(57)【要約】【課題】特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域には、遊技球を第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、遊技球を第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、遊技球を第１誘導通路又は第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、種別振分け手段は、遊技球を停留可能とする停留手段と、停留手段によって遊技球が停留される停留部とを備え、停留部には、停留されていた遊技球が第１誘導通路に案内される第１停留部と、停留されていた遊技球が第２誘導通路に案内される第２停留部とが存在し、第２停留部に遊技球が停留されている場合には、第１停留部における停留の有無に関わらず、第２停留部に停留されていた遊技球が第２種別入球検知手段に検知されることに検知に基づく第２の付与が行われる。【選択図】      図１
2020058937.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したｍ個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記ｍ個よりも多いｎ個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第２誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０００３】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１９７３１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる（その分の）特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は１回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したｍ個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記ｍ個よりも多いｎ個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第２誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴としている。
【０００８】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１によれば、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動時間判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１７】入球カウント処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別入賞処理を示すフローチャートである。
【図１９】非特別入賞処理を示すフローチャートである。
【図２０】早期検知処理を示すフローチャートである。
【図２１】種別入球処理を示すフローチャートである。
【図２２】役物大当たり設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】羽根部材開閉処理を示すフローチャートである。
【図２９】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】残存球監視処理を示すフローチャートである。
【図３２】先行演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図３４】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３８】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３９】中央入賞ユニットの正面模式図である。
【図４０】回転体ユニットの分解斜視図である。
【図４１】ルート振分け装置を示す正面模式図である。
【図４２】ルート振分け装置の分解斜視図である。
【図４３】別の実施形態におけるルート振分け装置の断面模式図である。
【図４４】別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。
【図４５】別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。
【図４６】別の実施形態におけるルート振分け装置の正面模式図である。
【図４７】別の実施形態におけるルート振分け装置の平面模式図、及び、正面模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ、下辺枠構成部１１ｂ、左辺枠構成部１１ｃ、及び右辺枠構成部１１ｄにより構成され、全体として矩形枠状に組み付けられている。左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１２】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１３】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１４】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１５】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左方には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００１６】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段（可変抵抗器）が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン１８ａが設けられている。当該発射禁止ボタン１８ａを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００１７】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００１８】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００１９】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２０】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２１】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２２】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２４】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂ、スルーゲート３４、特定入球手段としての中央入賞ユニット３７、特別表示装置４３等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検知スイッチにより検出され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞口３１への入球があった場合には５個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１０個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２５】
ここで、中央入賞ユニット３７について、図４、図３９、図４０等を参照して説明する。図４、図３９に示すように、中央入賞ユニット３７は、遊技領域（遊技盤３０）の中央部に設けられ、遊技領域を移動（流下）する遊技球が入球可能な特定領域４０１を形成するハウジング４０２を備えている。ハウジング４０２の上部には、左右両側方において、遊技領域を移動する遊技球が特定領域４０１へ入球する入口となる左右一対の入球開口部４０３が形成されている。また、中央入賞ユニット３７は、各入球開口部４０３をそれぞれ閉鎖する閉位置と、開放する開位置との間を変位する左右一対の羽根部材４０４と、羽根部材４０４を開閉動作させる羽根用ソレノイド４０５（図７のブロック図参照）とを備えている。羽根部材４０４が閉位置に変位して、入球開口部４０３が閉鎖された場合には、中央入賞ユニット３７が閉状態とされ、特定領域４０１への入球が不可能とされる。一方、羽根部材４０４が開位置へと変位して、入球開口部４０３が開放された場合には、中央入賞ユニット３７が開状態とされ、特定領域４０１への入球が許容される。
【００２６】
尚、詳しくは後述するが、羽根部材４０４は、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂへの入球があり、かつ、当該入球に基づく当否抽選にて当選した（小当たりした）場合に、所定時間だけ開状態とされる。また、本実施形態では、左右一対の羽根部材４０４は互いに同調して動作するように構成されており、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされる。
【００２７】
本実施形態の特定領域４０１は、入球開口部４０３から入球した遊技球が先ず案内されるルート振分け領域４０６と、その下方に位置する当否抽選領域４０７と、さらにその下方に位置する種別抽選領域４０８とに分かれている。
【００２８】
また、当否抽選領域４０７には、当否抽選領域４０７に入球した遊技球を種別抽選領域４０８、及び、遊技盤３０の裏側の遊技領域外のどちらかに無作為に案内する（振り分ける）振分け手段としての回転体ユニット４１０が設けられている。
【００２９】
図４０に示すように、回転体ユニット４１０は、遊技盤３０に固定されるユニットベース４１１と、ユニットベース４１１の上面側を覆うようにしてユニットベース４１１に取付けられる略円環状のユニットカバー４１２とを備えるとともに、ユニットカバー４１２の略中央部に対応して略円形状の収容凹部４１３が形成されている。さらに、回転体ユニット４１０は、収容凹部４１３の内側において回転可能に設けられた略円盤状の回転体４１４と、回転体４１４を一定方向に回転させる回転体モータ４１５とを備えている。本実施形態では、回転体４１４は、常時、平面視で反時計回り方向に一定周期で回転する構成となっている。尚、回転体モータ４１５はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。また、詳しくは後述するが、回転体４１４は一定の周期で回転するものの、一定速度では回転しないようになっている。
【００３０】
回転体４１４は、その外周縁に沿って３箇所にそれぞれ遊技球を１つずつ受入れ可能なポケット部４１６を有している。当該３個のポケット部４１６は、２つの特別ポケット部４１６ａと、その他（１個）の非特別ポケット部４１６ｂとに区別される。非特別ポケット部４１６ｂは、回転体４１４の外周側及び上方に開口するとともに底壁部４１７を有しており、かかる底壁部４１７の上面は回転体４１４の外周側に向けて下方傾斜している。一方、特別ポケット部４１６ａは回転体４１４の外周側、上方、及び下方に開口しており、前記非特別ポケット部４１６ｂのような底壁部４１７は存在しない。加えて、特別ポケット部４１６ａの周辺部は、その他の部位とは異なる着色の施された樹脂材料で構成されており、これによって、特別ポケット部４１６ａと非特別ポケット部４１６ｂとの区別がつき易くなっている。
【００３１】
ユニットベース４１１には、上面側において、上記回転体モータ４１５が設置されるモータ設置部４２３と、回転体４１４が設置される回転体設置部４２４とが形成されている。さらに、ユニットベース４１１の下面側には、回転体モータ４１５の駆動力を回転体４１４に伝達するための３つの歯車を備えるリンク機構（図示略）が設けられている。
【００３２】
ユニットカバー４１２は、ユニットベース４１１の回転体設置部４２４を囲むようにして設置され、回転体設置部４２４とともに収容凹部４１３を構成する略円筒状の筒壁部４３１と、筒壁部４３１の上縁から外周側に延出する上壁部４３２と、筒壁部４３１の上縁部（上壁部４３２内周の開口部の縁部）から上方に延びる囲い壁４３４とを備えている。
【００３３】
また、囲い壁４３４には、収容凹部４１３の前縁側の９０度程度の範囲が開口形成されることで、囲い壁４３４の内周側と外周側とを連通させるゲート部４３５が設けられている。さらに、上壁部４３２の上面においては、遊技球が転動可能な略円環状の遊技球転動路４３３が形成されている。遊技球転動路４３３は、収容凹部４１３の前縁部よりも後方に位置する部位に関しては、前方かつ遊技球転動路４３３の内周側に向けて下方傾斜し、収容凹部４１３の前縁部よりも前方に位置する部位に関しては、後方かつ遊技球転動路４３３の内周側（左右方向中央部側）に向けて下方傾斜している。このため、遊技球は、遊技球転動路４３３に落下すると、収容凹部４１３の後方や左右側方からの収容凹部４１３（回転体４１４）への脱落が規制されつつ、遊技球転動路４３３を転動して、回転体４１４の前方のゲート部４３５を介して回転体４１４のポケット部４１６に進入するように構成されている。
【００３４】
尚、ユニットベース４１１についてもユニットカバー４１２の傾きに対応して前方に傾いており、これに伴って、回転体４１４についても前方に傾いた姿勢、すなわち、回転体４１４の回転軸が上方に向けて前方に幾分傾斜するような姿勢（前方に居る遊技者から見易くなるような姿勢）で設置されている。
【００３５】
また、ユニットベース４１１には、種別抽選領域４０８に連通するセーフ通路４２７と、特定領域４０１の外部（本実施形態では、遊技領域外である遊技盤３０の裏側）に連通するアウト通路４２８とが形成されている。セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を抉って、上方を回転体４１４が通過し得る位置（筒壁部４３１の内周側）に形成されている。
【００３６】
そして、ゲート部４３５を介して回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに入球した遊技球は、回転体４１４の回転に伴って、当該特別ポケット部４１６ａとセーフ通路４２７の入口との位置が合致した際に、特別ポケット部４１６ａから下方に落下してセーフ通路４２７へと入球することとなる。
【００３７】
また、ゲート部４３５を介して遊技球が回転体４１４の非特別ポケット部４１６ｂに入球した場合、回転体４１４の回転に伴って、当該非特別ポケット部４１６ｂとセーフ通路４２７の入口との位置が合致したとしても、非特別ポケット部４１６ｂに設けられた底壁部４１７によって、非特別ポケット部４１６ｂに収容されている遊技球がセーフ通路４２７に落下（入球）しない（落下できる隙間が形成されない）ようになっている。
【００３８】
その一方で、アウト通路４２８は、セーフ通路４２７よりも幅広に（回転体４１４の外周側にまで）形成されている上、アウト通路４２８上方においては、筒壁部４３１の下部が省略されている。このため、回転体４１４がさらに回転して、遊技球が収容された非特別ポケット部４１６ｂとアウト通路４２８との位置が合致すると、非特別ポケット部４１６ｂに収容されていた遊技球が、アウト通路４２８に入球することとなる。
【００３９】
また、セーフ通路４２７には、通過する遊技球を検知する特別入球検知手段としての特別入球検知スイッチ４６１が設けられている。そして、セーフ通路４２７に遊技球が入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ４６１に検知されることによって、可変入賞装置３２が３０秒間開放状態とされる、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが所定回数繰り返される大当たり状態（特別遊技状態）を発生させる権利が付与されることとなる。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、特別入球検知スイッチ４６１による検知が行われた場合に、即座に大当たり状態が開始されるのではなく、種別抽選領域４０８で大当たり状態の種別が決定された場合に、大当たり状態が開始されるように構成されている。
【００４０】
また、遊技球が入球すると当該遊技球が遊技領域外に排出されることとなるアウト通路４２８には、通過する遊技球を検知する非特別入球検知手段としての非特別入球検知スイッチ４６２が設けられている。加えて、本実施形態では、特別入球検知スイッチ４６１や非特別入球検知スイッチ４６２の検知が行われた場合には、上皿１９（又は下皿１５）に対して１０個の遊技球が払出される。
【００４１】
尚、特別入球検知スイッチ４６１及び非特別入球検知スイッチ４６２の検知が行われた場合に払出される遊技球の数は特に限定されるものではなく、例えば、１個でもよいし、０個でもよい。また、本実施形態では、特別入球検知スイッチ４６１が配置されたセーフ通路４２７が特別入球手段（第２入球手段）に相当し、非特別入球検知スイッチ４６２が配置されたアウト通路４２８が非特別入球手段（第１入球手段）に相当する。
【００４２】
また、囲い壁４３４のうち、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８の入口の上方に対応する部位には、囲い壁４３４の上縁部から囲い壁４３４の内周側に延出する張出し部４４０が設けられている。張出し部４４０は、張出し部４４０の下方に位置した各ポケット部４１６（特別ポケット部４１６ａ、非特別ポケット部４１６ｂ）の回転体４１４外周側の半分程度の領域を上方から覆うように構成されている。このため、所定のポケット部４１６に入球した遊技球の上側に、さらに、別の遊技球が載り上げ、そのまま上下に重なった２つの遊技球がセーフ通路４２７或いはアウト通路４２８に対して連続で入球する、又は、何かしらの事情で遊技球が囲い壁４３４を飛び越えて、セーフ通路４２７及びアウト通路４２８と合致した位置にあるポケット部４１６に直接入球するといった事態を回避することができる。
【００４３】
但し、本実施形態では、３つあるポケット部４１６のうち２つが特別ポケット部４１６ａであることから、回転する回転体４１４の２つの特別ポケット部４１６ａがゲート部４３５に対して２回連続で合致するタイミングで、２つの特別ポケット部４１６ａにそれぞれ遊技球が入球した場合、セーフ通路４２７に対して遊技球が立て続けに（連続して）入球するようになっている。
【００４４】
尚、本実施形態では、セーフ通路４２７の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右下の位置において、セーフ通路４２７の入口の形成範囲全体がゲート部４３５の形成範囲内には収まらないように設けられ、アウト通路４２８の入口は、回転体設置部４２４を平面視した場合の右上の位置に設けられている。
【００４５】
さて、図３９等に示すように、中央入賞ユニット３７は、特定領域４０１（ルート振分け領域４０６）に入球した遊技球を遊技球転動路４３３の最上流部に案内するノーマル通路７０１と、特定領域４０１に入球した遊技球を遊技球転動路４３３の中流部に案内するスペシャル通路７０２とを備えている。本実施形態のスペシャル通路７０２は左右一対で設けられている。さらに、ルート振分け領域４０６には、左右一対の各入球開口部４０３から入球した遊技球が落下する位置に設けられるルート振分け手段としてのルート振分け装置７０３と、ルート振分け装置７０３の下方に形成され、遊技球をノーマル通路７０１へと案内するノーマル案内部７０４と、ルート振分け装置７０３の左右両側方に形成され、遊技球をスペシャル通路７０２へと案内するスペシャル案内部７０５とが設けられている。尚、スペシャル通路７０２に対して遊技球を検知するスイッチを設け、該スイッチの検知が行われた場合に、遊技球がスペシャル通路７０２を通過していることを報知する演出（効果音、液晶表示等）を行うように構成してもよい。
【００４６】
図４１（ａ）、図４２に示すように、ルート振分け装置７０３は、前後方向に延びる軸ピン７１１を挿入可能な軸孔７１２を有し、軸ピン７１１に対して回動可能に軸支された略筒状の軸部７１３と、軸部７１３から左方に向けて突出する第１翼部７１４と、軸部７１３から右方に向けて突出する第２翼部７１５とを備えている。本実施形態のルート振分け装置７０３は半透明の樹脂によって構成されている。
【００４７】
また、ルート振分け装置７０３は、軸部７１３を中心とした左右対称形状であって、第１翼部７１４及び第２翼部７１５が軸部７１３から左右両側方に突出した基準姿勢で安定して静止する（平衡状態とされる）ように構成されている。さらに、基準姿勢におけるルート振分け装置７０３の第１翼部７１４及び第２翼部７１５の上面を構成する案内面７１４ａ、７１５ａは、両側方に向けて下方傾斜するとともに、スペシャル案内部７０５と連通するように構成されている。
【００４８】
尚、図４２に示すように、軸ピン７１１は、ルート振分け領域４０６の後部を画定するハウジング４０２の後壁部によって後端部が支持され、ルート振分け手段４０６の前部を画定する透明な前パネル７１７（に形成された軸受孔７１７ａ）によって前端部が支持されている。また、図示は省略するが、ハウジング４０２の後壁部には、基準姿勢にあるルート振分け手段４０６の第１翼部７１４の後方位置、及び、第２翼部７１５の後方位置において、それぞれ第１入球ランプ及び第２入球ランプがルート振分け手段４０６と接触しないように設けられている。本実施形態では、ルート振分け装置７０３が基準姿勢にある状態が第２案内状態に相当し、ルート振分け装置７０３が基準姿勢から傾いた変化姿勢（第１翼部７１４及び第２翼部７１５が上下に延びる姿勢）にある状態が第１案内状態に相当する。
【００４９】
加えて、図３９に示すように、中央入賞ユニット３７は、左右一対の各入球開口部４０３から入球した遊技球をそれぞれルート振分け領域４０６の奥側に案内する左右一対の導入通路７１８が設けられている。より具体的に、導入通路７１８としては、入球開口部４０３のうち左側の第１入球開口部４０３ａを介して特定領域４０１に入球した遊技球を第１翼部７１４の上方位置へと案内する（第１翼部７１４の案内面７１４ａに落下させる）第１導入通路７１８ａと、入球開口部４０３のうち右側の第２入球開口部４０３ｂを介して特定領域４０１に入球した遊技球を第２翼部７１５の上方位置へと案内する（第２翼部７１５の案内面７１５ａに落下させる）第２導入通路７１８ｂとを備えている。尚、第１導入通路７１８ａの距離と、第２導入通路７１８ｂの距離とは同じとなっており、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂ（の入口）に対してほぼ同時に入球した遊技球は、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂ（の出口）からほぼ同時に排出されるようになっている。
【００５０】
また、各導入通路７１８（第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂ）の途中位置には、遊技球の通過を検知する進入検知手段としての入球カウントスイッチ４３７（以下、第１導入通路７１８ａに設置されたものを「第１入球カウントスイッチ４３７ａ」とも称し、第２導入通路７１８ｂに設置されたものを「第２入球カウントスイッチ４３７ｂ」とも称する）が設けられている。本実施形態では、第１入球開口部４０３ａに入球した遊技球は必ず第１導入通路７１８ａを通過し、第２入球開口部４０３ｂに入球した遊技球は必ず第２導入通路７１８ｂを通過する構成であり、特定領域４０１に入球した遊技球は左右どちらかの入球カウントスイッチ４３７によって必ず検知されるようになっている。
【００５１】
各第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂの通路幅は、遊技球の直径を超え、かつ、遊技球の直径の２倍未満（例えば、遊技球の直径の１．４倍程度）となっている。また、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂの出口は、ルート振分け装置７０３の軸部７１３を中心とした左右対称位置に形成されている。さらに、本実施形態の第１入球カウントスイッチ４３７ａ及び第２入球カウントスイッチ４３７ｂは、対応する第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂの各出口付近（本例では、遊技球が出口に向かって前方に移動する部位）において、各出口から同じ距離だけ離れた位置（例えば、各出口から１ｃｍ後方）に設けられている。
【００５２】
そして、中央入賞ユニット３７が開状態とされた場合に、第１入球開口部４０３ａ又は第２入球開口部４０３ｂを介して特定領域４０１に入球した遊技球は、第１導入通路７１８ａ又は第２導入通路７１８ｂを通過して、第１翼部７１４又は第２翼部７１５の案内面７１４ａ、７１５ａに落下することとなる。そこで、図４１（ｂ）、図４１（ｃ）に示すように、遊技球が第１翼部７１４又は第２翼部７１５のどちらか一方にのみ落下した場合には、ルート振分け装置７０３が該遊技球から受ける力によって回動する（傾く）こととなる。さらに、ルート振分け装置７０３が回動することにより、第１翼部７１４又は第２翼部７１５の案内面７１４ａ、７１５ａがノーマル案内部７０４と連通して（第１翼部７１４及び第２翼部７１５で塞がれていたノーマル案内部７０４への連通路が開通して）、遊技球がノーマル案内部７０４へと案内される（進入する）ようになっている。
【００５３】
その一方で、図４１（ａ）に示すように、第１翼部７１４と、第２翼部７１５とに対して遊技球が（同じ数ずつ、例えば、１つずつ）ほぼ同時に落下した場合には、ルート振分け装置７０３の回動が抑制されることとなる。そして、当該ルート振分け装置７０３の回動が免れることにより、第１翼部７１４及び第２翼部７１５に落下した両方の遊技球がそれぞれスペシャル案内部７０５へと案内されるようになっている。
【００５４】
尚、ノーマル案内部７０４、ノーマル通路７０１、及び、遊技球転動路４３３が第１案内ルート（ノーマルルート）を構成し、スペシャル案内部７０５、スペシャル通路７０２、及び、遊技球転動路４３３（中流部よりも下流側部位）が第２案内ルート（スペシャルルート）を構成する。そして、ノーマルルート（ノーマル通路７０１）と、スペシャルルート（スペシャル通路７０２）との分岐地点にルート振分け装置７０３が設けられている格好となっている。
【００５５】
また、図３９に示すように、回転体ユニット４１０には、遊技球転動路４３３の最上流部に対応して設置され、左右方向においてスライド可能に構成されたスライドユニット７２１が設けられている。スライドユニット７２１は、左方に向けて下方傾斜する通過側案内板７２３と、通過側案内板７２３の右辺部と連結され、右方に向けて下方傾斜するアウト側案内板７２４とを具備するスライド部材７２２と、スライド部材７２２を左右に往復動作させるスライドモータ７２５とを備えている。尚、スライドモータ７２５はステッピングモータにより構成され、主制御装置２６１から出力されるパルス信号により駆動制御される。
【００５６】
さらに、ノーマル通路７０１の出口は、スライドユニット７２１（スライド部材７２２）の上方位置に形成されており、ノーマル通路７０１を通過した遊技球は、スライド部材７２２の通過側案内板７２３、又は、アウト側案内板７２４に落下することとなる。加えて、左右方向において、アウト側案内板７２４の幅は、通過側案内板７２３の幅よりも広く構成されている。さらに、本実施形態では、通過側案内板７２３と、アウト側案内板７２４との境界部（スライド部材７２２の頂部）が、ノーマル通路７０１の出口の横幅方向中央位置よりも右側に位置しているときのスライド速度が、左側に位置しているときのスライド速度よりも早くなるように設定されている。当該構成により、スライド部材７２２の往復動作において、スライド部材７２２の頂部が、ノーマル通路７０１の出口の横幅方向中央位置よりも左側に位置している時間が、右側に位置している時間よりも長くなるように構成されている。これにより、例えば、ノーマル通路７０１を通過した遊技球は、スライドユニット７２１によって、１対５の割合で右側に多く振り分けられるようになっている。
【００５７】
また、図３９、図４０に示すように、回転体ユニット４１０のユニットカバー４１２の上壁部４３２（遊技球転動路４３３）には、囲い壁４３４（回転体４１４）の右方位置において、アウト通路４２８と連通する脱落開口部７２７が形成されている。つまり、スライドユニット７２１によって、遊技球転道路４３３の右側に案内された遊技球は、脱落開口部７２７を介して、アウト通路４２８に落下して、遊技領域の外部に排出されるようになっている。尚、脱落開口部７２７は、アウト通路４２８のうち非特別入球検知スイッチ４６２の設置位置よりも上流側の部位と連通しており、脱落開口部７２７を介して、アウト通路４２８に落下した遊技球についても、非特別入球検知スイッチ４６２によって検知されることとなる。
【００５８】
その一方で、スライドユニット７２１によって、遊技球転道路４３３の左側に案内された遊技球は、遊技球転動路４３３上を左回りで手前側に変位し、ゲート部４３５の前方で複数回左右に揺動する等してから、ゲート部４３５を介して、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａ又は非特別ポケット部４１６ｂとの相対位置が合致したときに、該ポケット部４１６ａ、４１６ｂへと進入することとなる。
【００５９】
また、図３９に示すように、左右一対のスペシャル通路７０２の出口は、それぞれ、回転体ユニット４１０（ユニットカバー４１２の上壁部４３２）の左右側方位置に形成されており、スペシャル通路７０２を通過した遊技球は、遊技球転動路４３３の中流部に進入することとなる。遊技球が右側のスペシャル通路７０２を通過した場合でも、かかる遊技球は、遊技球転動路４３３のうち脱落開口部７２７よりも下流側の部位に案内されることから、スペシャル通路７０２を通過した遊技球に関しては、必ず、ゲート部４３５を介して、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａ又は非特別ポケット部４１６ｂへと進入することとなる。すなわち、遊技球をスペシャル案内部７０５に進入させ、スペシャル通路７０２を通過させることができれば、スライドユニット７２１による振分けを回避する（スキップする）ことができ、結果として、遊技球が特別ポケット部４１６ａに入球する可能性、ひいては、大当たり状態の発生期待度を高めることができる。
【００６０】
尚、本実施形態では、パチンコ機１０の電源がオンされている状態では、回転体４１４、及び、スライド部材７２２が、一定周期、又は、一定のリズムで動作し続けるように構成されているが、例えば、遊技球が入球カウントスイッチ４３７によって検知された場合に動作が開始され、特定領域４０１から全ての遊技球が排出された場合に（全ての遊技球が排出されてから規定時間経過した場合に）動作が停止するように構成してもよい。
【００６１】
また、本実施形態では、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに入球し、セーフ通路４２７を通過することで特別入球検知スイッチ４６１に検知された遊技球が、種別抽選領域４０８に案内されるように構成されている。種別抽選領域４０８には、遊技球が入球した場合に「１５ラウンド」の大当たり状態（１５ラウンド大当たり）が付与される１５Ｒ入球口７３１と、遊技球が入球した場合に「７ラウンド」の大当たり状態（７ラウンド大当たり）が付与される７Ｒ入球口７３２と、遊技球が入球した場合に「３ラウンド」の大当たり状態（３ラウンド大当たり）が付与される３Ｒ入球口７３３とが設けられている。さらに、１５Ｒ入球口７３１に入球した遊技球を検知する１５Ｒ入球検知スイッチ７３４と、７Ｒ入球口７３２に入球した遊技球を検知する７Ｒ入球検知スイッチ７３５と、３Ｒ入球口７３３に入球した遊技球を検知する３Ｒ入球検知スイッチ７３６とが設けられている。
【００６２】
また、種別抽選領域４０８には、種別抽選領域４０８に進入した遊技球を、１５Ｒ入球口７３１、７Ｒ入球口７３２、又は、３Ｒ入球口７３３のいずれかに振り分ける種別振分け手段としての種別振分け装置７４１が設けられている。種別振分け装置７４１は、種別抽選領域４０８に進入する遊技球が先ず案内されるスタート台７４２と、スタート台７４２を経由した遊技球が案内され、該遊技球を、３Ｒ入球口７３３に通じる３Ｒ誘導通路７４３、又は、「それ以外」のどちらかに振り分ける第１渡し板７４４と、第１渡し板７４４によって「それ以外」に振り分けられた遊技球が案内され、該遊技球を、７Ｒ入球口７３２に通じる７Ｒ誘導通路７４５、又は、１５Ｒ入球口７３１に通じる１５Ｒ誘導通路７４６のどちらかに振り分ける第２渡し板７４７とを備えている。
【００６３】
より具体的には、上面が右方に向けて下方傾斜するスタート台７４２が種別抽選領域４０８の左上部に設置され、該スタート台７４２の右方かつ若干下方位置に第１渡し板７４４が設置され、第１渡し板７４４の右方かつ若干下方位置に第２渡し板７４７が設置され、第２渡し板７４７の右方かつ若干下方位置に１５Ｒ誘導通路７４６及び１５Ｒ入球口７３１が設置されている。第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７は、中心軸が前後方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部７４８と、軸部７４８から右方に突出する略板状の受部７４９とを備えている。さらに、第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７の下方には、それぞれ第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７の下面と接触する（支持する）第１カム７５０及び第２カム７５１が設けられており、第１カム７５０及び第２カム７５１が図示しないモータによって回転されることにより、第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７が回動（傾動）変位するように構成されている。
【００６４】
本実施形態の第１渡し板７４４は、受部７４９の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、第２渡し板７４７の上面側と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部７４９の上面が大きく下方傾斜して、３Ｒ誘導通路７４３と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。さらに、第２渡し板７４７は、受部７４９の上面が右方に向けて若干下方傾斜して、１５Ｒ誘導通路７４６と連通する先送り位置と、先送り位置にある場合よりも受部７４９の上面が大きく下方傾斜して、７Ｒ誘導通路７４５と連通する落下位置との間を変位可能に構成されている。
【００６５】
尚、第１カム７５０及び第２カム７５１は、同形状で同じ大きさのものであり、例えば、図３９の反時計回り方向に回転する。さらに、本実施形態では、第１カム７５０及び第２カム７５１の回転周期は同期しておらず、例えば、第１カム７５０が第２カム７５１よりも若干早く周回する。また、３Ｒ誘導通路７４３に案内された遊技球は、３Ｒ入球口７３３への入球が確定し、７Ｒ誘導通路７４５に案内された遊技球は、７Ｒ入球口７３２への入球が確定し、１５Ｒ誘導通路７４６に案内された遊技球は、１５Ｒ入球口７３１への入球が確定する構成となっている。
【００６６】
そして、スタート台７４２を経由して第１渡し板７４４に案内された遊技球が第１渡し板７４４の右辺部にまで移動した際に、当該第１渡し板７４４が先送り位置（の範囲）であれば、遊技球は第２渡し板７４７に案内される。さらに、第２渡し板７４７に案内された遊技球が第２渡し板７４７の右辺部にまで移動した際に、当該第２渡し板７４７が先送り位置（の範囲）であれば、遊技球は１５Ｒ誘導通路７４６に案内される。
【００６７】
一方、第２渡し板７４７に案内された遊技球が第２渡し板７４７の右辺部にまで移動した際に、当該第２渡し板７４７が落下位置（の範囲）であれば、遊技球は７Ｒ誘導通路７４５に案内される。また、第１渡し板７４４に案内された遊技球が第１渡し板７４４の右辺部にまで移動した際に、当該第１渡し板７４４が落下位置（の範囲）であれば、遊技球は３Ｒ誘導通路７４３に案内される。本実施形態では、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われた後、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、及び、３Ｒ入球検知スイッチ７３６のいずれかの検知が行われた場合に、対応する種別の大当たり状態が開始されるようになっている。
【００６８】
尚、第１渡し板７４４、及び、第２渡し板７４７は、前後の幅が、左右の幅（遠心方向における幅）よりも広く構成されている。さらに、スタート台７４２、第１渡し板７４４、及び、第２渡し板７４７は、上記のように右下方に傾斜しているだけでなく、若干前方にも下方傾斜するように構成されている。つまり、セーフ通路４２７を通じて種別抽選領域４０８に進入する遊技球は、スタート台７４２の奥側からスタート台７４２に案内され、スタート台７４２、第１渡し板７４４、及び、第２渡し板７４７の上を右手前側に移動するようにして進行するように構成されている。加えて、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、及び、１５Ｒ誘導通路７４６の入口部分は、第１渡し板７４４、及び、第２渡し板７４７によって遊技球が案内されてくる範囲をカバーし、かつ、受け止めた遊技球を、遊技球が１球ずつ通過可能な幅の通路に集約する形状（略漏斗状）を成している。また、第１カム７５０及び第２カム７５１は、第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７（受部７４９）の下面後側の部位に対応して配置され、３Ｒ誘導通路７４３や７Ｒ誘導通路７４５と干渉しないように構成されている。
【００６９】
さて、本実施形態では、３Ｒ誘導通路７４３の距離が７Ｒ誘導通路７４５の距離よりも長く、７Ｒ誘導通路７４５の距離が１５Ｒ誘導通路７４６の距離よりも長く構成されている。さらに、各誘導通路７４３、７４５、７４６の距離の差異に伴って、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでに要する平均的な時間（３Ｒ到達時間）よりも、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでに要する平均的な時間（７Ｒ到達時間）の方が短く、さらに、７Ｒ到達時間よりも、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでに要する平均的な時間（１５Ｒ到達時間）の方が短くなっている。例えば、３Ｒ到達時間が「９秒〜１０秒」、７Ｒ到達時間が「６秒〜７秒」、１５Ｒ到達時間が「３秒〜４秒」に設定されている。
【００７０】
また、回転体４１４は、１周するのに「９秒」を要するようになっている。但し、回転体４１４の速度は一定ではない。すなわち、回転体４１４の回転方向において２つ並んで設けられる特別ポケット部４１６ａのうち、先にゲート部４３５に達する上流側の特別ポケット部４１６ａがセーフ通路４２７の入口と合致してから（正面位置とされてから）、後にゲート部４３５に達する下流側の特別ポケット部４１６ａがセーフ通路４２７の入口と合致するまで（正面位置とされるまで）の時間が「１．５秒」となっており、その他の状態よりも早く回動するようになっている。尚、回転体４１４の回転方向における特別ポケット部４１６ａ間の距離を変更することで、回転体４１４の回転速度を調節すること（例えば、回転体４１４の回転速度が一定となるようにすること）が可能である。
【００７１】
そして、２つの特別ポケット部４１６ａが（非特別ポケット部４１６ｂを挟むことなく）連続で回転体４１４の前方に設けられたゲート部４３５と順次合致するタイミングで、複数の遊技球がゲート部４３５の周辺部で、ポケット部４１６への入球を待機した（停留された）状態となっている場合には、２つの特別ポケット部４１６ａに連続で遊技球が入球し、ひいては、種別抽選領域４０８に対して２つの遊技球が連続して進入することとなる。この場合、種別抽選領域４０８に遊技球が進入した後、次の遊技球が種別抽選領域４０８に進入するまでのタイムラグが最短となり、その時間は、「１．５秒」である。
【００７２】
当該構成により、例えば、種別抽選領域４０８に対して遊技球が２個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に案内され、後続の遊技球が７Ｒ誘導通路７４５、又は、１５Ｒ誘導通路７４６に案内される状況となった場合、先行の遊技球が３Ｒ入球口７３３に入球する（３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知される）よりも先に、後続の遊技球が７Ｒ入球口７３２、又は、１５Ｒ入球口７３１に入球する（７Ｒ入球検知スイッチ７３５、又は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知される）ようになっている。また、例えば、種別抽選領域４０８に対して遊技球が２個連続で進入した場合であって、先行の遊技球が７Ｒ誘導通路７４５に案内され、後続の遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内される状況となった場合、先行の遊技球が７Ｒ入球口７３２に入球する（７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知される）よりも先に、後続の遊技球が１５Ｒ入球口７３１に入球する（１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知される）ようになっている。
【００７３】
尚、回転体４１４の回転方向において２つ並んで設けられる特別ポケット部４１６ａのうち、下流側の特別ポケット部４１６ａがセーフ通路４２７の入口と合致してから（正面位置とされてから）、上流側の特別ポケット部４１６ａがセーフ通路４２７の入口と合致するまで（正面位置とされるまで）の時間が「７．５秒」となっている。このため、下流側の特別ポケット部４１６ａに入球した遊技球が種別抽選領域４０８に進入した後、上流側の特別ポケット部４１６ａに入球した遊技球が種別抽選領域４０８に進入しても、「７．５秒」のタイムラグがあり、たとえ、種別抽選領域４０８に対して先に進入した遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に案内され、後に進入した遊技球が１５Ｒ入球口７３１に案内されたとしても、先の遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるよりも前に、後の遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されることにはならない（つまり、種別抽選領域４０８を先行する遊技球と、後続の遊技球との差が７．５秒もあるため、先行の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に案内され、後続の遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内されたとしても、先行する遊技球が残り１．５秒〜２．５秒で３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知され、後続の遊技球は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでに３秒〜４秒かかるため、後続の遊技球の検知が先行の遊技球の検知を追い越せない）ようになっている。
【００７４】
尚、本実施形態では、「１５ラウンド大当たり」は、「７ラウンド大当たり」及び「７ラウンド大当たり」に対する第２特別遊技状態（第２特典、第２有利状態、第２の付与）に相当し、「７ラウンド大当たり」は、「１５ラウンド大当たり」に対する第１特別遊技状態（第１特典、第１有利状態、第１の付与）に相当し、かつ、「３ラウンド大当たり」に対する第２特別遊技状態（第２特典、第２有利状態、第２の付与）に相当し、「３ラウンド大当たり」は、「１５ラウンド大当たり」及び「７ラウンド大当たり」に対する第１特別遊技状態（第１特典、第１有利状態、第１の付与）に相当する。また、１５Ｒ入球口７３１は、７Ｒ入球口７３２及び３Ｒ入球口７３３に対する第２種別入球手段として構成され、７Ｒ入球口７３２は、１５Ｒ入球口７３１に対する第１種別入球手段として構成され、かつ、３Ｒ入球口７３３に対する第２種別入球手段として構成され、３Ｒ入球口７３３は、１５Ｒ入球口７３１及び７Ｒ入球口７３２に対する第１種別入球手段として構成される。さらに、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４は、７Ｒ入球検知スイッチ７３５及び３Ｒ入球検知スイッチ７３６に対する第２種別入球検知手段として構成され、７Ｒ入球検知スイッチ７３５は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に対する第１種別入球検知手段として構成され、かつ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に対する第２種別入球検知手段として構成され、３Ｒ入球検知スイッチ７３６は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４及び７Ｒ入球検知スイッチ７３５に対する第１種別入球検知手段として構成される。
【００７５】
また、１５Ｒ到達時間は、７Ｒ到達時間及び３Ｒ到達時間に対する第２種別決定時間に相当し、７Ｒ到達時間は、１５Ｒ到達時間に対する第１種別決定時間に相当し、かつ、３Ｒ到達時間に対する第２種別決定時間に相当し、３Ｒ到達時間は、１５Ｒ到達時間及び７Ｒ到達時間に対する第１種別決定時間に相当する。加えて、１５Ｒ誘導通路７４６は、７Ｒ誘導通路７４５及び３Ｒ誘導通路７４３に対する第２誘導通路（第２入球ルート）として構成され、７Ｒ誘導通路７４５は、１５Ｒ誘導通路７４６に対する第１誘導通路（第１入球ルート）として構成され、かつ、３Ｒ誘導通路７４３に対する第２誘導通路（第２入球ルート）として構成され、３Ｒ誘導通路７４３は、１５Ｒ誘導通路７４６及び７Ｒ誘導通路７４５に対する（第１入球ルート）として構成される。
【００７６】
また、種別抽選領域４０８には、３Ｒ誘導通路７４３の入口付近に設けられ、３Ｒ誘導通路７４３を移動する遊技球を検知する３Ｒ早期検知スイッチ７５３と、７Ｒ誘導通路７４５の入口付近に設けられ、７Ｒ誘導通路７４５を移動する遊技球を検知する７Ｒ早期検知スイッチ７５４とが設けられている。加えて、図４に示すように、中央入賞ユニット３７には、３Ｒ誘導通路７４３及び７Ｒ誘導通路７４５の前方を覆う半透明の被覆カバー７５６（図４の散点模様を付した部位）が設けられており、３Ｒ誘導通路７４３及び７Ｒ誘導通路７４５の視認性が若干低下するようになっている。
【００７７】
さらに、被覆カバー７５６には、３Ｒ誘導通路７４３の入口を覆う部位において「３Ｒ」と記された半透明の３Ｒシール７５７ａが貼着され、７Ｒ誘導通路７４５の入口を覆う部位において「７Ｒ」と記された半透明の７Ｒシール７５７ｂが貼着され、１５Ｒ入球口７３１を覆う部位において「１５Ｒ」と記された半透明の１５Ｒシール７５７ｃが貼着されている。詳しくは後述するが、遊技球が、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、及び、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知された場合に、対応する効果音が導出されるように構成されており、基本的に、入賞口に見立てた３Ｒシール７５７ａ、７Ｒシール７５７ｂ、又は、１５Ｒシール７５７ｃに遊技球が入球すれば（裏側に遊技球が進入すれば）、該当する種別の大当たり状態が付与されるものとして認識することができる。尚、本実施形態では、３Ｒ早期検知スイッチ７５３及び７Ｒ早期検知スイッチ７５４が早期検知手段を構成する。また、３Ｒシール７５７ａ、７Ｒシール７５７ｂ、及び、１５Ｒシール７５７ｃが入口表示部を構成する。
【００７８】
図４に示すように、第１始動入賞装置３３ａは、パチンコ機１０を正面に見て、中央入賞ユニット３７の左下方及び右下方に設けられている。また、第２始動入賞装置３３ｂは、中央入賞ユニット３７の直下方に設けられている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂは両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材３３ｃを備えている。本実施形態では、第２始動入賞装置３３ｂの直上方に突起が設けられており、開閉部材３３ｃが閉じた状態では、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへ入球させることが事実上不可能となっている。
【００７９】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂは、入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂを備えている。そして、当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合に、羽根部材４０４を開放して特定領域４０１を開状態とする「小当たり」や、可変入賞装置３２が開放される大当たり状態を発生させる「大当たり」に当選したか否かの当否抽選が行われる。さらに、第１始動入賞スイッチ２２４ａ及び第２始動入賞スイッチ２２４ｂによる検知に基づいて当否抽選が行われた場合には、特別表示装置４３にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。また、当否抽選における「当たり」としては、「小当たり」と「大当たり」とがあり、始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、これらどちらかの「当たり」となるか、それとも羽根部材４０４及び可変入賞装置３２のいずれも開放されない「外れ」となるかの抽選が行われる。
【００８０】
尚、本実施形態では、第１始動入賞スイッチ２２４ａによる検知が行われた場合と、第２始動入賞スイッチ２２４ｂによる検知が行われた場合とで、共通の当否抽選が行われ、ともに、特別表示装置４３において変動表示が行われるように構成されているが、第１始動入賞スイッチ２２４ａによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第１特別表示装置と、第２始動入賞スイッチ２２４ｂによる検知に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第２特別表示装置とを設けることとしてもよい。さらに、かかる構成を採用する場合、それぞれの変動表示が別々に保留記憶されるとともに、記憶された順番の通りに、或いは、一方が他方に優先されるようにして、対応する変動表示が消化されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合には、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態の種別の振分け割合を異ならせることとしてもよいし、同じとすることとしてもよい。
【００８１】
スルーゲート３４は、中央入賞ユニット３７の左右両側方に配置され、遊技領域を移動する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。また、スルーゲート３４には、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知するスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合には、第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が規定時間だけ開状態とされる。
【００８２】
遊技盤３０の右上部には、特別表示装置４３、及び、普通図柄表示装置４１が設けられている。本実施形態の特別表示装置４３は、８つのランプによって構成され、普通図柄表示装置４１は２つのランプによって構成されている。尚、特別表示装置４３や普通図柄表示装置４１の構成については特に限定されるものではなく、例えば、より多くのランプ群によって構成されてもよいし、７セグメント表示装置、ドット表示装置、液晶表示装置等の表示装置により構成されてもよい。
【００８３】
また、特別表示装置４３については、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに遊技球が入球すると、当否抽選の抽選結果を教示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、当否抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。さらに、特別表示装置４３は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、当否抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００８４】
また、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、可変入賞装置３２が３０秒間開放される、又は、可変入賞装置３２に８個の遊技球が入賞することを１ラウンドとして、これが１５回繰り返される大当たり（以下、「直撃大当たり」と称する）が付与される。尚、本実施形態では、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて「大当たり」に当選した場合だけでなく、上記のように、特定領域４０１の特別ポケット部４１６ａに遊技球が入球した（特別入球検知スイッチ４６１によって遊技球が検知された）場合にも大当たり状態が発生する。
【００８５】
加えて、普通図柄表示装置４１については、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、入球アシスト抽選の抽選結果を表示するための切替表示（変動表示）が開始され、所定時間後、当該変動表示を停止する際に、入球アシスト抽選の結果に対応した態様が表示されるようになっている。また、普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御され、入球アシスト抽選の結果が確定的に表示されるようになっている。
【００８６】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が普通図柄表示装置４１の側方に設けられた普通変動保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。本実施形態の普通変動保留ランプ４４は、２つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。
【００８７】
また、中央入賞ユニット３７の上部には、液晶表示装置によって構成され、特別表示装置４３の変動表示が行われるのに合わせ、演出用として、所定の絵柄に数字柄を付した装飾図柄を付随的に変動表示させる装飾図柄表示装置４２が設けられている。当該装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、特別表示装置４３にて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００８８】
さらに、特別表示装置４３の変動表示中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、特別表示装置４３の変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入球した遊技球に対応して、合計４回までの変動表示が保留される。
【００８９】
また、特別表示装置４３の変動表示の保留回数は、特別表示装置４３の側方に設けられた特別変動保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。特別変動保留ランプ４６は、２つのランプによって構成され、各ランプの点灯、消灯、点滅の状態を適宜切替えることで、保留の数を教示するようになっている。加えて、大当たり状態中や小当たり中（羽根部材４０４の開放中）に新たに遊技球が始動入賞装置３３に入賞した場合にも、その分の変動表示についても保留され、当該変動表示は大当たり状態や小当たり状態の終了後に実行される。尚、装飾図柄表示装置４２においても特別表示装置４３の変動表示の保留回数を教示するための保留アイコンを表示することとしてもよい。
【００９０】
可変入賞装置３２（大入賞口）は、遊技領域（遊技盤３０）の下部中央に配置されている。また、当該可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。
【００９１】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００９２】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００９３】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００９４】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９５】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００９６】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００９７】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００９８】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０の背面には、中央入賞ユニット３７等を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が着脱可能に取り付けられている。
【００９９】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１００】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０１】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１０２】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１０３】
また、遊技盤３０には、入球手段としての一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検知スイッチ（入球検知手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれに対応して始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１０４】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御手段としての主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１０５】
これに対し、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球を検出する始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、中央入賞ユニット３７に設けられた入球カウントスイッチ４３７（第１入球カウントスイッチ４３７ａ、第２入球カウントスイッチ４３７ｂ）、特別入球検知スイッチ４６１、非特別入球検知スイッチ４６２、ラウンド入球検知スイッチ（１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、３Ｒ入球検知スイッチ７３６）、及び、早期検知スイッチ７５３、７５４は中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０６】
各種入球検知スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５、非特別入球検知スイッチ４６２、ラウンド入球検知スイッチ７３４、７３５、７３６、及び、早期検知スイッチ７５３、７５４により検出された場合を除く。）。
【０１０７】
この他、遊技盤３０の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置３２にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞装置３３にて一対の開閉部材３３ｃを開閉駆動する始動口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット２１５には、これらソレノイドと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【０１０８】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【０１０９】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率状態等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満杯エラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１１０】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１１１】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１１２】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１１３】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１４】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１５】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１１６】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１７】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１１８】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１１９】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１２０】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１２１】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠６１０（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠６１０の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１２２】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１２３】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２４】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。特別遊技状態制御手段、開閉制御手段としての主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２６】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１２８】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１２９】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、特別表示装置４３、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３０】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５、入球カウントスイッチ４３７、特別入球検知スイッチ４６１、非特別入球検知スイッチ４６２、ラウンド入球検知スイッチ７３４、７３５、７３６、早期検知スイッチ７５３、７５４などの各種検知スイッチや、各種基板、羽根部材４０４を開閉させる羽根用ソレノイド４０５、回転体４１４を回転させる回転体モータ４１５、スライド部材７２２を往復動作させるスライドモータ７２５、第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７を傾動動作させる（第１カム７５０及び第２カム７５１を回転させる）モータなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３１】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３２】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２、１０４が接続されている。
【０１３３】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する特別表示装置４３にて大当たりか否かを表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３の表示に合わせた表示が行われる。
【０１３４】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３６】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３７】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１３８】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１３９】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４０】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４１】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１４２】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１４３】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４４】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン１８ａ（図１参照）が操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４５】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４６】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４７】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４８】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４９】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５０】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５１】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５２】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５３】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５５】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５６】
本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂの検知に基づいて、可変入賞装置３２を開放させる大当たりや、特定領域４０１（羽根部材４０４）を開放させる小当たりを発生させるか否かを決める当否抽選に使用する当選乱数カウンタＣ１と、特別表示装置４３にて行われる変動表示の時間（変動時間）の決定に使用する変動時間乱数生成手段としての変動時間選択カウンタＣ２と、当選乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、スルーゲートスイッチ２２５の検知に基づいて、始動入賞装置３３ｂの開閉部材３３ｃを開状態とするか否かの入球アシスト抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ３とを用いることとしている。
【０１５７】
カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，Ｃ３は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１５８】
ＲＡＭ５０３には、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。特別変動保留エリア及び普通変動保留エリアは、ともに１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１５９】
また、特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の値等が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３における変動表示を合計４回まで保留可能としている。さらに、普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上記のように普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１６０】
各カウンタについて詳しく説明すると、当選乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり３９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当選乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当選乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当選乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜３９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当選乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当選乱数カウンタＣ１の値が当選乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１又は第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した（第１及び第２始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂに検知された）タイミングで、当選乱数カウンタバッファに格納されている当選乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１６１】
本実施形態では、特別変動保留エリアに格納された当選乱数カウンタＣ１の値に基づいて行われる当否抽選では、「小当たり」、「大当たり」、「外れ」のいずれかに当選する。「大当たり」となる乱数の値の数は１つで、その値は「０」である。すなわち、１／４００の確率で「大当たり」に当選し、特別表示装置４３において「大当たり」に対応する態様（点灯するランプの組合わせ）が停止表示され、１５ラウンドの大当たり状態が発生することとなる。
【０１６２】
さらに、「小当たり」となる乱数の値の数は３９８で、その値は「２〜３９９」である。特に、本実施形態の「小当たり」には、特定領域４０１（羽根部材４０４）が０．５秒間開放される「ショート小当たり」と、羽根部材４０４が１．５秒間開放される「ロング小当たり」とが存在する。このため、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「２〜２１」が「ロング小当たり」に対応し、「２２〜３９９」が「ショート小当たり」に対応している。また、「ショート小当たり」に当選すると、特別表示装置４３において「ショート小当たり」に対応する態様（点灯するランプの組合わせ）が停止表示され、「ロング小当たり」に当選すると、特別表示装置４３において「ロング小当たり」に対応する態様（点灯するランプの組合わせ）が停止表示され、羽根部材４０４が規定時間開放されることとなる。
【０１６３】
ちなみに、当選乱数カウンタＣ１の値のうち「１」は「外れ」に対応する値であり、「外れ」の場合には、特別表示装置４３において、「外れ」に対応する態様（点灯するランプの組合わせ）が停止表示される。尚、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。
【０１６４】
本実施形態では、大当たり状態の終了後、特別表示装置４３において変動表示が４回行われる間は、特別表示装置４３における変動表示の時間（変動時間）が短縮される遊技状態とされる。以下、特別表示装置４３の変動時間が短縮される遊技状態を「時間短縮モード」と称し、通常の長さの変動表示が行われる遊技状態を「通常モード」と称する。尚、時間短縮モードでは、保留されている特別表示装置４３の変動表示が連続して小当たりに当選する場合には（羽根部材４０４を一旦閉じて、変動表示を行ってから、開放するといった流れは同じであるものの、変動時間が短いことから）、羽根部材４０４がほぼ連続して（立て続けに）開放されることとなる。このため、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に対して複数の遊技球をまとめて入球させ易くなっている。
【０１６５】
さらに、時間短縮モードにおいては、第２始動入賞装置３３ｂの開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放される「高入球状態」となり、開閉部材３３ｃがほとんど開放されない「低入球状態」である通常モードに比べ、遊技球を第２始動入賞装置３３ｂへと入球させ易くなっている。具体的に、通常モードにおいては、スルーゲート３４を遊技球が通過することに基づいて行われる入球アシスト抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置４１の変動時間が１０秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が０．４秒である。一方、時間短縮モードにおいては、普通図柄表示装置４１の変動時間が０．５秒で、入球アシスト抽選にて当選した場合の開閉部材３３ｃの開放時間が２秒である。
【０１６６】
変動時間選択カウンタＣ２は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。変動時間選択カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動時間選択カウンタバッファに変動時間選択カウンタＣ２の値が格納される。そして、遊技球が第１、第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞したタイミングで、変動時間選択カウンタバッファに格納されている変動時間選択カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１６７】
本実施形態では、通常モードにおいて、当否抽選にて「小当たり」した場合の特別表示装置４３の変動時間が２秒又は３秒となっている。尚、ＲＯＭ５０２に対し、変動時間選択カウンタＣ２の値が「２秒変動」及び「３秒変動」のどちらに対応するかの判定を行う際に参照される第１及び第２変動時間選択テーブルが設けられている。加えて、通常モードにおいて、当否抽選にて「大当たり」又は「外れ」となる場合の特別表示装置４３の変動時間は「７秒」となっている。さらに、時間短縮モードにおいては、特別表示装置４３の変動時間は、当否抽選の結果に関係なく、一律「０．１秒」となっている。
【０１６８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６９】
また、普通図柄乱数カウンタＣ３は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は８つあり、その範囲は「１〜８」である。そして、普通図柄乱数カウンタＣ３の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選又は外れに対応する図柄（本例では「０」又は「−」）が停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が所定時間の間、開状態となる。
【０１７０】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１７１】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１７２】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。尚、スイッチの検知に応じて遊技球の払出しが行われる場合、対応する賞球カウンタの値を加算して、本処理を終了する。一方、検出信号の入力がなされていないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。なお、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力される。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１７３】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。
【０１７４】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当選乱数カウンタＣ１、変動時間選択カウンタＣ２、及び、普通図柄乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９，９）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７５】
その後、ステップＳ３０４において、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５において、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。さらに、ステップＳ３０６において、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１への入球に伴う入球カウント処理を実行し、ステップＳ３０７において、特別入球検知スイッチ４６１による検知（特別ポケット部４１６ａを介してのセーフ通路４２７への入球）に伴う特別入賞処理を実行し、ステップＳ３０８において、非特別入球検知スイッチ４６２による検知（非特別ポケット部４１６ｂを介してのアウト通路４２８への入球）に伴う非特別入賞処理を実行する。
【０１７６】
続くステップＳ３０９では、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４による検知に伴う早期検知処理を実行し、ステップＳ３１０では、ラウンド入球検知スイッチ７３４、７３５、７３６による検知（１５Ｒ入球口７３１、７Ｒ入球口７３２、３Ｒ入球口７３３への入球）に伴う種別入球処理を実行する。ステップＳ３１０の後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７７】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当選乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する変動時間乱数記憶エリア、保留された変動表示が第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づくものであるか否かを判別するための第１始動入賞フラグが設けられている。また、本実施形態では、特別変動保留エリアには（当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値を記憶する領域とは別に）、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否抽選において「大当たり」に当選したことを示す大当たり発生フラグ、「外れ」たことを示す外れフラグ、「ロング小当たり」に当選したことを示すロング小当たり発生フラグ、「ショート小当たり」に当選したことを示すショート小当たり発生フラグが設けられている。また、特別表示装置４３における変動時間を示す２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグが設けられている。
【０１７８】
先ず、ステップＳ５０１では、第１及び第２始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７９】
一方、ステップＳ５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５０２において、遊技球が第１始動入賞装置３３ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０２で否定判別された場合には、後述するステップＳ５０９に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合、ステップＳ５０３に進み、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１８０】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０５では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値が記憶された保留エリアの第１始動入賞フラグをオンにする。
【０１８１】
続くステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「小当たり」や「大当たり」に対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１８２】
続くステップＳ５０７では、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値に基づいて、特別表示装置４３における変動時間を判別する変動時間判定処理を行う。尚、変動時間判定処理の詳細については後述する。
【０１８３】
その後、ステップＳ５０８では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される所定情報）が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に基づく変動情報（第１変動表示又は第２変動表示）であるかを示す情報、「小当たり」や「大当たり」を示す情報、変動時間を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１８４】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。尚、本実施形態では、当否判定処理において小当たりの種別（ロング小当たり、ショート小当たり）についても決定する構成となっている。
【０１８５】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「大当たり」に対応する値である「０」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０１で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態が発生すると判別された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８６】
また、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「外れ」に対応する値である「１」と一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５１０３で肯定判別された場合、すなわち、「外れ」であると判別された場合には、ステップＳ５１０４において外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８７】
一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち「小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０５において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が「ロング小当たり」に対応する値である「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６においてロング小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８８】
また、ステップＳ５１０５で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５１０７において、ショート小当たり発生フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８９】
次に、ステップＳ５０７の変動時間判定処理について、図１５を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ５２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０２において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が０．１秒であることを示す０．１秒変動フラグをオンに設定してから、本処理を終了する。つまり、時間短縮モードであれば、当否抽選の結果が大当たり、ロング小当たり、ショート小当たり、外れのいずれであっても、対応する変動表示の変動時間は一律０．１秒とされる。
【０１９０】
一方、ステップＳ５２０１で否定判別された場合には、ステップＳ５２０３において、直前に行われた当否判定処理にて、ロング小当たり発生フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０３で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」であると判別された場合には、ステップＳ５２０４において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０１９１】
ステップＳ５２０４で否定判別された場合、すなわち、変動時間選択カウンタＣ２の値が「３〜９」のいずれかである場合には、ステップＳ５２０５において、特別表示装置４３にて行われる変動表示の変動時間が３秒であることを示す３秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が２秒であることを示す２秒変動フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１９２】
また、ステップＳ５２０３で否定判別された場合には、ステップＳ５２０７において、ショート小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ５２０７で肯定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合には、ステップＳ５２０８において、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動時間選択カウンタＣ２の値が「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。
【０１９３】
ステップＳ５２０８で肯定判別された場合には、上記ステップＳ５２０５において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が３秒であることを示す３秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップＳ５２０８で否定判別された場合、上記ステップＳ５２０６において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が２秒であることを示す２秒変動フラグをオン設定してから、本処理を終了する。すなわち、「ショート小当たり」が発生する場合よりも、「ロング小当たり」が発生する場合の方が、長めの変動時間（３秒）が選択される可能性が高くなっている。
【０１９４】
また、ステップＳ５２０７で否定判別された場合、すなわち、大当たり、又は、外れの場合には、ステップＳ５２０９において、特別表示装置４３において行われる変動表示の変動時間が７秒であることを示す７秒変動フラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１９５】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１０において、保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１９６】
続くステップＳ５１１では、当選乱数カウンタＣ１及び変動時間選択カウンタＣ２の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２では、当否判定処理を行う。尚、ステップＳ５１２の当否判定処理は、上記ステップＳ５０６の当否判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。
【０１９７】
続くステップＳ５１３では、変動時間判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の当否判定処理は、上記ステップＳ５０７の変動時間判定処理と同様であり、詳細な説明は省略する。ステップＳ５１３の後、ステップＳ５１４において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。
【０１９８】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１９９】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判別する。
【０２００】
ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２０１】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ３の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２０２】
次に、ステップＳ３０６の入球カウント処理について、図１７を参照して説明する。先ず、ステップＳ７２０１では、第１導入通路７１８ａに設けられた第１入球カウントスイッチ４３７ａの検知があるか否かを判別する。ステップＳ７２０１で肯定判別された場合、ステップＳ７２０２において、第２導入通路７１８ｂに設けられた第２入球カウントスイッチ４３７ｂの検知があるか否かを判別する。ステップＳ７２０２で否定判別された場合、ステップＳ７２０３において、サブ制御装置２６２に対して第１入球開口部４０３ａ（第１導入通路７１８ａ）側への入球があったことを伝える第１入球コマンドを設定する。
【０２０３】
ステップＳ７２０３の後、ステップＳ７２０４において、特定領域４０１における遊技球の数を把握するための第１カウント手段としての入球カウンタの値を１加算する。続くステップＳ７２０５では、残存球監視処理で参酌される監視タイマの設定処理を行う。本実施形態では、入球カウントスイッチ４３７の検出がある毎に監視タイマに「１００００」がセットされる。また、既に監視タイマに所定の数値が設定されている場合であっても、「１００００」が上書きされる。尚、監視タイマは、４ｍｅｃ毎に行われる通常処理（後述する残存球監視処理）で１ずつ減算される。当該ステップＳ７２０５の後、本処理を終了する。
【０２０４】
また、ステップＳ７２０２で肯定判別された場合、すなわち、第１入球カウントスイッチ４３７ａ及び第２入球カウントスイッチ４３７ｂの両方の検知が行われた場合には、ステップＳ７２０６において、サブ制御装置２６２に対して第１入球開口部４０３ａ（第１導入通路７１８ａ）側、及び、第２入球開口部４０３ｂ（第２導入通路７１８ｂ）側の両側への入球があったことを伝える両方入球コマンドを設定する。
【０２０５】
尚、上記のように、第１入球カウントスイッチ４３７ａ及び第２入球カウントスイッチ４３７ｂは、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂの出口付近において、各出口から同じ距離だけ離間した位置に設けられており、第１入球カウントスイッチ４３７ａ及び第２入球カウントスイッチ４３７ｂによって（ほぼ）同時に遊技球の検知が行われた場合には、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂの各出口から遊技球がほぼ同時に排出され、ひいては、ルート振分け装置７０３の第１翼部７１４及び第２翼部７１５に対して遊技球がほぼ同時に落下するようになっている。
【０２０６】
ステップＳ７２０６の後、ステップＳ７２０７において、特定領域４０１における遊技球の数を把握するための第１カウント手段としての入球カウンタの値を２加算する。その後、上記したステップＳ７２０５で監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０２０７】
また、ステップＳ７２０１で否定判別された場合には、ステップＳ７２０８において、第２入球カウントスイッチ４３７ｂの検知があるか否かを判別する。ステップＳ７２０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７２０９において、サブ制御装置２６２に対して第２入球開口部４０３ｂ（第２導入通路７１８ｂ）側への入球があったことを伝える第２入球コマンドを設定する。
【０２０８】
ステップＳ７２０９の後、上記したステップＳ７２０４において、入球カウンタの値を１加算し、ステップＳ７２０５において、監視タイマの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０２０９】
尚、サブ制御装置２６２側において、第１入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置７０３の第１翼部７１４の後方に配置した図示しない第１入球ランプを点灯させ、第２入球コマンドを受信した場合には、通常入球効果音を導出するとともに、ルート振分け装置７０３の第２翼部７１５の後方に配置した図示しない第２入球ランプを点灯させ、両方入球コマンドを受信した場合には、スペシャル入球効果音を導出するとともに、第１入球ランプ及び第２入球ランプを素早く点滅させるように構成されている。
【０２１０】
次に、ステップＳ３０７の特別入賞処理について、図１８を参照して説明する。先ず、ステップＳ７３０１では、特別入球検知スイッチ４６１による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップＳ７３０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２１１】
一方、ステップＳ７３０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７３０２において、後述する大当たり中フラグを参酌し、大当たり状態中であるか否かを判別する。当該ステップＳ７３０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａを介して遊技球がセーフ通路４２７に入球し、該遊技球が特別入球検知スイッチ４６１に検知されたとしても、その分の大当たり状態を発生させる権利は付与されないようになっている。
【０２１２】
一方、ステップＳ７３０２で否定判別された場合には、ステップＳ７３０３において、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われたことを示す特別入賞フラグが既にオンされているか否かを判別する。ステップＳ７３０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、既に大当たり状態を発生させることが決定されている（大当たり状態を発生させる権利が付与されている）状態においては、重ねて特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われたとしても、その分の大当たりは無効とされる。
【０２１３】
一方、ステップＳ７３０３で否定判別された場合には、ステップＳ７３０４で特別入賞フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当該特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われた段階では、大当たり状態を発生される権利が付与されるだけで、どの種別の大当たり状態が付与されるかまでは決定されない上、種別が決定されるまでは大当たり状態は開始されないように構成されている。
【０２１４】
次に、ステップＳ３０８の非特別入賞処理について図１９を参照して説明する。先ず、ステップＳ７４０１では、非特別入球検知スイッチ４６２による遊技球の検知情報があるか否かを判別する。ステップＳ７４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７４０２において入球カウンタの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２１５】
次に、ステップＳ３０９の早期検知処理について図２０を参照して説明する。先ず、ステップＳ７５０１では、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０２において、１５ラウンド大当たりであることを示す１５Ｒ大当たりフラグ、７ラウンド大当たりであることを示す７Ｒ大当たりフラグ、又は、３ラウンド大当たりであることを示す３Ｒ大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。
【０２１６】
ステップＳ７５０２で否定判別された場合、すなわち、未だ、大当たり状態の種別までは決定されていない状態である場合には、ステップＳ７５０３において、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われたことを示す３Ｒ早期検知フラグをオン設定してから、ステップＳ７５０４に移行する。一方、ステップＳ７５０２で肯定判別された場合、すなわち、既に、大当たり状態の種別まで決定されている状態であった場合には、直接、ステップＳ７５０４に移行する。
【０２１７】
続くステップＳ７５０４では、入球カウンタの値を１減算し、ステップＳ７５０５において、特定領域４０１における遊技球の数を把握するための第２カウント手段としての球詰りカウンタの値を１加算する。その後、本処理を終了する。
【０２１８】
また、ステップＳ７５０１で否定判別された場合には、ステップＳ７５０６において、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７５０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７５０６で肯定判別された場合には、ステップＳ７５０７において、１５Ｒ大当たりフラグ、７Ｒ大当たりフラグ、又は、３Ｒ大当たりフラグのいずれかがオン設定されているか否かを判別する。
【０２１９】
ステップＳ７５０７で否定判別された場合には、ステップＳ７５０８において、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が行われたことを示す７Ｒ早期検知フラグをオン設定してから、ステップＳ７５０４に移行する。一方、ステップＳ７５０７で肯定判別された場合には、直接、ステップＳ７５０４に移行する。上記のように、ステップＳ７５０４では、入球カウンタの値を１減算し、ステップＳ７５０５において、球詰りカウンタの値を１加算してから、本処理を終了する。
【０２２０】
次に、ステップＳ３１０の種別入球処理について図２１を参照して説明する。先ず、ステップＳ７６０１では、特別入賞フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７６０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２１】
一方、ステップＳ７６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７６０２において、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７６０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７６０３において、１５ラウンド大当たりであることを示す１５Ｒ大当たりフラグをオン設定する。
【０２２２】
その後、ステップＳ７６０４において、入球カウンタの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２２３】
また、ステップＳ７６０２で否定判別された場合には、ステップＳ７６０５において、７Ｒ入球検知スイッチ７３５の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７６０５で肯定判別された場合には、ステップＳ７６０６において、７Ｒ大当たりであることを示す７Ｒ大当たりフラグをオン設定する。その後、ステップＳ７６０７において、球詰りカウンタの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２２４】
また、ステップＳ７６０５で否定判別された場合には、ステップＳ７６０８において、３Ｒ入球検知スイッチ７３６の検知が行われたか否かを判別する。ステップＳ７６０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７６０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７６０９において、３ラウンド大当たりであることを示す３Ｒ大当たりフラグをオン設定する。その後、上記したステップＳ７６０７において、球詰りカウンタの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２２５】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２２６】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２２７】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２２８】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２９】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２３０】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１１へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１１へ移行する。
【０２３１】
ステップＳ１１１の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２３２】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１２等）に移行する。つまり、ステップＳ１１２ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信し、ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。
【０２３４】
その後、ステップＳ１１４で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２３５】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１５の初期値乱数カウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３６】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３や第２始動入賞装置３３ｂ等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２３７】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドは、特別表示装置４３にて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドであり、本実施形態における指令情報に相当する。これに対し、変動パターンコマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２３８】
ステップＳ２０２では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２３９】
続くステップＳ２０４では、役物大当たり設定処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に入球した遊技球が、回転体ユニット４１０の特別ポケット部４１６ａに入球し、特別入球検知スイッチ４６１に検知されること等に基づく大当たりの設定などが行われる。この役物大当たり設定処理の詳細は後述する。
【０２４０】
ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、特別表示装置４３においてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３の制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の演出パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４１】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態（特別遊技状態）となった場合には、可変入賞装置３２（大入賞口）の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４２】
ステップＳ２０７では、羽根部材開閉処理を実行する。この処理では、羽根部材４０４（羽根用ソレノイド４０５）の制御内容の設定が行われる。羽根部材開閉処理の詳細については後述する。
【０２４３】
ステップＳ２０８では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４４】
ステップＳ２０９では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞装置３３においてどのような制御を行うか当該始動入賞装置３３の制御内容の設定が行われる。契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
【０２４５】
ステップＳ２１０では、残存球監視処理を実行する。この処理では、遊技球が中央入賞ユニット３７の特定領域４０１に存在しているか否かを確認する処理が行われる。残存球監視処理の詳細は後述する。
【０２４６】
ステップＳ２１１では、先行演出処理を実行する。この処理では、中央入賞ユニット３７へ入球した遊技球によって大当たり状態を発生させる権利が付与された後、大当たり種別が決定され、大当たり状態が開始されるまでのタイムラグに起因する遊技テンポの悪化を抑制するための処理が行われる。先行演出処理の詳細は後述する。
【０２４７】
ステップＳ２１２では役物駆動処理を行う。この処理では、中央入賞ユニット３７の回転体ユニット４１０、スライドユニット７２１、及び、種別振分け装置７４１を動作させる処理が行われる。つまり、回転体ユニット４１０については、回転体４１４を平面視で反時計回り方向に一定速度で回転させ、スライドユニット７２１については、スライド部材７２２を左右に所定のリズムでスライド（往復動作）させ、種別振分け装置７４１については、第１カム７５０及び第２カム７５１を正面視で反時計回りに所定のリズムで回転させる制御が行われる。
【０２４８】
その後は、ステップＳ２１３において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１４で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２１４で肯定判別されてステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４９】
一方、ステップＳ２１４で否定判別された場合、ステップＳ２１５に進み、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では３９９）に達した際０にクリアする。そして、当該処理の後、ステップＳ２１３に移行する。つまり、ステップＳ２１４の判別の時点で、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行されることとなる。
【０２５０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当選乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができる。
【０２５１】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２１３：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１６以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１６において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１７において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１８において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１９において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２２０でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２２１でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２５２】
なお、ステップＳ２１３の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２１２で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１５の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１６）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２５３】
次に、ステップＳ２０４の役物大当たり設定処理について、図２２を参照して説明する。
【０２５４】
先ず、ステップＳ１５０１では、特別入球検知スイッチ４６１によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグ（図１８の特別入賞処理参照）がオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１５０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０２に進み、特別入賞フラグをオフする。
【０２５５】
続くステップ１５０３では、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４によって遊技球が検知されたことを示す１５Ｒ大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１５０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１５０４において、大当たり状態における残りラウンド数を把握するためのラウンド数カウンタに「１５」を設定する。さらに、ステップＳ１５０５において、大当たり状態中であることを示す大当たり中フラグをオン設定し、ステップＳ１５０６において、可変入賞装置３２の開閉制御中であることを示す第１可変フラグをオン設定する。加えて、ステップＳ１５０７において、可変入賞装置３２の開閉制御に使用される第１可変タイマに「７５００」を設定し、ステップＳ１５０８において、入賞カウンタに「８」を設定してから、本処理を終了する。
【０２５６】
また、ステップＳ１５０３で否定判別された場合には、ステップＳ１５０９において、７Ｒ入球検知スイッチ７３５によって遊技球が検知されたことを示す７Ｒ大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１５０９で肯定判別された場合には、ステップＳ１５１０において、ラウンド数カウンタに「７」を設定する。
【０２５７】
ステップＳ１５１０の後、ステップＳ１５１１において、詳しくは後述する先行オープニング演出が行われているか否かを判別する。尚、オープニング演出とは、大当たり状態の冒頭に行われ、大当たり状態の開始を告げる（かつ、盛り上げる）ための演出である。これに対し、先行オープニング演出とは、３Ｒ誘導通路７４３、又は、７Ｒ誘導通路７４５に進入した遊技球が、未だ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、又は、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されていない状態であるにもかかわらず、かかる遊技球が、やがて、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、又は、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知され、対応する大当たり状態が付与されることが確実であることから、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が行われた時点で、対応する大当たり状態が発生することを教示してしまうといった目的で導出されるオープニング演出を模した疑似的な演出である。本実施形態では、先行オープニング演出は、大当たり状態の期間中に行われないものの、オープニング演出とほぼ同じ態様（装飾図柄表示装置４２の表示態様、音声態様、各種ランプの点灯態様）が導出されるように構成されている。
【０２５８】
ステップＳ１５１１で肯定判別された場合、ステップＳ１５１２において、３Ｒ大当たり（、又は、７Ｒ大当たり）の大当たり状態を「短縮パターン」で実行するための設定を行う。詳しくは後述するが、３Ｒ大当たり、又は、７Ｒ大当たりの大当たり状態には、オープニング演出を行うオープニング期間が設定されている通常パターンと、オープニング期間が省略された短縮パターンとがある。そこで、先行オープニング演出が行われている場合には、その代わりに、大当たり状態のオープニング演出を省略したパターンを選択することで、オープニング演出が長くなり過ぎることを回避することとしている。
【０２５９】
ステップＳ１５１２の後、又は、ステップＳ１５１１で否定判別された場合には、上記したステップＳ１５０５に移行する。
【０２６０】
また、ステップＳ１５０９で否定判別された場合には、ステップＳ１５１３において、３Ｒ入球検知スイッチ７３６によって遊技球が検知されたことを示す３Ｒ大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１５１３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１５１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１５１４において、ラウンド数カウンタに「３」を設定する。その後、上記したステップＳ１５１１に移行する。
【０２６１】
次に、ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２６２】
先ず、ステップＳ８０１では、大当たり中フラグを参照し、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、大当たり状態中においては、新たに変動表示を開始させることはない。
【０２６３】
ステップＳ８０１で否定判別された場合には、ステップＳ８０２において、特別入球検知スイッチ４６１によって遊技球が検知されたことを示す特別入賞フラグがオンであるか否かを判別する。尚、特別入賞フラグは、特別入球検知スイッチ４６１の検知があった際にオン設定され（特別入賞処理のステップＳ７３０４参照）、大当たり中フラグがオンされる際にオフされる（後述する役物大当たり設定処理のステップＳ１５０２参照）。当該ステップＳ８０２で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６４】
一方、ステップＳ８０２で否定判別された場合には、ステップＳ８０３において、開放中変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、開放中変動フラグは、小当たりに基づき羽根部材４０４が開位置に変位され、中央入賞ユニット３７が開状態とされている（特定領域４０１が開放されている）際に特定領域４０１に入球した遊技球が未だ特定領域４０１に存在している状態であって、かつ、特別入賞フラグがオンされた状態や大当たり状態ではない状態にオンの状態となっている。
【０２６５】
ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、中央入賞ユニット３７が開状態とされている状態においては、特別表示装置４３の変動表示が行われないようになっている。
【０２６６】
一方、ステップＳ８０３で否定判別された場合には、ステップＳ８０４において、第１表示中フラグの設定状況を見て、特別表示装置４３にて変動表示中であるか否かを判別する。第１表示中フラグがオン設定されている場合には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグがオフされている場合には、変動表示が行われていない状態にあるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、特別表示装置４３の変動表示を開始する際（ステップＳ８０８参照）にオンにされ、特別表示装置４３の変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１２参照）にオフにされる。
【０２６７】
そして、ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態、大当たり状態の権利が付与されているが未だ大当たり状態が開始されていない状態、特別表示装置４３の変動表示中、及び、中央入賞ユニット３７の開放中のいずれの状態でもない場合には、ステップＳ８０５に進み、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球を契機とする変動表示の保留数をカウントする保留カウンタＮａの値が０よりも大きいか否かを判別する。ステップＳ８０５で否定判定された場合、すなわち、変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップＳ８０５で肯定判別された場合、すなわち、変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０６において、保留カウンタＮａの値から１を減算する。
【０２６９】
続くステップＳ８０７では、特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、当該シフト処理においては、当選乱数カウンタＣ１や変動時間選択カウンタＣ２の値だけでなく、大当たり発生フラグ、外れフラグ、ロング小当たり発生フラグ、ショート小当たり発生フラグ、２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグのオン・オフの設定状態についてもシフトされる。
【０２７０】
続くステップＳ８０８では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図２４を参照して説明する。
【０２７１】
先ず、ステップＳ９０１では、特別変動保留エリアの実行エリアにおける大当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別することで「大当たり」に対応する変動情報であるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、当否判定テーブルを参酌し、特別変動保留エリアの実行エリアに記憶された当選乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値である「０」であるか否かを判別することとしてもよい。
【０２７２】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、ステップＳ９０２において、当否抽選にて「大当たり」に当選したこと（「直撃大当たり」したこと）を示す直撃大当たりフラグをオン設定する。ステップＳ９０２の後、ステップＳ９０３において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける７秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２７３】
ステップＳ９０３で肯定判別された場合、ステップＳ９０４において、大当たりとなる変動パターン（大当たり変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターン（変動情報）をサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップＳ９０５では、特別表示装置４３の変動制御に使用される第１表示タイマに対して、７秒に相当する値「１７５０」をセットする。尚、第１表示タイマとは、特別表示装置４３における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。ステップＳ９０５の後、ステップＳ９３８へ移行する。
【０２７４】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合には、ステップＳ９０６において、変動時間を短縮して大当たりとなる変動パターン（大当たり短縮パターン）を決定し、さらに、該変動パターン（変動情報）をサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップＳ９０７では、特別表示装置４３の変動制御に使用される第１表示タイマに対して、０．１秒に相当する値「２５」をセットする。ステップＳ９０７の後、ステップＳ９３８へ移行する。
【０２７５】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合には、ステップＳ９０８において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける外れフラグがオン設定されているか否かを判別することで「外れ」か否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアの当選乱数カウンタＣ１の値が「１」であるか否かを判別することで「外れ」か否かを判別することとしてもよい。
【０２７６】
ステップＳ９０８で肯定判別された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９０９において、特別変動保留エリアの実行エリアにおける７秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０９で肯定判別された場合には、ステップＳ９１０において、外れとなる変動パターン（外れ変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。その後、ステップＳ９１１で、第１表示タイマに対して７秒に相当する値「１７５０」をセットしてから、ステップＳ９３８へ移行する。
【０２７７】
また、ステップＳ９０９で否定判別された場合には、ステップＳ９１２において、変動時間を短縮して外れとなる変動パターン（外れ短縮パターン）を決定し、さらに、該変動パターン（変動情報）をサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。続くステップＳ９１３では、特別表示装置４３の変動制御に使用される第１表示タイマに対して、０．１秒に相当する値「２５」をセットする。ステップＳ９１３の後、ステップＳ９３８へ移行する。
【０２７８】
また、ステップＳ９０８で否定判別された場合、すなわち「小当たり」である場合には、ステップＳ９１４において羽根開放フラグをオンにする。続くステップＳ９１５では、特別変動保留エリアの実行エリアにおけるロング小当たり発生フラグがオンであるか否かを判別する。尚、変形例として、始動入賞処理の当否判定処理と同様にして、もう一度、実行エリアにおける変動時間選択カウンタＣ２の値が「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別することで「ロング小当たり」に当選したか否かを判別することとしてもよい。
【０２７９】
ステップＳ９１５で肯定判別された場合、すなわち、「ロング小当たり」である場合には、ステップＳ９１６において、実行エリアの３秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１６で肯定判別された場合には、ステップＳ９１７において、特別表示装置４３にて３秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ロング小当たり３秒変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２８０】
続くステップＳ９１８では、第１表示タイマに対して３秒に相当する値「７５０」をセットする。さらに、ステップＳ９１９では、羽根部材４０４の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して３秒に相当する「７５０」をセットする。これによって、特別表示装置４３で３秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２８１】
また、ステップＳ９１６で否定判別された場合には、ステップＳ９２０において、実行エリアの２秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９２０で肯定判別された場合には、ステップＳ９２１において、特別表示装置４３にて２秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ロング小当たり２秒変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２８２】
続くステップＳ９２２では、第１表示タイマに対して２秒に相当する値「５００」をセットする。さらに、ステップＳ９２３では、開閉制御タイマに対して２秒に相当する「５００」をセットする。これによって、特別表示装置４３で２秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２８３】
また、ステップＳ９２０で否定判別された場合には、ステップＳ９２４において、変動時間を短縮してロング小当たりとなる変動パターン（ロング小当たり短縮パターン）を決定し、さらに、該変動パターン（変動情報）をサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２８４】
続くステップＳ９２５では、第１表示タイマに対して０．１秒に相当する値「２５」をセットする。さらに、ステップＳ９２６では、開閉制御タイマに対して０．１秒に相当する「２５」をセットする。これによって、特別表示装置４３で０．１秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２８５】
また、ステップＳ９１５で否定判別された場合、すなわち、「ショート小当たり」である場合には、ステップＳ９２７において、実行エリアの３秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９２７で肯定判別された場合には、ステップＳ９２８において、特別表示装置４３にて３秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ショート小当たり３秒変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２８６】
続くステップＳ９２９では、第１表示タイマに対して３秒に相当する値「７５０」をセットする。さらに、ステップＳ９３０では、羽根部材４０４の開閉制御に使用される開閉制御タイマに対して３秒に相当する「７５０」をセットする。これによって、特別表示装置４３で３秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２８７】
また、ステップＳ９２７で否定判別された場合には、ステップＳ９３１において、実行エリアの２秒変動フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９３１で肯定判別された場合には、ステップＳ９３２において、特別表示装置４３にて２秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が１．５秒間開放される変動パターン（ショート小当たり２秒変動パターン）を決定し、さらに、該変動パターンをサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２８８】
続くステップＳ９３３では、第１表示タイマに対して２秒に相当する値「５００」をセットする。さらに、ステップＳ９３４では、開閉制御タイマに対して２秒に相当する「５００」をセットする。これによって、特別表示装置４３で２秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２８９】
また、ステップＳ９３１で否定判別された場合には、ステップＳ９３５において、変動時間を短縮してショート小当たりとなる変動パターン（ショート小当たり短縮パターン）を決定し、さらに、該変動パターン（変動情報）をサブ制御装置２６２にも送信するべく、変動パターンコマンドの設定を行う。
【０２９０】
続くステップＳ９３６では、第１表示タイマに対して０．１秒に相当する値「２５」をセットする。さらに、ステップＳ９３７では、開閉制御タイマに対して０．１秒に相当する「２５」をセットする。これによって、特別表示装置４３で０．１秒間の変動表示が行われた後に羽根部材４０４が開放されることとなる。その後、ステップＳ９３８に移行する。
【０２９１】
ステップＳ９３８では、特別表示装置４３にて変動表示中であることを示す第１表示中フラグをオン設定する。ステップＳ９３８の後、本処理を終了する。
【０２９２】
図２３の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８０９に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。つまり、４ｍｓｅｃ毎に第１表示タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０２９３】
続いてステップＳ８１０に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１０が肯定判別されることになる。
【０２９４】
ステップＳ８１０で否定判別された場合には、ステップＳ８１１において、特別表示装置４３の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、点灯されるランプの組合わせを順次切り替えていくよう設定する。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓｅｃ毎に特別表示装置４３の切替表示（変動表示）が実現される。
【０２９５】
一方、ステップＳ８１０で肯定判別された場合、すなわち、特別表示装置４３における変動表示の停止タイミングに至った場合には、ステップＳ８１２において第１表示中フラグをオフする。
【０２９６】
続くステップＳ８１３では、特別表示装置４３にて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、「大当たり」である場合には、特別表示装置４３を構成する複数のランプを「大当たり」に対応する態様（組合わせ）で停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、「外れ」である場合には「外れ」に対応する態様で停止表示させ、「ロング小当たり」である場合には「ロング小当たり」に対応する態様でを停止表示させ、「ショート小当たり」である場合には「ショート小当たり」に対応する態様で停止表示させる。
【０２９７】
続くステップＳ８１４では、判別情報設定処理を行う。当該判別情報設定処理の詳細は後述する。ステップＳ８１４の後、本処理を終了する。
【０２９８】
ここで、判別情報設定処理について、図２５を参照して説明する。
【０２９９】
先ず、ステップＳ１００１では、直撃大当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合、すなわち、当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ１００２以降の大当たり設定を行う。
【０３００】
具体的には、ステップＳ１００２において、特別遊技状態としての大当たり状態中か否かを示す大当たり中フラグをオン設定する。
【０３０１】
続くステップＳ１００３では、可変入賞装置３２（大入賞口）が開状態中であるか否かを示す第１可変フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、第１可変フラグがオンされた場合に、可変入賞装置３２が開状態とされる。
【０３０２】
続いて、ステップＳ１００４において、可変入賞装置３２の開放時間等を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを示す第１可変タイマの設定を行う。本例では、第１可変タイマに対して３０秒に相当する「７５００」が値として設定される。これにより、１ラウンドあたりの最大開放時間（可変入賞装置３２が開状態とされる最長時間）が３０秒となる。
【０３０３】
次に、ステップＳ１００５において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（特賞状態発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理の実行回数）を示すラウンド数カウンタの設定を行う。ここでは、「直撃大当たり」に対応して、総ラウンド数を示す「１５」が値として設定される。
【０３０４】
続くステップＳ１００６で、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントする入賞カウンタの設定処理を行ってから、本処理を終了する。本例では、１ラウンドあたりの最大入球個数を示す「８」が値として設定される。尚、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検出情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると、入賞カウンタの値が１減算される。
【０３０５】
また、ステップＳ１００１において、大当たりに対応しない、すなわち外れであると判別された場合には、ステップＳ１００７へ移行する。
【０３０６】
ステップＳ１００７では、変動回数カウンタの設定の有無を判別する。変動回数カウンタとは、時間短縮モード（高入球状態）の継続期間を計測するための手段である。本実施形態では、時間短縮モードは、大当たり状態終了後、特別表示装置４３において変動表示が４回行われるまでとなっており、後述するように大当たり終了後にカウンタ値として「４」が設定される。
【０３０７】
ここで、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、変動回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、時間短縮モード中とみなし、ステップＳ１００８において、変動回数カウンタの値を１減算する処理を行い、ステップＳ１００９へ移行する。
【０３０８】
ステップＳ１００９では、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判別する。つまり、今回の変動表示が、大当たりの終了後（時間短縮モードの付与後）、４回目の変動表示であったか否かを判別する。ここで、変動回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１０１０において時間短縮モードフラグをオフする処理を行い、ステップＳ１０１１において通常モードフラグをオンする処理を行い、本処理を終了する。一方、ステップＳ１００９で、変動回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０９】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２６を参照して説明する。
【０３１０】
まず、ステップＳ１２０１において大当たり中フラグを参酌し、大当たり中か否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３１１】
ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、ステップＳ１２０２において、第１可変タイマのカウント値を１減算する。続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判別する。
【０３１２】
ステップＳ１２０３で肯定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、当該ステップＳ１２０４では、第１可変フラグがオンされるときに設定される１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間が残されているか否かを判別する。
【０３１３】
ステップＳ１２０４にて否定判別された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタの値が「０」であるか否か、すなわち、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が１ラウンドあたりの規定個数（本例では８個）に達したか否かを判別する。ステップＳ１２０５にて否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（ラウンド終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、本処理を終了する。
【０３１４】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判別された場合には、ステップＳ１２０６に進み、ラウンド数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち、ラウンド数（可変入賞装置３２の開放回数）が規定回数に達したか否かを判別する。
【０３１５】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において終了設定処理を行い、本処理を終了する。当該終了設定処理の詳細は後述する。
【０３１６】
ステップＳ１２０６で否定判別された場合、すなわちラウンド数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２０８において、ラウンド送り処理を行い、本処理を終了する。ラウンド送り処理では、ラウンド数カウンタの値を１減算する。つまり、実行したラウンド数が、事前に設定された規定回数に達するまで可変入賞装置３２の開閉処理が繰り返し行われる。また、ラウンド送り処理では、第１可変フラグをオフにするとともに、第１可変タイマに対して、次のラウンドが開始されるまでのウエイト時間（インターバル時間）をセットする。
【０３１７】
また、上記ステップＳ１２０３にて否定判別された場合、すなわち、ラウンド間のインターバル期間中である場合には、ステップＳ１２０９に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３１８】
ステップＳ１２０９にて肯定判別された場合、すなわちインターバル期間が終了し、次のラウンドを開始するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１０においてラウンド開始処理を行う。ラウンド開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、第１可変タイマに対して１ラウンドあたりの可変入賞装置３２の開放時間（本例では「７５００」）を設定し、入賞カウンタに対して１ラウンドあたりの最大入賞個数（本例では「８」）を設定する。ステップＳ１２０９にて否定判別された場合、ステップＳ１２１０にてラウンド開始処理が完了した場合には、本処理を終了する。
【０３１９】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を開放する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２（大入賞口）を閉鎖する旨の制御信号が出力され、可変入賞装置３２が閉状態となる。
【０３２０】
ここで、ステップＳ１２０７の終了設定処理について、図２７を参照して説明する。
【０３２１】
先ず、ステップＳ１３０１では、第１可変フラグをオフする。続くステップＳ１３０２では、大当たり中フラグをオフする。その後、ステップＳ１３０３において、時間短縮モードフラグをオン設定する。すなわち、本実施形態では、「直撃大当たり」、「１５ラウンド大当たり」、「７ラウンド大当たり」、及び、「３ラウンド大当たり」の全ての大当たり種別の大当たり状態終了後において、時間短縮モードが付与されるように構成されている。
【０３２２】
ステップＳ１３０３の後、ステップＳ１３０４において、通常モードフラグをオフする。その後、ステップＳ１３０５において、変動回数カウンタに「４」を設定してからステップＳ１３０６に移行する。すなわち、大当たり終了後は、変動表示が４回行われるまでの間時間短縮モードとなる。ステップＳ１３０６では、各種大当たりフラグをオフする処理を行う。ステップＳ１３０６の後、本処理を終了する。
【０３２３】
次に、ステップＳ２０７の羽根部材開閉処理について、図２８を参照して説明する。
【０３２４】
先ず、ステップＳ１８０１では、羽根開放フラグ（変動表示設定処理のステップＳ９０８参照）がオンされているか否かを判別する。ステップＳ１８０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０２において、羽根部材４０４が開放中であることを示す開放中フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ１８０２で否定判別された場合、すなわち、「小当たり」の当選によってこれから羽根部材４０４を開放する場合には、ステップＳ１８０３に移行する。
【０３２５】
ステップＳ１８０３では、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。尚、上記のように、変動表示設定処理に際して「小当たり」に当選したと判別された場合に、開閉制御タイマに対し、特別表示装置４３にて行われる変動表示の変動時間と同じ時間に相当する値が設定される（ステップＳ９１３、ステップＳ９１６、ステップＳ９２０、ステップＳ９２３参照）。このため、対応する変動表示の終了と同時に、当該判別においても肯定判別されることとなる。
【０３２６】
ステップＳ１８０３で否定判別された場合、ステップＳ１８０４において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。一方、ステップＳ１８０３で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材４０４を開放するタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８０５において、開放中フラグをオンにするとともに、ステップＳ１８０６において、羽根部材４０４を開状態とさせる処理を行う。
【０３２７】
その後、ステップＳ１８０７において、特別変動保留エリアの実行エリアのロング小当たり発生フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１８０７で肯定判別された場合には、ステップＳ１８０８において、開閉制御タイマに対して１．５秒に相当する値「３７５」を設定する。一方、ステップＳ１８０７で否定判別された場合には、ステップＳ１８０９において、開閉制御タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」を設定する。ステップＳ１８０８、ステップＳ１８０９の後、本処理を終了する。
【０３２８】
また、ステップＳ１８０２で肯定判別された場合、ステップＳ１８１０において、開閉制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１８１０で否定判別された場合には、ステップＳ１８１１において、開閉制御タイマの値を１減算し、本処理を終了する。
【０３２９】
一方、ステップＳ１８１０で肯定判別された場合、すなわち、羽根部材４０４を閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ１８１２において、開放中フラグをオフし、ステップＳ１８１３において、羽根開放フラグをオフし、ステップＳ１８１４において、羽根部材４０４を閉状態とさせる処理を行ってから、本処理を終了する。
【０３３０】
次に、前記ステップＳ２０８の第２表示制御処理について図２９のフローチャートを参照して説明する。
【０３３１】
先ずステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による切換表示（変動表示）中であるか否かを判別する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３３２】
ステップＳ２１０１で否定判別された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３３】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３３４】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において切換表示（変動表示）を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０３３５】
本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは普通図柄表示装置４１における変動表示の変動時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第２表示タイマに対して０．５秒に相当する値「１２５」が設定され、通常モードにおいては、第２表示タイマに対して１５秒に相当する値「２５００」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２表示タイマに対して「２５００」が設定される。
【０３３６】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切換表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において切換表示が開始される。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３３７】
また、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３３８】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１０７で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。
【０３３９】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ３の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ３の数値０〜９のうち「１〜８」が当たり値である。
【０３４０】
続いてステップＳ２１１０に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞装置３３の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０３４１】
第２可変フラグとは、第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。
【０３４２】
第２可変タイマとは、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、高入球状態である時間短縮モードと、通常モードとでは第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）の開放時間が異なっており、時間短縮モードにおいては、第２可変タイマに対して２秒に相当する値「５００」が設定され、通常モードにおいては、第２可変タイマに対して０．４秒に相当する値「１００」が設定される。尚、大当たり状態中においては、通常モードと同様に第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０３４３】
一方、ステップＳ２１０７で否定判別された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「−」を点灯表示するように構成されており、現在の点灯が「○」であれば「−」、「−」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切換表示（変動表示）が実現される。
【０３４４】
次に上記ステップＳ２０９の契機対応ユニット制御処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０３４５】
まず、ステップＳ２２０１において第２始動入賞装置３３ｂ（開閉部材３３ｃ）が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判別する。ここで、第２可変フラグがオンではない（第２始動入賞装置３３ｂが閉状態である）と判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０３４６】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判別された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は第２始動入賞装置３３ｂが開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０３４７】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判別する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判別される。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３４８】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０３４９】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第２始動入賞装置３３ｂに対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には第２始動入賞装置３３ｂ（を駆動するソレノイド）に対し開閉部材３３ｃを開放する旨の駆動信号が出力され、第２始動入賞装置３３ｂが開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には第２始動入賞装置３３ｂに対し開閉部材３３ｃを閉鎖する旨の駆動信号が出力され、第２始動入賞装置３３ｂが閉状態となる。
【０３５０】
次に、ステップＳ２１０の残存球監視処理について図３１を参照して説明する。先ず、ステップＳ７１０１では、入球カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。
【０３５１】
尚、「入球カウンタ」は、上記のように、入球カウントスイッチ４３７の検知に基づいて１加算され、非特別入球検知スイッチ４６２、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知に基づいて１減算される。また、「球詰りカウンタ」は、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知に基づいて１加算され、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、及び、７Ｒ入球検知スイッチ７３５の検知に基づいて１減算される。つまり、本実施形態の入球カウンタは、特定領域４０１のうち、入球カウントスイッチ４３７よりも下流側、かつ、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、及び、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４よりも上流側の範囲に存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。
【０３５２】
ステップＳ７１０１で否定判別された場合には、ステップＳ７１０２において、特定領域４０１に対して遊技球が最後に入球してから規定時間が経過したか否かを判別するための監視タイマの値が「０」であるか否かを判別する。尚、本実施形態では、特定領域４０１への入球があった際に、監視タイマに「１００００」がセットされる。このため、特定領域４０１に最後の入球があってから４０秒後に監視タイマが「０」になる。また、本実施形態では、遊技球が特定領域４０１に入球してから排出されるまでの時間、より具体的に、遊技球が入球カウントスイッチ４３７に検知されてから、当該遊技球が非特別入球検知スイッチ４６２、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、又は、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでの時間が、概ね８秒〜３０秒となっている。
【０３５３】
ステップＳ７１０２で否定判別された場合には、ステップＳ７１０３において監視タイマの値を１減算してから本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０２で肯定判別された場合、つまり、遊技球が特定領域４０１に入球してから排出されるまでの時間として想定された時間を大幅に経過しても入球カウンタ（又は後述する球詰りカウンタ）の値が「０」になっておらず、特定領域４０１内において球詰まりが発生していることが考えられる場合には、ステップＳ７１０４においてエラー報知処理を行う。具体的に、例えば、エラーランプを点灯し、エラー報知の音声を出力し、遊技球の発射を禁止する等の制御を行う。その後、本処理を終了する。
【０３５４】
また、ステップＳ７１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７１０５において、特定領域４０１（種別抽選領域４０８）に設けられた３Ｒ誘導通路７４３及び７Ｒ誘導通路７４５に存在する遊技球の数を特定する球詰りカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、「球詰りカウンタ」は、上記のように、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知に基づいて１加算され、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、及び、７Ｒ入球検知スイッチ７３５の検知に基づいて１減算される。つまり、本実施形態の球詰りカウンタは、特定領域４０１のうち、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の下流側、かつ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６の上流側の３Ｒ誘導通路７４３と、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の下流側、かつ、７Ｒ入球検知スイッチ７３５の上流側の７Ｒ誘導通路７４５とに存在する遊技球の数をカウントするように構成されている。
【０３５５】
ステップＳ７１０５で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１内に遊技球が残存しないと判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７１０５で否定判別された場合には、上記したステップＳ７１０２に移行する。
【０３５６】
次に、ステップＳ２１１の先行演出処理について、図３２を参照して説明する。先ず、ステップＳ７７０１では、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われたことを示す３Ｒ早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７７０２において、入球カウンタの値が０であるか否かを判別する。
【０３５７】
ステップＳ７７０２で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１において、アウト通路４２８、１５Ｒ入球口７３１、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５に対し、未だ入球していないものの、入球する可能性のあるといった遊技球が存在しない場合には、ステップＳ７７０３において、球詰りカウンタの値が１であるか否か、すなわち、特定領域４０１には、只今、３Ｒ早期検知スイッチ７５３によって検知された遊技球が存在するのみであるか否かを判別する。ステップＳ７７０３で否定判別された場合、すなわち、３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知された遊技球以外にも特定領域４０１に遊技球が存在する場合（特定領域４０１のうち、３Ｒ早期検知スイッチ７５３よりも下流側、かつ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６よりも上流側の領域、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４よりも下流側、かつ、７Ｒ入球検知スイッチ７３５よりも上流側の領域において遊技球が２つ以上存在する、或いは、３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知された遊技球が特定領域４０１に存在するにもかかわらず、特定領域４０１には遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合）には、そのまま本処理を終了する。尚、特定領域４０１には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。
【０３５８】
尚、遊技球が３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知されてから、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでに要する時間は、概ね８秒であり、遊技球が７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知されてから、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでに要する時間は、概ね４秒となっている。
【０３５９】
また、遊技球が入球カウントスイッチ４３７に検知されてから、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでに要する時間は、概ね１７秒〜２２秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ４３７に検知されてから、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでに要する時間は、概ね２２秒〜２６秒であり、遊技球が入球カウントスイッチ４３７に検知されてから、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでに要する時間は、概ね２６秒〜３０秒である。
【０３６０】
つまり、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われた時点で、特定領域４０１に遊技球が存在していなければ、３Ｒ早期検知スイッチ７５３によって検知された遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるよりも前に、別の遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４や、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知される可能性はない。
【０３６１】
ステップＳ７７０３で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１に存在する遊技球が、３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知された１球だけである場合には、ステップＳ７７０４において、サブ制御装置２６２に対し、「３ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための３Ｒ先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。
【０３６２】
つまり、本実施形態では、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に進入した時点で、特定領域４０１に別の遊技球が存在しなければ、３ラウンド大当たりの発生が確実となるのであるが、遊技球が３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知されてから、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでに約８秒を要する（しかも、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５は被覆カバー７５６によって比較的見え難くなっている）。このため、遊技者としては、３ラウンドの大当たり状態の発生が確実となったのに、かかる大当たり状態がなかなか開始されないことに対する違和感などを抱きかねない。そこで、当該ステップＳ７７０４で、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われた段階で、大当たり状態の開始を告げるオープニング演出を導出させてしまうことで、かかる懸念を払拭することとしている。
【０３６３】
尚、大当たり状態は、大当たり状態の開始を教示するオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされる期間であり、複数回設定されるラウンド期間と、ラウンド期間の間で可変入賞装置３２が閉状態とされる期間であるインターバル期間と、大当たり状態の終了を教示するエンディング期間とがあり、オープニング期間では、オープニング演出が行われる。
【０３６４】
３Ｒ先行オープニングコマンドを受けたサブ制御装置２６２は、「３ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を導出させるための処理を行うのであるが、３ラウンドの大当たり状態を開始させるわけではなく、あくまでも、大当たり状態の開始を教示するための演出（オープニング期間という意味はなく、その点では、疑似的なオープニング演出）を導出するだけである。３ラウンドの大当たり状態は、３Ｒ入球検知スイッチ７３６によって遊技球が検知された場合に、開始されることとなる。
【０３６５】
また、３Ｒ先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出（以下、「先行オープニング演出」と称する）は、３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知されてから、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は（遊技球の移動速度などによって依存するため）一定ではない。つまり、遊技球が３Ｒ早期検知スイッチ７５３に検知されてから、３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでの想定時間は約８秒である。これに対し、３Ｒ大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分（例えば、０秒〜７秒）では一連の演出態様（動画；本例では、オープニング演出とほぼ同じもの）が導出され、後半部分（例えば、７秒以降）ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様（動画）が繰り返し導出される演出態様（静止画でも可）が導出される。
でも可）が導出される。
【０３６６】
さらに、３ラウンド大当たり、及び、７ラウンド大当たりには、それぞれオープニング期間が設けられる通常パターン（第１オープニングパターン）と、オープニング期間が省略される短縮パターン（第２オープニングパターン）とが設定されている。本実施形態では、先行オープニング演出が導出されている場合に、短縮パターンが選択されるように構成されている。例えば、３ラウンド大当たり、７ラウンド大当たりの第１オープニングパターンは「７秒」に設定され、一連の動画が導出されるようになっている。３ラウンド大当たりの第２オープニングパターンは「０秒」に設定されている。７ラウンド大当たりの第２オープニングパターンは「３秒」に設定され、後述する７Ｒ先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出に続くループ動画が導出されるようになっている。
【０３６７】
ステップＳ７７０４の後、ステップＳ７７０５において、３Ｒ早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３６８】
また、ステップＳ７７０２で否定判別された場合、すなわち、特定領域４０１において、アウト通路４２８、１５Ｒ入球口７３１、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５のいずれにも未だ入球していない遊技球が存在する（間もなく、１５Ｒ入球口７３１、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５のいずれかに入球する可能性のある遊技球が存在する）場合には、ステップＳ７７０６において、サブ制御装置２６２に対し、「３Ｒ大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。
【０３６９】
つまり、例えば、種別抽選領域４０８に２つの遊技球が進入し、先行する遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に進入し、後続の遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６にまで案内される場合、先行する遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるよりも先に、後続の遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知される可能性があるため、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われた際に、３Ｒ大当たりが発生しますという先行オープニング演出を行うのではなく、もっとよい大当たりが発生する可能性がありますといった昇格を受け付けている状態であること（昇格受付状態であること）を示す昇格受付表示を導出することとしている。
【０３７０】
これにより、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われた段階で装飾図柄表示装置４２等における演出を行うことができ、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知が行われてから、所定のラウンド入球検知スイッチ７３４、７３５、７３６の検知が行われるまでの間に、３Ｒ早期検知スイッチ７５３の検知に対応するリアクションが特にないまま、比較的長いタイムラグができてしまうといった事態を回避することができる。ステップＳ７７０６の後、ステップＳ７７０５において、３Ｒ早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、昇格受付表示を装飾図柄表示装置４２に導出する機能が昇格受付状態教示手段を構成する。また、昇格受付表示及び先行オープニング演出を導出する機能が早期教示手段を構成する。
【０３７１】
また、ステップＳ７７０１で否定判別された場合には、ステップＳ７７０７において、７Ｒ早期検知フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ７７０７において否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７２】
一方、ステップＳ７７０７で肯定判別された場合には、ステップＳ７７０８において、入球カウンタの値が０であるか否かを判別する。ステップＳ７７０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７７０９において、球詰りカウンタの値が１であるか否かを判別する。ステップＳ７７０９で肯定判別された場合、すなわち、特定領域４０１に存在する遊技球が、７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知された１球だけである場合には、ステップＳ７７１０において、サブ制御装置２６２に対し、「７ラウンド大当たり」に対応するオープニング演出を大当たり状態の開始に先行して導出させるための７Ｒ先行オープニングコマンドを設定する処理を行う。ステップＳ７７１０の後、ステップＳ７７１１において、７Ｒ早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３７３】
尚、７Ｒ先行オープニングコマンドの受信に基づいて導出されるオープニング演出は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知されてから、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知され、大当たり状態が開始されるまでの間を繋ぐものであって、その導出時間は（遊技球の移動速度などによって依存するため）一定ではない。つまり、遊技球が７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知されてから、７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの想定時間は約５秒である。これに対し、７Ｒ大当たりに対応する先行オープニング演出は、前半部分（例えば、０秒〜４秒）では一連の演出態様（動画；本例では、オープニング演出とほぼ同じもの）が導出され、後半部分（例えば、４秒以降）ではいつ途切れてもその後のラウンド期間の演出と繋げて違和感が生じないように、短い演出態様（動画）が繰り返し導出される演出態様（静止画でも可）が導出される。
【０３７４】
また、ステップＳ７７０９で否定判別された場合、すなわち、７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知された遊技球以外にも特定領域４０１に遊技球が存在する場合（特定領域４０１のうち、３Ｒ早期検知スイッチ７５３よりも下流側、かつ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６よりも上流側の領域、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４よりも下流側、かつ、７Ｒ入球検知スイッチ７３５よりも上流側の領域において遊技球が２つ以上存在する、或いは、７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知された遊技球が特定領域４０１に存在するにもかかわらず、特定領域４０１に遊技球が存在しないと判別されるエラー状態が発生している場合）には、ステップＳ７７１０をスキップして、ステップＳ７７１１に移行し、７Ｒ早期検知フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、特定領域４０１には遊技球が存在しないと判別される場合にはエラー処理を行うこととしてもよい。
【０３７５】
また、ステップＳ７７０８で否定判別された場合には、ステップＳ７７１２において、サブ制御装置２６２に対し、「７Ｒ大当たりが発生する予定ですが、もしかすると、より有利な大当たりに変更されるかもしれません」といったような意味の昇格受付表示を導出させるための昇格受付表示コマンドを設定する。その後、ステップＳ７７１１にて７Ｒ早期検知フラグをオフしてから、してから、本処理を終了する。
【０３７６】
尚、ステップＳ７７０２、ステップＳ７７０３、ステップＳ７７０８、及び、ステップＳ７７０９の処理が不確定要素判別処理を構成し、ステップＳ７７０４及びステップＳ７７１０の先行オープニングコマンドを設定する処理や、先行オープニングコマンドの受信に基づいて先行オープニング演出を導出する処理が先行オープニング処理を構成する。
【０３７７】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図３３を参照して受信割込み処理を説明し、その後図３４を参照してメイン処理を説明する。
【０３７８】
図３３は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３７９】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３５に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３８０】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図３４を参照して説明する。図３４は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３８１】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、続くステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３８２】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３８３】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３８４】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３８５】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３８６】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３８７】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３８８】
次に、図３５のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３８９】
タイマ割込み処理では、まず、ステップＳ３２０１において、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う。
【０３９０】
ここで、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理について、図３６を参照して説明する。
【０３９１】
まず、ステップＳ３３０１では、コマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図３３参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３９２】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３９３】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３９４】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３９５】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３９６】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３９７】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９８】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３９９】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４００】
ここで、図３５のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４０１】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判別されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４０２】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満杯状態又は下皿満杯解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満杯スイッチの検出信号により下皿１５の満杯状態を判別し、下皿満杯になった時、下皿満杯状態の設定を実行し、下皿満杯でなくなった時、下皿満杯解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４０３】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４０４】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４０５】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４０６】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３７を参照しつつ説明する。
【０４０７】
先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４０８】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４０９】
続くステップＳ３９０３では、先発コマンドに含まれる変動情報を、ＲＡＭ５５３に設けられた保留情報格納エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞装置３３ａの入球を契機とする変動表示であるか（第１始動入賞フラグの設定）を示す情報、大当たりに対応する変動情報であるか（大当たり発生フラグの設定）を示す情報、ロング小当たりやショート小当たりに対応する変動表示であるか（ロング小当たり発生フラグやショート小当たり発生フラグの設定）を示す情報、外れに対応する変動表示であるか否か（外れフラグの設定）を示す情報、変動表示の変動時間（２秒変動フラグ、３秒変動フラグ、７秒変動フラグ、０．１秒フラグの設定）を示す情報が含まれる。
【０４１０】
また、保留情報格納エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。保留情報格納エリアには、変動表示（特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、先発コマンドに含まれる変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置２６２においても把握することができる。
【０４１１】
ここで、ステップＳ３９０３の保留情報格納処理について、図３８を参照して説明する。
【０４１２】
先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において、保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする保留カウンタＮｐを１インクメントする。
【０４１３】
続くステップＳ４１０３では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、小当たりか否かの情報、変動時間の情報等を含む変動情報を、保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。その後、ステップＳ４１０４において、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの値を取得し、当該値を変動情報が記憶されたのと同じ保留エリアに記憶する。
【０４１４】
ステップＳ４１０４の処理を行った後、又は、ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、ステップＳ４１０５に移行し、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０６において、保留カウンタＮｐの値を１減算する。
【０４１５】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７において、保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留情報格納エリアの第１〜第４保留エリアに格納されているデータ（フラグ情報も含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリア→実行エリア、第２保留エリア→第１保留エリア、第３保留エリア→第２保留エリア、第４保留エリア→第３保留エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０４１６】
ステップＳ４１０７の処理を行った後、又は、ステップＳ４２０５で否定判別された場合には、本処理を終了する。
【０４１７】
図３７の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１１へと移行する。
【０４１８】
ステップＳ３９０５では、演出表示内容の決定に際して用いられる各種カウンタの更新処理を実行する。続くステップＳ３９０６では表示設定処理を行う。ここでは、基本的に変動パターンコマンドの受信に際してＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。従って、ここで装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定され、変動パターンコマンドの変動時間に対応する値が変動時間タイマに設定される。この際、サブ制御装置２６２は、各種演出の種別（変動種別）と変動パターンコマンドとを対応付けるテーブルに基づいて処理を行う。
【０４１９】
また、当該ステップＳ３９０６では、演出ボタン１２５の操作の有無についても確認し、演出ボタン１２５の操作が確認された場合には、これに応じた設定を行う。さらに、本実施形態では、終了設定処理において変動回数カウンタに「１００」が設定された場合や、判別情報設定処理において変動回数カウンタの値が１減算された場合に、その旨を含むコマンドが主制御装置２６１からサブ制御装置２６２に出力され、サブ制御装置２６２では、当該コマンド情報に基づいて、装飾図柄表示装置４２にて残り回数を表示する構成となっている。
【０４２０】
尚、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置２６２にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ１，通常変動データ２，・・・，通常変動データｍからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ１，リーチ演出データ２，・・・，リーチ演出データｎからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ１→２→・・・→ｍの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ１→２→・・・→ｎの順でデータ出力が順次行われる。
【０４２１】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで（ステップＳ３９０６で設定された変動時間タイマが０になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに演出表示が継続される。
【０４２２】
ステップＳ３９０７のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０４２３】
ステップＳ３９０８の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ２４の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０８で行われる。
【０４２４】
ステップＳ３９０９では、客待ち演出（例えば、装飾図柄表示装置４２において特別表示装置４３の変動表示に対応する表示演出が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０４２５】
ステップ３９１０では、上記ステップＳ３９０５〜３９０９の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、特別表示装置４３の変動表示に対応する表示演出を装飾図柄表示装置４２に行わせる際に、表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０４２６】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１０の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１１に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０４２７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１２に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０４２８】
一方、ステップＳ３９１１で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１３において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０４２９】
以上詳述したように、本実施形態によれば、中央入賞ユニット３７には、特定領域４０１に入球した遊技球を当否抽選領域４０７の最上流部に案内するノーマル通路７０１と、特定領域４０１に入球した遊技球を当否抽選領域４０７の中流部に案内するスペシャル通路７０２とがあり、スペシャル通路７０２を経由した遊技球は、遊技球をアウト通路４２８に脱落させるか否かのスライドユニット７２１による振分けを回避することができる。このため、スペシャル通路７０２は、ノーマル通路７０１に比べ、特定領域４０１に入球した遊技球が、回転体４１４に到達する可能性が高い通路、ひいては、特別ポケット部４１６ａに入球して、特別入球検知スイッチ４６１が設置されたセーフ通路４２７に到達する可能性が高い（大当たり期待度が高い）通路となっている。
【０４３０】
さらに、特定領域４０１に入球した遊技球をノーマル通路７０１へと案内するノーマル案内部７０４と、特定領域４０１に入球した遊技球をスペシャル通路７０２へと案内するスペシャル案内部７０５との分岐地点において、ルート振分け装置７０３が設けられている。本実施形態のルート振分け装置７０３は、前後方向に延びる軸ピン７１１を中心として、回動可能に軸支された軸部７１３と、平衡状態とされる基準姿勢において、軸部７１３から左側方に向けて突出する第１翼部７１４と、軸部７１３から右側方に向けて突出する第２翼部７１５とを備えている。
【０４３１】
そして、ルート振分け装置７０３に対して遊技球が１球ずつ案内されることによって、遊技球が第１翼部７１４又は第２翼部７１５に落下した場合、遊技球の重さでルート振分け装置７０３が左右のどちらかに回動する。このように回動姿勢とされたルート振分け装置７０３の第１翼部７１４又は第２翼部７１５の案内面７１４ａ、７１５ａ（上面）は、ノーマル案内部７０４と連通するように構成されており、第１翼部７１４又は第２翼部７１５に落下した遊技球は、ノーマル案内部７０４に案内され、ひいては、ノーマル通路７０１に案内されるようになっている。
【０４３２】
一方、左右一対の入球開口部４０３（第１入球開口部４０３ａ、第２入球開口部４０３ｂ）に対してそれぞれ遊技球がほぼ同時に入球する等して、左右一対の導入通路７１８（第１導入通路７１８ａ、第２導入通路７１８ｂ）からルート振分け装置７０３に対して２つの遊技球が同時に案内され、２つ遊技球が第１翼部７１４及び第２翼部７１５に対して同時に落下した場合、第１翼部７１４側の重さと、第２翼部７１５側の重さとが釣り合うことから、ルート振分け装置７０３の基準姿勢が維持されるように構成されている。基準姿勢にあるルート振分け装置７０３の第１翼部７１４又は第２翼部７１５の案内面７１４ａ、７１５ａ（上面）は、それぞれ左右一対のスペシャル案内部７０５と連通するように構成されており、第１翼部７１４及び第２翼部７１５に落下した遊技球は、両方ともスペシャル案内部７０５に案内され、ひいては、スペシャル通路７０２に案内されるようになっている。
【０４３３】
これにより、特定領域４０１に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部４１６ａへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。このため、特定領域４０１に複数の遊技球をまとめて入球させたのだから、特別ポケット部４１６ａへ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球がスペシャル通路７０２に案内されることで特別ポケット部４１６ａへの入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域４０１に対し複数の遊技球をまとめて入球させても大当たり期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域４０１に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
【０４３４】
また、例えば、ルート振分け装置７０３において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け装置７０３を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知するスイッチ及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。
【０４３５】
さらに、入球開口部４０３が一対（第１入球開口部４０３ａ、第２入球開口部４０３ｂ）で設けられるとともに、第１入球開口部４０３ａを介して特定領域に入球した遊技球を第１翼部７１４へと案内する（第１翼部７１４の案内面７１４ａに落下させる）第１導入通路７１８ａと、第２入球開口部４０３ｂを介して特定領域４０１に入球した遊技球を第２翼部７１５へと案内する（第２翼部７１５の案内面７１５ａに落下させる）第２導入通路７１８ｂとが設けられている。これにより、第１翼部７１４及び第２翼部７１５に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、遊技球を落下させる位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域４０１に入球した複数の遊技球がいずれもスペシャル通路７０２に案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部４０３ａ、４０３ｂに対してどちらにも遊技球が入球するようにして（狙って、望んで）遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。
【０４３６】
また、本実施形態によれば、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに入球した遊技球は、セーフ通路４２７を通じて特別入球検知スイッチ４６１に検知された後、遊技領域（特定領域４０１）の外部に排出されるのではなく、特定領域４０１の一部である種別抽選領域４０８に進入するように構成されている。そして、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が、種別抽選領域４０８に設けられた１５Ｒ入球口７３１、７Ｒ入球口７３２、及び、３Ｒ入球口７３３のいずれに入球するかといった大当たり状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選（種別抽選）が行われるようになっている。このため、回転体４１４の２つの特別ポケット部４１６ａに遊技球が連続で入球した場合には、付与される大当たり状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知スイッチ４６１によって検知された遊技球に対応する１回分ではあるものの、特別入球検知スイッチ４６１にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。
【０４３７】
さらに、遊技球が種別抽選領域４０８に進入してから、「３ラウンド大当たり」の発生契機となる３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域４０８に進入してから、「７ラウンド大当たり」の発生契機となる７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。加えて、遊技球が種別抽選領域４０８に進入してから、「７ラウンド大当たり」の発生契機となる７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの時間が、遊技球が種別抽選領域４０８に進入してから、「１５ラウンド大当たり」の発生契機となる１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでの時間よりも長くなるように構成されている。
【０４３８】
このため、例えば、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに連続で（立て続けに）入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が３Ｒ入球口７３３（３Ｒ入球検知スイッチ７３６）に向かい、後続の遊技球が１５Ｒ入球口７３１（１５Ｒ入球検知スイッチ７３４）に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に１５Ｒ入球口７３１に入球（１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知）させて、遊技者にとってより有利な１５ラウンド大当たりの方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに連続で遊技球が入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。
【０４３９】
また、種別抽選領域４０８には、遊技球を３Ｒ入球口７３３へと至らせる３Ｒ誘導通路７４３と、遊技球を７Ｒ入球口７３２へと至らせる７Ｒ誘導通路７４５と、遊技球を１５Ｒ入球口７３１へと至らせる１５Ｒ誘導通路７４６とが設けられている。さらに、種別抽選領域４０８に進入した遊技球を、３Ｒ誘導通路７４３、又は、それ以外の誘導通路７４５、７４６のどちらかに振り分ける第１渡し板７４４と、第１渡し板７４４で３Ｒ誘導通路７４３に振り分けられなかった遊技球を、７Ｒ誘導通路７４５、又は、１５Ｒ誘導通路７４６のどちらかに振り分ける第２渡し板７４７とが設けられている。つまり、３Ｒ誘導通路７４３の入口は、７Ｒ誘導通路７４５の入口よりも、種別抽選領域４０８における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、３Ｒ誘導通路７４３は、７Ｒ誘導通路７４５よりも遊技球が通過に要する時間が長くなる（上記例では、遊技球の移動距離が長い）ように構成されている。さらに、７Ｒ誘導通路７４５の入口は、１５Ｒ誘導通路７４６の入口よりも、種別抽選領域４０８における遊技球の移動経路の上流側に配置されているのではあるが、７Ｒ誘導通路７４５は、１５Ｒ誘導通路７４６よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。
【０４４０】
このため、種別抽選領域４０８に進入した遊技球は、第１渡し板７４４によって３Ｒ誘導通路７４３に案内されなかった（３Ｒ誘導通路７４３に対応する「ふるい」で落とされなかった）場合に、該遊技球が第２渡し板７４７に案内され、さらに、第２渡し板７４７によって７Ｒ誘導通路７４５に案内されなかった（７Ｒ誘導通路７４５に対応する「ふるい」で落とされなかった）場合に、該遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内されるようになっている。つまり、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ入球口７３２、及び、１５Ｒ誘導通路７４６のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域４０８における下流側に配置される（最後まで残った方が好結果となるようにする）ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。特に、本実施形態では、種別抽選領域４０８において、遊技球の振分けが２段階で行われることから、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０４４１】
また、そのように、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、及び、１５Ｒ誘導通路７４６のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路ほど、その入口が、種別抽選領域４０８の下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して２つ種別抽選領域４０８に進入した場合に、先行する遊技球が、第１渡し板７４４及び第２渡し板７４７によって、１５Ｒ誘導通路７４６側に案内されたとしても、後続する遊技球が第１渡し板７４４によって３Ｒ誘導通路７４３側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く３Ｒ誘導通路７４３に到達してしまう。
【０４４２】
この点、本実施形態によれば、３Ｒ誘導通路７４３は、７Ｒ誘導通路７４５よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなり、７Ｒ誘導通路７４５は、１５Ｒ誘導通路７４６よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６（７Ｒ誘導通路７４５）に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５（３Ｒ誘導通路７４３）に案内され、先行の遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６（７Ｒ誘導通路７４５）に入球するよりも先に、後続の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５（３Ｒ誘導通路７４３）に入球してしまい、３ラウンド大当たり又は７ラウンド大当たり（３ラウンド大当たり）が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。
【０４４３】
特に、本実施形態では、左右一対の入球開口部４０３に対して遊技球が同時に進入する等して、特定領域４０１に対し２つの遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれもスペシャル通路７０２に案内され易く、ひいては、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別ポケット部４１６ａに対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない上記構成を採用することで、特別ポケット部４１６ａ（ひいては、種別抽選領域４０８）に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。
【０４４４】
また、３Ｒ誘導通路７４３を移動する遊技球を検知する３Ｒ早期検知スイッチ７５３と、７Ｒ誘導通路７４５を移動する遊技球を検知する７Ｒ早期検知スイッチ７５４とが設けられ、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が行われた場合に、特定領域４０１のうち、入球カウントスイッチ４３７よりも下流側、かつ、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、及び、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４よりも上流側の領域に遊技球が存在するか否かの判別（入球カウンタの値が「０」か否かの判別）が行われる（図３２の先行演出処理参照）。ここで、かかる領域に遊技球が存在しないと判別された場合には、さらに、特定領域４０１のうち、３Ｒ早期検知スイッチ７５３よりも下流側、かつ、３Ｒ入球検知スイッチよりも上流側の領域、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４よりも下流側、かつ、７Ｒ入球検知スイッチよりも上流側の領域に存在する遊技球の数が１つであるか否かの判別（球詰りカウンタの値が１であるか否かの判別）が行われる。ここで、１つであると判別された場合、すなわち、特定領域４０１に存在する遊技球は、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４に検知された１つだけであると判別された場合には、大当たり状態の開始を教示するオープニング演出を模した先行オープニング演出を導出するように構成されている。
【０４４５】
つまり、３Ｒ誘導通路７４３や７Ｒ誘導通路７４５に進入した遊技球は、３Ｒ入球口７３３又は７Ｒ入球口７３２に入球することが確定しているものの、３Ｒ誘導通路７４３や７Ｒ誘導通路７４５は、１５Ｒ誘導通路７４６よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５に進入してから３Ｒ入球口７３３又は７Ｒ入球口７３２に入球するまで（３Ｒ入球検知スイッチ７３６又は７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまで）の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別ポケット部４１６ａに入球し、さらに、３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５に進入した場合に、この時点で、対応する３Ｒ大当たり又は７Ｒ大当たりが発生することが決まっている（遊技者としては１５Ｒ大当たりではないので多少落胆していることが考えられる）にもかかわらず、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか大当たり状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。
【０４４６】
この点、３Ｒ誘導通路７４３や７Ｒ誘導通路７４５に設置された３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４で遊技球が検知された時点で、かかる遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６又は７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるよりも先に、別の遊技球が、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、又は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知される可能性がない状態であれば、その時点で、３Ｒ大当たり又は７Ｒ大当たりの発生を示す先行オープニング演出が導出されるため、かかる懸念を払拭することができる。従って、大当たり状態の種別が、事実上、３Ｒ大当たり又は７Ｒ大当たりに決定してから、大当たり状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて（何もリアクションがなく）、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。
【０４４７】
また、上記実施形態では、特定領域４０１において、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４によって検知された遊技球のみが存在すると判別された場合に、３ラウンド大当たり用の先行オープニング演出、又は、７ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出するように構成されている。このため、先行オープニング演出で大当たり状態の種別を教示可能に構成しつつも、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する大当たり状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができる。尚、先行オープニング演出で、大当たり状態の種別を教示可能に構成することによって、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。
【０４４８】
さらに、大当たり状態には、通常パターンと、オープニング期間が省略される短縮パターンとがあり、大当たり状態の設定に際し、先行オープニング演出が導出されている場合には、短縮パターンが選択されるように構成されている。これにより、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、通常の長さのオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。
【０４４９】
加えて、入球カウントスイッチ４３７の検知に基づいて値が加算されるとともに、非特別入球検知スイッチ４６２、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、及び、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４の検知に基づいて値が減算される入球カウンタと、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知に基づいて値が加算されるとともに、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、及び、７Ｒ入球検知スイッチ７３５の検知に基づいて値が減算される球詰りカウンタとが設けられている。これによって、特定領域４０１に存在する遊技球の数を把握することができ、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域４０１において、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【０４５０】
さらに、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が行われた場合、入球カウンタの値が０であるか否かを判別し、０ではないと判別された場合に大当たり状態の種別が未だ決定されていない昇格受付状態であることを示す昇格受付表示が、装飾図柄表示装置４２にて表示されるようになっている。このため、例えば、種別抽選領域４０８に２つの遊技球が入球し、先行の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に進入した時点では、未だ、３ラウンド大当たりの大当たり状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に進入しない限り、７ラウンド大当たりや１５ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域４０８に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。
【０４５１】
加えて、本実施形態では、第１導入通路７１８ａに設けられた第１入球カウントスイッチ４３７ａの検知と、第２導入通路７１８ｂに設けられた第２入球カウントスイッチ４３７ｂの検知とが、同時に行われた場合と、単独で行われた場合とで、異なる演出を導出するように構成されている。このため、２つの遊技球が同時にルート振分け装置７０３の第１翼部７１４及び第２翼部７１５に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。
【０４５２】
また、本実施形態では、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５の前方を覆うようにして配置される（、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５の視認性を低下させる半透明の）被覆手段としての被覆カバー７５６（図４参照）が設けられている。これにより、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することとなる。このため、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５の入口を、３Ｒ入球口７３１、及び、７Ｒ入球口７３２の入口に見立てることができる。従って、基本的に、３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５の入口に入球すれば「３Ｒ大当たり」又は「７Ｒ大当たり」の大当たり状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の３Ｒ誘導通路７４３、及び、７Ｒ誘導通路７４５が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域４０８が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。
【０４５３】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０４５４】
（ａ）上記実施形態において、特定領域４０１に入球した遊技球をノーマル通路７０１（ノーマル案内部７０４）、又は、スペシャル通路７０２（スペシャル案内部７０５）に振り分けるルート振分け装置７０３の構成については特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、上記実施形態では、ルート振分け装置７０３の基準姿勢が、遊技球をスペシャル通路７０２へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する際に基準姿勢が維持されることによって、遊技球がスペシャル通路７０２に案内される構成となっているが、ルート振分け装置７０３の基準姿勢が、遊技球をノーマル通路７０１へと案内可能な姿勢であって、遊技球を案内する（遊技球と接触した）際に遊技球をスペシャル通路７０２へと案内可能な姿勢へと変化することによって、遊技球がスペシャル通路７０２に案内されるように構成してもよい。次に、ルート振分け装置の態様例について、図４３、図４４を参照して説明する。
【０４５５】
（ａ−１）図４３、図４４に示すルート振分け装置９０１は、遊技盤３０の前面側に取付けられるベース板９０２と、ベース板９０２に対して回動可能に設けられた振分け板９０３とを備えている。振分け板９０３は、左右方向に延びる略円筒状の軸受部９０４と、軸受部９０４から前方に突出する板状の前片部９０５と、軸受部９０４から後方に突出する板状の後片部９０６とを備えている。軸受部９０４には円柱状の軸ピン９０７が挿通され、該軸ピン９０７の両端部がベース板９０２に取付けられるように構成されている。これにより、振分け板９０３が、ベース板９０２に対して回動可能に取付けられている。
【０４５６】
図４４に示すように、本態様例では、軸ピン９０７及び軸受部９０４は水平方向に延在するのに対し、振分け板９０３（前片部９０５）の上面は左方に向けて若干下方傾斜して延びている。また、図４３に示すように、振分け板９０３の後片部９０６には錘部９１１が設けられており、振分け板９０３のうち、軸受部９０４よりも前方側の部位よりも、軸受部９０４よりも後方側の部位の方が重くなっている。尚、錘部９１１は、後片部９０６と一体形成されてもよいし、別部材の錘部９１１が後片部９０６に取付けられてもよい。
【０４５７】
さらに、図４３に示すように、前後方向における傾きがない姿勢にある振分け板９０３の下面と当接して支持する下ストッパー９１２が設けられている。振分け板９０３に対して遊技球が接触する等の外力が作用していない状態では、振分け板９０３は、かかる前後方向における傾きがない姿勢（以下、「基準姿勢」と称する）で維持されるようになっている。
【０４５８】
また、図４４に示すように、振分け板９０３（前片部９０５）の右上方には、各入球開口部４０３から中央入賞ユニット３７（特定領域４０１のルート振分け領域４０６）に入球した遊技球を誘導する導入通路７１８の出口９２１が形成されている。尚、本態様例では、第１導入通路７１８ａと第２導入通路７１８ｂとが合流して共通の出口９２１となっている。
【０４５９】
さらに、導入通路７１８の出口９２１の直下方位置には、導入通路７１８から排出された遊技球を受けて、振分け板９０３（前片部９０５）の上面右端部（最上流部）へと案内する受板９２２が設けられている。
【０４６０】
また、振分け板９０３（前片部９０５）の左方には、遊技球をノーマル通路７０１へと案内するノーマル案内部７０４が設けられ、振分け板９０３（前片部９０５）の下方には、遊技球をスペシャル通路７０２へと案内するスペシャル案内部７０５が設けられている。通常、振分け板９０３は、基準姿勢にあり、スペシャル案内部７０５は、該振分け板９０３によって閉塞された状態となっている。
【０４６１】
そして、遊技球が、中央入賞ユニット３７（特定領域４０１のルート振分け領域４０６）に入球した場合、該遊技球は、導入通路７１８を経由し、受板９２２を介して、振分け板９０３の前片部９０５の上面右部に案内される。本態様例では、振分け板９０３の前片部９０５の重さと、遊技球の１球分の重さとを足した重さが、振分け板９０３の後片部９０６の重さと、錘部９１１の重さとを足した重さよりも軽くなるように構成されている。
【０４６２】
このため、  図４４（ａ）に示すように、１つの遊技球が前片部９０５の上面に載せられたとしても、振分け板９０３は基準姿勢で維持され、かかる遊技球は、前片部９０５によって、ノーマル案内部７０４へと案内されることとなる。
【０４６３】
その一方で、図４４（ｂ）に示すように、２つ以上の遊技球が前片部９０５の上面に載せられた場合、振分け板９０３は基準姿勢から、前片部９０５が前方に向けて下方傾斜する回動姿勢へと回動変位するように構成されている。つまり、本態様例では、振分け板９０３の前片部９０５の重さと、遊技球の２球分の重さとを足した重さが、振分け板９０３の後片部９０６の重さと、錘部９１１の重さとを足した重さよりも重くなるように構成されている。
【０４６４】
また、図４３の２点鎖線で示すように、振分け板９０３が回動姿勢へと変位した場合、スペシャル案内部７０５が開通するようになっている。このため、２つ以上の遊技球が前片部９０５の上面に載せられた状態とされた場合、前片部９０５の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部７０５に案内されるようになっている。
【０４６５】
尚、図４３に示すように、ルート振分け装置９０１は、ベース板９０２の後面側において、回動姿勢へと変位した振分け板９０３の後片部９０６の上面と当接して支持する上ストッパー９１３を備えている。上ストッパー９１３に当接した振分け板９０３は、振分け板９０３の上面が前方に向けて下方傾斜する姿勢で維持される。これにより、前片部９０５の上面に載せられていた遊技球がスペシャル案内部７０５に移動した後、振分け板９０３は、自重のバランスによって、基準位置へと回動変位するように構成されている。
【０４６６】
以上のように、本態様例においても、中央入賞ユニット３７（特定領域４０１のルート振分け領域４０６）に対してほぼ同時に、或いは、立て続けに遊技球が入球した場合に、これら複数の遊技球をいずれもスペシャル案内部７０５へと案内するルート振分け装置７０３が設けられることにより、特定領域４０１に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別ポケット部４１６ａへの入球期待度を高めることとを合致させることができる。従って、特定領域４０１に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで大当たり期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
【０４６７】
（ａ−２）上記した（ａ−１）の態様例において、振分け板９０３の前片部９０５に載っていた遊技球が複数から１球に減った場合、振分け板９０３が回動姿勢から基準姿勢に戻ろうとして、振分け板９０３の前片部９０５と、ガラスユニット１３７との間に遊技球が挟まってしまうことが懸念されるが、これを防止するための構成を追加してもよい。例えば、基準姿勢にある振分け板９０３の前片部９０５の前方において、前片部９０５よりも下方位置から、前片部９０５よりも上方位置にかけて延び、前片部９０５とほぼ同じ横幅を有し、上辺部が回動可能に軸支された比較的軽量で透明な前カバーを設けることとしてもよい。この場合、回動姿勢から基準姿勢へと戻る振分け板９０３の前片部９０５と、前カバーとの間に遊技球が挟まれた場合であっても、前カバーが追従的に回動変位して、振分け板９０３の変位が許容されることとなる。
【０４６８】
尚、単に、前片部９０５の前後の幅を短くしたり、複数の遊技球が前片部９０５に載置されることで回動姿勢となる振分け板９０３の角度が、（回動の勢い等で）前片部９０５に載置された遊技球がスペシャル案内部７０５に落下する角度よりも大きくなるように構成したりすることで、振分け板９０３の前片部９０５と、ガラスユニット１３７との間に遊技球が挟まることを抑制してもよい。また、上記実施形態等において、羽根部材４０４が開放された際に特定領域４０１（入球開口部４０３）に遊技球が１つだけ入球し、遊技球が１つだけでルート振分け装置７０３に案内された場合であっても、当該遊技球がスペシャル案内部７０５に案内される可能性が（非常に低いものの）あるように構成してもよい。
【０４６９】
（ｂ）また、遊技球を特別入球検知スイッチ４６１が設けられたセーフ通路４２７、又は、非特別入球検知スイッチ４６２が設けられたアウト通路４２８のどちらかに振り分ける振分け手段（上記実施形態では、回転体ユニット４１０）の構成や、特別入球検知スイッチ４６１に検知された後の遊技球を、１５Ｒ入球口７３１、７Ｒ入球口７３２、又は、３Ｒ入球口７３３のいずれかへ案内する種別振分け装置７４１の構成についても特に限定されるものではなく、適宜設計可能である。
【０４７０】
例えば、上記実施形態の回転体ユニット４１０は、左側のセーフ通路４２７を経由して回転体４１４の前方（ゲート部４３５）に到達した遊技球と、右側のセーフ通路４２７を経由して回転体４１４の前方に到達した遊技球とが衝突するような構造をなしているが、例えば、順番に回転体４１４へと案内されるような構成を設ける（例えば、左側のルートは直接的に回転体４１４の前方に案内され、右側のルートは、最終的に、左側のルートを経由してから、回転体４１４の前方に案内される、右側のルートを経由する遊技球が左側のルートに進入してから該左側のルートを大きく逆流しないように、左側のルートへの入口に勢いを弱める装置を設ける（例えば、自由に開閉する弁を遊技球の重さで開放可能に設ける）等）こととしてもよい。
【０４７１】
また、例えば、種別振分け装置７４１に関し、スタート台７４２の右方に隣接して、右方に向けて若干下方傾斜して延びる傾斜板（前辺部は右前方に傾斜）と、傾斜板の直上方位置に出没可能な押出シャッタとを備え、傾斜板の上流側前方に３Ｒ誘導通路７４３への入口が配置され、傾斜板の下流側前方に７Ｒ誘導通路７４５への入口が配置され、傾斜板の右方に１５Ｒ誘導通路７４６への入口が配置されるように構成してもよい。
【０４７２】
尚、当否抽選領域４０７に進入した遊技球がセーフ通路４２７に入球する（特別入球検知スイッチ４６１に検知される）確率や割合については、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。例えば、回転体ユニット４１０の回転体４１４の特別ポケット部４１６ａや、非特別ポケット部４１６ｂの数を合計で８つ等に増やしてもよいし、特別ポケット部４１６ａと非特別ポケット部４１６ｂとの数の比率を例えば２対６、３対５等といった具合に変更することで、回転体ユニット４１０にまで到達した遊技球が特別ポケット部４１６ａに入球する確率を変更してもよい。
【０４７３】
また、振分け手段は、回転するものでなくても、往復運動するものでもよく、また、動作の方向やパターンについても特に限定されるものではない。さらには、振分け手段は、動作するものでなくてもよく、例えば、特別ポケット部４１６ａや非特別ポケット部４１６ｂが固定して設けられていることとしてもよいし、さらには、その上流側に遊技釘のような遊技球の挙動をランダムにするような構成を設けることとしてもよい。
【０４７４】
（ｃ）上記実施形態では、種別抽選領域４０８の３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、及び、１５Ｒ誘導通路７４６のうち、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域４０８における遊技球の移動経路の下流側に配置されるよう構成されているが、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの時間の方が短く、さらに、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの時間よりも、種別抽選領域４０８に進入した遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでの時間の方が短くなるように構成されていればよい。例えば、遊技者にとってより有利な大当たり状態への発生に期待が持てる通路の入口ほど、種別抽選領域４０８における上流側に配置してもよい。但し、遊技者にとってより有利な大当たり状態が付与されることとなる契機を極力後に持っていくことで、遊技性の向上等を図ることができる。特に、上記実施形態のように、種別抽選領域４０８における遊技球の移動経路の振分けが複数段階になっている構成を採用する場合には、かかる作用効果がより顕著なものとされる。
【０４７５】
（ｄ）また、７Ｒ誘導通路７４５は１５Ｒ誘導通路７４６よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成され、３Ｒ誘導通路７４３は７Ｒ誘導通路７４５よりも遊技球の移動距離が長くなるように構成されているが、基本的に、７Ｒ誘導通路７４５は１５Ｒ誘導通路７４６よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるよう構成され、３Ｒ誘導通路７４３は７Ｒ誘導通路７４５よりも遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていればよい。例えば、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、１５Ｒ誘導通路７４６の傾きを変えたり、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を３Ｒ誘導通路７４３等に設置したりすることとしてもよい。ちなみに、かかる遅延手段を３Ｒ誘導通路７４３及び７Ｒ誘導通路７４５の両方に設置してもよいが、その場合、遊技球が７Ｒ誘導通路７４５の通過に要する時間が、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。
【０４７６】
尚、回転体４１４の２つの特別ポケット部４１６ａにそれぞれ入球した遊技球のうち、先行して種別抽選領域４０８に進入した遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるよりも早く、後続の遊技球が７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるように構成されるとともに、先行の遊技球が７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるよりも早く、後続の遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるように構成する。尚、１５Ｒ誘導通路７４６を省略する（遊技球が第２渡し板７４７から直接１５Ｒ入球口７３１に飛び込むように構成する）ことも可能である。
【０４７７】
（ｅ）上記実施形態において、大当たりの種別の数や内容は特に限定されるものではなく、パチンコ機の機種毎に適宜設定されるものである。また、通常モードや時間短縮モード等の遊技モードの数や内容についても特に限定されるものではない。例えば、上記実施形態では、時間短縮モードにおいては、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が短縮され、かつ、入球アシスト抽選の結果を教示する普通図柄表示装置４１の変動時間が短くされ、かつ、第２可変入賞装置３３ｂの開放時間が長くなるように構成されているが、これに代えて、又は、加えて、当否抽選における小当たりの当選確率が高められたり、入球アシスト抽選の当選確率が高められたりするように構成してもよい。また、例えば、遊技モードとして、第２始動入賞装置３３ｂの開閉部材３３ｃが比較的頻繁に開放される「高入球状態」になるだけではなく、第１始動入賞装置３３ａや第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる確変モードを設定してもよいし、高入球状態ではないものの、当否抽選にて大当たりや小当たりに当選する確率が高められる潜確モードを設定してもよい。尚、当否抽選では、大当たりに当選しないように構成してもよい。
【０４７８】
（ｆ）上記実施形態では、特定領域４０１において、ルート振分け装置７０３及び種別振分け装置７４１の両方が設けられているが、どちらか一方を省略することも可能である。また、上記実施形態では、中央入賞ユニット３７は、入球した遊技球の挙動（入球先）によって、大当たり状態を付与するか否かを決定し、かつ、大当たり状態の種別を決定するものであったが、特にかかる構成に限定されるものではない。
【０４７９】
（ｆ−１）例えば、上記実施形態では、特別入球検知スイッチ４６１によって検知された遊技球が、１５Ｒ入球口７３１、７Ｒ入球口７３２、及び、３Ｒ入球口７３３のいずれに入球するのかによって大当たり種別がアナログ的に決定されているが、種別振分け装置７４１を省略して、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われた場合に、対応する乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタの値がどの大当たり種別に対応しているかといった抽選によって大当たり種別を決定するように構成してもよい。さらに、例えば、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選において小当たりに当選した場合に、該小当たりに対応して中央入賞ユニット３７が開状態とされた際に遊技球が入球し、かつ、該遊技球が特別ポケット部４１６ａ、セーフ通路４２７に入球した（特別入球検知スイッチ４６１に検知された）場合に付与される大当たり種別をも決定するように構成してもよい。これらの構成を採用する場合においても、特定領域４０１に入球した複数の遊技球を同時に振り分ける場合に、かかる複数の遊技球をいずれもスペシャル通路７０２へと案内可能とするルート振分け装置７０３を設けることで、特定領域４０１に遊技球がほぼ同時に入球するといった比較的珍しく、また、感覚的に、大当たり状態が発生し易くなるのではないかという現象が生じた場合に、実質的にも、大当たり期待度を高めることができる。
【０４８０】
また、上記実施形態では、ルート振分け装置７０３が、遊技球が入球することで、大当たり状態が付与されるとともに、規定数の賞球が付与されるセーフ通路４２７と、遊技球が入球することで、規定数の賞球が付与されるものの、大当たり状態は付与されない（外れとなる）アウト通路４２８とのどちらかに遊技球を案内するように構成されているが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、種別振分け装置７４１を省略した構成において、遊技球が入球する（遊技球の検知が行われる）ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第１入球手段としての第１始動入球手段（第１始動入球検知手段）と、遊技球が入球する（遊技球の検知が行われる）ことで大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選及び大当たり状態の種別を決定する種別抽選が行われる第２入球手段としての第２始動入球手段（第２始動入球検知手段）とを備え、第１始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けよりも、第２始動入球手段への遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たり状態に当選した場合に付与され得る大当たり状態の種別の振分けの方が有利者にとって有利であるといった構成において、ルート振分け装置７０３が、第１始動入球手段又は第２始動入球手段のどちらかに遊技球を案内する（１球の場合は第１始動入球手段へ案内し、２球（上記態様例（ａ−１）では複数球）の場合には第２始動入球手段へ案内する）ように構成してもよい。
【０４８１】
さらに、例えば、遊技球が入球する（遊技球の検知が行われる）ことでｍ個の遊技球が付与される第１入球手段（第１入球検知手段）と、遊技球が入球する（遊技球の検知が行われる）ことでｍ個よりも多いｎ個の遊技球が付与される第２入球手段（第２入球検知手段）とを備え、ルート振分け装置７０３が、第１入球手段又は第２入球手段のどちらかに遊技球を案内する（１球の場合は第１入球手段へ案内し、２球（上記態様例（ａ−１）では複数球）の場合には第２入球手段へ案内する）ように構成してもよい。
【０４８２】
（ｆ−２）また、例えば、上記実施形態のような特定領域４０１に対してほぼ同時に複数の遊技球が入球しなければスペシャル通路７０２に案内される可能性が（かなり）低いようなルート振分け装置７０３を省略し、その代わりに、特定領域４０１に対して遊技球が１球ずつ入球した場合にも、かかる遊技球がスペシャル通路７０２に案内される可能性のあるようなルート振分け装置（可動しても、しなくてもよい）を設けることとしてもよい。加えて、例えば、スペシャル通路７０２を省略したり（遊技球の移動経路によってセーフ通路４２７への入球に関して有利・不利のないように構成したり）、特定領域４０１に入球した遊技球が回転体４１４に至るまでの移動経路が１本道であるように構成したりするとともに、ルート振分け装置７０３を省略してもよい。
【０４８３】
（ｆ−３）また、例えば、中央入賞ユニット３７を第２の可変入賞装置として構成し、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり状態の所定のラウンド数において、羽根部材４０４が開放されるように構成してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７においては、大当たり状態の終了後に付与される遊技モードを決定する役割、具体的に、例えば、大当たり状態終了後に、時間短縮モード又は確変モードのどちらかを付与する役割を与え、（１：上記実施形態における種別抽選領域４０８を省略し、回転体ユニット４１０で確変モードを付与するか否かを決定する（特定ポケット部４１６に入球して特別入球検知スイッチ４６１の検知で確変モード付与、その前に、非特別入球検知スイッチ４６２の検知が行われていても可）ように構成してもよいし、（２：上記実施形態における当否抽選領域４０７、及び、ルート振分け領域４０６を省略し、種別振分け装置７４１で確変モードを付与するか否かを決定する（上記実施形態では、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４として構成されていたスイッチに検知されることで確変モード付与、その前に、検知が行われることで時間短縮モードが付与されるように設定されるその他のスイッチ７４５、７４６の検知が行われていた場合には無効）ように構成してもよい。
【０４８４】
さらに、開閉部材３３ｃのない第１始動入賞装置３３ａを中央入賞ユニット３７の下方、又は、左方の遊技領域に配置し、開閉部材３３ｃを有する第２始動入賞装置３３ｂを、中央入賞ユニット３７の右方の遊技領域（右遊技領域）に配置し、スルーゲート３４を右遊技領域にのみ配置し、通常モードでは、入球アシスト抽選の当選確率が低く、また、開閉部材３３ｃが開状態とされなければ、第２始動入賞装置３３ｂへの入球が不可能となるように構成してもよい。
【０４８５】
尚、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態が、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づいて行われた当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり状態よりも、遊技者にとって有利な大当たり状態となる、又は、有利な大当たり状態が選択される可能性が高くなるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット３７が１秒間×２回の開放、又は、８個の入球を上限として設定され、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり状態の所定の大当たりラウンドの終了条件が、中央入賞ユニット３７が３０秒間×１回の開放、又は、８個の入球を上限として設定されるように構成してもよい。この場合、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく大当たり状態における所定の大当たりラウンドにおいて、中央入賞ユニット３７に入球する遊技球の数が多くなるため、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく大当たり状態の方が有利になる。
【０４８６】
（ｇ）上記実施形態では、左右一対の羽根部材４０４が同調して動作する、すなわち、一方が開位置とされる場合には他方も開位置とされ、一方が閉位置とされる場合には他方も閉位置とされるように構成されているが、どちらか一方のみが単独で動作する場合もあるように構成してもよい。つまり、当否抽選で小当たりに当選した場合に、左右一対の羽根部材４０４のうち、左側だけが開位置とされるパターンと、右側だけが開位置とされるパターンと、両方が開位置とされるパターンとが存在するように構成してもよい。さらには、両方が開位置とされるパターンとして、両方が同じタイミングで開閉されるパターンと、左側が早いパターンと、右側が早いパターンとが設定されていてもよい。加えて、羽根部材４０４のどちらが開放されるのかを液晶表示や音声、或いは、発光手段の点灯等で教示可能に構成してもよい（教示する状態と、教示しない状態とがあってもよい）。
【０４８７】
また、上記実施形態では、特定領域４０１が羽根部材４０４によって、特定領域４０１に入球可能な状態と不可能な状態とに状態変化させているが、例えば、羽根部材４０４を省略したり、或いは、羽根部材４０４で開閉される入球開口部４０３とは別に、特定領域４０１への入球を許容する開口部を設けたりする等して、常に特定領域４０１への入球の可能性があるように構成してもよい。
【０４８８】
（ｈ）さらに、上記実施形態では、中央入賞ユニット３７における左右一対の入球開口部４０３のうち左側の第１入球開口部４０３ａに入球した遊技球をルート振分け装置７０３に案内する第１導入通路７１８ａと、右側の第２入球開口部４０３ｂに入球した遊技球をルート振分け装置７０３に案内する第２導入通路７１８ｂとの長さが同じとなるように構成されているが、異なるように構成してもよい。加えて、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂのうち一方又は両方において当該導入通路７１８ａ、７１８ｂを長短させる（又は、遊技球の移動速度を可変させる）可動式通路を設けることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、第１入球開口部４０３ａ及び第２入球開口部４０３ｂに対して遊技球が同時に入球しなくても、ルート振分け装置７０３の第１翼部７１４及び第２翼部７１５に対して２つの遊技球が同時に落下する可能性がある。
【０４８９】
尚、上記実施形態では、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂが前後に折返されて、第１導入通路７１８ａ及び第２導入通路７１８ｂを移動する遊技球が視認し難くなっているが、少なくとも出口付近の部位に関しては左右方向に延在し、かつ、前方から視認可能なように（透明な前パネルで区画されている、又は、前方に開口している）構成してもよい。
【０４９０】
また、上記実施形態のルート振分け装置７０３を採用するとともに、上記態様例（ａ−１）のように、第１導入通路７１８ａと第２導入通路７１８ｂとが合流するように構成してもよい。さらに、かかる構成を採用する場合には、ルート振分け装置７０３の第１翼部７１４と第２翼部７１５とに遊技球が同時に落下可能に構成される（合流後の導入通路の出口の横幅が広い等）こととする。加えて、合流後の導入通路の出口付近において、遊技球の動きがゆっくりとなる、左右に転動してから落下する等の遊技者が遊技球を認識し易くするように構成してもよい。かかる構成を採用する場合、第１入球開口部４０３ａ又は第２入球開口部４０３ｂのうち一方の入球開口部４０３に対して複数の遊技球が立て続けに入球した場合に、かかる複数の遊技球がルート振分け装置７０３の第１翼部７１４及び第２翼部７１５に対して同時に落下する可能性がある。このため、第１入球開口部４０３ａ及び第２入球開口部４０３ｂの両方から遊技球が特定領域４０１に入球するようにして遊技球の発射位置を狙わなくても、どちらか一方に入球し易いように遊技球の発射位置を狙って打ち出していればよくなるため、操作性や遊技性を簡単なものとする（例えば、両方に同時に入球させなければならないといった遊技性を知らない遊技者でも損をしない）ことができる。尚、入球開口部４０３を１箇所にしてもよい。
【０４９１】
さらに、導入通路７１８に停留手段を設け、例えば、左右の羽根部材４０４が１回開放される間に特定領域４０４（入球開口部４０３）に入球した遊技球が停留手段において一時的に停留させられた後、一挙にルート振分け装置７０３に案内されるように構成してもよい。この場合、特定領域４０４（入球開口部４０３）に入球するタイミングが多少ずれていても、羽根部材４０４が開いてから閉まるまでの間に遊技球を特定領域４０４に入球させることができれば、ルート振分け装置７０３へ落下させるタイミングを合わせることができるようになる。
【０４９２】
尚、停留手段としては、一定の期間で、ルート振分け装置７０３への移動が許容される開状態と、規制される閉状態とに切替わる構成でもよいし、常時動作しているものの、ルート振分け装置７０３への移動が許容される開位置と、規制される閉位置との間を変位するとともに、停留手段の動作が比較的遅く、停留手段が閉位置から開位置に切替わるまでの間に、羽根部材４０４が開放されている間に特定領域４０４（入球開口部４０３）に入球した遊技球が停留手段において停留され得るように構成してもよい。
【０４９３】
（ｉ）上記実施形態では、先行演出処理において、入球カウンタの値が０であり、かつ、球詰りカウンタの値が１である場合にのみ、３Ｒ先行オープニングコマンドの設定処理、又は、７Ｒ先行オープニングコマンドの設定処理を行うように構成されているが、入球カウンタの値が０であれば、球詰りカウンタの値に関わらず、オープニングコマンドの設定処理が行われるように構成してもよいし、球詰りカウンタの値が０以外であれば、オープニングコマンドの設定処理が行われる（０の場合は、例えば、エラー処理を行う）ように構成してもよい。
【０４９４】
つまり、球詰りカウンタの値が２以上の場合には、３Ｒ早期検知スイッチ７５３又は７Ｒ早期検知スイッチ７５４で検知された遊技球に先行して、別の遊技球が３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５に既に存在しているといった状況にある。上記実施形態では、この先行している遊技球が存在するのであるなら、それ程待たずに大当たり状態が開始されるであろうから、先行オープニング演出の導出を控えるといった構成を採用している。また、かかる構成を採用することにより、例えば、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知が確認されたが、その時点で既に３Ｒ誘導通路７４３（の出口の近く）を移動している遊技球が存在しており、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知に基づいて、７ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を行ったとしても、実際には、７ラウンド大当たりではなく、３ラウンド大当たりが付与されてしまう等といった事態を回避することができる。
【０４９５】
但し、３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５の遊技球の通過時間がより長くなるような構成であると、やはり、入球カウンタの値が０になってから、大当たりの発生に関するリアクションが導出されるまでのタイムラグが長くなり過ぎる可能性がある。このような場合には、上記のように、球詰りカウンタの値が１でなくても先行オープニング演出を導出させることによって、かかる懸念を抑止することができる。
【０４９６】
さらに、かかる構成を採用する場合においても、入球カウンタの値が０であることから、後続の遊技球がより有利な大当たり状態を発生させる可能性がなく、例えば、３ラウンド大当たり用の先行オープニング演出を導出したものの、３Ｒ早期検知スイッチ７５３で検知された遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるよりも前に、別の遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されて、１５ラウンド大当たりの大当たり状態が発生する等といった事態を回避することができる。
【０４９７】
尚、図３２のステップＳ７７０５の後に、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３を通過中であることを示す３Ｒ通過中フラグをオン設定する処理を加え、ステップＳ７７１１の後に、遊技球が７Ｒ誘導通路７４５を通過中であることを示す７Ｒ通過中フラグをオン設定する処理を加える。さらに、ステップＳ７７０３において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、７Ｒ通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、７Ｒ誘導通路７４５を通過中の遊技球の方が先に７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるであろうから、７ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する（否定判別された場合には、３ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する）。また、ステップＳ７７０９において、球詰りカウンタの値を判別する処理に代えて、３Ｒ通過中フラグがオンされているか否かを判別し、肯定判別された場合に、７ラウンド大当たり、及び、３ラウンド大当たり共用の先行オープニングコマンドを設定する、或いは、先行オープニングコマンドの設定をしない（否定判別された場合には、７ラウンド大当たり用の先行オープニングコマンドを設定する）ように構成することとしてもよい。また、例えば、先行オープニング演出は、７ラウンド大当たり、及び、３ラウンド大当たりの共用（同じ態様）であることとしてもよい。これらの構成を採用する場合、先行オープニング演出の態様と、実際の大当たり種別との矛盾が発生することを回避することができる。尚、３Ｒ通過中フラグ及び７Ｒ通過中フラグは、大当たり状態の開始時又は終了時にオフされることとする。
【０４９８】
（ｊ）上記実施形態の残存球監視処理において、入球カウンタの値が０以外であると判別される状態で監視タイマの値が０になった場合に行われるエラー報知処理と、球詰りカウンタの値が０以外であると判別される状態で監視タイマの値が０になった場合に行われるエラー報知処理とでは、エラーの報知の態様（内容）が異なるように構成してもよい。つまり、入球カウンタによって、ルート振分け領域４０６、当否抽選領域４０７、及び、種別抽選領域４０８のうち３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、及び、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４よりも上流側の領域に遊技球が球詰りしていることを把握することができる。さらに、球詰りカウンタによって、種別抽選領域４０８のうち３Ｒ早期検知スイッチ７５３よりも下流側、かつ、３Ｒ入球検知スイッチ７３６よりも上流側の領域、又は、７Ｒ早期検知スイッチ７５４よりも下流側、かつ、７Ｒ入球検知スイッチ７３５よりも上流側の領域、すなわち、３Ｒ誘導通路７４３又は７Ｒ誘導通路７４５において遊技球が球詰りしていることを把握することができる。そのため、エラー報知を異ならせることで、特定領域４０１のどこに球詰りが発生しているのかをより具体的に示すことができる。
【０４９９】
（ｋ）上記実施形態では、先行オープニング演出が行われた場合、オープニング演出が短縮された大当たり状態が行われるように構成されているが、オープニング演出が省略された大当たり状態が行われるように構成してもよい。
【０５００】
（ｌ）上記実施形態において、スペシャル案内部７０５又はスペシャル通路７０２に検知スイッチを設置し、遊技球を検知した場合に、遊技球がスペシャルルートを通過していることを教示するための効果音やランプの点灯演出等を発生させるように構成してもよい。
【０５０１】
（ｍ）上記実施形態では、３Ｒ誘導通路７４３及び７Ｒ誘導通路７４５の前方を覆う半透明の被覆カバー７５６が設けられているが、被覆カバー７５６のデザインを適宜変更することが可能であるし、被覆カバー７５６を省略することも可能である。また、例えば、３Ｒシール７５７ａ、７Ｒシール７５７ｂ、又は、１５Ｒシール７５７ｃの裏面に向けてそれぞれ光を照射するＬＥＤを設け、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、７Ｒ早期検知スイッチ７５４、又は、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４による検知が行われた場合に、該当するＬＥＤを点灯させるように構成してもよい。さらに、昇格受付中である場合には点滅させるように構成してもよい。
【０５０２】
（ｎ）上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらに遊技球が入球しても、当否抽選の当選確率や変動表示時間等が同じであったが、第１始動入賞装置３３ａに遊技球が入球した場合と、第２始動入賞装置３３ｂに入球した場合とで、当否抽選に際しての大当たりや小当たりの振分けや、各抽選にて当選した場合の特典の内容等が異なるように構成してもよい。例えば、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第１特別表示装置と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる第２特別表示装置とを設け、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、９／１０の割合で羽根部材４０４が１秒間、１回だけ開放されるとともに、１／１０の割合で羽根部材４０４が１秒間、２回開放され、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選にて小当たりに当選した場合には、１／１０の割合で羽根部材４０４が１秒間、１回だけ開放されるとともに、９／１０の割合で羽根部材４０４が１秒間、２回開放されるように構成してもよい。
【０５０３】
（ｏ）また、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する特別表示装置４３の変動表示を合計４つまで保留可能に構成されているが、保留数は特に限定されるものではない。例えば、各第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの入球にそれぞれ対応してそれぞれ４つまで（合計８つの）変動表示を保留できる構成としてもよい。当該構成を採用する場合、各始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく変動表示の保留数をそれぞれ分けて把握できるように構成してもよい。また、当該構成を採用する場合、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく変動表示よりも、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく変動表示の方が優先して消化されるように構成されてもよいし、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
【０５０４】
尚、当否抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。また、入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示の保留数についても特に限定されるものではなく、４つ未満や５つ以上の保留ができる構成としてもよいし、入球アシスト抽選の変動表示が保留されない構成としてもよい。
【０５０５】
（ｐ）さらに、上記実施形態では、始動入球手段が２つ（第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂ）設けられているが１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、始動入球手段の配置についても特に限定されるものではない。尚、上記実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づいて行われる抽選にて「大当たり」（直撃大当たり）に当選する場合があるが、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球に基づく抽選では「大当たり」の付与が決定されることがないように（「小当たり」か「外れ」に振分けられるように）構成してもよい。さらに、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへ入球があった場合、必ず羽根部材４０４が開放されるように（必ず「小当たり」し、外れがないように）構成してもよい。また、上記実施形態において、「小当たり」１回につき羽根部材４０４が複数回（例えば２回）開放されることもあるように構成してもよい。
【０５０６】
（ｑ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、可変入賞装置３２（大入賞口）を省略するとともに、特別入賞口４４２及び非特別入賞口４４３への入球（特別入球検知スイッチ４６１及び非特別入球検知スイッチ４６２の検知）に基づき所定数の遊技球が払出されるものとして、中央入賞ユニット３７の羽根部材４０４が開放されてから所定時間（例えば３０秒）経過するまで、或いは、特定領域４０１に所定数（例えば８個）の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、それが所定ラウンド（例えば、３、８、又は１６ラウンド）繰り返される間の遊技状態を大当たり状態とした遊技機に適用してもよい。この場合、中央入賞ユニット３７が可変入賞装置３２の機能を兼ねることとなる。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。
【０５０７】
（ｒ）上記実施形態では特に言及していないが、パチンコ機１０には、パチンコ機１０の振動を検知する振動検知手段が設けられ、電源がオンされた状態においてパチンコ機１０が揺らされる（叩かれる）等した場合に振動検知手段によって振動が検知され、該検知が行われた場合には、エラー処理（パチンコ機１０におけるエラー報知、遊技（通常処理等）の一時中止、ホールコンピュータ等の外部へのエラー情報出力）が行われるように構成されている。
【０５０８】
また、特別入球検知スイッチ４６１（種別進入検知手段）の検知が行われた場合等の種別抽選領域４０８に遊技球が進入する状況となった場合に、装飾図柄表示装置４２（表示手段）において、「台を揺らさないでください。振動が検知されると、大当たりが無効になる可能性があります」等のパチンコ機１０を振動させないことへの注意を促す注意事項表示（音声アナウンス等の基本的な案内は、遊技球が特別入球検知スイッチ４６１に検知されてから種別抽選領域４０８に進入するまでの間に完了していることが望ましい）を導出するように構成してもよい。この場合、遊技者が遊技に熱中し過ぎて（思わず、又は、意図的に）パチンコ機１０を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、パチンコ機１０が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、パチンコ機１０が振動するといった遊技者にとっても、パチンコ機１０を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。
【０５０９】
さらに、振動検知手段による振動検知レベルが複数段階で設定され、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われた場合等の種別抽選領域４０８に遊技球が進入する状況となった場合には、振動検知レベルが引き上げられる（より小さな振動でも検知が可能）ように構成してもよい。加えて、一度の振動検知でエラー処理が行われるのではなく、一度警告表示を行ってから、次に（例えば、警告表示が行われている状態で）振動検知が行われた場合に、エラー処理が行われるように構成してもよい。
【０５１０】
（ｓ）上記実施形態において、特別入球検知スイッチ４６１の検知に基づいて大当たり状態の発生を決定するのではなく（例えば、特別入球検知スイッチ４６を省略したり、特別入球検知スイッチ４６を演出用にのみ使用したりする）、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、３Ｒ入球検知スイッチ７３６の検知に基づいて、各種別の大当たり状態の発生を決定するように構成してもよい。
【０５１１】
また、中央入賞ユニット３７は、特別入球検知スイッチ４６１とは別に設けられ、種別抽選領域４０８へと導出される（直前の）遊技球を検知する種別進入検知スイッチ（種別進入検知手段）と、特別入球検知スイッチ４６１の検知に基づいてカウントアップされ、種別進入検知スイッチの検知に基づいてカウントダウンされる裏通路カウンタと、種別抽選領域４０８への入口付近に設けられ、裏通路カウンタの値に対応して点灯制御される（本例では２個の）種別進入待機ランプとを備えることとしてもよい。この場合、種別抽選領域４０８に進入する遊技球の数等を把握し易くすることができる。
【０５１２】
尚、上記実施形態では特に言及していないが、回転体４１４（セーフ通路４２７）から種別抽選領域４０８（スタート台７４２）に至るまでの通路（裏通路）に関して、前方の遊技者から視認可能に構成されていることとしてもよい。また、該裏通路においては、遊技球の順番が入れ替わらないように１球ずつ流下していくように構成されていることとしてもよい。加えて、裏通路等において、種別抽選領域４０８に連続して進入する遊技球の間隔を整える間隔調整手段（所定間隔で開閉するシャッタ、一定間隔で回転し、遊技球を１球ずつ下流側に案内可能な風車体等）を設けることとしてもよい。この場合、種別抽選領域４０８に連続して進入する遊技球の挙動のばらつきを抑制することができる。
【０５１３】
（ｔ）上記実施形態において、特別入球検知スイッチ４６１、非特別入球検知スイッチ４６２、入球カウントスイッチ４３７、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３４５、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、３Ｒ早期検知スイッチ７５３、及び、７Ｒ早期検知スイッチ７５４の検知情報（検知履歴）を蓄積記憶可能な検知履歴記憶手段を備え、検知履歴記憶手段の記憶内容を装飾図柄表示装置４２等に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、前記検知情報を検知の都度、或いは、所定間隔毎に、パチンコ機１０の外部（ホールコンピュータ等）に出力可能に構成することとしてもよい。この場合、特定領域４０１における遊技球の挙動履歴が明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。
【０５１４】
特に、パチンコ機１０に設けられた現在の時刻を把握するリアルタイムクロックの時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。尚、検知履歴記憶手段の前記検知履歴については、所定期間（１日、１週間等）で消去されるように構成してもよいし、ＲＡＭクリアの操作で消去されるように構成してもよい（電源のオン、又は、オフは望ましくない）。また、入球カウンタや球詰りカウンタの値を装飾図柄表示装置４２やパチンコ機１０外部に導出可能に構成されていることとしてもよい。
【０５１５】
（ｕ）中央入賞ユニット３７において、特定領域４０１を移動する遊技球を停留させることのできる停留手段を設けることとしてもよい。ここで、種別振分け装置７４１において停留手段を具体化する態様例について、図４５を参照して説明する。尚、上記実施形態では、種別抽選領域４０８に対して連続入球する遊技球の上限が実質２球とされているが、本態様例については、３球以上の遊技球が連続して種別抽選領域４０８に入球可能な構成（例えば、回転体４１４のポケット部４１６が４つ以上あり、特別ポケット部４１６ａが３地以上ある）であることとする。
【０５１６】
図４５（ａ）、（ｂ）に示すように、種別振分け装置７４１は、スタート台７４２の下流側（右側）端縁に隣接して設けられ、スタート台７４２と同じく右側に向けて若干下方傾斜して延びる振分け板９３１を備えている。振分け板９３１には、遊技球が入球可能な平面視円形状の孔部を振分け板９３１の長手方向において３つ並ぶようにして形成することにより、遊技球をそれぞれ１球ずつ入球可能とする３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５が設けられている。
【０５１７】
振分け板９３１の下方には、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５に入球した遊技球を支持して、当該遊技球を３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５にて停留させておくことのできる停留手段としての停留回転体９３７が設けられている。停留回転体９３７は、略円柱状をなし、該円柱体の中心線を回転中心軸線として、該回転中心軸線が、振分け板９３１の長手方向に沿った左右方向に延びるように設けられている。
【０５１８】
さらに、停留回転体９３７の外周面には、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５にそれぞれ対応する位置に形成され、遊技球を収容可能な排出用凹部９３８が設けられている。また、停留回転体９３７の下方には、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、１５Ｒ誘導通路７４６の各入口が設けられている。
【０５１９】
そして、停留回転体９３７の回転に伴い、各排出用凹部９３８が、各３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５と合致する期間と、合致しない期間とが繰り返されるようになっている。つまり、排出用凹部９３８が各３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５と合致していない（排出用凹部９３８が下側を向いている）場合、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５に入球した遊技球は、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５にて停留されることとなる。その後、排出用凹部９３８が各３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５と合致するまで停留回転体９３７が回転した場合、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５に停留されていた遊技球が、対応する排出用凹部９３８に収容されることとなる。さらに、停留回転体９３７が回転することで、各排出用凹部９３８に収容されていた遊技球が、対応する３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、１５Ｒ誘導通路７４６に進入することとなる。つまり、３Ｒ停留部９３３に停留されていた遊技球は３Ｒ誘導通路７４３に進入し、７Ｒ停留部９３４に停留されていた遊技球は７Ｒ誘導通路７４５に進入し、１５Ｒ停留部９３５に停留されていた遊技球は１５Ｒ誘導通路７４６に進入する。
【０５２０】
また、停留回転体９３７は、図示しないステッピングモータによって駆動され、上方を向いていた面が前方に推移するように回転する。また、本実施形態では、種別抽選領域４０８への遊技球の入球がない場合には、停留回転体９３７は排出用凹部９３８が下方を向く基準姿勢（基準の位置）にて停止されているように構成されている。その一方で、到達検知手段としての特別入球検知スイッチ４６１によって遊技球の検知が行われた場合に、ステッピングモータが駆動して、停留回転体９３７が回動を始めるように構成されている。本態様例では、停留回転体９３７は、基準姿勢から６．５秒をかけて、排出用凹部９３８が上方を向く受入れ姿勢へと変位し、受入れ姿勢から３秒を掛けて基準姿勢へと変位するように構成されている。また、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５に停留されていた遊技球は、同時に停留回転体９３７の各排出用凹部９３８に収容され、各排出用凹部９３８から同時に３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、１５Ｒ誘導通路７４６に進入するようになっている。
【０５２１】
尚、１回転して基準姿勢に戻った停留回転体９３７は、該姿勢で停止されるようになっている。さらに、大当たり状態中は停留回転体９３７が常時（エンディング終了時まで）回転するように構成されている。また、大当たり状態終了時には、特定領域４０１の残存球の確認が行われ、残存球が無い場合には、大当たり状態が終了し、残存球がある場合には、所定時間はエンディングの延長、所定時間以上になるとエラー表示が行われる。加えて、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、３Ｒ入球検知スイッチ７３６、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、大当たり状態の終了時に特定領域４０１における残存球が無くなった場合に有効状態に切替えられる。
【０５２２】
ちなみに、回転体４１４の特別ポケット部４１６ａに収容されていた遊技球がセーフ通路４２７に進入してから種別抽選領域４０８に到達するまでの時間は約２秒となっている。本態様例では、停留回転体９３７の排出用凹部９３８に遊技球を収容して当該停留回転体９３７が動いている状態が案内状態に相当し、それ以外の状態が停留状態に相当する。
【０５２３】
また、遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に入球してから１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されるまでの１５Ｒ到達時間よりも、遊技球が７Ｒ誘導通路７４５に入球してから７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されるまでの７Ｒ到達時間の方が長くなるように（移動距離が長くなるように）構成され、７Ｒ到達時間よりも、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に入球してから３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されるまでの３Ｒ到達時間の方が長くなるように（移動距離が長くなるように）構成されている。このため、１５Ｒ停留部９３５に遊技球が停留されている場合には、３Ｒ停留部９３３や７Ｒ停留部９３４に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「１５Ｒ大当たり」の大当たり状態が発生することとなる。また、７Ｒ停留部９３４に遊技球が停留され、１５Ｒ停留部９３５に遊技球が停留されていない場合には、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されているか否かに関わらず、「７Ｒ大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。さらに、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留され、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５に遊技球が停留されていない場合に、「３Ｒ大当たり」の大当たり状態が発生するようになっている。尚、上記実施形態と同様に、大当たり状態や、大当たり状態の発生が決定されている状態では、遊技球が３Ｒ入球検知スイッチ７３６、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されたとしても、当該検知に対応する大当たり状態の検知は付与されないように構成されている。
【０５２４】
また、本態様例では、振分け板９３１と停留回転体９３７との間の位置において、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５に入球して停留されている遊技球を検知する３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３が設けられている。さらに、振分け板９３１の後方の縦壁面には、各３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５の後方位置に対応して、入口表示部としての３Ｒスタンバイランプ９４４、７Ｒスタンバイランプ９４５、１５Ｒスタンバイランプ９４６が設けられている。
【０５２５】
本態様例では、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１、の検知が行われた場合に、３Ｒスタンバイランプ９４４が点灯し、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２の検知が行われた場合に、７Ｒスタンバイランプ９４５が点灯し、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３の検知が行われた場合に、１５Ｒスタンバイランプ９４６が点灯し、所定の大当たり状態が発生した場合に、各種スタンバイランプ９４４，９４５，９４６が消灯されるようになっている。さらに、装飾図柄表示装置４２では、特別入球検知スイッチ４６１の検知情報に基づいて、「大当たり種別抽選中」の表示が導出され、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３の検知が行われた場合に「１５ラウンド大当たりおめでとう」の表示が導出され、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２の検知が行われ、かつ、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３の検知が行われていない場合に「７ラウンド大当たり以上確定」の表示が導出される加えて、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１の検知が行われ、かつ、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２、及び、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３の検知が行われていない場合には、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１の検知が行われたとしても「大当たり種別抽選中」の表示がそのまま導出され続けるだけとなっている。尚、スタンバイ検知スイッチ９４１，９４２、９４３の検知情報に基づいて、スタンバイランプ９４４、９４５、９４６を点灯させたり、装飾図柄表示装置４２の表示を導出させたりする機能がスタンバイ教示手段（早期教示手段）に相当する。
【０５２６】
また、本態様例では、振分け板９３１において、上流側から３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、１５Ｒ停留部９３５の並びで配置されており、基本的に、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域４０８（スタート台７４２）に遊技球が進入した場合には、該遊技球が３Ｒ停留部９３３に入球して、３Ｒ停留部９３３において停留されるようになっている。
【０５２７】
さらに、遊技球が３Ｒ停留部９３３に停留されている状態において種別抽選領域４０８に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、３Ｒ停留部９３３に停留されている遊技球を乗り越えて（踏み台にして）７Ｒ停留部９３４へと到達し、７Ｒ停留部９３４に入球して停留されるようになっている。
【０５２８】
加えて、遊技球が３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に停留されている状態において種別抽選領域４０８に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に停留されている遊技球を乗り越えて（踏み台にして）１５Ｒ停留部９３５へと到達し、１５Ｒ停留部９３５に入球して停留されるようになっている。
【０５２９】
また、振分け板９３１の下流側端縁に隣接して、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れて、パチンコ機１０の外部へ排出する排出口９４８が設けられている。加えて、特定領域４０１における遊技球の有無（残存球）を把握するべく、排出口９４８から排出された遊技球を検知する排出検知スイッチ９４９が設けられ、検知が行われた場合に入球カウンタの値の減算が行われる。
【０５３０】
尚、本態様例では、３Ｒ停留部９３３は、７Ｒ停留部９３４及び１５Ｒ停留部９３５に対する第１停留部であり、７Ｒ停留部９３４は、３Ｒ停留部９３３に対する第２停留部であって、１５Ｒ停留部９３５に対する第１停留部であり、１５Ｒ停留部９３５は、３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に対する第２停留部である。さらに、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１は、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２及び１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３に対する第１スタンバイ検知手段であり、７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２は、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１に対する第２スタンバイ検知手段であって、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３に対する第１スタンバイ検知手段であり、１５Ｒスタンバイ検知スイッチ９４３は、３Ｒスタンバイ検知スイッチ９４１及び７Ｒスタンバイ検知スイッチ９４２に対する第２スタンバイ検知手段である。加えて、本態様例では、スタンバイ検知スイッチ９４１，９４２、９４３が早期検知手段を構成し、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５と、３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、１５Ｒ誘導通路７４６とによって、入球ルート（第１入球ルート及び第２入球ルート）が構成されている。
【０５３１】
以上のように、本態様例では、種別抽選領域４０８の種別振分け装置７４１において遊技球を停留させる３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５が設けられており、遊技球がどこに停留されるかによって、どの大当たり種別が付与されるかを把握することができるようになっている。つまり、３Ｒ停留部９３３に停留された遊技球は、いずれ３Ｒ入球検知スイッチ７３６に検知されることが確定し、７Ｒ停留部９３４に停留された遊技球は、いずれ７Ｒ入球検知スイッチ７３５に検知されることが確定し、１５Ｒ停留部９３５に停留された遊技球は、いずれ１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されることが確定している。その上、例えば、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５に停留されている遊技球が一斉に３Ｒ誘導通路７４３、７Ｒ誘導通路７４５、及び、１５Ｒ誘導通路７４６に進入した場合、１５Ｒ入球検知スイッチ７３４、７Ｒ入球検知スイッチ７３５、３Ｒ入球検知スイッチ７３６のうち、遊技者にとって有利な検知が行われるものほど、先に遊技球が検知されるように構成されている。これにより、例えば、３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５の全てに遊技球が停留されている場合、１５Ｒ停留部９３５に停留されていた遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ７３４に検知されることに基づく「１５Ｒ大当たり」が発生するように構成されている。
【０５３２】
このため、例えば、１５Ｒ停留部９３５に停留されていた遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内されたものの、３Ｒ停留部９３３や７Ｒ停留部９３４に停留されていた遊技球が３Ｒ誘導通路７４３や７Ｒ誘導通路７４５にも案内されたので、「１５Ｒ大当たり」が発生しない可能性がでてしまう（「３Ｒ大当たり」や「７Ｒ大当たり」になってしまう）といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、３Ｒ停留部９３３よりも７Ｒ停留部９３４に停留させ、さらに、７Ｒ停留部９３４よりも１５Ｒ停留部９３５に停留させるといった具合に遊技球を停留させればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント（見どころ、力の入れどころ）をはっきりとさせることができる。
【０５３３】
さらに、種別抽選領域４０８に遊技球をたくさん入球させた方が、遊技者にとってより有利な停留部９３４、９３５に遊技球を停留させ易くなるとともに、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、種別抽選領域４０８、より根本的には、特定領域４０１に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定領域４０１に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域４０１へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性をより確実なものとすることができる。
【０５３４】
加えて、各停留部９３３、９３４、９３５は、遊技球を１つずつ収容可能な凹状に形成されている。このため、停留部９３３、９３４、９３５に停留された遊技球を、当該停留部９３３、９３４、９３５においてより確実に留めておく（位置決めする）ことができる。このため、遊技球が種別振分け装置７４１に停留された状態で、停留されている遊技球がどこの誘導通路７４３、７４５、７４６に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで誘導通路７４３、７４５、７４６に進入していくような構成に比べ、遊技球が誘導通路７４３、７４５、７４６に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内され、「１５Ｒ大当たり」の発生が確定した状態を堪能し、遊技球が１５Ｒ誘導通路７４６に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け装置７４１（の各停留部９３３、９３４、９３５）に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。
【０５３５】
また、本態様例では、各停留部９３３、９３４、９３５に停留されている遊技球を検知可能なスタンバイ検知スイッチ９４１，９４２、９４３が設けられている。このため、停留部９３３、９３４、９３５に遊技球が停留されている状態において、当該停留状態が解除されたならば、例えば、１５Ｒ誘導通路７４６に遊技球が案内される（「１５Ｒ大当たり」が発生する）ことを教示したり、現状では、遊技球が３Ｒ誘導通路７４３に案内されるだけである（「３Ｒ大当たり」が発生する）ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け装置７４１において遊技球が停留されている停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０５３６】
加えて、本実施形態では、種別抽選領域４０８における上流側から３Ｒ停留部９３３、７Ｒ停留部９３４、及び、１５Ｒ停留部９３５の順に配置され、基本的に、３Ｒ停留部９３３に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を７Ｒ停留部９３４へと到達させて停留させることができ、３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を１５Ｒ停留部９３５へと到達させて停留させることができるように構成されている。このため、複数の遊技球を種別抽選領域４０８に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップしていく様子を堪能することができる。また、３Ｒ停留部９３３や７Ｒ停留部９３４に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。
【０５３７】
また、本態様例の停留回転体９３７は、常時動き続けているわけではなく、基本的に、排出用凹部９３８が下向きとなる基準姿勢で停止しており、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われた場合に動作を開始する。そして、１回転して基準姿勢に戻ると、停止するようになっている。このため、停留回転体９３７が動作し続ける場合のように、種別振分け装置７４１に達した遊技球がほぼ停留されることなく種別振分け装置７４１を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け装置７４１への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。
【０５３８】
尚、本態様例では、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されていない状態で種別抽選領域４０８に遊技球が進入した場合には、該遊技球が３Ｒ停留部９３３に入球して、３Ｒ停留部９３３において停留され、遊技球が３Ｒ停留部９３３に停留されている状態において種別抽選領域４０８に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、３Ｒ停留部９３３に停留されている遊技球を乗り越えて（踏み台にして）７Ｒ停留部９３４へと到達し、７Ｒ停留部９３４に入球して停留され、遊技球が３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に停留されている状態において種別抽選領域４０８に遊技球が進入した場合には、該遊技球が、３Ｒ停留部９３３及び７Ｒ停留部９３４に停留されている遊技球を乗り越えて（踏み台にして）１５Ｒ停留部９３５へと到達し、１５Ｒ停留部９３５に入球して停留されるようになっているが、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されていない状態でも、遊技球が７Ｒ停留部９３４や１５Ｒ停留部９３５へと到達して入球し、停留される場合もあるように構成してもよい。かかる構成を採用する場合であっても、３Ｒ停留部９３３に遊技球が停留されていない状態よりも、停留されている状態の方が遊技球が７Ｒ停留部９３４や１５Ｒ停留部９３５へと到達し易いため、遊技球を特定領域４０１にたくさん入球させることを目指すといった遊技性を確保することができる。
【０５３９】
（ｖ）次に、図４６に示す種別振分け装置７４１の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置７４１は、図４５の種別振分け装置７４１と同様に、スタート台７４２に隣接して振分け板９５１が設けられている。但し、本態様例の特別入球検知スイッチ４６１の検知に基づいて付与される大当たり種別は、「１５ラウンド大当たり」及び「８ラウンド大当たり」のみであり、これに対応して、振分け板９５１には、上停留部９５２及び下停留部９５３が設けられている。尚、本態様例でも、上停留部９５２が上流側であり、基本的に上停留部９５２に遊技球が停留されることで、下停留部９５３へ遊技球が到達可能とされる構成であるが、上停留部９５２に遊技球が停留されていなくても下停留部９５３へ遊技球が到達可能に構成されていてもよい。但し、種別抽選領域４０８に遊技球が１球だけ入球した場合でも、何らかの大当たり種別が必ず決定されるように構成することとする。
【０５４０】
振分け板９５１の下方には、上停留部９５２及び下停留部９５３に入球した遊技球を上停留部９５２及び下停留部９５３にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ９５４が設けられている。停留シャッタ９５４は、水平方向に延在するとともに、振分け板９５１の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤３０の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ９５４が突出位置とされた場合に、遊技球を上停留部９５２及び下停留部９５３にて停留させることが可能な種別振分け装置７４１の停留状態とされ、停留シャッタ９５４が開放位置とされた場合に、上停留部９５２及び下停留部９５３に停留されていた遊技球が下流側（後述の振分け器９５４）に案内される種別振分け装置７４１の案内状態とされる。尚、停留シャッタ９５４は、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われてから例えば５．５秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば０．４秒後に突出位置とされる（大当たり状態中は常時開放位置）。
【０５４１】
停留シャッタ９５４の下方には、振分け器９５４（振分け部）が設けられている。振分け器９５４は、上記実施形態のルート振分け装置７０３と同様の構成を具備しており、軸ピン９５６に軸支される軸部９５７と、軸部９５７から左方に突出する第１翼部９５８と、軸部９５７から右方に突出する第２翼部９５９とを備え、左右対称形状をなしている。第１翼部９５８の上面である第１案内面９５８ａは、左側に向けて下方傾斜し、第２翼部９５９の上面である第２案内面９５９ａは、右側に向けて下方傾斜している。振分け器９５４は、回転自在に支持されているものの、外力が作用していない場合には、第１翼部９５８及び第２翼部９５９が軸部９５７から左右に延びる基準姿勢とされる。
【０５４２】
さらに、上停留部９５２の直下方位置に第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）が配置され、下停留部９５３の直下方位置に第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）が配置されている。本態様例では、上停留部９５２及び下停留部９５３の両方に遊技球が停留されていた場合、これらの遊技球が第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）及び第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）の軸部９５７を中心とした（ほぼ）左右均等位置に同時に落下することとなる。このように、第１翼部９５８、及び、第２翼部９５９に遊技球が同時に落下する場合には、振分け器９５４はほぼ回動しないようになっている。
【０５４３】
また、第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）の左方、及び、第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）の右方には、１５Ｒ誘導通路９６０が設けられている。さらに、振分け器９５４の下方には、８Ｒ誘導通路９６１が設けられている。加えて、各１５Ｒ誘導通路９６０には、１５Ｒ誘導通路９６０に案内された遊技球を検知する１５Ｒ入球検知スイッチ９６２が設けられている。さらに、８Ｒ誘導通路９６１に案内された遊技球を検知する８Ｒ入球検知スイッチ９６３が設けられている。
【０５４４】
そして、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち一方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ９５４が開放位置とされた場合、遊技球の重さによって振分け器９５４が回動し、かかる遊技球は８Ｒ誘導通路９６１へと案内されるようになっている。その一方で、上停留部９５２及び下停留部９５３の両方に遊技球が停留されていた状態から停留シャッタ９５４が開放位置とされた場合、これらの遊技球は、第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）、及び、第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）によって１５Ｒ誘導通路９６０へと案内されるようになっている。
【０５４５】
また、上停留部９５２に停留されている遊技球を検知する上早期検知スイッチ９６４と、下停留部９５３に停留されている遊技球を検知する下早期検知スイッチ９６５とが設けられている。本態様例では、上早期検知スイッチ９６４及び下早期検知スイッチ９６５の両方の検知が行われた状態では、装飾図柄表示装置４２において「１５Ｒ大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ９６４及び下早期検知スイッチ９６５のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がない状態では、装飾図柄表示装置４２において「８Ｒ大当たり」の当選が濃厚である表示を行い、上早期検知スイッチ９６４及び下早期検知スイッチ９６５のうち一方の検知が行われ、かつ、他方の検知が行われる可能性がある状態では、装飾図柄表示装置４２において「１５Ｒ大当たり」に当選する可能性があることを示す表示（昇格受付表示）を行うようになっている。
【０５４６】
尚、本実施形態では、遊技球を１５Ｒ誘導通路９６０に案内する場合の第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）、及び、第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）と、１５Ｒ誘導通路９６０とによって第２入球ルート（場合によって第２誘導通路）が構成され、遊技球を８Ｒ誘導通路９６１に案内する場合の第１翼部９５８（第１案内面９５８ａ）、又は、第２翼部９５９（第２案内面９５９ａ）と、８Ｒ誘導通路９６１とによって第１入球ルート（場合によって第１誘導通路）が構成される。また、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち一方にのみ遊技球が停留されている状態では、該上停留部９５２又は下停留部９５３が第１停留部に相当し、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち両方に遊技球が停留されている状態では、上停留部９５２及び下停留部９５３が第２停留部に相当する。ちなみに、本実施形態では、上停留部９５２に遊技球が停留されていなければ下停留部９５３にも遊技球が停留されない構成のため、実質的に、上停留部９５２が第１停留部であり、下停留部９５３が第２停留部である。
【０５４７】
以上のように、本態様例では、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち両方に遊技球が停留されるのか、或いは、一方にしか停留されないのかによって、大当たり種別が異なるように構成されている。当該構成においても、種別振分け装置７４１における遊技球の停留具合を堪能させるといった作用効果が奏されることとなる。また、本態様例では、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち両方に遊技球が停留された場合には、両遊技球が１５Ｒ誘導通路９６０に案内される一方で、８Ｒ誘導通路９６１に案内されないように構成されているため、上停留部９５２及び下停留部９５３のうち両方に遊技球が停留されることと、遊技者にとってより有利な「１５Ｒ大当たり」の大当たり状態が付与されることとをより確実に対応付けすることができる。
【０５４８】
（ｗ）次に、図４７（ａ）、（ｂ）に示す種別振分け装置７４１の変形例について説明する。本態様例の種別振分け装置７４１は、種別抽選領域４０８に進入し、スタート台７４２を通過する遊技球が案内される略円盤状のクルーン９７１が設けられている。クルーン９７１は、スタート台７４２を通過してきた遊技球が先ず案内されるとともに、かかる遊技球がその勢いに応じて周回可能な外周部９７２と、外周部９７２よりも内周側に位置し、８個の停留部９７４が環状に配置形成された内周部９７３とを備えている。
【０５４９】
尚、本態様例では、当否抽選領域４０７が省略され、特定領域４０１に入球した遊技球が必ず種別抽選領域４０８に進入し、種別抽選領域４０８における遊技球の挙動（入賞先）によって、大当たり状態の付与、及び、付与される大当たり種別が決定されるように構成されている。つまり、種別抽選領域４０８に対して３つ以上の遊技球が立て続けに入球する可能性があるようになっている。また、ルート振分け装置７０３によって遊技球がノーマル通路７０１に案内された場合よりも、遊技球がスペシャル通路７０２に案内された場合の方が、種別抽選領域４０８により早く遊技球が到達するように構成されていることとしてもよい。
【０５５０】
クルーン９７１の下方には、停留部９７４に入球した遊技球を停留部９７４にて停留させるための停留手段としての停留シャッタ９５４が設けられている。停留シャッタ９７５は、水平方向に延在するとともに、クルーン９７１の下方位置に突出する突出位置と、遊技盤３０の前面に没入する開放位置との間を前後かつ水平に変位可能に構成されている。停留シャッタ９７５が突出位置とされた場合に、遊技球を停留部９７４にて停留させることが可能な種別振分け装置７４１の停留状態とされ、停留シャッタ９７５が開放位置とされた場合に、停留部９７４に停留されていた遊技球が下流側（後述の振分け器９７６）に案内される種別振分け装置７４１の案内状態とされる。尚、停留シャッタ９７５は、特別入球検知スイッチ４６１の検知が行われてから例えば５．５秒後に開放位置とされ、開放位置とされてから例えば０．４秒後に突出位置とされる（大当たり状態中は常時開放位置）。
【０５５１】
停留シャッタ９７５の下方には、振分け器９７６（振分け部）が設けられている。振分け器９７６は、回動軸線が前後方向となるように回動可能に構成され、クルーン９７１の右部の下方に配置される軸部９７７と、軸部９７７から左方に延びる受板部９７８とを備え、受板部９７８が略水平方向（若干左側に向けて下方傾斜している）に延びる基準位置と、基準位置から下方に向けて６０度〜８０度程度傾斜した最大傾斜位置との間を変位可能に構成されている。また、振分け器９７６は、図示しないコイルばねによって、基準位置側に付勢されている。
【０５５２】
振分け器９７６の左方位置には、基準位置又はその付近の位置にある振分け器９７６によって遊技球が案内される外れ通路９７９と、最大傾斜位置又はその付近の位置にある振分け器９７６によって遊技球が案内される１５Ｒ誘導通路９８０と、基準位置と最大傾斜位置との間の中間位置にある振分け器９７６によって遊技球が案内される８Ｒ誘導通路９８１とが設けられている。外れ通路９７９に設けられた外れ検知スイッチ９８２によって遊技球が検知された場合には、１５個の遊技球が上皿１９に払い出される。１５Ｒ誘導通路９８０に設けられた１５Ｒ入球検知スイッチ９８３によって遊技球が検知された場合には、１５個の遊技球が上皿１９に払い出されるとともに、「１５Ｒ大当たり」の大当たり状態が開始される。８Ｒ誘導通路９８１に設けられた８Ｒ入球検知スイッチ９８４によって遊技球が検知された場合には、１５個の遊技球が上皿１９に払い出されるとともに、「８Ｒ大当たり」の大当たり状態が開始される。
【０５５３】
尚、外れ通路９７９よりも８Ｒ誘導通路９８１の方が長く、８Ｒ誘導通路９８１よりも１５Ｒ誘導通路９８０の方が長く構成されている。これにより、外れ通路９７９に案内された遊技球が外れ検知スイッチ９８２に検知されるよりも先に、８Ｒ誘導通路９８１や１５Ｒ誘導通路９８０に案内された遊技球が８Ｒ入球検知スイッチ９８４や１５Ｒ入球検知スイッチ９８３に検知され、８Ｒ誘導通路９８１に案内された遊技球が８Ｒ入球検知スイッチ９８４に検知されるよりも先に、１５Ｒ誘導通路９８０に案内された遊技球が１５Ｒ入球検知スイッチ９８３に検知されるように構成されている。
【０５５４】
そして、８つ存在する停留部９７４に遊技球が停留された状態から、停留シャッタ９７５が開放位置とされた場合、各停留部９７４に停留されていた遊技球の全てが、基準位置にある振分け器９７６に落下することとなる。本実施形態では、８つの停留部９７４に停留される遊技球の数及び配置によって、遊技球が外れ通路９７９、１５Ｒ誘導通路９８０、及び、８Ｒ誘導通路９８１のいずれに案内されるかが振り分けられるようになっている。すなわち、停留部９７４に遊技球が１球しか停留されていない状態で停留シャッタ９７５が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器９７６に落下しても振分け器９７６はほぼ回動変位せず、該遊技球は外れ通路９７９に案内される。８つの停留部９７４の全てに遊技球が停留されている状態で停留シャッタ９７５が開放位置とされた場合には、遊技球が振分け器９７６に落下すると振分け器９７６は最大開放位置にまで回動変位し、該遊技球のうち少なくとも１つは１５Ｒ誘導通路９８０に案内される。その他の場合は、停留シャッタ９７５に載置される遊技球の数が多いほど、或いは、同じ球数でも局所的（受板部９７８の先端部側）に遊技球が落下するほど、振分け器９７６が最大開放位置側に大きく傾き易くなる。
【０５５５】
また、各停留部９７４に停留されている遊技球をそれぞれ検知する早期検知スイッチ９８５が設けられている。本態様例では、装飾図柄表示装置４２において、早期検知スイッチ９８５の検知情報に基づいて、大当たり状態が付与される可能性や、どの種別の大当たり状態が付与されるのか等の示唆表示が行われるようになっている。つまり、クルーン９７１において８個の遊技球が停留されている場合には、装飾図柄表示装置４２において「１５Ｒ大当たり期待度マックス」と表示され、１個，２個の遊技球が停留されている場合には、「まだ頑張って」と表示され、３個、４個の遊技球が停留されている場合には、「その調子」と表示され、５個〜７個の遊技球が停留されている場合には、「まだいける」と表示される。尚、停留された遊技球の個数情報だけではなく、配置情報についても加味して、示唆表示を行うように構成してもよい。
【０５５６】
尚、本実施形態では、外れ通路９７９、１５Ｒ誘導通路９８０、及び、８Ｒ誘導通路９８１とともに振分け器９７６によって入球ルートが構成される。また、停留部９７４に停留されていた遊技球が、遊技者にとって有利な１５Ｒ誘導通路９８０や８Ｒ誘導通路９８１に案内された場合に、該遊技球が停留されていた停留部９７４が結果的に第２停留部に相当する。
【０５５７】
以上のように、停留状態にある種別振分け装置７４１（クルーン９７１）により停留されている遊技球の数や配置によって、停留されていた遊技球が外れ通路９７９、１５Ｒ誘導通路９８０、及び、８Ｒ誘導通路９８１のいずれに案内されるのかが決定される。つまり、遊技者は、より多くの遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域４０１に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記作用効果がより確実に奏される。
【０５５８】
また、８つある停留部９７４に個別に対応して早期検知スイッチ９８５が設けられていることから、停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、遊技球が１５Ｒ誘導通路９８０に案内される状態になった、或いは、大当たり状態を発生させるには停留される遊技球がまだ（幾つ）足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
【０５５９】
尚、上記（ｕ）、（ｖ）、（ｗ）では、停留部の底が抜ける格好で、停留部に停留されていた遊技球が下流側（誘導通路）に案内されるように構成されているが、例えば、振分け板の停留部を有底状の凹部として構成するとともに、振分け板を駆動手段によって回動可能に構成し、停留部に遊技球が停留された状態で振分け板が、停留部が下向きとなる側に回動することで、停留部に停留されていた遊技球が下流側に案内されるように構成してもよい。
【０５６０】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０５６１】
Ａ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０５６２】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０５６３】
加えて、遊技球が特定領域に入球してから特別入球手段に至るまでの遊技球の挙動に面白味を付与するべく、特定領域に入球した遊技球を、特別入球手段に入球させるものと、入球させないものとに無作為に振り分ける振分け手段が設置されているものがある。さらには、前記振分け手段等を介在させつつ、特定領域に入球した遊技球を特別入球手段へと案内可能な第１案内ルート（ノーマルルート）と、特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルートよりも高確率で特別入球手段へと案内可能な第２案内ルート（スペシャルルート）とを備えるものもある。
【０５６４】
ところで、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者としては、特別入球手段に対して遊技球を入球させることに関して有利になるのではないかと考えられる状況ではあるが、遊技球同士が（第２案内ルートへの入口でかち合う等して）互いに阻害し合う関係となってしまい、第２案内ルートへの進入が望めなくなってしまうといった事態が発生するおそれがある。これにより、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、遊技者の期待感とは裏腹に、特定領域に対して遊技球を１個ずつ入球させる場合に比べて、実質的な特別入球手段への入球期待度が低下してしまうことが懸念される。
【０５６５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることでより確実に遊技を有利に進行させることのできる遊技機を提供することにある。
【０５６６】
手段Ａ−０−ａ．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に第１の付与が行われる第１入球手段（非特別入球手段）と、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる第２入球手段（特別入球手段）と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１入球手段又は前記第２入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第２入球手段へと案内可能な第１案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルートよりも高確率で前記第２入球手段へと案内可能な第２案内ルートとを備え、
前記第１案内ルートと、前記第２案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルート又は前記第２案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
遊技球を前記第１案内ルートへと案内する第１案内状態と、遊技球を前記第２案内ルートへと案内する第２案内状態とに状態変化可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して１つの遊技球が案内されることによって、前記第１案内状態において遊技球を案内可能に構成され、
当該ルート振分け手段に対して複数の遊技球が案内されることによって、前記第２案内状態において遊技球を案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６７】
手段Ａ−０−ａによれば、特定領域に対して複数の遊技球を入球させることで、これら複数の遊技球をいずれも第２案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第２案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
【０５６８】
尚、「前記第１入球手段に遊技球が入球した場合に第１特典が付与され、前記第２入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第１特典よりも遊技者にとって有利（有益）な第２特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第１特典」としては、第１規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第１入球手段に遊技球が入球した場合に第１有利状態が付与され、前記第２入球手段に遊技球が入球した場合に、前記第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第１有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第１有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。
【０５６９】
手段Ａ−０−ｂ−１．前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第２案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第１案内ルートへと案内する変化姿勢との間で姿勢変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段の複数箇所に存在する特定箇所に対して遊技球がそれぞれ当接することで前記基準姿勢が維持されることを特徴とする手段Ａ−０−ａに記載の遊技機。
【０５７０】
手段Ａ−０−ｂによれば、ルート振分け手段の基準位置を維持するためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を１つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、遊技球を案内するときのルート振分け手段のバランスによって、遊技球の案内先が変化するといった面白味を付加することができる。
【０５７１】
手段Ａ−０−ｂ−２．前記特定箇所は、第１特定箇所と、第２特定箇所とを備え、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１特定箇所へと案内する第１導入通路と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第２特定箇所へと案内する第２導入通路とを備えていることを特徴とする手段Ａ−０−ｂ−１に記載の遊技機。
【０５７２】
手段Ａ−０−ｂ−２によれば、第１特定箇所及び第２特定箇所に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第１特定箇所及び第２特定箇所に対して遊技球を案内する（載せる）位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第２案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。
【０５７３】
手段Ａ−０−ｂ−３．前記第１導入通路を移動する遊技球を検知する第１進入検知手段と、
前記第２導入通路を移動する遊技球を検知する第２進入検知手段とを備えていることを特徴とする手段Ａ−０−ｂ−２に記載の遊技機。
【０５７４】
手段Ａ−０−ｂ−３によれば、２つの遊技球が同時に第１特定箇所及び第２特定箇所に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に教示する等の演出を行うことができる。
【０５７５】
手段Ａ−０−ｃ．前記ルート振分け手段は、遊技球を前記第１案内ルートへと案内する基準姿勢と、遊技球を前記第２案内ルートへと案内する変化姿勢との間で変化可能に構成され、
前記ルート振分け手段は、遊技球から特定量以上の荷重を受けた場合に、前記基準姿勢から前記変化姿勢へと姿勢変化可能に構成されていることを特徴とする手段Ａ−０−ａに記載の遊技機。
【０５７６】
手段Ａ−０−ｃによれば、ルート振分け手段を変化姿勢へと姿勢変化させるためには、複数の遊技球を特定領域に入球させてルート振分け手段に到達させる必要がある。従って、特定領域に対して遊技球を１つ入球させるよりも複数入球させる方が遊技者にとって有利になるといった遊技性をより確実なものとすることができる。さらに、ルート振分け手段により多くの遊技球を支持させることによって、遊技球の案内先がいい方に変化するといった面白味を付加することができる。
【０５７７】
手段Ａ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備える遊技機において、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能に構成され、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態が付与される特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路とを備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第１案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第２案内ルートとを備え、
前記第１案内ルートと、前記第２案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルート又は前記第２案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して１つの遊技球が案内されることによって、１つの遊技球の振分けを行う場合に、当該１つの遊技球を前記第１案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第２案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５７８】
手段Ａ−１によれば、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合、これら複数の遊技球をいずれも第２案内ルートへと案内可能とするルート振分け手段が設けられている。このため、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることと、特別入球手段への入球期待度を高めることとを合致させることができ、ひいては、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させたのだから特別入球手段へ遊技球を入球させることに関して有利に働くであろうといった遊技者の期待感と、実際に複数の遊技球が第２案内ルートに案内されることで特別入球手段への入球期待度が高められることとを合致させることができる。従って、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させても特別入球手段の発生期待度に何ら寄与しない、或いは、むしろ低下してしまうといった事態を回避することができ、特定領域に対し複数の遊技球をまとめて入球させることで特別入球手段の発生期待度が向上するといった遊技者の期待感に応える遊技球の挙動を導出することができる。
【０５７９】
尚、「前記ルート振分け手段は、１個の遊技球の振分けを行う場合に、当該遊技球を前記第１案内ルートへと案内すること」としてもよい。
【０５８０】
手段Ａ−２．前記ルート振分け手段は、
回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から当該軸部の一側方に向けて突出する第１翼部と、
前記軸部から当該軸部の他側方に向けて突出する第２翼部とを備え、
前記第１翼部及び前記第２翼部が前記軸部から両側方に突出した基準姿勢で平衡状態とされるとともに、当該基準姿勢における前記第１翼部及び前記第２翼部の上面を構成（し、両側方に向けて下方傾斜）する案内面が前記第２案内ルートと連通し、
前記特定領域に入球した遊技球は、前記第１翼部又は前記第２翼部の前記案内面に案内される構成であって、
遊技球が前記第１翼部又は前記第２翼部に案内された場合に、前記ルート振分け手段が該遊技球から受ける力によって回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することにより前記案内面が前記第１案内ルートと連通して、遊技球が前記第１案内ルートへと案内され、
前記第１翼部と前記第２翼部とに対して遊技球がほぼ同時に案内された場合に、（前記第１翼部側の重さと、前記第２翼部側の重さとの均衡がとれ、）前記基準姿勢が維持される（前記ルート振分け手段の回動が抑制される）とともに、前記基準姿勢が維持される（当該ルート振分け手段の回動が免れる）ことにより、前記第１翼部及び前記第２翼部に案内された遊技球がそれぞれ前記第２案内ルートへと案内されることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０５８１】
手段Ａ−２によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数（２つ）の遊技球を同時に第２案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。加えて、遊技球を検知する検知手段及び駆動手段を使用して、遊技球が複数か否かでルートを切替えるような構成に比べて、遊技者に不信感を抱かせるような疑義が生じることを低減させることができ、公平性をアピールすることができる。
【０５８２】
手段Ａ−３．前記特定入球手段の前記特定領域への入口である入球開口部、及び、前記入球開口部を開閉する羽根部材はそれぞれ一対で設けられ、
前記入球開口部のうち第１入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第１翼部へと案内する（前記第１翼部の前記案内面に落下させる）第１導入通路と、
前記入球開口部のうち第２入球開口部を介して前記特定領域に入球した遊技球を前記第２翼部へと案内する（前記第２翼部の前記案内面に落下させる）第２導入通路とを備えていることを特徴とする手段Ａ−２に記載の遊技機。
【０５８３】
手段Ａ−３によれば、第１翼部及び第２翼部に対して遊技球を同時に接触させる機会を増やしたり、第１翼部及び第２翼部に対して遊技球を案内する（載せる）位置を好適な位置に定めたりすることができる。従って、特定領域に入球した複数の遊技球がいずれも第２案内ルートに案内されるといった機会を増やすことができる。また、左右の入球開口部に対してどちらにも遊技球が入球するようにして（狙って、望んで）遊技球を発射させるといった遊技性を付与することもできる。
【０５８４】
手段Ａ−４．前記第１導入通路を移動する遊技球を検知する第１進入検知手段と、
前記第２導入通路を移動する遊技球を検知する第２進入検知手段とを備え、
前記第１進入検知手段及び前記第２進入検知手段の検知の有無を判別する処理において、前記第１進入検知手段及び前記第２進入検知手段のうち両方の検知が確認された場合と、どちらか一方のみの検知が確認された場合とでは、異なる演出が導出されるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−３に記載の遊技機。
【０５８５】
手段Ａ−４によれば、２つの遊技球が同時にルート振分け手段の第１翼部及び第２翼部に案内されるといった遊技者にとって喜ばしい瞬間を遊技者に認識して堪能してもらうことができる。
【０５８６】
手段Ａ−５．前記ルート振分け手段は、
中心軸が左右方向に延びるようにして回動可能に軸支された軸部と、
前記軸部から前方に突出し、前記特定領域に配置される前片部と、
前記軸部から後方に突出する後片部とを備え、
前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く構成され、
前記前片部が、前記第２案内ルートを閉鎖し、かつ、前記前片部の上面を構成する案内面が前記第１案内ルートと連通（し、前記第１案内ルート側に向けて下方傾斜）する基準姿勢で平衡状態とされ、
前記特定入球手段に入球した遊技球は、前記前片部の前記案内面に案内される構成であって、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に対して規定個数以上の遊技球が載せられた状態とされた場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも重くなり、前記前片部が下方に傾倒するようにして前記ルート振分け手段が回動するとともに、前記ルート振分け手段が回動することによって、前記案内面が前記第２案内ルートと連通して、遊技球が前記第２案内ルートへと案内され、
前記基準姿勢にある前記ルート振分け手段の前記前片部に載った遊技球の数が前記規定個数未満の場合には、前記ルート振分け手段のうち、前記軸部よりも前記前片部側の重さが、前記軸部よりも前記後片部側の重さよりも軽く、前記ルート振分け手段の前記基準姿勢が維持される（回動が免れる）とともに、遊技球が前記第１案内ルートへと案内されることを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０５８７】
手段Ａ−５によれば、比較的簡単な構成を採用しつつ、複数の遊技球を同時に第２案内ルートに案内する構成を実現することができる。また、例えば、ルート振分け手段において、ばねやゴムなどの弾性体を使用する場合に比べ、弾性体の劣化に基づいて発生する不具合を防止することができる。さらには、ルート振分け手段を駆動させる駆動手段を設ける必要もなく、構成や制御の簡素化、コンパクト化等を図ることができる。
【０５８８】
手段Ａ−６．前記特定入球手段は、
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段（と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段と）を備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に（前記特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、）前記特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、（前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、）前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第１特別遊技状態とし、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、（前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、）前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第１種別入球検知手段に検知されるまでの第１種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第２種別入球検知手段に検知されるまでの第２種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０５８９】
手段Ａ−６によれば、基本的に、後述する手段Ｂ−１と同様の作用効果が奏される。また、手段Ａ−１の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第２案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない本手段Ａ−６の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。
【０５９０】
Ｂ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０５９１】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０５９２】
ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる（その分の）特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は１回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。
【０５９３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が連続で入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【０５９４】
手段Ｂ−０−ａ．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われ、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第１種別入球検知手段に検知されるまでの第１種別決定時間が、
前記特定領域に入球した遊技球が前記第２種別入球検知手段に検知されるまでの第２種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５９５】
尚、「前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１特典が付与され、前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１特典よりも遊技者にとって有利（有益）な第２特典が付与されること」としてもよい。ここで言う「第１特典」としては、第１規定数の遊技価値が付与されることや、特定入球手段に入球し易くなる等の状態が付与されること等が挙げられる。また、「前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１有利状態が付与され、前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１有利状態よりも遊技者にとって有利な第２有利状態が付与されること」としてもよい。ここで言う「第１有利状態」とは、必ずしも遊技者にとって有利な状態が付与される場合に限定されず、第１有利状態が付与されることで、現状維持、或いは、現状よりも不利な状態に移行する場合も含まれる趣旨である。
【０５９６】
手段Ｂ−０−ｂ．前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
前記特定領域の所定位置に到達した遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第１誘導通路の入口は、前記第２誘導通路の入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−０−ａに記載の遊技機。
【０５９７】
手段Ｂ−０−ｃ．前記第１誘導通路の前方を覆うようにして配置される被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第１誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段Ｂ−０−ｂに記載の遊技機。
【０５９８】
手段Ｂ−０−ｄ．前記第１誘導通路及び前記第２誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段Ｂ−０−ｂ又は手段Ｂ−０−ｃに記載の遊技機。
【０５９９】
手段Ｂ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に入球した遊技球が入球可能な特別入球手段と、
（前記特定領域に入球した遊技球のうち前記特別入球手段に入球する遊技球以外の遊技球が入球する非特別入球手段と、）
前記特別入球手段に入球した遊技球を検知する特別入球検知手段（と、
前記非特別入球手段に入球した遊技球を検知する非特別入球検知手段）とを備え、
前記特別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、遊技者にとって有利な（特別遊技状態中、又は、前記特別遊技状態を発生させる権利が既に得られている状態以外の状態においては、）特別遊技状態を発生させる権利が付与される遊技機において、
前記特別入球検知手段に入球し、前記特別入球検知手段に検知された遊技球が案内される種別抽選領域を備え、
前記種別抽選領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特別入球手段に入球して当該種別抽選領域に進入可能な構成であって、
前記種別抽選領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、（前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、）前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を第１特別遊技状態とし、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、（前記特別遊技状態中、又は、前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別が既に決定されている状態以外の状態においては、）前記発生させる権利が付与された前記特別遊技状態の種別を、前記第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技状態とし、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第１種別入球検知手段に検知されるまでの第１種別決定時間が、
前記種別抽選領域に進入した遊技球が前記第２種別入球検知手段に検知されるまでの第２種別決定時間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６００】
手段Ｂ−１によれば、特別入球手段に入球した遊技球は、特別入球検知手段に検知された後、遊技領域（特定領域）の外部に排出されるのではなく、特定領域の一部である種別抽選領域に進入するように構成されている。そして、該遊技球が第１種別入球手段及び第２種別入球手段のいずれに入球するかといった特別遊技状態の種別を決定するためのアナログ的な抽選（種別抽選）が行われるようになっている。このため、特別入球手段に遊技球が連続で入球した場合には、付与される特別遊技状態は、連続通過した遊技球のうち最初に特別入球検知手段によって検知された遊技球に対応する１回分ではあるものの、特別入球手段にほぼ連続して入球した複数の遊技球の全てを、その後の種別抽選に生かすことができる。
【０６０１】
さらに、種別抽選領域に進入した遊技球が、第１特別遊技状態の発生契機となる第１種別入球検知手段に検知されるまでの第１種別決定時間が、第１特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技状態の発生契機となる第２種別入球検知手段に検知されるまでの第２種別決定時間よりも長くなるように構成されている。このため、例えば、特別入球手段に連続して入球した複数の遊技球のうち、先行する遊技球が第１種別入球手段に向かい、後続の遊技球が第２種別入球手段に向かう場合であっても、後続の遊技球を先に第２種別入球手段に入球させて、遊技者にとってより有利な第２特別遊技状態の方を発生させることができる。従って、後続の遊技球をより確実に生かすことができる。結果として、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球することに対する遊技者の損をした、もったいないといった感情を抑制することができ、それに起因する興趣の低下についても抑制することができる。
【０６０２】
手段Ｂ−２．前記種別抽選領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
前記種別抽選領域に進入した遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第１誘導通路の入口は、前記第２誘導通路の入口よりも、前記種別抽選領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０６０３】
手段Ｂ−２によれば、種別抽選領域に進入した遊技球は、種別振分け手段において第１種別入球手段に案内されなかった（第１種別入球手段に対応する「ふるい」で落とされなかった）場合に、該遊技球が第２種別入球手段に案内されるようになっている。つまり、遊技者にとって有利な第２種別入球手段への入球の方を後に持ってくる（最後まで残った方が好結果となるようにする）ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。
【０６０４】
また、そのように、第１誘導通路、及び、第２誘導通路のうち、遊技者にとってより有利な特別遊技状態への発生に期待が持てる通路の入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して２つ種別抽選領域に進入した場合に、先行する遊技球が種別振分け手段によって第２誘導通路側に案内されたとしても、後続する遊技球が種別振分け手段によって第１誘導通路側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第１誘導通路に到達してしまう。
【０６０５】
この点、本手段によれば、第１誘導通路は、第２誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる（距離が長い、角度が緩い等）ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第２誘導通路に案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第１誘導通路に案内され、先行の遊技球が第２種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第１種別入球手段に入球してしまい、第１特別遊技状態が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。
【０６０６】
尚、第２誘導通路は、第１誘導通路よりも遊技球が通過に要する時間が短くなっていればよく、例えば、種別振分け手段から直接第２種別入球手段に入球する構成（第２誘導通路の距離がゼロであるような第２誘導通路を概念的なものとする）をも含む趣旨である。また、遊技球が第１誘導通路の通過に要する時間を長くするべく、第１誘導通路の通過に要する遊技球の移動距離を長くすることが考えられるが、この場合、第１誘導通路の距離を長くする構成だけでなく、例えば、遊技球が同じようなところを何回か往復、又は、周回した後に先に進むような遅延手段や、遊技球の勢いを一旦止めて比較的時間をかけて次の場所に案内する遅延手段を第１誘導通路に設置する構成を採用してもよい。ちなみに、かかる遅延手段を第２誘導通路にも設置してもよいが、その場合、遊技球が第２誘導通路の通過に要する時間が、遊技球が第１誘導通路の通過に要する時間よりも長くならないようなものを設置する。
【０６０７】
手段Ｂ−３．前記第１誘導通路を移動する遊技球を検知する早期検知手段を備え、
前記早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第１特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−２に記載の遊技機。
【０６０８】
第１誘導通路に進入した遊技球は、第１種別入球手段に入球することが確定しているものの、第１誘導通路を第２誘導通路よりも遊技球の通過時間が長くなるように構成する関係上、遊技球が第１誘導通路に進入してから第１種別入球手段に入球するまで（第１種別入球検知手段に検知されるまで）の間に比較的長いタイムラグが生じることが考えられる。この場合、例えば、遊技球が単発で特別入球手段に入球し、さらに、第１誘導通路に進入した場合に、この時点で第１特別遊技状態が発生することが決まっている（遊技者としては第２特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる）にもかかわらず、遊技球が第１誘導通路を通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第１特別遊技状態が開始されないといった事態を招くことが考えられる。
【０６０９】
この点、手段Ｂ−３によれば、第１誘導通路に設置された早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第１特別遊技状態が開始されることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、かかる懸念を払拭することができる。従って、第１特別遊技状態の発生が事実上決定してから、第１特別遊技状態が開始されるまでの間に時間がかかり過ぎて（何もリアクションがなく）、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。
【０６１０】
尚、先行オープニング演出は、特別遊技状態の一部として行われるオープニング演出とは異なり、第１特別遊技状態には含まれないもの（見た目は同じとしても、疑似的なオープニング演出）であって、早期検知手段による検知が行われた時点で第１特別遊技状態が開始されるわけではなく、第１入球検知手段による検知が行われた時点で第１特別遊技状態が開始される。
【０６１１】
また、「前記早期検知手段による検知が行われた場合に、当該検知が行われた遊技球以外の遊技球が前記特定領域に存在するか否かを判別する不確定要素判別処理と、前記不確定要素判別処理で否定判別された場合に、遊技球の検知が行われた前記早期検知手段が設けられた前記第１誘導通路によって案内される前記第１種別入球手段への入球に対応する前記第１特別遊技状態が開始されることを教示する先行オープニング演出を導出させる先行オープニング処理とを実行可能に構成されていること」としてもよい。この場合、早期検知手段に検知された遊技球が第１種別入球検知手段に検知されるよりも先に、別の遊技球が第１種別入球検知手段又は第２種別入球検知手段に検知されることで、先行オープニング演出の態様と、実際に発生する特別遊技状態の種別とに矛盾が生じてしまうといった事態を回避することができ、先行オープニング演出で第１特別遊技状態が発生することを教示することができる。尚、先行オープニング演出で、特別遊技状態の種別を教示しない場合（第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態のうちのいずれかが発生することを教示する程度の場合）には、かかる不具合は生じないのであるが、特別遊技状態の種別を教示可能に構成した方が、演出性を向上させたり、遊技者に安心感を与えたりすることができる。
【０６１２】
手段Ｂ−４．前記第１特別遊技状態には、当該第１特別遊技状態が開始されることを教示するオープニング演出が第１時間行われる第１オープニングパターンと、前記オープニング演出が前記第１時間よりも短い第２時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第２オープニングパターンとがあり、
前記第１種別入球検知手段の検知が行われ、前記第１特別遊技状態を発生させる場合に、前記先行オープニング演出が導出されている場合には、前記第２オープニングパターンが選択されることを特徴とする手段Ｂ−３に記載の遊技機。
【０６１３】
手段Ｂ−４によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第１時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。
【０６１４】
手段Ｂ−５．前記特定領域に入球した（直後の）全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第１カウント手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−３又はＢ−４に記載の遊技機。
【０６１５】
手段Ｂ−５によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【０６１６】
手段Ｂ−６．前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第１カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記非特別入球検知手段、前記早期検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、前記特別遊技状態の種別が未だ決定されていない（前記第２誘導通路へ遊技球を進入させる可能性が残されている）昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段Ｂ−５に記載の遊技機。
【０６１７】
手段Ｂ−６によれば、例えば、種別抽選領域に２つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第１誘導通路に進入した時点では、未だ、第１特別遊技状態が発生することは決定されておらず、後続の遊技球が第１誘導通路に進入しない限り、第２特別遊技状態が発生する可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、種別抽選領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。
【０６１８】
手段Ｂ−７．前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第１種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第２カウント手段とを備えていることを特徴とする手段Ｂ−３乃至Ｂ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６１９】
手段Ｂ−７によれば、例えば、球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【０６２０】
手段Ｂ−８．前記特定入球手段は、前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段又は前記非特別入球手段に案内する案内通路を備え、
前記案内通路は、
前記特定領域に入球した遊技球を前記特別入球手段へと案内可能な第１案内ルートと、
前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルートよりも高確率で前記特別入球手段へと案内可能な第２案内ルートとを備え、
前記第１案内ルートと、前記第２案内ルートとの分岐地点には、前記特定領域に入球した遊技球を前記第１案内ルート又は前記第２案内ルートに案内するルート振分け手段が設けられ、
前記ルート振分け手段は、
当該ルート振分け手段に対して１つの遊技球が案内されることによって、１つの遊技球の振分けを行う場合に、当該１つの遊技球を前記第１案内ルートへと案内し、
当該ルート振分け手段に対して同時に複数の遊技球が案内されることによって、同時に複数の遊技球の振分けを行う場合に、当該複数の遊技球をいずれも前記第２案内ルートへと案内可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６２１】
手段Ｂ−８によれば、基本的に上記手段Ａ−１と同様の作用効果が奏される。また、当該手段Ｂ−８の構成を採用する場合には、特定領域に対して複数の遊技球がほぼ同時に入球した場合に、これらの遊技球がいずれも第２案内ルートに案内され易く、ひいては、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球する可能性が高くなる。このため、かかる構成において、特別入球手段に対して複数の遊技球が連続して入球することが無駄にならない手段Ｂ−１の構成を採用することで、特別入球手段に複数の遊技球が連続して入球しても無駄になる、或いは、損になることに起因する興趣の低下を抑制するといった作用効果がより効果的に奏されることとなる。
【０６２２】
手段Ｂ−９．前記第１誘導通路の前方を覆うようにして配置され（、前記第１誘導通路の視認性を低下させ）る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第１誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０６２３】
手段Ｂ−９によれば、第１誘導通路の入口を、第１種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第１誘導通路の入口に入球すれば第１特別遊技状態が発生するといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第１誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、種別抽選領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。
【０６２４】
手段Ｂ−１０．前記特定領域を移動する遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
前記特定領域を移動する遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路とを備える構成において、
前記第１誘導通路及び前記第２誘導通路の各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０６２５】
手段Ｂ−１０によれば、第１誘導通路及び第２誘導通路の入口の所在を明らかとし、第１誘導通路及び第２誘導通路のどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。
【０６２６】
手段Ｂ−１１．前記特定領域に入球した（直後の）全ての遊技球を前記特別入球手段及び前記非特別入球手段よりも上流側で検知する進入検知手段を備え、
前記進入検知手段、前記第１種別入球検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知情報を蓄積記憶する検知履歴記憶手段を備えていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１０のいずれかに記載の遊技機。
【０６２７】
手段Ｂ−１１によれば、特定領域における遊技球の挙動履歴がより明確に残されるため、遊技者と遊技ホールとの間で遊技球がどこに入球したかのトラブルが発生し、複雑化することを回避することができる。尚、検知履歴記憶手段には、早期検知手段の検知情報についても蓄積記憶されるように構成してもよい。この場合、先行オープニング演出等を含めた勘違いなどの究明をより確実に行うことができる。また、検知履歴記憶手段の記憶内容を遊技機の表示手段に導出可能に構成することとしてもよい。さらに、検知履歴記憶手段と同じ検知情報をホールコンピュータでも把握できるように前記検知情報の外部出力が行われるように構成してもよい。加えて、遊技機に設けられた現在の時刻を把握する時刻把握手段の時間と、前記検知履歴とを対応付けて記憶させる場合には、かかる作用効果がより顕著に奏されることとなる。
【０６２８】
手段Ｂ−１２．前記種別抽選領域に進入する遊技球を検知する種別進入検知手段と、
遊技機の振動を検知する振動検知手段と、
表示手段とを備え、
前記種別進入検知手段の検知が行われた場合に、前記表示手段において、遊技機を振動させないことへの注意を促す表示が導出されることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−１１のいずれかに記載の遊技機。
【０６２９】
手段Ｂ−１２によれば、遊技者が遊技に熱中し過ぎて遊技機を揺らしてしまうことを抑制することができ、また、遊技機が揺れることによって、遊技球の挙動に変化が生じてしまうといった事態を抑止することができる。従って、遊技機が振動するといった遊技者にとっても、遊技機を設置する遊技ホール等にとっても好ましくない状況の発生を抑制することができる。
【０６３０】
Ｃ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０６３１】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０６３２】
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。
【０６３３】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。
【０６３４】
手段Ｃ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第１種別入球手段に入球する（前記第１種別入球検知手段に検知される）第１入球ルートと、
前記特定領域を移動する遊技球が進入可能に構成されるとともに、進入した遊技球が必ず前記第２種別入球手段に入球する（前記第２種別入球検知手段に検知される）第２入球ルートと、
前記第１入球ルート、及び、前記第２入球ルートのうち、少なくとも一方のルート上に設けられ、遊技球を検知する早期検知手段と、
前記早期検知手段による検知に関する情報を教示可能な早期教示手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３５】
手段Ｃ−１によれば、遊技球が第１種別入球手段や第２種別入球手段に入球すること等を、遊技球が第１種別入球手段や第２種別入球手段に入球するよりも前の段階で把握し、対応する教示を行うことができる。従って、第１種別入球手段や第２種別入球手段への遊技球の入球に関する演出を、入球する前の段階から行うことができる。また、第１種別入球手段や第２種別入球手段に入球することは決まったはずなのに、何ら対応するリアクション（効果音や表示等）がないといった違和感の発生を回避することができる。
【０６３６】
手段Ｃ−２．前記第１入球ルートの入口は、前記第２入球ルートの入口よりも、前記特定領域における遊技球の移動経路の上流側に配置され、
前記第１入球ルートは、前記第２入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成され、
前記早期検知手段は、少なくとも前記第１入球ルート上に設けられる第１早期検知手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−１に記載の遊技機。
【０６３７】
手段Ｃ−２によれば、特定領域に進入した遊技球は、第１入球ルートに進入しなかった場合に、第２入球ルートに進入可能になっている。つまり、遊技者にとって有利な第２種別入球手段への入球の方を後に持ってくる（最後まで残った方が好結果となるようにする）ことで、遊技における盛り上がりを期待することができる。
【０６３８】
また、そのように、第１入球ルート、及び、第２入球ルートのうち、遊技者にとってより有利な第２の付与に期待が持てる第２入球ルートの入口が下流側に配置されるといった構成を採用する場合、例えば、遊技球が連続して２つ特定領域に進入した場合に、先行する遊技球が第２入球ルート側に案内されたとしても、後続する遊技球が第１入球ルート側に案内された場合には、後続の遊技球の方が早く第１入球ルートに到達してしまうことが懸念される。
【０６３９】
この点、本手段によれば、第１入球ルートは、第２入球ルートよりも、遊技球が通過に要する時間が長くなる（距離が長い、角度が緩い等）ように構成されている。このため、例えば、折角、先行の遊技球が第２入球ルートに案内されたのにもかかわらず、後続の遊技球が第１入球ルートに案内され、先行の遊技球が第２種別入球手段に入球するよりも先に、後続の遊技球が第１種別入球手段に入球してしまい、第１の付与が発生してしまうといった事態をより確実に回避することができる。
【０６４０】
さらに、遊技球が第１入球ルートの通過に要する時間を長くする場合、遊技球が第１入球ルートに進入してから、第１種別入球手段に入球して、第１種別入球検知手段に検知されるまでの間に比較的大きなタイムラグが発生することが懸念される。この本手段では、第１入球ルートに早期検知スイッチが設けられており、第１入球ルートに遊技球が進入したことに対応するリアクション（効果音や表示等）を導出させることが可能となる。従って、遊技球の挙動と、遊技機の反応とがずれることへの違和感の発生を回避することができる。
【０６４１】
手段Ｃ−３．前記第１早期検知手段による検知が行われた場合に、前記第１の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−２に記載の遊技機。
【０６４２】
手段Ｃ−３によれば、第１入球ルートに設置された第１早期検知手段で遊技球が検知された時点で、第１の付与が行われることを示唆する先行オープニング演出を導出可能に構成されているため、例えば、遊技球が単発で特定領域に入球し、さらに、第１入球ルートに進入した場合に、この時点で第１の付与が決まっている（遊技者としては第２特別遊技状態ではないので多少落胆していることが考えられる）にもかかわらず、遊技球が第１入球ルートを通過しきるまでに比較的長い時間を要してしまい、なかなか第１の付与が行われないといった事態を回避することができる。従って、第１の付与が事実上決定してから、第１の付与が行われるまでの間に時間がかかり過ぎて（何もリアクションがなく）、遊技のテンポが悪くなり、興趣の低下を招く等といった事態を抑止することができる。
【０６４３】
手段Ｃ−４．前記第１の付与、及び、前記第２の付与が行われる場合には、当該第１の付与、及び、第２の付与の冒頭において、当該第１の付与、及び、第２の付与が行われることを教示するオープニング演出が行われ、
前記第１種別入球検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知が行われた場合、
前記先行オープニング演出が行われていない状態では、前記オープニング演出が第１時間行われる第１オープニングパターンの前記第１の付与、又は、前記第２の付与が開始され、
前記先行オープニング演出が行われている状態では、前記オープニング演出が前記第１時間よりも短い第２時間行われる、又は、前記オープニング演出が省略された第２オープニングパターンの前記第１の付与、又は、前記第２の付与が開始されることを特徴とする手段Ｃ−３に記載の遊技機。
【０６４４】
手段Ｃ−４によれば、先行オープニング演出が行われている場合に、さらに、第１時間のオープニング演出を行うことで、オープニング演出が長くなり過ぎてしまうことを防止することができる。従って、遊技のテンポが悪化する等の不具合をより確実に回避することができる。
【０６４５】
手段Ｃ−５．前記特定領域に入球した（直後の）全ての遊技球を前記第１入球ルート及び前記第２入球ルートよりも上流側で検知する進入検知手段と、
前記特定領域における遊技球の数をカウント可能に構成され、前記進入検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第１早期検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第１カウント手段を備えていることを特徴とする手段Ｃ−３又はＣ−４に記載の遊技機。
【０６４６】
手段Ｃ−５によれば、例えば、特定領域において、球詰りが発生しているか否かを判別したり、特定領域において、早期検知手段によって検知された遊技球の他にも遊技球が存在するか否かを判別したり等することができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【０６４７】
手段Ｃ−６．前記早期検知手段の検知が行われた場合、前記第１カウント手段の値に基づいて、前記進入検知手段の下流側、かつ、前記早期検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の上流側である領域に遊技球が存在するか否かを判別し、存在しないと判別された場合に前記先行オープニング演出を導出し、存在すると判別された場合に、（前記先行オープニング演出ではなく、）前記第２入球ルートに遊技球が進入する可能性が残された昇格受付状態であることを教示する昇格受付状態教示手段が設けられていることを特徴とする手段Ｃ−５に記載の遊技機。
【０６４８】
手段Ｃ−６によれば、例えば、特定領域に２つの遊技球が入球し、先行の遊技球が第１入球ルートに進入した時点では、未だ、第１の付与は決定されておらず、後続の遊技球が第１入球ルートに進入しない限り、第２の付与が行われる可能性が残されているといった構成であることを遊技者により確実に認識させることができる。従って、遊技性をより確実に理解してもらうことができ、上記例のような状況になった場合に、後続の遊技球の挙動や、特定領域に遊技球が連続して進入すること等に対して、より強い興味を持ってもらうことができる。
【０６４９】
手段Ｃ−７．前記早期検知手段の検知に基づいて値が加算されるとともに、前記第１種別入球検知手段の検知に基づいて値が減算される第２カウント手段とを備えていることを特徴とする手段Ｃ−３乃至Ｃ−６のいずれかに記載の遊技機。
【０６５０】
手段Ｃ−７によれば、例えば、第１入球ルートにおける球詰りが発生しているか否かを判別したりすることができる。従って、球詰りに起因するエラー処理を行ったり、先行オープニング演出の正確さを向上させたり、先行オープニング演出の情報量を増やしたりすることができ、遊技性や演出性の向上を図ることができる。
【０６５１】
手段Ｃ−８．前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる前記第１入球ルートを構成する第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる前記第２入球ルートを構成する第２誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記第１誘導通路の前方を覆うようにして配置され（、前記第１誘導通路の視認性を低下させ）る被覆手段が設けられ、
遊技球が前記第１誘導通路に進入する前後で、該遊技球の視認性が変化することを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５２】
手段Ｃ−８によれば、第１誘導通路の入口を、第１種別入球手段の入口に見立てることができる。従って、基本的に、第１誘導通路の入口に入球すれば第１の付与が行われるといった遊技性の前提のところをより分かり易くすることができる。また、遊技球を遅延させる形状の第１誘導通路が視認されることで、意匠性の低下を招いたり、特定領域が煩雑に見えたりすることを抑制することができる。
【０６５３】
手段Ｃ−９．前記第１入球ルート及び前記第２入球ルートの各入口を示す入口表示部が前方から視認可能に設けられていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−８のいずれかに記載の遊技機。
【０６５４】
手段Ｃ−９によれば、第１入球ルート及び第２入球ルートの入口の所在を明らかとし、第１入球ルート及び第２入球ルートのどちらに遊技球が進入するのかといった遊技性をより分かり易くすることができる。尚、入口表示部は、早期検知手段の検知情報に基づいて、態様変化可能に構成されていることとしてもよい。この場合、遊技球が該当する入球ルートに入球したか否かの判別をより分かり易くすることができる。
【０６５５】
手段Ｃ−１０．前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる前記第１入球ルートを構成する第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる前記第２入球ルートを構成する第２誘導通路と、
前記特定領域に進入した遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第１誘導通路に案内される第１停留部と、停留されていた遊技球が前記第２誘導通路に案内される第２停留部とを備え、
前記第１誘導通路及び前記第１停留部により前記第１入球ルートが構成され、前記第２誘導通路及び前記第２停留部により前記第２入球ルートが構成され、
前記早期検知手段は、
前記第１停留部に停留されている遊技球を検知する第１スタンバイ検知手段（第１早期検知手段）と、
前記第２停留部に停留されている遊技球を検知する第２スタンバイ検知手段とを備え、
前記早期教示手段は、前記第１スタンバイ検知手段、及び、前記第２スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能に構成されていることを特徴とする手段Ｃ−１乃至Ｃ−９のいずれかに記載の遊技機。
【０６５６】
手段Ｃ−１０によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第２誘導通路に遊技球が案内される（第２の付与が行われる）ことを教示したり、現状では、遊技球が第１誘導通路に案内されるだけである（第１の付与が行われる）ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０６５７】
尚、「前記第２停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第１停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第２停留部に停留されていた遊技球が前記第２誘導通路に案内されて、前記第２種別入球検知手段の検知に基づく前記第２の付与が行われること」としてもよい。
【０６５８】
Ｄ．従来、遊技機の一種として、例えばパチンコ機等が知られている。パチンコ機は、遊技球を用いて遊技が行われ、当該遊技球が移動可能な遊技領域を備えるとともに、発射手段にて発射された遊技球がかかる遊技領域に案内される構成となっている。
【０６５９】
また、パチンコ機には、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段を備え、遊技領域に設けられた始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記特定入球手段が特定領域への遊技球の入球を許容する開状態とされ、かかる特定領域に入球した遊技球が同領域内の特別入球手段に入球した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するといったものもある（例えば、特開平１１−１９７３１２号公報参照）。
【０６６０】
ところで、特別遊技状態の最中、又は、特別遊技状態の権利が得られている状態において、遊技球が特別入球手段に入球しても、更なる（その分の）特別遊技状態は付与されない。つまり、特別入球手段に遊技球が複数個連続で入球するといった比較的珍しい現象が生じたとしても、特別遊技状態が付与される権利は１回だけであって、遊技者が損をした、もったいない等といった印象を抱いてしまうことが懸念される。結果として、折角、特別遊技状態が付与されるといった遊技者にとって好ましい状況が訪れたにもかかわらず、手放しに喜べないといった事態を招くことが懸念される。
【０６６１】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、特別入球手段に複数の遊技球が入球することによる興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【０６６２】
手段Ｄ−０．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達したｍ個の遊技球を同時に振り分ける場合よりも、前記ｍ個よりも多いｎ個の遊技球を同時に振り分ける場合の方が、遊技球を前記第２誘導通路へと案内する割合が高められるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６６３】
手段Ｄ−１．発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域を有する特定入球手段とを備え、
前記特定入球手段は、
前記特定領域に遊技球が存在している状態において、別の遊技球が前記特定領域に入球可能な構成であって、
前記特定領域には、
遊技球が入球可能な第１種別入球手段、及び、第２種別入球手段と、
前記第１種別入球手段に入球した遊技球を検知する第１種別入球検知手段と、
前記第２種別入球手段に入球した遊技球を検知する第２種別入球検知手段とが設けられ、
前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、第１の付与が行われ、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与よりも遊技者にとって有利な第２の付与が行われる遊技機において、
前記特定領域には、
遊技球を前記第１種別入球手段へと至らせる第１誘導通路と、
遊技球を前記第２種別入球手段へと至らせる第２誘導通路と、
遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する種別振分け手段とが設けられ、
前記種別振分け手段は、当該種別振分け手段にまで到達した遊技球を、当該種別振分け手段において留める停留状態と、前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する案内状態とに状態変化可能とする停留手段を備え、所定時間毎に、或いは、所定の契機に基づいて、前記停留状態と、前記案内状態との間を状態変化する構成であって、
前記種別振分け手段は、前記停留状態において遊技球が停留される停留部を備え、
前記停留部は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、停留されていた遊技球が前記第１誘導通路に案内される第１停留部と、停留されていた遊技球が前記第２誘導通路に案内される第２停留部とを備え、
前記第２停留部に遊技球が停留されている場合には、前記第１停留部に遊技球が停留されているか否かに関わらず、前記種別振分け手段が前記案内状態とされることで、前記第２停留部に停留されていた遊技球が前記第２誘導通路に案内されて、前記第２種別入球検知手段の検知に基づく前記第２の付与が行われることを特徴とする遊技機。
【０６６４】
手段Ｄ−１によれば、例えば、第１停留部及び第２停留部の両方に遊技球が停留されている場合、種別振分け手段が案内状態とされることで、第２誘導通路に案内された遊技球が第２種別入球検知手段に検知されることに基づく第２の付与が行われるようになっている。このため、例えば、第２停留部に停留されていた遊技球が第２誘導通路に案内されたものの、第１停留部に停留されていた遊技球が第１誘導通路にも案内されたので、第２の付与が行われない（第１の付与になってしまう）といった心象の良くない現象の発生を回避することができる。従って、とにかく第２停留部に遊技球を停留させて、遊技球が第２誘導通路に案内されればよいといった分かり易い遊技性を確保することができ、盛り上がりのポイント（見どころ、力の入れどころ）をはっきりとさせることができる。
【０６６５】
さらに、特定入球手段の特定領域に遊技球をたくさん入球させた方が第２停留部に遊技球を停留させ易くなるとともに、第１停留部に遊技球が停留されることを恐れる必要がないことから、特定領域に遊技球をたくさん入球させることと、遊技者にとって有利になることとを対応付けることができる。従って、特定入球手段の特定領域に遊技球を入球させることに対してマイナスのイメージを抱くといった事態を皆無にすることができ、特定領域へ遊技球をできる限り入球させるといった遊技性を堪能することができる。
【０６６６】
尚、「前記第１の付与が決定されている状態、及び、前記第２の付与が決定されている状態においては、前記第１種別入球検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第１の付与、及び、前記第２の付与は行われない構成であること」としてもよい。
【０６６７】
また、第１停留部及び第２停留部と、第１誘導通路及び第２誘導通路とが１対１で対応する構成に限定されるものではなく、停留状態にある種別振分け手段に停留されている遊技球の配置、又は、数により、第２誘導通路に遊技球が案内されるか否かが決まる構成となっていればよい。例えば、停留部Ａ、Ｂ、Ｃが存在し、停留部Ａ、Ｂが第１停留部に相当し、停留部Ｃが第２停留部に相当する構成としてもよいし、例えば、停留部Ａ、Ｂが存在し、停留部Ａ、Ｂのどちらか一方にしか遊技球が停留されなかった場合には、該遊技球が第１誘導通路に案内され、その場合は、該遊技球が停留されていた停留部Ａ、Ｂが第１停留部に相当し、停留部Ａ、Ｂの両方に遊技球が停留されていた場合には、該遊技球が第２誘導通路に案内され、その場合は、停留部Ａ、Ｂが第２停留部に相当する構成としてもよい。
【０６６８】
手段Ｄ−２．前記第１停留部及び前記第２停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を収容可能な凹状に形成されていることを特徴とする手段Ｄ−１に記載の遊技機。
【０６６９】
手段Ｄ−２によれば、第１停留部及び第２停留部に停留された遊技球を、当該第１停留部及び第２停留部においてより確実に留めておく（位置決めする）ことができる。このため、遊技球が種別振分け手段に停留された状態で、停留されている遊技球が第２誘導通路に遊技球が案内されるか否かの判断をより正確に行うことが可能となる。また、遊技球が留まることなく、流れで第２誘導通路に進入していくような構成に比べ、遊技球が第２誘導通路に案内されることを認識し易くすることができる。さらに、遊技球が第２誘導通路に案内されることが確定した状態を堪能し、遊技球が第２誘導通路に案内される様子をよりじっくりと視認することができる。従って、遊技球が種別振分け手段に停留される様子に一喜一憂するといった遊技性を確保することができる。
【０６７０】
手段Ｄ−３．前記第１停留部に停留されている遊技球を検知する第１スタンバイ検知手段と、
前記第２停留部に停留されている遊技球を検知する第２スタンバイ検知手段と、
前記第１スタンバイ検知手段、及び、前記第２スタンバイ検知手段による検知情報に関する情報を教示可能なスタンバイ教示手段とを備えていることを特徴とする手段Ｄ−１又はＤ−２に記載の遊技機。
【０６７１】
手段Ｄ−３によれば、種別振分け手段の停留状態において、スタンバイ検知手段の検知情報に基づき、例えば、現在、種別振分け手段が案内状態となれば、第２誘導通路に遊技球が案内される（第２の付与が行われる）ことを教示したり、現状では、遊技球が第１誘導通路に案内されるだけである（第１の付与が行われる）ことを教示したりすることが可能となる。従って、種別振分け手段の停留状態における演出性を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０６７２】
特に、上記手段Ｄ−２のように、停留された遊技球の位置決めが行われる場合には、遊技球が第１停留部又は第２停留部に停留された時点で、該遊技球が第１誘導通路又は第２誘導通路のどちらに案内されるのかが決定され、スタンバイ検知手段に検知情報に基づく教示の正確性等が向上する。従って、上記作用効果がより確実に奏される。
【０６７３】
手段Ｄ−４．前記第１種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第１の付与として第１遊技状態が付与され、
前記第２種別入球検知手段によって遊技球が検知された場合に、前記第２の付与として前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態が付与され、
前記第１遊技状態の付与が決定されている状態、前記第２遊技状態の付与が決定されている状態、前記第１遊技状態、及び、前記第２遊技状態においては、前記第１種別入球検知手段、及び、前記第２種別入球検知手段の検知が行われた場合でも、対応する前記第１の付与、及び、前記第２の付与は行われない構成であって、
前記第１誘導通路は、前記第２誘導通路よりも、遊技球が通過に要する時間が長くなるように構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６７４】
手段Ｄ−４によれば、第１停留部及び第２停留部に遊技球が停留されている状態において種別振分け手段が案内状態とされた場合に、第１停留部に停留されていた遊技球が第１種別入球検知手段に検知されるよりも先に、第２停留部に停留されていた遊技球が第２種別入球検知手段に検知されることとなる。このため、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段Ｄ−１の作用効果がより確実に奏される。
【０６７５】
尚、当該構成を採用することにより、第１停留部及び第２停留部の両方に遊技球が停留されている場合に、第１停留部に停留されていた遊技球を第１誘導通路に進入させたとしても、第２の付与を行うことができることから、例えば、第１停留部及び第２停留部の両方に遊技球が停留されている場合には、第１停留部に停留されていた遊技球を第１誘導通路に進入させないようにする構成を別途設けたりしなくても済む。
【０６７６】
手段Ｄ−５．前記第２停留部は前記第１停留部よりも下流側に配置され、前記第１停留部に遊技球を停留させた状態とすることで、遊技球を前記第２停留部へと到達させて停留させることが可能に構成されていることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６７７】
手段Ｄ−５によれば、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。また、第１停留部に遊技球が停留されることを好印象として捉えることが可能となる。
【０６７８】
手段Ｄ−６．前記種別振分け手段は、前記種別振分け手段が前記案内状態とされた場合に、前記停留手段によって停留されていた遊技球を前記第１誘導通路又は前記第２誘導通路に案内する振分け部を備え、
前記停留手段によって停留されていた遊技球がｍ個の場合には、当該停留されていた全ての遊技球が前記振分け部により前記第１誘導通路に案内され、
前記停留手段によって停留されていた遊技球が前記ｍ個よりも多いｎ個の場合には、当該停留されていた遊技球のうち少なくとも１つが前記振分け部により前記第２誘導通路に案内されることを特徴とする手段Ｄ−１又はＤ−２に記載の遊技機。
【０６７９】
手段Ｄ−６によれば、停留状態にある種別振分け手段により停留されている遊技球の数によって、第２誘導通路に案内される遊技球が出現するのかが決定される。つまり、遊技者は、種別振分け手段にｎ個の遊技球を停留させることを目標に遊技を行うこととなる。従って、特定領域に対してできるだけ多くの遊技球を入球させるといった遊技性を堪能させるといった上記手段Ｄ−１の作用効果がより確実に奏される。さらに、複数の遊技球を種別振分け手段に到達させることで、遊技者にとって有利となるようにステップアップしていく様子を堪能することができる。
【０６８０】
尚、本手段では、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球のうち少なくとも１つが第２誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が（結果的に）第２停留部に相当し、種別振分け手段が案内状態とされて、停留されていた遊技球の全てが第１誘導通路に案内されることとなった場合に、それらの遊技球が停留されていた停留部が（結果的に）第１停留部に相当する。
【０６８１】
手段Ｄ−７．前記停留部は、前記種別振分け手段の前記停留状態において遊技球を１つずつ収容可能な凹状に形成され、
前記各停留部に対応して、前記停留部に停留されている遊技球を検知するスタンバイ検知手段が設けられるとともに、
前記スタンバイ検知手段の検知情報に基づいて、前記種別振分け手段に停留されている遊技球の数に関する情報を教示可能な教示手段が設けられていることを特徴とする手段Ｄ−６に記載の遊技機。
【０６８２】
手段Ｄ−７によれば、スタンバイ検知手段によって停留されている遊技球の数等を確実に把握することが可能となる。そして、停留されている遊技球がｎ個になった、或いは、停留されている遊技球がｎ個になるまでにはまだ（幾つ）足りない等の演出を行うことができ、演出性の向上等を図ることができる。
【０６８３】
手段Ｄ−８．前記特定領域に入球し、必ず前記種別振分け手段に到達する遊技球を検知する到達検知手段を備え、
前記停留手段は、前記到達検知手段の検知が行われた場合に駆動状態とされ、
所定条件の成立に基づいて、前記種別振分け手段が前記停留状態とされることとなる基準の位置にて駆動停止状態とされることを特徴とする手段Ｄ−１乃至Ｄ−７のいずれかに記載の遊技機。
【０６８４】
手段Ｄ−８によれば、停留手段が動作し続けて、種別振分け手段が停留状態と案内状態に変化する場合のように、種別振分け手段に達した遊技球が停留されることなく種別振分け手段を通過する場合が発生するといった事態を回避することができる。従って、種別振分け手段への遊技球の停留具合を楽しむといった醍醐味をより確実に堪能させることができる。また、省エネルギー化を図りつつ、停留手段が駆動された場合の特別感を付与することができる。
【０６８５】
尚、前記第１種別入球検知手段及び前記第２種別入球検知手段の検知が有効な有効状態と、無効な無効状態とがあり、前記第１種別入球検知手段及び前記第２種別入球検知手段の検知が行われた場合に前記無効状態に切替えられ、前記第１の付与又は前記第２の付与が行われ、かつ、前記特定領域において遊技球が無くなった場合に前記有効状態に切替えられることとしてもよい。
【０６８６】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６８７】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０６８８】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞口、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０６８９】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０６９０】
１０…パチンコ機、３３ａ，３３ｂ…始動入賞装置、３３ｃ…開閉部材、３７…中央入賞ユニット、４２…装飾図柄表示装置、４３…特別表示装置、２２４ａ，２２４ｂ…始動入賞スイッチ、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、４０１…特定領域、４０３…入球開口部、４０４…羽根部材、４１０…回転体ユニット、４１４…回転体、４１６…ポケット部、４１６ａ…特別ポケット部、４２７…セーフ通路、４２８…アウト通路、４３７…入球カウントスイッチ、４６１…特別入球検知スイッチ、４６２…非特別入球検知スイッチ。
【図１】
2020058937.tif 000003
【図２】
2020058937.tif 000004
【図３】
2020058937.tif 000005
【図４】
2020058937.tif 000006
【図５】
2020058937.tif 000007
【図６】
2020058937.tif 000008
【図７】
2020058937.tif 000009
【図８】
2020058937.tif 000010
【図９】
2020058937.tif 000011
【図１０】
2020058937.tif 000012
【図１１】
2020058937.tif 000013
【図１２】
2020058937.tif 000014
【図１３】
2020058937.tif 000015
【図１４】
2020058937.tif 000016
【図１５】
2020058937.tif 000017
【図１６】
2020058937.tif 000018
【図１７】
2020058937.tif 000019
【図１８】
2020058937.tif 000020
【図１９】
2020058937.tif 000021
【図２０】
2020058937.tif 000022
【図２１】
2020058937.tif 000023
【図２２】
2020058937.tif 000024
【図２３】
2020058937.tif 000025
【図２４】
2020058937.tif 000026
【図２５】
2020058937.tif 000027
【図２６】
2020058937.tif 000028
【図２７】
2020058937.tif 000029
【図２８】
2020058937.tif 000030
【図２９】
2020058937.tif 000031
【図３０】
2020058937.tif 000032
【図３１】
2020058937.tif 000033
【図３２】
2020058937.tif 000034
【図３３】
2020058937.tif 000035
【図３４】
2020058937.tif 000036
【図３５】
2020058937.tif 000037
【図３６】
2020058937.tif 000038
【図３７】
2020058937.tif 000039
【図３８】
2020058937.tif 000040
【図３９】
2020058937.tif 000041
【図４０】
2020058937.tif 000042
【図４１】
2020058937.tif 000043
【図４２】
2020058937.tif 000044
【図４３】
2020058937.tif 000045
【図４４】
2020058937.tif 000046
【図４５】
2020058937.tif 000047
【図４６】
2020058937.tif 000048
【図４７】
2020058937.tif 000049
【手続補正書】
【提出日】令和2年2月26日(2020.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の結果が待機されている第１待機状態と、
第２の結果が待機されている第２待機状態とが発生する場合があり、
前記第１待機状態とすることで前記第２待機状態とさせる機会が付与されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、遊技機としては、常に新たな構成を取り入れる等して、新たな興趣の向上が求められている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、新たな興趣を付加することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
第１の結果が待機されている第１待機状態と、
第２の結果が待機されている第２待機状態とが発生する場合があり、
前記第１待機状態とすることで前記第２待機状態とさせる機会が付与されることを特徴としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１によれば、新たな興趣を付加することができる。