(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】右側領域には第１振分機構及び第２振分機構が設けられている。第１振分機構及び第２振分機構の各振分状態が第１の振分状態である状況において第１振分機構に供給された遊技球はスルー入賞部に供給され、第２の振分状態である状況において第１振分機構に供給された遊技球は分岐入賞装置の分岐入口に供給され、第３の振分状態である状況において第１振分機構に供給された遊技球は第１特図入賞装置及び第２特図入賞装置が並設された領域に供給される。また、分岐入賞装置に遊技球が入球した場合、その遊技球が分岐入賞検知センサにて検知された場合に所定個数の遊技球の払い出しが実行され、その後に第１導出領域に遊技球が流入した場合には第１特図入賞装置が受入状態となり、第２導出領域に遊技球が流入した場合には第２特図入賞装置が受入状態となる。【選択図】      図１２
2020058893.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第１領域及び第２領域を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第１付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第１領域及び第２領域を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第１付与手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）非受入状態における第１特図入賞装置の縦断面図であり、（ｂ）受入状態における第１特図入賞装置の縦断面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】分岐入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。
【図８】右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図９】第１振分機構の側面図及び当該第１振分機構周辺の縦断面図である。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）振分用回転体の正面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）第１振分機構及び第２振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１５】各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ１）〜（ｆ１）第１高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートであり、（ａ２）〜（ｆ２）第２高確率状態における遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。
【図２３】主制御装置のＭＰＵにて実行される第１特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵにて実行される第２特図入賞装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにて実行される入賞検知処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置のＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２の実施形態における主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３０】第３の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図３１】第４の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【図３２】（ａ）〜（ｄ）第１振分機構により遊技球が誘導される様子を示すタイムチャートである。
【図３３】（ａ）〜（ｅ）高頻度サポートモードにおける遊技球の入賞態様を示すタイムチャートである。
【図３４】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＭＰＵにて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。
【図３８】（ａ）主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主制御装置のＭＰＵにて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。
【図３９】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される演出決定処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声発光制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）〜（ｃ）高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第１振分機構に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れを示すタイムチャートである。
【図４２】第５の実施形態における右側領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１６に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部１７が形成されている。窓部１７は、略楕円形状をなし、窓パネル１７ａが嵌め込まれている。窓パネル１７ａは、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル１７ａを通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００１８】
窓部１７の上方には表示発光部１８ａが設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部１８ｂが設けられている。また、窓部１７の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部１９ａと下側膨出部１９ｂとが上下に並設されている。上側膨出部１９ａ内側には上方に開口した上皿が設けられており、下側膨出部１９ｂ内側には同じく上方に開口した下皿が設けられている。上皿は後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿は上皿内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００１９】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００２０】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００２１】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、上側膨出部１９ａの上皿に貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２２】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部３１、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、特電入賞装置３５、スルー入賞部３６、分岐入賞装置３７、可変表示ユニット４０、特図ユニット４５及び普図表示部４６がそれぞれ設けられている。
【００２３】
スルー入賞部３６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部３１、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、特電入賞装置３５及び分岐入賞装置３７については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４及び分岐入賞装置３７のいずれかへの入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞部３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３５への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２４】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞部等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２５】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部３１、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、特電入賞装置３５、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７への入球を入賞とも表現する。
【００２６】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット４０が設けられている。当該可変表示ユニット４０の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット４０の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット４０よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２７】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２８】
第１特図通常入賞部３２は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１特図通常入賞部３２は上向きに開放されており、第１特図通常入賞部３２への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１特図通常入賞部３２への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１特図通常入賞部３２は、遊技領域ＰＡを当該第１特図通常入賞部３２に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第１特図通常入賞部３２は可変表示ユニット４０に形成されたステージ４０ａの真下に配置されており、可変表示ユニット４０に形成された誘導通路を介してステージ４０ａ上に流入した遊技球であってステージ４０ａの中央から可変表示ユニット４０外に排出される遊技球は第１特図通常入賞部３２に入賞し易くなっている。第１特図通常入賞部３２には検知センサ３２ａが設けられており、当該検知センサ３２ａにより第１特図通常入賞部３２に入賞した遊技球が検知される。
【００２９】
ここで、上記のように第１特図通常入賞部３２は下側領域ＰＡ４に設けられているが、第１特図通常入賞部３２に対して右側領域ＰＡ３に向けた上流側には当該右側領域ＰＡ３を流下した遊技球が第１特図通常入賞部３２に到達することを不可とするように規制釘２４ｃが設けられている。また、ステージ４０ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＡ２に対して設けられており、右側領域ＰＡ３に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１特図通常入賞部３２への入賞は可能であるが、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１特図通常入賞部３２への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘２４ｃが設けられていない又はステージ４０ａへの誘導通路の入口が右側領域ＰＡ３に対して設けられていることにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合であっても第１特図通常入賞部３２への入賞が可能である構成としてもよい。
【００３０】
第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３１】
第１特図入賞装置３３の構成について図４（ａ）を参照しながら説明する。図４（ａ）は非受入状態である場合における第１特図入賞装置３３の縦断面図である。なお、第２特図入賞装置３４の構成は第１特図入賞装置３３の構成と同一であり、以下の説明では第２特図入賞装置３４の各部材の説明に際しては第１特図入賞装置３３の対応する各部材の符号をそのまま使用する。
【００３２】
第１特図入賞装置３３は、遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２４の後方に排出するための排出通路５３が形成されたベースユニット５１と、遊技領域ＰＡを流下する遊技球を排出通路５３に誘導するための誘導ユニット５２と、を備えている。排出通路５３の入口部５３ａは、遊技球１個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機１０前方に向けて開放されている。排出通路５３の出口部５３ｂ側には検知センサ５４が設けられており、当該検知センサ５４により第１特図入賞装置３３に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
誘導ユニット５２は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路５３内に誘導するためのガイド部材５５と、排出通路５３内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材５５を変位させるためのガイド駆動部５６（以下、第１特図入賞装置３３のガイド駆動部５６を第１特図入賞用の駆動部５６ａ、及び第２特図入賞装置３４のガイド駆動部５６を第２特図入賞用の駆動部５６ｂともいう）と、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材５５が誘導位置に配置されている状況において排出通路５３への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材５７と、を備えている。ガイド部材５５及び阻止部材５７は、ガイド部材５５が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材５５及び阻止部材５７にガイド駆動部５６の駆動力を伝達するように伝達ユニット５８が設けられている。
【００３４】
ガイド駆動部５６が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材５５は初期位置に配置され、阻止部材５７は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材５５及び阻止部材５７はその全体が排出通路５３内に埋没しており遊技領域ＰＡ内に突出していない。これにより、遊技領域ＰＡにおける排出通路５３の入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球がガイド部材５５及び阻止部材５７によって排出通路５３内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第１特図入賞装置３３に入球することなく遊技領域ＰＡを下方へと流下する。また、阻止部材５７が阻止位置に配置されていることにより、排出通路５３の入口部５３ａの実質的な開口面積が遊技球１個分未満となる。これにより、ガイド部材５５が初期位置に配置されている状況においては第１特図入賞装置３３への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
【００３５】
ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、ガイド部材５５及び阻止部材５７が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材５５が誘導位置に配置されるとともに阻止部材５７が非阻止位置に配置される。図４（ｂ）は誘導状態である場合における第１特図入賞装置３３の縦断面図である。
【００３６】
ガイド部材５５が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材５５の先端側が排出通路５３の入口部５３ａから遊技領域ＰＡ側に突出する。この突出量は遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材５５の先端側は上面が排出通路５３の入口部５３ａに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材５５の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材５５の上面を転がって排出通路５３内に誘導されることとなる。また、阻止部材５７が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材５７はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材５５の上面を転がる遊技球は阻止部材５７に干渉することなく排出通路５３内に流入する。これにより、ガイド駆動部５６が駆動状態となることにより、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域を流下する遊技球が第１特図入賞装置３３に入球することとなる。
【００３７】
以下、説明の便宜上、第１特図入賞装置３３のガイド駆動部５６が非駆動状態でありガイド部材５５が初期位置に配置され阻止部材５７が阻止位置に配置されている状態を第１特図入賞装置３３の非受入状態（又は第１特図入賞装置３３の閉鎖状態、第１特図入賞装置３３の非誘導状態）といい、第１特図入賞装置３３のガイド駆動部５６が駆動状態でありガイド部材５５が誘導位置に配置され阻止部材５７が非阻止位置に配置されている状態を第１特図入賞装置３３の受入状態（又は第１特図入賞装置３３の開放状態、第１特図入賞装置３３の誘導状態）という。また、第２特図入賞装置３４のガイド駆動部５６が非駆動状態でありガイド部材５５が初期位置に配置され阻止部材５７が阻止位置に配置されている状態を第２特図入賞装置３４の非受入状態（又は第２特図入賞装置３４の閉鎖状態、第２特図入賞装置３４の非誘導状態）といい、第２特図入賞装置３４のガイド駆動部５６が駆動状態でありガイド部材５５が誘導位置に配置され阻止部材５７が非阻止位置に配置されている状態を第２特図入賞装置３４の受入状態（又は第２特図入賞装置３４の開放状態、第２特図入賞装置３４の誘導状態）という。
【００３８】
第１特図入賞装置３３は、排出通路５３の入口部５３ａに対してパチンコ機１０前方から対向するようにして設けられたカバー部材５９を備えている。カバー部材５９は、遊技領域ＰＡにおける入口部５３ａの前方領域において鉛直方向の通路部５９ａを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部５３ａの前方領域を同時に通過する遊技球を１個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機１０前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第１特図入賞装置３３の誘導ユニット５２が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第１特図入賞装置３３の排出通路５３内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部５３ａの前方領域を通過する遊技球を排出通路５３内に確実に誘導することが可能となる。一方、第１特図入賞装置３３の誘導ユニット５２が非誘導状態となっている場合には、カバー部材５９の通路部５９ａに流入した遊技球は入口部５３ａに流入することなく鉛直方向に通過する。この遊技球はそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続することとなる。
【００３９】
第１特図入賞装置３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域ＰＡ４に設けられた第１特図通常入賞部３２への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット４５において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
【００４０】
特図ユニット４５について詳細には、特図ユニット４５は図３に示すように遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。特図ユニット４５には、第１特図表示部４５ａと、第２特図表示部４５ｂとが設けられている。第１特図表示部４５ａでは、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部４５ｂでは、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００４１】
なお、第１特図表示部４５ａ及び第２特図表示部４５ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部４５ａ及び第２特図表示部４５ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４２】
特図ユニット４５において、第１特図表示部４５ａ及び第２特図表示部４５ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部４５ｃ及び第２特図保留表示部４５ｄが設けられている。遊技球が第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部４５ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部４５ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
ちなみに、第１特図表示部４５ａの表示範囲は後述する図柄表示装置４１の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第２特図表示部４５ｂの表示範囲は図柄表示装置４１の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第１特図表示部４５ａと第２特図表示部４５ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置４１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第１特図表示部４５ａ、第２特図表示部４５ｂ、第１特図保留表示部４５ｃ及び第２特図保留表示部４５ｄの全体分の表示範囲も、図柄表示装置４１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１特図表示部４５ａ、第２特図表示部４５ｂ、第１特図保留表示部４５ｃ及び第２特図保留表示部４５ｄよりも図柄表示装置４１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４４】
第１特図表示部４５ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット４０に設けられた図柄表示装置４１においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第２特図表示部４５ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置４１においてそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置４１においては特図表示部４５ａ，４５ｂにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。
【００４５】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４６】
図柄表示装置４１では、第１特図表示部４５ａにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第１特図表示部４５ａにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。また、図柄表示装置４１では、第２特図表示部４５ｂにおいて絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、第２特図表示部４５ｂにおいて絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。
【００４７】
図柄表示装置４１において遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置４１の表示面を示す図である。
【００４８】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４９】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００５０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置４１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００５１】
図６（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置４１の表示面には、図６（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５２】
図柄表示装置４１の表示面において遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する１６Ｒの第２高確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する８Ｒの第１高確対応結果、８Ｒの第２高確対応結果又は低確対応結果である場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。
【００５３】
なお、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３又は第２特図入賞装置３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部４５ａ，４５ｂ及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の結果を表示してその変動表示が終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５４】
第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３又は第２特図入賞装置３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３５への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図３に示すように、特電入賞装置３５は下側領域ＰＡ４において第１特図通常入賞部３２の下方であってアウト口２４ａの上方の位置に設けられている。下側領域ＰＡ４において特電入賞装置３５が設けられた位置は、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合、及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれであっても入賞が可能である位置となっている。
【００５５】
特電入賞装置３５は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３５ａを備えている。開閉扉３５ａは特電用の駆動部３５ｂに駆動されることにより、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３５ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、開閉実行モードとなった場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。特電入賞装置３５には検知センサ３５ｃが設けられており、当該検知センサ３５ｃにより特電入賞装置３５に入賞した遊技球が検知される。
【００５６】
開閉実行モードに移行させるか否かの内部抽選は、既に説明したとおり第１特図入賞装置３３又は第２特図入賞装置３４への入賞を契機として実行される。これら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は、既に説明したとおり遊技球の入賞が不可となる非受入状態と遊技球の入賞が可能となる受入状態との間で切り換え可能な構成である。当該構成において、第１特図入賞装置３３を非受入状態から受入状態に切り換える契機、及び第２特図入賞装置３４を非受入状態から受入状態に切り換える契機は、分岐入賞装置３７に遊技球が入賞することにより発生する。また、分岐入賞装置３７は、詳細は後述するように遊技球が入球可能な開放状態と遊技球が入球不可である閉鎖状態とに切り換え可能に設けられている。分岐入賞装置３７を閉鎖状態から開放状態に切り換える契機は、スルー入賞部３６に遊技球が入賞することにより発生する。
【００５７】
これらスルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００５８】
スルー入賞部３６は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部３６への入賞が発生したことになる。スルー入賞部３６には検知センサ３６ａが設けられており、当該検知センサ３６ａによりスルー入賞部３６に入賞した遊技球が検知される。
【００５９】
スルー入賞部３６への入賞に基づき分岐入賞装置３７が開放状態に切り換えられる。具体的には、スルー入賞部３６への入賞をトリガとして、普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われる。普図表示部４６について詳細には、普図表示部４６は遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられている。普図表示部４６は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部４６にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００６０】
普図表示部４６では、スルー入賞部３６への入賞が発生したことに基づいて絵柄の変動表示が行われる。そして、後述する第１高確率状態又は第２高確率状態であれば、絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置３７が開放状態となることに対応した結果が表示される。また、低確率状態であれば、スルー入賞部３６への入賞が発生したことに基づいて内部抽選が行われるとともに普図表示部４６にて絵柄の変動表示が開始される。そして、その内部抽選の結果が当選であれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置３７が開放状態となることに対応した結果が表示され、内部抽選の結果が外れであれば絵柄の変動表示が終了する場合に分岐入賞装置３７が開放状態とならないことに対応した結果が表示される。
【００６１】
なお、スルー入賞部３６に入賞した個数は保留記憶されない。つまり、普図表示部４６にて絵柄の変動表示を開始することが可能な状況でスルー入賞部３６への入賞が発生した場合にはその入賞に基づき普図表示部４６にて絵柄の変動表示が開始されるが、普図表示部４６にて絵柄の変動表示を開始することが不可である状況でスルー入賞部３６への入賞が発生したとしてもその入賞は無効化され、その入賞に対して何ら処理が実行されない。
【００６２】
分岐入賞装置３７の構成について図３に加えて図７を参照しながら説明する。図７は分岐入賞装置３７の内部構成を説明するための縦断面図である。
【００６３】
分岐入賞装置３７は、図３に示すように、遊技球が通過可能な大きさの分岐入口６１を備えているとともに、当該分岐入口６１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える分岐側開閉部材６２を備えている。分岐側開閉部材６２は分岐入口用の駆動部６３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００６４】
分岐入口６１に入賞した遊技球は遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０後側に誘導された後に、図７に示すように、分岐入賞装置３７のベース体６４に形成された分岐通路６５に導出される。分岐通路６５は、分岐通路６５の入口部分から鉛直下方に延びるように形成された入口領域６５ａと、当該入口領域６５ａの下流側端部に連続し分岐通路６５の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域６５ｂと、当該上流通路領域６５ｂの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された第１導出領域６５ｃと、当該第１導出領域６５ｃの途中位置から分岐させて設けられた第２導出領域６５ｄと、第１導出領域６５ｃ及び第２導出領域６５ｄのそれぞれの下流側端部に連続し第１導出領域６５ｃを通過した遊技球及び第２導出領域６５ｄを通過した遊技球を遊技盤２４の背面側に排出するための排出領域６５ｅとを備えている。
【００６５】
入口領域６５ａ、上流通路領域６５ｂ、第１導出領域６５ｃ及び第２導出領域６５ｄはいずれも通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満となっている。これにより、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態でこれら各領域６５ａ〜６５ｄを遊技球が通過することが阻止される。
【００６６】
入口領域６５ａと上流通路領域６５ｂとの境界部分には、分岐入賞装置３７に入賞した遊技球を検知するための分岐入賞検知センサ６６ａが設けられている。分岐入賞検知センサ６６ａは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはＨＩレベル信号を後述する主制御装置１０１に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはＬＯＷレベル信号を後述する主制御装置１０１に出力する。なお、分岐入賞検知センサ６６ａの種類は任意であり、さらにＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００６７】
主制御装置１０１は分岐入賞検知センサ６６ａから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、分岐入賞装置３７への入賞に対する賞球個数に対応する３個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理を実行する。具体的には３個の遊技球を払い出させるための賞球コマンドを後述する払出制御装置１０７に送信する。このように入口領域６５ａに分岐入賞検知センサ６６ａを設けるとともに当該分岐入賞検知センサ６６ａにて遊技球を検知した場合に分岐入賞装置３７への入賞に対応する遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される構成とすることにより、分岐入賞装置３７への入賞が発生した場合に即座に遊技球の払い出しを実行することが可能となる。
【００６８】
第１導出領域６５ｃにおける第２導出領域６５ｄへの分岐箇所には、第１導出領域６５ｃに流入した遊技球を第２導出領域６５ｄに誘導するための切換片６７が設けられている。切換片６７は、ベース体６４における第１導出領域６５ｃを基準として第２導出領域６５ｄ側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、第１導出領域６５ｃの外部に全体が退避した退避位置と、第１導出領域６５ｃ内に突出した誘導位置との間で変位可能となっている。切換片６７には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部６８の駆動力が伝達される。切換片６７は、切換用駆動部６８が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部６８が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片６７が変位して誘導位置に配置される。
【００６９】
切換片６７が退避位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球は第２導出領域６５ｄに誘導されることなく第１導出領域６５ｃを流下する。そして、その遊技球は、第１導出領域６５ｃにおいて切換片６７による分岐位置よりも下流に設けられた第１契機検知センサ６６ｂにより検知された後に排出領域６５ｅを通じて遊技盤２４の背面側へ排出される。一方、切換片６７が誘導位置に配置されている場合には、分岐通路６５に流入した遊技球は切換片６７により下方から受けられる。誘導位置に配置されている状態における切換片６７の上面は、第２導出領域６５ｄに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片６７により下方から受けられた遊技球は自重により、第２導出領域６５ｄに流入し、当該第２導出領域６５ｄを流下する。そして、その遊技球は、第２導出領域６５ｄに設けられた第２契機検知センサ６６ｃにより検知された後に排出領域６５ｅを通じて遊技盤２４の背面側へ排出される。
【００７０】
第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃは電磁誘導型のセンサであり、検知領域に遊技球が存在している場合にはＨＩレベル信号を後述する主制御装置１０１に出力し、検知領域に遊技球が存在していない場合にはＬＯＷレベル信号を後述する主制御装置１０１に出力する。なお、第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃの種類は任意であり、さらにＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００７１】
主制御装置１０１は第１契機検知センサ６６ｂから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。同様に、主制御装置１０１は第２契機検知センサ６６ｃから遊技球の検知に対応する信号を受信したとしても、遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行しない。これに対して、既に説明したとおり主制御装置１０１は分岐入賞検知センサ６６ａから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合に遊技球の払い出しが行われるようにするための処理を実行する。つまり、分岐入賞装置３７への入賞が発生した場合にはその入賞した遊技球は分岐入賞検知センサ６６ａに即座に検知されることにより遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行され、当該処理が実行された後に当該遊技球は第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに検知されることとなる。これにより、分岐入賞装置３７への入賞が発生した場合には遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が即座に実行されるようにしながら、第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに遊技球が検知されるまでの通路構成を設計する場合の自由度を高めることが可能となる。
【００７２】
主制御装置１０１は第１契機検知センサ６６ｂから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第１特図入賞装置３３を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第１特図入賞装置３３への入賞が可能となる。また、主制御装置１０１は第２契機検知センサ６６ｃから遊技球の検知に対応する信号を受信した場合、基本的に第２特図入賞装置３４を受入状態とするための処理を実行する。これにより、第２特図入賞装置３４への入賞が可能となる。
【００７３】
分岐入賞装置３７の内部空間は、ベース体６４と透明カバー６９（図３参照）とが前後に組み付けられていることにより形成されている。透明カバー６９は無色透明な合成樹脂により形成されている。この透明カバー６９により、分岐通路６５のパチンコ機１０前側の通路壁が形成されている。また、切換片６７はベース体６４と透明カバー６９との間の位置に存在している。透明カバー６９の表面は図３に示すように遊技盤２４の正面側に露出している。より詳細には透明カバー６９は、透明カバー６９の表面が、遊技盤２４の盤面における透明カバー６９の周囲の領域と同一平面を生じさせるように設けられている。つまり、透明カバー６９の表面は遊技領域ＰＡの一部を構成している。このように透明カバー６９が設けられていることにより、分岐入賞装置３７内に流入した遊技球をパチンコ機１０前方から視認可能となっている。また、切換片６７の動作位置もパチンコ機１０前方から視認可能となっている。さらにまた、分岐入賞装置３７内に流入した遊技球が第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれに検知されたのかもパチンコ機１０前方から視認可能となっている。但し、分岐入口用の駆動部６３及び切換用駆動部６８はベース体６４の背面側に設けられているため、パチンコ機１０前方から視認不可となっている。なお、分岐入賞検知センサ６６ａ、第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃはパチンコ機１０前方から視認可能となっているが、これら検知センサ６６ａ〜６６ｃの一部又は全部が視認不可となっている構成としてもよい。
【００７４】
分岐入賞装置３７は遊技盤２４に対して当該遊技盤２４の背面側から装着されており、遊技盤２４への分岐入賞装置３７のネジ固定の箇所は遊技盤２４の背面側に存在している。したがって、遊技盤２４から分岐入賞装置３７を取り外すためには遊技盤２４の背面側からネジ固定の解除操作を行う必要がある。また、ベース体６４と透明カバー６９とのネジ固定に対する解除操作は、遊技盤２４から分岐入賞装置３７を取り外した場合に可能となるように、当該ネジ固定箇所が設定されている。したがって、分岐入賞装置３７のメンテナンスに際してベース体６４と透明カバー６９とを分離させる場合には、まず遊技盤２４の背面側から分岐入賞装置３７を取り外す必要が生じる。これにより、ベース体６４から透明カバー６９を不正に取り外す操作を行いづらくさせることが可能となる。
【００７５】
次に、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３における遊技球の流れを説明する。図８は右側領域ＰＡ３を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【００７６】
既に説明したとおり右側領域ＰＡ３には、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７が設けられている。これら第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７は、いずれも右側領域ＰＡ３の縦方向の途中位置に配置されており、さらにスルー入賞部３６が左側、分岐入賞装置３７の分岐入口６１が横方向の中央側、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４が右側となるように配置されている。
【００７７】
右側領域ＰＡ３において第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７の上流側には、上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入した遊技球を、スルー入賞部３６側と、分岐入賞装置３７の分岐入口６１側と、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４側とのそれぞれに順次振り分けるための振分ユニット７０が設けられている。振分ユニット７０は、第１振分機構７１と、第２振分機構７２とを備えている。第１振分機構７１の構成について説明する。図９は第１振分機構７１の側面図及び当該第１振分機構７１周辺の縦断面図である。なお、第２振分機構７２の構成は第１振分機構７１の構成と同一であり、以下の説明では第２振分機構７２の各部材の説明に際しては第１振分機構７１の対応する各部材の符号をそのまま使用する。
【００７８】
第１振分機構７１は、図９に示すように、上流から流入してきた遊技球を振り分けるための振分用回転体８１を備えている。図１０（ａ）〜図１０（ｃ）は振分用回転体８１の正面図である。図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように、振分用回転体８１は、軸部８２を備えているとともに、当該軸部８２の軸線方向の中央位置に当該軸部８２よりも外側に張り出すようにして球振分部８３が一体形成されている。球振分部８３は軸線周りの全体に亘って軸部８２よりも外側に張り出している。
【００７９】
振分用回転体８１は、軸部８２の軸線方向がパチンコ機１０横方向であって水平方向となるように配置されており、軸部８２が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部８２の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。この場合、図９に示すように、振分用回転体８１の軸部８２は遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０後側に存在しているが、振分用回転体８１の球振分部８３は軸部８２よりもパチンコ機１０前方に存在している部分の一部が遊技盤２４に形成された開口部２４ｄを通じて遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出している。なお、球振分部８３においてパチンコ機１０前方に突出している部分と開口部２４ｄの周縁部との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が球振分部８３と開口部２４ｄの周縁部との間に挟まってしまわないようになっている。
【００８０】
球振分部８３においてパチンコ機１０前方に突出している部分には、遊技領域ＰＡを流下する遊技球であって球振分部８３の上方に誘導された遊技球が上方から衝突することとなる。詳細な構成は後に説明するが、球振分部８３の外周面はその上方からの衝突力を振分用回転体８１の回転力とするように形成されている。したがって、球振分部８３に上方から遊技球が衝突するたびに振分用回転体８１は所定方向に回転することとなる。この所定方向は、図９の状態で見て反時計周り方向となっている。
【００８１】
このように振分用回転体８１は球振分部８３に上方から遊技球が衝突するたびに所定方向に回転することとなるが、１個の遊技球の衝突によって１２０°のみ振分用回転体８１が回転するようにその回転量が制限されるとともにその回転量が制限された位置において振分用回転体８１の回転位置が保持される構成となっている。当該構成について具体的には、第１振分機構７１は回転規制片８４を備えている。回転規制片８４は、振分用回転体８１よりもパチンコ機１０後側の位置に設けられている。回転規制片８４は、軸部８５を備えているとともに、当該軸部８５から直交する方向に突出するように一体形成された規制板部８６を備えている。回転規制片８４は、軸部８５の軸線方向が振分用回転体８１の軸線方向と同一となるように配置されており、軸部８５が図示しない軸受部に受けられていることにより軸部８５の軸線方向を中心として回転可能に支持されている。
【００８２】
回転規制片８４には、当該回転規制片８４を付勢する付勢手段としてバネ部材８７が設けられている。バネ部材８７により回転規制片８４は図９の状態で見て反時計周り方向に回転する側に付勢されているが、回転止め部材８８に規制板部８６が付勢方向の元側から当接することによりそれ以上の回転規制片８４の回転が阻止されている。この回転止め部材８８に規制板部８６が付勢方向の元側から当接する位置が回転規制片８４の初期位置である。
【００８３】
初期位置に配置されている回転規制片８４の規制板部８６に、バネ部材８７による付勢方向の先側から当接することが可能となるように振分用回転体８１の球振分部８３には当接用突起８９ａ〜８９ｃが一体形成されている。当接用突起８９ａ〜８９ｃは、振分用回転体８１の回転方向で見て１２０°間隔で設けられている。ちなみに、これら当接用突起８９ａ〜８９ｃは、球振分部８３による後述する遊技球の振分を邪魔しない位置に設けられている。
【００８４】
振分用回転体８１の回転に伴う各当接用突起８９ａ〜８９ｃの通過軌道上に、初期位置に配置されている回転規制片８４の規制板部８６が存在している。したがって、振分用回転体８１が所定方向に回転した場合には、規制板部８６に近い位置に存在している当接用突起８９ａ〜８９ｃが回転方向の元側から規制板部８６に当接する。
【００８５】
ここで、回転規制片８４を初期位置に付勢する付勢力は、球振分部８３に上方から１個の遊技球が衝突した場合に１個の当接用突起８９ａ〜８９ｃが規制板部８６を回転方向に押し出して当該当接用突起８９ａ〜８９ｃが規制板部８６よりも回転方向の先側の位置に移動することを可能とする一方、その当接用突起８９ａ〜８９ｃに対して次の位置に配置されている当接用突起８９ａ〜８９ｃが初期位置に復帰した規制板部８６に当接することでそれ以上の移動が阻止される力に設定されている。つまり、図９の状態で球振分部８３に上方から１個の遊技球が衝突した場合、その衝突による回転力により振分用回転体８１が所定方向に回転することで当接用突起８９ａが規制板部８６を押し出す。これにより、回転規制片８４は初期位置から反付勢方向に回転する。その後、振分用回転体８１の所定方向の回転に伴って当接用突起８９ａがさらにその所定方向に移動することで当接用突起８９ａが規制板部８６と当接しない位置に移動することで、回転規制片８４は初期位置に復帰する。その後、規制板部８６に最初に当接していた当接用突起８９ａに対して所定方向の回転方向の元側に位置する当接用突起８９ｂが規制板部８６に当接する。この際には、１個の遊技球が衝突したことによる振分用回転体８１の回転力がある程度弱まっているため、規制板部８６に対する当接用突起８９ｂの当接によって振分用回転体８１の回転力が回転規制片８４により受けられる。これにより、振分用回転体８１のそれ以上の回転が阻止される。また、振分用回転体８１は重心が回転中心に存在するように形成されているため、規制板部８６に当接用突起８９ｂが当接することで振分用回転体８１のそれ以上の回転が阻止された場合、球振分部８３に新たに遊技球が衝突するまではその阻止された回転位置にて待機することとなる。
【００８６】
上記構成であることにより、球振分部８３に上方から１個の遊技球が衝突する度に振分用回転体８１は１２０°回転するとともにその１２０°回転した位置にて待機する。この場合に、球振分部８３の外周面には、図１０（ａ）〜図１０（ｃ）に示すように振分用回転体８１の回転方向で見て１２０°間隔でそれぞれ異なる球振分領域９１〜９３が形成されている。そして、振分用回転体８１の１２０°毎の各停止位置のそれぞれにおいて、それぞれ異なる球振分領域９１〜９３が形成された部分が遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した状態となる。各球振分領域９１〜９３について以下に説明する。
【００８７】
図１０（ａ）は、球振分部８３において第１球振分領域９１が形成された部分が遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した状態を示している。第１球振分領域９１には球振分部８３に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を左方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体８１の回転力に変えるように左向き誘導部９５が一体形成されている。左向き誘導部９５は球振分部８３の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、左向き誘導部９５は、球振分部８３の外周面における右縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部９５ａと、当該縁壁部９５ａから連続させて形成され振分用回転体８１が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部８３の外周面における左縁側に存在することとなる傾斜壁部９５ｂとを備えている。第１球振分領域９１が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部８３の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部９５ａによって右側への移動が規制された状態で傾斜壁部９５ｂに衝突する。傾斜壁部９５ｂに衝突することでその遊技球は左方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部８３の左方に向けて流下方向を変化させ、球振分部８３よりも左方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体８１は傾斜壁部９５ｂにて受けた遊技球の衝突力によって、図９の状態で見て反時計周り方向に１２０°回転する。
【００８８】
図１０（ｂ）は、球振分部８３において第２球振分領域９２が形成された部分が遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した状態を示している。第２球振分領域９２には球振分部８３に上方から衝突してきた遊技球の流下方向をそのまま下方に維持させながら、その遊技球の衝突した際の力を振分用回転体８１の回転力に変えるように中央誘導部９６が一体形成されている。中央誘導部９６は球振分部８３の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、中央誘導部９６は球振分部８３の外周面における左縁及び右縁のそれぞれに沿って軸線周りに延在する一対の縁壁部９６ａ，９６ｂと、第２球振分領域９２の縦方向の中間位置において若干外方に突出させて形成された中間段部９６ｃとを備えている。第２球振分領域９２が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部８３の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は左右一対の縁壁部９６ａ，９６ｂによって左側及び右側への移動が規制された状態で中間段部９６ｃに衝突する。中間段部９６ｃに衝突することでその遊技球はパチンコ機１０前方に向けた抗力を受けるものの、遊技盤２４に対してパチンコ機１０前方に対向配置された窓パネル１７ａによってパチンコ機１０前方に向けた移動が規制され、そのまま鉛直下方に向けて流下していく。また、振分用回転体８１は中間段部９６ｃにて受けた遊技球の衝突力によって、図９の状態で見て反時計周り方向に１２０°回転する。
【００８９】
図１０（ｃ）は、球振分部８３において第３球振分領域９３が形成された部分が遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した状態を示している。第３球振分領域９３には球振分部８３に上方から衝突してきた遊技球の流下方向を右方に変化させるとともにその遊技球の衝突した際の力を振分用回転体８１の回転力に変えるように右向き誘導部９７が一体形成されている。右向き誘導部９７は球振分部８３の外周面における周囲の面よりも外方に突出している。また、右向き誘導部９７は、球振分部８３の外周面における左縁に沿って軸線周りに延在する縁壁部９７ａと、当該縁壁部９７ａから連続させて形成され振分用回転体８１が遊技球の力により回転する場合の回転先側に向かうほど球振分部８３の外周面における右縁側に存在することとなる傾斜壁部９７ｂとを備えている。第３球振分領域９３が正面の位置に存在している状況で上方から球振分部８３の位置に遊技球が流入してきた場合、当該遊技球は縁壁部９７ａによって左側への移動が規制された状態で傾斜壁部９７ｂに衝突する。傾斜壁部９７ｂに衝突することでその遊技球は右方に向けた抗力を受けることとなり、球振分部８３の右方に向けて流下方向を変化させ、球振分部８３よりも右方の位置から下方に向けて流下していく。また、振分用回転体８１は傾斜壁部９７ｂにて受けた遊技球の衝突力によって、図９の状態で見て反時計周り方向に１２０°回転する。
【００９０】
上記構成であることにより、第１振分機構７１の球振分部８３に１個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第１振分機構７１の左方→第１振分機構７１の鉛直下方→第１振分機構７１の右方→第１振分機構７１の左方→第１振分機構７１の鉛直下方→第１振分機構７１の右方→第１振分機構７１の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第１振分機構７１の球振分部８３に供給される遊技球は、３個に１個の割合で第１振分機構７１の左方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の右方に振り分けられる。
【００９１】
上記構成の第１振分機構７１は図８に示すように、右側領域ＰＡ３の最上流部に設けられている。右側領域ＰＡ３において第１振分機構７１が設けられた位置は、可変表示ユニット４０において図柄表示装置４１を囲むようにして設けられたセンターフレーム４０ｂが右方に向けて張り出すようにして形成されていることで上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入する遊技球が必ず通過する位置であって遊技球が１個ずつ通過する位置となっている。これにより、上側領域ＰＡ１から右側領域ＰＡ３に流入する遊技球は必ず第１振分機構７１の球振分部８３に供給されることとなる。そして、既に説明したとおり、第１振分機構７１の球振分部８３に供給される遊技球は、３個に１個の割合で第１振分機構７１の左方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の右方に振り分けられる。
【００９２】
右側領域ＰＡ３には、第１振分機構７１の左方に振り分けられた遊技球を当該第１振分機構７１の左下の位置に誘導するための第１誘導レール９９ａが設けられている。この第１誘導レール９９ａにより遊技球が誘導される位置に第２振分機構７２が設けられており、第１振分機構７１の左方に振り分けられ第１誘導レール９９ａにより誘導された遊技球は確実に第２振分機構７２に到達する。
【００９３】
第２振分機構７２は既に説明したとおり第１振分機構７１と同一の構成となっている。したがって、第１誘導レール９９ａにより第２振分機構７２の球振分部８３に１個の遊技球が供給される度にその遊技球の振分方向が、第２振分機構７２の左方→第２振分機構７２の鉛直下方→第２振分機構７２の右方→第２振分機構７２の左方→第２振分機構７２の鉛直下方→第２振分機構７２の右方→第２振分機構７２の左方→・・・という順序で順次変更される。つまり、第１誘導レール９９ａにより上方から第２振分機構７２の球振分部８３に供給される遊技球は、３個に１個の割合で第２振分機構７２の左方に振り分けられ、３個に１個の割合で第２振分機構７２の鉛直下方に振り分けられ、３個に１個の割合で第２振分機構７２の右方に振り分けられる。
【００９４】
右側領域ＰＡ３には、第２振分機構７２の左方に振り分けられた遊技球を当該第２振分機構７２の左下の位置に誘導するための第２誘導レール９９ｂが設けられている。この第２誘導レール９９ｂにより遊技球が誘導される位置にスルー入賞部３６が設けられており、第２振分機構７２の左方に振り分けられ第２誘導レール９９ｂにより誘導された遊技球は確実にスルー入賞部３６に入賞する。スルー入賞部３６は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部３６への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部３６の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域ＰＡから排出されることなく、そのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。この場合、スルー入賞部３６を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部３６の右方に存在している分岐入賞装置３７の分岐入口６１、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４に誘導されることはない。
【００９５】
右側領域ＰＡ３には、第２振分機構７２の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第２振分機構７２の鉛直下方の位置に誘導するための第３誘導レール９９ｃが設けられている。この第３誘導レール９９ｃにより遊技球が誘導される位置に分岐入賞装置３７の分岐入口６１が設けられており、第２振分機構７２の鉛直下方に振り分けられ第３誘導レール９９ｃにより誘導された遊技球は分岐入賞装置３７が開放状態となっている状況であれば確実に分岐入賞装置３７に入賞する。分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は既に説明したとおり、即座に分岐入賞検知センサ６６ａにて検知され、その後に第１導出領域６５ｃの下流側に存在する第１契機検知センサ６６ｂ及び第２導出領域６５ｄに存在する第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに検知された後に、遊技盤２４の背面側に排出される。第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されることにより第１特図入賞装置３３が受入状態となり、第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されることにより第２特図入賞装置３４が受入状態となる。
【００９６】
一方、分岐入賞装置３７が閉鎖状態となっている状況で第３誘導レール９９ｃにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は分岐入賞装置３７に入賞することなくそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。この場合、分岐入賞装置３７の分岐側開閉部材６２の前方を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、分岐入賞装置３７の横方に存在しているスルー入賞部３６、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４に誘導されることはない。
【００９７】
右側領域ＰＡ３には、第２振分機構７２の右方に振り分けられた遊技球を当該第２振分機構７２の右下の位置に誘導するための第４誘導レール９９ｄが設けられている。この第４誘導レール９９ｄにより遊技球が誘導される位置に第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４が縦方向に並設されている。また、第４誘導レール９９ｄは、第１振分機構７１により当該第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられた遊技球及び当該第１振分機構７１の右方に振り分けられた遊技球を第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４が並設された位置に誘導するように形成されている。
【００９８】
第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は第１特図入賞装置３３が上方となるようにして縦方向に並設されている。第１特図入賞装置３３におけるカバー部材５９による通路部５９ａと第２特図入賞装置３４におけるカバー部材５９による通路部５９ａとは同一軸線上に存在しており、さらにこれら通路部５９ａは第４誘導レール９９ｄの出口部分と同一軸線上に存在している。また、第４誘導レール９９ｄの出口部分と第１特図入賞装置３３の通路部５９ａの入口部分との間の距離は遊技球１個分未満となっているとともに、第１特図入賞装置３３の通路部５９ａの出口部分と第２特図入賞装置３４の通路部５９ａの入口部分との間の距離も遊技球１個分未満となっている。したがって、第４誘導レール９９ｄにより誘導された遊技球は第１特図入賞装置３３の通路部５９ａに確実に誘導され、当該遊技球が第１特図入賞装置３３に入賞しなかった場合には当該遊技球は第２特図入賞装置３４の通路部５９ａに確実に誘導される。
【００９９】
第１特図入賞装置３３が受入状態である場合に第４誘導レール９９ｄにより第１特図入賞装置３３の通路部５９ａに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第１特図入賞装置３３に入賞することとなる。また、第１特図入賞装置３３が非受入状態であって第２特図入賞装置３４が受入状態である場合に第４誘導レール９９ｄにより第１特図入賞装置３３の通路部５９ａに遊技球が誘導された場合には、その遊技球は第１特図入賞装置３３の通路部５９ａを通過して第２特図入賞装置３４の通路部５９ａに流入し、第２特図入賞装置３４に入賞することとなる。
【０１００】
一方、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方が非受入状態となっている状況で第４誘導レール９９ｄにより遊技球が誘導された場合、その遊技球は第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれにも入賞することなくこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方の通路部５９ａを通過した後にそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。この場合、これら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方の通路部５９ａを通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の右方に存在しているスルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されることはない。
【０１０１】
次に、図１１のタイムチャートを参照しながら第１振分機構７１及び第２振分機構７２により遊技球が誘導される様子について説明する。図１１（ａ）は第１振分機構７１に遊技球が供給されるタイミングを示し、図１１（ｂ）は第１振分機構７１により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図１１（ｃ）は第１振分機構７１により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図１１（ｄ）は第１振分機構７１により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図１１（ｅ）は第２振分機構７２に遊技球が供給されるタイミングを示し、図１１（ｆ）は第２振分機構７２により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図１１（ｇ）は第２振分機構７２により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図１１（ｈ）は第２振分機構７２により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。
【０１０２】
ｔ１のタイミングで図１１（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。当該ｔ１のタイミングでは、図１１（ｂ）に示すように第１振分機構７１の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ２のタイミングで、図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように、第１振分機構７１は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第１振分機構７１において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第１振分機構７１による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。
【０１０３】
第１振分機構７１の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第１誘導レール９９ａにより誘導される。第１誘導レール９９ａによる誘導先には既に説明したとおり第２振分機構７２が設けられているため、ｔ２のタイミングで図１１（ｅ）に示すように第２振分機構７２に遊技球が供給される。当該ｔ２のタイミングでは、図１１（ｆ）に示すように第２振分機構７２の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第２振分機構７２に供給された遊技球は当該第２振分機構７２の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第２振分機構７２の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ３のタイミングで、図１１（ｆ）及び図１１（ｇ）に示すように、第２振分機構７２は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第２振分機構７２において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第２振分機構７２による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。
【０１０４】
第２振分機構７２の左方に振り分けられた遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第２誘導レール９９ｂにより誘導される。第２誘導レール９９ｂによる誘導先には既に説明したとおりスルー入賞部３６が設けられているため、この遊技球はスルー入賞部３６に確実に入賞することとなる。スルー入賞部３６への入賞が発生することで普図表示部４６において絵柄の変動表示が開始される。
【０１０５】
その後、ｔ４のタイミングで図１１（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が再度供給される。当該ｔ４のタイミングでは、図１１（ｃ）に示すように第１振分機構７１の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ５のタイミングで、図１１（ｃ）及び図１１（ｄ）に示すように、第１振分機構７１は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第１振分機構７１において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第１振分機構７１による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第１振分機構７１により鉛直下方に供給された遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第４誘導レール９９ｄにより、特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方が非受入状態となっているためこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれにも遊技球は入賞しない。
【０１０６】
その後、ｔ６のタイミングで図１１（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が再度供給される。当該ｔ６のタイミングでは、図１１（ｄ）に示すように第１振分機構７１の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ７のタイミングで、図１１（ａ）及び図１１（ｄ）に示すように、第１振分機構７１は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第１振分機構７１において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第１振分機構７１による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。第１振分機構７１により右方に供給された遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第４誘導レール９９ｄにより、特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されることとなるが、このタイミングではこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方が非受入状態となっているためこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれにも遊技球は入賞しない。
【０１０７】
その後、ｔ８のタイミングで図１１（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が再度供給される。当該ｔ８のタイミングでは、図１１（ｂ）に示すように第１振分機構７１の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の左方に向けて振り分けられる。この場合に、ｔ２のタイミングの場合と同様に、第１振分機構７１はｔ９のタイミングで図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように、第１振分機構７１は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０１０８】
第１振分機構７１の左方に振り分けられた遊技球は第１誘導レール９９ａにより誘導されることで、ｔ９のタイミングで図１１（ｅ）に示すように第２振分機構７２に遊技球が供給される。当該ｔ９のタイミングでは、図１１（ｇ）に示すように第２振分機構７２の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第２振分機構７２に供給された遊技球は当該第２振分機構７２の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第２振分機構７２の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ１０のタイミングで、図１１（ｇ）及び図１１（ｈ）に示すように、第２振分機構７２は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第２振分機構７２において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第２振分機構７２による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。
【０１０９】
第２振分機構７２の鉛直下方に振り分けられた遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第３誘導レール９９ｃにより誘導される。第３誘導レール９９ｃによる誘導先には既に説明したとおり分岐入賞装置３７の分岐入口６１が設けられている。また、後述するいずれかの高確率状態であれば遊技球が最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に供給されている場合には、ｔ９のタイミングまでに普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了して分岐入賞装置３７が確実に開放状態となっている。したがって、スルー入賞部３６に入賞した遊技球が第１振分機構７１に供給されてから３個後に当該第１振分機構７１に供給された遊技球が、第１振分機構７１及び第２振分機構７２を通じて分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置３７は開放状態となっており、分岐入賞装置３７への入賞が発生する。分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は即座に分岐入賞検知センサ６６ａにて検知されるとともに、分岐入賞装置３７への入賞が発生してから遊技球の最短の発射周期（具体的には０．６秒）よりも短い期間が経過するまでに第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにて検知される。
【０１１０】
その後、ｔ１１のタイミング〜ｔ１４のタイミングにおいてｔ４のタイミング〜ｔ７のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第１振分機構７１の状態が、ｔ１２のタイミングで図１１（ｃ）及び図１１（ｄ）に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、ｔ１４のタイミングで図１１（ｂ）及び図１１（ｄ）に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。また、ｔ１１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球及びｔ１３のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球はいずれも、特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されることとなる。この場合に、ｔ９のタイミングで第２振分機構７２に供給された遊技球は、ｔ１１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球が特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される前に、既に分岐入賞装置３７に入賞しているとともに第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに検知されている。第１契機検知センサ６６ｂにおいて遊技球が検知された場合には第１特図入賞装置３３が閉鎖状態から開放状態となり、第２契機検知センサ６６ｃにおいて遊技球が検知された場合には第２特図入賞装置３４が閉鎖状態から開放状態となる。そして、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は開放状態となった場合、２個の遊技球が入賞したことを条件として開放状態から閉鎖状態となる。したがって、ｔ１１のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれで第１振分機構７１に供給されて第４誘導レール９９ｄを通じて誘導された遊技球は、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のうち開放状態となっている側に入賞する。特図入賞装置３３，３４には２個の遊技球が入賞することとなるため閉鎖状態への移行条件が成立し、開放状態から閉鎖状態に変化する。
【０１１１】
その後、ｔ１５のタイミングで図１１（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が再度供給される。当該ｔ１５のタイミングでは、図１１（ｂ）に示すように第１振分機構７１の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の左方に向けて振り分けられる。この場合に、ｔ２のタイミング及びｔ９のタイミングの場合と同様に、第１振分機構７１はｔ１６のタイミングで図１１（ｂ）及び図１１（ｃ）に示すように、第１振分機構７１は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０１１２】
第１振分機構７１の左方に振り分けられた遊技球は第１誘導レール９９ａにより誘導されることで、ｔ１６のタイミングで図１１（ｅ）に示すように第２振分機構７２に遊技球が供給される。当該ｔ１６のタイミングでは、図１１（ｈ）に示すように第２振分機構７２の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第２振分機構７２に供給された遊技球は当該第２振分機構７２の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第２振分機構７２の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ１７のタイミングで、図１１（ｆ）及び図１１（ｈ）に示すように、第２振分機構７２は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。つまり、第２振分機構７２において遊技球の振り分けが１回発生した場合、第２振分機構７２による遊技球の振り分け方向が次の順番の方向に変更される。
【０１１３】
第２振分機構７２の右方に振り分けられた遊技球は遊技領域ＰＡに設けられた第４誘導レール９９ｄにより誘導される。第４誘導レール９９ｄによる誘導先には既に説明したとおり特図入賞装置３３，３４の並設領域が存在している。この場合に、ｔ１６のタイミングで第２振分機構７２に供給された遊技球が特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されたタイミングでは、これら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方が非受入状態となっているためこれら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれにも遊技球は入賞しない。
【０１１４】
但し、ｔ１１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球が、開放対象の特図入賞装置３３，３４が開放状態となる前にこれら特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導された場合には、当該遊技球は特図入賞装置３３，３４に入賞しない。この場合、ｔ１６のタイミングで第２振分機構７２に供給された遊技球が特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されたタイミングにおいてはいずれかの特図入賞装置３３，３４が未だ開放状態となっているため、当該遊技球はその開放状態となっている特図入賞装置３３，３４に入賞することとなる。これにより、分岐入賞装置３７内における遊技球の移動態様によって第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにおける遊技球の検知タイミングが想定されるタイミングよりも遅れたことに起因して、特図入賞装置３３，３４の開放状態への移行が遅れたとしても、第１振分機構７１及び第２振分機構７２における振分状態がスルー入賞部３６に向けた振分状態に復帰する前に、開放対象となった特図入賞装置３３，３４に確実に入賞上限個数である２個の遊技球の入賞を発生させることが可能となる。
【０１１５】
その後、ｔ１８のタイミング〜ｔ２１のタイミングにおいてｔ４のタイミング〜ｔ７のタイミング及びｔ１１〜ｔ１４のタイミングと同一の状況が発生する。これにより、第１振分機構７１の状態が、ｔ１９のタイミングで図１１（ｃ）及び図１１（ｄ）に示すように鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化するとともに、ｔ２１のタイミングで図１１（ｂ）及び図１１（ｄ）に示すように右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０１１６】
この場合に、これら遊技球はいずれも特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されることとなる。この誘導されたタイミングでは、これら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方が非受入状態となっているため、これら第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれにも遊技球は入賞しない。
【０１１７】
ここで、第１振分機構７１は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、３個の遊技球が供給されることで振分状態が１周する。同様に、第２振分機構７２は遊技球が供給される度に遊技球の振分状態が順次変更されるが、３個の遊技球が供給されることで振分状態が１周する。また、第１振分機構７１により左方に向けて振り分けられた遊技球のみが第２振分機構７２に供給される。そうすると、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の振分状態の組合せが１周するためには、第１振分機構７１に９個の遊技球が供給される必要がある。図１１の状態で言えば、ｔ２１のタイミングは、ｔ１のタイミングから数えて第１振分機構７１に９個の遊技球が供給されたタイミングであるが、このｔ２１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球によってｔ２２のタイミングで第１振分機構７１の振分状態が変更されることで、第１振分機構７１の振分状態はｔ１のタイミングにおける振分状態となるとともに、このｔ２２のタイミングにおいては第２振分機構７２の振分状態もｔ１のタイミングにおける振分状態となる。つまり、後述するいずれかの高確率状態においてスルー入賞部３６への入賞→分岐入賞装置３７への入賞→第１特図入賞装置３３又は第２特図入賞装置３４への入賞という入賞サイクルを発生させるためには、右側領域ＰＡ３に９個の遊技球を供給する必要がある。
【０１１８】
この場合に、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４及び分岐入賞装置３７への１個の遊技球の入賞に対する遊技球の賞球個数はいずれも３個である。また、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４は開放状態となった場合には２個の遊技球の入賞が発生することで閉鎖状態となる。さらにまた、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されている場合には、上記入賞サイクルを発生させるための９個の遊技球の範囲内において分岐入賞装置３７に入賞することとなる遊技球の後に、開放状態となっている特図入賞装置３３，３４に入賞することとなる遊技球が２個存在することとなる。これにより、後述するいずれかの高確率状態であれば上記入賞サイクルを発生させるための９個の遊技球により、分岐入賞装置３７に１個の遊技球の入賞を発生させるとともに開放状態となっている特図入賞装置３３，３４に２個の遊技球の入賞を発生させることが可能となり、この場合には９個の遊技球が払い出されることとなる。よって、遊技者が所持する遊技球の数を減らすことなく上記入賞サイクルを継続させることが可能となる。
【０１１９】
図８に示すように第１振分機構７１により振り分けられた遊技球を特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導するための第４誘導レール９９ｄによる誘導通路において第２振分機構７２よりも下方の通路領域の通路長寸法が、第２振分機構７２により振り分けられた遊技球を分岐入口６１に誘導するための第３誘導レール９９ｃによる誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第２振分機構７２の横方の位置を通過してから特図入賞装置３３，３４の並設領域に到達するまでに要する時間を、第２振分機構７２により鉛直下方に振り分けられた遊技球が分岐入口６１に入賞するまでに要する時間よりも長く確保することが可能となる。これにより、分岐入賞装置３７への入賞が発生してから特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。
【０１２０】
分岐入賞装置３７に遊技球が入球したとしてもその遊技球が第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにて検知されるまでは特図入賞装置３３，３４が受入状態となることはない。この場合に、分岐入賞装置３７への入賞が発生してから特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球が到達するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、分岐入賞装置３７に入賞することとなる遊技球の次の順番で第１振分機構７１に供給された遊技球が特図入賞装置３３，３４の並設領域に到達するまでに、いずれかの特図入賞装置３３，３４において受入状態への移行が完了しているようにすることが可能となる。
【０１２１】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【０１２２】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置１０１が搭載されている。主制御装置１０１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【０１２３】
主制御装置１０１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック１０２を備えており、当該裏パック１０２に対して、払出機構部１０３及び制御装置集合ユニット１０４が取り付けられている。
【０１２４】
払出機構部１０３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１０５と、当該タンク１０５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置１０６と、を備えている。払出装置１０６より払い出された遊技球は、当該払出装置１０６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿又は下皿に排出される。なお、払出機構部１０３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【０１２５】
制御装置集合ユニット１０４は、払出装置１０６を制御する機能を有する払出制御装置１０７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置１０８と、を備えている。これら払出制御装置１０７と電源・発射制御装置１０８とは、払出制御装置１０７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１２６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１２７】
主制御装置１０１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１と、電源を監視する停電監視基板１１５と、を具備している。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載されている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ１１２に対してＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置１０１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０１２８】
ＭＰＵ１１２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御装置１０１に設けられた停電監視基板１１５が接続されているとともに、払出制御装置１０７が接続されている。停電監視基板１１５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１０８が接続されており、ＭＰＵ１１２には停電監視基板１１５を介して電力が供給される。
【０１２９】
ＭＰＵ１１２の入力側には、各種入賞検知センサ３２ａ，３５ｃ，３６ａ，５４，６６ａ，６６ｂ，６６ｃ（以下、各種入賞検知センサ３２ａ〜６６ｃともいう）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３２ａ〜６６ｃには、一般入賞部３１、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、特電入賞装置３５、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７などの入賞対応入球部に設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ１１２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ１１２では第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４又はスルー入賞部３６への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【０１３０】
ＭＰＵ１１２の出力側には、払出制御装置１０７、停電監視基板１１５及び音声発光制御装置１２１が接続されている。払出制御装置１０７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置１２１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【０１３１】
ＭＰＵ１１２の出力側には、第１特図入賞装置３３を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第１特図入賞用の駆動部５６ａ、第２特図入賞装置３４を受入状態と非受入状態との間で動作させるための第２特図入賞用の駆動部５６ｂ、特電入賞装置３５の開閉扉３５ａを開閉動作させるための特電用の駆動部３５ｂ、分岐入賞装置３７の分岐側開閉部材６２を開閉動作させるための分岐入口用の駆動部６３、分岐入賞装置３７の切換片６７を動作させるための切換用駆動部６８、特図ユニット４５及び普図表示部４６が接続されている。ちなみに、特図ユニット４５には、第１特図表示部４５ａ、第２特図表示部４５ｂ、第１特図保留表示部４５ｃ及び第２特図保留表示部４５ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ１１２の出力側に接続されている。主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ１１２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【０１３２】
つまり、分岐入賞装置３７の開放条件が成立した場合には、分岐入賞装置３７の分岐入口６１が開放されるようにＭＰＵ１１２において分岐入口用の駆動部６３の駆動制御が実行されるとともに、切換片６７が後述する所定の動作を実行するようにＭＰＵ１１２において切換用駆動部６８の駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知された場合には、第１特図入賞装置３３が受入状態となるようにＭＰＵ１１２において第１特図入賞用の駆動部５６ａの駆動制御が実行される。また、分岐入賞装置３７の第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合には、第２特図入賞装置３４が受入状態となるようにＭＰＵ１１２において第２特図入賞用の駆動部５６ｂの駆動制御が実行される。また、開閉実行モードにおいては、特電入賞装置３５が開閉されるようにＭＰＵ１１２において特電用の駆動部３５ｂの駆動制御が実行される。また、遊技回に際しては、ＭＰＵ１１２において特図ユニット４５の表示制御が実行される。また、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には、ＭＰＵ１１２において普図表示部４６の表示制御が実行される。
【０１３３】
停電監視基板１１５は、主制御基板１１１と電源・発射制御装置１０８とを中継し、また電源・発射制御装置１０８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１０７は、主制御装置１０１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１０６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３４】
電源・発射制御装置１０８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板１１１や払出制御装置１０７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置１０８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置１０１のＲＡＭ１１４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置１０８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３５】
音声発光制御装置１２１は、ＭＰＵ１２３が搭載された音声発光制御基板１２２を備えている。ＭＰＵ１２３には、当該ＭＰＵ１２３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１２４と、そのＲＯＭ１２４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１２５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【０１３６】
ＭＰＵ１２３では、主制御装置１０１から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部１８ａの発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部１８ｂの音出力制御を行う。
【０１３７】
ＭＰＵ１２３は、表示制御装置１２６と電気的に接続されている。ＭＰＵ１２３は、主制御装置１０１から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置１０１から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置１２６に送信する。表示制御装置１２６は音声発光制御装置１２１のＭＰＵ１２３から受信したコマンドに基づいて図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０１３８】
＜主制御装置１０１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置１０１のＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１３を用いて説明する。
【０１３９】
ＭＰＵ１１２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部４５ａの表示の設定、第２特図表示部４５ｂの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部４６の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１３に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部４５ａ，４５ｂ及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、後述する低確率状態において分岐入賞装置３７を開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ１１４の抽選用カウンタエリア１３１に設けられている。
【０１４０】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３又は第２特図入賞装置３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１３２に格納される。特図保留エリア１３２は、第１特図保留エリア１３３と、第２特図保留エリア１３４と、特図用の実行エリア１３５と、を備えている。
【０１４１】
第１特図保留エリア１３３は第１エリア１３３ａ、第２エリア１３３ｂ、第３エリア１３３ｃ及び第４エリア１３３ｄを備えており、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１３３ａ〜１３３ｄに格納される。
【０１４２】
この場合、第１エリア１３３ａ〜第４エリア１３３ｄには、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１３３ａ→第２エリア１３３ｂ→第３エリア１３３ｃ→第４エリア１３３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１３３ａ〜１３３ｄが設けられていることにより、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４３】
なお、第１特図保留エリア１３３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１４４】
第２特図保留エリア１３４は第１エリア１３４ａ、第２エリア１３４ｂ、第３エリア１３４ｃ及び第４エリア１３４ｄを備えており、第２特図入賞装置３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１３４ａ〜１３４ｄに格納される。
【０１４５】
この場合、第１エリア１３４ａ〜第４エリア１３４ｄには、第２特図入賞装置３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１３４ａ→第２エリア１３４ｂ→第３エリア１３４ｃ→第４エリア１３４ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１３４ａ〜１３４ｄが設けられていることにより、第２特図入賞装置３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１４６】
なお、第２特図保留エリア１３４において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１４７】
特図用の実行エリア１３５は、いずれかの特図表示部４５ａ，４５ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部４５ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１３３の第１エリア１３３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１３５に移動される。一方、第２特図表示部４５ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１３４の第１エリア１３４ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１３５に移動される。
【０１４８】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ１１４に設けられた普図用の実行エリア１３６に格納される。普図用の実行エリア１３６は、後述する低確率状態においてスルー入賞部３６への入賞を契機として分岐入賞装置３７を開放状態とするか否かの抽選処理において参照される普電乱数カウンタＣ４の数値情報が格納されるエリアである。普図用の実行エリア１３６には、後述する低確率状態においてスルー入賞部３６への入賞が有効となる入賞有効期間において当該スルー入賞部３６への入賞が発生した場合に、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が格納される。
【０１４９】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１５０】
まず当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１３２の第１特図保留エリア１３３に格納され、遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１３２の第２特図保留エリア１３４に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定処理が行われる。
【０１５１】
当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、ＲＯＭ１１３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３５が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となる当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１５２】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞に基づき取得された保留情報と、第２特図入賞装置３４への入賞に基づき取得された保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１５３】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）である。そして、それ以外が外れ結果となる乱数の値である。高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１５４】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１５５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１３２の第１特図保留エリア１３３に格納され、遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１３２の第２特図保留エリア１３４に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定処理が行われる。
【０１５６】
本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１５７】
開閉実行モードとは、特電入賞装置３５の開閉制御が実行されることにより特電入賞装置３５への入賞が可能となる遊技状態である。開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として特電入賞装置３５が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３５に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は１６回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が２９ｓｅｃであって上限個数が１０個である特電入賞装置３５の開放が１回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置３５への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が特電入賞装置３５に入賞することとなる。そして、特電入賞装置３５への入賞が発生する度に特電入賞装置３５に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。
【０１５８】
サポートモードとは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される頻度及び開閉制御の実行態様を決定付ける遊技状態の種類のことである。サポートモードとして、低頻度サポートモードと、第１高頻度サポートモードと、第２高頻度サポートモードとが設定されている。第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードは低頻度サポートモードに比べて、スルー入賞部３６への入賞の発生に対して分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される頻度が高い。
【０１５９】
具体的には、低頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報が取得され、その取得した数値情報が開放当選に対応した数値情報である場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される。その開放当選となる確率は任意であるが、例えば１／２０に設定されている。また、低頻度サポートモードでは、分岐入賞装置３７の開放状態への移行が１回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置３７の開放継続期間は遊技球の発射周期以下の短期間である０．１秒に設定されている。したがって、低頻度サポートモードにおいてスルー入賞部３６への入賞が発生して開放当選となったとしても、分岐入賞装置３７への入賞が発生する確率は低い。また、既に説明したとおりスルー入賞部３６への入賞が発生して開放当選となったとしても即座に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部３６への入賞を契機として開始された普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始される。この場合に、その絵柄の変動表示の変動表示期間は０．７秒で一定となっている。
【０１６０】
第１高頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置３７の開閉制御が確実に実行される。また、第１高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置３７の開放状態への移行が１回のみ発生し、その開放回における分岐入賞装置３７の開放継続期間は遊技球の発射周期×ｎ（ｎは１以上の整数）以上の長期間である０．８秒に設定されている。したがって、第１高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には分岐入賞装置３７への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置３７の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置３７に１個の遊技球が入賞することで終了する。
【０１６１】
既に説明したとおり分岐入賞装置３７には、切換片６７が設けられており切換片６７が退避位置に配置されている場合には分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第１契機検知センサ６６ｂにて検知され、切換片６７が誘導位置に配置されている場合には分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第２契機検知センサ６６ｃにて検知される。当該構成において、切換片６７は分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置３７の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間（具体的には０．９秒）が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第１高頻度サポートモードでは、切換片６７が退避位置に保持されている期間において分岐入賞装置３７の開放状態が開始されるとともに、分岐入賞装置３７の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片６７は退避位置に保持される。さらにまた、第１高頻度サポートモードでは、仮に分岐入賞装置３７の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置３７への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片６７が退避位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第１高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第１契機検知センサ６６ｂに確実に検知されることとなり、第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されることで第１特図入賞装置３３が開放状態となる。
【０１６２】
また、スルー入賞部３６への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部３６への入賞を契機として開始された普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始される。この場合に、第１高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は遊技球の発射周期の２倍よりも長い時間である１．５秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が１．５秒に設定されていることにより、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部３６に入賞する遊技球に対して３個後の順番の遊技球が第１振分機構７１、第２振分機構７２及び第３誘導レール９９ｃにより分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置３７が開放状態となっている。
【０１６３】
第２高頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には開放抽選処理が実行されることはなく、分岐入賞装置３７の開閉制御が確実に実行される。また、第２高頻度サポートモードでは、分岐入賞装置３７の開放状態への移行が２回発生し、１回目の開放回では分岐入賞装置３７の開放継続期間が上述した短期間（０．１秒）に設定され、２回目の開放回では分岐入賞装置３７の開放継続期間が上述した長期間（０．８秒）に設定される。したがって、１回目の開放回では分岐入賞装置３７への入賞が発生する確率は低く、２回目の開放回では分岐入賞装置３７への入賞が発生する確率が高い。分岐入賞装置３７の開放状態は開放継続期間が経過していない状態であっても分岐入賞装置３７に１個の遊技球が入賞することで終了する。この場合に、仮に１回目の開放回で分岐入賞装置３７への入賞が発生した場合には２回目の開放回は実行されない。１回目の開放回と２回目の開放回との間には分岐入賞装置３７が閉鎖状態に維持される閉鎖継続期間が設定されており、この閉鎖継続期間は上記長期間と同一の０．８秒に設定されている。
【０１６４】
既に説明したとおり分岐入賞装置３７の切換片６７は分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される状態となった場合、分岐入賞装置３７の最初の開放の開始タイミングから切換待機期間（具体的には０．９秒）が経過するまでは退避位置に保持され、切換待機期間が経過することで退避位置から誘導位置に切り換えられその誘導位置に保持される。かかる構成の場合、第２高頻度サポートモードでは、切換片６７が誘導位置に切り換えられて当該誘導位置に保持されている期間において分岐入賞装置３７の２回目の開放状態が開始されるとともに、その２回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングよりも後のタイミングまで切換片６７は誘導位置に保持される。さらにまた、第２高頻度サポートモードでは、仮に２回目の開放状態の開放継続期間が経過するタイミングで分岐入賞装置３７への入賞が発生したとしても、その遊技球は切換片６７が誘導位置に保持されている期間の範囲内で当該切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過する。したがって、第２高頻度サポートモードにおいて分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第２契機検知センサ６６ｃにて確実に検知されることとなり、第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されることで第２特図入賞装置３４が開放状態となる。
【０１６５】
また、スルー入賞部３６への入賞が発生したとしても即座に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始されるのではなく、スルー入賞部３６への入賞を契機として開始された普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が開始される。この場合に、第２高頻度サポートモードでは、その絵柄の変動表示期間は第１高頻度サポートモードの場合よりも短い時間である０．７秒で一定となっている。詳細は後述するが、この変動表示期間が０．７秒に設定されているとともに、第２高頻度サポートモードにおける分岐入賞装置３７の開閉制御において１回目の開放回の開放継続期間が０．１秒であるとともに１回目の開放回が終了してから２回目の開放回が開始されるまでの閉鎖継続期間が０．８秒に設定されていることにより、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されている状態においてスルー入賞部３６に入賞する遊技球に対して３個後の順番の遊技球が第１振分機構７１、第２振分機構７２及び第３誘導レール９９ｃにより分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいて分岐入賞装置３７が２回目の開放回による開放状態となっている。
【０１６６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、ＲＯＭ１１３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図１４（ａ）及び図１４（ｂ）を用いて説明する。
【０１６７】
図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確対応結果と、８Ｒの第１高確対応結果と、８Ｒの第２高確対応結果と、１６Ｒの第２高確対応結果とが設定されている。図１５は各大当たり結果の内容を説明するための説明図である。
【０１６８】
低確対応結果では８回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても低確率モードとなる。また、この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態が低確率状態である。また、開閉実行モードでは、開閉実行モード移行前後のサポートモードがいずれであったとしても低頻度サポートモードとなる。
【０１６９】
８Ｒの第１高確対応結果では８回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第１高頻度サポートモードとなる。この第１高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第１高頻度サポートモードである遊技状態が第１高確率状態である。
【０１７０】
８Ｒの第２高確対応結果では８回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第２高頻度サポートモードとなる。この第２高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。なお、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第２高頻度サポートモードである遊技状態が第２高確率状態である。
【０１７１】
１６Ｒの第２高確対応結果では１６回のラウンド遊技が発生する開閉実行モードとなる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであったとしても高確率モードとなる。また、この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであったとしても第２高頻度サポートモードとなる。この第２高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１７２】
振分テーブルとしては、図１４（ａ）及び図１４（ｂ）に示すように、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２特図入賞装置３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定処理に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１７３】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図１４（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、８Ｒの第１高確対応結果と、８Ｒの第２高確対応結果と、１６Ｒの第２高確対応結果とが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜１９」が低確対応結果に対応しており、「２０〜５９」が８Ｒの第１高確対応結果に対応しており、「６０〜８９」が８Ｒの第２高確対応結果に対応しており、「９０〜９９」が１６Ｒの第２高確対応結果に対応している。当該第１特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は２０％であり、８Ｒの第１高確対応結果となる確率は４０％であり、８Ｒの第２高確対応結果となる確率は３０％であり、１６Ｒの第２高確対応結果となる確率は１０％である。
【０１７４】
第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞に基づき低確対応結果、８Ｒの第１高確対応結果又は８Ｒの第２高確対応結果となった場合、開閉実行モードにおいて８回を上限回数としてラウンド遊技が行われ、各ラウンド遊技では１回の特電入賞装置３５の開閉が行われる。つまり、低確対応結果、８Ｒの第１高確対応結果及び８Ｒの第２高確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３５の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部４５ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部４５ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、低確対応結果、８Ｒの第１高確対応結果及び８Ｒの第２高確対応結果のいずれかを契機とした開閉実行モードにおいてはエンディング期間が開始されるまではいずれの大当たり結果を契機とした開閉実行モードであるのかの区別がつかない態様で演出が実行される。これにより、８回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は開閉実行モードの終了後に第１高確率状態又は第２高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなるとともに、さらに第１高確率状態及び第２高確率状態のうち遊技者にとって有利である第２高確率状態に移行していることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０１７５】
第２特図用の振分テーブルは、図１４（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確対応結果と、１６Ｒの第２高確対応結果とが設定されている。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜１９」が低確対応結果に対応しており、「２０〜９９」が１６Ｒの第２高確対応結果に対応している。当該第２特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確対応結果となる確率は２０％であり、１６Ｒの第２高確対応結果となる確率は８０％である。
【０１７６】
第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技が１６回発生する開閉実行モードが発生する確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。さらにまた第２高確率状態への移行契機となる第２高確対応結果となる確率も第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２特図入賞装置３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１７７】
第１高確率状態及び第２高確率状態における遊技球の入賞態様について、図１６のタイムチャートを参照しながら説明する。まず図１６（ａ１）〜図１６（ｆ１）を参照しながら第１高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図１６（ａ１）は右側領域ＰＡ３の第１振分機構７１に遊技球が供給されるタイミングを示し、図１６（ｂ１）はスルー入賞部３６への入賞タイミングを示し、図１６（ｃ１）は普図表示部４６における絵柄の変動表示期間を示し、図１６（ｄ１）は分岐入賞装置３７が開放状態となる期間を示し、図１６（ｅ１）は分岐入賞装置３７への入賞タイミングを示し、図１６（ｆ１）は分岐入賞装置３７の切換片６７が誘導位置に配置されている期間を示す。
【０１７８】
上側膨出部１９ａの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置２８が継続して操作されることにより、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技球が遊技領域ＰＡに供給される。この場合に、発射操作装置２８の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されることとなるが、右側領域ＰＡ３に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第１振分機構７１に供給される。したがって、図１６（ａ１）に示すように、ｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ６のタイミング及びｔ８のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される。
【０１７９】
ｔ１のタイミングでは第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図１６（ｂ１）に示すようにｔ２のタイミングでスルー入賞部３６に入賞する。これにより、図１６（ｃ１）に示すようにｔ２のタイミングで普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は１．５秒となっている。
【０１８０】
その後、普図表示部４６において絵柄の変動表示が継続されている状況であるｔ３のタイミング及びｔ４のタイミングのそれぞれにおいて、図１６（ａ１）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ３のタイミング及びｔ４のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。但し、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置３３，３４にも遊技球は入賞しない。
【０１８１】
その後、ｔ５のタイミングで図１６（ｃ１）に示すように普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了する。第１高確率状態ではサポートモードが第１高頻度サポートモードであるため、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了したｔ５のタイミングで、図１６（ｄ１）に示すように分岐入賞装置３７が開放状態となる。この開放状態は、最長で０．８秒に亘って継続される。また、ｔ５のタイミングで分岐入賞装置３７の最初の開放が開始されることにより、図１６（ｆ１）に示すように切換片６７は退避位置に配置される。
【０１８２】
その後、分岐入賞装置３７が開放状態となっている状況であるｔ６のタイミングにおいて、図１６（ａ１）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ６のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図１６（ｅ１）に示すようにｔ７のタイミングで分岐入賞装置３７に入賞する。
【０１８３】
ｔ７のタイミングで分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は、最短の発射周期よりも短い期間で切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過し終える。この場合に、分岐入賞装置３７への入賞が発生しなかった場合、図１６（ｄ１）に示すようにｔ９のタイミングまで分岐入賞装置３７の開放状態が継続されることとなる。また、分岐入賞装置３７が閉鎖状態に移行するタイミングであるｔ９のタイミングで分岐入賞装置３７に遊技球が入賞したとしても、切換片６７はその後のｔ１０のタイミングまで退避位置に保持されるとともに、ｔ９のタイミングからｔ１０のタイミングまでの期間は分岐入賞装置３７に入賞した遊技球が切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過し終えるまでに要する最長期間よりも長い期間となっている。したがって、第１高確率状態において分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は、切換片６７が退避位置に配置されている状況において当該切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第１契機検知センサ６６ｂにて検知されることとなる。第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知された場合、第１特図入賞装置３３が受入状態となる。
【０１８４】
その後、ｔ８のタイミングにおいて、図１６（ａ１）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ８のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第１特図入賞装置３３が受入状態となっているため、当該第１特図入賞装置３３への入賞が発生する。
【０１８５】
ｔ７のタイミングにおいて分岐入賞装置３７に入賞した遊技球の分岐入賞装置３７内における流下態様によっては、ｔ８のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第１特図入賞装置３３が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域ＰＡ３に供給される遊技球のスルー入賞部３６への供給は９個周期で発生するため、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、ｔ８のタイミング以降にも４個の遊技球が第１振分機構７１に供給される。そして、これら４個の遊技球は全て各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第１特図入賞装置３３に２個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態となるまでに、第１特図入賞装置３３への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第１特図入賞装置３３が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部４６において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置３７が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置３３，３４が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部３６への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域ＰＡ３に供給される９個の遊技球の範囲内で第１特図入賞装置３３への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部３６への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。
【０１８６】
次に、図１６（ａ２）〜図１６（ｆ２）を参照しながら第２高確率状態における遊技球の入賞態様について説明する。図１６（ａ２）は右側領域ＰＡ３の第１振分機構７１に遊技球が供給されるタイミングを示し、図１６（ｂ２）はスルー入賞部３６への入賞タイミングを示し、図１６（ｃ２）は普図表示部４６における絵柄の変動表示期間を示し、図１６（ｄ２）は分岐入賞装置３７が開放状態となる期間を示し、図１６（ｅ２）は分岐入賞装置３７への入賞タイミングを示し、図１６（ｆ２）は分岐入賞装置３７の切換片６７が誘導位置に配置されている期間を示す。
【０１８７】
上側膨出部１９ａの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置２８が継続して操作されることにより、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技球が遊技領域ＰＡに供給される。この場合に、発射操作装置２８の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されることとなるが、右側領域ＰＡ３に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第１振分機構７１に供給される。したがって、図１６（ａ２）に示すように、ｔ１１のタイミング、ｔ１３のタイミング、ｔ１６のタイミング、ｔ１７のタイミング及びｔ２０のタイミングのそれぞれのタイミングにおいて、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される。
【０１８８】
ｔ１１のタイミングでは第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図１６（ｂ２）に示すようにｔ１２のタイミングでスルー入賞部３６に入賞する。これにより、図１６（ｃ２）に示すようにｔ１２のタイミングで普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される。この絵柄の変動表示の変動表示期間は０．７秒となっている。
【０１８９】
その後、普図表示部４６において絵柄の変動表示が継続されている状況であるｔ１３のタイミングにおいて、図１６（ａ２）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１３のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。但し、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置３３，３４にも遊技球は入賞しない。
【０１９０】
その後、ｔ１４のタイミングで図１６（ｃ２）に示すように普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了する。第２高確率状態ではサポートモードが第２高頻度サポートモードであるため、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了したｔ１４のタイミングで、図１６（ｄ２）に示すように分岐入賞装置３７が１回目の開放状態となる。この開放状態における開放継続期間は０．１秒であるため分岐入賞装置３７への入賞が発生する可能性は低い。さらにこの０．１秒の開放継続期間においては第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態との関係で、分岐入賞装置３７の分岐入口６１に向けて遊技球が誘導されることはない。したがって、ｔ１４のタイミングで開始された分岐入賞装置３７の１回目の開放状態は、分岐入賞装置３７への入賞が発生することなくｔ１５のタイミングで終了し、分岐入賞装置３７が閉鎖状態となる。
【０１９１】
また、分岐入賞装置３７の切換片６７は分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される状態となった場合における分岐入賞装置３７の最初の開放状態が開始されるタイミングにおいて退避位置に配置される。したがって、図１６（ｆ２）に示すようにｔ１４のタイミングで切換片６７が退避位置に配置される。
【０１９２】
その後、分岐入賞装置３７の閉鎖状態が維持される閉鎖継続期間の状況であるｔ１６のタイミングにおいて、図１６（ａ２）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１３のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。但し、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４はいずれも非受入状態となっているため、いずれの特図入賞装置３３，３４にも遊技球は入賞しない。
【０１９３】
その後、ｔ１７のタイミングにおいて、図１６（ａ２）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１７のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導される。当該構成において、当該遊技球が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングよりも前のタイミングであるｔ１８のタイミングで閉鎖継続期間が経過して、図１６（ｄ２）に示すように分岐入賞装置３７が２回目の開放状態となる。また、図１６（ｆ２）に示すようにｔ１８のタイミングで切換片６７の配置状態が退避位置から誘導位置に切り換えられる。
【０１９４】
分岐入賞装置３７が２回目の開放状態となっている状況であって切換片６７が誘導位置に配置されている状況であるｔ１９のタイミングで、図１６（ｅ２）に示すように、ｔ１７のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球が分岐入賞装置３７に入賞する。この遊技球は切換片６７が誘導位置に配置されている状況において当該切換片６７による遊技球の切り換え位置を通過し終えるため、第２契機検知センサ６６ｃにて検知されることとなる。第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合、第２特図入賞装置３４が受入状態となる。
【０１９５】
その後、ｔ２０のタイミングにおいて、図１６（ａ２）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ２０のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。この場合、この誘導タイミングにおいては第２特図入賞装置３４が受入状態となっているため、当該第２特図入賞装置３４への入賞が発生する。
【０１９６】
ｔ１９のタイミングにおいて分岐入賞装置３７に入賞した遊技球の分岐入賞装置３７内における流下態様によっては、ｔ２０のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球が各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導されたタイミングにおいては未だ第２特図入賞装置３４が受入状態となっていない可能性がある。この場合であっても、右側領域ＰＡ３に供給される遊技球のスルー入賞部３６への供給は９個周期で発生するため、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となるまでに、ｔ２０のタイミング以降にも４個の遊技球が第１振分機構７１に供給される。そして、これら４個の遊技球は全て各特図入賞装置３３，３４の並設領域に誘導される。したがって、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態となるまでに、受入状態となっている第２特図入賞装置３４に２個以上の遊技球が誘導されることとなる。よって、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態となるまでに、第２特図入賞装置３４への上限入賞個数分の遊技球の入賞が発生し、第２特図入賞装置３４が受入状態から非受入状態に移行することとなる。普図表示部４６において絵柄の変動表示が行われておらず、分岐入賞装置３７が開放状態となっておらず、さらに各特図入賞装置３３，３４が非受入状態となっていることを条件としてスルー入賞部３６への入賞が有効化される構成である。この場合に、上記のように右側領域ＰＡ３に供給される９個の遊技球の範囲内で第２特図入賞装置３４への上限入賞個数の遊技球の入賞が完了することで、スルー入賞部３６に遊技球が誘導される状態においては当該スルー入賞部３６への入賞が有効化されている状態とすることが可能となる。
【０１９７】
上記のとおり第１高確率状態においては分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第１契機検知センサ６６ｂにて確実に検知されることで第１特図入賞装置３３が受入状態となり、第２高確率状態においては分岐入賞装置３７に入賞した遊技球は第２契機検知センサ６６ｃにて確実に検知されることで第２特図入賞装置３４が受入状態となる。そして、既に説明したとおり第１特図入賞装置３３への入賞を契機としてＭＰＵ１１２にて抽選処理が実行される場合よりも第２特図入賞装置３４への入賞を契機としてＭＰＵ１１２にて抽選処理が実行される場合の方が、大当たり結果の振分態様が遊技者にとって有利である。これにより、第２高確率状態の方が第１高確率状態よりも有利な遊技状態とすることが可能となる。
【０１９８】
第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各動作により、スルー入賞部３６に入賞した遊技球の３個後に右側領域ＰＡ３に供給された遊技球が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導される。これにより、スルー入賞部３６への入賞が発生してから分岐入賞装置３７への入賞が発生するまでに要する遊技球の個数を３個に固定することが可能となる。
【０１９９】
この場合に、第１高確率状態では普図表示部４６における絵柄の変動表示期間が第１高確率状態用の変動表示期間である１．５秒に固定されている。また、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置３７が開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置３７への入賞を可能とするように開放継続期間が０．８秒に設定される。また、分岐入賞装置３７の切換片６７は分岐入賞装置３７の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。これにより、スルー入賞部３６に入賞した遊技球の３個後に右側領域ＰＡ３に供給された遊技球が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置３７が開放状態となっていることで分岐入賞装置３７への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第１契機検知センサ６６ｂにて検知されるようにすることが可能となる。
【０２００】
第２高確率状態では普図表示部４６における絵柄の変動表示期間が第２高確率状態用の変動表示期間である０．７秒に固定されている。また、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置３７が最初の開放回として開放状態となるとともに、その開放状態は分岐入賞装置３７への入賞を不可とするように開放継続期間が０．１秒に設定される。その後、閉鎖継続期間である０．８秒に亘って分岐入賞装置３７が閉鎖状態に維持され、当該閉鎖継続期間が経過することで分岐入賞装置３７が２回目の開放回として開放状態となる。この開放状態は分岐入賞装置３７への入賞を可能とするように開放継続期間が０．８秒に設定される。また、分岐入賞装置３７の切換片６７は分岐入賞装置３７の最初の開放状態が開始されたタイミングで退避位置に配置され、切換待機期間が経過するまでその退避位置に配置された状態が保持される。この切換待機期間は分岐入賞装置３７の閉鎖継続期間が経過するタイミングで経過するため、分岐入賞装置３７が２回目の開放回による開放状態となったタイミングで切換片６７は退避位置から誘導位置に切り換えられる。これにより、スルー入賞部３６に入賞した遊技球の３個後に右側領域ＰＡ３に供給された遊技球が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいて、分岐入賞装置３７が開放状態となっていることで分岐入賞装置３７への入賞が可能となるとともに、その遊技球が第２契機検知センサ６６ｃにて検知されるようにすることが可能となる。
【０２０１】
一方、低確率状態では普図表示部４６における絵柄の変動表示期間が０．７秒に固定されている。また、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合には分岐入賞装置３７が開放状態となるとともに、その開放状態の開放継続期間が０．１秒に設定される。当該構成においては、第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部３６に入賞した遊技球の３個後に第１振分機構７１に供給された遊技球が分岐入口６１に誘導されるタイミングにおいては、既に分岐入賞装置３７の開閉制御が終了しており当該分岐入賞装置３７が閉鎖状態となっている。したがって、低確率状態においては分岐入賞装置３７が開放状態となり得るとしても、当該分岐入賞装置３７への入賞が発生することが実質的に不可となる。
【０２０２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０２０３】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。リーチ表示には、図柄表示装置４１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置４１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２０４】
予告表示には図柄表示装置４１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０２０５】
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、ＭＰＵ１１２において行うのではなく、音声発光制御装置１２１のＭＰＵ１２３において行われる。この場合、当該ＭＰＵ１２３では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０２０６】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部４５ａ又は第２特図表示部４５ｂにおける表示継続期間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続期間とをＭＰＵ１１２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部４５ａ又は第２特図表示部４５ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０２０７】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、低確率状態においてスルー入賞部３６に遊技球が入賞したタイミングで普図用の実行エリア１３６に格納される。そして、その格納された普電乱数カウンタＣ４の数値情報を利用して、分岐入賞装置３７を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０２０８】
＜ＭＰＵ１１２における前提となる処理構成について＞
次に、ＭＰＵ１１２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ１１２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０２０９】
＜メイン処理＞
まず、図１７のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０２１０】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ１１４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０２１１】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１０８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０２１２】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ１１４の初期化として当該ＲＡＭ１１４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０２１３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置１２１に送信する。
【０２１４】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ１１２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２１５】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０２１６】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１８のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０２１７】
ここで、ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０２１８】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ミリ秒周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ１１２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２１９】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ミリ秒経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ミリ秒経過後に開始されることとなる。
【０２２０】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ミリ秒といった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０２２１】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０２２２】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０２２３】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０２２４】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、ＲＡＭ１１４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０２２５】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０２２６】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３５ｂ，５６ａ，５６ｂ，６３，６８に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３５を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３５ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第１特図入賞装置３３を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第１特図入賞用の駆動部５６ａへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２特図入賞装置３４を受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には第２特図入賞用の駆動部５６ｂへの駆動信号の出力を開始させ、非受入状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、分岐入賞装置３７を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には分岐入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、切換片６７を退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部６８への駆動信号の出力を開始させ、誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０２２７】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２２８】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ａ〜６６ｃから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部３１、第１特図通常入賞部３２、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、特電入賞装置３５、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０２２９】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２３０】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０２３１】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ａ〜６６ｃの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０２３２】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０２３３】
続くステップＳ２１４では、普図表示部４６の表示制御、及び分岐入賞装置３７の駆動制御などを実行するための普図普電制御処理を実行する。当該普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０２３４】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部４５ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部４５ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部４５ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部４５ｄに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、第１特図表示部４５ａ及び第２特図表示部４５ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部４６の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０２３５】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置１０７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０２３６】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２３７】
＜普図普電制御処理＞
次に、ＭＰＵ１１２のタイマ割込み処理（図１８）におけるステップＳ２１４にて実行される普図普電制御処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３８】
まずＲＡＭ１１４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに（ステップＳ３０１）、ＲＯＭ１１３に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ３０２）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ３０３）。
【０２３９】
普図普電制御処理には、スルー入賞部３６への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部３６への入賞を契機として普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理（ステップＳ３０５）と、普図表示部４６における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御を開始するための普図変動中処理（ステップＳ３０６）と、分岐入賞装置３７の開閉制御を実行するための普電動作中処理（ステップＳ３０７）と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
【０２４０】
ステップＳ３０３の処理を実行した後は、ステップＳ３０４にて、ステップＳ３０３において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ３０５の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ３０６の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ３０７の普電動作中処理にジャンプする。
【０２４１】
普図普電制御処理では、ステップＳ３０５〜ステップＳ３０７のいずれかの処理を実行した後は、第１特図入賞装置３３の開閉制御を実行するための処理（ステップＳ３０８）、及び第２特図入賞装置３４の開閉制御を実行するための処理（ステップＳ３０９）を実行する。以下、ステップＳ３０５〜ステップＳ３０９の各処理について詳細に説明する。
【０２４２】
＜普図変動開始処理＞
図２０は、普図普電制御処理（図１９）におけるステップＳ３０５にて実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
まず、いずれかの特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況であるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。いずれかの特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状態とは、分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されたことを契機として第１特図入賞装置３３を受入状態とする条件が成立している状況（第１特図入賞装置３３が受入状態となっている状況を含む）、及び分岐入賞装置３７の第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されたことを契機として第２特図入賞装置３４を受入状態とする条件が成立している状況（第２特図入賞装置３４が受入状態となっている状況を含む）が該当する。いずれかの特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況であれば（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、スルー入賞部３６への入賞が発生しているか否かの判定処理（ステップＳ４０２）を実行することなく本普図変動開始処理を終了する。これにより、いずれかの特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部３６の入賞が無効化されて、仮にスルー入賞部３６への入賞が発生したとしても普図表示部４６における絵柄の変動表示は開始されないとともに分岐入賞装置３７の開閉制御は実行されない。
【０２４４】
ここで、普図変動開始処理は、普図表示部４６における絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置３７の開閉制御が実行されている状況において実行されない。そうすると、これらの状況においてもスルー入賞部３６の入賞が無効化されることとなる。つまり、普図表示部４６における絵柄の変動表示が実行されている状況、分岐入賞装置３７の開閉制御が実行されている状況、及びいずれかの特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部３６への入賞が無効化され、これら以外の状況においてスルー入賞部３６への入賞が有効化される。この場合、開閉実行モードであってもスルー入賞部３６への入賞が有効化される。そして、開閉実行モードにおいてスルー入賞部３６への有効な入賞が発生した場合には、低頻度サポートモードと同一の処理が実行される。但し、これに限定されることはなく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部３６への有効な入賞が発生した場合に第１高頻度サポートモード及び第２高頻度サポートモードと同一の処理が実行される構成としてもよく、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部３６への入賞が無効化される構成としてもよい。
【０２４５】
第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方について受入制御が実行されていない状況であって（ステップＳ４０１：ＮＯ）、スルー入賞部３６への入賞が発生している場合には（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４におけるいずれかの高確率状態に対応するフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、第１高確率状態及び第２高確率状態のいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。低確率状態である場合には（ステップＳ４０３：ＮＯ）、開放抽選処理を実行する（ステップＳ４０４）。開放抽選処理では、普電乱数カウンタＣ４の現状の数値情報を普図用の実行エリア１３６に読み出す。そして、ＲＯＭ１１３から開放抽選用テーブルを読み出し、普図用の実行エリア１３６に読み出した数値情報が開放当選に対応した数値情報であるか否かを開放抽選用テーブルを参照することで把握し、その把握結果をＲＡＭ１１４に記憶する。その後、低確率状態用の変動表示期間として０．７秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４に設けられた普図変動計測カウンタにセットする（ステップＳ４０５）。一方、第１高確率状態である場合には（ステップＳ４０３及びステップＳ４０６：ＹＥＳ）、第１高確率状態用の変動表示期間として１．５秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタにセットする（ステップＳ４０７）。また、第２高確率状態である場合には（ステップＳ４０３：ＹＥＳ、ステップＳ４０６：ＮＯ）、第２高確率状態用の変動表示期間として０．７秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタにセットする（ステップＳ４０８）。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、ＭＰＵ１１２は普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。
【０２４６】
ステップＳ４０５、ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ４０９）。この場合、ステップＳ４０５、ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部４６に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部４６における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ４１０）。これにより、普図普電制御処理（図１９）における処理の実行対象が普図変動中処理（ステップＳ３０６）となる。
【０２４７】
＜普図変動中処理＞
図２１は、普図普電制御処理（図１９）におけるステップＳ３０６にて実行される普図変動中処理を示すフローチャートである。
【０２４８】
普図変動中処理では、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ５０１：ＮＯ）、普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する（ステップＳ５０２）。表示内容の更新処理では、普図表示部４６の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部４６に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態、第１高確率状態及び第２高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において開放抽選処理にて開放当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部４６における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０２４９】
普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、低確率状態であれば（ステップＳ５０３：ＮＯ）、普図変動開始処理（図２０）におけるステップＳ４０４の開放抽選処理にて開放当選となっているか否かを判定する（ステップＳ５０４）。開放当選となっていない場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ５０５）。これにより、普図普電制御処理（図１９）における処理の実行対象が普図変動開始処理（ステップＳ３０５）となる。
【０２５０】
低確率状態であって（ステップＳ５０３：ＮＯ）、開放当選となっている場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた普電開放回数カウンタに「１」をセットするとともに、ＲＡＭ１１４に設けられた普電開放期間カウンタに短開放期間である０．１秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ５０６）。一方、普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、第１高確率状態である場合（ステップＳ５０３及びステップＳ５０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普電開放回数カウンタに「１」をセットするとともに、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに長開放期間である０．８秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ５０８）。また、普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、第２高確率状態である場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ、ステップＳ５０７：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普電開放回数カウンタに「２」をセットするとともに、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに短開放期間である０．１秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ５０９）。普電開放回数カウンタは、分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される状況において分岐入賞装置３７を開放状態とする残りの回数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタは、分岐入賞装置３７を開放状態とした場合に当該分岐入賞装置３７を閉鎖状態とするまでの残りの最長期間をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、分岐入賞装置３７における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。
【０２５１】
ステップＳ５０６、ステップＳ５０８及びステップＳ５０９のいずれかの処理を実行した場合、退避位置への切換処理を実行する（ステップＳ５１０）。当該切換処理では、分岐入賞装置３７の切換用駆動部６８への駆動信号の出力を開始することで、切換片６７を誘導位置から退避位置に変位させる。また、ＲＡＭ１１４に設けられた切換待機カウンタに切換待機期間である０．９秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ５１１）。切換待機カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、切換待機カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、切換片６７を退避位置から誘導位置に切り換えるタイミングであることを特定する。
【０２５２】
その後、分岐入賞装置３７の開放処理を実行する（ステップＳ５１２）。当該開放処理では、分岐入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を開始することで、分岐側開閉部材６２を開放位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置３７が開放状態となる。なお、分岐入賞装置３７を開放状態とした場合、ＲＡＭ１１４に設けられた開放状態フラグに「１」をセットする。ＭＰＵ１１２は、当該開放状態フラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、分岐入賞装置３７が開放状態であるか否かを特定することが可能となる。
【０２５３】
また、ＲＡＭ１１４に設けられた監視期間カウンタに契機入賞の監視期間に対応する数値情報をセットする（ステップＳ５１３）。契機入賞の監視期間は、分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかにて遊技球が検知された場合にその遊技球の検知が不正行為によるものであるか否かを特定するための基準となる期間である。契機入賞の監視期間の計測中に第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知が正常なものとして扱われ、契機入賞の監視期間が経過した後に第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合にはその遊技球の検知は異常なものとして扱われる。契機入賞の監視期間は第１高確率状態であれば分岐入賞装置３７における１回の開放回における開放継続期間と、分岐入賞装置３７に入賞した遊技球が第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、２．０秒に設定されている。また、第２高確率状態であれば、分岐入賞装置３７における１回目の開放回における開放継続期間、分岐入賞装置３７における１回目の開放回と２回目の開放回との間の閉鎖継続期間、分岐入賞装置３７における２回目の開放回における開放継続期間、及び分岐入賞装置３７に入賞した遊技球が第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃのいずれかに検知されるまでの期間として想定される最長期間との和の期間以上の期間として設定されている。具体的には、３．０秒に設定されている。このように契機入賞の監視期間が設定されていることにより、分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂ及び第２契機検知センサ６６ｃにおける遊技球の検知が正規のものであるか否かを特定することが可能となる。
【０２５４】
その後、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ５１４）。これにより、普図普電制御処理（図１９）における処理の実行対象が普電動作中処理（ステップＳ３０７）となる。
【０２５５】
＜普電動作中処理＞
図２２は、普図普電制御処理（図１９）におけるステップＳ３０７にて実行される普電動作中処理を示すフローチャートである。
【０２５６】
分岐入賞装置３７が開放状態である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、分岐入賞装置３７の分岐入賞検知センサ６６ａにて遊技球が検知されたか否かを判定することで、分岐入賞装置３７への入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ６０２）。分岐入賞装置３７への入賞が発生していない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置３７における今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６０３）。
【０２５７】
開放継続期間が経過している場合（ステップＳ６０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普電開放回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ６０４）。その１減算後における普電開放回数カウンタの値が「０」ではない場合（ステップＳ６０５：ＮＯ）、分岐入賞装置３７の閉鎖処理を実行する（ステップＳ６０６）。当該閉鎖処理では、分岐入口用の駆動部６３への駆動信号の出力を停止することで、分岐側開閉部材６２を閉鎖位置に変位させる。これにより、分岐入賞装置３７が閉鎖状態となる。なお、分岐入賞装置３７を閉鎖状態とした場合、ＲＡＭ１１４の開放状態フラグを「０」クリアする。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた普電閉鎖期間カウンタに閉鎖継続期間である０．８秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ６０７）。普電閉鎖期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、普電閉鎖期間カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、分岐入賞装置３７における閉鎖継続期間が経過したことを特定する。
【０２５８】
分岐入賞装置３７への入賞が発生している場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、又は１減算後における普電開放回数カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ６０５：ＹＥＳ）、ステップＳ６０６と同様に分岐入賞装置３７の閉鎖処理を実行する（ステップＳ６０８）。これにより、分岐入賞装置３７が閉鎖状態となる。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた開放終了フラグに「１」をセットする（ステップＳ６０９）。開放終了フラグは、スルー入賞部３６への入賞を契機とした分岐入賞装置３７における今回の開閉制御において、分岐入賞装置３７の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了したことをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグである。
【０２５９】
分岐入賞装置３７が閉鎖状態である場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普電閉鎖期間カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、分岐入賞装置３７の閉鎖継続期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１０）。閉鎖継続期間が経過している場合（ステップＳ６１０：ＹＥＳ）、普図変動中処理（図２１）におけるステップＳ５１２と同様に分岐入賞装置３７の開放処理を実行する（ステップＳ６１１）。これにより、分岐入賞装置３７が開放状態となる。また、当該開放処理では、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに長開放期間である０．８秒に対応する数値情報をセットする。これにより、今回の開放回では、最大で０．８秒に亘って分岐入賞装置３７が開放状態となる。
【０２６０】
普電動作中処理では、ＲＡＭ１１４の切換待機カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで、切換待機期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１２）。切換待機期間が経過している場合（ステップＳ６１２：ＹＥＳ）、誘導位置への切換処理を実行する（ステップＳ６１３）。当該切換処理では、分岐入賞装置３７の切換用駆動部６８への駆動信号の出力を停止することで、切換片６７を退避位置から誘導位置に変位させる。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた切換完了フラグに「１」をセットする（ステップＳ６１４）。切換完了フラグは、切換片６７の退避位置から誘導位置への切り換えが完了したことをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグである。
【０２６１】
普電動作中処理では、ＲＡＭ１１４の開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「１」がセットされている場合（ステップＳ６１５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ６１６）。これにより、普図普電制御処理（図１９）における処理の実行対象が普図変動開始処理（ステップＳ３０５）となる。また、ステップＳ６１６では開放終了フラグ及び切換完了フラグを「０」クリアする。開放終了フラグ及び切換完了フラグの両方に「１」がセットされていることを条件として普図普電カウンタの値が「０」クリアされることにより、スルー入賞部３６への入賞を契機とした分岐入賞装置３７を開閉制御する状況は、今回の開閉制御において分岐入賞装置３７の開放状態から閉鎖状態への移行が全て完了するとともに、切換片６７の退避位置から誘導位置への配置が完了することで終了する。
【０２６２】
＜第１特図入賞装置３３の制御処理＞
図２３は、普図普電制御処理（図１９）におけるステップＳ３０８にて実行される第１特図入賞装置３３の制御処理を示すフローチャートである。
【０２６３】
第１特図入賞装置３３が受入状態ではない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の監視期間カウンタの値が１以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ７０３）。
【０２６４】
契機入賞の監視期間の計測中である場合には（ステップＳ７０３：ＹＥＳ）、第１契機検知センサ６６ｂにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、ＲＡＭ１１４に設けられた第１特図入賞カウンタに「２」をセットする（ステップＳ７０４）。第１特図入賞カウンタは、第１特図入賞装置３３を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。ステップＳ７０４にて第１特図入賞カウンタに「２」がセットされることにより、第１特図入賞装置３３が受入状態となった場合には当該第１特図入賞装置３３に２個の遊技球が入賞することで第１特図入賞装置３３が非受入状態となる。その後、第１特図入賞装置３３の受入開始処理を実行する（ステップＳ７０５）。当該受入開始処理では、第１特図入賞用の駆動部５６ａへの駆動信号の出力を開始することで、第１特図入賞装置３３を受入状態とする。なお、第１特図入賞装置３３を受入状態とした場合、ＲＡＭ１１４に設けられた第１特図側受入状態フラグに「１」をセットする。ＭＰＵ１１２は、当該第１特図側受入状態フラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、第１特図入賞装置３３が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。
【０２６５】
一方、ステップＳ７０３にて、ＲＡＭ１１４の監視期間カウンタの値が「０」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第１契機検知センサ６６ｂにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置１２１への送信対象としてセットした後に（ステップＳ７０６）、無限ループに入る。音声発光制御装置１２１は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第１契機検知センサ６６ｂにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでＭＰＵ１１２における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理（図１７）におけるステップＳ１０８の処理が実行されることで解除される。
【０２６６】
第１特図入賞装置３３が受入状態である場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、第１特図入賞装置３３への入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ７０７）。第１特図入賞装置３３への入賞が発生している場合（ステップＳ７０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の第１特図入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ７０８）。そして、その１減算後における第１特図入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、第１特図入賞装置３３の受入終了処理を実行する（ステップＳ７１０）。当該受入終了処理では、第１特図入賞用の駆動部５６ａへの駆動信号の出力を停止することで、第１特図入賞装置３３を非受入状態とする。なお、第１特図入賞装置３３を非受入状態とした場合、ＲＡＭ１１４の第１特図側受入状態フラグを「０」クリアする。
【０２６７】
＜第２特図入賞装置３４の制御処理＞
図２４は、普図普電制御処理（図１９）におけるステップＳ３０９にて実行される第２特図入賞装置３４の制御処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
第２特図入賞装置３４が受入状態ではない場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、分岐入賞装置３７の第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ８０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の監視期間カウンタの値が１以上であるか否かを判定することで、契機入賞の監視期間の計測中であるか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【０２６９】
契機入賞の監視期間の計測中である場合には（ステップＳ８０３：ＹＥＳ）、第２契機検知センサ６６ｃにおける今回の遊技球の検知が正規のものであることを意味するため、ＲＡＭ１１４に設けられた第２特図入賞カウンタに「２」をセットする（ステップＳ８０４）。第２特図入賞カウンタは、第２特図入賞装置３４を受入状態から非受入状態に切り換えるために必要な遊技球の残りの入賞個数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。ステップＳ８０４にて第２特図入賞カウンタに「２」がセットされることにより、第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合には当該第２特図入賞装置３４に２個の遊技球が入賞することで第２特図入賞装置３４が非受入状態となる。その後、第２特図入賞装置３４の受入開始処理を実行する（ステップＳ８０５）。当該受入開始処理では、第２特図入賞用の駆動部５６ｂへの駆動信号の出力を開始することで、第２特図入賞装置３４を受入状態とする。なお、第２特図入賞装置３４を受入状態とした場合、ＲＡＭ１１４に設けられた第２特図側受入状態フラグに「１」をセットする。ＭＰＵ１１２は、当該第２特図側受入状態フラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、第２特図入賞装置３４が受入状態であるか否かを特定することが可能となる。
【０２７０】
一方、ステップＳ８０３にて、ＲＡＭ１１４の監視期間カウンタの値が「０」である場合、すなわち契機入賞の監視期間の計測が完了している場合、第２契機検知センサ６６ｃにおける今回の遊技球の検知が正規のものではないことを意味する。したがって、異常報知コマンドを音声発光制御装置１２１への送信対象としてセットした後に（ステップＳ８０６）、無限ループに入る。音声発光制御装置１２１は異常報知コマンドを受信することで、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１の少なくとも一つにおいて異常報知が実行されるようにするための処理を実行する。これにより、第２契機検知センサ６６ｃにおいて異常検知が発生したことが報知される。また、無限ループに入ることでＭＰＵ１１２における遊技を進行させるための処理の実行が阻止される。なお、この無限ループとなる状態はメイン処理（図１７）におけるステップＳ１０８の処理が実行されることで解除される。
【０２７１】
第２特図入賞装置３４が受入状態である場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ８０７）。第２特図入賞装置３４への入賞が発生している場合（ステップＳ８０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の第２特図入賞カウンタの値を１減算する（ステップＳ８０８）。そして、その１減算後における第２特図入賞カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、第２特図入賞装置３４の受入終了処理を実行する（ステップＳ８１０）。当該受入終了処理では、第２特図入賞用の駆動部５６ｂへの駆動信号の出力を停止することで、第２特図入賞装置３４を非受入状態とする。なお、第２特図入賞装置３４を非受入状態とした場合、ＲＡＭ１１４の第２特図側受入状態フラグを「０」クリアする。
【０２７２】
＜入賞監視処理＞
ここで、タイマ割込み処理（図１８）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７３】
スルー入賞部３６の検知センサ３６ａにて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられたスルー入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９０３）。これにより、普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行されている状況及び分岐入賞装置３７の開閉制御が実行されている状況においてはスルー入賞部３６への入賞が無効化される。また、ＭＰＵ１１２は普図変動開始処理（図２０）におけるステップＳ４０２にて、スルー入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、スルー入賞部３６への入賞が発生したか否かを判定する。この場合、ステップＳ４０１において肯定判定をした場合にはステップＳ４０２以降の処理を実行していなくてもスルー入賞フラグを「０」クリアする。これにより、いずれかの特図入賞装置３３，３４が受入状態である場合にはスルー入賞部３６への入賞が無効化される。また、ステップＳ４０２において肯定判定をした場合にもスルー入賞フラグを「０」クリアする。ちなみに、スルー入賞部３６の検知センサ３６ａにて１個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。
【０２７４】
分岐入賞装置３７の分岐入賞検知センサ６６ａにて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９０４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた３個賞球カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０５）。３個賞球カウンタは、３個の遊技球の払い出しを払出制御装置１０７に指示するための３個賞球コマンドの残りの送信回数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、賞球コマンドの送信可能タイミングとなった場合に３個賞球カウンタの値が１以上であれば１個の３個賞球コマンドが払出制御装置１０７に送信されるとともに、３個賞球カウンタの値が１減算される。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた分岐入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９０６）。ＭＰＵ１１２は普電動作中処理（図２２）におけるステップＳ６０２にて、分岐入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、分岐入賞装置３７への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ６０２にて肯定判定をした場合には分岐入賞フラグを「０」クリアする。
【０２７５】
分岐入賞装置３７の第１契機検知センサ６６ｂにて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた第１契機入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９０８）。ＭＰＵ１１２は第１特図入賞装置３３の制御処理（図２３）におけるステップＳ７０２にて、第１契機入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には第１契機入賞フラグを「０」クリアする。ちなみに、第１契機検知センサ６６ｂにて１個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。
【０２７６】
分岐入賞装置３７の第２契機検知センサ６６ｃにて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた第２契機入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９１０）。ＭＰＵ１１２は第２特図入賞装置３４の制御処理（図２４）におけるステップＳ８０２にて、第２契機入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合には第２契機入賞フラグを「０」クリアする。ちなみに、第２契機検知センサ６６ｃにて１個の遊技球が検知されたとしても、遊技球の払い出しを実行するための処理は実行されない。
【０２７７】
第１特図通常入賞部３２の検知センサ３２ａにて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９１１：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５と同様にＲＡＭ１１４の３個賞球カウンタの値を１加算する（ステップＳ９１２）。これにより、３個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９１３）。特図特電制御処理（図２６）では第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への１個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理（図２６）にて第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への１個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第１特図入賞フラグを「０」クリアする。
【０２７８】
第１特図入賞装置３３の検知センサ５４にて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９１４：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５と同様にＲＡＭ１１４の３個賞球カウンタの値を１加算する（ステップＳ９１５）。これにより、３個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた第１入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ９１６）、ＲＡＭ１１４の第１特図入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９１７）。第１特図入賞フラグは既に説明したとおりである。ＭＰＵ１１２は第１特図入賞装置３３の制御処理（図２３）におけるステップＳ７０７にて、第１入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第１特図入賞装置３３への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には第１入賞フラグを「０」クリアする。
【０２７９】
第２特図入賞装置３４の検知センサ５４にて１個の遊技球を検知した場合（ステップＳ９１８：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５と同様にＲＡＭ１１４の３個賞球カウンタの値を１加算する（ステップＳ９１９）。これにより、３個の遊技球の払い出しが実行されるようにするための処理が実行される。その後、ＲＡＭ１１４に設けられた第２入賞フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ９２０）、ＲＡＭ１１４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ９２１）。ＭＰＵ１１２は第２特図入賞装置３４の制御処理（図２４）におけるステップＳ８０７にて、第２入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したか否かを判定する。ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には第２入賞フラグを「０」クリアする。また、特図特電制御処理（図２６）では第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、第２特図入賞装置３４への１個の遊技球の入賞が発生したか否かを判定する。ちなみに、特図特電制御処理（図２６）にて第２特図入賞装置３４への１個の遊技球の入賞に対応する処理を実行する場合に第２特図入賞フラグを「０」クリアする。
【０２８０】
入賞検知処理では、上記各処理以外にもその他の処理を実行する（ステップＳ９２２）。その他の処理では、一般入賞部３１への入賞が発生している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに、特電入賞装置３５の検知センサ３５ｃにて１個の遊技球を検知している場合にはそれに対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。
【０２８１】
＜特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１８）のステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８２】
特図特電制御処理では、まず保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ１００１）。保留情報の取得処理では、ＲＡＭ１１４の第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３への入賞が発生したと特定する。この場合、第１特図保留エリア１３３に上限個数（具体的には４個）の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア１３３の空きエリア１３３ａ〜１３３ｄのうち最初のエリアに格納する。また、保留情報の取得処理では、ＲＡＭ１１４の第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したと特定する。この場合、第２特図保留エリア１３４に上限個数（具体的には４個）の保留情報が記憶されていないのであれば、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図保留エリア１３４の空きエリア１３４ａ〜１３４ｄのうち最初のエリアに格納する。
【０２８３】
その後、ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに（ステップＳ１００２）、ＲＯＭ１１３から特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１００３）。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ１００４）。
【０２８４】
特図特電制御処理には、遊技回用の演出を開始させるための特図変動開始処理（ステップＳ１００６）と、遊技回用の演出を進行させるための特図変動中処理（ステップＳ１００７）と、遊技回用の演出を終了させるための特図確定中処理（ステップＳ１００８）と、開閉実行モードのオープニングを制御するための特電開始処理（ステップＳ１００９）と、特電入賞装置３５の開放中の状態を制御するための特電開放中処理（ステップ１０１０）と、特電入賞装置３５の閉鎖中の状態を制御するための特電閉鎖中処理（ステップＳ１０１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための特電終了処理（ステップＳ１０１２）と、が設定されている。このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
【０２８５】
ステップＳ１００４の処理を実行した後は、ステップＳ１００５にて、ステップＳ１００４において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、特図特電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ１００６の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置４１及び特図表示部４５ａ，４５ｂにおいて変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。
【０２８６】
特図特電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ１００７の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続期間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部４５ａ，４５ｂにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２８７】
特図特電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ１００８の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置１２１に送信するとともに、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部４５ａ，４５ｂにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアし、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。
【０２８８】
特図特電カウンタの値が「３」である場合にはステップＳ１００９の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置１２１に送信する。これにより、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１にてオープニング演出が開始される。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
【０２８９】
特図特電カウンタの値が「４」である場合にはステップＳ１０１０の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、１のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、１のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置３５を開放状態とする。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。
【０２９０】
特図特電カウンタの値が「５」である場合にはステップＳ１０１１の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、１のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置３５を閉鎖状態とする。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を１減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では１のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。
【０２９１】
特図特電カウンタの値が「６」である場合にはステップＳ１０１２の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置１２１に送信する。これにより、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１にてエンディング演出が開始される。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、遊技状態移行処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアすることで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
【０２９２】
遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである低確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第１高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第１高頻度サポートモードである第１高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。また、今回の開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が第２高確対応結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが第２高頻度サポートモードである第２高確率状態に遊技状態を設定するための処理を実行する。
【０２９３】
図２７は、特図変動開始処理（ステップＳ１００６）を示すフローチャートである。
【０２９４】
特図変動開始処理では、第１特図保留エリア１３３及び第２特図保留エリア１３４のいずれかに保留情報が記憶されていることを条件として（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（ステップＳ１１０２）。データ設定処理では、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１３３に保留情報が記憶されているか否かに関係なく、第２特図保留エリア１３４の第１エリア１３４ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア１３５に移動する。その後、第２特図保留エリア１３４の各エリア１３４ａ〜１３４ｄに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１エリア１３４ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１３４ｂ→第１エリア１３４ａ、第３エリア１３４ｃ→第２エリア１３４ｂ、第４エリア１３４ｄ→第３エリア１３４ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されておらず、さらに第１特図保留エリア１３３に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア１３３の第１エリア１３３ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア１３５に移動する。その後、第１特図保留エリア１３３の各エリア１３３ａ〜１３３ｄに格納された保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理では、第１エリア１３３ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１３３ｂ→第１エリア１３３ａ、第３エリア１３３ｃ→第２エリア１３３ｂ、第４エリア１３３ｄ→第３エリア１３３ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。上記のようにデータ設定処理が実行されることにより、第１特図保留エリア１３３及び第２特図保留エリア１３４の両方に保留情報が記憶されている場合には、第２特図入賞装置３４に対応した第２特図保留エリア１３４に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０２９５】
その後、当否判定処理を実行する（ステップＳ１１０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはＲＯＭ１１３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１３５に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはＲＯＭ１１３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア１３５に格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２９６】
その後、当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する（ステップＳ１１０４）。大当たり当選結果である場合には（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ１１０５）。振分判定処理では、今回の遊技回が第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報を契機としている場合には第１特図用の振分テーブル（図１４（ａ））を参照して、特図用の実行エリア１３５に格納された情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。一方、振分判定処理では、今回の遊技回が第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機としている場合には第２特図用の振分テーブル（図１４（ｂ））を参照して、特図用の実行エリア１３５に格納された情報のうち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２９７】
その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１１０６）。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部４５ａ，４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１１３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１１４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部４５ａ，４５ｂに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０２９８】
その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する（ステップＳ１１０７）。具体的には、ＲＡＭ１１４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ１１０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ１１０５の振分判定結果に対応したフラグに対して「１」をセットする。
【０２９９】
一方、大当たり当選結果ではない場合には（ステップＳ１１０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ１１０８）。具体的には、今回の遊技回において変動表示対象となっている特図表示部４５ａ，４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ１１３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３００】
ステップＳ１１０７及びステップＳ１１０８のいずれかの処理を実行した後は、表示継続期間の取得処理を実行する（ステップＳ１１０９）。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア１３５に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。
【０３０１】
その後、ステップＳ１１０９にて取得した表示継続期間の情報を、ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１１１０）。当該タイマカウンタにセットされた値は、タイマ更新処理（図１８）が実行される度に１減算される。
【０３０２】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置１２１への送信対象としてセットする（ステップＳ１１１１）。変動用コマンドには、表示継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得される表示継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置１２１では表示継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。変動用コマンド及び種別コマンドが音声発光制御装置１２１に送信されることで、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。この遊技回用の演出は、ステップＳ１１０９にて取得した表示継続期間に亘って実行される。
【０３０３】
その後、今回の遊技回の変動表示対象となっている特図表示部４５ａ，４５ｂにおける絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１１１２）。この場合、今回の遊技回が第１特図保留エリア１３３の保留情報を契機としている場合には第１特図表示部４５ａにおける絵柄の変動表示が開始され、今回の遊技回が第２特図保留エリア１３４の保留情報を契機としている場合には第２特図表示部４５ｂにおける絵柄の変動表示が開始される。その後、特図特電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１１１３）。これにより、特図特電制御処理（図２６）における実行対象の処理が特図変動中処理（ステップＳ１００７）となる。
【０３０４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３０５】
分岐入賞装置３７に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されるだけではなく、その入球した遊技球が分岐入賞装置３７の第１導出領域６５ｃの下流側及び第２導出領域６５ｄのいずれかに流入することにより遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、分岐入賞装置３７に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、分岐入賞装置３７に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この場合に、分岐入賞装置３７には分岐通路６５を流下する遊技球を第１導出領域６５ｃの下流側及び第２導出領域６５ｄのいずれかに誘導する切換片６７よりも上流側に分岐入賞検知センサ６６ａが設けられており、当該分岐入賞検知センサ６６ａにて遊技球が検知された場合に遊技球の払い出しが実行され、さらに切換片６７よりも下流側の第１導出領域６５ｃ又は第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合に遊技球の払い出しとは別の特典が付与される。これにより、第１導出領域６５ｃの下流側又は第２導出領域６５ｄへと続く通路領域の通路長寸法を大きくしたとしても、分岐入賞装置３７に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行うことが可能となる。よって、分岐入賞装置３７に遊技球が入球したことに対する遊技球の払い出しを早期に行えるようにしつつ、第１導出領域６５ｃの下流側又は第２導出領域６５ｄへと続く通路領域の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。
【０３０６】
分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側に流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第１特図入賞装置３３が受入状態となり、分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに流入した場合には、当否判定処理の実行対象となる保留情報の取得契機を生じさせる第２特図入賞装置３４が受入状態となる。そして、第１特図入賞装置３３に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報（以下、第１保留情報ともいう）について当否判定処理が実行される場合よりも、第２特図入賞装置３４に遊技球が入球することを契機として取得された保留情報（以下、第２保留情報ともいう）について当否判定処理が実行される場合の方が遊技者にとって有利となる構成である。これにより、遊技者は分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３０７】
第１高確率状態においては分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側に確実に流入する一方、第２高確率状態においては分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに確実に流入する。これにより、第１導出領域６５ｃに遊技球が流入し易い状態と、第２導出領域６５ｄに遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０３０８】
また、第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入した場合には第１保留情報の取得の契機となる第１特図入賞装置３３が受入状態となり、第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合には第２保留情報の取得の契機となる第２特図入賞装置３４が受入状態となる。そして、上記のとおり第１保留情報が当否判定処理の対象となる場合よりも第２保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者はいずれかの高確率状態になることを期待するだけではなく、第１高確率状態よりも第２高確率状態となることを期待することとなる。これにより、遊技者の期待感を段階的なものとすることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３０９】
遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３にスルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７が設けられた構成において、当該右側領域ＰＡ３におけるスルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第１振分機構７１及び第２振分機構７２が設けられている。第１振分機構７１は第２振分機構７２の上流側に設けられており、第１振分機構７１が所定の振分方向である場合に振り分けられた遊技球は第２振分機構７２に供給される。そして、第１振分機構７１及び第２振分機構７２が第１の振分状態である状況において第１振分機構７１に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給され、第１振分機構７１及び第２振分機構７２が第２の振分状態である状況において第１振分機構７１に遊技球が供給された場合には分岐入口６１に向けて遊技球が供給される。これにより、第１振分機構７１に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、分岐入口６１に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の構成を適宜設計することによりスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給される頻度と分岐入口６１に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部３６に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に分岐入口６１に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置３７が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置３７に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。
【０３１０】
第１振分機構７１に特定個数として９個の遊技球が供給された場合には第１振分機構７１及び第２振分機構７２の振分状態の組合せが１周する。これにより、第１振分機構７１に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。
【０３１１】
第１振分機構７１及び第２振分機構７２により振り分けられた遊技球のみがスルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７に入球することが可能となる。これにより、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。
【０３１２】
第１振分機構７１及び第２振分機構７２によりスルー入賞部３６に向けて振り分けられる遊技球に対して３個後に第１振分機構７１に供給される遊技球が分岐入口６１に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部３６に遊技球が入球してから分岐入賞装置３７に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置３７が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置３７に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部３６に遊技球が入球することを契機として分岐入賞装置３７が開放状態となるまでの期間を確保することが可能となる。
【０３１３】
第１振分機構７１及び第２振分機構７２はスルー入賞部３６に向けて遊技球を振り分ける状態から分岐入賞装置３７に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部３６に遊技球が入球してから分岐入賞装置３７に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。
【０３１４】
スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に分岐入賞装置３７が開放状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部３６に遊技球が入球してから分岐入賞装置３７に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置３７が開放状態となった場合にその開放状態となっている分岐入賞装置３７に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、分岐入賞装置３７が開放状態となる前に普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。
【０３１５】
第１高確率状態及び第２高確率状態においては、第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部３６に遊技球が供給されてから分岐入賞装置３７に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、第１高確率状態又は第２高確率状態において第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第１振分機構７１及び第２振分機構７２により振り分けられた遊技球がスルー入賞部３６に入球した場合、これら第１振分機構７１及び第２振分機構７２により次に分岐入賞装置３７に向けて振り分けられる遊技球が分岐入口６１に到達する前に当該分岐入賞装置３７が開放状態となっているようにすることが可能となる。
【０３１６】
その一方、低確率状態においてはスルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて分岐入賞装置３７が開放状態となる場合、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されたとしても分岐入賞装置３７に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に分岐入賞装置３７の開閉制御が終了しており分岐入賞装置３７は閉鎖状態となっている。これにより、低確率状態においては分岐入賞装置３７が開放状態となり得るとしても当該分岐入賞装置３７に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、第１高確率状態及び第２高確率状態の有利性を高めることが可能となる。
【０３１７】
第１高確率状態及び第２高確率状態のいずれであっても第１振分機構７１及び第２振分機構７２によりスルー入賞部３６に振り分けられた遊技球に対して最短の発射周期で３個後に第１振分機構７１に供給された遊技球が開放状態となっている分岐入賞装置３７に入球する一方、第１高確率状態では分岐入賞装置３７に入球した遊技球が確実に第１導出領域６５ｃの下流側に流入し、第２高確率状態では分岐入賞装置３７に入球した遊技球が確実に第２導出領域６５ｄに流入するように、分岐入賞装置３７の開閉制御の開始タイミング及び切換片６７による通路の切り換えタイミングが設定されている。これにより、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の動作態様を共通の態様としながら、第１高確率状態においては第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が供給され第２高確率状態においては第２導出領域６５ｄに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、スルー入賞部３６に遊技球が供給されてから分岐入賞装置３７に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第１高確率状態においては第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が供給され第２高確率状態においては第２導出領域６５ｄに遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０３１８】
第１特図入賞装置３３と第２特図入賞装置３４とが右側領域ＰＡ３にて縦方向に並設されている構成において、第１振分機構７１及び第２振分機構７２が第３の振分状態である状況において第１振分機構７１に遊技球が供給された場合には特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球が供給される。これにより、第１振分機構７１に遊技球が供給されるように発射操作を行うことにより、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特図入賞装置３３，３４の並設領域に上記所定の順序に従って遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０３１９】
特に、第１特図入賞装置３３と第２特図入賞装置３４とが縦方向に並設されているとともに、上流側に存在する第１特図入賞装置３３が非受入状態である場合に並設領域に流入した遊技球は第２特図入賞装置３４に向けて流下する。これにより、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のそれぞれに対して個別に第１振分機構７１及び第２振分機構７２による振り分けが行われる構成としなくても、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のうち受入状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０３２０】
第１振分機構７１及び第２振分機構７２が特図入賞装置３３，３４の並設領域に遊技球を振り分ける状態となった場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２がスルー入賞部３６に遊技球を振り分ける状態となるまでに特図入賞装置３３，３４の並設領域に特別個数以上の遊技球が供給されるとともに、特図入賞装置３３，３４は受入状態となった場合には特別個数の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、特図入賞装置３３，３４が受入状態となった場合、当該特図入賞装置３３，３４が非受入状態となった後にスルー入賞部３６に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特図入賞装置３３，３４が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部３６に遊技球を入球させることが可能となる。
【０３２１】
分岐入賞装置３７は第２振分機構７２に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部３６への入球を契機として開放状態となる分岐入賞装置３７への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部３６への入球を契機として分岐入賞装置３７が開放状態となったにも関わらず、第２振分機構７２により分岐入賞装置３７に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい分岐入賞装置３７への入球が発生する前に当該分岐入賞装置３７が閉鎖状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。
【０３２２】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態では、普図表示部４６の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様が第１高確率状態と第２高確率状態とで一義的に相違している構成としたが、本実施形態ではそれらの実行態様が第１高確率状態と第２高確率状態とで一義的に相違している構成となっていない。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３２３】
図２８は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０３２４】
ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０５では上記第１の実施形態における普図変動開始処理（図２０）のステップＳ４０１〜ステップＳ４０５と同一の処理を実行する。
【０３２５】
第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の両方について受入制御が実行されていない状況で（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、スルー入賞部３６への入賞が発生している場合であって（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、第１高確率状態である場合には（ステップＳ１２０３及びステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、第１高確率状態の誘導抽選テーブルをＲＯＭ１１３から読み出し（ステップＳ１２０７）、第２高確率状態である場合には（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ、ステップＳ１２０６：ＮＯ）、第２高確率状態の誘導抽選テーブルをＲＯＭ１１３から読み出す（ステップＳ１２０８）。ステップＳ１２０７又はステップＳ１２０８の処理を実行した場合、誘導抽選処理を実行する（ステップＳ１２０９）。
【０３２６】
本実施形態では、普図表示部４６の表示制御の実行態様及び分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様の組合せの種類を、第１契機検知センサ６６ｂへの入賞を可能とする種類、及び第２契機検知センサ６６ｃへの入賞を可能とする種類のうちいずれにするのかが誘導抽選処理により決定される。この場合に、当該誘導抽選処理において参照される誘導抽選テーブルの種類が第１高確率状態の場合と第２高確率状態の場合とで相違している。具体的には、第１高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第１契機検知センサ６６ｂへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ（以下、第１誘導態様ともいう）が選択される確率が８０％に設定されているのに対して、第２契機検知センサ６６ｃへの入賞を可能とする上記実行態様の組合せ（以下、第２誘導態様ともいう）が選択される確率が２０％に設定されている。また、第２高確率状態の誘導抽選テーブルにおいては、第１誘導態様が選択される確率が２０％に設定されているのに対して、第２誘導態様が選択される確率が８０％に設定されている。これにより、第１高確率状態であっても第２特図入賞装置３４が受入状態となる機会を与えることが可能となるとともに、第２高確率状態であっても第１特図入賞装置３３が受入状態となる機会を与えることが可能となる。
【０３２７】
また、このように第１特図入賞装置３３が受入状態となる状況及び第２特図入賞装置３４が受入状態となる状況がいずれの高確率状態であっても発生し得る構成としながらも、第１高確率状態では第２特図入賞装置３４よりも第１特図入賞装置３３が受入状態となる確率が高く、第２高確率状態では第１特図入賞装置３３よりも第２特図入賞装置３４が受入状態となる確率が高い。さらに言うと、第１特図入賞装置３３が受入状態となる確率は第２高確率状態よりも第１高確率状態の方が高く、第２特図入賞装置３４が受入状態となる確率は第１高確率状態よりも第２高確率状態の方が高い。これにより、入賞の機会が発生し易い特図入賞装置３３，３４の種類に関して第１高確率状態と第２高確率状態とで差を与えることが可能となる。
【０３２８】
誘導抽選処理では、ＲＡＭ１１４において定期的に更新される抽選用カウンタの数値情報を取得する。そして、第１高確率状態の誘導抽選テーブル及び第２高確率状態の誘導抽選テーブルのうち今回読み出されている側の誘導抽選テーブルに対して上記抽選用カウンタから取得した数値情報を照合することで、第１誘導態様及び第２誘導態様のいずれかを選択する。
【０３２９】
誘導抽選処理により第１誘導態様を選択した場合（ステップＳ１２１０：ＹＥＳ）、第１誘導用の変動表示期間として１．５秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタにセットするとともに、ＲＡＭ１１４に設けられた第１誘導フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２１１）。これにより、普図表示部４６における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様が、上記第１の実施形態における第１高確率状態の場合の態様となる。一方、誘導抽選処理により第２誘導態様を選択した場合（ステップＳ１２１０：ＮＯ）、第２誘導用の変動表示期間として０．７秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタにセットするとともに、ＲＡＭ１１４の第１誘導フラグを「０」クリアする（ステップＳ１２１２）。これにより、普図表示部４６における絵柄の変動表示の変動表示期間及びその後の分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様が、上記第１の実施形態における第２高確率状態の場合の態様となる。
【０３３０】
ステップＳ１２０５、ステップＳ１２１１及びステップＳ１２１２のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１２１３）。その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１２１４）。これにより、普図普電制御処理（図１９）における処理の実行対象が普図変動中処理（ステップＳ３０６）となる。
【０３３１】
図２９は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。
【０３３２】
ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０６では上記第１の実施形態における普図変動中処理（図２１）のステップＳ５０１〜ステップＳ５０６と同一の処理を実行する。
【０３３３】
普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、いずれかの高確率状態である場合（ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の第１誘導フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、普図変動開始処理（図２７）における誘導抽選処理にて第１誘導態様が選択されたか否かを判定する（ステップＳ１３０７）。第１誘導フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普電開放回数カウンタに「１」をセットするとともに、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに長開放期間である０．８秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ１３０８）。これにより、分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様が、上記第１の実施形態における第１高確率状態の場合の態様となる。第１誘導フラグに「１」がセットされていない場合には（ステップＳ１３０７：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普電開放回数カウンタに「２」をセットするとともに、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに短開放期間である０．１秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ１３０９）。これにより、分岐入賞装置３７の開閉制御の実行態様が、上記第１の実施形態における第２高確率状態の場合の態様となる。
【０３３４】
ステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１４では上記第１の実施形態における普図変動中処理（図２１）のステップＳ５１０〜ステップＳ５１４と同一の処理を実行する。
【０３３５】
以上詳述した本実施形態によれば、第１高確率状態であっても分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに流入して第２特図入賞装置３４が受入状態となることが起こり得るとともに、第２高確率状態であっても分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側に流入して第１特図入賞装置３３が受入状態となることが起こり得る。これにより、第１高確率状態及び第２高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側及び第２導出領域６５ｄのうちいずれに流入することになるのかということに対して遊技者を注目させることが可能となる。
【０３３６】
その一方、第１高確率状態であれば分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに流入する確率よりも第１導出領域６５ｃの下流側に流入する確率が高く、第２高確率状態であれば分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側に流入する確率よりも第２導出領域６５ｄに流入する確率が高い。これにより、第１高確率状態よりも第２高確率状態の方が遊技者にとって有利な状態であることを担保しながら、上記のように優れた効果を奏することが可能となる。
【０３３７】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３の構成が上記第１の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３３８】
図３０は本実施形態における右側領域ＰＡ３を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【０３３９】
右側領域ＰＡ３には上記第１の実施形態と同様に、第１特図入賞装置３３と、第２特図入賞装置３４と、スルー入賞部３６と、分岐入賞装置３７と、第１振分機構７１と、第２振分機構７２と、第１誘導レール９９ａと、第２誘導レール９９ｂと、第３誘導レール９９ｃと、第４誘導レール９９ｄとが設けられている。これらの構成は上記第１の実施形態と同一である。また、これらの相対的な位置関係は上記第１の実施形態と同一ではあるものの、これらが集約して配置されている位置が上記第１の実施形態よりも若干下方の位置となっている。
【０３４０】
上記第１の実施形態では特電入賞装置３５が遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置３５が上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部分に設けられている。この場合、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置３５への入賞は不可であり、特電入賞装置３５への入賞を発生させるためには右側領域ＰＡ３に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。
【０３４１】
特電入賞装置３５は、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６、分岐入賞装置３７、第１振分機構７１、第２振分機構７２及び各誘導レール９９ａ〜９９ｄよりも上流側に存在することとなる。これにより、遊技領域ＰＡの最上流部と特電入賞装置３５との間の障害部材の数が少なくなり、特電入賞装置３５への入賞が発生し易くなる。
【０３４２】
特電入賞装置３５は第１振分機構７１の上方に存在しているが、これら特電入賞装置３５と第１振分機構７１との間には、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１振分機構７１に確実に供給されるように、多数の釘２４ｂによって第１振分機構７１に向けた誘導部１４１が形成されている。これにより、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第１振分機構７１に確実に供給される。第１振分機構７１に供給された遊技球は、上記第１の実施形態と同様に、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態に応じて、スルー入賞部３６側、分岐入賞装置３７の分岐入口６１側、及び各特図入賞装置３３，３４の並設領域側のいずれかに誘導される。
【０３４３】
分岐入賞装置３７の分岐入口６１に対して鉛直下方の位置には特別入賞部１４２が設けられている。特別入賞部１４２は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部１４２に入賞した遊技球は遊技盤２４の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部１４２がスルー入賞部３６と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部１４２に入賞した遊技球はそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部１４２に１個の遊技球が入賞した場合には９個の遊技球が払い出される。
【０３４４】
特別入賞部１４２と分岐入賞装置３７の分岐入口６１との間には、第２振分機構７２により鉛直下方に振り分けられるとともに第３誘導レール９９ｃにより分岐入口６１に向けて誘導された遊技球であって分岐入賞装置３７に入賞しなかった遊技球を、特別入賞部１４２に確実に誘導するように特別誘導レール１４３が設けられている。特別誘導レール１４３は、分岐入賞装置３７の透明カバー６９の前方を縦方向に通るように設けられているが透明カバー６９と同様に透明に形成されているため、分岐入賞装置３７の内部における遊技球の転動態様を透明カバー６９及び特別誘導レール１４３を通してパチンコ機１０前方から視認可能となっている。
【０３４５】
いずれかの高確率状態においてスルー入賞部３６に入賞したものの、スルー入賞部３６に入賞した遊技球に対して３個後に第１振分機構７１に供給される遊技球の第１振分機構７１又は分岐入口６１への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合、その遊技球が分岐入口６１に到達した場合には既に分岐入賞装置３７が閉鎖状態となっており、分岐入賞装置３７への入賞が発生しない可能性がある。この場合、分岐入賞装置３７への入賞を発生させようとするとスルー入賞部３６への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部３６への入賞を再度発生させるためには、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに複数個の遊技球を第１振分機構７１に供給する必要がある。上記第１の実施形態と同様に、スルー入賞部３６に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部３６に遊技球が振り分けられる状態となるまでには９個の遊技球が必要となるため、上記のように分岐入賞装置３７への入賞を逃してしまうと９個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。
【０３４６】
これに対して、分岐入賞装置３７の分岐入口６１に向けて誘導されたものの当該分岐入賞装置３７に入賞しなかった遊技球は、特別誘導レール１４３により誘導されることで特別入賞部１４２に確実に入賞し、さらに特別入賞部１４２に入賞した場合には９個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように分岐入賞装置３７への入賞を逃したとしても９個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。
【０３４７】
特電入賞装置３５が上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射されたものの特電入賞装置３５に入賞しなかった遊技球は第１振分機構７１に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部３６への入賞が発生したとしても分岐入賞装置３７への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部１４２が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射された遊技球が特電入賞装置３５に入賞しなかったとしても第１振分機構７１に供給される９個の遊技球のうち１個の遊技球は特別入賞部１４２に入賞し、９個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射された遊技球が特電入賞装置３５に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。
【０３４８】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３の構成が上記第１の実施形態と相違している。当該相違する構成について以下に説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０３４９】
図３１は本実施形態における右側領域ＰＡ３を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【０３５０】
右側領域ＰＡ３には上記第１の実施形態と同様に、第２特図入賞装置３４と、スルー入賞部３６と、第１振分機構７１とが設けられている。これらの構成は上記第１の実施形態と同一である。但し、本実施形態では右側領域ＰＡ３を含めて遊技領域ＰＡに第１特図入賞装置３３、分岐入賞装置３７及び第２振分機構７２が設けられていない。第１特図入賞装置３３が設けられていないため、第１特図保留エリア１３３への保留情報の格納契機を生じさせる入賞部は遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４に設けられた第１特図通常入賞部３２のみとなる（図３参照）。
【０３５１】
また、分岐入賞装置３７が設けられていないことに対応させて、第２特図入賞装置３４を非受入状態から受入状態に切り換える契機がスルー入賞部３６への入賞に基づき発生する構成となっている。この場合、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合に即座に第２特図入賞装置３４が非受入状態から受入状態に切り換えられるのではなく、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始され、当該絵柄の変動表示が終了した場合に第２特図入賞装置３４が非受入状態から受入状態に切り換えられる。
【０３５２】
ちなみに、第１特図入賞装置３３及び分岐入賞装置３７が設けられていないことに対応させて、本実施形態ではサポートモードは、高頻度サポートモードと、低頻度サポートモードとの２種類のみが設定されている。高頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が高サポ用の変動表示期間である０．８秒に亘って行われる。普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合には、第２特図入賞装置３４が確実に受入状態となる。当該受入状態は、第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞すること、及び第２特図入賞装置３４が受入状態となってから、遊技球の最短の発射周期よりも長い期間として設定された長受入期間である１．５秒が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了する。
【０３５３】
低頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が低サポ用の変動表示期間である０．４秒に亘って行われる。また、スルー入賞部３６への入賞が発生した場合には受入抽選処理が実行され、当該受入抽選処理において１００％未満の所定確率で受入当選となる。受入当選となった場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了したタイミングで第２特図入賞装置３４が受入状態となるが、当該受入状態は遊技球の最短の発射周期よりも短い期間として設定された短受入期間である０．１秒が経過した場合に第２特図入賞装置３４への入賞が発生していなくても終了する。
【０３５４】
本実施形態では、遊技状態は、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである高確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである第１低確率状態と、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである第２低確率状態との３種類が設定されている。ＭＰＵ１１２における当否判定処理（ステップＳ１１０３）にて大当たり当選となった場合に実行されるＭＰＵ１１２の振分判定処理（ステップＳ１１０５）にて、高確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に高確率状態となり、低確対応結果となった場合には開閉実行モードの終了後に第１低確率状態となる。高確率状態は次回の大当たり結果となるまで継続する。第１低確率状態は大当たり結果が発生することなく終了基準回数に対応する３３回、５５回、７７回及び１１０回のいずれかの遊技回が実行された場合に終了し、第２低確率状態に移行する。
【０３５５】
第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報及び第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報のいずれが当否判定処理の対象となったとしても、高確対応結果となる確率は８０％で一定となっている。但し、第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が８回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が１６回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これに対して、第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報を契機として高確対応結果となった場合にはラウンド遊技の回数が１６回である開閉実行モードが発生する確率よりもラウンド遊技の回数が８回である開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報が当否判定処理の対象となった場合の方が遊技者にとって有利である。ちなみに、特図変動開始処理（図２７）のデータ設定処理（ステップＳ１１０２）では上記第１の実施形態と同一の処理が実行されるため、第１特図保留エリア１３３及び第２特図保留エリア１３４の両方に保留情報が記憶されている場合には第２特図保留エリア１３４に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。
【０３５６】
第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が８回である開閉実行モードが発生した後に終了基準回数が３３回である第１低確率状態に移行する。一方、第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として低確対応結果となった場合には、ラウンド遊技の回数が８回である開閉実行モードが発生した後に、終了基準回数が３３回、５５回、７７回及び１１０回のいずれかである第１低確率状態に移行する。この場合、これら終了基準回数の選択率はそれぞれ２５％で同一となっている。
【０３５７】
高確率状態において第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として８ラウンドの高確対応結果及び低確対応結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおいてはいずれの大当たり結果を契機としているのかを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１における演出が実行される。また、開閉実行モードが終了した後も、低確対応結果を契機としている場合には高頻度サポートモードが終了するまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１における演出が実行され、高確対応結果を契機としている場合には１１０回の遊技回が消化されるまで当否抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が識別困難又は識別不可となる態様で表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１における演出が実行される。これにより、開閉実行モード中及び開閉実行モード後において高頻度サポートモードが継続している間、当否抽選モードが高確率モードであることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０３５８】
上記第１の実施形態では特電入賞装置３５が遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４に設けられていたが、本実施形態では特電入賞装置３５が上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部分に設けられている。この場合、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても特電入賞装置３５への入賞は不可であり、特電入賞装置３５への入賞を発生させるためには右側領域ＰＡ３に向けて遊技球が発射されるように発射操作を行う必要がある。
【０３５９】
第１振分機構７１は、上記第１の実施形態と同様に上方から供給された遊技球を当該第１振分機構７１の左方、当該第１振分機構７１の鉛直下方、及び当該第１振分機構７１の右方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、１個の遊技球の振り分けを行う度に、第１振分機構７１の左方→第１振分機構７１の鉛直下方→第１振分機構７１の右方→第１振分機構７１の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。
【０３６０】
ここで、図３２のタイムチャートを参照しながら第１振分機構７１により遊技球が誘導される様子について説明する。図３２（ａ）は第１振分機構７１に遊技球が供給されるタイミングを示し、図３２（ｂ）は第１振分機構７１により左方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図３２（ｃ）は第１振分機構７１により鉛直下方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示し、図３２（ｄ）は第１振分機構７１により右方に向けて遊技球が振り分けられる期間を示す。
【０３６１】
上側膨出部１９ａの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置２８の最大操作量による操作が継続されることにより最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される。これにより、図３２（ａ）に示すように、ｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ７のタイミング、ｔ９のタイミング、ｔ１１のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１５のタイミングのそれぞれにおいて、一定間隔で第１振分機構７１に遊技球が供給される。
【０３６２】
このうちｔ１のタイミング、ｔ７のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれでは、図３２（ｂ）に示すように第１振分機構７１の状態が左方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の左方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ２のタイミング、ｔ８のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれで、図３２（ｂ）及び図３２（ｃ）に示すように、第１振分機構７１は左方に向けて遊技球を振り分ける状態から鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０３６３】
ｔ３のタイミング、ｔ９のタイミング及びｔ１５のタイミングのそれぞれでは、図３２（ｃ）に示すように第１振分機構７１の状態が鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の鉛直下方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ４のタイミング、ｔ１０のタイミング及びｔ１６のタイミングのそれぞれで、図３２（ｃ）及び図３２（ｄ）に示すように、第１振分機構７１は鉛直下方に向けて遊技球を振り分ける状態から右方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０３６４】
ｔ５のタイミング及びｔ１１のタイミングのそれぞれでは、図３２（ｄ）に示すように第１振分機構７１の状態が右方に向けて遊技球を振り分ける状態となっている。したがって、第１振分機構７１に供給された遊技球は当該第１振分機構７１の右方に向けて振り分けられる。この場合に、その振分対象となった遊技球が第１振分機構７１の球振分部８３に衝突することで当該球振分部８３が１２０°回転し、ｔ６のタイミング及びｔ１２のタイミングのそれぞれで、図３２（ｂ）及び図３２（ｄ）に示すように、第１振分機構７１は右方に向けて遊技球を振り分ける状態から左方に向けて遊技球を振り分ける状態に変化する。
【０３６５】
上記のとおり第１振分機構７１の球振分部８３に供給される遊技球は、３個に１個の割合で第１振分機構７１の左方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ、３個に１個の割合で第１振分機構７１の右方に振り分けられる。
【０３６６】
第１振分機構７１は、右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３５よりも下流の位置であって、右側領域ＰＡ３において第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置３５と第１振分機構７１との間には、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１振分機構７１に確実に供給されるように、多数の釘２４ｂによって第１振分機構７１に向けた誘導部１５１が形成されている。これにより、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第１振分機構７１に確実に供給される。換言すれば、右側領域ＰＡ３において第１振分機構７１よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第１振分機構７１に確実に供給される。
【０３６７】
右側領域ＰＡ３には、第１振分機構７１の左方に振り分けられた遊技球を当該第１振分機構７１の左下の位置に誘導するための第１誘導レール１５２が設けられている。この第１誘導レール１５２により遊技球が誘導される位置には第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６のいずれも設けられておらず、第１誘導レール１５２により誘導された遊技球は第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６を含めて右側領域ＰＡ３に設けられたいずれの入賞部にも入賞することなく下側領域ＰＡ４に向けて流下することとなる。
【０３６８】
右側領域ＰＡ３には、第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第１振分機構７１の鉛直下方の位置に誘導するための第２誘導レール１５３が設けられている。この第２誘導レール１５３により遊技球が誘導される位置に第２特図入賞装置３４が設けられており、第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ第２誘導レール１５３により誘導された遊技球は第２特図入賞装置３４が受入状態となっている状況であれば確実に第２特図入賞装置３４に入賞する。第２特図入賞装置３４は既に説明したとおりスルー入賞部３６への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞した場合には、上記第１の実施形態と同様に、３個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶される。
【０３６９】
一方、第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている状況であれば、第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ第２誘導レール１５３により誘導された遊技球は第２特図入賞装置３４に入賞することなく、第２特図入賞装置３４のカバー部材５９による通路部５９ａを縦方向に貫通することとなる。第２特図入賞装置３４の通路部５９ａを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第３誘導レール１５４が設けられている。また、この第３誘導レール１５４により遊技球が誘導される位置に特別入賞部１５５が設けられている。
【０３７０】
特別入賞部１５５は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部１５５に入賞した遊技球は遊技盤２４の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部１５５がスルー入賞部３６と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部１５５に入賞した遊技球はそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部１５５に１個の遊技球が入賞した場合には３個の遊技球が払い出される。第１振分機構７１の鉛直下方に振り分けられ第２誘導レール１５３により誘導されたものの第２特図入賞装置３４に入賞しなかった遊技球は、第３誘導レール１５４により誘導されることにより特別入賞部１５５に確実に入賞する。
【０３７１】
右側領域ＰＡ３には、第１振分機構７１の右方に振り分けられた遊技球を当該第１振分機構７１の右下の位置に誘導するための第４誘導レール１５６が設けられている。この第４誘導レール１５６により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部３６が設けられており、第１振分機構７１の右方に振り分けられ第４誘導レール１５６により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部３６に入賞する。スルー入賞部３６は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部３６への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部３６の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域ＰＡから排出されることなく、そのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。この場合、スルー入賞部３６を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部３６の左方に存在している第２特図入賞装置３４及び特別入賞部１５５に誘導されることはない。
【０３７２】
第１振分機構７１により３方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第１振分機構７１の鉛直下方の位置に第２特図入賞装置３４が設けられており、第１振分機構７１の右下の位置にスルー入賞部３６が設けられていることにより、スルー入賞部３６に入賞することとなる遊技球の次の順番で第１振分機構７１に供給された遊技球は第２特図入賞装置３４に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第１振分機構７１に供給された遊技球が第２特図入賞装置３４に誘導される。これにより、スルー入賞部３６への入賞が発生してから第２特図入賞装置３４に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部４６における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了して第２特図入賞装置３４の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部３６への入賞が発生してから第２特図入賞装置３４に遊技球が誘導されるまでの間に第２特図入賞装置３４が受入状態となっているようにすることができ、この第２特図入賞装置３４に誘導された遊技球を第２特図入賞装置３４に確実に入賞させることが可能となる。
【０３７３】
第１振分機構７１からスルー入賞部３６までの第４誘導レール１５６による誘導通路の通路長寸法は、第１振分機構７１から第２特図入賞装置３４までの第２誘導レール１５３による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されている。最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されている場合、１個の遊技球が第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられてから、１個の遊技球が第１振分機構７１により右方に振り分けられるまでに要する期間は、上記最短の発射周期と同一又は略同一となる。
【０３７４】
当該構成において、第４誘導レール１５６による誘導通路の通路長寸法が第２誘導レール１５３による誘導通路の通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられた遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞するまでに要する時間よりも、第１振分機構７１により右方に振り分けられた遊技球がスルー入賞部３６に入賞するまでに要する時間を長く確保することが可能となる。これにより、受入状態となっている第２特図入賞装置３４への入賞が発生してからスルー入賞部３６への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。
【０３７５】
スルー入賞部３６は、第２特図入賞装置３４が受入状態となっている場合には入賞が無効化される。また、第２特図入賞装置３４への入賞が当該第２特図入賞装置３４の検知センサ５４により検知されたとしても、ＭＰＵ１１２はその後に第２特図入賞装置３４を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部３６の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第２特図入賞装置３４への入賞が発生してからスルー入賞部３６への入賞が発生するまでに要する最短期間が長く確保されていることにより、第２特図入賞装置３４に入賞することとなる遊技球の次の順番で第１振分機構７１に供給された遊技球がスルー入賞部３６に到達するまでに、第２特図入賞装置３４を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部３６への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。
【０３７６】
本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの２種類のみが設定されているが、高頻度サポートモードではスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示後に第２特図入賞装置３４が確実に受入状態となる。ここで、高頻度サポートモード（すなわち高確率状態）における遊技球の入賞態様について、図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ）は第１振分機構７１に遊技球が供給されるタイミングを示し、図３３（ｂ）はスルー入賞部３６への入賞タイミングを示し、図３３（ｃ）は普図表示部４６における絵柄の変動表示期間を示し、図３３（ｄ）は第２特図入賞装置３４が受入状態となる期間を示し、図３３（ｅ）は第２特図入賞装置３４への入賞タイミングを示す。
【０３７７】
上側膨出部１９ａの上皿に遊技球が貯留されている状況において発射操作装置２８が継続して操作されることにより、最短の発射周期（具体的には０．６秒）で遊技球が遊技領域ＰＡに供給される。この場合に、発射操作装置２８の遊技者による操作量が最大操作量である場合には右側領域ＰＡ３に遊技球が供給されることとなるが、右側領域ＰＡ３に供給される遊技球は既に説明したとおり全て第１振分機構７１に供給される。したがって、図３３（ａ）に示すように、ｔ１のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ８のタイミング、ｔ１０のタイミング及びｔ１２のタイミングのそれぞれにおいて、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される。
【０３７８】
ｔ１のタイミングでは第１振分機構７１の振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ１のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図３３（ｂ）に示すようにｔ２のタイミングでスルー入賞部３６に入賞する。これにより、図３３（ｃ）に示すようにｔ２のタイミングで普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される。高頻度サポートモードにおける普図表示部４６の絵柄の変動表示期間は遊技球の最短の発射周期よりも長く当該最短の発射周期の２倍よりも短い時間である０．８秒で一定となっている。
【０３７９】
その後、普図表示部４６において絵柄の変動表示が継続されている状況であるｔ３のタイミングにおいて、図３３（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が左方に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ３のタイミングにおいて第１振分機構７１に供給された遊技球は第２特図入賞装置３４及び特別入賞部１５５が設けられた領域とは異なる領域であって、スルー入賞部３６が設けられた領域とは異なる領域に誘導される。よって、当該遊技球は第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び特別入賞部１５５のいずれにも入賞することなくそのまま下側領域ＰＡ４に向けて流下する。
【０３８０】
その後、ｔ４のタイミングで図３３（ｃ）に示すように普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了する。高頻度サポートモードであるため、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了したｔ４のタイミングで、図３３（ｄ）に示すように第２特図入賞装置３４が受入状態となる。この受入状態は第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞すること、及び長受入期間が経過することのいずれかの条件が成立するまで継続される。
【０３８１】
その後、第２特図入賞装置３４が受入状態となっている状況であるｔ５のタイミングにおいて、図３３（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。この場合、第１振分機構７１の振分状態が第２特図入賞装置３４に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ５のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図３３（ｅ）に示すようにｔ６のタイミングで第２特図入賞装置３４に入賞する。その後、ＭＰＵ１１２による第２特図入賞装置３４を非受入状態に復帰させるための処理が完了することにより、図３３（ｄ）に示すようにｔ７のタイミングで、第２特図入賞装置３４が非受入状態に復帰する。
【０３８２】
その後、第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている状況であるｔ８のタイミングにおいて、図３３（ａ）に示すように第１振分機構７１に遊技球が供給される。ｔ８のタイミングでは第１振分機構７１の振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を誘導する振分状態となっているため、ｔ８のタイミングで第１振分機構７１に供給された遊技球は、図３３（ｂ）に示すようにｔ９のタイミングでスルー入賞部３６に入賞する。そして、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されるのであれば、ｔ９のタイミング〜ｔ１４のタイミングではｔ２のタイミング〜ｔ７のタイミングと同一の状況が発生することとなる。
【０３８３】
上記構成であることにより、高頻度サポートモードにおいては、スルー入賞部３６に入賞することとなる遊技球に対して２個後の順番で第１振分機構７１に供給される遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞するというサイクルが、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されたとしても、第１振分機構７１に供給される３個の遊技球ごとに発生する。これにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図入賞装置３４への入賞を効率良く発生させることが可能となる。
【０３８４】
また、第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞した場合には上記第１の実施形態と同様に３個の遊技球が払い出される。これにより、高頻度サポートモードでは第１振分機構７１に供給される遊技球が３個に１個の割合で第２特図入賞装置３４への入賞が確実に発生する構成において、第２特図入賞装置３４への入賞が発生した場合には３個の遊技球が払い出されることとなる。よって、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球を実質的に減らさないようにしながら、第２特図入賞装置３４への入賞を発生させることが可能となる。
【０３８５】
一方、低頻度サポートモードでは普図表示部４６における絵柄の変動表示期間が０．４秒に固定されている。また、普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了した場合には第２特図入賞装置３４が受入状態となるとしても、その受入状態の受入継続期間が０．１秒に設定される。当該構成においては、第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されたとしても、スルー入賞部３６に入賞した遊技球の２個後に第１振分機構７１に供給された遊技球が第２特図入賞装置３４に誘導されるタイミングにおいては、既に第２特図入賞装置３４の受入制御が終了しており当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている。したがって、低頻度サポートモードにおいては第２特図入賞装置３４が受入状態となり得るとしても、当該第２特図入賞装置３４への入賞が発生することが実質的に不可となる。
【０３８６】
次に、特別入賞部１５５が設けられていることによる作用効果について説明する。
【０３８７】
いずれかの高頻度サポートモードにおいてスルー入賞部３６に入賞したものの、スルー入賞部３６に入賞した遊技球に対して２個後に第１振分機構７１に供給される遊技球の第１振分機構７１への到達タイミングが発射の遅れなどにより通常よりも遅れた場合には、その遊技球が第２特図入賞装置３４に到達した場合には既に第２特図入賞装置３４が非受入状態となっており、第２特図入賞装置３４への入賞が発生しない可能性がある。この場合、第２特図入賞装置３４への入賞を発生させようとするとスルー入賞部３６への入賞を再度発生させる必要があるが、スルー入賞部３６への入賞を再度発生させるためには、第１振分機構７１の振分状態がスルー入賞部３６に遊技球を振り分ける状態となるようにさらに遊技球を第１振分機構７１に供給する必要がある。スルー入賞部３６に遊技球が振り分けられる状態となってから次にスルー入賞部３６に遊技球が振り分けられる状態となるまでには３個の遊技球が必要となるため、上記のように第２特図入賞装置３４への入賞を逃してしまうと３個の遊技球が無駄に消費されたことになってしまう。
【０３８８】
これに対して、第２特図入賞装置３４に向けて誘導されたものの当該第２特図入賞装置３４に入賞しなかった遊技球は、第３誘導レール１５４により誘導されることで特別入賞部１５５に確実に入賞し、さらに特別入賞部１５５に入賞した場合には３個の遊技球が払い出される。これにより、上記のように第２特図入賞装置３４への入賞を逃したとしても３個の遊技球の払い出しが補填として確実に発生することとなるため、遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。
【０３８９】
また、特電入賞装置３５が上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部分に設けられた構成においては、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射されたものの特電入賞装置３５に入賞しなかった遊技球は第１振分機構７１に供給されることとなる。開閉実行モードではサポートモードが低頻度サポートモードに設定されるため、開閉実行モードにおいてはスルー入賞部３６への入賞が発生したとしても第２特図入賞装置３４への入賞が実質的に発生しない。この場合に、上記のとおり特別入賞部１５５が設けられていることにより、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射された遊技球が特電入賞装置３５に入賞しなかったとしても第１振分機構７１に供給される３個の遊技球のうち１個の遊技球は特別入賞部１５５に入賞し、３個の遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて右側領域ＰＡ３に向けて発射された遊技球が特電入賞装置３５に入賞しなかったとしても、その分の遊技球が補填され得るようにすることが可能となる。
【０３９０】
次に、本実施形態におけるＭＰＵ１１２の処理構成について説明する。図３４は本実施形態における普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理（図１８）におけるステップＳ２１４にて実行される。
【０３９１】
まずＲＡＭ１１４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出すとともに（ステップＳ１４０１）、ＲＯＭ１１３に記憶されている普図普電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ１４０２）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する（ステップＳ１４０３）。
【０３９２】
普図普電制御処理には、スルー入賞部３６への入賞の有無を監視するとともにスルー入賞部３６への入賞を契機として普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させるための普図変動開始処理（ステップＳ１４０５）と、普図表示部４６における絵柄の変動表示を更新させるとともに変動表示期間が経過した場合に第２特図入賞装置３４の受入制御を開始するための普図変動中処理（ステップＳ１４０６）と、第２特図入賞装置３４の受入制御を実行するための普電動作中処理（ステップＳ１４０７）と、が設定されている。このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、普図普電カウンタは、初期値として「０」が設定されている。
【０３９３】
ステップＳ１４０３の処理を実行した後は、ステップＳ１４０４にて、ステップＳ１４０３において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、普図普電カウンタの値が「０」である場合にはステップＳ１４０５の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「１」である場合にはステップＳ１４０６の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「２」である場合にはステップＳ１４０７の普電動作中処理にジャンプする。
【０３９４】
図３５は本実施形態における普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０３９５】
まずスルー入賞部３６への入賞が発生しているか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。ここで、ＭＰＵ１１２はタイマ割込み処理（図１８）における入賞検知処理（ステップＳ２０９）においてスルー入賞部３６への入賞が発生しているか否かの監視処理を実行するが、当該監視処理は普図普電カウンタの値が「０」であることを条件として実行される。したがって、普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行されている状況及び第２特図入賞装置３４の受入制御が実行されている状況においてはスルー入賞部３６への入賞が無効化される。
【０３９６】
スルー入賞部３６への入賞が発生している場合には（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４における高頻度サポートモードに対応するフラグに「１」がセットされているか否かを確認することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。低頻度サポートモードである場合には（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、受入抽選処理を実行する（ステップＳ１５０３）。受入抽選処理では、普電乱数カウンタＣ４の現状の数値情報を普図用の実行エリア１３６に読み出す。そして、ＲＯＭ１１３から読み出した受入抽選用テーブルを参照することで、普図用の実行エリア１３６に読み出した数値情報が受入当選に対応した数値情報であるか否かを把握し、その把握結果をＲＡＭ１１４に記憶する。その後、低サポ用の変動表示期間として０．４秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４に設けられた普図変動計測カウンタにセットする（ステップＳ１５０４）。一方、高頻度サポートモードである場合には（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、高サポ用の変動表示期間として０．８秒に対応する数値情報を、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタにセットする（ステップＳ１５０５）。普図変動計測カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、普図変動計測カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、ＭＰＵ１１２は普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングであることを特定する。
【０３９７】
ステップＳ１５０４及びステップＳ１５０５のいずれかの処理を実行した後は、普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ１５０６）。この場合、ステップＳ１５０４及びステップＳ１５０５のいずれの処理が実行された場合であっても、絵柄の変動表示の開始タイミングにおいて普図表示部４６に表示される絵柄の態様は同一である。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部４６における絵柄の変動表示を開始させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。なお、普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される前においては、普図表示部４６における前回の絵柄の変動表示回において最終的に停止表示された絵柄の表示が継続された状態となっている。その後、普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１５０７）。これにより、普図普電制御処理（図３４）における処理の実行対象が普図変動中処理（ステップＳ１４０６）となる。
【０３９８】
図３６は本実施形態における普図変動中処理を示すフローチャートである。
【０３９９】
普図変動中処理では、ＲＡＭ１１４の普図変動計測カウンタの値が１以上であれば（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングとなっていないことを意味するため、表示内容の更新処理を実行する（ステップＳ１６０２）。表示内容の更新処理では、普図表示部４６の表示内容を更新するタイミングとなっていることを条件として、普図表示部４６に表示させる絵柄を次の順番の絵柄に更新する。この場合、低確率状態及び高確率状態であるか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっているとともに、低確率状態において受入抽選処理にて受入当選となったか否かに関係なく絵柄の更新態様は一定となっている。これにより、いずれの状況であっても同一の態様で普図表示部４６における絵柄の変動表示を更新させることができるため、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０４００】
普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、低頻度サポートモードであれば（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、普図変動開始処理（図３５）におけるステップＳ１５０３の受入抽選処理にて受入当選となっているか否かを判定する（ステップＳ１６０４）。受入当選となっていない場合（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１６０５）。これにより、普図普電制御処理（図３４）における処理の実行対象が普図変動開始処理（ステップＳ１４０５）となる。
【０４０１】
低頻度サポートモードであって（ステップＳ１６０３：ＮＯ）、受入当選となっている場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた普電開放期間カウンタに短受入期間である０．１秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ１６０６）。一方、普図表示部４６における絵柄の変動表示の終了タイミングである場合であって（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、高頻度サポートモードである場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタに長受入期間である１．５秒に対応する数値情報をセットする（ステップＳ１６０７）。普電開放期間カウンタは、第２特図入賞装置３４を受入状態とした場合に当該第２特図入賞装置３４を非受入状態とするまでの残りの最長期間をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。普電開放期間カウンタにセットされた値はタイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１減算される。そして、普電開放期間カウンタの値が１以上の状態から「０」となった場合に、第２特図入賞装置３４における今回の開放回の終了タイミングであることを特定する。
【０４０２】
ステップＳ１６０６及びステップＳ１６０７のいずれかの処理を実行した場合、第２特図入賞装置３４の受入開始処理を実行する（ステップＳ１６０８）。当該受入開始処理では、第２特図入賞用の駆動部５６ｂへの駆動信号の出力を開始する。これにより、第２特図入賞装置３４が受入状態となる。その後、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を１加算する（ステップＳ１６０９）。これにより、普図普電制御処理（図３４）における処理の実行対象が普電動作中処理（ステップＳ１４０７）となる。
【０４０３】
図３７は本実施形態における普電動作中処理を示すフローチャートである。
【０４０４】
第２特図入賞装置３４の検知センサ５４にて遊技球が検知されたか否かを判定することで、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。第２特図入賞装置３４への入賞が発生していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の普電開放期間カウンタの値が「０」となっているか否かを判定することで第２特図入賞装置３４の受入期間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１７０２）。
【０４０５】
第２特図入賞装置３４への入賞が発生している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、又は第２特図入賞装置３４の受入期間が経過している場合（ステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、第２特図入賞装置３４の受入終了処理を実行する（ステップＳ１７０３）。当該受入終了処理では、第２特図入賞用の駆動部５６ｂへの駆動信号の出力を停止する。これにより、第２特図入賞装置３４が非受入状態となる。その後、ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ１７０４）。これにより、普図普電制御処理（図３４）における処理の実行対象が普図変動開始処理（ステップＳ１４０５）となる。
【０４０６】
図３８（ａ）はＭＰＵ１１２にて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は、特図特電制御処理（図２６）におけるステップＳ１０１２の特電終了処理にて実行される。
【０４０７】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であった場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１１４に設けられた高確率フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ１８０２）、ＲＡＭ１１４に設けられた第１高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０３）。高確率フラグは当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグであり、第１高頻度サポートフラグはサポートモードが次回の大当たり結果となるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグである。高確率フラグ及び第１高頻度サポートフラグの両方に「１」がセットされることにより、遊技状態が高確率状態となる。
【０４０８】
今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であった場合（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、ＲＡＭ１１４の高確率フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ１８０４）、ＲＡＭ１１４に設けられた第２高頻度サポートフラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０５）。第２高頻度サポートフラグはサポートモードが終了基準回数の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードであるか否かをＭＰＵ１１２にて特定するためのフラグである。高確率フラグの値が「０」クリアされて第２高頻度サポートフラグに「１」がセットされることにより、遊技状態が第１低確率状態となる。その後、高頻度実行カウンタのセット処理を実行する（ステップＳ１８０６）。当該セット処理では、３３回、５５回、７７回及び１１０回のうち今回の開閉実行モードの契機となった低確対応結果の種類に対応する値を、ＲＡＭ１１４に設けられた高頻度実行カウンタにセットする。高頻度実行カウンタは、高頻度サポートモードが継続することとなる残りの遊技回数をＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタである。高頻度実行カウンタにセットされた値は遊技回が実行される度に１減算され、高頻度実行カウンタの値が「０」となった場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変化する。
【０４０９】
ステップＳ１８０３又はステップＳ１８０６の処理を実行した場合、エンディングコマンドの送信処理を実行する（ステップＳ１８０７）。エンディングコマンド送信処理では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確対応結果であれば高頻度サポートモードの終了基準回数の情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置１２１に送信し、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が高確対応結果であればそれに対応する情報がセットされたエンディングコマンドを音声発光制御装置１２１に送信する。
【０４１０】
図３８（ｂ）はＭＰＵ１１２にて実行される表示継続期間の取得処理を示すフローチャートである。なお、表示継続期間の取得処理は、特図変動開始処理（図２７）におけるステップＳ１１０９にて実行される。
【０４１１】
今回の遊技回が高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１３４の保留情報が遊技回の開始対象となっており、さらに当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合（ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０２：ＹＥＳ、ステップＳ１９０３：ＮＯ）、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ１９０４）。第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されている場合（ステップＳ１９０４：ＹＥＳ）、第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されている状況で当該第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定短期間である１．２秒に対応する情報をＲＯＭ１１３から読み出し、その読み出した固定短期間の情報をＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１９０５）。これにより、今回の遊技回では第２特図表示部４５ｂにおける絵柄の変動表示が固定短期間に亘って行われるとともに、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回用の演出が固定短期間に亘って行われる。
【０４１２】
一方、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ１９０４：ＮＯ）、第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されていない状況で当該第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として今回の遊技回が開始されたことを意味する。この場合、今回の遊技回の表示継続期間の情報として固定長期間である７．２秒に対応する情報をＲＯＭ１１３から読み出し、その読み出した固定長期間の情報をＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１９０６）。これにより、今回の遊技回では第２特図表示部４５ｂにおける絵柄の変動表示が固定長期間に亘って行われるとともに、表示発光部１８ａ、スピーカ部１８ｂ及び図柄表示装置４１における遊技回用の演出が固定長期間に亘って行われる。
【０４１３】
つまり、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として遊技回が実行される場合であって、その遊技回の当否判定処理の結果が大当たり結果ではない場合、遊技回の表示継続期間は第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されているのであれば固定短期間となり、第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されていないのであれば固定長期間となる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況における各遊技回の実行態様を単純化させることが可能となる。
【０４１４】
既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいては最短の発射周期（具体的には０．６秒）で第１振分機構７１に向けて遊技球が供給される状況であれば２個以上の所定個数（具体的には３個）に１個の割合で第２特図入賞装置３４への入賞が発生する。この場合に、第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されている状況で第２特図表示部４５ｂが変動表示対象となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い期間である固定短期間となる。これにより、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されている状況で外れ結果の遊技回が継続する場合に、第２特図保留エリア１３４に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第２特図入賞装置３４への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。よって、第２特図入賞装置３４への入賞が発生したにも関わらず保留情報が取得されないという事象の発生を抑制することが可能となる。
【０４１５】
また、第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されていない状況で第２特図表示部４５ｂが変動表示態様となる遊技回が実行される場合には、表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数×第２特図保留エリア１３４の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×（第２特図保留エリア１３４の最大保留個数＋１）」未満である固定長期間となる。これにより、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶されていない状況で外れ結果の遊技回が実行される場合には、その遊技回の実行中において第２特図保留エリア１３４に最大保留個数の保留情報が記憶されることとなるとともに、その遊技回の実行中において第２特図保留エリア１３４に最大保留個数の保留情報が記憶されている状態において第２特図入賞装置３４への新たな入賞が発生するという状況が発生しないようにすることが可能となる。
【０４１６】
表示継続期間の取得処理では、低頻度サポートモードである場合（ステップＳ１９０１：ＮＯ）、第１特図表示部４５ａが変動表示対象となる遊技回である場合（ステップＳ１９０２：ＮＯ）、又は今回の遊技回が大当たり結果に対応する遊技回である場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、対応する表示継続期間のセット処理を実行する（ステップＳ１９０７）。当該セット処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が大当たり結果に対応している場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア１３５に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ１１３に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。その後、その取得した表示継続期間の情報を、ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタにセットする。これにより、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として外れ結果の遊技回が実行される状況以外の状況では、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４１７】
次に、音声発光制御装置１２１のＭＰＵ１２３にて実行される演出決定処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出決定処理は４ミリ秒の周期で繰り返し実行される。
【０４１８】
音声発光制御装置１２１のＭＰＵ１２３は主制御装置１０１のＭＰＵ１１２からエンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、当該エンディングコマンドから今回の開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードが継続することとなる遊技回の回数を把握する（ステップＳ２００２）。既に説明したとおり、開閉実行モード後に第１低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は３３回、５５回、７７回及び１１０回のいずれかであり、開閉実行モード後に高確率状態となる場合、次回の大当たり結果が発生するまで高頻度サポートモードは無限に継続する。したがって、ステップＳ２００２では、エンディングコマンドからこれら５種類の継続回数のうちいずれであるかを把握し、その把握した継続回数の情報を実継続回数の情報として、音声発光制御装置１２１のＲＡＭ１２５に設けられた実継続回数カウンタにセットする。
【０４１９】
その後、初期表示継続回数の情報を音声発光制御装置１２１のＲＯＭ１２４から読み出し、ＲＡＭ１２５に設けられた表示中カウンタにその初期表示継続回数の情報をセットする（ステップＳ２００３）。表示中カウンタは、図柄表示装置４１において表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数をＭＰＵ１２３にて特定するためのカウンタである。また、初期表示継続回数は、ステップＳ２００２にて把握され得るいずれの実継続回数よりも少ない１１回に設定されている。その後、ステップＳ２００２にて把握した実継続回数からステップＳ２００３にて読み出した初期表示継続回数を減算することで未表示継続回数を算出し、その算出した未表示継続回数をＲＡＭ１２５に設けられた未表示継続回数カウンタにセットする（ステップＳ２００４）。なお、実継続回数が無限である場合には未表示継続回数カウンタには無限に対応する情報をセットする。
【０４２０】
その後、初期表示コマンドを表示制御装置１２６に送信する（ステップＳ２００５）。初期表示コマンドには、ステップＳ２００３にて読み出した初期表示継続回数の情報がセットされている。表示制御装置１２６は初期表示コマンドを受信した場合、開閉実行モードのエンディング期間に対応する動画表示を図柄表示装置４１にて開始させるとともに、開閉実行モード後における高頻度サポートモードの継続回数の画像として初期表示継続回数の画像を図柄表示装置４１に表示させる。この高頻度サポートモードの継続回数の画像はエンディング期間が終了した後において遊技回用の演出が実行される状況であっても図柄表示装置４１にて継続して表示される。また、遊技回用の演出が開始される度に、高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示される値が１減算されるように当該画像の更新が行われるとともに、後述する当該継続回数の値の加算条件が成立した場合にはその加算条件の成立に対応した値が加算されるように当該画像の更新が行われる。図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像表示は高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードとなる場合、又は大当たり結果が発生して開閉実行モードに移行する場合に終了する。
【０４２１】
演出決定処理では、主制御装置１０１のＭＰＵ１１２から遊技回開始用のコマンドとして変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合（ステップＳ２００６：ＹＥＳ）、遊技回開始用処理を実行する（ステップＳ２００７）。また、演出決定処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ２００８）。その他の処理では、エンディングコマンド及び遊技回開始用のコマンド以外のコマンドを受信したことを契機として、その受信したコマンドに対応する演出が実行されるようにするための処理を実行する。
【０４２２】
図４０は、演出決定処理（図３９）のステップＳ２００７にて実行される遊技回開始用処理を示すフローチャートである。
【０４２３】
まず、遊技回開始用のコマンドを受信している場合というのは新たな遊技回が開始されたことを意味するため、ＲＡＭ１２５の表示中カウンタの値を１減算する（ステップＳ２１０１）。なお、表示中カウンタの値が既に「０」となっている場合にはその状態を維持する。また、表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合にもその状態を維持する。表示中カウンタの情報が無限に対応する情報となっている場合とは、高確率状態において図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す画像が表示されている状況が該当する。
【０４２４】
その後、ＲＡＭ１２５の未表示継続回数カウンタの値が１以上であってＲＡＭ１２５の表示中カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。ＲＡＭ１２５の未表示継続回数カウンタの値が１以上であってＲＡＭ１２５の表示中カウンタの値が「０」である場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、高頻度サポートモードが継続する状況であるにも関わらず図柄表示装置４１にて表示されている高頻度サポートモードの残りの継続回数が０回となっていることを意味する。したがって、ＲＡＭ１２５に設けられた加算表示フラグに「１」をセットすることで、当該継続回数の加算表示を行う必要があることをＭＰＵ１２３にて特定可能とする（ステップＳ２１０３）。
【０４２５】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１０３の処理を実行した場合、変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間であるか否かを判定する（ステップＳ２１０４）。固定長期間である場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、加算表示フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像を加算するための処理を実行する。
【０４２６】
具体的には、まず加算表示継続回数の把握処理を実行する（ステップＳ２１０６）。加算表示継続回数の把握処理では、未表示継続回数の値が１１未満であれば当該未表示継続回数を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限ではなく１１以上である場合には１１回を加算表示継続回数として把握する。また、未表示継続回数の値が無限であれば、開閉実行モードの終了後に実行された遊技回の回数が１００回未満であれば１１回を加算表示継続回数として把握し、１００回以上であれば無限に対応する情報を加算表示継続回数として把握する。そして、その把握した加算表示継続回数の情報をＲＡＭ１２５の表示中カウンタにセットするとともに（ステップＳ２１０７）、ＲＡＭ１２５の未表示継続回数カウンタの値を加算表示継続回数の値分減算する（ステップＳ２１０８）。なお、未表示継続回数カウンタの情報が既に無限に対応する情報である場合には、加算表示継続回数の情報がいずれであっても、その無限に対応する情報がセットされた状態を維持する。
【０４２７】
その後、加算表示対応処理を実行する（ステップＳ２１０９）。加算表示対応処理では、固定長期間であって加算表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをＲＯＭ１２４から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂが制御されることにより、固定長期間における遊技回において加算表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び加算表示継続回数の情報がセットされたコマンドを表示制御装置１２６に送信する。表示制御装置１２６は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置４１を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置４１にて実行されるとともに、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が今回の加算表示継続回数の値となる。この場合、加算表示継続回数が無限に対応する情報である場合には、高頻度サポートモードの継続回数の画像として、次回の大当たり結果まで高頻度サポートモードが継続することを示す無限に対応する画像が表示される。
【０４２８】
変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間である場合であってＲＡＭ１２５の加算表示フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ、ステップＳ２１０５：ＮＯ）、強調表示対応処理を実行する（ステップＳ２１１０）。強調表示対応処理では、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置４１において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための強調表示の実行に対応する演出制御用のテーブルをＲＯＭ１２４から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂが制御されることにより、固定長期間における遊技回において強調表示の実行に対応する演出がこれら表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂにて実行される。また、固定長期間、今回の遊技回が外れ結果に対応していることを示す情報、及び強調表示の実行情報がセットされたコマンドを表示制御装置１２６に送信する。表示制御装置１２６は当該コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置４１を制御する。これにより、外れ結果に対応する遊技回用の演出が固定長期間に亘って図柄表示装置４１にて実行されるとともに、現状が高頻度サポートモードであることを強調するとともに図柄表示装置４１において高頻度サポートモードの継続回数として表示されている画像を強調するための演出が図柄表示装置４１にて実行される。
【０４２９】
変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定短期間の情報である場合（ステップＳ２１１１：ＹＥＳ）、短期間対応処理を実行する（ステップＳ２１１２）。短期間対応処理では、固定短期間に対応する演出制御用のテーブルをＲＯＭ１２４から読み出す。ＲＯＭ１２４に予め記憶されている固定短期間に対応する演出制御用のテーブルは１種類のみとなっている。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂが制御されることにより、固定短期間に対応する遊技回用の演出がこれら表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂにて実行される。
【０４３０】
短期間対応処理では、短期間対応コマンドを表示制御装置１２６に送信する。表示制御装置１２６は短期間対応コマンドを受信した場合、固定短期間に対応する遊技回用の演出が実行されるように図柄表示装置４１を制御する。固定短期間に対応する遊技回用の演出では、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の高速変動が開始され、固定短期間（１．２秒）から最終停止期間（０．２秒）を差し引いた期間が経過したタイミングで外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示される状態で全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止される。そして、その外れ結果に対応する図柄の組合せが停止表示された状態が最終停止期間に亘って維持される。これにより、遊技回用の演出が固定短期間で終了する状況であっても今回の遊技回が外れ結果であることを図柄表示装置４１の表示内容により明示することが可能となる。なお、固定短期間に対応する遊技回用の演出において最終停止表示される図柄の組合せは常に同一である構成としてもよく、抽選などによって決定されることで変化し得る構成としてもよい。
【０４３１】
また、短期間対応処理では、ＲＡＭ１２５の加算表示フラグに「１」がセットされている場合、ＲＡＭ１２５の表示中カウンタを１加算するとともに、ＲＡＭ１２５の未表示継続回数カウンタの値を１減算する。そして、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を１加算すべきことを示す情報を上記短期間対応コマンドにセットする。表示制御装置１２６は当該短期間対応コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が１加算されるようにする。
【０４３２】
変動用コマンドにセットされている表示継続期間の情報が固定長期間及び固定短期間のいずれでもない場合（ステップＳ２１０４及びステップＳ２１１１：ＮＯ）、コマンド送信用処理を実行する（ステップＳ２１１３）。コマンド送信用処理では、変動用コマンド及び種別コマンドの内容に基づいて予告表示の実行有無及び実行内容を決定するための抽選処理を実行する。そして、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する演出制御用のテーブルをＲＯＭ１２４から読み出す。当該演出制御用のテーブルに従って表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂが制御されることにより、今回の遊技回用の演出がこれら表示発光部１８ａ及びスピーカ部１８ｂにて実行される。また、今回の遊技回の表示継続期間、今回の遊技回の遊技結果及び予告表示の抽選処理の結果に対応する情報がセットされた非固定コマンドを表示制御装置１２６に送信する。表示制御装置１２６は当該非固定コマンドにより指定された内容に従って図柄表示装置４１を制御する。これにより、今回の遊技回用の演出が図柄表示装置４１にて実行される。
【０４３３】
また、コマンド送信用処理では、ＲＡＭ１２５の加算表示フラグに「１」がセットされている場合、ＲＡＭ１２５の表示中カウンタを１加算するとともに、ＲＡＭ１２５の未表示継続回数カウンタの値を１減算する。そして、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値を１加算すべきことを示す情報を上記非固定コマンドにセットする。表示制御装置１２６は当該非固定コマンドを受信した場合、上記のような遊技回用の演出が実行されるようにするだけではなく、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が１加算されるようにする。
【０４３４】
次に、高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される場合であって外れ結果に対応する遊技回が連続する場合の遊技の流れについて、図４１のタイムチャートを参照しながら説明する。図４１（ａ）は第２特図入賞装置３４への入賞タイミングを示し、図４１（ｂ）は第２特図保留エリア１３４に記憶されている保留情報の個数が増減する様子を示し、図４１（ｃ）は遊技回用演出の実行期間を示す。
【０４３５】
ｔ１のタイミングで開閉実行モードが終了して高頻度サポートモードにおいて遊技回用の演出が開始可能な状況となる。この場合、開閉実行モードが開始される前に第２特図保留エリア１３４に上限保留個数の保留情報が記憶されている状況となっていたため、図４１（ｂ）に示すようにｔ１のタイミングで第２特図保留エリア１３４には上限保留個数である４個の保留情報が記憶された状態となっている。したがって、ｔ１のタイミングで図４１（ｃ）に示すように第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として遊技回用の演出が開始される。当該遊技回は、第２特図保留エリア１３４に別に保留情報が記憶されている状況で開始される外れ結果に対応する遊技回であるため、遊技回の表示継続期間は固定短期間である１．２秒となる。
【０４３６】
ここで、ｔ１のタイミングで最短の発射周期による右側領域ＰＡ３に向けた遊技球の発射が開始されることとなる。既に説明したとおり高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される場合、２個以上の所定個数（具体的には３個）に１個の割合であってそれら所定個数の遊技球うち同一の発射順序の遊技球が第２特図入賞装置３４に入賞する。したがって、図４１（ａ）に示すように、ｔ３のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ８のタイミング、ｔ１０のタイミング、ｔ１３のタイミング、ｔ１５のタイミング、ｔ１８のタイミング、ｔ１９のタイミング、ｔ２０のタイミング、ｔ２１のタイミング、ｔ２３のタイミング及びｔ２６のタイミングのそれぞれで第２特図入賞装置３４への入賞が定期的に発生する。この場合、第２特図入賞装置３４への入賞が発生する周期は、「最短の発射周期×所定個数」となる。具体的には１．８秒となる。
【０４３７】
これに対して、高頻度サポートモードにおいて第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されていない状況で第２特図表示部４５ｂが変動表示対象となる遊技回では、既に説明したとおり表示継続期間が「最短の発射周期×所定個数」よりも短い固定短期間である１．２秒となる。したがって、図４１（ｃ）に示すようにｔ１のタイミング、ｔ２のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ７のタイミング、ｔ９のタイミング、ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング、ｔ１４のタイミング及びｔ１６のタイミングといったように、表示継続期間が固定短期間である遊技回が定期的に実行される。そして、この固定短期間が第２特図入賞装置３４への入賞が発生する周期よりも短いことにより、ｔ１のタイミングから１０回の遊技回が実行されたタイミングであるｔ１７のタイミングにおいて、図４１（ｂ）及び図４１（ｃ）に示すように第２特図保留エリア１３４に保留情報が１個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなる。この場合、当該遊技回は第２特図保留エリア１３４に別の保留情報が記憶されていない状況において第２特図表示部４５ｂが変動開始対象となるため、表示継続期間は固定長期間となる。
【０４３８】
固定長期間は、高頻度サポートモードにて最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される状況では所定個数（具体的には３個）に１個の割合で第２特図入賞装置３４への入賞が発生する構成において、「最短の発射周期×所定個数×第２特図保留エリア１３４の最大保留個数」以上であって「最短の発射周期×所定個数×（第２特図保留エリア１３４の最大保留個数＋１）」未満である７．２秒に設定されている。したがって、図４１（ａ）及び図４１（ｃ）に示すように、固定長期間による遊技回が実行されている状況であるｔ１８のタイミング、ｔ１９のタイミング、ｔ２０のタイミング及びｔ２１のタイミングのそれぞれ第２特図入賞装置３４への入賞が発生することで第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶され、ｔ２１のタイミングで第２特図保留エリア１３４に上限保留個数の保留情報が記憶された状態となる。
【０４３９】
ここで、固定長期間となる遊技回においては加算表示条件が成立しているのであれば、図柄表示装置４１における高頻度サポートモードの継続回数の画像として表示されている値が「１１」にセットされる。この場合に、開閉実行モードの終了後に第１低確率状態となる場合、高頻度サポートモードの継続回数は３３回、５５回、７７回及び１１０回のいずれかであり、いずれも「１１」の倍数である。また、開閉実行モードの終了後において図柄表示装置４１に高頻度サポートモードの継続回数の画像として最初に表示される値は「１１」であり遊技回が新たに開始される度にその表示されている値は１減算されるため、１１回目の遊技回が開始される場合にその値の表示は「０」となる。また、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給される態様で発射操作が継続されるとともに各遊技回が外れ結果である場合、１０回の遊技回が実行される度に固定長期間となる遊技回が実行される。そして、固定長期間となる遊技回において高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が「０」となっている場合、その後も高頻度サポートモードが継続するのであれば、その画像として表示される値が基本的に「１１」となる。これにより、固定長期間となる遊技回が実行される度に高頻度サポートモードの継続回数の画像における表示が加算される状況を生じさせることが可能となり、固定短期間よりも長い期間に亘って継続する遊技回用の演出として、当該加算表示が行われる演出が実行されるようにすることが可能となる。
【０４４０】
その後、ｔ２２のタイミング以降において、第２特図保留エリア１３４に１個の保留情報が記憶されている状態で第２特図表示部４５ｂを変動開始対象とした遊技回が開始される状況となるまで、図４１（ｃ）に示すように固定短期間による遊技回が繰り返し実行される（ｔ２２のタイミング、ｔ２４のタイミング、ｔ２５のタイミング及びｔ２７のタイミング）。この状況においても上記のとおり固定短期間が第２特図入賞装置３４への入賞が発生する周期よりも短いことにより、図４１（ｂ）に示すように第２特図保留エリア１３４に記憶されている保留情報の数が徐々に減少していく。そして、ｔ２２のタイミングから固定短期間による遊技回が１１回の遊技回が実行されたタイミングで、ｔ１７のタイミングと同様に、第２特図保留エリア１３４に保留情報が１個のみ記憶されている状況でその保留情報を契機とした遊技回を開始するタイミングとなり、固定長期間による遊技回が開始されることとなる。
【０４４１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４２】
遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６が設けられた構成において、当該右側領域ＰＡ３における第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６よりも上流側の位置に、遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する第１振分機構７１が設けられている。そして、第１振分機構７１が第１の振分状態である状況において第１振分機構７１に遊技球が供給された場合にはスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給され、第１振分機構７１が第２の振分状態である状況において第１振分機構７１に遊技球が供給された場合には第２特図入賞装置３４に向けて遊技球が供給される。これにより、第１振分機構７１に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、第２特図入賞装置３４に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、第１振分機構７１の構成を適宜設計することによりスルー入賞部３６に向けて遊技球が供給される頻度と第２特図入賞装置３４に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、スルー入賞部３６に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合にその受入状態となっている第２特図入賞装置３４に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。
【０４４３】
第１振分機構７１に特定個数として３個の遊技球が供給された場合には第１振分機構７１の振分状態が１周する。これにより、第１振分機構７１に遊技球が供給されるようにすることで、遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。
【０４４４】
第１振分機構７１により振り分けられた遊技球のみが第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６に入球することが可能となる。これにより、第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。
【０４４５】
第１振分機構７１によりスルー入賞部３６に向けて振り分けられる遊技球に対して２個後に第１振分機構７１に供給される遊技球が第２特図入賞装置３４に向けて振り分けられる。これにより、スルー入賞部３６に遊技球が入球してから第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。よって、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合にその受入状態となっている第２特図入賞装置３４に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、スルー入賞部３６に遊技球が入球することを契機として第２特図入賞装置３４が受入状態となるまでの期間を確保することが可能となる。
【０４４６】
第１振分機構７１はスルー入賞部３６に向けて遊技球を振り分ける状態から第２特図入賞装置３４に向けて遊技球を振り分ける状態となる前に、これら振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、スルー入賞部３６に遊技球が入球してから第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。
【０４４７】
スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示が終了した場合に第２特図入賞装置３４が受入状態となる。当該構成において、上記のようにスルー入賞部３６に遊技球が入球してから第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されるまでの期間がある程度確保されることにより、スルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合にその受入状態となっている第２特図入賞装置３４に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、第２特図入賞装置３４が受入状態となる前に普図表示部４６において絵柄の変動表示が実行される期間を確保することが可能となる。
【０４４８】
高頻度サポートモードにおいては、第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されている場合にスルー入賞部３６に遊技球が供給されてから第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、高頻度サポートモードにおいて第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球が供給されている状況においては、第１振分機構７１により振り分けられた遊技球がスルー入賞部３６に入球した場合、第１振分機構７１により次に第２特図入賞装置３４に向けて振り分けられる遊技球が第２特図入賞装置３４に到達する前に当該第２特図入賞装置３４が受入状態となっているようにすることが可能となる。
【０４４９】
その一方、低確率状態においてはスルー入賞部３６に遊技球が入球したことに基づいて第２特図入賞装置３４が受入状態となる場合、最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されたとしても第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されたタイミングにおいては既に第２特図入賞装置３４の受入制御が終了しており第２特図入賞装置３４は非受入状態となっている。これにより、低確率状態においては第２特図入賞装置３４が受入状態となり得るとしても当該第２特図入賞装置３４に遊技球が入球することが実質的に不可となる。よって、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。
【０４５０】
第１振分機構７１が第２特図入賞装置３４に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が供給された後に第１振分機構７１はスルー入賞部３６に遊技球を振り分ける状態となるとともに、第２特図入賞装置３４は受入状態となった場合には１個の遊技球が入球することで非受入状態に復帰する。これにより、第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合、当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となった後にスルー入賞部３６に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている状況においてスルー入賞部３６に遊技球を入球させることが可能となる。また、第２特図入賞装置３４に遊技球が供給されてからスルー入賞部３６に遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。
【０４５１】
第１振分機構７１により振り分けられた遊技球をスルー入賞部３６に誘導する第４誘導レール１５６の通路長寸法が、第１振分機構７１により振り分けられた遊技球を第２特図入賞装置３４に誘導する第２誘導レール１５３の通路長寸法よりも大きく設定されている。これにより、第１振分機構７１により振り分けられた遊技球がスルー入賞部３６に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、第１振分機構７１により振り分けられた遊技球が第２特図入賞装置３４に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。よって、第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合に当該第２特図入賞装置３４への入球に基づき当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となった後にスルー入賞部３６に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第２特図入賞装置３４が非受入状態である状況においてスルー入賞部３６への入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば第２誘導レール１５３及び第４誘導レール１５６の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。
【０４５２】
第２特図入賞装置３４は第１振分機構７１に対して鉛直下方の位置に設けられている。これにより、スルー入賞部３６への入球を契機として受入状態となる第２特図入賞装置３４への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。よって、スルー入賞部３６への入球を契機として第２特図入賞装置３４が受入状態となったにも関わらず、第１振分機構７１により第２特図入賞装置３４に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい第２特図入賞装置３４への入球が発生する前に当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。
【０４５３】
高頻度サポートモードであって第２特図保留エリア１３４に保留情報（以下、第２保留情報ともいう）が複数記憶されている状況において外れ結果に対応する第２保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、第２特図入賞装置３４への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い固定短期間で遊技回が実行される。これにより、第２特図保留エリア１３４に上限数の第２保留情報が記憶されているにも関わらず第２特図入賞装置３４への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、第２特図入賞装置３４に遊技球が入球したにも関わらず第２保留情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第２特図保留エリア１３４に別の第２保留情報が記憶されていない状況で第２保留情報を実行契機として遊技回が実行される場合には、当該遊技回が上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の固定長期間に亘って実行される。これにより、第２特図保留エリア１３４に第２保留情報が記憶されていない状況となった場合には、第２特図保留エリア１３４に上限数の第２保留情報が記憶されるようにすることが可能となり、第２特図保留エリア１３４に上限数の第２保留情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。
【０４５４】
固定短期間は１種類のみである。これにより、ＲＯＭ１１３において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。同様に、固定長期間は１種類のみである。これにより、ＲＯＭ１１３において遊技回の変動表示期間の情報を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４５５】
固定長期間は、上記最短の入球周期と上記上限数との積以上の期間であって上記最短の入球周期と上記上限数に１加算した数との積未満の期間である。これにより、遊技回が固定長期間に亘って実行される場合には、当該遊技回が実行されている状況において第２特図保留エリア１３４に上限数の第２保留情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回が実行されている状況において第２特図入賞装置３４に上記上限数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０４５６】
高頻度サポートモードにおいて最短の発射周期で第１振分機構７１に遊技球が供給されるとともに外れ結果に対応する第２保留情報を実行契機とした遊技回が繰り返し実行される場合には、固定短期間による遊技回が１０回実行された後に固定長期間による遊技回が１回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、第２特図入賞装置３４への入球が発生したにも関わらず第２保留情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回の実行効率を高めた構成において、遊技回がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。
【０４５７】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３の構成が上記第４の実施形態と相違している。当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５８】
図４２は本実施形態における右側領域ＰＡ３を拡大して示す遊技盤２４の正面図である。
【０４５９】
右側領域ＰＡ３には上記第４の実施形態と同様に、第２特図入賞装置３４と、特電入賞装置３５と、スルー入賞部３６と、特別入賞部１５５とが設けられている。特電入賞装置３５は上記第４の実施形態と同様に上側領域ＰＡ１と右側領域ＰＡ３との境界部分に設けられている。右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３５の下流側の位置には第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２が設けられている。
【０４６０】
第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２はいずれも、上方から供給された遊技球をこれら振分機構１６１，１６２の左方及びこれら振分機構１６１，１６２の鉛直下方のいずれかに振り分ける構成であるとともに、１個の遊技球の振り分けを行う度に、振分機構１６１，１６２の左方→振分機構１６１，１６２の鉛直下方→振分機構１６１，１６２の左方→・・・といったように遊技球の振分状態が順次変更される構成である。この場合、第３振分機構１６１に供給される遊技球は、２個に１個の割合で第３振分機構１６１の左方に振り分けられ、２個に１個の割合で第３振分機構１６１の鉛直下方に振り分けられる。また、第４振分機構１６２に供給される遊技球は、２個に１個の割合で第４振分機構１６２の左方に振り分けられ、２個に１個の割合で第４振分機構１６２の鉛直下方に振り分けられる。
【０４６１】
第３振分機構１６１は、右側領域ＰＡ３において特電入賞装置３５よりも下流の位置であって、右側領域ＰＡ３において第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６、特別入賞部１５５及び第４振分機構１６２よりも上流の位置に設けられている。特電入賞装置３５と第３振分機構１６１との間には、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第３振分機構１６１に確実に供給されるように、多数の釘２４ｂによって第３振分機構１６１に向けた誘導部１６３が形成されている。これにより、特電入賞装置３５に入賞することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第３振分機構１６１に確実に供給される。換言すれば、右側領域ＰＡ３において第３振分機構１６１よりも下流側に流入することとなる遊技球は、当該下流側に流入する前に第３振分機構１６１に確実に供給される。
【０４６２】
右側領域ＰＡ３には、第３振分機構１６１の左方に振り分けられた遊技球を当該第３振分機構１６１の左下の位置に誘導するための第５誘導レール１６４が設けられている。この第５誘導レール１６４により遊技球が誘導される位置に第４振分機構１６２が設けられており、第３振分機構１６１の左方に振り分けられ第５誘導レール１６４により誘導された遊技球は確実に第４振分機構１６２に供給される。なお、第５誘導レール１６４は第３振分機構１６１の鉛直下方に振り分けられた遊技球が第４振分機構１６２に入賞することがないように設けられている。また、第３振分機構１６１の鉛直下方に振り分けられた遊技球は後述する第７誘導レール１６６及び第８誘導レール１６７によって、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び特別入賞部１５５への入賞が阻止される。
【０４６３】
右側領域ＰＡ３には、第４振分機構１６２の左方に振り分けられた遊技球を当該第４振分機構１６２の左下の位置に誘導するための第６誘導レール１６５が設けられている。この第６誘導レール１６５により遊技球が誘導される位置にスルー入賞部３６が設けられており、第４振分機構１６２の左方に振り分けられ第６誘導レール１６５により誘導された遊技球は確実にスルー入賞部３６に入賞する。スルー入賞部３６は既に説明したとおり縦方向に貫通した貫通孔を有しており、当該貫通孔を遊技球が縦方向に通過することによりスルー入賞部３６への入賞が発生したことになる。そして、スルー入賞部３６の貫通孔を縦方向に通過した遊技球は遊技領域ＰＡから排出されることなく、そのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する。この場合、スルー入賞部３６を通過した遊技球は鉛直下方に流下することとなるため、スルー入賞部３６の右方に存在している第２特図入賞装置３４及び特別入賞部１５５に誘導されることはない。
【０４６４】
右側領域ＰＡ３には、第４振分機構１６２の鉛直下方に振り分けられた遊技球を当該第４振分機構１６２の鉛直下方の位置に誘導するための第７誘導レール１６６が設けられている。この第７誘導レール１６６により遊技球が誘導される位置に第２特図入賞装置３４が設けられており、第４振分機構１６２の鉛直下方に振り分けられ第７誘導レール１６６により誘導された遊技球は第２特図入賞装置３４が受入状態となっている状況であれば確実に第２特図入賞装置３４に入賞する。第２特図入賞装置３４は既に説明したとおりスルー入賞部３６への入賞を契機として受入状態となる。その受入状態は、第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞すること、及び受入期間が経過することのいずれかの条件が成立した場合に終了し非受入状態に復帰する。第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞した場合には、上記第４の実施形態と同様に、３個の遊技球の払い出しが実行されるとともに、第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶される。
【０４６５】
一方、第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている状況であれば、第４振分機構１６２の鉛直下方に振り分けられ第７誘導レール１６６により誘導された遊技球は第２特図入賞装置３４に入賞することなく、第２特図入賞装置３４のカバー部材５９による通路部５９ａを縦方向に貫通することとなる。第２特図入賞装置３４の通路部５９ａを縦方向に貫通した遊技球をさらに鉛直下方へ誘導するように第８誘導レール１６７が設けられている。また、この第８誘導レール１６７により遊技球が誘導される位置に特別入賞部１５５が設けられている。
【０４６６】
特別入賞部１５５は鉛直上方に向けて開放されており、特別入賞部１５５に入賞した遊技球は遊技盤２４の背面側に誘導されて排出される。但し、これに限定されることはなく特別入賞部１５５がスルー入賞部３６と同様に縦方向に貫通するゲート状に設けられており、特別入賞部１５５に入賞した遊技球はそのまま遊技領域ＰＡの流下を継続する構成としてもよい。特別入賞部１５５に１個の遊技球が入賞した場合には３個の遊技球が払い出される。第４振分機構１６２の鉛直下方に振り分けられ第７誘導レール１６６により誘導されたものの第２特図入賞装置３４に入賞しなかった遊技球は、第８誘導レール１６７により誘導されることにより特別入賞部１５５に確実に入賞する。
【０４６７】
第３振分機構１６１により２方向に遊技球が順次振り分けられるとともに第４振分機構１６２により２方向に遊技球が順次振り分けられる構成において、第３振分機構１６１の左下の位置に第４振分機構１６２が設けられている場合、第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２の両方が左方に遊技球を振り分ける振分状態である状況で第３振分機構１６１に遊技球が供給されるとその遊技球はスルー入賞部３６に誘導されるとともに、第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２の両方が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第３振分機構１６１に遊技球が供給されるとその遊技球は第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６のいずれにも誘導されないとともに、第３振分機構１６１が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第３振分機構１６１に遊技球が供給されるとその遊技球は第２特図入賞装置３４に誘導されるとともに、第３振分機構１６１が鉛直下方に遊技球を振り分ける振分状態となるとともに第４振分機構１６２が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。その状況において第３振分機構１６１に遊技球が供給されるとその遊技球は第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６のいずれにも誘導されないとともに、第３振分機構１６１が左方に遊技球を振り分ける振分状態となる。当該構成においては第３振分機構１６１に遊技球が供給される度に、スルー入賞部３６に誘導される状態→第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６のいずれにも誘導されない状態→第２特図入賞装置３４に誘導される状態→第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６のいずれにも誘導されない状態→スルー入賞部３６に誘導される状態→・・・といったように遊技球が誘導される状態が順次切り換えられる。
【０４６８】
上記構成においてはスルー入賞部３６に入賞することとなる遊技球の次の順番で第３振分機構１６１に供給された遊技球は第２特図入賞装置３４に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第３振分機構１６１に供給された遊技球が第２特図入賞装置３４に誘導される。これにより、スルー入賞部３６への入賞が発生してから第２特図入賞装置３４に遊技球が誘導されるまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。この確保された期間を利用して普図表示部４６における絵柄の変動表示を行うことが可能となる。また、この確保された期間内において普図表示部４６における絵柄の変動表示が終了して第２特図入賞装置３４の受入状態への移行が完了するように処理時間が設定されていることにより、最短の発射周期で第３振分機構１６１に遊技球が供給される場合であってもスルー入賞部３６への入賞が発生してから第２特図入賞装置３４に遊技球が誘導されるまでの間に第２特図入賞装置３４が受入状態となっているようにすることができ、この第２特図入賞装置３４に誘導された遊技球を第２特図入賞装置３４に確実に入賞させることが可能となる。
【０４６９】
第２特図入賞装置３４に誘導されることとなる遊技球の次の順番で第３振分機構１６１に供給された遊技球はスルー入賞部３６に誘導されることはなく、さらにその次の順番で第３振分機構１６１に供給された遊技球がスルー入賞部３６に誘導される。これにより、受入状態となっている第２特図入賞装置３４への入賞が発生してからスルー入賞部３６への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保することが可能となる。スルー入賞部３６は、第２特図入賞装置３４が受入状態となっている場合には入賞が無効化されることとなる。また、第２特図入賞装置３４への入賞が当該第２特図入賞装置３４の検知センサ５４により検知されたとしても、ＭＰＵ１１２はその後に第２特図入賞装置３４を非受入状態とするための処理を実行する必要があり、その処理が完了するまでの間はスルー入賞部３６の入賞が無効化される。この場合に、受入状態となっている第２特図入賞装置３４への入賞が発生してからスルー入賞部３６への入賞が発生するまでに要する最短期間を長く確保されていることにより、第２特図入賞装置３４に入賞することとなる遊技球の次の順番で第３振分機構１６１に供給された遊技球がスルー入賞部３６に到達するまでに、第２特図入賞装置３４を非受入状態とする処理が確実に完了しており、スルー入賞部３６への入賞が有効となる状況への移行が確実に完了している。
【０４７０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４７１】
（１）第１〜第３の実施形態において低確率状態では、スルー入賞部３６への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部３６への入賞に基づき普図表示部４６における絵柄の変動表示が実行されるものの分岐入賞装置３７が開放状態とならない構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置３７が開放状態となるか否かを、低確率状態と高確率状態とで明確に相違させることが可能となる。また、第４〜第５の実施形態において低頻度サポートモードでは、スルー入賞部３６への入賞が無効化される構成としてもよく、スルー入賞部３６への入賞に基づき普図表示部４６における絵柄の変動表示が実行されるものの第２特図入賞装置３４が受入状態とならない構成としてもよい。この場合、第２特図入賞装置３４が受入状態となるか否かを、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで明確に相違させることが可能となる。
【０４７２】
（２）第１〜第３の実施形態において低確率状態ではスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに分岐入賞装置３７の開閉制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第１〜第３の実施形態のように振分機構７１，７２により分岐入賞装置３７に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては分岐入賞装置３７の開閉制御が既に終了しており当該分岐入賞装置３７が閉鎖状態となっている構成とすることで、低確率状態においては分岐入賞装置３７への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。また、第４〜第５の実施形態において低頻度サポートモードではスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が確実に実行されるとともに第２特図入賞装置３４の受入制御が確実に実行される構成としてもよい。この場合であっても、上記第４〜第５の実施形態のように第１振分機構７１により第２特図入賞装置３４に向けて遊技球が供給されるタイミングにおいては第２特図入賞装置３４の受入制御が既に終了しており当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となっている構成とすることで、低頻度サポートモードにおいては第２特図入賞装置３４への入賞が実質的に発生しないようにすることが可能となる。
【０４７３】
（３）第１〜第３の実施形態において高確率状態ではスルー入賞部３６への入賞が発生した場合に分岐入賞装置３７の開閉制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高確率状態であってもスルー入賞部３６への入賞が発生したことを契機として開放抽選処理が実行され当該開放抽選処理において開放当選となった場合に分岐入賞装置３７が開放状態となる構成としてもよい。但し、高確率状態において分岐入賞装置３７が開放状態となる頻度を高めるべく、高確率状態において開放当選となる確率を低確率状態において開放当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高確率状態においては開放当選とならないことが起こり得るが、略１００％の確率で開放当選となる構成としてもよい。また、第４〜第５の実施形態において高頻度サポートモードではスルー入賞部３６への入賞が発生した場合に第２特図入賞装置３４の受入制御が確実に実行される構成としたが、これに限定されることはなく、高頻度サポートモードであってもスルー入賞部３６への入賞が発生したことを契機として受入抽選処理が実行され当該受入抽選処理において受入当選となった場合に第２特図入賞装置３４が受入状態となる構成としてもよい。但し、高頻度サポートモードにおいて第２特図入賞装置３４が受入状態となる頻度を高めるべく、高頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率を低頻度サポートモードにおいて受入当選となる確率よりも高くすることが好ましい。また、高頻度サポートモードにおいては受入当選とならないことが起こり得るが、略１００％の確率で受入当選となる構成としてもよい。
【０４７４】
（４）第１〜第３の実施形態において第２高確率状態にて分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される場合、短開放期間による開放回が最初に実行され閉鎖継続期間が経過した後に長開放期間による開放回が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、長開放期間よりも長い開放期間に亘って継続する１回の開放が行われる構成としてもよい。この場合、分岐入賞装置３７の開閉制御が開始されるタイミングを上記第１〜第３の実施形態と同一とするとともに、その開放期間をスルー入賞部３６に供給される遊技球に対して最短の発射周期で３個後に第１振分機構７１に供給された遊技球が分岐入賞装置３７の分岐入口６１に到達するタイミングにおいても分岐入賞装置３７が開放状態に維持されている期間とする。これにより、第２高確率状態において第１振分機構７１に最短の発射周期で遊技球を供給することにより、スルー入賞部３６に供給される遊技球に対して３個後に第１振分機構７１に供給された遊技球が分岐入賞装置３７に入球するとともにその遊技球は第２導出領域６５ｄに流入することとなる。また、スルー入賞部３６に供給される遊技球に対して１個後及び２個後に第１振分機構７１に供給される遊技球が分岐入賞装置３７に向けて振り分けられることはないため、分岐入賞装置３７が開放状態に維持されているとしても上記３個後の遊技球のみが分岐入賞装置３７に入球することとなる。
【０４７５】
（５）第１〜第３の実施形態において第１特図入賞装置３３が設けられておらず、分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに流入した場合には第２特図入賞装置３４が受入状態となるが、第１導出領域６５ｃの下流側に流入した場合には何ら特典が付与されない構成としてもよい。この場合、第１高確率状態及び第２高確率状態のいずれであっても分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第２導出領域６５ｄに流入し得るものの、第２高確率状態の方が第１高確率状態よりも第２導出領域６５ｄに遊技球が流入する確率が高い構成としてもよい。
【０４７６】
（６）第１〜第３の実施形態において第１振分機構７１及び第２振分機構７２による遊技球の振分方向が、スルー入賞部３６に向けた方向、分岐入口６１に向けた方向、及び特図入賞装置３３，３４の並設領域に向けた方向という３方向である構成に限定されることはなく、４方向以上である構成としてもよい。例えば、第１特図入賞装置３３と第２特図入賞装置３４とを横方向に離間させて配置するとともに、第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられる遊技球と第１振分機構７１により右方に振り分けられる遊技球とがそれぞれ異なる領域に誘導される構成とすることで、第１振分機構７１及び第２振分機構７２による遊技球の振分方向が、スルー入賞部３６に向けた方向、分岐入口６１に向けた方向、第１特図入賞装置３３に向けた方向、及び第２特図入賞装置３４に向けた方向という４方向である構成としてもよい。
【０４７７】
（７）上記第１〜第３の実施形態において第１振分機構７１の振分状態の数と第２振分機構７２の振分状態の数とが同一である構成に限定されることはなく、各振分状態の数が相違している構成としてもよい。例えば、第２振分機構７２の振分状態の数は上記第１〜第３の実施形態と同様に、左方、鉛直下方及び右方の３種類であるのに対して、第１振分機構７１の振分状態の数は左方及び鉛直下方の２種類である構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の振分状態の組合せが１周するまでに要する遊技球の数は６個となる。
【０４７８】
（８）上記第１〜第３の実施形態において第１振分機構７１及び第２振分機構７２が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７を右側領域ＰＡ３に集約して配置することで、右側領域ＰＡ３に向けて遊技球が供給される発射操作を継続することで、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７の全ての入賞を狙うことが可能となる。
【０４７９】
（９）上記第１〜第３の実施形態において分岐入賞装置３７の第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入した場合の特典は第１特図入賞装置３３が受入状態となることとは異なる特典であり、さらに分岐入賞装置３７の第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合の特典は第２特図入賞装置３４が受入状態となることとは異なる特典である構成としてもよい。例えば、第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入した場合及び第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合のいずれであっても遊技者が使用可能な遊技球数を増加させるための処理が実行されるとともに、第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入した場合と第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合とで増加対象となる遊技球数が相違している構成としてもよい。この場合、それら増加対象となる遊技球数の少なくとも一方を、分岐入賞検知センサ６６ａにて遊技球が検知された場合に増加対象となる遊技球数と同一である構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも少ない構成としてもよく、当該増加対象となる遊技球数よりも多い構成としてもよい。
【０４８０】
また、例えば第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入して第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知された場合には第１特図保留エリア１３３に保留情報が記憶され、第２導出領域６５ｄに遊技球が流入して第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合には第２特図保留エリア１３４に保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４を設けなくても、分岐入賞装置３７に入球した遊技球の流下結果に応じた種類の保留情報が取得される構成とすることが可能となる。
【０４８１】
（１０）上記第１〜第３の実施形態において分岐入賞装置３７における第１導出領域６５ｃの下流側に遊技球が流入した場合には第１特図入賞装置３３が確実に受入状態となるのではなく、第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第１特図入賞装置３３が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第１特図入賞装置３３が受入状態となる状況が多様化することとなる。また、分岐入賞装置３７の第２導出領域６５ｄに遊技球が流入した場合には第２特図入賞装置３４が確実に受入状態となるのではなく、第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されたことを契機として実行された抽選処理において受入当選となることで第２特図入賞装置３４が受入状態となる構成としてもよい。これにより、第２特図入賞装置３４が受入状態となる状況が多様化することとなる。
【０４８２】
（１１）上記第１〜第３の実施形態において分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第１導出領域６５ｃの下流側及び第２導出領域６５ｄのうちいずれかに流入する構成に限定されることはなく、３種類以上の導出領域のいずれかに流入する構成としてもよい。例えば、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４とは別に第３特図入賞装置を設けるとともに、分岐入賞装置３７に入球した遊技球が第３導出領域に流入した場合には第３特図入賞装置の受入制御が実行される構成としてもよい。これにより、分岐入賞装置３７における遊技球の分岐態様を多様化させることが可能となる。
【０４８３】
（１２）上記第１〜第３の実施形態において分岐入賞装置３７の分岐入賞検知センサ６６ａに遊技球が検知されたとしても遊技球の払い出しが実行されない構成としてもよく、第１契機検知センサ６６ｂ又は第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知された場合に分岐入賞装置３７への入賞に対する遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。
【０４８４】
（１３）上記第１〜第３の実施形態において第１高確率状態では切換片６７が常時、退避位置に配置されるとともに、第２高確率状態では切換片６７が常時、誘導位置に配置される構成としてもよい。この場合であっても、第１高確率状態において分岐入賞装置３７に入球した遊技球は第１導出領域６５ｃに確実に流入し、第２高確率状態において分岐入賞装置３７に入球した遊技球は第２導出領域６５ｄに確実に流入することとなる。
【０４８５】
（１４）上記第１〜第３の実施形態において第１振分機構７１及び第２振分機構７２に振り分けられた遊技球以外の遊技球であっても第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、スルー入賞部３６及び分岐入賞装置３７の少なくとも一つの入賞部への入賞が可能である構成としてもよい。これにより、当該入賞部への入賞が発生する経路を多様化させることが可能となる。
【０４８６】
（１５）上記第１〜第３の実施形態においては分岐入賞装置３７に１個の遊技球が入賞するとともにいずれかの特図入賞装置３３，３４に２個の遊技球が入賞することで、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態の組合せが１周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、上記入賞による遊技球の合計の払出数が上記１周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。また、上記第４の実施形態においては第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞することで、第１振分機構７１の振分状態が１周するのに要する遊技球数と同一数の遊技球が払い出される構成としたが、これに限定されることはなく、第２特図入賞装置３４への入賞したことに対する遊技球の払出数が上記１周するのに要する遊技球数よりも少ない構成としてもよく多い構成としてもよい。
【０４８７】
（１６）上記第１〜第３の実施形態において第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４における受入状態と非受入状態との間の切り換えが電気駆動により行われる構成としたが、これに限定されることはなく、物理的な駆動により行われる構成としてもよい。例えば、第１導出領域６５ｃの下流側に流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第１受け部を設けるとともに、第１特図入賞装置３３を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第１受け部とを遊技盤２４の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第１受け部において遊技球を受けた場合には当該第１受け部が変位して第１特図入賞装置３３が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第１特図入賞装置３３には当該第１特図入賞装置３３に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第２受け部を設けるとともに、当該第２受け部において２個の遊技球を受けた場合には当該第２受け部の変位量が２個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第１特図入賞装置３３が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。また、第２導出領域６５ｄに流入した遊技球が確実に衝突する位置に変位可能な第３受け部を設けるとともに、第２特図入賞装置３４を非受入状態から受入状態に切り換えるための部材と第３受け部とを遊技盤２４の背面側の空間を利用して連結させる。そして、当該第３受け部において遊技球を受けた場合には当該第３受け部が変位して第２特図入賞装置３４が非受入状態から受入状態に切り換わる構成とする。また、第２特図入賞装置３４には当該第２特図入賞装置３４に入賞した遊技球が確実に衝突する位置に第４受け部を設けるとともに、当該第４受け部において２個の遊技球を受けた場合には当該第４受け部の変位量が２個の遊技球を受けたことに対応する変位量となることで第２特図入賞装置３４が受入状態から非受入状態に切り換わる構成とする。上記構成によれば、第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４の受入制御をＭＰＵ１１２にて実行する必要がなくなる。
【０４８８】
（１７）上記第３の実施形態において特別入賞部１４２が分岐入口６１の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部１４２がスルー入賞部３６の鉛直下方の位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態の組合せが１周する間に分岐入賞装置３７への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部１４２への入賞が発生することとなる。したがって、分岐入賞装置３７への入賞が発生しない場合には第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態の組合せが１周する間に、当該１周する間に第１振分機構７１に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、分岐入賞装置３７への入賞が発生する場合には第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態の組合せが１周する間に、当該１周する間に第１振分機構７１に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。
【０４８９】
（１８）上記第４の実施形態において特別入賞部１５５が第２特図入賞装置３４の鉛直下方の位置に設けられているのではなく、特別入賞部１５５がスルー入賞部３６の鉛直下方の位置、又は第１誘導レール１５２により誘導される位置に設けられている構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１の振分状態が１周する間に第２特図入賞装置３４への入賞が発生するか否かに関係なく特別入賞部１５５への入賞が発生することとなる。したがって、第２特図入賞装置３４への入賞が発生しない場合には第１振分機構７１の振分状態が１周する間に、当該１周する間に第１振分機構７１に供給される遊技球と同数の遊技球が払い出され、第２特図入賞装置３４への入賞が発生する場合には第１振分機構７１の振分状態が１周する間に、当該１周する間に第１振分機構７１に供給される遊技球よりも多い数の遊技球が払い出される。
【０４９０】
（１９）第１振分機構７１による遊技球の振分方向と、第２特図入賞装置３４及びスルー入賞部３６の位置関係とは上記第４の実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば第１振分機構７１により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部３６が設けられており、第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第１振分機構７１により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第２特図入賞装置３４が設けられている構成としてもよい。また、第１振分機構７１により鉛直下方に振り分けられる遊技球が誘導される位置にスルー入賞部３６が設けられており、第１振分機構７１により左方に振り分けられる遊技球が誘導される位置又は第１振分機構７１により右方に振り分けられる遊技球が誘導される位置に第２特図入賞装置３４が設けられている構成としてもよい。
【０４９１】
（２０）上記第４〜第５の実施形態において第２特図入賞装置３４が受入状態となった場合、１個の遊技球が第２特図入賞装置３４に入球することで当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となる構成に限定されることはなく、２個以上の所定個数の遊技球が第２特図入賞装置３４に入球することで当該第２特図入賞装置３４が非受入状態となる構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１の振分状態が１周する場合の所定の周回において第２特図入賞装置３４が受入状態となったとしても、その所定の周回よりも後の周回において第２特図入賞装置３４が非受入状態に切り換わる条件が成立することとなる。
【０４９２】
（２１）上記第４〜第５の実施形態において第２特図保留エリア１３４の保留情報（以下、第２保留情報ともいう）を契機として外れ結果に対応する遊技回が繰り返し実行される場合、固定短期間による遊技回が１０回行われた後に固定長期間による遊技回が１回行われるように、第２特図入賞装置３４への最短の入賞周期、固定短期間及び固定長期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、固定短期間による遊技回が１０回未満の所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が１回行われる構成としてもよく、固定短期間による遊技回が１０回よりも多い所定回数行われた後に固定長期間による遊技回が１回行われる構成としてもよい。また、固定短期間による遊技回が複数回の所定回数行われるのに対して固定長期間による遊技回が２回又は３回行われる構成としてもよい。
【０４９３】
（２２）上記第４〜第５の実施形態において固定短期間が１種類のみである構成に限定されることはなく、第２特図入賞装置３４への最短の入賞周期よりも短い期間が複数種類存在している構成としてもよい。また、固定長期間が１種類のみである構成に限定されることはなく、第２特図入賞装置３４への最短の入賞周期以上である期間が複数種類存在している構成としてもよい。これにより、遊技回の実行態様を多様化させることが可能となる。
【０４９４】
（２３）上記第１〜第３の実施形態における第１振分機構７１及び第２振分機構７２や、上記第４の実施形態における第１振分機構７１や、上記第５の実施形態における第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２といった振分手段により遊技球の振分対象となる入球部は上記各実施形態におけるものに限定されない。例えば、振分手段による遊技球の振分対象が、一般入賞部３１及び特電入賞装置３５である構成としてもよく、第１特図通常入賞部３２、第２特図入賞装置３４及び特電入賞装置３５である構成としてもよい。
【０４９５】
（２４）上記第１〜第３の実施形態における第１振分機構７１及び第２振分機構７２や、上記第４の実施形態における第１振分機構７１や、上記第５の実施形態における第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２といった振分手段は、当該振分手段に１個の遊技球が供給される度に振分方向を変化させる構成に限定されることはなく、振分手段の振分状態が所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合に２個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。また、所定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には２個以上の契機個数の遊技球が振分手段に供給された場合に所定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化し、特定の振分方向に遊技球を振り分ける状態である場合には上記契機個数とは異なる個数の遊技球が振分手段に供給された場合に特定の振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態に変化する構成としてもよい。
【０４９６】
（２５）上記第１〜第３の実施形態では第１特図入賞装置３３及び第２特図入賞装置３４のいずれかについて受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部３６への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部３６への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には分岐入賞装置３７の開放制御が開始される構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１及び第２振分機構７２を、特図入賞装置３３，３４が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が特図入賞装置３３，３４に供給されていない状況でスルー入賞部３６への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部３６への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。また、上記第４〜第５の実施形態では第２特図入賞装置３４について受入制御が実行されている状況ではスルー入賞部３６への入賞が無効化される構成としたが、受入制御が実行されている状況であってもスルー入賞部３６への入賞が有効化され、当該状況においてスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始されるとともにその絵柄の変動表示後には第２特図入賞装置３４の受入制御が開始される構成としてもよい。この場合、第１振分機構７１を、第２特図入賞装置３４が受入状態から非受入状態に切り換わるために必要な遊技球が第２特図入賞装置３４に供給されていない状況でスルー入賞部３６への遊技球の供給が行われる構成とした場合に、スルー入賞部３６への入賞が有効化されるまでの待ち時間が生じないようにすることが可能となる。
【０４９７】
（２６）上記第１〜第３の実施形態において、普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置３７の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数（例えば４個）を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われている状況、分岐入賞装置３７の開閉制御が実行されている状況及び特図入賞装置３３，３４の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、分岐入賞装置３７の開閉制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。また、上記第４〜第５の実施形態において、普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われている状況、及び第２特図入賞装置３４の受入制御が実行されている状況でスルー入賞部３６への入賞が発生した場合には、その入賞に対する契機情報が所定の上限数（例えば４個）を上限として保留記憶される構成としてもよい。そして、普図表示部４６にて絵柄の変動表示が行われている状況及び第２特図入賞装置３４の受入制御が実行されている状況のいずれでもない状況において契機情報が保留記憶されている場合には、その契機情報を契機として普図表示部４６における絵柄の変動表示が開始される構成とする。これにより、第２特図入賞装置３４の受入制御が実行される契機を多く生じさせることが可能となる。
【０４９８】
（２７）分岐入賞装置３７の開放期間を上記第１〜第３の実施形態における期間よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。また、第２特図入賞装置３４の受入期間を上記第４〜第５の実施形態よりも長い期間としてもよく短い期間としてもよい。
【０４９９】
（２８）上記第１〜第３の実施形態において第１特図入賞装置３３と第２特図入賞装置３４とが上下逆に配置されている構成としてもよい。
【０５００】
（２９）特電入賞装置３５に、Ｖ入賞領域と、Ｖ入賞領域及び他の領域のいずれかに遊技球を振り分ける振分部材と、Ｖ入賞領域に流入した遊技球を検知するＶ入賞検知センサとを設け、Ｖ入賞検知センサにて遊技球が検知された場合に開閉実行モードの実行後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。この場合、高確対応結果となった場合にはＶ入賞領域への遊技球の流入が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはＶ入賞領域への遊技球の流入が不可となる態様で開閉実行モードが行われる。また、特電入賞装置３５とは別にＶ入賞検知センサが設けられた別入賞装置を設け、高確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われ、低確対応結果となった場合にはその別入賞装置への入賞が可能となる態様で開閉実行モードが行われる構成としてもよい。
【０５０１】
（３０）上記第１〜第３の実施形態において第１契機検知センサ６６ｂにて遊技球が検知されて第１特図入賞装置３３の受入制御が実行される場合、第１特図入賞装置３３が１回のみ開放される構成としたが、第１特図入賞装置３３が複数回開放される構成としてもよい。この場合、１回目の開放回は第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態が１周する場合における所定の周回において発生し、２回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第１特図入賞装置３３に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。また、第２契機検知センサ６６ｃにて遊技球が検知されて第２特図入賞装置３４の受入制御が実行される場合、第２特図入賞装置３４が１回のみ開放される構成としたが、第２特図入賞装置３４が複数回開放される構成としてもよい。この場合、１回目の開放回は第１振分機構７１及び第２振分機構７２の各振分状態が１周する場合における所定の周回において発生し、２回目の開放回は所定の周回に対して次の周回において第２特図入賞装置３４に遊技球が供給され得るタイミングで発生する構成としてもよい。
【０５０２】
（３１）上記各実施形態において高確率状態となった場合、次の大当たり結果が発生するまで高確率状態が継続する構成に限定されることはなく、開閉実行モードが終了してから終了基準回数の遊技回が実行された場合に高確率状態が終了する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生しなくても高確率状態から低確率状態に移行し得る。したがって、例えば第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には低確対応結果及び高確対応結果のいずれとなるのに対して、第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として大当たり結果が発生した場合には確実に高確対応結果となる構成としてもよい。
【０５０３】
（３２）上記第１〜第３の実施形態では第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第１高確対応結果とならない構成としたが、第１高確対応結果となり得る構成としてもよい。
【０５０４】
（３３）上記各実施形態における賞球個数に限定されることはなく任意であり、例えば第２特図入賞装置３４に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数の方が、第１特図通常入賞部３２又は第１特図入賞装置３３に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。また、第１特図通常入賞部３２に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数と第１特図入賞装置３３に１個の遊技球が入賞した場合の賞球個数とが異なる構成としてもよい。この場合、前者の賞球個数の方が後者の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。
【０５０５】
（３４）主制御装置１０１から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置１２１により表示制御装置１２６が制御される構成に代えて、主制御装置１０１から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置１２６が音声発光制御装置１２１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置１２１と表示制御装置１２６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置１０１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置１０１に集約されていてもよい。また、主制御装置１０１から音声発光制御装置１２１に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置１２１から表示制御装置１２６に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０５０６】
（３５）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５０７】
（３６）第４〜第５の実施形態において第１特図保留エリア１３３と第２特図保留エリア１３４とが個別に設けられておらず、第１特図通常入賞部３２及び第２特図入賞装置３４のいずれに遊技球が入球したとしても共通の特図保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。この場合、第１特図通常入賞部３２への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２特図入賞装置３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されないため、いずれの保留情報であっても同一の態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される。
【０５０８】
（３７）上記各実施形態において第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報が第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報が第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報よりも優先して消化される構成としてもよく、いずれの保留情報であっても取得順序で消化される構成としてもよい。
【０５０９】
（３８）第１特図保留エリア１３３に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２特図保留エリア１３４に記憶された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【０５１０】
（３９）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５１１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５１２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５１３】
また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が１個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、第１特図入賞装置３３、第２特図入賞装置３４、分岐入賞装置３７及び特別入賞部１４２，１５５などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。
【０５１４】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５１５】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（分岐入口６１）と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部（分岐通路６５）と、
当該所定通路部を流下する遊技球を検知する所定検知手段（分岐入賞検知センサ６６ａ）と、
当該所定検知手段により遊技球が検知された場合に遊技者に特典を付与する所定付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ９０５の処理を実行する機能、払出制御装置１０７）と、
前記所定通路部において前記所定検知手段による検知領域よりも下流側に設けられ、当該検知領域を通過した遊技球が第１領域（第１導出領域６５ｃの下流側）及び第２領域（第２導出領域６５ｄ）を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段（切換片６７）と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第１付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０４、ステップＳ７０５及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５１６】
特徴Ａ１によれば、所定入球部に遊技球が入球することで特典が付与されるだけではなく、所定入球部に入球した遊技球が第１領域に流入することによっても特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することにより複数の特典が付与されることとなり、所定入球部に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５１７】
特に、所定通路部を流下する遊技球をいずれかの領域に誘導する誘導手段よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典を付与し、さらに誘導手段よりも下流側の第１領域に遊技球が流入した場合に特典を付与する構成である。これにより、第１領域へと続く所定通路部の通路長寸法を大きくしたとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行うことが可能となる。よって、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、第１領域へと続く所定通路部の通路構成について設計の自由度を高めることが可能となる。
【０５１８】
特徴Ａ２．前記所定通路部を流下する遊技球が前記第１領域に流入しなかったとしても前記所定付与手段による特典とは別の特典が付与されることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴Ａ２によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合にはその遊技球が第１領域に流入するか否かに関係なく、所定検知手段により遊技球が検知されたことに対する特典とは別の特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球することに対する有利度を高めることが可能となる。
【０５２０】
また、上記特徴Ａ１の構成を備え、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に流入するか否かに関係なく、誘導手段による誘導位置よりも上流側に設けられた所定検知手段にて遊技球が検知された場合に特典が付与される。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典の付与を早期に行えるようにしつつ、いずれかの領域に誘導するための構成について設計の自由度を高めることが可能となる。
【０５２１】
特徴Ａ３．前記所定付与手段により付与される特典と前記第１付与手段により付与される特典とは種類が相違していることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ａ３によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、所定付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより行われ、第１付与手段による特典の付与は誘導手段による誘導位置よりも下流側の第１領域に遊技球が流入することにより行われる。これにより、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される構成において、それら複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。
【０５２３】
特徴Ａ４．前記所定付与手段は、前記所定検知手段により遊技球が検知された場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典を付与し、
前記第１付与手段は、前記第１領域に遊技球が流入した場合、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典を付与することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ａ４によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに対して複数種類の特典が付与される。これにより、付与対象となる特典の種類を多様化させることが可能となる。また、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることによりまず遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典が付与され、その後に、誘導手段による誘導位置よりも下流側の第１領域に遊技球が流入することにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典とは異なる特典が付与される。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる特典の付与が早期に行われるようにしながら、複数種類の特典を段階的に付与することが可能となる。
【０５２５】
特徴Ａ５．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）を備え、
前記第１付与手段は、前記第１領域に遊技球が流入した場合、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ａ５によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入した場合には第１可変入球手段が第１状態となる。この場合、第１可変入球手段が第１状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第１領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、誘導手段による誘導位置よりも上流側において所定検知手段により遊技球が検知されることにより所定付与手段による特典の付与が行われる。これにより、所定入球部に入球した遊技球が第１領域に流入するかということに遊技者が注目する期間を確保すべく、所定入球部から誘導手段による誘導位置までの距離をある程度確保したとしても、所定入球部に遊技球が入球したことに対する特典を早期に付与することが可能となる。
【０５２７】
特徴Ａ６．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第２可変入球手段（第２特図入賞装置３４）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第２領域に流入した場合、前記第２可変入球手段が前記第１状態となるようにする第２付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０４、ステップＳ８０５及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ａ６によれば、所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入すれば第１可変入球手段が第１状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入すれば第２可変入球手段が第１状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第１状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０５２９】
特徴Ａ７．前記第１可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第２可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行する抽選実行手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１００１、ステップＳ１１０２及びステップＳ１１０３の処理を実行する機能）を備え、
前記第２可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第１可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ａ７によれば、第２可変入球手段に遊技球が入球した方が第１可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導される状態となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５３１】
特徴Ａ８．遊技状態が第１遊技状態（第１高確率状態）である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第１領域に流入する又は前記第１領域に流入する確率が当該第１領域とは異なる領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ａ８によれば、第１遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第１領域に確実に流入する又は第１領域に流入する確率が高くなる。これにより、第１領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。
【０５３３】
特徴Ａ９．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
前記所定入球部が前記第１状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
前記第１遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高いことを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ａ９によれば、所定入球部は第２状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第１状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第１状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第１状況においては所定入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。これにより、所定入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態を作り出すことが可能となる。
【０５３５】
特徴Ａ１０．前記第２領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第２付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０４、ステップＳ８０５及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）を備え、
遊技状態が第２遊技状態（第２高確率状態）である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第２領域に流入する又は前記第２領域に流入する確率が前記第１領域に流入する確率よりも高いことを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ａ１０によれば、第１遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入する又は第１領域に流入する確率が高くなる一方、第２遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入する又は第２領域に流入する確率が高くなる。これにより、第１領域に遊技球が流入し易い状態と、第２領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０５３７】
特徴Ａ１１．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
前記所定入球部が前記第１状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
前記第１遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第２遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第２状況となる又は前記第２状況となる確率が前記第１状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５３８】
特徴Ａ１１によれば、所定入球部は第２状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第１状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第１状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第１状況においては所定入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。また、第２状況においては所定入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導されるとともに、第２遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第２状況となる又は第２状況となり易い。これにより、所定入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第１状態となる状況であって第２領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０５３９】
特徴Ａ１２．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部（スルー入賞部３６）に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側には、供給された遊技球を第１振分方向及び第２振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段（第１振分機構７１、第２振分機構７２）を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第１振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第２振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ａ１２によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。この場合に、特定入球部及び所定入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と所定入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に所定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。
【０５４１】
特徴Ａ１３．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ１３によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。
【０５４３】
特徴Ａ１４．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であることを特徴とする特徴Ａ１２又はＡ１３に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ａ１４によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び所定入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び所定入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。
【０５４５】
特徴Ａ１５．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第２振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５４６】
特徴Ａ１５によれば、振分手段により第１振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が第２振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている所定入球部に遊技球が供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第１状態とするまでの期間を確保することが可能となる。
【０５４７】
特徴Ａ１６．前記所定個数は２個以上の数であることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０５４８】
特徴Ａ１６によれば、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として所定入球部を第１状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。
【０５４９】
特徴Ａ１７．前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段（普図表示部４６）を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴Ａ１５又はＡ１６に記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ１７によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に所定入球部が第１状態となる。これにより、所定入球部がこれから第１状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで所定入球部の第１状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴Ａ１５又はＡ１６の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから所定入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている所定入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、所定入球部が第１状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。
【０５５１】
特徴Ａ１８．前記所定入球部が前記第１状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
遊技状態が第１遊技状態（第１高確率状態）である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第２遊技状態（第２高確率状態）である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第２状況となる又は前記第２状況となる確率が前記第１状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第１状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導されることを特徴とする特徴Ａ１５乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ１８によれば、第１状況においては所定入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。また、第２状況においては所定入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導されるとともに、第２遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第２状況となる又は第２状況となり易い。これにより、所定入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第２状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０５５３】
この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第１状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第１領域に供給され、第２状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第２領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０５５４】
特徴Ａ１９．前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第１期間においては前記第１領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第２期間においては前記第２領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ５１０、ステップＳ５１１及びステップＳ６１２〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記第１状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第１期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第２期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５５５】
特徴Ａ１９によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴Ａ１８において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５５６】
特徴Ａ２０．前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段（普図表示部４６）を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第１状況においては当該第１状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第２状況においては当該第２状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段（第１の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ４０７及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ１２１１及びステップＳ１２１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ２０によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴Ａ１８において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５５８】
特徴Ａ２１．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）を備え、
前記第１付与手段は、前記第１領域に遊技球が流入した場合、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにし、
前記振分手段による振分方向として第３振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第３振分方向である場合に前記第１可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５５９】
特徴Ａ２１によれば、所定入球部に入球して所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入した場合には第１可変入球手段が第１状態となる。この場合、第１可変入球手段が第１状態となることを期待する遊技者は所定入球部に入球した遊技球が第１領域に流入することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第３振分方向である場合に第１可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、所定入球部及び第１可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。
【０５６０】
特徴Ａ２２．前記振分手段により前記第３振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第１振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０５６１】
特徴Ａ２２によれば、振分手段により第３振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第１振分方向に振り分けられることにより、第１可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。
【０５６２】
特徴Ａ２３．前記振分手段が前記第３振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第１振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第３振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第１領域に遊技球が流入したことを契機として前記第１可変入球手段が前記第１状態となった場合、当該第１可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第１可変入球手段を前記第２状態とする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７１０の処理を実行する機能）を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ２３によれば、第１可変入球手段が第１状態となった場合には当該第１可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第１可変入球手段が第１状態となった場合、当該第１可変入球手段が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第１可変入球手段が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。
【０５６４】
特徴Ａ２４．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）と、
遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第２可変入球手段（第２特図入賞装置３４）と、
を備え、
前記第１付与手段は、前記第１領域に遊技球が流入した場合、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにし、
当該遊技機は、前記所定通路部を流下する遊技球が前記第２領域に流入した場合、前記第２可変入球手段が前記第１状態となるようにする第２付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０４、ステップＳ８０５及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）を備え、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第２状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第３振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第３振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ２４によれば、所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入すれば第１可変入球手段が第１状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入すれば第２可変入球手段が第１状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第１状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第３振分方向である場合に第１可変入球手段及び第２可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び所定入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第１領域及び第２領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０５６６】
特に、第１可変入球手段及び第２可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第２状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第１可変入球手段及び第２可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち第１状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０５６７】
特徴Ａ２５．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴Ａ１２乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ａ２５によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。
【０５６９】
特徴Ａ２６．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特定入球部への入球と前記所定入球部への入球とが発生した場合、前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ａ２６によれば、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特定入球部への入球と所定入球部への入球とが発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０５７１】
特徴Ａ２７．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ２７によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０５７３】
特徴Ａ２８．前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ａ２８によれば、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０５７５】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０５７６】
上記特徴Ａ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０５７７】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０５７８】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０５７９】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０５８０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（スルー入賞部３６）と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特別入球部（第１〜第３の実施形態では分岐入口６１、第４〜第５の実施形態では第２特図入賞装置３４）と、
前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記特別入球部を遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）と、
を備えた遊技機において、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記特別入球部の上流側には、供給された遊技球を第１振分方向及び第２振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段（第１の実施形態では第１振分機構７１及び第２振分機構７２、第４の実施形態では第１振分機構７１、第５の実施形態では第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２）を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第１振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第２振分方向である場合に前記特別入球部に向けて遊技球が供給されることを特徴とする遊技機。
【０５８１】
特徴Ｂ１によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第１状態となる。これにより、特別入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。
【０５８２】
この場合に、特定入球部及び特別入球部の上流側には遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段が設けられており、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより特定入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に向けて遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、振分手段の構成を適宜設計することにより特定入球部に向けて遊技球が供給される頻度と特別入球部に向けて遊技球が供給される頻度とをそれぞれ設計者の所望の頻度とすることが可能となる。さらにまた、特定入球部に遊技球が供給されてから所定期間が経過した後に特別入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにすることが可能となる。
【０５８３】
特徴Ｂ２．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ｂ２によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。
【０５８５】
特徴Ｂ３．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記特別入球部に入球可能であることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｂ３によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが特定入球部及び特別入球部に入球することが可能となる。これにより、特定入球部及び特別入球部への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。
【０５８７】
特徴Ｂ４．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第２振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ４によれば、振分手段により第１振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定個数後に振分手段により供給される遊技球が第２振分方向に振り分けられることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第１状態とするまでの期間を確保することが可能となる。
【０５８９】
特徴Ｂ５．前記所定個数は２個以上の数であることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ｂ５によれば、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特定入球部に遊技球が入球することを契機として特別入球部を第１状態とするまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。
【０５９１】
特徴Ｂ６．前記振分手段は、前記第１振分方向に遊技球を振り分ける状態から前記第２振分方向に遊技球を振り分ける状態となる前に、これら第１振分方向及び第２振分方向とは異なる振分方向に遊技球を振り分ける状態となることを特徴とする特徴Ｂ４又はＢ５に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｂ６によれば、特定入球部及び特別入球部とは異なる側に向けて遊技球が振り分けられる期間を利用して、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度長い期間を確保することが可能となる。
【０５９３】
特徴Ｂ７．前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段（普図表示部４６）を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｂ７によれば、特定入球部に遊技球が入球した場合には動作実行手段において切換前動作が実行され、その切換前動作が終了した場合に特別入球部が第１状態となる。これにより、特別入球部がこれから第１状態となる可能性があることを事前に遊技者に認識させることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は切換前動作の実行の有無を確認することで特別入球部の第１状態への移行が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。この場合に、上記特徴Ｂ４乃至Ｂ６のいずれか１の構成を備えていることにより、特定入球部に遊技球が入球してから特別入球部に遊技球が供給されるまでの期間としてある程度の期間が確保されている。これにより、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として特別入球部が第１状態となった場合にその第１状態となっている特別入球部に遊技球が確実に供給されるようにする場合において、特別入球部が第１状態となる前に動作実行手段において切換前動作が実行される期間を確保することが可能となる。
【０５９５】
特徴Ｂ８．所定の遊技状態（第１〜第３の実施形態では第１高確率状態又は第２高確率状態、第４〜第５の実施形態においては高頻度サポートモード）において、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給されている場合に前記特定入球部に遊技球が供給されてから前記特別入球部に遊技球が供給されるまでに要する期間以下の特定期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる手段（第１の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ４０７及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ１２１１及びステップＳ１２１２の処理を実行する機能、第４の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ１５０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｂ８によれば、振分手段により振り分けられた遊技球が特定入球部に入球した場合、当該振分手段により次に特別入球部に向けて振り分けられる遊技球が当該特別入球部に到達する前に当該特別入球部が第１状態となっているようにすることが可能となる。
【０５９７】
特徴Ｂ９．前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては、前記振分手段に最短の供給周期で遊技球が供給された場合であっても、前記特別入球部を前記第１状態としてから前記第２状態に復帰させるまでの期間を経過した後に前記特別入球部に遊技球が供給される構成であることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｂ９によれば、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては特別入球部が第１状態となり得るとしても当該特別入球部に遊技球が入球することが実質的に不可となる。これにより、所定の遊技状態の有利性を高めることが可能となる。
【０５９９】
特徴Ｂ１０．前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部（分岐通路６５）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第１領域（第１導出領域６５ｃの下流側）及び第２領域（第２導出領域６５ｄ）を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段（切換片６７）と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合に前記特典又は前記特典とは異なる特典が付与されるようにする第１付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０４、ステップＳ７０５及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別入球部が前記第１状態となる状況として、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記特別入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
遊技状態が第１遊技状態（第１高確率状態）である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第２遊技状態（第２高確率状態）である場合、前記特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第２状況となる又は前記第２状況となる確率が前記第１状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第１状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導されることを特徴とする特徴Ｂ４乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ｂ１０によれば、第１状況においては特別入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。また、第２状況においては特別入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導されるとともに、第２遊技状態においては特別入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第２状況となる又は第２状況となり易い。これにより、特別入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態と、特別入球部が第１状態となる状況であって第２領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０６０１】
この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第１状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第１領域に供給され、第２状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が特別入球部に入球するとともに第２領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから特別入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６０２】
特徴Ｂ１１．前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第１期間においては前記第１領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第２期間においては前記第２領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ５１０、ステップＳ５１１及びステップＳ６１２〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記第１状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第１期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記特別入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第２期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ｂ１１によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて特別入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴Ｂ１０において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６０４】
特徴Ｂ１２．前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段（普図表示部４６）を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第１状況においては当該第１状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第２状況においては当該第２状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段（第１の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ４０７及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ１２１１及びステップＳ１２１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｂ１２によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴Ｂ１０において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６０６】
特徴Ｂ１３．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）と、
前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０４、ステップＳ７０５及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記振分手段による振分方向として第３振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第３振分方向である場合に前記第１可変入球手段に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ｂ１３によれば、特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて、第１可変入球手段が第１状態となる。この場合、第１可変入球手段が第１状態となることを期待する遊技者は特別入球部に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第３振分方向である場合に第１可変入球手段に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部、特別入球部及び第１可変入球手段のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となる。
【０６０８】
特徴Ｂ１４．前記振分手段により前記第３振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第１振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ｂ１３に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｂ１４によれば、振分手段により第３振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第１振分方向に振り分けられることにより、第１可変入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。
【０６１０】
特徴Ｂ１５．前記振分手段が前記第３振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第１振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第３振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記第１可変入球手段が前記第１状態となった場合、当該第１可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第１可変入球手段を前記第２状態とする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７１０の処理を実行する機能）を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴Ｂ１３又はＢ１４に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ｂ１５によれば、第１可変入球手段が第１状態となった場合には当該第１可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第１可変入球手段が第１状態となった場合、当該第１可変入球手段が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第１可変入球手段が第２状態である状況において特定入球部に遊技球を入球させることが可能となる。
【０６１２】
特徴Ｂ１６．前記特別入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部（分岐通路６５）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第１領域（第１導出領域６５ｃの下流側）及び第２領域（第２導出領域６５ｄ）を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段（切換片６７）と、
遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）と、
遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第２可変入球手段（第２特図入賞装置３４）と、
前記第１領域に遊技球が流入した場合、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにする第１付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０４、ステップＳ７０５及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記第２領域に遊技球が流入した場合、前記第２可変入球手段が前記第１状態となるようにする第２付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０４、ステップＳ８０５及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第２状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
前記振分手段による振分方向として第３振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記第３振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ｂ１６によれば、所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入すれば第１可変入球手段が第１状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入すれば第２可変入球手段が第１状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第１状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。当該構成において、振分手段による振分方向が第１振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第２振分方向である場合に特別入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が第３振分方向である場合に第１可変入球手段及び第２可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、特定入球部及び特別入球部のそれぞれに遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、特別入球部に入球した遊技球が第１領域及び第２領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６１４】
特に、第１可変入球手段及び第２可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第２状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第１可変入球手段及び第２可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち第１状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６１５】
特徴Ｂ１７．前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第１振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ｂ１７によれば、振分手段により第２振分方向に振り分けられる遊技球に対して特定の個数後に振分手段に供給される遊技球が第１振分方向に振り分けられることにより、特別入球手段に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。
【０６１７】
特徴Ｂ１８．前記振分手段が前記第２振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記第１振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記第２振分方向に特定の個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
前記特別入球部が前記第１状態となった場合、当該特別入球部に所定契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該特別入球部を前記第２状態とする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１７０１及びステップＳ１７０３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定の個数は前記所定契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴Ｂ１７に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ｂ１８によれば、特別入球部が第１状態となった場合には当該特別入球部に向けて振分手段により所定契機個数の遊技球が供給された後に、振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、特別入球部が第１状態となった場合、当該特別入球部が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。
【０６１９】
特徴Ｂ１９．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記特別入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１７又はＢ１８に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｂ１９によれば、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、特別入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。これにより、特別入球部が第１状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から特別入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。
【０６２１】
特徴Ｂ２０．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部（第４誘導レール１５６）と、
前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球を前記特別入球部に誘導する所定誘導通路部（第２誘導レール１５３）と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１７乃至Ｂ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｂ２０によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から特別入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、特別入球部が第１状態となった場合に当該特別入球部への入球に基づき当該特別入球部が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、特別入球部が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。
【０６２３】
特徴Ｂ２１．前記特定の個数は１個であることを特徴とする特徴Ｂ１９又はＢ２０に記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ｂ２１によれば、特別入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、特別入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｂ１９又はＢ２０の構成を備えていることにより、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特別入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。
【０６２５】
特徴Ｂ２２．前記第２振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第１振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ２１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ｂ２２によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に特別入球部が設けられていることにより、特定入球部への入球を契機として入球が可能となる特別入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。これにより、特定入球部への入球を契機として特別入球部が第１状態となったにも関わらず、振分手段により特別入球部に向けて振り分けられた遊技球の動きが途中で乱れてしまい特別入球部への入球が発生する前に当該特別入球部が第２状態となってしまうといった事象の発生を阻止することが可能となる。
【０６２７】
特徴Ｂ２３．前記特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段により前記所定情報が取得されたことに基づいて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段（第２特図表示部４５ｂ）を制御する遊技回制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１００６〜ステップＳ１００８の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第１動作期間（固定短期間）に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第１制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
前記最短の入球周期以上の第２動作期間（固定長期間）に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第２制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２８】
特徴Ｂ２３によれば、第１動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が終了するため、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、第２動作期間に亘って遊技回用動作が実行される状況においては特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期以上の期間に亘って遊技回用動作が継続するため、遊技回用動作に遊技者を注目させる状況を生じさせることが可能となる。
【０６２９】
特徴Ｂ２４．前記第１動作期間は１種類のみであることを特徴とする特徴Ｂ２３に記載の遊技機。
【０６３０】
特徴Ｂ２４によれば、第１動作期間が１種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０６３１】
特徴Ｂ２５．前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段（第２特図保留エリア１３４）と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第１制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第１動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２３又はＢ２４に記載の遊技機。
【０６３２】
特徴Ｂ２５によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。
【０６３３】
特徴Ｂ２６．前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段（第２特図保留エリア１３４）を備え、
前記遊技回制御手段は、前記所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第２動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴Ｂ２３乃至Ｂ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３４】
特徴Ｂ２６によれば、第２動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。
【０６３５】
特徴Ｂ２７．前記第２動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に１加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴Ｂ２６に記載の遊技機。
【０６３６】
特徴Ｂ２７によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第２動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０６３７】
特徴Ｂ２８．前記第２制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第２動作期間に亘って実行されるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２６又はＢ２７に記載の遊技機。
【０６３８】
特徴Ｂ２８によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期と所定数との積以上の期間である第２動作期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。
【０６３９】
特徴Ｂ２９．前記取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段（第２特図保留エリア１３４）と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が実行された場合に前記遊技回用動作が実行されるようにするものであり、
前記第１制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第１動作期間に亘って実行されるようにし、
前記第２制御手段は、前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、当該遊技回用動作が前記第２動作期間に亘って実行されるようにし、
所定の遊技状態において最短の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第１動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第２動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第１動作期間及び前記第２動作期間が設定されていることを特徴とする特徴Ｂ２３乃至Ｂ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴Ｂ２９によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第１動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第２動作期間による遊技回用動作が１回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。
【０６４１】
特徴Ｂ３０．前記第２動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段（ＭＰＵ１２３におけるステップＳ２１０５〜ステップＳ２１１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２９に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ｂ３０によれば、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。
【０６４３】
特徴Ｂ３１．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４４】
特徴Ｂ３１によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。
【０６４５】
特徴Ｂ３２．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記特別入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｂ３１に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴Ｂ３２によれば、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６４７】
特徴Ｂ３３．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記特別入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｂ３１又はＢ３２に記載の遊技機。
【０６４８】
特徴Ｂ３３によれば、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６４９】
特徴Ｂ３４．前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられたものの前記特別入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｂ３１又はＢ３２に記載の遊技機。
【０６５０】
特徴Ｂ３４によれば、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球は特別入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、特別入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６５１】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ３４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６５２】
上記特徴Ｂ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６５３】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０６５４】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０６５５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６５６】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）を流下する遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第１可変入球手段（第１特図入賞装置３３）と、
遊技領域を流下する遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた第２可変入球手段（第２特図入賞装置３４）と、
前記第１可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第２可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて抽選処理を実行し、前記第１可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理と前記第２可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて実行される抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違する抽選実行手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１００１、ステップＳ１１０２及びステップＳ１１０３の処理を実行する機能）と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（分岐入口６１）と、
当該所定入球部に入球した遊技球が流下する所定通路部（分岐通路６５）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が第１領域（第１導出領域６５ｃの下流側）及び第２領域（第２導出領域６５ｄ）を含む複数の領域のうちいずれかの領域に誘導されるようにする誘導手段（切換片６７）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第１領域に流入した場合、前記第１可変入球手段が前記第１状態になるようにする第１付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０４、ステップＳ７０５及びステップＳ９０８の処理を実行する機能）と、
前記所定通路部を流下する遊技球が前記第２領域に流入した場合、前記第２可変入球手段が前記第１状態となるようにする第２付与手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０４、ステップＳ８０５及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６５７】
特徴Ｃ１によれば、第１可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行されるとともに第２可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて抽選処理が実行される。そして、前者の抽選処理と後者の抽選処理とで抽選処理の実行態様が相違している。これにより、抽選処理の実行契機を多様化させることが可能となるとともに、抽選処理の実行態様も当該抽選処理の実行契機に対応させて多様化させることが可能となる。
【０６５８】
この場合に、所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入すれば第１可変入球手段が第１状態となり、所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入すれば第２可変入球手段が第１状態となる。これにより、誘導手段による誘導態様に応じて第１状態となる可変入球手段の種類が相違することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６５９】
特徴Ｃ２．前記第２可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合の方が、前記第１可変入球手段への遊技球の入球が発生したことに基づいて前記抽選処理が実行される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｃ２によれば、第２可変入球手段に遊技球が入球した方が第１可変入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球した場合に遊技者はその遊技球が第２領域に誘導されることを期待することとなり、所定通路部を流下する遊技球がいずれの領域に誘導されるかということに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６６１】
特徴Ｃ３．遊技状態が第１遊技状態（第１高確率状態）である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第１領域に流入する又は前記第１領域に流入する確率が当該第１領域とは異なる領域に流入する確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第２遊技状態（第２高確率状態）である場合、前記所定通路部を流下する遊技球は前記第２領域に流入する又は前記第２領域に流入する確率が前記第１領域に流入する確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６６２】
特徴Ｃ３によれば、第１遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第１領域に流入する又は第１領域に流入する確率が高くなる一方、第２遊技状態においては所定通路部を流下する遊技球が第２領域に流入する又は第２領域に流入する確率が高くなる。これにより、第１可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態と、第２可変入球手段に遊技球が入球することを契機とした抽選処理が実行され易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０６６３】
特徴Ｃ４．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
前記所定入球部が前記第１状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
前記第１遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第２遊技状態においては、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第２状況となる又は前記第２状況となる確率が前記第１状況となる確率よりも高い構成であることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０６６４】
特徴Ｃ４によれば、所定入球部は第２状態においては遊技球の入球が不可又は困難であり第１状態においては遊技球の入球が可能である。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は所定入球部が第１状態となるか否かに注目することとなる。この場合に、第１状況においては所定入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。また、第２状況においては所定入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導されるとともに、第２遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第２状況となる又は第２状況となり易い。これにより、所定入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第１状態となる状況であって第２領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０６６５】
特徴Ｃ５．前記遊技領域において前記所定入球部、前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段の上流側には、供給された遊技球を所定振分方向及び特定振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段（第１振分機構７１、第２振分機構７２）を備え、
前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段は集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられており、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が前記第２状態である場合に前記集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下することが可能であり、
当該振分手段による振分方向が前記所定振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記特定振分方向である場合に前記集約領域に向けて遊技球が供給されることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６６】
特徴Ｃ５によれば、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に第１可変入球手段及び第２可変入球手段が設けられた集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことにより、所定入球部に遊技球が所定の順序で供給されるようにすることが可能となるとともに、所定入球部に入球した遊技球が第１領域及び第２領域のいずれに誘導されたとしてもその誘導された領域に対応する可変入球手段に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６６７】
特に、第１可変入球手段及び第２可変入球手段が集約領域において遊技球の流下方向に並べて設けられているとともに、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち上流側に設けられた可変入球手段が第２状態である場合に集約領域に流入した遊技球は下流側に設けられた可変入球手段に向けて流下する。これにより、第１可変入球手段及び第２可変入球手段のそれぞれに対して個別に振分手段による振り分けが行われる構成としなくても、それら第１可変入球手段及び第２可変入球手段のうち第１状態となっている側に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６６８】
特徴Ｃ６．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ｃ６によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ｃ７．前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記所定入球部に入球可能であって、前記振分手段により前記特定振分方向に振り分けられた遊技球のみが前記第１可変入球手段及び前記第２可変入球手段のうち前記第１状態となっている側に入球可能であることを特徴とする特徴Ｃ５又はＣ６に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ｃ７によれば、振分手段により振り分けられた遊技球のみが所定入球部、第１可変入球手段及び第２可変入球手段に入球することが可能となる。これにより、所定入球部、第１可変入球手段及び第２可変入球手段への入球頻度を所望の頻度に設計し易くなる。
【０６７２】
特徴Ｃ８．前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に前記振分手段に供給される遊技球が前記特定振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｃ８によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられる遊技球に対して所定の個数後に振分手段に供給される遊技球が特定振分方向に振り分けられることにより、所定入球部に遊技球が入球してから第１可変入球手段又は第２可変入球手段の集約領域に遊技球が供給されるまでの期間を確保することが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｃ９．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部（スルー入賞部３６）に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記振分手段が前記特定振分方向に遊技球を振り分ける状態となった場合、当該振分手段が前記別振分方向に遊技球を振り分ける状態となるまでに、前記特定振分方向に特別個数の遊技球が振り分けられる構成であり、
当該遊技機は、
前記第１領域に遊技球が流入したことを契機として前記第１可変入球手段が前記第１状態となった場合、当該第１可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第１可変入球手段を前記第２状態とする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ７０７〜ステップＳ７１０の処理を実行する機能）と、
前記第２領域に遊技球が流入したことを契機として前記第２可変入球手段が前記第１状態となった場合、当該第２可変入球手段に切換契機個数の遊技球が入球したことに基づいて当該第２可変入球手段を前記第２状態とする手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ８０７〜ステップＳ８１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別個数は前記切換契機個数以上の個数であることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｃ９によれば、特定入球部に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として所定入球部が第１状態となる。これにより、所定入球部に遊技球が入球することを期待する遊技者は特定入球部に遊技球が入球するか否かにも注目することとなる。また、振分手段による振分方向が別振分方向である場合に特定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が所定振分方向である場合に所定入球部に向けて遊技球が供給され、振分手段による振分方向が特定振分方向である場合に集約領域に向けて遊技球が供給される。これにより、振分手段に遊技球が供給されるように遊技を行うことによりそれぞれの入球箇所に向けて遊技球が順次供給されるようにすることが可能となる。
【０６７６】
上記構成において、第１可変入球手段が第１状態となった場合には当該第１可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となり、第２可変入球手段が第１状態となった場合には当該第２可変入球手段に向けて振分手段により切換契機個数の遊技球が供給された後に振分手段の振分状態が特定入球部に向けて遊技球を振り分ける状態となる。これにより、第１可変入球手段又は第２可変入球手段が第１状態となった場合、その可変入球手段が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、第１可変入球手段及び第２可変入球手段が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。
【０６７７】
特徴Ｃ１０．前記所定入球部を、遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え制御する切換制御手段（ＭＰＵ１１２における普図変動中処理及び普電動作中処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、特定入球部（スルー入賞部３６）に遊技球が入球したことに基づいて前記切り換え制御を実行する構成であり、
前記振分手段による振分方向として別振分方向が設定されており、
前記振分手段による振分方向が前記別振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、
前記所定入球部が前記第１状態となる状況として、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導される第１状況と、前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導される第２状況とが存在しており、
遊技状態が第１遊技状態（第１高確率状態）である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第１状況となる又は前記第１状況となる確率が前記第２状況となる確率よりも高い構成であり、
遊技状態が第２遊技状態（第２高確率状態）である場合、前記所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては前記第２状況となる又は前記第２状況となる確率が前記第１状況となる確率よりも高い構成であり、
前記第１状況においては、所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第１領域に誘導され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記第２領域に誘導されることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７８】
特徴Ｃ１０によれば、第１状況においては所定入球部に入球した遊技球が第１領域に誘導されるとともに、第１遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第１状況となる又は第１状況となり易い。また、第２状況においては所定入球部に入球した遊技球が第２領域に誘導されるとともに、第２遊技状態においては所定入球部への遊技球の入球が可能となる状況においては第２状況となる又は第２状況となり易い。これにより、所定入球部が第１状態となる状況であって第１領域に遊技球が流入し易い状態と、所定入球部が第１状態となる状況であって第２領域に遊技球が流入し易い状態とをそれぞれ作り出すことが可能となる。
【０６７９】
この場合に、振分手段に所定の供給周期で遊技球が供給されている場合には、第１状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第１領域に供給され、第２状況であれば特定入球部に供給される遊技球に対して所定個数後に振分手段に供給される遊技球が所定入球部に入球するとともに第２領域に供給される。これにより、振分手段の動作態様を共通の態様としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。また、特定入球部に遊技球が供給されてから所定入球部に遊技球が供給されるまでに必要な遊技球の個数を共通の個数としながら、第１状況においては第１領域に遊技球が供給され第２状況においては第２領域に遊技球が供給されるようにすることが可能となる。
【０６８０】
特徴Ｃ１１．前記切り換え制御が開始されたタイミングを基準とした場合に第１期間においては前記第１領域に遊技球が誘導される誘導状態となり第２期間においては前記第２領域に遊技球が誘導される誘導状態となるように前記誘導手段を制御する誘導制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ５１０、ステップＳ５１１及びステップＳ６１２〜ステップＳ６１４の処理を実行する機能）を備え、
前記第１状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第１期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定され、
前記第２状況においては、前記所定の供給周期で前記振分手段に遊技球が供給されている場合に、前記振分手段により前記別振分方向に振り分けられた遊技球に対して前記所定個数後に前記振分手段に供給された遊技球であって前記所定入球部に入球した遊技球が前記誘導手段による誘導位置を通過する場合に前記第２期間となっているように前記切り換え制御の開始タイミングが設定されることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｃ１１によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて所定入球部の切り換え制御の開始タイミングを調整するだけで、上記特徴Ｃ１０において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６８２】
特徴Ｃ１２．前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて切換前動作を実行する動作実行手段（普図表示部４６）を備え、
前記切換制御手段は、前記切り換え制御を実行する場合、前記特定入球部に遊技球が入球したことに基づいて開始された前記切換前動作が終了した場合に前記切り換え制御を開始する構成であり、
当該遊技機は、前記第１状況においては当該第１状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせ、前記第２状況においては当該第２状況に対応する期間に亘って前記切換前動作を前記動作実行手段に行わせる動作制御手段（第１の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ４０７及びステップＳ４０８の処理を実行する機能、第２の実施形態ではＭＰＵ１１２におけるステップＳ１２１１及びステップＳ１２１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｃ１２によれば、第１状況及び第２状況のそれぞれに対応させて動作実行手段において切換前動作が実行される期間を調整するだけで、上記特徴Ｃ１０において説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６８４】
特徴Ｃ１３．前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする特徴Ｃ５乃至Ｃ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｃ１３によれば、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。
【０６８６】
特徴Ｃ１４．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｃ１４によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６８８】
特徴Ｃ１５．前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｃ１３又はＣ１４に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ｃ１５によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６９０】
特徴Ｃ１６．前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部（特別入賞部１４２）を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｃ１３又はＣ１４に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ｃ１６によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０６９２】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６９３】
上記特徴Ｃ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０６９４】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０６９５】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０６９６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６９７】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域において供給された遊技球を複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段（第１の実施形態では第１振分機構７１及び第２振分機構７２、第４の実施形態では第１振分機構７１、第５の実施形態では第３振分機構１６１及び第４振分機構１６２）を備え、
前記振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合に当該振分手段による振分状態が１周する構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行され得ることを特徴とする遊技機。
【０６９８】
特徴Ｄ１によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。また、振分手段に特定個数の遊技球が供給された場合には当該振分手段による振分状態が１周することとなるため、振分手段に遊技球が供給されるようにすることにより遊技球の振り分けが一定の態様で繰り返し行われるようにすることが可能となる。この場合に、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、振分手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。
【０６９９】
特徴Ｄ２．前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部（第１の実施形態及び第３の実施形態では分岐入口６１、第４の実施形態及び第５の実施形態では第２特図入賞装置３４）に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生する場合、前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７００】
特徴Ｄ２によれば、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給される場合には、振分状態が１周するまでに振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生し得る状態において振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０７０１】
特徴Ｄ３．前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部（第１の実施形態及び第３の実施形態では分岐入口６１、第４の実施形態及び第５の実施形態では第２特図入賞装置３４）に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球によって前記所定入球部への入球が発生しない場合に前記振分手段により振り分けられた遊技球が入球する特別入球部（第３の実施形態では特別入賞部１４２、第４の実施形態及び第５の実施形態では特別入賞部１５５）を備え、
前記振分状態が１周するまでに前記振分手段により振り分けられた遊技球のうち対応個数の遊技球が前記特別入球部に入球することに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｄ３によれば、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段により振り分けられた遊技球が特別入球部に入球する。そして、特別入球部に対応個数の遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０７０３】
特徴Ｄ４．前記振分手段による振分方向が所定振分方向である場合、所定入球部（第１の実施形態及び第３の実施形態では分岐入口６１、第４の実施形態及び第５の実施形態では第２特図入賞装置３４）に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記所定振分方向に振り分けられたものの前記所定入球部に入球しない遊技球が入球する特別入球部（第３の実施形態では特別入賞部１４２、第４の実施形態及び第５の実施形態では特別入賞部１５５）を備え、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、前記特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を前記特定個数以上増加させるための処理が実行されることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７０４】
特徴Ｄ４によれば、振分手段により所定振分方向に振り分けられた遊技球は所定入球部に入球しなかったとしても特別入球部に入球する。そして、特別入球部に遊技球が入球したことに基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与される又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行される。これにより、所定入球部への入球が発生しない場合であっても振分手段に遊技球が供給されるように遊技が行われる場合には、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら遊技を行うことが可能となる。
【０７０５】
特徴Ｄ５．遊技球の入球が可能である第１状態と遊技球の入球が不可又は困難である第２状態とのそれぞれに切り換え可能に設けられた特別入球手段（特電入賞装置３５）を備え、
前記振分手段は、前記特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０６】
特徴Ｄ５によれば、特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に供給され、さらに当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が１周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、遊技者が使用可能な遊技球数を実質的に減らさないようにしながら、特別入球手段に向けて遊技球が供給されるように遊技が行われる状況を生じさせることが可能となる。
【０７０７】
特徴Ｄ６．前記特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球を前記振分手段に誘導する振分誘導手段（第３の実施形態では誘導部１４１、第４の実施形態では誘導部１５１、第５の実施形態では誘導部１６３）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０７０８】
特徴Ｄ６によれば、特別入球手段に向けて供給された遊技球であって当該特別入球手段に入球しなかった遊技球が振分手段に確実に供給されるようにすることが可能となる。
【０７０９】
特徴Ｄ７．抽選処理の抽選結果が当選結果となったことに基づいて、前記特別入球手段が前記第１状態と前記第２状態との間で繰り返し切り換えられる特別遊技状態に遊技状態を移行させる手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１００９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ５又はＤ６に記載の遊技機。
【０７１０】
特徴Ｄ７によれば、特別遊技状態において特別入球手段に向けて供給された遊技球が当該特別入球手段に入球しなかったとしても、その遊技球は振分手段に供給される。そして、当該振分手段に特定個数の遊技球が供給されて当該振分手段の振分状態が１周するまでに当該振分手段により振り分けられた各遊技球の少なくとも一部による入賞に基づき、特定個数以上の遊技球が遊技者に付与され得る又は遊技者が使用可能な遊技球数を特定個数以上増加させるための処理が実行され得る。これにより、特別遊技状態において特別入球手段に向けて遊技球が供給されたものの当該遊技球が特別入球手段に入球しなかったとしても、その分による遊技球の減少が実質的に発生しないようにすることが可能となる。
【０７１１】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７１２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球部（スルー入賞部３６）と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部（第１の実施形態及び第３の実施形態では分岐入口６１、第４の実施形態及び第５の実施形態では第２特図入賞装置３４）と、
前記遊技領域において前記特定入球部及び前記所定入球部の上流側に設けられ、供給された遊技球を第１振分方向及び第２振分方向を含めた複数種類の振分方向のいずれかに振り分けるものであって遊技球が供給されることを契機として振分方向を順次変更する振分手段（第４の実施形態における第１振分機構７１）と、
を備え、
当該振分手段による振分方向が前記第１振分方向である場合に前記特定入球部に向けて遊技球が供給され、前記振分手段による振分方向が前記第２振分方向である場合に前記所定入球部に向けて遊技球が供給される構成であり、
前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から前記特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球が前記所定の高さ位置から前記所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くなるように、前記振分手段から前記特定入球部までの通路構成及び前記振分手段から前記所定入球部までの通路構成が設定されていることを特徴とする遊技機。
【０７１３】
特徴Ｅ１によれば、振分手段に遊技球が供給されることにより当該振分手段の各振分方向に対応する各領域に遊技球が順次供給されることとなる。この場合に、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間の方が、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長く設定されていることにより、所定入球部に遊技球が入球してから特定入球部に遊技球が到達するまでに要する期間を長く確保することが可能となる。また、振分手段から特定入球部までの通路構成及び振分手段から所定入球部までの通路構成によって上記のような入球期間が設定されていることにより、振分手段による遊技球の振り分け態様を一定のものとしながら上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｅ２．前記振分手段により前記第１振分方向に振り分けられた遊技球を前記特定入球部に誘導する特定誘導通路部（第４誘導レール１５６）と、
前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられた遊技球を前記所定入球部に誘導する所定誘導通路部（第２誘導レール１５３）と、
を備え、
前記特定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記特定入球部までの通路長寸法が、前記所定誘導通路部における前記所定の高さ位置から前記所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｅ２によれば、特定誘導通路部における所定の高さ位置から特定入球部までの通路長寸法が所定誘導通路部における所定の高さ位置から所定入球部までの通路長寸法よりも大きく設定されていることにより、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。これにより、所定入球部が第１状態となった場合に当該所定入球部への入球に基づき当該所定入球部が第２状態となった後に特定入球部に遊技球が供給されるようにすることが可能となり、所定入球部が第２状態である状況において特定入球部への遊技球の入球を発生させることが可能となる。また、本構成によれば特定誘導通路部及び所定誘導通路部の通路長寸法を調整するだけで、上記のような作用効果を生じさせることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｅ３．前記振分手段により前記第２振分方向に振り分けられる遊技球に対して１個後に前記振分手段に供給される遊技球が前記第１振分方向に振り分けられることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｅ３によれば、所定入球部に向けて供給された遊技球に対して次に振分手段に供給された遊技球が特定入球部に供給される。これにより、所定入球部に向けて遊技球が供給されてから特定入球部に向けて遊技球が供給されるまでに無駄な遊技球が生じないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｅ１の構成を備えていることにより、振分手段により第１振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から特定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間を、振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定の高さ位置から所定入球部に入球可能となる位置に到達するまでに要する期間よりも長くすることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ｅ４．前記第２振分方向は前記振分手段から鉛直下方に向けた方向であり、
前記第１振分方向は前記振分手段から鉛直下方とは異なる側に向けた方向であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ｅ４によれば、振分手段により鉛直下方に振り分けられた遊技球が供給される位置に所定入球部が設けられているとともに振分手段により第２振分方向に振り分けられた遊技球が所定入球部に到達するまでに要する期間が短く設定されていることにより、所定入球部への遊技球の供給が円滑に行われるようにすることが可能となる。
【０７２０】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２１】
上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０７２２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７２３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０７２４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域における遊技球の流下態様を好ましいものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７２５】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＡ）を流下する遊技球が入球可能な特別入球部（第２特図入賞装置３４）と、
当該特別入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定情報を取得する取得手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０１の処理を実行する機能）と、
当該取得手段が取得した前記所定情報を、所定数を上限として記憶する所定情報記憶手段（第２特図保留エリア１３４）と、
当該所定情報記憶手段に前記所定情報が記憶されている場合、当該所定情報が特典の付与に対応する付与対応情報であるか否かの付与判定を実行する付与判定手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０３及びステップＳ１１０５の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段により前記付与判定が実行されることに対応させて遊技回用動作が実行されるように遊技回実行手段（第２特図表示部４５ｂ）を制御する遊技回制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１００６〜ステップＳ１００８の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該遊技回制御手段は、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されている状況において前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作を実行させる場合、前記特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い第１動作期間（固定短期間）に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第１制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９０５の処理を実行する機能）と、
前記遊技回用動作の実行契機となる前記所定情報とは別に前記所定情報が前記所定情報記憶手段に記憶されていない状況において前記遊技回用動作を実行させる場合、前記最短の入球周期以上の第２動作期間（固定長期間）に亘って前記遊技回用動作が実行されるようにする第２制御手段（ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７２６】
特徴Ｆ１によれば、所定情報記憶手段に所定情報が複数記憶されている状況において付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、特別入球部への遊技球の入球が発生する場合における最短の入球周期よりも短い期間で遊技回用動作が実行される。これにより、所定情報記憶手段に既に所定数の所定情報が記憶されているにも関わらず特別入球部への遊技球の入球が新たに発生してしまう可能性が低減される。よって、特別入球部に遊技球が入球したにも関わらず所定情報が取得されないという事象が発生しづらくなる。その一方、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が実行される場合には、当該遊技回用動作が最短の入球周期以上の期間に亘って実行される。これにより、所定情報記憶手段に遊技回用動作の実行対象となっていない所定情報が記憶されていない状況となった場合には、所定情報記憶手段に第２保留情報が記憶されるようにすることが可能となる。
【０７２７】
特徴Ｆ２．前記第１動作期間は１種類のみであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ｆ２によれば、第１動作期間が１種類のみであることにより動作期間を記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７２９】
特徴Ｆ３．前記第２動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ｆ３によれば、第２動作期間に亘って遊技回用動作が実行される場合には当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる。これにより、所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶される状況を生じさせることが可能となる。
【０７３１】
特徴Ｆ４．前記第２動作期間は、前記最短の入球周期と前記所定数との積以上の期間であって前記最短の入球周期と前記所定数に１加算した数との積未満の期間であることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｆ４によれば、所定情報記憶手段に別の所定情報が記憶されていない状況で所定情報を実行契機として遊技回用動作が第２動作期間に亘って実行される場合には、当該遊技回用動作が実行されている状況において所定情報記憶手段に所定数の所定情報が記憶されるようにすることが可能となる一方、当該遊技回用動作が実行されている状況において特別入球部に所定数よりも多い数の遊技球が入球してしまわないようにすることが可能となる。
【０７３３】
特徴Ｆ５．所定の遊技状態において最短の供給周期で前記特別入球部に遊技球が供給され、前記付与対応情報に対応していない前記所定情報を実行契機とした前記遊技回用動作が繰り返し実行される場合、当該遊技回用動作が所定回数実行されるまでは前記第１動作期間による前記遊技回用動作が実行され、その次の実行回において前記第２動作期間による前記遊技回用動作が実行されるように、前記第１動作期間及び前記第２動作期間が設定されていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｆ５によれば、所定の遊技状態において最短の供給周期で振分手段に遊技球が供給されるとともに付与対応情報に対応していない所定情報を実行契機とした遊技回用動作が繰り返し実行される場合には、第１動作期間による遊技回用動作が所定回数実行された後に第２動作期間による遊技回用動作が１回実行されるという状況が繰り返し発生することとなる。これにより、特別入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、遊技回用動作がある程度長い期間に亘って実行される状況を定期的に生じさせることが可能となり、それに合わせて演出の実行態様を好ましいものとすることが可能となる。
【０７３５】
特徴Ｆ６．前記第２動作期間に亘って前記遊技回用動作が実行される場合に所定演出が実行されるようにする手段（ＭＰＵ１２３におけるステップＳ２１０５〜ステップＳ２１１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｆ６によれば、所定入球部への入球が発生したにも関わらず所定情報が取得されないという状況が発生しないようにするために遊技回用動作の実行効率を高めた構成において、定期的に所定演出が実行されるようにすることが可能となる。
【０７３７】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２８、特徴Ｂ１〜Ｂ３４、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ６のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７３８】
上記特徴Ｆ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０７３９】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０７４０】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０７４１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７４２】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０７４３】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７４４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０７４５】
１０…パチンコ機、３３…第１特図入賞装置、３４…第２特図入賞装置、３５…特電入賞装置、３６…スルー入賞部、４６…普図表示部、６１…分岐入口、６５…分岐通路、６５ｃ…第１導出領域、６５ｄ…第２導出領域、６６ａ…分岐入賞検知センサ、６７…切換片、７１…第１振分機構、７２…第２振分機構、１０７…払出制御装置、１１２…ＭＰＵ、１２３…ＭＰＵ、１３４…第２特図保留エリア、１４２…特別入賞部、１５１…誘導部、１５３…第２誘導レール、１５５…特別入賞部、１５６…第４誘導レール、１６１…第３振分機構、１６２…第４振分機構、１６３…誘導部、ＰＡ…遊技領域。
【図１】
2020058893.tif 000003
【図２】
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【図３】
2020058893.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020058893.tif 000007
【図６】
2020058893.tif 000008
【図７】
2020058893.tif 000009
【図８】
2020058893.tif 000010
【図９】
2020058893.tif 000011
【図１０】
2020058893.tif 000012
【図１１】
2020058893.tif 000013
【図１２】
2020058893.tif 000014
【図１３】
2020058893.tif 000015
【図１４】
2020058893.tif 000016
【図１５】
2020058893.tif 000017
【図１６】
2020058893.tif 000018
【図１７】
2020058893.tif 000019
【図１８】
2020058893.tif 000020
【図１９】
2020058893.tif 000021
【図２０】
2020058893.tif 000022
【図２１】
2020058893.tif 000023
【図２２】
2020058893.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020058893.tif 000026
【図２５】
2020058893.tif 000027
【図２６】
2020058893.tif 000028
【図２７】
2020058893.tif 000029
【図２８】
2020058893.tif 000030
【図２９】
2020058893.tif 000031
【図３０】
2020058893.tif 000032
【図３１】
2020058893.tif 000033
【図３２】
2020058893.tif 000034
【図３３】
2020058893.tif 000035
【図３４】
2020058893.tif 000036
【図３５】
2020058893.tif 000037
【図３６】
2020058893.tif 000038
【図３７】
2020058893.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2020058893.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
2020058893.tif 000043
【図４２】
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