(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。各パチンコ機１０を管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行する。島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させて外付け装置ＥＸが設置されている。各外付け装置ＥＸは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、ホールコンピュータＨＣと電気的に接続されているとともに、パチンコ機１０と電気的に接続されている。各外付け装置ＥＸの外付け表示装置３０１では、パチンコ機１０から出力されるコマンドに基づいて各種演出が実行される。【選択図】      図３０
2020058872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第１演出の演出内容と第２演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第１演出の演出内容と前記第２演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第１演出の演出内容と第２演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第１演出の演出内容と前記第２演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。
【図１１】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける表示継続時間の取得処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおけるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにおけるモード移行処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２２】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図２３】演出パターン用テーブルを説明するための説明図である。
【図２４】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５】パターン用データテーブルを説明するための説明図である。
【図２６】主側ＭＰＵにおけるエンディングコマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図２７】音光側ＭＰＵにおけるエンディング対応処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示モードが抽選される様子を説明するための説明図である。
【図２９】音光側ＭＰＵにおけるモード用処理を示すフローチャートである。
【図３０】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図３１】（ａ）主制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成、並びに外付け装置の電気的な構成を説明するためのブロック図であり、（ｂ）外部端子板の正面図である。
【図３２】（ａ）主側ＭＰＵにおける変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートであり、（ｂ）コマンド対応テーブルを説明するための説明図である。
【図３３】外付け側ＭＰＵにおける遊技回用演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】外付け装置にて実行される遊技回用の連動演出の内容を説明するための説明図である。
【図３５】（ａ）主側ＭＰＵにおけるボーナス開始時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおけるボーナス終了時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】外付け側ＭＰＵにおけるボーナス演出制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】外付け表示装置にて遊技回の再現演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図３８】（ａ）外付け表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、（ｂ）図柄表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図３９】第２の実施形態における主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。
【図４０】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４１】（ａ）音光側ＭＰＵにおける表示側コマンド対応処理を示すフローチャートであり、（ｂ）外付け側ＭＰＵにおける特定キャラクタ演出制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】図柄表示装置及び外付け表示装置において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。
【図４３】第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図４４】音光側ＭＰＵにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】第４の実施形態におけるパチンコ機及び外付け装置の正面図である。
【図４６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４７】主制御装置、音声発光制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。
【図４８】主側ＭＰＵにおけるコマンド出力処理を示すフローチャートである。
【図４９】外付け側ＭＰＵにおける外部制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】第５の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】第６の実施形態における音光側ＭＰＵにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５５ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は操作ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合又は第２作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２６】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２７】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３０】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００３１】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には特図表示部３７ａが設けられている。特図表示部３７ａの表示領域は図柄表示装置４１の表示面４１ａよりも狭い。特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部３７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３７ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３２】
特図ユニット３７において、特図表示部３７ａに隣接した位置には、特図保留表示部３７ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部３７ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３３】
図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３４】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づき特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３５】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４１の表示面４１ａを示す図である。
【００３６】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３７】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面４１ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３８】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００３９】
図５（ｂ）に示すように、表示面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４１ａには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４０】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４１ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。
【００４１】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４２】
図３の説明に戻り、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００４３】
図２に示すように、上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４４】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置６０が搭載されている。主制御装置６０は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４７】
主制御装置６０を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００４８】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５５ａ又は下皿５６ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００４９】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５０】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機１０に所定の信号を入力するための基板である。
【００５１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５と、を具備している。主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ６２に対してＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００５３】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５及び払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板６５には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ６２には停電監視基板６５を介して電力が供給される。
【００５４】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００５５】
ＭＰＵ６２の出力側には、停電監視基板６５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置８０が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置８０には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、ＭＰＵ６２は、音声発光制御装置８０に対してパラレル通信でコマンドを送信する。
【００５６】
また、ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｂ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３７及び普図ユニット３８が接続されている。ちなみに、特図ユニット３７には、特図表示部３７ａ及び特図保留表示部３７ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３８には、普図表示部３８ａ及び普図保留表示部３８ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ６２の出力側に接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６２は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。
【００５７】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電用の駆動部３２ｂの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部３７ａの表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部３８ａの表示制御が実行される。また、第１作動口３３若しくは第２作動口３４への入賞が発生した場合、又は特図表示部３７ａにおいて変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ６２において特図保留表示部３７ｂの表示制御が実行され、スルーゲート３５への入賞が発生した場合、又は普図表示部３８ａにおいて変動表示が開始される場合に、ＭＰＵ６２において普図保留表示部３８ｂの表示制御が実行される。
【００５８】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置６０から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５９】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置７８にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置７８は遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６０】
音声発光制御装置８０は、ＭＰＵ８２が搭載された音声発光制御基板８１を備えている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。
【００６１】
ＭＰＵ８２では、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠１４に設けられた表示発光部５３の発光制御を行うとともに、前扉枠１４に設けられたスピーカ部５４の音出力制御を行う。
【００６２】
ＭＰＵ８２は、表示制御装置９０と電気的に接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置６０から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置６０から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置９０に送信する。なお、表示制御装置９０は、音声発光制御装置８０を介することなく主制御装置６０からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置６０との関係では音声発光制御装置８０よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【００６３】
表示制御装置９０は、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ９２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）９５と、キャラクタＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７とがそれぞれ搭載された表示制御基板９１を備えている。
【００６４】
ＭＰＵ９２は、音声発光制御装置８０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ９５の制御（具体的にはＶＤＰ９５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【００６５】
プログラムＲＯＭ９３は、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ９４は、ＭＰＵ９２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【００６６】
ＶＤＰ９５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ９５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ９５は、ＭＰＵ９２、ビデオＲＡＭ９７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ９７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ９６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【００６７】
キャラクタＲＯＭ９６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ９６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【００６８】
ビデオＲＡＭ９７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ９７の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【００６９】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、音声発光制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ音光側ＭＰＵ８２、音光側ＲＯＭ８３及び音光側ＲＡＭ８４といい、表示制御装置９０のＭＰＵ９２、プログラムＲＯＭ９３及びワークＲＡＭ９４をそれぞれ表示側ＭＰＵ９２、表示側ＲＯＭ９３及び表示側ＲＡＭ９４という。
【００７０】
ここで、本パチンコ機１０では、音光側ＭＰＵ８２と表示側ＭＰＵ９２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。
【００７１】
つまり、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは第１信号線群１０１を用いて電気的に接続されており、第１信号線群１０１を利用して音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第１信号線群１０１には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１０２と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１０３と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１０４とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【００７２】
また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とは第２信号線群１１１を用いて電気的に接続されており、第２信号線群１１１を利用して表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１１１には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１１２と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１１３と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１１４とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【００７３】
第１信号線群１０１及び第２信号線群１１１は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１０１及び上記第２信号線群１１１の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置８０のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９０のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【００７４】
なお、音光側ＭＰＵ８２と表示側ＭＰＵ９２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１０１と第２信号線群１１１とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【００７５】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置６０のＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００７６】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７ａの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａａを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｂに設けられている。
【００７７】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア６４ａに格納される。
【００７８】
保留格納エリア６４ａは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７９】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８０】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８１】
実行エリアＡＥは、特図表示部３７ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８２】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８３】
まず、普電役物開放カウンタＣ４について説明する。普電役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の普電保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００８４】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００８５】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００８６】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８８】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ａに格納される。
【００８９】
当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブルと、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００９０】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【００９１】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【００９２】
低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても、当否抽選において大当たり当選とならなかったとしても小当たり当選となり得る。大当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得るのに対して、小当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない。つまり、大当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと相違し得るのに対して、小当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの両方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと同一のものとなる。
【００９３】
低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されているとともに、その乱数の値の数は、低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は５個（例えば「５５」、「２０５」、「３５５」、「４５５」、「５５５」）である。
【００９４】
各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値、及び小当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。
【００９５】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ６４の保留格納エリア６４ａに格納される。
【００９６】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【００９７】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【００９８】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、特電入賞装置３２が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．１ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が９個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置３２への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても１個程度となることが期待される。
【００９９】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置３２の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１５回行われる。
【０１００】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１０１】
ちなみに、小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数と同一回数分行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置３２の開放が１５回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は９個に設定されている。そして、既に説明したとおり、短時間態様による開放継続時間が０．１ｓｅｃであるとともに、遊技球の発射周期は０．６ｓｅｃであるため、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１０２】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、図９に示すように、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、有利大当たり結果Ａと、有利大当たり結果Ｂと、有利大当たり結果Ｃとが設定されている。
【０１０３】
これら大当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様について、図１０の説明図を参照しながら説明する。なお、図１０を参照した以下の説明では、小当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様についても説明する。
【０１０４】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された高頻度用の終了基準回数（具体的には１００回）に達するまで継続し、その後、低頻度サポートモードに移行する。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１０５】
非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された最長終了基準回数（具体的には７０回）に達するまで継続し、その後、低確率モードに移行する。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードとなった場合、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するまで継続する。また、低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１０６】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された最長終了基準回数（具体的には７０回）に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１０７】
有利大当たり結果Ａは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された最短終了基準回数（具体的には３０回）に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１０８】
有利大当たり結果Ｂは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された中間終了基準回数（具体的には５０回）に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１０９】
有利大当たり結果Ｃは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された最長終了基準回数（具体的には７０回）に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１０】
小当たり結果は、開閉実行モードが開閉数規定モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの両方について、開閉実行モード移行前のモードに維持される遊技結果である。当否抽選モード及びサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１１１】
非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。また、小当たり結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による１５回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。
【０１１２】
この場合に、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果については、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であって、少なくとも開閉実行モード後において所定回数の遊技回が消化されていない状況でなければ、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。これにより、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況において、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１１３】
低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃでは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による１回の特電入賞装置３２の開閉が行われる。つまり、低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部３７ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部３７ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４１においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４１ではいずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが停止表示される。また、これら遊技結果となった場合の開閉実行モード中における図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。さらに、これら遊技結果となった場合、開閉実行モード後には、開閉実行モード前のサポートモードの種類に関係なく、高頻度サポートモードに移行する。これにより、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うとともに、より長い終了基準回数の高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１１４】
高頻度サポートモードの終了基準回数は、低確大当たり結果の場合の方が有利大当たり結果Ａ〜Ｃの場合よりも多く設定されている。これにより、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生したにも関わらず高確率モードへの移行が発生しなかったとしても、高頻度サポートモードは最長となるため、低確大当たり結果となった場合の遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。
【０１１５】
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することとなる非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合、高確率モードの終了基準回数は、最も有利度の高い有利大当たり結果Ａの場合と同じ回数が選択される。これにより、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果の有利度を高めることが可能となる。
【０１１６】
振分テーブルでは、図９に示すように、「０〜４９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示高確大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が有利大当たり結果Ａに対応しており、「３０〜３９」が有利大当たり結果Ｂに対応しており、「４０〜４９」が有利大当たり結果Ｃに対応している。
【０１１７】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１１８】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１１９】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面Ｇに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１２０】
予告表示には、図柄表示装置４１の表示面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１２１】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１２２】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、音声発光制御装置８０において行われる。この場合、音声発光制御装置８０では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１２３】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３７ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２４】
＜主側ＭＰＵ６２の処理構成について＞
次に、主側ＭＰＵ６２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１２５】
＜メイン処理＞
まず、図１１のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１２６】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１２７】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１２８】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ６４の初期化として当該主側ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置８０に送信する。
【０１３０】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１３１】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１３２】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１２のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１３３】
ここで、主側ＭＰＵ６２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板６１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ６２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１３４】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ６２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ６２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１３５】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ６２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１３６】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ６２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ６２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１３７】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１３８】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１３９】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１４０】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１４１】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１４２】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｂ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１４３】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１４４】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１４５】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１４６】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１４７】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ６６ａ〜６６ｅの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１４８】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４９】
続くステップＳ２１４では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部３８ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１５０】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部３７ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１５１】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１５２】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１８の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１５３】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１３にて実行される特図特電制御処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５４】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１５５】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口３３への遊技球の入賞が発生している場合又は第２作動口３４への遊技球の入賞が発生している場合に、保留格納エリア６４ａの保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満である場合に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、保留用エリアＲＥのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１５６】
当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。表示側ＭＰＵ９２では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置４１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２１５の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１５７】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ６４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１５８】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１５９】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１６０】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１６１】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ６２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１６２】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１６３】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１６４】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１６５】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６６】
まずステップＳ４０１にて、保留格納エリア６４ａに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１６７】
ステップＳ４０２では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置８０に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１６８】
続くステップＳ４０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ６３に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１６９】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、主側ＲＯＭ６３に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１７０】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部３７ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部３７ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１７１】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１７２】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６４には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１７３】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップＳ４０９にて、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において特図表示部３７ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップＳ４１０では、主側ＲＡＭ６４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする。
【０１７４】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ４１１にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部３７ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ６４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０１７５】
ステップＳ４０７、ステップＳ４１０及びステップＳ４１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７６】
まずステップＳ５０１では、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方が１以上であるか否かを判定する。高確率カウンタは、高確率モードの継続遊技回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、高確率カウンタが１以上の場合、当否判定処理にて高確率モード用の当否判定テーブルが参照される。また、高確率カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高確率用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高確率用の終了基準回数が１減算されるようにそのデータが更新される。そして、高確率用の終了基準回数が「０」となった場合に当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。高頻度カウンタは、高頻度サポートモードの継続遊技回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、高頻度カウンタが１以上の場合、普図普電制御処理にて高頻度サポートモード用の処理が実行される。また、高頻度カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高頻度用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高頻度用の終了基準回数が１減算されるようにそのデータが更新される。そして、高頻度用の終了基準回数が「０」となった場合にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【０１７７】
ステップＳ５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０２にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第１テーブルを選択する。第１テーブルは、高確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ５０３にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタＣ３の値が参照される。続くステップＳ５０４では、ステップＳ５０３にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第１テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０１７８】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０５にて、高頻度カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。ステップＳ５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０６にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第２テーブルを選択する。第２テーブルは、低確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ５０３にて、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。続くステップＳ５０４では、ステップＳ５０３にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第２テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０１７９】
第１テーブル及び第２テーブルにおいては、表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が１個以上であれば、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに格納されている保留情報の数が３個又は４個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば２ｓｅｃや３ｓｅｃ）が選択され、さらに保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアＲＥに保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間（例えば６ｓｅｃや７ｓｅｃ）が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。
【０１８０】
また、第１テーブルと第２テーブルとでは、リーチ表示が発生する場合において選択される表示継続時間が異なっている、又はリーチ表示が発生する場合において選択され易い表示継続時間が異なっている。具体的には、第１テーブルの場合の方が第２テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易くなっている。但し、これに限定されることはなく、第２テーブルの場合の方が第１テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。
【０１８１】
ステップＳ５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０７にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率カウンタ及び小当たり後カウンタのいずれかが１以上となっているか否かを判定する。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタには、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、小当たり後用基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、小当たり後用基準回数が１減算されるようにそのデータが更新される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「０」クリアされる。当該ステップＳ５０７では、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況であるか、又は低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況である場合に肯定判定をする。
【０１８２】
ステップＳ５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０８にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されている第３テーブルを選択する。第３テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップＳ５０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ５０４にて、ステップＳ５０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第３テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０１８３】
高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第３テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０１８４】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０９にて、主側ＲＯＭ６３に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップＳ５０３にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタＣＳの値の取得、保留格納エリア６４ａに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップＳ５０４にて、ステップＳ５０３において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。
【０１８５】
特図変動開始処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ４１２にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップＳ４１３に進み、上記ステップＳ４１２にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１２）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４１２にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
【０１８６】
続くステップＳ４１４では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ６２では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ８２では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０１８７】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
【０１８８】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ８２では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ８２では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置４１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
【０１８９】
ステップＳ４１４の処理を実行した後は、ステップＳ４１５にて特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１６では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、ステップＳ４１７にて変動開始時の外部出力処理を実行した後に、本特図変動開始処理を終了する。変動開始時の外部出力処理の内容は、後に説明する。
【０１９０】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０１９１】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部３７ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０１９２】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、特図表示部３７ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ６３から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０１９３】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９４】
まずステップＳ６０１にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップＳ６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０２に進む。
【０１９５】
ステップＳ６０２では、変動終了時の外部出力処理を実行する。当該処理内容については後に説明する。その後、ステップＳ６０３にて、カウンタ減算処理を実行する。図１７は、カウンタ減算処理を示すフローチャートである。
【０１９６】
カウンタ減算処理では、まずステップＳ７０１にて、主側ＲＡＭ６４の高確率カウンタの値が１以上となっているか否かを判定する。ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０２にて高確率カウンタの値を１減算し、ステップＳ７０３にてその減算後の高確率カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０４にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた高確率終了フラグに「１」をセットする。高確率終了フラグは、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１９７】
ステップＳ７０１若しくはステップＳ７０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ７０４の処理を実行した場合には、ステップＳ７０５にて、主側ＲＡＭ６４の高頻度カウンタの値が１以上となっているか否かを判定する。ステップＳ７０５にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップＳ７０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０６にて高頻度カウンタの値を１減算し、ステップＳ７０７にてその減算後の高頻度カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。ステップＳ７０７にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップＳ７０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０８にて、主側ＲＡＭ６４に設けられた高頻度終了フラグに「１」をセットする。高頻度終了フラグは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのフラグである。
【０１９８】
特図確定中処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ６０３にてカウンタ減算処理を実行した後は、ステップＳ６０４にて、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。
【０１９９】
ステップＳ６０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０５にてモード移行処理を実行する。図１８は、モード移行処理を示すフローチャートである。
【０２００】
モード移行処理では、まずステップＳ８０１にて、主側ＲＡＭ６４の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方に「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０２にて、明示高確状態の終了コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、音光側ＭＰＵ８２では、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップＳ８０３では、明示高確状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップＳ８０４にて、主側ＲＡＭ６４の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方を「０」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。
【０２０１】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて、主側ＲＡＭ６４の高確率終了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップＳ８０６にて、高確率終了フラグを「０」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。
【０２０２】
ステップＳ８０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０７にて、主側ＲＡＭ６４の高頻度終了フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。ステップＳ８０７にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップＳ８０７にて肯定判定をした場合には、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップＳ８０８に進む。
【０２０３】
ステップＳ８０８では、高頻度状態の終了コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、音光側ＭＰＵ８２では、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップＳ８０９では、高頻度状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップＳ８１０にて、主側ＲＡＭ６４の高頻度終了フラグを「０」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。
【０２０４】
特図確定中処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ６０５にてモード移行処理を実行した後は、ステップＳ６０６にて特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。
【０２０５】
一方、ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ６０７に進み、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、ステップＳ６０８にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０２０６】
続くステップＳ６０９では、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ８２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。
【０２０７】
続くステップＳ６１０では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、ステップＳ６１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「３」となる。
【０２０８】
その後、ステップＳ６１１にて、ボーナス開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。ボーナス開始時の外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。
【０２０９】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０２１０】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、主側ＲＡＭ６４に設けられたラウンドカウンタに１５をセットするとともに、主側ＲＡＭ６４に設けられた入賞カウンタに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置３２を開放状態とする。また、特電入賞装置３２を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。音光側ＭＰＵ８２は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０２１１】
今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、主側ＲＡＭ６４に設けられた開閉カウンタに１５をセットするとともに、入賞カウンタに１０をセットする。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２を開閉する回数を主側ＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。そして、小当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置３２を開放状態とする。また、特電入賞装置３２を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０２１２】
大当たり結果を契機としている場合及び小当たり結果を契機としている場合のいずれにおいても、特電入賞装置３２を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算後は「４」となる。
【０２１３】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２１４】
特電開放中処理では、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードである場合には１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置３２を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２１５】
今回の開閉実行モードが開閉数規定モードである場合には、特電入賞装置３２の開放継続時間が経過している場合には特電入賞装置３２を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。そして、１減算後の開閉カウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、開放継続時間が経過していない場合には特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には入賞カウンタを１減算する。そして、１減算後の入賞カウンタの値が「０」となっている場合には、開閉カウンタを「０」クリアするとともに、特電入賞装置３２を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置３２を閉鎖状態とした場合には、開閉カウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２１６】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２１７】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方が「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置３２を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置３２を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２１８】
一方、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「０」である場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ８２にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ８２は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ６３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２１９】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２０】
特電終了処理では、ステップＳ９０１にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態移行処理を実行し、ステップＳ９０３にてボーナス終了時の外部出力設定処理を実行し、ステップＳ９０４にて特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ９０３のボーナス終了時の外部出力設定処理は後に説明するとして、ステップＳ９０２の遊技状態移行処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
まずステップＳ１００１にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が有利大当たり結果Ａ及び有利大当たり結果Ｂのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、各大当たり結果に対応した値を、主側ＲＡＭ６４の高確率カウンタ及び高頻度カウンタにセットする。具体的には、有利大当たり結果Ａである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「３０」をセットし、有利大当たり結果Ｂである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「５０」をセットする。
【０２２３】
ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果Ｃのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４にて、主側ＲＡＭ６４の高確率カウンタ及び高頻度カウンタのそれぞれに「７０」をセットする。
【０２２４】
ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて、主側ＲＡＭ６４の高頻度カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。高頻度カウンタの値が１以上である場合には、ステップＳ１００４にて、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「７０」をセットする。高頻度カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１００７にて、高確率カウンタに「７０」をセットする。
【０２２５】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００９にて、高確率カウンタを「０」クリアするとともに高頻度カウンタに「１００」をセットする。
【０２２６】
ステップＳ１００２、ステップＳ１００４、ステップＳ１００７又はステップＳ１００９の処理を実行した場合、ステップＳ１０１０にて高頻度開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該外部出力設定処理では、高頻度カウンタの値が１以上であることを条件に、高頻度サポートモードであることを示す信号の外部出力を開始する。
【０２２７】
一方、ステップＳ１００８にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が小当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ１０１１にて、既に説明したモード移行処理（図１８）を実行する。その後、ステップＳ１０１２にて、小当たり後カウンタに「３０」をセットした後に、本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２８】
＜音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２における処理構成について＞
次に、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
【０２２９】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
図２１は、音光側ＭＰＵ８２にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２３０】
当該タイマ割込み処理では、まずステップＳ１１０１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２３１】
続くステップＳ１１０２では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ９２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側ＲＡＭ８４に格納するための処理である。音光側ＲＡＭ８４には表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０２３２】
その後、ステップＳ１１０３にて、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図２２は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０２３３】
当該主側コマンド対応処理では、まずステップＳ１２０１にてモード用処理を実行する。当該モード用処理の処理内容は後に説明する。続くステップＳ１２０２では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２０３にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。
【０２３４】
続くステップＳ１２０４では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０２３５】
続くステップＳ１２０５では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。但し、低確大当たり結果よりも有利大当たり結果Ａ〜Ｃの方が、奇数図柄の組合せが選択される確率が高く設定されている。これにより、図柄表示装置４１にて同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合の方が、同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合よりも、遊技者は高確率モードへの移行を期待することとなる。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２３６】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０２３７】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０２３８】
続くステップＳ１２０６では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップＳ１２０３にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップＳ１２０４における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。この演出パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ８３に設けられた演出パターン用テーブルが参照される。
【０２３９】
ここで、図２３を参照しながら、演出パターン用テーブルについて説明する。演出パターン用テーブルには、変動用コマンドの種類と、ステップＳ１２０４における予告抽選処理の結果の種類と１対１で対応させて演出パターンが設定されている。具体的には、「Ａ１１１」という変動用コマンドの場合、予告抽選結果１のときには演出パターンとして、２回の疑似連と、Ａリーチと、Ａスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果２のときには演出パターンとして、１回の疑似連と、Ｂリーチと、Ａカットインと、Ａスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果３のときには演出パターンとして、１回の疑似連と、Ｃリーチと、Ａスペシャルリーチとが選択される。
【０２４０】
疑似連とは、図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて高速変動が開始されて低速変動に切り換わりにその後に全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示が終了されて所定の停止結果が表示されるという単位変動演出が、１遊技回の間に複数回行われる演出のことである。この場合、一遊技回中の最後の単位変動演出では、主側ＭＰＵ６２における当否判定処理及び振分判定処理に対応した図柄の組合せが停止表示され、それよりも前の単位変動演出では、疑似連中であることを示す図柄の組合せが停止表示される。この疑似連中であることを示す図柄の組合せは、同一の図柄の組合せが停止表示されずに、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果に対応した図柄の組合せが停止表示されずに、さらにリーチ図柄の組合せも停止表示されない組合せであって、疑似連中であることを認識可能とさせる図柄の組合せである。例えば、一の有効ライン上に「３・５・７」という図柄の組合せが停止表示される。
【０２４１】
Ａリーチとは、Ａタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Ｂリーチとは、Ｂタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Ｃリーチとは、Ｃタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことである。Ａカットインとは、ノーマルリーチが行われている状況で、Ａタイプのキャラクタのカットイン画像が表示される演出のことである。Ａスペシャルリーチとは、Ａタイプのキャラクタが出現している状況で行われるスペシャルリーチのことである。
【０２４２】
上記のように主側ＭＰＵ６２から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側ＭＰＵ８２では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、これら一の変動用コマンドから選択され得る複数種類の演出パターンは、いずれも遊技回全体の表示継続時間は、当該一の変動用コマンドに対応した共通の表示継続時間となる。これにより、主側ＭＰＵ６２にて決定した表示継続時間に従って遊技回用の演出を実行可能とするとともに、主側ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドの種類が極端に多くなってしまうことを抑えながら、演出パターンを多様化することが可能となる。
【０２４３】
また、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。「Ａ１１１」の変動用コマンドについて具体的には、疑似連が発生する点と、Ａスペシャルリーチが発生する点で共通している。これにより、パチンコ機１０の設計段階において、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、共通の表示継続時間となるように設計し易くなる。
【０２４４】
なお、上記のように一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成は、他の変動用コマンドにおいても同様であり、例えば「Ａ１１２」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、Ｃリーチが発生する点で共通している。また、例えば「Ａ１１３」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、３回の疑似連が発生する点で共通している。
【０２４５】
主側コマンド対応処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１２０６の処理を実行した後は、ステップＳ１２０７に進む。ステップＳ１２０７では、上記ステップＳ１２０６にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップＳ１２０５にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側ＲＡＭ８４に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側ＲＡＭ８４に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側ＭＰＵ８２は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側ＭＰＵ８２では、表示継続時間の計測については行わない。
【０２４６】
続くステップＳ１２０８では、上記ステップＳ１２０５の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップＳ１２０６の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２４７】
ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２０８の処理を実行した後は、ステップＳ１２０９にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１０にて、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ９２に指示するためのコマンドである。
【０２４８】
ステップＳ１２０９にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１０の処理を実行した後は、ステップＳ１２１１にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１２にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップＳ１２１３では、上記ステップＳ１２１２の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２４９】
ステップＳ１２１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１３の処理を実行した後は、ステップＳ１２１４にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１５にて、特電入賞装置３２の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に開放コマンドを送信する。
【０２５０】
ステップＳ１２１４にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１５の処理を実行した後は、ステップＳ１２１６にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１７にて、特電入賞装置３２が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ９２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ９２に閉鎖コマンドを送信する。
【０２５１】
ステップＳ１２１６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２１７の処理を実行した後は、ステップＳ１２１８にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１２１９にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。当該エンディング対応処理の処理内容は後に詳細に説明する。続くステップＳ１２２０では、上記ステップＳ１２１９の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５２】
ステップＳ１２１８にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２２０の処理を実行した後は、ステップＳ１２２１にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１２の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップＳ１２２２にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップＳ１２２３にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部５３の発光制御が行われるとともに、スピーカ部５４の音出力制御が行われる。その後、ステップＳ１２２４にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５３】
ステップＳ１２２１にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２２４の処理を実行した後は、ステップＳ１２２５にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側ＭＰＵ６２のタイマ割込み処理（図１２）におけるステップＳ２０５の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップＳ２１２の入力状態監視処理にて、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップＳ１２２６にて、ステップＳ１２２２にて設定した発光データ及びステップＳ１２２３にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップＳ１２２７にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５４】
ステップＳ１２２５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１２２７の処理を実行した後は、ステップＳ１２２８にて、その他の対応処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０２５５】
デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過した場合、又は主側ＭＰＵ６２への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機１０がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、３ｓｅｃ）が経過した場合に、図柄表示装置４１において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。
【０２５６】
＜表示側ＭＰＵ９２のＶ割込み処理＞
ここで、図２４のフローチャートを参照しながら、表示側ＭＰＵ９２にて実行されるＶ割込み処理について説明する。Ｖ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０２５７】
なお、ＶＤＰ９５は図柄表示装置４１に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面４１ａの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面４１ａの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、ＶＤＰ９５は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ９２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ９２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。
【０２５８】
Ｖ割込み処理では、まずステップＳ１３０１にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側ＲＡＭ９４のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップＳ１３０２では、ステップＳ１３０１の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０３にて、コマンド対応処理を実行する。
【０２５９】
コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。
【０２６０】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０２６１】
図２５を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図２５は有利大当たり結果Ｃとなる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。
【０２６２】
図２５に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。
【０２６３】
タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。
【０２６４】
図２５に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「０」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「２００」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「３００」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「４００」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「７００」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「１０００」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「１４００」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。
【０２６５】
コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側ＭＰＵ９２は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側ＭＰＵ８２にコマンドを出力することで、表示発光部５３にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部５４にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。
【０２６６】
図２５に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「０」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンド送信に基づき、音光側ＭＰＵ８２において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数（ポインタ数）分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「１９８」、「３９８」、「６９８」、「９９８」、「１３９８」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置４１の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。
【０２６７】
追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。
【０２６８】
コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む処理を実行する。
【０２６９】
コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０２７０】
コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。
【０２７１】
コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ＲＯＭ９３から読み出して表示側ＲＡＭ９４に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置４１の表示面４１ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側ＭＰＵ８２にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。
【０２７２】
コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０２７３】
コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０２７４】
Ｖ割込み処理（図２４）の説明に戻り、ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０３の処理を実行した後は、ステップＳ１３０４にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側ＭＰＵ９２において把握することが可能となる。
【０２７５】
続くステップＳ１３０５ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ９５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。
【０２７６】
ステップＳ１３０５にてタスク処理を実行した後は、ステップＳ１３０６にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップＳ１３０７にてコマンド設定処理を実行する。
【０２７７】
コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側ＭＰＵ８２に送信する。
【０２７８】
ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１３０７の処理を実行した後は、ステップＳ１３０８にて描画リスト出力処理を実行した後に、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ９５に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ９５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ９７のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってＶＤＰ９５は図柄表示装置４１に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置４１において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０２７９】
＜音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理＞
音光側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０３にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップＳ１１０４にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側ＭＰＵ９２から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示内容に対応した発光制御が表示発光部５３に対して実行されるとともに、図柄表示装置４１の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部５４に対して実行される。
【０２８０】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ６２を基準とした場合に音光側ＭＰＵ８２は表示側ＭＰＵ９２に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側ＭＰＵ８２では表示側ＭＰＵ９２がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出の実行制御を開始する。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。
【０２８１】
その後、ステップＳ１１０５にて、表示発光部５３の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップＳ１１０３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１１０４の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部５３の発光制御を行う。
【０２８２】
続くステップＳ１１０６では、スピーカ部５４の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップＳ１１０３の主側コマンド対応処理又は上記ステップＳ１１０４の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部５４の音出力制御を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２８３】
＜高確率モードの継続回数を予測させるためのパチンコ機１０における演出＞
次に、高確率モードの継続回数を遊技者に予測させるためのパチンコ機１０における演出の内容について説明する。
【０２８４】
まず図２６のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行されるエンディングコマンド出力処理について説明する。なお、当該エンディングコマンド出力処理は特図特電制御処理（図１３）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にて実行される。
【０２８５】
エンディングコマンド出力処理では、まずステップＳ１４０１にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果Ａ〜Ｃのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にて、それら大当たり結果に対応したエンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。具体的には、低確大当たり結果である場合には第１エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Ａである場合には第２エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Ｂである場合には第３エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Ｃである場合には第４エンディングコマンドを送信する。その後、本エンディングコマンド出力処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて、高頻度カウンタの値が１以上であるか否かを判定することで、高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードであるか否かを判定する。低頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップＳ１４０４にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０５にて第５エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０６にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０７にて第６エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップＳ１４０８にて明示エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。
【０２８８】
高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップＳ１４０３にて肯定判定をし、ステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０９では、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１０にて第７エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップＳ１４０９にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップＳ１４１１にて第８エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。
【０２８９】
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行されるエンディング対応処理について説明する。なお、当該エンディング対応処理は、主側コマンド対応処理（図２２）におけるステップＳ１２１９にて実行される。
【０２９０】
エンディング対応処理では、まずステップＳ１５０１にて、第１〜第７エンディングコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２に進み、受信したエンディングコマンドに対応した抽選テーブルを音光側ＲＯＭ８３から読み出す。続くステップＳ１５０３では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、音光側ＲＡＭ８４に設けられたカウンタであって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に数値情報が更新されるカウンタである抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップＳ１５０２にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップＳ１５０４にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理（図２２）におけるステップＳ１２２０にて表示側ＭＰＵ９２に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置４１にて表示されるように表示側ＭＰＵ９２において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。
【０２９１】
ここで、図２８を参照しながら、表示モードが抽選される様子を説明する。
【０２９２】
表示モードとは、当否抽選モードが高確率モードであることの期待度を遊技者に報知するとともに、高確率モードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を遊技者に報知するための図柄表示装置４１における表示内容である。この表示モードに対応した表示は、開閉実行モードのエンディング期間において開始され、その後の遊技回中に所定の終了条件が成立するまで継続される。表示モードとして、図２８に示すように、第１表示モード〜第６表示モードの６種類が設定されている。
【０２９３】
なお、各表示モード間では、図柄表示装置４１の背景画面及び各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて変動表示される図柄の種類のうち少なくとも一方が相違するとともに、図柄表示装置４１において「ロング継続以上を期待」といった表示モードに対応した表示がなされる。また、各表示モード間で、スピーカ部５４から出力される音が相違する構成としてもよい。
【０２９４】
第１表示モード〜第３表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第１表示モード〜第３表示モードのうち、第１表示モードは終了基準回数が長い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第２表示モードは終了基準回数が中間又は短い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第３表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。
【０２９５】
一方、第４表示モード〜第６表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第４表示モード〜第６表示モードのうち、第４表示モードは高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第５表示モードは出現した場合に高確率モードである確率及び低確率モードである確率が略同一となる表示モードであり、第６表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。
【０２９６】
第１エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低確大当たり結果となった場合には、第１抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が５％であり、第２表示モードの選択率が１０％であり、第３表示モードの選択率が８５％である。第２エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Ａとなった場合には、第２抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が１５％であり、第２表示モードの選択率が６０％であり、第３表示モードの選択率が２５％である。第３エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Ｂとなった場合には、第３抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が３０％であり、第２表示モードの選択率が５０％であり、第３表示モードの選択率が２０％である。第４エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Ｃとなった場合には、第４抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が８５％であり、第２表示モードの選択率が１０％であり、第３表示モードの選択率が５％である。
【０２９７】
つまり、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第１表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第３表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードである可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。
【０２９８】
第５エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第５抽選テーブルが選択される。この場合、第４表示モードの選択率が５％であり、第５表示モードの選択率が１０％であり、第６表示モードの選択率が８５％である。第６エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果となった場合には、第６抽選テーブルが選択される。この場合、第４表示モードの選択率が８５％であり、第５表示モードの選択率が１０％であり、第６表示モードの選択率が５％である。
【０２９９】
つまり、低頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなり、さらに当該開閉実行モード後に低頻度サポートモードが継続された場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第４表示モードとなることで遊技者は高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第６表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。
【０３００】
第７エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第７抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が５％であり、第２表示モードの選択率が１０％であり、第３表示モードの選択率が８５％である。第８エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合には、第８抽選テーブルが選択される。この場合、第１表示モードの選択率が８５％であり、第２表示モードの選択率が１０％であり、第３表示モードの選択率が５％である。
【０３０１】
つまり、高頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第１表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われたことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第３表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われた可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。
【０３０２】
エンディング対応処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、明示エンディングコマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップＳ１５０５にて、明示用表示モードに設定した後に、本エンディング対応処理を終了する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理（図２２）におけるステップＳ１２２０にて表示側ＭＰＵ９２に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置４１にて表示されるように表示側ＭＰＵ９２において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。
【０３０３】
明示エンディングコマンドは、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合に主側ＭＰＵ６２から送信される。低頻度サポートモード中に明示高確大当たり結果となった場合、低頻度入賞モードの開閉実行モードが行われ、その後に高頻度サポートモードとなる。これに対して、他の当たり結果ではこのような挙動とならない。したがって、明示高確大当たり結果となったことを遊技者が明確に認識することが可能となる。そこで、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合には、明示用表示モードに設定して、そのことを明確に遊技者に報知するようにしている。明示用表示モードでは、高確率モードであることを示す画像が図柄表示装置４１にて表示されるとともに、終了基準回数が７０回であることを示す画像が図柄表示装置４１にて表示される。
【０３０４】
次に、図２９のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行されるモード用処理について説明する。なお、当該モード用処理は、主側コマンド対応処理（図２２）におけるステップＳ１２０１にて実行される。
【０３０５】
モード用処理では、まずステップＳ１６０１にて、現状の表示モードが第１表示モード〜第３表示モード及び明示用表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２にて、明示高確状態の終了コマンド又は高頻度状態の終了コマンドを受信しているか否かを判定する。明示高確状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。また、高頻度状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドである。
【０３０６】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、表示モードを通常モードに設定し、その後、ステップＳ１６０４にて通常モード用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本モード用処理を終了する。通常モードは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態であることを報知するための表示モードであり、図柄表示装置４１ではそれに対応した画像が表示され、スピーカ部５４からはそれに対応した音が出力される。
【０３０７】
ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて、現状の表示モードが第４表示モード〜第６表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、表示モードの抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、音光側ＲＡＭ８４に設けられたカウンタであって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に数値情報が更新されるカウンタである抽選条件判定用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、抽選条件成立に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該抽選条件成立となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が１０回実行されるまでは１０％であり、１１回〜２０回の範囲では５０％であり、２１回〜３０回の範囲では８０％であり、３１回となった場合に１００％となる。ステップＳ１６０６にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップＳ１６０６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０７に進む。
【０３０８】
ステップＳ１６０７では、表示モードの抽選処理を実行する。この抽選処理では、エンディング対応処理（図２７）におけるステップＳ１５０３と同様の処理を実行する。但し、当該抽選処理では、まず通常モードへの移行抽選を行う。通常モードへの移行当選となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が１０回実行されるまでは１０％であり、１１回〜２０回の範囲では５０％であり、２１回〜３０回の範囲では８０％であり、３１回となった場合に１００％となる。通常モードへの移行当選となった場合には、ステップＳ１６０８にて通常モードに設定し、続くステップＳ１６０９にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本モード用処理を終了する。一方、通常モードへの移行当選とならなかった場合には、抽選テーブルとして、前回のステップＳ１５０３にて利用した抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いる。そして、ステップＳ１６０８にて、その抽選結果に対応した表示モードに設定し、続くステップＳ１６０９にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信した後に、本モード用処理を終了する。
【０３０９】
以上のとおり、高確率モードとなったとしても終了基準回数の遊技回が実行された場合、開閉実行モードが発生していなくなても低確率モードとなるとともに、その終了基準回数が０回、３０回、５０回及び７０回といったように複数種類設定されている構成において、図柄表示装置４１などでは、高確率モードであること及び高確率モードの終了基準回数を遊技者に予測させるための演出が行われる。これにより、遊技者は単に高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うだけでなく、終了基準回数がより多い高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０３１０】
＜外付け装置ＥＸを利用した演出＞
次に、外付け装置ＥＸを利用して演出を行うための構成について説明する。図３０はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０３１１】
図３０に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。各パチンコ機１０を管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行する。
【０３１２】
島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させて外付け装置ＥＸが設置されている。各外付け装置ＥＸは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、電気配線群ＥＬ２を通じてホールコンピュータＨＣと電気的に接続されているとともに、電気配線群ＥＬ３を通じてパチンコ機１０と電気的に接続されている。各外付け装置ＥＸは、各種情報を表示するための外付け表示装置３０１と、当該外付け表示装置３０１にて各種情報を表示させるために操作される複数種類の外付け操作部３０２とが設けられている。
【０３１３】
外付け表示装置３０１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、外付け装置ＥＸに設けられた後述する外付け制御基板により表示内容が制御される。なお、外付け表示装置３０１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【０３１４】
外付け表示装置３０１では、前回の開閉実行モードからの遊技回の実行回数、開閉実行モードの実行回数、遊技ホールの開店時からの出玉数、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数、当該継続している状況での出玉数といった各種情報が、ホールコンピュータＨＣからの信号に基づき表示される。これにより、遊技者は、外付け表示装置３０１を視認することで、上記各種情報を把握することが可能となる。なお、外付け操作部３０２を操作することで、外付け表示装置３０１に表示される各種情報が切り換えられる。
【０３１５】
次に、パチンコ機１０の主制御装置６０、ホールコンピュータＨＣ及び外付け装置ＥＸの間で通信を行うための構成、並びに外付け装置ＥＸの電気的な構成について、図３１（ａ）及び図３１（ｂ）を参照しながら説明する。
【０３１６】
図３１（ａ）に示すように、パチンコ機１０には外部端子板７９が設けられており、主側ＭＰＵ６２は電気配線群ＥＬ４を通じて外部端子板７９と電気的に接続されており、ホールコンピュータＨＣは電気配線群ＥＬ１を通じて外部端子板７９と電気的に接続されており、外付け装置ＥＸは電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板７９と電気的に接続されている。そして、当該外部端子板７９を通じて、主側ＭＰＵ６２からホールコンピュータＨＣに向けて各種信号が送信されるとともに、主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに向けて各種信号が送信される。なお、ホールコンピュータＨＣからパチンコ機１０に向けた信号の送信、外付け装置ＥＸからパチンコ機１０に向けた信号の送信、及び外付け装置ＥＸからホールコンピュータＨＣに向けた信号の送信は行われない。
【０３１７】
外部端子板７９には、図３１（ｂ）に示すように、複数の外部端子７９ａ〜７９ｌが設けられている。外部端子７９ａ〜７９ｌは合計１２個設けられており、それらのうちの９個の外部端子７９ａ〜７９ｉは主側ＭＰＵ６２からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子であり、残り３個の外部端子７９ｊ〜７９ｌは主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに向けて情報を外部出力するための端子である。
【０３１８】
具体的には、主側ＭＰＵ６２からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子として、主側ＭＰＵ６２の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子７９ａと、主側ＭＰＵ６２の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子７９ｂと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子７９ｃと、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中のいずれかであることを示す情報を出力するために用いられる連荘表示用の外部端子７９ｄと、第１作動口３３及び第２作動口３４のいずれかへの入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる作動用の外部端子７９ｅと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる不正検知用の外部端子７９ｆと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる払出用の外部端子７９ｇと、遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる本体開放用の外部端子７９ｈと、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる前扉開放用の外部端子７９ｉと、が含まれている。
【０３１９】
なお、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに向けて情報を外部出力するための端子の種類は上記のものに限定されることはなく、例えば特電入賞装置３２への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。また、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。
【０３２０】
ホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１では、上記各外部端子７９ａ〜７９ｉを通じて受信した信号を利用してパチンコ機１０の管理を行う。例えば、パチンコ機１０にて不正が検知されていることを特定した場合には、遊技ホールの管理者などに対して当該パチンコ機１０が異常であることを示す報知を行う。また、パチンコ機１０にて発生した賞球個数の管理を行うための管理データを作成する。また、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードが継続している状況での開閉実行モードの連荘回数、及び連荘中の遊技球の払出個数を集計し、その集計情報を外付け表示装置３０１にて表示可能とさせるように、電気配線群ＥＬ２を通じて外付け装置ＥＸに外部出力する。これにより、外付け表示装置３０１において上記各種情報を出力することが可能となる。なお、主側ＭＰＵ６２からホールコンピュータＨＣに、所定個数の遊技球が払い出されたことを示す情報だけでなく、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報が出力される構成においては、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１にて一のパチンコ機１０における遊技球の増減個数を集計し、その集計結果を外付け装置ＥＸに送信することで当該集計結果を外付け表示装置３０１にて表示させる構成としてもよい。
【０３２１】
主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに向けて情報を外部出力するための端子として、シリアルでのコマンドデータ送信用の外部端子７９ｊと、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の外部端子７９ｋと、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の外部端子７９ｌとが含まれている。つまり、主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸにはシリアル通信によりコマンドが送信される。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の外部端子が別途設けられている構成としてもよく、コマンドがパラレル通信により送信される構成としてもよい。
【０３２２】
外付け装置ＥＸでは、上記各外部端子７９ｊ〜７９ｌを通じて受信したコマンドを利用して、パチンコ機１０と連動した表示演出が行われる。かかる表示演出の実行制御、及び上記ホールコンピュータＨＣからの信号受信に基づく情報表示の実行制御は、外付け装置ＥＸに内蔵された外付け制御基板３１１にて行われる。外付け制御基板３１１は、図３１（ａ）に示すように、プログラムＲＯＭ３１３及びワークＲＡＭ３１４が複合的にチップ化された素子である外付け側ＭＰＵ３１２と、外付け側ＶＤＰ３１５と、外付け側キャラクタＲＯＭ３１６と、外付け側ビデオＲＡＭ３１７とが搭載されている。
【０３２３】
外付け側ＭＰＵ３１２は、主側ＭＰＵ６２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って外付け側ＶＤＰ３１５の制御（具体的には外付け側ＶＤＰ３１５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０３２４】
プログラムＲＯＭ３１３は、外付け側ＭＰＵ３１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークＲＡＭ３１４は、外付け側ＭＰＵ３１２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。
【０３２５】
外付け側ＶＤＰ３１５は、外付け表示装置３０１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。外付け側ＶＤＰ３１５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。外付け側ＶＤＰ３１５は、外付け側ＭＰＵ３１２、外付け側ビデオＲＡＭ３１７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、外付け側ビデオＲＡＭ３１７に記憶させる画像データを、外付け側キャラクタＲＯＭ３１６から所定のタイミングで読み出して外付け表示装置３０１に表示させる。
【０３２６】
外付け側キャラクタＲＯＭ３１６は、外付け表示装置３０１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。この外付け側キャラクタＲＯＭ３１６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０３２７】
外付け側ビデオＲＡＭ３１７は、外付け表示装置３０１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、外付け側ビデオＲＡＭ３１７の内容を書き替えることに基づき外付け表示装置３０１の表示内容が変更される。
【０３２８】
ここで、外付け側ＭＰＵ３１２のプログラムＲＯＭ３１３には、外付け操作部３０２の操作に基づき各種情報を外付け表示装置３０１にて表示するための外付け装置ＥＸ専用のプログラムや固定値データの他に、表示側ＭＰＵ９２のプログラムＲＯＭ９３において、遊技回用の演出を表示制御するためのプログラム及び固定値データと同一のプログラム及び固定値データが記憶されている。また、外付け側キャラクタＲＯＭ３１６には、表示制御装置９０のキャラクタＲＯＭ９６に記憶されている各種キャラクタなどの画像データのうち、遊技回用の演出として利用される画像データが記憶されている。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２の表示制御に基づき外付け表示装置３０１において、図柄表示装置４１にて表示される遊技回用の表示演出と同一の表示演出を行うことが可能となっている。
【０３２９】
＜外付け装置ＥＸを利用して演出を行うための処理構成＞
次に、外付け装置ＥＸを利用して演出を行うための処理構成について説明する。
【０３３０】
＜主側ＭＰＵ６２にて実行される変動開始時の外部出力処理＞
まず、図３２（ａ）のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。なお、変動開始時の外部出力処理は、特図変動開始処理（図１４）におけるステップＳ４１７にて実行される。
【０３３１】
変動開始時の外部出力処理では、まずステップＳ１７０１にて、連動演出の発生抽選を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６４に設けられたカウンタであって定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に数値情報が更新されるカウンタである発生抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、連動演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該連動演出の発生当選となる確率は、今回の遊技回が小当たり結果又は大当たり結果となる遊技回であれば７０％であり、今回の遊技回が外れリーチ表示となる遊技回であれば５０％であり、今回の遊技回がリーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回であれば１０％である。続くステップＳ１７０２では、ステップＳ１７０１の発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０３に進む。
【０３３２】
ステップＳ１７０３では、主側ＲＯＭ６３からコマンド対応テーブルを読み出す。コマンド対応テーブルは、今回の遊技回において音光側ＭＰＵ８２に送信する変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを特定するためのテーブルデータである。当該コマンド対応テーブルについて、図３２（ｂ）を参照しながら詳細に説明する。
【０３３３】
図３２（ｂ）に示すように、コマンド対応テーブルには、変動用コマンドに１対１で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されている。ここで、既に説明したとおり、主側ＭＰＵ６２から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側ＭＰＵ８２では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。変動開始時の外部コマンドには、この共通演出内容のデータが設定されている。また、変動用コマンドには、既に説明したとおり、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データ以外にも、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データと、表示継続時間に対応した時間用データとが設定されている。これに対して、変動開始時の外部コマンドには、これら抽選結果用データ及び時間用データは含まれていない。したがって、変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドも少ないデータ量となっており、具体的には１バイトのデータとなっている。変動開始時の外部コマンドには、上位４ビットのデータにより、自身が変動開始時の外部コマンドであることを示すための識別用データが設定されているとともに、下位４ビットのデータにより、上記共通演出内容が設定されている。
【０３３４】
図３２（ｂ）に示している内容について具体的には、「Ａ１１１」の変動用コマンドに対応させて「Ｂ１」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、疑似連有及びＡスペシャルリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「Ａ１１２」の変動用コマンドに対応させて「Ｂ２」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、Ｃリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「Ａ１１３」の変動用コマンドに対応させて「Ｂ３」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、３回の疑似連という内容を特定可能なデータが設定されている。
【０３３５】
変動開始時の外部出力処理（図３２（ａ））の説明に戻り、ステップＳ１７０３にてコマンド対応テーブルを読み出した後は、ステップＳ１７０４にて、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップＳ１７０５にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップＳ１７０６にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップＳ１７０８に進み、それ以外の場合には、ステップＳ１７０７に進む。
【０３３６】
ステップＳ１７０７では、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップＳ１７０８では、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドに対して、１アドレス分下位側に設定されている変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して１アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側ＭＰＵ８２にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップＳ１７０８では、今回の遊技回で音光側ＭＰＵ８２に送信した変動用コマンドに対して演出内容が一致しない変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを選択していることとなる。
【０３３７】
ステップＳ１７０７又はステップＳ１７０８の処理を実行した後はステップＳ１７０９に進み、ステップＳ１７０７又はステップＳ１７０８にて選択した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。
【０３３８】
＜外付け側ＭＰＵ３１２にて実行される遊技回用演出制御処理＞
次に、図３３のフローチャートを参照しながら、外付け側ＭＰＵ３１２にて実行される遊技回用演出制御処理について説明する。なお、当該遊技回用演出制御処理は、定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０３３９】
まずステップＳ１８０１では、外付け表示装置３０１にて遊技回用の演出を実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０２にて、主側ＭＰＵ６２から変動開始時の外部コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１８０２にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０３にて、今回受信した変動開始時の外部コマンドに対応するデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３から読み出し、ワークＲＡＭ３１４に書き込む。その後、本遊技回用演出制御処理を終了する。
【０３４０】
上記ステップＳ１８０３にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応させて生成された内部コマンドが、外付け側ＭＰＵ３１２から外付け側ＶＤＰ３１５に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側ＶＤＰ３１５にて実行され、外付け表示装置３０１において変動開始時の外部コマンドに対応した遊技回用の連動演出が実行される。なお、当該遊技回用の連動演出に対応した画像は外付け表示装置３０１の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回用の連動演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。
【０３４１】
一方、ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４にて、ホールコンピュータＨＣから遊技回終了信号を受信したか否かを判定する。遊技回終了信号は、主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理（図１６）の変動終了時の外部出力処理（ステップＳ６０２）にてホールコンピュータＨＣに送信され、ホールコンピュータＨＣは当該遊技回終了信号を受信することで、当該信号を受信したパチンコ機１０に対応する外付け装置ＥＸに遊技回終了信号を送信する。なお、遊技回終了信号が、主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに直接送信される構成としてもよく、この場合、当該遊技回終了信号はホールコンピュータＨＣに送信されない構成としてもよく、送信される構成としてもよい。
【０３４２】
ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０５にて、外付け表示装置３０１における遊技回用の連動演出を終了させた後に、本遊技回用演出制御処理を終了する。ステップＳ１８０５では、具体的に、前回のステップＳ１８０３にて設定したデータテーブルをワークＲＡＭ３１４からクリアし、プログラムＲＯＭ３１３から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークＲＡＭ３１４に書き込む。これにより、外付け表示装置３０１では、遊技回用の連動演出が終了されて、デモ演出が開始される。
【０３４３】
＜外付け装置ＥＸにて実行される遊技回用の連動演出の内容＞
次に、図３４の説明図を参照しながら、外付け装置ＥＸにて実行される遊技回用の連動連出の内容について説明する。図３４（ａ）は、図柄表示装置４１において最終停止図柄列（具体的には図柄列Ｚ２）のみにて図柄が変動表示される期間を示し、図３４（ｂ−１）〜図３４（ｂ−４）は外付け表示装置３０１の表示内容を示し、図３４（ｃ−１），図３４（ｃ−２），図３４（ｄ−１），図３４（ｄ−２）は図柄表示装置４１の表示内容を示す。なお、図３４（ｂ−１）〜（ｂ−４）では遊技回用の連動演出以外の画像を省略している。
【０３４４】
まず図３４（ａ）〜図３４（ｃ）を参照しながら、変動用コマンドに対応する遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。
【０３４５】
主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側ＭＰＵ６２から外付け側ＭＰＵ３１２に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図３４（ｃ−１）に示すように図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されるとともに、図３４（ｂ−１）に示すように外付け表示装置３０１における遊技回用の連動演出が開始される。
【０３４６】
この場合、図柄表示装置４１ではｔ１のタイミング以降において、図３４（ｃ−２）に示すように、リーチ用キャラクタとして第１キャラクタＣＨ１を利用したリーチ演出が開始されることとなるが、外付け表示装置３０１では、上記ｔ１のタイミングよりも前のタイミング、詳細には遊技回用の連動演出の開始タイミングから、図３４（ｂ−１）及び図３４（ｂ−２）に示すように、第１キャラクタＣＨ１を利用した予告演出が開始される。そして、ｔ１のタイミング以降は、図３４（ｂ−３）、図３４（ｂ−４）及び図３４（ｃ−２）に示すように、外付け表示装置３０１及び図柄表示装置４１の両方において第１キャラクタＣＨ１を利用した演出が行われる。なお、外付け表示装置３０１では、遊技回用の連動演出の開始タイミングから所定方向に向けて第１キャラクタＣＨ１が進んでいくような動画が表示されるが、当該第１キャラクタＣＨ１は当該遊技回が終了するまで外付け表示装置３０１にて表示されることとなる。
【０３４７】
上記のようにｔ１のタイミングよりも前のタイミングにて、外付け表示装置３０１にて第１キャラクタＣＨ１が表示されることで、図柄表示装置４１において第１キャラクタＣＨ１を利用したリーチ演出が発生することを事前に報知することが可能となる。これにより、遊技者は、外付け表示装置３０１を確認することで、図柄表示装置４１にて発生する演出内容を事前に把握することが可能となり、大当たり結果発生への期待感を高めることが可能となる。
【０３４８】
次に、図３４（ａ）、図３４（ｂ）及び図３４（ｄ）を参照しながら、変動用コマンドと対応しない遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。
【０３４９】
主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側ＭＰＵ６２から外付け側ＭＰＵ３１２に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図３４（ｄ−１）に示すように図柄表示装置４１の全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が開始されるとともに、図３４（ｂ−１）に示すように外付け表示装置３０１における遊技回用の連動演出が開始される。
【０３５０】
この場合、外付け表示装置３０１では第１キャラクタＣＨ１を利用した連動演出が開始されるが、ｔ１のタイミング以降において図柄表示装置４１では第１キャラクタＣＨ１を利用した演出が開始されずに、代わりに当該第１キャラクタＣＨ１とは異なる第２キャラクタＣＨ２を利用した演出が開始される。なお、図柄表示装置４１では第１キャラクタＣＨ１は一切表示されない。そして、本遊技回においてｔ１のタイミング以降の全体に亘って、外付け表示装置３０１では第１キャラクタＣＨ１を利用した演出が行われ、図柄表示装置４１では第2キャラクタＣＨ２を利用した演出が行われる。
【０３５１】
上記のように図柄表示装置４１において表示される演出用のキャラクタが、外付け表示装置３０１にて予告用として表示されたキャラクタと異なることにより、遊技者は何らかの不一致が生じていることを認識する。そして、当該キャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態、すなわち当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に明示されていない状況で発生する。これにより、連動演出を利用して、内部的に高確率モードとなっていることを遊技者に報知することが可能となり、外付け表示装置３０１における演出内容への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３５２】
また、上記のようなキャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合に発生する。これにより、小当たり結果となったことの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。
【０３５３】
＜主側ＭＰＵ６２にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理＞
次に、図３５（ａ）のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス開始時の外部出力設定処理は、特図確定中処理（図１６）におけるステップＳ６１１にて実行される。
【０３５４】
ボーナス開始時の外部出力設定処理では、まずステップＳ１９０１にて、各種信号をＨＩレベルに設定する。具体的には、外部端子板７９を通じてホールコンピュータＨＣに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子７９ａを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子７９ｂを通じて出力される信号と、連荘表示用の外部端子７９ｄを通じて出力される信号とをＨＩレベルに設定する。
【０３５５】
続くステップＳ１９０２では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、再現抽選処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ６４に設けられたカウンタであって定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に数値情報が更新されるカウンタである再現抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、再現演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該再現演出の発生当選となる確率は、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現していない場合には５０％であり、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現している場合には８０％である。続くステップＳ１９０４では、ステップＳ１９０３の再現抽選処理の結果が再現演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップＳ１９０４にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップＳ１９０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０５に進む。
【０３５６】
ステップＳ１９０５では、直前の遊技回において音光側ＭＰＵ８２に送信した変動用コマンドを読み出し、続くステップＳ１９０６にて、その読み出した変動用コマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。なお、プレミアムキャラクタの出現に対応した変動用コマンドにおいては、当該プレミアムキャラクタが共通の演出内容として設定されている。つまり、当該変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２に送信された場合には、当該音光側ＭＰＵ８２における予告抽選処理の結果に関係なく、プレミアムキャラクタが図柄表示装置４１にて表示されることとなる。
【０３５７】
＜主側ＭＰＵ６２にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理＞
次に、図３５（ｂ）のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス終了時の外部出力設定処理は、特電終了処理（図１９）におけるステップＳ９０３にて実行される。
【０３５８】
ボーナス終了時の外部出力設定処理では、まずステップＳ２００１にて、各種信号をＬＯＷレベルに設定する。具体的には、外部端子板７９を通じてホールコンピュータＨＣに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子７９ａを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子７９ｂを通じて出力される信号とをＬＯＷレベルに設定する。また、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子７９ｄを通じて出力される信号をＬＯＷレベルに設定する。
【０３５９】
なお、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとならずに高頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子７９ｄを通じて出力される信号はＨＩレベルに維持される。この場合、当該信号は、主側ＭＰＵ６２におけるモード移行処理（図１８）におけるステップＳ８０３又はステップＳ８０９にてＬＯＷレベルに設定される。
【０３６０】
続くステップＳ２００２では、特図特電制御処理（図１３）の特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）における直前のエンディングコマンド出力処理（図２６）にて音光側ＭＰＵ８２に送信したエンディングコマンドの種類に対応する回数対応コマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出す。つまり、第１エンディングコマンドを送信している場合には第１回数対応コマンドを読み出し、第２エンディングコマンドを送信している場合には第２回数対応コマンドを読み出し、第３エンディングコマンドを送信している場合には第３回数対応コマンドを読み出し、第４エンディングコマンドを送信している場合には第４回数対応コマンドを読み出し、第５エンディングコマンドを送信している場合には第５回数対応コマンドを読み出し、第６エンディングコマンドを送信している場合には第６回数対応コマンドを読み出し、第７エンディングコマンドを送信している場合には第７回数対応コマンドを読み出し、第８エンディングコマンドを送信している場合には第８回数対応コマンドを読み出し、明示エンディングコマンドを送信している場合には明示回数対応コマンドを読み出す。続くステップＳ２００３にて、その読み出した回数対応コマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。
【０３６１】
＜外付け側ＭＰＵ３１２にて実行されるボーナス演出制御処理＞
次に、図３６のフローチャートを参照しながら、外付け側ＭＰＵ３１２にて実行されるボーナス演出制御処理について説明する。なお、当該ボーナス演出制御処理は、定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０３６２】
まずステップＳ２１０１では、外付け表示装置３０１にてボーナス演出の実行中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０２にて、ホールコンピュータＨＣから受信している当たり系信号がＨＩレベルとなっているか否かを判定する。既に説明したとおり、パチンコ機１０は、開閉実行モード中であることを示す信号として、大当たり用の外部端子７９ａを通じた大当たり用信号と、開閉実行モード用の外部端子７９ｂを通じた開閉実行モード用信号とを送信可能である。これに対して、ホールコンピュータＨＣでは、これら外部端子７９ａ，７９ｂのうち電気的に接続する側を選択することで、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうち所望の信号のみを受信する。このようにすることで、ホールコンピュータＨＣ側における入力端子数を抑えながら、大当たり結果となった回数及び開閉実行モードとなった回数のうち所望の側の回数を管理することが可能となる。このような事情において、ホールコンピュータＨＣから外付け装置ＥＸには、当該ホールコンピュータＨＣにおいて選択されている側の信号が送信される。したがって、ステップＳ２１０２では、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータＨＣにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がＨＩレベルとなっているか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０４にて、通常ボーナス演出用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３から読み出し、ワークＲＡＭ３１４に書き込む。
【０３６４】
上記ステップＳ２１０４にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側ＭＰＵ３１２から外付け側ＶＤＰ３１５に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側ＶＤＰ３１５にて実行され、外付け表示装置３０１において通常ボーナス演出が実行される。なお、当該通常ボーナス演出に対応した画像は外付け表示装置３０１の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記通常ボーナス演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。
【０３６５】
ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０５にて、変動用コマンドに対応した遊技回用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３から読み出し、ワークＲＡＭ３１４に書き込む。なお、この際に、当該遊技回用のデータテーブルを利用した表示演出の実行制御が終了した後に利用される通常ボーナス演出用のデータテーブルも読み出しワークＲＡＭ３１４に書き込む。
【０３６６】
上記ステップＳ２１０５にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側ＭＰＵ３１２から外付け側ＶＤＰ３１５に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側ＶＤＰ３１５にて実行され、外付け表示装置３０１において変動用コマンドの内容に対応した遊技回の再現演出が実行される。遊技回の再現演出とは、今回の開閉実行モードに対して直前の遊技回において図柄表示装置４１にて実行された遊技回用の表示演出が、外付け表示装置３０１にて再現される演出のことである。このように遊技回の再現演出が外付け表示装置３０１にて実行されることで、開閉実行モードの移行契機となる遊技回中に図柄表示装置４１にて実行された表示演出を遊技者が見逃したとしても、それを確認する機会を当該遊技者に提供することが可能となる。また、開閉実行モードの移行契機となった遊技回の演出を再度確認して優越感に浸りたい遊技者に対して、その機会を提供することが可能となる。
【０３６７】
但し、この再現演出においては、変動用コマンドの内容から特定可能な演出内容を限度として、遊技回用の演出が再現される。具体的には、予告演出の抽選処理は音光側ＭＰＵ８２にて実行されるため、当該予告演出の内容は変動用コマンドから特定することができない。また、図柄表示装置４１にて遊技回の終了時に最終的に停止表示される図柄の種類も音光側ＭＰＵ８２において抽選により決定されるため、当該最終図柄の内容は変動用コマンドから特定することができない。一方、当否判定の結果、振分判定の結果、遊技回の表示継続時間、及び共通演出内容の種類は、変動用コマンドから特定可能である。したがって、再現演出においては、直前の遊技回の表示継続時間に亘って演出が実行されるとともに、直前の遊技回において発生したリーチ演出などの共通演出も実行され、さらに最終的に停止表示される図柄の種類は当否判定の結果及び振分判定の結果に対応したものとすることが可能であるが、その図柄の種類は直前の遊技回のものとは一致しない可能性があり、さらに予告演出の内容も直前の遊技回のものとは一致しない可能性がある。なお、当該再現演出では、最終的な停止図柄を表示しないようにしてもよく、予告演出を実行しないようにしてもよい。
【０３６８】
また、外付け表示装置３０１にて再現演出が実行されている状況では、図柄表示装置４１では開閉実行モードに対応した表示演出が実行されている。この場合、パチンコ機１０のスピーカ部５４からは、開閉実行モードの表示演出に対応した音が出力され、さらに外付け装置ＥＸには音を出力する機能が設けられていない。したがって、再現演出の実行に際しては、遊技回用の演出のうち図柄表示装置４１における表示演出が再現され、スピーカ部５４における音出力演出は再現されない。これは、表示発光部５３における発光演出についても同様である。
【０３６９】
なお、遊技回の再現演出に対応した画像は外付け表示装置３０１の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回の再現演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。
【０３７０】
ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０６にて、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータＨＣにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がＬＯＷレベルとなっているか否かを判定する。ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０７にて、ボーナス演出の終了処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１０４又はステップＳ２１０５にて設定したデータテーブルをワークＲＡＭ３１４からクリアし、プログラムＲＯＭ３１３から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークＲＡＭ３１４に書き込む。これにより、外付け表示装置３０１では、ボーナス演出が終了されて、デモ演出が開始される。
【０３７１】
ステップＳ２１０４、ステップＳ２１０５若しくはステップＳ２１０７の処理を実行した場合、又はステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０８では、主側ＭＰＵ６２から回数対応コマンドを受信しているか否かを判定する。回数対応コマンドを受信していない場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、回数対応コマンドを受信している場合にはステップＳ２１０９に進む。
【０３７２】
ステップＳ２１０９では、今回受信した回数対応コマンドに対応した抽選テーブルを、プログラムＲＯＭ３１３から読み出す。当該抽選テーブルは、音光側ＭＰＵ８２においてエンディング対応処理（図２７）のステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０４にて実行される表示モードの抽選処理にて利用される抽選テーブルと同様の構成となっており、プログラムＲＯＭ３１３に予め記憶されている。そして、ステップＳ２１０９では、第１回数対応コマンドを受信している場合には第１エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第２回数対応コマンドを受信している場合には第２エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第３回数対応コマンドを受信している場合には第３エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第４回数対応コマンドを受信している場合には第４エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第５回数対応コマンドを受信している場合には第５エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第６回数対応コマンドを受信している場合には第６エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第７回数対応コマンドを受信している場合には第７エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第８回数対応コマンドを受信している場合には第８エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出す。
【０３７３】
続くステップＳ２１１０では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、ワークＲＡＭ３１４に設けられたカウンタであって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に数値情報が更新されるカウンタである外付け側乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップＳ２１０９にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップＳ２１１１にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。この表示モードの種類は、音光側ＭＰＵ８２において選択される上記表示モードの種類と同一であり、具体的には第１表示モード〜第６表示モードの６種類が設定されている。また、各抽選テーブルにおける各表示モードの選択率も音光側ＭＰＵ８２にて参照される抽選テーブルの場合（図２８参照）と同一である。ステップＳ２１１１にて表示モードの設定処理が実行されることにより、外付け表示装置３０１では設定された表示モードに対応した画像が表示される。この画像の種類は表示モードと１対１で対応しており、外付け表示装置３０１を確認することで外付け装置ＥＸにおいていずれの表示モードが選択されているかを認識することが可能となる。
【０３７４】
なお、明示回数対応コマンドを受信した場合には、ステップＳ２１０９〜ステップＳ２１１１の処理に代えて、明示用表示モードが設定される。また、外付け表示装置３０１における表示モードに応じた表示は、高頻度サポートモード中であれば高頻度サポートモードが終了する場合に通常モードの表示に変更され、低頻度サポートモード中であれば遊技回が２０回実行された場合に通常モードの表示に変更される。
【０３７５】
＜遊技回の再現演出が行われる様子＞
次に、図３７を参照しながら、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出が行われる様子について説明する。図３７（ａ）は高頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図３７（ｂ）は遊技回の再現演出の実行期間を示し、図３７（ｃ−１）〜図３７（ｃ−３）は遊技回の再現演出が実行される場合における外付け表示装置３０１の表示内容を示し、図３７（ｄ）は低頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図３７（ｅ）は通常ボーナス演出のみが実行される場合における外付け表示装置３０１の表示内容を示す。
【０３７６】
高頻度入賞モードの開閉実行モードは、図３７（ａ）に示すように、少なくとも高頻度入賞モードの継続期間Ｔ１に亘って継続する。具体的には、オープニング期間（例えば４ｓｅｃ）と、ラウンド遊技の上限個数と遊技球の発射周期とを積算して求められる期間（例えば５．４ｓｅｃ）のラウンド遊技の実行回数分（例えば１５）と、各ラウンド遊技間のインターバル期間の合計期間（例えば２８ｓｅｃ）と、エンディング期間（例えば６ｓｅｃ）とを合計した期間に亘って少なくとも継続する。この継続期間Ｔ１は、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間Ｔ２以上の期間となっている。したがって、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、直前の遊技回においてどのような遊技回用演出が実行されていたとしても、その遊技回用演出の全体分を外付け表示装置３０１にて再現することが可能である。
【０３７７】
また、上記高頻度入賞モードの継続期間Ｔ１は、遊技回において選択され得る表示継続時間Ｔ２よりも長く設定されている。それに対応させて外付け表示装置３０１では、例えばｔ１１のタイミングでパチンコ機１０において高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始された場合、所定期間後であるｔ２１のタイミングまで高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されることを示す表示演出が行われ、当該ｔ２１のタイミングにて遊技回の再現演出が開始される。具体的には、図３７（ｃ−１）に示すように、図柄表示装置４１における遊技回用の図柄の変動表示と同様に、外付け表示装置３０１にて、図柄の変動表示が開始される。その後、図３７（ｃ−２）に示すように、直前の遊技回において図柄表示装置４１にて行われたリーチ演出と同様のリーチ演出が外付け表示装置３０１にて行われる。その後、高頻度入賞モードの開閉実行モードが継続中であるｔ２２のタイミングで、遊技回の再現演出が終了される。この場合、当該ｔ２２のタイミングから、図３７（ｃ−３）に示すように、外付け表示装置３０１にて通常ボーナス演出が開始される。そして、その後のｔ１２のタイミングで、図３７（ａ）に示すように、高頻度入賞モードの開閉実行モードが終了される。この場合、外付け表示装置３０１における通常ボーナス演出が終了される。
【０３７８】
一方、低頻度入賞モードの開閉実行モードではその最短の継続期間Ｔ３は、高頻度入賞モードの継続期間Ｔ１よりも短く、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間Ｔ２よりも短い。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、その開始タイミングであるｔ３１のタイミングから、外付け表示装置３０１では図３７（ｅ）に示すように通常ボーナス演出が開始される。そして、当該通常ボーナス演出は、当該開閉実行モードの終了タイミングであるｔ３２のタイミングに亘って継続される。
【０３７９】
＜高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子＞
次に、図３８を参照しながら、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１のそれぞれにて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子について説明する。図３８（ａ）は外付け表示装置３０１にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、図３８（ｂ）は図柄表示装置４１にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【０３８０】
図３８（ａ）に示すように、外付け表示装置３０１では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ロング継続を期待」という文字が表示される。また、図３８（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ミドル継続以上を期待」という文字が表示される。なお、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１のそれぞれにおいて開閉実行モード後における遊技回の実行回数が表示される（具体的には「継続回数５回」という文字）。
【０３８１】
上記のように高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１のそれぞれにて実行される。さらに、これら演出内容を決定するための抽選処理はそれぞれ個別に行われる。これにより、遊技者は、高確率モードの終了基準回数を予測する上で、複数種類の情報を参照することが可能となり、高度な予測を行うことが可能となる。
【０３８２】
外付け表示装置３０１において高確率モードの終了基準回数に対応した表示を行う構成において当該終了基準回数をそのまま表示する構成とするのではなく、終了基準回数について期待度を表示する構成としたことにより、主側ＭＰＵ６２から外付け表示装置３０１への通信経路において何らかの通信異常が発生した場合であっても不都合が生じにくい。
【０３８３】
以上詳述した第１の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８４】
主側ＭＰＵ６２は遊技回用の演出の演出内容に対応したコマンドを外付け装置ＥＸに出力する。そして、外付け装置ＥＸの外付け表示装置３０１では、当該コマンドに対応した演出が実行される。これにより、パチンコ機１０単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３８５】
主側ＭＰＵ６２は変動開始時の外部コマンドを遊技回用の演出の演出内容が当否判定の結果に対応した内容となるよりも前のタイミングにおいて外部出力する。これにより、図柄表示装置４１などにて遊技回用の演出が実行されている状況において、当該遊技回用の演出に対応した演出を外付け表示装置３０１にて実行することが可能となる。また、変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報は含まれないため、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当否判定の結果が、パチンコ機１０にて表示される前に外付け表示装置３０１にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３８６】
変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく当たり結果の種類を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当たり結果の種類が、パチンコ機１０にて表示される前に外付け表示装置３０１にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３８７】
変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく遊技回の表示継続時間を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。その一方、パチンコ機１０において遊技回用の演出が終了した場合には、終了したことを示す信号が外部出力される。これにより、変動開始時の外部コマンドに表示継続時間の情報が含まれていなかったとしても、外付け装置ＥＸでは遊技回用の演出が終了したことを把握することが可能となる。
【０３８８】
変動開始時の外部コマンドには、遊技回用の演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応した情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応した演出を、外付け表示装置３０１にて実行することが可能となる。また、遊技回用の演出の全体分を出力するのではなく、一部の演出範囲に対応した情報を出力する構成であるため、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０３８９】
一の変動開始時の外部コマンドは、複数種類の遊技回用の演出に対して共通のものとなっている。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０３９０】
音光側ＭＰＵ８２は、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンドを受信した場合に予告抽選処理を実行しその抽選結果に対応した演出パターンを導出する構成であるため、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが導出され得る。この場合に、変動開始時の外部コマンドには、一の変動用コマンドから導出され得る演出パターンにおいて共通して実行される演出内容を明示する情報が含まれる。これにより、遊技回用の演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、当該遊技回用の演出に対応した演出の実行を可能とするような変動開始時の外部コマンドを出力することが可能となる。よって、変動開始時の外部コマンドの出力タイミングについて自由度が向上し、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。
【０３９１】
変動開始時の外部コマンドは変動用コマンドに１対１で対応している。これにより、遊技回用の演出内容の全体が決定されていない状況で変動開始時の外部コマンドが出力されたとしても、外付け表示装置３０１における演出を、図柄表示装置４１、表示発光部５３及びスピーカ部５４において実行される遊技回用の演出に対応させることが可能となる。
【０３９２】
変動開始時の外部コマンドは主側ＭＰＵ６２から外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側ＭＰＵ６２において変動開始時の外部コマンドを出力する機能が果たされるため、パチンコ機１０の動作を管理する機能を主側ＭＰＵ６２に集約することが可能となる。
【０３９３】
主側ＭＰＵ６２の主側ＲＯＭ６３には、変動用コマンドと変動開始時の外部コマンドとの対応関係を定めるデータが予め記憶されている。これにより、主側ＭＰＵ６２は自身が音光側ＭＰＵ８２に送信した変動用コマンドから一義的に変動開始時の外部コマンドを読み出すことが可能となり、当該変動開始時の外部コマンドを出力するための処理構成の簡素化が図られる。
【０３９４】
主側ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出が開始された後に、当該遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置ＥＸに外部出力する。そして、外付け表示装置３０１では、その受信した変動用コマンドに対応した演出が実行される。これにより、遊技回用の演出を遊技者が見逃したとしても、その遊技回用の演出に対応した演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。
【０３９５】
主側ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置ＥＸに外部出力する場合、当該遊技回用の演出が終了された後に当該変動用コマンドを外部出力する。これにより、外付け表示装置３０１における再現演出と、図柄表示装置４１における遊技回用の演出とが時間的に重複しないようにすることが可能となる。よって、各演出への注目度を高めることが可能となる。
【０３９６】
外付け装置ＥＸにて再現演出を実行させるためのコマンドとして変動用コマンドがそのまま利用されることにより、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がない。よって、主側ＭＰＵ６２において必要となるコマンドの種類を少なくすることが可能となる。
【０３９７】
遊技回用の演出を開始させる場合、主側ＭＰＵ６２は、当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間の情報を含む変動用コマンドだけでなく、当否判定の結果及び振分判定の結果の情報を含む種別コマンドを音光側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、音光側ＭＰＵ８２において当否判定の結果及び振分判定の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、再現演出を実行させるために外部出力されるのは変動用コマンドだけであり種別コマンドは出力されない。これにより、外付け表示装置３０１にて再現演出の実行を可能としつつ、主側ＭＰＵ６２から外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０３９８】
変動開始時の外部コマンドだけでなく、変動用コマンドも主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側ＭＰＵ６２に、外付け装置ＥＸに対して外部出力する機能を集約することが可能となる。
【０３９９】
外付け表示装置３０１における再現演出は、パチンコ機１０において開閉実行モードが実行されている状況で行われる。これにより、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、外付け表示装置３０１にて行っている再現演出が、開閉実行モードへの移行前に行われた遊技回用の演出に対応していることを遊技者が認識し易くなる。
【０４００】
外付け表示装置３０１における再現演出は、パチンコ機１０において高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況で行われ、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況では行われない。これにより、再現演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該再現演出を行うことが可能となり、当該再現演出を無理なく実行することが可能となる。
【０４０１】
高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合、変動開始時の外部コマンドが出力されることによる外付け表示装置３０１における演出の内容と、図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容とが一致しない状況が発生し得る。これにより、遊技者は、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１における両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０４０２】
外付け装置ＥＸに外部出力する変動開始時の外部コマンドの種類が変更されることで、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１における両演出の内容が一致しないようにされる。これにより、図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容に影響を及ぼさないようにしながら、上記のように両演出の内容が一致しない状況を発生させることが可能となる。特に、音光側ＭＰＵ８２では、主側ＭＰＵ６２から受信した変動用コマンドに従って遊技回の表示継続時間を決定し、さらに遊技回用の演出の内容を決定するため、演出内容を変更しづらい。これに対して、変動開始時の外部コマンドの種類の変更で対応することで、両演出の内容を一致させないようにする場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。
【０４０３】
図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１における両演出の内容の不一致が小当たり結果を契機として発生するようにしたことで、不一致が生じ得るタイミングを遊技者が把握し易くなる。また、小当たり結果となることの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの期待感を高めることが可能となる。
【０４０４】
外付け表示装置３０１では変動開始時の外部コマンドの内容に応じて、図柄表示装置４１におけるリーチ演出の種類を事前に報知する演出が行われる。この場合に、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１における両演出の内容について不一致が生じる場合、外付け表示装置３０１における事前報知の内容と、図柄表示装置４１におけるリーチ演出の種類とが一致しないようになる。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを単に遊技者に報知するだけでなく、その報知に際して遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。
【０４０５】
外部端子板７９には複数の外部端子７９ａ〜７９ｌが設けられており、これらのうち外部端子７９ａ〜７９ｉは、パチンコ機１０の状態に対応した信号を外部出力するための端子であり、当該信号は一の端子を利用して外部出力される。一方、残りの外部端子７９ｊ〜７９ｌは、パチンコ機１０の演出に対応したコマンドを外部出力するための端子であり、当該コマンドは複数の端子を利用して外部出力される。このようにパチンコ機１０の状態を外部出力するための端子数は１端子であるため、外部出力対象となるパチンコ機１０の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応した情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０４０６】
終了基準回数の遊技回が消化された場合に高確率モードが終了する構成において、当該終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４０７】
高確率モードであって高頻度サポートモードである状態の終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードであって高頻度サポートモードとなることをだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードであって高頻度サポートモードである状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４０８】
高確率モードであって高頻度サポートモードである状態には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態よりも終了基準回数が少ない状態が存在している。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードとなる大当たり結果の有利性を高めることが可能となり、当該大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。
【０４０９】
低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する一方、高頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状態に移行する構成において、非明示高確大当たり結果となった場合の終了基準回数は有利大当たり結果Ａや有利大当たり結果Ｂの場合よりも多い回数である。これにより、非明示高確大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。
【０４１０】
図柄表示装置４１では表示モードの種類によって上記終了基準回数の期待度が報知される。これにより、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。
【０４１１】
終了基準回数の期待度の報知は、図柄表示装置４１だけでなく外付け表示装置３０１においても行われる。これにより、遊技者は、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１の両方を確認しながら、より多い回数の終了基準回数が選択されることを期待することとなる。また、図柄表示装置４１における期待度の報知内容を決定するための抽選と、外付け表示装置３０１における期待度の報知内容を決定するための抽選とは個別に行われる。これにより、終了基準回数を予測するための情報が複数種類存在することとなり、遊技者は高度の予測を行うことが可能となる。
【０４１２】
外付け表示装置３０１において終了基準回数の期待度の報知を行うために主側ＭＰＵ６２から外部出力される回数対応コマンドには、終了基準回数を明示する情報は含まれていない。これにより、外付け表示装置３０１において終了基準回数がそのまま表示されてしまわないようにすることが可能となる。よって、例えば回数対応コマンドの出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。また、パチンコ機１０において終了基準回数を明示しようとしていないにも関わらず、外付け表示装置３０１において終了基準回数が明示されてしまうという不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０４１３】
回数対応コマンドは、特図表示部３７ａ及び図柄表示装置４１において当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される。これにより、パチンコ機１０よりも先に外付け装置ＥＸにて大当たり結果となることが報知されてしまうことを確実に防止することが可能となる。
【０４１４】
主側ＭＰＵ６２からは、一の遊技回用の演出に関して変動開始時の外部コマンドと変動用コマンドとがそれぞれ別々のタイミングで外付け装置ＥＸに外部出力される。そして、外付け表示装置３０１では、それぞれのコマンドに対応した演出であって上記遊技回用の演出に対応した演出が実行される。これにより、各タイミングに対応した演出を外付け表示装置３０１にて実行することが可能となり、当該外付け表示装置３０１にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。
【０４１５】
外付け装置ＥＸに外部出力されるコマンドのうち、変動開始時の外部コマンドよりも変動用コマンドの方が、遊技回用の演出に関する情報が多く含まれている。これにより、一の遊技回用の演出に関して、外付け表示装置３０１において複数種類の演出が行われる場合に、各演出の演出内容を大きく相違させることが可能となる。
【０４１６】
変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれないようにしながら、当該当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される変動用コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれている。これにより、前者のタイミングにおいては外付け表示装置３０１にて当否判定の結果を明示する演出が実行されづらくしながら、後者のタイミングにおいては当否判定の結果を明示し得る演出を実行することが可能となる。
【０４１７】
＜第２の実施形態＞
本第２の実施形態では、外付け装置ＥＸにコマンドを送信するための構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４１８】
まず、図３９を参照しながら、パチンコ機１０、外付け装置ＥＸ及びホールコンピュータＨＣの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。
【０４１９】
図３９に示すように、主側ＭＰＵ６２は外部端子板７９を通じてホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータＨＣに送信される信号の種類は上記第１の実施形態と同一である。但し、本実施形態では主側ＭＰＵ６２は外付け装置ＥＸにコマンドを送信しない。その代わりに、音光側ＭＰＵ８２が、外部端子板７９を通じて外付け装置ＥＸにコマンドを送信可能となっている。このコマンドの送信は、上記第１の実施形態において主側ＭＰＵ６２が外付け装置ＥＸにコマンドを送信する場合と同様に、シリアル通信で行われる。
【０４２０】
ここで、音光側ＭＰＵ８２は、上記第１の実施形態と同様に、表示側ＭＰＵ９２に対してシリアル通信でコマンドを送信する。この場合に、音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸへのシリアル通信の通信方式は、音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２へのシリアル通信の通信方式と同一となっている。つまり、音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられているが、音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸにコマンドを送信するための信号線群としても、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。したがって、音光側ＭＰＵ８２は、表示側ＭＰＵ９２に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け装置ＥＸに送信することが可能であるとともに、そのコマンドを送信するためのデータ構成をそのまま利用することが可能となる。
【０４２１】
次に、図４０のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。
【０４２２】
当該主側コマンド対応処理では、まずステップＳ２２０１にて、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ２２０２にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップＳ２２０３にて、その発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０４にて、音光側ＲＯＭ８３からコマンド対応テーブルを読み出し、ステップＳ２２０５にて、今回受信した変動用コマンドに対応するコマンドをコマンド対応テーブルから変動開始時の外部コマンドとして読み出し、続くステップＳ２２０６にて、その読み出した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信する。これらステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０６の処理内容は、上記第１の実施形態において主側ＭＰＵ６２にて実行された変動開始時の外部出力処理（図３２）におけるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０３、ステップＳ１７０７及びステップＳ１７０９と同様である。
【０４２３】
つまり、本実施形態では、変動開始時の外部コマンドが主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸに送信されるのではなく、音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸに送信される。これに伴って、上記第１の実施形態において主側ＲＯＭ６３に記憶されていたコマンド対応テーブルは音光側ＲＯＭ８３に記憶されている。なお、上記第１の実施形態と同様に、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態では、小当たり結果の遊技回といったように所定の事象が発生する遊技回において、変動用コマンドに対応しない変動開始時の外部コマンドが音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸに送信される構成としてもよい。
【０４２４】
ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０６の処理を実行した場合には、ステップＳ２２０７にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行する。当該処理では、上記第１の実施形態における主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０７と同様の処理を実行する。続くステップＳ２２０８では、ステップＳ２２０７にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側ＲＡＭ８４に記憶する。その後、ステップＳ２２０９において、ステップＳ２２０７にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０４２５】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２０９の処理を実行した後は、ステップＳ２２１０にて、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２２１１にてオープニング対応処理を実行し、続くステップＳ２２１２にて、オープニングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。これらステップＳ２２１１及びステップＳ２２１２の処理内容は、上記第１の実施形態における主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１２１２及びステップＳ１２１３と同様である。
【０４２６】
続くステップＳ２２１３では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップＳ２２１３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１４にて再現抽選処理を実行し、ステップＳ２２１５にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップＳ２２１６にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側ＭＰＵ９２に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信するとともに、当該外付け装置ＥＸに第１オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２は、外付け表示装置３０１にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置４１にて行われた演出について、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置３０１を表示制御する。
【０４２７】
特に、変動用コマンドではなく、予告抽選処理及び停止図柄の決定処理の内容を踏まえた停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成であるため、外付け側ＭＰＵ３１２では、図柄表示装置４１にて実行された遊技回用の演出の内容の全体を特定可能となる。よって、当該再現演出では、図柄表示装置４１にて実行された遊技回用の演出と全く同一の内容の演出を再現することが可能となる。
【０４２８】
一方、ステップＳ２２１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２２１５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２１７にて、外付け装置ＥＸに第２オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置３０１を表示制御する。
【０４２９】
ステップＳ２２１６又はステップＳ２２１７の処理を実行した場合、ステップＳ２２１８にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理では、上記第１の実施形態における主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１２０９〜ステップＳ１２１０、及びステップＳ１２１４〜ステップＳ１２２８と同様の処理を実行する。
【０４３０】
次に、図４１（ａ）のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。なお、当該表示側コマンド対応処理は、タイマ割込み処理（図２１）におけるステップＳ１１０４にて実行される。
【０４３１】
まずステップＳ２３０１では、特定キャラクタの退場コマンドを表示側ＭＰＵ９２から受信したか否かを判定する。当該特定キャラクタの退場コマンドは、所定の遊技回用演出が実行されている途中のタイミングで表示側ＭＰＵ９２から音光側ＭＰＵ８２に送信される。当該所定の遊技回用演出は、図柄表示装置４１において途中のタイミングまで特定キャラクタが変動表示される演出であり、特定キャラクタの退場コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において特定キャラクタが表示されなくなるタイミングである。退場コマンドを受信している場合には、ステップＳ２３０２にて、退場コマンドを外付け装置ＥＸにシリアル通信で外部出力する。
【０４３２】
ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２３０２の処理を実行した場合、ステップＳ２３０３にてその他の処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。なお、当該その他の処理では、表示側ＭＰＵ９２から送信される他のコマンドに対応した処理を実行する。
【０４３３】
次に、図４１（ｂ）のフローチャートを参照しながら、外付け側ＭＰＵ３１２にて実行される特定キャラクタ演出制御処理について説明する。なお、当該演出制御処理は、外付け側ＭＰＵ３１２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０４３４】
まずステップＳ２４０１では、音光側ＭＰＵ８２から退場コマンドを受信しているか否かを判定する。退場コマンドを受信していない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、退場コマンドを受信している場合にはステップＳ２４０２に進む。
【０４３５】
ステップＳ２４０２では、プログラムＲＯＭ３１３から特定キャラクタ用の演出テーブルを読み出し、ワークＲＡＭ３１４に書き込んだ後に、本演出制御処理を終了する。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２では、特定キャラクタ用の演出テーブルに従って画像更新タイミングとなる度に外付け側ＶＤＰ３１５に対して内部コマンドを出力する。外付け側ＶＤＰ３１５において当該内部コマンドに応じた信号出力が行われることで、外付け表示装置３０１において特定キャラクタを利用した演出が行われる。
【０４３６】
次に、図４２を参照しながら図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子について説明する。
【０４３７】
図４２（ａ）は図柄表示装置４１における遊技回用演出の実行期間を示し、図４２（ｂ）は図柄表示装置４１における特定キャラクタ演出の実行期間を示し、図４２（ｃ）は外付け表示装置３０１における遊技回用演出の実行期間を示し、図４２（ｄ）は外付け表示装置３０１における特定キャラクタ演出の実行期間を示す。また、図４２（Ａ）及び図４２（Ｂ）は図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１にて特定キャラクタ演出が実行されている様子を示す。
【０４３８】
ｔ１のタイミングで遊技回が開始されることで、図４２（ａ）及び図４２（ｃ）に示すように、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１のそれぞれにて遊技回用演出が開始される。その後、ｔ２のタイミングで、図４２（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１において特定キャラクタ演出が開始される。具体的には、図４２（Ａ）に示すように、図柄表示装置４１において図柄が変動表示されている状況で特定キャラクタＣＨ３が変動表示される。なお、この場合、外付け表示装置３０１では特定キャラクタＣＨ３は表示されていない。
【０４３９】
その後、ｔ３のタイミングで、図４２（ｂ）に示すように、図柄表示装置４１における特定キャラクタ演出が終了されて特定キャラクタＣＨ３が図柄表示装置４１から消失されるとともに、図４２（ｄ）に示すように、外付け表示装置３０１における特定キャラクタ演出が開始されて特定キャラクタＣＨ３が外付け表示装置３０１に出現する。具体的には、図４２（Ｂ）に示すように、外付け表示装置３０１において特定キャラクタＣＨ３が変動表示される。なお、この場合、図柄表示装置４１では図柄の変動表示は継続されているが、特定キャラクタＣＨ３は表示されていない。
【０４４０】
その後、ｔ４のタイミングで、図４２（ｄ）に示すように、外付け表示装置３０１における特定キャラクタ演出が終了され、その後のｔ５のタイミングで、図４２（ａ）及び図４２（ｃ）に示すように、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１における遊技回用演出が終了される。
【０４４１】
なお、図柄表示装置４１において特定キャラクタＣＨ３が表示される遊技回は、当該特定キャラクタＣＨ３が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。また、図柄表示装置４１において特定キャラクタＣＨ３が表示された後に外付け表示装置３０１において特定キャラクタＣＨ３が表示される遊技回は、図柄表示装置４１において特定キャラクタＣＨ３が表示され外付け表示装置３０１において特定キャラクタＣＨ３が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。
【０４４２】
以上詳述した第２の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４３】
外付け装置ＥＸにおいて遊技回用の演出に対応した演出を実行させるためのコマンドは、主側ＭＰＵ６２からではなく、音光側ＭＰＵ８２から出力される。これにより、主側ＭＰＵ６２の処理負荷を軽減することが可能となる。また、主側ＭＰＵ６２では遊技回用の演出の大枠の内容は決定されるものの、遊技回用の演出の細部の内容は音光側ＭＰＵ８２において決定される。この場合に、外付け装置ＥＸへのコマンドの出力を音光側ＭＰＵ８２にて行うようにすることで、遊技回用の演出の内容の全体を特定可能とするように当該コマンドを出力することが可能となる。よって、外付け表示装置３０１において遊技回用の演出の内容の全体に関係した演出を行うことが可能となる。
【０４４４】
外付け表示装置３０１において再現演出を実行させるためのコマンドとして、直前の遊技回が開始される場合に音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２に送信された停止結果コマンド及びパターンコマンドが出力される。これにより、変動用コマンドに含まれる当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間だけでなく、音光側ＭＰＵ８２において実行される予告抽選処理の内容及び停止図柄決定処理の内容に対応したコマンドを外付け装置ＥＸに外部出力することが可能となり、再現演出では、直前に実行された遊技回用の演出の内容と全く同一の内容を再現することが可能となる。
【０４４５】
また、上記のように停止結果コマンド及びパターンコマンドがそのまま外部出力されることで、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がなくなる。よって、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。
【０４４６】
音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２に停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で送信される構成において、音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸには停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で外部出力される。これにより、表示側ＭＰＵ９２にコマンドを送信するための処理構成を利用して、停止結果コマンド及びパターンコマンドを外部出力することが可能となる。よって、コマンドを外部出力するための処理構成の簡素化が図られる。
【０４４７】
図柄表示装置４１において特定キャラクタＣＨ３が表示されなくなるタイミングに対応させて音光側ＭＰＵ８２から退場コマンドが外付け装置ＥＸに外部出力され、外付け表示装置３０１では当該退場コマンドが外部出力されたことに合わせて特定キャラクタＣＨ３の表示が開始される。これにより、図柄表示装置４１と外付け表示装置３０１との間で特定キャラクタＣＨ３が移動しているかのような相互に関連した演出を行うことが可能となり、図柄表示装置４１及び外付け表示装置３０１の両方への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、退場コマンドは、主側ＭＰＵ６２ではなく、演出の実行を制御する音光側ＭＰＵ８２から出力されるため、退場コマンドの出力タイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。
【０４４８】
上記のように演出の内容に対応したコマンドが音光側ＭＰＵ８２から外部出力される構成において、パチンコ機１０の状態に対応した信号は主側ＭＰＵ６２から外部出力される。これにより、外部出力の主体を各ＭＰＵ６２，８２の機能に応じて振り分けることが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０４４９】
主側ＭＰＵ６２が外部出力を行う場合、及び音光側ＭＰＵ８２が外部出力を行う場合のいずれであっても、同一の外部端子板７９が利用される。これにより、パチンコ機１０の外部に情報を出力するための箇所を外部端子板７９に集約することが可能となり、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。
【０４５０】
＜第３の実施形態＞
本第３の実施形態では、上記第１の実施形態及び上記第２の実施形態と異なり、外付け装置ＥＸに対して主側ＭＰＵ６２及び音光側ＭＰＵ８２の両方が信号を送信する。但し、音光側ＭＰＵ８２は上記第２の実施形態と同様にシリアル通信で外付け装置ＥＸにコマンドを送信するのに対して、主側ＭＰＵ６２は外付け装置ＥＸにコマンドを送信するのではなく、単一の信号線を利用して変動開始信号を送信する。以下、主側ＭＰＵ６２及び音光側ＭＰＵ８２において外付け装置ＥＸに信号出力するための処理構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４５１】
まず図４３のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。
【０４５２】
ステップＳ２５０１にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップＳ２５０２にて発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップＳ２５０２にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップＳ２５０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２５０３に進む。
【０４５３】
ステップＳ２５０３では主側ＲＯＭ６３からコマンド対応テーブルを読み出し、続くステップＳ２５０４にて、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップＳ２５０５にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップＳ２５０６にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップＳ２５０８に進み、それ以外の場合には、ステップＳ２５０７に進む。
【０４５４】
上記ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０６の処理内容は、上記第１の実施形態における変動開始時の外部出力処理（図３２）のステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６と同様である。但し、本実施形態では、コマンド対応テーブルにおいて、変動用コマンドに１対１で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されているのではなく、変動用コマンドに１対１で対応させて変動開始信号のＯＮ継続期間が設定されている。つまり、本実施形態では、変動開始信号のＯＮ継続期間を相違させることにより、連動演出の内容を外付け側ＭＰＵ３１２において特定可能としている。
【０４５５】
ステップＳ２５０７では、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドに対応したＯＮ継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップＳ２５０８では、音光側ＭＰＵ８２に今回出力した変動用コマンドに対応したＯＮ継続期間に対して、１アドレス分下位側に設定されているＯＮ継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して１アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側ＭＰＵ８２にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップＳ２５０８では、今回の遊技回で音光側ＭＰＵ８２に送信した変動用コマンドと演出内容が一致しない変動用コマンドに対応したＯＮ継続期間を選択していることとなる。
【０４５６】
ステップＳ２５０７又はステップＳ２５０８の処理を実行した後は、ステップＳ２５０９に進み、ステップＳ２５０７又はステップＳ２５０８にて選択したＯＮ継続期間で変動開始信号を外付け装置ＥＸに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。
【０４５７】
外付け側ＭＰＵ３１２では、変動開始信号のＯＮ継続期間に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３からワークＲＡＭ３１４に読み出し、その読み出したデータテーブルに対応した演出が外付け表示装置３０１にて実行されるように、外付け側ＶＤＰ３１５に対して内部コマンドを出力する。これにより、ステップＳ２５０７にて選択されたＯＮ継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置４１にて実行される遊技回用の演出の内容についての予告演出が外付け表示装置３０１にて実行される。一方、ステップＳ２５０８にて選択されたＯＮ継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置４１にて実行される遊技回用の演出の内容と外付け表示装置３０１にて実行される遊技回の連動演出との間で不一致が生じることで、高確率モードであることの報知が遊技者に対して行われる。
【０４５８】
次に、図４４のフローチャートを参照しながら、音光側ＭＰＵ８２にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。
【０４５９】
ステップＳ２６０１にて、主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０２にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行し、続くステップＳ２６０３にて、当該ステップＳ２６０２において決定された停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側ＲＡＭ８４に記憶し、さらにステップＳ２６０４にて、それら停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。これらステップＳ２６０２〜ステップＳ２６０４の処理内容は、上記第２の実施形態における主側コマンド対応処理（図４０）のステップＳ２２０７〜ステップＳ２２０９と同様である。
【０４６０】
ステップＳ２６０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２６０４の処理を実行した場合には、ステップＳ２６０５にて、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２６０６にてオープニング対応処理を実行し、続くステップＳ２６０７にて、オープニングコマンドを表示側ＭＰＵ９２に送信する。
【０４６１】
続くステップＳ２６０８では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップＳ２６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０９にて再現抽選処理を実行し、ステップＳ２６１０にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップＳ２６１１にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側ＭＰＵ９２に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに送信するとともに、当該外付け装置ＥＸに第１オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２は、外付け表示装置３０１にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置４１にて行われた演出について、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置３０１を表示制御する。
【０４６２】
一方、ステップＳ２６０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ２６１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ２６１２にて、外付け装置ＥＸに第２オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側ＭＰＵ３１２は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置３０１を表示制御する。
【０４６３】
ステップＳ２６１１又はステップＳ２６１２の処理を実行した場合、ステップＳ２６１３にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。なお、上記ステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１３の処理内容は、上記第２の実施形態における主側コマンド対応処理（図４０）のステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１８と同様である。
【０４６４】
以上詳述した第３の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４６５】
外付け装置ＥＸにおける再現演出の実行に関しては、上記第２の実施形態と同様の効果を奏する。
【０４６６】
外付け装置ＥＸにおいて再現演出を実行させるためのコマンドは音光側ＭＰＵ８２から外部出力されるのに対して、遊技回用の演出を開始する場合において当該演出に対応した演出を外付け表示装置３０１にて行わせるための情報は主側ＭＰＵ６２から外部出力される。遊技回が発生するタイミングは任意であるとともに遊技回用の演出の内容も任意であるため、外部出力する内容を事前に準備しておくことはできない。この場合に、遊技回用の演出を開始させる場合の情報の外部出力については、制御の上流側に存在する主側ＭＰＵ６２が行うことで、外付け表示装置３０１における遊技回の連動演出を早期に開始させることが可能となる。また、外付け装置ＥＸに外部出力する機能を各ＭＰＵ６２，８２の機能に応じて分散させることが可能となる。
【０４６７】
音光側ＭＰＵ８２が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板７９の複数の端子を利用してコマンドとして外部出力するのに対して、主側ＭＰＵ６２が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板７９の一の端子のみを利用して信号として外部出力する。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０４６８】
主側ＭＰＵ６２は、変動開始信号のＯＮ継続期間を異ならせることによって、外付け装置ＥＸに外部出力する情報の種類を変更している。これにより、一の端子を利用して外部出力する場合であっても、複数種類の情報を外部出力することが可能となる。
【０４６９】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、上記各実施形態と異なり、パチンコ機１０には図柄表示装置４１が設けられていない。その代わりに、外付け装置ＥＸの外付け表示装置３０１が、上記各実施形態における図柄表示装置４１の機能を果たすこととなる。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４７０】
図４５は、本実施形態におけるパチンコ機１０及び外付け装置ＥＸの正面図である。
【０４７１】
上記各実施形態と同様に、外付け装置ＥＸはパチンコ機１０の上方に設けられている。上記各実施形態では外付け装置ＥＸが固定式で設けられていたのに対して、本実施形態では外付け装置ＥＸが可動式に設けられている。外付け装置ＥＸには左右一対の可動用アーム３２１，３２２が設けられており、当該可動用アーム３２１，３２２により移動方向が規制されることで、当該外付け装置ＥＸは縦方向に移動可能となっている。そして、外付け装置ＥＸは、パチンコ機１０の上方において当該パチンコ機１０と前後に重ならない位置である初期位置と、パチンコ機１０の窓パネル５２に隣接した位置において当該窓パネル５２にパチンコ機１０前方から対向する使用時位置との間で変位可能となっている。
【０４７２】
外付け装置ＥＸが使用時位置に配置されている場合、外付け表示装置３０１の表示面は窓パネル５２の縦方向の中央位置及び横方向の中央位置を含む位置に配置される。この場合、外付け表示装置３０１の上方、横方及び下方のそれぞれに窓パネル５２の非対向領域が存在しており、これら各非対向領域は遊技盤２４において遊技球が流下する遊技領域ＰＡに対して前方から対向している。つまり、外付け表示装置３０１は遊技領域ＰＡの中央領域に存在することとなる。
【０４７３】
外付け表示装置３０１は、当該外付け表示装置３０１の後方を透視可能とするように透明液晶を用いて形成されている。したがって、外付け表示装置３０１が使用時位置に配置されている状況であっても、その後方にて対向する窓パネル５２及びさらにその後方にて対向する遊技領域ＰＡを透視可能となっている。
【０４７４】
外付け装置ＥＸの前面には、外付け表示装置３０１の表示面の横方に複数の外付け操作部３０２が設けられている。これら外付け操作部３０２はいずれも、外付け装置ＥＸが使用時位置に配置されている状況において窓パネル５２に前方から対向しないようように、当該窓パネル５２の外方に配置される。また、外付け装置ＥＸにおいて外付け操作部３０２が設けられた側の側部には、外付け制御基板３１１が内蔵されている。当該外付け制御基板３１１が設けられた領域は、外付け装置ＥＸが使用時位置に配置されている状況において窓パネル５２に前方から対向しない位置であり、前扉枠１４における窓パネル５２の側方領域に前方から対向する位置である。
【０４７５】
次に、図４６を参照しながら本実施形態における遊技盤２４の構成について説明する。図４６は、本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０４７６】
遊技盤２４には、上記各実施形態と異なり、図柄表示装置４１が設けられていない。代わりに、当該図柄表示装置４１が設けられていた位置には多数の釘２４ｂが設けられている。これにより、遊技領域ＰＡにおける遊技球の流下態様を上記各実施形態よりも多様化させることが可能となる。
【０４７７】
遊技領域ＰＡにおいて第１作動口３３の上方には、ステージユニット３２５が設けられている。ステージユニット３２５の上側には当該ステージユニット３２５内への遊技球の流入を可能する入球部３２６が設けられており、当該入球部３２６に入球した遊技球はステージユニット３２５に設けられたステージ３２７上を横方向に転動する。そして、当該ステージ３２７の横方向の中央位置からステージユニット３２５外に排出された遊技球は、当該ステージユニット３２５の他の位置から排出される遊技球に比べて、第１作動口３３に入賞し易くなっている。
【０４７８】
外付け装置ＥＸが使用時位置に配置されている状況では、遊技領域ＰＡにおいて釘２４ｂが設けられた領域及びステージユニット３２５の前方に、外付け表示装置３０１が存在することとなる。既に説明したとおり、外付け表示装置３０１は透明液晶により形成されているため、外付け装置ＥＸが使用時位置に配置されている状況であっても、その後方に位置する遊技領域ＰＡ及びステージユニット３２５をパチンコ機１０前方から視認可能となる。
【０４７９】
次に、図４７を参照しながら、パチンコ機１０、外付け装置ＥＸ及びホールコンピュータＨＣの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。
【０４８０】
図４７に示すように、主側ＭＰＵ６２は、外部端子板７９を通じて、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータＨＣに送信される信号の種類は上記第１の実施形態と同一である。また、主側ＭＰＵ６２は、外部端子板７９を通じて、外付け装置ＥＸにシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、上記第１の実施形態の場合と同様である。
【０４８１】
また、主側ＭＰＵ６２は、音光側ＭＰＵ８２にシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、外付け装置ＥＸにシリアル通信でコマンドを送信する場合の通信方式と同一となっており、具体的には、主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。
【０４８２】
ここで、本実施形態では、パチンコ機１０に図柄表示装置４１が設けられていないことに対応させて、表示制御装置９０が設けられていない。したがって、音光側ＭＰＵ８２は主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づいて、表示発光部５３及びスピーカ部５４の制御は実行するものの、より下位側に向けたコマンドの送信は行わない。また、上記各実施形態では、音光側ＭＰＵ８２は主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づき、そのコマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するものの、当該実行回の全体に対応したデータテーブルは表示側ＭＰＵ９２において読み出され、当該データテーブルに従って表示側ＭＰＵ９２から送信されるコマンドに基づき音光側ＭＰＵ８２において当該実行回の一部の演出範囲における演出の実行制御が行われる構成とした。これに対して、本実施形態では、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づき、当該コマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するとともに、当該実行回の全体に対応したデータテーブルが音光側ＭＰＵ８２において読み出され、当該読み出されたデータテーブルに従って音光側ＭＰＵ８２において演出の実行制御が行われる。
【０４８３】
既に説明したとおり、本実施形態ではパチンコ機１０に図柄表示装置４１が設けられておらず、その代わりに、外付け装置ＥＸの外付け表示装置３０１において当該図柄表示装置４１の機能が果たされる。これに対応させて、外付け装置ＥＸのプログラムＲＯＭ３１３には、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに対応した演出を外付け表示装置３０１において行わせることを可能とするプログラム及び固定値データが記憶されている。また、当該外付け表示装置３０１において上記各実施形態における図柄表示装置４１の機能が果たされることとの関係上、当該外付け表示装置３０１にて実行される演出の内容は、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される演出の内容と関連している必要がある。そこで、本実施形態では、主側ＭＰＵ６２は、音光側ＭＰＵ８２に送信するコマンドと同一のコマンドを、外付け側ＭＰＵ３１２に送信する。
【０４８４】
例えば、遊技回の開始に際して変動用コマンド及び種別コマンドが主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信される場合には、同一の変動用コマンド及び種別コマンドが主側ＭＰＵ６２から外付け側ＭＰＵ３１２に送信される。また、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドが主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に送信される場合には、同一のオープニングコマンドが主側ＭＰＵ６２から外付け側ＭＰＵ３１２に送信される。なお、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドの種類は、上記第１の実施形態と同様である。
【０４８５】
外付け側ＭＰＵ３１２では、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合、当該コマンドに対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３からワークＲＡＭ３１４に読み出す。そして、当該データテーブルの内容に従って外付け側ＶＤＰ３１５に内部コマンドを生成して出力することで、外付け表示装置３０１において上記データテーブルの内容に従った表示演出を実行させる。このデータテーブルは、音光側ＭＰＵ８２において同一のコマンドから読み出されるデータテーブルと対応しており、例えば遊技回用のデータテーブルであれば、外付け側ＭＰＵ３１２において読み出されるデータテーブルと、音光側ＭＰＵ８２において読み出されるデータテーブルとで、遊技回の表示継続時間は同一となる。そして、遊技回用のデータテーブルが読み出された場合には、主側ＭＰＵ６２において決定された表示継続時間に亘って、外付け表示装置３０１において図柄の変動表示が行われる。当該図柄の変動表示の内容は、上記各実施形態における図柄表示装置４１の表示内容と同様である。
【０４８６】
ちなみに、本実施形態では、主側ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づき、音光側ＭＰＵ８２及び外付け側ＭＰＵ３１２のそれぞれにて演出内容が独自に決定される。この場合に、その演出内容の決定に関して自由度が高いと、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行される演出内容と、外付け表示装置３０１にて実行される演出内容とで、不整合が発生する可能性が生じる。そこで、本実施形態では、主側ＭＰＵ６２において演出の細かな内容までが決定される。例えば、遊技回用の演出であれば、上記第１実施形態において音光側ＭＰＵ８２にて実行された予告抽選処理（ステップＳ１２０４）及び演出パターンの決定処理（ステップＳ１２０６）が主側ＭＰＵ６２にて実行され、それらの処理結果を踏まえた変動用コマンドが音光側ＭＰＵ８２及び外付け側ＭＰＵ３１２のそれぞれに送信される。
【０４８７】
外付け装置ＥＸには、既に説明したとおり、各種情報を表示させるために遊技者により操作される外付け操作部３０２が設けられている。これに対応させて、プログラムＲＯＭ３１３には、外付け操作部３０２の操作に従って各種情報を外付け表示装置３０１に表示させるためのプログラム及び固定値データが記憶されている。
【０４８８】
次に、図４８のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ６２にて実行されるコマンド出力処理について説明する。なお、当該コマンド出力処理は、上記第１の実施形態にて示した不正検知処理（ステップＳ２０５）、入力状態監視処理（ステップＳ２１２）、特図特電制御処理（ステップＳ２１３）、及び普図普電制御処理（ステップＳ２１４）にて、主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２にコマンドを送信する必要が生じた場合に実行される。
【０４８９】
まずステップＳ２７０１では、コマンドの出力タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２７０１にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド出力処理を終了し、ステップＳ２７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２７０２に進む。ステップＳ２７０２では、今回の出力タイミングに対応したコマンドを主側ＲＯＭ６３から読み出し、続くステップＳ２７０３にて、その読み出したコマンドをシリアル通信で音光側ＭＰＵ８２に送信するとともに、ステップＳ２７０４にて、当該音光側ＭＰＵ８２に送信したコマンドと同一のコマンドをシリアル通信で外付け装置ＥＸに外部出力する。その後、本コマンド出力処理を終了する。
【０４９０】
次に、図４９のフローチャートを参照しながら、外付け側ＭＰＵ３１２にて実行される外部制御処理について説明する。なお、当該外部制御処理は、外付け側ＭＰＵ３１２において定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０４９１】
当該外部制御処理では、まずステップＳ２８０１にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをワークＲＡＭ３１４に格納するための処理である。ワークＲＡＭ３１４には主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。
【０４９２】
続くステップＳ２８０２では、主側コマンド対応処理を実行する。主側コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ３１３からワークＲＡＭ３１４に読み出す。
【０４９３】
続くステップＳ２８０３では、ホールコンピュータＨＣのＭＰＵ２０１から受信した信号に対応するホール側情報をワークＲＡＭ３１４に記憶する。ＭＰＵ２０１から受信する信号は、当該外付け装置ＥＸに対応するパチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに外部出力された信号に対応する信号であり、例えば大当たり結果の発生回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報、遊技回の実行回数の情報、及び遊技球の払出個数の情報などが外付け装置ＥＸに送信される。
【０４９４】
続くステップＳ２８０４では、表示制御処理を実行する。表示制御処理では、ワークＲＡＭ３１４に読み出されたデータテーブルに従って、画像の更新タイミングとなる度に内部コマンドを外付け側ＶＤＰ３１５に出力する。外付け側ＶＤＰ３１５は、その受信した内部コマンドに従って外付け表示装置３０１に画像用の信号を出力する。これにより、外付け表示装置３０１において上記データテーブルに対応した表示演出が実行される。なお、当該表示制御処理の処理内容は、上記第１の実施形態において表示側ＭＰＵ９２のＶ割込み処理（図２４）におけるステップＳ１３０５のタスク処理の処理内容と同様である。
【０４９５】
その後、ステップＳ２８０５にて、外付け操作部３０２が手動操作されたか否かを判定するとともに、ステップＳ２８０６にて、遊技回又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２８０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ２８０６にて肯定判定をした場合には、そのまま本外部制御処理を終了する。一方、ステップＳ２８０５にて肯定判定をし、さらにステップＳ２８０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２８０７にて、操作対応の制御処理を実行した後に、本外部制御処理を終了する。操作対応の制御処理では、外付け操作部３０２の操作に対応した各種情報を外付け表示装置３０１にて表示するための処理を実行する。
【０４９６】
以上詳述した第４の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４９７】
パチンコ機１０には図柄表示装置４１が不具備であり、その代わりに外付け表示装置３０１において上記各実施形態における図柄表示装置４１の機能が果たされる。これにより、パチンコ機１０の部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機１０のコストを抑えることが可能となる。
【０４９８】
また、遊技領域ＰＡに図柄表示装置４１が不具備となることで、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が流下する領域を広く確保することが可能となる。これにより、遊技球の流下態様を多様化することが可能となる。
【０４９９】
図柄表示装置４１及び表示制御装置９０が不具備な構成において、音声発光制御装置８０は設けられている。これにより、表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御が音声発光制御装置８０にて行われることとなる。この場合に、主側ＭＰＵ６２は、音光側ＭＰＵ８２に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け側ＭＰＵ３１２に外部出力する。これにより、外付け表示装置３０１にて実行される表示演出と対応する演出を表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行することが可能となる。また、コマンドを兼用することが可能となり、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。
【０５００】
外付け装置ＥＸは、パチンコ機１０の窓部５１の前方において当該窓部５１と対向する位置に変位可能に設けられている。これにより、外付け表示装置３０１の視認性を向上させた状態で遊技を行うことが可能となる。
【０５０１】
また、外付け表示装置３０１は透明液晶により形成されているため、外付け表示装置３０１を窓部５１の前方に配置した状態であっても、遊技領域ＰＡにおける遊技球の流下態様を遊技者に視認させることが可能となる。
【０５０２】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、音光側ＭＰＵ８２において主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１２０６にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０３】
図５０は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【０５０４】
まずステップＳ２９０１では、今回の遊技回においてループ演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。ループ演出とは、遊技回用の演出として特別キャラクタを表示させる演出を行う場合において、その特別キャラクタの種類を複数の遊技回の間で相違させるとともに、複数の遊技回の間で当該特別キャラクタの種類を相違させる場合に所定の順序で変更され且つその所定の順序による変更周回が繰り返される演出のことである。より具体的には、特別キャラクタとして、特別キャラクタＡと、特別キャラクタＢと、特別キャラクタＣとが設定されている場合において、ループ演出の実行対象となる一の遊技回で特別キャラクタＡが選択された場合、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタＢが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタＣが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタＡが選択される。そして、特別キャラクタＡ→特別キャラクタＢ→特別キャラクタＣ→特別キャラクタＡ→特別キャラクタＢ→・・・といったように、特別キャラクタの種類の選択について所定の順序による変更周回が繰り返されることとなる。
【０５０５】
続くステップＳ２９０２では、ステップＳ２９０１の抽選処理の結果がループ演出の発生当選であるか否かを判定する。ループ演出の発生当選である場合には、ステップＳ２９０３にて、音光側ＲＡＭ８４に設けられたループ演出カウンタの値が２より大きい値となっているか否かを判定する。ループ演出カウンタは、ループ演出を実行する場合においていずれの特別キャラクタを利用するのかを決定するためのカウンタである。具体的には、ループ演出カウンタの値が「０」である場合には特別キャラクタＡが選択され、ループ演出カウンタの値が「１」である場合には特別キャラクタＢが選択され、ループ演出カウンタの値が「２」である場合には特別キャラクタＣが選択される。
【０５０６】
ステップＳ２９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２９０４にてループ演出カウンタの値を「０」クリアする。ステップＳ２９０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ２９０４の処理を実行した場合には、ステップＳ２９０５にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。また、ステップＳ２９０６にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。
【０５０７】
ステップＳ２９０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ２９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２９０７にて、現状のループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。これにより、今回の遊技回では、ループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを利用してループ演出が行われる。
【０５０８】
一方、ステップＳ２９０５及びステップＳ２９０６の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップＳ２９０８にて、現状のループ演出カウンタの値を１加算した値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。例えば、現状のループ演出カウンタの値が「１」である場合には、ループ演出カウンタの値が「２」である場合に対応した特別キャラクタＣを選択し、現状のループ演出カウンタの値が「２」である場合には、ループ演出カウンタの値が「０」である場合に対応した特別キャラクタＡを選択する。これにより、ループ演出において特別キャラクタの選択順序に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。
【０５０９】
ステップＳ２９０７又はステップＳ２９０８の処理を実行した場合、ステップＳ２９０９にて、ループ演出カウンタの値を１加算する。ステップＳ２９０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２９０９の処理を実行した場合には、ステップＳ２９１０にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。
【０５１０】
以上詳述した第５の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、ループ演出における特別キャラクタの選択順序の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、ループ演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０５１１】
また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０５１２】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、音光側ＭＰＵ８２において主側コマンド対応処理（図２２）のステップＳ１２０６にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１３】
図５１は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。
【０５１４】
まずステップＳ３００１にて、今回の遊技回において前予告演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。前予告演出とは、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄が変動表示されている状況、又は一の図柄列Ｚ１にて図柄が待機表示され残りの図柄列Ｚ１，Ｚ２において図柄が変動表示されている状況において、当該遊技回にてリーチ演出が発生する期待度及び当たり結果が発生する期待度を報知するために予告キャラクタを表示させる演出のことである。当該予告キャラクタは、リーチ演出の種類に１対１で対応するキャラクタを少なくとも含むように、複数種類設定されており、当該リーチ演出の種類に対応した予告キャラクタが表示された場合には、基本的にはその遊技回においてその予告キャラクタに対応したリーチ演出が発生する。
【０５１５】
続くステップＳ３００２では、ステップＳ３００１の抽選処理の結果が前予告演出の発生当選であるか否かを判定する。前予告演出の発生当選である場合には、ステップＳ３００３に進む。ステップＳ３００３では、今回受信した変動用コマンドの内容から、今回の遊技回において実行するリーチ演出の種類を把握する。続くステップＳ３００４では、ステップＳ３００３にて把握したリーチ演出の種類に対応した予告キャラクタの種類を把握する。
【０５１６】
その後、ステップＳ３００５にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定するとともに、ステップＳ３００６にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。
【０５１７】
ステップＳ３００５にて否定判定をした場合、又はステップＳ３００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３００７にて、ステップＳ３００４にて把握した種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応したリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現するリーチ演出が実行される。
【０５１８】
一方、ステップＳ３００５及びステップＳ３００６の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップＳ３００８にて、ステップＳ３００４にて把握した種類の予告キャラクタとは異なる種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では、所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応しないリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現しないリーチ演出が実行される。この場合、前予告演出とリーチ演出との間に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。
【０５１９】
ステップＳ３００７又はステップＳ３００８の処理を実行した場合、ステップＳ３００９にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。
【０５２０】
以上詳述した第６の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、予告キャラクタとリーチ演出のキャラクタとの対応関係の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、予告キャラクタを利用した演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。
【０５２１】
また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０５２２】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０５２３】
（１）パチンコ機１０における開閉実行モードの演出に対応した演出が実行されるように、当該パチンコ機１０から外付け装置ＥＸに向けて情報が外部出力される構成としてもよい。この場合、例えば開閉実行モードの演出として、遊技回用の演出で図柄表示装置４１にて、低確率モード及び高確率モードのうちいずれに対応した大当たり結果であるかを特定できない態様の停止結果を表示し、開閉実行モード中において高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示がなされる可能性のある昇格演出が行われる場合に、当該昇格演出に対応した演出が外付け表示装置３０１にて行われる構成としてもよい。この場合、外付け表示装置３０１では、高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示が昇格演出にてなされる期待度を示す内容が表示される構成としてもよい。
【０５２４】
（２）パチンコ機１０から出力される変動開始時の外部コマンド又は変動開始信号に基づき外付け表示装置３０１にて実行される遊技回の連動演出について、その実行有無の抽選がパチンコ機１０側にて行われる構成に代えて、当該実行有無の抽選が外付け装置ＥＸ側にて行われる構成としてもよい。また、パチンコ機１０側及び外付け装置ＥＸの両方にて、当該実行有無の抽選が行われる構成としてもよい。
【０５２５】
また、上記遊技回の連動演出は、図柄表示装置４１における遊技回用の演出において所定のリーチ演出が実行される場合、又は当該所定のリーチ演出が実行される場合の所定確率で実行される構成としてもよい。
【０５２６】
（３）変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドに含まれるデータの一部のデータを含むコマンドとしてもよい。例えば、変動用コマンドが上記第１の実施形態と同様に、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている構成においては、当該変動用コマンドから時間用データを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。この場合、外付け装置ＥＸでは、表示継続時間を示す時間用データから共通の演出内容を特定可能とすることで、変動開始時の外部コマンドに基づき、外付け表示装置３０１において遊技回用の演出に対応した演出を実行することが可能となる。
【０５２７】
（４）変動開始時の外部コマンドに当否判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよく、それに加えて又は代えて、振分判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよい。また、変動開始時の外部コマンドとして、変動用コマンドがそのまま利用される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドをそのまま流用することが可能となるため、データ容量の削減が図られる。
【０５２８】
（５）変動用コマンドから導出され得る遊技回用の演出において共通する演出内容を示すデータが変動用コマンドに設定されている構成としてもよい。この場合、当該変動用コマンドから共通演出内容のデータを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドを導出する場合に変動用コマンドを利用することが可能となる。
【０５２９】
（６）変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となる期待度が高いリーチ演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されるものの、大当たり結果となることが確定するプレミアム演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されない構成としてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となることを示すコマンドが外部出力されないようにすることが可能となる。
【０５３０】
（７）外付け表示装置３０１の連動演出では、図柄表示装置４１における遊技回用の演出のリーチ演出にて表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが当該リーチ演出の開始前に表示される構成としたが、これに代えて、当該キャラクタがリーチ演出の開始と同時に又はリーチ演出の開始後に表示される構成としてもよい。この場合、連動演出は、図柄表示装置４１におけるリーチ演出の内容の事前報知演出として機能するのではなく、図柄表示装置４１におけるリーチ演出の内容の強調演出として機能することとなる。
【０５３１】
（８）外付け表示装置３０１にて連動演出を実行させるためのコマンドは表示側ＭＰＵ９２から外部出力される構成としてもよい。例えば、音光側ＭＰＵ８２から受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドが表示側ＭＰＵ９２から外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが表示側ＭＰＵ９２から外部出力される構成としてもよい。また、停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したコマンドであって、遊技回用の演出の一部の演出範囲に対応したコマンドが表示側ＭＰＵ９２から外部出力される構成としてもよい。
【０５３２】
（９）外付け表示装置３０１にて連動演出を実行させるべく、音光側ＭＰＵ８２から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが音光側ＭＰＵ８２から外部出力される構成としてもよい。
【０５３３】
（１０）上記第１の実施形態において、音光側ＭＰＵ８２にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の少なくとも一方が主側ＭＰＵ６２にて実行される構成としてもよい。例えば、停止図柄決定処理を主側ＭＰＵ６２にて実行することで、変動用コマンドには当該停止図柄の情報が含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置ＥＸに外部出力した場合には、当該外付け装置ＥＸの外付け側ＭＰＵ３１２にて図柄表示装置４１の停止図柄を把握することが可能となるため、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出を実行する場合に、最終停止図柄やリーチ図柄の種類を遊技回用の演出に対応させることが可能となる。
【０５３４】
また、停止図柄決定処理だけでなく予告抽選処理も主側ＭＰＵ６２にて実行することで、遊技回用の演出の全体分の情報が変動用コマンドに含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置ＥＸに外部出力した場合には、外付け側ＭＰＵ３１２にて遊技回用の演出の全体分を把握することが可能となるため、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出を実行する場合に、遊技回用の演出の全体分を再現することが可能となる。
【０５３５】
（１１）外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側ＭＰＵ８２から変動用コマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出を実行させるべく、表示側ＭＰＵ９２から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置３０１にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側ＭＰＵ８２又は表示側ＭＰＵ９２から停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが外部出力される構成としてもよい。
【０５３６】
（１２）高頻度入賞モードの開閉実行モードとしてラウンド遊技の回数が異なる開閉実行モードが存在している場合に、ラウンド遊技の回数が所定回数以上の開閉実行モードにおいて、外付け表示装置３０１における再現演出が実行され得る構成としてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が１６回である高頻度入賞モードの開閉実行モードと、８回である高頻度入賞モードの開閉実行モードとが存在している場合、後者の開閉実行モードでは再現演出が実行されない一方、前者の開閉実行モードでは再現演出が実行され得る構成としてもよい。
【０５３７】
（１３）表示継続時間が所定時間以下である遊技回用の演出が外付け表示装置３０１における再現演出の実行対象となる構成としてもよい。例えば、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した高頻度側の基準時間が設定されており、当該高頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。また、低頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した低頻度側の基準時間が設定されており、当該低頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。これにより、再現演出が実行される機会を多くすることが可能となる。
【０５３８】
（１４）外付け表示装置３０１における再現演出では、遊技回用の演出における一部の演出範囲のみが実行される構成としてもよい。例えば、待機表示への切り換え順序が最初の図柄列において図柄が待機表示された以降の演出範囲が実行される構成としてもよく、リーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよく、スーパーリーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよい。
【０５３９】
（１５）外付け表示装置３０１における再現演出では、遊技回用の演出におけるリーチ演出にて表示されたキャラクタが表示されるだけで、図柄の変動表示やリーチ演出自体は再現されない構成としてもよい。この場合、外付け表示装置３０１にて連動演出を実行させるために外部出力された変動開始時の外部コマンドが、外付け表示装置３０１にて再現演出を実行させるために外部出力される構成としてもよい。
【０５４０】
（１６）外付け表示装置３０１にて再現演出を実行させるためにパチンコ機１０から外部出力されるコマンドの出力タイミングは、開閉実行モードの開始時に限定されることはなく、遊技回用の演出において最終停止時間の計測が開始された場合としてもよく、最終停止時間が経過した場合としてもよく、開閉実行モードのオープニング演出中としてもよく、特電入賞装置３２の最初の開放回が開始されたタイミング以降としてもよい。
【０５４１】
（１７）外付け表示装置３０１にて再現演出の表示演出が実行される場合にそれに合わせて音出力も再現される構成としてもよい。この場合、再現演出用の音出力が外付け装置ＥＸにおいて行われる構成としてもよく、パチンコ機１０のスピーカ部５４にて行われる構成としてもよい。
【０５４２】
（１８）図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置３０１における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、小当たり結果となった遊技回ではなく、所定のリーチ演出が発生して外れ結果となる遊技回において発生する構成としてもよい。この場合、当該リーチ演出が外れたことの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。また、当該構成は、所定の期待度以上のリーチ演出が外れる場合に発生するようにすることで、その効果が高められる。
【０５４３】
（１９）図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置３０１における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、大当たり結果が発生しない状況での遊技回の継続回数が基準回数以上となった場合に発生する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が連続して発生しないことへの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。
【０５４４】
（２０）図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置３０１における連動演出の内容とは通常は一致しないが、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知する場合の法則崩れとして両演出内容が一致する構成としてもよい。
【０５４５】
（２１）図柄表示装置４１における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置３０１における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出を、外付け表示装置３０１にて実行される連動演出の内容を調整することで行うのではなく、図柄表示装置４１にて実行される遊技回用の演出の内容を調整することで行う構成としてもよい。
【０５４６】
（２２）図柄表示装置４１において遊技回用の演出が実行されている状況で、当該遊技回用の演出とまったく同一の演出が外付け表示装置３０１において実行される構成としてもよい。例えば、当該完全一致演出が行われた場合には、所定の期待度以上となるリーチ演出の発生が確定する構成としてもよく、大当たり結果の発生が確定する構成としてもよく、高確率モードであって高頻度サポートモードとなる大当たり結果の発生が確定する構成としてもよい。また、外付け表示装置３０１の連動演出として上記のように遊技回用の演出の全体に対応した演出が行われ、外付け表示装置３０１の再現演出として遊技回用の演出における一部の演出範囲に対応した演出が行われる構成としてもよい。
【０５４７】
（２３）上記第４の実施形態において、主側ＭＰＵ６２から外付け側ＭＰＵ３１２に各種コマンドが外部出力される構成に代えて、音光側ＭＰＵ８２から外付け側ＭＰＵ３１２に各種コマンドが外部出力される構成としてもよい。この場合、音光側ＭＰＵ８２にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の内容を踏まえたコマンドが外付け側ＭＰＵ３１２に外部出力されるとともに、音光側ＭＰＵ８２ではその外部出力したコマンドに対応した態様で表示発光部５３及びスピーカ部５４を制御する。したがって、外付け表示装置３０１における遊技回用の表示演出に対応した発光演出を表示発光部５３にて実行することが可能であるとともに、当該表示演出に対応した音出力演出をスピーカ部５４にて実行することが可能である。
【０５４８】
（２４）上記第４の実施形態において、前扉枠１４の窓パネル５２における縦方向の途中位置の上方領域を下方領域よりもパチンコ機１０後方に後退させることで、外付け装置ＥＸを使用時位置に配置した場合に、窓パネル５２が外付け装置ＥＸに干渉しないようにしながら、外付け装置ＥＸの位置をより奥側にできるようにする構成としてもよい。
【０５４９】
（２５）上記第４の実施形態において、パチンコ機１０にスピーカ部５４を不具備とし、音出力の機能が外付け装置ＥＸにて果たされる構成としてもよい。この場合、外付け装置ＥＸにおいて表示演出及び音出力演出が実行されることとなるため、パチンコ機１０のさらなる構成の簡素化が図られる。
【０５５０】
（２６）高確率モードの終了基準回数は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数と、非明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数が相違する構成としてもよく、明示高確大当たり結果となった場合の方が非明示高確大当たり結果となった場合よりも終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。
【０５５１】
また、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の明示高確大当たり結果が設定されていてもよく、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。また、明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果の少なくとも一方では、少なくとも一の有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が少ない構成としてもよく、いずれの有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよい。
【０５５２】
また、非明示高確大当たり結果として、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生した場合には高確率モードであって高頻度サポートモードとなる別の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。この場合、当該別の非明示高確大当たり結果の方が上記各実施形態の非明示高確大当たり結果よりも、高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。
【０５５３】
（２７）少なくとも一部の大当たり結果として、高確率モードであって高頻度サポートモードへの移行契機となり、高確率モードの終了基準回数と高頻度サポートモードの終了基準回数とが相違する大当たり結果が設定されている構成としてもよい。この場合、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも多い大当たり結果が存在していてもよく、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも少ない大当たり結果が存在していてもよい。当該構成とすることにより、遊技状態の移行態様のさらなる多様化が図られ、遊技の興趣向上が図られる。
【０５５４】
（２８）高確率モードの終了基準回数についての期待度を報知するための演出の抽選処理が、外付け装置ＥＸにて実行されるのではなく、パチンコ機１０側で行った当該抽選処理の結果に対応したコマンドが外付け装置ＥＸに外部出力されることで、外付け表示装置３０１において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。この場合、パチンコ機１０側における上記期待度を報知するための演出と、外付け装置ＥＸ側における上記期待度を報知するための演出とで、個別に演出内容の抽選処理が実行されるようにすることで、高確率モードの終了基準回数を予測する上での情報が遊技者に複数種類提供されることとなり、遊技者は終了基準回数について高度な予測を行うことが可能となる。
【０５５５】
（２９）高確率モードの終了基準回数の報知について、高確率モードであって高頻度サポートモードである状況であれば、パチンコ機１０側ではその終了基準回数が明示される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１において終了基準回数を明示するようにし、遊技回が消化される度にその終了基準回数を減算表示するようにしてもよい。また、当該構成において、外付け表示装置３０１においても終了基準回数が明示されるようにしてもよい。逆に、外付け表示装置３０１においては終了基準回数が明示されることはなく、複数種類の数値範囲を設定するとともにその数値範囲に対応した報知態様を設定し、終了基準回数が含まれる数値範囲に対応した報知態様による報知が外付け表示装置３０１にて行われる構成としてもよい。
【０５５６】
（３０）パチンコ機１０と外付け側ＭＰＵ３１２との間に通信方式の変換回路を設け、パチンコ機１０から外部出力されたコマンドを外付け側ＭＰＵ３１２において受信可能な通信方式に変換回路にて変換する構成としてもよい。例えば、パチンコ機１０がシリアル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてパラレル方式に変換するようにしてもよい。また、パチンコ機１０がパラレル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてシリアル方式に変換するようにしてもよい。
【０５５７】
（３１）開閉実行モードが発生する場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数に対応した情報が外付け装置ＥＸに外部出力される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の開閉実行モードを設定し、パチンコ機１０の動作からはいずれのラウンド遊技の開閉実行モードであるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置ＥＸにてラウンド遊技の回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機１０及び外付け装置ＥＸの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。
【０５５８】
（３２）遊技回の消化回数が終了基準回数となった場合に高確率モードから低確率モードに移行する構成に代えて、当該移行が遊技回の消化回数によっては発生しない構成としてもよい。つまり、高確率モードとなった場合、少なくとも次の大当たり結果が発生するまでは当該高確率モードが継続する構成としてもよい。
【０５５９】
（３３）低確率モードであって高頻度サポートモードとなった場合の高頻度サポートモードの終了基準回数が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、パチンコ機１０の動作からはいずれの終了基準回数であるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置ＥＸにて高頻度サポートモードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機１０及び外付け装置ＥＸの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。
【０５６０】
（３４）遊技回用の演出を実行する場合、主側ＭＰＵ６２から音光側ＭＰＵ８２に変動用コマンド及び種別コマンドが送信される構成としたが、種別コマンドは送信されない構成としてもよい。また、変動用コマンドとは別に、疑似連を実行するか否かといった情報を示す追加コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドにおいてベースとなる表示継続時間が定められ、追加コマンドによりそのベースの表示継続時間に対する追加の表示継続時間が定められる構成とする。これにより、疑似連などの追加演出を実行するか否か、及び追加演出を実行する場合の種類を主側ＭＰＵ６２にて抽選で決定するようにし、その決定結果を音光側ＭＰＵ８２に送信するようにしたとしても、主側ＭＰＵ６２から送信される演出についてのデータが変動用コマンドと追加コマンドとに分散されることとなるため、各コマンドのデータ容量を抑えることが可能となる。
【０５６１】
上記構成においては、外付け装置ＥＸにて遊技回の連動演出や再現演出を実行させるべく主側ＭＰＵ６２からコマンドが外部出力される場合に、その外部出力されるコマンドとして、変動用コマンド及び追加コマンドのうち追加コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該追加コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、変動用コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該変動用コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよい。
【０５６２】
（３５）図柄表示装置４１にて実行された演出の種類をパチンコ機１０側にて蓄積し、その蓄積結果に対応したコマンドを外付け装置ＥＸに外部出力することで、当該蓄積結果に対応した演出を外付け表示装置３０１にて実行する構成としてもよい。
【０５６３】
（３６）パチンコ機１０にて異常報知や状態報知が行われる場合には、それに対応したコマンドが外付け装置ＥＸに外部出力される構成としてもよい。この場合、外付け表示装置３０１においても異常報知や状態報知を実行することが可能となる。
【０５６４】
（３７）上記第１の実施形態において主側ＭＰＵ６２から外付け装置ＥＸにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、上記第２の実施形態において音光側ＭＰＵ８２から表示側ＭＰＵ９２にパラレル通信でコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、音光側ＭＰＵ８２から外付け装置ＥＸにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよく、シリアル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。
【０５６５】
（３８）各パターンの開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０５６６】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０５６７】
また、短時間態様による開放態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で特電入賞装置３２が開放されている状況で、特電入賞装置３２に対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。
【０５６８】
（３９）短時間態様による特電入賞装置３２の開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、特電入賞装置３２の開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間（例えば、０．６ｓｅｃ〜６４ｓｅｃの範囲）とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による特電入賞装置３２の開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して１倍以上２倍未満若しくは１倍以上３倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。
【０５６９】
（４０）短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様であるが、特電入賞装置３２の各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。
【０５７０】
（４１）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率カウンタの内容に関係なく、当該高確率カウンタの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率カウンタを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５７１】
（４２）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度カウンタの内容に関係なく、当該高頻度カウンタの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度カウンタを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３７ａにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０５７２】
（４３）特電入賞装置３２の閉鎖中は特電入賞装置３２が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置３２の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置３２に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置３２への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
【０５７３】
（４４）普電役物３４ａの閉鎖中は第２作動口３４への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物３４ａの閉鎖中であっても第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物３４ａの開放中よりも低い必要がある。
【０５７４】
（４５）当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率（例えば１／ｎ  ｎは１以上の整数）と、低確率モードの場合の当選確率（例えば１／ｍ  ｍは１以上の整数  ｍ＞ｎ）との中間の確率（例えば１／（ｎ＋（ｍ−ｎ）／２））としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。
【０５７５】
（４６）サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。
【０５７６】
（４７）高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置４１に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、ＬＥＤといった発光部であってもよい。
【０５７７】
（４８）特電入賞装置３２の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。
【０５７８】
（４９）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０５７９】
また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第１作動口３３と、第２作動口３４とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置２８の操作態様に応じて、第１作動口３３への入賞のみ又は第２作動口３４への入賞のみを狙えるように、両作動口３３，３４を離間して配置する構成としてもよい。
【０５８０】
また、上記構成において、特図表示部３７ａに、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第１表示領域と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第２表示領域とを設けてもよい。この場合、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第１表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。また、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第２表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る１遊技回の変動表示が終了される。
【０５８１】
（５０）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、第１作動口３３側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、第２作動口３４側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。
【０５８２】
また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は２個に限定されることはなく、３個以上であってもよい。また、作動口が１個のみ設けられた構成としてもよい。
【０５８３】
（５１）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置８０により表示制御装置９０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置９０が音声発光制御装置８０を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置８０と表示制御装置９０とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。また、主制御装置６０から音声発光制御装置８０に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置８０から表示制御装置９０に送信されるコマンドの構成も任意である。
【０５８４】
（５２）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５８５】
（５３）上記実施形態では、特図表示部３７ａにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３７ａを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３７ａにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３７ａにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３７ａの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部３７ａでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部３７ａにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部３７ａにて表示される構成としてもよい。
【０５８６】
（５４）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５８７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５８８】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５８９】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５９０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
前記演出用処理の処理結果に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５９１】
特徴Ａ１によれば、演出用処理の結果に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０５９２】
特徴Ａ２．前記外部出力手段は、前記演出用処理の処理結果に対応する情報であって前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含まない所定情報（変動開始時の外部コマンド）を出力する所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５９３】
特徴Ａ２によれば、遊技機外部にて特典抽選処理の結果に対応する演出を実行可能とした構成において、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５９４】
特徴Ａ３．前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５９５】
特徴Ａ３によれば、所定情報には、特典の種類を明示する情報も含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典の種類を明示する情報が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５９６】
特徴Ａ４．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて、前記特典抽選処理の結果を明示する情報は含まないが前記所定演出の内容に対応する情報を含む所定情報（変動開始時の外部コマンド）を出力する所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ａ４によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて所定情報が出力されるため、所定演出の実行中において、当該所定演出に対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５９８】
特徴Ａ５．前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５９９】
特徴Ａ５によれば、所定情報を利用して所定演出に対応する演出を遊技機の外部にて実行することを可能としながら、所定情報から特典抽選処理の結果を把握しようとしてもそれが不可となる。
【０６００】
特徴Ａ６．前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０６０１】
特徴Ａ６によれば、所定継続期間を明示する情報が所定情報に含まれる構成に比べて、所定情報の種類を少なくすることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６０２】
特徴Ａ７．前記所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０３】
特徴Ａ７によれば、所定情報には所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応する演出を、遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６０４】
特徴Ａ８．前記所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ａ８によれば、所定情報の種類を抑えることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６０６】
特徴Ａ９．前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、前記特典抽選処理の結果から導かれる所定の演出決定要素に対し複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記所定出力手段が出力する前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ａ９によれば、所定情報には共通の演出内容を明示する情報が含まれるため、所定演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、所定演出に対応する演出の実行を可能とすべく所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、所定情報の出力タイミングについて自由度が向上し、所定情報を出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。
【０６０８】
特徴Ａ１０．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記所定の演出決定要素は、前記制御情報の内容に対応していることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ａ１０によれば、特定制御手段から受信した制御情報の内容に対応するようにして、演出実行手段にて演出を実行することが可能であるとともに、遊技機の外部に設けられた外部演出手段において演出を実行することが可能となる。
【０６１０】
特徴Ａ１１．前記所定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ａ１１によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。
【０６１２】
特徴Ａ１２．前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０４及びステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであって、一の前記制御情報に対して選択され得る前記所定演出には共通の演出内容が含まれるように前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含み、
前記特定制御手段は、前記制御情報の種類と前記所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報を記憶する対応情報記憶手段（第１，第３の実施形態では主側ＲＯＭ６３、第２の実施形態では音光側ＲＯＭ８３）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６１３】
特徴Ａ１２によれば、特定制御手段から送信された一の制御情報に対して複数種類の演出内容が選択され得ることで、制御情報の種類の増加を抑制しながら、所定演出の演出内容を多様化することが可能となる。この場合に、所定演出制御手段にて実行される演出内容抽選処理では、一の制御情報に対して選択され得る所定演出には共通の演出内容が含まれる。これにより、上記のように制御情報の種類の増加を抑制しながら所定演出の演出内容を多様化した構成において、特定制御手段はその共通の演出内容に対応する所定情報を外部出力することで、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において行わせることが可能となる。また、特定制御手段には、制御情報の種類と所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報が記憶されているため、自身が送信した制御情報から所定情報を容易に特定することが可能となる。よって、所定情報を出力するための処理の簡素化が図られる。
【０６１４】
特徴Ａ１３．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報（変動用コマンド）を出力する特定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６１５】
特徴Ａ１３によれば、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。
【０６１６】
特徴Ａ１４．前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ａ１４によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。
【０６１８】
特徴Ａ１５．前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ａ１５によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。
【０６２０】
特徴Ａ１６．前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴Ａ１４又はＡ１５に記載の遊技機。
【０６２１】
特徴Ａ１６によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。
【０６２２】
特徴Ａ１７．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２３】
特徴Ａ１７によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。
【０６２４】
特徴Ａ１８．前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第１制御情報（変動用コマンド）を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第２制御情報（種別コマンド）を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第１制御情報又は当該第１制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第２制御情報を含む情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０６２５】
特徴Ａ１８によれば、特定制御手段から第１制御情報及び第２制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第１制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第２制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０６２６】
特徴Ａ１９．前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ａ１９によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に特定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。
【０６２８】
特徴Ａ２０．前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ａ２０によれば、演出内容決定手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。
【０６３０】
特徴Ａ２１．前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、前記特典の付与として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させるものであり、
前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段又は他の手段を制御する特別演出制御手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２１１〜ステップＳ１２２０の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ａ２１によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。
【０６３２】
特徴Ａ２２．前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第１特別遊技状態（高頻度入賞モードの開閉実行モード）と、継続期間が相対的に短くなる第２特別遊技状態（低頻度入賞モードの開閉実行モード）とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第１特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力し、前記第２特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ａ２２によれば、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。
【０６３４】
特徴Ａ２３．前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ２３によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。
【０６３６】
特徴Ａ２４．前記外部出力手段は、遊技機外部に存在する外部演出手段（外付け装置ＥＸ）において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報（変動開始時の外部コマンド、変動用コマンド）を出力する関係用出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ２４によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６３８】
特徴Ａ２５．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ２４に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ２５によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。
【０６４０】
特徴Ａ２６．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ２６によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ａ２７．前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴Ａ２６に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ２７によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。
【０６４４】
特徴Ａ２８．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０４及びステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ２８によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。
【０６４６】
特徴Ａ２９．前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段（スピーカ部５４）及び発光演出を実行する発光手段（表示発光部５３）のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴Ａ２５乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ２９によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。
【０６４８】
特徴Ａ３０．前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ａ３０によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。
【０６５０】
特徴Ａ３１．前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記単位演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする特徴Ａ３０に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ３１によれば、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。また、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。
【０６５２】
特徴Ａ３２．遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ３１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ３２によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。
【０６５４】
特徴Ａ３３．前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部５１）が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴Ａ３２に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ａ３３によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。
【０６５６】
特徴Ａ３４．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
当該遊技機は、
遊技機が所定状態（高確率モードであって低頻度サポートモードである状態）及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応するものとなるように制御する対応制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
遊技機が前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応しないものとなるように制御する非対応制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２４乃至Ａ３３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ａ３４によれば、遊技機が所定状態であるか否かによって、演出実行手段における演出と外部演出手段における演出とが対応する場合と対応しない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０６５８】
特徴Ａ３５．遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第１状態（高確率モード）と、付与されにくい第２状態（低確率モード）とが存在しており、
前記所定状態は、第１状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第１状態及び前記第２状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴Ａ３４に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ａ３５によれば、遊技機の状態としては第１状態であるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、第１状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第１状態であるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６６０】
特徴Ａ３６．前記特典抽選手段は、抽選モードとして、前記特典付与当選となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有するものであり、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴Ａ３４に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ａ３６によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０６６２】
特徴Ａ３７．前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴Ａ３４乃至Ａ３６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ａ３７によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。
【０６６４】
特徴Ａ３８．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴Ａ３７に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ａ３８によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。
【０６６６】
特徴Ａ３９．遊技が進行する過程で発生し得る特定事象（小当たり結果）が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴Ａ３４乃至Ａ３８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ａ３９によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０６６８】
特徴Ａ４０．前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象（小当たり結果）が発生した場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とを対応させないようにすることを特徴とする特徴Ａ３４乃至Ａ３９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ａ４０によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ａ４１．前記外部演出では、前記演出実行手段においてその後に発生する演出の種類を事前に報知することを可能とする演出が行われることを特徴とする特徴Ａ４０に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ａ４１によれば、外部演出では演出実行手段の演出の事前報知が行われるため、遊技者は外部演出を確認することで、その後に発生する演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、外部演出として行われた事前報知の内容と、その後の演出実行手段における演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６７２】
特徴Ａ４２．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記特典抽選手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴Ａ３９乃至Ａ４１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ａ４２によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。
【０６７４】
特徴Ａ４３．前記対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ３４乃至Ａ４２のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ａ４３によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０６７６】
特徴Ａ４４．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）と、
前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）と、
を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を出力する所定出力手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）を備えており、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ａ４４によれば、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。
【０６７８】
特徴Ａ４５．前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４４に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ａ４５によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。
【０６８０】
特徴Ａ４６．前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第１制御情報（変動用コマンド）を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第２制御情報（種別コマンド）を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第１制御情報又は当該第１制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第２制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ａ４５に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ａ４６によれば、特定制御手段から第１制御情報及び第２制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第１制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第２制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ａ４７．前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４４乃至Ａ４６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ａ４７によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。
【０６８４】
特徴Ａ４８．前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段（図柄表示装置４１）を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４４乃至Ａ４７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ａ４８によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０６８６】
特徴Ａ４９．前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式（シリアル通信）は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式（シリアル通信）と同一であることを特徴とする特徴Ａ４９に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ａ４９によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０６８８】
特徴Ａ５０．前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報（退場コマンド）を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ４４乃至Ａ４９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ａ５０によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴Ａ４４の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。
【０６９０】
特徴Ａ５１．前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０９及びステップＳ１０１０等を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４４乃至Ａ５０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ａ５１によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０６９２】
特徴Ａ５２．前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴Ａ５１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ａ５２によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０６９４】
特徴Ａ５３．前記特定側の出力手段は、外部出力用手段（外部端子板７９）を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴Ａ５１又はＡ５２に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ａ５３によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。
【０６９６】
特徴Ａ５４．前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴Ａ５３に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ａ５４によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は１端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０６９８】
特徴Ａ５５．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、
前記所定演出との関係で第１タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第１所定情報を出力する第１所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能）と、
前記所定演出との関係で第２タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第２所定情報を出力する第２所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ａ５５によれば、所定演出の内容に対応する情報が第１所定情報及び第２所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。
【０７００】
特徴Ａ５６．前記第１所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第１タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第２タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ａ５６によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。
【０７０２】
特徴Ａ５７．前記第２所定情報の方が前記第１所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴Ａ５６に記載の遊技機。
【０７０３】
演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第２所定情報の方が第１所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。
【０７０４】
特徴Ａ５８．前記第１所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第１所定情報として出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第１所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第２所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ５７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ａ５８によれば、第１所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０７０６】
特徴Ａ５９．前記第１所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ５８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ａ５９によれば、第１所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第２所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。
【０７０８】
特徴Ａ６０．前記演出用処理実行手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第１所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第２所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ５９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ａ６０によれば、第１所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０７１０】
特徴Ａ６１．前記第１所定出力手段は、前記第１所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記第２所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ６０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１１】
特徴Ａ６１によれば、第１所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０７１２】
特徴Ａ６２．前記第１所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第２所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ６１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ａ６２によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０７１４】
特徴Ａ６３．前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第１所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ６２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ａ６３によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０７１６】
特徴Ａ６４．前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第１所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ６３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ａ６４によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０７１８】
特徴Ａ６５．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第２所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴Ａ５５乃至Ａ６４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ａ６５によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第２所定出力手段を有することにより、第１所定情報と第２所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。
【０７２０】
特徴Ａ６６．前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記第２所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ６５に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ａ６６によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第２所定情報として外部出力される。これにより、第２所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第２所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０７２２】
特徴Ａ６７．前記第２所定出力手段により前記第２所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ａ６６に記載の遊技機。
【０７２３】
特徴Ａ６７によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第２所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０７２４】
特徴Ａ６８．前記第１所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴Ａ６５乃至Ａ６７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２５】
特徴Ａ６８によれば、特定制御手段が第１所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第２所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０７２６】
特徴Ａ６９．前記第１所定出力手段及び前記第２所定出力手段は、同一の外部出力用手段（外部端子板７９）を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴Ａ６８に記載の遊技機。
【０７２７】
特徴Ａ６９によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。
【０７２８】
特徴Ａ７０．前記第１所定出力手段は、前記第１所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第２所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴Ａ６９に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ａ７０によれば、特定制御手段が第１所定情報を外部出力するための端子数は１端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第２所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０７３０】
特徴Ａ７１．遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段（外部端子板７９）と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力する状態情報出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０９及びステップＳ１０１０等を実行する機能）と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ａ７１によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は１端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０７３２】
特徴Ａ７２．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
前記演出用処理として、前記演出内容決定手段により決定された演出内容の前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出内容決定手段は、前記所定演出の演出内容を決定する場合に、他の制御手段（主側ＭＰＵ６２）からの制御情報の受信及び他の制御手段（表示側ＭＰＵ９２）への制御情報の送信の少なくとも一方を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ７１に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ａ７２によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。
【０７３４】
特徴Ａ７３．前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ７２に記載の遊技機。
【０７３５】
特徴Ａ７３によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０７３６】
特徴Ａ７４．前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出内容決定手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ａ７２又はＡ７３に記載の遊技機。
【０７３７】
特徴Ａ７４によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０７３８】
特徴Ａ７５．前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段（図柄表示装置４１）を制御するものであり、
前記所定出力手段を前記演出内容決定手段が有し、
前記所定出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ７１乃至Ａ７４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３９】
特徴Ａ７５によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。
【０７４０】
特徴Ａ７６．前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ７５に記載の遊技機。
【０７４１】
特徴Ａ７６によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０７４２】
特徴Ａ７７．前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ａ７５又はＡ７６に記載の遊技機。
【０７４３】
特徴Ａ７７によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０７４４】
特徴Ａ７８．前記外部出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する別出力手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０７及びステップＳ２５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７１乃至Ａ７７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４５】
特徴Ａ７８によれば、演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。
【０７４６】
特徴Ａ７９．前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴Ａ７９に記載の遊技機。
【０７４７】
特徴Ａ７９によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。
【０７４８】
特徴Ａ８０．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４９】
特徴Ａ８０によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５０】
なお、特徴Ａ１〜Ａ８０の構成に対して、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７５１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２又は表示側ＭＰＵ９２）と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報を出力する特定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５２】
特徴Ｂ１によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５３】
また、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。
【０７５４】
特徴Ｂ２．前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ｂ２によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。
【０７５６】
特徴Ｂ３．前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｂ３によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。
【０７５８】
特徴Ｂ４．前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ｂ４によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。
【０７６０】
特徴Ｂ５．前記演出制御手段は、特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が送信した制御情報に基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｂ５によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｂ６．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第１制御情報（変動用コマンド）を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第２制御情報（種別コマンド）を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第１制御情報又は当該第１制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第２制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｂ６によれば、特定制御手段から第１制御情報及び第２制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第１制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第２制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０７６４】
特徴Ｂ７．前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴Ｂ５又はＢ６に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｂ７によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｂ８．前記特定出力手段を前記演出制御手段が有していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ｂ８によれば、演出制御手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。
【０７６８】
特徴Ｂ９．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別移行手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記所定演出として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記演出制御手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２１１〜ステップＳ１２２０の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１０〜ステップＳ２２１８の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０５〜ステップＳ２６１３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｂ９によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。
【０７７０】
特徴Ｂ１０．前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第１特別遊技状態（高頻度入賞モードの開閉実行モード）と、継続期間が相対的に短くなる第２特別遊技状態（低頻度入賞モードの開閉実行モード）とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第１特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力し、前記第２特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｂ１０によれば、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。
【０７７２】
特徴Ｂ１１．前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｂ９又はＢ１０に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｂ１１によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。
【０７７４】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７７５】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
遊技機外部に存在する外部演出手段（外付け装置ＥＸ）において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記外部演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする遊技機。
【０７７６】
特徴Ｃ１によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７７７】
また、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。この場合に、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。
【０７７８】
特徴Ｃ２．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７７９】
特徴Ｃ２によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。
【０７８０】
特徴Ｃ３．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７８１】
特徴Ｃ３によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。
【０７８２】
特徴Ｃ４．前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ｃ４によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。
【０７８４】
特徴Ｃ５．前記特典抽選手段を有する特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０４及びステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７８５】
特徴Ｃ５によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。
【０７８６】
特徴Ｃ６．前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段（スピーカ部５４）及び発光演出を実行する発光手段（表示発光部５３）のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８７】
特徴Ｃ６によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。
【０７８８】
特徴Ｃ７．前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｃ７によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。
【０７９０】
特徴Ｃ８．遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｃ８によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。
【０７９２】
特徴Ｃ９．前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部（窓部５１）が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｃ９によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。
【０７９４】
特徴Ｃ１０．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
遊技機外部に存在する外部演出手段（外付け装置ＥＸ）において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする遊技機。
【０７９５】
特徴Ｃ１０によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９６】
また、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。
【０７９７】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７９８】
上記特徴Ａ群、特徴Ｂ群及び特徴Ｃ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７９９】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０８００】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０８０１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８０２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．所定状態（高確率モードであって低頻度サポートモードである状態）及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第１演出の演出内容と第２演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０７の処理を実行する機能）と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第１演出の演出内容と前記第２演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ１７０８の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２５０８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
特徴Ｄ１によれば、所定状態であるか否かによって、第１演出と第２演出との間に規則性が生じる場合と生じない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、第１演出及び第２演出の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。
【０８０４】
特徴Ｄ２．遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第１状態（高確率モード）と、付与されにくい第２状態（低確率モード）とが存在しており、
前記所定状態は、第１状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第１状態及び前記第２状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ｄ２によれば、遊技機の状態としては第１状態であるか否かを把握することができない状況であっても、第１演出及び第２演出の対応関係を確認することで、第１状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第１状態であるか否かを把握すべく、第１演出及び第２演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０８０６】
特徴Ｄ３．遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８０７】
特徴Ｄ３によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、第１演出及び第２演出の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、第１演出及び第２演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０８０８】
特徴Ｄ４．遊技が進行する過程で発生し得る特定事象（小当たり結果）が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０９】
特徴Ｄ４によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【０８１０】
特徴Ｄ５．前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象（小当たり結果）が発生した場合に、前記第１演出の演出内容と前記第２演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１１】
特徴Ｄ５によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、第１演出及び第２演出の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。
【０８１２】
特徴Ｄ６．遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ６２における特図確定中処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴Ｄ４又はＤ５に記載の遊技機。
【０８１３】
特徴Ｄ６によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、第１実行及び第２演出の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。
【０８１４】
特徴Ｄ７．前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記第２演出は、当該第２演出が開始された後に発生する前記第１演出の種類を事前に報知することを可能とする演出であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１５】
特徴Ｄ７によれば、第２演出では第１演出の事前報知が行われるため、遊技者は第２演出を確認することで、その後に発生する第１演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、第２演出として行われた事前報知の内容と、その後の第１演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８１６】
特徴Ｄ８．前記対応制御手段は、前記第１演出において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記第２演出において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記第１演出において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記第２演出において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ｄ８によれば、第１演出及び第２演出の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【０８１８】
特徴Ｄ９．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となる遊技回用動作を実行するように遊技回用動作手段（特図表示部３７ａ）を制御する遊技回制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０６〜ステップＳ３０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１演出と前記第２演出とは異なる前記遊技回用動作の実行回で発生するものであり、前記対応制御手段により制御されている場合には前記第１演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第２演出の演出内容として選択され、前記非対応制御手段により制御されている場合には前記第１演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第２演出の演出内容として選択されないことを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｄ９によれば、遊技回用動作の異なる実行回で発生する第１演出と第２演出との間の演出内容の選択順序を確認することで、所定状態であるか否かを予測又は確認することが可能となり、遊技回用動作の複数の実行回に亘って演出に注目させることが可能となる。
【０８２０】
特徴Ｄ１０．前記第１演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４及び図柄表示装置４１）と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２及び表示側ＭＰＵ９２）と、
遊技機外部に存在する外部演出手段（外付け装置ＥＸ）において前記演出実行手段における前記第１演出と対応する前記第２演出を実行可能とするための関係演出情報を出力する関係用出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｄ１０によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８２２】
また、演出実行手段における第１演出と、外部演出手段における第２演出とを見比べることで、両演出が対応しているか否かを確認することが可能となる。これにより、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。
【０８２３】
特徴Ｄ１１．前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第２演出を前記演出実行手段における前記第１演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第２演出を前記演出実行手段における前記第１演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ｄ１１によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。
【０８２５】
特徴Ｄ１２．前記演出制御手段は、
特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）から受信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する前記第１演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）と、
を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記第２演出を前記第１演出が実行されている状況で実行可能とするための前記関係演出情報を出力するものであり、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【０８２６】
特徴Ｄ１２によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。
【０８２７】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８２８】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段（主側ＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記高確率モードにおいて前記判定手段による判定回数が終了基準回数に達した後に、当該高確率モードを終了させる終了手段（主側ＭＰＵ６２におけるモード移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記終了基準回数が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
【０８２９】
特徴Ｅ１によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８３０】
特徴Ｅ２．遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部（第２作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第１遊技状態が含まれており、
前記第１遊技状態として、前記終了基準回数が相違する複数種類の遊技状態が設定されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ｅ２によれば、遊技者は第１遊技状態となることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の第１遊技状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待度を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８３２】
特徴Ｅ３．遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部（第２作動口３４）と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段（主側ＭＰＵ６２における普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第１遊技状態と、前記高確率モードであって前記低頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第２遊技状態とが含まれており、
前記第１遊技状態として、前記終了基準回数が前記第２遊技状態の前記終了基準回数よりも少ない遊技状態が存在していることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０８３３】
特徴Ｅ３によれば、第２遊技状態であっても終了基準回数が第１遊技状態の場合よりも多い場合がある。これにより、第２遊技状態の有利性を高めることが可能となり、第２遊技状態が発生することへの期待感を高めることが可能となる。
【０８３４】
特徴Ｅ４．前記判定手段は、前記低頻度切換モードにおいて発生すれば前記第２遊技状態への移行を発生させ、前記高頻度切換モードにおいて発生すれば前記第１遊技状態への移行を発生させる所定判定結果（非明示高確大当たり結果）であると判定可能な所定判定手段を備え、
前記高頻度切換モードにおいて前記所定判定結果となった場合に移行する前記第１遊技状態は、他の特定の判定結果となったことに基づき移行する前記第１遊技状態の場合よりも前記終了基準回数が多いことを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０８３５】
特徴Ｅ４によれば、高頻度切換モードにおいて所定判定結果となることの有利度を高めることが可能となり、当該所定判定結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｅ５．遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させるものであり、
前記特別遊技状態として、前記可変入球手段への入球頻度が相対的に高低となる高入球頻度の特別遊技状態と低入球頻度の特別遊技状態とが含まれており、
前記低入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードの方が、前記高入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードよりも前記終了基準回数が多い回数となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｅ５によれば、低入球頻度の特別遊技状態であっても高確率モードの終了基準回数が、高入球頻度の特別遊技状態となった場合よりも多い場合がある。これにより、低頻度入球の特別遊技状態が発生することの有利性を高めることが可能となり、当該低頻度入球の特別遊技状態が発生することへの期待度を高めることが可能となる。
【０８３８】
特徴Ｅ６．前記終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知する期待度報知手段（音光側ＭＰＵ８２におけるエンディング対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｅ６によれば、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。
【０８４０】
特徴Ｅ７．前記終了基準回数の情報又はそれに対応する情報である回数対応情報（回数対応コマンド）を遊技機の外部に出力する回数対応出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２００３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４１】
特徴Ｅ７によれば、終了基準回数を遊技機の外部に設けられた装置において管理することが可能となる。また、終了基準回数に対応する演出を、遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。
【０８４２】
特徴Ｅ８．前記回数対応出力手段は、前記終了基準回数を明示する情報を出力するのではなく、前記終了基準回数に対応する間接的な情報を前記回数対応情報として出力するものであることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【０８４３】
特徴Ｅ８によれば、終了基準回数に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行する場合において、当該外部演出手段にて終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、例えば回数対応情報の出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。
【０８４４】
特徴Ｅ９．前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記回数対応出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後において、前記回数対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機。
【０８４５】
特徴Ｅ９によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前に、遊技機外部の外部演出手段にて終了基準回数を明示する演出や終了基準回数に対応する演出が実行されてしまうことが防止される。これにより、所定演出を実行することの機能を損なわないようにしながら、外部演出手段にて終了基準回数に対応する演出を実行することが可能となる。
【０８４６】
特徴Ｅ１０．遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動入球部（第１作動口３３）と、
当該作動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ４０３の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段（主側ＭＰＵ６２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記高確率モードの終了条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
【０８４７】
特徴Ｅ１０によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、当該高確率モードがより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８４８】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８４９】
上記特徴Ｄ群及び特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０８５０】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０８５１】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方に設定される構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。
【０８５２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８５３】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）と、
特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が送信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を当該遊技機の外部に出力する所定出力手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする遊技機。
【０８５４】
特徴Ｆ１によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８５５】
また、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。
【０８５６】
特徴Ｆ２．前記特定制御手段は、
遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８５７】
上記特徴Ｆ１の構成を備え演出内容決定手段が所定情報を外部出力する構成であるため、特典抽選処理や特典付与用の処理などが実行される特定制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、演出実行手段における演出に関係した演出を遊技機外部にて実行することが可能となる。
【０８５８】
特徴Ｆ３．前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｆ３によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。
【０８６０】
特徴Ｆ４．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第１制御情報（変動用コマンド）を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第２制御情報（種別コマンド）を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第１制御情報又は当該第１制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第２制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０８６１】
特徴Ｆ４によれば、特定制御手段から第１制御情報及び第２制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第１制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第２制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。
【０８６２】
特徴Ｆ５．前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６３】
特徴Ｆ５によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。
【０８６４】
特徴Ｆ６．前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段（図柄表示装置４１）を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６５】
特徴Ｆ６によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０８６６】
特徴Ｆ７．前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式（シリアル通信）は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式（シリアル通信）と同一であることを特徴とする特徴Ｆ６に記載の遊技機。
【０８６７】
特徴Ｆ７によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０８６８】
特徴Ｆ８．前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報（退場コマンド）を出力するものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６９】
特徴Ｆ８によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴Ｆ１の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。
【０８７０】
特徴Ｆ９．前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０９及びステップＳ１０１０等を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７１】
特徴Ｆ９によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０８７２】
特徴Ｆ１０．前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０８７３】
特徴Ｆ１０によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０８７４】
特徴Ｆ１１．前記特定側の出力手段は、外部出力用手段（外部端子板７９）を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴Ｆ９又はＦ１０に記載の遊技機。
【０８７５】
特徴Ｆ１１によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。
【０８７６】
特徴Ｆ１２．前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴Ｆ１１に記載の遊技機。
【０８７７】
特徴Ｆ１２によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は１端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、所定演出制御手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０８７８】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８７９】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．演出を実行可能な演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４又は図柄表示装置４１）と、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側ＭＰＵ９２におけるＶ割込み処理を実行する機能）と、
前記所定演出との関係で第１タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第１所定情報を遊技機の外部に出力する第１所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理を実行する機能）と、
前記所定演出との関係で第２タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第２所定情報を遊技機の外部に出力する第２所定出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８８０】
特徴Ｇ１によれば、所定演出の内容に対応する情報が第１所定情報及び第２所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。
【０８８１】
特徴Ｇ２．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第１所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第１タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第２タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８８２】
特徴Ｇ２によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８８３】
特徴Ｇ３．前記第２所定情報の方が前記第１所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０８８４】
演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第２所定情報の方が第１所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。
【０８８５】
特徴Ｇ４．前記第１所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第１所定情報として出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第１所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第２所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｇ４によれば、第１所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０８８７】
特徴Ｇ５．前記第１所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ｇ５によれば、第１所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第２所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。
【０８８９】
特徴Ｇ６．前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記第１所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第２所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ｇ６によれば、第１所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０８９１】
特徴Ｇ７．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第１所定出力手段は、前記第１所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記第２所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ｇ７によれば、第１所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第２所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。
【０８９３】
特徴Ｇ８．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第１所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第２所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９４】
特徴Ｇ８によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８９５】
特徴Ｇ９．遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段（主側ＭＰＵ６２における特図変動開始処理を実行する機能）と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ３０８〜ステップＳ３１２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第１所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９６】
特徴Ｇ９によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８９７】
特徴Ｇ１０．前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第１所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第１所定情報を出力するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第２所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｇ１０によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。
【０８９９】
特徴Ｇ１１．特定制御手段（主側ＭＰＵ６２）が制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０６の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第２所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ｇ１１によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第２所定出力手段を有することにより、第１所定情報と第２所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。
【０９０１】
特徴Ｇ１２．前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第２所定出力手段は、前記第２所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｇ１１に記載の遊技機。
【０９０２】
特徴Ｇ１２によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第２所定情報として外部出力される。これにより、第２所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第２所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０９０３】
特徴Ｇ１３．前記第２所定出力手段により前記第２所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ｇ１２に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ｇ１３によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第２所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。
【０９０５】
特徴Ｇ１４．前記第１所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴Ｇ１１乃至Ｇ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ｇ１４によれば、特定制御手段が第１所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第２所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０９０７】
特徴Ｇ１５．前記第１所定出力手段及び前記第２所定出力手段は、同一の外部出力用手段（外部端子板７９）を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴Ｇ１４に記載の遊技機。
【０９０８】
特徴Ｇ１５によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。
【０９０９】
特徴Ｇ１６．前記第１所定出力手段は、前記第１所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第２所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴Ｇ１５に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ｇ１６によれば、特定制御手段が第１所定情報を外部出力するための端子数は１端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第２所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０９１１】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ１６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｈ１〜Ｈ１０、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９１２】
上記特徴Ｆ群及び特徴Ｇ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０９１３】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０９１４】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０９１５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９１６】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段（外部端子板７９）と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第１出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０９及びステップＳ１０１０等を実行する機能）と、
前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第２出力手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ６２における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ２７０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１７】
特徴Ｈ１によれば、遊技機の外部に情報が出力される場合において、当該情報が、外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して外部出力される場合と、外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して外部出力される場合とがある。前者の外部出力によれば、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、後者の外部出力によれば、情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０９１８】
特徴Ｈ２．前記第１出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力するものであり、
前記第２出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０９１９】
特徴Ｈ２によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は１端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出制御手段における演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。
【０９２０】
特徴Ｈ３．演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段（音光側ＭＰＵ８２）を備え、
当該演出制御手段は、所定演出（遊技回用の演出）を実行する場合に、他の制御手段（主側ＭＰＵ６２）からの制御情報の受信及び他の制御手段（表示側ＭＰＵ９２）への制御情報の送信を行うものであり、
前記第２出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ｈ３によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。
【０９２２】
特徴Ｈ４．前記第２出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【０９２３】
特徴Ｈ４によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０９２４】
特徴Ｈ５．前記第２出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出制御手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ｈ３又はＨ４に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｈ５によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０９２６】
特徴Ｈ６．前記演出制御手段は、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出（遊技回用の演出）が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段（第１，第４の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０７の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０７の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０２の処理を実行する機能）と、
前記所定演出を実行する場合に、対応情報（停止結果コマンド及びパターンコマンド）を対応演出制御手段（表示側ＭＰＵ９２）に送信する対応情報送信手段（第１の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１２０８の処理を実行する機能、第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０９の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段（図柄表示装置４１）を制御するものであり、
前記第２出力手段を前記演出制御手段が有し、
前記第２出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｈ２乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ｈ６によれば、演出制御手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。
【０９２８】
特徴Ｈ７．前記第２出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ｈ７によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。
【０９３０】
特徴Ｈ８．前記第２出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴Ｈ６又はＨ７に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ｈ８によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０９３２】
特徴Ｈ９．前記第１出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力する別出力手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ６２のステップＳ２５０７及びステップＳ２５０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ２乃至Ｈ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｈ９によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｈ１０．前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴Ｈ９に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｈ１０によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。
【０９３６】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ１０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｉ１〜Ｉ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９３７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．第１制御手段（音光側ＭＰＵ８２）と、
当該第１制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第２制御手段（表示側ＭＰＵ９２）と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段（外部端子板７９）と、
前記第１制御手段から送信される前記制御情報又はそれに対応する情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記第１制御手段と前記第２制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする遊技機。
【０９３８】
特徴Ｉ１によれば、第１制御手段と第２制御手段との間で制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０９３９】
特徴Ｉ２．前記出力実行手段を前記第１制御手段が有していることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【０９４０】
特徴Ｉ２によれば、第１制御手段において制御情報を送信する処理構成をそのまま利用して情報を外部出力することが可能となる。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０９４１】
特徴Ｉ３．前記第１制御手段は、第３制御手段（主側ＭＰＵ６２）が送信した所定制御情報に基づいて特定の処理を実行し、その特定の処理の結果に対応する情報を前記制御情報として送信するものであることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０９４２】
特徴Ｉ３によれば、外部出力に際して第３制御手段と第１制御手段との間での通信を不要としながら、第１制御手段における特定の処理の結果に対応した情報を遊技機外部に出力することが可能となる。
【０９４３】
特徴Ｉ４．前記第３制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段（主側ＭＰＵ６２におけるステップＳ６０２、ステップＳ８０３、ステップＳ８０９及びステップＳ１０１０等を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ３に記載の遊技機。
【０９４４】
特徴Ｉ４によれば、第３制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、特定の処理の結果に対応する情報の外部出力は第１制御手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０９４５】
特徴Ｉ５．前記第３制御手段は、前記所定制御情報を所定通信方式で送信するものであり、
前記第１制御手段と前記第２制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式、及び前記出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記所定通信方式とは異なることを特徴とする特徴Ｉ３又はＩ４に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ｉ５によれば、通信方式を多様化した場合において、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０９４７】
特徴Ｉ６．前記第１制御手段は、演出実行手段（表示発光部５３、スピーカ部５４）における演出の実行を制御するものであって、所定演出（遊技回用の演出）を実行する場合に前記制御情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４８】
特徴Ｉ６によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｉ１の構成を備えていることにより、処理構成の簡素化を図りながら、所定演出の内容に対応する情報を外部出力することが可能となる。
【０９４９】
特徴Ｉ７．前記第１制御手段は、前記制御情報を複数の信号線を利用して送信するものであり、
前記出力実行手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機外部に出力するものであることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５０】
特徴Ｉ７によれば、制御情報の種類の多様化を可能とした構成において、外部出力される情報の種類をそれに対応させることが可能となる。
【０９５１】
なお、上記特徴Ｉ７のより具体的な構成として、「前記第１制御手段は、前記制御情報をシリアル通信及びパラレル通信のうち一方の通信方式で送信するものであり、前記出力実行手段は、前記一方の通信方式により、情報を遊技機外部に出力するものである」という構成が挙げられる。
【０９５２】
特徴Ｉ８．第１制御手段（音光側ＭＰＵ８２）と、
当該第１制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第２制御手段（表示側ＭＰＵ９２）と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段（外部端子板７９）と、
前記第１制御手段から送信される前記制御情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段（第２の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０６及びステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態では音光側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２６１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５３】
特徴Ｉ８によれば、第１制御手段から送信される制御情報がそのまま外部出力される。よって、外部出力用の情報を専用で用意しておく必要がなく、外部出力を好適に行うことが可能となる。
【０９５４】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ８０、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１０、特徴Ｄ１〜Ｄ１２、特徴Ｅ１〜Ｅ１０、特徴Ｆ１〜Ｆ１２、特徴Ｇ１〜Ｇ１６、特徴Ｈ１〜Ｈ１０のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９５５】
上記特徴Ｈ群及び上記特徴Ｉ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０９５６】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。
【０９５７】
パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。
【０９５８】
ここで、上記例示等のような遊技機においては当該遊技機の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために情報の外部出力が行われるが、この外部出力を好適に行う上で未だ改良の余地がある。
【０９５９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０９６０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０９６１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０９６２】
１０…パチンコ機、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、４１…図柄表示装置、５１…窓部、５３…表示発光部、５４…スピーカ部、６２…主側ＭＰＵ、６３…主側ＲＯＭ、７９…外部端子板、８２…音光側ＭＰＵ、８３…音光側ＲＯＭ、９２…表示側ＭＰＵ、３０１…外付け表示装置、ＥＸ…外付け装置。
【図１】
2020058872.tif 000003
【図２】
2020058872.tif 000004
【図３】
2020058872.tif 000005
【図４】
2020058872.tif 000006
【図５】
2020058872.tif 000007
【図６】
2020058872.tif 000008
【図７】
2020058872.tif 000009
【図８】
2020058872.tif 000010
【図９】
2020058872.tif 000011
【図１０】
2020058872.tif 000012
【図１１】
2020058872.tif 000013
【図１２】
2020058872.tif 000014
【図１３】
2020058872.tif 000015
【図１４】
2020058872.tif 000016
【図１５】
2020058872.tif 000017
【図１６】
2020058872.tif 000018
【図１７】
2020058872.tif 000019
【図１８】
2020058872.tif 000020
【図１９】
2020058872.tif 000021
【図２０】
2020058872.tif 000022
【図２１】
2020058872.tif 000023
【図２２】
2020058872.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020058872.tif 000026
【図２５】
2020058872.tif 000027
【図２６】
2020058872.tif 000028
【図２７】
2020058872.tif 000029
【図２８】
2020058872.tif 000030
【図２９】
2020058872.tif 000031
【図３０】
2020058872.tif 000032
【図３１】
2020058872.tif 000033
【図３２】
2020058872.tif 000034
【図３３】
2020058872.tif 000035
【図３４】
2020058872.tif 000036
【図３５】
2020058872.tif 000037
【図３６】
2020058872.tif 000038
【図３７】
2020058872.tif 000039
【図３８】
2020058872.tif 000040
【図３９】
2020058872.tif 000041
【図４０】
2020058872.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
2020058872.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2020058872.tif 000046
【図４５】
2020058872.tif 000047
【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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