(57)【要約】【課題】課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することのできる情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供する。【解決手段】情報処理装置１０は、衛星３１，３２，３３から発信される電波Ｗ１，Ｗ２，Ｗ３の信号を取得する取得部１１と、信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別する識別部１２と、識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する生成部１４と、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
衛星から発信される電波の信号を取得する取得部と、
前記信号に基づいて、前記電波を発信した衛星を識別する識別部と、
識別された前記衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する生成部と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
目標とする衛星に関する情報を出力する出力部と、
識別された前記衛星の種類が、前記目標とする衛星の種類であるか否かに基づいて、スコアを算出する算出部と、をさらに備え、
前記生成部は、前記スコアに基づいて、前記ゲームの内容を制御する情報を生成する、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記算出部は、前記電波が地上の所定の地域で受信可能となる期間の長さに基づいて、前記スコアを算出する、
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記算出部は、前記電波の地上の所定の地域における強度に基づいて、前記スコアを算出する、
請求項２又は３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記算出部は、前記信号の情報量に基づいて、前記スコアを算出する、
請求項２から４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記算出部は、所定の期間に識別された前記衛星の数に基づいて、前記スコアを算出する、
請求項２から４のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記識別部は、前記電波の周波数帯と、予め登録された複数の周波数帯との比較に基づいて前記衛星を識別する、
請求項１から６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記識別部は、前記信号に含まれる識別情報と、予め登録された複数の衛星の識別情報との比較に基づいて前記衛星を識別する、
請求項１から６のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項９】
前記取得部は、前記情報処理装置に外付けされたアンテナによって受信された前記電波の前記信号を取得する、
請求項１から８のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
前記信号は、前記外付けされたアンテナで受信された高周波アナログ信号を変換器によって変換したデジタル信号を含む、
請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
前記信号は、前記外付けされたアンテナで受信された高周波アナログ信号を復調器によって復調したアナログ信号を含む、
請求項９に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
前記取得部は、前記情報処理装置に内蔵されたアンテナによって受信された前記電波の前記信号を取得する、
請求項１から１１のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１３】
前記信号を、通信ネットワークを介して他の装置に送信する通信部をさらに備える、
請求項１から１２のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項１４】
衛星から発信される電波の信号を取得することと、
前記信号に基づいて、前記電波を発信した衛星を識別することと、
識別された前記衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成することと、
を含む情報処理方法。
【請求項１５】
情報処理装置が有するプロセッサを、
衛星から発信される電波の信号を取得する取得部、
前記信号に基づいて、前記電波を発信した衛星を識別する識別部、及び
識別された前記衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する生成部、
として機能させる情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＧＰＳ（Global Positioning System）衛星、通信衛星、放送衛星、気象衛星、アマチュア衛星等の多数の種類の人工衛星が地球周辺の宇宙空間を周回している。これらの人工衛星は、様々な情報を含む電波を地上に向けて発信している。例えば、ＧＰＳ衛星は、時刻に関する情報や軌道に関する情報を含む電波を発信している。
【０００３】
ＧＰＳ衛星から発信される電波をゲームに利用する技術として、例えば下記特許文献１には、ＧＰＳ衛星からの電波を受信して自位置情報とＧＰＳ衛星の位置情報を取得し、複数のゲームキャラクタの位置を自位置情報とＧＰＳ衛星の位置情報とに基づいて制御して表示させるＧＰＳ受信装置が記載されている。
【０００４】
一方、近年のゲームでは、ゲーム内で使用できるアイテムやキャラクタを抽選によって入手できるようにして、課金によって抽選の機会が得られるようにすることがある。例えば、下記特許文献２には、ガチャ（ゲーム内の抽選）を実行する前に、当該ガチャによって獲得可能なゲームアイテムをユーザに閲覧させ、獲得を望まない不要なゲームアイテムを他のゲームアイテムに変更することを可能にして、アイテムの獲得において公平性をユーザに認識させることができるサーバシステムが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１５９７４３号公報
【特許文献２】特開２０１３−１９８５９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載のように、ＧＰＳ衛星が発信する電波に基づいて位置情報を取得し、位置情報をゲームの要素とする技術が知られている。また、位置情報をゲームの要素としつつ、特許文献２に記載のように、ゲーム内で使用できるアイテムやキャラクタを課金によって入手できるようにする技術が知られている。
【０００７】
課金によって抽選の機会を与え、当選した場合にゲームを有利に進めることができるようにすることで、ゲームの娯楽性及び収益性が向上する。しかしながら、そのような仕組みでは、ゲームの娯楽性が課金の多寡に応じて変化してしまうことがあり、課金が多いユーザと課金が少ないユーザとの間でゲームに対する満足度が異なることがある。
【０００８】
そこで、本発明は、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することのできる情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、衛星から発信される電波の信号を取得する取得部と、信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別する識別部と、識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する生成部と、を備える。
【００１０】
この態様によれば、電波の信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別し、識別された衛星の種類に基づいてゲームの内容を制御する情報を生成することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することができる。
【００１１】
上記態様において、目標とする衛星に関する情報を出力する出力部と、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類であるか否かに基づいて、スコアを算出する算出部と、をさらに備え、生成部は、スコアに基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成してもよい。
【００１２】
この態様によれば、受信した電波が目標とする衛星から発信されたものであるか否かに応じてスコアを変化させることができ、衛星を探索する楽しみによってゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００１３】
上記態様において、算出部は、電波が地上の所定の地域で受信可能となる期間の長さに基づいて、スコアを算出してもよい。
【００１４】
この態様によれば、衛星から発信される電波が受信可能となる期間が短いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００１５】
上記態様において、算出部は、電波の地上の所定の地域における強度に基づいて、スコアを算出してもよい。
【００１６】
この態様によれば、衛星から発信される電波の強度が弱いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００１７】
上記態様において、算出部は、信号の情報量に基づいて、スコアを算出してもよい。
【００１８】
この態様によれば、信号の情報量が多いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００１９】
上記態様において、算出部は、所定の期間に識別された衛星の数に基づいて、スコアを算出してもよい。
【００２０】
この態様によれば、所定の期間に識別された衛星の数が多いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００２１】
上記態様において、識別部は、電波の周波数帯と、予め登録された複数の周波数帯との比較に基づいて衛星を識別してもよい。
【００２２】
この態様によれば、電波の周波数帯に基づいてその電波を発信した衛星を識別することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、ゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００２３】
上記態様において、識別部は、信号に含まれる識別情報と、予め登録された複数の衛星の識別情報との比較に基づいて衛星を識別してもよい。
【００２４】
この態様によれば、電波の信号に含まれる識別情報に基づいてその電波を発信した衛星を識別することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、ゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００２５】
上記態様において、取得部は、情報処理装置に外付けされたアンテナによって受信された電波の信号を取得してもよい。
【００２６】
この態様によれば、外付けされたアンテナによって受信された電波の信号を取得することで、情報処理装置に内蔵されたアンテナによって受信できない周波数帯の電波を利用することができ、より多くの衛星の特性をゲームの内容に反映させることができる。
【００２７】
上記態様において、信号は、外付けされたアンテナで受信された高周波アナログ信号を変換器によって変換したデジタル信号を含んでもよい。
【００２８】
上記態様において、信号は、外付けされたアンテナで受信された高周波アナログ信号を復調器によって復調したアナログ信号を含んでもよい。
【００２９】
上記態様において、取得部は、情報処理装置に内蔵されたアンテナによって受信された電波の信号を取得してもよい。
【００３０】
この態様によれば、内蔵されたアンテナによって受信された電波の信号を取得することで、情報処理装置に新たな構成を加えることなく衛星の特性をゲームの内容に反映させることができる。
【００３１】
上記態様において、信号を、通信ネットワークを介して他の装置に送信する通信部をさらに備えてもよい。
【００３２】
この態様によれば、衛星から取得した信号を他の装置に送信することで、他の装置によって衛星の電波を受信できない場合にも、情報処理装置を介して他の装置に信号を集約することができる。
【００３３】
本発明の他の態様に係る情報処理方法は、衛星から発信される電波の信号を取得することと、信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別することと、識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成することと、を含む。
【００３４】
この態様によれば、電波の信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別し、識別された衛星の種類に基づいてゲームの内容を制御することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することができる。
【００３５】
本発明の他の態様に係る情報処理プログラムは、情報処理装置が有するプロセッサを、衛星から発信される電波の信号を取得する取得部、信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別する識別部、及び識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する生成部、として機能させる。
【００３６】
この態様によれば、電波の信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別し、識別された衛星の種類に基づいてゲームの内容を制御することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することができる。
【発明の効果】
【００３７】
本発明によれば、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することのできる情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムが提供される。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るゲームシステムの概要を示す図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る情報処理装置の機能ブロックを示す図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る情報処理装置の物理的構成を示す図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る情報処理装置に記憶される衛星情報の一例を示す図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る情報処理装置により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施形態に係る情報処理装置により実行されるスコア算出処理のフローチャートである。
【図７】本発明の第２実施形態に係るゲームシステムの概要を示す図である。
【図８】本発明の第２実施形態に係る情報処理装置の機能ブロックを示す図である。
【図９】本発明の第２実施形態に係る情報処理装置に記憶される衛星情報の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る情報処理装置により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の第３実施形態に係るゲームシステムの概要を示す図である。
【図１２】本発明の第３実施形態に係る情報処理装置の機能ブロックを示す図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係る情報処理装置に記憶される衛星情報の一例を示す図である。
【図１４】本発明の第３実施形態に係る情報処理装置により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
以下、本発明の一側面に係る実施の形態を、図面に基づいて説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００４０】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲームシステム１の概要を示す図である。ゲームシステム１は、情報処理装置１０と、複数の衛星とを含む。本例において、複数の衛星は、第１衛星３１、第２衛星３２及び第３衛星３３を含む。しかしながら、複数の衛星の台数は任意である。第１衛星３１、第２衛星３２及び第３衛星３３は、それぞれ第１電波Ｗ１、第２電波Ｗ２及び第３電波Ｗ３を発信する。第１衛星３１、第２衛星３２及び第３衛星３３は、例えば、ＧＰＳ衛星であってよく、第１電波Ｗ１、第２電波Ｗ２及び第３電波Ｗ３は、例えば、１５７５．４２ＭＨｚの電波であってよい。
【００４１】
情報処理装置１０は、例えば、スマートフォン又はタブレット端末であってよい。もっとも、情報処理装置１０は、任意のコンピュータで構成されてよい。情報処理装置１０は、ゲームの内容を制御する装置である。情報処理装置１０は、ゲームのプログラムを実行する装置であってよく、表示部にゲーム画面が表示されてよい。もっとも、情報処理装置１０は、ゲームの内容を制御する情報を他の装置に送信し、他の装置によってゲームのプログラムを実行してもよい。
【００４２】
情報処理装置１０は、内蔵アンテナ１０ｇによって第１電波Ｗ１、第２電波Ｗ２及び第３電波Ｗ３を受信し、これらの電波から信号を復号する。情報処理装置１０は、電波の周波数帯、変調方式及び電波から復号された信号に含まれる識別情報の少なくともいずれかに基づいて、電波を発信した衛星を識別する。そして、情報処理装置１０は、識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する。
【００４３】
本実施形態に係る情報処理装置１０によれば、電波の信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別し、識別された衛星の種類に基づいてゲームの内容を制御する情報を生成することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、課金以外の手段により娯楽性を向上させたゲームを提供することができる。なお、ゲームシステム１は、情報処理装置１０によって課金を受け付けて、課金に応じてゲームの内容を制御してもよい。すなわち、ゲームシステム１は、衛星から発信された電波を受信し、電波から識別された衛星の種類に基づいてゲームの内容を制御する仕組みと、課金によりゲームを有利に進める仕組みとを両方備えていてもよい。
【００４４】
図２は、本実施形態に係る情報処理装置１０の機能ブロックを示す図である。情報処理装置１０は、取得部１１、識別部１２、衛星情報記憶部１３、生成部１４、ゲーム制御部１５、出力部１６、算出部１７、表示部１０ｆ及び内蔵アンテナ１０ｇを備える。
【００４５】
取得部１１は、衛星から発信される電波の信号を取得する。本実施形態では、取得部１１は、内蔵アンテナ１０ｇによって受信された電波の信号を取得する。内蔵アンテナ１０ｇによって受信された電波の信号を取得することで、情報処理装置１０に新たな構成を加えることなく衛星の特性をゲームの内容に反映させることができる。
【００４６】
識別部１２は、取得部１１により取得した信号に基づいて、電波を発信した衛星を識別する。より具体的には、識別部１２は、電波の周波数帯と、予め登録された複数の周波数帯との比較に基づいて衛星を識別してよい。電波の周波数帯に基づいてその電波を発信した衛星を識別することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、ゲームの娯楽性をより向上させることができる。また、識別部１２は、信号に含まれる識別情報と、予め登録された複数の衛星の識別情報との比較に基づいて衛星を識別してよい。電波の信号に含まれる識別情報に基づいてその電波を発信した衛星を識別することで、衛星の特性をゲームの内容に反映させることができ、ゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００４７】
衛星情報記憶部１３は、衛星を識別するための情報を記憶する。衛星情報記憶部１３は、例えば、国際衛星識別符号、衛星の軌道に関する情報、衛星が発信する電波の符号方式に関する情報及び衛星が発信する電波の周波数帯に関する情報を記憶してよい。識別部１２は、受信した電波の周波数帯と、衛星情報記憶部１３に記憶された複数の周波数帯との比較に基づいて衛星を識別してよい。また、識別部１２は、衛星情報記憶部１３に記憶された衛星の軌道に関する情報に基づいて、電波を受信可能な時間帯を算出し、その時間帯に受信可能な電波の周波数帯と、受信した電波の周波数帯との比較に基づいて衛星を識別してよい。また、識別部１２は、受信した電波の信号に含まれる識別情報と、衛星情報記憶部１３に記憶された複数の衛星の識別情報との比較に基づいて衛星を識別してもよい。
【００４８】
生成部１４は、識別された衛星の種類に基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する。ここで、ゲームの内容を制御する情報は、ゲームの難易度を制御する情報であったり、ゲーム内のアイテム、ポイント又はキャラクタを付与する情報であったりしてよい。もっとも、ゲームの内容を制御する情報は、これらに限られず、ゲームの内容を変化させる情報であればどのようなものであってもよい。
【００４９】
ゲーム制御部１５は、情報処理装置１０によって実行されるゲームを制御し、ゲーム画面を表示部１０ｆに表示する。ゲーム制御部１５は、生成部１４により生成されたゲームの内容を制御する情報に基づいて、ゲームを制御する。なお、ゲームのプログラムが情報処理装置１０とは異なる他の装置によって実行される場合、情報処理装置１０は、ゲーム制御部１５を備えなくてもよい。その場合、情報処理装置１０は、生成部１４により生成されたゲームの内容を制御する情報を他の装置に送信してよい。
【００５０】
出力部１６は、目標とする衛星に関する情報を出力する。出力部１６は、目標とする衛星に関する情報を表示部１０ｆに出力する。もっとも、出力部１６は、目標とする衛星に関する情報を任意の態様で出力してよく、例えば、目標とする衛星に関する情報を音で出力してもよい。
【００５１】
算出部１７は、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類であるか否かに基づいて、スコアを算出する。算出部１７は、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類である場合に、相対的にスコアを高く算出し、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類でない場合に、相対的にスコアを低く算出してよい。生成部１４は、算出部１７により算出されたスコアに基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成してよい。ここで、スコアは、識別された衛星に応じて異なる値となる。生成部１４は、ゲームの内容を制御する情報を、衛星の種類に応じて異なる値となるスコアに基づいて生成する。このように、受信した電波が目標とする衛星から発信されたものであるか否かに応じてスコアを変化させることができ、衛星を探索する楽しみによってゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００５２】
図３は、本実施形態に係る情報処理装置１０の物理的構成を示す図である。情報処理装置１０は、演算部に相当するＣＰＵ（Central Processing Unit）１０ａと、記憶部に相当するＲＡＭ（Random Access Memory）１０ｂと、記憶部に相当するＲＯＭ（Read Only Memory）１０ｃと、通信部１０ｄと、入力部１０ｅと、表示部１０ｆと、内蔵アンテナ１０ｇと、を有する。これらの各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続される。なお、本例では情報処理装置１０が一台のコンピュータで構成される場合について説明するが、情報処理装置１０は、複数のコンピュータが組み合わされて実現されてもよい。また、図３で示す構成は一例であり、情報処理装置１０はこれら以外の構成を有してもよいし、これらの構成のうち一部を有さなくてもよい。
【００５３】
ＣＰＵ１０ａは、ＲＡＭ１０ｂ又はＲＯＭ１０ｃに記憶されたプログラムの実行に関する制御やデータの演算、加工を行う制御部である。ＣＰＵ１０ａは、電波の信号に基づいて衛星の種類を識別し、ゲームの内容を制御する情報を生成するプログラム（情報処理プログラム）を実行する演算部である。ＣＰＵ１０ａは、入力部１０ｅ、通信部１０ｄ及び内蔵アンテナ１０ｇから種々のデータを受け取り、データの演算結果を表示部１０ｆに表示したり、ＲＡＭ１０ｂやＲＯＭ１０ｃに格納したりする。
【００５４】
ＲＡＭ１０ｂは、記憶部のうちデータの書き換えが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。ＲＡＭ１０ｂは、ＣＰＵ１０ａが実行する情報処理プログラムや、衛星を識別するための情報を記憶してよい。なお、これらは例示であって、ＲＡＭ１０ｂには、これら以外のデータが記憶されていてもよいし、これらの一部が記憶されていなくてもよい。
【００５５】
ＲＯＭ１０ｃは、記憶部のうちデータの読み出しが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。ＲＯＭ１０ｃは、例えば情報処理プログラムや、書き換えが行われないデータを記憶してよい。
【００５６】
通信部１０ｄは、情報処理装置１０を、通信ネットワークを介して他の機器に接続するインターフェースである。ここで、通信ネットワークは、インターネットやＬＡＮ（Local Area Network）であってよい。
【００５７】
入力部１０ｅは、ユーザからデータの入力を受け付けるものであり、例えば、キーボード及びタッチパネルを含んでよい。
【００５８】
表示部１０ｆは、ＣＰＵ１０ａによる演算結果を視覚的に表示するものであり、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）により構成されてよい。表示部１０ｆは、算出されたスコアや、目標とする衛星に関する情報を表示してよい。
【００５９】
内蔵アンテナ１０ｇは、所定の周波数帯の電波を受信するアンテナであり、例えばマイクロストリップアンテナで構成されてよい。内蔵アンテナ１０ｇは、受信した電波を復号した信号を出力するものであってよい。内蔵アンテナ１０ｇは、例えばＧＰＳ衛星から発信される１５７５．４２ＭＨｚの電波を受信するものであってよい。
【００６０】
情報処理プログラムは、ＲＡＭ１０ｂやＲＯＭ１０ｃ等のコンピュータによって読み取り可能な記憶媒体に記憶されて提供されてもよいし、通信部１０ｄにより接続される通信ネットワークを介して提供されてもよい。情報処理装置１０では、ＣＰＵ１０ａが情報処理プログラムを実行することにより、図２を用いて説明した様々な動作が実現される。なお、これらの物理的な構成は例示であって、必ずしも独立した構成でなくてもよい。例えば、情報処理装置１０は、ＣＰＵ１０ａとＲＡＭ１０ｂやＲＯＭ１０ｃが一体化したＬＳＩ（Large-Scale Integration）を備えていてもよい。
【００６１】
図４は、本実施形態に係る情報処理装置１０に記憶される衛星情報の一例を示す図である。本例の衛星情報は、衛星識別番号、受信可能期間、電波強度、周波数帯及び信号に含まれる情報を含んでいる。なお、これらの項目は例示であり、例えば衛星識別番号は、衛星を識別可能な任意の情報であってよいし、受信可能期間は、軌道に関する情報から算出されてもよい。
【００６２】
本例の衛星情報は、衛星識別番号が「１」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月１日１３時〜１４時」の１時間であり、電波強度が「低」であり、周波数帯が「Ｘ１  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「時刻、軌道」である。また、本例の衛星情報は、衛星識別番号が「２」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月２日９時〜１２時」の３時間であり、電波強度が「高」であり、周波数帯が「Ｘ１  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「時刻、軌道」である。
【００６３】
ここで、受信可能期間は、地上の所定の地域で電波が受信可能となる期間であってよく、説明を分かりやすくするため年月日時による表記としたが、期間を特定可能な表記であればどのようなものが用いられてもよい。また、電波強度は、地上の所定の地域における電波強度であってよく、本例のように離散的に表記されてもよいし、デシベル単位で連続的に表記されてもよい。周波数帯は、本例のように単一の周波数によって表されてもよいし、周波数の範囲によって表されてもよい。信号に含まれる情報のうち「時刻」は、衛星に搭載された原子時計により測定された時刻であってよく、「軌道」は、衛星の軌道を一意に特定する情報であってよい。
【００６４】
一般に、電波の受信可能期間が短いほど電波を受信する難易度が高いと考えられる。また、電波強度が低いほど電波を受信する難易度が高いと考えられる。情報処理装置１０は、このような電波を受信する難易度を考慮して、受信した電波に関するスコアを算出してよい。
【００６５】
図５は、本実施形態に係る情報処理装置１０により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。当該処理は、衛星の種類に応じたスコアに基づいてゲームの内容を制御する情報を生成する処理である。
【００６６】
はじめに、情報処理装置１０は、目標とする衛星に関する情報を表示する（Ｓ１０）。その後、ユーザが、衛星から発信された電波を受信可能な場所、時間に情報処理装置１０を持ち運ぶことで、情報処理装置１０は、電波を受信して信号を復号する（Ｓ１１）。
【００６７】
情報処理装置１０は、受信した電波及び復号した信号の少なくともいずれかに基づき、電波を発信した衛星を識別する（Ｓ１２）。そして、情報処理装置１０は、識別された衛星に関するスコアを算出する（Ｓ１３）。なお、スコアを算出する処理については、次図を用いて詳細に説明する。最後に、情報処理装置１０は、衛星の種類に応じたスコアに基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する（Ｓ１４）。
【００６８】
図６は、本実施形態に係る情報処理装置１０により実行されるスコア算出処理のフローチャートである。同図では、図５に示したスコアを算出する処理（Ｓ１３）の詳細を示している。
【００６９】
はじめに、情報処理装置１０は、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類である場合（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、情報処理装置１０は、スコアを加算する（Ｓ１３１）。一方、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを加算せずに次の処理を行う。なお、識別された衛星の種類が、目標とする衛星の種類でない場合（Ｓ１３０：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを減算してもよい。
【００７０】
情報処理装置１０は、識別された衛星が発信する電波が地上の所定の地域で受信可能となる期間が閾値以下であるか判定する（Ｓ１３２）。電波が受信可能となる期間が閾値以下である場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、情報処理装置１０は、スコアを加算する（Ｓ１３３）。なお、情報処理装置１０は、電波が受信可能となる期間に応じて連続的に変動するスコアを加算してもよい。一方、電波が受信可能となる期間が閾値以下でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを加算せずに次の処理を行う。なお、電波が受信可能となる期間が閾値以下でない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを減算してもよい。このように、算出部１７は、電波が地上の所定の地域で受信可能となる期間の長さに基づいて、スコアを算出してよい。衛星から発信される電波が受信可能となる期間が短いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００７１】
情報処理装置１０は、識別された衛星が発信する電波の地上の所定の地域における強度が閾値以下であるか判定する（Ｓ１３４）。電波強度が閾値以下である場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、情報処理装置１０は、スコアを加算する（Ｓ１３５）。なお、情報処理装置１０は、電波強度に応じて連続的に変動するスコアを加算してもよい。一方、電波強度が閾値以下でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを加算せずに次の処理を行う。なお、電波強度が閾値以下でない場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを減算してもよい。このように、算出部１７は、電波の地上の所定の地域における強度に基づいて、スコアを算出してよい。衛星から発信される電波の強度が弱いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００７２】
情報処理装置１０は、識別された衛星が発信する電波から復号された信号の情報量が閾値以上であるか判定する（Ｓ１３６）。情報量が閾値以上である場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、情報処理装置１０は、スコアを加算する（Ｓ１３７）。なお、情報処理装置１０は、情報量に応じて連続的に変動するスコアを加算してもよい。一方、情報量が閾値以上でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを加算せずに次の処理を行う。なお、情報量が閾値以上でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを減算してもよい。このように、算出部１７は、信号の情報量に基づいて、スコアを算出してよい。復号された信号の情報量が多いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００７３】
情報処理装置１０は、所定の期間に識別された衛星の数が閾値以上であるか判定する（Ｓ１３８）。識別された衛星の数が閾値以上である場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、情報処理装置１０は、スコアを加算する（Ｓ１３９）。なお、情報処理装置１０は、衛星の数に応じて連続的に変動するスコアを加算してもよい。一方、識別された衛星の数が閾値以上でない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを加算せずに次の処理を行う。なお、識別された衛星の数が閾値以上でない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）、情報処理装置１０は、スコアを減算してもよい。このように、算出部１７は、所定の期間に識別された衛星の数に基づいて、スコアを算出してよい。所定の期間に識別された衛星の数が多いほど高スコアを与えることで、電波を受信することの難易度に応じたスコアを算出することができ、衛星を探索する楽しみを提供してゲームの娯楽性をより向上させることができる。
【００７４】
［第２実施形態］
図７は、本発明の第２実施形態に係るゲームシステム１ａの概要を示す図である。本実施形態に係るゲームシステム１ａは、第４衛星３４、第５衛星３５及び第６衛星３６を含み、それぞれ異なる周波数の第４電波Ｗ４、第５電波Ｗ５及び第６電波Ｗ６を発信する点で、第１実施形態に係るゲームシステム１と相違する。また、情報処理装置１０に外付けアンテナ２０が装着され、情報処理装置１０は、内蔵アンテナ１０ｇ及び外付けアンテナ２０によって、第４電波Ｗ４、第５電波Ｗ５及び第６電波Ｗ６を受信する点で、第１実施形態に係るゲームシステム１と相違する。その他の構成について、本実施形態に係るゲームシステム１ａは、第１実施形態に係るゲームシステム１と同様の構成を備える。
【００７５】
図８は、本実施形態に係る情報処理装置１０の機能ブロックを示す図である。本実施形態に係る情報処理装置１０には外付けアンテナ２０が装着されており、取得部１１は、情報処理装置１０に外付けされたアンテナ（外付けアンテナ２０）によって受信された電波の信号を取得する。外付けアンテナ２０によって受信された電波の信号を取得することで、情報処理装置１０の内蔵アンテナ１０ｇによって受信できない周波数帯の電波を利用することができ、より多くの衛星の特性をゲームの内容に反映させることができる。
【００７６】
外付けアンテナ２０は、変換器２１及び復調器２２を含む。そして、取得部１１によって取得される信号は、外付けアンテナ２０で受信された高周波アナログ信号を変換器２１によって変換したデジタル信号を含んでよい。また、取得部１１によって取得される信号は、外付けアンテナ２０で受信された高周波アナログ信号を復調器２２によって復調したアナログ信号を含んでよい。すなわち、取得部１１は、アナログ信号を取得してもよいし、デジタル信号を取得してもよい。
【００７７】
図９は、本実施形態に係る情報処理装置１０に記憶される衛星情報の一例を示す図である。本例の衛星情報は、衛星識別番号が「１１」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月３日１３時〜１５時」の２時間であり、電波強度が「低」であり、周波数帯が「Ｘ２  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「画像」である。また、本例の衛星情報は、衛星識別番号が「１２」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月３日７時〜１０時」の３時間であり、電波強度が「中」であり、周波数帯が「Ｘ３  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「温度」である。
【００７８】
ここで、信号に含まれる情報のうち「画像」は、衛星に搭載されたカメラにより撮影された画像であってよい。また、「温度」は、衛星に搭載された温度センサにより測定された衛星の温度であってよい。情報処理装置１０は、例えば、画像の情報量（画素数と１画素描画に必要なビット数の積）に基づいてスコアを算出したり、温度の高低差に基づいてスコアを算出したりしてよい。
【００７９】
図１０は、本実施形態に係る情報処理装置１０により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。当該処理は、衛星の種類に応じたスコアに基づいてゲームの内容を制御する情報を生成する処理である。
【００８０】
はじめに、情報処理装置１０は、目標とする衛星に関する情報を表示する（Ｓ２０）。その後、ユーザが、衛星から発信された電波を受信可能な場所、時間に情報処理装置１０を持ち運ぶことで、情報処理装置１０は、電波を受信して信号を復号する（Ｓ２１）。
【００８１】
情報処理装置１０は、受信した電波及び復号した信号の少なくともいずれかに基づき、電波を発信した衛星を識別する（Ｓ２２）。そして、情報処理装置１０は、識別された衛星に関するスコアを算出する（Ｓ２３）。なお、スコアを算出する処理については、図６に示したものと同様であってよい。最後に、情報処理装置１０は、衛星の種類に応じたスコアに基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する（Ｓ２４）。
【００８２】
［第３実施形態］
図１１は、本発明の第３実施形態に係るゲームシステム１ｂの概要を示す図である。本実施形態に係るゲームシステム１ｂは、第４衛星３４、第５衛星３５及び第６衛星３６を含み、それぞれ異なる周波数の第４電波Ｗ４、第５電波Ｗ５及び第６電波Ｗ６を発信する点で、第１実施形態に係るゲームシステム１と相違する。また、情報処理装置１０に外付けアンテナ２０が装着され、情報処理装置１０は、内蔵アンテナ１０ｇ及び外付けアンテナ２０によって、第４電波Ｗ４、第５電波Ｗ５及び第６電波Ｗ６を受信する点で、第１実施形態に係るゲームシステム１と相違する。さらに、遠隔地Ｒ１に設けられた遠隔装置４０を含み、遠隔装置４０から第４衛星３４、第５衛星３５及び第６衛星３６に向けて通信電波Ｗ１０が発信されている点で、第１実施形態に係るゲームシステム１と相違する。ここで、遠隔地Ｒ１は、通信ネットワークに接続されていない地域であってよい。その他の構成について、本実施形態に係るゲームシステム１ｂは、第１実施形態に係るゲームシステム１と同様の構成を備える。
【００８３】
図１２は、本実施形態に係る情報処理装置１０の機能ブロックを示す図である。本実施形態に係る情報処理装置１０には外付けアンテナ２０が装着されており、取得部１１は、情報処理装置１０に外付けされたアンテナ（外付けアンテナ２０）によって受信された電波から復号された信号を取得する。
【００８４】
また、本実施形態に係る情報処理装置１０は、取得部１１により取得した信号を、通信ネットワークを介して他の装置に送信する通信部１０ｄをさらに備える。情報処理装置１０は、第４衛星３４、第５衛星３５及び第６衛星３６を介して、遠隔装置４０から通信電波Ｗ１０に符号化された信号を取得し、その信号を他の装置に送信してよい。遠隔装置４０は、通信ネットワークに接続されていない遠隔地Ｒ１に設けられた装置であってよい。そのような場合、遠隔装置４０から他の装置への通信ネットワークを介した通信は行えない。遠隔装置４０は、センシングデータやログデータを符号化した通信電波Ｗ１０を第４衛星３４、第５衛星３５及び第６衛星３６に向けて発信し、通信電波Ｗ１０を受信した衛星が、遠隔装置４０のセンシングデータやログデータを符号化した電波を発信する。情報処理装置１０は、第４電波Ｗ４、第５電波Ｗ５及び第６電波Ｗ６を受信し、その電波を復号することで、遠隔装置４０により測定されたセンシングデータやログデータを取得する。このように、衛星から取得した信号を他の装置に送信することで、他の装置によって衛星の電波を受信できない場合にも、情報処理装置１０を介して他の装置に信号を集約することができる。
【００８５】
情報処理装置１０は、遠隔装置４０により測定されたデータを他の装置に転送する転送装置として機能してよい。情報処理装置１０によって、衛星から取得した信号を他の装置に転送することで、遠隔装置４０と他の装置とが直接通信できず、他の装置によって衛星の電波を受信できない場合にも、情報処理装置１０を介して他の装置に信号を転送することができる。
【００８６】
図１３は、本実施形態に係る情報処理装置１０に記憶される衛星情報の一例を示す図である。本例の衛星情報は、衛星識別番号が「２１」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月１日１０時〜１５時」の５時間であり、電波強度が「高」であり、周波数帯が「Ｘ４  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「遠隔測定値」である。また、本例の衛星情報は、衛星識別番号が「２２」の衛星について、受信可能期間が「２０１８年１０月１日１９時〜２３時」の４時間であり、電波強度が「中」であり、周波数帯が「Ｘ５  Ｈｚ」であり、信号に含まれる情報が「遠隔測定値」である。
【００８７】
信号に含まれる情報である「遠隔測定値」は、遠隔装置４０によって測定された値であり、衛星に発信された通信電波Ｗ１０に符号化された値であってよい。情報処理装置１０は、例えば、遠隔測定値の情報量に基づいてスコアを算出してよい。
【００８８】
図１４は、本実施形態に係る情報処理装置１０により実行される制御情報を生成する処理のフローチャートである。当該処理は、衛星の種類に応じたスコアに基づいてゲームの内容を制御する情報を生成する処理である。また、当該処理は、復号された信号を他の装置に送信する処理を含む。
【００８９】
はじめに、情報処理装置１０は、目標とする衛星に関する情報を表示する（Ｓ３０）。ここで、情報処理装置１０は、遠隔装置４０から発信された通信電波Ｗ１０を受信する衛星を、目標とする衛星としてよい。その後、ユーザが、衛星から発信された電波を受信可能な場所、時間に情報処理装置１０を持ち運ぶことで、情報処理装置１０は、電波を受信して信号を復号する（Ｓ３１）。
【００９０】
情報処理装置１０は、受信した電波及び復号した信号の少なくともいずれかに基づき、電波を発信した衛星を識別する（Ｓ３２）。そして、情報処理装置１０は、識別された衛星に関するスコアを算出する（Ｓ３３）。なお、スコアを算出する処理については、図６に示したものと同様であってよい。
【００９１】
次に、情報処理装置１０は、衛星の種類に応じたスコアに基づいて、ゲームの内容を制御する情報を生成する（Ｓ３４）。そして、情報処理装置１０は、復号された信号を、通信ネットワークを介して他の装置に送信する（Ｓ３５）。より多くの信号を他の装置に送信するほどスコアが高く算出され、ゲームを有利に進めることができるようにすることで、復号された信号を他の装置に送信することについてインセンティブを与え、遠隔装置４０により測定されたデータを効率的に他の装置に集約させることができる。
【００９２】
以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【００９３】
１０…情報処理装置、１０ａ…ＣＰＵ、１０ｂ…ＲＡＭ、１０ｃ…ＲＯＭ、１０ｄ…通信部、１０ｅ…入力部、１０ｆ…表示部、１０ｇ…内蔵アンテナ、１１…取得部、１２…識別部、１３…衛星情報記憶部、１４…生成部、１５…ゲーム制御部、１６…出力部、１７…算出部、２０…外付けアンテナ、２１…変換器、２２…復調器、３１…第１衛星、３２…第２衛星、３３…第３衛星、３４…第４衛星、３５…第５衛星、３６…第６衛星
【図１】
2020005690.tif 000003
【図２】
2020005690.tif 000004
【図３】
2020005690.tif 000005
【図４】
2020005690.tif 000006
【図５】
2020005690.tif 000007
【図６】
2020005690.tif 000008
【図７】
2020005690.tif 000009
【図８】
2020005690.tif 000010
【図９】
2020005690.tif 000011
【図１０】
2020005690.tif 000012
【図１１】
2020005690.tif 000013
【図１２】
2020005690.tif 000014
【図１３】
2020005690.tif 000015
【図１４】
2020005690.tif 000016