(57)【要約】【課題】遊技者が早期に飽きてしまうのを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】計時することが可能な計時手段による計時データが予め定められた設定値となると、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間が設定される。特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されている当否判定結果が第２当たりであると、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第２当たりであることを示す報知態様が報知される。よって、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。【選択図】図１
2020138081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、
前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、
前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、
その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、
前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
計時することが可能な計時手段と、
その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、
その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、
前記判別図柄可変表示手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を遊技機に設けて、ＲＴＣが計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、ＲＴＣが予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−３１６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、単に所定の時間となると演出が切替えられるのみであり、遊技者は、一度同じ演出を経験してしまうと、新鮮味が失われてしまっていた。その為、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止することができる遊技機を提供すること。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。
【０００９】
識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
【００１０】
計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で終了すると判別した場合に、準備期間の設定が禁止手段により禁止される。
【００１１】
これにより、準備期間が設定されない期間を設定することができ、遊技者に準備期間が設定されるか否かにより、当否判定結果を予測させることができる。よって、より遊技性を高めることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、長時間当たりの予告表示態様を模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、長時間当たりの予告表示を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｂ）は、長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図８】長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、パチンコ機の枠ボタンとタッチスイッチの位置関係を示した上斜視図であり、（ｂ）は、パチンコ機の一日の総変動回数が表示された場合の表示態様を示した一例を示した図であり、（ｃ）は、パチンコ機の切替スイッチを拡大して示した拡大図である。
【図１０】（ａ）は、パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、パチンコ機の準備期間で表示される背景画像を示した一例であり、（ｃ）は、パチンコ機の時間演出期間で表示される背景画像を示した一例である。
【図１１】（ａ）〜（ｂ）は、パチンコ機の第３図柄表示装置で表示されるタッチセンサの予告演出表示態様の一例について示した図であり、（ｃ）は、パチンコ機の第３図柄表示装置で表示される予告演出表示態様の一例について示した図である。
【図１２】（ａ）は、背景モードＡ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、背景モードＢ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。
【図１３】（ａ）は、背景モードＡ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、背景モードＢ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。
【図１４】加算時間が設定された変動パターンが選択された場合の各背景モードについてのタイミングチャートを示した図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１７】（ａ）は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１８】変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１９】パチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を示した図である。
【図２０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図である。
【図２１】変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＡの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＣの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図２４】（ａ）は、保留演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、先読み演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）〜（ｄ）は、先読み演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２５】（ａ）は、予告選択テーブルＡの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、予告選択テーブルＣの内容を模式的に示した模式図である。
【図２６】（ａ）は、タッチ予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、切替スイッチの設定について一覧にした図である。
【図２７】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２９】予告用の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【図４９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図５０】音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される保留演出選択処理を示したフローチャートである。
【図５１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数移行処理を示したフローチャートである。
【図５２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。
【図５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図５７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出変更処理を示したフローチャートである。
【図５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図６４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。
【図６７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される加算コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図７４】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機のオープニング表示態様を模式的に示した模式図である。
【図７５】（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄２保留球数が０個の状態で、第２始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動中（残り変動時間が３秒以上）であるときの特別図柄２が変動開始となるまでの一例を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選して、第２始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動していない状態の一例を示した表示態様のタイミングチャートである。
【図７６】第２実施形態におけるパチンコ機の普図オープニング演出の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７７】第２実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第２実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図７９】第２実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される普図オープニング処理を示したフローチャートである。
【図８０】（ａ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルＡ（モード１）の一例を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルＢ（モード２）の一例を模式的に示した模式図である。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）は、第４実施形態におけるパチンコ機のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動停止タイミングが準備期間となる場合の一例を示したタイミングタイミングチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機１０のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動期間が準備期間から時間演出期間に跨る場合の一例を示したタイミングチャートである。
【図８３】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図８４】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図８５】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８６】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図８７】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理３を示したフローチャートである。
【図８８】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図８９】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理２を示したフローチャートである。
【図９０】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出変更処理２を示したフローチャートである。
【図９１】第５実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である特別図柄１変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図９２】第５実施形態におけるパチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を一例として示した図である。
【図９３】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９４】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図９５】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図９６】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図９７】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図９８】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図９９】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される加算コマンド処理２を示したフローチャートである。
【図１００】（ａ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置に接続されているＲＴＣの電気的構成を示すブロック図である。（ｂ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の設定スイッチが切替モータによって動作される構造の概念図である。
【図１０１】第６実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０２】第６実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理２を示したフローチャートである。
【図１０３】第７実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０４】（ａ）〜（ｃ）は、第７実施形態におけるパチンコ機のタッチセンサと盤側タッチセンサを使用する魚群チャージの予告の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１０５】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の枠側のタッチセンサ２９０と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１０６】第７実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０７】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１０８】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示したフローチャートである。
【図１０９】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ入力処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ演出処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ選択処理を示したフローチャートである。
【図１１２】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊操作処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２、タッチセンサ２９０が設けられている。
【００１９】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、タッチセンサ２９０は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示されるタッチセンサ２９０を使用する専用演出の表示内容が、遊技者のタッチセンサ２９０の操作に基づいて変更される。また、枠ボタン２２、タッチセンサ２９０は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。なお、枠ボタン２２とタッチセンサ２９０については、図９（ａ）を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン２２よりも遊技機前方側にタッチスイッチ２９０が近接して配置されており、通常、遊技者が枠ボタン２２を押下（操作）すると、タッチスイッチが遊技者の手を反応することが可能な位置にそれぞれ配置されている。
【００２０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、電動役物６４ｃ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａへ入球した場合に特別図柄１（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２始動口６４ｂへ入球した場合に特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄１または特別図柄２（以後、特別図柄１または特別図柄２のことを特別図柄と示す）の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２９】
また、特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、８秒〜３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａへ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。同様に、第２始動口６４ｂに特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７に示される共に、第３図柄表示装置８１についても示される。なお、特別図柄１と特別図柄２との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第１図柄表示装置３７よりも第３図柄表示装置８１の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。
【００３０】
第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第１始動口６４ａの保留球数よりも第２始動口６４ｂの保留球数の方が優先して、特別図柄２の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第１始動口６４ａの保留球に対する抽選は、第２始動口６４ｂに保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄２の変動が実行されている間は、特別図柄１の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄１と特別図柄２とは、同時に変動する期間がないように構成されている。
【００３１】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。
【００３２】
ここで、第２始動口６４ｂは、図２に示すように、遊技球が入球する入球口の両側に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物６４ｃを有している。この電動役物６４ｃは、後述する普通図柄（第２図柄）の当選（当たり）に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第１始動口６４ａが配置されている。よって、第２始動口６４ｂへは、通常、電動役物６４ｃが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第１始動口６４ａに遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第１始動口６４ａへ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。
【００３３】
尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１始動口６４ａにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【００３４】
一方、スルーゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの２種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または２秒）だけ第２始動口６４ｂに付随する電動役物が所定の回数で開放され、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２始動口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。
【００３７】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態（特別図柄の通常状態または低確率遊技状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中または時短遊技状態）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」（通常遊技状態）といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。
【００３８】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」となると、その「大当たりＡ」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数（例えば、２０回や１００回等）の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間（２分や５分等）の間、確変期間としても当然よい。
【００３９】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【００４０】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりＡ」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄１または特別図柄２の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。
【００４２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７によりそれぞれ示されると共に、第３図柄表示装置８１においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄１または特別図柄２の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４４】
なお、特別図柄１と特別図柄２とは、別々の専用のＬＥＤ３７ａが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄１と特別図柄２との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において入球した始動口に対応して特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，４，７，９」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」の主図柄が揃う変動表示が行われる。
【００５１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Ｄｍの略中央が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１始動口６４ａに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ｄｓ３は、第２始動口６４ｂに入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計３個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計９個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Ｄｓにおいては、中央の小領域Ｄｓ２に扉や、キャラクタ、文字等が表示されて、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることや、普通図柄の当たり等が遊技者に示唆される。なお、有効ラインＬ１に表示される主図柄の透明度を下げて表示して、それ以外に表示される主図柄の透明度を上げて表示することで、遊技者により分かり易く有効ラインを認識させることができる。
【００５５】
また、図４（ｂ）に示すように副表示領域Ｄｓにおいて、左の小領域Ｄｓ１に表示される第１始動口６４ａに入球したことに基づく保留球の表示態様と、右の小領域Ｄｓ３に表示される第２始動口６４ｂの保留球の表示態様とは、識別し易いように異なる表示態様で表示される。具体的には、第１始動口６４ａの保留球１つに対して、「○」が１つ表示され、保留球が２つである場合には、「○」が２つ横に並べて表示される。同様に、保留球の数に対応して、「○」が並べて表示される。一方、第２始動口６４ｂの保留球に対しては、普通図柄の長時間当たりで入球した保留球以外では、「△」が保留球１つに対して表示される。なお、普通図柄の長時間に当たりにおいて、第２始動口６４ｂへ入球した場合には、図６（ａ）に示すように、「★」が保留球１つに対して１つ表示される。
【００５６】
これにより、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとの保留球、即ち、特別図柄１と特別図柄２との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第２始動口６４ｂへ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。
【００５７】
なお、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、小領域Ｄｓ１、Ｄｓ３に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａへの入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ３における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５９】
続けて、図５〜図８を参照して、第３図柄表示装置８１において行われる普通図柄の長時間当たりの報知表示態様、及びその普通図柄の長時間当たりにおいて、第２始動口６４ｂに入球した保留球に対して実行される予告表示態様について説明する。まず、図５（ａ）は、普通図柄の長時間当たりによる電動役物６４ｃの開放が実行されることを予告した表示態様を示した図である。ここでは、変動中の普通図柄の抽選結果を判別して、抽選結果が長時間当たりである場合に、普通図柄が停止表示される３秒前に図５（ｂ）で小表示領域Ｄｓ２に表示される扉図柄の扉が開放方向（表示領域の左右方向）にスライドして、図５（ａ）に示すように、第２始動口６４ｂの形状を模した入賞口の図柄が表示される。
【００６０】
その後、普通図柄が停止表示して、電動役物６４ｃが開放されるタイミングに合わせて、図５（ｂ）に示すように、小領域Ｄｓ２に表示されていた入賞口の電動役物が作動して開放状態となった図柄が表示されて、電動役物６４ｃが開放された状態であることが遊技者に報知される。また、図５（ａ）に示すように、小領域Ｄｓ２の扉図柄が開放される表示がされると、小領域Ｄｓ３の左上方にイルカの図柄が表示される。
【００６１】
このイルカの図柄は、電動役物６４ｃの開放タイミング（普通図柄の停止表示タイミング）に合わせて、吹き出しで「開放中」の文字を表示して、電動役物６４ｃが開放状態であることが報知される。このように、普通図柄が通常当たりとは異なる長時間当たりで停止表示される場合には、停止表示される前に、第３図柄表示装置８１に事前に報知がされるので、長時間の間、電動役物６４ｃが開放される機会を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
ここで、特別図柄１の保留球が最大数の４個であり、第３図柄表示装置８１で特別図柄がリーチ等の変動時間の長い変動表示がされている場合には、遊技者は、それ以上遊技球を発射して、第１始動口６４ａに球が入球しても、保留球とはならない無効球となってしまうので、遊技球の発射を停止して、保留球が消化されるのを待って遊技を行う場合が多々ある。このような場合に、普通図柄で長時間当たりに当選し、電動役物６４ｃが長時間、開放状態となったことに基づいて、球の発射を開始しても、第２始動口６４ｂへ遊技球を入球させることが困難であり、電動役物６４ｃの開放時間を有効に使って、第２始動口６４ｂへ球を入球させることができない。
【００６２】
しかしながら、本実施形態の構成では、電動役物６４ｃが長時間当たりにより開放される所定時間前（本実施形態では、３秒前）には、開放状態となることが事前に報知されるので、遊技者は、第２始動口６４ｂへ球を入球させる機会を逃すことを防止して遊技を行うことができる。
【００６３】
次に、図６（ａ）は、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物６４ｃが開放状態に作動されている場合に、第２始動口６４ｂに球が入球したことにより、特別図柄２に４個の保留球が設定されている状態を示した表示態様である。図６（ａ）に示すように、長時間当たりにおける電動役物６４ｃの開放状態に第２始動口６４ｂに入球して成立した保留球の保留図柄は、保留球１つに対して、「★」が１つ表示される。保留球が４個である場合には、図６（ａ）に示すように「★」が４つ横に並んで表示される。
【００６４】
次に、図６（ｂ）は、電動役物６４ｃが開放状態から閉鎖状態に移行して、特別図柄２に対する保留球１つに対して、抽選が実行されて特別図柄２の変動表示が開始された状態を示した図である。普通図柄の長時間当たりにより電動役物６４ｃに入球して成立した保留球に対しては、毎回変動開始時に、小領域Ｄｓ３に表示されたイルカが吹き出しにより予告表示を実行する。図６（ａ）では、保留球４個のうち、１つが変動開始した場合に、吹き出しにより「？」を表示している。この「？」は、変動開始する抽選、特別図柄２の保留球の中に、当否判定結果が当たりとなるものが含まれている場合よりも、含まれていない（全て外れである）場合に、選択され易いように設定されており（図２４（ａ）を参照して、詳細を後述）、遊技者に当たりである確率が低いことを報知している。
【００６５】
次に、図７（ａ）は、保留球が図６（ｂ）の状態から更に１つ消化されて、特別図柄２の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図７（ａ）では、特別図柄２の変動開始時に、「チャンス？」の文字を表示して、当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。「チャンス？」の予告表示は、当否判定結果（変動開始されているもの、特別図柄２の保留球の当否判定結果を含む）が外れの場合に当たりの場合よりも選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。
【００６６】
次に、図７（ｂ）は、図７（ａ）の保留個数から更に特別図柄２の保留球が１つ消化され特別図柄２の変動表示が開始された状態を示した図である。図７（ｂ）では、特別図柄２の変動表示の開始時に、イルカが吹き出しで「チャンス！！」と予告表示する場合を示した図である。「チャンス！！」の予告表示は、当否判定結果（変動開始されたもの、特別図柄２の保留球の当否判定結果を含む）が当たりである場合に、外れの場合よりも選択され易く設定されている（図２４（ａ）参照）。これにより遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。
【００６７】
次に、図８は、図７（ｂ）に示された特別図柄２の保留球数から更に、１つ特別図柄２の保留球が消化されて、特別図柄２の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図８では、特別図柄２の変動開始時に、「大チャンス！！」の文字を表示して、変動中の特別図柄２の当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。この「大チャンス！！」の予告表示は、変動中の特別図柄２の当否判定結果が当たりである場合に、外れである場合よりも選択され易く設定されている（図２４（ａ）参照）。これにより、遊技者は、変動中の特別図柄２の当否判定結果が大当たりであることを期待して遊技を行うことができる。
【００６８】
なお、詳細については後述するが、本実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄２の変動表示において選択される変動パターンは、特別図柄の保留球が０個である場合には、必ず、リーチとなる変動パターンが当否判定結果に関わらず選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の長時間当たりとなることに基づいて、電動役物６４ｃが開放状態となり、第２始動口６４ｂに複数の球が入球し、その後、順に変動開始となると、すべての入球した球の抽選結果が外れであっても、必ず、最後の保留球の変動表示において、リーチとなる変動パターンが選択される。
【００６９】
また、長時間当たりにより電動役物６４ｃの作動により第２始動口６４ｂに入球したことによる保留球の変動では、変動開始時に当否判定結果に関わる予告表示が毎回連続して表示されるように構成した。さらに、連続する回数が多くなる程、当否判定結果が大当たりであることを期待させるような予告表示が選択され易いように構成したので、遊技者は、普通図柄の長時間当たりとなって、第２始動口６４ｂに入球させた場合に実行される抽選は、通常時に第１始動口６４ａに入賞して実行される抽選よりも大当たりし易いように感じさせることができる。さらには、長時間当たりで発生した特別図柄２の保留球では、最後の変動（特別図柄２の保留球数が０個の状態で実行される抽選）では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成したので、抽選結果が外れであっても、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者は、長時間当たりを契機とする特別図柄２の変動表示を特別な変動表示として期待することができ、普通図柄が長時間当たりとなるのをより期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【００７０】
なお、本実施形態では、図５（ｂ）で示したように、普通図柄が長時間当たりを示す停止図柄で停止表示されたタイミングで、小領域Ｄｓ３に表示されたイルカの予告表示で、「開放中」の文字を表示するように構成したが、それに限らず、遊技者が遊技球を発射して、第２始動口６４ｂへ遊技球が到達するまでの時間分程度早く、普通図柄が停止表示されるよりも前に表示するように構成してもよい。このように構成することで、より長時間当たりを有効に利用して、第２始動口６４ｂへ遊技球を入賞させることができる。
【００７１】
また、遊技球が到達する時間よりも２秒程度早くに報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に過度に有利になってしまうことを抑制できる。よって、遊技店側の利益を守りつつ、遊技者に有利となる演出を実行することができる。
【００７２】
次に、図９（ａ）を参照して、タッチセンサ２９０と枠ボタン２２との位置関係について説明する。タッチセンサ２９０は、図９（ａ）に示すように、枠ボタン２２の前方に並んで設けられている。タッチセンサ２９０は、内部に反射型のフォトセンサが内蔵されており、そのフォトセンサのＬＥＤが出力される出力部が透過性のある黒色の樹脂部材で構成されたカバー部材が取り付けられており、パチンコ機１０の表面に配置されている。このタッチセンサ２９０は、フォトセンサの出力部に遊技者が所定間隔まで手等を近づけて、ＬＥＤの光を遮ることにより、そのＬＥＤの光が反射して、フォトセンサの入力部に入力されることで、検知をする構成である。このフォトセンサ２９０は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポートに電気的に接続されており、タッチセンサ２９０がオンであるかを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が判別することができる構成となっている。なお、このタッチセンサ２９０は、枠ボタン２２に加えて、第３図柄表示装置８１で表示される演出内容を変化させたりするために、遊技者が操作可能な操作手段である。
【００７３】
本実施形態では、図１１（ａ）〜図１１（ｂ）に示したように、タッチセンサ２９０を遊技者により検知させ続けて、インジケータを変化（貯める）させる演出が実行される。より大きい目盛りまでインジケータを変化させることができるほど、大当たりが遊技者に付与される可能性が高いことを遊技者に報知する演出となっている。
【００７４】
また、枠ボタン２２よりも遊技者側にタッチセンサ２９０が設けられているので、遊技者が枠ボタン２２を押下する場合にも、タッチセンサ２９０が検知してオンし易いように構成されている。よって、枠ボタン２２が押下した場合にも、タッチセンサ２９０をオンにすることができる。
【００７５】
次に、図９（ｂ）は、遊技者が第３図柄表示装置８１に待ち受け画面（デモ画面）が表示されている場合に、電源が投入されてからの総変動回数を第３図柄表示装置８１に表示させた場合の表示例である。このように、遊技者は、どの程度遊技されているかを確かめることができる。
【００７６】
次に、図９（ｃ）は、パチンコ機１０の背面側（図３参照）に設けられている設定スイッチ２９１を示した図である。この設定スイッチ２９１は、図３に示すようにＲＡＭ消去スイッチ１２２の下方にパチンコ機１０の背面側に露出して設けられている。
【００７７】
次に図９（ｃ）に示すように、設定スイッチ２９１は、ディップ型の切替えスイッチで構成されている。回転させることで入力が切り替わるように構成されており、設定「１」〜設定「４」まで切替えが可能に構成されている。設定値が確認できるように、外部カバーに設定確認用の表示窓が設けられており、設定スイッチ２９１を回転させることで、設定値がその表示窓から視認できる構成となっている。この設定スイッチ２９１は、図１５に示すように音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に設定信号が入力されるように電気的に接続されて構成されている。また、各設定は、９０度毎に回転すると切り替わるように配置されており、各設定値まで回動させると他の領域より回動がし難いように軽くロックされるロック機構が設けられている。
【００７８】
なお、図２６（ｂ）に、切替スイッチ２９１の各設定で設定される制御内容について示してある。設定１であると、ＲＴＣ２９２を使用した演出等が実行される有効に設定され、図９（ｂ）に示す総変動回数の表示は有効に設定される。同様に、設定２は、ＲＴＣ２９２が無効、総変動回数の表示が表示されるように設定され、設定３は、ＲＴＣ２９２が有効、総変動回数が非表示に設定され、設定４は、ＲＴＣ２９２が無効、総変動回数の表示が非表示に設定される。
【００７９】
次に、図１０を参照して、第３図柄表示装置８１で表示される時間演出について説明する。図１０（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電源投入から電源が切断されるまでの間に時間演出が実行される期間を示したタイミングチャートである。本実施形態では、後述する時間計測のためのＲＴＣ（リアルタイムクロック）２９２が音声ランプ制御装置１１３に設けられており、パチンコ機１０に電源が投入されてからの時間を計測することが可能に構成されている。
【００８０】
電源投入から５４分（図１０（ａ）のＡの期間）が経過すると、その後１分間の時間演出を実行するための準備期間（図１０（ａ）のＢの期間）が設定される。その後、時間演出が実行される時間演出期間（図１０（ａ）のＣの期間）が設定される。ここで、準備期間が設定されると、図１０（ｂ）に示すように「まもなく、スーパー魚群タイム開始」という文字が表示された背景画像を設定して、遊技者に間もなく時間演出が開始されることを示す報知が実行される。さらに、通常遊技状態（低確率遊技状態）で選択される特別図柄の変動時間は、図１８および図２２に示すように、最長でも３０秒であり、準備期間前に実行された変動パターンは終了するように構成されている。
【００８１】
また、詳細は後述するが、準備期間中に変動開始される変動パターンは、図２０（ａ）、図２２（ａ）に示すように、「スーパーリーチ」が設定されておらず、また、予告表示態様も表示されない構成となっている。なお、時間演出期間では、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり確定であることを報知するスペシャル魚群が通常時よりも表示され易く構成されており、準備期間でスーパーリーチや予告表示が表示されないように構成することで、時間演出期間での予告表示の新鮮味を高めるようにできる。
【００８２】
この準備期間である１分間が経過した後には、図１０（ｃ）に示すように時間演出期間中であることを示す「スーパー魚群タイム中」という文字が表示された背景画像が第３図柄表示装置８１に表示される。この時間演出期間の背景画像では、小魚が複数泳ぐ画像が表示されて、通常時とは異なった印象を遊技者に与えることができるように構成されている。そして、時間演出期間である５分間が経過すると、通常時の背景画像（準備期間となる前に選択されていたモードに対応した背景画像）に変更されて、引き続き、特別図柄の抽選等が実行される。その後、また、５４分が経過すると再び準備期間が設定されて、その後、時間演出期間が設定される。このように同じ時間間隔で繰り返して実行される。
【００８３】
なお、準備期間の前に大当たり遊技が開始されていたり、準備期間中に大当たり遊技が開始された場合には、大当たり遊技が終了した後に、その時の時間に対応した期間（Ａ〜Ｃの期間）が設定される。なお、その期間は、例えば、準備期間に大当たり遊技が開始され、大当たり遊技の終了が時間演出期間の残り１分であれば、１分間の時間演出が実行される。
【００８４】
このように構成することで、パチンコ機１０の電源スイッチ（図示せず）をオンの状態にしたまま、電源ケーブルをホールの電源供給用のコンセントに接続する。これを他の同種パチンコ機１０も同様にその電源供給用のコンセントに接続しておく。そして、その電源供給用のコンセントに電気を供給するか否かを切替えることのできるブレーカー等のスイッチを設けることで、複数台のパチンコ機１０に同時に電源投入を行うことができる。
【００８５】
よって、複数台の本実施形態におけるパチンコ機１０に同時に電源投入を行うことで、時間演出が実行されるタイミングを複数台のパチンコ機１０で合わせることができる。また、本実施形態では、時間演出期間が設定される前に、特別図柄の最長の変動時間よりも長い時間で構成された準備期間を設定するように構成したので、より時間演出期間の開始を合わせることができる。
【００８６】
なお、本実施形態では、準備期間や時間演出期間が実行されるタイミングを上記のように設定したが、それに限らず、適宜設定してもよい。また、所定の時間が経過したことを契機に各パチンコ機１０で時間演出を実行するか否かの抽選を実行して、その抽選に当選したパチンコ機１０のみ、時間演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出を実行するか否かを、時間演出が実行されるタイミングや、待ち受け時等において、枠ボタン２２の操作等で遊技者が選択することができるように構成してもよい。
【００８７】
次に、図１１を参照して、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示について説明する。図１１（ａ）は、特別図柄の変動中にタッチセンサ２９０を使用する予告演出表示が第３図柄表示装置８１に表示された状態を示した図である。この予告演出表示が決定されて第３図柄表示装置８１に表示されると、第３図柄表示装置８１で表示されていた主図柄が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍの右側上方に縮小して表示される。
【００８８】
本実施形態では、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示は、図１１（ａ）に示すように、インジケータが表示される。タッチセンサ２９０を反応（検知）させる前には、インジケータは目盛り「０」で表示され、タッチセンサ２９０を反応させてインジケータの目盛りを上げる（チャージ）することを遊技者に示す「タッチセンサでチャージ！！」の文字が表示される。そして、遊技者がタッチセンサ２９０に手をかざして（タッチセンサ２９０に触れて）タッチセンサ２９０をオンの状態（反応させた状態）とすることで、インジケータの目盛りが上がっていく演出となっている。図１１（ａ）では、インジケータが目盛り「１」まで上がった状態を示している。図１１（ｂ）は、インジケータが目盛り「２」まで上がった状態を示した図である。
【００８９】
なお、本実施形態では、詳細については後述するが、タッチセンサ２９０がオンにされたことに基づいて作動するインジケータの変化は予め抽選により決定されている。そのインジケータの抽選は、変動開始する特別図柄の当否判定結果、変動パターン、演出カウンンｔな２２３ｋの値に基づいて実行される。当否判定結果が当たりである場合の方が、外れの場合よりも大きい目盛りが設定され易く構成されている。また、選択される変動パターンが「スーパーリーチ」の変動パターンである場合には、「ノーマルリーチ」である場合よりも大きい目盛りが選択され易く構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンがリーチとならない「短時間外れ」、「長時間外れ」ではタッチセンサ２９０を使用した予告演出表示は選択されないように構成した。
【００９０】
このように構成することで、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示が特別図柄の変動開始時に表示されると遊技者は、変動表示開始された変動がリーチ表示態様であることを識別して、次に、フォトセンサ２９０を作動させて、インジケータの目盛りがどこまで上がるかを楽しみに遊技を行うことができる。大きい目盛りまでインジケータの目盛りが上がると、遊技者はより大当たりへの期待感を増大させることができ、より遊技を楽しむことができる。
【００９１】
図１１（ｃ）は、特別図柄の変動表示中に所定回数（本実施形態では、１０回）枠ボタン２２が操作されると第３図柄表示装置８１の表示領域の右下（小領域Ｄｓ３）にプラカードを模した予告演出表示（特殊予告表示）が表示される。このように、遊技者の特定の操作に基づいて、予告演出表示をすることで、遊技中に遊技者が退屈してしまうのを抑制することができる。この予告表示は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）のＳ１９１３の処理で設定される予告表示である。
【００９２】
図１２〜図１３を参照して、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードＡと背景モードＢの変動表示態様の一例について説明する。図１２（ａ）は、スーパーリーチの変動パターンが選択されて、背景モードＡが選択されている場合にリーチ表示態様となった状態を示した図である。図１２（ｂ）は、図１２（ａ）と同様の変動パターンが選択されており、同じタイミングで、背景モードＢが選択されている場合の第３図柄表示装置８１での表示態様を示した図である。このように、同じ変動パターンが選択されている場合であっても、選択されている背景モードが異なることで、表示される表示内容が異なり、さらには、リーチ表示態様で表示されるタイミングも異なる。図１２（ｂ）に示した背景モードＢでは、主図柄と同様に構成された擬似図柄が停止表示して表示され、実際の主図柄は、第３図柄表示装置８１の右下に縮小して変動表示される。このように構成することで、背景モードＢでは、外れを示す表示態様で停止表示したように認識させることができる。その後、図１３（ａ）に示すように、背景モードＡでは、スペシャルリーチに発展するか否かの演出表示が実行される。一方、背景モードＢでは、図１３（ｂ）に示すように、主図柄を模した擬似図柄が再び変動開始して変動表示され、実際の主図柄は、図１３（ｂ）に示すように右下に縮小されて変動表示される。
【００９３】
次に、図１４は、上記で説明した図１２〜図１３で示した各背景モードでの変動表示態様のタイミングチャートを示した図である。遊技者により枠ボタン２２で選択されている背景モードに従って、変動開始タイミングに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。背景モードＡを選択していても、背景モードＢを選択していても変動開始のタイミングは同一である。
【００９４】
なお、本実施形態では、詳細については後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動パターン選択テーブルより変動パターン（変動時間）を決定すると、その変動パターン選択テーブルに設定されている変動パターンの種別に加えて、固定時間を示す変動パターンコマンドとその変動パターンに定められた時間が加算される加算時間を示す加算コマンドとを音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。このように、変動パターンを決定するために主制御装置１１０より出力されるコマンドは、変動パターンコマンドに加えて、加算時間を示す加算コマンドとの２つで構成されている。なお、変動パターンが示す固定時間と加算時間とを合計すると、抽選により決定される変動時間となるように構成されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、この加算コマンドにより、自由度の高い演出を選択することができる。
【００９５】
図１４に示すように、変動開始後には、固定時間で設定される変動表示が実行される。この例の場合では、固定時間は、８０００ｍｓで設定されており、短時間外れの変動時間と同様の時間で構成されている。よって、音声ランプ制御装置１１３は、この固定時間に基づいて、表示制御装置１１４に対して、背景モードＡであれば、短時間外れと同様の変動をした後、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とを同一の図柄で停止表示させるリーチ表示態様で停止表示させる（図１２（ａ）参照）。一方、背景モードＢであれば、短時間外れと同様の変動表示をした後、主図柄と同様の擬似図柄を表示させて、その擬似図柄において外れを示す停止図柄で停止表示させ、実際の主図柄は、縮小して小領域Ｄｓ３に表示させる（図１２（ｂ）参照）。背景モードを変更可能にする期間であるＳＷ有効期間についても、短時間外れと同様に４０００ｍｓで設定される。
【００９６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このＳＷ有効期間が経過し、遊技者により背景モードを変更することができない期間となったことを契機に、主制御装置１１０より受信している加算コマンドが示す加算時間に基づいて、選択されている背景モードに基づいて、固定時間経過後の演出を決定して、表示制御装置１１４に対して表示用のコマンドを出力する。図７９に示した例では、背景モードＡでは、固定時間経過後に、図１３（ａ）に示すスーパーリーチに発展するか否かを遊技者に報知するための演出が表示される。
【００９７】
一方、背景モードＢが選択されている場合には、固定時間が経過した後に、擬似図柄が変動開始して、短時間外れと同様の変動表示が実行される。なお、実際の主図柄は、小領域Ｄｓ３に縮小された状態で高速で変動表示され続けている。その後、再び短時間外れと同様の変動表示（変動時間）で変動表示されている最中、具体的には、高速変動している間に、擬似図柄が実際の主図柄と入れ替わり、その主図柄がリーチ表示を示す表示態様で停止表示される。その後、背景モードＡと背景モードＢは同一のタイミングで、同じスーパーリーチの表示態様が実行される。
【００９８】
このように、特別図柄の１回の変動表示で、遊技者が複数の背景モードを選択することで、異なる変動表示が楽しめる構成において、複数の演出をそれぞれ再生処理しておいて、それを背景モードの変更により切替えたり、背景モードが切替えられることに基づいて、そのタイミングより再生処理を実行したりする構成では、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４の制御負荷が増大する不具合が発生する。しかしながら、本実施形態のように、変動パターンを選択するためのコマンドとして、固定時間を示すコマンドと加算時間を示すコマンドとで構成することで、固定時間を示すコマンドに基づいて、同様の特別図柄の変動表示（経過時の変動表示や背景のみ異なる）を実行するように制御して、背景モードを変更できる期間が経過した時点で、加算時間を示すコマンドに基づいて演出を決定することで、１つの演出のみを決定する制御処理で済み、制御負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置１１３で、残りの変動時間を算出して演出等を決定する処理が不要となり、制御に必要な負荷を軽減することができる。
【００９９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１００】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球がスルーゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２始動口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０１０１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７における球の通過は、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１０２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂが配設されている。この第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄１、特別図柄２の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂは、球が入球するとそれぞれ５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０３】
なお、本実施形態では、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第１始動口６４ａに入球した場合に、３個の賞球として、第２始動口６４ｂに入球した場合に４個の賞球として第２始動口６４ｂに対する賞球の数を第１始動口６４ａに対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。このように構成することで、普通図柄の長時間当たり時により多くの賞球を遊技者に与えることができ、普通図柄の長時間当たりの価値をより高めることができる。よって、遊技者が特別図柄の大当たり以外にも期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、時短中や確変期間においては、より多くの賞球を遊技者が得ることができ、時短中や確変期間において、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０１０４】
一方、第１始動口６４ａより第２始動口６４ｂの賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第２始動口６４ｂに入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄２の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。
【０１０５】
第２始動口６４ｂの下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１１０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１７】
＜パチンコ機１０における電気的構成について＞
次に、図１５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄１の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、特別図柄１と特別図柄２との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１始動口６４ａへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの各エリアについても、第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
【０１２２】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２３】
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２４】
また、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２５】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２６】
特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」との２種類が設定されており、特別当たり種別カウンタＣ２によって、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１３０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３１】
なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この特別当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１３３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、特別当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、特別当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｂ（図１７（ｂ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３５】
変動パターン選択テーブル２０２ｂには、特別図柄１専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置１１３における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置１１０では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
【０１３６】
次に、図１８〜図２２を参照して、主制御装置１１０が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の変動パターン選択テーブル２２２ａ内には、図１８〜図２２に示したように特別図柄１と特別図柄２との変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。なお、本実施形態では、通常遊技状態において選択される変動パターン選択テーブルについて示したが、時短遊技状態、確変遊技状態においてもそれぞれ設定されている。
【０１３７】
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３により、ＲＴＣ２９２が計時する計時データに基づいて、パチンコ機１０に電源が投入されてからの時間が計測され、５４分間の通常演出期間（モードＡ）が設定され、その通常演出期間が経過すると、１分間の準備期間（モードＢ）が設定され、その準備期間の後に、５分間の時間演出期間（モードＣ）が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置１１０は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。
【０１３８】
図１８を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｂの一部である特図１変動パターン選択テーブルについて説明する。図１８に示すように、変動開始する特別図柄１の当否判定結果、変動開始時の特別図柄１の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。
【０１３９】
なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンＡは、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Ｚ２が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。
【０１４０】
「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＡと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Ｚ２が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。
【０１４１】
次に、特別図柄１の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ（短時間用）」、「長時間外れ（短時間用）」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間（８００ｍｓ）で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Ｚ１、右図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間（１２０００ｍｓ）で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Ｚ２がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。
【０１４２】
特別図柄１の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄１の保留個数が０〜２個である場合と３個〜４個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタＣＳ１が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。
【０１４３】
保留個数が０個〜２個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が０〜２個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂに遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間（遊技の抽選が実行されない期間）が発生してしまうのを抑制できる。
【０１４４】
また、保留個数が３個〜４個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が３個〜４個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第１始動口６４ａに入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。
【０１４５】
次に、図１２（ｂ）を参照して、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、特別図柄２の変動を開始する場合に選択される特図２変動パターン選択テーブルＡについて説明する。当否判定結果が大当たりである場合には、上記した特図１変動パターン選択テーブル（図１８参照）と同様に構成されている。
【０１４６】
一方、当否判定結果が外れである場合には、特別図柄２の保留個数が０個である場合と、保留個数が１個〜４個である場合とに分けてそれぞれ各変動パターンが変動種別カウンタＣＳ１の値に対応して割り付けされて設定されている。なお、保留個数が０個である場合には、リーチとなる変動パターンのみが設定されているので、特別図柄２の保留個数が０個である場合に特別図柄２が変動開始すると必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。これにより、長時間当たり又は通常当たりにおいて、球が第２始動口６４ｂに入賞すると、保留個数が０個であれば必ず、外れであってもリーチとなる変動パターンが選択される。よって、特別図柄２の変動では、リーチとなり易く、遊技者は、特別図柄１の変動よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４７】
また、長時間当たりでは、複数の球が入賞し易く、保留球が発生し易い構成であり、さらに、その保留球の変動毎に特殊な予告表示演出が実行される。そして、その最後の保留球の変動では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるので、より新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。
【０１４８】
一方、保留個数が１個〜４個であるときには、当否判定結果が外れである場合には、短時間外れと長時間外れとの変動パターンのみが設定されており、リーチとなる変動パターンは設定されていない。このように構成することで、保留個数が０個となる時の変動が大当たりであるか否かの演出を保留個数が１個〜４個の時に変動開始される変動パターンの表示中に行うことができ、複数の変動を関連のある演出であるように遊技者に見せることができる。また、外れの変動であるにも関わらず、先の変動に対する大当たりへの期待を持たせることができる。
【０１４９】
図１２（ｃ）には、時短中または高確率遊技状態（確変中）に特別図柄２の変動パターンを選択するための特図２変動パターン選択テーブルＢを示した。
【０１５０】
普通当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１５１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタＣ４の値が設定されている。
【０１５２】
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態（低確率遊技状態）、大当たり遊技状態では、０．２秒の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、１回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、２秒間の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、２秒間の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。
【０１５３】
なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物６４ｃの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば３秒間の間、開放状態となる動作を１回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第２始動口６４ｂへ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄２での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄２の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。
【０１５４】
なお、本実施形態では、図１７（ａ）に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、２１から２８のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０４のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物６４ｃの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。
【０１５５】
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物６４ｃが動作される頻度を低くして、第２始動口６４ｂへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第１始動口６４ａに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物６４ｃが動作する機会を「１／１．２」の確率で与えることができ、第２始動口６４ｂへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
【０１５６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」であれば、通常当たりとして、第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「２１〜２８」であれば、長時間当たりとして、第２始動口６４ｂが「２秒×２回」だけ開放される。
【０１５７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１５８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「２秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「２秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１５９】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図３２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１６１】
図１５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１６２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１６３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２７参照）が即座に実行される。
【０１６４】
また、ＲＡＭ２０３は、図１７（ｃ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、開放回数カウンタ２０３ｈと、長時間開放フラグ２０３ｉと、時短中カウンタ２０３ｊと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１６５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、特別図柄１に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１６６】
より具体的には、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１６７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１６８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、特別図柄２に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
【０１６９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１７０】
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１７２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１７３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１始動口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３５のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３３のＳ２０５参照）。
【０１７４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３３のＳ２０６、図３５のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１７５】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２始動口６４ｂに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０１７６】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１７７】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１７８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３９のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３８のＳ６０５参照）。
【０１７９】
球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図３９のＳ７０５）。一方、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図３９のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１８０】
開放回数カウンタ２０３ｇは、電動約物６４ｃの開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０１８１】
開放時間カウンタ２０３ｈは、電動約物６４ｃの開放時間をカウントするためのカウンタである。
【０１８２】
長時間開放フラグ２０３ｉは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ２０３ｉは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるＳ６２９の処理においてオンに設定される。また図示は省略したが、普通図柄の長時間当たりが終了したことに基づいてオフに設定される。具体的には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される電動役物開放処理（図４３、Ｓ１００５）のＳ１１０５の処理において、開放回数カウンタ２０３ｇが０であると判別されるとオフに設定される。
【０１８３】
時短中カウンタ２０３ｊは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｊの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｊは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｊの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１８４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１８５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１８６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１８７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２７参照）が即座に実行される。
【０１８８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１９１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１９２】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１９３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１９４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図２３（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、保留演出選択テーブル２２２ｂ（図２４（ａ）参照）、先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｃ）参照）、先読み演出選択テーブル２２２ｄ（図２４（ｃ）〜（ｄ）参照）、予告選択テーブル２２２ｅ（図２５（ａ）〜（ｂ）参照）、タッチ予告選択テーブル（図２６（ａ）参照）が格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図２３（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、入賞情報格納エリア２２３ｆ、普通入賞情報格納エリア２２３ｇ、サブ長時間開放フラグ２２３ｈ、開放演出フラグ２２３ｉ、保留演出カウンタ２２３ｊ、演出カウンタ２２３ｋ、時間演出実行フラグ２２３ｍ、設定時間記憶エリア２２３ｎ、準備期間フラグ２２３ｏ、開始期間フラグ２２３ｐ、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑ、センサ有効時間カウンタ２２３ｒ、タッチカウンタ２２３ｓ、背景モード記憶エリア２２３ｔ、変動回数カウンタ２２３ｕ、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖ、演出モード記憶エリア２２３ｗ、加算コマンド記憶エリア２２３ｘ、加算コマンド受信フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図４７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０１９７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２７参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２００】
次に、図２７を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２７は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２０１】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２０２】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０３】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２０４】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２０５】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２０６】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２０７】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２０８】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２０９】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２１０】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２１１】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２１２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２１３】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１４】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２１５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２１６】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２１７】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２１８】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２１９】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２２０】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２２１】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２２２】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２２３】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２２４】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２２５】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２２６】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２２７】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２２８】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２２９】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２３０】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２３１】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２３２】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２３３】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図６１のＳ２００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図６１のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２３４】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２３５】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２３６】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２３７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３１参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２３８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２３９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２４０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２４１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２４２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２４３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２４５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２４７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２４８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２４９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２５０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２５１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２５２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２５３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１始動口６４ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２５４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図６１参照）。
【０２５５】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図示なし）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２５６】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２５７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２５８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２５９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２６０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２６１】
図２７に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０２６２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２６３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２６４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２６５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２６６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２６７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２６８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２６９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２７０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２７１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２７２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２７３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２７４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０２７５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２７７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２７９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０２８０】
また、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２始動口６４ｂへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０２８１】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０２８２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２８３】
ここで、図２８を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２８は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２８４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０２８５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０２８６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０２８７】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０２８８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０２８９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０２９０】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０２９１】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０２９２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０２９３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０２９４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０２９５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０２９６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０２９７】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２８の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０２９８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３１参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９９】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３００】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３０１】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３０２】
次いで、図３０を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図３０は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３０３】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３０４】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図３０のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３０５】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３０のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３０６】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３０７】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図３０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３０８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３０９】
例えば、図３０の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３１０】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３１１】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３１２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３１３】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３１４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３１５】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３１６】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中でオンに設定される（図６１のＳ２００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図７１（ｂ）のＳ３５０５参照）。
【０３１７】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図６３（ｂ）のＳ２３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３７〜図４１参照）および表示設定処理（図６９〜図７０（ｂ）参照）が実行される。
【０３１８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図７１（ａ）のＳ３４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図７１（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図７２参照）を実行する。
【０３１９】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３２１】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３２２】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３２３】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３２４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２５】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図７０（ｂ）のＳ３１０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３２６】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３２７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３２８】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２９】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３３０】
ここで、図３１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３３１】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３３２】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３３３】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３３４】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３３５】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３３６】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３３７】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３３８】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３３９】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６３（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図６９のＳ３１０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３４０】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０３４１】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図６１のＳ２００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０３４２】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図７２参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０３４３】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図７２のＳ３５１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図７２のＳ３５１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０３４４】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図７３のＳ３６０２参照）。
【０３４５】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３４６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図７３のＳ３６０２参照）。
【０３４７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３４９】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図３２から図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３５０】
図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３５１】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５２】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ２、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１始動口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３３〜図３６を参照して後述する。
【０３５４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図３７および図３９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３５５】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図３３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３５６】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３５７】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３５８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０３５９】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｄの値が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理において取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であるか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ２０９の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判別した場合には（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０３６０】
Ｓ２１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図３４を参照して後述する。
【０３６１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３６２】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図３４を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３６３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３６４】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１７）、大当たり種別が大当たりＢであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｊに１００を設定する（Ｓ２１８）。その後、Ｓ２２０の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する（Ｓ２１９）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２２０）、本処理を終了する。
【０３６５】
Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２２１）、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２２２）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｊの値が０であれば（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３６６】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図３４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図３２参照）の特別図柄変動処理（図３３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保１留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３６７】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３６８】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３０２）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりＡに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０３６９】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３７１】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）である判定する。
【０３７２】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３７３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３７４】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知する第３図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【０３７５】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。
【０３７６】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【０３７７】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３７８】
次に、選択された変動パターンに対応して、変動パターン選択テーブル２０２ｂに設定されている加算コマンドを設定する（Ｓ３１０）。この加算コマンドは、図８２に示すように、当否判定結果、保留球数、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定されるものである。加算コマンドは、図１９に示すように、変動時間を固定時間と加算時間とで構成し、その加算時間を示したものである。本実施形態では、スーパーリーチとなる変動パターンに対して、固定時間を短時間外れと同様の変動時間で構成し、加算時間を固定時間以外の時間で構成している。このように構成することで、固定時間では、リーチ表示態様となるまでの変動時間を短時間外れと同様の変動時間で設定でき、リーチ表示態様からスーパーリーチとなるキャラクタ等の表示について加算コマンドに基づいて設定することができる。よって、変動時間の長い変動表示態様について、分割して表示の設定ができるので、変動開始時の制御負荷を軽減させることができる。
【０３７９】
次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１１）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図４２）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３８０】
次に、図３５を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図３５は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第１始動口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３８１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３８２】
そして、第１始動口６４ａへの入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１始動口６４ａへの入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す特別図柄１の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３８３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０３８４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３８５】
次に、Ｓ４０７〜Ｓ４１３については、上記説明したＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理について、第１始動口６４ａに入賞したことに対する処理が第２始動口６４ｂに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値が取得されて、対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアに記憶される。
【０３８６】
このように、第２始動口６４ｂへの入球に基づく、特別図柄２に対しても特別図柄１と同様の特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得することで、特別図柄１と特別図柄２とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄１と特別図柄２とでも当たり確率を一定にすることができる。
【０３８７】
Ｓ４１３の処理を実行した後には、先読み処理を実行する（Ｓ４１４）。先読み処理（Ｓ４１４）についての詳細は、図３６を参照して、詳細について説明するが、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。
【０３８８】
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、ＲＡＭ２０３の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ（例えば、変動種別カウンタＣＳ１のみ）を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
【０３８９】
次に、図３６を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）内の一処理である先読み処理（Ｓ４１４）について説明する。図３６は、この先読み処理（Ｓ４１４）を示したフローチャートである。
【０３９０】
先読み処理（図３６、Ｓ４１４）では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する（Ｓ４２１）。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態（低確率）であるか、確変遊技状態（高確率遊技状態）であるかを、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。
【０３９１】
Ｓ４２２の処理では、Ｓ４２１の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する（Ｓ４２２）。判別結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、当たり種別は大当たりＡであるか特別当たり種別カウンタＣ２に基づいて判別する（Ｓ４２３）。当たり種別が大当たりＡであると判別された場合には（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、大当たりＡを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ４２４）。一方、大当たり種別が大当たりＢであると判別した場合には（Ｓ４２３：Ｎｏ）、大当たりＢであることを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ４２５）。また、Ｓ４２２の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４２２：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４２６）。
【０３９２】
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置１１３に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置１１３は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出（例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出）を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置１１３では、保留球の成立に対しても認識することができる。
【０３９３】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放時間などを制御するための処理である。
【０３９４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３９７】
次に、普通図柄変動開始処理を実行して（Ｓ６０８）、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図３８を参照して後述する。Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６０９）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、図３８のＳ６３７の処理またはＳ６３８の処理によって予め設定された時間である。
【０３９８】
Ｓ６０９の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６１０）。Ｓ６１０の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図３８のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図３８のＳ６３５の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６１０の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図４２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、図３８のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理またはＳ６３５の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３９９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６１１）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御開始を設定し（Ｓ６１２）、本処理を終了する。Ｓ６１２の処理によって、電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図４２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御が開始され、図３８のＳ６３０の処理またはＳ６３４の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４ｃの開閉制御が継続される。一方、Ｓ６１１の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６１１：Ｎｏ）、Ｓ６１２の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４００】
次に、図３８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）を説明する。図３８は、この普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行される普通図柄変動処理（図３７参照）の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。
【０４０１】
今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６２１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２４の処理に移行する。
【０４０２】
Ｓ６２１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６２１：Ｎｏ）、確変または時短中であるか否かを判別する（Ｓ６２２）。確変でも時短中でもなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、Ｓ６２４の処理に移行する。
【０４０３】
確変または時短中であれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、図３７のＳ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６２３）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ａ）参照）。
【０４０４】
Ｓ６２４の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、図３７のＳ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６２４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判定し、「２１〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ａ）参照）。
【０４０５】
本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第２始動口６４ｂには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第２始動口６４ｂについての保留球数は最大（４回）になる。
【０４０６】
次に、Ｓ６２３またはＳ６２４の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６２５）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する（Ｓ６２６）。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には（Ｓ６２６：Ｙｅｓ）、長時間当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６２７）。このＳ６２７の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し（Ｓ６２７）、長時間開放フラグ２０３ｉをオンする（Ｓ６２９）。そして、Ｓ６３０の処理へ移行する。
【０４０７】
Ｓ６２６の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると（Ｓ６２６：Ｎｏ）、通常当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６３１）。次に、確変または時短中であるか否かを判定する（Ｓ６３２）。
【０４０８】
そして、確変または時短中であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３３）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３３：Ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４ｃの開放回数および開放時間が設定される。
【０４０９】
Ｓ６３３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３３：Ｎｏ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を２秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６３０）、Ｓ６３６の処理へ移行する。Ｓ６３０の処理では、開放回数カウンタ２０３ｇに２を設定し、開放時間カウンタ２０３ｈに２秒に相当する値を設定する。
【０４１０】
Ｓ６３２の処理において、確変でも時短中でもなければ（Ｓ６３２：Ｎｏ）、Ｓ６３４の処理へ移行する。Ｓ６３２の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６３４）、Ｓ６３６の処理へ移行する。Ｓ６３４の処理では、開放回数カウンタ２０３ｇに１を設定し、開放時間カウンタ２０３ｈに０．２秒に相当する値を設定する。
【０４１１】
Ｓ６２５の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６３５）。このＳ６３５の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６３６の処理へ移行する。
【０４１２】
Ｓ６３６の処理では、確変中か否かを判定し（Ｓ６３６）、確変中であれば（Ｓ６３６：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６３７）、本処理を終了する。一方、Ｓ６３６の処理で確変中でなければ（Ｓ６３６：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６３８）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０４１３】
なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。
【０４１４】
次に、図３９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４１５】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０４１６】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０６の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、Ｓ７０６の処理へ移行する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４１７】
Ｓ７０６の処理では、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて、変動開始時の普通図柄の当否判定を判別して（Ｓ７０６）、Ｓ７０７の処理へ移行する。Ｓ７０７の処理では、普通図柄の当否判定結果は当りか否か判別する（Ｓ７０７）。
【０４１８】
Ｓ７０７の処理で、普通図柄の当否判定結果は当りである判別されると（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりか判別する（Ｓ７０８）。普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりであると判別されると（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、長時間当たり普図入賞コマンドを設定し（Ｓ７０９）、本処理を終了する。
【０４１９】
一方、Ｓ７０８の処理で、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は通常当たりであると判別されると（Ｓ７０８：Ｎｏ）、当たり普図入賞コマンドを設定する（Ｓ７１０）。
【０４２０】
一方、Ｓ７０７の処理で、普通図柄の当否判定結果は外れであると判別されると（Ｓ７０７：Ｎｏ）、外れ普図入賞コマンドを設定して（Ｓ７１１）、本処理を終了する。
【０４２１】
図４０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４２２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４２３】
次に、図４１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図４１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０４２４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１３へ移行する。
【０４２５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１３へ移行する。なお、図４２のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４２６】
Ｓ９１３の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１３）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。
【０４２７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１４）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１１の処理へ移行する。
【０４２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、長時間開放フラグ２０３ｉに基づいて状態コマンドを送信する（Ｓ９０８）。次に、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０９）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９１０）、Ｓ９１１の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４２９】
Ｓ９１１の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１２）、後述するメイン処理に移行する。
【０４３０】
次に、図４２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図４２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４３１】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図３２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３３参照）や始動入賞処理（図３５参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理（図３６参照）で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０４３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４３３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４３４】
次に、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１２の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｃの開閉制御は、普通図柄変動処理における図３８のＳ６３０の処理またはＳ６３４の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、電動役物開閉処理（Ｓ１００５）の詳細は図４３を参照して後述する。
【０４３５】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４３６】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４３７】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４３８】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図３８参照）のＳ６３７の処理またはＳ６３８の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１０の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図３８参照）のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４３９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４４０】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０４４１】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０４４２】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４４３】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４４４】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４４５】
次に、図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される電動役物開閉処理（Ｓ１００５）を説明する。図４３は、この電動役物開放処理（Ｓ１００５）を示すフローチャートである。この電動役物開放処理（Ｓ１００５）は、メイン処理（図４２参照）の中で実行され、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１２の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御をするための処理である。
【０４４６】
電動役物開放処理においては、まず、電動役物６４ｃが開放中か否か判定する（Ｓ１１０１）。電動役物６４ｃが開放中であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、開放時間カウンタ２０３ｈが０か否かによって、電動役物６４ｃの閉鎖タイミングか否か判定する（Ｓ１１０２）。電動役物６４ｃの閉鎖タイミングであると判定されると（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４ｃの閉鎖を設定して（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。
【０４４７】
Ｓ１１０２の処理で、電動役物６４ｃの閉鎖タイミングでないと判定されると（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、開放時間カウンタ２０３ｈを１減算して（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。これにより、タイマ割込処理（図３２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で１減算できるので、Ｓ１１０９の処理で設定した値から、正確に時間を計時できる。
【０４４８】
Ｓ１１０１の処理で、電動役物６４ｃが開放中でないと判定されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、開放回数カウンタ２０３ｇが１より大きいか判定する（Ｓ１１０５）。開放回数カウンタ２０３ｇが０であると（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。開放回数カウンタ２０３ｇが１より大きいと（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、電動役物６４ｃの開放タイミングか否か判定する（Ｓ１１０６）。電動役物６４ｃの開放タイミングでないと判定されると（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４９】
Ｓ１１０６の処理で、電動役物６４ｃの開放タイミングであると判定されると（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ２０３ｇを１減算し（Ｓ１１０７）、電動役物６４ｃの開放を設定し（Ｓ１１０８）、開放時間カウンタ２０３ｈに２秒に相当する値を設定して（Ｓ１１０９）、本処理を終了する。
【０４５０】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図４４から図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４５１】
まず、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４５２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図４６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図４６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４５３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０４５４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４５５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４５６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４５７】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４５８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４５９】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図４６のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４６０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか判別する（Ｓ１２１２）。なお、この状態コマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図４１参照）のＳ９０８の処理において、長時間開放フラグ２０３ｉに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Ｓ１２１２の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、受信した状態コマンドに基づいて、サブ長時間開放フラグ２２３ｈを設定する（Ｓ１２１３）。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、サブ長時間開放フラグ２２３ｈをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、サブ長時間開放フラグ２２３ｈをオフに設定する。
【０４６１】
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置１１０より出力されることで、音声ランプ制御装置１１３側も、その状態を判別することができる。
【０４６２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４６３】
Ｓ１２１４の処理では、時間設定処理を実行する（Ｓ１２１４）。なお、この時間設定処理（Ｓ１２１４）については、図４５を参照して、詳細について説明する。
【０４６４】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図４４参照）内の一処理である時間設定処理（Ｓ１２１４）について説明する。図４５は、この時間設定処理（Ｓ１２１４）を示したフローチャートである。時間設定処理（図４５、Ｓ１２１４）では、設定スイッチ２９１の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア２２３ｎに設定する処理を実行する。
【０４６５】
時間設定処理（図４５、Ｓ１２１４）では、まず、設定スイッチ２９１の設定は、設定「１」又は設定「３」であるか判別する（Ｓ１２２１）。設定スイッチ２９１の設定が設定「１」または設定「３」でないと判別した場合には（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、設定スイッチ２９１の設定が設定「１」又は設定「３」であると判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２２）。
ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
【０４６６】
取得した時間情報は期限データ内であるか判別する（Ｓ１２２３）。ここで、期限データは、本実施形態では、ＲＴＣ２９２の内部電池の容量である３年半以内の３年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから３年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機１０同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、製造時に予め設定された日にちから３年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定するように構成したが、それに限らず、ＲＴＣ２９２に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上（例えば、３．３Ｖ以上）である場合には、時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、ＲＴＣ２９２が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。
【０４６８】
Ｓ１２２３の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、３年以上経過していると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、３年以内であると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定する（Ｓ１２２４）。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア２２３ｎに設定する（Ｓ１２２５）。
【０４６９】
なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、２４時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア２２３ｎに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する５４分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、５４分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、５４分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【０４７０】
次に、図４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４７１】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０４７２】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４７３】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図５９を参照して、詳細について後述する。
【０４７４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４７５】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４７６】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図４７を参照して後述する。このコマンド判定処理（図４７、Ｓ１３１１）の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図５４を参照して後述する。
【０４７７】
Ｓ１３１２の処理が終わると、先読み演出選択処理を実行する（Ｓ１３１３）。この先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）については、図５５を参照して、詳細について後述する。先読み演出処理（Ｓ１３１３）を実行した後には、同期演出管理処理（Ｓ１３１４）の処理を実行する。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）については、図５６を参照して、詳細について後述する。
【０４７８】
Ｓ１３１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４７９】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４８０】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図４７は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４８１】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理を実行する（Ｓ１４０２）。その後、この処理を終了する。
【０４８２】
ここで、図４８を参照して、この変動パターン受信処理（Ｓ１４０２）の詳細について説明する。図４８は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【０４８３】
変動パターン受信処理（Ｓ１４０２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１４２１）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１４２２）。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）では、設定されている演出モードに基づいて、変動パターンや予告演出を選択する処理を実行する。
【０４８４】
ここで、図４９を参照して、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）について説明する。図４９は、変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）を示したフローチャートである。変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）では、まず、演出カウンタ２２３ｋの値が取得される（Ｓ１４３１）。演出モード記憶エリア２２３ｗに設定されている演出モードが演出モードＡであるか判別する（Ｓ１４３２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３２：Ｙｅｓ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＡ（図１８または図２１）より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３３）。その後、予告選択テーブルＡ（図２５（ａ）参照）より予告演出表示を当否判定結果、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて選択して設定する（Ｓ１４３４）。タッチ予告選択テーブル２２２ｆ（図２６（ａ）参照）より選択して設定する（Ｓ１４３５）。
【０４８５】
一方、Ｓ１４３２の処理において、演出モードＡが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１４３２：Ｎｏ）、演出モードＢが設定されているか判別する（Ｓ１４３６）。演出モードＢが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３６：Ｙｅｓ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＢ（図２０（ａ）または図２２（ａ）参照）より変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３７）。
【０４８６】
一方、Ｓ１４３６の処理において、演出モードＢが設定されていない、即ち、演出モードＣが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３６：Ｎｏ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＣ（図２０（ｂ）または図２２（ｂ）参照）より変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３８）。予告選択テーブルＣより予告演出表示を選択して設定する（Ｓ１４３９）。タッチ予告選択テーブル２２２ｆ（図２６（ａ）参照）より予告演出表示を選択して設定する（Ｓ１４４０）。
【０４８７】
このように、設定されている演出モードに基づいて、選択される変動パターンを切替えて構成することができる。また、選択される変動パターンは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が変動パターンコマンドにより指定した変動時間、当否判定結果と同一であり、その変動時間で、表示される演出表示の内容や、リーチ表示態様（ノーマルリーチか、スーパーリーチかまたはその種類）を音声ランプ制御装置１１３により変更して選択している。よって、遊技者の利益に関わる当否判定結果や、射幸性に関わる変動時間については、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により決定されたものに従って変更しないので、予め定められたパチンコ機１０の設計値に従った遊技を行うことができる。
【０４８８】
また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、変動パターンの内容（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置１１４において、そのタイミングで表示されるように設定される。
【０４８９】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）が実行された後には、保留演出選択処理を実行する（Ｓ１４２３）。保留演出選択処理（Ｓ１４２３）では、長時間当たりにおいて第２始動口６４ｂに入賞した保留球の変動開始に対して表示する予告演出を設定する処理が実行される。
【０４９０】
ここで、図５０を参照して、この保留演出選択処理（Ｓ１４２３）について説明する。図５０は、この保留演出選択処理（Ｓ１４２３）を示したフローチャートである。
【０４９１】
保留演出抽選処理（図５０、Ｓ１４２３）では、まず、保留演出カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１４５１）。保留演出カウンタ２２３ｊの値が０以下であると判別した場合には（Ｓ１４５１：Ｎｏ）、変動開始となる保留球は、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の変動開始であるか判別する（Ｓ１４５２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球数に対応して、保留演出カウンタ２２３ｊの値を設定する（Ｓ１４５３）。ここで、開放演出フラグ２２３ｉは、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物６４ｃが開放されて第２始動口６４ｂに入球して成立した保留球が判別可能なようにそれぞれ、その保留球に対応してオンに設定するフラグである。Ｓ１４５３の処理では、例えば、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球数が３個であれば、保留演出カウンタ２２３ｊの値が３に設定される。一方、Ｓ１４５２の処理において、開放演出フラグ２２３ｉがオフに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９２】
Ｓ１４５１の処理において、保留演出カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４５１：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得する（Ｓ１４５４）。取得した演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて、保留演出カウンタ２２３ｊの値に対応した予告演出表示態様を保留演出選択テーブル２２２ｂ（図２４（ａ）参照）より選択して設定する（Ｓ１４５５）。
【０４９３】
ここで、保留演出選択テーブル２２２ｂは、図２４（ａ）に示すように、変動開始となる当否判定結果または開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の当否判定結果別に、それぞれ保留演出カウンタ２２３ｊの値に対応して、演出カウンタ２２３ｋの値により各予告演出表示が設定されている。よって、当否判定結果、演出カウンタ２２３ｋの値、保留演出カウンタ２２３ｊの値に基づいて各予告演出表示態様が決定される。
【０４９４】
なお、本実施形態では、特図２変動パターン選択テーブルＡ（図２１参照）で示したように、当否判定結果が外れである場合にも、保留球が０個である場合には、必ず、「リーチ外れ」の変動パターンが選択されるように設定したので、保留演出カウンタ２２３ｊが示す保留球が０個の場合を示す「１」である場合には、「大チャンス」等の予告表示態様が保留演出カウンタ２２３ｊの値が「２〜４」である場合よりも選択され易く構成されており、遊技者に大当たりへの期待をより持たせるように構成されている。
【０４９５】
よって、遊技者は、長時間当たりにより第２始動口６４ｂへ入球すると、連続性のある演出がその保留球の間で実行され、最後の変動では必ず、リーチ表示態様となるので、通常時の第１始動口６４ａに入球した抽選（通常遊技状態での第１始動口６４ａに入球した抽選）よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間当たりの発生をより期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４９６】
Ｓ１４５５の処理が実行されると、Ｓ１４５５の処理で設定した予告演出表示を第３図柄表示装置８１に表示させることを指示する表示用予告表示コマンドを設定（生成）する（Ｓ１４５６）。その後、保留演出カウンタ２２３ｊの値を１減算して（Ｓ１４５７）、この処理を終了する。
【０４９７】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。保留演出選択処理（図５０、Ｓ１４２３）が実行された後には、保留個数移行処理が実行される（Ｓ１４２４）。保留個数移行処理（Ｓ１４２４）では、特別図柄２が変動表示される契機であれば、普通図柄の長時間当たりに基づいた電動役物６４ｃの開放に基づいて、成立した保留球であることを示す開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球に対して、その開放演出フラグ２２３ｉを１つ前の保留個数を示すエリアに移行させる処理を実行する。
【０４９８】
次に、図５１を参照して、この保留個数移行処理（Ｓ１４２４）について説明する。図５１は、この保留個数移行処理（Ｓ１４２４）を示したフローチャートである。保留個数移行処理（図５１、Ｓ１４２４）では、まず、特別図柄２（特図２）の変動開始契機であるか判別する（Ｓ１４６１）。特別図柄２の変動開始の契機であると判別された場合には（Ｓ１４６１：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球があるか判別する（Ｓ１４６２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球がないと判別された場合には（Ｓ１４６２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球が記憶されていると判別した場合には（Ｓ１４６２：Ｙｅｓ）、各保留球数に対応した開放演出フラグ２２３ｉをそれぞれ１つ前の保留球数に対応したエリアにシフトして記憶される（Ｓ１４６３）。一方、Ｓ１４６１の処理において、特別図柄１の変動開始契機であると判別した場合には（Ｓ１４６１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９９】
なお、開放演出フラグ２２３ｉは、特別図柄２の各保留球１〜４と実行エリアとに対応してそれぞれ個別に設定されており、長時間当たり中に成立した保留球に対してオンに設定される。そして、保留球の消化に伴って、その保留球の消化に対応した予告演出表示が設定されると、開放演出フラグ２２３ｉも１つ前の保留球に対応するエリアにシフトされる。よって、正確に、長時間当たり中に成立した保留球であるか否かを判別できる。
【０５００】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。保留個数移行処理（Ｓ１４２４）を実行した後には、変動回数カウンタ２２３ｕを１加算して（Ｓ１４２５）、この処理を終了する。この変動回数カウンタ２２３ｕは、電源がパチンコ機１０に投入されてからの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、電源が断されると、初期値である０にリセットされる。
【０５０１】
なお、本実施形態では、電源がパチンコ機１０に投入されてからの変動回数をカウントするように構成したが、それに限らず、変動回数は、電源断しても専用のバックアップ電源を設けて保持されるように構成し、ＲＴＣ２９２により計時データを取得して一日単位での変動回数を識別できるように構成するようにしてもよい。ＲＴＣ２９２より計時データを定期的に取得して、日付が更新されると、変動回数カウンタ２２３ｕの値を日付に対応した記憶エリアに保存して、その後、変動回数カウンタ２２３ｕの値を初期値である０にリセットする構成等が考えられる。
【０５０２】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０３）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１４０４）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０５）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図５４参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５０３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０６）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド受信処理を実行する（Ｓ１４０７）。この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を対応する特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ格納する処理を実行し、普通図柄の長時間当たり中であるかを判別して、長時間当たり中である場合には、新たに記憶された特別図柄２の保留球に対して、開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する処理を実行する。また、Ｓ１４０７の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０７の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５０４】
ここで、図５２を参照して、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）について説明する。図５２は、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）を示したフローチャートである。
【０５０５】
保留球数コマンド受信処理（図５２、Ｓ１４０７）では、まず、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ保留球数を設定する（Ｓ１４７１）。次に、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであるか判別する（Ｓ１４７２）。サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであると判別された場合には（Ｓ１４７２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球数コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４７３）。特別図柄２の保留球数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４７３：Ｙｅｓ）、対応する保留球数の開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１４７４）。一方、Ｓ１４７２の処理において、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合（Ｓ１４７２：Ｎｏ）、またはＳ１４７３の処理で特別図柄２の保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４７３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５０６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５０７】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０６の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、入賞コマンド受信処理を実行し（Ｓ１４０９）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ｆに格納する（Ｓ１４１０）。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ２、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０５０８】
ここで、図５３を参照して、入賞コマンド受信処理（Ｓ１４０９）について説明する。図５３は、入賞コマンド受信処理（Ｓ１４０９）を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであるか、即ち、長時間当たり中であるか判別する（Ｓ１４８１）。サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｙｅｓ）、特別図柄２の入賞コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４８２）。
【０５０９】
Ｓ１４８２の処理において、特別図柄２の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄２の入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｙｅｓ）、対応する保留球数の開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１４８３）。
【０５１０】
ここで、開放演出フラグ２２３ｉは、各保留エリアと実行エリアに対応して、それぞれフラグが設定されている。よって、受信した特別図柄２の入賞コマンドが示す保留球数に対応した開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定される。これにより、長時間当たりで記憶された保留球とそれ以外の保留球とを区別して識別することができる。
【０５１１】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０８の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普通図柄の入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４１１）。普通図柄の入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１１）、受信した入賞コマンドが示す普通図柄の入賞情報が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに設定される（Ｓ１４１２）。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過すると、主制御装置１１０において普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄保留球格納エリア２０３ｆに記憶される。また、主制御装置１１０において普通当たりカウンタＣ４の値が取得されると直ちに、本来の普通図柄の当たり抽選とは別に、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、当たり種別）を含む普通図柄の入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０５１２】
一方、Ｓ１４１１の処理において、普通図柄の入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、加算コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１３）。加算コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、受信した加算コマンドが示す情報を加算コマンド記憶エリア２２３ｘに設定する（Ｓ１４１４）。加算コマンド受信フラグ２２３ｙをオンに設定する（Ｓ１４１５）。
【０５１３】
一方、Ｓ１４１３の処理において、加算コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１６）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５１４】
次に、図５４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図５４は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０５１５】
変動表示設定処理（図５４、Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、変動パターン選択処理（図４９参照）のＳ１４３３、Ｓ１４３７、Ｓ１４３８のいずれかの処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０５１６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５１７】
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア２２３ｆの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０５１８】
Ｓ１５０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１５０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５１０の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１５０６）、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０７）。次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５０８）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。
【０５１９】
Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Ｓ１５０９の処理が実行された後には、Ｓ１５１０の処理へ移行する。
【０５２０】
Ｓ１５１０の処理では、加算コマンド受信フラグ２２３ｙがオンであるか判別する（Ｓ１５１０）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値は０であるか判別する（Ｓ１５１１）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値が０であると判別した場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、設定されている背景モードに基づいて、受信している加算情報に基づいて表示演出内容を決定する（Ｓ１５１２）。その後、設定されている表示演出内容に基づいて、表示用加算コマンドを設定する（Ｓ１５１３）。
【０５２１】
ここで、Ｓ１５１２の処理では、受信している加算コマンドが示す情報と設定されている背景モードに対応する表示演出内容が選択され設定される。なお、この表示内容については、変動パターン選択テーブル２２２ａに設定されている。具体的には、特別図柄１の変動パターンであり、当否判定結果が外れ、保留個数が２個、変動種別カウンタＣＳ１の値が１６０である場合には、図１９に示すように、主制御装置１１０からは、変動パターンコマンドとして「Ａ１Ｂ４」、加算コマンドとして「Ｂ０Ｂ２」が出力される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドに基づいて、各背景モードに対応した固定時間における表示態様を決定して、表示制御装置１１４に対してコマンドを出力する。その後、ＳＷ有効時間が経過した後に、設定されている背景モードに対応した表示態様のみを加算時間の開始時に設定するように表示制御装置１１４に対して出力する。
【０５２２】
上記した例では、ＳＷ有効時間が０となった時に、海中の背景モードが選択されていれば、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ１のリーチ表示態様以降（加算時間以降）の変動表示態様が設定される。詳細には、図１８に示すように、チャンス演出（図１３（ａ）参照）が設定される。また、浜辺の背景モードが選択されている場合には、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ２のリーチ表示態様以降の表示態様が設定される。詳細には、図１８に示すように、連続演出（図１３（ｂ）参照）が設定される。
【０５２３】
このように構成することで、変動開始時に設定する特別図柄の変動開始に必要なデータ等を設定する処理を軽減することができる。さらに、複数の背景モードに対応して、異なる表示態様を設定する必要がある場合でも、遊技者が切り替えることが可能な時間を含んだ期間に対して、各背景モードに対応した表示データを設定し、それ以降の期間では、設定されている背景モードに対応した表示データを設定すればよいので、特別図柄の変動表示に必要な制御処理を軽減することができる。
【０５２４】
次に、図５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）について説明する。図５５は、この先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理（図５５、Ｓ１３１３）では、普通図柄および特別図柄の先読み結果に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示する予告演出表示を選択（決定）するための処理を実行する。
【０５２５】
先読み演出選択処理（図５５、Ｓ１３１３）では、まず、普通図柄の先読み演出が設定されているか判別する（Ｓ１６０１）。この普通図柄の先読み演出が設定されているかの判別は、先読み演出が選択されて、その表示期間であるかの判別により実行する。なお、専用のフラグを設定して、そのフラグを先読み演出が選択されることに基づいて、オンに設定して、先読み演出の表示が完了したことを契機にオフするように制御して、先読み演出が設定されているかを判別するように構成してもよい。
【０５２６】
Ｓ１６０１の処理において、普通図柄の先読み演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、普通図柄の先読み演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されているか判別する（Ｓ１６０２）。長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されていると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、長時間開放演出のタイミングであるか判別する（Ｓ１６０３）。
【０５２７】
長時間開放演出とは、図５（ａ）に示したような、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ２に表示された扉を開放させて、電動役物６４ｃを模式的に示した図柄を表示して、電動役物６４ｃが長時間当たりにより開放することを事前に報知する予告演出である。この長時間開放演出を開始するタイミングは、普通図柄が長時間当たりの当たりで停止表示される３秒前である。このように、長時間当たりとなる３秒前から長時間開放演出を表示するように構成することで、遊技者が電動役物６４ｃの開放時を見逃すことを防止することができる。よって、第２始動口６４ｂへ容易に入球させられる機会を逃すのを防止できる。また、遊技者は、長時間開放演出が実行されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０５２８】
Ｓ１６０３の処理において、長時間開放演出を実行するタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、長時間開放演出を実行するタイミングであると判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、開放演出の開始を設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４に対して、図５（ａ）〜図６（ａ）に示す長時間開放演出を第３図柄表示装置８１に表示することを指示する表示用開放演出コマンドを設定する（Ｓ１６０５）。
【０５２９】
一方、Ｓ１６０２の処理において、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されていないと判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、先読み演出実行可能期間であるか判別する（Ｓ１６０６）。ここで、先読み演出実行可能期間とは、長時間開放演出の実行中でなく、大当たり遊技状態でない期間である。なお、本実施形態では、上記のように先読み演出実行可能期間を設定したが、それに限らず、その他適宜設定するように構成してもよい。
【０５３０】
Ｓ１６０６の処理において、先読み演出実行可能期間でないと判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、先読み演出実行可能期間であると判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、特別図柄または普通図柄の保留が記憶されているかを特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂ、普通保留球数カウンタ２２３ｃの値より判別する（Ｓ１６０７）。特別図柄または普通図柄の保留がないと判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄または普通図柄の保留があると判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得して先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｂ）参照）より先読み演出を実行するか否かの抽選を実行する（Ｓ１６０８）。ここで、先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｂ））は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない又は特別図柄（特図）の保留球が無い場合よりも、先読み演出ありと抽選される確率が高く設定されている。よって、先読み演出が実行される頻度により遊技者が特別図柄の当否判定結果を事前に予測することができる。よって、先読み演出の内容だけでなく、その頻度を判別することも遊技者は楽しむことができる。
【０５３１】
Ｓ１６０８の抽選結果が先読み演出ありであったか判別する（Ｓ１６０９）。抽選結果が先読み無しであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が先読み演出ありであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得して、先読み演出選択テーブル２２２ｄ（図２４（ｃ）〜（ｄ）参照）より先読み演出を選択する（Ｓ１６１０）。選択された先読み演出を示す表示用先読み演出コマンドが設定される（Ｓ１６１１）。
【０５３２】
ここで、先読み演出選択テーブル２２２ｄは、特別図柄１または特別図柄２の保留球がある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル（図２４（ｃ））と普通図柄の保留のみがある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル（図２４（ｄ））とで構成されている。特別図柄の保留球がある場合には、図２４（ｃ）に示したように、先読み演出が実行されるか否かの前兆（予告）を示す第３図柄表示装置８１に表示された扉が小さく震動する演出の回数が設定されており、その後、扉が開放されて、その中にコメントが表示される。このコメントは、特別図柄の保留球の抽選結果を遊技者に予測させるための予告表示態様であり、抽選結果が当たり（大当たり）であることを示す、「やったね！！」や、「おめでとう！」の予告表示や、当たりの場合に外れの場合よりも選択され易い「チャンス！！」や「大チャンス！！」等の文字がそれぞれ、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて選択されるように構成されている。
【０５３３】
このように構成することで、遊技者は、扉が開いた場合に表示されるコメント表示で特別図柄の抽選結果を事前に予測したり、判別したりすることが可能となる。よって、第３図柄表示装置８１で変動表示されている特別図柄の変動パターンが大当たりへの期待度が低いものであっても、先読み演出により表示される内容で楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０５３４】
また、特別図柄の保留がない場合（普通図柄の保留のみである場合）には、図２４（ｄ）に示したように、扉の震動演出のみが選択されるように構成されている。なお、長時間開放演出が実行される場合には、２回の扉震動の演出が実行される。よって、２回の扉震動の演出が選択されると、遊技者は、扉が開いて長時間開放演出が実行されるのではという期待をする。よって、遊技者に長時間開放演出への期待感を持たせる機会を増大させることができる。また、図２４（ｃ）に示したように、扉震動の演出が３回以上実行されると必ず、扉開放の演出が実行されて、コメント表示されるように構成したので、遊技者は、連続して扉が震動するとその回数をカウントして、扉が開放することを期待する。また、扉震動が４回実行される場合は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合にのみ実行されるように構成したので、遊技者は、扉震動が４回実行されることで、早期に大当たりを予測することができる。また、扉震動が実行されると、４回震動することを期待させて遊技者に高揚感（ドキドキする感覚）を与えることができる。
【０５３５】
次に、図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１３１４）について説明する。図５６は、この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【０５３６】
同期演出管理処理（図５６、Ｓ１３１４）では、まず、時間演出実行フラグ２２３ｍがオンに設定されているか判別する（Ｓ１７０１）。時間演出実行フラグ２２３ｍがオフであると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ２２３ｍがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ１７０２）。準備期間中であることを示す準備期間フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ１７０３）。準備期間フラグ２２３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０２の処理で取得した時間データは、設定時間記憶エリア２２３ｎに設定されている時間演出期間であるか判別する（Ｓ１７０４）。時間演出期間でないと判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５３７】
一方、時間演出期間であると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ１７０５）。開始期間フラグ２２３ｐをオンに設定する（Ｓ１７０６）。演出モード記憶エリア２２３ｗに演出モードＣを設定する（Ｓ１７０７）。その後、演出変動処理を実行して（Ｓ１７０８）、この処理を終了する。
【０５３８】
ここで、図５７を参照して、演出変更処理（Ｓ１７０８）について説明する。図５７は、この演出変更処理（Ｓ１７０８）を示したフローチャートである。この演出変更処理（図５７、Ｓ１７０８）では、準備期間から時間演出期間に移行したことを契機に、変動中の特別図柄について、その当否判定結果が当たりであれば、スペシャル魚群を第３図柄表示装置８１に表示して大当たりであることを事前に報知する処理を実行するための処理である。ここで、スペシャル魚群は、赤色の魚が群れを成して第３図柄表示装置８１の右から左方向に泳ぐ予告演出表示である。なお、通常の魚群の予告演出表示は、青色の魚で構成されて、大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する。
【０５３９】
演出変更処理（図５７、Ｓ１７０８）では、まず、特別図柄（特別図柄１または特別図柄２）の変動中であるか判別する（Ｓ１７２１）。特別図柄の停止中であると判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ１７２２）。変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１７２２：Ｙｅｓ）、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１７２３）。一方、Ｓ１７２２の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１７２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５４０】
このように、準備期間から時間演出開始期間に移行した場合には、変動中の特別図柄の当否判定結果をスペシャル魚群により事前に報知する構成としたので、時間演出期間となることで、遊技者に有利となる予告演出表示をすることができる。よって、時間演出期間が遊技者に有利な期間であるように遊技者に感じさせることができ、時間演出期間を楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５４１】
なお、本実施形態では、準備期間から時間演出期間に移行することで、事前に当否判定を報知する構成としたがそれに限らず、例えば、大当たりである場合には、その判定結果を報知する場合に、必ず大当たりＢを報知する図柄で停止表示するように切替える処理を実行するように構成してもよい。そして、時間演出期間で実行される大当たり遊技中に、その大当たり種別が大当たりＡであるか否かの演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、時間演出期間が大当たり遊技となってしまっても、特別な演出を遊技者に提供することができ、遊技者をより楽しませることができる。
【０５４２】
次に、図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）について説明する。図５８は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）を示したフローチャートである。
【０５４３】
保留個数表示更新処理（図５８、Ｓ１３０６）では、まず、保留図柄の個数に変更があるか判別する（Ｓ１８０１）。保留図柄に変更がないと判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、保留図柄の個数に変更があると判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている特別図柄２の保留球があるか判別する（Ｓ１８０２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている特別図柄２の保留球があると判別した場合には（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、対応する特殊保留図柄（本実施形態では、星型の保留図柄）とその他（開放演出フラグ２２３ｉがオンとなっている以外の保留球）の保留図柄とを示す表示用保留コマンドを設定する（Ｓ１８０３）。一方、Ｓ１８０２の処理において、開放演出フラグ２２３ｉがすべてオフである場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、設定されている特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂとの値に基づいて、表示する保留図柄を示す表示用保留コマンドを設定する（Ｓ１８０４）。
【０５４４】
このように、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球があるかを判別することで、その保留球の保留図柄を通常とは異なる特殊な図柄に変更して表示することができる。よって、遊技者に、長時間当たりで第２始動口６４ｂに入賞した保留球であることを分かり易く認識させることができる。
【０５４５】
次に、図５９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図５９は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０５４６】
枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）では、まず、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別する（Ｓ１９０１）。待ち受け状態であると判別した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下（操作）されたか判別する（Ｓ１９０２）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、設定スイッチ２９１の設定は設定「１」または「２」であるか判別する（Ｓ１９０３）。設定スイッチ２９１が設定「１」または設定「２」であると判別した場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、変動回数カウンタ２２３ｕの値が示す変動回数を表示制御装置１１４に通知するための表示用変動回数コマンドを設定する（Ｓ１９０４）。その後、Ｓ１９０５の処理を実行する。一方、Ｓ１９０１の処理において、待ち受け状態でないと判別した場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、Ｓ１９０５の処理を実行する。
【０５４７】
Ｓ１９０５の処理では、センサ入力処理を実行する（Ｓ１９０５）。ここで、センサ入力処理（Ｓ１９０５）については、図６０を参照して説明する。
【０５４８】
図６０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）内の一処理であるセンサ入力処理（Ｓ１９０５）を示したフローチャートである。
【０５４９】
センサ入力処理（図６０、Ｓ１９０５）では、まず、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０より大きい値に設定されているか判別される（Ｓ１９２１）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０以下の値であると判別した場合には（Ｓ１９２１：Ｎｏ）、予告演出表示が設定されているか判別する（Ｓ１９２２）。予告演出表示が設定されていると判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、予告演出表示として設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ２２３ｒに設定する（Ｓ１９２３）。一方、Ｓ１９２２の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５０】
一方、Ｓ１９２１の処理において、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９２１：Ｙｅｓ）、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を時間経過分だけ減算して更新する（Ｓ１９２４）。タッチセンサ２９０はオンであるか、即ち、タッチセンサ２９０に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する（Ｓ１９２５）。タッチセンサ２９０がオンであると判別した場合には（Ｓ１９２５：Ｙｅｓ）、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が１０秒以上であるか判別する（Ｓ１９２６）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が１０秒以上であると判別した場合には（Ｓ１９２６：Ｙｅｓ）、現在の演出モードが演出モードＣである（時間演出期間中）であるか判別する（Ｓ１９２７）。演出モードＣであると判別した場合には（Ｓ１９２７：Ｙｅｓ）、Ｓ１９２８の処理を実行する。一方、演出モードＣ以外の演出モードであると判別した場合には（Ｓ１９２７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５１】
Ｓ１９２６の処理において、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが１０秒以下であると判別した場合には（Ｓ１９２６：Ｎｏ）、Ｓ１９２８の処理を実行する。Ｓ１９２８の処理では、タッチカウンタ２２３ｓの値を＋１して更新し（Ｓ１９２８）、その更新したタッチカウンタ２２３ｓの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１９２９）。タッチカウンタ２２３ｓの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する（Ｓ１９３０）。タッチカウンタ２２３ｓの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ１９３０：Ｙｅｓ）、タッチカウンタ２２３ｓの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１９３１）。一方、タッチカウンタ２２３ｓの値が上限値でないと判別した場合には（Ｓ１９３０：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５２】
図５９に戻って説明を続ける。センサ入力処理（Ｓ１９０５）が実行された後には、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値が０よりも大きい値であるか、即ち、ＳＷ有効時間中であるか判別される（Ｓ１９０６）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑが０以下の値である、即ち、ＳＷ有効時間中でないと判別した場合には（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ１９０７）。特別図柄の停止中であると判別した場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、Ｓ１９１４の処理を実行する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１９０８）。
【０５５３】
Ｓ１９０８の処理において、枠ボタン２２を押下していないと判別した場合には（Ｓ１９０８：Ｎｏ）、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値を１加算する（Ｓ１９０９）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１９１０）。その後、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖは上限値より大きいか判別する（Ｓ１９１１）。ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値が上限値以下であると判別した場合には（Ｓ１９１１：Ｎｏ）、Ｓ１９１４の処理を実行する。
【０５５４】
ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値が上限値より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、特殊演出抽選を実行する（Ｓ１９１２）。抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１９１３）。その後、Ｓ１９１４の処理に移行する。Ｓ１９１４の処理では、新たに変動パターンが設定されたか判別する（Ｓ１９１４）。新たに変動パターンが設定されたと判別した場合には（Ｓ１９１４：Ｙｅｓ）、設定された変動パターンに基づいて、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑにＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１９１５）。一方、Ｓ１９１４において、新たに変動パターンが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１９１４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５５】
Ｓ１９０６の処理において、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値を経過時間に対応した値が減算されて更新される（Ｓ１９１６）。その後、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１９１７）。枠ボタン２２を押下されていないと判別した場合には（Ｓ１９１７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１９１７：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ１９１８）。
【０５５６】
Ｓ１９１８の処理において、準備期間フラグ２２３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１９１８：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、準備期間フラグ２２３ｏがオフであると判別した場合には（Ｓ１９１８：Ｎｏ）、背景モードを１加算して、背景モード記憶エリア２２３ｔに設定する（Ｓ１９１９）。設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する（Ｓ１９２０）。そして、この処理を終了する。
【０５５７】
＜表示制御装置１１４における制御処理について＞
次に、図６１から図７３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５５８】
まず、図６１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図６１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５５９】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０５６０】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５６１】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５６２】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０５６３】
ここで、図６２を参照して、ブート処理（Ｓ２００１）について説明する。図６２は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２００１）を示すフローチャートである。
【０５６４】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５６５】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０５６６】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０５６７】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０５６８】
また、Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５６９】
Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０５７０】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図６１のＳ２００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図６１のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０５７１】
このように、ブート処理（Ｓ２００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５７２】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５７３】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５７４】
尚、図６２に示すブート処理では、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５７５】
また、Ｓ２１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５７６】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０５７７】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を行わずに、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０５７８】
ここで、図６１の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０５７９】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５８０】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０５８１】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０５８２】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０５８３】
Ｓ２００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図７１（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図７１（ａ）のＳ３４０２参照）。
【０５８４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）において、図１１に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。
【０５８５】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０５８６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５８７】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１始動口６４ａへ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５８８】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０５８９】
Ｓ２００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５９０】
次いで、図６３（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図６３（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５９１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５９２】
次いで、図６３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図６３（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図３１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５９３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５９４】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図６３（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１１に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２３０３）を実行する。
【０５９５】
コマンド判定処理（Ｓ２３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０５９６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図６４〜図６８を参照して後述する。
【０５９７】
表示設定処理（Ｓ２３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図６９〜図７０を参照して後述する。
【０５９８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５９９】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンド（図示省略）を受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図７１および図７２を参照して後述する。
【０６００】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示とから、図３１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図７３を参照して後述する。
【０６０１】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０６０２】
一方、Ｓ２３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示省略）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）を実行して、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０６０３】
次いで、図６４〜図６８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２３０２）の詳細について説明する。まず、図６４は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０６０４】
このコマンド判定処理（図６４、Ｓ２３０２）では、図６４に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２４０３）。
【０６０５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２４０５）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６０６】
ここで、図６５（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２４０５）の詳細について説明する。図６５（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６０７】
変動パターンコマンド処理では、まず、受信した変動パターンは、複数の背景モードが設定されている変動パターンであるか判別する（Ｓ２５０１）。なお、演出モードＡにおいて選択される変動パターンにおいて、複数の背景モードが設定され、演出モードＢ、演出モードＣであるときに選択された変動パターンにおいては、１種類の背景モードのみが設定される。
【０６０８】
なお、本実施形態では、演出モードＢ、演出モードＣでは、背景モードを１種類としたが、それに限らず、演出モードＡと同様に複数の背景モードを設定するように構成してもよい。
【０６０９】
Ｓ２５０１の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されていない変動パターンであると判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５０２）。一方、Ｓ２５０１の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されている変動パターンであると判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、それぞれの背景モードに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５０３）。背景モード記憶エリア２３３ｋに記憶されている背景モードに対応した表示データテーブルをアクティブに設定する（Ｓ２５０４）。その後、Ｓ２５０５の処理を実行する。
【０６１０】
ここで、表示データテーブルバッファ２３３ｄは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。
【０６１１】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０６１２】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０６１３】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０６１４】
次いで、Ｓ２５０２またはＳ２５０３で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５０５）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０６）。表示設定処理では、Ｓ２５０６の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０６１５】
次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０７）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２５０８）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２５０９）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６１６】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２５０８の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２５０５の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０６１７】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０７の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０６１８】
ここで、図６４の説明に戻る。Ｓ２４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２４０７）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６１９】
ここで、図６５（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２４０７）の詳細について説明する。図６５（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６２０】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ前）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２６０２）。
【０６２１】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。その後、図６４のＳ２４０１の処理に戻る。
【０６２２】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０６２３】
図６４に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する（Ｓ２４０８）。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、予告演出表示処理を実行する（Ｓ２４０９）。予告演出表示処理（Ｓ２４０９）の詳細については、図６６（ａ）を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第３図柄表示装置８１に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。
【０６２４】
ここで、図６６（ａ）を参照して、予告演出表示処理（Ｓ２４０９）について説明する。図６６（ａ）は、この予告演出表示処理（Ｓ２４０９）を示したフローチャートである。
【０６２５】
予告演出表示処理（図６６（ａ）、Ｓ２４０９）では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２７０１）。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。
【０６２６】
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２７０３）、設定表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０５）。
【０６２７】
このように、音声ランプ制御装置１１３より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第３図柄表示装置８１に表示される。よって、多様な表示態様を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
【０６２８】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。
【０６２９】
また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。
【０６３０】
図６４に戻って説明を続ける。Ｓ２４０８の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する（Ｓ２４１０）。表示用切替コマンドがあると判別した場合には（Ｓ２４１０：Ｙｅｓ）、モード切替処理を実行する（Ｓ２４１１）。このモード切替処理（Ｓ２４１０）については、図６６（ｂ）を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン２２の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。
【０６３１】
ここで、図６６（ｂ）を参照して、モード切替処理について説明する（Ｓ２４１１）。図６６（ｂ）は、このモード切替処理（Ｓ２４１１）を示したフローチャートである。モード切替処理（Ｓ２４１１）では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア２３３ｋに設定する（Ｓ２８０１）。特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ２８０２）。特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する（Ｓ２８０３）。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には（Ｓ２８０２：Ｎｏ）、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する（Ｓ２８０４）。
【０６３２】
このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。
【０６３３】
なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。
【０６３４】
背オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６３５】
通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０６３６】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０６３７】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０６３８】
図６４に戻って説明を続ける。Ｓ２４１０の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には（Ｓ２４１０：Ｎｏ）、表示用加算コマンドがあるか判別する（Ｓ２４１２）。表示用加算コマンドがあると判別した場合には（Ｓ２４１２：Ｙｅｓ）、加算コマンド処理を実行する（Ｓ２４１３）。
【０６３９】
ここで、図６７を参照して、加算コマンド処理（Ｓ２４１３）について説明する。図６７は、この加算コマンド処理（Ｓ２４１３）を示したフローチャートである。
【０６４０】
加算コマンド処理（図６７、Ｓ２４１３）では、まず、受信したコマンドに対応した表示演出の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する（Ｓ２９０１）。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている（現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ２３３ｄの表示データテーブル）に追加して設定される。追加される位置としては、ＥＮＤデータの前に、追加して設定される。
【０６４１】
変動中の図柄情報を追加して設定した表示データテーブルに設定する（Ｓ２９０２）。このように、変動中の図柄情報を設定することで、加算時間に対応した表示内容に切り替わる時に、表示されている図柄と異なる図柄が表示される不具合を抑制できる。
【０６４２】
次に、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ２３３ｅに追加して設定する（Ｓ２９０３）。データテーブルを基に時間データを計時カウンタ２３３ｈに加算して設定する（Ｓ２９０４）。
【０６４３】
なお、加算コマンドを受信した場合には、その加算コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１の制御負荷を軽減することができる。
【０６４４】
なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。
【０６４５】
ここで、図６４の説明に戻る。Ｓ２４１２の処理において、表示用加算コマンドがないと判別されると（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４１７）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２４１７：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２４１８）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６４６】
ここで、図６８を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２４１８）の詳細について説明する。図６８は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６４７】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３００１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３００２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６４８】
表示設定処理では、Ｓ３００１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３００２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０６４９】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ３００２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０６５０】
ここで、図６４の説明に戻る。Ｓ２４１７の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２４１７：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２４１９）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６５１】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２４０２〜Ｓ２４１９の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２４０１〜Ｓ２４１９の処理が繰り返し実行され、Ｓ２４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０６５２】
尚、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図１１に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図６５（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図６５（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０６５３】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図６５（ａ）参照）では、Ｓ２３０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２３０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０６５４】
次いで、図６９〜図７０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２３０３）の詳細について説明する。図６９は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０６５５】
この表示設定処理では、図６９に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３１０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３１０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３１０２〜Ｓ３１０４の処理をスキップし、Ｓ３１０５の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３１０２）、Ｓ３１０３〜Ｓ３１０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０６５６】
Ｓ３１０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３１０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３１０４）。
【０６５７】
ここで、図７０（ａ）を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図７０（ａ）は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３２０１）。
【０６５８】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６５９】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３２０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３２０２）、表示設定処理に戻る。
【０６６０】
ここで、図６９の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３１０４）の後、又は、Ｓ３１０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３１０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３１０５の処理へ移行する。
【０６６１】
Ｓ３１０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３１０５）。ここで、図７０（ｂ）を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図７０（ｂ）は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０６６２】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３３０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０６６３】
Ｓ３３０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３３０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３３０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０６６４】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３３０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３３０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０６６５】
一方、Ｓ３３０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３３０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３３０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３３０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０６６６】
ここで、図６９に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３１０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３１０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６６７】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３１０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３１０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３１０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３１０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３１０９）。
【０６６８】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３１１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３１１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３１１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３１１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０６６９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０６７０】
尚、Ｓ３１１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３１１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０６７１】
一方、Ｓ３１０９の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば（Ｓ３１０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３１１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３１１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３１１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３１１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３１１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３１２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３１２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０６７２】
Ｓ３１１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３１１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０６７３】
尚、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像（図示せず）を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０６７４】
次いで、図７１及び図７２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２３０５）の詳細について説明する。まず、図７１（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０６７５】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３４０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３４０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図７１（ｂ）を参照して後述する。
【０６７６】
一方、Ｓ３４０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ３４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３４０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図７２を参照して後述する。
【０６７７】
次いで、図７１（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）について説明する。図７１（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３４０２）を示すフローチャートである。
【０６７８】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３５０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３５０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３５０２）。このＳ３５０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３５０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。また、Ｓ３５０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３５０１：Ｎｏ）、Ｓ３５０３の処理へ移行する。
【０６７９】
Ｓ３５０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３５０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３５０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０６８０】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６８１】
Ｓ３５０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３５０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図６４〜図６８参照）および表示設定処理（図６９〜図７０（ｂ）参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図７２参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図７１（ａ）のＳ３４０１：Ｎｏ参照）。
【０６８２】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０６８３】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０６８４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０６８５】
次いで、図７２を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）について説明する。図７２は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３４０３）を示すフローチャートである。
【０６８６】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２３０３）のポインタ更新処理（Ｓ３１０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３６０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３６０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３６０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３６０４）、Ｓ３６０５の処理へ移行する。
【０６８７】
また、Ｓ３６０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３６０２：Ｎｏ）、Ｓ３６０３及びＳ３６０４の処理をスキップして、Ｓ３６０５の処理へ移行する。Ｓ３６０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３６０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３６０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３６０６）。
【０６８８】
このＳ３６０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３６０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３６０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。また、Ｓ３６０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３６０５：Ｎｏ）、Ｓ３６０７の処理へ移行する。
【０６８９】
Ｓ３６０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３６０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３６０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３６０８）、Ｓ３６０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３６０９の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３６０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０６９０】
Ｓ３６０９の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３６０９）。このＳ３６０９の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０６９１】
そして、Ｓ３６０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３６０９：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６９２】
一方、Ｓ３６０９の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３６０９：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３６１０）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０６９３】
Ｓ３６１０の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ３６１１）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０６９４】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０６９５】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６９６】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０６９７】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０６９８】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０６９９】
次いで、図７３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２３０６）の詳細について説明する。図７３は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０７００】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示から、図３１に示す描画リストを生成する（Ｓ３７０１）。即ち、Ｓ３７０１の処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０７０１】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７０２】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３７０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０７０３】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０７０４】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０７０５】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０７０６】
描画処理は、Ｓ３７０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ３７０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０７０７】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７０８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７０９】
また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置１１３と、表示制御装置１１４とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置１１３，１１４を一体化し、一つの装置として設けても良い。
【０７１０】
また、上記実施形態では、まず、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置１１３によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置１１３において表示制御装置１１４へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置１１０から表示制御装置１１４へコマンドが送信し、表示制御装置１１４によりコマンドが受信されたら、表示制御装置１１４において音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置１１４から音声ランプ制御装置１１３へコマンドを送信するように構成しても良い。
【０７１１】
また、上記実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【０７１２】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のバッファＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【０７１３】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【０７１４】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【０７１５】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０７１６】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【０７１７】
上記実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【０７１８】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４を内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【０７１９】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【０７２０】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【０７２１】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０７２２】
また、上記実施形態では、内部バス（バスライン２４０）に接続されたＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに第１プログラム格納エリア２３４ｄ１を設け、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス（バスライン２４０）に接続し、そのメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを内部バス（バスライン２４０）に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【０７２３】
上記実施形態では、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明した。これに対し、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットしておき、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて内部バス（バスライン２４０）のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に内部バス（バスライン２４０）に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０７２４】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、内部バス（バスライン２４０）に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、内部バス（バスライン２４０）を介してＭＰＵ２３１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における補助演出部または第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ２３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【０７２５】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続される内部バス（バスライン２４０）に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又は内部バス（バスライン２４０）が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【０７２６】
上記実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【０７２７】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。
【０７２８】
また、上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【０７２９】
上記実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【０７３０】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【０７３１】
上記実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【０７３２】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ２３５の更新を行うことができる。
【０７３３】
上記実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いキャラクタＲＯＭ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【０７３４】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、内部バス（バスライン２４０）に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介して内部バス（バスライン２４０）または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス（バスライン２４０）に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【０７３５】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【０７３６】
上記実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【０７３７】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０７３８】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【０７３９】
上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０７４０】
同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【０７４１】
上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接遊技機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【０７４２】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【０７４３】
また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【０７４４】
一方、振動センサの出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図６９参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図７０（ａ）参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【０７４５】
また、上記実施形態では、振動センサが遊技板１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【０７４６】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【０７４７】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ４５２ｄに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ２３３ｆにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【０７４８】
また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報（「追加演出１」、「追加演出２」・・・等）に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。
【０７４９】
これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７５０】
上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【０７５１】
上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークＲＡＭ２３３には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報（追加転送データ情報）を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【０７５２】
上記実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【０７５３】
上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ２３３ｆを用いて、そのポインタ２３３ｆによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【０７５４】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【０７５５】
上記実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【０７５６】
上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【０７５７】
上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【０７５８】
上記実施形態では、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【０７５９】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【０７６０】
上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【０７６１】
また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【０７６２】
上記実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像データ判別フラグ２３３ｉを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【０７６３】
上記実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像データ判別フラグ２３３ｉと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【０７６４】
上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【０７６５】
上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ２３３ｆで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【０７６６】
上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。
【０７６７】
上記実施形態では、主制御装置１１０が、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ（特別当たり乱数カウンタＣ１，特別当たり種別カウンタＣ２）の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ（特別当たり乱数カウンタＣ１，特別当たり種別カウンタＣ２）の情報を音声ランプ制御装置１１３に通知してもよい。
【０７６８】
上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０７６９】
上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第１始動口６４ａが遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【０７７０】
上記実施形態では、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が更新される度（即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ）に、保留球数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置１１０において特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信する。また、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値を１減らすように構成する。これにより、主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置１１３が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置１１０および音声ランプ制御装置１１３の制御的負担を軽減することができる。
【０７７１】
上記実施形態においては、第１始動口６４ａへの入賞およびスルーゲート６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１始動口６４ａへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０７７２】
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０７７３】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図７４〜図７９を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し、特別図柄２の変動が開始される場合には、特別図柄１の変動と同様に、変動開始のタイミングとなると、選択されている変動パターンが変動表示される場合について説明した。一方、本第２実施形態におけるパチンコ機１０においては、長時間当たりに当選して、第２始動口６４ｂに入賞したことに基づく特別図柄２の変動表示が開始される場合に、第３図柄表示装置８１にオープニング表示態様を表示して、遊技者に特別図柄２の特殊演出（普通図柄の長時間当たりで、第２始動口６４ｂに入賞したことに基づく特別図柄２の変動表示の演出）が開始されることが報知される構成にした点で第１実施形態とは相違する。
【０７７４】
＜第２実施形態におけるパチンコ機１０の表示態様について＞
図７４〜図７５を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１で表示される表示態様と、そのタイミングチャートについて説明する。
【０７７５】
図７４（ａ）は、図７５（ａ）に示した特別図柄１が変動表示中に長時間当たりで開放された第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合の、第３図柄表示装置８１に表示されるオープニング表示態様について示した図である。まず、図７５（ａ）を参照して、タイミングチャートについて説明する。
【０７７６】
図７５（ａ）は、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄２保留球数が０個の状態で、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動中（残り変動時間が３秒以上）であるときの特別図柄２が変動開始となるまでのタイミングチャートを示した図である。
【０７７７】
図７５（ａ）に示すように、特別図柄１が変動表示中の状態で、普通図柄の長時間当たりが開始され、特別図柄が保留球０個の状態で、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合には、変動中の特別図柄１に変動が停止する前の３秒間で、図７４（ａ）に示すオープニング表示態様が第３図柄表示装置８１に表示される。なお、特別図柄１の残り変動時間が３秒以下である場合には、後述する特別図柄１が変動停止中に入賞したのと同様の処理が実行される。その場合についての詳細な説明は、図７５（ｂ）を参照して説明する。
【０７７８】
オープニング表示態様が３秒間表示されている間には、図７４（ａ）に示すように、特別図柄１の主図柄は第３図柄表示装置８１の左上に縮小されて変動表示される。その後、特別図柄１の主図柄が通常通りの大きさで停止表示されて、特別図柄２の主図柄が変動表示を開始する。
【０７７９】
このように構成することで、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞しても、特別図柄１の変動が停止するまで、特別図柄２の変動表示が開始されない場合にも、特別図柄２の変動開始時期を容易に認識することができる。
【０７８０】
また、特別図柄１の変動時間を利用して、オープニング演出を実行することで、特別図柄１の変動表示時間を有効に利用することができる。
【０７８１】
次に、図７５（ｂ）を参照して、普通図柄の長時間当たりに当選して、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動していない状態の第３図柄表示装置８１で表示される表示態様のタイミングチャートについて説明する。
【０７８２】
図７５（ｂ）に示すように、特別図柄１の変動が停止している状態で（特別図柄１の保留球がない状態、特別図柄１の停止タイミング）、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し、特別図柄２の変動表示が開始する場合には、特別図柄２が変動開始してから３秒間の間、図７４（ｂ）に示すような、オープニング表示態様が第３図柄表示装置に表示される。
【０７８３】
図７４（ｂ）に示すように、特別図柄２は、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍの左上に縮小されて変動表示される。オープニング表示態様としては、普通図柄の長時間当たりで第２始動口６４ｂに遊技球が入賞したことに基づく特別図柄２の変動表示が開始されることを遊技者に報知する「チャンスゾーンスタート」の文字が表示される。
【０７８４】
次に、図７６を参照して、本第２実施形態における普通図柄の長時間当たりで第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に実行されるオープニング演出用の表示データテーブルについて説明する。この表示データテーブルでは、図７４（ａ）〜（ｂ）に示すようなオープニング演出の表示態様が設定される。オープニング演出は動画データで記憶されており、その再生の設定がこの表示データテーブルで設定される。そして、背景画像より手前の画像として設定される。変動中の特別図柄については、縮小して第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍの左上に表示される。
【０７８５】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について＞
次に、図７７を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。なお、第１実施形態で説明した音声ランプ制御処理１１３により実行される制御処理に対して、入賞コマンド受信処理（図５３、Ｓ１４０９）が入賞コマンド受信処理２（図７７、Ｓ１４０９）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０７８６】
図７７を参照して、本第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４０９）について説明する。図７７は、この入賞コマンド受信処理２（Ｓ１４０９）を示したフローチャートである。本第２実施形態におけるパチンコ機１０の入賞コマンド受信処理２（図７７、Ｓ１４０９）は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の入賞コマンド受信処理（図５３、Ｓ１４０９）に対して、Ｓ１４８４〜Ｓ１４８９までの処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０７８７】
Ｓ１４８３の処理が実行されると、Ｓ１４８４の処理が実行される。Ｓ１４８４の処理では、サブ長時間フラグ２２３ｈがオンである場合に受信した入賞コマンドが、特別図柄２の保留球１個目の入賞コマンドであるか判別する（Ｓ１４８４）。特別図柄２の保留球１個目の入賞コマンドでないと判別された場合には（Ｓ１４８４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄２の保留球１個目の入賞コマンドであると判別した場合には（Ｓ１４８４：Ｙｅｓ）、Ｓ１４８５の処理を実行する。Ｓ１４８５の処理では、特別図柄１は変動表示中であるか判別する（Ｓ１４８５）。
【０７８８】
特別図柄１が停止中であると判別した場合には（Ｓ１４８５：Ｎｏ）、Ｓ１４８９の処理を実行する。一方、特別図柄１が変動表示中であると判別した場合には（Ｓ１４８５：Ｙｅｓ）、変動中の特別図柄１の当否判定結果は当たりであるか判別する（Ｓ１４８６）。変動中の特別図柄１の当否判定結果は外れであると判別した場合には（Ｓ１４８６：Ｎｏ）、Ｓ１４８７の処理を実行する。一方、変動中の特別図柄１の当否判定結果は当たりであると判別した場合には（Ｓ１４８６：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。このように、変動中の特別図柄１が当たりである場合には、大当たり遊技がその後、実行されるので、オープニング表示態様がキャンセルされる。よって、大当たり遊技の前に、普通図柄の長時間当たりに基づく第２始動口６４ｂの入賞による特別図柄２の変動表示が開始されることを示すオープニング表示態様が表示されることがキャンセルされることで、遊技者を困惑させてしまう不具合を防ぐことができる。
【０７８９】
Ｓ１４８７の処理では、特別図柄１の残り変動時間は、３秒以上であるか判別する（Ｓ１４８７）。特別図柄１の残り変動時間が３秒未満であると判別した場合には（Ｓ１４８７：Ｙｅｓ）、Ｓ１４８９の処理を実行する。一方、特別図柄１の残り変動時間が３秒以上であると判別した場合には（Ｓ１４８７：Ｙｅｓ）、特別図柄１の変動時間が残り３秒前になったら図７４（ａ）に示すようなオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する（Ｓ１４８８）。
【０７９０】
Ｓ１４８９の処理では、特別図柄２の変動開始タイミングに基づいて、図７４（ｂ）に示したオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する。このように、普通図柄の長時間当たりにより第２始動口６４ｂに遊技球が入賞し、特別図柄２が変動開始した場合に、特別図柄１が変動中であり、その残り時間が３秒以上あれば、残り３秒前のタイミングで、オープニング表示態様が表示される。一方、特別図柄１が停止している場合や、特別図柄１の残り変動時間が３秒未満である場合には、特別図柄２の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様が第３図柄表示装置８１に表示されるように設定される。
【０７９１】
よって、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した時の状態に合わせて、オープニング表示態様を表示するタイミングを適宜決定することができる。従って、遊技者に分かり易いスムーズな演出を提供することができる。
【０７９２】
なお、本実施形態では、変動中の特別図柄１の当否判定結果が当たりである場合には、オープニング表示態様をキャンセルする構成としたが、それに限らず、大当たり遊技後に開始される特別図柄２の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様を表示するように設定してもよい。
【０７９３】
＜第２実施形態における表示制御装置１１４により実行される制御処理＞
図７８〜図７９を参照して、本第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理について実行する。本第２実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される制御処理は、第１実施形態における制御処理に対して、コマンド判定処理（図６４、Ｓ２３０２）がコマンド判定処理２（図７８、Ｓ２３２０）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７９４】
図７８を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ２３２０）について説明する。図７８は、このコマンド判定処理２（Ｓ２３２０）を示したフローチャートである。本第２実施形態におけるコマンド判定処理２（図７８、Ｓ２３２０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図６４、Ｓ２３０２）に対して、Ｓ２４１４〜Ｓ２４１５までの各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７９５】
Ｓ２４１２の処理において、表示用加算コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１２：Ｎｏ）、表示用普図オープニングコマンドを受信しているか判別する（Ｓ２４１４）。表示用普図オープニングコマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４１４：Ｙｅｓ）、普図オープニング処理を実行する（Ｓ２４１５）。一方、表示用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ２４１４：Ｎｏ）、Ｓ２４１７の処理を実行する。
【０７９６】
ここで、図７９を参照して、本第２実施形態におけるパチンコ機１０の表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理２（図７８、２３２０）内の一処理である普図オープニング処理（Ｓ２４１５）について説明する。図７９は、この普図オープニング処理（Ｓ２４１５）を示したフローチャートである。
【０７９７】
普図オープニング処理（図７９）では、まず、コマンドに設定されているオープニング表示態様の表示タイミングを設定する（Ｓ２９１１）。なお、この表示タイミングの設定は、図示しない、普図オープニングフラグを設定して、そのフラグにより示されたタイミングにより設定された普図オープニング用の表示データテーブルが上書きして設定される。
【０７９８】
普図オープニング用の表示データテーブルに図柄のオフセットデータを設定する（Ｓ２９１２）。表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに上書きして設定する普図オープニング用の表示データテーブルを設定する（Ｓ２９１３）。
【０７９９】
＜第３実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図８０〜図８１を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第２始動口６４ｂに入賞に基づく特別図柄２の変動表示では、通常時とは異なる予告演出を伴う表示態様と変動表示態様が表示される構成について説明した。しかしながら、本第２実施形態におけるパチンコ機１０では、長時間当たりの後の普通図柄の変動時間を１変動だけ、通常時よりも長い変動時間で設定されるように構成して、長時間当たりが連続して判定された場合にも、第２始動口６４ｂに保留球以上の遊技球が入賞して、オーバーフロー球となってしまう不具合を解消する構成とした点で相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な構成は省略する。
【０８００】
＜第３実施形態における電気的構成について＞
本第３実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成については、第１実施形態における電気的構成に対して、図８０（ａ）〜（ｂ）に示すように主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に普通変動パターン選択テーブル２０２ｄが追加され、ＲＡＭ２０３に普通ステータス記憶エリア２０３ｋがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同様の構成である。
【０８０１】
本第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２に設けられた普通変動パターン選択テーブル２０２ｄは、普通図柄の変動時間を選択（決定）するための選択テーブルである。この普通変動パターン選択テーブル２０２ｄは、図８０（ｃ）〜（ｄ）に示したように、後述する普通ステータス記憶エリア２０３ｋに設定される普通ステータスの値（モード１またはモード２）に対応した専用の普通変動パターン選択テーブルＡ（図８０（ｃ）参照）、普通変動パターン選択テーブルＢ（図８０（ｄ）参照）がそれぞれ設定されている。
【０８０２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０２に設けられた普通ステータス記憶エリア２０３ｋには、普通ステータスが記憶される記憶エリアである。普通ステータスは、モード１とモード２とが設定され、通常時は、モード１が設定される。普通図柄の長時間当たりに当選したことに基づいて、モード２が設定される。モード２に設定された後、１回普通図柄の変動が選択されると、モード１に設定される。つまり、普通ステータスは、長時間当たりに当選した後の変動であることを識別することを可能にするためのステータスである。
【０８０３】
＜第３実施形態における主制御装置１１０により実行される制御処理について＞
次に、図８１を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される制御処理について説明する。第１実施形態における制御処理に対して、普通図柄変動開始処理（図３８、Ｓ６０８）が普通図柄変動開始処理２（図８１、Ｓ６４０）に変更されている点で相違する。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０８０４】
図８１を参照して、本第３実施形態におけるパチンコ機１０の主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理２（Ｓ６４０）について説明する。図８１は、この普通図柄変動開始処理２（Ｓ６４０）の内容を示したフローチャートである。本第３実施形態における普通図柄変動開始処理２（図８１、Ｓ６４０）は、第１実施形態における普通図柄変動開始処理（図３８、Ｓ６０８）に対して、Ｓ６４１〜Ｓ６４５の各処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。
【０８０５】
Ｓ６３０、Ｓ６３４、Ｓ６３５の処理が実行された後には、Ｓ６４１の処理が実行される。Ｓ６４１の処理では、普通図柄の変動時間を普通ステータス記憶エリア２０３ｋに記憶されている普通ステータスに基づいて選択する（Ｓ６４１）。普通ステータスがモード２であるか判別する（Ｓ６４２）。普通ステータスがモード２であると判別した場合には（Ｓ６４２：Ｙｅｓ）、普通ステータスをモード１に設定して、普通ステータス記憶エリア２０３ｋに記憶する（Ｓ６４３）。
【０８０６】
このように、普通図柄の変動時間を選択した後で、普通ステータスがモード２に設定されているか判別して、普通ステータスが長時間当たりの後であるモード２を示している場合には、モード１に設定される。よって、普通図柄の長時間当たりの１回目の普通図柄の変動が普通変動パターン選択テーブルＢ（図８０（ｄ）参照）より選択される。この、普通変動パターン選択テーブルＢ（図８０（ｄ）参照）では、普通変動パターン選択テーブルＡ（図８０（ｃ）参照）よりも変動時間が長く設定されているので、普通図柄の長時間当たり後の１変動の変動時間を長く設定することができる。
【０８０７】
また、普通変動パターン選択テーブルＢ（図８０（ｄ）参照）で設定されている変動時間は、当否判定結果が当たり（長時間当たり、通常当たり）である場合には、７０秒が設定されている。これにより、特別図柄２に保留４個が記憶されて、すぐに変動表示された場合に、当否判定結果がすべて外れの変動パターンで、最も長い変動時間が選択されると６６秒の総変動時間となるが、それよりも長い変動時間が選択されるので、長時間当たりが連続した場合にも、特別図柄２の保留球が消化されておらず、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞しても保留球とならないオーバーフロー球となってしまう不具合を抑制できる。
【０８０８】
なお、本実施形態では、特別図柄２がすぐに変動表示される場合として、７０秒を設定したが、特別図柄１が変動中であることを考慮して、特別図柄１の当否判定結果が外れである場合に選択される最長の変動時間である３０秒を加算した１００秒以上に設定するように構成してもよい。このように構成することで、より第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に、オーバーフロー球となってしまうことを抑制できる。さらに、特別図柄２の保留球がすべて消化された後に、次の長時間当たりが成立し易くなるので、より特別図柄２の抽選を実行し、大当たりへの確率を向上させることができる。
【０８０９】
＜第４実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図８２〜図９０を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６４ａに入賞した特別図柄１の保留球の数を第３図柄表示装置８１に表示する構成について説明した。一方、本第３実施形態におけるパチンコ機１０では、第１始動口６４ａに入賞して、保留球として記憶された場合に表示された保留図柄の色を当否判定結果により可変させる構成にした点で第１実施形態とは相違する。なお、第１実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
【０８１０】
＜第４実施形態における期間設定（演出モードの設定）について＞
次に、図８２（ａ）〜（ｂ）を参照して、本第４実施形態における通常遊技期間において、保留図柄で大当たりを示すレインボーで表示された場合の各期間の設定について説明する。
【０８１１】
図８２（ａ）は、通常期間で保留図柄がレインボーで表示され、通常期間でその保留球に対応する特別図柄が変動開始して、準備期間で変動停止し、その後、大当たり遊技が開始される場合の処理について示したタイミングチャートである。
【０８１２】
図８２（ａ）に示すように、通常期間で第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに遊技球が入賞して、保留球となり、先読みにより、その当否判定結果が大当たりとはんていされ、レインボー色で保留図柄が表示される。この場合に、先に特別図柄が変動している場合や、先に保留されており、変動開始タイミングの優先度が高いものが変動停止するまでの間、保留期間として保留される。その後、変動開始のタイミングとなり、変動開始した場合に、図８２（ａ）に示すように通常遊技期間で変動開始となる。そして、その変動開始時に、変動停止時に準備期間に設定されているかを判別する。
【０８１３】
図８２（ａ）に示すように、準備期間内で変動停止となると判別されると、このときに、準備期間の設定がキャンセルされるように設定される。これにより、大当たり遊技が開始されることが、変動開始時に遊技者に報知されている場合に、準備期間に設定されて、背景が変わることで、遊技者が大当たりの開始がされないのではと不安に思ってしまう不具合を抑制できる。また、大当たりとなる特別図柄の変動表示中に背景画面が準備期間の背景に変更されることで、せっかくの当たり演出が損なわれてしまうことを抑制することができる。
【０８１４】
次に、図８２（ｂ）は、準備期間で変動開始となり時間演出期間に跨って変動表示され時間演出期間で変動が停止する場合のタイミングチャートである。準備期間は、予告表示が選択されない期間に設定されていないので、変動開始時には、準備期間で表示される予告表示は設定されないが、時間演出期間に切り替わったことに基づいて、時間演出期間専用の予告演出が表示されるように設定される。これにより、他の遊技者に対して、時間演出になると大当たりが発生しやすいように思わせることができる。また、変動開始時に遊技者が大当たりであることを認識されているにも関わらず、大当たりを報知する時間演出専用の予告表示（スペシャル魚群）が表示されないことに不満を抱いたしまう不具合を抑制できる。
【０８１５】
＜第４実施形態における電気的構成について＞
図８３を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成では、第１実施形態に対して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３にモードＢ禁止フラグ２２３α。予告遅延フラグ２２３βがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８１６】
モードＢ禁止フラグ２２３αは、準備期間の設定を禁止することを示すフラグである。保留図柄が示す特別図柄１の当否判定が大当たりであることを示すレインボーの表示色で保留図柄が表示された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄１の変動表示が準備期間で停止表示すると判別されると、モードＢ禁止フラグ２２３αはオンに設定される（図８６、Ｓ１５５３）。なお、図示は省略したが、このモードＢ禁止フラグ２２３αは、大当たり遊技が開始されることに基づいてオフに設定される。
【０８１７】
予告遅延フラグ２２３βは、時間演出期間で大当たりであることを遊技者に報知するスペシャル魚群の予告表示態様を大当たり遊技のオープニング演出の開始まで遅延させることを示すフラグである。この予告遅延フラグ２２３βは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する演出変更処理２（図９０、Ｓ１７３０）の処理内のＳ１７３４の処理においてオンに設定される。ここでは、時間演出期間に設定された場合に、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、その残り変動時間が３秒以下である場合に、オンに設定される。
【０８１８】
これにより、すでに変動表示の残りが少ない状態で、予告表示がされて遊技者が戸惑うのを抑制することができる。さらに、スペシャル魚群の予告表示態様が大当たり遊技の開始まで遅延されることで、遊技者に大当たり遊技が開始されたことをより分かり易く報知することができ、時間演出期間では、大当たりであればスペシャル魚群の予告表示態様が表示されることを分かり易く報知できる。
【０８１９】
なお、この予告遅延フラグ２２３βは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するオープニング処理（図８８、Ｓ１５４０）のＳ１５４６の処理においてオフに設定される。
【０８２０】
＜第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図８４〜図９０を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。なお、第１実施形態と相違する処理について説明し、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
【０８２１】
図８４を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）について説明する。図８４は、このコマンド判定処理２（Ｓ１３２０）を示したフローチャートである。本第４実施形態におけるコマンド判定処理２（図８４、Ｓ１３２０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４７、Ｓ１３１１）に対して、変動パターン受信処理（図４８、Ｓ１４０２）が変動パターン受信処理２（Ｓ１５２９）に、入賞コマンド受信処理（図５３、Ｓ１４０９）が入賞コマンド受信処理３（図８４、Ｓ１５３０）にそれぞれ変更され、Ｓ１５３９〜Ｓ１５４０の各処理がそれぞれ追加されている。
【０８２２】
変動パターン受信処理２（Ｓ１５２９）では、第１実施形態における変動パターンコマンド受信処理（図４８、Ｓ１４０２）に対して、変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）が変動パターン選択処理２（図８５、Ｓ１４２８）に変更されたのみであるので、その図示を省略した。
【０８２３】
次に、図８５を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される変動パターン選択処理２（Ｓ１４２８）について説明する。図８５は、この変動パターン選択処理２（Ｓ１４２８）を示したフローチャートである。本第４実施形態における変動パターン選択処理２（図８５、Ｓ１４２８）は、第１実施形態における変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）に対して、Ｓ１４３４〜Ｓ１４３５の処理が削除され、予告選択処理（図８６、Ｓ１５５０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０８２４】
次に、図８６を参照して、変動パターン選択処理２（図８５、Ｓ１４２８）内の一処理である予告選択処理（Ｓ１５５０）について説明する。図８６は、この予告選択処理（Ｓ１５５０）を示したフローチャートである。
【０８２５】
予告選択処理（図８６、Ｓ１５５０）では、まず、変動開始する特別図柄の保留図柄の色は、レインボーであるか判別する（Ｓ１５５１）。保留図柄の色がレインボーであると判別した場合には（Ｓ１５５１：Ｙｅｓ）、その変動開始する特別図柄が変動停止する期間は、準備期間であるか判別する（Ｓ１５５２）。変動停止となる期間が準備期間であると判別した場合には（Ｓ１５５２：Ｙｅｓ）、モードＢ禁止フラグ２２３αをオンに設定する（Ｓ１５５３）。その後、Ｓ１５５４の処理を実行する。
【０８２６】
このように、保留図柄の色が当否判定結果が大当たりとなる（その保留図柄が示す保留球の抽選結果）場合には、その変動停止時期を判別して、準備期間であれば、準備期間の禁止を設定することを示すモードＢ禁止フラグ２２３αがオンに設定される。よって、大当たりとなる前に、準備期間を示す背景画像に変更されてしまい、特別図柄の変動表示に集中できなくなる不具合を抑制できる。また、他のパチンコ機１０では、準備期間に設定されることより、遊技者が遊技しているパチンコ機１０では、準備期間に設定されないことで、当否判定結果が大当たりであることを認識でき、安心して遊技を行うことができる。
【０８２７】
一方、Ｓ１５５１の処理において、保留図柄の色がレインボーでないと判別した場合（Ｓ１５５１：Ｎｏ）、Ｓ１５５２の処理において、変動停止時の期間が準備期間でないと判別した場合には（Ｓ１５５２：Ｎｏ）、Ｓ１５５４の処理を実行する。
【０８２８】
Ｓ１５５４の処理では、予告選択テーブルＡより予告演出表示を選択して、その選択した予告演出表示を設定する（Ｓ１５５４）。その後、タッチチャージ予告選択テーブルより予告演出を選択して設定する（Ｓ１５５５）。
【０８２９】
次に、図８７を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される入賞コマンド受信処理３（図８７、Ｓ１５３０）について説明する。図８７は、この入賞コマンド受信処理３（Ｓ１５３０）を示したフローチャートである。本第４実施形態における入賞コマンド受信処理３（図８７、Ｓ１５３０）は、第１実施形態における入賞コマンド受信処理（図５３、Ｓ１４０９）に対して、Ｓ１５３４〜Ｓ１５３８までの各処理が追加されている。なお、第４実施形態におけるＳ１５３１〜Ｓ１５３３までの各処理は、第１実施形態におけるＳ１４８１〜Ｓ１４８３までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８３０】
Ｓ１５５３の処理が実行された後には、Ｓ１５３４の処理が実行される。Ｓ１５３４の処理では、特別図柄１の入賞コマンドを受信したか判別する（Ｓ１５３４）。特別図柄１の入賞コマンドを受信している場合には（Ｓ１５３４：Ｙｅｓ）、その受信した入賞コマンドは、当否判定結果が大当たりであることを示す入賞コマンドであるか判別する（Ｓ１５３５）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１５３５：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得する（Ｓ１５３６）。
【０８３１】
取得した演出カウンタ２２３ｋの値が「０〜３０」のいずれかであるか判別する（Ｓ１５３７）。演出カウンタ２２３ｋの値が「０〜３０」のいずれかであると判別した場合には（Ｓ１５３７：Ｙｅｓ）、対応する保留図柄の色をレインボーに設定する（Ｓ１５３８）。
【０８３２】
ここで、保留図柄の色は、保留個数表示更新処理（図４６、Ｓ１３０６）において、保留図柄の色、個数を示した表示用保留コマンドが生成されて、表示制御装置１１４に対して出力される。
【０８３３】
次に、図８８を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるオープニング処理（Ｓ１５４０）について説明する。図８８は、このオープニング処理（Ｓ１５４０）を示したフローチャートである。
【０８３４】
オープニング処理（図８８、Ｓ１５４０）では、まず、時間演出開始期間まで１分以下であるか判別する（Ｓ１５４１）。時間演出の開始期間まで１分以下であると判別した場合には（Ｓ１５４１：Ｙｅｓ）、大当たり遊技における音量を低音量に設定する（Ｓ１５４２）。
【０８３５】
このように、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、時間演出期間が設定されるまでに１分以下であると、大当たり遊技の音量が小さく設定されるので、大当たり遊技中であることが、他の遊技者から分かり難くすることができる。また、後述するが、その後に時間演出期間が設定されると大当たり遊技の音量が通常音量に設定される。よって、他の遊技者からは、時間演出期間となったことで大当たり遊技が開始されたかのように思わせることができ、時間演出期間となると大当たり遊技が開始され易いように遊技者に思わせることができる。
【０８３６】
一方、Ｓ１５４１の処理において、時間演出期間まで１分より長い時間があると判別した場合には（Ｓ１５４１：Ｎｏ）、Ｓ１５４３の処理を実行する。Ｓ１５４３の処理では、予告遅延フラグ２２３βはオンであるか判別する（Ｓ１５４３）。予告遅延フラグ２２３βがオンであると判別した場合には（Ｓ１５４３：Ｙｅｓ）、スペシャル魚群の予告表示を設定する表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１５４４）。表示用オープニングコマンドを設定する（Ｓ１５４５）。予告遅延フラグ２２３βをオフに設定する（Ｓ１５４６）。一方、Ｓ１５４３の処理において、予告遅延フラグ２２３βがオフであると判別された場合には（Ｓ１５４３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０８３７】
次に、図８９を参照して、本第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される同期演出管理処理２（Ｓ１３３０）について説明する。図８９は、この同期演出管理処理２（Ｓ１３３０）を示したフローチャートである。本第４実施形態における同期演出管理処理２（図８９、Ｓ１３３０）は、第１実施形態における同期演出管理処理（図５６、Ｓ１３１４）に対してＳ１７３０、Ｓ１７３１の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８３８】
Ｓ１７０７の処理を実行した後には、演出変更処理２（Ｓ１７３０）を実行する。この演出変更処理２（Ｓ１７３０）については、図９０を参照して、詳細について説明する。図９０は、この演出変更処理２（Ｓ１７３０）を示したフローチャートである。
【０８３９】
演出変更処理２（図９０、Ｓ１７３０）では、まず、特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ１７３１）。特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ１７３１：Ｙｅｓ）、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ１７３２）。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｙｅｓ）、残り変動時間は３秒以下であるか判別する（Ｓ１７３３）。
【０８４０】
残り変動時間が３秒以下であると判別した場合には（Ｓ１７３３：Ｙｅｓ）、予告遅延フラグ２２３βをオンに設定する（Ｓ１７３４）。その後、この処理を終了する。一方。Ｓ１７３３の処理において、残り変動時間が３秒より大きいと判別した場合には（Ｓ１７３３：Ｎｏ）、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１７３５）。
【０８４１】
一方、Ｓ１７３１の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合（Ｓ１７３１：Ｎｏ）、またはＳ１７３２の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１７３２：Ｎｏ）、Ｓ１７３６の処理を実行する。Ｓ１７３６の処理では、大当たり遊技中であるか判別する（Ｓ１７３６）。大当たり遊技中であると判別した場合には（Ｓ１７３６：Ｙｅｓ）、大当たり遊技における音量設定を通常音量に設定する（Ｓ１７３７）。その後、Ｓ１７３５の処理を実行する。
【０８４２】
このように、時間演出期間が設定された場合に、大当たり遊技中であると判別された場合には、音量設定を通常音量に設定するので、大当たり遊技の開始が時間演出期間の設定の１分前以内であると音量が低音量に設定されているので、音量が通常音量に戻されることとなり、他の遊技者からは、時間演出期間が設定されることに基づいて大当たり遊技が開始されたように思わせることができる。よって、他の遊技者には、時間演出期間が設定されると大当たり遊技が開始されやすいように思わせることができ、時間演出期間に対する大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者は、時間演出期間が設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０８４３】
一方、Ｓ１７３６の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には（Ｓ１７３６：Ｎｏ）この処理を終了する。
【０８４４】
＜第５実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図９１〜図９９を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、固定時間に基づいて、各背景モードの固定時間で表示される各モードの表示態様を設定し、その後、ＳＷ有効時間が経過したことに基づいて、その時に設定されている背景モードに対応した、加算コマンドが示す表示態様を設定する場合について説明した。一方、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、固定時間で表示される各背景モードの表示態様を保留個数に基づいて設定し、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される各背景モードに対応する表態様を設定する構成である点で第１実施形態とは相違する。なお、第１実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
【０８４５】
＜第５実施形態における電気的構成について＞
本第５実施形態では、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３の特図１変動パターン選択テーブルの内容が変更されている。図９１〜図９２に示すように、本第５実施形態では、第１実施形態に対して、加算時間が０秒である場合には、加算コマンドが設定されない。また、スーパーリーチ大当たり変動パターンＢ１〜Ｂ２、スーパーリーチ外れ変動パターンＢ１〜Ｂ２の変動時間、ＳＷ有効時間、固定時間、加算時間がそれぞれ変更されている点で、第１実施形態と相違する。その他の構成については、第１実施形態と同一である。また、本第５実施形態における表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３には、加算用データ転送フラグ２３３ｍが追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一である。
【０８４６】
この加算用データ転送フラグ２３３ｍは、加算時間に対応する表示データの転送が開始されたかを判別するためのフラグである。この加算用データ転送フラグ２３３ｍは、本第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１が実行する加算コマンド処理２（図９９、Ｓ２４３０）のＳ２４３２の処理でオンに設定される。また、Ｓ２４４１の処理でオフに設定される。
【０８４７】
＜第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図９４〜図９６を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。
【０８４８】
図９４を参照して、本第４実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ１３４０）について説明する。図９４は、このコマンド判定処理３（Ｓ１３４０）を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるコマンド判定処理３（図９４、Ｓ１３４０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４７、Ｓ１３１１）に対して、Ｓ１５６０の処理が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８４９】
Ｓ１４１４の処理が実行された後には、Ｓ１５６０の処理を実行する。Ｓ１５６０の処理では、受信した加算コマンドが示す情報を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用加算コマンドを設定する（Ｓ１５６０）。
【０８５０】
次に、図９５を参照して、本第５実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理２（Ｓ１３５０）について説明する。図９５は、この変動表示設定処理２（Ｓ１３５０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における変動表示設定処理２（図９５、Ｓ１３５０）では、第１実施形態における変動表示設定処理（図５４、Ｓ１３１２）に対して、Ｓ１５１０〜Ｓ１５１３までの各処理が削除されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８５１】
次に、図９６を参照して、本第５実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理２（図９６、Ｓ１３６０）について説明する。図９６は、この枠ボタン入力監視・演出処理２（Ｓ１３６０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理２（図９６、Ｓ１３６０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）に対して、Ｓ１９２０の処理がＳ１９４０の処理に変更されている。
【０８５２】
Ｓ１９１９の処理が実行された後には、Ｓ１９４０の処理が実行される。Ｓ１９４０の処理では、設定した背景モードを示す表示用背景コマンドを設定する（Ｓ１９４０）。
【０８５３】
＜第５実施形態における表示制御装置１１４による制御処理＞
次に、図９７〜図９９を参照して、本第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行されるコマンド判定処理３（Ｓ２３２０）について説明する。図９７は、このコマンド判定処理３（Ｓ２３２０）を示したフローチャートである。本第５実施形態におけるコマンド判定処理３（図９７、Ｓ２３２０）は、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図６４、Ｓ２３０２）に対して、変動パターンコマンド処理（図６５、Ｓ２４０５）が変動パターンコマンド処理（図９８、Ｓ２４２０）に、加算コマンド処理（図６７、Ｓ２４１３）が加算コマンド処理２（図９９、Ｓ２４３０）にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８５４】
次に、図９８を参照して、本第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される変動パターンコマンド処理２（Ｓ２４２０）について説明する。図９８は、この変動パターンコマンド処理２（Ｓ２４２０）を示したフローチャートである。本第５実施形態における変動パターンコマンド処理２（図９８、Ｓ２４２０）は、第１実施形態における変動パターンコマンド処理（図６５（ａ）、Ｓ２４０５）に対して、Ｓ２５０３、Ｓ２５０４の処理がそれぞれＳ２５１０、Ｓ２５１１の各処理に変更されている。その他の処理については、第１実施形態と同一の処理が実行される。
【０８５５】
Ｓ２５１０の処理では、それぞれの背景モードの固定時間に対応した表示データテーブルを保留個数に基づいて決定して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５１０）。背景モード記憶エリアに記憶されている背景モードに対応した変動表示データテーブルをアクティブに設定する（Ｓ２５１１）。
【０８５６】
次に、図９９を参照して、本第５実施形態における表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される加算コマンド処理２（図９９、Ｓ２４３０）について説明する。図９９は、この加算コマンド処理２（Ｓ２４３０）を示したフローチャートである。
【０８５７】
加算コマンド処理２（図９９、Ｓ２４３０）では、まず、加算用データ転送フラグ２３３ｍがオンであるか判別する（Ｓ２４３１）。加算用データ転送フラグ２３３ｍがオンであると判別した場合には（Ｓ２４３１：Ｙｅｓ）、固定時間の終了タイミングであるか判別する（Ｓ２４３５）。固定時間の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ２４３５：Ｙｅｓ）、決定されている表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２４３６）。設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファに設定する（Ｓ２４３７）。データテーブル判別フラグをオンに設定する（Ｓ２４３８）。データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定する（Ｓ２４３９）。ポインタを初期化する（Ｓ２４４０）。加算用データ転送フラグ２３３ｍをオフに設定する（Ｓ２４４１）。
【０８５８】
一方、Ｓ２４３１の処理において、加算用データ転送フラグ２３３ｍがオフであると判別した場合には（Ｓ２３４１：Ｎｏ）、受信したコマンドと変動パターンに基づいて、表示データテーブルを決定し、図柄情報を設定する（Ｓ２４３２）。表示データテーブルに設定されている動画データの転送を開始する（Ｓ２４３３）。加算用データ転送フラグ２３３ｍをオンに設定する（Ｓ２４３４）。
【０８５９】
このように、本実施形態では、固定時間の変動表示は、保留個数に基づいて変動表示のデータが各背景モードに対して設定され、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される変動表示のデータが設定されるので、変動表示開始時に設定されるデータの量を少なくすることができる。よって、変動開始時の制御負荷が軽減され、処理落ち等の不具合を抑制できる。
【０８６０】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図１００〜１０２を参照して、本第６実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、パチンコ機１０に、内蔵の電池で作動するＲＴＣ２９２を備えて、時間を計時して、その計時データに基づいて、時間毎に選択される変動表示の演出を異ならせるように構成した場合について説明した。一方、本第６実施形態におけるパチンコ機１０では、ＲＴＣ２９２にパチンコ機１０から供給される電源も入力するように構成し、パチンコ機１０に電源が投入されている状態では、ＲＴＣ２９２に電源が供給されるように構成した。また、設定スイッチ２９１をモータで回転駆動可能な構成として、パチンコ機１０の制御により設定の切り替えを実行することを可能な構成にした点で第１実施形態とは相違する。
【０８６１】
＜第６実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について＞
図１００〜図１０１を参照して、本第６実施形態における電気的構成について説明する。図１００（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３に接続されているＲＴＣ２９２の電気的構成を示すブロック図である。ＲＴＣ２９２には、電源装置２９０より５Ｖの電圧がダイオードＤ１を介して電源入力部に接続されている。また、ＲＴＣ２９２が有する５Ｖの電池２９２ａも所定の抵抗を介して電源入力部に接続されている。このように構成することで、電源装置１１５から電圧が供給されている場合には、ＲＴＣ２９２には、パチンコ機１０より電力が供給され、パチンコ機１０の電源がオフになっている状態では、電池２９２ａより必要な電力が供給されるように切り替えられる。
【０８６２】
よって、電池２９２ａにより作動する時間を減らすことができ、より電池２９２ａの電力が消耗するのを抑制できる。従って、長期間にわたって、ＲＴＣ２９２を作動させることができる。
【０８６３】
次に、図１００（ｂ）に示したように、設定スイッチ２９１は、ステッピングモータで構成された切替モータ２９３で回転可能に構成される。このように構成することで、ＲＴＣ２９２の電池２９２ａの電力が所定値以下等となった場合に、設定スイッチ２９１が回転されてＲＴＣ２９２の使用を禁止する設定に自動的に変更することができる。よって、遊技店側で適宜、設定する手間を省くことができ、メンテナンスの作業を軽減できる。
【０８６４】
次に、図１０２を参照して、本第６実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される時間設定処理２（Ｓ１２３０）について説明する。図１０２は、この時間設定処理２（図１０２、Ｓ１２３０）を示したフローチャートである。
【０８６５】
時間設定処理２（図１０２、Ｓ１２３０）では、まず、設定スイッチ２９１が１または３であるか判別する（Ｓ１２２１）。設定スイッチ２９１の設定が１または３であれば、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２２）。取得した時間情報は、期限データ内（本実施形態では、所定の日付より６年以内）であるか判別する。
【０８６６】
取得した時間データが期限内であると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定する（Ｓ１２２４）。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア２２３ｎに設定する（Ｓ１２２５）。
【０８６７】
一方、取得した時間情報が期限データ内でない、即ち、６年以上が経過していると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、設定スイッチ２９１が２となるように、切替モータ２９３の作動を設定する（Ｓ１２２６）。ここで、具体的には、設定スイッチ２９１は、９０度回転する毎に設定が一つずつ切り替わるように設定されているので、設定１から設定２に切り替える場合には、９０度正回転するように切替モータ２９３であるステッピングモータが作動される。また、設定３から設定２に切り替えるには、２７０度正回転するように切替モータ２９３であるステッピングモータが作動される。
【０８６８】
これにより、設定２は、図２６（ｂ）に示したようにＲＴＣ２９２の機能を無効に設定し、変動表示回数が表示に切り替わるように設定される。よって、ＲＴＣ２９２の電池２９２ａの消耗期限である６年を経過した場合に、自動的にＲＴＣ２９２の機能を無効に設定することで、電力不足により計時データが正確でない状態で時間演出期間等の設定が実行されて、他のパチンコ機１０と同期がとれなくなってしまう不具合を抑制できる。
【０８６９】
なお、本実施形態では、設定１または設定３である場合に、期限データを経過することで、自動的に設定２にするように構成したが、それに限らず、設定１である場合には、設定２に、設定３である場合には設定４にそれぞれ切替モータ２９３を作動させて切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、総変動回数の表示の設定を変更することなく、ＲＴＣ２９２の機能のみ設定するように構成することができる。
【０８７０】
また、本実施形態の構成に追加して、ホール側で設定スイッチが変更された場合には、正しい設定（６年以上経過しているのに、ＲＴＣ２９２を使用する設定に合わせる）に合わせ直すリトライ動作を切替モータ２９３により実行させる処理を追加してもよい。この場合、所定時間毎（例えば、１時間毎）や、設定が変更されたことを常に監視して、すぐに動作するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側にも、ＲＴＣ２９２の使用期限が経過していること等を気づき易くできる。
【０８７１】
また、本実施形態では、予め設定された設定期間より６年が経過した日付の期限データを判別する構成としたが、それに限らず、電池２９２ａの電圧値を判別する判別手段を設けて、その電圧値が予め定められた所定電圧以下（たとえば、３．３Ｖ以下等）となった場合に、自動的に設定スイッチ２９１を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、よりＲＴＣ２９２の電池２９２ａの状態を判別して切り替えることができる。
【０８７２】
＜第７実施形態におけるパチンコ機１０について＞
次に、図１０３〜図１１２を参照して、第７実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。第１実施形態におけるパチンコ機１０では、パチンコ機１０の上皿１７に設けられたタッチスイッチ２９０により第３図柄表示装置８１に表示された表示態様を遊技者により可変させることが可能な構成について説明した。それに対して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、遊技盤６０に設けられた可変表示装置ユニット８０に光学式のタッチセンサで構成された盤側タッチセンサ２９４が設けられている。この盤側タッチセンサ２９４は、第３図柄表示装置８１の上方に設けられており、パチンコ機１０の左側に設けられた盤側左タッチセンサ２９４ａとパチンコ機１０の右側に設けられた盤側右タッチセンサ２９４ｂとで構成されている。
【０８７３】
この盤側タッチセンサ２９４は、ガラスユニット１６越しに第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｓの左側に遊技者が手をかざした場合に盤側左タッチセンサ２９４ａがオンし、第３図柄表示装置の主表示領域Ｄｍの右側に手をかざすと盤側右タッチセンサ２９４ｂがオンする構成となっている。詳細には、後述するが、盤側タッチセンサ２９４は、第３図柄表示装置８１の左右に表示されたそれぞれカード等の表示態様をガラスユニット１６越しに指等で指すように手を近づけることで選択することができる。また、ガラスユニット１６越しに手をかざして、盤側タッチセンサ２９４の盤側左タッチセンサ２９４ａまたは盤側右タッチセンサ２９４ｂのいずれかをオンに反応させて、図１０４（ｂ）に示すような魚の群れを右から左に移動させる演出を実行する。
【０８７４】
＜第７実施形態におけるタッチセンサを使用した表示演出について＞
図１０４〜図１０５を参照して、本第７実施形態における第３図柄表示装置８１で表示される枠側のタッチセンサ２９０と盤側タッチセンサ２９４とを使用した表示演出について説明する。
【０８７５】
図１０４（ａ）〜（ｃ）を参照して、枠側のタッチセンサ２９０と盤側タッチセンサ２９４を使用する魚群チャージの予告について説明する。通常では、主図柄がリーチ表示態様となった場合に、魚群（魚の群れ）が第３図柄表示装置８１の右から左に泳ぐように表示される魚群予告表示態様は、図２５に示した予告選択テーブルＡ２２２ｅ（図２５（ａ）参照）で設定されているように当否判定結果が大当たりである場合に選択され易い予告表示態様である。ここで、この魚群チャージ予告も当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易いように構成されている。図示は省略したが、この魚群チャージ予告演出も予告選択テーブルＡ２２２ｅ（図２５（ａ）参照）において、魚群予告を魚群チャージ予告に入れ替えることで選択されるように設定すればよい。
【０８７６】
図１０４（ａ）に示すように魚群チャージ予告が選択されると、変動中の特別図柄１の主図柄が縮小されて第３図柄表示装置８１の右上に縮小されて表示される。そして、「枠のタッチセンサで魚を集めてね！５匹以上でリーチ！！」という文字が表示されて、遊技者に枠のタッチセンサ２９０に手をかざしてオンにさせて、魚を集めて、その数が５匹以上となるとリーチとなることを報知する文字が表示される。
【０８７７】
その後、図１０４（ｂ）に示すように遊技者が枠のタッチセンサ２９０に手をかざすと、そのかざした時間に基づいて魚が第３図柄表示装置８１の右端に集まる表示態様が表示される。魚の数が５匹以上となると、主図柄がリーチ表示態様で表示される。その状態で盤側タッチセンサ２９４（盤側左タッチセンサ２９４ａ、盤側右タッチセンサ２９４ｂのいずれか）に手をかざしてオンにすると、図１０４（ｃ）に示すように集まった魚の群れが第３図柄表示装置８１の右から左に泳ぐように変動表示される。
【０８７８】
なお、本実施形態では、盤側タッチセンサ２９４をオンにさせると集まった魚の群れが右から左方向に変動表示するように構成したが、それに限らず、盤側タッチセンサ２９４がオンされたことに基づいて演出カウンタ２２３ｋの値を取得して、当否判定を実行し、当選した場合に魚の群れを第３図柄表示装置８１の右から左に変動表示させる構成としてもよい。この場合、変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであると、外れであるよりも当たりと判定され易いように構成することで、魚の群れが変動表示することで、大当たりへの期待度を遊技者に報知することができる。
【０８７９】
また、遊技者は、第３図柄表示装置８１に対して、魚群を自分の手で右から左方向へと変動表示させるように動かすことでも、盤側タッチセンサ２９４はオンとなるので、あたかも自分の手の動きに基づいて、魚群が変動表示したかのように思わせることができる。また、盤側タッチセンサ２９０がオンになる毎に魚群を変動表示するかの抽選を実行することで、何度も遊技者が手を動かして盤側タッチセンサ２９４をオンにさせることで、複数回オンにさせた後、抽選に当選して魚群が変動表示することで、遊技者に意外性を与えることができる。
【０８８０】
次に、図１０５を参照して、枠側のタッチセンサ２９０と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様について説明する。図１０５（ａ）は、カード予告が選択されて、変動中の特別図柄が第３図柄表示装置８１の右上に縮小されて表示される。２枚のカードが左右に表示されて、その１枚の下方に三角形のカーソルが表示される。また、「カーソルを指で動かして、カードを選択してね！！」という文字が表示され、カーソルを指で動かすことを遊技者に促す報知が実行される。ここで、図１０５（ａ）に表示されたカードＡは、盤側左タッチセンサ２９４ａの下方に位置して配置され、カードＢは盤側右タッチセンサ２９４ｂの下方に位置して配置される。
【０８８１】
これにより、ガラスユニット１６越しにカードＡを指さすと、盤側左タッチセンサ２９４ａがオンとなりカーソルがカードＡの下方に移動する。一方。カードＢをガラスユニット１６越しに指さすと、盤側右タッチセンサ２９４ｂがオンとなりカーソルがカードＢの下方に移動するように表示制御される。
【０８８２】
また、第３図柄表示装置８１には、図１０５（ａ）に示すように「枠側タッチセンサで決定」という文字が表示され、選択したカードを枠側のタッチセンサ２９０をオンにすることでカードが決定され、図１０５（ｂ）に示すように、選択したカードが裏返り、そのカードに記載されているメッセージが表示される。図１０５（ｂ）で示した例では、変動中の特別図柄がリーチ表示態様となることを報知する「リーチ！」の文字が表示される。
【０８８３】
なお、この報知内容は複数設定されており、たとえば、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを報知する「大当たり」であったり、大当たりである場合に選択され易く設定されており、大当たりへの期待度が高いことを遊技者に報知する「激熱！！」等の文字が表示される。この文字については、カード予告が選択される場合に、予め選択されるものであり、カードＡ、カードＢを選択しようが同じ予告表示態様が表示される。カード予告において、カードの選択が遊技者に実行されなければ、カードの内容が表示されることなく、所定時間（例えば、５秒）が経過した後に、カード予告の表示が消去される。
【０８８４】
また、本実施形態では、カード予告が選択されない場合には、カードの内容は表示されない構成としたが、それに限らず、所定時間経過後に、カーソルが位置するカードの内容が自動的に遊技者に表示されるように構成してもよい。
【０８８５】
＜第７実施形態における電気的構成について＞
次に、図１０６〜図１０７を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。本第７実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポートに電気的に接続された盤側タッチセンサ２９４が追加され、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３に枠側時間カウンタ２２３γ、盤側時間カウンタ２２３δがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第１実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８８６】
盤側タッチセンサ２９４は、図１０３に示すように、可変表示ユニット８０のセンターフレーム８６の上部に左右に透過型のセンサがガラスユニット１６に向けて設けられている。この盤側タッチセンサ２９４は、第３図柄表示装置８１の表示領域左側の上部に配置された盤側左タッチセンサ２９４ａと第３図柄表示装置８１に表示領域右側の上部に配置された盤側右タッチセンサ２９４ｂとで構成されている。この盤側タッチセンサ２９４は、ガラスユニット１６越しに第３図柄表示装置８１の表示領域の左側部分に手をかざすと、盤側左タッチセンサ２９４ａがオンし、表示領域の右側部分に手をかざすと、盤側右タッチセンサ２９４ｂがオンするように配置されている。また、表示領域の中央部分に手をかざすと盤側左タッチセンサ２９４ａと盤側右タッチセンサ２９４ｂとがそれぞれオンするように構成されている。
【０８８７】
次に、図１０７を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２０３の枠側時間カウンタ２２３γは、枠側のタッチセンサ２９０がオンした時間を計測するためのカウンタである。この枠側時間カウンタ２２３γは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるセンサ実行処理（図１１０、Ｓ１９５４）のＳ１９６７の処理により１ずつ加算される。
【０８８８】
盤側時間カウンタ２２３δは、盤側タッチセンサ２９４がオンとなった時間を計測するためのカウンタである。この盤側時間カウンタ２２３δは、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるセンサ演出処理（図１１０、Ｓ１９５４）のＳ１９７４の処理により１ずつ加算される。
【０８８９】
＜第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３による制御処理について＞
次に、図１０８〜図１１２を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。
【０８９０】
図１０８を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３７０）について説明する。図１０８は、この枠ボタン入力監視・演出処理３（Ｓ１３７０）を示すフローチャートである。本第７実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理３（図１０８、Ｓ１３７０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）に対して、センサ入力処理（図６０、Ｓ１９０５）がセンサ入力処理２（図１０９、Ｓ１９５０）に変更され、特殊操作処理（図１１２、Ｓ１９６０）が追加されている。その他の処理については、第１実施形態と同一である。
【０８９１】
次に、図１０９を参照して、本第７実施形態におけるパチンコ機１０の音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理３（図１０８、Ｓ１３７０）内の一処理であるセンサ入力処理２（Ｓ１９５０）について説明する。図１０９は、センサ入力処理２（Ｓ１９５０）を示したフローチャートである。
【０８９２】
センサ入力処理２（図１０９、Ｓ１９５０）では、まず、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１９５１）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が０であると判別した場合には（Ｓ１９５１：Ｎｏ）、枠側のタッチセンサ２９０または盤側タッチセンサ２９４を使用する予告演出表示が設定されているか判別する（Ｓ１９５２）。枠側のタッチセンサ２９０または盤側タッチセンサ２９４を使用する予告演出表示が設定されていると判別した場合には（Ｓ１９５２：Ｙｅｓ）、予告演出に設定されている枠側のタッチセンサ２９０または盤側タッチセンサ２９４のセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ２２３ｒに設定する（Ｓ１９５３）。一方、枠側のタッチセンサ２９０または盤側タッチセンサ２９４を使用する予告演出表示が設定されていないと判別した場合には（Ｓ１９５２：Ｎｏ）、この処理を終了する。Ｓ１９５１の処理において、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９５１：Ｙｅｓ）、センサ演出処理を実行する（Ｓ１９５４）。
【０８９３】
次に、図１１０を参照して、センサ演出処理（Ｓ１９５４）の詳細について説明する。図１１０は、このセンサ演出処理（Ｓ１９５４）を示したフローチャートである。
【０８９４】
センサ演出処理（図１１０、Ｓ１９５４）では、まず、枠側のタッチセンサ２９０の有効時間中であるか、即ち、枠側のタッチセンサ２９０に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒの値は０であるか判別する（Ｓ１９６１）。枠側のタッチセンサ２９０に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒの値は０であると判別した場合には（Ｓ１９６１：Ｎｏ）、Ｓ１９６９の処理を実行する。一方、枠側のタッチセンサ２９０に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９６１：Ｙｅｓ）、枠側のタッチセンサ２９０に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒを減算して更新する（Ｓ１９６２）。ここで、経過時間に対応した時間、本実施形態では、１減算される。
【０８９５】
枠側のタッチセンサ２９０がオンであるか判別する（Ｓ１９６３）。枠側のタッチセンサ２９０がオンであると判別した場合には（Ｓ１９６３：Ｙｅｓ）、選択（設定）されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する（Ｓ１９６４）。一方、枠側のタッチセンサ２９０がオフであると判別した場合には（Ｓ１９６３：Ｎｏ）、Ｓ１９６９の処理を実行する。カード予告演出であると判別した場合には（Ｓ１９６４：Ｙｅｓ）、枠側のタッチセンサ２９０に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１９６６）。
【０８９６】
一方、Ｓ１９６４の処理において、選択されている予告演出がカード予告演出でないと判別した場合には（Ｓ１９６４：Ｎｏ）、枠側時間カウンタ２２３γを１加算する（Ｓ１９６７）。枠側時間カウンタ２２３γの値に対応した（示す）表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１９６８）。ここで、この表示用予告表示コマンドを表示制御装置１１４が受信した場合には、その表示用予告表示コマンドが示す枠側時間カウンタ２２３γの値に対応した予告用の表示データテーブルが設定される。例えば、図１０４（ａ）〜（ｃ）に示した魚群チャージ予告が選択されている場合には、その魚群チャージ予告に予め設定されている魚の数の上限値まで、魚が表示される表示データテーブルが設定される。例えば、魚の数の上限値が３匹で設定されている魚群チャージ予告が選択されている場合には、枠側時間カウンタ２２３ｒの値が１秒増す毎に、魚が１匹ずつ増えて表示されるように設定され、上限値の３匹となると、その数が維持される表示データテーブルが設定される。
【０８９７】
Ｓ１９６９に処理では、盤側タッチセンサ２９４の有効時間中であるか、即ち、盤側タッチセンサ２９４に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒが０より大きい値であるか判別する（Ｓ１９６９）。盤側タッチセンサ２９４の有効時間中でないと判別した場合には（Ｓ１９６９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ２９４の有効時間中であると判別した場合には（Ｓ１９６９：Ｙｅｓ）、盤側タッチセンサ２９４に対応するセンサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を減算して更新する（Ｓ１９７０）。盤側タッチセンサ２９４がオンであるか判別する（Ｓ１９７１）。盤側タッチセンサ２９４がオフであると判別した場合には（Ｓ１９７１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ２９４がオンであると判別した場合には（Ｓ１９７１：Ｙｅｓ）、選択されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する（Ｓ１９７２）。カード予告演出が選択されていると判別した場合には（Ｓ１９７２：Ｙｅｓ）、センサ選択処理を実行する（Ｓ１９７３）。なお、このセンサ選択処理（Ｓ１９７３）については、図１１１を参照して、詳細について後述するが、カード予告演出において、カードを選択するための処理が実行される。
【０８９８】
一方、Ｓ１９７２の処理において、カード予告演出が選択されていないと判別した場合には（Ｓ１９７２：Ｎｏ）、盤側時間カウンタ２２３δを１加算する（Ｓ１９７４）。盤側時間カウンタ２２３δの値に対応した（盤側時間カウンタ２２３δの値を示した）表示用予告表示コマンドを設定する。ここで、盤側時間カウンタ２２３δの値が、表示用予告表示コマンドを設定することに基づいて、初期値である０にリセットされる。なお、表示制御装置１１４はこの表示用予告表示コマンドを受信すると、魚群を表示領域の左から右へと移動表示させるように設定する（Ｓ１９７５）。
【０８９９】
次に、図１１１を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるセンサ演出処理（図１１０、Ｓ１９５４）内のセンサ選択処理（Ｓ１９７３）について説明する。図１１１は、このセンサ選択処理（Ｓ１９７３）を示したフローチャートである。
【０９００】
センサ選択処理（図１１１、Ｓ１９７３）では、まず、盤側右タッチセンサ２９４ｂがオンであるか判別する（Ｓ１９８１）。盤側右タッチセンサ２９４ｂがオンである判別した場合には（Ｓ１９８１：Ｙｅｓ）、カーソルを右側に表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１９８２）。一方、Ｓ１９８１の処理において、盤側右タッチセンサ２９４ｂがオフであると判別した場合には（Ｓ１９８１：Ｎｏ）、盤側左タッチセンサ２９４ａがオンであるか判別する（Ｓ１９８３）。盤側左タッチセンサ２９４ａがオンであると判別した場合には（Ｓ１９８３：Ｙｅｓ）、カーソルを左側に表示させる表示用コマンドを設定する（Ｓ１９８４）。一方、Ｓ１９８３の処理において、盤側左タッチセンサ２９４ａがオフであると判別した場合には（Ｓ１９８３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０９０１】
次に、図１１２を参照して、本第７実施形態における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される特殊操作処理（Ｓ１９６０）について説明する。図１１２は、この特殊操作処理（Ｓ１９６０）を示したフローチャートである。なお、本第７実施形態における特殊操作処理（図１１２、Ｓ１９６０）は、第１実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）のＳ１９０７〜Ｓ１９１３、Ｓ１９１６の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
【０９０２】
このように、本実施形態では、複数のタッチセンサを使用した演出を実行することで、遊技者に動作をさせることができ、退屈させるのを抑制できる。また、タッチセンサで構成することで遊技者が表示画面に対して、指を指したりして操作することが可能となり、遊技に参加しているような気持ちを高めることができる。
【０９０３】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０９０４】
パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０９０５】
また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。
【０９０６】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０９０７】
＜特徴Ａ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに可変可能な入球補助手段と、第１条件が成立した場合に、前記入球補助手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第１開放と第２条件が成立した場合に、前記第１開放よりも遊技者に有利となるように前記入球補助手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第２開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第２開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記抽選情報が前記記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に前記第１開放に可変されている間に前記入球口に遊技球が入球したことによる前記識別図柄とは異なる前記識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０９０８】
遊技機Ａ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに入球補助手段により可変される。第１条件が成立した場合に、第２状態から第１状態へと可変される第１開放と、第２条件が成立した場合に、第１開放よりも遊技者に有利となるように入球補助手段を第２状態から第１状態へと入球補助手段が可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第２開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、抽選情報が記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に第１開放に可変されている間に入球口に遊技球が入球したことによる識別図柄とは異なる識別図柄が表示手段に表示制御手段により表示される。これにより、第２開放で入球口に遊技球が入球して抽選情報が記憶された個数を分かり易く遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、第２開放が行われたことを理解し易くなり、安心して遊技を行うことができるという効果がある。
【０９０９】
遊技機Ａ１において、遊技球の通過を検出可能な検出手段と、その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも前記第１条件と前記第２条件との成立を判別するための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて前記第１開放あるいは前記第２開放の成立を判別する判別手段と、前記取得手段により取得された判別情報を少なくとも前記判別条件が成立するまで記憶する判別情報記憶手段と、前記判別条件が成立するよりも前に、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を事前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により前記第２開放の成立を判別された場合に、その情報を遊技者に前記入球補助手段が前記第２開放に可変されるよりも前に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０９１０】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過が検出手段により検出される。その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも第１条件と第２条件との成立を判別するための判別情報が判別情報取得手段により取得される。その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて第１開放あるいは第２開放の成立が判別手段により判別される。取得手段により取得された判別情報が少なくとも判別条件が成立するまで判別情報記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、判別情報取得手段により取得された判別情報が事前に事前判別手段により判別される。その事前判別手段により第２開放の成立を判別された場合に、その情報が遊技者に入球補助手段が第２開放に可変されるよりも前に報知手段により報知される。これにより、第２開放について事前に知ることができ、第２開放に備えて準備することができる。よって、第２開放を有効に利用することができるという効果がある。
【０９１１】
遊技機Ａ１またはＡ２において、前記報知手段は、前記事前判別手段により前記第２開放の成立が判別されたことに基づいて、前記入球補助手段が前記第１状態である期間までは、その第１状態を示す第１報知態様を報知し、前記第２状態に可変されたことに基づいて、前記第２状態に可変されたことを示す第２報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０９１２】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により第２開放の成立が判別されたことに基づいて、入球補助手段が第１状態である期間までは、その第１状態を示す第１報知態様が報知手段により報知される。また、第２状態に可変されたことに基づいて、第２状態に可変されたことを示す第２報知態様が報知手段により報知される。これにより、入球補助手段の状態について報知により遊技者は認識できる。よって、遊技者が、入旧補助手段が第２開放となっていることを見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０９１３】
遊技機Ａ３において、前記報知手段は、前記第１報知態様として、前記入球補助手段が前記第１状態であることを示す第１報知図柄を前記表示手段に表示し、前記第２報知態様として、前記入球補助手段が前記第２状態であることを示す第２報知図柄を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０９１４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１報知態様として、入球補助手段が第１状態であることを示す第１報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。また、第２報知態様として、入球補助手段が第２状態であることを示す第２報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。これにより、入球補助手段が第１状態であるか第２状態であるかを、遊技者が表示手段により認識できる。よって、表示手段より多くの情報を入手することができ、遊技し易くできるという効果がある。
【０９１５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかにおいて、前記事前判別手段により前記第２開放の成立が判別されたことに基づいて、前記報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、前記報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様を報知する事前報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０９１６】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの奏する効果に加え、事前判別手段により第２開放の成立が判別されたことに基づいて、報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様が事前報知手段により報知されるので、より第２開放となったことを遊技者が見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。
【０９１７】
＜特徴Ｂ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により前記特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間は、前記準備期間よりも短い時間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０９１８】
遊技機Ｂ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが演出期間設定手段によりそれぞれ設定される。動的表示態様決定手段により特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間が、準備期間よりも短い時間で設定されている。これにより、特定期間が開始される前の準備期間で、準備期間前から開始された動的表示態様を終わらせることができる。よって、特定期間の準備をして、特定期間を開始することができるという効果がある。
【０９１９】
遊技機Ｂ１において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間を計時するものであり、前記計時データ判別手段は、前記計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０９２０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間が計時手段により計時される。計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、設定値であると計時データ判別手断により判別される。これにより、複数の遊技機に同時に電源を投入することで、遊技機同士が同じ経過時間を計時することができる。よって、複数の同じ遊技機と同期して特定期間に設定することができる。従って、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。
【０９２１】
遊技機Ｂ１において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が可能に構成されており、前記計時データ判別手段は、前記計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【０９２２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が計時手段により実行される。計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に、設定値であると計時データ判別手段により判別される。これにより、予め同じ遊技機間で同じ時刻を設定値として設定しておくことで、遊技機同士で同期して特定期間に設定することができる。よって、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。
【０９２３】
遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかにおいて、前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段に実行される予告演出を前記当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より決定する予告演出決定手段と、前記期間設定手段により前記準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に前記予告演出が実行されることを禁止するように設定する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【０９２４】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ１からＢ３のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄が動的表示されている場合に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段に実行される予告演出が当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より予告演出決定手段により決定される。期間設定手段により準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に予告演出が実行されることを禁止するように禁止手段により設定される。これにより、準備期間中には、予告演出が決定されないので、遊技者に通常時とは異なる演出を提供できる。よって、特定期間へと移行する前の準備期間において、遊技者に通常時とは異なる演出を提供することができ、遊技者に特定期間が開始されることが近いことを認識させやすくできるという効果がある。
【０９２５】
遊技機Ｂ４において、前記複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されており、前記予告演出決定手段は、前記特定期間では、前記特定期間外よりも前記特定予告演出を決定し易いものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【０９２６】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ４の奏する効果に加え次の効果奏する。即ち、複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されている。特定期間では、特定期間外よりも特定予告演出が予告演出決定手段により決定され易い。よって、特定予告演出により特定期間であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。
【０９２７】
遊技機Ｂ１からＢ５のいずれかにおいて、前記設定値は、複数の設定値が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【０９２８】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ１からＢ５の奏する効果に加え、複数の設定値が予め設定されているものであるので、複数回、特定期間を設定することができるという効果がある。
【０９２９】
＜特徴Ｃ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第１当たりとその第１当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第２当たりとを少なくとも決定する当たり種別決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記特定期間が設定された場合に、前記表示手段に前記動的表示態様が動的表示されているかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第２当たりであるかを判別する第２当たり判別手段と、その第２当たり判別手段により第２当たりであると判別された場合に、前記識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第２当たりであることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０９３０】
遊技機Ｃ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第１当たりとその第１当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第２当たりとが当たり種別決定手段により少なくとも決定される。当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが期間設定手段によりそれぞれ設定される。その期間設定手段により特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されているかが動的表示判別手段により判別される。その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第２当たりであるかが第２当たり判別手段により判別される。その第２当たり判別手段により第２当たりであると判別された場合に、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第２当たりであることを示す報知態様が報知手段により報知される。これにより、特定期間に設定されることで、通常よりも早期に遊技者は第２当たりであるか否かを判別することが可能となる。よって、特定期間をより遊技者に有利な期間とすることができる。従って、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０９３１】
遊技機Ｃ１において、前記報知手段は、前記表示手段に前記第２当たりであることを示す図柄を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０９３２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、表示手段に第２当たりであることを示す図柄が報知手段により表示されるので、より遊技者に分かり易く第２当たりであることを認識させることができるという効果がある。
【０９３３】
遊技機Ｃ１またはＣ２において、前記識別図柄は、前記第１当たりまたは前記第２当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、前記第２当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０９３４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１またはＣ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄には、第１当たりまたは第２当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、第２当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されている。共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される特典遊技中に、当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知される。これにより、特典遊技中にも、第２当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０９３５】
＜特徴Ｄ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第１時間とその第１時間に加算される第２時間とでそれぞれ分けて示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第１時間に基づいて決定する第１動的表示態様と前記第２時間に基づいて決定する第２動的表示態様とをそれぞれ決定するものであり、前記切替可能期間は、前記第１動的表示態様が動的表示される期間内に設定されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０９３６】
遊技機Ｄ１によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切替えられる。切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とが動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様にそれぞれ設定されている。動的表示情報信号は、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第１時間とその第１時間に加算される第２時間とでそれぞれ分けて示す信号で動的表示情報信号が構成されている。動的表示態様決定手段は、第１時間に基づいて決定する第１動的表示態様と第２時間に基づいて決定する第２動的表示態様とが動的表示態様決定手段によりそれぞれ決定される。切替可能期間は、第１動的表示態様が動的表示される期間内に切替可能期間が設定される。よって、切替可能期間内に設定される第１動的表示態様を分けて設定するように構成したので、切替えられる第１動的表示態様を設定する制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【０９３７】
遊技機Ｄ１において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理を実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第１時間に基づいて、第１動的表示態様として、前記切替手段により切替えられる前記設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、前記切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと前記第２時間とに基づいて、前記第２動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０９３８】
遊技機Ｄ２によれば、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理が切替手段により実行される。動的表示態様決定手段は、第１時間に基づいて、第１動的表示態様として、切替手段により切替えられる設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと第２時間とに基づいて、第２動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、変動開始時に第２動的表示態様を設定するための制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【０９３９】
遊技機Ｄ１またはＤ２において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記設定モードを予め定められた順序で順に切替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０９４０】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１またはＤ２の奏する効果に加え、操作判別手段により操作手段が操作されたことに基づいて、設定モードが切替手段により予め定められた順序で順に切替えられるので、遊技者が操作することで、次にどの設定モードに切替えられるかを分かり易くすることができるという効果がある。
【０９４１】
＜特徴Ｅ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を複数の演出より決定する演出決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段により実行される予告演出を複数の予告演出より決定する予告演出決定手段と、遊技者が操作可能な第１操作手段と、その第１操作手段とは異なる第２操作手段と、前記第１操作手段と前記第２操作手段とが操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記複数の予告演出には、前記第１操作手段と前記第２操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が含まれており、その操作予告演出には、前記第１操作手段による操作が可能な第１期間が少なくとも設定されており、前記第１期間中に、前記第２操作手段による操作を無効にする無効手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０９４２】
遊技機Ｅ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段により実行される演出が複数の演出より演出決定手段により決定される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。演出実行手段により演出が実行されている間に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段により実行される予告演出が複数の予告演出より予告演出決定手段により決定される。遊技者が操作可能な第１操作手段とその第１操作手段とは異なる第２操作手段とが操作されたことが操作判別手段により判別される。第１操作手段と第２操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が複数の予告演出には含まれている。その操作予告演出には、前記第１操作手段による操作が可能な第１期間が少なくとも設定されており、その第１期間中に、第２操作手段による操作が無効手段により無効にされる。これにより、操作が無効に設定されることで、正しい操作が行われ無かったことを遊技者に分かり易くできる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供できるという効果がある。
【０９４３】
遊技機Ｅ１において、前記第１操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部を有し、前記第２操作手段は、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部を有し、遊技者が前記第１操作手段の前記押下部を押下することで、遊技者を前記検知部により検出可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０９４４】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部が第１操作部に設けられている。また、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部が第２操作部に設けられている。遊技者が第１操作手段の押下部を押下することで、遊技者を検知部により検出可能な位置に第２操作手段が配置されている。これにより、第１操作手段と第２操作手段とを両方検出させることが可能となり、両方を検出させた演出を行うことを条件とした演出を遊技者に片手で行わせることが可能となる。よって、遊技者により遊技し易い遊技機を提供できるという効果がある。
【０９４５】
遊技機Ｅ２において、前記操作予告演出には、前記第２操作手段の前記検知部が所定時間以上、検知したと前記操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が含まれていることを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０９４６】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ２の奏する効果に加え、第２操作手段の検知部が所定時間以上、検知したと操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が操作予告演出に含まれているので、遊技者により斬新な演出を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【０９４７】
遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかにおいて、前記操作予告演出には、前記第１操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、前記第１操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも含められていることを特徴とする遊技機Ｅ４。
【０９４８】
遊技機Ｅ４によれば、遊技機Ｅ１からＥ３のいずれかの奏する効果に加え、第１操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、第１操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも操作予告演出には含められているので、遊技を行う程、非教示予告演出も表示させることができるようになり易く、より遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。
【０９４９】
＜特徴Ｆ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時データ取得手段により取得された取得データより前記所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかを判別する稼働期間判別手段と、その稼働期間判別手段により前記稼働期間が経過していると判別された場合に、前記計時制御手段による制御処理を禁止する禁止設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０９５０】
遊技機Ｆ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時データ取得手段により取得された取得データより所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかが稼働期間判別手段により判別される。その稼働期間判別手段により稼働期間が経過していると判別された場合に、計時制御手段による制御処理が禁止設定手段により禁止される。  これにより、計時手段の電源手段が電源を供給することができなくなる期間が経過する前に、計時制御手段により制御処理を禁止に設定できる。よって、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。
【０９５１】
遊技機Ｆ１において、前記計時手段は、日時を計時することが可能に構成され、前記稼働期間は、遊技機が製造された時点から前記所定期間以下の期間で設定された日時で設定されているものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０９５２】
遊技機Ｆ２によれば、遊技機Ｆ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、日時が計時手段により計時される。遊技機が製造された時点から所定期間以下の期間で設定された日時で稼働期間が設定されている。これにより、所定期間を経過してしまい、不具合が発生することをより抑制できるという効果がある。
【０９５３】
＜特徴Ｇ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報を判別する電源判別手段と、その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、前記計時制御手段による制御を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０９５４】
遊技機Ｇ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報が電源判別手段により判別される。その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、計時制御手段による制御が禁止手段により禁止される。これにより、計時手段に供給される電圧値が設定値以下となると、計時制御手段により制御処理を禁止に設定されるので、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。
【０９５５】
＜特徴Ｈ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに可変可能な可変手段と、第１条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第１開放と第２条件が成立した場合に、前記第１開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第２開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第２開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０９５６】
遊技機Ｈ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに可変手段により可変される。第１条件が成立した場合に、第２状態から第１状態へと可変手段により可変される第１開放と第２条件が成立した場合に、第１開放よりも遊技者に有利となるように第２状態から第１状態へと可変手段により可変される第２開放とに可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第２開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、第２開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、遊技者が第２開放で入球することを期待して遊技をすることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０９５７】
遊技機Ｈ１において、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記抽選情報が前記抽選情報取得手段により取得される常時入球口を有し、前記記憶手段は、前記入球口に入球したことにも基づいて取得された前記抽選情報と、前記常時入球口に入球したことに基づいて取得された前記抽選情報とをそれぞれ個別に記憶するものであり、前記記憶手段に記憶された抽選情報は、前記入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に前記抽選条件が成立するものであり、前記開始情報表示制御手段は、前記第２開放にされている間に前記入球口に遊技球が入球し、前記常時入球口に入球した前記抽選情報に基づく当否判定結果を示す前記識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に前記開始表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０９５８】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段では、入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される常時入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報とをそれぞれ個別に記憶される。記憶手段に記憶された抽選情報では、入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に抽選条件が成立される。第２開放にされている間に入球口に遊技球が入球し、常時入球口に入球した抽選情報に基づく当否判定結果を示す識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示される。よって、第２開放で入球した識別図柄が動的表示する前に開始表示態様が表示されるので、事前に第２開放で入球したことに基づく識別図柄が動的表示開始されることを遊技者に知らせることができるという効果がある。
【０９５９】
＜特徴Ｉ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに可変可能な可変手段と、第１条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第１開放と第２条件が成立した場合に、前記第１開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態へと可変される第２開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、所定の抽選契機の成立に基づいて、前記第１条件と前記第２条件との成立を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す判定情報を動的表示する判定情報表示手段と、前記判定情報を動的表示する表示時間を決定する表示時間決定手段と、を有し、前記表示時間決定手段は、前記第２条件を示す判定情報が前記判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、前記抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｉ１。
【０９６０】
遊技機Ｉ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第１状態とその第１状態よりも遊技球の入球を困難とする第２状態とに可変手段により可変される。第１条件が成立した場合に、可変手段を第２状態から第１状態へと可変される第１開放と第２条件が成立した場合に、第１開放よりも遊技者に有利となるように可変手段を第２状態から第１状態へと可変される第２開放とに少なくとも可変制御手段により可変される。所定の抽選契機の成立に基づいて、第１条件と第２条件との成立が判定手段により判定される。その判定手段による判定結果を示す判定情報が判定情報表示手段により表示される。判定情報を動的表示する表示時間が表示時間決定手段により決定される。第２条件を示す判定情報が判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間が表示時間決定手段により決定される。これにより、第２条件が連続して、成立した場合にも、第２開放後には、通常時よりも長い表示時間が決定されるので、その間に記憶手段に記憶された抽選情報に基づく識別図柄が動的表示されるので、記憶手段に記憶される抽選情報の数が多くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。
【０９６１】
＜特徴Ｊ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｊ１。
【０９６２】
遊技機Ｊ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で終了すると判別した場合に、準備期間の設定が禁止手段により禁止される。これにより、準備期間が設定されない期間を設定することができ、遊技者に準備期間が設定されるか否かにより、当否判定結果を予測させることができる。よって、より遊技性を高めることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
【０９６３】
＜特徴Ｋ群＞
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に前記示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記示唆表示制御手段は、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で動的表示が開始となり、前記特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、前記特定期間に移行後に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｋ１。
【０９６４】
遊技機Ｋ１によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段のより取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を当否判定手段による当否判定結果に基づいて示唆表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。示唆表示制御手段は、判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で動的表示が開始となり、特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、特定期間に移行後に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。これにより、特定期間で示唆表示態様が表示されるので、遊技者に特定期間となることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
遊技機Ｋ１において、前記示唆表示制御手段は、前記特定期間に移行したことを契機として、前記表示手段に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Ｋ２。
【０９６５】
遊技機Ｋ２によれば、遊技機Ｋ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間に移行したことを契機として、表示手段に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。よって、特定期間に移行したタイミングで示唆表示態様が表示されるので、他の同じ遊技機と同期したタイミングで示唆表示態様を表示させることができるという効果がある。
【０９６６】
遊技機Ｋ１またはＫ２において、前記特定の当否判定を示す表示態様の前記判定図柄は、当否判定結果が当たりであることを示す表示態様であることを特徴とする遊技機Ｋ３。
【０９６７】
遊技機Ｋ３によれば、遊技機Ｋ１またはＫ２の奏する効果に加え、特定の当否判定を示す表示態様の判定図柄は、当否判定結果が当たりであるので、遊技者は、特定期間となると当たりであることを認識することができ、特定期間では当たり易いように認識させることができるという効果がある。
【０９６８】
遊技機Ｋ１からＫ３のいずれかにおいて、前記示唆表示態様決定手段は、前記特定期間が設定されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す前記示唆表示態様として、特定の示唆表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｋ４。
【０９６９】
遊技機Ｋ４によれば、遊技機Ｋ１からＫ３のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様決定手段は、特定期間が設定されている場合に、当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す示唆表示態様として、特定の示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により決定される。よって、特定期間の価値を高めることができ、遊技者により特定期間となることを期待させることができるという効果がある。
【０９７０】
遊技機Ｋ１から遊技機Ｋ４までのいずれかにおいて、音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段より出力する音声の制御を実行する音声制御手段と、を有し、前記音声制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、前記特定期間が設定されるまでの間、少なくとも前記特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｋ５。
【０９７１】
遊技機Ｋ５によれば、遊技機Ｋ１からＫ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声を出力可能な音声出力手段より出力する音声の制御が音声制御手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、特定期間が設定されるまでの間、少なくとも特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように音声制御手段により制御される。よって、特定期間となる前に大当たりとなった場合にも、大当たりであることを周囲の遊技者に気づかれ難くし、特定期間となった場合に、あたかも大当たりとなったかのように思わせやすくすることができる。よって、特定期間では大当たりとなり易いように遊技者に思わせることができるという効果がある。
【０９７２】
＜特徴Ｌ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、その計時制御手段による制御を実行する第１設定と前記計時制御手段による制御を禁止する第２設定とに少なくとも切り替え可能な切替手段と、その切替手段を作動することにより切替設定する切替設定手段と、その切替作動手段の作動を制御する作動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｌ１。
【０９７３】
遊技機Ｌ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。その計時制御手段による制御を実行する第１設定と計時制御手段による制御を禁止する第２設定とに切替手段により切替えられる。その切替手段を作動することにより切替設定手段により切替設定される。その切替作動手段の作動が作動制御手段により制御される。これにより、切替設定手段により切替手段が作動されて切り替えられるので、設定を手動で設定しなくとも自動で切り替えることができるという効果がある。
【０９７４】
＜特徴Ｍ群＞
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、を有し、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない場合には、前記電源手段より電力が供給される第１状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第２状態とにそれぞれ切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ｍ１。
【０９７５】
遊技機Ｍ１によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段では、遊技機に電源が供給されていない場合には、電源手段より電力が供給される第１状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第２状態とにそれぞれ切替手段により切り替えられる。これにより、より遊技機に電源が投入されていない期間に電力を供給できる期間を長くすることができる。よって、計時手段をより長く使用することができるという効果がある。
【０９７６】
＜特徴Ｎ群＞
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶する記憶手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段と、を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第１時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第２時間とを示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第２時間までの動的表示態様を前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報の個数に基づいて決定する第１動的表示態様と前記第１動的表示態様が動的表示されてから前記第２時間となるまでの間に、前記第２時間に基づいて決定する第２動的表示態様とをそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機Ｎ１。
【０９７７】
遊技機Ｎ１によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、所定条件の成立に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶手段により記憶される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示制御される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切り替えられる。従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様では、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定される。動的表示情報信号では、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第１時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第２時間とを示す信号で構成される。動的表示態様決定手段は、第２時間までの動的表示態様を記憶手段に記憶されている抽選情報の個数に基づいて決定する第１動的表示態様と第１動的表示態様が動的表示されてから第２時間となるまでの間に、第２時間に基づいて決定する第２動的表示態様とがそれぞれ動的表示態様決定手段により決定されるので、動的表示開始する時の制御負荷を軽減することができるという効果がある。
【０９７８】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞（又は入賞口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０９７９】
前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０９８０】
前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｄ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０９８１】
１０                  パチンコ機（遊技機）
６４ｂ                第２始動口（入球口）
８１                  第３図柄表示装置（判別図柄表示手段、図柄表示手段）
２０３ａ              特別図柄１保留球格納エリア（記憶手段の一部）
２０３ｂ              特別図柄２保留球格納エリア（記憶手段の一部）
２９２                ＲＴＣ（計時手段）
Ｓ２１８，Ｓ２１９    当たり種別決定手段の一部
Ｓ３０１              抽選情報取得手段
Ｓ３０５              当否判定手段
Ｓ３０７，Ｓ３０９    動的表示態様決定手段
Ｓ４１４              事前当否判断
Ｓ１００４            特典遊技実行手段
Ｓ１３３０            演出期間設定手段
Ｓ１３３４，Ｓ１３４０，Ｓ１３４３    計時データ判別手段の一部
Ｓ１３５１            動的表示判別手段
Ｓ１５５３            禁止手段
Ｓ１５３８            判別図柄可変表示手段
【図１】
2020138081.tif 000003
【図２】
2020138081.tif 000004
【図３】
2020138081.tif 000005
【図４】
2020138081.tif 000006
【図５】
2020138081.tif 000007
【図６】
2020138081.tif 000008
【図７】
2020138081.tif 000009
【図８】
2020138081.tif 000010
【図９】
2020138081.tif 000011
【図１０】
2020138081.tif 000012
【図１１】
2020138081.tif 000013
【図１２】
2020138081.tif 000014
【図１３】
2020138081.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020138081.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
2020138081.tif 000020
【図１９】
2020138081.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2020138081.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2020138081.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
2020138081.tif 000038
【図３７】
2020138081.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2020138081.tif 000041
【図４０】
2020138081.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2020138081.tif 000047
【図４６】
2020138081.tif 000048
【図４７】
2020138081.tif 000049
【図４８】
2020138081.tif 000050
【図４９】
2020138081.tif 000051
【図５０】
2020138081.tif 000052
【図５１】
2020138081.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
2020138081.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
2020138081.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
2020138081.tif 000059
【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2020138081.tif 000069
【図６８】
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【図６９】
2020138081.tif 000071
【図７０】
2020138081.tif 000072
【図７１】
2020138081.tif 000073
【図７２】
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【図７３】
2020138081.tif 000075
【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
2020138081.tif 000080
【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
2020138081.tif 000083
【図８２】
2020138081.tif 000084
【図８３】
2020138081.tif 000085
【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
2020138081.tif 000088
【図８７】
2020138081.tif 000089
【図８８】
2020138081.tif 000090
【図８９】
2020138081.tif 000091
【図９０】
2020138081.tif 000092
【図９１】
2020138081.tif 000093
【図９２】
2020138081.tif 000094
【図９３】
2020138081.tif 000095
【図９４】
2020138081.tif 000096
【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
2020138081.tif 000099
【図９８】
2020138081.tif 000100
【図９９】
2020138081.tif 000101
【図１００】
2020138081.tif 000102
【図１０１】
2020138081.tif 000103
【図１０２】
2020138081.tif 000104
【図１０３】
2020138081.tif 000105
【図１０４】
2020138081.tif 000106
【図１０５】
2020138081.tif 000107
【図１０６】
2020138081.tif 000108
【図１０７】
2020138081.tif 000109
【図１０８】
2020138081.tif 000110
【図１０９】
2020138081.tif 000111
【図１１０】
2020138081.tif 000112
【図１１１】
2020138081.tif 000113
【図１１２】
2020138081.tif 000114
【手続補正書】
【提出日】令和2年6月10日(2020.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の判定を実行する判定手段と、
その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、第１特典とその第１特典よりも遊技者に有利な特典が付与されることが可能な第２特典とを少なくとも含む複数の特典種別より１の特典種別を決定する特典種別決定手段と、
前記判定手段による判定結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、
その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記特定の判定結果を示すための識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
計時することが可能な計時手段と、
その計時手段による計時データが予め定められた設定値である場合に開始される特定期間であることを少なくとも一つの条件として、前記判定手段による判定結果に基づいた報知態様を報知する報知手段と、
前記動的表示態様決定手段により決定された前記動的表示態様に対応した動的演出を実行可能な動的演出実行手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記特定の判定結果であることを示すための前記識別図柄には、前記第１特典または前記第２特典が付与されることを示すための共通識別図柄と、前記第２特典が付与されることを示すための専用識別図柄とが少なくとも設定されており、
前記共通識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記特典種別決定手段により決定された特典種別を示す判定報知態様が報知されるものであり、
前記動的演出実行手段により前記動的演出が実行されている状態で前記特定期間が開始された場合に、実行中の前記動的演出を継続させることが可能であり、
前記特定期間が開始された状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合の方が、前記特定期間が開始されていない状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合よりも、前記専用識別図柄を設定し易くすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）等を遊技機に設けて、ＲＴＣ等が計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、ＲＴＣ等が予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−３１６９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この種のパチンコ機において、単に所定の時間となると演出が切替えられるのみであり、遊技者は、一度同じ演出を経験してしまうと、新鮮味が失われてしまっていた。その為、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、第１特典とその第１特典よりも遊技者に有利な特典が付与されることが可能な第２特典とを少なくとも含む複数の特典種別より１の特典種別を決定する特典種別決定手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記特定の判定結果を示すための識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データが予め定められた設定値である場合に開始される特定期間であることを少なくとも一つの条件として、前記判定手段による判定結果に基づいた報知態様を報知する報知手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された前記動的表示態様に対応した動的演出を実行可能な動的演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記特定の判定結果であることを示すための前記識別図柄には、前記第１特典または前記第２特典が付与されることを示すための共通識別図柄と、前記第２特典が付与されることを示すための専用識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記特典種別決定手段により決定された特典種別を示す判定報知態様が報知されるものであり、前記動的演出実行手段により前記動的演出が実行されている状態で前記特定期間が開始された場合に、実行中の前記動的演出を継続させることが可能であり、前記特定期間が開始された状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合の方が、前記特定期間が開始されていない状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合よりも、前記専用識別図柄を設定し易くすることが可能である。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、所定の判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、第１特典とその第１特典よりも遊技者に有利な特典が付与されることが可能な第２特典とを少なくとも含む複数の特典種別より１の特典種別を決定する特典種別決定手段と、前記判定手段による判定結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記特定の判定結果を示すための識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データが予め定められた設定値である場合に開始される特定期間であることを少なくとも一つの条件として、前記判定手段による判定結果に基づいた報知態様を報知する報知手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された前記動的表示態様に対応した動的演出を実行可能な動的演出実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記特定の判定結果であることを示すための前記識別図柄には、前記第１特典または前記第２特典が付与されることを示すための共通識別図柄と、前記第２特典が付与されることを示すための専用識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記特典種別決定手段により決定された特典種別を示す判定報知態様が報知されるものであり、前記動的演出実行手段により前記動的演出が実行されている状態で前記特定期間が開始された場合に、実行中の前記動的演出を継続させることが可能であり、前記特定期間が開始された状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合の方が、前記特定期間が開始されていない状態で実行される前記判定手段による前記判定に基づいて前記第２特典が付与される場合よりも、前記専用識別図柄を設定し易くすることが可能である。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｂ）は、長時間当たりの予告表示態様を模式的に示した模式図である。
【図６】（ａ）は、長時間当たりの予告表示を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図７】（ａ）〜（ｂ）は、長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図８】長時間当たり中に第２始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、パチンコ機の枠ボタンとタッチスイッチの位置関係を示した上斜視図であり、（ｂ）は、パチンコ機の一日の総変動回数が表示された場合の表示態様を示した一例を示した図であり、（ｃ）は、パチンコ機の切替スイッチを拡大して示した拡大図である。
【図１０】（ａ）は、パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、パチンコ機の準備期間で表示される背景画像を示した一例であり、（ｃ）は、パチンコ機の時間演出期間で表示される背景画像を示した一例である。
【図１１】（ａ）〜（ｂ）は、パチンコ機の第３図柄表示装置で表示されるタッチセンサの予告演出表示態様の一例について示した図であり、（ｃ）は、パチンコ機の第３図柄表示装置で表示される予告演出表示態様の一例について示した図である。
【図１２】（ａ）は、背景モードＡ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、背景モードＢ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。
【図１３】（ａ）は、背景モードＡ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、背景モードＢ選択時に第３図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。
【図１４】加算時間が設定された変動パターンが選択された場合の各背景モードについてのタイミングチャートを示した図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図１７】（ａ）は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１８】変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１９】パチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を示した図である。
【図２０】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図１変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図である。
【図２１】変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＡの一例を模式的に示した模式図である。
【図２２】（ａ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＢの一例を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、変動パターン選択テーブルの一部である特図２変動パターン選択テーブルＣの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】（ａ）は、音声ランプ制御装置のＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図２４】（ａ）は、保留演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、先読み演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）〜（ｄ）は、先読み演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２５】（ａ）は、予告選択テーブルＡの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、予告選択テーブルＣの内容を模式的に示した模式図である。
【図２６】（ａ）は、タッチ予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、切替スイッチの設定について一覧にした図である。
【図２７】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２８】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２９】予告用の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３０】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図３１】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図４２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される電動役物開放処理を示すフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【図４９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
【図５０】音声ランプ制御処置内のＭＰＵにより実行される保留演出選択処理を示したフローチャートである。
【図５１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数移行処理を示したフローチャートである。
【図５２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図５４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。
【図５６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。
【図５７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出変更処理を示したフローチャートである。
【図５８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図６０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図６２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図６４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。
【図６７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される加算コマンド処理を示したフローチャートである。
【図６８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図６９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図７０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図７１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図７３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図７４】（ａ）〜（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機のオープニング表示態様を模式的に示した模式図である。
【図７５】（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄２保留球数が０個の状態で、第２始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動中（残り変動時間が３秒以上）であるときの特別図柄２が変動開始となるまでの一例を示したタイミングチャートであり、（ｂ）は、第２実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選して、第２始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄１が変動していない状態の一例を示した表示態様のタイミングチャートである。
【図７６】第２実施形態におけるパチンコ機の普図オープニング演出の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図７７】第２実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理２を示したフローチャートである。
【図７８】第２実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図７９】第２実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される普図オープニング処理を示したフローチャートである。
【図８０】（ａ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるＲＯＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルＡ（モード１）の一例を模式的に示した模式図であり、（ｄ）は、第３実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルＢ（モード２）の一例を模式的に示した模式図である。
【図８１】第３実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）は、第４実施形態におけるパチンコ機のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動停止タイミングが準備期間となる場合の一例を示したタイミングタイミングチャートであり、（ｂ）は、第４実施形態におけるパチンコ機１０のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動期間が準備期間から時間演出期間に跨る場合の一例を示したタイミングチャートである。
【図８３】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図８４】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図８５】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターン選択処理２を示したフローチャートである。
【図８６】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。
【図８７】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド受信処理３を示したフローチャートである。
【図８８】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。
【図８９】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される同期演出管理処理２を示したフローチャートである。
【図９０】第４実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出変更処理２を示したフローチャートである。
【図９１】第５実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である特別図柄１変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図９２】第５実施形態におけるパチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を一例として示した図である。
【図９３】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図９４】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図９５】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図９６】第５実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図９７】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図９８】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理２を示したフローチャートである。
【図９９】第５実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のＭＰＵにより実行される加算コマンド処理２を示したフローチャートである。
【図１００】（ａ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置に接続されているＲＴＣの電気的構成を示すブロック図である。（ｂ）は、第６実施形態におけるパチンコ機の設定スイッチが切替モータによって動作される構造の概念図である。
【図１０１】第６実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０２】第６実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時間設定処理２を示したフローチャートである。
【図１０３】第７実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１０４】（ａ）〜（ｃ）は、第７実施形態におけるパチンコ機のタッチセンサと盤側タッチセンサを使用する魚群チャージの予告の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１０５】（ａ）〜（ｂ）は、第７実施形態におけるパチンコ機の枠側のタッチセンサ２９０と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様を模式的に示した模式図である。
【図１０６】第７実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０７】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置におけるＲＡＭの内容の一部を模式的に示した模式図である。
【図１０８】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理３を示したフローチャートである。
【図１０９】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ入力処理２を示したフローチャートである。
【図１１０】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ演出処理を示したフローチャートである。
【図１１１】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるセンサ選択処理を示したフローチャートである。
【図１１２】第７実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特殊操作処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の第１実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１４】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１５】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１６】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１７】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１８】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２、タッチセンサ２９０が設けられている。
【００１９】
枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、タッチセンサ２９０は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示されるタッチセンサ２９０を使用する専用演出の表示内容が、遊技者のタッチセンサ２９０の操作に基づいて変更される。また、枠ボタン２２、タッチセンサ２９０は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。なお、枠ボタン２２とタッチセンサ２９０については、図９（ａ）を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン２２よりも遊技機前方側にタッチスイッチ２９０が近接して配置されており、通常、遊技者が枠ボタン２２を押下（操作）すると、タッチスイッチが遊技者の手を反応することが可能な位置にそれぞれ配置されている。
【００２０】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２１】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２２】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２４】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２５】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、電動役物６４ｃ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂ、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００２６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００２７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００２８】
本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａへ入球した場合に特別図柄１（第１図柄）の抽選が行われ、球が第２始動口６４ｂへ入球した場合に特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われ、球がスルーゲート６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して行われる特別図柄１または特別図柄２（以後、特別図柄１または特別図柄２のことを特別図柄と示す）の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、その開放が１６回（１６ラウンド）繰り返される。その結果、その特定入賞口６５ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値（遊技価値）が遊技者に付与される。
【００２９】
また、特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、８秒〜３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａへ入球すると、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。同様に、第２始動口６４ｂに特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７に示される共に、第３図柄表示装置８１についても示される。なお、特別図柄１と特別図柄２との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第１図柄表示装置３７よりも第３図柄表示装置８１の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第３図柄表示装置８１の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。
【００３０】
第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第１始動口６４ａの保留球数よりも第２始動口６４ｂの保留球数の方が優先して、特別図柄２の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第１始動口６４ａの保留球に対する抽選は、第２始動口６４ｂに保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄２の変動が実行されている間は、特別図柄１の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄１と特別図柄２とは、同時に変動する期間がないように構成されている。
【００３１】
なお、本実施形態では、特別図柄１と特別図柄２とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。
【００３２】
ここで、第２始動口６４ｂは、図２に示すように、遊技球が入球する入球口の両側に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物６４ｃを有している。この電動役物６４ｃは、後述する普通図柄（第２図柄）の当選（当たり）に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第１始動口６４ａが配置されている。よって、第２始動口６４ｂへは、通常、電動役物６４ｃが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第１始動口６４ａに遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第１始動口６４ａへ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。
【００３３】
尚、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口６５ａは、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第１始動口６４ａにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第１始動口６４ａについての保留球数は最大（４回）になる。
【００３４】
一方、スルーゲート６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの２種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または２秒）だけ第２始動口６４ｂに付随する電動役物が所定の回数で開放され、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２始動口６４ｂへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３５】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球がスルーゲート６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、スルーゲート６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３６】
上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１６ラウンドの特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）となる。その後、「大当たりＡ」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、「大当たりＢ」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。
【００３７】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態（特別図柄の確変中）をいい、換言すれば、特別遊技状態（１６Ｒ大当たり）へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態（特別図柄の通常状態または低確率遊技状態）のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」（普通図柄の時短中または時短遊技状態）とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」（通常遊技状態）といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機１０が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。
【００３８】
また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」となると、その「大当たりＡ」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数（例えば、２０回や１００回等）の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間（２分や５分等）の間、確変期間としても当然よい。
【００３９】
本パチンコ機１０では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。
【００４０】
尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりＡ」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。
【００４１】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄１または特別図柄２の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。
【００４２】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄１（第１図柄）または特別図柄２（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入球した場合、その入球回数は最大４回までそれぞれ保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７によりそれぞれ示されると共に、第３図柄表示装置８１においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂへの入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４３】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄１または特別図柄２の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４４】
なお、特別図柄１と特別図柄２とは、別々の専用のＬＥＤ３７ａが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄１と特別図柄２との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。
【００４５】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４６】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において入球した始動口に対応して特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、第３図柄表示装置８１はその第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００４９】
第３図柄は、「０」から「９」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１５参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５０】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、奇数番号である「１，３，４，７，９」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＢ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」の主図柄が揃う変動表示が行われる。
【００５１】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５２】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Ｄｍの略中央が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５３】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１始動口６４ａに入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ｄｓ３は、第２始動口６４ｂに入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。
【００５４】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計３個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計９個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Ｄｓにおいては、中央の小領域Ｄｓ２に扉や、キャラクタ、文字等が表示されて、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることや、普通図柄の当たり等が遊技者に示唆される。なお、有効ラインＬ１に表示される主図柄の透明度を下げて表示して、それ以外に表示される主図柄の透明度を上げて表示することで、遊技者により分かり易く有効ラインを認識させることができる。
【００５５】
また、図４（ｂ）に示すように副表示領域Ｄｓにおいて、左の小領域Ｄｓ１に表示される第１始動口６４ａに入球したことに基づく保留球の表示態様と、右の小領域Ｄｓ３に表示される第２始動口６４ｂの保留球の表示態様とは、識別し易いように異なる表示態様で表示される。具体的には、第１始動口６４ａの保留球１つに対して、「○」が１つ表示され、保留球が２つである場合には、「○」が２つ横に並べて表示される。同様に、保留球の数に対応して、「○」が並べて表示される。一方、第２始動口６４ｂの保留球に対しては、普通図柄の長時間当たりで入球した保留球以外では、「△」が保留球１つに対して表示される。なお、普通図柄の長時間に当たりにおいて、第２始動口６４ｂへ入球した場合には、図６（ａ）に示すように、「★」が保留球１つに対して１つ表示される。
【００５６】
これにより、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとの保留球、即ち、特別図柄１と特別図柄２との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第２始動口６４ｂへ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。
【００５７】
なお、本実施形態では、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍ、副表示領域Ｄｓには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、小領域Ｄｓ１、Ｄｓ３に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１始動口６４ａへの入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１または小領域Ｄｓ３における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５９】
続けて、図５〜図８を参照して、第３図柄表示装置８１において行われる普通図柄の長時間当たりの報知表示態様、及びその普通図柄の長時間当たりにおいて、第２始動口６４ｂに入球した保留球に対して実行される予告表示態様について説明する。まず、図５（ａ）は、普通図柄の長時間当たりによる電動役物６４ｃの開放が実行されることを予告した表示態様を示した図である。ここでは、変動中の普通図柄の抽選結果を判別して、抽選結果が長時間当たりである場合に、普通図柄が停止表示される３秒前に図５（ｂ）で小表示領域Ｄｓ２に表示される扉図柄の扉が開放方向（表示領域の左右方向）にスライドして、図５（ａ）に示すように、第２始動口６４ｂの形状を模した入賞口の図柄が表示される。
【００６０】
その後、普通図柄が停止表示して、電動役物６４ｃが開放されるタイミングに合わせて、図５（ｂ）に示すように、小領域Ｄｓ２に表示されていた入賞口の電動役物が作動して開放状態となった図柄が表示されて、電動役物６４ｃが開放された状態であることが遊技者に報知される。また、図５（ａ）に示すように、小領域Ｄｓ２の扉図柄が開放される表示がされると、小領域Ｄｓ３の左上方にイルカの図柄が表示される。
【００６１】
このイルカの図柄は、電動役物６４ｃの開放タイミング（普通図柄の停止表示タイミング）に合わせて、吹き出しで「開放中」の文字を表示して、電動役物６４ｃが開放状態であることが報知される。このように、普通図柄が通常当たりとは異なる長時間当たりで停止表示される場合には、停止表示される前に、第３図柄表示装置８１に事前に報知がされるので、長時間の間、電動役物６４ｃが開放される機会を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
ここで、特別図柄１の保留球が最大数の４個であり、第３図柄表示装置８１で特別図柄がリーチ等の変動時間の長い変動表示がされている場合には、遊技者は、それ以上遊技球を発射して、第１始動口６４ａに球が入球しても、保留球とはならない無効球となってしまうので、遊技球の発射を停止して、保留球が消化されるのを待って遊技を行う場合が多々ある。このような場合に、普通図柄で長時間当たりに当選し、電動役物６４ｃが長時間、開放状態となったことに基づいて、球の発射を開始しても、第２始動口６４ｂへ遊技球を入球させることが困難であり、電動役物６４ｃの開放時間を有効に使って、第２始動口６４ｂへ球を入球させることができない。
【００６２】
しかしながら、本実施形態の構成では、電動役物６４ｃが長時間当たりにより開放される所定時間前（本実施形態では、３秒前）には、開放状態となることが事前に報知されるので、遊技者は、第２始動口６４ｂへ球を入球させる機会を逃すことを防止して遊技を行うことができる。
【００６３】
次に、図６（ａ）は、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物６４ｃが開放状態に作動されている場合に、第２始動口６４ｂに球が入球したことにより、特別図柄２に４個の保留球が設定されている状態を示した表示態様である。図６（ａ）に示すように、長時間当たりにおける電動役物６４ｃの開放状態に第２始動口６４ｂに入球して成立した保留球の保留図柄は、保留球１つに対して、「★」が１つ表示される。保留球が４個である場合には、図６（ａ）に示すように「★」が４つ横に並んで表示される。
【００６４】
次に、図６（ｂ）は、電動役物６４ｃが開放状態から閉鎖状態に移行して、特別図柄２に対する保留球１つに対して、抽選が実行されて特別図柄２の変動表示が開始された状態を示した図である。普通図柄の長時間当たりにより電動役物６４ｃに入球して成立した保留球に対しては、毎回変動開始時に、小領域Ｄｓ３に表示されたイルカが吹き出しにより予告表示を実行する。図６（ａ）では、保留球４個のうち、１つが変動開始した場合に、吹き出しにより「？」を表示している。この「？」は、変動開始する抽選、特別図柄２の保留球の中に、当否判定結果が当たりとなるものが含まれている場合よりも、含まれていない（全て外れである）場合に、選択され易いように設定されており（図２４（ａ）を参照して、詳細を後述）、遊技者に当たりである確率が低いことを報知している。
【００６５】
次に、図７（ａ）は、保留球が図６（ｂ）の状態から更に１つ消化されて、特別図柄２の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図７（ａ）では、特別図柄２の変動開始時に、「チャンス？」の文字を表示して、当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。「チャンス？」の予告表示は、当否判定結果（変動開始されているもの、特別図柄２の保留球の当否判定結果を含む）が外れの場合に当たりの場合よりも選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。
【００６６】
次に、図７（ｂ）は、図７（ａ）の保留個数から更に特別図柄２の保留球が１つ消化され特別図柄２の変動表示が開始された状態を示した図である。図７（ｂ）では、特別図柄２の変動表示の開始時に、イルカが吹き出しで「チャンス！！」と予告表示する場合を示した図である。「チャンス！！」の予告表示は、当否判定結果（変動開始されたもの、特別図柄２の保留球の当否判定結果を含む）が当たりである場合に、外れの場合よりも選択され易く設定されている（図２４（ａ）参照）。これにより遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。
【００６７】
次に、図８は、図７（ｂ）に示された特別図柄２の保留球数から更に、１つ特別図柄２の保留球が消化されて、特別図柄２の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図８では、特別図柄２の変動開始時に、「大チャンス！！」の文字を表示して、変動中の特別図柄２の当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。この「大チャンス！！」の予告表示は、変動中の特別図柄２の当否判定結果が当たりである場合に、外れである場合よりも選択され易く設定されている（図２４（ａ）参照）。これにより、遊技者は、変動中の特別図柄２の当否判定結果が大当たりであることを期待して遊技を行うことができる。
【００６８】
なお、詳細については後述するが、本実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄２の変動表示において選択される変動パターンは、特別図柄の保留球が０個である場合には、必ず、リーチとなる変動パターンが当否判定結果に関わらず選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の長時間当たりとなることに基づいて、電動役物６４ｃが開放状態となり、第２始動口６４ｂに複数の球が入球し、その後、順に変動開始となると、すべての入球した球の抽選結果が外れであっても、必ず、最後の保留球の変動表示において、リーチとなる変動パターンが選択される。
【００６９】
また、長時間当たりにより電動役物６４ｃの作動により第２始動口６４ｂに入球したことによる保留球の変動では、変動開始時に当否判定結果に関わる予告表示が毎回連続して表示されるように構成した。さらに、連続する回数が多くなる程、当否判定結果が大当たりであることを期待させるような予告表示が選択され易いように構成したので、遊技者は、普通図柄の長時間当たりとなって、第２始動口６４ｂに入球させた場合に実行される抽選は、通常時に第１始動口６４ａに入賞して実行される抽選よりも大当たりし易いように感じさせることができる。さらには、長時間当たりで発生した特別図柄２の保留球では、最後の変動（特別図柄２の保留球数が０個の状態で実行される抽選）では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成したので、抽選結果が外れであっても、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者は、長時間当たりを契機とする特別図柄２の変動表示を特別な変動表示として期待することができ、普通図柄が長時間当たりとなるのをより期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【００７０】
なお、本実施形態では、図５（ｂ）で示したように、普通図柄が長時間当たりを示す停止図柄で停止表示されたタイミングで、小領域Ｄｓ３に表示されたイルカの予告表示で、「開放中」の文字を表示するように構成したが、それに限らず、遊技者が遊技球を発射して、第２始動口６４ｂへ遊技球が到達するまでの時間分程度早く、普通図柄が停止表示されるよりも前に表示するように構成してもよい。このように構成することで、より長時間当たりを有効に利用して、第２始動口６４ｂへ遊技球を入賞させることができる。
【００７１】
また、遊技球が到達する時間よりも２秒程度早くに報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に過度に有利になってしまうことを抑制できる。よって、遊技店側の利益を守りつつ、遊技者に有利となる演出を実行することができる。
【００７２】
次に、図９（ａ）を参照して、タッチセンサ２９０と枠ボタン２２との位置関係について説明する。タッチセンサ２９０は、図９（ａ）に示すように、枠ボタン２２の前方に並んで設けられている。タッチセンサ２９０は、内部に反射型のフォトセンサが内蔵されており、そのフォトセンサのＬＥＤが出力される出力部が透過性のある黒色の樹脂部材で構成されたカバー部材が取り付けられており、パチンコ機１０の表面に配置されている。このタッチセンサ２９０は、フォトセンサの出力部に遊技者が所定間隔まで手等を近づけて、ＬＥＤの光を遮ることにより、そのＬＥＤの光が反射して、フォトセンサの入力部に入力されることで、検知をする構成である。このフォトセンサ２９０は、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポートに電気的に接続されており、タッチセンサ２９０がオンであるかを音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が判別することができる構成となっている。なお、このタッチセンサ２９０は、枠ボタン２２に加えて、第３図柄表示装置８１で表示される演出内容を変化させたりするために、遊技者が操作可能な操作手段である。
【００７３】
本実施形態では、図１１（ａ）〜図１１（ｂ）に示したように、タッチセンサ２９０を遊技者により検知させ続けて、インジケータを変化（貯める）させる演出が実行される。より大きい目盛りまでインジケータを変化させることができるほど、大当たりが遊技者に付与される可能性が高いことを遊技者に報知する演出となっている。
【００７４】
また、枠ボタン２２よりも遊技者側にタッチセンサ２９０が設けられているので、遊技者が枠ボタン２２を押下する場合にも、タッチセンサ２９０が検知してオンし易いように構成されている。よって、枠ボタン２２が押下した場合にも、タッチセンサ２９０をオンにすることができる。
【００７５】
次に、図９（ｂ）は、遊技者が第３図柄表示装置８１に待ち受け画面（デモ画面）が表示されている場合に、電源が投入されてからの総変動回数を第３図柄表示装置８１に表示させた場合の表示例である。このように、遊技者は、どの程度遊技されているかを確かめることができる。
【００７６】
次に、図９（ｃ）は、パチンコ機１０の背面側（図３参照）に設けられている設定スイッチ２９１を示した図である。この設定スイッチ２９１は、図３に示すようにＲＡＭ消去スイッチ１２２の下方にパチンコ機１０の背面側に露出して設けられている。
【００７７】
次に図９（ｃ）に示すように、設定スイッチ２９１は、ディップ型の切替えスイッチで構成されている。回転させることで入力が切り替わるように構成されており、設定「１」〜設定「４」まで切替えが可能に構成されている。設定値が確認できるように、外部カバーに設定確認用の表示窓が設けられており、設定スイッチ２９１を回転させることで、設定値がその表示窓から視認できる構成となっている。この設定スイッチ２９１は、図１５に示すように音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に設定信号が入力されるように電気的に接続されて構成されている。また、各設定は、９０度毎に回転すると切り替わるように配置されており、各設定値まで回動させると他の領域より回動がし難いように軽くロックされるロック機構が設けられている。
【００７８】
なお、図２６（ｂ）に、切替スイッチ２９１の各設定で設定される制御内容について示してある。設定１であると、ＲＴＣ２９２を使用した演出等が実行される有効に設定され、図９（ｂ）に示す総変動回数の表示は有効に設定される。同様に、設定２は、ＲＴＣ２９２が無効、総変動回数の表示が表示されるように設定され、設定３は、ＲＴＣ２９２が有効、総変動回数が非表示に設定され、設定４は、ＲＴＣ２９２が無効、総変動回数の表示が非表示に設定される。
【００７９】
次に、図１０を参照して、第３図柄表示装置８１で表示される時間演出について説明する。図１０（ａ）は、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電源投入から電源が切断されるまでの間に時間演出が実行される期間を示したタイミングチャートである。本実施形態では、後述する時間計測のためのＲＴＣ（リアルタイムクロック）２９２が音声ランプ制御装置１１３に設けられており、パチンコ機１０に電源が投入されてからの時間を計測することが可能に構成されている。
【００８０】
電源投入から５４分（図１０（ａ）のＡの期間）が経過すると、その後１分間の時間演出を実行するための準備期間（図１０（ａ）のＢの期間）が設定される。その後、時間演出が実行される時間演出期間（図１０（ａ）のＣの期間）が設定される。ここで、準備期間が設定されると、図１０（ｂ）に示すように「まもなく、スーパー魚群タイム開始」という文字が表示された背景画像を設定して、遊技者に間もなく時間演出が開始されることを示す報知が実行される。さらに、通常遊技状態（低確率遊技状態）で選択される特別図柄の変動時間は、図１８および図２２に示すように、最長でも３０秒であり、準備期間前に実行された変動パターンは終了するように構成されている。
【００８１】
また、詳細は後述するが、準備期間中に変動開始される変動パターンは、図２０（ａ）、図２２（ａ）に示すように、「スーパーリーチ」が設定されておらず、また、予告表示態様も表示されない構成となっている。なお、時間演出期間では、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり確定であることを報知するスペシャル魚群が通常時よりも表示され易く構成されており、準備期間でスーパーリーチや予告表示が表示されないように構成することで、時間演出期間での予告表示の新鮮味を高めるようにできる。
【００８２】
この準備期間である１分間が経過した後には、図１０（ｃ）に示すように時間演出期間中であることを示す「スーパー魚群タイム中」という文字が表示された背景画像が第３図柄表示装置８１に表示される。この時間演出期間の背景画像では、小魚が複数泳ぐ画像が表示されて、通常時とは異なった印象を遊技者に与えることができるように構成されている。そして、時間演出期間である５分間が経過すると、通常時の背景画像（準備期間となる前に選択されていたモードに対応した背景画像）に変更されて、引き続き、特別図柄の抽選等が実行される。その後、また、５４分が経過すると再び準備期間が設定されて、その後、時間演出期間が設定される。このように同じ時間間隔で繰り返して実行される。
【００８３】
なお、準備期間の前に大当たり遊技が開始されていたり、準備期間中に大当たり遊技が開始された場合には、大当たり遊技が終了した後に、その時の時間に対応した期間（Ａ〜Ｃの期間）が設定される。なお、その期間は、例えば、準備期間に大当たり遊技が開始され、大当たり遊技の終了が時間演出期間の残り１分であれば、１分間の時間演出が実行される。
【００８４】
このように構成することで、パチンコ機１０の電源スイッチ（図示せず）をオンの状態にしたまま、電源ケーブルをホールの電源供給用のコンセントに接続する。これを他の同種パチンコ機１０も同様にその電源供給用のコンセントに接続しておく。そして、その電源供給用のコンセントに電気を供給するか否かを切替えることのできるブレーカー等のスイッチを設けることで、複数台のパチンコ機１０に同時に電源投入を行うことができる。
【００８５】
よって、複数台の本実施形態におけるパチンコ機１０に同時に電源投入を行うことで、時間演出が実行されるタイミングを複数台のパチンコ機１０で合わせることができる。また、本実施形態では、時間演出期間が設定される前に、特別図柄の最長の変動時間よりも長い時間で構成された準備期間を設定するように構成したので、より時間演出期間の開始を合わせることができる。
【００８６】
なお、本実施形態では、準備期間や時間演出期間が実行されるタイミングを上記のように設定したが、それに限らず、適宜設定してもよい。また、所定の時間が経過したことを契機に各パチンコ機１０で時間演出を実行するか否かの抽選を実行して、その抽選に当選したパチンコ機１０のみ、時間演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出を実行するか否かを、時間演出が実行されるタイミングや、待ち受け時等において、枠ボタン２２の操作等で遊技者が選択することができるように構成してもよい。
【００８７】
次に、図１１を参照して、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示について説明する。図１１（ａ）は、特別図柄の変動中にタッチセンサ２９０を使用する予告演出表示が第３図柄表示装置８１に表示された状態を示した図である。この予告演出表示が決定されて第３図柄表示装置８１に表示されると、第３図柄表示装置８１で表示されていた主図柄が第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍの右側上方に縮小して表示される。
【００８８】
本実施形態では、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示は、図１１（ａ）に示すように、インジケータが表示される。タッチセンサ２９０を反応（検知）させる前には、インジケータは目盛り「０」で表示され、タッチセンサ２９０を反応させてインジケータの目盛りを上げる（チャージ）することを遊技者に示す「タッチセンサでチャージ！！」の文字が表示される。そして、遊技者がタッチセンサ２９０に手をかざして（タッチセンサ２９０に触れて）タッチセンサ２９０をオンの状態（反応させた状態）とすることで、インジケータの目盛りが上がっていく演出となっている。図１１（ａ）では、インジケータが目盛り「１」まで上がった状態を示している。図１１（ｂ）は、インジケータが目盛り「２」まで上がった状態を示した図である。
【００８９】
なお、本実施形態では、詳細については後述するが、タッチセンサ２９０がオンにされたことに基づいて作動するインジケータの変化は予め抽選により決定されている。そのインジケータの抽選は、変動開始する特別図柄の当否判定結果、変動パターン、演出カウンンｔな２２３ｋの値に基づいて実行される。当否判定結果が当たりである場合の方が、外れの場合よりも大きい目盛りが設定され易く構成されている。また、選択される変動パターンが「スーパーリーチ」の変動パターンである場合には、「ノーマルリーチ」である場合よりも大きい目盛りが選択され易く構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンがリーチとならない「短時間外れ」、「長時間外れ」ではタッチセンサ２９０を使用した予告演出表示は選択されないように構成した。
【００９０】
このように構成することで、タッチセンサ２９０を使用した予告演出表示が特別図柄の変動開始時に表示されると遊技者は、変動表示開始された変動がリーチ表示態様であることを識別して、次に、フォトセンサ２９０を作動させて、インジケータの目盛りがどこまで上がるかを楽しみに遊技を行うことができる。大きい目盛りまでインジケータの目盛りが上がると、遊技者はより大当たりへの期待感を増大させることができ、より遊技を楽しむことができる。
【００９１】
図１１（ｃ）は、特別図柄の変動表示中に所定回数（本実施形態では、１０回）枠ボタン２２が操作されると第３図柄表示装置８１の表示領域の右下（小領域Ｄｓ３）にプラカードを模した予告演出表示（特殊予告表示）が表示される。このように、遊技者の特定の操作に基づいて、予告演出表示をすることで、遊技中に遊技者が退屈してしまうのを抑制することができる。この予告表示は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）のＳ１９１３の処理で設定される予告表示である。
【００９２】
図１２〜図１３を参照して、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードＡと背景モードＢの変動表示態様の一例について説明する。図１２（ａ）は、スーパーリーチの変動パターンが選択されて、背景モードＡが選択されている場合にリーチ表示態様となった状態を示した図である。図１２（ｂ）は、図１２（ａ）と同様の変動パターンが選択されており、同じタイミングで、背景モードＢが選択されている場合の第３図柄表示装置８１での表示態様を示した図である。このように、同じ変動パターンが選択されている場合であっても、選択されている背景モードが異なることで、表示される表示内容が異なり、さらには、リーチ表示態様で表示されるタイミングも異なる。図１２（ｂ）に示した背景モードＢでは、主図柄と同様に構成された擬似図柄が停止表示して表示され、実際の主図柄は、第３図柄表示装置８１の右下に縮小して変動表示される。このように構成することで、背景モードＢでは、外れを示す表示態様で停止表示したように認識させることができる。その後、図１３（ａ）に示すように、背景モードＡでは、スペシャルリーチに発展するか否かの演出表示が実行される。一方、背景モードＢでは、図１３（ｂ）に示すように、主図柄を模した擬似図柄が再び変動開始して変動表示され、実際の主図柄は、図１３（ｂ）に示すように右下に縮小されて変動表示される。
【００９３】
次に、図１４は、上記で説明した図１２〜図１３で示した各背景モードでの変動表示態様のタイミングチャートを示した図である。遊技者により枠ボタン２２で選択されている背景モードに従って、変動開始タイミングに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。背景モードＡを選択していても、背景モードＢを選択していても変動開始のタイミングは同一である。
【００９４】
なお、本実施形態では、詳細については後述するが、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、変動パターン選択テーブルより変動パターン（変動時間）を決定すると、その変動パターン選択テーブルに設定されている変動パターンの種別に加えて、固定時間を示す変動パターンコマンドとその変動パターンに定められた時間が加算される加算時間を示す加算コマンドとを音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。このように、変動パターンを決定するために主制御装置１１０より出力されるコマンドは、変動パターンコマンドに加えて、加算時間を示す加算コマンドとの２つで構成されている。なお、変動パターンが示す固定時間と加算時間とを合計すると、抽選により決定される変動時間となるように構成されている。音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、この加算コマンドにより、自由度の高い演出を選択することができる。
【００９５】
図１４に示すように、変動開始後には、固定時間で設定される変動表示が実行される。この例の場合では、固定時間は、８０００ｍｓで設定されており、短時間外れの変動時間と同様の時間で構成されている。よって、音声ランプ制御装置１１３は、この固定時間に基づいて、表示制御装置１１４に対して、背景モードＡであれば、短時間外れと同様の変動をした後、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とを同一の図柄で停止表示させるリーチ表示態様で停止表示させる（図１２（ａ）参照）。一方、背景モードＢであれば、短時間外れと同様の変動表示をした後、主図柄と同様の擬似図柄を表示させて、その擬似図柄において外れを示す停止図柄で停止表示させ、実際の主図柄は、縮小して小領域Ｄｓ３に表示させる（図１２（ｂ）参照）。背景モードを変更可能にする期間であるＳＷ有効期間についても、短時間外れと同様に４０００ｍｓで設定される。
【００９６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１は、このＳＷ有効期間が経過し、遊技者により背景モードを変更することができない期間となったことを契機に、主制御装置１１０より受信している加算コマンドが示す加算時間に基づいて、選択されている背景モードに基づいて、固定時間経過後の演出を決定して、表示制御装置１１４に対して表示用のコマンドを出力する。図７９に示した例では、背景モードＡでは、固定時間経過後に、図１３（ａ）に示すスーパーリーチに発展するか否かを遊技者に報知するための演出が表示される。
【００９７】
一方、背景モードＢが選択されている場合には、固定時間が経過した後に、擬似図柄が変動開始して、短時間外れと同様の変動表示が実行される。なお、実際の主図柄は、小領域Ｄｓ３に縮小された状態で高速で変動表示され続けている。その後、再び短時間外れと同様の変動表示（変動時間）で変動表示されている最中、具体的には、高速変動している間に、擬似図柄が実際の主図柄と入れ替わり、その主図柄がリーチ表示を示す表示態様で停止表示される。その後、背景モードＡと背景モードＢは同一のタイミングで、同じスーパーリーチの表示態様が実行される。
【００９８】
このように、特別図柄の１回の変動表示で、遊技者が複数の背景モードを選択することで、異なる変動表示が楽しめる構成において、複数の演出をそれぞれ再生処理しておいて、それを背景モードの変更により切替えたり、背景モードが切替えられることに基づいて、そのタイミングより再生処理を実行したりする構成では、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４の制御負荷が増大する不具合が発生する。しかしながら、本実施形態のように、変動パターンを選択するためのコマンドとして、固定時間を示すコマンドと加算時間を示すコマンドとで構成することで、固定時間を示すコマンドに基づいて、同様の特別図柄の変動表示（経過時の変動表示や背景のみ異なる）を実行するように制御して、背景モードを変更できる期間が経過した時点で、加算時間を示すコマンドに基づいて演出を決定することで、１つの演出のみを決定する制御処理で済み、制御負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置１１３で、残りの変動時間を算出して演出等を決定する処理が不要となり、制御に必要な負荷を軽減することができる。
【００９９】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球がスルーゲート６７を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄（第２図柄）を点灯状態により示すものである。
【０１００】
より具体的には、第２図柄表示装置８３では、球がスルーゲート６７を通過する毎に、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止すると、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが所定時間だけ作動状態となり（開放される）、その結果、第２始動口６４ｂに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート６７を通過した通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【０１０１】
なお、普通図柄（第２図柄）の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート６７における球の通過は、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂと同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【０１０２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂが配設されている。この第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂへ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチ、第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で特別図柄１、特別図柄２の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂは、球が入球するとそれぞれ５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【０１０３】
なお、本実施形態では、第１始動口６４ａと第２始動口６４ｂとにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第１始動口６４ａに入球した場合に、３個の賞球として、第２始動口６４ｂに入球した場合に４個の賞球として第２始動口６４ｂに対する賞球の数を第１始動口６４ａに対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。このように構成することで、普通図柄の長時間当たり時により多くの賞球を遊技者に与えることができ、普通図柄の長時間当たりの価値をより高めることができる。よって、遊技者が特別図柄の大当たり以外にも期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、時短中や確変期間においては、より多くの賞球を遊技者が得ることができ、時短中や確変期間において、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。
【０１０４】
一方、第１始動口６４ａより第２始動口６４ｂの賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第２始動口６４ｂに入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄２の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。
【０１０５】
第２始動口６４ｂの下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した第３図柄の停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態（１６ラウンドの大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０６】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０７】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【０１０９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１１０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１１１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１１２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１１３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１１４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１１５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１１６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１１７】
＜パチンコ機１０における電気的構成について＞
次に、図１５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１１８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１１９】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１２０】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１２１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図３２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図４２参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、特別図柄１の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２の保留球を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、特別図柄１と特別図柄２との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１始動口６４ａへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの各エリアについても、第２始動口６４ｂへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
【０１２２】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１２３】
各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜２９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜２９９の値を取り得るカウンタの場合は２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１２４】
また、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜２９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜２９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図３２参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２５】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル（図示せず）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１２６】
特別当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６４ａに入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１２７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１２８】
一方で、特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」との２種類が設定されており、特別当たり種別カウンタＣ２によって、「大当たりＡ」と「大当たりＢ」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜２９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３個あり、その乱数値である「７，１０７，２８２」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１００」となる。
【０１３０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は３０個あり、その値である「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が３００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が３０なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１３１】
なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１３２】
また、本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この特別当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜５９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、値が「６０〜９９」であった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１３３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、特別当たり種別カウンタＣ２が示す乱数の値によって、２種類の当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が決定されるように構成されている。尚、特別当たり種別カウンタＣ２の値（乱数値）から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル（図示せず）により設定されており、このテーブルは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３４】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図４２参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｂ（図１７（ｂ）参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１３５】
変動パターン選択テーブル２０２ｂには、特別図柄１専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別（通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態）にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置１１３における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置１１０では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
【０１３６】
次に、図１８〜図２２を参照して、主制御装置１１０が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２の変動パターン選択テーブル２２２ａ内には、図１８〜図２２に示したように特別図柄１と特別図柄２との変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。なお、本実施形態では、通常遊技状態において選択される変動パターン選択テーブルについて示したが、時短遊技状態、確変遊技状態においてもそれぞれ設定されている。
【０１３７】
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３により、ＲＴＣ２９２が計時する計時データに基づいて、パチンコ機１０に電源が投入されてからの時間が計測され、５４分間の通常演出期間（モードＡ）が設定され、その通常演出期間が経過すると、１分間の準備期間（モードＢ）が設定され、その準備期間の後に、５分間の時間演出期間（モードＣ）が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置１１０は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。
【０１３８】
図１８を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｂの一部である特図１変動パターン選択テーブルについて説明する。図１８に示すように、変動開始する特別図柄１の当否判定結果、変動開始時の特別図柄１の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりＡ」、「大当たりＢ」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。
【０１３９】
なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンＡは、左図柄列Ｚ１と右図柄列Ｚ３とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Ｚ２が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。
【０１４０】
「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンＡ〜Ｃは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンＡと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Ｚ２が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。
【０１４１】
次に、特別図柄１の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ（短時間用）」、「長時間外れ（短時間用）」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間（８００ｍｓ）で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Ｚ１、右図柄列Ｚ３、中図柄列Ｚ２の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間（１２０００ｍｓ）で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Ｚ２がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。
【０１４２】
特別図柄１の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄１の保留個数が０〜２個である場合と３個〜４個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタＣＳ１が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。
【０１４３】
保留個数が０個〜２個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタＣＳ１の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が０〜２個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第１始動口６４ａ、第２始動口６４ｂに遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間（遊技の抽選が実行されない期間）が発生してしまうのを抑制できる。
【０１４４】
また、保留個数が３個〜４個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が３個〜４個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第１始動口６４ａに入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。
【０１４５】
次に、図１２（ｂ）を参照して、通常遊技状態（低確率遊技状態）において、特別図柄２の変動を開始する場合に選択される特図２変動パターン選択テーブルＡについて説明する。当否判定結果が大当たりである場合には、上記した特図１変動パターン選択テーブル（図１８参照）と同様に構成されている。
【０１４６】
一方、当否判定結果が外れである場合には、特別図柄２の保留個数が０個である場合と、保留個数が１個〜４個である場合とに分けてそれぞれ各変動パターンが変動種別カウンタＣＳ１の値に対応して割り付けされて設定されている。なお、保留個数が０個である場合には、リーチとなる変動パターンのみが設定されているので、特別図柄２の保留個数が０個である場合に特別図柄２が変動開始すると必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。これにより、長時間当たり又は通常当たりにおいて、球が第２始動口６４ｂに入賞すると、保留個数が０個であれば必ず、外れであってもリーチとなる変動パターンが選択される。よって、特別図柄２の変動では、リーチとなり易く、遊技者は、特別図柄１の変動よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０１４７】
また、長時間当たりでは、複数の球が入賞し易く、保留球が発生し易い構成であり、さらに、その保留球の変動毎に特殊な予告表示演出が実行される。そして、その最後の保留球の変動では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるので、より新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。
【０１４８】
一方、保留個数が１個〜４個であるときには、当否判定結果が外れである場合には、短時間外れと長時間外れとの変動パターンのみが設定されており、リーチとなる変動パターンは設定されていない。このように構成することで、保留個数が０個となる時の変動が大当たりであるか否かの演出を保留個数が１個〜４個の時に変動開始される変動パターンの表示中に行うことができ、複数の変動を関連のある演出であるように遊技者に見せることができる。また、外れの変動であるにも関わらず、先の変動に対する大当たりへの期待を持たせることができる。
【０１４９】
図１２（ｃ）には、時短中または高確率遊技状態（確変中）に特別図柄２の変動パターンを選択するための特図２変動パターン選択テーブルＢを示した。
【０１５０】
普通当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１５１】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタＣ４の値が設定されている。
【０１５２】
ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態（低確率遊技状態）、大当たり遊技状態では、０．２秒の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、１回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、２秒間の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、２秒間の開放時間で電動役物６４ｃが開放状態に作動される動作が、２回繰り返される当たりである。
【０１５３】
なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物６４ｃの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば３秒間の間、開放状態となる動作を１回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第２始動口６４ｂへ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄２での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄２の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。
【０１５４】
なお、本実施形態では、図１７（ａ）に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、２１から２８のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値が５から２０４のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物６４ｃの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。
【０１５５】
このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物６４ｃが動作される頻度を低くして、第２始動口６４ｂへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第１始動口６４ａに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物６４ｃが動作する機会を「１／１．２」の確率で与えることができ、第２始動口６４ｂへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。
【０１５６】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０」であれば、通常当たりとして、第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「２１〜２８」であれば、長時間当たりとして、第２始動口６４ｂが「２秒×２回」だけ開放される。
【０１５７】
一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１５８】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート６７を通過すると、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２始動口６４ｂが「２秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２始動口６４ｂが「２秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１５９】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図３２参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図４２参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１６１】
図１５に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１６に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０１６２】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１６３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図４２参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図４１参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２７参照）が即座に実行される。
【０１６４】
また、ＲＡＭ２０３は、図１７（ｃ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、開放回数カウンタ２０３ｈと、長時間開放フラグ２０３ｉと、時短中カウンタ２０３ｊと、その他メモリエリア２０３ｚとを有している。
【０１６５】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、特別図柄１に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１６６】
より具体的には、球が第１始動口６４ａへ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１６７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０１６８】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、特別図柄２に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。
【０１６９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０１７０】
より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０１７１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０１７２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０１７３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１始動口６４ａへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１始動口６４ａへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３５のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３３のＳ２０５参照）。
【０１７４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図３３のＳ２０６、図３５のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１７５】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２始動口６４ｂに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【０１７６】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１７７】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に保留球数図柄を表示する。
【０１７８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３９のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３８のＳ６０５参照）。
【０１７９】
球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図３９のＳ７０５）。一方、球が左右何れかのスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図３９のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０１８０】
開放回数カウンタ２０３ｇは、電動約物６４ｃの開放回数をカウントするためのカウンタである。
【０１８１】
開放時間カウンタ２０３ｈは、電動約物６４ｃの開放時間をカウントするためのカウンタである。
【０１８２】
長時間開放フラグ２０３ｉは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ２０３ｉは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるＳ６２９の処理においてオンに設定される。また図示は省略したが、普通図柄の長時間当たりが終了したことに基づいてオフに設定される。具体的には、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される電動役物開放処理（図４３、Ｓ１００５）のＳ１１０５の処理において、開放回数カウンタ２０３ｇが０であると判別されるとオフに設定される。
【０１８３】
時短中カウンタ２０３ｊは、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ２０３ｊの値が０であれば、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ２０３ｊは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置１１０において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ２０３ｊの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。
【０１８４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１８５】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１８６】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１８７】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２７参照）が即座に実行される。
【０１８８】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１８９】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１９０】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１９１】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１９２】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１９３】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１９４】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図２３（ａ）に示すように、変動パターン選択テーブル２２２ａ、保留演出選択テーブル２２２ｂ（図２４（ａ）参照）、先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｃ）参照）、先読み演出選択テーブル２２２ｄ（図２４（ｃ）〜（ｄ）参照）、予告選択テーブル２２２ｅ（図２５（ａ）〜（ｂ）参照）、タッチ予告選択テーブル（図２６（ａ）参照）が格納されている。また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図２３（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂ、普通図柄保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、入賞情報格納エリア２２３ｆ、普通入賞情報格納エリア２２３ｇ、サブ長時間開放フラグ２２３ｈ、開放演出フラグ２２３ｉ、保留演出カウンタ２２３ｊ、演出カウンタ２２３ｋ、時間演出実行フラグ２２３ｍ、設定時間記憶エリア２２３ｎ、準備期間フラグ２２３ｏ、開始期間フラグ２２３ｐ、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑ、センサ有効時間カウンタ２２３ｒ、タッチカウンタ２２３ｓ、背景モード記憶エリア２２３ｔ、変動回数カウンタ２２３ｕ、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖ、演出モード記憶エリア２２３ｗ、加算コマンド記憶エリア２２３ｘ、加算コマンド受信フラグ２２３ｙ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【０１９５】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図４７参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１９６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２７を参照して後述する。
【０１９７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１９８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２７参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１９９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２００】
次に、図２７を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２７は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２０１】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２０２】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２０３】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２０４】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２０５】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２０６】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２０７】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２０８】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２０９】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２１０】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２１１】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２１２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２１３】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２１４】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２１５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２１６】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２１７】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２１８】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２１９】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２２０】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２２１】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２２２】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２２３】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２２４】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２２５】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０２２６】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０２２７】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０２２８】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０２２９】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０２３０】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０２３１】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０２３２】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０２３３】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図６１のＳ２００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図６１のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０２３４】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０２３５】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２３６】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０２３７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図３１参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０２３８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０２３９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２４０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０２４１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０２４２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０２４３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０２４５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０２４６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０２４７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０２４８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０２４９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０２５０】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０２５１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０２５２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０２５３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１始動口６４ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０２５４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図６１参照）。
【０２５５】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図示なし）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０２５６】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０２５７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０２５８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０２５９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０２６０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０２６１】
図２７に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０２６２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０２６３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０２６４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０２６５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０２６６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０２６７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０２６８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０２６９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０２７０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０２７１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０２７２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０２７３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０２７４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０２７５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０２７７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２７８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０２７９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０２８０】
また、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２始動口６４ｂへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【０２８１】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０２８２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０２８３】
ここで、図２８を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２８は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０２８４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０２８５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０２８６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０２８７】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０２８８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【０２８９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【０２９０】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０２９１】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０２９２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０２９３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０２９４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０２９５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０２９６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０２９７】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２８の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０２９８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図３１参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０２９９】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３００】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３０１】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３０２】
次いで、図３０を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図３０は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３０３】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３０４】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図３０のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３０５】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図３０のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３０６】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３０７】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図３０の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３０８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３０９】
例えば、図３０の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３１０】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３１１】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３１２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３１３】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３１４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３１５】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３１６】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図示しない電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図６１参照）の中でオンに設定される（図６１のＳ２００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図７１（ｂ）のＳ３５０５参照）。
【０３１７】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図６３（ｂ）のＳ２３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図３７〜図４１参照）および表示設定処理（図６９〜図７０（ｂ）参照）が実行される。
【０３１８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図７１（ａ）のＳ３４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図７１（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図７２参照）を実行する。
【０３１９】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３２０】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３２１】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３２２】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図３１参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３２３】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０３２４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２５】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図７０（ｂ）のＳ３１０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０３２６】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図３１参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３２７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０３２８】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３２９】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０３３０】
ここで、図３１を参照して、描画リストの詳細について説明する。図３１は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図３１に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０３３１】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０３３２】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０３３３】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０３３４】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０３３５】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０３３６】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０３３７】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０３３８】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０３３９】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６３（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図６９のＳ３１０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０３４０】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０３４１】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図６１のＳ２００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０３４２】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図７２参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０３４３】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図７２のＳ３５１７参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図７２のＳ３５１８参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０３４４】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図７３のＳ３６０２参照）。
【０３４５】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０３４６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図６３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図７３のＳ３６０２参照）。
【０３４７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３４９】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図３２から図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０３５０】
図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０３５１】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５２】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、２９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ２、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０３５３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１始動口６４ａへの入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図３３〜図３６を参照して後述する。
【０３５４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図３７および図３９を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０３５５】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図３３は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０３５６】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３５７】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０３５８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、Ｓ２１３の処理が実行される。
【０３５９】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｄの値が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理において取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であるか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ２０９の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判別した場合には（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０３６０】
Ｓ２１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図３４を参照して後述する。
【０３６１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３６２】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図３４を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０３６３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０３６４】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定し（Ｓ２１７）、大当たり種別が大当たりＢであれば、ＲＡＭ２０３の時短中カウンタ２０３ｊに１００を設定する（Ｓ２１８）。その後、Ｓ２２０の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりＡであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する（Ｓ２１９）。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し（Ｓ２２０）、本処理を終了する。
【０３６５】
Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば（Ｓ２１１：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であるかを判定し（Ｓ２２１）、時短中カウンタ２０３ｊの値が１以上であれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｅの値を１減算して（Ｓ２２２）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｊの値が０であれば（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０３６６】
次に、図３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図３４は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図３２参照）の特別図柄変動処理（図３３参照）の中で実行される処理であり、特別図柄保１留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０３６７】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０３６８】
次に、現在、遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか判別する（Ｓ３０２）。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりＡに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。
【０３６９】
確変中であると判別された場合は（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「４，１１，２８，３８，４５，５２，６４，７８，８３，９９，１０６，１１２，１２２，１３４，１４０，１５１，１６８，１７６，１８３，１９７，２０７，２１８，２２２，２３１，２４９，２５６，２６３，２７０，２８５，２９９」の３０個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３７０】
一方、Ｓ３０２の処理において、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であると判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている３の乱数値と１つ１つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「７，１０７，２８２」の３個が設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０３７１】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜５９」の範囲にあれば、大当たりＡ（１６Ｒ大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間）であると判定し、「６０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢ（１６Ｒ大当たり、普通図柄の時短期間１００回）である判定する。
【０３７２】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０３７３】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタＣＳ１の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０３７４】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知する第３図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【０３７５】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。
【０３７６】
Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【０３７７】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０３７８】
次に、選択された変動パターンに対応して、変動パターン選択テーブル２０２ｂに設定されている加算コマンドを設定する（Ｓ３１０）。この加算コマンドは、図８２に示すように、当否判定結果、保留球数、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて決定されるものである。加算コマンドは、図１９に示すように、変動時間を固定時間と加算時間とで構成し、その加算時間を示したものである。本実施形態では、スーパーリーチとなる変動パターンに対して、固定時間を短時間外れと同様の変動時間で構成し、加算時間を固定時間以外の時間で構成している。このように構成することで、固定時間では、リーチ表示態様となるまでの変動時間を短時間外れと同様の変動時間で設定でき、リーチ表示態様からスーパーリーチとなるキャラクタ等の表示について加算コマンドに基づいて設定することができる。よって、変動時間の長い変動表示態様について、分割して表示の設定ができるので、変動開始時の制御負荷を軽減させることができる。
【０３７９】
次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１１）。次いで、Ｓ３０７又はＳ３０９の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１２）。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図４２）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０３８０】
次に、図３５を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図３５は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第１始動口６４ａへの入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【０３８１】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１始動口６４ａに入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１始動口６４ａへの入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１始動口６４ａに入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０３８２】
そして、第１始動口６４ａへの入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１始動口６４ａへの入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１始動口６４ａへの入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す特別図柄１の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【０３８３】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図４２参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【０３８４】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄保留球カウンタ２０３ｃの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３８５】
次に、Ｓ４０７〜Ｓ４１３については、上記説明したＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理について、第１始動口６４ａに入賞したことに対する処理が第２始動口６４ｂに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第２始動口６４ｂに遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値が取得されて、対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアに記憶される。
【０３８６】
このように、第２始動口６４ｂへの入球に基づく、特別図柄２に対しても特別図柄１と同様の特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２の各値を取得することで、特別図柄１と特別図柄２とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄１と特別図柄２とでも当たり確率を一定にすることができる。
【０３８７】
Ｓ４１３の処理を実行した後には、先読み処理を実行する（Ｓ４１４）。先読み処理（Ｓ４１４）についての詳細は、図３６を参照して、詳細について説明するが、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。
【０３８８】
なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、ＲＡＭ２０３の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ（例えば、変動種別カウンタＣＳ１のみ）を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
【０３８９】
次に、図３６を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）内の一処理である先読み処理（Ｓ４１４）について説明する。図３６は、この先読み処理（Ｓ４１４）を示したフローチャートである。
【０３９０】
先読み処理（図３６、Ｓ４１４）では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する（Ｓ４２１）。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態（低確率）であるか、確変遊技状態（高確率遊技状態）であるかを、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。
【０３９１】
Ｓ４２２の処理では、Ｓ４２１の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する（Ｓ４２２）。判別結果が当たりであると判別した場合には（Ｓ４２２：Ｙｅｓ）、当たり種別は大当たりＡであるか特別当たり種別カウンタＣ２に基づいて判別する（Ｓ４２３）。当たり種別が大当たりＡであると判別された場合には（Ｓ４２３：Ｙｅｓ）、大当たりＡを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ４２４）。一方、大当たり種別が大当たりＢであると判別した場合には（Ｓ４２３：Ｎｏ）、大当たりＢであることを示す入賞コマンドを設定する（Ｓ４２５）。また、Ｓ４２２の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には（Ｓ４２２：Ｎｏ）、外れ入賞コマンドを設定する（Ｓ４２６）。
【０３９２】
このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置１１３に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置１１３は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出（例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出）を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置１１３では、保留球の成立に対しても認識することができる。
【０３９３】
次に、図３７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３８は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放時間などを制御するための処理である。
【０３９４】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３９５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０３９６】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０３９７】
次に、普通図柄変動開始処理を実行して（Ｓ６０８）、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図３８を参照して後述する。Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６０９）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、図３８のＳ６３７の処理またはＳ６３８の処理によって予め設定された時間である。
【０３９８】
Ｓ６０９の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６０９の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ６１０）。Ｓ６１０の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図３８のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３にいおいて停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図３８のＳ６３５の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６１０の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図４２参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、図３８のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理またはＳ６３５の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）される。
【０３９９】
次に、第２図柄表示装置８３において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６１１）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６１１：Ｙｅｓ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御開始を設定し（Ｓ６１２）、本処理を終了する。Ｓ６１２の処理によって、電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図４２参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御が開始され、図３８のＳ６３０の処理またはＳ６３４の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４ｃの開閉制御が継続される。一方、Ｓ６１１の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６１１：Ｎｏ）、Ｓ６１２の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４００】
次に、図３８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）を説明する。図３８は、この普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理（Ｓ６０８）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行される普通図柄変動処理（図３７参照）の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。
【０４０１】
今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６２１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６２１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２４の処理に移行する。
【０４０２】
Ｓ６２１の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６２１：Ｎｏ）、確変または時短中であるか否かを判別する（Ｓ６２２）。確変でも時短中でもなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、Ｓ６２４の処理に移行する。
【０４０３】
確変または時短中であれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、図３７のＳ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６２３）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ａ）参照）。
【０４０４】
Ｓ６２４の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、図３７のＳ６０７の処理で取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６２４）。具体的には、普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１７（ａ）参照）に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判定し、「２１〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１７（ａ）参照）。
【０４０５】
本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）は、遊技者が特別入賞口６５ａに入賞させようとして球を打つので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃが開放されて、特別入賞口６５ａに入賞させようとした球が、第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口６５ａは、第２始動口６４ｂの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第２始動口６４ｂに球が入ることを抑制していても、第２始動口６４ｂには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機１０が特別遊技状態に移行している間に、第２始動口６４ｂについての保留球数は最大（４回）になる。
【０４０６】
次に、Ｓ６２３またはＳ６２４の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６２５）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する（Ｓ６２６）。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には（Ｓ６２６：Ｙｅｓ）、長時間当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６２７）。このＳ６２７の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し（Ｓ６２７）、長時間開放フラグ２０３ｉをオンする（Ｓ６２９）。そして、Ｓ６３０の処理へ移行する。
【０４０７】
Ｓ６２６の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると（Ｓ６２６：Ｎｏ）、通常当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６３１）。次に、確変または時短中であるか否かを判定する（Ｓ６３２）。
【０４０８】
そして、確変または時短中であれば（Ｓ６３２：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６３３）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６３３：Ｙｅｓ）、Ｓ６３４の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２始動口６４ｂに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物６４ｃの開放回数および開放時間が設定される。
【０４０９】
Ｓ６３３の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６３３：Ｎｏ）、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を２秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６３０）、Ｓ６３６の処理へ移行する。Ｓ６３０の処理では、開放回数カウンタ２０３ｇに２を設定し、開放時間カウンタ２０３ｈに２秒に相当する値を設定する。
【０４１０】
Ｓ６３２の処理において、確変でも時短中でもなければ（Ｓ６３２：Ｎｏ）、Ｓ６３４の処理へ移行する。Ｓ６３２の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６３４）、Ｓ６３６の処理へ移行する。Ｓ６３４の処理では、開放回数カウンタ２０３ｇに１を設定し、開放時間カウンタ２０３ｈに０．２秒に相当する値を設定する。
【０４１１】
Ｓ６２５の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６３５）。このＳ６３５の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６３６の処理へ移行する。
【０４１２】
Ｓ６３６の処理では、確変中か否かを判定し（Ｓ６３６）、確変中であれば（Ｓ６３６：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６３７）、本処理を終了する。一方、Ｓ６３６の処理で確変中でなければ（Ｓ６３６：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６３８）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２始動口６４ｂの解放期間が「０．２秒×１回→２秒間×２回」と非常に長くなるので、第２始動口６４ｂへ球が入球し易い状態となる。
【０４１３】
なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。
【０４１４】
次に、図３９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３９は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図３２参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４１５】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０４１６】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、Ｓ７０６の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、Ｓ７０６の処理へ移行する。尚、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４１７】
Ｓ７０６の処理では、取得した普通当たり乱数カウンタＣ４の値に基づいて、変動開始時の普通図柄の当否判定を判別して（Ｓ７０６）、Ｓ７０７の処理へ移行する。Ｓ７０７の処理では、普通図柄の当否判定結果は当りか否か判別する（Ｓ７０７）。
【０４１８】
Ｓ７０７の処理で、普通図柄の当否判定結果は当りである判別されると（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりか判別する（Ｓ７０８）。普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりであると判別されると（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、長時間当たり普図入賞コマンドを設定し（Ｓ７０９）、本処理を終了する。
【０４１９】
一方、Ｓ７０８の処理で、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は通常当たりであると判別されると（Ｓ７０８：Ｎｏ）、当たり普図入賞コマンドを設定する（Ｓ７１０）。
【０４２０】
一方、Ｓ７０７の処理で、普通図柄の当否判定結果は外れであると判別されると（Ｓ７０７：Ｎｏ）、外れ普図入賞コマンドを設定して（Ｓ７１１）、本処理を終了する。
【０４２１】
図４０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４２２】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０４２３】
次に、図４１を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図４１は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０４２４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１３へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１３へ移行する。
【０４２５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１３へ移行する。なお、図４２のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４２６】
Ｓ９１３の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１３）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。
【０４２７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１４，Ｓ９１５）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１４）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１５）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ９１１の処理へ移行する。
【０４２８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、長時間開放フラグ２０３ｉに基づいて状態コマンドを送信する（Ｓ９０８）。次に、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０９）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９１０）、Ｓ９１１の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４２９】
Ｓ９１１の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１２）、後述するメイン処理に移行する。
【０４３０】
次に、図４２を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図４２は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００７の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１０，Ｓ１０１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４３１】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図３２参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図３２参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図３３参照）や始動入賞処理（図３５参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理（図３６参照）で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０４３２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４３３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４３４】
次に、第２始動口６４ｂに付随する電動役物６４ｃの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１２の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４ｃの開閉制御は、普通図柄変動処理における図３８のＳ６３０の処理またはＳ６３４の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、電動役物開閉処理（Ｓ１００５）の詳細は図４３を参照して後述する。
【０４３５】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０４３６】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０４３７】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０８の処理またはＳ３１０の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図３４参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０４３８】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理（図３８参照）のＳ６３７の処理またはＳ６３８の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１０の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理（図３８参照）のＳ６２７の処理またはＳ６３１の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０４３９】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１００９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０４４０】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１０，Ｓ１０１１）。
【０４４１】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１０）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１１）。
【０４４２】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０４４３】
また、Ｓ１００８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図４０のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４４４】
なお、Ｓ１００８の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１０とＳ１０１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０４４５】
次に、図４３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される電動役物開閉処理（Ｓ１００５）を説明する。図４３は、この電動役物開放処理（Ｓ１００５）を示すフローチャートである。この電動役物開放処理（Ｓ１００５）は、メイン処理（図４２参照）の中で実行され、普通図柄変動処理（図３７参照）のＳ６１２の処理によって電動役物６４ｃの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４ｃの開閉制御をするための処理である。
【０４４６】
電動役物開放処理においては、まず、電動役物６４ｃが開放中か否か判定する（Ｓ１１０１）。電動役物６４ｃが開放中であると判定されると（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、開放時間カウンタ２０３ｈが０か否かによって、電動役物６４ｃの閉鎖タイミングか否か判定する（Ｓ１１０２）。電動役物６４ｃの閉鎖タイミングであると判定されると（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、電動役物６４ｃの閉鎖を設定して（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。
【０４４７】
Ｓ１１０２の処理で、電動役物６４ｃの閉鎖タイミングでないと判定されると（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、開放時間カウンタ２０３ｈを１減算して（Ｓ１１０４）、本処理を終了する。これにより、タイマ割込処理（図３２参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で１減算できるので、Ｓ１１０９の処理で設定した値から、正確に時間を計時できる。
【０４４８】
Ｓ１１０１の処理で、電動役物６４ｃが開放中でないと判定されると（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、開放回数カウンタ２０３ｇが１より大きいか判定する（Ｓ１１０５）。開放回数カウンタ２０３ｇが０であると（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。開放回数カウンタ２０３ｇが１より大きいと（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、電動役物６４ｃの開放タイミングか否か判定する（Ｓ１１０６）。電動役物６４ｃの開放タイミングでないと判定されると（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４４９】
Ｓ１１０６の処理で、電動役物６４ｃの開放タイミングであると判定されると（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、開放回数カウンタ２０３ｇを１減算し（Ｓ１１０７）、電動役物６４ｃの開放を設定し（Ｓ１１０８）、開放時間カウンタ２０３ｈに２秒に相当する値を設定して（Ｓ１１０９）、本処理を終了する。
【０４５０】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図４４から図６０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０４５１】
まず、図４４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０４５２】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１２０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１３１８の電源断処理（図４６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１２０２）。図４６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４６のＳ１３１５参照）、Ｓ１３１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１３１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０４５３】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１２０３）。
【０４５４】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１２０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４５５】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１２０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１２０３：Ｎｏ）、Ｓ１２０８へ移行する。
【０４５６】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１３１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１２０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０４５７】
Ｓ１２０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１２０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０４５８】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１２０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１２０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０４５９】
Ｓ１２０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１２０８）。電源断フラグはＳ１３１８の電源断処理の実行時にオンされる（図４６のＳ１３１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１３１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１３１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１２０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０４６０】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１２０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１２０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１２０９をスキップして、処理をＳ１２１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１２１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１２１１）、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか判別する（Ｓ１２１２）。なお、この状態コマンドは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する立ち上げ処理（図４１参照）のＳ９０８の処理において、長時間開放フラグ２０３ｉに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。Ｓ１２１２の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１２１２：Ｙｅｓ）、受信した状態コマンドに基づいて、サブ長時間開放フラグ２２３ｈを設定する（Ｓ１２１３）。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、サブ長時間開放フラグ２２３ｈをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、サブ長時間開放フラグ２２３ｈをオフに設定する。
【０４６１】
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置１１０より出力されることで、音声ランプ制御装置１１３側も、その状態を判別することができる。
【０４６２】
なお、Ｓ１２０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１２０４からＳ１２０６の処理を経由してＳ１２０８の処理へ至った場合には、Ｓ１２０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０４６３】
Ｓ１２１４の処理では、時間設定処理を実行する（Ｓ１２１４）。なお、この時間設定処理（Ｓ１２１４）については、図４５を参照して、詳細について説明する。
【０４６４】
次に、図４５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する立ち上げ処理（図４４参照）内の一処理である時間設定処理（Ｓ１２１４）について説明する。図４５は、この時間設定処理（Ｓ１２１４）を示したフローチャートである。時間設定処理（図４５、Ｓ１２１４）では、設定スイッチ２９１の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア２２３ｎに設定する処理を実行する。
【０４６５】
時間設定処理（図４５、Ｓ１２１４）では、まず、設定スイッチ２９１の設定は、設定「１」又は設定「３」であるか判別する（Ｓ１２２１）。設定スイッチ２９１の設定が設定「１」または設定「３」でないと判別した場合には（Ｓ１２２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、設定スイッチ２９１の設定が設定「１」又は設定「３」であると判別された場合には（Ｓ１２２１：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得する（Ｓ１２２２）。
ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおＲＴＣ２９２は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機１０を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機１０に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約３年半程度の稼働時間となっている。また、ＲＴＣ２９２は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
【０４６６】
取得した時間情報は期限データ内であるか判別する（Ｓ１２２３）。ここで、期限データは、本実施形態では、ＲＴＣ２９２の内部電池の容量である３年半以内の３年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから３年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機１０同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。
【０４６７】
なお、本実施形態では、製造時に予め設定された日にちから３年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定するように構成したが、それに限らず、ＲＴＣ２９２に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上（例えば、３．３Ｖ以上）である場合には、時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、ＲＴＣ２９２が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。
【０４６８】
Ｓ１２２３の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、３年以上経過していると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、３年以内であると判別した場合には（Ｓ１２２３：Ｙｅｓ）、時間演出実行フラグ２２３ｍをオンに設定する（Ｓ１２２４）。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア２２３ｎに設定する（Ｓ１２２５）。
【０４６９】
なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、２４時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア２２３ｎに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する５４分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、５４分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、５４分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機１０をより安価に構成することができる。
【０４７０】
次に、図４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１３０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１３０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０の処理を行わずにＳ１３１１の処理へ移行する。Ｓ１３０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１３０２〜Ｓ１３１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１３１１のコマンド判定処理や、Ｓ１３１２の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１３１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１３１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０４７１】
Ｓ１３０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１３０３〜Ｓ１３１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１３０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１３０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１３０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１３０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１３０５の処理へ移行する。
【０４７２】
Ｓ１３０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１３０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０４７３】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１３０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）については、図５９を参照して、詳細について後述する。
【０４７４】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１３０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１３０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０４７５】
Ｓ１３０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１３１０）、Ｓ１３１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１３０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１３０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０４７６】
Ｓ１３１１の処理では、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１３１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図４７を参照して後述する。このコマンド判定処理（図４７、Ｓ１３１１）の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１３１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図５４を参照して後述する。
【０４７７】
Ｓ１３１２の処理が終わると、先読み演出選択処理を実行する（Ｓ１３１３）。この先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）については、図５５を参照して、詳細について後述する。先読み演出処理（Ｓ１３１３）を実行した後には、同期演出管理処理（Ｓ１３１４）の処理を実行する。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）については、図５６を参照して、詳細について後述する。
【０４７８】
Ｓ１３１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１３１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１３１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１３１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１３１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１３１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０４７９】
一方、Ｓ１３１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１３１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１３１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１３１６：Ｎｏ）、Ｓ１３０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１３１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０４８０】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１３１１）について説明する。図４７は、このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１３１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０４８１】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、変動パターン受信処理を実行する（Ｓ１４０２）。その後、この処理を終了する。
【０４８２】
ここで、図４８を参照して、この変動パターン受信処理（Ｓ１４０２）の詳細について説明する。図４８は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。
【０４８３】
変動パターン受信処理（Ｓ１４０２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１４２１）、変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１４２２）。なお、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）では、設定されている演出モードに基づいて、変動パターンや予告演出を選択する処理を実行する。
【０４８４】
ここで、図４９を参照して、この変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）について説明する。図４９は、変動パターン選択処理（Ｓ１４２２）を示したフローチャートである。変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）では、まず、演出カウンタ２２３ｋの値が取得される（Ｓ１４３１）。演出モード記憶エリア２２３ｗに設定されている演出モードが演出モードＡであるか判別する（Ｓ１４３２）。演出モードＡが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３２：Ｙｅｓ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＡ（図１８または図２１）より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３３）。その後、予告選択テーブルＡ（図２５（ａ）参照）より予告演出表示を当否判定結果、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて選択して設定する（Ｓ１４３４）。タッチ予告選択テーブル２２２ｆ（図２６（ａ）参照）より選択して設定する（Ｓ１４３５）。
【０４８５】
一方、Ｓ１４３２の処理において、演出モードＡが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１４３２：Ｎｏ）、演出モードＢが設定されているか判別する（Ｓ１４３６）。演出モードＢが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３６：Ｙｅｓ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＢ（図２０（ａ）または図２２（ａ）参照）より変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３７）。
【０４８６】
一方、Ｓ１４３６の処理において、演出モードＢが設定されていない、即ち、演出モードＣが設定されていると判別した場合には（Ｓ１４３６：Ｎｏ）、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルＣ（図２０（ｂ）または図２２（ｂ）参照）より変動パターンを選択して設定する（Ｓ１４３８）。予告選択テーブルＣより予告演出表示を選択して設定する（Ｓ１４３９）。タッチ予告選択テーブル２２２ｆ（図２６（ａ）参照）より予告演出表示を選択して設定する（Ｓ１４４０）。
【０４８７】
このように、設定されている演出モードに基づいて、選択される変動パターンを切替えて構成することができる。また、選択される変動パターンは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が変動パターンコマンドにより指定した変動時間、当否判定結果と同一であり、その変動時間で、表示される演出表示の内容や、リーチ表示態様（ノーマルリーチか、スーパーリーチかまたはその種類）を音声ランプ制御装置１１３により変更して選択している。よって、遊技者の利益に関わる当否判定結果や、射幸性に関わる変動時間については、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により決定されたものに従って変更しないので、予め定められたパチンコ機１０の設計値に従った遊技を行うことができる。
【０４８８】
また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、変動パターンの内容（ノーマルリーチ、スーパーリーチ等）、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置１１４において、そのタイミングで表示されるように設定される。
【０４８９】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。変動パターン選択処理（図４９、Ｓ１４２２）が実行された後には、保留演出選択処理を実行する（Ｓ１４２３）。保留演出選択処理（Ｓ１４２３）では、長時間当たりにおいて第２始動口６４ｂに入賞した保留球の変動開始に対して表示する予告演出を設定する処理が実行される。
【０４９０】
ここで、図５０を参照して、この保留演出選択処理（Ｓ１４２３）について説明する。図５０は、この保留演出選択処理（Ｓ１４２３）を示したフローチャートである。
【０４９１】
保留演出抽選処理（図５０、Ｓ１４２３）では、まず、保留演出カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１４５１）。保留演出カウンタ２２３ｊの値が０以下であると判別した場合には（Ｓ１４５１：Ｎｏ）、変動開始となる保留球は、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の変動開始であるか判別する（Ｓ１４５２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球数に対応して、保留演出カウンタ２２３ｊの値を設定する（Ｓ１４５３）。ここで、開放演出フラグ２２３ｉは、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物６４ｃが開放されて第２始動口６４ｂに入球して成立した保留球が判別可能なようにそれぞれ、その保留球に対応してオンに設定するフラグである。Ｓ１４５３の処理では、例えば、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球数が３個であれば、保留演出カウンタ２２３ｊの値が３に設定される。一方、Ｓ１４５２の処理において、開放演出フラグ２２３ｉがオフに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には（Ｓ１４５２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９２】
Ｓ１４５１の処理において、保留演出カウンタ２２３ｊの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４５１：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得する（Ｓ１４５４）。取得した演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて、保留演出カウンタ２２３ｊの値に対応した予告演出表示態様を保留演出選択テーブル２２２ｂ（図２４（ａ）参照）より選択して設定する（Ｓ１４５５）。
【０４９３】
ここで、保留演出選択テーブル２２２ｂは、図２４（ａ）に示すように、変動開始となる当否判定結果または開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球の当否判定結果別に、それぞれ保留演出カウンタ２２３ｊの値に対応して、演出カウンタ２２３ｋの値により各予告演出表示が設定されている。よって、当否判定結果、演出カウンタ２２３ｋの値、保留演出カウンタ２２３ｊの値に基づいて各予告演出表示態様が決定される。
【０４９４】
なお、本実施形態では、特図２変動パターン選択テーブルＡ（図２１参照）で示したように、当否判定結果が外れである場合にも、保留球が０個である場合には、必ず、「リーチ外れ」の変動パターンが選択されるように設定したので、保留演出カウンタ２２３ｊが示す保留球が０個の場合を示す「１」である場合には、「大チャンス」等の予告表示態様が保留演出カウンタ２２３ｊの値が「２〜４」である場合よりも選択され易く構成されており、遊技者に大当たりへの期待をより持たせるように構成されている。
【０４９５】
よって、遊技者は、長時間当たりにより第２始動口６４ｂへ入球すると、連続性のある演出がその保留球の間で実行され、最後の変動では必ず、リーチ表示態様となるので、通常時の第１始動口６４ａに入球した抽選（通常遊技状態での第１始動口６４ａに入球した抽選）よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間当たりの発生をより期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。
【０４９６】
Ｓ１４５５の処理が実行されると、Ｓ１４５５の処理で設定した予告演出表示を第３図柄表示装置８１に表示させることを指示する表示用予告表示コマンドを設定（生成）する（Ｓ１４５６）。その後、保留演出カウンタ２２３ｊの値を１減算して（Ｓ１４５７）、この処理を終了する。
【０４９７】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。保留演出選択処理（図５０、Ｓ１４２３）が実行された後には、保留個数移行処理が実行される（Ｓ１４２４）。保留個数移行処理（Ｓ１４２４）では、特別図柄２が変動表示される契機であれば、普通図柄の長時間当たりに基づいた電動役物６４ｃの開放に基づいて、成立した保留球であることを示す開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球に対して、その開放演出フラグ２２３ｉを１つ前の保留個数を示すエリアに移行させる処理を実行する。
【０４９８】
次に、図５１を参照して、この保留個数移行処理（Ｓ１４２４）について説明する。図５１は、この保留個数移行処理（Ｓ１４２４）を示したフローチャートである。保留個数移行処理（図５１、Ｓ１４２４）では、まず、特別図柄２（特図２）の変動開始契機であるか判別する（Ｓ１４６１）。特別図柄２の変動開始の契機であると判別された場合には（Ｓ１４６１：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球があるか判別する（Ｓ１４６２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球がないと判別された場合には（Ｓ１４６２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球が記憶されていると判別した場合には（Ｓ１４６２：Ｙｅｓ）、各保留球数に対応した開放演出フラグ２２３ｉをそれぞれ１つ前の保留球数に対応したエリアにシフトして記憶される（Ｓ１４６３）。一方、Ｓ１４６１の処理において、特別図柄１の変動開始契機であると判別した場合には（Ｓ１４６１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４９９】
なお、開放演出フラグ２２３ｉは、特別図柄２の各保留球１〜４と実行エリアとに対応してそれぞれ個別に設定されており、長時間当たり中に成立した保留球に対してオンに設定される。そして、保留球の消化に伴って、その保留球の消化に対応した予告演出表示が設定されると、開放演出フラグ２２３ｉも１つ前の保留球に対応するエリアにシフトされる。よって、正確に、長時間当たり中に成立した保留球であるか否かを判別できる。
【０５００】
ここで、図４８に戻って説明を続ける。保留個数移行処理（Ｓ１４２４）を実行した後には、変動回数カウンタ２２３ｕを１加算して（Ｓ１４２５）、この処理を終了する。この変動回数カウンタ２２３ｕは、電源がパチンコ機１０に投入されてからの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、電源が断されると、初期値である０にリセットされる。
【０５０１】
なお、本実施形態では、電源がパチンコ機１０に投入されてからの変動回数をカウントするように構成したが、それに限らず、変動回数は、電源断しても専用のバックアップ電源を設けて保持されるように構成し、ＲＴＣ２９２により計時データを取得して一日単位での変動回数を識別できるように構成するようにしてもよい。ＲＴＣ２９２より計時データを定期的に取得して、日付が更新されると、変動回数カウンタ２２３ｕの値を日付に対応した記憶エリアに保存して、その後、変動回数カウンタ２２３ｕの値を初期値である０にリセットする構成等が考えられる。
【０５０２】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０１の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０３）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１４０４）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１４０５）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図５４参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５０３】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０６）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド受信処理を実行する（Ｓ１４０７）。この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を対応する特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ格納する処理を実行し、普通図柄の長時間当たり中であるかを判別して、長時間当たり中である場合には、新たに記憶された特別図柄２の保留球に対して、開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する処理を実行する。また、Ｓ１４０７の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１４０７の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５０４】
ここで、図５２を参照して、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）について説明する。図５２は、この保留球数コマンド受信処理（Ｓ１４０７）を示したフローチャートである。
【０５０５】
保留球数コマンド受信処理（図５２、Ｓ１４０７）では、まず、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにそれぞれ保留球数を設定する（Ｓ１４７１）。次に、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであるか判別する（Ｓ１４７２）。サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであると判別された場合には（Ｓ１４７２：Ｙｅｓ）、特別図柄２の保留球数コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４７３）。特別図柄２の保留球数コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４７３：Ｙｅｓ）、対応する保留球数の開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１４７４）。一方、Ｓ１４７２の処理において、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合（Ｓ１４７２：Ｎｏ）、またはＳ１４７３の処理で特別図柄２の保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４７３：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５０６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂに入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１４０７の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球カウンタ２２３ｂの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１４０７の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５０７】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０６の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１４０８）。そして、入賞コマンドを受信した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、入賞コマンド受信処理を実行し（Ｓ１４０９）、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア２２３ｆに格納する（Ｓ１４１０）。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球が第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへ入賞（始動入賞）すると、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球数格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶される。また、主制御装置１１０において各カウンタＣ１〜Ｃ２、ＣＳ１の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタＣ１〜Ｃ２の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、停止種別、変動パターン）を含む入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０５０８】
ここで、図５３を参照して、入賞コマンド受信処理（Ｓ１４０９）について説明する。図５３は、入賞コマンド受信処理（Ｓ１４０９）を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであるか、即ち、長時間当たり中であるか判別する（Ｓ１４８１）。サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオフであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、サブ長時間開放フラグ２２３ｈがオンであると判別した場合には（Ｓ１４８１：Ｙｅｓ）、特別図柄２の入賞コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４８２）。
【０５０９】
Ｓ１４８２の処理において、特別図柄２の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄２の入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４８２：Ｙｅｓ）、対応する保留球数の開放演出フラグ２２３ｉをオンに設定する（Ｓ１４８３）。
【０５１０】
ここで、開放演出フラグ２２３ｉは、各保留エリアと実行エリアに対応して、それぞれフラグが設定されている。よって、受信した特別図柄２の入賞コマンドが示す保留球数に対応した開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定される。これにより、長時間当たりで記憶された保留球とそれ以外の保留球とを区別して識別することができる。
【０５１１】
ここで、図４７に戻って説明を続ける。Ｓ１４０８の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より普通図柄の入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１４１１）。普通図柄の入賞コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ１４１１）、受信した入賞コマンドが示す普通図柄の入賞情報が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに設定される（Ｓ１４１２）。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過すると、主制御装置１１０において普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄保留球格納エリア２０３ｆに記憶される。また、主制御装置１１０において普通当たりカウンタＣ４の値が取得されると直ちに、本来の普通図柄の当たり抽選とは別に、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み（予測）される。そして、主制御装置１１０において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報（当否、当たり種別）を含む普通図柄の入賞コマンドが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０５１２】
一方、Ｓ１４１１の処理において、普通図柄の入賞コマンドを受信していない場合には（Ｓ１４１１：Ｎｏ）、加算コマンドを受信したか判別する（Ｓ１４１３）。加算コマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、受信した加算コマンドが示す情報を加算コマンド記憶エリア２２３ｘに設定する（Ｓ１４１４）。加算コマンド受信フラグ２２３ｙをオンに設定する（Ｓ１４１５）。
【０５１３】
一方、Ｓ１４１３の処理において、加算コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１４１６）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５１４】
次に、図５４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１３１２）について説明する。図５４は、この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１３１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０５１５】
変動表示設定処理（図５４、Ｓ１３１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ１５０１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１５０５の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ１５０２）、次いで、変動パターン選択処理（図４９参照）のＳ１４３３、Ｓ１４３７、Ｓ１４３８のいずれかの処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０３）。
【０５１６】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０５１７】
次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア２２３ｆの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ１５０５の処理へ移行する。
【０５１８】
Ｓ１５０５の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ１５０５）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１５０５：Ｎｏ）、Ｓ１５１０の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ１５０５：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ１５０６）、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１５０７）。次に、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定し（Ｓ１５０８）、Ｓ１５０９の処理へ移行する。
【０５１９】
Ｓ１５０９の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１５０９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Ｓ１５０９の処理が実行された後には、Ｓ１５１０の処理へ移行する。
【０５２０】
Ｓ１５１０の処理では、加算コマンド受信フラグ２２３ｙがオンであるか判別する（Ｓ１５１０）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値は０であるか判別する（Ｓ１５１１）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値が０であると判別した場合には（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、設定されている背景モードに基づいて、受信している加算情報に基づいて表示演出内容を決定する（Ｓ１５１２）。その後、設定されている表示演出内容に基づいて、表示用加算コマンドを設定する（Ｓ１５１３）。
【０５２１】
ここで、Ｓ１５１２の処理では、受信している加算コマンドが示す情報と設定されている背景モードに対応する表示演出内容が選択され設定される。なお、この表示内容については、変動パターン選択テーブル２２２ａに設定されている。具体的には、特別図柄１の変動パターンであり、当否判定結果が外れ、保留個数が２個、変動種別カウンタＣＳ１の値が１６０である場合には、図１９に示すように、主制御装置１１０からは、変動パターンコマンドとして「Ａ１Ｂ４」、加算コマンドとして「Ｂ０Ｂ２」が出力される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドに基づいて、各背景モードに対応した固定時間における表示態様を決定して、表示制御装置１１４に対してコマンドを出力する。その後、ＳＷ有効時間が経過した後に、設定されている背景モードに対応した表示態様のみを加算時間の開始時に設定するように表示制御装置１１４に対して出力する。
【０５２２】
上記した例では、ＳＷ有効時間が０となった時に、海中の背景モードが選択されていれば、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ１のリーチ表示態様以降（加算時間以降）の変動表示態様が設定される。詳細には、図１８に示すように、チャンス演出（図１３（ａ）参照）が設定される。また、浜辺の背景モードが選択されている場合には、スーパーリーチ外れ変動パターンＡ２のリーチ表示態様以降の表示態様が設定される。詳細には、図１８に示すように、連続演出（図１３（ｂ）参照）が設定される。
【０５２３】
このように構成することで、変動開始時に設定する特別図柄の変動開始に必要なデータ等を設定する処理を軽減することができる。さらに、複数の背景モードに対応して、異なる表示態様を設定する必要がある場合でも、遊技者が切り替えることが可能な時間を含んだ期間に対して、各背景モードに対応した表示データを設定し、それ以降の期間では、設定されている背景モードに対応した表示データを設定すればよいので、特別図柄の変動表示に必要な制御処理を軽減することができる。
【０５２４】
次に、図５５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）について説明する。図５５は、この先読み演出選択処理（Ｓ１３１３）を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理（図５５、Ｓ１３１３）では、普通図柄および特別図柄の先読み結果に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示する予告演出表示を選択（決定）するための処理を実行する。
【０５２５】
先読み演出選択処理（図５５、Ｓ１３１３）では、まず、普通図柄の先読み演出が設定されているか判別する（Ｓ１６０１）。この普通図柄の先読み演出が設定されているかの判別は、先読み演出が選択されて、その表示期間であるかの判別により実行する。なお、専用のフラグを設定して、そのフラグを先読み演出が選択されることに基づいて、オンに設定して、先読み演出の表示が完了したことを契機にオフするように制御して、先読み演出が設定されているかを判別するように構成してもよい。
【０５２６】
Ｓ１６０１の処理において、普通図柄の先読み演出が設定されていると判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、普通図柄の先読み演出が設定されていないと判別した場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されているか判別する（Ｓ１６０２）。長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されていると判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、長時間開放演出のタイミングであるか判別する（Ｓ１６０３）。
【０５２７】
長時間開放演出とは、図５（ａ）に示したような、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ２に表示された扉を開放させて、電動役物６４ｃを模式的に示した図柄を表示して、電動役物６４ｃが長時間当たりにより開放することを事前に報知する予告演出である。この長時間開放演出を開始するタイミングは、普通図柄が長時間当たりの当たりで停止表示される３秒前である。このように、長時間当たりとなる３秒前から長時間開放演出を表示するように構成することで、遊技者が電動役物６４ｃの開放時を見逃すことを防止することができる。よって、第２始動口６４ｂへ容易に入球させられる機会を逃すのを防止できる。また、遊技者は、長時間開放演出が実行されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０５２８】
Ｓ１６０３の処理において、長時間開放演出を実行するタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、長時間開放演出を実行するタイミングであると判別した場合には（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ）、開放演出の開始を設定する（Ｓ１６０４）。表示制御装置１１４に対して、図５（ａ）〜図６（ａ）に示す長時間開放演出を第３図柄表示装置８１に表示することを指示する表示用開放演出コマンドを設定する（Ｓ１６０５）。
【０５２９】
一方、Ｓ１６０２の処理において、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア２２３ｇに記憶されていないと判別した場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、先読み演出実行可能期間であるか判別する（Ｓ１６０６）。ここで、先読み演出実行可能期間とは、長時間開放演出の実行中でなく、大当たり遊技状態でない期間である。なお、本実施形態では、上記のように先読み演出実行可能期間を設定したが、それに限らず、その他適宜設定するように構成してもよい。
【０５３０】
Ｓ１６０６の処理において、先読み演出実行可能期間でないと判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、先読み演出実行可能期間であると判別した場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、特別図柄または普通図柄の保留が記憶されているかを特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂ、普通保留球数カウンタ２２３ｃの値より判別する（Ｓ１６０７）。特別図柄または普通図柄の保留がないと判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄または普通図柄の保留があると判別した場合には（Ｓ１６０７：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得して先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｂ）参照）より先読み演出を実行するか否かの抽選を実行する（Ｓ１６０８）。ここで、先読み演出抽選テーブル２２２ｃ（図２４（ｂ））は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない又は特別図柄（特図）の保留球が無い場合よりも、先読み演出ありと抽選される確率が高く設定されている。よって、先読み演出が実行される頻度により遊技者が特別図柄の当否判定結果を事前に予測することができる。よって、先読み演出の内容だけでなく、その頻度を判別することも遊技者は楽しむことができる。
【０５３１】
Ｓ１６０８の抽選結果が先読み演出ありであったか判別する（Ｓ１６０９）。抽選結果が先読み無しであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、抽選結果が先読み演出ありであると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、演出カウンタ２２３ｋの値を取得して、先読み演出選択テーブル２２２ｄ（図２４（ｃ）〜（ｄ）参照）より先読み演出を選択する（Ｓ１６１０）。選択された先読み演出を示す表示用先読み演出コマンドが設定される（Ｓ１６１１）。
【０５３２】
ここで、先読み演出選択テーブル２２２ｄは、特別図柄１または特別図柄２の保留球がある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル（図２４（ｃ））と普通図柄の保留のみがある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル（図２４（ｄ））とで構成されている。特別図柄の保留球がある場合には、図２４（ｃ）に示したように、先読み演出が実行されるか否かの前兆（予告）を示す第３図柄表示装置８１に表示された扉が小さく震動する演出の回数が設定されており、その後、扉が開放されて、その中にコメントが表示される。このコメントは、特別図柄の保留球の抽選結果を遊技者に予測させるための予告表示態様であり、抽選結果が当たり（大当たり）であることを示す、「やったね！！」や、「おめでとう！」の予告表示や、当たりの場合に外れの場合よりも選択され易い「チャンス！！」や「大チャンス！！」等の文字がそれぞれ、演出カウンタ２２３ｋの値に基づいて選択されるように構成されている。
【０５３３】
このように構成することで、遊技者は、扉が開いた場合に表示されるコメント表示で特別図柄の抽選結果を事前に予測したり、判別したりすることが可能となる。よって、第３図柄表示装置８１で変動表示されている特別図柄の変動パターンが大当たりへの期待度が低いものであっても、先読み演出により表示される内容で楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。
【０５３４】
また、特別図柄の保留がない場合（普通図柄の保留のみである場合）には、図２４（ｄ）に示したように、扉の震動演出のみが選択されるように構成されている。なお、長時間開放演出が実行される場合には、２回の扉震動の演出が実行される。よって、２回の扉震動の演出が選択されると、遊技者は、扉が開いて長時間開放演出が実行されるのではという期待をする。よって、遊技者に長時間開放演出への期待感を持たせる機会を増大させることができる。また、図２４（ｃ）に示したように、扉震動の演出が３回以上実行されると必ず、扉開放の演出が実行されて、コメント表示されるように構成したので、遊技者は、連続して扉が震動するとその回数をカウントして、扉が開放することを期待する。また、扉震動が４回実行される場合は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合にのみ実行されるように構成したので、遊技者は、扉震動が４回実行されることで、早期に大当たりを予測することができる。また、扉震動が実行されると、４回震動することを期待させて遊技者に高揚感（ドキドキする感覚）を与えることができる。
【０５３５】
次に、図５６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６）内の一処理である同期演出管理処理（Ｓ１３１４）について説明する。図５６は、この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）を示したフローチャートである。この同期演出管理処理（Ｓ１３１４）では、ＲＴＣ２９２より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。
【０５３６】
同期演出管理処理（図５６、Ｓ１３１４）では、まず、時間演出実行フラグ２２３ｍがオンに設定されているか判別する（Ｓ１７０１）。時間演出実行フラグ２２３ｍがオフであると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ２２３ｍがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、ＲＴＣ２９２より「時、分」の時間情報を取得する（Ｓ１７０２）。準備期間中であることを示す準備期間フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ１７０３）。準備期間フラグ２２３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０２の処理で取得した時間データは、設定時間記憶エリア２２３ｎに設定されている時間演出期間であるか判別する（Ｓ１７０４）。時間演出期間でないと判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５３７】
一方、時間演出期間であると判別した場合には（Ｓ１７０４：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｏをオフに設定する（Ｓ１７０５）。開始期間フラグ２２３ｐをオンに設定する（Ｓ１７０６）。演出モード記憶エリア２２３ｗに演出モードＣを設定する（Ｓ１７０７）。その後、演出変動処理を実行して（Ｓ１７０８）、この処理を終了する。
【０５３８】
ここで、図５７を参照して、演出変更処理（Ｓ１７０８）について説明する。図５７は、この演出変更処理（Ｓ１７０８）を示したフローチャートである。この演出変更処理（図５７、Ｓ１７０８）では、準備期間から時間演出期間に移行したことを契機に、変動中の特別図柄について、その当否判定結果が当たりであれば、スペシャル魚群を第３図柄表示装置８１に表示して大当たりであることを事前に報知する処理を実行するための処理である。ここで、スペシャル魚群は、赤色の魚が群れを成して第３図柄表示装置８１の右から左方向に泳ぐ予告演出表示である。なお、通常の魚群の予告演出表示は、青色の魚で構成されて、大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する。
【０５３９】
演出変更処理（図５７、Ｓ１７０８）では、まず、特別図柄（特別図柄１または特別図柄２）の変動中であるか判別する（Ｓ１７２１）。特別図柄の停止中であると判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には（Ｓ１７２１：Ｙｅｓ）、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する（Ｓ１７２２）。変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には（Ｓ１７２２：Ｙｅｓ）、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１７２３）。一方、Ｓ１７２２の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には（Ｓ１７２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５４０】
このように、準備期間から時間演出開始期間に移行した場合には、変動中の特別図柄の当否判定結果をスペシャル魚群により事前に報知する構成としたので、時間演出期間となることで、遊技者に有利となる予告演出表示をすることができる。よって、時間演出期間が遊技者に有利な期間であるように遊技者に感じさせることができ、時間演出期間を楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。
【０５４１】
なお、本実施形態では、準備期間から時間演出期間に移行することで、事前に当否判定を報知する構成としたがそれに限らず、例えば、大当たりである場合には、その判定結果を報知する場合に、必ず大当たりＢを報知する図柄で停止表示するように切替える処理を実行するように構成してもよい。そして、時間演出期間で実行される大当たり遊技中に、その大当たり種別が大当たりＡであるか否かの演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、時間演出期間が大当たり遊技となってしまっても、特別な演出を遊技者に提供することができ、遊技者をより楽しませることができる。
【０５４２】
次に、図５８を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）について説明する。図５８は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１３０６）を示したフローチャートである。
【０５４３】
保留個数表示更新処理（図５８、Ｓ１３０６）では、まず、保留図柄の個数に変更があるか判別する（Ｓ１８０１）。保留図柄に変更がないと判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、保留図柄の個数に変更があると判別した場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている特別図柄２の保留球があるか判別する（Ｓ１８０２）。開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている特別図柄２の保留球があると判別した場合には（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ）、対応する特殊保留図柄（本実施形態では、星型の保留図柄）とその他（開放演出フラグ２２３ｉがオンとなっている以外の保留球）の保留図柄とを示す表示用保留コマンドを設定する（Ｓ１８０３）。一方、Ｓ１８０２の処理において、開放演出フラグ２２３ｉがすべてオフである場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ）、設定されている特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂとの値に基づいて、表示する保留図柄を示す表示用保留コマンドを設定する（Ｓ１８０４）。
【０５４４】
このように、開放演出フラグ２２３ｉがオンに設定されている保留球があるかを判別することで、その保留球の保留図柄を通常とは異なる特殊な図柄に変更して表示することができる。よって、遊技者に、長時間当たりで第２始動口６４ｂに入賞した保留球であることを分かり易く認識させることができる。
【０５４５】
次に、図５９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４６参照）内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）について説明する。図５９は、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ１３０７）を示したフローチャートである。
【０５４６】
枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）では、まず、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別する（Ｓ１９０１）。待ち受け状態であると判別した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、枠ボタン２２が押下（操作）されたか判別する（Ｓ１９０２）。枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１９０２：Ｙｅｓ）、設定スイッチ２９１の設定は設定「１」または「２」であるか判別する（Ｓ１９０３）。設定スイッチ２９１が設定「１」または設定「２」であると判別した場合には（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ）、変動回数カウンタ２２３ｕの値が示す変動回数を表示制御装置１１４に通知するための表示用変動回数コマンドを設定する（Ｓ１９０４）。その後、Ｓ１９０５の処理を実行する。一方、Ｓ１９０１の処理において、待ち受け状態でないと判別した場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、Ｓ１９０５の処理を実行する。
【０５４７】
Ｓ１９０５の処理では、センサ入力処理を実行する（Ｓ１９０５）。ここで、センサ入力処理（Ｓ１９０５）については、図６０を参照して説明する。
【０５４８】
図６０は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される枠ボタン入力監視・演出処理（図５９、Ｓ１３０７）内の一処理であるセンサ入力処理（Ｓ１９０５）を示したフローチャートである。
【０５４９】
センサ入力処理（図６０、Ｓ１９０５）では、まず、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０より大きい値に設定されているか判別される（Ｓ１９２１）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０以下の値であると判別した場合には（Ｓ１９２１：Ｎｏ）、予告演出表示が設定されているか判別する（Ｓ１９２２）。予告演出表示が設定されていると判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、予告演出表示として設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ２２３ｒに設定する（Ｓ１９２３）。一方、Ｓ１９２２の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５０】
一方、Ｓ１９２１の処理において、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９２１：Ｙｅｓ）、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を時間経過分だけ減算して更新する（Ｓ１９２４）。タッチセンサ２９０はオンであるか、即ち、タッチセンサ２９０に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する（Ｓ１９２５）。タッチセンサ２９０がオンであると判別した場合には（Ｓ１９２５：Ｙｅｓ）、センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が１０秒以上であるか判別する（Ｓ１９２６）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値が１０秒以上であると判別した場合には（Ｓ１９２６：Ｙｅｓ）、現在の演出モードが演出モードＣである（時間演出期間中）であるか判別する（Ｓ１９２７）。演出モードＣであると判別した場合には（Ｓ１９２７：Ｙｅｓ）、Ｓ１９２８の処理を実行する。一方、演出モードＣ以外の演出モードであると判別した場合には（Ｓ１９２７：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５１】
Ｓ１９２６の処理において、センサ有効時間カウンタ２２３ｒが１０秒以下であると判別した場合には（Ｓ１９２６：Ｎｏ）、Ｓ１９２８の処理を実行する。Ｓ１９２８の処理では、タッチカウンタ２２３ｓの値を＋１して更新し（Ｓ１９２８）、その更新したタッチカウンタ２２３ｓの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１９２９）。タッチカウンタ２２３ｓの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する（Ｓ１９３０）。タッチカウンタ２２３ｓの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ１９３０：Ｙｅｓ）、タッチカウンタ２２３ｓの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１９３１）。一方、タッチカウンタ２２３ｓの値が上限値でないと判別した場合には（Ｓ１９３０：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５２】
図５９に戻って説明を続ける。センサ入力処理（Ｓ１９０５）が実行された後には、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値が０よりも大きい値であるか、即ち、ＳＷ有効時間中であるか判別される（Ｓ１９０６）。ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑが０以下の値である、即ち、ＳＷ有効時間中でないと判別した場合には（Ｓ１９０６：Ｎｏ）、特別図柄の変動中であるか判別する（Ｓ１９０７）。特別図柄の停止中であると判別した場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、Ｓ１９１４の処理を実行する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１９０８）。
【０５５３】
Ｓ１９０８の処理において、枠ボタン２２を押下していないと判別した場合には（Ｓ１９０８：Ｎｏ）、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値を１加算する（Ｓ１９０９）。センサ有効時間カウンタ２２３ｒの値を初期値である０にリセットする（Ｓ１９１０）。その後、ＳＷ回数カウンタ２２３ｖは上限値より大きいか判別する（Ｓ１９１１）。ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値が上限値以下であると判別した場合には（Ｓ１９１１：Ｎｏ）、Ｓ１９１４の処理を実行する。
【０５５４】
ＳＷ回数カウンタ２２３ｖの値が上限値より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、特殊演出抽選を実行する（Ｓ１９１２）。抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する（Ｓ１９１３）。その後、Ｓ１９１４の処理に移行する。Ｓ１９１４の処理では、新たに変動パターンが設定されたか判別する（Ｓ１９１４）。新たに変動パターンが設定されたと判別した場合には（Ｓ１９１４：Ｙｅｓ）、設定された変動パターンに基づいて、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑにＳＷ有効時間を設定する（Ｓ１９１５）。一方、Ｓ１９１４において、新たに変動パターンが設定されていないと判別した場合には（Ｓ１９１４：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０５５５】
Ｓ１９０６の処理において、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑが０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１９０６：Ｙｅｓ）、ＳＷ有効時間カウンタ２２３ｑの値を経過時間に対応した値が減算されて更新される（Ｓ１９１６）。その後、枠ボタン２２が押下されたか判別する（Ｓ１９１７）。枠ボタン２２を押下されていないと判別した場合には（Ｓ１９１７：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、枠ボタン２２が押下されたと判別した場合には（Ｓ１９１７：Ｙｅｓ）、準備期間フラグ２２３ｏがオンであるか判別する（Ｓ１９１８）。
【０５５６】
Ｓ１９１８の処理において、準備期間フラグ２２３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１９１８：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、準備期間フラグ２２３ｏがオフであると判別した場合には（Ｓ１９１８：Ｎｏ）、背景モードを１加算して、背景モード記憶エリア２２３ｔに設定する（Ｓ１９１９）。設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する（Ｓ１９２０）。そして、この処理を終了する。
【０５５７】
＜表示制御装置１１４における制御処理について＞
次に、図６１から図７３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０５５８】
まず、図６１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図６１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０５５９】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０５６０】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０５６１】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０５６２】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０５６３】
ここで、図６２を参照して、ブート処理（Ｓ２００１）について説明する。図６２は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２００１）を示すフローチャートである。
【０５６４】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０５６５】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０５６６】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０５６７】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０５６８】
また、Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０５６９】
Ｓ２１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０５７０】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図６１のＳ２００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図６１のＳ２００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０５７１】
このように、ブート処理（Ｓ２００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０５７２】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５７３】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０５７４】
尚、図６２に示すブート処理では、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ２１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ２１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５７５】
また、Ｓ２１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０５７６】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０５７７】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２１０１及びＳ２１０２の処理を行わずに、Ｓ２１０３〜Ｓ２１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０５７８】
ここで、図６１の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０５７９】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０５８０】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０５８１】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０５８２】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０５８３】
Ｓ２００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図７１（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図７１（ａ）のＳ３４０２参照）。
【０５８４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）において、図１１に示す電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０８参照）および簡易表示設定処理（図６３（ｂ）のＳ２３０９参照）が実行される。
【０５８５】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０５８６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０５８７】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１始動口６４ａへ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０５８８】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０５８９】
Ｓ２００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０５９０】
次いで、図６３（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図６３（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０５９１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０５９２】
次いで、図６３（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図６３（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図３１参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０５９３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０５９４】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図６３（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図１１に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２３０３）を実行する。
【０５９５】
コマンド判定処理（Ｓ２３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０５９６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図６４〜図６８を参照して後述する。
【０５９７】
表示設定処理（Ｓ２３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図６９〜図７０を参照して後述する。
【０５９８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０５９９】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンド（図示省略）を受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図７１および図７２を参照して後述する。
【０６００】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２３０５）により設定された転送指示とから、図３１に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図７３を参照して後述する。
【０６０１】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２１０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２１０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０６０２】
一方、Ｓ２３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像（図示省略）を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２３０９）を実行して、Ｓ２３０４の処理へ移行する。
【０６０３】
次いで、図６４〜図６８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２３０２）の詳細について説明する。まず、図６４は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０６０４】
このコマンド判定処理（図６４、Ｓ２３０２）では、図６４に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２４０３）。
【０６０５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２４０５）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６０６】
ここで、図６５（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２４０５）の詳細について説明する。図６５（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６０７】
変動パターンコマンド処理では、まず、受信した変動パターンは、複数の背景モードが設定されている変動パターンであるか判別する（Ｓ２５０１）。なお、演出モードＡにおいて選択される変動パターンにおいて、複数の背景モードが設定され、演出モードＢ、演出モードＣであるときに選択された変動パターンにおいては、１種類の背景モードのみが設定される。
【０６０８】
なお、本実施形態では、演出モードＢ、演出モードＣでは、背景モードを１種類としたが、それに限らず、演出モードＡと同様に複数の背景モードを設定するように構成してもよい。
【０６０９】
Ｓ２５０１の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されていない変動パターンであると判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５０２）。一方、Ｓ２５０１の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されている変動パターンであると判別した場合には（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、それぞれの背景モードに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２５０３）。背景モード記憶エリア２３３ｋに記憶されている背景モードに対応した表示データテーブルをアクティブに設定する（Ｓ２５０４）。その後、Ｓ２５０５の処理を実行する。
【０６１０】
ここで、表示データテーブルバッファ２３３ｄは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。
【０６１１】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０６１２】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０６１３】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０６１４】
次いで、Ｓ２５０２またはＳ２５０３で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２５０５）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２５０６）。表示設定処理では、Ｓ２５０６の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０６１５】
次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２５０７）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２５０８）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２５０９）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６１６】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２５０８の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２５０５の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０６１７】
また、表示設定処理では、Ｓ２５０７の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０６１８】
ここで、図６４の説明に戻る。Ｓ２４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２４０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２４０７）、Ｓ２４０１の処理へ戻る。
【０６１９】
ここで、図６５（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２４０７）の詳細について説明する。図６５（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６２０】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ前）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図６３（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２６０２）。
【０６２１】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。その後、図６４のＳ２４０１の処理に戻る。
【０６２２】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０６２３】
図６４に戻り、説明を続ける。Ｓ２４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する（Ｓ２４０８）。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、予告演出表示処理を実行する（Ｓ２４０９）。予告演出表示処理（Ｓ２４０９）の詳細については、図６６（ａ）を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第３図柄表示装置８１に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。
【０６２４】
ここで、図６６（ａ）を参照して、予告演出表示処理（Ｓ２４０９）について説明する。図６６（ａ）は、この予告演出表示処理（Ｓ２４０９）を示したフローチャートである。
【０６２５】
予告演出表示処理（図６６（ａ）、Ｓ２４０９）では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する（Ｓ２７０１）。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２７０２）。
【０６２６】
次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し（Ｓ２７０３）、設定表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２７０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２７０５）。
【０６２７】
このように、音声ランプ制御装置１１３より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第３図柄表示装置８１に表示される。よって、多様な表示態様を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。
【０６２８】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。
【０６２볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀뫤誑铧꺁ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣銂꣨骮臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣貁胣鶁苣ꮁ駩覂臣膀臣ꞁ臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣ꮁ뫤誑ꇨ몤臣궨껥銂臣ꚁ룤뢛臣馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼臣뮈臣ꚁꫨ躘苣骶臣讂胣뎼볯钼볯颼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꇨ몤铧袺釥ꢡꓧ뎂菣뎃菣貁臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥ꮁ臣膀鳦ꚇ郧꺁苣麃菣覃臣궸臣膀ꇨ몤铧螈鯦뎂菣뎃菣貁臣讂臣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯醼볯覼胣ꢡꓧꢔ裥뾛苣麃菣覃臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯钼볯邼볯림뷯鎽볯膀菣벃菣螈鯦ꚇ郧銂껥財臣讂볯뎼볯钼볯醼볯芀臣꺁菣벃菣螈鯦ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥隼볯袼뷯覼苣芏藧鞁臣膀ꧨ내臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂臣膀黦鲃苣뎃볯銼臣趓뷤ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ胣貃駦ꊃ菣覃臣뺯뿥鞁臣ꢡꓧ讅꟦ꮁ裥誂鯦袁苣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣뎛볯隼볯芽볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣ꊃ菣覃裥뾛蟥蚐臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂볯뎼볯钼볯醼볯芀鯥隼볯袼뷯覼臣膀臣꺁菣벃菣螈鯦ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼苣몤臣龁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣ꊃ菣覃裥뾛蟥蚐볯뎼볯钼볯醼볯ꞁ臣膀臣骁胣鞏뿤鞁臣뎂菣뎃菣ꮁ꿥鲿臣讂菨꾙菣벃菣銂菨꾙菣벃菣風蛦ꢂ菣ꊂ볯鎼볯讽臣궨껥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ開룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ開룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣鞏뿤鞁臣뎂菣뎃菣ꮁ꿥鲿臣讂菨꾙菣벃菣ꮁ꿥鲿臣龁菨꾙菣벃菣꺁ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣邃菣閃苣銂苣꾂菣ꎂ菣ꮁ꣨骮臣讂볯뎼볯颼볯鎼볯芀룤릖胣릉裥뎛鿦꺁臥ꊭ룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯邼볯骼볯辽볯膀菨꾙菣벃苣銂迥ꆿ臣龁苣麃菣覃臣뺯뿥馁苣貃駦螃菣뾂臣覤鯦鞁臣궨껥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣꺁苣蚁臣膀觧ꖈ鯥蒟臣覤该궸臣芁苣낁胣貃駦ꊃ菣覃臣뺯뿥鞁臣覤该醃苣벃菣꺁ꇨ몤藦颧臣螈苣뾛臣讂胣肸雦膀觧ꖈ鯥蒟臣鲁귦궸臣芁苣낁胣薾ꧦ뚊藦꺁ꇨ몤藦颧臣貃駦銂꣨骮臣貂臣貃駦ꞁꇨ몤臣讂苣蚁臣궨껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀菨꾙菣벃菣ꮁ꿥鲿臣ꚁ菨꾙귧銂ꓥ뒛臣讂蟥蚐臣鞁臣꾁믤许臣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 貃苣뎃諧讅臣貃鷩뮔菥覤鯦뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁臣ꢁ臣뒼臣貃鷩뮔菥꺁ꓥ뒛苣骀룥뮔菥ꊻ胩궨껥ꚇ郧ꮁ胩ꖟ臣讂菨ꊝ铧较ꓥ뒛菣ꦃ苣銂苣뎃臣궨껥馁苣芀臣鞁臣膀菨ꊝ铧较꣧ꖈ볯貃鷩ꆼ胣ꎼ볯躯臣궨臣覂苣龁菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣꺁臣ꆁ胣貃鷩뮔菥覤鯦뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂臣貃鷩뮔菥꺨裥ꮁ꿥鲿臣讂菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣銂苣뎃臣讂臣놅臣膀臣꺁믤꺁菨ꊝ铧较꣧ꖈ臣뺯뿥馁苣貃鷩뮔菥ꒈ裥閃菣낂苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣ꚁ胣鎁臣貃鷩뮔菥覤鯦뎂菣뎃菣ꚇ郧銂뗧蚺臣膀苣麃菣覃裥骮蟥蚐臣뮈苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 骀룥뮔菥ꊻ胩궨껥ꚇ郧ꞁ臣膀꣨骮臣貂苣貃鷩뮔菥覤鯦閃菣낂臣ꪂ菣閁苣ꚁ臣讂臣ꢁ苣鲤蟥馁苣ꢁ胣궨껥閁苣讂菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣讁苣膀ꓥ뒛뻥꺁菨ꊝ铧较꣧ꖈ苣릉껥馁苣芀臣鞁臣膀臣꺁觧骮臣貂臣貃鷩뮔菥꺨裥貁菨ꊝ볯袏臣貃鷩ꎼ臣芁苣뒠郥꾁胣誸뿨鞁臣袂臣ꮁ胣鶁苣覂臣貃鷩뮔菥ꮁ꿥鲿臣讂铧较菣벃苣꺁룤ꢃ臣뢸꟩ꢔ菣螃苣늼볯궼볯鎼볯꺁菨ꊝ铧较苣ꪃ苣銼볯閼뷯ꮁ룥邧臣貂臣蒁臣蒁臣ꞁ胣肉껥꺁꿧늛臣貃鷩뮔菥ꮁ꿥鲿臣讂铧较菣벃苣銂苣ꎃ菣꾂苣늼볯궼볯鎼볯讁苣骀룥ꢔ菣螃苣늼볯궼볯鎼볯꺁铧较ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯隼뷯꺁触骮臣떂菣ꢂ菣ꊂ臣ꊻ胩馁苣袂臣膀铧较苣뎃菣궃菣ꦃ볯鎼볯ꮁ꿥馁苣ꊻ胩螌ꓧ꺁꣨骮苣財臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀苣릂苣ꚇ郧ꞁ臣膀ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣ꮁꛨ骮臣貂臣貃鷩뮔菥꺁菨ꊝ꣧ꖈ臣袂臣ꚁ胣貃鷩ꆼ胣ꎼ臣蒁臣貂臣銂ꇨ몤臣鮁苣鎁臣貁ꛨ骮臣貂臣蒁臣뒠郥膀꣨骮臣貂臣貃鷩뮔菥ꒈ裥閃菣낂臣覂胣鶁臣芙苧ꮁ臣蒁臣ꢡꓧ馁臣趁菨ꊝ铧较꣧ꖈ苣릉껥鞁胣뒛臣膀ꇨ몤臣릁臣貃鷩뮔菥꺁꿧늛苣芙雩貵臩ꮁ郥辂臣ꚁ觧骮臣ꚁ胣鶁臣貃鷩뮔菥꺁꿧늛臣뺯뿥馁苣뮔菥螃菣뾂臣베듧閁苣ꚁ臣讂볯ꆼ볯꺨裥袼룥邧铧鎃菣ꪂ볯ꆼ볯銼볯閼臣膀胩뢸铧鎃菣ꪂ볯ꆼ볯銼볯隼臣覼臣膀臣꺁볯ꆼ볯꺁苣覃菣릂苣릉껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 骰胣誁諦薀臣ꂞ菣뾂菣銼볯銂볯邼菣ꪃ꟧ꖻ룤ꞁ胩骶臣ꚁ鏦鲽臣讂臣ꢁ臣ꪁ臣꺁臣膀볯邼菣ꪃ꟧ꖻ蛥ꮁ볯ꖻ룤꺁菨ꊝ铧较ꓥ뒛苣麃菣覃苣鞏뿤馁苣鎁臣꾁臣辁胣鞁臣貁臣ꚁ胣뎂菣뎃菣ꒈ껥ꚇ郧銂껥財臣讂ꃥ袐臣膀苣麃菣覃菣莃菣ꆂꃩ龟臣銼믤誸臣貃鷩뮔菥覤鯦뎂菣뎃菣貁ꃦ趴臣貂臣蒁苣뒠郥꾁臣蒁臣骁臣芁苣貁胣躃苣몂귧꺁뷥뾟臣袂臣ꚁ苣麃菣覃臣肸菩貁ꓥ隌臣膀裥꺁苣麃菣覃臣꒪臣ꚁ菨ꊝ铧较ꓥ뒛苣麃菣覃臣鞁臣ꎧ蟩閁苣讂臣鶁苣节臣誂뻥讂胣銼믤誸臣貃鷩뮔菥뎂菣뎃菣貁苣麃菣覃菣莃菣ꆂꃩ龟臣베듧閁苣ꚁ臣讂臣ꒈ雦閁苣讂ꃥ袐胣袅臣鞏뿤鞁臣貃鷩뮔菥뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂苣貃鷩뮔菥꺨裥ꮁ꿥鲿臣讂菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣銂苣뎃臣ꚁ苣袂臣鞁胣貾臣鞏뿤鞁臣貃鷩뮔菥뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂苣貃鷩뮔菥꺨裥ꮁ꿥鲿臣讂菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣銂苣뎃臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣뮻蓦꺁볯꺁菨ꊝ铧较ꓥ뒛苣麃菣覃苣붊蟥鞁胣鶁臣뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂苣貃鷩뮔菥꺨裥ꮁ꿥鲿臣讂菨ꊝ铧较裥ꖈ菣ꦃ苣銂苣뎃臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁菨ꊝ铧较臣覤鯦꾁胣醃菣뎃苣龩볯邼臣誁臣讂臩肊뻤ꒀ臣뒛軦놽鿩銂룤袁苣节臣ꞁ臣ꪁ臣꺁臣膀菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁觧Ꞁ苣趓뷤Ꞁ臣鲿臣ꚁ胣ꦁ껥궨껥馁苣꺁臣붥臣鞁臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯钼臣뮈臣ꚁꫨ躘苣骶臣讂胣뎼볯钼볯邼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꇨ몤铧螈鯦뎂菣뎃菣貁臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯醼볯骼볯辽볯膀ꇨ몤铧ꂊ껧뎂菣뎃菣貁臣讂臣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯醼볯覼胣ꢡꓧꢔ諥鞮苣麃菣覃臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯钼볯銼볯림뷯鎽볯膀諥鞮苣麃菣覃蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯銼볯醼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†臣鎁臣膀鯥隼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣ꂊ껧뎂菣뎃菣ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣ꒁ臣ꚁꫨ躘臣讂胣뎛볯鞼臣膀臣꺁諥鞮苣麃菣覃蟥蚐볯뎼볯钼볯鎼볯銂ꓧ鞁臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꂊ껧뎂菣뎃菣ꚇ郧袼鯥隼볯膀볯銼볯醼볯覼臣꾁胣뺁臣膀迥ꆿ臣龁苣麃菣覃臣뺯뿥鞁臣ꢡꓧ钼蟥꺁ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣銂뇦骮臣ꚁ胣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ菣莃菣ꆂ臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣ꮁ뿨ꂊ臣ꚁ꣨骮臣讂볯뎼볯馼볯醼볯芀臣鎁臣膀ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣꾁胣뢁諦閁苣ꚁ臣讂菨꾙菣벃菣ꮁ꿥鲿臣讂ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣貁꣨骮臣貂臣蒁苣袼迧ꢜ胣ꊂ苣蚃苣隃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣邃菣閃苣銼볯鎼뷯꺁ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣覼臣붿諥鞁臣궨껥閁苣讂胣붿諥閁苣讂뷤꺽臣鞁臣꾁胣ꖼ볯꒼菣벃苣꺁觥ꮁ胣붿諥鞁臣궨껥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†ꓥ開룤꺁鯥蒟菦놠苣붿諥鞁臣궨껥鞁臣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣궨껥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣鎁臣袂臣ꮁ胣覤该궸臣뎛鿦薃ꃥ銂꣨骮臣讂臣ꢁ臣膀諥鞮駦鎖臣뺯뿥鞁臣ꢡꓧ薆껥ꮁ裥誂鯦辂苣芙臣膀ꇨ몤臣貂臣蒁苣뎛鿦ꢁ闧ꪁ苣뎛鿦貁ꇨ몤臣貂苣趸藥袐苣醊裥ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣궨껥鞁臣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣뺯뿥馁苣ꊻ胩螃菣뾂菣벃菣ꮃ苣몱껥鞁臣膀믨膀菣벃苣蚃菣隃菣邃菣閃苣銼볯鎼뷯ꮁ뿨ꂊ臣ꚁ꣨骮臣讂볯뎼볯馼볯鎼볯芀菣벃苣蚃菣隃菣銂鿥ꮁ駦鎖菣벃苣銂꣨芙苣Ꚃ菣뾂볯鎼볯袽臣ꂊ껧鞁臣궨껥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯隼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣ꂊ껧뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁ꃥ袐臣꾁胣鶁臣ꂊ껧뎂菣뎃菣貁ꓧ馁駦鎖菣벃苣ꢁ꣨骮臣貂臣蒁苣覤该醃苣벃菣膀菨꾙菣벃菣ꢁ臣몟臣蒁臣膀諥鞮駦鎖臣뺯뿥鞁臣궨껥馁苣覤该醃苣벃菣꺁ꇨ몤藦颧苣릉껥鞁臣膀ꇨ몤菣벃苣蚃菣隃菣銂꣨骮臣讂胣鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀ꓨ낕臣ꊃ菣覃臣낕臣讂ꇨ몤藦颧苣螈苣뾛臣讂뿥膦臣芁苣뒠郥ꞁ苣膀諥鞮駦鎖믤趙臣ꢡꓧ讅꟦ꮁ臣蒁臣꾁胣궨껥閁苣ꚁ臣讂菨꾙菣벃菣ꮁ꿥鲿臣龁ꇨ몤藦颧苣궨껥馁苣낁苣辁胣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣궼볯떼볯鎼볯꺁裥ꆾ단랍苣붻룦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꪁ臣膀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀꣨骮臣貂臣蒁苣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣붿諥鞁臣궨껥馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣龁臣膀雦龁臣ꢡꓧ螃菣뾂菣벃菣ꮃ苣궨껥馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣袂臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯钼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣ꞁ胣뎛볯钼臣겪飦ꮁ裦讂胣뎼볯钼볯銼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꇨ몤铧ꂊ껧뎂菣뎃菣貁臣蒁臣ꒈ裥閁苣讂臣袼볯銼볯醼볯骼볯辽볯膀곦蒁臣膀鳦ꚇ郧꺁苣麃菣覃臣궸臣膀苣ꦃ菣뎂菣뎃菣貁臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣袼볯銼볯醼볯覼胣ꢂ菣벃苣麃菣覃臣芁苣낁볯뎼볯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