(57)【要約】【課題】設置状態で、景品の位置や並びを簡単に変更することができる家庭用の景品払出しゲーム機を提供すること。【解決手段】景品収容室に設置された回転板３３上に景品Ｐを載せ、前記回転板３３の回転に追従して周回する前記景品Ｐを所定の回転位置で捕捉し、捕捉した前記景品Ｐを払い出す家庭用景品払出しゲーム機１００であって、前記景品収容室の外側から操作可能に構成され且つ前記回転板３３の上面に対して進退可能な押圧子３６を有し、前記押圧子３６で当該回転板３３上の前記景品Ｐを押圧して当該景品Ｐの並びや位置を変更させる景品押圧装置３４を備えている。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品収容室に設置された回転板上に景品を載せ、前記回転板の回転に追従して周回する前記景品を外部操作可能な捕捉具によって所定の回転位置で捕捉し、捕捉した前記景品を払い出す家庭用景品払出しゲーム機であって、前記景品収容室の外側から操作可能に構成され且つ前記回転板の上面に対して進退可能な押圧子を有し、前記押圧子で当該回転板上の前記景品を押圧して当該景品の並びや位置を変更させる景品押圧装置を備えたことを特徴とする家庭用景品払出しゲーム機。
【請求項２】
前記景品押圧装置は、前記押圧子と、前記押圧子を退避位置に向けて付勢するスプリングと、前記押圧子を前記スプリングの付勢力に抗して前記景品収容室の外側から操作する操作子とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の家庭用景品払出しゲーム機。
【請求項３】
前記回転板上に載せ置かれた前記景品が搬送される流路の幅が狭まる箇所に前記押圧子が進入するように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の家庭用景品払出しゲーム機。
【請求項４】
前記回転板上に載せ置かれた前記景品が搬送される流路の上を横断するように設けられ、前記捕捉具で捕捉された前記景品を一旦載せ置くテーブルと、前記テーブル上で動作し前記テーブルに載せ置かれた前記景品を景品排出口から排出させるプッシャとを備え、前記景品押圧装置は、前記押圧子が前記流路における前記テーブルの直ぐ上流位置に進入するように設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の家庭用景品払出しゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は家庭用景品払出しゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、玩具、お菓子又はガム等の景品を容器内に収容しておき、景品を載せ置く回転板を回転させ、所定の回転位置で、操作子の操作を通じてバケットやショベル等の捕捉具で景品を捕捉し、捕捉した景品を払い出す景品払出しゲーム機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４１９０５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この形態の景品払出しゲーム機を家庭用の景品払出しゲーム機とする場合、景品の収容空間も小さく、景品が流れる流路幅も小さくならざるを得ず、流路を画成する壁に景品が摺接しながら周回する可能性が高く、壁面からの抵抗を受けて景品が周回途中で滞留したりすることがある。この場合には、捕捉場所まで景品が到達しないか、或いは、捕捉場所までの景品の到達が遅延する。そこで、滞留を解消するため、景品の並びや位置を変更する必要がある。そのため、景品払出しゲーム機を手に持って揺すったり、或いは、カバーを開放したりして景品の並びや位置を変更する必要があり、面倒であった。また、衛生面等で手で直接に景品に触れて並びや位置を変更するのが好ましくない場合もある。
本発明は、設置状態で、手で直接に景品に触れずに景品の位置や並びを簡単に変更することができる家庭用の景品払出しゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の手段は、景品収容室に設置された回転板上に景品を載せ、前記回転板の回転に追従して周回する前記景品を外部操作可能な捕捉具によって所定の回転位置で捕捉し、捕捉した前記景品を払い出す家庭用景品払出しゲーム機であって、前記景品収容室の外側から操作可能に構成され且つ前記回転板の上面に対して進退可能な押圧子を有し、前記押圧子で当該回転板上の前記景品を押圧して当該景品の並びや位置を変更させる景品押圧装置を備えたことを特徴とする。
【０００６】
第２の手段は、第１の手段において、前記景品押圧装置は、前記押圧子と、前記押圧子を退避位置に向けて付勢するスプリングと、前記押圧子を前記スプリングの付勢力に抗して前記景品収容室の外側から操作する操作子とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段において、前記回転板上に載せ置かれた前記景品が搬送される流路の幅が狭まる箇所に前記押圧子が進入するように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
第４の手段は、第１の手段〜第３の手段のいずれか一の手段において、前記回転板上に載せ置かれた前記景品が搬送される流路の上を横断するように設けられ、前記捕捉具で捕捉された前記景品を一旦載せ置くテーブルと、前記テーブル上で動作し前記テーブルに載せ置かれた前記景品を景品排出口から排出させるプッシャとを備え、前記景品押圧装置は、前記押圧子が前記流路における前記テーブルの直ぐ上流位置に進入するように設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
第１の手段によれば、景品押圧装置が設けられているので、景品収容室の外側から押圧子を操作することによって景品の並びや位置を簡単に変えることができる。
【００１０】
第２の手段によれば、操作子をスプリングの付勢力に抗して操作するだけで押圧子が進入し、操作子から手を離せばスプリングの付勢力によって押圧子は元に戻る。したがって、押圧子の操作が簡単に行えることになる。
【００１１】
第３の手段によれば、流路幅が狭まる箇所、つまり景品が滞留を特に起こしやすい箇所に押圧子が進入するので、効果的に滞留を解消することができる。
【００１２】
第４の手段によれば、テーブルが流路を横断する箇所では流路の高さが低くなるため景品が滞留を特に起こしやすいので、押圧子を流路におけるテーブルの直ぐ上流位置に進入させることで効果的に滞留を解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施形態に係る家庭用景品払出しゲーム機の斜視図である。
【図２】カバーを取り外した状態の家庭用景品払出しゲーム機の斜視図である。
【図３】カバーを取り外した状態の家庭用景品払出しゲーム機の平面図である。
【図４】景品押圧装置の斜視図である。
【図５】景品押圧装置の底面図である。
【図６】カバーを下方から視た斜視図である。
【図７】家庭用景品払出しゲーム機の制御構成のブロック図である。
【図８】アーム及びショベルの動作を示した模式的な正面図である。
【図９】カバーを取り外した状態の家庭用景品払出しゲーム機の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１５】
（全体構成）
図１は実施形態の家庭用の景品払出しゲーム機１００を示した斜視図である。
この景品払出しゲーム機１００はベース盤１０とカバー４０とを備え、ベース盤１０とカバー４０とによって景品収容空間が形成されている。
【００１６】
（細部構成）
１．ベース盤
ベース盤１０は概ね平面視で正八角形となっている。正面に位置する壁面１１ａには景品排出口１２が形成されている。また、景品排出口１２の下には、前方に張り出した、景品Ｐ（図２参照）を留め置く景品受け１３が形成されている。
前記壁面１１ａの右隣には外方に膨らみ出す箱形の台１４が形成されている。この台１４の上面には左側にアーム操作用の第１ボタン１５が、右側にショベル操作用の第２ボタン１６がそれぞれ設けられている。
【００１７】
前記壁面１１ａの左隣には外方に膨らみ出す箱形の台１７が形成されている。この台１７の上面には右にコイン投入口１８が、左に前後方向に動作可能なレバー（操作子）１９が設けられている。また、台１７には、コイン投入口１８の下側に引出し１７０が設けられており、この引出し１７０を引き出すことによって、コイン投入口１８から投入されたコインを回収可能となっている。
なお、レバー１９については後述する。
【００１８】
図２はカバーを取り外した状態の景品払出しゲーム機１００を示す斜視図、図３はその平面図である。
ベース盤１０の上面には、平面視で略円形に形成され且つ底面が平らな凹部２０が形成されている。この凹部２０の外周を画成する壁（第１壁）は、反時計回りでＡの位置からＢの位置までは上に行くに従って拡径した形となっている。また、凹部２０の外周を画成する壁（第２壁）は、反時計回りでＢの位置からＣの位置までは傾斜がきつくなりＣの位置では垂直に切り立った形となっている。さらに、凹部２０の外周を画成する壁は、反時計回りでＣの位置からＡの位置までは垂直に切り立った形となっており、Ａの位置では段を介して第１壁と繋がっている。このような壁構造とした理由は、正面に後述の景品落とし口３１を設けるためである。
また、凹部２０を取り囲む土手２１には略円形の溝２２が形成されている。そして、この溝２２の２箇所には切欠き２３が形成されている。
【００１９】
また、ベース盤１０には、前後方向に延在するテーブル２４が設けられている。このテーブル２４は凹部２０の中央部に立設された脚２５と土手２１の前側部分とによって支持されている。また、テーブル２４の後端部には支柱２６が立設されている。この支柱２６には屈伸可能なアーム２７が支持されている。図８に示すように、アーム２７は、基端部が軸２７０ａを介して支柱２６に回動可能に支持された第１アーム２７ａと、第１アーム２７ａの先端部に軸２７０ｂを介して基端部が回動可能に支持された第２アーム２７ｂとから構成されている。第２アーム２７ｂの先端部にはショベル２８が軸２８０を中心に回動可能に取り付けられている。
【００２０】
図２に戻り、テーブル２４の後端部の上面は前端部の上面よりも一段上がった形となっている。そして、蹴込み部分には開口２９が設けられ、この開口２９には前後方向に動作可能な平板状のプッシャ３０が設けられている。このプッシャ３０は前方に動作したときにテーブル２４上にある景品を前方に押し出す働きをする。テーブル２４の手前には景品落とし口３１が形成されている。この景品落とし口３１の床３１ａは前方に向けて下り勾配を有し、景品落とし口３１は景品排出口１２に連通されている。なお、テーブル２４の下の段の両端には側壁が形成されている。
【００２１】
図３に示すように、凹部２０の床には回転板３３が設けられている。回転板３３の上面には多数の小突起が形成されている。例えば、回転板３３には、小突起を所定間隔で周方向に立設して形成された起伏部３３ａが同心円状に複数設けられている。ここでは、表面が平らであると景品の捕捉時に景品が滑り、景品が取りにくくなったり、滞留が起こりやすくなったりするので、これらを解消するため、起伏部３３ａを設けている。
【００２２】
図４は景品押圧装置３４の斜視図、図５は景品押圧装置３４の底面図である。
上記レバー１９は、スライド部材３５の上面に付設されている。スライド部材３５には一端に押圧子３６が取り付けられたロッド３６ａの他端部がねじ止めされている。押圧子３６の先端面は、平面視で凹部２０の対応壁と同じ曲率で湾曲している。また、押圧子３６の先端面は側面視で凹部２０の対応壁に倣った形で傾斜している。ロッド３６ａにはスプリング３８が巻回される。このスプリング３８は、ロッド３６ａを挿通させた被係止板３７とスライド部材３５との間に巻回されている。そして、互いに組み付けられたスライド部材３５及び押圧子３６等はベース盤１０に固定された支持枠３８０の上に設置される。その際、被係止板３７はベース盤１０の固定部に固定される。その結果、スプリング３８は、スライド部材３５を凹部２０から離間する方向に付勢する。これによって、押圧子３６の先端面は、常態では、凹部２０の対応壁面と面一となる。そして、レバー１９がスプリング３８の付勢力に抗して凹部２０方向に操作されると、押圧子３６が凹部２０内の回転板３３の上方に突出する（図９参照）。
なお、手動によらずに、押圧子３６をモータ動力によって動作させることもできる。
【００２３】
２．カバー４０
図６はカバー４０を下方から見た状態の斜視図である。
カバー４０は釣り鐘状に形成されている。カバー４０は透明であり、このカバー４０を通して外部から内部を視認できる。カバー４０の後側の下端縁には四角形の切欠きからなる景品投入口４１が形成されている。この景品投入口４１からは景品Ｐを適宜に補充することができる。また、カバー４０の前側の下端部には半径方向外方に膨出する膨出部４２が形成されている。膨出部４２の裏側には当該膨出部４２の形状と相補的な凹み４２ａが形成されており、景品の景品落とし口３１への落下を容易にしている。カバー４０の下端外周には半径方向外方に張り出す突片４３とねじ挿通孔が形成されたねじ止め４４とが２個ずつ形成されている。そして、カバー４０をベース盤１０に取り付けるにあたっては、切欠き２３と突片４３とが合致するように溝２２にカバー４０の下端を嵌め込み、カバー４０を所定方向に回転させる。これにより、突片４３が切欠き２３の縁下に潜り込み、カバー４０がベース盤１０に取り付けられる。そして、ねじ止め４４に挿通した雄ねじをベース盤１０の雌ねじ１０ｂに螺合することによって、カバー４０がベース盤１０に固定される。
【００２４】
３．制御構成
図７は景品払出しゲーム機１００の制御構成を示したブロック図である。この景品払出しゲーム機１００は制御部５０を備える。制御部５０は、記憶部５１、コイン検出部５２、第１ボタン操作検出部５３、第２ボタン操作検出部５４、回転板駆動装置５５、プッシャ動作装置５６、第１アーム動作装置５７、第２アーム動作装置５８及びショベル動作装置５９が接続されている。そして、制御部５０は、記憶部５１に記憶されたプログラム及びデータに従って、各部を制御する。なお、この景品払出しゲーム機１００の電源としては特に限定はされないが電池が用いられている。
【００２５】
コイン検出部５２は、コイン投入口１８からのコインの投入を検知し、検知信号を制御部５０に出力する。このコイン検出部５２はコイン投入口１８の直下に位置している。
【００２６】
第１ボタン操作検出部５３は、第１ボタン１５の操作の有無を検出し、第１ボタン１５の操作を検出したときにその検出信号を制御部５０に出力する。この第１ボタン操作検出部５３は例えばスイッチによって構成されている。
【００２７】
第２ボタン操作検出部５４は、第２ボタン１６の操作の有無を検出し、第２ボタン１６の操作を検出したときにその検出信号を制御部５０に出力する。この第２ボタン操作検出部５４は例えばスイッチによって構成されている。
【００２８】
回転板駆動装置５５は、モータと、モータ動力を回転板３３に伝達して当該回転板３３を回転させる歯車機構とを備える。なお、歯車機構に代えて、ロープ伝動機構、ベルト伝動機構等を用いてもよい。或いは、回転板駆動装置５５はモータだけから構成され、モータによって回転板３３を直接回転させてもよい。
【００２９】
プッシャ動作装置５６は、プッシャ３０を動作させるもので、モータと、このモータの動力をプッシャ３０に伝達して当該プッシャ３０を動作させるカム機構等とを備える。この場合、カム機構に代えて、リンク機構によって構成されていてもよい。
【００３０】
第１アーム動作装置５７は、第１アーム２７ａを軸２７０ａを中心にして回動させるもので、モータと、このモータの動力を第１アーム２７ａに伝達して当該第１アーム２７ａを回動させる歯車機構とを備える。なお、歯車機構に代えて、ロープ伝動機構、ベルト伝動機構等を用いてもよい。或いは、第１アーム動作装置５７はモータだけから構成され、モータによって第１アーム２７ａを直接回転させてもよい。なお、第１アーム２７ａが所定量動作した際にそれを検知するスイッチを設けておいてもよい。
【００３１】
第２アーム動作装置５８は、第２アーム２７ｂを軸２７０ｂを中心にして回動させるもので、モータと、このモータの動力を第２アーム２７ｂに伝達して当該第２アーム２７ｂを回動させる歯車機構とを備える。なお、歯車機構に代えて、ロープ伝動機構、ベルト伝動機構等を用いてもよい。或いは、第２アーム動作装置５８はモータだけから構成され、モータによって第２アーム２７ｂを直接回転させてもよい。なお、第２アーム２７ｂが所定量動作した際にそれを検知するスイッチを設けておいてもよい。
【００３２】
ショベル動作装置５９は、ショベル２８を軸２８０を中心にして回動させるもので、モータと、このモータの動力をショベル２８に伝達して当該ショベル２８を回動させる歯車機構とを備える。なお、歯車機構に代えて、ロープ伝動機構、ベルト伝動機構等を用いてもよい。或いは、ショベル動作装置５９はモータだけから構成され、モータによって第２アーム２７ｂを直接回転させてもよい。なお、ショベル２８が所定量動作した際にそれを検知するスイッチを設けておいてもよい。
【００３３】
なお、回転板駆動装置５５、プッシャ動作装置５６、第１アーム動作装置５７、第２アーム動作装置５８及びショベル動作装置５９のそれぞれにモータを設けたが、モータを適宜共有してもよい。
【００３４】
４．全体動作
まず、回転板３３の上に多数の景品を載せておく。景品を回転板３３に載せるにあたっては、景品投入口４１から景品を少しずつ投入してもよいし、カバー４０を取り外して景品を一度機に投入してもよい。景品としては、図２に示すように、例えば封入りのお菓子が使用される。
次に、電源摘みを操作して電源を投入する。すると、回転板３３及びプッシャ３０が動作する。この状態で、コインをコイン投入口１８に１枚入れると、１回の操作が可能となる。回転板３３上の景品の周回タイミングを見計らいながら、アーム操作用の第１ボタン１５を押すと、第１アーム２７ａと第２アーム２７ｂとが図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示すように回動して伸長しショベル２８の先端が回転板３３に触れた後、図８（Ｄ）に示すようにショベル２８が回動して掬い動作をする。これによって景品が捕捉される。そして、ショベル２８により景品を保持したまま第１アーム２７ａと第２アーム２７ｂとが図８（Ｅ）及び図８（Ｆ）に示すように回動して初期位置に戻る。
次に、プッシャ３０によって景品を落としやすくなるようなタイミングを見計らってショベル操作用の第２ボタン１６を押す。すると、ショベル２８だけが軸２８０を中心に回動してショベル２８に保持されていた景品がテーブル２４又はプッシャ３０の上に落下する。そして、プッシャ３０の往復動作によって景品落とし口３１に落とされた景品だけが、景品排出口１２から排出される。
【００３５】
この場合、回転板３３上に載せられた景品は、回転板３３の回転に伴って周回する。
しかし、景品が凹部２０の壁面に摺接して上手く流れなくなる場合が生じる。特に、景品の流路の幅が狭まる箇所（図３のＢからＣの範囲）ではその傾向が強い。また、回転板３３上で景品が局在する場合が生じる。そのときには、景品が押圧子３６の直前まで来た際に、レバー１９を押し込んで押圧子３６で景品を押して景品の並びや位置を変える。これにより、一々、景品払出しゲーム機１００自体を振ったり、カバー４０を開放したりする必要がなくなる。
【００３６】
５．変形例
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、板状の押圧子３６で景品を押圧することによって景品の並びや位置を変えるように構成したが、押圧子３６の形状はこれに限定されない。例えば、断面が一様な棒状の押圧子を凹部の内壁から突出させてもよい。つまり、上記実施形態の押圧子３６はロッド３６ａの先端から起立し、全体としてＬ字状となっていることから、押圧子３６が突出状態から引っ込む際に景品を巻き込みやすい。しかし、断面が一様な棒状の押圧子とすれば巻き込みを防止できる。
また、直線往復運動させたが、所定の軸を中心に揺動運動をさせるようにしてもよい。
さらに、スプリングで没入状態に戻すようにしたが、手動で戻すようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３７】
１０   ベース盤
２４    テーブル
２８   ショベル（捕捉具）
３０    プッシャ
３１    景品排出口
３３   回転板
３４   景品押圧装置
３６   押圧子
３８   スプリング
４０   カバー
１００ 景品払出しゲーム機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2020005959.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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