計時を開始するべく、Ｓ１５２７の処理により、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値の再設定が行われる。
【０２０７】
一方で、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に未だ到達していなければ、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間として、第３の期間が、少なくとも確保されることとなる。
【０２０８】
また、上記（２）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始された後、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に到達するまで、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間は第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）のみとされる。
【０２０９】
次に、図１５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０からホールコンピュータ２６２へ出力される特定作動口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図１５は、本実施形態のパチンコ機１０における特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０２１０】
図１５（ａ）は、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過間隔が、上述した外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理によって信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として設定された期間（３０．５ｓ）以上である場合を例示したタイミングチャートである。
【０２１１】
図１５（ａ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、上段作動口６０２への球の通過が上段作動口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１１（即ち、１回の入賞）に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が開始される。
【０２１２】
かかる特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。このとき設定される初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値とされている。
【０２１３】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されることなく、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５３４の判断処理により、特定通過口通過信号の出力期間が初期設定の期間（本実施形態では、３０ｓ）だけ経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を終了する。
【０２１４】
上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ１５２９の処理により、特定作動口通過信号ＯＮ１１に対する初期設定の出力期間（３０ｓ）とオフ期間ＯＦ１１との合算期間である３０．５ｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが３０ｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１１（本実施形態では、０．５ｓ）を引き続いて計時することができる。
【０２１５】
下段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１２（オン信号）が、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって検出信号ｓｇ１１に対して管理する期間外に、下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ１１が出力された場合と同様に、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として３０．５ｓが設定される。その結果、検出信号ｓｇ１１に対する期間管理と同様に、特定作動口通過信号ＯＮ１２の出力が終了してからも、信号出力管理カウンタ２０３ｃへオフ期間ＯＦ１２を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１２を引き続いて計時することができる。
【０２１６】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定作動口通過信号を出力する際には、１のカウンタである信号出力管理カウンタ２０３ｃに、初期設定の出力期間（第１の期間）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間との合算期間が初期値として設定される。そのため、特定作動口通過信号に対する初期設定の出力期間が経過したことによりかかる信号の出力を終了してからも、その後のオフ期間を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間を引き続いて計時することができる。
【０２１７】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間との両方の管理を、１の信号出力管理カウンタ２０３ｃのみによって、第２の期間の開始タイミングにおいて初期値を設定する必要なく達成することが可能である。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減し得る。
【０２１８】
図１５（ｂ）は、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合を例示したタイミングチャートである。
【０２１９】
図１５（ｂ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ２１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が開始される。
【０２２０】
一方で、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２２（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、その検出信号ｓｇ２２の出力タイミングに応じて、初期設定の出力期間に到達する以前であっても、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が終了される。
【０２２１】
即ち、かかる場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間は、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２５の判断処理によって、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、Ｓ１５２６の判断処理によって、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０２２２】
特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力終了後、０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２の経過を待ってから、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力中に出力された検出信号ｓｇ２２に対する特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が開始される（即ち、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転される）。
【０２２３】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２３（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間は、上述した特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間の調整と同様に、０．５ｓの出力期間を確保しつつ、３０ｓ未満の出力期間に調整される。
【０２２４】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が終了し、さらに０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２が経過した後、検出信号ｓｇ２３に対する特定作動口通過信号ＯＮ２３の出力を開始する。このとき、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ２３はオフされる。
【０２２５】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１，ＯＮ２２のように、出力期間が初期設定値の３０ｓより短縮される。
【０２２６】
よって、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生したとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２２７】
また、上述のように、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくされるにもかかわらず、オフ期間は第２の期間として予め設定されている０．５ｓが確保されるので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０２２８】
図１５（ｃ）は、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合を例示したタイミングチャートである。
【０２２９】
図１５（ｃ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ３１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が開始される。
【０２３０】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３２（オン信号）が再び上段作動口スイッチから出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間は、検出信号ｓｇ３２の出力タイミングに応じて、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０２３１】
検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２は、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が終了してから、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の経過後に、その出力が開始される。
【０２３２】
このとき、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の間に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３３（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力後も、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３が未出力のまま待機されることになる。
【０２３３】
本実施形態のパチンコ機１０では、かかる状況下において、外部情報処理（図１４参照）のＳ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されることによって、特定作動口通過信号ＯＮ３２が０．５ｓだけ出力された後、Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理が実行されることにより、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力が終了される。
【０２３４】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力終了から、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３２の経過後に、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力が開始される。特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力開始後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ３３はオフされる。
【０２３５】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、特定作動口通過信号ＯＮ３２のように、その出力期間が第３の期間として予め設定されている０．５ｓに短縮される。よって、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の待機期間を極力小さくすることができる。
【０２３６】
よって、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が生じたとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２３７】
また、本実施形態では、第３の期間が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で遊技者の視覚的に区別させ得るべく０．５ｓに設定されているので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０２３８】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０２３９】
具体的には、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下の１つである、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）以上であれば、初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）に到達する前に、その出力が中断（終了）される。一方、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）未満であれば、第３の期間だけの出力を確保した後、その出力が終了される。
【０２４０】
あるいは、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下のもう１つである、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、新たに出力された特定作動口通過信号の出力期間を、初期設定値である第１の期間ではなく、第３の期間に短縮される。
【０２４１】
よって、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができる。その結果、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が比較的短い間隔で連続して生じた場合に、球の通過タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとが合致しない状況が生じたり、それらの連続する球の通過に対する特定作動口通過信号を全て出力したときにその全期間が以上に長くなったり等の問題を抑制することができる。
【０２４２】
ここで、「第３の期間」を、少なくとも、出力先であるホールコンピュータ２６２が特定作動口通過信号を検出可能な最短期間（例えば、５０ｍｓなどの数十ｍｓ程度の期間）とすれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができるだけでなく、各特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２に確実に検出させることができる。
【０２４３】
さらに、本実施形態のように、「第３の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されている場合には、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができ、かつ、特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２に確実に検出させることができるだけでなく、データ表示器の点滅によって上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が１回生じたことを遊技者に認識させることができる。
【０２４４】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である「第２の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されているので、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくされるにもかかわらず、データ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で遊技者に視覚的に区別させることができる。
【０２４５】
なお、「第２の期間」は、少なくとも、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間（例えば、５０ｍｓなどの数十ｍｓ程度の期間）であればよい。「第２の期間」を、少なくとも、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間とすることにより、時系列的に隣接する各特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２にそれぞれ確実に検出させることができる。
【０２４６】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１から出力される特定作動口通過信号を使用し、特定作動口通過信号の出力期間中（即ち、オン期間中）はデータ表示器を点滅させ、オフ期間中はデータ表示器を消灯することにより、パチンコ機の当たり状態に略対応した表示を行うことができる。よって、ホールコンピュータ２６２では、データ表示器を点滅される期間を計時するカウンタを設けたり、かかる期間を計時する制御を行ったりすることなく、パチンコ機に発生した状態（例えば、当たり状態）に対応した表示を行いつつ、その状態の発生回数（例えば、当たり状態を発生させる入賞回数）を把握できる。
【０２４７】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２４８】
例えば、上記実施形態では、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下において、特定作動口通過信号の出力期間を短縮（調整）するように構成したが、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間（即ち、第２の期間）を短縮（調整）する構成であってもよい。あるいは、特定作動口通過信号の出力期間と出力終了後のオフ期間との両方を短縮する構成としてもよい。
【０２４９】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から出力される信号の出力状態の初期状態を０（オフ）とし、特定作動口通過信号を、初期状態を反転させた１（オン）を出力期間にわたって維持したものとしたが、出力状態の初期状態が１である場合には、かかる初期状態を反転させた０を出力期間にわたって維持したものを特定作動口通過信号としてもよい。
【０２５０】
また、上記実施形態では、特定作動口通過信号を出力する場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定し、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を減算していくことによって、第１の期間及び第２の期間を計時（管理）するよう構成したが、信号出力管理カウンタ２０３ｃを０から加算する方式によって、第１の期間及び第２の期間の両方を計時するように構成してもよい。具体的には、特定作動口通過信号の出力開始に伴って、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時を０から開始し、第１の期間に到達したか否かを監視し、第１の期間に到達したと判定されたら信号をオフし、さらに、第１の期間と第２の期間との合算期間に到達したかを監視するように構成すればよい。
【０２５１】
また、上記実施形態では、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって、第１の期間と第２の期間との両方を計時する構成としたが、第１の期間と第２の期間とを各々異なるカウンタ又はタイマを用いて計時する構成としてもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態では、管理すべき信号として、特定作動口通過信号を例示したが、本発明は、種々の信号に対して適用できる。なお、特定作動口通過信号のように、ある程度の長さ（例えば、１０秒や３０秒など、数十秒程度の長さ）の出力期間を確保する必要があると共に、信号出力の契機となる通過口への球の通過回数をホールコンピュータ２６２に認識させる必要がある信号へ適用した場合、該通過口への球の通過回数（検出回数）をホールコンピュータ２６２に確実に把握させることができる上に、該通過口への球の通過とその通過に対する信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができるので好適である。
【０２５３】
また、上記実施形態では、特定作動口通過信号のような信号を、主制御装置１１０から、パチンコ機（パチンコ機１０）の外部に設置される管理装置であるホールコンピュータ２６２へ出力する場合を例示したが、本発明は、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４からホールコンピュータ２６２への信号の出力に対しても適用できる。また、本発明は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への信号の出力など、パチンコ機の内部における信号の出力に対しても適用できる。
【０２５４】
また、上記実施形態では、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａは、対応する入賞ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊによって駆動されるように構成したが、電動役物に換えて、メカ的なリンク機構によって作動する役物を配設するように構成してもよい。
【０２５５】
例えば、上段作動口６０２に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、上第１〜上第５作動口６５１〜６５５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が開放し、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０２５６】
同様に、下段作動口６０３に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって下第１〜上第５入賞口６９１〜６９５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、下第１〜上第５作動口６８１〜６８５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が開放し、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０２５７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２６１】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものであることを特徴とする遊技機１。
【０２６２】
遊技機１によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【０２６３】
ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間、又は、（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第２の期間」は、予め設定されている値である。
【０２６４】
遊技機１における「合算期間の短縮」としては、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）の短縮、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間）の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。
【０２６５】
出力期間調整手段により１の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得ることとなる。
【０２６６】
また、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。
【０２６７】
なお、上述した実施形態において、遊技機１に記載される状態検出手段としては、上段作動口スイッチ，上段作動口スイッチ（いずれも図示せず）該当し、遊技機１に記載される信号出力手段としては、外部情報処理（Ｓ５０３）と外部出力処理（Ｓ２０１）とが該当し、遊技機１に記載される出力期間調整手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２６８】
遊技機１において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする遊技機２。
【０２６９】
遊技機２によれば、第２の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間とされる。よって、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０２７０】
遊技機１又は２において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２７１】
遊技機３によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に調整される。なお、「第３の期間」は、予め設定されている値である。
【０２７２】
信号出力手段により１の状態発生信号の出力が終了してから、第２の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第１の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間とされる。
【０２７３】
よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び／又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第１の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得る。
【０２７４】
また、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０２７５】
同様に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０２７６】
なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間以上、かつ、前記第１の期間未満の期間とすることにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、所定の状態が１回発生したことを認識させることができる。
【０２７７】
さらに、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から（即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されてから）、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第２の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。
【０２７８】
なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、第２の期間（状態発生信号の出力終了後のオフ期間）を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に（１単位ずつ）認識させることができる。
【０２７９】
遊技機３において、前記第３の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が該状態発生信号を検出可能な最短期間であることを特徴とする遊技機４。
【０２８０】
遊技機４によれば、第３の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が該状態発生信号を検出可能な最短期間に設定されるので、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間が確保されることになる。よって、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０２８１】
同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間が確保されるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０２８２】
遊技機３又は４において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第１の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に短縮する第１出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機５。
【０２８３】
遊技機５によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第１出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。
【０２８４】
具体的には、第１出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間（即ち、出力中の状態発生信号に対する、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に短縮される。
【０２８５】
よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２８６】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２８７】
従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。
【０２８８】
これに対し、遊技機５によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができる。
【０２８９】
なお、上述した実施形態において、遊技機５に記載される第１出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２９０】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第３の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第３の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含むことを特徴とする遊技機６。
【０２９１】
遊技機６によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第３の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段（出力期間調整手段の一部）により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第３の期間が確保される。ここで、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができる。
【０２９２】
なお、上述した実施形態において、遊技機６に記載される出力期間確保手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が該当する。
【０２９３】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第２出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機７。
【０２９４】
遊技機７によれば、状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第２出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）により、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。
【０２９５】
即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が２以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２９６】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
【０２９７】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２９８】
なお、上述した実施形態において、遊技機７に記載される第２出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２９９】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が２回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第３出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機８。
【０３００】
遊技機８によれば、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第３出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。
【０３０１】
即ち、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３０２】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
【０３０３】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３０４】
なお、上述した実施形態において、遊技機８に記載される第３出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０３０５】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記第２の期間又は前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記第２の期間の少なくとも一方の期間を、予め設定されている第４の期間以上かつ前記第２の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機９。
【０３０６】
遊技機９によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第２の出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第２の期間又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第２の期間の少なくとも一方の期間が、第４の期間以上かつ第２の期間未満の期間に調整される。なお、「第４の期間」は、予め設定されている値である。
【０３０７】
よって、第２の出力期間調整手段により第２の期間が短縮されるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決し得ることとなる。
【０３０８】
特に、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力終了後のオフ期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に（１単位ずつ）認識させることができる。
【０３０９】
また、第４の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０３１０】
同様に、第４の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０３１１】
遊技機９において、前記第４の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間であることを特徴とする遊技機１０。
【０３１２】
遊技機１０によれば、第４の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間に設定されるので、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０３１３】
同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０３１４】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３１５】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３１６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０３１７】
１０              パチンコ機（遊技機）
２０３ｃ          信号出力管理カウンタ（期間計測手段）
【図１】
2020058901.tif 000003
【図２】
2020058901.tif 000004
【図３】
2020058901.tif 000005
【図４】
2020058901.tif 000006
【図５】
2020058901.tif 000007
【図６】
2020058901.tif 000008
【図７】
2020058901.tif 000009
【図８】
2020058901.tif 000010
【図９】
2020058901.tif 000011
【図１０】
2020058901.tif 000012
【図１１】
2020058901.tif 000013
【図１２】
2020058901.tif 000014
【図１３】
2020058901.tif 000015
【図１４】
2020058901.tif 000016
【図１５】
2020058901.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月23日(2020.1.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された一の状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、
前記信号出力手段により前記オン状態が開始される場合に、前記オン状態が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、
その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、
その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されているオフ期間である第２の期間とを合わせた合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備え、
前記第２の期間は、前記状態信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態信号を区別可能な期間であり、
前記信号出力手段から出力されていない未出力の前記状態信号が前記第１の期間中に存在する場合には、前記第１の期間を短縮することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
基板ボックスを備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１及び特許文献２）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号等や、遊技球の入賞口への入賞に基づき賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、当たり状態を示す当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、例えば、受信した信号に基づいて当たり１回あたりの出球数や、当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力すること等が挙げられる。
【０００３】
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、当たり１回あたりの出球数や当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
【０００４】
また、ホールコンピュータは、例えば、遊技機から受信した状態発生信号に基づき、受信元の遊技機の上方などに設置されているランプの点灯制御を行い、所定の状態の発生（例えば、当たりなど、遊技者に有利な遊技状態の発生）等を周囲に喚起することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【特許文献２】特開２００５−３３４２１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
【０００７】
本発明は、上記例示した遊技機等において、ホールコンピュータ等の各種装置への信号の出力を好適に行うことが可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された一の状態の発生に対し、信号の出力状態をオフ状態から反転させて予め設定されている第１の期間にわたってオン状態を維持した後、再度反転させてオフ状態に戻し一の状態信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段により前記オン状態が開始される場合に、前記オン状態が開始されてからの経過期間を計測する期間計測手段と、その期間計測手段により計測される前記経過期間が、オン期間である前記第１の期間に到達したかを判定可能な第１の到達判定手段と、その第１の到達判定手段により前記経過期間が前記第１の期間に到達したと判定された後に引き続いて、前記期間計測手段により計測される前記経過期間が、前記第１の期間と予め設定されているオフ期間である第２の期間とを合わせた合算期間に到達したかを判定可能な第２の到達判定手段とを備え、前記第２の期間は、前記状態信号の出力先である演算装置が時系列的に隣接する前記状態信号を区別可能な期間であり、前記信号出力手段から出力されていない未出力の前記状態信号が前記第１の期間中に存在する場合には、前記第１の期間を短縮する。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、基板ボックスを備える。
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、上記例示した遊技機等において、ホールコンピュータ等の各種装置への信号の出力を好適に行うことが可能となる遊技機を提供することを目的としている。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
【００２２】
【００２３】
【００２４】
【００２５】
【００２６】
【００２７】
【００２８】
【００２９】
【００３０】
【００３１】
【００３２】
【００３３】
【００３４】
【００３５】
【００３６】
【００３７】
【００３８】
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９】図８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】図８のタイマ割込処理の中で実行されるスイッチ監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、上段作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下段作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は、上第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１作動口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、上第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、下第１入賞口スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１４】図８のタイマ割込処理の中で実行される外部情報処理を示すフローチャートである。
【図１５】特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２及び図３はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て閉鎖位置にある場合を図示したものであり、図３は、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが全て開放位置にある場合を図示したものである。なお、図３では、球案内用の釘の図示を省略している。
【００４１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００４２】
内枠１２には、多数の釘や、上段特定作動口６０２や、下段特定作動口６０３等を有する遊技盤１３（図２及び図３参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００４３】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００４４】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。
【００４５】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨が報知される。
【００４６】
また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２及び図３参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００４７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００４８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ（図示せず）と、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。
【００４９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、前述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００５０】
図２及び図３に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘（図３では省略）や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。ここで、一般入賞口６０１、上段作動口６０２、下段作動口６０３、１０個の入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５，６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃを通じて内枠１３の前面側から視認することができる。以下に、遊技盤１３の構成について説明する。
【００５１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域である。
【００５２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２及び図３の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２及び図３の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００５３】
また、遊技盤１３の遊技領域における上部には、一般入賞口６０１が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、一般入賞口６０１に球が入賞（入球）すると、１入賞に対し１０個の球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００５４】
一般入賞口６０１の下方（図２及び図３の上下方向）には、上段作動口６０２が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この上段作動口６０２へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上段作動口６０２の裏面側に設けられる上段作動口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａが一斉に閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へと移行されるように構成されている。
【００５５】
この上段作動口６０２の下方には、５つの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５が左右方向（図２及び図３の左右方向）に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６４１，６４２，６４３，６４４，６４５は、それぞれ、同様に構成されるユニットである。なお、以下では、代表的に入賞ユニット６４１を用いて説明する。
【００５６】
入賞ユニット６４１は、上部に設けられている上第１作動口６５１と、上第１作動口６５１の下方に設けられている上第１入賞口６６１と、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａとを有して構成されるユニットである。電動役物６６１ａは、上第１入賞口ソレノイド２１０ａ（図５参照）により駆動されて、閉鎖位置（図２に示す状態）か、その閉鎖位置より左右方向に開かれた開放位置（図３に示す状態）のいずれかの位置とされる。
【００５７】
上第１作動口６５１は、常時入球可能に構成されており、この上第１作動口６５１に球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１作動口６５１の裏面側に設けられる上第１作動口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へ移行されるように構成されている。
【００５８】
上第１入賞口６６１は、その前面側が上第１作動口６５１の前面から延びるカバーにより覆われており、電動役物６６１ａの位置に応じて球の通過が制限されるように構成されている。具体的には、電動役物６６１ａが開放位置（図３）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過（入賞）が可能であるが、電動役物６６１ａが閉鎖位置（図２）にある場合には、上第１入賞口６６１への球の通過が不可能となる。即ち、上第１入賞口６６１は、（１）上段作動口６０２へ球が入賞するか、又は（２）上第１作動口６５１へ球が入賞した場合にのみ、球の通過が可能となる。
【００５９】
この上第１入賞口６６１へ球が入賞したことが、遊技盤１３における上第１入賞口６６１の裏面側に設けられる上第１入賞口スイッチ（図５に示す各種スイッチ２０８の一部）により検出されると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、電動役物６６１ａが開放位置（図２）から閉鎖位置（図３）へ移行されるように構成されている。従って、本実施形態のパチンコ機１０では、上段作動口６０２又は上第１作動口６５１への球の通過によって、閉鎖されている電動役物６６１ａが開放され、開放中の電動役物６６１ａは、上第１入賞口６６１への球の入賞によって再び閉鎖される。
【００６０】
なお、入賞ユニット６４２〜６４５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する上作動口（上第２〜上第５作動口６５２〜６５５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する上入賞口（上第２〜上第５入賞口６６２〜６６５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６６２ａ〜６６５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ（図５参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上作動口スイッチ（上第２〜上第５作動口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する上入賞口スイッチ（上第２〜上第５入賞口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【００６１】
第３入賞ユニット６４３の下方には、下段作動口６０３が配設されている。本実施形態のパチンコ機１０では、この下段作動口６０３へ球が入賞すると、１入賞あたり１０個の球が賞球として払い出されると共に、５つの電動役物６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａが一斉に閉鎖位置（図２）から開放位置（図３）へと移行されるように構成されている。
【００６２】
この下段作動口６０３の下方には、５つの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５が左右方向に並べて配設されている。これらの入賞ユニット６７１，６７２，６７３，６７４，６７５は、いずれも、上述した入賞ユニット６４１と同様に構成されるユニットである。
【００６３】
よって、入賞ユニット６７１〜６７５については、入賞ユニット６４１に対する上記の説明における、（１）「上第１作動口６５１」を、入賞ユニットに対応する下作動口（下第１〜下第５作動口６８１〜６８５）に読み替え、（２）「上第１入賞口６６１」を、入賞ユニットに対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）に読み替え、（３）「電動役物６６１ａ」を、入賞ユニットに対応する電動役物（電動役物６９１ａ〜６９５ａ）に読み替え、（４）「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口ソレノイド（下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊ（図５参照））に読み替え、（５）「上第１作動口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下作動口スイッチ（下第１〜下第５作動口スイッチ（いずれも、図５に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替え、（６）「上第１入賞口スイッチ」を、入賞ユニットに対応する下入賞口スイッチ（下第１〜下第５入賞口スイッチ（いずれも、図１７に示す各種スイッチ２０８の一部））に読み替えればよい。
【００６４】
従って、本実施形態のパチンコ機１０では、上段作動口６０２への球の入賞によって、５つの上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生する。同様に、下段作動口６０３へ球が入賞した場合も、５つの下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）が全て入賞可能な状態となり、最も有利な遊技状態が発生することとなる。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０は、かかる最も有利な遊技状態を発生させることのできる上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞する毎に、ホールコンピュータ２６２へ、特定作動口通過信号を出力するように構成されている。一方、ホールコンピュータ２６２は、かかる特定作動口通過信号を受信した場合に、受信した特定作動口通過信号のオン期間にわたって、パチンコ機１０の周辺（例えば、パチンコ機１０の上部）に設置されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１０では、１の特定作動口通過信号の出力期間（オン期間）が３０ｓに初期設定されている。しかし、詳細は後述するが、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の入賞が検出された場合には、出力中又はその後に出力する特定作動口通過信号の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短縮されるように構成されている。
【００６７】
よって、本実施形態のパチンコ機１０では、比較的短い間隔で上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入賞した場合であっても、その入賞タイミングと特定作動口通過信号の出力開始タイミング（又は、ホールコンピュータ２６２における特定作動口通過信号の受信タイミング）とが大きく乖離することが抑制できる。
【００６８】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５を通じて視認することができる。
【００６９】
さらに、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。一般入賞口６０１，上段作動口６０２，下段作動口６０３，上第１〜上第５作動口６５１〜６５５，下第１〜下第５作動口６８１〜６８５，上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５，下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５のいずれにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００７０】
図４に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７１】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７２】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７３】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７４】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７５】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７６】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７８】
ＲＡＭ２０３は、外部出力バッファ２０３ａと、信号出力管理カウンタ２０３ｃと、特定作動口通過カウンタ２０３ｄと、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅと、上第２入賞口開放中フラグ２０３ｆと、上第３入賞口開放中フラグ２０３ｇと、上第４入賞口開放中フラグ２０３ｈと、上第５入賞口開放中フラグ２０３ｉと、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊと、下第２入賞口開放中フラグ２０３ｋと、下第３入賞口開放中フラグ２０３ｌと、下第４入賞口開放中フラグ２０３ｍと、下第５入賞口開放中フラグ２０３ｎとを有している。ここで、外部出力バッファ２０３ａは、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファである。
【００７９】
この外部出力バッファ２０３ａは、複数の設定データビットから構成され、各設定データビットに、遊技中における管理すべき状態（例えば、上段特定作動口６０２又は下段特定作動口６０３へ球が入球（通過）したか否か、など）に応じて０（オフ）又は１（オン）の値が設定される。
【００８０】
外部出力バッファ２０３ａへの値の設定（即ち、各設定データビットへの値の設定）は、外部情報処理（図１４参照）の実行間隔である２ｍｓ間隔で更新される。このように、２ｍｓ毎に更新される設定データは、４ｍｓを１サイクルとするメイン処理（図７参照）における外部出力処理が実行される毎に（即ち、４ｍｓの間隔で）外部出力端子板２６１へ出力されて、ホールコンピュータ２６２へと送信される。
【００８１】
信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号の出力期間（第１の期間）と、その特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間（第２の期間）との両方を計時（計測）するカウンタである。
【００８２】
特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３に球が通過したが、その通過に対応する特定作動口通過信号が未出力の状態を計数するカウンタである。なお、「特定作動口通過信号」とは、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への１回の通過に対して所定期間（本実施形態では、最大３０秒間）にわたって出力されるオン信号（図１５参照）である。
【００８３】
この特定作動口通過カウンタ２０３ｄは、電源投入時に０クリアされた後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が入球する毎に（即ち、上段作動口スイッチ又は下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）のオンが検出される毎に）１加算され、１の特定作動口通過信号が出力される毎に、後述する外部情報処理（図１４参照）において１減算される。
【００８４】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過回数に相当する数の特定作動口通過信号が既にホールコンピュータ２６２へと送信されていることを示す。一方、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが１以上の値を示す場合には、特定作動口通過カウンタ２０３ｄが示す数だけ、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があることを示す。
【００８５】
上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅは、上第１入賞口６６１の入口に設けられている電動役物６６１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６６１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉは、それぞれ、電動役物６６２ａ〜６６５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【００８６】
下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊは、下第１入賞口６９１の入口に設けられている電動役物６９１ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、電動役物６９１ａが開放中である場合にオンを示す。同様に、下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎは、それぞれ、電動役物６９２ａ〜６９５ａが開放中であるか否かを示すフラグであり、開放中であればオンを示す。
【００８７】
ＲＡＭ２０３は、上記したバッファやカウンタに加え、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８８】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図７参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。
【００８９】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電動役物６６１ａを開閉駆動するための上第１入賞口ソレノイド２１０ａ、電動役物６６２ａを開閉駆動するための上第２入賞口ソレノイド２１０ｂ、電動役物６６３ａを開閉駆動するための上第３入賞口ソレノイド２１０ｃ、電動役物６６４ａを開閉駆動するための上第４入賞口ソレノイド２１０ｄ、電動役物６６５ａを開閉駆動するための上第５入賞口ソレノイド２１０ｅ、電動役物６９１ａを開閉駆動するための下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ、電動役物６９２ａを開閉駆動するための下第２入賞口ソレノイド２１０ｇ、電動役物６９３ａを開閉駆動するための下第３入賞口ソレノイド２１０ｈ、電動役物６９４ａを開閉駆動するための下第４入賞口ソレノイド２１０ｉ、電動役物６９５ａを開閉駆動するための下第５入賞口ソレノイド２１０ｊ、外部出力端子板２６１が接続されている。
【００９０】
外部出力端子板２６１は、ホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子板２６１は、主制御装置１１０から出力されたデータ（外部出力バッファ２０３ａに記憶されている設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００９１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを備えている。
【００９２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、外部出力バッファ（図示せず）を有している。この払出制御装置１１１における外部出力バッファは、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられている外部出力バッファ２０３ａと同様に、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する所定サイズ（例えば、１バイト）の設定データを記憶するバッファであり、複数の設定データビット（例えば、所定個数の賞球が払い出されたか否かを示す賞球信号用の設定データビットなど）から構成される。
【００９３】
また、ＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを備えている。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行され、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。
【００９４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２、外部出力端子板２６１などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００９５】
なお、上述のようにホールコンピュータ２６２が接続可能に構成されている外部出力端子板２６１は、払出制御装置１１１から出力されたデータ（外部出力バッファ（図示せず）に記憶されていた設定データ）を受信し、そのデータをホールコンピュータ２６２へ中継する。
【００９６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００９７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３や表示ランプ３４など）における点灯および消灯の出力などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを備えている。
【００９８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【００９９】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）とを有するＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを備えている。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１３等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、各ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊ、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１３等に対して必要な電圧を供給する。
【０１００】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３及びＲＡＭ２１３に記憶して完了することができる。
【０１０１】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１０２】
次に、図６から図１４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓ周期で）起動されるタイマ割込処理と、上述したＮＭＩ割込処理とがある。
【０１０３】
まず、図６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合の立ち上げ処理について説明する。図６は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（本実施形態では１秒）を実行する。次いで、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１０４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図４参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１へ移行する。
【０１０５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１へ移行する。なお、図７のＳ２０６の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１０６】
Ｓ１１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。
【０１０７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２３を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１２、Ｓ１１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１０の処理へ移行する。
【０１０８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１０９）、Ｓ１１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。Ｓ１１０の処理では、割込みを許可して、後述するメイン処理に移行する。
【０１０９】
次に、図７を参照して、上記した立ち上げ処理後に実行されるメイン処理について説明する。図７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１の処理が実行される構成となっている。
【０１１０】
メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）や、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ送信（出力）する（Ｓ２０１）。この外部出力処理（Ｓ２０１）により、例えば、Ｓ５０１のスイッチ読み込み処理（図８参照）によって検出された入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信したり、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０１１１】
また、外部出力処理（Ｓ２０１）により、後述する外部情報処理（図１４参照）において遊技中の状態に応じて外部出力バッファ２０３ａに設定されたデータ（設定データ）を、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力する。
【０１１２】
なお、かかる設定データを構成する各設定データビットには、上段特定作動口６０２又は下段特定作動口６０３へ球が入球した場合に１に設定される（オンされる）設定データビットが含まれており、この設定データビットの出力状態に応じて１の特定作動口通過信号が形成される。
【０１１３】
具体的には、１の特定作動口通過信号は、対応する設定データビットの出力状態が初期状態である０（オフ）から１（オン）に反転され、その後、出力状態が再度０（オフ）に戻されることによって、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力されることとなる。
【０１１４】
外部出力処理（Ｓ２０１）の処理後、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２０２）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０３）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１の処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、Ｓ２０２の処理へ移行し、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまで、外部出力処理（Ｓ２０１）の実行を待機する。
【０１１６】
また、Ｓ２０７の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、ＮＭＩ割込処理（図示せず）が実行されたので、Ｓ２０４以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２０４）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２０５）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２０６）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２０７）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０１１７】
なお、Ｓ２０２の処理は、Ｓ２０１で行われる遊技の状態変化に対応した処理の終了時、又は、残余時間内のタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０１１８】
次に、図８は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、スイッチ読み込み処理を実行する（Ｓ５０１）。このスイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）では、各種スイッチ２０８（例えば、上段作動口スイッチ、上第１〜第５作動口スイッチ、上第１〜第５入賞口スイッチ、下段作動口スイッチ、下第１〜第５作動口スイッチ、下第１〜第５入賞口スイッチ、など）の状態を読み込み、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を取得する。
【０１１９】
次いで、スイッチ読み込み処理（Ｓ５０１）によって取得された入賞検知情報に応じた各設定を行うスイッチ監視処理を実行し（Ｓ５０２）、ホールコンピュータ２６２へ出力すべき特定作動口通過信号などの各種信号の設定（即ち、外部出力バッファ２０３ａの各設定データビットの設定）を行う外部情報処理を実行し（Ｓ５０３）、発射制御処理を実行して（Ｓ５０４）、このタイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０１２０】
ここで、図９及び図１０を参照して、上記したスイッチ監視処理（Ｓ５０２）について説明する。図９及び図１０は、上記したタイマ割込処理（図８参照）の中で実行されるスイッチ監視処理（Ｓ５０２）を示すフローチャートである。
【０１２１】
図９に示すように、このスイッチ監視処理（Ｓ５０２）では、まず、上段作動口６０２に設けられた上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認し（Ｓ２５０１）、通過していれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、後述する上段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０２）。
【０１２２】
上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）の実行後、又は、Ｓ２５０１の処理により確認した結果、上段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０１：Ｎｏ）には、上第１作動口６５１に設けられた上第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０３）。Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、後述する上第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０４）。
【０１２３】
上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）の実行後、又は、Ｓ２５０３の処理により確認した結果、上第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０３：Ｎｏ）には、上第２作動口６５２に設けられた上第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０５）。Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、後述する上第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０６）。
【０１２４】
上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の実行後、又は、Ｓ２５０５の処理により確認した結果、上第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０５：Ｎｏ）には、上第３作動口６５３に設けられた上第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０７）。Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、後述する上第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５０８）。
【０１２５】
上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の実行後、又は、Ｓ２５０７の処理により確認した結果、上第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０７：Ｎｏ）には、上第４作動口６５４に設けられた上第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５０９）。Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、後述する上第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１０）。
【０１２６】
上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の実行後、又は、Ｓ２５０９の処理により確認した結果、上第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５０９：Ｎｏ）には、上第５作動口６５５に設けられた上第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１１）。Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、後述する上第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１２）。
【０１２７】
上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の実行後、又は、Ｓ２５１１の処理により確認した結果、上第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１１：Ｎｏ）には、上第１入賞口６６１に設けられた上第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１３）。Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１３：Ｙｅｓ）、後述する上第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１４）。
【０１２８】
上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）の実行後、又は、Ｓ２５１３の処理により確認した結果、上第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１３：Ｎｏ）には、上第２入賞口６６２に設けられた上第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１５）。Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１５：Ｙｅｓ）、後述する上第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１６）。
【０１２９】
上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の実行後、又は、Ｓ２５１５の処理により確認した結果、上第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１５：Ｎｏ）には、上第３入賞口６６３に設けられた上第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１７）。Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１７：Ｙｅｓ）、後述する上第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５１８）。
【０１３０】
上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の実行後、又は、Ｓ２５１７の処理により確認した結果、上第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１７：Ｎｏ）には、上第４入賞口６６４に設けられた上第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５１９）。Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５１９：Ｙｅｓ）、後述する上第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２０）。
【０１３１】
上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の実行後、又は、Ｓ２５１９の処理により確認した結果、上第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５１９：Ｎｏ）には、上第５入賞口６６５に設けられた上第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２１）。Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２１：Ｙｅｓ）、後述する上第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２２）。
【０１３２】
上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の実行後、又は、Ｓ２５２１の処理により確認した結果、上第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２１：Ｎｏ）には、Ｓ２５２３の処理（図１０参照）へ移行する。
【０１３３】
図１０に示すように、Ｓ２５２３では、下段作動口６０３に設けられた下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２３）。Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２３：Ｙｅｓ）、後述する下段作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２４）。
【０１３４】
下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）の実行後、又は、Ｓ２５２３の処理により確認した結果、下段作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２３：Ｎｏ）には、下第１作動口６８１に設けられた下第１作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２５）。Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２５：Ｙｅｓ）、後述する下第１作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２６）。
【０１３５】
下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）の実行後、又は、Ｓ２５２５の処理により確認した結果、下第１作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２５：Ｎｏ）には、下第２作動口６８２に設けられた下第２作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２７）。Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２７：Ｙｅｓ）、後述する下第２作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５２８）。
【０１３６】
下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の実行後、又は、Ｓ２５２７の処理により確認した結果、下第２作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２７：Ｎｏ）には、下第３作動口６８３に設けられた下第３作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５２９）。Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５２９：Ｙｅｓ）、後述する下第３作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３０）。
【０１３７】
下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の実行後、又は、Ｓ２５２９の処理により確認した結果、下第３作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５２９：Ｎｏ）には、下第４作動口６８４に設けられた下第４作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３１）。Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３１：Ｙｅｓ）、後述する下第４作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３２）。
【０１３８】
下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の実行後、又は、Ｓ２５３１の処理により確認した結果、下第４作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３１：Ｎｏ）には、下第５作動口６８５に設けられた下第５作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３３）。Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３３：Ｙｅｓ）、後述する下第５作動口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３４）。
【０１３９】
下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の実行後、又は、Ｓ２５３３の処理により確認した結果、下第５作動口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３３：Ｎｏ）には、下第１入賞口６９１に設けられた下第１入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３５）。Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３５：Ｙｅｓ）、後述する下第１入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３６）。
【０１４０】
下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）の実行後、又は、Ｓ２５３５の処理により確認した結果、下第１入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３５：Ｎｏ）には、下第２入賞口６９２に設けられた下第２入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３７）。Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３７：Ｙｅｓ）、後述する下第２入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５３８）。
【０１４１】
下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の実行後、又は、Ｓ２５３７の処理により確認した結果、下第２入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３７：Ｎｏ）には、下第３入賞口６９３に設けられた下第３入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５３９）。Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５３９：Ｙｅｓ）、後述する下第３入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４０）。
【０１４２】
下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の実行後、又は、Ｓ２５３９の処理により確認した結果、下第３入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５３９：Ｎｏ）には、下第４入賞口６９４に設けられた下第４入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４１）。Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４１：Ｙｅｓ）、後述する下第４入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４２）。
【０１４３】
下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の実行後、又は、Ｓ２５４１の処理により確認した結果、下第４入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４１：Ｎｏ）には、下第５入賞口６９５に設けられた下第５入賞口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）を球が通過したかを確認する（Ｓ２５４３）。Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していれば（Ｓ２５４３：Ｙｅｓ）、後述する下第５入賞口スイッチ処理を実行する（Ｓ２５４４）。
【０１４４】
下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の実行後、又は、Ｓ２５４３の処理により確認した結果、下第５入賞口スイッチを球が通過していない場合（Ｓ２５４３：Ｎｏ）には、一般入賞口６０１への球の通過を検出するスイッチ（図示せず）などのその他のスイッチによる球の検出に応じた処理（その他スイッチ処理）を実行し（Ｓ２５４５）、このスイッチ監視処理（Ｓ５０２）を終了する。
【０１４５】
ここで、図１１（ａ）を参照して、上記した上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）について説明する。図１１（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を示すフローチャートである。
【０１４６】
図１１（ａ）に示すように、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算する（Ｓ２６０１）。なお、この賞球用カウンタは、ＲＡＭ２０３内に設けられている非図示のカウンタであり、賞球を得るべき入賞回数（入賞個数）を計数するものである。この賞球用カウンタは、電源投入時及び払出制御装置１１１に対して出力すべき賞球コマンドの設定に伴って０クリアされるように構成されている。
【０１４７】
Ｓ２６０１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算し（Ｓ２６０２）、上第１〜上第５入賞口ソレノイド２１０ａ〜２１０ｅをオンし（Ｓ２６０３）、上第１〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｅ〜２０３ｉをオンし（Ｓ２６０４）、この上段作動口スイッチ処理（Ｓ２５０２）を終了する。
【０１４８】
よって、上段作動口６０２へ球が入賞した場合には、Ｓ２６０３の処理が実行されて、その結果、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に各々付随する電動役物６６１ａ〜６６５ａが一斉に開放される。
【０１４９】
また、図１１（ｂ）を参照して、上記した下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）について説明する。図１１（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を示すフローチャートである。
【０１５０】
図１１（ｂ）に示すように、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６１１）、特定作動口通過カウンタ２０３ｄに１加算する（Ｓ２６１２）。
【０１５１】
Ｓ２６１２の処理後、下第１〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｆ〜２１０ｊをオンし（Ｓ２６１３）、下第１〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｊ〜２０３ｎをオンし（Ｓ２６１４）、この下段作動口スイッチ処理（Ｓ２５２４）を終了する。
【０１５２】
よって、下段作動口６０３へ球が入賞した場合には、Ｓ２６１３の処理が実行されて、その結果、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に各々付随する電動役物６９１ａ〜６９５ａが一斉に開放される。
【０１５３】
次に、図１２（ａ）を参照して、上記した上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）について説明する。図１２（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を示すフローチャートである。
【０１５４】
図１２（ａ）に示すように、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６２１）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであるかを確認する（Ｓ２６２２）。
【０１５５】
Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオフであれば（Ｓ２６２２：Ｙｅｓ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオンし（Ｓ２６２３）、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオンし（Ｓ２６２４）、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０１５６】
一方で、Ｓ２６２２の処理により確認した結果、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅがオンであれば（Ｓ２６２２：Ｎｏ）、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６２３、Ｓ２６２４の処理を行うことなく、この上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）を終了する。
【０１５７】
よって、上第１作動口６５１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６２３の処理が実行されて、その結果、上第１入賞口６６１に付随する電動役物６６１ａのみが開放されることになる。
【０１５８】
なお、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）、及び上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）もまた、上記の上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５０４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０１５９】
従って、上第２作動口６５２へ球が入賞した場合には、上第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５０６）の結果として、上第２入賞口６６２に付随する電動役物６６２ａのみが開放される。同様に、上第３作動口６５３へ球が入賞した場合には、上第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５０８）の結果として、上第３入賞口６６３に付随する電動役物６６３ａのみが開放される。また、上第４作動口６５４へ球が入賞した場合には、上第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５１０）の結果として、上第４入賞口６６４に付随する電動役物６６４ａのみが開放され、上第５作動口６５５へ球が入賞した場合には、上第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５１２）の結果として、上第５入賞口６６５に付随する電動役物６６５ａのみが開放されることになる。
【０１６０】
また、図１２（ｂ）を参照して、上記した下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）について説明する。図１２（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を示すフローチャートである。
【０１６１】
図１２（ｂ）に示すように、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６３１）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであるかを確認する（Ｓ２６３２）。
【０１６２】
Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオフであれば（Ｓ２６３２：Ｙｅｓ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは閉鎖位置にあるので、開放位置に移行させるべく、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオンし（Ｓ２６３３）、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオンし（Ｓ２６３４）、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０１６３】
一方で、Ｓ２６３２の処理により確認した結果、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊがオンであれば（Ｓ２６３２：Ｎｏ）、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａは既に開放位置にあるので、Ｓ２６３３、Ｓ２６３４の処理を行うことなく、この下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）を終了する。
【０１６４】
よって、下第１作動口６８１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６３３の処理が実行されて、その結果、下第１入賞口６９１に付随する電動役物６９１ａのみが開放されることになる。
【０１６５】
なお、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）、及び下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）もまた、上記の下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１作動口スイッチ処理（Ｓ２５２６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した作動口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０１６６】
従って、下第２作動口６８２へ球が入賞した場合には、下第２作動口スイッチ処理（Ｓ２５２８）の結果として、下第２入賞口６９２に付随する電動役物６９２ａのみが開放される。同様に、下第３作動口６８３へ球が入賞した場合には、下第３作動口スイッチ処理（Ｓ２５３０）の結果として、下第３入賞口６９３に付随する電動役物６９３ａのみが開放される。また、下第４作動口６８４へ球が入賞した場合には、下第４作動口スイッチ処理（Ｓ２５３２）の結果として、下第４入賞口６９４に付随する電動役物６９４ａのみが開放され、下第５作動口６８５へ球が入賞した場合には、下第５作動口スイッチ処理（Ｓ２５３４）の結果として、下第５入賞口６９５に付随する電動役物６９５ａのみが開放されることになる。
【０１６７】
次に、図１３（ａ）を参照して、上記した上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）について説明する。図１３（ａ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を示すフローチャートである。
【０１６８】
図１３（ａ）に示すように、この上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６４１）、上第１入賞口ソレノイド２１０ａをオフする（Ｓ２６４２）。Ｓ２６４２の処理後、上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅをオフし（Ｓ２６４２）、の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）を終了する。
【０１６９】
よって、上第１入賞口６６１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６４２の処理が実行されて、その結果、開放されていた上第１入賞口６６１の電動役物６６１ａが閉鎖されることとなる。
【０１７０】
なお、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）、及び上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）もまた、上記の上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）と同様の処理が行われる。即ち、上第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１４）における、「上第１入賞口ソレノイド２１０ａ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（上第２〜上第５入賞口ソレノイド２１０ｂ〜２１０ｅ）に読み替え、「上第１入賞口開放中フラグ２０３ｅ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（上第２〜上第５入賞口開放中フラグ２０３ｆ〜２０３ｉ）に読み替えればよい。
【０１７１】
従って、上第２入賞口６６２へ球が入賞した場合には、上第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１６）の結果として、開放されていた上第２入賞口６６２の電動役物６６２ａが閉鎖される。同様に、上第３入賞口６６３へ球が入賞した場合には、上第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５１８）の結果として、開放されていた上第３入賞口６６３の電動役物６６３ａが閉鎖される。また、上第４入賞口６６４へ球が入賞した場合には、上第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２０）の結果として、開放されていた上第４入賞口６６４の電動役物６６４ａが閉鎖され、上第５入賞口６６５へ球が入賞した場合には、上第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５２２）の結果として、開放されていた上第５入賞口６６５の電動役物６６５ａが閉鎖されることになる。
【０１７２】
また、図１３（ｂ）を参照して、上記した下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）について説明する。図１３（ｂ）は、スイッチ監視処理（図９及び図１０）の中で実行される下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を示すフローチャートである。
【０１７３】
図１３（ｂ）に示すように、この下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）では、まず、賞球用カウンタ（図示せず）に１加算し（Ｓ２６５１）、下第１入賞口ソレノイド２１０ｆをオフする（Ｓ２６５２）。Ｓ２６５２の処理後、下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊをオフし（Ｓ２６４２）、の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）を終了する。
【０１７４】
よって、下第１入賞口６９１へ球が入賞した場合には、Ｓ２６５２の処理が実行されて、その結果、開放されていた下第１入賞口６９１の電動役物６９１ａが閉鎖されることとなる。
【０１７５】
なお、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）、及び下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）もまた、上記の下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）と同様の処理が行われる。即ち、下第１入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３６）における、「下第１入賞口ソレノイド２１０ｆ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口ソレノイド（下第２〜下第５入賞口ソレノイド２１０ｇ〜２１０ｊ）に読み替え、「下第１入賞口開放中フラグ２０３ｊ」を、球の通過を検出した入賞口スイッチに対応する入賞口開放中フラグ（下第２〜下第５入賞口開放中フラグ２０３ｋ〜２０３ｎ）に読み替えればよい。
【０１７６】
従って、下第２入賞口６９２へ球が入賞した場合には、下第２入賞口スイッチ処理（Ｓ２５３８）の結果として、開放されていた下第２入賞口６９２の電動役物６９２ａが閉鎖される。同様に、下第３入賞口６９３へ球が入賞した場合には、下第３入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４０）の結果として、開放されていた下第３入賞口６９３の電動役物６９３ａが閉鎖される。また、下第４入賞口６９４へ球が入賞した場合には、下第４入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４２）の結果として、開放されていた下第４入賞口６９４の電動役物６９４ａが閉鎖され、下第５入賞口６９５へ球が入賞した場合には、下第５入賞口スイッチ処理（Ｓ２５４４）の結果として、開放されていた下第５入賞口６９５の電動役物６９５ａが閉鎖されることになる。
【０１７７】
次に、図１４を参照して、上記した外部情報処理（Ｓ５０３）について説明する。図１４は、上記したタイマ割込処理（図８参照）の中で実行される外部情報処理（Ｓ５０３）を示すフローチャートである。
【０１７８】
図１４に示すように、この外部情報処理（Ｓ５０３）では、まず、外部出力バッファ２０３ａを０クリア、即ち、全ての設定データビットを０クリアし、設定データのクリアを行う（Ｓ１５２１）。
【０１７９】
Ｓ１５２１の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２２）。Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２２：Ｎｏ）、上段作動口６０２又は下段作動口６０３のいずれかへの球の通過が検出されたにもかかわらず、ホールコンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号があるので、この場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５２３）。
【０１８０】
Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には（Ｓ１５２３：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって管理中（計時中）の特定作動口通過信号が存在しないので、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として１５２５０を設定し（Ｓ１５２９）、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる計時（計測）を開始する。
【０１８１】
ここで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は、外部情報処理（Ｓ５０３）の実行間隔である２ｍｓ毎に１ずつ減算（カウントダウン）されるので、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値は、３０．５ｓ（３０５００ｍｓ）の期間に相当する。
【０１８２】
なお、Ｓ１５２９の処理の結果として、信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された３０．５ｓの期間に相当する初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値である。
【０１８３】
本実施形態では、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得るオフ期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０１８４】
また、本実施形態のホールコンピュータ２６２は、特定作動口通過信号（オン信号）の受信期間にわたって、パチンコ機１０の周辺に設定されているデータ表示器を点滅させるよう制御信号を出力するように構成されている。即ち、主制御装置１１０からの特定作動口通過信号の出力期間は、データ表示器の点滅期間に相当する。よって、本実施形態では、特定作動口通過信号の初期設定の出力期間（第１の期間）を３０ｓと設定したことにより、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の１入賞対し、データ表示器は、最大、第１の期間である３０ｓにわたって点滅されることになる。
【０１８５】
Ｓ１５２９の処理後、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値を１減算した後（Ｓ１５３０）、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１を設定する（Ｓ１５３１）。
【０１８６】
Ｓ１５３１の処理の結果として外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号に対応する設定データビットに１が設定された状態で、次のサイクルのメイン処理（図７参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、オン信号である特定作動口通過信号が、外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１８７】
よって、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０でなく、かつ、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０である場合には、未出力又は待機中の特定作動口通過信号の出力タイミングであるので、Ｓ１５２９の処理による信号出力管理カウンタ２０３ｃへ初期値として３０．５ｓの期間が設定されると共に、特定作動口通過信号の出力が開始される。
【０１８８】
Ｓ１５３１の処理後、その他の設定処理（Ｓ１５２８）を実行し、この外部情報処理（Ｓ５０３）を終了する。なお、その他の設定処理（Ｓ１５２８）では、外部出力バッファ２０３ａにおける特定作動口通過信号以外の信号（例えば、特別遊技状態中であることを示す信号）に対応する設定データビットが更新される。その他の設定処理（Ｓ１５２８）の実行後、この外部情報処理（Ｓ５０３）を終了し、タイマ割込処理（図８参照）へ戻る。
【０１８９】
一方、Ｓ１５２３の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５２３：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がある状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５２４）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きいかを確認する（Ｓ１５２５）。   
Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００より大きい場合には（Ｓ１５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２９による信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定後、即ち、特定作動口通過信号の出力が開始された後、０．５ｓの期間が未だ経過していないので、かかる場合には、Ｓ１５３１の処理へ移行し、特定作動口通過信号の出力を継続する（Ｓ１５３１）。
【０１９０】
一方で、Ｓ１５２５の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が１５０００以下である場合には（Ｓ１５２５：Ｎｏ）、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、０．５ｓの期間が経過したので、次いで、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５２６）。
【０１９１】
Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５２６：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がある状況下で、１の特定作動口通過信号が、出力中であり、かつ、出力開始から少なくとも０．５ｓ経過した状態にあることを示す。かかる場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定し（Ｓ１５２７）、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０１９２】
この場合（即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０を再設定した場合）には、Ｓ１５３１の処理は実行されないので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態が０（オフ）のままとされる。その結果、次のサイクルのメイン処理（図７参照）における外部出力処理（Ｓ２０１）が実行されると、特定作動口通過信号（オン信号）ではなく、オフ状態の信号が外部出力端子板２６１を介してホールコンピュータ２６２へ出力される。
【０１９３】
よって、出力中の特定作動口通過信号があり、かつ、未出力の特定作動口通過信号がある場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間として予め設定されている０．５ｓ以上であれば、Ｓ１５２９の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定された初期値とは無関係に、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定された後、特定作動口通過信号の出力が中断される。
【０１９４】
本実施形態では、第３の期間を、遊技者が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間とするべく０．５ｓに設定している。
【０１９５】
一方で、Ｓ１５２６の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５２６：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０１９６】
ここで、上述のように、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されると、次のタイミングで（即ち、２ｍｓ後に）実行される外部情報処理（Ｓ５０３）では、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２４９となるため、Ｓ１５２６の判断処理では、Ｎｏ側へ移行する。即ち、Ｓ１５２７の処理により信号出力管理カウンタ２０３ｃに２５０が再設定されて、特定作動口通過信号の出力が中断された後は、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として０．５ｓが計時されることになる。
【０１９７】
また、Ｓ１５２２の処理により確認した結果、特定作動口通過カウンタ２０３ｄの値が０である場合には（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であるかを確認する（Ｓ１５３２）。
【０１９８】
Ｓ１５３２の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０でない、即ち、０より大きい値が確認された場合には（Ｓ１５３２：Ｎｏ）、ホールンピュータ２６２へ未出力（未送信，待機中）の特定作動口通過信号がない状況下で、信号出力管理カウンタ２０３ｃによる特定作動口通過信号の管理中であることを示す。かかる場合には、まず、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を１減算し（Ｓ１５３３）、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さいかを確認する（Ｓ１５３４）。
【０１９９】
Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０以上であれば（Ｓ１５３４：Ｎｏ）、かかる場合は、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下で、１の特定作動口通過信号が出力中であることを示すので、Ｓ１５３１の処理へ移行する。その結果、特定作動口通過信号の出力が継続される。
【０２００】
一方、Ｓ１５３４の処理により確認した結果、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が２５０より小さい場合には（Ｓ１５３１：Ｙｅｓ）、特定作動口通過信号の出力終了後の第２の期間（０．５ｓ）の計時中であるので、特定作動口通過信号に対応する設定データビットの出力状態を０（オフ）としたまま、その他の設定処理（Ｓ１５２８）へ移行する。
【０２０１】
よって、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間（０．５ｓ）との両方の管理を、Ｓ１５２９の処理による１回の信号出力管理カウンタ２０３ｃへの初期値の設定によって達成することができるのである。
【０２０２】
また、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値が０であれば（Ｓ１５３２：Ｙｅｓ）、出力すべき特定作動口通過信号も期間管理すべき特定作動口通過信号も存在しないので、そのまま、その他の設定処理（Ｓ１５０８）へ移行する。
【０２０３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０で実行される外部情報処理（Ｓ５０３）によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、かかる特定作動口通過信号の出力期間を第３の期間として予め設定されている期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ少なくとも確保し、全体の出力期間が初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）より短くなるよう調整する。即ち、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０２０４】
なお、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合としては、（１）未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合、又は、（２）新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が想定される。
【０２０５】
ここで、上記（１）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始されてから、未出力の特定作動口通過信号が発生するまでは、上述した外部情報処理（Ｓ５０３）における、（Ｓ１５２２：Ｙｅｓ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５３３→（Ｓ１５３４：Ｎｏ）→Ｓ１５３１の順で処理が実行されるが、未出力の特定作動口通過信号が発生したことにより、（Ｓ１５２２：Ｎｏ）→（Ｓ１５３２：Ｎｏ）→Ｓ１５２４の順で処理が実行された後、Ｓ１５２５の確認処理が実行される。
【０２０６】
このとき、出力中の特定作動口通過信号が既に第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）だけ出力されていれば、Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理が実行されるので、その結果として、特定作動口通過信号の出力は、初期設定の出力期間（第１の期間、本実施形態では、３０ｓ）の経過を待つことなく終了され、オフ期間（第２の期間、本実施形態では、０．５ｓ）の計時を開始するべく、Ｓ１５２７の処理により、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値の再設定が行われる。
【０２０７】
一方で、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に未だ到達していなければ、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間として、第３の期間が、少なくとも確保されることとなる。
【０２０８】
また、上記（２）の場合には、特定作動口通過信号の出力が開始された後、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）に到達するまで、Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されるので、その結果、特定作動口通過信号の出力期間は第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）のみとされる。
【０２０９】
次に、図１５を参照して、本実施形態のパチンコ機１０からホールコンピュータ２６２へ出力される特定作動口通過信号（外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットの出力状態が１であるもの）の出力タイミングについて説明する。図１５は、本実施形態のパチンコ機１０における特定作動口通過信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【０２１０】
図１５（ａ）は、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過間隔が、上述した外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理によって信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として設定された期間（３０．５ｓ）以上である場合を例示したタイミングチャートである。
【０２１１】
図１５（ａ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力される、即ち、上段作動口６０２への球の通過が上段作動口スイッチにより検出されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ１１（即ち、１回の入賞）に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が開始される。
【０２１２】
かかる特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を開始するにあたり、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値が設定される。このとき設定される初期値は、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間（３０ｓ）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間（０．５ｓ）との合算期間に相当する値とされている。
【０２１３】
信号出力管理カウンタ２０３ｃによる期間の計時中、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が検出されることなく、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５３４の判断処理により、特定通過口通過信号の出力期間が初期設定の期間（本実施形態では、３０ｓ）だけ経過したと判断されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻すことによって、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力を終了する。
【０２１４】
上述のように、本実施形態のパチンコ機１０では、Ｓ１５２９の処理により、特定作動口通過信号ＯＮ１１に対する初期設定の出力期間（３０ｓ）とオフ期間ＯＦ１１との合算期間である３０．５ｓに相当する値が初期値として信号出力管理カウンタ２０３ｃに設定されるので、信号出力管理カウンタ２０３ｃが３０ｓの出力期間を計時した場合であっても、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値は０に到達しない。よって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、信号出力管理カウンタ２０３ｃは、特定作動口通過信号ＯＮ１１の出力が終了してからも、オフ期間ＯＦ１１を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１１（本実施形態では、０．５ｓ）を引き続いて計時することができる。
【０２１５】
下段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ１２（オン信号）が、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって検出信号ｓｇ１１に対して管理する期間外に、下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ１１が出力された場合と同様に、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２９の処理が実行され、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値として３０．５ｓが設定される。その結果、検出信号ｓｇ１１に対する期間管理と同様に、特定作動口通過信号ＯＮ１２の出力が終了してからも、信号出力管理カウンタ２０３ｃへオフ期間ＯＦ１２を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間ＯＦ１２を引き続いて計時することができる。
【０２１６】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定作動口通過信号を出力する際には、１のカウンタである信号出力管理カウンタ２０３ｃに、初期設定の出力期間（第１の期間）と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間として予め設定されている第２の期間との合算期間が初期値として設定される。そのため、特定作動口通過信号に対する初期設定の出力期間が経過したことによりかかる信号の出力を終了してからも、その後のオフ期間を計時するための初期値を設定することなく、オフ期間を引き続いて計時することができる。
【０２１７】
即ち、本実施形態のパチンコ機１０によれば、ホールンピュータ２６２へ未出力の特定作動口通過信号がない状況下にある場合には、１の特定作動口入球通過信号に対する初期設定の出力期間である第１の期間と、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である第２の期間との両方の管理を、１の信号出力管理カウンタ２０３ｃのみによって、第２の期間の開始タイミングにおいて初期値を設定する必要なく達成することが可能である。よって、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１にかかる制御負荷を軽減し得る。
【０２１８】
図１５（ｂ）は、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合を例示したタイミングチャートである。
【０２１９】
図１５（ｂ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ２１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が開始される。
【０２２０】
一方で、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２２（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、その検出信号ｓｇ２２の出力タイミングに応じて、初期設定の出力期間に到達する以前であっても、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力が終了される。
【０２２１】
即ち、かかる場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力期間は、外部情報処理（図１４参照）におけるＳ１５２５の判断処理によって、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、Ｓ１５２６の判断処理によって、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０２２２】
特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力終了後、０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２の経過を待ってから、特定作動口通過信号ＯＮ２１の出力中に出力された検出信号ｓｇ２２に対する特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が開始される（即ち、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転される）。
【０２２３】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ２３（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間は、上述した特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力期間の調整と同様に、０．５ｓの出力期間を確保しつつ、３０ｓ未満の出力期間に調整される。
【０２２４】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ２２の出力が終了し、さらに０．５ｓのオフ期間ＯＦ２２が経過した後、検出信号ｓｇ２３に対する特定作動口通過信号ＯＮ２３の出力を開始する。このとき、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ２３はオフされる。
【０２２５】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、特定作動口通過信号ＯＮ２１，ＯＮ２２のように、出力期間が初期設定値の３０ｓより短縮される。
【０２２６】
よって、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に、未出力の特定作動口通過信号が発生したとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２２７】
また、上述のように、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくされるにもかかわらず、オフ期間は第２の期間として予め設定されている０．５ｓが確保されるので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０２２８】
図１５（ｃ）は、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合を例示したタイミングチャートである。
【０２２９】
図１５（ｃ）に示すように、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３１（オン信号）が上段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力されると、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットが０から１に反転され、１の検出信号ｓｇ３１に対する１の特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が開始される。
【０２３０】
ここで、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間が初期設定の出力期間である３０ｓに到達する前に、上段作動口６０２に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３２（オン信号）が再び上段作動口スイッチから出力されると、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力期間は、検出信号ｓｇ３２の出力タイミングに応じて、少なくとも０．５ｓの出力期間（第３の期間）に確保されつつ、初期設定の出力期間（第１の期間）である３０ｓ未満の期間に調整（短縮）される。
【０２３１】
検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２は、特定作動口通過信号ＯＮ３１の出力が終了してから、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の経過後に、その出力が開始される。
【０２３２】
このとき、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３１の間に、下段作動口６０３に球が通過したことを示す検出信号ｓｇ３３（オン信号）が下段作動口スイッチ（各種スイッチ２０８の一部）から出力された場合には、検出信号ｓｇ３２に対する特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力後も、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３が未出力のまま待機されることになる。
【０２３３】
本実施形態のパチンコ機１０では、かかる状況下において、外部情報処理（図１４参照）のＳ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が実行されることによって、特定作動口通過信号ＯＮ３２が０．５ｓだけ出力された後、Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理が実行されることにより、外部出力バッファ２０３ａにおける対応する設定データビットを１から０に戻されて、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力が終了される。
【０２３４】
そして、特定作動口通過信号ＯＮ３２の出力終了から、０．５ｓのオフ期間ＯＦ３２の経過後に、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力が開始される。特定作動口通過信号ＯＮ３３の出力開始後、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への新たな球の通過が検出されなければ、３０ｓの出力期間の経過後、特定作動口通過信号ＯＮ３３はオフされる。
【０２３５】
本実施形態のパチンコ機１０によれば、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、特定作動口通過信号ＯＮ３２のように、その出力期間が第３の期間として予め設定されている０．５ｓに短縮される。よって、検出信号ｓｇ３３に対する特定作動口通過信号ＯＮ３３の待機期間を極力小さくすることができる。
【０２３６】
よって、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合が生じたとしても、検出信号と、その検出信号に対する特定作動口通過信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２３７】
また、本実施形態では、第３の期間が、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で遊技者の視覚的に区別させ得るべく０．５ｓに設定されているので、遊技者は、特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を、特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別することができる。
【０２３８】
以上、説明したように、本実施形態のパチンコ機１０によれば、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下で、特定作動口通過信号が出力されている場合には、特定作動口通過信号の出力期間が、予め設定されている第３の期間以上、かつ、出力期間の初期設定値（第１の期間）未満の期間に調整される。
【０２３９】
具体的には、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下の１つである、未出力の特定作動口通過信号が残存しない状況下における特定作動口通過信号の出力中に未出力の特定作動口通過信号が発生した場合には、出力中の特定作動口通過信号の出力期間が、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）以上であれば、初期設定値（本実施形態では、３０ｓ）に到達する前に、その出力が中断（終了）される。一方、第３の期間（本実施形態では、０．５ｓ）未満であれば、第３の期間だけの出力を確保した後、その出力が終了される。
【０２４０】
あるいは、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下のもう１つである、新たに特定作動口通過信号の出力を開始したとしてもなお、未出力の特定作動口通過信号が残存する場合には、新たに出力された特定作動口通過信号の出力期間を、初期設定値である第１の期間ではなく、第３の期間に短縮される。
【０２４１】
よって、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができる。その結果、上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が比較的短い間隔で連続して生じた場合に、球の通過タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとが合致しない状況が生じたり、それらの連続する球の通過に対する特定作動口通過信号を全て出力したときにその全期間が以上に長くなったり等の問題を抑制することができる。
【０２４２】
ここで、「第３の期間」を、少なくとも、出力先であるホールコンピュータ２６２が特定作動口通過信号を検出可能な最短期間（例えば、５０ｍｓなどの数十ｍｓ程度の期間）とすれば、上段作動口６０２又は下段作動口６０３へ球が刻々と入賞する場合であっても、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができるだけでなく、各特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２に確実に検出させることができる。
【０２４３】
さらに、本実施形態のように、「第３の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されている場合には、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくすることができ、かつ、特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２に確実に検出させることができるだけでなく、データ表示器の点滅によって上段作動口６０２又は下段作動口６０３への球の通過が１回生じたことを遊技者に認識させることができる。
【０２４４】
また、本実施形態のパチンコ機１０によれば、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間である「第２の期間」が、遊技者が特定作動口通過信号を受信したホールコンピュータ２６２によって制御されるデータ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で視覚的に区別し得る期間に設定されているので、各入賞の検出タイミングと特定作動口通過信号の出力タイミングとの差を極力小さくされるにもかかわらず、データ表示器の点滅を時系列的に隣接する特定作動口通過信号の単位で遊技者に視覚的に区別させることができる。
【０２４５】
なお、「第２の期間」は、少なくとも、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間（例えば、５０ｍｓなどの数十ｍｓ程度の期間）であればよい。「第２の期間」を、少なくとも、ホールコンピュータ２６２が時系列的に隣接する特定作動口通過信号を区別可能な最短期間とすることにより、時系列的に隣接する各特定作動口通過信号をホールコンピュータ２６２にそれぞれ確実に検出させることができる。
【０２４６】
また、本実施形態では、ホールコンピュータ２６２は、外部出力端子板２６１から出力される特定作動口通過信号を使用し、特定作動口通過信号の出力期間中（即ち、オン期間中）はデータ表示器を点滅させ、オフ期間中はデータ表示器を消灯することにより、パチンコ機の当たり状態に略対応した表示を行うことができる。よって、ホールコンピュータ２６２では、データ表示器を点滅される期間を計時するカウンタを設けたり、かかる期間を計時する制御を行ったりすることなく、パチンコ機に発生した状態（例えば、当たり状態）に対応した表示を行いつつ、その状態の発生回数（例えば、当たり状態を発生させる入賞回数）を把握できる。
【０２４７】
以上、一実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２４８】
例えば、上記実施形態では、未出力の特定作動口通過信号が存在する状況下において、特定作動口通過信号の出力期間を短縮（調整）するように構成したが、特定作動口通過信号の出力終了後のオフ期間（即ち、第２の期間）を短縮（調整）する構成であってもよい。あるいは、特定作動口通過信号の出力期間と出力終了後のオフ期間との両方を短縮する構成としてもよい。
【０２４９】
また、上記実施形態では、主制御装置１１０から出力される信号の出力状態の初期状態を０（オフ）とし、特定作動口通過信号を、初期状態を反転させた１（オン）を出力期間にわたって維持したものとしたが、出力状態の初期状態が１である場合には、かかる初期状態を反転させた０を出力期間にわたって維持したものを特定作動口通過信号としてもよい。
【０２５０】
また、上記実施形態では、特定作動口通過信号を出力する場合には、信号出力管理カウンタ２０３ｃに初期値を設定し、信号出力管理カウンタ２０３ｃの値を減算していくことによって、第１の期間及び第２の期間を計時（管理）するよう構成したが、信号出力管理カウンタ２０３ｃを０から加算する方式によって、第１の期間及び第２の期間の両方を計時するように構成してもよい。具体的には、特定作動口通過信号の出力開始に伴って、信号出力管理カウンタ２０３ｃにより計時を０から開始し、第１の期間に到達したか否かを監視し、第１の期間に到達したと判定されたら信号をオフし、さらに、第１の期間と第２の期間との合算期間に到達したかを監視するように構成すればよい。
【０２５１】
また、上記実施形態では、信号出力管理カウンタ２０３ｃによって、第１の期間と第２の期間との両方を計時する構成としたが、第１の期間と第２の期間とを各々異なるカウンタ又はタイマを用いて計時する構成としてもよい。
【０２５２】
また、上記実施形態では、管理すべき信号として、特定作動口通過信号を例示したが、本発明は、種々の信号に対して適用できる。なお、特定作動口通過信号のように、ある程度の長さ（例えば、１０秒や３０秒など、数十秒程度の長さ）の出力期間を確保する必要があると共に、信号出力の契機となる通過口への球の通過回数をホールコンピュータ２６２に認識させる必要がある信号へ適用した場合、該通過口への球の通過回数（検出回数）をホールコンピュータ２６２に確実に把握させることができる上に、該通過口への球の通過とその通過に対する信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができるので好適である。
【０２５３】
また、上記実施形態では、特定作動口通過信号のような信号を、主制御装置１１０から、パチンコ機（パチンコ機１０）の外部に設置される管理装置であるホールコンピュータ２６２へ出力する場合を例示したが、本発明は、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４からホールコンピュータ２６２への信号の出力に対しても適用できる。また、本発明は、主制御装置１１０から払出制御装置１１１への信号の出力など、パチンコ機の内部における信号の出力に対しても適用できる。
【０２５４】
また、上記実施形態では、１０個の電動役物６６１ａ，６６２ａ，６６３ａ，６６４ａ，６６５ａ，６９１ａ，６９２ａ，６９３ａ，６９４ａ，６９５ａは、対応する入賞ソレノイド２１０ａ〜２１０ｊによって駆動されるように構成したが、電動役物に換えて、メカ的なリンク機構によって作動する役物を配設するように構成してもよい。
【０２５５】
例えば、上段作動口６０２に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、上第１〜上第５作動口６５１〜６５５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が開放し、上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した上入賞口（上第１〜上第５入賞口６６１〜６６５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０２５６】
同様に、下段作動口６０３に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって下第１〜上第５入賞口６９１〜６９５の入口にそれぞれ配設された役物が一斉に開放し、下第１〜上第５作動口６８１〜６８５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって対応する下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が開放し、下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５に球が入賞した場合には、メカ的なリンク機構によって入賞した下入賞口（下第１〜下第５入賞口６９１〜６９５）の入口に配設された役物が閉鎖するように構成してもよい。
【０２５７】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第２種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球など他の遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５８】
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施しても良い。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２５９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２６１】
以下に、本発明の遊技機および変形例を示す。遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えた遊技機において、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものであることを特徴とする遊技機１。
【０２６２】
遊技機１によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
【０２６３】
ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間、又は、（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第２の期間」は、予め設定されている値である。
【０２６４】
遊技機１における「合算期間の短縮」としては、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）の短縮、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間）の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。
【０２６５】
出力期間調整手段により１の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得ることとなる。
【０２６６】
また、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。
【０２６７】
なお、上述した実施形態において、遊技機１に記載される状態検出手段としては、上段作動口スイッチ，上段作動口スイッチ（いずれも図示せず）該当し、遊技機１に記載される信号出力手段としては、外部情報処理（Ｓ５０３）と外部出力処理（Ｓ２０１）とが該当し、遊技機１に記載される出力期間調整手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２６８】
遊技機１において、前記第２の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列に隣接する前記状態発生信号を区別可能な期間であることを特徴とする遊技機２。
【０２６９】
遊技機２によれば、第２の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間とされる。よって、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることができる。
【０２７０】
遊技機１又は２において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機３。
【０２７１】
遊技機３によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に調整される。なお、「第３の期間」は、予め設定されている値である。
【０２７２】
信号出力手段により１の状態発生信号の出力が終了してから、第２の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第１の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間とされる。
【０２７３】
よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び／又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第１の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得る。
【０２７４】
また、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０２７５】
同様に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０２７６】
なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間以上、かつ、前記第１の期間未満の期間とすることにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、所定の状態が１回発生したことを認識させることができる。
【０２７７】
さらに、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から（即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されてから）、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第２の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。
【０２７８】
なお、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、第２の期間（状態発生信号の出力終了後のオフ期間）を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に（１単位ずつ）認識させることができる。
【０２７９】
遊技機３において、前記第３の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が該状態発生信号を検出可能な最短期間であることを特徴とする遊技機４。
【０２８０】
遊技機４によれば、第３の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が該状態発生信号を検出可能な最短期間に設定されるので、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間が確保されることになる。よって、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０２８１】
同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間が確保されるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０２８２】
遊技機３又は４において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第１の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に短縮する第１出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機５。
【０２８３】
遊技機５によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第１出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。
【０２８４】
具体的には、第１出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間（即ち、出力中の状態発生信号に対する、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に短縮される。
【０２８５】
よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２８６】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２８７】
従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。
【０２８８】
これに対し、遊技機５によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができる。
【０２８９】
なお、上述した実施形態において、遊技機５に記載される第１出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２９０】
遊技機３から５のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第３の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第３の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含むことを特徴とする遊技機６。
【０２９１】
遊技機６によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第３の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段（出力期間調整手段の一部）により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第３の期間が確保される。ここで、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができる。
【０２９２】
なお、上述した実施形態において、遊技機６に記載される出力期間確保手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５におけるＹｅｓの分岐処理が該当する。
【０２９３】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第２出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機７。
【０２９４】
遊技機７によれば、状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第２出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）により、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。
【０２９５】
即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が２以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２９６】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
【０２９７】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０２９８】
なお、上述した実施形態において、遊技機７に記載される第２出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０２９９】
遊技機３から６のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が２回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第３出力期間短縮手段を含むことを特徴とする遊技機８。
【０３００】
遊技機８によれば、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第３出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。
【０３０１】
即ち、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３０２】
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
【０３０３】
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【０３０４】
なお、上述した実施形態において、遊技機８に記載される第３出力期間短縮手段としては、Ｓ１５２２におけるＹｅｓの分岐処理，Ｓ１５２５，Ｓ１５２６におけるＮｏの分岐処理，Ｓ１５２７の処理が該当する。
【０３０５】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記第２の期間又は前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記第２の期間の少なくとも一方の期間を、予め設定されている第４の期間以上かつ前記第２の期間未満の期間に調整するものであることを特徴とする遊技機９。
【０３０６】
遊技機９によれば、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第２の出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第２の期間又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第２の期間の少なくとも一方の期間が、第４の期間以上かつ第２の期間未満の期間に調整される。なお、「第４の期間」は、予め設定されている値である。
【０３０７】
よって、第２の出力期間調整手段により第２の期間が短縮されるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、遊技機５の利点を述べる上で例示した問題など）を解決し得ることとなる。
【０３０８】
特に、状態発生信号の出力期間にわたって光や音を外部出力する構成である場合に、出力期間調整手段によって調整される状態発生信号の出力終了後のオフ期間を、人間の視覚や聴覚で光や音を認識又は区別することが可能な限界の（最短の）期間又はその近傍の期間に設定することにより、遊技者などに、外部出力された光や音を認識させることによって、時系列的に隣接する状態発生信号を個々に（１単位ずつ）認識させることができる。
【０３０９】
また、第４の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０３１０】
同様に、第４の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
【０３１１】
遊技機９において、前記第４の期間は、前記状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間であることを特徴とする遊技機１０。
【０３１２】
遊技機１０によれば、第４の期間は、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が時系列的に隣接する該状態発生信号を区別可能な最短期間に設定されるので、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対し、その出力終了後のオフ期間が、その出力先である演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０３１３】
同様に、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、その状態発生信号が出力された場合に、出力終了後のオフ期間が、第４の期間以上に確保されるので、時系列的に隣接する状態発生信号をそれぞれ出力先の演算装置によって確実に検出させることができる。
【０３１４】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３１５】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３１６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来、遊技場に設置されたパチンコ機やスロットなどの遊技機に対し、ホールコンピュータによる集中管理が実施されている（例えば、特許文献１：特開平７−５９９３５号公報，特許文献２：特開２００５−３３４２１８号公報）。かかる集中管理の形態としては、例えば、所定の入賞口（例えば、遊技球の入賞によって大当たり抽選の契機が発生する始動口）へ遊技球が入賞したことを示す始動口入賞信号や、遊技球の入賞口への入賞により球が払い出されたことを示す賞球信号や、大当たり状態を示す大当たり中信号など、遊技中に生じた各種状態に対応する信号（以下、この信号を「状態発生信号」と称する場合がある）を、各遊技機からホールコンピュータへ出力し、これらの信号を受信したホールコンピュータ側において、受信した信号に基づいて大当たり１回あたりの出球数や、大当たり中以外の出球数（ベース）などを演算し、その結果をモニタや用紙へ出力することが挙げられる。
このように、ホールコンピュータから出力されるデータ、例えば、大当たり１回あたりの出球数や大当たり中以外の出球数や始動口を通過した遊技球の数などのデータは、適正な利益を得る目的で、パチンコ機の釘調整や不正監視等のためにホール管理者によって利用されている。
また、ホールコンピュータは、遊技機から受信した状態発生信号に基づき、受信元の遊技機の上方などに設置されているランプの点灯制御を行い、所定の状態の発生（例えば、大当たりなど、遊技者に有利な遊技状態の発生）を周囲に喚起することができる。
ここで、各遊技機からホールコンピュータへの状態発生信号の出力は、所定の状態が生じた場合に出力状態を反転させたオン信号を生成することによって開始され、その後、予め設定されている期間にわたってオン信号の出力を継続してから、出力状態を再度反転させることによって終了される。オン信号の出力期間は、状態発生信号の用途に応じて、少なくともホールコンピュータが該オン信号を検出可能な種々の期間に設定されている。例えば、オン信号の出力期間が、ホールコンピュータが該オン信号を検出可能な最短期間又はその近傍の値である比較的短い期間（例えば、０．５秒程度）に設定されることもあれば、ある程度の長い期間（例えば、３０秒間）として設定されることもある。
しかしながら、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定した場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されたときに、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じ得る。それ以外にも、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなる等、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題が生じる虞があった。
本技術的思想は、状態発生信号の出力期間の長さに起因して生じ得る上述の例を始めとする各種の問題を解決するためになされたものであり、ホールコンピュータ等の外部装置が状態発生信号を確実に検出できる上に、状態の発生の検出タイミングに応じて状態発生信号の出力期間が適切に調整される遊技機を提供することを目的としている。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生を検出する状態検出手段と、その状態検出手段により検出された１回の状態の発生に対し、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことにより１の状態発生信号を出力する信号出力手段とを備えたものであって、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号に対する前記合算期間、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号に対する前記合算期間の少なくとも一方を短縮する出力期間調整手段を備え、前記信号出力手段は、前記状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過した後、未出力の前記状態発生信号があれば次の状態発生信号を出力するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１の遊技機において、出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから、前記第１の期間と予め設定されている第２の期間との合算期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号、又は、前記状態検出手段により新たに検出された前記状態の発生に対応する前記状態発生信号の少なくとも一方の出力期間を、予め設定されている第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に調整するものである。
技術的思想３の遊技機は、技術的思想２の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第１の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、出力中の前記状態発生信号の出力期間を、前記新たに検出された前記状態の発生の検出タイミングに応じて、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間に短縮する第１出力期間短縮手段を含む。
技術的思想４の遊技機は、技術的思想２又は３の遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が開始されてから前記第３の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が新たに検出された場合に、少なくとも前記第３の期間まで前記状態発生信号の出力を確保する出力期間確保手段を含む。
技術的思想５の遊技機は、技術的思想２から４のいずれかの遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記状態検出手段により検出された前記状態の発生のうち、前記信号出力手段による前記状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するときには、前記信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第２出力期間短縮手段を含む。
技術的思想６の遊技機は、技術的思想２から４のいずれかの遊技機において、前記出力期間調整手段は、前記信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから、前記第２の期間が経過する前に、前記状態検出手段により前記状態の発生が２回以上検出されたとき、前記信号出力手段によって次の状態発生信号を出力する場合に、前記次に出力する状態発生信号の出力期間を、前記第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮する第３出力期間短縮手段を含む。
＜効果＞
技術的思想１の遊技機によれば、遊技領域内にて遊技媒体を通過させて所定条件の成立に応じて遊技価値を遊技者に付与する遊技中における所定の状態の発生が状態検出手段によって検出された場合には、検出された１回の状態の発生に対して１の状態発生信号が信号出力手段によって出力される。ここで、１の状態発生信号は、信号の出力状態を第１状態から反転させて予め設定されている第１の期間の出力期間にわたって維持した後、再度反転させて第１状態に戻すことによって生成される。
ここで、信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間、又は、（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号に対する第１の期間と第２の期間との合算期間の少なくとも一方が短縮される。なお、「第２の期間」は、予め設定されている値である。
技術的思想１における「合算期間の短縮」としては、第１の期間（即ち、状態発生信号の出力期間）の短縮、第２の期間（即ち、状態発生信号の出力が終了してからの期間）の短縮、又は、その両方の期間の短縮が含まれる。
出力期間調整手段により１の状態発生信号が予め規定されている合算期間より短縮されたことにより、状態検出手段によって状態の発生が刻々と検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。よって、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
また、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定することにより、状態発生信号を出力先の演算装置に確実に検出させることが可能となる。
技術的思想２の遊技機によれば、技術的思想１の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間と第２の期間との合算期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間調整手段により、（１）出力中の状態発生信号又は（２）状態検出手段により新たに検出された状態の発生に対応する状態発生信号の少なくとも一方の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態が維持される期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に調整される。なお、「第３の期間」は、予め設定されている値である。
信号出力手段により１の状態発生信号の出力が終了してから、第２の期間が経過した後、未出力の状態信号がある場合には、信号出力手段によって次の状態発生信号が出力される。このとき、状態発生信号の出力期間は、予め設定されている第１の期間であるか、出力期間調整手段による調整がなされている場合には、その調整によって生じた第３の期間以上かつ前記第１の期間未満の期間とされる。
よって、出力期間調整手段により出力期間が調整されたことにより、出力中の状態発生信号及び／又は未出力であり今後出力されるべき状態発生信号の出力期間が第１の期間未満とされるので、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題を解決し得るという効果がある。
また、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合であっても、出力中の状態発生信号に対して、その出力先である演算装置によって検出可能な第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
同様に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定することにより、状態検出手段により検出された状態の発生に対応する未出力の状態発生信号に対しても、第３の期間以上の出力期間を確保できるので、出力中の状態発生信号を出力先の演算装置によって確実に検出させることが可能となる。
さらに、第２の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能に予め設定されている期間、即ち、該演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号を区別可能な最短時間以上の期間のうち予め設定されている期間に設定した場合には、状態発生信号の出力中に新たに検出された状態の発生に対する状態発生信号は、状態発生信号の出力の終了から（即ち、信号の出力状態が再度反転されて第１状態に戻されてから）、出力先の演算装置が時系列的に隣接する状態発生信号が区別可能な第２の期間後に出力される。よって、状態検出手段によって刻々と検出される状態の発生を、出力先の装置に確実に検出させることができる。
技術的思想３の遊技機によれば、技術的思想２の遊技機が奏する効果に加えて次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから（即ち、信号の出力状態が第１状態から反転されてから）、第１の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、第１出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、出力中の状態発生信号の出力期間が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて短縮される。
具体的には、第１出力期間短縮手段によって、出力中の状態発生信号の出力期間（即ち、出力中の状態発生信号に対する、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、新たに検出された状態の発生の検出タイミングに応じて、予め設定されている第３の期間以上かつ第１の期間未満の期間に短縮される。
よって、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従来、状態発生信号の用途によっては、状態発生信号の出力期間（即ち、第１の期間）を、状態の発生が連続して検出される際の検出間隔に比べかなり長い期間に設定しなければならない場合があった。例えば、連続して検出される状態の発生の検出間隔が数秒のオーダーであるにもかかわらず、状態発生信号の出力期間を数十秒のオーダーに設定しなければならない場合があった。かかる場合、状態発生信号の出力期間中に複数回の状態の発生が検出されると、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと検出された各状態の発生に対して出力される状態発生信号の出力タイミングとの時間差は次第に大きくなり、検出対象となる状態が発生したタイミングに合致しない状況が生じるという問題や、検出された全ての状態の発生に対する状態発生信号の出力が完了するまでの期間が異常に長くなるという問題など、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する問題を生じる虞がある。
これに対し、技術的思想３の遊技機によれば、上述のように、状態発生信号の出力中に新たな状態の発生が検出された場合には、その検出タイミングに応じて、出力中の状態発生信号の出力期間が、第１の期間未満に短縮される。よって、出力先の演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する上記例示した問題などを解決することができるという効果がある。
技術的思想４の遊技機によれば、技術的思想２又は３の遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による状態発生信号の出力が開始されてから第３の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が新たに検出された場合には、出力期間確保手段（出力期間調整手段の一部）により、状態発生信号の出力期間として、少なくとも第３の期間が確保される。ここで、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、出力中の状態発生信号を、出力先の演算装置において検出可能にしつつ、短縮することができるという効果がある。
技術的思想５の遊技機によれば、技術的思想２から４のいずれかの遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。状態検出手段により検出された状態の発生のうち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力であるものが２以上存在するとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第２出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）により、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間未満の範囲内における予め設定されている期間に短縮される。
即ち、信号出力手段による状態発生信号の出力が未出力である状態の発生が２以上存在する場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、技術的思想３の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など）を解決することができる。
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
技術的思想６の遊技機によれば、技術的思想２から４のいずれかの遊技機が奏する効果に加えて、次の効果を奏する。信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出されたとき、信号出力手段により次の状態発生信号を出力する場合には、第３出力期間短縮手段（出力期間調整手段の一部）によって、次に出力する状態発生信号の出力期間（即ち、第１状態から反転させた後にその出力状態を維持する期間）が、第３の期間以上かつ第１の期間より短い予め設定されている期間に短縮される。
即ち、信号出力手段による１の状態発生信号の出力が終了してから第２の期間が経過する前に、状態検出手段により状態の発生が２回以上検出された場合には、状態発生信号の出力期間が、第１の期間より短縮された期間とされる。よって、状態検出手段によって刻々と状態の発生が検出される場合であっても、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
従って、状態発生信号の出力先となる演算装置（例えば、遊技機の外部に設置される管理装置）が検出タイミングに比較的近いタイミングで状態発生信号を検出することができるので、予め設定されている状態発生信号の出力期間の長さに起因する種々の問題（例えば、技術的思想３の遊技機の効果を述べる上で例示した問題など）を解決することができるという効果がある。
特に、第３の期間を、状態発生信号の出力先となる演算装置が状態発生信号を検出可能な最短期間に設定した場合には、状態発生信号を出力先の装置に確実に検出させつつ、状態検出手段による状態の発生の検出タイミングと状態発生信号の出力タイミングとの時間差を極力小さくすることができる。
【符号の説明】
【０３１７】
１０              パチンコ機（遊技機）
２０３ｃ          信号出力管理カウンタ（期間計測手段）