(57)【要約】【課題】トレーディングカードのような遊技媒体を用いるゲーム機における新たな演出機能を実現する。【解決手段】ゲーム機は、ワイヤレス給電を受けて発光および／または音声出力する遊技媒体を２以上載置可能な面領域を形成する板部品と、面領域に載置された遊技媒体にワイヤレス給電を行なう給電部と、を備える。遊技媒体は、ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および／または音声出力部と、を備える。【選択図】図６
2020005980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワイヤレス給電を受けて発光および／または音声出力する遊技媒体を２以上載置可能な面領域を形成する板部品と、
前記面領域に載置された前記遊技媒体に前記ワイヤレス給電を行なう給電部と、を備えることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記遊技媒体から放たれた光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも前記板部品上の位置と種類を検出する検出部と、
検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を更に備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記板部品は、表示デバイス層を含み、
前記受光部は、前記遊技媒体から放たれた前記光を、前記表示デバイス層を透して受ける位置に設置されていることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記遊技媒体にコマンドを送信する送信部、を更に備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項５】
前記面領域に載置された２以上の前記遊技媒体のうち、発光および／または音声出力させる遊技媒体を選択する選択部を更に有し、
前記選択された遊技媒体に対して前記給電部から給電もしくは前記送信部から前記コマンドを送信することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項６】
前記コマンドには、前記遊技媒体の識別子および／または発光パターンと音声パターンの識別子の少なくともいずれか一方が含まれることを特徴とする請求項４または５に記載のゲーム機。
【請求項７】
ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、
前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および／または音声出力部と、を備える遊技媒体。
【請求項８】
前記ゲーム機または前記携帯端末から受信したコマンドに応じて発光および／または音声出力を制御する制御部、を更に備える請求項７に記載の遊技媒体。
【請求項９】
前記発光素子を複数備え、
第１発光素子は一方の面より可視光を放ち、第２発光素子は前記ゲーム機の載置面に向けて他方の面より不可視光を放つことを特徴とする請求項７または８に記載の遊技媒体。
【請求項１０】
前記第１発光素子における発光と、前記第２発光素子における発光とを切り替える切替部、を更に備える請求項９に記載の遊技媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザによって載置される遊技媒体に応じて進行するゲーム機、に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１のように、プレイヤーがフラットパネル上に並べた複数のトレーディングカードの種類や位置等を随時検出し、プレイヤーがこのカードをフラットパネル上で移動させることによってゲームが進行するゲーム機が知られている。
【０００３】
また、特許文献２のように、複数のトレーディングカードを並べるフラットパネルがディスプレイになっており、そこに任意の映像を表示することが出来るゲーム機も知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３７３６４４０号公報
【特許文献２】特開２０１７−６５８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
但し、特許文献２においても、ビデオゲームとしての映像を正面モニターの他にフラットパネルにも表示し、ディスプレイの表示範囲を拡張したに過ぎず、実際のトレーディングカードを用いたゲームとしては演出に乏しい。
【０００６】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、トレーディングカードのような遊技媒体を用いるゲーム機における新たな演出機能を実現し、ゲームに関するユーザの楽しみが増すための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様におけるゲーム機は、ワイヤレス給電を受けて発光および／または音声出力する遊技媒体を２以上載置可能な面領域を形成する板部品と、面領域に載置された遊技媒体にワイヤレス給電を行なう給電部と、を備える。
【０００８】
本発明のある態様における遊技媒体は、ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する発光素子および／または音声出力部と、を備える。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技媒体を用いるゲーム機における演出機能が高まる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】ゲーム機の斜視図である。
【図２】ゲーム機の側断面図である。
【図３】トレーディングカードの裏面例を示す図である。
【図４】第１従来例における赤外光の経路を示す図である。
【図５】第２従来例における赤外光の経路を示す図である。
【図６】コイルの配線を示す図である。
【図７】トレーディングカードの側断面図である。
【図８】トレーディングカードの水平断面図である。
【図９】実施形態１におけるカード配置パネルと筐体の組立図である。
【図１０】実施形態１における赤外光および白色光の経路を示す図である。
【図１１】ゲーム機のハードウェア構成例を示す図である。
【図１２】制御装置のモジュール構成例を示す図である。
【図１３】トレーディングカードのハードウェア構成例を示す図である。
【図１４】実施形態２におけるカード配置パネルと筐体の組立図である。
【図１５】実施形態２における赤外光の経路を示す図である。
【図１６】実施形態２における赤外光の経路を示す図である。
【図１７】実施形態２におけるゲーム機の側断面図である。
【図１８】実施形態３におけるトレーディングカードのハードウェア構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、一般的なゲーム機１００について、サッカーゲームを例として説明する。図１は、ゲーム機１００の斜視図である。
ゲーム機１００は、筐体１０２の前に着座したプレイヤーによって使用される。筐体１０２の上面には、正面モニター１０４が設置されている。正面モニター１０４の両脇には、スピーカー１０６が設置されている。筐体１０２の上板には、カード配置パネル１０８が埋め込まれている。さらに、筐体１０２の上板には、押しボタンスイッチ１１４と発光ダイオード１１６も設置されている。尚、図１で示した筐体１０２は、外装のカバーを示している。
【００１２】
カード配置パネル１０８には、サッカーフィールドが描かれている。プレイヤーは、選手を示すトレーディングカード２００を保持している。プレイヤーは、出場させる選手のフォーメーションを模して、トレーディングカード２００をカード配置パネル１０８に載置する。
【００１３】
ゲーム機１００は、トレーディングカード２００の裏面を撮影し、裏面に描かれているパターンを分析してトレーディングカード２００の種類、位置および向きを検出する。ゲーム機１００は、各トレーディングカード２００の検出結果を用いて試合のシミュレーション映像を作成し、正面モニター１０４に表示させる。また、ゲーム機１００は、サッカー場の音声をスピーカー１０６から出力させる。
【００１４】
ゲーム機１００がトレーディングカード２００の裏面を撮影する仕組みについて説明する。図２は、ゲーム機１００の側断面図である。
赤外光を用いてトレーディングカード２００の裏面を撮影する。そのため、筐体１０２の内側にある赤外線ライト１８４は、カード配置パネル１０８に向けて赤外光を照射する。筐体１０２の内側にある撮影装置１１０は、赤外光を捉えて載置面の画像（「パネル画像」とよぶ）を生成する。撮影装置１１０は、鏡板１８２における反射を利用して、トレーディングカード２００の載置面を下方または裏側から撮影する。但し、撮影装置１１０は、鏡板１８２を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。なお、撮影装置１１０の位置は、載置面の下方であってもよいが、載置面を裏側から撮影すればよいため、鏡板１８２を用いる場合は、載置面と同じ高さ、若しくは正面モニター１０４の裏側に筐体内部の空間が設けられている場合においては、載置面より高い位置に設けるようにしてもよい。
【００１５】
図３は、トレーディングカード２００の裏面例を示す図である。
トレーディングカード２００の中央にはコードパターン３０１が印刷されている。コードパターン３０１内の黒い部分は、例えば炭素等の赤外光を吸収する物質を原料に含むインクで印刷されている。白い部分は、赤外光を反射する上記の炭素等の赤外光を吸収する物質を含まないインクで印刷されている。また、トレーディングカード２００の四隅には基準マーカ３０３が印刷されている。基準マーカ３０３も、コードパターン３０１の場合と同様に赤外光を吸収するインクと赤外光を反射するインクとで印刷されている。何も印刷されていないところは、白地のままであり赤外光を反射する。この裏面例は、第１従来例に開示されている。なお、基準マーカ３０３は、トレーディングカード２００の四隅ではなく一カ所除いた三隅でもよく、また、コードパターン３０１の四隅または三隅でもよい。この場合、コードパターン３０１は、どのトレーディングカード２００に対しても同じ所定位置に印刷されている。
【００１６】
図４は、第１従来例における赤外光の経路を示す図である。第１従来例は、特許文献１に基づく。カード配置パネル１０８は、補強板１２２に図柄シート１２０を貼り付けた構成となっている。図柄シート１２０には、サッカーフィールドのような、トレーディングカード２００の配置基準となる図柄が表されている。トレーディングカード２００は、図柄シート１２０の上に置かれる。図４では、説明の便宜のために間隔を空けているが、実際には接している。尚、乳白色の補強板１２２を用いれば、筐体１０２の内側を覗き見しにくくできる。
【００１７】
トレーディングカード２００の反射域に向かう赤外光４０１は、補強板１２２と図柄シート１２０を透過してトレーディングカード２００で反射する。赤外光４０１の反射光は、図柄シート１２０と補強板１２２を透過し筐体１０２の内側に向かう。一方、吸収域に向かう赤外光４０３は、トレーディングカード２００で吸収される。また、トレーディングカード２００がないところの赤外光４０５は、外部に放出される。
【００１８】
したがって、パネル画像における背景は低輝度になり、図３で白く示した領域だけが高輝度で写る。ゲーム機１００において、コードパターン３０１と基準マーカ３０３を含む裏面の画像を分析して、トレーディングカード２００の種類、位置および向きを検出する方法は、特許文献１に記載されている。
【００１９】
次に、カード配置パネル１０８に任意の画像を表示させることを考える。そのために、カード配置パネル１０８として液晶ディスプレイを用いるものとする。図５に、液晶ディスプレイをそのままカード配置パネル１０８として用いる第２従来例を示す。第２従来例は、特許文献２を参考としている。
【００２０】
液晶ディスプレイは、白色発光パネル１２８の上に液晶パネル１２６を重ねた構成になっている。白色発光パネル１２８は、白色ＬＥＤ（Light Emitting Diode）１３２が白色導光板１３０の側面から白色光を照射する構成になっている。白色光は、白色導光板１３０から垂直方向に放出され、液晶パネル１２６を裏面から照らす。液晶パネル１２６の内部には、２枚の偏光板が含まれる。
【００２１】
第２従来例でも、下方から液晶ディスプレイに赤外光を照射する。図５に示す各赤外光は、図４の場合と同様の経路を通る。但し、図５に示す赤外光５０１の反射光は、図４に示した赤外光４０１の反射光よりも弱くなる。これは、液晶パネル１２６を透過するときに、２枚の偏光板によって赤外光５０１の一部が遮断されるからである。しかも、往路と復路の合計２回透過するので、全体としての遮断率が大きい。そのため、反射光による輝度が低くなり、鮮明なパネル画像を得にくくなるという問題が生まれる。対策として、赤外線ライト１８４の出力を大きくすることも考えられるが、その場合には装置コストが高くなり、消費電力も増えるという弊害が生じる。
【００２２】
［実施形態１］
実施形態１では、第１や第２従来例のように赤外光の反射光を撮影するのではなく、トレーディングカード２００から発光された赤外光で構成されたトレーディングカード２００の識別子を撮影する。トレーディングカード２００に赤外光を発光させるために、ゲーム機１００はトレーディングカード２００に対してワイヤレス給電を行なう。尚、トレーディングカード２００は、電飾のための発光も行なう。ゲーム機１００は、トレーディングカード２００に発光コマンドを送って発光をコントロールする。
【００２３】
ワイヤレス給電では、コイルが使用される。図６に、ゲーム機１００におけるコイル１１２の配線を示す。
カード配置パネル１０８の周囲にコイル１１２が設けられる。コイル１１２は、ワイヤレス給電方式にしたがって、カード配置パネル１０８の載置面に磁界を生じさせる。ワイヤレス給電方式として、電磁誘導方式、磁界共振方式あるいは電界結合方式などの従来の技術を利用する。尚、図６では、外装のカバーを除いた筐体１０２を示している。
【００２４】
次に、トレーディングカード２００が発光する仕組みについて説明する。トレーディングカード２００は、裏側に赤外光を発光し、表側に白色光を発光する構造になっている。図７は、トレーディングカード２００の側断面図である。図８は、図７に示した断面線による水平断面図である。
【００２５】
トレーディングカード２００の裏側について説明する。トレーディングカード２００の左端の下部には、赤外線導光板２０４向きの赤外線発光素子２０２が一列に配置されている。赤外線発光素子２０２から放出された赤外光は、中間面、両側面および右端面を反射材２１０で覆われた赤外線導光板２０４内に充満し、下位に設けられた赤外線拡散シート２１２を介して拡散する。それにより、赤外線拡散シート２１２に貼り付けられた裏面シート２１４を内側から照らし出す。裏面シート２１４は、赤外光を透過させる素材を用いる。そして、図３で黒く示した吸収域と同じ範囲が、赤外光を遮断するインクで印刷されている。図３で白く示した反射域と同じ範囲は、赤外光を透過させる。この吸収域と反射域の範囲（形状等）をトレーディングカード２００毎に異ならせることで、識別子として機能する。なお、本実施例では赤外線発光素子２０２から放出された赤外線発光を例に説明をするが、赤外線ではなく、紫外線等の他の不可視光を放出する発光素子（不可視光発光素子）を用いてもよい。
【００２６】
トレーディングカード２００の表側について説明する。トレーディングカード２００の左端の上部には、白色導光板２０８向きの白色発光素子２０６が一列に配置されている。白色発光素子２０６から放出された白色光は、中間面、両側面および右端面を反射材２１０で覆われた白色導光板２０８内に充満し、上位に設けられた白色拡散シート２１６を介して拡散する。それにより、白色拡散シート２１６に貼り付けられた表面シート２１８を内側から照らし出す。透明素材を用いる表面シート２１８に、半透明のインクで印刷されている選手の写真および選手の名前や属性を示す文字列などが、高い輝度で照らされる。たとえば、シミュレーションでゴールを決めた選手のトレーディングカード２００を高い輝度で照らせば、選手が躍動する雰囲気を演出できる。また、表面シート２１８を半透明の白以外の色にすることで、白以外の色で発光させるようにしてもよい。なお、本実施例では白色発光素子２０６から放出された白色光を例に説明をするが、白色ではなく、赤色や青色等の他の色の可視光を放出する発光素子（可視光発光素子）を用いてもよい。
【００２７】
続いて、ゲーム機１００の全体構成について説明する。図９は、実施形態１におけるカード配置パネル１０８と筐体１０２の組立図である。
カード配置パネル１０８の下層として白色導光板１３０が設けられる。白色導光板１３０の４つの側面には、白色ＬＥＤ１３２が設置される。上層には、液晶パネル１２６が設けられる。白色導光板１３０と白色ＬＥＤ１３２と液晶パネル１２６を、筐体１０２に固定させるパネルフレーム１８６の内部には、コイル１１２が通っている。なお、コイル１１２は、パネルフレーム１８６の内部のほか、カード配置パネル１０８の内部に複数並べて設けてもよい。この場合、液晶パネル１２６が出力する映像の視認性が損なわれないように、透明電極等の透明の導体をコイル１１２に用いるとよい。
【００２８】
図１０に、実施形態１における赤外光および白色光の経路を示す。
トレーディングカード２００における裏面シート２１４の透過域から放出された赤外光６０１は、液晶パネル１２６と白色導光板１３０を透過する。赤外光６０１は、液晶パネル１２６を１回しか通らないので、図５に示した第２従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。
【００２９】
また、白色導光板１３０と白色ＬＥＤ１３２が一体となった白色発光パネル１２８は、液晶パネル１２６を背後から照らす。この白色光６０３は、トレーディングカード２００の逆光となる。しかし、トレーディングカード２００の表面が白色光６０５で内側から照らされるので、逆光による見づらさを解消できる。
【００３０】
図１１は、ゲーム機１００のハードウェア構成例を示す図である。
この例におけるゲーム機１００は、制御装置１４０を備える。制御装置１４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１４２、メモリ１４４、入出力Ｉ／Ｆ（インターフェース）１４６、グラフィック表示回路１４８ａ、グラフィック表示回路１４８ｂ、サウンド回路１５０および光源制御回路１５２を有する。
【００３１】
入出力Ｉ／Ｆ１４６は、給電装置１６２、撮影装置１１０、押しボタンスイッチ１１４、発光ダイオード１１６および送信器１６６を制御する。給電装置１６２は、コイル１１２を用いたワイヤレス給電を行なう。なお、給電装置１６２から給電を行うことによって直接的に赤外線発光素子２０２や白色発光素子２０６等を発光させてもよいが、任意のトレーディングカード２００を発光させるには、送信器１６６からトレーディングカード２００へ発光コマンドを送信することで発光させるようにしてもよい。この発光コマンドには、赤外線発光素子２０２を発光させるためのコマンドと白色発光素子２０６を発光させるためのコマンドの２種類としてもよい。また、発光コマンドには、発光時間や点滅間隔、点滅回数などの発光パターンを示す識別子を含んでいてもよいが、１回の発行コマンドの送信で、決まった発光パターンで発光するようにしてもよい。
【００３２】
また、特定のトレーディングカード２００に向けた発光コマンドの場合には、発光コマンドに命令対象となるトレーディングカード２００の識別子が付加される。これにより、出場している選手のうち、特定選手のトレーディングカード２００に対してのみ発光を命令することができる。一方、不特定のトレーディングカード２００に向けた発光コマンドの場合には、発光コマンドに命令対象となるトレーディングカード２００の識別子を付加しない。これにより、出場している選手のすべてのトレーディングカード２００に対して発光を命令することができる。なお、全てのカードを対象とした発光コマンドや、特定の種類のトレーディングカード２００を対象とした発光コマンドを設定するようにしてもよい。
【００３３】
グラフィック表示回路１４８ａは、グラフィック画像を正面モニター１０４に表示させる。サウンド回路１５０は、アンプ１６４とスピーカー１０６を用いて音を出力させる。グラフィック表示回路１４８ｂは、サッカーフィールドのような図柄やゲーム画面などのグラフィック画像を液晶ディスプレイ１６０に表示させる。光源制御回路１５２は、赤外線発光パネル１３４の部品である赤外線ＬＥＤ１３８を制御する。なお、光源制御回路１５２は、入出力Ｉ／Ｆに直接接続されていてもよい。
【００３４】
図１２は、制御装置１４０のモジュール構成例を示す図である。
制御装置１４０の各構成要素は、ＣＰＵおよび各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
【００３５】
制御装置１４０は、映像取得部１７０、映像解析部１７２、ゲーム進行部１７４および制御部１７６を有する。映像取得部１７０は、撮影装置１１０からパネル画像を取得して、映像解析部１７２へ渡す。映像解析部１７２は、パネル画像を解析して、トレーディングカード２００の種類、位置および向きを検出する。ゲーム進行部１７４は、トレーディングカード２００の種類、位置および向きを取得して、プレイヤー操作の情報として用いる。ゲーム進行部１７４は、トレーディングカード２００の種類、位置および向きのうち、一部のみを用いてもよい。
【００３６】
制御部１７６は、コイン投入を検出し、ゲーム進行部１７４にゲーム開始を指示するタイミングで、給電装置１６２による電力の供給を開始させる。制御部１７６は、ゲーム進行部１７４からゲーム終了の通知を受けたタイミングで、給電装置１６２による電力の供給を停止させる。このように待機期間において給電装置１６２による電力の供給を行なわないので、ゲームに関わらない無駄な電力消費を防げる。また、ゲームが行なわれない間にトレーディングカード２００を発光させないので、ユーザがトレーディングカード２００を発光させるためだけにゲーム機１００を占有しようとする動機が生じない。
【００３７】
最後に、トレーディングカード２００の動作について詳述する。図１３は、トレーディングカード２００のハードウェア構成例を示す図である。
トレーディングカード２００は、赤外線発光素子２０２、白色発光素子２０６、受電装置２２０、電源回路２２２、受信器２２４および発光制御回路２２６を備える。受電装置２２０は、ワイヤレス給電方式によって給電装置１６２から電力を受ける。電源回路２２２は、受電装置２２０で得た電力を変換して、赤外線発光素子２０２、白色発光素子２０６、受信器２２４および発光制御回路２２６に提供する。
【００３８】
赤外線発光素子２０２および白色発光素子２０６は、電源回路２２２から電力を得るとともに、発光制御回路２２６から発光を指示されたときに発光する。
【００３９】
受信器２２４は、ゲーム機１００から発光コマンドを受信する。発光コマンドは、発光制御回路２２６へ渡される。発光制御回路２２６には自身のトレーディングカード２００の識別子が記録されており、発光コマンドにトレーディングカード２００の識別子が付加されている場合には、受信した発光コマンドに含まれる識別子と自身に記録されている識別子とを比較し、一致した場合に発光コマンドの種類に応じて赤外線発光素子２０２または白色発光素子２０６に発光を指示する。また、発光コマンドにいずれのトレーディングカード２００の識別子も付加されていない場合にも、発光コマンドの種類に応じて赤外線発光素子２０２または白色発光素子２０６に発光を指示する。一方、発光コマンドに自身のトレーディングカード２００以外の識別子が付加されている場合には、赤外線発光素子２０２および白色発光素子２０６に発光を指示しない。なお、発光制御回路２２６に記録されているトレーディングカード２００の識別子は、トレーディングカード２００の裏面シート２１４に構成されるコードパターン３０１を読み取ることで識別される識別子と同じまたは関連付けられたものである。
【００４０】
以上のように、実施形態１では、トレーディングカード２００に赤外光を発光させて、フラットパネルに液晶ディスプレイ１６０を搭載することの弊害を解消した。また、ゲーム機１００に赤外線ライト１８４を設けずに済むようにもなった。
【００４１】
また、トレーディングカード２００の電飾による演出は、新たなトレーディングカード２００を入手したユーザが、早くそのトレーディングカード２００を光らせてみたいという気持ちを起こさせる。したがって、ゲームセンターへユーザを誘引する効果も期待できる。
【００４２】
［実施形態２］
実施形態１ではトレーディングカード２００に発光機能を設ける例を示したが、実施形態２では従来のトレーディングカード２００を用いて、トレーディングカード２００における反射光を強めることによって、第２従来例で説明した課題を解決する。
【００４３】
上述したとおり、図５に示した第２従来例における赤外光５０１は、往路と復路において液晶パネル１２６を透過するので、その反射光は、図４に示した赤外光４０１の場合に比べて弱くなる。そのため、反射光による輝度が低くなり、鮮明なパネル画像を得にくくなるという問題があるが、実施形態２では実施形態１とは異なる方法でこれを解消する。
【００４４】
実施形態２では、筐体１０２の内部に設けられていた赤外線ライト１８４に代えて、赤外線発光パネルをカード配置パネル１０８に設けて、トレーディングカード２００の近くから赤外光を照射する。実施形態２は、第２従来例において赤外線ライト１８４の出力を大きくするという対策に比べて、装置コストや消費電力を抑制できるという利点もある。
【００４５】
図１４は、実施形態２におけるカード配置パネル１０８と筐体１０２の組立図である。
カード配置パネル１０８の最下層に補強板１２２が設けられる。補強板１２２は、カード配置パネル１０８全体の強度を高める。補強板１２２の上位には、液晶パネル１２６が設けられる。そして、液晶パネル１２６の上位である最上層に、赤外線導光板１３６が設けられる。液晶パネル１２６の上位は、液晶パネル１２６の表示方向に相当する。赤外線導光板１３６の４つの側面には、赤外線ＬＥＤ１３８が設置され、この赤外線導光板１３６と赤外線ＬＥＤ１３８とで赤外線発光パネルが構成される。そして、パネルフレーム１８６は、赤外線導光板１３６と赤外線ＬＥＤ１３８と液晶パネル１２６と補強板１２２を筐体１０２に固定させる。尚、実施形態２のパネルフレーム１８６の内部に、実施形態１で説明したコイル１１２は通っていない。
実施形態１と同様に、撮影装置１１０は、鏡板１８２における反射を利用して、トレーディングカード２００の載置面を下方から撮影する。また、撮影装置１１０は、鏡板１８２を用いず下方から直接載置面を撮影してもよい。
【００４６】
図１５は、赤外線導光板１３６の表側に放出された赤外光の経路を示している。
トレーディングカード２００の反射域に向かう赤外光７０１は、トレーディングカード２００ですぐに反射する。反射光は、赤外線導光板１３６と液晶パネル１２６と補強板１２２を透過して筐体１０２の内側に向かう。液晶パネル１２６を透過するときに、液晶パネル１２６によって赤外光の一部が遮断されるが、図５に示した第２従来例のように２回液晶パネル１２６を通るわけではない。したがって、第２従来例の場合に比べて全体としての遮断率が小さい。吸収域に向かう赤外光７０３は、トレーディングカード２００で吸収される。トレーディングカード２００がないところの赤外光７０５は、外部に放出される。
【００４７】
尚、トレーディングカード２００において反射した赤外光を透過させるために、赤外線導光板１３６の裏面には反射材が設けられていない。したがって、赤外線導光板１３６は表側と裏側の両方に赤外光を放出する。続いて、裏側に放出された赤外光について説明する。
【００４８】
図１６は、赤外線導光板１３６の裏側に放出された赤外光の経路を示している。
赤外線導光板１３６の裏側に放出された赤外光７０７は、液晶パネル１２６と補強板１２２を透過して筐体１０２の内側に向かう。裏側に放出された赤外光７０７も、液晶パネル１２６によってその一部が遮断される。
【００４９】
このように、撮影装置１１０は、トレーディングカード２００の反射域で、図１５で内側に向かう赤外光の強さと図１６で内側に向かう赤外光の強さの合計に相当する輝度Ｌ１を検出する。それ以外のところでは、図１６で内側に向かう赤外光の強さに相当する輝度Ｌ２を検出する。
【００５０】
実施形態２によれば、輝度Ｌ１は、図５に示した第２従来例の場合に比べて高くなるという特性を有する。輝度Ｌ２は液晶パネル１２６を介さない場合に比べて低くなるという特性を有する。これらの特性は、パネル画像におけるコントラストを高めることに寄与している。つまり、鮮明なパネル画像が得やすいことを意味する。
【００５１】
［実施形態３］
実施形態１では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード２００が発光する例を示したが、実施形態３では、ワイヤレス給電を受けるトレーディングカード２００が音声を出力する例について説明する。
【００５２】
トレーディングカード２００は、たとえばキャラクタの説明やキャラクタからのメッセージを音声で出力する。スマートフォンに接続されたＮＦＣ（Near Field Communication）リーダー・ライターにトレーディングカード２００がかざされると、トレーディングカード２００は内部に保持するデジタル音声データを用いて音声を再生する。尚、ＮＦＣは、ワイヤレス給電を利用した近距離無線通信機能の一つである。
【００５３】
このようにすれば、ユーザは、自らが所有するトレーディングカード２００から発せられる音声を聞くことができる。ユーザは、キャラクタから語りかけられると、キャラクタへの親近感が沸き、トレーディングカード２００を所有する喜びを感じるようになる。また、早くこのトレーディングカード２００を使ってゲームを行いたいと思うようになるので、ゲームセンターへの誘導も図られる。
【００５４】
図１８は、実施形態３におけるトレーディングカード２００のハードウェア構成例を示す図である。
トレーディングカード２００は、受電装置２２０、電源回路２２２、受信器２２４、送信器２２８、音声制御回路２３０、不揮発性メモリ２３２およびスピーカー２３４を備える。受電装置２２０は、ワイヤレス給電方式によって電力を受ける。電源回路２２２は、受電装置２２０で得た電力を変換して、受信器２２４、送信器２２８および音声制御回路２３０に提供する。なお、受電装置２２０と受信器２２４とは、同一の部品に両方の機能を持たせるようにしてもよい。
【００５５】
受信器２２４は、ＮＦＣリーダー・ライターから所定のコマンドやデータ等を受信する。また、送信器２２８は、ＮＦＣリーダー・ライターへ受信の際と同様にコマンドやデータ等を送信する。音声制御回路２３０は、不揮発性メモリ２３２に記憶されているデジタル音声データをアナログ音声データへ変換し、アナログ音声データをスピーカー２３４へ送る。スピーカー２３４は、アナログ音声データを音声へ変換して、出力する。
【００５６】
このような構成によって、トレーディングカード２００の音声制御回路２３０は、ワイヤレス給電によって電力を得た時点で動作を開始して音声を再生する。
【００５７】
［その他の応用例］
実施形態１、２および３において、以下の応用例を適用してもよい。
トレーディングカード２００以外の遊技媒体に本発明を適用してもよい。たとえば、フィギュアや駒のような立体形状の遊技媒体を用いてもよい。
【００５８】
大きな１つのコイル１１２をカード配置パネル１０８の周囲に配置して載置面の全体に磁界を生じさせる例について説明したが、複数のコイルを載置面に並べて全体に磁界を生じさせてもよい。たとえば、複数のコイルが埋め込まれたコイルパネルを、カード配置パネル１０８の層に加えてもよい。その場合には、コイルが写り込んだパネル画像の解析や、液晶パネル１２６の画像表示に配慮して、透明に近い素材の導線を用いることが好ましい。
【００５９】
裏面シート２１４のデザイン次第で、トレーディングカード２００の裏面のどこからでも赤外光を放つことができる例を示したが、トレーディングカード２００の裏面の一部のみから赤外光を放つようにしてもよい。つまり、赤外線導光板２０４と赤外線拡散シート２１２と裏面シート２１４を省き、トレーディングカード２００の裏面に赤外線発光素子２０２を設置してもよい。その場合に、トレーディングカード２００の共通位置に赤外線発光素子２０２を設置し、検出した赤外線発光素子２０２の位置関係に基づいてトレーディングカード２００の位置および向きを特定してもよい。また、トレーディングカード２００の種類によって固有の赤外線発光素子２０２の配置を決めておき、検出した赤外線発光素子２０２の位置関係に基づいてトレーディングカード２００の種類を検出してもよい。
尚、紫外光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード２００の裏面から紫外光を発光させてもよい。可視光用の撮影装置を使う場合に、トレーディングカード２００の裏面から可視光を発光させてもよい。
【００６０】
トレーディングカード２００の表面全体から白色光を放つ例を示したが、トレーディングカード２００の表面の一部のみから白色光を放つようにしてもよい。つまり、白色導光板２０８と白色拡散シート２１６を省き、トレーディングカード２００の表面に白色発光素子２０６を設置してもよい。また、白色以外の可視光を放つ発光素子を用いてもよい。その場合に、可視光の色によってトレーディングカード２００の種類を区別できるようにしてもよい。また、異なる色の可視光を発光する複数の発光素子を設置し、ゲームの進行に応じた発光コマンドによって発光させる色を指定してもよい。
また、トレーディングカード２００の表面から不可視光（赤外光または紫外光）を発光させてもよい。その場合、プレイヤーが、不可視光を可視化する装置（ゴーグル、カメラまたはカメラ付きスマートフォンなど）を使って、トレーディングカード２００の表面から放出される不可視光を確認することも考えられる。
【００６１】
実施形態１では、トレーディングカード２００の表面で発光するとともに、裏面でも発光する例について説明した。但し、トレーディングカード２００の裏面のみ発光し、表面は従来通り発光しなくてもよい。このときの裏面の発光は、上述の通り全面発光でも部分発光でもよい。また、トレーディングカード２００の表面のみ発光し、裏面は発光せずに従来例または実施形態２のように裏面における反射光を利用してもよい。このときの表面の発光も、上述の通り全面発光でも部分発光でもよい。
【００６２】
トレーディングカード２００における発光の仕方で、ゲームに関する情報をプレイヤーに知らせてもよい。ゲーム進行部１７４は、プレイヤーのチームがチャンスのときに、すべて若しくは特定のトレーディングカード２００に対して、発光素子を強く発光させる発光コマンドを送信し、反対にプレイヤーのチームがピンチのときに、すべて若しくは特定のトレーディングカード２００の発光素子を弱く発光させる発光コマンドを送信すれば、チームの状況をプレイヤーに知らせることができる。
また、ゲーム進行部１７４は、ある選手の体力値が高いときに、その選手のトレーディングカード２００に対して、青色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信し、反対にある選手の体力値が低いときに、その選手のトレーディングカード２００に対して、赤色の発光素子を発光させる発光コマンドを送信すれば、選手毎の状況をプレイヤーに知らせることができる。
あるいは、発光素子が点滅するサイクルの長さによって選手毎の状況を示してもよい。ゲーム進行部１７４は、交代すべきでない選手のトレーディングカード２００に対して、遅く点滅させる発光コマンドを送信し、反対に交代させるべき選手のトレーディングカード２００に対して、早く点滅さる発光コマンドを送信すれば、プレイヤーへ選手の交代に関するアドバイスを与えることができる。
更に、トレーディングカード２００の載置位置も加味することで、上記のチャンスやピンチの際、そのもっとも対象となるカードをゲーム進行等から特定して、その特定されたトレーディングカード２００を発光させるようにしてもよい。
【００６３】
赤外光をパネル画像の撮影に用いる例を示したが、紫外光をパネル画像の撮影に用いてもよい。また、環境光が少ない場合には、可視光をパネル画像の撮影に用いてもよい。
【００６４】
パネル画像を下方から撮影する例を示したが、パネル画像を上方から撮影してもよい。たとえば、正面モニター１０４の上辺にカード配置パネル１０８に向けた撮影装置１１０を設置してもよい。パネル画像を上方から撮影する場合に、赤外光や紫外光などの不可視光をトレーディングカード２００の表面から発光してもよい。
【００６５】
カード配置パネル１０８に表示させる画像は任意である。ゲームの種類に応じた図柄を表示してもよい。また、ゲームの進行に応じて図柄の一部を拡大表示してもよい。たとえば、サッカーのセットプレイにおいて、選手が集中する場所を拡大して表示すれば、細かいフォーメーションを指示しやすくなる。シミュレーションのようなゲーム画像をカード配置パネル１０８に表示させてもよい。
【００６６】
給電装置１６２を常に給電状態にしておき、発光コマンドで発光を制御する以外として、トレーディングカード２００に発光制御回路２２６を設けず、また、発光コマンドも設けずに、電源回路２２２から得られる電力に応じて赤外線発光素子２０２および白色発光素子２０６が発光するようにしてもよい。
【００６７】
ゲーム機１００の制御部１７６は、ゲーム開始通知とゲーム終了通知を発光コマンドとして送信器１６６に送信させてもよい。そして、トレーディングカード２００の受信器２２４がゲーム開始通知を受信したときに、光源制御回路１５２が、白色発光素子２０６に発光を止めさせて、赤外線発光素子２０２に発光させるように切り替えてもよい。また、トレーディングカード２００の受信器２２４がゲーム終了通知を受信したときに、光源制御回路１５２が、赤外線発光素子２０２に発光を止めさせて、白色発光素子２０６に発光させるように切り替えてもよい。このようにすれば、ゲームの進行中における白色発光素子２０６の電力消費を抑制し、ゲームの進行に必要な赤外光の放出を継続できる。
【００６８】
トレーディングカード２００の識別子がユニークなものであり、また、プレイヤーの識別子（プレイヤーＩＤ）と関連付けられていて、更にトレーディングカード２００をゲームで使用することによって、そのカードに紐づけられたパラメータが変化（成長）する場合、そのパラメータの変化に応じて発光コマンドを発光するようにしてもよい。ゲーム進行に応じて変化するパラメータが、所定値になった（所定値を超えた）場合、発光コマンドを送信することで、同じカードでもプレイヤーによって差別化することが可能になると共に、カードの成長が目視でも確認することが出来るようになる。なお、パラメータはフラグのＯＮ／ＯＦＦも含み、ゲーム終了後もセーブデータとしてゲームサーバ等に記憶されるため、次回以降のゲームでも変化したパラメータは継続して反映される。
【００６９】
光源制御回路１５２は、白色発光素子２０６と赤外線発光素子２０２を同時に発光させるように制御してもよい。このように制御していれば、トレーディングカード２００の表面が光っていないとき、そのトレーディングカード２００がゲーム機１００によって検出されることはない。したがって、ゲーム機１００が認知していないトレーディングカード２００を、プレイヤーが操作しようとする勘違いを防げる。
【００７０】
給電装置１６２と受電装置２２０との間でデータ通信が可能である場合には、送信器１６６の代わりに給電装置１６２を用いて、送信器１６６を省いてもよい。また、受信器２２４の代わりに受電装置２２０を用いて、受信器２２４を省いてもよい。
【００７１】
複数枚のトレーディングカード２００を同時に載置面に置くゲームの例を示したが、１枚のトレーディングカード２００のみを配置面に置くゲームに本発明を適用してもよい。たとえば格闘技のゲームであれば、１枚のトレーディングカード２００の操作だけでも、ゲームを進行させることが可能である。
【００７２】
実施形態２では、図１７に示すように筐体１０２内部に設けられた白色ライト１８０を液晶パネル１２６のバックライトとして用いる例について説明したが、白色ライト１８０を設ける代わりに、白色発光パネル１２８を液晶パネル１２６の下側に設けてもよい。
【００７３】
液晶ディスプレイ１６０以外の表示ディスプレイ層を、カード配置パネル１０８に設けてもよい。有機ＥＬ（Electro Luminescence）ディスプレイをカード配置パネル１０８に設けてもよい。
【００７４】
ゲーム機の例として、アーケードゲーム機を示したが、家庭用ゲーム機に本発明を適用してもよい。また、複数のプレイヤーが参加するテーブル型のゲーム機に本発明を適用してもよい。遊技媒体を発光させる手段としては、トレーディングカード等のコレクション性を高めるため、スマートフォン等のコンピュータと、これに有線／無線で接続された単体の給電装置１６２を用い（スマートフォンに給電装置が内蔵されている場合も含む）、コンピュータに別途インストールした発光制御プログラムを動作させて発光コマンドを出力させることで、ゲームとは別に発光させて楽しめるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、ゲームプレイ中には発光しないカードであっても、カードが成長した時の発光の様子を確認することが出来、ゲームプレイへの意欲を掻き立てることが可能になる。なお、遊技媒体の発光に関して、上記のゲームサーバ等に記録されたセーブデータをダウンロードし、そのデータを用いて発光を制御するようにしてもよい。このようにすることで、ゲームをプレイしていない時でも、その遊技媒体の成長度合いを確認したり、他のプレイヤーに見せたりするなどして更なるゲームプレイを促すことが出来るようになる。
【００７５】
また、発光する場合と同様に、スマートフォンからトレーディングカード２００へ音声出力コマンドを送信してもよい。トレーディングカード２００の音声制御回路２３０は、ワイヤレス給電によって電力を得ただけでは動作を開始せず、更に音声出力コマンドを受信した場合に動作を開始してもよい。このようにすれば、スマートフォンで音声出力のタイミングを制御することができる。たとえば、スマートフォンのアプリケーションがユーザからの再生開始の指示を受け付けたときに、音声出力が始まるように制御できる。
【００７６】
スマートフォンのアプリケーションは、音声出力コマンドで再生対象となるメッセージのＩＤ（音声パターンの識別子）を指定してもよい。トレーディングカード２００の不揮発性メモリ２３２には、メッセージＩＤに対応付けられたメッセージ等のデジタル音声データを複数記憶させておく。トレーディングカード２００の音声制御回路２３０は、受信した音声出力コマンドで指定されたＩＤに対応するメッセージを不揮発性メモリ２３２から読み出して、その音声を再生する。また、スマートフォンから別のデジタル音声データとメッセージＩＤを送信し、トレーディングカード２００の不揮発性メモリ２３２に書き込む（書き換えも含む）ようにしてもよい。データの書き込みも、書き込みコマンドや書き換えコマンドをトレーディングカード２００に対して予め設定しておくことで、デジタル音声データとメッセージＩＤの組み合わせに更に書き込み／書き換えコマンドを送信することで、音声制御回路２３０が、受信したコマンドに応じて不揮発性メモリ２３２にデータを書き込む／書き換えるようにできる。
【００７７】
実施形態１と実施形態３を組み合わせて、トレーディングカード２００が発光と音声出力の両方を行なってもよい。トレーディングカード２００が音声出力コマンドを受けて音声を出力するタイミングで、同時に可視光を発してもよい。あるいは、トレーディングカード２００が発光コマンドを受けて可視光を発するタイミングで、同時に音声を出力してもよい。このようにすれば、トレーディングカード２００のキャラクタが、感情を伴ってユーザに話しかけているかのような印象を起こさせることができる。
【００７８】
実施形態３では、トレーディングカード２００のスピーカー２３４から音声を出力する例を示したが、スマートフォンのスピーカーから音声を出力してもよい。その場合にトレーディングカード２００の音声制御回路２３０は、不揮発性メモリ２３２からデジタル音声データを読み出して、送信器２２８を介してスマートフォンへ送信する。スマートフォンは、受信したデジタル音声データをアナログ音声データへ変換して、スピーカーから音声を出力する。あるいは、スマートフォンが後述するように既にデジタル音声データ（メッセージＩＤとの組み合わせを含む）を記憶している場合は、トレーディングカード２００の音声制御回路２３０は、不揮発性メモリ２３２からメッセージＩＤを読み出して、送信器２２８を介してスマートフォンへ送信するようにしてもよい。すなわち、本発明における音声出力とは、遊技媒体のスピーカーから音声を再生する場合と、不揮発性メモリ２３２からデジタル音声データを読み出して、送信器２２８を介してスマートフォン等へ送信する場合を含み、音声制御回路２３０は、この両方を制御する音声出力部として機能する。
【００７９】
スマートフォンは、音声データを提供するＷｅｂサーバと連携してもよい。たとえばスマートフォンは、トレーディングカード２００から受信したカードＩＤをＷｅｂサーバへ転送する。Ｗｅｂサーバは、カードＩＤに対応するデジタル音声データをスマートフォンへ送信する。スマートフォンは、受信したデジタル音声データを記憶し、アナログ音声データへ変換してスピーカーから音声を出力する。あるいは、スマートフォンは、Ｗｅｂサーバから受信したデジタル音声データをトレーディングカード２００へ転送し、トレーディングカード２００に音声を出力させる。また、トレーディングカード２００は、受信したデジタル音声データによって、トレーディングカード２００の不揮発性メモリ２３２に記憶しているデジタル音声データを更新し、あるいは増やしてもよい。カードＩＤは、カード個別の識別子でも、カード種類の識別子でもよい。スマートフォンは、カードＩＤとともにユーザＩＤを転送してもよい。その場合にＷｅｂサーバは、ユーザＩＤとカードＩＤに基づいて、送信するデジタル音声データを特定してもよい。なお、スマートフォンが音声データを提供するＷｅｂサーバと連携するのと同様に、業務用や家庭用などのトレーディングカードを用いたカードゲームのゲームサーバと連携するようにしてもよい。これによって、トレーディングカードゲームの進行に伴ってゲーム進行情報がセーブデータとしてゲームサーバに記憶されるため、スマートフォンがゲームサーバにアクセスすることで、このセーブデータに含まれるゲーム進行情報に基づいて、選択的にメッセージＩＤをトレーディングカード２００に送信するよう、トレーディングカード２００を選択する選択部を設けるようにしてもよい。このようにすることで、ゲームの進行に基づいて出力されるデジタル音声データが変わるため、一層トレーディングカードゲームへの誘導も図られる。また、メッセージＩＤの代わりに実施形態１の発光コマンドをゲームの進行に基づいて選択されたトレーディングカード２００に送信するようにしてもよい。なお、選択されたトレーディングカード２００に発光コマンドを送信する代わりに、給電用のコイル１１２が複数設けられている場合は、その何れか（選択されたトレーディングカード２００に最も近い位置のコイル）に給電するようにしてもよい。
【００８０】
スマートフォンに代えてパーソナルコンピュータを用いてもよい。つまり、トレーディングカード２００は、パーソナルコンピュータに接続されたＮＦＣリーダー・ライターから電力を受けてもよい。その場合にパーソナルコンピュータは、上述したスマートフォンと同様の動作を行なってもよい。また、トレーディングカード２００は、ゲーム機１００もしくはゲーム機１００に接続されたＮＦＣリーダー・ライターから電力を受けて音声出力してもよい。その場合にゲーム機１００は、上述したスマートフォンと同様の動作を行なってもよい。トレーディングカード２００から受信したデジタル音声データによってゲーム機１００が音声を出力してもよい。また、ゲーム機１００のゲーム進行部１７４が、ゲームの進行に応じて音声出力コマンドを発行してもよい。
【００８１】
以上の実施形態および変形例から把握される発明のいろいろな態様を以下に例示する。
【００８２】
（付記１）
表示デバイス層と、当該表示デバイス層の表示方向に設けられた発光層とを含み、遊技媒体を載置可能な板部品と、
前記発光層から放たれ、前記遊技媒体において反射した光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも位置と種類を検出する検出部と、
検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を有するゲーム機。
【００８３】
（付記２）
ワイヤレス給電を受ける受電部と、前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて音声データを出力する音声出力部と、を備える遊技媒体。
【００８４】
（付記３）
前記遊技媒体は、
無線通信で所定のコマンドを受け付ける受信部と、
音声データを記憶する記憶手段と、
を更に有し、
前記音声出力部は、前記受信部で受け付けたコマンドに基づいて、前記記憶手段に記憶されている前記音声データを読み出して出力することを特徴とする、
付記２に記載の遊技媒体。
【００８５】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【符号の説明】
【００８６】
１００  ゲーム機、１０２  筐体、１０４  正面モニター、１０６  スピーカー、１０８  カード配置パネル、１１０  撮影装置、１１２  コイル、１１４  押しボタンスイッチ、１１６  発光ダイオード、１２０  図柄シート、１２２  補強板、１２４  コイルパネル、１２６  液晶パネル、１２８  白色発光パネル、１３０  白色導光板、１３２  白色ＬＥＤ、１３４  赤外線発光パネル、１３６  赤外線導光板、１３８  赤外線ＬＥＤ、１４０  制御装置、１４２  ＣＰＵ、１４４  メモリ、１４６  入出力Ｉ／Ｆ、１４８  グラフィック表示回路、１５０  サウンド回路、１５２  光源制御回路、１６０  液晶ディスプレイ、１６２  給電装置、１６４  アンプ、１６６  送信器、１７０  映像取得部、１７２  映像解析部、１７４  ゲーム進行部、１７６  制御部、１８０  白色ライト、１８２  鏡板、１８４  赤外線ライト、１８６  パネルフレーム、２００  トレーディングカード、２０２  赤外線発光素子、２０４  赤外線導光板、２０６  白色発光素子、２０８  白色導光板、２１０  反射材、２１２  赤外線拡散シート、２１４  裏面シート、２１６  白色拡散シート、２１８  表面シート、２２０  受電装置、２２２  電源回路、２２４  受信器、２２６  発光制御回路、２２８  送信器、２３０  音声制御回路、２３２  不揮発性メモリ、２３４  スピーカー、３０１  コードパターン、３０３  基準マーカ
【図１】
2020005980.tif 000003
【図２】
2020005980.tif 000004
【図３】
2020005980.tif 000005
【図４】
2020005980.tif 000006
【図５】
2020005980.tif 000007
【図６】
2020005980.tif 000008
【図７】
2020005980.tif 000009
【図８】
2020005980.tif 000010
【図９】
2020005980.tif 000011
【図１０】
2020005980.tif 000012
【図１１】
2020005980.tif 000013
【図１２】
2020005980.tif 000014
【図１３】
2020005980.tif 000015
【図１４】
2020005980.tif 000016
【図１５】
2020005980.tif 000017
【図１６】
2020005980.tif 000018
【図１７】
2020005980.tif 000019
【図１８】
2020005980.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】令和1年10月21日(2019.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ワイヤレス給電を受けて発光および／または音声出力する遊技媒体を載置可能な面領域を形成する板部品と、
前記面領域に載置された前記遊技媒体に前記ワイヤレス給電を行なう給電部と、
前記遊技媒体から放たれた光を受ける受光部と、
前記受光部で受けた前記光に基づいて、前記遊技媒体の少なくとも前記板部品上の位置と種類を検出する検出部と、を備えることを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記検出部において検出された前記位置と前記種類に応じてゲームを進行するゲーム進行部と、を更に備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記板部品は、表示デバイス層を含み、
前記受光部は、前記遊技媒体から放たれた前記光を、前記表示デバイス層を透して受ける位置に設置されていることを特徴とする請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記遊技媒体にコマンドを送信する送信部、を更に備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のゲーム機。
【請求項５】
前記面領域に載置された２以上の前記遊技媒体のうち、発光および／または音声出力させる遊技媒体を選択する選択部を更に有し、
前記選択された遊技媒体に対して前記給電部から給電もしくは前記送信部から前記コマンドを送信することを特徴とする請求項４に記載のゲーム機。
【請求項６】
前記コマンドには、前記遊技媒体の識別子および／または発光パターンと音声パターンの識別子の少なくともいずれか一方が含まれることを特徴とする請求項４または５に記載のゲーム機。
【請求項７】
ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、
前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する複数の発光素子と、を備え、
第１発光素子は一方の面より可視光を放ち、第２発光素子は前記ゲーム機の載置面に向けて他方の面より不可視光を放つことを特徴とする遊技媒体。
【請求項８】
前記ゲーム機または前記携帯端末から受信したコマンドに応じて発光を制御する制御部、を更に備える請求項７に記載の遊技媒体。
【請求項９】
ゲーム機の載置面または近距離無線通信機能を有する携帯端末からワイヤレス給電を受ける受電部と、
前記ワイヤレス給電で得た電力を用いて発光する複数の発光素子と、を備え、
第１発光素子は一方の面より不可視光を放ち、第２発光素子は前記ゲーム機の載置面に向けて他方の面より不可視光を放つことを特徴とする遊技媒体。
【請求項１０】
前記第１発光素子における発光と、前記第２発光素子における発光とを切り替える切替部、を更に備える請求項７から９のいずれかに記載の遊技媒体。