(57)【要約】【課題】一連の示唆演出における表示態様の変化のさせ方や変化の開始から終了までの時間を調整でき、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】表示制御装置４５は、主制御装置２６１からのコマンドを受信して、第１図の変動表示を制御する。操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定し、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定し、決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。【選択図】図６５
2020138051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて開始する演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様が予め定められた示唆演出期間内に第１段階から最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御するための第１制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示が実行される場合に、検出有効期間における第１のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第１制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が前記第１段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記検出有効期間における前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第２制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が当該第２のタイミングから前記示唆演出期間の終了時点までの間に前記第１段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記第１制御データが使用される場合だけでなく前記第２制御データが使用される場合にも前記検出有効期間内であることを示唆する有効期間情報を表示させる有効期間情報表示手段と、
前記有効期間情報を表示させるより前に前記遊技者の動作に基づいて前記演出態様の段階的変化が開始されることを予め示唆する、または、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作の検出があった場合に前記演出態様が最終的に到達する段階に達する前に前記演出態様が段階的に変化することを予め示唆する先行示唆演出表示情報を表示させる先行示唆演出表示手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えている。当該操作ボタンが遊技者によって操作されることで一連の示唆演出が表示されるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−８１５８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
【０００５】
すなわち、従来のパチンコ機では、ボタン操作の検出有効期間中にボタンを押下しているにも関わらず、最終的な示唆演出を見ることができないという問題がある。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、一連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００８】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御するサブ制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記サブ制御手段は、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、所定の演出手段における、前記動作検出手段による遊技者の動作の検出に基づいて開始する演出態様の段階的変化によって示唆する示唆演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記示唆演出を実行する場合に、前記所定の演出手段における演出態様が予め定められた示唆演出期間内に第１段階から最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御するための第１制御データを所定のタイミングで設定する設定手段と、
前記変動表示が実行される場合に、検出有効期間における第１のタイミングで前記遊技者の動作が検出されることに基づいて、前記第１制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が前記第１段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記検出有効期間における前記第１のタイミングよりも後の第２のタイミングで前記遊技者の動作が検出される場合に、新たに設定される第２制御データを使用して前記所定の演出手段における演出態様が当該第２のタイミングから前記示唆演出期間の終了時点までの間に前記第１段階から前記最終的に到達する段階へ段階的に変化するように段階的変化を制御する手段と、
前記第１制御データが使用される場合だけでなく前記第２制御データが使用される場合にも前記検出有効期間内であることを示唆する有効期間情報を表示させる有効期間情報表示手段と、
前記有効期間情報を表示させるより前に前記遊技者の動作に基づいて前記演出態様の段階的変化が開始されることを予め示唆する、または、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作の検出があった場合に前記演出態様が最終的に到達する段階に達する前に前記演出態様が段階的に変化することを予め示唆する先行示唆演出表示情報を表示させる先行示唆演出表示手段と、を備える
ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図３】前面枠セットの下側を拡大した斜視図である。
【図４】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図９】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１０】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１１】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１３】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２１】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２２】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２３】タンクレールの分解斜視図である。
【図２４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２５】第１図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図２６】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２７】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１図柄変動処理処理を示すフローチャートである。
【図３１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３４】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３７】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】実施例１の表示演出のタイミングチャートである。
【図４０】実施例１の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。
【図４１】実施例１のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図４２】実施例１の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。
【図４３】実施例１のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。
【図４４】実施例１の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図４５】図４４に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図４６】実施例２の表示演出のタイミングチャートである。
【図４７】実施例２のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図４８】実施例２の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。
【図４９】実施例２の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図５０】実施例３の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。
【図５１】図５０に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。
【図５２】実施例３のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図５３】実施例３の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。
【図５４】実施例３の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図５５】図５４に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図５６】実施例４の表示演出のタイミングチャートである。
【図５７】実施例４のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図５８】実施例４の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。
【図５９】実施例４のパターン決定用テーブルの模式図である。
【図６０】実施例４の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図６１】実施例５のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図６２】実施例５のパターン決定用テーブルの模式図である。
【図６３】実施例６の表示演出のタイミングチャートである。
【図６４】実施例６のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【図６５】実施例６の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。
【図６６】実施例６のレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。
【図６７】実施例６の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【図６８】実施例７の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。
【図６９】実施例７の電気的構成を示すブロック図である。
【図７０】実施例７における履歴表示の表示画面を説明するための図である。
【図７１】実施例７の履歴表示制御処理のフローチャートである。
【図７２】実施例７の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本明細書中の「始動条件」とは、遊技中に遊技者にとって大当たりの獲得できるきっかけとなる条件のことである。例えば、パチンコ機の場合、始動口に遊技媒体である遊技球が入賞(入球)したときであり、パチスロの場合は、遊技媒体であるコインが投入されたときである。「入賞」とは、賞球の払い出しが得られる入賞口に遊技球が入球することであり、「入球」とは、賞球の払い出しが得られない入球口に遊技球が入球することである。
【００１２】
本明細書中の「動作検出手段」とは、遊技者による遊技機に対する特定動作を検出する手段（装置、構成、部品など）を広く含むものであり、例えば、遊技者による操作（接触操作あるいは非接触操作）を受ける操作手段が挙げられる。
【００１３】
本明細書中の「特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な遊技状態、すなわち、可変入賞装置が遊技球を入賞しやすい状態（大当たり状態）になることや、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになった場合に、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態（確変状態）になることや、大当たり状態終了後の始動口に設けられた一対の開閉部材の開放回数が所定回数（例えば２０回）に達するまでの間、一対の開閉部材の開放時間を所定時間に延長した状態（時短状態）になること等を含む。
【００１４】
本明細書中の「コマンド」とは、主制御手段から表示制御手段に送信される、識別情報の変動表示を制御するコマンドである。例えば、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドや、特別遊技状態を発生するか否か判別可能な停止図柄コマンドを含むコマンドである。変動パターンコマンドには、特別遊技状態の発生の当否を識別可能な変動パターンコマンドも含まれる。また、コマンドには、変動パターン情報や停止図柄情報などの情報を含んだ一つのコマンドも含まれる。
【００１５】
本明細書中の「識別情報」とは、数字絵柄、絵柄またはそれらを組み合わせた図柄などの表示情報またはその他の表示情報であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる表示情報のことである。
【００１６】
本明細書中の「リーチ」とは、識別情報があと一つで予め定められた表示態様で揃った状態となることである。
【００１７】
本明細書中の「特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で示す期待度」とは、特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報（例えば全て図柄が揃った状態）が変動表示の結果として発生することに対する期待度のことである。例えば、ある種別のリーチ状態が発生した場合にリーチ期間内で最終的にどのリーチ種別にまで発展するかを示すことや、リーチが発生する前の変動表示期間中に当該変動表示においてどの種別のリーチが発生するかを示すことや、リーチの種別を問わず特別遊技状態が発生することに対する期待度等を示すこと等を含む。
【００１８】
本明細書中の「演出態様」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯態様（または点灯表示による表示態様）のことであり、画像演出であれば画像の表示態様のことであり、音声演出であれば音声の出力態様のことである。
本明細書中の「演出態様の段階的変化」とは、例えば、点灯態様の段階的変化であれば、点灯中の点灯領域の面積を段階的に増やす又は減らすことや、点灯中の点灯領域の位置を段階的に移動させることや、点灯領域の色彩や明るさや濃さ段階的に変化させること等であり、人または物等の画像の表示態様の段階的変化であれば、その形状、模様、色彩、表示タイミング、表示回数、動作、又は、台詞内容などを段階的に変化させることであり、音声の出力態様の段階的変化であれば、楽曲や音声の内容や、旋律（メロディー），和音（ハーモニー），拍子（リズム）等を段階的に変化させることが含まれる。
本明細書中の「期待度を演出態様の段階的変化によって示唆する」とは、期待度を演出態様の段階的変化によってほのめかす又は示唆することである。
本明細書中の「一連の示唆演出」とは、演出態様に一連の変化を伴う示唆演出のことである。また、一連の変化には、階段状の変化だけでなく、変化のレベルが徐々に増減するような連続的な変化も含むものである。
本明細書中の「報知する」とは、例えば、ランプ等の点灯演出であればランプ等の点灯することであり、画像演出であれば画像を表示することであり、音声演出であれば音声を出力することである。
本明細書中の「演出態様の変化」とは、演出態様の段階的変化を構成する個々の演出態様の変化のことである。
本明細書中の「先行示唆演出」とは、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する演出のことである。「一連の示唆演出が開始されることを示唆する」とは、例えば、特定の画像表示、発光、音声出力などがあった時又は後に一連の示唆演出が開始される場合は、その特定の画像表示、発光、音声出力などが「示唆」に相当する。また、「一連の示唆演出が開始されることを教示する」とは、一連の示唆演出が開始されることを明示することを意味する。例えば、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に教える画像表示、発光、音声出力などが「教示」に相当する。この「示唆」又は「教示」は、「予告」とも言える。なお、先行示唆演出は、一連の示唆演出の実行中に、その最終的な示唆結果を示唆又は教示するような演出であってもよい。
【００１９】
本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、遊技者が操作可能な操作ボタンを備えている。当該操作ボタンは、遊技者によって操作されることで表示装置に表示されている表示演出を変更させることができるようになっている。遊技者が操作ボタンを押下するごとに各示唆演出が表示され、この各示唆演出が示唆する大当たりの期待度が段階的に高められることによって、遊技者の興趣を向上させようとするものがある（特開２００６−８１５８８号公報参照）。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、ボタン操作の検出有効期間中にボタンを押下しているにも関わらず、押下のタイミングが遅いというだけの理由で、最終的な示唆演出を見ることができないという問題がある。
下記（Ａ１）に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
【００２０】
（Ａ１）始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００２１】
前記（Ａ１）に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。
【００２２】
したがって、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出における演出態様の段階的変化を最後まで実行することができる。
【００２３】
（Ａ２）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
前記（Ａ２）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、レベル決定手段と、示唆演出実行部とを備える。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、検出有効期間より前に決定されている、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
【００２５】
（Ａ３）  前記（Ａ２）に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、
前記コマンドに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを前記検出有効期間より前に決定するパターン決定手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
前記（Ａ３）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、パターン決定手段を備える。パターン決定手段は、コマンドに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを検出有効期間より前に決定する。上述の示唆演出実行部は、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。これにより、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンが検出有効期間より前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、所定の示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
【００２７】
すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御手段が特別遊技状態への移行の成立を示す識別情報を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として動作検出手段によって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンが検出有効期間より前に決定される場合、遊技者の動作タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、ＣＰＵ等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【００２８】
（Ａ４）  前記（Ａ３）に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記コマンドに含まれる一又は複数のコマンドであって、前記特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ前記識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記コマンドに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００２９】
前記（Ａ４）に記載の発明によれば、レベル決定手段は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能なコマンドに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、前記コマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。
【００３０】
（Ａ５）  前記（Ａ１）に記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第１未実行分として記憶する第１記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、所定の検出有効期間内において前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後段階的変化が全て完了していない場合は、残りの前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００３１】
前記（Ａ５）に記載の発明によれば、第１記憶手段は、示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第１未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、遊技者の動作が検出された場合に、第１記憶手段に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、所定の示唆演出期間内で残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第１未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第１未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。
【００３２】
（Ａ６）  前記（Ａ２）から（Ａ４）までのいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で前記遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第１未実行分として記憶する第１記憶手段を備え、
前記示唆演出実行部は、前記遊技者の動作が検出された場合に、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、残りの前記所定の示唆演出期間内で、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、または前記レベル検定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００３３】
前記（Ａ６）に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、遊技者の動作が検出された場合に、第１記憶手段に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、残りの所定の示唆演出期間内で、レベル決定手段によって決定されたレベルか、またはレベル検定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれかに応じて、残りの演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第１未実行分を実行し終えた後、残りの演出態様の段階的変化を実行する際に、そのパターンがボタン有効期間の開始前に既に決まっているので、残りの演出態様の段階的変化を実行するための新たなパターン決定処理負荷を生し難くすることができる。
【００３４】
（Ａ７）  前記（Ａ５）または（Ａ６）に記載の遊技機において、
前記第１未実行分を第１時間内で実行中に、次に前記示唆演出制御手段が前記演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第２未実行分として記憶する第２記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第１未実行分を実行し終えた後、前記第１時間よりも短い所定の第２時間内で前記第２記憶手段に記憶されている前記第２未実行分を実行し、当該第２未実行分を実行し終えた後、前記所定の示唆演出期間内で残りの前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００３５】
前記（Ａ７）に記載の発明によれば、第２記憶手段は、第１未実行分を第１時間内で実行中に、次に示唆演出制御手段が演出態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の演出態様の変化を第２未実行分として記憶する。示唆演出制御手段または示唆演出実行部は、第１未実行分を実行し終えた後、第１時間よりも短い所定の第２時間内で第２記憶手段に記憶されている第２未実行分を実行し、当該第２未実行分を実行し終えた後、パターンに応じた演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、第１未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第２未実行分の演出態様の変化についても遊技者に見せることができる。また、この第２未実行分の演出態様の変化を遊技者に見せた後でも、残りの示唆演出期間内で、残りの演出態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。
【００３６】
（Ａ８）  前記（Ａ５）から（Ａ７）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１未実行分を一度に実行する
ことを特徴とする遊技機。
【００３７】
前記（Ａ８）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第１記憶手段に記憶されている第１未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第１未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。
【００３８】
（Ａ９）  前記（Ａ５）から（Ａ７）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１未実行分を所定の第１パターンで実行し、前記第２記憶手段に前記第２未実行分が記憶されている場合は、前記第２記憶手段に記憶されている前記第２未実行分を前記第１パターンの長さよりも短い所定の第２パターンで実行する
ことを特徴とする遊技機。
【００３９】
前記（Ａ９）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段及び前記示唆演出実行部は、第１記憶手段に記憶されている第１未実行分を所定の第１パターンで実行し、第２記憶手段に第２未実行分が記憶されている場合は、第２記憶手段に記憶されている第２未実行分を第１パターンの長さよりも短い所定の第２パターンで実行する。したがって、第１未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第２未実行分が存在する場合には、第２未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。
【００４０】
上述の「第１未実行分」と「第１記憶手段」と「第１時間」と「第１パターン」は、「第ｎ未実行分」と「第ｎ記憶手段」と「第ｎ時間」と「第ｎパターン」に、「第２未実行分」と「第２記憶手段」と「第２時間」と「第２パターン」は、「第ｎ＋１未実行分」と「第ｎ＋１記憶手段」と「第ｎ＋１時間」と「第ｎ＋１パターン」に置き換えることが可能である。これにより、第２未実行分以降に未実行分が発生する場合でも、当該未実行分を実行することができる。
【００４１】
（Ａ１０）  前記（Ａ１）から（Ａ９）までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、前記一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う先行示唆演出報知手段と、
前記遊技者の動作が検出されるより前に、又は、前記一連の示唆演出の実行中に、前記先行示唆演出報知手段に前記先行示唆演出を実行させる先行示唆演出実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００４２】
前記（Ａ１０）に記載の発明によれば、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆報知演出手段は、一連の示唆演出が開始されることを示唆又は教示する、又は、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する先行示唆演出を行う。先行示唆演出実行手段は、遊技者の動作が検出されるより前に、又は、一連の示唆演出の実行中に、先行示唆演出報知手段に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対して検出有効期間中に動作検出手段に検出させるための動作を行わせ易くなる。また、実行中の一連の示唆演出に対して途中で飽き難くさせる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出及びその最終的な示唆内容を見逃すことを低減できる。
【００４３】
（Ａ１１）  前記（Ａ１０）に記載の遊技機において、
前記先行示唆演出実行手段は、前記期待度が大きくなるか、前記レベルが大きくなるか、または、前記パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、前記先行示唆演出を前記先行示唆演出報知手段に実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００４４】
前記（Ａ１１）に記載の発明によれば、先行示唆演出実行手段は、期待度が大きくなるか、レベルが大きくなるか、または、パターンの長さが長くなるかのいずれかに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出手段に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い場合や、一連の示唆演出のレベルが高い場合や、一連の示唆演出のパターンの長さが長い場合には、期待度が低い場合やレベル・パターンが低い場合と比べて、興趣に富んだ一連の示唆演出が実行され易いので、遊技者がこのような一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。
【００４５】
（Ａ１２）  前記（Ａ１）から（Ａ１１）までの少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００４６】
前記（Ａ１２）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。
【００４７】
（Ａ１３）  前記（Ａ１２）に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行部は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合、前記検出有効期間の終了時から前記示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、前記レベル決定手段によって決定されたレベルか、前記レベル決定手段によって決定されたレベルと前記パターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００４８】
前記（Ａ１３）に記載の発明によれば、示唆演出実行部は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合、検出有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点から、レベル決定手段によって決定されたレベルか、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンかのいずれに応じて、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。したがって、検出有効期間より前に決定されているレベルか、検出有効期間より前に決定されているレベルとパターンかのいずれかを活かして、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。
【００４９】
（Ａ１４）  前記（Ａ１２）または（Ａ１３）に記載の遊技機において、
前記所定の時点より前に前記表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の前記演出態様の変化を第１未実行分として記憶する第１記憶手段を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記所定の時点が到来した場合に、前記第１記憶手段に記憶されている前記第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、前記演出態様の段階的変化を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【００５０】
前記（Ａ１４）に記載の発明によれば、第１記憶手段を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の演出態様の変化を第１未実行分として記憶する。示唆演出制御手段は、所定の時点が到来した場合に、第１記憶手段に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、演出態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第１未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。
【００５１】
また、前記（Ａ１４）に記載の発明には、前記（Ａ６）から（Ａ８）までに記載の発明と同様の構成を備えることができる。すなわち、第２未実行分、第ｎ未実行分、第ｎ＋１未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。
【００５２】
（Ａ１５）  前記（Ａ１２）から（Ａ１４）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出制御手段は、前記検出有効期間内に前記遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、前記期待度が所定の期待度以上であるか、前記レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、前記期待度が所定の期待度未満であるか、前記レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、前記演出態様の段階的変化を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【００５３】
前記（Ａ１５）に記載の発明によれば、示唆演出制御手段は、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかの場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させるが、期待度が所定の期待度未満であるか、レベルが所定の段階数未満であるかのいずれかの場合には、演出態様の段階的変化を実行しない。したがって、期待度が所定の期待度以上であるか、レベルが所定の段階数以上であるかのいずれかである一連の示唆演出についてのみ、検出有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。
【００５４】
（Ｂ１）  始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記コマンドに基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを前記検出有効期間より前に決定するレベル決定手段と、
少なくとも前記動作検出手段によって前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００５５】
前記（Ｂ１）に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを検出有効期間より前に決定する。パターン決定手段は、少なくとも動作検出手段によって遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。
【００５６】
したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、ＣＰＵ等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【００５７】
（Ｂ２）  前記（Ｂ１）に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングと前記レベル決定手段によって決定された前記レベルに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００５８】
前記（Ｂ２）に記載の発明によれば、パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定手段によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。
【００５９】
（Ｂ３）  前記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技機において、  
前記レベルごとに、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、前記パターンを決定する
ことを特徴とする。
【００６０】
前記（Ｂ３）に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。
【００６１】
（Ｂ４）  前記（Ｂ３）に記載の遊技機において、
前記パターン決定手段は、前記パターン記憶手段に記憶された前記パターンの中から、前記残時間内で最も長い時間的長さを有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００６２】
前記（Ｂ４）に記載の発明によれば、パターン決定手段は、パターン記憶手段に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。
【００６３】
（Ｂ５）  前記（Ｂ３）または（Ｂ４）に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、前記期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを記憶し、
前記パターン決定手段は、前記抽選の当否に基づくか、前記レベルに基づくか、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、前記タイミングと前記レベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、前記擬似的パターンを少なくとも一部に有する前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００６４】
前記（Ｂ５）に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、演出態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定手段は、抽選の当否に基づくか、レベルに基づくか、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づくか、または、タイミングとレベルとに基づくかのいずれか一つの条件に基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。つまり、擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、特別遊技状態を発生させる抽選の当否や、動作が検出されたタイミングの早い遅いや、決定されたレベルの大小を考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。
【００６５】
（Ｂ６）  前記（Ｂ５）に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、前記遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つ前記レベルが低くなるに従って、前記擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【００６６】
前記（Ｂ６）に記載の発明によれば、パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定されている。したがって、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。
【００６７】
（Ｂ７）  前記（Ｂ５）または（Ｂ６）に記載の遊技機において、
前記パターン記憶手段に設定されている前記擬似的パターンは、前記演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を１又は複数段階進ませた後に、再び前記所定の段階数まで戻す戻しパターンであり、
前記戻しパターンにおける１又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで前記演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される
ことを特徴とする遊技機。
【００６８】
前記（Ｂ７）に記載の発明によれば、パターン記憶手段に設定されている擬似的パターンは、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を１又は複数段階進ませた後に、再び所定の段階数まで戻す戻しパターンである。戻しパターンにおける１又は複数段階の戻し量、又は、戻しパターンが挿入される回数を調節することで演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間が調整される。つまり、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。
【００６９】
（Ｃ１）  始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技に関する遊技者の動作を検出する動作検出手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定するレベル決定手段と、
前記動作検出手段によって検出された前記遊技者の動作の態様に基づいて、前記レベルに達するまでの前記演出態様の段階的変化のパターンを決定するパターン決定手段と、
前記レベル決定手段によって決定された前記レベルと前記パターン決定手段によって決定された前記パターンとに応じて、前記遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で前記示唆演出報知手段に前記演出態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出制御手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００７０】
前記（Ｃ１）に記載の発明によれば、主制御手段は、特別遊技状態を発生させる抽選を始動条件の成立に基づいて行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。動作検出手段は、遊技に関する遊技者の動作を検出する。示唆演出報知手段は、前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、演出態様の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を報知する。レベル決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定手段は、動作検出手段によって検出された遊技者の動作の態様に基づいて、レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出制御手段は、レベル決定手段によって決定されたレベルとパターン決定手段によって決定されたパターンとに応じて、遊技者の動作が所定の検出有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出報知手段に演出態様の段階的変化を最後まで実行させる。
【００７１】
したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、ＣＰＵ等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【００７２】
（Ｃ２）  前記（Ｃ１）に記載の遊技機において、
前記レベル決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルを決定し、
前記パターン決定手段は、前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記パターンを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００７３】
前記（Ｃ２）に記載の発明によれば、レベル決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者の動作が検出されるタイミングを考慮して、演出態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。
【００７４】
（Ｃ３）  前記（Ｃ２）に記載の遊技機において、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記レベルを記憶するレベル記憶手段を備え、
前記遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から前記示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数の前記パターンを記憶するパターン記憶手段を備え、
前記レベル記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記レベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成され、
パターン記憶手段は、前記タイミングが早くなるに従って前記パターンの中から前記演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【００７５】
前記（Ｃ３）に記載の発明によれば、レベル記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のレベルを記憶する。パターン記憶手段は、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ごとに複数のパターンを記憶する。レベル記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されている。パターン記憶手段は、タイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。
【００７６】
（Ｃ４）  前記（Ｃ３）に記載の遊技機において、
前記レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、前記残時間ごとに複数種類の前記レベルと前記パターンとを対応させた共通テーブルであり、
前記レベル決定手段と前記パターン決定手段は、前記残時間に応じた前記共通テーブルの中から前記遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて前記レベルと前記パターンとを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【００７７】
前記（Ｃ４）に記載の発明によれば、レベル記憶手段及びパターン記憶手段は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルである。レベル決定手段とパターン決定手段は、残時間に応じた共通テーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。
【００７８】
（Ｄ１）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００７９】
前記（Ｄ１）に記載の発明によれば、表示制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。
【００８０】
また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御手段から表示制御手段に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御手段のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御手段に課せられる制御負荷（演算負荷）を減らすことができる。これにより表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。
【００８１】
（Ｄ２）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記レベル決定手段と前記パターン決定手段と前記示唆演出制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【００８２】
前記（Ｄ２）に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、レベル決定手段とパターン決定手段と示唆演出制御手段とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。
【００８３】
また、表示制御手段に課せられるレベル及びパターンの記憶数や制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。
【００８４】
（Ｄ３）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置であり、
前記演出態様は、前記点灯領域の点灯態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
【００８５】
前記（Ｄ３）に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、点灯可能な点灯領域を有する点灯装置である。演出態様は、点灯領域の点灯態様である。示唆演出制御手段は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、点灯領域の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域の点灯態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。
【００８６】
（Ｄ４）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置であり、
前記演出態様は、前記示唆画像の表示態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
【００８７】
前記（Ｄ４）に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆画像を表示可能な画像表示装置である。演出態様は、示唆画像の表示態様であり。示唆演出制御手段は、示唆画像の演出態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆画像の表示態様を段階的に変化させることである。したがって、画像表示装置に表示される示唆画像の表示態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。
【００８８】
（Ｄ５）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置であり、
前記演出態様は、前記示唆音の出力態様であり、
前記示唆演出制御手段は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させるものであり、
前記演出態様の段階的変化は、前記示唆音の出力態様を段階的に変化させることである
ことを特徴とする遊技機。
【００８９】
前記（Ｄ５）に記載の発明によれば、示唆演出報知手段は、示唆音を主力可能な音出力装置である。演出態様は、示唆音の出力態様である。示唆演出制御手段は、示唆音の出力態様を段階的に変化させるものである。演出態様の段階的変化は、示唆音の出力態様を段階的に変化させることである。したがって、音出力装置から出力される示唆音の出力態様が段階的に変化するに伴って、特別遊技状態が識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。
【００９０】
（Ｄ６）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【００９１】
前記（Ｄ６）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【００９２】
（Ｄ７）前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【００９３】
前記（Ｄ７）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９４】
（Ｄ８）  前記（Ａ１）乃至（Ａ１５）と（Ｂ１）乃至（Ｂ７）と（Ｃ１）乃至（Ｃ４）とのうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【００９５】
前記（Ｄ８）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【００９６】
（Ｅ１）
始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、前記特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する表示制御手段と、
を備える遊技機において、
前記変動表示の結果として前記識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する示唆演出報知手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする発生回数カウント手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【００９７】
前記（Ｅ１）に記載の発明によれば、主制御手段は、始動条件の成立に基づいて特別遊技状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御手段は、主制御手段からのコマンドを受信して、特別遊技状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報の変動表示を制御する。示唆演出報知手段は、変動表示の結果として識別情報が前記特別遊技状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、特定の演出態様によって示唆する特定示唆演出を報知する。発生回数カウント手段は、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取った場合で、且つ、前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。
【００９８】
すなわち、遊技機内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、主制御手段から受信したコマンドから変動表示において特定示唆演出が実行され且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、変動表示の確定後に主制御手段から特別遊技状態への移行を示す移行情報が来ない。そこで、上述の種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントするのではなく、上述の移行情報を受け取ったか否かに応じて、上述の種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数をカウントできる。その結果、特定示唆演出有あり特別遊技状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
【００９９】
（Ｅ２）  前記（Ｅ１）に記載の遊技機において、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報を受け取った場合であっても前記移行情報を受け取らなかった場合は前記種別情報の受取りを前記発生回数としてカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
【０１００】
前記（Ｅ２）に記載の発明によれば、発生回数カウント手段は、種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない。つまり、このような場合は、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実には発生していない可能性があるので、上述の種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、特定示唆演出ありの特別遊技状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。
【０１０１】
（Ｅ３）  前記（Ｅ２）に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取った場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めると判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０２】
前記（Ｅ３）に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取った場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めると判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。
【０１０３】
すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。また、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取るということは、主制御手段によって特別遊技状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、変動表示の確定後に受け取った上述の移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、２重カウントのおそれも低減される。
【０１０４】
（Ｅ４）  前記（Ｅ３）に記載の遊技機において、
前記主制御手段から前記種別情報を含むコマンドを受信した時点で、前記種別情報判断手段での前記種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶するカウント用記憶部を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記変動表示の確定後に前記移行情報を受け取らなかった場合に、前記受取り有りの情報を前記発生回数に含めないと判断して、前記カウント用記憶部に記憶された前記受取り有りの情報を削除する
ことを特徴とする遊技機。
【０１０５】
前記（Ｅ４）に記載の発明によれば、カウント用記憶部は、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点で、種別情報判断手段での上述の種別情報の受取りを示す受取り有りの情報を記憶する。発生回数カウント手段は、変動表示の確定後に上述の移行情報を受け取らなかった場合に、受取り有りの情報を発生回数に含めないと判断して、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除する。したがって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。
【０１０６】
すなわち、主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信した時点は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部に記憶され易い。ところが、変動表示を開始する時点では主制御手段から上述の種別情報を含むコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部に記憶されてしまう場合がある。そこで、変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた特定示唆演出あり特別遊技状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。
【０１０７】
（Ｅ５）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ４）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記変動表示において前記特定示唆演出が実行されることを示し且つ前記特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する種別情報判断手段と、
前記主制御手段から受信したコマンドに含まれる、前記特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する移行情報判断手段と、を備え、
前記発生回数カウント手段は、前記種別情報判断手段で前記種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、前記移行情報判断手段で前記移行情報を受け取ったと判断された場合に、前記種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする
ことを特徴とする遊技機。
【０１０８】
前記（Ｅ５）に記載の発明によれば、種別情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、変動表示において特定示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態に当選することを示す種別情報を受け取ったか否かを判断する。移行情報判断手段は、主制御手段から受信したコマンドに含まれる、特別遊技状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する。発生回数カウント手段は、種別情報判断手段で種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、移行情報判断手段で移行情報を受け取ったと判断された場合に、種別情報の受取りを特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。
【０１０９】
（Ｅ６）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ５）の少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記発生回数に含めると判断された前記種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部と、
前記履歴情報記憶部に記憶された前記履歴情報を表示可能な表示手段と、
遊技者の所定の動作が検出された場合に、前記発生回数を含む前記特定示唆演出ありの前記特別遊技状態の発生履歴を前記表示手段に表示させる履歴表示実行手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０１１０】
前記（Ｅ６）に記載の発明によれば、履歴情報記憶部は、上述の発生回数に含めると判断された上述の種別情報の受取りを履歴情報として記憶する。表示手段は、履歴情報記憶部に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。履歴表示実行手段は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、上述の発生回数を含む特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生履歴を表示手段に表示させる。したがって、正確な特定示唆演出あり特別遊技状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。
【０１１１】
（Ｅ７）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ６）のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０１１２】
前記（Ｅ７）に記載の発明によれば、表示制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御手段で実現することができる。
【０１１３】
（Ｅ８）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ７）のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記主制御手段からの前記コマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記種別情報判断手段と前記移行情報判断手段と前記発生回数カウント手段と前記履歴表示実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【０１１４】
前記（Ｅ８）に記載の発明によれば、主制御手段からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御手段を備える。サブ制御手段は、種別情報判断手段と移行情報判断手段と発生回数カウント手段と履歴表示実行手段とを備える。したがって、上述の種別情報を受け取ったか否かの判断と、上述の移行情報を受け取ったか否かの判断と、特定示唆演出ありの特別遊技状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御手段で実現することができる。
【０１１５】
また、表示制御手段に課せられる制御負荷をサブ制御手段に分散させることにより、表示制御手段の発熱量を抑え、表示制御手段の誤作動を防止することができる。
【０１１６】
（Ｅ９）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ８）のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１１７】
前記（Ｅ９）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるパチンコ機を提供できる。
【０１１８】
（Ｅ１０）前記（Ｅ１）乃至（Ｅ８）のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０１１９】
前記（Ｅ１０）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができるスロットマシンを提供できる。
【０１２０】
（Ｅ１１）  前記（Ｅ１）乃至（Ｅ８）のうち少なくともいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【０１２１】
前記（Ｅ１１）に記載の遊技機によれば、遊技に対する興趣性の向上を図ることができる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。
【０１２２】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【実施例１】
【０１２３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。但し、図２では便宜上、下皿ユニット１３が内枠１２から取り外された状態を示している。
【０１２４】
図１，２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１の一側部に開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。以下に、外枠１１と内枠１２との構成を個別に詳細に説明する。
【０１２５】
外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【０１２６】
内枠１２の開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみてハンドル（後述する遊技球発射ハンドル１８）設置箇所の反対側（図１のパチンコ機１０の左側）で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に十分に開放できるようになっている。例えば、内枠１２の開閉軸線がハンドル設置箇所側（図１のパチンコ機１０の右側）で上下方向にあるとすると、内枠１２を開放する際に遊技球発射ハンドル１８の頭部等が隣なりのパチンコ機やカードユニット（球貸しユニット）に干渉することになり、内枠１２を十分に開放できない。また、内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン）樹脂により構成されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【０１２７】
内枠１２の構成を図３も用いて詳細に説明する。図３は、前面枠セット１４の下側を拡大した斜視図である。図４は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示す正面図である（但し、図３，４では便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している）。
【０１２８】
内枠１２は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３よりも上側の範囲で内枠１２の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられた前面枠セット１４と、後述する樹脂ベース２０と、この樹脂ベース２０の後側に取り付けられる遊技盤３０とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。
【０１２９】
下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３の前面側には、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８と灰皿２２と音出力口２４が設けられている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８と後述するセットハンドル２２８と発射モータ２２９（図７参照）などで構成されている。音出力口２４は、下皿ユニット１３内あるいは背面に設けられたスピーカ（音声出力部４０９）からの音を出力するための出力口である。また、灰皿２２は下皿１５の左方に設けられている。灰皿２２は左右方向（水平方向）の軸線を軸心にして回動（例えば前方側に向けて前回り）するように、その右側が下皿１５に片持ち支持されている。
【０１３０】
なお、下皿ユニット１３はその大部分が内枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。特に、下皿１５を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル部分とを難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形している。このため、この部分は燃え難くなっている。
【０１３１】
また、前面枠セット１４は、図２に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。しかも前面枠セット１４は内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ（図４参照）内に嵌まり込むようにして取り付けられている。つまり、この前面枠セット１４の側面の少なくとも一部が内枠１２の外側壁（リブ）１２ｂ内に嵌まり込むようにして取り付けられているので、内枠１２と前面枠セット１４との隙間から異物（針状あるいは薄板状等のもの）を差し入れるなどの不正行為を防止できるようになっている。また、前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されているので、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できる。
【０１３２】
一方、前面枠セット１４の下部（上述の下皿１５の上方位置）には、遊技球の受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。図４に示すように、上皿１９の手前側には、遊技に関連して遊技者によって押下される操作ボタン４４０が配備されている。操作ボタン４４０は、本発明の動作検出手段に相当する。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。この上皿１９も下皿１５と同様、表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて成形される構成となっている。
【０１３３】
ここで、前面枠セット１４は、少なくとも遊技球発射ハンドル１８に干渉しないようにして本パチンコ機１０の下方に拡張して設けられており、具体的な数値を示すと、パチンコ機１０の下端から前面枠セット１４の下端までの寸法（図１のＨ１）は、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機１０の下端から上皿１９までの寸法（図１のＨ２）も小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では２６１ｍｍとなっている。かかる構成では、上皿１９の位置を下げたことにより、球貸し装置のノズル部と上皿１９との距離が大きくなって貸し出される遊技球のこぼれ落ちなどが懸念されるが、本実施例では、当該ノズル部からの遊技球を受ける部分（向かって左側部分）で上皿１９の周囲壁の一部を高くした（図１の高壁部１９ａ）。これにより、上皿１９の位置を下げた構成にあっても貸し遊技球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。なお、高壁部１９ａの高さ寸法は、上皿１９の下げ寸法に見合うものであればよく、本実施例では２５ｍｍとした。
【０１３４】
図４に示すように、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。樹脂ベース２０の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。
【０１３５】
次に、図５を用いて遊技盤３０の構成を説明する。図５は遊技盤３０の構成を示す正面図である。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、作動口スイッチ２２４等）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１３６】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３への入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４２と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１とを備えている。
【０１３７】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４３による表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第１の始動口３３に配設された一対の羽根３３ａ，３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４３は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ４４も同様に、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１３８】
第１図柄表示装置４２は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第１図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第１図柄表示装置４２（液晶表示装置）は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第１図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【０１３９】
センターフレーム４７の上部中央には、示唆演出表示部４００が設けられている。示唆演出表示部４００は、後述する表示制御装置４５によって制御され、遊技の内容に応じた演出を行うように構成されている点灯装置（役物）である。また、示唆演出表示部４００は、変動表示の結果として第１図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様（具体的には点灯態様）の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。なお、示唆演出表示部４００は、本発明の示唆演出報知手段及び点灯装置に相当し、表示態様及び点灯態様は本発明の演出態様に相当する。
【０１４０】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第１の始動口３３に対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４６は、第１図柄表示装置４２の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【０１４１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置３８から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。なお、レールユニット５０はフッ素樹脂を添加して成形されているので、図４に示す奥面５０ａについての遊技球の摩擦抵抗を少なくできる。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【０１４２】
内レール５１の先端部分（図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図５の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【０１４３】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。この実施例では、レールユニット５０の少なくとも左側を遊技盤３０に強固に締結するために、レールユニット５０の左側はその右側よりも多いネジで遊技盤３０に締結されているので、レールユニット５０の左側についての遊技盤３０への密着性を上げることができ、遊技球の球飛びを良くすることができる。レールユニット５０の左側が遊技盤３０に対してぐらついているとこのレールユニット５０に出射された遊技球の勢いが当該ぐらつきにより吸収されてしまうからである。
【０１４４】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【０１４５】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図４参照）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図５のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図５のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【０１４６】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【０１４７】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【０１４８】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【０１４９】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【０１５０】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。
【０１５１】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【０１５２】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する第２の始動口３４は、該第２の始動口３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第１の始動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、風車３７、第２の始動口３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに風車３７、第２の始動口３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【０１５３】
図４の説明に戻り、前記樹脂ベース２０において、窓孔２１（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置３８より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【０１５４】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、さらに発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置３８から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール６１を、遊技球発射装置３８の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【０１５５】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置３８から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【０１５６】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール５２に沿って流れ、外レール５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール５１側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１５７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６５，６６を設置した。これにより、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置３８には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【０１５８】
なお、図４中の符号６７は上皿１９に通ずる排出口であり、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される。排出口６７には、略水平方向の回転軸を軸心として略水平状態と略垂直状態とに変位する開閉式のシャッタ６８が取り付けられている。前面枠セット１４を内枠１２から開放した状態（図３の状態）では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が略水平状態から略垂直状態となり、排出口６７から遊技球がこぼれ落ちないようにこの排出口６７を閉鎖する。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられて略水平状態になり、排出口６７の方へ排出された遊技球はもれなく球通路樋６９を通って上皿１９に排出されるようになる。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がパチンコ機１０外にこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【０１５９】
樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部に張られた証紙などのシール（図５のＳ１）は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【０１６０】
また、図４に示すように、内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。
【０１６１】
図４に示すように、内枠１２の上側には、前面枠セット１４が内枠１２に対して開かれたことを検出する前面枠セット開検出スイッチ９０が設けられている。前面枠セット１４が開かれると、前面枠セット開検出スイッチ９０からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。また、前面枠セット１４が閉じられると、図６に示す前面枠セット１４の金属製の補強板１３２，１３１が図３に示す内枠１２の一対の金具９２に接触するようになっており、前面枠セット１４のアースが確保されている。
【０１６２】
ここで、前述した前面枠セット１４について、図１，図６を参照しつつより詳細に説明する。図６は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【０１６３】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図６では右側に示されている）、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図４を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール５２の左端部はもちろん、内レール５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【０１６４】
加えて、前面枠セット１４にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【０１６５】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【０１６６】
また、図１に示すように、前面枠セット１４の左側の小窓１０７付近を前面側（図１の紙面手前側）に必要以上に突出しないようにしている。こうすることで、パチンコ機１０の左側に設けられたカードサンドの球貸し装置から直接に上皿１９に遊技球を貸し出す際に、当該球貸し装置のノーズ部（いわゆる象の鼻）の先端排出口を好適に上皿１９の上方位置に位置させることができ、当該球貸し装置のノーズ部から貸し出される遊技球を上皿１９で受けることができる。
【０１６７】
前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図６に示すように、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。このように補強板１３２，１３３の連結部に樹脂パーツ１３５を介在させているので、ノイズが補強板１３１〜１３４でループすることを防止できる。また、図６の右側の補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図４参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１６８】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となる。故に、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【０１６９】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【０１７０】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内外のレール５２，５３により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置３８より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【０１７１】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール５２のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【０１７２】
また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図６の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１７３】
さらに、レールカバー１４０の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図６の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール５２にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１７４】
また、前面枠セット１４の図６の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図４参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４が開閉可能に装着されるようになる。
【０１７５】
次に、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図７はパチンコ機１０の背面図であり、図８はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【０１７６】
先ず、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０にはその背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【０１７７】
また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【０１７８】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【０１７９】
実際には、図９の概略図に示すように各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお図９において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【０１８０】
詳しくは、第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１８１】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１８２】
さらに、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【０１８３】
この場合、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【０１８４】
一方、図１０は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図１１は内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１２は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１０〜図１２を用いて内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【０１８５】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り換えることができるよう構成されており、図１０にはロック状態を示す。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で内枠外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１８６】
遊技盤３０の中央には可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図５参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる第１図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、後述する示唆演出表示部４００を含むセンターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１８７】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３（それぞれ図５参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、内枠１２にやはり樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１０に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。
【０１８８】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１８９】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられており、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１９０】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。なお、上述した作動口スイッチ２２４が本発明における入賞検出手段に相当する。
【０１９１】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、さらにこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、さらにこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【０１９２】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第１の始動口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図１０において符号２２８は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号２２９は発射モータである。
【０１９３】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【０１９４】
また、裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部において符号２３２は上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）であり、同左上部において符号２３３は係止爪片である。
【０１９５】
また、内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２にはその右端部に長尺状の支持金具２３５が取り付けられており、その構成を図１３に示す。図１３に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１９６】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構部３５２より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。すなわち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。図１１，２０に示すように、遊技球分配部２４５は、その上方位置に位置する後述の払出機構部３５２とは別体としている。図１１に示すように、遊技球分配部２４５は、内枠１２にネジで締結固定されており、パチンコ機１０の上皿１９の排出口６７（図３参照）から異物を挿入操作するなどしても動かない、つまり遊技球分配部２４５が奥側に押されて遊技球分配部２４５と内枠１２との間に隙間が空くようなことが無いし、この隙間に異物を挿入するなどによる不正を防止できる。
【０１９７】
また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１９８】
次に、第１制御基板ユニット２０１を、図１４〜図１７を用いて説明する。図１４は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１５は同ユニット２０１の斜視図、図１６は同ユニット２０１の分解斜視図、図１７は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１９９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０２００】
封印手段としての封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１５等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０２０１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１（主基板）又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力されるようになっている。
【０２０２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０２０３】
そして、一方の基板搭載面２５２上に主制御装置２６１（主基板）が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上に音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１５等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０２０４】
図１６及び図１７に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置２６１は、裏パックユニット２０３を軸線Ｃを軸心として開き、第１制御基板ユニット２０１を軸線Ａを軸心として開いた後に、この第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０２０５】
取付台２５１には、図１５等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１０等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１０等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１０等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されるようになる。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図９の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０２０６】
次に、第２制御基板ユニット２０２を、図１８〜図２０を用いて説明する。図１８は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１９は同ユニット２０２の斜視図、図２０は同ユニット２０２の分解斜視図である。但し、図１９では便宜上、カードユニット接続基板３１４が取付台３０１から取り外された状態を示している。
【０２０７】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０２０８】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０２０９】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０２１０】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０２１１】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０２１２】
また、取付台３０１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１０等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１０等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図９の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０２１３】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、裏パックユニット２０３の正面図を図２１に示し、分解斜視図を図２２に示す。
【０２１４】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０２１５】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２２に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０２１６】
タンクレール３５６と、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０とが一体化となるようにユニット化されている。つまり、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０２１７】
タンクレール３５６の構成について詳述すると、図２３に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０２１８】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体３６１が黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０２１９】
図２１，２１の説明に戻り、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０２２０】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０２２１】
また、裏パック３５１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１０等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１０等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１０等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。このとき、図１０等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図９の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０２２２】
なお、図７，図２１に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【０２２３】
なお、図１０に示すように、裏パックユニット２０３は、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６と、固定具２４１，２４２とによって、内枠１２の裏面に着脱自在に取り付けられている。このように固定具２４１，２４２も用いているので、タンク３５５に供給される遊技球の重みで裏パックユニット２０３が内枠１２から外れてしまうことを防止している。
【０２２４】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図２４を用いて説明する。図２４は、本パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【０２２５】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０２２６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０２２７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）の復電処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、図３４の停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０２２８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路６４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０２２９】
また、払出制御装置３１１は、払出モータにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０２３０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０２３１】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、ＮＭＩ割込み処理（図３４参照）によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【０２３２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０２３３】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０２３４】
表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示と、後述する示唆演出表示部４００に表示される一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、音出力口２４から出力される各種音声とを制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力には主制御装置２６１の出力が接続され、入力ポート５２７の出力には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して一方の出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力には第２図柄表示装置４１（表示部４３）や、音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第１図柄表示装置４２が接続されている。
【０２３５】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４２及び第２図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０２３６】
ビデオＲＡＭ５２４は、第１図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第１図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第１図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第１図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０２３７】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆部するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０２３８】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流５ボルトの電圧を監視し、この電圧が５ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（図３４のＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０２３９】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０２４０】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０２４１】
ところで、第１図柄表示装置（液晶表示装置）４２には、図２５に示すように、左・中・右の３つの図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上図柄、中図柄、下図柄の３個ずつの図柄（第１図柄：例えば特別図柄）が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主図柄が表示されると共に各主図柄の間に副図柄が配されて一連の図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主図柄と副図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【０２４２】
かかる場合、左図柄列Ｌにおいては、上記一連の図柄が降順（すなわち、主図柄の番号が減る順）に表示され、中図柄列Ｍ及び右図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の図柄が昇順（すなわち、主図柄の番号が増える順）に表示される。そして、左図柄列Ｌ→右図柄列Ｒ→中図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第１図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主図柄が大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【０２４３】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０２４４】
本実施の形態では、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第１図柄表示装置４２の抽選（大当たり抽選）や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２６に示すように、第１図柄表示装置４２の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。上述した各カウンタは、ＣＰＵ５０１で実行されるプログラムにより構成されている。
【０２４５】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度、前回値に「１」が加算され（以下、「更新」という）、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第１の始動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２４６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば「０」〜「６７６」の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値（つまり「６７６」）に達した後「０」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で綴り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は１０で、その値は  「６７，１３１，１９９，２８９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０２４７】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２４８】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽通は、第１図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が第１の始動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２４９】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。
【０２５０】
変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０２５１】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、第１図柄表示装置４２の大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の停止図柄（外れ図柄）を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２５２】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算給果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０２５３】
各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０２５４】
また図示は省略するが、第２図柄表示装置４１の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの第２の始動口３４を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２５５】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２７〜図３８のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０２５６】
図３２は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２５７】
図３２において、先ずステップＳ６０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２５８】
その後、ステップＳ６０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップＳ６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５９】
その後、ステップＳ６０４では、第１の始動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図３３のフローチャートにより説明すると、ステップＳ７０１では、遊技球が第１の始動口３３に入賞したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が第１の始動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ７０２では、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。第１の始動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。
【０２６０】
また、続くステップＳ７０４では、第１図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。このように始動入賞処理をした後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０２６１】
図３４は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２６２】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断して図３４のＮＭＩ割込み処理を開始する。図３４のＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２６３】
図３４のＮＭＩ割込み処理において、先ずステップＳ８０１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ８０２では、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ８０３では、電源断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ８０４では、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【０２６４】
ステップＳ８０５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ８０６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２６５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号Ｓ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号Ｓ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３４のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は図３４で説明した通りである（但し、この払出制御装置３１１のＮＭＩ割込み処理ではステップＳ８０４の電源断通知コマンドの送信はない）。
【０２６６】
次に、メイン処理について説明する。
図２７は、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２６７】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。また、ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２６８】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２６９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４等）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２７０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻り、それから後述する通常処理（図２８参照）に移行する。例えば、通常処理のステップＳ２０２まで実行されて電源断となった場合には、電源断前の番地へ戻り、通常処理のステップＳ２０３から実行されることになる。
【０２７１】
次に、通常処理の流れを図２８のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７２】
図２８において、先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パ夕ーンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。
【０２７３】
次に、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０２７４】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明すると、図２９に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄例の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０２７５】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０２７６】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０７では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０６に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カタンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０２７７】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップＳ３１０では、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３１０が共にＮＯの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０２７８】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図２８のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示を行うための第１図柄変動処理を実行する。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２７９】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２８０】
また、ステップＳ２０７では、第２図柄表示装置４１による第２図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第２の始動口３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４が取得されると共に第２図柄表示装置４１の表示部４３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると第１の始動口３３が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３２に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【０２８１】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８２】
また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができるようになる。
【０２８４】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２８５】
図３０において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４２で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップＳ４０２では、第１図柄表示装置４２による第１図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の変動表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０２８６】
また、大当たり中、第１図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２ユリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８７】
その後、ステップＳ４０６では、変動開始処理を実行する。ここで、図３１のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２８８】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄（非特定図柄〉で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２８９】
次に、ステップＳ５０３では、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０２９０】
また、上述の変動パターンコマンドに大当たりか外れかの抽選結果の情報を加えることによって、変動パターンコマンドは、第１図柄のリーチ種別だけでなく、そのリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能となるように設定してもよい。
【０２９１】
このリーチ種別が大当たりの場合か外れの場合かを認識可能な変動パターンコマンドを単純化した一例について説明する。抽選結果の情報は、大当たり乱数カウンタＣ１の値や大当たり図柄カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの場合を「１」と表し、外れの場合を「０」と表すことができる。大当たりの場合を、通常大当たり、確変大当たり等の大当たり種別で分けてもよい。リーチ種別の情報は、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、ノーマルリーチを「００」と表し、スーパーリーチを「０１」と表し、スペシャルリーチを「１０」と表し、プレミアムリーチを「１１」と表すことができる。
【０２９２】
この場合、変動パターンコマンドは、大当たりの場合のノーマルリーチは「１００」と表し、外れの場合のノーマルリーチは「０００」と表すことができる。また、大当たりの場合のスーパーリーチは「１０１」と表し、外れの場合のスーパーリーチは「００１」と表すことができる。また、大当たりのスペシャルリーチは「１１０」と表し、外れの場合のスペシャルリーチは「０１０」と表すことができる。また、大当たりの場合のプレミアムリーチは「１１１」と表すことができる。これにより、変動パターンコマンドから大当たりか否を識別可能となる。変動パターンコマンドには、大当たりか否かの情報の他にも、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて停止図柄時間等の情報を与えることも可能である。なお、以下では、第１図柄の抽選結果を識別可能な変動パターンコマンドを「当否を識別可能な変動パターンコマンド」と呼ぶ。
【０２９３】
なお、第１図柄のリーチ種別は、変動パターンコマンドで判定され、抽選結果が大当たりか外れかは、停止図柄コマンドで判定することも可能である。この場合、変動パターンコマンドと停止図柄コマンドとが表示制御装置４５に受信されるタイミングは、ほぼ同時または時間的にごく近いものとする。
【０２９４】
一方、ステップＳ５０１で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０４で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０５で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２９５】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０７では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数または停止図柄時間）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２９６】
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０８に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０９では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２９７】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１０に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１１では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップＳ５１１において、第１変動種別カウンタＣＳ１だけを用いて（すなわち第２変動種別カウンタＣＳ２を使わずに）図柄変動種別を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２９８】
図３０の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の変動表示中である場合には、ステップＳ４０７に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、ステップＳ４０８では、変動の停止命令を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。
【０２９９】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３００】
先ず、ステップＳ９０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ９０２では、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ９０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３０１】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３０２】
ＲＡＭ消去スイッチ５２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５等）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０３０３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３，Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【０３０４】
次に、払出制御処理の流れを図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０５】
図３６において、ステップＳ１００１では、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１００２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１００３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０３０６】
その後、ステップＳ１００４では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１００５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０３０７】
その後、ステップＳ１００６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０３０８】
ステップＳ１００７〜Ｓ１００９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７，Ｓ１００８が共にＮＯ）、ステップＳ１００９に進み、賞球制御処理（後述する図３７）を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７，Ｓ１００８の何れかがＹＥＳ）、貸球払出の処理に移行する。
【０３０９】
その後、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１０１０がＮＯ、Ｓ１０１１がＹＥＳ）、ステップＳ１０１２に進み、貸球制御処理（後述する図３８）を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０３１０】
ステップＳ１０１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１０１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０３１１】
ここで、図３７に示す賞球制御処理において、ステップＳ１１０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１１０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１１０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１２】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１１０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１１０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１３】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１１０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１４】
また、図３８に示す貸球制御処理において、ステップＳ１２０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１２０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１２０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１５】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１２０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１２０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１６】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１２０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１２０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３６の払出制御処理に戻る。
【０３１７】
次に、本実施例１のパチンコ機１０のさらなる特徴部分の構成について説明する。
【０３１８】
まず、本実施例１の理解を容易にするために、本実施例１の表示演出全体について、図３９を参照しながら説明する。図３９は実施例１の表示演出のタイミングチャートである。
【０３１９】
タイミングＴ１では、第１の始動口３３に遊技球が入球したことに基づいて、主制御装置２６１に始動入賞信号が入力される。タイミングＴ２では、主制御装置２６１は、始動入賞信号の入力に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを生成し、当該コマンドを表示制御装置４５へ送信する。ただし、タイミングＴ２での処理は、始動条件が保留されていない状態で且つ第１図柄の変動中でないとき（つまり変動停止中）に始動入賞があった場合の処理である。始動条件が保留されていない状態で且つ第１図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第１図柄の変動が停止してからタイミングＴ２での処理が行われる。また、始動条件が保留されている状態で且つ第１図柄の変動中に始動入賞があった場合は、変動中の第１図柄の変動が停止してから保留分についてタイミングＴ２での処理が行われ、保留分の始動条件に基づく変動中の第１図柄の変動が停止してから、次の保留分についてタイミングＴ２での処理が行われる、というサイクルを保留分がなくなるまで繰り返すことになる。次に、タイミングＴ３では、表示制御装置４５は、主制御装置２６１から停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信すると、第１図柄表示装置４２に表示演出を開始させる。つまり、第１図柄の変動表示を開始させる。
【０３２０】
ここで、表示演出は、大まかに分けて、第１表示演出と第３表示演出とが順番に行なわれるように予め決められている。表示演出とは、主制御装置２６１から表示制御装置４５に、第１図柄の変動がリーチとなることを示すリーチ変動に対応する、例えば変動パターンコマンドのようなコマンドが送られたときに行われる、第１図柄の変動開始から終了までの演出である。また、これら各表示演出は、主制御装置２６１から送られるコマンド（主制御装置２６１側の決定）に基づいて、表示される時間が予めきめらており、第１表示演出と第３表示演出の表示パターンは表示制御装置４５の変動表示パターンテーブルに予め複数種類が記憶されている。第１表示演出は、主に単一の数字または数字とキャラクターを組み合わせた絵柄である第１図柄を遊技者の認識しずらい速度で移動または回転させる演出である。第３表示演出は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ演出である。
【０３２１】
第２表示演出は、第３表示演出が第１図柄表示装置４２で行なわれている最中に実行される一連の示唆演出であって、第３表示演出の内容を示唆する示唆情報が含まれている。示唆情報には、リーチ予告演出、チャンス演出またはチャンス表示演出と呼ばれるような演出や、第３表示演出の内容から示唆される大当たり期待度も含まれている。
【０３２２】
タイミングＴ４では、表示制御装置４５は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。一連の示唆演出については、後述する。タイミングＴ５では、表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２に対してノーマルリーチ演出を開始させる。タイミングＴ６では、表示制御装置４５は、第１図柄表示装置４２に対して「ボタンを押せ！」のコメントの表示を開始させる。このタイミングＴ６からの所定期間（本実施例１では例えば３秒間）は、操作ボタン４４０の検出が有効と判断されるボタン有効期間である。なお、ボタン有効期間は、本発明の検出有効期間に相当する。
【０３２３】
タイミングＴ７では、操作ボタン４４０の押下によって検出信号が表示制御装置４５に入力される。タイミングＴ８では、この検出信号を受けた直後に、表示制御装置４５は後述する示唆演出表示部４００に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングＴ９では、表示制御装置４５は、一連の示唆演出を終了させる。タイミングＴ６からのタイミングＴ９までの期間（本実施例１では例えば１１秒間）は、一連の示唆演出の開始から終了までの示唆演出期間である。
【０３２４】
タイミングＴ１０では、第３表示演出においてノーマルリーチがプレミアムリーチに発展すると予め決められている場合に、表示制御装置４５は第１図柄表示装置４２に対してプレミアムリーチ演出を開始させる。タイミングＴ１１では、主制御装置２６１はこの表示演出の経過時間に基づいて識別情報の変動表示演出が終了することを判断し、表示制御装置４５へ確定コマンドを送信する。タイミングＴ１２では、表示制御装置４５は、主制御装置２６１から確定コマンドを受信すると、第１図柄表示装置４２に対して、プレミアムリーチ演出を終了させて、第１図柄の確定表示を行わせる。なお、タイミングＴ１１及びタイミングＴ１２では、第１図柄の確定表示を行わせるために確定コマンドの送信及び受信が行われているが、確定コマンドの送受信を行わない構成、例えば変動開始からの時間経過に基づいて第１図柄の確定表示を行う構成であってもよい。変動開始からの経過時間は、主制御装置２６１で計ってもよいし、表示制御装置４５で計ってもよい。
【０３２５】
次に、一連の示唆演出について、図４０を参照して説明する。図４０は、実施例１の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図である。
【０３２６】
示唆演出表示部４００は、第１〜第７までの７個の点灯領域４０１〜４０７に区分けされており、各点灯領域の裏面側にＬＥＤなどの光源が配設されている。各点灯領域４０１〜４０７は、一連の示唆演出において用いられるものであるが、その他の演出に用いたり、適宜遊技の状況に合わせて発光するようにしてもよいものである。
【０３２７】
一連の示唆演出は、示唆演出表示部４００における表示態様の段階的変化によって、第１図柄の変動表示の結果として第１図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を示唆する演出である。表示態様の段階的変化は、具体的には、示唆演出表示部４００の第１点灯領域４０１から第７点灯領域４０７までの各点灯領域の点灯態様の段階的変化である。本実施例では、第１点灯領域４０１から第７点灯領域４０７までの各点灯領域の点灯態様を表示態様と呼ぶ。表示態様の段階的変化は、遊技者による操作ボタン４４０の押下がボタン有効期間内に検出されることによって開始され、その変化の終了または示唆演出期間の終了によって終了する。
【０３２８】
表示態様の段階的変化において、第１点灯領域４０１の点灯から始まって、第１点灯領域４０１の点灯で終了した場合と（図４０（ａ））、第２点灯領域４０２まで点灯した場合と（図４０（ｂ））、第３点灯領域４０３まで点灯した場合と（図４０（ｃ））、第４点灯領域４０４まで点灯した場合（図４０（ｄ））とは、それぞれ第３表示演出がノーマルリーチで終わること示唆する。第５点灯領域４０５まで点灯した場合は（図４０（ｅ））、第３表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆する。第６点灯領域４０６まで点灯した場合は、第３表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆する（図４０（ｆ））。第７点灯領域４０７まで点灯した場合は、第３表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆する（図４０（ｇ））。
【０３２９】
本実施例１では、プレミアムリーチは大当たり確定のリーチであり、スペシャルリーチはプレミアムリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、スーパーリーチはスペシャルリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチであり、ノーマルリーチはスーパーリーチよりも大当たりの期待度が低いリーチである。つまり、本実施例１では、プレミアムリーチは大当りの場合のみ成立するが、スペシャルリーチとスーパーリーチとノーマルリーチは、大当たりの場合にも外れリーチの場合にも成立するように設定されている。なお、プレミアムリーチを大当たり確定とせずに、外れの場合もあるが、最も大当たりの期待度が高いリーチと設定してもよい。
【０３３０】
なお、上述においては、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生が示唆されていたが、最終的に点灯した点灯領域によって特定のリーチ種別の発生の可能性が高いことを示唆するように設定してもよい。例えば、最終的に第６点灯領域４０６まで点灯した場合には、スーパーリーチ及びスペシャルリーチのどちらで終わることもあるが、スペシャルリーチで終わる可能性が高いというように示唆することが考えられる。他の点灯領域についても同様に、どのリーチで終わる可能性が高いかということを示唆するように構成してもよい。
【０３３１】
また、最終的に点灯した点灯領域によって示唆される内容は、他にも、最低限どの程度の大当たり期待度を示すリーチが発展するかという内容を示唆するものであってもよい。例えば、第１点灯領域４０１または第２点灯領域４０２まで点灯した場合はノーマルリーチが発生する可能性があることを示唆し、第３点灯領域４０３または第４点灯領域４０４まで点灯した場合はノーマルリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第５点灯領域４０５まで点灯した場合はスーパーリーチ以上の大当たり期待度を有するリーチに発展する可能性があることを示唆し、第６点灯領域４０６まで点灯した場合はスペシャルリーチが発生することを示唆し、第７点灯領域４０７まで点灯した場合はプレミアムリーチが発生することを示唆する、という内容である。
【０３３２】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について、前述の図４０を参照して説明する。
【０３３３】
一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、このレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとに応じて決定される。
【０３３４】
レベルについては、上述において最終的に、第１点灯領域４０１のみが点灯するものがレベル１であり、第２点灯領域４０２まで点灯するものがレベル２であり、第３点灯領域４０３まで点灯するものがレベル３であり、第４点灯領域４０４まで点灯するものがレベル４であり、第５点灯領域４０５まで点灯するものがレベル５であり、第６点灯領域４０６まで点灯するものがレベル６であり、第７点灯領域４０７まで点灯するものがレベル７である。
【０３３５】
つまり、レベル１〜４は、第３表示演出がノーマルリーチで終わること（またはその可能性が高いこと。以下、同様）を示唆し、レベル５は、第３表示演出がスーパーリーチで終わることを示唆し、レベル６は、第３表示演出がスペシャルリーチで終わることを示唆し、レベル７は、第３表示演出がプレミアムリーチで終わることを示唆するものである。
【０３３６】
パターンについては、例えば、示唆演出期間の序盤から終盤まで均等な時間間隔で点灯するパターンＡと、序盤に急激に点灯数が増えて中盤から終盤にかけて緩やかに点灯数が増えるパターンＢと、序盤に緩やかに点灯数が増えて中盤から終盤にかけて急激に点灯数が増えるパターンＣとがある。このように、表示態様を段階的に変化させていくことで、一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができる。また、段階的変化の時間間隔をパターンＡのように均等とするパターンだけでなく、パターンＢのように序盤に偏らせたり、パターンＣのように伸び方に変化を付けたりすることによって、遊技者をじらせたり、遊技者の気持ちを途中から高揚させることができる。
【０３３７】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図４１を参照して説明する。図４１は、実施例１のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０３３８】
以下では、タイミングＴ４で予め決められた一連の示唆演出のレベルとパターンに基づいて、レベル７で、１．４秒の均等間隔で点灯するパターンＡの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始（つまり示唆演出期間の開始）から１．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合（ボタン押下タイミングａ）と、ボタン有効期間の開始から２．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合（ボタン押下タイミングｂ）と、ボタン有効期間の開始から３．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合（ボタン押下タイミングｃ）とにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、図４１では、各点灯領域の点灯開始タイミングを時系列で示しているが、各点灯領域は点灯開始後から一連の示唆演出の終了まで点灯し続け、一連の示唆演出の終了にともなって消灯されるものとする。
【０３３９】
ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｄに示すように、示唆演出期間の開始から１．４秒後に第１点灯領域４０１が点灯され、示唆演出期間の開始から２．８秒後に第２点灯領域４０２が点灯され、示唆演出期間の開始から４．２秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から５．６秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から７．０秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の８．４秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の９．８秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。なお、本実施例１では、１．４秒の均等間隔を「通常の点灯スケジュール」と呼び、通常の点灯スケジュールにて点灯されるパターンを「本来のパターン」と呼ぶ。
【０３４０】
ボタン押下タイミングｂで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｅに示すように、本来のパターンで第１点灯領域４０１の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から１．４秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、示唆演出期間の開始から１．４秒後に第１点灯領域４０１を点灯できない。そこで、第１点灯領域４０１の点灯を一旦保留する。保留された第１点灯領域４０１の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から０．６秒後つまり示唆演出期間の開始から２．６秒後に実行される。その後、本来のパターンで第２点灯領域４０２の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から２．８秒後が到来する。よって、第２点灯領域４０２から第７点灯領域４０７までの点灯は、本来のパターンに沿って１，４秒の均等間隔で実行される。
【０３４１】
ボタン押下タイミングｃで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｆに示すように、本来のパターンで第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から１．４秒後及び２．８秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２を点灯できない。そこで、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を一旦保留する。保留された第１点灯領域４０１の点灯及び第２点灯領域４０２の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から１．２秒間に０．６秒の均等間隔のパターンで実行される。つまり、第１点灯領域４０１の点灯は、遊技者のボタン押下の検出された時点から０．６秒後（示唆演出期間の開始から３．６秒後）に実行され、保留された第２点灯領域４０２の点灯は、保留された第１点灯領域４０１が点灯された時点から０．６秒後（つまり示唆演出期間の開始から４．２秒後）に実行される。
【０３４２】
その後、本来のパターンで第３点灯領域４０３の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から４．２秒後においては、保留された第２点灯領域４０２の点灯が実行されているので、第３点灯領域４０３の点灯を実行できない。そこで、第３点灯領域４０３の点灯は一旦保留される。保留された第３点灯領域４０３の点灯は、第２点灯領域４０２が点灯された時点から０．４秒後（示唆演出期間の開始から４．６秒後）に実行される。その後、第４点灯領域４０４から第７点灯領域４０７までの点灯は、本来のパターンで実行される。よって、この第４点灯領域４０４から第７点灯領域４０７までの点灯パターンは、本来のパターンと同じになる。
【０３４３】
ここで、本実施例に係る発明と従来技術とを比較して説明する。
従来技術では、示唆演出期間の開始から例えば上述の１．４秒後までに遊技者のボタン押下が検出されないような場合、その後、示唆演出期間内においてボタン押下が検出された時点から一連の示唆演出を開始する。そのため、例えば上述の示唆演出期間の開始から２．６秒後にボタン押下が検出された場合、第７点灯領域４０７の点灯を開始するタイミングが示唆演出期間を越えてしまうので、点灯すべきはずの第７点灯領域４０７が点灯せずに一連の示唆演出が途中で終了してしまう、という問題がある。
【０３４４】
これに対して、本実施例に係る発明では、ボタン有効期間と通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングとが重複する期間がある場合に、点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合は、その点灯を有効として保留しておき、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールにおける点灯タイミングが到来するまでの間に保留分を点灯する。
【０３４５】
その結果、従来のような遊技者のボタン押下のタイミングが遅い場合に一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで見ることができないという従来の問題が解決されて、遊技者のボタン押下の検出を受けて表示態様を段階的に変化させていく一連の示唆演出において一連の示唆演出の結果に対する遊技者の期待感を徐々に高揚させることができるという効果を持続させることができる。
【０３４６】
また、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間のいずれのタイミングであっても、本来のパターンを利用して示唆演出期間で表示態様の段階的変化が最後まで実行される。その結果、未実行分の表示態様の変化を実行している間に見ることができなくなる恐れのあった表示態様の変化についても、遊技者に見せることができるようになる。
【０３４７】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図４２を参照して説明する。図４２は、実施例１の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。また、図２４も適宜参照する。
【０３４８】
主制御装置２６１は、第１の始動口３３での遊技球の入賞検出に基づいて、第１図柄表示装置４２に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を表示制御装置４５に指示する。具体的には、第１の始動口３３への遊技球の入賞検出時における各種のカウンタ値（例えば、変動種別カウンタやその他のカウンタなど）に基づいて、第１図柄表示装置４２に表示させるべき変動表示演出を決定し、この決定した変動表示演出の実行を指示するコマンド（例えば、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、通常の変動パターンコマンドや停止図柄コマンドなど）を表示制御装置４５に出力指示する。つまり、主制御装置２６１は、第１図柄の変動表示における変動時間情報を指示する変動パターンをコマンド化した当否を識別可能な変動パターンコマンドまたは通常の変動パターンコマンドと、変動停止時の第１図柄の種別（例えば、大当り時の図柄種別、確変または通常）を示す停止識別情報指令としての停止図柄コマンド（図柄種別コマンドともいう）と第１図柄の変動表示を確定させる確定コマンドとを表示制御装置４５に送信する構成となっている。
【０３４９】
表示制御装置４５は、上述のように、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６とを備えているが、図４２ではそのうちのＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２及びワークＲＡＭ５２３とに関連する部分を記載し、他の部分の記載を省略している。
【０３５０】
ＣＰＵ５２１は、第１図柄表示装置４２に表示する表示演出や示唆演出表示部４００に表示する一連の示唆演出等の制御を行う。ＣＰＵ５２１からの指示にしたがって第１図柄表示装置４２に表示させる複数種類の変動表示の表示パターンを予め記憶した変動表示パターンテーブルは、図２４に示すＲＯＭ５２２に含まれている。以下、各部の構成を詳細に説明する。
【０３５１】
ＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からのコマンドによって一連の示唆演出を実行可能な変動を行う場合であり、かつ、遊技者のボタン押下が所定のボタン有効期間内に検出された場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。具体的には、ＣＰＵ５２１は、第１判断部４１０と、第２判断部４１２と、レベル決定部４１５と、パターン決定部４２０と、示唆演出実行部４２５と、操作判断部４３０とを含む構成となっている。パターン決定部４２０と、示唆演出実行部４２５と、操作判断部４３０との機能は、ＲＯＭ５２２に記憶されたプログラムと、参照するワークＲＡＭ５２３との機能に相当する。なお、パターン決定部４２０と示唆演出実行部４２５と操作判断部４３０とは、ソフトウェアとして構成したが、別のハードウェアとして構成しても構わない。レベル・パターン決定用テーブル４２３は、図２４に示すＲＯＭ５２２に含まれ、第１記憶部４５０と第２記憶部４５５とは、図２４に示すワークＲＡＭ５２３に含まれている。なお、ＣＰＵ５２１は本発明の示唆演出制御手段に相当し、レベル決定部４１５は本発明のレベル決定手段に相当し、パターン決定部４２０は本発明のパターン決定手段に相当し、示唆演出実行部４２５は本発明の示唆演出実行部に相当する。
【０３５２】
第１判断部４１０は、主制御装置２６１からコマンドを受信したか否かを判断するものである。また、第１判断部４１０は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、大当たり抽選の当否や、外れの場合のリーチの有無などについても判断するものである。第１判断部４１０が変動パターンコマンドを受信したと判断した場合、図２４に示す表示制御装置４５の画像コントローラ５２６は、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、ビデオＲＡＭ５２４及びキャラクタＲＯＭ５２５を参照して、第１図柄を変動表示させる画像演出を第１図柄表示装置４２に表示させる。
【０３５３】
第２判断部４１２は、第１判断部４１０で変動パターンコマンドを受信したと判断された場合、この変動パターンコマンドに基づいて、第３表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断するものである。第２判断部４１２は、例えば大当たり時に受信される変動パターンコマンドの１／３の割合で一連の示唆演出を実行するとともに、外れリーチ時に受信する変動パターンコマンドの１／２の割合で一連の示唆演出を実行するように設定されている。
【０３５４】
一連の示唆演出を実行するか否かの判定は、変動パターンコマンドの中に一連の示唆演出を実行するか否かの情報を含ませることが考えられる。例えば、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１に一連の示唆演出を実行するか否かの判定用の乱数カウンタを備え、大当たり時には１／３の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定され、外れリーチ時には１／２の割合でその乱数カウンタの数値が一連の示唆演出の実行有りと判定されるように構成することが考えられる。なお、一連の示唆演出を実行する割合は、上述した割合に限らず、適宜決定されるものである。また、一連の示唆演出は、大当たり時と外れリーチ時のいずれか一方で実行してもよし、リーチなし外れの場合に実行するように構成してもよい。
【０３５５】
一連の示唆演出を実行すると判定される変動パターンコマンドの単純化した一例は、上述した大当たりの場合のプレミアムリーチ「１１１」に一連の示唆演出を実行する場合の「１」を加えて、「１１１１」と表すことができる。その他のリーチ種別では、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「１１０」に一連の示唆演出を実行する場合の「１」を加えて、「１１０１」と表すこともできる。一連の示唆演出を実行しない場合は、例えば、大当たりの場合のスペシャルリーチ「１１１」に一連の示唆演出を実行しない場合の「０」を加えて、「１１１０」と表すことができる。このようにして、第２判断部４１２は、変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出を実行するか否かを判定することができる。
【０３５６】
操作判断部４３０は、遊技者によって操作ボタン４４０が操作されたときに発信される検出信号を受信し、当該時点が示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断する。判断方法としては、例えば、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが表示制御装置４５に送信されたときに、操作判断部４３０の内部のタイマー４３１によって、選択された変動表示パターンが行われている表示演出の経過時間をカウントしてゆく。ボタン有効期間の開始時点及び終了時点が表示演出の経過時間のどの時点であるかは予め決められているので、ボタン有効期間の経過時間をカウントしているとも言える。この表示演出の経過時間またはボタン有効期間の経過時間の時間情報を利用し、操作ボタン４４０からの検出信号が送信されてきた時点が、ボタン有効期間中であるか否かを判定している。なお、上述の説明では、操作判断部４３０は、操作ボタン４４０が入力される都度に示唆演出期間におけるボタン有効期間であるか否かを判断していたが、ボタン有効期間中のみ操作ボタン４４０の入力されたか否かを判断してもよい。
【０３５７】
なお、タイマー４３１は、表示演出の経過時間をカウントしてゆくものに限らず、示唆演出期間の経過時間をカウントするものや、表示演出期間または示唆演出期間の残時間をカウントするものであってもよい。
【０３５８】
レベル決定部４１５は、主制御装置２６１から表示制御装置４５に送信されるコマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを一連の示唆演出の開始前に決定する。このコマンドには、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な一又は複数のコマンドが含まれる。一のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能である変動パターンコマンド、つまり上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドである。複数のコマンドの例は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドとである。
【０３５９】
レベル決定部４１５は、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドを受け取った場合に、その受け取ったコマンドから第１図柄の抽選結果や第１図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。そして、レベル決定部４１５は、解析の結果に応じて対応したレベルの中から実行するレベルを決定する。
【０３６０】
パターン決定部４２０は、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信される各種コマンドに基づいて、レベル決定部４１５によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するものである。このパターンは、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が開始してから終了するまでの時間的長さを決定するものと言える。コマンドは、上述の当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドである。パターン決定部４２０も、受け取ったコマンドから第１図柄の抽選結果や第１図柄のリーチ種別を解析するように構成されている。
【０３６１】
レベル・パターン決定用テーブル４２３は、レベル決定部４１５がレベルを決定する際及びパターン決定部４２０がパターンを決定する際に参照されるテーブルである。レベル・パターン決定用テーブル４２３では、レベル１〜７とパターンＡ，Ｂ，Ｃと、変動パターンコマンドに含まれる第１図柄のリーチ種別，第１図柄の抽選結果，リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（以下、停止図柄時間と呼ぶ）の情報とが関連付けられている。
【０３６２】
第１記憶部４５０は、示唆演出表示部４００が表示態様の段階的変化を実行させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第１未実行分として記憶するものである。
【０３６３】
第２記憶部４５５は、第１未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部４２５が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第２未実行分として記憶する。
【０３６４】
本実施例１では、第１記憶部４５０と第２記憶部４５５とが設けられているのみだが、第３記憶部，第４記憶部，第ｎ記憶部を設けることによって、第２未実行分以降に未実行分が発生する場合であっても、その未実行分の表示態様の段階的変化を実行することができるように構成してもよい。
【０３６５】
示唆演出実行部４２５は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部４１５によって決定されたレベルとパターン決定部４２０によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるものである。また、示唆演出実行部４２５は、遊技者のボタン押下が検出された場合に、所定の第１時間内で第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる機能も有する。また、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分を実行し終えた後、第１時間よりも短い所定の第２時間内で第２記憶部４５５に記憶されている第２未実行分を実行し、当該第２未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる機能を有する。
【０３６６】
次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図４３を参照して説明する。図４３は、実施例１のレベル・パターン決定用テーブルの模式図である。
【０３６７】
一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定には、レベル・パターン決定用テーブル４２３が用いられる。レベル・パターン決定用テーブル４２３には、レベル１〜７とパターンＡ，Ｂ，Ｃと、変動パターンコマンドに含まれる第１図柄のリーチ種別，第１図柄の抽選結果，停止図柄時間の情報とが例えば以下のように関連付けられている。
【０３６８】
＜リーチ種別がプレミアムリーチの場合＞
抽選結果は大当たりの場合のみである。停止図柄時間（リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間）は、２種類あり、長い方を「長」と表し、短い方を「短」と表している。停止図柄時間が「長」の場合、レベル７でパターンＡに設定される。停止図柄時間が「短」の場合、レベルは７でパターンＣに設定される。
【０３６９】
＜リーチ種別がスペシャルリーチの場合＞
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」２種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル６でパターンＡに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル６でパターンＣに設定される。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長」または「短」の場合、レベル６でパターンＢに設定される。
【０３７０】
＜リーチ種別がスーパーリーチの場合＞
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合とでは、レベルが共通だが、パターンが異なる。停止図柄時間は、「長」「短」２種類である。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長」の場合、レベル５でパターンＡに設定される。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル５でパターンＣに設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「短」の場合、レベル５でパターンＢに設定されている。
【０３７１】
＜リーチ種別がノーマルリーチの場合＞
抽選結果が大当たりの場合と外れの場合と、停止図柄時間との関係で、レベルとパターンとが異なる。停止図柄時間は、「長」が「長１」「長２」の２種類あり、「中」が「中１」「中２」の２種類あり、「短」が「短１」「短２」の２種類あり、「極短」が「極短１」「極短２」の２種類ある。抽選結果が大当たりであり、停止図柄時間が「長１」の場合はレベル４でパターンＡに、「中１」の場合はレベル３でパターンＣに、「短１」の場合はレベル２でパターンＢに、「極短１」の場合はレベル１でパターンＡにそれぞれ設定されている。抽選結果が外れであり、停止図柄時間が「長２」の場合はレベル４でパターンＢに設定され、「中２」の場合はレベル３でパターンＣに設定され、「短２」の場合はレベル２でパターンＡに設定され、「極短２」の場合はレベル１でパターンＣにそれぞれ設定されている。
【０３７２】
このように、主制御装置２６１から表示制御装置４５に当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが受信されることによって、レベル決定部４１５及びパターン決定部４２０は、レベル・パターン決定用テーブル４２３を参照して１のレベル及びパターンを決定することができる。これにより、複数のレベル及びパターンの中から１のレベル及びパターンを決定する際に必要なテーブルがレベル・パターン決定用テーブル４２３ひとつで済むので、レベル及びパターンの決定処理負荷を減らすことができる。したがって、レベル及びパターンの決定処理を行う表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の発熱量を抑えることができる。その結果、表示制御装置４５の誤作動を防止することができる。
【０３７３】
また、上述したボタン押下タイミングａ〜ｃとの関係では、ボタン押下の早い遅いに関わらず、ひとつのレベル・パターン決定用テーブル４２３を参照してレベル及びパターンが決定されるので、ボタン押下のタイミングが遅くなった場合にもレベル及びパターンの決定処理負荷が増えることを極力抑えることができる。
【０３７４】
なお、上述したレベル及びパターンの決定方法は、一例であり、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を示唆する一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数と、その段階数に達するまでの表示態様の段階的変化のパターンとを決定できる方法であれば、他の方法であっても構わない。
【０３７５】
次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図４４及び図４５を用いて説明する。図４４は、実施例１の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図４５は、図４４に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。なお、図４４及び以下では、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドが送信される場合を例に挙げて記載しているが、表示制御装置４５に停止図柄コマンドと変動パターンコマンドが送信される場合も同様である。
【０３７６】
示唆演出制御処理は、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１において実行される処理である。ステップＳ１７００では、第１判断部４１０は、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していればステップＳ１７０５に進む。当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していなければ本処理を終了する。
【０３７７】
ステップＳ１７０５では、第１判断部４１０は、受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドが大当たりを示すものであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりを示すものであればステップＳ１７１５に進む。大当たり図柄を示すものでなければステップＳ１７１０に進む。
【０３７８】
ステップＳ１７１０では、第１判断部４１０は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチなどのリーチが成立しているか否かを判断する。判断の結果、リーチが成立していればステップＳ１７１５に進み、リーチが成立していなければ本処理を終了する。
【０３７９】
ステップＳ１７１５では、第２判断部４１２は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、示唆演出抽選部４１０が第３表示演出において一連の示唆演出を実行するか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出を実行する場合は、ステップＳ１７２５に進む。一連の示唆演出を実行しない場合は、本処理を終了して通常の処理に戻る。
【０３８０】
なお、第２判断部４１２が一連の示唆演出を実行すると判断した場合にも、一連の示唆演出を実行しないと判断した場合にも、画像コントローラ５２６は、第１図柄の変動表示演出の開始タイミングに従って、第１図柄の変動表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させる通常の処理を行う。
【０３８１】
ステップＳ１７２５では、レベル決定部４１５は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて一連の示唆演出のレベルを決定する。また、パターン決定部４２０は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンを決定する。
【０３８２】
ステップＳ１７３０では、画像コントローラ５２６は、次のステップＳ１７３５におけるボタン有効期間の開始とともに第１図柄表示装置４２に「ボタンを押せ！」のコメントを表示させる。
【０３８３】
ステップＳ１７３５では、操作判断部４３０内のタイマー４３１は、第１図柄の変動表示演出の経過時間に関する時間情報（カウント値）をもとにボタン有効期間の経過時間のカウントを開始する。また同時に、タイマー４３１は、示唆演出期間の経過時間のカウントも開始する。なお、示唆演出実行部４２５がタイマーの機能を有していてもよい。
【０３８４】
ステップＳ１７４０では、操作判断部４３０は、ボタン有効期間内に操作ボタン４４０からの検出信号を受信しているか否かを判断する。判断の結果、操作ボタン４４０の検出信号を受信している場合は直ちにステップＳ１７６０に進む。つまり、操作ボタン４４０の検出信号を受信している場合は、当該タイミングにおいてボタン有効期間の終了時までに時間が残っている場合であっても、次のステップＳ１７６０に進む。操作ボタン４４０の検出信号を受信していない場合はステップＳ１７４５に進む。
【０３８５】
ステップＳ１７４５では、操作判断部４３０は、タイマー４３１からの表示演出の経過時間のカウント値をもとに、ボタン有効期間が終了したか否かを判断している。判断の結果、ボタン有効期間が終了していない場合はステップＳ１７５０に進み、ボタン有効期間が終了している場合は本処理を終了する。
【０３８６】
ステップＳ１７５０では、示唆演出実行部４２５は、示唆演出実行部４２５の表示態様を変化させるタイミングが到来している時点で遊技者のボタン押下が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在する場合はステップＳ１７５５に進み、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在しない場合はステップＳ１７４０からの処理を繰り返し行う。
【０３８７】
ステップＳ１７５５では、示唆演出実行部４２５は、タイミングが到来した分の表示態様の変化を第１未実行分として第１記憶部４５０に記憶させる。ステップＳ１７５５を終えると、遊技者のボタン押下が検出されるか、あるいは、ボタン有効期間が終了するまでステップＳ１７４０からの処理を繰り返し行う。
【０３８８】
ステップＳ１７６０では、示唆演出実行部４２５は、第１記憶部４５０に記憶された第１未実行分が１以上であるか否かを判定する。判定の結果、第１未実行分が１以上である場合はステップＳ１７６５に進む。１未満つまり第１未実行分が存在しない場合はステップＳ１８００に進み、示唆演出実行部４２５は、本来のパターンに従って、決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。
【０３８９】
ステップＳ１７６５では、示唆演出実行部４２５は、第１記憶部４５０に記憶された第１未実行分を読み出して、所定の第１時間で所定の第１パターンで第１未実行分を実行する。例えば、所定の第１時間は１．２秒間であり、所定の第１パターンは０．６秒の均等間隔である。
【０３９０】
ステップＳ１７７０では、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部４２５が表示態様を変化するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在するか否かを判定する。判定の結果、タイミングが到来した分の表示態様の変化が存在していなければ、第１未実行分を実行し終えたか否かを判定する（ステップＳ１７７２）。判定の結果、第１未実行分を実行し終えている場合はステップＳ１７８５に進み、第１未実行分を実行し終えていない場合はステップＳ１７６５からの処理を繰り返す。
【０３９１】
ステップＳ１７７５では、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分の実行中に本来のタイミングが到来した分の表示態様の変化を第２未実行分として第２記憶部４５５に記憶させる。
【０３９２】
ステップＳ１７８０では、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第１未実行分の実行が終了していればステップＳ１７８５に進み、第１未実行分の実行が終了していなければステップＳ１７６５からの処理を繰り返す。
【０３９３】
ステップＳ１７８５では、示唆演出実行部４２５は、第２記憶部４５５に記憶された第２未実行分が１以上であるか否かを判定する。判定の結果、第２未実行分が１以上である場合はステップＳ１７９０に進み、第２未実行分が１未満すなわち第２未実行分が存在しない場合はステップＳ１８００に進む。
【０３９４】
ステップＳ１７９０では、示唆演出実行部４２５は、第２記憶部４５５に記憶された第２未実行分を読み出して、所定の第２時間で所定の第２パターンで第２未実行分を実行する。例えば、所定の第２時間は第１時間よりも短い時間であり、所定の第２パターンは第１パターンよりも時間間隔が短い均等パターンである。
【０３９５】
ステップＳ１７９５では、示唆演出実行部４２５は、第２未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第２未実行分の実行が終了している場合はステップＳ１８００に進み、第２未実行分の実行が終了していない場合はステップＳ１７８５からの処理を繰り返す。
【０３９６】
ステップＳ１８００では、示唆演出実行部４２５は、第２未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて一連の示唆演出の表示態様を変化させる。具体的には、本来のパターン分から第１パターンと第２パターンとで点灯した分を差し引いた場合に、まだ点灯すべき分が残っている場合に、示唆演出実行部４２５は、その残り分の点灯を本来のパターンにおけるタイミングで点灯させる。なお、第１未実行分または第２未実行分の点灯でもって本来のパターンが終ってしまう場合であれば、第１未実行分または第２未実行分の点灯終了をもって一連の示唆演出が終了となる。ステップＳ１８１０では、示唆演出実行部４２５は、一連の示唆演出における表示態様の変化が終了しているか否かを判定する。判定の結果、表示態様の変化が終了している場合は一連の示唆演出を終了する。示唆演出実行部４２５は、表示態様の変化が終了していない場合は、ステップＳ１８００からの処理を繰り返す。なお、一連の示唆演出の終了後、画像コントローラ５２６は、残りの第３表示演出を第１図柄表示装置４２に表示させる処理を続行する。
【０３９７】
以上で、一連の示唆演出に関する制御処理が終了する。
【０３９８】
上述したように、実施例１に係る遊技機によれば、主制御装置２６１は、始動条件の成立に基づいて大当たり状態を発生させる抽選を行い、当該抽選の結果をコマンドとして送信する。表示制御装置４５は、主制御装置２６１からのコマンドを受信して、大当たり状態への移行の成立・不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる第１図柄の変動表示を制御する。操作ボタン４４０は、遊技に関する遊技者のボタン押下を検出する。示唆演出表示部４００は、変動表示の結果として第１図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、その表示態様（具体的には点灯態様）の段階的変化によって示唆する一連の示唆演出を表示する。実施例１に係る遊技機は、ボタン有効期間と一連の示唆演出における表示態様の段階的変化のタイミングとが重複する場合がある遊技機である。
【０３９９】
従来では、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、一連の示唆演出の開始が時間的に後ろにずれ込んでしまうので、遊技者は、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで見ることができないという不利益を受けていた。あるいは、このような重複がある遊技機の場合、ボタン有効期間における遊技者のボタン押下のタイミングが遅いと、遊技者のボタン押下が検出される時点までに行われる予定であった示唆演出部分が無視されていたので、遊技者は、本来予定されていた一連の示唆演出からその一部が抜け落ちた内容を見せられるという不利益を受けたりしていた。
【０４００】
これに対して、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有するので、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、示唆演出期間内で一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を最後まで実行することができる。  
【０４０１】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、コマンドに基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定するレベル決定部４１５と、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部４１５によって決定されたレベルに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる示唆演出実行部４２５との機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、表示態様の段階的変化が最終的に到達するレベルがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、ボタン有効期間の開始前に決定されているレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
【０４０２】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、コマンドに基づいて、レベル決定部４１５によって決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンをボタン有効期間より前に決定するパターン決定部４２０の機能を有し、上述の示唆演出実行部４２５は、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、レベル決定部４１５によって決定されたレベルとパターン決定部４２０によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる機能を有する。これにより、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、決定されたレベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されているので、当該レベルとパターンとに応じて実行される一連の示唆演出は、示唆演出期間内で最後まで実行可能である。また、パターンの決定処理負荷の増加等に起因して生じる恐れのある表示制御装置４５の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
【０４０３】
すなわち、一般的に示唆演出は、表示制御装置が大当たり状態への移行の成立を示す第１図柄を変動表示で発生する期待度を示唆するものであるから、そのパターンは大量に必要とされる。示唆演出のパターンの決定方法として操作ボタンによって検出される遊技者の動作タイミングなどを考慮して決定する手法が従来から知られているが、そのような手法では、パターンの記憶数が遊技者の動作タイミングに合わせて大量に必要となったり、パターンの決定処理負荷が大幅に増えてしまったり、示唆演出のパターンを決定する機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御装置から表示制御装置に送信される、大当たり状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような第１図の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御装置に生じる場合があるという問題である。これに対して、本実施例に記載の遊技機では、コマンドに基づいて、一連の示唆演出のパターンがボタン有効期間の開始前に決定されるので、遊技者のボタン押下タイミングなどを考慮してパターンを決定しなくてよい分だけ、パターンの記憶数を減らしたり、パターンの決定処理負荷を減らしたり、ＣＰＵ５２１の発熱量を抑えたりして、表示制御装置４５に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御装置４５の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【０４０４】
また、レベル決定部４１５は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能であり且つ特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な変動パターンコマンド（当否を識別可能な変動パターンコマンド）に基づいてレベルを決定し、パターン決定部４２０も、この当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定する。したがって、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを考慮して、一連の示唆演出を好適に実行できる。また、特別遊技状態の発生の有無と変動パターンの種別とを活かした、一連の示唆演出に関連する演出を好適に実行できる。なお、レベル決定部４１５は、特別遊技状態が発生するか否かを判別可能な停止図柄コマンドと、識別情報の変動表示における変動パターンの種別を判別可能な変動パターンコマンドと、に基づいてレベルを決定し、パターン決定部４２０は、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドのうち少なくとも変動パターンコマンドに基づいてパターンを決定してもよい。
【０４０５】
また、表示制御装置４５は、示唆演出実行部４２５が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来している時点で遊技者の動作が検出されていない場合に、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第１未実行分として記憶する第１記憶部４５０と、遊技者の動作が検出された場合に、所定の第１時間内で第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部４２５とを備えている。これにより、通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来てもボタン押下がない場合に、その点灯が有効として保留され、ボタン押下が行われた後に、通常の点灯スケジュールでの点灯が行われるまでの間に保留分を点灯可能となる。したがって、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第１未実行分の表示態様の変化についても遊技者に見せることができる。
【０４０６】
また、表示制御装置４５は、第１未実行分の実行中に、次に示唆演出実行部４２５が表示態様の段階的変化を実行するタイミングが到来したときには、当該タイミングが到来した分の表示態様の変化を第２未実行分として記憶する第２記憶部４５５と、第１未実行分を実行し終えた後、第１時間よりも短い所定の第２時間内で第２記憶部４５５に記憶されている第２未実行分を実行し、当該第２未実行分を実行し終えた後、決定されたレベル及びパターンに応じた表示態様の段階的変化を実行させる示唆演出実行部４２５とを備えている。これにより、第１記憶部４５０での保留分を点灯している間に通常の点灯スケジュールに基づく点灯タイミングが来た場合でも、その点灯が有効として保留され、第１記憶部４５０での保留分が点灯し終えた後に残りの保留分が点灯される。したがって、第１未実行分を実行しているために、本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来しているにも関わらず実行することができなかった第２未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。
【０４０７】
また、示唆演出実行部４２５は、第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を所定の第１パターンで実行し、第２記憶部４５５に第２未実行分が記憶されている場合は、第２記憶部４５５に記憶されている第２未実行分を第１パターンの長さよりも短い所定の第２パターンで実行する。したがって、第１未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、第２未実行分が存在する場合には、第２未実行分の表示の態様を段階的に変化させることができる。また、未実行分を実行し終えるまでの時間を徐々に減らすことができる。
【０４０８】
また、表示制御装置４５は、レベル決定部４１５とパターン決定部４２０と示唆演出実行部４２５とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつの表示制御装置４５で実現することができる。
【０４０９】
また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが主制御装置２６１から表示制御装置４５に送信される各種コマンドに基づいて実行される場合、レベル及びパターンの決定に必要な表示制御装置４５のレベル及びパターンの記憶数を減らすことができる。また、表示制御装置４５に課せられる制御負荷（演算負荷）を減らすことができる。これにより表示制御装置４５の発熱量を抑え、表示制御装置４５の誤作動を防止することができる。
【０４１０】
また、示唆演出表示部４００は、点灯可能な第１点灯領域４０１から第７点灯領域４０７までの７個の点灯領域を有する点灯装置である。表示態様は、点灯領域４０１〜４０７の点灯態様である。示唆演出実行部４２５は、点灯領域４０１〜４０７の点灯態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、点灯領域４０１〜４０７の点灯態様を段階的に変化させることである。したがって、点灯装置に設けられた点灯領域４０１〜４０７の点灯態様が段階的に変化するに伴って、大当たりが第１図柄の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。
【実施例２】
【０４１１】
本実施例２では、第１図柄表示装置４２での表示演出及び示唆演出表示部４００での一連の示唆演出がサブ制御装置４７０を介して行われる点と、一連の示唆演出が開始されることを示唆する先行示唆演出がボタン有効期間（つまり示唆演出期間）より前に行われる点と、一連の示唆演出のレベル７に対応するパターンをパターンＢとしている点と、表示態様の変化における未実行分の処理の仕方とが実施例１と異なる。以下、とくに実施例１と異なる点について図面を参照して説明する。なお、実施例１と同じ箇所は実施例１の記載を参照するものとする。
【０４１２】
本実施例２の表示演出について、図４６を参照しながら説明する。図４６は、実施例２の表示演出のタイミングチャートである。
【０４１３】
タイミングＴ２では、主制御装置２６１は、サブ制御装置４７０に対して、当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを送信する。タイミングＴ３では、サブ制御装置４７０は、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、表示制御装置４５に対して第１図柄表示装置４２に表示演出を開始するように指示を与える。
【０４１４】
タイミングＴ４では、サブ制御装置４７０は、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。タイミングＴ５では、サブ制御装置４７０は、表示制御装置４５に対して第１図柄表示装置４２にノーマルリーチ演出を開始するように指示を与える。タイミングＴ６ａでは、サブ制御装置４７０は、後述する先行示唆演出表示部４６０に先行示唆演出を開始させる。タイミングＴ６ｂでは、サブ制御装置４７０は、表示制御装置４５に対して第１図柄表示装置４２に「ボタンを押せ！」のコメントの表示を開始するように指示を与える。
【０４１５】
タイミングＴ７では、操作ボタン４４０の押下によって検出信号がサブ制御装置４７０に入力される。タイミングＴ８では、この検出信号を受けて、サブ制御装置４７０は示唆演出表示部４００に対して一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を開始させる。タイミングＴ９では、サブ制御装置４７０は、示唆演出期間の終了または表示態様の段階的変化の終了をもって、一連の示唆演出を終了させる。
【０４１６】
上述の先行示唆演出は、タイミングＴ６ａで実行する場合に限らず、タイミングＴ４からタイミングＴ８までの期間であればどの時点で実行するように構成することも可能である。また、先行示唆演出は、タイミングＴ４からタイミングＴ８までの期間で複数回実行するように構成することも可能である。
【０４１７】
タイミングＴ１１では、主制御装置２６１はサブ制御装置４７０へ確定コマンドを送信する。タイミングＴ１２では、サブ制御装置４７０は、表示制御装置４５に対してプレミアムリーチ演出を終了させ、第１図柄の確定表示を行うように指示を与える。
【０４１８】
次に、先行示唆演出について説明する。
【０４１９】
先行示唆演出とは、一連の示唆演出が開始されることを遊技者に示唆又は教示する演出である。例えば、「ボタンを押すといいことがあるかも…」や「上の方で何かが起きるかも…」などのコメントをボタン有効期間の開始前に、第１図柄表示装置４２に表示することである。これにより、その後「ボタンを押せ！」などのコメントが第１図柄表示装置４２に表示される時に、遊技者に（ボタンを押すといいことがあるかも）や（ボタンを押せば上の方で何かが起きるかも）という気持ちにさせ易くなる。そのため、「ボタンを押せ！」などのコメントを表示する前に何も表示しない場合と比べて、遊技者に操作ボタン４４０を押下させ易くなる。
【０４２０】
また、先行示唆演出とは、一連の示唆演出の実行中に当該一連の示唆演出の最終的な示唆内容を示唆又は教示する演出であってもよい。また、例えば、「これからどんどん点灯するよ。」などのコメントを一連の示唆演出における表示態様の段階的変化の最中で且つ一連の示唆演出の最終的な示唆結果が表示される前に、第１図柄表示装置４２に表示することである。これにより、表示態様の段階的変化の序盤で一連の示唆演出に対して興味を失っていた遊技者に対しても、一連の示唆演出に対して失った興味を再び起こさせ易くなる。
【０４２１】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。本実施例２では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル７でパターンＢのものが決定されている。レベル及びパターンの意味内容は、実施例１と同じである。
【０４２２】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図４７を参照して説明する。図４７は、実施例２のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０４２３】
以下では、当該一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、ボタン有効期間の開始（つまり示唆演出期間の開始）から０．３秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合（ボタン押下タイミングａ１）と、実施例１と同じボタン押下タイミングａと、ボタン押下タイミングｃとにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。
【０４２４】
ボタン押下タイミングａ１で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｇに示すように、示唆演出期間の開始から０．５秒後，１．０秒後，１．５秒後，２．０秒後，２．５秒後にそれぞれ、第１点灯領域４０１，第２点灯領域４０２，第３点灯領域４０３，第４点灯領域４０４，第５点灯領域４０５が点灯され、その後、示唆演出期間の開始から７．０秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から９．０秒後に第７点灯領域４０７が点灯されるパターンである。なお、本実施例２では、示唆演出期間の開始から０．５秒後，１．０秒後，１．５秒後，２．０秒後，２．５秒後，９．０秒後，７．０秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。
【０４２５】
ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｈに示すように、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から０．５秒後及び１．０秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので（ボタン押下と点灯タイミングが同時の場合は点灯不可とする。以下同様）、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２を点灯できない。そこで、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を一旦保留する。保留された第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から０．４秒後つまり示唆演出期間の開始から１．４秒後に一度に実行される。その後、第３点灯領域４０３から第７点灯領域４０７までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。
【０４２６】
ボタン押下タイミングｃで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｉに示すように、第１点灯領域４０１から第５点灯領域４０５までの点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から０．５秒後，１．０秒後，１．５秒後，２．０秒後，２．５秒後において、遊技者のボタン押下が検出されていないので、第１点灯領域４０１から第５点灯領域４０５までを点灯できない。そこで、第１点灯領域４０１から第５点灯領域４０５までの点灯を一旦保留する。保留された第１点灯領域４０１から第５点灯領域４０５までの点灯は、遊技者のボタン押下が検出された時点から０．４秒後つまり示唆演出期間の開始から３．４秒後に一度に点灯される。その後、第６点灯領域４０６及び第７点灯領域４０７の点灯は、本来のパターンに沿って実行される。
【０４２７】
このように構成することで、遊技者のボタン押下が検出される前に未実行分の表示態様の変化が多く生じるようなパターン（上述のパターンＢのようなパターン）において、迅速に未実行分の表示態様の変化をし終えることができる。これにより、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。
【０４２８】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図４８を参照して説明する。図４８は、実施例２の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。
【０４２９】
主制御装置２６１は、第１の始動口３３での遊技球の入賞検出に基づいて、当否を識別可能な変動パターンコマンド、または、変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを生成し、当該コマンドをサブ制御装置４７０に送信する。
【０４３０】
サブ制御装置４７０は、主制御装置２６１からのコマンドに従って表示制御装置４５ａや音声ランプ制御装置２６２などを制御するＣＰＵ４７１とＲＯＭ４７２及びＲＡＭ４７３とを含む構成となっている。なお、ＣＰＵ４７１とＲＯＭ４７２とＲＡＭ４７３とはサブ制御基板に具備されており、このサブ制御基板は透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容される構成となっている。また、電源基板より供給される電源はサブ制御装置４７０を介して表示制御装置４５ａ等に出力されるように構成されている。
【０４３１】
表示制御装置４５ａは、サブ制御装置４７０からの指示に従って、第１図柄表示装置４２に表示する表示演出を制御する。なお、表示制御装置４５ａは、実施例１の表示制御装置４５とは異なり、一連の示唆演出の実行を制御しないので、実施例１の表示制御装置４５とは異なる符号を付している。表示制御装置４５ａを構成する各部にも実施例１とは異なる符号を付している。以下、本実施例２に特有の各部の構成を具体的に説明する。
【０４３２】
サブ制御装置４７０は、第１判断部４１０と、第２判断部４１２と、レベル決定部４１５と、パターン決定部４２０と、示唆演出実行部４２５と、操作判断部４３０と、タイマー４３１と、先行示唆演出実行部４６５とをＣＰＵ４７１の機能の一部として備える。また、レベル・パターン決定用テーブル４２３はＲＯＭ４７２に含まれ、第１記憶部４５０及び第２記憶部４５５はＲＡＭ４７３の一部に含まれている。第１判断部４１０等の各部は、実施例１の表示制御装置４５に備えられていたものと同じ機能を有するものであるので実施例１と共通の符号を付している。
【０４３３】
第１判断部４１０は、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドや、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に、表示制御装置４５ａに、その変動パターンコマンドの内容に基づいて、第１図柄を第１図柄表示装置４２に変動表示させるように指示を与えるように構成されている。
【０４３４】
先行示唆演出は、先行示唆演出実行部４６５と先行示唆演出表示部４６０とによって実行される。先行示唆演出表示部４６０は、表示態様の変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出を表示するものである。先行示唆演出表示部４６０の具体例は、「ボタンを押すといいことがあるかも…」などのコメント画像を表示する第１図柄表示装置４２である。なお、先行示唆演出表示部４６０及び第１図柄表示装置４２は、本発明の先行示唆演出報知手段に相当する。
【０４３５】
この他にも、発光によって先行示唆演出を実行する発光装置（ランプ類）や、音声によって先行示唆演出を実行する音声出力装置や、動作によって先行示唆演出を実行する遊技部材であっても構わない。また、先行示唆演出は、示唆演出表示部４００が可動するように構成されている場合であれば、示唆演出表示部４００そのものを回転させたり上下に動かしたりする動作演出であってもよい。先行示唆演出が示唆演出表示部４００に近い箇所または示唆演出表示部４００そのもので実行される場合には、示唆演出表示部４００で何か演出が行われるのではないかという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０４３６】
先行示唆演出実行部４６５は、レベル決定部４１５によって決定されたレベルに応じて、遊技者のボタン押下が検出されるより前に先行示唆演出表示部４６０に先行示唆演出を実行させる。具体的には、表示制御装置４５ａに対して、第１図柄表示装置４２に先行示唆演出を表示させるように指示を与える。また、先行示唆演出実行部４６５は、レベル決定部４１５によって決定されるレベルが大きくなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部４６０に実行させる。なお、先行示唆演出実行部４６５は、大当たり発生の期待度に応じて先行示唆演出を実行してもよい。
【０４３７】
先行示唆演出実行部４６５は、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化させたりしてもよい。例えば、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル５以上で先行示唆演出を実行するとしてもよいし、大当たりの場合はレベル１〜７とするが、外れリーチの場合はレベル５以上で先行示唆演出を実行するとしてもよい。また、レベルが大きくなるに従って「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントが段階的に大きくなるようにしたり、「ボタンを押すといいことがあるかも…」等のコメントの色が段階的に変化するようにしたりする態様でもよい。この他、決定されたレベルが大きくなるに従って、発光装置の発光回数を多くしたり、発光強度を強くしたり、発光パターンを激しくしたり、発光色を目立ち易い色に変えたりしてもよい。
【０４３８】
次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図４９を用いて説明する。図４９は、実施例２の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【０４３９】
ステップＳ１７００からステップＳ１７２５までは、表示制御装置４５がサブ制御装置４７０に代わる点を除き、実施例１と共通である。本実施例２では、ステップＳ１７２５において、レベル決定部４１５が一連の示唆演出のレベルを決定し、パターン決定部４２０が一連の示唆演出のパターンを決定した後、ステップＳ１７２６において、先行示唆演出実行部４６５が先行示唆演出表示部４６０（第１図柄表示装置４２）に先行示唆演出を表示させる。そして、ステップＳ１７３０において、先行示唆演出が実行された後に、サブ制御装置４７０から表示制御装置４５ａへ「ボタンを押せ！」の表示をするように指示されるようになっている。
【０４４０】
また、ステップＳ１７３５からステップＳ１７６０までは、表示制御装置４５ａではなくサブ制御装置４７０で実行されている点を除き、実施例１と共通である。本実施例２では、ステップＳ１７６６において、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分を一度に点灯させるので、その後は、本来のパターンに従って点灯を実行し、終了することができる。
【０４４１】
上述したように、本実施例２に係る遊技機によれば、ボタン有効期間より前に決定されているレベルとパターンとを活かして一連の示唆演出に関連する演出が実行される。すなわち、先行示唆演出表示部４６０（第１図柄表示装置４２）は、表示態様の段階的変化が開始されることを示唆又は教示する先行示唆演出が表示される。先行示唆演出実行部４６５は、レベルに応じて、遊技者の動作が検出されるより前に先行示唆演出表示部４６０に先行示唆演出を実行させる。したがって、遊技者に対してボタン有効期間中に操作ボタン４４０に検出させるための動作を行わせ易くなる。その結果、遊技者がこの一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。
【０４４２】
また、先行示唆演出実行部４６５は、レベルが大きくなるに従って、または、パターンの長さが長くなるに従って、遊技者の注意をひき易くなる態様で、先行示唆演出を先行示唆演出表示部４６０に実行させる。したがって、特別遊技状態が発生する期待度が高い一連の示唆演出が実行される予定であるときに、遊技者がその一連の示唆演出を見逃すことを低減できる。
【０４４３】
また、先行示唆演出実行部４６５は、第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を一度に実行する。したがって、次の表示の態様を変化するタイミングが到来する前に、第１未実行分の表示の態様を変化し終えることができる。また、未実行分の処理が一度で済むので、未実行分の処理回数が増えるこおによる処理負担の増加を抑えることができる。
【０４４４】
また、主制御装置２６１からのコマンドを受信して、各種の制御を行うサブ制御装置４７０を備える。サブ制御装置４７０は、レベル決定部４１５とパターン決定部４２０と示唆演出実行部４２５とを備える。したがって、一連の示唆演出のレベル及びパターンの決定と、この一連の示唆演出の実行との機能をひとつのサブ制御装置４７０で実現することができる。
【０４４５】
また、表示制御装置４５に課せられるパターンの記憶やパターンの決定処理負荷をサブ制御装置４７０に分散させることができるので、表示制御装置４５の発熱量を抑えて、表示制御装置４５の誤作動を低減することができる。
【実施例３】
【０４４６】
本実施例３では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出が実行される点と、一連の示唆演出が第１図柄表示装置４２に表示される点と、一連の示唆演出のレベル７に対応するパターンがパターンＣである点等が実施例１及び実施例２と異なる。以下、実施例１及び実施例２と異なる点について説明する。なお、実施例１又は実施例２と同じ箇所は実施例１又は実施例２の記載を参照するものとする。
【０４４７】
一連の示唆演出について図５０及び図５１を参照して説明する。図５０は、実施例３の示唆演出表示部で実行される一連の示唆演出を説明する図であり、図５１は、図５０に続いて実行される一連の示唆演出を説明する図である。
【０４４８】
本実施例３では、示唆演出表示部４００は第１図柄表示装置４２であり、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化は、第１図柄表示装置４２に表示される示唆画像の表示態様の段階的変化として表される。以下、示唆画像の表示態様の段階的変化についてその具体例を説明する。なお、第１図柄表示装置４２は、本発明の示唆演出報知手段に相当する。
【０４４９】
図５０（ａ）に示すように、示唆演出期間が開始されると、第１図柄表示装置４２の表示領域には、リーチ成立を示す第１図柄「７」「７」に相当するリーチ画像４８２とともに、舞台をイメージした背景画像４８１と、その背景画像４８１のうち表示領域の右端側に０〜７点までの採点結果を表示する採点表示器画像４８３とが表示される。つまり、表示態様の段階的変化を第１図柄表示装置４２において実行可能な状態となる。
【０４５０】
図５０（ｂ）に示すように、第１図柄表示装置４２の表示領域には、背景画像４８１の中央に登場人物画像４８５が表示され（二点鎖線で囲んだ領域に登場人物画像４８５が表示されているものとする）、登場人物画像４８５が演芸を行うような動画が表示される。背景画像４８１の下側には、「ボタンを押せ！」のコメント画像４８６が表示される。このコメント画像４８６の表示中に操作ボタン４４０が押下されると、採点表示器画像４８３のランプが点灯して採点が行われるような動画が表示されるように構成されている。
【０４５１】
図５０（ｃ）に示すように、本実施例３ではボタン有効期間中に操作ボタン４４０が押下されないので、背景画像４８１の下側からコメント画像４８６が消滅するが（破線で示す部分が消滅を示す）、その後、採点表示器画像４８３のランプが自動的に点灯し始める。続いて、図５１（ａ）に示すように、採点表示器画像４８３のランプは、採点が６点を示す高さまで段階的に点灯し、最終的に、図５１（ｂ）に示すように、採点が７点を示す高さまで到達する。
【０４５２】
なお、採点表示器画像４８３の１点の高さから７点の高さまでは、第１点灯領域４０１から第７点灯領域４０７までにそれぞれ対応している。
【０４５３】
図５１（ｂ）に示す採点表示器画像４８３のランプが７点の高さまで上昇した時点またはその後に、センターフレーム４７の上部に設けられた発光部４０８が点灯または点滅を開始する。また、登場人物画像４８５の表情が、喜びの表情に変化する。また、音声出力部４０９から合格を祝福する音声が出力される。このように登場人物画像４８５の演技が合格点に達したこと示す演出が行われて、一連の示唆演出が終了する。これにより、一連の示唆演出の結果が、期待度が高いリーチに移行する可能性が高いということを遊技者に示唆することができる。また、このような発光部４０８や音声出力部４０９や登場人物画像４８５を用いた演出が特定のリーチに移行する場合に行われれば、当該リーチに移行する可能性が高いことを遊技者に認識させ易くなる。
【０４５４】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化について説明する。
【０４５５】
本実施例３では、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化として、レベル７でパターンＣのものが決定されている。
【０４５６】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合との関係について、図５２を参照して説明する。図５２は、実施例３のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０４５７】
以下では、表示態様の段階的変化が、実施例２で説明したボタン押下タイミングａ１と、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合（ボタン押下タイミング０）とにおいて、どのように実行されるかとについて説明する。
【０４５８】
ボタン押下タイミングａ１で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｊに示すように、示唆演出期間の開始から０．５秒後，１．５秒後にそれぞれ第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２が点灯され、４．５秒後，５．０秒後，５．５秒後にそれぞれ第３点灯領域４０３から第５点灯領域４０５まで点灯され、７．５秒後，１０秒後にそれぞれ第６点灯領域４０６及び第７点灯領域４０７が点灯されるパターンである。なお、本実施例３では、示唆演出期間の開始から０．５秒後，１．５秒後，４．５秒後，５．０秒後，５．５秒後，７．５秒後，１０秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。
【０４５９】
ボタン押下タイミング０で実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｋに示すように、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から０．５秒後及び１．５秒後において、点灯できない。そこで、第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯を一旦保留する。遊技者のボタン押下はその後ボタン有効期間内で検出されないが、保留された第１点灯領域４０１は、ボタン有効期間の終了時点から示唆演出期間の開始から３．６秒後に点灯され、保留された第２点灯領域４０２は、示唆演出期間の開始から４．２秒後にそれぞれ点灯される。第１点灯領域４０１及び第２点灯領域４０２の点灯は、ボタン有効期間の終了時点から１．２秒以内で０．６秒の均等間隔で実行されている。その後、第３点灯領域４０３の点灯を開始するタイミングである示唆演出期間の開始から４．５秒後が到来する。よって、第３点灯領域４０３から第７点灯領域４０７までの点灯は、本来のパターンに沿って実行される。
【０４６０】
このように、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合であっても、ボタン有効期間の終了後、残りの示唆演出期間内で、一連の示唆演出に表示態様の段階的変化を最後まで遊技者に見せることができる。これにより、遊技者が、上述の採点表示器画像４８３による示唆演出という興趣性のある演出や、最終的に示唆される内容を遊技者が見落とすことを低減することができる。
【０４６１】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図５３を参照して説明する。図５３は、実施例３の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。また、適宜、図２４も参照する。
【０４６２】
表示制御装置４５のＣＵＰ５２１は、第１図柄表示装置４２や音声ランプ制御装置２６２を制御している。これにより、表示制御装置４５の画像コントローラ５２６は、上述の第７点灯領域４０７が点灯するタイミングに合わせて、登場人物画像４８５の表情を喜びの表情に変化させたり、発光部４０８を点灯または点滅させたり、音声出力部４０９に合格を祝福する音声を出力させたりするように構成されている。
【０４６３】
示唆演出実行部４２５は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点（例えばボタン有効期間が終了した直後）から、レベル決定部４１５によって決定されたレベルとパターン決定部４２０によって決定されたパターンとに応じて、示唆演出期間内で第１図柄表示装置４２（示唆演出表示部４００に相当）に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。つまり、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、ボタン有効期間より前に決まっている一連の示唆演出のレベルとパターンとを利用して、示唆演出期間内で一連の示唆演出が実行される。
【０４６４】
第１記憶部４５０は、上述の所定の時点より前に表示態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第１未実行分として記憶する。また、実施例１と同様に、第２記憶部４５５，第３記憶部，第ｎ記憶部などを設けてもよい。
【０４６５】
示唆演出実行部４２５は、上述の所定の時点が到来した場合に、第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、本来のパターンに応じて前記表示の態様を変化させる演出を実行する。また、示唆演出実行部４２５は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、決定されたレベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で第１図柄表示装置４２に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、決定されたレベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。所定の段階数の一例は、大当たりの場合も外れリーチの場合もレベル５以上とすることや、大当たりの場合はレベル１〜７とするが、外れリーチの場合はレベル５以上することである。
【０４６６】
先行示唆演出表示部４６０及び先行示唆演出実行部４６５は、先行示唆演出を行う。先行示唆演出表示部４６０には前述の発光部４０８が用いられる。この場合、先行示唆演出は、発光部４０８の発光によって実行される。なお、第１図柄表示装置４２や音声出力部４０９によって先行示唆演出を行うことも可能である。
【０４６７】
次に、本実施例３の一連の示唆演出に関する制御処理について図５４及び図５５を用いて説明する。図５４は、実施例３の示唆演出制御処理のフローチャートであり、図５５は、図５４に続く示唆演出制御処理のフローチャートである。
【０４６８】
ステップＳ１７００からステップＳ１８００までは実施例２と同様であるが、実施例３では、ステップＳ１７４５では、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合に、ステップＳ１８０１に進む。
【０４６９】
ステップＳ１８０１では、示唆演出実行部４２５は、第１記憶部４５０に記憶された第１未実行分が１以上であるか否かを判定する。判定の結果、第１未実行分が１以上である場合はステップＳ１８０２に進み、第１未実行分が１未満つまり第１未実行分が存在しない場合はステップＳ１８０４に進み、示唆演出実行部４２５は、本来のパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。
【０４７０】
ステップＳ１８０２では、示唆演出実行部４２５は、第１記憶部４５０に記憶された第１未実行分を読み出し、第１未実行分を所定の第１時間で所定の第１パターンで実行する。例えば、所定の第１時間は１．２秒間であり、所定の第１パターンは０．６秒の均等間隔である。
【０４７１】
ステップＳ１８０３では、示唆演出実行部４２５は、第１未実行分の実行が終了しているか否かを判定する。判定の結果、第１未実行分の実行が終了していればステップＳ１８０４に進み、第１未実行分の実行が終了していなければステップＳ１８０２からの処理を繰り返す。
【０４７２】
ステップＳ１８０４では、示唆演出実行部４２５は、本来のパターンに応じて表示態様の段階的変化を実行する。ステップＳ１８０５では、表示態様の段階的変化が終了したか否かを判定する。判定の結果、表示態様の段階的変化が終了していれば本処理を終了し、表示態様の段階的変化が終了していなければステップＳ１８０４からの処理を繰り返す。
【０４７３】
上述したように、本実施例３に係る遊技機によれば、示唆演出表示部４００は、変動表示の結果として第１図柄が大当たり状態への移行の成立を示す組み合わせで停止表示される期待度を、採点表示器画像４８３のランプを１点の高さから７点の高さ（第１点灯領域４０１から第７点灯領域４０７までにそれぞれ対応）まで段階的に変化させることによって示唆する一連の示唆演出を表示する第１図柄表示装置４２である。示唆演出実行部４２５は、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、ボタン有効期間の終了時から示唆演出期間の終了時までの所定の時点（ボタン有効期間の終了直後）から、ボタン有効期間より前に決定されたレベルとパターンとに応じて、示唆演出期間内で第１図柄表示装置４２に採点表示器画像４８３のランプの段階的変化を最後まで実行させる。したがって、ボタン有効期間内に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合でも、一連の示唆演出を最後まで遊技者に見せることができる。
【０４７４】
また、第１記憶部４５０を備え、所定の時点より前に表示の態様を変化させるタイミングが到来した分の表示態様の変化を第１未実行分として記憶する。示唆演出実行部４２５は、所定の時点が到来した場合に、第１記憶部４５０に記憶されている第１未実行分を実行し、当該第１未実行分を実行し終えた後、パターンに応じて表示態様の段階的変化を実行させる。したがって、所定の時点より前に本来の表示の態様を変化させるタイミングが到来した第１未実行分の表示の態様の変化についても遊技者に見せることができる。
【０４７５】
また、示唆演出実行部４２５は、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合で、且つ、レベルが所定の段階数以上である場合に、所定の示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させるが、レベルが所定の段階数未満である場合には、表示態様の段階的変化を実行しないように構成してもよい。この場合、レベルが所定の段階数以上であるかまたはパターンが所定の長さ以上である一連の示唆演出についてのみ、ボタン有効期間内に遊技者の動作が検出されなかった場合に、最後まで遊技者に見せることができる。
【０４７６】
また、示唆演出表示部４００は、採点表示器画像４８３等の示唆画像を表示可能な第１図柄表示装置４２である。表示態様は、採点表示器画像４８３の採点に対応したランプ画像である。示唆演出実行部４２５は、採点表示器画像４８３等の表示態様を段階的に変化させるものである。表示態様の段階的変化は、採点表示器画像４８３の採点に対応したランプ画像を所定の採点結果に相当する高さまで段階的に変化させることである。したがって、第１図柄表示装置４２に表示される採点表示器画像４８３の採点に対応したランプ画像が段階的に上昇するに伴って、大当たりが識別情報の変動表示において発生する期待度を段階的に高めていくような演出を行うことができる。その結果、一連の示唆演出に対して遊技者を最後まで飽きさせにくくすることができる。
【実施例４】
【０４７７】
本実施例４では、操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて一連の示唆演出のパターンが決定される点が上述の実施例１から実施例３までと異なる。以下、異なる点について説明する。
【０４７８】
本実施例４の表示演出について図５６を参照しながら説明する。図５６は、実施例４の表示演出のタイミングチャートである。
【０４７９】
タイミングＴ１からタイミングＴ３までは実施例１と同じであるが、タイミングＴ４では、ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定される。ボタン有効期間より前に一連の示唆演出のレベルが決定されるので、ボタン有効期間より前の時点すなわちタイミングＴ６ａで先行示唆演出を実行できる。また、実施例４では、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定される点も、実施例１乃至実施例３と異なる。
【０４８０】
タイミングＴ６ｂでは、「ボタンを押せ！」のコメントが表示される。タイミングＴ７ａでは、ボタン有効期間内に操作ボタン４４０の押下によって検出信号が表示制御装置４５に入力される。タイミングＴ７ｂでは、この検出信号を受けて、一連の示唆演出のパターンが決定される。タイミングＴ８では、示唆演出期間の開始前に決定されたレベルと、この検出信号を受けて決定されたパターンとに応じて一連の示唆演出が実行される。
【０４８１】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図５７を参照して説明する。図５７は、実施例４のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０４８２】
以下では、レベル７でパターンＡの一連の示唆演出における表示態様の段階的変化が、実施例１で説明したボタン押下タイミングａと、ボタン押下タイミングｂと、ボタン押下タイミングｃとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。パターンＡは、遊技者のボタン押下が検出された時点から１．４秒の均等間隔で点灯を行うパターンである。
【０４８３】
ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｌに示すように、示唆演出期間の開始から２．４秒後に第１点灯領域４０１が点灯され、示唆演出期間の開始から３．８秒後に第２点灯領域４０２が点灯され、示唆演出期間の開始から５．２秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から６．６秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から８．０秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の開始から９．４秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から１０．８秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。なお、本実施例４では、示唆演出期間の開始から２．４秒後，３．８秒後，５．２秒後，６．６秒後，８．０秒後，９．４秒後，１０．８秒後の点灯間隔を通常の点灯スケジュールと呼び、通常の点灯スケジュールでの点灯パターンを本来のパターンと呼ぶ。
【０４８４】
ボタン押下タイミングｂで実行される表示態様の段階的変化は、本来のパターンのように遊技者のボタン押下が検出された時点から１．４秒間の均等間隔で表示態様の段階的変化を実行したのでは、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングｍに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から１．２秒間の均等間隔に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から３．２秒後に第１点灯領域４０１が点灯され、示唆演出期間の開始から４．４秒後に第２点灯領域４０２が点灯され、示唆演出期間の開始から５．６秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から６．８秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から８．０秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の開始から９．２秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から１０．４秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンＡ１と呼ぶ。
【０４８５】
ボタン押下タイミングｃで実行される表示態様の段階的変化は、パターンＡ１で一連の示唆演出を実行した場合でも、示唆演出期間内に一連の示唆演出を最後まで実行できない。そこで、点灯開始タイミングｎに示すように、表示態様の段階的変化の間隔を遊技者のボタン押下が検出された時点から１．０秒間に圧縮する。これにより、示唆演出期間の開始から４．０秒後に第１点灯領域４０１が点灯され、示唆演出期間の開始から５．０秒後に第２点灯領域４０２が点灯され、示唆演出期間の開始から６．０秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から７．０秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から８．０秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の開始から９．０秒後に第６点灯領域４０６が点灯され。示唆演出期間の開始から１０．０秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンＡ２と呼ぶ。
【０４８６】
このように、ボタン押下のタイミングで、その時点での示唆演出期間の終了までの残時間と、決定されたレベルとに応じて一連の示唆演出のパターンが決定されることで、遊技者のボタン押下のタイミングがボタン押下のいずれのタイミングであっても、示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。また、残時間とレベルとに応じて決定されるパターンは、当該レベルで一連の示唆演出を最後まで実行した場合であっても当該残時間内に終了できるようなパターンに設定されるので、表示態様の段階的変化の実行中は、決定されたパターンを実行するだけよい。その結果、実施例１のように第１記憶部４５０及び第２記憶部４５５を設けて未実行分の保留・実行を行わなくて済む分だけ、段階的変化の実行中におけるパターンの決定処理負荷を低減させることができる。
【０４８７】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図５８を参照して説明する。図５８は、実施例４の一連の示唆演出を実行する電気的構成についてのブロック図である。
【０４８８】
パターン決定部４２０は、操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングとレベル決定部４１５によって決定されたレベルとに基づいて、レベル決定部４１５によって決定されたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行するパターンを決定する。
【０４８９】
操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部４３０内のタイマー４３１によって取得される。具体的には、操作判断部４３０内のタイマー４３１によってカウントされた表示演出の経過時間に基づいて、ボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報（カウント値）が取得される。タイマー４３１は、このボタン押下が検出された時点の時間情報をパターン決定部４２０にも送信する。これにより、パターン決定部４２０は、操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングを知ることができる。
【０４９０】
パターン決定用テーブル４２１は、レベルごとに、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶している。パターン決定用テーブル４２１において、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングと、レベル決定部４１５によって決定されたレベルと、一連の示唆演出のパターンとが関連付けられている。なお、パターン決定用テーブル４２１は、本発明のパターン記憶手段に相当する。
【０４９１】
パターン決定部４２０は、このパターン決定用テーブル４２１に記憶されたパターンの中から、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。
【０４９２】
なお、本実施例４におていも、先行示唆演出実行部６５０及び先行示唆演出表示部４６０を備えており、一連の示唆演出のレベルは、ボタン有効期間より前に決定されるので、先行示唆演出を実行することが可能である。
【０４９３】
次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図５９を参照して説明する。図５９は、実施例４のパターン決定用テーブルの模式図である。なお、レベルの決定方法は実施例１と同様に当否を識別可能な変動パターンコマンドを用いる方法である。
【０４９４】
一連の示唆演出におけるパターンは、大当たり時はパターン決定用テーブル４２１ａを用いて決定され、外れリーチ時にはパターン決定用テーブル４２１ｂを用いて決定する。図５９では、レベル７は大当たり確定なので、レベル７にはパターン決定用テーブル４２１ａの符号のみを付している。レベル６以下では大当たりの場合も外れリーチの場合もあるので、パターン決定用テーブル４２１ａとパターン決定用テーブル４２１ｂの符号を付している。なお、図５７では、図示の都合上、パターン決定用テーブル４２１ａとパターン決定用テーブル４２１ｂとを共通のテーブルとして記載しているが、両者は別々のテーブルであるものとする。
【０４９５】
大当たり時のパターンの決定は、レベル決定部４１５によって決定されたレベルと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ｔと、タイマー４３１によるボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報（カウント値）とに基づいて決定される。
【０４９６】
レベル１からレベル７までのレベルごとに残時間ｔに対応付けたテーブルが設けられている。各テーブルでは、例えば、タイマー４３１による示唆演出期間の経過時間のカウント値が偶数であればパターンＡが選択され、カウント値が奇数であればパターンＢが選択されるように設定されている。なお、パターンＣも設ける場合は、カウント値を３つに分けて、それぞれのパターンに対応させるとよい。
【０４９７】
各テーブルにおいて、残時間ｔが１０秒≦ｔ≦１１秒の場合は、本来の時間的長さを有するパターンＡまたはパターンＢのいずれかが決定されるように設定されている。残時間が９秒≦ｔ＜１０秒の場合は、表示態様の段階的変化の間隔が残時間１０秒≦ｔ≦１１秒の場合よりも短いパターンＡ１またはパターンＢ１のいずれかが決定されるように設定されている。残時間が８秒≦ｔ＜９秒の場合は、残時間が９秒≦ｔ＜１０秒の場合よりも表示態様の段階的変化の間隔が短いパターンＡ２またはパターンＢ２のいずれかが決定されるように設定されている。例えば、パターンＡの場合は１．４秒の均等間隔に設定され、パターンＡ１の場合は１．２秒の均等間隔に設定され、パターンＡ２の場合は１．０秒の均等間隔に設定されている。
【０４９８】
このようにして、パターン決定部４２０は、パターン決定用テーブル４２１に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンが決定される。
【０４９９】
次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図６０を用いて説明する。図６０は、実施例４の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【０５００】
ステップＳ１７００からステップＳ１７２０までは実施例１と同じである。本実施例４では、ステップＳ１７２５において、レベル決定部４１５が一連の示唆演出のレベルを示唆演出期間の開始前に決定している。示唆演出期間の開始前に一連の示唆演出のレベルが決定されているので、ステップＳ１７２６では、先行示唆演出実行部４６５は、先行示唆演出表示部４６０に、当該レベルに応じて先行示唆演出を実行させることができる。
【０５０１】
ステップＳ１７３０からステップＳ１７４０までは実施例１と同じであるが、本実施例４では、ステップＳ１７４１において、ボタン有効期間内に操作ボタン４４０の検出信号を受信した場合、パターン決定部４２０は当該検出信号を受けて一連の示唆演出のパターンを決定する。ステップＳ１７４２では、示唆演出実行部４２５は、この決定されたパターンに沿って、先に決められたレベルに達するまで表示態様の段階的変化を実行する。ステップＳ１８１０では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。
【０５０２】
ステップＳ１７４５では、ボタン有効期間内に操作ボタン４４０の検出信号を受信しなかった場合は、パターン決定部４２０はパターンを決定せずに、一連の示唆演出を行わないで、本処理を終了する。なお、第３表示演出は第１図柄表示装置４２で続行されている。
【０５０３】
上述のように、本実施例４に係る遊技機によれば、レベル決定部４１５は、コマンドに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルをボタン有効期間より前に決定する。パターン決定部４２０は、少なくとも操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。示唆演出実行部４２５は、レベル決定部４１５とパターン決定部４２０とによって決定されたレベルとパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。
【０５０４】
したがって、一連の示唆演出のレベルは遊技者の動作が検出されるより前に決定されるが、一連の示唆演出のパターンは少なくとも遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて決定されるので、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルが検出有効期間より前に決定されているので、演出態様の段階的変化が最終的に到達するレベルを活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を調整することができるので、例えば、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、ＣＰＵ等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【０５０５】
また、パターン決定部４２０は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部４１５によって決定されたレベルに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者の動作が検出されたタイミングの早い遅いと決定されたレベルの大小とを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの長さを調整することができる。
【０５０６】
また、パターン決定用テーブル４２１は、レベルごとに、遊技者の動作が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間内で実行可能な複数のパターンを記憶する。パターン決定部４２０は、パターン決定用テーブル４２１に記憶されたパターンの中から、遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいて、パターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを遊技者に見せることができる。
【０５０７】
また、パターン決定部４２０は、パターン決定用テーブル４２１に記憶されたパターンの中から、残時間内で最も長い時間的長さを有するパターンを決定する。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までを残時間を長く使って遊技者に見せることができる。
【実施例５】
【０５０８】
本実施例５では、大当たり期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンが決定される点が実施例１から実施例４までと異なる。以下、異なる点について説明する。
【０５０９】
一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について図６１を参照して説明する。図６１は、実施例５のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０５１０】
以下では、大当たり時のレベル６が決定されている場合と、外れリーチ時のレベル１が決定されている場合とのそれぞれの場合に、表示態様の段階的変化が、実施例１で説明したボタン押下タイミングａと、ボタン押下タイミングｂとにおいて、どのように実行されるかについて説明する。なお、ボタン有効期間の開始から１．０秒後に遊技者のボタン押下が検出されたことを受けて、実施例４と同様にパターンＡが決定されているとするが、パターンＡは１．２秒の均等間隔で点灯するパターンとする。
【０５１１】
大当たり時のレベル６が決定されている場合に、ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｏに示すように、本来ならば、遊技者のボタン押下が検出された時点から１．２秒の均等間隔で第１点灯領域４０１から第６点灯領域４０６までが点灯され、示唆演出期間の開始から８．２秒後に確定する予定である。しかし、遊技者は、ボタン有効期間の序盤（残時間ｔが１０秒≦ｔ＜１１秒。以下同じ）に積極的に操作ボタン４４０を押下しているので、このような遊技者には、通常の表示態様の段階的変化とは異なる段階的変化を見せることによって、ボタン有効期間の中盤や終盤でボタン押下した遊技者に見せられる示唆演出よりも情報量の多い示唆演出を見せることで、一連の示唆演出に対する面白味を向上させることができる。
【０５１２】
すなわち、示唆演出期間の開始から９．４秒後に擬似的に第７点灯領域４０７を点灯し、示唆演出期間の開始から１０．６秒後に擬似的に第７点灯領域４０７を消灯して、一連の示唆演出が終了する。示唆演出期間の終了後に実行される第３表示演出は、プレミアムリーチよりも大当たり期待度の低いスペシャルリーチ演出が実行されるが、最終的には大当たりが確定する。これにより、最終的に大当たり確定を見た遊技者は、パターンＡで第６点灯領域４０６まで点灯した後に第７点灯領域４０７が点滅するパターンは、スペシャルリーチであるが大当たりが発生するパターンであることを認識できる。これに対して、同じ大当たり時のレベル６でパターンＡが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングｂ（ボタン有効期間の中盤。残時間ｔが９秒≦ｔ＜１０秒。以下同じ）でボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングｐに示すように、このような第７点灯領域４０７を点滅させる演出が行われないで、示唆演出期間の開始から９．２秒後に第６点灯領域４０６が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤（残時間ｔが８秒≦ｔ＜９秒。以下同じ）でボタン押下が検出された場合も同様に、第７点灯領域４０７を点滅させる演出が行われないで終了する。よって、パターンＡで第６点灯領域４０６まで点灯する場合が大当たりであるか外れであるかを認識し難いようになる。なお、この点灯パターンをパターンＡ＋Ｇ１と呼ぶ。
【０５１３】
外れリーチ時のレベル１が決定されている場合に、ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｑに示すように、本来ならば、示唆演出期間の開始から２．２秒後に確定する予定である。しかし、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン４４０を押下しているにも関わらず、第１点灯領域４０１の点灯のみで一連の示唆演出が終了してしまっては、一連の示唆演出に対する興味が低減する可能性がある。そこで、このような遊技者に対しては、もう少し時間的長さの長い一連の示唆演出を見せるようにする。
【０５１４】
すなわち、示唆演出期間の開始から３．４秒後に擬似的に第２点灯領域４０２を点灯し、示唆演出期間の開始から４．６秒後に擬似的に第２点灯領域４０２を消灯する。つまり、この一連の示唆演出は、示唆演出期間の開始から４．６秒後に確定する。これに対して、同じ外れリーチ時のレベル１でパターンＡが設定される場合であっても、ボタン押下タイミングｂでボタン押下が検出された場合には、点灯開始タイミングｒに示すように、このような第２点灯領域４０２を点滅させる演出が行われないで、３．２秒後に第１点灯領域４０１が点灯して終了する。また、ボタン有効期間の終盤でボタン押下が検出された場合も同様に、第２点灯領域４０２を点滅させる演出が行われないで終了する。これにより、ボタン有効期間の序盤に積極的に操作ボタン４４０を押下した遊技者に対して、少しでも長い時間的長さの一連の示唆演出を見せることによって、一連の示唆演出に対する興味が低減することを抑制できる。なお、この点灯パターンをパターンＡ＋Ｇ２と呼ぶ。
【０５１５】
次に、一連の示唆演出におけるパターンの決定方法について図６２を参照して説明する。図６２は、実施例５のパターン決定用テーブル４２１の模式図である。
【０５１６】
大当たり時にレベル決定部４１５によってレベル６が決定される場合、大当たり時のパターン決定用テーブル４２１ａ１〜４２１ａ７の中からレベル６に対応する大当たり時のパターン決定用テーブル４２１ａ６が参照される。そして、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から１．０秒後（残時間ｔが１０秒≦ｔ＜１１秒）であり、且つ、パターンＡが選択される（カウンタ値が偶数の場合）場合、パターンＡ＋Ｇ１が決定されるように設定されている。
【０５１７】
外れリーチ時にレベル決定部４１５によってレベル１が決定される場合、外れリーチ時のパターン決定用テーブル４２１ｂ１〜４２１ｂ６の中からレベル１に対応する外れリーチ時のパターン決定用テーブル４２１ｂ１が参照される。そして、技者のボタン押下が検出されたタイミングがボタン有効期間の開始から１．０秒後（残時間ｔが１０秒≦ｔ＜１１秒）であり、且つ、パターンＡが選択される（カウンタ値が偶数の場合）場合、パターンＡ＋Ｇ２が決定されるように設定されている。
【０５１８】
上述の場合では、パターンＡの場合にのみ擬似的パターンＧ１及びＧ２を設定したが、パターンＢの場合にも擬似的パターンＧ２を設定しても構わない。また、大当たり時のパターン決定用テーブル４２１ａ６の残時間１０≦ｔ＜１１の場合と外れリーチ時のパターン決定用テーブル４２１ｂ１にのみ擬似的パターンＧ１及びＧ２を設定したが、これ以外のパターン決定用テーブル４２１ａ及び４２１ｂに擬似的パターンを設定しても構わない。
【０５１９】
上述のように、本実施例５に係る遊技機によれば、パターン決定用テーブル４２１ａ及び４２１ｂは、表示態様の段階的変化を実行するときのパターンであるが、期待度を示唆するものでない擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを記憶する。パターン決定部４２０は、遊技者の動作が検出されたタイミングとレベル決定部４１５によって決定されたレベルとに基づいて、擬似的パターンを少なくとも一部に有するパターンを決定する。擬似的パターンを有するパターンは、擬似的パターンを有しない同じパターンに比べて、擬似的パターンの長さ分だけ長くなる。したがって、動作が検出されたタイミングの早い遅いを考慮して、表示の態様を変化させるときの当該変化の開始から終了までの時間を調整することができる。
【０５２０】
また、パターン決定用テーブル４２１ａ及び４２１ｂは、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなるに従って、または、遊技者の動作が検出されたタイミングが早くなり且つレベルが低くなるに従って、擬似的パターンの長さが長くなるように設定してもよい。この場合、残時間を長く使って表示の態様を変化し終えることができる。また、その役割を擬似的パターン部分が担うことで、通常のパターンのみで実行される一連の示唆演出とは異なる意外性を遊技者に与えることができる。
【０５２１】
また、パターン決定用テーブル４２１ａ６及び４２１ｂ１に設定されている擬似的パターンＡ＋Ｇ１及びＡ＋Ｇ２は、演出態様の段階的変化が所定の段階数まで進んだときに、擬似的に当該演出態様の変化を１段階進ませた後に１段階戻すというパターン（戻しパターン）である。これにより、演出態様の変化を１段階進ませた後に１段階戻した分だけ、演出態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間を延ばすことができる。また、進行中の表示態様の段階的変化が戻るという点で、遊技者に意外性を与えることができる。したがって、表示の態様を段階的に変化させるときの変化の開始から終了までの時間の調整と一連の示唆演出の面白さとを両立させるとともに、当該一連の示唆演出を遊技者の記憶に残り易くすることができる。
【実施例６】
【０５２２】
本実施例６では、操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいて、一連の示唆演出のレベルとパターンが決定される点が上述の実施例１から実施例５までと異なる。以下、この点について説明する。
【０５２３】
実施例６の表示演出について、図６３を参照しながら説明する。図６３は実施例６の表示演出のタイミングチャートである。
【０５２４】
タイミングＴ１からタイミングＴ３までと、タイミングＴ５からタイミングＴ６までとは実施例１と同じであるが、実施例１に存在したタイミングＴ４（示唆演出期間の開始前のタイミングで一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する）が本実施例６には存在しない。その代わりに、実施例６では、タイミングＴ７ａにおいて操作ボタン４４０の押下によって検出信号が表示制御装置４５に入力された後、タイミングＴ７ｂにおいて、表示制御装置４５は、この検出信号に基づいて、一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。つまり、一連の示唆演出のレベル及びパターンは、遊技者のボタン押下が検出された後に決定される。
【０５２５】
次に、一連の示唆演出について説明する。一連の示唆演出は、示唆演出表示部４００における表示態様の段階的変化によって、大当たりが第１図柄の変動表示において発生する期待度を示唆する演出である点で、実施例１から実施例５までと同じである。ただし、本実施例６では、一連の示唆演出のレベルがボタン押下のタイミングに基づいて決定されるため、同じ大当り期待度を示唆する場合であっても、表示態様の段階的変化が異なる点で、実施例１から実施例５までと異なる。この点は次に詳述する。
【０５２６】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化と、ボタン有効期間内に検出された遊技者のボタン押下のタイミングとの関係について、図６４を参照して説明する。図６４は、実施例６のボタン押下のタイミングと表示態様の段階的変化の関係図である。
【０５２７】
以下では、第３表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、表示態様の段階的変化が、実施例１で説明したボタン押下タイミングａと、ボタン押下タイミングｂと、ボタン押下タイミングｃとにおいて、どのように変化するかについて説明する。なお、表示態様の段階的変化は、ボタン押下が検出された時点から１．４秒の均等間隔で実行されるものとする。
【０５２８】
ボタン押下タイミングａで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｓに示すように、示唆演出期間の開始から２．４秒後に第１点灯領域４０１が点灯され、示唆演出期間の開始から３．８秒後に第２点灯領域４０２が点灯され、示唆演出期間の開始から５．２秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から６．６秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から８．０秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の開始から９．４秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から１０．８秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンＡの本来のパターンと呼ぶ。
【０５２９】
ボタン押下タイミングｂで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｔに示すように、示唆演出期間の開始から３．４秒後に第１点灯領域４０１と第２点灯領域４０２とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から４．８秒後に第３点灯領域４０３が点灯され、示唆演出期間の開始から６．２秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から７．６秒後に第５点灯領域４０５が点灯され、示唆演出期間の開始から９．０秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から１０．４秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第７点灯領域４０７まで点灯されているが、示唆演出表示部４００の最終的な点灯段階数は６段階である。つまり、示唆演出表示部４００の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は６、つまりレベル６に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンＡ３と呼ぶ。
【０５３０】
ボタン押下タイミングｃで実行される表示態様の段階的変化は、点灯開始タイミングｕに示すように、示唆演出期間の開始から４．４秒後に第１点灯領域４０１と第２点灯領域４０２と第３点灯領域４０３とが同時またはほぼ同時に点灯され、示唆演出期間の開始から５．８秒後に第４点灯領域４０４が点灯され、示唆演出期間の開始から７．２秒後に第５点灯領域４０５点灯され、示唆演出期間の開始から８．６秒後に第６点灯領域４０６が点灯され、示唆演出期間の開始から１０．０秒後に第７点灯領域４０７が点灯される。この一連の示唆演出では、最終的に第７点灯領域４０７まで点灯されているが、示唆演出表示部４００の最終的な点灯段階数は５段階である。つまり、示唆演出表示部４００の表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数は５、つまりレベル５に相当する。なお、以下ではこの点灯パターンをパターンＡ４と呼ぶ。
【０５３１】
このように、パターンＡとパターンＡ３とパターンＡ４とは、第７点灯領域４０７まで点灯される（プレミアムリーチを示唆する）ものであるが、最終的な点灯段階数が７回，６回，５回のように少なくなり、表示態様の段階的変化の開始から終了までの時間も短くなる。この点灯段階数と段階的変化の開始から終了までの時間は、ボタン押下のタイミングが遅くなるに従って減少している。したがって、ボタン押下のタイミングが遅くなる場合であっても、一連の示唆演出が示唆する期待度を変えないで、一連の示唆演出の時間的長さが短くなるように調整される。その結果、ボタン有効期間のいずれのタイミングで遊技者のボタン押下が検出された場合であっても、一連の示唆演出を最後まで実行できる。
【０５３２】
次に、一連の示唆演出における表示態様の段階的変化を実行する電気的構成について図６５を参照して説明する。図６５は、実施例６の一連の示唆演出を実行する電気的構成を示すブロック図である。
【０５３３】
レベル決定部４１５は、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部４２０は、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいてパターンを決定する。レベル決定部４１５及びパターン決定部４２０は、レベル・パターン決定用テーブル４２３を参照してレベル及びパターンを決定する。なお、レベル・パターン決定用テーブル４２３は、本発明の共通テーブルに相当する。
【０５３４】
レベル決定部４１５及びパターン決定部４２０がレベル及びパターンを決定する際に使用する操作ボタン４４０によって遊技者のボタン押下が検出されたタイミングは、操作判断部４３０内のタイマー４３１によって取得されたボタン有効期間内で遊技者のボタン押下が検出された時点の時間情報（カウント値）によって知ることができる。当該時間情報は、操作判断部４３０からレベル決定部４１５及びパターン決定部４２０に送信されるものである。
【０５３５】
次に、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンの決定方法について図６６を参照して説明する。図６６は、実施例６の一連の示唆演出におけるレベル及びパターン決定用テーブルの模式図である。
【０５３６】
一連の示唆演出におけるレベル及びパターンは、レベル・パターン決定用テーブル４２３ａ〜４２３ｃと、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ｔと、当否を識別可能な変動パターンコマンドとを用いて決定される。他にも実施例１のレベル・パターン決定用テーブル４２３で用いた停止図柄時間等の情報を使用してもよい。
【０５３７】
具体的には、第３表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から１．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間ｔが１０≦ｔ＜１１なので、レベル・パターン決定用テーブル４２３ａが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル７が決定される。パターンは、残時間ｔが１０≦ｔ＜１１なので、パターンＡが決定される。
【０５３８】
また、第３表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から２．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間ｔが９≦ｔ＜１０用なので、レベル・パターン決定用テーブル４２３ｂが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル６が決定される。パターンは、残時間ｔが９≦ｔ＜１０用なので、パターンＡ３が決定される。
【０５３９】
また、第３表示演出がプレミアムリーチに発展することを示唆する予定の一連の示唆演出において、ボタン有効期間の開始から３．０秒後に遊技者のボタン押下が検出された場合、残時間ｔが８≦ｔ＜９用なので、レベル・パターン決定用テーブル４２３ｃが参照される。レベルは、変動パターンコマンドがプレミアムリーチの内容を含んでいるので、レベル５が決定される。パターンは、残時間ｔが８≦ｔ＜９用なので、パターンＡ４が決定される。
【０５４０】
また、例えば、第３表示演出が大当たり時のスペシャルリーチに発展する場合で、残時間ｔが１０≦ｔ＜１１の間でボタン押下が検出された場合は、レベル６でパターンＡが設定される。また、例えば、第３表示演出が外れ時のスーパーリーチに発展する場合で、残時間ｔが９≦ｔ＜１０の間でボタン押下が検出された場合は、レベル４でパターンＡが設定される。また、例えば、第３表示演出が大当たり時のノーマルリーチのままで、残時間ｔが８≦ｔ＜９の間でボタン押下が検出された場合は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる停止図柄時間が「長」であれば、レベル２でパターンＡが設定され、提示図柄時間が「中」であれば、レベル１でパターンＡが設定される。
【０５４１】
次に、一連の示唆演出に関する制御処理について図６７を用いて説明する。図６７は、実施例６の示唆演出制御処理のフローチャートである。
【０５４２】
ステップＳ１７００からステップＳ１７２０までと、ステップＳ１７３０からステップＳ１７４０とは実施例１と同じである。ただし、実施例６では、ステップＳ１７３０における「ボタンを押せ！」のコメントの表示より前に、レベル決定部４１５もパターン決定部４２０も一連の示唆演出のレベル及びパターンのいずれも決定しない点で実施例１から実施例５までと異なっている。
【０５４３】
ステップＳ１７４０において、操作判断部４３０がボタン有効期間内に遊技者のボタン押下を検出した場合、ステップＳ１７４１では、レベル決定部４１５及びパターン決定部４２０は、当該検出信号を受けて一連の示唆演出のレベル及びパターンを決定する。ステップＳ１７４２では、示唆演出実行部４２５は、この決定されたレベル及びパターンに沿って表示態様の段階的変化を実行する。ステップＳ１８１０では、表示態様の段階的変化が終了した場合、一連の示唆演出を終了する。
【０５４４】
ステップＳ１７４０において、ボタン有効期間に遊技者のボタン押下が検出されなかった場合、そのまま本処理を終了する。なお、第３表示演出は第１図柄表示装置４２で続行されている。
【０５４５】
上述したように、本実施例６に係る遊技機によれば、レベル決定部４１５は、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定する。パターン決定部４２０は、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、決定されたレベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定する。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１の一機能である示唆演出実行部４２５は、レベル決定部４１５によって決定されたレベルとパターン決定部４２０によって決定されたパターンとに応じて、遊技者のボタン押下がボタン有効期間内に検出された場合に、示唆演出期間内で示唆演出表示部４００に表示態様の段階的変化を最後まで実行させる。
【０５４６】
したがって、検出された遊技者の動作の態様に基づいて、演出態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルと、当該レベルに達するまでの演出態様の段階的変化のパターンとが決定されるので、遊技者の動作が検出されたときの当該動作の態様の違いを考慮して、表示の態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。その結果、所定の検出有効期間のいずれのタイミングで遊技者の動作が検出された場合であっても、当該動作が検出された後に、所定の示唆演出期間内で一連の示唆演出を最後まで実行することができる。
また、検出有効期間内に検出された遊技者の動作の態様を最大限に活かして、一連の示唆演出に関連する演出を実行することもできる。
また、一連の示唆演出におけるレベル及びパターンが決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分、この種の微調整等に起因して生じる恐れのある表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することもできる。
すなわち、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が多くなりすぎる場合、当該微調整を行う機能を有する例えばＣＰＵ等の発熱量が大幅に増えてしまったりする場合がある。これにより、コマンドとして主制御手段から表示制御手段に送信される、特別遊技状態を発生させる抽選の抽選結果と、例えばリーチ演出のような識別情報の変動表示に伴って実行される表示演出とが一致しなくなるような誤作動が表示制御手段に生じる場合があるという問題である。これに対して、本発明では、一連の示唆演出における段階的変化の態様が決定された後に、所定の検出有効期間内において検出される遊技者の動作タイミングの早い遅いの違いなどを考慮して、一連の示唆演出における段階的変化の態様を微調整する必要が低減される分だけ、ＣＰＵ等の発熱量を抑えたりして、表示制御手段に生じる恐れのある上述の誤作動を低減させることができる。その結果、表示制御手段の誤作動によって遊技者に与える遊技意欲の低減を抑制することができる。
【０５４７】
また、レベル決定部４１５は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてレベルを決定する。パターン決定部４２０は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに基づいてパターンを決定する。したがって、遊技者のボタン押下が検出されるタイミングの早い遅いや遊技者のボタン押下が検出されるタイミングを考慮して、表示態様を段階的に変化させるときの段階数及び変化の開始から終了までの時間を調整することができる。
【０５４８】
また、レベル・パターン決定用テーブル４２３は、遊技者のボタン押下が検出されたタイミングに相当する時点から示唆演出期間の終了までの残時間ｔごとに、複数のレベルと複数のパターンとを記憶する。また、レベル・パターン決定用テーブル４２３は、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってレベルの中から高いレベルを決定し易くなるように構成されるとともに、ボタン押下のタイミングが早くなるに従ってパターンの中から演出態様の段階的変化を実行させるときの変化の開始から終了までの時間が長いパターンを決定し易くなるように構成されている。したがって、残時間の長さに応じて一連の示唆演出の時間的長さを好適に調整することができる。
【０５４９】
また、レベル・パターン決定用テーブル４２３は、残時間ごとに複数種類のレベルとパターンとを対応させた共通テーブルとして機能している。レベル決定部４１５とパターン決定部４２０は、残時間に応じたテーブルの中から遊技者の動作が検出されたタイミングに基づいてレベルとパターンとを決定する。したがって、レベル決定用のテーブルとパターン決定用のテーブルとを個別に備える場合よりも、テーブルの記憶数が少なくて済む。
【実施例７】
【０５５０】
本実施例７では、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態が発生する場合に、その一連の示唆演出ありの大当たり発生回数がカウントされる点が、実施例１から実施例６までと異なる点である。以下、この点について説明する。
【０５５１】
実施例７の変動表示開始から大当たり演出終了までの流れについて、図６８を参照しながら説明する。図６８は実施例７の変動表示開始から大当たり演出終了までのタイミングチャートである。
【０５５２】
タイミングＴ１からタイミングＴ１２までは、実施例１から実施例６までと概ね同じであるが、タイミングＴ１３からタイミングＴ１８までが、本実施例７で新たに説明として加えられた内容である。ただし、タイミングＴ３において、表示制御装置４５は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信すると、一連の示唆演出ありの大当たり発生回数をカウントするために、当該変動パターンコマンドが、第１図柄の抽選結果において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選しているものか否か判断している。
【０５５３】
タイミングＴ１２では、仮停止中の第１図柄を確定停止させて、所定の確定停止時間のあいだ確定停止状態を表示させ、遊技者に確定図柄をはっきりと認識させる。タイミングＴ１３では、主制御装置２６１は、表示制御装置４５に対して、確定コマンド送信時（タイミングＴ１１）から所定の確定表示期間を経過した後、オープニングコマンドを送信する。オープニングコマンドとは、大当たり演出表示を開始させるタイミングであること示す画像（後述する「やったね大当たり！」のコメント画像等）を表示制御装置４５に表示させるためのコマンドである。大当たり演出とは、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放されるに伴って、第１図柄表示装置４２等に対して画像演出を表示させたり音声等をさせたりする演出である。
【０５５４】
タイミングＴ１４では、表示制御装置４５は、大当たり状態に当選している場合、オープニングコマンドに基づいて、第１図柄表示装置４２に「やったね大当たり！」のコメント画像や、大当たり種別（例えば大入賞口を何回開放させる演出であるか等の種別）を表示させる。タイミングＴ１５では、主制御装置２６１は、表示制御装置４５に対して、大当たりの各ラウンドにおける大当たり演出表示の開始を指示する大当たり中コマンドを送信する。なお、これに伴い、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。タイミングＴ１６では、表示制御装置４５は、大当たり中コマンドに基づいて、大当たり状態中の各ラウンドの演出表示を開始する。タイミングＴ１７では、主制御装置２６１は、表示制御装置４５に対して、大当たり演出表示の終了を指令するエンディングコマンドを表示制御装置４５に送信する。タイミングＴ１８では、表示制御装置４５は、大当たり状態中の演出表示を終了する。なお、可変入賞装置３２の大入賞口も所定回数の開放を終える。通常大当たりであれば、これにて特別遊技状態が終了し、確変大当たりであれば、その後、確率変動状態が発生し、時短大当たりであれば、その後、時短状態が発生する。
【０５５５】
次に、一連の示唆演出について説明する。本実施例７においても、実施例１から実施例６までと同じ内容の一連の示唆演出が実行可能であるものとする。
【０５５６】
次に、実施例７の電気的構成について図６９を参照して説明する。図６９は、実施例７の電気的構成を示すブロック図である。
【０５５７】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、実施例１から実施例６までと同様に、第１判断部４１０と、第２判断部４１２と、レベル決定部４１５と、パターン決定部４２０と、示唆演出実行部４２５と、操作判断部４３０と、タイマー４３１とを備え、ＲＯＭ５２２は、レベル・パターン決定用テーブル４２３を備え、ワークＲＡＭ５２３は、第１記憶部４５０と、第２記憶部４５５とを備える。本実施例７ではさらに、以下に説明するように、ＣＰＵ５２１は、第３判断部４１３と、履歴表示実行部４２６と、発生回数カウント部４３３とを備え、ワークＲＡＭ５２３は、カウント用記憶部４５６と、履歴情報記憶部４５７とを備えるる点で実施例１から実施例６までと異なる。なお、実施例１から実施例６までと同様の構成のものは同じ符号を付している。
【０５５８】
ＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ特別遊技状態（例えば大当たり等）に当選することを示す特定種別情報を受け取り、且つ、主制御装置２６１から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ることによって、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。特定種別情報とは、当否を識別可能な変動パターンコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことであり、後述する第１種別情報と第２種別情報とを含むものである。ＣＰＵ５２１の発生回数カウント機能は、本発明の発生回数カウント手段に相当し、特定種別情報は、本発明の種別情報に相当する。
【０５５９】
ＣＰＵ５２１の発生回数カウント機能は、ＣＰＵ５２１の第１判断部４１０と、第２判断部４１２と、第３判断部４１３と、発生回数カウント部４３３と、ワークＲＡＭ５２３のカウント用記憶部４５６と、履歴情報記憶部４５７とによって実現される。以下、発生回数カウント機能を構成する各機能ついて説明する。
【０５６０】
第１判断部４１０は、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第１図柄の変動表示において大当たりに当選することを示す第１種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第１種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、停止図柄コマンドを用いて第１図の変動表示における当否を判断してもよい。
【０５６１】
第２判断部４１２は、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドが受信されると、その当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第２種別情報を受け取ったか否か判断する機能を有する。この第２種別情報は、上述の特定種別情報に含まれる情報である。なお、当否を識別可能な変動パターンコマンドの代わりに、通常の変動パターンコマンドを用いて一連の示唆演出が実行されるか否か判断してもよい。上述の第１判断部４１０と第２判断部４１２とは、本発明の種別情報判断手段に相当する。
【０５６２】
特定種別情報は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから読み出された後、第２判断部４１２に接続されているカウント用記憶部４５６に記憶される。カウント用記憶部４５６に記憶された特定種別情報は、発生回数カウント部４３３に読み出されるように構成されている。なお、カウント用記憶部４５６は、本発明のカウント用記憶部に相当する。
【０５６３】
第３判断部４１３は、主制御装置２６１からオープニングコマンドを受信すると、そのオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取ったか否かを判断する機能を有する。移行情報とは、オープニングコマンドに所定のバイト数の情報として含まれている情報のことである。第３判断部４１３は、このバイト数の情報から大当たり状態へ移行するか否かを判断するものである。なお、第３判断部４１３は、本発明の移行情報判断手段に相当する。
【０５６４】
発生回数カウント部４３３は、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドから上述の特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置２６１から受信したオープニングコマンドから上述の移行情報を受け取った場合に、この特定種別情報の受け取りを、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する。つまり、発生回数カウント部４３３は、特定種別情報が入力され且つ移行情報が入力された場合に履歴情報記憶部４５７に発生回数を１増やす信号を出力する。
【０５６５】
履歴情報記憶部４５７は、発生回数カウント部４３３によって一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する機能を有する。つまり、履歴情報記憶部４５７は、発生回数カウント部４３３から特定種別情報の受け取りを示す信号が入力された場合に、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数を１増やして記憶するように構成されている。なお、履歴情報記憶部４５７は、本発明の履歴情報記憶部に相当する。
【０５６６】
履歴表示実行部４２６は、遊技者の所定の動作が検出された場合に、発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第１図柄表示装置４２に表示させる機能を有する。履歴表示実行部４２６は、発生履歴を第１図柄表示装置４２に表示させる指令を画像コントローラー５２６に与え、画像コントローラー５２６は、第１図柄表示装置４２に発生履歴を表示させる。遊技者の所定の動作とは、例えば、操作ボタン４４０等の演出用ボタンの押下や、発生履歴表示専用ボタンの押下等のことである。なお、履歴表示実行部４２６は、本発明の履歴表示実行手段に相当する。
【０５６７】
履歴表示実行部４２６が所定期間内に行われた遊技者の所定の動作のみを受け入れる場合は、例えば、第１図柄表示装置４２において第１図柄の変動表示や大当たり演出が表示されていないデモ画面の表示期間等を履歴表示期間として定めてもよい。この場合、履歴表示実行部４２６は、履歴表示期間等の所定期間内にボタン押下が検出された場合にのみ、発生履歴を第１図柄表示装置４２に表示させることになる。遊技者の所定の動作が履歴表示期間等の所定期間内に行われたか否かの判断は、例えば、操作判断部４３０内のタイマー４３１によって検出された所定の動作のタイミングが、第１図柄の変動表示が開始された時点（図６８のタイミングＴ３）から、大当たり演出表示が終了する時点（図６８のタイミングＴ１８）までに検出されたか否かによって行うとよい。
【０５６８】
第１図柄表示装置４２は、履歴情報記憶部４５７に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。第１図柄表示装置４２に表示される履歴情報としては、パチンコ機１０に電源が投入されてから次にパチンコ機１０に電源が投入されるまでに、一連の示唆演出ありの大当たり状態が発生した累積数（発生回数）や、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生を第１図柄の抽選回数や時刻などとともに一覧表示するもの等が考えられる。なお、第１図柄表示装置４２は、本発明の表示手段に相当する。
【０５６９】
電源投入判断部４２７は、パチンコ機１０に電源が投入されたか否かを判断するものである。電源投入ごとに発生履歴をリセットする場合は以下のように構成するとよい。例えば、電源投入判断部４２７が電源投入ありと判断した場合、発生回数カウント部４３３に信号を送り、発生回数カウント部４３３は、カウント用記憶部４５６と、履歴情報記憶部４５７にリセット信号を出力するように構成される。これにより、カウント用記憶部４５６に記憶された特定種別情報の受け取りを示す情報や、履歴情報記憶部４５７に記憶された発生履歴がリセットされる。
【０５７０】
次に、実施例７における履歴表示の表示画面について図７０を用いて説明する。図７０は、実施例７における履歴表示の表示画面を説明するための図である。（ａ）は、大当たり発生回数を表示する第１図柄表示装置４２の表示画面の一例であり、（ｂ）は、大当たり発生履歴と発生時刻を表示する第１図柄表示装置４２の表示画面の一例である。
【０５７１】
図７０（ａ）に示す第１図柄表示装置４２の表示画面には、遊技ホールの所定の営業日における総大当たり回数、連チャン回数、魚群大当たり回数、レベル７点灯あり大当たり回数、レベル５点灯あり大当たり回数、レベル４点灯あり大当たり回数、レベル３点灯あり大当たり回数が発生履歴として表示されている。なお、レベル２以下の点灯あり大当たり回数や、他の種別の大当たり回数の表示は省略されているが、表示を下にスクロールすればこれらの大当たり回数も表示されるようにしてもよい。
【０５７２】
図７０（ｂ）に示す第１図柄表示装置４２の表示画面には、上述の発生履歴の別の表示方法として、レベル７点灯あり大当たりが９時１５分、９時２７分、９時４３分に発生し、レベル６点灯あり大当たりが１０時０５分に発生し、レベル７点灯あり大当たりが１０時２８分に発生し、魚群大当たりが１１時０５分に発生し、通常大当たりが１２時０５分、１３時０５分に発生していることを示す発生履歴と時刻情報とが表示されている。また、上述のように、表示を上下にスクロールできるようにしてもよい。
【０５７３】
次に、履歴表示制御処理について図７１を用いて説明する。図７１は、実施例７の履歴表示制御制御処理のフローチャートである。
【０５７４】
ステップＳ１７００では、第１判断部４１０は、当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、ステップＳ１７０５へ進み、受信していなければ、ステップＳ１８４０へ進む。
【０５７５】
ステップＳ１７０５では、第１判断部４１０は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、第１図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを判断する。判断の結果、大当たりであれば、第１種別情報をカウント用記憶部４５６に送り、ステップＳ１７１５へ進む。大当たりでなければ、ステップＳ１８４０へ進む。
【０５７６】
ステップＳ１７１５では、第２判断部４１２は、当否を識別可能な変動パターンコマンドに基づいて、一連の示唆演出の実行があるか否かを判断する。判断の結果、一連の示唆演出の実行があれば、第２種別情報をカウント用記憶部４５６に送り、ステップＳ１８１５へ進む。一連の示唆演出の実行がなければ、ステップＳ１８４０へ進む。
【０５７７】
なお、ステップＳ１７０５及びステップＳ１７１５は、一つの判断部によって実行されるように構成してもよい。この場合、該判断部は、当否を識別可能な変動パターンコマンドから一度に特定種別情報を生成し、この特定種別情報をカウント用記憶部４５６に送る。これにより、変動パターンコマンドの解析処理時間が短縮される。
【０５７８】
ステップＳ１８１５では、カウント用記憶部４５６は、第１判断部４１０から送られた第１種別情報と、第２判断部４１２から送られた第２種別情報とをまとめて、第１図柄の抽選結果が大当たりであることを示し且つ一連の示唆演出が実行されることを示す特定種別情報の受け取りを示す受取り有りの情報を記憶する。具体的には、カウント用記憶部４５６は、フラグを立てる、又は、「１」を加算する（なお、以下ではフラグを立てるとして説明するが、「１」の加算でも同じである）。ステップＳ１７００から本ステップＳ１８１５までは複数ステップをはさんでいるが、時間的には、主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で、この受取り有りの情報がカウント用記憶部４５６に記憶されることになる。受取り有りの情報を主制御装置２６１から当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した直後の時点で記憶することによって、受取り有りの情報がパチンコ機１０内部に発生するノイズの影響を受け難くなる。なお、このフラグが立てられているとの情報は、本発明のカウント用記憶部に記憶される受取り有りの情報に相当する。
【０５７９】
このステップＳ１８１５によってフラグが立てられている場合は、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生しているはずである。しかしながら、パチンコ機１０内部に発生するノイズの影響等によって、ステップＳ１８１５を経ずにカウント用記憶部４５６にフラグが立てられてしまう場合もある。このような場合、本来、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないが、この時点でのパチンコ機１０内部では一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していると認識されてしまう。
【０５８０】
ステップＳ１８２０では、第３判断部４１３は、主制御装置２６１から確定コマンドを受信したか否かを判断する。なお、第３判断部４１３以外の判断部によって確定コマンドの受信を判断させてもよい。判断の結果、受信したと判断されれば、ステップＳ１８２５へ進み、受信していないと判断されれば、受信されるまで本ステップＳ１８２０を繰り返す。
【０５８１】
上述のノイズの影響等によって、ステップＳ１８１５を経ずにカウント用記憶部４５６にフラグが立てられてしまう場合においても、第１図柄の変動表示が確定するときには確定コマンドが表示される。そのため、この時点においては未だ、カウント用記憶部４５６に記憶されたフラグが立てられているとの情報が、変動パターンコマンドによるものか、ノイズ等によるものかを判断し難い。
【０５８２】
ステップＳ１８２５では、第３判断部４１３は、主制御装置２６１からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する。判断の結果、受信していれば、移行情報を発生回数カウント部４３３へ送り、ステップＳ１８３５へ進む。受信していなければ、ステップＳ１８３０へ進む。
【０５８３】
ステップＳ１８３０では、発生回数カウント部４３３は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信しなかった場合、カウント用記憶部４５６にフラグが立てられているがこれを発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部４５６からフラグを降ろす（なお、以下ではフラグを降ろすとして説明するが、「１」の減算でも同じである）。オープニングコマンドを受信しなかった原因として、パチンコ機１０内部に発生するノイズの影響等によって、ステップＳ１８１５を経ずにカウント用記憶部４５６にフラグが立てられたことが考えられる。このような場合、本来、一連の示唆演出の実行ありの大当たり状態が現実に発生していないのだから、主制御装置２６１からはオープニングコマンドが送信されない。よって、主制御装置２６１からはオープニングコマンドが送信されていないにも関わらず、カウント用記憶部４５６にフラグが立てられている場合には、そのフラグを降ろすことによって、その後、誤った受取り有り情報に基づき発生回数がカウントされる恐れがなくなり、誤った発生履歴を遊技者の目に触れさせないことが可能となる。
【０５８４】
ステップＳ１８３５では、発生回数カウント部４３３は、確定コマンドを受信した後の所定の期間内に移行情報を受信した場合、カウント用記憶部４５６にフラグが立てられているのでこれを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部４５６のフラグを降ろす。そして、発生回数カウント部４３３は、発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として履歴情報記憶部４５７に記憶させる。履歴情報は、発生回数が１ずつ加算されるものである場合もあるし、一連の示唆演出ありの大当たりの発生情報がその抽選回数や時刻とともに記憶される場合もある。
【０５８５】
ステップＳ１８４０では、履歴表示実行部４２６は、遊技者のボタン押下が有効であるか否かを判断する。判断の結果、ボタン押下が有効であればステップＳ１８４５に進み、ボタン押下が無効であればステップＳ１８５０に進む。
【０５８６】
ステップＳ１８４５では、履歴表示実行部４２６は、履歴情報記憶部４５７に記憶された履歴情報に基づいて、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第１図柄表示装置４２に表示させる。このように表示される特定示唆演出有ありの特別遊技状態の発生履歴は、遊技機内部で発生するノイズ等の影響を受けない正確な情報として表示されることになる。
【０５８７】
ステップＳ１８５０では、電源投入判断部４２７は、パチンコ機１０に電源投入されたか否かを判断する。判断の結果、電源投入されていればステップ１８５０に進み、電源投入ありの信号を発生回数カウント部４３３に送る。電源投入されていなければそのまま本処理を終了する。
【０５８８】
ステップＳ１８５５では、電源投入ありの信号を受けて、発生カウント部４３３は、カウント用記憶部４５６においてフラグが立てられている場合はフラグを降ろし、履歴表示実行部４２６に記憶されている履歴情報をリセットする処理を行う。
【０５８９】
以上で、一連の履歴表示処理を終了する。
【０５９０】
上述したように、本実施例７に係る遊技機によれば、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示し且つ大当たりに当選することを示す特定種別情報を受け取った場合で、且つ、主制御装置２６１から受信したオープニングコマンドに含まれる、大当たり状態への移行を示す移行情報を受け取った場合に、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする機能を有する発生回数カウント部４３３を備える。つまり、特定種別情報を受け取り且つ移行情報を受け取った場合は、通常、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生している可能性が高いので、発生回数カウント部４３３は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。したがって、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。
【０５９１】
すなわち、パチンコ機１０内部に発生するノイズ等の影響によって、誤って、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す特定種別情報を受け取ったと判断される場合がある。ただし、そのような場合は、第１図柄の変動表示の確定後に主制御装置２６１から大当たり状態への移行を示すオープニングコマンドが来ない。そこで、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても、直ちに上述の発生回数としてカウントするのではなく、オープニングコマンドを受け取ったか否かに応じて、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントする。これにより、ノイズ等の影響を受けにくく正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできる。その結果、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数に対する信頼性の低下を抑えることによって、この種の発生回数を基に遊技を楽しむ遊技者の遊技意欲の減退を抑えることができる。
【０５９２】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、特定種別情報を受け取った場合であっても移行情報を受け取らなかった場合は特定種別情報の受取りを発生回数としてカウントしない機能を有する発生回数カウント部４３３を備える。つまり、このような場合は一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実には発生していない可能性があるので、発生回数カウント部４３３は、特定種別情報の受取りを上述の発生回数としてカウントしない。したがって、一連の示唆演出ありの大当たり状態が現実に発生しているか否か不確かな場合をカウントに含めないことによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性が低下することを抑えることができる。
【０５９３】
また、表示制御装置４５のワークＲＡＭ５２３は、主制御装置２６１から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で、フラグを立てるカウント用記憶部４５６を備える。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取った場合に、カウント用記憶部４５６にフラグが立っているので、これを発生回数に含めると判断して、その後、カウント用記憶部４５６に記憶されたフラグを降ろす機能を有する発生回数カウント部４３３を備える。したがって、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。
【０５９４】
すなわち、主制御装置２６１から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点は、パチンコ機１０内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部４５６に記憶され易い。また、第１図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取るということは、主制御装置２６１によって大当たり状態への移行が正しく認識されている可能性が高い。そこで、主制御装置２６１から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信した時点で記憶した上述の受取り有りの情報と、第１図柄の変動表示の確定後に受け取った移行情報とが揃った場合に、受取り有りの情報を上述の発生回数に含めることで、正確に一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数をカウントできるようになる。
また、カウント用記憶部４５６に記憶された受取り有りの情報は、発生回数のカウントとの後に削除されるので、２重カウントのおそれも低減される。
【０５９５】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合に、カウント用記憶部４５６にフラグが立っているが発生回数に含めないと判断して、その後、カウント用記憶部４５６のフラグを降ろす。したがって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。
【０５９６】
すなわち、主制御装置２６１から特定種別情報を含む一連の示唆演出を受信した時点は、パチンコ機１０内部で発生するノイズ等の影響を受けにくい時点なので、上述の受取り有りの情報が正確にカウント用記憶部４５６に記憶され易い。ところが、第１図柄の変動表示を開始する時点では主制御装置２６１から特定種別情報を含む当否を識別可能な変動パターンコマンドを受信していないにも関わらず、その後のノイズ等の影響によって誤って上述の受取り有りの情報がカウント用記憶部４５６に記憶されてしまう場合がある。そこで、第１図柄の変動表示の確定後に移行情報を受け取らなかった場合は、カウント用記憶部４５６に記憶されている受取り有りの情報を上述の発生回数に含めないと判断することによって、カウントされた一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数の信頼性の低下を抑えることができる。また、カウント用記憶部４５６に記憶された受取り有りの情報を削除することによって、誤って記憶された可能性のある上述の受取り有りの情報を上述の発生回数に含めてしまう恐れを低減することができる。
【０５９７】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、大当たり状態に当選することを示す第１種別情報を受け取ったか否かを判断する第１判断部４１０と、主制御装置２６１から受信した当否を識別可能な変動パターンコマンドに含まれる、第１図柄の変動表示において一連の示唆演出が実行されることを示す第２種別情報を受け取ったか否かを判断する第２判断部４１２とを備える。この第１種別情報と第２種別情報とは特定種別情報にまとめられる。発生回数カウント部４３３は、第１判断部４１０及び第２判断部４１２から特定種別情報を受け取ったと判断された場合で、且つ、第３判断部４１３で移行情報を受け取ったと判断された場合に、この特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントする。したがって、上述までの発明を好適に実現できる。
【０５９８】
また、表示制御装置４５のワークＲＡＭ５２３は、上述の発生回数に含めると判断された特定種別情報の受取りを履歴情報として記憶する履歴情報記憶部４５７を備える。第１図柄表示装置４２は、履歴情報記憶部４５７に記憶された履歴情報を表示可能に構成されている。表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、遊技者の操作ボタン４４０のボタン押下が所定の履歴表示期間内に検出された場合に、上述の発生回数を含む一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を第１図柄表示装置４２に表示させる履歴表示実行部４２６を備える。したがって、正確な一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生履歴を遊技者に提供することができる。
【０５９９】
また、表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、第１判断部４１０と第２判断部４１２と第３判断部４１３と発生回数カウント部４３３と履歴表示実行部４２６とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、オープニングコマンドを受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつの表示制御装置４５で実現することができる。
【０６００】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０６０１】
（１）上述した実施例１では、ＣＰＵ５２１にパターン決定部４２０を備えて、選択可能な複数のパターンの中から一のパターンを決定するように構成していたが、選択可能なパターンが一つであっても構わない。この場合、レベル決定部４１５がレベルを決定すれば、パターンの決定過程を経ずに、予め決められたパターンに従って示唆演出実行部４２５が一連の示唆演出を実行することになる。
【０６０２】
（２）上述した実施例１から実施例６までは、一連の示唆演出によって示唆される特別遊技状態が発生する期待度は、大当たり状態が発生する期待度であるとしたが、これに限らず、確変状態や時短状態が発生する期待度であってもよい。
【０６０３】
（３）上述した実施例１から実施例６までは、一連の示唆演出は第３表示演出期間中に１回のみ実行されたが、これに限らず、一連の示唆演出は第３表示演出期間中に複数回実行されてもよい。
【０６０４】
（４）上述した実施例１から実施例６までは、第３表示演出においてノーマルリーチからプレミアムリーチへ発展する場合のみであったが、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展し、さらにスーパーリーチからプレミアムリーチへ発展するような、複数回のリーチ発展演出が実行されるものであってもよい。各リーチ発展演出の際に、一連の示唆演出を実行してもよい。
【０６０５】
（５）上述した実施例６では、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、表示態様の段階的変化が最終的に到達する段階数に相当するレベルを決定し、操作ボタン４４０によって検出された遊技者のボタン押下のタイミングに基づいて、レベルに達するまでの表示態様の段階的変化のパターンを決定したが、動作検出手段によって検出される遊技者の動作の態様は、これに限らず、操作ボタン４４０によって検出される遊技者のボタン押下の回数であってもよい。
【０６０６】
（６）上述した各実施例において、レベル・パターン決定用テーブル４２３を使用している例ではレベル決定用テーブル４１６及びパターン決定用テーブル４２１を使用しても構わず、レベル決定用テーブル４１６及びパターン決定用テーブル４２１を使用している例ではレベル・パターン決定用テーブル４２３を使用しても構わない。
【０６０７】
（７）上述した実施例７では、特定種別情報は、一連の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示す情報であったが、特定種別情報の内容はこれに限らず、特定のリーチ演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、第２判断部４１２がノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別を判断し、そのリーチ種別の情報を第２種別情報に含ませてもよい。また、実施例１〜６の示唆演出表示部４００で行われる一連の示唆演出以外の他の示唆演出が実行され且つ大当たり状態に当選することを示すものであってもよい。例えば、魚群予告等の特定示唆演出が行われ且つ大当たり状態に当選したこと等がある。
【０６０８】
（８）上述した実施例７では、移行情報は、大当たり状態（所定ラウンド数にわたって大入賞口が開閉動作する状態）への移行を示すものであったが、この他にも、通常の大当たり状態、確率変動付き大当たり状態、及び、時短付き大当たり状態のいずれかへの移行を示すものであってもよい。この場合、オープニングコマンドのビット情報には、大当たり状態に移行するか否かの情報だけでなく、その大当たりの種別が通常のものか、確率変動付きか、時短付きか等の情報が含まれている。大当たりの種別は、第１判断部４１０が大当たり状態に当選したか否かを判断する過程で行うことが考えられる。
【０６０９】
（９）上述した実施例７では、特定種別情報を受け取ったと判断された場合であっても移行情報を受け取らなかったと判断された場合の処理は、特定種別情報の受取りを一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数としてカウントしないものであったが、これ以外の処理であっても構わない。すなわち、この場合に、特定種別情報の受取りをエラー発生回数としてカウントし、エラー発生回数を含むエラー発生履歴を表示するように構成してもよい。
【０６１０】
（１０）上述した実施例７では、パチンコ機１０の第１図柄表示装置４２に発生履歴を表示させていたが、パチンコ機１０以外に設けられた他のデータ表示器などに発生履歴を表示させてもよい。また、パチンコ機１０の第１図柄表示装置４２以外の箇所、例えば、内枠１２の裏面側等の遊技者から目立ちにくい箇所に、遊技ホールの管理者が確認するためのデータ表示器などを設けてもよい。
【０６１１】
（１１）上述の実施例７では、表示制御装置４５が一連の履歴表示制御処理を行っていたが、図７２に示すように、主制御装置２６１からのコマンドを受信して各種の制御を行うサブ制御装置４７０が一連の履歴表示制御処理を行っても構わない。なお、図７２は、実施例７の変形例に係る電気的構成を示すブロック図である。
【０６１２】
この場合、サブ制御装置４７０は、実施例２のサブ制御装置４７０と基本的構成が共通しているが、ＣＰＵ４７１において一連の履歴表示制御処理を行うように構成されている点が異なる。すなわち、ＣＰＵ４７１は、第１判断部４１０と第２判断部４１２と第３判断部４１３と発生回数カウント部４３３と履歴表示実行部４２６とを備える。ＲＡＭ４７３は、カウント用記憶部４５６と履歴情報記憶部４５７とを備える。したがって、特定種別情報を受け取ったか否かの判断と、移行情報を受け取ったか否かの判断と、一連の示唆演出ありの大当たり状態の発生回数のカウントと、この発生回数を含む履歴表示の実行との機能をひとつのサブ制御装置４７０で実現することができる。これにより、実施例７で表示制御装置４５に課せられていた履歴情報表示に関する制御負荷をサブ制御装置４７０に分散させることにより、表示制御装置４５ａの発熱量を抑え、表示制御装置４５ａの誤作動を防止することができる。
【０６１３】
（１２）本発明を上記実施例１から実施例７までとは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０６１４】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０６１５】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０６１６】
（１３）各実施例１〜６及び上述の変形実施例（１）〜（７）は、各々相反するものでない限り、適宜組み合わせた構成や適宜置換した構成とすることも可能である。また、実施例１〜６及び上述の変形実施例（１）〜（７）に開示する各構成は、本発明の目的に反するものでない限り、当該構成を削除したり、当該構成を同等の作用ないし機能を有する構成に変更したりすることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【０６１７】
以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０６１８】
４５  …  表示制御装置（表示制御手段）
４２  …  第１図柄表示装置（示唆演出報知手段、先行示唆演出報知手段）
２６１  …  主制御装置（主制御手段）
４４０  …  操作ボタン（動作検出手段）
４００  …  示唆演出表示部（示唆演出報知手段）
４０１〜４０７  …  第１〜第７点灯領域
４０８  …  発光部（先行示唆演出報知手段）
４１５  …  レベル決定部（レベル決定手段）
４１６  …  レベル決定用テーブル（レベル記憶手段）
４２０  …  パターン決定部（パターン決定手段）
４２１  …  パターン決定用テーブル（パターン記憶手段）
４２３  …  レベル・パターン決定用テーブル（共通テーブル）
４２５  …  示唆演出実行部（示唆演出実行部）
４５０  …  第１記憶部（第１記憶手段）
４５５  …  第２記憶部（第２記憶手段）
４６０  …  先行示唆演出実行部（先行示唆演出実行手段）
４６５  …  先行示唆演出表示部（先行示唆演出報知手段）
４７０  …  サブ制御装置（サブ制御手段）
５２１  …  表示制御装置のＣＰＵ（示唆演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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