(57)【要約】【課題】任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、プッシャーゲームの興趣性を維持する。【解決手段】ゲーム装置は、テーブル３０と、テーブル３０の面上で往復するプッシャー部４０と、姿勢によらず転動可能な遊技体Ｂを、プッシャー部４０の上面に投入可能な投入部と、プッシャー部４０に振動を生じさせる振動部５０Lとを具備する。【選択図】図３
2020058712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部と
を具備するゲーム装置。
【請求項２】
前記振動部は、前記プッシャー部の往復の方向とは異なる方向成分を有する振動を前記プッシャー部に生じさせる
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記振動部は、所定の時間間隔で前記プッシャー部に振動を生じさせる
請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記振動部は、前記プッシャー部の往復の動作に同期して前記プッシャー部に振動を生じさせる
請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記振動部は、前記プッシャー部の往復の動力を用いて前記プッシャー部に振動を生じさせる
請求項１から請求項４の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記振動部は、前記プッシャー部に設けられる第１部材と、前記テーブルに設けられる第２部材と、を含み、前記第１部材と前記第２部材とが前記プッシャー部の往復の途中で接触することにより、前記プッシャー部に振動を生じさせる
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記第１部材は、前記プッシャー部の往復に伴って前記テーブルの面上を転動する車輪であり、
前記第２部材は、前記車輪の軌道の途中に前記テーブルの面から突出して設けられ、
前記車輪が前記プッシャー部の往復の途中で前記第２部材を乗り上げる
請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記プッシャー部に設けられ、前記プッシャー部の上面から落下する前記遊技体を一時的に滞留させた後に前記テーブルの上面へ落下させる滞留部材と、
前記滞留部材に滞留する前記遊技体に前記プッシャー部の往復に伴って接触する突き部材と
を具備する
請求項１から請求項７の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記突き部材は、前記テーブルの上面に対して離間して配置される
請求項８に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記プッシャー部の前方に突出して設けられ、前記テーブルの上面上の前記遊技体の下に前記プッシャー部の往復に伴って滑り込む突出部を具備する
請求項１から請求項９の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記突出部は、先端に向かうに従い低くなるように傾斜する上面を有する
請求項１０に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
平板状のテーブルの面上でプッシャーテーブルを反復的に往復させるプッシャーゲームが従来から提案されている。テーブルの面上に載置された多数の円板状の遊技体（トークンコイン）がプッシャーテーブルにより押圧されることで徐々に移動して、テーブルの前端から落下する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のプッシャーゲームに利用されるトークンコイン（メダル）を例えば球体等の遊技体に変更することが想定される。しかし、球体等の遊技体は、一般に、メダルのような円板状の遊技体に比べて、複数の遊技体同士が均衡した力で接触して流動性を低下させる現象、すなわちブリッジ現象が生じやすい。このため、球体等の遊技体を単に使用しても、遊技体を徐々に移動させてテーブルの端部から落下させるというプッシャーゲームの興趣性を維持できないという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、プッシャーゲームの興趣性を維持することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、テーブルと、前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の好適な形態に係るゲーム装置の斜視図である。
【図２】実施形態のゲーム装置を上方からみた平面図である。
【図３】図２におけるIII−III線の断面図である。
【図４】ゲームフィールドに遊技体が配置された状態にあるゲーム装置の斜視図である。
【図５】落下口の内部構造を示す図である。
【図６】プッシャー部を模式的に示す平面図である。
【図７】図６に示す振動部の側面図である。
【図８】突き部材および突出部の側面図である。
【図９】変形例における振動部の構成を示す平面図である。
【図１０】変形例における振動部の構成を示す平面図である。
【図１１】変形例における振動部の構成を示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明を実施するための好適な形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明で参照する各図面では、各要素の寸法および縮尺を実際の製品とは便宜的に相違させている場合がある。また、以下に説明する形態は本発明の好適な具体例であり、本発明の範囲は以下の形態に限定されない。
【０００８】
＜ゲーム装置＞
図１は、本発明の好適な態様に係るゲーム装置１の構成を示す斜視図である。ゲーム装置１は、遊技者が遊技するための機器であり、ゲームセンターおよびカジノ等の娯楽施設、または、ショッピングセンター等の商業施設に設置される。なお、ゲーム装置１は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。また、ゲーム装置１は、店舗に設置される業務用の機器である必要はなく、例えば家庭用または個人用の機器としても実現される。
【０００９】
図１に例示される通り、本実施形態のゲーム装置１は、操作パネル１０とゲームフィールドＦとを具備する。操作パネル１０は、遊技者による操作を受付ける入力機器である。ゲームフィールドＦは、遊技者にプッシャーゲームを提供するための機構が設置された空間である。
【００１０】
図１に例示される通り、本実施形態の操作パネル１０は、操作部１１Lと操作部１１Rと読取部１３と払出部１４とを具備する。操作部１１Lおよび操作部１１Rの各々は、操作子１１２と操作子１１３と投入口１１４とを含んで構成される。操作子１１２および操作子１１３は、遊技者が押下する操作ボタンである。投入口１１４は、遊技者がトークンコイン（メダル）を投入可能な開口である。ここで、トークンコインは、店舗が遊技者に貸出す遊技媒体であってもよいし、硬貨等でもよい。
【００１１】
読取部１３は、遊技者が保有するクレジットの情報が記憶されたカードに対して非接触で各種の情報の読出および書込を実行する。クレジットは、ゲームに利用可能な仮想的な遊技価値である。クレジットは、例えばゲームでの利用に限定される価値のほか、現実の遊技価値（例えば金銭）に交換可能な価値でもよい。具体的には、カジノのゲーミングマシンとしてゲーム装置１が使用される場合には、現実の遊技価値（例えば紙幣または硬貨等の金銭）とクレジットとは相互に交換される。また、クレジットの数量に比例する枚数のトークンコインまたはチケットに変換可能な場合もある。なお、カード自体にクレジットの情報が記憶されている必要は必ずしもない。例えば、通信網を介してゲーム装置１と通信可能なサーバ装置にクレジットの情報を記憶してもよい。具体的には、遊技者またはカードに付与された識別情報（例えばカードＩＤ）に対応付けてクレジットの情報が記憶される。読取部１３がカードから取得した識別情報に対応するクレジットの情報を、ゲーム装置１はサーバ装置から取得する。
【００１２】
払出部１４は、遊技者がトークンコインの払出を指示するための操作子である。遊技者が払出部１４を操作すると、払出口（図示略）に所定数のトークンコインが排出される。なお、払出部１４の操作を契機として、カードに記憶されたクレジットの数量をトークンコインの枚数に応じて加算してもよい。また、通信網を介してゲーム装置１が通信可能なサーバ装置に記憶されたクレジットの数量を加算してもよい。
【００１３】
図２は、ゲームフィールドＦを上方からみた平面図であり、図３は、図２におけるIII−III線の断面図である。なお、図２以降の各図面では、操作パネル１０の図示を便宜的に省略した。図２および図３に例示される通り、以下の説明では、ゲームフィールドＦの左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ-Ｙ平面は、水平面に相当する。
【００１４】
図１および図２に例示される通り、ゲームフィールドＦには、フレーム部２０とテーブル３０とプッシャー部４０と投入部５０Lおよび投入部５０Rとが設置される。フレーム部２０は、ゲーム装置１の各要素を支持する構造体であり、側壁部２１Lと側壁部２１Rと前壁部２３と後壁部２４とを含んで構成される。側壁部２１Lおよび側壁部２１Rは、相互に対向するようにゲームフィールドＦの左右に設置される。テーブル３０およびプッシャー部４０は、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間に設置される。前壁部２３は、テーブル３０におけるＹ方向の正側の周縁である前縁Ｅ2から離間した位置でＸ方向に延在する部材である。すなわち、テーブル３０の前縁Ｅ2と前壁部２３との間にはＸ方向に長尺な開口（以下「落下口」という）Ｑが形成される。後壁部２４は、プッシャー部４０の上面（以下「第１面」という）Ｓ1に対向するＸ方向に長尺な部材である。
【００１５】
テーブル３０は、略水平に設置された平板状の部材である。例えばアクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料でテーブル３０は形成される。図３に例示される通り、テーブル３０の上面は、往復面Ｓ0と第２面Ｓ2とに区画される。往復面Ｓ0は、水平面（Ｘ-Ｙ平面）に略平行な平面である。第２面Ｓ2は、往復面Ｓ0からみてＹ方向の正側に位置する領域である。
【００１６】
プッシャー部４０は、テーブル３０の面上で往復する立体的な構造体（プッシャーテーブル）である。プッシャー部４０は、移動テーブルまたは往復運動部とも換言される。具体的には、プッシャー部４０は、図３に例示される通り、往復面Ｓ0の面上でＹ方向に沿って反復的に往復する。プッシャー部４０が往復する方向をＹ方向と定義し、水平面内でＹ方向に直交する方向をＸ方向と定義してもよい。
【００１７】
投入部５０Lおよび投入部５０Rは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に向けて遊技体Ｂを投入可能な機構である。投入部５０Lは、図１に例示される通り、プッシャー部４０の中心よりも左側からＸ方向の正側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。投入部５０Rは、プッシャー部４０の中心よりも右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。図１に例示される通り、本実施形態の遊技体Ｂは球体（ボール）である。したがって、例えばプッシャー部４０の第１面Ｓ1またはテーブル３０の第２面Ｓ2の面上で遊技体Ｂは転動可能である。遊技体Ｂは、例えばアクリル樹脂またはガラス等の光透過性の材料で形成される。
【００１８】
投入部５０Lおよび投入部５０Rの各々が遊技体Ｂを投入する方向および時点は可変である。遊技者は、図１の操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１２を操作することで投入部５０Lによる遊技体Ｂの投入の方向を変更可能である。具体的には、投入部５０Lの投入の方向は、操作子１１２が押下された状態では所定の範囲内で反復的に変化し、操作子１１２の押下が解除された時点の方向に確定する。投入部５０Rについても同様であり、遊技者は、操作パネル１０における操作部１１Rの操作子１１２を操作することで投入部５０Rによる投入方向を変更可能である。また、操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１３が操作されると投入部５０Lから遊技体Ｂが投入され、操作部１１Rの操作子１１３が操作されると投入部５０Rから遊技体Ｂが投入される。なお、投入部５０Lおよび投入部５０Rの一方のみを設置してもよい。
【００１９】
図４は、図１のゲームフィールドＦに遊技体Ｂが配置された状態を例示する斜視図である。図４に例示される通り、実際の遊技の場面では、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2に多数の遊技体Ｂが敷き詰められる。投入部５０Lおよび投入部５０Rから第１面Ｓ1に投入された複数の遊技体Ｂは、プッシャー部４０が後方（Ｙ方向の負側）に移動しているときに後壁部２４により押圧される。複数の遊技体Ｂが後壁部２４により押圧されることで順次に移動し、プッシャー部４０におけるＹ方向の正側の周縁である前縁Ｅ1の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが、第１面Ｓ1からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂは、前方に移動するプッシャー部４０により押圧されることで順次に移動し、テーブル３０の前縁Ｅ2の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが第２面Ｓ2から落下口Ｑに落下する。
【００２０】
図１および図２に例示される通り、落下口Ｑには、遊技体Ｂを検出する検出器６０が設置される。検出器６０が検出した遊技体Ｂの個数に応じた報酬が遊技者に付与される。例えば、遊技体Ｂの個数に応じた数値が報酬として遊技者のクレジットの数量に加算される。なお、落下口Ｑに落下した遊技体Ｂの個数に応じた数量のトークンコインを払出口（図示略）から報酬として排出してもよい。
【００２１】
図１および図２に例示される通り、落下口Ｑには、前述の検出器６０のほか、振分部材２８が配置される。ここで、振分部材２８は、例えば、ステンレス鋼等の金属で構成される板部材を折り曲げ加工した部材である。振分部材２８は、前壁部２３およびテーブル３０のうちの少なくとも一方にネジ止め等より固定される。振分部材２８は、第２面Ｓ2から落下口Ｑへ落下する遊技体Ｂを落下口Ｑの中心よりもＸ方向の正側または負側に振り分ける。このため、遊技体Ｂが落下口Ｑの内部の一箇所に短時間に集中することが低減される。この結果、落下口Ｑの内部で遊技体Ｂがブリッジ現象により凝集することを低減する。なお、本明細書においてブリッジ現象とは、複数の遊技体Ｂ同士が均衡した力で接触して流動性を低下させる現象のことをいう。以下では、ブリッジ現象が生じた状態をブリッジ状態ともいう。
【００２２】
図５は、落下口Ｑの内部構造を示す図である。図５に例示される通り、落下口Ｑには、検出器６０の入口６０１に遊技体Ｂを案内する案内路２９Lおよび２９Rが配置される。案内路２９Lは、入口６０１に対してＸ方向の負側の位置に配置され、入口６０１に向かって傾斜する。このため、前縁Ｅ2の中央よりもＸ方向の負側の領域から落下する遊技体Ｂが案内路２９Lによって入口６０１に案内される。一方、案内路２９Rは、入口６０１に対してＸ方向の正側の位置に配置され、入口６０１に向かって傾斜する。このため、前縁Ｅ2の中央よりもＸ方向の正側の領域から落下する遊技体Ｂが案内路２９Rによって入口６０１に案内される。ここで、振分部材２８は、検出器６０の入口６０１に対して鉛直方向上方の位置に配置される。このため、前縁Ｅ2から落下する遊技体Ｂが検出器６０の入口６０１に直接的に導入されることが防止される。ここで、振分部材２８は、例えば、平面視で入口６０１を包含する大きさである。振分部材２８のＸ方向に沿う長さは、例えば、入口６０１のＸ方向に沿う長さに対して、１倍以上２倍以下程度である。
【００２３】
図５に例示される通り、振分部材２８は、２つの上面２８１Lおよび２８１Rを有する。上面２８１Lは、振分部材２８の中心よりもＸ方向の負側の領域に設けられ、Ｘ方向の負側に向かって傾斜する。このため、上面２８１Lの上に落下した遊技体Ｂは前述の案内路２９Lの上面に導かれる。一方、上面２８１Rは、振分部材２８の中心よりもＸ方向の正側の領域に設けられ、Ｘ方向の正側に向かって傾斜する。このため、上面２８１Rの上に落下した遊技体Ｂは前述の案内路２９Rの上面に導かれる。以上のように、振分部材２８は、前縁Ｅ2から落下した遊技体Ｂを落下口Ｑの中心よりもＸ方向の正側または負側に振り分ける。振分部材２８によって振り分けられた遊技体Ｂは、前述のように案内路２９Lまたは２９Rによって検出器６０の入口６０１に順次導かれる。このため、入口６０１において遊技体Ｂのブリッジ現象が発生することを低減できる。なお、図５の例示では、振分部材２８は、Ｘ方向で対称な形状をなすが、非対称な形状でもよい。
【００２４】
水平面Ｈに対する案内路２９Lおよび２９Rのそれぞれの傾斜角度θ1は、特に限定されないが、例えば、５°以上３０°以下の範囲内であることが好ましい。この範囲内に傾斜角度θ１を設定することにより、案内路２９L、２９Rおよび入口６０１での遊技体Ｂのブリッジ現象の発生が効果的に低減される。これに対し、傾斜角度θ1が小さすぎると、案内路２９Lおよび２９Rの面上で遊技体Ｂが滞留しやすく、案内路２９Lおよび２９Rの面上で遊技体Ｂのブリッジ現象が生じやすくなる傾向を示す。一方、傾斜角度θ1が大きすぎると、入口６０１に短時間に多数の遊技体Ｂが導入されやすく、入口６０１または検出器６０の内部で遊技体Ｂのブリッジ現象が生じやすくなる傾向を示す。
【００２５】
前述の傾斜角度θ1と同様の観点から、水平面Ｈに対する振分部材２８の上面２８１Lおよび２８１Rのそれぞれの傾斜角度θ2は、特に限定されないが、例えば、５°以上３０°以下の範囲内であることが好ましい。この範囲内に傾斜角度θ１を設定することにより、上面２８１L、２８１Rおよび入口６０１での遊技体Ｂのブリッジ現象の発生が効果的に低減される。なお、傾斜角度θ1およびθ2は、互いに等しくても異なってもよい。
【００２６】
図３に例示される通り、テーブル３０の下方には発光部６１が設置される。発光部６１は、テーブル３０を照明する光源であり、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光素子を含んで構成される。前述の通り、遊技体Ｂおよびテーブル３０は光透過性であるから、発光部６１からの出射光はテーブル３０を通過し、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。また、プッシャー部４０の上方には発光部６２が設置される。発光部６２は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1を照明する光源であり、例えばＬＥＤ等の発光素子を含んで構成される。発光部６２からの出射光は、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂを電飾に利用した意匠的な演出が実現される。なお、仮にプッシャー部４０の内部に発光部６２を設置した場合、発光部６２がプッシャー部４０とともに移動するから、往復範囲内の何れの地点にプッシャー部４０が位置する状態でも発光部６２に電力を供給するための仕組みが必要である。これに対し、本実施形態では、プッシャー部４０の外部に発光部６２が固定されるから、プッシャー部４０の位置に関わらず、簡便な構成により発光部６２に定常的に電力を供給できるという利点がある。
【００２７】
図１から図３に例示される通り、テーブル３０には第１規制部３１が設置される。第１規制部３１は、テーブル３０の前縁Ｅ2に沿って第２面Ｓ2から突出する部材である。具体的には、第１規制部３１は、前縁Ｅ2の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って直線状に延在する。ここで、第１規制部３１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2における前縁Ｅ2から落下口Ｑに多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第１規制部３１により抑制される。したがって、転動可能な球状の遊技体Ｂを利用した構成にも関わらず、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル３０から落下させることができる。
【００２８】
図１に例示される通り、側壁部２１Lには、テーブル３０におけるＸ方向の負側の周縁である側縁ＥLに沿う長尺状の開口部２６Lが形成される。同様に、側壁部２１Rには、テーブル３０におけるＸ方向の正側の周縁である側縁ＥRに沿う長尺状の開口部２６Rが形成される。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂがプッシャー部４０により押圧されると、側縁ＥLの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の負側に移動することで開口部２６Lを通過してテーブル３０から落下する（いわゆる親落ち（アウトゾーン））。同様に、側縁ＥRの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の正側に移動することで開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下する。開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下した遊技体Ｂは、ゲーム装置１の内部に貯留される。すなわち、遊技体Ｂが落下口Ｑに落下した場合には遊技者に報酬が付与されるのに対し、開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過して遊技体Ｂが落下してもプレイヤに報酬は付与されない。なお、図４に例示される通り、開口部２６Lおよび開口部２６Rの近傍は、実際には遮蔽板２７で被覆され、遊技者は視認できない。なお、側縁ＥLおよび側縁ＥRに沿ってテーブル３０に形成された切欠部から遊技体Ｂを落下（親落ち）させてもよい。切欠部は、遊技体Ｂの直径を上回る横幅の開口である。切欠部を形成した構成では、開口部２６Lおよび開口部２６Rを省略してもよい。
【００２９】
図１および図２に例示される通り、側縁ＥLに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Lがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Lは、開口部２６Lの全長にわたり延在する長尺状の部材である。第２規制部３２Lは、Ｘ方向の負側ほど高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2の側縁ＥLから多数の遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下すること（親落ち）が第２規制部３２Lにより抑制される。
【００３０】
同様に、側縁ＥRに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Rがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Rは、開口部２６Rの全長にわたり延在する長尺状の部材である。第２規制部３２Rは、Ｘ方向の正側ほど高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2の側縁ＥRから多数の遊技体Ｂが開口部２６Rを通過して落下することが第２規制部３２Rにより抑制される。
【００３１】
図２および図３に例示される通り、本実施形態におけるプッシャー部４０には第３規制部４１が設置される。第３規制部４１は、プッシャー部４０の前縁Ｅ1に沿って第１面Ｓ1から突出する部材である。具体的には、第３規制部４１は、前縁Ｅ1の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って延在する。第３規制部４１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第１面Ｓ1の前縁Ｅ1から多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第３規制部４１により抑制される。
【００３２】
図２に例示される通り、プッシャー部４０の第１面Ｓ1には、Ｙ方向（すなわちプッシャー部４０の往復の方向）に沿う複数の溝部４２が形成される。このため、投入部５０Lまたは投入部５０RからＸ方向に投入される遊技体Ｂがプッシャー部４０の反対側の端部まで自由に到達することが抑制される。複数の溝部４２は、略等間隔でＸ方向に配列する。Ｘ方向に隣合う２本の溝部４２の間隔は遊技体Ｂの直径を下回り、各溝部４２の深さは遊技体Ｂの直径を下回る。なお、図９においては曲面状（断面波状）の溝部４２を例示したが、溝部４２の形状は適宜に変更される。例えば、複数の平面を組合わせた形状（例えば蛇腹状）の溝部４２を第１面Ｓ1に形成してもよい。また、各溝部４２の間隔を、Ｘ方向の位置に応じて相違させてもよい。
【００３３】
プッシャー部４０は、図３に例示される通り、以上に説明した第１面Ｓ1のほか、傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとを含んで構成される。押圧面Ｓbは、テーブル３０の往復面Ｓ0に対して略垂直に起立した壁面である。第２面Ｓ2上の遊技体Ｂは、プッシャー部４０の往復とともに押圧面ＳbによりＹ方向に押圧される。なお、押圧面Ｓbが往復面Ｓ0に対して傾斜してもよい。
【００３４】
傾斜面Ｓaは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に対して前方側に傾斜する外装面である。具体的には、傾斜面Ｓaは、Ｙ方向の正側ほど低くなるように第１面Ｓ1に対して傾斜する。図２および図３に例示される通り、プッシャー部４０の傾斜面Ｓaには、当該傾斜面Ｓaから突出する複数の突起部４３が形成される。各突起部４３は、例えば円柱または角柱等の柱体、あるいは円錐または角錐等の錐体（または錐台）である。複数の突起部４３は、相互に間隔をあけて傾斜面Ｓaに分散的に配置される。相互に隣合う２個の突起部４３は遊技体Ｂの直径を上回る。したがって、第１面Ｓ1から第３規制部４１を乗り越えて傾斜面Ｓaに落下した遊技体Ｂは、各突起部４３に衝突しながら各突起部４３の間を不規則に移動し、傾斜面Ｓaの最下端（すなわち傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとの境界）からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、複数の突起部４３は、傾斜面Ｓa上における遊技体Ｂの直線的な移動を抑制する。
【００３５】
プッシャー部４０の押圧面Ｓb（すなわち前面）には複数の滞留部材４４が設置される。図２に例示される通り、各滞留部材４４は、凹部４４１と案内路４４２とが上面に形成された構造体である。凹部４４１は、遊技体Ｂが円滑に移動可能な曲面状（例えば球面状または円筒状）の窪みである。案内路４４２は、凹部４４１の前方側に形成されて当該凹部４４１に連通する窪み（具体的にはＹ方向に沿う溝状の経路）である。
【００３６】
傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上以外の位置から落下した遊技体Ｂは、滞留部材４４に接触することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に直接的に落下する。他方、傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上から落下した遊技体Ｂは、第２面Ｓ2に直接的に落下する前に滞留部材４４の凹部４４１に受止められる。滞留部材４４の凹部４４１に落下した遊技体Ｂは、図２に破線で図示される通り、凹部４４１の曲面に沿って反復的に左右に揺動しながら前方側（案内路４４２側）に徐々に移動し、凹部４４１の端部から案内路４４２を通過して滞留部材４４から落下する。以上の説明から理解される通り、滞留部材４４は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1および傾斜面Ｓaから落下した遊技体Ｂを滞留させる。
【００３７】
図１、図２および図３に例示される通り、プッシャー部４０の押圧面Ｓb（すなわち前面）には、各滞留部材４４に対して下側の部分に、前方に突出する突出部４５が配置される。図３に例示される通り、突出部４５は、板状をなす部材であり、プッシャー部４０に接着剤またはネジ止め等により固定される。突出部４５は、前方側が低くなるように第２面Ｓ2に対して傾斜して配置される。また、突出部４５は、例えば、アクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料で構成される。このため、遊技者から突出部４５が視認し難く、突き部材７２がゲーム装置１の意匠性を損なうことが防止される。また、発光部６１からの出射光が突出部４５を通過するから、前述の意匠的な演出が維持される。
【００３８】
プッシャー部４０が前方に移動すると、突出部４５は、第２面Ｓ2上の遊技体Ｂの下に滑り込むか、または、第２面Ｓ2上の遊技体Ｂを突いて動かす。このため、滞留部材４４に対して下側における遊技体Ｂのブリッジ現象の発生を低減できる。
【００３９】
図６は、プッシャー部４０を模式的に示す平面図である。図６に例示される通り、プッシャー部４０は、車輪４５L、４５R、４６Lおよび４６Rを有する。車輪４５Lおよび４５Rは、プッシャー部４０に設けられる第１部材の一例である。車輪４５Lおよび４５Rは、プッシャー部４０の前方側の部分に設けられる前輪である。車輪４６Lおよび４６Rは、プッシャー部４０の後方側の部分に設けられる後輪である。車輪４５L、４５R、４６Lおよび４６Rは、それぞれ、プッシャー部４０の往復に伴って第２面Ｓ2の上を転動する。なお、車輪４５L、４５R、４６Lおよび４６Rは、それぞれ、プッシャー部４０を往復させる駆動力が伝達される駆動輪でもよいし、プッシャー部４０の往復に伴って従動する従動輪でもよい。また、プッシャー部４０から第２面Ｓ2への荷重は、車輪４５L、４５R、４６Lおよび４６Rで受けてもよいし、他の構造体で受けてもよい。
【００４０】
図６に例示される通り、第２面Ｓ2の上には、車輪４５Lおよび４５Rの軌道の途中に、上方に突出する1対の凸部３３Lおよび３３Rが配置される。凸部３３Lおよび３３Rは、テーブル３０に設けられる第２部材の一例である。凸部３３Lおよび３３Rは、それぞれ、板状の部材である。本実施形態では、凸部３３Lおよび３３Rは、互いに同一の形状および大きさである。また、凸部３３Lおよび３３RのＹ方向での位置は、一致する。ここで、車輪４５Lおよび凸部３３Lは、プッシャー部４０に振動を生じさせる振動部８０Lを構成する。同様に、車輪４５Rおよび凸部３３Rは、プッシャー部４０に振動を生じさせる振動部８０Rを構成する。凸部３３Lおよび３３Rは、例えばアクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料で構成される。このため、前述の発光部６１からの出射光が凸部３３を通過するから、前述の意匠的な演出が維持される。なお、凸部３３Lおよび３３Rの構成材料は、光透過性の樹脂材料に限定されず、意匠的な演出の態様によっては、光透過性を有しなくてもよく、例えば、金属材料等であってもよい。また、凸部３３Lおよび３３Rは、テーブル３０と一体でも別体でもよい。別体である場合、凸部３３Lおよび３３Rは、テーブル３０に対して粘着剤、接着剤またはネジ止め等により固定される。また、凸部３３Lおよび３３Rは、Ｘ方向に延在する長尺状の部材として一体で構成されてもよい。
【００４１】
図７は、図６に示す振動部８０Lの側面図である。図７では、振動部８０Lを代表的に図示する。なお、振動部８０Rは、振動部８０Lと同様である。図７に例示される通り、凸部３３Lは、鉛直方向およびＹ方向の双方に沿う平面で切断したとき、矩形の断面を有する。凸部３３Lの高さｈ１は、プッシャー部４０の往復に伴って車輪４５Lが乗り上げることが可能な程度に設定される。このため、車輪４５Lが凸部３３Lに乗り上げることにより、プッシャー部４０に振動が生じる。この振動は、主に、Ｘ方向およびＹ方向に直交する方向、すなわち第２面Ｓ2の法線方向の振動である。このようにプッシャー部４０の往復の方向であるＹ方向とは異なる方向の振動をプッシャー部４０に生じさせることにより、プッシャー部４０の面上での遊技体Ｂのブリッジ現象の発生を低減できる。本実施形態では、前述のように、凸部３３Lおよび３３RのＹ方向での位置が一致するため、車輪４５Lが凸部３３Lに乗り上げるタイミングと、車輪４５Rが凸部３３Rに乗り上げるタイミングとが同時である。したがって、振動部８０Lおよび８０Rがプッシャー部４０に同時に振動を生じさせる。このため、プッシャー部４０に生じる振動のＸ方向およびＹ方向に直交する方向成分を大きくしやすいという利点がある。なお、振動部８０Lおよび８０Rのうちの一方を省略しても、プッシャー部４０の面上での遊技体Ｂのブリッジ現象の発生を低減できる。この場合、プッシャー部４０に生じる振動がＸ方向成分をも有し、当該Ｘ方向成分もブリッジ現象の発生の低減に寄与する。なお、凸部３３Lおよび３３Rに代えて、または、凸部３３Lおよび３３Rに加えて、第２面Ｓ2における車輪４５Lおよび４５Rの軌道の途中に凹部を設けても、プッシャー部４０に振動を生じさせることが可能である。
【００４２】
高さｈ1は、例えば、車輪４５Lまたは４５Rの高さすなわち直径Ｄに対して、１／５０倍以上１／５倍以下の範囲内であることが好ましく、１／３０倍以上１／１０倍以下の範囲内であることがより好ましく、１／２０倍以上１／１０倍以下の範囲内であることがさらに好ましい。この範囲内に高さｈ1を設定することにより、凸部３３Lおよび３３Rに対する車輪４５Lまたは４５Rの乗り上げによってプッシャー部４０に適度な振動を生じさせることができる。
【００４３】
図２および図３に例示される通り、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間には架設体７０が設置される。架設体７０は、側壁部２１Lから側壁部２１RまでＸ方向に直線状に延在する長尺状の板状部材である。架設体７０は、遊技体Ｂの直径を上回る間隔だけテーブル３０の第２面Ｓ2から離間した高さに設置される。具体的には、架設体７０は、Ｙ方向からみてプッシャー部４０の押圧面Ｓbに重なる。
【００４４】
図１から図３に例示される通り、相異なる滞留部材４４に対応する複数（３個）の通過孔７１が架設体７０に形成される。各通過孔７１は、遊技体Ｂの直径を上回る内径に形成された略円形の貫通孔である。したがって、遊技体Ｂは、通過孔７１を通過可能である。任意の１個の滞留部材４４に対応する通過孔７１は、当該滞留部材４４に対応するＸ方向の位置に設置される。具体的には、滞留部材４４における案内路４４２のＸ方向の位置と、当該滞留部材４４に対応する通過孔７１の中心のＸ方向の位置とは略一致する。
【００４５】
複数の滞留部材４４はプッシャー部４０と一体でＹ方向に往復するのに対し、架設体７０のＹ方向の位置は固定である。すなわち、各滞留部材４４は架設体７０に対して反復的に接近および離間する。プッシャー部４０が往復の範囲内の最も前方側に移動した状態（すなわち、滞留部材４４が架設体７０に最接近した状態）では、図３に例示される通り、各滞留部材４４の案内路４４２の直下に通過孔７１が位置する。したがって、プッシャー部４０が架設体７０に充分に接近した時点（すなわち往復範囲の前端の近傍に位置する時点）で滞留部材４４の案内路４４２から遊技体Ｂが落下した場合には、当該遊技体Ｂは通過孔７１を通過してからテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。他方、プッシャー部４０が架設体７０から離間した時点で滞留部材４４の案内路４４２から落下した遊技体Ｂは、通過孔７１を通過することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、滞留部材４４から遊技体Ｂが落下した時点におけるプッシャー部４０のＹ方向の位置に応じて、遊技体Ｂが通過孔７１を通過するか否かが変化する。
【００４６】
各通過孔７１の内周面には、遊技体Ｂの通過を検出するための検出器（図示略）が設置される。検出器（チェッカー）が遊技体Ｂの通過を検出すると、スロットゲーム等の抽選処理が実行され、当該抽選処理での当選を条件として遊技者に報酬が付与される。抽選処理の結果に応じて、第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に所定数の遊技体Ｂを投入してもよい。また、抽選処理での当選を条件として、通常の遊技体Ｂよりも大径の遊技体（大玉）を第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に投入してもよい。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1から落下した遊技体Ｂが通過孔７１を通過することを目標として遊技者が遊技体Ｂの投入（操作子の操作）の時点を調整するという興趣性が実現される。
【００４７】
図１、図２、図３および図４に例示される通り、各架設体７０には、突き部材７２が配置される。図３に例示される通り、突き部材７２は、架設体７０のＹ方向の正側の端に接着剤またはネジ止め等により固定される。突き部材７２は、Ｘ方向からみたとき、架設体７０から上方に延びてからＹ方向の負側に屈曲して延びる形状をなす。図１、図２および図４に例示される通り、突き部材７２は、鉛直方向およびＹ方向の双方に平行に配置される板状をなす。このため、遊技者からみた突き部材７２の大きさを小さくでき、突き部材７２がゲーム装置１の意匠性を損なうことが防止される。また、突き部材７２は、例えば、アクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料で構成される。このため、遊技者から突き部材７２が視認し難く、この点でも、突き部材７２がゲーム装置１の意匠性を損なうことが防止される。
【００４８】
図８は、突き部材７２および突出部４５の側面図である。図８に例示される通り、プッシャー部４０が前方に移動すると、突き部材７２の先端は、滞留部材４４の案内路４４２を通じて凹部４４１へ進入する。このため、滞留部材４４上に遊技体Ｂのブリッジ状態Ｂ１の発生を低減でき、また、発生したブリッジ状態Ｂ１も解消できる。このとき、前述のように、突出部４５が第２面Ｓ2上の遊技体Ｂの下に滑り込む。このため、滞留部材４４に対して下側における遊技体Ｂのブリッジ状態Ｂ２の発生を低減でき、また、発生したブリッジ状態Ｂ２も解消できる。
【００４９】
＜変形例＞
以上に例示した形態は多様に変形される。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００５０】
（１）前述の形態では、車輪４５Lおよび４５Rが凸部３３Lおよび３３Rに乗り上げる振動部８０Lおよび８０Rを例示したが、振動部８０Lおよび８０Rは、前述の形態に限定されない。例えば、図９に例示される通り、車輪４５Lおよび４５Rが凸部３３Ａを乗り上げるだけでなく乗り越える振動部８０Ａを用いてもよい。この場合、前述の形態に比べて、部品点数を同等にしつつ、プッシャー部４０に一往復あたりに与える振動の数を増やすことができる。
【００５１】
（２）前述の形態では、車輪４５Lが凸部３３Lに乗り上げるタイミングと、車輪４５Rが凸部３３Rに乗り上げるタイミングとが同時である場合を例示したが、これらのタイミングは、前述の形態に限定されない。例えば、図１０に例示される通り、車輪４５Lが凸部３３Ｂに乗り上げるタイミングと、車輪４５Rが凸部３３Ｂに乗り上げるタイミングとが異なる振動部８０Ｂを用いてもよい。この場合、プッシャー部４０に生じる振動がＸ方向成分をも有し、当該Ｘ方向成分もブリッジ現象の発生の低減に寄与する。なお、図１０は、車輪４５Lおよび４５Rが凸部３３Ｂを乗り越える場合を例示する。
【００５２】
（３）前述の形態では、凸部３３Lおよび３３Rの断面形状が矩形である場合を例示したが、当該断面形状は、前述の形態に限定されない。例えば、図１１に例示される通り、傾斜した後方側の壁面３３１および前方側の３３２を有する凸部３３Ｃを用いて振動部８０Ｃを構成してもよい。図１１の例示では、壁面３３１および３３２は、それぞれ、凹状に湾曲した形状をなす。この場合、車輪４５Lが凸部３３Ｃを乗り越えやすくしつつ、その乗り越え時にプッシャー部４０に振動を生じさせることができる。
【００５３】
（４）前述の各形態では、プッシャー部４０の往復の動力を用いてプッシャー部４０を振動させる場合を例示したが、前述の形態に限定されない。例えば、プッシャー部４０の往復の動力とは別途の駆動源で駆動するバイブレータ機構をプッシャー部４０に配置してもよい。
【００５４】
（５）前述の各形態では、遊技体Ｂとして球体を例示したが、遊技体Ｂの形態は以上の例示に限定されない。例えば多面体（典型的には正多面体または半正多面体）状の遊技体Ｂ、または多面体の角部を丸めた立体形状の遊技体Ｂを利用してもよい。以上の説明から理解される通り、遊技体Ｂは、姿勢によらず転動可能な立体である。トークンコイン（例えばメダルまたは硬貨）等の円板は、円弧状の周面が接地した姿勢では転動するが、平面状の表面または裏面が接地した姿勢では転動しないから、「姿勢によらず転動可能な立体」には該当しない。「姿勢によらず転動可能な立体」の典型例は、全周面が曲面である立体（典型的には球体）であるが、部分的に平面である立体も「姿勢によらず転動可能な立体」に該当し得る。
【００５５】
（６）前述の形態で例示した第１規制部３１，第２規制部３２（３２L，３２R），第３規制部４１，溝部４２，突起部４３および滞留部材４４は、遊技体Ｂの移動量（または運動量）を抑制するための要素（抑制部）として包括的に表現される。抑制部として以上に例示した複数の要素のうち任意の１以上の要素は省略され得る。また、抑制部の具体的な態様は、前述の各形態での例示に限定されない。例えば、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）に設置された凹凸部を抑制部として利用してもよい。凹凸部は、テーブル３０の第２面Ｓ2から突起する凸部、および第２面Ｓ2に対して窪んだ凹部の少なくとも一方を含んで構成される。なお、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）のうち所定の範囲に凹凸部を限定的に設置することで、遊技体Ｂの移動量を抑制する範囲を制限してもよい。例えば、テーブル３０の前縁Ｅ2から所定の範囲内に凹凸部を設置してもよい。
【００５６】
［付記］
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００５７】
［付記１］
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（１）は、テーブル（３０）と、前記テーブル（３０）の面上で往復するプッシャー部（４０）と、姿勢によらず転動可能な遊技体（Ｂ）を、前記プッシャー部（４０）の上面に投入可能な投入部（５０L，５０R）と、前記プッシャー部（４０）に振動を生じさせる振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）とを具備する。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）に生じる振動により、プッシャー部（４０）の上面で遊技体（Ｂ）のブリッジ状態が生じても、そのブリッジ状態を解消することができる。
【００５８】
「振動」は、プッシャー部（４０）の往復とは不連続な動きであり、例えば、プッシャー部（４０）の往復とは異なる方向の変位、速度変化等による動きを含む概念である。
【００５９】
［付記２］
付記１の好適例において、前記振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）は、前記プッシャー部（４０）の往復の方向とは異なる方向成分を有する振動を前記プッシャー部（４０）に生じさせる。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）の往復とは経連続な動きを生じさせやすい。この結果、遊技体（Ｂ）のブリッジ状態の解消も容易となる。
【００６０】
［付記３］
付記１または付記２の好適例において、前記振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）は、所定の時間間隔で前記プッシャー部（４０）に振動を生じさせる。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）が振動しない期間を設けることができる。当該期間では、プッシャー部（４０）の振動によりテーブル（３０）またはプッシャー部（４０）の面上の遊技体（Ｂ）の挙動が変化することはない。このため、プッシャーゲームの興趣性を維持することが容易である。また、プッシャー部（４０）の振動の振幅を大きくして、遊技体（Ｂ）のブリッジ状態を容易に解消できる。
【００６１】
［付記４］
付記３の好適例において、前記振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）は、前記プッシャー部（４０）の往復の動作に同期して前記プッシャー部（４０）に振動を生じさせる。以上の構成によれば、プッシャーゲームの興趣性を維持することが容易である。
【００６２】
［付記５］
付記１から付記４の何れかの好適例において、前記振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）は、前記プッシャー部（４０）の往復の動力を用いて前記プッシャー部（４０）に振動を生じさせる。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）の往復の動力とは別途駆動源を設ける場合に比べて、装置構成が簡単となる。
【００６３】
「プッシャー部（４０）の往復の動力を用いて」とは、プッシャー部（４０）の往復させる駆動源からの力を直接的または間接的に用いることを意味し、例えば、プッシャー部（４０）の往復の動作パターンを制御することでプッシャー部（４０）を振動させる場合も含む概念である。
【００６４】
［付記６］
付記５の好適例において、前記振動部（８０L，８０R，８０Ａ，８０Ｂ，８０Ｃ）は、前記プッシャー部（４０）に設けられる第１部材（４５L，４５R）と、前記テーブル（３０）に設けられる第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）と、を含み、前記第１部材（４５L，４５R）と前記第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）とが前記プッシャー部（４０）の往復の途中で接触することにより、前記プッシャー部（４０）に振動を生じさせる。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）の往復の動力を用いてプッシャー部（４０）に振動を生じさせることができる。
【００６５】
第１部材（４５L，４５R）は、プッシャー部（４０）と別体であっても一体であってもよい。また、第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）は、テーブル（３０）と別体であっても一体であってもよい。
【００６６】
［付記７］
付記６の好適例において、前記第１部材（４５L，４５R）は、前記プッシャー部（４０）の往復に伴って前記テーブル（３０）の面上を転動する車輪であり、前記第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）は、前記車輪の軌道の途中に前記テーブル（３０）の面から突出して設けられ、前記車輪が前記プッシャー部（４０）の往復の途中で前記第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）を乗り上げる。以上の構成によれば、第１部材（４５L，４５R）が転動しながら第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）に乗り上げて接触するので、第１部材（４５L，４５R）と第２部材（３３L，３３R，３３Ａ，３３Ｂ，３３Ｃ）との接触による損傷が生じ難い。
【００６７】
［付記８］
付記１から付記７の何れかの好適例において、前記プッシャー部（４０）に設けられ、前記プッシャー部（４０）の上面から落下する前記遊技体（Ｂ）を一時的に滞留させた後に前記テーブル（３０）の上面へ落下させる滞留部材（４４）と、前記滞留部材（４４）に滞留する前記遊技体（Ｂ）に前記プッシャー部（４０）の往復に伴って接触する突き部材（７２）とを具備する。以上の構成によれば、滞留部材（４４）で遊技体（Ｂ）のブリッジ状態が生じても、そのブリッジ状態を解消できる。
【００６８】
［付記９］
付記８の好適例において、前記突き部材（７２）は、前記テーブル（３０）の上面に対して離間して配置される。以上の構成によれば、突き部材（７２）がテーブル（３０）上の遊技体（Ｂ）の挙動に影響を与えることを防止できる。
【００６９】
［付記１０］
付記１から付記９の何れかの好適例において、前記プッシャー部（４０）の前方に突出して設けられ、前記テーブル（３０）の上面上の前記遊技体（Ｂ）の下に前記プッシャー部（４０）の往復に伴って滑り込む突出部（４５）を具備する。以上の構成によれば、テーブル（３０）の上面上の遊技体（Ｂ）がプッシャー部（４０）の往復に伴って突出部（４５）により突かれたり持ち上げられたりする。このため、テーブル（３０）の上面上で遊技体（Ｂ）のブリッジ状態が生じても、そのブリッジ状態を解消できる。
【００７０】
［付記１１］
付記１０の好適例において、前記突出部（４５）は、先端に向かうに従い低くなるように傾斜する上面を有する。以上の構成によれば、突出部（４５）が遊技体（Ｂ）の下に滑り込みやすくなる。また、ブリッジ状態の遊技体（Ｂ）の下に突出部（４５）が滑り込んだときに、そのブリッジ状態が解消されやすい。
【符号の説明】
【００７１】
１…ゲーム装置、２８…振分部材、３０…テーブル、３１…第１規制部、３２…第２規制部、３２L…第２規制部、３２R…第２規制部、３３Ａ…凸部、３３Ｂ…凸部、３３Ｃ…凸部、３３L…凸部、３３R…凸部、４０…プッシャー部、４４…滞留部材、４５…突出部、４５L…車輪、４５R…車輪、５０L…投入部、５０R…投入部、７２…突き部材、８０Ａ…振動部、８０Ｂ…振動部、８０Ｃ…振動部、８０L…振動部、８０R…振動部、Ｂ…遊技体。
【図１】
2020058712.tif 000003
【図２】
2020058712.tif 000004
【図３】
2020058712.tif 000005
【図４】
2020058712.tif 000006
【図５】
2020058712.tif 000007
【図６】
2020058712.tif 000008
【図７】
2020058712.tif 000009
【図８】
2020058712.tif 000010
【図９】
2020058712.tif 000011
【図１０】
2020058712.tif 000012
【図１１】
2020058712.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】令和1年6月5日(2019.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
テーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部の往復の動作に同期して所定の時間間隔で前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部と
を具備するゲーム装置。
【請求項２】
テーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部の往復の動力を用いて前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部と
を具備するゲーム装置。
【請求項３】
前記振動部は、前記プッシャー部に設けられる第１部材と、前記テーブルに設けられる第２部材と、を含み、前記第１部材と前記第２部材とが前記プッシャー部の往復の途中で接触することにより、前記プッシャー部に振動を生じさせる
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１部材は、前記プッシャー部の往復に伴って前記テーブルの面上を転動する車輪であり、
前記第２部材は、前記車輪の軌道の途中に前記テーブルの面から突出して設けられ、
前記車輪が前記プッシャー部の往復の途中で前記第２部材を乗り上げる
請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
テーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部と、
前記プッシャー部に設けられ、前記プッシャー部の上面から落下する前記遊技体を一時的に滞留させた後に前記テーブルの上面へ落下させる滞留部材と、
前記滞留部材に滞留する前記遊技体に前記プッシャー部の往復に伴って接触する突き部材と
を具備するゲーム装置。
【請求項６】
前記突き部材は、前記テーブルの上面に対して離間して配置される
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
テーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
姿勢によらず転動可能な遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部と、
前記プッシャー部に振動を生じさせる振動部と、
前記プッシャー部の前方に突出して設けられ、前記テーブルの上面上の前記遊技体の下に前記プッシャー部の往復に伴って滑り込む突出部と
を具備するゲーム装置。
【請求項８】
前記突出部は、先端に向かうに従い低くなるように傾斜する上面を有する
請求項７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記振動部は、前記プッシャー部の往復の方向とは異なる方向成分を有する振動を前記プッシャー部に生じさせる
請求項１から請求項８の何れかに記載のゲーム装置。