(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段に、特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、それぞれの識別記号に対応させる図柄が図柄決定手段により決定される。所定条件が成立したことに基づいて図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した識別記号に対応させて図柄更新手段により表示される。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。【選択図】図２６６
2020058730.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、
前記遊技機は、
それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、
所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、
前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２５１４４１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、表示制御の処理負荷を軽減させることが求められていた。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１または２記載の遊技機において、前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記識別情報は、複数の予め定められた識別記号が付与されており、前記遊技機は、それぞれの前記識別記号に対応させる図柄を決定可能な図柄決定手段と、所定条件が成立したことに基づいて前記図柄決定手段により新たに決定された図柄を対応した前記識別記号に対応させて表示させることが可能な図柄更新手段と、を有するものである。
【００１０】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記識別情報は、予め定められた順で前記識別記号に対応した前記図柄を表示させる複数の図柄列で構成され、前記特典付与手段は、予め定められた組み合わせの前記識別記号で前記識別情報が停止表示された場合に、前記特典を付与するものである。
【００１２】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１または２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記識別情報として停止表示された前記図柄の組み合わせが特定の組み合わせである場合に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものである。
【００１４】
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図６】遊技盤及び動作ユニットの分解背面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】動作ユニットの正面図である。
【図１０】動作ユニットの正面図である。
【図１１】動作ユニットの正面図である。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、図７のＸＩＩａ−ＸＩＩａ線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。
【図１３】（ａ）及び（ｂ）は、図９のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。
【図１４】図９のＸＩＶ−ＸＩＶ線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。
【図１５】（ａ）は、変位規制装置の背面斜視図であり、（ｂ）は、変位規制装置の正面斜視図であり、（ｃ）は、変位規制装置の正面斜視図である。
【図１６】変位規制装置の分解背面斜視図である。
【図１７】変位規制装置の分解正面斜視図である。
【図１８】（ａ）は、当接部材の背面図であり、（ｂ）は、案内部材の正面図であり、（ｃ）は、操作部材の正面図である。
【図１９】パチンコ機の正面斜視図である。
【図２０】遊技盤及び動作ユニットの背面図である。
【図２１】（ａ）及び（ｂ）は、図２０のＸＸＩａ−ＸＸＩａ線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。
【図２２】遊技盤及び発射演出ユニットの分解正面斜視図である。
【図２３】遊技盤及び発射演出ユニットの分解背面斜視図である。
【図２４】発射演出ユニットの分解正面斜視図である。
【図２５】発射演出ユニットの分解背面斜視図である。
【図２６】（ａ）は、図２５の矢印Ｒ方向視における第１光照射装置の側面図であり、（ｂ）は、図２５の矢印Ｌ方向視における第２光照射装置の側面図である。
【図２７】図２のＸＸＶＩＩ−ＸＸＶＩＩ線における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。
【図２８】射出装置の正面分解斜視図である。
【図２９】射出装置の正面分解斜視図である。
【図３０】射出装置の正面分解斜視図である。
【図３１】射出装置の背面分解斜視図である。
【図３２】射出装置の背面分解斜視図である。
【図３３】射出装置の背面分解斜視図である。
【図３４】（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、（ｃ）は、図３４（ｂ）のＸＸＸＩＶｃ−ＸＸＸＩＶｃ線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。
【図３５】（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、（ｂ）は、図３５（ａ）の矢印ＸＸＸＶｂ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。
【図３６】（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の平面図であり、（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における伝達アーム部材及び蓋部材の側面図であり、（ｃ）は、図３６（ｂ）のＸＸＸＶＩｃ−ＸＸＸＶＩｃ線における伝達アーム部材及び蓋部材の部分断面図である。
【図３７】（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における前側伝達部材の平面図であり、（ｂ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における後側伝達部材の平面図である。
【図３８】図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置の平面図である。
【図３９】図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置の平面図である。
【図４０】図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置の平面図である。
【図４１】図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置の平面図である。
【図４２】（ａ）から（ｆ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。
【図４３】（ａ）から（ｅ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における直動部材、衝突部材、当接部材及び前側伝達部材の平面図である。
【図４４】（ａ）から（ｆ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における後側伝達部材、伝達アーム部材及び蓋部材の平面図である。
【図４５】図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置の平面図である。
【図４６】前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。
【図４７】拡大縮小ユニットの正面斜視図である。
【図４８】拡大縮小ユニットの正面斜視図である。
【図４９】拡大縮小ユニットの背面斜視図である。
【図５０】拡大縮小ユニットの背面斜視図である。
【図５１】拡大縮小ユニットの正面分解斜視図である。
【図５２】拡大縮小ユニットの背面分解斜視図である。
【図５３】演出部材の正面分解斜視図である。
【図５４】演出部材の背面分解斜視図である。
【図５５】機能板部の正面図である。
【図５６】回転板の正面図である。
【図５７】回転板の側面図である。
【図５８】（ａ）は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。
【図５９】（ａ）は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の正面斜視図であり、（ｂ）は、伸縮変位部材及び遮蔽意匠部材の背面斜視図である。
【図６０】機能板部の正面図である。
【図６１】機能板部の正面図である。
【図６２】拡大縮小ユニットの正面図である。
【図６３】拡大縮小ユニットの正面図である。
【図６４】拡大縮小ユニットの正面図である。
【図６５】拡大縮小ユニットの背面図である。
【図６６】拡大縮小ユニットの背面図である。
【図６７】拡大縮小ユニットの背面図である。
【図６８】拡大縮小ユニットの正面図である。
【図６９】拡大縮小ユニットの背面図である。
【図７０】拡大縮小ユニットの正面図である。
【図７１】拡大縮小ユニットの背面図である。
【図７２】（ａ）及び（ｂ）は、演出部材の背面図である。
【図７３】演出部材の背面図である。
【図７４】（ａ）は、演出部材の背面図であり、（ｂ）は、図７４（ａ）の矢印ＬＸＸＩＶｂ方向視における演出部材の上面図である。
【図７５】（ａ）は、演出部材の背面図であり、（ｂ）は、図７５（ａ）の矢印ＬＸＸＶｂ方向視における演出部材の上面図である。
【図７６】図７５のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における演出部材の断面図である。
【図７７】変位回転ユニットの正面斜視図である。
【図７８】変位回転ユニットの背面斜視図である。
【図７９】変位回転ユニットの正面分解斜視図である。
【図８０】変位回転ユニットの背面分解斜視図である。
【図８１】横スライド部材の分解正面斜視図である。
【図８２】横スライド部材の分解背面斜視図である。
【図８３】図７のＬＸＸＸＩＩＩ−ＬＸＸＸＩＩＩ線における変位回転ユニットの部分断面図である。
【図８４】配線アーム部材の斜視図である。
【図８５】配線案内部材の経路形成部材の斜視図である。
【図８６】（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図８６（ａ）のＬＸＸＸＶＩｂ−ＬＸＸＸＶＩｂ線における変位回転ユニットの断面図である。
【図８７】（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図８７（ａ）のＬＸＸＸＶＩＩｂ−ＬＸＸＸＶＩＩｂ線における変位回転ユニットの断面図である。
【図８８】（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図８８（ａ）のＬＸＸＸＶＩＩＩｂ−ＬＸＸＸＶＩＩＩｂ線における変位回転ユニットの断面図である。
【図８９】（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニットの側面図であり、（ｂ）は、図８９（ａ）のＬＸＸＸＩＸｂ−ＬＸＸＸＩＸｂ線における変位回転ユニットの断面図である。
【図９０】遊技盤の分解正面斜視図である。
【図９１】遊技盤の分解背面斜視図である。
【図９２】センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。
【図９３】センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解正面斜視図である。
【図９４】センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。
【図９５】センターフレーム、導光板演出手段及び装飾手段の分解背面斜視図である。
【図９６】図２のＸＣＶＩ−ＸＣＶＩ線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。
【図９７】図２の範囲ＸＣＶＩＩにおける第１装飾部材の部分正面拡大図である。
【図９８】第２実施形態における遊技盤の正面図である。
【図９９】第３実施形態における拡大縮小ユニットの正面図である。
【図１００】回転板の正面図である。
【図１０１】第４実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。
【図１０２】第５実施形態における前側伝達部材及び後側伝達部材の回転に伴う、検出センサの出力状態、直動部材の配置、衝突部材の配置、当接部材の突設部の配置および伝達アーム部材の円柱状突部の配置の計時変化を示した図である。
【図１０３】図２のＸＸＶＩＩ−ＸＸＶＩＩ線に対応する線における第６実施形態における遊技盤及び発射ユニットの断面図である。
【図１０４】第７実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図１０５】第７実施形態における基板ボックスの正面斜視図である。
【図１０６】基板ボックスの背面斜視図である。
【図１０７】（ａ）は、基板ボックスの正面図であり、（ｂ）は、基板ボックスの側面図である。
【図１０８】ボックスカバーの正面斜視図である。
【図１０９】ボックスカバーの背面斜視図である。
【図１１０】（ａ）は、図１０８の矢印ＣＸａ方向視におけるボックスカバーの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、図１０９の矢印ＣＸｂ方向視におけるボックスカバーの部分拡大背面図である。
【図１１１】（ａ）は、ボックスベースの正面斜視図であり、（ｂ）は、ボックスベースの背面斜視図である。
【図１１２】（ａ）は、主制御装置の正面斜視図であり、（ｂ）は、主制御装置の背面斜視図である。
【図１１３】図１１２（ａ）の部分ＣＸＩＩＩにおける主制御装置の部分拡大正面斜視図である。
【図１１４】（ａ）は、図１１２（ａ）の矢印ＣＸＩＶａ方向視における主制御装置の正面図であり、（ｂ）は、図１１４（ａ）の矢印ＣＸＩＶｂ方向視における主制御装置の側面図であり、（ｃ）は、図１１４（ａ）の矢印ＣＸＩＶｃ方向視における主制御装置の側面図である。
【図１１５】（ａ）は、鍵がオフ位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、鍵がオン位置に操作された状態における基板ボックスの部分拡大正面図である。
【図１１６】（ａ）は、図１１５（ａ）の矢印ＣＸＶＩａ方向視における基板ボックスの部分拡大側面図であり、（ｂ）は、図１１５（ｂ）の矢印ＣＸＶＩｂ方向視における基板ボックスの部分拡大側面図である。
【図１１７】（ａ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩａ−ＣＸＶＩＩａにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、（ｂ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩｂ−ＣＸＶＩＩｂにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。
【図１１８】（ａ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩＩａ−ＣＸＶＩＩＩａにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、（ｂ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩＩｂ−ＣＸＶＩＩＩｂにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。
【図１１９】（ａ）は、図１１６（ａ）の切断線ＣＸＩＸａ−ＣＸＩＸａにおける基板ボックスの部分拡大断面図であり、（ｂ）は、図１１６（ａ）の切断線ＣＸＩＸｂ−ＣＸＩＸｂにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。
【図１２０】パチンコ機の正面斜視図である。
【図１２１】（ａ）は、第８実施形態における基板ボックスの部分拡大背面図であり、（ｂ）は、図１２１（ａ）の切断線ＣＸＸＩｂ−ＣＸＸＩｂにおける基板ボックスの部分拡大断面図である。
【図１２２】（ａ）は、第９実施形態における基板ボックスの正面図であり、（ｂ）は、パチンコ機の正面模式図である。
【図１２３】（ａ）は、第１０実施形態における基板ボックスの正面図であり、（ｂ）は、パチンコ機の正面模式図である。
【図１２４】第１制御例におけるパチンコ機の正面図である。
【図１２５】第１制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図１２６】可変入賞装置の分解斜視図である。
【図１２７】（ａ）は、可変入賞装置のＬａ−Ｌａ断面図であり、（ｂ）は、可変入賞装置のＬｂ−Ｌｂ断面図であり、（ｃ）は、可変入賞装置の上面図である。
【図１２８】（ａ）は、遊技球が特別排出流路に振り分けられるように切替部材が作動された状態を示す裏カバー体の背面図であり、（ｂ）は、流路ソレノイドが非作動であり、特別排出流路の入り口の開口面を切替部材の誘導片が塞いでいる状態を示した図である。
【図１２９】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１３０】（ａ）は、ボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン連打演出上限到達画面の表示態様の一例を示した図である。
【図１３１】（ａ）は、ボタン連打演出結果画面その１の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン連打演出結果画面その２の表示態様の一例を示した図である。
【図１３２】（ａ）は、ボタン連打演出で上限到達後に継続して連打した画面の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン連打演出中の追撃画面の表示態様の一例を示した図であり、（ｃ）は演出設定内容を示した図である。
【図１３３】（ａ）は、アイコン表示可能エリアを示した図であり、（ｂ）は、アイコン表示演出の示唆態様表示画面の一例を示した図である。
【図１３４】（ａ）は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示されている画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、アイコン表示演出の演出結果の一例を示した図である。
【図１３５】アイコン表示演出の別パターンを示す画面の一例を示した図である。
【図１３６】（ａ）は、ボタン演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン演出の押下時正常パターンの表示態様の一例を示した図である。
【図１３７】（ａ）は、ボタン演出の押下時の遅れパターンの表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン演出の押下０．８秒後の遅れパターンの表示態様の一例を示した図である。
【図１３８】ボタン演出遅れ待機中に有効期間が経過した場合の表示態様の一例を示した図である。
【図１３９】（ａ）は、集合演出開始画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。
【図１４０】（ａ）は、キャラ獲得画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、集合演出終了画面の一例を示した図である。
【図１４１】（ａ）は、ラスト獲得チャンス画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、ラストＧＥＴ画面の一例を示した図である。
【図１４２】（ａ）は、バトル演出開始画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、バトル演出中の弱攻撃画面の一例を示した図である。
【図１４３】（ａ）は、バトル演出中の強攻撃画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、バトル演出のボス撃破画面の一例を示した図である。
【図１４４】（ａ）は、バトル演出のボス逃亡画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、バトル演出の共闘画面の一例を示した図である。
【図１４５】（ａ）は、１４秒の擬似外れ演出の一例を示した図であり、（ｂ）は、擬似外れ停止からの再始動の一例を示した図である。
【図１４６】連打演出におけるボタン操作内容と演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図１４７】ボタン演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。
【図１４８】集合演出の各態様の流れを示したタイミングチャートである。
【図１４９】バトル演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図１５０】擬似外れ演出の流れを示したタイミングチャートである。
【図１５１】第１制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。
【図１５２】第１制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５３】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１５４】（ａ）は、第１制御例における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５５】（ａ）は、第１制御例における第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における第１当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における第２当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。
【図１５６】第１制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１５７】第１制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１５８】第１制御例における時短・確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１５９】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１６０】（ａ）は、第１制御例における変動演出パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における通常用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６１】第１制御例における時短・確変用演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６２】（ａ）は、第１制御例における連打演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における上限回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６３】（ａ）は、第１制御例における終了回数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における演出結果選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６４】（ａ）は、第１制御例におけるランダム表示演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における演出アイコン格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における表示順選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６５】（ａ）は、第１制御例における順列格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における表示態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６６】第１制御例における表示個数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６７】第１制御例における遅れ演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６８】（ａ）は、第１制御例における集合演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例におけるキャラ格納エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例におけるキャラ数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１６９】（ａ）は、第１制御例におけるバトル演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例におけるＨＰ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第１制御例における最終残ＨＰ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７０】第１制御例におけるバトル態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１７１】第１制御例における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図１７２】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図１７３】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図１７４】第１制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７５】第１制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７６】第１制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図１７７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図１７８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１７９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。
【図１８０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１８１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図１８２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。
【図１８３】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図１８４】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。
【図１８５】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図１８６】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１８７】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１８８】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。
【図１８９】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。
【図１９０】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示したフローチャートである。
【図１９１】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。
【図１９２】第１制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示したフローチャートである。
【図１９３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１９４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図１９６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞情報関連処理を示したフローチャートである。
【図１９７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。
【図１９８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止処理を示したフローチャートである。
【図１９９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２００】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。
【図２０１】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０２】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連打演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０３】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される遅れ演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０４】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるバトル演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０５】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるバトル後半演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０６】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０７】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるランダム表示演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２０８】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図２０９】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。
【図２１０】第１制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。
【図２１１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２１２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図２１３】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図２１４】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２１５】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２１６】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２１７】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２１８】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ演出コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２１９】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図２２０】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２２１】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図２２２】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図２２３】（ａ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図２２４】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図２２５】第１制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図２２６】（ａ）は、第２制御例におけるパチンコ機が有する各種装置を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、射出装置の構成を模式的に示した模式図である。
【図２２７】（ａ）は、演出部材が動作位置に位置している状態を模式的に示した模式図であって、（ｂ）は、演出部材が動作位置に位置している状態で分割動作を実行している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。
【図２２８】（ａ）は、演出部材が待機位置へと移動し、粒状部材が収納領域へと戻る状態を模式的に示した模式図であって、（ｂ）は、回転部材が駆動している状態で、射出装置が駆動し、粒状部材が射出されている状態を模式的に示した模式図である。
【図２２９】第２制御例におけるパチンコ機が有する各種装置と演出内容とを模式的に示した模式図である。
【図２３０】第２制御例における一連役物演出が実行される場合のパチンコ機の各種装置の状況を時間経過に従って模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３１】第２制御例における立ち上げ時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３２】第２制御例における一連役物演出時の発射役物の動作制御の流れを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３３】第２制御例における一連役物演出中における異常判別結果と実行される演出の流れを模式的に示したタイミングチャートである。
【図２３４】第２制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２３５】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２３６】（ａ）は、第２制御例における役物動作テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における異常判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２３７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理２を示したフローチャートである。
【図２３８】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。
【図２３９】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４０】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出態様設定処理２を示したフローチャートである。
【図２４１】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物演出設定処理を示したフローチャートである。
【図２４２】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物演出管理処理を示したフローチャートである。
【図２４３】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出中異常判定処理を示したフローチャートである。
【図２４４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される第２演出中異常判定処理を示したフローチャートである。
【図２４５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される液晶演出実行管理処理２を示したフローチャートである。
【図２４６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される操作演出管理処理２を示したフローチャートである。
【図２４７】（ａ）は、第１変形例におけるボタン連打演出開始画面の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、ボタン連打演出中に特定操作を促す画面の表示態様の一例を示した図である。
【図２４８】（ａ）は、第１変形例における上限到達後に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、上限到達前に特定操作をした場合の表示態様の一例を示した図である。
【図２４９】（ａ）は、第１変形例における特定操作非実行で有効期間終了直前の表示態様の一例を示した図であり、（ｂ）は、特定操作非実行で有効期間が終了した場合の表示態様の一例を示した図である。
【図２５０】第３制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図２５２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２５３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理３を示したフローチャートである。
【図２５４】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される表示用変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。
【図２５５】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理３を示したフローチャートである。
【図２５６】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図２５７】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される押下コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２５８】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ設定処理を示したフローチャートである。
【図２５９】第３制御例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される演出タイマ更新処理を示したフローチャートである。
【図２６０】（ａ）は、第４制御例における変動パターン選択４テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における通常用４テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４制御例における時短・確変用４テーブルを模式的に示した模式図である。
【図２６１】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理４を示したフローチャートである。
【図２６２】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理４を示したフローチャートである。
【図２６３】第４制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄抽選処理を示したフローチャートである。
【図２６４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図２６５】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される結果コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２６６】（ａ）は、第１制御例の変形例における獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、第１制御例の変形例におけるチャンスＵＰパターンの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。
【図２６７】第１制御例の変形例における大当たりが確定する組み合わせの獲得可能キャラ表示画面の一例を示した図である。
【図２６８】第１制御例の変形例におけるキャラ格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。
【図２６９】第１制御例の変形例におけるキャラ抽選テーブルの規定内容を示した図である。
【図２７０】第１制御例の変形例における数字抽選テーブルの規定内容を示した図である。
【図２７１】第１制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるバトル演出設定処理５を示したフローチャートである。
【図２７２】第１制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される配列設定処理を示したフローチャートである。
【図２７３】第１制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される数字設定処理を示したフローチャートである。
【図２７４】アイコン表示演出の変形例における表示態様の一例を示した図である。
【図２７５】アイコン表示演出の変形例における拡大率選択テーブルの規定内容を示した図である。
【図２７６】アイコン表示演出の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるランダム表示演出設定処理Ａを示したフローチャートである。
【図２７７】（ａ）は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態の一例を示した図である。（ｂ）は、発射役物の演出変形例におけるデモ演出状態終了処理中の一例を示した図である。
【図２７８】（ａ）は、発射役物の演出変形例における発射役物が基準位置に位置している状態を示した図である。（ｂ）は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備Ａ位置に位置している状態を示した図である。（ｃ）は、発射役物の演出変形例における発射役物が準備Ｂ位置に位置している状態を示した図である。
【図２７９】発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される役物演出管理処理Ｂを示したフローチャートである。
【図２８０】発射役物の演出変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される演出態様設定処理Ｂを示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図９７を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１７】
なお、以下の説明では、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、紙面手前側を前方（正面）側として、紙面奥側を後方（背面）側として説明する。また、図１に示す状態のパチンコ機１０に対して、上側を上方（上）側として、下側を下方（下）側として、右側を右方（右）側として、左側を左方（左）側としてそれぞれ説明する。さらに、図中（例えば、図２参照）の矢印Ｕ−Ｄ，Ｌ−Ｒ，Ｆ−Ｂは、パチンコ機１０の上下方向，左右方向，前後方向をそれぞれ示している。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その左側部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２７】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２８】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変入賞装置６５、スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側（又は表面側）に取り付けられる。
【００３０】
ベース板６０は、木製の板部材から形成される。一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴（例えば、図５参照）に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。なお、ベース板６０を光透過性の樹脂材料から構成しても良い。この場合、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となる。
【００３１】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３２】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３３】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３４】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤ及び７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入賞口６４へ入賞したか、第２入賞口６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第１入賞口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が、第２入賞口６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３５】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３６】
尚、本パチンコ機１０では、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３７】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３８】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入賞口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００３９】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４０】
電動役物６４０ａの開放状態と閉鎖状態との状態変化は、下端部に回転軸を備え、遊技領域側へ傾倒または起立する態様で回転変位する開閉板の開閉動作により生じる。電動役物６４０ａが開放状態の時は、開閉板の上面を伝って球が第２入賞口６４０に案内され易く構成され、電動役物６４０ａが閉鎖状態の時は、開閉板が遊技領域と第２入賞口６４０との間を塞ぐことで球が第２入賞口６４０に入球し難くなるように構成している。
【００４１】
なお、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物６４０ａを開放する回数は変更せず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４２】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分を通して視認可能な位置（ベース板６０の窓部の後方）に、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入賞口６４及び第２入賞口６４０への入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。また、ベース板６０には、第３図柄表示装置８１を正面視で囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４３】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズから１９インチサイズ程度の大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４４】
第２図柄表示装置は、球がスルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球がスルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４５】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入賞口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００４６】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００４７】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００４８】
スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤１３に組み付けられ、遊技盤１３に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００４９】
球のスルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５０】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。
【００５１】
また、スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲート６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、例えば２つであっても良い。
【００５２】
また、スルーゲート６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左右や、下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５３】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入賞口６４が配設されている。この第１入賞口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５４】
一方、スルーゲート６７の正面視右下側には、球が入賞し得る第２入賞口６４０が配設されている。この第２入賞口６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。なお、第２入賞口６４０の配置は、これに限られるものではない。例えば、第１入賞口６４の正面視下方でも良いし、遊技領域の左右中央よりも左側でも良い。
【００５５】
また、第１入賞口６４および第２入賞口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第１入賞口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００５６】
第２入賞口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入賞口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入賞口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５７】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第２入賞口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００５８】
ここで、第１入賞口６４に球が入賞した場合と第２入賞口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入賞口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入賞口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入賞口６４は、第２入賞口６４０にあるような電動役物６４０ａは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００５９】
よって、通常中においては、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが閉鎖状態にある場合が多く、第２入賞口６４０に入賞しづらいので、電動役物６４０ａのない第１入賞口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入賞口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６０】
一方、確変中や時短中は、スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入賞口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入賞口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入賞口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、スルーゲート６７を通過させて電動役物６４０ａを開放状態にすると共に、第２入賞口６４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６１】
なお、本実施形態におけるパチンコ機１０とは異なり、遊技盤１３の構成が左右対称とされる場合には、「右打ち」で第１入賞口６４を狙うことも、「左打ち」で第２入賞口６４０を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。
【００６２】
一方で、本実施形態におけるパチンコ機１０では、「右打ち」では第１入賞口６４を狙うことはできないように構成され、「左打ち」で発射された球はスルーゲート６７を通過しないように構成されている。そのため、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えることを要求することができる。よって、球の打ち方を変化させる遊技性を付加することで遊技が緩慢となることを防止することができる。
【００６３】
第１入賞口６４の右方には可変入賞装置６５（図２参照）が配設されており、その略中央部分に特定入賞口６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入賞口６４又は第２入賞口６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００６４】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６５】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口６５ａは１つに限るものではなく、１つ若しくは２以上の複数（例えば３つ）を配置しても良く、また配置位置も第１入賞口６４の右方に限らず、例えば、第１入賞口６４の下方右側や、第１入賞口６４の下方左側や、可変表示装置ユニット８０の左方または右方や、上方でも良い。
【００６６】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６７】
遊技盤１３には、アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口７１は、第２入賞口６４０の左右に一対で配設される。
【００６８】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００６９】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７５】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ及び第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７７】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００７８】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００７９】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８０】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、特定入賞口６５ａの開閉板を前後方向に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物６４０ａを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８１】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８２】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８３】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８４】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８５】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８６】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８７】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には駆動モータＭＴ１，ＭＴ２，ＭＴ３，ＭＴ４，ＭＴ５等が含まれる。
【００８８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００８９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００９０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００９１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９４】
次いで、遊技盤１３及び動作ユニット５００の構造について説明する。図５は、遊技盤１３及び動作ユニット５００の分解正面斜視図であり、図６は、遊技盤１３及び動作ユニット５００の分解背面斜視図である。なお、図５及び図６では、背面ケース５１０の開口５１１ａに配設される液晶表示装置（可変表示装置ユニット８０）の図示が省略され、開口５１１ａを通して奥側を視認可能に図示される。また、図５及び図６の説明においては、図２を適宜参照する。
【００９５】
動作ユニット５００は、底壁部５１１と、その底壁部５１１の外縁から立設される外壁部５１２とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース５１０を備える。背面ケース５１０は、底壁部５１１の中央に矩形状の開口５１１ａが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口５１１ａは、第３図柄表示装置８１の表示領域の外形（外縁）に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１の表示領域を正面視で区切ることが可能な）大きさに形成される。
【００９６】
背面ケース５１０は、外壁部５１２の正面側端部に遊技盤１３の背面に沿う（例えば、平行に配置される）平面板として延設され、組立状態（図２参照）において遊技盤１３を面支持する支持板部５１３を備える。
【００９７】
支持板部５１３は、遊技盤１３のベース板６０に形成される嵌合凹部（図示せず）と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部５１３ａと、ベース板６０に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔５１３ｂとを備える。
【００９８】
ベース板６０の嵌合凹部に位置決め凸部５１３ａを嵌合させることによりベース板６０に対して背面ケース５１０を位置決めし、締結ネジを挿通孔５１３ｂに挿通し、ベース板６０に螺入することにより、遊技盤１３と動作ユニット５００とを一体的に固定することができるので、遊技盤１３及び動作ユニット５００の全体としての剛性の向上を図ることができる。
【００９９】
なお、位置決め凸部５１３ａの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板６０の嵌合凹部の内形（本実施形態では、円形または長円形）よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状（更に小さな外形）の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部５１３ａの形状も矩形状とされることは当然想定される。
【０１００】
遊技盤１３は、上述のように、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入賞口６４、第２入賞口６４０、スルーゲート６７、可変入賞装置６５、ベース板６０に開口される窓部６０ａ（図９０参照）に正面側から嵌合可能な形状で構成されるセンターフレーム８６、遊技領域から排出された球が流下可能に構成される球流下ユニット１５０、第３図柄表示装置８１の正面側へ向けて粒状部材３２０（図５４参照）を発射可能に構成される発射演出ユニット３００等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の表面と対向配置され固定される態様で内枠１２に取り付けられる。
【０１０１】
ベース板６０は、光透過性の樹脂材料から板状に形成されており、正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させ易いように構成される。これにより、ベース板６０の形状や配置に関わらず、その背面側に配設される構造体を視認させ、各種演出に利用することができる。
【０１０２】
例えば、ベース板６０の背面側に球流下ユニット１５０を配設する場合であっても、ベース板６０が透けて奥側が見えるので、球流下ユニット１５０を流下している球を視認させることができる。本実施形態では、球流下ユニット１５０が、視認される球により奏する効果を考慮して設計されているが、詳細は後述する。
【０１０３】
なお、遊技者に対して見せたくない箇所がある場合には、光透過性の低い（又は光不透過の）シール部材を貼り付ける等して対処すれば良い。
【０１０４】
センターフレーム８６は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等によりベース板６０に固定される。
【０１０５】
発射演出ユニット３００は、粒状部材３２０（図５４参照）を受け入れ、粒状部材３２０が飛散可能な範囲を区画する区画部材３１０がセンターフレーム８６の内側に配置されることで、粒状部材３２０をセンターフレーム８６の内側へ向けて発射可能とされる。そのため、センターフレーム８６の内側窓部を通して第３図柄表示装置８１の表示を視認する遊技者に対して、第３図柄表示装置８１の正面側で飛散する粒状部材３２０を効果的に視認させることができる。なお、発射演出ユニット３００の詳細については後述する。
【０１０６】
動作ユニット５００は、遊技盤１３の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット５００は、背面ケース５１０と、その背面ケース５１０の内側上部に配設される拡大縮小ユニット６００と、背面ケース５１０の内側左右部に左右対称で配設される変位回転ユニット８００とを備える。
【０１０７】
具体的には、拡大縮小ユニット６００は、開口５１１ａの上方位置において、変位回転ユニット８００は、開口５１１ａの左右位置において、それぞれ背面ケース５１０の底壁部５１１に配設される。まず、この動作ユニット５００の動作制御の概要について説明する。
【０１０８】
図７から図１１は、動作ユニット５００の動作制御の一例を時系列で示す動作ユニット５００の正面図である。なお、図７では、演出待機状態の拡大縮小ユニット６００及び変位回転ユニット８００が図示され、図８では、張出状態の拡大縮小ユニット６００と、演出待機状態の変位回転ユニット８００とが図示され、図９では、拡大状態の拡大縮小ユニット６００と、演出待機状態の変位回転ユニット８００とが図示される。
【０１０９】
また、図１０では、演出待機状態の拡大縮小ユニット６００と、演出上端状態の変位回転ユニット８００とが図示され、図１１では、左側の変位回転ユニット８００は演出上端状態とされ、右側の変位回転ユニット８００は演出下端状態とされる。
【０１１０】
図７から図１１に図示されるように、拡大縮小ユニット６００の変位軌跡と変位回転ユニット８００の変位軌跡とは正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、変位回転ユニット８００が演出上端状態（図１０参照）の時に、拡大縮小ユニット６００が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。
【０１１１】
これに対して、本実施形態では、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態からの状態変化を、変位回転ユニット８００が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、変位回転ユニット８００の演出待機状態からの状態変化を、拡大縮小ユニット６００が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、拡大縮小ユニット６００と変位回転ユニット８００とが正面視で重なることを避けることができる。
従って、拡大縮小ユニット６００及び変位回転ユニット８００の配置自由度を向上することができる（前後位置が重なることを許容できる）。
【０１１２】
図７から図９に示すように、拡大縮小ユニット６００は、演出部材７００が一箇所に集合配置された状態で下降変位可能に構成され、下降変位後に第３図柄表示装置８１の表示領域の前方に配置された状態で演出部材７００の構成部材が互いに離散して、正面視で視認される面積が大きくなるよう動作制御される（図９参照）。
【０１１３】
その後、拡大縮小ユニット６００は、演出部材７００が再び集合し（図８参照）、一箇所に集合配置された状態で上昇変位し、図７に示す演出待機状態に復帰するよう制御される。
【０１１４】
図１０及び図１１に示す状態変化は、拡大縮小ユニット６００が演出待機状態の時に実行される。図７、図１０及び図１１に示すように、変位回転ユニット８００は、横スライド部材８４０が演出待機状態から、上下方向成分のみでは無く、左右方向成分を有する方向で変位可能に構成される。
【０１１５】
本実施形態では、後述の機構により設定される経路曲線Ｓ１に沿って横スライド部材８４０が変位する。経路曲線Ｓ１は、各中心点Ｃ１を中心とする円弧形状からなる共通円弧部Ｓ１ａと、その共通円弧部Ｓ１ａの下端から左右外側下方へ延びる進退経路部Ｓ１ｂとを備える。
【０１１６】
図１０では、左右一対の横スライド部材８４０が共通円弧部Ｓ１ａの上端位置に配置されており、図１１では、左側の横スライド部材８４０は共通円弧部Ｓ１ａの上端位置に配置される一方、右側の横スライド部材８４０は共通円弧部Ｓ１ａの下端位置よりも上側の位置に配置される。
【０１１７】
そのため、図１１に示す状態から、左側の横スライド部材８４０を下側へ変位させ、右側の横スライド部材８４０を上側へ変位させるよう制御すると、あたかも横スライド部材８４０が第３図柄表示装置８１の中心寄りに配置される中心点Ｃ１を中心に回転変位しているかのように遊技者に視認させることができる。
【０１１８】
即ち、横スライド部材８４０を第３図柄表示装置８１の表示領域と同等の大きさの回転演出体の一部として視認させることができ、横スライド部材８４０を利用した演出の演出自由度を向上することができる。
【０１１９】
図１２（ａ）及び図１２（ｂ）は、図７のＸＩＩａ−ＸＩＩａ線における遊技盤１３及び動作ユニット５００の断面図であり、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）は、図９のＸＩＩＩａ−ＸＩＩＩａ線における遊技盤１３及び動作ユニット５００の断面図であり、図１４は、図９のＸＩＶ−ＸＩＶ線における遊技盤１３及び動作ユニット５００の断面図である。
【０１２０】
なお、図７及び図９では遊技盤１３は図示されていないが、図１２から図１４では、遊技盤１３が動作ユニット５００の正面側に組み付いた状態（図２参照）が図示される。
【０１２１】
また、図１２（ａ）及び図１３（ａ）では、粒状部材３２０が下方に滞留した状態の一例が図示され、図１２（ｂ）及び図１３（ｂ）では、粒状部材３２０が発射され飛散した状態の一例が図示される。
【０１２２】
拡大縮小ユニット６００の演出部材７００は、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に示す演出待機状態では集合配置の中央部分が発射演出ユニット３００の区画部材３１０よりも上側に配置され、区画部材３１０を通して第３図柄表示装置８１の表示領域の大部分を視認可能に構成される。
【０１２３】
一方、図１３（ａ）及び図１３（ｂ）に示す拡大状態では発射演出ユニット３００の区画部材３１０の背後に演出部材７００が近接配置され、演出部材７００に目隠しされることで（図９参照）、第３図柄表示装置８１の表示領域の大部分が視認不能に遮蔽される。
【０１２４】
拡大縮小ユニット６００の変位軌跡と、区画部材３１０とは干渉しないので、拡大縮小ユニット６００の配置に関わらず、区画部材３１０に粒状部材３２０を発射する動作演出を実行するように発射演出ユニット３００を制御することが可能である。
【０１２５】
図１２（ａ）に示すように、粒状部材３２０は第３図柄表示装置８１の表示領域の下縁よりも下側に配置されており、前方へ向かうほど上昇傾斜する経路で発射されることで、区画部材３１０の前壁部に打ち付けられ、区画部材３１０により形成される範囲で跳ね返りながら上昇する。
【０１２６】
これにより、遊技者に対して、粒状部材３２０が、あたかも自分の側へ向かって来るかのように見せることができるので、粒状部材３２０を利用した演出に対する注目力を向上することができる。
【０１２７】
また、このように構成することにより、粒状部材３２０を飛散させる範囲を遊技者側へ寄せることができると共に、第１入賞口６４（図２参照）等、遊技領域に配設される構成部材の配置自由度が低くなることを避けることができる。
【０１２８】
換言すれば、本実施形態の区画部材３１０へ向けて発射される粒状部材３２０の待機位置として、区画部材３１０の真下の位置や、前寄りの位置を採用することもできる。しかし、この場合、第１入賞口６４の背面側のスペースに発射演出ユニット３００が配設されるので、第１入賞口６４に入球した球を流す案内経路の配設スペースを確保することが難しくなり、第１入賞口６４の位置を移動させて対処することが必要となる虞がある。
【０１２９】
これに対し、本実施形態では、区画部材３１０は最前面位置に配置し、粒状部材３２０の待機位置を斜め後方に配置することで、第１入賞口６４の背面側のスペースを確保できるので、球の案内経路を問題なく配設することができ、第１入賞口６４を自由に配置できないという事態が生じることを未然に防ぐことができる。
【０１３０】
図１２（ａ）に示す状態で、粒状部材３２０を発射する制御を行うと、図１２（ｂ）に示すように、区画部材３１０の内部で飛散する粒状部材３２０と第３図柄表示装置８１の表示領域における表示とを合わせて遊技者に見せることができる。これにより、平面的な表示と、三次元的に変位する粒状部材３２０の動きとを組み合わせて遊技者に視認させることができる。
【０１３１】
図１３（ａ）に示す状態で、粒状部材３２０を発射する制御を行うと、図１３（ｂ）に示すように、区画部材３１０の内部における粒状部材３２０の飛散と、拡大縮小ユニット６００の状態変化とを合わせて遊技者に見せることができる。この場合、例えば、粒状部材３２０の飛散のタイミングと、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００が離散する態様で変位するタイミングとを合わせることで、状態変化する拡大縮小ユニット６００の正面側で粒状部材３２０が飛び散る様子を視認させることができ、拡大縮小ユニット６００の状態変化の迫力を強化することができる。
【０１３２】
ここで、拡大縮小ユニット６００の状態変化と合わせて演出する方法として、第３図柄表示装置８１の表示を拡大縮小ユニット６００の状態変化と合わせて切り替える方法も考えられる。
【０１３３】
しかし、本実施形態のように、第３図柄表示装置８１が拡大縮小ユニット６００の背面側に配置され、拡大縮小ユニット６００により第３図柄表示装置８１の表示領域の大部分が遮蔽される状況では、第３図柄表示装置８１の表示を切り替えたとしても、その表示を見せ難く、効果的に演出することは困難であると考えられる。
【０１３４】
これに対し、本実施形態では、拡大縮小ユニット６００の状態変化と合わせて動作演出する粒状部材３２０が飛散する範囲を形成する区画部材３１０の位置を、拡大縮小ユニット６００の正面側に設けているので、拡大縮小ユニット６００が第３図柄表示装置８１の表示領域の大部分を遮蔽する状況においても、粒状部材３２０を遊技者に見せ難いということは無い。
【０１３５】
更に、粒状部材３２０を小形の部材で構成することにより、粒状部材３２０を大形の部材で構成する場合に比較して、拡大縮小ユニット６００が、かえって見え難くなることを防止することができる。
【０１３６】
従って、拡大縮小ユニット６００により第３図柄表示装置８１の表示領域の大部分が遮蔽されている状態においても、拡大縮小ユニット６００の演出効果を向上させることができる。
【０１３７】
また、粒状部材３２０の飛散を、拡大縮小ユニット６００と組み合わせて視認させる演出は、そのまま粒状部材３２０の飛散を変位回転ユニット８００と組み合わせて視認させる演出に利用できる。
【０１３８】
即ち、変位回転ユニット８００は、拡大縮小ユニット６００と同様に、横スライド部材８４０が第３図柄表示装置８１の表示領域から退避して配置される状態（演出待機状態、図７参照）と、横スライド部材８４０が第３図柄表示装置８１の表示領域の正面側に配置される状態（演出下端状態、演出上端状態、図１０及び図１１参照）とで状態変化できるので、その状態に対応して、飛散する粒状部材３２０と第３図柄表示装置８１の表示とを組み合わせて視認させる演出と、飛散する粒状部材３２０と変位回転ユニット８００の横スライド部材８４０とを組み合わせて視認させる演出とを実行することができる。
【０１３９】
この場合、拡大縮小ユニット６００では、演出部材７００を離散させる態様の変位に合わせて粒状部材３２０を飛散させることで効果的に演出することができると説明したが、変位回転ユニット８００では、回転可能に配設される羽状部材８５４の回転に合わせて粒状部材３２０を飛散させることで、羽状部材８５４の回転により空気の流れが生じている（空気の流れが生じるほどに羽状部材８５４が高速回転している）かのように視認させることができ、変位回転ユニット８００の演出効果を向上することができる。
【０１４０】
このように、本実施形態によれば、粒状部材３２０の飛散を、第３図柄表示装置８１の表示領域と組み合わせて視認させる演出と、拡大縮小ユニット６００又は変位回転ユニット８００と組み合わせて視認させる演出とに兼用することができる。
【０１４１】
図１４に示すように、発射演出ユニット３００の一部であって変位回転ユニット８００の横スライド部材８４０の真上に配置される第１光照射装置３３０の後端ラインＢＬ１は、図１４に示す断面上における変位回転ユニット８００の前端ラインＦＬ１よりも背面側に配置される。そのため、変位回転ユニット８００の横スライド部材８４０の変位軌跡によっては（例えば、図１４に示す状態から横スライド部材８４０が真上への変位を継続すると）、第１光照射装置３３０と変位回転ユニット８００とが衝突する可能性がある。
【０１４２】
これに対し、本実施形態では、進退経路部Ｓ１ｂを発射演出ユニット３００と変位回転ユニット８００との衝突を回避可能な経路として設定している。即ち、発射演出ユニット３００の射出装置４００と第１光照射装置３３０との間に斜め方向で設けられる隙間を通る経路として進退経路部Ｓ１ｂを設定することで、後端ラインＢＬ１及び前端ラインＦＬ１の設定自由度を向上することができると共に、後端ラインＢＬ１を設定する第１光照射装置３３０を超えて上昇変位可能に構成されており、変位回転ユニット８００の変位幅を大きく確保することができる。
【０１４３】
図１３に示すように、演出部材７００の変位時、演出部材７００と区画部材３１０とは前後方向で近接配置される。遊技可能状態においては、演出部材７００と区画部材３１０との間で間隔を確保できる程度に配置しているが、搬送時においてまで演出部材７００と区画部材３１０との間に間隔を確保することまで考慮しているものでは無い。そのため、搬送時においては、演出部材７００を変位範囲の上側終端位置に維持し、区画部材３１０と演出部材７００とが近接配置されないように規制することが望ましい。
【０１４４】
図６に戻って説明する。動作ユニット５００は、背面ケース５１０に締結固定される変位規制装置１８０を備える。変位規制装置１８０は、背面ケース５１０の背面からの手動操作で状態変化可能に構成されており、規制状態において、拡大縮小ユニット６００が演出待機状態から下降変位することを規制する。
【０１４５】
変位規制装置１８０を採用することにより、本実施形態のように、ベース板６０の中央の開口が閉塞される場合であっても、パチンコ機１０の出荷や搬送を容易とすることができる。
【０１４６】
詳述すると、従来、可動役物が変位する範囲に緩衝材（わた等のクッション部材）を詰めるなどして可動役物の変位を抑制し、遊技ホールに到着した後で緩衝材を抜き取るという手段により、出荷時や搬送時に可動役物が変位することを防止する場合があった。しかし、ベース板６０の中央の開口部が本実施形態のように閉塞されていると（図１２（ａ）参照）、緩衝材を抜き取るための貫通箇所が無いため、遊技盤１３と背面ケース５１０とを分解しないと緩衝材を抜き取ることができず、遊技ホールの負担が多大となる可能性がある。
【０１４７】
この対策として、本実施形態では変位形成装置１８０を採用している。これにより、遊技盤１３及び背面ケース５１０の固定を解除することなく、拡大縮小ユニット６００の昇降変位を規制する規制状態と、その規制が解除される規制解除状態とで変位規制装置１８０の状態を切り替えることができる。以下、まず変位形成装置１８０の構成の詳細を説明し、その後で状態変化の詳細について説明する。
【０１４８】
図１５（ａ）は、変位規制装置１８０の背面斜視図であり、図１５（ｂ）は、変位規制装置１８０の正面斜視図であり、図１５（ｃ）は、変位規制装置１８０の正面斜視図である。
【０１４９】
なお、図１５（ａ）及び図１５（ｂ）では、規制解除状態の変位規制装置１８０が図示され、図１５（ｃ）では、規制状態の変位規制装置１８０が図示される。図１５（ａ）から図１５（ｃ）で示すように、変位規制装置１８０は、当接部材１８１から円筒部１８３ｄが出没することにより、規制状態と規制解除状態とが切り替えられる。変位規制装置１８０の規制状態において、円筒部１８３ｄは、背面ケース５１０の内側まで張り出し、拡大縮小ユニット６００の被規制孔６５７と係合可能に構成されるが、詳細は後述する。
【０１５０】
図１６は、変位規制装置１８０の分解背面斜視図であり、図１７は、変位規制装置１８０の分解正面斜視図であり、図１８（ａ）は、当接部材１８１の背面図であり、図１８（ｂ）は、案内部材１８２の正面図であり、図１８（ｃ）は、操作部材１８３の正面図である。
【０１５１】
図１６から図１８に示すように、変位規制装置１８０は、背面ケース５１０（図６参照）に当接配置される当接部材１８１と、その当接部材１８１の背面側に配置され当接部材１８１に締結固定されると共に操作部材１８３を前後方向に案内する案内部材１８２と、その案内部材１８２に変位を案内される操作部材１８３と、その操作部材１８３と当接部材１８１との間に配設され操作部材１８１に背面側へ向く付勢力を付与可能に構成されるコイルスプリング１８４とを主に備える。
【０１５２】
操作部材１８３が背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されることに伴い、操作部材１８３を収容する当接部材１８１や案内部材１８２も背面視で左右に長尺の略楕円形状から形成されるので、変位規制装置１８０の外観形状は、背面視で左右に長尺の略楕円形状となる。
【０１５３】
当接部材１８１は、背面ケース５１０との接触面積を大きくすることで保持力を高めるよう主に板状で設計されており、その板端から背面側へ向けて案内部材１８２を保持するための壁部が延設されており、左右端部において穿設され背面ケース５１０から突出する締結部が挿通される挿通孔１８１ａと、コイルスプリング１８４を隙間に配置可能な形状の二重筒状で背面側へ突設される筒状保持部１８１ｂと、操作部材１８３との関係で周知のラッチ機構を構成し操作部材１８３と係合可能に構成される被係合部１８１ｃとを備える。
【０１５４】
案内部材１８２は、当接部材１８１の外周に沿う楕円の環状で前後方向に延設される本体部１８２ａと、挿通孔１８１ａに挿通される締結部に螺入される締結ネジが挿通されるネジ挿通部１８２ｂと、当接部材１８１に挿通される締結ネジが螺入される締結部１８２ｃと、本体部１８２ａの背面側端部において径方向内側に張り出す抜け止め部１８２ｄと、本体部１８２ａの上下内側部において前後方向に亘って径方向内側に突設される突条１８２ｅとを備える。
【０１５５】
本構成から、当接部材１８１と案内部材１８２とを締結固定することで、当接部材１８１と案内部材１８２との間に操作部材１８３を配置し、脱落不能に保持することができるが、本実施形態では、その締結方向の設定により、当接部材１８１と案内部材１８２とを分解可能な状況を限定している。
【０１５６】
換言すれば、本実施形態では、当接部材１８１と案内部材１８２とを締結固定するための締結ネジを、当接部材１８２の正面側（背面ケース５１０により覆われる側）から挿通させる構成としているので、背面ケース５１０に変位規制装置１８０が組み付けられている状態では、締結ネジに触れることができない。従って、変位規制装置１８０を背面ケース５１０から取り外した状態でのみ当接部材１８１と案内部材１８２とを分解することができる。
【０１５７】
なお、変位規制装置１８０を背面ケース５１０に締結固定するための締結ネジは、案内部材１８２の背面側からネジ挿通部１８２ｂに挿通されているので、背面ケース５１０の背面側が露出する状態（図１９参照）において容易に触れることができ、変位規制装置１８０を背面ケース５１０から取り外すことを容易とすることができる。
【０１５８】
操作部材１８３は、案内部材１８２の抜け止め部１８２ｄよりも若干小さな楕円形で背面視外形が形成され正面側が開放されるカップ状に形成される本体部１８３ａと、その本体部１８３ａの前縁部から径方向外方へ張り出すフランジ部１８３ｂと、そのフランジ部１８３ｂに凹設される溝部１８３ｃと、本体部１８３ａの底部中央から正面側へ円筒状に突設される円筒部１８３ｄと、その円筒部１８３ｄを中心としてコイルスプリング１８４の外径よりも大径の円弧形状で正面側に突設される円弧形状突条部１８３ｅと、当接部材１８１の被係合部１８１ｃに係合可能な位置に突設され、被係合部１８１ｃとの関係で周知のラッチ機構を構成可能とされる係合部１８３ｆとを備える。
【０１５９】
操作部材１８３の板背面には、楕円形状のシールが貼り付けられている。このシールは、短手方向の端部の一方に凹形状が形成されており（図１５（ａ）参照）、この凹形状を上向きに配置することで、組み付け時における上下姿勢間違いを容易に防止することができる。
【０１６０】
本体部１８３ａを楕円形とすることにより、操作部材１８３が回転変位することを容易に防止することができる。即ち、操作部材１８３が回転変位しそうになっても、案内部材１８２の本体部１８２ａと当接することで回転が規制される。
【０１６１】
フランジ部１８３ｂは、案内部材１８２の抜け止め部１８２ｄよりも背面視で大きく形成されており、これにより操作部材１８３が案内部材１８２から抜け落ちることを防止することができる。即ち、操作部材１８３は、フランジ部１８３ｂが当接部材１８１と案内部材１８２との間に保持された状態において前後方向に変位可能とされる。
【０１６２】
溝部１８３ｃは、案内部材１８２の突条１８２ｅと対応する位置に形成されており、操作部材１８３の前後変位を滑らかに行わせる役割がある。なお、本実施形態では、突条１８２ｅが上側に２箇所、下側に１箇所で形成されていることに伴い、溝部１８３ｃも上側に２箇所、下側に１箇所で形成される。これにより、操作部材１８３の上下を間違えて行う誤組立を防止することができる。
【０１６３】
円筒部１８３ｄは、コイルスプリング１８４の巻き中心に挿通される部分であって、当接部材１８１の筒状保持部１８１ｂの中央開口に挿通可能に構成される。円筒部１８３ｄが当接部材１８１の中央開口から張り出した状態では、後述するように、円筒部１８３ｄは拡大縮小ユニット６００の被規制孔６５７と係合し、演出部材７００の昇降変位を規制する。
【０１６４】
即ち、本実施形態では、円筒部１８３ｄを、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００の昇降変位を規制する部分と、コイルスプリング１８４を支持する部分とで兼用することができる。
【０１６５】
円弧形状突条部１８３ｅは、コイルスプリング１８４の外径側と対向配置可能に配設され、当接部材１８１の筒状保持部１８１ｂの大径側筒状部と前後方向で対向配置される。
操作部材１８３が押し込み操作される際には、他の部分に先行して円弧形状突条部１８３ｅと筒状保持部１８１ｂとが当接するので、負荷発生面積を増やすことができ、局所的に大負荷が生じることを防止することができる。
【０１６６】
円弧形状突条部１８３ｅは、円状では無く、円が途切れた円弧状に形成され、その途切れた位置において係合部１８３ｆが配設される。これにより、係合部１８３ｆと、円筒部１８３ｄ及びコイルスプリング１８４とが離れすぎることを回避することができる。
【０１６７】
操作部材１８３の状態変化について説明する。操作部材１８３には、コイルスプリング１８４により背面側へ付勢されているところ、この付勢力に抗して操作部材１８３を正面側へ押し込むと、係合部１８３ｆと被係合部１８１ｃとで構成されるラッチ機構が作用し、ラッチ機構が作用する最小ストローク以上で押し込む度に、上述した規制状態と、規制解除状態とで交互に切り替えられる。
【０１６８】
このように、ラッチ機構により状態変化可能に構成されているので、操作部材１８３が意図的に操作された場合に限らず、パチンコ機１０に大きな外力が与えられることで操作部材１８３が上述の最小ストローク分だけ変位してしまうと、意図せず変位規制装置１８０が状態変化する虞がある。
【０１６９】
例えば、変位規制装置１８０の規制状態において、出荷時の衝撃や、搬送時の振動で、意図せずに変位規制装置１８０に状態変化が生じると、拡大縮小ユニット６００が演出待機状態（演出部材７００が上側変位終端に配置される状態）から変位する可能性がある。
演出待機状態から変位した演出部材７００が区画部材３１０に近接配置された状態（図１３参照）で、出荷時の衝撃や搬送時の振動を受けると、演出部材７００が発射演出ユニット３００の区画部材３１０に衝突する虞があり、演出部材７００や区画部材３１０が破損する虞がある。
【０１７０】
これに対し、本実施形態では、操作部材１８３に対して付勢力が加えられる位置（中央位置）から離れた位置（右側に偏心した位置）に係合部１８３ｆが配置されていると共に、操作部材１８３の溝部１８３ｃと案内部材１８２の突条１８２ｅとの隙間寸法が大きく設定され、操作部材１８３の姿勢維持能力を敢えて下げて構成される。
【０１７１】
これにより、案内部材１８２に対する操作部材１８３の姿勢を予め傾斜させておくことができることから、操作部材１８３の変位抵抗を増加させておくことができる。従って、意図しない外力により操作部材１８３が前後方向に変位する変位量を抑制することができる。
【０１７２】
変位規制装置１８０の動作ユニット５００との関係について説明する。図１９は、正面枠１４を開放した状態におけるパチンコ機１０の正面斜視図であり、図２０は、遊技盤１３及び動作ユニット５００の背面図であり、図２１（ａ）及び図２１（ｂ）は、図２０のＸＸＩａ−ＸＸＩａ線における遊技盤１３及び動作ユニット５００の断面図である。
【０１７３】
なお、図２１（ａ）では、変位規制装置１８０の規制状態が図示され、図２１（ｂ）では、変位規制装置１８０の規制解除状態が図示される。
【０１７４】
図１９に示すように、変位規制装置１８０は、内枠１２の開閉基端側（左側）に配置されており、裏パック９２を内枠１２に対して開放することにより作業者が手を延ばせば触れられるよう構成される。この位置は、内枠１２を開放して作業を行う作業者が進入する側（開閉先端側、右側）の反対側であるので、内枠１２の開放時に、作業者が意図せず変位規制装置１８０に触れることを回避することができる。
【０１７５】
図２１（ａ）及び図２１（ｂ）に示すように、上述のラッチ機構を構成する係合部１８３ｆ及び被係合部１８１ｃは、変位規制装置１８０の右側部に形成されている。操作部材１８３は緩い支持とされているので、操作部材１８３を押しこむ負荷の全てが操作部材１８３の前後移動に使用されるものでは無く、操作部材１８３の姿勢変化にも使用される。
【０１７６】
例えば、操作部材１８３の右側を押し込んだ場合に、右側部は十分に前後移動するとしても、操作部材１８３が姿勢変化して、左側部が十分に押し込まれないという事態が十分生じ得る。
【０１７７】
そのため、変位規制装置１８０を押し込んで状態の切り替えを行う目的からすれば、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む方が、変位規制装置１８０に必要な変位を生じさせ易く、変位規制装置１８０の状態切り替えに成功し易いといえる。
【０１７８】
本実施形態では、上述のように、ラッチ機構を構成する係合部１８３ｆ及び被係合部１８１ｃは、変位規制装置１８０の右側部に形成されており、作業者は右側から進入して変位規制装置１８０を操作するので、作業者は最小限の動作で変位規制装置１８０に到達することができる。従って、作業者は、ラッチ機構の形成部をピンポイントで押し込む操作を容易に実行することができる。
【０１７９】
また、操作部材１８３を押し込む際の姿勢変化は、押し込まれる側へ押圧面（円筒部１８３ｄの基端側に形成される面）を向ける態様で生じる。従って、押し込み量が大きくなるにしたがって、作業者の押し込み負荷が操作部材１８３に伝達され易く構成することができる。
【０１８０】
図２１（ａ）に示す規制状態では、操作部材１８３の円筒部１８３ｄが、伝達ギア６５０の被規制孔６５７に挿通され、伝達ギア６５０の変位を規制している。これにより、拡大縮小ユニット６００の状態が変化することを防止することができる。
【０１８１】
伝達ギア６５０の変位方向（前後方向軸を中心とした回転方向）と、操作部材１８３の変位方向（前後方向）とは直交しているので、伝達ギア６５０から操作部材１８３が変位方向の負荷を受けることを防止することができる。これにより、ラッチ機構の形成部を強固な構成とせずとも、伝達ギア６５０の変位を有効に規制することができる。
【０１８２】
このように、変位規制装置１８０を規制状態とすることで、拡大縮小ユニット６００の状態を維持することができることから、変位規制装置１８０の用途は、搬送時に限られるものでは無い。例えば、遊技機店に設置後、メンテナンス時において、変位規制装置１８０を規制状態として拡大縮小ユニット６００の状態を維持することで、後述する変位回転ユニット８００のメンテナンスを安全簡易に行うことができる。
【０１８３】
即ち、本実施形態のように、拡大縮小ユニット６００の変位軌跡と、変位回転ユニット８００の変位軌跡とが部分的に重なる場合において、変位回転ユニット８００のメンテナンス作業中に拡大縮小ユニット６００の駆動モータＭＴ２を誤動作させてしまったとしても、変位規制装置１８０により拡大縮小ユニット６００の状態（配置）を維持することができるので、拡大縮小ユニット６００と変位回転ユニット８００とが衝突することを防止することができる。
【０１８４】
パチンコ機１０に電源が投入される前において、変位規制装置１８０が規制状態である場合には、変位規制装置１８０の操作部材１８３を押し込み操作することで、変位規制装置１８０が規制解除状態に切り替えられる（図２１（ｂ）参照）。これにより、伝達ギア６５０は変位可能となり、拡大縮小ユニット６００に状態変化を伴う演出動作を実行させることができる。
【０１８５】
ここで、電源投入前に、正面枠１４及び内枠１２を外枠１１に対してわずかに開放し、開放先端側（右側）から覗き込むことで、変位規制装置１８０が規制解除状態となっているかを確認可能に構成されることについて説明する。
【０１８６】
図２１（ａ）に示すように、変位規制装置１８０の規制状態では、操作部材１８３が背面ケース５１０の底壁部５１１の形状部よりも前側に配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材１８３が底壁部５１１の形状部に隠される。
【０１８７】
一方、図２１（ｂ）に示すように、変位規制装置１８０の規制解除状態では、操作部材１８３が背面ケース５１０の底壁部５１１の形状部よりも背面側に張り出して配置されているので、右側から覗き込む方向視において、操作部材１８３が底壁部５１１からはみ出す位置に視認される。
【０１８８】
従って、作業者は、電源投入前の確認作業として、正面枠１４及び内枠１２を外枠１１に対して全開にしなくても、正面枠１４及び内枠１２を外枠１１に対してわずかに開放し、右側から覗き込む方向視において、操作部材１８３が底壁部５１１からはみ出していることを視認することで、変位規制装置１８０が規制解除状態となっていることを確認することができる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、背面ケース５１０が無色透明の樹脂材料から形成され、操作部材１８３が赤色透明の樹脂材料から形成されているので、操作部材１８３の視認性を向上することができる。
【０１９０】
ここで、変位規制装置１８０の規制状態において拡大縮小ユニット６００の伝達ギア６５０の被規制孔６５７に円筒部１８３ｄが挿通されたまま（図２１（ａ）参照）、電源投入された場合について説明する。本実施形態では、変位規制装置１８０が規制状態のままパチンコ機１０の電源が投入された場合、電源導入時動作において拡大縮小ユニット６００が状態変化していないことが検出センサＳＣ７（図５２参照）の出力から判定され、この判定に伴う位置検出エラー表示が第３図柄表示装置８１により表示される。
【０１９１】
この位置検出エラー表示を遊技機店の店員に見せることで、変位規制装置１８０の状態を変化させていないかもしれないことに気付かせることができる。なお、このエラー表示は、拡大縮小ユニット６００の状態変化の有無の検出により表示されるものであり、変位規制装置１８０の状態を検出したものでは無い。
【０１９２】
即ち、本実施形態では、追加のエラー表示のためのプログラムや、表示素材を用意することなく、拡大縮小ユニット６００に通常備えられる位置検出エラー表示を利用して変位規制装置１８０の状態に関する警報を出力することができる。これにより、設計コストの低減を図ることができる。
【０１９３】
なお、本実施形態では、変位規制装置１８０の規制状態において拡大縮小ユニット６００の伝達ギア６５０の被規制孔６５７に円筒部１８３ｄが挿通されたまま（図２１（ａ）参照）、電源を投入した場合に、電源投入中は操作部材１８３の押し込み操作を不能に構成され、一端電源をオフすることを要求されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電源投入中においても操作部材１８３の操作が可能に構成されても良い。
【０１９４】
また、操作部材１８３の押し込み操作を不能にする構成は任意に設定可能である。例えば、伝達ギア６５０と操作部材１８３との間で生じる摩擦により押し込み操作を不能とする構成でも良いし、操作部材１８３の円筒部１８３ｄの基端側に大径部を設け、伝達ギア６５０の変位中においては、伝達ギア６５０の板背面と、円筒部１８３ｄの大径部とが前後で係合し、操作部材１８３の変位を制限するように構成しても良い。
【０１９５】
異なるシチュエーションとして、遊技機店でのメンテナンス中に変位規制装置１８０の操作部材１８３を押し込み操作する場合の一例について説明する。本実施形態では、操作部材１８３の押し込み操作は、拡大縮小ユニット６００の被規制孔６５７が円筒部１８３ｄと前後で合致する場合においてのみ可能であるものではない。
【０１９６】
例えば、メンテナンスの際に、拡大縮小ユニット６００を張出状態（図８参照）としながら操作部材１８３を押し込み操作した場合でも、変位規制装置１８０は規制状態に状態変化する。この場合、拡大縮小ユニット６００の伝達ギア６５０の変位軌跡上に円筒部１８３ｄが配置されることになるので、メンテナンス終了後に駆動力が生じ伝達ギア６５０が変位する場合に、その変位が円筒部１８３ｄに制限される。
【０１９７】
本実施形態では、伝達ギア６５０の変位が制限されていることを判定可能に構成されており、この判定に基づきエラー表示（異常の報知）を行うことで、変位規制装置１８０が規制状態のままであることを遊技機店の店員に報知することができるが、詳細は後述する。
【０１９８】
これにより、変位規制装置１８０の状態を検出する装置を別途設けなくても、拡大縮小ユニット６００の状態を検出する装置を流用して変位規制装置１８０の状態を判定することができる。
【０１９９】
なお、変位規制装置１８０の操作は、遊技盤１３及び動作ユニット５００を内枠１２に組み付ける前でも、組み付けた後でも実行可能である。内枠１２に組み付けた後においては、内枠１２を開放するだけでなく、裏パック９２を内枠１２に対して開放する作業を要するので、可能であれば内枠１２に組み付ける前に変位規制装置１８０の操作を行っておくことが好ましい。
【０２００】
図５及び図６に戻って説明する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット３００、拡大縮小ユニット６００及び変位回転ユニット８００が配設される。これら演出装置について、発射演出ユニット３００から順に説明する。
【０２０１】
図２２は、遊技盤１３及び発射演出ユニット３００の分解正面斜視図であり、図２３は、遊技盤１３及び発射演出ユニット３００の分解背面斜視図である。図２２及び図２３に示すように、発射演出ユニット３００は組立状態において、区画部材３１０が導光板１６１に対向配置される。即ち、遊技者に対して、導光板１６１と区画部材３１０とを重ねて視認させる演出を実行することができる。
【０２０２】
区画部材３１０は、無色で光透過性の樹脂材料から形成されているので内部で飛散する粒状部材３２０を遊技者に視認させることができ、センターフレーム８６で囲まれる範囲を視認する遊技者に対して、導光板１６１と飛散する粒状部材３２０とを重ねて視認させる演出を実行することができる。
【０２０３】
図２４は、発射演出ユニット３００の分解正面斜視図であり、図２５は、発射演出ユニット３００の分解背面斜視図である。図２４及び図２５では、区画部材３１０が分解して図示される。
【０２０４】
図２４及び図２５に示すように、発射演出ユニット３００は、センターフレーム８６（図２２及び図２３参照）の内方に配置され下側が開放された箱形状を形成する区画部材３１０と、その区画部材３１０の内部を変位可能に配置される複数の粒状部材３２０と、その粒状部材３２０が区画部材３１０から脱落しないよう下側の開放部分を塞ぐ態様で配設される射出装置４００と、区画部材３１０の右側に配設される第１光照射装置３３０と、区画部材３１０の左側に配設される第２光照射装置３４０と、を備える。
【０２０５】
区画部材３１０は、光透過性の樹脂材料から形成され、最前面に配置される板状部である前面板部３１１と、その前面板部３１１の下方に一体的に形成される湾曲板部３１２と、前面板部３１１の背面側に前面板部３１１と平行な関係の底板部が対向配置され、その底板部の左右および上部から空隙を塞ぐように前面側へ延設される閉塞壁を有する背面区画部３１３と、その背面区画部３１３の下方に一体的に形成され、前面板部３１１と背面区画部３１３との間に構成される内部空間ＩＥ１（図１２（ａ）参照）に連通する経路を湾曲板部３１２との間で構成可能とされる背面区画下部３１４と、その背面区画下部３１４に貫通形成される異形貫通部３１５と、を備える。
【０２０６】
区画部材３１０の大きさは何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、センターフレーム８６の内側において導光板１６１を囲む窓部の大きさと、区画部材３１０の正面視の大きさとが同程度となるように形成される。即ち、導光板１６１と前面板部３１１とが略同一形状となるように形成される。
【０２０７】
これにより、導光板１６１の縁部を隠すための構成部材を、区画部材３１０の縁部を隠す用途で兼用することができる。区画部材３１０の縁部を隠すための専用の構成部材を不要とし、部材個数の削減を図りながら、区画部材３１０の縁部が第３図柄表示装置８１による表示に重なって視認されることにより表示が分断される事態の発生を避けることができるので、第３図柄表示装置８１による表示の視認性を維持することができる。
【０２０８】
内部空間ＩＥ１は、粒状部材３２０が飛散可能な範囲としての役割を持つが、この空間が広すぎると、粒状部材３２０が散らばりすぎて、迫力のある演出のために粒状部材３２０の個数を非常に多くする必要が生じる。そのため、ある程度狭い空間として形成するほうが、少数の粒状部材３２０を密度高く視認させることで迫力のある演出を実行できる。
【０２０９】
一方で、空間を狭くし過ぎると、粒状部材３２０の詰まりを生じる虞がある。これに対し、本実施形態では、内部空間ＩＥ１の前後幅は、湾曲板部３１２の左右中央部３１２ｂと背面区画下部３１４との間の前後幅と同程度で確保される。そのため、前後幅が短縮される場合に比較して、内部空間ＩＥ１における粒状部材３２０の詰まりや、射出時の急激な減速を回避することができる。
【０２１０】
更に、湾曲板部３１２の左右部３１２ａが左右中央部３１２ｂよりも背面区画下部３１４に近接配置されることから、左右中央部３１２ｂ付近における粒状部材３２０の移動経路に比較して、左右部３１２ｂ付近における粒状部材３２０の移動経路を狭くすることができる。
【０２１１】
即ち、射出装置４００により粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１へ射出される場合に、粒状部材３２０の移動経路が左右中央部３１２ｂ付近に集中するようにすることができ、粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１の中央部付近に到達し易くすることができる。これにより、粒状部材３２０を遊技者に視認させ易くすることができる。
【０２１２】
加えて、粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１の中央部付近に到達した後は、粒状部材３２０は前面板部３１１と衝突し、内部空間ＩＥ１を飛散する。これにより、遊技者に対して、あたかも内部空間ＩＥ１の中央部付近から粒状部材３２０が爆発して四方八方に飛散しているかのように視認させることができるので、粒状部材３２０の動作演出の迫力を向上することができる。
【０２１３】
湾曲板部３１２は、内部空間ＩＥ１に射出された粒状部材３２０が落下する際に、その粒状部材３２０を受け止める部分とし機能する。この観点で、湾曲板部３１２は、本実施形態では、背面側へ向かうほど下降傾斜し、左右中央へ向かうほど下降傾斜するように設計される。
【０２１４】
これにより、粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１のどこに配置されたかに関わらず、自重で下降変位する粒状部材３２０を左右中央側へ寄せつつ、背面側下方へ向けて変位させることができる。
【０２１５】
更に、湾曲板部３１２の左右部３１２ａにおける下降傾斜の度合いは、背面側へ向けた下降傾斜に比較して、左右中央側へ向けた下降傾斜の方が急激となるように構成されている。これにより、粒状部材３２０の下降変位の傾向として、背面側へ向かう変位に優先して左右中央側へ向かう変位を生じさせることができる。そのため、後述する射出装置４００の構成から粒状部材３２０が密集し易い左右端位置において粒状部材３２０が一斉に背面側へ変位しようとして、粒状部材３２０が下降変位の途中で滞留する（詰まる）という事態の発生を回避することができる。
【０２１６】
加えて、湾曲板部３１２の左右中央部３１２ｂにおける背面側へ向けた下降傾斜の度合いは、湾曲板部３１２の左右部３１２ａにおける左右中央側へ向けた下降傾斜の度合いに比較して急激となるように構成されている。これにより、粒状部材３２０が流下途中で密集することを避け易くすることができる。
【０２１７】
これに対し、背面区画下部３１４は、湾曲板部３１２の背面側に対向配置される板部が、湾曲板部３１２の左右中央部３１２ｂと側面視（図１２（ａ）参照）で同程度（若干、正面側へ向かう程に左右中央部３１２ｂとの間隔が広くなる態様、即ち、水平方向に対する角度が大）の傾斜角度の平板状に形成される。
【０２１８】
本実施形態では、背面区画下部３１４の上下方向に対する傾斜角度は、粒状部材３２０を射出する衝突部材４２０の変位方向の上下方向に対する傾斜角度と同等（若干、大きい角度）とされる。
【０２１９】
そのため、左右に変化し得る粒状部材３２０の射出方向に寄らず、背面区画下部３１４に対する粒状部材３２０の入射角が同じになるので、背面区画下部３１４から粒状部材３２０に与えられる抵抗をほぼ均一とすることができる。
【０２２０】
異形貫通部３１５は、蓋部材４８０を挿入可能な形状で形成されており、左右両端において上下に延びる短尺部と、その短尺部の上端同士を結ぶ態様で左右に湾曲して延びる長尺部とを備える。貫通方向は、背面区画下部３１４の板面に対し背面側から正面側へ向かうにつれて斜め上向きに傾斜して形成される（図１２（ａ）参照）。これにより、異形貫通部３１５を構成する背面区画下部３１４の鋭角部分（図１２（ａ）において、異形貫通部３１５の下側部分）は、粒状部材３２０の射出方向と対向配置されない。
【０２２１】
これにより、粒状部材３２０の射出時に、粒状部材３２０が鋭角部分に衝突する可能性を低くすることができるので、粒状部材３２０や背面区画下部３１４に局所的な負荷が生じることを回避でき、粒状部材３２０や背面区画下部３１４に割れや欠けが生じることを防ぐことができる。
【０２２２】
粒状部材３２０は、図２４及び図２５に拡大して図示されるように、比較的柔軟（少なくとも区画部材３１０を形成する樹脂材料よりも柔軟）な樹脂材料から略サッカーボール形状（１２の正五角形と２０の正六角形からなる３２面体であり、準正多面体）に形成され、互いに平行な複数の直線に沿って非貫通で凹設される非貫通凹部３２１を備える。
【０２２３】
この非貫通凹部３２１により、粒状部材３２０の軽量化を図ることができると共に、粒状部材３２０の重心を形状的な中心位置から偏らせることができる。即ち、非貫通凹部３２１が形成される直線方向において、非貫通凹部３２１が形成されていない側には肉部が残るので、非貫通凹部３２１が形成されていない側に重心を偏らせることができる。
【０２２４】
これにより、粒状部材３２０の待機姿勢を調整することができる。即ち、粒状部材３２０の待機姿勢を、非貫通凹部３２１が上方を向く姿勢に調整することができる（図２４参照）。
【０２２５】
この場合、射出装置４００からの負荷を、非貫通凹部３２１が形成されていない側の面（図２５参照）で受けることができるので、粒状部材３２０の破損や欠けを回避し易くすることができる。更に、射出装置４００から負荷を受けて射出される際の射出方向側に非貫通凹部３２１を向けることになるので、非貫通凹部３２１が形成される側の面を前面板部３１１に衝突させることができる。これにより、前面板部３１１との衝突時の負荷を粒状部材３２０の変形により吸収し易くすることができ、前面板部３１１を傷付ける可能性を低くすることができる。
【０２２６】
第１光照射部３３０は、背面区画部３１３の背面側に締結固定される固定板部３３１と、その固定板部３３１の右側に締結固定される電飾基板３３２と、その電飾基板３３２の右側に配設され固定板部３３１に締結固定され固定板部３３１との間に電飾基板３３２を収容可能に形成される蓋部３３３と、を備える。
【０２２７】
電飾基板３３２は、左右両面にＬＥＤ等の光照射部３３２ａが配設され、光照射部３３２ａから左右方向へ光軸を有する光が照射される。固定板部３３１及び蓋部３３３は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、光照射部３３２ａに対応する位置に貫通孔３３１ａ，３３３ａが穿設される。これにより、粒状に分割された光として視認させることができる。
【０２２８】
電飾基板３３２から照射される光の内、右側へ照射される光は、スルーゲート６７等（図２参照）が配設される遊技領域の右側経路（右打ち流路）を照らすことが一つの目的となる。左側へ照射される光については後述する。
【０２２９】
固定板部３３１及び蓋部３３３は、光透過性の低い（又は光不透過の）樹脂材料から形成され、光照射部３３２ａに対応する位置に貫通孔３３１ａ，３３３ａが穿設される。これにより、光照射部３３２ａから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部３３２ａから離れた範囲において電飾基板３３２が固定板部３３１及び蓋部３３３により遮蔽され、視認されることを避けることができる。
【０２３０】
第２光照射部３４０は、背面区画部３１３の背面側に締結固定される固定板部３４１と、その固定板部３４１の左側に締結固定される電飾基板３４２と、その電飾基板３４２の左側に配設され固定板部３４１に締結固定され固定板部３４１との間に電飾基板３４２を収容可能に形成される蓋部３４３と、を備える。
【０２３１】
固定板部３４１は光透過性の低い（又は光不透過の）樹脂材料から形成される一方で、蓋部３４３は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、左方向から視認すると電飾基板３４２が見えてしまう構成であるが、本実施形態では、センターフレーム８６（図２参照）の左側部が左方へ長く張り出して構成される。これにより、遊技者の視界を予め狭めることができ、正面視で電飾基板３４２の左側面が視認されることを避けることができる。
【０２３２】
これにより、電飾基板３４２が視認されることは避けながら、透明な蓋部３４３を通して光を照射することができる。
【０２３３】
電飾基板３４２は、左右両面にＬＥＤ等の光照射部３４２ａが配設される。左側面に配設される光照射部３４２ａからは、前方向へ向く光軸を有する光が照射される。この光は、遊技領域の左側経路を照らさないようにしつつ、センターフレーム８６の左側部を照らすことが一つの目的となる。
【０２３４】
ここで、右側の電飾基板３３２の光照射部３４２ａから照射される光を遊技領域に積極的に向ける構成と違う構成を採用しているのは、本パチンコ機１０の遊技性（通常時は左打ちで遊技を行い、確変中、時短中および大当たり遊技中は右打ちで遊技を行うこと）を考慮したものである。これについて以下で説明する。
【０２３５】
本パチンコ機１０の遊技領域は、遊技領域の左側部における球の流下経路の自由度は高いので、通常時の遊技中には、好みの経路で球が流下するように球の発射強度を調整するという操作が遊技者により行われる。そのため、遊技領域の左側部における発光強度を高くし過ぎると、球の視認性が悪くなり、球の発射強度調整に支障をきたし、遊技者の不満の原因となる虞がある。
【０２３６】
一方で、遊技領域の右側部へ球を発射する際、基本的には、遊技者は球を最大の発射強度で打ち出す。発射された球は、返しゴム６９で勢いが抑えられ、その下流側での球の流下経路の選択自由度は著しく低くなり、専ら同様の経路を通るようになる。
【０２３７】
詳述すると、本実施形態では、第２入賞口６４０よりも下流側において球が１個通る幅で単一の案内経路ＤＬ１（図２参照）が形成されており、第２入賞口６４０に入球しなかった球は全て案内経路ＤＬ１を通り、その下流側に配置される可変入賞装置６５や一般入賞口６３へ向かうことになる。
【０２３８】
このように、球の発射強度を調整する必要性が乏しいことから、遊技領域の右側部（特に、案内経路ＤＬ１が形成される箇所）において球の視認性が悪くなったとしても遊技に支障をきたす可能性が低いので、この範囲においては発光強度の高い演出を実行可能となる。
【０２３９】
このような事情から、本実施形態では、右側に配置される電飾基板３３２では、遊技領域に光を向けるように光照射部３３２ａを配設する一方で、左側に配置される電飾基板３４２では、遊技領域に光を向けないように光照射部３４２ａを配設するようにしている。
これにより、遊技者の不満の発生を抑えながら、効果的な発光演出を実行することができる。
【０２４０】
右側面に配設される光照射部３４２ａからは、右方へ向く光軸を有する光が照射される。固定板部３４１には、光照射部３４２ａに対応する位置に貫通孔３４１ａが穿設される。これにより、光照射部３４２ａから照射される光を、粒状に分割された光として視認させることができると共に、光照射部３４２ａから離れた範囲において電飾基板３４２が固定板部３４１により遮蔽され、視認されることを避けることができる。なお、右側面に配設される光照射部３４２ａにより照らされる対象については後述する。
【０２４１】
図２６（ａ）は、図２５の矢印Ｒ方向視における第１光照射装置３３０の側面図であり、図２６（ｂ）は、図２５の矢印Ｌ方向視における第２光照射装置３４０の側面図である。図２６（ａ）及び図２６（ｂ）では、区画部材３１０の外形が想像線で図示される。
【０２４２】
図２６（ａ）に示すように、第１光照射装置３３０の左面側に配設される光照射部３３２ａは、区画部材３１０を光軸が通過するＬＥＤと、区画部材３１０の背面側を光軸が通過するＬＥＤとを備える。
【０２４３】
これにより、区画部材３１０の内部で粒状部材３２０に光を照射する演出だけでなく、区画部材３１０の背面側に配置される他の可動手段（拡大縮小ユニット６００や変位回転ユニット８００）に光を照射する演出を実行することができる。
【０２４４】
図２６（ｂ）に示すように、第２光照射装置３４０の右面側に配設される光照射部３４２ａは、区画部材３１０を光軸が通過するＬＥＤは無く、区画部材３１０の背面側を光軸が通過するＬＥＤのみにより構成される。
【０２４５】
これにより、区画部材３１０の内部への発光強度を抑制しながら、区画部材３１０の背面側に配置される他の可動手段（拡大縮小ユニット６００や変位回転ユニット８００）へ向けた光の照射強度を向上させることができる。
【０２４６】
第２照射装置３４０において、区画部材３１０の内部への発光強度を抑制することにより、通常状態での遊技の快適性を向上することができる。即ち、通常状態での遊技において、遊技者の視線は固定されるものではないが、主に遊技領域の左側や、第３図柄表示装置８１の表示または第１入賞口６４付近に向けられるので、遊技領域の中央から左側の範囲を見ていることが多い。
【０２４７】
この場合において、第２照射装置３４０から区画部材３１０の内部へ光が照射されると、遊技領域と同程度に前寄りの位置で光ることから、遊技領域の左側を視認する遊技者にとっては逆光となり、遊技者にとって遊技領域の視認性が悪くなる虞がある。
【０２４８】
これに対し、本実施形態では、第２照射装置３４０の光照射部３４２ａの配置を背面側に寄せ、遊技領域と光照射部３４２ａとを離しているので、光照射部３４２ａから照射される光が遊技領域の視認性に与える影響の度合いを弱めることができる。
【０２４９】
このように、本実施形態によれば、第２照射装置３４０の光照射部３４２ａから照射された光が遊技領域を光らせる度合いを下げながら、正面視におけるセンターフレーム８６の内側を高強度に光らせる発光演出を実行することができる。従って、遊技領域の視認性を下げることなく、拡大縮小ユニット６００や変位回転ユニット８００（図５参照）を光らせる演出を実行することができる。
【０２５０】
図２７は、図２のＸＸＶＩＩ−ＸＸＶＩＩ線における遊技盤１３及び発射ユニット３００の断面図である。即ち、図２７では、遊技盤１３及び発射ユニット３００が図示され、動作ユニット５００の図示は省略されている。また、第１光照射装置３３０や第２光照射装置３４０から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。
【０２５１】
図２７に示すように、第２光照射装置３４０は、導光板１６１へ光を照射する後述する縦置き基板ユニット１６７を避けて、縦置き基板ユニット１６７の左側かつ背面側に配置されている。これにより、導光板１６１に光照射部３４２ａからの光が入射することを避けて発光演出を行うことができるので、光照射部３４２ａから照射される光で行う光演出と、導光板１６１を光らせる演出とを切り分けることができる。
【０２５２】
本実施形態のように導光板１６１を採用する場合、光の照射経路によっては、意図せず導光板１６１が発光してしまい、演出効果を下げる虞がある。特に、導光板１６１周辺（例えば、センターフレーム８６の前側）に照射された光は導光板１６１を光らせやすいことから、発光強度を抑える必要性が生じる虞があり、演出自由度を下げる原因になっていた。
【０２５３】
これに対し、本実施形態によれば、光照射部３４２ａからの光が導光板１６１を避けて進行するよう構成されるので、光照射部３４２ａからの光の照射強度の設定自由度を向上することができる。これにより、導光板１６１周辺の発光演出の自由度を向上することができる。
【０２５４】
図２４及び図２５に戻って説明する。射出装置４００は、区画部材３１０の下側に配設され、区画部材３１０の内部空間ＩＥ１（図１２（ａ）参照）から下方へ流下した粒状部材３２０が乗る装置である。
【０２５５】
図２８、図２９及び図３０は、射出装置４００の正面分解斜視図であり、図３１、図３２及び図３３は、射出装置４００の背面分解斜視図である。なお、図２８及び図３１には、射出装置４００の構成が概要として図示され、図２９及び図３２には、正面側寄りに配置される射出装置４００の一部の構成の詳細が図示され、図３０及び図３３には、背面側寄りに配置される射出装置４００の一部の構成の詳細が図示される。また、図２８から図３３の説明においては、図２４及び図２５を適宜参照する。
【０２５６】
図２８から図３３に示すように、射出装置４００は、固定される部材として、区画部材３１０（図２４参照）に締結固定される固定部材３５０と、その固定部材３５０の背面側において締結固定され固定部材３５０との間に他の可動部材を収容可能な空間を形成可能に構成される空間形成部材３６０と、その空間形成部材３６０の背面側において締結固定され後述する電気配線や伝達アーム部材４７０の前後方向の変位を制限する制限部材３７０と、固定部材３５０と空間形成部材３６０との間に配設され中央部に鍵穴形状の開口４０２が穿設される中間部材４０１と、を備える。
【０２５７】
区画部材３１０への固定部材３５０の締結固定に利用される締結ネジは、区画部材３１０に正面側から挿通される。そのため、区画部材３１０から固定部材３５０を取り外す場合には、この締結ネジをドライバーで緩めて取り外す必要があるが、遊技盤１３と発射ユニット３００とが組み付いた状態（図１２（ａ）参照）では、固定部材３５０の正面側にベース板６０が配置されており、締結ネジにドライバーを差しこむことができないように構成される。
【０２５８】
そのため、区画部材３１０から固定部材３５０を取り外す前準備として、発射ユニット３００を遊技盤１３から取り外す作業を行わせることができる。これにより、発射ユニット３００が遊技盤１３に組み付いた状態で、誤って固定部材３５０を区画部材３１０から取り外してしまい粒状部材３２０が固定部材３１０から排出される事態が発生することを未然に防ぐことができる。
【０２５９】
射出装置４００は、中間部材４０１と固定部材３５０との間に変位可能に配置される部材として、中間部材４０１の前面側に固定される複数の金属棒ＭＢ１が挿通され直動変位可能に構成される直動部材４１０と、その直動部材４１０の上側に配置され、直動部材４１０の変位方向に沿って変位可能に支持されると共に上部にアーチ形状の衝突面を有する衝突部材４２０と、直動部材４１０の下側に配置され、直動部材４１０の変位方向で当接可能な状態と当接不能な状態とで状態変化可能に構成される当接部材４３０と、を備える。
【０２６０】
射出装置４００は、中間部材４０１と空間形成部材３６０との間に変位可能に配置される部材として、直動部材４１０及び当接部材４３０に負荷を伝達可能に形成され空間形成部材３６０に回転可能に軸支されると共に外周面にギア歯が形成される前側伝達部材４４０と、固定部材３５０に締結固定される駆動モータＭＴ１の駆動軸に固定され前側伝達部材４４０のギア歯に歯合する駆動ギア４５０と、その駆動ギア４５０に対して前側伝達部材４４０のフランジ部４４４の反対側に配設され、回転伝達部材４４０に締結固定される後側伝達部材４６０と、を備える。
【０２６１】
射出装置４００は、空間形成部材３６０の背面側で変位可能に配置される部材として、前側伝達部材４４０の回転軸と平行な回転軸で回転変位可能に軸支され、後側伝達部材４６０からの作用で変位可能に構成される伝達アーム部材４７０と、左右方向を向く直線を回転軸として回転変位可能に軸支され、伝達アーム部材４７０から受ける負荷により変位する蓋部材４８０と、を備える。
【０２６２】
上述の構成を備える射出装置４００の、設計思想について説明する。射出装置４００では、固定の中間部材４０１と空間形成部材３６０とによって、空間形成部材３６０から突設される軸部３６２の突設方向に沿って、構成部材の配置範囲が３つに区切られる。このように区切られた配置範囲の内、駆動モータＭＴ１の駆動力で回転する駆動ギア４５０が配置される中間の範囲に駆動モータＭＴ１の駆動力が生じ、その駆動力が前側の範囲および後側の範囲にそれぞれ伝達されることで、前側の範囲および後側の範囲で各構成部材の変位が生じる。
【０２６３】
このような設計思想から、中間部材４０１及び空間形成部材３６０には、それぞれ駆動力伝達用の開口部が穿設される。即ち、中間部４０１は、鍵穴形状で穿設される開口４０２を備え、空間形成部材３６０は、レモン形状（略楕円形状）で穿設される開口３６１を備える。
【０２６４】
駆動力の伝達は、中間部４０１の前側の範囲、空間形成部材３６０の後側の範囲でそれぞれ完結するので、以下、前側の範囲、後側の範囲の順で構成の詳細を説明し、その後、中間の範囲の構成の詳細を説明し、動作態様について説明する。
【０２６５】
まず、前側の範囲に着目して説明する。図２９及び図３２図示されるように、中間部材４０１は、上述の開口４０２と、上端部から正面側へ円柱状に突設される複数の円柱状突部４０３と、その円柱状突部４０３に上端部が支持される複数のコイルスプリングＳＰ１と、複数の金属棒ＭＢ１を固定可能に左右対称位置で配置される複数の棒固定部４０４と、下端部付近において正面側へ円柱状に突設される支持柱部４０５と、を備えており、コイルスプリングＳＰ１の下端部が直動部材４１０の下端部に形成される複数の爪部４１１のそれぞれ引っかけられている。
【０２６６】
コイルスプリングＳＰ１の自然長は、直動部材４１０が上端位置に配置された状態において、円柱状突部４０３と爪部４１１との間の距離よりも短くなるように形成される。従って、直動部材４１０は、コイルスプリングＳＰ１により常時付勢されることになり、中間の範囲からの駆動力伝達前において、直動部材４１０は付勢力により上端位置に配置される。コイルスプリングＳＰ１は、直動部材４１０の斜め下側に配置されているが、これには、粒状部材３２０の溜まり易い側にコイルスプリングＳＰ１の付勢力を集中させる狙いもある。
【０２６７】
直動部材４１０は、上述の爪部４１１と、金属棒ＭＢ１を挿通可能に形成される複数の挿通部４１２と、左右中央における上端部から台形形状に突設される台形突設部４１３と、背面側において上下幅方向略中央位置で左右方向に延びる直線状の突条部４１４と、その突条部４１４の下側において突条部４１４よりも短い突条として形成される下側突条部４１５と、左右中央における下端部から正面側へ向けて突設される変位規制部４１６と、を備える。
【０２６８】
台形突設部４１３は、直動部材４１０が上端位置に配置された状態で衝突部材４２０と当接可能に形成される。換言すると、直動部材４１０は、台形突設部４１３のみが衝突部材４２０と当接可能とされ、台形突設部４１３を除く部分は、衝突部材４２０とは非当接となるように形成される。
【０２６９】
突条部４１４及び下側突条部４１５は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。
【０２７０】
変位規制部４１６は、固定部材３５０の緩衝部材３５２と変位方向で当接する部分であり、この当接により直動部材４１０の変位が規制される（上昇側変位終端が設定される）。
【０２７１】
衝突部材４２０は、アーチ形状の衝突面を形成する湾曲板部４２１と、その湾曲板部４２１の背面側端部から直動部材４１０の変位する平面に対して平行に延設される平板状の板部４２２と、その板部４２２の延設方向に沿って延びる長孔形状で穿設される複数の案内孔４２３と、板部４２２の左右中央部下端において台形突設部４１３の変位方向で対向配置される位置に固定され、台形突設部４１３と当接可能に配置される緩衝部材４２４と、を備える。
【０２７２】
案内孔４２３には、円柱状突部４０３が挿通される。即ち、円柱状突部４０３は、コイルスプリングＳＰ１の上端部を支持する部分と、衝突部材４２０の変位を案内する部分とに兼用される。
【０２７３】
緩衝部材４２４は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材４２４と直動部材４１０の台形突設部４１３とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、台形突設部４１３の破損や欠けの発生を抑制することができる。
【０２７４】
当接部材４３０は、略三角形の長尺板状に形成され、その長尺板の一端において支持柱部４０５を挿通可能な円形開口として穿設される支持孔４３１と、長尺板の他端において背面側へ断面円形で突設される突設部４３２と、支持孔４３１と突設部４３２との間の位置において断面鉤状で正面側へ突設される鉤状突部４３３と、を備える。
【０２７５】
支持孔４３１は、支持柱部４０５が挿通される開口部であり、これにより、当接部材４３０は支持柱部４０５に回転変位可能に軸支される。
【０２７６】
突設部４３２及び鉤状突部４３３は、負荷伝達の際に他の構成部材から負荷を受ける部分であるが、詳細は後述する。
【０２７７】
固定部材３５０は、上述の駆動モータＭＴ１が配設固定されるモータ固定部３５１と、変位規制部４１６と当接可能に配置される緩衝部材３５２と、円形状突部４０３の先端を受け入れ可能な凹部として形成され、その内側の貫通孔に正面側から挿通された締結ネジを円形状突部４０３に形成される雌ネジに螺入し締結固定可能に構成される複数の締結用凹部３５３と、正面側および左右の三方向からすぼまる態様の傾斜面から構成され粒状部材３２０（図２４参照）の変位を案内する案内部３５４と、を備える。
【０２７８】
緩衝部材３５２は、耐久性が高く、柔軟性の高い樹脂材料から外形正方形の小片として形成される。特に限定されるものでは無いが、例えば、ナイロン樹脂や、ウレタン樹脂等を利用することができる。この場合、緩衝部材３５２と直動部材４１０の変位規制部４１６とが当接した場合の負荷や衝撃を樹脂材料の特性により和らげることができ、変位規制部４１６の破損や欠けの発生を抑制することができる。
【０２７９】
このように、本実施形態では、直動部材４１０が付勢方向の変位終端で当接する複数箇所に緩衝部材３５２，４２４が配設されている。これにより、後述するように、直動部材４１０がコイルスプリングＳＰ１の付勢力により高速で上昇変位し、急停止するような変位態様であっても、急停止の際に直動部材４１０が受ける負荷を緩衝部材３５２，４２４の変形で吸収することができると共に、その負荷を複数箇所に分散させることができる。
【０２８０】
締結用凹部３５３を介して、円柱状突部４０３と固定部材３５０とが連結され、この連結を解除するには、連結用凹部３５３に挿通される締結ネジを回して取り外す必要がある。一方で、この締結ネジは固定部材３５０の正面側から挿通されているので、遊技盤１３と発射演出ユニット３００とが組み付けられている状態（図１２参照）では、締結ネジにドライバーを差すことができないように構成される。
【０２８１】
これにより、遊技盤１３と発射演出ユニット３００とが組み付けられている状態で、誤って締結ネジが緩められ、固定部材３５０と中間部材４０１との締結が緩む事態が発生することを未然に防ぐことができる。
【０２８２】
次に、後側の範囲に着目して説明する。図３０及び図３３に図示されるように、空間形成部材３６０は、上述の開口３６１と、背面板部の略中央位置から正面側へ向けて円柱状に突設される軸部３６２と、背面板部の上端位置左右端部において正面側へ延設される板状部の上面に傾斜面として形成される左右一対の案内傾斜面３６３と、それら案内傾斜面３６３の左右内側の下方に配設され背面板部から正面側に突設される左右一対の突設支持部３６４と、左右両端部において円筒状に形成され同一線上に配置され蓋部材４８０を軸支可能な大きさで形成される複数の支持柱部３６５と、左側の支持柱部３６４に巻きつけられ蓋部材４８０を退避させる側へ付勢力を発生させるトーションスプリングＳＰ２と、開口３６１の左上部において背面側に円柱状に突設される円柱状突部３６６と、を備える。
【０２８３】
軸部３６２は、後述するように前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０を回転可能に軸支する部分である。これに合わせて、軸部３６２を中心とした円弧形状の内面を有する壁部が、空間形成部材３６０の背面板部から正面側へ延設されている。この壁部によって、内部の前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０をカバーすることができる。
【０２８４】
案内傾斜面３６３は、左右内側面の傾斜が案内部３５４（図３２参照）の左右内ぐぁ面と面一となるように構成され、流下する粒状部材３２０を衝突部材４２０側（左右中央側）へ向けて案内可能に形成される。
【０２８５】
突設支持部３６４は、突設先端が中間部材４０１の背面と当接し、上面が中間部材４０１と面一となるように形成される。この面一の上面で、衝突部材４２０が下端位置に配置された状態において湾曲板部４２１の左右端を下支えする。
【０２８６】
支持柱部３６５は、左右で形状が異なる。即ち、右側では、左右外側へ向けて突設される小径筒状に形成され、左側では、左カバー部材４８９の筒状部を受け入れ可能な内径を備える筒状に形成される。
【０２８７】
円柱状突部３６６は、伝達アーム４７０に挿通されることで伝達アーム４７０を回転可能に軸支する部分である。円柱状突部３６６の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが固定されることで、伝達アーム４７０が脱落不能に支持される。
【０２８８】
伝達アーム部材４７０は、外観略への字状に形成される長尺部材であって、円柱状突部３６６の外径よりも若干大きな直径で穿設され円柱状突部３６６が挿通される支持孔４７１と、長尺方向の一端から正面側へ向けて支持孔４７１の軸方向と平行に突設される円柱状突部４７２と、長尺方向の他端から支持孔４７１の軸と直交する平面に沿って円柱状に突設される伝達突部４７３と、を備える。
【０２８９】
円柱状突部４７２は、空間形成部材３６０の開口３６１を通り正面側へ張り出し、後側伝達部材４６０と係合可能に形成される。本実施形態では、後側伝達部材４６０の姿勢変化に伴い、円柱状突部４７２の配置が変化して、伝達アーム部材４７０の姿勢が変化するように構成されるが、詳細は後述する。
【０２９０】
円柱状突部４７２の背面側には、制限部材３７０が配設される。即ち、制限部材３７０は、空間形成部材３６０の背面側に締結固定される板状部材であって、円柱状突部４７２の移動経路を背面側から覆う覆設板部３７１と、電気配線を押さえる又は束ねる目的で爪状に形成される複数の押さえ爪部３７２と、を備える。
【０２９１】
覆設板部３７１は、伝達アーム部材４７０の背面側に近接配置され、円柱状突部４７２の背面側（伝達アーム部材４７０の回転軸方向背面側）への変位を規制する。これにより、円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０から離れることを防止することができるので、円柱状突部４７２と後側伝達部材４６０との係合が解除されることを防止することができる。
【０２９２】
押さえ爪部３７２は、駆動モータＭＴ１や検出センサＳＣ４に接続される電気配線を空間形成部材３６０の背面側板との間で仮留めする部分である。これにより、電気配線の配置揺れ（例えば、振動等で電気配線の配置が変化すること）が生じることを防ぐことができ、他の構成部材の進入経路を確保できるので、上述のように、射出装置４００に近接する位置を含む経路で変位回転ユニット８００の横スライド部材８４０及び羽状部材８５４（図１０及び図１２参照）を変位させるよう構成することができる。
【０２９３】
伝達突部４７３は、蓋部材４８０に挿通され、蓋部材４８０へ駆動力を伝達するための部分である。
【０２９４】
蓋部材４８０は、区画部材３１０の異形貫通部３１５（図１２（ａ）参照）を通して、区画部材３１０の内外へ進退変位可能に構成される部材であって、湾曲板状に形成される進退部４８１と、その進退部４８１の左右両端部から同方向に延設される複数の延設板部４８５と、その延設板部４８５の延設端部において支持柱部３６５と同軸に受け入れられる複数の受入部４８６と、左側の延設板部４８５において湾曲した長孔形状で穿設され伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３が挿通される伝達孔４８７と、右側の受入部４８６を囲む筒状部を有する円板状に形成され、受入部４８６を囲んだ状態で、支持柱部３６５の先端に形成される雌ネジに締結される締結ネジを挿通可能な挿通孔を有し、その締結ネジにより抜け止めされる右カバー部材４８８と、左側の受入部４８６に挿通される筒状部と、伝達孔４８７に連続的に連なる長孔形状部とを有する左カバー部材４８９と、を備える。
【０２９５】
左カバー部材４８９には、軸方向に沿ってドリル孔のように穿設されるのではなく、機能的に形成される当接面４８９ａ〜４８９ｃが形成されるが、詳細は後述する。
【０２９６】
蓋部材４８０の進退部４８１の断面形状は、受入部４８６に想定される回転軸を中心とした円弧状とされることにより、外径側からの負荷（粒状部材３２０から与えられる負荷）が回転軸へ向かうように構成されるが、単純にパイプを分割した形状では無く、左右位置に対応して円弧の半径や、形成長さを変化させている。この設計意図について説明する。
【０２９７】
第１に、進退部４８１は、左右中央位置において進入側に出張る張出部４８２を備える。張出部４８２は、左右外側へ向かうほど張出幅が短くなるように形成されており、進入側の端面は、左右外側へ向けて傾斜形成される。これにより、張出部４８２と他の構成部材（本実施形態では、粒状部材３２０（図２４参照）が想定される）とが当接した場合に、その構成部材に対して左右外側へ向く負荷を与えることができ、構成部材を左右外側へ追いやることができる。
【０２９８】
第２に、進退部４８１は、上述のように、区画部材３１０の異形貫通部３１５（図２５参照）を通して、区画部材３１０に進入可能に構成されるところ、張出部４８２が先行して区画部材３１０に進入することから、張出部４８２が形成される左右中央位置において進退部４８１の円弧半径を短くしている。
【０２９９】
これにより、異形貫通部３１５に進入し始める箇所（張出部４８２の左右中央）に生じ得る位置ずれを小さく抑えることができるので、進退部４８１が異形貫通部３１５に進入不能となる不具合の発生を抑えることができる。
【０３００】
第３に、張出部４８２の左右中央位置とは反対に、進退部４８１の左右外側付近において円弧半径を長くしている。これは、粒状部材３２０との接触を避けることが主な目的である。即ち、本実施形態では、衝突部材４２０の上面に配置される粒状部材３２０（図１２（ａ）参照）は、湾曲板部４２１の形状により左右外側に寄って滞留する。
【０３０１】
この滞留の仕方は、完全に左右均一となるわけでは無く、左右不均一となる可能性がある。例えば、右側に極端に多くの粒状部材３２０が滞留する可能性もあり、十分なスペースが確保されていない場合には、偏って滞留した粒状部材３２０と進退部４８１とが衝突する可能性がある。
【０３０２】
これに対し、本実施形態では、粒状部材３２０が多く滞留し易い左右外側部付近において、進退部４８１の円弧半径を長くしている。これにより、予め進退部４８１と湾曲板部４２１との間隔を十分長く確保することができるので、粒状部材３２０の滞留の仕方が不均一となった場合でも、粒状部材３２０と進退部４８１とが衝突することを避けることができる。
【０３０３】
他の設計思想について説明する。延設板部４８５は蓋部材４８０の回転軸に直交する平面上に形成されるところ、進入側の端面が退避側へ向けて凹設形成される。これにより、延設板部４８５が、滞留している粒状部材３２０に衝突することを避けることができる。
【０３０４】
加えて、粒状部材３２０が流下しきる前に蓋部材４８０を進入側の変位終端に配置した場合であっても、粒状部材３２０を、延設板部４８５の凹設形成部と区画部材３１０の湾曲板部３１２（図２５参照）との間の隙間を通過可能な程度の大きさで構成することにより、粒状部材３２０を衝突部材４２０の上部に集めることができる。
【０３０５】
受入部４８６は、左右で形状が異なる。即ち、左側の左受入部４８６ａは、円形筒状に形成され、右側の右受入部４８６ｂは半円筒状（ハーフパイプ形状）に形成されるが、これは、組み付けを考慮した設計である。
【０３０６】
図２８及び図３１に戻って説明する。蓋部材４８０を支持する支持柱部３６５は、特に右側において左右方向外側へ延びているので、蓋部材４８０の受入部４８６が両方とも円形筒状で形成される場合には、蓋部材４８０を支持柱部３６５に組み付けるために進退部４８１を分割する必要がある。
【０３０７】
上述のように、本実施形態において蓋部材４８０は異形貫通部３１５（図２５参照）を通り進退変位する。異形貫通部３１５は、区画部材３１０に蓋部材４８０を進退変位可能に構成される一方で、粒状部材３２０の区画部材３１０からの排出を防止可能に構成される必要がある。即ち、異形貫通部３１５を無制限に大きくすることはできず、異形貫通部３１５の設計自由度は限定的となる。
【０３０８】
ここで、蓋部材４８０が異形貫通部３１５を通過できない程度に形状が崩れてしまうと進退変位が不能となることから、形状に精度が求められる。一方、蓋部材４８０の進退部４８１を複数部材の結合により構成する場合には、組み付け誤差等の要因により形状が崩れる可能性がある。
【０３０９】
これに対し、本実施形態では、受入部４８６の形状を左右で異ならせ、進退部４８１の分割が不要となるように構成している。組み付け過程としては、まず支持柱部３６５の軸方向外側（左側）に左受入部４８６ａを配置し、左受入部４８６ａに左カバー部材４８９の筒状部を挿通させつつ支持柱部３６５に挿通することで、左受入部４８６ａを支持柱部３６５と同軸に配置することができる。
【０３１０】
この時、右受入部４８６ｂは半筒の開放側に支持柱部３６５が対向配置されることになる。左カバー部材４８９に複数形成されるネジ挿通孔を通して締結ネジを挿通し、蓋部材４８０の左側の延設板部４８５に螺入することで、左カバー部材４８９を延設板部４８５に締結固定することができる。
【０３１１】
この後、軸方向外側から右カバー部材４８８を取り付け、右側の支持柱部３６５の先端に形成される雌ネジに螺入される締結ネジのネジ頭で脱落不能に支持すれば蓋部材４８０を空間形成部材３６０に対して回転可能に支持することができる。
【０３１２】
図３４から図３６を参照して、伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３と左カバー部材４８９との設計思想について説明する。図３４から図３６では、伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の変位が時系列で図示される。
【０３１３】
図３４（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の平面図であり、図３４（ｂ）は、図３４（ａ）の矢印ＸＸＸＩＶｂ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の側面図であり、図３４（ｃ）は、図３４（ｂ）のＸＸＸＩＶｃ−ＸＸＸＩＶｃ線における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の部分断面図である。
【０３１４】
図３５（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の平面図であり、図３５（ｂ）は、図３５（ａ）の矢印ＸＸＸＶｂ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の側面図であり、図３５（ｃ）は、図３５（ｂ）のＸＸＸＶｃ−ＸＸＸＶｃ線における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の部分断面図である。
【０３１５】
図３６（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＩＶａ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の平面図であり、図３６（ｂ）は、図３６（ａ）の矢印ＸＸＸＶＩｂ方向視における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の側面図であり、図３６（ｃ）は、図３６（ｂ）のＸＸＸＶＩｃ−ＸＸＸＶＩｃ線における伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の部分断面図である。
【０３１６】
図３５及び図３６では、図３４に示す状態から伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３が上昇変位し、蓋部材４８０の進退部４８１が進入側に変位する過程が図示される。詳細には、図３６では、蓋部材４８０が、変位範囲の内の進入側端部に配置された状態が図示され、図３４では、蓋部材４８０が、変位範囲の内の退避側端部に配置された状態が図示され、図３５では、蓋部材４８０が、変位範囲の中間位置に配置された状態が図示される。
【０３１７】
図３４から図３６に示すように、本実施形態では、伝達アーム部材４７０の回転軸と、蓋部材４８０の回転軸とが平行ではない。詳述すると、伝達アーム部材４７０の回転軸と直交する平面（図３４（ａ）に図示される平面）と、蓋部材４８０の回転軸と直交する平面（図３４（ｂ）に図示される平面）とが直交する。
【０３１８】
そのため、対策なしでは、左カバー部材４８９と当接する伝達突部４７３の姿勢が変化することに伴い、その当接面積が変化することが通常である。例えば、左カバー部材４８９の開口の内側面が蓋部材４８０の軸方向と平行に延びる面で形成される場合、図３４（ａ）に示すように伝達突部４７３の長尺方向が左右方向に対して傾斜している状態では、伝達突部４７３の上側面が左カバー部材４８９の右寄り（伝達アーム部材４７０の支持孔４７１寄り）位置で当接すると考えられる。
【０３１９】
一方、図３６（ａ）に示すように伝達突部４７３の長尺方向が左右方向に沿う状態では、伝達突部４７３の上側面が、左カバー部材４８９の幅方向に亘って当接すると考えられる。
【０３２０】
これに対し、本実施形態では、図３４（ｃ）、図３５（ｃ）及び図３６（ｃ）に示すように、伝達突部４７３の姿勢変化に対応して、伝達突部４７３の上側面と左カバー部材４８９の開口上側面とが左右幅方向に亘って当接可能となる形状で左カバー部材４８９が設計される。
【０３２１】
即ち、左カバー部材４８９は、蓋部材４８０が退避側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部４７３と当接する第１当接面４８９ａと、その第１当接面４８９ａに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成される第２当接面４８９ｂと、その第２当接面４８９ｂに比較して左右方向に対する傾斜が小さく形成され蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置される状態で伝達突部４７３と当接する第３当接面４８９ｃと、を備える。
【０３２２】
このように、本実施形態では、左カバー部材４８９の開口上側面の形状における左右方向に対する傾斜が、第１当接面４８９ａを最大として、蓋部材４８０の回転軸に近づくにつれて徐々に減少するように設計される。
【０３２３】
詳述すれば、伝達アーム部材４７０の回転に伴い伝達突部４７３と左カバー部材４８９の開口上側面との当接位置が蓋部材４８０の軸径方向に変化することから、伝達突部４７３と左カバー部材４８９の開口上側面との当接位置における傾斜を、その当接状態の伝達突部４７３の上面に沿う傾斜角度で設計するようにしている。
【０３２４】
これにより、伝達アーム部材４７０と左カバー部材４８９との当接状態において、伝達アーム部材４７０の姿勢に依存せず、常に伝達突部４７３と左カバー部材４８９との当接面積を確保することができるので、伝達突部４７３に左カバー部材４８９から局所的な負荷（過負荷）が与えられることを防止することができる。
【０３２５】
更に、本実施形態では、蓋部材４８０を重力に対抗して変位させ始めるタイミングという、大きな負荷が生じるタイミングにおいて、伝達突部４７３の傾斜角度が左右方向（左カバー部材４８９の幅方向）に対して最大とされているので、伝達突部４７３と左カバー部材４８９との当接面積（当接長さ）を最大とすることができる。
【０３２６】
これにより、伝達突部４７３にかけられる負荷を受け持つ面積を大きくすることができ、単位面積あたりにかけられる負荷を小さくすることができるので、伝達突部４７３の耐久性を向上することができる。
【０３２７】
一方、本実施形態によれば、蓋部材４８０が進入側の変位終端に配置された状態において、伝達突部４７３の傾斜角度が左右方向（左カバー部材４８９の幅方向）に沿うので、伝達突部４７３と左カバー部材４８９との当接面積（当接長さ）が小さくなることに加え、トーションスプリングＳＰ２の付勢力は最大となっており、伝達突部４７３に過負荷が生じる可能性がある。
【０３２８】
この対策として、本実施形態では、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材４８０の自重の内、伝達突部４７３に負荷される割合が小さくなるように構成している。
【０３２９】
即ち、図３６（ｂ）に示すように、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置された状態において、蓋部材の４８０の自重の大半を占める進退部４８１は、蓋部材４８０の回転軸Ｏ１に対して前後方向における伝達突部４７３の反対側（正面側）に配置される。そのため、蓋部材４８０の自重の大半は、蓋部材４８０を進入側へ変位させる方向に生じることになり、伝達突部４７３に与えられる負荷を低減することができる。
【０３３０】
この場合において、蓋部材４８０にかけられるトーションスプリングＳＰ２の付勢力は最大となっているが、蓋部材４８０の自重の大半がトーションスプリングＳＰ２の付勢力に対抗して生じているので、付勢力の少なくとも一部を蓋部材４８０の自重によって相殺することができる。
【０３３１】
これにより、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置された状態においてトーションスプリングＳＰ２の付勢力の大半が伝達突部４７３に伝達される場合に比較して、伝達突部４７３に与えられる負荷を低減することができる。
【０３３２】
また、上述のように、本実施形態では伝達突部４７３と左カバー部材４８９との当接位置は、蓋部材４８０の回転軸Ｏ１の軸径方向に変化する。詳述すると、蓋部材４８０を退避側の位置から、進入側の位置へ変位させる過程における伝達突部４７３と左カバー部材４８９との当接位置と蓋部材４８０の回転軸との距離は、蓋部材４８０が退避側の変位終端位置に配置される場合に最長となるように構成される。
【０３３３】
加えて、第１当接面４８９ａは、蓋部材４８０の回転軸Ｏ１と直交する平面において伝達突部４７３との当接位置における法線が、蓋部材４８０の回転軸Ｏ１を中心とする円弧に沿う（傾斜角度が小さくなる）ように第１当接面４８９ａの傾斜が設計されるので、伝達突部４７３から蓋部材４８０へ伝達される負荷を、蓋部材４８０の回転軸Ｏ１を中心とする円弧に沿って生じさせることができる。
【０３３４】
これにより、伝達突部４７３から蓋部材４８０へ負荷が伝達され始める際に、蓋部材４８０に生じるモーメントの腕長さが長くなることで、蓋部材４８０を回転させるのに必要となる負荷を低減することができる。
【０３３５】
伝達突部４７３自体の形状の工夫としては、図３４（ｃ）に示すように、伝達突部４７３は、長手方向に沿って形成される溝部４７３ａを備える。即ち、伝達突部４７３には、長手方向に沿う溝部４７３ａが、正面側から背面側へ向けて幅方向中心を超える位置まで形成される。
【０３３６】
これにより、伝達突部４７３は、左カバー部材４８９との当接方向で圧縮変形可能とされるので、当接時の負荷を変形により逃がすことができると共に、変形により当接面積を増加させ易くすることができる。
【０３３７】
図３４（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３６（ｂ）に示すように、蓋部材４８０の進退部４８１と対向配置される湾曲板部３１２は、左右に亘り同一平面に沿う形状で形成される。
そのため、進退部４８１及び張出部４８２の形状から、蓋部材４８０と湾曲板部３１２との間隔が左右方向中央側に行くほど短くなる。
【０３３８】
なお、蓋部材４８０の張出部４８２の左右中央位置における半径は、回転軸Ｏ１から湾曲板部３１２までの距離（長さ）未満となるように設計される。これにより、進入幅が最大となる張出部４８２が湾曲板部３１２と衝突することを回避することができるので、蓋部材４８０に若干（部材ごとの設計誤差により生じる程度）の過回転が生じた場合に、蓋部材４８０と湾曲板部３１２とが衝突し破損することを避けることができる。
【０３３９】
図２８及び図３１に戻り、中間の範囲に着目して説明する。駆動ギア４５０は前側伝達部材４４０と歯合され、その前側伝達部材４４０には後側伝達部材４６０が締結固定されるので、結果として、駆動ギア４５０の回転に伴い、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０が一体で空間形成部材３６０の軸部３６２を中心として回転する。なお、以下において、正面視（前側伝達部材４４０側視）で反時計回り方向の回転を正回転として、説明する。
【０３４０】
前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０は、互いに対向配置される側には互いの相対位置確保および剛性確保のための構成が形成されており、反対側の面に駆動力伝達に利用される形状部が形成されている。この駆動力伝達に利用される形状部の詳細について以下で説明する。
【０３４１】
図３７（ａ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における前側伝達部材４４０の平面図であり、図３７（ｂ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における後側伝達部材４６０の平面図である。なお、矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向および矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向は、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転軸と平行な方向として設定される。
【０３４２】
図３７（ａ）に示すように、前側伝達部材４４０は、略円板形状の本体板部４４１と、その本体板部４４１の縁部よりも中央側において軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部４４２と、本体板部４４１の中心部において軸部３６２を挿通可能な大きさに穿設される円形開口である支持孔４４３と、本体板部４４１に形成されるギア歯に覆設されるフランジ部４４４と、そのフランジ部４４４から径方向外方へ延設され検出センサＳＣ４（図３２参照）の検出溝に進入可能に形成される被検出部４４５と、溝形成部４４２に形成される溝よりも支持孔４４３側において支持孔４４３に対して偏心した位置から回転軸と平行に突設される伝達突部４４６と、を備える。
【０３４３】
溝形成部４４２は、当接部材４３０（図２８参照）の突設部４３２が進入可能となるように突設部４３２の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第１の円弧形状に沿って形成される第１溝部４４２ａと、その第１溝部４４２ａに当接部材４３０の突設部４３２が配置された状態で前側伝達部材４４０が正回転することで突設部４３２が案内される第２溝部４４２ｂと、その第２溝部４４２ｂに対して第１溝部４４２ａの反対側に形成され、第１溝部４４２ａの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第３溝部４４２ｃと、その第３溝部４４２ｃと第１溝部４４２ａとを連結する第４溝部４４２ｄと、を備える。
【０３４４】
第２溝部４４２ｂ及び第４溝部４４２ｄは、第１溝部４４２ａと第３溝部４４２ｃとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第２溝部４４２ｂに比較して、第４溝部４４２ｄの方が小さな形成角度範囲とされており、前側伝達部材４４０の回転角度に対する溝と支持孔４４３との間の距離の変化が急激となるように設計される。
【０３４５】
伝達突部４４６は、単純な円筒形状とされているのではなく、中央部と外径側の一点とを結ぶ直線状に突設方向に沿って形成される溝部４４６ａを備える。これにより、径方向から入力される負荷に対する伝達突部４４６の変形の度合いを、負荷の入力角度に対応して変化させることができる。即ち、溝部４４６ａの基準となる直線と直交する方向から負荷が入力される場合に変形度合いが最大となるように伝達突部４４６を形成することができる。
【０３４６】
図３７（ｂ）に示すように、後側伝達部材４６０は、前側伝達部材４４０のフランジ部４４４と同程度の直径で略円板形状に形成される本体板部４６１と、その本体板部４６１の軸方向に張り出し、その内側に溝が凹設される溝形成部４６２と、本体板部４６１の中心部において軸部３６２の土台側外径よりも十分大きな内径で穿設され軸部３６２との接触を避けるように形成される非接触開放部４６３と、を備える。
【０３４７】
本体板部４６１は、凹設される溝部が溝形成部４６２に形成されておらず、溝としては機能していない範囲において径方向に拡大形成される錘部４６１ａを備える。錘部４６１ａは、回転変位する後側伝達部材４６０の重心の回転軸からのずれ量を修正する目的で形成される調整部である。
【０３４８】
本実施形態では、一体で回転変位する後側伝達部材４６０及び前側伝達部材４４０を一体物としてみた場合の重心を計算し、その重心を回転軸状に修正する目的で、錘部４６１ａの配置および重量を計算し、後側伝達部材４６０に一体的に形成している。これにより、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の重心を回転軸に一致させるよう図ることができるので、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転軸に対する姿勢変化を抑制することができる。
【０３４９】
溝形成部４６２は、伝達アーム部材４７０（図２８参照）の円柱状突部４７２が進入可能となるように円柱状突部４７２の直径よりも若干長い溝幅で形成される溝が凹設され、その溝は、第１の円弧形状に沿って形成される第１溝部４６２ａと、その第１溝部４６２ａに伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が配置された状態で後側伝達部材４６０が正回転（背面視時計回り方向回転）することで円柱状突部４７２が案内される第２溝部４６２ｂと、その第２溝部４６２ｂに対して第１溝部４６２ａの反対側に形成され、第１溝部４６２ａの基準となる円弧よりも大径の円弧形状に沿って形成される第３溝部４６２ｃと、その第３溝部４６２ｃと第１溝部４６２ａとを連結する第４溝部４６２ｄと、を備える。
【０３５０】
第２溝部４６２ｂ及び第４溝部４６２ｄは、第１溝部４６２ａと第３溝部４６２ｃとの間を連結するという共通の役割を有する一方で、その形成角度範囲は共通では無い。即ち、第２溝部４６２ｂに比較して、第４溝部４６２ｄの方が著しく大きな形成角度範囲（約１８０度）とされており、後側伝達部材４６０の回転角度に対する溝と非接触開放部４６３との間の距離の変化が緩慢となるように設計される。
【０３５１】
以下、射出装置４００により可能とされる変位態様の一例について説明する。まず、射出装置４００の変位態様の概要について説明する。
【０３５２】
図３８、図３９、図４０及び図４１は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置４００の平面図である。なお、図３８、図３９、図４０及び図４１では、固定部材３５０の図示が省略され、射出装置４００の内部構造を視認可能とされる。また、理解を容易とするために、コイルスプリングＳＰ１については、長さの変化が把握可能な程度の模式図として想像線で図示される。
【０３５３】
図３８から図４１では、射出装置４００の変位が時系列に沿って図示される。即ち、図３８には、粒状部材３２０が衝突部材４２０へ向けて流下し停止した直後の状態が図示され、図３９には、射出装置４００の演出待機状態が図示され、図４０には、射出装置４００の発射タイミング待ちの状態である発射待機状態が図示され、図４１には、射出装置４００が発射演出を実行した直後の状態である発射状態が図示される。なお、図４１では、粒状部材３２０が依然として衝突部材４２０に乗っている状態が図示されるが、粒状部材３２０は、この直後、湾曲板部４２１の法線方向に飛散する。
【０３５４】
図３８に示す状態では、衝突部材４２０は直動部材４１０に下支えされ、蓋部材４８０は退避側の変位終端位置に配置されている。なお、図３８に示す状態から、蓋部材４８０が進入側変位終端まで変位した状態を射出装置４００の演出待機状態（図３９参照）として説明する。
【０３５５】
図３９に示す演出待機状態では、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置されているので、蓋部材４８０により、遊技者の粒状部材３２０への視線を部分的に遮ることができる。これにより、粒状部材３２０に対する遊技者の注目力を下げることができるので、その後の粒状部材３２０や、その下側に配置される衝突部材４２０の変位から遊技者の目を離させることができる。
【０３５６】
図４０に示す発射待機状態では、衝突部材４２０は、円柱状突部４０３が案内孔４２３の上側内面と当接する態様で吊り下げられ、蓋部材４８０は退避側の変位終端位置に配置されている。加えて、後述するように、直動部材４１０は当接部材４３０に変位を規制され、コイルスプリングＳＰ１の付勢力が蓄積されている。
【０３５７】
図４１に示す発射状態では、蓋部材４８０の配置は退避側の変位終端位置に維持されており、衝突部材４２０は、直動部材４１０に跳ね飛ばされ上昇し、円柱状突部４０３が案内孔４２３の下側内面と当接する位置で止まる。その後、自重または粒状部材３２０の重みで衝突部材４２０は下降変位し、図３８に示す配置まで戻る。
【０３５８】
衝突部材４２０に跳ね飛ばされ飛散した粒状部材３２０の流下は、区画部材３１０の湾曲板部３１２（図２５参照）の形状により、左右中央側に寄せられた後で、衝突部材４２０側へ案内される（図３８に模式的に示す矢印参照）。
【０３５９】
本実施形態では、粒状部材３２０が衝突部材４２０側へ案内される際に、衝突部材４２０が比較的上方に配置されることから、固定部材３５０の案内部３５４（図３２参照）と衝突部材４２０の湾曲板部４２１の上面とで構成される受け皿形状の深さが浅く設定されている。
【０３６０】
そのため、形状的に、複数の粒状部材３２０を偏って受けきることができない可能性がある。本実施形態では、偏って受けきることができない数の粒状部材３２０を区画部材３１０に収容するようにしている。
【０３６１】
これにより、例えば、粒状部材３２０が衝突部材４２０の右側に多数偏って戻り始めた場合であっても、その後から粒状部材３２０が戻る際には、先に戻った粒状部材３２０によって衝突部材４２０の右側部に左側へ向かう程下降傾斜する坂が構成されることになるので、後から戻った粒状部材３２０は、この坂に沿って左側へ流れることになる。即ち、粒状部材３２０の上に乗って流れる態様で左側へ流れることになる。
【０３６２】
これにより、衝突部材４２０の湾曲板部４２１の上面に溜まる粒状部材３２０の左右の偏りを少なくすることができるので、毎回の発射演出における粒状部材３２０の配置の偏り（飛散態様の違い）を少なくすることができる。
【０３６３】
また、粒状部材３２０が衝突部材４２０側へ案内される際に、衝突部材４２０は、変位区間の途中位置に配置されており、下側の直動部材４１０とは台形突設部４１３との一点で当接しているだけである。そのため、衝突部材４２０は、円柱状突部４０３と案内孔４２３との間に生じる隙間分だけ姿勢変化することが許容される。即ち、一方の円柱状突部４０３の軸と平行な軸を中心として回転する態様で姿勢変化することが許容される。
【０３６４】
上述の説明のように、例えば、粒状部材３２０が衝突部材４２０の右側に多数偏って戻り始めた場合、衝突部材４２０は右側部が左側部に比較して下降する態様で姿勢変化することになるが、この場合、湾曲板部４２１の最上部が、相対的に右側に変位することになる。
【０３６５】
そのため、案内部３５４（図３２参照）の左右中央位置付近を流下して衝突部材４２０側に戻る粒状部材３２０を、左側に案内し易くなる。例えば、衝突部材４２０が姿勢変化する前であれば、案内部３５４の左右中央位置と湾曲板部４２１の最上部の位置とは正面視で一致しており、案内部３５４の調度左右中央位置を流下する粒状部材３２０が左右いずれに流下するかは粒状部材３２０と湾曲板部４２１との当たり所の違いにより、ほぼ均一に左右に振り分けられることになると考えられる。
【０３６６】
一方、衝突部材４２０が姿勢変化していると、案内部３５４の左右中央位置に対して湾曲板部４２１の最上部の位置が右側にずれており、案内部３５４の調度左右中央位置を流下する粒状部材３２０は湾曲板部４２１の傾斜に沿って左側に案内されると考えられる。
これにより、滞留している粒状部材３２０が少ない側に、後から戻った粒状部材３２０を流下させ易くなるので、粒状部材３２０を略左右均等に振分易くすることができる。
【０３６７】
なお、衝突部材４２０の姿勢変化は、常時同様に許容されるものでは無い。例えば、射出装置４００の発射待機状態（図４０参照）では、一対の案内孔４２３の双方の上端位置に円柱状突部４０３がそれぞれ配置され、衝突部材４２０が左右対称の２点で吊り下げられることになるので、射出装置４００の演出待機状態に比較して衝突部材４２０の姿勢変化が抑制される。
【０３６８】
また、例えば、射出装置４００の発射状態（図４１参照）では、一対の案内孔４２３の双方の下端位置に円柱状突部４０３がそれぞれ配置され、衝突部材４２０が左右対称の２点で上方への変位を規制されることから、射出装置４００の演出待機状態に比較して衝突部材４２０の姿勢変化が抑制される。
【０３６９】
加えて、衝突部材４２０が直動部材４１０から負荷を受ける際、その負荷は、一対の案内孔４２３の長尺方向と平行な方向に伸縮する一対のコイルスプリングＳＰ１により生じる付勢力であるため、衝突部材４２０の姿勢は安定し易い。
【０３７０】
従って、発射待機状態から発射状態へ至るまでの間における衝突部材４２０の姿勢変化の抑制を図ることができる。これにより、粒状部材３２０の滞留状態（粒の個数の左右の偏り）が同等の場合において、衝突部材４２０から負荷を受けて飛散する粒状部材３２０の飛び散り方を安定させることができる。
【０３７１】
上述のように、射出装置４００が発射演出を実行することにより、粒状部材３２０が飛散した後、区画部材３１０（図２５参照）の内部形状に沿って流下し、衝突部材４２０の湾曲板部４２１の上面に戻り、再び演出待機状態に戻る。即ち、本実施形態では、射出装置４００は、図３８から図４１の状態変化を繰り返し実行可能に構成される。この状態変化を実行可能とするための射出装置４００の構造間の関係について、以下で詳細に説明する。
【０３７２】
図４２（ａ）から図４２（ｆ）及び図４３（ａ）から図４３（ｅ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における直動部材４１０、衝突部材４２０、当接部材４３０及び前側伝達部材４４０の平面図である。
【０３７３】
なお、図４２（ａ）から図４２（ｆ）及び図４３（ａ）から図４３（ｅ）では、直動部材４１０、衝突部材４２０及び当接部材４３０の外形が想像線で図示され、外形を除き互いの負荷伝達に関わる部分として、直動部材４１０の突条部４１４及び下側突条部４１５と、衝突部材４２０の緩衝部材４２４と、当接部材４３０の突設部４３２及び鉤状突部４３３と、の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材４４０が隠されることなく図示される。
【０３７４】
また、衝突部材４２０の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部４０３の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材４４０が隠されることなく図示される。
【０３７５】
また、駆動制御との関連の理解を容易とするために、検出センサＳＣ４の配置が想像線で図示される。
【０３７６】
図４２及び図４３では、前側伝達部材４４０が正回転することに伴う直動部材４１０、衝突部材４２０及び当接部材４３０（以下、図４２及び図４３の説明において、「各構成部材」とも称す）の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。
【０３７７】
図４２（ａ）では、射出装置４００の演出待機状態における各構成部材の配置が図示される。図４２（ａ）に示すように、射出装置４００の演出待機状態では、検出センサＳＣ４の検出溝に前側伝達部材４４０の被検出部４４５が進入し始める。
【０３７８】
そのため、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１（図４参照）は、駆動モータＭＴ１が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサＳＣ４の検出溝に前側伝達部材４４０の被検出部４４５が配置されていない状態から、被検出部４４５が進入される状態への切り替わりを検出することで、射出装置４００が演出待機状態であると判定できる。
【０３７９】
図４２（ｂ）では、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６が直動部材４１０の突条部４１４に当接し直動部材４１０を押し下げ開始する状態における各構成部材の配置が図示される。図４２（ｂ）に示す状態から、前側伝達部材４４０がコイルスプリングＳＰ１（図３８参照）の付勢力に対抗して直動部材４１０を押し下げ開始する。
【０３８０】
従って、図４２（ａ）から図４２（ｂ）までの間は、直動部材４１０と前側伝達部材４４０とが当接していないので、部材間の直接的な負荷伝達は遮断される。そのため、例えば、粒状部材３２０（図３８参照）が流下し、衝突部材４２０に衝突することで衝突部材４２０が微振動したとしても、その振動や負荷が前側伝達部材４４０に直接的に伝達することは遮断可能に構成される。
【０３８１】
図４２（ｃ）では、衝突部材４２０が変位範囲の下側終端位置に配置され、直動部材４１０と衝突部材４２０との当接が解除され始める状態における各構成部材の配置が図示される。
【０３８２】
図４２（ｂ）に示す状態から図４２（ｃ）に示す状態までにおいて、直動部材４１０と衝突部材４２０とが一体的に下降変位する。この状態では、衝突部材４２０と直動部材４１０とが当接し、直動部材４１０と前側伝達部材４４０とが当接しているので、粒状部材３２０が衝突部材４２０に衝突して生じる振動や負荷が、間接的に前側伝達部材４４０に伝達し得る。
【０３８３】
一方で、粒状部材３２０が衝突部材４２０に衝突することで生じる負荷は、直動部材４１０を押し下げる方向の負荷であり、これは直動部材４１０を、伝達部材４４０との当接箇所である伝達突部４４６から離す方向である。そのため、前側伝達部材４４０に伝達される負荷や振動が、伝達部材４４０の正回転変位に与える影響を低減することができる。
【０３８４】
なお、正回転変位に与える影響としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、回転変位として駆動制御される速度と実際の速度とを異ならせるような影響や、回転変位を妨げ、駆動モータＭＴ１（図３８参照）を発熱させるような影響が例示される。
【０３８５】
図４２（ｄ）では、当接部材４３０の突設部４３２が前側伝達部材４４０の第１溝部４４２ａの終端位置に配置され、当接部材４３０が傾倒し始める状態における各構成部材の配置が図示される。
【０３８６】
当接部材４３０は、他の付勢手段から付勢力を与えられているわけでは無く、溝形成部４４２の形状に従い姿勢変化する部材である。図４２（ｄ）以降は、前側伝達部材４４０が変位させる部材の個数が、直動部材４１０及び当接部材４３０の２個に増えるが、当接部材４３０の変位方向は自重で変位する方向と同様なので、実質的には、前側伝達部材４４０が受ける負荷の状態は、直動部材４１０のみを変位させていた図４２（ｄ）以前の状態に対して変化は少ない。
【０３８７】
図４２（ｅ）では、直動部材４１０が変位範囲の下側終端位置に配置された状態における各構成部材の配置が図示される。図４２（ｅ）に示すように、直動部材４１０が下側終端位置に配置された状態では、依然として、直動部材４１０と当接部材４３０とは離れて配置される。
【０３８８】
図４２（ｅ）に示す状態以降は、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６は上側へ向けた変位を開始する。そのため、直動部材４１０に与えられるコイルスプリングＳＰ１（図３８参照）の付勢力が伝達突部４４６を押進する方向に生じることになるので、前側伝達部材４４０の回転と、当接部材４３０の姿勢変化とに必要となる負荷を、コイルスプリングＳＰ１の付勢力で補助することができる。これにより、駆動モータＭＴ１（図３８参照）の負担を軽くすることができる。
【０３８９】
図４２（ｆ）では、当接部材４３０の突設部４３２が前側伝達部材４４０の第２溝部４４２ｂの終端位置に配置され、当接部材４３０が傾倒し終える状態における各構成部材の配置が図示される。
【０３９０】
図４２（ｆ）に示すように、直動部材４１０と当接部材４３０とは依然として離れて配置されているが、図４２（ｆ）に示す状態以降は、当接部材４３０の突設部４３２が第３溝部４４２ｃに配置される状態において、当接部材４３０の姿勢は維持される（姿勢変化が防止される）。
【０３９１】
従って、この後の直動部材４１０と当接部材４３０との当接に関して、直動部材４１０及び当接部材４３０が向かい合う方向への速度を有して当接する場合に比較して、当接の態様を柔らかくすることができる。
【０３９２】
図４３（ａ）では、理解を容易にするために、図４２（ｆ）と同じ状態の図が図示される。図４３（ｂ）では、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６が上側へ向けて変位することに伴い直動部材４１０が上昇変位し、直動部材４１０の下側突条部４１５と当接部材４３０の鉤状突部４３３とが当接開始した状態における各構成部材の配置が図示される。
【０３９３】
なお、図４３（ａ）に示す状態から図４３（ｄ）に示す状態の直前までが、発射待機状態（例えば、図４０参照）に対応する。
【０３９４】
下側突条部４１５及び鉤状突部４３３には、互いに対向する側の先端部に、互いに対向する側へ向けて張り出す張出部を備える。これにより、下側突条部４１５と鉤状突部４３３との当接位置において滑りが生じることを抑制することができ、安定して下側突条部４１５と鉤状突部４３３とを当接させることができる。
【０３９５】
図４３（ｂ）に示す状態では、前側伝達部材４４０の被検出部４４５の終端位置が検出センサＳＣ４の検出溝に配置される。そのため、図４３（ｂ）に示す状態から前側伝達部材４４０が正回転すると、被検出部４４５は検出センサＳＣ４の検出溝から退避することになり、この状態の切り替わりがＭＰＵ２２１（図４参照）に出力される。
【０３９６】
即ち、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１（図４参照）は、駆動モータＭＴ１が正回転で駆動制御されている状態において、検出センサＳＣ４の検出溝に前側伝達部材４４０の被検出部４４５が配置されている状態から、被検出部４４５が検出センサＳＣ４の検出溝から退避する状態への切り替わりを検出することで、射出装置４００が発射待機状態へ移行したと判定するように制御される。
【０３９７】
図４３（ｂ）に示す状態以降は、直動部材４１０の変位が当接部材４３０により規制される。直動部材４１０にはコイルスプリングＳＰ１（図３８参照）による付勢力が生じており、当接部材４３０を起立させる方向の負荷を当接部材４３０に与えるが、当接部材４３０の変位は、突設部４３２の変位が溝形成部４４２に妨げられることにより規制される。
【０３９８】
突設部４３２と溝形成部４４２との当接は、円形に湾曲する面（突設部４３２の外側面）と円弧状面（第３溝部４４２ｃの内側面）との当接になるので、その際に生じる負荷は、円の中心へ向く。
【０３９９】
即ち、図４３（ｂ）に示す状態において、突設部４３２から溝形成部４４２に与えられる負荷は、前側伝達部材４４０の回転軸へ向けて生じるので、突設部４３２から与えられる負荷が前側伝達部材４４０の回転に影響を与えることを防止することができると共に、前側伝達部材４４０の駆動状態に関わらず、突設部４３２の変位を規制することができる。
【０４００】
そのため、図４３（ｂ）に示す発射待機状態において、駆動モータＭＴ１（図３８参照）の通電を解除した後も、図４３（ｂ）に示す状態を維持可能に構成される。これにより、例えば、発射待機状態において常に駆動モータＭＴ１を通電させておく必要がある構成に比較して、駆動モータＭＴ１の発熱を抑えることができるので、駆動モータＭＴ１の駆動制御の設定自由度を向上させることができる。
【０４０１】
これは、例えば、第３図柄表示装置８１における表示演出と連動して射出装置４００を駆動制御させる場合に、発射待機状態となってから発射状態となるまでの表示演出の長さの設定に対する制限が駆動モータＭＴ１の発熱の観点からは生じないという点で、有利である。
【０４０２】
図４３（ｃ）では、当接部材４３０の突設部４３２が前側伝達部材４４０の第３溝部４４２ｃの終端位置に配置され、当接部材４３０が起立し始める状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４０３】
図４３（ｃ）の状態以降は、突設部４３２と当接する溝形成部４４２の位置が第３溝部４４２ｃから変わるので、突設部４３２から溝形成部４４２へ与えられる負荷の方向が前側伝達部材４４０の回転軸からずれることになる。
【０４０４】
従って、駆動モータＭＴ１（図３８参照）の通電を解除して発射待機状態で維持するためには、図４３（ｂ）で示す状態から図４３（ｃ）で示す状態となる前に駆動モータＭＴ１の通電を解除する必要がある。
【０４０５】
図４３（ｄ）では、直動部材４１０の下側突条部４１５の変位軌跡から当接部材４３０の鉤状突部４３３が退避することで、直動部材４１０の上昇変位の規制が解除され、コイルスプリングＳＰ１（図３８参照）に蓄積された付勢力により直動部材４１０が上昇変位し、衝突部材４２０が上側へ跳ね飛ばされた状態における各構成部材の配置が図示される。図４３（ｄ）に示す状態が、発射状態（図４１参照）に対応する。
【０４０６】
当接部材４３０の起立方向の変位は、基本的には前側伝達部材４４０の溝形成部４４２の形状に沿って生じることから、その駆動力は駆動モータＭＴ１（図３８参照）から発生している。一方で、直動部材４１０の変位が前側伝達部材４４０の伝達突部４４６に規制されている状態には無いことから、直動部材４１０を介して当接部材４３０に伝達されているコイルスプリングＳＰ１（図３８参照）の付勢力も、当接部材４３０の起立方向の変位を補助するように働く。
【０４０７】
本実施形態では、駆動モータＭＴ１の駆動力により生じる当接部材４３０の変位方向と、直動部材４１０を介して与えられるコイルスプリングＳＰ１の付勢力により生じる当接部材４３０の変位方向とが、共に起立する方向で同じに構成されるので、当接部材４３０に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。
【０４０８】
図４３（ｅ）では、当接部材４３０の突設部４３２が前側伝達部材４４０の第４溝部４４２ｄの終端位置に配置され、当接部材４３０が起立し終える状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４０９】
図４３（ｅ）に示す状態以降では、当接部材４３０の突設部４３２と当接する溝形成部４４２の位置は、第１溝部４４２ａになる。これにより、突設部４３２から溝形成部４４２へ与えられる負荷が前側伝達部材４４０の回転軸へ向かうことになるので、突設部４３２から溝形成部４４２へ与えられる負荷が前側伝達部材４４０の回転に与える影響を低減することができる。
【０４１０】
例えば、本実施形態では、図４３（ｄ）に示す状態の直前まで、コイルスプリングＳＰ１（図３８参照）に蓄積される付勢力が当接部材４３０に負荷されていたことから、図４３（ｄ）以降の変位において当接部材４３０を起立させる方向に生じる負荷も、大きくなることが予想される。そのため、対策なしでは、当接部材４３０が起立する変位により、前側伝達部材４４０の回転が阻害される虞がある。
【０４１１】
これに対し、本実施形態では、当接部材４３０が起立し終えるや否や、当接部材４３０の突設部４３２を第１溝部４４２ａに配置し、突設部４３２を介して当接部材４３０から前側伝達部材４４０へ与えられる負荷が前側伝達部材４４０の回転軸へ向くように構成している。これにより、当接部材４３０が起立する変位により前側伝達部材４４０の回転が阻害されることを回避し易くすることができる。
【０４１２】
図４３（ｅ）に示す状態から、前側伝達部材４４０を正回転させる方向に駆動モータＭＴ１（図３８参照）を駆動させ、被検出部４４５が検出センサＳＣ４の検出溝に進入したことを検出したら、駆動モータＭＴ１を停止させるよう制御することで、射出装置４００を演出待機状態に戻すことができ、図４２及び図４３に示す状態変化が、一連の発射演出として制御可能となるようにＭＰＵ２２１（図４参照）の制御プログラムが設計されている。
【０４１３】
図４２及び図４３を参照した上述の説明では、射出装置４００の制御の一例として、射出装置４００の演出待機状態から前側伝達部材４４０を正回転方向に１回転させる発射実行制御を説明した。発射実行制御では、発射状態において、コイルスプリングＳＰ１の付勢力で上昇する直動部材４１０により衝突部材４２０が跳ね飛ばされ、粒状部材３２０が飛散する演出が実行される。
【０４１４】
この演出は、遊技者の視界に粒状部材３２０を飛散させることから、派手で、遊技者の注目力を向上させることができるので、例えば、大当たりか否か遊技者に分からせない状態で数分続くロングリーチの終盤付近のタイミングで、もしも大当たりであれば、発射状態に移行し粒状部材３２０を飛散させて演出することで、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４１５】
一方で、もしも大当たりではなければ（はずれであれば）、粒状部材３２０を飛散させる演出を実行すると、遊技者に対して大当たりであると勘違いさせる虞があり、好ましくない。
【０４１６】
また、発射状態に移行しない場合（はずれの場合）に、射出装置４００の駆動モータＭＴ１（図３８参照）を全く駆動させないと、駆動モータＭＴ１の駆動音から、実行中のロングリーチの結果、大当たりとなるのか、はずれとなるのかを遊技者が把握できてしまうことになり、遊技者の興趣を下げる虞がある。
【０４１７】
これに対し、本実施形態では、はずれの場合に、射出装置４００を発射待機状態とした後で、前側伝達部材４４０を逆回転させる方向に駆動モータＭＴ１を駆動制御することにより、射出装置４００の発射状態を経由せずに射出装置４００の演出待機状態に復帰可能に構成される。
【０４１８】
つまり、例えば図４３（ｃ）に示す状態から、前側伝達部材４４０を逆回転（時計回り）させる方向に駆動モータＭＴ１を駆動制御することにより、上述の時系列の逆方向で各構成部材を変位させることができる。
【０４１９】
この場合において、当接部材４３０が起立する方向へ変位開始する（図４２（ｅ）参照）よりも前に、直動部材４１０を押し下げて、直動部材４１０と当接部材４３０との当接を解除していることにより（図４２（ｆ）参照）、直動部材４１０と当接部材４３０との間で当接を解除する際に擦れが生じることを回避することができる。
【０４２０】
また、図４２（ｅ）以降は、直動部材４１０を介して前側伝達突部４４０の伝達突部４４６に与えられるコイルスプリングＳＰ１（図３８参照）の付勢力が前側伝達突部４４０の回転を補助する向きで働くので、駆動モータＭＴ１（図３８参照）に要求される駆動力の大きさを低減することができる。
【０４２１】
この場合における直動部材４１０の上昇変位は、コイルスプリングＳＰ１（図３８参照）の弾性復帰に基づく瞬間的なものでは無く、伝達突部４４６の変位に伴う緩やかな変位として構成される。
【０４２２】
これにより、直動部材４１０が衝突部材４２０を跳ね飛ばすことを回避することができるので、粒状部材３２０が飛散する演出を実行しないで、射出装置４００を演出待機状態（図４２（ａ）参照）に復帰させることができる。
【０４２３】
なお、前側伝達部材４４０の逆回転の後、図４２（ａ）に示す状態とするためには、検出センサＳＣ４の検出溝から被検出部４４５が退避したことを検出した後で、検出センサＳＣ４の検出溝に被検出溝４４５が再び進入したと検出されるまで前側伝達部材４４０を正回転させるよう駆動モータＭＴ１（図３８参照）を駆動制御すれば良い。
【０４２４】
これにより、粒状部材３２０を飛散させる演出制御と、粒状部材３２０を飛散させない演出制御の双方を、駆動モータＭＴ１の駆動に伴う予備動作を同じとして実行することができる。従って、大当たりかはずれかを遊技者が分かり易いように演出することができると共に、駆動音の違いにより遊技者が当否結果を予測可能となることを回避することができる。
【０４２５】
特に、本実施形態によれば、発射待機状態（図４３（ｃ）参照）において、駆動モータＭＴ１（図３８参照）の通電を解除して、駆動モータＭＴ１の駆動音を一端消失させることができる。これにより、駆動モータＭＴ１の駆動を継続した状態から駆動方向を切り替える制御を行う場合に比較して、駆動方向が同じなのか、逆方向となったのかを駆動音から把握し難くすることができる。
【０４２６】
そのため、演出における当否報知タイミングに先行して駆動モータＭＴ１を駆動制御し、駆動音が生じたとしても、その駆動方向を判定し難いことから、遊技者に当否結果を把握される事態を回避することができる。
【０４２７】
これにより、遊技者に駆動音で当否結果を把握される危険を冒すことなく、当否報知タイミングに先行して駆動モータＭＴ１の駆動制御を開始することができるので、発射待機状態における駆動モータＭＴ１の停止タイミングに幅を持たせることができる。換言すれば、発射状態の直前の状態で駆動モータＭＴ１を停止させることを不要とすることができ、発射状態の十分前の状態で駆動モータＭＴ１を停止してもその後の演出に支障をきたさないので、制御に反して駆動モータＭＴ１が過回転し意図せず発射状態となる事態を回避することができる。
【０４２８】
図４４（ａ）から図４４（ｆ）は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩｂ方向視における後側伝達部材４６０、伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０の平面図である。
【０４２９】
図４４では、後側伝達部材４６０が正回転（時計回り）することに伴う伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０（以下、図４４の説明において、「各構成部材」とも称す）の配置の変化が時系列で図示される。以下、順に説明する。
【０４３０】
図４４（ａ）では、射出装置４００の演出待機状態（図４２（ａ）参照）における各構成部材の配置が図示される。図４４（ａ）に示すように、射出装置４００の演出待機状態では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第３溝部４６２ｃの終端位置に配置され、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置される。
【０４３１】
蓋部材４８０は、トーションスプリングＳＰ２（図３３参照）から退避側へ向かう付勢力を受けるため、蓋部材４８０を介して伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３を押し下げる方向の負荷が生じ、この負荷が後側伝達部材４６０に伝達されることで、対策なしでは、後側伝達部材４６０の回転に影響を与える虞がある。
【０４３２】
これに対し、本実施形態では、図４４（ａ）以降の状態において、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が、溝形成部４６２の第３溝部４６２ｃと当接し、その当接点を介して後側伝達部材４６０に負荷が与えられるところ、円形状の湾曲面と円弧形状面との当接なので、当接により生じる負荷は円の中心へ向かう。
【０４３３】
従って、円柱状突部４７２を介して溝形成部４６２に与えられる負荷は、後側伝達部材４６０の回転軸へ向かうので、円柱状突部４７２を介して溝形成部４６２に与えられる負荷が後側伝達部材４６０の回転に与える影響を少なくすることができる。
【０４３４】
図４４（ｂ）では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第３溝部４６２ｃの終端位置に配置され、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に依然として配置される状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４３５】
図４４（ｃ）では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第４溝部４６２ｄの中間位置に配置され、蓋部材４８０が変位範囲の略中間位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４３６】
伝達アーム部材４７０の姿勢変化は、基本的には後側伝達部材４６０の溝形成部４６２の形状に沿って生じることから、その姿勢変化のための駆動力は後側伝達部材４６０を回転駆動する駆動モータＭＴ１（図３８参照）から発生している。
【０４３７】
一方で、トーションスプリングＳＰ２（図３３参照）の付勢力が、蓋部材４８０を介して伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３を押し下げる方向に働き、同時に、この付勢力は円柱状突部４７２を上側へ変位させる方向に働くことから、トーションスプリングＳＰ２の付勢力も、伝達アーム部材４７０の姿勢変化を補助するように働く。
【０４３８】
本実施形態では、駆動モータＭＴ１の駆動力により生じる伝達アーム部材４７０の姿勢変化方向と、蓋部材４８０を介して与えられるトーションスプリングＳＰ２の付勢力により生じる伝達アーム部材４７０の姿勢変化方向とが、共に時計回り方向で同じに構成されるので、伝達アーム部材４７０に対して与えられる駆動力と付勢力とを互いに補助し合う態様で発生させることができる。
【０４３９】
図４４（ｄ）では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第４溝部４６２ｄの終端位置に配置され、蓋部材４８０が退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４４０】
図４４（ｄ）に示す状態において、蓋部材４８０はトーションスプリングＳＰ２（図３３参照）の付勢力により退避側の変位終端に維持される。また、伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３と左カバー部材４８９とは非当接で配置される。
【０４４１】
これにより、蓋部材４８０を進入側へ変位させる必要が無い場合にまで伝達突部４７３に負荷が与えられることを回避することができ、伝達アーム部材４７０への疲労の蓄積度合いを和らげることができる。
【０４４２】
図４４（ｅ）では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第１溝部４６２ａの途中位置に配置され、蓋部材４８０が依然として退避側の変位終端に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４４３】
図４４（ｅ）に示す状態以降、発射待機状態（図４３（ｂ）参照）が構成される。発射待機状態から発射状態に亘り、蓋部材４８０は退避側の変位終端に配置され、射出される粒状部材３２０（図４１参照）との衝突を回避可能に構成される。
【０４４４】
図４４（ｆ）では、伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２が後側伝達部材４６０の第１溝部４６２ａの終端位置に配置され、蓋部材４８０が依然として退避側の変位終端位置に配置される状態における各構成部材の配置が図示される。
【０４４５】
図４４（ｅ）に示す状態から図４４（ｆ）に示す状態までに、射出装置４００は発射状態（図４１参照）を経由する。そして、図４４（ｆ）に示す状態から正回転を継続することで、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置され、演出待機状態へ復帰する（図４４（ａ）参照）。
【０４４６】
ここで、図４４（ｆ）に示す状態は、発射演出実行後の状態であるので、直動部材４１０又は当接部材４３０からの前側伝達部材４４０への負荷伝達は無い（例えば、図４３（ｅ）参照）。従って、駆動モータＭＴ１（図３８参照）の駆動力の内、前側伝達部材４４０側へ振り分ける分量を非常に少なくすることができる。
【０４４７】
これにより、蓋部材４８０の変位の方向が、トーションスプリングＳＰ２（図３３参照）の付勢力に対抗する方向であるために大きな駆動力が必要となる場合であっても、駆動モータＭＴ１の駆動力の大半を、後側伝達部材４６０に当接する他の構成部材を回転させるための駆動力として利用することができるので、十分な駆動力を確保することができる。
【０４４８】
図４５は、図２８の矢印ＸＸＸＶＩＩａ方向視における射出装置４００の平面図である。なお、図４５では、固定部材３５０の図示が省略され、射出装置４００の内部構造を視認可能とされる。
【０４４９】
図４５では、直動部材４１０、衝突部材４２０及び当接部材４３０が、図４２及び図４３での説明と同様の態様で図示される。また、衝突部材４２０の変位可能区間の理解を容易とするために、円柱状突部４０３の外形が実線で図示され、その内部が透明に図示され、その背面側に配置される前側伝達部材４４０が隠されることなく図示される。
【０４５０】
図４５では、直動部材４１０が上昇側の変位終端位置に配置された状態（例えば、演出待機状態、図４２（ａ）参照）で、前側伝達部材４４０が逆回転方向に駆動され、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６が直動部材４１０の下側突条部４１５に下側から当接し、それ以上の回転変位を規制される状態が図示される。
【０４５１】
このように、本実施形態では、前側伝達部材４４０に許容される変位態様に限界が設定される。即ち、正回転方向の駆動では、図４２及び図４３に示すように、前側伝達部材４４０の変位が規制されることなく継続的に駆動可能であるのに対して、逆回転方向の駆動では、変位角度が許容角度を超えると、直動部材４１０に伝達突部４４６が変位を規制され、それ以上の継続駆動が規制される。
【０４５２】
変位が規制された状態で駆動モータＭＴ１の駆動を継続する場合、駆動モータＭＴ１が発熱し、損傷する虞があるので、本実施形態では、前側伝達部材４４０を逆回転させる方向の駆動制御に制限を設けることで、駆動モータＭＴ１の損傷を回避しているが、詳細は後述する。
【０４５３】
図４６は、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転に伴う、検出センサＳＣ４の出力状態、直動部材４１０の配置、衝突部材４２０の配置、当接部材４３０の突設部４３２の配置および伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２の配置の計時変化を示した図である。
【０４５４】
なお、図４６では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材４１０の配置変化は、コイルスプリングＳＰ１に蓄積される付勢力の変化に対応する。
【０４５５】
また、図４６では、演出待機状態（図４２（ａ）及び図４４（ａ））からの正回転の回転角度の目安が横軸に図示される。即ち、０度は図４２（ａ）に対応し、６６度は図４２（ｂ）に対応し、１２５度は図４２（ｃ）に対応し、１６２度は図４２（ｄ）に対応し、２０２度は図４２（ｅ）に対応し、２１９度は図４２（ｆ）及び図４３（ａ）に対応し、２２８度は図４３（ｂ）に対応し、２６６度は図４３（ｃ）に対応し、２８７度は図４３（ｄ）に対応し、２９５度は図４３（ｅ）に対応する。
【０４５６】
また、図４６では、０度は図４４（ａ）に対応し、２１度は図４４（ｂ）に対応し、９６度は図４４（ｃ）に対応し、１７３度は図４４（ｄ）に対応し、３０４度は図４４（ｅ）に対応し、３６０度は図４４（ｆ）に対応する。
【０４５７】
図４６では、演出待機状態を基準（角度が０度）として、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の正回転の回転角度が横軸に記載され、その角度に対応する上述の各構成部材における状態変化について記載される。なお、正回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図４６の右方向へ向けた変化に対応し、逆回転での駆動制御による各構成の配置変化は、図４６の左方向へ向けた変化に対応する。
【０４５８】
図４６に示すように、発射状態（角度が２８７度）になる前に、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０を逆回転させることにより、衝突部材４２０を上昇変位させる場合の変位速度は、発射状態に到達して衝突部材４２０が上昇変位する場合の変位速度に比較して遅くなる。即ち、本実施形態では、衝突部材４２０の上昇変位の速度を複数通りで構成することができる。
【０４５９】
なお、発射状態を超えた後は、既に衝突部材４２０が上昇してしまっているので、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の逆回転は途中で規制される（図４５参照）。一方、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の配置が発射状態（角度が２８７度）から演出待機状態（角度が３６０度）の間にあるかは、検出センサＳＣ４の出力状態のみからは判定できない。
【０４６０】
例えば、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の配置が発射状態（角度が２８７度）から演出待機状態（角度が３６０度）の間である場合に、パチンコ機１０の電源が再投入されたとしても、ＭＰＵ２２１（図４参照）は、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の逆回転が規制される配置か、否かを判定することができない。
【０４６１】
これに対し、本実施形態では、電源再投入時に、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の配置が発射状態（角度が２８７度）から演出待機状態（角度が３６０度）の間である疑いがある場合、即ち、検出センサＳＣ４に被検出部４４５が配置されていない場合（検出センサＳＣ４の出力ＯＦＦの場合）には、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０を正回転させる方向に駆動モータＭＴ１が回転するよう制御される。
【０４６２】
この回転により射出装置４００を、一端、演出待機状態に復帰し、その後で各演出の実行制御を行うよう構成される。これにより、電源再投入時等、制御が途切れる事態の後において、意図せず前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転が規制され、駆動モータＭＴ１が発熱する事態が生じることを防止することができる。
【０４６３】
本実施形態では、発射状態（角度が２８７度）から伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２の配置が変化し始める状態（角度が３０４度）までに、粒状部材３２０（図３８参照）の配置が安定するような回転速度で、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０が回転駆動される。
【０４６４】
例えば、発射から２秒で配置が安定するのであれば、毎秒８度（４５秒／回転）で前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０が回転するように駆動制御することで、流下途中の粒状部材３２０が蓋部材４８０（図３８参照）に噛み込まれる事態が発生することを回避できる。
【０４６５】
なお、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転速度は、これに限られるものでは無く、任意に設定可能である。例えば、４倍速で回転させても良い。この場合、粒状部材３２０が流下開始する程度のタイミングで蓋部材４８０を進入側に変位開始させることができる。この場合、粒状部材３２０が蓋部材４８０の進行方向に配置される前に蓋部材４８０を変位完了することができる。
【０４６６】
この状態で、演出待機状態で駆動を停止することで、蓋部材４８０の上方に粒状部材３２０を堆積させることができるので、蓋部材４８０の形状に沿って粒状部材３２０を左右中央側へ集めることができる。その後、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０を正回転方向に駆動制御することで、蓋部材４８０が退避側へ変位することに伴って粒状部材３２０が蓋部材４８０から落下し衝突部材４２０の上に乗る。
【０４６７】
このように、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転速度を異なるように制御することで、粒状部材３２０が衝突部材４２０に到達するまでの態様を複数種類構成することができる。
【０４６８】
これにより、発射実行制御ごとに、各粒状部材３２０（各球状部材）の衝突部材４２０に対する相対位置を変化させることができる。そのため、例えば、形状や色の異なる複数の球状部材で粒状部材３２０を構成することで、発射される粒状部材３２０の見え方（各粒状部材３２０の配置や変位方向）を異ならせることができるので、演出効果を向上させることができる。
【０４６９】
図５及び図６に戻って説明する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット３００、拡大縮小ユニット６００及び変位回転ユニット８００が配設される。次いで、拡大縮小ユニット６００について説明する。
【０４７０】
図４７及び図４８は、拡大縮小ユニット６００の正面斜視図であり、図４９及び図５０は、拡大縮小ユニット６００の背面斜視図である。図４７及び図４９では、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態が図示され、図４８及び図５０では、拡大縮小ユニット６００の張出状態が図示される。
【０４７１】
図４７から図５０に示すように、拡大縮小ユニット６００は、左右方向中央位置を昇降変位可能であり発光演出可能に構成される演出部材７００と、その左右に離れて固定配置される半球状照明装置６１３とを備える。
【０４７２】
演出部材７００及び半球状照明装置６１３により発光演出を行うことで、第３図柄表示装置８１（図７参照）の手前側から遊技者に対して光を出射し、煌びやかに視認させる演出を実行することができる。
【０４７３】
図５１は、拡大縮小ユニット６００の正面分解斜視図であり、図５２は、拡大縮小ユニット６００の背面分解斜視図である。図５１及び図５２では、演出部材７００は組立状態で図示される。なお、図４７及び図４９に示すように、組立状態において、演出部材７００と連結される下アーム部材６３０の先端部は後板部６１１の正面側に配置されるが、図５１及び図５２では、便宜的に後板部６１１の背面側に配置する。
【０４７４】
図５１及び図５２に示すように、拡大縮小ユニット６００は、背面ケース５１０（図５参照）の底壁部５１１に締結固定される左右長尺形状の本体部材６０１と、その本体部材６０１の正面側に配置され意匠面を有する正面カバー部材６１０と、本体部材６０１の円柱軸部６０３に回転可能に軸支され歯合関係で連動する一対の上アーム部材６２０と、その上アーム部材６２０と中間部で連結されており上アーム部材６２０の回転に伴い姿勢変化する一対の下アーム部材６３０と、本体部材６０１の背面側に締結固定される駆動モータＭＴ２と、その駆動モータＭＴ２の駆動ギアと歯合され、左側の上アーム部材６２０に駆動モータＭＴ２の駆動力を伝達可能に係合し、本体部材６０１に回転可能に軸支される伝達ギア６５０と、本体部材６０１に環状部が組み付けられ、上アーム部材６２０に上昇方向の付勢力を負荷するトーションスプリングＳＰ３と、下アーム部材６３０の先端部に連結される演出部材７００と、を備える。
【０４７５】
本体部材６０１は、左右長尺の板状に形成され、左右一直線上に配置される左右一対の長孔である案内孔６０２と、左右対称位置から前後両方向へ円柱状に突設される一対の円柱軸部６０３と、その円柱軸部６０３を中心軸とした円弧状に穿設される一対の円弧状孔６０４と、左側部から背面側へ円柱状に突設される円柱軸部６０５と、その円柱軸部６０５を中心軸とした円弧状に穿設される円弧状孔６０６と、円柱軸部６０５を中心とした円状において検出溝を円柱軸部６０５側に向けた姿勢で背面側に締結固定される検出センサ６０７と、を備える。
【０４７６】
案内孔６０２は、下アーム部材６３０の円柱状突部６３２の外径よりも若干長い上下幅で形成される。案内孔６０２は、下アーム部材６３０の円柱状突部６３２が挿通されることにより、下アーム部材６３０の変位を案内する長孔として機能する。
【０４７７】
円柱軸部６０３は、正面側に突設される部分が、上アーム部材６２０の支持孔６２１に挿通され、上アーム部材６２０を回転可能に支持する。円柱軸部６０３の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、上アーム部材６２０が、脱落不能に支持される。
【０４７８】
円柱軸部６０３は、背面側に突設される部分が、トーションスプリングＳＰ３の巻き状本体部に挿通され、これにより、トーションスプリングＳＰ３の配置が安定する。
【０４７９】
トーションスプリングＳＰ３の一方の腕部は、本体部材６０１の背面側からく字状に張り出す張出部６０１ａに上側から押さえられ、他方の腕部は、上アーム部材６２０の被付勢部６２５に係合される。これにより、トーションスプリングＳＰ３の弾性回復力が被付勢部６２５を押し下げる方向に機能するので、上アーム部材６２０は、連結部６２３が上昇変位する方向に付勢される。
【０４８０】
円弧状孔６０４は、上アーム部材６２０の被付勢部６２５を本体部材６０１の背面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材６２０の被付勢部６２５とトーションスプリングＳＰ３とを係合可能に構成することができる。
【０４８１】
円柱軸部６０５は、伝達ギア６５０の支持孔６５３に挿通され、伝達ギア６５０を回転可能に支持する。円柱軸部６０５の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア６５０が脱落不能に支持される。
【０４８２】
円弧状孔６０６は、伝達ギア６５０の円柱状突部６５４を本体部材６０１の正面側へ通すための貫通孔である。これにより、上アーム部材６２０の伝達孔６２４と伝達ギア６５０とを係合可能に構成することができる。伝達ギア６５０の円柱状突部６５４の先端に形成される雌ネジに頭部大径のネジが螺入されることにより、伝達ギア６５０に上アーム部材６２０が脱落不能に支持される。
【０４８３】
検出センサ６０７は、伝達ギア６５０の被検出板部６５５が進入可能な検出溝を備え、伝達ギア６５０が拡大縮小ユニット６００を演出待機状態とする位置に配置されているか、それ以外の位置に配置されているかを判定可能に構成される。
【０４８４】
正面カバー部材６１０は、光透過性の低い樹脂材料から形成され、本体部材６０１に締結固定される薄肉の部材であって、左右中央部に形成される後板部６１１と、その後板部６１１の左右上端部との連結位置から左右外側に形成され、後板部６１１よりも正面側に張り出して形成される前板部６１２と、その前板部６１２の正面側に締結固定され発光可能に構成される半球状照明装置６１３と、を備える。
【０４８５】
後板部６１１は、本体部材６０１の円柱軸部６０３の正面側に配設され、円柱軸部６０３が視認されないように視界を遮蔽する。後板部６１１の背面側には、上アーム部材６２０のギア部６２２の移動軌跡を避けて、そのギア部６２２の前後幅よりも若干長い寸法で背面側へ張り出し、本体部材６０１と面で当接する張出当接部６１１ａを備える。
【０４８６】
これにより、後板部６１１の本体部材６０１に対する締結状態の安定を図ることができると共に、後板部６１１と本体部材６０１とにより区分けされる空間において上アーム部材６２０を変位させるよう構成することができる。換言すれば、上アーム部材６２０の姿勢変化（例えば、回転軸に対して撓むような姿勢変化）を、軸方向両側で抑制することができるので、上アーム部材６２０の状態を安定させることができる。
【０４８７】
前板部６１２は、上アーム部材６２０や下アーム部材６３０の正面側に配置され、これら部材の構造的な部分を遊技者に視認させないように構成される板状部であって、本体部材６０１の正面板部に対して平行な平面として左右一対で形成される摺動面６１２ａと、左側上端部から背面へ向けて張り出す板部において、背面側へ開放される凹部として形成される配線通し凹部６１２ｂと、を備える。
【０４８８】
摺動面６１２ａは、下アーム部材６３０に正面側から組み付けられ締結固定され、その形状および材料から低摩擦に形成される押圧部材ＰＣ１が摺動可能な平面として構成される。即ち、下アーム部材６３０の長尺方向の途中に固定される押圧部材ＰＣ１が、下アーム部材６３０の変位に伴い変位する軌跡に沿って形成される平面状板面である。
【０４８９】
押圧部材ＰＣ１の摺動面６１２ａに対向する側の形状は、摺動面６１２ａ側に突き出た略半円形状とされ、押圧部材ＰＣ１と摺動面６１２ａとが接触した場合の状態は、点接触となるように構成される。これにより、押圧部材ＰＣ１と摺動面６１２ａとの間で生じる抵抗を低減することができ、下アーム部材６３０を滑らかに変位させ易くすることができる。
【０４９０】
摺動面６１２ａと押圧部材ＰＣ１とは常時接触しているものでは無く、隙間が設けられている。一方で、下アーム部材６３０が正面側に変位する量が許容量を超える前に、摺動面６１２ａと押圧部材ＰＣ１が当接し下アーム部材６３０の正面側への変位を制限するように構成される。
【０４９１】
本実施形態では、下アーム部材６３０の正面側への変位量の許容量は、区画部材３１０（図１３（ａ）参照）の背面側板部と演出部材７００との寸法関係により設定される。即ち、下アーム部材６３０の配置から想定される配置の演出部材７００が、区画部材３１０と当接しない程度の寸法で、下アーム部材６３０の正面側への変位量の許容量が設定される。
【０４９２】
即ち、本実施形態によれば、摺動面６１２ａが押圧部材ＰＣ１と当接し、下アーム部材６３０の正面側への変位を制限することにより、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００が区画部材３１０と当接することを防止することができる。
【０４９３】
なお、右側に配置される摺動部６１２ａは押圧部材ＰＣ１の軌跡に沿った円弧形状で形成されるが、左側に配置される摺動部６１２ａは、押圧部材ＰＣ１の軌跡としての円弧形状を含む大きな平面として形成されているが、左右の摺動部６１２ａの機能は共通である。即ち、少なくとも押圧部材ＰＣ１の軌跡としての円弧形状が平面状に形成されていれば良く、それ以外の部分における形状は任意に設定可能である。例えば、本実施形態の右側部分のように、摺動部６１２ａが押圧部材ＰＣ１の軌跡としての円弧形状に限定して形成され、それ以外の部分において背面側に張り出す（正面側の意匠部分が背面側寄りに配置される影響で背面側に張り出す）ように構成しても良いし、本実施形態の左側部分のように、摺動部６１２ａの周囲も同様の平面形状で構成しても良い。
【０４９４】
なお、下アーム部材６３０の前方への変位が押圧部材ＰＣ１と摺動部６１２ａとの当接により制限されることに加え、上アーム部材６２０は、トーションスプリングＳＰ３と、円柱状突部６５４に締結固定される締結ネジとにより前方への変位が規制される。即ち、下アーム部材６３０の前方への変位の制限に加えて、上アーム部材６２０の変位の制限も行っていることにより、局所的に大きな負荷が生じることを避けることができる。
【０４９５】
配線通し凹部６１２ｂは、下アーム部材６３０の基端側貫通孔６３５ａを通される電気配線の通り道として機能する凹部である。即ち、背面ケース５１０と拡大縮小ユニット６００との間に到達した電気配線は、配線通し凹部６１２ｂを通り、下アーム部材６３０の基端側貫通孔６３５ａ通ったのち、下アーム部材６３０の先端側へ案内され、演出部材７００に通される。
【０４９６】
このように、拡大縮小ユニット６００の内部への電気配線の挿通経路を上側からとすることで、演出部材７００と連結される長尺の下アーム部材６３０が、変位に伴い左右方向に大きく変位する（本実施形態では、背面ケース５１０の左右幅の約半分の距離を変位する）場合であっても、電気配線が弛んで下方に垂れる事態の発生を防止し易くすることができる。
【０４９７】
半球状照明装置６１３は、半球状のレンズ部材を備え、その背面側に配設されるＬＥＤ等の発光手段から照射される光を半球状のレンズ部材を通して正面側へ照射させるための装置である。本実施形態では、発光手段から照射される光の光軸が、左右方向中央側下方へ傾斜するよう構成されている。
【０４９８】
これにより、半球状照明装置６１３から照射される光の光軸が前後方向を向く場合に比較して、半球状照明装置６１３から照射される光に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。例えば、第３図柄表示装置８１の中央を視認している遊技者の視界に光を入れ易くしたり、張出状態または拡大状態の演出部材７００に光を照射することで光に気付かせ易くしたりすることができる。
【０４９９】
上アーム部材６２０は、長尺板状に形成され、円柱軸部６０３の外径よりも若干大径の円形孔として形成されることで円柱軸部６０３を挿通可能に構成される支持孔６２１と、その支持孔６２１を中心とした円弧上に形成され、一対の上アーム部材６２０で互いに歯合可能に構成されるギア部６２２と、長尺方向端部に円形に穿設され下アーム部材６３０の円柱状突部６３１を挿通可能に構成される連結部６２３と、左側の上アーム部材６２０にのみ形成され、伝達ギア６５０の円柱状突部６５４の外径よりも若干長い幅の長孔として形成される伝達孔６２４と、上アーム部材６２０の背面側から突設され先端部が鉤状に形成される被付勢部６２５と、を備える。
【０５００】
伝達孔６２４は、支持孔６２１の中心を通る直線に沿って形成される伝達部６２４ａと、伝達ギア６５０の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部６２４ａの一端から連続的に延ばされる余裕部６２４ｂと、を備える。
【０５０１】
伝達部６２４ａは、伝達ギア６５０を介して伝達される駆動力を受ける部分として機能し、余裕部６２４ｂは、駆動力伝達を遮断するための部分として機能するが、詳細は後述する。
【０５０２】
被付勢部６２５は、トーションスプリングＳＰ３の腕部の一端が係合される部分であり、この被付勢部６２５を介して上アーム部材６２０の左右外側を上昇変位させる方向の付勢力を上アーム部材６２０は受ける。
【０５０３】
また、被付勢部６２５の先端鉤状部とトーションスプリングＳＰ３の係合により、上アーム部材６２０の前方への変位を規制することができる（図４９参照）。
【０５０４】
下アーム部材６３０は、左側のアームが電気配線を通す経路を有することを除き、長尺板部材から略左右対称に構成され、長尺方向中間位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部６３１と、その円柱状突部６３１に対して左右外側位置から背面側に円柱状に突設される円柱状突部６３２と、円柱状突部６３１に対して左右内側位置において前後方向に円形に穿設される支持孔６３３と、その支持孔６３３を中心とする一対の円弧に沿って貫通形成される複数の円弧状孔６３４と、を備える。
【０５０５】
円柱状突部６３１は、上アーム部材６２０の連結部６２３に挿通され、円柱状突部６３１の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材６３０が上アーム部材６２０に対して脱落不能に支持される。
【０５０６】
円柱状突部６３２は、抵抗低減用として円筒形状に形成されるカラー部材Ｃ１を介して本体部材６０１の案内孔６０２に挿通され、円柱状突部６３２の先端に形成される雌ネジに背面側から頭部大径のネジが螺入されることで、下アーム部材６３０が本体部材６０１に対して脱落不能に支持される。
【０５０７】
支持孔６３３及び円弧状孔６３４は、演出部材７００との連結に利用される。後述する配置用部６３５との関係により、円弧状孔６３４が形成される箇所の肉厚が、上側部に比較して下側部の方が分厚く構成されている。これにより、演出部材７００が下端位置に配置されて場合に、分厚い箇所で演出部材７００を左右から抱え込むように支持することができるので、演出部材７００が前傾姿勢に姿勢変化することを効果的に規制することができる。
【０５０８】
また、左側の下アーム部材６３０は、アーム本体の長尺方向に亘り電気配線を通すための空間を形成するために背面側へ開放形成される配置用部６３５と、その配置用部６３５の背面側に配設され配置用部６３５の蓋として機能する薄肉蓋部６３６と、を備える。
【０５０９】
配置用部６３５は、円柱状突部６３２側端部で前後方向に穿設される基端側貫通孔６３５ａを備える。
【０５１０】
基端側貫通孔６３５ａは、配置用部６３５に配置される電気配線を前後方向に通すための貫通孔である。即ち、配置用部６３５に配置される電気配線は、基端側貫通孔６３５ａを正面側から通り配置用部６３５に案内され、配置用部６３５から下アーム部材６３０の先端側へ抜ける。
【０５１１】
下アーム部材６３０は、下アーム部材６３０の長尺方向に沿う境界を有し、演出待機状態において、その境界よりも下側に配設される下側肉部６３７が、背面側に奥まって形成される。換言すれば、接線を境界として上側が、薄肉の板部として形成される。
【０５１２】
この下側肉部６３７は、右側の下アーム部材６３０においては、短手方向に延設される複数のリブにより補強される。また、下側肉部６３７は、左側の下アーム部材６３０においては、配置用部６３５の上側壁部を構成し、内部に電気配線を案内可能に構成され、その案内経路に蓋として配設される薄肉蓋部６３６が締結固定されることで補強される。
【０５１３】
電気配線は、下アーム部材６３０の内部（配置用部６３５と薄肉蓋部６３６との間）を通り演出部材７００側へ案内されるので、下アーム部材６３０の前後に配置される部材（例えば、上アーム部材６２０）と電気配線とが当接することを防止することができる。これにより、これらの部材に電気配線が絡まったり、擦れたりして電気配線が損傷することを避けることができる。
【０５１４】
下アーム部材６３０は、正面側から組み付けられる上述の押圧部材ＰＣ１の他に、同一部材から構成され背面側から組み付けられる押圧部材ＰＣ１を備える。この押圧部材ＰＣ１を介して、下アーム部材６３０は、本体部材６０１の本体板状部と前後で当接可能に構成される。なお、本体部材６０１と押圧部材ＰＣ１とは、常時接触しているものでは無く若干の隙間を有しており、下アーム部材６３０が背面側へ変位した場合に当接し、その変位を制限するように機能することは、前側の押圧部材ＰＣ１の場合と同様である。
【０５１５】
即ち、下アーム部材６３０は、前後両側に押圧部材ＰＣ１が組み付けられ、その押圧部材ＰＣ１を介して本体部材６０１又は正面カバー部材６１０と当接可能に構成されるので、前後方向に変位した場合の変位の制限を容易とし、変位制限時に昇降変位に対して生じる抵抗を低減し易くすることができる。
【０５１６】
背面側から組み付けられる押圧部材ＰＣ１の背面側への張り出し先端は、上アーム部材６２０の背面側端部よりも背面側寄りに配置される。これにより、押圧部材ＰＣ１の先端が本体部材６０１に当接する程度に背面側へ変位した場合においても、上アーム部材６２０が本体部材６０１と当接することを回避することができる。従って、本実施形態によれば、上アーム部材６２０が、前後に配置される本体部材６０１又は正面カバー部材６１０と当接することを防止することができる。
【０５１７】
この構成は、下アーム部材６３０が意図せず前後方向に変位し易い場合に特に有効である。例えば、本実施形態では、下アーム部材６３０の先端部が演出部材７００の後端面付近に配置されており、演出部材７００の重心と、演出部材７００と下アーム部材６３０との連結位置とが前後方向に位置ずれしているので、下アーム部材６３０に前後方向変位が生じやすい構成と言える。他にも、下アーム部材６３０の変位態様や、演出部材７００自体の駆動変位により、下アーム部材６３０の前後方向変位が生じやすい構成とされている。
【０５１８】
伝達ギア６５０は、略半円形状の板状に形成される半円本体部６５１と、その半円本体部６５１の径方向外側にギア状に刻設されるギア部６５２と、半円本体部６５１の半円形状の中心軸上に円柱軸部６０５を挿通可能な円形孔として貫通形成される支持孔６５３と、半円本体部６５１の外径端部から正面側へ円柱形状で突設される円柱状突部６５４と、半円本体部６５１の周方向端部に検出センサ６０７の検出溝に進入可能な薄さの板状に形成される被検出板部６５５と、その被検出板部６５５と支持孔６５３との間に亘り増厚形成される増厚部６５６と、その増厚部６５６の支持孔６５３側の位置において前後方向に貫通形成される被規制孔６５７と、を備える。
【０５１９】
ギア部６５２は、駆動モータＭＴ２の駆動ギアと歯合した状態で配設され、駆動モータＭＴ２の駆動力が直接的に伝達される。
【０５２０】
円柱状突部６５４は、本体部材６０１の円弧状孔６０６を通り、上アーム部材６２０の伝達孔６２４の内側に配置される。これにより、伝達ギア６５０の回転に伴い、円柱状突部６５４を介して、駆動力が上アーム部材６２０に伝達可能とされる。円柱状突部６５４は、伝達孔６２４の幅よりも外径が若干短いカラー部材に挿通され、円柱状突部６５４の突設先端に形成される雌ネジ部に頭部大径の締結ネジが螺入されることにより、カラー部材および上アーム部材６２０が脱落不能に支持され、上アーム部材６２０の前方への変位が規制される。
【０５２１】
増厚部６５６及び被規制孔６５７は、上述の変位規制装置１８０（図６参照）と係合可能に構成される部分である。被規制孔６５７が支持孔６５３側（支持孔６５３寄りの位置）に配設されることで、変位規制装置１８０の規制状態（図２１（ａ）参照）において伝達ギア６５０から変位規制装置１８０に伝達される負荷（モーメント）が低減されるよう構成される。
【０５２２】
また、伝達ギア６５０の厚みの設計思想として、変位規制装置１８０との係合により生じる負荷に耐えられることが必要な箇所として増厚部６５６を設定している。即ち、変位規制装置１８０との係合が生じ得ない箇所は薄肉で形成することで、伝達ギア６５０に要する材料費用の低減を図ることができる。
【０５２３】
図５３は、演出部材７００の正面分解斜視図であり、図５４は、演出部材７００の背面分解斜視図である。なお、図５３及び図５４の説明では、図５１及び図５２を適宜参照する。
【０５２４】
図５３及び図５４に示すように、演出部材７００は、下アーム部材６３０の先端部に連結される板状本体７１０と、その板状本体７１０の正面側に締結固定される機能板部７２０と、その機能板部７２０と板状本体７１０との間に配設され機能板部７２０に対して回転変位可能に支持される回転板７３０と、その回転板７３０と機能板部７２０との間に配設され回転板７３０の回転に連動してマジックハンドと同様の変位を可能に構成される伸縮変位部材７４０と、機能板部７２０の正面側に締結固定され駆動ギアＭＧ３が機能板部７２０の背面側に配置される駆動モータＭＴ３と、機能板部７２０の正面側に締結固定され発光演出を実行する発光演出装置７５０と、複数の伸縮変位部材７４０の先端部にそれぞれ締結固定され演出待機状態において発光演出装置７５０の正面側における光の通過を遮蔽するように組み合わせられる複数の遮蔽意匠部材７６０と、を備える。
【０５２５】
板状本体７１０は、左右対称な位置から背面側に下アーム部材６３０の支持孔６３３の内径よりも若干短い外径の円柱形状で突設される一対の円柱突部７１１と、その円柱突部７１１を中心とした円弧上位置から背面側に下アーム部材６３０の円弧上孔６３４の幅よりも若干短い外径の円柱形状で突設される複数の補助突部７１２と、一対の円柱突部７１１の間の位置において前後方向に穿設される通し孔７１３と、その通し孔７１３の下側に配設され正面側のみが開放される配線案内部材７１４と、板背面に配設される押圧部材ＰＣ１と、を備える。
【０５２６】
通し孔７１３は、下アーム部材６３０を通り、配置用部６３５と薄肉蓋部６３６との間を下アーム部材６３０の先端側へ案内された電気配線ＤＫ１を正面側へ通すための貫通孔である。下アーム部材６３０の先端から通し孔７１３までの区間は、電気配線ＤＫ１は配線案内部材７１４により案内される。これにより、下アーム部材６３０から通し孔７１３までの限られた区間においても、電気配線ＤＫ１が他の部材と当接したり、遊技者から視認されたりする可能性を無くすことができる。
【０５２７】
配線案内部材７１４は、電気配線ＤＫ１を案内する機能の他に、上面が背面側へ向かうほど下降傾斜する傾斜面で形成されていることから、正面カバー部材６１０の後板部６１１の下端部との当接を和らげる機能を併せ持つ。
【０５２８】
即ち、配線案内部材７１４の上側面は、演出部材７００が上昇変位する際に、正面カバー部材６１０の後板部６１１と対向配置されており、演出部材７００が背面側に位置ずれしている場合であっても、配線案内部材７１４が後板部６１１に当接することで、配線案内部材７１４の上面の傾斜に沿って上昇変位途中で演出部材７００を正面側へ戻すことができる。
【０５２９】
押圧部材ＰＣ１も配線案内部材７１４と同様に、正面カバー部材６１０の後板部６１１と摺動可能に配設される。即ち、本実施形態では、演出部材７００の上昇変位の過程において、上端部に配置される押圧部材ＰＣ１及び下部に配置される配線案内部材７１４を正面カバー部材６１０の後板部６１１と当接可能に構成することで、演出部材７００の姿勢維持のための負荷の発生位置を分けることができる。
【０５３０】
図５５は、機能板部７２０の正面図である。なお、図５５の説明では、図５３及び図５４を適宜参照する。
【０５３１】
機能板部７２０は、樹脂材料から略板状に形成され、中心部において背面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部７２１と、その筒状部７２１の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される円弧形状孔７２２と、その円弧形状孔７２２の一端に検出センサＳＣ７を配置可能に形成されるセンサ配置部７２３と、駆動モータＭＴ３の駆動軸を挿通可能な開口部を有し駆動モータＭＴ３を締結固定可能に形成されるモータ固定部７２４と、筒状部７２１の中心軸を通る直線に沿う径方向長孔７２５ａと、その径方向長孔７２５ａに対して直角に交差する一対の交差長孔７２５ｂとから構成される複数（本実施形態では、５組）の案内孔７２５と、径方向長孔７２５ａの延長線上において径方向外方へ延設される複数（本実施形態では、５箇所）の延設板部７２６と、その延設板部７２６の延設基端に配置される平面部の背面側端部から延設板部７２６の幅方向両端において突設される一対（本実施形態では、延設板部７２６それぞれに一対）の補助突部７２７と、径外方向端部付近から背面側へ柱状に突設される一対の柱状突設部７２８と、を備える。
【０５３２】
筒状部７２１は、背面側端部が板状本体７１０と当接するように配置され、内部の貫通孔が板状本体７１０の通し孔７１３と連通している状態で板状本体７１０と締結固定される。この際、締結ネジは板状本体７１０の背面側から板状本体７１０に挿通され、ネジ部が、筒状部７２１の背面側端部に形成される雌ネジに螺入される。
【０５３３】
これにより、機能板部７２０は板状本体７１０に締結固定され、その中央部に貫通孔が形成されることになり、本実施形態では、この貫通孔を通して電気配線ＤＫ１が正面側へ案内される。
【０５３４】
正面側に案内された電気配線ＤＫ１（図７６参照）は、センサ配置部７２３に締結固定される検出センサＳＣ７や、モータ固定部７２４に締結固定される駆動モータＭＴ３に接続される。これにより、検出センサＳＣ７及び駆動モータＭＴ３を通電状態にすることができる。
【０５３５】
円弧形状孔７２２は、回転板７３０の被検出部７３１ａを正面側に張り出し可能とするための貫通孔であり、この被検出部７３１ａが検出センサＳＣ７の検出溝に進入することで回転板７３０の姿勢を判定可能としている。
【０５３６】
案内孔７２５は、伸縮変位部材７４０の被案内突部７４１ｂ，７４１ｃ，７４２ａを配置可能な幅で形成される貫通孔群であり、筒状部７２１の中心軸から径方向に延びる直線に沿って形成される長孔状の径方向長孔７２５ａと、その径方向長孔７２５ａの外径側端部の両側において径方向長孔７２５ａの基準となった直線と直交する直線に沿って長孔状に形成される一対の交差長孔７２５ｂと、を備える。
【０５３７】
径方向長孔７２５ａ及び交差長孔７２５ｂは、伸縮変位部材７４０の変位を制限するように機能し、延設板部７２６及び補助突部７２７は、伸縮変位部材７４０の集合配置状態における姿勢を修正するように機能するが、詳細は後述する。
【０５３８】
柱状突設部７２８は、背面側先端が板状本体７１０と当接可能に構成されている。当接状態において、柱状突設部７２８の先端側に形成される雌ネジに、板状本体７１０に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、機能板部７２０は板状本体７１０に締結固定される。
【０５３９】
組立状態では、柱状突設部７２８は、回転板７３０の円弧形状孔７３２に挿通され、回転板７３０の回転角度を制限する。即ち、柱状突設部７２８は、機能板部７２０を板状本体７１０に締結固定する部分と、回転板７３０の回転角度を制限する部分とで兼用される。
【０５４０】
図５６は、回転板７３０の正面図であり、図５７は、回転板７３０の側面図である。図５６及び図５７の説明では、図５３及び図５４を適宜参照する。
【０５４１】
回転板７３０は、樹脂材料から略円板形状に形成され、中心部において正面側へ筒状に突設され筒内部が貫通形成される筒状部７３１と、その筒状部７３１の中心軸と同軸の円弧形状に沿って穿設される複数の円弧形状孔７３２と、筒状部７３１よりも外径側であり円弧形状孔７３２よりも内径側である位置に長尺の貫通孔として形成される複数（本実施形態では５箇所）の案内孔７３３と、その案内孔７３３と対応する位置において径外方向へ爪状に延設される延設爪部７３４と、を備える。
【０５４２】
筒状部７３１は、内径が機能板部７２０の筒状部７２１の外径よりも若干長く設計され、正面側先端から正面側へ延設され機能板部７２０の円弧形状孔７２２を通して検出センサＳＣ７の被検出溝に進入可能に形成される被検出部７３１ａと、駆動モータＭＴ３の駆動ギアＭＧ３と歯合可能なギア状に外周側に形成されるギア部７３１ｂと、を備える。
【０５４３】
円弧形状孔７３２は、機能板部７２０の柱状突設部７２８が配置される開口部であり、回転板７３０の回転角度を約１２０度弱で確保可能な長さで形成される。
【０５４４】
案内孔７３３は、それぞれ同形状で形成されており、筒状部７３１の中心軸を中心とする円弧形状で形成される小径円弧部７３３ａと、その小径円弧部７３３ａよりも筒状部７３１の中心軸からの長さが長い大径円弧部７３３ｂと、その大径円弧部７３３ｂ及び小径円弧部７３３ａを連結する連結部７３３ｃと、を備える。
【０５４５】
連結部７３３ｃの態様は何ら限定されるものでは無いが、本実施形態では、単位角度あたりにおける筒状部７３１の中心軸からの長さの変化が、位置に対応して変化するように形成される。特に、本実施形態では、小径円弧部７３３ａや大径円弧部７３３ｂ付近における単位角度あたりの筒状部７３１の中心軸からの長さの変化が比較的小さく設計される。
【０５４６】
これにより、伸縮変位部材７４０への負荷伝達の際に生じる抵抗を低減することができると共に、伸縮変位部材７４０の変位速度を不均一とすることにより演出効果を向上することができる。
【０５４７】
延設爪部７３４は、正面視時計回りの向きへ張り出す爪状に形成され、正面側に配置される伸縮変位部材７４０と係合可能に構成され、厚み方向背面側に寄って形成される背面側爪部７３４ａと、その背面側爪部７３４ａよりも正面側に形成される正面側爪部７３４ｂと、を備える。本実施形態では、延設爪部７３４の厚み寸法の略中間位置で、背面側爪部７３４ａと正面側爪部７３４ｂとが区分けされる。
【０５４８】
延設爪部７３４は、伸縮変位部材７４０の第１被案内突部７４３ｂ及び第２被案内突部７４４ｂと係合する部分として機能する。伸縮変位部材７４０からの突設先端位置が前後で異なる第２被案内突部７４４ｂと第１被案内突部７４３ｂとに、それぞれ正面側爪部７３４ｂと背面側爪部７３４ａとが対応し、順に径方向内側へ案内するが、詳細は後述する。
【０５４９】
本実施形態では、延設爪部７３４は、上側に配置される延設爪部７３４に比較して、下側に配置される延設爪部７３４の方が、延設長さが長くなるように形成される。本実施形態では、周方向および径方向の両方向で延設長さが長くされる。これにより、重力の影響を緩和することができる。
【０５５０】
即ち、伸縮変位部材７４０が同一形状で構成されるとしても、変位可能な方向と重力方向との関係が異なるので、重力の作用により生じる変位は伸縮変位部材７４０ごとに異なる。例えば、下側に配設される伸縮変位部材７４０は、自重により垂れ下がり、回転板７３０の回転軸から離れる方向へ変位するので、対策なしでは、延設爪部７３４の径方向外側に伸縮変位部材７４０の第１被案内突部７４３ｂが配置されてしまい、延設爪部７３４による径方向内側への案内が失敗する可能性がある。
【０５５１】
これに対し、本実施形態では、下側に配置される延設爪部７３４の延設長さを、伸縮変位部材７４０の垂れ下がりを考慮して、十分に長く設計しているので、延設爪部７３４による径方向内側への案内を安定して実行することができる。
【０５５２】
一方で、上側に配置される伸縮変位部材７４０が自重の影響で変位したとしても、その変位は回転板７３０の回転軸に近寄る方向の変位なので、延設爪部７３４の径方向内側への案内が失敗する可能性は低い。そのため、上側に配置される延設爪部７３４については、必要以上に長く延設することはせず、短く形成することで、材料コストの低減と、回転板７３０の小型化と、を図ることができる。
【０５５３】
図５８及び図５９を参照して、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０について説明する。なお、図５８及び図５９の説明では、図５３及び図５４を適宜参照する。
【０５５４】
図５８（ａ）は、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の正面斜視図であり、図５８（ｂ）は、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の背面斜視図であり、図５９（ａ）は、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の正面斜視図であり、図５９（ｂ）は、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の背面斜視図である。
【０５５５】
図５８（ａ）及び図５８（ｂ）では、５組の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の内、最上部に配置される一組が、集合配置される場合の状態で図示され、図５９（ａ）及び図５９（ｂ）では、同じ一組が、離散される場合の状態で図示される。
【０５５６】
伸縮変位部材７４０は、前後２層に配置される複数の長尺部材により構成されるリンク機構を構成する部材であるので、以下の説明において、伸縮変位部材７４０の内、前側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を前層平面、後側に配置される複数の長尺部材が変位可能な平面を後層平面とも称する。
【０５５７】
伸縮変位部材７４０は、前後２層に配置され下端部で相対回転可能に軸支される一対の基端側部材７４１と、その基端側部材７４１の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第１長尺部材７４２と、その第１長尺部材７４２の上端部において相対回転可能に軸支される一対の第２長尺部材７４３と、その第２長尺部材７４２の上端部を案内可能に直線状に延設される案内長孔７４４ａを有する先端調整部材７４４と、を備える。
【０５５８】
前後一対で構成される基端側部材７４１、第１長尺部材７４２及び第２長尺部材７４３は、長尺方向の長さ及び支持位置が、一対で互いに同一で設計される。
【０５５９】
基端側部材７４１は、後層平面側の部材の下端部から背面側へ円柱状に突設される被伝達突部７４１ａと、その円柱突部７４１ａが突設される裏面から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の部材に挿通される被案内突部７４１ｂと、後層平面側の部材の上端部から正面側へ円柱状に突設され第１長尺部材７４２の下端部に穿設される貫通孔に挿通される被案内突部７４１ｃと、を備える。
【０５６０】
被伝達突部７４１ａは、回転板７３０の案内孔７３３（図５６参照）に配置され回転板７３０の回転に伴い径方向に変位するよう構成される。
【０５６１】
被案内突部７４１ｂ及び被案内突部７４１ｃは、機能板部７２５の案内孔７２５に配置され、その長尺方向に案内される。なお、被案内突部７４１ｂは径方向長孔７２５ａに配置され、被案内突部７４１ｃは交差長孔７２５ｂに配置される（図５５参照）。
【０５６２】
第１長尺部材７４２は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、後層平面側の部材の下端部から正面側へ円柱状に突設され前層平面側の基端側部材７４１の上端部に挿通される被案内突部７４２ａを備える。
【０５６３】
被案内突部７４２ａは、機能板部７２５の交差長孔７２５ｂに配置され、その長尺方向に案内される（図５５参照）。
【０５６４】
第２長尺部材７４３は、長尺方向の略中間位置において前後方向軸で相対回転可能に軸支され、前層平面側の部材の上端部からは正面側へ円柱状に突設され、後層平面側の部材の上端部からは部材幅程度の径で前層平面側の部材の前端面と面一まで突設され、その突設先端から正面側へ円柱状に突設される一対の支持突部７４３ａと、後層平面側の部材の略中間位置から背面側へ円柱状に突設される第１被案内突部７４３ｂと、を備える。
【０５６５】
第１被案内突部７４３ｂは、回転板７３０の延設爪部７３４の背面側爪部７３４ａに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける（図５６参照）。
【０５６６】
先端調整部材７４４は、正面側に遮蔽意匠部材７６０が締結固定される部材であって、第２長尺部材７４３の支持突部７４３ａを挿通可能な幅で直線方向に沿って延設される長孔形状で穿設される一対の案内長孔７４４ａと、長尺方向の中央位置から背面側へ円柱状に突設される第２被案内突部７４４ｂと、を備える。
【０５６７】
第２被案内突部７４４ｂは、突設先端が第１被案内突部７４３ｂの突設先端よりも前側に配置され、回転板７３０の延設爪部７３４の正面側爪部７３４ｂに案内され、この案内により径方向内側へ向けた負荷を受ける（図５７参照）。
【０５６８】
第２被案内突部７４４ｂは、突設先端の形状が円形では無く、被伝達突部７４１ａ側に回転中心を備える回転板７３０が背面視反時計回り方向に回転変位することに伴い近接する傾斜面７３４ｃ（図５７参照）に対向配置する側の面（図５９（ｂ）の左側の面）が、面取りされる態様の傾斜面を備える。
【０５６９】
この傾斜面により、伸縮変位部材７４０の配置が前後方向に多少ずれている場合であっても、回転板７３０の延設爪部７３４との当接時の抵抗が過大となることを回避することができる。
【０５７０】
図５８（ｂ）及び図５９（ｂ）に示すように、伸縮変位部材７４０が集合配置される場合および離散される場合では、伸縮変位部材７４０の第２長尺部材７４３の先端に配置される支持突部７４３ａが、先端調整部材７４４の案内長孔７４４ａの外側両端部または内側両端部に配置される。これにより、一対の支持突部７４３ａに対する先端調整部材７４４の配置（長尺方向の配置）を安定させることができる。
【０５７１】
遮蔽意匠部材７６０は、先端調整部材７４４の正面側に締結固定され、その締結部を端として正面側へ延設され、その延設先端から正面側へ向かう程に伸縮変位部材７４０を覆う側へ向けて傾斜して延設され、その延設先端から伸縮変位部材７４０が変位する平面（前層平面または後層平面）と平行に延設される形状部を有する正面視略三角形状の部材である。
【０５７２】
遮蔽意匠部材７６０は、表裏に有色（本実施形態では赤色）の反射シートが貼り付けられることで背面側の装飾部材７５２を視認不能に遮蔽するよう構成され、右側端部において、部材背面に沿って板表面が形成される態様で右側へ板状に延設される延設板部７６１を備える。
【０５７３】
延設板部７６１は、遮蔽意匠部材７６０の本体部と同様に表裏に有色（本実施形態では赤色）の反射シートが貼り付けられ、正面視右隣（時計回り方向隣）に配置される遮蔽意匠部材７６０の左側端部の背面側と対向配置され、その遮蔽意匠部材７６０が背面側へ位置ずれする場合に当接し、その位置ずれを抑制可能に構成される。
【０５７４】
延設板部７６１の配置は、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、板正面が、遮蔽意匠部材７６０の本体部の背面よりも背面側にずれて配置されても良い。この場合、複数の遮蔽意匠部材７６０が集合配置位置に変位する際に、遮蔽意匠部材７６０の本体部と延設板部７６１とが遮蔽意匠部材７６０又は伸縮変位部材７４０の変位方向（変位平面）に沿って当接（衝突）することを避けることができる。
【０５７５】
この作用は、延設板部７６１の配置を遮蔽意匠部材７６０の本体部から離すほど顕著になるが、少なくとも、遮蔽意匠部材７６０の前後方向の位置ずれとして遮蔽意匠部材７６０に許容される寸法分は離して延設板部７６１を配置することにより、延設板部７６１と遮蔽意匠部材７６０の本体部とが遮蔽意匠部材７６０又は伸縮変位部材７４０の変位方向（変位平面）に沿って当接（衝突）することを避けることができる。
【０５７６】
また、延設板部７６１の前面の形状は、傾斜面として形成しても良いし、法線を前後方向に向ける平面として形成しても良い。本実施形態では、遮蔽意匠部材７６０から離れるほど背面側へ寄る態様の傾斜面として構成される。
【０５７７】
これにより、例えば、最上部の遮蔽意匠部材７６０に対して、最上部の遮蔽意匠部材７６０の正面視右隣りの遮蔽意匠部材７６０が背面側に若干位置ずれした状態で、遮蔽意匠部材７６０が集合配置（図６３参照）位置へ変位する場合であっても、最上部の遮蔽意匠部材７６０の延設板部７６１の前面傾斜に沿って、正面視右隣りの遮蔽意匠部材７６０の前後方向の位置ずれを修正することができる。これにより、隣り合う遮蔽意匠部材７６０の相対的な前後方向位置を合わせ易くすることができる。
【０５７８】
また、図５８（ｂ）に示すように、遮蔽意匠部材７６０を支持する伸縮変位部材７４０の第２長尺部材７４３は、遮蔽意匠部材７６０の右側部を支持する部材が後層平面に配置され、遮蔽意匠部材７６０の左側部を支持する部材が前層平面に配置され、これら一対の第２長尺部材７４３の中間部が前後に重ねられる態様で交差することで、左側部が右側部に比較して前側へ配置される姿勢に遮蔽意匠部材７６０を傾かせ易いよう構成される。
【０５７９】
遮蔽意匠部材７６０を支持する伸縮変位部材７４０の構成は５組とも共通とされるので、各遮蔽意匠部材７６０は共通で、左側部が右側部（延設板部７６１が形成される側）に比較して前側へ配置される姿勢に傾き易いよう構成される。
【０５８０】
この遮蔽意匠部材７６０の姿勢の傾斜により、延設板部７６１を、その延設板部７６１側に対向配置される遮蔽意匠部材７６０の背面側から離して位置させることができる。この状態で遮蔽意匠部材７６０が集合配置の位置へ変位することにより、遮蔽意匠部材７６０の本体部と、延設板部７６１とが、遮蔽意匠部材７６０又は伸縮変位部材７４０の変位方向（変位平面）に沿って当接（衝突）することを避けることができる。
【０５８１】
５組の遮蔽意匠部材７６０が集合配置した状態（図５３参照）では、遮蔽意匠部材７６０が円状に配置され、全ての遮蔽意匠部材７６０が、左隣（正面視反時計回り方向隣）の遮蔽意匠部材７６０の延設板部７６１に背面側への位置ずれを抑制される。
【０５８２】
この構成によれば、遮蔽意匠部材７６０は、延設板部７６１が右隣（正面視時計回り方向隣）の遮蔽意匠部材７６０に当接することで正面側への位置ずれを抑制される。そのため、５組の遮蔽意匠部材７６０が互いに前後方向で対向配置されることで、５組の遮蔽意匠部材７６０それぞれについて、前後方向の位置ずれを抑制することができる。
【０５８３】
図６０及び図６１を参照して、回転板７３０と伸縮変位部材７４０との連動について説明する。図６０及び図６１は、機能板部７２０の正面図である。図６０及び図６１では、回転板７３０の案内孔７３３が想像線で図示され、伸縮変位部材７４０の被伝達突部７４１ａ、被案内突部７４１ｂ，７４１ｃ，７４２ａの外形の配置の一例が図示される。
【０５８４】
図６０では、伸縮変位部材７４０が集合配置される状態（図５８参照）が図示され、図６１では、回転板７３０が正面視反時計回りに約１２０度回転し、伸縮変位部材７４０が離散される状態（図５９参照）が図示される。
【０５８５】
本実施形態では、被案内突部７４１ｂ，７４１ｃ，７４２ａが案内孔７２５に沿って案内されると共に、回転板７３０の回転に伴い案内孔７３３に配置される被伝達突部７４１ａの配置が回転板７３０の回転軸側へ近接する方向に変位することで、伸縮変位部材７４０の状態が変化する。
【０５８６】
この状態変化において、被案内突部７４１ｃ，７４２ａが依然として機能板部７２０の外径側に維持されるので、被案内突部７４１ｃ，７４２ａの位置を基準として遮蔽意匠部材７６０が外径側へ張り出すように変位可能に構成されるが、詳細は後述する。
【０５８７】
図５３及び図５４に戻って説明する。発光演出装置７５０は、中央部に開口を有する電飾基板７５１と、その電飾基板７５１の正面側に配設され光透過性の樹脂材料から形成される装飾部材７５２と、を備える。電飾基板７５１の中央部には開口が形成され、装飾部材７５２は正面側に張り出すドーム状に形成されているので、駆動モータＭＴ３の配設領域を確保することができる。
【０５８８】
電飾基板７５１は、中央部に開口７５１ａが形成される。開口７５１ａの内側には、駆動モータＭＴ３と、下アーム部材６３０を通り案内された電気配線とが配置される。開口７５１ａが大きくなるほど、駆動モータＭＴ３や電気配線を楽に配置可能となるが、発光手段としてのＬＥＤの配置領域が制限されることになるので、発光演出の観点からは、開口７５１ａは小さい方が望ましい。
【０５８９】
開口７５１ａには、ＬＥＤを配設することができないので、その正面側が暗く視認され易い。これに対し、本実施形態では、装飾部材７５２の構成を２分割することにより対処している。
【０５９０】
即ち、装飾部材７５２は、無色で光透過性の樹脂材料から形成される光透過部材７５２ａと、その光透過部材７５２ａに正面側から組み付けられ視認面が鏡面状の（例えば、銀メッキ塗装が施される）鏡面部材７５２ｂと、を備える。
【０５９１】
光透過部材７５２ａの中央部に開口が形成されており、鏡面部材７５２ｂは中央部が閉塞されていることにより、正面視において駆動モータＭＴ３が配置される位置に鏡面部材７５２ｂを配置することができる。これにより、背面側からのＬＥＤからの光照射が無くても、他の方向からの光照射（例えば、半球状照明装置６１３からの光照射）による反射光を遊技者に視認させることができるので、開口７５１ａの正面側部分が暗く視認されることを防ぐことができる。
【０５９２】
拡大縮小ユニット６００の演出部材７００の上下変位について説明する。図６２から図６４は、演出部材７００の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット６００の正面図である。なお、図６２から図６４では、理解を容易とするために、正面カバー部材６１０の図示が省略される。
【０５９３】
図６２では、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態が図示され、図６３では、演出待機状態から演出部材７００が下降した下降途中状態が図示され、図６４では、拡大縮小ユニット６００の張出状態が図示される。
【０５９４】
なお、図６３に示す下降途中状態は、下アーム部材６３０の回転角度が演出待機状態から張出状態までの下アーム部材６３０の回転角度の半分となる状態として図示される。本実施形態では、上アーム部材６２０の回転角度も同様に半分となっている。
【０５９５】
図６２に示すように、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態では、円柱状突部６５４が、上アーム部材６２０の伝達部６２４ａと余裕部６２４ｂとの境界位置に配置される。
即ち、円柱状突部６５４が即座に伝達部６２４ａに進入し、演出部材７００の下降変位を開始可能な位置に配置される状態が、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態とされる。
【０５９６】
この演出待機状態は、例えば、パチンコ機１０に配設される第３図柄表示装置８１（図７参照）も含めた演出用部材により、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００が下降変位することを示唆する演出の実行に合わせて切り替えられる状態であり、その示唆演出が実行される前においては、円柱状突部６５４は余裕部６２４ｂ側に配置される。
【０５９７】
余裕部６２４ｂは、上述のように、伝達ギア６５０の回転軸を中心とする円弧に沿って伝達部６２４ａの一端から連続的に延ばされる形状部であり、図６２に示す状態において、円弧状孔６０６と前後方向で重なる位置に配置される。
【０５９８】
そのため、上アーム部材６２０の伝達孔６２４を介して円柱状突部６５４に与えられる負荷は、伝達ギア６５０の回転軸へ向かうことになり、伝達ギア６５０を回転させる負荷としては機能しない。従って、駆動モータＭＴ２（図５１参照）の通電の有無に関わらず、上アーム部材６２０の変位を規制することができ、これにより、上アーム部材６２０に連結される下アーム部材６３０に連結される演出部材７００の変位を規制することができる。
【０５９９】
なお、上述の、演出部材７００が下降変位することを示唆する演出が、最終的に演出部材７００が下降変位しない演出態様であったとしても、本実施形態では、拡大縮小ユニット６００を演出待機状態へ状態変化させるよう制御される。
【０６００】
この場合、演出部材７００が下降変位しないことが遊技者に報知された直後に、円柱状突部６５４を余裕部６２４ｂ側へ戻すために、伝達ギア６５０が正面視反時計回りに回転する方向で駆動モータＭＴ２（図５１参照）が駆動される。
【０６０１】
これにより、演出部材７００が下降変位することを示唆する演出が実行された場合に、駆動モータＭＴ２の駆動音の違いにより、その後の演出部材７００に関する演出が予測されることを回避することができる。
【０６０２】
余裕部６２４ｂには、演出部材７００を上昇させる方向に駆動モータＭＴ２を回転駆動させる際の、駆動停止位置に要求される精度を低くする機能もある。即ち、演出部材７００を上昇させる駆動態様の際、図６２に示す状態で演出部材７００は既に上端側の変位終端位置に配置されており、この後の円柱状突部６５４の変位は、余裕部６２４ｂに沿って摺動するだけの変位となる。
【０６０３】
そして、円柱状突部６５４が余裕部６２４ｂのどの位置に配置されていても、上アーム部材６２０の変位を規制するという機能に差が生じることは無い。そのため、円柱状突部６５４の停止位置の設定精度が低くなることが許容されるので、検出センサ６０７（図５２参照）に被検出板部６５５が進入したら即座に伝達ギア６５０を停止可能な回転速度に限定されず、演出部材７００を上昇変位させる際の駆動モータＭＴ２（図５１参照）の回転速度を大きく設定することができる。これにより、演出部材７００の上昇速度を大きく設定することができる。
【０６０４】
加えて、上昇速度が過大であっても、上アーム部材６２０が円柱状突部６５４と当接した場合に、円柱状突部６５４へ与えられる負荷は、伝達ギア６５０の径方向へ向かうことになるので、円柱状突部６５４を回転方向へ変位させるようには機能しない。従って、上昇速度が過大であっても、上アーム部材６２０の変位を、円柱状突部６５４と当接する位置で規制することができる。
【０６０５】
更に、上昇速度が過大であっても、下アーム部材６３０は上アーム部材６２０に上昇変位を規制されることになるが、詳細は後述する。
【０６０６】
図６２から図６４に示すように、一対の下アーム部材６３０の端部間の左右距離（本体部材６０１の案内孔６０２に配置される端部間の左右距離）の変化は、演出待機状態から下降途中状態までに比較して、下降途中状態から張出状態までの方が大きく設定される。
【０６０７】
このように、演出部材７００の下降変位に伴う一対の下アーム部材６３０の端部間の変位速度を増速させることで、演出部材７００を支えている下アーム部材６３０が幅方向に激しく変位しているように視認させることができ、遊技者に対して、あたかも、演出部材７００の変位速度が激しく増速しているかのように視認させることができ、演出部材７００の昇降変位の演出効果を向上させることができる。
【０６０８】
図６５から図６７は、演出部材７００の下降変位を時系列で示す拡大縮小ユニット６００の背面図である。なお、図６５では、理解を容易とするために、本体部材６０１及び正面カバー部材６１０の図示が省略された図として図６５（ｂ）が併記される。
【０６０９】
図６５（ａ）及び図６５（ｂ）では、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態が図示され、図６６では、演出待機状態から演出部材７００が下降した下降途中状態が図示され、図６７では、拡大縮小ユニット６００の張出状態が図示される。
【０６１０】
図６５（ａ）に示すように、拡大縮小ユニット６００の演出待機状態において、伝達ギア６５０の被検出板部６５５は検出センサ６０７の検出溝から退避している。即ち、本実施形態では、演出部材７００が下降変位することを示唆する演出の実行前は、被検出板部６５５が検出センサ６０７の検出溝に配置されている状態において駆動モータＭＴ２が停止されているところ、上述の示唆演出の実行に伴い駆動モータＭＴ２が駆動制御され、被検出板部６５５が検出センサ６０７の検出溝から退避したと判定される位置で駆動モータＭＴ２を一端停止させることで、拡大縮小ユニット６００を演出待機状態に状態変化させるよう制御されている。
【０６１１】
逆に、演出部材７００を上昇変位させる側へ伝達ギア６５０を回転駆動させる場合には、被検出板部６５５が検出センサ６０７の検出溝に進入したと判定された場合に、駆動モータＭＴ２の通電を解除するよう制御することで、演出待機状態における円柱状突部６５４の位置から余裕部６２４ｂに若干でも進入した位置で伝達ギア６５０を停止させることができ、上述のように、上アーム部材６２０、下アーム部材６３０及び演出部材７００の変位を規制することができる。
【０６１２】
本実施形態では、被検出板部６５５が検出センサ６０７の検出溝に進入したと判定されたら駆動モータＭＴ２の駆動を即座に停止させるのではなく、駆動速度を保つか減速するかに関わらず、円柱状突部６５４の位置が余裕部６２４ｂの端部に配置されるのに十分な時間の時間遅れの後で駆動モータＭＴ２の駆動を停止するよう制御している。
【０６１３】
これにより、伝達ギア６５０の停止位置を円柱状突部６５４の位置が余裕部６２４ｂの端部に配置される位置とすることができる。この位置において、変位規制装置１８０の円筒部１８３が、伝達ギア６５０の被規制孔６５７に挿通可能とされる（図２１（ａ）参照）。なお、伝達ギア６５０の停止位置が若干ずれた場合でも、円筒部１８３の先端にテーパ面が形成されているので（図１５（ｃ）参照）、円筒部１８３を被規制孔６５７に容易に挿通することができる。
【０６１４】
なお、円筒部１８３が挿通可能な時の被規制孔６５７の位置は、図６５（ａ）に示す状態から背面視で時計回りに若干回転移動した位置であり、図６５（ａ）に示す被規制孔６５７と部分的に重なる位置に設定される。
【０６１５】
そのため、例えば、図６６又は図６７に示す状態において変位規制装置１８０の操作部材１８３を押し込み操作して変位規制装置１８０を規制状態（図１５（ｃ）参照）とした後で、伝達ギア６５０を駆動制御して演出部材７００を上昇変位させる方向に伝達ギア６５０を回転制御したとしても、円筒部１８３に伝達ギア６５０の変位が妨害され、図６５（ａ）に示す状態まで至らない。
【０６１６】
駆動モータＭＴ２の駆動を継続しているにも関わらず被検出板部６５５が検出センサ６０７の検出溝に進入しないことで、ＭＰＵ２２１（図４参照）は、伝達ギア６５０の変位不良を判定することができる。
【０６１７】
この判定を基に、第３図柄表示装置８１（図４参照）に拡大縮小ユニット６００の変位不良のエラー表示を行う等の方法で、異常を報知することができ、この報知により、遊技機店の店員に、変位規制装置１８０が規制状態のままであるかもしれないことを把握させることができる。
【０６１８】
これにより、拡大縮小ユニット６００の変位に関するエラー表示等の報知を流用して、変位規制装置１８０の状態に関する情報を遊技機店の店員に伝えることができる。そのため、変位規制装置１８０の状態を検出する装置を別途設けることを不要とすることができる。
【０６１９】
ここで、伝達ギア６５０の停止位置は、伝達孔６２４の余裕部６２４ｂの長さ分の余裕があるので、伝達ギア６５０の回転速度を大きく設定することが可能に構成されているところ、演出部材７００を上昇変位させる際の伝達ギア６５０の回転速度が過大であると、上アーム部材６２０に吊り下げられている下アーム部材６３０の上昇速度が過大となり、下アーム部材６３０が上アーム部材６２０に衝突する可能性がある。
【０６２０】
これに対し、本実施形態では、演出部材７００を演出待機状態へ向けて変位させる方向が重力方向と逆方向（上方向）で設定されているので、下アーム部材６３０に常に下向きの加速度を付加することができ、下アーム部材６３０が上アーム部材６２０に衝突した場合の当接位置における上下方向負荷を低減することができる。
【０６２１】
加えて、図６５（ｂ）に示すように、下アーム部材６３０の下側肉部６３７の上側面形状が、上アーム部材６２０の下側面形状に沿って形成されているので、下アーム部材６３０が上アーム部材６２０に衝突した場合の当接面積を増大させることができる。これにより、上アーム部材６２０及び下アーム部材６３０に局所的に大きな負荷が生じることを回避することができ、上アーム部材６２０又は下アーム部材６３０の破損や折れの発生を防止することができる。
【０６２２】
このように、下アーム部材６３０は上アーム部材６２０の下面に十分に広い当接面積で当接可能に構成されているので、演出部材７００を上昇変位させる際の伝達ギア６５０の回転速度が過大であり、上アーム部材６２０に吊り下げられている下アーム部材６３０の上昇速度が過大となっても、上述のように円柱状突部６５４により変位を規制される上アーム部材６２０によって、下アーム部材６３０の上昇変位を規制することができる。これにより、演出部材７００が、演出待機状態における配置を超えて上側へ変位することを防止することができる。
【０６２３】
図６６及び図６７で示される状態は、駆動モータＭＴ２の駆動力によりトーションスプリングＳＰ３の付勢力に対抗して、上アーム部材６２０、下アーム部材６３０及び演出部材７００を演出待機状態から下降変位させた状態に対応する。
【０６２４】
図６６に示す状態では、演出部材７００の補助突部７１２が下アーム部材６３０の円弧状孔６３４の中間位置に配置され、図６７に示す状態では、図６５に示す状態と同様に、演出部材７００の補助突部７１２が下アーム部材６３０の円弧状孔６３４の端部に配置される。
【０６２５】
これにより、下アーム部材６３０が演出部材７００を保持する程度（姿勢を安定させる程度）を変化させることができる。即ち、下降途中状態に比較して、演出待機状態や張出状態の方が、下アーム部材６３０が演出部材７００を保持する程度を高くすることができる。
【０６２６】
換言すれば、演出部材７００が円柱突部７１１を中心として回転する方向に姿勢変化することを防止し易くすることができる。例えば、補助突部７１２が円弧形状孔７３２の中間位置に配置され回転方向の変位を規制されていない場合（図６６参照）、右側の円柱状突部７１１を中心として演出部材７００が回転方向に姿勢変化する可能性がある。
【０６２７】
本実施形態では、演出部材７００は左側の円柱状突部７１１も含めた２点で左右一対の下アーム部材６３０に支持されているが、右側の円柱状突部７１１を中心として回転する方向に演出部材７００が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部７１１の変位方向は、下アーム部材６３０の短手方向、即ち下アーム部材６３０を変位させる方向を向く。そのため、演出部材７００の姿勢変化が下アーム部材６３０に規制されずに、目に見えて生じる可能性があり、遊技者に対して違和感を与える可能性がある。
【０６２８】
これに対し、本実施形態では、張出状態において、右側の円柱状突部７１１を中心として回転する方向に演出部材７００が姿勢変化する場合の左側の円柱状突部７１１の変位方向は、下アーム部材６３０の長手方向に沿うように下アーム部材６３０が配置される。これにより、演出部材７００の姿勢変化を下アーム部材６３０により有効に制限することができ、演出部材７００が判別可能な程度に姿勢変化することを防止することができる。
【０６２９】
加えて、張出状態において、右側に配置される一対の補助突部７１２が円弧形状孔７３２の終端位置に配置されているので、補助突部７１２と円弧形状孔７３２との当接により、右側の円柱状突部７１１を中心として演出部材７００が背面視時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視反時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、左側の円柱状突部７１１の変位方向が左側の下アーム部材６３０の長手方向に沿うことにより制限される。
【０６３０】
同様に、張出状態において、左側に配置される一対の補助突部７１２が円弧形状孔７３２の終端位置に配置されているので、補助突部７１２と円弧形状孔７３２との当接により、左側の円柱状突部７１１を中心として演出部材７００が背面視反時計回り方向に姿勢変化することを防止することができる。なお、背面視時計回り方向に姿勢変化することは、上述のように、右側の円柱状突部７１１の変位方向が右側の下アーム部材６３０の長手方向に沿うことにより制限される。
【０６３１】
更に、補助突部７１２は、演出部材７００の回転方向（前後方向にのびる軸を中心とする回転方向）の姿勢変化のみでなく、傾倒方向（左右方向にのびる軸を中心とする回転方向）の姿勢変化や、横振り方向（上下方向にのびる軸を中心とする回転方向）の姿勢変化も抑制するよう機能する。
【０６３２】
例えば、下アーム部材６３０と演出部材７００とが、左右一対の円柱突部７１１のみで連結されるのではなく、円柱突部７１１の上側に配置される補助突部７１２や、円柱突部７１１の左右外側下方に配置される補助突部７１２によっても連結されることにより、下アーム部材６３０と演出部材７００とを上下３位置で連結することができるので、演出部材７００の傾倒方向の姿勢変化を抑制することができる。
【０６３３】
加えて、円柱突部７１１の上側に配置される補助突部７１２は、下アーム部材６３０の長尺本体部の途中（円弧状孔６３４の根元側）に配置されるので、演出部材７００の傾倒方向の姿勢変化により生じる負荷を下アーム部材６３０の長尺本体部で耐えることができる。
【０６３４】
更に、下アーム部材６３０の長尺本体部には上述のように押圧部材ＰＣ１が配設され（図６４及び図６７参照）、その押圧部材ＰＣ１を介して本体部材６０１又は正面カバー部材６１０により下アーム部材６３０の前後方向変位が規制される。
【０６３５】
このように、演出部材７００の姿勢変化による負荷が下アーム部材６３０の長尺本体部に与えられ、下アーム部材６３０が長尺方向に沿った撓み方向に負荷を受ける場合、下アーム部材６３０の変位を規制する構成を利用して、演出部材７００の姿勢変化を強固に防止することができる。
【０６３６】
また、上述のように円柱突部７１１の左右外側（下方）に配置される補助突部７１２により、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結位置を増加させることができ、演出部材７００が下アーム部材６３０に対して横振り方向に姿勢変化することを抑制することができる。
【０６３７】
本実施形態では、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結位置が、演出部材７００の板状本体７１０の上下中心を通る水平面上に配置される。なお、本実施形態では、同一の水平面上に演出部材７００の重心が配置される。
【０６３８】
これにより、下アーム部材６３０との連結部分を中心に演出部材７００が前倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができると共に、下アーム部材６３０との連結部分を中心に演出部材７００が後倒れする態様で姿勢変化した場合における前後方向への変位量を最小限に抑えることができる。
【０６３９】
即ち、演出部材７００に複数種類の姿勢変化が生じる可能性がある場合であっても、それら複数の姿勢変化のいずれの姿勢変化が生じた場合であっても演出部材７００の前後方向変位を抑制できるので、いずれの姿勢変化にも対応することができる。
【０６４０】
これにより、演出部材７００と区画部材３１０（図１３（ａ）参照）との前後間隔を狭めて配置する場合であっても、演出部材７００が区画部材３１０に擦れたり、衝突したりすることを回避することができるので、演出部材７００の破損や意匠部分の劣化、区画部材３１０の損傷や擦れ傷による視認性の低下（透過性の低下）等が生じ難くすることができる。
【０６４１】
演出部材７００が下側終端位置に配置された状態において、伝達ギア６５０は、回転方向で本体部材６０１の形状部と当接し、それ以上の回転を規制される。従って、駆動モータＭＴ２の駆動を継続しても、伝達ギア６５０に駆動力を蓄積するだけで上アーム部材６２０、下アーム部材６３０及び演出部材７００が過度に変位することを防止することができる。
【０６４２】
本実施形態では、図６７に示す張出状態において、トーションスプリングＳＰ３の付勢力を若干超える程度の駆動力を継続的に与え続け、演出部材７００が上昇側に跳ね返り変位することを防止するように制御している。
【０６４３】
これにより、トーションスプリングＳＰ３の付勢力を大きめ（例えば、演出部材７００を持ち上げ可能な程度の大きさ）に設定しながら、演出部材７００を下側終端位置で安定して停止させることができる。
【０６４４】
一方で、演出部材７００を上側へ変位開始させる場合には、トーションスプリングＳＰ３の付勢力を利用することができるので、駆動モータＭＴ２に過大な負荷が生じることを回避することができる。
【０６４５】
例えば、上側へ変位開始させる場合には、演出部材７００を下側終端位置に安定配置させるための駆動力を解除した後で、トーションスプリングＳＰ３の付勢力により演出部材７００が上昇変位し始めるのを待ってから駆動モータＭＴ２の駆動力を発生させることにより（駆動モータＭＴ２の駆動開始までの待ち時間を設けることにより）、変位開始した後の演出部材７００に対して駆動力を与えることができる。
【０６４６】
これにより、停止状態の演出部材７００を上昇変位させる場合に比較して、駆動モータＭＴ２にかけられる負担を低減することができる。
【０６４７】
図６５から図６７では、下アーム部材６３０に通される電気配線ＤＫ１の配置の変化が想像線で図示され、その電気配線ＤＫ１を案内するための配線案内部材７１４の内側面形状が隠れ線で図示される。
【０６４８】
図６５（ｂ）に示すように、電気配線ＤＫ１は、下アーム部材６３０の薄肉蓋部６３６の正面側を通り、円弧状孔６３４の内径側を抜けて配線案内部材７１４の内側へ案内され、通し孔７１３を通り正面側へ通される。
【０６４９】
図６５から図６７に示すように、下アーム部材６３０の演出部材７００に対する相対変位により生じ得る電気配線ＤＫ１の張りを、配線案内部材７１４の内部に予め配置する電気配線ＤＫ１の余分長さにより相殺するようにしている。これにより、電気配線ＤＫ１の変位を、配線案内部材７１４付近で完結させることができるので、通し孔７１３の正面側や、下アーム部材６３０の内部における電気配線ＤＫ１の変位を抑制することができる。
【０６５０】
配線案内部材７１４の内側面の形状は、電気配線ＤＫ１側に中心を持つ円弧形状から形成される。これにより、電気配線ＤＫ１が配線案内部材７１４から受ける負荷を低減することができる。
【０６５１】
加えて、下アーム部材６３０の円弧状孔６３４が形成される形状部が、電気配線ＤＫ１の変位を案内するように機能する。例えば、拡大縮小ユニット６００の張出状態（図６７参照）から演出部材７００を上昇変位させる場合、電気配線ＤＫ１に対して、下アーム部材６３０の円弧状孔６３４が形成される形状部が電気配線ＤＫ１を配線案内部材７１４側へ押し込み可能な配置で構成される。
【０６５２】
これにより、電気配線ＤＫ１を安定的に配線案内部材７１４から出し入れすることができ、拡大縮小ユニット６００の状態変化を安定して生じさせることができる。
【０６５３】
図６５から図６７に示すように、薄肉蓋部６３６の正面側に配置され薄肉蓋部６３６に大部分が隠されている円弧状孔６３４に配置される補助突部７１２は、張出状態でのみ背面視で視認可能な位置に配置される（図６７参照）。
【０６５４】
補助突部７１２は、円弧状孔６３４に案内される部分であると同時に、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結に利用される締結部である。従って、下アーム部材６３０と演出部材７００とを組み立てる（又は、分解する）には、補助突部７１２に締結ネジを螺入する（又は、取り外す）必要がある。
【０６５５】
そのため、本実施形態では、下アーム部材６３０と演出部材７００とを組み立てる状態（又は、分解する状態）を、拡大縮小ユニット６００の張出状態に限定することができる。これにより、組立効率や、メンテナンス効率を向上することができる。また、演出部材７００が中途半端な位置に配置される状態で組立やメンテナンスを行う結果、演出部材７００や他の構成部材に損傷を与える事態が発生することを防止することができる。
【０６５６】
次いで、演出部材７００の伸縮変位部材７４０の状態変化に伴う変位（拡大縮小変位）について説明する。本実施形態では、演出部材７００の拡大縮小変位の度合いを、演出部材７００の配置によって変化可能に制御している。
【０６５７】
図６８は、拡大縮小ユニット６００の正面図であり、図６９は、拡大縮小ユニット６００の背面図である。図６８及び図６９では、理解を容易とするために、正面カバー部材６１０の図示が省略される。
【０６５８】
図６８及び図６９では、拡大縮小ユニット６００の下降途中状態が図示される。図６８及び図６９に示すように、拡大縮小ユニット６００の下降途中状態では、伸縮変位部材７４０が最大径で離散するまでは演出部材７００が拡大変位するようには制御されず、途中位置までの拡大変位を許容するように制御している。
【０６５９】
換言すれば、駆動モータＭＴ３（図５３参照）の駆動時間を短くすることで回転板７３０の回転角度を制限している。そのため、演出部材７００の正面視での大きさが過大となることを回避できるので、区画部材３１０（図２２参照）との当接を回避するという観点で演出部材７００に許容される姿勢変化量を大きくすることができる。
【０６６０】
演出部材７００の拡大変位の途中位置において、装飾部材７５２は部分的に遮蔽意匠部材７６０に覆われる（外径側部分が覆われる）。正面視における装飾部材７５２の配置として、光透過部材７５２ａは、演出部材７００に覆われない位置（隙間位置）に配置され、鏡面部材７５２ｂは、演出部材７００に覆われる位置も含め、光透過部材７５２ａが視認される位置以外の位置に配置される。
【０６６１】
これにより、電飾基板７５１（図５３参照）に配置されるＬＥＤ等から光透過部材７５２ａを通り照射される光の視認性を向上することができると共に、光透過部材７５２ａを透過して遮蔽意匠部材７６０の背面側で反射した光を鏡面部材７５２ｂで反射させることで、鏡面部材７５２ｂの演出効果を向上することができる。
【０６６２】
例えば、鏡面部材７５２ｂの演出態様として、電飾基板７５１（図５３参照）のＬＥＤから光を照射しない場合には、鏡面部材７５２ｂに遮蔽意匠部材７６０の地の色（本実施形態では、赤色）を反射して遊技者に視認させることができる。
【０６６３】
一方、電飾基板７５１のＬＥＤから光を照射する場合には、鏡面部材７５２ｂから反射して視認される色を、遮蔽意匠部材７６０の地の色と、ＬＥＤから照射した光の色とが混ざった色とすることができる。従って、鏡面部材７５２ｂの見え方を、鏡面部材７５２以外の部分（例えば、光透過部材７５２ａ）を通る光により変化させることができる。
【０６６４】
なお、制御態様としては、何ら限定されるものでは無い。例えば、図６８に示す状態で遮蔽意匠部材７６０を停止させた後、集合配置状態に戻すように制御しても良いし、図６８に示す状態から駆動モータＭＴ３（図５３参照）の駆動方向を正逆に小刻みに切り替えることで、遮蔽意匠部材７６０を径方向に振動させるように制御しても良い。
【０６６５】
遮蔽意匠部材７６０を振動させるように制御する場合、更に遮蔽意匠部材７６０の変位を複雑にすることができる。本実施形態では、途中位置までの拡大変位の状態において、図６９に示すように、伸縮変位部材７４０の第２長尺部材７４３の先端に配置される支持突部７４３ａの位置が、先端調整部材７４４の案内長孔７４４ａの中間位置とされる。これにより、先端調整部材７４４が案内長孔７４４ａの長尺方向に変位可能となるので、遮蔽意匠部材７６０を、径方向だけでなく、周方向にも変位させることができる。
【０６６６】
このような変位を達成可能としながら、遮蔽意匠部材７６０が集合配置される場合や、径方向に最大まで拡大変位する場合には、第２長尺部材７４３の先端に配置される支持突部７４３ａの位置が、先端調整部材７４４の案内長孔７４４ａの両端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材７６０の周方向の配置を戻すことができる（図５８（ｂ）及び図５９（ｂ）参照）。
【０６６７】
また、演出部材７００の拡大変位として許容される途中位置は、図６９に示される位置に限るものではなく、任意に設定可能である。例えば、集合配置状態から、わずかにずれた位置でも良いし、最大に拡大変位する位置の若干手前の位置でも良い。
【０６６８】
ここで、集合配置状態からわずかにずれた位置（例えば、正面視で延設板部７６１が対向配置される遮蔽意匠部材７６０と重なって視認される位置）に拡大変位した状態では、延設板部７６１が遮蔽意匠部材７６０間の隙間を埋める役割を果たすので、遊技者に対して、集合配置状態を維持しているように視認させることができる。
【０６６９】
本実施形態では、遮蔽意匠部材７６０の本体部と同様に、延設板部７６１に赤色の反射シートが貼り付けられるので、遮蔽意匠部材７６０の間の隙間に延設板部７６１の赤色が視認された場合であっても、その赤色が延設板部７６１の色なのか、遮蔽意匠部材７６０の色なのかを判別し難く構成することができる。
【０６７０】
なお、本実施形態とは異なり、延設板部７６１を他の色（例えば、金色）で塗装する等の手段により、演出部材７００が集合配置状態からわずかにずれた位置に拡大変位した状態において遮蔽意匠部材７６０の間の隙間に視認される延設板部７６１を目立たせるようにしても良い。
【０６７１】
本実施形態では、光透過部材７５２ａが無色で光透過性の樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、赤色の樹脂材料から形成しても良い。
【０６７２】
この場合、集合配置状態から、遮蔽意匠部材７６０が延設板部７６１との重なり代を超えて変位した場合であっても、遮蔽意匠部材７６０間の隙間に視認される光透過部材７５２ａが遮蔽意匠部材７６０と同様に赤色で視認されるので、遊技者に対して、遮蔽意匠部材７６０同士が少なくとも部分的に連なっているように視認させることができる。
【０６７３】
一方で、電飾基板７５１（図５３参照）のＬＥＤから光を照射する場合には、遮蔽意匠部材７６０間の隙間に視認される光透過部材７５２ａを発光させて目立たせることができ、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０６７４】
図７０は、拡大縮小ユニット６００の正面図であり、図７１は、拡大縮小ユニット６００の背面図である。図７０及び図７１では、理解を容易とするために、正面カバー部材６１０の図示が省略される。
【０６７５】
図７０及び図７１では、拡大縮小ユニット６００の張出状態かつ演出部材７００の拡大状態が図示される。図７０及び図７１に示すように、拡大縮小ユニット６００の張出状態では、伸縮変位部材７４０が最大径で離散するまで演出部材７００が拡大変位可能に制御される。
【０６７６】
そのため、演出部材７００の正面視での大きさが最大となり、区画部材３１０（図２２参照）との当接を回避するという観点で演出部材７００に許容される姿勢変化量は最小となる。なお、演出部材７００の姿勢変化を抑制する工夫は、上述の通りである。
【０６７７】
演出部材７００の拡大状態では、遮蔽意匠部材７６０は正面視で装飾部材７５２から退避して配置される。そのため、電飾基板７５１（図５３参照）のＬＥＤから光を照射した場合に鏡面部材７５２ｂに写る態様を、演出部材７００が拡大変位の途中位置に配置される場合と変更することができる。
【０６７８】
即ち、遮蔽意匠部材７６０の地の色の反射を抑え、鏡面部材７５２ｂの地の色（本実施形態では、銀色）が遊技者に視認され易いようにすることができる。そのため、伸縮変位部材７４０が変位して遮蔽意匠部材７６０が拡大変位する場合に、電飾基板７５１（図５３参照）のＬＥＤから同色の光を照射し続ける制御態様においても、装飾部材７５２を視認する遊技者に視認させる光の色味を時系列で変化させることができる。
【０６７９】
詳述すれば、例えば、電飾基板７５１から白色光を照射する場合において、拡大開始付近では、遮蔽意匠部材７６０の地の色（赤色）が視認される一方で、拡大変位に伴い遮蔽意匠部材７６０の字の色が弱まり（範囲が狭まり）、拡大変位の終端位置では鏡面部材７５２ｂの地の色（銀色）が視認され易くなる。これにより、発光色を変化させることなく、遊技者が視認する光の色味を変化させることができる。
【０６８０】
なお、本実施形態では、図６８及び図６９に示す拡大変位と、図７０及び図７１に示す拡大変位とが連続的に生じる制御態様では無く、あくまで演出部材７００の上下位置を固定した状態で、演出部材７００の拡大変位を実行するように制御される。
【０６８１】
即ち、演出部材７００の上下変位は演出部材７００が集合配置された状態でのみ実行可能に制御される。これにより、遮蔽意匠部材７６０が半球状正面装置６１３（図４７参照）等の他の構成部材と衝突することを防止することができる。
【０６８２】
なお、他の構成部材との衝突の回避を考慮したり、他の構成部材との衝突により変位に問題が生じないように構成したりした上で、演出部材７００の上下変位の途中で拡大変位可能に制御しても良い。
【０６８３】
図７２から図７５を参照して、遮蔽意匠部材７６０の径方向縮小変位について説明する。図７２（ａ）、図７２（ｂ）、図７３、図７４（ａ）及び図７５（ａ）は、演出部材７００の縮小変位を時系列で示す演出部材７００の背面図である。図７４（ｂ）は、図７４（ａ）の矢印ＬＸＸＩＶｂ方向視における演出部材７００の上面図であり、図７５（ｂ）は、図７５（ａ）の矢印ＬＸＸＶｂ方向視における演出部材７００の上面図である。
【０６８４】
図７２（ａ）、図７２（ｂ）、図７３、図７４（ａ）及び図７５（ａ）では、理解を容易とするために、板状本体７１０の図示が省略され、図７２を基準として、回転板７３０が背面視反時計回りに回転する様子が図示される。図７４（ｂ）及び図７５（ｂ）では、更に、回転板７３０ｂの図示が省略される。
【０６８５】
図７２（ａ）では、演出部材７００の遮蔽意匠部材７６０が最大径で離散した状態（図７０及び図７１参照）が図示され、図７２（ｂ）では、演出部材７００の遮蔽意匠部材７６０が途中位置まで拡大変位した状態（図６８及び図６９参照）が図示される。
【０６８６】
図７２（ａ）に示す状態では、伸縮変位部材７４０の被伝達突部７４１ａが回転板７３０の小径円弧部７３３ａと連結部７３３ｃとの境界位置に配置され、図７２（ｂ）に示す状態では、伸縮変位部材７４０の被伝達突部７４１ａが回転板７３０の連結部７３３ｃの途中位置に配置される。
【０６８７】
図７３では、下側に配置される伸縮変位部材７４０の第１被案内突部７４３ｂが回転板７３０の背面側爪部７３４ａと当接開始した状態が図示され、図７４では、下側に配置される伸縮変位部材７４０の第１被案内突部７４３ｂが回転板７３０の背面側爪部７３４ａに案内され、集合配置状態の直前位置に到達した状態が図示される。
【０６８８】
上側に配置される部材と下側に配置される部材とで重力の影響が異なることにより、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の変位態様が上側に配置される部材と下側に配置される部材とで異なる。
【０６８９】
図７３に示すように、上側に配置される伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０は自重で回転板７３０側に近接配置される状態において、下側に配置される伸縮変位部材７４０は自重が回転板７３０から離れる方向に作用するので、案内孔７３３と被伝達突部７４１ａとの隙間に許容される程度、回転板７３０から離れる方向へ垂れ下がる。
【０６９０】
この垂れ下がり分が、回転板７３０の延設爪部７３４からの負荷により持ち上げられ、下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０は集合配置状態の位置に到達することになる。従って、遮蔽意匠部材７６０が集合配置状態に到達するタイミングは５個で同時では無く、少なくとも、上側３個の方が、下側２個に比較して、早い。
【０６９１】
これにより、演出部材７００の集合配置状態への変位を安定して行わせることができる。即ち、下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０が先に配置される場合、上側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０が勢いよく集合配置状態へ到達することで下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０に衝突すると、下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０に疲労が蓄積し、早期の破損の原因になる虞がある。
【０６９２】
これに対し、本実施形態のように上側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０が先に配置され、その後から下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０を集合配置状態に配置する場合には、自重が下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の変位に対抗する向きで生じるので、上側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０に衝突する勢いを抑えることができる。これにより、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の衝突による疲労の蓄積を抑えることができる。
【０６９３】
図７４では、伸縮変位部材７４０の被伝達突部７４１ａが回転板７３０の大径円弧部７３３ｂと連結部７３３ｃとの境界位置に配置される。この直後、伸縮変位部材７４０は背面側爪部７３４ａに押され切り、集合配置状態とされる。一方で、先端調整部材７４４の第２被案内突部７４４ｂは、正面側爪部７３４ｂとは離れて配置される。
【０６９４】
図７５では、演出部材７００の集合配置状態が図示される。即ち、回転板７３０の円弧形状孔７３２の端部に機能板部７２０の柱状突設部７２８が配置される終端位置まで、回転板７３０が背面視反時計回りに回転した状態が図示される。
【０６９５】
図７６は、図７５のＬＸＸＶＩ−ＬＸＸＶＩ線における演出部材７００の断面図である。図７６に示すように、演出部材７００の集合配置状態では、伸縮変位部材７４０の第１被案内突部７４３ｂに背面側爪部７３４ａの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材７４０の径方向外側への変位が規制される。
【０６９６】
加えて、伸縮変位部材７４０の第２被案内突部７４４ｂに正面側爪部７３４ｂの中心軸側の面が当接し、伸縮変位部材７４０の径方向外側への変位が規制される。この時、第２被案内突部７４４ｂと第１被案内突部７４３ｂとが、突設方向の前後幅をもって径方向で当接することで、第２長尺部材７４３及び先端調整部材７４４の配置および姿勢を安定させることができる。
【０６９７】
更に、先端調整部材７４４の前面は、延設板部７２６の背面に摺動可能に構成される。
この摺動の過程において、伸縮変位部材７４０の第２被案内突部７４４ｂの突設先端は回転板７３０の傾斜面７３４ｃと前後方向で当接するところ、傾斜面７３４ｃが回転方向に傾斜している（集合配置状態に近づくほど、正面側へ張り出す態様で傾斜している）ので、傾斜面７３４ｃにより、第２被案内突部７４４ｂに対して正面側への負荷を与えることができる。
【０６９８】
これにより、先端調整部材７４４を機能板部７２０の延設板部７２６と回転板７３０の傾斜面７３４ｃとで挟む構成において、回転板７３０が回転し演出部材７００が集合配置状態に近づくにつれて、先端調整部材７４４を延設板部７２６に徐々に密着させる態様で、先端調整部材７４４を正面側へ向けて変位させることができる。
【０６９９】
従って、回転板７３０の回転により生じる抵抗が過度に増大することを防止しながら、先端調整部材７４４に対して前後方向で挟む負荷を漸増させる態様で与え、先端調整部材７４４の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができるので、遮蔽意匠部材７６０の前後方向位置および姿勢の安定化を図ることができると共に、集合配置状態において遮蔽意匠部材７６０を隙間なく密着配置させることができる。
【０７００】
図７４（ｂ）及び図７５（ｂ）を参照して、第２被案内突部７４４ｂに与えられる負荷により、遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を修正可能とされることについて説明する。遮蔽意匠部材７６０の構成はいずれも共通とされており、遮蔽意匠部材７６０を変位させる伸縮変位部材７４０の構成も共通とされている。
【０７０１】
遮蔽意匠部材７６０は、上述のように、幅方向で延設板部７６１（図５９（ａ）参照）が形成される側（最上部に配置される遮蔽意匠部材７６０の場合は右側、図７４（ｂ）参照）が反対側に比較して後側へ配置されるように姿勢傾斜し易く構成される。
【０７０２】
これは、第２長尺部材７４３の形成態様に起因するものであり、この姿勢傾斜は、遮蔽意匠部材７６０が締結固定される先端調整部材７４４にも同様に生じる。この先端調整部材７４４の姿勢の傾斜により、第２被案内突部７４４ｂの先端位置は、第１被案内突部７４３ｂの先端位置（突設方向が前後方向に沿うもの）に比較して、背面視時計回り方向側（最上部に配置される遮蔽意匠部材７６０の場合は左側、図７４（ｂ）参照）に位置ずれし易い。
【０７０３】
一方で、回転板７３０は、延設爪部７３４が第２被案内突部７４４ｂの背面視時計回り方向側に対向配置され、第２被案内突部７４４ｂに対して背面視反時計回り方向の負荷を付与可能に回転変位する。
【０７０４】
即ち、例えば、正面側爪部７３４ｂの内径側面や、傾斜面７３４ｃの正面側面（図５６及び図５７参照）が第２被案内突部７４４ｂと当接することにより、第２被案内突部７４４ｂの先端位置を背面視反時計回り方向側に戻すことができるので、先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢の傾斜度合いを緩めることができる（傾斜を解消することができる）。これにより、演出部材７００の集合配置の位置における遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を解消し易くすることができる。
【０７０５】
この第２被案内突部７４４ｂに対する負荷は、図７４に示す状態から図７５に示す状態までで生じるように構成される。そのため、図７２から図７５に時系列で示す演出部材７００の状態変化の過程において、変位許容範囲の小径側終端（縮小側終端）に遮蔽意匠部材７６０が配置されるまでは（図７４参照）、先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜が維持され、その後で先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を解消（修正）するような姿勢変化を生じさせることができる。
【０７０６】
即ち、遮蔽意匠部材７６０同士が互いに接近する間は先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を維持することで、遮蔽意匠部材７６０の本体部と延設板部７６１とが当接（衝突）することを回避し易くすることができる一方で、遮蔽意匠部材７６０同士の接近が完了した後は先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を解消（修正）することで、遮蔽意匠部材７６０の最前面に配置される板部を面一に配置することができ、集合配置状態における遮蔽意匠部材７６０の一体感を演出し易くすることができる。
【０７０７】
なお、図７４（ｂ）に示す状態は、遮蔽意匠部材７６０の姿勢ずれが最大に生じた状態として図示されている。また、図７４（ｂ）の姿勢ずれの逆側の姿勢ずれは、第２長尺部材７４３の前後配置構成から、生じ難いように構成される。これにより、延設板部７６１が、対向配置される遮蔽意匠部材７６０の本体部と衝突することを回避し易くすることができる。
【０７０８】
また、延設板部７２６の反対側に配置される補助突部７２７（図５４参照）が、先端調整部材７４４の拡大縮小変位における縮小側壁部に当接可能に構成される。補助突部７２７が延設板部７２６の左右側に一対で形成されることから、変位範囲の縮小側端部に到達した先端調整部材７４４の左右端部に当接することで先端調整部材７４４の姿勢ずれを修正することができる。
【０７０９】
これにより、他の遮蔽意匠部材７６０との係合により姿勢を修正するだけでなく、先端調整部材７４４の単品で、変位範囲の縮小側端部に到達した際の姿勢の安定化を図ることができる。
【０７１０】
図５及び図６に戻って説明する。本実施形態では、第３図柄表示装置８１の他に、遊技を盛り上げる演出装置として、上述の発射演出ユニット３００、拡大縮小ユニット６００及び変位回転ユニット８００が配設される。次いで、変位回転ユニット８００について説明する。
【０７１１】
変位回転ユニット８００は一対のユニットが左右対称に配置され、互いに左右対称の形状から構成されるので、以下では、左側の変位回転ユニット８００の構成について説明し、右側の変位回転ユニット８００の説明は省略する。なお、以下の説明では、図５を適宜参照する。
【０７１２】
図７７は、変位回転ユニット８００の正面斜視図であり、図７８は、変位回転ユニット８００の背面斜視図である。図７７及び図７８では、変位回転ユニット８００の演出待機状態が図示される。
【０７１３】
図７９は、変位回転ユニット８００の正面分解斜視図であり、図８０は、変位回転ユニット８００の背面分解斜視図である。なお、図７９及び図８０では、横スライド部材８４０は組立状態のまま図示される。
【０７１４】
図７９及び図８０に示すように、変位回転ユニット８００は、背面ケース５１０の底壁部５１１に締結固定されるベース板部８１０と、そのベース板部８１０にネジ等の部材で固定される金属棒ＭＢ２と、その金属棒ＭＢ２が挿通され上下方向にスライド変位可能に構成される縦スライド部材８２０と、その縦スライド部材８２０の背面側に締結固定され、ベース板部８１０に締結固定される駆動モータＭＴ４の駆動力が伝達可能に構成される伝達部材８３０と、縦スライド部材８２０にネジ等の部材で固定される金属棒ＭＢ３と、その金属棒ＭＢ３が挿通され左右方向にスライド変位可能に構成される横スライド部材８４０と、縦スライド部材８２０の上下方向変位に伴い、駆動モータＭＴ４の駆動力を、縦スライド部材８２０を介して横スライド部材８４０に伝達可能に構成される伝達手段８６０と、縦スライド部材８２０の金属棒ＭＢ２側上端位置において縦スライド部材８２０に回転変位可能に締結固定される配線アーム部材８７０と、その配線アーム部材８７０及び電気配線を案内する配線案内部材８８０と、を備える。
【０７１５】
ベース板部８１０は、金属棒ＭＢ２が配設される一対の両端固定部８１１と、正面側に配設される伝達部材８３０を案内可能に形成されるスライド案内部８１２と、背面側に長尺溝状に形成され伝達手段８６０の円柱状突部８６２ｂを案内可能に形成される伝達案内部８１３と、背面側に締結固定される駆動モータＭＴ４と、伝達案内部８１３に案内されるラック部材８６２の脱落を防止するために背面側に配設される脱落防止板８１４と、を備える。
【０７１６】
縦スライド部材８２０は、平面板部８２１と、その平面板部８２１の縁部から背面側へ延設される壁部８２２と、その壁部８２２により囲まれる領域の略中央位置から背面側へ円柱状に突設される円柱状突部８２３と、電気配線のコネクタ部を挿通可能な程度の大きさで壁部の形成が省略される省略部８２４ａ，８２４ｂと、平面板部８２１の左端部において金属棒ＭＢ２を挿通可能な筒状に形成（又は、筒状部材が配設）される上下一対の金属棒挿通部８２５と、平面板部８２１の上下中央部において金属棒ＭＢ３を挿通可能な通常に形成（又は、筒状部材が配設）される左右一対の金属棒挿通部８２６と、その金属棒挿通部８２６の端部付近で平面板部８２１に締結固定され金属棒ＭＢ３の脱落を防止可能に構成される脱落防止部材８２７と、平面板部８２１の背面側に柱状に突設形成され２段ピニオン８６１を軸支可能に形成される軸支部８２８と、上端部から水平方向左右外側（図７９左方）へ向けて円筒状に突設される支持突部８２９と、を備える。
【０７１７】
壁部８２２は、配線アーム部材８７０と横スライド部材８４０との間に配置される電気配線が変位可能な領域を内側に構成し、電気配線の耐久性を確保するための部分である。
壁部８２２の途絶える部分として形成される省略部８２４ａ，８２４ｂは、開口形成される第１省略部８２４ａと、背面側に開放される凹部として形成される第２省略部８２４ｂとから構成される。
【０７１８】
金属棒挿通部８２５は、その上側部において背面側に板状に延設され、ベース部材８１０の正面側に検出溝を向ける姿勢でベース部材８１０に締結固定される上側検出センサＳＣ８及び下側検出センサＳＣ９の検出溝に配置可能に構成される被検出板部８２５ａを備える。
【０７１９】
伝達部材８３０は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部８３１と、その本体部８３１の上側部において、縦スライド部材８２０の円柱状突部８２３の先端部に形成される雌ネジに螺入可能な締結ネジを挿通可能に開口形成される挿通孔８３２と、その挿通孔８３２が穿設される板部であって、縦スライド部材８２０の壁部８２２により構成される領域に背面側から蓋をする蓋形状部８３３と、本体部８３１の左側面に上下方向に直線的にギア歯が形成される直線状ギア部８３４と、を備える。
【０７２０】
円柱状突部８２３は、上述の挿通孔８３２に挿通される締結ネジが螺入される部分としての役割と、後述するように、電気配線の巻き中心としての役割を併せ持つ。
【０７２１】
直線状ギア部８３４は、駆動モータＭＴ４の駆動ギアＭＧ４と歯合される。即ち、駆動モータＭＴ４が回転駆動制御されることに伴って、伝達部材８３０は上下方向に昇降変位する。これにより、縦スライド部材８２０が昇降変位する。
【０７２２】
図８１は、横スライド部材８４０の分解正面斜視図であり、図８２は、横スライド部材８４０の分解背面斜視図である。図８１及び図８２に示すように、横スライド部材８４０は、略円形板状に形成され金属棒ＭＢ３が挿通され左右方向に変位を制限される本体板部材８４１と、その本体板部８４１の背面側上部に締結固定され電気配線の案内経路を構成する配線案内部材８４４と、本体板部材８４１の正面側に配設され正面視円形の板状に形成される円形部材８４７と、その円形部材８４７と本体板部材８４１との間に配設される電飾基板８５０と、円形部材８４７の正面側に締結固定される円環状の装飾部材８５３と、円筒状のカラー部材Ｃ８を介して円形部材８４７に回転可能に軸支される羽状部材８５４と、その羽状部材８５４の中心開口径をカラー部材Ｃ８の開口径に合わせるために羽状部材８５４の開口に正面側から嵌め込まれる仲介部材８５７と、その仲介部材８５７の中心開口に挿通可能な外径の柱状部材が背面側に突設される中央意匠部材８５８と、を備える。
【０７２３】
本体板部材８４１は、駆動モータＭＴ５が背面側に締結固定され、その駆動ギアＭＧ５が正面側に配置され、金属棒ＭＢ３が配置される棒配置部８４２と、その棒配置部８４２の下側において左右方向に沿ってギア歯が刻設されるラックギア部８４３と、を備える。
【０７２４】
配線案内部材８４４は、電気配線の左右方向変位を案内するための部材であって、電気配線を迂回させる形状から形成される。これにより、電気配線が他の構成部材と擦れることを回避することができるが、詳細は後述する。
【０７２５】
円形部材８４７は、光透過性の樹脂材料から形成され、互いに歯合可能に形成される羽状部材８５４と駆動ギアＭＧ５とが、前後異なる方向から組み付けられる態様で構成される。
【０７２６】
円形部材８４７は、羽状部材８５４を受け入れ可能な大きさのカップ状に背面側へ向けて凹設形成される受入部８４８と、その受入部８４８の中心部から正面側へ円筒状に突設される円筒状突部８４９と、を備える。
【０７２７】
受入部８４８は、駆動モータＭＴ５の駆動軸を中心とした円柱と重なる形状が切り取られる態様で貫通形成される貫通孔部８４８ａを備え、この貫通孔部８４８ａを通して羽状部材８５４のギア部８５５が背面視で視認可能な位置まで露出する。
【０７２８】
このように、ギア部８５５の露出する部分が、駆動ギアＭＧ５と歯合可能とされ、駆動モータＭＴ５の回転に伴い、駆動力伝達がされ、羽状部材８５４が回転制御される。この羽状部材８５４の回転駆動は、変位回転ユニット８００の状態によらず可能とされる。即ち、演出待機状態においても可能となるように、経路形成部材８８２の壁部８８２ａの形状が設計される。
【０７２９】
円筒状突部８４９は、先端部に線状の切り欠き８４９ａが形成される。これは、中央意匠部材８５８の径方向突設部８５８ｂが配置されることで、中央意匠部材８５８の姿勢維持を容易とするための形状部であるが、詳細は後述する。
【０７３０】
図８３は、図７のＬＸＸＸＩＩＩ−ＬＸＸＸＩＩＩ線における変位回転ユニット８００の部分断面図である。図８３の説明では、図８１及び図８２を適宜参照する。
【０７３１】
電飾基板８５０は、円形部材８４７の受入部８４８の外径よりも若干大きな内径で穿設される円形開口と、その上方に延長される長尺開口により形成される異形開口８５１と、その異形開口８５１付近において正面側に配設される複数のＬＥＤ等から構成される正面側発光手段８５２ａと、電飾基板８５０の外径端部において背面側に配設される複数のＬＥＤ等から構成される背面側発光手段８５２ｂと、を備える。
【０７３２】
異形開口８５１は、開口内側に円形部材８４７の受入部８４８を配置可能とされ、組立状態において、羽状部材８５４のギア部８５５は異形開口８５１の背面側に配置される。
【０７３３】
異形開口８５１の上方に延びる長孔形状部は、駆動ギアＭＧ５の回転軸との当接を避ける目的で形成されている。これにより、駆動ギアＭＧ５を電飾基板８５０に寄せることができ、羽状部材８５４のギア部８５５と駆動ギアＭＧ５とを歯合させ易くすることができる。
【０７３４】
正面側発光手段８５２ａは、光軸が前後方向を向くＬＥＤ等から構成される。これにより、羽状部材８５４の回転軸付近において矢印Ｄ８ａに沿って光を正面側へ照射することができる。
【０７３５】
背面側発光手段８５２ｂは、光軸が径方向外側を向くＬＥＤ等から構成される。これにより、矢印Ｄ８ｂに沿って円形部材８４７の外径側へ向けて光を照射することができる。
この光を、円形部材８４７の板背面に形成される凹凸形状により正面側へ反射（屈折）させることにより、羽状部材８５４の回転軸から遠い位置において光を正面側へ進行させることができる。なお、本実施形態では、円形部材８４７の板背面には、羽状部材８５４の回転軸と同心円の円弧に沿って形成される複数の長尺凹凸形状が密に形成されているので、遊技者に対して、正面視で円弧状（又は円状）の光を視認させることができる。
【０７３６】
即ち、本実施形態によれば、電飾基板８５０の正面側に、羽状部材８５４の回転軸から遠い位置において光軸が前後方向を向くＬＥＤ等を配置することをせずとも、遊技者から光が視認される位置を径外方向に寄せることができる。換言すれば、羽状部材８５４の最外径よりも小径の電飾基板８５０を利用しながら、電飾基板８５０が形成される面の外側、即ち、羽状部材８５４の最外径よりも外側において光を視認させることができる（図１４参照）。
【０７３７】
これにより、電飾基板８５０を大型化しなくても、羽状部材８５４の径方向外側に光を視認させる演出を実行することができる。本実施形態では、後述のように、羽状部材８５４が高速回転する際、羽状部材８５４の背面側が影になり、この範囲における発光演出を効果的に行うことが困難となる虞があった。これを解消するためには、羽状部材８５４の回転軌跡の径方向外側から光を照射することが効果的と考えられるが、そのためには、ＬＥＤ等の配置面積を増大させる必要がある。換言すれば、電飾基板の面積を増大させる必要が生じるので、基板の製造コストが増大する。
【０７３８】
これに対し、本実施形態では、電飾基板８５０の大きさを羽状部材８５４の回転軌跡よりも小さく維持したまま、光の視認位置のみを羽状部材８５４の回転軌跡よりも径外方向に変位させることができる。これにより、製造コストを増大させずに、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０７３９】
図８１及び図８２に戻って説明する。装飾部材８５３は、光不透過性の樹脂材料から形成され、円形部材８４７の正面側に同軸で締結固定される部材である。そのため、円形部材８４７を通る光は、装飾部材８５３により区切られるので、装飾部材８５３を境界として、その内側と外側とで光の見え方を変える演出を効果的に行うことができる。
【０７４０】
例えば、正面側発光手段８５２ａからは青色の光を照射する一方、後側発光手段８５２ｂからは赤色の光を照射することで、青色に発光して見える領域と、赤色に発光して見える領域とを装飾部材８５３で明確に区切ることができる。
【０７４１】
羽状部材８５４は、光透過性の樹脂材料から形成され、中央部において前後方向に穿設される円形開口８５４ａと、その円形開口８５４ａを中心として周方向等間隔で径外方向に延設される複数の羽根部８５４ｂと、背面側において円形開口８５４ａと同軸のギア形状に形成されるギア部８５５と、隣り合う羽根部８５４ｂの中間位置において背面側に凹設される複数の凹設部８５６と、を備える。
【０７４２】
円形開口８５４ａは、その内径がカラー部材Ｃ８の外径よりも若干長い直径で形成される。
【０７４３】
羽状部材８５４は、駆動モータＭＴ５により回転駆動される駆動ギアＭＧ５を介して回転可能に構成されるところ、羽状部材８５４の姿勢を検出する検出センサは配設されておらず、駆動モータＭＴ５の駆動時間の長短によって羽状部材８５４の姿勢を管理している。この構成において、羽状部材８５４は回転軸と重心位置とが一致するように構成されており、駆動モータＭＴ５への通電解除後の空回りを最小限とするようにしていることで、駆動モータＭＴ５の駆動時間により想定される羽状部材８５４の姿勢と、羽状部材８５４の実際の姿勢とのずれが小さくなるように図ることができる。なお、駆動モータＭＴ５をステッピングモータで構成することで、羽状部材８５４の姿勢を検出可能に構成しても良い。
【０７４４】
仲介部材８５７は、円形開口８５４ａの正面側開口部に嵌合可能に形成され、開口部８５７ａの内径は円形部材８４７の円筒状突部８４９の外径よりも若干長く形成される。これにより、仲介部材８５７が円筒状突部８４９を中心に回転可能とすることができる。
【０７４５】
中央意匠部材８５８は、中央部から背面側に円柱状に突設される中央突部８５８ａと、その中央突部８５８ａの径外方向に突設される径方向突設部８５８ｂと、円形本体部から上方に突設される意匠突条部８５８ｃと、を備える。
【０７４６】
中央突部８５８ａは、径方向突設部８５８ｂを切り欠き８４９ａに進入させる姿勢で円筒状突部８４９に挿通される部分であり、先端部に形成される雌ネジに円形部材８４７の背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、中央意匠部材８５８が円形部材８４７に締結固定される。
【０７４７】
意匠突条部８５８ｃは、意匠部分としての機能の他に、羽状部材８５４と当接し、羽状部材８５４の回転態様を調整するよう機能させることができる。即ち、意匠突条部８５８ｃの背面と羽状部材８５４の前面とが擦れる程度に近接配置される場合に、この擦れ時の抵抗増加を利用して、羽状部材８５４の停止姿勢の安定化を図ることができる。
【０７４８】
これにより、羽状部材８５４の駆動制御態様として、長時間に亘り回転を継続する駆動態様と、一回転程度の回転を断続的に生じさせる駆動態様（回転し始めの不規則な動作を演出する駆動態様）とがある場合に、後者の駆動態様における羽状部材８５４の断続的な停止姿勢の安定化を図ることができる。
【０７４９】
図７９及び図８０に戻って説明する。伝達手段８６０は、縦スライド部材８２０に回転可能に軸支される２段ピニオン８６１と、その２段ピニオン８６１の小径ピニオン８６１ａと歯合し左右方向にスライド変位可能に縦スライド部材８２０に支持されるラック部材８６２と、そのラック部材８６２の縦スライド部材８２０からの脱落を防ぐ脱落防止部材８６３と、を備える。
【０７５０】
２段ピニオン８６１は、ラック部材８６２のギア歯と歯合する小径ピニオン８６１ａと、その小径ピニオン８６１ａよりもピッチ円半径が長いピニオンとして形成され、横スライド部材８４０のラックギア部８４３のギア歯と歯合する大径ピニオン８６１ｂと、を備え、小径ピニオン８６１ａと大径ピニオン８６１ｂとが一体形成される。
【０７５１】
ラック部材８６２は、左右長尺に形成され、２段ピニオン８６１の小径ピニオン８６１ａと歯合可能なラックギアとして形成されるギア部８６２ａと、そのギア部８６２ａの形成位置に対して長尺方向反対側端部から正面側に円柱状に突設される円柱状突部８６２ｂと、を備える。
【０７５２】
本実施形態では、ラック部材８６２のギア部８６２ａのギア歯と、横スライド部材８４０のラックギア部８４３のギア歯とが、同一形状のギア歯で構成されており、小径ピニオン８６１ａのピッチ円半径と、大径ピニオン８６１ｂのピッチ円半径との比が９：１６で設計される。従って、ラック部材８６２の左右方向の変位量と、横スライド部材８４０の左右方向の変位量との比は、９：１６で維持される。
【０７５３】
円柱状突部８６２ｂは、ベース部材８１０の伝達案内部８１３の内側に配置可能な外径で形成される。また、ラック部材８６２の、円柱状突部８６２ｂが形成される側の板厚は、円柱状突部８６２ｂが伝達案内部８１３に配置された状態において、ラック部材８６２の背面側端部が脱落防止板８１４と当接するまで背面側に寄ったとしても、円柱状突部８６２ｂが伝達案内部８１３から脱落しないような板厚とされる。
【０７５４】
これにより、脱落防止板８１４が組立状態にある場合において、ラック部材８６２が伝達案内部８１３から脱落することを防止することができる。
【０７５５】
本実施形態では、ギア部８６２ａのギア歯と、横スライド部材８４０のラックギア部８４３のギア歯とが同一形状のギア歯として形成されるので、ラック部材８６２の変位量に、小径ピニオン８６１ａと大径ピニオン８６１ｂとのギア比を掛け合わせて算出される変位量で横スライド部材８４０が左右方向に変位する。
【０７５６】
そのため、ラック部材８６２の変位量に比較して、横スライド部材８４０の変位量を増大させることができる。これにより、伝達案内部８１３の左右幅を小さく抑えながら、横スライド部材８４０の左右方向変位幅を大きく確保することができるが、詳細は後述する。
【０７５７】
図８４は、配線アーム部材８７０の斜視図であり、図８５は、配線案内部材８８０の経路形成部材８８２の斜視図である。なお、図８４及び図８５の説明では、図７９及び図８０を適宜参照する。
【０７５８】
図８４に示すように、配線アーム部材８７０は、樹脂材料から形成される長尺部材であり、長尺湾曲形状で形成され一側が開放される長尺本体部８７１と、その長尺本体部８７１の長尺方向における一方の端部に円形で穿設される支持孔８７２と、その支持孔８７２と近接配置されると共に同方向に穿設され電気配線が配置可能とされる配線配置孔８７３と、長尺本体部８７１の開放側端部において一方の壁部から他方の壁部へ向けて延設される複数の爪部８７４と、その爪部８７４を形成するための樹脂型を抜き取り可能とするための貫通孔８７５と、長尺本体部８７１の長尺方向における他方の端部付近から支持孔８７２の軸方向と平行に断面円形で突設される円形突設部８７６と、を備える。
【０７５９】
長尺本体部８７１は、配線配置孔８７３を通り開放側部に案内された電気配線が配置される部分であり、その中間部に幅長さが短くなる絞り部８７１ａを備える。電気配線は、長尺本体部８７１の長尺方向に沿って配置され、長尺方向における他方の端部（支持孔８７２が形成される側の反対側の端部）から外部へ案内される。
【０７６０】
絞り部８７１ａは、長尺本体部８７１の開放側部に配置される電気配線を断線が生じない程度に緩く挟み込み、電気配線の配置が過度にずれないようにする部分として機能する。絞り部８７１ａにより、長尺本体部８７１の開放側部に配置される電気配線が絞り部８７１ａを超えて位置ずれすることを防止することができる。
【０７６１】
支持孔８７２は、縦スライド部材８２０（図７９参照）の支持突部８２９が挿通可能な大きさで形成され、これにより、配線アーム部材８７０は縦スライド部８２０に回転可能に軸支される。
【０７６２】
配線配置孔８７３は、配線アーム部材８７０に配置される電気配線が縦スライド部材８２０へ渡る際に通る貫通孔である。本実施形態では、配線配置孔８７３が支持孔８７２に近接配置されているので、配線アーム部材８７０が回転した場合の配線配置孔８７３の位置ずれ量を低減することができる。これにより、配線アーム部材８７０の回転に伴い電気配線にかけられる負荷を低減することができる。
【０７６３】
爪部８７４は、長尺本体部８７１の開放部側に収容される態様で配置される電気配線が長尺本体部８７１から脱落することを防止する。また、爪部８７４の形成に必要とされる樹脂型の抜き取りのための空間は、最小限の面積の貫通孔８７５により確保されるので、電気配線が長尺本体部８７１の開放部側の反対側（本実施形態において貫通孔８７５が形成される側）から外方へ抜け出ることを防止することができる。
【０７６４】
円形突設部８７６は、配線案内部８８０（図７９参照）の案内凹部８８６に配置可能な外径および突設長さで形成される。本実施形態では、配線案内部８８０の案内凹部８８６は、配線アーム部材８７０の変位を適切に生じさせるという観点から設計される。
【０７６５】
図７９に示すように、配線案内部材８８０は、配線アーム部材８７０の案内凹部８８６からの脱落を防止するための防止板８８１と、その防止板８８１が締結固定されることで内部経路を構成する部材であって、ベース部材８１０に締結固定される経路形成部材８８２と、を備える。
【０７６６】
図８５に示すように、経路形成部材８８２は、一側が開放される箱状に形成され、その開放部分に防止板８８１が締結固定されることで、上下方向に離れた位置において背面側へ開放される上開放部８８３及び下開放部８８４を通る経路を構成する。
【０７６７】
即ち、経路形成部材８８２は、縁部において一側に張り出す壁部８８２ａを備え、その壁部８８２ａが欠けることで経路の上側開放部を構成する上開放部８８３と、経路形成部材８８２の下端部において電気配線のコネクタを挿通可能な大きさで壁部８８２ａに穿設される下開放部８８４と、左右方向視で防止板８８１と重ならない範囲で壁部８８２ａから上開放部８８３へ向けて延設される延設部８８５と、左右方向視で延設部８８５と重ならない範囲で長尺溝状に凹設される案内凹部８８６と、その案内凹部８８６の下縁部よりも下側において防止板８８１側に円柱状に突設され、先端に形成される雌ネジに防止板８８１に挿通された締結ネジが螺入される円柱突設部８８７と、を備える。
【０７６８】
経路形成部材８８２の背面側には、縦スライド部材８２０が上下方向変位可能な空間が形成され、その変位に伴い左右方向に変位する横スライド部材８４０は、壁部８８２ａが最も正面側に寄って配置される位置（変位下端付近の位置）において壁部８８２ａの背面側に進入する（図８６（ａ）参照）。
【０７６９】
即ち、横スライド部材８４０は、変位下端付近の位置において、電気配線が案内される経路を構成する配線案内部材８８０の背面側に配置される。これにより、正面視における電気配線と横スライド部材８４０の配置の重なりを許容しながら、電気配線が横スライド部材８４０と当接したり、擦れたりすることを防止することができる。
【０７７０】
組立状態では、上開放部８８３を通して配線アーム部材８７０が配線案内部材８８０の経路に案内され、配線アーム部材８７０の変位の内、配線案内部材８８０の経路の幅方向の変位は、延設部８８５及び防止板８８１に規制される。更に、配線案内部材８８０の経路の幅方向長さは、配線アーム部材８７０の長尺本体部８７１と円形突設部８７６との幅方向長さの合計よりも短く設計される。これにより、組立状態において、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６が案内凹部８８６から脱落することを規制することができる。
【０７７１】
下開放部８８４は、円柱突設部８８７の周囲に巻かれるように配設される電気配線を背面側へ通す配線通し孔として機能する。
【０７７２】
案内凹部８８６は、下端から鉛直上方へ延びる前側鉛直凹部８８６ａと、上端から鉛直下方へ延びる後側鉛直凹部８８６ｂと、その後側鉛直凹部８８６ｂの下端と前側鉛直凹部８８６ａの上端とをつなぐ連結凹部８８６ｃとを備える。
【０７７３】
円柱突設部８８７は、電気配線の変位を制限する制限部としての役割と、防止板８８１を経路形成部材８８２に固定するための締結部としての役割と、を備える。
【０７７４】
図８６から図８９を参照して、変位回転ユニット８００の変位態様について説明する。
図８６から図８９では、変位回転ユニット８００が演出待機状態から演出上端状態まで状態変化するする様子が時系列で図示される。
【０７７５】
図８６（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニット８００の側面図であり、図８６（ｂ）は、図８６（ａ）のＬＸＸＸＶＩｂ−ＬＸＸＸＶＩｂ線における変位回転ユニット８００の断面図であり、図８７（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニット８００の側面図であり、図８７（ｂ）は、図８７（ａ）のＬＸＸＸＶＩＩｂ−ＬＸＸＸＶＩＩｂ線における変位回転ユニット８００の断面図であり、図８８（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニット８００の側面図であり、図８８（ｂ）は、図８８（ａ）のＬＸＸＸＶＩＩＩｂ−ＬＸＸＸＶＩＩＩｂ線における変位回転ユニット８００の断面図であり、図８９（ａ）は、図７７の矢印Ｌ方向視における変位回転ユニット８００の側面図であり、図８９（ｂ）は、図８９（ａ）のＬＸＸＸＩＸｂ−ＬＸＸＸＩＸｂ線における変位回転ユニット８００の断面図である。
【０７７６】
図８６では、変位回転ユニット８００の演出待機状態が図示され、図８７では、縦スライド部材８２０の被検出板部８２５ａ（図８０参照）が上側検出センサＳＣ８に配置され横スライド部材８４０が変位経路の右端に配置される途中右端状態が図示され、図８８では、縦スライド部材８２０が途中右端状態と演出上端状態との中間位置に配置され、横スライド部材８４０が途中右端状態と演出上端状態との間における変位経路の左端に配置される途中左端状態が図示され、図８９では、変位回転ユニット８００の演出上端状態が図示される。
【０７７７】
図８６（ａ）、図８７（ａ）、図８８（ａ）及び図８９（ａ）では、理解を容易とするために、配線案内部材８８０は、壁部８８２ａ、案内凹部８８６及び円柱突設部８８７の外形が想像線で図示され、その他の形状部の図示が省略されることで配線アーム部材８７０や横スライド部材８４０を視認可能としている。また、ベース板８１０の上端部付近の形状部を一部破断することで、昇降変位中に縦スライド部材８２０が隠れることを防止している。
【０７７８】
図８６（ｂ）、図８７（ｂ）、図８８（ｂ）及び図８９（ｂ）では、ベース部材８１０の伝達案内部８１３の形状線が想像線で図示され、横スライド部材８４０については、左右方向変位幅のみを図示する目的で本体板部材８４１の外形に沿う円形状の想像線で図示される。
【０７７９】
また、図８６から図８９では、駆動モータＭＴ５に接続される電気配線ＤＫ２の、変位回転ユニット８００の状態変化に伴う変位の様子が想像線で図示される。電気配線ＤＫ２は、配線案内部材８８０の下開放部８８４（図８５参照）から配線案内部材８８０の内部に案内され、配線アーム部材８７０の内部を通った後、縦スライド部材８２０の壁部８２２に囲まれる空間を通り横スライド部材８４０へ案内されるが、変位の詳細は後述する。
【０７８０】
変位回転ユニット８００は、縦スライド部材８２０が上下方向に往復変位可能に構成される。まず、縦スライド部材８２０及び横スライド部材８４０の上昇変位について説明する。
【０７８１】
本実施形態では、演出待機状態において、縦スライド部材８２０が上下方向の下端位置に配置される（図８６参照）。演出待機状態において、縦スライド部材８２０の被検出板部８２５ａが下側検出センサＳＣ９の検出溝に配置されるので、下側検出センサＳＣ９の出力により変位回転ユニット８００が演出待機状態とされていることを、ＭＰＵ２２１（図４参照）は判定することができる。
【０７８２】
また、演出待機状態において、横スライド部材８４０が変位経路の左端（左右外側端部）に配置される一方で、配線アーム部材８７０の下端側が正面側に配置される。即ち、配線アーム部材８７０を横スライド部材８４０の変位軌跡から退避させるように前側に配置することで、配線アーム部材８７０の左右位置に、横スライド部材８４０の左右方向変位が制限されることを回避することができる。従って、左右外側一杯まで、横スライド部材８４０を変位させることができる。
【０７８３】
演出待機状態から、縦スライド部材８２０を上昇変位させる方向に駆動モータＭＴ４を駆動制御し、被検出板部８２５ａが上側検出センサＳＣ８に配置された状態が、途中右端状態に対応する（図８７参照）。従って、上側検出センサＳＣ８の出力により変位回転ユニット８００が途中右端状態とされていることを、ＭＰＵ２２１（図４参照）は判定することができる。
【０７８４】
途中右端状態では、演出待機状態から横スライド部材８４０が上昇方向および右方向へ変位している一方で、配線アーム部材８７０は上昇方向の変位が生じているのみで、姿勢は維持されている。
【０７８５】
即ち、途中右端状態では、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）が、依然として案内凹部８８６の前側鉛直凹部８８６ａに配置されているので、配線アーム部材８７０の支持点としての支持突部８２９と、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）との前後方向距離が、演出待機状態から維持される。
【０７８６】
このように、本実施形態では、演出待機状態から途中右端状態までの縦スライド部材８２０の上昇変位に伴う、横スライド部材８４０の右方への変位が、配線アーム部材８７０の姿勢変化無く実行される。これにより、横スライド部材８４０と配線アーム部材８７０を共に変位させる場合に生じがちな、変位タイミングのずれによる部材同士の衝突を避けることができる。
【０７８７】
図８６（ｂ）及び図８７（ｂ）に示すように、縦スライド部材８２０の上昇変位に伴い、横スライド部材８４０は左右方向へ変位する。この変位では、伝達案内部８１３の形状に沿って変位方向が切り替えられるが、伝達案内部８１３の左右幅を超えて左右方向へ変位する。
【０７８８】
これは、横スライド部材８４０の変位が、２段ピニオン８６１を介して伝達されるためである。即ち、伝達案内部８１３を案内されるのは、伝達手段８６０のラック部材８６２であり、２段ピニオン８６１には、ラック部材８６２のギア部８６２ａと、横スライド部材８４０のラックギア部８４３とが歯合される。そのため、２段ピニオン８６１のピッチ円半径の比が、ラック部材８６２の変位幅と、横スライド部材８６４の変位幅との比に対応する。
【０７８９】
本実施形態では、２段ピニオン８６１（図８０参照）の小径ピニオン８６１ａのピッチ円半径と大径ピニオン８６１ｂのピッチ円半径との比が９：１６とされるので、伝達案内部８１３の左右位置の変化量に、定数（即ち、１６／９＝約１．７８）を掛け合わせた左右幅で横スライド部材８６４が左右方向に変位する。
【０７９０】
図８８（ｂ）に示すように、途中左端状態では、横スライド部材８４０は演出待機状態ほどには左右外方へ変位しない。換言すれば、横スライド部材８４０が配線アーム部材８７０と前後方向視で重なる位置までは変位しない。
【０７９１】
このような配置において、図８８（ａ）に示すように、配線アーム部材８７０の姿勢変化が生じる。即ち、途中右端状態から途中左端状態に至る過程において、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）が、案内凹部８８６の前側鉛直凹部よりも背面側に形成される連結凹部８８６ｃに配置され、配線アーム部材８７０の支持点としての支持突部８２９と、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）との前後方向距離が、演出待機状態に比較して縮められる。
【０７９２】
従って、本実施形態では、横スライド部材８４０が前後方向視で配線アーム部材８７０と重ならない状態となってから、配線アーム部材８７０の姿勢変化が生じるように構成される。また、下降変位時には、逆（配線アーム部材８７０の姿勢変化が生じないようになってから、横スライド部材８４０が前後方向視で配線アーム部材８７０と重なる位置に配置される）が成立する。
【０７９３】
これにより、横スライド部材８４０の変位タイミングと配線アーム部材８７０の変位タイミングとにずれが生じても、横スライド部材８４０と配線アーム部材８７０とが衝突する事態となることを避けることができる。
【０７９４】
配線アーム部材８７０は、変位回転ユニット８００の左端部（左右方向外側端部）に配置され、変位は、昇降変位と、前後方向の姿勢変化のみとされる。即ち、変位回転ユニット８００の状態に関わらず、配線アーム部材８７０を遊技者に注目されにくい左右外側端部に配置し続けることができるので、配線アーム部材８７０及びその配線アーム部材８７０に案内される電気配線ＤＫ２が遊技者の視界に入り込むことを回避することができる。
【０７９５】
図８９（ａ）及び図８９（ｂ）に示すように、変位回転ユニット８００の演出上端状態に到達するまでの期間においては、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）が、案内凹部８８６の連結凹部８８６ｃよりも背面側に形成される後側鉛直凹部８８６ｂに配置され、配線アーム部材８７０の支持点としての支持突部８２９と、配線アーム部材８７０の円形突設部８７６（図８４参照）との前後方向距離が、最小の状態で維持される。
【０７９６】
このように、本実施形態では、縦スライド部材８２０の昇降変位に伴い姿勢変化可能に構成される配線アーム部材８７０を利用して、電気配線ＤＫ２を、上下位置に対応して異なる前後位置に配置可能に構成することで、構成部材の配置スペースを確保することができるという有利な効果を奏する。
【０７９７】
例えば、電気配線ＤＫ２を、後寄りの位置に配置する場合、横スライド部材８４０の左右方向変位が制限される。詳述すれば、電気配線ＤＫ２との接触を避けるために、演出待機状態における横スライド部材８４０の配置が右寄り（左右内側寄り）に設定される。本実施形態では、横スライド部材８４０の右寄り（左右内側寄り）の位置には、射出装置４００（図６参照）が配置されているので、接触を避けるために変位回転ユニット８００を小形化させるなどの対処が必要となる虞がある。即ち、変位回転ユニット８００の設計自由度が低下する。
【０７９８】
また、例えば、電気配線ＤＫ２を、前寄りの位置に配置する場合、横スライド部材８４０の左右方向変位は十分確保することができる一方で、変位回転ユニット８００の正面側に配置される遊技盤１３の裏側の構成部材の配置自由度が低下する。
【０７９９】
本実施形態では、変位回転ユニット８００が左右対称で配置されているので、特に遊技盤１３の右側領域に配設される第２入賞口６４０の電動役物６４０ａ（図２参照）を駆動するためのソレノイド等の構成の設計自由度が低くなり易い。
【０８００】
これに対し、本実施形態では、配線アーム部材８７０により電気配線ＤＫ２の配置を前後方向で変位可能に構成することで、横スライド部材８４０の左右方向変位が制限されることを回避しながら、遊技盤１３の裏側の構成部材の配置自由度が低下することを回避できる。
【０８０１】
即ち、横スライド部材８４０を左右外側に退避させたい下端位置においては、配線アーム部材８７０の下端部を前側へ配置することで電気配線ＤＫ２を横スライド部材８４０の前側に配置し、横スライド部材８４０の変位が電気配線ＤＫ２により制限されることを回避している。
【０８０２】
加えて、横スライド部材８４０は左右内側へ変位し、第２入賞口６４０（図２参照）を配置したい上側位置においては、配線アーム部材８７０の下端部を後側へ配置することで、電気配線ＤＫ２を後ろ寄りに配置し、前側のスペースを空けている。これにより、第２入賞口６４０の電動役物６４０ａ（図２参照）を駆動するためのソレノイド等の構成として遊技盤１３に配設される部材の配置自由度を向上させることができる。
【０８０３】
図８６から図８９に示す状態変化における、電気配線ＤＫ２の状態変化について説明する。なお、ここでいう電気配線ＤＫ２の状態変化とは、柱を中心に電気配線ＤＫ２が巻かれている状態における、電気配線ＤＫ２の巻き状態の変化のことを意味する。
【０８０４】
電気配線ＤＫ２において、下側巻き部ＤＫ２ｂの上側部（配線アーム部材８７０に近い側）は、専ら上下に延び、湾曲することを好まれない。特に、下降変位時には、電気配線ＤＫ２を円柱突設部８８７の前側に滑り込ませる（図８６（ａ）参照）ことが必要となるので、下側巻き部ＤＫ２ｂの巻き変位する部分に比較して剛性が高い方が好ましい。
【０８０５】
そこで、本実施形態では、下側巻き部ＤＫ２ｂの上側部に樹脂製のケーブルチューブを巻き付け、巻き変位する部分に比較して剛性が高いような挙動を示すようにしている。
【０８０６】
図８９（ａ）に示す状態では、そのケーブルチューブが壁部８８２ａと電気配線ＤＫ２との間に配置されることで、電気配線ＤＫ２と壁部８８２ａとの間で擦れが生じることを回避している。
【０８０７】
また、配線アーム部材８７０の下端開放向きが鉛直下方へ向くように構成しているので、下降変位開始時の電気配線ＤＫ２の変位方向を、鉛直下方へ向けることができる。これにより、電気配線ＤＫ２に不要な湾曲変形が生じることを回避することができる。
【０８０８】
図８６から図８９に示すように、電気配線ＤＫ２は、上側巻き部ＤＫ２ａが配線アーム部材８７０と横スライド部材８４０との間において円柱状突部８２３の周りに巻かれるように配置され、下側巻き部ＤＫ２ｂが配線アーム部材８７０の下方において円柱突設部８８７の周りに巻かれるように配置される。
【０８０９】
電気配線ＤＫ２の内、円柱状突部８２３に巻かれるように配置される上側巻き部ＤＫ２ａは、円柱状突部８２３の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。
【０８１０】
電気配線ＤＫ２の内、円柱突設部８８７に巻かれるように配置される下側巻き部ＤＫ２ｂは、円柱突設部８８７の中心軸と直交する平面に沿って径方向に拡大縮小する態様で変位可能に構成される。
【０８１１】
即ち、配線アーム部材８７０と横スライド部材８４０との間における電気配線ＤＫ２の変位が生じる平面と、配線アーム部材８７０の下方における電気配線ＤＫ２の変位が生じる平面とは、異なるよう構成される。なお、本実施形態では、各平面が直交し、配線アーム部材８７０と横スライド部材８４０との間における電気配線ＤＫ２の変位が生じる平面が第１省略部８２４ａ、第２省略部８２４ｂ及び配線配置孔８７３を通るように構成される。
【０８１２】
電気配線ＤＫ２は、配線アーム部材８７０の長尺本体部８７１の内側に配置される部分が、上述のように絞り部８７１ａに挟まれることで変位を抑制される。そのため、配線アーム部材８７０に対する電気配線ＤＫ２の相対変位は抑制される。
【０８１３】
ここから、本実施形態では、変位回転ユニット８００の状態変化に伴い電気配線ＤＫ２に必要となる変位が、上側巻き部ＤＫ２ａと下側巻き部ＤＫ２ｂとのそれぞれで独立して完結するように構成されるので、以下では、別々に説明する。
【０８１４】
まず、上側巻き部ＤＫ２ａの変位について説明する。上側巻き部ＤＫ２ａは、配線アーム部材８７０の配線配置孔８７３を右側へ通過した箇所から、円柱状突部８２３を中心に正面視反時計回りに巻きつけられる部分を含み、配線案内部材８４４の左側先端部に案内される箇所までの部分を意味する。
【０８１５】
上側巻き部ＤＫ２ａは、壁部８２２に囲まれる空間を限界として円柱状突部８２３中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態（図８６（ｂ）参照）において、無負荷で配置される電気配線ＤＫ２の配置に沿う位置（又は、若干の隙間が空く位置）に壁部８２２が形成される。これにより、演出待機状態において壁部８２２から電気配線ＤＫ２に与えられる負荷を低減することができる。
【０８１６】
演出待機状態から、横スライド部材８４０が右側へ変位すると、配線案内部材８４４に案内される側が右側へ変位することで上側巻き部ＤＫ２ａが引かれ、円柱状突部８２３を中心とする径方向内側に上側巻き部ＤＫ２ａが変位することにより生じる余剰長さによって、横スライド部材８４０の変位長さが補完される。これにより、電気配線ＤＫ２に引張力が与えられることを回避することができる。
【０８１７】
一方、横スライド部材８４０が左側へ変位すると、配線案内部材８４４に案内される側が左側へ変位することで上側巻き部ＤＫ２ａが押され、円柱状突部８２３を中心とする径方向外側へ上側巻き部ＤＫ２ａが変位する。この際、配線案内部材８４４の左端部から、左方へ向かうほど下降傾斜する案内片８４４ａが突設されていることにより、上側巻き部ＤＫ２ａが外方（縦スライド部材８２０と配線案内部材８４４との間を上方）へはみ出すことを防止することができ、上側巻き部ＤＫ２ａを壁部８２２の形状に沿って適切に押し込むことができる。
【０８１８】
次に、下側巻き部ＤＫ２ｂの変位について説明する。下側巻き部ＤＫ２ｂは、配線アーム部材８７０から下方へ垂れる箇所から、円柱突設部８８７を中心に左面視（左右外側からの方向視）で時計回りに巻きつけられる（円柱突設部８８７の前側を通り前転方向に巻きつけられる）部分を含み、下開放部８８４（図８５参照）に配置される箇所までの部分を意味する。
【０８１９】
下側巻き部ＤＫ２ｂは、壁部８８２ａに囲まれる空間を限界として円柱突設部８８７中心の径方向に変位可能に構成されるところ、径方向に最も広がる演出待機状態（図８６（ａ）参照）において、無負荷で配置される電気配線ＤＫ２の配置に沿う位置（又は、若干の隙間が空く位置）に壁部８８２ａが形成される。これにより、演出待機状態において壁部８８２ａから電気配線ＤＫ２に与えられる負荷を低減することができる。
【０８２０】
演出待機状態から、縦スライド部材８２０が上昇変位することに伴い配線アーム部材８７０が上昇変位すると、配線アーム部材８７０に案内される側が上方へ変位することで下側巻き部ＤＫ２ｂが上方へ引かれ、円柱突設部８８７を中心とする径方向内側に下側巻き部ＤＫ２ｂが変位することにより生じる余剰長さによって、配線アーム部材８７０の変位長さが補完される。これにより、電気配線ＤＫ２に引張力が与えられることを回避することができる。
【０８２１】
一方、配線アーム部材８７０が下方へ変位すると、配線アーム部材８７０に配置される側が下方へ変位することで下側巻き部ＤＫ２ｂが押され、円柱突設部８８７を中心とする径方向外側へ下側巻き部ＤＫ２ｂが変位する。この際、配線アーム部材８７０の下端部が、下方へ向かうほど正面側へ向かう傾斜方向に開口していることにより、下側巻き部ＤＫ２ｂが円柱突設部８８７と壁部８８２ａとの間（円柱突設部８８７の上方）に入り込むことを防止することができ、下側巻き部ＤＫ２ｂを壁部８８２ａの形状に沿って適切に押し込むことができる。
【０８２２】
なお、本実施形態では、下側巻き部ＤＫ２ｂが配置される空間を、横スライド部材８４０の変位範囲下端位置よりも下側に配置している。これにより、下側巻き部ＤＫ２ｂが径方向に変位する空間の大きさが横スライド部材８４０の配置により制限されることを回避することができるので、下側巻き部ＤＫ２ｂを背面ケース５１０（図５参照）の前後幅を一杯まで利用して変位させることができる。
【０８２３】
従って、配線アーム部材８７０の下方において下側巻き部ＤＫ２ｂを収容可能なスペースを大きく確保することができるので、下側巻き部ＤＫ２ｂの長さを十分長くすることができると共に、配線アーム部材８７０に許容される上下変位量を長くすることができる。
【０８２４】
図９０は、遊技盤１３の分解正面斜視図であり、図９１は、遊技盤１３の分解背面斜視図である。図９０及び図９１に示すように、遊技盤１３は、ベース板６０に開口形成される窓部６０ａの正面側に配設されるセンターフレーム８６と、樹脂部材から正面側が開放される複数の流路形状で形成されベース板６０の背面側下部に配設される球流下ユニット１５０と、を備える。
【０８２５】
球流下ユニット１５０は、ベース板６０に締結固定される固定板部１５１の上端部付近において第２入賞口６４０に入球した遊技球の流路下端ＬＢ１を流下した球を受け入れ可能に形成される第１受入流路１５２と、正面側が開放される長尺の箱状部材であって受入流路１５１の下流側に連結される態様で固定板部１５１に背面側から締結固定される第２受入流路部材１５３と、その第２受入流路部材１５３の左右壁内側部から球の流下方向と直交する方向に亘って内方へ突設される複数の突条部１５４と、を備える。
【０８２６】
複数の突条部１５４は、左右の壁部ごとに球の直径程度の間隔を空けて、左右互い違いに配置される。これにより、第２受入流路部材１５３を流下する球の流下を減速させることができる。
【０８２７】
第１受入流路１５２及び第２受入流路部材１５３の機能について説明する。第１受入流路１５２及び第２受入流路部材１５３には、第２入賞口６４０に入球した遊技球を図示しない球排出路へ案内する機能の他に、第２入賞口６４０に入球後の遊技球を、遊技者に視認可能とすることで演出効果を向上する機能がある。なお、以下の説明では、図２を適宜参照する。
【０８２８】
第２入賞口６４０は、図９０に示す下縁付近に球通過検出用の検出センサが配設される。これにより、賞球の払い出しや第３図柄表示装置８１における保留表示を即座に実行することができ、快適な遊技を遊技者に提供することができる。第２入賞口６４０への入球を見ていなくても、第１受入流路１５２を流下する球を視認することで第２入賞口６４０への入球に遊技者が気づくことができるので、例えば、遊技機店側の不具合で払い出しが行われていない事態に気付き易くすることができる。
【０８２９】
なお、以下で説明するように、中間流路ＬＭ１を流下する球を視認させることで第２入賞口６４０に球が入球したことは明らかなので、検出センサの位置を中間流路ＬＭ１の下流等に配設するようにして、賞球の払い出しのタイミングや保留表示のタイミングを遅らせるようにしても良い。
【０８３０】
第２入賞口６４０に入球した遊技球は、第２入賞口６４０から逸れた球が流下する案内経路ＤＬ１の、左右方向内側に正面視で視認可能に配設される中間流路ＬＭ１（図２７参照）を流下する。
【０８３１】
中間流路ＬＭ１は、案内流路ＤＬ１と同様に、球を左右にジグザグに変位させつつ鉛直下方へ向けて案内可能に形成される。即ち、中間流路ＬＭ１を流下する球と、案内流路ＤＬ１を流下する球とは、流下態様が同じに見えることから、右打ち遊技の際に第３図柄表示装置８１の右側の経路における球を視認しても、球が中間流路ＬＭ１を流下しているのか、案内流路ＤＬ１を流下しているのか、判別し難くすることができる。
【０８３２】
ここで、右打ち遊技の際に球がどの流路を流下しているのかの情報は、遊技者の利益に直結する情報であり、ベース板６０に植設される釘（図示せず）の状態に対応して、パチンコ機１０の個体差が生じる部分である。
【０８３３】
本実施形態では、ベース板６０の肉部がスルーゲート付近６７に残されており、この位置にスルーゲート６７を通過する前の球が衝突したり、第２入賞口６４０に入球する前の球が衝突したりする釘が植設されていることから、右打ち遊技の際に球が中間流路ＬＭ１を流下し易いか、案内流路ＤＬ１を流下し易いかは、パチンコ機１０ごとに異なる。
【０８３４】
右打ち遊技を行う確変中か時短中において、第２入賞口６４０に入球しなかった球は、案内経路ＤＬ１を流下し、その下流側に配置される一般入賞口６３に入球しない限り、アウト口７１を通り遊技領域から排出され遊技者の利益にはならない（無駄球となる）。
【０８３５】
ここから、第２入賞口６４０に入球するか否かと、球が案内経路ＤＬ１を流下するか否かとは、一義的に対応する。そして、第２入賞口６４０のみに注目する場合に比較して、案内経路ＤＬ１に注目する場合の方が、注目位置の自由度が高くなることは案内経路ＤＬ１が上下方向に延びていることから明確である。
【０８３６】
そのため、遊技者によっては、案内経路ＤＬ１を球が流下する頻度を確認して、第２入賞口６４０への球の入球頻度や、右打ち遊技における無駄球の発生頻度等を算定し、これを加味して、遊技を継続するか否かを考えるものと予想される。
【０８３７】
これに対し、本実施形態によれば、案内経路ＤＬ１を流下する球と、第２入賞口６４０に入球し中間流路ＬＭ１を流下する球との見分けを付け難くすることができる。これにより、あたかも第２入賞口６４０への入球頻度が高いように思わせることができ、遊技継続を促すことができる。
【０８３８】
一方で、中間流路ＬＭ１を流下している球は、既に第２入賞口６４０に入球し、遊技領域から排出されている球なので、そのまま鉛直下方に流下し、正面視で特定入賞口６５ａと重なる位置まで流下すると、実際に特定入賞口６５ａに入球し得る球と区別し難く、遊技に支障をきたす虞がある。
【０８３９】
そのため、本実施形態では、特定入賞口６５ａよりも上方において、第１受入流路１５２により左右内側へ球を流下させることで、球が正面視で特定入賞口６５ａと重なる位置まで到達することを防止している（図２参照）。これにより、実際に特定入賞口６５ａに入球し得る球と、既に第２入賞口６４０に入球しており、特定入賞口６５ａに入球し得ない球とを区別し易くすることができる。
【０８４０】
第１受入流路１５２は、正面視における第３図柄表示装置８１（図７参照）の表示領域の右側から、正面視における第３図柄表示装置８１の表示領域の下縁付近を通り、表示領域の左右中央位置側へ球を流下させる。即ち、第１受入流路１５２に案内される球は、第３図柄表示装置８１の表示に注目している遊技者の視界に進入するので、第３図柄表示装置８１の表示に注目しており、右打ち経路に注目していない遊技者に対して、第２入賞口６４０への入球の有無を認識させることができる。
【０８４１】
これにより、第３図柄表示装置８１に注目したまま視界を動かさずとも、第２入賞口６４０への入球の有無を遊技者に認識させることができる。そのため、第２入賞口６４０を見るための第３図柄表示装置８１から目を逸らした時に重要な表示が実行され、遊技者がその表示を見逃すという事態の発生を避けることができ、快適な遊技を提供することができる。
【０８４２】
第２受入流路部材１５３を流下する球は、正面視で第１入賞口６４の右側において左斜め下方へ向けて流下する。この球は、突条部１５４により減速されるので、流下する球の滞在時間を延ばすことができる。これにより、正面視において、遊技領域に視認される遊技球の個数を増大させ易くすることができる。
【０８４３】
また、球の流下経路の左右幅を長く確保することにより、第３図柄表示装置８１の表示領域へ向けられる視線と、第２受入流路部材１５３の流下経路とが交差し易くなる。これにより、第２受入流路部材１５３の内側を流下する球が遊技者の視界に入り易くすることができる。
【０８４４】
図９２及び図９３は、センターフレーム８６、導光板演出手段１６０及び装飾手段１７０の分解正面斜視図であり、図９４及び図９５は、センターフレーム８６、導光板演出手段１６０及び装飾手段１７０の分解背面斜視図である。
【０８４５】
図９２から図９５に示すように、導光板演出手段１６０は、導光板１６１と、センターフレーム８６に背面側から締結固定され、導光板１６１の正面側および上面側と当接可能に構成される不透過性の樹脂材料から形成され、導光板１６１を位置合わせする上側支持部材１６２と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板１６１の下側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム８６に締結固定可能に構成される下側支持部材１６３と、その下側支持部材１６３に締結固定され光透過性の樹脂材料から形成され球流路を構成する球流路構成部材１６４と、光透過性の樹脂材料から形成され導光板１６１の左右両側部を背面側から押さえる態様でセンターフレーム８６に締結固定可能に構成される複数の左右側支持部材１６５と、左右長尺形状に形成され、上側支持部材１６２の上側を通りセンターフレーム８６の前側まで張り出した状態でセンターフレーム８６に締結固定される横置き基板ユニット１６６と、上下長尺形状に形成され、センターフレーム８６の正面側からセンターフレーム８６の左側内壁に沿って配置され締結固定される縦置き基板ユニット１６７と、を備える。
【０８４６】
装飾手段１７０は、光透過性の樹脂材料から形成されセンターフレーム８６の上部付近左右中央位置に配置される第１装飾部材１７１と、光透過性の樹脂材料から形成され第１装飾部材１７１の左側においてセンターフレーム８６の左側枠部の正面側に配置される第２装飾部材１７４と、光透過性の樹脂材料から形成され第１装飾部材１７１の右側においてセンターフレーム８６の右側枠部の正面側に配置される第３装飾部材１７７と、を備える。
【０８４７】
第１装飾部材１７１は、その中央部に締結固定可能に構成される横長矩形の中央装飾部材１７２と、パチンコ機１０を代表するタイトル等の余白部分として別部材から構成される余白部材１７３と、を備える。
【０８４８】
第１装飾部材１７１は、図Ｅ４に示すように、背面側に横長溝状の横長溝部１７１ａが凹設される。横長溝部１７１ａは、導光板演出手段１６０の横置き基板ユニット１６６の電飾基板を配置可能な溝幅で形成される。
【０８４９】
第１装飾部材１７１は、センターフレーム８６の上部において前後方向に穿設される開口部８６ａの下側に若干重なる位置で配設される。本実施形態では、開口部８６ａを通して、演出待機状態における演出部材７００を視認可能に構成される（図２参照）。
【０８５０】
このように、本実施形態では、センターフレーム８６の内方において、第３図柄表示装置８１の前側位置は導光板１６１で閉塞されている一方で、演出待機状態における演出部材７００の前側位置は開口部８６ａにより開放されている。そのため、演出待機状態における演出部材７００による発光演出を、導光板１６１に遮蔽されることなく遊技者に視認させることができる。
【０８５１】
図９６を参照して、横長溝部１７１ａと横置き基板ユニット１６６との関係について説明する。図９６は、図２のＸＣＶＩ−ＸＣＶＩ線における遊技盤１３及び動作ユニット５００の断面図である。なお、図９６では、横長溝部１７１ａ付近が別途拡大図として図示される。また、図９６の説明では、図９２から図９５を適宜参照する。
【０８５２】
本実施形態では、横置き基板ユニット１６６の電飾基板の先端側において表裏にＬＥＤ等の発光手段１６６ａが配設され、上下方向に矢印Ｄ１ａ，Ｄ１ｂに沿って光が照射されることで、第１装飾部材１７１の背面側において横長溝部１７１ａの上下側に横長の楔状に形成される反射形状部１７１ｂに到達した光を際立って視認させることができる。
【０８５３】
これにより、発光手段の配置を横置き基板ユニット１６６に集中させた状態においても、反射形状部１７１ｂの形成範囲または形成形状によって、遊技者に視認される発光演出の態様（発光範囲または発光形状）を異ならせて視認させることができる。
【０８５４】
なお、本実施形態では、横置き基板ユニット１６６の上面には、ＬＥＤ等の発光手段１６６ａが横１列に並べられ、下面には、ＬＥＤ等の発光手段１６６ａが上面においてＬＥＤが並べられる列に上下で対応する列と、その列と平行な列であって背面側に形成される列との横２列に並べられる。これら発光手段１６６ａとしてのＬＥＤが並べられる列の内、上面の列と、下面の前列とが横長溝部１７１ａの内側に配置され、下面の後列が横長溝部１７１ａの外側に配置される。
【０８５５】
このように構成することで、上面の列と、下面の前列とに配置されるＬＥＤで反射形状部１７１ｂに光を照射することができ、下面の後列に配置されるＬＥＤで別の発光対象に光を照射することができる。
【０８５６】
本実施形態では、下面の後列に配置されるＬＥＤ等の発光手段１６６ｂは、導光板１６１の上方に配置されており、照射されるＬＥＤ光は導光板１６１のエッジから入射される。即ち、横置き基板ユニット１６６の下面の後列に配置されるＬＥＤ等の発光手段１６６ｂは導光板１６１を光らせるために利用される。
【０８５７】
なお、横置き基板ユニット１６６の下面に配置されるＬＥＤは、前後２列の間に上側支持部材１６２が配置される。これにより、前後２列のＬＥＤから照射される光を上側支持部材１６２により分けることができる。
【０８５８】
横置き基板ユニット１６６は、導光板１６１の上縁の真上、即ち、正面視における第３図柄表示装置８１の表示領域の上縁付近に配置される。換言すれば、正面視における表示領域と遊技領域との境界位置に配置される。これにより、表示領域側へ照射する光と、表示領域側へは照射せずに遊技領域側へ照射する光とを明確に分けることができる。
【０８５９】
中央装飾部材１７２は、反射形状部１７１ｂと同様の前後位置に配置される一方で、前後面が平坦面で形成される。これにより、横置き基板ユニット１６６から光が照射された場合であっても、強度に光が反射することを回避することができ、視認性を維持することができる。
【０８６０】
本実施形態では、中央装飾部材１７２の前面に星形状などの模様が描かれており、この星形状の個数によりパチンコ機１０の性能の種類（例えば、スペックの種類。所謂、別スペック）を表示できるように構成している。この中央装飾部材１７２を第１装飾部材１７１とは別部材として構成することで、性能の種類を異ならせたパチンコ機１０を製造する場合において、中央装飾部材１７２のみを取り替えることでパチンコ機１０を構成することができる。
【０８６１】
余白部材１７３は、第１装飾部材１７１とは別部材として構成されており、板前後面の形状として、反射形状部１７１ｂに形成される形状とは異なる形状（本実施形態では、縞状の溝）が形成されることで、反射する光の見え方が反射形状部１７１ｂと異なるように構成される。
【０８６２】
図９７は、図２の範囲ＸＣＶＩＩにおける第１装飾部材１７１の部分正面拡大図である。本実施形態では、矢印Ｄ１ａ，Ｄ１ｂに沿って横置き基板ユニット１６６の上下方向へ光が照射された場合に、反射形状部１７１ｂに到達した光は、反射や屈折により正面側へ進行し、煌びやかに視認される一方で、余白部材１７３に到達した光は、反射が主では無く、大部分が透過してそのまま進行するように構成されるので、若干暗く視認される。
【０８６３】
これにより、横置き基板ユニット１６６から照射された光を上下方向に進行させるという構成を採用しながら、余白部材１７３の形状を影として視認させることができるので、正面視において任意形状で発光しているように視認させることができる。換言すれば、あたかも、背面側にＬＥＤを配置して発光演出を行っているように視認させることができる。
【０８６４】
第２装飾部材１７４は、透過性の低い薄板部材（シート状部材）に任意の態様で着色がされた遮蔽部材１７５を備え、その遮蔽部材１７５が第２装飾部材１７４の背面側に固定される。これにより、第２装飾部材１７４の背面側を視認し難く構成することができる。
【０８６５】
これにより、ベース板６０の正面側に形成される遊技領域（特に左側部）と、正面視における導光板１６１の形成領域（第３図柄表示装置８１の表示領域と前後で重なる領域を含む）とを明確に分けることができる。従って、導光板１６１の演出に伴う光や、第３図柄表示装置８１から照射される光により遊技領域を流下する球の視認性が低下することを防止することができる。
【０８６６】
第３装飾部材１７７は、正面側に六角形の装飾模様が立体的に複数形成され、その背面側に、前後に位置ずれして配設される複数の六角形形状部が組み合わせられる態様で立体的に形成される複数の立体装飾部材１７８を備える。
【０８６７】
立体装飾部材１７８は、第３装飾部材１７７と同様に、光透過性の樹脂材料から形成され、センターフレーム８６における導光板１６１配置部分と案内経路ＤＬ１との間に配置される空間に配設される。
【０８６８】
これにより、導光板１６１配置部分と案内経路ＤＬ１との間において平面的に視認される光演出では無く、立体的に視認させる光演出を実行することができる。即ち、正面視において、奥行きのある発光演出を実行することができる。
【０８６９】
例えば、立体装飾部材１７８へ背面側から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材１７８のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材１７８の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。
【０８７０】
本実施形態では、立体装飾部材１７８に背面側から光を照射する手段として、第３図柄表示装置８１や、変位回転ユニット８００の正面側発光手段８５２ａ等（図８１参照）が想定されることから、光の出射位置は変化可能とされる。そのため、固定配置されるＬＥＤ等の発光手段から立体装飾部材１７８へ向けて光を照射する場合に比較して、光演出の種類を容易に増やすことができる。
【０８７１】
また、例えば、立体装飾部材１７８へ左右方向または上下方向から光が照射される場合、その光が正面視における立体装飾部材１７８のどの位置に照射されるかにより、立体装飾部材１７８の前後方向位置のいずれの位置が明るくなるかが変化する。そのため、遊技者目線で、手前側を光らせて見せたり、奥側を光らせて見せたりする光演出を実行することができる。
【０８７２】
本実施形態では、立体装飾部材１７８に左右方向から光を照射する手段として、発射演出ユニット３００の第１光照射装置３３０が想定される（図２７参照）。第１光照射装置３３０は、その配置から、第３図柄表示装置８１の表示領域から照射される光の内、立体装飾部材１７８へ向かう光の少なくとも一部を遮蔽するように機能する。
【０８７３】
これにより、立体装飾部材１７８を介して視認される光の態様が、第３図柄表示装置８１の表示演出態様に依存する程度を抑えることができる。例えば、第３図柄表示装置８１から照射される光の色が青である場合に、第１光照射装置３３０から出射される光の色が赤であっても、立体装飾部材１７８を介して遊技者が視認する光の色が紫（青色の光と赤色の光とが混じった色）となることを回避し易くすることができる。即ち、立体装飾部材１７８を介して視認される光を、第３図柄表示装置８１の表示とは独立して視認させ易くすることができる。
【０８７４】
図９８を参照して、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、球流下ユニット１５０を流下する球が正面視で視認可能に構成され、全球が同一経路で流下するように構成される場合を説明したが、第２実施形態の球流下ユニット２１５０では、流下する球が複数の経路の内のいずれかを流下するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８７５】
図９８は、第２実施形態における遊技盤２０１３の正面図である。図９８では、発射直後の粒状部材３２０の見え方の一例が図示される。図９８に示すように、球流下ユニット２１５０は、第１実施形態で説明した球流下ユニット１５０との相違点として、第１受入流路１５２の下端から左方へ向けて下降傾斜して形成される流路であって、球が流下可能な大きさで形成される第３受入流路２１５５を備える。
【０８７６】
第３受入流路２１５５は、上流側に形成され第１受入流路１５２よりも傾斜角度が緩く設定され、下端（左端）が第１入賞口６４の正面視左側に設定される傾斜部２１５５ａと、その傾斜部２１５５ａの下端（左側）から正面視鉛直下方へ延設される排出部２１５５ｂと、を備える。
【０８７７】
傾斜部２１５５ａを流下する球の流下速度は、その傾斜角度の浅さから、第１受入流路１５２における球の流下速度よりも遅くなる。傾斜部２１５５ａを流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、傾斜部２１５５ａの配置は正面視において導光板１６１の下縁付近とされる。そのため、傾斜部２１５５ａを流下する球を長時間に亘り遊技者の視界に入れることができる。
【０８７８】
これにより、傾斜部２１５５ａを流下する球が、導光板１６１を通して第３図柄表示装置８１（図１２（ａ）参照）を視認しながら遊技を行う遊技者の視界に入るように構成することができる。換言すれば、傾斜部２１５５ａを流下する球に対する注目力を、違和感なく向上させることができる。
【０８７９】
傾斜部２１５５ａへの球の案内について説明する。本実施形態では、第２入賞口６４０に入球した球は第１受入流路１５２の下端までは同様に流下し、第１受入流路１５２の下端において第２受入流路部材１５３に沿って流下する第１方向Ｄ２１で流下するか、第３受入流路２１５５に沿って流下する第２方向Ｄ２２で流下するかが切替手段によって切り替えられる。
【０８８０】
本実施形態では、第２受入流路部材１５３に形成される突条部１５４（図９０参照）により第２受入流路部材１５３を流れる球の流下抵抗を増大させている。そのため、第２受入流路部材１５３を球が流下する最中に次の球が第１受入流路１５２の下端に到達した場合、その球は第３受入流路２１５５に案内されることになる。
【０８８１】
このような状況は、例えば、第２入賞口６４０に複数の球が連なって入球する等、短期間に複数の球が連続して入球した場合に生じやすい。そのため、第３受入流路２１５５を球が流下する状況を視認することで、遊技者は、第２入賞口６４０に複数の球が連なって入球したことを把握することができる。
【０８８２】
なお、切替手段の態様は、何ら限定されるものでは無い。例えば、第１方向Ｄ２１への球の流下を許容する状態と、規制する状態とを、ソレノイド等の駆動手段を利用して切り替え可能に構成される開閉板を球流下ユニット２１５０に配設しても良いし、第１方向Ｄ２１と第２方向Ｄ２２との分岐点において磁力を発生可能に配設される電磁石を配設し、その発生する磁力を引っ張り力または斥力として利用することで球の流下経路を切り替えるようにしても良い。
【０８８３】
これらの方法によれば、球の流下経路を第１方向Ｄ２１又は第２方向Ｄ２２に切り替えるだけでなく、球を停留させたり、球を逆戻りさせたりすることができる。遊技領域を流下する球と異なり、第２入賞口６４０に入球した球の流下経路を変化させても、その後の遊技結果に影響を及ぼすものではないので、上述のように磁力を用いた球の流下経路を切替を実行することが可能となる。
【０８８４】
上述のように、電気を利用した装置で球の流下経路を切り替える場合、球が第１方向Ｄ２１に流下するか、第２方向Ｄ２２に流下するかをＭＰＵ２２１（図４参照）で制御することができる。そのため、第２入賞口６４０への入球による抽選の結果と、その球が第１方向Ｄ２１で流下するか第２方向Ｄ２２で流下するかの切替とを関連付けることができる。
【０８８５】
例えば、第２入賞口６４０への入球による抽選が大当たりの場合の６０％で、球が第３受入流路２１５５を流下するように切替手段を制御するようにすれば、第３受入流路２１５５を球が流下しているのを視認した遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
【０８８６】
この場合、第３受入流路２１５５への案内路となる第１受入流路１５２の下端位置に遊技者の視線を最も集め易くなり、結果的に、球流下ユニット２１５０を流下する排出球（遊技領域から既に排出された球）への注目力を向上させることができる。
【０８８７】
上述のように、第３受入流路２１５５を球が流下することは、第２入賞口６４０への入球頻度が高い場合や、第２入賞口６４０への入球による抽選の大当たりの期待値が高い場合を示唆している。
【０８８８】
そこで、本実施形態では、排出部２１５５ｂの途中に球の通過を検出可能な検出センサＳＣ２１を配設し、球の通過が判定された場合に、粒状部材３２０を発射するように制御している。
【０８８９】
なお、上述のように、粒状部材３２０の発射のためには、予め射出装置４００を演出待機状態（図３８参照）から、発射待機状態（図４０）に状態変化させる必要があるので、ある程度の時間がかかる。一方で、第２入賞口６４０に球が入球したタイミングで粒状部材３２０の発射を実行するか否かが決まり、そこから球が排出部２１５５ｂへ到達するまでにもある程度の時間がかかるので、この流下時間を利用して射出装置４００を状態変化させるように制御している。
【０８９０】
これにより、球の通過が検出センサＳＣ２１に判定されると同時に、粒状部材３２０を発射するように制御することができる。このように制御することにより、第２入賞口６４０に入球してから球が第３受入流路２１５５を流下するのに要すると予想される一定の時間遅れの後に粒状部材３２０を発射するように制御する場合に比較して、球の流下と粒状部材３２０の発射タイミングとを合わせ易くすることができる。
【０８９１】
例えば、球に付着した油が第１受入流路１５２に付着することにより球の流下速度の低下が生じている場合があり、この場合に一定の時間遅れ分だけ待って粒状部材３２０を発射するように制御すると、球が第３受入流路２１５５に到達する前に粒状部材３２０の発射が実行されてしまい、演出効果が低下する可能性がある。
【０８９２】
これに対し、球の通過が検出センサＳＣ２１に判定されると同時に、粒状部材３２０を発射するように制御することで、球が第３受入流路２１５５に到達するのを見届けさせるまで遊技者の注目力を第３受入流路２１５５に集中させた後で、粒状部材３２０の発射により導光板１６１の面積程度に広がる迫力のある演出を実行するという、一連の演出の演出効果を向上することができる。
【０８９３】
なお、球が流下する第３受入流路２１５５の配置と、導光板１６１を通して視認される第３図柄表示装置８１（図１２（ａ）参照）の表示領域の配置とは、正面視で部分的に重なるので、遊技者に視線の変化を要求することなく、上述の一連の演出を視認させることができる。
【０８９４】
なお、検出センサＳＣ２１を球が通過した場合に粒状部材３２０を発射しない制御も組み合わせるようにしても良い。例えば、粒状部材３２０の発射が実行されない場合に大当たりとなると、上述の確変大当たりの可能性が高くなるように制御しても良い。
【０８９５】
この場合、第３受入流路２１５５に球が案内された後の演出の種類を増やすことができるので、第３受入流路２１５５に球が案内された段階で第３受入流路２１５５に対する遊技者の注目力が低下することを避けることができる。
【０８９６】
加えて、粒状部材３２０の発射が実行されなかった場合に、その後の第３図柄表示装置８１での表示演出に対する注目力を向上させることができる。
【０８９７】
なお、検出センサＳＣ２１の機能と同様の機能を有する検出センサを、他の箇所に配置するようにしても良い。例えば、特定入賞口６５ａに入球した球が通過可能な箇所に配置しても良い。この場合、特定入賞口６５ａに入球した球の通過タイミングで、粒状部材３２０を発射する演出を実行することができる。この場合に、検出センサＳＣ２１を、遊技球が通過することで遊技者に付与する利益がより有利なものとなる特定領域に配設するようにしても良い。
【０８９８】
図９９及び図１００を参照して、第３実施形態について説明する。第１実施形態では、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００が、左右対称で離散するように径方向に拡大縮小変位するように構成される場合を説明したが、第３実施形態の演出部材３７００では、径方向の拡大縮小変位において、左右対称では無い区間を形成可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８９９】
図９９は、第３実施形態における拡大縮小ユニット３６００の正面図である。なお、拡大縮小ユニット３６００の第１実施形態との相違点は、演出部材３７００にのみあり、本体部材６０１、正面カバー部材６１０、上アーム部材６２０、下アーム部材６３０及び伝達ギア６５０の構成は共通であるので、説明は省略する。
【０９００】
図９９では、演出部材３７００の遮蔽意匠部材７６０が径方向の拡大縮小変位の途中位置（中間位置）に配置された状態が図示される。図９９に示すように、本実施形態では、５枚の遮蔽意匠部材７６０を採用していることは第１実施形態と同様であるが、遮蔽意匠部材７６０の内、下側２枚および左上１枚が同様の長さで径方向拡大変位している一方で、上側１枚および右上１枚は依然として集合配置状態とされている（径方向拡大変位していない）。この変位を実現するための構成について説明する。
【０９０１】
図１００は、回転板３７３０の正面図である。回転板３７３０は、第１実施形態で説明した回転板７３０に対して、一部の案内孔７３３が別案内孔３７３３に変化していることを除き、共通の構成を備える。
【０９０２】
図１００に示すように、回転板７３０は、正面視で上側および右上側の案内孔７３３の代わりとして、別案内孔３７３３を備える。別案内孔３７３３は、上述の小径円弧部７３３ａと、大径円弧部７３３ｂと、それら小径円弧部７３３ａ及び大径円弧部７３３ｂを連結する調整連結部３７３３ｃと、を備える。
【０９０３】
調整連結部３７３３ｃは、大径円弧部７３３ｂとの連結部から中間位置付近まで同一円弧形状に沿って延び、大径円弧部７３３ｂの反対側において（右回り方向に隣設される案内孔７３３又は別案内孔３７３３に近接する位置において）小径円弧部７３３ａ側へ向けて急激に近づくよう形成される。
【０９０４】
即ち、伸縮変位部材７４０を集合配置状態（図６３参照）から変位させる変位態様において、連結部７３３ｃに案内される伸縮変位部材７４０は早い段階から径方向に拡大変位する一方で、調整連結部３７３３ｃに案内される伸縮変位部材７４０は、大径円弧部７３３ｂと同一円弧形状に案内されている間は径方向の拡大変位が生じない。そのため、図９９に示すように、遮蔽意匠部材７６０の配置にずれを生じさせることができる。遮蔽意匠部材７６０の配置ずれにより生じる作用について説明する。
【０９０５】
図９９に示すように、遮蔽意匠部材７６０の配置を左右非対称とすることで、演出部材３７００の重心位置を左右方向中心や、上下方向中心からずらすことができる。特に、図９９に示す状態では、右上位置に配置される遮蔽意匠部材７６０が集合配置状態に依然として留まっていることから、その分だけ、演出部材３７００の重心Ｇ３１が左下位置にずれる。
【０９０６】
この結果、演出部材３７００には、重心Ｇ３１のずれを修正する方向の負荷、即ち、正面視反時計回り方向の負荷が自重により生じる。この負荷により、演出部材３７００に、前後方向軸中心の回転方向の姿勢変化を生じさせることができるので、遮蔽意匠部材７６０を、演出部材３７００の回転軸を中心とした径方向と、回転方向とを組み合わせた方向に変位させることができる。
【０９０７】
これにより、遮蔽意匠部材７６０を変位させるための部材である機能板部７２０（図５５参照）、回転板３７３０及び伸縮変位部材７４０（図５９参照）の形状のみからは予定されていない方向（即ち、回転方向）に遮蔽意匠部材７６０を変位させることができる。
【０９０８】
本実施形態では、連結部７３３ｃと調整連結部３７３３ｃとが異なるだけで、それ以外の部分については、案内孔７３３と別案内孔３７３３との形状は同じであり、小径円弧部７３３ａ及び大径円弧部７３３ｂの配置は案内孔７３３と別案内孔３７３３とで同じである。
【０９０９】
そのため、図９９に示す状態で重心Ｇ３１の位置がずれた後、遮蔽意匠部材７６０が集合配置状態とされるか、径方向の拡大変位終端位置に配置されることで、遮蔽意匠部材７６０は左右対称に配置されることになるので、再び重心Ｇ３１は演出部材３７００の左右中心位置および上下中心位置に戻る。これにより、重心Ｇ３１の位置がずれたまま維持され不具合の発生を防止することができる。
【０９１０】
この重心Ｇ３１の戻りを利用した演出例について説明する。第１実施形態では、演出部材７００の上下変位と径方向変位とが同時に行われることは無く、個別に実行される場合を説明したが、この目的は他の構成との衝突を避けることである。
【０９１１】
本実施形態では、他の構成との衝突を避ける工夫を採用した上で、演出部材３７００の上下変位と径方向変位とを同時に実行可能に制御される。即ち、図９９に示す状態から、演出部材３７００を下降変位させながら、遮蔽意匠部材７６０を径方向に拡大変位させることが可能に構成される。
【０９１２】
この場合、演出部材３７００の下降変位と、遮蔽意匠部材７６０の径方向の拡大変位とに加えて、演出部材３７００の重心Ｇ３１の戻りが生じることになるので、演出部材３７００に、図９９に示す状態から想定される回転方向（正面視反時計回り）とは逆回転の姿勢変化を生じさせることができる。
【０９１３】
このように、演出部材３７００の径方向の拡大変位に対して、正逆方向の回転変位を加えることができるので、遮蔽意匠部材７６０を径方向に拡大縮小変位させることに特化した簡易な構成を採用しながら、結果として回転方向の変位も加わった複雑な動きとすることができる。これにより、演出部材３７００による演出効果を向上することができる。
【０９１４】
図１０１を参照して、第４実施形態について説明する。第１実施形態では、演出待機状態から駆動モータＭ１が正回転方向に駆動されることで、直動部材４１０と伝達アーム部材４７０とが同時に変位する場合を説明したが、第４実施形態では、後側伝達部材４６０の溝形成部４６２の形状が変化され、直動部材４１０の変位に先立って伝達アーム部材４７０の変位、即ち蓋部材４８０の変位が完了する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０９１５】
図１０１は、第４実施形態における前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転に伴う、検出センサＳＣ４の出力状態、直動部材４１０の配置、衝突部材４２０の配置、当接部材４３０の突設部４３２の配置および伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２の配置の計時変化を示した図である。
【０９１６】
なお、図１０１では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材４１０の配置変化は、コイルスプリングＳＰ１に蓄積される付勢力の変化に対応する。
【０９１７】
図１０１に示すように、第４実施形態では、直動部材４１０及び衝突部材４２０の変位に先立って伝達アーム部材４７０の変位が完了する。そのため、蓋部材４８０が退避側の変位終端位置に配置された状態で直動部材４１０及び衝突部材４２０の下降変位が開始されるので、遊技者は、蓋部材４８０に視線を遮られることなく、衝突部材４２０の下降変位に伴う粒状部材の変位を視認することができる（図１２（ａ）、図３８参照）。
【０９１８】
この状況において、図１０１に示す角度６６度から角度１２５度の間において直動部材４１０を往復動作させることで、粒状部材３２０を振動（微小変位）させて遊技者に視認させることができる。
【０９１９】
本実施形態では、コイルスプリングＳＰ１の付勢力が強力なので、駆動モータＭ１の駆動を解消すると、コイルスプリングＳＰ１の付勢力で直動部材４１０及び衝突部材４２０が上昇変位する。
【０９２０】
そのため、駆動モータＭＴ１に断続的に通電することで、直動部材４１０を往復動作させることができる。これにより、駆動モータＭＴ１の駆動方向を切り替えることを不要とすることができるので、制御を容易とすることができる。
【０９２１】
また、このように粒状部材３２０を振動（微小変位）させて遊技者に視認させる態様において、蓋部材４８０が共に変位する場合に比較して、トーションスプリングＳＰ２が受ける負荷（疲労）を低減することができる。
【０９２２】
なお、粒状部材３２０を振動（微小変位）させるために衝突部材４２０を変位させる態様はこれに限るものではない。例えば、他の振動装置から衝突部材４２０へ振動を伝達して、衝突部材４２０を振動させるようにしても良い。この場合、他の振動装置は衝突部材４２０の変位方向下側に配置されることが好ましい。これにより、コイルスプリングＳＰ１の付勢力による衝突部材４２０の変位時に他の振動装置が負荷を受けることを回避することができる。
【０９２３】
図１０２を参照して、第５実施形態について説明する。第１実施形態では、演出待機状態から駆動モータＭ１が正回転方向に駆動されることで、直動部材４１０と伝達アーム部材４７０とが同時に変位する場合を説明したが、第５実施形態では、後側伝達部材４６０の溝形成部４６２の形状が変化され、直動部材４１０の変位が完了した後で伝達アーム部材４７０の変位、即ち蓋部材４８０の変位が開始する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０９２４】
図１０２は、第５実施形態における前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の回転に伴う、検出センサＳＣ４の出力状態、直動部材４１０の配置、衝突部材４２０の配置、当接部材４３０の突設部４３２の配置および伝達アーム部材４７０の円柱状突部４７２の配置の計時変化を示した図である。
【０９２５】
なお、図１０２では、各構成の配置変化の変化幅同士での相対関係が記載されているわけではなく、配置変化が生じるタイミングの相対関係の目安が示される。また、直動部材４１０の配置変化は、コイルスプリングＳＰ１に蓄積される付勢力の変化に対応する。
【０９２６】
図１０２に示すように、第５実施形態では、直動部材４１０及び衝突部材４２０の変位が完了した後で伝達アーム部材４７０の変位が開始する。更に、粒状部材３２０の発射後、粒状部材３２０が衝突部材４２０に到達する前に蓋部材４８０の変位が完了するように構成される（角度２９０度付近を参照）。
【０９２７】
そのため、粒状部材３２０の少なくとも一部を蓋部材４８０の上側に乗せ、滞留させることができる。粒状部材３２０が蓋部材４８０に衝突することで蓋部材４８０の回転を阻害する可能性も考えられるが、本実施形態では蓋部材４８０の進退部４８１が回転軸を中心とする円弧形状から形成されるので、粒状部材３２０から受ける負荷を回転軸側へ向けることができる。これにより、蓋部材４８０の回転を阻害し難くすることができる。
【０９２８】
蓋部材４８０の上に粒状部材３２０が乗ったまま、駆動モータＭＴ１の正回転方向の駆動を継続すると、伝達アーム部材４７０が退避側（図１０２小径側）へ変位することにより粒状部材３２０は衝突部材４２０の上に落ちる。
【０９２９】
一方、このタイミングでは衝突部材４２０と直動部材４１０との接触は解けているので、粒状部材３２０から衝突部材４２０に伝達される負荷が直動部材４１０まで伝達されることを回避することができる。
【０９３０】
また、発射待機状態から駆動モータＭＴ１は逆回転方向に回転駆動させる場合に、高速とすると直動部材４１０及び衝突部材４２０の上昇速度を向上させることができ粒状部材３２０を発射することができる。
【０９３１】
この場合において、発射時に、蓋部材４８０は進入側の変位終端位置に配置されているので、張出部４８２が配置される左右中央部において粒状部材３２０の発射が阻害され、左右方向への発射た主になるように視認させることができる。
【０９３２】
即ち、駆動モータＭＴ１を正回転させる場合の発射態様と、逆回転させる場合の発射態様とで、粒状部材３２０が打ち出される方向を変化させることができる。これにより、粒状部材３２０の発射方向にバリエーションを持たせることができ、演出効果を向上することができる。
【０９３３】
図１０３を参照して、第６実施形態について説明する。第１実施形態では、第１光照射装置３３０や第２光照射装置３４０が平板状の基板を備え、前後方向や左右方向に光を照射する場合を説明したが、第６実施形態では、第１光照射装置６３３０や第２光照射装置６３４０が折れ曲がり配置される電飾基板を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０９３４】
図１０３は、図２のＸＸＶＩＩ−ＸＸＶＩＩ線に対応する線における第６実施形態における遊技盤１３及び発射ユニット６３００の断面図である。即ち、図１０３では、遊技盤１３及び発射ユニット６３００が図示され、動作ユニット５００の図示は省略されている。また、第１光照射装置６３３０や第２光照射装置６３４０から照射される光の方向が模式的に矢印で図示される。
【０９３５】
図１０３に示すように、第１光照射装置６３３０は、電飾基板３３２に加えて、その電飾基板３３２の正面側端部に正面側端部が近接し、背面側端部が電飾基板３３２から離れる姿勢で傾斜配置される第２電飾基板６３３４を備える。
【０９３６】
第２電飾基板６３３４は、少なくとも正面側面から光を照射可能に配設されるＬＥＤ等の発光手段を備えている。この発光手段により、区画部材３１０へ光を向け易くなり、区画部材３１０の内部空間ＩＥ１を飛散する粒状部材３２０を光らせる演出の演出効果を向上させることができる。
【０９３７】
第２光照射装置６３４０は、電飾基板３４２に加えて、その電飾基板３４２の背面側端部に背面側端部が近接し、正面側端部が電飾基板３４２から離れる姿勢で傾斜配置される第２電飾基板６３４４を備える。
【０９３８】
第２電飾基板６３４４は、少なくとも背面側面から光を照射可能に配設されるＬＥＤ等の発光手段を備えている。この発光手段により、発射ユニット６３００の背面側に配置される拡大縮小ユニット６００の演出部材７００や変位回転ユニット８００等に光を向け易くなり、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０９３９】
なお、電飾基板の配置はこれに限るものでは無い。例えば、第２電飾基板６３３４，６３４４のみ採用し、電飾基板３３２，３４２を省略しても良いし、その他の組み合わせを採用しても良い。また、第２電飾基板６３３４，６３４４において発光手段を配置しなかった側に発光手段を配置するようにしても良いし、両面から光を照射可能に構成しても良い。
【０９４０】
また、光照射の方向を斜めにするという目的からすれば、電飾基板を増やすという方法をとらずに、発光手段の姿勢を変化可能な装置を構成するようにしてもいい。また、電飾基板３３２，３４２と第２電飾基板６３３４，６３４４の交差位置に発光手段を配置し、光照射可能に構成しても良い。
【０９４１】
図１０４から図１２０を参照して、本発明の第７実施形態における基板ボックスＡ１００について説明する。まず、図１０４から図１０７を参照して、基板ボックスＡ１００の概略構成について説明する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【０９４２】
図１０４は、第７実施形態におけるパチンコ機Ａ１０の背面図であり、図１０５は、第７実施形態における基板ボックスＡ１００の正面斜視図であり、図１０６は、基板ボックスＡ１００の背面斜視図であり、図１０７（ａ）は、基板ボックスＡ１００の正面図であり、図１０７（ｂ）は、基板ボックスＡ１００の側面図である。
【０９４３】
なお、図１０５から図１０７における矢印Ｆ，Ｂ、矢印Ｌ，Ｒ及び矢印Ｕ，Ｄは、基板ボックスＡ１００の前後方向、左右方向および上下方向をそれぞれ示している。なお、以下の各図においても同様であるので、その説明は省略する。
【０９４４】
また、第７実施形態におけるパチンコ機Ａ１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０に対し、基板ボックスＡ１００を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。
【０９４５】
図１０４から図１０７に示すように、基板ボックスＡ１００は、ボックスカバーＡ２００と、そのボックスカバーＡ２００により開口が覆われるボックスベースＡ３００と、それらボックスカバーＡ２００及びボックスベースＡ３００を開封不能に連結（かしめ構造による連結）する封印ユニットＡ４００と、その封印ユニットＡ４００により連結されたボックスカバーＡ２００及びボックスベースＡ３００の封印ユニットＡ４００とは反対側の端部に配設されるサブカバーＡ５００とを備え、主制御装置Ａ１１０（図１１２参照）が収納される。
【０９４６】
封印ユニットＡ４００には、回転軸Ａ４１０が形成される。回転軸Ａ４１０は、基板ボックスＡ１００を内枠１２の背面側に回転可能に軸支するための軸であり（図１２０参照）、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の短手方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）に平行、且つ、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）に直交する軸として形成される。
【０９４７】
また、回転軸Ａ４１０は、正面視（矢印Ｂ方向視）において、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の長手方向一側（後述する被覆部Ａ２７０を挟んで第１接続壁部Ａ２２０と反対側、矢印Ｒ方向側）に配設される。なお、回転軸Ａ４１０を基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の長手方向一側と反対側となる長手方向他側（矢印Ｌ方向側）に配設しても良い。
【０９４８】
主制御装置Ａ１１０には、スイッチ装置Ａ１２０とキー装置Ａ１３０とが配設（搭載）される。なお、主制御装置Ａ１１０は、第１実施形態における主制御装置１１０に対し、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が更に配設（搭載）されて構成される。即ち、主制御装置Ａ１１０と第１実施形態における主制御装置１１０とは、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の有無を除き、その他の構成は同一とされる。よって、その他の説明は省略する。
【０９４９】
スイッチ装置Ａ１２０は、操作部Ａ１２２が初期位置から押し込まれることにより動作（オン）されると共に押し込みが解除されることによりオフされる（操作部Ａ１２２が初期位置へ復帰される）モーメンタリ式の押ボタンスイッチとして構成され、主制御装置Ａ１１０への入力に利用される。なお、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０は、主制御装置Ａ１１０（主制御装置１１０）における各種スイッチ２０８（図４参照）の一部に相当する。
【０９５０】
スイッチ装置Ａ１２０は、操作部Ａ１２２が動作位置（オンされる位置）まで押し込まれる際に、所定のクリック感（押し込み力の変化）が発生するように構成され、かかるクリック感に基づいて、主制御装置Ａ１１０への入力の完了を操作者が検知可能とされる。
よって、操作部Ａ１２２を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。
【０９５１】
キー装置Ａ１３０は、初期位置（以下「オフ位置」と称す）において鍵Ａ１４０が挿抜可能とされ、オフ位置において差し込まれた鍵Ａ１４０が回転（本実施形態では右回転）され所定位置（以下「オン位置」と称す）に配置されることにより動作（オン）されると共に鍵Ａ１４０が回転（本実施形態では左回転）されオフ位置に配置されることによりオフされる鍵操作式のセレクタスイッチ（モード切替スイッチ）として構成される。
【０９５２】
なお、本実施形態では、オフ位置とオン位置との位相差は略９０度に設定される。また、キー装置Ａ１３０は、オフ位置においては、鍵Ａ１４０の挿抜が可能とされる一方、オン位置においては、鍵Ａ１４０の抜き取りが不能とされる。
【０９５３】
また、キー装置Ａ１３０のオン・オフの状態に応じて、スイッチ装置Ａ１２０の機能を切り替えられる。例えば、本実施形態では、キー装置Ａ１３０がオフされている状態では、スイッチ装置Ａ１２０は、主制御装置Ａ１１０を初期化（ＲＡＭ消去を実行）するリセットスイッチ（ＲＡＭクリアスイッチ）として機能し、キー装置Ａ１３０がオンされている状態では、スイッチ装置Ａ１２０は、後述するように、抽選における当たり確率の値を変更（以下「設定変更」と称す）するための設定変更スイッチとして機能する形態が例示される。
【０９５４】
ここで、上述のように、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００及びボックスベースＡ３００）は開封不能に連結されるため、主制御装置Ａ１１０（例えば、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０）の操作を行うためには、基板ボックスＡ１００を開封する必要があり、手間がかかる。
【０９５５】
これに対し、本実施形態における基板ボックスＡ１００によれば、ボックスカバーＡ２００に開口Ａ２５０，Ａ２６０が形成され、それら開口Ａ２５０，Ａ２６０を介して、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作可能とされる。即ち、基板ボックスＡ１００の開封を不要として、手間を抑制できる。詳細については後述する。
【０９５６】
スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の背面側（操作部Ａ１２２の押し込み方向側、鍵Ａ１４０の差し込み方向側、矢印Ｂ方向側）には、脚Ａ１２１，Ａ１３１（電気的接続端子、図１１４参照））が突出され、それら脚Ａ１２１，Ａ１３１が、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０は、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）の正面側に配設される。
【０９５７】
この場合、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０に外力（例えば、操作部Ａ１２２や鍵Ａ１４０を押し込み方向（差し込み方向）と直交する方向へ変位させる力、矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向の力）が作用され、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に対して傾倒されると、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の一側（傾倒によりプリント基板Ａ１１９から持ち上げられる側）の脚Ａ１２１，Ａ１３１に引張力が作用される一方、他側（傾倒によりプリント基板Ａ１１９に押さえ付けられる側）の脚Ａ１２１，Ａ１３１に圧縮力が作用される。そのため、脚Ａ１２１，Ａ１３１の破断や屈曲、孔からの脚Ａ１２１，Ａ１３１の抜け、はんだの剥がれが発生し、断線や接触不良を招く虞がある。これに対し、基板ボックスＡ１００には、かかる問題点を解決する手段が採用される。詳細については後述する。
【０９５８】
主制御装置１００は、複数（本実施形態では４個）の７セグメント表示器（図示せず）を備え、かかる７セグメント表示器がプリント基板Ａ１１９に搭載される。なお、ボックスカバーＡ２００が光透過性の樹脂材料から構成されるため、作業者は、７セグメント表示器の表示を、ボックスカバーＡ２００を介して、視認できる。
【０９５９】
ここで、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を用いた設定変更の方法について説明する。
【０９６０】
まず、パチンコ機Ａ１０の電源がオフされた状態において、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオン位置に配置した上で、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２を動作位置まで押し込みつつ、パチンコ機Ａ１０の電源をオンする。これにより、設定変更モードとして起動され、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２が押し込み操作される毎に、設定が変更される。
【０９６１】
本実施形態では、設定値として、第１から第６の６値が規定されており、これらの値が循環される（例えば、操作部Ａ１２２の押し込み操作により、設定値が第１の値から第６の値へ順に進み、第６の値に設定された状態から操作部Ａ１２２が押し込み操作されると、設定値が第１の値に進む）。
【０９６２】
設定値は、液晶ディスプレイ（表示装置）である第３図柄表示装置８１に表示され、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２が押し込み操作されると（設定値が変更されると）、第３図柄表示装置８１に表示される設定値も変更される。本実施形態では、設定値が７セグメント表示器にも表示される。
【０９６３】
なお、第３図柄表示装置８１に表示される設定変更に関する情報は、設定値に限られず、他の情報を含むものであっても良い。他の情報としては、現在のモード（設定変更モード、設定確認モード）、前回の設定値などが例示される。このように、第３図柄表示装置８１を利用することで、例えば、７セグメント表示器を利用する場合と比較して、表示できる情報量を確保（多く）できる。その結果、操作状態を把握し易くなり、操作性の向上と操作間違いの抑制とを図ることができる。また、遊技に関する情報を表示する装置（第３図柄表示装置８１）を兼用することで、その分、製品コストを低減できる。
【０９６４】
また、設定値の表示は、第３図柄表示装置８１又は７セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第３図柄表示装置８１及び７セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。
【０９６５】
所望の設定値を変更した後は、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオフ位置に配置する。これにより、設定変更モードが終了される（設定値が確定される）。この場合、キー装置Ａ１３０のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、設定（変更）した設定値での通常モードが起動される。
【０９６６】
なお、所望の設定値を変更した後、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオフ位置に配置せず（即ち、オン位置に配置された状態のままで）、パチンコ機Ａ１０の電源をオフし、キー装置Ａ１３０の鍵Ａ１４０がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機Ａ１０の電源をオンすることによっても、設定（変更）した設定値での通常モードが起動される。
【０９６７】
また、設定変更モードでは、ＲＡＭ消去が実行される。かかるＲＡＭ消去は、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０がオフ位置に配置されることで確定される。なお、ＲＡＭ消去を実行するタイミングとしては、パチンコ機Ａ１０の電源がオンされたタイミング、そのタイミングから所定時間が経過したタイミング、鍵Ａ１４０がオフ位置に配置されたタイミングなどが例示される。即ち、ＲＡＭ消去を実行するタイミングは適宜設定できる。
【０９６８】
また、設定変更モード中（即ち、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２の押し込み操作により設定値の変更が可能となった状態において、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオフ位置に配置せず（即ち、オン位置に配置された状態のままで）、パチンコ機Ａ１０の電源をオフした場合、キー装置Ａ１３０から鍵Ａ１４０が抜き取られた状態で、又は、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０がオフ位置に配置された状態で、パチンコ機Ａ１０の電源がオンされると、通常モードでの起動が行われず、エラー状態とされ、第３図柄表示装置８１にエラー表示が表示される。なお、第３図柄表示装置８１と同時に、又は、これに代えて、７セグメント表示器にエラー表示を表示しても良い。
【０９６９】
次いで、設定変更モードで設定された設定値の確認は、まず、パチンコ機Ａ１０の電源をオフし、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオン位置に配置した上で、パチンコ機Ａ１０の電源をオンする。これにより、設定値を確認するための設定確認モードが起動され、その時点で設定されている設定値が第３図柄表示装置８１及び７セグメント表示器に表示される。
【０９７０】
なお、設定確認モードでの設定値の表示は、第３図柄表示装置８１又は７セグメント表示器の一方のみに表示され、他方には表示されない形態でも良い。或いは、第３図柄表示装置８１及び７セグメント表示器の両者ともに表示されない形態であっても良い。
【０９７１】
この設定確認モードにおいて、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオフ位置に配置する。これにより、設定確認モードが終了される。また、キー装置Ａ１３０のオフエッジが検出され、その検出を契機に復電処理が実行され、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。
【０９７２】
なお、設定確認モードにおいて、パチンコ機Ａ１０の電源をオフし、キー装置Ａ１３０に差し込まれている鍵Ａ１４０をオフ位置に配置した状態で、パチンコ機Ａ１０の電源をオンすることによっても、その時点で設定されている設定値での通常モードが起動される。
【０９７３】
本実施形態では、設定変更モードでの設定値の変更が完了（確定）すると、７セグメント表示器が所定の態様で発行される。所定の態様としては、例えば、所定の表示（例えば、「７」）が一定の時間間隔で点滅される態様が例示される。
【０９７４】
また、７セグメント表示器は、４個が並設されることで、４桁の表示が可能とされ、前半の２桁（２個）によりモードが表示され（例えば、設定変更モードでは「０１」が、設定確認モードでは「０２」が、それぞれ表示され）、後半の２桁（２個）により設定値が表示される（例えば、第１の値は「０１」が、第２の値は「０２」が、・・、第６の値は「０６」が、それぞれ表示され）。
【０９７５】
次いで、図１０８から図１１４を参照して、基板ボックスＡ１００を構成する各部品（ボックスカバーＡ２００、ボックスベースＡ３００及び主制御装置Ａ１１０）について順に説明する。まず、図１０８から図１１０を参照して、ボックスカバーＡ２００について説明する。
【０９７６】
図１０８は、ボックスカバーＡ２００の正面斜視図であり、図１０９は、ボックスカバーＡ２００の背面斜視図であり、図１１０（ａ）は、図１０８の矢印ＣＸａ方向視におけるボックスカバーＡ２００の部分拡大正面図であり、図１１０（ｂ）は、図１０９の矢印ＣＸｂ方向視におけるボックスカバーＡ２００の部分拡大背面図である。
【０９７７】
図１０８から図１１０に示すように、ボックスカバーＡ２００は、正面視略横長矩形の板状に形成される正面壁部Ａ２０１と、その正面壁部Ａ２０１の４辺から背面側（矢印Ｂ方向）へ向けて立設され板状に形成される壁部（上壁部Ａ２０２、下壁部Ａ２０３、それら上壁部Ａ２０２及び下壁部Ａ２０３を連結する左壁部Ａ２０４及び右壁部Ａ２０５）とを主に備え、これら各壁部Ａ２０１〜Ａ２０５により背面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスカバーＡ２００は、光透過性の樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。
【０９７８】
上壁部Ａ２０２、下壁部Ａ２０３、左壁部Ａ２０４及び右壁部Ａ２０５の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）には、２段の段差が形成される。段差は、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の内部空間側に第１の面（第１の段）が形成され、その第１の面の外方側（内部空間と反対側）に第２の面（第１の段）が形成される。第１の面は、第２の面よりも低く（正面壁部Ａ２０１からの立設高さが小さく）され、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）を載置する面（以下「座面Ａ２０６」と称す）として形成される。
【０９７９】
座面Ａ２０６は、各壁部Ａ２０１〜Ａ２０５の面（第１の面）が連続した正面視略矩形枠状に形成され、正面壁部Ａ２０１と平行な面として形成される。座面Ａ２０６の４箇所の角部分（各壁部Ａ２０１〜Ａ２０５の面（第１の面）どうしが連結される部分）には、内周にめねじが螺刻された締結孔Ａ２０６ａが凹設される。
【０９８０】
よって、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）は、その正面のうちの外縁側を座面Ａ２０６に当接させ、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）の挿通孔Ａ１１２に挿通されたねじＡＳＣ（図１１７（ｂ）及び図１１８（ｂ）参照）が締結孔Ａ２０６ａに螺合されることで、正面壁部Ａ２０１と平行な姿勢でボックスカバーＡ２００（座面Ａ２０６）に締結固定され、基板ボックスＡ１００に収納される。
【０９８１】
上壁部Ａ２０２及び下壁部Ａ２０３には、複数の係合片Ａ２０７が所定間隔を隔てて並設される。係合片Ａ２０７は、上壁部Ａ２０２及び下壁部Ａ２０３から背面側（矢印Ｂ方向）へ立設される基部と、その基部の立設先端から一方向（矢印Ｒ方向）へ延設される延設部とから略Ｌ字状に屈曲した形状に形成され、後述するように、ボックスベースＡ３００の被係合部Ａ３０７に係合される。
【０９８２】
正面壁部Ａ２０１には、その一部に背面側（矢印Ｂ方向）へ向けて凹設される部分が形成される。かかる凹設部分は、正面壁部Ａ２０１よりも背面側（主制御装置１１０側）へ後退して位置する板状の操作用壁部Ａ２１０と、その操作用壁部Ａ２１０の各辺を正面壁部Ａ２０１に接続する板状の壁部（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）とによって正面壁部Ａ２０１に形成される。
【０９８３】
即ち、基板ボックスＡ１００の正面側の外面（矢印Ｆ方向側の面）は、正面壁部Ａ２０１により形成される第１領域と、その第１領域よりも主制御装置Ａ１１０に近い側に位置し操作用壁部Ａ２１０により形成される第２領域とから形成される。
【０９８４】
操作用壁部Ａ２１０は、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の操作面を形成する部位であり、正面視略横長矩形（矢印Ｕ，Ｄ方向における長さ寸法に対して矢印Ｌ，Ｒ方向における長さ寸法が長くされる長方形状）に形成され、正面壁部Ａ２０１と略平行な姿勢で配設される。
【０９８５】
なお、操作用壁部Ａ２１０は、正面視（矢印Ｂ方向視）において、ボックスカバーＡ２００の長手方向中央よりも一側（封印ユニットＡ４００の回転軸Ａ４１０側）に配設される。
【０９８６】
第１接続壁部Ａ２２０は、操作用壁部Ａ２１０の長手方向一側（矢印Ｌ方向側）における一辺を正面壁部Ａ２０１に接続する壁部であり、正面壁部Ａ２０１から操作用壁部Ａ２１０へ向かうに従って主制御装置Ａ１１０へ近接する方向に傾斜（下降傾斜）して形成される。よって、第１接続壁部Ａ２２０の正面側（矢印Ｆ方向側）に、操作用壁部Ａ２１０の正面側（矢印Ｆ方向側）の空間に連なる空間を形成でき、それら第１接続壁部Ａ２２０及び操作用壁部Ａ２１０の正面側の空間を合せた空間として、全体としての空間（キー装置Ａ１３０の操作の際に使用できる空間）を拡大できる。
【０９８７】
なお、本実施形態では、正面壁部Ａ２０１及び操作用壁部Ａ２１０に対する第１接続壁部Ａ２２０の傾斜角度が略４５度に設定される。これにより、操作用壁部Ａ２１０の正面側（矢印Ｆ方向側）における空間の拡大と、基板ボックスＡ１００の内部における空間の確保との両立を図ることができる。
【０９８８】
第２接続壁部Ａ２３０は、操作用壁部Ａ２１０の短手方向一側（矢印Ｕ方向側）における一辺を、第３接続壁部Ａ２４０は、操作用壁部Ａ２１０の長手方向他側（矢印Ｒ方向側）における一辺を、それぞれ正面壁部Ａ２０１に接続する壁部であり、正面壁部Ａ２０１及び操作用壁部Ａ２１０に略直交する姿勢で配設される。
【０９８９】
操作用壁部Ａ２１０には、操作部Ａ１２２を基板ボックスＡ１００の外部へ突出させるための開口Ａ２５０と、鍵Ａ１４０のキー装置Ａ１３０への挿抜を可能とするための開口Ａ２６０と、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に搭載されるコネクタ（図示せず）への接続を可能とするための開口ＡＯＰ１〜ＡＯＰ８とがそれぞれ形成される。
【０９９０】
開口Ａ２５０は、その正面視形状が、操作部Ａ１２２の外形に対応する形状（本実施形態では正面視略正方形）に形成され、操作用壁部Ａ２１０の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）における略中央に配置される。開口Ａ２５０の周囲には、操作用壁部Ａ２１０の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）からガイド壁Ａ２５１が立設される。
【０９９１】
ガイド壁Ａ２５１は、操作部Ａ１２２の押し込み方向（矢印Ｂ方向）への変位をガイドすると共に押し込み方向と直交する方向（矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向）への変位（倒れ）を規制するための部位であり、開口Ａ２５０を取り囲む正面視略正方形の額縁状に形成され、その内周面が開口Ａ２５０の内周面に滑らかに連なって形成される。
【０９９２】
ガイド壁Ａ２５１の操作用壁部Ａ２１０からの立設高さは、本実施形態では、動作位置（オンされる位置）まで押し込まれた操作部Ａ１２２の先端よりも操作用壁部Ａ２１０からの立設先端が低い位置となる（操作部Ａ１２２の先端がガイド壁Ａ２５１の立設先端よりも外方（矢印Ｆ方向側）へ突出される）寸法に設定される。これにより、操作部Ａ１２２の押し込み操作がガイド壁Ａ２５１によって阻害されることを回避でき、操作部Ａ１２２の操作性の向上を図ることができる。
【０９９３】
但し、ガイド壁Ａ２５１の操作用壁部Ａ２１０からの立設高さを、動作位置（オンされる位置）まで押し込まれた操作部Ａ１２２の先端よりも操作用壁部Ａ２１０からの立設先端が高い位置となる（操作部Ａ１２２の先端がガイド壁Ａ２５１の立設先端よりも内方（矢印Ｂ方向側）へ没入される）寸法に設定しても良い。これにより、作業者の不用意な操作や他の部材との当接（干渉）によって操作部Ａ１２２が意図せずに動作位置へ押し込まれる（オンされる）ことを抑制できる。
【０９９４】
また、ガイド壁Ａ２５１の操作用壁部Ａ２１０からの立設高さを、動作位置（オンされる位置）まで押し込まれた操作部Ａ１２２の先端が、操作用壁部Ａ２１０からの立設先端と略同一の高さ位置となる寸法に設定しても良い。操作部Ａ１２２を押し込む際に、手指がガイド壁Ａ２５１の立設先端に当接されるので、かかる当接を基準として、操作部Ａ１２２を動作位置まで押し込んだことを作業者に認識させることができる。操作部Ａ１２２を視認できない状況で操作する必要がある場合に有効となる。
【０９９５】
操作用壁部Ａ２１０には、その正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）から被覆部Ａ２７０が突設される。被覆部Ａ２７０は、キー装置Ａ１３０（図１１２（ａ）参照）の先端側（矢印Ｆ方向側）の一部に被さる部位であり、操作用壁部Ａ２１０から立設され円筒状に形成される周壁部Ａ２７１と、その周壁部Ａ２７１の突設先端を塞ぐ（端面を形成する）板状の端面壁部Ａ２７２とを主に備え、その内部の空間にキー装置Ａ１３０の先端側の一部が収納される。
【０９９６】
周壁部Ａ２７１は、断面略円形の筒状に形成される基部Ａ２７１ａと、その基部Ａ２７１ａの対向する２箇所（位相を略１８０度異ならせた位置）から径方向外方へ突出される一対の突部Ａ２７１ｂとを備える。周壁部Ａ２７１（基部Ａ２７１ａ及び突部Ａ２７１ｂ）は、軸方向（矢印Ｆ，Ｂ方向）に沿って全体が略同一の断面形状に形成される。よって、操作用壁部Ａ２１０には、周壁部Ａ２７１（基部Ａ２７１ａ及び突部Ａ２７１ｂ）の断面形状（即ち、円形のうちの対向する２箇所を径方向外方へ突出させた形状）と略同形状の開口が形成される（図１１０（ｂ）参照）。
【０９９７】
開口Ａ２６０は、被覆部Ａ２７０の突設先端面、即ち、端面壁部Ａ２７２に形成される。これにより、端面壁部Ａ２７２は、周壁部Ａ２７１の突設先端の内周面から径方向内方へ延設される板状に形成される。即ち、端面壁部Ａ２７２は、基端が周壁部Ａ２７１の内周面に固定され、一端（開口Ａ２６０側）が自由な状態の板状（片持ち梁）として形成される。
【０９９８】
ここで、開口Ａ２６０は、鍵Ａ１４０がオフ位置とオン位置との間で変位（回転）される際のその鍵Ａ１４０の変位軌跡に対応する領域（変位を許容するために必要な領域）のみに形成される。詳細には、開口Ａ２６０は、鍵Ａ１４０の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略９０度の第１の扇形状の開口と、鍵Ａ１４０の回転中心よりも他側（一側と反対側）の部分の変位を許容するための中心角略９０度の第２の扇形状の開口とが、位相を略１８０度異ならせて結合された形状に形成される。
【０９９９】
これにより、端面壁部Ａ２７２には、周壁部Ａ２７１の突設先端の内周面から径方向内方へ延設され正面視（矢印Ｂ方向視）略円環形状に形成される円環部Ａ２７２ａと、その円環部Ａ２７２ａの内縁から径方向内方へ延設され正面視（矢印Ｂ方向視）略三角形状に形成される角形部Ａ２７２ｂとが形成される。角形部Ａ２７２ｂは、正面視（矢印Ｂ方向視）において、径方向内方へ向けて先細となる姿勢で配設され、位相を略１８０度異ならせた２箇所に形成される。
【１０００】
なお、鍵Ａ１４０は、回転中心よりも一側の部分の回転半径と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる。よって、開口Ａ２６０は、第１の扇形状の開口と第２の扇形状の開口とが異なる大きさ（半径）の開口とされる。
【１００１】
操作用壁部Ａ２１０の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）には、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２が突設される。これら第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２は、略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設される突条であり、一端が被覆部Ａ２７０の外周面（外面）に連結される。
【１００２】
詳細には、第１突条Ａ２１１の一端は、オフ位置にある鍵Ａ１４０の縁部と対向する位置（位相）において、周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂの外周面（外面）に連結され、第２突条Ａ２１２の一端は、オン位置にある鍵Ａ１４０の縁部と対向する位置（位相）において、周壁部Ａ２７１の基部Ａ２７１ａの外周面（外面）に連結される。即ち、第１突条Ａ２１１の一端と第２突条Ａ２１２の一端とは、位相を略１８０度異ならせた位置において、それぞれ被覆部Ａ２７０の外周面（外面）に連結される。
【１００３】
また、操作用壁部Ａ２１０の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）には、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２の他端に隣接する位置（他端の延長線上）に表示部がそれぞれ形成される。表示部は、鍵Ａ１４０の操作位置（回転位置）の情報を示す部位であり、「ＯＦＦ」及び「ＯＮ」が表示される。即ち、縁部を第１突条Ａ２１１の一端へ向けた姿勢の鍵Ａ１４０はオフ位置に配置され（図１１５（ａ）参照）、縁部を第２突条Ａ２１２の一端へ向けた姿勢の鍵Ａ１４０はオン位置に配置される（図１１５（ｂ）参照）。
【１００４】
開口ＡＯＰ１は、操作用壁部Ａ２１０に形成され、開口ＡＯＰ２〜ＡＯＰ８は、正面壁部Ａ２０１の縁部に沿って直列（一列）に形成（並設）される。
【１００５】
操作用壁部Ａ２１０の背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）には、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０が立設される。立設壁Ａ２８０は、第１立設壁Ａ２８１、第２立設壁Ａ２８２、第３立設壁Ａ２８３及び第４立設壁Ａ２８４を備え、これら各立設壁Ａ２８１，Ａ２８２，Ａ２８３，Ａ２８４により開口Ａ２５０が取り囲まれる（図１１０（ｂ）参照）。よって、基板ボックスＡ１００に主制御装置Ａ１１０が収納された状態では、スイッチ装置Ａ１２０が立設壁Ａ２８０により取り囲まれる。
【１００６】
第１立設壁Ａ２８１は、開口Ａ２５０と第２接続壁部Ａ２３０との間に配置され、第２接続壁部Ａ２３０及び下壁部Ａ２０３のそれぞれと略平行な板状に形成される。第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３は、開口Ａ２５０を挟んで対向配置され、第１立設壁Ａ２８１と略直交する板状に形成される。第４立設壁Ａ２８４は、開口Ａ２５０と下壁部Ａ２０３との間に配置され、第１立設壁Ａ２８１と略平行な板状に形成される。
【１００７】
第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３は、一側が第１立設壁Ａ２８１に、他側が下壁部Ａ２０３に、それぞれ連結される。即ち、第１立設壁Ａ２８１は、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３を介して、下壁部Ａ２０３に連結される。また、第４立設壁Ａ２８４は、一側が第２立設壁Ａ２８２に、他側が第３立設壁Ａ２８３に、それぞれ連結される。
【１００８】
また、立設壁Ａ２９０は、第１立設壁Ａ２９１、第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３を備え、これら各立設壁Ａ２９１，Ａ２９２，Ａ２９３により開口Ａ２６０が取り囲まれる（図１１０（ｂ）参照）。よって、基板ボックスＡ１００に主制御装置Ａ１１０が収納された状態では、キー装置Ａ１３０が立設壁Ａ２９０により取り囲まれる。
【１００９】
第１立設壁Ａ２９１は、開口Ａ２６０と第２接続壁部Ａ２３０との間に配置され、第２接続壁部Ａ２３０及び下壁部Ａ２０３のそれぞれと略平行な板状に形成される。第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３は、開口Ａ２６０を挟んで対向配置され、第１立設壁Ａ２９１と略直交する板状に形成される。
【１０１０】
第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３は、一側が第１立設壁Ａ２９１に、他側が下壁部Ａ２０３に、それぞれ連結される。即ち、第１立設壁Ａ２９１は、第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３を介して、下壁部Ａ２０３に連結される。また、第４立設壁Ａ２８４は、一側が第２立設壁Ａ２９２に、他側が第３立設壁Ａ２９３に、それぞれ連結される。
【１０１１】
立設壁Ａ２９０は、正面視（矢印Ｂ方向視）において、被覆部Ａ２７０の周囲を取り囲む大きさ（被覆部Ａ２７０よりも外方となる位置）に形成される。詳細には、正面視（矢印Ｂ方向視）において、被覆部Ａ２７０の周壁部Ａ２７１における基部Ａ２７１ａの外面（円弧）が、第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３の内面（直線）にそれぞれ内接され、被覆部Ａ２７０の周壁部Ａ２７１における突部Ａ２７１ｂの外面（円弧）が、第１立設壁Ａ２９１及び下壁部Ａ２０３の内面（直線）にそれぞれ内接される。
【１０１２】
立設壁Ａ２８０，Ａ２９０における第１立設壁Ａ２８１，Ａ２９１、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３は、操作用壁部Ａ２１０の背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）からの立設高さがそれぞれ同じ寸法とされると共に、それら各立設壁Ａ２８１，Ａ２９１，Ａ２８２，Ａ２９２，Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）が座面Ａ２０６と同じ高さ位置に配置される。
【１０１３】
よって、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０は、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端面が座面Ａ２０６に連なり、座面Ａ２０６と各立設壁Ａ２８１，Ａ２９３，Ａ２８２，Ａ２９２，Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端面とが同一の平面状に位置する（同一平面を形成する）。これにより、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）がボックスカバーＡ２００（座面Ａ２０６）に締結固定されると、第１立設壁Ａ２８１，Ａ２９１、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）が主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）の正面（矢印Ｆ方向側の面）に当接される。
【１０１４】
ここで、立設壁Ａ２８０では、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３の長さ寸法（矢印Ｕ，Ｄ方向寸法）が、第１立設壁Ａ２８１の長さ寸法（矢印Ｌ，Ｒ方向寸法）よりも大きな値とされる。そのため、後述するように、傾倒されたスイッチ装置Ａ１２０の外面が立設壁Ａ２８０（第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３）の内面に当接された際に、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３が変形して、スイッチ装置Ａ１２０の傾倒を抑制できない虞がある。
【１０１５】
これに対し、本実施形態では、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３の対向間が第４立設壁Ａ２８４により連結されるので、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３の変形を抑制できる。その結果、スイッチ装置Ａ１２０の傾倒を抑制できる。
【１０１６】
一方で、第４立設壁Ａ２８４が下壁部Ａ２０３と近接した位置に配置されることで、かかる第４立設壁Ａ２８４近傍の材料ボリュームが大きくなる。これは、板厚寸法の大きな部位が部分的に形成されることに相当し、他の部位との収縮率の差に伴い、部分的に板厚寸法が大きい部位およびその近傍での成形不良を生じさせる。
【１０１７】
これに対し、第４立設壁Ａ２８４の立設高さは、第１立設壁Ａ２８１、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３の立設高さよりも小さく（低く）される。これにより、第２立設壁Ａ２８２及び第３立設壁Ａ２８３の変形を抑制する機能は確保しつつ、第４立設壁Ａ２８４近傍の材料ボリュームを小さくして、収縮率の差に伴う成形不良を抑制できる。
【１０１８】
また、下壁部Ａ２０３よりも開口Ａ２５０に近接する位置に第４立設壁Ａ２８４が設けられていることで、後述するように、スイッチ装置Ａ１２０の矢印Ｄ方向側への傾倒に対し、かかるスイッチ装置Ａ１２０の外面を第４立設壁Ａ２８４の内面に当接させ、その傾倒を適切な範囲で（即ち、下壁部Ａ２０３に当接させる場合よりも小さい角度の傾倒に）抑制させることができる。
【１０１９】
立設壁Ａ２８０，Ａ２９０における第１立設壁Ａ２８１，Ａ２９１、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端側の内面には、立設先端側（矢印Ｂ方向）へ向かうに従って外面側へ近接する傾斜面であるテーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａがそれぞれ形成される。これにより、各立設壁Ａ２８１，Ａ２９１，Ａ２８２，Ａ２９２，Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端における厚み寸法（板厚寸法）が立設先端側へ向かうに従って漸次小さくされ、その分、各立設壁Ａ２８１，Ａ２９１，Ａ２８２，Ａ２９２，Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）の面積が小さくされる。
【１０２０】
なお、テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａを省略しても良い。また、テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａを、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０における第１立設壁Ａ２８１，Ａ２９１、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３の立設先端側の外面に設けても良い。
【１０２１】
正面壁部Ａ２０１の背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）には、立設壁Ａ２０８が立設される。また、操作用壁部Ａ２１０の背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）には、上述した立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の他に、立設壁Ａ２０９が立設される。
【１０２２】
立設壁Ａ２０８は、４辺の板状体を連結し正面壁部Ａ２０１と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に搭載される演算装置（ＭＰＵ２０１、図４参照）に対応する位置に形成される。また、立設壁Ａ２０９は、開口ＡＯＰ１に対応する内形を有し、操作用壁部Ａ２１０と反対側が開放される箱状に形成され、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に搭載されるコネクタに対応する位置に形成される。よって、基板ボックスＡ１００に主制御装置Ａ１１０が収納された状態では、演算装置（ＭＰＵ２０１）が立設壁Ａ２０８により、コネクタが立設壁Ａ２０９により、それぞれ取り囲まれる。
【１０２３】
ここで、複数の対象物をそれぞれ取り囲む複数の立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０は、１又は複数の立設壁の立設先端面の高さ位置が、残りの立設壁の立設先端面の高さ位置と異なる高さ位置に設定される。本実施形態では、立設壁Ａ２０９の立設先端面の高さ位置が、立設壁Ａ２０８，Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面の高さ位置よりも後退される（即ち、プリント基板Ａ１１９から離間する側に位置する）。これにより、立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０の寸法公差、プリント基板Ａ１１９のボックスカバーＡ２００への取付公差、或いは、プリント基板Ａ１１９の寸法公差（例えば、平面度のばらつき）が存在する場合でも、立設壁Ａ２０９に比較して、立設壁Ａ２０８，Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面をプリント基板Ａ１１９に密着させやすくできる。即ち、重要度の高い対象物を取り囲む立設壁のプリント基板Ａ１１９への密着を確保できる。
【１０２４】
次いで、図１１１を参照して、ボックスベースＡ３００について説明する。図１１１（ａ）は、ボックスベースＡ３００の正面斜視図であり、図１１１（ｂ）は、ボックスベースＡ３００の背面斜視図である。
【１０２５】
図１１１に示すように、ボックスベースＡ３００は、正面視略横長矩形の板状に形成される背面壁部Ａ３０１と、その背面壁部Ａ３０１の４辺から正面側（矢印Ｆ方向）へ向けて立設され板状に形成される壁部（上壁部Ａ３０２、下壁部Ａ３０３、それら上壁部Ａ３０２及び下壁部Ａ３０３を連結する左壁部Ａ３０４及び右壁部Ａ３０５）とを主に備え、これら各壁部Ａ３０１〜Ａ３０５により正面側が開放された箱状に形成される。なお、ボックスベースＡ３００は、樹脂材料を素材とし、樹脂成形型を用いて成形される。
【１０２６】
上壁部Ａ３０２及び下壁部Ａ３０３には、複数の被係合部Ａ３０７が所定間隔を隔てて並設される。被係合部Ａ３０７は、ボックスカバーＡ２００の係合片Ａ２０７が係合される部位であり、下方側（矢印Ｄ方向側）へ張り出して形成される。
【１０２７】
ボックスベースＡ３００とボックスカバーＡ２００との連結は、まず、係合片Ａ２０７における延設部の延設方向と反対側（矢印Ｌ方向側）にその延設部の延設長さの分だけ位相をずらした位置で対面させ、ボックスカバーＡ２００をボックスベースＡ３００へ向けて押し込む。これにより、隣り合う被係合部Ａ３０７どうしの間の空間に係合片Ａ２０７が入り込むので、次いで、ボックスベースＡ３００に対してボックスカバーＡ２００を、係合片Ａ２０７における延設部の延設方向（矢印Ｒ方向）へ向けてスライド変位させる。
これにより、係合片Ａ２０７が被係合部Ａ３０７の背面側（矢印Ｂ方向側）へ入り込み、両者が係合（矢印Ｆ方向へのボックスカバーＡ２００の変位が規制）される。
【１０２８】
次いで、図１１２から図１１４を参照して、主制御装置Ａ１１０について説明する。図１１２（ａ）は、主制御装置Ａ１１０の正面斜視図であり、図１１２（ｂ）は、主制御装置Ａ１１０の背面斜視図であり、図１１３は、図１１２（ａ）の部分ＣＸＩＩＩにおける主制御装置Ａ１１０の部分拡大正面斜視図である。
【１０２９】
図１１４（ａ）は、図１１２（ａ）の矢印ＣＸＩＶａ方向視における主制御装置Ａ１１０の正面図であり、図１１４（ｂ）は、図１１４（ａ）の矢印ＣＸＩＶｂ方向視における主制御装置Ａ１１０の側面図であり、図１１４（ｃ）は、図１１４（ａ）の矢印ＣＸＩＶｃ方向視における主制御装置Ａ１１０の側面図である。
【１０３０】
なお、図１１２から図１１４では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、プリント基板Ａ１１９に搭載される各種電子部品のうちの主要なもののみを図示し、その他の図示を省略する。
【１０３１】
図１１２から図１１４に示すように、主制御装置Ａ１１０は、プリント基板Ａ１１９と、そのプリント基板Ａ１１９に搭載されるスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０とを備える。プリント基板Ａ１１９は、絶縁性の樹脂材料からなる板に各種電子部品（ＩＣ、抵抗器、コンデンサやトランジスタ）を搭載し、それら電子部品の間を接続する回路（パターン）が銅箔などの導電体で形成して構成され、４箇所の角部分に挿通孔Ａ１１２が穿設される。
【１０３２】
プリント基板Ａ１１９は、正面（スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が搭載される側の面、矢印Ｆ方向側の面）をボックスカバーＡ２００（正面壁部Ａ２０１）の背面に対面させた姿勢で基板ボックスＡ１００に収納される。
【１０３３】
この場合、プリント基板Ａ１１９の正面のうちの少なくともボックスカバーＡ２００における立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面および下壁部Ａ２０３の座面Ａ２０６が当接される領域ＡＳ１，ＡＳ２には（図１１４（ａ）参照）、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域ＡＳ１，ＡＳ２が平坦な面として形成される。なお、図１１４（ａ）では、座面Ａ２０６が当接される領域のうちの立設壁Ａ２８０，Ａ２９０に連なる部分のみが図示される。
【１０３４】
スイッチ装置Ａ１２０は、操作部Ａ１２２を変位（押し込み操作）可能に保持する本体Ａ１２３と、その本体Ａ１２３の内部に配設され操作部Ａ１２２に初期位置へ復帰するための付勢力を付与するコイルスプリング（付勢手段、図示せず）と、本体Ａ１２３の内部に配設され操作部Ａ１２２の変位に伴い接触が切り替えられる接点（図示せず）と、その接点に電気的に接続される脚Ａ１２１とを備える。
【１０３５】
本体Ａ１２３は、略立方体形状に形成されプリント基板Ａ１１９の正面に搭載される基部Ａ１２３ａと、その基部Ａ１２３ａの正面（矢印Ｆ方向側の面）から突出される円柱状の突部Ａ１２３ｂとを備え、突部Ａ１２３ｂの外径寸法は、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１の内縁）の最大の寸法（対角線の長さ）よりも大きくされる。基板ボックスＡ１００に主制御装置Ａ１１０が収納された状態では、突部Ａ１２３ｂの正面と操作用壁部Ａ２１０の背面（矢印Ｂ方向側の面）とが対面される。
【１０３６】
なお、本実施形態では、基部Ａ１２３ａの底面から突出される部分（基部Ａ１２３ａの底面の一部であって脚Ａ１２１が突出される部位）がプリント基板Ａ１１９の正面に当接される。但し、基部Ａ１２３ａの底面（基部Ａ１２３ａの底面の一部であって脚Ａ１２１が突出される部位）とプリント基板Ａ１１９の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚Ａ１２１によりプリント基板Ａ１１９の正面から基部Ａ１２３ａが嵩上げされて配設されていても良い。
【１０３７】
また、本実施形態では、突部Ａ１２３ｂの正面と操作用壁部Ａ２１０の背面（矢印Ｂ方向側の面）との間に所定の隙間が形成される。但し、突部Ａ１２３ｂの正面と操作用壁部Ａ２１０の背面（矢印Ｂ方向側の面）とが当接するように構成しても良い。
【１０３８】
脚Ａ１２１は、本体Ａ１２３における基部Ａ１２３ａの背面（矢印Ｂ方向側の面、プリント基板Ａ１１９との対向面）から突出され、上述したように、プリント基板Ａ１１９に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、スイッチ装置Ａ１２０がプリント基板Ａ１１９の正面側に配設（搭載）される。
【１０３９】
キー装置Ａ１３０は、適合する鍵Ａ１４０が内筒Ａ１３２ａに差し込まれた場合に外筒Ａ１３２ｂに対する内筒Ａ１３２ａの回転を許容する錠前として形成されるシリンダ部Ａ１３２と、そのシリンダ部Ａ１３２を内部に配設して保持する本体Ａ１３３と、その本体Ａ１３３の外周面（外面）を支持する支持体Ａ１３４と、シリンダ部Ａ１３２の状態（外筒Ａ１３２ｂに対する内筒Ａ１３２ａの回転位置）に応じて接触が切り替えられる接点（図示せず）と、その接点に電気的に接続される脚Ａ１３１とを備える。
【１０４０】
本体Ａ１３３は、略円筒状に形成されその内周側（内部）にシリンダ部Ａ１３２を保持する基部Ａ１３３ａと、その基部Ａ１３３ａの外周面（外面）における２箇所（位相を略１８０度異ならせた位置）から径方向外方へ突出される一対の突部Ａ１３３ｂと、基部Ａ１３３ａの先端側（矢印Ｆ方向側）の端面を形成する端部Ａ１３３ｃとを備える。
【１０４１】
なお、本実施形態では、本体Ａ１３３の底面から突出される部分（本体Ａ１３３の底面の一部であって脚Ａ１３１が突出される部位）がプリント基板Ａ１１９の正面に当接される。但し、本体Ａ１３３の底面（本体Ａ１３３の底面の一部であって脚Ａ１３１が突出される部位）とプリント基板Ａ１１９の正面との間に隙間が形成されても良い。即ち、脚Ａ１３１によりプリント基板Ａ１１９の正面から本体Ａ１３３が嵩上げされて配設されていても良い。
【１０４２】
突部Ａ１３３ｂの矢印Ｆ方向側の端面は、端部Ａ１３３ｃにより形成される端面（矢印Ｆ方向側の面）から一段低い位置（矢印Ｂ方向側）に形成される。端部Ａ１３３ｃには、基部Ａ１３３ａと略同芯となる位置に正面視円形の開口が形成され、かかる開口を介して、シリンダ部Ａ１３２（内筒Ａ１３２ａ）への鍵Ａ１４０の挿抜が可能とされる。
【１０４３】
基板ボックスＡ１００に主制御装置Ａ１１０が収納された状態では、本体Ａ１３３の先端側（矢印Ｆ方向側）の一部が被覆部Ａ２７０の内部空間に収納される。
【１０４４】
詳細には、本体Ａ１３３の基部Ａ１３３ａの外径が、被覆部Ａ２７０の周壁部Ａ２７１における基部Ａ２７１ａの内径と同等または若干小さい値に設定されると共に、本体Ａ１３３の突部Ａ１３３ｂの突出形状が、被覆部Ａ２７０における周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂの凹設形状と同等または若干小さい大きさに形成され、これにより、本体Ａ１３３の基部Ａ１３３ａが周壁部Ａ２７１の基部Ａ２７１ａの内周側（内側）に、本体Ａ１３３の突部Ａ１３３ｂが周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂの内周側（内側）に、それぞれ収納される。
【１０４５】
また、この場合、本体Ａ１３３の端部Ａ１３３ｃの正面（端面、矢印Ｆ方向側の面）と被覆部Ａ２７０における端面壁部Ａ２７２の背面（矢印Ｂ方向側の面）との間に所定の隙間が形成される。なお、端部Ａ１３３ｃの正面と端面壁部Ａ２７２の背面とが当接するように構成しても良い。
【１０４６】
脚Ａ１３１は、本体Ａ１３３における基部Ａ１３３ａの背面（矢印Ｂ方向側の面、プリント基板Ａ１１９との対向面）から突出され、上述したように、プリント基板Ａ１１９に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされる。これにより、キー装置Ａ１３０がプリント基板Ａ１１９の正面側に配設（搭載）される。
【１０４７】
支持体Ａ１３４は、略中央に開口が形成されその開口に本体Ａ１３３（基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂ）が挿通されるベース部Ａ１３４ａと、そのベース部Ａ１３４ａの対向する２辺からプリント基板Ａ１１９へ向けて延設される一対の延設部Ａ１３４ｂと、ベース部Ａ１３４ａの残りの２辺からプリント基板Ａ１１９へ向けて延設される一対の補強部Ａ１３４ｃとを備え、金属製の板状体を折り曲げて一体に形成される。
【１０４８】
延設部Ａ１３４ｂのベース部Ａ１３４ａからの延設長さは、補強部Ａ１３４ｃのベース部Ａ１３４ａからの延設長さよりも大きくされ、延設部Ａ１３４ｂの延設先端面（矢印Ｂ方向側の面）がプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）に当接される。また、延設部Ａ１３４ｂの延設先端面には、脚Ａ１３４ｂ１が突設される。支持体Ａ１３４は、脚Ａ１３４ｂ１がプリント基板Ａ１１９に開口する孔に正面側から挿通されて背面側に突出した部分がはんだ付けされることで、プリント基板Ａ１１９の正面側に配設され自立される。その結果、本体Ａ１３３を支持体Ａ１３４により支持して、かかる本体Ａ１３３がプリント基板Ａ１１９に対して傾倒することを支持体Ａ１３４により抑制することができる。
【１０４９】
なお、延設部Ａ１３４ｂの延設先端面（矢印Ｂ方向側の面）とプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）との間に隙間を設けても良い。即ち、脚Ａ１３１によりプリント基板Ａ１１９の正面から支持体Ａ１３４が嵩上げされて配設されていても良い。この場合には、隙間の分、キー装置Ａ１３０の放熱性を高めることができる。
【１０５０】
一方、延設部Ａ１３４ｂのベース部Ａ１３４ａからの延設長さと、補強部Ａ１３４ｃからの延設長さとを同じ寸法としても良い。即ち、補強部Ａ１３４ｃの延設先端面（矢印Ｂ方向側の面）もプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）に当接されるように構成しても良い。この場合には、本体Ａ１３３を、延設部Ａ１３４ｂ及び補強部Ａ１３４ｃの両者により支持して、かかる本体Ａ１３３がプリント基板Ａ１１９に対して傾倒することをより強固に抑制できる。また、針金等の異物がキー装置Ａ１３０の脚Ａ１３１側へ侵入されることを抑制できる。
【１０５１】
また、脚Ａ１３４ｂ１のはんだ付けを省略し、脚Ａ１３４ｂ１を略くの字状や略Ｓ字状に屈曲させた断面形状に形成し、弾性変形させた状態でプリント基板Ａ１１９の孔に脚Ａ１３４ｂ１を挿通する構成としても良い。即ち、脚Ａ１３４ｂ１の弾性回復力を利用して、脚Ａ１３４ｂ１をプリント基板Ａ１１９の孔の内周面（内面）に弾性的に係合させても良い。はんだ付けを省略できる分、製造コストを低減できる。或いは、かかる脚Ａ１３４ｂ１の孔への弾性的な係合に加え、はんだ付けも行う構成であっても良い。脚Ａ１３４ｂ１が孔から抜ける出ることをより強固に抑制できる。よって、本体Ａ１３３の傾倒を支持する支持体Ａ１３４の機能をより高めることができる。
【１０５２】
脚Ａ１３４ｂ１は、支持体Ａ１３４を構成する板状体の厚み寸法よりも幅寸法（矢印Ｌ，Ｂ方向寸法、図１１４（ｂ）左右方向寸法）が大きな値に設定され（即ち、脚Ａ１３４ｂ１の断面形状の長方形状とし）、かかる脚Ａ１３４ｂ１が挿通されるプリント基板Ａ１１９の孔が長方形状に形成される。これにより、脚Ａ１３４ｂ１の剛性を高めて、本体Ａ１３３の傾倒を支持体Ａ１３４により支持する際に、脚Ａ１３４ｂ１の基部（延設部Ａ１３４ｂとの連結部分）が変形や破断することを抑制できる。
【１０５３】
但し、脚Ａ１３４ｂ１の幅寸法を、厚み寸法と略同一の寸法としても良い。即ち、脚Ａ１３４ｂ１の断面形状を正方形状としても良い。
【１０５４】
また、支持体Ａ１３４の対向する２辺に補強部Ａ１３４ｃが形成されることで、ベース部Ａ１３４ａの撓みやねじれを規制することができる。これにより、支持体Ａ１３４全体としての剛性を高めて、本体Ａ１３３を支持する機能を高められるので、本体Ａ１３３のプリント基板Ａ１１９に対する傾倒をより強固に規制（抑制）することができる。
【１０５５】
次いで、図１１５から図１１９を参照して、基板ボックスＡ１００の詳細構成について説明する。
【１０５６】
図１１５（ａ）は、鍵Ａ１４０がオフ位置に操作された状態における基板ボックスＡ１００の部分拡大正面図であり、図１１５（ｂ）は、鍵Ａ１４０がオン位置に操作された状態における基板ボックスＡ１００の部分拡大正面図であり、図１１６（ａ）は、図１１５（ａ）の矢印ＣＸＶＩａ方向視における基板ボックスＡ１００の部分拡大側面図であり、図１１６（ｂ）は、図１１５（ｂ）の矢印ＣＸＶＩｂ方向視における基板ボックスＡ１００の部分拡大側面図である。
【１０５７】
図１１７（ａ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩａ−ＣＸＶＩＩａにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図であり、図１１７（ｂ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩｂ−ＣＸＶＩＩｂにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図であり、図１１８（ａ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩＩａ−ＣＸＶＩＩＩａにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図であり、図１１８（ｂ）は、図１１５（ａ）の切断線ＣＸＶＩＩＩｂ−ＣＸＶＩＩＩｂにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図である。
【１０５８】
図１１９（ａ）は、図１１６（ａ）の切断線ＣＸＩＸａ−ＣＸＩＸａにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図であり、図１１９（ｂ）は、図１１６（ａ）の切断線ＣＸＩＸｂ−ＣＸＩＸｂにおける基板ボックスＡ１００の部分拡大断面図である。
【１０５９】
なお、図１１７から図１１９では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、内部構造を図示せず、断面に単一のハッチングを付して、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を模式的に図示する。
【１０６０】
図１１５から図１１８に示すように、基板ボックスＡ１００は、ボックスカバーＡ２００の操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）から被覆部Ａ２７０が突設され、その被覆部Ａ２７０の突設先端面（矢印Ｆ方向側の面）を形成する端面壁部Ａ２７２に開口Ａ２６０が形成される。これにより、針金等の異物の先端を開口Ａ２６０へ到達させ難くできる。
【１０６１】
例えば、不正を行う者から開口Ａ２６０が遮蔽物などにより視認できず、針金等の異物の先端を開口Ａ２６０へ直接挿入することが困難な場合、針金等の異物の先端をボックスカバーＡ２００（操作用壁部Ａ２１０）の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）で摺動させて開口Ａ２６０へ到達させる方法が行われる。
【１０６２】
これに対し、被覆部Ａ２７０が操作用壁部Ａ２１０の正面（外面）から突設されていることで、針金等の異物の先端を操作用壁部Ａ２１０の正面（外面）で摺動させた場合、その針金等の異物の先端を被覆部Ａ２７０の外面（周壁部Ａ２７１の外周面）に突き当たらせて、それ以上の進行（摺動）を止めることができる。即ち、被覆部Ａ２７０（周壁部Ａ２７１）の外面を、針金等の異物の摺動を規制する壁として機能させることができる。その結果、開口Ａ２６０から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
【１０６３】
被覆部Ａ２７０は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置Ａ１１０のキー装置Ａ１３０の先端側（一端側、矢印Ｆ方向側）の一部が収納される。即ち、キー装置Ａ１３０の先端側の一部に被覆部Ａ２７０が被さる。
【１０６４】
これにより、被覆部Ａ２７０の内面とキー装置Ａ１３０の外面との間の隙間を屈曲させることができる。即ち、開口Ａ２６０から基板ボックスＡ１００内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路（端面壁部Ａ２７２と端部Ａ１３３ｃとの間の隙間、及び、周壁部Ａ２７１と基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂとの間の隙間により形成される経路）を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁（端面壁部Ａ２７２と端部Ａ１３３ｃとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、周壁部Ａ２７１の内面）を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置Ａ１１０に不正が加えられることを抑制できる（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）参照）。
【１０６５】
キー装置Ａ１３０は、略円柱形状の本体Ａ１３３が、略直方体形状の外形を有する支持体Ａ１３４に挿通されて形成される。この場合、支持体Ａ１３４の幅寸法（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）の左右方向寸法）が被覆部Ａ２７０（周壁部Ａ２７１）の内径寸法（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）の左右方向寸法）よりも大きな値に設定される。
【１０６６】
これにより、支持体Ａ１３４の上面（矢印Ｆ方向側の面）を操作用壁部Ａ２１０の内面（矢印Ｂ方向側の面）に対面させることができる。よって、被覆部Ａ２７０の内面とキー装置Ａ１３０の外面との間の隙間を屈曲させることができる。
【１０６７】
即ち、開口Ａ２６０から基板ボックスＡ１００内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路（周壁部Ａ２７１と基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂとの間の隙間により形成される経路）を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁（周壁部Ａ２７１と基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂとの間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、支持体Ａ１３４の上面。また、支持体Ａ１３４の上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁Ａ２９１，Ａ２９２，Ａ２９３及び下壁部Ａ２０３の内面）を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置Ａ１１０に不正が加えられることを抑制できる（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）参照）。
【１０６８】
被覆部Ａ２７０の周壁部Ａ２７１には、突部Ａ２７１ｂが形成され、本体Ａ１３３には、突部Ａ１３３ｂが形成され、本体Ａ１３３の基部Ａ１３３ａが周壁部Ａ２７１の基部Ａ２７１ａの内周側（内側）に、本体Ａ１３３の突部Ａ１３３ｂが周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂの内周側（内側）に、それぞれ収納される。
【１０６９】
これにより、突部Ａ１３３ｂの周方向の外面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）と突部Ａ２７１ｂの周方向の内面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）とを対面させることができる。よって、被覆部Ａ２７０の内面とキー装置Ａ１３０の外面との間の隙間を屈曲させることができる。
【１０７０】
即ち、開口Ａ２６０から基板ボックスＡ１００内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路（周壁部Ａ２７１と基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂとの間の隙間により周方向に沿って形成される経路）を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁（周壁部Ａ２７１と基部Ａ１３３ａ及び突部Ａ１３３ｂとの間の隙間を周方向に沿って通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部Ａ１３３ｂの周方向の外面、及び、突部Ａ２７１ｂの周方向の内面）を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置Ａ１１０に不正が加えられることを抑制できる（図１１８（ａ）参照）。
【１０７１】
スイッチ装置Ａ１２０は、突部Ａ１２３ｂの外径寸法が、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１の内縁）の最大の寸法（対角線の長さ）よりも大きくな値に設定される。これにより、突部Ａ１２３ｂの上面（矢印Ｆ方向側の面）を操作用壁部Ａ２１０の内面（矢印Ｂ方向側の面）に対面させることができる。よって、ガイド壁Ａ２５１及び操作用壁部Ａ２１０の内面とスイッチ装置Ａ１２０の外面との間の隙間を屈曲させることができる。
【１０７２】
即ち、開口Ａ２５０から基板ボックスＡ１００内へ針金等の異物が挿入された場合に、その針金等の異物が通過する経路（ガイド壁Ａ２５１及び操作用壁部Ａ２１０と操作部Ａ１２２及び突部Ａ１２３ｂとの間の隙間により形成される経路）を屈曲させ、針金等の異物の先端が突き当たる壁（ガイド壁Ａ２５１と操作部Ａ１２２との間の隙間を通過する針金等の異物の先端が突き当たる壁、即ち、突部Ａ１２３ｂの上面。また、突部Ａ１２３ｂの上面に突き当たって進行方向が変更された針金等の異物に対しては、各立設壁Ａ２８１，Ａ２８２，Ａ２８３及び下壁部Ａ２０３の内面）を経路中に形成することができる。よって、挿入された針金等の異物により主制御装置Ａ１１０に不正が加えられることを抑制できる（図１１８（ａ）及び図１１８（ｂ）参照）。
【１０７３】
上述したように、被覆部Ａ２７０は、内部空間を有し、その内部空間に主制御装置Ａ１１０のキー装置Ａ１３０の先端側（一端側、矢印Ｆ方向側）の一部が収納される。即ち、キー装置Ａ１３０の先端側の一部に被覆部Ａ２７０が被さる。
【１０７４】
これにより、被覆部Ａ２７０の内面とキー装置Ａ１３０の外面とを鍵Ａ１４０の差し込み方向と直交する方向（矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向）で対面させることができる。よって、例えば、キー装置Ａ１３０に差し込まれた鍵Ａ１４０に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠１１に対する内枠１２の開放動作時における鍵Ａ１４０への他の部材の衝突などにより、鍵Ａ１４０にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、被覆部１７０の内面にキー装置Ａ１３０の外面を当接させて、キー装置Ａ１３０の傾倒を抑制（規制）できる。
【１０７５】
よって、上述したように、脚Ａ１３１の破断や屈曲、プリント基板Ａ１１９の孔からの脚Ａ１３１の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置Ａ１３０が主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）から脱落することや、キー装置Ａ１３０（脚Ａ１３１）の断線や接触不良が発生することを抑制できる。
【１０７６】
被覆部Ａ２７０には、その突設先端（矢印Ｆ方向側）に端面壁部Ａ２７２が形成され、この端面壁部Ａ２７２がキー装置Ａ１３０の端部Ａ１３３ｃに対面される。これにより、開口Ａ２６０の面積（正面視（矢印Ｂ方向視）における開口Ａ２６０の面積に加え、針金等の異物が通過する経路の断面積）を小さくできる。よって、針金等の異物が基板ボックスＡ１００内へ挿入されて、主制御装置Ａ１１０に不正が加えられることを抑制できる。
【１０７７】
特に、被覆部Ａ２７０の端面壁部Ａ２７２は、円環部Ａ２７２ａの内縁の２箇所から角形部Ａ２７２ｂが径方向内方へ延設される。即ち、被覆部Ａ２７０の突設先端面（矢印Ｆ方向側の面）は、鍵Ａ１４０の変位を許容する領域（鍵Ａ１４０の変位軌跡に対応する領域）のみが開口し、被覆部Ａ２７０の突設先端面（矢印Ｆ方向側の面）のうちの他の領域が全て端面壁部Ａ２７２とされる。よって、開口Ａ２６０の面積を最小として、針金等の異物を開口Ａ２６０へ挿入し難くできる。また、端面壁部Ａ２７２の内面とキー装置Ａ１３０（端部Ａ１３３ｃ）の外面との対向面積を最大とできるので、開口Ａ２６０から針金等の異物が挿入されたとしても、その針金等の異物を通過し難くできる。
【１０７８】
このように、開口Ａ２６０を異形（一対の扇形状を対向させて組み合わせた形状）とするために、端面壁部Ａ２７２が、円環部Ａ２７２ａの内縁から一対の角形部Ａ２７２ｂが張り出す比較的複雑な形状に形成される。この場合、端面壁部Ａ２７２（円環部Ａ２７２ａ及び角形部Ａ２７２ｂ）は、厚み寸法が一定の板状（基端が周壁部Ａ２７１に固定され一端（延設先端）が自由な状態の片持ち梁状）に形成されるので、形状を簡素化して、その成形性を確保できる。その結果、歩留まりを向上させ、製品コストを低減できる。
【１０７９】
ここで、被覆部Ａ２７０に周壁部Ａ２７１のみが形成され、端面壁部Ａ２７２が形成されていない構成（即ち、周壁部Ａ２７１の突設先端側（矢印Ｆ方向側）の内縁が開口Ａ２６０とされる構成）であっても、鍵Ａ１４０にその差し込み方向と直交する方向の外力が作用された場合に、周壁部Ａ２７１の内面にキー装置Ａ１３０の外面を当接させて、キー装置Ａ１３０の傾倒を抑制（規制）できる。
【１０８０】
これに対し、本実施形態では、被覆部Ａ２７０の突設先端側（矢印Ｆ方向側）に端面壁部Ａ２７２が形成され、その端面壁部Ａ２７２の内縁（開口Ａ２６０を形成する部分）に鍵Ａ１４０を当接させることができる。即ち、上述した外力の作用によりキー装置Ａ１３０が傾倒する際の支点（脚Ａ１３１）からより遠い位置（鍵Ａ１４０）を端面壁部Ａ２７２に当接させることができる。その結果、キー装置Ａ１３０の傾倒を抑制（規制）できると共に、ボックスカバーＡ２００（被覆部Ａ２７０）の破損を抑制できる。
【１０８１】
また、本体Ａ１３３の突部Ａ１３３ｂと周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂとが周方向に部分的に形成され、本体Ａ１３３の突部Ａ１３３ｂが周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂの内周側（内側）に収納されるので、上述したように、突部Ａ１３３ｂの周方向の外面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）と突部Ａ２７１ｂの周方向の内面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）とを対面させることができる（図１１８（ａ）参照）。
【１０８２】
よって、例えば、キー装置Ａ１３０に差し込まれた鍵Ａ１４０に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠１１に対する内枠１２の開放動作時における鍵Ａ１４０への他の部材の衝突などにより、鍵Ａ１４０に回転方向の外力が作用された場合に、突部Ａ１３３ｂの周方向の外面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）を突部Ａ２７１ｂの周方向の内面（矢印Ｌ，Ｒ方向側の面）に当接させて、キー装置Ａ１３０の回転（周方向の変位）を規制できる。
【１０８３】
よって、上述したように、脚Ａ１３１の破断や屈曲、プリント基板Ａ１１９の孔からの脚Ａ１３１の抜け、はんだの剥がれが発生することを抑制できる。その結果、キー装置Ａ１３０が主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）から脱落することや、キー装置Ａ１３０（脚Ａ１３１）の断線や接触不良が発生することを抑制できる。
【１０８４】
ここで、例えば、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２又はキー装置Ａ１３０に差し込まれた鍵Ａ１４０に対する作業者の不用意な操作や乱暴な操作、外枠１１に対する内枠１２の開放動作時における操作部Ａ１２２又は鍵Ａ１４０への他の部材の衝突などにより、操作部Ａ１２２又は鍵Ａ１４０に押し込み方向または差し込み方向と直交する方向（矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向）の外力が作用された場合、スイッチ装置Ａ１２０、キー装置Ａ１３０或いは鍵Ａ１４０が傾倒し、それらの当接により、ボックスカバーＡ２００（特に、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０）が変形して破損する虞がある。
【１０８５】
これに対し、操作用壁部Ａ２１０の背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）には、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０が立設され、これら立設壁Ａ２８０，Ａ２９０は、その立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）がプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）に当接される（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）参照）。
【１０８６】
これにより、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０が立設される（リブとして機能する）ことによる操作用壁部Ａ２１０の剛性の向上に加え、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０を支える支持部（変形抑制手段）として立設壁Ａ２８０，Ａ２９０を機能させることができる。
その結果、ボックスカバーＡ２００（特に、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０）の変形を抑制して、その破損を抑制できる。
【１０８７】
また、外力の作用によりスイッチ装置Ａ１２０又はキー装置Ａ１３０が傾倒された場合には、それらスイッチ装置Ａ１２０又はキー装置Ａ１３０の外面を立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の内面に当接させて、スイッチ装置Ａ１２０又はキー装置Ａ１３０の傾倒を抑制（規制）することができる。即ち、スイッチ装置Ａ１２０又はキー装置Ａ１３０に当接してその傾倒を抑制する部分を、操作用壁部Ａ２１０又は被覆部Ａ２７０だけでなく、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０にも分担させ、その分、荷重を分散させることができる。この点からもボックスカバーＡ２００の破損を抑制できる。
【１０８８】
更に、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面がプリント基板Ａ１１９の正面に当接されていることで、開口Ａ２５０，Ａ２６０から挿入された針金等の異物がプリント基板Ａ１１９まで達したとしても、かかる針金等の異物の先端が突き当たる壁（それ以上の進行を規制する壁）として立設壁Ａ２８０，Ａ２９０を機能させることができる。これにより、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に不正が加えられることを抑制できる。
【１０８９】
立設壁Ａ２８０，Ａ２９０は、下壁部Ａ２０３と共に、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の周囲を取り囲む形態に形成される（図１１８（ｂ）参照）。即ち、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）及び下壁部Ａ２０３の座面Ａ２０６とプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）とが当接する領域ＡＳ１，ＡＳ２は、略矩形枠状であって、無端の連続した形状（閉じた形状）として形成される（図１１４（ａ）参照）。
【１０９０】
よって、針金等の異物が基板ボックスＡ１００の内部へ侵入するための経路を立設壁Ａ２８０，Ａ２９０により遮断（分断）することができる。即ち、開口Ａ２５０，Ａ２６０から挿入された針金等の異物がプリント基板Ａ１１９まで達したとしても、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０及び下壁部Ａ２０３により囲まれた空間よりも外への進行を規制することができる。これにより、主制御装置Ａ１１０（プリント基板Ａ１１９）に不正が加えられることを抑制できる。
【１０９１】
また、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０が、下壁部Ａ２０３と共に、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の周囲を取り囲む形態で形成されることで、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０が立設される（リブとして機能する）ことによる操作用壁部Ａ２１０の剛性をより向上させることができるだけでなく、操作部Ａ１２２又は鍵Ａ１４０に作用される外力の方向によらず（即ち、矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面内のいずれの方向の外力が作用した場合であっても）、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０を支える支持部（変形抑制手段）としての機能を確実に発揮させることができる。その結果、ボックスカバーＡ２００（特に、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０）の変形を抑制して、その破損を抑制できる。
【１０９２】
なお、第１立設壁Ａ２９１は、オフ位置にある鍵Ａ１４０に対しては直交し、オン位置にある鍵Ａ１４０に対しては平行となる姿勢で配設され、第２立設壁Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２９３は、オン位置にある鍵Ａ１４０に対しては直交し、オフ位置にある鍵Ａ１４０に対しては平行となる姿勢で配設される。よって、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０を支える支持部（変形抑制手段）としての機能を立設壁Ａ２９０に能率的に発揮させることができる。
【１０９３】
即ち、矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向への外力のうち、矢印Ｕ，Ｄ方向または矢印Ｌ，Ｒ方向の外力が鍵Ａ１４０に作用される場合に、立設壁Ａ２９０の受ける荷重（立設壁Ａ２９０が支持部として発揮すべき耐荷重）が最大となる一方、矢印Ｕ，Ｄ方向または矢印Ｌ，Ｒ方向と所定の角度だけ傾斜する方向の外力が作用される場合には、その外力の作用方向の傾斜により、鍵Ａ１４０が回転される可能性が高く、その回転で外力が逃げる分、立設壁Ａ２９０の受ける荷重（立設壁Ａ２９０が支持部として発揮すべき耐荷重）は低くなる。その結果、立設壁Ａ２９０の姿勢を上述の配置とすることで、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０を支える支持部（変形抑制手段）としての機能を立設壁Ａ２９０に能率的に発揮させることができる。
【１０９４】
立設壁Ａ２８０，Ａ２９０（第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３）は、下壁部Ａ２０３に連結されるので、ボックスカバーＡ２００の剛性を利用して、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の剛性を高めることができると共に、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０を介した操作用壁部Ａ２１０及び下壁部Ａ２０３の内面どうしの連結により、ボックスカバーＡ２００全体の剛性を高めることができる。よって、操作用壁部Ａ２１０や被覆部Ａ２７０を支える支持部（変形抑制手段）としての立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の機能を高めることができる。その結果、ボックスカバーＡ２００の破損を抑制できる。
【１０９５】
プリント基板Ａ１１９は、電子部品をはんだにより接続する面が、ボックスベースＡ３００に対面する側（スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０が搭載される面と反対側）の面とされ、また、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面および下壁部Ａ２０３の座面Ａ２０６が当接される領域ＡＳ１，ＡＳ２には（図１１４（ａ）参照）、電子部品が搭載または回路が形成されず、かかる領域ＡＳ１，ＡＳ２が平坦な面として形成される。
【１０９６】
よって、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）をプリント基板Ａ１１９の正面（矢印Ｆ方向側の面）に密着させやすくして、それら立設壁Ａ２８０，Ａ２９０とプリント基板Ａ１１９との間に隙間が形成されることを抑制できる。よって、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０を、開口Ａ２５０，Ａ２６０から挿入された針金等の異物の先端が突き当たる壁として確実に機能させることができる。
【１０９７】
立設壁Ａ２８０，Ａ２９０における第１立設壁Ａ２８１，Ａ２９１、第２立設壁Ａ２８２，Ａ２９２及び第３立設壁Ａ２８３，Ａ２９３は、テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａが形成されることで、立設先端面（矢印Ｂ方向側の面）の面積が小さくされる（図１１７及び図１１８参照）。これにより、プリント基板Ａ１１９へ当接させた立設先端面における面圧を高めて、プリント基板Ａ１１９と立設壁Ａ２８０，Ａ２９０との間から針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
【１０９８】
この場合、テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａは、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端側の内面（スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０に対面する側の面）に形成されるので、成形性の向上を図りつつ、基板ボックスＡ１００の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
【１０９９】
即ち、立設先端側（矢印Ｂ方向）へ向かうに従って外面側へ漸次近接する傾斜面（テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａ）により立設先端面の面積を小さくすることで、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の形状変化を緩やかとして、成形型内での樹脂の流動性を確保できる。よって、成形性を向上できる。
【１１００】
更に、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面がプリント基板Ａ１１９の正面に当接されると、テーパ面Ａ２８０ａ，Ａ２９０ａとプリント基板Ａ１１９の正面とにより断面略Ｖ字状の溝を形成できる（図１１７（ａ）及び図１１７（ｂ）参照）。よって、開口Ａ２５０，Ａ２６０から挿入された針金等の異物の先端を、上述した溝に沿って移動（誘導）することができる。即ち、立設壁Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面とプリント基板Ａ１１９の正面との間を通過（間に侵入）させ難くできる。よって、基板ボックスＡ１００の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。
【１１０１】
操作用壁部Ａ２１０の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）には、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２が突設される。これら第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２の一端が被覆部Ａ２７０（周壁部Ａ２７１の基部Ａ２７１ａ又は突部Ａ２７１ｂ）の外周面（外面）に連結される（図１１５（ａ）及び図１１５（ｂ）参照）。
【１１０２】
これにより、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２を剛性を高めるためのリブとして機能させて、被覆部Ａ２７０を第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２により支えることができる。その結果、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の外面が被覆部Ａ２７０の内面に当接された際に、各突条Ａ２１１，２２２の剛性を利用して、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の傾倒をより確実に抑制できると共に、被覆部Ａ２７０の破損を抑制できる。
【１１０３】
また、操作用壁部Ａ２１０の正面（外面、矢印Ｆ方向側の面）には、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２の他端に隣接する位置（他端の延長線上）に表示部（「ＯＮ」及び「ＯＦＦ」）がそれぞれ形成される。これにより、表示部が表示する所定の情報に対応する位置を指し示すための指示線としての機能を第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２に兼用させることができる。よって、その分、製品コストを低減できる。
【１１０４】
この場合、第１突条Ａ２１１の一端が被覆部Ａ２７０（周壁部Ａ２７１の突部Ａ２７１ｂ）の外周面（外面）に連結される位置は、オフ位置にある鍵Ａ１４０の端面（指で把持する面の外縁に沿う細幅の面）と同じ位相位置（鍵Ａ１４０の端面と対向する位置）とされ（図１１５（ａ）参照）、第２突条Ａ２１２の一端が被覆部Ａ２７０（周壁部Ａ２７１の基部Ａ２７１ａ）の外周面（外面）に連結される位置は、オン位置にある鍵Ａ１４０の端面と同じ位相位置とされる（図１１５（ｂ）参照）。
【１１０５】
これにより、オフ位置にある鍵Ａ１４０に外力が作用して、その鍵Ａ１４０が矢印Ｕ方向側の端面（指で把持する面の外縁に沿う細幅の面）を被覆部Ａ２７０（端面壁部Ａ２７２）へ当接させる方向（矢印Ｕ方向）へ傾倒される際には、その鍵Ａ１４０から入力される荷重の延長線上に第１突条Ａ２１１が位置し（図１１５（ａ）参照）、オン位置にある鍵Ａ１４０に外力が作用して、その鍵Ａ１４０が矢印Ｌ方向側の端面を被覆部Ａ２７０（端面壁部Ａ２７２）へ当接させる方向（矢印Ｌ方向）へ傾倒される際には、その鍵Ａ１４０から入力される荷重の延長線上に第２突条Ａ２１２が位置する（図１１５（ｂ）参照）。
【１１０６】
その結果、外力の作用によりキー装置Ａ１３０が傾倒される際に鍵Ａ１４０の端面（指で把持する面の外縁に沿う細幅の面）から荷重が入力される部分（鍵Ａ１４０の端面が当接される部分）を第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２により効率的に補強することができる。その結果、被覆部Ａ２７０の破損を抑制できる。
【１１０７】
なお、オフ位置にある鍵Ａ１４０に上述した場合と逆方向への外力（鍵Ａ１４０を矢印Ｄ方向へ変位させる力）が作用することは、第２接続壁部Ａ２３０により抑制でき（図１１５（ａ）参照）、オン位置にある鍵Ａ１４０に上述した場合と逆方向への外力（鍵Ａ１４０を矢印Ｒ方向へ変位させる力）が作用することは、第１接続壁部Ａ２２０により抑制でき（図１１５（ｂ）参照）。
【１１０８】
即ち、後述するように、操作用壁部Ａ２１０が正面視横長の長方形に形成され、かかる操作用壁部Ａ２１０（第２領域）における短手方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）の他側（矢印Ｄ方向側）が開放（接続壁が非形成）とされる。また、キー装置Ａ１３０が操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）中央よりも一側（第１接続壁部Ａ２２０側）に位置され、キー装置Ａ１３０から第３接続壁部Ａ２４０までの距離が大きくされる。
【１１０９】
そのため、開放側の空間、及び、第３接続壁部Ａ２４０側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵Ａ１４０に衝突して、鍵Ａ１４０を矢印Ｄ方向または矢印Ｌ方向へ変位させる外力が作用されやすい。よって、かかる外力に対してのキー装置Ａ１３０の傾倒を抑制する側（受け止める側）に第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２を形成することで、材料コストの低減と、剛性の確保とを効率的に行うことができる。
【１１１０】
端面壁部Ａ２７２の角形部Ａ２７２ｂは、上述したように、位相を略１８０度異ならせた２箇所に配設され、正面視（矢印Ｂ方向視）略三角形状に形成される。この場合、角形部Ａ２７２ｂの三角形状における２辺（外縁、開口Ａ２６０を形成する縁部）の長さ寸法が異なる値に設定される（即ち、正面視形状が不等辺三角形として形成される）。
【１１１１】
詳細には、オフ位置にある鍵Ａ１４０に対し、第１接続壁部Ａ２２０に近い側にある角形部Ａ２７２ｂは、鍵Ａ１４０の把持面（指で把持する面）に対面する側の辺（外縁）の長さ寸法が長く（大きく）され、オフ位置にある鍵Ａ１４０に対し、第１接続壁部Ａ２２０から遠い側（鍵Ａ１４０を挟んで反対側）にある角形部Ａ２７２ｂは、鍵Ａ１４０の把持面に対面する側の辺（外縁）の長さ寸法が短く（小さく）される（図１１５（ａ）参照）。
【１１１２】
よって、言い換えると、第１接続壁部Ａ２２０に近い側にある角形部Ａ２７２ｂは、オン位置にある鍵Ａ１４０の把持面（指で把持する面）に対面する側の辺（外縁）の長さ寸法が短く（小さく）され、第１接続壁部Ａ２２０から遠い側にある角形部Ａ２７２ｂは、オン位置にある鍵Ａ１４０の把持面に対面する側の辺（外縁）の長さ寸法が長く（大きく）される（図１１５（ｂ）参照）。
【１１１３】
上述したように、開放側の空間、及び、第３接続壁部Ａ２４０側の空間があることで、それらの空間側にある作業者の手や他の構成が鍵Ａ１４０に衝突して、鍵Ａ１４０を矢印Ｄ方向または矢印Ｌ方向へ変位させる外力が作用されやすいところ、本実施形態における角形部Ａ２７２ｂによれば、かかる矢印Ｄ方向または矢印Ｆ方向の外力が作用された鍵Ａ１４０を受け止める側の辺（外縁）の長さ寸法が長くされるので、角形部Ａ２７２ｂの剛性を効率的に高め、鍵Ａ１４０（キー装置Ａ１３０）の傾倒を確実に抑制できる。また、面圧を抑制して、角形部Ａ２７２ｂの破損を抑制できる。
【１１１４】
基板ボックスＡ１００の正面側の外面（矢印Ｆ方向側の面）は、正面壁部Ａ２０１により形成される第１領域と、その第１領域よりも主制御装置Ａ１１０に近い側に位置し操作用壁部Ａ２１０により形成される第２領域とから形成され、第２領域に開口Ａ２５０，Ａ２６０が形成される。
【１１１５】
これにより、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の外面（正面壁部Ａ２０１により形成される第１領域）から奥まった位置に開口Ａ２５０，Ａ２６０を配置すると共に、第１領域と第２領域とを接続する段差（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）を開口Ａ２５０，Ａ２６０の周りに配置することができる。これにより、正面壁部Ａ２０１（第１領域）に開口Ａ２５０，Ａ２６０が形成される場合と比較して、不正を行う者に対して、開口Ａ２５０，Ａ２６０までの距離を遠くすることができると共に、開口Ａ２５０，Ａ２６０を視認し難くして、針金等の異物の先端を開口Ａ２６０へ直接挿入することを困難とできる。
【１１１６】
ここで、基板ボックスＡ１００は、主制御装置Ａ１１０からの放熱を考慮すると、主制御装置Ａ１１０との間の距離（例えば、プリント基板Ａ１１９の正面とボックスカバーＡ２００の内面との間の距離（内部空間））を確保する必要がある。一方で、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０から開口Ａ２５０，Ａ２６０が離れすぎると、操作性が悪化する。
【１１１７】
この場合、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）に開口Ａ２５０，Ａ２６０が形成されることで、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の操作性を確保しやすくできると共に、上述したように、開口Ａ２５０，Ａ２６０から基板ボックスＡ１００の内部へ針金等の異物が挿入されることを抑制できる。しかしながら、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作する際に第１領域と第２領域とを接続する段差（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）に作業者（操作者）の手が干渉して操作の邪魔になる。そのため、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作する際の操作性が悪化する。
【１１１８】
これに対し、本実施形態では、第１接続壁部Ａ２２０が、正面壁部Ａ２０１から操作用壁部Ａ２１０へ向かうに従って主制御装置Ａ１１０へ近接する方向に傾斜（下降傾斜）して形成されるので、かかる傾斜の分（第１接続壁部Ａ２２０の正面側の空間の分）、操作用壁部Ａ２１０の正面側（矢印Ｆ方向側）の空間を拡大できる。その結果、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作する際の操作性を向上できる。
【１１１９】
操作用壁部Ａ２１０（第２領域）は、正面視（矢印Ｂ方向視）において、一方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）に沿う長さ寸法が、一方向に直交する他方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）に沿う長さ寸法よりも大きい正面視略矩形（横長の長方形）の領域として形成される（図１１５（ａ）及び図１１５（ｂ）参照）。
【１１２０】
キー装置Ａ１３０は、オフ位置にある鍵Ａ１４０の姿勢が、上述した他方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）に沿う姿勢となるように配置される（図１１５（ａ）参照）。即ち、オフ位置にある鍵Ａ１４０は、指で把持する面が操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）に臨み、正面視（矢印Ｂ方向視）における鍵Ａ１４０の長手方向が操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の短手方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）に沿う姿勢とされる。
【１１２１】
これにより、オフ位置にある鍵Ａ１４０の指で把持する面が望む側（図１１５（ａ）の右側および左側）に空間を確保することができる。よって、鍵Ａ１４０をキー装置Ａ１３０に差し込む又はキー装置Ａ１３０から引き抜く際に、鍵Ａ１４０を把持する手指（例えば、親指と人差し指）が第１領域と第２領域とを接続する段差（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置Ａ１３０を操作する際の操作性を向上できる。
【１１２２】
この場合、キー装置Ａ１３０は、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）中央よりも一側（第１接続壁部Ａ２２０側）に位置されるところ、上述した通り、第１接続壁部Ａ２２０が下降傾斜して形成されるので、鍵Ａ１４０を手指で把持して操作（オフ位置からオン位置へ回転、又は、その逆へ回転）させる際に、鍵Ａ１４０を把持する手指とは異なる手指が第１領域と第２領域とを接続する段差（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）に干渉することを抑制できる。その結果、キー装置Ａ１３０を操作する際の操作性を向上できる。
【１１２３】
例えば、オフ位置にある鍵Ａ１４０を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、第１接続壁部Ａ２２０の下降傾斜により確保された空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵Ａ１４０を操作（回転）させる際には、小指や薬指を、第１接続壁部Ａ２２０の下降傾斜により確保された空間を利用して変位（移動）させることができる。
【１１２４】
また、オン位置にある鍵Ａ１４０を人差し指と親指で把持する際には、小指や薬指を、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置Ａ１３０を操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部Ａ２１０の正面側に確保された長手方向他側（矢印Ｒ方向側）の空間を利用して配置でき、オフ位置からオン位置へ鍵Ａ１４０を操作（回転）させる際には、小指や薬指を、上述した長手方向他側（矢印Ｒ方向側）の空間を利用して変位（移動）させることができる。
【１１２５】
なお、スイッチ装置Ａ１２０は、初期位置にある操作部Ａ１２２の突設先端面（矢印Ｆ方向側の面）の位置（操作用壁部Ａ２１０からの立設高さ）が、被覆部Ａ２７０の突設先端面（端面壁部Ａ２７２の正面、矢印Ｆ方向側の面）の位置（操作用壁部Ａ２１０からの立設高さ）よりも低い位置（小さい寸法）に設定される。よって、鍵Ａ１４０を操作する際の操作部Ａ１２２と手指との干渉を抑制できる。
【１１２６】
操作用壁部Ａ２１０（第２領域）には、長手方向の一側（矢印Ｌ方向側）及び他側（矢印Ｒ方向側９の両側に接続面（第１接続壁部Ａ２２０及び第３接続壁部Ａ２４０）が形成され、短手方向の一側（矢印Ｕ方向側）には接続面（第２接続壁部Ａ２３０）が形成される一方、短手方向の他側（矢印Ｄ方向側）には接続面が非形成とされる。
【１１２７】
これにより、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）における短手方向の他側（矢印Ｄ方向側）を開放させることができる。即ち、かかる開放により、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の正面側の空間と外部の空間と連通させることができる。よって、鍵Ａ１４０を手指で把持して操作（キー装置Ａ１３０への差し込み、キー装置Ａ１３０からの引き抜き、オフ位置からオン位置への回転、又は、その逆の回転）を行う際に、鍵Ａ１４０を把持した手指（例えば、親指と人差し指）とは異なる手指（小指や薬指）を配置すると共に変位（移動）させるための空間として、上述した開放に連通された空間（外部の空間）を利用することができる。その結果、キー装置Ａ１３０を操作する際の操作性を向上できる。
【１１２８】
ここで、上述したように、基板ボックスＡ１００は、主制御装置Ａ１１０からの放熱を考慮すると、主制御装置Ａ１１０との間の距離（例えば、プリント基板Ａ１１９の正面とボックスカバーＡ２００の内面との間の距離（内部空間））を確保する必要がある。
【１１２９】
この場合、正面壁部Ａ２０１（第１領域）と操作用壁部Ａ２１０（第２領域）とを接続する段差（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）は、第１接続壁部Ａ２２０が第１領域から第２領域へ向けて下降傾斜される一方、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０は、正面壁部Ａ２０１（第１領域）及び操作用壁部Ａ２１０（第２領域）に対して略直交する形態に形成される。
【１１３０】
即ち、第１接続壁部Ａ２２０を下降傾斜させることにより、手指との干渉を抑制して、キー装置Ａ１３０の操作性の向上を図りつつ、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０を非傾斜とすることで（下降傾斜させるものを第１接続壁部Ａ２２０のみとすることで）、主制御装置Ａ１１０からの放熱に対応するための基板ボックスＡ１００の内部空間の体積を確保できる。
【１１３１】
このように、第１接続壁部Ａ２２０のみを下降傾斜させ、他（第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）を非傾斜としても、手指との干渉を抑制することができたのは、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）を正面視横長の長方形状とし、且つ、その操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向中央よりも一側（第１接続壁部Ａ２２０側）にキー装置Ａ１３０を近接させて配置する構成の採用による。
【１１３２】
なお、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向他側（第１接続壁部Ａ２２０と反対側）に第３接続壁部Ａ２４０が形成されることで、かかる第３接続壁部Ａ２４０によりスイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０（鍵Ａ１４０）を保護することができる。例えば、製造時に基板ボックスＡ１００をハンドリングするロボットアームがスイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０に衝突することを抑制できる。
【１１３３】
図１２０は、パチンコ機Ａ１０の正面斜視図であり、外枠１１に対して内枠１２を開放した状態が図示される。なお、図１２０では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、構成の一部（例えば、主制御装置Ａ１１０に接続される各種の電気的接続線）の図示が省略されると共に、主要な構成のみに符号が図示される。
【１１３４】
図１２０に示すように、パチンコ機Ａ１０は、上述したように、内枠１２を外枠１１に支持するためのヒンジ１８（回転軸）が正面視左側の上下２カ所に取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に外枠１１に支持される。
【１１３５】
ここで、ヒンジ１８を開閉の軸として内枠１２が正面手前側に開放された状態において、その解放角度を十分に大きくすることができる場合（例えば、図１２０に示すように、略９０度程度の開放角度を確保できる場合）には、作業者は、基板ボックスＡ１００の正面に対面する位置に立つことで、上述した要領（図１１５から図１１９で説明した要領）でスイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作でき、その操作性を確保できる。
【１１３６】
一方、その解放角度を十分に大きくすることができない場合（例えば、開放角度が略４５度程度しか確保できず、その開放により内枠１２の背面側に形成された空間へ外枠１１と内枠１２との間から手を差し入れて、キー装置Ａ１３０を操作する必要がある場合）であっても、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の操作性が確保される。
【１１３７】
即ち、基板ボックスＡ１００は、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（例えば、図１１５（ａ）における矢印Ｒ，Ｌ方向）をヒンジ１８（回転軸）の軸方向と略直交する方向へ向けると共に短手方向（図１１５（ａ）における矢印Ｕ，Ｄ方向）をヒンジ１８（回転軸）の軸方向と略平行となる方向へ向け、長手方向一側（図１１５（ａ）の矢印Ｌ方向側）をヒンジ１８側に位置させる姿勢で配設される。よって、キー装置Ａ１３０よりもヒンジ１８に近い側に第１接続壁部Ａ２２０が、キー装置Ａ１３０よりもヒンジ１８から遠い側にスイッチ装置Ａ１２０が、それぞれ配置される。
【１１３８】
これにより、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）と同じ高さ位置において、外枠１１と内枠１２との間から内枠１２の背面（基板ボックスＡ１００の正面）へ手を差し入れると、親指および親指の付け根付近の手のひらを、キー装置Ａ１３０と第３接続壁部Ａ２４０との間の空間（即ち、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）を正面視横長の長方形に形成すると共にキー装置Ａ１３０を操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向中央よりも一側に位置させることにより操作用壁部Ａ２１０の正面側に確保された長手方向他側（矢印Ｒ方向側）の空間）を利用して配置できる。
【１１３９】
このように配置した状態であれば、スイッチ装置Ａ１２０に対しては、親指または人差し指で操作部Ａ１２２を操作する（押し込む）ことができ、キー装置Ａ１３０に対しては、鍵Ａ１４０を回転させる際に、鍵Ａ１４０を把持する親指および人差し指を変位（移動）させる空間として、第１接続壁部Ａ２２０を下降傾斜させて確保された空間を利用できる。その結果、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０の操作性を確保できる。
【１１４０】
なお、基板ボックスＡ１００を、図１２０に示す状態から回転軸Ａ４１０を回転中心として回転させた状態で、上述した設定変更（スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作）を行っても良い。スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０をより前面側（外枠１１の正面側）に位置させることができるので、これらスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作性を向上できる。
【１１４１】
ヒンジ１８を開閉の軸として内枠１２が正面手前側に開放された状態において、更に、基板ボックスＡ１００を、回転軸Ａ４１０を開閉の軸として正面手前側（図１２０紙面手前側）に開放させても良い。これにより、作業者が、外枠１１と干渉しない位置において、基板ボックスＡ１００の正面に対面する位置に立つことができ、上述した要領（図１１５から図１１９で説明した要領）でスイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作でき、その操作性を確保できる。
【１１４２】
この場合、主制御装置Ａ１１０（入出力ポート２０５）には、開口ＡＯＰ１〜ＡＯＰ８を介して、各種装置（電源装置１１５、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、各種スイッチ２０８、ソレノイド２０９、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、図４参照）に一端が接続される電気的接続線の他端（コネクタ）がそれぞれ接続される。
【１１４３】
ここで、これら電気的接続線の主制御装置Ａ１１０への接続状態に関わらず、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作を許容すれば、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が不正に操作されやすくなる虞がある一方、複数の電気的接続線の接続状態に関わらずスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作を一律に禁止すれば、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作に伴う作業（設定変更）の作業性の悪化を招く虞がある。
【１１４４】
これに対し、本実施形態では、電気的接続線の主制御装置Ａ１１０との接続状態に応じてスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作可否が変更される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。
【１１４５】
具体的には、本実施形態では、複数の電気的接続線の内の少なくとも電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３に一端が接続される電気的接続線の他端（コネクタ）が主制御装置Ａ１１０（入出力ポート２０５）に接続されていれば、他の電気的接続線の接続状態に関わらず（即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても）、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作が許容される。これにより、不正の抑制と作業性の向上とを図ることができる。
【１１４６】
即ち、所定の電気的接続線（電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）が主制御装置Ａ１１０に接続されていなければ、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作が禁止されるので、これらスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作が不正に操作されることを抑制できる。
【１１４７】
一方で、所定の電気的接続線（電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）の主制御装置Ａ１１０への接続が確保され、不正が抑制できる場合には、その他の電気的接続線（払出制御装置１１１、各種スイッチ２０８、ソレノイド２０９、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び、第２図柄保留ランプ８４を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）が主制御装置Ａ１１０から解除されて（抜かれて）いても、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）を許容することで、作業性の向上（汎用性の確保）を図ることができる。
【１１４８】
即ち、主制御装置Ａ１１０を、回転軸Ａ４１０を開閉の軸として正面手前側（図１２０紙面手前側）に開放させる場合には、主制御装置Ａ１１０を回転させるために（電気的接続線に主制御装置Ａ１１０の回転が制限されないように）、電気的接続線を解除する（抜き取る）必要がある。
【１１４９】
そのため、全ての電気的接続線が主制御装置Ａ１１０に接続されていなければ、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定の変更）が許容されない構成では、主制御装置Ａ１１０を所定位置（スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作が行い易い位置）まで回転させて後に、主制御装置Ａ１１０から解除した（抜いた）電気的接続線を、主制御装置Ａ１１０に接続し直す必要がある。
【１１５０】
特に、主制御装置Ａ１１０が変位（回転）により内枠１２の背面から離間されており、電気的接続線の長さが不足する場合には、延長線を介在させて、解除した（抜いた）電気的接続線を、主制御装置Ａ１１０に接続し直す必要があり、手間が嵩む。
【１１５１】
これに対し、本実施形態では、所定の電気的接続線（電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）が主制御装置Ａ１１０に接続されていれば、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定の変更）が許容されるので、他の電気的接続線（払出制御装置１１１、各種スイッチ２０８、ソレノイド２０９、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、及び、第２図柄保留ランプ８４を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）を、延長線を介在させて、接続し直す（再接続する）ことを不要とできる。
【１１５２】
その結果、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作がし易い位置へ主制御装置Ａ１１０を配置可能としつつ、手間を抑制して、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）に伴う作業性を向上できる。
【１１５３】
次いで、図１２１を参照して、第８実施形態における基板ボックスＡ２１００について説明する。第７実施形態では、端面壁部Ａ２７２の背面全体が平坦面として形成される場合を説明したが、第８実施形態における端面壁部Ａ２２７２には、その背面から突条Ａ２２７３が突設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１５４】
図１２１（ａ）は、第８実施形態における基板ボックスＡ２１００の部分拡大背面図であり、図１２１（ｂ）は、図１２１（ａ）の切断線ＣＸＸＩｂ−ＣＸＸＩｂにおける基板ボックスＡ２１００の部分拡大断面図である。
【１１５５】
なお、図１２１（ａ）は、図１１０（ｂ）に対応する。また、図１２１（ｂ）では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、断面視される部位のみが図示される。
【１１５６】
図１２１に示すように、第８実施形態の被覆部Ａ２２７０における端面壁部Ａ２２７２には、その背面（内面、矢印Ｂ方向側の面）から突条Ａ２２７３が突設される。突条Ａ２２７３は、略半円の断面形状を維持しつつすじ状に延設される部位（突条）であり、端面壁部Ａ２２７２の外縁（周壁部Ａ２７１から径方向内側へ張り出す張り出し方向先端側の縁部）に沿って所定の範囲に形成される。
【１１５７】
詳細には、突条Ａ２２７３が形成される範囲は、キー装置Ａ１３０の本体Ａ１３３における端部Ａ１３３ｃ（図１１３参照）に対面（対向）する位置であって、角形部Ａ２７２ｂの外縁に沿う範囲（位置ＡＰ２を含む位置ＡＰ１と位置ＡＰ３との間の範囲、及び、位置ＡＰ５を含む位置ＡＰ４と位置ＡＰ６との間の範囲）と、角形部Ａ２７２ｂを挟んで一方側（周壁部Ａ２７１から径方向内方への張り出し寸法が大きい側）の円環部Ａ２７２ａの内縁に沿う範囲（位置ＡＰ３と位置ＡＰ４との間の範囲）とに設定され、この範囲（位置ＡＰ１と位置ＡＰ６との間の範囲）で連続して形成される。
【１１５８】
突条Ａ２２７３の端面壁部Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａ及び角形部Ａ２７２ｂ）の背面からの突設寸法は、位置ＡＰ３と位置ＡＰ４との間の範囲で一定の値に設定され、位置ＡＰ３から位置ＡＰ２へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置ＡＰ２から位置ＡＰ１へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置ＡＰ２では位置ＡＰ３と同じ値に設定される。同様に、かかる突設寸法は、位置ＡＰ４から位置ＡＰ５へ向かうに従って漸次大きな値に変化されると共に、位置ＡＰ５から位置ＡＰ６へ向かうに従って漸次小さな値に変化され、位置ＡＰ６では位置ＡＰ４と同じ値に設定される。また、位置ＡＰ２と位置ＡＰ５とは同じ値（突設寸法）に設定される。
【１１５９】
このように、端面壁部Ａ２２７２に突条Ａ２２７３が突設されることで、端面壁部Ａ２２７２の剛性を高めることができる。よって、キー装置Ａ１３０に差し込まれた鍵Ａ１４０にその差し込み方向と直交する方向（矢印Ｕ，Ｄ及び矢印Ｌ，Ｒを含む平面に平行な方向）の力が作用され、キー装置Ａ１３０の傾倒に伴い、鍵Ａ１４０が端面壁部Ａ２２７２の内縁に当接される際に、端面壁部Ａ２２７２が破損することを抑制できる。
【１１６０】
突条Ａ２２７３は、キー装置Ａ１３０の本体Ａ１３３における端部Ａ１３３ｃ（図１１３参照）に対面（対向）する位置に形成されるので、端面壁部Ａ２２７２の背面とキー装置Ａ１３０（本体Ａ１３３の端部Ａ１３３ｃ）の正面との間の隙間を小さくして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスＡ２１００の内部へ挿入されることを抑制できる。
【１１６１】
ここで、本実施形態では、突条Ａ２２７３は、位置ＡＰ３と位置ＡＰ４との間の範囲における突設寸法が、端面壁部Ａ２２７２の背面とキー装置Ａ１３０の本体Ａ１３３における端部Ａ１３３ｃの正面との間の対向間隔と略同等の値に設定される。よって、突条Ａ２２７３の突設先端（矢印Ｂ方向側）が、キー装置Ａ１３０の本体Ａ１３３における端部Ａ１３３ｃ（図１１３参照）の正面に当接される。
【１１６２】
これにより、端面壁部Ａ２２７２の背面とキー装置Ａ１３０（本体Ａ１３３の端部Ａ１３３ｃ）の正面との間の隙間を無くして、かかる隙間から針金等の異物が基板ボックスＡ２１００の内部へ挿入されることを抑制できる。
【１１６３】
特に、位置ＡＰ２，ＡＰ５では、突条Ａ２２７３の突設寸法が大きな値に設定されるので、外縁側が自由な状態の板状（片持ち梁）として形成される角形部Ａ２７２ｂの弾性変形を利用して、位置ＡＰ１から位置ＡＰ３の範囲、及び、位置ＡＰ４から位置ＡＰ６の範囲における突条Ａ２２７３をキー装置Ａ１３０（本体Ａ１３３の端部Ａ１３３ｃ）の正面に強固に密着させることができる。これにより、端面壁部Ａ２２７２の背面とキー装置Ａ１３０（本体Ａ１３３の端部Ａ１３３ｃ）の正面との間の隙間から針金等の異物が基板ボックスＡ２１００の内部へ挿入されることをより確実に抑制できる。
【１１６４】
また、このように、突条Ａ２２７３の突設先端（矢印Ｂ方向側）が、キー装置Ａ１３０の本体Ａ１３３における端部Ａ１３３ｃ（図１１３参照）の正面に当接されていることで、キー装置Ａ１３０に鍵Ａ１４０を差し込む際に、誤って端面壁部Ａ２２７２が鍵Ａ１４０によって差し込み方向へ押されても、その差し込み方向へ端面壁部Ａ２２７２が変形することを抑制できる。よって、端面壁部Ａ２２７２の基端側（周壁部Ａ２７１に連結される側）が破損することを抑制できる。
【１１６５】
次いで、図１２２を参照して、第９実施形態における基板ボックスＡ３１００について説明する。第７実施形態では、基板ボックスＡ１００（ボックスカバーＡ２００）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）中央よりも回転軸Ａ４１０に近い側（矢印Ｒ方向側）にスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が配設される場合を説明したが、第９実施形態におけるスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０は、基板ボックスＡ３１００（ボックスカバーＡ３２００）の長手方向中央よりも回転軸Ａ４１０から遠い側に配設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１６６】
図１２２（ａ）は、第９実施形態における基板ボックスＡ３１００の正面図であり、図１２２（ｂ）は、パチンコ機Ａ３０１０の正面模式図である。なお、図１２２（ｂ）では、基板ボックスＡ３１００を可動範囲（回転可能範囲）のうちの最大可動位置（第２の位置）まで変位（回転）させた状態が図示される。また、図１２２（ｂ）では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。
【１１６７】
ここで、第９実施形態における基板ボックスＡ３１００は、第７実施形態における基板ボックスＡ１００に対し、操作用壁部Ａ２１０の形成位置、及び、その操作用壁部Ａ２１０における開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０、キー装置Ａ１３０）及び開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１、スイッチ装置Ａ１２０）の配置が異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。
【１１６８】
図１２２に示すように、第９実施形態における基板ボックスＡ３１００は、操作用壁部Ａ２１０がボックスカバーＡ３２００の長手方向中央よりも回転軸Ａ４１０から遠い側（矢印Ｌ方向側）に形成され、その操作用壁部Ａ２１０の３辺が、第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０により正面壁部Ａ２０１に接続される。
【１１６９】
操作用壁部Ａ２１０には、開口ＡＯＰ１、開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０）及び開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１）が形成され、それら開口Ａ２５０，Ａ２６０を介して、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が操作可能とされる。
【１１７０】
この場合、本実施形態では、スイッチ装置Ａ１２０が、キー装置Ａ１３０よりも、回転軸Ａ４１０から遠い側（第１接続壁部Ａ２２０に近い側、矢印Ｌ方向側）に配置される。
即ち、第７実施形態における配置と逆の配置とされる。
【１１７１】
ここで、基板ボックスＡ３１００は、回転軸Ａ４１０を回転中心として回転される際の可動範囲（回転可能範囲）が、内枠１２の背面側に配置される第１の位置（遊技時に配設される位置、図１２０参照）から、内枠１２の背面から離間する方向へ変位（回転）され、ボックスカバーＡ３２００（操作用壁部Ａ２１０）の正面がパチンコ機Ａ３０１０の正面側を向く第２の位置（即ち、第３図柄表示装置８１の表示面と同じ側を向く位置、図１２２（ｂ）参照）までの略１８０°の範囲に設定される。
【１１７２】
これにより、第３図柄表示装置８１に表示される情報（例えば、設定変更に関する情報、設定値）を視認しながらスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を操作できる位置に基板ボックスＡ３１００を配置する（変位させる）ことができる。その結果、表示（情報）を確認しながら操作できるので、表示（情報）に基づいて、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作状態を把握しやすくできる。その結果、操作性を向上できると共に、操作間違いを抑制できる。
【１１７３】
一方、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作を行わない状態では、パチンコ機Ａ３０１０（内枠１２）の背面側（即ち、外部から視認され難い位置、図１２０参照）に配置できるので、不正が施される（スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が不正に操作される）ことを抑制できる。
【１１７４】
特に、本実施形態では、基板ボックスＡ３１００のスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が配設される面（操作用壁部Ａ２１０の正面）と、第３図柄表示装置８１の表示面とが同じ方向（矢印Ｂ方向）を望む姿勢（本実施形態では、両面が略平行となる姿勢）となる位置に基板ボックスＡ３１００を変位（回転）させることができる。なお、操作用壁部Ａ２１０の正面と、第３図柄表示装置８１の表示面とがなす角度は、略０°から略４５°の範囲に設定されることが好ましい。
【１１７５】
即ち、基板ボックスＡ３１００のスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が配設される面（操作用壁部Ａ２１０の正面）と、第３図柄表示装置８１の表示面とを同時に視認可能となる位置に、基板ボックスＡ３１００を変位（回転）させることができる。その結果、第３図柄表示装置８１を視認しつつ、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０を操作するために、手をパチンコ機Ａ３０１０の背面側に回り込ませるといった無理な姿勢を取る必要を無くすことができる。
【１１７６】
その結果、第３図柄表示装置８１に表示される情報（例えば、設定変更に関する情報）を確認しながらスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を操作する作業をより行い易くでき、操作性の向上と操作間違いの抑制とをより確実に達成できる。
【１１７７】
また、上述したように、操作用壁部Ａ２１０がボックスカバーＡ３２００の長手方向中央よりも回転軸Ａ４１０から遠い側（矢印Ｌ方向側）に形成され、その操作用壁部Ａ２１０にスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が配設される。
【１１７８】
これにより、基板ボックスＡ３１００のスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が配設される面（操作用壁部Ａ２１０の正面）と、第３図柄表示装置８１の表示面とを同時に視認可能となる位置に基板ボックスＡ３１００を変位（回転）させた状態において（図１２２（ｂ）参照）、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０をパチンコ機Ａ１０（内枠１２）の外縁からより遠い位置（図１２２（ｂ）右側）に配置できる。よって、スイッチ装置Ａ１２０（操作部Ａ１２２）及びキー装置Ａ１３０（鍵Ａ１４０）を操作する手指がパチンコ機Ａ１０（内枠１２）の外縁と干渉することを抑制できる。その結果、操作性を向上できる。
【１１７９】
ここで、設定変更モードでは、スイッチ装置Ａ１２０（操作部Ａ１２２）の押し込み動作を繰り返し行う必要があり、キー装置Ａ１３０よりもスイッチ装置Ａ１２０の操作頻度が高くされる。
【１１８０】
これに対し、本実施形態では、キー装置Ａ１３０と比較して操作頻度が高いスイッチ装置Ａ１２０が、キー装置Ａ１３０よりも回転軸Ａ４１０から遠い側（即ち、第１接続壁部Ａ２２０に近い側）に配設される。これにより、操作頻度の高いスイッチ装置Ａ１２０をパチンコ機Ａ１０（内枠１２）の外縁からより遠い位置（図１２２（ｂ）右側）に配置できる。よって、スイッチ装置Ａ１２０（操作部Ａ１２２）を操作する手指がパチンコ機Ａ１０（内枠１２）の外縁と干渉することをより確実に抑制できる。その結果、操作性を向上できる。
【１１８１】
更に、スイッチ装置Ａ１２０が第１接続壁部Ａ２２０に隣接して配設されるので、第１接続壁部Ａ２２０の傾斜により形成される空間も、スイッチ装置Ａ１２０（操作部Ａ１２２）を操作する際の空間（手指とボックスカバーＡ３２００との干渉を避けるための空間）として利用できる。その結果、この点からも操作性を向上できる。
【１１８２】
ここで、第９実施形態におけるパチンコ機Ａ３０１０は、基板ボックスＡ３１００が上述した第２の位置（操作用壁部Ａ２１０の正面がパチンコ機Ａ３０１０の正面側を向く位置、図１２２（ｂ）参照）まで変位（回転）されると、基板ボックスＡ３１００に係合して、かかる基板ボックスＡ３１００の第１の位置へ向かう方向への変位（回転）を規制（即ち、基板ボックスＡ３１００を第２の位置に固定）する規制手段を備える。これにより、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を操作する際に、基板ボックスＡ３１００を手で保持する必要がないので、操作性を向上できる。
【１１８３】
なお、規制手段としては、磁石の磁力（吸着力）を利用して、基板ボックスＡ３１００を第２の位置に固定（保持）するもの（吸着力を越える力が作用されることで、第１の位置へ向かう方向への変位（回転）が許容されるもの）、弾性変形された付勢手段（例えば、コイルばね）の弾性回復力により突出位置に配置される突出部材を備え、突出位置に配置された突出部材が、第２の位置に配置された基板ボックスＡ３１００に係合し、基板ボックスＡ３１００の第１の位置へ向かう方向への変位（回転）を規制するもの（突出位置から付勢手段の付勢力に抗して突出部材を没入させると、基板ボックスＡ３１００の第１の位置へ向かう方向への変位（回転）が許容されるもの）などが例示される。
【１１８４】
次いで、図１２３を参照して、第１０実施形態における基板ボックスＡ４１００について説明する。第７実施形態では、基板ボックスＡ１００の回転軸Ａ４１０がパチンコ機Ａ１０の上下方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）に沿う姿勢で配置される場合を説明したが、第１０実施形態における回転軸Ａ４４１０は、パチンコ機Ａ４０１０の幅方向（左右方向、矢印Ｌ，Ｒ方向）に沿う姿勢で配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【１１８５】
図１２３（ａ）は、第１０実施形態における基板ボックスＡ４１００の正面図であり、図１２３（ｂ）は、パチンコ機Ａ４０１０の正面模式図である。なお、図１２３（ｂ）では、基板ボックスＡ４１００を可動範囲（回転可能範囲）のうちの最大可動位置（第２の位置）まで変位（回転）させた状態が図示され、第１の位置に変位（回転）された基板ボックスＡ４１００が破線で図示される。また、図１２３（ｂ）では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、主要な構成のみが模式的に図示される。
【１１８６】
ここで、第１０実施形態における基板ボックスＡ４１００は、第７実施形態における基板ボックスＡ１００に対し、回転軸Ａ４４１０の配置（配設位置および向き）と配設数とが異なる一方、その他の構成は同一であるので、その説明は省略する。
【１１８７】
図１２３に示すように、第１０実施形態における基板ボックスＡ４１００は、封印ユニットＡ４００及びサブカバーＡ５００のそれぞれから互いに離間する方向へ突設される一対の回転軸Ａ４４１０を備える。一対の回転軸Ａ４４１０は、基板ボックスＡ４１００の短手方向（矢印Ｕ，Ｄ方向）一側（操作用壁部Ａ２１０と反対側、矢印Ｕ方向側）に位置し、基板ボックスＡ４１００の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）両端からその基板ボックスＡ４１００の長手方向に沿って外方へ突出する姿勢で形成される。また、一対の回転軸Ａ４４１０は同軸上に配置される。
【１１８８】
ここで、基板ボックスＡ４１００は、回転軸Ａ４４１０を回転中心として回転される際の可動範囲（回転可能範囲）が、内枠１２の背面側に配置される第１の位置（遊技時に配設される位置、図１２３（ｂ）に破線で示す位置）から、内枠１２の背面から離間する方向（矢印Ｂ方向）へ変位（回転）され、ボックスカバー４２００（操作用壁部Ａ２１０）の正面が鉛直方向上方（矢印Ｕ方向）を向く第２の位置（即ち、基板ボックスＡ４１００が内枠１２の背面側へ最も張り出す位置、図１２３（ｂ）参照）までの略９０°の範囲に設定される。
【１１８９】
これにより、第２の位置においては、操作用壁部Ａ２１０を上方へ向けると共に、その解放側（第２接続壁部Ａ２３０と反対側）を作業者が居る側へ向けることができ、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作性を向上できる。
【１１９０】
一方、第１の位置においては、操作用壁部Ａ２１０の正面を、内枠１２に配設される別部品の背面に対面させることができる。よって、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０に別部品を対面させ、これらスイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０を操作し難い位置に配置できる。その結果、不正が施される（スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が不正に操作される）ことを抑制できる。
【１１９１】
また、本実施形態では、キー装置Ａ１３０に鍵Ａ１４０が差し込まれた状態では、基板ボックスＡ４１００が第１の位置へ向けて変位（回転）されても、内枠１２の別部材に鍵Ａ１４０が当接されることで、基板ボックスＡ４１００を第１の位置に配置不能に形成される。これにより、鍵Ａ１４０の抜き忘れを抑制できる。よって、抜き忘れた鍵Ａ１４０が不正に取得されることを抑制できる。
【１１９２】
特に、本実施形態では、基板ボックスＡ４１００は、第２の位置が第１の位置よりも重力方向（鉛直方向）下方に位置されるため、上述のように、キー装置Ａ１３０に鍵Ａ１４０が差し込まれた状態で、基板ボックスＡ４１００が第１の位置へ向けて変位（回転）された場合には、その後、基板ボックスＡ４１００をその自重により第２の位置へ変位（回転）させることができる。よって、作業者に、基板ボックスＡ４１００が第１の位置へ配置不能な状態にあることを認識させやすくできる。
【１１９３】
なお、別部材は、基板ボックスＡ４１００が第１の位置に変位（回転）された状態において、その別部材の一部が、ボックスカバー４２００の正面壁部Ａ２０１よりも操作用壁部Ａ２１０の正面側へ入り込む形状とされることが好ましい。これにより、操作用壁部Ａ２１０の正面側に形成される空間を小さくして、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０が不正に操作されることを抑制できる。
【１１９４】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１１９５】
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。
【１１９６】
上記第１実施形態では、突条部１５４により球流下ユニット１５０を流下する球を減速される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、内面に粘着性の部材を配設するなどして、球の流下抵抗を増大させても良いし、流路内に空気を送り込む等しても良いし、磁力で球の流下速度を調整しても良い。
【１１９７】
上記第１実施形態では、変位規制装置１８０が背面ケース５１０に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置１８０が可動役物側に配設されても良い。演出部材７００の背面側に変位規制装置１８０を配設し、押し込み操作により背面側への張出幅を変化可能に構成しても良い。
【１１９８】
この場合、張出幅が長い状態で、変位規制装置１８０の操作部材１８３の本体部１８３ａを背面ケース５１０に挿通させることができるように構成することで、演出部材７００の変位を規制することができる。一方で、操作部材１８３を操作し張出幅を短くした状態で背面ケース５１０への挿通が解除されるように構成することで演出部材７００が変位可能となるが、この時、演出部材７００の変位に伴い変位規制装置１８０も変位する。そのため、変位規制装置１８０に意匠形状を付加したり、ＬＥＤ等の発光装置を配置したりすることで、変位規制装置１８０を遊技者に視認させて演出することができる。
【１１９９】
上記第１実施形態では、変位規制装置１８０の状態変化が手動操作により生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位規制装置１８０が駆動装置を備え、操作部材１８３の配置が電動で切り替えられるものでも良い。この場合、電源オンからの初期動作に先立って変位規制装置１８０が規制解除状態となるように制御することで、変位規制装置１８０が規制状態のままで拡大縮小ユニット６００が変位開始することを回避することができる。これにより、操作部材１８３に過負荷がかけられることを防止することができる。
【１２００】
また、操作部材１８３の円筒部１８３ｄの周囲にクッション性の高い緩衝材を配設しても良い。また、変位規制装置１８０を駆動するまではしなくても、操作部材１８３の配置を検出可能な検出センサを配設し、この検出センサにより変位規制装置１８０が規制状態であると判定される場合には、拡大縮小ユニット６００の駆動を開始しないように制御しても良い。
【１２０１】
上記第１実施形態では、変位規制装置１８０が背面ケース５１０の背面側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、背面ケース５１０の上下側の少なくとも一方に配置しても良いし、背面ケース５１０の左右側の少なくとも一方に配置しても良いし、これらの組み合わせでも良い。
【１２０２】
例えば、演出部材７００の配置を維持するためには、下アーム部材６３０の配置変化を防止すれば足りるので、演出待機状態における下アーム部材６３０の上面部に凹部を設け、背面ケース５１０の上側から操作部材１８３の円筒部１８３ｄを張り出した場合に円筒部１８３ｄが下アーム部材６３０に設けられる凹部と係合するように構成することで、下アーム部材６３０の左右方向への配置変化を防止することができる。
【１２０３】
上記第１実施形態では、遊技領域の上側に配置される拡大縮小ユニット６００の変位を規制する装置の一例として変位規制装置１８０を配設する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、射出装置４００の粒状部材３２０（内部空間ＩＥ１を自由に変位可能な部材）の変位を規制（制限）するための装置を配設することにより、出荷時に粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１を変位することで区画部材３１０の壁面と擦れ、粒状部材３２０が割れたり、区画部材３１０に傷が付いたりすることを防止するように図っても良い。
【１２０４】
例えば、蓋部材４８０が進入側の変位終端位置に配置されている状態（演出待機状態）で出荷することで、粒状部材３２０が蓋部材４８０を超えて内部空間ＩＥ１を変位することを防止することができるので、出荷時に粒状部材３２０が接触できる区画部材３１０の範囲を制限することができると共に、粒状部材３２０の変位量を抑制できることから粒状部材３２０同士の衝突による割れが生じる事態を避けることができる。
【１２０５】
また、他例として、導光板演出手段１６０の下側支持部材１６３に配設され、区画部材３１０の内部空間ＩＥ１に張り出し可能に構成され、張り出した状態で内部空間ＩＥ１に配置される粒状部材３２０の変位を制限可能に構成される張出部材を設けても良い。
【１２０６】
この張出部材を、下側支持部材１６３の前側（遊技盤１３の前側）から押し込み操作可能に構成し、押し込み操作の度に張出状態と、非張出状態とが切り替わるよう構成することで、遊技機店にパチンコ機１０を設置した後は、正面枠１４を開放することで前側から張出部材を操作することができるので、張出部材の操作性を向上することができる。
【１２０７】
なお、張出部材の状態変化の態様は何ら限定されるものでは無い。例えば、変位規制装置１８０と同様にラッチ機構により状態変化させても良いし、爪と爪との係合や係合解除により状態変化させても良い。
【１２０８】
また、他例として、区画部材３１０の内部気圧を上昇した状態で出荷することで、粒状部材３２０の配置を維持するようにしても良い。この場合、遊技機店にパチンコ機１０を設置し、稼働させる前に区画部材３１０内の気圧を下げることで、粒状部材３２０の配置を自由にすることができる。
【１２０９】
また、他例として、粒状部材３２０の材料となる樹脂に強磁性体の金属粉を混ぜて形成し、出荷時には区画部材３１０の下端付近に磁石を配置するようにしても良い。これにより、出荷時には、磁石の磁力で粒状部材３２０の配置を維持することができる。一方で、稼働時には、この磁石を取り去ることで、粒状部材３２０の配置を自由にすることができる。
【１２１０】
なお、磁石は、稼働時に取り去る必要があるものに限るものではない。例えば、他の可動役物の一部に磁石が配設されても良く、一例として、蓋部材４８０に磁石が配設されるようにしても良い。
【１２１１】
なお、粒状部材３２０に強磁性体の金属粉を混ぜる態様では、例えば、発射演出実行後に、区画部材３１０付近に磁力を生じさせるように動作する（例えば、磁石を区画部材３１０に近接させるように動作する）演出用役物を配設することにより、粒状部材３２０を空中で停止させる（浮いているように視認させる）演出態様を発射演出に含めることができる。
【１２１２】
上記第１実施形態では、拡大縮小ユニット６００の変位を規制する変位規制装置１８０が背面ケース５１０に固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものでは無い。
例えば、拡大縮小ユニット６００の伝達ギア６５０が所定の終端位置に配置された状態における被規制孔６５７の中心軸と同一直線上で穿設される挿通孔が背面ケース５１０に形成され、出荷時には、その挿通孔を通して金属棒または樹脂棒を被規制孔６５７に挿通し、テープ等で固定しておき、遊技機店に到着後は、遊技機店の店員が金属棒または樹脂棒を抜き去ることで拡大縮小ユニット６００が変位可能となるように構成しても良い。
【１２１３】
一方で、この方法だと、固定のためのテープでパチンコ機１０が汚れる可能性が合ったり、パチンコ機１０の他店への配送のために金属棒または樹脂棒を捨てるわけにはいかず、保管する必要が生じたりする。
【１２１４】
また、金属棒または樹脂棒の保管を各遊技機店に任せる場合、紛失の可能性が高まり、金属棒または樹脂棒が無い状態で他店へ配送した場合には、パチンコ機１０の品質を確保できない可能性がある。この観点を改善したものが、背面ケース５１０に締結固定される変位規制装置１８０であると認識することもできる。
【１２１５】
上記第１実施形態では、内部空間ＩＥ１の前後幅と、湾曲板部３１２の左右中央部３１２ｂと背面区画下部３１４との前後幅とが同程度となる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、左右中央部３１２ｂと背面区画下部３１４との前後幅も、左右部３１２ａと背面区画下部３１４との前後幅と同程度に狭く構成しても良い。この場合、粒状部材３２０の移動抵抗を、左右位置に関わらず内部空間ＩＥ１の下側において大きくすることができるので、射出される粒状部材３２０の勢いを落とすことができるので、前面板部３１１と粒状部材３２０とが衝突により破損したり、傷ついたりする確率を低減することができる。
【１２１６】
また、例えば、左右部３１２ａと背面区画下部３１４との前後幅が、内部空間ＩＥ１の前後幅と同程度に広げられても良い。この場合、射出される粒状部材３２０の勢いを落とすことなく内部空間ＩＥ１に粒状部材３２０を進入させることができる。
【１２１７】
また、内部空間ＩＥ１の前後幅も一定である必要はない。例えば、射出された粒状部材３２０の移動方向（上側）に向かう程、先細りする形状としても良い。この場合、粒状部材３２０の勢いを徐々に落とすことができるので、区画部材３１０に局所的に過大な負荷が生じることを避け易くすることができる。更に、先細りの向きを正面側へ寄せることで、飛散する粒状部材３２０を正面側へ寄せやすくすることができる。
【１２１８】
また、例えば、前面板部３１１の一部であって、射出された粒状部材３２０がまとまって到達すると予測される箇所に、背面側へ向けて隆起する態様で張り出す瘤状部を設けても良い。この瘤状部は、前面板部３１１の背面に別部材が配設固定されるようにしても良いし、前面板部３１１の一部を背面側へ張り出させるように成形可能なように金型に凸部を設けるように構成しても良い。
【１２１９】
上記第１実施形態では、粒状部材３２０がサッカーボール形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、球状でも良いし、ラグビーボール形状でも良いし、星形状（立体的に突部が形成される形状）でも良い。ある程度の大きさの部材で構成することで、部材間に隙間を生じさせることができるので、発射演出を実行した場合に粒状部材３２０を激しく散らばらせることができる。
【１２２０】
上記第１実施形態では、射出装置４００が導光板１６１の背面側下方に配置され、斜め前上方向に粒状部材３２０を発射するように構成したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、射出装置４００の配置は導光板１６１の左右位置でも良いし、上側の位置でも良い。この場合であっても、斜め前側へ粒状部材３２０を発射する演出を実行することができる。なお、上側の位置に射出装置４００を配置する場合には、粒状部材３２０を演出待機位置まで持ち上げる装置を追加することが好ましい。
【１２２１】
上記第１実施形態では、粒状部材３２０が単色（本実施形態では、赤色）の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、２色成形や、異なる色の２部材を合体して一つの粒状部材３２０を構成するようにしても良い。この場合に、重心位置を考慮して色分けすることで、堆積時の見え方を工夫することができる。例えば、重心位置を考慮して、粒状部材３２０の安定姿勢における水平位置で色を変化させることで、粒状部材３２０の堆積時に色の層を視認させることができる。
【１２２２】
また、粒状部材３２０の個数は限定されるものでは無く、１個でも良い。例えば、粒状部材３２０として衝突部材４２０と同程度の大きさの部材を採用し、衝突部材４２０の湾曲板部４２１と同程度の凹側の湾曲形状を外面に構成しても良い。これにより、湾曲形状がうまくはまった状態で発射演出が実行される場合と、湾曲形状がはまっていない状態で発射演出が実行される場合とで、粒状部材３２０の飛び方および見え方を変化させることができる。
【１２２３】
上記第１実施形態では、粒状部材３２０が内部空間ＩＥ１に飛散可能に配置され、重力で衝突部材４２０の上に集まってくる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材３２０を初期位置側（演出待機状態の位置側）へ向けて付勢する付勢手段を備え、その付勢手段の付勢力により粒状部材３２０を初期位置側へ戻すように構成しても良い。この場合、粒状部材３２０の初期位置側が下側に限定されることを避けることができる。
【１２２４】
付勢手段としては、例えば、スプリングや、伸縮可能なゴム状部材や、端部が固定配置される網状部材や、粒状部材３２０の経路を部分的に覆う弾性シート等が例示される。
【１２２５】
付勢手段と粒状部材３２０との関係は、何ら限定されるものではない。例えば、粒状部材３２０と付勢手段とが接着されている態様でも良いし、接着はされていないものの離れているわけではなく、付勢手段の一部が粒状部材３２０の内部に配置され一体的に変位可能な態様でも良いし、付勢手段は内部空間ＩＥ１に支持される一方で粒状部材３２０とは離れて配置可能な態様でも良い。
【１２２６】
また、付勢手段は、粒状部材３２０と接触可能な物体に限られるものでは無い。例えば、上記第１実施形態において重力が粒状部材３２０に作用したのと同様に、内部空間ＩＥ１の気圧を調整する気圧調整手段を採用しても良い。この場合、内部空間ＩＥ１の気圧を上昇させたり、下降させたりすることで、粒状部材３２０の配置に影響を与えることができる。
【１２２７】
例えば、内部空間ＩＥ１に上側からガスを注入する態様で内部空間ＩＥ１の気圧を上昇させる場合、粒状部材３２０を内部空間ＩＥ１の下側に維持し易くすることができ、逆に内部空間ＩＥ１の上側からガスを抜き取る態様で内部空間ＩＥ１の気圧を下降させる場合、粒状部材３２０を内部空間ＩＥ１の上側へ向けて変位（浮く変位）させることができる。また、ガスの注入の方向や、ガスを抜き取る方向は、上側に限るものでは無く、上下左右前後の任意の側に設定可能である。
【１２２８】
なお、気圧変化を生じさせる場合には、異形貫通部３１５を閉塞することが好ましい。
異形貫通部３１５を閉塞させる機能を、蓋部材４８０に付与することは容易に可能である。例えば、蓋部材４８０に柔軟で薄く変形性に富む変形可能部材（例えば、スポンジ状部材や、低摩擦のゴム状部材）を貼り付け、異形貫通部３１５に蓋部材４８０が進入する場合に、蓋部材４８０と異形貫通部３１５との間の隙間を変形可能部材で埋めるようにしても良い。これにより、蓋部材４８０の異形貫通部３１５に対する変位に合わせて、異形貫通部３１５を閉塞したり、開放したりすることができる。
【１２２９】
上記第１実施形態では、直動部材４１０の突条部４１４が直線に沿うように形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、右側先端部の伝達突部４４６に対向する側の面が、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６の変位軌跡に沿う湾曲状面として形成されても良い。この場合、伝達突部４４６が下端位置に配置される場合に限らず、湾曲状面と当接している間に亘って直動部材４１０を変位下端位置に維持することができるので、コイルスプリングＳＰ１の付勢力を最大で維持したまま、発射状態に移行することができる。
【１２３０】
上記第１実施形態では、衝突部材４２０の左右中央部が上に突の湾曲形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中央部が尖り左右方向に下る坂状でも良いし、寄棟状でも良い。この場合、湾曲形状に比較して、中央部の尖りを粒状部材３２０が左右方向に通過し難いようにすることができる。そのため、粒状部材３２０の左右配置の偏りを大きくすることができる。
【１２３１】
また、例えば、変位方向に直交する平面形状でも良いし、左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成しても良い。この場合、第１実施形態と異なり、区画部材３１０の内壁に衝突するまでは粒状部材３２０を塊で変位させ、衝突により離散させるという変位態様を構成することができる。
【１２３２】
なお、衝突部材４２０の形状を変化させる場合には、それに合わせて蓋部材４８０の形状も変化させることが好ましい。例えば、衝突部材４２０の上面を左右中央部が下に凹む湾曲形状から構成する場合には、蓋部材４８０の進退部４８１は左右中央部が上に凸の湾曲形状から構成することが好ましく、これにより粒状部材３２０と蓋部材４８０とが衝突することを回避し易くすることができる。
【１２３３】
上記第１実施形態では、衝突部材４２０の湾曲板部４２１が側方視で平坦形状に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下半分が張り出して側方視で屈曲した形状に構成されても良い。この場合、粒状部材３２０の密集位置を上半分側に寄せることができる。
【１２３４】
上記第１実施形態では、区画部材３１０の正面視における大きさが、導光板１６１の大きさと同程度で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、区画部材３１０の正面視における大きさが、第３図柄表示装置８１の表示領域の内、遊技者が表示を視認可能とされる視認領域の大きさ程度または大きさ以上で設計されるようにしても良い。これにより、区画部材３１０の縁部が第３図柄表示装置８１による表示に重なって視認される事態の発生を避けることができるので、第３図柄表示装置８１の表示の視認性を向上することができる。
【１２３５】
上記第１実施形態では、粒状部材３２０に対して負荷を与える部材として単一の衝突部材４２０を採用したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、粒状部材３２０に負荷を付与可能に配置される複数個の衝突部材４２０を採用し、別々の駆動装置で協調動作または個別動作させても良い。
【１２３６】
上記第１実施形態では、直動部材４１０が衝突部材４２０と当接し、前側伝達部材４４０は衝突部材４２０と当接しない場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、板部４２２から背面側へ突設される柱部が中間部材４０１を貫通し、前側伝達部材４４０と当接可能に構成しても良い。この場合において、柱部との前側伝達部材４４０の当接部が角度配置に応じて径方向長さが切り替わる態様で凹凸形成されることにより、前側伝達部材４４０の回転に伴い、柱部の配置を変化させることができる。これを利用して、衝突部材４２０を上下に微小変位させ、粒状部材３２０を振動（微小変位）させるようにしても良い。
【１２３７】
上記第１実施形態では、蓋部材４８０が回転変位で区画部材３１０に進入する場合を説明したが、蓋部材４８０の変位態様は何ら限定されるものでは無く、必ずしもこれに限るものではない。例えば、直線方向に沿ったスライド変位により進入しても良い。この場合、異形貫通部３１５の形状を簡易に形成することができる。
【１２３８】
上記第１実施形態では、蓋部材４８０の左右に配置される延設板部４８５が背面側へ向けて凹む形状で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、凹部を形成しないでも良い。この場合、左右から衝突部材４２０への粒状部材３２０の流入を防止し易くすることができる。
【１２３９】
上記第１実施形態では、射出装置４００の演出待機状態において、蓋部材４８０の下方に粒状部材３２０が離れて収まる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
例えば、蓋部材４８０の下面（内径側面）から内径側へ向けて突設される突出部が形成され、この突出部が粒状部材３２０と当接可能に構成しても良い。この場合、粒状部材３２０が局所的に堆積する場合に、突出部により粒状部材３２０を押進することにより、蓋部材４８０の進入側への変位に伴って粒状部材３２０の堆積を崩すことができる。これにより、粒状部材３２０の配置の均一化を図ることができる。
【１２４０】
蓋部材４８０の突出部の形状は何ら限定されるものではない。例えば、複数の突起が散在するように構成しても良い。この場合、粒状部材３２０の堆積が生じる位置に関わらず、堆積する粒状部材３２０に突起を接触させることができ、粒状部材３２０の堆積を崩すことができる。
【１２４１】
また、張出部４８２の進入側先端部の左右中央部を起点として、進退部４８１の退避側先端部へ向かうにつれて左右両外側へ傾斜して配置される一対の突条として構成しても良い。この場合、蓋部材４８０の進入側の変位に伴い、粒状部材３２０を左右外側へ向けて押し進める方向の負荷を粒状部材３２０にかけることができる。
【１２４２】
また、突条の向きはこれに限られるものではない。例えば、逆の傾斜でも良いし、突条が一対の傾斜方向では無く、単一の傾斜方向に沿って形成されるものでも良いし、異なる傾斜度合いの突条を組み合わせたものでも良いし、傾斜の無い突条（回転軸に対して直交する平面上を延びる突条や、回転軸と平行な（または重なる）平面上を延びる突条）でも良い。また、突条の本数はこれに限られるものではなく、任意に設定可能とされる。
【１２４３】
なお、突出部の突設長さは何ら限定されるものでは無い。例えば、突出先端が蓋部材４８０の回転軸と同軸同径の円に到達するまで突出されるものでも良いし、蓋部材４８０の進退部４８１からの突出長さが一定となるように構成しても良い。後者の場合、突出部の突出先端を結んだ面が、進退部４８１の下面（内径側面）に沿う形状となるので、蓋部材４８０の形状から奏する効果として上述した効果と同様の効果を、突出部により奏することができる。
【１２４４】
蓋部材４８０に突出部が形成される場合の突出部の作用タイミングは、粒状部材３２０が停止し、蓋部材４８０が進入側へ変位する時に限られるものでは無い。例えば、粒状部材３２０が蓋部材４８０の下方に収まっている状態において、演出待機状態を基準として前側伝達部材４４０が正回転方向で６６度回転した状態付近で、駆動モータＭＴ１を小刻みに正逆方向回転させる（例えば、５６度から７６度の間で往復動作させる）ことで、直動部材４１０及び衝突部材４２０を小刻みに上下変位させることができ、衝突部材４２０の上に乗っている粒状部材３２０を上下変位させることができる。
【１２４５】
粒状部材３２０は衝突部材４２０に固着しているものではないので、衝突部材４２０の上下変位により跳ね上げられ、蓋部材４８０の突出部と衝突させることができる。この衝突により、粒状部材３２０の配置替えを実行することができ、粒状部材３２０の堆積の崩れを図ることができる。
【１２４６】
また、衝突部材４２０が粒状部材３２０を跳ね上げる際（上昇変位する際）には、蓋部材４８０は進入側へ変位することになるので、突出部を介する粒状部材３２０への負荷をかけやすくすることができる。
【１２４７】
なお、駆動モータＭＴ１の小刻みな正逆方向回転の実行は、駆動力を正逆で反転させるように制御するものでも良いし、正方向の回転を短い時間間隔を空けて生じさせるものでも良い。この場合、コイルスプリングＳＰ１の付勢力により、直動部材４１０を介して前側伝達部材４４０の伝達突部４４６が逆回転方向に変位することで、駆動モータＭＴ１の逆回転を生じさせることができる。
【１２４８】
上記第１実施形態では、蓋部材４８０の進退部４８１と対向配置される湾曲板部３１２が左右に亘り同一平面に沿う形状で形成されることで、蓋部材４８０の形状に対応して蓋部材４８０と湾曲板部３１２との間隔が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、蓋部材４８０と対向配置される湾曲板部３１２が平面では無く凹凸（波形状）を有する形状から構成され、蓋部材４８０の形状と湾曲板部３１２の形状との相対関係に寄り蓋部材４８０と湾曲板部３１２との間隔が変化するように構成しても良い。また、蓋部材４８０の進退部４８１の進入側端部が回転軸Ｏ１の軸線と平行に形成されるように構成しても良い。
【１２４９】
上記第１実施形態では、左カバー部材４８９の当接面４８９ａ〜４８９ｃの傾斜角度を変化させることで伝達アーム部材４７０と左カバー部材４８９との当接面積を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伝達アーム部材４７０の伝達突部４７３に姿勢変化可能なローラー部材を配設し、そのローラー部材の姿勢変化により左カバー部材４８９の内面との当接面積を確保するようにしても良い。この場合、左カバー部材４８９の内壁を簡易な貫通孔として形成することができる。
【１２５０】
上記第１実施形態では、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０を介して駆動モータＭＴ１の駆動力を伝達し、複数の部材（直動部材４１０、衝突部材４２０、当接部材４３０、伝達アーム部材４７０及び蓋部材４８０）を変位させる状況において、全ての部材が同時に変位することは無いように変位タイミングが工夫されている場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、駆動モータＭＴ１の駆動力により、複数の部材の内、全ての部材を変位させるタイミングがあっても良い。この場合には、採用する駆動モータＭＴ１を若干大型化すれば良い。
【１２５１】
上記第１実施形態では、前側伝達部材４４０が直動部材４１０と当接することで駆動力を伝達する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材４４０の伝達突部４４６の少なくとも一部を磁性材料で構成し、直動部材４１０の突条部４１４を磁性材料で構成することで、間に斥力が生じる場合には、前側伝達部材４４０と直動部材４１０とが非当接の状態で直動部材４１０に負荷を伝達することができる。
【１２５２】
例えば、伝達突部４４６の内、直動部材４１０の突条部４１４と対向配置される円周方向半部には、突条部４１４との間に引力が生じる磁極の磁性材料が配設される一方、反対側の円周半部には、突条部４１４との間に斥力が生じる磁極の磁性材料が配設されるように構成することで、斥力が、直動部材４１０を下端位置に維持しようとする側に生じるように構成できるので、直動部材４１０と当接部材４３０との当接開始時の負荷を低減させることができる。
【１２５３】
上記第１実施形態では、前側伝達部材４４０の前面に形成される溝形成部４４２と、後側伝達部材４６０の後面に形成される溝形成部４６２との２位置で駆動力伝達を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材４４０又は後側伝達部材４６０の少なくとも一方の円周面に溝部を形成し、この溝部を介して駆動力伝達を行うことで、駆動力の伝達対象を増やしても良い。
【１２５４】
上記第１実施形態では、検出センサＳＣ４による検出により前側伝達部材４４０を逆回転させるべきタイミングか否かが不明となる可能性がある場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、検出センサＳＣ４に加えて、直動部材４１０又は衝突部材４２０の配置を検出する検出センサを配設し、その検出センサと検出センサＳＣ４との検出結果により、前側伝達部材４４０の逆回転の可否を判定しても良い。これにより、正回転方向の駆動で発射状態を経由したか否かを判定することができるので、発射状態に至っていなければ逆回転が可能であり、発射状態を超えていれば逆回転は不可能であると判定することができる。
【１２５５】
上記第１実施形態では、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０が回転変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前側伝達部材４４０及び後側伝達部材４６０の少なくとも一方が、回転以外の変位（例えば、直動スライド）で変位するものでも良い。
【１２５６】
上記第１実施形態では、演出部材７００の延設爪部７３４の形状を上下で異ならせることにより、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の集合配置状態へ向けての変位に関する不具合を防止するよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。
【１２５７】
例えば、延設爪部７３４の形状を異ならせることにより、径方向の拡大変位の開始タイミングが、下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０に比較して、上側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０の方が早くなるように構成しても良い。これにより、下側の伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０が自重により変位開始が早まることとの均衡を図り、遊技者に対しては、伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０が全方向で同時に変位開始しているように見せることができる。
【１２５８】
上記第１実施形態では、伸縮変位部材７４０に回転板７３０を当接させることで、回転板７３０の回転軸を中心とする円の径方向へ負荷を生じさせる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材７４０に付勢力を与えるバネ部材を配設し、付勢力を伸縮変位部材７４０に与えても良いし、磁石を配置して、伸縮変位部材７４０に磁力を与えるようにしても良い。
【１２５９】
上記第１実施形態では、回転板７３０が、伸縮変位部材７４０に負荷を伝達する手段と、伸縮変位部材７４０を変位させる手段として兼用される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、伸縮変位部材７４０に負荷を与える手段と、伸縮変位部材７４０を変位させる手段とを別で設けるようにしても良い。
【１２６０】
上記第１実施形態では、伸縮変位部材７４０が集合配置状態へ向けて変位する場合に、第１被案内突部７４３ｂが先に負荷を受け、第１被案内突部７４３ｂよりも径方向外側に配置される第２被案内突部７４４ｂが後から負荷を受ける場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、順番が逆となるように回転板７３０の延設爪部７３４の形状を構成しても良いし、第１被案内突部７４３ｂ及び第２被案内突部７４４ｂへの負荷伝達が同時に生じるように構成しても良い。
【１２６１】
上記第１実施形態では、伸縮変位部材７４０が第１被案内突部７４３ｂ及び第２被案内突部７４４ｂという２本の突部を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、１本の突部が、回転板７３０の回転軸に対して斜めに突設されるように構成しても良い。この場合、伸縮変位部材７４０の配置変化の機能に加えて、遮蔽意匠部材７６０の姿勢調整のための負荷を生じさせる機能を１本の突部に生じさせることができる。
【１２６２】
上記第１実施形態では、円周外方に配設される延設爪部７３４が、伸縮変位部材７４０の集合配置状態へ向けた変位を補助するように構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、回転板７３０の円周外方に張出部が形成され、その張出部で第１被案内突部７４３ｂを径方向外側へ押し出し可能に構成することで、伸縮変位部材７４０の離散状態側へ向けた変位を補助することができる。
【１２６３】
上記第１実施形態では、下アーム部材６３０が、演出部材７００を変位下端位置において姿勢変化を抑制し、上下中間位置において許容される演出部材７００の姿勢変化の度合いを緩めにする場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、変位下端位置へ向かう程、演出部材７００の姿勢変化の許容度合いを大きくするように構成しても良い。
【１２６４】
また、姿勢変化の度合いは、演出部材７００に対する作用力の発生位置の増減により構成したが、これに限られるものではない。例えば、作用力の発生面積の増減により構成しても良い。
【１２６５】
即ち、円弧状孔６３４と補助突部７１２との接触面積を変化可能に構成しても良い。例えば、下アーム部材６３０の先端部の厚みを部分ごとに変化させることで、円弧状孔６３４の厚さ（孔深さ）を変化させることができるので、円弧状孔６３４と補助突部７１２との接触面積を変化させることができる。
【１２６６】
演出部材７００の姿勢変化の度合いは、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結位置のみで特定されるものでは無い。例えば、下アーム部材６３０の押圧部材ＰＣ１と対向配置される本体部材６０１の板前面や、正面カバー６１０の摺動部６１２ａに凹凸を設けて、押圧部材ＰＣ１との間隔を変化させるようにしても良い。この場合、下アーム部材６３０の変位の過程において本体部材６０１の板前面や、正面カバー６１０の摺動部６１２ａと押圧部材ＰＣ１との間隔が広い部分においては演出部材７００の姿勢変化を許容し易くなり、間隔が狭い部分においては、姿勢変化を抑制し易くなる。また、演出部材７００が下降終端に近づくにつれて間隔が徐々に狭くなるように構成しても良い。
【１２６７】
上記第１実施形態では、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結位置における構成は変化しないように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、下アーム部材６３０と演出部材７００との連結位置において、下アーム部材６３０と演出部材７００との相対変位の変位抵抗を増減可能な抵抗増減装置を配設するようにしても良い。抵抗増減装置としては、摩擦抵抗を増減可能なブレーキ装置でも良いし、磁力で変位抵抗を増減させる装置でも良いし、下アーム部材６３０の変位を機械的に規制可能な位置に張り出す装置でも良い。磁力による装置の場合は、下アーム部材６３０の先端側部として近接配置される部分（例えば、円弧状孔６３４が形成される補助腕部）に磁性体を配設することで、容易に構成することができる。
【１２６８】
上記第１実施形態では、演出部材７００が、配置位置が下側へ向かう程、拡大方向の変位として大変位が許容され、演出部材７００の上下位置が固定されてから演出部材７００の拡大方向の変位が生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材７００の上下方向の変位途中で拡大方向の変位が生じるように制御しても良い。この場合、演出部材７００が下降変位する最中に演出部材７００を縮小する（径方向内側へ変位する）方向に伸縮変位部材７４０及び遮蔽意匠部材７６０を変位させることで、下アーム部材６３０が左右に長尺な姿勢から上下に長尺な姿勢に変化することによる影響を相殺することができ、演出部材７００の前傾方向の姿勢変化を抑制することができる。
【１２６９】
上記第１実施形態では、演出部材７００が上下に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、前後に変位するようにしても良い。この場合において、センターフレーム８６の中央部に開口を設け、演出部材７００が集合配置状態のままセンターフレーム８６の正面側まで張り出し、センターフレーム８６の正面側で離散状態へ状態変化することで、開口よりも大きな状態に変化するように構成しても良い。
【１２７０】
なお、この場合は、ガラスユニット１６と演出部材７００との衝突を避けるために、ガラスユニット１６のセンターフレーム８６正面側部分に開口を空けることが好ましい。即ち、遊技領域の前面を覆うガラスユニット１６とは別で、ガラスユニット１６の前側を覆う２層目のガラスユニットを設けることが好ましい。また、この２層目のガラスユニットは、ガラスユニット１６の下端と同様の前後位置から、上側へ向かう程に正面側へ向かう傾斜姿勢とされることが、上皿１７の大きさを維持する観点からは好ましい。
【１２７１】
上記第１実施形態では、第２長尺部材７４３の位置関係によって遮蔽意匠部材７６０や先端調整部材７４４の姿勢が傾斜し易い場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、第２長尺部材７４３と先端調整部材７４４との間に付勢力を発生されるバネなどの付勢手段を配設し、その付勢力により先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢を変化させるように構成しても良い。この場合、先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜を意図的に形成することができるので、先端調整部材７４４及び遮蔽意匠部材７６０の姿勢傾斜による効果を奏し易くすることができる。
【１２７２】
上記第１実施形態では、配線ＤＫ２にケーブルチューブを巻き付ける場合について説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、電気配線ＤＫ１にケーブルチューブを巻き付けるようにしても良い。特に、基端側貫通孔６３５ａの上側に配置される部分にケーブルチューブを巻き付けることで、本体部材６０１や正面カバー部材６１０と電気配線ＤＫ１とが擦れることを防止することができる。
【１２７３】
上記第１実施形態では、変位回転ユニット８００において、配線アーム部材８７０が案内凹部８８６の形状に沿って変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、配線アーム部材８７０の配置を変化させるためのソレノイド等の駆動装置を設けても良い。縦スライド部材８２０の位置の検出を基に駆動装置の動作制御を実行することで、配線アーム部材８７０の配置を適切に変更することができる。
【１２７４】
上記第１実施形態では、電気配線ＤＫ２が配線アーム部材８７０の絞り部８７１ａで挟まれることで仮留めされる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、結束バンド等の固定具で電気配線ＤＫ２を配線アーム部材８７０に固定しても良いし、電気配線ＤＫ２の変位方向を制限するようにしても良い。
【１２７５】
また、電気配線ＤＫ２の留め位置は任意に設定可能である。例えば、配線アーム部材８７０と縦スライド部材８２０との連結位置を通して配設される電気配線ＤＫ２において、連結位置よりも配線アーム部材８７０側に留め位置（例えば、絞り部８７１ａ）を設けても良いし、連結位置よりも縦スライド部材８２０側に留め位置を設けても良い。
【１２７６】
また、電気配線ＤＫ２を留める手段は、電気配線ＤＫ２への利用に限定されるものではない。例えば、拡大縮小ユニット６００の電気配線ＤＫ１を留めるために利用しても良い。即ち、電気配線ＤＫ１が配設される配置用部６３５の一部の幅が狭められることで、電気配線ＤＫ１を挟み込んで変位を制限するように構成しても良いし、配置用部６３５の内側や、電気配線ＤＫ１の配線経路としての配置用部６３５よりも上流側または下流側の位置で結束バンド等の固定具で電気配線ＤＫ１を仮留めするように構成しても良い。
【１２７７】
この場合において、電気配線ＤＫ１が仮留めされる対象は、配置用部６３５を備える下アーム部材６３０でも良いし、下アーム部材６３０の先端側（一端側）に配設される演出部材７００でも良いし、下アーム部材６３０の基端側（他端側）に配設される本体部材６０１や正面カバー部材６１０でも良いし、本体部材６０１が締結固定される背面ケース５１０でも良い。
【１２７８】
上記第１実施形態では、変位回転ユニット８００において、横スライド部材８４０が上下左右平面上を変位することに対応付けて、配線アーム部材８７０が上下左右平面から近接離反する方向（前後方向）に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、横スライド部材８４０の変位方向を前後左右平面上とする場合には、配線アーム部材８７０を上下方向に変位させることは当然可能であるし、近接離反する方向として、前後左右平面に対して傾斜して変位する方向としても良い。
【１２７９】
上記第１実施形態では、変位回転ユニット８００において、小径ピニオン８６１ａと大径ピニオン８６１ｂとの関係を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、大小関係が逆転しても良いし、小径ピニオン８６１ａと大径ピニオン８６１ｂとが同径で構成されても良い。
【１２８０】
上記第１実施形態では、変位回転ユニット８００において、電気配線ＤＫ２を、上側巻き部ＤＫ２ａや、下側巻き部ＤＫ２ｂにおいて渦巻き状に変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材８２０の上下変位に伴い姿勢変化可能な複数のアーム部材が、上側巻き部ＤＫ２ａや下側巻き部ＤＫ２ｂの配置に合わせて配設され、それら複数のアーム部材に電気配線を通しておくことで、アーム部材の姿勢変化により電気配線の配置を変化可能に構成しても良い。
【１２８１】
上記第１実施形態では、変位回転ユニット８００において、縦スライド部材８２０と配線アーム部材８７０とが一体的に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、縦スライド部材８２０と配線アーム部材８７０とが離れて配置されても良い。
【１２８２】
この場合、配線アーム部材８７０を変位させるソレノイド等の駆動装置を配設することで、縦スライド部材８２０の停止中においても配線アーム部材８７０を変位させることができる。そのため、例えば、羽状部材８５４の回転変位中に配線アーム部材８７０を更に縦スライド部材８２０から離すことにより、縦スライド部材８２０の停止中においても、必要な場合には配線アーム部材８７０を変位させるように駆動制御することができる。
【１２８３】
上記第１実施形態では、拡大縮小ユニット６００の演出部材７００の張出状態や拡大状態への状態変化が、変位回転ユニット８００の演出待機状態において生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、演出部材７００に対して前後方向の位置が同じとなる変位回転ユニット８００の羽状部材８５４が、離散状態の演出部材７００の遮蔽意匠部材７６０間の隙間に配置される場合において演出部材７００を拡大状態へ状態変化可能に構成しても良い。
【１２８４】
この場合、演出部材７００と変位回転ユニット８００との衝突を避けることができると共に、変位回転ユニット８００の配置から演出部材７００の状態変化を予想されることを避けることができる。なお、この場合、変位回転ユニット８００の羽状部材８５４の上下配置を検出するための検出センサを追加することが好ましい。
【１２８５】
上記第１実施形態では、中間流路ＬＭ１の形状が案内経路ＤＬ１と同様の形状から構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内経路ＤＬ１に比較して長い左右幅で屈曲する流路として形成されても良いし、前後方向に屈曲しても良いし、屈曲せずに鉛直に延びる流路として形成されても良い。
【１２８６】
上記第１実施形態では、中間流路ＬＭ１を、第２入賞口６４０に入球した球を流下させる経路として構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、中間流路ＬＭ１を、一般入賞口６３に入球した球の経路として利用しても良いし、特定入賞口６５ａに入球した球の経路として利用しても良いし、兼用しても良い。また、中間流路ＬＭ１はアウト口７１を通過した球の経路として構成しても良い。
【１２８７】
また、各入賞口６３，６４，６４０，６５の配置は遊技領域内の任意位置に設定されることから、中間流路ＬＭ１の配置も任意に設定することができる。例えば、中間流路ＬＭ１を遊技領域の左側に配置するようにしても良い。
【１２８８】
また、中間流路ＬＭ１は遊技領域の背面側に配置される場合に限られるものでは無い。
例えば、遊技領域の左右に並んで配置されても良いし、遊技領域の前側（ガラスユニット１６の内部等）に配置されても良い。この場合においても、中間流路ＬＭ１は、遊技領域を流下する球の正面視における経路に沿って流下する区間を備えることが好ましい。
【１２８９】
また、中間流路ＬＭ１を流下する球を遊技者の視界に入れるという目的から、中間流路ＬＭ１は遊技領域の左右中心側へ寄るように形成されれば足りる。そのため、正面視でセンターフレーム８６の内方にまでは到達しないような経路でも良い。
【１２９０】
上記第１実施形態では、横置き基板ユニット１６６の電飾基板が、厚み方向が上下方向と一致する姿勢で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、半球状照明装置６１３のように、電飾基板が鉛直方向に対して傾斜するように配置されても良い。
【１２９１】
また、電飾基板の全範囲を第１装飾部材１７１で隠されるものに限るものではない。例えば、電飾基板の一部は遮蔽されず、ＬＥＤ等の発光手段から照射される光を直接的に視認可能に構成しても良い。
【１２９２】
上記第３実施形態では、案内孔７３３の形状を異ならせることにより、伸縮変位部材７４０の変位開始タイミングが変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、案内孔７３３の形状を階段状に形成することで、伸縮変位部材７４０が変位する区間と停止する区間とが交互に生じるように構成しても良い。
【１２９３】
また、階段状に形成される案内孔７３３を一部の案内孔７３３に留めることで、異なる変位軌跡や、異なる変位タイミングで遮蔽意匠部材７６０を近接または当接させるように変位させることができる。
【１２９４】
上記第６実施形態では、発射演出ユニット６３００の左右に配置される第１光照射装置６３３０や第２光照射装置６３４０が複数枚の電飾基板を備える場合を説明したが、必ずしもこれに限るものではない。例えば、導光板演出手段１６０の横置き基板ユニット１６６や縦置き基板ユニット１６７に、複数の電飾基板による構成を採用しても良い。また、装飾手段１７０の横長溝部１７１ａに対応する部分（左右長尺部分）を光透過が良好となるように構成し、横長溝部１７１ａを複数の電飾基板の交差位置として採用し、交差部にＬＥＤ等の発光手段を配置することで、横長溝部１７１ａを通して光を視認させることができるように構成しても良い。
【１２９５】
また、光の照射方向を増やすという観点からすれば、硬質の電飾基板を複数枚利用する場合に限られるものではない。例えば、フレキシブル基板（フレキシブルプリント基板）にＬＥＤ等の発光手段を配設するようにしても良い。この場合、フレキシブル基板を巻いたり、部分で固定したりすることで、フレキシブル基板の面を様々な方向に向けることができる。これにより、フレキシブル基板の面に配設されるＬＥＤ等の発光手段の光軸を様々な方向に向けることができ、光の照射方向を増やすことができる。また、この場合、単一基板で構成することができる。
【１２９６】
上記各実施形態において、その構成の数が単数または複数かに関わらず、その構成を省略（複数の場合は構成数を削減）しても良い。同様に、構成の数を増加させても良い。
【１２９７】
例えば、上記各実施形態では、キー装置Ａ１３０の２箇所に突部Ａ１３３ｂが形成される場合を説明したが、かかる突部Ａ１３３ｂの数（形成数）を１に削減しても良い。同様に、上記各実施形態では、主制御装置Ａ１１０に１のキー装置Ａ１３０が配設される場合を説明したが、かかるキー装置Ａ１３０の数（配設数）を２以上に増加させても良い。
【１２９８】
また、上記各実施形態において、各構成の他の構成に対する配設位置、各構成の他の構成に対する配設方向（向き、姿勢、位相）、或いは、各構成の他の構成を基準とする配置の順序をそれぞれ変更しても良い。配置の順序は、全ての構成に対して変更しても良く、一部の構成のみ入れ替えても良い。即ち、各構成の配設位置、配設方向、配置の順序は任意である。
【１２９９】
例えば、上記各実施形態では、開口Ａ２６０（キー装置Ａ１３０）が操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）中央よりも一側（第１接続壁部Ａ２２０側）に配置される場合を説明したが、開口Ａ２６０（キー装置Ａ１３０）を操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向中央に配置しても良く、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向他側（第３接続壁部Ａ２４０側）に配置しても良い。
【１３００】
また、例えば、上記各実施形態では、キー装置Ａ１３０（被覆部Ａ２７０）が、一対の突部Ａ１３３ｂ（突部Ａ２７１ｂ）を結ぶ方向が操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）に対して直交される配設方向（姿勢、位相）で配設される場合を説明したが、一対の突部Ａ１３３ｂ（突部Ａ２７１ｂ）を結ぶ方向が、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）と平行となる配設方向（姿勢、位相）や、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）と所定の角度（０°よりも大きく９０°よりも小さい角度）を有する配設方向（姿勢、位相）でキー装置Ａ１３０（被覆部Ａ２７０）が配設されても良い。
【１３０１】
また、例えば、上記各実施形態では、第１接続壁部Ａ２２０に近い側から順に、開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０）、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１）、開口ＡＯＰ１が配置される場合を説明したが、例えば、上記各実施形態の配置の順序とは逆（即ち、第１接続壁部Ａ２２０に近い側から順に、開口ＡＯＰ１、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１）、開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０）を配置する順序）としても良く、一部のみの配置の順序を入れ替えても良い（例えば、開口ＡＯＰ１が、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１）と開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０）との間に位置する配置の順序が例示される）。
【１３０２】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０が操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部Ａ２１０を端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２と同じ高さ位置に形成し（即ち、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２を操作用壁部Ａ２１０が兼用する）、周壁部Ａ２７１に相当する構成を操作用壁部Ａ２１０の背面側（矢印Ｂ方向側）に設けても良い。
【１３０３】
上記各実施形態では、開口Ａ２５０が操作用壁部Ａ２１０に、開口Ａ２６０が被覆部Ａ２７０（端面壁部Ａ２７２）に、それぞれ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の部位に形成されていても良い。即ち、基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の外面のうちの一段低くされた部位に形成される必要はない。他の部位としては、例えば、基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の外面を形成する部位、即ち、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の正面壁部Ａ２０１、上壁部Ａ２０２、下壁部Ａ２０３、左壁部Ａ２０４又は右壁部Ａ２０５や、ボックスベースＡ３００の背面壁部Ａ３０１、上壁部Ａ３０２、下壁部Ａ３０３、左壁部Ａ３０４又は右壁部Ａ３０５などが例示される。また、同様に、他の部位としては、例えば、第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０又は第３接続壁部Ａ２４０が例示される。
【１３０４】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０が操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）に突設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、操作用壁部Ａ２１０を端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２と同じ高さ位置に形成し（即ち、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２を操作用壁部Ａ２１０が兼用する）、周壁部Ａ２７１に相当する構成を操作用壁部Ａ２１０の背面側（矢印Ｂ方向側）に設けても良い。
【１３０５】
この場合、スイッチ装置Ａ１２０は、操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）から突出される位置まで操作部Ａ１２２の長さ寸法を延長すれば良い。なお、操作部Ａ１２２の長さ寸法の延長に伴い、ガイド壁Ａ２５１を操作用壁部Ａ２１０の背面（矢印Ｂ方向側の面）にも設けることが好ましい。
【１３０６】
上記各実施形態では、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の外面（正面）に凹部が形成され、その凹部の凹設底面を形成する部位が操作用壁部Ａ２１０とされる場合（即ち、正面壁部Ａ２０１よりも一段低い位置（主制御装置Ａ１１０側）に操作用壁部Ａ２１０が位置される場合）を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の外面（例えば、正面）に突部を形成し、その突部の突設先端面を形成する部位を操作用壁部Ａ２１０としても良い（即ち、正面壁部Ａ２０１よりも一段高い位置（主制御装置Ａ１１０と反対側）に操作用壁部Ａ２１０を位置させる）。
【１３０７】
上記各実施形態では、基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００に主制御装置１００が収納される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の開口を介して操作子を操作するものであれば、その収納物は任意である。例えば、電気的な構成を有さないものであっても良い。このような収納物としては、例えば、球の流路から球を排出する排出口を開閉する開閉蓋に連結される連結部を有し、その連結部が操作子として操作されることで開閉蓋を開閉させる部材（構造体、装置）が例示される。
【１３０８】
上記各実施形態では、操作手段（スイッチ装置Ａ１２０、キー装置Ａ１３０）として、押ボタンスイッチ、鍵操作式のセレクタスイッチを採用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他のタイプの操作手段を採用しても良い。他のタイプの操作手段としては、例えば、タクタイルスイッチ、ロッカースイッチ、ディップスイッチ、サムロータリースイッチ、トグルスイッチ等が例示される。
【１３０９】
上記各実施形態では、操作子（操作部Ａ１２２、鍵Ａ１４０）の操作態様が、押し込み及び回転である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００に形成された開口（上記各実施形態では開口Ａ２５０，Ａ２６０）を介して操作可能に配設されていれば、どのような操作態様であっても良い。他の操作態様としては、引き抜き、スライド、シーソー変位（例えば、ロッカースイッチの操作ボタンのように、両端が交互に押されることで操作ボタンがシーソーのように変位する態様）、傾倒（例えば、トグルスイッチの操作レバーのように、基端側を支点として操作レバーが一方へ倒れるように変位する態様）等が例示される。
【１３１０】
この場合、操作子のスライド方向、シーソー変位する操作子の両端を結ぶ方向、傾倒する操作子の倒れる方向が、操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）に平行となる姿勢で、操作手段を配設することが好ましい。操作用壁部Ａ２１０（第２領域）の長手方向に沿って形成される空間を有効に活用して、操作手段の操作性を向上できるからである。
【１３１１】
なお、上述した操作態様のいずれの形態においても、開口Ａ２５０，Ａ２６０の正面視形状を、操作子の変位軌跡に対応する領域（変位を許容するために必要な領域）のみに形成される形状としても良い。
【１３１２】
上記各実施形態では、鍵Ａ１４０の指で把持する面および端面と端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａ及び角形部Ａ２７２ｂの外縁）との間に所定の隙間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、鍵Ａ１４０又はキー装置Ａ１３０に外力が作用されていない状態で、鍵Ａ１４０の指で把持する面または端面の少なくとも一方と端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａ又は角形部Ａ２７２ｂの外縁）とが当接される構成であっても良い。即ち、オフ位置またはオン位置にある鍵Ａ１４０の指で把持する面または端面の少なくとも一方が端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａ又は角形部Ａ２７２ｂの外縁）に当接され、鍵Ａ１４０が操作（回転）される際には、鍵Ａ１４０の端面が端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａの外縁）に対して摺動される構成でも良い。
【１３１３】
なお、鍵Ａ１４０の指で把持する面および端面と端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２（円環部Ａ２７２ａ及び角形部Ａ２７２ｂの外縁）との間の隙間、キー装置Ａ１３０の外面と被覆部Ａ２７０の内面との間の隙間、キー装置Ａ１３０の外面と立設壁Ａ２９０及び下壁部Ａ２０３の内面との間の隙間は、プリント基板Ａ１１９に対するキー装置Ａ１３０の傾倒が規定角度（キー装置Ａ１３０の傾倒を許容できる角度、即ち、脚Ａ１３１の抜けや損傷、はんだの剥がれが生じ難い角度）に達する前に、上記隙間の少なくとも一の隙間が無くなる（鍵Ａ１４０又はキー装置Ａ１３０が当接される）値に設定される。規定角度は、１０度以下が好ましく、７度以下がより好ましく、５度以下が更に好ましい。本実施形態では、７度に設定される。
【１３１４】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０の突部Ａ２７１ｂ及びキー装置Ａ１３０の突部Ａ１３３ｂを、それぞれ周方向の２箇所に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部Ａ２７１ｂ，Ａ１３３ｂの形成は、１箇所のみでも良く、３箇所以上でも良い。また、２箇所以上に形成する場合、それらの周方向位置（位相）は任意である。即ち、上記各実施形態のように周方向等間隔に形成しても良く、或いは、周方向不等間隔に形成しても良い。
【１３１５】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０の突部Ａ２７１ｂ及びキー装置Ａ１３０の突部Ａ１３３ｂを、それぞれ周方向に断続的に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、突部Ａ２７１ｂ，Ａ１３３ｂを周方向に連続して形成しても良い。
【１３１６】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０の突部Ａ２７１ｂ及びキー装置Ａ１３０の突部Ａ１３３ｂが径方向外方へ突設され、突部Ａ２７１ｂにより形成された空間へ装置Ａ１３０の突部Ａ１３３ｂが配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、被覆部Ａ２７０の周壁部Ａ２７１の内面から径方向内方へ突部を突設し、キー装置Ａ１３０の基部Ａ１３３ａの外面に径方向内方へ凹む凹部を凹設し、被覆部Ａ２７０の突部がキー装置Ａ１３０の凹部の内部空間に配置される構成でも良い。この場合には、被覆部Ａ２７０をキー装置Ａ１３０に被せる（突部を凹部へ挿入する）ことができるように、基部Ａ１３３ａの端面（矢印Ｆ方向側の面）まで凹部を連続させれば（突部を凹部へ挿入するための開口を端面に形成すれば）良い。
【１３１７】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０に第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに加えて、ガイド壁Ａ２５１に突条を連結しても良い。
【１３１８】
上記各実施形態では、被覆部Ａ２７０に２本の突条（第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２）を連結する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、かかる形成本数は、１本であっても良く、３本以上であっても良い。複数本を形成する場合、それらの一端と被覆部Ａ２７０との連結位置は任意である。但し、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２とそれぞれ位相を略１８０度異ならせた位置に他の突条を連結することが好ましい。オフ位置・オン位置にある鍵Ａ１４０から被覆部Ａ２７０へ入力される荷重を効率的に受け止めることができるからである。
【１３１９】
なお、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２、他の突条の断面形状、その断面形状の高さ寸法（操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）からの立設寸法）や幅寸法（断面消え状の高さ方向に直交する方向の寸法）は、任意であり、適宜設定可能である。端面形状としては、矩形形状、半円形状、三角形状、これらを組み合わせた形状等が例示される。断面形状の高さ寸法と幅寸法との関係は任意であり、どちらが大きい値であっても良い。
【１３２０】
上記各実施形態では、第１突条Ａ２１１及び第２突条Ａ２１２の高さ寸法（操作用壁部Ａ２１０の正面（矢印Ｆ方向側の面）からの立設寸法）がその延設方向に沿って一定とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、延設方向に沿って変化させても良い。
【１３２１】
なお、被覆部Ａ２７０に連結される一端から離間されるに従って高さ寸法が漸次低くなるように構成しても良い。この場合には、材料コストを低減しつつ、被覆部Ａ２７０の剛性を効率的に高めることができる。
【１３２２】
上記各実施形態では、鍵Ａ１４０の回転角度（オン位置とオフ位置との位相差）が９０°に設定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の回転角度（位相差）に設定しても良い。即ち、鍵Ａ１４０の回転角度は、９０°よりも小さい角度に設定されても良く、９０°よりも大きい角度に設定されても良い。
【１３２３】
この場合、開口Ａ２６０の形状（端面壁部Ａ２７２の縁部の形状）は、鍵Ａ１４０がオフ位置とオン位置との間で変位（回転）される際のその鍵Ａ１４０の変位軌跡に対応する領域（変位を許容するために必要な領域）のみに形成されることが好ましい。即ち、鍵Ａ１４０の回転角度がθとされる場合、開口Ａ２６０は、鍵Ａ１４０の回転中心よりも一側の部分の変位を許容するための中心角略θの第１の扇形状の開口と、鍵Ａ１４０の回転中心よりも他側（一側と反対側）の部分の変位を許容するための中心角略θの第２の扇形状の開口とが、位相を略１８０度異ならせて結合された形状に形成される。
【１３２４】
上記各実施形態では、鍵Ａ１４０が、回転中心よりも一側の部分の回転半径（回転中心から端面（指で把持する面の外縁に沿う細幅の面）までの距離）と、回転中心よりも他側の部分の回転半径とが異なる寸法とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、一側および他側において、その回転半径（回転中心から端面（指で把持する面の外縁に沿う細幅の面）までの距離）が略同一とされるものであっても良い。即ち、開口Ａ２６０の第１の扇形状の開口と第２の扇形状の開口とが略同一の大きさ（半径）の開口とされるものであっても良い。
【１３２５】
上記各実施形態では、操作用壁部Ａ２１０の正面視形状が略横長矩形（長方形状）に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは、他の正面視形状であっても良い。他の正面視形状としては、例えば、略正方形、略円形、略楕円形、略三角形、五角字以上の略多角形、これらを組み合わせた形状が例示される。
【１３２６】
上記各実施形態では、操作用壁部Ａ２１０の長手方向が、基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００（ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００）の長手方向と略平行とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、非平行であっても良い。或いは、略直交するもの（即ち、操作用壁部Ａ２１０の長手方向を矢印Ｕ，Ｄ方向に沿わせる形態）であっても良い。
【１３２７】
上記各実施の形態では、操作用壁部Ａ２１０の外縁の一部（上記各実施形態では３辺）が接続壁部（第１接続壁部Ａ２２０、第２接続壁部Ａ２３０及び第３接続壁部Ａ２４０）により取り囲まれ、外縁の残りの部分（上記各実施形態では１辺）が取り囲まれない（開放された）形態とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。操作用壁部Ａ２１０の外縁の全域が接続壁部により取り囲まれていても良い。
【１３２８】
即ち、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の正面視において、上記各実施形態では、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の外縁の一部に操作用壁部Ａ２１０の外縁の一部が一致される位置に操作用壁部Ａ２１０が配置（形成）されたが、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の外縁に操作用壁部Ａ２１０の外縁が一致されない位置に操作用壁部Ａ２１０を配置（形成）しても良い。
【１３２９】
上記各実施形態では、開口ＡＯＰ１、開口Ａ２５０（ガイド壁Ａ２５１）及び開口Ａ２６０（被覆部Ａ２７０）が略直列（略一列）に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の配置としても良い。他の配置としては、千鳥状の配置、規則性を有さない位置へ分散された配置、格子状の配置（複数の互いに直交する直線の交差点への配置）などが例示される。また、略直列（略一列）に配置する場合、その直列方向が、操作用壁部Ａ２１０（ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００）の長手方向と非平行となる配置であっても良く、略直交される配置であっても良い。
【１３３０】
上記各実施形態では、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２の正面（矢印Ｆ方向側の面）が平坦面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２の正面（矢印Ｆ方向側の面）から１又は複数の突起や突条（リブ）を立設しても良い。
【１３３１】
この場合、突条（リブ）（例えば、略半円または略矩形の断面形状を維持しつつすじ状に延設して形成される部位）は、正面視（矢印Ｂ方向視）において、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２の中央（周壁部Ａ２７１の軸心）から径方向外方へ向けて放射直線状に延設される形態が好ましい。また、このような突条（リブ）が周方向に所定間隔を隔てつつ複数配設されることが好ましい。これにより、鍵Ａ１４０を抜き取る際に、鍵Ａ１４０が端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２の縁部に係合し、鍵Ａ１４０の抜き取り方向（矢印Ｆ方向）へ端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２が持ち上げられても、突条（リブ）の剛性を利用して、端面壁部Ａ２７２，Ａ２２７２の破損を抑制できるからである。
【１３３２】
或いは、突条（リブ）は、周方向に連続する正面視円環状に形成されるものでも良い。
かかる突条（リブ）は、径を異ならせて（即ち、径方向に所定間隔を隔てつつ）複数が配設されても良い。なお、周方向に断続的（非連続）でも良い。
【１３３３】
上記各実施形態では、立設壁Ａ２０９の立設先端面の高さ位置が、立設壁Ａ２０８，Ａ２８０，Ａ２９０の立設先端面の高さ位置よりも後退される（即ち、プリント基板Ａ１１９から離間する側に位置される）場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別の立設壁Ａ２０８，Ａ２８０，Ａ２９０が後退されていても良い。
【１３３４】
また、各立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０の基準面からの後退量が他の立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０の基準面からの後退量とそれぞれ異なるものであっても良い。更に、１の立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０において、その後退量が変化するものであっても良い。
【１３３５】
この場合、締結孔Ａ２０６ａから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることが好ましい。プリント基板Ａ１１９は、締結孔Ａ２０６ａから遠い領域ほど、近い領域と比較して、ねじＡＳＣによる規制が弱くなる分、立設壁が当接された際に、その当接された立設壁から離間する方向へ変形（変位）しやすくなり、プリント基板Ａ１１９の正面との密着度が弱まるところ、締結孔Ａ２０６ａから遠い立設壁ほど立設先端面の基準面からの後退量を小さくすることで、立設壁の立設先端面とプリント基板Ａ１１９の正面との密着を、全ての立設壁においてそれぞれ確保しやすくできるからである。
【１３３６】
例えば、本実施形態では、締結孔Ａ２０６ａに最も近い立設壁Ａ２０９の立設先端面を基準面と仮定した場合、立設壁Ａ２８０、立設壁Ａ２９０、立設壁Ａ２０８の順に締結孔Ａ２０６ａ（立設壁Ａ２０９）からの距離が遠くなるため、この順に、締結孔Ａ２０６ａからの離間距離に応じて、上述した基準面からの後退量を小さくする（即ち、立設壁Ａ２０８の立設先端面の基準面からの後退量を最小とする）ことが好ましい。
【１３３７】
また、各立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０においても、締結孔Ａ２０６ａからの離間距離が遠くなるに従って、上述した基準面からの後退量が小さくなるように変化させても良い。即ち、１の立設壁Ａ２０８，Ａ２０９，Ａ２８０，Ａ２９０における立設先端面が、例えば、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００の正面壁部Ａ２０１に対して、それぞれ傾斜した面とされる構成としても良い。
【１３３８】
上記各実施形態では、設定変更モードでは、第３図柄表示装置８１又は７セグメント表示器の少なくとも一方に設定値が表示される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、これに代えて、或いは、これに加えて、他の表示装置に表示しても良い。
他の表示装置としては、例えば、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４などが例示される。
【１３３９】
また、第３図柄表示装置８１及び７セグメント表示器のいずれにも設定値が表示されない構成でも良い。
【１３４０】
この場合は、設定変更モードの起動時は、その起動前における設定値に関わらず、所定の初期値（例えば、第１の値）に設定値を更新し、スイッチ装置Ａ１２０の操作部Ａ１２２を押し込む回数に基づいて、設定値を作業者が認識する構成としても良い。不正な手段（例えば、ホールに設置した隠しカメラにより第３図柄表示装置８１の表示を撮影する手段）により、設定値を不正に取得されることを抑制できる。また、遊技中に設定変更を行う場合に、遊技者に設定値が認識されることを抑制できる。なお、この場合、設定確認モードは、省略しても良い。
【１３４１】
上記各実施形態では説明を省略したが、外枠１１に対する内枠１２の相対位置（ヒンジ１８を回転中心とする回転位置）を検出する第１の検出センサを設け、外枠１１に対して内枠１２が所定角度以上だけ開放（回転）されていることが第１の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が許容され、外枠１１に対する内枠１２の所定角度以上の開放（回転）が第１の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が禁止される（例えば、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０からの入力を無効とする）ように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。
【１３４２】
また、内枠１２に対する基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の相対位置（回転軸Ａ４１０を回転中心とする回転位置）を検出する第２の検出センサを設け、内枠１２に対して基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００が所定角度以上だけ開放（回転）されていることが第２の検出センサにより検出されている場合には、上述した設定変更が禁止され（例えば、スイッチ装置Ａ１２０やキー装置Ａ１３０からの入力が無効とされ）、内枠１２に対する基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の所定角度以上の開放（回転）が第２の検出センサにより検出されていない場合には、設定変更が許容されるように構成しても良い。不正に設定変更がなされることを抑制できるからである。
【１３４３】
なお、第１の検出センサ及び第２の検出センサの両方を設けても良く、一方のみを設けても良い（他方を省略しても良い）。両方を設ける場合には、第１の検出センサにより外枠１１に対する内枠１２の所定角度以上の開放（回転）が検出され、且つ、内枠１２に対する基板ボックスＡ１００，Ａ２１００，Ａ３１００，Ａ４１００の所定角度以上の開放（回転）が第２の検出センサにより検出されていない場合に、上述した設定変更が許容されるようにしても良い。なお、第１の検出センサ及び第２の検出センサとしては、例えば、回転角度を検出するロータリセンサや、開閉に伴い機械的検出部が変位されるリミットスイッチが例示される。
【１３４４】
上記各実施形態では、所定の電気的接続線（電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）が主制御装置Ａ１１０に接続されていれば、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）が許容される（即ち、所定の電気的接続線が主制御装置Ａ１１０に接続されていなければ、設定変更が禁止される）場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線は任意に設定（選択）できる。
【１３４５】
例えば、所定の電気的接続線を、電源装置１１５を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線のみとしても良い。即ち、少なくとも電源装置１１５が主制御装置Ａ１１０に電気的接続線により接続されていれば、他の電気的接続線の接続の状態に関わらず（即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても）、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）が許容されるように構成しても良い。
この場合、設定変更に伴う設定値は、第３図柄表示装置８１では確認できないが、主制御装置Ａ１１０の７セグメント表示器により確認できる。
【１３４６】
上記各実施形態では、所定の電気的接続線（電源装置１１５及び音声ランプ制御装置１１３を主制御装置Ａ１１０に接続する電気的接続線）が主制御装置Ａ１１０に接続されていれば、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）が許容される場合（即ち、所定の電気的接続線が主制御装置Ａ１１０に接続されていなければ、設定変更が禁止される）を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の電気的接続線が主制御装置Ａ１１０から解除されていなければ、他の電気的接続線の接続状態に関わらず（即ち、接続されていても、解除されていても、接続と解除とが混在していても）、スイッチ装置Ａ１２０及びキー装置Ａ１３０の操作（設定変更）が許容されない（即ち、所定の電気的接続線が主制御装置Ａ１１０に接続されている場合には、設定変更が禁止される）ように構成しても良い。この場合も、所定の電気的接続線は任意に設定（選択）できる。
【１３４７】
例えば、所定の電気的接続線としては、払出制御装置１１１が例示される。これによれば、払出制御装置１１１の電源がオフされるため、かかる払出制御装置１１１が不正に動作され、遊技球の払出が行われることを抑制できる。
【１３４８】
上記第８実施形態では、端面壁部Ａ２２７２の背面（矢印Ｂ方向側の面）から突設される部位の形態として、突条Ａ２２７３がすじ状に延設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数の突部が、位置ＡＰ２からＡＰ５を含む位置ＡＰ１から位置ＡＰ６までの間において、所定間隔を隔てつつ並設される構成でも良い。
或いは、突条Ａ２２７３が、位置ＡＰ２からＡＰ５を含む位置ＡＰ１から位置ＡＰ６までの間において、断続的に形成される構成でも良い。
【１３４９】
なお、突条Ａ２２７３又は複数の突部が形成される範囲は、位置ＡＰ２からＡＰ５を含む位置ＡＰ１から位置ＡＰ６までの範囲に限れるものではなく、かかる範囲を縮小しても拡大しても良い。かかる範囲を円環部Ａ２７２ａ及び角形部Ａ２７２ｂの外縁の全域としても良い。
【１３５０】
上記第９実施形態では、基板ボックスＡ３１００が回転軸Ａ４１０を回転中心として回転されることで、第２の位置（操作用壁部Ａ２１０の正面がパチンコ機Ａ３０１０の正面側を向く位置、図１２２（ｂ）参照）に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、他の変位形態を採用することは当然可能である。
【１３５１】
他の変位形態としては、例えば、基板ボックスを内枠１２に対してその幅方向（矢印Ｌ，Ｒ方向）にスライド変位可能に配設し、ヒンジ１８と反対側（矢印Ｌ方向）へスライド変位されることで、基板ボックスが第２の位置に配置される形態、回転軸Ａ４１０をパチンコ機Ａ１０（内枠１２）の前後方向（矢印Ｆ，Ｂ方向）に沿う軸として形成し、その回転軸Ａ４１０を回転中心として変位（回転）されることで、基板ボックスが第２の位置に配置される形態などが例示される。
【１３５２】
上記第１０実施形態では、回転軸Ａ４４１０が、封印ユニットＡ４００及びサブカバーＡ５００のそれぞれに形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、少なくとも一方または両方の回転軸Ａ４４１０を、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００又はボックスベースＡ３００に形成しても良い。この場合、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００とボックスベースＡ３００とのそれぞれに回転軸Ａ４４１０の分割体を形成し、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００をボックスベースＡ３００に連結した状態で、それぞれの分割体から１の回転軸Ａ４４１０が形成されるようにしても良い。
【１３５３】
なお、上記第７実施形態から第９実施形態でも同様であり、封印ユニットＡ４００に回転軸Ａ４１０が形成される場合を説明したが、回転軸Ａ４１０をボックスカバーＡ２００，Ａ３２００又はボックスベースＡ３００に形成しても良い。また、上述した場合と同様に、ボックスカバーＡ２００，Ａ３２００をボックスベースＡ３００に連結した状態で、それぞれに形成される分割体から１の回転軸Ａ４１０が形成されるようにしても良い。
【１３５４】
＜第１制御例＞
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機１０にて実行される各種制御内容について、図１２４〜図２２５を参照して詳細な説明をする。なお、本第１制御例では、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
【１３５５】
＜第１制御例におけるパチンコ機の構成について＞
まず、図１２４から図１２８を参照して、第１制御例におけるパチンコ機１０の構成について説明をする。本第１制御例におけるパチンコ機１０の構成は、上述した第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成に対して、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）の構成を変更した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略し、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成との相違点、及び、第１実施形態において説明を省略した点について詳細に説明をする。
【１３５６】
図１２４は、本第１制御例におけるパチンコ機１０の正面図である。図１２４に示した通り、本第１制御例では、上述した第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図（図１参照）に対して、第１枠ボタン２２ｚａと、第２枠ボタン２２ｚｂを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１３５７】
第１枠ボタン２２ｚａと第２枠ボタン２２ｚｂは、上述した枠ボタン２２と同様に、遊技者が操作可能な操作手段としての役割を担うものである。本第１制御例では、上述した第１実施形態と同様に、パチンコ機１０にて実行される各種演出に対して遊技者が任意に演出態様を選択可能に構成されており、上述した第１実施形態に対して、遊技者が操作可能な操作手段の数を１つから３つに増加させた点で相違している。
【１３５８】
そして、図１２４に示した通り、枠ボタン２２は上皿１７の略水平面に配設されているのに対して、第１枠ボタン２２ｚａと第２枠ボタン２２ｚｂは、上皿１７の略垂直面に配設されるように構成している。さらに、枠ボタン２２は、パチンコ機１０を正面視した視点（図１２４の視点）における幅方向において、操作ハンドル５１から離間した位置（操作ハンドル５１から左方向へと３００ミリ離間した位置）に配設されており、第１枠ボタン２２ｚａと第２枠ボタン２２ｚｂは、枠ボタン２２よりも離間していない位置（操作ハンドル５１から左方向へと１００〜１５０ミリ離間した位置）に配設されている。
【１３５９】
つまり、遊技者が右手を用いて操作ハンドル５１を操作している場合において、枠ボタン２２のほうが第１枠ボタン２２ｚａ及び第２枠ボタン２２ｚｂよりも左手で操作し易いように構成している。加えて、水平面に配設されている操作ボタン２２は、重力方向へと左手を動かすことで操作可能となるため、垂直面に配設されている第１枠ボタン２２ｚａ及び第２枠ボタン２２ｚｂよりも操作し易くなるように構成している。
【１３６０】
詳細な説明は後述するが、本制御例では、パチンコ機１０にて実行される１の演出内に遊技者が操作手段を複数回操作可能となる演出（所謂、連打演出）を実行可能に構成している。この場合、連打演出にて遊技者に操作させる操作手段を枠ボタン２２とすることで、遊技者が連打演出に参加させ易くすることができる。
【１３６１】
また、上述した連打演出の実行中において、実行中の連打演出を終了させるための操作を実行可能に構成しており、具体的には、連打演出において操作される操作手段（枠ボタン２２）と離間している位置に配設されている操作手段（第１枠ボタン２２ｚａ或いは第２枠ボタン２２ｚｂ）を操作させることで連打演出を途中で終了させることが可能に構成している。このように構成することで、連打演出に意欲的に参加している遊技者、即ち、枠ボタン２２を複数回操作している遊技者が、誤って連打演出を終了させるための操作手段（第１枠ボタン２２ｚａ或いは第２枠ボタン２２ｚｂ）を操作してしまうことを抑制することができる。加えて、枠ボタン２２と、第１枠ボタン２２ｚａ及び第２枠ボタン２２ｚｂとで、操作を行う際の左手の移動方向を異ならせているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。さらに、枠ボタン２２よりも左手で操作し難い位置に第１枠ボタン２２ｚａと第２枠ボタン２２ｚｂを配設しているため、遊技者が操作手段を誤操作してしまうことをより抑制することができる。
【１３６２】
次に、図１２５を参照して、本第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成について説明をする。図１２５は、第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤を示す正面図である。図１２５に示した通り、本第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成は、上述した第１実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の構成（図２参照）と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、本制御例は、遊技盤１３の構成のうち、遊技盤１３に発射された球に基づいて実行される遊技の制御内容について詳細に説明をするため、図１２５では、遊技盤１３における球の流下内容を説明するために必要な構成を記載し、それ以外は簡素化しているが、実際には図２に記載した遊技盤１３の同一の構成が設けられているものである。
【１３６３】
本第１制御例のパチンコ機１０は、図１２５に示した通り、遊技盤１３の中央部に設けられる可変表示ユニット８０の左側に形成される左側領域と、可変表示ユニット８０の右側に形成される右側領域と、を有しており、遊技者が操作ハンドル５１を操作することで、発射された球が左側領域を流下する強度となる遊技（左打ち遊技）と、発射された球が右側領域を流下する強度となる遊技（右打ち遊技）と、を実行可能に構成している。
【１３６４】
左側領域には、２個の一般入球口６３が設けられており、左側領域を流下した球が入球可能な位置に第１入球口６４が設けられている。そして、左側領域を流下した球のうち、一般入球口６３及び第１入球口６４に入球しなかった球は遊技領域の最下流部に設けられたアウト口７１に流入し、図示しない排出経路を流下してパチンコ機１０の外部へと排出されるように構成している。
【１３６５】
一方、右側領域には、スルーゲート６７と、第２入球口６４０と、その第２入球口６４０に付随し第２入球口６４０に球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される電動役物６４０ａと、特定入賞口６５ａと、その特定入賞口６５ａに付随し特定入賞口６５ａに球が入球可能な開放状態とその開放状態よりも球の入球を困難にする閉鎖状態とに可変される可変入賞装置６５が設けられている。
【１３６６】
上述したように遊技盤１３が構成されている本制御例のパチンコ機１０は、第１入球口６４に球が入球したことに基づいて特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果に基づいて第３図柄表示装置８１にて第３図柄の変動表示（動的表示）が実行される。そして、変動表示されている第３図柄が所定の停止表示態様（例えば「７．７．７」）で停止表示されると遊技者に有利となる大当り遊技（特典遊技）が実行される。
【１３６７】
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａが所定回数（例えば１６回）開放状態となる動作が実行されるため、遊技者は遊技盤１３の右側領域を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す。）を行い可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに球を入球させる。この特定入賞口６５ａに球が１個入球すると、賞球として１５個の球が払い出されるよう構成されているため遊技者は大当たり遊技中に多くの賞球を獲得することができる。
【１３６８】
上述したように、大当り遊技が実行されていない遊技状態である通常状態では第１入球口６４に球を入球させる遊技を行い、大当たり遊技が実行される大当たり遊技状態では右打ち遊技で可変入賞装置６５を狙うことになる。よって、遊技状態に応じて球を発射させる領域を異ならせることにより、遊技者に対して遊技を行っていることを実感させることができる。
【１３６９】
さらに、大当たり遊技中に開放動作が実行される可変入賞装置６５には、特定入賞口６５ａに入球した球が通過可能な確変スイッチ６５ｅ３が設けられている。詳細については、図１２６〜図１２８を参照して後述するが、可変入賞装置６５内には入球した球が通過可能な経路が２つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ６５ｅ３を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である確変状態（特別図柄の高確率状態）が付与される。
【１３７０】
また、本制御例のパチンコ機１０では、特別図柄抽選とは別の抽選として普通図柄抽選を実行可能に構成しており、遊技盤１３に設けられたスルーゲート６７を球が通過した場合に、普通図柄抽選の権利を獲得可能に構成している。この普通図柄も、特別図柄と同様に当たりに当選し易い状態（高確率状態）と、当たりに当選し難い状態（低確率状態）とを設定可能に構成しており、特別図柄抽選にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技が終了した場合に、普通図柄の高確率状態が設定され、所定の終了条件が成立すると、普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。
【１３７１】
詳細は後述するが、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、電動役物６４０ａが所定期間開放状態となる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行される時点における普通図柄の状態に応じて異なる動作内容で実行されるように構成しており、普通図柄の低確率状態中に普図当たり遊技が実行される場合よりも普通図柄の高確率状態中に普図当たり遊技が実行された場合のほうが、電動役物６４０ａが開放状態となる期間が長い普図当たり遊技が実行されるように構成している。
【１３７２】
上述した通り、特別図柄抽選の状態と、普通図柄抽選の状態とを可変可能に構成された本制御例のパチンコ機１０では、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）と、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）と、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）との３つの遊技状態を設定可能に構成されており、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態は、第２入球口６４０へと球を入球させ難い状態であるため、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。
【１３７３】
一方、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び、確変状態は、第２入球口６４０へと球を入球させ易い状態であるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。このように、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる遊技方法を異ならせることにより、遊技者に対して操作ハンドル５１を操作して発射強度を可変させながら遊技を行わせることができるため、遊技が単調になることを抑制することができる。また、普通図柄の高確率状態を、大当たり遊技の終了後に設定可能に構成しており、さらに、上述した通り、大当たり遊技中には遊技者に右打ち遊技を行わせるように構成しているため、遊技者に有利な状態（大当たり遊技状態、普通図柄の高確率状態）が連続して設定される期間において、同一の発射強度で遊技（右打ち遊技）を行わせることができる。よって、操作ハンドル５１への操作が煩雑となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１３７４】
次に、各遊技方法で球を発射させた場合における遊技の流れについて説明をする。遊技者が左打ち遊技を実行した場合には、左側領域を流下する球の約１／２０が一般入球口６３へと入球し、約１／２０が第１入球口６４へと入球するように構成されており、球が一般入球口６３へと入球した場合には、賞球として３個の球が払い出される特典が付与される。また、球が第１入球口６４へと入球した場合には、賞球として４個の球が払い出されると共に、第１特別図柄の抽選権利を獲得可能な特典が付与される。つまり、第１入球口６４へと球を入球させたほうが、一般入球口６３へと球を入球させた場合よりも遊技者に有利な特典が付与される。
【１３７５】
即ち、遊技者が左打ち遊技を実行して２５０個の球を発射した場合には、発射した１０個の球に対して平均３．５個の賞球を獲得し得ることになり、獲得した賞球も含めて２５０個の球が無くなるまでに第１入球口６４へと約２０個の球を入球させることが可能に構成している。このように、賞球のみを獲得可能な入球口（一般入球口６３）と、賞球に加え、特別図柄抽選の権利も獲得可能な入球口（第１入球口６４）と、を狙う遊技を実行可能に構成することで、特定数（例えば、２５０個）の球を全て消化するまでに要する期間を長くしながらも、特定数の球に対して獲得可能な特別図柄抽選の権利数を抑えることができるため、遊技者に対して、短期間の間に過剰に特別図柄抽選の権利を付与してしまうことを抑制することができる。なお、本制御例におけるパチンコ機１０では、左側領域を流下した球が第２入球口６４０へと入球し得ることが無いように構成しているため、左打ち遊技を実行した際に付与される特典は、遊技状態に関わらず常に一定となる。
【１３７６】
一方、遊技者が右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する球の約１／２がスルーゲート６７を通過し、スルーゲート６７を通過した球、或いは、スルーゲート６７を避けて右側領域を流下した球の約１／２が電動役物６４０ａに到達する。この電動役物６４０ａは、閉鎖状態では遊技盤１３に埋設した状態となり、球が閉鎖状態である電動役物６４０ａを通過して右側領域の下流側へと流下可能に構成されている。
【１３７７】
そして、右側領域の下流側（電動役物６４０ａの下方）へと流下した球の約１／４が可変入賞装置６５の右上側に設けられた一般入球口６３へと入球し、約３／４が可変入賞装置６５へと到達するように構成されている。可変入賞装置６５の構成については図１２６から図１２８を参照して後述するが、可変入賞装置６５が閉鎖状態である場合には、閉鎖状態である可変入賞装置６５の上面を球が流下し、そのままアウト口７１に流入する。なお、右側領域を流下した複数の球が衝突し、球の軌跡が不規則になった場合において、右側領域を流下した球の一部（約１／４００）が第１入球口６４へと入球し得るように構成されている。
【１３７８】
つまり、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行った場合には、発射した球の約１／４が一般入球口６３（賞球３個）へと入球し、ごく稀に第１入球口６４へと球が入球し得る程度であることから、通常状態が設定されている場合は、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。
【１３７９】
遊技状態として時短状態、或いは、確変状態が設定されている場合に右打ち遊技を実行した場合には、通常状態よりも開放期間が長い普図当たり遊技が高確率で実行され、右側領域を流下する球の約１／２が第２入球口６４０へと入球するように構成されている。なお、本制御例では、普通図柄抽選の権利を最大で４個記憶することが可能に構成しているため、右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート６７を通過する割合が約１／２に設計されていたとしても、普通図柄抽選を途切れること無く継続させることができる。
【１３８０】
第２入球口６４０へと球が入球した場合には、１個の賞球が付与されると共に、第２特別図柄抽選の権利を獲得可能な特典が付与される。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、右打ち遊技によって、球を第２入球口６４０（入賞割合約１／２、賞球１個）、及び一般入球口６３（入賞割合１／４、賞球３個）へと入球させることが可能となり、持ち玉を殆ど減らすこと無く、特別図柄抽選（第２特別図柄抽選）を実行させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技方法となる。
【１３８１】
なお、図１２５に示した通り、右側領域には複数の釘が植設されており、右側領域を流下した球が電動役物６４０ａに到達可能な流路ｒ１と、電動役物６４０ａに到達し得ない流路ｒ２とが少なくとも形成されている。そして、流路ｒ２を流下した球のほうが、流路ｒ１を流下し電動役物６４０ａを通過した球よりも一般入球口６３へと入球し易いように構成している。よって、右打ち遊技によって発射した球が流路ｒ１に偏って流下する場合には、第２入球口６４０に球が入球し易くなることで第２特別図柄抽選が効率的に実行されることになり、流路ｒ２に偏って流下する場合には、第２入球口６４０に球が入球した場合よりも多くの賞球が付与される一般入球口６３へと球を入球させ易くすることができるように構成している。よって、右打ち遊技によって発射された球の流下状況に応じて遊技者に過剰に不利な状況が提供されてしまうことを抑制することができる。
【１３８２】
なお、本制御例では、図１２５に示した通り、左側領域を流下した球が、スルーゲート６７、第２入球口６４０、特定入賞口６５ａの何れにも入球し得ないように構成しているが、右側領域を流下した球よりも入球し難くなるように構成されていれば良く、例えば、左側領域を流下した球の約１／１００の割合でスルーゲート６７を通過可能にしたり、電動役物６４０ａに到達したりするように構成しても良い。
【１３８３】
また、可変入賞装置６５を、可変表示ユニット８０の下方（アウト口７１の上方）に設け、左側領域を流下する球も右側領域を流下する球も同一の割合で特定入賞口６５ａへと入球し得るように構成しても良い。このように構成した場合、通常状態で大当たり当選した場合も、時短状態、確変状態で大当たり当選した場合も、実行中の遊技方法を変更すること無く大当たり遊技を実行することができる。
【１３８４】
次に、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合について説明をする。本制御例では、大当たり遊技が実行される場合には普通図柄の低確率状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行した場合に、右側領域を流下した球が第２入球口６４０へと入球してしまい、特定入賞口６５ａへと球を効率良く入球させることができない事態が発生することを抑制することができる。また、多くの賞球（１５個の賞球）が付与される特定入賞口６５ａへと球が入賞し易い状態である大当たり遊技中に第２入球口６４０にも球を入球させ易くしてしまい遊技者に過剰に賞球を付与してしまうことを抑制することができる。
【１３８５】
よって、大当たり遊技中に右打ち遊技をした場合には、その殆どが右側領域の下流側へと流下する。詳細は後述するが可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａは開閉扉６５ｆの開閉動作によって開状態と閉状態とに切り替えられるように構成している。開閉扉６５ｆが閉鎖している場合には、閉鎖状態の開閉扉６５ｆの上面に球が流下可能な流路が形成され、開閉扉６５ｆの上流側（図１２５の視点で右側）から、開閉扉６５ｆの下流側（図１２５の視点で左側）へと球が流下する。本制御例では、１回の大当たり遊技中において、開閉扉６５ｆを所定期間（３０秒間）が経過するまで、或いは、特定入賞口６５ａに所定個数（１０個）の球が入球するまで開放させるラウンド遊技を複数回実行可能に構成しており、ラウンド遊技間に所定期間（例えば、０．５秒）のインターバル期間（開閉扉６５ｆを閉状態とする期間）が設定されるように構成している。そして、閉鎖状態の開閉扉６５ｆの上面に形成される流路を球が流下するのに要する期間（例えば、０．８秒）が、上述したインターバル期間（例えば、０．５秒）よりも長くなるように構成している。よって、大当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技を継続して実行し、インターバル期間中に可変入賞装置６５へと到達した球が発生したとしても、その球が開閉扉６５ｆの上面を流下している間に、次のラウンド遊技が開始されるため、大当たり遊技中に発射した球を無駄無く特定入賞口６５ａへと入球させることができる。
【１３８６】
このように、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球のうち、可変入賞装置６５へと到達した球の殆どが特定入賞口６５ａへと入球可能に構成されたパチンコ機１０においては、右打ち遊技によって発射された球のうち、一般入球口６３へと入球する球数によって大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の総数が可変することになる。よって、大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球がどのような流路を流下するのかを遊技者に注視させることができる。
【１３８７】
大当たり遊技が終了すると、その大当たり遊技中に可変入賞装置６５内に設けられた確変スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合には上述した確変状態が設定され、一方、大当たり遊技中に可変入賞装置６５に確変スイッチ６５ｅ３を球が通過しない場合は、時短状態が設定される。
【１３８８】
ここで、本制御例における確変状態では上述したように特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率が高くなるとともに、スルーゲート６７を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率も高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間（以下、変動時間と称す。）も通常の遊技状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における確変状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が２００回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が２００回連続して大当たり以外となった後には確変状態から通常の遊技状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる確変状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、確変状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで確変状態を通常の遊技状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、確変状態が継続する期間を時間で設定してもよい。
【１３８９】
さらに、本制御例の確変状態では、スルーゲート６７を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物６４０ａの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図１８３を参照して後述するが、確変状態中に設定される電動役物６４０ａの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第２入球口６４０に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。
【１３９０】
以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機１０は確変状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート６７および第２入球口６４０を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから確変状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。
【１３９１】
一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなる確率は通常状態と同一の低確率状態であるが、スルーゲート６７を通過することにより抽選が実行される普通図柄が当たりとなる抽選確率は確変状態と同様に高くなるように設定されている。さらに、特別図柄および普通図柄の抽選結果が確定するまでの時間（以下、変動時間と称す。）も通常状態に比べて短くなるように設定されている。また、本制御例における時短状態は、大当たり遊技終了後、特別図柄の抽選の結果が１００回連続で大当たり以外の抽選結果となるまで継続するように設定されており、その特別図柄の抽選が１００回連続して大当たり以外となった後には時短状態から通常状態へと移行するように設定されている。このように遊技者に有利となる時短状態が継続する期間に制限を設けることにより、遊技者に対して大当たりとなるよう意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。なお、時短状態が継続する期間についてはこれ以外の内容に設定してもよく、例えば、次回の大当たりに当選するまで継続させてもよいし、特別図柄の抽選が実行されるタイミングと同じタイミングで時短状態を通常状態へと移行させる移行抽選を行っても良い。また、時短状態が継続する期間を時間で設定してもよい。さらに、時短状態が設定される契機となる大当たり遊技の種別に応じて、時短状態が設定される期間（時短回数）を異ならせても良い。
【１３９２】
さらに、本制御例の時短状態では、スルーゲート６７を球が通過することで実行される普通図柄の抽選において当たりに当選した場合に開放駆動される電動役物６４０ａの開放パターンが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な開放パターンとなるよう設定されている。詳細内容については図１８３を参照して後述するが、時短状態中に設定される電動役物６４０ａの開放パターンは通常状態中に設定される開放パターンよりも第２入球口６４０に球が入球可能となる開放状態の期間が長くなるように設定されている。
【１３９３】
以上、説明をしたように、本制御例におけるパチンコ機１０は時短状態では右打ち遊技を実行し、スルーゲート６７および第２入球口６４０を狙うことで効率よく遊技が実行することができるように構成されている。よって、大当たり遊技が開始されてから時短状態が終了するまでの期間は右打ち遊技を継続して実行すればよく、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができる。
【１３９４】
＜第１制御例における可変入賞装置について＞
次に、本制御例における可変入賞装置６５の構成について図１２６から図１２８を参照して説明をする。図１２６は、可変入賞装置６５の分解斜視図である。可変入賞装置６５は、図１２６に示すように、遊技盤１３の前面側に突出して配置される開口部形成部材６５ｂ、その開口部形成部材６５ｂの背面側に組み合わされて、可変入賞装置６５を遊技盤１３にビス留めするためのベース部材６５ｃと、そのベース部材６５ｃの背面側に配置されてベース部材６５ｃの背面側よりパチンコ機１０の前面側に対してＬＥＤを点灯させるためのＬＥＤが複数配置されたＬＥＤ基板６５ｄと、そのＬＥＤ基板６５ｄをベース部材６５ｃと狭持する裏カバー体６５ｅと、開口部形成部材６５ｂに形成されている特定入賞口６５ａを開閉するための開閉扉６５ｆ１を有した開閉ユニット６５ｆと、裏カバー体６５ｅの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体６５ｇと、裏カバー体６５ｅと流路カバー体６５ｇとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材６５ｈと、その切替部材６５ｈと係止されるリンク部材６５ｉと、流路カバー体６５ｇの背面側に配置される背面カバー体６５ｊと、その背面カバー体６５ｊの背面側に固定されて、リンク部材６５ｉを作動させる流路ソレノイド６５ｋと、その流路ソレノイド６５ｋを背面側から覆って背面カバー体６５ｊにビスにより固定するための固定用カバー体６５ｍとで構成されている。
【１３９５】
図１２７は、可変入賞装置６５の断面図である。図１２７（ｃ）は可変入賞装置６５の上面図であり、図１２７（ｂ）は、可変入賞装置６５のＬｂ−Ｌｂ断面図である。図１２７（ｂ）に示すように、可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａは、パチンコ機１０の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図１２７（ｂ）の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー６５ｃ１で構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、図１２８（ｂ）で示す裏カバー体６５ｅの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。
【１３９６】
なお、図１２７（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、遊技盤１３側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉６５ｆ１によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉６５ｆ１は、ベース部材６５ｃの内側（遊技盤１３の内部）に退避されることにより特定入賞口６５ａ内から退避されるように構成されている。
【１３９７】
このように構成することで、可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置６５の上面を転動して、第２入球口６４０側へと誘導されるように構成されている。よって、時短状態中（確変状態中含む）にも、右打ち遊技を実行した状態のまま、第２入球口６４０へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ち遊技へと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。
【１３９８】
また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を可変入賞装置６５の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口６５ａ内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。
【１３９９】
図１２７（ａ）は、図１２７（ｂ）に示すＬａ−Ｌａ断面図である。図１２７（ａ）に示すように検出口６５ａ１を有する磁気センサー６５ｃ１は、裏カバー体６５ｅの振り分け流路側へと検出口６５ａ１が傾くようにベース部材６５ｃに固定されている。
【１４００】
図１２８を参照して、裏カバー体６５ｅの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【１４０１】
図１２８（ａ）は、遊技球が特別排出流路６５ｅ２に振り分けられるように切替部材６５ｈが作動された状態を示す裏カバー体６５ｅの背面図である。図１２８（ａ）に示すように、切替部材６５ｈは、リンク部材６５ｉの突部が挿入される係止穴６５ｈ１と遊技球を誘導する誘導片６５ｈ２とを有しており、流路カバー体６５ｇに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体６５ｇには、この誘導片６５ｈ２を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体６５ｇの背面側より振り分け流路内に誘導片６５ｈ２を回動可能に配置することが可能に構成されている。
【１４０２】
図１２８（ａ）に示すように、検出口６５ａ１より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２を通過した遊技球は特別排出流路６５ｅ２に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ６５ｅ３により検出されてアウト球としてパチンコ機１０外へ排出される。
【１４０３】
ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態として確変状態（特別図柄の高確率状態）が設定される。即ち、確変スイッチ６５ｅ３は、確変状態を付与（設定）するための特定領域として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり遊技終了後に特別図柄の状態を高確率状態（確変状態）か低確率状態（時短状態）かに振り分けるための構成となる。
【１４０４】
このように、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２により閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最短でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりＡに当選した場合には、５ラウンド目の開始における可変入賞装置６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが０．５秒間作動されるように構成されている。また、大当たりＢ、大当たりＣに当選した場合には、５ラウンド目の開始における可変入賞装置６５の開放タイミングに合わせて切替部材６５ｈが５秒間作動されるように構成されている。
【１４０５】
よって、大当たりＢ、大当たりＣでは、可変入賞装置６５に入賞した遊技球が確変スイッチ６５ｅ３を通過することが可能に構成されているが、大当たりＡでは、確変スイッチ６５ｅ３を通過することが不可能（通過し難くなるよう）に構成されている。よって、大当たり種別により確変状態を付与する割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。
【１４０６】
なお、本制御例では、大当たり種別に応じて切替部材６５ｈの切替制御内容を異ならせることにより、確変スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い大当たり遊技（確変大当たり遊技）と、その確変大当たり遊技よりも球が確変スイッチ６５ｅ３を通過し難い大当たり遊技（通常大当たり遊技）と、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、切替部材６５ｈの切替制御内容は大当たり種別に関わらず同一に設定しておき、大当たり遊技における開閉扉６５ｆ１の開閉タイミングを異ならせるように動作制御することで、確変スイッチ６５ｅ３へと球を通過させることが可能な期間において、球を特定入賞口６５ａへと入球させ易い大当たり遊技（確変大当たり遊技）と、入球させ難い大当たり遊技（通常大当たり遊技）と、を設定するように構成しても良く、この場合、例えば、大当たり遊技が実行されてから最初のラウンド遊技（１ラウンド目のラウンド遊技）が実行されるまでの期間（オープニング期間）の長さや、インターバル期間の長さを可変させることで、上述した確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とを設定可能に構成すると良い。
【１４０７】
図１２８（ｂ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１に遊技球が誘導される場合について説明する。図１２８（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２が塞いでいる状態を示す図である。
【１４０８】
検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの誘導片６５ｈ２の上面に誘導されて通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。これにより、可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ６５ｅ４と確変スイッチ６５ｅ３との合計により判別できる。
【１４０９】
よって、５ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で５ラウンド目に入賞して、大当たりＡであっても確変スイッチ６５ｅ３に入賞する不具合を抑制できる。
【１４１０】
このように、可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が磁気センサー６５ｃ１により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球（本実施形態では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【１４１１】
図１２５に戻り説明を続ける。遊技盤１３の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。また、センターフレーム８６は、遊技盤１３の前面側に突出して第３図柄表示装置８１の周囲を囲んでおり、第３図柄表示装置８１に遊技球が当接することを防止している。
【１４１２】
第３図柄表示装置８１は１５インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、特別図柄抽選の結果を示す識別情報（第１図柄）の変動表示と同期して第３図柄が変動表示される表示手段である。この第３図柄の変動表示は、表示制御装置１１４（図１５２参照）によって表示内容が制御される。これにより、様々な変動表示態様で変動表示される第３図柄を遊技者に視認させることができるため、特別図柄の抽選結果が表示されるまでの期間（特別図柄の変動表示期間）が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１４１３】
また、本制御例では、特別図柄抽選の結果に基づいて、第１図柄の変動時間として異なる長さの変動時間を設定可能に構成している。具体的には、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。そして、表示制御装置１１４によって表示制御される第３図柄の変動時間は、第１図柄の変動時間と同期することから、第３図柄が長く変動表示されるほど、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くすることができる。
【１４１４】
そこで、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示面（液晶ディスプレイ）にて変動表示される第３図柄変動として、実行中の第３図柄変動の変動時間の長さを煽るための変動表示態様、即ち、第３図柄変動が停止表示されるか否かを示す変動表示態様を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して第３図柄変動の変動時間を分かり難くすると共に、より長い変動時間で第３図柄が変動表示されることを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１４１５】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示面にて表示される第３図柄の表示内容について簡単に説明をする。本制御例では、複数種別の第３図柄によって１の図柄列が形成され、左、中および右の３つの図柄列が第３図柄表示装置８１の表示面に表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって形成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示（変動表示）されるようになっている。そして、変動表示されている各図柄列は所定の順序（例えば、左、右、中の順序）で停止表示されていき、全ての図柄列が停止表示された時点において遊技者が視認可能な所定位置（有効ライン）に停止表示されている第３図柄の組合せによって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成されている。
【１４１６】
具体的には、各図柄列が有する第３図柄として同一種別の第３図柄が有効ラインに停止表示された場合、即ち、第３図柄表示装置８１の表示面に「７．７．７」が停止表示された場合に、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを報知するように構成している。
【１４１７】
また、少なくとも１の図柄列が変動表示されている状態において、他の図柄列が大当たり当選を示し得る組合せで停止表示されている状態、具体的には、左図柄列と、右図柄列とが「７」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第３図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」とし、遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めた演出を実行するように構成している。
【１４１８】
このように、実行される第３図柄変動の変動態様によって、大当たり当選の期待度を異ならせることにより、実行される第３図柄変動の変動態様の内容に興味を持たせることができ、遊技が単調になることを抑制することができる。なお、上述した例では、左図柄列と、右図柄列とが「７」で停止表示されており、中図柄列が変動表示中の状態、即ち、第３図柄が大当たり当選を示す組合せで停止表示し得る状態となった場合を「リーチ状態」としているが、実行中の第３図柄変動に対応する特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に示唆可能な状態を「リーチ状態」とすれば良く、例えば、一旦、上述した「リーチ状態」で左図柄列と右図柄列が停止表示された後、中図柄列が停止表示されること無く、全ての図柄列が再度変動表示された状態を「リーチ状態」としても良いし、大当たり当選する組合せの一部として第３図柄が停止表示されなかった場合であっても、大当たり期待度が高いことを遊技者に示すために予め定められた表示態様（例えば、「リーチ発展」と表示された表示態様）で第３図柄が停止表示された場合も「リーチ状態」としても良い。
【１４１９】
本制御例の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１５２参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良いし、複数の液晶ディスプレイを用いて第３図柄を停止表示させるように第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【１４２０】
次に、本制御例における第３図柄表示装置８１の表示内容について図１２９を参照して説明する。図１２９（ａ）は本制御例における第３図柄表示装置８１の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図１２９（ｂ）は本制御例における第３図柄表示装置８１の表示内容を模式的に示した模式図である。第３図柄表示装置８１は、１５インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１５２参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。このように第３図柄表示装置８１を液晶ディスプレイで構成することで、第３図柄表示装置８１にて多彩な演出を容易に実行可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１４２１】
図１２９（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【１４２２】
第３図柄表示装置８１の表示画面に表示される第３図柄（特別図柄の抽選結果を示すための識別情報）は、「０」から「９」の数字を模した１０種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本制御例のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０（図１５２参照）による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（停止表示される）変動表示（例えば、最終的に「７・７・７」が停止表示される変動表示）が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。つまり、第３図柄は、主制御装置１１０による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第３図柄表示装置８１に表示されるものである。
【１４２３】
具体的には、主表示領域Ｄｍは、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。
【１４２４】
また、主表示領域Ｄｍには、有効ラインＺ１上に各図柄列の第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ラインＺ１上に大当たり図柄の組合せ（本第１制御例では、同一の主図柄の組合せ）で停止表示された場合に、大当たり当選を示す大当たり動画が表示される。
【１４２５】
なお、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における第３図柄の変動表示の方向、各図柄列を形成する第３図柄の数などは適宜変更可能である。また、第３図柄表示装置８１にて変動表示される第３図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第３図柄として構成してもよい。さらに、第３図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第３図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置（例えば、表示画面の隅部）へと移動させたりすることで、第３図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第３図柄の変動を一旦停止（仮停止）させ、再度変動させるように構成してもよい。
【１４２６】
さらに、本制御例では、第１特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様と、第２特別図柄の変動に対応した第３図柄の表示態様とが同一（遊技者が識別困難な程度の相違も含む）となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第３図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。
【１４２７】
加えて、本第１制御例では複数の図柄列のうち、最後に停止表示される中図柄列Ｌ２にて変動表示される第３図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄とは、大当たり当選を示す組合せには用いられない識別情報（例えば、「発展」）が付された表示態様で構成されているものであり、この特定図柄が有効ラインＺ１上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果（例えば、変動時間が６０秒以上の抽選結果）であることを報知可能に構成している。そして、各図柄列の変動表示が再度実行されることを報知可能に構成している。
【１４２８】
このように構成することで、例えば、先に停止表示された図柄列Ｌ１及びＬ３において大当たり当選を示す組合せ以外で第３図柄が停止表示された場合であっても、実行中の特別図柄抽選に対する大当たり当選の期待感を、中図柄列Ｌ２が停止表示されるまで遊技者に持たせ続けることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１４２９】
本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列Ｌ１と、右図柄列Ｌ３とに同一の数字を示す第３図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列Ｌ２の特定箇所（例えば、数字の「０」と「９」との間の箇所）に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第３図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。
【１４３０】
なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列Ｌ１と、右図柄列Ｌ３とに停止表示された第３図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第３図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第３図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時（変動開始時）に予め設定しておいても良い。
【１４３１】
また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている１つの第３図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列Ｌ２に設定されている第３図柄のうち、特定の第３図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第３図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第３図柄の前後に設定されている第３図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第３図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。
【１４３２】
本制御例では、特別図柄の抽選結果として「大当たり」、「外れ」の２種類を設定可能に構成しており、大当たりに当選した場合には、複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成し、設定された大当たり種別に応じて大当たり遊技の遊技内容を異ならせることで、大当たり遊技中に球が確変スイッチ６５ｅ３を通過し易い確変大当たり遊技と、大当たり遊技中に球が確変スイッチ６５ｅ３を通過し難い通常大当たり遊技と、を実行可能に構成している。そして、第３図柄表示装置８１に停止表示される第３図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果を報知すると共に、設定される大当たり種別を遊技者に示唆（報知）するように構成している。
【１４３３】
具体的には、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりＢ」、「大当たりＣ」であれば、奇数番号である「３，７」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりＡ」であれば、「０〜９」の主図柄のうち、偶数番号である「４，６，８」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。また、遊技者に大当たり当選したことのみを報知し、設定される大当たり種別を把握させ難くするために、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の何れかの大当たり種別が設定された場合であっても「１，２，５，９，０」のいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。
【１４３４】
なお、本制御例では、１の図柄列を上述した１０個の主図柄で形成するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選の結果を示すことの無い図柄として副図柄（例えば、星印の表示態様）を設けても良い。そして、停止表示される主図柄と副図柄との組合せに応じて、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するように構成しても良く、例えば、大当たり当選を示す主図柄の組合せ以外の特定の組合せ（第１停止表示態様）で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、保留記憶されている特別図柄の抽選権利の中に大当たり当選し得る抽選権利が含まれている可能性が高いことを示唆したり、第１停止表示態様とは異なる第２停止表示態様で主図柄、或いは副図柄が停止表示された場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間が所定期間以上であることを示唆したりするように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄表示装置８１の表示面にて実行される第３図柄変動の結果によって、実行中の特別図柄抽選の結果（当否判定結果）以外の情報を遊技者に提供することができるため、大当たり確率のほうが外れ確率よりも低く設定されているパチンコ機１０において、特別図柄抽選の結果が外れであることのみを連続して報知してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１４３５】
図１２９（ａ）に戻り、説明を続ける。副表示領域Ｄｓには、保留記憶されている特別図柄の抽選権利数（保留図柄数）が表示される。本制御例では、第１特別図柄、第２特別図柄共に最大で４個の抽選権利を保留記憶可能に構成しており、保留記憶された順序、或いは、特別図柄抽選に用いられる順序に沿って対応する保留図柄が表示されるように構成している。また、主表示領域Ｄｍにて実行される変動演出の演出内容を説明したり、演出結果を説明したりするコメントも表示されるように構成している。
【１４３６】
なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが優先して実行されるように構成しており、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、或いは、時短状態中は第２特別図柄の保留記憶（特図２保留）を獲得し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態では、第１特別図柄抽選が主として実行され、確変状態、時短状態中は第２特別図柄抽選が主として実行されるように構成している。よって、副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の種別は、設定されている遊技状態に応じて切り替わるように構成されており、通常状態が設定されている場合には、第１特別図柄の保留記憶数（特図１保留球数）を示す識別情報（特図１保留図柄）が表示され、確変状態、時短状態が設定されている場合には、第２特別図柄の保留記憶数（特図２保留球数）を示す識別情報（特図２保留図柄）が表示されるように構成されている。これにより、現在の遊技状態において主として実行される特別図柄抽選に対応する保留球を何個獲得しているのかを遊技者に分かり易く報知することができる。
【１４３７】
次に、第３図柄表示装置８１に実際に表示される内容について図１２９（ｂ）を参照して説明をする。図１２９（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍにおける正面視左上には、設定されている遊技状態に対応する遊技方法を遊技者に案内するための案内表示態様が表示される第１表示領域Ｄｍ１が形成されている。上述した通り、本制御例では、遊技状態として通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）が設定されている場合は、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利となり、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）が設定されている場合、或いは、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が設定されている場合には、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。また、大当たり遊技中においても、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも遊技者に有利となるように構成している。
【１４３８】
このように、遊技状況（設定されている遊技状態、大当たり遊技の有無）に応じて遊技者に有利となる遊技方法を可変させる遊技性を有する場合には、遊技方法を可変させることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるが、遊技者が現状において有利な遊技方法を把握できず、不利な遊技方法で遊技を実行させてしまい遊技者が不利益を被ってしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
【１４３９】
これに対して、本制御例では、第１表示領域Ｄｍ１（図１２９（ａ）参照）にて、現状において遊技者に有利となる遊技方法（右打ち遊技又は左打ち遊技）を案内する案内表示態様を表示可能に構成している。これにより、遊技者に対して有利な遊技方法を分かり易く報知することができる。なお、本制御例では、パチンコ機１０の電源投入時に設定される通常状態において有利となる遊技方法（左打ち遊技）に対しては案内表示態様を非表示にするように構成している。これにより、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状況が設定された場合に、非表示であった第１表示領域Ｄｍ１に案内表示態様（例えば、「右打ち」の表示態様）が表示されることになるため、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わったことを分かり易く報知することができる。
【１４４０】
また、詳細な説明は省略するが、本制御例では、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わる前から、遊技者に対して有利な遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様を設定可能に構成している。これにより、実際に遊技方法が切り替わるよりも前に、その旨を遊技者に把握させることが可能となるため、遊技方法が切り替わった直後から好適な遊技を実行させ易くすることができる。
【１４４１】
このように、遊技者に対して有利となる遊技方法を遊技者に報知する報知態様（案内表示態様）と、遊技者に対して有利となる遊技方法が切り替わることを事前に報知する事前案内報知態様と、を表示可能にすることで、遊技者に対してストレスを与えることの無い遊技を提供することができる。
【１４４２】
なお、本制御例では、右打ち遊技が遊技者に有利となる期間が設定される場合に、案内表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも有利となる状態（例えば、通常状態）において、案内表示態様として「左打ち」の表示態様を表示可能に構成しても良い。
【１４４３】
また、案内表示態様の表示内容を遊技者に案内する態様として、第１態様と、その第１態様よりも遊技者に強調して案内する第２態様とを設定可能に構成しても良く、例えば、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから２秒間の間、第１表示領域Ｄｍ１に表示される案内表示態様を拡大した強調案内表示態様が表示されるように構成しても良い。また、遊技者が実行している遊技方法を検知する検知手段（例えば、左側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段と、右側領域を球が流下したことを検知可能な検知手段）を設け、検知手段の検知結果に基づいて、遊技者に有利となる遊技方法が切り替わってから所定期間経過しても有利側の遊技方法で遊技が実行されていない、又は、不利側の遊技方法で遊技が実行されていると判別した場合に、上述した第２態様が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる遊技方法でより確実に遊技を行わせることができる。
【１４４４】
加えて、上述した第２態様での案内表示が実行されている状態で、遊技者に有利となる遊技方法で遊技が行われたと判別した場合に、第２態様から第１態様へと案内表示態様の表示内容を切り替えるように構成すると良い。これにより、適正な遊技方法で遊技を実行している遊技者に対して、遊技方法を過剰に案内してしまい、第３図柄表示装置８１の表示面にて実行される各種演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。
【１４４５】
なお、上述した例では、遊技者に遊技方法を案内するための案内態様として、第３図柄表示装置８１の表示面を用いた案内表示態様のみについて説明をしたが、これに限ること無く、例えば、案内表示態様の表示タイミングに対応させて、音声出力装置２２６から遊技方法を案内するための案内音声として「右打ち」の音声を出力させたり、ランプ表示装置２２７により、パチンコ機１０に設けられた複数の発光手段を順次点灯、又は消灯させることにより遊技方法を案内する発光制御を実行したりするように構成しても良い。これにより、視覚以外の感覚（聴覚等）でも遊技方法が切り替わった旨、或いは、実行すべき遊技方法を遊技者に容易に把握させることができる。
【１４４６】
さらに、上述した第１表示領域Ｄｍ１は、他の表示領域に対して、表示位置が可変され難くなるように構成している。このように構成することで、どのような遊技状況であっても第３図柄表示装置８１の表示面の特定箇所（例えば、左上側）を確認するだけで実行すべき遊技の遊技方法を把握することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
【１４４７】
次に、主表示領域Ｄｍにおける正面視右上には、第１特別図柄の変動表示に連動させた第４図柄、或いは、第２特別図柄の変動表示に連動させた第４図柄が変動表示される第２表示領域Ｄｍ２が形成されている。この第４図柄は、上述した第３図柄と同様に、各特別図柄抽選の抽選結果を遊技者に報知するための図柄であって、上述した第３図柄よりも目立たないように構成している。この第４図柄は特別図柄抽選が実行されている場合は、常に第２表示領域Ｄｍ２にて変動表示されるように構成している。このように構成することで、第３図柄変動の演出効果を高めるために、主表示領域Ｄｍ全体を用いた演出を実行した場合であっても、特別図柄抽選が実行中であるか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。
【１４４８】
また、本制御例のパチンコ機１０は、上述した各実施形態と同様に、第３図柄表示装置８１の表示面の少なくとも一部覆うように可動可能な可動手段（演出用役物）を設けているが、上述した第２表示領域Ｄｍ２は、第３図柄表示装置８１の表示面のうち、何れの可動手段が可動したとしてもその可動範囲と重複しない（し難い）位置に形成されている。よって、第３図柄変動の際中に可動手段が可動した場合であっても、第４図柄の変動表示態様を遊技者に分かりやく報知することができる。
【１４４９】
なお、図１２９（ｂ）に示した模式図では、第１表示領域Ｄｍ１、第２表示領域Ｄｍ２を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Ｄｍにて実行される第３図柄の変動演出を注視させることができる。
【１４５０】
また、第３図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第３図柄表示装置８１近傍に設けられた演出用可動役物（例えば、落下役物７００や回転役物８４０（図７参照））が可動し、第３図柄表示装置８１の表示画面を覆った場合に対応させて第１表示領域Ｄｍ１、第２表示領域Ｄｍ２の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。
【１４５１】
さらに、第１表示領域Ｄｍ１、第２表示領域Ｄｍ２に代えて、第３図柄表示装置８１外に第１特別図柄、第２特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第４図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機１０に多数設けられる装飾用のＬＥＤと同様の箇所に第４図柄用のＬＥＤを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者分かり難く各図柄の変動表示に対応した第４図柄の変動を実行することができる。
【１４５２】
＜第１制御例における演出内容について＞
次に、図１３０〜図１４５を参照して、本第１制御例において実行される各種演出の内容について具体的に説明をする。まず、図１３０から図１３２を参照して、遊技者に操作手段（枠ボタン２２）を複数操作させる操作演出の内容について説明をする。
【１４５３】
従来より、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、枠ボタン２２）を設け、特定の演出が実行されている所定期間の間における操作手段への操作回数に応じて、演出態様を段階的に可変させる操作演出（所謂、連打演出）を実行するパチンコ機１０がある。このような連打演出では、一般的に、演出態様が段階的に可変するように構成されており、特定の演出態様へと可変した場合に、その特定の演出態様へと可変しなかった場合よりも、遊技者に有利な演出結果となるように構成されている。
【１４５４】
このような連打演出を実行可能にした遊技機によれば、遊技者が積極的に操作手段をすることにより、実行される演出の演出態様を可変させることができるため、遊技者に意欲的に遊技に参加させることができる。しかしながら、連打演出において設定される演出態様は、特別図柄抽選の結果に応じて予め設定されているため、例えば、特別図柄抽選で外れ当選している場合には、所定期間内に複数回操作手段を操作したとしても、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出態様が設定されることは無い。また、連打演出中に演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選で大当たり当選している期待度が高くなるように演出内容を設定している場合においては、特別図柄抽選で外れ当選している際に実行される連打演出にて演出態様が可変し難い連打演出を実行させる必要がある。
【１４５５】
この場合、連打演出が実行される所定期間内において、遊技者が操作手段を複数回操作したとしても、演出態様が可変されない期間が継続してしまい、操作手段を操作する意欲が低下してしまうという問題があった。
【１４５６】
これに対して、本制御例では、連打演出において設定された全ての演出態様、即ち、操作手段への操作に基づいて演出態様が最終演出態様へと可変した場合において、それ以降の操作手段への操作内容に応じて、連打演出が実行される所定期間の経過を待たずに、連打演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、遊技者に対して演出態様が可変することのない連打演出を長時間実行させてしまい、遊技者の遊技意欲、ひいては、操作手段を操作しようとする操作意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１４５７】
次に、本制御例のパチンコ機１０において実行される連打演出の演出内容について具体的に説明をする。図１３０（ａ）は、連打演出の開始画面を模式的に示した図である。図１３０（ａ）に示した通り、本制御例では、連打演出として、主人公のキャラ８０１が複数の敵キャラ８０２と戦う演出が実行され、枠ボタン２２への操作に応じて敵キャラ８０２の数を減らしていく演出が実行されるように構成している。
【１４５８】
まず、連打演出が実行されると、表示領域ＨＲ１には、敵キャラ８０２の数を示す表示態様として「１００」が表示され、表示領域ＨＲ２には、枠ボタン２２を操作させることを促すための表示態様であるボタン８０３と、連打演出の期間（枠ボタン２２への操作が有効に判別される期間）を示すためのタイムゲージ８０４が表示される。より具体的には、ボタン８０３は、遊技者に枠ボタン２２の押下を促すアニメーションとして押下動作を示す動作態様（図では下矢印で表示）と、ボタン８０３が通常状態（非操作状態）と、押下状態（操作状態）とを繰り返す動作態様とを有するアニメーションで表示される。
【１４５９】
ここで、敵キャラ８０２は複数の表示態様で表示されるように構成しており、図１３０（ａ）に例では、頭に角を生やした強敵キャラ８０２ａと、通常敵キャラ８０２ｂとが表示されている。本制御例では、表示領域ＨＲ１に表示される敵キャラの残り数に応じて付与される特典（特別図柄抽選の結果、連打演出終了後に実行される変動演出の種別））が遊技者に有利なものであるか否かを示唆可能に構成しており、表示領域ＨＲ１に表示される敵キャラ８０２の残り数が少ないほど、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。さらに、表示領域ＨＲ１に表示される残り数が同一である場合において、その残り数に対応して表示される敵キャラ８０２の種別によっても、遊技者に付与される特典の有利度合いを示唆可能に構成している。
【１４６０】
具体的には、強敵キャラ８０２ａを倒したほうが、強敵キャラ８０２ａが残っている場合よりも、遊技者に有利な特典が付与され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者は連打演出にて敵キャラ８０２の残り数を減らすことを期待しながら、さらに、特定の敵キャラ８０２が倒されることを期待しながら連打演出を見ることとなり、演出効果を高めることができる。
【１４６１】
加えて、キャラ８０１は、敵キャラ８０２を倒すための武器として剣８０１ｋを装備しており、この剣８０１ｋを振ることで、敵キャラ８０２の残り数を減少させる演出が実行される。そして、この剣８０１ｋの表示態様は、連打演出の可変態様が上限値（最大可変値）に近づくにつれて可変するように構成している。具体的には、剣８０１ｋの切れ味がどんどん落ちて行くことを遊技者が把握できる表示態様へと可変されるように構成している。つまり、剣８０１ｋは、今回の連打演出にて最大で敵キャラ８０２を何体まで減らすことができるのかを遊技者に予測させることを可能とする示唆手段である。
【１４６２】
このように構成することで、連打演出の途中段階において特定数（例えば、１０体）の敵キャラ８０２が表示されている場合に、剣８０１ｋの表示態様を見ることで、敵キャラ８０２の残り数をもっと減少させることができるか否かを予測することが可能となる。よって、連打演出の演出結果を予測する楽しみを提供することができ、演出効果を高めることができる。
【１４６３】
タイムゲージ８０４は、連打演出の経過時間に応じてその表示態様が可変されるものであって、連打演出の残期間を示す残時間領域８０４ｂがタイムゲージ８０４の左端から減少していく可変態様で表示される。そして、残時間領域８０４ｂが減少していくと、タイムゲージ８０４には経過時間領域８０４ａが増加表示される。このように構成することで、連打演出の全期間のうち、既に経過した時間（経過時間領域８０４ａの表示態様）と、残りの時間（残時間領域８０４ｂの表示態様）と、を遊技者が一目で把握することができる。また、本制御例では、連打演出として設定される期間の長さを数値で表示しないように構成している。つまり、連打演出が実行されてからの経過時間と、表示領域ＨＲ２に表示されているタイムゲージ８０４の表示態様の可変状況とに基づいて、連打演出として設定される期間の長さを遊技者に体感的に把握させるように構成している。
【１４６４】
このように構成することで、連打演出として設定される期間の長さを予測させる楽しみを提供することができる。また、連打演出が実行される期間として異なる長さの期間を設定した場合であっても、タイムゲージ８０４の可変態様を異ならせるだけで良く、表示制御に係る処理を簡素化することができる。なお、本制御例では、タイムゲージ８０４の表示態様として経過時間領域８０４ａと、残時間領域８０４ｂとの表示割合を遊技者が視覚で判別することで連打演出の演出期間を把握するように構成しているが、これに加え、例えば、タイムゲージ８０４の表示領域に対して、割合を示す情報として、例えば、タイムゲージ８０４の左端に「１００」の値、タイムゲージ８０４の中央部に「５０」の値、タイムゲージ８０４の右端に「０」の値を表示するように構成しても良い。これにより、タイムゲージ８０４における経過時間領域８０４ａと、残時間領域８０４ｂと、の表示割合を遊技者に分かり易く報知することができる。
【１４６５】
本制御例では、残時間領域８０４ｂが一定の速度で可変表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、残時間領域８０４ｂが大きい場合、即ち、タイムゲージ８０４の左端側まで残時間領域８０４ｂが表示されている場合のほうが、残時間領域８０４ｂが小さい場合、即ち、タイムゲージ８０４の右端側で残時間領域８０４ｂが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域８０４ｂの減少度合いが大きくなるように構成しても良い。これにより、連打演出の残期間が少なくなるほど、残時間領域８０４ｂの減少度合いを遅くすることができるため、最後まで諦めること無く、連打演出を実行させることができる。
【１４６６】
また、例えば、残時間領域８０４ｂが大きい場合、即ち、タイムゲージ８０４の左端側まで残時間領域８０４ｂが表示されている場合のほうが、残時間領域８０４ｂが小さい場合、即ち、タイムゲージ８０４の右端側で残時間領域８０４ｂが表示されている場合よりも、単位時間当たりにおける残時間領域８０４ｂの減少度合いが小さくなるように構成しても良いし、タイムゲージ８０４が表示されてから連打演出の期間が終了するまでの期間の長さを予め設定しておき、その期間が経過したタイミングで残時間領域８０４ｂが表示されなくなるようにすれば良く、残時間領域８０４ｂの減少度合いを早めたり遅めたりするように表示制御を実行しても良い。このように構成することで、連打演出が設定されている期間を遊技者に予測させ難くすることができるため、連打演出が実行された直後から意欲的に枠ボタン２２（操作手段）を操作させることができる。
【１４６７】
図１３０（ａ）に戻り説明を続ける。副表示領域Ｄｓでは、連打演出が開始されたことを示す表示態様として「ボタン連打で敵を倒せ」のコメントが表示される。これにより、連打演出が実行されたことと、連打演出中に実行すべき操作内容を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者を連打演出へと参加させ易くすることができる。
【１４６８】
そして、連打演出中に遊技者が枠ボタン２２を複数回操作すると、図１３０（ｂ）に示したような表示画面が表示される。図１３０（ｂ）は、連打演出中に枠ボタン２２が複数回操作された後に表示される表示画面の一例を示した図である。図１３０（ｂ）に示した通り、連打演出中に遊技者が枠ボタン２２を複数回操作すると、その操作回数に応じて敵キャラ８０２の数が減少していき、予め設定された値（最大可変値）まで敵キャラ８０２の数が減少する演出が実行される。図１３０（ｂ）では、最大可変値として「３」が設定されている連打演出を示しており、第３図柄表示装置８１の表示面には残りの敵キャラ８０２の数が３体であることを示す敵キャラ８０２の表示態様と、表示領域ＨＲ１に残りの敵キャラ８０２の数を示す「残り３体」の文字が表示されている。また、図１３０（ｂ）に示した例では、敵キャラ８０２の表示態様が上限値（最大可変値）に到達しているため、これ以上、表示態様が可変しないことを示唆するために、剣８０１ｋの表示態様として、刃がボロボロの表示態様が表示される。
【１４６９】
なお、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した場合であっても、その直後に遊技者に対して最大可変値に到達したことを報知することは無く、表示領域ＨＲ２には、今回の連打演出の演出期間を示すタイムゲージ８０４の表示と、ボタン８０３の表示とが継続して表示される。これにより、連打演出を実行している遊技者に対して、連打演出の演出態様がより可変されることを期待させて遊技を行わせることができる。
【１４７０】
本制御例における連打演出の演出態様の可変度合いは、特別図柄の抽選結果に応じて、その最大可変値が異なりやすくなるように構成されており、最大可変値が小さいほど（表示領域ＨＲ１に表示される残り敵キャラ８０２の数が少なくなるほど）、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高くなるように構成している。
【１４７１】
そして、連打演出の演出結果は、連打演出終了時における敵キャラ８０２の数に応じて異なる表示態様が表示される。具体的には、図１３０（ｃ）に示した通り、連打演出終了時における敵キャラ８０２の数（表示領域ＨＲ１に表示される残り数）が、「０」の場合は、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す「大チャンス」の文字が副表示領域Ｄｓに表示され（図１３１（ａ）参照）、「１〜９」の場合は、上述した「大チャンス」よりは可能性が低くなるが、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性を残した「チャンス」の文字が副表示領域Ｄｓに表示され（図１３１（ｂ）参照）、「１０〜８９」の場合は、特別図柄抽選の結果を示すことの無い表示態様として「？？？」が副表示領域Ｄｓに表示される。このように構成することで、遊技者に対して連打演出中に敵キャラ８０２の数をより多く減少させようと意欲的に遊技を行わせることができる。
【１４７２】
また、連打演出終了時における敵キャラ８０２の数（表示領域ＨＲ１に表示される残り数）が、「９０〜１００」の場合は、遊技者が連打演出に積極的に参加していない場合であるため、連打演出の演出結果として、特別図柄の抽選結果では無く、連打演出への参加を促す「もっと連打！！」の文字が副表示領域Ｄｓに表示される。これにより、連打演出の実行中に枠ボタン２２を操作し忘れた、或いは、操作することを理解できなかった遊技者に対して、連打演出中に実行すべき遊技の内容を再度報知することができるため、次に連打演出が実行される際に枠ボタン２２を操作させ易くすることができる。
【１４７３】
加えて、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値に到達した後に、枠ボタン２２を所定回数（例えば、８回）操作した場合に、連打演出の終了条件が成立し、連打演出の演出期間が終了するよりも前に、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。具体的には、図１３２（ａ）に示した通り、連打演出の演出態様が最大可変値（３）に到達した状態で終了条件が成立すると、タイムゲージ８０４の残時間領域８０４ｂが残った状態にて、敵キャラ８０２の残り数が「３」である場合に実行される連打演出の演出結果（図１３１（ｂ）参照）と同様の演出結果が第３図柄表示装置８１の表示面に表示される。
【１４７４】
このように構成することで、今回実行されている連打演出の最大可変値を、連打演出の演出期間が終了するよりも前に遊技者に対して分かり易く報知することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、連打演出の演出期間が経過するよりも前に連打演出の演出結果が表示された場合において、残りの演出期間（タイムゲージ８０４の残期間）が経過するまでは、枠ボタン２２に対する操作に応じて連打演出とは異なる演出が実行されるように構成している。このように構成することで、連打演出の演出結果が早期に表示された場合においても、遊技者に対して枠ボタン２２を意欲的に操作させることができる。
【１４７５】
さらに、本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値（３）に到達した状態で終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果として、図１３２（ｂ）に示したような演出が実行される。図１３２（ｂ）は、連打演出の演出結果として特殊演出結果が設定された場合の表示画面の一例を示した図である。
【１４７６】
図１３２（ｂ）は、連打演出の演出結果として、連打演出の演出態様が最大可変値（３）に到達した状態（図１３０（ｂ）参照）で終了条件が成立した際に、上述した最大可変値（３）をさらに可変させる追撃演出を実行し、敵キャラ８０２の数を０に減少させ、「大チャンス」の文字が副表示領域Ｄｓに表示される特殊演出結果を示しており、主表示領域Ｄｍには、「追撃発生」の文字が表示され、キャラ８０１が敵キャラ８０２に対して追加攻撃を行い、残りの敵キャラ８０２を倒すアニメーションが表示される。そして、表示領域ＨＲ１には「残り０体」の文字が表示される。また、表示領域ＨＲ２には、ボタン８０３が非表示となり、これ以上、枠ボタン２２を押下しても演出態様が可変しないことを遊技者に報知すると共に、追撃演出が実行されたタイミングを遊技者に報知するためにタイムゲージ８０４が表示される。
【１４７７】
このように、連打演出の演出結果を、連打演出の演出期間が経過するよりも前に表示可能に構成したパチンコ機１０、即ち、連打演出の終了条件として期間経過以外の終了条件を設けたパチンコ機１０において、終了条件が成立した場合の一部にて通常とは異なる演出結果を表示可能とすることにより、遊技者に対して連打演出を様々な終了条件で終了させようと意欲的に遊技に参加させることができる。
【１４７８】
また、本制御例では、上述した通り、連打演出の終了条件として、演出期間の経過以外に、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、枠ボタン２２を所定回数（８回）操作した場合に成立する終了条件（短縮終了条件）を有しており、この短縮終了条件が成立した場合の一部において、特殊演出結果が表示されるように構成している。これにより、連打演出が実行された場合において、意欲的に枠ボタン２２を操作した遊技者に対して、意欲的に枠ボタン２２を操作しなかった遊技者よりも特殊演出結果が実行され易くすることができる。
【１４７９】
なお、本制御例では、遊技者が枠ボタン２２を操作した回数に応じて短縮終了条件が成立するように構成しているが、遊技者が枠ボタン２２を操作した場合のほうが、枠ボタン２２を操作しない場合よりも短縮終了条件が成立し易くなるように構成すれば良く、例えば、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後において枠ボタン２２への操作が行われる毎に所定の抽選が実行され、その抽選で当選した場合に、短縮終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、遊技者が枠ボタン２２を多く操作したほうが、多く操作しない場合よりも短縮終了条件を成立させ易くすることができる。加えて、この場合、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した直後に（最大可変値まで演出態様を可変させた後、１回目の枠ボタン２２に対する操作で）、短縮終了条件が成立し得るため、遊技者に対して、実行中の連打演出にて設定された最大可変値を予測させること無く、短縮終了条件を成立させることができる。
【１４８０】
加えて、上述した本制御例では、連打演出の演出態様が最大可変値まで可変した後に、終了条件が成立し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出の演出態様を３つ以上の演出態様に可変可能な場合において、連打演出の演出態様が最大可変値に対応する演出態様へと可変するよりも前に連打演出の終了条件が成立し得るように構成しても良い。具体的には、連打演出における最初の演出態様（第１演出態様）が実行されている状態で枠ボタン２２が操作された場合には、約１／２の確率で次の演出態様へと可変させる可変抽選（第１抽選）を実行し、約１／１００の確率で連打演出を終了させる終了抽選（第２抽選）を実行する。そして、終了抽選（第２抽選）よりも先に可変抽選（第１抽選）に当選した場合には、演出態様を第２演出態様（準可変値に対応する演出態様）へと可変させる。第２演出態様で連打演出が実行されている状態で枠ボタン２２が操作された場合には、約１／１０の確率で第１抽選を実行し、約１／１０の確率で第２抽選を実行する。つまり、第１演出態様で連打演出が実行されている場合よりも、第２演出態様で連打演出が実行されている場合のほうが、第２抽選に当選し易くなるように構成し、連打演出中における枠ボタン２２への操作に基づいて実行される各種抽選結果に応じて、連打演出の演出態様を可変させるように構成しても良い。
【１４８１】
このように、連打演出中に枠ボタン２２を操作した場合、第１条件が成立することで連打演出の演出態様を可変させ、第１条件とは異なる第２条件が成立することで連打演出を終了させるように構成し、さらに、連打演出の演出態様が可変すればするほど、第１条件よりも第２条件が成立し易くなるように構成することで、今回実行された連打演出にて予め設定されていた最大可変値を遊技者に予測させ難くしながらも、枠ボタン２２への操作に基づいてバリエーションに富んだ演出態様で連打演出を実行することができる。
【１４８２】
また、この場合においても、予め連打演出における最大可変値を設定しておき、最大可変値に到達した場合には、第１抽選に当選しても演出態様が可変されないようにし、第２抽選に当選するまで演出態様を可変することなく連打演出を継続させれば良い。また、最大可変値に到達した状態で第１抽選に当選した場合には、演出態様を可変させること無く、第２抽選の当選確率を高める処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に第２抽選に当選しない期間が無用に長くなることを抑制することができる。
【１４８３】
上述した例では、第１条件と、第２条件とが共に所定の抽選の結果に応じて成立するように構成しているが、これに限ること無く、本制御例のように、枠ボタン２２（操作手段）への操作の回数に応じて第１条件、或いは、第２条件の少なくとも一方が成立するように構成しても良い。このように、連打演出中に実行される枠ボタン２２への操作回数に応じて成立する条件と、連打演出中に枠ボタン２２が操作された場合に実行される所定の抽選の抽選結果に応じて成立する条件と、を設け、各条件の成立具合に応じて、連打演出の演出態様を可変させたり、連打演出の終了タイミングが設定されたりするように構成することで、どのタイミングで連打演出の演出態様が可変するのか、また、どのタイミングで連打演出が終了するのかを分かり難くすることができるため、演出効果を高めることができる。
【１４８４】
さらに、本制御例では、連打演出中において演出態様が可変すればするほど特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、連打演出中に遊技者が操作手段（枠ボタン２２）を、所定回数（例えば、１０回）操作したとしても、連打演出の演出態様が可変しない場合において特別図柄抽選にて大当たり当選している可能性が高いことを報知するように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中に演出態様が可変し難い状態が設定された場合であっても、遊技者に最後まで演出態様を楽しませることができる。また、初期状態から可変されていない演出態様にて連打演出の演出結果が表示される場合において、今回の演出結果が、枠ボタン２２を操作しなかったため実行される演出結果であるか、枠ボタン２２を操作した結果に基づく演出結果であるかを、付近の遊技者に把握させ難くすることができる。
【１４８５】
また、連打演出中に設定可能な演出態様を複数容易しておき、連打演出中の演出態様を可変させるための可変条件が成立した場合に、複数の演出態様のうち、何れかの演出態様をランダムに設定可能に構成された遊技機において、特別図柄抽選の結果が大当たりで有る場合のほうが、外れである場合よりも特定の演出態様が設定され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、連打演出中における演出態様の可変回数と、大当たり当選の期待度とに関連性を持たせなくすることができるため、連打演出が終了する最後の瞬間まで遊技者に対して意欲的に枠ボタン２２を操作させることができる。
【１４８６】
なお、この場合、連打演出中における演出態様の可変回数に上限値を設定しておき、連打演出中に演出態様が可変された回数が上限値に到達した場合に、本第１制御例における最大可変値の表示態様へと可変された場合と同一の処理を実行するように構成しても良い。これにより、連打演出中に積極的に枠ボタン２２を操作したことにより、連打演出の残期間（枠ボタン２２への操作を有効に判別する期間）が残った状態で演出態様の可変回数が上限値に到達した場合に、連打演出の演出期間を短縮させることができる。
【１４８７】
次に、図１３３から図１３５を参照して、アイコン表示演出の表示内容について説明をする。図１３３（ａ）は、第３図柄表示装置８１の表示面において、アイコン表示が実行され得る領域を模式的に示した模式図であって。図１３３（ｂ）は、アイコン表示演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。
【１４８８】
本制御例では、複数種類のアイコンを、第３図柄表示装置８１の表示面の複数箇所で表示可能であって、そのアイコンが表示される箇所や、表示順序がランダムとなるアイコン表示演出（アイコン表示予告）を実行可能に構成している。そして、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別に応じて特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆可能に構成している。
【１４８９】
このような演出を実行可能なパチンコ機１０においては、アイコン表示演出の演出態様を遊技者に容易に予測されてしまうことを防ぐために、このアイコン表示演出にて各アイコンが表示される箇所や、表示されるアイコンの種別を異ならせた複数の演出パターンデータを予め用意しておき、特別図柄の抽選結果に応じて、実行させるアイコン表示演出の演出態様を決定するように構成されていた。しかしながら、複数の演出パターンデータを予め用意する手法を用いる場合には、演出パターンの数に応じて予め格納する演出データのデータ量が増加してしまうという問題があった。
【１４９０】
これに対して、本制御例では、アイコン表示演出を実行する場合において、複数の抽選結果を組み合わせた態様でアイコン表示演出を実行可能に構成している。つまり、アイコン表示演出における一連の演出内容を示す演出パターンデータを予め格納しておくのでは無く、アイコン表示演出のパート毎に演出内容を決定し、その決定した内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。このように構成することで、限られたデータ量の演出データを用いて多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することができる。
【１４９１】
具体的な説明は後述するが、本制御例では、アイコン表示演出の演出態様を決定する際に、今回のアイコン表示演出によって表示されるアイコンの個数、アイコンの表示順序、アイコンの表示箇所を別々の抽選によって選択し、各選択された内容を組み合わせた演出態様でアイコン表示演出を実行するように構成している。つまり、例えば、表示されるアイコンの個数が４個の場合は、１個目に表示されるアイコン種別、２個目に表示されるアイコン種別、３個目に表示されるアイコン種別、４個目に表示されるアイコン種別が選択され、さらに、１個目のアイコンが表示される表示箇所、２個目のアイコンが表示される表示箇所、３個目のアイコンが表示される表示箇所、４個目のアイコンが表示される表示箇所が選択される。
【１４９２】
さらに、アイコンの表示箇所については、同一の表示箇所が重複して選択され得るように構成しており、同一の表示箇所が重複して選択された場合には、後者のアイコンが表示されないように構成している。このように構成することで、アイコン表示演出の演出態様として選択されたアイコンの個数とは異なる個数のアイコンを表示させることが可能となるため、単に複数の演出内容を組み合わせてアイコン表示演出を実行する場合よりも、より多様な演出態様でアイコン表示演出を実行することが可能となり、演出効果を高めることができる。
【１４９３】
図１３３（ａ）に示した通り、本制御例では、アイコン表示演出においてアイコンを表示させることが可能な箇所として領域８１１ａ〜領域８１１ｄの５箇所が予め設定されている。そして、アイコン表示演出が実行されると、領域８１１ａ〜領域８１１ｄの５箇所に対して、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様が表示される。
【１４９４】
図１３３（ｂ）は、アイコン表示演出にて示唆態様が表示された場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。図１３３（ｂ）に示した通り、アイコン表示演出が実行され、示唆態様が表示されると、今回のアイコン表示演出にてアイコンが表示される可能性がある表示箇所として、領域８１１ａ、領域８１１ｂ、領域８１１ｃを示す表示態様（図では丸印）が表示される。そして、示唆態様で表示された各領域のうち、次に（最初に）アイコンが表示される領域を示すための強調表示態様（図では二重丸印）で領域８１１ａが表示される。
【１４９５】
このように、アイコン表示演出が実行された場合に、実際にアイコンが表示されるよりも前に、アイコンが表示される箇所を示唆する示唆態様を表示することにより、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様を予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりもアイコンが表示されやすい表示箇所（特定表示箇所）を設けている。よって、示唆態様として特定表示箇所が示唆された場合に、特別図柄の大当たりに当選しているのではと遊技者に期待感を持たせることができる。
【１４９６】
本制御例では、アイコン表示演出にて表示される示唆態様として複数の表示箇所が表示されるように構成している。このように構成することにより、今回実行されるアイコン表示演出にてアイコンが表示される表示箇所を、その表示順を示唆すること無く報知することができる。よって、遊技者に対して、アイコン表示演出の演出態様、具体的には、どの表示順でアイコンが表示されるのかを予測させる楽しみを提供することができる。
【１４９７】
なお、本制御例では、示唆態様で表示された表示箇所に必ずアイコンが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、示唆態様が表示された表示箇所のほうが、示唆態様が表示されない表示箇所よりもアイコンが表示され易くなるように構成すれば良く、示唆態様で複数の表示箇所が表示された場合に、その複数の表示箇所のうち、一部の表示箇所にてアイコンが表示されないように構成しても良い。これにより、実行されるアイコン表示演出の演出態様を予測させ難くすることができる。
【１４９８】
ここで、図１３４を参照して、アイコン表示演出において、実際にアイコンが表示される流れについて説明をする。図１３４（ａ）は、アイコン表示演出にて最初のアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図であり、図１３４（ｂ）は、アイコン表示演出にて全てのアイコンが表示された場合の表示画面の一例を示した図である。
【１４９９】
図１３４（ａ）に示した通り、アイコン表示演出として最初に表示されるアイコン８１２ａが、図１３３（ｂ）にて強調表示態様で表示された領域８１１ａに表示される。本制御例では、主表示領域Ｄｍのうち、アイコンが表示される領域が破壊され、中からアイコンが飛び出してくるようなアニメーションが実行された後に、アイコン８１２ａが表示されるため、領域８１１ａの表示態様、即ち、アイコンが表示された領域を示す表示態様を、他の領域を示す表示態様と異ならせている。
【１５００】
そして、次にアイコンが表示される表示箇所を示唆するための強調表示態様で、領域８１１ｃが表示されると共に、図１３３（ｂ）に示した表示画面では、示唆態様にて表示されていなかった領域８１１ｄが、示唆態様で表示される。このように、アイコン表示演出が進行するにつれて、アイコン表示演出にてアイコンが表示される順序や、アイコンが表示される表示箇所に関する情報を追加することにより、アイコン表示演出が実行されてからも、アイコン表示演出の最終的な結果を予測させる楽しみを提供することができる。
【１５０１】
また、表示されるアイコンの種別を把握しながら、示唆態様の内容を把握させることができるため、アイコン表示演出を複合的に楽しむことができる。詳細な説明は後述するが、図１３４（ａ）に示した例では、アイコン表示演出の最初にされるアイコンの表示態様として、アイコンの表示態様として最も一般的な「四角形状」が表示されている。本制御例では、アイコン表示演出にて表示されるアイコンの種別に対しても表示のされ易さを異ならせており、表示されにくい種別のアイコンは、特別図柄抽選の結果が外れの場合よりも大当たりの場合のほうが表示され易くなるように構成している。これにより、アイコン表示演出において、表示されるアイコンの個数、及び、表示箇所だけでは無く、表示される種別についても遊技者に興味を持たせることができる。
【１５０２】
また、アイコンの表示箇所と、アイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、アイコンの表示個数とアイコン種別との組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたり、表示されるアイコン種別の組合せに基づいて大当たり当選の期待度を可変させたりするように構成しても良い。これにより、連打演出が進行するにつれ、即ち、実際に表示されたアイコンの種別や表示箇所を把握しながら演出結果を予測することができるため、遊技者に対してより興味を持たせることができるという効果がある。
【１５０３】
そして、図１３４（ａ）で示した図から、所定時間が経過すると、示唆態様で表示された４つの領域（領域８１１ａ〜領域８１１ｅ）の全てに対してアイコンが表示される。具体的には、２番目に表示されるアイコンは、領域８１１ａに近接する領域８１１ｃであって、次いで、８１１ｂ、８１１ｄの順でアイコンが表示される。本制御例の図１３４（ｂ）に示した例では、アイコンの表示順序が領域８１１ａ、領域８１１ｃ、領域８１１ｂ、領域８１１ｄの順に設定されており、領域８１１ａにはアイコン種別として「四角形状」のアイコン８１２ａが、領域８１１ｂにはアイコン種別として「ひし形形状」のアイコン８１２ｂが、領域８１１ｃにはアイコン種別として「丸形状」のアイコン８１２ｃが、領域８１１ｄにはアイコン種別として「Ｖサイン形状」のアイコン８１２ｄが表示されている。
【１５０４】
詳細は後述するが、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合（外れ当選している場合）よりも、「Ｖサイン形状」のアイコン８１２ｄが表示され易くなるように構成している。そして、この「Ｖサイン形状」のアイコン８１２ｄがどのタイミングで、且つ、どの表示箇所に表示されるかを遊技者に分かり難くするために、アイコン種別と、表示箇所と、表示順序と、を別個独立して選択し、それぞれ選択した内容を組み合わせたアイコン表示演出を実行可能に構成している。よって、遊技者に対してアイコン表示演出の演出内容について継続して興味を持たせることができる。
【１５０５】
なお、本制御例では、アイコン表示演出にて表示された各アイコンをアイコン表示演出が終了するまで継続して表示するように構成しているが、これに限ること無く、一度表示されたアイコンが所定期間経過後に消去されるように構成しても良く、例えば、次のアイコンが表示された後に、前に表示されたアイコンが消去されるように構成すると良い。このように構成することで、アイコン表示演出中にアイコンが１つも表示されない期間が発生してしまうことを抑制しながらも、継続してアイコン表示演出を注視しなければアイコン表示演出の演出結果を把握し難くすることができるため、演出効果を高めることができる。
【１５０６】
次に、図１３５を参照して、アイコン表示演出の別パターンについて説明をする。図１３５は、アイコン表示演出として、アイコンの表示箇所が重複して設定された場合の表示画面の一例を示した図である。図１３５に示したアイコン表示演出は、上述した図１３４（ｂ）と、アイコン表示個数及びアイコン種別が同一で、アイコン表示順序のみ異ならせたものである。具体的には、上述した図１３４（ｂ）では、アイコンの表示順序が領域８１１ａ、領域８１１ｃ、領域８１１ｂ、領域８１１ｄの順に設定されていたのに対して、図１３５では、アイコンの表示順序が領域８１１ａ、領域８１１ｃ、領域８１１ａ、領域８１１ｃ、の順に設定されている。
【１５０７】
本制御例では、アイコンの表示箇所が重複して選択された場合には、先に選択された表示順に対応するアイコン種別のみ表示されるように構成している。よって、アイコン種別として選択されていた３個目のアイコン（「ひし形形状」のアイコン８１２ｂ）と、４個目のアイコン（「Ｖサイン形状」のアイコン８１２ｄ）が表示されないアイコン表示演出が実行されることになる。これにより、内部的には、４個のアイコンを表示可能で、且つ、「Ｖサイン形状」のアイコン８１２ｄを表示可能としているアイコン表示演出、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示すためのアイコン表示演出を実行可能な状態であるにも関わらず、実際に実行されるアイコン表示演出の演出態様として、２個のアイコンのみが表示され、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみが表示されるアイコン表示演出が実行されることになる。
【１５０８】
よって、特別図柄抽選の結果に対して、実行されるアイコン表示演出の演出態様を複雑に設定することが可能となるため、遊技者に遊技結果を予測させ難い演出を提供することができる。また、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行されるアイコン表示演出として、内部的にも、２個のアイコンのみを表示可能とし、且つ、大当たり当選の期待度が高くないアイコン種別のみを表示するアイコン表示演出が実行された場合にも、遊技者に対してアイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複したため、２個のアイコンのみが表示されるアイコン表示演出が実行されたのではと思わせることができる。これにより、アイコン表示演出が終了するまで遊技者に大当たり当選への期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。
【１５０９】
なお、図１３５に示した例によれば、アイコン表示演出におけるアイコン表示箇所が重複した場合に、先に設定されたアイコンを表示するように構成しているが、これに限ること無く、後に設定されたアイコンを表示するように構成しても良いし、表示箇所が重複したアイコンの種別を判別可能な判別手段を設け、選択され易いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良いし、選択され難いアイコン種別と判別されたアイコンを表示するように構成しても良い。また、表示箇所が重複したアイコンを融合させた融合アイコンを生成し、その融合アイコンを表示するように構成しても良い。
【１５１０】
次に、図１３６から図１３８を参照して、本制御例における遅れ演出の内容について説明をする。本制御例では、枠ボタン２２を遊技者に操作させ、その操作結果に応じて第３図柄表示装置８１の表示面に表示される表示態様を可変させながら、その可変態様に対応させて音声出力装置２２６から音声を出力させる演出（操作演出）を実行可能に構成している。さらに、その操作演出が実行される場合に、所定の遅延条件（例えば、遅れ演出を実行するか否かを判定する判定手段が遅れ演出を実行すると判定した場合に成立する遅延条件）が成立すると、枠ボタン２２への操作に対して、表示態様の可変タイミング、又は音声出力タイミングの一方、或いは両方を遅らせる遅れ演出を実行可能に構成している。
【１５１１】
上述した遅れ演出は、実行される各演出（表示態様を可変させる表示演出、音声を出力する音声演出）の内容を変えること無く、実行タイミングのみを異ならせることにより、遊技者に違和感を提供させるものであり、その違和感に気付いた遊技者のみ遅れ演出が実行されたことを把握可能とするものであり、その恩恵として、遊技者に有利な特典（例えば、大当たり当選）が高確率で付与されることを示す演出として近年用いられている。
【１５１２】
しかしながら、遊技者が有利な特典が高確率で付与される演出として用いる以上、その発生頻度（実行頻度）は低く、一日中遊技を行ったとしても１回又は２回程度しか実行されることが無いものであった。このように実行頻度が低く、且つ、各演出の内容が変わらない遅れ演出に対して、従来は、各遅れ演出のパターンに対応した演出データ、即ち、枠ボタン２２を操作されてから、表示演出が実行されるまでの待機期間に対応する表示画像データを含む表示データ、及び、音声演出が実行されるまでの待機期間に対応する音声を含む音声データを有する遅れ演出専用の演出データを予め用意しておく必要があり、実行頻度に対して、演出データの容量が大きくなってしまうという問題があった。
【１５１３】
これに対して、本制御例では、遅れ演出を実行させる場合において、枠ボタン２２が操作されてから、その枠ボタン２２への操作に対する演出が実行されるまでに待機期間を設定可能に構成し、その設定された待機期間を経過したと判別した場合に、操作演出を実行するように構成している。つまり、操作演出が実行されるタイミングを枠ボタン２２の操作タイミングから遅らせるように構成している。
【１５１４】
このように構成することで、遅れ演出専用の演出データを設けること無く、遅れ演出を実行することができる。また、本制御例では、枠ボタン２２が操作されてから操作演出が実行されるまでの待機期間として異なる長さの待機期間を設定可能に構成している。加えて、本制御例では、上述した待機期間を、表示演出と、音声演出とでそれぞれ設定可能に構成している。即ち、遅れ演出が実行される場合において、表示演出の遅れ期間の長さと、音声演出の遅れ期間の長さと、を異ならせることができる。このように、待機期間の長さを変更するだけで、遅れ演出における遅れタイミングを複数設定可能とし、遅れ演出のバリエーションを増加させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１５１５】
まず、図１３６を参照して、本制御例にて実行される操作演出の一例について説明をする。図１３６（ａ）は、操作演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図１３６（ｂ）は、操作演出の演出結果として表示される表示画面の一例を示した図である。まず、操作演出が実行されると、図１３６（ａ）に示した通り、主表示領域Ｄｍの中央部に宝箱８１０が表示され、副表示領域Ｄｓに「ボタンＰＵＳＨで宝箱を開けるんだ！！」のコメントが表示される。そして、主表示領域Ｄｍに形成される表示領域ＨＲ２には、枠ボタン２２への操作を促す表示態様であるボタン８０３と、枠ボタン２２への操作を有効に受け付ける期間を示すためのタイムゲージ８０４と、が表示される。なお、この表示領域ＨＲ２に表示される表示態様は、上述した連打演出における表示態様（図１３０（ａ）参照）と同一であり、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
【１５１６】
図１３６（ａ）の第３図柄表示装置８１の表示面を模した図の横には、枠ボタン２２及び音声出力装置２２６の状況を示す模式図が示されており、図１３６（ａ）の状況では、枠ボタン２２が操作されていない状況と、音声出力装置２２６から操作演出の演出結果を示す音声が出力されていない状況を示す模式図を示している。
【１５１７】
そして、操作演出が実行された後に、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、図１３６（ｂ）に示した通り、主表示領域Ｄｍの中央部に表示された宝箱８１０が開き、中から演出結果を示すための結果表示態様８１０ａとして「チャンス」の文字が表示される。そして、副表示領域Ｄｓにも「チャンス！！」のコメントが表示される。図１３６（ｂ）に示した状態は、枠ボタン２２が操作された状態であり、音声出力装置２２６から操作演出の演出結果を示す音声（「パッカーン」）が出力されている状態であり、表示領域ＨＲ２から枠ボタン２２への操作を促す表示態様が消去されている。
【１５１８】
上述した通り、通常の操作演出であれば、操作演出中（タイムゲージ８０４に残時間領域８０４ｂが表示されている期間中）に遊技者が枠ボタン２２を操作することで、その直後に、操作演出の演出結果として、宝箱８１０が開放する表示演出と、その表示演出における表示態様の可変状況に対応させたタイミングで、宝箱８１０が開放したことを示す音声（「パッカーン」）が出力される。これにより、視覚と聴覚に対して一体感のある演出を実行させることができる。
【１５１９】
次に、図１３７及び図１３８を参照して、操作演出に対して遅れ演出が実行された場合（遅れパターンが設定された場合）の演出の内容について説明をする。図１３７（ａ）は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合における枠ボタン２２を操作した場合の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図１３７（ｂ）は、操作演出に対して遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン２２を操作してから０．８秒後の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
【１５２０】
まず、操作演出に対して遅れパターンが設定された状態で枠ボタン２２を押下した場合には、図１３７（ａ）に示した通り、音声出力装置２２６から箱８１０が開放したことを示す音声（「パッカーン」）が出力されるが、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される表示態様は、操作演出が実行され枠ボタン２２が操作されていない場合に表示される表示態様（図１３６（ａ）参照）が引き続き表示される演出が実行される。そして、今回の遅れパターンとして設定された遅れ期間（０．８秒）が経過すると、図１３７（ｂ）に示した通り、操作演出の演出結果を示す表示態様（図１３６（ｂ）参照）が第３図柄表示装置８１の表示面に表示される。
【１５２１】
つまり、上述した図１３７にて説明をした遅れパターンは、表示演出を０．８秒遅らせて、音声演出を０秒遅らせた（遅らせない）遅れパターンである。このように遅れ演出を実行することにより、遊技者に違和感のある演出を実行させることができる。また、図１３７（ｂ）に示した表示態様が表示された後の演出状況は、遅れ演出が実行されなかった場合の演出状況（図１３６（ｂ）参照）と同一となるため、遊技者は、表示演出が実行されずに音声演出のみが実行される短期間にて遅れ演出が実行されたか否かを判別する必要があり、遊技者に対して操作演出の演出内容を注視させることができる。
【１５２２】
また、図１３７に示した演出例では、遊技者が枠ボタン２２を操作した直後に音声出力装置２２６から音声が出力されるため（音声演出が実行されるため）、枠ボタン２２が適正に操作されたことを遊技者に分かり易く報知することができるが、これに限ること無く、操作演出の遅れパターンとして、表示演出及び音声演出の両方に対して遅れ期間を設定するように構成しても良い。
【１５２３】
また、図１３７（ａ）に示した状態は、実際には枠ボタン２２が既に押下されている状態であるが、表示領域ＨＲ２にボタン８０３とタイムゲージ８０４とが継続して表示されるように構成している。そして、枠ボタン２２が操作されていない場合と同様に、タイムゲージ８０４の表示態様が可変される。即ち、残時間領域８０４ｂが減少される表示態様が表示される。即ち、枠ボタン２２が操作されなかった場合の表示態様が継続して表示される。このように、操作演出の遅れパターンが設定された場合において、枠ボタン２２が操作されると、その遅れ期間中は、枠ボタン２２が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続して表示されるように構成することで、遅れ期間中の演出態様として遊技者に違和感を与えることの無い演出態様を新たな演出を用いること無く実行することができる。また、異なる長さの遅れ期間が設定された場合であっても、枠ボタン２２が操作されなかった場合と同一の表示態様が継続する期間の長さを可変するだけで良い。
【１５２４】
ここで、例えば、操作演出の残演出期間（タイムゲージ８０４の残時間領域８０４ｂ示す期間）が殆ど無い状態（具体的には、０．８秒未満の状態）で枠ボタン２２を操作し、遅れパターンが設定された場合には、その遅れ期間中に、操作演出の残演出期間が０になるため、枠ボタン２２が操作されなかった場合と同一の表示態様を遅れ期間中継続して表示することができないという問題がある。
【１５２５】
そこで、本制御例では、現在が遅れ期間中であるか否かを判別可能にし、操作演出の残演出期間が０になった場合に遅れ期間中であるか否を判別し、遅れ期間中であると判別した場合に、特定演出を実行可能に構成している。
【１５２６】
次に、この特定演出の演出内容について、図１３８を参照して説明をする。図１３８は、特定演出の演出内容を模式的に示した模式図である。図１３８に示した通り、特定演出が実行された場合には、現在が遅れ期間中であることを遊技者に報知するための「遅れ発生中」のコメントが副表示領域Ｄｓに表示されると共に、主表示領域Ｄｍの中央部には閉じている宝箱８１０の周りに特殊エフェクト（図では星印で表示）が表示され、表示領域ＨＲ２に表示されるボタン８０３の周りにも特殊エフェクト（図では星印で表示）が表示される。また、この特定演出が実行されるタイミングは操作演出の演出期間が０になっているため、残時間領域８０４ｂが無いタイムゲージ８０４が表示される。そして、特定演出の実行タイミングに合わせて、音声出力装置２２６から今回の操作演出の対象となる特別図柄抽選の結果に基づく音声態様として「チャンス」の音声が出力される。この音声態様は、実際の特別図柄抽選の結果に基づいて可変するものであり、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、特別図柄抽選の結果を示唆するための音声（例えば、チャンス、大チャンス、激アツ等）が出力され易く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には、遅れ演出が実行されていることを遊技者に報知するための音声（例えば、遅れ発生等）が出力され易くなるように構成すれば良い。
【１５２７】
このように構成することで、遊技者に対して、操作演出中のどのタイミングで枠ボタン２２を操作するかを選択する楽しみを提供することができる。なお、本制御例では、設定される遅れ期間中に操作演出の演出期間（枠ボタン２２を操作可能な有効期間）が経過した場合において、上述した特定演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遅れ期間中であっても、操作演出の演出期間が経過した時点で遅れ期間をリセットして操作演出の演出結果を表示するように構成しても良い。このように構成することで、新たな演出データを用いる必要が無くなり、さらに、遅れ期間の長さをより複雑にすることができる。
【１５２８】
また、上述した特定演出の実行条件を別に設けても良く、例えば、操作演出の演出期間の残期間が所定期間以上である場合に、遅れ期間が設定された場合に成立する実行条件を設けても良いし、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している特別図柄変動中に実行される操作演出のみ特定演出が実行されるように構成しても良い。
【１５２９】
以上、図１３６から図１３８を参照して、本制御例における遅れ演出の一例について説明をしたが、遅れ演出の演出態様は上述した内容に限られるものでは無く、表示演出よりも音声演出の実行タイミングのほうが遅れるように遅れパターンを設定しても良い。また、本制御例では、１回の特別図柄変動期間内で実行される操作演出に対して遅れパターンを設定した場合に、その特別図柄変動期間内で遅れパターンの操作演出が完了するように構成しているが、これに限ること無く、遅れパターンが設定された場合において、複数の特別図柄変動を跨ぐように操作演出が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、操作演出の実行中に新たに獲得した特図保留の入賞情報を事前に判別する事前判別処理を実行し、その事前判別処理の結果が大当たり当選するという結果である場合に、遅れパターンを設定するように構成すると良い。さらに、遅れパターンとして設定される遅れ期間を、最長で事前判別にて大当たり当選するという事前判別結果となった特図保留に対応する特別図柄変動の特定タイミングまで設定可能とすることにより、遊技者に対して意外性のある長さの遅れ演出を実行することができる。加えて、複数の特別図柄変動を跨ぐように遅れ演出を実行する場合には、遅れ演出が実行される特別図柄変動に対応する演出として、同一の操作演出が実行されるように構成すると良い。これにより、遅れ期間が経過した後に実行される操作演出の演出結果を遊技者に違和感無く提供することができる。
【１５３０】
次に、図１３９から図１４４を参照して、集合演出及びバトル演出の演出内容について説明をする。本制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための演出として、特別図柄変動の変動期間に対応させた変動演出を実行可能に構成している。さらに、その変動演出の一つとして、第３図柄表示装置８１の表示面を用いた変動表示演出を実行可能に構成している。そして、変動表示演出の一つとして、集合演出とバトル演出とを実行可能に構成している。
【１５３１】
本制御例では、１の特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動期間内に実行される変動表示演出として、その変動表示演出の前半期間に集合演出を実行し、その変動表示演出の後半期間に、集合演出の演出結果に対応させた演出態様でバトル演出を実行するように構成している。このように、変動表示演出の前半期間に実行される演出の結果に応じて、後半期間に実行される演出態様を可変させるように構成することで、所定期間継続して実行される変動表示演出を継続して注視させることができる。
【１５３２】
まず、本制御例のパチンコ機１０にて実行される変動表示演出のうち、前半期間に実行される集合演出の内容について、図１３９から図１４１を参照して説明をする。集合演出は、複数のキャラクタ（味方キャラ）を集合させるための演出であって、この集合演出にて集合した味方キャラの数に応じた演出態様で後半期間のバトル演出が実行される。本制御例では、集合演出にて集合した味方キャラの数が多いほうが、少ない場合よりも、対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選となり易くなるように構成している。よって、集合演出が実行された場合には、より多くの味方キャラが集合することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。
【１５３３】
本制御例では、第３図柄表示装置８１の表示面（主表示領域Ｄｍ）にて変動表示される第３図柄の表示態様を可変させて、集合演出を実行するように構成しており、主表示領域Ｄｍにて変動表示される各図柄列Ｌ１〜Ｌ３が、異なる種別の味方キャラに対応する第３図柄を有した状態で変動表示される。そして、集合演出中に停止表示（見た目上停止したように見える仮停止表示も含む概念であり、以下に記載する停止表示も同様）した第３図柄の中に、味方キャラに対応する第３図柄が含まれている場合に、その停止表示した味方キャラが集合したことを示す演出が実行される。
【１５３４】
集合演出にて第３図柄が停止表示される回数は、集合演出の演出期間に対応して異なっており、集合演出の演出期間として長い演出期間が設定される場合のほうが、第３図柄が停止表示される回数が多くなるように構成している。このように、第３図柄が停止表示される回数を実行される集合演出に応じて可変可能に構成することで、どの程度の数の味方キャラを獲得する（集合させる）ことができるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、集合演出が終了するまで、より多くの味方キャラが集合することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【１５３５】
さらに、本制御例では、変動表示される各図柄列Ｌ１〜Ｌ３に対して、異なる種別の味方キャラが設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３がどの表示態様で停止表示されるのかについて興味を持たせることができる。また、本制御例では、各図柄列に対して設定される味方キャラの数を異ならせており、具体的には、中図柄列Ｌ２に対して、他の図柄列（左図柄列Ｌ１、右図柄列Ｌ３）よりも多くの味方キャラが設定されるように構成している。
【１５３６】
このように構成することで、遊技者は、多くの味方キャラが設定されている図柄列に対して、味方キャラに対応する第３図柄が停止表示されることを強く意識しながら集合演出を見ることになるため、演出効果を高めることができる。例えば、集合演出として第３図柄を停止表示させる回数が２回に設定され、左図柄列Ｌ１に１種類（キャラ１）、右図柄列Ｌ３に１種類（キャラ２）の味方キャラが、中図柄列Ｌ２に２種類（キャラ３、キャラ４）の味方キャラが設定された場合において、今回の変動演出にて４種類（キャラ１〜キャラ４）の味方キャラを集合させるには、１回目の第３図柄停止表示タイミングにおいて、少なくとも、中図柄列Ｌ２にキャラ３、或いはキャラ４が停止表示される必要があり、左図柄列Ｌ１、右図柄列Ｌ３には味方キャラが停止表示される必要は無い。よって、どのタイミングでどの図柄列にどの味方キャラが停止表示されるのかについて遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。
【１５３７】
次に、本制御例にて実行される集合演出の具体的な演出内容について説明をする。図１３９（ａ）は、集合演出が開始された場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した図であって、図１３９（ｂ）は、集合演出にて獲得可能な味方キャラが表示された表示画面の一例を示した図であって、図１４０（ａ）は、集合演出にて味方キャラを獲得した場合の表示画面の一例を示した図であって、図１４０（ｂ）は、集合演出の終了画面の一例を示した図である。
【１５３８】
図１３９（ａ）に示した通り、集合演出が実行される場合には、図柄列Ｌ１〜Ｌ３に設定される第３図柄の表示態様が可変され、左図柄列Ｌ１の第３図柄が停止表示される左第３図柄表示領域９０１ａに付随するように、予備図柄が表示される左予備図柄表示領域９００ａが形成される。同様に、中図柄列Ｌ２の第３図柄が停止表示される中第３図柄表示領域９０１ｂに付随するように、中予備図柄が表示される中予備図柄表示領域９００ｂが形成され、右図柄列Ｌ３の第３図柄が停止表示される右第３図柄表示領域９０１ｃに付随するように、右予備図柄が表示される右予備図柄表示領域９００ｃが形成される。
【１５３９】
そして、図１３９（ａ）のように、左予備図柄表示領域９００ａに対して「大」の文字が、中予備図柄表示領域９００ｂに対して「集」の文字が、右予備図柄表示領域９００ｃに対して「合」の文字が停止表示された場合に、集合演出が開始され、副表示領域Ｄｓには集合演出が実行されたことを示す「集合演出開始」の文字が表示される。
【１５４０】
なお、図１３９（ａ）に示した例は、集合演出の開始タイミングを表示するものであり、各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃに、集合演出が開始されることを示すための予備図柄が停止表示されている表示画面について説明をしたが、この各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃは、それ以外の演出で用いても良く、例えば、連続して実行される変動演出を跨いだ演出（連続演出）を実行する場合において、各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃに連続演出が実行されていることを示すための表示態様（例えば、「連続中」の文字）で各予備図柄を停止表示させたり、現在設定されている遊技状態を示すための表示態様（例えば、「確変中」の文字）で各予備図柄を停止表示させたりするように構成しても良い。
【１５４１】
また、集合演出が実行されるか否かを煽る演出として予備図柄を用いても良く、例えば、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の停止表示タイミングに対応させて各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃに予備図柄を停止表示される場合において、最初に停止表示される左予備図柄表示領域９００ａに「大」、次に停止表示される右予備図柄表示領域９００ｃに「合」の予備図柄を停止表示させ、最後に停止表示される中予備図柄表示領域９００ｂに「バツ印」の予備図柄を停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃの停止表示態様に応じて、集合演出が実行されるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【１５４２】
なお、本制御例では、図１３９（ａ）に示した集合演出の開始タイミングでは、第３図柄は通常の表示態様で停止表示されるように構成している。そして、第３図柄の停止表示態様に関わらず、予備図柄が停止表示されるように構成している。このように構成することで、集合演出が開始される場合の表示制御として、第３図柄に対して専用の停止表示制御や、専用の第３図柄種別を用いる必要が無くなり、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。
【１５４３】
本制御例では、集合演出の開始を示す予備図柄の停止表示タイミングにて第３図柄も停止表示（仮停止）されるように構成することで、集合演出が開始されることを遊技者に分かり易くすることができるように構成しているが、これに限ること無く、第３図柄が変動表示されている際中に予備図柄のみ停止表示させるように構成しても良い。このように構成することで、第３図柄の停止表示タイミングに関わらず予備図柄を停止表示させることができるため、集合演出を様々なタイミングで開始させることができる。また、集合演出の開始タイミングに合わせて第３図柄を停止表示（仮停止）させるための停止表示制御を実行する必要が無く、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。
【１５４４】
また、本制御例では、複数のタイミングで図１３９（ａ）に示した集合演出の開始を示す表示画面を表示可能に構成しており、例えば、実行中の特別図柄変動の次に実行される特別図柄変動の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、実行中の特別図柄変動の停止タイミングに対応する第３図柄の停止表示タイミングにて集合演出の開始を示す表示態様で予備図柄が停止表示され、実行中の特別図柄変動にて集合演出を実行する場合には、当該特別図柄変動に対応する第３図柄の変動表示中における複数のタイミングにて予備図柄が停止表示させることができるように構成している。このように構成することで、集合演出の演出期間を容易に可変させることができる。なお、図１３９（ａ）では、特別図柄変動の変動表示中の特定タイミングにて予備図柄が停止表示された場合を示しているため、主表示領域Ｄｍの右上側に形成された表示領域Ｄｍ１にて特別図柄変動に対応する第４図柄が変動表示されている。
【１５４５】
次いで、集合演出が開始されると、図１３９（ｂ）に示した様に、集合演出の表示画面が表示される。集合演出が開始されると、主表示領域Ｄｍの左側に表示領域ＨＲ５が形成される。この表示領域ＨＲ５は、獲得した（集合した）味方キャラが表示される表示領域であって、実行される集合演出の演出態様に応じて、味方キャラの最大獲得可能数に対応した獲得可能表示枠（図では、７個の表示枠を点線で表示）が表示されている。図１３９（ｂ）に示した時点では、味方キャラを１つも獲得していない状況であるため、表示領域ＨＲ５には獲得済みの味方キャラが表示されていない。
【１５４６】
このように表示領域ＨＲ５を形成し、獲得可能表示枠と、獲得済みの味方キャラを表示することにより、今回の集合演出にて最大で何体の味方キャラを獲得できるのかを予め遊技者に報知することができるため、集合演出の演出内容の評価をし易くすることができる。さらに、既に獲得した味方キャラの数と種別とを履歴として表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、主表示領域Ｄｍの右下側には、表示領域ＨＲ６が形成され、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの最大数と、獲得済みの味方キャラの数とが数値情報で表示される情報表示態様が表示されるように構成しており、図１３９（ｂ）の状態では、獲得可能な味方キャラの最大数が「７」、獲得済みの味方キャラの数が「０」である状況を示す情報表示態様として「０／７」が表示されている。
【１５４７】
集合演出が実行されると、各第３図柄表示領域９０１ａ〜９０１ｃに停止表示される第３図柄の表示態様として集合演出専用の表示態様が設定される。具体的には、各味方キャラに対応する表示態様の第３図柄と、味方キャラに対応しない表示態様の第３図柄とが停止表示されるように構成している。そして、各予備図柄表示領域９００ａ〜９００ｃにて変動表示される予備図柄よりも先に各第３図柄表示領域９０１ａ〜９０１ｃにて変動表示される第３図柄が停止表示する。
【１５４８】
図１３９（ｂ）では、左第３図柄表示領域９０１ａと、右第３図柄表示領域９０１ｃに、味方キャラに対応しない表示態様の第３図柄（図では「？」で表示）が停止表示され、中第３図柄表示領域９０１ｂに、味方キャラに対応した表示態様の第３図柄として、「トリ」を模した表示態様の第３図柄が停止表示されている。この時点では、上述した通り、予備図柄が変動表示中であるため、集合演出にて第３図柄に停止表示された味方キャラを獲得していない状態ではあるが、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、獲得される味方キャラを予め報知している状態となる。
【１５４９】
このように構成することで、集合演出にて味方キャラの獲得に成功した場合に獲得される味方キャラの数と、種別と、を事前に遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、今回実行される集合演出の演出内容を段階的に報知することができる。また、集合演出の実行中において、第３図柄にて味方キャラに対応した表示態様を複数表示させた状態で、味方キャラの獲得に失敗したことを示す表示態様で予備図柄を停止表示させることにより、実際に獲得できない味方キャラに対応する第３図柄を停止表示させることが可能となる。よって、集合演出専用の表示態様である第３図柄の画像データを有効に用いた演出を実行することができる。
【１５５０】
その後、味方キャラを獲得することを示す表示態様で予備図柄が停止表示されると、図１４０（ａ）に示した表示画面が表示される。図１４０（ａ）では、味方キャラを獲得することを示す予備図柄の表示態様として、左予備図柄表示領域９００ａに「大」、中予備図柄表示領域９００ｂに「集」、右予備図柄表示領域９００ｃに「合」の文字が停止表示される。そして、集合演出として、既に中第三図柄表示領域９０１ｂに停止表示されていた「トリ」を模した表示態様に対応する味方キャラ（トリキャラ）を獲得したことを示す案内表示として副表示領域Ｄｓに「トリＧＥＴ！！」のコメントが表示される。
【１５５１】
また、表示領域ＨＲ５には、獲得済みの味方キャラを示すために「トリ」のを模した簡易表示態様が、上から５個目の表示枠に表示される。ここで、本制御例では、獲得可能な味方キャラに対して、所定の順序が予め付されており、表示領域ＨＲ５に表示される複数の表示枠のうち、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成している。即ち、図１３９（ｂ）に示した表示領域ＨＲ５の状態では、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数のみを遊技者に報知しているが、図１４０（ａ）に示した通り、１の味方キャラを獲得した場合には、その獲得した味方キャラが表示される表示枠の場所によって、実行中の集合演出において獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させることが可能となる。
【１５５２】
よって、集合演出が進展するに従って、集合演出の演出態様をより詳細に予測することが可能となるため、遊技者に対して実行される演出の内容について継続して興味を持たせることができる。
【１５５３】
なお、本制御例では、表示領域ＨＲ５に表示される各表示枠の形状を全て同一の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な程度に表示枠の形状を異ならせても良い。また、各表示枠に対応する味方キャラを予測可能な補足情報を表示させるように構成しても良い。このように構成することで、集合演出が開始された直後から、今回の集合演出にて獲得可能な味方キャラの種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。
【１５５４】
また、本制御例では、上述した通り、予め付されている順序に対応する位置に獲得した味方キャラが表示されるように構成しているが、これに限ること無く、味方キャラを獲得した順に並べて表示されるように構成しても良いし、獲得した味方キャラの種別によって、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性を異ならせている場合には、大当たり当選の可能性が高い順に、獲得した味方キャラが並べて表示されるように構成しても良い。
【１５５５】
さらに、本制御例では、集合演出が開始された直後から表示領域ＨＲ５にて実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、実行中の集合演出にて獲得可能な味方キャラの総数の一部のみを遊技者に報知し、集合演出が進行するにつれて、表示領域ＨＲ５に表示される表示枠の数を増加させることで、集合演出にて獲得可能な味方キャラの数を増加させるように構成しても良い。これにより、集合演出が実行された直後に獲得可能な味方キャラの数が少なく報知された場合であっても、途中で報知数が増加される可能性があるため、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１５５６】
本制御例では、集合演出の演出期間内に、味方キャラを獲得するタイミング、即ち、予備図柄を「大集合」で複数回停止表示可能に構成している。そして、味方キャラを複数回獲得した後に、図１４０（ｂ）に示した通り、予備図柄が「大集合」とは異なる表示態様で表示された場合に、集合演出が終了する。
【１５５７】
図１４０（ｂ）では、表示領域ＨＲ５、及び表示領域ＨＲ６に表示されている通り、「ゾウ」、「ジュゴン」、「トリ」、「クマ」の合計４体の味方キャラを獲得済みの状態を示しており、情報表示態様として「４／７」が表示されている。そして、左第３図柄表示領域９０１ａに「？」、中第３図柄表示領域９０１ｂに「イノシシ」、右第３表示領域９０１ｃに「サイ」を示す第３図柄が停止表示されており、左予備図柄表示領域９００ａに「大」、中予備図柄表示領域９００ｂに「バツ印」、右予備図柄表示領域９００ｃに「合」の予備図柄が停止表示されている。
【１５５８】
つまり、各予備図柄が変動表示中に、各第３図柄が停止表示され、味方キャラとして「イノシシ」と「サイ」を獲得し得ることを遊技者に煽った後に、左、右、中の順に停止表示される予備図柄が、「大」、「合」と停止表示され、味方キャラを獲得し得ることをより強調した後に、最後に「バツ印」が停止表示された状態を示している。このように集合演出を終了させる演出を実行する場合においても、集合演出が終了するのか、それとも、味方キャラを獲得し、集合演出が継続するのかを遊技者に最後まで予測させ難くすることにより、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１５５９】
図１４０（ｂ）に示した通り、本制御例における集合演出では、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様（「大」、「バツ印」、「合」）の一部を、味方キャラを獲得する場合の表示態様（「大」、「集」、「合」）と同一にしているが、これに限ること無く、例えば、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様を、味方キャラを獲得する場合の表示態様とは全く異なる表示態様（例えば、「Ｅ」、「Ｎ」、「Ｄ」）とし、集合演出が終了することを報知するための予備図柄の表示態様と一部の表示態様を異ならせた継続表示態様（例えば、「Ｅ」、「？」、「Ｄ」）を表示可能に構成しても良い。
【１５６０】
この場合、集合演出中に左予備図柄表示領域９００ａに「Ｅ」が停止表示された時点で、味方キャラを獲得することが出来ないことが確定し、集合演出が終了するか否かに対してのみ遊技者が興味を持つことになる。即ち、味方キャラが増加しない演出結果であっても、遊技者に有利な演出結果を提供することができる。よって、限られた上限数までしか味方キャラを獲得することができない集合演出を実行する場合において、予備図柄を停止表示させる回数を増加させることが可能となり、演出効果を高めることができる。
【１５６１】
また、予備図柄を継続表示態様で停止表示可能に構成した場合は、第３図柄が停止表示されていない状態で予備図柄のみを停止表示させるように表示制御を実行しても良い。これにより、予備図柄を停止表示させる頻度を高めることができる。さらに、上述した継続表示態様が所定回数（例えば、２回）連続して停止表示された場合には、次に停止表示される予備図柄が味方キャラを獲得する場合の表示態様（「大」、「集」、「合」）で停止表示される（停止表示される可能性が高くなる）ように構成すると良い。このように構成することで、継続表示態様で予備図柄が停止表示された場合に、単に、集合演出が継続するだけで無く、味方キャラを獲得する期待度を高めることができるため、集合演出の演出効果をより高めることができる。
【１５６２】
図１４０（ｂ）に示した通り、集合演出が終了することが予備図柄の停止表示態様にて報知されると、副表示領域Ｄｓには、集合演出にて獲得した味方キャラを用いた次の演出が実行されることを案内するための案内表示態様として「バトル開始」のコメントが表示される。そして、バトル演出が実行される。なお、バトル演出の内容については、図１４２から図１４４を参照して後述する。
【１５６３】
ここで、本制御例では集合演出を実行する場合において、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で集合演出を実行するように構成している。これにより、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ（画像データ）を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を実行することが可能となる。
【１５６４】
具体的には、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３のそれぞれに表示可能な味方キャラの種別は予め設定されており、集合演出が実行されることとなる変動パターンに応じて集合演出中に味方キャラを獲得する回数が予め設定されている。そして、今回の集合演出において獲得する味方キャラの総数と、種別とを、特別図柄抽選の結果（変動パターンコマンドの種別）に応じて独立して選択するように構成している。
【１５６５】
よって、例えば、集合演出中に味方キャラを獲得する回数よりも、今回の集合演出にて獲得する味方キャラ種別のうち、１の図柄列にのみ設定される味方キャラ種別の数のほうが多い状況が発生する場合がある。つまり、独立して様々な演出内容を選択し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた演出態様で所定の演出を実行する場合において、実行不可能（困難）な演出内容の組合せが生じてしまうという問題がある。
【１５６６】
これに対して、本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能（困難）な演出態様であると判別した場合に、専用演出を実行し、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果を、遊技者に違和感無く提供することができるように構成している。このように構成することで、集合演出にて実行される演出パターン毎にそれぞれ演出データ（画像データ）を設ける場合に比べて、少ない演出データを用いてバリエーションに富んだ集合演出を不具合無く遊技者に提供することができる。
【１５６７】
ここで、図１４１を参照して、上述した専用演出の内容について説明をする。図１４１（ａ）は、集合演出におけるラスト獲得チャンスを示唆する示唆画面の一例を示した図であり、図１４１（ｂ）は、集合演出におけるラスト獲得チャンスの結果を示す表示画面の一例を示した図である。
【１５６８】
本制御例では、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせた結果が実現可能な演出態様であるか否かを判別し、その判別結果において実現不可能（困難）な演出態様であると判別した場合に実行される専用演出として、ラスト獲得チャンス演出を実行可能に構成している。このラスト獲得チャンス演出は、第３図柄の変動表示、及び停止表示に関わらず、味方キャラを獲得する演出が実行されるものであり、予め獲得することが設定されていた味方キャラのうち、図１３９、及び図１４０を参照して上述した集合演出の演出内容では獲得することが出来なかった味方キャラを獲得するための演出が実行される。
【１５６９】
具体的には、図１４０（ｂ）に示した集合演出の終了画面が表示された後、図１４１（ａ）に示した通り、第３図柄が揺動表示される。そして、副表示領域Ｄｓにてラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する案内表示態様として「動き出したらＧＥＴチャンス」のコメントが表示される。この図１４１（ａ）に示した状態で、第３図柄の変動表示が再開されると、ラスト獲得チャンス演出が実行され、図１４１（ｂ）に示した通り、集合演出の終了画面（図１４０（ｂ）参照）にて停止表示されていた味方キャラを獲得する演出が実行される。さらに、集合演出の終了画面（図１４０（ｂ）参照）にて停止表示されていない味方キャラも追加表示され、追加表示された味方キャラも獲得する演出が実行される。
【１５７０】
ラスト獲得チャンス演出が終了すると、図１４１（ｂ）に示した通り、表示領域ＨＲ５、及び表示領域ＨＲ６に、ラスト獲得チャンス演出の演出結果も含めた集合演出の演出結果として「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計６体の味方キャラを獲得済みの状態が表示され、情報表示態様として「６／７」が表示される。そして、副表示領域Ｄｓには、ラスト獲得チャンスにて獲得した味方キャラの数と、集合演出の後に実行される演出を案内するための案内表示態様として「ラストで２体ＧＥＴ！！バトル開始」のコメントが表示される。
【１５７１】
このように、ラスト獲得チャンス演出を実行可能にすることで、独立して選択された複数の演出内容を組み合わせて集合演出を実行する場合において、その組合せ結果を遊技者に違和感を与えること無く提供することができる。なお、図１４１を参照して上述した演出例では、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出（図１４１（ａ）参照）が実行された後に、ラスト獲得チャンス演出が実行される例を示しているが、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出（図１４１（ａ）参照）が実行された後に、第３図柄を再度停止表示させることで、ラスト獲得チャンス演出を実行すること無く、集合演出が終了するように構成している。
【１５７２】
これにより、ラスト獲得チャンス演出が実行されることを示唆する示唆演出（図１４１（ａ）参照）が実行された場合において、ラスト獲得チャンス演出が実行されるか否かに興味を持たせながら遊技を行わせることができる。
【１５７３】
次に、図１４２から図１４４を参照して、バトル演出の演出内容について説明をする。このバトル演出は、集合演出が終了した後に実行される演出であって、集合演出の演出結果、即ち、集合演出にて獲得した味方キャラの数に応じた演出が実行される。このバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラが敵キャラとバトルを実行する演出が実行される。
【１５７４】
図１４２（ａ）は、バトル演出が開始された場合の表示画面の一例を示した図である。なお、図１４２（ａ）では、上述したラスト獲得チャンス演出（図１４１（ｂ）参照）が実行された後に実行されるバトル演出について説明をする。図１４２（ａ）に示した通り、バトル演出が実行されると、主表示領域Ｄｍの左側に表示領域ＨＲ７が形成され、事前に実行された集合演出にて獲得した味方キャラの数と、種別とを識別可能な表示態様として、「ゾウ」、「ジュゴン」、「サイ」、「トリ」、「クマ」、「イノシシ」の合計６体の味方キャラが表示されている。そして、表示領域ＨＲ７の上側には表示領域ＨＲ８が形成され、今回のバトル演出にて実行されるバトル回数を示す表示態様として「攻撃回数６回」が表示されている。つまり、今回のバトル演出では、集合演出にて獲得した味方キャラ６体が個々に敵キャラとバトルを行うバトル演出が実行されることを遊技者に報知している。このように、バトル演出の演出内容を遊技者が予め把握可能にすることで、バトル演出の進行具合を適正に判別することができ、分かり易い演出を実行することができる。
【１５７５】
また、主表示領域Ｄｍの右側には、バトル演出の敵キャラ（ボスキャラ）９１０が表示され、その近傍（下側）に、ボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）を示す体力ゲージ９１１が表示される。この体力ゲージ９１１は、現在の体力値（ＨＰ）を数値で示す数値表示態様（図では「１０００」で表示）と、ゲージで示すゲージ表示態様とで構成されており、ゲージ表示態様は、残りの体力値（ＨＰ）を示す残ＨＰ表示態様９１１ａと、既に消費されたＨＰを示す消費ＨＰ表示態様９１１ｂ（図１４２（ｂ）参照）とで表示される。
【１５７６】
そして、体力ゲージ９１１には、残りの体力値（ＨＰ）がどの程度であるのかを遊技者が把握し易くするためのガイド表示として、残りの体力値（ＨＰ）が満タンであることを示す「ＭＡＸ」と、残りの体力値（ＨＰ）が所定値であることを示す「２００」と、残りの体力値（ＨＰ）が０であることを示す「０」とが表示されている。そして、バトル演出において減少させたボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）に応じて、バトル演出後に実行される演出態様や大当たり当選の期待度を遊技者に案内するためのガイド表示として、残りの体力値（ＨＰ）が所定値（２００）まで減少した場合にはバトル演出後に、大当たり期待度が高めに設定してあるＳＰリーチが実行される旨を示す「ＳＰリーチ」と、残りの体力値（ＨＰ）が０になった場合、即ち、バトル演出にてボスキャラ９１０を討伐した場合には大当たり当選の期待度が高いことを示す「大チャンス」とが表示されている。
【１５７７】
このように構成することで、バトル演出の演出結果と、その後の遊技内容とを対応付けて把握することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、バトル演出においてボスキャラ９１０を討伐しなくても、残りの体力値（ＨＰ）を所定値まで減少させることで大当たり当選の期待度が高くなることを予め遊技者に把握させることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
【１５７８】
本制御例において実行されるバトル演出では、基本的には味方キャラ１体がボスキャラ９１０に攻撃をする攻撃演出が実行され、味方キャラの攻撃パターンとして弱攻撃と強攻撃の何れかを実行するように構成している。弱攻撃が実行された場合にはボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）が最低単位（例えば、１００）減少し、強攻撃が実行された場合にはボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）が最低単位（例えば、１００）よりも多く（例えば、２００）減少するように構成している。
【１５７９】
ここで、バトル演出において味方キャラがボスキャラ９１０を攻撃する攻撃演出の演出内容について図１４２（ｂ）、及び図１４３（ａ）を参照して説明をする。図１４２（ｂ）は、弱攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図１４３（ａ）は、強攻撃演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。
【１５８０】
図１４２（ｂ）に示した通り、バトル演出において攻撃演出が開始されると、表示流域ＨＲ７に表示されている味方キャラのうち、集合演出にて最初に獲得した味方キャラから順に攻撃が実行される攻撃演出が実行される。そして、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域ＨＲ７から消去され、表示領域ＨＲ８には残りの攻撃回数が減算された「残り５回」が表示される。図１４２（ｂ）では、味方キャラ８２０として「トリ」が弱攻撃を実行しており、表示領域ＨＲ９には今回の攻撃（弱攻撃）によって減少したボスキャラ９１０の体力値を示す「−１００」表示されると共に、体力ゲージ９１１の数値表示態様が「９００」に減算表示され、残ＨＰ表示態様９１１ａと消費ＨＰ表示態様９１１ｂとが現在のボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）である「９００」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Ｄｓには、今回の攻撃が弱攻撃であることを案内するための案内表示態様として「トリの攻撃！！」が表示されている。主表示領域Ｄｍに表示されるボスキャラ９１０の表示態様は、攻撃を受けていない状態（図１４２（ａ）参照）に対して、若干可変表示（図では汗表示で表現）されるように構成している。このボスキャラ９１０の表示態様が、１回の攻撃演出で減少（消費）する体力値の大きさや、残りの体力値に応じて異なる表示態様へと可変表示されるように構成している。このようにボスキャラ９１０の表示態様を可変表示させることにより、バトル演出の演出内容を遊技者に視覚的に把握させることが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。
【１５８１】
次に、図１４２（ｂ）に示した攻撃演出の後に実行される強攻撃演出の内容について図１４３（ａ）を参照して説明をする。図１４３（ａ）に示した通り、味方キャラ８２０として「クマ」が強攻撃を実行しており、表示領域ＨＲ９には今回の攻撃（強攻撃）によって減少したボスキャラ９１０の体力値を示す「−２００」表示されると共に、体力ゲージ９１１の数値表示態様が「７００」に減算表示され、残ＨＰ表示態様９１１ａと消費ＨＰ表示態様９１１ｂとが現在のボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）である「７００」に対応させた表示態様で表示される。また、副表示領域Ｄｓには、今回の攻撃が強攻撃であることを案内するための案内表示態様として「クリティカルＨＩＴ！！」が表示されている。
【１５８２】
また、攻撃演出に用いられた味方キャラを示す表示態様が表示領域ＨＲ７から消去され、表示領域ＨＲ８には残りの攻撃回数が減算された「残り５回」が表示される。そして、バトル演出にて予め定められた回数の攻撃演出が実行された結果、ボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）が０になると、図１４３（ｂ）に示した表示画面が表示される。図１４３（ｂ）は、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ９１０を討伐した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図１４３（ｂ）に示した通り、バトル演出における最後の攻撃演出（６回目の攻撃演出）として、味方キャラ８２０の「サイ」が強攻撃を実行し、ボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）が２００減少したことで、ボスキャラ９１０が討伐される演出表示が実行される。
【１５８３】
一方、バトル演出の演出結果として、ボスキャラ９１０を討伐することが出来なかった場合は、残りの体力値（ＨＰ）に応じて異なる演出が実行されるように構成しており、ボスキャラ９１０の残りの体力値（ＨＰ）が２００以下の場合は、図１４４（ａ）に示した通り、ボスキャラ９１０が逃亡する演出表示が実行される。また、ボスキャラ９１０の残りの体力値（ＨＰ）が２００よりも大きい場合は、ボスキャラ９１０が反撃をする反撃演出が実行され、バトル演出が終了すると共に、対応する特別図柄変動も停止表示する。
【１５８４】
また、本制御例では、バトル演出の演出態様として、所定条件が成立した場合に、複数の味方キャラが同時にボスキャラ９１０を攻撃する共闘演出（図１４４（ｂ）参照）が実行されるように構成している。この場合、１回の攻撃演出によって減少されるボスキャラ９１０の体力値（ＨＰ）が強攻撃よりも大きくなり、遊技者に有利な演出となる。例えば、図１４２（ａ）に示したバトル演出開始画面において、バトル演出に参加する味方キャラの数に対して、バトル演出にて実行される攻撃回数が少なく表示されている場合に、上述した共闘演出が実行されることを示唆するように構成している。
【１５８５】
次に、図１４５を参照して、疑似外れ演出の内容について説明をする。本制御例では、特別図柄変動を継続して実行可能とするために、特別図柄変動を実行する権利（特別図柄抽選の抽選権利）を、所定数（４個）を上限に保留記憶可能な記憶手段を有している。これにより、特別図柄変動の実行中に特別図柄抽選の抽選権利（特図保留）を獲得した場合であっても、その抽選権利（特図保留）を記憶手段に記憶することができる。よって、特別図柄変動が停止表示された後に、記憶手段に記憶されている抽選権利に基づいた特別図柄抽選を即座に実行することが可能となるため、特別図柄変動を継続して実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１５８６】
さらに、特別図柄抽選の抽選結果を示すための特別図柄変動の変動時間を、記憶手段に記憶されている抽選権利の数（特図保留数）に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、記憶手段に記憶されている抽選権利の数（特図保留数）が少ないほうが長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄変動が実行されない期間を少なくすることができると共に、記憶手段に記憶されている抽選権利の数が上限に到達している状態で新たな抽選権利を獲得してしまうことを抑制することができる。
【１５８７】
具体的には、本制御例では、保留記憶されている特図保留の数が０個であって、実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に、特図保留数が０個よりも多い状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合よりも変動時間が１４秒の変動パターンが設定され易くなるように構成している。そして、変動時間が１４秒の変動パターンが設定された場合には、特図抽選結果が外れであることを示す１４秒間の変動演出が実行される。
【１５８８】
つまり、特図保留の数が０個の状態で実行される特別図柄抽選に対応して実行される変動演出が、上述した１４秒間の変動演出である場合には、その変動演出の演出結果が表示されるよりも前に、今回の特別図柄抽選の結果が外れであることを遊技者に容易に判別されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
【１５８９】
また、上述した問題を解決するために、例えば、変動時間が１４秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能にすることも考えられるが、この場合、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための変動演出に対する演出データを増加させることになるため、変動演出全体のデータ量が増加してしまうという問題が新たに発生する。さらに、特図保留の数が０個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンとして、複数の変動時間（例えば、１４秒、１６秒、１８秒）を選択させ易くするように構成することも考えられるが、この場合、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第３図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題があった。
【１５９０】
これに対して、本制御例では、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合や、１４秒よりも長い変動時間が設定される変動パターンが選択された場合において、上述した１４秒の変動演出が実行され得るように構成している。つまり、特別図柄抽選の結果が外れ当選では無い場合であっても、上述した１４秒の変動演出を実行することにより、１４秒の変動演出が実行されていることを把握した遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１５９１】
また、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合があるため、１４秒の変動演出が実行されていることを遊技者に把握されたとしても遊技者の遊技意欲が低下してしまうことが無いため、変動時間が１４秒の変動パターンに対応する変動演出の演出態様を複数種類設定可能に構成する必要が無い。よって、変動演出全体のデータ量が増加してしまうことを抑制することができる。加えて、特図保留の数が０個の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れである場合に複数の変動時間の変動パターンが選択されるように構成しなくても良いため、特別図柄変動の変動時間が選択するための制御処理に負荷が掛かると共に、設定される変動時間の種別が増加することに伴い、特別図柄の変動表示処理や、第３図柄の変動表示処理に負荷が掛かるという問題が発生することを抑制することができる。
【１５９２】
次に、図１４６から図１５０を参照して、本第１制御例におけるパチンコ機１０にて実行される各種演出の流れについて説明をする。
【１５９３】
まず、図１４６を参照して、連打演出（図１３０から図１３２参照）の流れについて説明をする。この連打演出は、図１３０から図１３２を参照して上述した通り、第３図柄表示装置８１の表示面にて実行される変動演出の演出期間の一部期間を用いて実行される演出であって、遊技者が操作手段（枠ボタン２２）を操作することにより、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される特定の表示態様を可変可能な演出（操作演出）が実行されるものである。
【１５９４】
具体的には、例えば、主制御装置１１０にて実行される特別図柄変動（特図変動）として、６０秒の変動時間が設定された特図変動が実行される場合（図１４６（ａ）参照）には、その特図変動の変動時間（６０秒）に対応した長さの演出期間（６０秒）で変動演出が音声ランプ制御装置１１３により実行される（図１４６（ｂ）参照）。
【１５９５】
音声ランプ制御装置１１３により設定された変動演出の演出態様に連打演出が含まれている場合には、変動演出が開始されてから１０秒経過した時点から１０秒間の間、枠ボタン２２に対する遊技者の操作（押下）を有効に判別するボタン有効期間（操作有効期間）が設定され（図１４６（ｃ）参照）、その操作有効期間に対応させて連打演出が実行される（図１４６（ｄ−２）参照）。
【１５９６】
この連打演出では、操作有効期間中に枠ボタン２２が操作された回数に基づいて、表示態様（図１３０（ａ）では、敵キャラ８０２の表示態様や、表示領域ＨＲ１の表示態様）が可変される演出が実行される。この表示態様は、連打演出の終了後に遊技者に有利な特典（例えば、大当たり当選し易い演出（ＳＰリーチ）、大当たり当選）が付与されるか否かを遊技者に示唆するものであり、本制御例では、連打演出中に表示態様が可変される上限値（最大可変値）を、対応する特図変動の当否判定結果（大当たり抽選の結果）に基づいて設定している。
【１５９７】
図１４６に示した例では、最大可変値として枠ボタン２２の操作回数２０回（上限回数２０回）がセットされており、操作有効期間中に枠ボタン２２を２０回操作すると、それ以上表示態様が可変しない。また、本制御例では、操作有効期間中に枠ボタン２２を操作した回数が最大可変値に到達した以降、さらに枠ボタン２２への操作を継続させ終了条件が成立した場合に、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮可能に構成している。図１４６に示した例では、連打演出の演出結果を表示させるタイミングを短縮させる終了条件として、最大可変値到達した後に枠ボタン２２が操作された回数が８回に到達した場合に成立する終了条件を設定するために終了回数８回がセットされている。
【１５９８】
ここで、図１４６（ｄ），図１４６（ｅ）を参照して、連打演出期間中における遊技者の枠ボタン２２への操作内容と、実行される演出について説明をする。図１４６（ｄ）は、操作有効期間中に終了条件が成立しない場合に実行される演出の流れを示したもので、図１４６（ｅ）は、操作有効期間中に終了条件が成立した場合に実行される演出の流れを示したものである。
【１５９９】
図１４６（ｄ）に示した通り、連打演出が実行されてから、枠ボタン２２が２０回操作されるまでは、その枠ボタン２２への操作に応じて表示態様が可変される演出が実行される（期間Ａ）。その後、枠ボタンへの操作回数が２０回を超え、枠ボタン２２への操作回数が２１回、２２回、２３回となる期間（期間Ｂ）は、枠ボタン２２の操作回数が最大可変値を超えているため、表示態様が可変されることの無い期間となる。そして、連打演出が終了すると（操作有効期間の残期間が０になると）、１０秒間の結果演出が実行される。
【１６００】
一方、図１４６（ｅ）に示した例では、連打演出が終了するまでに（操作有効期間の残期間が０になるまでに）、終了条件が成立、即ち、連打演出中における枠ボタン２２への操作回数が２８回となった時点で、結果演出が実行される。この場合、操作有効期間が残った状態で結果演出が実行されるため、その期間（期間Ｃ）中に遊技者が枠ボタン２２を操作することにより、結果演出として表示される表示態様を可変させたり、結果演出を賑やかにするためにパチンコ機１０に設けられた発光手段（ＬＥＤ等）を発光させたり、音声出力装置２２６から音声を出力させたりする賑やかし演出が実行される。
【１６０１】
以上、説明をした通り、本制御例では、連打演出が実行される期間において操作手段への操作に基づいて終了条件を成立させると、時間経過に基づく終了条件が成立するよりも前に、連打演出を終了させ、連打演出の演出結果が表示されるように構成している。このように構成することで、連打演出が実行された場合に、連打演出の表示態様を可変させるための操作手段への操作と、連打演出の演出期間を短縮させるための操作と、を遊技者に実行させることが可能となる、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができる。
【１６０２】
また、本制御例では、連打演出に対応する特別図柄抽選の結果に基づいて、連打演出における可変内容（可変回数）に制限を設けることで、連打演出の可変内容によって特別図柄抽選の結果を示唆可能に構成している。よって、特別図柄抽選の結果によっては、表示態様の可変回数が少ない（図１３０（ａ）の例によれば、敵キャラ８０２の残り数が減りにくい）演出が実行されることになる。この場合、連打演出の演出期間を固定してしまうと、連打演出にて、操作手段を操作した場合に表示態様が可変しない期間が長時間継続することになり、遊技者の操作手段への操作意欲が低下してしまうという問題があった。
【１６０３】
これに対して、本制御例では、連打演出において表示態様の可変回数が上限（最大可変値）に到達した後に、終了条件が成立することで、連打演出の演出期間を短縮させることができるため、上述した問題が発生することを抑制することができる。さらに、本制御例では、連打演出において表示態様を可変させるために実行する操作手段への操作内容と、終了条件を成立させるための操作内容と、を同一にしているため、遊技者に対して、違和感を与えること無く、終了条件を成立させることができる。
【１６０４】
また、本制御例では、連打演出の演出期間を短縮させた場合であっても、操作有効期間を短縮しないため、時間経過に基づいて連打演出を終了させた場合と異なり、操作有効期間が設定されている期間中に、連打演出の後に実行される演出（連打演出の結果を示す演出）を実行させることが可能となり、専用の操作演出を実行可能となる。つまり、成立する終了条件の種別（時間経過により成立する終了条件、操作手段への操作に基づいて成立する終了条件）に応じて、次に実行される演出の演出態様を可変させることができる。
【１６０５】
なお、本制御例では、連打演出中に表示態様を可変させるための操作と、連打演出を終了させるための操作と、同一の操作（枠ボタン２２を押下）としているが、これに限ること無く、異なる操作を設定しても良い。また、操作有効期間中において有効に判別される操作手段の操作内容として、枠ボタン２２が操作（押下）されたか否かだけでは無く、例えば、枠ボタン２２が継続して押下されている期間の長さ（所謂、長押し）を判別したり、枠ボタン２２が連続して押下される押下間隔を判別したりしても良い。また、枠ボタン２２が押下されなかった期間、即ち、遊技者が枠ボタン２２を押下しないという操作を選択したことを判別するように構成しても良い。
【１６０６】
このように、操作手段に対する操作内容として、複数の操作内容を識別して判別可能に構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて異なる演出態様を設定することが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。例えば、連打演出中において、所定期間以上（例えば、１秒）の間隔を空けること無く枠ボタン２２を連続して押下していると判定した場合に、操作手段が操作されたと判別し、表示態様を可変させる処理を実行し、その後、枠ボタン２２を所定期間（例えば、２秒間）長押しした場合に終了条件を成立させる処理を実行するように構成しても良い。
【１６０７】
また、連打演出中に、遊技者が枠ボタン２２を所定期間（例えば、１秒間）押下しないと終了条件が成立するように構成しても良い。この場合、連打演出が実行されてから一度も枠ボタン２２を押下しなかった場合には、表示態様を可変させること無く、連打演出の終了条件が成立することになるため、連打演出を実行したくない遊技者に対して、好適な遊技を提供することができる。加えて、連打演出中に枠ボタン２２を操作する遊技者に対しても、継続して枠ボタン２２を操作しない限り、途中で（最大可変値に到達する前に）終了条件が成立し得るため、遊技者に意欲的に枠ボタン２２を操作させることができる。
【１６０８】
さらに、この場合、第３図柄表示装置８１の表示面にて、終了条件が成立する条件を遊技者に分かりやすく案内する案内表示を実行するようにすると良く、例えば、「ボタンを押さない期間が１秒以上続くと連打演出が終わっちゃうよ」のコメントと、終了条件が成立するまでの残時間を示すタイムゲージと、を表示すると良い。これにより、遊技者が意図しないタイミングで連打演出が終了してしまうことを抑制することができる。
【１６０９】
上述した本制御例では、操作有効期間が残っている状態で終了させるための終了条件として、１の終了条件のみを設定する構成としているが、これに限ること無く、複数の終了条件を設定しても良い。この場合、例えば、連打演出の演出状況に応じて成立し易い終了条件を異ならせるように構成しても良く、例えば、操作有効期間の残期間が５秒以上ある場合には、枠ボタン２２を押下しない場合に成立し得る終了条件が成立し易く、操作有効期間の残期間が５秒未満である場合には、枠ボタン２２を押下した場合に成立し得る終了条件が成立し易くなるように構成すると良い。
【１６１０】
また、連打演出として表示されている表示態様に応じて、終了条件の内容を異ならせても良く、例えば、最大可変値に到達した場合の表示態様が第１表示態様（残り数が５０以上）である場合のほうが、第１表示態様よりも残り数が少ない第２表示態様（残り数が５０未満）である場合よりも成立し難くするように構成しても良い。このように構成することで、敵キャラ８０２の残り数が多い状態のほうが終了条件を成立し難くすることができるため、連打演出にて表示態様が可変するのではと遊技者に思わせる期間を長くすることができ、演出効果を高めることができる。
【１６１１】
次に、図１４７を参照して、図１３６から図１３８を参照して説明をしたボタン演出（遅れ演出）の流れについて説明をする。
【１６１２】
変動演出の演出期間が６０秒であって、その演出態様としてボタン演出が設定された場合には、変動演出が開始されてから１０秒経過後に１５秒間のボタン演出期間が設定される（図１４７（ａ）参照）。このボタン演出期間は、１０秒間のボタン有効期間（操作有効期間）と、５秒間の演出期間とから形成されている。
【１６１３】
このボタン演出は、図１３６から図１３８を参照して上述した通り、操作有効期間中に枠ボタン２２が押下されたことに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示面に表示される表示態様（例えば、宝箱８１０）を可変させる表示演出と、音声出力装置２２６から音声（例えば、「パッカーン」）を出力させる音声演出とが、実行されるものであり、遅れ演出態様が設定されていない場合（通常ボタン演出の場合）は、表示演出と音声演出とが同期して（同一タイミングで）実行され、遅れ演出態様が設定されている場合は、表示演出と音声演出とがタイミングをズラして実行される。
【１６１４】
ここで、図１４７（ｂ）を参照して、通常ボタン演出が実行される場合の演出の流れを説明する。図１４７（ｂ）に示した通り、ボタン演出が実行されると、図１３６（ａ）に示した通り、遊技者に枠ボタン２２への操作を促すボタン操作示唆表示が実行される。このボタン操作示唆表示は遊技者が枠ボタン２２を操作するまでの期間（期間Ａ）継続して表示される。そして、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、表示演出と、音声演出とが同時に実行され、ボタン演出の演出結果を示す操作結果表示（図１３６（ｂ）参照）が、ボタン演出期間が終了するまでの期間（期間Ｂ）継続表示される。その後、変動演出が実行される（期間Ｃ）。
【１６１５】
次に、図１４７（ｃ）を参照して、遅れボタン演出が実行される場合のうち、遊技者が枠ボタン２２を操作したタイミングが操作有効期間の終了間際、具体的には、遅れ期間（例えば、０．８秒）が経過した時点において、操作有効期間が終了しているタイミング（例えば、操作有効期間が終了する０．５秒前のタイミング）で枠ボタン２２を操作した場合における演出の流れを説明する。図１４７（ｃ）に示した通り、ボタン演出が実行されると、通常ボタン演出と同一の演出態様で演出が実行される。そして、ボタン有効期間（操作有効期間）が終了する０．５秒前に遊技者が枠ボタン２２を操作すると、０．８秒の遅れ期間が設定され、枠ボタン２２が操作されてから０．８秒後に表示演出と音声演出と、が実行される。
【１６１６】
ここで、本制御例では、遅れ期間の経過後にも操作有効期間が残っている場合は、０．８秒間の遅れ期間中に、枠ボタン２２が操作される前に表示されていたボタン操作示唆演出の表示態様が継続して表示されるように構成している。つまり、本制御例では、０．８秒間の遅れ期間が設定された場合には、枠ボタン２２を操作したことに基づく各種演出の実行タイミングが０．８秒間遅れるように、表示制御装置１１４への表示用コマンドを設定する（出力する）タイミングを遅らせているため、表示制御装置１１４では、表示用コマンドを受信するまで、即ち、枠ボタン２２が操作されてから０．８秒経過するまでは、枠ボタン２２が操作されたことを示す情報を受信できないため、継続してボタン操作示唆演出の表示態様を継続して表示することになる。
【１６１７】
このように構成することで、ボタン演出において遅れ演出を実行する場合に、その遅れ期間中に対応させた表示態様を表示させるために別途表示用コマンドを設定する必要が無く、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。また、遅れ期間の長さを異ならせて設定するだけで、様々なバリエーションの遅れ演出を実行することができるため、遅れ演出を実行するための制御処理を軽減させることができる。さらに、本制御例では、表示演出と、音声演出とのそれぞれに対して、遅れ期間を設定可能に構成しているため、各演出の演出態様を組み合わせることにより、より多彩な遅れ演出を実行することができる。
【１６１８】
なお、上述した通常ボタン演出、即ち、枠ボタン２２に対して操作が行われた場合には、遅れ期間を設定すること無く表示演出、音声演出が実行される旨を示したが、この場合、遅れ期間として０秒を設定するように構成しても良い。このように構成することで、ボタン演出を設定する場合において、通常ボタン演出を設定する場合と、遅れボタン演出を設定とで同一の処理が実行されることになるため、ボタン演出の種別によって処理内容を異ならせること無く、ボタン演出を設定することができるため、制御処理を簡素化させることができる。
【１６１９】
図１４７（ｃ）に戻り説明を続ける。図１４７（ｃ）に示した例では、操作有効期間の残期間が０．５秒のタイミングで枠ボタン２２が操作されており、遅れ期間（０．８秒間）中に操作有効期間が終了（経過）してしまうため、遅れ期間中にボタン操作示唆表示を継続して表示してしまうと、遅れ期間中にタイムゲージ８０４の残期間表示領域８０４ｂが無くなってしまい、違和感のある演出が実行されてしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ期間中に操作有効期間が終了（経過）してしまうと判別した場合には、その遅れ期間（期間Ｄ）中に専用の演出（図１３８参照）を実行するように構成している。
【１６２０】
このように構成することで、ボタン演出中における遅れ期間設定の有無や、枠ボタン２２への操作タイミングに応じて異なる演出を実行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン２２を操作させることができる。なお、本制御例では、変動演出の演出態様を予め設定、即ち、変動演出が実行される時点で今回実行される変動演出としてボタン演出を実行するか否かと、遅れ期間を設定するか否かと、を決定し、ボタン演出中に枠ボタン２２が操作された場合に、予め決定されていたボタン演出の内容に基づいた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、変動演出が実行される時点においてボタン演出の実行の有無のみを決定し、ボタン演出中に枠ボタン２２が操作された場合に、遅れ演出の有無や遅れ態様（遅れ対象、遅れ期間）を決定するように構成しても良く、この場合、例えば、ボタン演出に対して複数の操作を実行可能に構成し、ボタン演出中に実行された操作内容に応じて、遅れ演出の実行確率や遅れ態様を異ならせて決定可能に構成しても良い。
【１６２１】
具体的には、遊技者が第１操作を実行した場合よりも第２操作を実行した場合のほうが遅れ期間が設定され易くなるように構成したり、第１操作に基づいて遅れ期間が設定された場合のほうが、第２操作に基づいて遅れ期間が設定される場合よりも、対応する特別図柄抽選が大当たり当選している可能性を高くしたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者が実行する操作内容に応じて、遅れ演出の期待度や実行頻度を異ならせることができる。
【１６２２】
なお、本制御例では、ボタン演出の演出結果を示すための操作結果表示が表示される結果表示期間として、５秒間（ボタン演出期間の後半５秒）の期間を設けており、操作有効期間中に枠ボタン２２が操作され、演出結果が表示されてから結果表示期間が経過するまでの間、操作結果表示が表示されるように構成している。このように、結果表示期間の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間（１．５秒）よりも長くなるように構成することで、図１４７（ｃ）に示したように、操作有効期間の終了間際に枠ボタン２２を操作し、最長期間の遅れ期間が設定された場合であっても、操作結果表示が表示される期間を確保できるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。
【１６２３】
本制御例では、ボタン演出が実行されるよりも前に、遅れ演出の演出態様が設定されるため、同一の遅れ期間が設定されている場合であっても、操作有効期間中における枠ボタン２２への操作タイミングによって、操作結果表示の表示期間が異なる。よって、例えば、操作結果表示として、特定のアニメーション表示を実行する場合には、操作結果表示の表示期間の長さに応じてアニメーションの表示態様を可変させる必要があった。つまり、操作結果表示の表示態様として、例えば、１秒間のアニメーションを実行する場合には、操作結果表示の表示期間が１秒の倍数時間以外の場合だと、アニメーションの途中で操作結果表示が終了してしまい、演出効果が低くなってしまう虞があった。
【１６２４】
この場合、操作結果表示の表示期間を実行中のアニメーションが終了するタイミングに合わせて延長または短縮させる制御を実行する手法が考えられる。これにより、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。しかしながら、操作結果表示の表示期間の長さを可変させた場合、操作結果表示の表示期間が経過した後に実行される変動演出の演出期間も対応させて可変させなければならず、変動演出全体としての演出に違和感が生じてしまう虞があった。
【１６２５】
このような問題を解決するために、例えば、操作有効期間中における枠ボタン２２への操作タイミングにおいて、操作有効期間の残期間、または、ボタン演出の残期間を判別し、その判別結果に基づいて、遅れ期間の長さを決定するように構成すると良い。具体的には、操作結果表示の表示期間が１秒の倍数時間となるように、枠ボタン２２の操作タイミングに応じて、基本となる遅れ期間（予め変動演出として設定されている遅れ期間）に、補正遅れ期間を追加させて設定するように構成すると良い。このように構成することで、アニメーションを終了させたタイミングで操作結果表示の表示期間を終了させることができる。また、枠ボタン２２への操作タイミングによって異なる遅れ期間が設定されるため演出効果を高めることができる。
【１６２６】
また、これ以外の手法として、例えば、操作結果表示の表示期間が終了したタイミングにおいてアニメーションが実行中の場合は、変動演出を実行させながら、残りのアニメーションを重複させて実行するように構成しても良い。この場合、遊技者は、アニメーションよりも新たに実行される変動演出に対して興味を持つため、操作結果表示の表示期間中よりも、アニメーションが表示される領域を小さくしたり、アニメーションの透過率を高めたりする表示制御を行いながら残りのアニメーションを実行するように構成すれば良い。
【１６２７】
本制御例では、図１４７に示した通り、特別図柄変動の途中期間で遅れ演出を実行可能に構成しているため、遅れ演出により遅れ期間が設定された場合であっても、設定された遅れ期間の長さに関わらず、特別図柄変動の停止タイミングにて特別図柄抽選の結果を示す表示態様を停止表示させるように変動表示の演出態様を可変させることが可能であるが、例えば、特別図柄変動の停止タイミング直前に実行される変動演出において遅れ演出を実行可能にした場合には、特別図柄変動の停止タイミングを跨いで遅れ演出が実行される可能性がある。
【１６２８】
この場合、例えば、特別図柄変動の停止タイミング（変動演出の停止タイミング）であると判別した場合に、遅れ期間が設定されているか否かを判別し、遅れ期間が設定されている場合には、その遅れ期間が経過（終了）するまで、特別図柄変動が停止表示されたこと、或いは、特別図柄変動（特別図柄抽選）の抽選結果を遊技者に報知しないように表示制御すると良い。この場合、実行中の特別図柄変動が停止表示された後に、次の特別図柄変動が実行されることが確定している場合には、次の特別図柄変動が開始されてからの所定期間を用いて、前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出（遅れ演出）を実行し、次の特別図柄変動が実行されない場合には、デモ画面が表示されるまでの待機期間を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出（遅れ演出）を実行し、大当たり遊技が開始される場合には、１回目のラウンド遊技が開始されるまでの期間（オープニング期間）を用いて前回の特別図柄変動の抽選結果を示すための変動演出（遅れ演出）を実行するように構成すれば良い。
【１６２９】
また、特別図柄変動が停止表示される期間（確定表示期間）の長さが、遅れ期間として設定可能な最長期間（１．５秒）よりも長くなるように構成しても良く、この場合、特別図柄を確定表示させるために必要な最低期間（例えば、０．３秒）と、遅れ期間として設定可能な最長期間（１．５秒）とを合算した期間（１．８秒）を確定表示期間として設定すれば良い。加えて、変動演出として遅れ演出が実行され得る場合にのみ特別図柄変動の確定表示期間が長くなるように構成しても良い。
【１６３０】
上述した通り、別の演出期間（次の変動表示期間、待機期間、大当たり遊技期間、確定表示期間）を用いて遅れ演出を実行する場合には、その演出期間中に実行される実際の遊技内容を遊技者が把握できるように表示すると良い。これにより、実際の遊技内容を遊技者が把握できるため、意図しない遊技が実行されることを抑制することができる。
【１６３１】
次に、図１４８、及び図１４９を参照して、集合演出（図１３９〜図１４１参照）と、バトル演出（図１４２〜図１４４参照）とにおいて実行される演出の流れについて説明をする。
【１６３２】
図１４８に示した通り、本制御例では、１回の変動演出期間中において、集合演出、バトル演出を実行するように構成しており、変動演出期間の長さ、即ち、変動パターンに応じて、集合演出の演出期間（キャラを獲得する演出が実行される回数）が予め規定されている。また、変動演出における集合演出の実行タイミングが複数設定可能に構成しており、図１４８（ａ）に示した通り、変動演出の開始タイミングから集合演出を実行する場合には、前の特別図柄変動（特図変動１回目）に対応する変動演出の結果を示す表示態様、即ち、特図変動１回目の抽選結果を示すための第３図柄の停止表示態様として「大集合」を停止表示させて、演出態様の特別図柄変動（特図変動２回目）が開始されるとともに（変動演出が開始されるとともに）、集合演出が実行されるように構成している。このように構成することで、特図変動２回目の変動演出の途中から集合演出を実行する場合（図１４８（ｂ）参照）に比べて、集合演出を終了させるタイミングを同一にした場合、即ち、特図変動２回目の変動演出にて同一期間のバトル演出、各種リーチ演出を実行する場合において、集合演出の演出期間を異ならせることができる。
【１６３３】
この場合、例えば、少なくとも特図変動２回目が実行されるよりも前に、入賞情報に基づいて、特図変動２回目に対応する特別図柄抽選の結果を事前に判別し、その事前判別の結果が大当たりである場合において（図１４８（ａ））に示した演出態様を設定し易く構成すると良い。
【１６３４】
また、図１４８にて示したように、集合演出の開始タイミングを異ならせる構成に加え、集合演出の終了タイミングを複数設定可能に構成すると良く、例えば、変動時間が６０秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の開始タイミングから集合演出が実行される場合と、変動時間が９０秒の特図変動に対応する変動演出として、変動演出の途中タイミングから集合演出が実行される場合とで、同一の長さの集合演出（キャラを獲得する演出が実行される回数）が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、集合演出が実行される場合において、変動演出期間の長さにも遊技者に興味を持たせることができると共に、同一態様の集合演出を、異なる変動演出期間の変動演出に用いることが可能となり、変動演出を実行するための制御処理を簡素化することができる。
【１６３５】
次に、図１４９を参照して、バトル演出の内容を設定する流れについて説明をする。本制御例では、１の特別図柄変動（特図変動）期間を用いて、集合演出と、バトル演出と、を実行可能に構成している。即ち、１の特別図柄抽選の結果に応じてバトル演出の演出結果と、集合演出の演出結果と、を決定するように構成している。即ち、特図変動が開始される場合に（変動演出が開始される場合に）、バトル演出の演出態様を決定するように構成している。
【１６３６】
具体的には、変動演出を決定する対象となる変動パターン（変動時間）に基づいてバトル演出の演出態様として、バトル期間（攻撃回数）と、演出結果（敵ＨＰ、残ＨＰ）と、を決定するように構成している。このように構成することで、バトル演出の演出結果に対応させた演出態様で、集合演出と、バトル演出とを実行することができる。
【１６３７】
なお、これに限ること無く、集合演出の演出結果に基づいて、集合演出の終了後にバトル演出の演出態様を決定しても良い。この場合、例えば、集合演出において獲得可能なキャラ数を集合演出中における操作手段への操作結果に応じて可変させるように構成した場合等、集合演出中に獲得するキャラ数が可変し得るように構成した場合であっても、集合演出に対応させたバトル演出を好適に実行することができる。
【１６３８】
次に、図１５０を参照して、疑似外れ演出（図１４５参照）の流れについて説明をする。本制御例では、特別図柄の保留球数が０である場合において、特別図柄変動が実行されない期間が長く継続することを抑制するために、特別図柄抽選の結果が外れである場合にも長い期間（１４秒）の変動時間が設定される特定外れ変動パターンが選択されるように構成しており、その特定外れ変動パターンに対応する変動演出として特定外れ演出（１４秒）を実行するように構成している（図１５０（ａ）参照）。
【１６３９】
しかしながら、この特定外れ演出は、第３図柄がリーチ状態とならない変動演出が所定期間実行されるものであり、変動演出が終了するよりも前に、現在実行中の変動演出が特定外れ演出であることを遊技者が容易に把握できてしまうものであった。つまり、特図保留数が０の状態で実行される特別図柄抽選の結果が外れであることを、遊技者に容易に判別されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。
【１６４０】
これに対して、本制御例では、特別図柄変動の変動時間が１４秒以上の変動パターンが選択された場合において、その変動時間の一部を用いて、上述した特定外れ演出を実行するように構成している（図１５０（ｃ）参照）。また、変動時間が２８秒の変動パターンが選択された場合には、特定外れ演出が２回実行されるように構成している（図１５０（ｂ）参照）。
【１６４１】
このように構成された本制御例では、特定外れ演出が実行されたことを遊技者が判別した場合であっても、その特定外れ演出の演出結果が表示されるタイミングと、特別図柄変動が停止表示されるタイミングとが一致するか否かを予測することが困難となる。よって、特定外れ演出を終えるまで特別図柄抽選の結果が外れであるか否かを遊技者に判別され難くすることができ、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。
【１６４２】
なお、本制御例では、図１４５に示した通り、特別図柄抽選の停止表示タイミングとは異ならせて特定外れ演出を実行する場合（図１５０（ｂ）の１回目の特定外れ演出、図１５０（ｃ）の特定外れ演出）に、第３図柄を揺動（仮停止）させて表示するように構成しているが、これに限ること無く、１４秒の外れ変動時に実行される特定外れ演出と同一の演出データを用いて、同一の演出を実行するように構成しても良い。
【１６４３】
また、図１５０（ｂ）に示した様に、１回の特図変動期間中に２回の特定外れ演出を実行する場合において、例えば、特図変動の開始タイミングに合わせて、１４秒間の変動演出（１回目の特定外れ演出）を設定し、１回目の特定外れ演出が終了したと判別した場合に、特図変動の残期間を判別し、その判別結果が１４秒以上である場合に、再度１４秒間の変動演出（２回目の特定外れ演出）を実行するように構成しても良い。
【１６４４】
このように構成することで、２回の特定外れ演出が実行される２８秒の演出データを予め記憶させておく必要が無くなるため、演出データのデータ容量を削減することができる。また、１の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回（例えば、前半期間と、後半期間）に分けて設定可能にすることで、前半期間の変動演出が実行されている間に成立した演出条件に基づいて後半期間の演出態様を可変させることが可能となるため、演出効果を高めることが可能となる。
【１６４５】
さらに、上述したように、１の特図変動期間に対応する変動演出の設定処理を複数回（例えば、前半期間と、後半期間）に分けて設定可能な構成を用いて、図１５０（ｃ）の流れとなる変動演出を設定する場合には、先に、後半期間の３０秒の変動演出（ノーマル当たり演出）と、前半期間の１６秒の割込み演出のみ決定しておき、割込み演出の実行中に所定の演出条件（例えば、新たな特図保留球を未獲得）が成立した場合に、特定外れ演出を設定するように構成すると良い。このように構成することで、特図変動が開始された時点では特図保留球が０であり、特定外れ演出の実行条件が成立している場合であっても、特図変動が開始されてから１６秒経過した時点で新たな特図保留を獲得していた場合に、特定外れ演出が実行されることを抑制することができる。
【１６４６】
＜第１制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて＞
次に、図１５１を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図１５１は、第１制御例のパチンコ機１０における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機１０は、図１５１に示した通り、遊技状態として、通常状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）と、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）と、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）との３種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態（パチンコ機１０の出荷時の状態、或いは、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を操作（押下）した状態で電源を投入した後の状態）では、通常状態が設定されるように構成している。
【１６４７】
そして、通常状態中は、第１入球口６４に球を入球させることで実行される第１特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が１／３００に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりＡ」（選択率１／２）と「大当たりＢ」（選択率１／２）との何れかが選択される。「大当たりＢ」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域（確変スイッチ６５ｅ３（図１２８参照））へと球を通過させ易い大当たり遊技（確変大当たり遊技）が実行され、「大当たりＡ」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域（確変スイッチ６５ｅ３（図１２８参照））へと球を通過させ難い大当たり遊技（通常大当たり遊技）が実行される。
【１６４８】
そして、大当たり遊技中に球が特定領域（確変スイッチ６５ｅ３（図１２８参照））を通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選（変動）の実行回数が２００回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が２００回に到達した場合には、２０１回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が通常状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から通常状態へと遊技状態を移行させる処理、即ち、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理と、普通図柄の高確率状態を普通図柄の低確率状態へと移行させる処理とを、２００回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、２０１回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、２００回目の特別図柄抽選を実行した直後（２００回目の特別図柄変動の開始時）に移行させても良いし、２０１回目の特別図柄抽選の実行直前（２０１回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング）に移行させても良い。
【１６４９】
さらに、特別図柄の確率状態を移行させるタイミングと、普通図柄の確率状態を移行させるタイミングと、を異ならせても良く、例えば、２００回目の特別図柄抽選が実行された直後に特別図柄の高確率状態のみを低確率状態へと移行させ、２００回目の特別図柄抽選の結果が停止表示された後に普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるように構成しても良い。このように構成することで、２００回目の特別図柄変動期間中は遊技状態として時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態）とすることができる。
【１６５０】
確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物６４０が開状態となり易く、第２特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が１／１００に設定されており、第２特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりＣ」が選択される。
【１６５１】
「大当たりＣ」は、１６ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第２特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第１特別図柄抽選よりも第２特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。
【１６５２】
また、詳細は、本制御例では、第１特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず６ラウンド遊技が実行され、第２特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず１６ラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第２特別図柄抽選のほうが第１特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。
【１６５３】
次に、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）について説明をする。通常状態中に実行された第１特別図柄抽選で「大当たりＡ」に当選した場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域（Ｖゲート）６５ｖへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が１００回に到達するまで、或いは、１００回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合（大当たりＡに当選した場合）は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が１００回実行されるまでの期間、時短状態が設定される（時短回数１００回が設定される）。
【１６５４】
この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物６４０が開放されやすく、第２特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第２特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第２特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。
【１６５５】
一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第２特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第２特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第２特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第２特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。
【１６５６】
＜第１制御例におけるパチンコ機１０における電気的構成について＞
図１５２を参照して上述した通り、主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【１６５７】
主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
【１６５８】
ここで、図１５３を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。図１５３は、本第１制御例における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【１６５９】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄の停止種別（リーチ当たり種別、リーチ以外外れ種別、リーチ外れ種別）を決定するための停止種別選択カウンタＣ３、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【１６６０】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１７７参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図１８７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、第１特別図柄の抽選権利（保留球）を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、第２特別図柄の抽選権利（保留球）を記憶するための４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、第１特別図柄と第２特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの各エリアについても、第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。
【１６６１】
また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球がスルーゲート６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【１６６２】
次に、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜５９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜５９９の値を取り得るカウンタの場合は５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【１６６３】
また、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜５９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜５９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１７７参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【１６６４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５（ａ）参照）によって設定されており、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）とで、大当たりとなる乱数の値（個数）が異なるように設定されている。
【１６６５】
このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５（ａ）参照）と、特別図柄の低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５（ａ）参照）とは、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【１６６６】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。
【１６６７】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【１６６８】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。本制御例では、大当たり種別は、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」、「大当たりＣ」の３種類が設定されており、第１当たり種別カウンタＣ２によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第１図柄表示装置３７に表示される。
【１６６９】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜５９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は２個あり、その乱数値である「０，１」は、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が６００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「２／６００（１／３００）」となる。
【１６７０】
一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は６個あり、その値である「０〜５」は、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が６００ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が６なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「６／６００（１／１００）」となる。
【１６７１】
なお、本制御例では、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている大当たりとなる乱数値とで、同一の乱数値が規定されるように構成している。このように構成することで、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１の値として「０」を取得した場合には、その第１当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて大当たり判定を実行する際の遊技状態に関わらず、大当たり当選させることができる。よって、第１入球口６４、或いは第２入球口６４０に球を入球させ、特別図柄の保留球を獲得した時点において、大当たり当選する第１当たり乱数カウンタＣ１の値を取得したことを特別図柄抽選が実行されるよりも前に容易に判別することができるため、後に大当たり判定することを示唆するための示唆演出を設定されている遊技状態を把握すること無く実行でき、演出効果を高めることができる。
【１６７２】
なお、特別図柄の低確率時において大当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄の高確率時において大当たりと判定される第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが重複しないように構成しても良い。この場合、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりと判定される乱数値（第１当たり乱数カウンタＣ１の値）が異なるため、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができる。よって、特別図柄の高確率時（高確率状態）と、特別図柄の低確率時（低確率状態）とで大当たりと判定される乱数値を重複させて規定する場合よりも、不正に大当たりを引き当てられる行為を抑制させることができる。
【１６７３】
また、本制御例のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図１５５（ｂ）に示すように、大当たり種別を決定するための第１当たり種別選択テーブル２０２ｂには、第１特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、第２特別図柄の抽選に対応して参照されるデータテーブルと、がそれぞれ規定されている。
【１６７４】
ここで、図１５５（ｂ）を参照して、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの内容について説明をする。図１５５（ｂ）は、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値とに基づいて、異なる大当たり種別（大当たりＡ〜大当たりＣ）が選択されるように構成している。
【１６７５】
本制御例では、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技の遊技内容（ラウンド数）と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。よって、大当たり当選を目指して遊技を行っている遊技者に対して、大当たり当選だけでは無く、設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。さらに、本制御例では、設定される大当たり種別によって、有利度合いの異なる特典が遊技者に付与されるように構成している。これにより、設定される大当たり種別について遊技者により興味を持たせることができる。
【１６７６】
次に、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに規定されている内容について、図１５５（ｂ）を参照して詳細に説明をすると、特別図柄抽選の対象となる特別図柄の種別（図柄種別）が、第１特別図柄（特図１）である場合には、取得している第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲に、大当たり種別「大当たりＡ」が、「５０〜９９」の範囲に、大当たり種別「大当たりＢ」が、それぞれ規定されている。また、図柄種別が第２特別図柄（特図２）である場合には、取得している第１当たり種別カウンタＣ２値に関わらず、大当たり種別「大当たりＣ」が規定されている。
【１６７７】
大当たり種別として「大当たりＡ」が設定された場合には、ラウンド遊技が６ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過し難い大当たり遊技（通常６Ｒ大当たり遊技）が実行される。そして、大当たり遊技中に球がＶ入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）が１００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（時短１００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「１００」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「０」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がＶ入賞した場合には、潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）が２００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（潜確２００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「０」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「２００」がセットされる。
【１６７８】
つまり、上述した「大当たりＡ」は、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過し難い通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、正常に遊技を実行している場合には、大当たり遊技中に球がＶ入賞口を通過することが無い。しかしながら、大当たり遊技中に不正な遊技、例えば、可変入賞装置６５内の構造物を破壊し、強制的に球をＶ入賞させる遊技が実行された場合に、「大当たりＡ」の大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過する虞がある。本制御例では、不正遊技によって球をＶ入賞させた場合には、遊技者に最も有利な遊技状態である確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）よりも遊技者に不利となる遊技状態として潜確状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態）を設定するように構成している。これにより、不正な遊技を実行した遊技者に対して、ペナルティを課すことができる。
【１６７９】
また、不正な遊技を実行した遊技者に課すペナルティとして、例えば、潜確状態が設定されている場合に実行される特別図柄変動の変動パターンとして不正用変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、正常な遊技を実行している場合には設定され得ない遊技状態（例えば、潜確状態）が設定された場合には、変動時間が１０分の変動パターンが選択されるように構成しても良い。このように構成することで、不正な遊技を実行した遊技者に対して、特別図柄抽選が効率良く実行されてしまうことを抑制することができる。
【１６８０】
なお、本制御例では、実行される大当たり遊技の種別に応じて、Ｖ入賞口への球の通過のし易さを異ならせているが、どの種別の大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）へと入球した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、通常大当たり遊技中に球がＶ入賞口に入球したとしても、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。
【１６８１】
大当たり種別として「大当たりＢ」が設定された場合には、ラウンド遊技が６ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過し易い大当たり遊技（確変６Ｒ大当たり遊技）が実行される。そして、大当たり遊技中に球がＶ入賞した場合には、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が２００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（確変２００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「２００」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「２００」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がＶ入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）が１００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（時短１００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「１００」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「０」がセットされる。
【１６８２】
大当たり種別として「大当たりＣ」が設定された場合には、ラウンド遊技が１６ラウンドで、大当たり遊技中に球が特定領域（Ｖ入賞口）を通過し易い大当たり遊技（確変１６Ｒ大当たり遊技）が実行される。そして、大当たり遊技中に球がＶ入賞した場合には、確変状態（特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態）が２００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（確変２００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「２００」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「２００」がセットされる。一方、大当たり遊技中に球がＶ入賞しなかった場合には、大当たり遊技終了後に、時短状態（特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態）が１００回の特別図柄抽選が実行されるまで継続する遊技状態（時短１００回）をセットするために、時短カウンタ２０３ｕの値に「１００」が、確変カウンタ２０３ｔの値に「０」がセットされる。
【１６８３】
このように、本制御例のパチンコ機１０は、大当たり当選した特別図柄の種別と、取得されている第１当たり種別カウンタＣ２の値によって、３種類の大当たり種別のうち、何れか決定されるように構成されている。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別を異ならせており、第２特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第１特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たり種別、即ち、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別が選択されやすくなるように構成している。よって、遊技者に第１特別図柄、第２特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。
【１６８４】
変動種別カウンタＣＳ１は、０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１とによって、大まかな変動態様が決定される。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて特別図柄変動の変動時間が決定され、停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。そして、変動種別カウンタＣＳ１の値と、停止種別選択カウンタＣ３の値とにより決定された変動態様に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図１８７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１５６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【１６８５】
次に、図１５６を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｄの内容について説明をする。図１５６は、変動パターン選択テーブル２０２ｄの内容を示した模式図である。図１５６に示した通り、変動パターン選択テーブル２０２ｄには、普通図柄の低確率状態（通常状態）中に用いられる通常用テーブル２０２ｄ１と、普通図柄の高確率状態（時短状態、確変状態）中に用いられる時間・確変用テーブル２０２ｄ２と、が規定されており、特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態に応じて対応するデータテーブルを用いて変動パターンが選択される。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されており、通常用テーブル２０２ｄ１を用いて変動パターンを選択する場合よりも、時短・確変用テーブル２０２ｄ２を用いて変動パターンを選択する場合のほうが、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。
【１６８６】
本制御例では、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とで、同一のデータテーブル（時短・確変用テーブル２０２ｄ２）を用いて変動パターンを選択するように構成することで、選択された変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態が遊技者に分かり難くなるように構成している。そして、遊技者に対して第３図柄表示装置８１にて実行される各種演出によって現在設定されている遊技状態を遊技者に把握させるように構成している。このように構成することで、第３図柄表示装置８１にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【１６８７】
なお、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば、これに限ること無く、時短状態と、確変状態とで異なるデータテーブルを用いて変動パターンを選択するように構成しても良い。また、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行可能に構成されていれば良く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル（通常用テーブル２０２ｄ１）に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンよりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に用いられるデータテーブル（時短・確変用テーブル２０２ｄ２）に規定されている各種変動パターンのうち、最も変動時間が長い変動パターンのほうが、変動時間が長く規定されていても良い。
【１６８８】
後述する音声ランプ制御装置１１３における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置１１０では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタＣ３の値と、変動種別カウンタＣＳ１の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容（リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等）と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。
【１６８９】
次に、図１５７、及び図１５８を参照して、主制御装置１１０が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている各種テーブルの内容について説明する。図１５７は、通常用テーブル２０２ｄ１の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用テーブル２０２ｄ１では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタＣＳ１との値が割り付けされている。
【１６９０】
次に、図１５８を参照して、時短・確変用テーブル２０２ｄ２の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短・確変用テーブル２０２ｄ２では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタＣＳ１との値が割り付けされている。
【１６９１】
なお、本制御例では、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応させて変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、停止種別選択カウンタＣ３の値や、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂにより選択された大当たり種別に対応させてそれぞれ変動パターンを規定しても良い。
【１６９２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球がスルーゲート６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【１６９３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５５（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５５（ｃ）参照）は、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。
【１６９４】
ここで、本制御例では、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される普図当たり遊技にて、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａ（図１２５参照）を開状態へと可変させる遊技が実行される。つまり、通常では、第２入球口６４０へと球が入球することを規制する閉状態に位置している電動役物６４０ａが、普図当たり遊技が実行された場合に、第２入球口６４０へと球が入球することを許容する開状態へと可変されるように普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄抽選の抽選結果に応じて第２入球口６４０への球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。つまり、普通図柄抽選の結果に応じて、第１特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第２特別図柄抽選が実行される頻度を可変させることができるため、独立して実行される普通図柄抽選と、特別図柄抽選とに関連性を持たせた遊技を行わせることができる。
【１６９５】
さらに、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普図当たり遊技の遊技内容を異ならせるように構成しており、具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、第２入球口６４０へと球を入球させ易い普図当たり遊技が実行されるように構成している。
【１６９６】
より具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物６４０ａが４秒間の開放時間で開放されるロング当たりが実行され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり遊技が実行された場合には、電動役物６４０ａが０．２秒の開放時間で開放されるショート当たりが実行されるように構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている場合を、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選で当たり当選し易く、且つ、普図当たり遊技において第２入球口６４０へと球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して第２特別図柄抽選を実行させるための遊技を意欲的に行わせることができる。
【１６９７】
なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態ではショート当たりのみが実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の低確率状態中に普図当たり当選した場合の一部において、上述したロング当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良いし、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される普図当たり遊技の一部において、上述したショート当たりの普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。加えて、本制御例では、普図当たり遊技の遊技種別がショート当たりとロング当たりの２種類であるが、普図当たり遊技の遊技種別を３種類以上設定可能に構成しても良い。
【１６９８】
普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１７７参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１８７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【１６９９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【１７００】
図１５２に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１５３に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【１７０１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【１７０２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１８７参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１８６参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８５参照）が即座に実行される。
【１７０３】
図１５４（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２には、上記説明した第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５参照）、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１５５参照）、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５５参照）、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１５６参照）が設定されている。また、本制御例では省略したが、ＲＯＭ２０２には、上記したものの他、遊技に必要な各種データ（例えば、大当たり遊技の動作シナリオデータなど）や、プログラム等が記憶されている。
【１７０４】
例えば大当たり遊技の動作シナリオデータは、大当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けられてデータテーブルに規定されており、このデータテーブルに記憶されている情報（シナリオ）に基づいて大当たり遊技中における各種装置（可変入賞装置６５等）の可動制御が実行されるように構成している。
【１７０５】
また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３は、図１５４（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃと、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆと、確変設定フラグ２０３ｈと、確変通過カウンタ２０３ｉと、入賞個数カウンタ２０３ｊと、動作カウンタ２０３ｋと、報知カウンタ２０３ｍと、残球タイマフラグ２０３ｎと、残球タイマ２０３ｐと、確変有効フラグ２０３ｑと、確変有効タイマ２０３ｒと、排出個数カウンタ２０３ｓと、確変カウンタ２０３ｔと、時短カウンタ２０３ｕと、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【１７０６】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、第１特別図柄に対する１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【１７０７】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【１７０８】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【１７０９】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第２特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。
【１７１０】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【１７１１】
より具体的には、球がスルーゲート６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【１７１２】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【１７１３】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【１７１４】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて実行される第１特別図柄抽選の抽選権利を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄変動中、或いは、大当たり遊技中に第１入球口６４へ球が入球し、新たな第１特別図柄中線の抽選権利を獲得した場合に、最大値４に到達するまで１加算される。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される。
【１７１５】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【１７１６】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、第２入球口６４０に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同一であるのでその詳細な説明は省略する。
【１７１７】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【１７１８】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに保留球数図柄を表示する。
【１７１９】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される。
【１７２０】
球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される。一方、球がスルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない。
【１７２１】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技後に特別図柄の高確率状態を設定させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、特別図柄の高確率状態が設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置６５内に設けられた確変スイッチ６５ｅ３（図１２８参照））を球が入球（通過）したか否かにより決定される。ここで、大当たり遊技中にこの確変スイッチ６５ｅ３を球が入球（通過）したこと（以下、Ｖ入賞と称す）を検出すると、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図１９１のＳ１４１２参照）。一方、この確変設定フラグ２０３ｈは、大当たり遊技の終了時に参照され（図１９０のＳ１２０２参照）、オンに設定されていると判別した場合において、確変カウンタ２０３ｔの値に２００を設定した後に、オフに設定される（図１９０のＳ１２０５参照）。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機１０が初期化された状態ではオフに設定される。
【１７２２】
なお、電源投入時に確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｈが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【１７２３】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり遊技中の１つのラウンド（本制御例では、大当たりの１ラウンド）で確変スイッチ６５ｅ３を通過した（特定領域を流下した）球の数を計数するためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉの値と後述する排出個数カウンタ２０３ｓの値との合計値により可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、確変スイッチ６５ｅ３を球が通過した（Ｖ入賞した）場合に１ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置６５に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【１７２４】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における１つのラウンドで可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口６５ａへの入賞が検出されたことに基づいて、１ずつ加算されて更新される。一方、１つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置６５に入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｓと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、０に設定される。
【１７２５】
動作カウンタ２０３ｋは、大当たり遊技中に可変制御される各種装置（開閉扉６５ｆ、切替弁６５ｈ）の動作時間を計時（カウント）するためのものであって、具体的には、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋがオン（励磁）に設定される時間を計時（カウント）するためのカウンタである。本パチンコ機１０では、大当たりＡでは、５ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが０．５秒間オンに設定され、大当たりＢ、及び大当たりＣでは５ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド６５ｋが５秒間オンに設定される。動作カウンタ２０３ｋには、大当たりＡでは、５ラウンドの開始データとして０．５秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりＢ、大当たりＣでは５秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の実行する入賞処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６５ｋがオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である０が設定される。このように、動作カウンタ２０３ｋを設定して流路ソレノイド６５ｋを制御することで、確変スイッチ６５ｅ３への入賞を大当たり種別に応じて制御できる。
【１７２６】
報知カウンタ２０３ｍは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出（本制御例では、「液晶を見て」という音声）を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本制御例では４ラウンド目の終了タイミング（可変入賞装置６５に１０球入賞か３０秒が経過）に１秒間に対応する値が報知カウンタ２０３ｍに設定される。この報知カウンタ２０３ｍは、主制御装置１１０の大当たり制御処理（図１８８のＳ９０４参照）が実行される毎に１ずつ減算されて更新される。報知カウンタ２０３ｍの値が０となることに基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置１１３では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。
【１７２７】
このように構成することで、流路ソレノイド６５ｋが動作される５ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第３図柄表示装置８１を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の５ラウンド目は、第３図柄表示装置８１では、例えば、女の子のキャラクタが表示されて、第３図柄表示装置８１を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。５ラウンド目には、流路ソレノイド６５ｋが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド６５ｋの動作期間により判別されてしまう。そこで、遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、可変入賞装置６５内の切替部材６５ｈ（流路ソレノイド６５ｋ）の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、５ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材６５ｈを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第３図柄表示装置８１を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材６５ｈの動作から遊技者の注意をそらすことができる。
【１７２８】
なお、本制御例では、第３図柄表示装置８１を見せるように報知することで、切替部材６５ｈから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、５ラウンド開始前に、可変入賞装置６５に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材６５ｈの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第３図柄表示装置８１に限らず、装飾ランプ３４等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、４ラウンド中に、２次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本制御例では、実行されている大当たり遊技の大当たり種別に関わらず、上述した注意をそらす演出が、切替部材６５ｈの動作が終了するまでの最長時間（５ラウンド開始から５秒間）の間実行されるように構成している。これにより、報知時間の長さにより今回の大当たり遊技の大当たり種別を遊技者に判別されてしまう不具合を抑制することができる。
【１７２９】
残球タイマフラグ２０３ｎは、１のラウンドが終了し、特定入賞口６５ａが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｐがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ２０３ｐが１ずつ加算されて更新される。残球タイマ２０３ｐは、特定入賞口６５ａが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置６５内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。
【１７３０】
残球タイマ２０３ｐは、予め設定されている１のラウンドが終了して可変入賞装置６５の特定入賞口６５ａが閉鎖した場合に、可変入賞装置６５に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置６５に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は０．５秒であり、本実施形態では、予め０．８秒に対応するカウンタ値が残球タイマ２０３ｐの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｐの上限値（本実施形態では、０．８秒）となったことに基づいて、可変入賞装置６５への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置６５内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。
【１７３１】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。
【１７３２】
確変有効フラグ２０３ｑは、切替部材６５ｈが球を特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）へと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）を通過した場合（Ｖ入賞した場合）に、その通過（Ｖ入賞）を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されている場合には、特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）を遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。
【１７３３】
確変有効タイマ２０３ｒは、上述した確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｒにより切替部材６５ｈが特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）を球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチ６５ｅ３を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本制御例では、切替部材６５ｈに到達した球が確変スイッチ６５ｅ３を通過するのに要する時間は０．３秒である。確変有効タイマ２０３ｒの上限値は０．５秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）を通過（Ｖ入賞）しても不正と判別して通過と判別しない。
【１７３４】
これにより、不正に球を特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）に入球（Ｖ入賞）させたり、確変スイッチ６５ｅ３の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【１７３５】
排出個数カウンタ２０３ｓは、１のラウンドで可変入賞装置６５から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ２０３ｓは、可変入賞装置６５に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である０にリセットされる。
【１７３６】
確変カウンタ２０３ｔは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ２０３ｔには、大当たり遊技中に球が特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）を通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される（図１９０のＳ１２０３参照）。そして、特別図柄抽選が実行される毎（特別図柄変動の変動時間が経過し、変動表示中の特別図柄が停止表示される毎）に設定されている値が１減算される。また、大当たり遊技に当選した場合に０にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。
【１７３７】
なお、本制御例では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ２０３ｔの値がセットされ、特別図柄抽選（変動）に基づいて、確変カウンタ２０３ｔの値が減算され、確変カウンタ２０３ｔの値が０となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで（大当たり当選するまで）は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ２０３ｔの値として、「１００００」を設定するように構成すれば良い。
【１７３８】
また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ２０３ｔの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選（変動）の回数に基づいて確変カウンタ２０３ｉの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置１１０の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ２０３ｔの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、特殊外れ当選）となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果（例えば、特殊普図当たり当選）となった場合にも、確変カウンタ２０３ｔの値を減算させるように構成しても良い。
【１７３９】
さらに、当選した大当たり種別と、特定領域（確変スイッチ６５ｅ３）への球の通過状況とに基づいて確変カウンタ２０３ｔに設定される値を異ならせても良いし、時短カウンタ２０３ｕの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ２０３ｔの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ２０３ｔの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ２０３ｔの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。
【１７４０】
また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ２０３ｔの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選（変動）の回数に基づいて確変カウンタ２０３ｔの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置１１０の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ２０３ｔの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、特殊外れ当選）となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果（例えば、特殊普図当たり当選）となった場合にも、確変カウンタ２０３ｔの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口（例えば、第１入球口６４、第２入球口６４０等）に入球したことに基づいて確変カウンタ２０３ｔの値を減算するように構成してもよい。
【１７４１】
加えて、本制御例では、確変カウンタ２０３ｔの値を１ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ２０３ｔの値を複数まとめて（例えば、２）減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ２０３ｔの値に関わらず、確変カウンタ２０３ｔの値が「０」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【１７４２】
さらに、確変状態が設定される条件の成立内容（大当たり種別）に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１７４３】
時短カウンタ２０３ｕは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ２０３ｕには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される（図１９０のＳ１２０５参照）。そして、大当たり遊技に当選した場合に０にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。
【１７４４】
なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ２０３ｕの値がセットされ、特別図柄抽選（変動）に基づいて、時短カウンタ２０３ｕの値が減算され、時短カウンタ２０３ｕの値が０となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで（大当たり当選するまで）は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ２０３ｕの値として、「１００００」を設定するように構成すれば良い。
【１７４５】
また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ２０３ｕの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選（変動）の回数に基づいて時短カウンタ２０３ｈの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置１１０の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ２０３ｕの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果（例えば、特殊外れ当選）となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果（例えば、特殊普図当たり当選）となった場合にも、時短カウンタ２０３ｕの値を減算させるように構成しても良い。
【１７４６】
加えて、本実施形態では、時短カウンタ２０３ｕの値を１ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ２０３ｕの値を複数まとめて（例えば、２）減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ２０３ｕの値に関わらず、時短カウンタ２０３ｕの値が「０」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。
【１７４７】
さらに、時短状態が設定される条件の成立内容（大当たり種別）に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１７４８】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【１７４９】
図１５２に戻り、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【１７５０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【１７５１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【１７５２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１８５参照）が即座に実行される。
【１７５３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【１７５４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ２９０により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【１７５５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【１７５６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【１７５７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【１７５８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【１７５９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、図１５９（ａ）に示すように、変動演出パターン選択テーブル２２２ａ、連打演出選択テーブル２２２ｂ、ランダム表示選択テーブル２２２ｃ、遅れ演出選択テーブル２２２ｄ、集合演出選択テーブル２２２ｅ、バトル演出選択テーブル２２２ｆと、が格納されている。
【１７６０】
変動演出パターン選択テーブル２２２ａは、主制御装置１１０より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して１の変動パターンを決定する。
【１７６１】
ここで、図１６０を参照して、変動演出パターン選択テーブル２２２ａの内容について説明をする。図１６０（ａ）は、変動演出パターン選択テーブル２２２ａの内容を模式的に示した模式図である。図１６０（ａ）に示した通り、変動演出パターン選択テーブル２２２ａは、主制御装置１１０にて通常用テーブル２０２ｄ１を用いて選択された変動パターンコマンド（通常時変動パターンコマンド）を受信した場合に参照される通常用演出パターンテーブル２２２ａ１と、主制御装置１１０にて時短・確変用テーブル２０２ｄ２を用いて選択された変動パターンコマンド（時短時変動パターンコマンド）を受信した場合に参照される時短・確変用演出パターンテーブル２２２ａ２と、を有している。
【１７６２】
各演出パターンテーブルには、主制御装置１１０にて選択された変動パターンコマンド（変動時間）に対応する様々な演出データが規定されており、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の演出内容を選択する際に用いられる。
【１７６３】
次に、図１６０（ｂ）を参照して、通常用演出パターンテーブル２２２ａ１の内容について説明をする。図１６０（ｂ）は、通常用演出パターンテーブル２２２ａ１に規定されている内容を示した模式図である。図１６０（ｂ）に示した通り、通常用演出パターンテーブル２２２ａ１には、主制御装置１１０から出力された通常時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値と、に対応させて様々な演出パターン（変動演出）が規定されている。なお、図１６０（ｂ）に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。
【１７６４】
通常用演出パターンテーブル２２２ａ１に規定されている内容をより具体的に説明をすると、当否判定結果が「当たり（大当たり）」で、受信した変動パターンの種別が「種別Ａ（６０秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に関わらず、演出パターンとして「疑似外れ演出」が、対応する特別図柄の保留数が「１〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に応じた「各種リーチ演出」が規定されている。また、受信した変動パターンの種別が「種別Ｂ（９０秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値が「０〜１４９」の範囲には「各種リーチ演出」が、「１５０〜１９８」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。
【１７６５】
ここで、演出パターンとして「疑似外れ演出」が選択された場合には、１４秒間の特定外れ演出を含む演出（図１４５（ａ参照））が実行される。このように構成することで、特別図柄の保留数が「０」であるため、特定外れ演出が実行されたと遊技者に思わせながらも、最終的に特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す演出結果を遊技者に提供することができる。よって、特別図柄抽選の結果が外れである場合に実行される１４秒の特定外れ演出が実行された場合でも、抽選結果が大当たりの可能性を残すことができるため、実行される変動演出の内容によって、特別図柄抽選の結果を事前に把握されてしまうことを抑制することができる。
【１７６６】
また、演出パターンとして「一連役物演出」が選択された場合は、パチンコ機１０が有する複数の演出装置を用いた演出が実行される。この演出装置についての詳細な説明は省略するが、パチンコ機１０に設けられた可動手段（電気的駆動源を用いて動作する演出用の部材）であって、特別図柄抽選の結果に応じて演出用に少なくとも第１位置からその第１位置とは異なる第２位置へと移動可能な装置である。この演出装置には、実際に異なる位置へと移動させるために、事前に準備動作（例えば、待機位置へと移動するための動作）の実行を必要とするものもある。よって、本制御例のように、変動演出の演出パターンとして設定することにより、準備動作を確実に実行させることが可能となる。なお、準備動作を必要とする演出装置に対しては、実際に演出が実行される場合以外にも、準備動作のみを実行する演出パターンを設けても良い。これにより、準備動作の有無によって当該演出装置を用いた演出が実行されるか否かを遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。
【１７６７】
当否判定結果が「外れ」で、受信した変動パターンの種別が「種別Ｄ（１４秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に関わらず、演出パターンとして「特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別Ｅ（２８秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に関わらず、演出パターンとして「第２特定外れ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別Ｆ（６０秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別Ｆ（６０秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値に応じた「各種リーチ演出」が、受信した変動パターンの種別が「種別Ｆ（６０秒）」で、対応する特別図柄の保留数が「０〜３」の場合は、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値が「０〜１９４」の範囲には「各種リーチ演出」が、「１９５〜１９８」の範囲には「一連役物演出」が規定されている。
【１７６８】
次に、図１６１を参照して、時短・確変用演出パターンテーブル２２２ａ２の内容について説明をする。図１６１は、時短・確変用演出パターンテーブル２２２ａ２に規定されている内容を示した模式図である。図１６１に示した通り、時短・確変用演出パターンテーブル２２２ａ２には、主制御装置１１０から出力された時短時変動パターンコマンドの種別と、対応する特別図柄の保留数と、取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１の値と、に対応させて様々な演出パターン（変動演出）が規定されている。なお、図１６１に示した模式図では、説明の便宜上、演出パターンとして「各種リーチ演出」と示している範囲があるが、これは、実際には取得した第１演出カウンタ２２３ｐ１に応じて異なる種類の演出パターンが規定されていることを示している。また、規定されている詳細な内容についても、上述した通常用演出パターンテーブル２２２ａ１（図１６０（ｂ）参照）と、具体的な振り分け数値を異ならせている点と、対応する演出パターンとを異ならせている点で相違し、それ以外は同一であるため詳細な説明を省略する。
【１７６９】
連打演出選択テーブル２２２ｂは、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出パターン選択テーブル２２２ａにより選択された変動演出パターンとして「連打演出」が選択された場合に実行される連打演出の演出態様を選択するためのものであって、上限回数選択テーブル２２２ｂ１、終了回数選択テーブル２２２ｂ２、演出結果選択テーブル２２２ｂ３とを含むものである。
【１７７０】
なお、この「連打演出」は、図１６０、及び図１６１を参照して上述した変動演出パターン選択テーブル２２２ａでは、「各種リーチ演出」と表記した演出パターンの中に含まれているものであって、図１３０から図１３２を参照して説明をした演出内容の演出が実行されるものである。
【１７７１】
まず、図１６２（ｂ）を参照して、上限回数選択テーブル２２２ｂ１の内容について説明をする。図１６２（ｂ）は、上限回数選択テーブル２２２ｂ１に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この上限回数選択テーブル２２２ｂ１は、連打演出における最大可変値に対応する表示態様へと可変するまでに要する枠ボタン２２の操作回数（上限回数）を選択する際に参照されるものである。
【１７７２】
具体的には、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり（大当たり）」であって、リーチ種別が「ＳＰリーチ」である場合において、取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値が「０〜３９」の場合は、上限回数として「２０」が選択される。なお、この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「０体」となる。取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値が「４０〜１９８」の場合は、上限回数として「１５」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「５体」となる。
【１７７３】
また、対応する特別図柄抽選の結果が「当たり（大当たり）」であって、リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合には、取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値に関わらず、上限回数として「１５」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「１１〜４０体」となる。
【１７７４】
ここで最終可変態様が「１１〜４０体」とは、連打演出の演出態様を選択する際には具体的な数値を決定せず、取り得る範囲のみを選択する場合である。この「１１〜４０体」が選択された場合には、表示制御装置１１４側にて、枠ボタン２２に対する操作コマンドを受信した場合に、現在表示中の可変態様が逆戻りしない範囲内で可変態様を可変させるか否かの判定を行い、その判定に当選した場合に、可変態様が上述した範囲内で可変されるように構成している。このように、音声ランプ制御装置１１３にて連打演出の演出態様の詳細を決定しないように構成することで、実際に実行される連打演出の演出態様にバリエーションを持たせることができる。
【１７７５】
対応する特別図柄抽選の結果が「外れ」であって、リーチ種別が「ＳＰリーチ」である場合は、取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値に関わらず、上限回数として「１５」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「５体」となる。リーチ種別が「スーパーリーチ」である場合は、取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値に関わらず、上限回数として「１５」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「１１〜４０体」となる。リーチ種別が「リーチ以外」である場合は、取得した第２演出カウンタ２２３ｐ２の値に関わらず、上限回数として「１０」が選択される。この場合における連打演出の最終可変態様（最大可変値）は、「１１〜４０体」となる。
【１７７６】
次に、図１６３（ａ）を参照して、終了回数選択テーブル２２２ｂ２の内容について説明をする。図１６３（ａ）は、終了回数選択テーブル２２２ｂ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。終了回数選択テーブル２２２ｂ２は、連打演出中における枠ボタン２２の操作が上限回数に到達した後、連打演出の演出期間を短縮（終了）させるための終了条件を選択するものである。本制御例では、連打演出の演出期間を短縮（終了）させるための終了条件として、枠ボタン２２の操作回数に基づいて成立する操作回数終了条件を設定可能に構成しており、図１６３（ａ）に示した通り、特別図柄抽選の結果、設定されている上限回数、取得した第３演出カウンタ２２３ｐ３の値とに基づいて、異なる終了回数が規定されている。
【１７７７】
図１６３（ｂ）は、演出結果選択テーブル２２２ｂ３の内容を模式的に示した模式図である。この演出結果選択テーブル２２２ｂ３は、連打演出の演出結果を選択する際に用いられるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果、連打演出の演出期間の短縮の有無、設定されている上限回数に応じて異なる演出結果が選択されるように規定されている。
【１７７８】
ランダム表示選択テーブル２２２ｃは、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを有するものであり、図１６４（ａ）に示した通り、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１、表示順選択テーブル２２２ｃ２、順列格納エリア２２２ｃ３、表意態様選択テーブル２２２ｃ４、表示個数選択テーブル２２２ｃ５と、を有している。
【１７７９】
演出アイコン格納エリア２２２ｃ１は、ランダム表示演出にて用いられる各種アイコンに対応する情報が格納されている記憶領域である。ここで、図１６４（ｂ）を参照して、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１の内容について説明をする。図１６４（ｂ）は、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１の内容を模式的に示した模式図である。図１６４（ｂ）に示した通り、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１は、第１領域ｚａ１〜第６領域ｚａ６の６つの領域が順番付けて形成されている。
【１７８０】
そして、各領域に対して１のアイコン情報が格納されている。具体的には、第１領域ｚａ１には「四角形状」のアイコン情報、第２領域ｚａ２には「三角形状」のアイコン情報が、第３領域ｚａ３には「四角形状」のアイコン情報が、第４領域には「丸形状」のアイコン情報が、第５領域には「ひし形形状」のアイコン情報が、第６領域には「Ｖサイン形状」のアイコン情報が格納されている。
【１７８１】
本制御例では、アイコン格納エリア２２２ｃ１に形成される各領域に対してそれぞれアイコン情報が格納されており、各領域が順番付けられている。そして、ランダム表示演出の演出態様を決定する際には、アイコン格納エリア２２２ｃ１の各領域の順番に従ってアイコンが表示されるように構成している。このように構成することで、アイコン表示内容にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。
【１７８２】
なお、図１６４（ｂ）では、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１として１の領域範囲（第１領域ｚａ１〜第６領域ｚａ６）しか記載していないが、実際には、各領域に対応させて格納されているアイコン情報を異ならせた複数の領域範囲を有しているが、説明の便宜上、その説明を省略する。このように、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１に複数の領域範囲を持たせ、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、使用する領域範囲を異ならせることにより、演出態様を大きく異ならせたランダム表示演出を容易に実行することができる。例えば、複数の領域範囲のうち、一部の領域範囲にしか格納されない特定アイコン情報を設け、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、特定アイコン情報が格納されている領域範囲を選択し易くするように構成すると良い。このように構成することで、特定アイコン情報に対応するアイコンが表示されるだけで大当たり当選の期待度を高めることができる。
【１７８３】
また、演出アイコン格納エリア２２２ｃ１の領域範囲（第１領域ｚａ１〜第６領域ｚａ６）に格納されるアイコン情報を、所定の切替条件が成立した場合に切り替えるように構成しても良い。この場合、例えば、所定の切替条件として、大当たり遊技が所定回数（例えば、１回や２回）実行された場合に成立する切替条件や、パチンコ機１０に現在の時刻を計時可能な計時手段（例えば、ＲＴＣ）を搭載し、所定の時刻（例えば、１３時）となった場合に成立する切替条件や、遊技者が任意に操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて実行される演出の演出態様を選択可能な演出選択手段を有するパチンコ機１０においては、遊技者による操作手段の操作に基づいて成立する切替条件を設けると良い。これにより、１の領域範囲しか設けなくても、演出態様のバリエーションを多様なものにすることができる。
【１７８４】
表示順選択テーブル２２２ｃ２は、ランダム表示演出において、表示されるアイコンの表示順を選択する際に用いられるデータテーブルであって、ランダム表示演出にて最初に表示されるアイコン（先頭アイコン）として、アイコン格納エリア２２２ｃ１のどの領域にするのかを選択するものである。
【１７８５】
ここで、図１６４（ｂ）を参照して、表示順選択テーブル２２２ｃ２の内容について説明をする。図１６４（ｂ）は、表示順選択テーブル２２２ｃ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１６４（ｂ）に示した通り、表示順選択テーブル２２２ｃ２には、特別図柄抽選の結果と、第４演出カウンタ２３３ｐ４の値とに基づいて、先頭アイコンに対応する領域として異なる領域（第１領域ｚａ１〜第６領域ｚａ６）を選択可能に構成している。
【１７８６】
本制御例では、先頭アイコンに対応する領域（第１領域ｚａ１〜第６領域ｚａ６）が選択された場合、その領域から所定の順序（第１領域ｚａ１（Ａ）、第２領域ｚａ２（Ｂ）、・・・第６領域ｚａ６（Ｆ）、第１領域ｚａ１（Ａ）、・・・）の順に対応するアイコンを表示するように構成している。よって、先頭アイコンとして「Ａ」が選択された場合と、「Ｃ」が選択された場合とでは、ランダム表示演出にて最初のアイコンが表示された時点では同一の表示態様が表示されることになる。よって、ランダム表示演出にて連続して表示されるアイコンの表示態様、具体的には、２個目に表示されるアイコンの表示態様に遊技者を注視させることができる。
【１７８７】
また、図１６４（ｃ）に示した通り、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも、先頭アイコンとして「Ｖサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができるように構成している。また、「Ｃ」が選択される割合が高くなるように構成している。よって、ランダム表示演出中においては、大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、「Ｖサイン形状」のアイコンが表示され易い。よって、「Ｖサイン形状」のアイコンは、表示されるだけで大当たり期待度が高くなる特定アイコンとなる。
【１７８８】
順列格納エリア２２２ｃ３は、ランダム表示演出において、アイコンが表示される位置に関する情報が格納されている記憶領域である。本制御例では、ランダム表示演出にてアイコンが表示される順序（順列）を予め複数個用意しておき、ランダム表示演出の演出態様を選択する際に、選択された順列に沿ってアイコンを表示するように構成している。このように構成することで、アイコン表示順序にランダム性を持たせながらも、所定の規則に従った演出を実行させることができる。よって、完全にランダムに演出内容が設定される場合に比べて、特別図柄抽選の結果に応じた演出を実行し易くすることができる。
【１７８９】
具体的には、図１６５（ａ）に示した通り、順列格納エリア２２２ｃ３には、順列Ａ〜順列Ｄに対応する演出データ（順列データ）が格納されており、後述する表示態様選択テーブル２２２ｃ４を用いて選択される順列データが読み出される。
【１７９０】
ここで、図１６５（ｂ）を参照して、表示態様選択テーブル２２２ｃ４に規定されている内容について説明をする。図１６５（ｂ）は、表示態様選択テーブル２２２ｃ４に規定されている内容について模式的に示した模式図である。この表意態様選択テーブル２２２ｃ４は、ランダム表示演出におけるアイコン表示位置を選択する際に用いられるデータテーブルであって、図１６５（ｂ）に示した通り、特別図柄抽選の結果と、表示順選択テーブル２２２ｃ２を用いて選択された先頭アイコンの種別と、第５演出カウンタ２２３ｐ５の値とに基づいて。異なる順列データが選択されるように構成している。そしてこの表示態様選択テーブル２２２ｃ４を用いて選択された順列データが、順列格納エリア２２２ｃ３から読み出され、ランダム表示演出の演出態様として決定される。
【１７９１】
表示個数選択テーブル２２２ｃ５は、ランダム表示演出にて表示されるアイコンの数を選択する際に用いられるデータテーブルである。この表示個数選択テーブル２２２ｃ５の内容について、図１６６を参照して説明をする。図１６６は、表示個数選択テーブル２２２ｃ５に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１６６に示した通り、表示個数選択テーブル２２２ｃ５は、特別図柄抽選の結果と、第６演出カウンタ２２３ｐ６の値とに基づいて異なる個数が選択されるように規定されており、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たりでは無い場合よりも多くの個数が選択され易くなるように各値が規定されている。
【１７９２】
このように構成することで、ランダム表示演出において多くのアイコンが表示されたほうが、大当たり当選の期待度が高くなる。以上、説明をした通り、本制御例におけるランダム表示演出では、複数の演出要素を独立して選択し、その選択結果を組み合わせた演出態様を決定するように構成しているため、少ない演出データを用いて演出態様のバリエーションを増加させることができる。
【１７９３】
また、各演出要素を選択する際に、大当たり当選の有無を選択条件に取り入れているため、組み合わせた演出態様においても大当たり当選の有無に基づいたバランスで演出態様を決定することができる。例えば、表示されるアイコンとして「Ｖサイン形状」のアイコンは、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において最初のほうに表示され易く設定され、且つ、大当たり当選している場合のほうが、ランダム表示演出において表示されるアイコンの個数を多くすることができるように設定されているため、実行されるランダム表示演出では、大当たり当選している場合のほうが、外れ当選している場合よりも複合的に「Ｖサイン形状」のアイコンを表示させ易くすることができる。
【１７９４】
遅れ演出選択テーブル２２２ｄは、変動演出パターンとして遅れ演出が決定された場合に実行する遅れ演出の演出態様を選択する場合に用いられるデータテーブルであって、遅れ期間の長さと、遅れ演出の対象を選択するためのものである。
【１７９５】
ここで、遅れ演出選択テーブル２２２ｄの内容について、図１６７を参照して説明をする。図１６７は、遅れ演出選択テーブル２２２ｄに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図１６７に示した通り、遅れ演出選択テーブル２２２ｄには、特別図柄抽選の結果と、第７演出カウンタ２２３ｐ７の値とに対応させて異なる遅れ種別が規定されている。
【１７９６】
本制御例では、遅れ演出を実行する場合に、複数の遅れ期間（時間）を選択可能に構成している。そして、遅れ期間の長さによって大当たり当選の期待度を異ならせている。つまり、遊技者は遊技の経験が多くなると、他の演出との関係により徐々に遅れ演出の有無を判別できるようになる。そこで、本制御例では、遅れ演出における遅れ期間にも差を持たせるように構成している。これにより、遅れ演出が実行されることを判別可能な遊技者に対しても、遅れ種別を判別させる楽しみを提供することができる。
【１７９７】
さらに、本制御例では、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して、遅れ演出の有無や、遅れ期間を設定可能に構成している。これにより、周りの演出との実行タイミングの比較をし難くすることができる。
【１７９８】
上述した通り、遅れ演出を実行する場合において、同時に実行可能な複数の演出のそれぞれに対して異なる遅れ演出態様を設定可能に構成した場合、通常であれば、同時に実行される複数の演出を含む遅れ演出として１の演出データを用いていた。即ち、各演出に対して設定される遅れ期間に対応した演出情報と、その遅れ期間中の演出情報と、を少なくとも含む演出データを用いていた。
【１７９９】
つまり、遊技者に対して見た目上は演出が所定タイミング遅れて実行される遅れ演出の有無に関わらず、同一のタイミング（例えば、特別図柄変動の開始タイミング）に対応する演出データを設定し、遅れ期間中の演出データに基づく演出を実行した後、遅れ対象となる演出が実行されるように構成していた。このように構成された場合は、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて開始される演出データを用いて遅れ演出を含む演出が実行されるため、ズレの無い演出を実行させ易くすることができ演出効果を高めることができるものであった。
【１８００】
しかしながら、遅れ演出の演出内容に対応させた演出データを予め用意する必要があるため、遅れ期間を若干異ならせるだけで、演出データ量が増加してしまうという問題があった。これに対して、本制御例では、遅れ演出の対象となる演出データを設定するタイミング、即ち、音声ランプ制御装置１１３にて遅れ演出に関する表示用コマンドを設定するタイミングごと遅延させるように構成している。よって、遅れ期間を異ならせる場合には、音声ランプ制御装置１１３の遅延期間を計測するためのタイマ（遅れタイマ２２３ｓ）の値を可変するだけで良い。
【１８０１】
集合演出選択テーブル２２２ｅは、集合演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図１６８（ａ）に示した通り、集合演出に用いられるキャラを示すキャラ情報が格納されているキャラ格納エリア２２２ｅ１と、集合演出にて獲得可能なキャラ数を選択する際に用いられるデータテーブルであるキャラ数選択テーブル２２２ｅ２と、を有している。
【１８０２】
バトル演出選択テーブル２２２ｆは、バトル演出の演出態様を決定する際に用いられるデータテーブルであって、図１６９（ａ）に示した通り、バトル演出に用いられる敵キャラの体力値（ＨＰ）を選択する際に用いられるＨＰ選択テーブル２２２ｆ１と、バトル演出において最終的に残る敵キャラの体力値（ＨＰ）を選択する際に用いられる最終残ＨＰ選択テーブル２２２ｆ２と、バトル演出のバトル内容を選択際に用いられるバトル態様選択テーブル２２２ｆ３と、を有している。
【１８０３】
また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、図２２７（ｂ）に示すように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂ、普通保留球数カウンタ２２３ｃ、変動開始フラグ２２３ｄ、停止種別選択フラグ２２３ｅ、入賞情報格納エリア２２３ｆ、状態設定エリア２２３ｇ、演出選択情報格納エリア２２３ｈ、操作演出中フラグ２２３ｉ、押下済フラグ２２３ｋ、押下回数カウンタ２２３ｍ、操作有効タイマ２２３ｎ、演出カウンタ群２２３ｐ、上限回数設定エリア２２３ｑ、終了回数設定エリア２２３ｒ、遅れタイマ２２３ｓ、連続予告設定フラグ２２３ｔ、連続予告カウンタ２２３ｕ、連続予告中フラグ２２３ｖ、ラウンド数カウンタ２２３ｘ、その他メモリエリア２２３ｚが少なくとも設けられている。
【１８０４】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動表示であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
【１８０５】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第２特別図柄の変動表示であって、主制御装置１１０において保留されている第２特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。
【１８０６】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄや特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、および特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【１８０７】
具体的には、主制御装置１１０では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【１８０８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、または特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、または特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する（図１９５のＳ２２０７参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、および特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、および特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１８０９】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、および特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、または特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、または特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【１８１０】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、または特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更され、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【１８１１】
普通保留球数カウンタ２２３ｃは、上述した特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、及び特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。
【１８１２】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、または第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図１９５のＳ２２０４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図１９９のＳ２６０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【１８１３】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１９４参照）のコマンド出力処理（図１９５のＳ２１０２参照）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【１８１４】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図１９５のＳ２２０４参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図１９９のＳ２６１３参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【１８１５】
入賞情報格納エリア２２３ｆは、１つの実行エリアと、第１特別図柄に対応する４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）と、第２特別図柄に対応する４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）と、普通図柄に対応する４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において第１入球口６４、または第２入球口６４０に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【１８１６】
また、スルーゲート６７への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【１８１７】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ｆに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別（第１入球口６４、または第２入球口６４０）、或いは普通図柄に対応する４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）、の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【１８１８】
なお、本第１制御例では、主制御装置１１０において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。
【１８１９】
例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ或いは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されている各種情報（入賞情報）と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報（入賞情報）とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されている各種情報（入賞情報）が適切に格納されているかを判別することが可能となる。
【１８２０】
また、本第１制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ通知するタイミングは、上述したタイミング（入賞情報コマンドを設定したタイミング）に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的（例えば、５秒間隔）、遊技条件可変時（例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等）、または、特別図柄の変動開始（又は停止）時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されている入賞情報を用いた演出（所謂、先読み演出）を適切に実行することができる。
【１８２１】
本制御例では、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納された各入賞情報に基づいて各種演出（先読み演出）を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。
【１８２２】
状態設定エリア２２３ｇは、パチンコ機１０に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態（例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態）とが設定（記憶）される記憶領域である。
【１８２３】
この状態設定エリア２２３ｇには、主制御装置１１０から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理（図１９５のＳ２１１４参照）によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理（図１９５のＳ２１１４参照）において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定（記憶）されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定（記憶）されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置１１３側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。
【１８２４】
演出選択情報格納エリア２２３ｈは、変動演出パターンとして選択された内容（演出態様）を一時的に格納するための領域であって、変動表示設定処理（図１９９のＳ２１１５参照）において実行される演出態様設定処理（図２００のＳ２６０７参照）にて設定された各種演出態様が格納されるものである。そして、枠ボタン２２に対する操作が有効に判別された場合や、実行中の演出態様を可変させる場合などにおいて、現在設定されている（実行されている）変動演出の演出態様を把握するために読み出される。この演出選択情報格納エリア２２３ｈには、既に実行された特別図柄抽選に対する変動演出の演出態様（過去演出態様）と、現在実行中の変動演出の演出態様と、入賞情報格納エリア２２３ｆに格納されている入賞情報に対して実行予定の変動演出の演出態様（予定演出態様）と、を一時的に格納可能に構成しており、過去演出態様として最大で特別図柄抽選５回分の演出態様を、予定演出態様として最大で４個の入賞情報に対応する演出態様を、格納可能に構成している。
【１８２５】
このように構成することで、例えば、新たな演出態様を選択する際に、過去に設定された（実行された）演出態様に基づいて演出態様を設定することが可能となる。この場合、例えば、今回の変動演出に対応する特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合に、意図的に、過去に設定された演出態様と重複した演出態様を設定するように構成することで、同一の演出態様が連続して設定された場合における大当たり当選の期待度を高めるように構成すると良い。これにより、通常であれば同一の演出態様が連続して設定されることにより、目新しい演出が実行されないことから、遊技者の遊技意欲が低下してしまうところを、大当たり期待度を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。またこの場合、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に報知するための報知手段として、例えば、第３図柄表示装置８１の表示面に「同じリーチ」といった表示態様を表示するように構成すると良い。これにより、同一の演出態様が連続して設定されたことを遊技者に分かり易く報知することができる。
【１８２６】
また、過去に設定された演出態様とは異なる演出態様を設定するように構成しても良いし、ストーリー性のある複数の演出態様が順に設定されるように構成しても良い。このように過去に設定された（実行された）演出態様に関連する演出態様を設定することにより、遊技者に対して実行される演出に興味を持たせ易くすることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。
【１８２７】
押下済フラグ２２３ｋは、遊技者が枠ボタン２２（操作手段）を押下（操作）したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン２２が押下された場合にオンに設定されるものである。
【１８２８】
この押下済フラグ２２３ｋは、枠ボタン入力監視・演出処理（図２０８のＳ２１０７参照）において、枠ボタン２２の操作有効期間中（操作有効タイマ２２３ｎの値が０よりも大きい場合）に、枠ボタンが押下（操作）されたと判別した場合にオンに設定される（図２０８のＳ３４０４参照）。そして、操作演出管理処理（図２１０のＳ２１１１参照）にて参照される（図２１０のＳ３６０９）。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される（図２１０のＳ３６１０参照）。
【１８２９】
このように、操作有効期間中に操作手段（枠ボタン２２）が操作されたことを一時的に記憶しておく記憶手段として押下済フラグ２２３ｋを設け、その押下済フラグ２２３ｋが既に操作手段が操作されたことを示す状況に設定（オンに設定）されている場合には、操作手段への新たな操作を受け付けないように構成することで、操作手段への操作に基づいて実行される操作演出を確実に実行することができる。
【１８３０】
また、押下済フラグ２２３ｋをオンに設定するだけで、新たな操作手段への操作が受け付けられることを禁止することができるため、操作手段（枠ボタン２２）を操作してから、その操作に基づく演出を実行するまでの期間を容易に可変させることができる。
【１８３１】
押下回数カウンタ２２３ｍは、操作有効期間内に枠ボタン２２が押下された回数を計測するためのカウンタであって、実行中の操作演出が、連打演出、即ち、枠ボタン２２への操作回数（押下回数）に基づいて演出態様が可変する操作演出である場合に、その操作回数を計測するものである。
【１８３２】
操作有効タイマ２２３ｎは、操作演出中に設定される操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間がセットされた場合に、今回セットされた操作有効期間の長さを示す値が設定される。そして、時間経過に応じて設定された値が減算されていく。この操作有効タイマ２２３ｎの値が０よりも大きい場合に、枠ボタン２２への操作が有効に判別される。
【１８３３】
演出カウンタ群２２３ｐは、本制御例において実行される変動演出の演出態様を選択する際に参照する乱数値をカウントするためのものであり、複数の乱数値カウンタを有している。具体的には、第１演出カウンタ２２３ｐ１から第１１演出カウンタ２２３ｐ１１の１１種類のカウンタを有しており、変動演出の演出態様を選択する際に、専用の演出カウンタを用いて各種演出態様が選択される。このように異なるカウンタの値を用いて変動演出の演出態様を選択するように構成することで、１回のメイン処理内、即ち、演出カウンタの値が更新される周期よりも短い間隔で複数の演出態様を選択する処理を実行したとしても、同一のカウンタ値を参照して複数の演出態様が選択されてしまうことを抑制することができる。
【１８３４】
この各種演出カウンタは、０〜１９９の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。図示は省略したが、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図１９４参照）が実行される毎に、各種演出カウンタの更新内容が同期し難くなるように更新される。具体的には、１回の更新処理により各演出カウンタの値が異なる素数分更新されるように構成している。このように構成することで、演出カウンタを用いて演出態様が選択される各種演出において、実行される演出内容をランダムに設定し易くすることができる。
【１８３５】
なお、本制御例では、独立して値が更新される複数のカウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数の演出カウンタの値に対して、所定の演算処理を実行し、その演算結果を示す値を用いて演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、演出カウンタの個数を削減することができる。
【１８３６】
また、本制御例では、独立して値が更新される演出カウンタの値を用いて各種演出態様を選択するように構成することで実行される演出に法則性を持たせないようにし演出効果を高めているが、これに限ること無く、例えば、同一の演出カウンタの値を用いて複数の演出態様を選択するように構成しても良い。このように構成することで、複数の演出態様に対して法則性を持たせて演出態様を選択することができ、遊技者に分かり易い演出を提供し易くすることができる。
【１８３７】
上限回数設定エリア２２３ｑは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されるまでの枠ボタン２２への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、上限回数選択テーブル２２２ｂ１を用いて選択された上限回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン２２への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン２２への操作回数が上限回数に到達したか否かが判別される。
【１８３８】
終了回数設定エリア２２３ｒは、連打演出にて設定された最大可変値に対応する表示態様が表示されてから、連打演出の演出期間を短縮（終了）させるまでに必要な枠ボタン２２への操作回数が記憶される領域であって、連打演出の演出態様を決定する処理において、終了回数選択テーブル２２２ｂ２を用いて選択された終了回数が一時的に記憶される。そして、連打演出中における枠ボタン２２への操作回数を示す情報と比較される。これにより、連打演出中における枠ボタン２２への操作回数が終了回数に到達したか否かが判別される。
【１８３９】
遅れタイマ２２３ｓは、遅れ演出として設定された遅れ時間を計測するタイマである。
【１８４０】
連続予告設定フラグ２２３ｔは、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれており、次に実行される変動演出から連続予告演出を実行することを示すフラグであって、受信した入賞情報に連続予告演出を実行することを示す情報が含まれている場合にオンに設定される。
【１８４１】
そして、新たな変動演出を設定するための変動表示処理が実行される場合に参照される。
【１８４２】
連続予告カウンタ２２３ｕは、連続予告演出を継続して実行する変動演出の回数を示すためのカウンタであって、入賞情報関連処理（図１９６のＳ２２１０参照）において、連続予告設定フラグ２２３ｔがオンに設定された場合に、今回受信した入賞情報に対応する特別図柄変動が実行されるまでの回数を示す値がセットされる。そして、変動演出が終了する毎に値が減算される。これにより、実行中の連続予告演出の状況を把握し易くすることができる。
【１８４３】
連続予告中フラグ２２３ｖは、連続予告演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行される場合にオンに設定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。入賞情報関連処理（図１９６のＳ２２１０参照）において参照され、連続予告中フラグ２２３ｖがオンに設定されている間、即ち、連続予告演出中は、新たに連続予告設定フラグがオンに設定されないように構成している。
【１８４４】
ラウンド数カウンタ２２３ｘは、大当たり遊技におけるラウンド数を計測するためのカウンタであって、大当たり遊技中に新たなラウンドが開始される場合に値が加算される。そして、大当たり遊技が終了した場合に０にリセットされる。
【１８４５】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【１８４６】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２３１を参照して後述する。
【１８４７】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【１８４８】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２５１参照）を正常に実行し完了することができる。
【１８４９】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【１８５０】
次に、図１７１を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図１７１は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【１８５１】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【１８５２】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【１８５３】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【１８５４】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【１８５５】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【１８５６】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１８５７】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【１８５８】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１８５９】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【１８６０】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【１８６１】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【１８６２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【１８６３】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１８６４】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【１８６５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【１８６６】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【１８６７】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【１８６８】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【１８６９】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【１８７０】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【１８７１】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【１８７２】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【１８７３】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【１８７４】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【１８７５】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１８７６】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１８７７】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【１８７８】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【１８７９】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【１８８０】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１８８１】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【１８８２】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【１８８３】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図２１１のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期化処理（図２１１のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【１８８４】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１８８５】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１８８６】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１８８７】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図１７６参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【１８８８】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図２１３（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【１８８９】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１８９０】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【１８９１】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【１８９２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【１８９３】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１８９４】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１８９５】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１８９６】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【１８９７】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【１８９８】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【１８９９】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【１９００】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【１９０１】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【１９０２】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【１９０３】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１始動口６４ａへの入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【１９０４】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図２１２参照）。
【１９０５】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像（図１７２参照）を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【１９０６】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【１９０７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【１９０８】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１９０９】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１９１０】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【１９１１】
図１７１に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図１２８参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１始動口６４ａまたは第２始動口６４ｂへの入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【１９１２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【１９１３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【１９１４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【１９１５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【１９１６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【１９１７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【１９１８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【１９１９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【１９２０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【１９２１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【１９２２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１９２３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１９２４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【１９２５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１９２６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【１９２７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１９２８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【１９２９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【１９３０】
また、第１始動口６４ａは、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第２始動口６４ｂへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機１０は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。
【１９３１】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【１９３２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【１９３３】
ここで、図１７４を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図１７４は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【１９３４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１９３５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【１９３６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【１９３７】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【１９３８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。
【１９３９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景（海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景）のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。
【１９４０】
尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【１９４１】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【１９４２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【１９４３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１９４４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【１９４５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【１９４６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【１９４７】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図１７４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【１９４８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図１７６参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１９４９】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【１９５０】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１９５１】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【１９５２】
次いで、図１７５を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図１７５は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【１９５３】
尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【１９５４】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図１７５のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【１９５５】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図１７５のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【１９５６】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【１９５７】
尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図１７５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【１９５８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１７６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１９５９】
例えば、図１７５の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【１９６０】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【１９６１】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１９６２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１９６３】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１９６４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１９６５】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１９６６】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図１７２に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図２１１参照）の中でオンに設定される（図２１１のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図２２３（ｂ）のＳ７５０５参照）。
【１９６７】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図２１３（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図２１３（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図２１３（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図２１４〜図２１９参照）および表示設定処理（図２２０〜図２２２参照）が実行される。
【１９６８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図２２３（ａ）のＳ７４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図２２３（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図２２４参照）を実行する。
【１９６９】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１９７０】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７６参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１９７１】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【１９７２】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図１７６参照）に、その転送データ情報を追加する。
【１９７３】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１９７４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１９７５】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図２１３（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図２２２のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【１９７６】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図１７６参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１９７７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置１１４の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１９７８】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１９７９】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【１９８０】
ここで、図１７６を参照して、描画リストの詳細について説明する。図１７６は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図１７３に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１９８１】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【１９８２】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【１９８３】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１９８４】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【１９８５】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【１９８６】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１９８７】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【１９８８】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【１９８９】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図２１３（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図２２０のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【１９９０】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【１９９１】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図２１１のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【１９９２】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図２２４参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【１９９３】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図２２４のＳ７６１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図２２４のＳ７６１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１９９４】
描画対象バッファフラグ２３３ｉは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図２２５のＳ７７０２参照）。
【１９９５】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【１９９６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図２１３（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図２２５のＳ７７０２参照）。
【１９９７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１９９８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１９９９】
＜主制御装置１１０の制御処理について＞
次に、図１７７から図１９２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【２０００】
図１７７は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【２００１】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では５９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【２００２】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、５９９，９９，５９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【２００３】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０４）、その後、第１入球口６４ａへの入球（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図１７８〜図１８２を参照して後述する。
【２００４】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、スルーゲート６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図１８３および図１８４を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【２００５】
次に、図１７８を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図１７８は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【２００６】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【２００７】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【２００８】
Ｓ２０６の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。Ｓ２０７の処理が実行された後には、Ｓ２１３の処理が実行される。
【２００９】
一方、Ｓ２０４の処理において、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ２０８）。Ｓ２０８の処理において取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であるか判別する（Ｓ２０９）。特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合には（Ｓ２０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、Ｓ２０９の処理において、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判別した場合には（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを設定する（Ｓ２１１）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【２０１０】
Ｓ２１１の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２１２）。Ｓ２１２の処理では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図１８０を参照して後述する。
【２０１１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【２０１２】
一方、Ｓ２１４の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図１８０を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たり種別が決定される。
【２０１３】
尚、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させ、大当たりＢになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【２０１４】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し（Ｓ２１７）、その後、確変カウンタ２０３ｔと時短カウンタ２０３ｕの値を０に設定し（Ｓ２１８）、大当たりの開始を設定する（Ｓ２１９）。そして、停止コマンドを設定し（Ｓ２２０）、本処理を終了する。
【２０１５】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には（Ｓ２１６：Ｎｏ）、遊技状態更新処理（Ｓ２２１）を実行する。遊技状態更新処理（Ｓ２２１）については、図１７９を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し（Ｓ２２０）、本処理を終了する。
【２０１６】
次に、図１７９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される遊技状態更新処理（Ｓ２２１）について説明する。図１７９は、遊技状態更新処理（Ｓ２２１）を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理（Ｓ２２１）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の特別図柄変動処理（図１７８参照）の中で実行される処理であり、確変カウンタ２０３ｔと時短カウンタ２０３ｕの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。
【２０１７】
遊技状態更新処理（Ｓ２２１）では、まず、確変カウンタ２０３ｔの値が１より大きいかどうか判別する（Ｓ３５１）。確変カウンタ２０３ｔの値が１より小さい（即ち、０である）と判別した場合には（Ｓ３５１：Ｎｏ）、Ｓ３５５の処理へ移行する。一方、確変カウンタ２０３ｔの値が１より大きい値であると判別した場合には（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｔの値を１減算する（Ｓ３５２）。次に、Ｓ３５２の処理において、減算した確変カウンタ２０３ｔの値が、０であるかどうか判別する（Ｓ３５３）。確変カウンタ２０３ｔの値が０であると判別した場合には（Ｓ３５３：Ｙｅｓ）、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ３５４）、本処理を終了する。
【２０１８】
本制御例では、図１５５（ｂ）を参照して上述した通り、正常に遊技を行っている以上、確変カウンタ２０３ｔに所定値（２００）をセットした場合には、時短カウンタ２０３ｕにも同一の値（２００）がセットされるように構成している。よって、Ｓ３５２の処理において確変カウンタ２０３ｔの値が０であると判別した場合には、時短カウンタ２０３ｕの値も０となるため、通常状態を示す状態コマンドが設定される。
【２０１９】
なお、図１７９では、確変カウンタ２０３ｔの値が０と判別された場合に、通常状態を示す状態コマンドが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変カウンタ２０３ｔの値と、時短カウンタ２０３ｕの値とを更新し、両方の値を更新した後に、更新後の各値を判別し、現在の遊技状態を判定し、その判定結果に基づく遊技状態を示す状態コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、確変カウンタ２０３ｔの値が０よりも大きく、時短カウンタ２０３ｕの値が０である遊技状態（潜確状態）を示す状態コマンドも設定可能となる。
【２０２０】
一方、Ｓ３５３の処理において、確変カウンタ２０３ｔの値が０ではないと判別した場合には（Ｓ３５３：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｕの値が１より大きいかどうか判別する（Ｓ３５５）。１より小さい（即ち０である）と判別した場合には（Ｓ３５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ３５５の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値の値が１より大きいと判別した場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３ｕの値を１減算する（Ｓ３５６）。次に、Ｓ３５６の処理において減算した時短カウンタ２０３ｕの値が０であるかどうか判別する（Ｓ３５７）。時短カウンタ２０３ｕの値が０であると判別した場合には（Ｓ３５７：Ｙｅｓ）、通常状態への移行を示す状態コマンドを設定し（Ｓ３５８）、本処理を終了する。一方、Ｓ３５７の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値が０ではないと判別した場合には（Ｓ３５７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【２０２１】
次に、図１８０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図１８０は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の特別図柄変動処理（図１７８参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【２０２２】
特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。次に、確変カウンタ２０３ｔの値が０より大きいか否か（遊技状態が確変期間中（高確率遊技状態）であるか）を判別する（Ｓ３０２）。確変カウンタ２０３ｔの値が０より大きいと判別された場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であるので、Ｓ３０３の処理に移行する。Ｓ３０３の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄の種別に対応した高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている６００の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、確変遊技状態（特別遊技状態）における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜５」の６個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【２０２３】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変カウンタ２０３ｔの値が０である（パチンコ機１０が特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０４の処理を実行する。Ｓ３０４の処理では、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、特別図柄の種別に対応した低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１５５（ａ）参照）とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている６００の乱数値と１つ１つ比較する。通常遊技状態（低確率遊技状態）における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０，１」の２個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【２０２４】
Ｓ３０５の処理では、Ｓ３０３またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか（即ち、取得している第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、第１当たり乱数テーブル２０２ａに設定されている判定値と一致するか）を判別し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判別された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｄに格納されている乱数値とを比較し、３種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ〜Ｃ）のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、第１特別図柄の大当たりの場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲にあれば、大当たりＡであると判別し、「５０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＢと判別し、第２特別図柄の大当たりの場合、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜９９」の範囲にあれば、大当たりＣであると判別する（図１５５（ｂ）参照）。
【２０２５】
このＳ３０６の処理では、判別された大当たり種別（大当たりＡ〜Ｃ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ〜Ｃ）が停止種別として設定される。
【２０２６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、図柄変動の変動時間を決定する。なお、詳細な説明は省略するが、停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、図柄変動の停止種別（リーチ種別や、リーチの有無）が決定される。停止種別選択カウンタＣ３の数値と図柄変動の種別との関係についての図示は省略しているが、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜５０」の範囲であればノーマルリーチ、「５１〜２５０」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。
【２０２７】
なお、変動パターンにおいて、主制御装置１１０では、当否判定結果を報知するまでの変動時間を決定し、音声ランプ制御装置１１３に対して通知する。音声ランプ制御装置１１３では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第３図柄表示装置８１に表示する変動表示態様の内容（変動パターン）を決定する。主制御装置１１０では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置１１３では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。
【２０２８】
例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＤ共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。
【２０２９】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、特別図柄に対応した外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示する変動時間（変動パターン）を設定する。
【２０３０】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０８の処理と同様に、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値を確認し、停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【２０３１】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、特別図柄変動処理（Ｓ１０４）へ戻る。
【２０３２】
次に、図１８１を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図１８１は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。
【２０３３】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【２０３４】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す第１特別図柄の保留球数コマンドを設定する（Ｓ４０５）。
【２０３５】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１８７参照）の外部出力処理（Ｓ９０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａに格納する。
【２０３６】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納し（Ｓ４０６）、Ｓ４０７の処理へ移行する。尚、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【２０３７】
次に、Ｓ４０７〜Ｓ４１２については、上記説明したＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理について、第１入球口６４に入賞したことに対する処理が第２始動口６４ｂに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第２入球口６４０に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が取得されて、対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの空き保留エリアに記憶される。
【２０３８】
このように、第２入球口６４０への入球に基づく、第２特別図柄に対しても第１特別図柄と同様の第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を取得することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第１特別図柄と第２特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。
【２０３９】
Ｓ４１２の処理を実行した後には、先読み処理を実行し（Ｓ４１３）、本処理を終了する。先読み処理（Ｓ４１３）についての詳細は、図１８２を参照して、詳細について説明するが、第１入球口６４または第２入球口６４０への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。
【２０４０】
なお、本制御例では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、ＲＡＭ２０３の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ（例えば、変動種別カウンタＣＳ１のみ）を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。
【２０４１】
次に、図１８２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）内の一処理である先読み処理（Ｓ４１３）について説明する。図１８２は、この先読み処理（Ｓ４１３）を示したフローチャートである。
【２０４２】
先読み処理（図１８２、Ｓ４１３）では、まず、第１入球口６４または第２入球口６４０に新たな入賞（入球）があるかどうかが判別する（Ｓ４５１）。判別の結果、第１入球口６４または第２入球口６４０に新たな入賞（入球）がない場合は（Ｓ４５１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４または第２入球口６４０に新たな入賞（入球）があると判別した場合は（Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂから、今回の入賞に対応する第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を取得する（Ｓ４５２）。
【２０４３】
次に、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値が示す抽選結果を、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図１５５（ａ），（ｂ），図１５６〜図１５８）を参照して事前判定し（Ｓ４５３）、当否判定結果、当たり種別、停止種別、変動種別の事前判定結果を示すための情報を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ４５４）、本処理を終了する。
【２０４４】
次に、図１８３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図１８３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【２０４５】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判別する（Ｓ５０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【２０４６】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ５０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ５０２）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中でなければ（Ｓ５０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ５０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ５０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ５０５）。
【２０４７】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ５０６）。Ｓ５０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ５０７）。
【２０４８】
次に、時短カウンタ２０３ｕの値が１より大きいかを判別する（Ｓ５０８）。  Ｓ５０８の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値が１より大きいと判別した場合は（Ｓ５０８：Ｙｅｓ）、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５５（ｃ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５０９）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
【２０４９】
一方、Ｓ５０８の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値が１以下であると判別した場合は（Ｓ５０８：Ｎｏ）、Ｓ５０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１５５（ｃ）参照）とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ５１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「１〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。
【２０５０】
次に、Ｓ５０９またはＳ５１０の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し（Ｓ５１１）、普通図柄の当たりであると判別された場合には（Ｓ５１１：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ５１２）。このＳ５１２の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をＳ５１４へと移行する。
【２０５１】
一方、Ｓ５１１の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ５１１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ５１３）。このＳ５１３の処理では、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ５１４の処理へ移行する。
【２０５２】
Ｓ５１４の処理では、時短カウンタ２０３ｕの値が０であるか否かを判別し（Ｓ５１４）、時短カウンタ２０３ｕの値が０でなければ（Ｓ５１４：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ５１５）、本処理を終了する。一方、Ｓ５１４の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値が０であると判別した場合は（Ｓ５１４：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ５１６）、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時（時短状態時）には、普通図柄の低確率時（通常状態時）と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され易くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【２０５３】
なお、詳細な説明は省略するが、普通図柄の遊技状態は特別図柄の大当たり中に当選した場合に、通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利となる大当たり中において、普通図柄の遊技状態も有利状態となり、遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。また、可変入賞装置６５が開放し易い期間（特別図柄の大当たり期間）と、電動役物６４０ａが開放し易い期間（普通図柄の当たり期間）とが重複し、遊技者にとって最も有利となる可変入賞装置６５への球の入賞を、開放中の電動役物６４０ａが阻害してしまう事態を抑制することができる。
【２０５４】
上述した内容について、詳細に説明をすると、可変入賞装置６５に入賞可能となるように球が流下する第１流路に電動役物６４０ａを設けた場合、大当たり期間中に電動役物６４０ａが開放されることで、第１流路を流下した球が電動役物６４０ａに入賞してしまい、大当たり期間中に可変入賞装置６５へ十分に球を入賞できなくなるという問題があった。そこで、例えば、可変入賞装置６５の下方位置（下流側）に電動役物６４０ａを配置し、大当たり期間中に（可変入賞装置６５が開放している期間中に）第１流路を流下した球を可変入賞装置６５に入賞させ易くする構成を用いることで上述した問題を解決することが可能となるが、この場合、パチンコ機１０の構成に制限が掛かってしまうという問題があった。
【２０５５】
これに対して、本制御例は特別図柄の大当たり中に普通図柄を低確率状態（通常状態）へと移行するため、大当たり期間中に電動役物６４０ａが開放し難くなり、上述した問題を解決することができる。
【２０５６】
Ｓ５０２の処理において、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ５１７）。なお、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置８３において変動表示が開始される前に、Ｓ５１５の処理またはＳ５１６の処理によって予め設定された時間である。
【２０５７】
Ｓ５１７の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は（Ｓ５１７：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ５１７の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は（Ｓ５１７：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置８３の停止表示を設定する（Ｓ５１８）。Ｓ５１８の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ５１２の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ５１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置８３において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ５１８の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図１８７参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ９０７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了し、Ｓ５１２の処理またはＳ５１３の処理で設定された表示態様で、停止図柄（普通図柄）が第２図柄表示装置８３に停止表示される。
【２０５８】
次に、第２図柄表示装置８３において現在実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判別する（Ｓ５１９）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ５１９：Ｙｅｓ）、次に、時短カウンタ２０３ｕの値が１より大きいか否かを判別し（Ｓ５２０）、時短カウンタ２０３ｕの値が１より大きいと判別した場合は（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間、および開放回数として、「１秒間×２回」を設定し（Ｓ５２２）、Ｓ５２３の処理へと移行する。一方、Ｓ５２０の処理において、時短カウンタ２０３ｕの値が１以下であると判別した場合は（Ｓ５２０：Ｎｏ）、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間、および開放回数として、「０．２秒間×１回」を設定し（Ｓ５２１）、Ｓ５２３の処理へと移行する。
【２０５９】
Ｓ５２３の処理では、Ｓ５２１、又はＳ５２２の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ５２３）、本処理を終了する。Ｓ５２３の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図１８７参照）の電動役物開閉処理（Ｓ９０５参照）が実行された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御が開始され、Ｓ５２１の処理またはＳ５２２の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物６４０ａの開閉制御が継続される。一方、Ｓ５１９の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は（Ｓ５１９：Ｎｏ）、Ｓ５２０〜Ｓ５２３の処理をスキップして、本処理を終了する。
【２０６０】
次に、図１８４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図１８４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の中で実行され、スルーゲート６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【２０６１】
スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート６７を通過したか否かを判定する（Ｓ６０１）。ここでは、スルーゲート６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート６７を通過したと判定されると（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ６０３）。
【２０６２】
球がスルーゲート６７を通過していないか（Ｓ６０１：Ｎｏ）、或いは、球がスルーゲート６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ６０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート６７を通過し（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ６０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ６０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ６０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ６０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｆの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【２０６３】
次に、図１８５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を説明する。図１８５は、このＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ７０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【２０６４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【２０６５】
次に、図１８６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１８６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ８０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ８０３）。
【２０６６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ８０４）、オンされていれば（Ｓ８０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ８１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ８０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０５）、記憶されていなければ（Ｓ８０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ８１２へ移行する。
【２０６７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ８０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ８１２へ移行する。なお、図１８７のＳ９１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【２０６８】
Ｓ８１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ８１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。
【２０６９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ８１３，Ｓ８１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ８１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ８１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ８１０の処理へ移行する。
【２０７０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ８０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、長時間開放フラグ２０３ｉに基づいて状態コマンドを送信する（Ｓ８０８）。次に、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし（Ｓ８０９）、Ｓ８１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【２０７１】
Ｓ８１０の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し（Ｓ８１０）、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して（Ｓ８１１）、後述するメイン処理に移行する。
【２０７２】
次に、図１８７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１８７は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ９０１〜Ｓ９０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ９１０，Ｓ９１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【２０７３】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１７７参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、タイマ割込処理（図１７７参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図１７８参照）や始動入賞処理（図１８１参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理（図１８２参照）で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【２０７４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ９０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【２０７５】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ９０３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ９０４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理（Ｓ９０４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【２０７６】
次に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ９０５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図１８３参照）のＳ５２１およびＳ５２２の処理によって電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物６４０ａの開閉制御を開始する。尚、この電動役物６４０ａの開閉制御は、普通図柄変動処理における図１８３のＳ５２１の処理またはＳ５２２の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【２０７７】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８０参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本制御例では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【２０７８】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【２０７９】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図１８０参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し特別図柄変動開始処理（図１８０参照）のＳ３０６の処理またはＳ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【２０８０】
次に、第２図柄表示装置８３の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ９０７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１８３参照）のＳ５１５の処理またはＳ５１６の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図１８３参照）のＳ５１８の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図１８３参照）のＳ５１２の処理またはＳ５１３の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【２０８１】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０８）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ９０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ９０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ９０１へ移行し、上述したＳ９０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【２０８２】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ９０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ９１０，Ｓ９１１）。
【２０８３】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ９１０）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ９０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ９１１）。
【２０８４】
ここで、Ｓ９０１〜Ｓ９０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【２０８５】
また、Ｓ９０８の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１８５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ９１２以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ９１２）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ９１３）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ９１４）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ９１５）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【２０８６】
なお、Ｓ９０８の処理は、Ｓ９０１〜Ｓ９０７で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ９１０とＳ９１１の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ９０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ８０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ９０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【２０８７】
次に、図１８８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ９０４）を説明する。図１８８は、この大当たり制御処理（Ｓ９０４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ９０４）は、タイマ割込処理（図１７７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報（コマンド）の設定や、入賞口等（特定入賞口（大開放口）６５ａ、Ｖ入賞口６５０ａ）を開放又は閉鎖するための処理である。
【２０８８】
大当たり制御処理（Ｓ９０４）では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する（Ｓ１００１）。特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定して（Ｓ１００２）、本処理を終了する。
【２０８９】
なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延（可変）して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的（４ｍｓ毎）に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを０に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値（例えば、大当たりＡの場合は２５００、大当たりＢの場合は５０００）となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本制御例では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技（大当たり遊技）に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。
【２０９０】
一方、Ｓ１００１の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ１００１：Ｎｏ）、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する（Ｓ１００３）。このＳ１００３の処理では、遊技状態格納エリア２０３ｍに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。
【２０９１】
特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１００３の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は（Ｓ１００３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する（Ｓ１００４）。
【２０９２】
Ｓ１００４の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、大当たり動作設定処理を実行する（Ｓ１００５）。この大当たり動作設定処理（Ｓ１００５）については、図１８９を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理（可変入賞装置６５、Ｖ入賞装置６５、及び切替部材６５０ｈの動作処理）が実行される。
【２０９３】
ここで、図１８９を参照して、大当たり制御処理（図１８８のＳ９０４）内の一処理である大当たり動作設定処理（Ｓ１００５）について説明する。図１８９は、大当たり動作設定処理（Ｓ１００５）の内容を示したフローチャートである。
【２０９４】
大当たり動作設定処理（Ｓ１００５）が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む（Ｓ１１０１）。そして、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋ（図４参照）の開放動作をＳ１１０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ１１０２）。次いで、可変入賞装置６５の開閉扉６５ｆ１、或いは、Ｖ入賞口６５０ａの開閉扉６５０ｆ１の開放動作をＳ１１０１の処理で読み込んだデータにより設定し（Ｓ１１０３）、入賞個数カウンタ２０３ｊをリセットし（Ｓ１１０４）、ラウンド数コマンドを設定する（Ｓ１１０５）。その後、本処理を終了する。
【２０９５】
なお、本制御例のパチンコ機１０は、大当たり遊技として第１アタッカ（Ｖ入賞装置６５０）に対して開放動作を実行する大当たり遊技（ラウンド遊技）と、第２アタッカ（可変入賞装置６５）に対して開放動作を実行する大当たり遊技（ラウンド遊技）と、を実行可能に構成されており、上述したＳ１１０２の処理は、第１アタッカ（Ｖ入賞装置６５０）を開放動作させるラウンド遊技のうち、１ラウンド目のラウンド遊技に対応する開放動作シナリオにのみ規定されているものである。よって、それ以外のラウンド遊技を実行する場合には、対応する開放動作シナリオに流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋを開放させるシナリオ（切替部材６５０ｈを可動させて特別排出流路６５０ｅ２を連通させるシナリオ）が規定されていないため、Ｓ１１０２の処理がスキップされる。
【２０９６】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、本制御例では新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に（図１８８のＳ１００４：Ｙｅｓ）、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置１１３に出力され、音声ランプ制御装置１１３側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置１１０から受信したラウンドコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の主表示領域Ｄｍに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。
【２０９７】
なお、本制御例では、主制御装置１１０が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置１１３側で１回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置１１３側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第３図柄表示装置８１に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置１１０側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置１１０の負担を軽減することができる。
【２０９８】
図１８８に戻って説明を続ける。Ｓ１００４の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には（Ｓ１００４：Ｎｏ）、開閉扉６５０ｆ１、流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５０ｋの動作タイミングであるか判別する（Ｓ１００６）。動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００６：Ｙｅｓ）、開放ソレノイド６５０ｆ２をオンに設定する（Ｓ１００７）。その後、この処理を終了する。
【２０９９】
一方、Ｓ１００６の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１００６：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１００８）。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド（大当たりＡの場合であれば１０ラウンド目）が終了して開閉扉６５０ｆ１が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間（本制御例では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、開放ソレノイド６５０ｆ２をオフに設定し（Ｓ１００９）エンディング処理を実行して（Ｓ１０１０）、本処理を終了する。
【２１００】
ここで、図１９０を参照して大当たり終了処理（Ｓ１０１２）の詳細について説明する。図１９０は、エンディング処理（Ｓ１０１０）の内容を示したフローチャートである。
【２１０１】
エンディング処理（Ｓ１０１０）が実行されると、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定し（Ｓ１２０１）、確変設定フラグ２０３ｈはオンであるか否かを判別する（Ｓ１２０２）。Ｓ１２０２の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオンであると判別した場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、確変カウンタ２０３ｔの値を２００に設定し（Ｓ１２０３）、Ｓ１２０４の処理へ移行する。
【２１０２】
Ｓ１２０４の処理では、大当たり種別、Ｖ入賞の有無に対応した値を時短カウンタ２０３ｕに設定し（Ｓ１２０４）、本処理を終了する。
【２１０３】
一方、Ｓ１２０２の処理において確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、Ｓ１２０３の処理をスキップし、上述したＳ１２０４の処理へ移行する。
【２１０４】
図１８８に戻って説明を続ける。Ｓ１００８の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１００８：Ｎｏ）、次に、入賞処理を実行する（Ｓ１０１１）。ここで、図１９１を参照して、この入賞処理（Ｓ１０１１）について詳細に説明する。図１９１は、この入賞処理（Ｓ１０１１）の内容を示したフローチャートである。
【２１０５】
入賞処理（図１９１のＳ１０１１）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１４０１）。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉６５ｆ１、或いは開放扉６５０ｆ１の開放状態からインターバル期間（０．５秒）が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口６５０ａの球検知スイッチ６５０ｃ１を通過したかを判別する。Ｖ入賞口６５０ａの球検知スイッチ６５０ｃ１を通過したと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新する（Ｓ１４０３）。その後、Ｓ１４０４の処理を実行する。一方、球検知スイッチ６５０ｃ１を通過していないと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理をスキップして、Ｓ１４０４の処理を実行する。
【２１０６】
Ｓ１４０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１４０４）。入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞口６５０ａの開閉扉６５０ｆ１の閉鎖を設定する（Ｓ１４０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｎをオンに設定し（Ｓ１４０７）、Ｓ１４０８の処理を実行する。この残球タイマフラグ２０３ｎがオンに設定されることで、開閉扉６５０ｆ１が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。
【２１０７】
一方、Ｓ１４０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０未満であると判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、ラウンド時間（本制御例では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ１４０５）。ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１４０６の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、Ｓ１４０８の処理を実行する。
【２１０８】
Ｓ１４０８の処理では、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか判別する（Ｓ１４０８）。動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋの値を１減算して更新する（Ｓ１４０９）。Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したか判別する（Ｓ１４１０）。Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１加算して更新し（Ｓ１４１１）、確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定する（Ｓ１４１２）。
【２１０９】
その後、Ｓ１４１３の処理を実行する。一方、Ｓ１４１０の処理において、Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１３の処理を実行する。Ｓ１４１３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか判別する（Ｓ１４１３）。動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には、流路ソレノイド６５０ｋをオフに設定し（Ｓ１４１４）、確変有効フラグ２０３ｑをオンに設定し（Ｓ１４１５）、その後、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ２０３ｑがオンに設定されることで、切替部材６５０ｈが切り替えられた後も、特別排出流路６５０ｅ２に残存している球がＶスイッチ６５０ｅ３を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御することができる。
【２１１０】
一方、Ｓ１４０８の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｑがオンであるか判別する（Ｓ１４１６）。確変有効フラグ２０３ｑがオフであると判別した場合には（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。また、Ｓ１４１６の処理で確変有効フラグ２０３ｑがオンであると判別した場合には（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｒの値に１を加算して更新する（Ｓ１４１７）。
【２１１１】
そして、更新後の確変有効タイマ２０３ｒの値が上限値（本制御例では、１．２ｓ）に到達しているかを判別する（Ｓ１４１８）。確変有効タイマ２０３ｒが上限値であると判別した場合には（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｑをオフに設定し（Ｓ１４１９）、確変有効タイマ２０３ｒを初期値である０にリセットする（Ｓ１４２０）。その後、この処理を終了する。Ｓ１４１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｒが上限値でないと判別した場合には（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、Ｓ１４１０の処理へ移行する。
【２１１２】
これにより、確変有効タイマ２０３ｒが上限値に到達するまでの間、Ｖスイッチ６５０ｅ３を球が通過したか否かを判別することができるため、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定することができる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正にＶスイッチ６５０ｅ３に球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。
【２１１３】
図１８８に戻って説明を続ける。入賞処理（図１９１のＳ１０１１）が終了すると、次いで、異常処理を実行し（Ｓ１０１２）、本処理を終了する。ここで、異常処理（Ｓ１０１２）について、図１９２を参照して、詳細を説明する。図１９２は、この異常処理（Ｓ１０１２）の内容を示したフローチャートである。この異常処理（Ｓ１０１２）は、不正にＶスイッチ６５０ｅ３を通過させられていないかを監視するための処理である。
【２１１４】
異常処理（Ｓ１０１２）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する（Ｓ１５０１）。ラウンド有効期間外である場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過したか判別する（Ｓ１５０２）。球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過したと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、排出個数カウンタ２０３ｓの値を１加算して更新する（Ｓ１５０３）。その後、Ｓ１５０４の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ（排出確認スイッチ）６５０ｅ４を球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、Ｓ１５０４の処理を実行する。
【２１１５】
Ｓ１５０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであるか判別する（Ｓ１５０４）。残球タイマフラグ２０３ｎがオフであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｎがオンであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ２０３ｐを１加算して更新する（Ｓ１５０５）。残球タイマ２０３ｐは上限値（本制御例では、３秒）が経過したか判別する（Ｓ１５０６）。上限値でないと判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉと排出個数カウンタ２０３ｓとの合計値）と入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか判別する（Ｓ１５０７）。
【２１１６】
一致すると判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、Ｓ１５０９の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定する（Ｓ１５０８）。その後、Ｓ１５０９の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、Ｖ入賞装置６５０内に不正に遊技球を残存させて、Ｖスイッチ６５０ｅ３に遊技球を通過させる不正を抑制できる。
【２１１７】
Ｓ１５０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｎをオフに設定し（Ｓ１５０９）、残球タイマ２０３ｐを初期値である０にリセットする（Ｓ１５１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｓ、確変通過カウンタ２０３ｉが初期値にそれぞれリセットされ（Ｓ１５１１）、その後、この処理を終了する。
【２１１８】
＜音声ランプ制御装置１１３により実行される制御処理＞
次に、図１９３から図２１０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【２１１９】
まず、図１９３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１９３は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【２１２０】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ２００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ２１１９の電源断処理（図１９４参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ２００２）。図１９４を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１９４のＳ２１１６参照）、Ｓ２１１９の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ２１１９の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【２１２１】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ２００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１９の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ２００３）。
【２１２２】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ２００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２００８の処理へ移行する。
【２１２３】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ２００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ２００３：Ｎｏ）、Ｓ２２０８の処理へ移行する。
【２１２４】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ２００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ２１１９の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【２１２５】
Ｓ２００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ２００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【２１２６】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ２００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ２００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ２００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ２００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【２１２７】
Ｓ２００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ２００８）。電源断フラグはＳ２１１９の電源断処理の実行時にオンされる（図１９４のＳ２１１８参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ２１１９の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ２１１９の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【２１２８】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ２００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ２００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ２００９をスキップして、処理をＳ２０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ２０１０）、割込み許可を設定して（Ｓ２０１１）、メイン処理へ移行する。
【２１２９】
このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置１１０より出力されることで、音声ランプ制御装置１１３側も、その状態を判別することができる。
【２１３０】
なお、Ｓ２００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ２００４からＳ２００６の処理を経由してＳ２００８の処理へ至った場合には、Ｓ２００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【２１３１】
次に、図１９４を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１９４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ２１０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ２１０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１３の処理を行わずにＳ２１１４の処理へ移行する。Ｓ２１０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ２１０２〜Ｓ２１１３が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ２１１４のコマンド判定処理や、Ｓ２１１５の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、Ｓ２１１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ２１１５の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【２１３２】
Ｓ２１０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ２１０３〜Ｓ２１１５の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ２１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ２１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ２１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ２１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ２１０５の処理へ移行する。
【２１３３】
Ｓ２１０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ２１０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ａ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｂの値や、普通保留球数カウンタ２２３ｃの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【２１３４】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ２１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理（Ｓ２１０７）については、図２０８を参照臣ꚁ胣뎩듧ꮁ臣蒁臣貾뿨馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 ꂞ菣뾂菣ꖅ諥ꎛꛨ뮃볦몇蟥蚐臣芵苣讂臣膀菣뎃菣ꢷ鯩ꚇ郧銂껥財臣袼볯銼볯邼볯覼胣鶁臣貾鿩ꢷ鯩뮃蟥鮊蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣ꦃ菣鞃럧蚛蟥蚐臣꾁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꞁꇨ辂苣讂ꇨ몤臣뺯뿥馁苣袂臣뮛ꏩꢃ볯馼胣鎼볯꺁苧꾁菣뾂菣뎃臣ꦁ臣궨껥閁苣讂胣뎟럧蚛菣몇諥ꚇ郧ꞁ臣膀곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣財苣貂苣ꢡꓧꮁ꿥鲿臣讂苣蚁鿩낣蟥鮊ꏨ꺽볯銼볯꺁蟥鮊菣뾂菣뎃臣ꦁ臣궨껥閁苣膀臣꺁꣨骮臣鲿臣ꚁ鿩낣蟥鮊ꏨ꺽볯銼볯讁苣뎟臣몇諥閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯邼볯꺁蟥蚐뻥膀뛦뚙볦몇껥財껧蚐蟥蚐臣龮ꇨ閁苣袼볯銼볯醼볯覼胣뎼볯醼볯醼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧ꞁ臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣覂胩ꆿ臣貂苣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣財苣貂苣覤该ꢡꓧꮁꛨ馁苣芙雩ꢁ郥龜臣龁駦鎖臣궨껥閁苣讂胣鎁臣늶駦钼蟥龮ꇨꎛꛨꚇ郧ꞁ꣨骮臣貂臣芙雩ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ볯銼볯邼볯꺁菣뎃菣ꢷ鯩ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀볯銼볯邼볯꺁鿩ꢷ鯩뮃蟥鮊蟥蚐苣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꞁꇨ辂苣讂ꓥ開ꇨ몤臣膦臣讂駦鎖臣貐鳦鞁臣芙雩ꞁ껥財臣貂苣芀臣誁胣誸뿨鞁臣늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥銼볯馼苣芏藧鞁臣膀ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ뻥낿臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯醼볯꺁蟥蚐臣芵苣讂臣膀鏦鲽볦몇껧蚐蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯銼볯醼볯覼胣鎁臣趓뷤钼蟥ꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥銼볯邼苣芏藧鞁臣膀ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ뻥낿臣讂臣膀鏦鲽볦몇룤ꮁꇨ몤臣貂苣钼蟥讅꟦銂胣趓뷤讉껦袼黦鲃苣뎃볯銼볯뢁臣趓뷤꺁鳦ꆄ臣鲿臣ꚁ迥覤臣鮁苣龁苣꺁蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†鏦鲽볦몇껧蚐蟥蚐볯뎼볯醼볯醼볯銂껥財臣龁뻥ꮁ臣膀该鲽裥ꆾ蟥蚐볯뎼볯醼볯銼볯銂껥財臣讂胣鎁臣開뷤뚈뻥ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣꾁胣겜곧醼裥ꆾ뻤꺁菣膃菣뎂ꧦ醼볯ꮁ꣨醁苣貂臣蒐꣧钼蟥ꢔ迥開뷥ꦉ臣開뷤뚈뻥貁껥財臣貂苣芀臣꺁郥꺨볦몇铧꾏该립觧꺁该鲽裥ꆾ臣膀觧ꖈ鯥蒟臣붊臩邵黦蒂駦骀鯥蒟臣붊臩邵黦蒂鏦鲽触떮볯ꂞ菣뾂菣銼볯覼臣趓뷤邵黦蒂胣Ꞥ뷥龁苣誁諦궸臣誁臣讂臩肊뗧鲞귧ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ꣨骮臣貂苣钼蟥ꢔ迥開뷥ꦉ臣開뷤랂菣ꪃ苣꺁蛥릮臣鎾臣ꚁ껥財臣貂苣节臣ꞁ臣誂胣鶁臣뎩듧ꪁꫨ躘臣膜闧馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯醼볯銼臣ꚇ郧貁뗧辂苣ꢁ胣ꮂ苣뎃苣뒛雦ꚇ郧銂껥財臣讂볯뎼볯醼볯鎼볯芀臣꺁苣Ꚃ菣뾂鯦낖蟥蚐볯뎼볯醼볯鎼볯ꞁ臣膀郥꺨볦몇苣龮ꇨ馁苣뒠郥ꮁ뿥膦臣ꪁ苣袨駦薃ꃥꢔ臣ꮂ苣뎃苣袼苣ꒂ菣覼胣设臣낁胣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ苣뒛雦馁苣龁苣꺁蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯醼볯꺁蟥蚐臣芵뫤馁苣ꢁ胣ꆬ臣뎂菣뎃菣ꒈ껥ꚇ郧銂껥財臣讂볯뎼볯醼볯钼볯芀臣꺁苣麃菣覃裥骮蟥蚐볯뎼볯醼볯钼볯ꮁ臣蒁臣꾁胣뎛볯馼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣뎩듧ꮁ臣蒁臣貾뿨馁苣芀苣麃菣覃裥骮蟥蚐볯뎼볯醼볯钼볯銂껥財臣龁뻥ꮁ臣膀ꓥ開ꇨ몤꣨骮蟥蚐臣龮ꇨ閁苣讂볯뎼볯醼볯閼볯芀ꓥ開ꇨ몤꣨骮蟥蚐臣꾁胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣蒁臣覤该钼蟥銂껥財臣鮁苣龁苣ꮁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣鞏뿤鞁臣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁꇨ몤铧覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣貁铧邈臣貂臣궨껥閁苣讂胣鶁臣邵黦膀臣꺁苣麃菣覃臣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣膀뿤閁苣讂胣骰胣鎁臣覤该ꢡꓧ궨껥ꚇ郧꺁ꧨ내臣ꒁ臣ꚁ臣膀鯥醼볯馼苣芏藧鞁臣貾뿨馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎼볯醼볯閼臣ꚇ郧貁뗧辂苣ꢁ胣꾃菣꾂볯ꆼ볯銼볯鎼臣뮛뫦궖臣몙铧薃ꃥ貁꣨뚆臣貂臣蒁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯醼볯覼胣뮛뫦궖臣몙铧薃ꃥ꾁胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯讁苣뮛뫦궖苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥ꮁ꣨뚆臣貂苣芀볯銼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮛뫦궖臣몙铧薃ꃥ貁꣨뚆臣貂臣蒁苣낁볯뎼볯醼볯隼볯림뷯鎽볯膀鯩邺雦閃菣낂迥뎁鯩邺雦ꚇ郧궸菣ꦃ苣銂藥ꮁ苣뎃臣ꚁ볯뎼볯醼볯颼볯膀鯩邺雦ꚇ郧銂껥財臣讂볯뎼볯醼볯馼볯芀鯩邺雦ꚇ郧꺁껥財뻥꾁胣뮛뫦궖蟥蚐룤閃菣낂苣ꪂ菣鞁볯뎼볯醼볯邼볯膀臣꺁뻥膀蟥蚐苣膀蓧邙菣벃菣馁苣芀鯩邺雦ꚇ郧ꞁ臣膀觥벾蟥蚐臣몙铧銂ꛧꊭ臣讂臣놅臣膀郥몇諥鶃菣袃苣ꪂ菣鞁臣膀鿩낣蟥鮊ꏨ꺽볯銼볯誁苣뎁菣뎃菣ꢡꓧ薣뷧銼볯鞼臣覂臣몇諥銂苣閃臣讂胣뺁臣膀鯩邺雦꺁駧龔菦놠臣風蛦节뛦뮎臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†룤릖胣뎼볯醼볯隼臣ꚇ郧ꞁ鯩邺雦꺁駧龔菦놠臣風蛦閁苣ꚁ臣ꪁ臣貂臣袼볯銼볯醼볯骼볯辽볯膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣風蛦閁苣讂苣벃菣벃菣ꮁ鿥ꖁ臣膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣뒠ꏥ閁苣ꚁ臣讂臣Ꚑ臣貁裥ꖈ臣貂볯뎼볯醼볯鞼볯膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣뒠ꏥ閁苣ꚁ臣ꪁ臣貂臣袼볯銼볯醼볯骼볯辽볯膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮈苣膀맧誂뿨鞁菣ꒂ菣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀룤릖胣늼볯궼볯銼볯貁ꃧ誣臣貂臣蒁苣낁볯뎼볯醼볯鞼볯림뷯鎽볯膀믤趙臣ꚇ郧꺁껥財苣鲁귦閁臣讂臣膂臣膀蟥蚐苣ꆄ駩ꮃ菣鞃臣讂胣鎁臣ꞁ胣늼볯궼ꃧ誣臣ꒈ裥閁苣ꚁ蓧邙菣벃菣馁苣ꢁ菣ꒂ菣ꚇ郧貁껥財臣貂臣蒁臣ꞁ胣鶁臣貾胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ苣讂ꇨ몤臣覤賥鞁臣蒁胣袂臣ꚁ胣誁諦薀臣膀闧뢸臣몙铧鞁臣鎁臣銂鿧讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣ꞁ胣鮃菣ꮃ臣鞺鏥ꪁ臣銂釥뎁菣膃菣뎂ꧦ醼볯꺁뿤ꦾ臣ꦁ苣베苣鎁臣貁臣趁苣芀臣龁胣늼볯궼볯銼볯貁ꃧ誣臣貂臣蒁苣ꢁꋧ趪臣貂臣뒠郥ꮁ胣뎟ꏥ몇諥薣뷧銼볯隼苣ꦃ菣鞃ꇨ몤ꏨ꺽볯銼볯ꮁ苣誂볯ꆼ볯뒠ꏥ꺁ꃥꖟ苣財臣节臣ꢁ臣ꚁ苣꾉臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥醼볯閼苣芏藧鞁臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼蛥꺁볯낼볯銼볯醼臣袂苣龮ꇨ閁苣讂苣麃菣覃裥骮蟥蚐볯뎼볯醼볯钼볯ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥醼볯閼臣膀臣꺁苣麃菣覃裥骮蟥蚐볯뎼볯醼볯钼볯銂ꓧ鞁臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁苣麃菣覃裥骮蟥蚐볯뎼볯醼볯钼볯꾁胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯薆臣궼볯떼볯銼볯ꮁ苣誂껥財臣貂苣ꆃ苣뎃蟥蚐볯뎛볯馼볯芏藧覼臣궸臣龮ꇨ閁苣膀룤낿臣龁苣蚁臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣覂迥ꆿ臣龁苣麃菣覃苣ꒈ껥馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯钼볯醀⼼䥄㹖 뎂菣뎃菣ꒈ껥ꚇ郧袼볯銼볯醼볯骼鯥醼볯閼볯ꞁ臣膀臣骁胣늼볯궼볯銼볯ꮁ꣨醁苣貂臣뎂菣뎃菣風蛦颠鿥讁苣膀鳦ꚇ郧꺁苣麃菣覃臣蚁臣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣鞏뿤鞁臣肜裥꺁苣麃菣覃苣궪臣몇臣膀꟨邞臣ꚁ胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯銼볯醼볯芀ꓥ開菣뾂菣뎃苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣覤该讖꟥閃菣낂볯銼볯蒽苣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣袼볯銼볯邼볯覼胣鞏뿤鞁臣뎂菣뎃菣讁苣覤该醃苣벃菣銂諦몇臣袼볯銼볯邼볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯钼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣ꪁ臣ꎁ臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯邼볯骼볯辽볯膀臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯銼볯钼볯림뷯鎽볯膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣궨臣覂苣龁臥ꊭ꣧ꖈ臩麊菣ꦃ苣銼볯鎼뷯銂苣뎃臣鞁볯뎼볯銼볯閼볯膀迥ꆿ臣龁苣麃菣覃臣覂臥ꊭ꣧ꖈ苣붊蟥鞁볯뎼볯銼볯隼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣ꪁ臣ꎁ臣뒠郥ꮁ臣袼볯銼볯邼볯骼볯辽볯膀뿤馕郧낕苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯銼볯邼볯覼胣鶿闧莐闦뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯銼볯鞼볯림뷯鎽볯膀迥ꆿ臣龁苣麃菣覃臣覂뿤馕郧낕苣붊蟥鞁胣뺯뿥馁苣릉裥뎛鿦鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣袼觧ꖈ鯥蒟볯鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯膀觧ꖈ鯥蒟볯鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯覼臣베듧袼볯銼볯邼볯覼臣膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣鎁臣ꞁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟臣뺯뿥馁苣鶿闧莐闦ꮁ臣蒁臣꾁胣릉裥뎛鿦醼뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯銼볯膽臣베듧閁苣膀곧銼觧ꖈ鯥蒟臣뺯뿥馁苣鶿闧莐闦ꮁ臣蒁臣꾁胣릉裥뎛鿦銼뿤馕郧낕苣Ꚃ菣뾂볯銼볯芽臣베듧閁苣讂胣뺁臣膀駦骀鯥蒟臣鶿闧莐闦銂ꓧ馁뿤馕郧낕苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣뒠郥ꮁ臣膀臣꺁뿤馕郧낕苣몤臣龁苣꺁菦놠苣꺙胩鶿闧莐闦ꮂ苣뎃苣ꮁꃦ趴臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†룤릖胣뎼볯銼볯鞼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀뿤馕郧낕苣麃菣覃苣鞏뿤鞁臣讁臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯銼볯鞼볯꺼뷯覼胣ꖅ돨ꊖ胩뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣龁臣Ꚑ臣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袁臣膀ꓨ낕臣趓뷤覜諥龜雩꺁룤讁苣膀룤꺁鏦鲽鳦릊鳦鎖苣몱껥鞁胣ꢡꓧ钼蟥꺁볦몇鳦鎖蛥ꮁ꣨骮迥붃臣趓뷤覜諥龜雩궨껥讉껦ꢁ胣趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂臣芙苧ꮁ臣醁苣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ臣몟臣蒁臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣늀ꇨ늉郥袼볯覼苣鞮蟥馁苣鞮蟥讉껦ꢁ苣궨臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣节觨蒁胣鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀郥肸臣ꢡꓧ讅꟦꺁ꇨ몤볦몇臣뺯臣ꚁ胣낕臣讂鏦鲽鳦릊鳦鎖臣궨껥꾏菨ꢁ臣誂胣閁苣ꮁ胣궨껥閁苣龁鏦鲽鳦릊鳦鎖臣랕臣ꢁ胣趓뷤讉껦銂鏦鲽臣龁苣ꒂ菣뎃苣ꢁ臣몟臣蒁臣鞮蟥閁苣讂鏦鲽鳦릊鳦鎖臣늀ꇨ늉郥膀跥ꆁ胣趓뷤覜諥龜雩ꢅ뷤꺁闩閁苣醼볯邼臣鞁胣ꊗ臣貵臩鞁臣龜雩袼裦蒁臣膀鳦貵臩꺁鳦鎖볯꺁觥袐苣뺙裥螎臣鞮蟥鞁臣ꒀ볯薼볯ꮁ뿥颁臣膀껥財臣貂苣趓뷤讅꟦銂闧ꪁ苣鮁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鎁苣ꮁ苣誂胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣龮ꇨ閁苣讂ꇨ몤볦몇苣몟뫦ꮁ郥肸苣ꒂ菣뎃苣ꞁ鏦鲽触떮苣趓뷤鞁臣ꢁ臣ꚁ苣膀闧ꪁ苣趓뷤讅꟦銂꣨骮臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣膂胣誁諦薀臣袂苣骤뷥ꪁ볦몇苣邏뻤馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 閁苣ꮁ胣趓뷤覜諥龜雩꺁껦龜雩袼뗧躁鳦鎖볯꺁闩閁臣鲿臣ꚁ鏦鲽藦颧苣궨껥馁苣꺁臣꾁蓧辁胣鞮蟥讉껦ꮁ苣誂껧몇臣貂臣뺙裥螎臣ꒀ臣鲿臣ꚁ鏦鲽藦颧苣궨껥馁苣鎁臣ꮁ苣誂胣趓뷤讅꟦銂臩麊臣讂臣膂臣螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣辦껥閁苣讂꿧늛苣貀볯鲀볯邼볯趀臣뚈駩馁苣鎁臣貁臣趁苣芀臣뺁苣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣议鳦鎖볯貵臩龜雩覼臣랕臣ꮁ뿥颁臣趓뷤讅꟦銂꣨骮臣讂ꃥ袐胣设臣낁胣趓뷤覜諥龜雩꺁闩閁臣鞁臣銼胣醼볯銧臣궨껥꾏菨ꮁ꟦邈臣貂苣뒠郥ꮁ臣蒁臣膀볯銧臣궨껥閁苣龁ꃥ袐臣鎼꟧꺛臣趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂臣뒠郥袼껦芙雩鎼꟧覼臣膀볯钼꟧貁꣨骮臣貂臣뒠郥꺁볯銧鯧ꮁ鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁ꃥ袐볯议駦鎖볯銧볯ꢁ胣ꞁ껦芙雩貁闧ꪁ苣龁苣膀闧ꪁ苣趓뷤讅꟦貁꣨骮臣貂苣鎁臣ꮁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣誸뿨鞁臣设臣誁臣ꚁ臣膀뷤貂臣뒠郥节鏦鲽鳦릊鳦鎖臣궸雩난苧ꞁ鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣ꚁ臣誂胣貐룤꺁鏦鲽鯩鎘뫥ꞁ臣讂臣ꢁ臣覂胣貐룤꺁鏦鲽藦颧苣궨껥鞁苣蚁臣馁苣뒠郥ꮁ胣趓뷤覜諥龜雩꺁껦芙雩ꂁ臣ꞁ臣ꆄ臣膀꣨骮臣貂臣趓뷤覜諥龜雩꺁闩閁臣膀鏦鲽触떮臣趓뷤閁苣龁駦릂臣誁臣讂鏦鲽鳦릊鳦鎖臣议駦鎖臣ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ鏦鲽藦颧苣뢁諦馁苣袂臣ꮁ菣벃苣蚃菣隃菣銂ꛨ骮臣讂뿥膦臣芁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 鎁臣뒠郥膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣랕臣銂ꓨ낕臣랕臣ꮁ迥覤迥붃臣궨껥鞁臣鞁臣蚁臣膀룤낿臣龁菣벃苣蚃菣隃菣꺁껥辇臣Ꞥ맥ꮁꋥꂊ臣ꚁ臣뺁臣螃菣뾂껥辇苣Ꞝ뿨鞁臣鞁臣蚁臣蒁臣论藦貁铧颁臣鞁臣蚁胣鎁苣ꮁ꿥鞁臣膀룤낿臣龁苣蚁臣뺙裥螎臣ꒀ苣ꢔ臣ꚁ鏦鲽藦颧苣뢁諦馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣랕臣ꮁ雩辂苣骁郥肸臣ꒀ苣ꢔ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂臣膂胣趓뷤讅꟦銂臩麊臣讂臣膂臣螃菣뾂菣벃菣ꮃ臣螃菣뾂껥辇苣誉룦馁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 ꂊ臣ꚁ胣鞮蟥讉껦ꮁ苣誂껧몇臣貂臣뺙裥螎臣ꒀ苣螤闦꺁꿧늛臣몌裥醁臣讂賥蚈臣讉껦ꢁ臣ꚁ胣设臣낁胣貀볯薼胣閼볯薼胣ꢁ胣閼볯薼胣馼볯薼胣ꢁ臣몌裥醁臣讂곧醼賥蚈臣讉껦ꢁ胣貀볯薼胣醼볯薼胣ꢁ胣醼볯薼胣銼볯薼胣ꢁ胣銼볯薼胣鎼볯薼胣ꢁ胣钼볯薼胣閼볯薼胣ꢁ胣閼볯薼胣隼볯薼胣ꢁ胣隼볯薼胣鞼볯薼胣ꢁ胣鞼볯薼胣颼볯薼胣ꢁ胣颼볯薼胣馼볯薼胣ꢁ胣馼볯薼胣馼볯薼胣ꢁ臣몌裥醁臣讂곧銼賥蚈臣讉껦ꢁ苣궨臣膀臣覂臣膀觧ꖈ鯥蒟臣붊臩邵黦ꪁ臣꺁触骮鷦뚻臣邈ꯧ꺁鳦ꆄ臣몟臣蒁臣閽苣꺁賥蚈臣讉껦銂铧蒁苣讁苣몱껥馁苣몱껥讉껦ꢁ꣨醁胣鶁臣몱껥讉껦ꮁ苣誂뇦骮臣貂臣몌裥醁触떮臣袂苣鞮蟥讉껦ꮁ苣誂껧몇臣貂臣뺙裥螎臣ꒀ苣몌裥醁臣膀臣꺁賥蚈臣鞁臣薃ꃥꮁ鿥ꖁ臣ꚁ鏦鲽藦颧苣뢁諦馁苣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣꾉臣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀臣꺁苣蚁臣膀鏦鲽触떮臣趓뷤뾂苣龃菣낂臣鲿臣ꚁ胣鶁臣貾臣龮ꇨ閁苣讂鏦鲽藦颧苣꾏ꓥ閁臣讂꟦邈苣ꢔ臣讂ꃥ袐臣꾁胣设臣낁胣趓뷤讉껦貁鏦鲽臣貂苣鎁臣ꮁ苣誂껥財臣貂苣趓뷤钼蟥ꢁ臣ꚁ菣膃菣뎂ꧦ醼볯ꮁ꣨醁苣貂苣钼蟥ꢔ迥開뷥ꦉ苣꾏该閁臣讂볦몇苣ꢔ臣讂臣꾉臣芀臣貂臣袂苣膀꣨骮臣貂臣趓뷤讅꟦ꮁ鿥ꖁ臣ꚁ껥財臣貂苣趓뷤钼蟥꺁鳦鎖臣膀ꇨ몤触떮臣ꢡꓧ閁苣讂ꇨ몤볦몇鳦鎖臣膀苣鞰臣馁苣鎁臣ꆄ臣趓뷤钼蟥銂껥財臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯邼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣薆껥ꮁ臣蒁臣겪飦銂臣讂胣뎛볯邼볯꾁胣늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣薆껥銂ꓧ鞁臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀뛦뚙볦몇껥財껧蚐蟥蚐볯뎼볯醼볯邼볯ꞁ臣膀곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣ꚁ껥財룤릉鯥覤该钼蟥꺁볦몇藦颧苣袺苣骮苣覂苣龁ꓥ開菣뾂菣뎃臣몟臣蒁臣뒛雦馁苣ꚇ郧ꢁ胣릉鯥覤该钼蟥꺁볦몇藦颧苣꺙胩뎛鿦붊臩ꮁ鿥ꖁ臣龁볦몇볯꺙鯥钼蟥覼臣꺷臣뾛臣讂臣膂臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯邼볯醀⼼䥄㹖 늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣龮ꇨ閁苣讂臣膀臣骁胣龮ꇨ궸臣覤该钼蟥ꮁ鏦鲽볦몇臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯鎼볯邼볯覼胣龮ꇨ궸臣覤该钼蟥ꮁ鏦鲽볦몇臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀껥財룤꺁ꓥ開볦몇臣趓뷤钼蟥貁臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯閼볯醼볯림뷯鎽볯膀곦蒁臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣鎼꟧趉臣芁苣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯鎼볯邼볯覼胣趓뷤覜諥龜雩꺁볯銧觥ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯閼볯銼볯림뷯鎽볯膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣궨껥閁苣讂臣ꢁ苣몤臣龁苣꺁ꇨ몤铧뎂菣뎃菣銂꣨骮臣袼볯鎼볯邼볯覼胣뎼볯閼볯醼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣趓뷤覜諥龜雩꺁볯銧觥ꞁ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀곦蒁臣膀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣讖꟥ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯閼볯钼볯芀鏦鲽鳦릊鳦鎖臣讖꟥ꞁ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐苣릂苣莃菣鞁胣뎼볯閼볯隼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣趓뷤覜諥龜雩꺁雩讧臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣誻鯥궨껥閁苣讂鏦鲽鳦릊鳦鎖臣랕臣ꮁ꿥鲿臣讂胥銂鏦鲽鳦릊苣ꒂ菣銼볯鎼뷯ꮁ꣨骮臣袼볯鎼볯邼볯覼胣뎼볯閼볯隼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁胣薁苣뾂苣麃볯銼볯鎽臣ꒀ臣邼苣誂ꓥ趁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯鎼볯邼볯覼胣薁苣뾂苣麃볯銼볯鎽臣ꒀ臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀臩貂苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯袂苣Ꞥ臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯閼볯隼볯림뷯鎽볯膀臩貂苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥銂볯鮸껧鞁볯뎼볯閼볯鞼볯膀곦蒁臣膀룦鞮臣龁臩貂苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯閼볯颼볯芀룦鞮臣龁臩貂苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯醼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀臩貂苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯閼볯颼볯림뷯鎽볯膀꿥鲿臣讂臩貂볦몇臣讖꟥銂꣨骮臣袼볯鎼볯邼볯覼胣뎼볯閼볯邼臣ꚇ郧ꮁ꟧財臣讂胣뎼볯閼볯邼臣ꚇ郧ꞁ臣膀臣꺁믤꺁뛦뚙볦몇껥財껧蚐蟥蚐苣龮ꇨ鞁볯뎼볯閼볯邼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯銼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†볯鎼볯醼볯꺁蟥蚐臣꾁胣鶁臣隻臣늶駦钼蟥龮ꇨꆮ郧ꚇ郧銂껥財臣袼볯鎼볯醼볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥銼볯邼苣芏藧鞁臣膀鏦鲽볦몇껧蚐蟥蚐볯뎼볯醼볯醼볯꺁蛥릮臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鯥銼볯邼臣膀鏦鲽볦몇껧蚐蟥蚐볯뎼볯醼볯醼볯꺁蛥릮苣몤臣龁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣趓뷤钼蟥ꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣꾁胣趓뷤钼蟥貁껥財臣貂臣蒁苣龜雩궸臣誁臣ꚁ黦鲃苣뎃볯銼臣趓뷤ꮁ鿥ꖁ臣钼蟥讅꟦銂꣨骮臣讂臣膂臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣銼볯醼볯醀⼼䥄㹖 趓뷤钼蟥ꆮ郧ꚇ郧袼볯銼볯醼볯覼臣龮ꇨ閁苣讂臣膀臣骁胣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ臣邼苣誂ꓥ趁臣讁郥讁苣ꒈ裥馁苣袼볯鎼볯邼볯覼胣鶁臣ꚁ胣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀臣꺁臣뺁鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ臣邼苣誂ꓥ趁臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣趓뷤覜諥뾂苣麃볯銼볯躽臣ꒀ苣醼룦鞮臣袼볯鎼볯邼볯覼胣ꆬ臣膀鏦鲽鳦릊苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯隼볯鎼볯芀臣鞁臣膀鏦鲽鳦릊苣ꒂ菣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣ꪁ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鎼볯邼볯骼볯辽볯膀볯鎼볯邼볯꺁蟥蚐臣뮧ꇨ馁苣芀鏦鲽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