(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機側の呼び出しボタンがあることを認識させることができる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、呼び出しスイッチ１８０と、呼び出しスイッチ１８０に設けられ、呼び出しスイッチ１８０の状態を、第１状態から第２状態を含む複数の状態間で変化させる呼び出し用ＬＥＤと、呼び出しスイッチ１８０の操作情報に基づいて、外部に外部信号を出力する外部端子板と、当該遊技機の状態に応じて複数のコマンドを生成する主制御基板等と、設定情報に基づいて、呼び出しスイッチ１８０の状態を、第１状態及び第２状態との間で変化させるサブ制御基板等とを備え、サブ制御基板は、呼び出しスイッチ１８０の状態が第１状態であるとき、所定のコマンドに基づいて、呼び出しスイッチ１８０の状態を第２状態に変化させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作可能なボタンと、
前記ボタンに設けられ、前記ボタンの状態を、第１状態から第２状態を含む複数の状態間で変化させる光発生手段と、
前記ボタンの操作情報に基づいて、外部に外部信号を出力する外部信号出力手段と、
当該遊技機の状態に応じて複数のコマンドを生成する主基板と、
設定情報に基づいて、前記ボタンの状態を、前記第１状態及び前記第２状態との間で変化させる副基板とを備え、
前記副基板は、前記ボタンの状態が前記第１状態であるとき、所定のコマンドに基づいて、前記ボタンの状態を前記第２状態に変化させる、遊技機。
【請求項２】
前記所定のコマンドは、前記遊技機の異常に関連するコマンドである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機の異常が生じることにより操作が有効になった際に所定の態様で発光する呼び出しボタンを更に備え、
前記ボタンの第２状態は、前記呼び出しボタンの態様とは異なる態様である、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記ボタンは、当該遊技機が設置されたホールのスタッフを呼び出すためのボタンである、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記外部信号は、前記ホールに設置される呼び出しランプを点灯させるための信号である、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、非常に多くの遊技部品（電子部品、装飾部材、可動部材等）で構成されているため、遊技中に不具合又は故障が生じるおそれがある。不具合又は故障の事例には様々なものがあり、例えば、遊技釘と遊技釘との間に遊技球が詰まる球詰まり等がある。近年、このような不具合又は故障に迅速に対応すべく、下記特許文献１に記載のように、データ表示器に呼び出しボタンが搭載されている。そのため、データ表示器の呼び出しボタンを操作すれば、データ表示器からホールコンピュータに呼出用の信号が送信されて、ホールの従業員を呼び寄せることが可能となっている。
【０００３】
また、ホール設備の呼び出しスイッチが押しにくいため、遊技機に呼び出しスイッチを設け、押し下げ情報を外部情報から出力するものが提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１５５６５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技球の供給などホール設備や遊技機側の異常状態となって、遊技客がホールスタッフを呼び出そうとしても、枠上部の役物のせり出し等によりホール設備の呼び出しスイッチが押し下げしにくく、遊技機側の呼び出しボタンがあることを認識していないと利用して呼び出すことができないという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記問題点に鑑みなされたものであって、遊技機側の呼び出しボタンがあることを認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
１つの側面では、操作可能なボタンと、前記ボタンに設けられ、前記ボタンの状態を、第１状態から第２状態を含む複数の状態間で変化させる光発生手段と、前記ボタンの操作情報に基づいて、外部に外部信号を出力する外部信号出力手段と、当該遊技機の状態に応じて複数のコマンドを生成する主基板と、設定情報に基づいて、前記ボタンの状態を、前記第１状態及び前記第２状態との間で変化させる副基板とを備え、前記副基板は、前記ボタンの状態が前記第１状態であるとき、所定のコマンドに基づいて、前記ボタンの状態を前記第２状態に変化させる、遊技機である。
【０００８】
前記所定のコマンドは、前記遊技機の異常に関連するコマンドである。
前記遊技機の異常が生じることにより操作が有効になった際に所定の態様で発光する呼び出しボタンを更に備え、前記ボタンの第２状態は、前記呼び出しボタンの態様とは異なる態様である。
前記ボタンは、当該遊技機が設置されたホールのスタッフを呼び出すためのボタンである。
前記外部信号は、前記ホールに設置される呼び出しランプを点灯させるための信号である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機側の呼び出しボタンがあることを認識させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。
【図４】同遊技機が備える操作機構ユニットの拡大斜視図である。
【図５】同遊技機の正面図である。
【図６】同遊技機の側面図である。
【図７】枠可動体が突出位置にあるときの正面図である。
【図８】枠可動体が突出位置にあるときの側面図である。
【図９】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図１０】図９に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１１】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１２】副制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１３】呼び出しスイッチを押下操作した後の操作機構ユニットの拡大斜視図である。
【図１４】払出制御基板と外部端子板の電気回路図である。
【図１５】データ表示器の呼出状態と非呼出状態との切替わりを示すタイムチャートである。
【図１６】本実施形態に係る遊技機の主制御基板８０による呼び出しスイッチ１８０の制御のためのコマンド処理のフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係る遊技機のサブ制御基板９０による呼び出し用ＬＥＤ１８２の処理フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、添付図面を参照しながら実施例について詳細に説明する。
【００１２】
１．遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１３】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２（図９参照）とを備えている。遊技機枠５０は、図２に示すように、パチンコ遊技機１の外郭を形成するものであり、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠（基枠部）５１は、パチンコ遊技機１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠（保持枠部）５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠（前扉部）５３は、外枠５１及び内枠５２の前面側に配置されていて、遊技盤２を保持する縦長方形状のものである。
【００１４】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えて構成されている。このヒンジ部５４により、前枠５３は、外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は、外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央部には開口部５３ａが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域（所定の領域）３を視認できるように透明のガラス板（窓部）５５が開口部５３ａに取付けられている。
【００１５】
前枠５３は、図３に示すように、上側に上側装飾ユニット２００を備え、左側に左側装飾ユニット２１０を備え、右側に右側装飾ユニット２２０を備え、下側に操作機構ユニット２３０を備え、後側に上側装飾ユニット２００と左側装飾ユニット２１０と右側装飾ユニット２２０と操作機構ユニット２３０とを組付けるベース部材２４０を備えている。ベース部材２４０の左右上側には、音を出力するスピーカ６７がそれぞれ設けられている。
【００１６】
操作機構ユニット（遊技媒体貯留部）２３０の右方側には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作手段）６０が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技球（遊技媒体）を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また操作機構ユニット２３０には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３やセレクトボタン（十字キー）６４が設けられている。なおセレクトボタン６４は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。更に操作機構ユニット２３０の左方側には、図４に示すように、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しスイッチ（操作可能なボタン）１８０が設けられている。この呼び出しスイッチ１８０は、セレクトボタン６４の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。呼び出しスイッチ１８０の詳細な説明については、後述する。
【００１７】
上側装飾ユニット（上部装飾部）２００は、図５及び図６に示すように、上側が開放した箱状の収容部２９０と、この収容部２９０に収容された左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒとを備えている。収容部２９０の左右方向の中央には前後方向に延びる回転軸４４１が取付けられていて、回転軸は前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、回転軸４４１に対して回転可能に取付けられている。
【００１８】
左側枠可動体６００Ｌと右側枠可動体６００Ｒとは、初期状態では、図５に示す収納位置（待機位置）にある。そして、所定の演出時（ＳＰリーチ演出や大当たり演出の実行時）には、左側枠可動体６００Ｌは収納位置から回転軸４４１周りに時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。同時に、右側枠可動体６００Ｒは収納位置から回転軸４４１周りに反時計方向に９０度回転して、図７に示す突出位置（動作位置）になる。左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒは、枠可動体駆動モータ６００ａ（図１０参照）によって駆動される。なお以下では、左側枠可動体６００Ｌ及び右側枠可動体６００Ｒをまとめて「枠可動体６００」と呼ぶことにする。
【００１９】
こうして本形態では、枠可動体６００は、収納位置にあるときには図５に示すように、遊技機枠５０（前枠５３）の上縁５０Ｕよりも下方にある。そして枠可動体６００が、突出位置に移動すると図７に示すように、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお図５及び図７に示すように、遊技機枠５０の外縁部分である枠縁５０Ｗは、上側の上縁５０Ｕと下側の下縁５０Ｄと左側の左縁５０Ｌと右側の右縁５０Ｒとで構成されている。
【００２０】
本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にある。つまり、上側装飾ユニット２００が、遊技機枠５０（前枠５３）のうちどのユニット（部材）よりも前方に突出している。そのため本形態の遊技機枠５０では、上側装飾ユニット２００が遊技者に向かって迫出すようになっていて、形状面においてインパクトを与えることが可能である。なお上側装飾ユニット２００が前方に大きく突出していることで、収容部２９０が大きくなって、枠可動体６００を大きく構成することが可能になっている。
【００２１】
また図５に示すように、上側装飾ユニット２００の前壁部には、枠ランプ６６が設けられている。具体的に枠ランプ６６は、左側から右側に向かって順番に、「Ｌ」字形状の第１発光部と、「Ｏ」字形状の第２発光部と、「Ｇ」字形状の第３発光部と、「Ｏ」字形状の第４発光部とにより構成されている。こうして枠ランプ６６は「ＬＯＧＯ」から成る一連の意味ある文字列を形成している。「ＬＯＧＯ」とは、本パチンコ遊技機１の機種名の略称（「ロゴ」）であると共に、主人公キャラの名称を意味している。
【００２２】
本パチンコ遊技機１の上方には、図５及び図６に示すように、データ表示器１６０が設置されている。データ表示器１６０は、接続されている本パチンコ遊技機１の動作状況に関する表示を行うものである。このデータ表示器１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定装置１６１と、この固定装置１６１に対して前後に傾動可能に取付けられている表示装置１６２と、遊技機の異常が生じることにより操作が有効になった際に所定の態様で発光（点灯）し、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しボタン１６３と、当該データ表示器１６０が呼出状態（呼出中）であることを示すための呼び出し用ランプ１６４とを備えている。
【００２３】
呼び出しボタン１６３を押下操作すると、データ表示器１６０から後述するホールコンピュータ１７０（図１１参照）に呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握することが可能である。この場合、ホールの従業員は呼び出しボタン１６３が押下操作されたパチンコ遊技機１に向かうことになる。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ１６４が発光（点灯）し続ける。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０が呼出状態になっているのを示すことになる。
【００２４】
そして、データ表示器１６０が呼出状態であるときに、遊技者や呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しボタン１６３を押下操作すると、当該データ表示器１６０からホールコンピュータ１７０に非呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０が非呼出状態（通常状態）に切替わったのを把握することが可能である。またこのときには、呼び出しボタン１６３の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器１６０の呼出状態が解除されたのを示すことになる。
【００２５】
表示装置１６２には、後述するように、特別図柄が変動表示された回数を示すスタート回数表示部１６５（図１１参照）や、今日の大当たりの当選回数を示す大当たり回数表示部１６６（図１１参照）、賞球数（獲得出玉数）を示す賞球数表示部（図示省略）が設けられている。なお表示装置１６２に設けられている表示部は、スタート回数表示部１６５、大当たり回数表示部１６６、賞球数表示部に限られるものではなく、高確率状態の発生回数を示す高確発生回数表示部や、前日の大当たりの当選回数を示す前日大当たり回数表示部等が設けられていても良く、適宜変更可能である。
【００２６】
表示装置１６２は、図６に示すように、固定装置１６１に対する前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。このように表示装置１６２が前傾姿勢になることで、座っている遊技者にとっては表示装置１６２が見え易くなる。しかしながら上述したように、枠可動体６００が遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出すると、枠可動体６００が表示装置１６２に干渉する可能性が出てくる。
【００２７】
そこで本形態では枠可動体６００が、図８に示すように側面視で、斜め前方に向かって突出する。これにより、枠可動体６００と表示装置１６２との干渉を回避している。その結果、枠可動体６００が突出位置にあるときには、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１よりも前方に位置している。つまり、突出位置にある枠可動体６００が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ている。よって、突出位置にある枠可動体６００が遊技者に対してより接近することなり、遊技者に与えるインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体６００が突出位置にあるときに、枠可動体６００の垂直壁面ＳＨに対する前傾角度φ（図８参照）は２５度である。
【００２８】
次に、図９に基づいて遊技盤２について説明する。図９に示すように、遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図１１参照）が設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２９】
遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（表示手段）７が配されている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００３０】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図１０参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００３１】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００３２】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３３】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述する第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述する第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図１０参照）にて表示される第１特図保留の記憶数や、第２特図保留表示器４３ｂ（図１０参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３４】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０には、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で移動可能な盤可動体１５が設けられている。盤可動体１５は初期状態において、図９に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体１５は、退避位置から表示画面７ａの大部分を隠す露出位置（図示省略）へ移動可能になっている。この盤可動体１５は、盤可動体駆動モータ１５ａ（図１２参照）によって駆動される。
【００３５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３６】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開閉部材（可動部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図１１参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００３７】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別入賞手段や第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１１参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別入賞手段や第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１１参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
図９に戻り、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口、通過領域ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４０】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４１】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００４２】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、ゲート２８と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２大入賞口３５、第１大入賞口３０、及び第２始動口２１への入賞を狙うことができる。
【００４３】
また図９に示すように、遊技盤２の右上部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図１０に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４４】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００４６】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図１１参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１１参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１１参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００４７】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４８】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。なお本形態では、第２特図保留が第１特図保留よりも優先して消化される。即ち、第２特別図柄の可変表示が第１特別図柄の可変表示よりも優先して実行されるように構成されている。
【００４９】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１１参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００５３】
２．遊技機の電気的構成
次に図１１及び図１２に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。
図１１及び図１２に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０と払出制御基板１１０はそれぞれ、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板に相当する。主基板は、当該遊技機の状態に応じて複数のコマンドを生成する。サブ制御基板９０、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８は副基板に相当する。副基板は、設定情報に基づいて、呼び出しスイッチ１８０の状態を、第１状態及び第２状態との間で変化させる。
主制御基板８０と払出制御基板１１０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７やスピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、枠可動体６００、盤可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００５４】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９１が設けられている。バックアップ電源回路１９１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００５５】
また電源基板１９０には、主制御基板８０に対してＲＡＭ８４に記憶されている情報をＣＰＵ８２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１９２が実装されている。電源基板１９０を含めて本パチンコ遊技機１が備えている各種の制御基板は、本パチンコ遊技機１の裏面側（後面側）に配されている。従って、遊技機枠５０を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２を操作することはできない。すなわち、電源スイッチ１９５やＲＡＭクリアスイッチ１９２は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。ＲＡＭクリアスイッチ１９２の操作に基づく信号は、電源基板１９０から主制御基板８０に出力される。
【００５６】
図１１に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン（遊技制御手段）８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。
そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて、第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて、第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。
第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。
【００６１】
払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を行う払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１１６を実装している。払出制御用マイコン（払出制御手段）１１６には、払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１１８、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１９、ＲＯＭ１１８に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１１７、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）１０９が含まれている。なお、ＲＯＭ１１８は外付けであってもよい。また払出制御基板１１０は、制御手段として少なくともＣＰＵ１１７を備えていればよい。
【００６３】
払出制御用マイコン１１６は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検出されて、賞球センサ１２２による検出信号が払出制御基板１１０に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検出されて、球貸センサ１３２による検出信号が払出制御基板１１０に出力される。
【００６４】
なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００６５】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。例えば、主制御基板８０は、画像制御基板１００、音声制御基板１０６及びサブ駆動基板１０７に対するコマンドを送信する。また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し、遊技機が遊技球不足や払い出し異常等で遊技球を払い出せない状態や、磁気検出等により遊技停止状態など異常に関する各種コマンドを送信する。
主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６６】
図１２に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン（演出制御手段）９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００６７】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の制御を行わせる。
【００６８】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００６９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７１】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して枠可動体６００、盤可動体１５の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠可動体６００、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体駆動モータ６００ａ、盤可動体駆動モータ１５ａの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７２】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン６４（図４参照）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン６４が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００７３】
図１２に示すように、呼び出しスイッチ１８０（呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御可能な制御基板）が、中継基板１０８とサブ駆動基板１０７とを介して、サブ制御基板９０に接続されている。そのため演出制御用マイコン９１は、サブ駆動基板１０７と中継基板１０８とを介して、呼び出しセンサ１８１と呼び出し用ＬＥＤ１８２の動作を制御可能である。呼び出し用ＬＥＤ１８２は、呼び出しスイッチ１８０に設けられ、呼び出しスイッチ１８０の状態を、第１状態から第２状態を含む複数の状態間で変化させるものである。サブ制御基板９０は、呼び出しスイッチ１８０の状態が第１状態（例えば点灯状態）であるとき、所定のコマンドに基づいて、呼び出しスイッチ１８０の状態を第２状態（例えば点滅状態）に変化させる。例えば、サブ制御基板９０は、呼び出しスイッチ１８０の状態を点灯状態から点滅状態との間、消灯状態から点滅状態との間、消灯状態から点灯状態との間で変化させることができる。なお、呼び出しスイッチ１８０は、呼び出しボタン１６２の態様（点灯）とは異なる態様（点滅）で発光する。
【００７４】
呼び出しスイッチ１８０は、払出制御基板１１０を介して外部端子板（外部信号出力手段）１５０にも接続されている（図１１参照）。
そして、演出制御用マイコン９１は、遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態など遊技機の異常に関連するコマンドを主制御基板８０から受信し、この受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して、呼び出しスイッチ１８０の呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯の制御を行う。
なお、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯を制御するコマンドとしては、異常に関するコマンドを含む各種様々なコマンドをであってもよい。
【００７５】
なお図１１及び図１２は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図１１及び図１２に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図１１又は図１２に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図１１又は図１２に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００７６】
図１１に示すように、外部端子板１５０は、払出制御基板１１０に接続されていて、払出制御用マイコン１１６により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０といった本パチンコ遊技機１の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板１５０は、払出制御基板１１０を介して主制御基板８０に接続されていて、遊技制御用マイコン８１により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器１６０やホールコンピュータ１７０に出力する。外部端子板１５０は、呼び出しスイッチ１８０の操作情報に基づいて、外部に外部信号を出力する。
【００７７】
外部端子板１５０には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器１６０側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ１つの信号が外部に出力されるようになっている。
【００７８】
外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数（例えば１０球）の賞球がなされたことを示す信号である。また外部端子板１５０は、複数のチャネルのうち１つのチャネルから呼出信号を出力可能である。呼出信号は、後に詳述する呼び出しスイッチ１８０が押下操作されたことを示す信号である。
【００７９】
なお上述した信号の他にも、外部端子板１５０は、例えば遊技機枠５０が開放されていることを示す枠開放信号や、電チュー２２や大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティー信号、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞があったことを示す始動口信号、後述する高確率状態中であることを示す高確状態信号を各チャネルから出力できるようになっている。また上述した大当たり信号に加えて、大当たり遊技の実行中又は後述する電サポ制御状態中であることを示す信号（大当たり電サポ信号）等を出力可能に構成しても良く、外部端子板１５０から出力される信号の種類は適宜変更可能である。
【００８０】
本形態では、払出制御用マイコン１１６が外部端子板１５０に対して出力する信号（外端出力信号）や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１５０に対して出力する信号（外端出力信号）は、それぞれ別個の信号（パラレルデータ）になっていて、パラレルデータのまま外部端子板１５０に入力される。パラレルデータが外部端子板１５０に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態／非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外部出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等）が出力されることになる。
【００８１】
なお、払出制御用マイコン１１６が外部端子板１５０に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン８１が外部端子板１５０に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないＳ／Ｐ変換回路（シリアル／パラレル変換回路）によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板１５０に入力されることになる。
【００８２】
データ表示器１６０は、図柄確定信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０のスタート回数表示部１６５に表示する。即ち、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａが入球を検出すると、検出信号が中継基板８８を介して主制御基板８０に入力される。これにより遊技制御用マイコン８１は、後述する大当たり乱数等の各種乱数値を取得し、大当たりか否かを判定する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たりか否かの判定結果を示す特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）を変動表示させたあと、停止表示（確定表示）する。このとき（停止表示されたタイミングにて）遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。そして、払出制御用マイコン１１６は、入力した特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。これにより外部端子板１５０は、図柄確定信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、スタート回数表示部１６５にて、特別図柄の変動表示が行われた回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００８３】
またデータ表示器１６０は、大当たり信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて大当たりの発生回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の大当たり回数表示部１６６に表示する。即ち、上述したように遊技制御用マイコン８１が、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、判定結果が大当たり当選である場合、大当たり当選であることを示す特別図柄を変動表示したあと、停止表示する。そして遊技制御用マイコン８１は、大当たり当選であることを示す特別図柄の停止表示が終了すると、大当たり遊技（オープニング遊技、ラウンド遊技、エンディング遊技）の実行中であることを示す外端出力信号を払出制御基板１１０に出力する。なお、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号は、エンディング遊技が終了するまで出力され続ける。そして、払出制御用マイコン１１６は、入力した大当たり遊技の実行中を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。これにより外部端子板１５０は、大当たり信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、大当たり回数表示部１６６にて、大当たりの発生回数を１だけ増加させて表示するようになっている。
【００８４】
またデータ表示器１６０は、賞球情報信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて賞球数が１０球増加するようにカウントし、そのカウント値をデータ表示器１６０の賞球数表示部（図示省略）に表示する。即ち、遊技球が第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、又は普通入賞口２７に入賞した後に、賞球センサ１２２が実際に払い出された遊技球を検出すると、検出信号が払出制御基板１１０に入力される。これにより払出制御用マイコン１１６は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定すると、賞球表示の増加を示す外端出力信号を外部端子板１５０に出力する。なお払出制御用マイコン１１６は、払い出した遊技球が１０球に到達したと判定しなければ、賞球表示の増加を示す外端出力信号を出力しない。こうして、賞球表示の増加を示す外端出力信号を入力した外部端子板１５０は、賞球情報信号をデータ表示器１６０に出力する。その結果、データ表示器１６０は、図示しない賞球数表示部にて、賞球数を１０だけ増加させて表示するようになっている。なおデータ表示器１６０が、外部端子板１５０から呼出信号を受信した場合については、後に説明する。
【００８５】
ホールコンピュータ１７０は、本パチンコ遊技機１を含め、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況等の情報を集計して、営業管理や遊技管理等を行うための装置である。このホールコンピュータ１７０は、ホールの管理室等に設置されていて、データ表示器１６０を介してパチンコ遊技機１に接続されている。そのためホールコンピュータ１７０にも、上記した各種の外部出力信号（大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等）が入力される。なおホールコンピュータ１７０は、データ表示器１６０を介さずに外部端子板１５０に接続されていても良い。
【００８６】
３．呼び出しスイッチの構成
次に、呼び出しスイッチ１８０の構成について説明する。本形態では、呼び出しスイッチ１８０が、遊技機の外部ではなく、本パチンコ遊技機１自体に設けられている点に特徴がある。図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０は、遊技者によって押下操作可能で遊技機が設置されたホールのスタッフを呼び出すためのボタンであり、呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作は、当該呼び出しスイッチ１８０に内蔵されている呼び出しセンサ１８１（図１１参照）により検出される。
呼び出しセンサ１８１は、光を発光する発光部と、発光部からの光を受光する受光部とを有するフォトセンサであり、押下操作によって発光部からの光が遮られることで当該押下操作を検出するものである。従って呼び出しセンサ１８１は、押下操作されている間だけ検出しているというモーメンタリ動作タイプである。なお、
【００８７】
この呼び出しスイッチ１８０は、表面側にスモークレンズ１７５を有するとともに、スモークレンズ１７５から見て内側に名称表示部材１７６及び呼び出し用ＬＥＤ（光発生手段）１８２（図１１参照）を有している。名称表示部材１７６は、「呼び出しスイッチ」の文字部分だけが赤色カラーフィルタになっているシール部材を、シール台座１７８に貼付したものである。呼び出し用ＬＥＤ１８２は、名称表示部材１７６の下方に配されていて、上方に向かって光を照射可能なものである。シール部材１７７及びシール台座１７８は、共に光透過性を有する部材で構成されている。またスモークレンズ１７５は、光透過性を有する灰色又は黒色の合成樹脂材で構成されている。
【００８８】
本パチンコ遊技機１に対して電源投入されると、電源基板１９０から供給される電力は、各種制御基板の他、呼び出し用ＬＥＤ１８２にも供給されるようになっている。
そのため本形態では、呼び出し用ＬＥＤ１８２は、電源投入後に点灯（発光）し続ける点灯状態になる。これにより、呼び出し用ＬＥＤ１８２が放つ上向きの光は、名称表示部材１７６及びスモークレンズ１７５を通って遊技者に届く。そのため図４に示すように、呼び出しスイッチ１８０では、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として遊技者からはっきりと視認可能となる。その結果、遊技者には呼び出しスイッチ１８０が使用できる状態になっていることを認識させることが可能である。
【００８９】
サブ制御基板９０は、遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態などの異常に関連するコマンドを主制御基板８０から受信すると、サブ駆動基板１０７及び中継基板１０８を介して、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯の制御を行って、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯状態から点滅状態に切り替える。図１３に示すように、呼び出しスイッチ１８０では、名称表示部材１７６に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる。これにより遊技機が遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態などでホールスタッフを呼び出すべき状態となった場合には、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点灯から点滅として押し下げすることをアピールする態様を取ることができる。
【００９０】
これに対して、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯を制御するサブ制御基板９０に入力される。これにより、サブ制御基板９０は、呼び出しセンサ１８１による検出信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅状態から点灯状態に切替える。なお、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅にすることで遊技者にその変化を知らせるようにしているが、点灯から点滅、点滅から点灯、消灯から点灯等点灯状態はどのように変化させてもよい。
【００９１】
本形態では、図１１に示すように、呼び出しスイッチ１８０（呼び出しセンサ１８１）は、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に接続されている。但し、呼び出しセンサ１８１による検出信号（第２信号）は、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１１６の制御処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板１５０に出力される。つまり、払出制御基板１１０は、呼び出しスイッチ１８０と外部端子板１５０との間では、中継基板の役割を果たすことになる。
【００９２】
ここで図１４に基づいて、払出制御基板１１０と外部端子板１５０の電気回路図について、説明する。払出制御基板１１０には、呼び出しセンサ１８１側にフォトカプラ１２５が実装されていて、外部端子板１５０側にＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７が実装されていて、フォトカプラ１２５とＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７の間に、ＣＭＯＳデジタル集積回路１２６が実装されている。フォトカプラ１２５では、呼び出しセンサ１８１から検出信号を入力すると、ダイオードが光る。これにより、フォトトランジスタが照らされ、フォトトランジスタのコレクタ‐ベース間に電流（光電流）が流れて、導通状態なる。ＣＭＯＳデジタル集積回路１２６では、入力端子Ａ１へ電流が流れると、出力端子Ｙ１からＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７へ電流を流す。ＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７では、入力端子Ｉ４へ電流が流れると、出力端子Ｏ４から外部端子板１５０へ電流を流す。
【００９３】
外部端子板１５０には、フォトＭＯＳリレー１５１が実装されている。フォトＭＯＳリレー１５１では、ＤＭＯＳトランジスタアレイ１２７からの電流が流れると、ダイオードが光る。これにより、光発電セルがＦＥＴ（電界効果型トランジスタ）のゲート容量を充電して、ＦＥＴが導通状態になる。その結果、外部端子板１５０からデータ表示器１６０へ呼出信号が出力されるようになっている。
このように払出制御基板１１０が呼び出しセンサ１８１による検出信号を入力しても、その検出信号と払出制御用マイコン１１６による払い出しに係る制御処理とは無関係になっている。
【００９４】
以上により、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されることに基づいて、外部端子板１５０からデータ表示器１６０に呼出信号（外部信号）が出力されると、データ表示器１６０は、呼出状態を示すために呼び出し用ランプ１６４を発光させて点灯させる。この外部信号は、ホールに設置される呼び出し用ランプ１６４を点灯させるための信号である。
そしてデータ表示器１６０は、ホールコンピュータ１７０（図１１参照）に呼出用の信号を送信して、当該データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。これにより、ホールの従業員を、呼び出しスイッチ１８０が押下操作された本パチンコ遊技機１に呼び寄せることが可能である。
【００９５】
その後、遊技者や、呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しスイッチ１８０を押下操作すると、呼び出しスイッチ１８０による検出信号が、払出制御基板１１０を介して外部端子板１５０に出力される。これにより、外部端子板１５０は、呼出信号をデータ表示器１６０に出力する。こうして、呼出状態であるときに呼出信号を入力したデータ表示器１６０は、非呼出状態を示すために呼び出し用ランプ１６４を消灯させる。そしてデータ表示器１６０は、ホールコンピュータ１７０（図１１参照）に非呼出用の信号を送信して、当該データ表示器１６０が非呼出状態に切替わったのを把握させることが可能である。
【００９６】
次に、図１５に基づいて、データ表示器１６０の呼出状態と非呼出状態との切替わりについて、説明する。先ず初期状態においては、データ表示器１６０は非呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の消灯状態）になっている。そして、時刻ｔ１のときに、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ１の直後である時刻ｔ２のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態（呼び出し用ランプ１６４の点灯状態）に切替わる。こうして、本パチンコ遊技機１の周りを徘徊しているホールの従業員に対して、データ表示器１６０が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。つまり、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に基づいて、本パチンコ遊技機１の上方にある呼び出し用ランプ１６４も発光する。そのため、徘徊しているホールの従業員に呼出状態を気付かせ易くすることが可能である。
【００９７】
本形態の呼び出しスイッチ１８０は、上述したように、押下操作されている間だけ検出信号を出力するというモーメンタリ動作タイプである。従って、呼び出しスイッチ１８０に対する押下操作が解除されると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が出力されなくなり、外部端子板１５０からの呼出信号も出力されなくなる。しかしながら、データ表示器１６０は、時刻ｔ２のときに呼出状態に切替わった後、呼出信号を受信しなくなっても、呼出状態のままである。
【００９８】
そして、時刻ｔ３のときに、再び呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ３の直後である時刻ｔ４のときに、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。こうして、時刻ｔ１のときに呼び出しスイッチ１８０を押下操作した後、例えば遊技者が誤操作であったことを認識した場合には、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、呼出状態を解除することが可能である。
【００９９】
その後、時刻ｔ５のときに、呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、時刻ｔ５の直後である時刻ｔ６のときに、データ表示器１６０が非呼出状態から呼出状態に切替わる。そして呼出状態に切替わった後、時刻ｔ７のときにデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したとする。この場合、時刻ｔ７の直後である時刻ｔ８のときに、データ表示器１６０が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、呼び出し用ランプ１６４が点灯から消灯に切替わる。こうして、呼び出しスイッチ１８０の押下操作に基づいて呼出状態になった後、例えば呼び寄せられたホールの従業員がデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作しても、呼出状態を解除することが可能である。
【０１００】
図１６は、本実施形態に係る遊技機の主制御基板８０による呼び出しスイッチ１８０の制御のためのコマンド処理のフローチャートである。図１７は、本実施形態に係る遊技機のサブ制御基板９０による呼び出し用ＬＥＤ１８２の処理フローチャートである。
主制御基板８０は、当該遊技機の状態に応じて複数のコマンドを生成しており、遊技機が遊技球不足や払い出し異常等で遊技球を払い出せない状態や、磁気検出等により遊技停止状態など、所定の状態を検出すると（ステップＳ１１で「ＹＥＳ」）、サブ制御基板９０に対し、各種コマンドを送信する（ステップＳ１２）。
【０１０１】
サブ制御基板９０は、待機状態においては呼び出しスイッチ１８０を第１状態に制御している（ステップＳ２１）。サブ制御基板９０は、呼び出しスイッチ１８０の状態が第１状態であるとき、主制御基板８０から送られてくる所定のコマンドに基づいて、呼び出しスイッチ１８０の状態を第２状態に変化させる（ステップＳ２２、Ｓ２３）。例えば、サブ制御基板９０は、呼び出しスイッチ１８０の状態を点灯状態（第１状態）から点滅状態（第２状態）との間、消灯状態（第１状態）から点滅状態（第２状態）との間、消灯状態（第１状態）から点灯状態（第２状態）との間で変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技機が遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態などでホールスタッフを呼び出すべき状態となったことを把握して、呼び出しスイッチ１８０を押し下げすることでホールスタッフを呼び出すことができる。
【０１０２】
呼び出しスイッチ１８０が押下操作されると、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、呼び出し用ＬＥＤ１８２の点灯を制御するサブ制御基板９０に入力される。これにより、サブ制御基板９０は、呼び出しセンサ１８１による検出信号の非受信から受信への切替わり（ＯＮエッジ）に基づいて、呼び出し用ＬＥＤ１８２を点滅状態（第２状態）から点灯状態（第１状態）に切替える（ステップＳ２４で「Ｙ」、ステップＳ２５）。
【０１０３】
次に本形態の技術的意義について説明する。
本形態では図６に示すように、上側装飾ユニット２００の前端位置Ｐ１は、操作機構ユニット２３０の前端位置Ｐ２よりも前方にあるため、遊技者から見れば上側装飾ユニット２００が迫出すように見えて、上側装飾ユニット２００を強調して見せることが可能である。しかしながら、座りながら遊技を行っている遊技者にとっては、前方に突出する上側装飾ユニット２００により、遊技機１の上方に設置されているデータ表示器１６０の視認性及び操作性が悪化する。特に、図７に示すように、枠可動体６００が突出位置にあるときには、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方にあるため、データ表示器１６０の呼び出しボタン１６３に手が届き難くなる。加えて、図８に示すように、枠可動体６００の前端位置Ｐ３が、前方に突出している上側装飾ユニット２００よりも更に前方に飛び出ているため、背の低い遊技者では座った状態で呼び出しボタン１６３を押下操作するのは、ほぼ不可能になる。
【０１０４】
そこで本形態では、パチンコ遊技機１自体に呼び出しスイッチ１８０を設けている。そのため、遊技中に不具合又は故障が生じたとき、呼び出しスイッチ１８０を押下操作することで、座った状態でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。また本形態の呼び出しスイッチ１８０では、押下操作される前において図４に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２の発光により、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として視認可能になっている。従って、パチンコ遊技機１に呼び出しスイッチ１８０が設けられているのを知らない遊技者に対して、呼び出しスイッチ１８０の存在を分かり易くしている。
【０１０５】
前方に突出する上側装飾ユニット２００や、遊技機枠５０の上縁５０Ｕよりも上方に突出する枠可動体６００により、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４の発光が見え難い、又は完全に見えない可能性がある。そこで本形態では、遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態になると、図１３に示すように、呼び出し用ＬＥＤ１８２が点滅することで、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる（図１４参照）。これにより、遊技者は、呼び出し用ランプ１６４の点灯を見ないでも、現時点が呼出中になっているのを把握することが可能である。呼び出しスイッチ１８０の押し下げが有効な状態で呼び出しスイッチ１８０を点灯させておき、イザとなった際には呼び出しスイッチ１８０の電飾を点滅させることで目立たせて利用しやすくすることができる。
【０１０６】
その後、再び呼び出しスイッチ１８０を押下操作すれば、当該呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了する（図４に示すように、赤色で点灯し続ける状態に切替わる）。従って、現時点が呼出中であることの報知の終了方法も、把握し易くなっている。
【０１０７】
ここで本形態では、図１１に示すように、呼び出しセンサ１８１による検出信号が、払出制御基板１１０に入力されるものの、払出制御用マイコン１１６の制御処理に用いられることなく、外部端子板１５０に出力される。
【０１０８】
４．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、呼び出しスイッチ１８０に対して押下操作すると、外部端子板１５０から呼出信号がデータ表示器１６０に出力される。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機１に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器１６０の呼び出しボタン１６３を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
【０１０９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技機が遊技球を払い出せない状態や遊技停止状態などでホールスタッフを呼び出すべき状態となった場合には、図１３に示すように、当該呼び出しスイッチ１８０において「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅させることができる。これにより、データ表示器１６０の呼び出し用ランプ１６４を見ないでも、現時点が呼出中であることを把握することが可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
１  遊技機
８０  主制御基板
９０  サブ制御基板
１０７  サブ駆動基板
１０８  中継基板
１５０  外部端子板（外部信号出力手段）
１８０  呼び出しスイッチ（ボタン）
１８２  呼び出し用ＬＥＤ（光発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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