(57)【要約】      （修正有）【課題】斬新な演出を提供する遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、通常遊技状態か通常遊技状態よりも大当たり遊技に移行しやすい特殊遊技状態かを報知する遊技機であって、遊技状態を報知する前に、遊技状態が報知されるタイミングを変化させるためのタイミング変化演出を有する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態か前記通常遊技状態よりも大当たり遊技に移行しやすい特殊遊技状態かを報知する遊技機であって、
前記遊技状態を報知する前に、
前記遊技状態が報知されるタイミングを変化させるためのタイミング変化演出を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態を報知する遊技状態報知演出を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
タイミング変化演出は、遊技者の操作に起因して、前記遊技状態報知演出が実行されるタイミングを変化させる請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
操作ボタンを有し、
前記タイミング変化演出では、前記操作ボタンの操作によって前記遊技状態報知演出が実行されるタイミングを早めることができる請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記タイミング変化演出が実行前後におけるタイミングの短縮度を示唆する短縮度表示手段を有する請求項２乃至４の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記タイミング変化演出は、大当たり遊技の終了後に実行される請求項２乃至５の何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技状態報知演出は、前記大当たり遊技の終了後に図柄当否判定が所定回数消化された後に実行されるよう設定され、
前記タイミング変化演出を機に、設定された前記所定回数が変化する請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技者が利益や特典を獲得する過程や獲得したか否かの結果の報知を演出して楽しませるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３２９７５号公報（段落［０１１１］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、通常遊技状態か前記通常遊技状態よりも大当たり遊技に移行しやすい特殊遊技状態かを報知する遊技機であって、前記遊技状態を報知する前に、前記遊技状態が報知されるタイミングを変化させるためのタイミング変化演出を有する遊技機。
【発明の効果】
【０００６】
上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】演出が実行されるタイミングを示すタイムチャート
【図４】タイミング変化演出のイメージ図
【図５】遊技状態報知演出のイメージ図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０はパチンコ遊技機であって、前側が前面枠１０Ｚにて覆われており、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して遊技盤１１の遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。なお、以下の説明において、特記しない限り「右」及び「左」とは、遊技機１０を前方から見た場合の「右」及び「左」を指すものとする。
【０００９】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側に
は操作ハンドル２８が設けられている。操作ハンドル２８を回動操作すると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。  
【００１０】
上皿２６の上部には、遊技者が押し下げ可能な操作ボタン２９が備えられている。また、図示はしないが、操作ボタン２９の側方には、上下左右に操作可能な十字キーが設けられている。
【００１１】
図２に示されるように、遊技領域Ｒ１は、遊技盤１１の前面から突出したガイドレール１２に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域Ｒ１の中央には、遊技盤表示窓１１Ｈが貫通形成されており、その遊技盤表示窓１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から表示装置１３が対向している。表示装置１３は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面１３Ｇとなっている。表示画面１３Ｇには、後述する特別図柄当否判定の判定結果、その判定結果を示唆する演出等が表示される。
【００１２】
遊技盤１１の前面中央には、表示画面１３Ｇを囲むように表示装飾枠２３が取り付けられている。表示装飾枠２３は、遊技盤１１の前面側から遊技盤表示窓１１Ｈに嵌め込まれて、遊技盤表示窓１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が、表示装飾枠２３の前側を通過して表示装飾枠２３の内側に進入しないように構成されている。
【００１３】
表示装飾枠２３の下側には、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂが上下に並べて設けられ、それら始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの左側には、ガイドレール１２に沿って一般入賞口２０が複数設けられている。表示装飾枠２３の右側には、始動ゲート１８が備えられている。また、表示装飾枠２３の右下側、即ち、第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの右側には、大入賞口１５が設けられ、この大入賞口１５のさらに右側にサイド入賞口２１が備えられている。排出口１６は、遊技領域Ｒ１の下端部には前方に開口した排出口１６が備えられている。そして、上述した各入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５，２０，２１の何れにも入賞しなかった遊技球は、排出口１６に全て取り込まれ、図示しない球回収装置に回収される。
【００１４】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口２０及びサイド入賞口２１は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさに開口している。一般入賞口２０又はサイド入賞口２１へ遊技球が入球（入賞）すると、その遊技球は遊技盤１１の裏側に取り込まれ、例えば、１個の入球につき１５個の賞球が上皿２６に払い出される。
【００１５】
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。
【００１６】
第１の始動入賞口１４Ａは、一般入賞口２０やサイド入賞口２１と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉１４Ｔにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球（入賞）が規制されている。開閉扉１４Ｔは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。
【００１７】
始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球（入賞）すると、所定個数の賞球が上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置１３の表示画面１３Ｇにて表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行される。
【００１８】
各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面１３Ｇで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面１３Ｇでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。
【００１９】
大入賞口１５は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内に
して、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口１５に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。１回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口１５に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。
【００２０】
表示画面１３Ｇには、上述したように、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、表示画面１３Ｇの中央部には、３つの特別図柄１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃが横並びに停止表示されている。これら各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃは、例えば、数字や文字等を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄１３Ａ〜１３Ｃごと、所定の種類のものが停止表示されている。そして、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、これら３つの特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に停止表示される。そして、停止した特別図柄１３Ａ〜１３Ｃの組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている、具体的には、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃが全て同じ図柄（ゾロ目）の場合に、大当りであることを示し、特別図柄１３Ａ〜１３Ｃがゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。
【００２１】
遊技機１０では、大当たり遊技の後に、普通図柄の当否判定が当たりとなる確率が高くなる「時短遊技」または、普通図柄の当否判定が当たりとなる確率が高く、かつ、通常遊技及び時短遊技よりも特別図柄当否判定で当りとなる確率が高い「確変遊技」に移行する場合がある。「時短遊技」及び「確変遊技」は、特別図柄当否判定の当たりとなる確率が異なるという内部的な遊技条件の違いのみで、遊技者が「時短遊技」であるか、「確変遊技」であるかを判断することが難しい。
【００２２】
本実施形態の遊技機１０は、大当たり遊技の後に、「時短遊技」であるか「確変遊技」であるかを示唆する「遊技状態報知演出」が実行することで、遊技者に現在の遊技状態を認識させる構成になっている。
【００２３】
具体的には、図３（Ａ）に示されるように、大当たり遊技の後に、時短遊技又は確変遊技に移行する。通常の遊技機１０は、大当たり遊技の終了後、特別図柄当否判定が所定回数消化されると「遊技状態報知演出」が実行される。例えば、本実施形態の遊技機１０は、大当たり遊技の終了後、特別図柄当否判定が１００回消化されると遊技状態報知演出が実行される構成になっている。
【００２４】
本実施形態の遊技機１０は、図３（Ｂ）及び図３（Ｃ）に示されるように、「遊技状態報知演出」が実行される前に、「遊技状態報知演出」が実行されるタイミングを変化させる契機となる「タイミング変化演出」が実行される構成になっている。
【００２５】
図３（Ｂ）における遊技状態報知演出が実行されるタイミングは、図３（Ａ）の「タイミング報知演出」が実行されない場合と比べて早まっている。また、図３（Ｃ）における遊技状態報知演出が実行されるタイミングは、図３（Ａ）の「タイミング報知演出」が実行されない場合と比べて遅くなっている。
【００２６】
図４には、タイミング変化演出のシーンの流れが示されている。シーンＳ１では、確変遊技である可能性を示唆するメッセージが表示される。そして、シーンＳ２では、確変遊技であるか時短遊技であるかを報知する遊技状態報知演出が実行されるまでに必要な残り特別図柄当否判定の回数（以下、残回数という）が表示される。ついで、シーンＳ３では、遊技状態報知演出が実行されるまでの残回数を３０回減少することを示す減少パネル３５と、遊技状態報知演出が実行されるまでの残回数が１０回増加されることを示す増加パネル３６とが表示され、減少パネル３５と増加パネル３６とが交互に選択される。そして、操作ボタン２９を押すと、減少パネル３５又は増加パネル３６の何れかが選択される。
【００２７】
そして、その選択されたパネルに応じて残回数が変化する。具体的には、減少パネル３５が選択されると、シーンＳ４に移行し、遊技状態報知演出が実行されるタイミングが１００回後から３０回減少した７０回後に変化する。一方、増加パネル３６が選択されると、シーンＳ５に移行し、遊技状態報知演出が実行されるタイミングが１００回後から１０回増加された１１０回後に変化する。なお、変化後の残回数は表示する構成であってもよいし、変化後の残回数は表示しない構成であってもよい。
【００２８】
ついで、変化後の残回数を消化した後に、遊技状態報知演出が実行される。図５（Ａ）に示されるように、遊技状態報知演出では、バトルが実行される。確変遊技である場合、図５（Ｂ）に示されるように、バトルに勝利し、Ｗｉｎというメッセージとともに「確変遊技」という、現在実行されている遊技状態が報知される。一方、時短遊技である場合、図５（Ｃ）に示されるように、バトルに敗北し、Ｌｏｓｅというメッセージとともに「時短遊技」という、現在実行されている遊技状態が報知される。なお、上記実施形態の遊技状態報知演出では「確変遊技」、「時短遊技」のみについて報知する演出であったが、「時短遊技」を伴わない「通常遊技」又は「高確遊技」を報知する構成であってもよい。
【００２９】
以上説明した本実施形態の遊技機１０によれば、以下の効果を奏することが可能となる。本実施形態の遊技機１０は、遊技状態報知演出が実行されることを示唆するタイミング変化演出が実行される。これにより、遊技状態報知演出が実行されることを遊技者が前もって把握する事が可能となり、遊技状態報知演出が実行さ
れるまでの間、遊技者に更なるワクワク感を持たせることが可能となる。
【００３０】
また、タイミング変化演出における遊技者の操作を機に、その遊技状態報知演出が実行されるタイミングを変化する。これにより、遊技者が遊技に参加することができ、さらなる趣向性の向上を図ることができる。
【００３１】
また、本実施形態のタイミング変化演出は、減少パネル３５と増加パネル３６とを有しているため、緊張感をもって遊技者が操作することができ、更なる趣向性の向上を図ることができる。
【００３２】
さらに、タイミング変化演出前後の変化度合いが表示される構成であるので、遊技者がタイミング変化演出による変化を認識しやすい。
【００３３】
［他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【００３４】
（１）上記実施形態では、大当たり遊技後、特別図柄当否判定を所定回数消化した後に遊技状態報知演出が実行される構成であったが、大当たり遊技後所定秒数後に遊技状態報知演出が実行される構成であってもよい。
【００３５】
（２）上記実施形態では、タイミング変化演出では、減少パネル３５又は増加パネル３６の何れかが選択される構成であったが、いずれか一方のみが表示される構成であってもよい。このとき、操作ボタン２９による操作をすることなく遊技状態報知演出の行われるタイミングを変化させる構成であってもよい。また、操作ボタン２９の操作回数や操作タイミングによって変化する回数を異ならせる構成であってもよい。
【００３６】
（３）上記実施形態では、遊技状態報知演出が実行されるまでの残回数が表示される構成であったが、遊技状態報知演出が実行されることだけを報知する構成であってもよい。このとき、タイミング変化演出では、遊技状態報知演出が実行されるタイミングが早まったのか遅くなったのかのみを報知する構成であってもよいし、タイミングの変化度合いを示すバロメータを表示する構成であってもよい。
【００３７】
（４）上記実施形態では、タイミング変化演出が一度のみ行われる構成であったが複数回行われる構成であってもよい。
【００３８】
（５）上記実施形態では、タイミング変化演出の後に実行される「遊技状態報知演出」のタイミングが変化する構成であったが、「遊技状態報知演出」が実行されるタイミングは変化せず、タイミング変化演出の後に「確変遊技アイコン」又は「時短遊技アイコン」を表示するなど、「遊技状態報知演出」が実行される前に、遊技状態を告知する手段を有する構成であってもよい。なお、この演出は、タイミング変化演出の後にすぐに実行される構成であってもよいし、一定期間おいて実行される構成であってもよい。また、「高確遊技」である場合にのみ実行される演出であってもよい。
【符号の説明】
【００３９】
１０    遊技機
１０Ｗ    ガラス窓
１０Ｚ    前面枠
１１    遊技板
１３Ｇ    表示画面
２９    操作ボタン
３５    減少パネル
３６    増加パネル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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