(57)【要約】【課題】新たな数値を計数することなく特定制御を行うか否かを判断する。【解決手段】メイン制御部は、１ゲームずつ更新したカウントゲーム数に基づいて有利区間を作動し、有利区間において３枚賭けで行われたゲームにおいて有利な処理を実行する一方で１枚賭けや２枚賭けで行われたゲームにおいては有利な処理を実行しない。メイン制御部は、ＣＺ制御処理において３枚賭けでゲームが行われたときには取得したカウントゲーム数を記憶し、１枚賭けや２枚賭けでゲームが行われたときには新たに取得したカウントゲーム数と前回の有利な処理を実行したときに記憶したカウントゲーム数との差分値を演算する。メイン制御部は、演算した差分値に応じて制御されるＣＺの種類の設定変更を行う。【選択図】図８
2020005912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
所定条件が成立してから行われるゲーム毎に所定数値を更新する所定数値更新手段と、
前記所定数値に基づいて遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
特定処理を実行可能な特定処理実行手段とを備え、
前記特定処理実行手段は、第１状況のゲームにおいて前記特定処理を実行する一方、第
２状況のゲームにおいて前記特定処理を実行せず、
前記所定数値を取得する所定数値取得手段と、
前記特定処理の実行中において前記所定数値取得手段が取得した前記所定数値を記憶す
る所定数値記憶手段と、
前記所定数値取得手段が新たに取得した前記所定数値と前回の前記特定処理の実行中に
前記所定数値記憶手段が記憶した前記所定数値とを用いた演算を行う所定数値演算手段と
、
前記所定数値演算手段の演算結果に応じて特定制御を行う特定制御手段とを更に備える
、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（例えば、７−７−７、以下
、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞
が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態
が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンの一例として、通常遊技状態または有利状態の一例としての
ＲＴ（リプレイタイム）において５ゲーム連続して左リール以外の第１停止操作が行われ
ることで演出モードをモード１からモード２に切り替えるものが開示されている（例えば
、特許文献１）。特許文献１では、５ゲーム連続して左リール以外の第１停止操作が行わ
れる度に演出モードがモード１、モード２、モード３、モード１、…の順に切り替えられ
る。また、特許文献１には、設定される割合が最も高い賭数（３）以外での賭数（１また
は２）が設定された状態でのゲームを５ゲーム連続して行われることで演出モードを切り
替えるようにしてもよいことが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−１６１４４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の技術では、演出モードを切り替えるという特定制御を行うために、
左リール以外の第１停止操作が行われたゲーム数や特定の賭数が設定された状態で行われ
たゲーム数を計数する計数手段を別途設ける必要があり、特定制御を行うか否かの判断に
関しては改善の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、新たな数値を計数することなく特定
制御を行うか否かを判断できるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマ
シン１）であって、
所定条件（有利区間作動抽選に当選する条件）が成立してから行われるゲーム毎に所定
数値（例えば、カウントゲーム数）を更新する所定数値更新手段（例えば、メイン制御部
４１が実行するステップＳａ１３、Ｓａ３１、Ｓａ３４の処理）と、
前記所定数値に基づいて遊技状態（例えば、有利区間）を制御する遊技状態制御手段（
例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳａ３０〜Ｓａ４１の処理）と、
特定処理（例えば、ＣＺ制御処理、ＣＢ終了時処理）を実行可能な特定処理実行手段（
例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳａ１０１〜Ｓａ１０６、Ｓａ２０１〜Ｓ
ａ２０４の処理）とを備え、
前記特定処理実行手段は、第１状況（例えば、３枚賭け、トータルで１０枚以上のメダ
ル獲得時）のゲームにおいて前記特定処理を実行する一方、第２状況（例えば、１枚賭け
または２枚賭け、トータルで９枚以下のメダル獲得時）のゲームにおいて前記特定処理を
実行せず、
前記所定数値を取得する所定数値取得手段（例えば、メイン制御部４１が実行するステ
ップＳａ１０２、Ｓａ２０２の処理）と、
前記特定処理の実行中において前記所定数値取得手段が取得した前記所定数値を記憶す
る所定数値記憶手段（例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳａ１０７、Ｓａ２
０７の処理）と、
前記所定数値取得手段が新たに取得した前記所定数値と前回の前記特定処理の実行中に
前記所定数値記憶手段が記憶した前記所定数値とを用いた演算を行う所定数値演算手段（
例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳａ１０４、Ｓａ２０４の処理）と、
前記所定数値演算手段の演算結果に応じて特定制御を行う特定制御手段（例えば、メイ
ン制御部４１が実行するステップＳａ１０５、Ｓａ２０５の処理）とを更に備える。
【０００９】
このような構成によれば、遊技状態を制御するために更新している所定数値を用いて行
われた演算の演算結果に応じて特定制御を行うため、新たな数値を計数することなく特定
制御を行うか否かを判断できる。
【００１０】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（
例えば、サブ制御部９１）とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
前記所定数値更新手段と、前記遊技状態制御手段と、前記特定処理実行手段と、前記
所定数値取得手段と、前記所定数値記憶手段と、前記所定数値演算手段とを含み（例えば
、メイン制御部がステップＳａ１１〜Ｓａ１４、Ｓａ３１〜Ｓａ３５、Ｓａ１０１〜Ｓａ
１０７、Ｓａ２０１〜Ｓａ２０７の処理を実行し）、
少なくともゲーム毎に前記所定数値と該ゲームが前記第１状況のゲームであるか前記
第２状況のゲームであるかを示す情報（例えば、賭数設定情報、入賞判定結果）とを特定
可能な制御情報を前記演出制御手段に送信するとともに（例えば、メイン制御部４１が１
ゲーム毎にカウントゲーム数や賭数設定情報や入賞判定結果を特定可能な遊技状態コマン
ドやＢＥＴコマンドや入賞判定コマンドをサブ制御部９１に送信するとともに）、前記所
定数値演算手段の前記演算結果が特定演算結果となったときに該特定演算結果となったこ
とを示す情報（例えば、設定されたＣＺの種類を示す情報）を特定可能な制御情報を前記
演出制御手段に送信し（例えば、メイン制御部４１が差分値を演算したときには設定され
たＣＺの種類を示す情報を特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部９１に送信し）、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記制御情報から特定された前
記所定数値と行われているゲームが前記第１状況のゲームであるか前記第２状況のゲーム
であるかを示す情報と前記特定演算結果となったことを示す情報とに基づいて演出の制御
を行ってもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳｂ１０１〜Ｓｂ１１１、Ｓｂ２０
１〜Ｓｂ２０９の処理を実行してもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、特定処理が実行されるか否かや特定制御が行われるか否かに
よって演出を制御することができる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記所定数値は、前記所定条件が成立してから行われたゲーム数を特定可能な数値であ
り（例えば、カウントゲーム数は、有利区間が作動してから行われたゲーム数であり）、
前記遊技状態制御手段は、前記所定数値が上限値（例えば、１５００ゲーム）に達する
までを限度として遊技者にとって有利な遊技状態に制御してもよい（例えば、メイン制御
部４１がステップＳａ３１〜Ｓａ３５の処理を実行してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、所定数値が上限値に達すると遊技者にとって有利な遊技状態
に制御されなくなるので、遊技者が過度に有利になることがない。
【００１４】
（４）上記（１）〜（３）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記所定数値が上限値に達したときに前記特定処理において用いられた記憶内容を記憶
している記憶領域を初期化してもよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳａ３５の
処理を実行してステップＳａ１０１〜Ｓａ１０７、Ｓａ２０１〜Ｓａ２０７の処理を実行
するために記憶したＲＡＭの記憶領域を初期化してもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、所定数値が上限値に達した後のゲームにおいて意図しない制
御が行われないようにすることができる。
【００１６】
（５）上記（１）〜（４）の何れかのスロットマシンにおいて、
前記所定条件が成立する以前に行われたゲームにおいて前記特定処理が実行されなくて
もよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳａ１１〜Ｓａ１４の処理を実行するとき
にはＣＺやＣＢ状態に制御されなくてもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、所定条件が成立する以前に行われたゲームにおいて意図しな
い制御が行われないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの機能構成を示すブロック図である。
【図５】メイン制御部が実行する通常区間処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】メイン制御部が実行する有利区間処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行するＣＺ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御部が実行するＣＺ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】実施形態１の演出の一例を示す図である。
【図１０】実施形態１の演出実行例を示す図である。
【図１１】実施形態２に係るメイン制御部が実行するＣＺ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】実施形態２に係るサブ制御部が実行するＣＢ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】実施形態２の演出の一例を示す図である。
【図１４】実施形態２の演出実行例を示す図である。
【図１５】変更例１の演出および演出実行例を示す図である。
【図１６】変更例２の演出および演出実行例を示す図である。
【図１７】変更例３の演出および演出実行例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
［実施形態１］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。以下の実施形態
１では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２０】
［スロットマシンの構成］
図１は、実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。スロットマシン１は、前面
が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを含む
。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表
示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これ
により、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち
透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リールとも称する）が視認可能となる
。
【００２１】
図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識
別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３つに
限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリ
ールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成され
ているものであってもよい。
【００２２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１
ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３，５４が設けられて
いる。
【００２３】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた最大数の
賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、賭数１を設定する際に操作され
る１ＢＥＴスイッチ６１、賭数２を設定する際に操作される２ＢＥＴスイッチ６２、賭数
３を設定する際に操作される３ＢＥＴスイッチ６３、クレジットおよび設定済の賭数を精
算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるス
タートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストッ
プスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられて
いる。なお、本実施形態では、クレジットが０であれば１ＢＥＴスイッチ６１を操作して
も賭数が設定されず操作が無効化される。また、クレジットが１以下であれば２ＢＥＴス
イッチ６２を操作しても賭数が設定されず操作が無効化される。また、クレジットが２以
下であれば３ＢＥＴスイッチ６３を操作しても賭数が設定されず操作が無効化される。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１
４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイ
ト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転
開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞
後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。さ
らに、前面扉１ｂには、報知手段の一例として、ＣＺ当選やＡＴ当選をＬＥＤランプの点
灯によって報知する当選報知ＬＥＤ７０が設けられている。なお、ＣＺ当選やＡＴ当選に
ついては後述する。
【００２５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などにより賭数（最大値３）を設定する。これに
より、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲーム
が開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はク
レジットに加算される。
【００２６】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ライ
ンＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対
応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果と
して導出表示する。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときに
は、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、
クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される
。
【００２８】
図３は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図４は、スロットマシンの機
能構成を示すブロック図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の
進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を
制御する演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行
に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。また、外部
出力基板１０００は、スロットマシン１の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装
置に対して出力することも可能である。
【００２９】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３
２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００３０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ
、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３１】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出
装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。
【００３２】
演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に
例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュー
タであり、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄなどを
備えている。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（
図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００３３】
［設定値］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いら
れたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳し
くは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出
率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２
、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値
として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１
の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３４】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシ
ン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮす
ると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセ
ット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する
。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２
４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設
定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定す
る。設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部
４１のＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００３５】
なお、「電源ＯＮ」+「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更
状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態で
の不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設
定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで
前面扉１ｂの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これによ
り、設定変更状態中に前面扉１ｂが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設
定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００３６】
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キース
イッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態
とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値
を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能で
あり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲーム
の進行が可能な状態に復帰する。
【００３７】
なお、「設定キーＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させ
るようにしてもよい。これにより、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確
認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終
了させる終了条件(設定キーがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉１ｂの開閉状態にかかわ
らず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉１
ｂが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を
生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【００３８】
［コマンド］
メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。本実
施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、ＢＥＴコマンド、クレジット
コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止
コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド
、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確
認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、ＡＴ当選コマンド、およ
びＣＺ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【００３９】
ＢＥＴコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を
特定可能なコマンドである。ＢＥＴコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム
開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入さ
れるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６や１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３が操作されて賭数が
設定されたときに送信される。ＢＥＴコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信
されるため、サブ制御部９１は、ＢＥＴコマンドを受信することで賭数の設定操作がなさ
れたことを特定可能である。
【００４０】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマ
ンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの
状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジッ
トが加算されたときに送信される。
【００４１】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンド
は、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９
１は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ７の操作、および内部
抽選の結果を特定可能である。
【００４２】
フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンド
は、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間（フ
リーズ時間）に亘り遅延させる制御のことである。本実施形態においては、後述するＡＲ
Ｔが終了したときにフリーズが実行される。
【００４３】
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回
転開始コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開
始されたときに送信される。
【００４４】
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ
のいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位
置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操
作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部９１は、リール停止コマンド
を受信することでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたことを特定可能である
。
【００４５】
入賞判定コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、
全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。
【００４６】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンド
は、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払
い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知す
るコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払
い出しが終了したときに送信される。
【００４７】
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびＲＴの種類、ＲＴの残りゲーム数を特
定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本
実施形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純
増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や
残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。
【００４８】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、１ゲ
ーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット
（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出
終了コマンドが送信された後に送信される。
【００４９】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御さ
れる場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止
状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【００５０】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドで
ある。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種
類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時
点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【００５１】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
ある。復帰コマンドは、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した
際に送信される。
【００５２】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドで
ある。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され
、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマ
ンドが送信される。サブ制御部９１は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１
の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の
制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【００５３】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認
状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終
了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【００５４】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちＯＮ（開放状態）／
ＯＦＦ（閉状態）を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、１ゲーム終了時
（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検
出スイッチ２５の検出状態が変化（ＯＮからＯＦＦ、ＯＦＦからＯＮ）した時に送信され
る。
【００５５】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７
、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）のうち検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）が変化したスイ
ッチ、検出状態がＯＦＦからＯＮに変化したのかＯＮからＯＦＦに変化したのか、および
他のスイッチの検出状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示すコマンドである。操作検出コマンドは、
これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
【００５６】
ナビコマンドは、当選役に対応する操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマン
ドは、ＡＴ中に後述するナビ対象役に当選したとき、および後述する示唆ナビの実行契機
時に送信される。
【００５７】
ＡＴ当選コマンドは、ＡＴ抽選の結果およびＡＴの開始タイミングを特定可能なコマン
ドである。
【００５８】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドに基づいて液晶表示器５１
、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３，５４、およびリールＬＥＤ５５などの各種演出装
置の出力制御を行う。
【００５９】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム処理では、
まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００６０】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定
（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる。例えば、乱数回路は、所定範囲（１〜
６５５３６）に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１
は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。
そして、メイン制御部４１は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範
囲に属する判定値（例えば、弱チェリー１の場合は１〜１００）に該当すれば、該当した
抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽
選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。例えば、ＢＢ
１に当選したときには、ＢＢ１当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、
下段チェリーの当選フラグと、１枚役の当選フラグとが設定される。ＢＢ１，ＢＢ２の当
選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ１，ＢＢ２以
外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終
了したときに消去される。
【００６１】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リ
ール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効
化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理では、所定のフリー
ズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するための
フリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを有効化して通常
ゲームに移行させる。
【００６２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄
組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。また、
入賞ライン上の図柄組合せに応じて、通常状態、各種ＲＴ（ＲＴ０〜ＲＴ２）、内部中、
ボーナス等の遊技状態が変化する。
【００６３】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（例えば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１お
よびＢＢ２のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消
去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する
。これにより、１ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム処理が開始す
る。
【００６４】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２（リプレイ当選の高確率状態）などの有利な状
態に加えて、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制
御する権利となるＡＴゲームの付与に関するＡＴ抽選を実行する。具体的には、メイン制
御部４１は、ＡＴゲームを付与するか否か、およびＡＴゲームを付与する場合の付与数（
ＡＴゲーム数）をＡＴ抽選で決定する。なお、ＡＴ抽選においてＡＴゲームを付与するこ
とが決定されることをＡＴ当選とも称し、ＡＴ抽選においてＡＴゲームを付与することが
決定されないことを非ＡＴ当選とも称する。ＡＴ当選したときには、例えば、当選報知Ｌ
ＥＤ７０が赤色で点灯することによってＡＴ当選の可能性が示唆される。
【００６５】
さらに、本実施形態において、メイン制御部４１は、ＡＴ当選（すなわち、ＡＴゲーム
数の付与）に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてＣＺ（チャンスゾーン）に
制御可能である。例えば、ＣＺ中においては非ＣＺ中よりもＡＴ当選する確率が高くなっ
たり、ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数が多くなったりする。メイン制御部４
１は、ＣＺに制御するための権利となるＣＺゲームを付与するか否かをＣＺ抽選で決定す
る。なお、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与することが決定されることをＣＺ当選とも
称し、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与することが決定されないことを非ＣＺ当選とも
称する。ＣＺ当選したときには、ＡＴ当選と同様に、例えば、当選報知ＬＥＤ７０が赤色
で点灯することによってＣＺ当選の可能性が示唆される。
【００６６】
また、ＣＺ〜ＣＺ５といった５種類のＣＺが設けられている。ＣＺ１〜ＣＺ５のいずれ
においても、ＡＴ当選（すなわち、ＡＴゲーム数の付与）に関する有利度合いが通常より
も高まる。本実施形態では、５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）は、ＣＺゲーム数や後述す
るＣＺ中演出の演出や、ＡＴ抽選の抽選回数やＡＴ抽選の当選率等が異なるが、ＡＴ当選
の期待値や付与されるＡＴゲーム数の期待値が略同一となるように設計されている。例え
ば、付与されるＡＴゲーム数が同一であれば、ＣＺ１が当選率１／１０のＡＴ抽選を５回
行う一方でＣＺ２が当選率１／２のＡＴ抽選を１回しか行わないようにすることでＡＴ当
選の期待値が略同一とすることができる。また、例えば、ＡＴ当選率が同一であれば、Ｃ
Ｚ１がＡＴ当選時に１０ゲーム付与される割合と５０ゲーム付与される割合が各５０％で
ある一方でＣＺ２がＡＴ当選時に必ず３０ゲーム付与されることで付与されるＡＴゲーム
数の期待値が３０ゲームで同一となる。よって、このような調整を組み合わせてＣＺ１〜
ＣＺ５のＡＴ抽選の抽選回数や当選率や付与されるゲーム数の割合を調整すればよい。な
お、本実施形態では５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）のＡＴ当選の期待値や付与されるＡ
Ｔゲーム数の期待値が略同一となるように設計したが、これに限定されず、ＡＴ当選の期
待値や付与されるＡＴゲーム数の期待値についてはＣＺの種類によって異なるように設計
してもよい。
【００６７】
例えば、ＣＺ２が最もＡＴ当選の期待値および付与されるＡＴゲーム数の期待値が高く
、ＣＺ３が最もＡＴ当選の期待値および付与されるＡＴゲーム数の期待値が低く、具体的
には、ＣＺ３は非ＣＺ中とほぼ同じであってもよい。また、例えば、ＣＺ１は、ＣＺ３よ
りもＡＴ当選の期待値および付与されるＡＴゲーム数の期待値が高い一方で、ＣＺ２より
もＡＴ当選の期待値および付与されるＡＴゲーム数の期待値が低くてもよい。すなわち、
ＣＺ２は、ＣＺ１やＣＺ３よりも遊技者にとっての有利度合いが高くてもよい。また、例
えば、ＣＺゲーム数がＣＺの種類によって異なってもよく、ＣＺ２のＣＺゲーム数が２０
ゲームである一方、ＣＺ１およびＣＺ３のＣＺゲーム数がともに１０ゲームであってもよ
い。
【００６８】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴゲームを付与すると決定した場合にＡＴに
制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手
順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００６９】
本実施形態において、付与されたＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領
域において記憶される。
【００７０】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、
メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域にＡＴフラグを設定（記憶）してＡＴに制御する。
メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中であるか否かを特定する。具体的に、
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選によって付与されたＡＴゲーム数に亘ってＡＴフラグを設
定する。そして、メイン制御部４１は、全てのＡＴゲームを消化したときにＡＴフラグを
クリアする。このように、メイン制御部４１は、付与されたＡＴゲームを消化することに
よってＡＴに制御する。なお、ＡＴフラグは、ＡＴゲーム数が０に達したときにクリアさ
れるが、本実施形態においては、リミット処理が実行されたときにも、ＡＴフラグがクリ
アされる。
【００７１】
なお、未だＡＴゲームが付与されていない状態においてＡＴ抽選でＡＴ当選することを
ＡＴ初当りとも称する。また、ＡＴ初当りを遊技者に報知することをＡＴ初当り報知とも
称する。さらに、ＡＴゲームが付与されている状態においてさらにＡＴ抽選でＡＴ当選す
ることをＡＴ上乗せとも称する。なお、ＡＴゲームが付与されている状態としては、付与
されたＡＴゲームを消化することなく所有している状態（例えば、ＡＴ初当り後にＡＴ初
当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がＡＴに制御されるまでの状態）、ある
いは付与されたＡＴゲームに基づきＡＴフラグを設定している状態などが挙げられる。
【００７２】
ＡＴ中においては、ナビ演出が実行される結果、ＲＴ２に制御可能となる。ＡＴ開始後
におけるＡＴゲーム数の減算は、例えば、ＲＴ０において特殊リプレイに当選（減算開始
契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了後に開始されるＡＴについても同様
である。これにより、メイン制御部４１は、決定したＡＴゲーム数に亘りＡＴ中のＲＴ２
（ＡＴ＋ＲＴ２）に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なＲＴ２においてＡＴに
制御されている状態を、アシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）とも称する。
【００７３】
［メイン制御部４１の主な処理］
図５〜図７を参照しながら、メイン制御部４１が実行する主な処理について説明する。
なお、本実施形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けら
れている。有利区間とは、ＣＺのようなＡＴ抽選の高確率状態、ＡＴのような純増枚数が
多くなる状態、およびＢＢのような小役当選の高確率状態など、遊技者にとっての有利度
合いが高い状態に制御することが可能な区間であり、通常区間は、有利区間以外の区間で
ある。
【００７４】
図５は、メイン制御部が実行する通常区間処理の制御内容を示すフローチャートである
。メイン制御部４１は、通常区間であればスタートスイッチ７が操作された後に図５に示
す通常区間処理を実行する。先ず、メイン制御部４１は、有利区間作動抽選を実行し（ス
テップＳａ１１）、有利区間作動抽選で当選したか否かを判定する（ステップＳａ１２）
。メイン制御部４１は、有利区間作動抽選で当選していない場合（ステップＳａ１２；Ｎ
）、処理を終了し、有利区間作動抽選で当選した場合（ステップＳａ１２；Ｙ）、カウン
タに１を設定、すなわち、有利区間作動抽選に当選のゲーム数を１ゲーム目としてカウン
トゲーム数（有利区間のゲーム数、有利区間ゲーム数）がカウントされ（ステップＳａ１
３）、有利区間移行処理を実行し（ステップＳａ１４）、処理を終了する。なお、有利区
間移行処理では、例えば、当選報知ＬＥＤ７０を点灯したり、前兆期間に移行したりする
ための処理を行う。
【００７５】
図６は、メイン制御部が実行する有利区間処理の制御内容を示すフローチャートである
。一方、メイン制御部４１は、有利区間であればスタートスイッチ７が操作された後に図
６に示す有利区間処理を実行する。先ず、メイン制御部４１は、カウンタに１を加算し（
ステップＳａ３１）、カウンタの値が１５００に達していないか否か、すなわちカウント
ゲーム数が１５００ゲームに達していないか否かを判定する（ステップＳａ３２）。メイ
ン制御部４１は、カウントゲーム数が未だ１５００ゲームに達していない場合（ステップ
Ｓａ３２；Ｙ）、任意の終了条件が成立したか否かを判定する（ステップＳａ３３）。任
意の終了条件には、例えば、カウント純増枚数が３０００枚に達することが含まれる。メ
イン制御部４１は、任意の終了条件が成立していない場合（ステップＳａ３３；Ｎ）、処
理を終了する。
【００７６】
一方、メイン制御部４１は、カウントゲーム数が１５００ゲームに達している場合（ス
テップＳａ３２；Ｎ）、または、任意の終了条件が成立した場合（ステップＳａ３３；Ｙ
）、すなわち、カウントゲーム数が１５００ゲームに達していない場合であっても、カウ
ント純増枚数が３０００枚に達している場合、カウンタに０を設定し（ステップＳａ３４
）、初期化処理を行い（ステップＳａ３５）、有利区間に関わる全ての情報を初期化し、
処理を終了する。これにより、例えば、当選報知ＬＥＤ７０が消灯し、背景演出も通常背
景に切り替わる。なお、初期化処理においては、後述するＣＺ制御処理において記憶した
値やＣＺ制御処理を実行するためのプログラム等を記憶している図示しないＲＡＭの記憶
領域が全て初期化される。
【００７７】
なお、本実施形態では、メイン制御部４１は、カウントを０に設定した後に初期化処理
を実行したが、カウントを０に設定した後に現在の遊技状態が基底のＲＴ状態でなければ
基底のＲＴ状態になるまで終了待機区間に移行し、基底のＲＴ状態になってから初期化処
理を実行してもよい。ここで、基底のＲＴ状態とは、ＲＴ０やＲＴ２といったリプレイ当
選の高確率状態ではなく、ＲＴ１といった大半の遊技が消化されるリプレイ当選の低確率
状態のことを言う。
【００７８】
図７は、メイン制御部が実行するＣＺ制御処理の制御内容を示すフローチャートである
。メイン制御部４１は、有利区間においてＣＺ当選するとＣＺに制御可能となり、スター
トスイッチ７が操作される度に図７に示すＣＺ制御処理を実行する。先ず、メイン制御部
４１は、３枚賭けで賭数が設定されているか否かを判定する（ステップＳａ１０１）。メ
イン制御部４１は、３枚賭けで賭数が設定されていない場合（ステップＳａ１０１；Ｎ）
、すなわち１枚賭けまたは２枚賭けで賭数が設定されている場合、処理を終了する。なお
、本実施形態では、ＣＺ当選後、３枚賭けで賭数が設定されてゲームが行われなければＣ
Ｚの種類を選択する選択期間に移行させ、１枚賭けまたは２枚賭けで賭数が設定されてゲ
ームが行われてもＣＺやＡＴに関連する遊技者にとって有利な処理が実行されないように
設計されている。
【００７９】
一方、メイン制御部４１は、３枚賭けで賭数が設定されている場合、カウンタの値、す
なわちカウントゲーム数を取得し（ステップＳａ１０２）、ＣＺ当選中であるか否かを判
定する（ステップＳａ１０３）。メイン制御部４１は、ＣＺ当選中でない場合（ステップ
Ｓａ１０３；Ｎ）、取得した値（カウントゲーム数）をＲＡＭに記憶し（ステップＳａ１
０７）、処理を終了する。一方、メイン制御部４１は、ＣＺ当選中である場合（ステップ
Ｓａ１０３；Ｙ）、カウンタから取得した値（カウントゲーム数）と前回記憶した値（前
回記憶したカウントゲーム数）との差分値を演算し（ステップＳａ１０４）、演算した差
分値に応じて制御されるＣＺの種類をＣＺ１〜ＣＺ５の間で設定し（ステップＳａ１０５
）、設定された種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）に制御し（ステップＳａ１０６）、取得し
た値（カウントゲーム数）をＲＡＭに記憶し（ステップＳａ１０７）、処理を終了する。
なお、このように制御するために、本実施形態では、メイン制御部４１がＣＺ当選時にカ
ウンタの値（カウントゲーム数）を取得して記憶しておく必要がある。
【００８０】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、差分値に応じてＣＺの種類をＣＺ１、Ｃ
Ｚ２、ＣＺ３、ＣＺ４、ＣＺ５、ＣＺ２、ＣＺ３、…の順に設定変更可能であり、差分値
が１である場合には設定変更を行わない。また、差分値が２である場合には１つ後のＣＺ
（例えば、ＣＺ１ならばＣＺ２、ＣＺ２ならばＣＺ３、…、ＣＺ４ならばＣＺ５、ＣＺ５
ならばＣＺ２、…）に設定し、差分値が３である場合には２つ後のＣＺ（例えば、ＣＺ１
ならばＣＺ３、ＣＺ２ならばＣＺ４、ＣＺ３ならばＣＺ５、ＣＺ４ならばＣＺ２、ＣＺ５
ならばＣＺ３、…）に設定する。すなわち、差分値がｘ（ｘ＝１、２、３、…）である場
合には（ｘ−１）だけ後に続くＣＺに設定する。
【００８１】
［サブ制御部９１の主な処理］
図８〜図１０を参照しながら、サブ制御部９１が実行する主な処理について説明する。
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、内部抽選結
果や遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選の示唆演出、ボーナスやＡＴ
（アシストタイム）の確定演出、ボーナス中演出、デモ演出、ナビ演出、後述するＣＺ１
示唆演出〜ＣＺ５示唆演出やＣＺ中演出等）を実行することが可能となっている。
【００８２】
図８は、サブ制御部が実行するＣＺ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートであ
る。図９は、実施形態１の演出の一例を示す図である。図１０は、実施形態１の演出実行
例を示す図である。サブ制御部９１は、有利区間において図８に示すＣＺ演出実行処理を
実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した遊技状態コマンド等
に基づいて、ＣＺ当選したか否かを判定する（ステップＳｂ１０１）。サブ制御部９１は
、ＣＺ当選していない場合（ステップＳｂ１０１；Ｎ）、ＣＺ当選するまでステップＳｂ
１０１の処理を繰り返し、ＣＺ当選した場合（ステップＳｂ１０１；Ｙ）、図９（Ａ）に
示すＣＺ１示唆演出５１１を実行し（ステップＳｂ１０２）、メイン制御部４１から受信
した遊技状態コマンドからカウンタの値（カウントゲーム数）を特定してＲＡＭ９１ｃに
記憶し（ステップＳｂ１０３）、メイン制御部４１から受信した内部当選コマンド等に基
づいて、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判定する（ステップＳｂ１０４）。
【００８３】
ここで、ＣＺ１示唆演出５１１とは、制御されるＣＺの種類としてＣＺ１が設定されて
いる旨を示唆する演出である。本実施形態のＣＺ１示唆演出５１１は、図９（Ａ）に示す
ように、「ＣＺ当選！！」、「−現在ＣＺ１設定中−」、「３枚賭けのゲームでＣＺ開始
！！」、「２枚賭けのゲームでＣＺ２に変更！！」の各文字画像を液晶表示器５１に表示
する演出である。
【００８４】
図８に戻り、サブ制御部９１は、スタートスイッチ７が操作されない場合（ステップＳ
ｂ１０４；Ｎ）、スタートスイッチ７が操作されるまでステップＳｂ１０４の処理を繰り
返し、スタートスイッチ７が操作された場合（ステップＳｂ１０４；Ｙ）、メイン制御部
４１から受信したＢＥＴコマンドおよび遊技状態コマンドからカウンタの値（カウントゲ
ーム数）および設定された賭数を示す賭数設定情報を特定し（ステップＳｂ１０５）、３
枚賭けで賭数が設定されているか否かを判定する（ステップＳｂ１０６）。サブ制御部９
１は、３枚賭けで賭数が設定されていない場合（ステップＳｂ１０６；Ｎ）、すなわち１
枚賭けまたは２枚賭けで賭数が設定されている場合、特定したカウンタの値（カウントゲ
ーム数）と前回記憶した値（前回記憶したカウントゲーム数）との差分値を演算し（ステ
ップＳｂ１０７）、演算した差分値に応じて制御されるＣＺの種類の示唆演出（ＣＺ２示
唆演出〜ＣＺ５示唆演出）を実行し（ステップＳｂ１０８）、ステップＳｂ１０４の処理
に戻る。
【００８５】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、差分値がｘ（ｘ＝１、２、３、…）である
場合には（ｘ−１）だけ後に続くＣＺの示唆演出を実行する。よって、ＣＺ１示唆演出５
１１の実行後、図９（Ｂ）に示すＣＺ２示唆演出５１２、図９（Ｃ）に示すＣＺ３示唆演
出５１３、図９（Ｄ）に示すＣＺ４示唆演出５１４、図９（Ｅ）に示すＣＺ５示唆演出５
１５、ＣＺ２示唆演出５１２、ＣＺ３示唆演出５１３の順に実行される。
【００８６】
ここで、ＣＺ２示唆演出５１２〜ＣＺ５示唆演出５１５とは、制御されるＣＺの種類と
してＣＺ２〜ＣＺ５が設定されている旨を示唆する演出である。なお、本実施形態のＣＺ
２示唆演出５１２は、図９（Ｂ）に示すように、「−現在ＣＺ１設定中−」を「−現在Ｃ
Ｚ２設定中−」とし、「２枚賭けのゲームでＣＺ２に変更！！」を「２枚賭けのゲームで
ＣＺ３に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５１１と同様の説明となる。また、本実施形
態のＣＺ３示唆演出５１３は、図９（Ｃ）に示すように、「−現在ＣＺ１設定中−」を「
−現在ＣＺ３設定中−」とし、「２枚賭けのゲームでＣＺ２に変更！！」を「２枚賭けの
ゲームでＣＺ４に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５１１と同様の説明となる。また、
本実施形態のＣＺ４示唆演出５１４は、図９（Ｄ）に示すように、「−現在ＣＺ１設定中
−」を「−現在ＣＺ４設定中−」とし、「２枚賭けのゲームでＣＺ２に変更！！」を「２
枚賭けのゲームでＣＺ５に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５１１と同様の説明となる
。そして、本実施形態のＣＺ５示唆演出５１５は、図９（Ｅ）に示すように、「−現在Ｃ
Ｚ１設定中−」を「−現在ＣＺ５設定中−」とすればＣＺ１示唆演出５１１と同様の説明
となる。よって、ＣＺ２示唆演出５１２〜ＣＺ５示唆演出５１５について、冗長な説明を
低減するため、詳細な説明を省略する。
【００８７】
図８に戻り、一方、サブ制御部９１は、３枚賭けで賭数が設定された場合（ステップＳ
ｂ１０６；Ｙ）、図９（Ｆ）に示すように、設定された種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）の
ＣＺ中演出５１６を実行し（ステップＳｂ１０９）、特定したカウンタの値（カウントゲ
ーム数）をＲＡＭ９１ｃに記憶し（ステップＳｂ１１０）、遊技状態コマンドに基づいて
、ＣＺを終了するか否かを判定する（ステップＳｂ１１１）。なお、このように制御する
ために、遊技状態コマンドには設定されたＣＺの種類を示す情報が含まれる。ここで、Ｃ
Ｚ中演出５１６とは、ＣＺの制御中である旨を報知する演出である。本実施形態のＣＺ中
演出５１６は、図９（Ｆ）に示すように、制御しているＣＺの種類がＣＺ１であれば、少
なくとも「ＣＺ１制御中」との文字画像を四角い枠中に表示した画像を液晶表示器５１の
右端上部に表示する演出である。なお、ＣＺ中の演出については図９（Ｆ）に示すＣＺ中
演出５１６だけでなく、液晶表示器５１を用いたその他の画像表示、演出効果ＬＥＤ５２
やリールＬＥＤ５５を用いた照明光出力、スピーカ５３、５４を用いた音声出力、演出用
スイッチ５６を用いた操作要求演出、フリーズ動作や新たに追加した役物の動作演出等を
組み合わせた演出であってもよい。メイン制御部４１は、ＣＺを終了しない場合（ステッ
プＳｂ１１１；Ｎ）、ステップＳｂ１０４に戻り、ＣＺを終了する場合（ステップＳｂ１
１１；Ｙ）、処理を終了する。
【００８８】
この結果、本実施形態では、図１０に示すように、ＣＺ当選したゲームにおいて、サブ
制御部９１はＣＺ１示唆演出５１１を実行する。このとき、次ゲームにおいて３枚賭けで
ゲームを開始すると、メイン制御部４１はＣＺ１の制御を開始するとともに、サブ制御部
９１は「ＣＺ１制御中」との文字画像が表示されたＣＺ中演出５１６を実行する。一方、
このとき、次ゲームにおいて１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを開始すると、サブ制御部
９１はＣＺ２示唆演出５１２を実行する。また、次ゲーム以降も１枚賭けまたは２枚賭け
でゲームを継続すると、サブ制御部９１はＣＺ３示唆演出５１３、ＣＺ４示唆演出５１４
、ＣＺ５示唆演出５１５、ＣＺ２示唆演出５１２、…の順番に示唆演出を実行する。そし
て、３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は設定されたＣＺ２〜ＣＺ５でＣ
Ｚの制御を開始するとともに、サブ制御部９１は設定されたＣＺ２〜ＣＺ５に制御されて
いる旨が表示されたＣＺ中演出５１６を実行する。例えば、メイン制御部４１はＣＺ２の
制御を開始すると、サブ制御部９１は「ＣＺ２制御中」との文字画像が表示されたＣＺ中
演出５１６を実行する。
【００８９】
すなわち、本実施形態では、遊技者は、１枚賭けまたは２枚賭けでゲームが行われるＣ
Ｚの選択期間において５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）のうちから制御されるＣＺの種類
を選択可能となっている。また、本実施形態では、サブ制御部９１は、ＣＺの選択期間に
おいて５種類のＣＺのうちから制御されるＣＺの種類の示唆演出（ＣＺ１示唆演出５１１
〜ＣＺ５示唆演出５１５）を実行することが可能となっている。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１
は、有利区間処理において有利区間が作動しているゲーム数であるカウントゲーム数を１
ゲームずつ更新しており、カウントゲーム数に基づいて有利区間を作動することが可能と
なっている。また、メイン制御部４１は、有利区間においてＣＺやＡＴ等に関する遊技者
にとって有利な処理を実行することが可能であり、３枚賭けで行われたゲームにおいて有
利な処理を実行する一方、１枚賭けや２枚賭けで行われたゲームにおいては有利な処理を
実行しない。また、メイン制御部４１は、ＣＺ制御処理において有利区間処理でカウント
しているカウントゲーム数を取得しており、３枚賭けでゲームが行われて有利な処理を実
行したときには取得したカウントゲーム数を記憶している一方、１枚賭けや２枚賭けでゲ
ームが行われて有利な処理を実行なかったときには取得したカウントゲーム数を記憶して
いない。また、メイン制御部４１は、新たに取得したカウントゲーム数と前回の有利な処
理を実行したときに記憶したカウントゲーム数との差分値を演算し、演算した差分値に応
じて制御されるＣＺの種類の設定変更を行っている。
このようにすることで、有利区間が作動しているゲーム数であるカウントゲーム数を用
いて行われた演算の演算結果（差分値）に応じて制御されるＣＺの種類の設定変更を行う
ため、新たな数値を計数することなく制御されるＣＺの種類の設定変更を行うか否かを判
断できる。
【００９１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、少なくとも
１ゲーム毎にカウントゲーム数を特定可能な遊技状態コマンドと賭数設定情報を特定可能
なＢＥＴコマンドとをサブ制御部９１に送信するとともに、１枚賭けや２枚賭けで行われ
たゲームにおいては差分値を特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部９１に送信する。
そして、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信された各コマンドから特定された
カウントゲーム数と賭数設定情報と差分値とに基づいて、図９（Ａ）〜図９（Ｆ）に示す
各演出５１１〜５１６を実行している。
このようにすることで、有利な処理が実行されるか否か、または、制御されるＣＺの種
類の設定変更が行われるか否かによって演出の実行を制御することができる。
【００９２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、カウントゲーム数は、上述したよ
うに有利区間が作動しているゲーム数であり、メイン制御部４１は、カウントゲーム数が
１５００ゲームに達していない限り有利区間を継続することが可能となっている。
このようにすることで、カウントゲーム数が１５００ゲームに達すると有利区間を終了
するので、遊技者が過度に有利になることがない。
【００９３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、有利区間処
理においてカウントゲーム数が１５００ゲームに達したときに初期化処理を実行しており
、ＣＺ制御処理において記憶した値やＣＺ制御処理を実行するためのプログラム等のＲＡ
Ｍの記憶領域について全て初期化している。
このようにすることで、カウントゲーム数が１５００ゲームに達した後のゲーム、具体
的には、通常区間におけるゲームにおいて意図しない制御が行われないようにすることが
できる。
【００９４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、有利区間が
作動する前に行われたゲーム、すなわち通常区間におけるゲームでは有利な処理を実行し
ない。
このようにすることで、通常区間におけるゲームにおいて意図しない制御が行われない
ようにすることができる。
【００９５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、１枚賭けか
ら３枚賭けまでの賭数を設定してゲームを行うことが可能となっている。また、メイン制
御部４１は、５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）のうちから設定された種類のＣＺに制御す
ることが可能となっており、ＣＺの選択期間において５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）の
うちの何れかのＣＺに制御するかを選択することが可能となっている。具体的には、メイ
ン制御部４１は、３枚賭けでゲームが開始されてＣＺの選択期間が終了したときの差分値
が１ずつ増加する毎に制御されるＣＺの種類がＣＺ１、ＣＺ２、ＣＺ３、ＣＺ４、ＣＺ５
、ＣＺ２、ＣＺ３、…の順に変化する。
このようにすることで、遊技者は、ＣＺの選択期間の終了までに１枚賭けまたは２枚賭
けで行われたゲーム数を調整することによって選択期間の終了後に行われるＣＺをＣＺ１
〜ＣＺ５のうちから選択することができ、遊技者のＣＺの制御に対する選択の余地を広げ
ることができる。すなわち、遊技者がゲーム性を選択できることで遊技に多様性を持たせ
ることができる。
【００９６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＣＺの選択期
間において選択されているＣＺの種類を示唆することが可能となっている。具体的には、
サブ制御部９１は、差分値が１ずつ増加する毎に実行されるＣＺの示唆演出がＣＺ１示唆
演出５１１、ＣＺ２示唆演出５１２、ＣＺ３示唆演出５１３、ＣＺ４示唆演出５１４、Ｃ
Ｚ５示唆演出５１５、ＣＺ２示唆演出５１２、ＣＺ３示唆演出５１３の順に変化する。
このようにすることで、ＣＺの選択期間の終了後に何れの種類のＣＺに制御されるかを
遊技者が認識できる。
【００９７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、各ＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）は、そ
れぞれＣＺゲーム数や後述するＣＺ中演出の演出や、ＡＴ抽選の抽選回数やＡＴ抽選の当
選率等のＡＴ当選の条件が異なる制御である。
このようにすることで、遊技者は、ＣＺの選択期間の終了後に制御されるＣＺの種類を
ＣＺ１〜ＣＺ５のうちから選択することで、ＡＴ当選の条件を選択できる。よって、例え
ば、遊技者は、当選率１／１０のＡＴ抽選を５回行うか、１発勝負で当選率１／２のＡＴ
抽選を行うか等の選択をすることができるようになり、多様性のある遊技を行うことがで
きる。
【００９８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、１枚賭けま
たは２枚賭けで行われたゲームにおいてはＣＺに制御しない。よって、メイン制御部４１
は、ＣＺの選択期間においてはＡＴ抽選を行わない。
このようにすることで、例えば、１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを継続することでＣ
Ｚの選択期間を延長してもＡＴ抽選の抽選回数が増加することがないため、遊技者が有利
にならないようにすることができる。なお、ＣＺの選択期間においても有利区間の上限ゲ
ーム数である１５００ゲームまでの残りゲーム数が減少するので、ＣＺの選択期間を延長
すると遊技者が不利になる可能性がある。
【００９９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＣＺの選択
期間において１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを継続すると設定されるＣＺの種類がＣＺ
１〜ＣＺ５まで変化し、ＣＺ５からは再びＣＺ２に戻るように設計されている。
このようにすることで、遊技者がＣＺ２〜ＣＺ５のいずれかに制御させたかったにも関
わらず誤って選択期間を終了させずにＣＺの種類が設定変更されたとしても更に選択期間
を継続してＣＺの種類を設定変更し続けることで制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５に制御
させることができる。
【０１００】
また、遊技者が制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５に設定変更されたときに３枚賭けで次
ゲームを行ってＣＺの制御を開始させようとしても、設定変更されたゲームでリプレイに
入賞してしまうと、次ゲームのリプレイゲームは自動的にリプレイに入賞した賭数（賭数
１または２）でゲームが行われてしまい、制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５とは異なる種
類のＣＺに設定変更されてしまう。しかしながら、上述したように、ＣＺ２〜ＣＺ５の間
で設定変更がループすることで、リプレイによってＣＺの選択期間を終了させられずに制
御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５からＣＺの種類が設定変更されたとしても更に選択期間を
継続してＣＺの種類を設定変更し続けることで制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５に制御さ
せることができる。
【０１０１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＣＺの選択期
間において１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを継続すると実行されるＣＺの示唆演出がＣ
Ｚ１示唆演出５１１〜ＣＺ５示唆演出５１５まで変化し、ＣＺ５示唆演出５１５からは再
びＣＺ２示唆演出５１２に戻るように設計されている。
このようにすることで、制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５の示唆演出（ＣＺ２示唆演出
５１２〜ＣＺ５示唆演出５１５）を実行した後に誤って選択期間を終了させずにＣＺの種
類が設定変更されて異なる示唆演出が実行されたとしても更に選択期間を継続してＣＺの
種類を設定変更し続けることで制御させたかったＣＺ２〜ＣＺ５の示唆演出を実行するこ
とができ、ＣＺの選択期間の終了後に制御させたかった種類のＣＺに制御される旨を遊技
者が認識できる。
【０１０２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３
が設けられており、メイン制御部４１は、クレジットが３以上ある場合において、１ＢＥ
Ｔスイッチ６１の操作を受け付けると賭数１を設定し、２ＢＥＴスイッチ６２の操作を受
け付けると賭数２を設定し、３ＢＥＴスイッチ６３の操作を受け付けると賭数３を設定す
る。
このようにすることで、１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３が設けられていない遊技機よ
りも容易に賭数を１〜３のうちから選択できる。
【０１０３】
［実施形態２］
上記実施形態１では、メイン制御部４１がＣＺに当選してからＣＺの制御を開始するま
での期間をＣＺの選択期間としたが、その他の期間をＣＺの選択期間としてもよく、例え
ば、ＣＺに制御する前のＣＢ（チャレンジボーナス）状態の制御期間をＣＺの選択期間と
してもよい。以下、ＣＢ状態の制御期間（作動期間）をＣＺの選択期間とする実施形態２
について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳
細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【０１０４】
本実施形態では、メイン制御部４１は、有利区間において特別役としてのＣＢに入賞す
るとＣＢ状態に移行する。本実施形態のＣＢ状態は、メダル獲得枚数がトータルで１０枚
以上となるまでＣＴ（チャレンジタイム）ゲームを繰り返し実行するボーナス状態である
。なお、ＣＴゲームとは、小役の抽選を行っておらず、遊技者の技量によって任意の小役
を入賞させることが可能なゲームである。なお、本実施形態では、ＣＴゲームにおいては
、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒの順番に停止させる停止操作、所謂順押し
操作が行われたときにベルに入賞すると１２枚のメダルが払い出される一方、順押し操作
以外の操作が行われたときには最大でも１枚のメダルしか払い出されないように設計され
ている。
【０１０５】
この結果、本実施形態では、ＣＢに入賞した場合、順押し操作でベルに入賞させること
でＣＢ状態を１ゲームで終了することが可能である一方、順押し操作以外の操作を行うこ
とでＣＢ状態を１０ゲーム以上継続することも可能である。なお、本実施形態では、トー
タルで１０枚以上のメダルを獲得してゲームを終了した次のゲームにおいて設定された種
類のＣＺに制御される。
【０１０６】
［メイン制御部４１の主な処理］
図１１は、実施形態２に係るメイン制御部が実行するＣＺ制御処理の制御内容を示すフ
ローチャートである。メイン制御部４１は、有利区間において図１１に示すＣＺ制御処理
を実行する。先ず、メイン制御部４１は、ＣＢ状態の作動中（制御中）であるか否かを判
定する（ステップＳａ２０１）。メイン制御部４１は、ＣＢ状態の作動中である場合（ス
テップＳａ２０１；Ｙ）、処理を終了し、ＣＢ状態の作動中でない場合（ステップＳｂ２
０１；Ｎ）、カウンタの値、すなわちカウントゲーム数を取得し（ステップＳａ２０２）
、ＣＢ状態の作動後の次ゲームであるか否かを判定する（ステップＳａ２０３）。
【０１０７】
メイン制御部４１は、ＣＢ状態の作動後の次ゲームでない場合（ステップＳａ２０３；
Ｎ）、取得した値（カウントゲーム数）をＲＡＭに記憶し（ステップＳａ２０７）、処理
を終了する。一方、メイン制御部４１は、ＣＺ当選中である場合（ステップＳａ２０３；
Ｙ）、カウンタから取得した値（カウントゲーム数）と前回記憶した値（前回記憶したカ
ウントゲーム数）との差分値を演算し（ステップＳａ２０４）、演算した差分値に応じて
制御されるＣＺの種類をＣＺ１〜ＣＺ５の間で設定し（ステップＳａ２０５）、設定され
た種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）に制御し（ステップＳａ２０６）、取得した値（カウン
トゲーム数）をＲＡＭに記憶し（ステップＳａ２０７）、処理を終了する。なお、本実施
形態では、メイン制御部４１は、差分値に応じてＣＺの種類をＣＺ１、ＣＺ２、ＣＺ３、
ＣＺ４、ＣＺ５、ＣＺ１、ＣＺ２、…の順に設定変更可能であり、差分値がｘ（ｘ＝１、
２、３、…）である場合には（ｘ−１）だけ後に続くＣＺに設定する。
【０１０８】
なお、本実施形態では、有利区間処理の初期化処理においては、ＣＢ制御処理において
記憶した値やＣＢ制御処理を実行するためのプログラム等を記憶しているＲＡＭの記憶領
域については全て初期化される。
【０１０９】
［サブ制御部９１の主な処理］
図１２〜図１４を参照しながら、サブ制御部９１が実行する主な処理について説明する
。図１２は、実施形態２に係るサブ制御部が実行するＣＢ中演出実行処理の制御内容を示
すフローチャートである。図１３は、実施形態２の演出の一例を示す図である。図１４は
、実施形態２の演出実行例を示す図である。サブ制御部９１は、有利区間において図１２
に示すＣＢ演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受
信した入賞判定コマンドに基づいて、ＣＢに入賞したか否かを判定する（ステップＳｂ２
０１）。サブ制御部９１は、ＣＢに入賞していない場合（ステップＳｂ２０１；Ｎ）、Ｃ
Ｂに入賞するまでステップＳｂ２０１の処理を繰り返し、ＣＢに入賞した場合（ステップ
Ｓｂ２０１；Ｙ）、図１３（Ａ）に示すＣＺ１示唆演出５２１を実行し（ステップＳｂ２
０２）、メイン制御部４１から受信した遊技状態コマンドからカウンタの値（カウントゲ
ーム数）を特定してＲＡＭ９１ｃに記憶し（ステップＳｂ２０３）、メイン制御部４１か
ら受信した内部当選コマンド等に基づいて、スタートスイッチ７が操作されたか否かを判
定する（ステップＳｂ２０４）。
【０１１０】
ここで、本実施形態のＣＺ１示唆演出５２１は、図１３（Ａ）に示すように、「チャレ
ンジボーナス！！」、「終了しなければＣＢ後のＣＺを変更」、「−現在ＣＺ１設定中−
」、「次ゲームで終了しなければＣＺ２に変更！！」の各文字画像を液晶表示器５１に表
示する演出である。
【０１１１】
図１２に戻り、サブ制御部９１は、スタートスイッチ７が操作されない場合（ステップ
Ｓｂ２０４；Ｎ）、スタートスイッチ７が操作されるまでステップＳｂ２０４の処理を繰
り返し、スタートスイッチ７が操作された場合（ステップＳｂ２０４；Ｙ）、メイン制御
部４１から入賞判定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳｂ２０５）。サブ
制御部９１は、入賞判定コマンドを受信していない場合（ステップＳｂ２０５；Ｎ）、入
賞判定コマンドを受信するまでステップＳｂ２０５の処理を繰り返し、入賞判定コマンド
を受信した場合（ステップＳｂ２０５；Ｙ）、メイン制御部４１から受信した遊技状態コ
マンドや入賞判定コマンドからカウンタの値（カウントゲーム数）および入賞判定結果を
特定し（ステップＳｂ２０６）、トータルで１０枚以上のメダルを獲得したか否かを判定
する（ステップＳｂ２０７）。なお、このように制御するために、サブ制御部９１は、Ｃ
Ｂ状態を開始してから終了するまで受信した入賞判定結果に基づいてトータルのメダル獲
得枚数を計数する必要がある。
【０１１２】
サブ制御部９１は、トータルで１０枚以上のメダルを獲得した場合（ステップＳｂ２０
７；Ｙ）、処理を終了し、トータルで１０枚以上のメダルを獲得していない場合（ステッ
プＳｂ２０７；Ｎ）、特定したカウンタの値（カウントゲーム数）と前回記憶した値（前
回記憶したカウントゲーム数）との差分値を演算し（ステップＳｂ２０８）、演算した差
分値に応じて制御されるＣＺの種類の示唆演出（ＣＺ２示唆演出〜ＣＺ５示唆演出）を実
行し（ステップＳｂ２０９）、ステップＳｂ２０４に戻る。なお、本実施形態では、サブ
制御部９１は、差分値がｘ（ｘ＝１、２、３、…）である場合には（ｘ−１）だけ後に続
くＣＺの示唆演出を実行する。よって、ＣＺ１示唆演出５２１の実行後、図１３（Ｂ）に
示すＣＺ２示唆演出５２２、図１３（Ｃ）に示すＣＺ３示唆演出５２３、図１３（Ｄ）に
示すＣＺ４示唆演出５２４、図１３（Ｅ）に示すＣＺ５示唆演出５２５、ＣＺ１示唆演出
５２１、ＣＺ２示唆演出５２２の順に実行される。
【０１１３】
なお、本実施形態のＣＺ２示唆演出５２２は、図１３（Ｂ）に示すように、「−現在Ｃ
Ｚ１設定中−」を「−現在ＣＺ２設定中−」とし、「次ゲームで終了しなければＣＺ２に
変更！！」を「次ゲームで終了しなければＣＺ３に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５
２１と同様の説明となる。また、本実施形態のＣＺ３示唆演出５２３は、図１３（Ｃ）に
示すように、「−現在ＣＺ１設定中−」を「−現在ＣＺ３設定中−」とし、「次ゲームで
終了しなければＣＺ２に変更！！」を「次ゲームで終了しなければＣＺ４に変更！！」と
すればＣＺ１示唆演出５２１と同様の説明となる。また、本実施形態のＣＺ４示唆演出５
２４は、図１３（Ｄ）に示すように、「−現在ＣＺ１設定中−」を「−現在ＣＺ４設定中
−」とし、「次ゲームで終了しなければＣＺ２に変更！！」を「次ゲームで終了しなけれ
ばＣＺ５に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５２１と同様の説明となる。そして、本実
施形態のＣＺ５示唆演出５２５は、図１３（Ｅ）に示すように、「−現在ＣＺ１設定中−
」を「−現在ＣＺ５設定中−」とし、「次ゲームで終了しなければＣＺ２に変更！！」を
「次ゲームで終了しなければＣＺ１に変更！！」とすればＣＺ１示唆演出５２１と同様の
説明となる。よって、ＣＺ２示唆演出５２２〜ＣＺ５示唆演出５２５について、冗長な説
明を低減するため、詳細な説明を省略する。
【０１１４】
この結果、本実施形態では、図１４に示すように、ＣＢに入賞したゲームにおいて、サ
ブ制御部９１はＣＺ１示唆演出５２１を実行する。このとき、次ゲームにおいて順押し操
作がなされてベルに入賞すると、メイン制御部４１はＣＺ１の制御を開始するとともに、
サブ制御部９１は「ＣＺ１制御中」との文字画像が表示されたＣＺ中演出５１６を実行す
る。一方、このとき、次ゲームにおいて順押し操作以外の操作がなされると、サブ制御部
９１はＣＺ２示唆演出５２２を実行する。また、次ゲーム以降も順押し操作以外の操作が
なされてＣＢ状態（ＣＴゲーム）を継続すると、サブ制御部９１はＣＺ３示唆演出５２３
、ＣＺ４示唆演出５２４、ＣＺ５示唆演出５２５、ＣＺ１示唆演出５２１、ＣＺ２示唆演
出５２２、…の順番に示唆演出を実行する。そして、順押し操作がなされてベルに入賞し
て１ゲームで１２枚のメダルを獲得するかトータルで１０枚以上のメダルを獲得すると、
メイン制御部４１はＣＢ状態の作動を停止して設定変更されたＣＺ１〜ＣＺ５でＣＺの制
御を開始するとともに、サブ制御部９１は設定変更されたＣＺ１〜ＣＺ５で制御されてい
る旨が表示されたＣＺ中演出５１６を実行する。例えば、メイン制御部４１はＣＺ１の制
御を開始すると、サブ制御部９１は「ＣＺ１制御中」との文字画像が表示されたＣＺ中演
出５１６を実行する。
【０１１５】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１
は、有利区間においてＣＢ状態に制御することが可能であり、ＣＢ状態においてトータル
で１０枚以上のメダルを獲得するとＣＢ状態の制御を終了する一方、ＣＢ状態においてト
ータルで９枚以下のメダルを獲得してもＣＢ状態の制御を終了しない。また、メイン制御
部４１は、ＣＢ状態が作動していないときに新たにカウントゲーム数を取得しており、Ｃ
Ｂ状態の作動が終了した次のゲームに取得したカウントゲーム数と記憶したカウントゲー
ム数（ＣＢに入賞したゲームにおけるカウントゲーム数）との差分値を演算し、演算した
差分値に応じてＣＢ状態後に制御されるＣＺの種類の設定変更を行っている。
このようにすることで、有利区間が作動しているゲーム数であるカウントゲーム数を用
いて行われた演算の演算結果（差分値）に応じてＣＢ状態後に制御されるＣＺの種類の設
定変更を行うため、新たな数値を計数することなくＣＢ状態後に制御されるＣＺの種類の
設定変更を行うか否かを判断できる。
【０１１６】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＣＢ状態に
おいて少なくとも１ゲーム毎にカウントゲーム数を特定可能な遊技状態コマンドと差分値
とを特定可能な遊技状態コマンドをサブ制御部９１に送信する。そして、サブ制御部９１
は、メイン制御部４１から送信された各コマンドから特定されたカウントゲーム数と差分
値とに基づいて、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示す各演出５２１〜５２５を実行してい
る。
このようにすることで、ＣＢ状態に制御されてＣＴゲームが実行されるか否か、または
、ＣＢ状態の後に制御されるＣＺの種類の設定変更が行われるか否かによって演出の実行
を制御することができる。
【０１１７】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、有利区間処
理においてカウントゲーム数が１５００ゲームに達したときに初期化処理を実行しており
、ＣＢ終了時処理において記憶した値やＣＢ終了時処理を実行するためのプログラム等の
ＲＡＭの記憶領域について全て初期化している。
このようにすることで、通常区間におけるゲームにおいて意図しない制御が行われない
ようにすることができる。
【０１１８】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、通常区間に
おけるゲームではＣＢ状態に制御したりＣＺに制御したりしない。
このようにすることで、通常区間におけるゲームにおいて意図しない制御が行われない
ようにすることができる。
【０１１９】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、トータルの
メダル獲得枚数が１０枚を越えるまでＣＢ状態に制御してＣＴゲームを継続して行うこと
が可能となっている。また、メイン制御部４１は、ＣＴゲームにおいて、順押し操作がな
されてベルが入賞したときに１２枚のメダルを払い出す一方、順押し操作以外の操作がな
されたときには最大でも１枚のメダルしか払い出されない。また、メイン制御部４１は、
トータルで１０枚以上のメダルを獲得してＣＢ状態が終了したときの差分値が１ずつ増加
する毎にＣＢ状態後に制御されるＣＺの種類がＣＺ１、ＣＺ２、ＣＺ３、ＣＺ４、ＣＺ５
、ＣＺ２、ＣＺ３、…の順に変化する。
このようにすることで、遊技者は、ＣＺの選択期間であるＣＢ状態の終了までに行われ
たゲーム数を調整することによってＣＢ状態の終了後に行われるＣＺをＣＺ１〜ＣＺ５の
うちから選択することができ、遊技者のＣＺの制御に対する選択の余地を広げることがで
きる。
【０１２０】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＣＺの選択期
間であるＣＢ状態において選択されているＣＺの種類を示唆することが可能となっている
。具体的には、サブ制御部９１は、差分値が１ずつ増加する毎に実行されるＣＺの示唆演
出がＣＺ１示唆演出５２１、ＣＺ２示唆演出５２２、ＣＺ３示唆演出５２３、ＣＺ４示唆
演出５２４、ＣＺ５示唆演出５２５、ＣＺ１示唆演出５２１、ＣＺ２示唆演出５２２の順
に変化する。
このようにすることで、ＣＺの選択期間であるＣＢ状態の終了後に何れの種類のＣＺに
制御されるかを遊技者が認識できる。
【０１２１】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＣＢ状態制
御中のＣＴゲームにおいてはＣＺに制御しない。よって、メイン制御部４１は、ＣＺの選
択期間であるＣＢ状態においてはＡＴ抽選を行わない。
このようにすることで、例えば、ＣＢ状態におけるＣＴゲームを継続することでＣＺの
選択期間を延長してもＡＴ抽選の抽選回数が増加することがないため、遊技者が有利にな
らないようにすることができる。
【０１２２】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＣＺの選択
期間であるＣＢ状態においてゲームを継続すると設定されるＣＺの種類がＣＺ１〜ＣＺ５
まで変化し、ＣＺ５からは再びＣＺ１に戻るように設計されている。
このようにすることで、遊技者がＣＺ１〜ＣＺ５のいずれかに制御させたかったにも関
わらず順押し操作でベルに入賞させられずにＣＺの種類が設定変更されたとしても更にＣ
Ｂ状態を継続してＣＺの種類を設定変更し続けることで制御させたかったＣＺ１〜ＣＺ５
に制御することができる。
【０１２３】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＣＺの選択期
間において１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを継続すると実行されるＣＺの示唆演出がＣ
Ｚ１示唆演出５１１〜ＣＺ５示唆演出５１５まで変化し、ＣＺ５示唆演出５１５からは再
びＣＺ２示唆演出５２１に戻るように設計されている。
このようにすることで、制御させたかったＣＺ１〜ＣＺ５の示唆演出（ＣＺ１示唆演出
５２１〜ＣＺ５示唆演出５２５）を実行した後に順押し操作でベルに入賞させられずにＣ
Ｚの種類が設定変更されて異なる示唆演出が実行されたとしても更にＣＴゲームを継続し
てＣＺの種類を設定変更し続けることで制御させたかったＣＺ１〜ＣＺ５の示唆演出を実
行することができ、ＣＺの選択期間の終了後に実行させたかった種類のＣＺに制御される
旨を遊技者が認識できる。
【０１２４】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、順押し操作
でベルに入賞して１２枚のメダルを払い出したときに、トータルのメダル獲得枚数が１０
枚を越えてＣＢ状態が終了する。
このようにすることで、遊技者は、ＣＢの制御中に行われるＣＴゲームにおいて順押し
操作をすることで１０枚よりも多い１２枚のメダルを獲得できるので、ベル入賞狙いの順
押し操作をすることでＣＢ状態を終了させることができる。
【０１２５】
また、本実施形態に係るスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＣＢ状態の
制御中においてＣＴゲームを実行しており、ＣＴゲームにおいては任意の小役に入賞可能
となっている。このとき、メイン制御部４１は、順押し操作でベルに入賞することによっ
て１２枚のメダルを獲得することが可能である一方、順押し操作以外の操作では最大１枚
のメダルしか獲得できないように制御している。
このようにすることで、ＣＢ状態の制御中に行われるゲームにおいて順押し操作がなさ
れることで常に１２枚のメダルを払い出すことが可能であるとともに、順押し操作以外の
操作がなされることで常に１枚以下のメダルを払い出すことが可能である。
【０１２６】
［変更例１］
なお、上記実施形態１、２では、ＣＺの選択期間を例示したが、選択期間についてはこ
れに限定されず、例えば、ＡＴの上乗せ特化ゾーンの選択期間であってもよい。
【０１２７】
図１５は、変更例１の演出および演出実行例である。具体的には、図１５（Ｅ）に示す
ように、ＡＴ中にＡＴゲーム数の上乗せ当選したゲームにおいて、サブ制御部９１はＡＴ
上乗せ当選演出５３１を実行してもよい。ここで、ＡＴ上乗せ当選演出５３１とは、ＡＴ
ゲーム数の上乗せ当選した旨を報知する演出である。本実施形態のＡＴ上乗せ当選演出５
３１は、図１５（Ａ）に示すように、「ＡＴ上乗せ当選！！」、「３枚賭けのゲームで上
乗せ数報知！！」、「２枚賭けのゲームで特化ゾーン移行！！」の各文字画像を液晶表示
器５１に表示する演出である。
【０１２８】
このとき、次ゲームにおいて３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は、Ａ
Ｔ上乗せゲーム数の抽選を行い、サブ制御部９１は上乗せ報知演出５３４を実行してもよ
い。ここで、上乗せ報知演出５３４とは、ＡＴ上乗せゲーム数を報知する演出である。本
実施形態の上乗せ報知演出５３４は、例えば、ＡＴ上乗せゲーム数が５０ゲームであった
場合、図１５（Ｄ）に示すように、「おめでとう！！＋５０Ｇ！！」の各文字画像を液晶
表示器５１に表示する演出である。
【０１２９】
一方、このとき、次ゲームにおいて１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを開始すると、メ
イン制御部４１は上乗せ特化ゾーンの選択期間に移行させてＡＴ上乗せゲーム数の抽選か
ら上乗せ特化ゾーンの制御に設定変更するとともに、サブ制御部９１は上乗せ特化ゾーン
示唆演出５３２を実行してもよい。ここで、上乗せ特化ゾーン示唆演出５３２とは、上乗
せ特化ゾーンに移行する旨を示唆する演出である。本実施形態の上乗せ特化ゾーン示唆演
出５３２は、図１５（Ｂ）に示すように、「上乗せ特化ゾーン選択完了！！」、「３枚賭
けのゲームで開始！！」の各文字画像を液晶表示器５１に表示する演出である。
【０１３０】
なお、図１５（Ｅ）に示すように、次ゲーム以降も１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを
継続しても、メイン制御部４１は上乗せ特化ゾーンの制御からＡＴ上乗せゲーム数の抽選
に戻す設定変更をしないようにしてもよく、１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを継続する
ことで上乗せ特化ゾーンの制御とＡＴ上乗せゲーム数の抽選とのいずれかを選択できるよ
うにしてもよい。そして、３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は上乗せ特
化ゾーンの制御を開始するとともに、サブ制御部９１は上乗せ特化ゾーン中演出５３３を
実行してもよい。ここで、上乗せ特化ゾーン中演出５３３とは、上乗せ特化ゾーンに制御
されている旨を報知する演出である。本実施形態の上乗せ特化ゾーン中演出５３３は、図
１５（Ｃ）に示すように、「上乗せ特化ゾーン抽選中！！」の文字画像を液晶表示器５１
に表示する演出である。なお、図１５に示す変更例１では、上乗せ特化ゾーンの種類を１
種類としたが、これに限定されず、上乗せ特化ゾーンの種類を複数種類として１枚賭けま
たは２枚賭けでゲームを継続することで制御される上乗せ特化ゾーンの種類を選択可能と
してもよい。
【０１３１】
［変更例２］
なお、上記実施形態１、２では、１種類のＡＴに制御可能な構成を例示したが、複数種
類のＡＴに制御可能であってもよい。例えば、複数種類のＡＴとしてＡＴ１とＡＴ２との
２種類を設け、メイン制御部４１は、ＡＴ１を４０ゲーム１セットとして１セットを消化
する度にＡＴ１の継続抽選を行う制御をする一方、ＡＴ２を１００ゲーム１セットとして
ＡＴゲームを１ゲーム消化する度にＡＴ２のセット抽選を行う制御をしてもよい。なお、
ＡＴ１とＡＴ２の遊技者にとっての有利度（例えば、トータルのメダル純増数の平均値等
）については略同一となるように継続抽選やセット抽選の当選率を調整することが好まし
いが、有利度がＡＴ１とＡＴ２とで異なってもよい。また、この場合、遊技者は、抽選さ
れるＡＴの種類を選択可能であってもよい。
【０１３２】
図１６は、変更例２の演出および演出実行例である。具体的には、図１６（Ｅ）に示す
ように、メイン制御部４１は、有利区間開始時にＡＴ１抽選を行うＡＴ抽選状態に設定し
、サブ制御部９１はＡＴ１抽選状態示唆演出５４１を実行してもよい。ここで、ＡＴ１抽
選状態示唆演出５４１とは、ＡＴ１抽選状態に設定されている旨を報知する演出である。
本実施形態のＡＴ１抽選状態示唆演出５４１は、図１６（Ａ）に示すように、「ＡＴ１抽
選中」、「２枚賭けのゲームでＡＴ２抽選に変更」の各文字画像を四角い枠中に表示した
画像を液晶表示器５１の右端上部に表示する演出である。
【０１３３】
このとき、３枚賭けでゲームを継続すると、メイン制御部４１は、ＡＴ１抽選を継続し
て行い、サブ制御部９１はＡＴ１当選するとＡＴ１当選演出５４３を実行してもよい。こ
こで、ＡＴ１当選演出５４３とは、ＡＴ１当選を報知する演出である。本実施形態のＡＴ
１当選演出５４３は、例えば、ＡＴ１に１セット当選した場合、図１６（Ｃ）に示すよう
に、「おめでとう！！ＡＴ１当選４０Ｇ／１セット！！」の文字画像を液晶表示器５１に
表示する演出である。
【０１３４】
一方、このとき、１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は
ＡＴ抽選状態の選択期間に移行させてＡＴ１抽選状態からＡＴ２抽選状態に設定変更する
とともに、サブ制御部９１はＡＴ２抽選状態示唆演出５４２を実行してもよい。ここで、
ＡＴ２抽選状態示唆演出５４２とは、ＡＴ２抽選状態に設定されている旨を報知する演出
である。本実施形態のＡＴ２抽選状態示唆演出５４２は、図１６（Ｂ）に示すように、「
ＡＴ２抽選中」、「２枚賭けのゲームでＡＴ１抽選に変更」の各文字画像を四角い枠中に
表示した画像を液晶表示器５１の右端上部に表示する演出である。
【０１３５】
このとき、３枚賭けでゲームを継続すると、メイン制御部４１は、ＡＴ２抽選を継続し
て行い、サブ制御部９１はＡＴ２当選するとＡＴ２当選演出５４４を実行してもよい。こ
こで、ＡＴ２当選演出５４４とは、ＡＴ２当選を報知する演出である。本実施形態のＡＴ
２当選演出５４４は、例えば、ＡＴ２に１セット当選した場合、図１６（Ｄ）に示すよう
に、「おめでとう！！ＡＴ２当選１００Ｇ／１セット！！」の文字画像を液晶表示器５１
に表示する演出である。
【０１３６】
なお、ＡＴ抽選状態に関わらず、有利区間においては１枚賭けまたは２枚賭けでゲーム
を継続することでＡＴ抽選状態の種類をＡＴ１抽選状態とＡＴ２抽選状態との間で選択で
きるようにしてもよい。そして、３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は設
定されたＡＴ抽選状態に制御するとともに、サブ制御部９１は何れかのＡＴ抽選状態の示
唆演出５４１、５４２を実行してもよい。
【０１３７】
［変更例３］
なお、上記実施形態１、２では、制御されるＣＺの種類を選択可能な構成を例示したが
、制御されるＡＴの種類が選択可能であってもよい。例えば、擬似ボーナスとしてのＡＴ
のモードとしてモードＡ、モードＢ、モードＣの３種類を設け、遊技者は、ＡＴ開始時に
制御されるモードの種類を選択可能であってもよい。なお、モードＡ〜Ｃの遊技者にとっ
ての有利度（例えば、トータルのメダル純増数の平均値等）については略同一となるよう
に調整する、例えば、モードＡ〜Ｃが演出モードのみ異なるようにすることが好ましいが
、有利度がモードＡ〜Ｃによって異なってもよい。例えば、メダル純増数が１ゲーム平均
５．０枚となる擬似ボーナスＡとメダル純増数が１ゲーム平均２．６枚となる擬似ボーナ
スＢとを設けて、モードＡ、モードＢ、モードＣの順番に擬似ボーナスＡの選択率が高く
なるようにしてもよい。
【０１３８】
図１７は、変更例３の演出および演出実行例である。具体的には、図１７（Ｅ）に示す
ように、ＡＴ開始時のゲームにおいて、メイン制御部４１はＡＴのモードをモードＡに設
定し、サブ制御部９１はモードＡ示唆演出５５１を実行してもよい。ここで、モードＡ示
唆演出５５１とは、ＡＴのモードがモードＡである旨を示唆する演出である。本実施形態
のモードＡ示唆演出５５１は、図１７（Ａ）に示すように、「○△ＢＯＮＵＳ突入！！」
、「３枚賭けのゲームでＢＯＮＵＳ開始！！」、「２枚賭けのゲームでモードＢに変更！
！」の各文字画像を液晶表示器５１に表示する演出である。
【０１３９】
このとき、次ゲームにおいて１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを開始すると、メイン制
御部４１はＡＴのモードの選択期間に移行させてモードＡからモードＢに設定変更すると
ともに、サブ制御部９１はモードＢ示唆演出５５２を実行してもよい。ここで、モードＢ
示唆演出５５２とは、ＡＴのモードがモードＢである旨を示唆する演出である。本実施形
態のモードＢ示唆演出５５２は、図１７（Ｂ）に示すように、「２枚賭けのゲームでモー
ドＢに変更！！」を「２枚賭けのゲームでモードＢに変更！！」とすればモードＡ示唆演
出５５１と同様の説明となり、冗長な説明を低減するため、詳細な説明を省略する。また
、次ゲームにおいて１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は
モードＢからモードＣに設定変更するとともに、サブ制御部９１はモードＣ示唆演出５５
３を実行してもよい。ここで、モードＣ示唆演出５５３とは、ＡＴのモードがモードＣで
ある旨を示唆する演出である。本実施形態のモードＣ示唆演出５５３は、図１７（Ｃ）に
示すように、「２枚賭けのゲームでモードＢに変更！！」を「２枚賭けのゲームでモード
Ａに変更！！」とすればモードＡ示唆演出５５１と同様の説明となり、冗長な説明を低減
するため、詳細な説明を省略する。
【０１４０】
そして、次ゲームにおいて３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は、設定
されたモードでＡＴの制御を開始し、サブ制御部９１はＡＴ中演出５５４を実行してもよ
い。ここで、ＡＴ中演出５５４とは、ＡＴの制御中である旨を報知する演出である。本実
施形態のＡＴ中演出５５４は、例えば、モードＡに設定されている場合、図１７（Ｄ）に
示すように、「○△ＢＯＮＵＳ」、「モードＡ」の各文字画像を四角い枠中に表示した画
像を液晶表示器５１の右端上部に表示する演出である。なお、図１７（Ｅ）に示すように
、ＡＴのモードの選択期間において、次ゲーム以降も１枚賭けまたは２枚賭けでゲームを
継続することでＡＴのモードをモードＡ〜Ｃのうちのいずれかを選択し続けることができ
るようにしてもよい。そして、３枚賭けでゲームを開始すると、メイン制御部４１は設定
されたモードでＡＴの制御を開始し、サブ制御部９１はＡＴ中演出５５４を実行してもよ
い。
【０１４１】
［その他の変更例］
なお、上記実施形態１、２では、有利区間が作動しているゲーム数であるカウントゲー
ム数を用いて行われた演算の演算結果（差分値）に応じて制御されるＣＺの種類の設定変
更を行っているが、演算結果に用いる数値はカウントゲーム数に限定されない。例えば、
変更例１のようにＡＴの制御中において上乗せ特化ゾーンの選択期間に移行するときには
ＡＴゲーム数であってもよい。この場合、例えば、賭数に関わらずＡＴゲーム数をカウン
トする一方で上乗せ特化ゾーンの選択期間においてはカウントしたＡＴゲーム数を記憶し
ないようにする必要がある。また、上記実施形態１、２のように１ゲーム毎に更新される
カウンタの値であればカウントゲーム数でなくてもよく、ゲーム数に基づく値、例えば、
ゲーム数に所定数を加算・減算・乗算・除算やこれらの演算を複数種類組み合わせた演算
を行った値であってもよい。
【０１４２】
なお、上記実施形態１、２では、有利区間において実行されるＡＴ抽選等は内部抽選に
伴って実行されており、賭数の変化に基づく内部抽選の当選率の変化がＡＴ抽選等に抽選
結果に影響することが好ましくないため、３枚賭けで行われたゲームにおいてＡＴ抽選等
を実行する一方で１枚賭けや２枚賭けで行われたゲームにおいてはＡＴ抽選等を実行しな
いようにしているが、１枚賭けや２枚賭けで行われたゲームにおいてもＡＴ抽選等を実行
するようにしてもよい。この場合、例えば、１枚賭けや２枚賭けで行われたゲームにおい
て設定されている種類のＣＺでＡＴ抽選等を実行しながら次ゲーム以降に制御されるＣＺ
の種類を設定変更してもよい。このようにすることで、ＣＺの選択期間においても有利区
間のゲーム数が消化されるにも関わらずＡＴ抽選が実行されない旨の遊技者の不利益が生
じない。
【０１４３】
なお、上記実施形態１、２では、新たに取得したカウントゲーム数と前回の有利な処理
の実行中に記憶したカウントゲーム数との差分値を演算しているが、これらのカウントゲ
ーム数を用いた演算の演算結果については減算の演算結果である差分値に限定されず、加
算・乗算・除算や減算を含めたこれらの演算を複数種類組み合わせた演算を行った演算結
果であってもよい。
【０１４４】
なお、上記実施形態１、２や変更例１〜３では、演算された差分値に応じた特定制御と
して、制御されるＣＺの種類の設定変更、上乗せ特化ゾーンへの設定変更、制御される上
乗せ特化ゾーンの種類の設定変更、抽選対象のＡＴの種類の設定変更、制御されるＡＴの
種類（モード）の設定変更を例示したが、これらに限定されず、演算された差分値に応じ
てその他の制御を行ってもよい。例えば、有利区間においてＣＺやＡＴ等に関する処理（
遊技者にとって有利な処理）を行っていない旨の報知制御（例えば、３枚賭けでゲームを
行う旨の警告等を行う制御）を行ってもよい。また、例えば、フリーズ動作や、新たに追
加した役物の動作や、設定値の示唆等を行ってもよい。また、例えば、フリーズ動作や役
物動作や設定値示唆に複数種類の演出パターンを設けて、制御されるフリーズ動作や役物
動作や設定値示唆の種類の設定変更を行ってもよい。
【０１４５】
なお、上記実施形態１、２では、メイン制御部４１は、カウントゲーム数や賭数設定情
報や設定されたＣＺの種類を特定可能な情報等を遊技状態コマンドやＢＥＴコマンドから
特定可能としたが、これらの情報を特定可能なコマンドについてはこれらに限定されず、
任意のコマンドから特定可能としてもよい。例えば、１ゲーム毎に送信する選択期間コマ
ンドを新たに設けて選択期間コマンドからこれらの情報を特定可能としてもよい。
【０１４６】
なお、上記実施形態１、２のように、カウントゲーム数が上限ゲーム数に達すると有利
区間を終了するようにして遊技者が過度に有利にならないようにしたが、例えば、有利区
間を設けないスロットマシンにおいてカウントゲーム数をＣＺやＡＴのゲーム数とするこ
とで、カウントゲーム数が特定ゲーム数に達してもＣＺやＡＴを終了しないようにしても
よい。すなわち、カウントゲーム数としてゲーム数をカウントしている遊技状態に上限ゲ
ーム数を設けなくてもよい。この場合、初期化処理を実行してカウント値やプログラム等
のＲＡＭの記憶領域について全て初期化しなくてもよく、カウントゲーム数としてゲーム
数をカウントしている遊技状態とは異なる遊技状態においてもＣＺやＡＴ等に関する有利
な処理が実行されてもよい。
【０１４７】
なお、上記実施形態１では、遊技者は、３枚賭けでゲームが行われてＣＺの選択期間が
終了するまでに１枚賭けまたは２枚賭けで行われたゲーム数を調整することによって選択
期間の終了後に行われるＣＺを選択することができるようにしたが、これに限定されず、
例えば、１枚賭けまたは２枚賭けでゲームが行われてＣＺの選択期間が終了するまでに３
枚賭けで行われたゲーム数を調整することによって選択期間の終了後に行われるＣＺを選
択することができるようにしてもよい。また、上記実施形態１では、１枚賭けまたは２枚
賭けで行われたゲーム数を調整することによって選択期間の終了後に行われるＣＺを選択
することができるようにしたが、１枚賭けで行われたゲーム数を調整することによっての
み選択期間の終了後に行われるＣＺを選択することができるようにしたり、２枚賭けで行
われたゲーム数を調整することによってのみ選択期間の終了後に行われるＣＺを選択する
ことができるようにしたりしてもよい。なお、これらの場合であっても、サブ制御部９１
が選択されたＣＺの種類に応じて示唆演出５１１〜５１５を実行できるようにする必要が
ある。
【０１４８】
なお、上記実施形態１では、ＣＺの制御を開始した後もＣＺの選択期間に移行可能とし
たが、ＣＺ当選後からＣＺの制御を開始するまでの期間のみをＣＺの選択期間としてもよ
い。例えば、ＣＺ当選後に３枚賭けでゲームを行ってＣＺ１の制御を開始した後に１枚賭
けまたは２枚賭けでゲームを行うことでＣＺの選択期間に移行したが、ＣＺ当選後に１枚
賭けまたは２枚賭けでゲームを行わなければＣＺの選択期間に移行しないようにしてもよ
い。なお、この場合であっても、上記実施形態１のようにＣＺの選択期間に移行させずに
ＣＺの制御を継続した場合とＣＺの選択期間に移行させてからＣＺの制御を開始した場合
とで遊技者の有利度が変化しないようにすることが好ましく、例えば、５種類のＣＺ（Ｃ
Ｚ１〜ＣＺ５）について演出パターンが異なる一方でＡＴ抽選の抽選回数や当選率を同一
とする等して、ＣＺの選択期間に移行させずにＣＺの制御を継続した場合とＣＺの選択期
間に移行させてからＣＺの制御を再開した場合とで遊技者の有利度が変化しないようにす
ることが好ましい。
【０１４９】
なお、上記実施形態１、２では、５種類のＣＺ（ＣＺ１〜ＣＺ５）をＡＴ当選の条件が
異なる制御としたが、例えば、演出が異なるだけでＡＴ当選の条件が同一の制御であって
もよい。なお、演出については液晶表示器５１を用いた画像表示、演出効果ＬＥＤ５２や
リールＬＥＤ５５を用いた照明光出力、スピーカ５３、５４を用いた音声出力、演出用ス
イッチ５６を用いた操作要求演出であってもよい。さらに、フリーズ動作や新たに追加し
た役物の動作を行ってもよく、これらを組み合わせた演出であってもよい。
【０１５０】
なお、上記実施形態１、２のようにＣＺの選択期間においてＣＺ２〜ＣＺ５（実施形態
２ではＣＺ１〜ＣＺ５）の間で設定変更がループするようにすることが好ましいが、設定
変更がループしないようにしてもよい。例えば、ＣＺの選択期間において５ゲーム毎にＣ
Ｚ１〜ＣＺ５に設定変更され、２１ゲーム目以降はＣＺ５から設定変更されないようにし
てもよい。
【０１５１】
なお、上記実施形態１、２のように、１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３が設けて賭数を
１〜３を設定し易くすることが好ましいが、１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３を設けなく
てもよい。
なお、上記実施形態１、２では、クレジットが少ないことから１〜３ＢＥＴスイッチ６
１〜６３の操作が無効化される可能性があるが、無効化されている１〜３ＢＥＴスイッチ
６１〜６３を報知してもよい。例えば、無効化されている１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６
３があることを示す画像を液晶表示器５１に表示する演出を実行してもよい。また、例え
ば、有効化されている１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６３があることを示す画像を液晶表示
器５１に表示する演出を実行してもよい。また、例えば、１〜３ＢＥＴスイッチ６１〜６
３にＬＥＤランプを内蔵させてメイン制御部４１は有効化されている１〜３ＢＥＴスイッ
チ６１〜６３のみＬＥＤランプを点灯させてもよい。
【０１５２】
なお、上記実施形態２では、特定状態としてＣＢ状態を例示したが、特定状態について
はメダル獲得枚数が上限枚数を超えるまで制御可能な状態であればこれに限定されず、例
えば、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＡＴ等であってもよい。
【０１５３】
なお、上記実施形態２では、トータルのメダル獲得枚数が１０枚を越えるまでＣＢ状態
に制御したが、ＣＢ状態の終了条件については９枚以下や１１枚以上であってもよく、例
えば、ＣＢ状態の終了条件を１３枚以上とし、ＣＢ状態の１ゲーム目に順押し操作がなさ
れてベルが入賞して１２枚のメダルを払い出されてもＣＢ状態が１ゲームで終了しないよ
うにしてもよい。この場合、ＣＢ状態後に制御されるＣＺの種類が必ず設定変更されるた
め、例えば、３ゲーム目から制御されるＣＺの種類が設定変更されるようにしてもよい。
なお、この場合であっても、サブ制御部９１が選択されたＣＺの種類に応じて示唆演出５
２１〜５２５を実行できるようにする必要がある。
【０１５４】
なお、上記実施形態２のように、ＣＺの選択期間であるＣＢ状態においてはＡＴ抽選を
行わないようにすることが好ましいが、ＣＢ状態においてもＡＴ抽選が行われるようにし
てもよい。
【０１５５】
なお、上記実施形態２では、順押し操作以外の操作を行っても最大１枚のメダルしか払
い出さないようにしたが、順押し操作以外の操作を行っても最大１２枚のメダルが払い出
されるようにしてもよく、１ゲームでトータルのメダル獲得枚数が１０枚を越えてＣＢ状
態が終了してもよい。この場合であっても、遊技者は、ベル入賞を避けてわざとハズレと
することでＣＴゲーム数を調整して制御されるＣＺの種類を選択することができる。
【０１５６】
なお、上記実施形態１、２では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを
用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値と
して遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみ
を使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いる
ものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を
併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によっ
てメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを
適用しても良い。
【符号の説明】
【０１５７】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、６１  １ＢＥＴスイ
ッチ、６２  ２ＢＥＴスイッチ、６３  ３ＢＥＴスイッチ、９１  サブ制御部、５１１、
５２１  ＣＺ１示唆演出、５１２、５２２  ＣＺ２示唆演出、５１３、５２３  ＣＺ３示
唆演出、５１４、５２４  ＣＺ４示唆演出、５１５、５２５  ＣＺ５示唆演出、５１６  
ＣＺ中演出、５３１  ＡＴ上乗せ当選演出、５３２  上乗せ特化ゾーン示唆演出、５３３
上乗せ特化ゾーン中演出、５３４  上乗せ報知演出、５４１  ＡＴ１抽選状態示唆演出
、５４２  ＡＴ２抽選状態示唆演出、５４３  ＡＴ１当選演出、５４４  ＡＴ２当選演出
、５５１  モードＡ示唆演出、５５２  モードＢ示唆演出、５５３  モードＣ示唆演出、
５５４  ＡＴ中演出
【図１】
2020005912.tif 000003
【図２】
2020005912.tif 000004
【図３】
2020005912.tif 000005
【図４】
2020005912.tif 000006
【図５】
2020005912.tif 000007
【図６】
2020005912.tif 000008
【図７】
2020005912.tif 000009
【図８】
2020005912.tif 000010
【図９】
2020005912.tif 000011
【図１０】
2020005912.tif 000012
【図１１】
2020005912.tif 000013
【図１２】
2020005912.tif 000014
【図１３】
2020005912.tif 000015
【図１４】
2020005912.tif 000016
【図１５】
2020005912.tif 000017
【図１６】
2020005912.tif 000018
【図１７】
2020005912.tif 000019