(57)【要約】【課題】裸眼立体視画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示部１２および当該表示部１２に重なる視差バリア層１３を有する表示装置９１と、前記表示部１２に複数の左目用単位要素２１Ｌを含む左目用画像２０Ｌ、および当該左目用画像２０Ｌと同じ態様の画像であって複数の右目用単位要素２１Ｒを含む右目用画像２０Ｒを、当該複数の左目用単位要素２１Ｌと当該複数の右目用単位要素２１Ｒが交互に並ぶように表示する表示制御手段と、を備え、交互に並ぶ前記複数の左目用単位要素２１Ｌと前記複数の右目用単位要素２１Ｒの相対的な位置関係を変化させ、演出用の像が前後に揺れているように見える三次元画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機１とする。【選択図】図４
2020005990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部および当該表示部に重なる視差バリア層を有する表示装置と、
前記表示部に複数の左目用単位要素を含む左目用画像、および当該左目用画像と同じ態様の画像であって複数の右目用単位要素を含む右目用画像を、当該複数の左目用単位要素と当該複数の右目用単位要素が交互に並ぶように表示する表示制御手段と、
を備え、
交互に並ぶ前記複数の左目用単位要素と前記複数の右目用単位要素の相対的な位置関係を変化させ、演出用の像が前後に揺れているように見える三次元画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
裸眼立体視画像を用いた演出を実行することが可能な遊技機が種々提案されている（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−５２１７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、裸眼立体視画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示部および当該表示部に重なる視差バリア層を有する表示装置と、前記表示部に複数の左目用単位要素を含む左目用画像、および当該左目用画像と同じ態様の画像であって複数の右目用単位要素を含む右目用画像を、当該複数の左目用単位要素と当該複数の右目用単位要素が交互に並ぶように表示する表示制御手段と、を備え、交互に並ぶ前記複数の左目用単位要素と前記複数の右目用単位要素の相対的な位置関係を次第に変化させ、演出用の像が前後に揺れているように見える三次元画像演出を実行可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、裸眼立体視画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】表示装置（表示領域）に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。
【図３】表示装置の断面を模式的に示した図である。
【図４】三次元画像演出時に表示部に表示される左目用画像（左目用単位要素）および右目用画像（右目用単位要素）の概要を説明するための図である
【図５】左目用像および右目用像と視認像の関係を説明するための図である。
【図６】視認像の一例（像が前後に揺れるように見える態様）を示した図である。
【図７】第一具体例を説明するための図である。
【図８】第二具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置１０の表示領域１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては表示領域１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置１０自体の形状や大きさを変更することで表示領域１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００１５】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置１０の表示領域１１に表示される識別図柄８０（図２参照）の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。識別図柄８０は、当否抽選結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選したかどうかを示す識別図柄８０の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、停止した識別図柄８０が全て同じである場合に大当たりとなり、それ以外ははずれとなる。表示領域１１には、いわゆる「保留」の存在を示す保留図柄８１も表示される（図２参照）。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否判定手段によってなされた当否判定結果を報知する報知演出（識別図柄８０の変動開始から当否判定結果を示す組み合わせで停止するまでの演出）を構成する種々の演出が実行されるところ、当該演出の一種として三次元画像演出を実行することが可能である。以下、当該三次元画像演出について説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明における「画像」とは、静止画および動画のいずれも含むものとする。
【００１７】
三次元画像演出は、演出として表示領域１１に表示される画像が遊技者には立体的に見える裸眼立体視画像であるものである。本実施形態では、「視差バリア方式」を用いて裸眼立体視画像を表示する。「視差バリア方式」それ自体は公知であるから詳細な説明を省略する。表示装置１０は、複数の画素（ピクセル）から構成される画像を表示することが可能な表示部１２と、当該表示部１２に重なる視差バリア層１３を有する（図３参照）。表示装置１０が公知の液晶表示装置であるとするのであれば、表示部１２は、カラーフィルタ、液晶層、バックライト等が積層されてなる部分である。本実施形態では、当該表示部１２の前方に視差バリア層１３が設けられている。視差バリア層１３それ自体は、公知のものであるため説明を省略する。視差バリア層１３は、後述する左目用画像２０Ｌが遊技者の左目のみに、右目用画像２０Ｒが遊技者の右目のみに視認されるようなスリットを構築するものであればよい。
【００１８】
三次元画像演出において、表示部１２には左目用画像２０Ｌと右目用画像２０Ｒが表示される。左目用画像２０Ｌや右目用画像２０Ｒのそれぞれは、複数の単位要素から構成される。以下の説明においては、左目用画像２０Ｌを構成する単位要素を左目用単位要素２１Ｌと、右目用画像２０Ｒを構成する単位要素を右目用単位要素２１Ｒとする。単位要素は、左目用画像２０Ｌや右目用画像２０Ｒを縦（上下）に細長く区切った各要素である。各単位要素の幅（左右方向の長さ）は同じとされる。表示部１２には、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒが横方向に交互に並ぶように配置される（図４（ａ）〜（ｃ）参照）。遊技者が上記視差バリア層１３を通じて表示部１２に表示される画像を見ると、左目には左目用単位要素２１Ｌが視認され（右目用単位要素２１Ｒは視認されず）、右目には右目用単位要素２１Ｒが視認される（左目用単位要素２１Ｌは視認されない）ことになる。
【００１９】
ここで、三次元画像演出は、演出上の対象物（図柄のような無体物を含む）を三次元的に見せる演出であるところ、左目用画像２０Ｌおよび右目用画像２０Ｒは、当該対象物を表した像（演出対象像３０）を含む。一般的な視差バリア方式を利用した演出では、左目用画像と右目用画像は、同一の対象物を異なる方向から見た像を含むものとされている。つまり、従来は左目用画像が含む演出対象像と右目用画像が含む演出対象像の態様は異なるのが通常である。これに対し本実施形態では、左目用画像２０Ｌが含む演出対象像３０（以下、左目用像３０Ｌと称することもある）と、右目用画像２０Ｒが含む演出対象像３０（以下、右目用像３０Ｒと称することもある）を同一の態様としている。
【００２０】
本実施形態における三次元画像演出では、交互に並ぶ複数の左目用単位要素２１Ｌと複数の右目用単位要素２１Ｒの相対的な位置関係を経時的に変化させる。仮に、左目用単位要素２１Ｌとして五つの要素Ｌ１〜Ｌ５が、右目用単位要素２１Ｒとして五つの要素Ｒ１〜Ｒ５が設定されているものとする（説明のため単位要素の数を少なくしたが、本来であれば多数の単位要素が設定される）。第一状態においては、左からＬ１、Ｒ５、Ｌ２、Ｒ４・・・Ｌ５、Ｒ１というように、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒが交互に並ぶものとする（図４（ａ）参照）。第一状態から、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒが交互に並ぶ状態を維持したまま、左目用単位要素２１Ｌを左に一つ（各単位要素が１ピクセルであるとすると、左に２ピクセル分）、右目用単位要素２１Ｒを右に一つ（各単位要素が１ピクセルであるとすると、右に２ピクセル分）ずらし、ずらすことによって生じた領域に新たな単位要素（Ｌ６、Ｒ６）が表示されるとすると、左からＬ２、Ｒ６、Ｌ３、Ｒ５・・・Ｌ６、Ｒ２というように、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒが交互に並んだ状態（第二状態）となる（図４（ｂ）参照）。第二状態から同様に各単位要素をずらし、ずらすことによって生じた領域に新たな単位要素（Ｌ７、Ｒ７）が表示されるとすると、左からＬ３、Ｒ７、Ｌ４、Ｒ６・・・Ｌ７、Ｒ３というように、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒが交互に並んだ状態（第三状態）となる（図４（ｃ）参照）。
【００２１】
このように、複数の左目用単位要素２１Ｌを左右方向の一方側に所定量ずらすと同時に当該複数の右目用単位要素２１Ｒを左右方向の他方側に同じ量ずらすように変化させていく。これにより、左目用画像２０Ｌに表される左目用像３０Ｌと、右目用画像２０Ｒに表される右目用像３０Ｒの相対的な位置関係が変化していくことになる。仮に、左目用単位要素２１ＬのＬ３〜Ｌ５に左目用像３０Ｌが、右目用単位要素２１ＲのＲ３〜Ｒ５に右目用像３０Ｒが表されるものであるとすれば、第一状態から第三状態に推移するにつれて左目用像３０Ｌは中央から左側に、右目用像３０Ｒは中央から右側に移動することになる。
【００２２】
左目用像３０Ｌと右目用像３０Ｒの位置関係の変化は、以下のような作用を生じさせる。図５に一例を示すように、遊技者には、左目用像３０Ｌと右目用像３０Ｒを結ぶ線とが交差するような位置に対象物の像（以下、視認像４０と称することもある）が存在しているかのように視認される。そのため、図４に示したような操作により左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒの相対的な位置関係を経時的に変化させる、すなわち左目用像３０Ｌと右目用像３０Ｒの相対的な位置関係（左右方向における中心からの距離）を経時的に変化させることで、視認像４０が前後に移動しているかのように視認される。図５（ａ）→（ｂ）→（ｃ）というように変化させれば視認像４０が後方に移動するように視認され、図５（ｃ）→（ｂ）→（ａ）というように変化させれば視認像４０が前方に移動するように視認される。
【００２３】
また、左目用単位要素２１Ｌと右目用単位要素２１Ｒの相対的な位置関係の変化を繰り返す（図５に示した例でいえば、（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｂ）→（ａ）→（ｂ）・・・といったような変化を繰り返す）ことで、視認像４０が前後に揺れているかのように見せることも可能である（図６参照）。
【００２４】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、視認像４０が、前後に移動しているかのように見える（前方に飛び出しているかのように、または、後方に引っ込んだかのように見える）面白みのある演出を実現することが可能である。
【００２５】
また、本実施形態では、左目用画像２０Ｌが含む演出対象像３０（左目用像３０Ｌ）と右目用画像２０Ｒが含む演出対象像３０（右目用像３０Ｒ）の態様は同じである。つまり、従来のように左目用画像が含む演出対象像と右目用画像が含む演出対象像の態様を異ならせる（同一の対象物を異なる方向から見た像とする）ものではないため、低コストで上記のような演出を実行することが可能である。
【００２６】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、変形、具体化等した具体例を説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２７】
・第一具体例
上記実施形態では、左目用画像２０Ｌが含む演出対象像３０（左目用像３０Ｌ）と右目用画像２０Ｒが含む演出対象像３０（右目用像３０Ｒ）の態様が同じであり、従来のように左目用像と右目用像を異なる方向から見た像とする処理は行わない。そのため、視認像４０の立体感が従来に比して物足りないという欠点がある。これを踏まえ、左目用像３０Ｌや右目用像３０Ｒとして表される演出対象像３０は、いわゆる「パース表示」されたかのようなものであることが好ましい。
【００２８】
例えば、演出の対象物が「識別図柄８０」（装飾された「数字」を含む図柄）であるとする。この場合、演出対象像３０は「数字」が平面的に表されたもの（図７（ｂ）参照）とするのではなく、あたかも厚みを有するものであるかのように立体的に表されたものとする（図７（ａ）参照）。つまり、厚みを有する数字の形状を呈するブロックのようなものが、やや傾いた状態で表された態様のものを演出対象像３０とする。換言すれば、数字の形状を呈するブロックのようなものの「遠近」が表されたものとする。
【００２９】
このように、演出対象像３０としての左目用像３０Ｌと右目用像３０Ｒの態様が同じであることによる欠点を補完するために、演出対象像３０は「パース表示」されたかのようなものであることが好ましい。従来のように左目用像と右目用像のそれぞれについて異なる像を作成する負担に比べて、演出対象像３０を加工してパース表示されたかのようなものとする負担は低い。
【００３０】
なお、演出の対象物として「図柄」以外のものを設定する場合も同様の処理を行えばよい。例えば、演出上の「キャラクタ」を設定する場合も同様である。当該「キャラクタ」が平面的なものではなく、厚み（前後）を有するようなものであると表せばよい。
【００３１】
・第二具体例
上記実施形態にて説明したように、三次元画像演出では、視認像４０が、前後に移動しているかのように見せることが可能である。このような態様の演出と共に、画面がシェイクするかのような演出（いわゆる「シェイク演出」）を発生させる。シェイク演出自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、表示領域１１に表示されていた画像が、当該表示領域１１に対して変位したかのように（「シェイク」したかのように）表示される演出である。「シェイク」前の状態を事前状態と、「シェイク」後の状態を事後状態とすれば、事前状態においては表示されていなかった枠（表示領域１１の外縁）が、事後状態において枠画像５０として表示されるような変化が生じる演出であるともいえる（図８参照）。つまり、表示領域１１の内側に枠画像５０が表示されるような変化が生じることで、画面がシェイクしたかのような印象を与えるというものである。
【００３２】
このようなシェイク演出の事後状態において、枠画像５０の内側に「前後に移動しているかのように見える視認像４０」を表示する（図８参照）。このようにすることで、画面のシェイクとともに、その内側に表示されていた対象物が揺れたかのような演出効果が発現されることになる。つまり、「前後に移動しているかのように見える視認像４０」により、「シェイク」を強調することが可能となる。
【００３３】
・第三具体例
上記実施形態における遊技機１は、いわゆるぱちんこ遊技機であるが、演出用の画像が表示される表示装置１０を備えた遊技機であれば、回胴式遊技機等のその他の遊技機にも適用することが可能である。ただし、ぱちんこ遊技機の演出は、始動入賞口９０４に遊技球が入賞した結果（当否抽選がなされる結果）として発生するものであるから、演出の発生のタイミングは遊技者が直接的に制御することができないものであるといえる。このような発生のタイミングが遊技者により直接的に制御できない演出において、上記のような三次元画像演出が発生するようにすることが、遊技者にインパクトを与えるという側面において有効であるといえる（インパクトのある三次元画像が突然表示されるという演出効果が発現される）。回動式遊技機等は、遊技者のスタートレバーの操作を契機として演出が発生するものであって、当該演出の発生のタイミングは遊技者が直接的に制御することができるものであるといえるから、三次元画像が表示されることによるインパクトは、ぱちんこ遊技機に比して弱いといえる。
【００３４】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３５】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
【００３６】
○手段１
表示部および当該表示部に重なる視差バリア層を有する表示装置と、前記表示部に複数の左目用単位要素を含む左目用画像、および当該左目用画像と同じ態様の画像であって複数の右目用単位要素を含む右目用画像を、当該複数の左目用単位要素と当該複数の右目用単位要素が交互に並ぶように表示する表示制御手段と、を備え、交互に並ぶ前記複数の左目用単位要素と前記複数の右目用単位要素の相対的な位置関係を変化させる三次元画像演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、左目用単位画像と右目用単位画像の相対的な位置関係を変化させることで、演出上の対象物の像が移動しているかのように見える面白みのある演出を実現することが可能である。
【００３７】
○手段２
前記三次元画像演出は、前記複数の左目用単位要素と前記複数の右目用単位要素が交互に並ぶ状態を維持しつつ、当該複数の左目用単位要素を左右方向の一方側に所定量ずらすと同時に当該複数の右目用単位要素を左右方向の他方側に同じ量ずらす態様を含むことを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このようにすることで、演出上の対象物の像が前後に移動しているかのように見える。
【００３８】
○手段３
前記左目用画像が含む演出対象像と、前記右目用画像が含む演出対象像は、同じ態様であることを特徴とする手段１または手段２に記載の遊技機。
従来のように左目用画像が含む演出対象像と右目用画像が含む演出対象像の態様を異ならせる（同一の対象物を異なる方向から見た像とする）ものではないため、低コストで上記のような演出を実行することが可能である。
【００３９】
○手段４
前記演出対象像はパース表示されたものであることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
演出対象像としての左目用像と右目用像の態様が同じであることによる欠点を補完するために、演出対象像は「パース表示」されたかのようなものであることが好ましい。
【符号の説明】
【００４０】
１  遊技機
１０  表示装置
１１  表示領域
１２  表示部
１３  視差バリア層
２０Ｌ  左目用画像
２１Ｌ  左目用単位要素
２０Ｒ  右目用画像
２１Ｒ  右目用単位要素
３０  演出対象像
３０Ｌ  左目用像
３０Ｒ  右目用像
４０  視認像
【図１】
2020005990.tif 000003
【図２】
2020005990.tif 000004
【図３】
2020005990.tif 000005
【図４】
2020005990.tif 000006
【図５】
2020005990.tif 000007
【図６】
2020005990.tif 000008
【図７】
2020005990.tif 000009
【図８】
2020005990.tif 000010