(57)【要約】【課題】遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】中，左，右の操作手順のときには中段にリプレイ図柄が導出され、中，右，左の操作手順のときには、右上がりにリプレイ図柄が導出される。このような異なる表示結果の導出は、リプ２の押し順役に当選したときに、中ストップスイッチ８Ｃを第１停止した後、左ストップスイッチ８Ｌを第２停止するか右ストップスイッチ８Ｒを第２停止するかを遊技者が選択することによって決定される。そして、中段にリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第１ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選が行われ、右上がりにリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第２ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選が行われる。【選択図】図２
2020058415.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、
第１操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出し、
第２操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第１表示結果および前記第２表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり、
前記抽選手段は、
第１テーブルおよび第２テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第１表示結果が導出された以降において、前記第１テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第１テーブルに基づき前記特典抽選を行い、
前記第２表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出された以降において、前記第２テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第２テーブルに基づき前記特典抽選を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、３つのリールを左，中，右の操作手順で停止させる順押しの場合と、右，中，左の操作手順で停止させる逆押しの場合とで導出される表示結果が異なるとともに、特典に関する報知の方法が異なるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−８０６９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、さらなる工夫によってより遊技性の富んだものにできる余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を実行する処理）と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段（たとえば、メイン制御部４１がＡＴ抽選する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（たとえば、リプ２）となったときに、
第１操作態様（たとえば、中，左，右の操作手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出し（たとえば、図２（ｅ）に示す中段にリプレイ図柄が導出され）、
第２操作態様（たとえば、中，右，左の操作手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出し（たとえば、図２（ｈ）に示す右上がりにリプレイ図柄が導出され）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第１表示結果および前記第２表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり（たとえば、リプ２の押し順役に当選したときに、中ストップスイッチ８Ｃを第１停止した後、左ストップスイッチ８Ｌを第２停止するか右ストップスイッチ８Ｒを第２停止するかを遊技者が選択することができ）、
前記抽選手段は、
第１テーブルおよび第２テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり（たとえば、図３に示す第１〜第４ゲーム数決定テーブルのうちのいずれかに基づきＡＴゲーム数の抽選を行う）、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第１表示結果が導出された以降において、前記第１テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第１テーブルに基づき前記特典抽選を行い（たとえば、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段にリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいて第１ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選を行い）、
前記第２表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出された以降において、前記第２テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第２テーブルに基づき前記特典抽選を行う（たとえば、図２（ｈ），（ｉ）に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりにリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいて第２ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選を行う）。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】ＡＴ中の演出の一例を示す図である。
【図３】ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。
【図４】テーブルが変更される際のＡＴ中の演出を示す図である。
【図５】変形例におけるＡＴ中の演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１は（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂを備える。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１２】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であってもよく、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成もよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１３】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施の形態では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１４】
なお、以下では、スタートスイッチ７に対する操作（たとえば、スタートスイッチ７を手で押下する操作）を「開始操作（スタート操作）」と称する。また、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。
【００１５】
また、ストップスイッチ８Ｌを左ストップスイッチ、ストップスイッチ８Ｃを中ストップスイッチ、ストップスイッチ８Ｒを右ストップスイッチともいい、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。そして、入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００１６】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの上方には、演出画像などの各種画像を表示する液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１の近傍、具体的には、液晶表示器５１の側方には、演出時などで動作する可動部材としての左シャッター５２Ｌ，右シャッター５２Ｒ（以下、まとめて「シャッター５２」とも称する）が配置されている。左シャッター５２Ｌと右シャッター５２Ｒとはそれぞれ独立して可動可能である。
【００１７】
スロットマシン１の下方には、演出音などの各種音を出力するスピーカ５３，５４が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１９】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０などに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００２０】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、可動部材としての左シャッター５２Ｌ，右シャッター５２Ｒの動作、およびスピーカ５３，５４からの音出力などを制御する。液晶表示器５１の画像表示、左シャッター５２Ｌ，右シャッター５２Ｒの動作やスピーカ５３，５４の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。さらに、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３，５４からの音出力を制御する。
【００２１】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部４にメダルを投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果組合せ）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
【００２３】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２４】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役がある。特別役（ボーナス）は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役（ボーナス）には、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、およびＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物が含まれる。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
【００２５】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００２６】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００２７】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（たとえば、操作順、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役（以下、ＡＴ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっている。ＡＴ対象役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００２８】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。
【００２９】
メイン制御部４１は、予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、遊技者にとって有利な状態に制御される有利区間に制御するか否かを決定する有利区間抽選を行い、当該有利区間抽選に当選することで、当該有利区間抽選を行う抽選条件が成立した遊技の終了時から、有利区間の制御を開始する。有利区間中において、メイン制御部４１は、遊技状態に応じたナビ対象役（押し順役）に当選することにより、ＡＴの制御を行うことで、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、操作順、操作タイミングなど）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。なお、有利区間のようにナビを実行可能な区間状態とは異なり、ナビが実行不可能な状態を通常区間と称する。
【００３０】
また、有利区間には、ＡＲＴ状態が含まれる。ＡＲＴ状態とは、ＡＴ状態であり、かつ有利ＲＴ状態である。有利ＲＴ状態は、通常区間よりもリプレイの当選確率が高い状態であることから、有利ＲＴ状態は、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間となる。
【００３１】
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様（以下、「正解手順」とも称する）と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。
【００３２】
［押し順リプ］
押し順リプは、複数の種類が設けられている。たとえば、押し順リプには、リプ１、リプ２、リプ３が設けられている。これらの押し順リプは、操作手順（操作態様）により、導出される表示結果組合せが異なるようになっている。たとえば、リプ１は、左ストップスイッチ８Ｌ，中ストップスイッチ８Ｃ，右ストップスイッチ８Ｒの押し順で操作されたとき（「順押し」ともいう）には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ１において左ストップスイッチ８Ｌ，右ストップスイッチ８Ｒ，中ストップスイッチ８Ｃの押し順で操作されたとき（「挟み押し」ともいう）には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ，リプレイ，ベル」の図柄が揃う。リプ１が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。リプ１では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、ＲＴの状態が変化しない維持リプとなる。
【００３３】
リプ２は、中ストップスイッチ８Ｃ，左ストップスイッチ８Ｌ，右ストップスイッチ８Ｒの押し順で操作されたとき（「中左押し」ともいう）には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ２において中ストップスイッチ８Ｃ，右ストップスイッチ８Ｒ，左ストップスイッチ８Ｌの押し順で操作されたとき（「中右押し」ともいう）には、表示結果組合せとして右上がりに「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。リプ２が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。リプ２では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、ＲＴの状態が変化しない維持リプとなる。
【００３４】
リプ３は、右ストップスイッチ８Ｒ，中ストップスイッチ８Ｃ，左ストップスイッチ８Ｌの押し順で操作されたとき（「逆押し」ともいう）には、表示結果組合せとして中段に「ベル，リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。また、リプ３において右ストップスイッチ８Ｒ，左ストップスイッチ８Ｌ，中ストップスイッチ８Ｃの押し順で操作されたとき（「逆挟み押し」ともいう）には、表示結果組合せとして中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。リプ３が当選した場合にこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が揃う。リプ３では、いずれの図柄組合せが導出されて入賞が発生した場合であっても、ＲＴの状態が変化しない維持リプとなる。
【００３５】
ここで、リプ１〜リプ３に当選したときの操作手順によって導出される図柄組合せの違いにより、以降のゲーム性が異なるようになっている。ゲーム性が異なるとは、後述するように、ＡＴゲーム数の決定割合の異なる複数のゲーム数決定テーブルのうちのいずれのテーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選を行うかということである。
【００３６】
具体的には、リプ１に当選したときに順押しし、中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第１ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ１に当選したときに挟み押しし、中段に「リプレイ，リプレイ，ベル」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第２ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ１が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。
【００３７】
また、リプ２に当選したときに中左押しし、中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第１ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ２に当選したときに中右押しし、右上がりに「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第２ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ２が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。
【００３８】
また、リプ３に当選したときに逆押しし、中段に「ベル，リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第２ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ３に当選したときに逆挟み押しし、中段に「リプレイ，リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、第１ゲーム数決定テーブルに決定される。また、リプ３が当選したときにこれらの操作手順以外で操作されたときには、下段に「リプレイ,リプレイ，リプレイ」の図柄が導出されて維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与される。
【００３９】
このように、リプ１〜リプ３が当選したときに中段リプ揃いが導出される操作手順により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、第１ゲーム数決定テーブルに決定され、下段リプ揃いが導出される操作手順により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、いずれのゲーム数決定テーブルにも決定されることなく再遊技が付与され、中段リプ揃いと下段リプ揃いとが導出される操作手順以外により操作して維持リプの入賞が発生した場合には、第２ゲーム数決定テーブルに決定されることとなる。
【００４０】
なお、ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。つまり、ＡＴ中にリプ１〜リプ３に当選したときには、停止操作がナビされることにより、遊技者がいずれかのゲーム数決定テーブルを選択することができる。また、有利区間の制御では、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
【００４１】
［ＡＴ抽選］
ＡＴゲームは、非ＡＴ中にメイン制御部４１によって実行されるＡＴ抽選に基づき付与され得る。ＡＴ抽選においては、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリーのいずれが当選したかにより、ＡＴ当選の期待度が異なるようになっている。具体的には、弱スイカ、弱チェリー、強スイカ、強チェリーの順でＡＴ当選期待度が高い。
【００４２】
［ＡＴ抽選による演出］
ＡＴ抽選が実行されたことにより送信されるコマンドに基づいてサブ制御部９１では、ＡＴ当選を示唆する演出が実行される。そして、ＡＴ当選していた場合には、さらに、サブ制御部９１により、ＡＴゲーム数を決定する演出が実行される。このようなＡＴ中にＡＴゲーム数を決定する演出について、以下に説明する。
【００４３】
図２は、ＡＴ中の演出の一例を示す図である。図２（ａ）〜（ｃ），（ｄ）〜（ｆ）が第１ゲーム数決定テーブルを選択したときの演出の流れを示し、図２（ａ）〜（ｃ），（ｇ）〜（ｉ）が第２ゲーム数決定テーブルを選択したときの演出の流れを示している。第１ゲーム数決定テーブルを選択するときも第２ゲーム数決定テーブルを選択するときも図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１停止操作までは同じ演出が実行される。
【００４４】
ＡＴ抽選に当選した後のゲームにおいて、図２（ａ）に示すように、開始操作が行われリプ２に当選すると、液晶表示器５１においては、キャラクタが表示されるとともに、「ゲーム数を決めるよ！」の文字とともに中ストップスイッチ８Ｃを第１停止させることを遊技者に報知する「１」の文字が中リール２Ｃの上部に表示される。次いで、図２（ｂ）に示すように、中リール２Ｃが第１停止操作されたときには、中リール２Ｃの中段にリプレイ図柄が導出される。そして、液晶表示器５１の画面の中央領域にキャラクタが移動し、画面の左側領域および画面の右側領域の上方からテーブルが同一のタイミングで落下してくる演出が実行される。また、左リール２Ｌの上部および右リール２Ｒの上部には「？」の文字が表示される。「？」の文字は、左リール２Ｌまたは右リール２Ｒのいずれかを操作することを遊技者に促す表示である。
【００４５】
ここで、画面上の領域について説明する。第１停止操作をナビする「１」の表示がされる中リール２Ｃの上部の画面領域を中央領域と称し、左リール２Ｌの上部の画面領域を左側領域と称し、右リール２Ｒの上部の画面領域を右側領域と称する。また、第１停止操作が実行されたときの領域に表示される情報を特定情報と称し、第１停止操作が実行されたときの領域以外の領域に表示される情報を特別情報と称する。
【００４６】
図２（ｂ）の後は、図２（ｃ）に示すように、液晶表示器５１の画面の中央領域において、キャラクタとともに特定情報として「選んでね」の文字が表示される。また、画面の左側領域には、特別情報として「安定」と示された第１テーブルに関する情報が表示される。第１テーブルの下方には「？」の文字が表示されている。また、画面の右側領域には、特別情報として「挑戦」と示された第２テーブルに関する情報が表示される。第２テーブルの下方には「？」の文字が表示されている。後述するように、左側領域に表示される安定の第１テーブルでは、ＡＴゲーム数として１５０Ｇ（ゲーム）が付与される割合が１０％、７０Ｇが付与される割合が３０％、２０Ｇが付与される割合が６０％である。また、後述するように、右側領域に表示される挑戦の第２テーブルでは、ＡＴゲーム数として１５０Ｇ（ゲーム）が付与される割合が２０％、７０Ｇが付与される割合が０％、２０Ｇが付与される割合が８０％である。なお、付与されるゲーム数や演出の内容がテーブルに表示されるようにしてもよい。
【００４７】
遊技者は、中央領域に表示される報知に従い、左側領域に表示される安定の第１テーブルでＡＴゲーム数の抽選を受けるか、右側領域に表示される挑戦の第２テーブルでＡＴゲーム数の抽選を受けるかを自ら選択することが可能である。つまり、遊技者は、ＡＴゲーム数の付与割合が異なる２つのテーブルからどちらのテーブルにするかを自らの意思で選択することができる。具体的には、左側領域の安定の第１テーブルを選択する場合には、第２停止操作時に左ストップスイッチ８Ｌを停止するようにし、右側領域の挑戦の第２テーブルを選択する場合には、第２停止操作時に右ストップスイッチ８Ｒを停止するようにすればよい。
【００４８】
図２（ｄ）に示すように、図２（ｃ）の状態から第２停止操作として左ストップスイッチ８Ｌを遊技者が操作し、安定の第１テーブルが選択された場合には、左リール２Ｌの中段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「？」の表示が削除される。そして、図２（ｅ）に示すように、第３停止操作として右ストップスイッチ８Ｒを遊技者が操作したときは、右リール２Ｒの中段にリプレイ図柄が導出され、有効ラインＬＮであるリールの中段にリプレイ図柄揃う。中段にリプレイ図柄が導出されたことにより、第１テーブルに決定される。
【００４９】
また、図２（ｅ）に示すように、第３停止操作時には、安定の第１テーブルが選択されたことを示す報知として、左側領域の第１テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての右シャッター５２Ｒが第１テーブルの方へ移動し、選択されなかった第２テーブルを隠すことにより、第１テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。
【００５０】
図２（ｅ）の後は、図２（ｆ）に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図２（ｆ）のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は、安定の第１テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の１０％の大きさの部分に当たれば１５０ＧのＡＴが付与され、的の３０％の大きさの部分に当たれば７０ＧのＡＴが付与され、的の６０％の大きさの部分に当たれば２０ＧのＡＴが付与されることとなる。付与されるＡＴゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。
【００５１】
次に、図２（ｇ）に示すように、図２（ｃ）の状態から第２停止操作として右ストップスイッチ８Ｒを遊技者が操作し、挑戦の第２テーブルが選択された場合には、右リール２Ｒの上段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「？」の表示が削除される。そして、図２（ｈ）に示すように、第３停止操作として左ストップスイッチ８Ｌを遊技者が操作したときは、左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄が導出され、無効ラインＬＭ４であるリールの右上がりにリプレイ図柄揃う。右上がりにリプレイ図柄が導出されたことにより、第２テーブルに決定される。
【００５２】
また、図２（ｈ）に示すように、第３停止操作時には、挑戦の第２テーブルが選択されたことを示す報知として、右側領域の第２テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての左シャッター５２Ｌが第１テーブルの方へ移動し、選択されなかった第１テーブルを隠すことにより、第２テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。
【００５３】
図２（ｈ）の後は、図２（ｉ）に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図２（ｉ）のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は挑戦の第２テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の２０％の大きさの部分に当たれば１５０ＧのＡＴが付与され、的の８０％の大きさの部分に当たれば２０ＧのＡＴが付与されることとなる。なお、挑戦の第２テーブルにおいては、７０ＧのＡＴが付与される割合が０％であるため、的には７０Ｇを示す表示がされていない。付与されるＡＴゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。
【００５４】
ここで、図２（ｃ）に示された左領域に表示される安定の第１テーブルおよび右領域に表示される挑戦の第２テーブルと、中央領域に表示される「選んでね」とでは表示の色の系統が異なっている。具体的には、左領域に表示される安定の第１テーブルは、青色を基調とした色でテーブルが表示される（テーブルの少なくとも文字部分が青色であればよい）。また、右領域に表示される挑戦の第２テーブルでは、緑色を基調とした色でテーブルが表示される（テーブルの少なくとも文字部分が緑色であればよい）。それに対し、中央領域に表示される「選んでね」の文字は赤色を基調とした色で表示される。このように、各領域において色の系統を異ならせることで遊技者に各領域の違いを明確に示すことができる。
【００５５】
次に、ＡＴ付与ゲーム数を決定するテーブルについて説明する。図３は、ゲーム数決定テーブルを説明するための図である。ＡＴ当選した場合には、メイン制御部４１により、第１ゲーム数決定テーブル、第２ゲーム数決定テーブルの組合せと、これらのテーブルよりも有利な決定割合が割振られている第３ゲーム数決定テーブル、第４ゲーム数決定テーブルの組合せとのうちいずれの組合せにするかが決定される。図３（Ａ）は、第１ゲーム数決定テーブルを示す図である。第１ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数１５０Ｇの付与が１０％割合、ゲーム数７０Ｇの付与が３０％割合、ゲーム数２０Ｇの付与が６０％割合となっている。図３（Ｂ）は、第２ゲーム数決定テーブルを示す図である。第２ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数１５０Ｇの付与が２０％割合、ゲーム数７０Ｇの付与が０％割合、ゲーム数２０Ｇの付与が８０％割合となっている。図３（Ｃ）は、第３ゲーム数決定テーブルを示す図である。第３ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数１５０Ｇの付与が２０％割合、ゲーム数７０Ｇの付与が８０％割合、ゲーム数２０Ｇの付与が０％割合となっている。図３（Ｄ）は、第４ゲーム数決定テーブルを示す図である。第４ゲーム数決定テーブルでは、ゲーム数１５０Ｇの付与が４０％割合、ゲーム数７０Ｇの付与が０％割合、ゲーム数２０Ｇの付与が６０％割合となっている。
【００５６】
液晶表示器５１の画面上では、図２に示したように、安定の文字とともに第１ゲーム数決定テーブルが表示されるとともに、挑戦の文字とともに第２ゲーム数決定テーブルが表示されるＡＴゲーム数抽選時の演出が実行される。また、液晶表示器５１の画面上では、第１ゲーム数決定テーブルと第２ゲーム数決定テーブルとが、段階的に第３ゲーム数決定テーブルと第４ゲーム数決定テーブルとに変化することがある。詳細は、図４において説明するが、第１ゲーム数決定テーブルから期待の文字とともに第３ゲーム数決定テーブルに切り替わり、第２ゲーム数決定テーブルから勝負の文字とともに第４ゲーム数決定テーブルに切り替わる演出が実行されることがある。
【００５７】
図４は、テーブルが変更される際のＡＴ中の演出を示す図である。図４（ａ）〜（ｃ）は、図２（ａ）〜（ｃ）と同様の演出が実行されるため説明を省略する。図４（ｃ）の後、図４（ｄ）に示すように、安定の第１ゲーム数決定テーブルと、挑戦の第２ゲーム数決定テーブルとが切り替わる演出が実行される。テーブルの切替時には、図４（ｄ）に示すように、画面の左側領域および右側領域の上部から新たなテーブルが同時に落下する演出が実行される。このように、１段階目のテーブルから２段階目のテーブルへと段階的に変化する。その後、図４（ｅ）に示すように、画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出が実行される。
【００５８】
その後、図４（ｆ）に示すように、画面の左側領域のテーブルは、「期待」と示される第３テーブルに変更されて表示される。第３テーブルの下方には「？」の文字が表示されている。また、画面の右側領域のテーブルは、「勝負」と示される第４テーブルに変更されて表示される。第４テーブルの下方には「？」文字が表示されている。そして、テーブルが変化した後に、液晶表示器５１の画面の中央領域において、キャラクタとともに「選んでね」の文字が表示される。
【００５９】
その後、図４（ｇ）に示すように、図４（ｆ）の状態から第２停止操作として右ストップスイッチ８Ｒを遊技者が操作し、勝負の第４テーブルが選択された場合には、右リール２Ｒの上段にリプレイ図柄が導出される。また、このとき「？」の表示が削除される。そして、図４（ｈ）に示すように、第３停止操作として左ストップスイッチ８Ｌを遊技者が操作したときは、左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄が導出され、無効ラインＬＭ４であるリールの右上がりにリプレイ図柄揃う。また、図４（ｈ）に示すように、第３停止操作時には、勝負の第４テーブルが選択されたことを示す報知として、右側領域の第４テーブルが発光する演出が実行される。また、中央領域の文字が「こっちだ」とテーブルが選択されたことを示す表示に切り替わる。また、可動部材としての左シャッター５２Ｌが第３テーブルの方へ移動し、選択されなかった第３テーブルを隠すことにより、第４テーブルが選択されたことを分かり易く報知する。
【００６０】
図４（ｈ）の後は、図４（ｉ）に示すように、次のゲームの開始操作に基づいてゲーム数決定演出が実行される。図４（ｉ）のゲーム数決定演出では、的に矢を放つ演出が実行される。対象の的は挑戦の第４テーブルに応じた割合で的の大きさが決まっており、視覚的にゲーム数の抽選の割合を確認することができる。放った矢が的の４０％の大きさの部分に当たれば１５０ＧのＡＴが付与され、的の６０％の大きさの部分に当たれば２０ＧのＡＴが付与されることとなる。なお、挑戦の第４テーブルにおいては、７０ＧのＡＴが付与される割合が０％であるため、的には７０Ｇを示す表示がされていない。付与されるＡＴゲーム数の値は、ゲーム数決定演出が実行されるゲームの開始操作時に抽選により決定される。
【００６１】
ここで、図２に示された安定の第１テーブルおよび挑戦の第２テーブルと、図４に示された期待の第３テーブルおよび勝負の第４テーブルとでは表示の色の系統が異なっている。具体的には、安定の第１テーブルは、青色を基調とした色でテーブルが表示され（テーブルの少なくとも文字部分が青色であればよい）、挑戦の第２テーブルでは、緑色を基調とした色でテーブルが表示される（テーブルの少なくとも文字部分が緑色であればよい）。それに対し、期待の第３テーブルは、黄色を基調とした色でテーブルが表示され（テーブルの少なくとも文字部分が黄色であればよい）、勝負の第４テーブルでは、赤色を基調とした色でテーブルが表示される（テーブルの少なくとも文字部分が赤色であればよい）。なお、中央領域に表示される「選んでね」の文字は赤色を基調とした色で表示されるが、第３テーブルや４テーブルとの領域の色の系統との違いが明確になるように金色等の色としてもよい。
【００６２】
［演出の変形例について］
図５は、変形例におけるＡＴ中の演出の一例を示す図である。液晶表示器５１の画面上では、図５（ａ）〜（ｄ）に示す演出が実行されるようにしてもよい。具体的には、図５（ａ）に示すように、ＡＴ中には、画面上に宇宙を示す背景とキャラクタとが表示され、画面の右上には残りのＡＴゲーム数を示す表示がされる。そして、開始操作に基づいて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの上部に操作手順を示す表示がされる。
【００６３】
図５（ｂ）に示すように、強スイカに当選していた場合に、報知されている操作手順に基づいて中ストップスイッチ８Ｃが第１停止操作されたときには、中リール２Ｃの中段にスイカ図柄が導出される。また、図５（ｂ）に示すように、画面の中央領域には、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字が表示される。また、画面の左側領域および右側領域には、停止順序を示す「２」，「３」の文字の上に何らかの表示がされることを示唆する煙画像が表示される。
【００６４】
図５（ｂ）に示す状態から、第２停止操作として、左ストップスイッチ８Ｌが第２停止操作されたときには、左リール２Ｌの中段にスイカ図柄が導出される。そして、画面の左側領域の表示が煙画像から「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の表示へと切り替わる。その後、第３停止操作として、右ストップスイッチ８Ｒが第３停止操作されたときには、右リール２Ｒの中段にスイカ図柄が導出される。これにより、リール中段の入賞ラインＬＮにスイカ図柄が導出表示される。そして、画面の右側領域の表示が煙画像から「ＣＨＡＮＣＥ」の文字の表示へと切り替わる。
【００６５】
なお、図５（ｂ）に示すように、第１停止操作がされたときに、中央領域に表示される情報とまだ操作されていないリールの上部である左側領域および右側領域に示される情報とが異なっていれば、各領域にはどのような情報が表示されるようにしてもよい。また、第１停止操作がされたときに、そのリールの上部以外の領域で表示される煙画像は段階的に変化するようにしてもよい。具体的には、最初青色で表示されていた煙画像が上乗せ当選の期待度の高い赤色に変化するようにしてもよい。
【００６６】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００６７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１による内部抽選を実行する処理）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１によるリール制御を実行する処理）と、
特典に関する特典抽選を行う抽選手段（たとえば、メイン制御部４１がＡＴ抽選する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、一のゲームにおいて、前記事前決定手段の決定結果が所定結果（たとえば、リプ２）となったときに、
第１操作態様（たとえば、中，左，右の操作手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第１表示結果を導出し（たとえば、図２（ｅ）に示す中段にリプレイ図柄が導出され）、
第２操作態様（たとえば、中，右，左の操作手順）で前記導出操作手段が操作されたときには第２表示結果を導出し（たとえば、図２（ｈ）に示す右上がりにリプレイ図柄が導出され）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記第１表示結果および前記第２表示結果のいずれを導出するかを遊技者が選択することが可能であり（たとえば、リプ２となったときに、中を第１停止した後に左を第２停止するか右を第２停止するかを遊技者が選択することができ）、
前記抽選手段は、
第１テーブルおよび第２テーブルを含む複数種類のテーブルのうちのいずれかに基づき前記特典抽選を行うものであり（たとえば、図３に示す第１〜第４ゲーム数決定テーブルのうちのいずれかに基づきＡＴゲーム数の抽選を行う）、
前記第１表示結果が導出されたときには、前記第１表示結果が導出された以降において、前記第１テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第１テーブルに基づき前記特典抽選を行い（たとえば、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段リプレイ揃いが導出された次のゲームにおいて第１ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選を行い）、
前記第２表示結果が導出されたときには、前記第２表示結果が導出された以降において、前記第２テーブルを選択するとともに、次のゲームが開始されたときに該第２テーブルに基づき前記特典抽選を行う（たとえば、図２（ｈ），（ｉ）に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりリプレイ揃いが導出された次のゲームにおいて第２ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選を行う）。
【００６８】
具体的には、第１操作態様として中，左，右の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、図２（ｅ）に示すように中段にリプレイ図柄が導出され、第２停止操作態様として中，右，左の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、図２（ｈ）に示す右上がりにリプレイ図柄が導出される。このような異なる表示結果の導出は、リプ２の押し順役に当選したときに、中ストップスイッチ８Ｃを第１停止した後、左ストップスイッチ８Ｌを第２停止するか右ストップスイッチ８Ｒを第２停止するかを遊技者が選択することによって決定される。そして、図２（ｅ），（ｆ）に示すように、中段にリプレイ図柄が導出されたときには、中段にリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第１ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選が行われる。それに対し、図２（ｈ），（ｉ）に示すように、右上がりにリプレイ図柄が導出されたときには、右上がりにリプレイ図柄が導出された次のゲームにおいては、第２ゲーム数決定テーブルに基づいてＡＴゲーム数の抽選が行われる。これによれば、遊技者の操作により異なったゲーム性のテーブルによるＡＴゲーム数の抽選が行われるため、遊技性に富んだ遊技を提供することで遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することができる。
【００６９】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
演出を実行可能な演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記演出実行手段は、一のゲームの開始以降に前記第１テーブルに応じた演出、または、前記第２テーブルに応じた演出を実行可能である（たとえば、図２（ｆ），（ｉ）に示すように、ゲーム数決定テーブルを選択した次のゲームにおいて、第１テーブルを選択した場合や第２テーブルを選択した場合に対応したゲーム数決定演出が実行される）。
【００７０】
具体的には、サブ制御部９１は、図２（ｆ），（ｉ）に示すように、ゲーム数決定テーブルを選択した次のゲームにおいて、第１テーブルを選択した場合や第２テーブルを選択した場合に対応したゲーム数決定演出を実行する。これによれば、遊技者が選択したテーブルに基づいてＡＴゲーム数を抽選する演出が発生するため、遊技の興趣が向上する。
【００７１】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段（たとえば、サブ制御部９１による操作手順を報知する処理）をさらに備え、
前記可変表示部は、３つ設けられており（たとえば、左リール２Ｌ，中リール２Ｃ，右リール２Ｒ）、
前記所定結果となったときに、第１可変表示部を停止させるための第１停止操作態様と第２可変表示部を停止させるための第２停止操作態様とは、前記第１停止操作態様が共通であり、前記第２停止操作態様以降の操作態様が異なり（たとえば、図２に示すように、リプ２に当選したときに、中リール８Ｃを停止させるために中ストップスイッチ８Ｃを第１停止する第１停止操作態様が共通であり、その後の第２停止操作態様以降の操作は、左リール８Ｌを停止させるために左ストップスイッチ８Ｌを停止する操作か、右リール８Ｒを停止させるために右ストップスイッチ８Ｒを停止する操作かで異なる）。
【００７２】
具体的には、図２に示すように、リプ２に当選したときに、中リール８Ｃを停止させるために中ストップスイッチ８Ｃを第１停止する第１停止操作態様が共通であり、その後の第２停止操作態様以降の操作は、左リール８Ｌを停止させるために左ストップスイッチ８Ｌを停止する操作か、右リール８Ｒを停止させるために右ストップスイッチ８Ｒを停止する操作かで異なる。これによれば、第１停止操作は共通であり、遊技者が選択をするのは第２停止操作以降であるため、ゲーム開始後急な選択を迫ることはしないため、遊技者に好適に選択をさせることができる。
【００７３】
（４）  上記（３）のスロットマシンにおいて、
３つの領域（たとえば、液晶表示器５１の画面の中央領域，左領域，右領域）に対して画像を表示可能な表示手段（たとえば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記表示手段は、
前記第１操作態様の操作手順で操作されたときに、該第１操作態様の操作手順が報知された領域に特定情報を表示し（たとえば、図２（ｃ）に示すように、第１停止操作態様としての中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときに、第１停止操作態様がナビされていた中央領域に「選んでね」の文字を表示し）、
前記第１操作態様の操作手順が報知された領域とは異なる領域に特別情報を表示する（たとえば、中央領域とは異なる左側領域および右側領域に第１テーブルおよび第２テーブルに関する情報を表示する）。
【００７４】
具体的には、図２（ｃ）に示すように、第１停止操作態様としての中ストップスイッチ８Ｃが操作されたときに、第１停止操作態様がナビされていた中央領域に「選んでね」の文字が表示され、中央領域とは異なる左側領域および右側領域に第１テーブルおよび第２テーブルに関する情報が表示される。これによれば、第１停止操作態様がナビされていた領域と、第２停止操作態様以降のナビがされている領域との各々に異なる情報を表示することにより、表示の変化に注目させることができる。また、第１停止操作態様がナビされていた領域と、第２停止操作態様以降のナビがされている領域との各々の領域に表示される情報を異ならせることにより、表示される情報に注目させることができる。
【００７５】
（５）  上記（４）のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、第３可変表示部を停止させるときに前記特別情報の表示態様を変化させる（たとえば、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、第３停止操作時にテーブルを示す情報が発光する演出が実行される）。
【００７６】
具体的には、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、第３停止操作時にテーブルを示す情報が発光する演出が実行される。これによれば、選択された情報が何であるのかを遊技者に強調して示すことができる。
【００７７】
（６）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
前記特別情報は、前記第１テーブルあるいは前記第２テーブルを示す情報であって（図２（ｃ）に示すように、第１停止操作態様がナビされていた中央領域以外の領域に表示される情報は、第１テーブルおよび第２テーブルを示す情報である）、
前記表示手段は、選択されたテーブルの情報を強調表示する（たとえば、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、選択されたテーブルを示す情報が強調表示される）。
【００７８】
具体的には、図２（ｃ）に示すように、第１停止操作態様がナビされていた中央領域以外の領域に表示される情報は、第１テーブルおよび第２テーブルを示す情報である。そして、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、選択されたテーブルを示す情報が強調表示される。これによれば、選択されたテーブルがいずれのテーブルであるのかを遊技者に強調して示すことができる。
【００７９】
（７）  上記（５）のスロットマシンにおいて、
動作可能な可動部材（たとえば、左シャッター５２Ｌ，右シャッター５２Ｒ）をさらに備え、
選択されたテーブルは、前記可動部材の動作により強調される（たとえば、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、選択されたテーブル以外がシャッターにより隠されることで選択されたテーブルが強調される）。
【００８０】
具体的には、図２（ｅ），（ｈ）に示すように、選択されたテーブル以外がシャッターにより隠されることで選択されたテーブルが強調される。これによれば、役物により選択されたテーブルを強調することで遊技者にインパクトを与えることができる。
【００８１】
（８）  上記（４）〜（７）のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記第１可変表示部が停止されたときには、残りの領域全てに同一のタイミングで前記特別情報を表示する（たとえば、図２（ｂ），（ｃ）に示すように、中リール２Ｃが停止されたときには、残りの左側領域および右側領域に同一のタイミングで上方からテーブルが落下してきて第1テーブルおよび第２テーブルが表示される）。
【００８２】
具体的には、図２（ｂ），（ｃ）に示すように、中リール２Ｃが停止されたときには、残りの左側領域および右側領域に同一のタイミングで上方からテーブルが落下してきて第1テーブルおよび第２テーブルが表示される。これによれば、特別情報としてのテーブルを示す情報が複数あり、同一のタイミングで実行される演出により、遊技者にインパクトを与えることができる。
【００８３】
（９）  上記（４）〜（８）のスロットマシンにおいて、
前記特別情報は、段階的に変化可能であり（たとえば、図４（ｄ）に示すように、第１テーブルおよび第２テーブルは、第３テーブルおよび第４テーブルに段階的に変化可能であり）、
前記表示手段は、前記特別情報を段階的に変化させて表示した後に、前記特定情報を表示する（たとえば、図４（ｆ）に示すように、第１テーブルおよび第２テーブルは、第３テーブルおよび第４テーブルに段階的に変化させて表示させた後に、「選んでね」の文字を表示する）。
【００８４】
具体的には、図４（ｆ）に示すように、第１テーブルおよび第２テーブルが、第３テーブルおよび第４テーブルに段階的に変化して表示された後に、「選んでね」の文字が表示される。これによれば、テーブルを示す情報とテーブルを選択させる情報とが同時に表示されないため、各々の情報を認識し易くすることができる。
【００８５】
（１０）  上記（９）のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記特別情報を段階的に変化させて表示するときに強調画像を付加して表示する（たとえば、図４（ｅ）に示すように、テーブルを示す情報を段階的に変化させて表示するときに画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出を実行する）。
【００８６】
具体的には、図４（ｅ）に示すように、テーブルを示す情報を段階的に変化させて表示するときに画面全体を強調させる画像を付加することで発光させる演出が実行される。これによれば、テーブルを示す情報が段階的に変化したことを遊技者に分かり易く示すことができる。
【００８７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００８８】
（ゲーム数決定テーブルについて）
ゲーム数決定テーブルは、ＡＴ抽選に当選したときに第１，第２テーブルの組合せ、あるいは、第３，第４テーブルの組合せが決定される場合について説明した。ゲーム数決定テーブルは、１組であってもよく３組以上であってもよい。また、当選したＡＴ抽選対象役の違いにより、決定されるゲーム数決定テーブルの割合が異なるようにしてもよい。たとえば、弱チェリーに当選したときよりも強チェリーに当選したときの方が遊技者に有利なテーブルが選択される割合を高くしてもよい。また、ゲーム数決定テーブルは、初回のＡＴゲームが実行されるときと、ＡＴゲームに制御された以降にＡＴゲーム数の上乗せをするときとで、選択されるゲーム数決定テーブルの割合が異なるようにしてもよい。たとえば、初回のＡＴゲームを決定するときには、上乗せ時よりも遊技者に有利なテーブルが選択される割合が高くなるようにしてもよい。
【００８９】
（操作態様について）
本実施の形態においては、操作態様として、押し順役に当選したときの第２停止操作以降が異なることで選択されるテーブルが違うものになる場合について説明した。しかしながら、操作態様は操作手順ではなく操作タイミングであってもよい。たとえば、操作タイミングにより異なる役が導出される場合に、一の操作タイミングで操作したときと、一の操作タイミングとは異なる他の操作タイミングで操作されたときとでは異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。
【００９０】
（テーブルの決定タイミングについて）
本実施の形態においては、中段あるいは右上がりにリプレイ図柄が導出されたときにいずれかのテーブルに決定される場合について説明した。しかし、テーブルが決定されるタイミングは、表示結果（リプレイ図柄）が導出された後の次のゲームの開始時のタイミングであってもよい。具体的には、表示結果が導出された次のゲームの開始操作時にいずれかのテーブルに決定されるとともに、決定されたテーブルに基づいたゲーム数の抽選が実行されるようにすればよい。
【００９１】
（テーブルを選択するときの役について）
本実施の形態においては、押し順リプ２に当選したときにテーブルを選択する演出が実行される場合について説明した。しかし、テーブルを選択するときの役は再遊技役ではなく払出しのある役（たとえば、押し順ベル）であってもよい。
【００９２】
（ゲーム数決定演出について）
本実施の形態においては、第１テーブルが選択されたときと第２テーブルが選択されたときとでは、異なった割合で表示される的に矢を放つゲーム数決定演出が実行されていた。しかし、第１テーブルが選択されたときと第２テーブルが選択されたときとでは、実行されるゲーム数決定演出が全く異なるようにしてもよい。たとえば、第１テーブルが選択された場合には、槍を投げてその槍が飛んだ飛距離に対応するゲーム数が付与されるゲーム数決定演出が実行され、第２テーブルが選択された場合には、ボートを漕いで進んだ距離に対応するゲーム数が付与されるゲーム数決定演出が実行されるようにしてもよい。
【００９３】
（強調する演出について）
本実施の形態においては、第３停止操作時に強調する演出として、選択されたテーブルを発光させる演出や、可動役物としてのシャッターを動作させる演出が実行されていた。しかし、強調する演出としては、これら以外の演出であってもよく、ＬＥＤランプの点灯、スピーカ５３，５４からの音の出力等であってもよい。また、可動役物の代わりに液晶表示器５１の画面上で役物に対応する画像を表示してもよい。また、第３停止操作時に強調されるテーブルが画面の中央領域等の異なる領域に移動してもよいし、画面全体に表示されるようにしてもよい。
【００９４】
（段階的な変化について）
本実施の形態においては、第１段階のテーブルから第２段階のテーブルへと段階的に変化する場合について説明した。段階的な変化では、テーブル切替時に画面上方から同時に新たなテーブルが落下する演出が実行される場合について説明した。しかし、画面の領域によって切替時の変化態様が異なるようにしてもよい。たとえば、新たなテーブルは同時に落下するのではなく、タイミングがずれて落下するようにしてもよい。また、左側領域では落下し、右側領域では下方から上がって来るようにしてもよい。また、いずれか一方のテーブルのみ変化するようにしてもよい。
【００９５】
（ＡＴ抽選の演出について）
本実施の形態においては、ＡＴ抽選を示唆する演出が実行される場合について説明した。具体的には、強チェリー等のＡＴ抽選対象役に当選することによりＡＴ当選を示唆する演出が３０ゲームの前兆期間に亘って実行される。その後、ＡＴ当選が報知される。ＡＴ当選後は、ＡＴ準備中に制御され、ＲＴが昇格することを待つ演出が実行される。そして、ＲＴが昇格しＡＲＴ状態となったことにより、ＡＴゲーム数を決定するための前述したようなゲーム数決定演出が実行される。ここで、ゲーム数決定演出で用いられるテーブルは、ＡＴ当選した時点で決定されている。よって、前兆期間において遊技者に有利なテーブルの組合せに決定されていることが示唆されるようにしてもよい。なお、ＡＴゲーム数決定演出が実行されるまでの期間において新たに強チェリー等に当選した場合には、遊技者に有利なテーブルに再決定されるようにしてもよい。
【００９６】
（特典について）
本実施の形態においては、特典として、非ＡＴ中において付与され得るＡＴゲーム数を例示したが、これに限らない。たとえば、スロットマシンの場合、特典としては、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、ＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物、遊技者にとって有利な入賞を発生させるためにストップスイッチの操作態様（押し順，操作タイミング）を報知するＡＴ（アシストタイム）、当該ＡＴに状態が制御される確率が通常よりも高いＣＺ（チャンスゾーン）、およびＡＴやＣＺを含む有利区間など、遊技者にとって有利な状態に制御するための権利を例示することができる。また、特典がＲＢ、ＢＢ、またはＣＢである場合、これらのボーナスに当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高いボーナスに当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。また、特典がＡＴやＣＺである場合、これらの有利区間に当選している確率が高いほど、特典の有利度が高いといえる。あるいは、付与されるメダルの期待値が高い有利区間に当選しているほど、特典の有利度が高いといえる。
【００９７】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【００９８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００９９】
１  スロットマシン、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１０  精算スイッチ、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、４１  メイン制御部、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５２  シャッター、５２Ｌ  左シャッター、５２Ｒ  右シャッター、５３，５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、９１  サブ制御部、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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