(57)【要約】【課題】遊技関連事象から遊技者が把握可能な有利状態への移行の期待と連続演出での演出内容との間で整合が図られている遊技機を提供する。【解決手段】連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リールの停止出目から当選が否定されたボーナス役がある場合、選択された連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、第３リール停止後、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示に制御せず（チャンスアップ演出表示に制御せず）、これよりも演出期待度の低い演出期待度「低」の演出表示に制御する（チャンスダウン演出表示に制御する）。【選択図】図１５
2020058407.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が複数の前記可変表示列を可変表示させるための操作を行う回転開始操作手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う回転停止操作手段とを備える遊技機であって、
複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
連続演出を行う演出手段と
を備え、
前記遊技状態制御手段は、予め定められた特別事象の発生に基づき、前記複数の遊技状態の中から遊技者にとって有利な有利状態に制御し、
前記連続演出は、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な演出を予め定められた演出実行情報を基に行われるものであり、
前記演出手段は、
予め定められた開始条件の成立に基づき、前記連続演出を開始し、当該連続演出の最後で前記有利状態に制御されるか否かに関する告知を行い、
前記連続演出中の遊技において、遊技に関する事象である遊技関連事象が特定事象の発生である場合には、当該遊技での前記演出実行情報では当該遊技で前記有利状態に制御されることの期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出を行うことが予め定められているときであっても、当該チャンスアップ演出を行わず、当該チャンスアップ演出よりも前記有利状態に制御されることの期待度が低い演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の特別役及び特定役を含む複数の役及びハズレのうちのいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の特別役のいずれかの当選である遊技において、
前記特別事象として、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選した前記特別役に係る図柄組合せである場合には、前記複数の遊技状態の中から前記有利状態に制御し、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選した前記特別役に係る図柄組合せでない場合には、前記複数の遊技状態の中から当該当選した前記特別役の当選を持ち越した特別役持ち越し状態に制御し、
前記特別役持ち越し状態の遊技において、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選を持ち越した前記特別役に係る図柄組合せである場合には、前記複数の遊技状態の中から前記有利状態に制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役は、前記複数の特別役のいずれとも同時に当選しない場合と、前記複数の特別役の少なくとも何れかと同時に当選する場合とがあり、
前記開始条件は、前記役抽選手段による役抽選結果が前記特定役の当選であることを含む
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定事象とは、前記複数の特別役のうち特定の特別役の当選でないことが判断可能な事象であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技関連事象は、前記可変表示列が停止したときの表示図柄であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技関連事象は、前記役抽選手段による役抽選結果であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が複数の前記可変表示列を可変表示させるための操作を行う回転開始操作手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う回転停止操作手段とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技中において、遊技者の興趣の向上を目的とした種々の演出が行われる。例えば、特許文献１には、次のスロットマシンが開示されている。スロットマシンは、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の演出パターンを有する演出パターンデータテーブルと、役抽選手段の抽選結果に基づいて、演出パターンデータテーブルから演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、演出パターン選択手段で選択された演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する演出出力制御手段とを備える。そして、演出パターンデータテーブルの演出パターンには、複数回の連続する遊技にわたって一連の演出を行うようにする連続遊技演出パターンを有し、演出出力制御手段は、演出パターン選択手段で連続遊技演出パターンが選択せれたときは、その連続遊技演出パターンに基づいて、演出の出力を制御する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１８７１８５号公報（要約等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に開示されているスロットマシンでは、ボーナスの当選、非当選に関連する連続演出が行われている場合に、ある遊技で、遊技者がボーナス非当選であることが分かる出目になっているにもかかわらず、連続遊技演出パターンにおいて当該遊技でチャンスアップ演出を行うことが定められていれば、当該遊技でチャンスアップ演出が行われる。この場合、出目と連続演出との間で、整合を図ることができておらず、遊技者は不信感や不満を抱くという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、出目等の遊技に関する事象である遊技関連事象から遊技者が把握可能な有利状態への移行の期待と連続演出での演出内容との間で整合が図られている遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者が複数の前記可変表示列を可変表示させるための操作を行う回転開始操作手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う回転停止操作手段とを備える遊技機であって、複数の遊技状態の中から一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、連続演出を行う演出手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、予め定められた特別事象の発生に基づき、前記複数の遊技状態の中から遊技者にとって有利な有利状態に制御し、前記連続演出は、前記有利状態に制御されるか否かを特定可能な演出を予め定められた演出実行情報を基に行われるものであり、前記演出手段は、予め定められた開始条件の成立に基づき、前記連続演出を開始し、当該連続演出の最後で前記有利状態に制御されるか否かに関する告知を行い、前記連続演出中の遊技において、遊技に関する事象である遊技関連事象が特定事象の発生である場合には、当該遊技での前記演出実行情報では当該遊技で前記有利状態に制御されることの期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出を行うことが予め定められているときであっても、当該チャンスアップ演出を行わず、当該チャンスアップ演出よりも前記有利状態に制御されることの期待度が低い演出を行うことを特徴としている。
【０００７】
この構成によると、遊技者が遊技関連情報での特定事象の発生により有利状態に移行することの期待が低下したと分かったような場合に、チャンスアップ演出が行われずに期待度が低い演出が行われるため、遊技関連事象から遊技者が把握可能な有利状態への移行の期待と連続演出での演出内容との間で整合を図ることができる。
【０００８】
また、複数の特別役及び特定役を含む複数の役及びハズレのうちのいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段をさらに備え、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段による役抽選結果が前記複数の特別役のいずれかの当選である遊技において、前記特別事象として、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選した前記特別役に係る図柄組合せである場合には、前記複数の遊技状態の中から前記有利状態に制御し、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選した前記特別役に係る図柄組合せでない場合には、前記複数の遊技状態の中から当該当選した前記特別役の当選を持ち越した特別役持ち越し状態に制御し、前記特別役持ち越し状態の遊技において、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが、当選を持ち越した前記特別役に係る図柄組合せである場合には、前記複数の遊技状態の中から前記有利状態に制御するとしてもよい。
【０００９】
この構成によると、連続演出が後に有利状態に制御されることが決まっている特別役持ち越し状態で行われている場合、後に有利状態に制御されることが決まっていない遊技状態で行われている場合等があり、連続演出に対する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
また、前記特定役は、前記複数の特別役のいずれとも同時に当選しない場合と、前記複数の特別役の少なくとも何れかと同時に当選する場合とがあり、前記開始条件は、前記役抽選手段による役抽選結果が前記特定役の当選であることを含むとしてもよい。
【００１１】
この構成によると、特定役の当選した場合に特別役が同時に当選しているときとしていないときがあり、特定役の当選により開始される連続演出の最後での告知に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
また、前記特定事象とは、前記複数の特別役のうち特定の特別役の当選でないことが判断可能な事象であるとしてもよい。
【００１３】
この構成によると、遊技者が遊技関連情報での特定事象の発生により有利状態に移行することの期待が低下したと分かったような場合に、チャンスアップ演出が行われることを回避することができる。
【００１４】
また、前記遊技関連事象は、前記可変表示列が停止したときの表示図柄であるとしてもよい。
【００１５】
この構成によると、遊技者は特定事象の発生を把握することができる。
【００１６】
また、前記遊技関連事象は、前記役抽選手段による役抽選結果であるとしてもよい。
【００１７】
この構成によると、遊技者は特定事象の発生を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】（ａ）は各リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は各リールでの使用図柄を示す図であり、（ｃ）は有効ラインを示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図３のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの遊技を説明するための図である。
【図６】（ａ）はボーナス役の一例を示す図であり、（ｂ）は再遊技役（小役）の一例を示す図であり、（ｃ）は入賞役（小役）の一例を示す図である。
【図７】（ａ）は上位役グループと役構成との関係の一例を示す図であり、（ｂ）は下位役グループと役構成との関係の一例を示すとともに、下位役グループと上位役グループとの同時当選クジの有無の一例を示す図である。
【図８】（ａ）は上位役グループの当選確率の一例を示す図であり、（ｂ）は下位役グループの当選確率の一例を示す図である。
【図９】連続演出パターンデータテーブルの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は遊技の流れの一例におけるＮ遊技目の遊技内容の一例を示す図である。
【図１１】（ｂ）は遊技の流れの一例におけるＮ＋１遊技目の遊技内容の一例を示す図である。
【図１２】（ｃ）は遊技の流れの一例におけるＮ＋２遊技目（連続演出の１遊技目）の遊技内容の一例を示す図である。
【図１３】（ｄ−１）は遊技の流れの一例におけるＮ＋３遊技目（連続演出の２遊技目）の遊技内容の一例を示す図であり、（ｄ−２）は遊技の流れの一例におけるＮ＋３遊技目（連続演出の２遊技目）の遊技内容の他の例を示す図である。
【図１４】（ｅ）は遊技の流れの一例におけるＮ＋４遊技目（連続演出の３遊技目）の遊技内容の一例を示す図である。
【図１５】（ｆ−１）は遊技の流れの一例におけるＮ＋５遊技目（連続演出の４遊技目）の遊技内容の一例を示す図であり、（ｆ−２）は遊技の流れの一例におけるＮ＋５遊技目（連続演出の４遊技目）の遊技内容の他の例を示す図である。
【図１６】（ｇ−１）は遊技の流れの一例におけるＮ＋６遊技目（連続演出の５遊技目）の遊技内容の一例を示す図であり、（ｇ−２）は遊技の流れの一例におけるＮ＋６遊技目（連続演出の５遊技目）の遊技内容の他の例を示す図である。
【図１７】図１のスロットマシンで行われる連続演出に関連する処理フローの一例を示すフローチャートである。
【図１８】第２実施形態にかかるスロットマシンで行われる連続演出に関連する処理フローの一例を示すフローチャートである。
【図１９】遊技の流れの変形例１を示す図である。
【図２０】遊技の流れの変形例２を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
＜第１実施形態＞
本発明の第１実施形態について、図１〜図１７を参照して説明する。
【００２０】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダル等の遊技媒体が規定枚数（例えば、遊技状態に応じて３枚、２枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。なお、本実施形態では、遊技用価値としてメダルを例に挙げて説明するが、遊技用価値はこれに限定されず、例えばメダル枚数を表す電子データであってもよい。
【００２１】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２（ａ）に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、図柄「Ｒ７」（赤７）、「Ｗ７」（白７）、「Ｂ１」（黒バー）、「Ｂ２」（青バー）、「Ｒ１」（リプレイ１）、「Ｒ２」（リプレイ２）、「ＢＥ」（ベル）、「ＯＲ」（オレンジ）、「Ｃ１」（チェリー１）、「Ｃ２」（チェリー２）：図２（ｂ）参照）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、ボーナス遊技状態では１遊技を行うのに２枚のメダルが必要で、その他の遊技状態（一般遊技状態や内部当選状態）では１遊技を行うのに３枚のメダルが必要になっている。なお、１遊技を行うのに必要なメダル枚数はこれに限定されるものではない。また、１遊技を行うのに必要なメダル枚数が、ボーナス遊技状態とその他の遊技状態（一般遊技状態や内部当選状態）とで同じであってもよい。そして、入賞判定に使用される表示窓１１内の有効ライン（入賞ライン）として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの上段の図柄組合せ（上段ライン）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの中段の図柄組合せ（中段ライン）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの下段の図柄組合せ（下段ライン）、左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段及び右リール１３Ｒの上段の図柄組合せ（右上がり斜めライン）、並びに、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段及び右リール１３Ｒの下段の図柄組合せ（右下がり斜めライン）の５ラインが設定されている（図２（ｃ）参照）。ただし、「入賞」とは、役（ボーナス役、小役（再遊技役、入賞役））に対して予め定められた図柄組合せ（図６参照）が有効ライン上に揃うことである。なお、有効ライン数は、５以外の例えば１であってもよい。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニット（図示省略）によりスロットマシン１の表示手段（本発明の「表示手段」に相当）が構成されている。
【００２４】
更に、操作板７には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ１５、遊技者がクレジットメダルから１遊技あたりの最大投入枚数のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ１７、遊技者が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ１９（本発明の「回転開始操作手段」に相当）、遊技者が左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「回転停止操作手段」に相当）、遊技者がクレジットメダルの払出を指示するための操作を行う精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２５】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、遊技者に当選や入賞等を告知する演出や、複数遊技にわたって行われ、最後の遊技でボーナスの当選の有無を告知する連続演出（以下、「ボーナス告知用連続演出」と記載する。）等の静止画や動画の表示に用いられる液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声等による演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオード等の光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知する等の演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２６】
また、操作板７の下方には、装飾画等が表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９の右下隅には、３つのリールに対する有効ラインの位置を示す図形（図示省略）が描かれている。
【００２７】
正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２８】
また、クレジット表示器４５の右方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するための払出表示器４６が配設されている。この払出表示器４６は、クレジット表示器４５と同様、２個の７セグメントＬＥＤで構成されている。なお、払出表示器４６は、エラー情報の表示に兼用される。
【００２９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、スロットマシン１の正面から見てホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のＯＮ、ＯＦＦを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ５６（図３参照）、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ５２（図３参照）が設けられている。なお、リセットスイッチ５２は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。
【００３０】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。
【００３１】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３２】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３３】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３４】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３５】
また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、スロットマシン１の遊技状態等の遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図４に示す決定結果記憶領域６５１、後述する設定値設定手段１０１により設定されている設定値を記憶する設定値記憶領域６５２等を構成する記憶領域がＲＡＭ６５により形成される。また、図３に示すように、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、メインＣＰＵ６１内部の記憶容量であり、図４に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２等を含むスロットマシン１用のプログラム（遊技機用プログラム）を格納する。
【００３６】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込等の割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ等の種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３７】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、連続演出パターンデータテーブル７５１（図９参照）等の各種データや演出用の各種プログラム等を記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込等の割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０３による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、等に関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒ等の演出機器の制御を行う。
【００３８】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のメイン制御基板６３内の各手段はメインＣＰＵ６１により実現される機能である。
【００３９】
（１）遊技状態制御手段１００
図４の遊技状態制御手段１００は、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０７による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４０】
スロットマシン１は、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）と、当選したボーナス役が持ち越されている遊技状態である内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）と、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）や内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）よりもメダルが増加する有利なボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）を備えている。ここで、一般遊技状態（ＲＴ０）は、設定変更があったときなどに移行する遊技状態である。また、この実施形態では、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）の終了後は一般遊技状態（ＲＴ０）に移行するように構成されている。ただし、この実施形態では、一般遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ５）は、一般遊技状態（ＲＴ０）、内部当選状態（ＲＴ４）よりも、再遊技確率が高くなるように設定されており、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）は、再遊技確率が０に設定されている。なお、ボーナス遊技状態が本発明の「有利状態」に相当し、内部当選状態が本発明の「特別役持ち越し状態」に相当する。
【００４１】
一般遊技状態（ＲＴ０）において、入賞役「ＯＲＧＡ」または「ＯＲＧＢ」（図６参照）に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ１）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ１）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ１）において、規定遊技数（この実施形態では「４」）の遊技が行われると、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００４２】
また、一般遊技状態（ＲＴ０）において、再遊技役「ＲＰ３」（図６参照）に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ２）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ２）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ２）において、規定遊技数（この実施形態では「８」）の遊技が行われると、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００４３】
なお、一般遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２）の終了条件は、一例であり、適宜変更することができる。
【００４４】
また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ１」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ１」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＲＢＢ１」を構成するボーナス役「ＲＢＢ１」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＲＢＢ１）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＲＢＢ１）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ２」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ２」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＲＢＢ２」を構成するボーナス役「ＲＢＢ２」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＲＢＢ２）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＲＢＢ２）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ３」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ３」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＲＢＢ３」を構成するボーナス役「ＲＢＢ３」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＲＢＢ３）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＲＢＢ３）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ４」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ４」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＲＢＢ４」を構成するボーナス役「ＲＢＢ４」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＲＢＢ４）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＲＢＢ４）に移行する。
【００４５】
また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＣＢＢ１」（図６参照）を含む上位役グループ「ＣＢＢ１」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＣＢＢ１」を構成するボーナス役「ＣＢＢ１」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＣＢＢ１）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＣＢＢ１）に移行する。また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＣＢＢ２」（図６参照）を含む上位役グループ「ＣＢＢ２」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態をボーナス遊技状状態（ＣＢＢ２）に設定し、遊技状態が遊技状状態（ＣＢＢ２）に移行する。
【００４６】
また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技でボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうち当選した上位役グループを構成するボーナス役に入賞しなかった場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を当該当選した当選役グループを構成するボーナス役を持ち越した状態である内部当選状態（ＲＴ３）に設定し、遊技状態が内部当選状態（ＲＴ３）に移行する。
【００４７】
また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」（図６参照）を含む上位役グループ「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技でボーナス役「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」のうち当選した上位役グループを構成するボーナス役に入賞しなかった場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を当該当選した当選役グループを構成するボーナス役を持ち越した状態である内部当選状態（ＲＴ４）に設定し、遊技状態が内部当選状態（ＲＴ４）に移行する。
【００４８】
また、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）でボーナス役「ＣＢＢ２」（図６参照）を含む上位役グループ「ＣＢＢ２」（図７参照）に当選し、当該当選した遊技で当選した上位役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞しなかった場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を当該当選した当選役グループ「ＣＢＢ２」を構成するボーナス役「ＣＢＢ２」を持ち越した状態である内部当選状態（ＲＴ５）に設定し、遊技状態が内部当選状態（ＲＴ５）に移行する。
【００４９】
また、内部当選状態（ＲＴ３）でボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のうち持ち越しているボーナス役に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を入賞したボーナス役（「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」）に対応するボーナス遊技状態（ＲＢＢ１またはＲＢＢ２）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＲＢＢ１またはＲＢＢ２）に移行する。
【００５０】
また、内部当選状態（ＲＴ４）でボーナス役「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」のうち持ち越しているボーナス役に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を入賞したボーナス役（「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」）に対応するボーナス遊技状態（「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」）に移行する。
【００５１】
また、内部当選状態（ＲＴ５）で持ち越しているボーナス役「ＣＢＢ２」に入賞した場合、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を入賞したボーナス役「ＣＢＢ２」に対応するボーナス遊技状態（ＣＢＢ２）に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態（ＣＢＢ２）に移行する。
【００５２】
また、ボーナス役「ＲＢＢ１」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）において、規定枚数（この実施形態では２００枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、ボーナス役「ＲＢＢ２」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ２）において、規定枚数（この実施形態では２００枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、ボーナス役「ＲＢＢ３」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ３）において、規定枚数（この実施形態では２００枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、ボーナス役「ＲＢＢ４」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＲＢＢ４）において、規定枚数（この実施形態では２００枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００５３】
また、ボーナス役「ＣＢＢ１」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＣＢＢ１）において、規定枚数（この実施形態では１０５枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。また、ボーナス役「ＣＢＢ２」の入賞により移行したボーナス遊技状態（ＣＢＢ２）において、規定枚数（この実施形態では１０５枚）を超えるメダルが払い出された場合（図６参照）、遊技状態制御手段１００は、遊技状態を一般遊技状態（ＲＴ０）に設定し、遊技状態が一般遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【００５４】
なお、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）の終了条件は、一例であり、適宜変更することができる。
【００５５】
（１−１）遊技の概略
次に、スロットマシン１において実行される遊技の一例（一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５））の概略について説明する。
【００５６】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回の遊技が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、複数のラインのうちの所定のラインが有効ラインとなって有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００５７】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速した後に定速になると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５８】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった有効ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益（特典）が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ投入数（賭け数）で次遊技を行うための投入数（賭け数）の自動設定等が挙げられる。
【００５９】
（２）設定値設定手段１０１
図４の設定値設定手段１０１は、異なるメダルの払出率が予め設定された複数の設定値（設定１〜設定６）の中から一の設定値に設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定値設定手段１０１は、電源投入時（電源スイッチ５０をＯＮにした時）に変更処理開始スイッチ５６のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×１００[％]で算出され、この実施形態では、設定値が高くなるにつれて払出率が高くなるように設定されている。
【００６０】
ここで、各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役抽選テーブル６７１が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ５２が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ５２が押される度に、設定値が一段階上の設定に変更できるようになっている。なお、設定６のときにリセットスイッチ５２が押されると、設定１に戻る。また、設定値設定手段１０１は、設定変更を行った場合、設定値記憶領域６５２に記憶している設定値を新たな設定値に書き換えて記憶し直す。
【００６１】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技状態制御手段１００により制御される遊技状態の種類（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）、設定値設定手段１０１により設定される設定値（設定１〜設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。
【００６２】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の上位役グループ（図７（ａ）参照）のうちのいずれの上位役グループに当選したかを、また、複数の下位役グループ（図７（ｂ）参照）のうちのいずれの下位役グループに当選したかを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段１０３は、抽選値生成手段１０３ａと、抽選値判定決定手段１０３ｂとを備えている。
【００６３】
（４−１）抽選値生成手段１０３ａ
抽選値生成手段１０３ａは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路等によって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段１０３ａが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段１０３ａは、乱数発生手段が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段１０３ａは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
【００６４】
（４−２）抽選値判定決定手段１０３ｂ
抽選値判定決定手段１０３ｂは、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値を判定することにより、複数の上位役グループのうちのいずれの上位役グループに当選したかを、また、複数の下位役グループのうちのいずれの下位役グループに当選したかを、決定する。
【００６５】
具体的には、役抽選テーブル６７１には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、複数の上位役グループ毎に抽選値の当選範囲が予め設定されているとともに、複数の下位役グループ毎に抽選値の当選範囲が予め設定されている。役抽選テーブル６７１は、遊技状態（一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）と、設定値（設定１〜設定６）との組み合わせの全ての夫々に応じて設けられている。役抽選テーブル６７１の一例を図８に示す。図８の役抽選テーブル６７１は一般遊技状態（ＲＴ０）に関連するものであり、役抽選テーブル６７１では、各上位役グループの当選確率が図８（ａ）に示すものとなるように各上位役グループの抽選値の当選範囲が定められており、各下位役グループの当選確率が図８（ｂ）に示すものとなるように各下位役グループの抽選値の当選範囲が定められている。
【００６６】
抽選値判定決定手段１０３ｂは、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１を参照し、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの上位役グループの当選に設定されているのかを判定することにより、複数の上位役グループのうちのいずれに当選したかを決定するとともに、抽選値生成手段１０３ａが生成した抽選値がどの下位役グループの当選に設定されているのかを判定することにより、複数の下位役グループのうちのいずれに当選したかを決定する。
【００６７】
（４−３）役の説明
図６に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役（小役）、入賞役（小役）とが予め設定されている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス遊技状態への移行を伴う移行役である。再遊技役（以下、リプレイともいう）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ投入数（賭け数）で次遊技を行うことができる役である。入賞役は、入賞すると所定の配当（払出枚数）が得られる役である。
【００６８】
ボーナス役として、図６（ａ）に示すように、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が設けられている。
【００６９】
ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」の図柄組合せとして、各々、図６（ａ）の「図柄組合せ」欄に記載の通りの図柄組合せが定められている。ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」に入賞したときには、２枚賭けで遊技が行われるボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４）に設定される（図６（ａ）の「●」（黒丸）参照）。ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４）は、払い出されたメダルの枚数が、規定枚数（この実施形態では、図６（ａ）の「備考」欄に記載の枚数２００）を超えた遊技で終了する。
【００７０】
また、ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」の図柄組合せとして、各々、図６（ａ）の「図柄組合せ」欄に記載の通りの図柄組合せが定められている。ボーナス役「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」に入賞したときには、２枚賭けで遊技が行われるボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）に設定される（図６（ａ）の「●」（黒丸）参照）。ボーナス遊技状態（ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）は、払い出されたメダルの枚数が、規定枚数（この実施形態では、図６（ａ）の「備考」欄に記載の枚数１０５）を超えた遊技で終了する。
【００７１】
再遊技役（小役）として、図６（ｂ）に示すように、再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ３」が設けられている。
【００７２】
再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ３」の図柄組合せとして、各々、図６（ｂ）の「図柄組合せ」欄に記載の通りの図柄組合せが定められている。再遊技役「ＲＰ３」は入賞により一般遊技状態（ＲＴ２）に移行する移行役である。再遊技役「ＲＰ１」、「ＲＰ２」、「ＲＰ３」に入賞したとき、新たなメダルを投入することなく３枚賭けの次遊技を行うことができる（図６（ｂ）の「再」参照）。
【００７３】
入賞役（小役）として、図６（ｃ）に示すように、入賞役「ＢＥＬ」、「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」、「ＳＰＡ」、「ＣＨ１」−「ＣＨ８」が設けられている。
【００７４】
入賞役「ＢＥＬ」、「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」、「ＳＰＡ」、「ＣＨ１」−「ＣＨ８」の図柄組合せとして、各々、図６（ｃ）の「図柄組合せ」欄に記載の通りの図柄組合せが定められている。なお、図６（ｃ）中の「ＡＮＹ」は何れの図柄であっても良いことを示す。入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」は入賞により一般遊技状態（ＲＴ１）に移行する移行役である。なお、３枚賭け、２枚賭けでの各入賞役の入賞時のメダルの払出枚数が、図６（ｃ）の「３枚」欄、「２枚」欄に記載されている。
【００７５】
（４−４）上位役グループと下位役グループの説明
上位役グループはボーナス役に関連するものであり、上位役グループとして、図７（ａ）に示すように、上位役グループ「ＨＺ」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が設けられている。各上位役グループには上位役番号（この実施形態では、１６進数表記で２桁）が割り当てられている。上位役グループ「ＨＺ」は構成役を含まないハズレである。また、上位役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、各々、構成役として、図７（ａ）の「構成役」欄に示すボーナス役を含むように、設定されている。
【００７６】
下位役グループは小役に関連するものであり、下位役グループとして、図７（ｂ）に示すように、下位役グループ「ＨＺ」、「ＮＲＰ」（通常リプレイ）、「ＫＲＰ」（特別リプレイ）、「ＣＲＰ」（チャンスリプレイ）、「ＢＥＬ」（通常ベル）、「ＯＲＧ１」（平行オレンジ）、「ＯＲＧ２」（斜めオレンジ）、「ＳＰＺ」（確定１枚役）、「ＣＨＹ１」（弱チェリー）、「ＣＨＹ２」（強チェリー）、「ＡＬＬ」（全小役）が設けられている。各下位役グループには下位役番号（この実施形態では、１６進数表記で２桁）が割り当てられている。下位役グループ「ＨＺ」は、構成役を含まないハズレである。また、下位役グループ「ＮＲＰ」、「ＫＲＰ」、「ＣＲＰ」、「ＢＥＬ」、「ＯＲＧ１」、「ＯＲＧ２」、「ＳＰＺ」、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」、「ＡＬＬ」は、各々、構成役として、図７（ｂ）の「構成役」欄に示す小役を含むように、設定されている。
【００７７】
下位役グループ「ＨＺ」、「ＮＲＰ」、「ＫＲＰ」、「ＣＲＰ」、「ＢＥＬ」、「ＯＲＧ１」、「ＯＲＧ２」、「ＳＰＺ」、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」は、各々、図７（ｂ）の「同時当選クジの有無」欄に「●」（黒丸）が示されている上位役グループと同時に当選する場合と、同時に当選しない場合があり、図７（ｂ）の「同時当選クジの有無」欄に「×」（バツ）が示されている上位役グループとは同時に当選する場合がない。ただし、下位役グループ「ＣＨＹ１」が、上位役グループ「ＲＢＢ１」と同時に当選することがあるのは設定６の場合のみであり、上位役グループ「ＲＢＢ２」と同時に当選することがあるのは設定４、５、６の場合のみである。なお、「同時当選クジの有無」欄に記載の関係を満たすように、役抽選テーブル６７１では、各上位役グループの抽選値の当選範囲と、各下位役グループの抽選値の当選範囲とが定められている。
【００７８】
上位役グループ「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」は、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）において役抽選の対象となる。
【００７９】
下位役グループ「ＮＲＰ」、「ＣＲＰ」は、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）において役抽選の対象となり、下位役グループ「ＫＲＰ」は、内部当選状態（ＲＴ３）において役抽選の対象となる。なお、一般遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２）および内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ５）は、各々、一般遊技状態（ＲＴ０）および内部当選状態（ＲＴ４）よりも、再遊技役が当選する確率が高くなるように、下位役グループ「ＮＲＰ」、「ＫＲＰ」、「ＣＲＰ」の当選確率が設定されている。
【００８０】
下位役グループ「ＢＥＬ」、「ＯＲＧ１」、「ＯＲＧ２」、「ＳＰＺ」、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」は、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）において役抽選の対象となる。
【００８１】
下位役グループ「ＡＬＬ」は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）において役抽選の対象となり、各設定値（設定１〜設定６）で当選確率が１／１になるように設定されている。
【００８２】
（５）決定結果記憶手段１０４
図４の決定結果記憶手段１０４は、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選した上位役グループ（「ＨＺ」、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」のいずれか）に割り当てられている上位役番号を、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶する。そして、決定結果記憶手段１０４は、役抽選手段１０３による役抽選により当選した上位役グループを構成するボーナス役が入賞した場合に、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶されている上位役番号をクリアする（上位役グループ「ＨＺ」に割り当てられている上位役番号を、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶する。）。なお、決定結果記憶領域６５１の第１データ領域に記憶されている上位役番号は、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）やボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）では、役抽選手段１０３による役抽選結果を基に、更新されることはない。
【００８３】
また、決定結果記憶手段１０４は、一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）において、役抽選手段１０３による役抽選により当選した下位役グループ（下位役グループ「ＨＺ」、「ＮＲＰ」、「ＫＲＰ」、「ＣＲＰ」、「ＢＥＬ」、「ＯＲＧ１」、「ＯＲＧ２」、「ＳＰＺ」、「ＣＨＹ１」、「ＣＨＹ２」、「ＡＬＬ」のいずれか）に割り当てられている下位役番号を、決定結果記憶領域６５１の第２データ領域に記憶する。
【００８４】
（６）リール回転制御手段１０５
リール回転制御手段１０５は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様（押し順、操作タイミング）と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。リール回転制御手段１０５は、当該遊技で当選したボーナス役または持ち越しているボーナス役、当選した小役（再遊技役、入賞役）に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄（図６参照）を有効ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８５】
再遊技役「ＲＰ１」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞ラインに引き込むことができる位置に配置されているため、下位役グループ「ＮＲＰ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で再遊技役「ＲＰ１」に必ず入賞する。
【００８６】
下位役グループ「ＫＲＰ」の当選時には、内部当選状態（ＲＴ３）では再遊技役「ＲＰ１」の入賞より再遊技役「ＲＰ２」の入賞を優先して、リール回転制御手段１０５によるリール制御が行われる。一般遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、内部当選状態（ＲＴ４、ＲＴ５）において、下位役グループ「ＮＲＰ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で再遊技役「ＲＰ１」に必ず入賞する。内部当選状態（ＲＴ３）において、下位役グループ「ＫＲＰ」の当選時には、再遊技役「ＲＰ２」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては入賞ラインに引き込むことができないことがある位置に配置されているため、再遊技役「ＲＰ２」に入賞する場合と入賞しない場合があり、再遊技役「ＲＰ２」に入賞しなかった場合には必ず再遊技役「ＲＰ１」に入賞する。再遊技役「ＲＰ２」に入賞した場合には、遊技者はボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」のいずれかを持ち越している内部当選状態（ＲＴ３）であることが分かる。
【００８７】
再遊技役「ＲＰ３」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても入賞ラインに引き込むことができる位置に配置されているため、下位役グループ「ＲＰ３」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で再遊技役「ＲＰ３」に必ず入賞する。
【００８８】
入賞役「ＢＥＬ」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても有効ラインに引き込むことができる位置に配置されているため、下位役グループ「ＢＥＬ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で入賞役「ＢＥＬ」に必ず入賞する。
【００８９】
入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのようなものであっても必ず入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」のいずれかを有効ラインに引き込むことができる位置に配置されている。このため、下位役グループ「ＯＲＧ１」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」のいずれかに必ず入賞する。
【００９０】
下位役グループ「ＯＲＧ２」の当選時には、入賞役「ＳＰＡ」の入賞より入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」の入賞を優先して、リール回転制御手段１０５によるリール制御が行われる。下位役グループ「ＯＲＧ２」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」のいずれかに必ず入賞する。
【００９１】
入賞役「ＳＰＡ」の図柄組合せ（図６参照）はストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって有効ラインに引き込むことができないことがある位置に配置されているため、下位役グループ「ＳＰＺ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で入賞役「ＳＰＺ」に入賞する場合と入賞しない場合とがある。入賞役「ＳＰＺ」に入賞した場合には、遊技者はボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」のいずれかが当選していることが分かる。
【００９２】
入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」の図柄組合せ（図６参照）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」のいずれも有効ラインに引き込むことができないことがある位置に配置されている。このため、下位役グループ「ＣＨＹ１」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で、入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」のいずれかが入賞する場合と、いずれも入賞しない場合とがある。
【００９３】
入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」、「ＣＨ４」の図柄組合せ（図６参照）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」、「ＣＨ４」のいずれも有効ラインに引き込むことができないことがある位置に配置されている。このため、下位役グループ「ＣＨＹ２」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で、入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ３」、「ＣＨ５」−「ＣＨ８」、「ＣＨ４」のいずれかが入賞する場合と、いずれも入賞しない場合とがある。
【００９４】
下位役グループ「ＡＬＬ」では入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」、「ＳＰＡ」、「ＣＨ１」−「ＣＨ８」の入賞より入賞役「ＢＥＬ」の入賞を優先して、リール回転制御手段１０５によるリール制御が行われる。このため、下位役グループ「ＡＬＬ」の当選時には、リール回転制御手段１０５によるリール制御で入賞役「ＢＥＬ」に必ず入賞する。
【００９５】
ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」の図柄組合せ（図６参照）は、各々、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては有効ラインに引き込むことができないことがある位置に配置されている。このため、上位役グループ「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」または「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」の当選時、または、上位役グループ「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」または「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」を持ち越している場合に、リール回転制御手段１０５によるリール制御でボーナス役「ＲＢＢ１」または「ＲＢＢ２」または「ＲＢＢ３」または「ＲＢＢ４」または「ＣＢＢ１」または「ＣＢＢ２」が入賞する場合と入賞しない場合とがある。ただし、ボーナス役の入賞より小役の入賞を優先して、リール回転制御手段１０５によるリール制御が行われる。
【００９６】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９７】
（８）図柄判定手段１０７
図４の図柄判定手段１０７は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段１０５により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうか（リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの有効ライン上の図柄組合せが図６のいずれかの役の図柄組合せであるかどうか）を判定する。
【００９８】
（９）払出制御手段１０８
図４の払出制御手段１０８は、図柄判定手段１０７による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１０７により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【００９９】
（１０）メダル制御手段１０９
図４のメダル制御手段１０９は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１００】
（１１）コマンド作成手段１１０
図４のコマンド作成手段１１０は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、図柄判定手段１０７による図柄判定結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作された操作器具の操作内容に関する情報、遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）に関する情報、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態に関する情報、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報等の種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１０により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１１１によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１１０により作成される。
【０１０１】
（１２）コマンド送信手段１１１
図４のコマンド送信手段１１１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１１０により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１０７による図柄判定結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作された操作器具の操作内容、遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５、ＲＢＢ１、ＲＢＢ２、ＲＢＢ３、ＲＢＢ４、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２）、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１０８によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報等の種々の情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１０２】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図４のサブ制御基板７３内の各手段はサブＣＰＵ７１により実現される機能である。
【０１０３】
（１）コマンド受信手段２００
図４のコマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１１により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１０４】
（２）演出内容決定手段２０１
図４の演出内容決定手段２０１は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１０５】
例えば、演出内容決定手段２０１は、レア役の当選時にレア役の当選を示唆する演出（以下、「レア役示唆演出」と記載する。）を行うことを決定する。この実施形態では、レア役を入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ８」とする。なお、入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ８」が本発明の「特定役」に相当し、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」が本発明の「特別役」に相当する。なお、この実施形態では、レア役は１種類（チェリー：入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ８」）として記載するが、これに限らず、レア役は２種類以上であってもよく、例えばチェリー（入賞役「ＣＨ１」−「ＣＨ８」）、オレンジ（入賞役「ＯＲＧＡ」、「ＯＲＧＢ」、ＳＰ役（入賞役「ＳＰＡ」）のこれらをレア役としてもよい。この場合、これらのレア役が本発明の「特定役」に想到する。
【０１０６】
また、演出内容決定手段２０１は、ボーナス告知用連続演出（複数遊技にわたって行われ、最後の遊技でボーナスの当選の有無を告知する連続演出）に関連する演出制御を行うものであり、この制御を行う手段として、連続演出内容制御手段２０１ａを備える。
【０１０７】
（２−１）連続演出内容制御手段２０１ａ
連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役の当選を開始条件として、レア役に当選した次遊技からボーナス告知用連続演出を行うことを決定するとともに、連続演出パターンデータテーブル７５１からボーナス告知用連続演出に用いる連続演出パターンデータ（本発明の「演出実行情報」に対応）を選択する。以下では、適宜、停止出目からボーナス役に当選していないことが判断可能になることを「ボーナス役の当選が否定される」と記載し、停止出目から当選していないことが判断可能になったボーナス役を「当選が否定されたボーナス役」と記載する。なお、停止出目は、リールが停止したときの表示図柄であり、本発明の「遊技関連事象」に相当する。また、ボーナス役が当選していないことが判断可能であることが本発明の「特定事象」に相当し、停止出目がボーナス役が当選していないことが判断可能な停止出目となることが本発明の「特定事象の発生」に相当する。
【０１０８】
連続演出パターンデータテーブル７５１には、図９に示すように、複数のシナリオ（連続演出パターンデータ）が記憶されている。各シナリオ（連続演出パターンデータ）では、１遊技目から４遊技目の遊技毎に、第３リール停止時に演出期待度（ボーナス遊技状態に制御される期待度に相当）をどのように制御するかの情報（この実施形態では、（「維持」、「アップ」、「ダウン」）が設定され、５遊技目の遊技では「告知」が設定されている。ただし、「維持」は、第３リール停止後に演出期待度を変化させず維持することを意味する。また、「アップ」は、第３リール停止後に、ボーナス遊技状態に制御される期待度が高いことを示唆する（演出期待度が高い）演出（チャンスアップ演出）を行うことを意味する。また、「ダウン」は、第３リール停止後に、ボーナス遊技状態に制御される期待度が低いことを示唆する（演出期待度が低い）演出（チャンスダウン演出）を行うことを意味する。また、「告知」は、第３リール停止後に、ボーナスに当選したか当選していないかの告知を行うことを意味する。なお、この実施形態における連続演出パターンデータでは、図９には特に示していないが、第１リール停止後および第２リール停止後に演出期待度を変化させず維持する「維持」が設定されているものとする。
【０１０９】
連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役に当選した次遊技（ボーナス告知用連続演出の１遊技目の遊技）で、スタートスイッチ１９の操作後、演出内容を、ボーナス告知用連続演出のタイトル表示に制御する。また、連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出の１遊技目の遊技で、第１リール停止後、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御する。
【０１１０】
連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出の１遊技目から４遊技目の各遊技において、第３リール停止後、選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容に従って演出期待度を決定し、第３リール停止後、演出内容を、決定した演出期待度の演出表示に制御する。例えば、演出期待度「普通」の演出が行われているときに、連続演出パターンデータの設定内容「維持」であれば演出期待度「普通」に決定し、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」であれば演出期待度「高」に決定し、連続演出パターンデータの設定内容「ダウン」であれば演出期待度「低」に決定する。
【０１１１】
連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出の５遊技目の遊技において、第３リール停止後、選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容「告知」に従って、演出内容を、内部当選状態である場合にはボーナス当選の告知の演出表示に制御し、一般遊技状態であればボーナス非当選の告知の演出表示に制御する。
【０１１２】
上記の演出内容の制御中に、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リール停止または第２リール停止または第３リール停止で、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶されている当選が否定されたボーナス役以外のボーナス役（以下、「当選が否定されていないボーナス役」と記載する。）のうち、停止出目から当選していないことが判断可能になったボーナス役（当選が否定されたボーナス役）があった場合、新たに当選が否定されたボーナス役をメモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶し、第１リール停止または第２リール停止または第３リール停止後に、演出内容を、演出期待度の低い演出（チャンスダウン演出）表示に制御する。
【０１１３】
なお、第３リール停止では、当該第３リールの停止出目から新たに当選が否定されたボーナス役があった場合には演出内容を連続演出パターンデータの設定内容にかかわらず、チャンスダウン演出表示に制御する。例えば、選択された連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、第３リール停止後に、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示（ボーナス遊技状態に制御される期待度が高いことを示唆するチャンスアップ演出）表示に制御せず、演出期待度「低」の演出表示（ボーナス遊技状態に制御される期待度が低いことを示唆するチャンスダウン演出表示）に制御する。
【０１１４】
また、連続演出内容制御手段２０１ａは、連続演出の途中でレア役に当選した場合、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に否定されたボーナス役が記憶されていれば、第１リール停止後に、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御する（期待度の回復）。なお、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御する場合に限られるものではなく、例えば、演出期待度「高」の演出表示に制御するようにしてもよい。また、レア役に当選した当該遊技や次遊技から、異なる連続演出パターンデータ（シナリオ）に変更されるようにしてもよい。
【０１１５】
（３）液晶表示制御手段２０２
図４の液晶表示制御手段２０２は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段２０２は、ボーナス告知用連続演出を液晶表示器２７に表示する制御を行う。なお、演出内容決定手段２０１の連続演出内容制御手段２０１ａと液晶表示制御手段２０２とが本発明の「演出手段」に相当する。
【０１１６】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段２０３は、演出内容決定手段２０１から送信されるデータに基づいてスピーカ３１Ｌ，３１Ｒから再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒからメダルの投入音を鳴らしたりする。
【０１１７】
（遊技の流れの一例）
遊技の流れの一例について図１０〜図１６を用いて説明する。なお、図１０〜図１６の「レバー操作」はスタートスイッチ１９の操作である。
【０１１８】
（Ｎ遊技目の遊技）
図１０（ａ）のＮ遊技目の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、上位役グループ「ＨＺ」、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。この場合、演出内容決定手段２０１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される役抽選手段１０３の役抽選結果に基づき、演出内容を通常演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には通常演出用の静止画または動画が表示される。
【０１１９】
（Ｎ＋１遊技目の遊技）
図１１（ｂ）のＮ＋１遊技目の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、上位役グループ「ＲＢＢ２」（図１１（ｂ）では「白ＢＢ」と記載）、下位役グループ「ＣＨＹ１」または「ＣＨＹ２」（図１１（ｂ）では「チェリー」と記載）に当選する。なお、ボーナス役「ＲＢＢ２」が入賞するまで、内部当選状態（ＲＴ３）（図１２（ｃ）では「白ＢＢ内部当選状態」と記載）での遊技となる。この場合、演出内容決定手段２０１は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される役抽選手段１０３の役抽選結果に基づき、レア役に当選したとして、演出内容を、レア役示唆演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７にはレア役示唆演出用の静止画または動画が表示される。レア役示唆演出では、役抽選手段１０３による役抽選後、カエルＣが登場するとともに、文字「ＣＨＡＮＣＥ」が表示される。レア役示唆演出を見た遊技者は左リール１３Ｌの停止図柄として図柄「Ｃ１」を狙う。
【０１２０】
このＮ＋１遊技目の遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役に当選した次遊技からボーナス告知用連続演出を行うことを決定するとともに、連続演出パターンデータテーブル７５１からボーナス告知用連続演出に用いる連続演出パターンデータを選択する。この選択された連続演出パターンデータは、連続演出の２遊技目の遊技での第３停止操作後にチャンスアップ演出を行うことが定められた（設定内容が「アップ」に定められた）シナリオになっている。
【０１２１】
（Ｎ＋２遊技目の遊技）
図１２（ｃ）のＮ＋２遊技目（ボーナス告知用連続演出の１遊技目）の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＮＲＰ」（図１２（ｃ）では「リプレイ」と記載）に当選する。この遊技では、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作され、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ１」（リプレイ１）、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ１」（リプレイ１）、右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｒ１」（リプレイ１）が停止して、再遊技役「ＲＰ１」に入賞する。
【０１２２】
連続演出内容制御手段２０１ａは、スタートスイッチ１９の操作後、演出内容を、ボーナス告知用連続演出のタイトル表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出におけるタイトル表示演出用の静止画または動画が表示される。タイトル表示演出では、文字「コガエルから逃げ切れ！！」が表示される。
【０１２３】
連続演出内容制御手段２０１ａは、第１停止操作（左ストップスイッチ２１Ｌの操作）が行われ、第１リール（左リール１３Ｌ）が停止すると、演出内容を、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「普通」の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示される。演出期待度「普通」の演出では、その間の距離が１０ｍである、カエルＡ（自キャラ）とカエルＢ（コガエル：敵キャラ）とが表示される。なお、この実施形態では、カエルＡ（自キャラ）とカエルＢ（敵キャラ）との間の距離が小さい程、ボーナス遊技状態に制御される期待度が低いことを示唆する演出である。
【０１２４】
第２停止操作（中ストップスイッチ２１Ｍの操作）が行われ、第２リール（中リール１３Ｍ）が停止したときには、演出期待度が変化せず維持される。
【０１２５】
連続演出内容制御手段２０１ａは、第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）が行われ、第３リール（右リール１３Ｒ）が停止したとき、選択した連続演出パターンデータの１遊技目の遊技での設定内容（この実施形態では「維持」に設定されている）に従って、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「普通」の演出用の静止画または動画が継続して表示される。
【０１２６】
（Ｎ＋３遊技目の遊技：パターン１）
図１３（ｄ−１）のＮ＋３遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１２７】
図１３（ｄ−１）のＮ＋３遊技目（ボーナス告知用連続演出の２遊技目）の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターン１では、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（順押し赤７狙い操作手順）。この順押し赤７狙い操作手順を行った場合は、第３停止操作を行うまでは特定のボーナス役の当選を否定することができない。つまり、左リール１３Ｌ、中リール１３Ｍに図柄「Ｒ７」（赤７）が停止したときは、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」の当選の可能性が否定されない。そして、右リール１３Ｒを停止操作したときの停止出目に応じて、当選の可能性が否定されるボーナス役を判断することができる。なお、順押しで図柄「Ｗ７」（白７）を狙った場合も同様であり、この場合、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ２」の当選の可能性を判断することができる。
【０１２８】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第１停止操作（左ストップスイッチ２１Ｌの操作）を行い、第１リール（左リール１３Ｌ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リールの停止図柄から、遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第１リールの停止出目からは、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する（停止出目からは、赤７系（ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）の当選が否定されていない）。ただし、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」のうち、中段ラインに図柄組合せが揃うことがあるのは、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」の全てであるとする。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の２遊技目の遊技での第１停止操作後の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第１リールの停止後も継続して行われる。
【０１２９】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第２停止操作（中ストップスイッチ２１Ｍの操作）を行い、第２リール（中リール１３Ｍ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第２リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第２リールの停止出目からは、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する（停止出目からは、赤７系（ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）の当選が否定されていない）。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の２遊技目の遊技での第２停止操作後の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第２リールの停止後も継続して行われる。
【０１３０】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止せず、例えば１コマか２コマずれて停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第３停止リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第３リールの停止出目から、ボーナス役「ＲＢＢ１」（図１３（ｄ−１）では「赤７同色ＢＢ」と記載）が新たに当選が否定されたボーナス役であると判定する。これにより、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選が否定されたことで、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選に対する遊技者の期待感が減退してしまう。このため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択された連続演出パターンデータの２遊技目の遊技での設定内容が「アップ」であっても、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示（チャンスアップ演出表示）に制御せずに、演出期待度「低」の演出表示（チャンスダウン演出表示）に制御する。つまり、連続演出パターンデータの２遊技目の遊技における設定内容が演出期待度「高」であっても、連続演出期待度「高」よりも演出期待度が低い、演出期待度「低」の演出に制御されることになる。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「低」の演出用の静止画または動画が表示される。演出期待度「低」の演出では、その間の距離が５ｍである、カエルＡ（自キャラ）とカエルＢ（コガエル：敵キャラ）とが表示される。
【０１３１】
なお、図１３（ｄ−１）において、第３リールの停止出目が新たなボーナス役を否定するものでなければ、第３リールの停止後の演出内容は、選択された連続演出パターンデータの２遊技目の遊技での設定内容「アップ」に基づく本来のチャンスアップ演出となる。
【０１３２】
（Ｎ＋３遊技目の遊技：パターン２）
図１３（ｄ−２）のＮ＋３遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１３３】
図１３（ｄ−２）のＮ＋３遊技目（ボーナス告知用連続演出の２遊技目）の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターン２では、中ストップスイッチ２１Ｍ（第１停止操作）、左ストップスイッチ２１Ｌ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（中押し赤７狙い操作手順）。この中押し赤７狙い操作手順を実行した際に、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止させるように操作を行う、いわゆるビタ押しを行って、当該中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止したときは、ボーナス役「ＲＢＢ１」が当選していることが特定できる停止出目となる。しかしながら、換言すると、当該中押し赤７狙い操作手順を行って、当該中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止しなかった場合は、ボーナス役よりも優先して停止表示させる役が当選している、または、ボーナス役「ＲＢＢ１」は当選していないということを判断することができる。なお、中リール１３Ｍの下段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止したときは、ボーナス役「ＲＢＢ３」または「ＣＢＢ１」の当選の可能性がある停止出目となる。また、図柄「Ｗ７」（白７）を中リール１３Ｍの中段に狙った停止操作を行った場合でも同様の制御を行い、図柄「Ｗ７」（白７）が中段に停止した場合は、ボーナス役「ＲＢＢ２」が当選していることを特定できる停止出目となり、一方で、中段に停止しなかった場合は、ボーナス役よりも優先して停止表示させる役が当選している、または、ボーナス役「ＲＢＢ２」は当選していないということを判断することができる。
【０１３４】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第１停止操作（中ストップスイッチ２１Ｍの操作）を行い、第１リール（中リール１３Ｍ）の下段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第１リールの停止出目から、ボーナス役「ＲＢＢ１」（図１３（ｄ−２）では「赤７同色ＢＢ」と記載）が新たに当選が否定されたボーナス役であると判定する。ただし、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」のうち、下段ラインに図柄組合せが揃うことがあるのは、ボーナス役「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」であるとする。これにより、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選が否定されたことで、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選に対する遊技者の期待感が減退してしまう。このため、連続演出内容制御手段２０１ａは、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の２遊技目の遊技での第１停止操作後の演出期待度の設定内容が「維持」に定められていても、演出内容を、設定内容「維持」に基づく演出期待度「普通」の演出表示の維持に制御せずに、演出期待度「低」の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「低」の演出用の静止画または動画が表示される。なお、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の２遊技目の遊技での第１停止操作後の演出期待度の設定内容が「維持」に定められているが、第１リールの停止出目に基づき、当該第１リールの停止出目がボーナス役「ＲＢＢ１」の当選を新たに否定するものであるので、演出期待度「普通」の演出が継続して行われず、演出期待度「低」の演出に制御されることになる。
【０１３５】
遊技者は、下段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第２停止操作（左ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第２リール（左リール１３Ｒ）の下段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第２リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第２リールの停止出目からは、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する（停止出目からは、ボーナス役「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）の当選が否定されていない）。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の２遊技目の遊技での第２停止操作後の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「低」の演出が第２リールの停止後も継続して行われる。
【０１３６】
遊技者は、下段に図柄「Ｗ７」（白７）が停止するように狙って第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）の下段に図柄「Ｗ７」（白７）が停止せず、例えば２コマずれて停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｗ７」（白７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｗ７」（白７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｗ７」（白７）を狙ったと判断する。）、第３リールの停止出目から、ボーナス役「ＲＢＢ２」（図１３（ｄ−２）では「赤７異色ＢＢ」と記載）が新たに当選が否定されたボーナス役であると判定する。これにより、ボーナス役「ＲＢＢ３」の当選が否定されたことで、ボーナス役「ＲＢＢ３」の当選に対する遊技者の期待感が減退してしまう。このため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択された連続演出パターンデータの２遊技目の遊技での設定内容が「アップ」であっても、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示（チャンスアップ演出表示）に制御せずに、演出期待度「低（危険）」の演出表示（チャンスダウン演出表示）に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「低（危険）」の演出用の静止画または動画が表示される。期待度「低（危険）」の演出では、その間の距離が５ｍである、カエルＡ（自キャラ）とカエルＢ（コガエル：敵キャラ）とが表示されるとともに、文字「危険」が表示される。
【０１３７】
なお、図１３（ｄ−２）において、第１リールの停止出目が新たなボーナス役を否定するものでなければ、第１リールの停止後の演出内容は、シナリオに基づく本来の演出期待度「普通」の演出内容となる。また、第３リールの停止出目が新たなボーナス役を否定するものでなければ、第３リールの停止後の演出内容は、シナリオに基づく本来のチャンスアップ演出となる。
【０１３８】
（Ｎ＋４遊技目の遊技）
図１４（ｅ）のＮ＋４遊技目は、図１３（ｄ−１）のＮ＋３遊技目の遊技から引き続いて行われる遊技を想定しており、遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「低」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１３９】
図１４（ｅ）のＮ＋４遊技目（ボーナス告知用連続演出の３遊技目）の遊技で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＣＨＹ１」または「ＣＨＹ２」（図１１（ｂ）では「チェリー」と記載）に当選する。この当選により、例えばランプ等の点灯によりチェリーの当選が示唆され、これを見た遊技者は左リール１３Ｌの停止図柄として図柄「Ｃ１」を狙う。
【０１４０】
連続演出内容制御手段２０１ａは、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信される役抽選手段１０３の役抽選結果に基づきレア役に当選したと判断する。この判断により、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１停止操作がされ、第１リールが停止した後、演出内容を、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「普通」（演出期待度の回復）の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示される。なお、演出期待度「普通」の演出表示に制御する代わりに、例えば、演出期待度「高」の演出表示に制御してもよい。
【０１４１】
第２停止操作が行われ、第２リールが停止したときには、演出期待度は変化せず維持される。また、第３停止操作が行われ、第３リールが停止したときにも、選択した連続演出パターンデータの３遊技目の遊技での設定内容にかかわらず、期待度が変化せず維持される。
【０１４２】
このＮ＋４遊技目の遊技でのレア役の当選によって、以降に行われる演出内容が書き換わる。後述するように、Ｎ＋５遊技目の遊技での第３リール停止後には期待度演出「高」の演出が行われることになるが、これは、Ｎ＋４遊技目の遊技でのレア役の当選による以降の演出内容の書き換わりに基づくものである。
【０１４３】
（Ｎ＋５遊技目の遊技：パターン１）
図１５（ｆ−１）のＮ＋５遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１４４】
図１５（ｆ−１）のＮ＋５遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の４遊技目）で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターン１では、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（順押し小役狙い手順）。
【０１４５】
遊技者は、下段に図柄「Ｂ１」（黒バー）が停止するように狙って第１停止操作（左ストップスイッチ２１Ｌの操作）を行い、第１リール（左リール１３Ｌ）の下段に図柄「Ｂ１」（黒バー）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第１停止リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙っていないと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）図柄「Ｗ７」（白７）を狙ったと判断する。）、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する。なお、順押し小役狙いではボーナス役の当選を否定する停止出目が出現しない。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の４遊技目の遊技での第１停止操作後の演出の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第１リールの停止後も継続して行われる。
【０１４６】
遊技者は、第２停止操作（中ストップスイッチ２１Ｍの操作）を行い、第２リール（中リール１３Ｌ）が停止した場合も、ボーナス役の当選を否定する停止出目が出現しないため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の４遊技目の遊技での第２停止操作後の演出の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第２リールの停止後も継続して行われる。
【０１４７】
遊技者は、第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）が停止した場合も、ボーナス役の当選を否定する停止出目が出現しないため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択した連続演出パターンデータの４遊技目の遊技での設定内容（この実施形態では「アップ」に設定されている）に従って、第３リール停止後に、演出内容を、演出期待度「高」の演出（チャンスアップ演出）表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「高」の演出用の静止画または動画が表示される。
【０１４８】
（Ｎ＋５遊技目の遊技：パターン２）
図１５（ｆ−２）のＮ＋５遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「普通」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１４９】
図１５（ｆ−２）のＮ＋５遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の４遊技目）で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターンでは、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（順押し赤７狙い操作手順）。
【０１５０】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第１停止操作（左ストップスイッチ２１Ｌの操作）を行い、第１リール（左リール１３Ｌ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リールの停止図柄から、遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第１リールの停止出目からは、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する（停止出目からは、赤７系（ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）の当選が否定されていない）。ただし、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」のうち、中段ラインに図柄組合せが揃うことがあるのは、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」の全てであるとする。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の４遊技目の遊技での第１停止操作後の演出の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第１リールの停止後も継続して行われる。
【０１５１】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第２停止操作（中ストップスイッチ２１Ｍの操作）を行い、第２リール（中リール１３Ｍ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第２リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第２リールの停止出目からは、新たに当選が否定されるボーナス役がないと判定する（停止出目からは、赤７系（ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）の当選が否定されていない）。このため、この実施形態では、ボーナス告知用連続演出の４遊技目の遊技での第２停止操作後の演出の演出期待度の設定内容は「維持」に定められていることから、演出期待度「普通」の演出が第２リールの停止後も継続して行われる。
【０１５２】
遊技者は、中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止せず、例えば１コマか２コマずれて停止する。連続演出内容制御手段２０１ａは、第３停止リールの停止図柄から遊技者が図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断し（例えば、図柄配列で、図柄「Ｒ７」（赤７）に対して所定範囲にある図柄が停止した場合に、遊技者は図柄「Ｒ７」（赤７）を狙ったと判断する。）、第３リールの停止出目から、ボーナス役「ＲＢＢ１」（図１５（ｆ−１）では「赤７同色ＢＢ」と記載）が新たに当選が否定されたボーナス役であると判定する。これにより、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選が否定されたことで、ボーナス役「ＲＢＢ１」の当選に対する遊技者の期待感が減退してしまう。このため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択された連続演出パターンデータの４遊技目の遊技での設定内容が「アップ」であっても、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示（チャンスアップ演出表示）に制御せずに、演出期待度「低」の演出表示（チャンスダウン演出表示）に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における演出期待度「低」の演出用の静止画または動画が表示される。
【０１５３】
（Ｎ＋６遊技目の遊技：パターン１）
図１６（ｇ−１）のＮ＋６遊技目の遊技は、図１５（ｆ−１）のＮ＋５遊技目の遊技から引き続いて行われる遊技であり、Ｎ＋６遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「高」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１５４】
図１６（ｇ−１）のＮ＋６遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の５遊技目）で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターン１では、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（順押し小役狙い手順）。
【０１５５】
演出期待度「普通」の演出の代わりに演出期待度「高」の演出が行われる点を除いて、第３停止操作前までの演出制御（第１リール停止前後の演出制御、第２リール停止前後の演出制御）は、図１５（ｆ−１）のＮ＋５遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の４遊技目）の第３停止操作前までの演出制御（第１リール停止前後の演出制御、第２リール停止前後の演出制御）と同様である。
【０１５６】
遊技者は、第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）が停止した場合、ボーナス役の当選を否定する停止出目が出現しないため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択した連続演出パターンデータの５遊技目の遊技での設定内容（この実施形態では「告知」に設定されている）に従って、遊技状態が内部当選状態（この例では、ボーナス役「ＲＢＢ２」を持ち越した内部当選状態）であるので、演出内容を、ボーナス当選の告知の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス当選の告知の演出用の静止画または動画が表示される。ボーナス当選の告知の演出では、カエルＡ（自キャラ）と文字「逃げ切り成功！！」とが表示される。
【０１５７】
なお、遊技状態が内部当選状態のいずれでもない場合には、演出内容を、ボーナス非当選の告知の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス非当選の告知の演出用の静止画または動画が表示される。ボーナス非当選の告知の演出では、カエルＡ（自キャラ）がカエルＢ（敵キャラ）に捕まっている状況が表示されるとともに、文字「逃げ切り失敗！！」が表示される。
【０１５８】
（Ｎ＋６遊技目の遊技：パターン２）
図１６（ｇ−２）のＮ＋６遊技目の遊技は、図１５（ｆ−２）のＮ＋５遊技目の遊技から引き続いて行われる遊技であり、Ｎ＋６遊技目の遊技の開始時点では、液晶表示器２７には、ボーナス告知用連続演出における期待度「低」の演出用の静止画または動画が表示されている。
【０１５９】
図１６（ｇ−２）のＮ＋６遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の５遊技目）で、役抽選手段１０３による役抽選の結果、下位役グループ「ＨＺ」に当選する。このパターン２では、左ストップスイッチ２１Ｌ（第１停止操作）、中ストップスイッチ２１Ｍ（第２停止操作）、右ストップスイッチ２１Ｒ（第３停止操作）の順で操作される（順押し小役狙い手順）。
【０１６０】
演出期待度「普通」の演出の代わりに演出期待度「低」の演出が行われる点を除いて、
第３停止操作前までの演出制御（第１リール停止前後の演出制御、第２リール停止前後の演出制御）は、図１５（ｆ−１）のＮ＋５遊技目の遊技（ボーナス告知用連続演出の４遊技目）の第３停止操作前までの演出制御（第１リール停止前後の演出制御、第２リール停止前後の演出制御）と同様である。
【０１６１】
遊技者は、第３停止操作（右ストップスイッチ２１Ｒの操作）を行い、第３リール（右リール１３Ｒ）が停止した場合、ボーナス役の当選を否定する停止出目が出現しないため、連続演出内容制御手段２０１ａは、選択した連続演出パターンデータの５遊技目の遊技での設定内容（この実施形態では「告知」に設定されている）に従って、遊技状態が内部当選状態（この例では、ボーナス役「ＲＢＢ２」を持ち越した内部当選状態）であるので、演出内容を、ボーナス当選の告知の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス当選の告知の演出用の静止画または動画が表示される。ボーナス当選の告知の演出では、カエルＡ（自キャラ）と文字「逃げ切り成功！！」とが表示される。
【０１６２】
なお、遊技状態が内部当選状態のいずれでもない場合には、演出内容を、ボーナス非当選の告知の演出表示に制御する。この制御を受けて、液晶表示制御手段２０２により、液晶表示器２７には、ボーナス非当選の告知の演出用の静止画または動画が表示される。ボーナス非当選の告知の演出では、カエルＡ（自キャラ）がカエルＢ（敵キャラ）に捕まっている状況が表示されるとともに、文字「逃げ切り失敗！！」が表示される。
【０１６３】
（ボーナス告知用連続演出に関連する処理フロー）
スロットマシン１で行われるボーナス告知用連続演出に関連する処理フローの一例について図１７を用いて説明する。
【０１６４】
Ｎ＋１遊技目の遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役の当選を開始条件として、レア役に当選した次遊技からボーナス告知用連続演出を行うことを決定するとともに、連続演出パターンデータテーブル７５１からボーナス告知用連続演出に用いる連続演出パターンデータを選択する（ステップＳ１０１）。
【０１６５】
Ｎ＋２遊技目の遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、小役が当選したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。小役に当選していれば（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、ステップＳ１０４の処理に進み、小役に当選していなければ（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０３の処理に進む。
【０１６６】
ステップＳ１０３の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたか否かを判定する。図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたと判定されなかった場合（ステップＳ１０３のＮＯ）、ステップＳ１０４の処理に進み、図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたと判定された場合（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０１６７】
ステップＳ１０４の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リール停止後、演出内容を、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンに基づく演出期待度の演出表示に制御する。この場合、スタートスイッチ操作後、演出内容を、ボーナス告知用連続演出のタイトル表示に制御し、第１リール停止後に、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御されている。
【０１６８】
ステップＳ１０５の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リール、第２リール、第３リールの少なくともいずれかの停止出目から、当選が否定されたボーナス役を、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶して保持する。
【０１６９】
そして、ステップＳ１０６の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、当選が否定されたボーナス役がメモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶して保持される契機となった停止出目に対応するリール停止後に、演出内容を、第１リールの場合には演出期待度「低」の演出表示に制御し、第２リール、第３リールの場合にはこのタイミングで予定されていた演出期待度が高い演出を行わずに、演出期待度が低い演出期待度の演出表示に制御する。この場合、スタートスイッチ１９操作後、演出内容を、ボーナス告知用連続演出のタイトル表示に制御し、第１リールの停止出目から当選が否定されたボーナス役がない場合には、第１リール停止後に、演出内容を、演出期待度「普通」の演出表示に制御されている。
【０１７０】
ただし、ステップＳ１０６の処理では、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リール停止後の演出の演出期待度を決める場合に、連続演出パターンデータの設定内容を利用しない。例えば、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リールの停止出目から当選が否定されたボーナス役がある場合、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、第３リール停止後、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示に制御せず（チャンスアップ演出表示に制御せず）、これよりも演出期待度の低い演出期待度「低」の演出表示に制御する（チャンスダウン演出表示に制御する）。
【０１７１】
Ｎ＋３遊技目以降の各遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、小役が当選したか否かを判定する（ステップＳ１０７）。小役に当選していれば（ステップＳ１０７のＹＥＳ）、ステップＳ１０８の処理に進み、小役に当選していなければ（ステップＳ１０７のＮＯ）、ステップＳ１１３の処理に進む。
【０１７２】
ステップＳ１０８の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役に当選したか否かを判定する。レア役に当選していれば（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、ステップＳ１０９の処理に進み、レア役に当選していなければ（ステップＳ１０８のＮＯ）、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１７３】
ステップＳ１０９の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に、当選が否定されたボーナス役が記憶されているか否かを判定する。当選が否定されたボーナス役が記憶されている場合には（ステップＳ１０９のＹＥＳ）、ステップＳ１１０の処理に進み、当選が否定されたボーナス役が記憶されていない場合には（ステップＳ１０９のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理に進む。
【０１７４】
ステップＳ１１０の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶されている当選が否定されたボーナス役をクリアする。なお、このレア役に当選したときにボーナス役が同時に当選することがあるため、当選が否定されたボーナス役をクリアするようにしている。
【０１７５】
続いて、ステップＳ１１１の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リール停止後、演出内容を、演出期待度を回復させた演出期待度「普通」または「高」の演出表示に制御する。また、連続演出内容制御手段２０１ａは、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容が「告知」の場合には、第３リール停止後に、演出内容を、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。
【０１７６】
ステップＳ１１２の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リール停止後、演出内容を、演出期待度を回復させた演出期待度「普通」または「高」の演出表示に制御する。また、連続演出内容制御手段２０１ａは、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容が「告知」の場合には、第３リール停止後に、演出内容を、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。
【０１７７】
ステップＳ１１３の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたか否かを判定する。図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたと判定されなかった場合（ステップＳ１１３のＮＯ）、ステップＳ１１４の処理に進み、図柄「Ｒ７」（赤７）または図柄「Ｗ７」（白７）を狙って外れたと判定された場合（ステップＳ１１３のＹＥＳ）、ステップＳ１１５の処理に進む。
【０１７８】
ステップＳ１１４の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容が「告知」以外の場合には、第３リール停止後、演出内容を、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンに基づく演出期待度の演出表示に制御する。または、連続演出内容制御手段２０１ａは、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容が「告知」の場合には、第３リール停止後に、演出内容を、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。
【０１７９】
ステップＳ１１５の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第１リール、第２リール、第３リールの少なくともいずれかの停止出目から、当選が否定されたボーナス役を、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶して保持する。
【０１８０】
続いて、ステップＳ１１６の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域の記憶内容を基に、全てのボーナス役（この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」）の当選を否定しているか否か（当選が否定されていないボーナス役が残っていないか否か）を判定する。全てのボーナス役の当選が否定されている場合（当選が否定されていないボーナス役が残っていない場合）には（ステップＳ１１６のＹＥＳ）、ステップＳ１１９の処理に進み、当選が否定されていないボーナス役が未だ残っている場合には（ステップＳ１１６のＮＯ）、ステップＳ１１７の処理に進む。
【０１８１】
ステップＳ１１７の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、当選が否定されたボーナス役がメモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶して保持される契機となった停止出目に対応するリール停止後に、演出内容を、演出期待度が低い演出期待度の演出表示に制御するものであり、当該遊技や当該遊技における各種タイミングで演出期待度が高い演出の実行が定められていても、演出期待度が低い演出に制御されることになる。また、連続演出内容制御手段２０１ａは、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータにおける当該遊技の設定内容が「告知」の場合には、第３リール停止後に、演出内容を、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。
【０１８２】
ただし、ステップＳ１１７の処理では、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リール停止後の演出の演出期待度を決める場合に、連続演出パターンデータの設定内容を利用しない。例えば、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リールの停止出目から当選が否定されたボーナス役がある場合、ステップＳ１０１で選択された連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、第３リール停止後、演出内容を、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示に制御せず（チャンスアップ演出表示に制御せず）、これよりも演出期待度の低い演出期待度「低」の演出表示に制御する（チャンスダウン演出表示に制御する）。
【０１８３】
ステップＳ１１１、Ｓ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１７の処理に続いて、連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出の遊技数が規定遊技数（ボーナス告知用連続演出が行われる遊技数であって、この実施形態では「５」）に達したか否かを判定する（ステップＳ１１８）。規定遊技数に達していないと判定された場合には（ステップＳ１１８のＮＯ）、ステップＳ１０７の処理に戻り、規定遊技数に達したと判定された場合には（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、ステップＳ１２０の処理に進む。
【０１８４】
ステップＳ１１９の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」の何れにも当選していない場合であるため（ボーナス非当選が確定している場合であるため）、第３リール停止後に、演出内容を、ボーナス非当選の告知演出表示に制御する。そして、ステップＳ１２０の処理に進む。
【０１８５】
ステップＳ１２０の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、メモリ７５の不図示の否定ボーナス役情報記憶領域に記憶されている当選が否定されたボーナス役をクリアする。そして、図１７の処理フローを終了する。
【０１８６】
したがって、上記した実施形態によれば、第３リールの停止出目から当選が否定されたボーナス役がある場合、連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、連続演出パターンデータの設定内容「アップ」に基づく演出期待度「高」の演出表示に制御せず（チャンスアップ演出表示に制御せず）、これよりも演出期待度の低い演出期待度「低」の演出表示に制御する（チャンスダウン演出表示に制御する）。これにより、停止出目から遊技者が把握可能なボーナス遊技状態への移行の期待とボーナス告知用連続演出での演出内容との間で整合を図ることができる。
【０１８７】
＜第２実施形態＞
本発明の第２実施形態について、図１８を参照して説明する。
【０１８８】
（ボーナス告知用連続演出に関連する処理フロー）
第２実施形態におけるスロットマシン１で行われるボーナス告知用連続演出に関連する処理フローの一例について図１８を用いて説明する。なお、第１実施形態はリール１３Ｌ、１３Ｍ、１３Ｒの停止態様（停止出目）に応じて演出内容を変化させる内容であるが、第２実施形態においては当選役に応じて演出内容を変化させる内容である。
【０１８９】
Ｎ＋１遊技目の遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、レア役の当選を開始条件として、レア役に当選した次遊技からボーナス告知用連続演出を行うことを決定するとともに、連続演出パターンデータテーブル７５１からボーナス告知用連続演出に用いる連続演出パターンデータを選択する（ステップＳ２０１）。
【０１９０】
Ｎ＋２遊技目以降の各遊技で、連続演出内容制御手段２０１ａは、連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出の遊技数が規定遊技数（ボーナス告知用連続演出が行われる遊技数であって、この実施形態では「５」）に達したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。本実施形態における連続演出は、基本的に５遊技の連続演出を予め決定しておき、様々な条件に従って後述するＳ２０５において連続演出の打ち切り抽選を行うものである。規定遊技数に達していないと判定された場合には（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０３の処理に戻り、規定遊技数に達したと判定された場合には（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、ステップＳ２０９の処理に進む。
【０１９１】
ステップＳ２０３の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、非内部当選中（ボーナス遊技状態以外の遊技状態）、かつ、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の当選、かつ、３遊技目以降の遊技であるか否かを判定する。非内部当選中（ボーナス遊技状態以外の遊技状態）、かつ、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の当選、かつ、３遊技目以降の遊技であると判定された場合（ステップＳ２０３のＹＥＳ）、ステップＳ２０４の処理に進む。一方、非内部当選中（ボーナス遊技状態以外の遊技状態）でない、または、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の当選でない、または、３遊技目以降の遊技でない、と判定された場合（ステップＳ２０３のＮＯ）、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１９２】
ステップＳ２０４の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａはステップＳ２０１におけるレア役当選後の下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の当選回数が規定回数（例えば「２」）以上であるか否かを判定する。規定回数以上であると判定された場合には（ステップＳ２０４のＹＥＳ）、ステップＳ２０５の処理に進み、規定回数未満であると判定された場合には（ステップＳ２０４のＮＯ）、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１９３】
ステップＳ２０５の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、ボーナス告知用連続演出を打ち切るか否かを抽選により決定する連続演出打ち切り抽選を行う。なお、ステップＳ２０５では、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の回数に関係なく、同じ連続演出打ち切り抽選が行われるようにしてもよい。また、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の回数に応じた連続演出打ち切り抽選が行われるようにしてもよく、例えば、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の回数が「２」の場合にはボーナス告知用連続演出の打ち切りに当選する当選確率を２０％となるような連続演出打ち切り抽選とし、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の回数が「３」の場合にはボーナス告知用連続演出の打ち切りに当選する当選確率を３０％となるような連続演出打ち切り抽選にする。
【０１９４】
そして、ステップＳ２０６の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、連続演出打ち切り抽選の結果、ボーナス告知用連続演出を打ち切るか否かを判定する。ボーナス告知用連続演出を打ち切ると判定された場合（ステップＳ２０６のＹＥＳ）、ステップＳ２０８の処理に進み、ボーナス告知用連続演出を打ち切ると判定されなかった場合（ステップＳ２０６のＮＯ）、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１９５】
ステップＳ２０７の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、役抽選手段１０３の役抽選後、演出内容を、ステップＳ２０１で選択された連続演出パターンデータでの当該遊技の設定内容に基づく演出期待度の演出表示に制御する。例えば、連続演出パターンデータでの当該遊技の設定内容が「維持」の場合には演出期待度が維持された演出が行われ、「アップ」の場合には演出期待度が高くなった演出が行われ、「ダウン」の場合には演出期待度が低くなった演出が行われる。そして、ステップＳ２０２の処理に戻る。
【０１９６】
ステップＳ２０８の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リール停止後に、演出内容を、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。そして、図１８の処理フローを終了する。
【０１９７】
ステップＳ２０９の処理において、連続演出内容制御手段２０１ａは、第３リール停止後に、演出内容を、ステップＳ２０１で選択された連続演出パターンデータでの当該遊技の設定内容「告知」に従って、遊技状態が内部当選状態の場合にはボーナス当選の告知演出表示に制御し、遊技状態が一般遊技状態の場合にはボーナス非当選の告知演出表示に制御する。そして、図１８の処理フローを終了する。
【０１９８】
なお、第２実施形態では、ステップＳ２０７では連続演出パターンデータに基づいて演出期待度を制御するとしたが、これ以外の演出期待度の制御であってもよい。
【０１９９】
例えば、再遊技役に関連する下位役グループの当選のときには連続演出パターンデータの設定内容に関わらず演出期待度が変化せず維持されるような演出期待度の制御を行い、レア役に関連する下位役グループの当選のときには連続演出パターンデータの設定内容に関わらず演出期待度が高くなるような演出期待度の制御を行い（チャンスアップ演出）、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）の当選のときには連続演出パターンデータの設定内容に関わらず演出期待度が低くなるような演出期待度の制御を行い（チャンスダウン演出）、それ以外の場合には連続演出パターンデータに基づく演出期待度の制御を行うようにしてもよい。
【０２００】
また、内部当選状態の一部で当選しないような下位役グループ（以下、「下位役グループＡ」と記載する。）を設けておき、下位役グループＡに当選した場合には連続演出パターンデータの設定内容に関わらず演出期待度が低くなるような演出期待度の制御を行い（チャンスダウン演出）、当選していない場合には連続演出パターンデータの設定内容に基づく演出期待度の制御を行うようにしてもよい。例えば、連続演出内容制御手段２０１ａは、下位役グループＡに当選してボーナス役のうちの一部のボーナス役が当選していないことが判断可能である場合には、連続演出パターンデータの設定内容が「アップ」であっても、第３リール停止後、演出内容を、第３リール停止前に行われていた演出の演出期待度より、演出期待度の高い演出期待度の演出表示に制御せず（チャンスアップ演出表示に制御せず）、第３リール停止前に行われていた演出の演出期待度より、演出期待度の低い演出期待度の演出表示に制御する（チャンスダウン演出表示に制御する）。この場合、役抽選手段１０３による役抽選の結果から当選が否定されるボーナス役があるような場合にチャンスアップ演出が行われることがなく、役抽選手段１０３による役抽選の結果から遊技者が把握可能なボーナス遊技状態への移行の期待とボーナス告知用連続演出での演出内容との間で整合を図ることができる。
【０２０１】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
【０２０２】
例えば、上記した第１実施形態や第２実施形態の演出処理内容と異なる、例えば、図１９や図２０を用いて説明する次の演出処理内容であってもよく、上記した第１実施形態や第２実施形態の演出処理内容に追加するようにしてもよい。
【０２０３】
（遊技の流れの変形例１）
図１９でのＮ遊技目の遊技では図１０（ａ）と同様の演出処理内容が行われ、Ｎ＋１遊技目の遊技では図１１（ｂ）と同様の演出処理内容が行われる。ただし、Ｎ＋１遊技目の遊技では、図１１（ｂ）では上位役グループ「ＲＢＢ２」（図１１（ｂ）では「白ＢＢ」と記載）、下位役グループ「ＣＨＹ１」または「ＣＨＹ２」（図１１（ｂ）では「チェリー」と記載）に当選しているのに対して、図１９では上位役グループ「ＲＢＢ１」（図１９では「赤ＢＢ」と記載）、下位役グループ「ＣＨＹ１」または「ＣＨＹ２」（図１９では「チェリー」と記載）に当選している。
【０２０４】
図１９でのＮ＋２遊技目の遊技では、下位役グループ「ＨＺ」（ハズレ）に当選する。
【０２０５】
Ｎ＋２遊技目の遊技で、遊技者は中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って中ストップスイッチ２１Ｍの操作を行う。そして、遊技者が中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止するのに成功すると（赤７ビタ成功）、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ１」、「ＣＢＢ２」のいずれかが当選していることが特定可能な報知である当選確定報知（１確カットイン）の表示が行われる（図１９では７が大きく表示される）。なお、当選確定報知については、全てのボーナス役における何れかが当選していることを報知するものに限らず、例えば、赤７系のボーナス役（ＲＢＢ１、ＲＢＢ３、ＣＢＢ１）のうちの何れかが当選していること、つまり、ある種類のボーナス役における何れかが当選していることを特定可能な報知としてもよく、この場合は図柄「Ｒ７」（赤７）を大きく表示することなどが考えられる。続いて遊技者が狙う図柄が特定可能な報知である図柄組合せ報知の表示が行われる（図１９では、左から、赤７とその下にカエルＡ、赤７とその下にカエルＢ、赤７とその下にカエルＣが表示される）。遊技者は、左リール１３Ｒの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って左ストップスイッチ２１Ｌの操作を行って、左リール１３Ｌの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止させるのに成功する。続いて、遊技者は、右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って右ストップスイッチ２１Ｒの操作を行って、右リール１３Ｒの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止させるのに成功する。これにより、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に制御されることの告知の表示が行われる（図１９では大きく「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」が表示される）。
【０２０６】
一方で、図１９でのＮ＋２遊技目の遊技で、遊技者は中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」（白７）が停止するように狙って中ストップスイッチ２１Ｍの操作を行う場合、中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｗ７」（白７）が停止せず、１確カットインの表示などが行われることなく、これまでに行われている演出内容が継続して行われる。これは、ボーナス役「ＲＢＢ１」が当選しているにもかかわらず、図柄「Ｗ７」（白７）を狙った操作であるため当選確定報知や図柄組合せ報知は行われない。この場合、遊技者は白７系のボーナス役（この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ４」、「ＣＢＢ２」）は当選してないのではないかと判断が可能となり、次遊技からは赤７系のボーナス役（この実施形態では、ボーナス役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ１」）を狙った停止操作を行うことで、ボーナス役の当選を察知することができる。
【０２０７】
なお、上位役グループ「ＲＢＢ３」が当選した場合も上記と同様の演出内容が行われるように、また、上位役グループ「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ４」が当選した場合、上記の説明を、赤７が白７に、白７が赤７に置き換えることにより適用である。
【０２０８】
変形例１では、遊技者は、チェリーに当選した場合には、中リール１３Ｍの中段の停止図柄に、図柄「Ｒ７」（赤７）を狙った遊技と、図柄「Ｗ７」（白７）を狙った遊技とだけは行ってから、遊技を止めようという気持ちにさせることができ、遊技者の離席防止の向上が図られる。
【０２０９】
（遊技の流れの変形例２）
図２０でのＮ遊技目の遊技、Ｎ＋１遊技目の遊技では、各々、図１９と同様の演出処理内容が行われる。
【０２１０】
図２０でのＮ＋２遊技目の遊技では、再遊技役に関連する下位役グループに当選する。この下位役グループには内部当選状態にしか出現しないような図柄組合せの再遊技役（中段ラインの図柄組合せ「ＯＲ」（オレンジ）、「Ｒ７」（赤７）、「ＢＥＬ」（ベル））が含まれているとする。
【０２１１】
図２０でのＮ＋２遊技目の遊技で、遊技者は中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って中ストップスイッチ２１Ｍの操作を行う。そして、遊技者が中リール１３Ｍの中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止するのに成功すると（赤７ビタ成功）、当選確定報知（１確カットイン）の表示が行われる（図２０では７が大きく表示される）。続いて図柄組合せ報知の表示が行われる（図２０では、左から、赤７とその下にカエルＡ、赤７とその下にカエルＢ、ＢＡＲとその下にカエルＣが表示される）。遊技者は、左リール１３Ｒの下段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って左ストップスイッチ２１Ｌの操作を行って、左リール１３Ｌの下段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止させるのに成功する。続いて、遊技者は、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｂ１」（黒バー）が停止するように狙って右ストップスイッチ２１Ｒの操作を行うが、右リール１３Ｒの上段に図柄「Ｂ１」（黒バー）が停止せず、下段に停止する。この後、表示内容が、図２０では、左から、赤７とその下にカエルＡ、赤７とその下にカエルＢ、ＢＡＲとその下にカエルＣから、赤７とその下にカエルＡ、赤７とその下にカエルＢ、赤７とその下にカエルＣに変化する。このように、当選確定報知（１確カットイン）でボーナス役が当選していることを遊技者に報知した後、まず、メダルの払出枚数が少ないボーナス遊技状態「ＣＢＢ１」に当選したかのような報知を行い、その後に、メダルの払出枚数が多いボーナス遊技状態「ＲＢＢ１」に当選したことの報知を行う（昇格演出）。
【０２１２】
図２０でのＮ＋３遊技目の遊技で、遊技者は左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ各々の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）が停止するように狙って左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を行う。そして、遊技者は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ各々の中段に図柄「Ｒ７」（赤７）を停止させるのに成功する。これにより、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ１）に制御されることの告知の表示が行われる（図２０では大きく「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」が表示される）。
【０２１３】
なお、上位役グループ「ＲＢＢ２」が当選した場合、上記の説明を、赤７が白７に、白７が赤７に置き換えることにより適用である。
【０２１４】
なお、図２０のように、Ｎ＋２遊技目の遊技の演出を、再遊技役に関連する下位役グループの当選時に行うことで、遊技者のメダルロスを招くことなく、昇格演出を行うことが可能になる。
【０２１５】
また、内部当選状態のみに出現し、再遊技役「ＲＰ１」と同時当選し得る再遊技役「ＲＰ４」（図柄組合せ「ＯＲ」（オレンジ）、「Ｒ７」（赤７）、「Ｒ１」（リプレイ１））や、再遊技役「ＲＰ５」（図柄組合せ「ＯＲ」（オレンジ）、「Ｗ７」（白７）、「Ｒ１」（リプレイ１））を設けておき、操作態様に応じて表示させる役を制御することにより実現可能である。
【０２１６】
変形例２では、遊技者は、チェリーに当選した場合には、中リール１３Ｍの中段の停止図柄に、図柄「Ｒ７」（赤７）を狙った遊技と、図柄「Ｗ７」（白７）を狙った遊技とだけは行ってから、遊技を止めようという気持ちにさせることができ、遊技者の離席防止の向上が図られる。
【０２１７】
上記した第１実施形態、第２実施形態、変形例１、変形例２においては、ボーナス役の当選に関して報知を行う例として記載したが、これに限らず、ＡＴ遊技状態やＡＲＴ遊技状態の付与やＣＺ遊技状態の付与に関しての報知であってもよい。例えば、第１実施形態、第２実施形態においては、ＡＴ遊技状態を付与するか否かの連続演出であって、停止出目や連続演出の途中の当選役に応じて期待感演出を適宜制御するようにしても良い。
【０２１８】
上記した第２実施形態では、連続演出パターンデータとステップＳ２０２，Ｓ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５の処理結果（判定結果、抽選結果）とを用いてボーナス告知用連続演出における演出内容を決定するようにしているが、これに限定されるものではなく、例えば、連続演出パターンデータを用いずに、ステップＳ２０２，Ｓ２０３，Ｓ２０４，Ｓ２０５の処理結果（判定結果、抽選結果）を用いてボーナス告知用連続演出における演出内容を決定するようにしてもよい。
【０２１９】
なお、スロットマシン１において、ボーナス役に当選している可能性があることを示唆するボーナス告知用の違和感演出が行われるようにしてもよい。この違和感演出は複数遊技に亘って行われるものであり、遊技が進むにつれて違和感が増す（例えば、ボーナスに当選していることを表すキャラクタが発見しやすくなる）。
【０２２０】
例えば、違和感演出を４遊技に亘って行い、１遊技目では違和感レベル１の演出を行い、２遊技目では違和感レベル２の演出を行い、３遊技目では違和感レベル３の演出を行い、４遊技目では違和感レベルＭＡＸの演出を行う（違和感レベル１の違和感の大きさ＜違和感レベル２の違和感の大きさ＜違和感レベル３の違和感の大きさ＜違和感レベル３の違和感の大きさ）。
【０２２１】
違和感演出の例としては、例えば、
（１）キャラクタが最初は迷彩柄になっており、徐々にキャラクタの色に変化していくもの（最初は透明になっていてもよい）
（２）キャラクタが葉っぱや木陰に隠れていて、徐々に葉っぱや木陰からでてくるもの
（３）キャラクタ型の葉っぱ等になっていて、徐々にキャラクタに変化していくもの
（４）キャラクタが徐々に近づいてくるもの
などが挙げられる。
【０２２２】
そして、スロットマシン１に、ボーナス役に当選しているか否かの察知手順や、所定のボタン（ＰＵＳＨボタン）を押下してボーナスに当選している場合はボーナス役に当選していることを告知する告知演出を行う機能が設けられているようにしてもよい。熟練した遊技者は察知手順を行って遊技を楽しむことができ、熟練していない遊技者はＰＵＳＨボタンを押下することによってボーナス当選の有無を容易に知ることができる。
【０２２３】
また、上記した実施形態では、スロットマシン１を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、その他の遊技機であってもよい。
【０２２４】
また、上記した実施形態の内容、上記した変形例の内容を適宜組み合わせてもよい。
【０２２５】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段とを備える遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２２６】
１…スロットマシン
１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール
１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ
２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ
１００…遊技状態制御手段
１０３…役抽選手段
２０１…演出内容決定手段
２０１ａ…連続演出内容制御手段
２０２…液晶表示制御手段
７５１…連続演出パターンデータテーブル
【図１】
2020058407.tif 000003
【図２】
2020058407.tif 000004
【図３】
2020058407.tif 000005
【図４】
2020058407.tif 000006
【図５】
2020058407.tif 000007
【図６】
2020058407.tif 000008
【図７】
2020058407.tif 000009
【図８】
2020058407.tif 000010
【図９】
2020058407.tif 000011
【図１０】
2020058407.tif 000012
【図１１】
2020058407.tif 000013
【図１２】
2020058407.tif 000014
【図１３】
2020058407.tif 000015
【図１４】
2020058407.tif 000016
【図１５】
2020058407.tif 000017
【図１６】
2020058407.tif 000018
【図１７】
2020058407.tif 000019
【図１８】
2020058407.tif 000020
【図１９】
2020058407.tif 000021
【図２０】
2020058407.tif 000022