(57)【要約】【課題】音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】甲値を選択可能な本体後側の音量調整つまみと、乙値を選択可能な本体前側の音量操作手段とを備えた遊技機で、第１甲値が選択され且つ第１乙値が選択された場合に第１音量が設定され、第１甲値が選択され且つ第１乙値よりも大となる第２乙値が選択された場合に第２音量が設定され、第２甲値が選択され且つ第１乙値が選択された場合に第３音量が設定され、第２甲値が選択され且つ第２乙値が選択された場合に第４音量が設定され、第１音量と第３音量とを同一とし、第２音量と第４音量とを同一とし、第１甲値が選択され且つ上限乙値が選択されている場合に第１上限音量が設定され、第２甲値が選択され且つ上限乙値が選択されている場合に第２上限音量が設定され、第１上限値と第２上限値とを異ならせたものである。【選択図】図１８
2020058919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、
本体前側に配置され且つ下限乙値から上限乙値までの複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、
前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて所定値を設定可能な所定値設定手段とを備えた
遊技機において、
前記甲操作手段の操作により第１甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により第１乙値が選択された場合に第１所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第１甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第１乙値よりも１段階大となる第２乙値が選択された場合に第２所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第１甲値よりも１段階大となる第２甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第１乙値が選択された場合に第３所定値が設定され、
前記甲操作手段の操作により前記第２甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第２乙値が選択された場合に第４所定値が設定され、
前記第１所定値と前記第３所定値とを同一とし、
前記第２所定値と前記第４所定値とを同一とし、
前記第１甲値が選択され且つ前記第２乙値よりも１段階大となる前記上限乙値が選択されている場合に第１上限所定値が設定され、
前記第２甲値が選択され且つ前記上限乙値が選択されている場合に第２上限所定値が設定され、
前記第１所定値に対する前記第２所定値の変化量よりも前記第２所定値に対する前記第１上限所定値の変化量を大きくし、
前記第３所定値に対する前記第４所定値の変化量よりも前記第４所定値に対する前記第２上限所定値の変化量を大きくし、
前記第１上限所定値に対する前記第２上限所定値の変化量を、前記第１所定値に対する前記第２所定値の変化量よりも小さくした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、遊技機本体の前側に配置された十字キーその他の操作手段を操作することにより、遊技者が自由に音量や光量を調整できるものが多い。またこの種の遊技機では、遊技機本体の後側に音量等の調整操作手段が設けられており、その調整操作手段を操作することにより、遊技ホール側で音量等の初期値を変更可能となっている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−４２８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機では、遊技ホール側が音量等に関して変更できるのはあくまでも初期値であって、例えば上限値を抑えるなど遊技者による調整可能範囲を変更することはできないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、本体後側に配置され且つ複数段階の甲値に関する選択操作が可能な甲操作手段と、本体前側に配置され且つ下限乙値から上限乙値までの複数段階の乙値に関する選択操作が可能な乙操作手段と、前記甲操作手段により得られた前記甲値及び前記乙操作手段により得られた前記乙値に基づいて所定値を設定可能な所定値設定手段とを備えた遊技機において、前記甲操作手段の操作により第１甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により第１乙値が選択された場合に第１所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第１甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第１乙値よりも１段階大となる第２乙値が選択された場合に第２所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第１甲値よりも１段階大となる第２甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第１乙値が選択された場合に第３所定値が設定され、前記甲操作手段の操作により前記第２甲値が選択され且つ前記乙操作手段の操作により前記第２乙値が選択された場合に第４所定値が設定され、前記第１所定値と前記第３所定値とを同一とし、前記第２所定値と前記第４所定値とを同一とし、前記第１甲値が選択され且つ前記第２乙値よりも１段階大となる前記上限乙値が選択されている場合に第１上限所定値が設定され、前記第２甲値が選択され且つ前記上限乙値が選択されている場合に第２上限所定値が設定され、前記第１所定値に対する前記第２所定値の変化量よりも前記第２所定値に対する前記第１上限所定値の変化量を大きくし、前記第３所定値に対する前記第４所定値の変化量よりも前記第４所定値に対する前記第２上限所定値の変化量を大きくし、前記第１上限所定値に対する前記第２上限所定値の変化量を、前記第１所定値に対する前記第２所定値の変化量よりも小さくしたものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、音量等の所定値に関し、遊技者による調整可能範囲を遊技ホール側が調整することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の背面図である。
【図４】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図５】同パチンコ機の遊技情報表示手段の正面図である。
【図６】同パチンコ機の前枠の部分拡大平面図である。
【図７】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図８】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（前半）を示す図である。
【図９】同パチンコ機の電源投入処理のフローチャート（後半）を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の設定変更操作手段，扉及び遊技情報クリア手段の入力情報と移行分岐先との対応関係を示す図である。
【図１１】同パチンコ機のタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の光量調整報知画像を示す図である。
【図１５】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図１７】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図１８】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図１９】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図２０】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２１】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図２２】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２３】同パチンコ機の音量調整報知画像を示す図である。
【図２４】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図２５】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２６】同パチンコ機で音量調整報知画像の表示中に音量調整つまみを操作した場合の音量及び音量調整報知画像の変化状態の一例を示す説明図である。
【図２７】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２８】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図３０】同パチンコ機の音量テーブルの変更例を示す図である。
【図３１】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図３２】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図３３】本発明の第１２の実施形態に係るパチンコ機の音量テーブルを示す図である。
【図３４】本発明の第１３の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【図３５】本発明の第１４の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【図３６】本発明の第１５の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【図３７】本発明の第１６の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【図３８】本発明の第１７の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【図３９】本発明の第１８の実施形態に係るパチンコ機の遊技音量に関する音量テーブル（ａ）、エラー音量に関する音量テーブルの第１〜第３例（ｂ）〜（ｄ）、特定報知音用の音量テーブル（ｅ）を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１〜図３において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、後述する遊技領域２３に向けて遊技球を発射可能な発射手段１７の他、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、多数のＬＥＤ２６を備えた発光基板２６ａ等が配置され、それら上部スピーカ２５、発光基板２６ａ等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿２９ａ、その上皿２９ａが満杯のときの余剰球等を貯留する下皿２９ｂ、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３０等が配置され、更に上皿２９ａ、下皿２９ｂ等を前側から略覆う下装飾カバー３１が装着されている。下装飾カバー３１は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、図６に示すように演出ボタン３２、十字キー３３、音量操作手段３４、光量操作手段３５等の各種操作手段が配置されている。
【００１４】
演出ボタン３２は、図柄変動中の予告演出等に用いられるもので、遊技者による押下操作が可能に構成されている。この演出ボタン３２の操作を伴うボタン演出では、例えば図柄変動中に操作有効期間が設定されており、この操作有効期間中に遊技者が演出ボタン３２を操作すると、例えば図柄変動結果を予告する操作時演出が行われる。十字キー３３は、例えば上下左右の４つのキー３３ａ〜３３ｄを備え、メニュー項目の選択操作時など、上下左右へのカーソル移動等の操作が必要な場面で使用される。
【００１５】
音量操作手段（乙操作手段）３４は、遊技者による音量調整に用いられるもので、例えばプラスキー３４ａとマイナスキー３４ｂとを備えており、遊技者がそれら２つのキー３４ａ，３４ｂを操作することによって音量に関する遊技者設定値（乙値）を複数段階、例えばＭ１〜Ｍ５の５段階の何れかに設定可能となっている。光量操作手段３５は、遊技者による光量調整に用いられるもので、例えばプラスキー３５ａとマイナスキー３５ｂとを備えており、遊技者がそれら２つのキー３５ａ，３５ｂを操作することによって光量を複数段階、例えば３段階の何れかに設定可能となっている。
【００１６】
なお、本実施形態では音量調整専用の音量操作手段３４と光量調整専用の光量操作手段３５とを設けたが、それらを設けることなく、十字キー３３等の汎用操作手段を音量調整用、光量調整用にも使用するようにしてもよい。
【００１７】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１８】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿２９ａ内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿２９ａが満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿２９ｂに案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１９】
また、本体枠６の例えば上部側には、前枠３が外枠２に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ４４が設けられている。この扉開放スイッチ４４は、例えば前枠３が外枠２に対して前側に開放したときにＯＮ、閉鎖したときにＯＦＦとなるように構成されている。
【００２０】
遊技盤１６は、図４に示すように例えばベニヤ板等のベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に配置されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置され、また遊技領域２３の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段５０が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段５０は遊技領域２３内に配置してもよい。
【００２１】
遊技情報表示手段５０は、図５に示すように、例えば８個のＬＥＤ６０で構成されるＬＥＤグループを４つ備えており、それら計３２個のＬＥＤ６０が普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４、第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、変動短縮報知手段５７、右打ち報知手段５８及びラウンド数報知手段５９に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第１，第２ＬＥＤグループ５０ａ，５０ｂに属する各８個のＬＥＤ６０は夫々第１，第２特別図柄表示手段５３，５４を構成し、第３ＬＥＤグループ５０ｃに属する８個のＬＥＤ６０は、２個ずつに分けられて夫々第１特別保留個数表示手段５５、第２特別保留個数表示手段５６、普通保留個数表示手段５２、変動短縮報知手段５７を構成し、第４ＬＥＤグループ５０ｄに属する８個のＬＥＤ６０は、そのうちの２個が普通図柄表示手段５１を、他の２個が右打ち報知手段５８を、残りの４個がラウンド数報知手段５９を夫々構成している。
【００２２】
遊技盤１６の複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、複数の普通入賞手段６５等が設けられている。またベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６６の他、液晶表示手段６６の前側を例えば上下方向に移動可能な可動体６７ａを備えた可動演出手段６７等が配置されている。
【００２３】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６６の表示枠を構成するもので、ベース板４５に形成された前後方向貫通状の装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、図４に示すように、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６６の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００２４】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。左流下経路７４ａを流下中にワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段７７が設けられている。
【００２５】
始動入賞ユニット４８は、中央表示枠ユニット４７の下側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット４９は、中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に配置され、ベース板４５に対して前側から着脱自在に装着されている。
【００２６】
なお、遊技盤１６には、可動体６７ａをはじめとする各部にＬＥＤ６８を備えた発光基板６８ａが配置されている。
【００２７】
普通図柄始動手段６１は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段（図示省略）を備えている。この普通図柄始動手段６１は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００２８】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、図５に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら２個のＬＥＤ６０が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段６１による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する２個のＬＥＤ６０は、それらの発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００２９】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段６１が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は、図５に示すように遊技情報表示手段５０における例えば２個のＬＥＤ６０で構成されており、それら２個のＬＥＤ６０の夫々の発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の普通保留個数を表示可能となっている。
【００３０】
第１特別図柄始動手段６２は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えている。この第１特別図柄始動手段６２は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段６２に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３１】
第２特別図柄始動手段６３は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部７８の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段（図示省略）を備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部７８が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００３２】
この第２特別図柄始動手段６３は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段６１の下流側に配置されており、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部７８は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段６３に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００３３】
第１特別図柄表示手段５３は、図５に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第１特別図柄始動手段６２が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第１特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第１特別図柄始動手段６２による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１はずれ態様で変動を停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００３４】
第２特別図柄表示手段５４は、図５に示すように遊技情報表示手段５０における例えば８個のＬＥＤ６０で構成されており、第２特別図柄始動手段６３が遊技球を検出することを条件に（図柄始動条件が成立した場合に）、第２特別図柄を構成するそれら８個のＬＥＤ６０が特別変動中発光パターンで発光した後、第２特別図柄始動手段６３による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合（乱数抽選で当選した場合）には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２はずれ態様で変動を停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００３５】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、各８個のＬＥＤ６０の発光態様（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより一又は複数の第１，第２大当たり態様と一又は複数の第１，第２はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類（ここでは２種類）の発光態様を所定時間（例えば１２８ｍｓ）毎に切り替えるようになっている。
【００３６】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第１，第２特別乱数情報（乱数情報）が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合にはその第２特別図柄の保留記憶を１個消化して第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合にはその第１特別図柄の保留記憶を１個消化して第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。
【００３７】
なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６、液晶表示手段６６等によって遊技者に報知される。ここで、第１，第２特別保留個数表示手段５５，５６は、図５に示すように遊技情報表示手段５０における各２個のＬＥＤ６０で構成され、それらの発光態様（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示可能となっている。
【００３８】
大入賞手段６４は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板７９を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット４７に設けられ、第２特別図柄始動手段６３の下流側で且つ第１特別図柄始動手段６２の上流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段６４は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態において、開閉板７９が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段６４に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技（特別遊技）」という。
【００３９】
大当たり遊技における大入賞手段６４の開放パターンには、例えば４Ｒ，６Ｒ等の複数種類が設けられている。例えば４Ｒ，６Ｒの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々４回，６回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド（単位開放期間）は、大入賞手段６４の開放後、その大入賞手段６４への入賞個数が所定個数（例えば９個）に達するか、所定時間（例えば２８秒）経過した時点で大入賞手段６４を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段６４を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段６４が極短時間（例えば０．２秒）だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。
【００４０】
また液晶表示手段６６には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０を変動表示可能である他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚ等の各種画像を表示可能となっている。
【００４１】
ここで演出図柄８０は、複数個の図柄Ｐで構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Ｐは、図４に示すように、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部Ｐａと、この図柄本体部Ｐａに付随する装飾部Ｐｂとの結合で構成されている。演出図柄８０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様（特定態様）となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様（非特定態様）となる。
【００４２】
また第１，第２保留画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４，変動中保留画像Ｚに関しては、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて第１，第２特別保留個数が増加した場合に、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を液晶表示手段６６上に１個追加表示し、また第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第１，第２特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Ｚを消去し、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側（例えば画面右側）に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【００４３】
また遊技盤１６の裏側には、図３に示すように中央表示枠ユニット４７等を後側から覆う裏カバー８１が装着され、この裏カバー８１の背面側に、主制御基板８２ａが格納された主基板ケース８２、演出制御基板８３ａ及び演出インターフェイス基板８３ｂが格納された演出基板ケース８３、液晶制御基板８４ａが格納された液晶基板ケース８４等が着脱自在に装着されている。
【００４４】
また、前枠３の裏側には、遊技盤１６の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー８５が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク８６ａとタンクレール８６ｂとが、左右一側に払い出し手段２８と払い出し通路８７とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段６４等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク８６ａ内の遊技球をタンクレール８６ｂを経て払い出し手段２８により払い出し、その遊技球を払い出し通路８７を経て上皿２９ａに案内するようになっている。なお、開閉カバー８５は、例えば主基板ケース８２の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。
【００４５】
また、前枠３の裏側下部には、基板装着台８８が着脱自在に装着されており、この基板装着台８８の背面側に、電源基板８９ａが格納された電源基板ケース８９、払出制御基板９０ａが格納された払出基板ケース９０が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板８９ａには、電源基板ケース８９の外側からＯＮ／ＯＦＦ操作が可能な電源スイッチ９８が設けられている。
【００４６】
また主制御基板８２ａには、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３等の操作手段と、性能情報表示手段９７等の表示手段とが接続されている。図３に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とは何れも主基板ケース８２の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段９７は主基板ケース８２の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板８２ａに装着されている。
【００４７】
ＲＡＭクリアスイッチ９２は、電源投入時にＲＡＭクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にＯＦＦ、押圧操作時にＯＮとなるように構成されている。また設定変更操作手段９３は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース８２の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりＯＮ／ＯＦＦの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段９３等を操作することにより、設定値を複数段階（ここでは設定１〜６の６段階）に変更可能となっている。設定値は大当たり確率、即ち第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率（乱数抽選で当選する確率）に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当たり確率が高くなるように設定されている。以下の説明では、単に「設定値」という場合にはこの大当たり確率の変更に係る設定値をいうものとする。
【００４８】
性能情報表示手段９７は、設定表示手段９４と性能表示手段９５とを構成するもので、例えば４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄを備え、透明な主基板ケース８２を通して視認可能となるように例えば主基板ケース８２内で主制御基板８２ａに装着されており、第１期間中は設定表示手段９４として機能し、第１期間とは異なる第２期間中は性能表示手段９５として機能するようになっている。
【００４９】
設定表示手段９４は、設定値（設定１〜６の何れか）に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定１〜６に対応して「１」〜「６」、「１．」〜「６．」の何れかを性能情報表示手段９７の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「１」〜「６」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「１．」〜「６．」で夫々表示可能となっている。なお本実施形態では、性能情報表示手段９７の４桁の７セグ表示部９７ａ〜９７ｄのうち、前枠３を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の７セグ表示部９７ｄを設定表示手段９４として使用するようになっている。
【００５０】
性能表示手段９５は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段９７の少なくとも一部、例えば７セグ表示部９７ａ〜９７ｄに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「（低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数）×１００」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段９５は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第１累計ベース値、第２累計ベース値、第３累計ベース値の４種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第１〜第３累計ベース値は、夫々１〜３回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、１種類、２種類又は４種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。
【００５１】
以上のように、ＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７（設定表示手段９４及び性能表示手段９５）は、何れも遊技機本体１の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３を操作することができず、また性能情報表示手段９７（設定表示手段９４、性能表示手段９５）の表示内容を見ることもできない。
【００５２】
また、例えば演出インターフェイス基板８３ｂには音量調整つまみ（甲操作手段）９９が接続されている。音量調整つまみ９９は、ホール関係者等が音量（所定値）に関する選択操作を行うためのもので、複数段階（ここではホール設定値（甲値）Ｔ０〜Ｔ９に対応する１０段階、図１２、図１５参照）に切り換え可能なロータリースイッチにより構成され、例えば演出基板ケース８３の外側から操作可能な状態で演出インターフェイス基板８３ｂに装着されている。このように、音量調整つまみ９９は遊技機本体１の後側に配置されており、操作するためには解錠して前枠３を開放する必要があるため、ホール関係者等以外は操作することができない。
【００５３】
なお、遊技機本体１の後側に設ける音量調整操作手段（甲操作手段）は複数段階に切り換えられるものであればよく、ディップスイッチ等でもよい。また本実施形態では、開閉カバー８５が演出基板ケース８３の後側を覆っているため、開閉カバー８５を開放しなければ音量調整つまみ９９を操作することができないが、例えば開閉カバー８５に音量調整つまみ９９に対応する切欠部や開口部を設けることにより、開閉カバー８５を閉じたままで音量調整つまみ９９を操作可能としてもよい。
【００５４】
図７（ａ）は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図７（ａ）において、主制御基板８２ａは遊技制御動作を統括するもので、上述したＲＡＭクリアスイッチ９２、設定変更操作手段９３、性能情報表示手段９７等の他、遊技盤１６上の遊技情報表示手段５０、普通図柄始動手段６１、第１特別図柄始動手段６２、第２特別図柄始動手段６３、大入賞手段６４、普通入賞手段６５等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板８３ａ、この演出制御基板８３ａからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６６を制御する液晶制御基板８４ａ、主制御基板８２ａからの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御する払出制御基板９０ａ、この払出制御基板９０ａからの発射制御信号等に基づいて発射手段１７を制御する発射制御基板９１等のサブ制御手段が接続されている。
【００５５】
演出制御基板８３ａ及び液晶制御基板８４ａは、図７（ａ）に示すように主制御基板８２ａに接続された演出インターフェイス基板８３ｂに接続されており、主制御基板８２ａから演出制御基板８３ａへの制御コマンド、演出制御基板８３ａから液晶制御基板８４ａへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板８３ｂを経由して送信されるようになっている。
【００５６】
また、演出制御基板８３ａの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ１８，２５、枠側の発光基板２６ａ、盤側の発光基板６８ａ、可動演出手段６７等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン３２、十字キー３３、音量操作手段３４、光量操作手段３５等は例えば演出インターフェイス基板８３ｂを介して演出制御基板８３ａに接続されている。
【００５７】
続いて、電源投入時に主制御基板８２ａにおいて実行される電源投入処理（図８）について説明する。この電源投入処理（図８）では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし（Ｓ１）、スタックポインタを設定し（Ｓ２）、サブ基板の起動待ち処理（Ｓ３〜Ｓ５）を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間（例えば２秒）に対応する値を所定のレジスタにセットし（Ｓ３）、その値が０になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理（Ｓ４）を繰り返し実行する。また、電源異常信号がＯＦＦになるまで待機する電源異常信号監視処理（Ｓ６）を実行すると共に、ＲＡＭのプロテクト及び禁止領域を無効とする（Ｓ７）。
【００５８】
続いて、作業領域の初期設定（Ｓ８）を行うとともに、演出制御基板８３ａに対して電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を送信する（Ｓ９）。演出制御基板８３ａが電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がＯＮになるまで、ＷＤＴ（Ｗａｔｃｈｄｏｇ  Ｔｉｍｅｒ）をクリアしつつ待機する（Ｓ１０，Ｓ１１）。
【００５９】
続いて図９に示すＳ１２〜Ｓ２２の処理に移行する。このＳ１２〜Ｓ２２の処理は、設定変更処理（Ｓ１４）及びＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「設定変更」、設定変更処理（Ｓ１４）を実行することなくＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行する「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ２０）及びバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「設定確認」、設定確認処理（Ｓ２０）を実行することなくバックアップ復帰処理（Ｓ２１）を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）を実行する「ＲＡＭ異常」の５種類の処理態様の何れかで行われる。
【００６０】
また、これら５種類の処理態様のうち、「ＲＡＭ異常」を除く４種類については、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ状態、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ状態、扉（前枠３）の開放／閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。
【００６１】
本実施形態では、図１０に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮ、設定変更操作手段９３がＯＦＦの場合には「ＲＡＭクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段９３とＲＡＭクリアスイッチ９２とが共にＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「ＲＡＭクリア」が選択されるようになっている。また同様に、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＦＦの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。
【００６２】
このように本実施形態では、扉（前枠３）が開放していないにも拘わらずＲＡＭクリアスイッチ９２や設定変更操作手段９３がＯＮであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理（Ｓ１３）を実行しない「ＲＡＭクリア」、設定確認処理（Ｓ１９）を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。
【００６３】
Ｓ１２では、入力ポートデータから扉開放信号、ＲＡＭクリアスイッチ９２のＯＮ／ＯＦＦ信号、設定変更操作手段９３のＯＮ／ＯＦＦ信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）を実行する。この設定変更分岐判定処理（Ｓ１３）では、図１０に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１３：Ｙｅｓ）、設定変更処理（Ｓ１４）に移行する。
【００６４】
設定変更処理（Ｓ１４）では、設定変更終了条件が満たされるまで（例えば設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまで）の設定変更期間中、例えばＲＡＭクリアスイッチ９２が操作される毎に、設定作業値を設定１〜６に対応する例えば０〜５の範囲で循環的に変更し、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられて設定変更期間が終了したとき、その時点の設定作業値を新たな設定値データとして確定させる（ＲＡＭの設定値ワーク領域を更新する）ようになっている。設定変更期間中は、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄ）に、設定作業値に対応する値（例えば設定作業値が０であれば「１」、設定作業値が５であれば「６」）が例えばドットなしで表示され、設定変更期間が終了して設定値データが確定したとき、設定表示手段９４の表示は例えばドット付きに切り替えられるようになっている。この設定表示手段９４による確定後の設定値データ（０〜５の何れか）に対応する表示は所定時間（例えば１秒間）継続することが望ましい。
【００６５】
なお、例えば設定変更期間の開始時には演出制御基板８３ａに対して設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）が送信され、設定変更期間の終了時には演出制御基板８３ａに対して設定変更終了コマンド（ＢＡ７７Ｈ）が送信される。演出制御基板８３ａが設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定変更中」等の表示が行われる。
【００６６】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とが共にＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段９４に表示される設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を参照しつつ、ＲＡＭクリアスイッチ９２を押下することによって設定作業値を０〜５の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段９３をＯＦＦに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段９４に表示される設定情報（例えばドット付きの「１．」〜「６．」の何れか）によってその確定内容を確認することができる。なお、設定値を変更するための操作手段はＲＡＭクリアスイッチ９２に限られるものではなく、例えば専用の操作手段を設けてもよい。
【００６７】
以上の設定変更処理（Ｓ１４）が終了すると、ＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）を実行し、後述する共通処理（Ｓ２２）に移行する。このＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）では、例えば領域内ＲＡＭにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を０クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。
【００６８】
Ｓ１３の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１３で「設定変更」の条件（図１０参照）を満たしていないと判定された場合には（Ｓ１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）へと移行する。ＲＡＭ異常判定処理（Ｓ１６）は、「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲（ここでは０〜５の何れか）にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「ＲＡＭ異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理（Ｓ１７）に移行するようになっている。
【００６９】
電源再投入待ち処理（Ｓ１７）では、演出制御基板８３ａに対して電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を送信し、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄ）に例えばエラーを示す「Ｅ」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板８３ａが電源再投入コマンド（ＢＡ７ＦＨ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「ＲＡＭエラー  電源再投入して設定を１に決定してください」等の表示が行われる。
【００７０】
このように本実施形態では、ＲＡＭ異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、ＲＡＭ異常により電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行された場合、次の電源再投入時のＳ１３で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びＲＡＭ異常と判定され、電源再投入待ち処理（Ｓ１７）が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉（前枠３）を開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２と設定変更操作手段９３とを共にＯＮにすることによって設定変更処理（Ｓ１４）を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。
【００７１】
Ｓ１６のＲＡＭ異常判定処理に戻って説明を続ける。Ｓ１６でＲＡＭ異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）へと移行する。このＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）は、処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＮである場合には「ＲＡＭクリア」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１８：Ｙｅｓ）、既に説明したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）に移行する。
【００７２】
ＲＡＭクリア分岐判定処理（Ｓ１８）でＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦの場合（処理態様として「ＲＡＭクリア」を選択するための条件を満たしていない場合）には、設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）へと移行する。この設定確認分岐判定処理（Ｓ１９）は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図１０に示すように、扉（前枠３）が開放し、ＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し（Ｓ１９：Ｙｅｓ）、設定確認処理（Ｓ２０）に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【００７３】
「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理（Ｓ２１）では、例えば領域内ＲＡＭにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを０クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは０クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。
【００７４】
「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理（Ｓ２０）では、設定確認終了条件が満たされるまで（例えば設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまで）の設定確認期間中、領域内ＲＡＭの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段９４に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ（例えばドットあり）を作成し、出力する処理を実行する。これにより、設定表示手段９４（性能情報表示手段９７の７セグ表示部９７ｄ）には、その時点の設定値データに対応する値（例えば設定値データが０であれば「１．」、設定値データが５であれば「６．」）が例えばドット付きで表示される。設定確認処理（Ｓ２０）が終了すると、既に説明したバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に移行する。
【００７５】
なお、例えば設定確認期間の開始時には演出制御基板８３ａに対して設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）が送信され、設定確認期間の終了時には演出制御基板８３ａに対して設定変更終了コマンド（ＢＡ６７Ｈ）が送信される。演出制御基板８３ａが設定確認開始コマンド（ＢＡ６０Ｈ）を受信すると、例えば液晶表示手段６６には「設定確認中」等の表示が行われる。
【００７６】
このように本実施形態では、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ９２がＯＦＦ、設定変更操作手段９３がＯＮで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段９３がＯＦＦに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段９４の表示によりその時点の設定情報（例えば「１」〜「６」の何れか）を確認することができる。
【００７７】
上述したＲＡＭクリア処理（Ｓ１５）又はバックアップ復帰処理（Ｓ２１）に続いては共通処理（Ｓ２２）を実行する。この共通処理（Ｓ２２）では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「ＲＡＭクリア」の場合にはイニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）、停電復帰表示コマンド（ＢＡ０３Ｈ）、第１，第２特別保留個数の値に基づく第１，第２特別保留個数指定コマンド（Ｂ０ｘｘＨ，Ｂ１ｘｘＨ）、設定値データに基づく設定値コマンド（Ｆ６ｘｘＨ）、遊技状態に基づく状態指定コマンド（ＦＡｘｘＨ〜ＦＤｘｘＨ）及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。
【００７８】
以上の共通処理（Ｓ２２）が終了すると、メインループ処理（Ｓ２３〜Ｓ２８）に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し（Ｓ２３）、各種乱数を更新し（Ｓ２４）、全レジスタをスタック領域に退避させ（Ｓ２５）、領域外処理（Ｓ２６）を実行した後、全レジスタを復帰させて（Ｓ２７）割込みを許可する（Ｓ２８）という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば４ｍｓ周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。
【００７９】
ここで、領域外処理（Ｓ２６）では、領域外ＲＡＭチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外ＲＡＭチェック処理は、領域外ＲＡＭに異常があるか否かを判定し、領域外ＲＡＭに異常があると判定することを条件に、領域外ＲＡＭを初期化（クリア）する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段９５に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数（例えば６００００個）に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第１累計ベース値となり、それまでの第１，第２累計ベース値が夫々新たな第２，第３累計ベース値となる。
【００８０】
続いて、主制御基板８２ａのタイマ割込み処理（図１１）について説明する。このタイマ割込み処理（図１１）では、まず電源異常チェック処理（Ｓ３１）を実行する。この電源異常チェック処理（Ｓ３１）では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、ＲＡＭに記憶されているデータ（遊技情報）のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板８３ａ等に対して電源断コマンドを送信し、ＲＡＭのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてＲＡＭへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、ＷＤＴをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【００８１】
以上の電源異常チェック処理（Ｓ３１）が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理（Ｓ３２）、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理（Ｓ３３）、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理（Ｓ３４）、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理（Ｓ３５）、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ３６）、払出制御基板９０ａに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理（Ｓ３７）を実行する。
【００８２】
また賞球管理処理（Ｓ３７）に続いては、普通図柄管理処理（Ｓ３８）、普通電動役物管理処理（Ｓ３９）、特別図柄管理処理（Ｓ４０）、特別電動役物管理処理（Ｓ４１）を実行する。
【００８３】
普通図柄管理処理（Ｓ３８）は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段６１が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／はずれの判定（当たり判定）を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を行うようになっている。
【００８４】
なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。
【００８５】
また、普通電動役物管理処理（Ｓ３９）は、普通利益状態を管理するもので、Ｓ３８の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段６３の開閉部７８を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
【００８６】
なお本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００８７】
特別図柄管理処理（Ｓ４０）は、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を管理するもので、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第１，第２特別乱数情報を取得すると共にその第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり／はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、演出図柄８０の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動を行うようになっている。
【００８８】
また、特別図柄管理処理（Ｓ４０）では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第１，第２特別図柄始動手段６２，６３に遊技球が入賞したときに取得する第１，第２特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第１，第２特別乱数情報の取得時に、その第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値等について先読み判定を行う。
【００８９】
なお、例えば第１，第２特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを演出制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板８３ａに送信し、また第１，第２特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第１，第２特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドを演出制御基板８３ａに送信する。また、第１，第２特別図柄の変動が終了し且つその時点で第１，第２特別保留個数が共に０である場合には客待ち中コマンド（ＢＡ０４Ｈ）を演出制御基板８３ａに送信する。
【００９０】
ここで、大当たり確率には低確率と高確率の２種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当たり確率（低確率及び高確率）が６段階に変化する。大当たり確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。
【００９１】
また、演出図柄８０の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当たり態様となるリーチはずれ／大当たり変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ／大当たり変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ／大当たり変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ／大当たり変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。
【００９２】
また、例えば変動パターン選択処理では、大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて大当たりを通常４Ｒ，確変６Ｒ等の複数種類の中から選択するようになっている。大当たりの種類は、例えば大当たり遊技の種類（開放パターンの種類）と、大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常４Ｒ」は、４Ｒの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを４ラウンド行うようになっている。また例えば「確変６Ｒ」は、６Ｒの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを６ラウンド行うようになっている。
【００９３】
時短状態中は、例えば第１，第２特別図柄に関して第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第２特別図柄始動手段６３の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【００９４】
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。
【００９５】
特別電動役物管理処理（Ｓ４１）は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段６４を、Ｓ４０で選択された４Ｒ，６Ｒ等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を発生させるようになっている。
【００９６】
特別電動役物管理処理（Ｓ４１）に続いては、外部端子処理（Ｓ４２）、情報表示管理処理（Ｓ４３）を実行し、ＷＤＴをクリアして（Ｓ４４）、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理（Ｓ４２）では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。
【００９７】
また情報表示管理処理（Ｓ４３）は、遊技情報表示手段５０、性能表示手段９５（性能情報表示手段９７）等を構成するＬＥＤについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理（Ｓ４３）により、性能表示手段９５に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間（例えば約５秒間）行われた後、領域外処理（Ｓ２５）の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値（ここではリアルタイムベース値、第１〜第３累計ベース値の４種類）が所定時間（例えば４．８秒）毎に切り換え表示される。
【００９８】
続いて、演出制御基板８３ａの制御動作について説明する。演出制御基板８３ａは、液晶表示手段６６、枠側の発光基板２６ａ、盤側の発光基板６８ａ、スピーカ１８，２５、可動演出手段６７等の各種演出手段による演出を制御するもので、図７（ｂ）に示すように、電源投入時演出実行手段１０１、特別保留個数表示制御手段１０２、先読み予告演出実行手段１０３、図柄変動演出実行手段１０４、通常予告演出実行手段１０５、音量設定手段１０６、光量設定手段１０７等を備えている。
【００９９】
電源投入時演出実行手段１０１は、電源投入時に主制御基板８２ａから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段６６等の各種演出手段を制御するようになっている。例えば、主制御基板８２ａから電源投入時コマンド（ＢＡ０８Ｈ）を受信すると（図８のＳ９）、電源投入時演出実行手段１０１は液晶表示手段６６に「Ｐｌｅａｓｅ  Ｗａｉｔ」等の文字情報を表示する。また、設定変更開始コマンド（ＢＡ７６Ｈ）を受信すると（図９のＳ１４）、電源投入時演出実行手段１０１は液晶表示手段６６に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、ＬＥＤ２６等による電飾を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ１８，２５からは所定の設定変更中音を出力する。また、イニシャライズコマンド（ＢＡ０１Ｈ）を受信すると（図９のＳ２２）、液晶表示手段６６、電飾、スピーカ１８，２５についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段６７等については初期動作（イニシャライズ動作）の実行を開始する。そして、ＲＡＭクリアコマンド（ＢＡ０２Ｈ）を受信すると（図９のＳ２２）、液晶表示手段６６に演出図柄８０による所定の図柄態様、例えば「２・３・７」（低確画面）を表示すると共に、ＬＥＤ２６等による電飾を点灯させ、スピーカ１８，２５からは所定のＲＡＭクリア音を出力し、可動演出手段６７についてはそれまでの状態（初期動作）を継続する。
【０１００】
特別保留個数表示制御手段１０２は、液晶表示手段６６への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶表示手段６６に表示するように構成されている。
【０１０１】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第２特別図柄側を優先し、図４に示すように第１保留画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板８２ａから第１，第２特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第１，第２保留画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。
【０１０２】
先読み予告演出実行手段１０３は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板８２ａによる先読み判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留画像（保留表示）Ｘ１〜，Ｙ１〜の表示態様を異ならせる（変化させる）「保留変化予告」等がある。
【０１０３】
図柄変動演出実行手段１０４は、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、通常予告演出実行手段１０５によって選択された予告演出シナリオとに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１０４】
通常予告演出実行手段１０５は、通常予告演出を実行するものである。通常予告演出は、主制御基板８２ａ側の大当たり判定処理による大当たり判定結果等に基づいて、当該図柄変動中にその図柄変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となるか否かを予告するもので、いわゆる「疑似連」、「ＳＵ予告」、「タイマ予告」、「復活演出」、「プレミア予告」等がある。
【０１０５】
ここで「疑似連」とは、第１，第２特別図柄が１回変動する間に液晶表示手段６６で演出図柄８０を複数回変動させる演出であり、例えば疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「ＳＵ予告」は、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６６への演出図柄８０の表示を含む所定の演出ステップを、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えばＳＵ１〜ＳＵ５の５段階）のうちの所定段階まで実行する演出であり、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。「タイマ予告」は、例えば液晶表示手段６６上に所定のタイミングでタイマ画像を表示して計時（例えばカウントダウン）を行う演出であり、例えばその計時時間が長いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。また「復活演出」ははずれ等を表示した状態から復活して例えば大当たり態様となる演出、「プレミア予告」とは出現率が極めて低く、出現したときには例えば確変大当たりが確定する演出である。
【０１０６】
通常予告演出実行手段１０５は、主制御基板８２ａから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報（ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果）と、設定値（設定１〜６の何れか）と、通常予告演出選択テーブルとに基づいて、通常予告演出に関する抽選を実行するか否か（抽選あり／なし）等を選択する。また、複数の通常予告演出の少なくとも１つについて抽選実行を選択した場合には、その通常予告演出について、例えば大当たり判定結果と、設定値（設定１〜６の何れか）と、各通常予告演出に関するシナリオ選択テーブルとに基づいて複数のシナリオの中から１つを選択する。
【０１０７】
音量設定手段（所定値設定手段）１０６は、スピーカ１８，２５から出力されるＢＧＭ、効果音、報知音等に関する音量（所定値）の設定を行うもので、音量調整つまみ（甲操作手段）９９により得られたホール設定値（甲値）と、音量操作手段（乙操作手段）３４により得られた遊技者設定値（乙値）と、予め記憶された音量テーブル（所定値テーブル）とに基づいて、音量を複数段階、例えば０（無音）から３１（最大音量）までの３２段階の何れかに設定するようになっている。なお、音量操作手段３４による音量調整は所定の音量調整可能期間中に行うことが可能である。音量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を音量調整可能期間としてもよい。
【０１０８】
音量テーブルには、例えば図１２に示すように、音量調整つまみ９９によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量操作手段３４によるＭ１〜Ｍ５の５段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されている。ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９のうち、ホール関係者が通常選択するのは通常モード用のＴ３〜Ｔ７と節電モード用のＴ８，Ｔ９である。節電モード用のＴ８又はＴ９が選択されると節電モードがＯＮとなり、例えば客待ち状態の開始後所定時間が経過する等の節電開始条件が成立したときに、通常モード中よりも低い光量に設定された節電中発光態様で発光（消灯でもよい）するように制御される。通常モード用のＴ３〜Ｔ７が選択された場合には節電モードはＯＦＦとなる。
【０１０９】
図１２に示す音量テーブルでは、通常モード用のホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７に対しては、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５毎に音量が所定ステップ値ずつ変化すると共に、その所定ステップ値がホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に異なっており、ホール設定値が大きいほどその所定ステップ値も大きくなっている。また、最小の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量は、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の全てで同一となっている。例えば、ホール設定値Ｔ３に対応する音量は、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応して３，６，９，１２，１５となっており、この場合の所定ステップ値は３であるのに対し、ホール設定値Ｔ７に対応する音量は、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応して３，１０，１７，２４，３１となっており、この場合の所定ステップ値は７である。
【０１１０】
このように本実施形態の音量テーブル（所定値テーブル）では、音量調整つまみ（甲操作手段）９９の操作により第１甲値（例えばＴ３）が選択され、音量操作手段（乙操作手段）３４の操作により第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第１所定値（例えば３）が設定され、第１甲値（例えばＴ３）が選択され、第１乙値よりも大となる第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第２所定値（例えば６）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第３所定値（例えば３）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第４所定値（例えば７）が設定され、第１所定値と第２所定値との変化量（例えば３）と、第３所定値と第４所定値との変化量（例えば４）とを異ならせ、第１甲値（例えばＴ３）が選択され、そのときの上限乙値（例えばＭ５）が選択されている場合に第１上限所定値（例えば１５）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、そのときの上限乙値（例えばＭ５）が選択されている場合に第２上限所定値（例えば１９）が設定され、第１上限値と第２上限値とを異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ９９を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、第１所定値と第３所定値とを同一としているため、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。
【０１１１】
なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に初期位置（デフォルトの遊技者設定値）が異なっている。即ち図１２に示すように、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合の初期位置は夫々Ｍ１〜Ｍ５となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。
【０１１２】
節電モード用のホール設定値Ｔ８については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値Ｔ３と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値Ｔ９については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値Ｔ７と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。
【０１１３】
また、遊技ホール側では通常選択しないホール設定値Ｔ０〜Ｔ２のうち、ホール設定値Ｔ０は無音状態にするためのもので、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量が全て０（無音）となっている。ホール設定値Ｔ１はプレゼンテーション用で、例えば最小段階の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量が１で、それ以外の遊技者設定値Ｍ２〜Ｍ５に対応する音量は例えばホール設定値Ｔ３と同一となっている。ホール設定値Ｔ２は工場出荷時用で、例えば最小段階の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量が２で、それ以外の遊技者設定値Ｍ２〜Ｍ５に対応する音量は例えばホール設定値Ｔ３と同一となっている。ホール設定値Ｔ０〜Ｔ２の場合の初期位置は例えば何れも最小のＭ１に設定されている。
【０１１４】
更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量（ここでは遊技者設定値Ｍ５に対応する音量）に設定される。このように、エラー音の音量に関しては、常にその時点のホール設定値に対応する上限値となるから、遊技者が音量操作手段３４を操作することによっては変更することができないが、ホール関係者が音量調整つまみ９９を操作することによって変更することは可能である。
【０１１５】
ここで、エラー音は、所定のエラーが発生したときに出力される報知音である。本実施形態では、通常のエラー音だけでなく特定報知音、例えば電源投入時に出力される各種セキュリティ報知音（ＲＡＭクリア報知音、バックアップ復帰報知音、設定変更中報知音、設定確認中報知音等）についても、エラー音用の音量で出力される。後述する実施形態においても、特に言及しない場合には同様とする。
【０１１６】
また音量設定手段１０６は音量調整報知手段１０６ａを備えている。この音量調整報知手段１０６ａは、例えば液晶表示手段６６に音量調整報知画像ＰＶを表示するためのもので、遊技者が音量操作手段３４を操作した場合等に開始される音量調整報知期間中に、液晶表示手段６６に音量調整報知画像ＰＶを表示するようになっている。
【０１１７】
音量調整報知画像（報知画像）ＰＶは、遊技者操作による音量設定状況を報知するためのもので、例えば図１３に示すように、音量に関する遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応する複数（ここでは５つ）の音量表示図形１１１〜１１５を備えている。音量表示図形１１１〜１１５は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。音量表示図形１１１〜１１５は、夫々２種類の表示態様、例えば「白抜き」と「べた塗り」で表示可能であり、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形１１１側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、音量に関する遊技者設定値を報知するようになっている。例えば遊技者設定値Ｍ３の場合には、図１３に示すように、左から３つ分の音量表示図形１１１〜１１３が「べた塗り」で、それ以外の音量表示図形１１４，１１５が「白抜き」で夫々表示される。
【０１１８】
このように音量調整報知画像ＰＶは、音量表示図形の表示数により、音量操作手段３４の操作により選択可能な遊技者設定値の範囲（第１情報）を示し、また「べた塗り」による音量表示図形の表示数により、その時点の遊技者設定値（第２情報）を示している。以下の説明では、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量調整報知画像ＰＶを夫々ＰＶ１〜ＰＶ５として区別する。
【０１１９】
なお本実施形態の場合、図１２に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、音量と音量調整報知画像ＰＶとが共に変化する。例え図１５（ａ）〜（ｅ）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ１（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて３→７→１３→２１→３１と順次変化し、音量調整報知画像ＰＶも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてＰＶ１→ＰＶ２→ＰＶ３→ＰＶ４→ＰＶ５と順次変化する。
【０１２０】
光量設定手段１０７は、枠側の発光基板２６ａ、盤側の発光基板６８ａ等を発光させる場合の光量の設定を行うもので、光量操作手段３５により得られた遊技者設定値に対応して光量設定値を複数段階（例えば１〜３の３段階）の何れかに設定するようになっている。このように本実施形態では、光量については音量調整つまみ９９のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段３５の操作のみによって調整可能となっている。またエラー報知用の発光に関する光量は例えば常に最大光量となり、光量操作手段３５によって変更することはできない。なお、光量操作手段３５による光量調整は所定の光量調整可能期間中に行うことが可能である。光量調整可能期間は任意に設定可能であるが、例えば電源投入時の一定期間を除く全ての期間を光量調整可能期間としてもよい。
【０１２１】
また光量設定手段１０７は、光量調整報知手段１０７ａを備えている。この光量調整報知手段１０７ａは、例えば液晶表示手段６６に光量調整報知画像ＰＬを表示するためのもので、遊技者が光量操作手段３５を操作した場合を含む光量調整報知期間中に、液晶表示手段６６に光量調整報知画像ＰＬを表示するようになっている。
【０１２２】
光量調整報知画像ＰＬは、例えば図１４に示すように、光量設定値の段階数に対応する複数（ここでは３つ）の光量表示図形１２１〜１２３を備えている。光量表示図形１２１〜１２３は、例えば光量設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。光量表示図形１２１〜１２３は、夫々例えば「白抜き」と「べた塗り」の２種類の表示態様で表示可能であり、その時点の光量設定値に応じて、例えば光量表示図形１２１側から所定個数の表示態様を「べた塗り」、それ以外を「白抜き」とすることにより、光量設定値を報知するようになっている。例えば光量設定値が１に設定されている場合には、図１４に示すように、１つ目の光量表示図形１２１のみが「べた塗り」で、それ以外の光量表示図形１２２，１２３が「白抜き」で表示される。
【０１２３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、音量テーブル（所定値テーブル）において、通常モードのホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７に対応する音量（所定値）が、遊技者設定値（乙値）の変化に応じて所定ステップ値ずつ変化するとともに、ホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７毎に所定ステップ値を異ならせているため、遊技ホール側で音量調整つまみ９９を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の全てで音量の調整可能範囲の下限値を同一としているため、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。
【０１２４】
図１６及び図１７は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける初期位置をホール設定値間で同一とした例を示している。
【０１２５】
本実施形態の音量テーブル（図１６）が第１の実施形態の音量テーブル（図１２）と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル（図１６）では、無音を除く全てのホール設定値Ｔ１〜Ｔ９で、初期位置は最大音量に対応するＭ５に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第１の実施形態と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量（ここでは最大段階の遊技者設定値Ｍ５に対応する音量）に設定される。
【０１２６】
また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、音量は変化するが音量調整報知画像ＰＶは変化しない（音量調整つまみ９９を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く）。例えば図１７（ａ１），（ｂ）〜（ｅ）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ５（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて１５→１９→２３→２７→３１と順次変化するが、音量調整報知画像ＰＶはＰＶ５のまま変化しない。但し、音量調整つまみ９９をＴ３→Ｔ４に切り換える時点で遊技者設定値が例えばＭ１に変更されていた場合には、図１７（ａ２）→（ｂ）のように音量だけでなく音量調整報知画像ＰＶも変化する。
【０１２７】
なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値（例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値Ｔ３〜Ｔ９）で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。
【０１２８】
図１８及び図１９は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値については最大音量を異ならせ、最大音量以外は同一とした例を示している。
【０１２９】
本実施形態の音量テーブル（図１８）は、第１の実施形態の音量テーブル（図１２）と同様、音量調整つまみ９９によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量操作手段３４によるＭ１〜Ｍ５の５段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されており、ホール設定値Ｔ０が無音用、Ｔ１がプレゼンテーション用、Ｔ２が工場出荷時用、Ｔ３〜Ｔ７が通常モード用、Ｔ８，Ｔ９が節電モード用となっている。
【０１３０】
通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７については、遊技者設定値がＭ１〜Ｍ５へと上昇するにつれて音量が大きくなっているが、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ４に対してはホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の何れの場合も１０，２０，３０，４０で同一音量であるのに対し、遊技者設定値Ｍ５に対してはホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に異なる音量となっている。
【０１３１】
このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に最大音量を異ならせているから、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。しかも本実施形態の場合、最大音量以外の音量はホール設定値Ｔ３〜Ｔ７で共通となっているから、音量調整つまみ９９を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点もある。
【０１３２】
なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に初期位置が異なっている。即ち図１８に示すように、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合の初期位置は夫々Ｍ１〜Ｍ５となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。
【０１３３】
節電モード用のホール設定値Ｔ８については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値Ｔ３と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値Ｔ９については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値Ｔ７と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。
【０１３４】
また、ホール設定値Ｔ０については遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量が全て０（無音）となっている。ホール設定値Ｔ１については、例えば最小段階の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量が１０で、それ以外の遊技者設定値Ｍ２〜Ｍ５に対応する音量は例えばホール設定値Ｔ３と同一となっている。ホール設定値Ｔ２については、例えば最小段階の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量が１５で、それ以外の遊技者設定値Ｍ２〜Ｍ５に対応する音量は例えばホール設定値Ｔ３と同一となっている。ホール設定値Ｔ０〜Ｔ２の場合の初期位置は例えば何れも最小のＭ１に設定されている。
【０１３５】
更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、第１，第２の実施形態と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量（ここでは最大段階の遊技者設定値Ｍ５に対応する音量）に設定される。
【０１３６】
また本実施形態の場合、図１８に示すようにホール設定値毎に初期位置が異なっているため、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、第１の実施形態と同様、音量と音量調整報知画像ＰＶとが共に変化する。例えば図１９（ａ）〜（ｅ）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ１（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて２０→３０→４０→５０→８０と順次変化し、音量調整報知画像ＰＶも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてＰＶ１→ＰＶ２→ＰＶ３→ＰＶ４→ＰＶ５と順次変化する。
【０１３７】
以上のように本実施形態の音量テーブル（所定値テーブル）では、音量調整つまみ（甲操作手段）９９の操作により第１甲値（例えばＴ３）が選択され、音量操作手段（乙操作手段）３４の操作により第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第１所定値（例えば２０）が設定され、第１甲値（例えばＴ３）が選択され、第１乙値よりも大となる第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第２所定値（例えば３０）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第３所定値（例えば２０）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第４所定値（例えば３０）が設定され、第１所定値と第３所定値とを同一とし、第２所定値と第４所定値とを同一とし、第１甲値（例えばＴ３）が選択され、そのときの上限乙値（例えばＭ５）が選択されている場合に第１上限所定値（例えば６０）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、そのときの上限乙値（例えばＭ５）が選択されている場合に第２上限所定値（例えば６５）が設定され、第１上限値と第２上限値とを異ならせているため、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。
【０１３８】
また、本実施形態の音量テーブル（所定値テーブル）では、音量調整つまみ（甲操作手段）９９の操作により第１甲値（例えばＴ３）が選択され、音量操作手段（乙操作手段）３４の操作により第１上限乙値（例えばＭ５）が選択された場合に第１上限所定値（例えば６０）が設定され、第１甲値（例えばＴ３）が選択され、第１上限乙値（例えばＭ５）よりも１段階小さい第１乙値（例えばＭ４）が選択された場合に第１所定値（例えば５０）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第２上限乙値（例えばＭ５）が選択された場合に第２上限所定値（６５）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され、第２上限乙値（例えばＭ５）よりも１段階小さい第２乙値（例えばＭ４）が選択された場合に第２所定値（例えば５０）が設定され、第１所定値と第２所定値とを同一とし、第１上限所定値は、第１所定値と第２所定値よりも大きく、第２上限所定値よりも小さくなっている。
【０１３９】
また本実施形態のように、最大の遊技者設定値（乙値）に対応する音量のうち通常モードのホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７に対応する最小値が、最大より一段階下の遊技者設定値に対応する音量のうち通常モードのホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７に対応する最大値以上となるように設定することが望ましいが、それに限られるものではない。
【０１４０】
図２０及び図２１は本発明の第４の実施形態を例示し、第３の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。
【０１４１】
本実施形態の音量テーブル（図２０）が第３の実施形態の音量テーブル（図１８）と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル（図２０）では、無音時を除く全てのホール設定値Ｔ１〜Ｔ９で、初期位置は最大音量に対応するＭ５に設定されている。エラー音を出力する際の音量に関しても、第３の実施形態と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量（ここでは遊技者設定値Ｍ５に対応する音量）に設定される。
【０１４２】
また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、第２の実施形態と同様、音量は変化するが音量調整報知画像ＰＶは変化しない（音量調整つまみ９９を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く）。例えば図２１（ａ１），（ｂ）〜（ｅ）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ５（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて６０→６５→７０→７５→８０と順次変化するが、音量調整報知画像ＰＶはＰＶ５のまま変化しない。但し、音量調整つまみ９９をＴ３→Ｔ４に切り換える時点で遊技者設定値が例えばＭ１に変更されていた場合には、図２１（ａ２）→（ｂ）のように音量だけでなく音量調整報知画像ＰＶも変化する。
【０１４３】
なお、本実施形態のようにホール設定値毎の初期位置を同一とする場合、その初期位置は最大音量に対応する値でなくてもよい。また、一部のホール設定値（例えば通常モードと節電モードに対応するホール設定値Ｔ３〜Ｔ９）で初期位置を同一とし、その他のホール設定値の初期値は異ならせてもよい。
【０１４４】
図２２〜図２４は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおける少なくとも一部のホール設定値に対して、各遊技者設定値に対応する音量は少なくとも一部のホール設定値間で共通とするが、遊技者設定値の範囲をそれらホール設定値間で異ならせることによって最大音量を異ならせた例を示している。
【０１４５】
本実施形態の音量テーブル（図２２）は、音量調整つまみ９９によるＴ０〜Ｔ９の１０段階のホール設定値と、音量操作手段３４によるＭ１〜Ｍ１０の１０段階の遊技者設定値とに対応する音量の割り当てが設定されているが、遊技者設定値のとり得る範囲はホール設定値毎に異なっている。また第１の実施形態と同様、ホール設定値Ｔ０が無音用、Ｔ１がプレゼンテーション用、Ｔ２が工場出荷時用、Ｔ３〜Ｔ７が通常モード用、Ｔ８，Ｔ９が節電モード用となっている。
【０１４６】
通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７については、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０に対応する音量は全て同一で、例えば最小の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量５から最大の遊技者設定値Ｍ１０に対応する音量８６まで所定ステップ値（ここでは９）ずつ変化している。
【０１４７】
一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、その上限がホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の何れもＭ１であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７で夫々Ｍ６〜Ｍ１０となっている。これにより、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合の音量の上限値は夫々５０，５９，６８，７７，８６となっており、ホール設定値が大きいほど音量の上限値も大きくなっている。
【０１４８】
このように本実施形態では、通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７毎に、各遊技者設定値に対応する音量を共通とし、その遊技者設定値のとり得る範囲の上限を異ならせているため、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能であり、また音量調整つまみ９９を変更しても遊技者による音量調整時に違和感を生じにくいという利点がある。
【０１４９】
なお本実施形態では、通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図２２に示すように、ホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合の初期位置は夫々Ｍ６〜Ｍ１０となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。
【０１５０】
節電モード用のホール設定値Ｔ８については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値Ｔ３と同一の設定となっている。また節電モード用のホール設定値Ｔ９については、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値Ｔ７と同一の設定となっている。初期位置についても同様である。
【０１５１】
また、ホール設定値Ｔ０については遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０に対応する音量が全て０（無音）となっている。ホール設定値Ｔ１については、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０に対応する音量は全てホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値Ｔ３の場合と同じＭ６となっている。ホール設定値Ｔ２については、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０に対応する音量は全てホール設定値Ｔ３〜Ｔ７の場合と同一で、遊技者設定値のとり得る範囲の上限が、例えばホール設定値Ｔ４の場合と同じＭ７となっている。
【０１５２】
更に本実施形態では、エラー音を出力する際の音量に関しては、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。
【０１５３】
また本実施形態の場合、ホール設定値毎に遊技者設定値の範囲が異なるから、音量調整報知画像ＰＶについても第１〜第４の実施形態とは異なっている。即ち図２３に示すように、本実施形態の音量調整報知画像ＰＶは、例えば遊技者設定値の最大範囲Ｍ１〜Ｍ１０に対応する複数（ここでは１０個）の音量表示図形１１１〜１２０を備えている。音量表示図形１１１〜１２０は、例えば遊技者設定値に応じた長さの縦型帯状に形成され、例えば下端側を揃えた状態で左右方向に整列されている。
【０１５４】
音量表示図形１１１〜１２０は、夫々例えば「白抜き」、「べた塗り」、「グレーアウト」の３種類の表示態様で表示可能であり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲に拘わらず、音量表示図形１１１〜１２０の全てが３種類の表示態様の何れかで表示される。即ち図２３に示すように、音量表示図形１１１〜１２０のうち、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形（例えばホール設定値Ｔ３の場合は遊技者設定値Ｍ７〜Ｍ１０に対応する音量表示図形１１７〜１２０）が「グレーアウト」で表示され、その他の音量表示図形のうち、その時点の遊技者設定値に応じて、例えば音量表示図形１１１側から所定個数の表示態様（例えば遊技者設定値Ｍ３の場合は音量表示図形１１１〜１１３）を「べた塗り」、それ以外（例えば音量表示図形１１４〜１１６）を「白抜き」とする。このような音量調整報知画像ＰＶにより、遊技者操作による音量設定状況（第１情報）だけでなく、その時点での遊技者設定値のとり得る範囲（第１情報）とその最大範囲（第３情報）とを報知することが可能である。なお、遊技者設定値のとり得る範囲外に対応する音量表示図形は表示しなくてもよい。以下の説明では、音量調整報知画像ＰＶを、遊技者設定値のとり得る範囲を示す値αとその時点の遊技者設定値を示す値βとを用いてＰＶαβとして区別する。例えば遊技者設定値のとり得る範囲がＭ１〜Ｍ６、遊技者設定値がＭ３の場合に表示する音量調整報知画像は、α＝６、β＝３として音量調整報知画像ＰＶ６３となり、例えば遊技者設定値のとり得る範囲がＭ１〜Ｍ１０、遊技者設定値がＭ１０の場合に表示する音量調整報知画像は、α＝Ａ、β＝Ａとして音量調整報知画像ＰＶＡＡとなる。
【０１５５】
また本実施形態の場合、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、音量と音量調整報知画像ＰＶとが共に変化する。例えば図２４（ａ）〜（ｅ）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ６（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量は変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じて５０→５９→６８→７７→８６と順次変化し、音量調整報知画像ＰＶも同じく変更後のホール設定値に対応する初期位置に応じてＰＶ６６→ＰＶ７７→ＰＶ８８→ＰＶ９９→ＰＶＡＡと順次変化する。
【０１５６】
以上のように本実施形態の音量テーブル（所定値テーブル）では、量調整つまみ（甲操作手段）９９の操作により第１甲値（例えばＴ３）が選択され且つ音量操作手段（乙操作手段）３４の操作により第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第１所定値（例えば５）が設定され、第１甲値（例えばＴ３）が選択され且つ第１乙値よりも大となる第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第２所定値（例えば１４）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され且つ第１乙値（例えばＭ１）が選択された場合に第３所定値（例えば５）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され且つ第２乙値（例えばＭ２）が選択された場合に第４所定値（例えば１４）が設定され、第２甲値（例えばＴ４）が選択され且つ第２乙値よりも大となる第３乙値（例えばＭ７）が選択された場合に第５所定値（例えば５９）が設定され、第１所定値（例えば５）と第３所定値（例えば５）とを同一とし、第２所定値（例えば１４）と第４所定値（例えば１４）とを同一とし、第３乙値（例えばＭ７）は、第１甲値（例えばＴ３）が選択されている場合に選択可能な第１選択範囲（例えばＭ１〜Ｍ６）には含まれないため、遊技ホール側で音量調整つまみ９９を操作することによって遊技者による音量の調整可能範囲を変更することが可能である。しかも、音量操作手段（乙操作手段）３４の操作により選択可能な遊技者設定値（乙値）の上限値が通常モードのホール設定値（特定甲値）Ｔ３〜Ｔ７で異なっているため、音量調整つまみ９９を操作することで音量の調整可能範囲の上限値を変更することが可能である。
【０１５７】
図２５及び図２６は本発明の第６の実施形態を例示し、第５の実施形態を一部変更して、音量テーブルにおけるホール設定値毎の初期位置を同一とした例を示している。
【０１５８】
本実施形態の音量テーブル（図２５）が第５の実施形態の音量テーブル（図２２）と異なるのは初期位置のみである。即ち、本実施形態の音量テーブル（図２５）では、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０のうち、全てのホール設定値で選択可能な遊技者設定値（ここではＭ１〜Ｍ６）の何れか、例えば最大値であるＭ６を初期位置としている。このように本実施形態では、ホール設定値毎に音量の上限値は異なっているが、初期位置に対応する音量は無音を除く全てのホール設定値で同一となっている。
【０１５９】
また本実施形態の場合、各ホール設定値に対する初期位置が同じであるため、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、音量調整報知画像ＰＶは変化するが音量は変化しない（音量調整つまみ９９を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く）。例えば図２６（ａ１），（ｂ）〜（ｅ１）に示すように、ホール設定値がＴ３、遊技者設定値がＭ６（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ３→Ｔ４→Ｔ５→Ｔ６→Ｔ７の順に変更されると、音量調整報知画像ＰＶはＰＶ６６→ＰＶ７６→ＰＶ８６→ＰＶ９６→ＰＶＡ６と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する５０のまま変化しない。但し、音量調整つまみ９９をＴ３→Ｔ４に切り換える時点で遊技者設定値が例えばＭ１に変更されていた場合には、図１７（ａ２）→（ｂ）のように音量調整報知画像ＰＶだけでなく音量も変化する。
【０１６０】
同様に、例えば図２６（ｅ１），（ｄ）〜（ａ１）に示すように、ホール設定値がＴ７、遊技者設定値がＭ６（初期位置）に設定された状態で、音量調整報知画像ＰＶの表示中にホール設定値がＴ７→Ｔ６→Ｔ５→Ｔ４→Ｔ３の順に変更されると、音量調整報知画像ＰＶはＰＶＡ６→ＰＶ９６→ＰＶ８６→ＰＶ７６→ＰＶ６６と順次変化するが、音量は各設定位置に対応する５０のまま変化しない。但し、音量調整つまみ９９をＴ７→Ｔ６に切り換える時点で遊技者設定値が例えばＭ１０に変更されていた場合には、図２６（ｅ２）→（ｄ）のように音量調整報知画像ＰＶだけでなく音量も変化する。
【０１６１】
図２７は本発明の第７の実施形態を例示し、第５の実施形態に係る音量テーブル（図２２）における通常モードに対応する部分を音量テーブル全体に拡張した例を示している。
【０１６２】
本実施形態の音量テーブルは、図２７に示すように、ホール設定値がＴ０〜Ｔ９の１０段階、遊技者設定値がＭ１〜Ｍ１０の１０段階となっており、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の全てが通常モード用となっている。また、遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ１０に対応する音量はホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の全てにおいて同一で、例えば最小の遊技者設定値Ｍ１に対応する音量５から最大の遊技者設定値Ｍ１０に対応する音量８６まで所定ステップ値（ここでは９）ずつ変化している。
【０１６３】
一方、遊技者設定値のとり得る範囲については、上限がホール設定値Ｔ０〜Ｔ９毎に異なり、下限は共通となっている。即ち、遊技者設定値のとり得る範囲の下限はホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の何れもＭ１であるのに対し、遊技者設定値のとり得る範囲の上限は、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９で夫々Ｍ１〜Ｍ１０となっている。これにより、ホール設定値Ｔ０からＴ９にかけて、対応する遊技者設定値の範囲は上限値側に１段階ずつ広くなり、対応する音量の上限値も所定ステップ値（ここでは９）ずつ大きくなっている。
【０１６４】
また本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９に対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されている。即ち図２７に示すように、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の場合の初期位置は夫々Ｍ１〜Ｍ１０となっており、ホール設定値が大きい程、即ち音量の上限値が大であるほど、初期位置も大となっている。
【０１６５】
また、エラー音を出力する際の音量に関しても、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。
【０１６６】
また本実施形態の場合、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、第５の実施形態の場合（図２４）と同様、音量と音量調整報知画像ＰＶとが共に変化する。
【０１６７】
図２８は本発明の第８の実施形態を例示し、第７の実施形態に係る音量テーブル（図２７）における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。
【０１６８】
本実施形態の音量テーブル（図２８）では、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるＭ１に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第７の実施形態に係る音量テーブル（図２７）と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。
【０１６９】
また本実施形態の場合、音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、第６の実施形態の場合（図２６）と同様、音量調整報知画像ＰＶは変化するが音量は変化しない（音量調整つまみ９９を操作する時点で初期位置から変更されている場合を除く）。
【０１７０】
図２９及び図３０は本発明の第９の実施形態を例示し、第７，第８の実施形態に係る音量テーブル（図２７，図２８）における初期位置を、一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループ毎に共通とした例を示している。
【０１７１】
本実施形態の音量テーブル（図２９，図３０）では、連続する一又は複数のホール設定値で構成されるホール設定値グループが複数形成され、それらのホール設定値グループ毎に初期位置が共通となっており、その初期位置は例えば各ホール設定値グループにおける遊技者設定値の上限値のうちで最も小さい値が採用されている。例えば図２９に示す音量テーブルの場合、Ｔ０〜Ｔ２、Ｔ３〜Ｔ５、Ｔ６〜Ｔ９の３つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばＭ１，Ｍ４，Ｍ７に設定されている。同様に、図３０に示す音量テーブルの場合、Ｔ０〜Ｔ４、Ｔ５〜Ｔ８、Ｔ９の３つのホール設定値グループが形成され、それらのホール設定値グループ毎の初期位置が例えばＭ１，Ｍ６，Ｍ１０に設定されている。
【０１７２】
また、エラー音を出力する際の音量に関しては、第７，第８の実施形態に係る音量テーブル（図２７，図２８）と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。
【０１７３】
なお、本実施形態のような初期位置の設定は、上述した、或いは後述する全ての実施形態に適用可能である。
【０１７４】
図３１は本発明の第１０の実施形態を例示し、第７の実施形態に係る音量テーブル（図２７）に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。
【０１７５】
本実施形態の音量テーブルは、図３１に示すように、ホール設定値がＴ０〜ＴＦの１６段階、遊技者設定値がＭ１〜Ｍ１０の１０段階となっており、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９が通常モード用、ＴＡ〜ＴＥが節電モード用、ＴＦが無音用となっている。通常モード用の設定については第７の実施形態に係る音量テーブル（図２７）と共通である。
【０１７６】
節電モード（小）用のホール設定値ＴＡについては、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値Ｔ０と同一の設定となっている。また節電モード（中）用のホール設定値ＴＢについては、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の中で音量の上限値が略中間のホール設定値Ｔ５と同一の設定となっている。また節電モード（大）用のホール設定値ＴＣについては、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値Ｔ９と同一の設定となっている。
【０１７７】
更に本実施形態の音量テーブルでは、ホール設定値ＴＢ，ＴＣとは別に節電モード（中）用のホール設定値ＴＤ、節電モード（大）用のホール設定値ＴＥが設けられている。ホール設定値ＴＤ，ＴＥの設定がホール設定値ＴＢ，ＴＣと異なるのは初期位置のみであり、ホール設定値ＴＢ，ＴＣに対応する初期位置が、遊技者設定値のとり得る範囲の上限に設定されているのに対し、ホール設定値ＴＤ，ＴＥに対応する初期位置は、遊技者設定値のとり得る範囲の下限に設定されている。
【０１７８】
このように、遊技者設定値のとり得る範囲が共通のホール設定値を複数設け、それらのホール設定値毎に初期位置を異ならせてもよい。
【０１７９】
図３２は本発明の第１１の実施形態を例示し、第７の実施形態に係る音量テーブル（図２７）に節電モード用と無音用とを付加した例を示している。
【０１８０】
本実施形態の音量テーブルは、図３２に示すように、ホール設定値がＴ０〜ＴＦの１６段階、遊技者設定値がＭ１〜Ｍ１０の１０段階となっており、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９が通常モード用、ＴＡ〜ＴＥが節電モード用、ＴＦが無音用となっている。通常モード用の設定については第７，第１０の実施形態に係る音量テーブル（図２７，図３１）と共通である。
【０１８１】
節電モード（小）用のホール設定値ＴＡについては、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の中で最も音量の上限値が小さいホール設定値Ｔ０と同一の設定となっている。また節電モード（ＭＡＸ）用のホール設定値ＴＥについては、例えば通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９の中で最も音量の上限値が大きいホール設定値Ｔ９と同一の設定となっている。更に節電モード（中）（大）（特大）用のホール設定値ＴＢ，ＴＣ，ＴＤについては、通常モード用のホール設定値Ｔ０〜Ｔ９から略等間隔で選択した３つのホール設定値Ｔ２，Ｔ５，Ｔ７と同一の設定となっている。
【０１８２】
図３３は本発明の第１２の実施形態を例示し、第１１の実施形態に係る音量テーブル（図３２）における初期位置を全てのホール設定値で共通とした例を示している。
【０１８３】
本実施形態の音量テーブル（図３３）では、ホール設定値Ｔ０〜Ｔ９に対応する初期位置が全て共通で、遊技者設定値のとり得る範囲の下限であるＭ１に設定されている。なお、エラー音を出力する際の音量に関しては、第１１の実施形態に係る音量テーブル（図３２）と同様、音量操作手段３４による遊技者設定値に拘わらず、その時点のホール設定値に対応する最大音量に設定される。
【０１８４】
図３４は本発明の第１３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。上述した第１〜第１２の実施形態では、各ホール設定値における最大音量をエラー音（及び特定報知音）の出力に用いるようにしたが、本実施形態では、通常の遊技音用の音量テーブルとは別にエラー音用の音量テーブルを設けている。以下の説明では、エラー音（及び特定報知音）以外の通常の遊技音の音量を「通常音量」、エラー音（及び特定報知音）の音量を「エラー音量」という。
【０１８５】
図３４（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第１の実施形態の音量テーブル（図１２）と同一である。
【０１８６】
図３４（ｂ）は、図３４（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３４（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３４（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは３１）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ３に対応する通常音量の上限値は１５であるため、そのホール設定値Ｔ３に対応するエラー音量はそれよりも大の１８に設定され、またホール設定値Ｔ７に対応する通常音量の上限値は最大音量である３１であるため、そのホール設定値Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量と同じ３１に設定されている。
【０１８７】
図３４（ｃ）は、図３４（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３４（ｃ）の例では、図３４（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３４（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは３１）を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅（ここでは６）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差のうちの例えば最大値（ここでは７）よりも小さく（以下でもよい）なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差のうちの最小値（ここでは３）よりも小さく（以下でもよい）してもよい。
【０１８８】
図３４（ｄ）は、図３４（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３４（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ３〜Ｔ７を上下２つのグループに分け、下側のホール設定値Ｔ３，Ｔ４に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値Ｔ５〜Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図３４（ｄ）の例では、通常モード以外のホール設定値（無音を除く）Ｔ１，Ｔ２，Ｔ８，Ｔ９に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。
【０１８９】
図３４（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３４（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第１の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３４（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０１９０】
なお、図３４（ｂ）〜（ｅ）に示す音量テーブルは、第２の実施形態に係る音量テーブル（図１６）に対しても同様に適用可能である。
【０１９１】
図３５は本発明の第１４の実施形態を例示し、第３の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。
【０１９２】
図３５（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第３の実施形態の音量テーブル（図１８）と同一である。
【０１９３】
図３５（ｂ）は、図３５（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３５（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３５（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８０）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ３に対応する通常音量の上限値は６０であるため、そのホール設定値Ｔ３に対応するエラー音量はそれよりも大の７２に設定され、またホール設定値Ｔ７に対応する通常音量の上限値は最大音量である８０であるため、そのホール設定値Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量と同じ８０に設定されている。
【０１９４】
図３５（ｃ）は、図３５（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３５（ｃ）の例では、図３５（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３５（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８０）を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅（ここでは８）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差のうちの例えば最小値（ここでは１０）よりも小さく（以下でもよい）なっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差のうちの最大値（ここでは２０）よりも小さく（以下でもよい）してもよい。
【０１９５】
図３５（ｄ）は、図３５（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３５（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ３〜Ｔ７を上下２つのグループに分け、下側のホール設定値Ｔ３，Ｔ４に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値Ｔ５〜Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図３５（ｄ）の例では、通常モード以外のホール設定値（無音を除く）Ｔ１，Ｔ２，Ｔ８，Ｔ９に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。
【０１９６】
図３５（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３５（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第３の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３５（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０１９７】
なお、図３５（ｂ）〜（ｅ）に示す音量テーブルは、第４の実施形態に係る音量テーブル（図２０）に対しても同様に適用可能である。
【０１９８】
図３６は本発明の第１５の実施形態を例示し、第５の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。
【０１９９】
図３６（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第５の実施形態の音量テーブル（図２２）と同一である。
【０２００】
図３６（ｂ）は、図３６（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３６（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３６（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ３に対応する通常音量の上限値は５０であるため、そのホール設定値Ｔ３に対応するエラー音量はそれよりも大の５９に設定され、またホール設定値Ｔ７に対応する通常音量の上限値は最大音量である８６であるため、そのホール設定値Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量と同じ８６に設定されている。
【０２０１】
図３６（ｃ）は、図３６（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３６（ｃ）の例では、図３６（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３６（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅（ここでは６）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差（ここでは９）よりも小さく（以下でもよい）なっている。
【０２０２】
図３６（ｄ）は、図３６（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３６（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ３〜Ｔ７を上下２つのグループに分け、下側のホール設定値Ｔ３，Ｔ４に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値Ｔ５〜Ｔ７に対応するエラー音量は最大音量に設定している。なお図３６（ｄ）の例では、通常モード以外のホール設定値（無音を除く）Ｔ１，Ｔ２，Ｔ８，Ｔ９に対応するエラー音量は全て最大音量に設定している。
【０２０３】
図３６（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３６（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第５の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３６（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０２０４】
なお、図３６（ｂ）〜（ｅ）に示す音量テーブルは、第６の実施形態に係る音量テーブル（図２５）に対しても同様に適用可能である。
【０２０５】
図３７は本発明の第１６の実施形態を例示し、第７の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。
【０２０６】
図３７（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第７の実施形態の音量テーブル（図２７）と同一である。
【０２０７】
図３７（ｂ）は、図３７（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３７（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３７（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ０に対応する通常音量の上限値は５であるため、そのホール設定値Ｔ０に対応するエラー音量はそれよりも大の１４に設定され、またホール設定値Ｔ９に対応する通常音量の上限値は最大音量である８６であるため、そのホール設定値Ｔ９に対応するエラー音量は最大音量と同じ８６に設定されている。
【０２０８】
図３７（ｃ）は、図３７（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３７（ｃ）の例では、図３７（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３７（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されているが、エラー音量の変動幅（ここでは９）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差（ここでは９）以下となっている。なお、エラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差よりも小さくしてもよい。
【０２０９】
図３７（ｄ）は、図３７（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３７（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ０〜Ｔ９を上下２つのグループに分け、下側のホール設定値Ｔ０〜Ｔ２に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値Ｔ３〜Ｔ９に対応するエラー音量は最大音量に設定している。
【０２１０】
図３７（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３７（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第７の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３７（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０２１１】
なお、図３７（ｂ）〜（ｅ）に示す音量テーブルは、第８，第９の実施形態に係る音量テーブル（図２８〜図３０）に対しても同様に適用可能である。
【０２１２】
図３８は本発明の第１７の実施形態を例示し、第１０の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。
【０２１３】
図３８（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第１０の実施形態の音量テーブル（図３１）と同一である。
【０２１４】
図３８（ｂ）は、図３８（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３８（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３８（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ０に対応する通常音量の上限値は５であるため、そのホール設定値Ｔ０に対応するエラー音量はそれよりも大の１４に設定され、またホール設定値Ｔ９に対応する通常音量の上限値は最大音量である８６であるため、そのホール設定値Ｔ９に対応するエラー音量は最大音量と同じ８６に設定されている。
【０２１５】
図３８（ｃ）は、図３８（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３８（ｃ）の例では、図３８（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３８（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅（ここでは９）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差（ここでは９）以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差よりも小さくしてもよい。
【０２１６】
図３８（ｄ）は、図３８（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３８（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ０〜Ｔ９、節電モードに対応するホール設定値ＴＡ〜ＴＥを夫々上下２つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。
【０２１７】
図３８（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３８（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第１０の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３８（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０２１８】
図３９は本発明の第１８の実施形態を例示し、第１１の実施形態を一部変更して、エラー音用の音量テーブルを別途設けた例を示している。
【０２１９】
図３９（ａ）は、本実施形態において通常の遊技音の出力に用いる音量テーブルで、エラー音用の設定以外は第１１の実施形態の音量テーブル（図３２）と同一である。
【０２２０】
図３９（ｂ）は、図３９（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第１の例である。この図３９（ｂ）の例では、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３９（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されている。例えばホール設定値Ｔ０に対応する通常音量の上限値は５であるため、そのホール設定値Ｔ０に対応するエラー音量はそれよりも大の１４に設定され、またホール設定値Ｔ９に対応する通常音量の上限値は最大音量である８６であるため、そのホール設定値Ｔ９に対応するエラー音量は最大音量と同じ８６に設定されている。
【０２２１】
図３９（ｃ）は、図３９（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第２の例である。この図３９（ｃ）の例では、図３９（ｂ）と同様、全てのホール設定値に対応するエラー音量が、図３９（ａ）におけるホール設定値毎の通常音量の上限値以上であって最大音量（ここでは８６）を超えない値に設定されているが、無音の場合を除くエラー音量の変動幅（ここでは９）が、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差（ここでは９）以下となっている。なお、無音の場合を除くエラー音量の変動幅を、通常音量の場合の遊技者設定値１段階分の音量差よりも小さくしてもよい。
【０２２２】
図３９（ｄ）は、図３９（ａ）に対応するエラー音用の音量テーブルの第３の例である。この図３９（ｄ）の例では、通常モードに対応するホール設定値Ｔ０〜Ｔ９、節電モードに対応するホール設定値ＴＡ〜ＴＥを夫々上下２つのグループに分け、下側のホール設定値に対応するエラー音量は通常音量の上限値とし、上側のホール設定値に対応するエラー音量は最大音量に設定している。
【０２２３】
図３９（ｅ）は、特定報知音用の音量テーブルをエラー音用の音量テーブルとは別に設ける場合の例を示している。この場合のエラー音用の音量テーブルは図３９（ｂ）〜（ｄ）の何れかを用いてもよいし、第１１の実施形態のように各ホール設定値における最大音量をエラー音量としてもよい。図３９（ｅ）に示す特定報知音用の音量テーブルでは、無音の場合を除き特定報知音は全て最大音量で出力するようになっている。
【０２２４】
なお、図３９（ｂ）〜（ｅ）に示す音量テーブルは、第１２の実施形態に係る音量テーブル（図３３）に対しても同様に適用可能である。
【０２２５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第１，第２の実施形態の音量テーブル（図１２，図１６）では、通常モード及び節電モードに対応するホール設定値については、ホール設定値毎に所定ステップ値を一定としたが、例えば遊技者設定値Ｍ１〜Ｍ５に対応する音量を３→４→６→９→１３とするなど所定ステップ値が変化するように構成してもよい。また第１，第２の実施形態の音量テーブル（図１２，図１６）において、最小以外の遊技者設定値の音量を複数のホール設定値間で同一としてもよい。
【０２２６】
実施形態では、エラー音の音量については音量調整つまみ９９では調整可能であるが音量操作手段３４では調整できないように構成したが、音量操作手段３４だけでなく音量調整つまみ９９によってもエラー音の音量を調整できないように構成してもよい。
【０２２７】
エラー音（及び特定報知音）の音量を音量調整つまみ９９で調整可能とする場合であっても、エラー報知時のランプ光量については調整できないようにしてもよい。
【０２２８】
エラー音（及び特定報知音）の音量を音量調整つまみ９９で調整可能とする場合、エラー音等のうち、特定種類の報知音（例えばＲＡＭクリア報知音）については音量調整つまみ９９による調整ができない（例えば常に最大音量）ようにしてもよい。特定種類の報知音（例えばＲＡＭクリア報知音）については音量調整つまみ９９による調整ができないようにする場合でも、音量調整つまみ９９で無音に設定した場合には特定種類の報知音（例えばＲＡＭクリア報知音）を無音又は所定の小音量に切り替えるようにしてもよい。
【０２２９】
例えば第１３の実施形態（図３４）では、通常音量の上限値が最大音量よりも小さい場合にはその上限値よりもエラー音量を大とし、通常音量の上限値が最大音量と同じ場合にはその上限値（最大音量）をエラー音量に設定したが、少なくとも一部のホール設定値の場合のエラー音量を通常音量における最大音量よりも大としてもよい。
【０２３０】
上述した各種の例において、エラー音量に下限値を設け、音量調整つまみ９９を小側に操作してもエラー音量についてはその下限値より下がらないようにしてもよい。
【０２３１】
エラー音の音量についても、音量調整つまみ９９と音量操作手段３４との両方で調整可能に構成してもよい。その場合、通常音用の音量テーブルをエラー音にそのまま適用してもよいし、エラー音用の音量テーブルを別途設けてもよい。但しその場合であっても、エラー報知時のランプ光量については遊技者操作による調整はできないようにしてもよい。
【０２３２】
ホール設定値毎に音量の上限値は異なるが、初期音量（初期位置に対応する音量）は同一としてもよい（図２５）。この場合、初期音量は同一でも初期位置を異ならせることにより、音量調整報知画像ＰＶの表示を異ならせてもよい。
【０２３３】
節電モードのホール設定値に対応する音量の上限値は、通常モードの場合の音量の最大値、最小値、中間値の何れであってもよい。
【０２３４】
音量調整報知画像ＰＶにより、音量をデシベル（ｄＢ）で表示可能としてもよい。
【０２３５】
音量操作手段３４が操作された場合だけでなく、音量調整つまみ９９が操作された場合にも音量調整報知期間を開始し、液晶表示手段６６に音量調整報知画像ＰＶを表示するように構成してもよい。
【０２３６】
実施形態では、光量については音量調整つまみ９９のような操作手段は設けられておらず、光量操作手段３５の操作のみによって調整可能としたが、光量についても上述した音量の場合と同様、遊技機本体１の後側に配置した光量調整つまみ（甲操作手段）と光量操作手段３５とで調整可能に構成してもよい。即ち、上述した音量に関する記載については全て光量に読み替えることが可能である。この場合、音量調整つまみ９９とは別に光量調整つまみを設けてもよいし、音量調整つまみ９９と光量調整つまみとを共通化してもよい。音量調整つまみ９９とは別に光量調整つまみを設ける場合、ホール設定値の段階数を異ならせてもよい。また、音量と光量とで遊技者設定値の段階数を異ならせてもよい。
【０２３７】
図１２等に記載した音量テーブルに関して、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を各ホール設定値で同一の値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を異ならせることで、各上限値を異ならせることとしたが、これに限らず、例えば、ホール設定値ごとに遊技者が選択可能な最小値を異なる値とした上で、選択されたホール設定値によって遊技者が選択可能な設定値の変化量を同一とすることで、各上限値を異ならせるように設定してもよい。
【０２３８】
図３４等に記載したエラー音用の音量テーブルに関して、ホール設定値に基づいて選択される値はそれぞれ１種類となっているが、これに限らず、複数値を設定可能なエラー音用の音量テーブルを参照するようにしてもよい。この場合、１のホール設定値に基づいて選択可能な複数値はすべて同じ値とすることにより、エラー中に遊技者により前側の操作手段が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更されたとしても、選択される値は、全て同じ値となっているので、実際の出力音量が変更されることはない。これにより、エラー報知中の出力音量が遊技者により変更されることを防止することができる。また、音量調整つまみ９９が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合には、変更前と変更後では異なる値が選択されることとなり、この場合には実際の出力音量が変更されることとなる。これにより、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更可能な構成となっている。また、音量調整つまみ９９が操作されることで、エラー音用の音量テーブルの参照先が変更された場合に、変更前と変更後で同じ値が選択されるようにエラー音用の音量テーブルの値を設定することで、エラー報知中の出力音量がホール従業員により変更不能な構成となるようにしてもよい。
【０２３９】
音量調整報知画像ＰＶの表示中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、表示中の音量調整報知画像ＰＶを非表示とするようにしてもよい。また、一旦非表示とした後、再度表示するようにしてもよい。また、再度表示する場合には、変更後により更新された値に応じて、音量調整報知画像ＰＶの表示内容を更新して表示することが望ましい。また、再度表示する場合には、遊技者による音量調整操作をトリガーとして表示するようにしてもよいし、非表示としてから所定時間が経過したタイミングで再度表示するようにしてもよい。
【０２４０】
図２６等に記載した音量調整報知画像ＰＶに関して、現在の音量値を示すバー（音量表示図形）と、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーとがあり、それらすべての表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定することが望ましい。また、少なくとも現在の音量値を示すバーについては遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを高く設定するようにしてもよく、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーは遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。またその逆の構成となるようにしてもよい。また、選択不能な範囲を示すバーを演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定し、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーの少なくとも１つを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも表示のプライオリティを低く設定するようにしてもよい。
【０２４１】
また、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーを透過性を有する表示態様とすることで、それぞれの表示のプライオリティを遊技に関する演出表示や図柄表示よりも前側となるように設定した場合であっても、遊技に関する演出表示や図柄表示の視認性を低下させることなく表示を行うことが可能である。またこの場合には、現在の音量値を示すバーと、選択可能な範囲を示すバーと、選択不能な範囲を示すバーの少なくとも１つを又は全部を透過性を有する表示態様とするようにしてもよい。
【０２４２】
演出制御手段は、音量調整つまみ９９に基づくボリューム値を記憶する記憶領域（ハードＶｏｌ）と、音量操作手段３４の操作に基づくボリューム値を記憶する記憶領域（ソフトＶｏｌ）とを備えるようにしてもよい。これらは、前述の音量テーブルから選択された設定値を記憶するものである。音量調整つまみ９９に基づくボリューム値とは、前述の初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値であり、音量操作手段３４の操作に基づくボリューム値とは、遊技者の操作に基づいて音量テーブルから選択される所定値である。
【０２４３】
ちなみに、後述する各実施形態においては、音量調整つまみ９９の位置に応じて設定される初期位置として、それぞれの上限値が初期位置として設定されている音量テーブルを使用することが望ましいが、これに限定はされない。また、音量操作手段３４に基づくボリューム値として、初期位置に基づいて音量テーブルから選択される所定値とすることとしたが、これに限らず、例えば、エラー時などにおいては、音量調整つまみ９９の位置に応じてエラー用テーブルから所定値を取得して、音量調整つまみ９９に基づくボリューム値を記憶する記憶領域（ハードＶｏｌ）に所定値を記憶するように構成してもよい。
【０２４４】
まず電源投入時に、音量調整つまみ９９の位置に応じた所定値がそれぞれ記憶領域（ハードＶｏｌ）と記憶領域（ソフトＶｏｌ）とに記憶する。そして、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された所定値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された所定値を記憶する。このように、電源投入時に夫々の記憶領域に所定値を設定する初期設定処理を行う。
【０２４５】
初期設定処理が終了すると、その後、音量調整つまみ９９の位置と記憶領域（ハードＶｏｌ）の内容とを定期的に比較して監視する監視処理を行う。この監視処理において、音量調整つまみ９９の位置と記憶領域（ハードＶｏｌ）の内容とが一致する場合は、監視処理を終了するが、不一致の場合には、音量調整つまみ９９が操作されたと判断し、変更後の音量調整つまみ９９の位置に応じた所定値をそれぞれ記憶領域（ハードＶｏｌ）と記憶領域（ソフトＶｏｌ）とに記憶する。続いて、変更後の記憶領域（ソフトＶｏｌ）の値に基づいて、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量調整つまみ９９が操作された場合には、遊技機が発する出力音が変更されるようになっている。
【０２４６】
次に、遊技者により音量操作手段３４が操作された場合の変更処理を説明する。遊技者により音量操作手段３４が操作された場合には、その操作に応じた所定値を記憶領域（ハードＶｏｌ）には記憶せず、記憶領域（ソフトＶｏｌ）にのみ記憶する。続いて、変更後の記憶領域（ソフトＶｏｌ）の値に基づいて、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に、新たな所定値が記憶される。これら一連の処理により、音量操作手段３４が操作された場合には、遊技機が発する出力音量が変更されるようになっている。さらに、遊技者により音量操作手段３４が操作された場合には、前述の変更処理を実行するとともに、表示手段に音量調整報知画像ＰＶを表示するための信号を送信する表示処理を実行する。これらの処理を併合することで、遊技機の出力音量が調整されるとともに、その調整内容を遊技者が知ることが可能となっている。
【０２４７】
次に、遊技に関する音声よりも優先度の高いエラー音（遊技機の異常を報知するものに限られず、例えばＲＡＭクリア報知、バックアップ復帰報知、設定変更報知、設定確認報知なども含む）を出力する場合のエラー報知処理について説明する。
【０２４８】
特定のエラーが発生した場合には、エラー出力用の所定値を、記憶領域（ソフトＶｏｌ）には記憶せず、最終的な出力音量を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。これにより特定のエラーが発生した場合には、遊技機が発する出力音がエラー用の出力音に変更されるようになっている。また、エラー音を出力している間は、遊技に関する音声の出力を停止させて、エラー音を際立たせる必要がある。そのために、エラー音が登録されているチャンネルの出力音を決定するためのエラー用ボリューム値には最大値を設定し、遊技に関する音が登録されているチャンネルの出力音を決定するための遊技用ボリューム値には０を設定することとする。ちなみに、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値と、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶された所定値との関係から、最終的な出力音量を決定している。例えばいずれかの値が０の場合には、もう一方の値にかかわらず、最終的な出力音量は０となるように構成されている。このように、演出制御手段は、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値を設定／変更したり、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶された所定値を設定／変更したりすることで、最終的な出力音量を調整するように構成されている。また、遊技用ボリューム値やエラー用ボリューム値は、１種類ではなく複数用意するようにしてもよく、１次ボリューム値を決定する１次ボリュームと、２次ボリューム値を決定する２次ボリュームを有するようにしてもよい。この場合、遊技に関する音声は、遊技用１次ボリューム値と遊技用２次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用１次ボリューム値とエラー用２次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとなる。
【０２４９】
ここで、特定のエラーが発生した場合の実施例について説明する。例えば、特定のエラー１（例：可動体エラー）が発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知する。この時、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を実行するが、エラーフラグのＯＮをトリガーとして、記憶領域（ソフトＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ハードＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。これにより、エラー発生中は、記憶領域（ソフトＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ハードＶｏｌ）に記憶された値に基づいてトータルボリュームが決定されることとなるので、エラー音の出力音量は、音量調整つまみ９９の位置に応じた所定値に基づいて決定されることとなる。このように構成することにより、エラー発生中の出力音量を、音量調整つまみ９９で調整／変更する事が可能となり、ホール従業員がエラー発生中の出力音量を調整／変更する事ができる。また、エラー発生中は記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された所定値を参照しないこととしたので、仮に遊技者により音量操作手段３４が操作された場合であっても、それに基づいて記憶領域（ソフトＶｏｌ）の値が変更されたか否かにかかわらず（変更してもよいし変更しないようにしてもよい）、記憶領域（ハードＶｏｌ）に記憶された値に基づいてトータルボリュームを決定しているので、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）の値は変更されることがない。これにより、エラー発生中の出力音量を意図的に低下させ、不正行為を見つかりにくくするといった行為が行われることを防止することが可能となっている。
【０２５０】
この場合、エラー発生中に関しては遊技者により音量操作手段３４が操作された場合であっても、表示手段に音量調整報知画像ＰＶを表示しないように構成することが望ましい。また、音量調整報知画像ＰＶを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像ＰＶの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像ＰＶによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。
【０２５１】
またこの場合、遊技者による光量調整は可能としてもよい。但し、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２５２】
そして、特定のエラー１（例：可動体エラー）が終了した場合に、演出制御手段は、エラー状態であることを示すエラーフラグがＯＦＦになったことを参照して、音・ランプ・表示手段を利用した報知を終了する。この時、エラーフラグのＯＦＦをトリガーとして、記憶領域（ハードＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。そして、エラー発生前と同じく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値に基づいて、トータルボリュームを設定するようにする。
【０２５３】
次に、特定のエラー２（例：扉開放エラー）が発生した場合について説明する（前述の特定のエラー１の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う）。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー２（例：扉開放エラー）は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）に終了するように構成されている。
【０２５４】
（パターン１）演出制御手段は、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、記憶領域（ハードＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像ＰＶを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した音量調整報知画像ＰＶの内容と同様の構成としてもよい。
【０２５５】
また、音量調整つまみ９９による音量調整と音量操作手段３４を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した内容と同様の構成としてもよい。
【０２５６】
（パターン２）演出制御手段は、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）の検出をトリガーとして、記憶領域（ハードＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。
【０２５７】
また、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングまでは、音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングにて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像ＰＶを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した音量調整報知画像ＰＶの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ９９による音量調整と音量操作手段３４を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した内容と同様の構成としてもよい。
【０２５８】
（パターン３）演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）にて、エラーフラグがＯＦＦになったことをトリガーとして、記憶領域（ハードＶｏｌ）ではなく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶する。
【０２５９】
また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）までは、音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）にて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。ここで音量調整報知画像ＰＶを非表示としている場合の変更例としては、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した音量調整バーの内容と同様の構成としてもよい。また、音量調整つまみ９９による音量調整と音量操作手段３４を操作したことによる音量調整についても、前述の特定のエラー１（例：可動体エラー）で記載した内容と同様の構成としてもよい。また、これらの場合、遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２６０】
次に、特定のエラー３（例：ＲＡＭクリア報知）が発生した場合について説明する（前述の特定のエラー１、２の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う）。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のＲＡＭクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるＲＡＭクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。
【０２６１】
演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、ＲＡＭクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、ＲＡＭクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。この時、演出制御手段はエラーフラグ（ＲＡＭクリア報知フラグを用意してもよい）のＯＮをトリガーとして、前述の特定のエラー１と同様の処理を実行する。また、エラーフラグ（ＲＡＭクリア報知フラグを用意してもよい）のＯＦＦをトリガーとして、前述の特定のエラー１と同様の処理を実行する。
【０２６２】
（パターン１）ＲＡＭクリア報知中は、裏側のスイッチによる音量調整を可能とし、前側の操作手段の操作による音量調整を不能とするように構成してもよい。音量調整バーについては前述の特定のエラー１と同様の内容としてもよい。
【０２６３】
（パターン２）ＲＡＭクリア報知中は、音量調整つまみ９９による音量調整を可能とし、音量操作手段３４の操作による音量調整は、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは不能とするように構成してもよい。また、音量調整報知画像ＰＶについても、少なくとも可動体のイニシャライズが終了するまでは非表示として、その後表示可能とするように構成してもよい。非表示に関する内容と、表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー１と同様の内容としてもよい。
【０２６４】
（パターン３）ＲＡＭクリア報知中は、音量調整つまみ９９による音量調整及び音量操作手段３４の操作による音量調整が可能となるように構成してもよい。また、音量調整報知画像ＰＶについても表示可能とするように構成してもよい。表示可能に関する内容は、前述の特定のエラー１と同様の内容としてもよい。
【０２６５】
またこれらの場合、ＲＡＭクリア報知中であっても遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、ＲＡＭクリア報知に応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、ＲＡＭクリア報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２６６】
次に、２つめの実施形態について説明する。この実施形態では、これまで説明した実施例とは異なり、エラーが発生したことを示す所定の情報に基づいて、記憶領域（ハードＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶するのではなく、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶することとする。
【０２６７】
本実施形態において、例えば、特定のエラー１（例：可動体エラー）が発生した場合には、エラー中も記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶しているので、例えば、遊技者により音量操作手段３４が操作された場合には、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値が変更されてしまう。その結果、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）の所定値が変更されるため、エラーに関する音声の出力音量を音量操作手段３４により遊技者が自在に変更することが可能な構成となってしまう。そこで、本実施形態においては、エラー中は音量操作手段３４による音量調整を不能とするように構成している。このような構成とすることにより、遊技者により音量操作手段３４が操作された場合であっても、記憶領域（ソフトＶｏｌ）の値が変更されることがなく、結果的に記憶領域（トータルボリューム記憶領域）の値も変更されないことから、エラーに関する音声の出力音量が音量操作手段３４では変更できない構成となる。
【０２６８】
また、エラー報知中に遊技者により音量操作手段３４が操作された場合であっても、実際の出力音量を調整／変更することができないこととしたが、音量調整報知画像ＰＶの表示は行うようにしてもよい。この場合、音量操作手段３４が操作されたことに応じて、演出制御手段から音量調整報知画像ＰＶの表示内容を更新するための信号が表示手段に送信される。これにより、実際の出力音量を調整／変更することができないが、音量調整報知画像ＰＶの表示内容を更新することは可能となっている。また、エラー報知中に関しては音量調整報知画像ＰＶの表示を行わない構成としてもよい。
【０２６９】
また本実施形態では、エラー中も記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された値を、トータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶しているので、エラー報知中に音量調整つまみ９９が操作された場合には、音量調整つまみ９９の位置と記憶領域（ハードＶｏｌ）に記憶された値とが異なる値となるので、新たな所定値を記憶領域（ハードＶｏｌ）と記憶領域（ソフトＶｏｌ）とに設定する。これにより、記憶領域（ソフトＶｏｌ）に記憶された新たな所定値が、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶されるので、エラー報知中に、音量調整つまみ９９を操作することで、エラーに関する音声の出力音量が調整／変更できるようになっている。また、エラー報知中は、音量調整つまみ９９を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整／変更できないように構成してもよい。
【０２７０】
また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２７１】
次に、特定のエラー２（例：扉開放エラー）が発生した場合について説明する（前述の特定のエラー１の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う）。扉開放エラーが発生した場合には、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、エラー状態であることを報知するが、特定のエラー２（例：扉開放エラー）は、音によるエラー報知は所定のタイミングで終了し、表示手段によるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）のタイミングで終了し、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）に終了するように構成されている。
【０２７２】
（パターン１）演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがＯＮになったことをトリガーとして音量操作手段３４により音量調整を不能とするように構成している。更に、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて、エラー音出力の有無をトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整が可能となるように構成する。
【０２７３】
また、音によるエラー報知を終了する所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、音によるエラー報知を終了する所定タイミングにて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像ＰＶを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像ＰＶの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像ＰＶによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。
【０２７４】
またエラー報知中は、音量調整つまみ９９を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整／変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２７５】
（パターン２）演出制御手段は、エラーが発生したことを示すエラーフラグがＯＮになったことをトリガーとして前側の操作手段により音量調整を不能とするように構成している。
【０２７６】
さらに、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングにて、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）の検出をトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整が可能となるように構成する。
【０２７７】
また、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングまでは、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、エラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了した所定タイミングにて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像ＰＶを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像ＰＶの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像ＰＶによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。
【０２７８】
また、エラー報知中は、音量調整つまみ９９を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整／変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２７９】
（パターン３）演出制御手段は、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）にて、エラーフラグがＯＦＦになったことをトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整を不能とするように構成している。さらに、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）にて、エラーフラグがＯＦＦになったことをトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整が可能となるように構成する。
【０２８０】
また、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）までは、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、ランプによるエラー報知はエラーの対象となる事象（ここでは扉閉鎖）が終了してから所定のタイミング（３０秒後）にて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像ＰＶを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像ＰＶの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像ＰＶによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。
【０２８１】
また、エラー報知中は、音量調整つまみ９９を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整／変更できないように構成してもよい。また、エラー報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２８２】
次に、特定のエラー３（例：ＲＡＭクリア報知）が発生した場合について説明する（前述の特定のエラー１、２の場合と同じ部分の説明は割愛し、異なる部分の説明を主体的に行う）。また、本実施形態は、設定変更処理を行った後のＲＡＭクリア時の報知や、設定変更処理を行わずに実行されるＲＡＭクリア時の報知の何れか一方又は両方に適用するようにしてもよい。
【０２８３】
演出制御手段は、遊技機の電源が投入された場合に、前述の初期設定処理を行う。そして、ＲＡＭクリアを伴う電源投入だった場合には、その後、遊技機の音・ランプ・表示手段を利用して、ＲＡＭクリアが行われたことを報知する。また、併せて可動体のイニシャライズ動作を実行する。
【０２８４】
（パターン１）演出制御手段はエラーフラグ（ＲＡＭクリア報知フラグを用意してもよい）のＯＮをトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整を不能とするように構成している。
【０２８５】
さらに、エラーフラグ（ＲＡＭクリア報知フラグを用意してもよい）のＯＦＦをトリガーとして、音量操作手段３４により音量調整が可能となるように構成する。また、ＲＡＭクリア報知中は、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示とし、ＲＡＭクリア報知が終了したタイミングにて表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。また、音量調整報知画像ＰＶを表示するようにしてもよく、遊技者の操作により音量調整報知画像ＰＶの調整内容が変更されるようにしてもよいが、この場合には音量調整報知画像ＰＶによる調整内容は、実際の出力音量には反映されないように構成することが望ましい。
【０２８６】
また、ＲＡＭクリア報知中は、音量調整つまみ９９を操作してもエラーに関する音声の出力音量が調整／変更できないように構成してもよい。また、ＲＡＭクリア報知中も遊技者による光量調整は可能としておいてもよい。ただし、遊技演出に応じた発光パターンの輝度は調整可能だが、エラーに応じた発光パターンの輝度は調整できないように構成することが望ましい。また、エラー報知中は遊技者による光量調整を不能としてもよい。
【０２８７】
（パターン２）前述のパターン１と同様の構成として上で、音量調整報知画像ＰＶについては異なる構成としてもよい。例えば、ＲＡＭクリア中に可動体のイニシャライズ動作が終了したタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示から表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。
【０２８８】
（パターン３）前述のパターン１と同様の構成として上で、音量調整報知画像ＰＶについては異なる構成としてもよい。例えば、ＲＡＭクリア報知が開始されたタイミングにて、表示手段の音量調整報知画像ＰＶを非表示から表示可能（遊技者による調整操作があった場合に表示を行う又は意図的に表示させる）となるようにしてもよい。
【０２８９】
次に、３つめの実施形態について説明する。エラー報知中は、最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）にエラー出力用の最大音量値を設定し、前述した１次ボリューム値を決定する１次ボリュームまたは２次ボリューム値を決定する２次ボリュームに対して、音量調整つまみ９９の位置に応じた音量値を設定する様にしてもよい。このような構成とすることでエラー音の出力音量を音量調整つまみ９９の位置に応じた出力音量とすることができる。また、前述の通り、音量操作手段３４による操作にて音量調整が行われた場合には、記憶領域（ソフトＶｏｌ）の値が更新され、更新された値が記憶領域（トータルボリューム記憶領域）に記憶されることとなる。これにより遊技者が音量操作手段３４を操作することによって音量調整を行うことを許容しているが、本実施形態の場合にはエラー報知中は最終的な出力音を決定するために使用するトータルボリュームを記憶する記憶領域（トータルボリューム記憶領域）にエラー出力用の最大音量値を設定することとしたので、エラー報知中に音量操作手段３４による操作にて音量調整が行われた場合であっても、記憶領域（トータルボリューム記憶領域）の値が更新されることがなく、遊技者によってエラー報知中の出力音量を低下させられてしまうことを防止することができる。また、音量調整つまみ９９が操作された場合には、その位置に応じた音量値を２次ボリューム値として２次ボリュームに設定することで、エラー報知中の出力音量をホール側が調整できる構成となっている。また、遊技に関する音声は、遊技用１次ボリューム値と遊技用２次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられ、エラーに関する音声は、エラー用１次ボリューム値とエラー用２次ボリューム値とトータルボリューム値により計算された出力音量で発せられることとしたが、本実施形態においてエラー報知中においては、遊技用１次ボリューム値と遊技用２次ボリューム値に消音値（０）又小音値（１０）を設定し、エラー用１次ボリューム値とエラー用２次ボリューム値としては、音量調整つまみ９９に応じた音量値を設定するように構成することが望ましい。これによりエラー音が遊技音に阻害されることがないので、エラー音をより際立たせることが可能となる。
【０２９０】
前述の実施形態において、エラー報知中はエラー報知に関する音声を、音量操作手段３４の操作によって音量調整が出来ない構成とすることとしたが、これに限らず、エラー報知に関する音声を遊技者が音量調整可能となるように構成してもよい。この場合には、複数段階の音量調整は可能だが、エラー音に関する音声を消音にすることはできないように構成してもよい。
【０２９１】
また、エラー報知中の音声に関しては、音量調整つまみ９９により音量調整が可能な範囲と、音量操作手段３４の操作により音量調整が可能な範囲とを異ならせる様に構成してもよい。その場合、音量調整つまみ９９により音量調整が可能な範囲の方が、音量操作手段３４の操作により音量調整が可能な範囲よりも大きくするようにしてもよいが、その逆でもよい。また、音量調整つまみ９９による音量調整では、エラー報知中の音声を消音できるように構成してもよい。その場合には、音量操作手段３４の操作によってはエラー報知中の音声を消音できないように構成してもよい。
【０２９２】
また、エラーの種類によって音量調整つまみ９９により音量調整が可能なものと、音量操作手段３４の操作により音量調整が可能なものと、エラーの種類によって音量調整つまみ９９及び音量操作手段３４の操作により音量調整が可能なものとをそれぞれ設定するように構成してもよい。例えば、遊技球の打ち出し位置を報知する打ち出し打ち報知や、適正な打ち出し位置ではない方向に遊技球の発射操作が行われている場合に、正確な打ち出し位置を警告する打ち出し位置警告報知や、遊技球を貯留する皿部が満タンであるため遊技球の払出動作が実行できない旨を報知する皿部満タン報知など、エラーの発生／解除に遊技者自身が加担しているエラー報知の場合には、音量操作手段３４の操作により音量調整が可能となるように構成してもよい。また、エラーの種類によって音量調整つまみ９９及び音量操作手段３４の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。
【０２９３】
また、払出動作を正常に行えない場合や、可動体を正常に動作することができない場合など、エラーの発生／解除に遊技者自身が加担していないエラー報知の場合には、音量調整つまみ９９により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ９９及び音量操作手段３４の操作により音量調整が可能なものとしてもよい。
【０２９４】
また、扉開放や磁気センサーエラー、振動センサーエラー、電波センサーエラーなど、ゴト行為が疑われるようなエラーの場合には、音量調整つまみ９９により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整を不能に構成してもよい。
【０２９５】
また、ＲＡＭクリア報知や、設定変更中報知、設定確認中報知、バックアップ復帰報知など、電源投入時に行われる所定の報知に関しては、音量調整つまみ９９により音量調整が可能なものとしてもよい。また、音量調整つまみ９９及び音量操作手段３４の操作により音量調整が可能なものとしてもよいし、音量調整を不能に構成してもよい。
【０２９６】
非遊技状態が所定時間続いた場合に、デモ画面表示を行う遊技機の場合、非遊技状態で音量操作手段３４の操作により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を開始するまでの所定時間の計数をクリアするように構成してもよい。また、この場合、音量調整つまみ９９により音量調整が行われた場合には、デモ画面表示を行うまでの所定時間の計数をクリアしないように構成してもよい。
【０２９７】
上述した各実施形態は、内容を明確にするために別々の実施形態として記載したが、それぞれの実施形態を組み合わせてもよい。また、異なる実施形態の内容のすべてを組み合わせるようにしてもよいし、各実施形態の１部分を抽出して、別実施形態に組み合わせてもよい。
【０２９８】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２９９】
３４  音量操作手段（乙操作手段）
９９  音量調整つまみ（甲操作手段）
１０６  音量設定手段（所定値設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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