(57)【要約】【課題】端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることのできるゲームシステムを提供すること。【解決手段】本発明のゲームシステムは、端末装置サーバ装置とを備え、サーバ装置は、端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および遊技結果を端末装置に送信するサーバ側通信手段を備え、端末装置は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、およびユーザの操作に基づいてシミュレーション開始信号をサーバ装置に送信するとともに、遊技結果をサーバ装置から受信する端末側通信手段、およびを備え、シミュレーション手段は、サーバ装置から受信した遊技結果に基づいて、遊技結果の集計を実行する。【選択図】図１
2020058709.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出する、
請求項１または２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項５】
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラム。
【請求項６】
前記端末装置を、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成する、
請求項４または５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出する、
請求項４〜６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、およびコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スマートフォンなどの端末装置のアプリケーションで実行される仮想スロットゲームが知られている（例えば、特許文献１参照）。この仮想スロットゲームには、実機であるスロットマシンと同様の仕様が搭載されている。そのため、ユーザは、端末装置にて、実機と同等の仕様の仮想スロットゲームを楽しむことができる。
【０００３】
このような仮想スロットゲームを端末装置にて実行するユーザには、主に、純粋に当該スロットマシンが好きであって、端末装置でもその仮想スロットゲームを楽しみたいユーザ、および、実店舗での当該スロットマシンの攻略の一助としたいユーザの２種類のユーザがいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１８２１６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来の仮想スロットゲームは、ユーザが実際に遊技し続けるか、いわゆるオートプレイを実行して自動で進行する遊技のゲーム画面をユーザが見続ける必要がある。いずれの場合においても、所望の遊技結果が得られるまでに多大な時間を要する。また、前記従来の仮想スロットゲームでは、ユーザが所望の遊技結果を見逃してしまう場合があった。そのため、ユーザが仮想スロットゲームのアプリケーションに興味を失ってしまう一因となっていた。
【０００６】
さらに、前記従来の仮想スロットゲームにおいては、出玉が増える契機となった遊技進行など、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることができるというものではなかった。この点も、ユーザが仮想スロットゲームのアプリケーションに興味を失ってしまう一因となっていた。
【０００７】
本発明の目的は、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることのできるゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置と、通信ネットワークを介して前記端末装置と接続されたサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記端末装置からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、および
前記遊技結果を前記端末装置に送信するサーバ側通信手段、
を備え、
前記端末装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号を送信するとともに、前記遊技結果を前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、
を備え、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
ゲームシステムである。
【０００９】
また、第１の発明において、
前記端末装置は、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
をさらに備え、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
【００１０】
また、第１の発明において、
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
【００１１】
第２の発明は、
通信ネットワークを介してサーバ装置と接続されるとともに、ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記端末装置より送信されるシミュレーション開始信号を受信したことを契機として所定の遊技状態となるまで継続的かつ自動的に前記サーバ装置において実行される仮想遊技機ゲームの遊技結果を、前記サーバ装置から受信する端末側通信手段、および
前記ユーザの操作に基づいて、前記シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記サーバ装置から受信した前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１２】
第３の発明は、
ユーザの操作を受けつける操作部を備える端末装置を、
前記ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段、および
前記ユーザの操作に基づいて前記シミュレーション開始信号が生成されたのち、所定の遊技状態となるまで、継続的かつ自動的に、仮想遊技機ゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段、
として機能させ、
前記シミュレーション手段は、前記遊技結果に基づいて、前記遊技結果の集計を実行する、
コンピュータプログラムである。
【００１３】
また、第２および第３の発明において、
前記端末装置を、
前記遊技結果に基づいた前記仮想遊技機ゲームの演出を生成するゲーム実行手段、
としてさらに機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、前記演出のうち、前記ユーザが指定した指定演出を生成してもよい。
【００１４】
また、第２および第３の発明において、
前記シミュレーション手段は、前記ユーザの操作に基づいて、所定の前記遊技結果のシミュレーション数値を算出してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることのできるゲームシステムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。
【図２】本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図６】本実施形態におけるゲームシステムで実行される仮想スロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。
【図７】本実施形態におけるシミュレーション結果表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲームシステム１について、図１〜図７を参照して説明する。ゲームシステム１は、図１に示すとおり、サーバ装置２とゲーム装置３とを備える。
【００１８】
＜ゲームの説明＞
サーバ装置２により、ゲーム装置３で実行される下記の仮想スロットゲームが提供される。
【００１９】
図２のとおり、ユーザは、仮想スロットゲームを開始するにあたって、実機モード、およびシミュレーションモードのうちいずれかのモードを選択することができる。
【００２０】
実機モードは、図３のとおり、ユーザが仮想操作ボタンを操作して仮想のスロットマシン５を遊技するモードである。
【００２１】
ユーザは、タッチパッド３５０上の仮想ベットボタン５２をタッチしたのち、仮想レバー５３をタッチする。そして、これらの仮想ボタンがタッチされた旨の情報がサーバ装置２へ送信されて、後述するサーバ装置２の遊技結果抽せん手段２０２が当せん役を決定する内部抽せんなどを実行する。
【００２２】
また、仮想レバー５３がタッチされたことを契機として、仮想リール５４の回転が開始する。ついで、ユーザがストップスイッチ５５を操作することで、対応する仮想リール５４の回転が停止する。
【００２３】
そして、仮想リール５４上の図柄停止パターンによって、当せん役が入賞したか否かが判定され、仮想メダルが払い出されるか否かが決定される。以上の手順により、実機モードの１ゲームが実行される。
【００２４】
なお、詳細については説明しないが、本実施形態の仮想スロットゲームでは、一般遊技状態のほか、一般遊技状態よりもユーザにとって有利な第１種特別役物（ＲＢ）、第１種特別役物にかかる役物連続作動装置（１種ＢＢ）、およびアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などが搭載されている。
【００２５】
シミュレーションモードは、ユーザの操作に基づいてサーバ装置２にシミュレーション開始信号が送信されることによって、図４〜図６のとおり、サーバ装置２で実行された内部抽せん等の遊技結果に基づいて生成された集計結果が液晶画面３４０に表示されるモードである。シミュレーションモードについては、後述する。
【００２６】
＜ハードウェア構成＞
図１を参照して、サーバ装置２のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置３のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
【００２７】
なお、ゲーム装置３には、そのゲーム装置３に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報（ユーザの識別情報）として管理される。
【００２８】
ゲーム装置３が通信ネットワーク４を介してサーバ装置２と通信を行う場合には、そのゲーム装置３からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２とゲーム装置３との通信が可能となる。
【００２９】
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
【００３０】
＜サーバ装置２のハードウェア構成＞
サーバ装置２は、図１のとおり、制御部２０、記憶部２１、およびネットワークインターフェース２２を備える。
【００３１】
記憶部２１およびネットワークインターフェース２２は、バス２００を介してサーバ装置２の制御部２０に接続される。
【００３２】
制御部２０は、サーバ装置２の動作を制御する。
【００３３】
記憶部２１は、主にＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される。
【００３４】
記憶部２１には、例えば、ゲーム装置３にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
【００３５】
ネットワークインターフェース２２は、サーバ装置２とゲーム装置３との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。
【００３６】
＜サーバ装置２の制御部２０の機能的構成＞
サーバ装置２の制御部２０は、図１のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段２０１、遊技結果抽せん手段２０２、およびサーバ側通信手段２０３として機能する。
【００３７】
＜照合手段２０１の説明＞
照合手段２０１は、ゲーム装置３から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
【００３８】
＜遊技結果抽せん手段２０２の説明＞
遊技結果抽せん手段２０２は、サーバ側通信手段２０３を介してゲーム装置３からシミュレーション開始信号を受信したのち、所定の遊技状態となるまで（例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が８０００ゲームとなるまで）、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする。
【００３９】
具体的には、遊技結果抽せん手段２０２は、遊技結果の抽せんである内部抽せん、ＣＺ（チャンスゾーン）抽せん、ＡＲＴ抽せん、およびモード抽せんなど、実機であるスロットマシンのメイン基板が実行する処理を行う。
【００４０】
また、遊技結果抽せん手段２０２は、これらの遊技結果を、サーバ側通信手段２０３を介してゲーム装置３へ送信する。
【００４１】
本実施形態においては、遊技結果抽せん手段２０２は、後述のとおり、ユーザが指定した８０００ゲーム分の遊技結果の抽せんを実行する。なお、遊技結果抽せん手段２０２は、ユーザが実際に８０００ゲームを実行するよりも短い時間で遊技結果をゲーム装置３へ送信することができる。すなわち、ユーザが実際に８０００ゲームを実行するには例えば１０時間要する場合、遊技結果抽せん手段２０２は、例えば１時間で遊技結果をゲーム装置３へ送信することができる。
【００４２】
なお、遊技結果抽せん手段２０２が受信するシミュレーション開始信号には、ユーザが指定する所定の遊技状態に関する情報なども含まれている。
【００４３】
＜サーバ側通信手段２０３の説明＞
サーバ側通信手段２０３は、ゲーム装置３との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および遊技結果などを送受信する。
【００４４】
また、サーバ側通信手段２０３は、シミュレーション開始信号をゲーム装置３から受信する。サーバ側通信手段２０３が受信したシミュレーション開始信号は遊技結果抽せん手段２０２へ送信される。
【００４５】
また、サーバ側通信手段２０３は、遊技結果抽せん手段２０２が生成した遊技結果に関する情報をゲーム装置３へ送信する。
【００４６】
＜ゲーム装置３のハードウェア構成＞
ゲーム装置３は、図１のとおり、スピーカ３３０、液晶画面３４０、およびタッチパッド３５０が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置３において、サーバ装置２から配信された仮想スロットゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
【００４７】
また、ゲーム装置３は、サーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いにデータ通信をすることができる。
【００４８】
ゲーム装置３は、制御部３０、記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５を備える。
【００４９】
記憶部３１、ネットワークインターフェース３２、オーディオ処理部３３、グラフィック処理部３４、および操作部３５は、バス３００を介して、制御部３０に接続される。
【００５０】
制御部３０は、ゲーム装置３の動作を制御する。
【００５１】
記憶部３１は、主にＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭで構成される。記憶部３１には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
【００５２】
ネットワークインターフェース３２は、ゲーム装置３とサーバ装置２との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク４に接続される。これにより、ゲーム装置３にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
【００５３】
オーディオ処理部３３は、制御部３０の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部３３には、スピーカ３３０が接続される。ゲーム音声は、スピーカ３３０から出力される。
【００５４】
グラフィック処理部３４は、制御部３０の指示に従って仮想スロットゲームのゲーム画像を動画形式あるいは静止画形式で描画する。グラフィック処理部３４にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面３４０に表示される。
【００５５】
操作部３５には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部３５には、入力位置検出装置であるタッチパッド３５０を介してユーザからの操作信号が入力される。
【００５６】
＜ゲーム装置３の制御部３０の機能的構成＞
ゲーム装置３の制御部３０は、図１のとおり、サーバ装置２からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段３０１、シミュレーション手段３０２、および端末側通信手段３０３として機能する。
【００５７】
＜ゲーム実行手段３０１の説明＞
ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作に基づいて、実機モードおよびシミュレーションモードを備える仮想スロットゲームをゲーム装置３に実行させる。
【００５８】
具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ユーザによるタッチパッド３５０の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想スロットゲームを制御する。より詳細には、ゲーム実行手段３０１は、端末側通信手段３０３を介してサーバ装置２の遊技結果抽せん手段２０２から受信した遊技結果を受けて、仮想スロットゲームの演出映像等のゲーム画面を生成する。すなわち、ゲーム実行手段３０１は、実機であるスロットマシンのサブ基板が実行する処理を行う。
【００５９】
また、ゲーム実行手段３０１は、図２〜図６のとおり、仮想スロットマシン５、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面３４０に表示するための情報を生成する。
【００６０】
また、ゲーム実行手段３０１は、後述のシミュレーション手段３０２が生成した遊技結果の集計結果に基づいて、所定の遊技結果の当せん確率に関する情報、および仮想スロットゲームのリプレイ動画に関する情報等を生成する。
【００６１】
これらの情報に従って、グラフィック処理部３４が液晶画面３４０上にゲーム画面を描画することで、シミュレーションモードが実行される。
【００６２】
＜シミュレーション手段３０２の説明＞
シミュレーション手段３０２は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションを実行するゲーム数に関する情報を含むシミュレーション開始信号をサーバ装置２へ送信する。
【００６３】
具体的には、図４のとおり、ユーザは、入力ウィンドウ５６をタッチして、シミュレーションを実行したいゲーム数を入力することができる。ゲーム数の入力後、ユーザが「シミュレーション実行！」の仮想ボタン５７をタッチすると、シミュレーション手段３０２は、端末側通信手段３０３を介してシミュレーション開始信号を生成する。このシミュレーション開始信号は、端末側通信手段３０３を介してサーバ装置２へ送信される。
【００６４】
また、シミュレーション手段３０２は、サーバ装置２から遊技結果を受信して、遊技結果の集計を実行する。
【００６５】
なお、シミュレーションモードが選択されたのちは、本実施形態においては、仮想スロットゲームのアプリケーションが終了されていても、シミュレーション手段３０２は遊技結果の集計を実行する。この場合において遊技結果の集計が終わった場合には、シミュレーション手段３０２は、遊技結果の集計が終わった旨、およびシミュレーション結果を確認することができる旨をユーザにプッシュ通知により報知する。
【００６６】
この遊技結果の集計結果に関する情報は、ゲーム実行手段３０１へ送信される。これにより、図５、図６のようなシミュレーション結果が表示される。
【００６７】
図５は、シミュレーションが実行されたゲーム数と、ユーザが所持する仮想メダルの枚数との関係を示す折れ線グラフである。ユーザはこの折れ線グラフを参照することにより、どのタイミングで仮想メダルの枚数が増えたかを確認することができる。
【００６８】
そして、折れ線グラフの任意の位置をユーザがタッチすると（あるいはゲーム数を指定すると）、該当するゲーム数および遊技進行などの情報がシミュレーション手段３０２からゲーム実行手段３０１へと送信される。これにより、ユーザは、該当するリプレイ動画を見ることができる。例えば、折れ線グラフにおいて仮想メダルが増え始めた位置をユーザがタッチした場合には、ユーザは出玉が増える契機となった遊技進行をリプレイ動画で確認することができる。
【００６９】
図６は、集計結果に基づいて、１種ＢＢ、ＲＢ、レア役などの当せん確率が表示されている例である。ユーザは、仮想操作ボタン５８をタッチして、集計結果で見たい項目を追加することができる。例えば、ユーザは、設定差のある役の当せん確率、ＡＲＴの当せん確率、はずれの当せん確率など、様々な項目を追加することができる。
【００７０】
＜端末側通信手段３０３の説明＞
端末側通信手段３０３は、例えば、サーバ装置２からゲームに関するゲームプログラム、およびシミュレーションに使用する遊技結果などの情報を受信する。
【００７１】
また、端末側通信手段３０３は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびシミュレーション開始信号をサーバ装置３へ送信する。
【００７２】
＜シミュレーション結果表示処理の説明＞
以下、図７を参照して、本発明のシミュレーション結果表示処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００７３】
まず、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションモードを選択する（ステップＳ１）。
【００７４】
ついで、シミュレーション手段３０２は、ユーザの操作に基づいて、シミュレーションを実行するゲーム数（以下、「指定ゲーム数」という。）を入力する（ステップＳ２）。
【００７５】
ついで、シミュレーション手段３０２は、ユーザの操作に基づいて、端末側通信手段３０３を介して、シミュレーション開始信号をサーバ装置２へ送信する（ステップＳ３）。
【００７６】
ついで、遊技結果抽せん手段２０２が、内部抽せん等を行って、遊技結果を抽せんする（ステップＳ４）。
【００７７】
ついで、遊技結果抽せん手段２０２が、シミュレーションが実行されたゲーム数（遊技抽せん手段２０２によって遊技結果の抽せんが実行されたゲーム数）が指定ゲーム数に到達したか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００７８】
シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達していないと判定された場合（Ｓ５：ＮＯ）には、処理はステップＳ４へ戻る。
【００７９】
一方、シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達したと判定された場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、遊技結果抽せん手段２０２が、サーバ側通信手段２０３を介して遊技結果をゲーム装置３へ送信する（ステップＳ６）。
【００８０】
ついで、端末側通信手段３０３を介して遊技結果を受信したシミュレーション手段３０２が、遊技結果を集計する（ステップＳ７）。
【００８１】
ついで、ゲーム実行手段３０１が、ユーザの操作および集計結果に基づいて、シミュレーション結果を表示するための情報を生成する。具体的には、ゲーム実行手段３０１は、ユーザの選択に基づいて、役の当せん確率に関する情報、あるいは、ユーザが選択したゲーム数からのリプレイ動画などの情報を生成する。この情報を受けて液晶画面３４０にシミュレーション結果が表示される（ステップＳ８）。その後、本発明のシミュレーション結果表示処理は終了する。
以上の手順により、本発明のシミュレーション結果表示処理が実行される。
【００８２】
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステムは、
ユーザの操作を受けつける操作部３５を備えるゲーム装置３と、通信ネットワーク４を介してゲーム装置３と接続されたサーバ装置２とを備えるゲームシステム１であって、
サーバ装置２は、
ゲーム装置３からのシミュレーション開始信号を受信したことを契機として、所定の遊技状態となるまで（例えば、シミュレーションが実行されたゲーム数が８０００ゲームとなるまで）、継続的かつ自動的に、仮想スロットゲームの遊技結果を抽せんする遊技結果抽せん手段２０２、および
遊技結果をゲーム装置３に送信するサーバ側通信手段２０３、
を備え、
ゲーム装置３は、
ユーザの操作に基づいて、シミュレーション開始信号を生成するシミュレーション手段３０２、および
ユーザの操作に基づいてシミュレーション開始信号をサーバ装置２に送信するとともに、遊技結果をサーバ装置２から受信する端末側通信手段３０３、
を備え、
シミュレーション手段３０２は、サーバ装置２から受信した遊技結果に基づいて、遊技結果の集計を実行する。
【００８３】
＜発明の効果＞
本実施形態のゲームシステムによれば、端末装置にて仮想スロットゲームの遊技結果のシミュレーションを行い、ユーザが必要とする遊技結果だけを見ることができる。
【００８４】
［他の実施形態］
前記実施形態では、ユーザがシミュレーションモードを選択したのちは、シミュレーションモードのみが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、シミュレーショモードが実行されているときに、ユーザが実機モードを選択することができてもよい。この場合には、シミュレーションモードが途中で打ち切られ、打ち切られたゲーム数から実機モードが実行されてもよい。
【００８５】
また、前記において、シミュレーションモードが途中で打ち切られた場合には、シミュレーション結果が表示されなくてもよいし、打ち切られるまでのシミュレーション結果が表示されてもよい。
【００８６】
またさらに、ユーザはシミュレーションモードと実機モードとを並行して実行することができてもよい。
【００８７】
また、前記実施形態では、実機モードとシミュレーションモードとがひとつのアプリケーションで実行することのできる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、実機モードを実行するためのアプリケーションと、シミュレーションモードを実行するためのアプリケーションとが別々に用意されていてもよい。
【００８８】
また、シミュレーションモードは、有料オプションであってもよいし、仮想スロットゲームのアプリケーションに最初から無料で搭載されていてもよい。
【００８９】
また、前記実施形態では、ユーザがシミュレーションを実行したいゲーム数を入力する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、ユーザが「ＡＲＴ中の上乗せモードに突入するまで」、「１種ＢＢが入賞するまで」などのように、「所定の遊技状態」を選択することができてもよい。
【００９０】
また、前記実施形態では、仮想スロットゲームのアプリケーションが終了されていても、シミュレーション手段による遊技結果の集計が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、アプリケーションが終了されていない場合には、バックグラウンドで遊技結果の集計が実行されてもよい。
【００９１】
また、前記実施形態では、リプレイの表示は動画で実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、リプレイの表示は静止画像、あるいは、テキストなどによって実行されてもよい。
【００９２】
また、前記実施形態では、遊技時間と同等の時間が経過することなく、シミュレーションが実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。実際の遊技にかかる時間と同等の時間が経過しないとシミュレーション結果が表示されなくてもよい。
【００９３】
前記実施形態における実機モードでは、遊技結果の抽せんをサーバ装置の遊技結果抽せん手段が実行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、端末装置のゲーム実行手段が遊技結果の抽せんを実行してもよい。この場合には、端末装置のみにて本発明が実行される。
【００９４】
また、前記実施形態では、所定の遊技状態となるまで遊技結果抽せん手段が遊技結果を抽せんし続ける例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザがシミュレーションを終了させる指示を出すまで、遊技結果抽せん手段は遊技結果を抽せんし続けてもよい。
【００９５】
また、前記実施形態では、シミュレーションが実行されたゲーム数が指定ゲーム数に到達したのちに遊技結果がゲーム装置へ送信される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、例えば、遊技結果抽せん手段によって遊技結果の抽せんが１００ゲーム実行されるたびに、遊技結果がゲーム装置へ送信されてもよい。
【００９６】
さらに前記とは異なり、ユーザが遊技結果の送信をサーバ装置に要求したことを契機として、サーバ側通信手段が遊技結果を送信してもよい。なお、この場合には、端末装置の液晶画面に何ゲームまでの遊技結果が得られているかが表示されており、ユーザが適宜、そのゲーム数までの遊技結果に基づいて集計結果を確認することができてもよい。
【００９７】
なお、ユーザがシミュレーションを実行したいゲームを入力することができるとともに、シミュレーションに要する時間をユーザが任意に設定することができてもよい。
【００９８】
また、前記実施形態とは異なり、出玉が増える契機となった遊技進行、あるいは、出現頻度の低い演出がなされた遊技進行など、あらかじめ定められた遊技進行が実行された場合に、シミュレーション手段がそれらの遊技進行をピックアップ項目としてユーザに提示してもよい。ピックアップ項目は、例えば折れ線グラフに表示されてもよい。
【００９９】
また、前記実施形態では、スロットマシンのアプリケーションの例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。ばちんこ、パロット、あるいはカジノのスロットマシンであってもよい。
【０１００】
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
【０１０１】
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
【符号の説明】
【０１０２】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
２０１  照合手段
２０２  遊技結果抽せん手段
２０３  サーバ側通信手段
３  ゲーム装置
３０１  ゲーム実行手段
３０２  シミュレーション手段
３０３  端末側通信手段
４  通信ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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