(57)【要約】【課題】設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、演出制御手段は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、第一の実行条件が充足されたことに基づいて第一の設定示唆演出を実行させるものであり、遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、第一の実行条件は、第一のカウント値が第一の閾値となった以降に、第一のカウント値が第一の閾値となる前よりも充足され易い条件である。【選択図】図２１
2020005796.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
第一の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の設定示唆演出を実行させるものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記第一の実行条件は、前記第一のカウント値が第一の閾値となった以降に、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記設定示唆演出として、第二の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
第二の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の設定示唆演出を実行させるものであり、
前記第二の実行条件は、前記第一のカウント値に関わらず充足される条件であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機であって、
前記カウント手段は、前記第一の事象とは異なる第二の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第二のカウント値をカウントするものであり、
前記第一の実行条件は、前記第二のカウント値が第二の閾値となった以降に、前記第二のカウント値が前記第二の閾値となる前よりも充足され易い条件であり、
前記第二の閾値は、前記第一の閾値よりも小さい値であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技機であって、
設定されている前記設定値を変更する設定変更手段を備え、
前記カウント手段は、所定の条件が充足されたときに、前記第一のカウント値を初期化するものであり、
前記設定変更手段は、前記所定の条件が充足されたときに、設定されている前記設定値を初期化しないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記第一の設定示唆演出は、前記第一のカウント値が第一の閾値となった以降に実行されるときには、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前に実行されるときよりも、設定されている前記設定値を示唆する精度が高い演出であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機であって、
前記第一の設定示唆演出は、実行される頻度が前記第一のカウント値によって変化しない演出であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献１。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
【０００５】
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、第一の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の設定示唆演出を実行させるものであり、遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、前記第一の実行条件は、前記第一のカウント値が第一の閾値となった以降に、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであり、遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、前記第一の設定示唆演出は、前記第一のカウント値が第一の閾値となった以降に実行されるときには、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前に実行されるときよりも、設定されている前記設定値を示唆する精度が高い演出であることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、遊技機の正面図である。
【図２】図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置を示す図である。
【図３】図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。
【図４】図４は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】図５は、遊技機の背面図である。
【図６】図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体の可動位置を示す図である。
【図７】図７は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。
【図８】図８は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。
【図９】図９（ａ）は、特図１に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、図９（ｂ）は、特図２に係る特図当否判定用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図１０】図１０（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図１０（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図であり。
【図１１】図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
【図１２】図１２は、設定示唆ランプの点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図１３】図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【図１４】図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【図１５】図１５は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。
【図１６】図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチの態様とＲＡＭクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。
【図１７】図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１７（ａ）は復電時に中枠が開放状態である場合、図１７（ｂ）は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。
【図１８】図１８は、大入賞口入賞演出パターン決定処理のフローを示す図である。
【図１９】図１９（ａ）は、変動カウンタ更新処理のフローを示す図であり、図１９（ｂ）は、変動カウンタ初期化処理のフローを示す図である。
【図２０】図２０は、変動カウンタが更新される様子を示す図である。
【図２１】図２１（ａ）は、９Ｒ確変大当り後の特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２１（ｂ）は、１６Ｒ確変大当り後の特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【図２２】図２２（ａ）〜図２２（ｃ）は、特殊オーバー入賞演出の態様を示す図である。
【図２３】図２３は、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。
【図２４】図２４（ａ）は、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２４（ｂ）は、１６Ｒ確変大当り後、かつ変動カウンタの値が５１〜１００の場合の特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２４（ｃ）は、９Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当り後、かつ変動カウンタの値が１０１〜の場合の特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利（有利度）」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量（遊技球の払い出し）に関して有利であることを指す。
【００１０】
＜本発明の特徴＞
本実施形態における遊技機１０の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明（本発明）の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機１０の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
【００１１】
本発明に係る第１の発明は、演出手段（メイン表示部８１）と、
上記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）と、を備え、
複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記演出制御手段は、
設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）を実行させることが可能なものであって、
第一の実行条件が充足されたことに基づいて上記第一の設定示唆演出を実行させるものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象（９Ｒ確変大当り）が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段（演出モード制御手段２２１）を、さらに備え、
上記第一の実行条件は、上記第一のカウント値（変動カウンタ）が第一の閾値（１０１）となった以降に、上記第一のカウント値が上記第一の閾値となる前よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機である。
【００１２】
また、本発明に係る第２の発明は、演出手段（メイン表示部８１）と、
上記演出手段を制御する演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）と、を備え、
複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
上記演出制御手段は、
設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）を実行させることが可能なものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象（９Ｒ確変大当り）が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値（変動カウンタ）をカウントするカウント手段（演出モード制御手段２２１）を、さらに備え、
上記第一の設定示唆演出は、上記第一のカウント値が第一の閾値（１０１）となった以降に実行されるときには、上記第一のカウント値が上記第一の閾値となる前に実行されるときよりも、設定されている上記設定値を示唆する精度が高い演出であることを特徴とする遊技機である。
【００１３】
上記第１の発明および上記第２の発明によれば、第一の事象が発生した後の遊技の興趣を高め、設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
なお、上記第１の発明および上記第２の発明において、第一の設定示唆演出とは、設定値を参照した処理に基づく演出であって、後述する本実施形態のように、設定値による当選確率の差（以下、「設定差」と称する場合がある）が当該演出の態様にあってもよいし、設定差が当該演出の実行確率にあってもよい。さらには、設定差が当該演出の態様および実行確率の双方にあってもよい。すなわち、設定されている設定値を示唆する（遊技者が設定値を推測する）ことさえできれば、設定差を設ける要素は問わない。
【００１５】
また、上記第１の発明および上記第２の発明において、第一の事象は、本実施形態における確変大当りに限らない。例えば、通常大当り等の特図当否判定の結果としてもよいし、普図高確から普図低確になることや、特図高確から特図低確になることや、特図変動パターン導出状態が別の特図変動パターン導出状態になること等の主制御基板１００によって管理される状態の遷移としてもよいし、演出モード等の第１副制御基板２００によって管理される状態の遷移としてもよい。すなわち、遊技者が認識可能な事象であればいずれの事象を採用してもよい。さらに、第一の事象に対して複数の事象が対応していてもよい。
【００１６】
また、上記第１の発明および上記第２の発明において、連続して図柄変動を実行可能な期間において第一の事象が発生する場合には、当該第一のカウント値に、当該第一の事象が発生した当該図柄変動を含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、当該期間において第一の事象が発生しない場合は、第一のカウント値は、当該第一の事象が発生した後の図柄変動の実行回数となる。
【００１７】
また、上記第１の発明において、第一の実行条件は、特殊オーバー入賞演出実行抽選に当選することに限らず、第一の発明に記載された条件を少なくとも含み、上述した設定示唆演出としての機能を有してさえいれば、いずれの条件を採用してもよい。なお、上記第２の発明における第一の設定示唆演出の実行条件についても、同様に、上述した設定示唆演出としての機能を有してさえいれば、いずれの条件を採用してもよい。なお、これらの実行条件が充足され易いとは、同一の設定値が設定されている場合における比較で少なくともこのような関係性になっていればよい。
【００１８】
また、上記第２の発明における、設定されている設定値を示唆する精度が高いとは、後述する本実施形態の変形例のように、設定されている設定値を一または複数の設定値（複数段階の設定値の一部）に絞りこめる（特定できる）態様の数が増加することに限らず、各態様の設定差が大きくなっている等、結果として設定されている設定値を示唆する精度が高く（設定されている設定値を推測し易く）なれば、その要因は問わない。
【００１９】
上記の特徴を有する遊技機１０について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
【００２０】
＜遊技機１０の構造＞
まず、図１〜図５を用いて、遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図であり、図２は、図１に示す領域ＩＩに配設される図柄表示装置９０を示す図であり、図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図であり、図５は、遊技機１０の背面図である。
なお、図１から図５に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０は、ここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
【００２１】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示省略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、「遊技領域５０ａ」と称す）に遊技球を発射し、遊技球が入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「（入賞口に）入賞する」と表現する場合がある。
【００２２】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠１７と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２３】
中枠１７は、ヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠１５の前側に開閉可能となっている。なお、中枠１７は、シリンダ錠２３により、施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを前枠２０の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、右）に回す）が可能となっている。
【００２４】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠１７に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠および解錠（シリンダ錠２３に扉キーを差し込み、扉キーを中枠１７の解錠方向とは逆の方向（本実施形態では、左）に回す）が可能となっている。
また、前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
また、前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
また、前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２５】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板１００に電気的に接続されているメイン操作部３９として、玉貸ボタン３９ａ、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂが設けられ、後述する第１副制御基板２００に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン３７、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２６】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示省略）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿２７には、球抜き機構３６と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿２９へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構３６の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
【００２７】
図１に示すように、前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や演出ランプ３５は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
【００２８】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の周囲に配設されているサブ表示部８２で構成されている。サブ表示部８２は、さらに、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２ａと、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８２ｂと、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８２ｃと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部８１は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
【００２９】
メイン表示部８１は、後述する第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される図柄列（装飾図柄）の変動表示において、表示される装飾図柄は、３つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「１」を模した「１図柄」、数字の「２」を模した「２図柄」、数字の「３」を模した「３図柄」、数字の「４」を模した「４図柄」、数字の「５」を模した「５図柄」、数字の「６」を模した「６図柄」、数字の「７」を模した「７図柄」、数字の「８」を模した「８図柄」、および数字の「９」を模した「９図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「１図柄」、「３図柄」、「５図柄」、「７図柄」、および「９図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「２図柄」、「４図柄」、「６図柄」、「８図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
【００３０】
サブ表示部８２のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部８２ａはメイン表示部８１を基準として上側であり、左サブ表示部８２ｂはメイン表示部８１を基準として左側であり、右サブ表示部８２ｃはメイン表示部８１を基準として右側であり、サブ表示部８２のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部８１における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
【００３１】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２ａ、左サブ表示部８２ｂ、右サブ表示部８２ｃ）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用することができる。
【００３２】
メイン表示部８１とサブ表示部８２の間には、演出遮蔽体８３が配設されている。さらに、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部８１を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
【００３３】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下、「ＬＥＤ」と略称する）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されており、図柄表示装置９０には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置９０は、メイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域は、メイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３４】
特別図柄は、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第１特別図柄は「特図１」、第２特別図柄は「特図２」と略称される場合がある。
【００３５】
普通図柄は、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
【００３６】
また、図柄表示装置９０には、上述の表示装置以外に、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６が設けられている。
第１特別図柄保留ランプ９４は、保留されている特図１の図柄変動の数を特定可能とし、第２特別図柄保留ランプ９５は、保留されている特図２の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ９６は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも２つのＬＥＤの点灯態様（本実施形態では、右常時点灯のみ＝１、左右常時点灯＝２、右側点滅＋左側常時点灯＝３、左右点滅＝４）によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
【００３７】
以下の説明では、第１特別図柄表示装置９１または第２特別図柄表示装置９２で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
【００３８】
遊技盤５０の前面には、図４に示すように、多数の遊技釘（図示省略）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。
また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。ここで、風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３９】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４０】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、一般入賞口６７を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５には大入賞口センサ７２が付設されており、大入賞口センサ７２の検知結果によって大入賞口５５への入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた数（本実施形態では、１５）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド６６により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物６５は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。大当り遊技では、特別電動役物６５の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、１回の開放状態（「ラウンド」または単に「Ｒ」と称する場合があり、１回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある）は、規定数（本実施形態では、１０）の遊技球が大入賞口５５に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物６５が閉鎖状態となる。なお、１回の開放状態は、規定数の遊技球が大入賞口５５に入賞するのに十分な時間（本実施形態では、３０ｓ（秒））が経過したことに基づいても終了する。
ここで、１回のラウンドにおいて、規定数の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物６５が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、１回のラウンドにおいて、規定数を超える遊技球が大入賞口５５に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。なお、大当り遊技および後述する小当り遊技における規定数までの大入賞口５５への入賞を通常入賞と称する場合がある。
【００４３】
また、特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因する小当り遊技の少なくとも一部においても、特別電動役物６５が開放状態となり、これにともなって大入賞口５５への入賞が許容される。そのため、賞球を獲得できる機会が増大する小当り遊技は、大当り遊技と同様に、有利な遊技状態と言える。ただし、小当り遊技は、大当り遊技よりも特別電動役物６５が開放状態となる時間が短く（本実施形態では、２ｓ）、開放状態が終了することとなる大入賞口５５への入賞数（規定数）が大当り遊技よりも少ない（本実施形態では、４）。したがって、小当り遊技は、大当り遊技よりも有利度が低い遊技状態と言える。なお、小当り遊技におけるオーバー入賞は、大当り遊技におけるオーバー入賞と同様に、開放状態が終了する大入賞口５５への入賞数を超えた入賞と定義してもよいが、小当り遊技において特別電動役物６５が開放状態となる時間が大当り遊技よりも短いため、当該時間が経過した後の入賞と定義してもよい。
【００４４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７には第１始動口センサ７０が付設されており、第１始動口センサ７０の検知結果によって第１始動口５７への入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図１の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９には第２始動口センサ７１が付設されており、第２始動口センサ７１の検知結果によって第２始動口５９への入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた数（本実施形態では、１）の賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図２の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４６】
第２始動口５９に繋がる流路には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド６２により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物６１は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第２始動口５９への入賞が許容される。このように、普通電動役物６１が開放状態である場合には、第２始動口５９への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図２の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
【００４７】
ゲート６３は、遊技領域５０ａの右中央部に配置されている。ゲート６３には、ゲートセンサ７４が付設されており、ゲートセンサ７４の検知結果によってゲート６３への入賞が判定される。ゲート６３に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球がゲート６３に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４８】
一般入賞口６７は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。一般入賞口６７には、一般入賞口センサ７３が付設されており、一般入賞口センサ７３の検知結果によって一般入賞口６７への入賞が判定されて、一般入賞口６７に対応付けられた数（本実施形態では、４）の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口６７を複数個設けるようにしてもよい。
【００４９】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５０】
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球（以下、「アウト球」と称する）を検出するためのアウト球センサ７５（図示省略）を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態（後述する、特図低確かつ普図低確）におけるセーフ球数（賞球数）÷アウト球数×１００で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ９７に表示される。
より具体的には、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数の６００００区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示（例えば、アウト球数が６０００１〜１２００００の区間で導出したベース値を１２０００１〜１８００００の区間で表示）する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分（小数点第一位を四捨五入）である。
【００５１】
遊技盤５０の背面には、図５に示すように、主制御基板１００が格納された主制御基板ケース１０９、第１副制御基板２００が格納された第１副制御基板ケース２０９、第２副制御基板３００が格納された第２副制御基板ケース３０９、電源制御基板５００が格納された電源制御基板ケース５０９、払出制御基板４００が格納された払出制御基板ケース４０９、および設定基板４１が装着され、第１副制御基板ケース２０９および第２副制御基板ケース３０９の背面に加え、主制御基板ケース１０９の背面の一部を覆う開閉カバー４５が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
【００５２】
主制御基板１００には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別（詳細は後述）を表示する主制御基板モニタ９７が設けられ、当該モニタは、遊技盤５０の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板１００により制御される。
【００５３】
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度（大当りが導出される確率）に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値１、設定値２、設定値３、設定値４、設定値５、および設定値６の計６段階が設けられており、設定されている設定値（以下、「現在の設定値」と称する場合がある）の値が高くなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値１、設定値３、設定値５を総称して奇数設定値と、設定値２、設定値４、設定値６を総称して偶数設定値と、設定値１、設定値２、設定値３を総称して低設定値と、設定値４、設定値５、設定値６を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あればよく、６段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値（段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値）を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段１７７による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段１７８による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
【００５４】
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置（主制御基板モニタ９７）で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
【００５５】
電源制御基板５００には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機１０に供給するために操作される電源スイッチ４０が設けられている。
【００５６】
設定基板４１には、後述する復電時（電源投入時）の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３が設けられている。さらに、設定基板４１には、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３を覆う透明性を有する設定基板カバー４４がヒンジ機構２１と同一側にあるヒンジ機構（図示省略）により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー４４は、設定キースイッチ４２を操作するために用いられる設定キー６００が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー４４は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
【００５７】
このように、遊技島に設置された状態では、中枠１７を開放状態としなければ、遊技盤５０の背面側に設けられた各操作部（電源スイッチ４０、設定キースイッチ４２、ＲＡＭクリアスイッチ４３）の操作が困難となる。
【００５８】
また、遊技盤５０の背面には、開閉カバー４５の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク４６が配置されている。遊技球タンク４６は、さらに、タンクレール４７および払出ユニット４８を介して、上球受け皿２７に繋がる払出通路４９と接続されており、払出ユニット４８によって払い出された球は、払出通路４９を通って上球受け皿２７に払い出される。
【００５９】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００６０】
＜演出遮蔽体８３の動作＞
次に、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いて、演出遮蔽体８３の動作を説明する。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、演出遮蔽体８３の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体８３は、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄで構成されており、図６（ａ）には、演出遮蔽体８３が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部８１の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図６（ｂ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の一部（全体の３０％程度）が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図６（ｃ）には、演出遮蔽体８３によってメイン表示部８１の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体８３ａ、右上演出遮蔽体８３ｂ、左下演出遮蔽体８３ｃ、および右下演出遮蔽体８３ｄは、メイン表示部８１の平面方向で互いに連動して動作する。
【００６１】
また、図６（ｃ）に示す通り、左上演出遮蔽体８３ａは、前面側（メイン表示部８１側を背面側と定義した場合の前面側）の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体８３ｂは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体８３ｃは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体８３ｄは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面（メイン表示部８１側）からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体８３ｄが有する凸部には、設定示唆ランプ８４が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体８３がメイン表示部８１の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーＬＥＤであり、詳細は後述するが、メイン表示部８１が遮蔽された際に現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
【００６２】
＜遊技機１０の制御構成＞
次に、図７を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える制御構成を説明する。図７は、遊技機１０が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図７に示す制御構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図７で図示しない制御構成を備えていてもよい。
【００６３】
主制御基板１００は、遊技に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ１０１と、制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ１０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート１０４と、ＣＰＵ１０１によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数（ハード乱数）を生成する乱数回路１０５と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
ＲＡＭ１０３は、後述するバックアップ電源回路５０２において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、ＲＡＭ１０３に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機１０が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機１０の状態（遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態）、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
【００６５】
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と表記される場合がある）に加えて、ベース値が格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域）と、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある）とがバックアップされる。そして、遊技機１０は、復電時に、そのバックアップされた、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域と、ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域と、ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、ＲＡＭ１０３のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、ＲＡＭ１０３の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機１０が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機１０は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
【００６６】
また、主制御基板１００は、第１始動口センサ７０、第２始動口センサ７１、大入賞口センサ７２、一般入賞口センサ７３、ゲートセンサ７４、アウト球センサ７５、中枠開扉センサ７６等と電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介して、これらのセンサからの検出信号をＣＰＵ１０１に入力可能に構成されている。
【００６７】
また、主制御基板１００は、第１特別図柄表示装置９１、第２特別図柄表示装置９２、普通図柄表示装置９３、第１特別図柄保留ランプ９４、第２特別図柄保留ランプ９５、普通図柄保留ランプ９６、主制御基板モニタ９７、普通電動役物ソレノイド６２および特別電動役物ソレノイド６６に電気的に接続されており、Ｉ／Ｏポート１０４を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板１００は、メイン操作部３９に電気的に接続されており、メイン操作部３９の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板１００は、設定基板４１と電気的に接続されており、設定キースイッチ４２、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の操作を検知可能に構成されている。
【００６８】
主制御基板１００と第１副制御基板２００との間は、８本のパラレル信号線および１本のストローブ線で接続されており、主制御基板１００から第１副制御基板２００へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板１００から第１副制御基板２００へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第１副制御基板２００から主制御基板１００へデータを送信することはできず、また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板１００から第１副制御基板２００へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
【００６９】
第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ２０１、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ２０２、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ２０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート２０４と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、ＣＰＵ２０１がＲＯＭ２０２に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第１副制御基板２００は、演出ボタン３７およびカーソルボタン３８に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
【００７０】
また、第１副制御基板２００は、主制御基板１００からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第２副制御基板３００へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第１副制御基板２００は、第２副制御基板３００と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第１副制御基板２００から第２副制御基板３００へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド（ＡＣＫコマンド）が第２副制御基板３００から第１副制御基板２００へ送信される。
【００７１】
また、第１副制御基板２００は、演出ランプ３５および設定示唆ランプ８４と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ３５および設定示唆ランプ８４は、第１副制御基板２００から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
【００７２】
また、第１副制御基板２００は、可動装飾体２２、サブ表示部８２、および演出遮蔽体８３と電気接続されており、Ｉ／Ｏポート２０４を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体２２、サブ表示部８２、演出遮蔽体８３は、第１副制御基板２００から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
【００７３】
第２副制御基板３００は、第１副制御基板２００からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ３０２と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ３０３と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するＩ／Ｏポート３０４とを備えており、ＣＰＵ３０１がＲＯＭ３０２に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第２副制御基板３００には、図示省略するが、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段２２５によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するＶＤＰと、ＣＰＵ３０１から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ＩＣとを搭載している。ＶＤＰは、いわゆる画像プロセッサであり、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて画像ＲＯＭに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置８０へ送信する。このＶＤＰには、画像ＲＯＭから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のＶＲＡＭが接続されている。音源ＩＣは、ＣＰＵ３０１からの指示に応じて音声ＲＯＭに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ３３に出力する。
【００７４】
払出制御基板４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２およびＲＡＭ４０３（いずれも図示省略）を主体として構成されている。
また、払出制御基板４００は、主制御基板１００と双方向通信可能に接続されており、主制御基板１００からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット４８を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル３１の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
【００７５】
電源制御基板５００は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路５０１、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路５０２、および電断（通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること）を検出する電断検出回路５０３で構成されている。
また、電源制御基板５００には、電源スイッチ４０が接続されており、遊技島の電源設備から１次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ４０がＯＮになると、電源制御基板５００の通常電源回路５０１で通常電源が生成され、上述の制御基板（主制御基板１００、第１副制御基板２００、第２副制御基板３００、および払出制御基板４００）を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板５００は、電断検出回路５０３によって電断が検出された場合には、電断信号（ＮＭＩ信号）を主制御基板１００、第１副制御基板２００、払出制御基板４００のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路５０２は、遊技島の電源設備から遊技機１０に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路５０２を払出制御基板４００上に設けるようにしてもよく、電断検出回路５０３を電源制御基板５００に設けず、主制御基板１００、第１副制御基板２００、および払出制御基板４００のそれぞれに設けるようにしてもよい。
【００７６】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、図８を用いて、本実施形態に係る遊技機１０が備える機能構成を説明する。図８は、遊技機１０が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図８に示す機能構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要となるものであり、遊技機１０は、図８で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図９〜図１１参照することとする。
【００７７】
主制御基板１００は、図８に示すように、入球判定手段１１０、メイン乱数発生手段１１５、メイン保留制御手段１２０、事前判定手段１２５、特図抽選手段１３０、普図抽選手段１３５、大当り遊技制御手段１４０、図柄表示制御手段１４５、電動役物制御手段１５０、遊技状態制御手段１５５、メイン情報記憶手段１６０、メインエラー制御手段１６５、メインコマンド管理手段１７０、復電処理実行手段１７５、および電断処理実行手段１８０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した主制御基板１００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
【００７８】
なお、メイン情報記憶手段１６０は、主制御基板１００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ（演出制御コマンド）は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第１副制御基板２００のサブコマンド管理手段２７０に向けて送信される。
【００７９】
入球判定手段１１０は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中または小当り遊技中において、大入賞口５５への入賞が発生した場合に、当該入賞が発生したことを示す演出制御コマンド（大入賞口入賞コマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【００８０】
メイン乱数発生手段１１５は、乱数回路１０５によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路１０５から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得（ラッチ）する。
より具体的には、メイン乱数発生手段１１５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート６３への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段１６０の対応する格納領域に格納する。
【００８１】
メイン保留制御手段１２０は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図１に関しては、第１始動口５７への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図１の作動保留情報として保留する（記憶させる）。
より具体的には、メイン保留制御手段１２０は、特図１の作動保留情報が保留されるごとに１加算され、特図１の作動保留情報が使用される（特図抽選手段１３０の抽選で用いられる）ごとに１減算される保留カウンタ（以下、「特図１保留カウンタ」と称する）を備え、特図１保留カウンタの値が上限値（本実施形態では、４）となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段１６０の現在の特図１保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図１保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図１保留カウンタよりも１少ない特図１保留カウンタに対応する格納領域に移動（シフト）させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図２および普図に関しても、特図１とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図２の保留カウンタを特図２保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段１２０は、特図１または特図２の作動保留情報（保留カウンタ）を更新（加算または減算）した際に、特図１保留カウンタおよび特図２保留カウンタを含む演出制御コマンド（保留コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図１に対応する作動保留情報および特図２に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図２に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
【００８２】
事前判定手段１２５は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段１２５は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル（図示省略）が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段１２５は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド（事前判定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される（生成され、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶される）ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図１の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
【００８３】
特図抽選手段１３０は、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、および特図変動パターン導出手段１３３を備え、特図当否判定手段１３１、特図停止図柄抽選手段１３２、特図変動パターン導出手段１３３の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段１３０は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図１および特図２のいずれも図柄変動中でないこと、特図１および特図２のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
【００８４】
ここで、図９および図１０は、主制御基板１００で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算（対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回）され、キャリー（桁あふれ）が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ＲＯＭに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ＲＯＭに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲（当該範囲で取得され得る乱数の数）と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が１００％導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
【００８５】
特図当否判定手段１３１は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当たり、ハズレのいずれに該当（当選）するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図９（ａ）は、特図１に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、０〜６５５３５であるため、特図抽選状態が低確率の場合（以下、「特図低確」と略称する場合がある）の特図１に係る特図当否判定において、現在の設定値が設定値１である場合には２０５／６５５３６（約１／３１９．６）、現在の設定値が設定値２である場合には２１０／６５５３６（約１／３１２．０）、現在の設定値が設定値３である場合には２１５／６５５３６（約１／３０４．８）、現在の設定値が設定値４である場合には２２０／６５５３６（約１／２９７．８）、現在の設定値が設定値５である場合には２２５／６５５３６（約１／２９１．２）、現在の設定値が設定値６である場合には２３０／６５５３６（約１／２８４．９）の確率で、大当りが導出される（大当りに当選する）。同様に、特図抽選状態が高確率の場合（以下、「特図高確」と略称する場合がある）において、現在の設定値が設定値１である場合には４４５／６５５３６（約１／１４７．２）、現在の設定値が設定値２である場合には４５５／６５５３６（約１／１４４．０）、現在の設定値が設定値３である場合には４６６／６５５３６（約１／１４０．６）、現在にお設定値が設定値４である場合には４７７／６５５３６（約１／１３７．３）、現在の設定値が設定値５である場合には４８８／６５５３６（約１／１３４．２）、現在の設定値が設定値６である場合には４９９／６５５３６（約１／１３１．３）の確率で、大当りが導出される。なお、図９（ａ）に示す通り、特図１に係る特図当否判定において小当りは、導出されない。
図９（ｂ）は、特図２に係る特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図である。当該判定で用いられる乱数の範囲は、特図１と同様に、０〜６５５３５であり、大当りが導出される確率は、特図１に係る特図当否判定と同様であるため、説明を省略する。なお、図９（ｂ）に示す通り、特図２に係る特図当否判定において、小当りは、特図低確および特図高確のいずれにおいても、６００００／６５５３６（約１／１．０９）の確率（ハズレを含めた特図当否判定の結果の中で最も高い確率）で導出され、当該確率は、設定値によらない（設定差がない）。この点が特図１に係る特図当否判定とは異なる。
【００８６】
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を１とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）と、特図高確で大当りが導出される確率の分母（分子を１とした場合）の比率が、設定される設定値に関わらず一定（本実施形態では、１：約２．２）となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母（分子を１とした場合）の整数部分（小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか）の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
【００８７】
また、上述の遊技盤５０の説明では省略したが、遊技盤５０の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値（いずれも分子を１とした場合の確率であることが好ましい）が、前枠２０が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「１／２８４．９〜１／３１９．６」や、特図高確における大当り確率を「１／１４７．２〜１／１３１．３」のように、設定値２〜設定値５の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率（特図低確における大当り確率のみ）を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部（最も高い確率と最も低い確率）を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部８１の表示に置き換えてもよい。
【００８８】
特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図１０（ａ）は、特図１停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９である。そのため、特図１で大当りが導出された場合には、５０／１００（１／２）の確率で図柄Ａ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄Ｂ、１０／１００（１／１０）の確率で図柄Ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Ａは、ラウンド数（Ｒ数）が８、かつ大当り遊技終了後に特図低確、後述する普図低確となる図柄（以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある）である。一方、図柄Ｂは、ラウンド数が９、かつ大当り遊技終了後に特図高確、後述する普図高確となる図柄（以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある）である。さらに、図柄Ｃは、ラウンド数が１６、かつ大当り遊技終了後に特図高確、普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Ｃは、ラウンド数において図柄Ｂよりも有利な図柄であり、図柄Ｂおよび図柄Ｃは、ラウンド数およびその後の状態（特図抽選状態または普図抽選状態）の双方において図柄Ａよりも有利な図柄であると言える。なお、以降の説明では、ラウンド数が９の確変大当りを「９Ｒ確変大当り」、ラウンド数が１６の確変大当りを「１６Ｒ確変大当り」と称する場合がある。
【００８９】
図１０（ｂ）は、特図２停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図１停止図柄抽選と同様に、０〜９９である。そのため、特図２で大当りが導出された場合には、３５／１００（約１／２．８６）の確率で図柄ａ、２５／１００（１／４）の確率で図柄ｂ、４０／１００（１／２．５）の確率で図柄ｃが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄ａはラウンド数が８の通常図柄である一方、図柄ｂはラウンド数が９の確変図柄であり、図柄ｃはラウンド数が１６の確変図柄である。よって、図柄ｃは、ラウンド数において図柄ｂよりも有利な図柄であり、図柄ｂおよび図柄ｃは、ラウンド数およびその後の状態（特図抽選状態または普図抽選状態）の双方において図柄ａよりも有利な図柄であると言える。
【００９０】
このように、本実施形態では、特図１および特図２のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９１】
また、本実施形態は、特図１による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（５０／１００）と、特図２による大当り遊技終了後の特図高確となる割合（６５／１００）とが異なっている（特図１の図柄変動よりも特図２の図柄変動が有利になっている）。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口５５内に設けられたＶ入賞領域を通過した場合（Ｖ入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合）に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、Ｖ入賞領域の通過が容易となるラウンド（本実施形態では、９ラウンド目）を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
【００９２】
また、特図停止図柄抽選手段１３２は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図１のハズレ時は図柄Ｄ、特図２のハズレ時は図柄ｄ、特図２の小当り時は図柄ｅを停止図柄として一律に決定する。
【００９３】
特図変動パターン導出手段１３３は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態ＰＡと、特図変動パターン導出状態ＰＢとが存在する。なお、各特図変動パターン導出状態は、後述する通常演出制御手段２２０によってメイン表示部８１に表示され得る背景画像が異なる。そのため、遊技者は、現在の特図変動パターン導出状態、および特図変動パターン導出状態の切り替わりを認識できる。これは、特図変動パターン導出状態に限らず、大当り遊技や、後述する演出モードに関しても同様のことが言える。
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定値によらない。
さらに、特図変動パターン導出手段１３３は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド（変動開始コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【００９４】
普図抽選手段１３５は、特図抽選手段１３０と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段１６０に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物６１が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン（変動時間）を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態（「普図高確」と略称する場合がある）と、普図抽選状態が低確率の状態（「普図低確」と略称する場合がある）とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、６５５３５／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの１／６５５３６の確率でハズレとなる一方、普図低確では、１／６５５３６の確率（すべての設定値で同一）で普図当りとなり、残りの６５５３５／６５５３６の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない（６５５３６／６５５３６でハズレとなる）ようにしてもよい。
【００９５】
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物６１の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図１、特図２と同様に、停止図柄が一律に決定される。
【００９６】
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル（図示省略）を用いた抽選（すべての設定値で共通）によって一つの普図変動パターンが決定される。
【００９７】
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高い。そのため、大当りまたは小当りの導出に関して普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、本実施形態では、普図に関する抽選（普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選）のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
【００９８】
本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する（大当りが導出される）確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、これに限らない。例えば、特図当否判定、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選（または判定）において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる（設定される設定値に応じて有利度が異なる）ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
【００９９】
よって、遊技機１０は、複数段階の設定値（設定値１〜設定値６）から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって前記大当りに当選する確率が定まると換言できる。
【０１００】
大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段１４０は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（大当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、大当り遊技制御手段１４０は、特図当否抽選の結果が小当りの場合も同様に、小当り開始デモに係る時間、および小当り終了デモに係るデモ時間を決定し、小当り開始時には、小当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り開始コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させ、小当り終了時には、小当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド（小当り終了コマンド）を生成し、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０１】
図柄表示制御手段１４５は、特図１の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図１を第１特別図柄表示装置９１に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図１を停止表示させる。同様に、第２特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図２を第２特別図柄表示装置９２に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図２を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、特図１および特図２の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に（特図遊技タイマの値が「０」となるタイミングで）、装飾図柄の確定停止（確定表示）を要求するための演出制御コマンド（変動停止コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
【０１０２】
また、図柄表示制御手段１４５は、普図の普図変動パターン（変動時間）に従って、普図を普通図柄表示装置９３に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段１４５は、普図の表示に係る時間（変動時間、停止表示時間）を管理するための普図遊技タイマを有する。
【０１０３】
電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物６５の１回の開閉動作を１回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数（本例では、１６Ｒ、９Ｒ、８Ｒ）だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段１５０は、特図当否抽選の結果が小当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド６６に制御信号を出力し、特別電動役物６５を開放させる。
また、電動役物制御手段１５０は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド６２に制御信号を出力して、普通電動役物６１を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
【０１０４】
遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段１５５は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段１５５は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、普図低確を維持し、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで（例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数（例えば、５０００回）を設定する場合も含む）普図高確とする。
【０１０５】
また、遊技状態制御手段１５５は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図１１（ａ）および図１１（ｂ）を参照しながら説明する。なお、図１１（ａ）は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図１１（ｂ）は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図１１（ａ）に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＡ、および特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態ＰＢで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態ＰＡと特図変動パターン導出状態ＰＢの間の遷移条件には、遷移条件（ｉ）と遷移条件（ｉｉ）とがある。遷移条件（ｉ）は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件（ｉｉ）は通常大当りに係る大当り遊技の終了となる。
また、図１１（ｂ）に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＡおよび特図変動パターン導出状態ＰＢのそれぞれの平均変動時間（当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率（当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率）を掛け算することで導出される変動時間の総和）は、特図変動パターン導出状態ＰＡ、特図変動パターン導出状態ＰＢの順に短くなる。
【０１０６】
さらに、遊技状態制御手段１５５は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド（遊技状態指定コマンド）を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶させる。
【０１０７】
メイン情報記憶手段１６０は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１０８】
メインエラー制御手段１６５は、Ｉ／Ｏポート１０４の入力情報を監視し、遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド（エラーコマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段１６５は、例えば、磁気センサ（図示省略）の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板４００に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
【０１０９】
メインコマンド管理手段１７０は、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１１０】
復電処理実行手段１７５は、復帰状態設定手段１７６、設定変更手段１７７、設定確認手段１７８、および遊技可能状態移行手段１７９を備える。
【０１１１】
復帰状態設定手段１７６は、復電時の復帰状態を、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、当該復電時の設定キースイッチ４２の態様と当該復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せ、および当該復電時の中枠開扉センサ７６の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態（ＲＡＭクリア処理を伴う場合と、ＲＡＭクリア処理を伴わない場合とがある）があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細は後述する。なお、ＲＡＭクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない（当該センサの検知結果自体を見なくてもよい）ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
【０１１２】
また、ＲＡＭ１０３に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるＲＡＭ異常チェック（具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か（バックアップフラグがＯＮであるか否か）を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合（当該バックアップフラグがＯＮである場合）には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が０である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理）をＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるＲＡＭ異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、ＲＡＭ１０３に異常があるとは、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があり、かつＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされるが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず）、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
【０１１３】
設定変更手段１７７は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１４】
設定確認手段１７８は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
【０１１５】
遊技可能状態移行手段１７９は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がＯＮになっている場合には、セキュリティ信号の出力をＯＦＦにする処理、ベース値を主制御基板モニタ９７に表示させる処理（ベース値の表示態様については、後述）、およびデバイスの初期設定が実行される。さらに、これらの処理が終了した後に、遊技可能状態への移行が完了したことを示す演出制御コマンド（遊技可能状態移行コマンド）をメイン情報記憶手段１６０の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器（データ表示機やホールコンピュータ）に向けて遊技機１０に設けられた外部端子盤（図示省略）から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をＯＮにするとは、セキュリティ信号の出力を開始すること指し、セキュリティ信号をＯＦＦにするとは、セキュリティ信号の出力を終了すること指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をＯＦＦにする処理では、セキュリティ信号をＯＮにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をＯＮにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をＯＦＦにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板４００に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路１０５を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
【０１１６】
電断処理実行手段１８０は、電源制御基板５００からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域（ベース値に係る領域とは異なる領域）に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。また、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対しても、ＲＡＭ１０３のうちの遊技に係る領域と同様に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域記憶させる処理、およびＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをＯＮにする（ＲＡＭ１０３のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる）処理を実行する。
【０１１７】
第１副制御基板２００は、図８に示すように、サブ乱数発生手段２１０、通常演出制御手段２２０、サブエラー制御手段２３０、ランプ制御手段２４０、可動役物制御手段２５０、サブ情報記憶手段２６０、およびサブコマンド管理手段２７０を備えており、これらの手段は、図７を用いて説明した第１副制御基板２００上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、サブ情報記憶手段２６０は、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段１７０から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段２７０によってサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶される。
【０１１８】
サブ乱数発生手段２１０は、ＣＰＵ２０１によってプログラム処理で更新される乱数（ソフトウェア乱数）を生成可能であり、通常演出制御手段２２０による各抽選（詳細は後述）が実行されるタイミングで乱数を取得する。
【０１１９】
通常演出制御手段２２０は、演出モード制御手段２２１、演出ルート決定手段２２２、サブ保留制御手段２２３、先読み演出制御手段２２４、演出内容決定手段２２５、装飾図柄制御手段２２６、および大当り演出制御手段２２７を備える。
【０１２０】
演出モード制御手段２２１は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板１００側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。本実施形態における演出モードには、通常モードと確変モードとが存在し、特図変動パターン導出状態ＰＡには通常モード、特図変動パターン導出状態ＰＢには確変モードが対応する。なお、特図変動パターン導出状態と整合がとられていれば（一の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードが、他の特図変動パターン導出状態に対応する演出モードと重複することがなければ）、一の特図変動パターン導出状態に対して複数の演出モードを対応付け、一の特図変動パターン導出内での演出モードの移行を演出モード制御手段２２１によって制御するようにしてもよい。
また、演出モード制御手段２２１は、変動カウンタを更新する変動カウンタ更新処理、および変動カウンタを初期化する変動カウンタ初期化処理を実行する。なお、当該変動カウンタは、後述する大当り演出制御手段２２７による大入賞口入賞演出パターン決定処理で参照され、変動カウンタ更新処理および変動カウンタ初期化処理の詳細は後述する。
【０１２１】
演出ルート決定手段２２２は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果（本実施形態では、特図変動パターン）に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定（設定）する。
演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって、当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
なお、本実施形態における演出ルートには、演出遮蔽体８３を閉鎖するか否かによって特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出ルート（以下、「演出遮蔽体閉鎖演出ルート」と称する）が存在し、当該演出ルートは、特図変動パターン導出状態ＰＢにおいて決定され得る特図変動パターンに対応する（当該特図変動パターンが決定された場合に決定され得る）。
【０１２２】
ここで、演出遮蔽体閉鎖演出ルートによって実行される演出（以下、「演出遮蔽体閉鎖演出」と称する）とは、特図当否判定の結果が大当りである場合には、演出遮蔽体８３の閉鎖に成功（図６（ａ）の状態から図６（ｂ）の状態となり、その後に図６（ｃ）の状態となる）し、特図当否判定の結果が大当りでない場合には、演出遮蔽体８３の閉鎖に失敗する（図６（ａ）の状態から図６（ｂ）の状態となり、その後に図６（ａ）の状態となる）演出である。そして、当該演出に成功する場合には、右下演出遮蔽体８３ｄに配設された設定示唆ランプ８４を現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
さらに、この演出をより具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図１２を用いて説明する。なお、図１２は、設定示唆ランプ８４の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
そのため、現在の設定値が設定値１である場合には、６００／１０００（約１／１．６）の確率で青色、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で黄色、１００／１０００（１／１０）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値２である場合には、５５０／１０００（約１／１．８１）の確率で青色、３２０／１０００（約１／３．１２）の確率で黄色、１３０／１０００（約１／７．６９）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値３である場合には、５００／１０００（１／２）の確率で青色、３４０／１０００（約１／２．９４）の確率で黄色、１６０／１０００（１／６．２５）の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値４である場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で青色、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で黄色、１８０／１０００（約１／５．５５）の確率で緑色、２０／１０００（１／５０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値５である場合には、４００／１０００（１／２．５）の確率で青色、３６０／１０００（約１／２．７７）の確率で黄色、１９０／１０００（約１／５．２６）の確率で緑色、５０／１０００（１／２０）の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値６である場合には、３５０／１０００（約１／２．８５）の確率で青色、３７０／１０００（約１／２．７０）の確率で黄色、２００／１０００（１／５）の確率で緑色、６０／１０００（約１／１６．６）の確率で赤色、２０／１０００（１／５０）の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段２２５によって実行される。
【０１２３】
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ８４の点灯色は、現在の設定値が設定値１に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値６に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ８４の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値１である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値６である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値１である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値６である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい（または、設定値１に対応する抽選値と設定値６に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい）ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する）点灯色であり、現在の設定値が設定値６に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値６の場合にのみ決定される可能性がある（現在の設定値が設定値６であることが確定する）点灯色となる。
なお、この設定示唆演出を実行するデバイスは、本実施形態における設定示唆ランプ８４に限らず、遊技盤５０の前面側に設けられたデバイスであればいずれのデバイスを採用してもよい。さらに、上述の設定示唆演出は、図柄変動が実行されている期間に実行される演出であり、当該期間に実行される演出であれば、設定示唆演出が実行される条件は、本実施形態の条件に限らず、種々の条件を採用してもよい。
【０１２４】
なお、設定示唆ランプ８４の点灯のように、その態様によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものも存在し、これらの演出を合わせて設定示唆演出と称する。そして、当該演出の態様または実行有無を決定する処理では、現在の設定値が参照される。そのため、設定示唆演出は、現在の設定値を参照して態様または実行有無が決定される演出であるとも言える。
さらに、設定示唆演出は、上述の設定示唆ランプ８４の点灯のように、大当りに当選する確率が高い設定値を示唆するものに限らない。例えば、偶数設定値や奇数設定値を示唆する等、複数段階の設定値のうちの一部の設定値であることを示唆するものあればよく、一部の設定値を確定的に示すものであってもよい。
【０１２５】
また、設定示唆ランプ８４の点灯の実行条件（演出遮蔽体閉鎖演出ルートに対応する特図変動パターンの決定条件）の判定には、後述する変動カウンタが参照されない。そのため、当該設定示唆演出の実行条件は、変動カウンタの値に関わらず充足される条件と言える。このような設定示唆演出を設けることで、後述する特殊オーバー入賞演出を実行する遊技機において遊技の興趣をより高めることができる。
【０１２６】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、設定示唆演出として、第二の設定示唆演出（設定示唆ランプ８４の点灯）を実行させることが可能なものであって、第二の実行条件が充足されたことに基づいて第二の設定示唆演出を実行させるものであり、第二の実行条件は、第一のカウント値（変動カウンタの値）に関わらず充足される条件であると換言できる。
【０１２７】
同様に、設定示唆ランプ８４の点灯は、点灯色を決定するために用いられる抽選テーブルが変動カウンタの値によらず決定される。そのため、当該設定示唆演出による設定値を示唆する精度（詳細は、後述）は、変動カウンタの値によって変わらないと言える。
【０１２８】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、設定示唆演出として、第二の設定示唆演出（設定示唆ランプ８４の点灯）を実行させることが可能なものであって、第二の設定示唆演出は、設定されている設定値を示唆する精度が第一のカウント値（変動カウンタの値）によって変わらない演出であると換言できる。
【０１２９】
サブ保留制御手段２２３は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図１保留カウンタと特図２保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部８１の保留表示領域（図示省略）に、特図１保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図２保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。
なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
【０１３０】
先読み演出制御手段２２４は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一または複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
【０１３１】
演出内容決定手段２２５は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段２２２によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出ルート決定手段２２２は、決定された演出ルートの各段階において、実行する演出の内容（演出パターン）を、当該演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る（に従って実行される）演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
【０１３２】
装飾図柄制御手段２２６は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ（左図柄・中図柄・右図柄）を決定する。
具体的には、図柄Ａと図柄ａには、偶数図柄揃い（同一の偶数図柄で構成される停止図柄の組合せ）を、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄ｂ、および図柄ｃには、奇数図柄揃い（同一の奇数図柄で構成される停止図柄の組合せ）を、図柄Ｄ、図柄ｄ、図柄ｅ（なお、図柄ｅは、図柄Ｄおよび図柄ｄのいずれとも異なる）にはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄Ｂに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合（上述の対応関係となる割合よりも低い割合）で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
【０１３３】
大当り演出制御手段２２７は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する大当り開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知する大当りラウンド演出、および大当り遊技の終了を報知する大当り終了デモ演出が存在する。これらの演出のうちの大当りラウンド演出には、大入賞口入賞コマンド受信時に実行される演出（特殊オーバー入賞演出、通常入賞演出）があり、大当り演出制御手段２２７は、当該演出の演出パターンを決定する大入賞口入賞演出パターン決定処理を実行する。なお、当該処理の詳細は後述するが、当該演出パターンのうち上述のオーバー入賞時に決定され得る演出パターンに従って実行される演出は、設定値を示唆する演出となる。
また、大当り演出制御手段２２７は、小当り開始コマンドが送信された場合に、小当り演出の内容を決定する。なお、小当り演出には、大当り演出と同様に、小当り遊技の開始を報知する小当り開始デモ演出、小当り遊技中であることを報知する小当り中演出、および小当り遊技の終了を報知する小当り終了デモ演出が存在する。
【０１３４】
通常演出制御手段２２０は、第１副制御基板２００が備える上述の手段によって決定された演出の内容（演出パターン）に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像および音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像および音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に格納する。
特に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合（後述する設定変更開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定変更終了コマンドが送信された場合）に終了する。同様に、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合（後述する設定確認開始コマンドが送信された場合）に、演出表示装置８０を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合（設定確認終了コマンドが送信された場合）に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な（特定可能な態様ではない）報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。さらに、通常演出制御手段２２０は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴う場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合（ＲＡＭクリア処理を伴わない場合）には、ＲＡＭクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間（例えば、３０ｓ）継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
さらに、通常演出制御手段２２０は、設定変更終了コマンドが送信された場合に、設定変更フラグをＯＮにし（ＲＡＭ２０３の領域に設定変更フラグを記憶させ）、電断時に当該フラグをＯＦＦにする。
【０１３５】
サブエラー制御手段２３０は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段２３０は、独自に（メインエラー制御手段１６５と独立して）遊技機１０がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート６３の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
【０１３６】
ランプ制御手段２４０は、演出ランプ３５の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに演出ランプ３５に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ３５へ送信する。
【０１３７】
可動役物制御手段２５０は、可動装飾体２２およびサブ表示部８２の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段２２０によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体２２およびサブ表示部８２へ送信する。
【０１３８】
サブ情報記憶手段２６０は、上述の通り、第１副制御基板２００が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
【０１３９】
サブコマンド管理手段２７０は、主制御基板１００から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段２６０の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第２副制御基板３００に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段２６０の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
【０１４０】
＜設定変更処理＞
次に、図１３を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段１７７によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図１３は、設定変更処理のフローを示す図である。
【０１４１】
最初のステップＳ１０１では、設定値が正常範囲（設定値１〜設定値６）であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１０５に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１４２】
ステップＳ１０３では、設定値を初期化する（設定値に１を設定する）。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、ＲＡＭ１０３に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
【０１４３】
ステップＳ１０５では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１４４】
ステップＳ１０７では、設定変更開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
【０１４５】
ステップＳ１０９では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１４６】
ステップＳ１１１では、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦからＯＮになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１５に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ４２がＯＮであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップＳ１１３に進むようにしてもよい。
【０１４７】
ステップＳ１１３では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に１を加算し、設定値が３を超える場合には、設定値に１を設定する。
なお、設定値が更新（加算）された場合には、主制御基板モニタ９７に表示されている設定値も更新される。
【０１４８】
ステップＳ１１５では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ１１７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ１１１に戻る。
【０１４９】
ステップＳ１１７では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
【０１５０】
ステップＳ１１９では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域の一部（設定値に係る領域を除く領域）をクリアする。
【０１５１】
ステップＳ１２１では、設定変更終了コマンドを第１副制御基板２００および払出制御基板４００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１５２】
ステップＳ１２３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１５３】
＜設定確認処理＞
次に、図１４を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段１７８によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図１４は、設定確認処理のフローを示す図である。
【０１５４】
最初のステップＳ２０１では、セキュリティ信号をＯＮにする。
【０１５５】
ステップＳ２０３では、設定確認開始コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、メイン表示部８１やスピーカ３３を用いて設定確認中であることを第１副制御基板２００に報知させるためのコマンドである。
【０１５６】
ステップＳ２０５では、現在の設定値を主制御基板モニタ９７に表示させる。
【０１５７】
ステップＳ２０７では、設定キースイッチ４２がＯＮからＯＦＦに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ２０９に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップＳ２０７の判定を実行する。
【０１５８】
ステップＳ２０９では、設定値を非表示にする。
【０１５９】
ステップＳ２１１では、設定確認終了コマンドを第１副制御基板２００に向けて送信する（当該コマンドを、メイン情報記憶手段１６０の第１副制御基板２００への送信用の送信コマンド格納領域に格納する）。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第１副制御基板２００に知らせるためのコマンドである。
【０１６０】
ステップＳ２１３では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
【０１６１】
＜主制御基板モニタ９７の表示態様＞
次に、図１５を用いて、主制御基板モニタ９７の表示態様について説明する。なお、図１５は、状態別の主制御基板モニタ９７の表示態様を示す図である。
図１４に示す通り、主制御基板モニタ９７は、横方向に連続的に配置された４つの７セグメントディスプレイ（以下、「７セグ」と略称する場合がある）で構成されるとともに、各７セグの右下には、ドット状のＬＥＤが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
【０１６２】
より具体的には、現在の設定値は、右端の７セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「ｂＬ．」を、左端の７セグ、左から２番目の７セグ、および左から２番目の７セグの右下のドット状のＬＥＤを用いて表示し、導出したベース値を、右端の７セグおよび右から２番目の７セグを用いて表示する。なお、ベース値が１００を超える場合には、「ｂＬ．９９．」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示（「ｂＬ．」の表示）およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
【０１６３】
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ９７に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ９７に遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
【０１６４】
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入（ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む）からアウト球数が３００となるまで（アウト球数が０〜２９９の範囲）では、主制御基板モニタ９７に「ｂＬ．−−」を表示し（ベース値自体を表示せず）、アウト球数が３００〜６００００の範囲では、主制御基板モニタ９７にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「ｂＬ．」を点滅させる。一方、アウト球数が６０００１以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「ｂＬ．」を常時点灯させる（点滅させない）。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否（点滅しているか）か、またはベース値の表示の有無によって、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「ｂＬ．」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す７セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該７セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
【０１６５】
また、初回電源投入からの「ｂＬ．−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、３００に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数（本実施形態では、６００００）の１０％未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、６００００に限らず、６００００（１分間に１００程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数（１００×６０（分）×１０（時間）））に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
【０１６６】
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に（遊技者が認識できない程度の時間を挟んで）ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
【０１６７】
＜設定キースイッチ４２の態様、およびＲＡＭクリアスイッチ４３の態様＞
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明するのに先立ち、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）を用いて、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せについて説明する。なお、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）は、設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せのパターンを示す図である。
【０１６８】
まず、設定キースイッチ４２およびＲＡＭクリアスイッチ４３のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部（図示省略）と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ（図示省略）を備えており、主制御基板１００のＣＰＵ１０１は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
【０１６９】
設定キースイッチ４２を操作する際には、図１６（ａ）〜図１６（ｄ）に示す通り、設定キースイッチ４２に設定キー６００を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ４２は、図１６（ａ）および図１６（ｂ）に示す設定キー６００を挿入した状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＦＦ」と表現する場合があり、当該状態は設定キー６００の挿入の有無とは無関係）で、図１６（ｃ）および図１６（ｄ）に示すように、挿入面に向かって右回りに９０度回転させることで、設定キースイッチ４２が操作された状態（以下、「設定キースイッチ４２がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、設定キースイッチ４２は、ＯＦＦの状態となる位置、およびＯＮの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー６００は、設定キースイッチ４２がＯＮの状態で抜去することができない。
【０１７０】
また、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図１６（ａ）および図１６（ｃ）に示す状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦ」と表現する場合がある）で、図１６（ｂ）および図１６（ｄ）に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、ＲＡＭクリアスイッチ４３が操作された状態（以下、「ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮ」と表現する場合がある）となる。
なお、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、変位部をＯＦＦの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、ＲＡＭクリアスイッチ４３は、ＯＦＦの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ＯＮの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
【０１７１】
このように、復電時の設定キースイッチ４２の態様とＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せとしては、図１６（ａ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、図１６（ｂ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せ、図１６（ｃ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦの状態となる組合せ、および図１６（ｄ）に示す、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮの状態となる組合せの４パターンが存在する。
【０１７２】
＜復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態＞
続いて、図１７に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態は、ＲＡＭ１０３に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ７６の状態によって決定される。
ここで、図１７（ａ）および図１７（ｂ）は、復電時に異常（ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合）がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図１７（ａ）は復電時に中枠１７が開放状態である場合、図１７（ｂ）は復電時に中枠１７が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機１０の状態を決定する処理フロー（図示省略）においては、ＲＡＭクリアスイッチ４３の態様、中枠開扉センサ７６の状態、および設定キースイッチ４２の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常がある場合を、ＲＡＭ１０３の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
【０１７３】
図１７（ａ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合（以下、「場合１」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ａ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。
また、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ａ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、ＲＡＭ１０３のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
【０１７４】
また、場合１において、復電時の設定キースイッチ４２の態様と復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮであることを少なくとも含む組合せに対して、ＲＡＭクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったＲＡＭクリア処理の発生を抑えることができる。
【０１７５】
図１７（ｂ）には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合（以下、「場合２」と称する）における復電時の遊技機１０の状態が示されている。
場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右上のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＦＦである場合（図１７（ｂ）の左下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
また、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合（図１７（ｂ）の右下のパターン）には、ＲＡＭクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ９７にベース値が表示される。
【０１７６】
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合２において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合１および場合２のいずれにおいても、設定キースイッチ４２がＯＦＦであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合には、ＲＡＭクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、ＲＡＭクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、ＲＡＭクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＦＦ（中枠１７が閉鎖状態）である場合には、ＲＡＭクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
【０１７７】
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合において、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ９７には遊技停止状態の種別（「Ｅ１」または「Ｅ２」）が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
【０１７８】
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機１０は、賞球の付与に関する有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値を示唆する機能が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆演出（設定示唆ランプ８４の点灯）に加え、大当り遊技中の大入賞口５５へのオーバー入賞の発生に基づいて実行される特殊オーバー入賞演出を用いて設定値を示唆する機能を実現している。以下、当該機能の詳細を説明する。
【０１７９】
＜大入賞口入賞演出パターン決定処理＞
まず、図１８を用いて、大当り演出制御手段２２７によって実行される大入賞口入賞演出パターン決定処理の詳細を説明し、特殊オーバー入賞演出の実行条件の概要を説明する。なお、図１８は、大入賞口入賞演出パターン決定処理のフローを示す図であり、当該処理は、大入賞口入賞コマンドを受信した場合に実行される。
【０１８０】
最初のステップＳ３０１では、確変大当り係る大当り遊技であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０３に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１３に進む。
【０１８１】
ステップＳ３０３では、入賞カウンタを１加算する。なお、当該カウンタは、ラウンド終了（特別電動役物６５が、閉鎖状態となったタイミング、または新たに開放状態となったタイミング）ごとにクリア（０に設定）される。そのため、当該カウンタは、１ラウンドあたりに大入賞口５５に入賞した遊技球の数を示す値となる。
【０１８２】
ステップＳ３０５では、入賞カウンタ＞１０であるか否か（大入賞口５５への今回の入賞がオーバー入賞であるか否か）を判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３０７に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１３に進む。
【０１８３】
ステップＳ３０７では、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選（特殊オーバー入賞演出実行抽選）を実行する。当該抽選では、変動カウンタの値によって当該抽選に当選する確率が変化する。なお、当該抽選および変動カウンタの詳細は、後述する。
【０１８４】
ステップＳ３０９では、特殊オーバー入賞演出の実行抽選に当選したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ３１１に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップＳ３１３に進む。
【０１８５】
ステップＳ３１１では、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選を実行し、当選した演出パターンを特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンとして決定し、大入賞口入賞演出パターン決定処理を終了する。なお、当該抽選の詳細を含む特殊オーバー入賞演出の詳細は後述するが、当該抽選では、現在の設定値が参照される。そのため、特殊オーバー入賞演出によって設定値が示唆されることとなる。
【０１８６】
ステップＳ３１３では、通常入賞演出に係る演出パターンを決定し、大入賞口入賞演出パターン決定処理を終了する。なお、通常入賞演出の詳細は省略するが、大入賞口５５への入賞が発生したことを遊技者が認識可能となる演出であり、当該演出は、後述する特殊オーバー入賞演出によって実行され得る演出のいずれとも異なる。
そして、通常入賞演出は、大入賞口５５への入賞発生時（特に、オーバー入賞発生時）において、特殊オーバー入賞演出が実行されない場合に必ず実行される演出である。そのため、通常入賞演出によって、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選しなかったこと（当該抽選自体が実行されなかったことも含む）を認識させ易くできる。さらに、入賞カウンタ≦１０までの通常入賞演出の態様と、オーバー入賞時に実行される通常入賞演出の態様を変えてもよく、このようにすれば、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選が実行された上で当該抽選に当選しなかったことを認識させ易くできる。
【０１８７】
このように、本実施形態では、大当り遊技中のオーバー入賞を契機にステップＳ３０７の抽選およびＳ３１１の抽選が実行され、特殊オーバー入賞演出が実行され得る。そして、１回のラウンドにおいてオーバー入賞が複数回発生する場合があり、本実施形態では、その都度オーバー入賞演出が実行され得るが、これに限らない。例えば、初回のオーバー入賞のみを対象とするなど、ラウンドごとに、特殊オーバー入賞演出が実行され得るオーバー入賞の数に制限を設けてもよい。
また、本実施形態では、大当り遊技中のすべてのラウンドで特殊オーバー入賞演出が実行され得るが、特殊オーバー入賞演出が実行される得るラウンドを制限してもよい。
【０１８８】
＜変動カウンタ＞
次に、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選の詳細を説明するに先立ち、図１９（ａ）、図１９（ｂ）、および図２０を用いて、当該抽選で参照される変動カウンタの詳細を説明する。図１９（ａ）は、変動カウンタ更新処理のフローを示す図であり、図１９（ｂ）は、変動カウンタ初期化処理のフローを示す図である。さらに、図２０は、変動カウンタが更新される様子を示す図である。なお、上述の通り、これらの処理は、演出モード制御手段２２１によって実行される。
【０１８９】
図１９（ａ）に示す変動カウンタ更新処理の最初のステップＳ４０１では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０３に進み、当該条件が充足されなかった場合には変動カウンタ更新処理を終了する。なお、当該判定を実行せず、変動開始コマンドを受信した場合に、後述のステップＳ４０３以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０１９０】
Ｓ４０３では、特図変動パターン導出状態ＰＢであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップＳ４０５に進み、当該条件が充足されなかった場合には変動カウンタ更新処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ４０５では、変動カウンタに１が加算され、変動カウンタ更新処理を終了する。
【０１９２】
図１９（ｂ）に示す通り、変動カウンタ初期化処理の最初のステップＳ５０１では、大当り終了コマンドまたは遊技可能状態移行コマンドを受信したか否かを判定し、これらの条件のいずれかが充足された場合にはステップＳ５０３に進み、これらの条件が充足されなかった場合には変動カウンタ初期化処理を終了する。なお、これらの判定を実行せず、大当り終了コマンドまたは遊技可能状態移行コマンドを受信した場合に、後述のステップＳ５０３以降の処理を実行するようにしてもよい。
【０１９３】
ステップＳ５０３では、変動カウンタに０を設定（変動カウンタを初期化）し、変動カウンタ初期化処理を終了する。
【０１９４】
このように、変動カウンタは、特図変動パターン導出状態ＰＢ（特図高確かつ普図高確）における図柄変動の実行ごとに１加算され、当該カウンタは、大当り終了コマンドの受信、または遊技可能状態移行コマンドの受信（電断後の復電）によって初期化される。したがって、当該カウンタは、確変大当りの終了後（特図変動パターン導出状態ＰＢ）において連続して実行される図柄変動の回数を示すカウンタであると言える。なお、変動カウンタを初期化する条件は、本実施形態における条件に限らず、この役割を担いさえすれば、いずれの条件を採用してもよい。
【０１９５】
よって、遊技機１０は、遊技者が認識可能な第一の事象（９Ｒ確変大当り）が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値（変動カウンタ）をカウントするカウント手段（演出モード制御手段２２１）を備えると換言できる。
【０１９６】
なお、上述の通り、場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮでない場合には、復帰状態として、設定変更状態とは異なる復帰状態が設定され、設定値を初期化する処理を含む設定変更処理が実行されない。そのため、当該場合には、設定値を初期化することなく、変動カウンタを初期化することができる。
【０１９７】
よって、遊技機１０において、カウント手段（演出モード制御手段２２１）は、所定の条件が充足されたとき（場合１において、設定キースイッチ４２がＯＮであり、かつＲＡＭクリアスイッチ４３がＯＮである場合とは異なる場合）に、第一のカウント値（変動カウンタ）を初期化するものであり、設定変更手段（設定変更手段１７７）は、所定の条件が充足されたときに、設定されている設定値を初期化しないものであると換言できる。
【０１９８】
また、変動カウンタは、図２０に示す通り、特図変動パターン導出状態ＰＢが設定されている期間において、メイン表示部８１の右上にあるカウンタ表示領域８１１に表示され、当該表示は、変動カウンタの更新（特図変動パターン導出状態ＰＢにおける変動開始コマンド受信）ごとに更新される。そのため、遊技者は、特図変動パターン導出状態ＰＢにおいて実行された図柄変動の回数をカウントすることなく変動カウンタの値を認識することができる。
【０１９９】
＜特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選＞
次に、図２１（ａ）および図２１（ｂ）を用いて、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選の詳細を説明する。図２１（ａ）は、９Ｒ確変大当り後の特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２１（ｂ）は、１６Ｒ確変大当り後の特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
【０２００】
まず、図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示す通り、本実施形態では、９Ｒ確変大当り後と、１６Ｒ確変大当り後とで、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルが異なる。
具体的には、９Ｒ確変大当り後では、図２１（ａ）に示す通り、変動カウンタの値が１〜１００の場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で、変動カウンタの値が１０１〜の場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する。
１６Ｒ確変大当り後では、図２１（ｂ）に示す通り、変動カウンタの値が１〜５０となる場合には、１００／１０００（１／１０）の確率で、変動カウンタの値が５１〜１００となる場合には、２００／１０００（１／５）の確率で、変動カウンタの値が１０１〜となる場合には、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する。
【０２０１】
このように、本実施形態では、９Ｒ確変大当り後には、変動カウンタの値が１０１となった以降（１０１〜）に、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率が高くなる（特殊オーバー入賞演出の実行条件が充足され易くなる）。これにより、９Ｒ確変大当り後の遊技の興趣を高めることができる。
【０２０２】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、第一の実行条件（特殊オーバー入賞演出実行抽選に当選すること）が充足されたことに基づいて第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）を実行させるものであり、第一の実行条件は、第一のカウント値（変動カウンタ）が第一の閾値（１０１）となった以降に、第一のカウント値が第一の閾値となる前よりも充足され易い条件であると換言できる。
【０２０３】
なお、本実施形態において、９Ｒ確変大当り後に特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選確率が高くなる閾値（１０１）は、設定値によらない値となっているが、当該閾値を設定値に応じて異なる値としてもよい。これより、遊技の興趣をより高めることができる。
【０２０４】
よって、遊技機１０において、第一の閾値は、設定されている設定値に応じて異なる値であると換言できる。
【０２０５】
一方、１６Ｒ確変大当り後では、変動カウンタの値が５１となった以降（５１〜１００）に、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率が高くなる。そのため、９Ｒ確変大当り後と同様に、１６確変大当り後の遊技の興趣を高めることができる。そして、当該閾値（５１）は、９Ｒ確変大当り後の閾値（１０１）よりも小さい値となる。これにより、１６Ｒ確変大当り後および９Ｒ確変大当り後の双方の遊技の興趣を高めつつも、１６Ｒ確変大当り後の遊技の興趣をよりも高めることができる。
【０２０６】
よって、遊技機１０において、カウント手段（演出モード制御手段２２１）は、第一の事象（９Ｒ確変大当り）とは異なる第二の事象（１６Ｒ確変大当り）が発生してからの図柄変動の実行回数である第二のカウント値（変動カウンタ）をカウントするものであり、第一の実行条件（特殊オーバー入賞演出実行抽選に当選すること）は、第二のカウント値が第二の閾値（５１）となった以降に、第二のカウント値が第二の閾値となる前よりも充足され易い条件であり、第二の閾値は、第一の閾値（１０１）よりも小さい値であると換言できる。
なお、上記第二の事象は、上記第一の事象とは異なる事象であれば、その内容は問わない。例えば、第一の事象を遊技の進行によって生ずる事象（通常大当りを含めた大当りが発生したことや、普図高確から特図高確になること等）とした場合に、第二の事象を遊技可能状態移行コマンドの受信（電断後の復電）としてもよい。そして、第二の事象は、遊技者が認識可能な事象であることが好ましい。また、第二の事象に対して複数の事象が対応していてもよく、この場合には、当該複数の事象のいずれも第一の事象と同一とならなければよい。さらに、この第一の事象と第二の事象の関係性は、後述する変形例においても同様である。
また、上記第二のカウント値および上記第一のカウント値は、異なるカウンタによってカウントされる値である必要はなく、本実施形態における変動カウンタのように、同一のカウンタでカウントされる値であってもよい。
【０２０７】
また、１６Ｒ確変大当り後では、変動カウンタの値が１０１となった以降（１０１〜）に、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率がさらに高まる。これにより、１６Ｒ確変大当り後の遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、９Ｒ確変大当り後も同様に、９Ｒ確変大当り後の閾値（１０１）よりも大きい閾値で当該抽選に当選する確率をさらに高めるようにしてもよい。
【０２０８】
また、本実施形態において、１６Ｒ確変大当り後に特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選確率が高くなる閾値（５１、１０１）は、設定値によらない値となっているが、９Ｒ確変大当り後と同様に、当該閾値を設定値に応じて異なる値としてもよい。そして、この場合における閾値の小さい方の閾値はいずれも、９Ｒ確変大当り後の閾値のいずれよりも小さくすればよい。これにより遊技の興趣をより高めることができる。
【０２０９】
また、本実施形態とは異なるが、９Ｒ確変大当り後または１６Ｒ確変大当り後に、変動カウンタの値が１０１となったことで高まった特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率を、その後に下げるようにしてもよい。これにより変動カウンタが１０１となってから当該確率が下がるまでの期間における遊技の興趣をより高めることができる。
なお、この確率を下げる契機については、別の閾値を設け、変動カウンタの値が当該閾値となったことに基づくものであってもよいが、図柄変動ごとに実行する所定の抽選に当選することを経緯としてもよく、当該所定の抽選は、主制御基板１００および第１副制御基板２００（演出モード制御手段２２１）のいずれで実行されてもよい。そして、後者の場合には、変動カウンタの値が１０１となったか否かの判定を実行した後は、変動カウンタの更新を必ずしも要しない。さらに、これらの場合における当選確率の低下は、当選する確率が０、すなわち、当該抽選が実行されなくなる場合も含む。
【０２１０】
＜特殊オーバー入賞演出＞
続いて、図２２（ａ）〜図２２（ｃ）、および図２３を用いて、特殊オーバー入賞演出の詳細を説明する。図２２（ａ）〜図２２（ｃ）は、特殊オーバー入賞演出の態様を示す図であり、図２３は、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
【０２１１】
図２２（ａ）〜図２２（ｃ）に示す通り、本実施形態における特殊オーバー入賞演出は、トロフィーを模した画像（以下、「トロフィー画像」と称する）が、メイン表示部８１の表示領域の右下（大入賞口５５側）から出現し（表示され）、当該表示領域の左下に向かって移動し、消滅する（非表示となる）演出である。そして、表示され得るトロフィー画像は３種類存在する。
具体的には、図２２（ａ）に示す、最も大きさが小さいトロフィー画像ｔｇ１（以下、「銅トロフィー画像」と称する）と、図２２（ｂ）に示す、中くらい大きさのトロフィー画像ｔｇ２（以下、「銀トロフィー画像」と称する）と、図２２（ｃ）に示す、最も大きさが大きいトロフィー画像ｔｇ３（以下、「金トロフィー画像」と称する）と、が存在する。なお、これらの画像は、大きさだけでなく、その形状にも差異があり、移動しながら表示されても遊技者がその違いを識別することができる。
なお、本実施形態におけるトロフィー画像（特殊オーバー入賞演出）の開始タイミングは、大入賞口センサ７２がオーバー入賞となる遊技球を検知したタイミングであるが、これに限らない。当該タイミングから次のラウンドが開始されるタイミング（当該タイミングが最終のラウンドである場合には、大当り終了デモが終了するタイミング）までのタイミングであればいずれのタイミングでもよい。
【０２１２】
図２３に示す通り、本実施形態では、特殊オーバー入賞演出として表示されるトロフィー画像の種類は、設定値を参照して決定される。
具体的には、現在の設定値が設定値１である場合には、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率で銅トロフィー画像が、２００／１０００（１／５）の確率で銀トロフィー画像が、５０／１０００（１／２０）の金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値２である場合には、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で銅トロフィー画像が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率で銀トロフィー画像が、７５／１０００（約１／１３．３）の金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値３である場合には、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率で銅トロフィー画像が、２５０／１０００（１／４）の確率で銀トロフィー画像が、１００／１０００（１／１０）の金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値４である場合には、６００／１０００（約１／１．６７）の確率で銅トロフィー画像が、２７５／１０００（約１／３．６４）の確率で銀トロフィー画像が、１２５／１０００（１／８）の金トロフィー画像が決定される。現在の設定値が設定値５である場合には、５５０／１０００（約１／１．８２）の確率で銅トロフィー画像が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で銀トロフィー画像が、１５０／１０００（約１／６．６７）の金トロフィー画像が決定される。最後に、現在の設定値が設定値６である場合には、５００／１０００（１／２）の確率で銅トロフィー画像が、３２５／１０００（約１／３．０８）の確率で銀トロフィー画像が、１７５／１０００（約１／５．７１）の金トロフィー画像が決定される。
【０２１３】
このように、本実施形態において特殊オーバー入賞演出として表示されるトロフィー画像は、現在の設定値が１に近づくほど銅トロフィー画像となり易く（現在の設定値が６に近づくほど銅トロフィー画像となり難い）、現在の設定値が６に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり易い（現在の設定値が１に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり難い）。すなわち、特殊オーバー入賞演出は、設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
【０２１４】
よって、遊技機１０において、演出制御手段（第１副制御基板２００、第２副制御基板３００）は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）を実行させることが可能なものであると換言できる。
【０２１５】
なお、本実施形態におけるトロフィー画像の種類には、上述の設定示唆ランプ８４の点灯（設定示唆演出の一例）のように、現在の設定値が一部の設定値である場合にのみ決定されるトロフィー画像（特殊オーバー入賞演出の態様）が存在しない。必ずしもこのようにする必要はなく、当該態様を設けてもよいが、当該態様の数は、上述の設定示唆ランプ８４の点灯において現在の設定値が一部の設定値である場合にのみ決定される態様の数（本実施形態では、２）以下であることが好ましい（より好ましくは、現在の設定値が一部の設定値である場合にのみ決定されるトロフィー画像の数が、上述の設定示唆ランプ８４の点灯において現在の設定値が一部の設定値である場合にのみ決定される態様の数未満）。
【０２１６】
＜特殊オーバー入賞演出に係る変形例＞
以上の説明では、特殊オーバー入賞演出を用いて設定値を示唆する機能を実現するにあたり、当該演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率が、変動カウンタの値によって変化する例を挙げたが、この例に限らず、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選において変動カウンタを参照するようにしてもよい。以下、図２４（ａ）〜図２４（ｃ）を用いて、当該変形例を説明する。
図２４（ａ）は、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２４（ｂ）は、１６Ｒ確変大当り後、かつ変動カウンタの値が５１〜１００の場合の特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、図２４（ｃ）は、９Ｒ確変大当りまたは１６Ｒ確変大当り後、かつ変動カウンタの値が１０１〜の場合の特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選に用いられる抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選で用いられる乱数の範囲は、０〜９９９である。
【０２１７】
まず、図２４（ａ）に示す通り、本変形例では、特殊オーバー入賞演出の実行可否を決定する抽選に当選する確率は、変動カウンタの値によらず一定となる。具体的には、当該確率が、１００／１０００（１／１０）となる。すなわち、本変形において、特殊オーバー入賞演出の実行頻度は、変動カウンタの値によって変化しないと言え、このようにすることで、特殊オーバー入賞演出によって設定値を推測させ易くすることができる。
【０２１８】
よって、遊技機１０において、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）は、実行される頻度が第一のカウント値（変動カウンタ）によって変化しない演出であると換言できる。
【０２１９】
一方、特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選では、変動カウンタの値が参照される。具体的には、９Ｒ確変大当り後の変動カウンタの値が１〜１００の場合、および１６Ｒ確変大当り後の変動カウンタの値が１〜５０の場合には、図２３で示した抽選テーブルと同一の抽選テーブル（図示省略）が用いられ、１６Ｒ確変大当り後の変動カウンタの値が５１〜１００となる場合には、図２４（ｂ）に示す抽選テーブルが用いられ、９Ｒ確変大当り後または１６確変大当り後の変動カウンタの値が１０１〜となる場合には、図２４（ｃ）に示す抽選テーブルが用いられる。
【０２２０】
図２４（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選では、現在の設定値が設定値１である場合には、７５０／１０００（約１／１．３３）の確率で銅トロフィー画像が、２００／１０００（１／５）の確率で銀トロフィー画像が、５０／１０００（１／２０）の金トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値２である場合には、７００／１０００（約１／１．４３）の確率で銅トロフィー画像が、２２５／１０００（約１／４．４４）の確率で銀トロフィー画像が、７５／１０００（約１／１３．３）の金トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値３である場合には、６５０／１０００（約１／１．５４）の確率で銅トロフィー画像が、２５０／１０００（１／４）の確率で銀トロフィー画像が、１００／１０００（１／１０）の金トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値４である場合には、６００／１０００（約１／１．６７）の確率で銅トロフィー画像が、２７５／１０００（約１／３．６４）の確率で銀トロフィー画像が、１２５／１０００（１／８）の金トロフィー画像が決定され、ここまでは、図２３で示した抽選テーブルを用いた抽選と同一の確率で各トロフィー画像が決定される。ただし、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合には、金＆銀トロフィー画像が決定される可能性があり、この点において、図２４（ｂ）に示す抽選テーブルは、図２３で示した抽選テーブルと異なる。なお、金＆銀トロフィー画像が決定された場合の特殊オーバー入賞演出を示す図は省略するが、当該演出では、トロフィー画像ｔｇ２（銀トロフィー画像）およびトロフィー画像ｔｇ３（金トロフィー画像）の双方が、メイン表示部８１の表示領域の右下（大入賞口５５側）から出現し（表示され）、当該表示領域の左下に向かって移動し、消滅する（非表示となる）演出となる。
これらの場合を具体的に説明すると、現在の設定値が設定値５である場合には、５００／１０００（１／２）の確率で銅トロフィー画像が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で銀トロフィー画像が、１５０／１０００（約１／６．６７）の金トロフィー画像が、５０／１０００（１／２０）の確率で金＆銀トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値６である場合には、４２５／１０００（約１／２．３５）の確率で銅トロフィー画像が、３２５／１０００（約１／３．０８）の確率で銀トロフィー画像が、１７５／１０００（約１／５．７１）の金トロフィー画像が、７５／１０００（約１／１３．３）の確率で金＆銀トロフィー画像が決定される。
【０２２１】
図２４（ｃ）に示す抽選テーブルを用いた特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選では、図２４（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選と同様に、図２３で示した抽選テーブルを用いた抽選と同一の確率で各トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合には、金＆銀トロフィー画像が決定される可能性がある。
具体的には、現在の設定値が設定値５である場合には、４５０／１０００（約１／２．２２）の確率で銅トロフィー画像が、３００／１０００（約１／３．３３）の確率で銀トロフィー画像が、１５０／１０００（約１／６．６７）の金トロフィー画像が、１００／１０００（１／１０）の確率で金＆銀トロフィー画像が決定され、現在の設定値が設定値６である場合には、３７５／１０００（約１／２．６７）の確率で銅トロフィー画像が、３２５／１０００（約１／３．０８）の確率で銀トロフィー画像が、１７５／１０００（約１／５．７１）の金トロフィー画像が、１２５／１０００（１／８）の確率で金＆銀トロフィー画像が決定される。なお、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合において、図２４（ｃ）に示す抽選テーブルを用いた抽選によって金＆銀トロフィー画像が決定される確率は、図２４（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選によって金＆銀トロフィー画像が決定される確率よりも高くなっている。
【０２２２】
このように、本変形例において、特殊オーバー入賞演出として表示されるトロフィー画像は、変動カウンタの値に関わらず、現在の設定値が１に近づくほど銅トロフィー画像となり易く（現在の設定値が６に近づくほど銅トロフィー画像となり難い）、現在の設定値が６に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり易く（現在の設定値が１に近づくほど銀トロフィー画像または金トロフィー画像となり難い）、この点は上述の本実施形態と同様であり、本変形例における特殊オーバー入賞演出も、設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、上述の通り、図２４（ｃ）で示す抽選テーブルを用いた特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選では、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合にのみ決定される可能性がある（決定されることで現在の設定値が設定値５または設定値６であることが確定する）金＆銀トロフィー画像が存在する。そのため、当該抽選テーブルを用いた抽選によって決定される特殊オーバー入賞演出は、図２３で示す抽選テーブルを用いた抽選によって決定される特殊オーバー入賞演出よりも設定値を示唆する精度が高くなると言える。すなわち、本変形例では、９Ｒ確変大当り後には、変動カウンタの値が１０１となった以降（１０１〜）に、特殊オーバー入賞演出によって設定値が示唆される精度が高くなると言える。これにより、９Ｒ確変大当り後の遊技の興趣を高めることができる。
【０２２３】
よって、遊技機１０において、演出制御手段は（第１副制御基板２００）、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）を実行させることが可能なものであり、遊技者が認識可能な第一の事象（９Ｒ確変大当り）が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値（変動カウンタ）をカウントするカウント手段を備え、第一の設定示唆演出は、第一のカウント値が第一の閾値（１０１）となった以降に実行されるときには、第一のカウント値が第一の閾値となる前に実行されるときよりも、設定されている設定値を示唆する精度が高い演出であると換言できる。
【０２２４】
なお、本変形例においても、９Ｒ確変大当り後に特殊オーバー入賞演出によって設定値が示唆される精度が高くなる閾値（１０１）は、設定値によらない値となっているが、当該閾値を設定値に応じて異なる値としてもよい。これにより遊技の興趣をより高めることができる。
【０２２５】
また、上述の通り、図２４（ｂ）で示す抽選テーブルを用いた特殊オーバー入賞演出に係る演出パターンを決定する抽選においても、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合にのみ決定される可能性があるトロフィー画像（金＆銀トロフィー画像）が存在する。そのため、当該抽選テーブルを用いた抽選によって決定される特殊オーバー入賞演出も、図２３で示す抽選テーブルを用いた抽選によって決定される特殊オーバー入賞演出よりも設定値を示唆する精度が高くなると言える。すなわち、本変形例では、１６Ｒ確変大当り後には、変動カウンタの値が５０となった以降（５１〜１００）に、特殊オーバー入賞演出による設定値の示唆精度が高くなると言える。そのため、１６Ｒ確変大当り後の遊技の興趣を高めることができる。そして、当該閾値（５１）は、９Ｒ確変大当り後の閾値（１０１）よりも小さい値となる。これにより、１６Ｒ確変大当り後および９Ｒ確変大当り後の双方の遊技の興趣を高めつつも、１６Ｒ確変大当り後の遊技の興趣をよりも高めることができる。
【０２２６】
よって、遊技機１０において、カウント手段（演出モード制御手段２２１）は、第一の事象（９Ｒ確変大当り）とは異なる第二の事象（１６Ｒ確変大当り）が発生しての図柄変動の実行回数である第二のカウント値（変動カウンタ）をカウントするものであり、第一の設定示唆演出（特殊オーバー入賞演出）は、第二のカウント値が第二の閾値（５１）となった以降に実行される場合には、第二のカウント値が第二の閾値となる前に実行される場合よりも、設定されている設定値を示唆する精度が高い演出であり、第二の閾値は、第一の閾値（１０１）よりも小さい値であると換言できる。
【０２２７】
また、上述の通り、現在の設定値が設定値５または設定値６である場合において、図２４（ｃ）に示す抽選テーブルを用いた抽選によって金＆銀トロフィー画像が決定される確率は、図２４（ｂ）に示す抽選テーブルを用いた抽選によって金＆銀トロフィー画像が決定される確率よりも高くなっている。すなわち、１６Ｒ確変大当り後では、変動カウンタの値が１０１となった以降（１０１〜）に、変動カウンタの値が５１〜１００となる場合よりも設定値を示唆する精度がさらに高くなっている。これにより、１６Ｒ確変大当り後の遊技の興趣をさらに高めることができる。なお、９Ｒ確変大当り後も同様に、９Ｒ確変大当り後の閾値（１０１）よりも大きい閾値で設定値を示唆する精度をさらに高めるようにしてもよい。
【０２２８】
また、本変形例においても、１６Ｒ確変大当り後に特殊オーバー入賞演出によって設定値が示唆される精度が高くなる閾値（５１、１０１）は、設定値によらない値となっているが、９Ｒ確変大当り後と同様に、当該閾値を設定値に応じて異なる値としてもよい。そして、この場合における閾値の小さい方の閾値はいずれも、９Ｒ確変大当り後の閾値のいずれよりも小さくすればよい。これにより遊技の興趣をより高めることができる。
【０２２９】
また、本変形例においても、９Ｒ確変大当り後または１６Ｒ確変大当り後に、変動カウンタの値が１０１となったことで高まった設定値を示唆する精度を、その後に下げるようにしてもよい。これにより変動カウンタが１０１となってから当該確率が下がるまでの期間における遊技の興趣をより高めることができる。なお、この確率を下げる契機については、上述の本実施形態と同様に、別の閾値を設ける方法に限らない。
【０２３０】
＜他の変形例＞
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の特殊オーバー入賞演出（設定示唆演出）は、大当り中のオーバー入賞を契機に実行される演出としたが、大当り中の通常入賞を契機に実行される演出としてもよい。
【０２３１】
また、特殊オーバー入賞演出を、小当り中のオーバー入賞で実行させるようにしてもよいし、小当り中の通常入賞を契機に実行される演出としてもよい。これにより、本実施形態における特図高確かつ普図高確、すなわち、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態における遊技の興趣をより高めることができる。
【０２３２】
なお、本実施形態において、大当り遊技および小当り遊技において開放状態とする特別電動役物は、特別電動役物６５の一つだけであるが、大当り遊技において開放状態とする特別電動役物を複数（例えば、２つ）設け、小当り遊技において当該複数の特別電動役物の一部を開放状態とするようにしてもよい。この場合には、大当り遊技および小当り遊技の双方で開放状態となる特別電動役物に係る大入賞口のみへのオーバー入賞を契機に特殊オーバー入賞演出を実行させるようにしてもよいし、いずれの特別電動役物に係る大入賞口へのオーバー入賞を契機に当該演出を実行させるようにしてもよい（通常入賞を契機に当該演出を実行させる場合も同様）。
また、特別電動役物を複数設け、大当り遊技において開放状態とする特別電動役物と、小当り遊技において開放状態となる特別電動役物とを異ならせてもよく、この場合には、それぞれに対応する特別電動役物に係る大入賞口へのオーバー入賞を契機に特殊オーバー入賞演出を実行させるようにしてもよい（通常入賞を契機に当該演出を実行させる場合も同様）。
【０２３３】
また、本実施形態において、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、第２始動口への入賞が容易となる普図高確となるが、これに限らない。例えば、普通電動役物の直下に大入賞口を設け、大入賞口へ向かう遊技球の当該入賞口への入賞を、普通電動役物の開放（第２始動口への入賞）によって阻害する構成を採用することで、普図低確を、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とすることもできる。この場合には、普図低確においても普図当りに当選する確率（第２始動口への入賞が発生する頻度）を、従来の確率よりも大幅に高める必要はあるが、当該入賞による賞球を１球にし、かつ小当りによる賞球の獲得が容易とならない状態における普図の変動時間を極端に長くすることで実現することができる。すなわち、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とは、結果として小当りによる賞球の獲得が容易となる状態であれば、普図の抽選状態は問わない。
【０２３４】
また、このような小当りによる賞球の獲得が容易となる状態を採用する場合には、上述の特殊オーバー入賞演出の実行確率や精度が変化する最初の閾値（９Ｒ確変大当り後であれば、１０１であり、１６Ｒ確変大当り後であれば、５１となる）を、小当りによる賞球の獲得の容易さが変化するタイミングと合わせてもよい。例えば、１６Ｒ確変大当り後の１〜１００回転までを、小当りによる賞球の獲得が容易とならない状態（上述の構成を前提とした普図高確）とし、１０１回転目〜を、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態（上述の構成を前提とした普図低確）としてもよい。この場合には、特殊オーバー入賞演出の実行確率や精度が高くなる状態を、小当りによる賞球の獲得が容易となる状態とすることができるため、より遊技の興趣を高めることができる。なお、当該場合における当該特殊オーバー入賞演出は、上述の大当りに係る大入賞口への入賞を契機に実行されてもよいし、上述の小当りに係る大入賞口への入賞を契機に実行されてもよい。
【０２３５】
また、上述の通り、本実施形態では、図柄変動の実行回数を、変動カウンタのインクリメントによってカウントしているが、これに限らず、変動カウンタに初期値（例えば、１０００）を設定し、当該変動カウンタのデクリメントによって図柄変動の実行回数をカウントするようにしてもよい。なお、この場合における変動カウンタの初期化は、当該初期値の設定によって実現される。
【０２３６】
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、または頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が存在しないようにしてもよいし、高い方が必ず存在するようにしてもよい。いずれの場合も抽選等の対象の実行を決定する処理自体を行わないようにしてもよい。
【０２３７】
また、上述の説明では、復電時のＲＡＭクリアスイッチ４３の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのＲＡＭクリアスイッチ４３の連続操作時間が規定時間（例えば、３ｓ）を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったＲＡＭクリア処理の発生をより抑えることができる。
【０２３８】
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ７６の状態（中枠１７の開閉状態）を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ７６がＯＮ（中枠１７が開放状態）の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
【０２３９】
また、主制御基板モニタ９７に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能（設計値）を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
【０２４０】
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０２４１】
＜付記＞
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
（１）
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
第一の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の設定示唆演出を実行させるものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記第一の実行条件は、前記第一のカウント値が第一の閾値となった以降に、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前よりも充足され易い条件であることを特徴とする遊技機。
（２）
上記（１）に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記設定示唆演出として、第二の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
第二の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の設定示唆演出を実行させるものであり、
前記第二の実行条件は、前記第一のカウント値に関わらず充足される条件であることを特徴とする遊技機。
（３）
上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
前記カウント手段は、前記第一の事象とは異なる第二の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第二のカウント値をカウントするものであり、
前記第一の実行条件は、前記第二のカウント値が第二の閾値となった以降に、前記第二のカウント値が前記第二の閾値となる前よりも充足され易い条件であり、
前記第二の閾値は、前記第一の閾値よりも小さい値であることを特徴とする遊技機。
（４）
上記（１）乃至（３）のいずれか一つに記載の遊技機であって、
設定されている前記設定値を変更する設定変更手段を備え、
前記カウント手段は、所定の条件が充足されたときに、前記第一のカウント値を初期化するものであり、
前記設定変更手段は、前記所定の条件が充足されたときに、設定されている前記設定値を初期化しないものであることを特徴とする遊技機。
（５）
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
前記演出制御手段は、
設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、第一の設定示唆演出を実行させることが可能なものであり、
遊技者が認識可能な第一の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第一のカウント値をカウントするカウント手段を、さらに備え、
前記第一の設定示唆演出は、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となった以降に実行されるときには、前記第一のカウント値が前記第一の閾値となる前に実行されるときよりも、設定されている前記設定値を示唆する精度が高い演出であることを特徴とする遊技機。
（６）
上記（５）に記載の遊技機であって、
前記第一の設定示唆演出は、実行される頻度が前記第一のカウント値によって変化しない演出であることを特徴とする遊技機。
（ａ）
前記演出制御手段は、
前記設定示唆演出として、第二の設定示唆演出を実行させることが可能なものであって、
前記第二の設定示唆演出は、設定されている前記設定値を示唆する精度が前記第一のカウント値によって変わらない演出であることを特徴とする遊技機。
（ｂ）
前記カウント手段は、前記第一の事象とは異なる第二の事象が発生してからの図柄変動の実行回数である第二のカウント値をカウントするものであり、
前記第一の設定示唆演出は、前記第二のカウント値が前記第二の閾値となった以降に実行される場合には、前記第二のカウント値が前記第二の閾値となる前に実行される場合よりも、設定されている前記設定値を示唆する精度が高い演出であり、
前記第二の閾値は、前記第一の閾値よりも小さい値であることを特徴とする遊技機。
（ｃ）
前記第一の閾値は、設定されている前記設定値に応じて異なる値であることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０２４２】
１０  遊技機
１５  外枠
１７  中枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  演出ランプ
３６  球抜き機構
３７  演出ボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９  メイン操作部
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  電源スイッチ
４１  設定基板
４２  設定キースイッチ
４３  ＲＡＭクリアスイッチ
４４  設定基板カバー
４５  開閉カバー
４６  遊技球タンク
４７  タンクレール
４８  払出ユニット
４９  払出通路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６２  普通電動役物ソレノイド
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物ソレノイド
６７  一般入賞口
６９  アウト口
７０  第１始動口センサ
７１  第２始動口センサ
７２  大入賞口センサ
７３  一般入賞口センサ
７４  ゲートセンサ
７５  アウト球センサ
７６  中枠開扉センサ
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  サブ表示部
８２ａ  上サブ表示部
８２ｂ  左サブ表示部
８２ｃ  右サブ表示部
８３  演出遮蔽体
８３ａ  左上演出遮蔽体
８３ｂ  右上演出遮蔽体
８３ｃ  左下演出遮蔽体
８３ｄ  右下演出遮蔽体
８４  設定示唆ランプ
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
９４  第１特別図柄保留ランプ
９５  第２特別図柄保留ランプ
９６  普通図柄保留ランプ
９７  主制御基板モニタ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  Ｉ／Ｏポート
１０５  乱数回路
１０９  主制御基板ケース
１１０  入球判定手段
１１５  メイン乱数発生手段
１２０  メイン保留制御手段
１２５  事前判定手段
１３０  特図抽選手段
１３１  特図当否判定手段
１３２  特図停止図柄抽選手段
１３３  特図変動パターン導出手段
１３５  普図抽選手段
１４０  大当り遊技制御手段
１４５  図柄表示制御手段
１５０  電動役物制御手段
１５５  遊技状態制御手段
１６０  メイン情報記憶手段
１６５  メインエラー制御手段
１７０  メインコマンド管理手段
１７５  復電処理実行手段
１７６  復帰状態設定手段
１７７  設定変更手段
１７８  設定確認手段
１７９  遊技可能状態移行手段
１８０  電断処理実行手段
２００  第１副制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０４  Ｉ／Ｏポート
２０９  第１副制御基板ケース
２１０  サブ乱数発生手段
２２０  通常演出制御手段
２２１  演出モード制御手段
２２２  演出ルート決定手段
２２３  サブ保留制御手段
２２４  先読み演出制御手段
２２５  演出内容決定手段
２２６  装飾図柄制御手段
２２７  大当り演出制御手段
２３０  サブエラー制御手段
２４０  ランプ制御手段
２５０  可動役物制御手段
２６０  サブ情報記憶手段
２７０  サブコマンド管理手段
３００  第２副制御基板
３０１  ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ
３０３  ＲＡＭ
３０４  Ｉ／Ｏポート
３０９  第２副制御基板ケース
４００  払出制御基板
４０１  ＣＰＵ
４０２  ＲＯＭ
４０３  ＲＡＭ
４０９  払出制御基板ケース
５００  電源制御基板
５０１  通常電源回路
５０２  バックアップ電源回路
５０３  電断検出回路
５０９  電源制御基板ケース
６００  設定キー
８１１  カウンタ表示領域
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
2020005796.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020005796.tif 000007
【図６】
2020005796.tif 000008
【図７】
2020005796.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020005796.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2020005796.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2020005796.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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