(57)【要約】【課題】モード変更時において、実行中の連続演出を、遊技者に違和感を与えることなく制御可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機のサブ制御基板のＣＰＵは、報知演出の実行中に、シナリオに従って保留マークの表示態様を順次変化させることで、保留変化演出を実行する。サブ制御基板のＣＰＵは、保留変化演出の実行中に禁止モードが設定された場合に、当該保留変化演出において表示中の保留マークの表示態様を維持しつつ、表示順序が、禁止モードが設定された時点において表示中の保留マークの表示態様よりも後である保留マークの表示態様への変化を禁止する。【選択図】図１１
2020058638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、当たりか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する報知演出を実行する報知演出制御手段と、
複数の特定演出の実行順序を示すシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、
前記報知演出制御手段による前記報知演出の実行中に、前記シナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオに従って前記特定演出を順次実行することで、連続演出を実行する連続演出制御手段と、
遊技者が操作する操作手段と、
前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行開始が許容される許容モード、および前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行開始が禁止される禁止モードのいずれかを、遊技者による前記操作手段の操作に応じて設定する設定手段と、
前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行中に前記設定手段によって前記禁止モードが設定された場合に、当該連続演出において実行中の前記特定演出の実行を維持しつつ、前記実行順序が、前記禁止モードが設定された時点において実行中の前記特定演出よりも後である前記特定演出の実行を禁止する禁止処理を実行する禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記禁止手段による前記禁止処理の実行中に前記設定手段によって前記禁止モードから前記許容モードに変更されて設定された場合において、
前記禁止手段は、実行中の前記禁止処理の実行を終了し、
前記連続演出制御手段は、前記実行順序が、前記禁止処理が実行されていなければ当該許容モードが設定された時点において実行されていた前記特定演出の次の前記特定演出から前記シナリオに従って実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記シナリオ記憶手段は、前記シナリオを複数記憶し、
前記遊技機は、
前記報知演出制御手段による前記報知演出の実行中に前記取得手段によって取得された前記一または複数の乱数を、前記判定手段による前記判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記判定手段によって当該保留乱数に基づいて前記判定が行われるよりも前に取得する先読み手段と、
前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記シナリオ記憶手段に複数記憶された前記シナリオのいずれかを決定する決定手段と
を備え、
前記連続演出制御手段は、前記報知演出によって前記判定の結果が報知されるよりも前に、前記決定手段によって決定された前記シナリオに従って前記連続演出を実行する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記決定手段は、前記設定手段によって前記許容モードおよび前記禁止モードのいずれが設定されているかによらず、前記先読み情報に基づいて、前記シナリオ記憶手段に複数記憶された前記シナリオのいずれかを決定する
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数の個数に応じて、保留マークを表示する表示手段を備え、
前記連続演出制御手段は、前記保留マークを複数の表示態様のいずれかで前記表示手段に表示する前記特定演出を、前記シナリオに従って順次実行することで、前記連続演出を実行する
ことを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載の遊技機は、大当たり判定の結果を事前に予告するための先読み予告報知を実行可能である。また、この遊技機は、先読み予告報知を実行可能なモードおよび先読み予告報知を実行不能なモードを設定可能であり、遊技者が操作ボタンを操作することで、設定されるモードを自由に変更できる。このため、先読み予告報知の実行中にモードが変更される可能性がある。この遊技機は、先読み予告報知の実行中にモードが変更されると、先読み予告報知を遊技者に見えないように規制する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８０３５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記遊技機において、先読み予告報知の途中において先読み予告報知を実行不能なモードに変更され、先読み予告報知が遊技者に見えないように規制されると、遊技者は先読み予告報知が突然終了したことに対して違和感を抱く可能性がある。
【０００５】
本発明の目的は、モード変更時において、実行中の連続演出を、遊技者に違和感を与えることなく制御可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係る遊技機は、当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、当たりか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による前記判定の結果を報知する報知演出を実行する報知演出制御手段と、複数の特定演出の実行順序を示すシナリオを記憶するシナリオ記憶手段と、前記報知演出制御手段による前記報知演出の実行中に、前記シナリオ記憶手段に記憶された前記シナリオに従って前記特定演出を順次実行することで、連続演出を実行する連続演出制御手段と、遊技者が操作する操作手段と、前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行開始が許容される許容モード、および前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行開始が禁止される禁止モードのいずれかを、遊技者による前記操作手段の操作に応じて設定する設定手段と、前記連続演出制御手段による前記連続演出の実行中に前記設定手段によって前記禁止モードが設定された場合に、当該連続演出において実行中の前記特定演出の実行を維持しつつ、前記実行順序が、前記禁止モードが設定された時点において実行中の前記特定演出よりも後である前記特定演出の実行を禁止する禁止処理を実行する禁止手段とを備える。
【０００７】
上記態様によれば、シナリオに従って行われている連続演出の途中に許容モードから禁止モードに変更された場合には、実行中の特定演出よりも実行順序が後の特定演出の実行が禁止されるとともに、実行中の特定演出の実行が維持される。これにより、本発明に係る遊技機は、実行中の特定演出が突然終了したり、禁止モードにもかかわらず実行順序が最後の特定演出まで連続演出の実行が終了されなかったりすることによる違和感を遊技者に与えることを抑制できる。よって、本発明に係る遊技機は、モード変更時において、実行中の連続演出を、遊技者に違和感を与えることなく制御できる。
【０００８】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記禁止手段による前記禁止処理の実行中に前記設定手段によって前記禁止モードから前記許容モードに変更されて設定された場合において、前記禁止手段は、実行中の前記禁止処理の実行を終了し、前記連続演出制御手段は、前記実行順序が、前記禁止処理が実行されていなければ当該許容モードが設定された時点において実行されていた前記特定演出の次の前記特定演出から前記シナリオに従って実行してもよい。この場合、禁止モードから許容モードに変更されると、シナリオの途中の連続演出がある場合には、禁止処理が実行されていなければ許容モードが設定された時点において実行されていた特定演出の次の特定演出から、連続演出の実行が再開される。よって、本発明に係る遊技機は、許容モードに変更された場合、シナリオの途中の連続演出がある場合にはすぐに連続演出によって遊技者を楽しませることができる。
【０００９】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記シナリオ記憶手段は、前記シナリオを複数記憶し、前記遊技機は、前記報知演出制御手段による前記報知演出の実行中に前記取得手段によって取得された前記一または複数の乱数を、前記判定手段による前記判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数に基づく先読み情報を、前記判定手段によって当該保留乱数に基づいて前記判定が行われるよりも前に取得する先読み手段と、前記先読み手段によって取得された前記先読み情報に基づいて、前記シナリオ記憶手段に複数記憶された前記シナリオのいずれかを決定する決定手段とを備え、前記連続演出制御手段は、前記報知演出によって前記判定の結果が報知されるよりも前に、前記決定手段によって決定された前記シナリオに従って前記連続演出を実行してもよい。この場合、遊技機は、先読み情報に基づいて複数のシナリオのいずれかを決定するので、連続演出を実行することで判定手段による判定の結果が当たりとなることの期待度を決定されたシナリオに応じて示唆できる。遊技者は、許容モードおよび禁止モードのいずれかを選択することで、報知演出によって判定の結果が報知されるよりも前に期待度を把握するか否かを選択できる。
【００１０】
本発明の一態様に係る遊技機において、前記決定手段は、前記設定手段によって前記許容モードおよび前記禁止モードのいずれが設定されているかによらず、前記先読み情報に基づいて、前記シナリオ記憶手段に複数記憶された前記シナリオのいずれかを決定してもよい。この場合、遊技機は、禁止モードが設定されている場合にもシナリオを決定しているので、禁止モードの設定中に連続演出の実行を開始することが決定されていれば、禁止モードから許容モードに変更された直後から、連続演出をシナリオの途中から開始することができる。
【００１１】
本発明の一態様に係る遊技機は、前記乱数記憶手段に記憶された前記保留乱数の個数に応じて、保留マークを表示する表示手段を備え、前記連続演出制御手段は、前記保留マークを複数の表示態様のいずれかで前記表示手段に表示する前記特定演出を、前記シナリオに従って順次実行することで、前記連続演出を実行してもよい。この場合、遊技機は、保留マークを表示することで、保留乱数の個数を表示できるとともに、保留マークを用いて多彩な演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルの概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図７】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】許容モードが設定されている場合における保留変化演出の説明図である。
【図１１】許容モードと禁止モードとが切り替えられた場合における保留変化演出の説明図である。
【図１２】ＲＯＭ５８３に記憶されているシナリオ決定テーブルの概念図である。
【図１３】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１４】
まず、図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分には遊技盤２が設けられる。遊技盤２は正面視略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１１によって前面を保護される。前面枠１１の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられる。遊技盤２の下側には上皿５が設けられる。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける。上皿５の上部には操作ボタン９が設けられる。操作ボタン９は、遊技者によって操作（押下、回転等）される。上皿５の直下には下皿６が設けられる。下皿６は、払い出された賞球を受ける。下皿６の右横には、発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作することで、遊技球の発射強度を調整できる。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、発射装置３７（図３参照）によって遊技球が発射される。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等で構成された表示画面２８が設けられる。表示画面２８は、様々な画像を表示可能であり、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数の演出図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。なお、報知演出には演出図柄が用いられなくてもよい。
【００１６】
遊技領域４において、表示画面２８の左方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられる。表示画面２８の下方には第一始動口１３が設けられる。第一始動口１３の下方には普通電動役物に係る入賞口である第二始動口１４が設けられる。本実施形態では、第一始動口１３および第二始動口１４は、特別図柄の変動を開始させるための始動口として機能する。第二始動口１４の下方には大入賞口１６が設けられる。第二始動口１４および大入賞口１６は、それぞれ、開閉部材１４１、１６１を備える。遊技球は、開閉部材１４１、１６１が開放された開放状態である場合にのみ、第二始動口１４および大入賞口１６のそれぞれに入賞できる。なお、第二始動口１４および大入賞口１６は、それぞれ、開閉部材１４１、１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１４１、１６１が開放された開放状態では閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００１７】
遊技領域４には、上記以外に、可動役物３０、アウト口８、各種の電飾ランプ、一般入賞口、風車、遊技釘等が設けられる。可動役物３０は、表示画面２８の右方に設けられ、可動部を可動させることで各種演出を行う。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１３、第二始動口１４、大入賞口１６、および一般入賞口のいずれにも入賞せずに、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口８を通過し、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１８】
可動役物３０の下方には図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、ＬＥＤの点灯および消灯によって大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「特別図柄保留数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「普通図柄保留数」）を表示する。
【００１９】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技および普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口１３または第二始動口１４へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われ、図柄表示部２４の特別図柄表示部において特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄表示部は、特別図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。大当たり判定では、大当たりおよびはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す特別図柄が特別図柄表示部に確定表示されて、大入賞口１６の開閉部材１６１が、所定の回数開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００２０】
また、本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、図柄表示部２４の普通図柄表示部において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示部は、普通図柄を所定の変動時間の間変動表示した後に、普通当たり判定の結果を示す普通図柄を表示する。普通当たり判定では、普通当たりおよびはずれのいずれであるかが、普通当たり乱数に基づいて判定される。普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると、判定結果が普通当たりであることを示す普通図柄が普通図柄表示部に確定表示されて、第二始動口１４の開閉部材１４１が所定回数開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００２１】
また、パチンコ機１は、確変状態または非確変状態を設定できる。非確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常の確率である遊技状態である。確変状態は、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が非確変状態よりも高い確率に変動している遊技状態である。
【００２２】
さらに、パチンコ機１は、非時短状態または時短状態を設定できる。非時短状態は、第二始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、第二始動口１４の開閉部材１４１が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる遊技状態である。また、普通当たり遊技中の第二始動口１４の開閉部材１４１の最大開放時間は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間よりも、時短状態における普通図柄の変動時間の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第二始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態では、大当たり判定の実行頻度が非時短状態よりも多くなる。
【００２３】
パチンコ機１は、確変状態および非確変状態のいずれかと、時短状態および非時短状態のいずれかとを組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、非確変状態と非時短状態との組合せによる「非確変非時短状態（通常状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」のいずれかが、大当たり遊技の終了後に設定される。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよいし、１または２つの遊技状態のみを備えてもよい。
【００２４】
図３を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、遊技盤２の背面側に設けられる。制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を備える。
【００２５】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１のＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７０、および第二始動口スイッチ７１に接続されている。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７０は、第一始動口１３に設けられ、第一始動口１３に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７１は、第二始動口１４に設けられ、第二始動口１４に入賞した遊技球を検出する。
【００２６】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等の動作を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２には、後述の保留マーク（図１０参照）を表示するための画像データ等が記憶される。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備え、主制御基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球（賞球）を払い出させる。
【００２７】
中継基板４７には、大入賞口ソレノイド７２、電動役物ソレノイド７３、ゲートスイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４が接続されている。大入賞口ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材１６１を開閉する。電動役物ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に第二始動口１４の開閉部材１４１を開閉する。ゲートスイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に設けられ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
電源基板４２は、主制御基板４１および発射装置３７に接続されており、各基板および発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２９】
図４を参照し、ＲＡＭ５２に設けられた大当たり判定情報記憶エリアについて説明する。大当たり判定情報記憶エリアは、後述の特別図柄処理（図８および図９参照）において使用される。大当たり判定情報記憶エリアには、大当たり情報記憶エリアおよび判定エリアが設けられる。判定エリアには、大当たり判定時に、大当たり情報記憶エリアで判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。
【００３０】
大当たり情報記憶エリアには、記憶エリア番号欄、大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、ポインタ欄が設けられる。第一始動口１３または第二始動口１４に遊技球が入賞すると、大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する大当たり情報記憶エリアの各欄に記憶される。大当たり乱数欄には、大当たり判定に用いられる大当たり乱数が記憶される。特別図柄決定乱数欄には、特別図柄の決定に用いられる特別図柄決定乱数が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定に用いられる変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄には、乱数が取得され、かつ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留１〜４の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３１】
本実施形態では特別図柄保留数の最大値は「４」である。遊技球が第一始動口１３または第二始動口１４に入賞した時、特別図柄保留数が「４」未満（「０」〜「３」）であれば、記憶エリア番号欄に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。その後、保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリアに記憶され、ポインタが更新されて、大当たり判定等の各種処理が行われる。判定エリアに記憶される乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定結果を報知する報知演出、大当たり判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技等）が終了すると、更新後の保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリアに記憶され、判定エリアに記憶される乱数に関する処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３２】
以下、大当たり判定情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留される大当たり乱数、および大当たり判定が保留される大当たり乱数とともに取得されて大当たり判定情報記憶エリアに記憶される各種乱数を総称して、「保留乱数」という。保留乱数のうち大当たり情報記憶エリアに記憶される保留乱数の個数は、特別図柄保留数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり判定情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当たり判定情報記憶エリアも、大当たり判定情報記憶エリアと同様に構成される。
【００３３】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、特別図柄は、「時短大当たり」および「確変大当たり」の２種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。
【００３４】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別に、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。特別図柄の大当たり種別の割合は、「時短大当たり」が４０％、「確変大当たり」が６０％である。特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態が対応付けられている。本実施形態では、時短大当たりの場合における、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態は、非確変時短状態である。確変大当たりの場合における、大当たり遊技の終了後に生起される遊技状態は、確変時短状態である。
【００３５】
また、大当たり種別には、時短回数が対応付けられている。時短回数は、大当たり遊技の終了後、生起された時短状態が終了する条件を示す。時短大当たりでは、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数（判定回数）が時短回数（１００回）に達するまで、非確変時短状態が維持される。すなわち、大当たり遊技の終了後、判定回数が時短回数に達した場合には、遊技状態が非確変時短状態から通常状態へ移行する。なお、判定回数が時短回数に達するまでに大当たり判定によって大当たりと判定された場合にも時短状態は終了する。確変大当たりでは、大当たり判定によって大当たりと判定されるまで、確変時短状態が維持される。
【００３６】
また、大当たり種別には、ラウンド数が対応付けられている。ラウンド数は、１回の大当たり遊技において大入賞口１６の開閉部材１６１が開放状態にされる回数を示す。本実施形態では、「時短大当たり」および「確変大当たり」のいずれも、ラウンド数として１５ラウンドが対応付けられている。すなわち、本実施形態の大当たり遊技では、大入賞口１６の最大２８秒の開放が１５回繰り返される。
【００３７】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点において時短状態が生起されているか否か、および大当たり判定による判定結果（大当たりまたははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、変動パターン毎に変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、および特別図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数のテーブルのうち、変動パターンが決定される時点における時短状態の有無、大当たり判定による判定結果に応じたテーブルが参照される。参照されたテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００３８】
大当たり判定による判定結果が大当たりである場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、大当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、大当たり判定による判定結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、リーチ演出は、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が大当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態は、複数の演出図柄のうちの一部が、大当たりの可能性がある組み合わせで停止した状態である。本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、大当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【００３９】
主制御基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８およびスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。また、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、特別図柄を変動させる。
【００４０】
パチンコ機１において、特別図柄の変動時間は、大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板４１は、決定された変動パターンに従って、特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、特別図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。その後、主制御基板４１は、変動時間が経過すると、変動させていた特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、可動役物３０、各種電飾ランプ、スピーカ４８等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【００４１】
図７から図９を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。メイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、制御プログラムに従ってＣＰＵ５１によって実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００４２】
図７に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される（Ｓ１）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。
【００４３】
次に、スイッチ読込処理が実行される（Ｓ２）。スイッチ読込処理では、第一始動口スイッチ７０、第二始動口スイッチ７１、ゲートスイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、その他の入賞口に設けられたスイッチ（図示略）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００４４】
次に、カウンタ更新処理が実行される（Ｓ３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が加算される。また、特別図柄と普通図柄の変動時間および停止時間を計数するタイマカウンタのカウント値が減算される。
【００４５】
次に、特別電動役物処理が実行される（Ｓ５）。特別電動役物処理では、大当たり判定によって大当たりと判定された場合に大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材１６１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。また、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理が行われる。具体的には、確変大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後に、後述の確変フラグおよび時短フラグに「１」が記憶されて、「ＯＮ」となる。これにより、確変時短状態が生起される。時短大当たりとなった場合には、大当たり遊技終了後に、時短フラグのみに「１」が記憶されて、「ＯＮ」となる。これにより、非確変時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後には、後述の大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。これにより、大当たり遊技が終了する。
【００４６】
次に、特別図柄処理が実行される（Ｓ６）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行等の処理が行われる（図８および図９参照）。
【００４７】
次に、普通電動役物処理が実行される（Ｓ７）。普通電動役物処理では、普通当たり判定によって当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、第二始動口１４の開閉部材１４１が、非時短状態中よりも長い間、開放状態にされる。なお、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断される。
【００４８】
次に、普通図柄処理が実行される（Ｓ８）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。普通当たり判定は、時短状態が生起されるか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００４９】
次いで、払出処理（Ｓ１０）、エラーチェック（Ｓ１１）、情報出力処理（Ｓ１２）が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理が終了する。
【００５０】
図８および図９を参照し、特別図柄処理（Ｓ６、図７参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、特別図柄処理で使用されるフラグとして、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が記憶される。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、特別図柄が変動している場合（変動表示中）には「１」が記憶され、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」が記憶され、変動表示中でも停止表示中でもない場合には「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるか否かを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００５１】
図８に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１３または第二始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。第一始動口スイッチ７０または第二始動口スイッチ７１が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２、図７参照）において、第一始動口スイッチ７０または第二始動口スイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグがいずれも「ＯＮ」でない場合には、第一始動口１３および第二始動口１４のいずれにも遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はＳ３６へ移行する。第一始動口１３または第二始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄保留数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、記憶可能な特別図柄保留数が上限に達しているため、処理はＳ３６へ移行する。
【００５２】
特別図柄保留数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄保留数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち番号が最も小さい記憶エリアに、取得された各種乱数が保留乱数として記憶される（Ｓ２５）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定乱数用の乱数取得カウンタのカウント値が記憶される。
【００５３】
次いで、先読みを行う先読み処理が行われる（Ｓ２７）。先読み処理では、Ｓ２５において新たに記憶された保留乱数に基づく情報（以下、「先読み情報」という。）が、保留乱数に含まれる大当たり乱数に対して実際に大当たり判定（後述のＳ６５、図９参照）が行われるよりも前に取得される。先読み情報は、Ｓ２５において新たに記憶された大当たり乱数に対して行われる大当たり判定の結果についての大当たり乱数先読み情報を含む。取得された先読み情報は、ＲＡＭ５２に記憶される。なお、先読み情報は、大当たり先読み情報の代わりに、新たに記憶された変動パターン決定乱数によって決定される変動パターンについての変動パターン先読み情報、または新たに記憶された特別図柄決定乱数によって決定される特別図柄（大当たり種別）についての特別図柄先読み情報を含んでもよいし、大当たり乱数先読み情報、変動パターン先読み情報、および特別図柄先読み情報のうちの複数の情報を含んでもよい。
【００５４】
先読み処理において、大当たり乱数先読み情報の取得は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが設けられている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「はずれ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。大当たりに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義されている。なお、これらの判定テーブルには、大当たりおよびはずれの他に、大当たり遊技よりも遊技利益の小さな小当たり遊技を実行する「小当たり」に対応する乱数値がさらに定義されてもよい。
【００５５】
先読み処理では、確変フラグの状態を参照して、先読み処理を実行する時点の遊技状態が特定される。特定された遊技状態に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルを参照して、Ｓ２５で新たに記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、大当たり乱数先読み情報として取得される。これにより、パチンコ機１は、取得した大当たり乱数先読み情報に基づいて、大当たり乱数について実際に大当たり判定が実行されるよりも前に実行される各種演出を制御することができる。よって、パチンコ機１は、遊技者の大当たりへの期待感をさらに高めることができる。
【００５６】
次いで、特別図柄保留数をサブ制御基板５８に通知するための保留数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２９）。保留数通知コマンドは、特別図柄保留数を示す情報と、Ｓ２７で取得された先読み情報とを含み、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図７参照）において、サブ制御基板５８に送信される。なお、パチンコ機１は、サブ制御基板５８に先読み情報を通知するための先読みコマンドを、保留数通知コマンドとは別に記憶してもよい。
【００５７】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３６）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ３６：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ３６：ＮＯ）、特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ３７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合、特別図柄が変動表示中でないと判断されて（Ｓ３７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ５３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１（図９参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００５８】
図９に示すように、特別図柄保留数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄保留数が「０」であれば（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄保留数が「１」以上である場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大当たり情報記憶エリアで保留１のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリアに記憶される（Ｓ６２）。次いで、ポインタが更新され、特別図柄保留数が「１」減算される（Ｓ６３）。
【００５９】
次いで、確変状態であるか否かに応じた大当たり判定が行われる（Ｓ６５）。Ｓ６５では、確変フラグの状態を参照して、現時点において確変状態が生起されているか否かが特定される。確変状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、先述した確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、Ｓ６２で判定エリアに記憶された大当たり乱数が「大当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００６０】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ７１）。大当たり判定の結果が大当たりの場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ７２）。具体的には、大当たり情報記憶エリア（図４参照）と特別図柄決定テーブル（図６参照）とが参照されて、Ｓ６２で判定エリアに記憶された大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。その後、処理はＳ８１へ移行する。大当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ７１：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄が決定されて（Ｓ７５）、処理はＳ８１へ移行する。
【００６１】
次いで、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。変動パターン決定処理は、特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、変動パターン決定テーブル（図６参照）のうち、大当たり判定時の時短状態の有無（非時短状態または時短状態）および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じたテーブルが参照されて、特別図柄の変動パターンが決定される。
【００６２】
次いで、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図７参照）において、中継基板４７とサブ制御基板５８に送信される。図柄表示部２４は、中継基板４７を介して変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄表示部において特別図柄を変動表示する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、変動パターン指定コマンドに基づき、表示画面２８において演出図柄を変動表示する。次いで、決定された変動パターンに応じて定められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。特別図柄が変動表示中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８５）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６３】
また、図８に示すように、Ｓ３７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ３７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ３８）。Ｓ８３（図９参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタのカウント値が「０」でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ３８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、特別図柄変動時間カウンタのカウント値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ３８：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５０）。特別図柄停止コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図７参照）によって中継基板４７とサブ制御基板５８に送信される。図柄表示部２４は、中継基板４７を介して特別図柄停止コマンドを受信すると、特別図柄表示部において特別図柄を停止表示する。サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、特別図柄停止コマンドに基づき、表示画面２８において演出図柄を停止表示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５１）。次いで、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶され（Ｓ５２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００６４】
また、Ｓ５３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合、特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ５３：ＹＥＳ）、Ｓ５１においてセットされた特別図柄停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５５）。特別図柄停止時間カウンタのカウント値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ５６）。
【００６５】
次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ５７）。遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合に遊技を大当たり遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。具体的には、大当たり判定の結果が大当たりである場合、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１、図７参照）によってサブ制御基板５８に送信される。なお、大当たり遊技開始前に時短状態であった場合、大当たり遊技中は非時短状態となるので、時短フラグが「ＯＦＦ」となる。大当たり遊技開始前に確変状態であった場合、大当たり遊技中は非確変状態となるので、確変フラグが「ＯＦＦ」となる。また、時短状態が生起されている場合には、所定の終了条件が満たされていれば（大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数に達した場合）、時短フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり、時短状態が終了する。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【００６６】
次に、図１０から図１４を参照して、サブ制御基板５８で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、可動役物３０、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特にサブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出、特別図柄保留数を示す保留マークの表示が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【００６７】
まず、図１０を参照して、サブ制御基板処理において表示制御される保留マークおよび保留変化演出について説明する。パチンコ機１は、特別図柄保留数（すなわり、保留乱数の個数）に応じて、保留マークを保留表示領域２９に表示する。本実施形態では、保留表示領域２９は、表示画面２８のうち左下部に設けられている（図２参照）。保留表示領域２９は、左側から順に保１領域２９１、保２領域２９２、保３領域２９３、保４領域２９４を含む。保１領域２９１、保２領域２９２、保３領域２９３、保４領域２９４には、それぞれ、保留マークが１個ずつ表示される。
【００６８】
本実施形態の保留マークには、白保留マーク８１、青保留マーク８２、緑保留マーク８３、赤保留マーク８４の４種類がある。白保留マーク８１、青保留マーク８２、緑保留マーク８３、赤保留マーク８４は、それぞれ、白色、青色、緑色、赤色の円形状の態様で表示される保留マークである。図１０では、便宜的に、色を示す文字（白、青、緑、赤）を保留マークに付すことで保留マークの色を示している。本実施形態において、デフォルトの保留マークは白保留マーク８１である。本実施形態のパチンコ機１は、保留マークを白保留マーク８１から青保留マーク８２、緑保留マーク８３、赤保留マーク８４のいずれかに変化させることで、後述の保留変化演出を実行する。
【００６９】
保留表示領域２９に保留マークが表示される場合、当該保留マークは、当該保留マークが表示される時点における特別図柄保留数に対応する保留表示領域２９に表示される。具体的には、保留マークが表示される時点における特別図柄保留数が１個の場合には保１領域２９１に、２個の場合には保２領域２９２に、３個の場合には保３領域２９３に、４個の場合には保４領域２９４に、当該保留マークが表示される。例えば、特別図柄保留数が３個から４個に増加する場合には、図１０（Ａ）に示すように、保１領域２９１、保２領域２９２、保３領域２９３のそれぞれに１個ずつ合計３個の保留マーク（図１０（Ａ）では白保留マーク８１）が表示されている状態で、保４領域２９４に保留マーク（図１０（Ａ）では白保留マーク８１）が表示される。
【００７０】
また、保留乱数に基づいて大当たり判定が行われた場合には、特別図柄保留数が減算される。この場合、保１領域２９１から保留マークが削除され、保２領域２９２〜保４領域２９４に保留マークが表示されている場合には、表示されている保留マークのそれぞれが、１個ずつ左側の領域に移動する。例えば、特別図柄保留数が３個から２個に減算された場合には、図１０（Ｃ）に示すように、保１領域２９１、保２領域２９２、保３領域２９３のそれぞれに１個ずつ合計３個の保留マーク（図１０（Ｃ）では２個の白保留マーク８１および１個の緑保留マーク８３）が表示されている状態から、図１０（Ｄ）に示すように、図１０（Ｃ）に示す保１領域２９１に表示されている白保留マーク８１が削除され、且つ図１０（Ｃ）に示す保２領域２９２に表示されている白保留マーク８１が図１０（Ｄ）に示す保１領域２９１に移動し、図１０（Ｃ）に示す保３領域２９３に表示されている緑保留マーク８３が図１０（Ｄ）に示す保２領域２９２に移動する。このように、保留表示領域２９には、特別図柄保留数に応じた個数の保留マークが１個ずつ左側から順に（すなわち、保１領域２９１から順に）表示される。従って、遊技者は、保留表示領域２９に表示されている保留マークの個数を見ることで、特別図柄保留数を把握できる。
【００７１】
保留変化演出は、後述のシナリオ決定テーブル（図１２参照）に定義されているシナリオに従って、保留マークの表示態様が変化する一連の演出である。本実施形態では、入賞時（詳細には、特別図柄保留数が１つ加算された時）および保留マークの移動時（詳細には、特別図柄保留数が１つ減算された時）に保留マークの表示態様を順次変化させることで、保留変化演出が実行される。また、保留変化演出は、先読み情報を用いて実行される、いわゆる先読み演出である。パチンコ機１は、保留変化演出を実行することで、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。
【００７２】
また、本実施形態のパチンコ機１は、許容モードおよび禁止モードの２種類のモードのいずれかを設定可能である。許容モードは、保留変化演出の実行開始が許容されるモードである。すなわち、許容モードが設定されている場合には、パチンコ機１は、シナリオに従って保留マークの表示態様を変化させることができる。禁止モードは、保留変化演出の実行開始が禁止されるモードである。すなわち、禁止モードが設定されている場合には、パチンコ機１は、保留マークの表示態様を変化させることができない。
【００７３】
本実施形態では、遊技者は、操作ボタン９を操作することによって許容モードおよび禁止モードのいずれを設定するかを選択できる。パチンコ機１は、操作ボタン９の操作を受け付けると、操作を受け付けた時点を基準として次回の特別図柄の変動から、受け付けた操作に応じたモードに切り替えて設定する。
【００７４】
ここで、図１２を参照して、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているシナリオ決定テーブルについて説明する。シナリオ決定テーブルは、サブ制御基板処理（図１３、図１４参照）において用いられるテーブルである。シナリオ決定テーブルには、特別図柄保留数に応じて複数のテーブルが設けられている。各テーブルには、大当たりとなる期待度に応じた割合で複数のシナリオが定義されている。シナリオは、保留マークの表示態様の表示順序を示す。すなわち、シナリオは、保留マークの色（表示態様）が変化する流れを示す。本実施形態のシナリオ決定テーブルには、保留マークの表示態様が変化するタイミングとして、入賞時、１回目の移動時、２回目の移動時、３回目の移動時が設けられており、それぞれのタイミングにおける変化後の保留マークの表示態様が定められている。パチンコ機１では、特別図柄保留数が１つ増える毎に、新たに表示する保留マークについて、シナリオ決定テーブルが参照されて、先読み情報に基づいてシナリオが決定される。パチンコ機１は、変化するタイミングが到来した場合に、決定されたシナリオに従って、保留マークの表示態様を変化させる。
【００７５】
本実施形態では、表示順序が最後の保留マークの表示態様に応じて、大当たりとなる期待度が異なる。具体的には、最後に表示される保留マークが白保留マーク８１のシナリオが複数のシナリオの中で最も期待度が低く、最後に表示される保留マークが青保留マーク８２のシナリオ、最後に表示される保留マークが緑保留マーク８３のシナリオ、最後に表示される保留マークが赤保留マーク８４のシナリオの順に期待度が高くなる。本実施形態のシナリオには、青保留マーク８２から白保留マーク８１に変化するような、期待度が低くなる変化（いわゆる成り下がり）のパターンは設けられていない。従って、遊技者は、保留マークが変化することを期待しながら遊技を楽しむことができる。
【００７６】
なお、Ｎｏ．１、Ｎｏ．５、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．３５のシナリオは、白保留マーク８１から保留マークの表示態様が変化しないパターンであり、保留変化演出が行われないパターンである。大当たり判定の結果がはずれである場合には、Ｎｏ．１、Ｎｏ．５、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．３５のシナリオが最も決定されやすくなっている。
【００７７】
図１０および図１１を参照して、一例としてＮｏ．５２のシナリオに従って行われる保留変化演出について説明する。Ｎｏ．５２のシナリオは、保留マークの表示順序として、青保留マーク８２、緑保留マーク８３、緑保留マーク８３、赤保留マーク８４の順を示す。まず、図１０を参照して、許容モードが設定されている場合について説明する。この場合、特別図柄保留数が１つ加算されると、図１０（Ａ）に示すように、白保留マーク８１が保４領域２９４に表示される。そして、以下説明するように、Ｎｏ．５２のシナリオに従って保留変化演出が実行される。
【００７８】
まず、図１０（Ａ）に示す保４領域２９４に表示された白保留マーク８１が、図１０（Ｂ）に示すように、青保留マーク８２に変化する。次いで、特別図柄保留数が１つ減算されると、図１０（Ｂ）に示す保４領域２９４に表示された青保留マーク８２が、図１０（Ｃ）に示すように、緑保留マーク８３に変化して保３領域２９３に移動する。次いで、特別図柄保留数がさらに１つ減算されると、図１０（Ｃ）に示す保３領域２９３に表示された緑保留マーク８３が、図１０（Ｄ）に示すように、変化することなく保２領域２９２に移動する。次いで、特別図柄保留数がさらに１つ減算されると、図１０（Ｄ）に示す保２領域２９２に表示された緑保留マーク８３が、図１０（Ｅ）に示すように、赤保留マーク８４に変化して保１領域２９１に移動する。このようにして、保留変化演出が終了する。
【００７９】
ここで、保留変化演出のシナリオの途中で許容モードから禁止モードに変更される場合がある。遊技者は、例えば大当たり判定の結果が報知されるよりも前に大当たりとなる期待度を把握したくない場合に、禁止モードを選択する。この場合、仮に禁止モードに変更された時点で、白保留マーク８１以外の表示中の保留マークをデフォルトの白保留マーク８１に変化させると、遊技者は違和感を抱く可能性がある。そこで、パチンコ機１は、保留変化演出の実行中に禁止モードが設定された場合に、当該保留変化演出において表示中の保留マークの表示態様の表示を維持しつつ、表示順序が、禁止モードが設定された時点において表示中の保留マークの表示態様よりも後である保留マークの表示態様への変化を禁止する。これにより、パチンコ機１は、モード変更時において実行中の保留変化演出を、遊技者に違和感を与えることなく制御できる。以下、詳細に説明する。
【００８０】
図１１を参照して、保留変化演出のシナリオの途中で許容モードから禁止モードに変更され、さらに許容モードに変更された場合について説明する。この場合、許容モードが設定されている場合において、特別図柄保留数が１つ加算されると、図１１（Ａ）に示すように、白保留マーク８１が保４領域２９４に表示される。そして、以下説明するように、Ｎｏ．５２のシナリオに従って保留変化演出が実行される。
【００８１】
まず、図１１（Ａ）に示す保４領域２９４に表示された白保留マーク８１が、図１１（Ｂ）に示すように、青保留マーク８２に変化する。ここで、遊技者が操作ボタン９を操作することにより、許容モードから禁止モードに変更されたとする。この状態で特別図柄保留数が１つ減算されると、図１１（Ｂ）に示す保４領域２９４に表示された青保留マーク８２が、図１１（Ｃ）に示すように、変化することなく保３領域２９３に移動する。このように、パチンコ機１は、保留変化演出の実行中に禁止モードが設定された場合に、当該保留変化演出において表示中の保留マーク（図１１（Ｃ）では、青保留マーク８２）の表示を維持しつつ、表示順序が、禁止モードが設定された時点（図１１（Ｃ）の状態）において表示中の保留マーク（図１１（Ｃ）では、青保留マーク８２）よりも後である保留マーク（図１１（Ｃ）では、緑保留マーク８３）の表示を禁止する。これにより、遊技者は、大当たり判定の結果が報知されるよりも前に大当たりとなる期待度を把握しないで済む。さらに、表示中の保留マークの表示態様が維持されるので、遊技者は表示中の保留マークが例えば突然白保留マーク８１に変化することに対する違和感を抱くことがない。
【００８２】
ここで、遊技者が操作ボタン９を操作することにより、禁止モードから許容モードに変更されたとする。遊技者は、例えば大当たり判定の結果が報知されるよりも前に大当たりとなる期待度を把握したい場合に、許容モードを選択する。この状態で特別図柄保留数が１つ減算されると、図１１（Ｃ）に示す保３領域２９３に表示された青保留マーク８２が、図１１（Ｄ）に示すように、緑保留マーク８３に変化して保２領域２９２に移動する。このように、保留変化が禁止されている保留マークがある場合に禁止モードから許容モードに変更されて設定された場合、表示順序が、保留変化が禁止されていなければ許容モードが設定された時点において表示されていた保留マーク（図１１（Ｃ）では、青保留マーク８２）の次の保留マーク（図１１（Ｃ）では、緑保留マーク８３）からシナリオに従って表示される。
【００８３】
次いで、特別図柄保留数がさらに１つ減算されると、図１１（Ｄ）に示す保２領域２９２に表示された緑保留マーク８３が、図１１（Ｅ）に示すように、赤保留マーク８４に変化して保１領域２９１に移動する。このようにして、保留変化演出が終了する。
【００８４】
次に、図１３および図１４を参照して、サブ制御基板処理の詳細について説明する。まず、サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５８２には、サブ制御基板処理で使用されるフラグとして、モード変更準備フラグ等が記憶される。モード変更準備フラグは、モード変更の準備中か否かを示し、報知演出の実行開始時にモードを切り替えて設定する場合には「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、報知演出の実行開始時にモードを切り替えない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００８５】
図１３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、まず、初期処理が行われる（Ｓ１００）。初期処理では、モード変更準備フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。また、許容モードが設定され、ＲＡＭ５８２に記憶される。なお、初期処理では、禁止モードが設定されてもよい。
【００８６】
次いで、設定されるモードを切り替えるためのモード変更指示があったか否かが判断される（Ｓ１０１）。本実施形態では、遊技者が操作ボタン９に対して所定の操作を行うことで、モード変更指示を入力できる。操作ボタン９に対してモード変更指示を入力するための操作を遊技者が行わなかった場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。操作ボタン９に対してモード変更指示を入力するための操作を遊技者が行った場合には、モード変更指示が取得されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、モード変更の準備中であることを示す「１」がモード変更準備フラグに記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ１０２）。
【００８７】
次いで、主制御基板４１から保留数通知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１１）。保留数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２１（図１４参照）の判断へ移行する。保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、保留数通知コマンドによって通知された特別図柄保留数に対応する保留表示領域２９に、白保留マーク８１が追加表示される（Ｓ１１２）。詳細には、白保留マーク８１を表示するためのコマンドが演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、受信したコマンドによって示された保留マークに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、白保留マーク８１を表示する。
【００８８】
次いで、受信した保留数通知コマンドに含まれる先読み情報がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１１３）。記憶された先読み情報に基づいて、シナリオを決定するためのシナリオ抽選が行われる（Ｓ１１４）。具体的には、シナリオを決定するための乱数が取得される。次いで、シナリオ決定テーブル（図１２参照）の中から、保留数通知コマンドによって通知された特別図柄保留数に応じたテーブルが特定される。特定されたテーブルのうち、先読み情報に含まれる大当たり乱数先読み情報に応じて、大当たりおよびはずれのいずれかに対応するテーブルが参照されて、取得された乱数に応じたシナリオが決定される。パチンコ機１は、許容モードおよび禁止モードのいずれが設定されているかによらず、先読み情報に基づいて、シナリオ抽選を行うことで、複数のシナリオのいずれかを決定する。シナリオ抽選によって決定されたシナリオが、Ｓ１１２で追加表示された保留マークに対応付けられてＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１１５）。
【００８９】
次いで、追加表示された保留マークに対応する変化カウンタの値に「０」がセットされる（Ｓ１１６）。変化カウンタは、保留マーク毎に対応付けられてＲＡＭ５８２に記憶され、シナリオにおける表示順序をカウントする。なお、変化カウンタにおいて、「０」は入賞時を示し、「１」は１回目移動時を示し、「２」は２回目移動時を示し、「３」は３回目移動時を示す。
【００９０】
次いで、設定されているモードが許容モードであるか否かが判断される（Ｓ１１７）。禁止モードが設定されている場合（Ｓ１１７：ＮＯ）、Ｓ１１８の処理が行われることなく、処理はＳ１２１の判断へ移行する。すなわち、禁止モードが設定されている場合には、保留変化演出の実行が開始されることが禁止される。許容モードが設定されている場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、Ｓ１１２で追加表示した保留マークが、Ｓ１１５で記憶されたシナリオに従って変化カウンタの値に応じた表示態様に変化される（Ｓ１１８）。すなわち、許容モードが設定されている場合には、保留変化演出の実行が開始されることが許容される。Ｓ１１８では、シナリオ決定テーブルが参照されて、シナリオによって定められた現時点の表示順序が変化カウンタの値によって特定される。追加表示された保留マークに対応する変化カウンタの値は「０」なので、シナリオ決定テーブルの入賞時の欄の保留マークを表示するためのコマンドが演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、受信したコマンドによって示された保留マークに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、追加表示した白保留マーク８１に代えて表示する。次いで、処理はＳ１２１（図１４参照）の判断へ移行する。
【００９１】
次いで、図１４に示すように、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１２１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１３１の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、モード変更準備フラグの状態によって、モードを変更するか否かが判断される（Ｓ１２２）。モード変更準備フラグが「ＯＦＦ」となっている場合（Ｓ１２２：ＮＯ）、モードを変更することなく、処理はＳ１２５へ移行する。
【００９２】
モード変動準備フラグが「ＯＮ」となっている場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、モードが変更される（Ｓ１２３）。具体的には、許容モードが設定されている場合には禁止モードに変更され、禁止モードが設定されている場合には許容モードに変更される。次いで、モード変更準備フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２４）。次いで、保１領域２９１から保留マークが消去され、保留マークが１個ずつ左側の保留表示領域２９に移動する（Ｓ１２５）。保留マークのそれぞれに対応する変化カウンタの値が「１」加算される（Ｓ１２６）。
【００９３】
次いで、設定されているモードが許容モードであるか否かが判断される（Ｓ１２７）。禁止モードが設定されている場合（Ｓ１２７：ＮＯ）、Ｓ１２８の処理が行われることなく、処理はＳ１２９へ移行する。すなわち、禁止モードが設定されている場合には、保留マークの表示態様が変化することが禁止される。許容モードが設定されている場合（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、表示中の保留マーク毎に、シナリオに従って変化カウンタの値に応じた表示態様に変化される（Ｓ１２８）。すなわち、許容モードが設定されている場合には、保留マークの表示態様が変化することが許容される。Ｓ１２８では、シナリオ決定テーブルが参照されて、表示中の保留マーク毎に、シナリオによって定められた表示順序が変化カウンタの値によって特定される。特定された表示順序に対応する移動時の欄の保留マークを表示するためのコマンドが演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、受信したコマンドによって示された保留マークの表示態様に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、対応する保留マークに代えて表示する。また、シナリオの途中で禁止モードから許容モードに変更された場合も、Ｓ１２８の処理が実行される。この場合、変化カウンタは特別図柄保留数の減算毎にＳ１２６でカウントされているので、Ｓ１１７：ＮＯ、およびＳ１２７：ＮＯの処理が実行されていなければ当該許容モードが設定された時点において実行されていた保留マークの表示態様の次の保留マークの表示態様から、保留変化演出の実行が再開される。次いで、変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じて報知演出が制御される（Ｓ１２９）。
【００９４】
次いで、主制御基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１３１）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す組み合わせで演出図柄が確定表示される（Ｓ１３２）。
【００９５】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、処理はＳ１０１（図１３参照）の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行されていることを示す大当たり遊技演出が制御されて（Ｓ１４２）、処理はＳ１０１の判断へ戻る。
【００９６】
以上説明したように、シナリオに従って行われている保留変化演出の途中に許容モードから禁止モードに変更された場合には、表示中の保留マークの表示態様よりも表示順序が後の保留マークの表示態様への変化が禁止されるとともに、表示中の保留マークの表示態様が維持される。これにより、パチンコ機１は、表示中の保留マークがデフォルトの白保留マーク８１に突然変化したり、禁止モードにもかかわらず表示順序が最後の保留マークの表示態様まで保留変化演出の実行が終了されなかったりすることによる違和感を遊技者に与えることを抑制できる。よって、パチンコ機１は、モード変更時において、実行中の保留変化演出を、遊技者に違和感を与えることなく制御できる。
【００９７】
また、禁止モードから許容モードに変更されると、シナリオの途中の保留変化演出がある場合には、Ｓ１１７：ＮＯ、およびＳ１２７：ＮＯの処理が実行されていなければ当該許容モードが設定された時点において実行されていた保留マークの表示態様の次の保留マークの表示態様から、保留変化演出の実行が再開される。よって、パチンコ機１は、許容モードに変更された場合、シナリオの途中の保留変化演出がある場合にはすぐに保留変化演出によって遊技者を楽しませることができる。
【００９８】
また、パチンコ機１は、先読み情報に基づいて複数のシナリオのいずれかを決定するので、保留変化演出を実行することで大当たり判定の結果が大当たりとなることの期待度を、決定されたシナリオに応じて示唆できる。遊技者は、許容モードおよび禁止モードのいずれかを選択することで、報知演出によって大当たり判定の結果が報知されるよりも前に期待度を把握するか否かを選択できる。
【００９９】
また、パチンコ機１は、禁止モードが設定されている場合にもシナリオを決定しているので、禁止モードの設定中に保留変化演出の実行を開始することが決定されていれば、禁止モードから許容モードに変更された直後から、保留変化演出をシナリオの途中から開始することができる。
【０１００】
また、パチンコ機１は、保留マークの表示態様を順次変化させることで、保留変化演出を実行する。よって、パチンコ機１は、保留マークを表示することで、特別図柄保留数を表示できるとともに、保留マークを用いて多彩な演出を実行できる。
【０１０１】
なお、上記実施形態において、図８のＳ２５の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「取得手段」に相当する。図９のＳ６５の処理を実行する主制御基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」に相当する。図１４のＳ１２９の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「報知演出制御手段」に相当する。主制御基板４１のＲＡＭ５２が、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。保留マークの表示が、本発明の「特定演出」に相当する。サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３が、本発明の「シナリオ記憶手段」に相当する。保留変化演出が、本発明の「連続演出」に相当する。図１３のＳ１１８の処理および図１４のＳ２１８の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「連続演出制御手段」に相当する。操作ボタン９が、本発明の「操作手段」に相当する。図１４のＳ１２３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「設定手段」に相当する。図１３のＳ１１７の判断、および図１４のＳ１２７の判断において、禁止モードが設定されている場合にＳ１１８の処理、およびＳ１２８の処理を実行しないサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「禁止手段」に相当する。
【０１０２】
図１３のＳ１１３の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「先読み手段」に相当する。図１３のＳ１１４の処理を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「決定手段」に相当する。表示画面２８が、本発明の「表示手段」に相当する。
【０１０３】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、遊技機の遊技仕様は、上記実施形態に限定されない。すなわち、複数の大当たり判定のそれぞれの結果を示す複数の特別図柄が用いられてもよい。また、いわゆる羽根物タイプの遊技機や１種２種混合機、１回の普通当たり遊技を契機として複数回の普通当たり遊技が連動して行われるいわゆる一般電役タイプの遊技機にも、本発明は適用できる。
【０１０４】
また、許容モードには、保留変化演出が実行される確率が互いに異なる複数のモードが設けられていてもよい。すなわち、許容モードには、保留変化演出が実行されやすいモードと保留変化演出が実行されにくいモードとがあってもよい。例えば、保留変化演出が行われないシナリオ（上記実施形態では、シナリオＮｏ．１、Ｎｏ．５、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．３５）に割り当てられている乱数の個数をモード毎に異ならせることで、保留変化演出の実行頻度（実行される確率）をモード毎に異ならせることができる。
【０１０５】
また、上記実施形態では、白保留マーク８１から保留マークの表示態様が変化せず、保留変化演出が行われないシナリオ（シナリオＮｏ．１、Ｎｏ．５、Ｎｏ．１５、Ｎｏ．３５）もシナリオ決定テーブルに定義されているが、シナリオ決定テーブルには、保留変化演出が行われないシナリオは定義されていなくてもよい。この場合、保留変化演出を行うか否かが決定された後、保留変化演出を行うことが決定された場合に、シナリオ抽選が行われてもよい。
【０１０６】
また、パチンコ機１は、例えば許容モードが設定されていれば最終的に表示される保留マークの表示態様（すなわち、表示順序が最後の保留マークの表示態様）を決定してから、シナリオ決定テーブルでシナリオを決定してもよい。すなわち、例えば入賞時の特別図柄保留数が３個であり、最終的に表示される保留マークの表示態様が赤保留マーク８４に決定された場合、最終的に赤保留マーク８４が表示されるシナリオＮｏ．５１〜Ｎｏ．６９からいずれかが決定されてもよい。
【０１０７】
上記実施形態では、許容モードおよび禁止モードのいずれが設定されていても、シナリオ抽選が行われる。これに対し、禁止モードが設定されている場合には、シナリオ抽選が行われなくてもよい。この場合、パチンコ機１は、シナリオ抽選に対するサブ制御基板５８の処理負担を軽減できる。また、すべての保留乱数に対してシナリオ抽選が行われなくてもよい。また、パチンコ機１は、許容モードが設定されている場合において、特別図柄保留数が加算される毎に毎回シナリオ抽選しなくてもよい。すなわち、パチンコ機１は、許容モードが設定されている場合において、所定の条件が成立した場合にシナリオ抽選が行われるように構成されてもよい。
【０１０８】
上記実施形態において、例えばモードに応じて異なる態様で報知演出が行われてもよい。すなわち、モードは、保留変化演出の実行開始の許容および禁止を決定するだけでなく、報知演出の種別を決定してもよい。例えば、パチンコ機１は、禁止モードでは、保留変化演出を含む全ての先読み演出の実行開始を禁止してもよい。この場合、パチンコ機１は、演出に統一感を持たせることができる。
【０１０９】
保留表示領域２９は、表示画面２８のうちのいずれの位置に設けられてもよいし、表示画面２８とは異なる表示装置に設けられてもよい。パチンコ機１は、例えば複数個のランプを備え、特別図柄保留数に応じた個数のランプを点灯させることで、保留マークを表示してもよい。
【０１１０】
上記実施形態では、入賞時および移動時に保留マークの表示態様が変化する（すなわち、複数回の報知演出に亘って変化する）が、保留マークの表示態様が変化するタイミングはこれらに限定されない。例えば、パチンコ機１は、保留マークの表示態様を、１回の報知演出の実行中に複数回変化させてもよい。
【０１１１】
本発明の「連続演出」は、保留変化演出に限定されない。本発明の「特定演出」は、保留マークを特定の表示態様で表示する演出に限定されない。例えば、連続演出は、１回または複数回の報知演出において、予め定められた順序で複数の映像を順次表示することで行われる、いわゆるステップアップ予告演出であってもよい。この場合、予め順序が定められた複数の映像のそれぞれが、特定演出に相当する。また、連続演出は、例えば特定の組み合わせ（いわゆるリーチ目）の演出図柄を複数回の報知演出に亘って繰り返し停止表示するように、同一態様の特定演出を複数回の報知演出に亘って繰り返し実行することで、特定演出が繰り返される回数に応じて期待度を示唆する演出であってもよい。連続演出は、可動役物３０、スピーカ４８、電飾ランプにおいて実行されてもよい。さらに、連続演出は、１回の報知演出において（すなわち、演出図柄の変動開始から確定表示までの間に）、仮停止を挟んで演出図柄の変動を複数回行う、いわゆる擬似連演出であってもよい。この場合、複数回の仮停止のそれぞれで行われる演出が、特定演出に相当する。擬似連演出やステップアップ予告演出のように、実際に大当たり判定が行われた後の報知演出の実行中に行われる連続演出の場合、シナリオは、先読み情報に基づいて決定されなくてもよい。シナリオは、例えば変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターン、実際の大当たり判定の結果等に基づいて、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度に応じて決定されてもよい。
【０１１２】
また、パチンコ機１は、操作ボタン９を備えるが、例えば回転可能なジョグダイヤル、揺動可能なレバースイッチ、タッチパネル等の他の操作手段を備えてもよい。保留マークの表示態様、表示態様の数は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機１は、保留マークの形状、大きさ、発光態様等の違いによって、保留マークの表示態様を異ならせてもよい。シナリオの数および種類は、上記実施形態に限定されない。
【０１１３】
上記実施形態において、Ｓ１１８では、シナリオ決定テーブルの入賞時の欄の保留マークを表示するためのコマンドが、毎回、演出制御基板４３に送信される。Ｓ１２８では、変化カウンタの値に対応するシナリオ決定テーブルの移動時の欄の保留マークを表示するためのコマンドが、毎回、演出制御基板４３に送信される。これに対し、Ｓ１１８およびＳ１２８では、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、表示中の保留マークから表示態様を変化させる場合にのみ、変化後の保留マークを表示するためのコマンドを、演出制御基板４３に送信してもよい。この場合、パチンコ機１は、保留マークの表示にかかる制御負担を軽減できる。
【０１１４】
上記実施形態では、入賞時に一度デフォルトの白保留マーク８１が表示された後（Ｓ１１２）、許容モードが設定されていれば（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、シナリオに応じて追加した保留マークが変化される（Ｓ１１８）。これに対し、パチンコ機１は、許容モードが設定されており、保留変化演出を実行する場合（すなわち、入賞時の保留マークの表示態様が白保留マーク８１以外の場合）、入賞時に一度デフォルトの白保留マーク８１を表示することなく、入賞時の表示態様の保留マークを表示してもよい。
【０１１５】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「報知演出制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１１６】
１    パチンコ機
９    操作ボタン
２８    表示画面
４１    主制御基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2020058638.tif 000003
【図２】
2020058638.tif 000004
【図３】
2020058638.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020058638.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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