(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ＭＰＵ６２において当否判定処理が実行された場合には、その判定結果を演出の実行を通じて遊技者に報知するために、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される。大当たり結果に対応した遊技回用の演出が実行された場合には、特電入賞装置が開閉制御される開閉実行モードに移行する。この場合に、開閉実行モード後に高確率モードであって高頻度サポートモードとなる場合には図柄表示装置４１にて短縮中演出が実行され、短縮中演出が実行されている状況で大当たり結果に対応した遊技回が発生した場合、１６Ｒ高確大当たり結果の発生が確定する。また、短縮中演出は短縮モード中に発生し、短縮モードでは、第２特図の保留情報を契機とした外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回において、表示継続時間が短縮されるとともに、リーチ変動が発生しない。【選択図】      図６
2020058892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１取得条件が成立したことに基づいて第１所定情報を取得する第１取得手段と、
第２取得条件が成立したことに基づいて第２所定情報を取得する第２取得手段と、
前記第１所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記第２所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が判定対象となった前記第１所定情報又は前記第２所定情報が前記付与対応情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様となるように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記付与判定の結果として、遊技者に有利な第１特典が付与される第１付与結果と、遊技者に最も有利な第２特典が付与される第２付与結果と、特典が付与されない外れ結果と、が少なくとも存在しており、
本遊技機は、前記遊技回用演出が複数回実行される期間に亘って継続する特定状態に設定する状態設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、前記特定状態において、前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記第２付与結果となる場合及び前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記外れ結果となる場合における前記遊技回用演出にて、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない一方、前記特定状態において、前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記第１付与結果となる場合における前記遊技回用演出にて前記リーチ変動が実行される演出内容を選択する選択手段を備え、
当該選択手段は、前記特定状態において前記第１所定情報に対する前記付与判定の結果が前記外れ結果となる場合における前記遊技回用演出にて前記リーチ変動が実行される演出内容を選択し得ることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、第１取得条件が成立したことに基づいて第１所定情報を取得する第１取得手段と、
第２取得条件が成立したことに基づいて第２所定情報を取得する第２取得手段と、
前記第１所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を実行し、前記第２所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定の結果が判定対象となった前記第１所定情報又は前記第２所定情報が前記付与対応情報に対応している付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出が開始された後に前記付与判定の結果に対応した態様となるように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記付与判定の結果として、遊技者に有利な第１特典が付与される第１付与結果と、遊技者に最も有利な第２特典が付与される第２付与結果と、特典が付与されない外れ結果と、が少なくとも存在しており、
本遊技機は、前記遊技回用演出が複数回実行される期間に亘って継続する特定状態に設定する状態設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、前記特定状態において、前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記第２付与結果となる場合及び前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記外れ結果となる場合における前記遊技回用演出にて、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない一方、前記特定状態において、前記第２所定情報に対する前記付与判定の結果が前記第１付与結果となる場合における前記遊技回用演出にて前記リーチ変動が実行される演出内容を選択する選択手段を備え、
当該選択手段は、前記特定状態において前記第１所定情報に対する前記付与判定の結果が前記外れ結果となる場合における前記遊技回用演出にて前記リーチ変動が実行される演出内容を選択し得ることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２０】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】パターン用データテーブルを説明するための説明図である。
【図２２】主側ＭＰＵにおける表示継続時間の取得処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）第３テーブル又はその他のテーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図であり、（ｂ）第２テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図であり、（ｃ）第１テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図である。
【図２４】主側ＭＰＵにおけるモード移行処理を示すフローチャートである。
【図２５】音光側ＭＰＵにおける短縮モード開始用処理を示すフローチャートである。
【図２６】音光側ＭＰＵにおける短縮モード中処理を示すフローチャートである。
【図２７】表示側ＭＰＵにおける短縮中演出用処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）〜（ｄ−２）図柄表示装置における短縮中演出の表示内容を説明するための説明図である。
【図２９】短縮モード中に第２特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子を示すタイミングチャートである。
【図３０】短縮モード中に第１特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子を示すタイミングチャートである。
【図３１】音光側ＭＰＵにおけるオープニング対応処理を示すフローチャートである。
【図３２】音光側ＭＰＵにおけるボーナス用処理を示すフローチャートである。
【図３３】表示側ＭＰＵにおけるボーナス用テーブルの設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】昇格演出用のデータテーブルを説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）〜（ｄ）図柄表示装置における昇格演出の表示内容を説明するための説明図である。
【図３６】昇格演出が進行していく様子を示すタイミングチャートである。
【図３７】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。
【図３８】音光側ＭＰＵにおける短縮モード開始用処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記のものとは異なる構成としてもよく、第１作動口３３と第２作動口３４とで賞球個数を同一としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２６】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２７】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３１】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａと、第２特図表示部３７ｂとが設けられている。第１特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭く、同様に、第２特図表示部３７ｂの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。さらに、第１特図表示部３７ａと第２特図表示部３７ｂとを合わせた表示領域の面積も、表示面４１ａよりも狭い。
【００３２】
第１特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３７ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３３】
なお、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３４】
特図ユニット３７において、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３７ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３７ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３６】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３７ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３７】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す図である。
【００３８】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３９】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４１】
図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４１ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４２】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する４Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ高確大当たり結果、１２Ｒ高確大当たり結果Ａ又は１６Ｒ高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せ又は同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する８Ｒ低確大当たり結果、１２Ｒ低確大当たり結果又は１２Ｒ高確大当たり結果Ｂであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する５Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４３】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４４】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４５】
図３の説明に戻り、特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４６】
ラウンド表示部３９には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。ここで、開閉実行モードには大当たり当選となった場合に発生するラウンド数規定モードと、小当たり当選となった場合に発生する開閉数規定モードとが存在している。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される開閉実行モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部３９における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。一方、開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。開閉数規定モードにおいては、ラウンド表示部３９は非表示状態が維持される。
【００４７】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４８】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４９】
下側膨出部５６には、下皿５６ａの横方に、演出操作部５７が設けられている。演出操作部５７は、プッシュボタン式となっており、演出操作部５７が操作されることにより、図柄表示装置４１における表示演出の内容が変更される。演出操作部５７が操作された場合の表示演出の内容については、後に詳細に説明する。
【００５０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５１】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５２】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５３】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５５】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機１０に所定の信号を入力するための基板である。
【００５６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５７】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５８】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５９】
ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００６０】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、ＭＰＵ６２は、音声発光制御装置８０に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
【００６１】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７、普図ユニット３８及びラウンド表示部３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、第１特図表示部３７ａ、第２特図表示部３７ｂ、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００６２】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ６２において特図ユニット３７の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図ユニット３８の表示制御が実行される。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２においてラウンド表示部３９の表示制御が実行される。
【００６３】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６４】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６５】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００６６】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。また、ＭＰＵ８２は、演出操作部５８と電気的に接続されている。演出操作部５８は、演出操作信号として、非操作の状態ではＬＯＷレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではＨＩレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。ＭＰＵ８２では、演出操作部５８から入力する演出操作信号の信号レベルを監視することで、演出操作部５８が操作されたか否かを特定することが可能となっている。
【００６７】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【００６８】
表示制御装置９０は、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ９２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）９５と、キャラクタＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７とがそれぞれ搭載された表示制御基板９１を備えている。
【００６９】
ＭＰＵ９２は、音声発光制御装置８０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ９５の制御（具体的にはＶＤＰ９５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００７０】
プログラムＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ９４は、ＭＰＵ９２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００７１】
ＶＤＰ９５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ９５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ９５は、ＭＰＵ９２、ビデオＲＡＭ９７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ９７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ９６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【００７２】
キャラクタＲＯＭ９６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ９６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００７３】
ビデオＲＡＭ９７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ９７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００７４】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００７５】
ここで、本パチンコ機１０では、音光側ＭＰＵ８２と表示側ＭＰＵ９２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。
【００７６】
つまり、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは第１信号線群１０１を用いて電気的に接続されており、第１信号線群１０１を利用して音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第１信号線群１０１には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１０２と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１０３と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１０４とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【００７７】
また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは第２信号線群１１１を用いて電気的に接続されており、第２信号線群１１１を利用して表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１１１には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１１２と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１１３と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１１４とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【００７８】
第１信号線群１０１及び第２信号線群１１１は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１０１及び上記第２信号線群１１１の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置８０のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９０のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【００７９】
なお、音光側ＭＰＵ８２と表示側ＭＰＵ９２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１０１と第２信号線群１１１とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【００８０】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００８１】
主側ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３７ａの表示の設定、第２特図表示部３７ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３７ａ，３７ｂ及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００８２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７と、を備えている。
【００８３】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。
【００８４】
この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８５】
なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８６】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。
【００８７】
この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８８】
なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８９】
特図用の実行エリア１２７は、いずれかの特図表示部３７ａ，３７ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３７ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。一方、第２特図表示部３７ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。
【００９０】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。
【００９１】
この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９２】
なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９３】
普図保留エリア１２８には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３８ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００９４】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９５】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ６４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９６】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００９７】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９８】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【００９９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１００】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１０１】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０２】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１０３】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１０４】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、小当たり結果となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。
【０１０５】
高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルの場合と同一である。
【０１０６】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１０７】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１０８】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１０９】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおりラウンド数規定モードである。ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないことが期待される。
【０１１０】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。
【０１１１】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１１２】
小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおり開閉数規定モードである。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が、５回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１１３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図８（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【０１１４】
図８（ａ），（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、８Ｒ低確大当たり結果と、１２Ｒ低確大当たり結果と、４Ｒ高確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、８Ｒ高確大当たり結果と、１２Ｒ高確大当たり結果Ａと、１２Ｒ高確大当たり結果Ｂと、１６Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。
【０１１５】
８Ｒ低確大当たり結果では、開閉実行モードが８回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは５２０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１５回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１６】
１２Ｒ低確大当たり結果では、開閉実行モードが１２回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは７８０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても低頻度サポートモードとなる。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１７】
４Ｒ高確大当たり結果では、開閉実行モードが４回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは２６０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１８】
５Ｒ高確大当たり結果では、開閉実行モードが５回のラウンド遊技が発生する低頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは、特電入賞装置３２への入賞が期待できないため、遊技球の払い出し個数は実質的に０個となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１９】
８Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが８回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは５２０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２０】
１２Ｒ高確大当たり結果Ａは、開閉実行モードが１２回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは７８０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２１】
１２Ｒ高確大当たり結果Ｂは、開閉実行モードが１２回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは７８０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２２】
１６Ｒ高確大当たり結果は、開閉実行モードが１６回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは１０４０個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
振分テーブルとしては、図８（ａ），（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１２４】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、１２Ｒ低確大当たり結果と、５Ｒ高確大当たり結果と、１２Ｒ高確大当たり結果Ａと、１２Ｒ高確大当たり結果Ｂと、１６Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜１９」が１２Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「２０〜３９」が５Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「４０〜６８」が１２Ｒ高確大当たり結果Ａに対応しており、「６９〜８８」が１２Ｒ高確大当たり結果Ｂに対応しており、「８９〜９９」が１６Ｒ高確大当たり結果に対応している。当該第１特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、１２Ｒ低確大当たり結果となる確率は２０％であり、５Ｒ高確大当たり結果となる確率は２０％であり、１２Ｒ高確大当たり結果Ａとなる確率は２９％であり、１２Ｒ高確大当たり結果Ｂとなる確率は２０％であり、１６Ｒ高確大当たり結果となる確率は１１％である。
【０１２５】
ここで、小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードでは、短時間態様による５回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。一方、５Ｒ高確大当たり結果では、５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、５Ｒ高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて５Ｒ高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１２６】
また、第１作動口３３への入賞に基づき１２Ｒ低確大当たり結果又は１２Ｒ高確大当たり結果Ｂとなった場合、１２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、１２Ｒ低確大当たり結果及び１２Ｒ高確大当たり結果Ｂのいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて１２Ｒ高確大当たり結果Ｂとなった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、１２Ｒ低確大当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、１２Ｒ低確大当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、１２回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１２７】
一方、第２特図用の振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、８Ｒ低確大当たり結果と、４Ｒ高確大当たり結果と、８Ｒ高確大当たり結果と、１６Ｒ高確大当たり結果とが設定されている。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜１９」が８Ｒ低確大当たり結果に対応しており、「２０〜３１」が４Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「３２〜５５」が８Ｒ高確大当たり結果に対応しており、「５６〜９９」が１６Ｒ高確大当たり結果に対応している。当該第２特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、８Ｒ低確大当たり結果となる確率は２０％であり、４Ｒ高確大当たり結果となる確率は１２％であり、８Ｒ高確大当たり結果となる確率は２４％であり、１６Ｒ高確大当たり結果となる確率は４４％である。
【０１２８】
ここで、第２作動口３４への入賞に基づき８Ｒ低確大当たり結果又は８Ｒ高確大当たり結果となった場合、８回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、８Ｒ低確大当たり結果及び８Ｒ高確大当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、８Ｒ低確大当たり結果となった場合及び８Ｒ高確大当たり結果となった場合のいずれにおいても、それを契機とした開閉実行モード中にはいずれの大当たり結果であるかの区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４１などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、同様の態様で演出が実行される。また、開閉実行モードの直後は、いずれの場合であってもサポートモードが高頻度サポートモードとなる。上記構成であることにより、例えば高確率モード及び高頻度サポートモードである状況で、８回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に低確率モードへの移行が発生していないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１２９】
また、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第１特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第２特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。さらにまた、第１特図用の振分テーブルでは、最も有利な大当たり結果である１６Ｒ高確大当たり結果となる確率が１１％であり、他の大当たり結果と比べて振分確率が最も低いのに対して、第２特図用の振分テーブルでは、最も有利な大当たり結果である１６Ｒ高確大当たり結果となる確率が４４％であり、他の大当たり結果と比べて振分確率が最も高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１３０】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１３１】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１３２】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１３３】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３４】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３５】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ６２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ８２において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ８２では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３６】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３７】
＜主側ＭＰＵ６２における前提となる処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３８】
＜メイン処理＞
まず、図９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１３９】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４０】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１４１】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１４２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１４３】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４４】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４５】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４６】
ここで、主側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４７】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１４８】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１４９】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５０】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１５１】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１５２】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１５３】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１５４】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５５】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５６】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５７】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１５８】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１５９】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１６０】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１６１】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１６２】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部３８ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１６３】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３７ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３７ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３７ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３の処理結果に基づいて、ラウンド表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６４】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６６】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６７】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１６８】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口３３への遊技球の入賞が発生している場合に、第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生している場合に、第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１６９】
当該取得処理では、第１特図保留エリア１２５についての保留情報又は第２特図保留エリア１２６についての保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のうちいずれの保留情報が増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置４１では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。
【０１７０】
また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃ及び第２特図保留表示部３７ｄのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１７１】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１７２】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１７３】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１７４】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１７５】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１７６】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７７】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１７８】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１７９】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
まずステップＳ４０１にて、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進み、データ設定処理を実行する。
【０１８１】
データ設定処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。まずステップＳ５０１にて、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」か否かを判定する。第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」である場合にはステップＳ５０２〜ステップＳ５０５の第１特図用のデータ設定処理を実行し、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」ではない場合にはステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の第２特図用のデータ設定処理を実行する。
【０１８２】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれかに保留情報が記憶されている場合である。この場合に、データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６の保留個数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２特図表示部３７ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１２５の保留個数が１以上であるか否かに関係なく、第２特図保留エリア１２６に記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０１８３】
第１特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ５０２にて、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、ステップＳ５０３にて第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８４】
続くステップＳ５０４では、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグを「０」クリアする。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂのいずれであるかを特定するためのフラグである。
【０１８５】
続くステップＳ５０５では、第１特図保留エリア１２５のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置８０では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９０に送信することで、図柄表示装置４１における第１特図保留エリア１２５に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０１８６】
また、上記のように第１特図保留エリア１２５における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第１特図保留表示部３７ｃに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１８７】
第２特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ５０６にて、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。その後、ステップＳ５０７にて第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８８】
続くステップＳ５０８では、主側ＲＡＭ６４に設けられた第２特図フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ５０９にて、第２特図保留エリア１２６のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置８０では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９０に送信することで、図柄表示装置４１における第２特図保留エリア１２６に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０１８９】
また、上記のように第２特図保留エリア１２６における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、第２特図保留表示部３７ｄに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１９０】
特図変動開始処理（図１２）の説明に戻り、データ設定処理の実行後は、ステップＳ４０３にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１２７に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９１】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、主側ＲＡＭ６４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第１特図用の振分テーブル（図８（ａ）参照）、及び第２特図用の振分テーブル（図８（ｂ）参照）の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが選択された場合には、１２Ｒ低確大当たり結果、５Ｒ高確大当たり結果、１２Ｒ高確大当たり結果Ａ、１２Ｒ高確大当たり結果Ｂ及び１６Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第２特図用の振分テーブルが選択された場合には、８Ｒ低確大当たり結果、４Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ高確大当たり結果及び１６Ｒ高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０１９２】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０６では、ステップＳ４０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。
【０１９３】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１９４】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１９５】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップＳ４０９にて、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする。
【０１９６】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１１にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１９７】
ステップＳ４０７、ステップＳ４１０及びステップＳ４１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、変動種別カウンタＣＳの値及び保留情報の数に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。なお、当該取得処理の詳細な内容については後に説明する。
【０１９８】
続くステップＳ４１３では、上記ステップＳ４１２にて取得した表示継続時間に対応した情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１０）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３７ａ又は第２特図表示部３７ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４１２にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間となっており、ステップＳ４１３では、ステップＳ４１２にて取得された表示継続時間から最終停止時間分を差し引いた時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。
【０１９９】
続くステップＳ４１４では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の１ビットのデータにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のうちいずれの保留情報を契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの７ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２００】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。
【０２０１】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。
【０２０２】
ステップＳ４１４の処理を実行した後は、ステップＳ４１５にて第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１６では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２０３】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０２０４】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０２０５】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、第１特図表示部３７ａ及び第２特図表示部３７ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ６３から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２０６】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０７】
まずステップＳ６０１にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０２に進む。
【０２０８】
ステップＳ６０２では、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０３にてモード移行処理を実行する。モード移行処理の内容は後に説明する。その後、ステップＳ６０４にて特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。
【０２０９】
一方、ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０５に進み、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、ステップＳ６０６にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０２１０】
続くステップＳ６０７では、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ８２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。
【０２１１】
続くステップＳ６０８では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、ステップＳ６１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２１２】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１３】
特電開始処理では、ステップＳ７０１にて、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０２にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるかを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３〜ステップＳ７０５の大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２１５】
大当たり結果時の設定処理では、ステップＳ７０３にて、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする。続くステップＳ７０４では、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ７０５では、大当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果である場合には、主側ＲＯＭ６３から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間は、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い、０．０５ｓｅｃとなっている。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が５Ｒ高確大当たり結果以外である場合には、主側ＲＯＭ６３から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。
【０２１６】
一方、ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８の小当たり結果時の設定処理を実行する。
【０２１７】
小当たり結果時の設定処理では、ステップＳ７０６にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタＳＯＣに５をセットするとともに、ステップＳ７０７にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ７０８では、小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い、０．０５ｓｅｃとなっている。
【０２１８】
なお、当該小当たり結果に対応した開放継続時間を、短時間態様の開放継続時間よりも長く、遊技球の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の発射周期と同一としてもよく、遊技球の発射周期よりも長くしてもよい。
【０２１９】
ステップＳ７０５又はステップＳ７０８の処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ７１０では、特電入賞装置３２を開放状態とするための開放設定処理を実行する。また、ステップＳ７１１にて、開放コマンドを出力する。開放コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置８０に対して特電入賞装置３２が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置８０は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２２０】
その後、ステップＳ７１２にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、ステップＳ７１２の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「４」となる。
【０２２１】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２２２】
特電開放中処理では、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードである場合には１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い２ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置３２を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２２３】
今回の開閉実行モードが開閉数規定モードである場合には、特電入賞装置３２の開放継続時間が経過している場合には特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。そして、１減算後の開閉カウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、開放継続時間が経過していない場合には特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には入賞カウンタを１減算する。そして、１減算後の入賞カウンタの値が「０」となっている場合には、開閉カウンタを「０」クリアするとともに、特電入賞装置３２を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置３２を閉鎖状態とした場合には、開閉カウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２２４】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２２５】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方が「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置３２を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置３２を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２２６】
一方、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「０」である場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ８２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２２７】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１１）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２８】
特電終了処理では、ステップＳ８０１にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップＳ８０２にて遊技状態移行処理を実行し、続くステップＳ８０３にて特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ８０２の遊技状態移行処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
まずステップＳ９０１にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、１６Ｒ高確大当たり結果、１２Ｒ高確大当たり結果Ａ、８Ｒ高確大当たり結果及び４Ｒ高確大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのそれぞれに「１」をセットする。また、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度カウンタを「０」クリアする。高確率フラグは、主側ＭＰＵ６２において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグは、主側ＭＰＵ６２においてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを特定するためのフラグである。また、高頻度カウンタは、回数限定の高頻度サポートモードにおいて当該高頻度サポートモードの終了契機を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、当該高頻度カウンタにセットされた値は遊技回が終了される度に１減算される。
【０２３１】
なお、高確率フラグに「０」がセットされている状況では、特図変動開始処理（図１２）におけるステップＳ４０３の当否判定処理にて、低確率モードに対応した処理が実行され、高確率フラグに「１」がセットされている状況では、高確率モードに対応した処理が実行される。また、高頻度サポートフラグに「０」がセットされている状況では、タイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２１４の普図普電制御処理にて、低頻度サポートモードに対応した処理が実行され、高頻度サポートフラグに「１」がセットされている状況では、高頻度サポートモードに対応した処理が実行される。また、高頻度カウンタの値が１以上の場合には高頻度サポートフラグの値が「０」であっても、高頻度サポートモードに対応した処理が実行される。但し、開閉実行モードにおいては、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか否かに関係なく、低頻度サポートモードに対応した処理が実行される。したがって、開閉実行モード中は、その直前のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かに関係なく低頻度サポートモードとなる。
【０２３２】
続くステップＳ９０３では、主側ＲＡＭ６４に設けられた短縮フラグに「１」をセットするとともに、同じく主側ＲＡＭ６４に設けられた短縮カウンタに「１０」をセットする。短縮フラグは、遊技回における表示継続時間の選択モードが短縮モードであるか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。短縮モードとは、第２特図保留エリア１２６の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が、外れ結果の場合及び１６Ｒ高確大当たり結果の場合において、他の場合よりも短い１ｓｅｃに固定され、さらに第２特図保留エリア１２６の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回においてはリーチ表示が発生しないモードである。この表示継続時間の内容については、後に詳細に説明する。また、短縮カウンタは、短縮モードの終了契機を主側ＭＰＵ６２において特定するためのカウンタである。後述するように、短縮カウンタの値は遊技回が終了される度に１減算されるため、短縮モードは最大で１０回の遊技回に亘って継続されることとなる。
【０２３３】
その後、ステップＳ９０４にて、短縮開始コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本遊技状態移行処理を終了する。短縮開始コマンドは、主側ＭＰＵ６２において表示継続時間の選択モードが短縮モードとなったことを音光側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、音光側ＭＰＵ８２において短縮開始コマンドを受信することで、演出内容を短縮中演出の内容に切り換えるための処理を実行する。この詳細については後に説明する。
【０２３４】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、１２Ｒ高確大当たり結果Ｂ及び５Ｒ高確大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、高頻度サポートフラグに「１」がセットされているか、又は高頻度カウンタの値が「１」以上であるかを判定する。
【０２３５】
ステップＳ９０６にて肯定判定をした場合には、高頻度サポートモードである遊技状態において１２Ｒ高確大当たり結果Ｂ又は５Ｒ高確大当たり結果となったことを意味するため、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態とすべく、ステップＳ９０２に進む。また、この場合、既に説明したステップＳ９０３及びステップＳ９０４の処理も実行されるため、表示継続時間の選択モードは短縮モードとなる。一方、ステップＳ９０６にて否定判定をした場合には、低頻度サポートモードである遊技状態において１２Ｒ高確大当たり結果Ｂ又は５Ｒ高確大当たり結果となったことを意味するため、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態とすべく、ステップＳ９０７にて高確率フラグのみに「１」をセットする。その後、ステップＳ９０８にて、短縮フラグを「０」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、８Ｒ低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ９０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１０にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度カウンタに「１５」をセットし、高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのそれぞれを「０」クリアする。したがって、８Ｒ低確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後において終了基準回数である１５回の遊技回が消化されるまで高頻度サポートモードに設定されることとなる。その後、ステップＳ９０８にて、短縮フラグを「０」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３７】
ステップＳ９０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１１にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、１２Ｒ低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ９１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１２にて、高確率フラグ、高頻度サポートフラグ及び高頻度カウンタのそれぞれを「０」クリアする。その後、ステップＳ９０８にて、短縮フラグを「０」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ９１１にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が小当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ９１３にて、小当たり後カウンタに「３０」をセットする。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタの値は遊技回が終了される度に１減算される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「０」クリアされる。小当たり後カウンタの値が１以上の場合には、遊技回における表示継続時間の選択が、小当たり結果後に対応した態様で行われる。その後、ステップＳ９０８にて、短縮フラグを「０」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３９】
以上のとおり、表示継続時間の短縮モードは、開閉実行モードの終了後において高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する場合に設定される。また、表示継続時間の短縮モード中において開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モード後に、再度、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態となるのであれば短縮モードが再設定され、当該遊技状態とならないのであれば短縮モードの設定はなされない。また、短縮モード中に小当たり結果となった場合にも、当該短縮モードは終了する。
【０２４０】
＜音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２における処理構成について＞
次に、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
【０２４１】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
図１８は、音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２４２】
当該タイマ割込み処理では、まずステップＳ１００１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２４３】
続くステップＳ１００２では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ９２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２４４】
その後、ステップＳ１００３にて、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図１９は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２４５】
当該主側コマンド対応処理では、まずステップＳ１１０１にて、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１０２にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２４６】
続くステップＳ１１０３では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０２４７】
続くステップＳ１１０４では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が４Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ高確大当たり結果、１２Ｒ高確大当たり結果Ａ及び１６Ｒ高確大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、４Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ高確大当たり結果、１２Ｒ高確大当たり結果Ａ及び１６Ｒ高確大当たり結果のいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「７」図柄の組合せは１６Ｒ高確大当たり結果の場合にのみ選択される。また、８Ｒ低確大当たり結果、１２Ｒ低確大当たり結果及び１２Ｒ高確大当たり結果Ｂのいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２４８】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が、５Ｒ高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２４９】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２５０】
続くステップＳ１１０５では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップＳ１１０２にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップＳ１１０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。この演出パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ８３に設けられた演出パターン用テーブルが参照される。
【０２５１】
ステップＳ１１０５の処理を実行した後は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、上記ステップＳ１１０５にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップＳ１１０４にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側ＭＰＵ８２は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側ＭＰＵ８２では、表示継続時間の計測については行わない。
【０２５２】
続くステップＳ１１０７では、上記ステップＳ１１０４の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップＳ１１０５の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側ＭＰＵ９２に送信する。その後、ステップＳ１１０８にて、短縮モード開始用処理を実行する。当該処理内容については後に説明する。
【０２５３】
ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０８の処理を実行した後は、ステップＳ１１０９にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１０にて、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ９２に指示するためのコマンドである。
【０２５４】
ステップＳ１１０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１０の処理を実行した後は、ステップＳ１１１１にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１２にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップＳ１１１３では、上記ステップＳ１１１２の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５５】
ステップＳ１１１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１３の処理を実行した後は、ステップＳ１１１４にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１５にて、特電入賞装置３２の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に開放コマンドを送信する。
【０２５６】
ステップＳ１１１４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１５の処理を実行した後は、ステップＳ１１１６にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１７にて、特電入賞装置３２が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に閉鎖コマンドを送信する。
【０２５７】
ステップＳ１１１６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１１７の処理を実行した後は、ステップＳ１１１８にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１１１９にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。続くステップＳ１１２０では、上記ステップＳ１１１９の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５８】
ステップＳ１１１８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１２０の処理を実行した後は、ステップＳ１１２１にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１２の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップＳ１１２２にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ１１２３にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部５３の発光制御が行われるとともに、スピーカ部５４の音出力制御が行われる。その後、ステップＳ１１２４にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５９】
ステップＳ１１２１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１２４の処理を実行した後は、ステップＳ１１２５にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１０）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１２の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ１１２６にて、ステップＳ１１２２にて設定した発光データ及びステップＳ１１２３にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップＳ１１２７にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２６０】
ステップＳ１１２５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１２７の処理を実行した後は、ステップＳ１１２８にて短縮モード中処理を実行するとともに、ステップＳ１１２９にてボーナス用処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。これら短縮モード中処理及びボーナス用処理の処理内容は後に説明する。
【０２６１】
＜表示側ＭＰＵ９２のＶ割込み処理＞
ここで、図２０のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行されるＶ割込み処理について説明する。Ｖ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０２６２】
なお、ＶＤＰ９５は図柄表示装置４１に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面４１ａの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面４１ａの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、ＶＤＰ９５は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ９２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ９２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。
【０２６３】
Ｖ割込み処理では、まずステップＳ１２０１にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側ＲＡＭ９４のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップＳ１２０２では、ステップＳ１２０１の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０３にて、コマンド対応処理を実行する。
【０２６４】
コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。
【０２６５】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０２６６】
図２１を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図２１は短縮モードではない状況で１６Ｒ高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。
【０２６７】
図２１に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。
【０２６８】
タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。
【０２６９】
図２１に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１０００」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。
【０２７０】
コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側ＭＰＵ９２は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側ＭＰＵ８２にコマンドを出力することで、表示発光部５３にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部５４にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。
【０２７１】
図２１に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「０」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンド送信に基づき、音光側ＭＰＵ８２において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数（ポインタ数）分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「１９８」、「３９８」、「６９８」、「９９８」、「１３９８」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置４１の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。
【０２７２】
追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。
【０２７３】
コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む処理を実行する。
【０２７４】
コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。
【０２７５】
コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。
【０２７６】
コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。
【０２７７】
コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０２７８】
コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０２７９】
Ｖ割込み処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側ＭＰＵ９２において把握することが可能となる。
【０２８０】
続くステップＳ１２０５ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。
【０２８１】
ステップＳ１２０５にてタスク処理を実行した後は、ステップＳ１２０６にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップＳ１２０７にてコマンド設定処理を実行する。
【０２８２】
コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０２８３】
ステップＳ１２０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０７の処理を実行した後は、ステップＳ１２０８にて描画リスト出力処理を実行した後に、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ９５に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ９５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ９７のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってＶＤＰ９５は図柄表示装置４１に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置４１において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０２８４】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理（図１８）の説明に戻り、ステップＳ１００３にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップＳ１００４にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示内容に対応した発光制御が表示発光部５３に対して実行されるとともに、図柄表示装置４１の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部５４に対して実行される。
【０２８５】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ６２を基準とした場合に音光側ＭＰＵ８２は表示側ＭＰＵ９２に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側ＭＰＵ８２では表示側ＭＰＵ９２がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出の実行制御を開始する。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。
【０２８６】
その後、ステップＳ１００５にて、表示発光部５３の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップＳ１００３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１００４の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部５３の発光制御を行う。
【０２８７】
続くステップＳ１００６では、スピーカ部５４の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップＳ１００３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１００４の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部５４の音出力制御を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２８８】
＜表示継続時間の短縮モードについて＞
次に、表示継続時間（すなわち、第１特図表示部３７ａ若しくは第２特図表示部３７ｂにおいて変動表示が行われている時間、又は図柄表示装置４１において図柄の変動表示が行われている時間）の短縮モードについて詳細に説明する。
【０２８９】
短縮モードとは、既に説明したとおり、第２特図保留エリア１２６の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が、外れ結果の場合及び１６Ｒ高確大当たり結果の場合において、他の場合よりも短い１ｓｅｃに固定され、さらに第２特図保留エリア１２６の保留情報を契機とした外れ結果及び１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回においてはリーチ表示が発生しないモードである。短縮モードには、既に説明したとおり、開閉実行モードの終了後において高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する場合に設定される。
【０２９０】
＜表示継続時間の取得処理＞
まず、図２２のフローチャートを参照しながら、表示継続時間の取得処理について説明する。当該取得処理は特図変動開始処理（図１２）のステップＳ４１２にて実行される。
【０２９１】
まずステップＳ１３０１では、主側ＲＡＭ６４の短縮フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて、今回の遊技回が第２特図保留エリア１２６の保留情報（以下、第２特図の保留情報ともいう）を契機としているか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第１テーブルを選択する。第１テーブルは、短縮モード中において第２特図の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。
【０２９２】
その後、ステップＳ１３０４にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、及び大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容が含まれる。続くステップＳ１３０５では、ステップＳ１３０４にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第１テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ１３０１又はステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１３０６にて、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」がセットされており、さらに高頻度サポートフラグに「１」がセットされている又は高頻度カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。ステップＳ１３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０７にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第２テーブルを選択する。第２テーブルは、高確率モードであって高頻度サポートモードであり、さらに短縮モードではない遊技状態において、遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。
【０２９４】
その後、ステップＳ１３０８にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、特図保留エリア１２２に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタＣ３の値が参照される。続くステップＳ１３０９では、ステップＳ１３０８にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第２テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３１０にて、主側ＲＡＭ６４の高確率フラグに「１」がセットされているか、又は主側ＲＡＭ６４の小当たり後カウンタの値が１以上であるかを判定する。ステップＳ１３１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１１にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第３テーブルを選択する。第３テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ１３０８にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、特図保留エリア１２２に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ１３０９にて、ステップＳ１３０８において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第３テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３１２にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップＳ１３０８にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、特図保留エリア１２２に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ１３０９にて、ステップＳ１３０８において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０２９７】
以上のとおり、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第３テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０２９８】
また、第２テーブルにおいては、第３テーブル又はその他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、第１特図保留エリア１２５の保留情報（以下、第１特図の保留情報ともいう）を契機とした遊技回であって第１特図の保留情報の数が１個以上である場合、又は第２特図の保留情報を契機とした遊技回であって第２特図の保留情報の数が１個以上である場合には、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において第３テーブル又はその他のテーブルが参照される場合であって、第１特図の保留情報及び第２特図の保留情報のうち遊技回の開始契機となった側の保留情報の数が３個又は４個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば２ｓｅｃや３ｓｅｃ）が選択される。さらに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において第３テーブル又はその他のテーブルが参照される場合であって保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば６ｓｅｃや７ｓｅｃ）が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、低頻度サポートモードの場合よりも短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。
【０２９９】
第１テーブルは、外れ結果となる遊技回及び１６Ｒ高確大当たり結果となる遊技回において他のテーブルが参照される場合に選択されないような最短の表示継続時間が選択されるデータ構成となっている。以下、図２３を参照しながら、第１テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類について説明する。
【０３００】
図２３（ａ）は第３テーブル又はその他のテーブルが参照される場合（短縮モードではない場合）の表示継続時間の種類を示し、図２３（ｂ）は第２テーブルが参照される場合（例えば短縮モードにおいて第１特図の保留情報を契機とした場合）の表示継続時間の種類を示し、図２３（ｃ）は第１テーブルが参照される場合（短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした場合）の表示継続時間の種類を示す。
【０３０１】
遊技回の内容として、第１テーブル以外のテーブルが選択される場合には、図２３（ａ）及び図２３（ｂ）に示すように、「リーチ無し外れ」と、「リーチ有り外れ」と、「いずれかの当たり結果」とが存在しているのに対して、第１テーブルが選択される場合には、図２３（ｃ）に示すように、「リーチ無し外れ」と、「１６Ｒ高確大当たり結果」と、「その他の当たり結果」とが存在している。つまり、第１テーブルが参照される場合には、それ以外のテーブルが参照される場合と異なり、「リーチ有り外れ」が存在しない。したがって、短縮モードであって第２特図の保留情報を契機とする場合には、外れ結果の遊技回においてリーチ表示は発生しない。これにより、短縮モードではリーチ表示が発生しないという点で、遊技回の消化時間を短縮することが可能となる。ちなみに、第１テーブルが参照される場合であって外れ結果となる場合にはリーチ表示が発生しないことにより、第１テーブルが参照される場合にはリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報を利用したリーチ発生抽選は実行されない。
【０３０２】
その一方、第１テーブルが参照される場合であっても、１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果であればリーチ表示は発生する。これにより、短縮モード中に第２特図の保留情報を契機とした遊技回においてリーチ表示が発生した場合には、１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果が発生することが確定する。この場合、８Ｒ高確大当たり結果や４Ｒ高確大当たり結果といった開閉実行モード中に出玉が発生するとともに開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果が含まれている。したがって、このような状況となった場合には、遊技者は、４Ｒ高確大当たり結果となること又はより有利度の高い８Ｒ高確大当たり結果となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０３０３】
短縮モード中においては図柄表示装置４１にて演出基準時間（具体的には１０ｓｅｃ）のカウントアップが行われているかのような短縮中演出が行われるが、第１テーブルが参照される場合であって、１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果であれば、最短の表示継続時間が上記演出基準時間よりも長い１５ｓｅｃとなる。したがって、短縮モード中に第２特図の保留情報が契機となった遊技回が、上記短縮中演出の終了後も継続している場合には、その時点で、１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果であることが確定する。この場合、遊技者は意外性を感じ、さらには上記のようにより有利な当たり結果となることを期待することとなるため、遊技の興趣向上が図られる。
【０３０４】
短縮モードであっても、図２３（ｂ）に示すように、第１特図の保留情報を契機とする場合には、外れ結果の遊技回においてリーチ表示が発生し得る。これにより、短縮モード中であっても、第１特図の保留情報を契機とした場合には、リーチ表示が発生した際に、当たり結果となるか否かという期待感を遊技者に提供することが可能となる。
【０３０５】
既に説明したとおり、短縮モード中においては図柄表示装置４１にて演出基準時間（具体的には１０ｓｅｃ）のカウントアップが行われているかのような短縮中演出が行われるが、第１テーブルが参照される場合であって、外れ結果となる場合及び１６Ｒ高確大当たり結果となる場合には、当該演出基準時間よりも短い表示継続時間が選択される。さらに、この表示継続時間は、他の場合に選択される表示継続時間よりも短い最短の表示継続時間となっている。具体的には、１ｓｅｃで固定となっている。したがって、短縮モードでは、遊技回の消化時間を短縮することが可能となる。ちなみに、第１テーブルが参照される場合であって外れ結果となる場合に表示継続時間が１ｓｅｃで固定されることにより、第１テーブルが参照される場合には表示継続時間の取得に際して保留情報の数が参照されない。
【０３０６】
第１テーブルが参照される場合、１６Ｒ高確大当たり結果の表示継続時間が演出基準時間よりも短い時間である。これにより、演出基準時間が経過するまでの間に１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回を終了させることが可能となる。その一方で、上記のとおり演出基準時間が経過するまでの間に、他の当たり結果の遊技回が終了することはない。これにより、演出基準時間が経過するまでの間に当たり結果が発生した場合には、遊技者にとって最も有利な１６Ｒ高確大当たり結果となることを意味する。これにより、短縮モード中の遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０３０７】
短縮モードは遊技回が１０回消化された場合に終了される。この場合に、上記のとおり演出基準時間は１０ｓｅｃとなっている。また、第１テーブルが参照される場合には外れ結果となる場合の表示継続時間は１ｓｅｃ（最終停止時間を含む）で固定である。したがって、短縮モードでは、途中で当たり結果とならずに、第２特図の保留情報を契機とした遊技回が連続するのであれば、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過する間に、１０回の遊技回が実行され、演出基準時間の経過タイミングに合わせて、短縮モードが終了することとなる。これにより、遊技回の消化回数を終了条件とした短縮モードの終了タイミングと、非調整の状況下での演出基準時間の経過タイミングとを同期させることが可能となる。
【０３０８】
また、第１テーブルが参照される場合、１６Ｒ高確大当たり結果の表示継続時間が１ｓｅｃで固定されている。さらに、短縮モードは高頻度サポートモードの状況下で発生するため、遊技回の開始契機は基本的に第２特図の保留情報となる。そして、上記のとおり、短縮モードでは、途中で当たり結果とならずに、第２特図の保留情報を契機とした遊技回が連続するのであれば、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過する間に、１０回の遊技回が実行され、演出基準時間の経過タイミングに合わせて、短縮モードが終了することとなる。そうすると、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過するタイミングまで、１６Ｒ高確大当たり結果となる期待感を持続させることが可能となる。
【０３０９】
第２テーブルが参照される場合、リーチ表示が発生しない外れ結果の遊技回では、最大の表示継続時間が上記演出基準時間よりも短い３ｓｅｃとなっている。これにより、短縮モード中に第１特図の保留情報を契機としたリーチ表示が発生しない外れ結果の遊技回が発生したことが原因で、短縮中演出において表示されている時間の減算周期を、短縮モードの終了契機となる遊技回の実行回数との関係で調整する必要が生じたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなしながら、当該調整を行うことが可能となる。
【０３１０】
＜モード移行処理＞
次に、図２４のフローチャートを参照しながら、モード移行処理について説明する。当該モード移行処理は、特図確定中処理（図１４）のステップＳ６０３にて実行される。
【０３１１】
まずステップＳ１４０１では、主側ＲＡＭ６４の短縮フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０２にて、主側ＲＡＭ６４の短縮カウンタの値を１減算する。そして、ステップＳ１４０３にて、当該短縮カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。
【０３１２】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０４に進む。ステップＳ１４０４では、短縮フラグを「０」クリアする。その後、ステップＳ１４０５にて、短縮終了コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本モード移行処理を終了する。
【０３１３】
上記のようにモード移行処理が実行されることにより、短縮モードは、当たり結果となることなく、開閉実行モード後において遊技回が１０回実行された場合に終了する。また、モード移行処理は、特図確定中処理（図１４）において遊技回の最終停止時間が経過したと判定され、さらに当該遊技回において当たり結果とならない場合に実行されるものであり、当該遊技回の開始契機が第１特図の保留情報及び第２特図の保留情報のうちいずれであっても実行される。したがって、短縮モードは、当たり結果となることなく、開閉実行モード後において第１特図の保留情報を契機とした遊技回と第２特図の保留情報を契機とした遊技回との合計が１０回となった場合に終了する。
【０３１４】
なお、既に説明したとおり、短縮モードは、いずれかの大当たり結果となった場合又は小当たり結果となった場合にも終了する。
【０３１５】
＜音光側ＭＰＵ８２における短縮モード開始用処理＞
次に、図２５のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される短縮モード開始用処理について説明する。当該短縮モード開始用処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１０８にて実行される。つまり、当該短縮モード開始用処理は、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことを条件として起動される。
【０３１６】
まずステップＳ１５０１では、音光側ＲＡＭ８４に設けられた短縮演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。短縮演出フラグは、図柄表示装置４１において短縮中演出を行っている状況であるか否かを音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて、音光側ＲＡＭ８４に設けられた短縮待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。短縮待ちフラグは、主側ＭＰＵ６２において短縮モードが設定されている状況であって、音光側ＭＰＵ８２において短縮中演出の開始待ち状態であることを当該音光側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０３１７】
ステップＳ１５０３では、主側ＭＰＵ６２から短縮開始コマンドを受信済みであるか否かを判定する。なお、主側ＭＰＵ６２は、短縮モードに設定する場合、変動用コマンド及び種別コマンドを送信する前に、短縮開始コマンドを送信する。したがって、ステップＳ１５０３では、前回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信してから、今回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまでの間に、短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１５０４にて、音光側ＲＡＭ８４に設けられた短縮中消化カウンタに、短縮モードの継続遊技回数の情報である「１０」をセットする。
【０３１８】
続くステップＳ１５０５では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第２特図の保留情報を契機としている場合には、ステップＳ１５０６にて、今回の遊技回が１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０７にて、短縮演出フラグに「１」をセットするとともに、音光側ＲＡＭ８４に設けられたタイマカウンタに「２５００」をセットする。続くステップＳ１５０８では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理は、ステップＳ１５０７にて数値をセットしたタイマカウンタの値を１減算する場合の周期を設定するための処理であり、ステップＳ１５０８では、当該更新周期として４ｍｓｅｃを設定する。これにより、タイマカウンタの値が４ｍｓｅｃ周期で１減算されることとなる。つまり、この場合、タイマカウンタの値は１０ｓｅｃで「０」となる。この時間は、短縮中演出における既に説明した演出基準時間と同一の時間である。
【０３２０】
その後、ステップＳ１５０９にて、短縮開始コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該短縮開始コマンドには、自身が短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップＳ１５０８にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。
【０３２１】
一方、ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としている場合には、ステップＳ１５１０にて、短縮待ちフラグに「１」をセットした後に、本短縮モード開始用処理を終了する。
【０３２２】
短縮待ちフラグに「１」がセットされている状況で変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０２にて肯定判定をし、ステップＳ１５１１に進む。ステップＳ１５１１では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップＳ１５１１にて肯定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップＳ１５１１にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第２特図の保留情報を契機としている場合には、ステップＳ１５１２にて、今回の遊技回が１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップＳ１５１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１３〜ステップＳ１５１６の処理を実行する。
【０３２３】
ステップＳ１５１３では、短縮待ちフラグを「０」クリアし、短縮演出フラグに「１」をセットし、さらにタイマカウンタに「２５００」をセットする。続くステップＳ１５１４では、更新周期用の演算処理を実行し、ステップＳ１５１５にて、その演算処理の結果に対応した更新周期を設定する。
【０３２４】
当該演算処理では、現状の短縮中消化カウンタの値と、タイマカウンタの値とから、当該タイマカウンタの値を１減算する場合の周期を演算により導出する。この場合、短縮中消化カウンタは、後述するように、短縮演出フラグに「１」がセットされていない状況であっても、短縮待ちフラグに「１」がセットされている状況であれば、遊技回が終了する度に１減算される。当該演算処理では、現状の短縮消化カウンタの値で、タイマカウンタの値を除算し、その除算結果に応じた更新周期を設定する。この更新周期は、短縮中消化カウンタにセットされている値分の回数の遊技回が、第２特図の保留情報が遊技回の開始契機となり外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の表示継続時間、すなわち１ｓｅｃで消化された場合に、タイマカウンタの値が「０」となる更新周期である。
【０３２５】
ここで、短縮開始コマンドを受信した場合の遊技回が第２特図の保留情報を契機としている場合に実行される更新周期の設定処理（ステップＳ１５０８）では、短縮中消化カウンタの値が「１０」であるため、当該値分の回数の遊技回が、第２特図の保留情報が遊技回の開始契機となり外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の表示継続時間で消化された場合すなわち１ｓｅｃで消化された場合にタイマカウンタの値が「０」となるように、更新周期として４ｍｓｅｃが設定される。これに対して、ステップＳ１５１５では、短縮中消化カウンタの値が１０よりも小さいのに対して、タイマカウンタの値が２５００で上記ステップＳ１５０８の場合と同一であるため、更新周期は４ｍｓｅｃよりも短い周期に設定される。
【０３２６】
その後、ステップＳ１５１６にて、短縮開始コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該短縮開始コマンドには、自身が短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップＳ１５１５にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。
【０３２７】
短縮演出フラグに「１」がセットされている状況で変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、ステップＳ１５０１にて肯定判定をし、ステップＳ１５１７に進む。ステップＳ１５１７では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップＳ１５１７にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第２特図の保留情報を契機としている場合には、ステップＳ１５０８又はステップＳ１５１５にて設定した更新周期を変更する必要がないため、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。
【０３２８】
一方、ステップＳ１５１７にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としている場合には、ステップＳ１５１８にて、更新周期用の演算処理を実行し、続くステップＳ１５１９にて、その演算処理の結果に対応した更新周期を設定する。
【０３２９】
当該演算処理では、今回受信している変動用コマンドから今回の遊技回の表示継続時間を読み出すとともに、現状の短縮中消化カウンタの値から１減算した分の値を算出し、前者の表示継続時間と後者の１減算した分の値とを加算する。そして、その加算結果を、現状のタイマカウンタの値で除算し、その除算結果に応じた更新周期を設定する。この更新周期は、第１特図の保留情報を契機とした今回の遊技回が終了し、さらに第２特図の保留情報を開始契機として外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果となる遊技回が短縮中消化カウンタにセットされている値を１減算した分の回数消化された場合に、タイマカウンタの値が「０」となる更新周期である。
【０３３０】
ここで、短縮中演出が開始された後において遊技回の開始契機となる保留情報が第２特図の保留情報であれば、ステップＳ１５０８又はステップＳ１５１５にて設定した更新周期を変更する必要が生じない。しかしながら、第１特図の保留情報を契機とした遊技回が途中で発生した場合には、その遊技回は１ｓｅｃ以外の表示継続時間となるため、それまでの更新周期を維持すると、タイマカウンタの値が「０」となるタイミングと、短縮中消化カウンタの値分の遊技回が実行されたタイミングとが一致しないことになる。そこで、ステップＳ１５１８にて更新周期の演算処理を実行し、ステップＳ１５１９にてその更新周期を設定することで、上記タイミングを一致させるようにしている。
【０３３１】
例えば、第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回が１回実行された後に、第１特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回（表示継続時間が３ｓｅｃ）が１回実行される場合には、現状のタイマカウンタの値が「２２５０」及び現状の短縮中消化カウンタの値が「９」であり、今回の遊技回の表示継続時間が３ｓｅｃである。そうすると、（３＋９）×１０００／２２５０で得られた値に対応した更新周期を設定する。この場合に設定される更新周期は、ステップＳ１５０８の場合に設定される更新周期である４ｍｓｅｃよりも長い周期に設定される。
【０３３２】
その後、ステップＳ１５２０にて、更新周期設定コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該更新周期設定コマンドには、自身が更新周期設定コマンドであることを示すデータと、上記ステップＳ１５１９にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。
【０３３３】
＜音光側ＭＰＵ８２における短縮モード中処理＞
次に、図２６のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される短縮モード中処理について説明する。当該短縮モード中処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１２８にて実行される。
【０３３４】
まずステップＳ１６０１では、主側ＭＰＵ６２から短縮終了コマンド又はオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０２にて、音光側ＲＡＭ８４のタイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。
【０３３５】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて、短縮演出フラグ又は短縮待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、そのまま本短縮モード中処理を終了する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて、主側ＭＰＵ６２から最終停止コマンドを受信しているか否かを判定することで、遊技回の終了後であるか否かを判定する。ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合には、そのまま本短縮モード中処理を終了し、ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて、短縮中消化カウンタの値を１減算した後に、本短縮モード中処理を終了する。
【０３３６】
一方、ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０６にて、短縮待ちフラグ及び短縮演出フラグのそれぞれを「０」クリアし、続くステップＳ１６０７にて、短縮終了コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード中処理を終了する。
【０３３７】
上記のとおり、音光側ＭＰＵ８２は、主側ＭＰＵ６２から短縮終了コマンドを受信した場合、すなわち主側ＭＰＵ６２において短縮モードが終了した場合に短縮中演出を終了させるだけでなく、音光側ＲＡＭ８４のタイマカウンタの値が「０」となった場合には短縮モードが終了していなくても短縮中演出を終了させる。これにより、短縮中演出が開始された後に、遊技回が開始されない状況が継続した場合には、短縮モードの継続中であっても短縮中演出を終了させることが可能となり、短縮中演出に対して遊技者が違和感を抱きづらくさせることが可能となる。
【０３３８】
＜表示側ＭＰＵ９２における短縮中演出用処理＞
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行される短縮中演出用処理について説明する。当該短縮中演出用処理は、Ｖ割込み処理（図２０）におけるステップＳ１２０３のコマンド対応処理にて実行される。
【０３３９】
まずステップＳ１７０１にて、短縮中演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にて、音光側ＭＰＵ８２から短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。短縮開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本短縮中演出用処理を終了する。短縮開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０３にて、短縮中演出テーブルの設定処理を実行した後に、本短縮中演出用処理を終了する。
【０３４０】
短縮中演出テーブルの設定処理では、短縮中演出に対応した動画表示を可能とするデータテーブルであって、今回受信した短縮開始コマンドに含まれている更新周期に対応したデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。当該データテーブルの内容は、遊技回用のデータテーブルの内容（図２１参照）と基本的に同一であり、ポインタ情報に対応させて、タスクの内容と、コマンド出力の有無と、追加データとが設定されている。そして、タスクの内容として、今回の更新周期に対応した短縮中演出の動画表示を可能とするデータが設定されている。また、当該短縮開始コマンドを受信した場合には、停止結果コマンド及びパターンコマンドも受信しているが、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したデータを、短縮中演出用のデータテーブルの追加データとして設定する。これにより、図柄表示装置４１では、短縮中演出の動画表示が行われている状況において、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示されることとなる。この簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像では、通常の図柄の変動表示に際しての図柄列Ｚ１〜Ｚ３と同一数の各変動表示領域にて図柄が変動表示され、外れ結果であればその変動表示が同一の図柄の組合せが表示されていない状態で終了され、１６Ｒ高確大当たり結果であればその変動表示が特定の種類（具体的には「７」図柄）による同一の図柄の組合せが表示された状態で終了される。
【０３４１】
ステップＳ１７０３にて短縮中演出用のデータテーブルが設定されることで、ステップＳ１７０１にて肯定判定をすることとなる。ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４にて、音光側ＭＰＵ８２から短縮終了コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３４２】
ステップＳ１７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０５にて、音光側ＭＰＵ８２から停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７０５にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮中演出用処理を終了し、ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０６に進む。
【０３４３】
ステップＳ１７０６では、音光側ＭＰＵ８２から更新周期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。更新周期設定コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７０７にて、表示側ＲＡＭ９４に現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルを、今回受信した更新周期設定コマンドに示されている更新周期に対応した短縮中演出用のデータテーブルに変更する。
【０３４４】
ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１７０７の処理を実行した場合には、ステップＳ１７０８にて、今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としたリーチ無し外れ結果の遊技回であるか、又は第２特図の保留情報を契機とした遊技回であって外れ結果若しくは１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回であるかを判定する。
【０３４５】
ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０９にて、現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルの追加データとして、今回受信している停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したデータを設定した後に、本短縮中演出用処理を終了する。これにより、図柄表示装置４１では、短縮中演出の動画表示が行われている状況において、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示されることとなる。この簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像では、ステップＳ１７０３の場合と同様に、通常の図柄の変動表示に際しての図柄列Ｚ１〜Ｚ３と同一数の各変動表示領域にて図柄が変動表示され、外れ結果であればその変動表示が同一の図柄の組合せが表示されていない状態で終了され、１６Ｒ高確大当たり結果であればその変動表示が特定の種類（具体的には「７」図柄）による同一の図柄の組合せが表示された状態で終了される。
【０３４６】
ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１０にて、現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルと関係なく、今回受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応した遊技回用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出し表示側ＲＡＭ９４に書き込んだ後に、本短縮中演出用処理を終了する。この場合、リーチ外れとなる遊技回以外であれば、短縮中演出として行われていた時間のカウントアップ表示がそれまでの更新周期で継続されて時間の表示が「１０：００」となった後に、図柄列Ｚ１〜Ｚ３による通常の図柄の変動表示が開始され、さらにその後に今回のリーチ演出などの各種演出が実行されて、最終的に今回の遊技結果に対応した図柄の組合せが停止表示される。
【０３４７】
なお、第１特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回の場合には、遊技回用のデータテーブルの読み出しに際して、短縮中演出用のデータテーブルは消去されずに、当該遊技回が終了した後は、短縮中演出が再開される。一方、それ以外の遊技回の場合には、遊技回用のデータテーブルの読み出しに際いて、短縮中演出用のデータテーブルは消去され、短縮中演出は再開されない。但し、第１特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回であっても、短縮中演出用のデータテーブルが消化される構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況で第１特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回が発生した場合には、当該短縮中演出が終了される。
【０３４８】
一方、ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合、すなわち音光側ＭＰＵ８２から短縮終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１７１１にて、表示側ＲＡＭ９４の短縮中演出用テーブルをクリアした後に、本短縮中演出用処理を終了する。これにより、短縮中演出の動画表示が終了される。
【０３４９】
＜短縮中演出の表示内容＞
次に、図２８（ａ）〜図２８（ｄ）を参照しながら、図柄表示装置４１における短縮中演出の表示内容について説明する。
【０３５０】
図２８（ａ）に示すように、短縮中演出が実行されている場合、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、短縮中演出を実行している状況であることを明示する明示領域Ｇ１（「タイムトライアル中」という表示）と、演出基準時間がカウントアップされる様子を示す時間領域Ｇ２（「００：００」という表示）と、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示される図柄変動領域Ｇ３とが設定されている。これら明示領域Ｇ１、時間領域Ｇ２及び図柄変動領域Ｇ３は、それぞれが重複しないように設定されている。また、時間領域Ｇ２が、明示領域Ｇ１及び図柄変動領域Ｇ３よりも広く設定されているとともに、表示面４１ａの中央に表示位置が設定されている。これにより、短縮中演出においては、図柄変動領域Ｇ３よりも時間領域Ｇ２に遊技者を注目させることが可能となる。なお、図柄変動領域Ｇ３では、変動表示される図柄に対して半透明化処理が施されている構成としてもよい。
【０３５１】
短縮中演出が開始された場合には、図２８（ｂ）に示すように、時間領域Ｇ２において時間がカウントアップされるような動画表示がなされ、さらに図柄変動領域Ｇ３では、図柄の変動表示が行われる。そして、外れ結果となる遊技回においては、図２８（ｃ−１）に示すように、図柄変動領域Ｇ３において同一の図柄の組合せが停止表示されることはなく、さらに短縮中演出が実行されている状況で、当たり結果とならなかった場合には、図２８（ｃ−１）に示すように、時間領域Ｇ２における時間の表示が、演出基準時間の経過に対応した「１０：００」となる。この場合、短縮中演出が終了されて、次回の遊技回から、図２８（ｄ−１）に示すように、通常どおりの図柄の変動表示が行われる。
【０３５２】
一方、短縮中演出が実行されている状況で、第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回が発生した場合には、図２８（ｃ−２）に示すように、時間領域Ｇ２においてカウントアップ表示における時間の進行が停止されるとともに、図柄変動領域Ｇ３では、同一の図柄の組合せが停止表示される。そして、その後に、図２８（ｄ−２）に示すように、１６Ｒ高確大当たり結果が発生したことを明示する画像が表示される。
【０３５３】
なお、図柄変動領域Ｇ３では、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されるか否かに関係なく、全ての図柄表示領域における図柄の変動表示が同時に停止される。したがって、最終的に停止表示される図柄の組合せにおいて左右の図柄の種類が同一である場合又は最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される場合であっても、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で１の図柄表示領域において図柄が変動表示されるリーチ変動は発生しない。
【０３５４】
＜短縮モード中に第２特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子＞
次に、短縮モード中に第２特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子について、図２９のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３５５】
図２９（ａ）は図柄表示装置４１における短縮中演出の実行期間を示し、図２９（ｂ）は第２特図表示部３７ｂにおける外れ変動の遊技回の実行期間を示し、図２９（ｃ）は第２特図表示部３７ｂにおける１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回の実行期間を示し、図２９（ｄ）は１６Ｒの開閉実行モードの実行期間を示し、図２９（ｅ）は第２特図表示部３７ｂにおける８Ｒ高確大当たり結果の遊技回の実行期間を示し、図２９（ｆ）は８Ｒの開閉実行モードの実行期間を示す。
【０３５６】
まず、外れ変動の遊技回のみが実行される場合について説明する。
【０３５７】
ｔ１のタイミングで、図２９（ａ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出が開始されるとともに、図２９（ｂ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は１ｓｅｃで終了される。そして、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミングといった各タイミングで、第２特図表示部３７ｂにおいて表示継続時間が１ｓｅｃとなる外れ変動の遊技回が行われ、ｔ４のタイミングで、１０回目の遊技回が終了される。このｔ４のタイミングで、主側ＭＰＵ６２において短縮モードが終了され、図２９（ａ）に示すように、図柄表示装置４１における短縮中演出も終了される。その後、ｔ５のタイミングからは、通常の遊技回用の演出が開始される。
【０３５８】
次に、短縮中演出が実行されている状況で１６Ｒ高確大当たり結果が発生する場合について説明する。
【０３５９】
ｔ６のタイミングで、図２９（ａ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出が開始されるとともに、図２９（ｂ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は１ｓｅｃで終了される。そして、ｔ７のタイミング、ｔ８のタイミング及びｔ９のタイミングで、第２特図表示部３７ｂにおいて表示継続時間が１ｓｅｃとなる外れ変動の遊技回が行われる。
【０３６０】
その後、短縮中演出が実行されている途中であるｔ１０のタイミングで、図２９（ｃ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回が開始される。当該遊技回も外れ変動の場合と同様に、１ｓｅｃで終了される。そして、当該遊技回が終了したタイミングであるｔ１１のタイミングで、図２９（ｄ）に示すように、１６Ｒの開閉実行モードが開始されるとともに、図２９（ａ）に示すように、短縮中演出が終了される。
【０３６１】
次に、短縮中演出が実行されている状況で８Ｒ高確大当たり結果が発生する場合について説明する。
【０３６２】
ｔ１２のタイミングで、図２９（ａ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出が開始されるとともに、図２９（ｂ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は１ｓｅｃで終了される。
【０３６３】
その後、短縮中演出が実行されている途中であるｔ１３のタイミングで、図２９（ｅ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて８Ｒ高確大当たり結果の遊技回が開始される。当該遊技回は外れ変動の場合や１６Ｒ高確大当たり結果の場合と異なり、表示継続時間が１０ｓｅｃよりも長い時間となる。したがって、当該遊技回が行われている途中のタイミングであるｔ１４のタイミングで、図２９（ａ）に示すように短縮中演出が終了され、図柄表示装置４１ではそれに続けて通常の遊技回用の演出が実行される。例えば、リーチ演出が実行される。そして、ｔ１５のタイミングで、図２９（ｅ）に示すように、当該遊技回が終了され、図２９（ｆ）に示すように、８Ｒの開閉実行モードが開始される。
【０３６４】
＜短縮モード中に第１特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子＞
次に、短縮モード中に第１特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子について、図３０のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０３６５】
図３０（ａ）は主側ＭＰＵ６２における短縮モードの設定期間を示し、図３０（ｂ）は図柄表示装置４１における短縮中演出の実行期間を示し、図３０（ｃ）は第１特図表示部３７ａにおける遊技回の実行期間を示し、図３０（ｄ）は第２特図表示部３７ｂにおける遊技回の実行期間を示し、図３０（ｅ）は短縮中演出においてカウントアップされている時間表示の更新周期を示す。
【０３６６】
まず、第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生しない場合について説明する。
【０３６７】
ｔ１のタイミングで、図３０（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ６２において短縮モードに設定される。そして、当該タイミングで、図３０（ｄ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が開始されるため、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出が開始される。この場合、主側ＭＰＵ６２にて短縮モードが設定されたタイミングで時短中演出が開始されているため、図３０（ｅ）に示すように、更新周期は通常周期である４ｍｓｅｃに設定される。つまり、１ｓｅｃの遊技回が１０回実行されたタイミングで、図柄表示装置４１におけるカウントアップの時間表示が１０ｓｅｃに対応した「１０：００」という表示となる。そして、ｔ２のタイミングで、図３０（ｄ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおける外れ変動の１０回目の遊技回が終了することで、図３０（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ６２における短縮モードが終了されるとともに、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１における短縮中演出が終了される。
【０３６８】
次に、第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生する場合について説明する。
【０３６９】
ｔ３のタイミングで、図３０（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ６２において短縮モードに設定される。そして、当該タイミングで、図３０（ｃ）に示すように、第１特図表示部３７ａにおいてリーチ無しの外れ変動の遊技回が開始されるため、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出は開始されない。
【０３７０】
その後、上記第１特図表示部３７ａにおける外れ変動の遊技回が終了した後のタイミングであるｔ４のタイミングで、図３０（ｄ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が開始されるとともに、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１において短縮中演出が開始される。この場合、短縮モードとなって遊技回が１回実行された後に、短縮中演出が開始されているため、残り９回の遊技回でカウントアップ表示が「１０：００」となるように、図３０（ｅ）に示すように、上記通常周期よりも短い周期が更新周期として設定される。
【０３７１】
その後、第２特図表示部３７ｂにおいて外れ変動の遊技回が３回実行された後のタイミングであるｔ５のタイミングで、図３０（ｃ）に示すように、第１特図表示部３７ａにおけるリーチ無しの外れ変動の遊技回が再度開始される。この場合、当該遊技回の表示継続時間である３ｓｅｃと、残り５回の第２特図表示部３７ｂにおける外れ変動の遊技回分である５ｓｅｃとの合計時間で、カウントアップ表示が「１０：００」となるように、図３０（ｅ）に示すように、上記通常周期よりも長い周期が更新周期として設定される。
【０３７２】
その後、当該更新周期のまま、図３０（ｄ）に示すように、第２特図表示部３７ｂにおける外れ変動の遊技回が５回実行されることで、ｔ７のタイミングで、図３０（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ６２における短縮モードが終了されるとともに、図３０（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１における短縮中演出が終了される。
【０３７３】
＜開閉実行モード中の昇格演出について＞
次に、開閉実行モード中の昇格演出について詳細に説明する。
【０３７４】
開閉実行モード中の昇格演出とは、遊技回が終了する場合に図柄表示装置４１において、開閉実行モード後に高確率モード及び低確率モードのうちいずれが設定されるのかを明示しない停止結果であって、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数を明示しない停止結果である同一の偶数図柄の組合せを停止表示させた場合に、実際の抽選結果が高確率大当たり結果であればそれが明示される演出であり、さらに実際の抽選結果が１６Ｒ高確大当たり結果であればそれが明示される演出である。
【０３７５】
＜音光側ＭＰＵ８２におけるオープニング対応処理＞
まず、図３１のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行されるオープニング対応処理について説明する。当該オープニング対応処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１１２にて実行される。
【０３７６】
ステップＳ１８０１では、今回受信したオープニングコマンドを参照することで、今回の開閉実行モードでのラウンド遊技の回数が８回以上であるか否かを判定する。また、続くステップＳ１８０２では、直前の遊技回において図柄表示装置４１の停止結果が同一の偶数図柄の組合せであったか否かを判定する。
【０３７７】
ステップＳ１８０１及びステップＳ１８０２の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０３にて、通常演出用のオープニングコマンドを読み出し、本オープニング対応処理を終了する。これにより、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１１３にて、通常演出用のオープニングコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。この場合、開閉実行モード中において図柄表示装置４１では上記昇格演出ではなく、通常演出が行われる。
【０３７８】
一方、ステップＳ１８０１及びステップＳ１８０２のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４にて、今回受信したオープニングコマンドを参照することで、今回の大当たり結果の種類を把握する。続くステップＳ１８０５では、疑似変動パターンの抽選処理を実行する。
【０３７９】
ここで、疑似変動とは、開閉実行モード中において、特図保留エリア１２２の保留情報を契機とすることなく図柄表示装置４１にて図柄の変動表示を開始させ所定の停止結果を表示させてその変動表示を終了させる演出のことである。昇格演出が実行される場合、開閉実行モード中に疑似変動が複数回実行され、実際の抽選結果が高確率大当たり結果の場合には疑似変動回において第１特定疑似停止結果として同一の図柄の組合せが停止表示され、さらに実際の抽選結果が１６Ｒ高確大当たり結果の場合にはその後の疑似変動回において第２特定疑似停止結果として同一の図柄の組合せが停止表示される。
【０３８０】
なお、１６Ｒ高確大当たり結果であることの報知が、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が２回実行されることにより行われる構成に加えて又は代えて、特定の図柄による同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が１回実行されるようにすることで行われる構成としてもよい。
【０３８１】
ステップＳ１８０５の抽選処理では、１６Ｒ高確大当たり結果以外の高確大当たり結果であれば、疑似変動を複数回実行する場合における当該実行回数、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回の実行順序、及び各疑似変動回の変動内容を抽選により決定する。この抽選に際しては、音光側ＲＡＭ８４において定期的に更新されるカウンタと、音光側ＲＯＭ８３に予め記憶されている抽選テーブルとが利用される。
【０３８２】
その後、ステップＳ１８０６にて、上記ステップＳ１８０５の抽選処理の結果に対応した昇格演出用のオープニングコマンドを読み出し、本オープニング対応処理を終了する。これにより、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１１３にて、昇格演出用のオープニングコマンドが表示側ＭＰＵ９２に送信される。この場合、開閉実行モード中において図柄表示装置４１では疑似変動パターンの抽選処理の結果に対応した昇格演出が行われる。
【０３８３】
＜音光側ＭＰＵ８２におけるボーナス用処理＞
次に、図３２のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行されるボーナス用処理について説明する。当該ボーナス用処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１２９にて実行される。
【０３８４】
ステップＳ１９０１では、昇格演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０２に進む。
【０３８５】
ステップＳ１９０２では、昇格演出の説明期間であるか否かを判定する。ここで、昇格演出が実行される開閉実行モードでは、まず開閉実行モードのオープニング演出が実行され、その後に説明期間が実行された後に、疑似変動が行われる。そして、疑似変動が行われた後は、開閉実行モードの通常演出が行われ、最終的にエンディング演出が実行される。なお、昇格演出において疑似変動は、開閉実行モードが開始されてから８回目のラウンド遊技が終了するまでに要する最短時間が経過するまでに終了する。上記のように昇格演出が実行される構成において説明期間は、今後、疑似変動が開始されること、疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示されれば高確率モードの発生が確定すること、及び疑似変動において同一の図柄の組合せが再度、停止表示されればラウンド遊技が１６回行われることが確定することが、図柄表示装置４１に表示される文字で説明される期間である。
【０３８６】
ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、説明期間中に演出操作部５８が操作されたか否かを判定する。説明期間は、上記のとおり昇格演出の演出内容が説明されることとなるが、演出操作部５８が操作されることによりキャンセル可能となっている。そして、説明期間がキャンセルされた場合には、説明期間の残りの期間を利用して疑似変動が行われる。つまり、説明期間がキャンセルされた場合には、疑似変動の実行回数の追加又は疑似変動の所定実行回における継続時間の延長が発生する。
【０３８７】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０４に進む。ステップＳ１９０４では、説明期間の残りの期間を把握する。また、ステップＳ１９０５にて、現状設定されている疑似変動の実行パターンを把握する。すなわち、今回の昇格演出で実行される疑似変動の回数、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の実行内容を把握する。
【０３８８】
その後、ステップＳ１９０６にて、疑似変動修正パターンの選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップＳ１９０４にて把握した残りの期間及びステップＳ１９０５にて把握した現状の疑似変動の実行パターンに応じて疑似変動修正パターンの抽選処理を実行し、当該残りの期間で完了する疑似変動の実行回数を決定するとともに、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の実行内容を決定する。その後、ステップＳ１９０７にて、上記ステップＳ１９０６にて選択した疑似変動修正パターンの内容を含む修正コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本ボーナス用処理を終了する。
【０３８９】
＜表示側ＭＰＵ９２におけるボーナス用テーブルの設定処理＞
次に、図３３のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行されるボーナス用テーブルの設定処理について説明する。なお、当該ボーナス用テーブルの設定処理は、Ｖ割込み処理（図２０）におけるステップＳ１２０３のコマンド対応処理にて実行される。
【０３９０】
まずステップＳ２００１にて、音光側ＭＰＵ８２から通常演出用のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００２にて、通常演出用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込んだ後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。これにより、図柄表示装置４１では、開閉実行モードの通常演出が実行されることとなる。
【０３９１】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００３にて、音光側ＭＰＵ８２から昇格演出用のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４にて、昇格演出用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込んだ後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。
【０３９２】
昇格演出用のデータテーブルのデータ構成について、図３４を参照しながら説明する。なお、本昇格演出用のデータテーブルは、１６Ｒ高確大当たり結果となった場合に選択され得る昇格演出用のデータテーブルの一例である。
【０３９３】
昇格演出用のデータテーブルには、対象となる開閉実行モードに対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。これら各情報の内容は、具体的に設定される各データは異なるものの、その機能は、パターン用データテーブルの場合（図２１参照）と基本的に同一である。なお、追加データには、異常報知用のデータなどが設定される。
【０３９４】
タスクの内容として、まずオープニング用の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出はオープニング時間と同一の４ｓｅｃに亘って実行される。次に、説明期間の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は２０ｓｅｃに亘って実行される。次に、第１回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は５ｓｅｃに亘って実行される。次に、第２回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は５ｓｅｃに亘って実行される。なお、これら第１回疑似変動及び第２回疑似変動では、リーチ演出が実行されることなく、さらには同一の図柄の組合せは停止表示されない。
【０３９５】
次に、第３回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は２０ｓｅｃに亘って実行される。当該第３回疑似変動では、リーチ演出が実行され、さらには同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の大当たり結果が高確率大当たり結果であったことが遊技者に報知される。
【０３９６】
次に、第４回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は１０ｓｅｃに亘って実行される。当該第４回疑似変動では、リーチ演出が実行され、さらには同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が１６回であることが遊技者に報知される。
【０３９７】
次に、通常演出開始用のデータが設定されており、さらに図示は省略するが、通常演出中のデータ、通常演出終了用のデータ、及びエンディング演出用のデータが設定されている。なお、通常演出中のデータは、音光側ＭＰＵ８２から開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信することで参照すべきデータ群が変更されるように設定されており、さらに通常演出終了用のデータ及びエンディング演出用のデータは、音光側ＭＰＵ８２からエンディングコマンドを受信した場合に参照対象となるように設定されている。
【０３９８】
ここで、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードでは、各ラウンド遊技の開放継続時間が２９ｓｅｃに設定されているものの、ラウンド遊技の終了条件となる特電入賞装置３２への入賞の上限個数は１０個に設定されており、さらに遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃである。したがって、各ラウンド遊技の最短継続時間は６ｓｅｃとなる。また、各ラウンド遊技間のインターバル時間は２ｓｅｃに設定されている。そうすると、例えば、上記第３回疑似変動の継続時間（２０ｓｅｃ）や上記第４回疑似変動の継続時間（１０ｓｅｃ）は、ラウンド遊技の最短継続時間を超えることとなる。つまり、１回の疑似変動は、１回のラウンド遊技を超えて実行され得る。
【０３９９】
オープニング時間の経過後において８回目のラウンド遊技が終了するまでの想定の最短継続時間は、各ラウンド遊技の最短継続時間（６ｓｅｃ）の８回分と、インターバル時間（２ｓｅｃ）の７回分との合計最短時間である６２ｓｅｃとなる。この場合に、説明期間と疑似変動とを合計した時間は、上記合計最短時間以下となるように設定される。昇格演出は、既に説明したとおり、ラウンド遊技が８回以上行われる開閉実行モードにおいて発生し、さらに高確率大当たり結果であるか否かだけでなく、ラウンド遊技が１６回実行されるか否かが報知される。当該構成において上記のように説明期間と疑似変動とを合計した時間が、上記合計最短時間以下となるように設定されていることにより、複数回のラウンド遊技を跨いで１回の疑似変動が実行され得る構成において、８回目のラウンド遊技が終了するまでに疑似変動を終了させることが可能となる。
【０４００】
ボーナス用テーブルの設定処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００５にて、音光側ＭＰＵ８２から修正コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ２００５にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用テーブルの設定処理を終了し、ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００６にて、今回受信した修正コマンドに対応した昇格演出用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出し表示側ＲＡＭ９４に書き込むことで昇格演出用のデータテーブルを変更した後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。
【０４０１】
修正コマンドに応じて変更された昇格演出用のデータテーブルでは、説明期間のキャンセル操作が受け入れられたタイミング以降から、最後の疑似変動の終了タイミングまでの時間に亘って複数回の疑似変動が実行される。この場合、音光側ＭＰＵ８２における疑似変動修正パターンの選択処理（ステップＳ１９０６）の処理結果に応じた、疑似変動の実行回数、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の内容に対応した昇格演出用のデータテーブルが設定される。
【０４０２】
例えば、疑似変動の実行回数が当初の実行回数よりも多くなるといったように、当該疑似変動の実行回数が変更され得る。また、例えば、同一の図柄の組合せが停止表示されないもののリーチ演出が発生する疑似変動回が含まれていなかった状況であっても、当該疑似変動回が含まれる状況となり得る。具体的には、説明期間においてキャンセルされた分の期間を当初の第１回疑似変動の実行期間に付加することで、当該第１回疑似変動において、同一の図柄の組合せが停止表示されないもののリーチ演出が発生する疑似変動が行われ得る。また、例えば、いずれかの高確大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいては、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が少なくとも１回は発生することとなるが、当該疑似変動回の実行順序が変更され得る。また、例えば、１６Ｒ高確大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて、同一の図柄の組合せが停止表示される１回目の疑似変動回の実行順序及び同一の図柄の組合せが停止表示される２回目の疑似変動回の実行順序の少なくとも一方が変更され得る。
【０４０３】
上記のように、説明期間のキャンセルを可能とすることで、昇格演出の内容を既に熟知している遊技者に対して、強制的に説明期間が提供されてしまうことを防止することが可能となる。また、そのキャンセルされた説明期間の残りの時間を利用して、疑似変動が実行される期間を延長することで、疑似変動が実行される機会を高めることが可能となる。
【０４０４】
＜昇格演出の表示内容＞
次に、図３５（ａ）〜図３５（ｄ）を参照しながら、図柄表示装置４１における昇格演出の表示内容について説明する。
【０４０５】
図３５（ａ）に示すように、昇格演出の説明期間においては、図柄表示装置４１の表示面４１ａにて、今後、疑似変動が開始されること、疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示されれば高確率モードの発生が確定すること、及び疑似変動において同一の図柄の組合せが再度、停止表示されればラウンド遊技が１６回行われることが確定することが、文字により表示される。また、表示面４１ａには、現状のラウンド遊技が何回目であるかの内容（具体的には、「１Ｒ」という内容）が表示されるが、当該画像は、説明用の画像と重ならないように表示される。なお、説明期間においては、スピーカ部５４からも上記内容を説明するための音声が出力される構成としてもよい。
【０４０６】
その後、説明期間が終了した場合、又は説明期間がキャンセルされた場合には、図３５（ｂ）に示すように、疑似変動が開始される。当該疑似変動における図柄の変動表示方向及び変動表示態様は、遊技回用の演出における図柄の変動表示方向及び変動表示態様と異なっており、具体的には、遊技回用の演出では横方向に図柄がスクロール表示されていたのに対して、疑似変動では縦方向に図柄が切換表示される。このように図柄の変動表示方向及び変動表示態様が異なっていることにより、疑似変動と遊技回用の演出とを遊技者に明確に区別させることが可能となり、違う演出であるという認識を遊技者に与えることが可能となる。但し、疑似変動において変動表示される図柄の種類は遊技回用の演出において各図柄列Ｚ１〜Ｚ３上で変動表示される図柄の種類と同一となっている。また、この図柄の変動表示画像は、上記ラウンド遊技の実行回数を表示するための画像と重ならないように表示される。
【０４０７】
なお、疑似変動における図柄の変動表示方向と変動表示態様とのいずれか一方のみが遊技回用の演出と相違する構成としてもよく、両方が遊技回用の演出と同一である構成としてもよい。また、図柄の変動表示方向及び変動表示態様に加えて又は代えて、変動表示される図柄の種類が疑似変動と遊技回用の演出とで相違している構成としてもよい。
【０４０８】
同一の図柄の組合せが停止表示されない疑似変動回では、図３５（ｃ）に示すように、その終了に際して同一の図柄の組合せは停止表示されない。一方、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回では、図３５（ｄ）に示すように、その終了に際して同一の図柄の組合せが停止表示される。また、当該疑似変動回が、同一の図柄の組合せが停止表示される最初の疑似変動回であれば、同一の図柄の組合せが停止表示されるのに合わせて又はその後に、高確率モードの発生が確定する旨が表示される。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される２度目の疑似変動回であれば、同一の図柄の組合せが停止表示されるのに合わせて又はその後に、１６回のラウンド遊技の発生が確定する旨が表示される。
【０４０９】
＜昇格演出が進行していく様子＞
次に、昇格演出が進行していく様子について、図３６のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図３６では、１６Ｒ高確大当たり結果が発生する場合を例に挙げて説明する。
【０４１０】
図３６（Ａ）は説明期間がキャンセルされない場合を示し、図３６（Ｂ）は説明期間がキャンセルされる場合を示す。また、図３６（ａ）は１６Ｒの開閉実行モードの実行期間を示し、図３６（ｂ）及び図３６（ｅ）は説明期間の実行期間を示し、図３６（ｃ）及び図３６（ｆ）は疑似変動の実行期間を示し、図３６（ｄ）及び図３６（ｇ）は通常演出の実行期間を示す。
【０４１１】
まず、図３６（Ａ）を参照しながら、説明期間がキャンセルされない場合について説明する。
【０４１２】
遊技回用の演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示された後のタイミングであるｔ１のタイミングで、図３６（ａ）に示すように、１６Ｒの開閉実行モードが開始されることで、図柄表示装置４１ではオープニング演出が開始される。このオープニング演出が終了されるｔ２のタイミングで、図３６（ｂ）に示すように、説明期間が開始され、説明期間のキャンセル操作がされない場合には当該説明期間はｔ３のタイミングまで継続する。
【０４１３】
説明期間が終了したｔ３のタイミングで、図３６（ｃ）に示すように、１回目の疑似変動が開始される。また、直前の疑似変動が終了した後のタイミングである、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング、及びｔ６のタイミングのそれぞれで、新たな疑似変動が開始される。つまり、今回の開閉実行モードでは疑似変動が４回実行される。そして、今回の開閉実行モードは１６Ｒ高確大当たり結果を契機としているため、１回目〜３回目のいずれかの疑似変動回において同一の図柄の組合せが停止表示され、さらに２回目〜４回目であって同一の図柄の組合せが停止表示された疑似変動回の後の疑似変動回において、再度、同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確率大当たり結果であったことが報知されるとともに、１６Ｒ高確大当たり結果であったことが報知される。
【０４１４】
その後、最後の疑似変動回がｔ７のタイミングで終了することで、図３６（ｄ）に示すように、通常演出が開始される。そして、当該通常演出がｔ８のタイミングで終了するとともに、さらにエンディング演出が終了した後であるｔ９のタイミングで、図３６（ａ）に示すように、今回の開閉実行モードが終了する。
【０４１５】
次に、図３６（Ｂ）を参照しながら、説明期間がキャンセルされる場合について説明する。
【０４１６】
図３６（Ａ）の場合と同様に、遊技回用の演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示された後のタイミングであるｔ１のタイミングで、図３６（ａ）に示すように、１６Ｒの開閉実行モードが開始されることで、図柄表示装置４１ではオープニング演出が開始される。このオープニング演出が終了されるｔ２のタイミングで、図３６（ｅ）に示すように、説明期間が開始される。
【０４１７】
当該説明期間の途中のタイミングであるｔ１１のタイミングで、演出操作部５８が操作されることで説明期間がキャンセルされる。この場合、当該キャンセルされた期間において、同一の図柄の組合せが停止表示されない疑似変動回が２回追加される。したがって、図３６（ｆ）に示すように、ｔ１１のタイミングで、疑似変動回が開始されるとともに、当該疑似変動回が終了した後のタイミングであるｔ１２のタイミングで、新たな疑似変動回が開始される。ｔ３のタイミング以降は、図３６（Ａ）の場合と同様である。
【０４１８】
なお、説明期間がキャンセルされた分で追加された疑似変動回において同一の図柄の組合せが停止表示されることもあり得る。
【０４１９】
以上詳述した第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４２０】
短縮モードでは、図柄表示装置４１の遊技回用の演出において当たり結果に対応した表示がなされた場合、１６Ｒ高確大当たり結果の発生が確定する。これにより、遊技者は、短縮モードとなった場合には、当たり結果に対応した表示がなされることをより期待することとなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０４２１】
この場合に、短縮モードにおいては、第２特図の保留情報を契機とした遊技回用の演出の表示継続時間が、短縮モードではない場合よりも短い時間が選択され易い。これにより、短縮モードでは単位時間当たりの遊技回用の演出の消化回数を多くすることが可能となり、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０４２２】
短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回では、短縮モードではない場合において外れ結果の遊技回の場合よりも短い表示継続時間が選択される。これにより、外れ結果となることが高頻度で発生する場合において遊技者にとって興味が低下し易い外れ結果に対応した遊技回用演出を早期に終了させることが可能となる。よって、短縮モードにおける遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、短縮モードにおいては遊技の間延び感を抑えることが可能となり、この点からも短縮モードである場合において遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４２３】
短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回では、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行されない。これにより、短縮モードにおいて単位時間当たりの遊技回の実行回数を多くすることが可能となり、短縮モードにおける遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。
【０４２４】
短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回では、短縮モードにおいて他の大当たり結果となる遊技回の場合よりも短い表示継続時間が選択される。これにより、１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４２５】
短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回では、短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回の場合に選択される表示継続時間以下の表示継続時間が選択される。一般的に大当たり結果となる遊技回では外れ結果の遊技回よりも長い表示継続時間が選択されるのに対して、１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回において上記のように外れ結果の場合における表示継続時間以下の表示継続時間が選択されることにより、１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４２６】
また、本構成によれば、短い表示継続時間の遊技回においては、外れ結果及び１６Ｒ高確大当たり結果の二者択一となり、短縮モードにおける遊技回用の演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４２７】
短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回では、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行されない。これにより、１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４２８】
また、短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした場合には、外れ結果の遊技回及び１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回では、外れ結果及び１６Ｒ高確大当たり結果の二者択一となり、短縮モードにおける遊技回用の演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０４２９】
短縮モードであっても第１特図の保留情報を契機とした場合には上記のような表示継続時間の選択は行われず、さらにリーチ変動が発生し得る。これにより、第１特図の保留情報を契機とした場合と、第２特図の保留情報を契機とした場合とで、遊技回用の演出内容を相違させることが可能となり、遊技回用の演出内容を多様化させることが可能となる。
【０４３０】
短縮モードはサポートモードが高頻度サポートモードである状況下で発生するが、遊技回の開始契機としては、入賞が相対的に発生し易い第２作動口３４に対応した第２特図の保留情報の方が、入賞が相対的に発生しにくい第１特図の保留情報よりも優先される。これにより、短縮モードにおいて第２作動口３４への入賞を狙って遊技球の発射操作を行っている状況であっても第１作動口３３への入賞が発生し得るとしても、第２特図の保留情報を契機とした遊技回が優先して実行されることとなり、短縮モードにおいて短い表示継続時間が選択され易くなる。
【０４３１】
短縮モードでは、第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回は短縮中演出が実行されている状況下で終了するのに対して、第２特図の保留情報を契機とした他の大当たり結果の遊技回は短縮中演出が終了した後に終了する。これにより、短縮モード中に大当たり結果に対応した遊技回が発生するか否かで、１６Ｒ高確大当たり結果であるか否かを遊技者が把握することが可能となる。よって、短縮モードである場合の遊技回用の演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０４３２】
短縮モードにおいて図柄表示装置４１にて短縮中演出が行われることにより、短縮モードであることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、短縮モードに制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、短縮モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４３３】
短縮中演出では、当該短縮中演出が開始される場合に設定される演出基準時間に向けてカウントアップしているかのような時間表示が行われる。これにより、短縮モードの終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、短縮モードへの遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０４３４】
短縮中演出において選択される演出基準時間は、短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回にて選択される表示継続時間の複数倍以上の時間に対応している。これにより、短縮中演出において複数回の遊技回を行うことが可能となる。また、上記演出基準時間は、短縮モードにおいて第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回にて選択される表示継続時間と、第２特図保留エリア１２６において記憶可能な保留情報の上限個数との積以上の時間に対応している。これにより、第２特図保留エリア１２６に記憶されている上限個数の保留情報分の遊技回が行われたとしても短縮中演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、短縮中演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０４３５】
所定回数の遊技回が実行された場合に短縮モードが終了される構成において、演出基準期間は、短縮モードにおける第２特図の保留情報を契機とした外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回（以下、対象内の遊技回といい、それ以外を対象外の遊技回ともいう）の表示継続時間と、上記所定回数に対応した数との積の時間に対応している。これにより、短縮モードにおいて対象内の遊技回が繰り返される場合には、短縮中演出における時間経過の表示と、短縮モードにおいて実行可能な遊技回の回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技者は短縮中演出を確認しながら短縮モードの終了タイミングを予測することとなり、短縮中演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０４３６】
短縮モード中における遊技回の実行回数との関係で短縮中演出における時間表示の更新タイミングが調整される。これにより、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０４３７】
短縮モードに設定された場合に対象外の遊技回が実行される場合には、当該対象外の遊技回が終了した後まで短縮中演出の開始タイミングが遅延される。これにより、短縮中演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。よって、短縮中演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。
【０４３８】
上記のように短縮中演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、短縮中演出の時間表示の更新タイミングが早くなる。これにより、上記遅延が発生したとしても、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０４３９】
短縮中演出が実行されている途中で対象外の遊技回が発生した場合には、当該対象外の遊技回が行われなかった場合よりも、短縮中演出の時間表示の更新タイミングが遅くなる。これにより、短縮中演出が実行されている途中で対象外の遊技回が発生したとしても、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０４４０】
短縮中演出の時間表示の内容が終了内容となった場合、短縮モードが終了していなくても短縮中演出が終了される。これにより、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として短縮中演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。
【０４４１】
短縮モードが設定されるタイミングで１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回が実行される場合、短縮中演出は開始されない。このような状況で短縮中演出が開始されないようにすることで、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０４４２】
特別遊技状態にて説明期間の後に疑似変動が行われる構成において、説明期間のキャンセル操作を可能とすることで、遊技者の好みに応じて説明期間の演出を確認したり、説明期間をキャンセルしたりすることが可能となる。特に、説明期間は、疑似変動が行われる期間の遊技内容の説明が行われる期間であるため、初心者の遊技者にとっては疑似変動の内容を容易に理解可能となる一方、何度も遊技を行っている遊技者は説明期間の演出を確認しなくても疑似変動の内容を理解可能である。この場合に、説明期間のキャンセル操作を可能とすることで、様々な遊技者にとって好ましい態様で演出を実行することが可能となる。
【０４４３】
上記構成において、説明期間のキャンセル操作が行われた場合、その後に実行される疑似変動の実行態様が変更される。これにより、説明期間のキャンセル操作に連動させて疑似変動の実行態様が変更されることとなり、疑似変動の実行態様を多様化させることが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４４４】
説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間（複数回の疑似変動が実行されている期間）が延長されるため、疑似変動に注目している遊技者にとってはキャンセル操作を行うことで疑似変動をより長い期間に亘って確認することが可能となる。
【０４４５】
説明期間のキャンセル操作が行われた場合、当該キャンセル操作が行われたタイミングに応じて、疑似変動の実行態様が変更される。これにより、疑似変動の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４４６】
説明期間のキャンセル操作が行われて疑似変動の実行態様を変更する場合であっても、説明期間及び疑似変動が実行される期間として設定されていた期間は変更されない。これにより、遊技の全体的な流れを変更することなく、疑似変動の態様の多様化を図ることが可能となる。
【０４４７】
説明期間のキャンセル操作が行われた場合、疑似変動の実行回数が変更され得るとともに、各疑似変動の演出内容も変更され得る。これにより、疑似変動の実行態様を変更する場合における変更態様の多様化を図ることが可能となる。
【０４４８】
開閉実行モード後に高確率モードとなる場合に、疑似変動において同一の図柄の組合せが表示される。これにより、疑似変動を通じて高確率モードとなるか否かが報知されるため、遊技者は疑似変動に注目することとなる。この場合に、上記のとおり説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間が延長されるため、遊技者に注目される疑似変動が実行されている期間を長くすることが可能となる。
【０４４９】
ラウンド遊技が１６回行われる開閉実行モードでは、８回目のラウンド遊技が終了するまでに疑似変動の実行期間が終了されるとともに、疑似変動において同一の図柄の組合せが２回表示される。これにより、疑似変動を通じて１６Ｒの開閉実行モードであるか否かが報知されるため、遊技者は疑似変動に注目することとなる。この場合に、上記のとおり説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間が延長されるため、限られた時間の範囲内で疑似変動が実行されている期間を長く確保することが可能となる。
【０４５０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、短縮中演出の実行内容が上記第１の実施形態と異なっている。以下、短縮中演出を実行するための処理構成について上記第１の実施形態と相違する構成を説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５１】
図３７は、主側ＭＰＵ６２において実行される保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。なお、当該保留報知用の確認処理は開閉実行モードのエンディング演出が実行されている期間中において特図特電制御処理（図１１）が起動される度に実行される。
【０４５２】
まずステップＳ２１０１では、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報であって、未だ本保留報知用の確認処理の実行対象となっていない保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２に進む。
【０４５３】
ステップＳ２１０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた当たり判定済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。当たり判定済みフラグは、第２特図保留エリア１２６に、１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果又は小当たり結果が格納されていることを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合にはステップＳ２１０３に進む。
【０４５４】
ステップＳ２１０３では、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報であって未だ本保留報知用の確認処理の実行対象となっていない保留情報のうち、遊技回の実行契機として消化順序が先側の保留情報を読み出し、続くステップＳ２１０４にて、その読み出した保留情報のうち、当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を把握する。そして、ステップＳ２１０５にて、主側ＲＯＭ６３から低確率モード用の当否テーブルを読み出し、当該当否テーブルと、上記ステップＳ２１０４にて把握した当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を照合する。ステップＳ２１０６では、その照合結果が当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０４５５】
ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０７にて、今回の保留情報が小当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２１０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０８にて、上記ステップＳ２１０３にて読み出した保留情報のうち、大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、ステップＳ２１０９にて、主側ＲＯＭ６３から第２特図用の振分テーブルを読み出し、当該振分テーブルと、上記ステップＳ２１０８にて把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報を照合する。ステップＳ２１１０では、その照合結果が１６Ｒ高確大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２１１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１１にて、保留内当たりコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０４５６】
ステップＳ２１０７にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２１１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１２にて、主側ＲＡＭ６４の当たり判定済みフラグに「１」をセットする。ステップＳ２１１１若しくはステップＳ２１１２の処理を実行した場合、又はステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１３にて、今回の判定対象となった保留情報について判定済みフラグに「１」をセットした後に、本確認処理を終了する。なお、判定済みフラグは、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報について、当該保留報知用の確認処理の実行対象となったか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０４５７】
上記のとおり、第２特図保留エリア１２６に１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合には、保留内当たりコマンドが主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信される。これにより、音光側ＭＰＵ８２では、開閉実行モードの終了時において第２特図保留エリア１２６に１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かに応じて短縮中演出の実行内容を変更することが可能となる。
【０４５８】
また、ステップＳ２１０５では、今回の開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであるか否かに関係なく、低確率モード用の当否テーブルを参照する。ここで、低確率モード用の当否テーブルにおいて定められている大当たり結果に対応した数値情報は全て、高確率モード用の当否テーブルにおいて定められている大当たり結果に対応した数値情報に含まれている。したがって、低確率モード用の当否テーブルを参照した場合に大当たり結果となる保留情報は、高確率モード用の当否テーブルを参照した場合にも大当たり結果となる。
【０４５９】
また、短縮中演出は高確率モードであって高頻度サポートモードにおいて実行されるが、上記のように低確率モード用の当否テーブルを参照することで、第２特図保留エリア１２６に１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合の一部で保留内当たりコマンドが送信されることとなる。これにより、抽選処理を実行しなくても、１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が第２特図保留エリア１２６に格納されている場合の短縮中演出の実行態様を多様化することが可能となる。
【０４６０】
また、第２特図保留エリア１２６において消化順序が先側の保留情報に、１６Ｒ高確大当たり結果以外の大当たり結果又は小当たり結果が含まれている場合には、その後の消化順序の保留情報が１６Ｒ高確大当たり結果に対応していたとしても保留内当たりコマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信されない。これにより、保留内当たりコマンドの受信に伴い短縮中演出の演出内容を設定する場合に、その演出内容を、次に１６Ｒ高確大当たり結果が発生する場合の専用の内容とすることが可能となる。
【０４６１】
次に、図３８のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される短縮モード開始用処理について説明する。当該短縮モード開始用処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１０８にて実行される。
【０４６２】
ステップＳ２２０１にて、音光側ＲＡＭ８４の短縮演出フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、ステップＳ２２０２にて、音光側ＲＡＭ８４の短縮待ちフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２０１及びステップＳ２２０２のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０３にて、その他の処理を実行した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該その他の処理では、上記第１の実施形態における短縮モード開始用処理（図２５）のステップＳ１５１１〜ステップＳ１５２０の処理を実行する。
【０４６３】
ステップＳ２２０１及びステップＳ２２０２の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０４にて、主側ＭＰＵ６２から短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２２０４にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップＳ２２０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０５に進む。
【０４６４】
ステップＳ２２０５では、音光側ＲＡＭ８４の短縮中消化カウンタに「１０」をセットする。続くステップＳ２２０６では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第１特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０７にて、音光側ＲＡＭ８４の短縮待ちフラグに「１」をセットした後に、本短縮モード開始用処理を終了する。
【０４６５】
ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０８にて、今回の遊技回が１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０９にて、短縮演出フラグに「１」をセットする。続くステップＳ２２１０では、主側ＭＰＵ６２から保留内当たりコマンドを受信済みであるか否かを判定する。
【０４６６】
ステップＳ２２１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２１１にて、タイマ抽選処理を実行する。タイマ抽選処理では、短縮中演出で図柄表示装置４１においてカウントダウン表示で最初に表示させる演出基準時間を抽選により決定するための処理である。本実施形態では、上記第１の実施形態と異なり、短縮中演出では時間表示のカウントアップ表示ではなく、時間表示のカウントダウン表示が実行される。これにより、遊技者は、短縮中演出における演出基準時間が何であるのかを短縮中演出の開始時に把握することが可能であるとともに、カウントダウン表示がどれだけ進行すると当該短縮中演出が終了するのかを把握することが可能である。
【０４６７】
上記タイマ抽選処理において選択され得る演出基準時間として「１０：００」と、「１５：００」と、「２０：００」とが設定されており、ステップＳ２２１１では、これらの演出基準時間のいずれかが選択される。続くステップＳ２２１２では、ステップＳ２２１１の抽選結果に対応した演出基準時間を音光側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットし、続くステップＳ２２１３では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理では、現状のタイマカウンタの値を参照することで、タイマカウンタの値が１０ｓｅｃで「０」となるように当該タイマカウンタの値を１減算する周期を設定する。その後、ステップＳ２２１４にて、第１短縮開始コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。
【０４６８】
第１短縮開始コマンドには、自身が第１短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップＳ２２１２にてタイマカウンタにセットされた演出基準時間を示すデータと、上記ステップＳ２２１３にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。これにより、図柄表示装置４１では、上記ステップＳ２２１２にてセットされた値に対応した時間表示からカウントダウン演出が行われるとともに、上記ステップＳ２２１３にて設定された更新周期で時間表示のカウントダウン表示が行われる。
【０４６９】
一方、ステップＳ２２１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１５にて、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報において、他の当たり結果が発生する前に１６Ｒ高確大当たり結果となることを遊技者に報知することを可能とするように、保留内当たり用の演出基準時間を選択する。具体的には、第２特図保留エリア１２６に現状記憶されている保留情報の個数と、第２特図の保留情報を契機とした場合の外れ結果となる遊技回及び１６Ｒ高確大当たり結果となる遊技回の表示継続時間である１ｓｅｃとの積に対応した演出基準時間を選択する。例えば、第２特図保留エリア１２６に上限個数の保留情報が格納されている場合には「４：００」を選択する。そして、その選択した演出基準時間に対応した値を、音光側ＲＡＭ８４のタイマカウンタにセットする。続くステップＳ２２１６では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理では、タイマカウンタの値が、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報の個数×１ｓｅｃで「０」となるように当該タイマカウンタの値を１減算する周期を設定する。その後、ステップＳ２２１７にて、第２短縮開始コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。
【０４７０】
第２短縮開始コマンドには、自身が第２短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップＳ２２１５にてタイマカウンタにセットされた演出基準時間を示すデータと、上記ステップＳ２２１６にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。これにより、図柄表示装置４１では、上記ステップＳ２２１５にてセットされた値に対応した時間表示からカウントダウン演出が行われるとともに、上記ステップＳ２２１６にて設定された更新周期で時間表示のカウントダウン表示が行われる。
【０４７１】
以上詳述した第２の実施形態によれば、開閉実行モードのエンディング期間中に、第２特図保留エリア１２６に１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かが判定され、当該保留情報が格納されている場合にはそれに対応した演出基準時間が選択される。これにより、短縮中演出の実行態様を通じて、１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が既に保留記憶されていることを報知することが可能となる。よって、短縮中演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４７２】
なお、上記のように１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かの先判定を行う構成において、１６Ｒ高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合には、何秒後に当該１６Ｒ高確大当たり結果が発生するのかを示す演出が実行される構成としてもよい。この場合、当該１６Ｒ高確大当たり結果が発生する時間を直接的に示す構成としてもよく、当該１６Ｒ高確大当たり結果が発生する時間が近付いていることを示すような演出の実行を通じて間接的に示す構成としてもよい。
【０４７３】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、図柄表示装置４１にて実行される演出内容が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その異なる演出内容を実行可能とする処理構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０４７４】
図３９は、音光側ＭＰＵ８２にて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。なお、当該演出パターンの決定処理は、主側コマンド対応処理（図１９）のステップＳ１１０５にて実行される。
【０４７５】
まずステップＳ２３０１では、音光側ＲＡＭ８４に設けられたフラグを確認することで、図柄表示装置４１においてミッション演出を行っている状況であるか否かを判定する。ミッション演出とは、複数の遊技回に亘って実行される演出であり、図柄表示装置４１において出現させるべき演出内容を遊技者に報知し、１６Ｒ高確大当たり結果となる場合にはミッション演出の有効期間中にその演出内容を出現させ、１６Ｒ高確大当たり結果とならない場合にはミッション演出の有効期間中にその演出内容を出現させない演出のことである。
【０４７６】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０２にて、ミッション開始抽選処理を実行する。ミッション開始抽選処理では、ミッション演出を開始するか否かを決定するための抽選処理を実行する。当該ミッション開始抽選処理にて当選となる確率は、１６Ｒ高確大当たり結果となる遊技回でなければ２０％であり、１６Ｒ高確大当たり結果となる遊技回であれば６０％であるが、当該当選確率は任意である。
【０４７７】
続くステップＳ２３０３では、上記ステップＳ２３０２の抽選処理の結果がミッション演出の開始当選であるか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０４にて、今回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の停止図柄に対応した演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。
【０４７８】
ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０５にて、ミッション内容抽選処理を実行する。当該抽選処理では、ミッション演出において、出現させるべき演出内容の種類を決定するための抽選処理を実行する。当該出現させるべき演出内容として、「本遊技回においてリーチ演出を発生させろ」といった内容や、「本遊技回において所定キャラクタを表示させろ」といった内容が設定されている。そして、ステップＳ２３０６にて、上記ステップＳ２３０５のミッション内容抽選処理の結果に対応した演出内容の情報を音光側ＲＡＭ８４に記憶させる。
【０４７９】
ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２３０６の処理を実行した場合には、ステップＳ２３０７にて、今回の遊技回が１６Ｒ高確大当たり結果であるか否かを判定する。
【０４８０】
ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０８にて、音光側ＲＡＭ８４に記憶されている、ミッション演出にて遊技者に提示した演出内容を読み出し、続くステップＳ２３０９にて、その演出内容を含まない演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。この演出パターンの選択に際しては、今回の遊技回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の遊技回の停止図柄に対応する演出パターンの選択が行われる。
【０４８１】
一方、ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１０にて、音光側ＲＡＭ８４に記憶されているミッション演出にて遊技者に提示した演出内容を読み出し、続くステップＳ２３１１にて、その演出内容を含む演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。この演出パターンの選択に際しては、今回の遊技回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の停止図柄に対応する演出パターンの選択が行われる。
【０４８２】
以上詳述した第３の実施形態によれば、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、大当たり結果となることだけでなく１６Ｒ高確大当たり結果の発生が確定する。これにより、ミッション演出への遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４８３】
なお、ミッション演出が実行される場合に、遊技回の表示継続時間として短い期間が選択される又は短い期間が選択され易くなる構成としてもよい。例えば、主側ＭＰＵ６２において短縮モードに設定される場合に、ミッション演出が開始される構成としてもよい。
【０４８４】
また、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、１６Ｒ高確大当たり結果以外の大当たり結果も発生し得るが、所定の大当たり結果は発生しない構成としてもよい。
【０４８５】
また、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、最も有利な大当たり結果以外の所定の大当たり結果が発生する構成としてもよく、最も有利ではない大当たり結果が発生する構成としてもよい。例えば、開閉実行モード後に低確率モードとなる大当たり結果が発生する構成としてもよい。
【０４８６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４８７】
（１）短縮モードは所定回数の遊技回が実行された場合に終了するのではなく、例えば、小当たり結果の発生や、所定のリーチ演出の発生といった終了対象事象が発生した場合に終了するようにしてもよい。また、例えば、実際に所定時間が経過した場合に終了するようにしてもよい。この場合、短縮モードでは遊技回の表示継続時間が短くなることで、短縮モード中における遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０４８８】
（２）短縮モードの代わりに、遊技回の表示継続時間が他の場合よりも長くなる長時間化モードが設定されている構成としてもよい。この場合、長時間化モードでは、他の場合よりもリーチ演出が発生し易い構成とする、又は他の場合よりも長い継続期間のリーチ演出が発生し易い構成とすることで、遊技回用の演出への注目度を高められる。
【０４８９】
（３）短縮中演出が実行されている状況で発生し得る大当たり結果は１６Ｒ高確大当たり結果に限定されることはなく、１６Ｒ高確大当たり結果以外の所定の大当たり結果が発生し得る構成としてもよく、３種類以上の大当たり結果が設定されている構成においてこれら大当たり結果の一部であって２種類以上の大当たり結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、それら２種類以上の大当たり結果はいずれも高確率モードとなる大当たり結果とすることで、短縮中演出が実行されている状況で大当たり結果となった場合には高確率モードの発生が確定することとなる。また、それら２種類以上の大当たり結果には高確率モードとなる大当たり結果と低確率モードとなる大当たり結果との両方が含まれるが、所定回数のラウンド遊技以上の開閉実行モードの発生に対応した大当たり結果である構成としてもよい。
【０４９０】
（４）各種大当たり結果のうち、開閉実行モード後に低確率モードとなる大当たり結果は短縮中演出が実行されている状況で発生する一方、開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果は発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況では大当たり結果とならないことを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０４９１】
（５）短縮モードにおいては第１特図の保留情報を契機とした場合にも、外れ結果となる遊技回でリーチ演出が発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況で第１特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回が発生したとしても、時間表示の更新タイミングを大きく変更させる必要がないため、短縮中演出を好適に実行することが可能となる。
【０４９２】
（６）短縮モードにおいて第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、短縮中演出における時間表示の更新を中断し、第２特図の保留情報を契機とした遊技回が開始された場合に時間表示の更新を再開する構成としてもよい。これにより、短縮中演出が実行されている状況で第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても時間表示の更新タイミングを調整する必要がなくなるため、処理構成の簡素化が図られる。
【０４９３】
（７）短縮モードにおいては第１特図の保留情報を契機とした遊技回であっても、遊技回の表示継続時間の選択に際して第２特図の保留情報を契機とする遊技回の場合と同一のテーブルを参照する構成としてもよい。これにより、短縮中演出が実行されている状況で第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても時間表示の更新タイミングを調整する必要がなくなるため、処理構成の簡素化が図られる。
【０４９４】
（８）上記第１の実施形態において短縮中演出では時間表示がカウントアップにより行われる構成に代えて、上記第２の実施形態と同様に、時間表示がカウントダウンにより行われる構成としてもよい。これにより、短縮中演出の終了タイミングを遊技者が認識し易くなる。
【０４９５】
（９）短縮モードにおいて第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、短縮中演出の時間表示の更新タイミングを変更する構成に代えて、短縮中演出の演出基準時間を変更する構成としてもよい。例えば、短縮中演出が実行されている状況で第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、その表示継続時間に対応させて演出基準時間をより長い時間に変更する構成とし、短縮モードに設定された後であって短縮中演出が開始される前に第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、その表示継続時間に対応させて演出基準時間をより短い時間に変更する構成が考えられる。これにより、時間表示の更新タイミングを実際の経過時間と対応させることが可能となり、時間表示を違和感なく遊技者に視認させることが可能となる。
【０４９６】
（１０）短縮中演出では、時間が経過していくような表示が行われる構成に代えて、短縮モードの残り継続回数の表示が行われる構成としてもよい。つまり、短縮中演出では、短縮モードの終了契機がそのまま表示されることとなる。この場合、短縮モード中に第１特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても、短縮中演出の表示内容の更新タイミングを調整する必要がないため、処理構成の簡素化が図られる。
【０４９７】
（１１）短縮モードでは、第２特図の保留情報を契機とした１６Ｒ高確大当たり結果の遊技回において、第２特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回よりも短い表示継続時間が選択される又は短い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。この場合、１６Ｒ高確大当たり結果となった場合の意外性をより高めることが可能となる。
【０４９８】
（１２）高確率モードであって高頻度サポートモードとなる開閉実行モードが終了した場合に短縮モードに設定される構成に代えて、例えば小当たり結果となった場合に短縮モードに設定される構成としてもよい。この場合、短縮モードに設定される機会を上記各実施形態よりも高めることが可能となる。また、例えば外れ結果の遊技回において所定のリーチ変動が発生した場合に、その遊技回の終了後から短縮モードに設定される構成としてもよい。
【０４９９】
（１３）疑似変動の実行回数を、ラウンド遊技の消化に要する時間に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、疑似変動が実行され得る期間において発生した所定のラウンド遊技を消化するのに基準時間以上の時間を要した場合には、その時間に応じて疑似変動の実行回数を増加させる構成としてもよい。この場合、高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合において、当初設定されている疑似変動には同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が含まれていない場合には、その増加させる疑似変動の実行回において同一の図柄の組合せが停止表示され得るようにしてもよい。これにより、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動の実行機会を高めることが可能となる。
【０５００】
（１４）説明期間のキャンセル操作が行われた場合には、そのキャンセル操作が行われたタイミングから、説明期間の当初の終了タイミングまでの期間に応じた疑似変動の実行回を単純に追加する構成としてもよい。これにより、既に決定されている疑似変動の実行態様を変更する必要がないため、処理構成の簡素化が図られる。
【０５０１】
当該構成において、その追加された疑似変動では同一の図柄の組合せが停止表示されない構成としてもよく、当該構成によれば、単に外れ結果の疑似変動を追加するだけでよいため、既に設定されている疑似変動の実行内容を把握することなく疑似変動を追加する処理を行えばよく、処理構成の簡素化が図られる。
【０５０２】
その一方、高確率大当たり結果の場合であっても当初に設定される疑似変動の実行回に、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が含まれていない、又は１６Ｒ高確大当たり結果の場合であっても当初に設定される疑似変動の実行回に、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が１回しか含まれていないといった場合には、上記追加された疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示され得る構成としてもよい。
【０５０３】
（１５）１６Ｒ高確大当たり結果の開閉実行モードにおいて、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が２回実行されることで、１６Ｒの開閉実行モードであることが報知される構成に代えて、疑似変動において停止表示される同一図柄の種類により、１６Ｒ高確大当たり結果及び他の高確大当たり結果のいずれであるかが報知される構成としてもよい。例えば、１６Ｒ高確大当たり結果である場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示され、他の高確大当たり結果である場合には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。
【０５０４】
（１６）同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が２回実行されることで、高確率モードであることと、１６Ｒの開閉実行モードであることとが報知される構成としたが、１回の疑似変動の演出内容により、１６Ｒの開閉実行モードであることが報知される構成としてもよい。
【０５０５】
（１７）疑似変動が開閉実行モード中ではなく、遊技回中に実行される構成としてもよい。例えば所定のリーチ演出において疑似変動が発生する構成としてもよく、この場合であっても、説明期間のキャンセル操作を可能とするとともに、そのキャンセル操作に伴って疑似変動の実行態様が変更される構成とすることが好ましい。
【０５０６】
（１８）短縮モードに代えて又は加えて、遊技回が複数回として定められた基準回数に亘って実行される期間では、外れ結果となる遊技回においてリーチ変動が発生しない構成としてもよい。この場合、当該期間においてはリーチ演出が発生した時点で大当たり結果の発生が確定することとなる。また、当該期間では、１６Ｒ高確大当たり結果といった他の大当たり結果よりも有利な大当たり結果が発生する遊技回ではリーチ変動が発生しない構成としてもよい。
【０５０７】
（１９）短縮中演出が短縮モードである状況だけでなく、短縮モードではない状況においても発生し得る構成としてもよい。例えば、１回の遊技回において図柄表示装置４１における所定態様での図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが複数回発生するとともに、最後の変動回で当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される場合に、短縮中演出が行われる構成としてもよい。
【０５０８】
（２０）第２特図の保留情報について当否判定が行われた場合には、小当たり結果が発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出において外れ結果又は１６Ｒ高確大当たり結果の二者択一となる状況が発生する機会を多くすることが可能となる。また、第１特図の保留情報について当否判定が行われた場合であっても小当たり結果が発生しない構成としてもよい。
【０５０９】
（２１）短縮モードの開始に際して主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に短縮開始コマンドが送信される構成に代えて、当該短縮開始コマンドが送信されない構成としてもよい。この場合であっても、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどによって開閉実行モード後の遊技状態を特定可能であるため、当該特定結果を利用して短縮モードとなるか否かを判定することで、短縮中演出を独自に開始させることは可能である。
【０５１０】
（２２）短縮中演出が行われている状況において第２特図の保留情報が契機となり１６Ｒ高確大当たり結果となる場合に、図柄表示装置４１の図柄変動領域Ｇ３では、最初に２つの図柄列における図柄の変動表示が同一の図柄が表示された状態で停止され、その後に、当該同一の図柄が表示された状態で残りの図柄列における図柄の変動表示が停止される構成としてもよい。
【０５１１】
（２３）短縮中演出が行われている状況において第２特図の保留情報が契機となり外れ結果となる場合に、図柄表示装置４１の図柄変動領域Ｇ３にて、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で１の図柄表示領域において図柄が変動表示されるリーチ変動が発生し得る構成としてもよい。但し、短縮中演出における時間表示と外れ結果の遊技回の表示継続時間とを対応させるようにする上では、そのリーチ変動が実行される遊技回の表示継続時間は短縮中演出において設定される演出基準時間よりも短い時間であることが好ましく、第２特図の保留情報が契機となり１６Ｒ高確大当たり結果となる場合に選択される表示継続時間と同一の時間（１ｓｅｃ）であることがより好ましい。
【０５１２】
（２４）短縮中演出における演出基準時間の計測をサブ側ＭＰＵ８２にて行う構成に代えて、表示側ＭＰＵ９２にて行う構成としてもよい。また、サブ側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２のそれぞれで行う構成としてもよい。
【０５１３】
（２５）短縮中演出において時間表示の更新タイミングが変更される場合、表示側ＭＰＵ９２においてデータテーブルが変更されることによりその更新タイミングに対応した時間表示が行われる構成としたが、これに代えて、時間表示用の一連の動画データが設定されており、その一連の動画データの更新速度を更新タイミングに対応させて変更させる構成としてもよい。また、時間表示用の一連の動画データを更新タイミングに対応させて複数種類用意しておき、更新タイミングの変更に応じて利用する動画データを変更する構成としてもよい。
【０５１４】
（２６）短縮中演出における図柄表示装置４１での表示演出に関して、小数点以下の時間表示については数字が高速で切り換わるように表示され各数字を遊技者に認識不可又は認識しづらい構成とするとともに、整数部分の時間表示については更新タイミングに応じて数字が切り換わり各数字を遊技者が認識可能となる構成としてもよい。この場合、更新タイミングが変更された場合であっても、小数点以下の時間表示については画像表示用のデータ設定（データテーブルの内容又は動画の内容）は変更することなく、整数部分の時間表示についてのみ画像表示用のデータ設定（データテーブルの内容又は動画の内容）を更新タイミングに応じて変更する構成としてもよい。当該構成においては、更新タイミングに応じて時間表示の内容を変更する場合に、切り換え対象となるデータ量を少なくすることが可能となる。
【０５１５】
（２７）特図１の保留情報を契機とした遊技回が複数として定められた制限回数発生した場合に短縮中演出を中止する構成としてもよく、特図１の保留情報を契機とした遊技回が複数として定められた制限回数連続した場合に短縮中演出を中止する構成としてもよい。この場合、遊技者に違和感を与えないようにしながら、短縮中演出を実行することが可能となる。
【０５１６】
（２８）短縮中演出の途中で１６Ｒ高確大当たり結果以外の当たり結果に対応した遊技回又は外れリーチ変動が発生する遊技回が発生した場合、時間領域Ｇ２として設定されていた領域に図柄変動領域Ｇ３が設定されるとともに、図柄変動領域Ｇ３として設定されていた領域に時間領域Ｇ２が設定され、図柄変動領域Ｇ３において短縮中演出が実行されていない状況と同一の態様で図柄の変動表示が行われる構成としてもよい。この場合、時間領域Ｇ２では既に設定されている更新タイミングでの時間表示が継続され、時間表示を終了させるタイミングとなった場合には、図柄変動領域Ｇ３において図柄が変動表示されている途中のタイミングや、リーチ演出が実行されている途中のタイミングにて、時間表示が終了したことを示す画像が付加的に表示される構成としてもよい。
【０５１７】
（２９）上記各実施形態では、第１特図の保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況では第２特図の保留情報を契機とした遊技回は開始されず、同様に、第２特図の保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況では第１特図の保留情報を契機とした遊技回は開始されない構成としたが、これに代えて、第１特図の保留情報を契機とした遊技回と第２特図の保留情報を契機とした遊技回とが少なくとも一部が重複して実行され得る構成としてもよい。
【０５１８】
（３０）各パターンの開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０５１９】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０５２０】
また、短時間態様による開放態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で特電入賞装置３２が開放されている状況で、特電入賞装置３２に対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。
【０５２１】
（３１）短時間態様による特電入賞装置３２の開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、特電入賞装置３２の開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間（例えば、０．６ｓｅｃ〜６４ｓｅｃの範囲）とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による特電入賞装置３２の開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して１倍以上２倍未満若しくは１倍以上３倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。
【０５２２】
（３２）短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様であるが、特電入賞装置３２の各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。
【０５２３】
（３３）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率フラグの内容に関係なく、当該高確率フラグが「０」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率フラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａ，３７ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時に遊技状態移行処理を実行する場合に、高確率フラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５２４】
（３４）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグが「０」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａ，３７ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時に遊技状態移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５２５】
（３５）特電入賞装置３２の閉鎖中は特電入賞装置３２が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置３２の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置３２に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置３２への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
【０５２６】
（３６）普電役物３４ａの閉鎖中は第２作動口３４への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物３４ａの閉鎖中であっても第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物３４ａの開放中よりも低い必要がある。
【０５２７】
（３７）当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率（例えば１／ｎ  ｎは１以上の整数）と、低確率モードの場合の当選確率（例えば１／ｍ  ｍは１以上の整数  ｍ＞ｎ）との中間の確率（例えば１／（ｎ＋（ｍ−ｎ）／２））としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。
【０５２８】
（３８）サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。
【０５２９】
（３９）高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置４１に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、ＬＥＤといった発光部であってもよい。
【０５３０】
（４０）特電入賞装置３２の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。
【０５３１】
（４１）複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第１作動口３３と、第２作動口３４とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置２８の操作態様に応じて、第１作動口３３への入賞のみ又は第２作動口３４への入賞のみを狙えるように、両作動口３３，３４を離間して配置する構成としてもよい。
【０５３２】
（４２）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０５３３】
（４３）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【０５３４】
（４４）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０５３５】
（４５）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５３６】
（４６）遊技回用の演出が実行される装置と、開閉実行モード用の演出が実行される装置とが異なる構成としてもよい。
【０５３７】
（４７）上記実施形態では、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３７ａ，３７ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３７ａ，３７ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３７ａ，３７ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部３７ａ，３７ｂでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部３７ａ，３７ｂにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部３７ａ，３７ｂにて表示される構成としてもよい。
【０５３８】
（４８）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５４０】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５４１】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５４２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典（１６Ｒ高確大当たり結果）が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出（短縮中演出）が行われるようにする演出設定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０７及びステップＳ１５１３の処理を実行する機能）と、
前記遊技回用演出の継続期間として選択される期間又は選択され易い期間を、特定状態の場合と当該特定状態ではない場合とで相違させる期間設定手段（主側ＭＰＵ６２における表示継続時間の取得処理を実行する機能）と、
を備え、
少なくとも前記特定状態において前記特定演出が行われ得ることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ１によれば、特定演出が実行されている状況において特定事象が発生した場合には特定種類の特典が付与されるため、遊技者は特定演出が実行されている場合に特定事象が発生すること又は発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０５４４】
また、特定演出が実行されている場合と特定演出が実行されていない場合とで、遊技回用演出の継続期間の選択態様が変更される。これにより、特定演出が実行されている状況において単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くする又は少なくするといったように、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数に差異を与えることが可能となる。例えば、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くすることで、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、例えば、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を少なくすることで、特定事象が発生するか否かへの注目度を各遊技回用演出において高めることが可能となる。
【０５４５】
以上より、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５４６】
特徴Ａ２．前記特定種類の特典は、遊技者にとって有利な特典であり、
前記特定事象は、前記遊技回用演出において前記演出実行手段が、前記特典抽選処理の結果が特典付与対応結果となったことに対応した態様（同一の図柄の組合せが停止表示される態様）となることであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ２によれば、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出として、特典付与対応結果となったことに対応した態様となった場合には、特定種類の特典の付与が確定する。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技者は特典付与対応結果の遊技回用演出が発生することをより期待することとなり、それに伴って遊技回用演出への注目度が高められる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０５４８】
特徴Ａ３．前記特典として、前記特定種類の特典の方が遊技者にとって有利となる所定種類の特典（８Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ低確大当たり結果）が含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特定種類の特典が付与される場合と、前記所定種類の特典が付与される場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ａ３によれば、特定演出が実行されていない場合には、遊技回用演出を確認しただけでは、特定種類の特典が付与されるのか、それとも所定種類の特典が付与されるのか不明とすることにより、遊技者は遊技回用演出において特典付与に対応した態様となった場合に、特定種類の特典が付与されることを遊技者が期待することとなる。その一方、特定演出が実行されている場合には、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることで、特定種類の特典が付与されることを明確に認識することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合と実行されていない場合とで、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることにより遊技者が把握可能な内容が相違することとなり、遊技回用演出にて特典付与に対応した態様となることの期待感に抑揚を与えることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０５５０】
特徴Ａ４．前記期間設定手段は、前記特定状態である場合、当該特定状態ではない場合に比べて、前記遊技回用演出の継続時間として短い期間を選択する又は短い期間を選択し易いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ａ４によれば、特定演出が実行されている場合において単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くすることが可能となる。これにより、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。
【０５５２】
特徴Ａ５．前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出の表示継続時間を前記特定状態ではない場合に前記外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続時間よりも短い継続時間を選択する外れ用選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ａ５によれば、遊技者にとって興味が低下し易い外れ結果に対応した遊技回用演出を早期に終了させることが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、特定演出が実行されている場合においては遊技の間延び感を抑えることが可能となり、この点からも特定演出が実行されている場合において遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５５４】
特徴Ａ６．前記遊技回制御手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出が実行される場合、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ６によれば、外れ結果となる遊技回用演出ではリーチ変動が発生しないため、特定演出が実行されている場合において単位時間当たりの遊技回用演出の実行回数を多くすることが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。
【０５５６】
特徴Ａ７．前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該特定状態である場合において他の種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出において選択される継続期間よりも短い継続期間を選択する特定種類用選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ７によれば、特定演出が実行されている場合において特定種類の特典が付与される場合、その遊技回用演出は短い継続時間が選択される。これにより、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり遊技の興趣向上が図られる。
【０５５８】
特徴Ａ８．前記特定種類用選択手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続期間以下の継続期間を選択する又は選択し得るものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ａ８によれば、一般的に特典が付与される遊技回用演出では外れ結果の遊技回用演出よりも長い継続期間が選択されるのに対して、特定演出が実行されている場合において特定種類の特典が付与される遊技回用演出では、外れ結果の遊技回用演出において選択される継続期間以下の継続期間が選択されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０５６０】
特に、上記特徴Ａ５にて限定された構成を備えている場合には、継続期間が短い遊技回用演出が発生した場合には、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５６１】
特徴Ａ９．前記遊技回制御手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ９によれば、特定演出が実行されている場合においてはリーチ変動が行われることなく特定種類の特典が付与されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となる。
【０５６３】
特に、上記特徴Ａ６にて限定された構成を備えている場合には、外れ結果の遊技回用演出及び特定種類の特典の付与に対応した遊技回用演出においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回用演出では、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０５６４】
特徴Ａ１０．第１取得条件が成立した場合に第１所定情報を取得する第１取得手段（主側ＭＰＵ６２における第１作動口３３への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
第２取得条件が成立した場合に第２所定情報を取得する第２取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第１取得手段により取得された前記第１所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第２取得手段により取得された前記第２所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記期間設定手段は、前記特定状態である場合、前記第２所定情報について前記付与判定が行われたことに対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記第１所定情報について前記付与判定が行われたことに対応した前記遊技回用演出の継続期間よりも短い期間を選択する又は短い期間を選択し易いものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ１０によれば、第１所定情報と第２所定情報とで遊技回用演出の継続期間の選択に関して差異を与えることが可能となる。
【０５６６】
特徴Ａ１１．遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）と第２入球部（第２作動口３４）とを備え、
前記第１取得手段は前記第１入球部に遊技球が入球した場合に前記第１所定情報を取得し、
前記第２取得手段は前記第２入球部に遊技球が入球した場合に前記第２所定情報を取得し、
前記第２入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記受入制御手段は、前記第２入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第２所定情報よりも先に取得された前記第１所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第２所定情報が取得された場合には、当該第２所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段（主側ＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５６７】
特徴Ａ１１によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第２入球部ではなく第１入球部に遊技球が入球し得るが、第２所定情報の方が第１所定情報よりも、遊技回用演出の開始契機として優先されるため、特定演出が実行されている場合において短い継続期間の遊技回用演出が実行され易くなる。
【０５６８】
なお、上記特徴Ａ１１の構成に対して、「前記特典抽選実行手段は、前記第１所定情報が前記付与判定の対象となった場合よりも、前記第２所定情報が前記付与判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な特典が付与されるようにする又は付与され易くするものである」という構成を適用してもよい。この場合、第２所定情報が優先して開始契機とされることのメリットを高めることが可能となる。
【０５６９】
特徴Ａ１２．前記期間設定手段は、
前記特定状態において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した結果となった場合、当該特典抽選処理に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特定演出が終了する前に当該遊技回用演出が終了する継続期間を設定し得る第１設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）と、
前記特定状態において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典とは異なる所定種類の特典（８Ｒ高確大当たり結果など）の付与に対応した結果となった場合、当該特典抽選処理に対応した前記遊技回用演出の継続期間を、前記特定演出が終了した後に当該遊技回用演出が終了する継続期間に設定する第２設定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ａ１２によれば、特定演出が実行されている場合において特典付与に対応した態様の遊技回用演出が行われるか否かで、特定種類の特典であるか所定種類の特典であるかを遊技者が把握することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０５７１】
特徴Ａ１３．前記特定種類の特典は、遊技者にとって最も有利な特典であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ１３によれば、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０５７３】
特徴Ａ１４．前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記特定種類の特典は、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典であり、
前記特定種類の特典とは異なる特典に、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ａ１４によれば、遊技者は、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても、高確率モードとなることの機会は担保されるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても遊技者の遊技続行の意欲を減退させないようにすることが可能となる。
【０５７５】
特徴Ａ１５．遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて付与対応当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるものであり、
前記特定種類の特典は、他の特典の場合よりも前記特別遊技状態中における前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が高い特典であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ａ１５によれば、遊技者はより有利な特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行うのが一般的であるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０５７７】
特徴Ａ１６．前記演出設定手段は、前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出（短縮中演出）が実行されるようにし、前記特定状態が終了される場合に前記時間経過演出が終了されるようにする時間演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における短縮モード開始用処理及び短縮モード中処理を実行する機能、表示側ＭＰＵ９２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ１６によれば、特定状態において時間経過演出が行われることにより、特定状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。また、特定状態に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５７９】
特徴Ａ１７．前記時間演出制御手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ａ１７によれば、特定状態の終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０５８１】
特徴Ａ１８．前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出の表示継続時間を前記特定状態ではない場合において前記外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続時間よりも短い特定継続時間を選択する外れ用選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備え、
前記所定数字は、前記特定継続期間の複数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ａ１８によれば、時間経過演出が行われている状況において遊技回用演出を複数回行うことが可能となる。
【０５８３】
特徴Ａ１９．取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段が取得した所定情報を、複数の数として定められた特定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第２特図保留エリア１２６）と、
を備え、
前記所定数字は、前記特定継続期間の前記特定数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ａ１９によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特定数の所定情報分の遊技回用演出が行われたとしても時間経過演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０５８５】
特徴Ａ２０．前記特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ６２におけるモード移行処理を実行する機能）を備え、
前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記所定数字は、前記所定期間を前記所定回数に対応した数で積算した結果の時間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ａ１７乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ａ２０によれば、特定状態において対象内の遊技回用演出が繰り返される場合には、時間経過演出における時間経過の表示と、特定状態において実行可能な遊技回用演出の回数とを関連付けることが可能となる。これにより、遊技者は時間経過演出を確認しながら特定状態の終了タイミングを予測することとなり、時間経過演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０５８７】
特徴Ａ２１．前記特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ６２におけるモード移行処理を実行する機能）を備え、
前記時間演出制御手段は、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行状況に応じて前記時間経過演出における前記時間表示の更新タイミングを調整する更新調整手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０８、ステップＳ１５１５及びステップＳ１５１９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ａ２１によれば、特定状態における遊技回用演出の実行状況に応じて時間経過演出における時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０５８９】
特徴Ａ２２．前記時間演出制御手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記更新調整手段は、更新途中の前記時間表示に対応した情報と、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行回数との関係で、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ２２によれば、更新途中の時間表示に対応した情報と、特定状態における遊技回用演出の実行回数との関係で時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０５９１】
特徴Ａ２３．前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記更新調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合に、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ａ２３によれば、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生したとしても、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態において対象内の遊技回用演出だけでなく対象外の遊技回用演出も実行され得るようにすることで遊技の多様化を図った構成において、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０５９３】
特徴Ａ２４．前記終了手段は、前記対象内の遊技回用演出の実行回数と、前記対象外の遊技回用演出の実行回数との合計回数が前記所定回数に達した場合に前記特定状態を終了させるものであることを特徴とする特徴Ａ２３に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ２４によれば、特定状態の終了契機を把握するための構成の簡素化が図られる。この場合に、上記特徴Ａ２３の構成を備えていることにより、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生した場合には、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０５９５】
特徴Ａ２５．前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記対象外の遊技回用演出が実行される場合、当該対象外の遊技回用演出が終了した後まで前記時間経過演出の開始タイミングを遅延させる遅延手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０５にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２３又はＡ２４に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ａ２５によれば、時間経過演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。これにより、時間経過演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。
【０５９７】
特徴Ａ２６．前記更新調整手段は、前記遅延手段により前記時間経過演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを早くするものであることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ａ２６によれば、時間経過演出の開始タイミングが遅延されたとしても、時間表示の更新タイミングが早くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０５９９】
特徴Ａ２７．前記対象外の遊技回用演出の前記継続期間は、前記所定期間よりも長くなる構成であり、
前記更新調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを遅くするものであることを特徴とする特徴Ａ２３乃至Ａ２６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ａ２７によれば、時間経過演出の途中で対象外の遊技回用演出が発生したとしても、時間表示の更新タイミングが遅くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６０１】
特徴Ａ２８．遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第２入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に第１所定情報を取得する第１取得手段（主側ＭＰＵ６２における第１作動口３３への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に第２所定情報を取得する第２取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第１取得手段により取得された前記第１所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第２取得手段により取得された前記第２所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記第２所定情報よりも先に取得された前記第１所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第２所定情報が取得された場合には、当該第２所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段（主側ＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記受入制御手段は、前記第２入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第２所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出が前記対象内の遊技回用演出となり得る一方、前記第１所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出は前記対象外の遊技回用演出となることを特徴とする特徴Ａ２３乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ２８によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第２入球部ではなく第１入球部に遊技球が入球し得るが、対象外の遊技回用演出が実行されたとしても時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６０３】
特徴Ａ２９．前記時間演出制御手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０２にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ２９によれば、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として時間経過演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。
【０６０５】
特徴Ａ３０．取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段が取得した所定情報を記憶する取得情報記憶手段（第２特図保留エリア１２６）と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記取得手段により取得された前記所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特定の所定情報についての前記付与判定に対応した結果を、当該特定の所定情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（第２の実施形態における主側ＭＰＵ６２の保留報知用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記時間演出制御手段は、前記先特定手段により前記特定の所定情報が前記特定種類の特典の付与に対応していることが特定された場合、当該特定が行われなかった場合とは異なる前記時間表示の態様を選択する手段（第２の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ２２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０６】
特徴Ａ３０によれば、特定種類の特典の付与に対応した所定情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、それに対応した態様で時間表示が行われるため、時間表示の実行態様を通じて、特定種類の特典が付与されることを先報知することが可能となる。
【０６０７】
特徴Ａ３１．前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が開始される場合、前記時間経過演出を開始させない手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至Ａ３０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０８】
特徴Ａ３１によれば、特定状態が設定されるタイミングで特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が実行される場合に時間経過演出が開始されると、遊技者に違和感を与えるおそれがあるが、このような状況では時間経過演出が開始されないことにより、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６０９】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典（１６Ｒ高確大当たり結果）が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出（短縮中演出）が行われるようにする演出設定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０７及びステップＳ１５１３の処理を実行する機能）と、
前記特定演出の演出継続期間を調整する期間調整手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０８、ステップＳ１５１５及びステップＳ１５１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１０】
特徴Ｂ１によれば、特定演出が実行されている状況において特定事象が発生した場合には特定種類の特典が付与されるため、遊技者は特定演出が実行されている場合に特定事象が発生すること又は発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６１１】
また、特定演出の演出継続期間が調整されるため、特定演出の終了タイミングを多様化することが可能となる。これにより、特定演出の態様を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６１２】
特徴Ｂ２．前記特定種類の特典は、遊技者にとって有利な特典であり、
前記特定事象は、前記遊技回用演出において前記演出実行手段が、前記特典抽選処理の結果が特典付与対応結果となったことに対応した態様（同一の図柄の組合せが停止表示される態様）となることであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ｂ２によれば、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出として、特典付与対応結果となったことに対応した態様となった場合には、特定種類の特典の付与が確定する。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技者は特典付与対応結果の遊技回用演出が発生することをより期待することとなり、それに伴って遊技回用演出への注目度が高められる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０６１４】
特徴Ｂ３．前記特典として、前記特定種類の特典の方が遊技者にとって有利となる所定種類の特典（８Ｒ高確大当たり結果、８Ｒ低確大当たり結果）が含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特定種類の特典が付与される場合と、前記所定種類の特典が付与される場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１１０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ｂ３によれば、特定演出が実行されていない場合には、遊技回用演出を確認しただけでは、特定種類の特典が付与されるのか、それとも所定種類の特典が付与されるのか不明とすることにより、遊技者は遊技回用演出において特典付与に対応した態様となった場合に、特定種類の特典が付与されることを遊技者が期待することとなる。その一方、特定演出が実行されている場合には、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることで、特定種類の特典が付与されることを明確に認識することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合と実行されていない場合とで、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることにより遊技者が把握可能な内容が相違することとなり、遊技回用演出にて特典付与に対応した態様となることの期待感に抑揚を与えることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０６１６】
特徴Ｂ４．前記演出設定手段は、前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出（短縮中演出）が実行されるようにするものであり、
前記期間調整手段は、前記時間経過演出における前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ｂ４によれば、時間経過演出にて時間表示が行われることにより、時間経過演出に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、時間経過演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６１８】
特徴Ｂ５．前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｂ５によれば、時間経過演出の終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。
【０６２０】
特徴Ｂ６．前記時間経過演出が実行されている状況において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記所定数字は、前記所定期間の複数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０６２１】
特徴Ｂ６によれば、時間経過演出が行われている状況において遊技回用演出を複数回行うことが可能となる。
【０６２２】
特徴Ｂ７．取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段が取得した所定情報を、複数の数として定められた特定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第２特図保留エリア１２６）と、
を備え、
前記所定数字は、前記所定期間の前記特定数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ｂ７によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特定数の所定情報分の遊技回用演出が行われたとしても時間経過演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。
【０６２４】
特徴Ｂ８．特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ６２におけるモード移行処理を実行する機能）を備え、
前記演出設定手段は、前記特定状態において前記時間経過演出が開始されるようにするものであり、
前記期間調整手段は、前記特定状態が終了される場合に前記時間経過演出が終了されるように前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ｂ８によれば、特定状態において時間経過演出が行われることにより、特定状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。また、特定状態に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６２６】
特徴Ｂ９．前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記期間調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合に、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｂ９によれば、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生したとしても、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態において対象内の遊技回用演出だけでなく対象外の遊技回用演出も実行され得るようにすることで遊技の多様化を図った構成において、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６２８】
特徴Ｂ１０．前記終了手段は、前記対象内の遊技回用演出の実行回数と、前記対象外の遊技回用演出の実行回数との合計回数が前記所定回数に達した場合に前記特定状態を終了させるものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ１０によれば、特定状態の終了契機を把握するための構成の簡素化が図られる。この場合に、上記特徴Ｂ９の構成を備えていることにより、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生した場合には、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６３０】
特徴Ｂ１１．前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記所定数字は、前記所定期間を前記所定回数に対応した数で積算した結果の時間に対応した数字であることを特徴とする特徴Ｂ９又はＢ１０に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ１１によれば、特定状態において対象内の遊技回用演出が繰り返される場合には、時間経過演出における時間経過の表示と、特定状態において実行可能な遊技回用演出の回数とを関連付けることが可能となる。これにより、遊技者は時間経過演出を確認しながら特定状態の終了タイミングを予測することとなり、時間経過演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０６３２】
特徴Ｂ１２．前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記期間調整手段は、更新途中の前記時間表示に対応した情報と、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行回数との関係で、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ｂ１２によれば、更新途中の時間表示に対応した情報と、特定状態における遊技回用演出の実行回数との関係で時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６３４】
特徴Ｂ１３．前記演出設定手段は、前記特定状態に設定される場合に前記対象外の遊技回用演出が実行される場合、当該対象外の遊技回用演出が終了する後まで前記時間経過演出の開始タイミングを遅延させる遅延手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０５にて否定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ｂ１３によれば、時間経過演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。これにより、時間経過演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。
【０６３６】
特徴Ｂ１４．前記期間調整手段は、前記遅延手段により前記時間経過演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを早くするものであることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ｂ１４によれば、時間経過演出の開始タイミングが遅延されたとしても、時間表示の更新タイミングが早くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６３８】
特徴Ｂ１５．前記対象外の遊技回用演出の前記継続期間は、前記所定期間よりも長くなる構成であり、
前記期間調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを遅くするものであることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ｂ１５によれば、時間経過演出の途中で対象外の遊技回用演出が発生したとしても、時間表示の更新タイミングが遅くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６４０】
特徴Ｂ１６．遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第２入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第１入球部に遊技球が入球した場合に第１所定情報を取得する第１取得手段（主側ＭＰＵ６２における第１作動口３３への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部に遊技球が入球した場合に第２所定情報を取得する第２取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第１取得手段により取得された前記第１所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第２取得手段により取得された前記第２所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記第２所定情報よりも先に取得された前記第１所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第２所定情報が取得された場合には、当該第２所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段（主側ＭＰＵ６２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記受入制御手段は、前記第２入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第２所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出が前記対象内の遊技回用演出となり得る一方、前記第１所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出は前記対象外の遊技回用演出となることを特徴とする特徴Ｂ９乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ｂ１６によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第２入球部ではなく第１入球部に遊技球が入球し得るが、対象外の遊技回用演出が実行されたとしても時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。
【０６４２】
特徴Ｂ１７．前記演出設定手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させる手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０２にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ｂ１７によれば、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として時間経過演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。
【０６４４】
特徴Ｂ１８．取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段（主側ＭＰＵ６２における第２作動口３４への入賞が発生した場合にステップＳ３０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段が取得した所定情報を記憶する取得情報記憶手段（第２特図保留エリア１２６）と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記取得手段により取得された前記所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特定の所定情報についての前記付与判定に対応した結果を、当該特定の所定情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（第２の実施形態における主側ＭＰＵ６２の保留報知用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段により前記特定の所定情報が前記特定種類の特典の付与に対応していることが特定された場合、当該特定が行われなかった場合とは異なる前記時間表示の態様を選択する手段（第２の実施形態における音光側ＭＰＵ８２のステップＳ２２１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８乃至Ｂ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ｂ１８によれば、特定種類の特典の付与に対応した所定情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、それに対応した態様で時間表示が行われるため、時間表示の実行態様を通じて、特定種類の特典が付与されることを先報知することが可能となる。
【０６４６】
特徴Ｂ１９．前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が開始される場合、前記時間経過演出を開始させない手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１５０６にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８乃至Ｂ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ｂ１９によれば、特定状態が設定されるタイミングで特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が実行される場合に時間経過演出が開始されると、演出内容として遊技者に違和感を与えるおそれがあるが、このような状況では時間経過演出が開始されないことにより、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６４８】
特徴Ｂ２０．前記特定種類の特典は、遊技者にとって最も有利な特典であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｂ２０によれば、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０６５０】
特徴Ｂ２１．前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記特定種類の特典は、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典であり、
前記特定種類の特典とは異なる特典に、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典が含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ｂ２１によれば、遊技者は、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生しなかったとしても、高確率モードとなることの機会は担保されるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても遊技者の遊技続行の意欲を減退させないようにすることが可能となる。
【０６５２】
特徴Ｂ２２．遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて付与対応当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるものであり、
前記特定種類の特典は、他の特典の場合よりも前記特別遊技状態中における前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が高い特典であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ｂ２２によれば、遊技者はより有利な特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行うのが一般的であるため、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。
【０６５４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．単位演出（疑似変動）を開始させ、所定の特典が付与される場合には当該単位演出の演出内容が付与対応内容となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する単位演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２におけるオープニング対応処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２００４の処理を実行する機能）と、
前記単位演出が開始される前に開始前演出（説明期間）が実行されるようにする開始前演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２における説明期間の表示演出を実行させる機能）と、
前記開始前演出の実行途中において当該開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合に、その後に実行される前記単位演出の実行態様を調整する態様調整手段（音光側ＭＰＵ８２におけるボーナス用処理を実行する機能、及び表示側ＭＰＵ９２におけるステップＳ２００６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５５】
特徴Ｃ１によれば、開始前演出が行われた後に単位演出が行われる構成において、開始前演出を中止させる特定操作を可能とすることで、遊技者の好みに応じて開始前演出を確認したり、開始前演出を中止させたりすることが可能となる。この場合に、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、その後に実行される単位演出の実行態様が調整される。これにより、開始前演出を中止させる操作に連動させて単位演出の実行態様が変更されることとなり、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６５６】
特徴Ｃ２．前記開始前演出は、前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となった場合に前記所定の特典が付与されることを説明する内容が含まれる演出であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ｃ２によれば、開始前演出では単位演出についての説明が行われるため、初心者の遊技者にとっては単位演出の内容を容易に理解可能となる。その一方、何度も遊技を行っている遊技者は、開始前演出の内容を確認しなくても単位演出の内容を理解可能である。この場合に、開始前演出を中止させる特定操作を可能とすることで、様々な遊技者にとって好ましい態様で演出を実行することが可能となる。そして、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、上記のように様々な遊技者にとって好ましい態様での演出の実行を可能とした構成を利用して、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６５８】
特徴Ｃ３．前記態様調整手段は、前記特定操作が行われた場合、前記単位演出の実行期間を延長するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ｃ３によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行期間が延長されるため、単位演出に注目している遊技者にとっては当該特定操作を行うことで単位演出をより長い期間に亘って確認することが可能となる。
【０６６０】
特徴Ｃ４．前記態様調整手段は、前記特定操作が行われたタイミングに応じて、前記単位演出の実行態様を調整するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ｃ４によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われたタイミングに応じて単位演出の実行態様が調整されるため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６６２】
特徴Ｃ５．前記態様調整手段は、前記開始前演出及び前記単位演出が実行される期間として設定されていた期間を変更することなく、前記単位演出の実行態様を調整するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ｃ５によれば、遊技の全体的な流れを変更することなく、単位演出の多様化を図ることが可能となる。
【０６６４】
特徴Ｃ６．前記単位演出制御手段は、前記単位演出が実行される期間が開始される場合、当該期間中に実行する単位演出の実行回数を決定する回数決定手段（音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）を備え、
前記態様調整手段は、前記回数決定手段により決定された前記単位演出の実行回数を変更させ得ることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｃ６によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、単位演出の実行回数が変更され得るため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｃ７．前記態様調整手段は、前記単位演出の実行継続期間を調整し得ることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ｃ７によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、単位演出の実行継続期間が調整され得るため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０６６８】
特徴Ｃ８．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果が特典付与結果となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる移行手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記開始前演出及び前記単位演出は、前記特別遊技状態において実行されることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ｃ８によれば、特別遊技状態中に開始前演出及び単位演出が実行されることにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ｃ９．前記特別遊技状態として、相対的に長期間に亘って継続する第１特別遊技状態（１６Ｒの開閉実行モード）と、相対的に短期間に亘って継続する第２特別遊技状態（８Ｒの開閉実行モード）とが存在しており、
前記単位演出制御手段は、前記第１特別遊技状態である場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えており、
前記開始前演出及び前記単位演出は、前記第２特別遊技状態が終了するのに要する期間の範囲内で実行されることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｃ９によれば、単位演出を通じて第１特別遊技状態であるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。但し、開始前演出及び単位演出は、第２特別遊技状態が終了するのに要する期間の範囲内で実行されるため、それら演出を実行する期間は限られる。この場合に、上記特徴Ｃ１の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ｃ１０．遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記開閉制御が実行される状態であって、前記可変入球手段に上限個数の遊技球が入球すること及び前記可変入球手段が開状態となっている期間が上限期間となることのうちいずれかが成立するまで継続する単位遊技（ラウンド遊技）が予め定められた回数実行される状態であり、
前記特別遊技状態として、前記単位遊技が第１回数実行される第１特別遊技状態（１６Ｒの開閉実行モード）と、前記単位遊技が前記第１回数よりも少ない第２回数実行される第２特別遊技状態（８Ｒの開閉実行モード）とが存在しており、
前記単位演出制御手段は、
前記第２回数の前記単位遊技が終了されるまでに前記単位演出の実行期間が終了されるようにするものであって、
前記第１特別遊技状態である場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｃ１０によれば、単位演出を通じて第１特別遊技状態であるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。但し、開始前演出及び単位演出は、第２回数の単位演出が終了するのに要する期間の範囲内で実行されるため、それら演出を実行する期間は限られる。この場合に、上記特徴Ｃ１の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。
【０６７４】
なお、上記特徴Ｃ９又は上記特徴Ｃ１０の構成に対して、
「遊技回用演出が開始された後に、前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となり、当該遊技回用演出が終了されるように、前記演出実行手段（図柄表示装置４１）又はそれとは異なる手段を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態のいずれへの移行に対応しているのかを遊技者が識別不可な態様とする手段を備えている」
という構成を適用してもよい。
【０６７５】
特徴Ｃ１１．前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記単位演出制御手段は、前記特別遊技状態の後に前記高確率モードとなる場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ８乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ｃ１１によれば、単位演出を通じて高確率モードとなるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。この場合に、上記特徴Ｃ１の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。
【０６７７】
なお、上記特徴Ｃ１１の構成に対して、
「遊技回用演出が開始された後に、前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となり、当該遊技回用演出が終了されるように、前記演出実行手段（図柄表示装置４１）又はそれとは異なる手段を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特別遊技状態後に前記高確率モードとなる場合と、前記特別遊技状態後に前記低確率モードとなる場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段を備えている」
という構成を適用してもよい。
【０６７８】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回用演出が複数回実行される期間に亘って継続する特定状態に設定する状態設定手段（主側ＭＰＵ６２においてステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記特定状態において、少なくとも所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出にて、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７９】
特徴Ｄ１によれば、特定状態においてはリーチ変動の実行が制限されるため、特定状態では遊技回用演出の単位時間当たりの実行回数が多くなる。これにより、遊技の進行に関してスピード感がある状態を意図的に設定することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６８０】
特徴Ｄ２．前記選択手段は、前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｄ２によれば、外れ結果となる遊技回用演出ではリーチ変動が発生しないため、特定状態における単位時間当たりの遊技回用演出の実行回数を多くすることが可能となる。これにより特定状態における遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ｄ３．前記選択手段は、前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しないものであることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｄ３によれば、特定状態である場合にはリーチ変動が行われることなく特定種類の特典が付与されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となる。
【０６８４】
特に、上記特徴Ｄ２にて限定された構成を備えている場合には、外れ結果の遊技回用演出及び特定種類の特典の付与に対応した遊技回用演出においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回用演出では、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定状態における遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ｄ４．前記選択手段は、
前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しない第１選択手段と、
前記特定状態である場合、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が所定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択する第２選択手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｄ４によれば、特定状態である場合にリーチ変動が行われるか否かで、特定種類の特典であるか所定種類の特典であるかを遊技者が把握することが可能となる。これにより特定状態である場合の遊技回用演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０６８７】
特徴Ｄ５．前記特定種類の特典の方が、前記所定種類の特典よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｄ５によれば、特定状態においてはリーチ変動が発生しないことを遊技者が期待することとなる。これにより、遊技回用演出で遊技者が注目すべき点を、特定状態であるか否かに応じて変更させることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６８９】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
を備えた遊技機において、
前記特典の種類として、所定種類の特典（８Ｒ高確大当たり結果）と、当該所定種類の特典よりも遊技者にとって有利な特定種類の特典（１６Ｒ高確大当たり結果）とが含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特典抽選処理の結果が前記所定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間よりも短くなるようにする又は短くなり易くする選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９０】
特徴Ｅ１によれば、所定種類の特典よりも遊技者にとって有利な特定種類の特典が付与される場合の方が遊技回用演出の継続期間が短い又は短くなり易い。これにより、遊技者に意外性を付与することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６９１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段（主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する遊技回制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特典抽選処理の結果が外れ結果に対応した前記遊技回用演出の継続期間以下となるようにする選択手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６９２】
特徴Ｆ１によれば、一般的に特典が付与される遊技回用演出では外れ結果の遊技回用演出よりも長い継続期間が選択されるのに対して、特定種類の特典が付与される遊技回用演出において、外れ結果の遊技回用演出の場合に選択される継続期間以下の継続期間が選択されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６９３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０６９４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６９５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０６９６】
１０…パチンコ機、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、４１…図柄表示装置、６２…主側ＭＰＵ、８２…音光側ＭＰＵ、９２…表示側ＭＰＵ、１２６…第２特図保留エリア。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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