(57)【要約】【課題】景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大する。【解決手段】本発明は、景品を収容可能に構成された収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記収容部内の排出口と、景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御部と、後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部を備えた景品取得ゲーム装置である。【選択図】図１
2020058410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
【請求項２】
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のサーバーであって、
前記報酬付与部は、前記ユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中から、景品獲得条件を満たす一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する、
ことを特徴とするサーバー。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載のサーバーであって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、景品取得ゲームをプレイしたときのプレイデータが、先にプレイした各ユーザーに対応付けて設定されており、
前記報酬付与部は、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けられた前記プレイデータに応じて変更する、
ことを特徴とするサーバー。
【請求項５】
景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記収容部内の排出口と、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。
【請求項７】
サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。
【請求項８】
景品を収容可能に構成された収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記収容部内の排出口を備えた景品取得ゲーム装置としてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバー、景品取得ゲーム装置、及び、景品取得ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザーの操作に応じてクレーンが景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記景品を前記ユーザーに獲得させる景品取得ゲームが知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−２０９０３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような景品取得ゲームでは、先にプレイしたユーザーが獲得できなかった景品を、その後にプレイした他のユーザーが獲得する場合がある。この場合に、景品獲得による利益は、後でプレイしたユーザーに対してのみ与えられ、先にプレイしたユーザーには与えられなかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】第１実施形態に係るゲームシステム１の一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】第１実施形態に係るサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図３】ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。
【図４】プレイ情報のデータ構造例を示す図である。
【図５】施設情報のデータ構造例を示す図である。
【図６】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の構成を示す概略断面図である。
【図７】第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態に係るユーザー端末５０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態にかかるゲームシステム１の動作例について説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態におけるゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１１】第２実施形態に係るゲームシステム１の一例を示すネットワーク構成図である。
【図１２】第２実施形態に係るサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１３】仮想ゲーム装置情報のデータ構造例を示す図である。
【図１４】第２実施形態にかかるゲームシステム１の動作例について説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２実施形態におけるゲーム画面の一例を示すイメージ図である。
【図１６】第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の構成を示す概略断面図である。
【図１７】第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。
【図１８】ゲーム装置情報のデータ構造例を示す図である。
【図１９】第３実施形態にかかる景品取得ゲーム装置２０の動作例について説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【０００８】
また、景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバーである。
このようなサーバーによれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【０００９】
また、かかるサーバーであって、
前記報酬付与部は、前記ユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中から、景品獲得条件を満たす一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定することとしても良い。
このようなサーバーによれば、景品獲得条件を用いることで、先にプレイしたユーザーのうち、後でプレイしたユーザーの景品獲得に対して貢献した一部のユーザーが抽出されることになるため、景品獲得までの貢献度に応じた報酬を与えることが可能となる。
【００１０】
また、かかるサーバーであって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、景品取得ゲームをプレイしたときのプレイデータが、先にプレイした各ユーザーに対応付けて設定されており、
前記報酬付与部は、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けられた前記プレイデータに応じて変更することとしても良い。
このようなサーバーによれば、景品取得ゲームをプレイしたときのプレイデータに応じて報酬内容が変更されることになるため、景品取得ゲームに対するプレイ意欲を高めることが可能となる。
【００１１】
また、景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記収容部内の排出口と、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置である。
このような景品取得ゲーム装置によれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【００１２】
次に、サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラムである。
このような景品取得ゲームプログラムによれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【００１３】
また、サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記ユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラムである。
このような景品取得ゲームプログラムによれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【００１４】
また、景品を収容可能に構成された収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記収容部内の排出口を備えた景品取得ゲーム装置としてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記ユーザーが前記景品を獲得した場合に、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラムである。
このような景品取得ゲームプログラムによれば、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【００１５】
＝＝＝第１実施形態＝＝＝
第１実施形態では、利用施設（たとえば、アミューズメント施設等）に設置された景品取得ゲーム装置を、ユーザーが自分のユーザー端末に表示された撮影画像を見ながら遠隔操作を行うことによって景品取得ゲームをプレイできるようにしたゲームシステムを例に挙げて具体的に説明する。
【００１６】
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１は、第１実施形態に係るゲームシステム１の一例を示すネットワーク構成図である。第１実施形態に係るゲームシステム１において、ユーザーは自分のユーザー端末を用いてアミューズメント施設３に設置された景品取得ゲーム装置２０を遠隔操作することによって、そのアミューズメント施設３に入場せずにゲームサービスの提供を受けることができる。
【００１７】
第１実施形態に係るゲームシステム１では、サーバー１０と、１又は複数のアミューズメント施設３に設置された１又は複数の景品取得ゲーム装置２０と、１又は複数のユーザー端末５０が、ネットワークを介して情報通信可能に接続される。
【００１８】
サーバー１０は、景品取得ゲームをプレイしたユーザーの管理や景品取得ゲームの制御等を行う。このサーバー１０は、通信ネットワーク２を介してユーザー端末５０やアミューズメント施設３の通信ネットワーク４と接続される。
【００１９】
通信ネットワーク２は、アミューズメント施設３の外部ネットワークを形成するものであって、インターネットや移動無線通信網等を含む。通信ネットワーク４は、アミューズメント施設３の内部ネットワークを形成するものであって、有線ＬＡＮ（Local Area Network）や無線ＬＡＮ等を含む。
【００２０】
景品取得ゲーム装置２０は、ユーザーが遠隔操作によって景品取得ゲームをプレイするための装置であって、アミューズメント施設内の通信ネットワーク４及びアミューズメント施設外の通信ネットワーク２を介してサーバー１０と情報通信可能に接続される。
【００２１】
ユーザー端末５０は、ユーザーが画面上で景品取得ゲーム装置２０の様子を見ながら遠隔操作して景品取得ゲームをプレイするためのスマートフォン等の端末装置であって、通信ネットワーク２を介してサーバー１０と情報通信可能に接続される。
【００２２】
＜＜サーバー１０の構成＞＞
図２は、第１実施形態に係るサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
サーバー１０は、システム管理者等がゲームサービス等を運営・管理する際に利用する情報処理装置（例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等）である。
【００２３】
本実施形態におけるサーバー１０は、図２に示すように、サーバー制御部１１と、サーバー記憶部１２と、サーバー入力部１３と、サーバー表示部１４と、サーバー通信部１５を有している。
【００２４】
サーバー制御部１１は、各機能部の間でデータの受け渡しを行うと共に、サーバー１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態におけるサーバー制御部１１は、ゲーム管理部１１１と、表示制御部１１２と、景品取得動作制御部１１３と、報酬付与部１１４を備えている。
【００２５】
ゲーム管理部１１１は、景品取得ゲームに関する各種情報や利用状況等を管理する機能を有している。本実施形態におけるゲーム管理部１１１は、ユーザーが画面上で撮影画像を見ながら景品取得ゲーム装置２０を遠隔操作して景品取得ゲームをプレイしたことによって得られるプレイデータを管理すると共に、そのプレイデータに基づく景品取得ゲームの利用状況等を管理する。
【００２６】
表示制御部１１２は、景品取得ゲームの進行に従ってユーザー端末５０の画面表示を制御する機能を有している。本実施形態における表示制御部１１２は、景品取得ゲーム装置２０に収容された景品、景品を取得する取得部、及び、景品の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末５０がネットワークを介して景品取得ゲーム装置２０から受信して画面表示するように制御する。
【００２７】
景品取得動作制御部１１３は、景品取得ゲームの進行に従って景品取得ゲーム装置２０の動作を制御する機能を有している。本実施形態における景品取得動作制御部１１３は、ユーザー端末５０に画面表示された撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、景品取得ゲーム装置２０がネットワークを介してユーザー端末５０から受信して景品取得動作を行うように制御する。
【００２８】
報酬付与部１１４は、後でプレイしたユーザーが景品を獲得したことによって、先にプレイした各ユーザーに対して報酬を付与する機能を有している。本実施形態における報酬付与部１１４は、後でプレイしたユーザーの操作データに従って景品取得ゲーム装置２０が動作して景品取得ゲームが行われた結果、取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによってユーザーがその景品を獲得した場合に、そのユーザーのプレイ結果を景品取得ゲーム装置２０からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに付与する。
【００２９】
サーバー記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、サーバー制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態におけるサーバー記憶部１２は、ユーザーに関する情報であるユーザー情報と、アミューズメント施設に関する情報である施設情報を少なくとも記憶している。
【００３０】
図３は、ユーザー情報のデータ構造例を示す図である。このユーザー情報は、ユーザーＩＤ、ユーザー名、端末ＩＤ、電子マネー、獲得報酬、プレイ情報、メールアドレス等の項目を有している。ユーザーＩＤは、これまでにプレイしたことのあるユーザーを識別するための識別情報である。ユーザー名は、ユーザーの表示名を示す情報である。端末ＩＤは、ユーザーが所持するユーザー端末５０を識別するための識別情報であって、ＭＡＣアドレス等のように端末固有の識別情報（端末ＩＤ）である。電子マネーは、ユーザーの所持する電子マネーの残金を示す情報である。獲得報酬は、ユーザーがこれまでに獲得した全報酬（全ポイント）を示す情報である。メールアドレスは、ユーザーに電子メールを送信するときのアドレス情報である。
【００３１】
図４は、プレイ情報のデータ構造例を示す図である。このプレイ情報は、プレイＩＤ、施設ＩＤ、装置ＩＤ、プレイ日時、プレイデータ、獲得報酬等の項目を有している。プレイＩＤは、プレイ履歴を識別する識別情報である。施設ＩＤは、過去にゲームプレイが行なわれた施設を識別する情報である。装置ＩＤは、過去にゲームプレイで利用された景品取得ゲーム装置２０を識別する情報である。プレイ日時は、ゲームプレイが行われた日時を示す情報である。プレイデータは、過去にゲームプレイが行なわれたことによって生成されたゲームデータ等である。ここでは、プレイデータとして、例えば、ユーザーのプレイ回数、ユーザーが支払ったプレイ料金、獲得失敗時における景品の移動距離などが設定登録されている。なお、獲得失敗時における景品の移動距離は、景品移動前後の撮影画像を比較して画像解析することによって測定することができる。獲得報酬は、そのプレイ時に獲得した報酬（ポイント）を示す情報である。
【００３２】
図５は、施設情報のデータ構造例を示す図である。この施設情報は、施設ＩＤ、施設名、ゲーム装置情報等の項目を有している。施設ＩＤは、全国に存在するアミューズメント施設３を識別する識別情報である。施設名は、アミューズメント施設３の表示名を示す情報である。ゲーム装置情報は、アミューズメント施設３に設置された景品取得ゲーム装置２０に関する情報であって、装置ＩＤ、装置名、予約情報、プレイユーザー情報、報酬獲得条件、報酬、景品獲得日時、プレイ料金等の項目を有している。装置ＩＤは、アミューズメント施設３に設置される景品取得ゲーム装置２０を識別する識別情報である。装置名は、景品取得ゲーム装置２０の表示名を示す情報である。予約情報は、プレイ予約に関する情報であって、予約番号、予約したユーザーのユーザーＩＤ、予約完了日時などが含まれる。プレイユーザー情報は、先にプレイしたユーザーに関する情報であって、プレイ番号、実際にプレイしたユーザーのユーザーＩＤ、プレイ開始日時、プレイ終了日時などが含まれる。なお、このプレイユーザー情報は、いずれかのユーザーが景品を獲得したことによってリセットされ、先にプレイしたユーザーが新たに設定されることになる。報酬獲得条件は、ユーザーが報酬を獲得するために成立させるべき条件を定めた情報である。報酬は、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬内容を定めた情報である。ここでは、報酬としてポイントが設定されており、このポイントを貯めることでユーザーは無料でゲームプレイできる。景品獲得日時は、ゲームプレイの結果として景品が獲得されたときの日時を示す情報である。プレイ料金は、１プレイ分の金額を示す情報である。
【００３３】
サーバー入力部１３は、システム管理者等が各種データを入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。なお、サーバー１０においては、サーバー入力部１３を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００３４】
サーバー表示部１４は、サーバー制御部１１からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。なお、サーバー１０においては、サーバー表示部１４を必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００３５】
サーバー通信部１５は、アミューズメント施設３に設置された景品取得ゲーム装置２０及びユーザー端末５０との間で通信を行うためのものであり、景品取得ゲーム装置２０及びユーザー端末５０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、サーバー制御部１１の指令に応じて各種データや信号を景品取得ゲーム装置２０及びユーザー端末５０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００３６】
＜＜景品取得ゲーム装置２０の構成＞＞
図６は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の構成を示す概略断面図である。図７は、第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。以下の説明では、図６に示すように各方向を定義する。すなわち、鉛直方向を「上下方向」とし、重力に従って「上」と「下」を定義する。また、景品取得ゲーム装置２０に対峙した場合のサービス提供者側（例えば、店員等）から見たときを基準にして、手前側を「前」とし、奥側を「後」として「前後方向」定義する。また、上下方向及び前後方向に垂直な方向を「左右方向」とし、サービス提供者側から見たときを基準にして、「右」と「左」を定義する。
【００３７】
第１実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０は、アミューズメント施設３内に設置され、ユーザーの遠隔操作に応答して景品取得ゲームを実行する装置である。
【００３８】
第１実施形態における景品取得ゲーム装置２０は、図６及び図７に示すように、装置制御部２１と、装置記憶部２２と、装置表示部２３と、装置通信部２４と、取得部２５と、移動部２６と、撮像部２７と、収容部２８と、排出口２９と、展示部３０と、ベース部３１と、取出口３２を有している。
【００３９】
装置制御部２１は、景品取得ゲーム装置２０全体の制御を行うためのものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。
【００４０】
装置記憶部２２は、景品取得ゲーム装置２０において必要となる各種プログラムや各種情報が記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、装置制御部２１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）を有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における装置記憶部２２は、例えば、ゲームプログラムの他に、ゲーム装置情報（景品取得ゲーム装置２０の装置ＩＤ等）やユーザー情報（ユーザーＩＤやプレイデータ等）等を記憶する。
【００４１】
装置表示部２３は、サービス提供者が景品取得ゲームの難易度等を調整するための設定画面を表示したり、メンテナンスのための操作画面を表示したりするためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等によって実現される。
【００４２】
装置通信部２４は、サーバー１０との間で通信を行うためのものであり、サーバー１０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、装置制御部２１の指令に応じて各種データや信号をサーバー１０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００４３】
撮像部２７は、展示部３０の上方に形成された空間領域を撮影するカメラ等である。本実施形態における撮像部２７は、所定の解像度を持つ撮像素子（ＣＣＤイメージセンサーやＣＭＯＳイメージセンサー等）を有している。この撮像部２７は、プレイフィールドを所定時間毎（例えば１／３０秒毎）に撮影することによって時間的に連続する画像データを生成し装置制御部２１に出力する。
【００４４】
収容部２８は、図６に示すように、その領域内に収容された１又は複数の景品を収容するものであって、撮像部２７を介してユーザーが視認できるように前面及び左右側面が透明部材（例えば、ガラス等）によって形成されている。収容部２８の前面には、開閉扉（不図示）が設けられており、サービス提供者が景品の陳列や補充等を行なうことができる。この収容部２８によって囲われた空間領域は、ユーザーが景品取得ゲームを行なうためのプレイフィールドとして用いられる。
【００４５】
本実施形態における収容部２８は、図６に示すように、景品Ａを取得するための取得部２５と、取得部２５を移動させるための移動部２６と、景品Ａを展示するための展示部３０と、景品Ａを収容部２８の外へ排出するための排出口２９を有している。
【００４６】
取得部２５は、アーム開閉用モーター（不図示）を駆動させて、収容部２８に収容された景品（つまり、展示部３０に展示された景品）をアームの開閉動作によって取得するものである。移動部２６は、移動用モーター（不図示）を駆動させて、収容部２８によって形成された空間領域内で取得部２５を移動させるものである。
【００４７】
本実施形態における移動部２６は、水平移動部と、鉛直移動部と、昇降移動部を有している。水平移動部は、収容部２８よって形成された空間領域内において水平方向（つまり、前後方向及び左右方向）に取得部２５を移動させるものである。鉛直移動部は、収容部２８によって形成された空間領域内において鉛直方向（つまり、上下方向）に取得部２５を移動させるものである。
【００４８】
ベース部３１は、収容部２８の下方に設けられた基台であって、サービス提供者が起立した状態で正面を向いたまま景品の補充作業等ができるよう収容部２８を高い位置に保持するものである。ベース部３１は、排出口２９から落下した景品を取出口３２へ誘導するための案内経路を有しており、その案内経路上には景品の通過を検出するためのセンサー（不図示）が設けられている。
【００４９】
取出口３２は、ベース部３１の前面に設けられており、取得部２５によって取得された景品が収容部２８の排出口２９から落下した際に、その落下した景品をサービス提供者が取り出すためのものである。
【００５０】
＜＜ユーザー端末５０の構成＞＞
図８は、第１実施形態に係るユーザー端末５０の機能上の構成を示すブロック図である。
【００５１】
第１実施形態に係るユーザー端末５０は、ユーザーが所持し利用することができる情報処理装置（例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話端末等）である。
【００５２】
第１実施形態におけるユーザー端末５０は、図８に示すように、端末制御部５１と、端末記憶部５２と、端末操作部５３と、端末表示部５４と、端末通信部５５を有している。
【００５３】
端末制御部５１は、ユーザー端末５０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵが所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における端末制御部５１は、景品取得ゲームを遠隔操作でプレイするためのアプリを実行する機能と、ゲーム画面等の画面表示処理を実行する機能等を有している。
【００５４】
端末記憶部５２は、ユーザー端末５０において必要となる各種アプリや各種情報が記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭと、端末制御部５１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭを有している。本実施形態における端末記憶部５２は、ユーザーのメールアドレスやユーザー端末５０の端末ＩＤ等を記憶している。
【００５５】
端末操作部５３は、ユーザー端末５０の画面上で撮影画像を見ながら操作するユーザーからの操作入力を受け付けるためのものである。本実施形態における端末操作部５３は、タッチパネルを備えており、ユーザーからのタップ、スワイプ、フリック操作などのタッチパネルに特有な操作を受け付けることができる。
【００５６】
端末表示部５４は、端末制御部５１からの指令に基づきアプリの進行に合わせて景品取得ゲームに関する撮影画像を画面表示したり、ブラウザ機能によってＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等の言語で記述されたＷｅｂページを表示したりするためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ等によって実現される。
【００５７】
端末通信部５５は、サーバー１０との間で通信を行うためのものであり、サーバー１０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、端末制御部５１の指令に応じて各種データや信号をサーバー１０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００５８】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
図９は、第１実施形態にかかるゲームシステム１の動作例について説明するためのフローチャートである。
【００５９】
ユーザー端末５０の端末制御部５１は、景品取得ゲームを遠隔操作でプレイするためのゲームアプリの起動後に、いずれかの景品取得ゲーム装置２０を選択候補リストの中からユーザーに選択させる選択画面（不図示）を端末表示部５４に表示する（ステップＳ１０１）。
【００６０】
本実施形態における選択候補リストには、ゲームプレイによって獲得可能な１又は複数の景品（つまり、景品取得ゲーム装置２０に収容されている１又は複数の景品）が、それぞれの景品取得ゲーム装置２０に対応付けて表示されている。そのため、ユーザーは希望の景品を見ながら景品取得ゲーム装置２０を選択することができる。
【００６１】
そして、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、その選択画面（不図示）においてユーザーの操作によっていずれかの景品取得ゲーム装置２０が選択されると、その選択された景品取得ゲーム装置２０でのプレイ開始を要求するリクエストを、ネットワークを介してサーバー１０に送信する。
【００６２】
次いで、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、そのユーザー端末５０から送信されたそのリクエストを受信すると、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（予約情報）を参照して、その選択された景品取得ゲーム装置２０の予約がそのユーザーによって既に行われているか否かを判定する(ステップＳ１０２)。
【００６３】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、その選択された景品取得ゲーム装置２０の予約がそのユーザーによって行われていない場合には（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ゲーム装置情報に含まれる予約情報の更新を行って、そのユーザーについてその選択された景品取得ゲーム装置２０の予約を行う（ステップＳ１０３）。
【００６４】
その一方、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、その選択された景品取得ゲーム装置２０の予約がそのユーザーによって既に行われている場合には（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（予約情報、プレイユーザー情報）を参照して、その選択された景品取得ゲーム装置２０でのゲームプレイが先に予約していた他のユーザーによって行われていて、現時点においてプレイ不可能な状態にあるか否かを判定する(ステップＳ１０４)。
【００６５】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、現時点においてプレイ不可能な状態にある場合には（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、先に予約していた他のユーザーによるゲームプレイが終了するまで待機する。
【００６６】
その一方、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、現時点においてプレイ不可能な状態にない場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、図３に示すユーザー情報に設定された電子マネー、及び、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（プレイ料金）に基づいて、そのユーザーについてプレイ料金の支払いが可能か否かを判定する(ステップＳ１０５)。
【００６７】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、プレイ料金の支払いが可能でないと判定された場合には（ステップＳ１０５：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、プレイ料金の支払いが可能であると判定された場合には（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、景品取得ゲーム装置２０が撮影したプレイフィールドの撮影画像を含むゲーム画面をユーザー端末５０に表示させるための画像表示処理を、表示制御部１１２に対して要求する。サーバー１０の表示制御部１１２は、ゲーム管理部１１１から画像表示処理の実行を要求されると、景品取得ゲーム装置２０の収容部２８に収容された景品、その収容部２８に収容された景品を取得する取得部２５、及び、その収容部２８内の排出口２９が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末５０がネットワークを介してその景品取得ゲーム装置２０から受信して画面表示するように制御する(ステップＳ１０６)。
【００６８】
図１０は、第１実施形態におけるゲーム画面の一例を示すイメージ図である。図１０に示すゲーム画面５００には、撮影画像表示領域５０１、情報表示領域５０２、操作領域５０３が表示されている。撮影画像表示領域５０１は、ユーザーによって選択された景品取得ゲーム装置２０が撮影したプレイフィールドの撮影画像を表示する領域である。ここでは、ユーザーによって選択された景品取得ゲーム装置２０の収容部２８に収容された景品Ａ、その収容部２８に収容された景品Ａを取得するための取得部２５、及び、その収容部２８内の排出口２９が少なくとも表示された撮影画像が表示されている。情報表示領域５０２は、ユーザーによって選択された景品取得ゲーム装置２０に関する情報を表示する領域である。ここでは、そのユーザーによって選択された景品取得ゲーム装置２０の１プレイ分の金額、ユーザーの所持する電子マネーの残金、及び、その選択された景品取得ゲーム装置２０を先にプレイしたユーザーの人数などが表示されている。操作領域５０３は、ユーザーが遠隔操作でゲームプレイを行うための領域であって、景品取得ゲーム装置２０の取得部２５を左右方向に移動させるための操作ボタン５０４、景品取得ゲーム装置２０の取得部２５を前後方向に移動させるための操作ボタン５０５、ゲームプレイを開始するための操作ボタン５０６を含んでいる。
【００６９】
このようにして、ユーザー端末５０の端末表示部５４にゲーム画面５００が表示されている際に、ユーザーが操作ボタン５０６を押して景品取得ゲームをスタートさせた後に、プレイフィールドの撮影画像を見ながら操作ボタン５０４や操作ボタン５０５を選択操作すると、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、そのユーザーの操作データと共に、景品取得ゲーム装置２０での景品取得動作開始を要求するリクエストを、ネットワークを介してサーバー１０に送信する。
【００７０】
次いで、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、そのユーザー端末５０から送信されたそのリクエストを受信すると、景品取得ゲーム装置２０に景品取得動作させるための景品取得動作処理を、景品取得動作制御部１１３に対して要求する。サーバー１０の景品取得動作制御部１１３は、ゲーム管理部１１１から景品取得動作処理の実行を要求されると、ユーザー端末５０に画面表示された撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、景品取得ゲーム装置２０がネットワークを介してそのユーザー端末５０から受信して景品取得動作を行うように制御する（ステップＳ１０７）。
【００７１】
そして、景品取得ゲーム装置２０の装置制御部２１は、ユーザー端末５０に画面表示された撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを受信すると、そのユーザーの操作データに基づいて、移動用モーターの駆動によって移動部２６の移動動作を制御すると共に、アーム開閉用モーターの駆動によって取得部２５の取得動作を制御する。景品取得ゲーム装置２０の装置制御部２１が移動部２６の及び取得部２５を動作させたことによって、収容部２８内の景品が排出口２９から落下した場合には、ベース部３１の案内経路上に設けられたセンサーによってその景品の通過が検出される。このようにして景品の通過が検出されたことで、プレイ結果としてユーザーは景品を獲得できたことになる。その後、景品取得ゲーム装置２０の装置制御部２１は、そのユーザーの操作データに基づく景品取得ゲームのプレイ結果をサーバー１０へ送信する。
【００７２】
次いで、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、そのユーザーの操作データに基づく景品取得ゲームのプレイ結果を景品取得ゲーム装置２０から受信すると、その景品取得ゲームのプレイ結果を報酬付与部１１４に引き渡す。サーバー１０の報酬付与部１１４は、ゲーム管理部１１１からその景品取得ゲームのプレイ結果を引き渡されると、そのプレイ結果に基づきユーザーの遠隔操作によって景品が獲得されたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【００７３】
そして、サーバー１０の報酬付与部１１４は、そのプレイ結果によりユーザーの遠隔操作によって景品が獲得されなかったと判定された場合には（ステップＳ１０８：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、そのプレイ結果によりユーザーの遠隔操作によって景品が獲得されたと判定された場合には（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、図３に示すユーザー情報に設定されたプレイ情報、及び、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（報酬獲得条件、プレイユーザー情報）に基づいて、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中に、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在するか否かを判定する（ステップＳ１０９）。
【００７４】
次いで、サーバー１０の報酬付与部１１４は、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在しない場合には（ステップＳ１０９：ＮＯ）、報酬を付与することなくこの処理を終了する一方で、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在する場合には（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、そのユーザーに対して報酬を付与する（ステップＳ１１０）。
【００７５】
例えば、景品獲得時の景品取得ゲーム装置２０に対して「景品獲得日時までのユーザーのプレイ回数が所定回数以上であること」が報酬獲得条件として設定されている場合、サーバー１０の報酬付与部１１４は、プレイ情報に含まれるプレイデータを参照することによって、その景品取得ゲーム装置２０における景品獲得日時までのプレイ回数が所定回数以上であるユーザーを、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中からすべて抽出する。そして、サーバー１０の報酬付与部１１４は、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（報酬）を参照することによって、その抽出された一部のユーザーに与えられる報酬を特定し、その特定された報酬をその抽出された一部のユーザーのみに対応付けてユーザー情報に設定する。これにより、先にプレイしたユーザーのうちのプレイ回数の多いユーザーであるほど、後でプレイしたユーザーの景品獲得に対して貢献したユーザーであるものと推測されるため、景品獲得までの貢献度に応じた報酬を与えることが可能となる。
【００７６】
また例えば、景品獲得時の景品取得ゲーム装置２０に対して「景品獲得日時までにユーザーが支払ったプレイ料金が所定金額以上であること」が報酬獲得条件として設定されている場合、サーバー１０の報酬付与部１１４は、プレイ情報に含まれるプレイデータを参照することによって、その景品取得ゲーム装置２０における景品獲得日時までに支払ったプレイ料金が所定金額以上であるユーザーを、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中からすべて抽出する。そして、サーバー１０の報酬付与部１１４は、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（報酬）を参照することによって、その抽出された一部のユーザーに与えられる報酬を特定し、その特定された報酬をその抽出された一部のユーザーのみに対応付けてユーザー情報に設定する。これにより、先にプレイしたユーザーのうちの支払ったプレイ料金の多いユーザーであるほど、後でプレイしたユーザーの景品獲得に対して貢献したユーザーであるものと推測されるため、景品獲得までの貢献度に応じた報酬を与えることが可能となる。
【００７７】
また例えば、景品獲得時の景品取得ゲーム装置２０に対して「獲得失敗時における景品の移動距離が所定距離以上であること」が報酬獲得条件として設定されている場合、サーバー１０の報酬付与部１１４は、プレイ情報に含まれるプレイデータを参照することによって、その景品取得ゲーム装置２０での獲得失敗時における景品の移動距離が所定距離以上であるユーザーを、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中からすべて抽出する。そして、サーバー１０の報酬付与部１１４は、図５に示す施設情報に設定されたゲーム装置情報（報酬）を参照することによって、その抽出された一部のユーザーに与えられる報酬を特定し、その特定された報酬をその抽出された一部のユーザーのみに対応付けてユーザー情報に設定する。これにより、先にプレイしたユーザーのうちの獲得失敗時における景品の移動距離が大きいユーザーであるほど、後でプレイしたユーザーの景品獲得に対して貢献したユーザーであるため、景品獲得までの貢献度に応じた報酬を与えることが可能となる。
【００７８】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、ユーザー端末５０で撮影画像を見ながら景品取得ゲーム装置２０を遠隔操作でプレイした結果、先にプレイしたユーザーが景品獲得に失敗し、その後にプレイしたユーザーが景品獲得に成功すると、先にプレイしたユーザーに対しても報酬が付与されることになる。そのため、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【００７９】
＝＝＝第２実施形態＝＝＝
第２実施形態では、ユーザーが自分のユーザー端末に表示された仮想的な景品取得ゲーム装置を見ながらゲーム操作を行うことによって景品取得ゲームをプレイできるようにしたゲームシステムを例に挙げて具体的に説明する。
【００８０】
＜＜ゲームシステム１の構成＞＞
図１１は、第２実施形態に係るゲームシステム１の一例を示すネットワーク構成図である。第２実施形態に係るゲームシステム１において、ユーザーは自分のユーザー端末を用いて仮想的な景品取得ゲーム装置をゲーム操作することによってゲームサービスの提供を受けることができる。
【００８１】
第２実施形態に係るゲームシステム１では、サーバー１０と、１又は複数のユーザー端末５０が、ネットワークを介して情報通信可能に接続される。
【００８２】
サーバー１０は、景品取得ゲームをプレイしたユーザーの管理や景品取得ゲームの制御等を行う。このサーバー１０は、通信ネットワーク２を介してユーザー端末５０と接続される。通信ネットワーク２は、インターネットや移動無線通信網等を含む。ユーザー端末５０は、ユーザーが画面上で仮想的な景品取得ゲーム装置の様子を見ながらゲーム操作を行って景品取得ゲームをプレイするためのスマートフォン等の端末装置であって、通信ネットワーク２を介してサーバー１０と情報通信可能に接続される。
【００８３】
なお、以下では、ユーザー端末５０については、上述した第１実施形態に係るユーザー端末５０と同様の構成であるため、具体的な説明を省略する。
【００８４】
＜＜サーバー１０の構成＞＞
図１２は、第２実施形態に係るサーバー１０の機能上の構成を示すブロック図である。
【００８５】
第２実施形態に係るサーバー１０は、図１２に示すように、サーバー制御部１１と、サーバー記憶部１２と、サーバー入力部１３と、サーバー表示部１４と、サーバー通信部１５を有している。なお、以下では、サーバー入力部１３とサーバー表示部１４については、上述した第１実施形態と同様の構成であるため、具体的な説明を省略する。
【００８６】
サーバー制御部１１は、各機能部の間でデータの受け渡しを行うと共に、サーバー１０全体の制御を行うものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態におけるサーバー制御部１１は、ゲーム管理部１１１と、表示制御部１１２と、報酬付与部１１４を備えている。
【００８７】
ゲーム管理部１１１は、景品取得ゲームに関する各種情報や利用状況等を管理する機能を有している。本実施形態におけるゲーム管理部１１１は、ユーザーがユーザー端末５０で仮想的な景品取得ゲーム装置を操作して景品取得ゲームをプレイしたことによって得られるプレイデータを管理すると共に、そのプレイデータに基づく景品取得ゲームの利用状況等を管理する。
【００８８】
表示制御部１１２は、景品取得ゲームの進行に従ってユーザー端末５０の画面表示を制御する機能を有している。本実施形態における表示制御部１１２は、仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、その収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及びその、収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末５０がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する。
【００８９】
報酬付与部１１４は、後でプレイしたユーザーが仮想的な景品を獲得したことによって、先にプレイした各ユーザーに対して報酬を付与する機能を有している。本実施形態における報酬付与部１１４は、後でプレイしたユーザーがユーザー端末５０にて画面表示された仮想的な景品取得ゲーム装置を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、仮想的な取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによってそのユーザーが仮想的な景品を獲得した場合に、そのユーザーのプレイ結果をそのユーザー端末５０からネットワークを介して受信することによって、一のユーザーが仮想的な景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに付与する。
【００９０】
サーバー記憶部１２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、サーバー制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有している。本実施形態におけるサーバー記憶部１２は、図３と同様のユーザー情報と、仮想的な景品取得ゲーム装置に関する情報である仮想ゲーム装置情報を少なくとも記憶している。
【００９１】
図１３は、仮想ゲーム装置情報のデータ構造例を示す図である。この仮想ゲーム装置情報は、装置ＩＤ、装置名、景品、予約情報、プレイユーザー情報、報酬獲得条件、報酬、景品獲得日時、プレイ料金等の項目を有している。装置ＩＤは、仮想的な景品取得ゲーム装置を識別する識別情報である。装置名は、仮想的な景品取得ゲーム装置の表示名を示す情報である。景品は、仮想的な景品取得ゲーム装置において獲得可能な仮想的な景品を示す情報である。予約情報は、プレイ予約に関する情報であって、予約番号、予約したユーザーのユーザーＩＤ、予約完了日時などが含まれる。プレイユーザー情報は、先にプレイしたユーザーに関する情報であって、プレイ番号、実際にプレイしたユーザーのユーザーＩＤ、プレイ開始日時、プレイ終了日時などが含まれる。なお、このプレイユーザー情報は、いずれかのユーザーが仮想的な景品を獲得したことによってリセットされ、先にプレイしたユーザーが新たに設定されることになる。報酬獲得条件は、ユーザーが報酬を獲得するために成立させるべき条件を定めた情報である。報酬は、一のユーザーが仮想的な景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬内容を定めた情報である。景品獲得日時は、ゲームプレイの結果として仮想的な景品が獲得されたときの日時を示す情報である。プレイ料金は、１プレイ分の金額を示す情報である。
【００９２】
サーバー通信部１５は、ユーザー端末５０との間で通信を行うためのものであり、ユーザー端末５０から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、サーバー制御部１１の指令に応じて各種データや信号をユーザー端末５０へ送信する送信部として機能とを有している。
【００９３】
＜＜ゲームシステム１の動作について＞＞
図１４は、第２実施形態にかかるゲームシステム１の動作例について説明するためのフローチャートである。
【００９４】
ユーザー端末５０の端末制御部５１は、景品取得ゲームをプレイするためのゲームアプリの起動後に、いずれかの仮想的な景品取得ゲーム装置を選択候補リストの中からユーザーに選択させる選択画面（不図示）を端末表示部５４に表示する（ステップＳ２０１）。
【００９５】
本実施形態における選択候補リストには、ゲームプレイによって獲得可能な１又は複数の仮想的な景品（つまり、仮想的な景品取得ゲーム装置に収容されている仮想的な景品）が、仮想的な景品取得ゲーム装置のそれぞれに対応付けて表示されている。そのため、ユーザーは希望の仮想的な景品を見ながら仮想的な景品取得ゲーム装置を選択することができる。
【００９６】
そして、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、その選択画面（不図示）においてユーザーの操作によっていずれかの仮想的な景品取得ゲーム装置が選択されると、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置でのプレイ開始を要求するリクエストを、ネットワークを介してサーバー１０に送信する。
【００９７】
次いで、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、そのユーザー端末５０から送信されたそのリクエストを受信すると、図１３に示す仮想ゲーム装置情報に設定された予約情報を参照して、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の予約がそのユーザーによって既に行われているか否かを判定する(ステップＳ２０２)。
【００９８】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の予約がそのユーザーによって行われていない場合には（ステップＳ２０２：ＮＯ）、仮想ゲーム装置情報に設定された予約情報の更新を行って、そのユーザーについてその選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の予約を行う（ステップＳ２０３）。
【００９９】
その一方、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の予約がそのユーザーによって既に行われている場合には（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、図１３に示す仮想ゲーム装置情報に設定された予約情報とプレイユーザー情報を参照して、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置でのゲームプレイが先に予約していた他のユーザーによって行われていて、現時点においてプレイ不可能な状態にあるか否かを判定する(ステップＳ２０４)。
【０１００】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、現時点においてプレイ不可能な状態にある場合には（ステップＳ２０４：ＹＥＳ）、先に予約していた他のユーザーによるゲームプレイが終了するまで待機する。
【０１０１】
その一方、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、現時点においてプレイ不可能な状態にない場合には（ステップＳ２０４：ＮＯ）、図３に示すユーザー情報に設定された電子マネー、及び、図１３に示す仮想ゲーム装置情報に設定されたプレイ料金に基づいて、そのユーザーについてプレイ料金の支払いが可能か否かを判定する(ステップＳ２０５)。
【０１０２】
そして、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、プレイ料金の支払いが可能でないと判定された場合には（ステップＳ２０５：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、プレイ料金の支払いが可能であると判定された場合には（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、仮想的な景品取得ゲーム装置における仮想的なプレイフィールドを含むゲーム画面をユーザー端末５０に表示させるための画像表示処理を、表示制御部１１２に対して要求する。サーバー１０の表示制御部１１２は、ゲーム管理部１１１から画像表示処理の実行を要求されると、仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、その収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び、その収容部内の排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末５０がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する(ステップＳ２０６)。
【０１０３】
図１５は、第２実施形態におけるゲーム画面の一例を示すイメージ図である。図１５に示すゲーム画面６００には、プレイフィールド表示領域６０１、情報表示領域６０２、操作領域６０３が表示されている。プレイフィールド表示領域６０１は、ユーザーによって選択された仮想的な景品取得ゲーム装置のプレイフィールドを表示する領域である。ここでは、ユーザーによって選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部６０１ｃに収容された仮想的な景品Ｂ、その収容部６０１ｃに収容された仮想的な景品Ｂを取得するための仮想的な取得部６０１ａ、及び、その収容部内の仮想的な排出口６０１ｂが少なくとも表示されたゲーム画像が表示されている。情報表示領域６０２は、ユーザーによって選択された仮想的な景品取得ゲーム装置に関する情報を表示する領域である。ここでは、そのユーザーによって選択された仮想的な景品取得ゲーム装置の１プレイ分の金額、ユーザーの所持する電子マネーの残金、及び、その選択された仮想的な景品取得ゲーム装置を先にプレイしたユーザーの人数などが表示されている。操作領域６０３は、ユーザーがゲーム操作を行うための領域であって、仮想的な景品取得ゲーム装置の仮想的な取得部６０１ａを左右方向に移動させるための操作ボタン６０４と、仮想的な景品取得ゲーム装置の仮想的な取得部６０１ａを前後方向に移動させるための操作ボタン６０５、ゲームプレイを開始するための操作ボタン６０６を含んでいる。
【０１０４】
このようにして、ユーザー端末５０の端末表示部５４にゲーム画面６００が表示されている際に、ユーザーが操作ボタン６０６を押して景品取得ゲームをスタートさせた後に、仮想的な景品取得ゲーム装置のプレイフィールドを見ながら操作ボタン６０４や操作ボタン６０５を選択操作する。
【０１０５】
次いで、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、ユーザーが仮想的な景品取得ゲーム装置のプレイフィールドを見ながら操作ボタン６０４や操作ボタン６０５を選択操作すると、そのユーザーの操作データに基づいて仮想的な景品取得ゲーム装置が景品取得動作するように制御する(ステップＳ２０７)。
【０１０６】
具体的には、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、そのユーザーの操作データに基づいて仮想的な取得部の動作を制御し、その仮想的な取得部の動作によって仮想的な景品が仮想的な排出口から落下するか否か、または仮想的な景品が仮想的な排出口より手前で途中落下するか否かを、予め設定された落下確率によって決定する。この落下確率に従って仮想的な景品が仮想的な排出口から落下することが決定されたことで、プレイ結果としてユーザーは仮想的な景品を獲得できたことになる。その後、ユーザー端末５０の端末制御部５１は、そのユーザーの操作データに基づく景品取得ゲームのプレイ結果をサーバー１０へ送信する。
【０１０７】
次いで、サーバー１０のゲーム管理部１１１は、そのユーザーの操作データに基づく景品取得ゲームのプレイ結果をユーザー端末５０から受信すると、その景品取得ゲームのプレイ結果を報酬付与部１１４に引き渡す。サーバー１０の報酬付与部１１４は、ゲーム管理部１１１からその景品取得ゲームのプレイ結果を引き渡されると、そのプレイ結果に基づきユーザーの操作によって仮想的な景品が獲得されたか否かを判定する（ステップＳ２０８）。
【０１０８】
そして、サーバー１０の報酬付与部１１４は、そのプレイ結果によりユーザーの操作によって仮想的な景品が獲得されなかったと判定された場合には（ステップＳ２０８：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、そのプレイ結果によりユーザーの操作によって仮想的な景品が獲得されたと判定された場合には（ステップＳ２０８：ＹＥＳ）、図３に示すユーザー情報に設定されたプレイ情報、及び、図１３に示す仮想ゲーム装置情報に設定された報酬獲得条件とプレイユーザー情報に基づいて、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中に、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在するか否かを判定する（ステップＳ２０９）。
【０１０９】
次いで、サーバー１０の報酬付与部１１４は、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在しない場合には（ステップＳ２０９：ＮＯ）、報酬を付与することなくこの処理を終了する一方で、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在する場合には（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、そのユーザーに対して報酬を付与する（ステップＳ２１０）。なお、報酬獲得条件を用いた報酬付与の具体例については、上述した第１実施形態と同様であるため、ここでは具体的な説明を省略する。
【０１１０】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、ユーザー端末５０の画面上にて仮想的な景品取得ゲーム装置で景品取得ゲームをプレイした結果、先にプレイしたユーザーが仮想的な景品の獲得に失敗し、その後にプレイしたユーザーが仮想的な景品の獲得に成功すると、先にプレイしたユーザーに対しても報酬が付与されることになる。そのため、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【０１１１】
＝＝＝第３実施形態＝＝＝
第３実施形態では、利用施設（たとえば、アミューズメント施設等）に設置された景品取得ゲーム装置をその利用施設に入場したユーザーが操作することによって景品取得ゲームをプレイする場合であっても、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能に構成された景品取得ゲーム装置を例に挙げて具体的に説明する。
【０１１２】
＜＜景品取得ゲーム装置２０の構成＞＞
図１６は、第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の構成を示す概略断面図である。図１７は、第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０の機能上の構成を示すブロック図である。以下の説明では、図１６に示すように各方向を定義する。この各方向は図６に示す各方向と一致している。
【０１１３】
第３実施形態に係る景品取得ゲーム装置２０は、アミューズメント施設３内に設置され、ユーザーの操作に応答して景品取得ゲームを実行する装置である。
【０１１４】
第３実施形態における景品取得ゲーム装置２０は、図１６及び図１７に示すように、装置制御部２１と、装置記憶部２２と、装置表示部２３と、装置通信部２４と、取得部２５と、移動部２６と、収容部２８と、排出口２９と、展示部３０と、ベース部３１と、取出口３２、装置操作部３３、カードＲＷ部３４、コイン投入部３５を有している。
【０１１５】
なお、以下では、装置制御部２１と、装置表示部２３と、装置通信部２４と、取得部２５と、移動部２６と、収容部２８と、排出口２９と、展示部３０と、ベース部３１と、取出口３２については、上述した第１実施形態と同様の構成であるため、具体的な説明を省略する。
【０１１６】
装置制御部２１は、景品取得ゲーム装置２０全体の制御を行うためのものであり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における装置制御部２１は、図１７に示すように、ゲーム管理部２１ａと、景品取得動作制御部２１ｂと、報酬付与部２１ｃを有している。
【０１１７】
装置記憶部２２は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるＲＯＭ（Read Only Memory）と、サーバー制御部１１による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるＲＡＭ（Random Access Memory）とを有している。本実施形態における装置記憶部２２は、図３と同様のユーザー情報と、景品取得ゲーム装置に関する情報であるゲーム装置情報を少なくとも記憶している。
【０１１８】
図１８は、ゲーム装置情報のデータ構造例を示す図である。このゲーム装置情報は、プレイユーザー情報、報酬獲得条件、報酬、景品獲得日時等の項目を有している。プレイユーザー情報は、先にプレイしたユーザーに関する情報であって、プレイ番号、実際にプレイしたユーザーのユーザーＩＤ、プレイ開始日時、プレイ終了日時などが含まれる。なお、このプレイユーザー情報は、いずれかのユーザーが景品を獲得したことによってリセットされ、先にプレイしたユーザーが新たに設定されることになる。報酬獲得条件は、ユーザーが報酬を獲得するために成立させるべき条件を定めた情報である。報酬は、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬内容を定めた情報である。景品獲得日時は、ゲームプレイの結果として景品が獲得されたときの日時を示す情報である。
【０１１９】
装置操作部３３は、ユーザーがゲーム操作を行なう際に利用するためのものである。本実施形態における装置操作部３３には、取得部２５を左右方向に移動させるための操作ボタンと、取得部２５を前後方向に移動させるための操作ボタンが含まれている。
【０１２０】
カードＲＷ部３４は、ＩＣカードに対して電子データの読み書きを行うリーダ・ライターである。本実施形態におけるカードＲＷ部３４は、例えば、ユーザーが所持するＩＣカードに記録されたユーザーＩＤなどを読み取ったり、プレイ結果等で得られた各種データ（例えば、報酬に関するデータ）などを書き込んだりすることができる。
【０１２１】
コイン投入部３５は、硬貨を投入する投入口と、投入口から投入された硬貨を検出するセンサーとを備えている。ユーザーは所定枚数の硬貨を１プレイ分のプレイ料金としてコイン投入口に投入する。
【０１２２】
＜＜景品取得ゲーム装置２０の動作について＞＞
図１９は、第３実施形態にかかる景品取得ゲーム装置２０の動作例について説明するためのフローチャートである。
【０１２３】
景品取得ゲーム装置２０のゲーム管理部２１ａは、コイン投入部３５からプレイ料金の支払いを検出する検出信号を受信したか否かに基づいて、ユーザーが１プレイ分のプレイ料金を支払ったか否かを判定する（ステップＳ３０１）。
【０１２４】
景品取得ゲーム装置２０のゲーム管理部２１ａは、ユーザーが１プレイ分のプレイ料金を支払わない場合には（ステップＳ３０１：ＮＯ）、１プレイ分のプレイ料金の支払いがあるまで待機する。その一方で、ユーザーが１プレイ分のプレイ料金を支払った場合には（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、カードＲＷ部３４によってユーザーが所持するＩＣカードに記録されたユーザーＩＤなどを読み取ってプレイ順に対応付けてプレイユーザー情報に設定する（ステップＳ３０２）。
【０１２５】
次いで、景品取得ゲーム装置２０の景品取得動作制御部２１ｂは、そのユーザーのユーザーＩＤ等を取得すると、装置操作部３３からの操作データに基づいて景品取得ゲーム装置２０の景品取得動作を制御する(ステップＳ３０３)。
【０１２６】
具体的には、景品取得ゲーム装置２０の景品取得動作制御部２１ｂは、装置操作部３３からの操作データに基づいて、移動用モーターの駆動によって移動部２６の移動動作を制御すると共に、アーム開閉用モーターの駆動によって取得部２５の取得動作を制御する。景品取得ゲーム装置２０の景品取得動作制御部２１ｂが移動部２６の及び取得部２５を動作させたことによって、収容部２８内の景品が排出口２９から落下した場合には、ベース部３１の案内経路上に設けられたセンサーによってその景品の通過が検出される。このようにして景品の通過が検出されたことで、プレイ結果としてユーザーは景品を獲得できたことになる。
【０１２７】
次いで、景品取得ゲーム装置２０の報酬付与部２１ｃは、ユーザーの操作による景品取得ゲームのプレイ結果に基づいて、そのユーザーが景品を獲得した否かを判定する（ステップＳ３０４）。
【０１２８】
そして、景品取得ゲーム装置２０の報酬付与部２１ｃは、そのユーザーが景品を獲得しなかったと判定された場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、この処理を終了する。その一方で、そのユーザーが景品を獲得したと判定された場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、図３に示すユーザー情報に設定されたプレイ情報、及び、図１８に示すゲーム装置情報に設定された報酬獲得条件とプレイユーザー情報に基づいて、プレイユーザー情報に設定された先にプレイした全ユーザーの中に、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在するか否かを判定する（ステップＳ３０５）。
【０１２９】
次いで、景品取得ゲーム装置２０の報酬付与部２１ｃは、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在しない場合には（ステップＳ３０５：ＮＯ）、報酬を付与することなくこの処理を終了する一方で、報酬獲得条件を満たすことによって報酬を獲得できるユーザーが存在する場合には（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、そのユーザーに対して報酬を付与する（ステップＳ３０６）。なお、報酬獲得条件を用いた報酬付与の具体例については、上述した第１実施形態と同様であるため、ここでは具体的な説明を省略する。
【０１３０】
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム１によれば、景品取得ゲーム装置２０で景品取得ゲームをプレイした結果、先にプレイしたユーザーが景品の獲得に失敗し、その後にプレイしたユーザーが景品の獲得に成功すると、先にプレイしたユーザーに対しても報酬が付与されることになる。そのため、景品獲得による利益が与えられるユーザーの範囲を拡大することが可能となる。
【０１３１】
＝＝＝その他の実施形態＝＝＝
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１３２】
＜報酬＞
前述の実施形態では、報酬としてポイントが付与される場合を例に挙げて説明したが、本発明にこれに限定されるものではない。例えば、景品取得ゲームの難易度を変更できる権利を報酬として付与してもよい。安価な景品自体（例えば、プレイした景品取得ゲーム装置２０に収容されていないもの）を貰える権利を報酬として付与してもよい。
【０１３３】
また、前述の実施形態では、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けられたプレイデータに応じて変更することも可能である。例えば、先にプレイしたユーザーのプレイ回数がプレイデータとしてユーザー情報に設定されている場合には、そのプレイ回数が多いほど、報酬として付与されるポイントを多くすることも可能である。また例えば、先にプレイしたユーザーのプレイ日時がプレイデータとしてユーザー情報に設定されている場合には、後にプレイしたユーザーによる景品獲得日時の直近でプレイした人ほど、報酬として付与されるポイントを多くすることも可能である。
【０１３４】
また、前述の実施形態では、先にプレイしたユーザーの人数に応じて、追加報酬を付与することも可能である。これにより、滅多に景品を獲得できないような難易度の高い景品取得ゲーム装置を利用してゲームプレイするユーザーが増えることになるので、景品取得ゲーム装置（又は景品）に対する注目度を高めることができる。この際に、選択画面に一覧表示されたリストにおいて、先にプレイしたユーザーの人数に応じて景品取得ゲーム装置をソートできるようにしてもよい。
【０１３５】
また、前述の実施形態では、景品取得ゲームを連続でプレイした結果により、先にプレイして景品獲得に失敗したユーザーと、後にプレイして景品獲得に成功したユーザーが同一人物であると判定できた場合には、報酬が与えられる先にプレイしたユーザーから除外しても良い（つまり、先にプレイしたユーザーであっても、結果的には景品獲得したユーザーとなるので、報酬を貰えないように制限しても良い）。
【０１３６】
また、前述の実施形態では、ユーザーがプレイする前に報酬内容を開示してもよいし、景品獲得まで開示せずに秘密にしてもよい。
【０１３７】
＜報酬獲得条件＞
前述の実施形態では、「景品獲得日時までのユーザーのプレイ回数が所定回数以上であること」等を報酬獲得条件の例として説明したが、本発明にこれに限定されるものではない。例えば、「獲得失敗時における景品の落下位置が排出口を中心とした所定範囲にあること」を報酬獲得条件としてもよい。また例えば、「景品獲得日時から遡って所定時間内にプレイしたこと」を報酬獲得条件としてもよい。
【０１３８】
また、前述の実施形態では、先にプレイしたユーザーのうち、報酬獲得条件を満たした一部のユーザーに対して報酬を与える場合を例に挙げて説明したが、本発明にこれに限定されるものではない。例えば、報酬獲得条件に関係なく、先にプレイした全ユーザーに対して報酬を与えてもよい。
【０１３９】
また、前述の実施形態では、ユーザーがプレイする前に報酬獲得条件を提示してもよいし、景品獲得まで提示せずに秘密にしてもよい。
【０１４０】
また、前述の実施形態では、一のユーザーが先にプレイした結果、景品を獲得することができなかった場合に、その景品を他のユーザーが後でプレイして獲得したときには、先にプレイした前記一のユーザーに対し獲得可能な報酬に関する情報（例えば、報酬内容など）を事前に通知してもよい。
【０１４１】
＜ゲームプレイの閲覧＞
前述の実施形態では、表示制御部１１２は、一のユーザーがユーザー端末５０を用いてサーバー１０にアクセスしたことによって、他のユーザーのプレイ状況をユーザー端末５０上で閲覧できるように制御してもよい。この際、表示制御部１１２は、閲覧している他のユーザーの人数をゲーム画面５００やゲーム画面６００に表示してもよい。そして、報酬付与部１１４は、一のユーザーが景品を獲得したときに、閲覧している他のユーザーの人数に応じて、一のユーザーや先にプレイした他のユーザーに追加報酬を付与してもよい。
【０１４２】
＜サーバー＞
前述の実施形態では、サーバーの一例として１台のサーバー１０を備えたゲームシステム１を例に挙げて説明したが、サーバーの一例として複数台のサーバー１０を備えたゲームシステム１としても良い。例えば、サーバー１０を、複数のサーバー等に分けて機能を分散させても良い。
【符号の説明】
【０１４３】
１  ゲームシステム
２  通信ネットワーク
３  アミューズメント施設
４  通信ネットワーク
１０  サーバー
１１  サーバー制御部
１２  サーバー記憶部
１３  サーバー入力部
１４  サーバー表示部
１５  サーバー通信部
２０  景品取得ゲーム装置
２１  装置制御部
２１ａ  ゲーム管理部
２１ｂ  景品取得動作制御部
２１ｃ  報酬付与部
２２  装置記憶部
２３  装置表示部
２４  装置通信部
２５  取得部
２６  移動部
２７  撮像部
２８  収容部
２９  排出口
３０  展示部
３１  ベース部
３２  取出口
３３  装置操作部
３４  カードＲＷ部
３５  コイン投入部
５０  ユーザー端末
５１  端末制御部
５２  端末記憶部
５３  端末操作部
５４  端末表示部
５５  端末通信部
１１１  ゲーム管理部
１１２  表示制御部
１１３  景品取得動作制御部
１１４  報酬付与部
５００  ゲーム画面
５０１  撮影画像表示領域
５０２  情報表示領域
５０３  操作領域
５０４  操作ボタン
５０５  操作ボタン
５０６  操作ボタン
６００  ゲーム画面
６０１  プレイフィールド表示領域
６０１ａ  仮想的な取得部
６０１ｂ  仮想的な排出口
６０１ｃ  収容部
６０２  情報表示領域
６０３  操作領域
６０４  操作ボタン
６０５  操作ボタン
６０６  操作ボタン
Ａ  景品
Ｂ  仮想的な景品
【図１】
2020058410.tif 000003
【図２】
2020058410.tif 000004
【図３】
2020058410.tif 000005
【図４】
2020058410.tif 000006
【図５】
2020058410.tif 000007
【図６】
2020058410.tif 000008
【図７】
2020058410.tif 000009
【図８】
2020058410.tif 000010
【図９】
2020058410.tif 000011
【図１０】
2020058410.tif 000012
【図１１】
2020058410.tif 000013
【図１２】
2020058410.tif 000014
【図１３】
2020058410.tif 000015
【図１４】
2020058410.tif 000016
【図１５】
2020058410.tif 000017
【図１６】
2020058410.tif 000018
【図１７】
2020058410.tif 000019
【図１８】
2020058410.tif 000020
【図１９】
2020058410.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】令和2年1月24日(2020.1.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記後でプレイしたユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
【請求項２】
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御部と、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記後でプレイしたユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のサーバーであって、
前記ユーザー情報記憶部が記憶するユーザー情報には、景品取得ゲームをプレイしたときのプレイデータが、先にプレイした各ユーザーに対応付けて設定されており、
前記報酬付与部は、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、先にプレイした各ユーザーに対応付けられた前記プレイデータに応じて変更する、
ことを特徴とするサーバー。
【請求項４】
景品を収容可能に構成された収容部と、
前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、
前記収容部内の排出口と、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御部と、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与部と、
を備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
景品取得ゲーム装置の収容部に収容された景品、前記収容部に収容された景品を取得する取得部、及び前記収容部内の排出口が少なくとも表示された撮影画像を、ユーザー端末がネットワークを介して前記景品取得ゲーム装置から受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
前記ユーザー端末に画面表示された前記撮影画像を見ながら操作したユーザーの操作データを、前記景品取得ゲーム装置がネットワークを介して前記ユーザー端末から受信して景品取得動作を行うように制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作データに従って前記景品取得ゲーム装置が動作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記後でプレイしたユーザーのプレイ結果を前記景品取得ゲーム装置からネットワークを介して受信することによって、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。
【請求項６】
サーバーとしてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
仮想的な景品取得ゲーム装置の収容部に収容された仮想的な景品、前記収容部に収容された仮想的な景品を取得する仮想的な取得部、及び前記収容部内の仮想的な排出口が少なくとも表示されたゲーム画像を、ユーザー端末がネットワークを介して受信して画面表示するように制御する表示制御手段、
後でプレイしたユーザーが前記ユーザー端末にて画面表示された前記ゲーム画像を見ながら操作して景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が仮想的な景品をキャッチし仮想的な排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記仮想的な景品を獲得した場合に、前記後でプレイしたユーザーのプレイ結果を前記ユーザー端末からネットワークを介して受信することによって、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。
【請求項７】
景品を収容可能に構成された収容部と、前記収容部に収容された景品を取得する取得部と、前記収容部内の排出口を備えた景品取得ゲーム装置としてのコンピューターを、
景品取得ゲームを先にプレイした各ユーザーが設定されたユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
前記取得部が景品をキャッチし前記排出口まで移動することによってユーザーが前記景品を獲得できるように前記取得部の動作を制御する景品取得動作制御手段、
後でプレイしたユーザーの操作に従って景品取得ゲームが行われた結果、前記取得部が景品をキャッチし排出口まで移動することによって前記後でプレイしたユーザーが前記景品を獲得した場合に、前記先にプレイした全ユーザーの中から前記後でプレイしたユーザーの景品獲得に貢献した一部のユーザーを抽出し、一のユーザーが景品を獲得したことによって他のユーザーに与えられる報酬を、その抽出された一部のユーザーのみに対応付けて前記ユーザー情報に設定する報酬付与手段、
としての機能させるための景品取得ゲームプログラム。