(57)【要約】【課題】大入賞口の開放状態が遊技者にとって理解し易くなる遊技機を提供する。【解決手段】大入賞口３２６を閉鎖状態とする第１開閉板用位置と大入賞口３２６を閉鎖状態とする第２開閉板用位置との間を可動する開閉板４１０と、第１演出板用位置と第２演出板用位置との間を可動する演出板４２０を備え、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に可動する際には演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動するようにする。そして、演出板４２０は、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動することにより、開閉板４１０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動することを遊技者に報知可能な構成とする。また、外部から付加される力によって演出板４２０が可動させられても、開閉板４１０が可動しない構成とする。【選択図】図１
2020138070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口への前記遊
技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第１条件が成立していない際に前記
大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手
段と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第１
開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置
との間を可動する開閉手段と、前記開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、
第２演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、
前記予め定められた第１条件が成立した際、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置か
ら前記第２開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能にな
ると共に、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置へ可動し
、
前記演出手段は、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動すること
により、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用置に可動するこ
とを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達
部材を有する共通駆動手段と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動
に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第１駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を
前記第１開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第１演出手段用位置に保持
し、前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動するこ
とで、前記開閉手段を前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に可動させる
と共に、前記演出手段を前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させ
、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第１
演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前
記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑
制する不正抑制手段が形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０００３】
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。
【０００６】
本発明は上記点に鑑み、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口への遊技球の入球が可能になると共に、予め定められた第１条件が成立していない際に大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、大入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、入球手段は、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と、開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、予め定められた第１条件が成立した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置へ可動することで大入賞口に遊技球の入球が可能になると共に、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置へ可動し、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、さらに、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材を有する共通駆動手段と演出手段および駆動伝達部材と係止可能に配置され、駆動伝達部材の可動に伴って可動することで演出手段を可動させる演出手段用駆動手段と、を備え、駆動伝達部材は、第１駆動伝達部材用位置に位置する際には、開閉手段を第１開閉手段用位置に保持すると共に演出手段を第１演出手段用位置に保持し、第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、開閉手段を第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動させると共に、演出手段を第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動させ、演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動させられた際、駆動伝達部材が第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段が形成されていることを特徴としている。
【０００８】
請求項１に記載の発明によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０００９】
また、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【００１０】
さらに、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【００１１】
ここで、請求項１に記載の発明のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題（問題点）について説明する。すなわち、請求項１に記載の発明における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。
つまり、請求項１に記載の発明では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出（報知）のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第２演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない（駆動伝達部材が可動しない）構成とすることが望まれる。
【００１２】
このため、請求項１に記載の発明では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第２演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、請求項１に記載の発明では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】入球ユニットの正面図である。
【図７】図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った部分断面図である。
【図８】入球ユニットの前方分解斜視図である。
【図９】入球ユニットの後方分解斜視図である。
【図１０】第２入球ユニットの右側側面図である。
【図１１】第２入球ユニットの左側側面図である。
【図１２】開閉板の下面側の斜視図である。
【図１３】（ａ）は駆動伝達部材の正面図であり、（ｂ）は駆動伝達部材の左側側面図である。
【図１４】開閉板用駆動部材の左側側面図である。
【図１５】演出板用駆動部材における挿通部と挿通孔との当接位置を説明するための図である。
【図１６】開閉板用駆動部材における駆動伝達部材との当接位置を説明するための図である。
【図１７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図１８】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図１９】パチンコ機の背面図である。
【図２０】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図２１】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図２２】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図２３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２４】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図２５】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図２６】振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３１】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図４３】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２入球ユニットの作動を示す右側側面図である。
【図４５】第２入球ユニットの作動を示す左側側面図である。
【図４６】演出板が外部から不正な力で強制的に回動させられる場合の演出板用駆動部材の状態を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１５】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１６】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１７】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１８】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１９】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００２０】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００２１】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００２２】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構（発射手段）４４へと導く機能を有している。
【００２３】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示される予告演出（会話演出やキャラクタ演出）を変更（追加）したりする場合に操作される。また、本実施形態では、後述するように遊技回の１つの演出としてスーパーリーチが搭載されており、第１枠ボタン２６は、所定のスーパーリーチ中に遊技者によって操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２４】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２６が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２５】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２７】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２８】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２９】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００３０】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００３１】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール５１、外レール５２等が組みつけられて構成されている。また、ベース板５０には、ルータ加工が施されることによって大小複数の開口部が形成されており、各開口部に、一般入賞口５３、第１始動口５４および第２始動口５５を有する入球ユニット５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８等が組みつられている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００３２】
ここで、本実施形態の入球ユニット５６の構成について説明する。図６は、入球ユニット５６の正面図、図７は図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った部分断面図、図８は、入球ユニット５６の前方分解斜視図、図９は入球ユニット５６の後方分解斜視図である。なお、図７は、図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った断面図であるが、電動役物駆動ユニット３１１等を側面図として示した部分断面図である。また、以下において、正面視とは遊技盤４３を正面から視たときの状態のことであり、上面視とは遊技盤４３の上方から視たときの状態のことである。
【００３３】
図６〜図９に示されるように、入球ユニット５６は、第１始動口（第１始動入球部、上部入賞部）５４および第２始動口（第２始動入球部、下部入賞部）５５、アウト口３０７等を備える第１入球ユニット３００と、大入賞口３２６（図７参照）への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口３２６への遊技球の入球が困難または不可能な状態を構成する開閉板４１０が備えられる第２入球ユニット４００とを有する構成とされている。なお、本実施形態では、入球ユニット５６は、遊技領域を広くすることによって遊技者に迫力のある演出を付与できるように、遊技盤４３の最も下方に配設されている（図５参照）。
【００３４】
第１始動口５４および第２始動口５５等を有する第１入球ユニット３００は、従来のパチンコ機における第１始動口５４および第２始動口５５が一体化されているものと基本的な構成は同様であるため、第１入球ユニット３００の構成については簡単に説明する。
【００３５】
第１入球ユニット３００は、図６および図７に示されるように、ベース部材３０１にカバー部材３２０等が組みつけられて構成されている。ベース部材３０１は、図８および図９に示されるように、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成されたベース体３０２を有し、このベース体３０２は、正面視上下方向の中央に横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）の狭い幅狭部３０３を有し、幅狭部３０３の上方に上方幅広部３０４を有し、幅狭部３０３の下方に下方幅広部３０５を有する構成とされている。そして、ベース体３０２（ベース部材３０１）は、遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるため、遊技盤４３との密着性を向上させるために周縁部分にフランジ部３０２ａが形成されている。なお、下方幅広部３０５は、上方幅広部３０４よりも横幅が長くされている。
【００３６】
ベース体３０２の下方幅広部３０５には、中央部に横長の開口部３０６が形成されている。この開口部３０６は、第２入球ユニット４００の一部（後述する開閉板４１０および演出板４２０）が当該開口部３０６から前方に突出可能とするための部分であると共に大入賞口３２６に入球した遊技球を遊技領域から排出するための部分である。また、下方幅広部３０５には、開口部３０６を挟む正面視左右両側の部分に、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６に入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するためのアウト口３０７が設けられている。
【００３７】
カバー部材３２０は、ＡＢＳ製樹脂等の合成樹脂で形成され、ベース体３０２の前方側から当該ベース体３０２にネジ等を介して組み付けられる。カバー部材３２０は、上下方向の中央に横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）の狭い幅狭部３２１を有し、幅狭部の上方に上方幅広部３２２を有し、幅狭部の下方に下方幅広部３２３を有している。なお、下方幅広部３２３は、上方幅広部３２２よりも横幅が長くされている。また、上方幅広部３２２は、正面視略円形状とされており、ベース体３０２の上方幅広部３０４よりも横幅が狭くされている（図６参照）。すなわち、正面視において、ベース体３０２の上方幅広部３０４は、左右両側端部がカバー部材３２０から突出した状態となっている。
【００３８】
また、カバー部材３２０は、上下方向の長さがベース体３０２より長くされており、上方幅広部３２２のうちのベース体３０２から突出する部分（上方幅広部３２２の最上部）に、カバー部材３２０の前後方向（カバー部材３２０の厚さ方向）に後方側へ突出した第１入賞球受入部３２４（第１始動口５４）が設けられている。
【００３９】
さらに、カバー部材３２０には、下方幅広部３２３の最下方に、カバー部材３２０の前後方向に後方側へ突出し、当該カバー部材３２０がベース体３０２に組み付けられることによってベース体３０２と密着する排出球収集部３２５が形成されている。具体的には、排出球収集部３２５は、ベース体３０２に形成されたアウト口３０７と対応する部位にそれぞれ備えられ、下方幅広部３２３の左右方向の両端部から中央側の端部に向けて下り傾斜すると共に、後方側（ベース体３０２側）へ下り傾斜するように形成された底部３２５ａと、当該底部３２５ａにおける下方幅広部３２３の中央部側の端部に備えられ、底部３２５ａと略垂直方向に突出する堰止部３２５ｂとを有している（図９参照）。これにより、遊技球が排出球収集部３２５に誘導されると、遊技球が排出球収集部３２５からアウト口３０７へ誘導されて排出される。
【００４０】
なお、堰止部３２５ｂは、底部３２５ａに誘導された遊技球が当該堰止部３２５ｂを乗り越えないように、つまり底部３２５ａに誘導された遊技球が開口部３０６から排出されないように、高さが設定されている。また、ベース部材３０１は、遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、遊技盤４３に組み付けられる際、カバー部材３２０における排出球収集部３２５の間の部分に内レール５１の一部が位置するように備えられる。
【００４１】
また、ベース体３０２には、上方幅広部３０４の中央部上方に凹部３０８が形成されている。そして、カバー部材３２０は、当該凹部３０８に第１入賞球受入部３２４が嵌め込まれるように、ベース体３０２に組み付けられる。さらに、ベース体３０２には、幅狭部３０３と上方幅広部３０４との境界部分であって、凹部３０８の直下に、前後方向に貫通し、遊技球が入球可能な第２入賞案内口３０９（第２始動口５５、図６参照）が形成されている。そして、第２入賞案内口３０９の前方には、一対の可動片３１０ａ、３１０ｂを有する電動役物３１０が回動可能に支持されている（図６、図８参照）。具体的には、ベース体３０２、カバー部材３２０、一対の可動片３１０ａ、３１０ｂには、それぞれ対応する軸孔が形成されており、電動役物３１０は、支軸がそれぞれの軸孔に挿入されて保持されることで回動可能に保持されている。
【００４２】
さらに、ベース部材３０１は、ベース体３０２の後方側に備えられる電動役物駆動ユニット３１１を有している。電動役物駆動ユニット３１１は、上記電動役物３１０を駆動する電動役物駆動部３１１ａ（図２０参照）を有するものであり、電動役物３１０は、電動役物駆動部３１１ａによって可動が制御されることで、閉鎖状態（非サポート状態またはガイド状態であり、可動片３１０ａ、３１０ｂが起立した状態）または開放状態（サポート状態またはガイド状態であり、可動片３１０ａ、３１０ｂが回動した状態）のいずれかに維持される。
【００４３】
電動役物駆動部３１１ａは、従来のパチンコ機に搭載されているものと同様の構成とされており、詳細な構成に関しては説明しないが、簡単に説明すると、プランジャ等を有するソレノイド部と、ソレノイド部と一体的に可動すると共に電動役物３１０と係止される駆動伝達部材等を有する構成とされている。そして、電動役物３１０を閉鎖状態とする場合には、プランジャが伸張状態となるようにソレノイド部が非励磁状態となり、電動役物３１０を開放状態とする場合には、プランジャが吸引状態となるようにソレノイド部が励磁状態となる。これにより、プランジャが可動することに伴って駆動伝達部材が可動し、電動役物３１０が閉鎖状態または開放状態に維持される。
【００４４】
また、ベース体３０２には、上方幅広部３０４のうちのカバー部材３２０から露出する部分に、前方側に突出し、かつ中央側に向けて下り傾斜した誘導壁３１２がそれぞれ形成されている。なお、この誘導壁３１２は、電動役物３１０が開放状態となった際、可動片３１０ａ、３１０ｂに遊技球が誘導されるように長さや傾斜角度等が設定されている。これにより、上方幅広部３０４の左右両側に誘導された遊技球は、誘導壁３１２に誘導されることで第２入賞案内口３０９側に誘導される。そして、当該遊技球は、電動役物３１０が開放状態である際には、電動役物３１０を介して第２入賞案内口３０９に誘導される。
【００４５】
また、電動役物駆動ユニット３１１は、上記ソレノイド部や駆動伝達部材等を収容するケースの上方に、ベース体３０２に形成された凹部３０８と連通する第１入賞案内部３１３が形成されている。これにより、第１入賞球受入部３２４に入球した遊技球は、第１入賞案内部３１３を介して排出される。
【００４６】
なお、第１入球ユニット３００は、上記のように、ベース体３０２（ベース部材３０１）が遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、より詳しくは、ベース部材３０１は、ベース体３０２の前方側に位置するカバー部材３２０や電動役物３１０等が遊技領域内に配置されると共に、ベース体３０２の後方側に位置する電動役物駆動ユニット３１１等が遊技盤４３の背面側に位置するように、遊技盤４３に組み付けられる（図７参照）。
【００４７】
以上が第１入球ユニット３００の構成である。次に、本実施形態の特徴点である第２入球ユニット４００の構成について図６〜図１４を参照しつつ説明する。なお、図１０は第２入球ユニット４００の右側側面図、図１１は第２入球ユニット４００の左側側面図、図１２は開閉板４１０の下面側の斜視図、図１３（ａ）は駆動伝達部材５１０の正面図、図１３（ｂ）は駆動伝達部材５１０の左側側面図、図１４は開閉板用駆動部材５３０の左側側面図である。また、図１０および図１１では、第２入球ユニット４００の主要部分における配置関係の理解を容易にするため、後述するベース部材４０１、第１カバー部材４８０、および第２カバー部材５２０等を省略して示してある。
【００４８】
第２入球ユニット４００は、図８および図９に示されるように、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成され、種々の凹部および凸等が形成されることで形作られたベース部材４０１を有している。そして、ベース部材４０１の上方側には、ベース部材４０１の前後方向（ベース部材４０１の厚さ方向であり、遊技盤４３の前後方向）に貫通し、後述の開閉板４１０が配置される第１貫通孔４０２が形成されている。第１貫通孔４０２は、正面視形状が開閉板４１０の正面視形状に対応した略傘形状とされ、底部には、当該底部に対する法線方向に突出する凸部４０３がベース部材４０１の前後方向に沿って延設されることで構成されるガイド部４０４が形成されている。なお、本実施形態では、凸部４０３は、ベース部材４０１の前方側で引き回されると共に、後方側が開口した上面視略Ｕ字状となるように延設され、凸部４０３で囲まれた部分がガイド部４０４となる。
【００４９】
開閉板４１０は、上面（一面）４１０ａおよび下面４１０ｂを有する板状とされ、一方向が長手方向とされた平板状の基部４１１と、基部４１１の長手方向における略中央部において基部４１１の面方向と略平行な一方向に延設された支持部４１２とを有する上面視略Ｔ字状とされている。そして、開閉板４１０は、図１２に示されるように、下面４１０ｂに当該下面４１０ｂから略垂直方向に突出する第１凸部４１３および第２凸部４１４を有している。具体的には、第１凸部４１３は、下面４１０ｂにおける端部のうち、基部４１１における支持部４１２側と反対側の端部（以下では、開閉板４１０の先端部という）を除く端部に沿って形成されている。第２凸部４１４は、基部４１１および支持部４１２のそれぞれの中心部分（重心部分）を結ぶように基部４１１から支持部４１２に渡って延設されている。
【００５０】
そして、この開閉板４１０は、第２凸部４１４がベース部材４０１の後方側からガイド部４０４に可動（スライド）可動な状態で嵌合されることで第１貫通孔４０２に配置される。つまり、開閉板４１０（上面４１０ａ）は、ガイド部４０４に沿ってベース部材４０１の前後方向（遊技盤４３の前後方向）に可動可能（出退可能）となるように、第１貫通孔４０２に配置される。なお、開閉板４１０およびガイド部４０４は、第２凸部４１４が最もベース部材４０１の前方側に位置する際（第２凸部４１４がガイド部４０４における引き回された部分と当接する際）、開閉板４１０の先端部が第１貫通孔４０２（ベース部材４０１）から前方に突出するように構成されている。
【００５１】
また、開閉板４１０は、基部４１１のうちの支持部４１２の延設方向と直交する方向の横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）が上記堰止部３２５ｂの間の間隔（ベース体３０２に形成された開口部３０６の横幅）より僅かに短くされている。
【００５２】
そして、ベース部材４０１（第２入球ユニット４００）は、遊技盤４３の後方側から第１入球ユニット３００と対応する位置にネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、具体的には、正面視において、堰止部３２５ｂおよび開閉板４１０によってベース体３０２に形成された開口部３０６が囲まれるように遊技盤４３に組み付けられる（図６参照）。
【００５３】
また、ベース部材４０１および開閉板４１０は、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１から前方に突出している際（第２凸部４１４が最もベース部材４０１の前方側に位置する際）、カバー部材３２０との間を遊技球の通過が困難、または不可能となるように、長さ等が設定されている。これにより、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１から前方に突出している際、開口部３０６への遊技球の到達が困難となり、カバー部材３２０、堰止部３２５ｂおよび開閉板４１０にて囲まれた領域にて大入賞口３２６が構成される（図６、図７参照）。
【００５４】
さらに、開閉板４１０は、上記のように第１貫通孔４０２に配置されるが、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１の前方側に位置する際（大入賞口３２６が開閉板４１０にて閉鎖されている際）においても、支持部４１２における基部４１１側と反対側の端部（以下では、支持部４１２の先端部という）が第１貫通孔４０２（ベース部材４０１）から後方側に突出するように、支持部４１２の突出方向の長さが設定されている。より詳しくは、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１の前方側に位置する際、支持部４１２の先端部が後述する第２カバー部材５２０の前方側収容凹部５２２内に位置するように、長さが設定されている。
【００５５】
また、開閉板４１０には、支持部４１２の先端部に後述する開閉板用駆動部材５３０の上方係止部５３５が挿入される上方係止部用挿通孔４１５が形成されている。開閉板用駆動部材５３０の構成については後述するが、開閉板用駆動部材５３０は、遊技盤４３の前後方向に回動可能に保持されるものでおり、開閉板４１０は、開閉板用駆動部材５３０（上方係止部５３５）の回動に伴ってベース部材４０１（遊技盤４３）の前後方向に可動する。
【００５６】
なお、開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）は、後述する主制御装置９１の判定結果（開閉実行モードへの移行に当選したか否か）に基づいて可動が制御される。すなわち、具体的には後述するが、開閉板４１０は、通常時においては、大入賞口３２６に遊技球が入球できないか、または入球し難いように、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１よりも前方側に突出した状態で保持され、開閉実行モード中においては、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１の第１貫通孔４０２内に収容されるように可動される。これにより、開閉実行モードにおいては、大入賞口３２６に遊技球が入球し易い開放状態が一時的に形成される。そして、開閉実行モードにおいては、大入賞口３２６に遊技球が入球できないか、または入球し難い状態となる閉鎖状態と、大入賞口３２６に遊技球が入球し易い開放状態とが交互に形成されるように、開閉板４１０の可動が制御される。例えば、大入賞口３２６は、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで開放される。この大入賞口３２６の開放状態、または閉鎖状態の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ確変当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が大入賞口３２６に入球されるように当該遊技球を発射する。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１抽選遊技または第２抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについても後に説明する。
【００５７】
以下では、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１よりも前方に突出するように配置されることで遊技球が大入賞口３２６に入球できない、または入球し難い状態であることを大入賞口３２６が閉鎖状態、または開閉板４１０が第１開閉板用位置に位置しているという。また、開閉板４１０の先端部が第１貫通孔４０２内に収容されるように配置されることで遊技球が大入賞口３２６に入球し易い状態であることを大入賞口３２６が開放状態、または開閉板４１０が第２開閉板用位置に位置しているという。
【００５８】
また、開閉板４１０は、正面視において、長手方向における略中央部から長手方向における両端部に向かって僅かに下り傾斜した形状（正面視略傘形状）とされている（図６参照）。これにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置に位置している際には、開閉板４１０の上面４１０ａに遊技球が到達すると当該遊技球は開閉板４１０の上面４１０ａに沿って転動した後、正面視において、大入賞口３２６（開口部３０６）の両側に位置する排出球収集部３２５に誘導されてアウト口３０７から排出される。つまり、本実施形態では、入球ユニット３００は遊技領域の最下部に設けられているが、より詳しくは、大入賞口３２６（開口部３０６）が最も遊技領域の最下方に設けられているともいえる。さらに、本実施形態では、基部４１１には、当該基部４１１の軽量化を図り、基部４１１（開閉板４１０）の可動性（スライド性）を向上させるための複数の開閉板用貫通孔４１６も形成されている。
【００５９】
また、ベース部材４０１には、第１貫通孔４０２が形成される部分の下方に演出板４２０が備えられている。つまり、ベース部材４０１には、開閉板４１０および演出板４２０が上下方向に並設される。
【００６０】
演出板４２０は、一方向が長手方向とされ、一面４２０ａを有し（図９参照）、正面視左右方向を長手方向とする平板状の基部４２１と、後述する第１開閉板用位置（一面４２０ａが遊技盤４３に面方向に沿った方向となり、演出板４２０が起立した状態）となった際の下方側（図６中の下方側）であって、基部４２１の長手方向における正面視右側の端部に備えられる右側係止部４２２と、基部４２１の長手方向における正面視左側の端部に備えられる左側係止部４２３とを有している。
【００６１】
また、演出板４２０は、後述する第１開閉板用位置となった際の下方側であって、基部４２１の長手方向の両端部に一対の軸孔４２４が形成されている。そして、演出板４２０は、各軸孔４２４に支軸４２５の一端部が挿通され、それぞれの支軸４２５の他端部がベース部材４０１に形成された一対の軸溝４０５にそれぞれ配置された後に、当該ベース部材４０１の軸溝４０５が封止部材４２６によって封止されることにより、支軸４２５を軸として回動可能に保持されている。
【００６２】
なお、演出板４２０は、開閉板４１０より下方に配置されており、ベース部材４０１が遊技盤４３に組み付けられた際には大入賞口３２６内に配置される（図６、図７参照）。
また、ベース部材４０１に形成された軸溝４０５は、同一軸線上となるように形成されている。このため、演出板４２０は、遊技盤４３の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。具体的には、演出板４２０は、一面４２０ａが遊技盤４３の面方向に沿った位置となる（略平行となり、演出板４２０が起立した状態）第１演出板用位置と、第１演出板用位置に位置する際の上端が前方側に傾倒して一面４２０ａが遊技盤４３の面方向と交差する位置となる（略垂直となり、演出板４２０が回動した状態）第２演出板用位置との間を回動する。すなわち、演出板４２０は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様の可動態様とされている。
但し、演出板４２０は、第１演出板用位置に位置する際の上端が傾倒すると、左側係止部４２３がベース部材４０１の所定箇所と当接して回動が規制されることによって第２演出板用位置に保持される。
【００６３】
ここで、本実施形態では、演出板４２０の可動が開閉板４１０の可動よりも遊技者にとって認識され易くなる構成としている。言い換えると、後述するように、演出板４２０および開閉板４１０は共に駆動伝達部材５１０の可動に伴って可動するため、演出板４２０は、当該演出板４２０が可動することによって開閉板４１０が可動することを報知可能な構成とされている。
【００６４】
具体的には、遊技者は、遊技盤４３（パチンコ機１０）を前方側から視るため、開閉板４１０の遊技盤４３の前後方向への可動態様より、演出板４２０の遊技盤４３の平面方向における一方向を軸として回動する可動態様の方が認識し易い。また、演出板４２０の可動態様は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口用開閉板の可動態様と同様であるため、遊技者にとって馴染み深い可動態様でもある。このため、本実施形態では、演出板４２０は、可動態様によって遊技者に認識され易い構成とされている。
【００６５】
さらに、本実施形態では、演出板４２０が開閉板４１０よりも遊技者にとってさらに認識され易くなるように、演出板４２０は、開閉板４１０よりも視認性が高くなる装飾が施されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、開閉板４１０に黄色を主成分とする装飾が施され、演出板４２０に赤白色（ピンク色）を主成分とする装飾が施されている。なお、演出板４２０に開閉板４１０よりも遊技者にとって視認性の高い装飾が施されているとは、演出板４２０と遊技盤４３との明度差が開閉板４１０と遊技盤４３との明度差より大きくなるように、演出板４２０および開閉板４１０に装飾が施されているともいえる。
【００６６】
また、演出板４２０は、横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）が堰止部３２５ｂの間の間隔より短くされている。そして、演出板４２０は、正面視において堰止部３２５ｂの間の部分に配置され、第１演出板用位置と第２演出板用位置との間を回動する。また、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、堰止部３２５ｂの間に配置されている内レール５１を覆うように配置される。つまり、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、堰止部３２５ｂの間に配置されている内レール５１が覆われるように、第１演出板用位置に位置する際の上下方向の長さが設定されている。
【００６７】
なお、演出板４２０は、後述する主制御装置９１の判定結果（開閉実行モードへの移行に当選したか否か）に基づいて可動され、具体的には後述するが、開閉板４１０が第１開閉板用位置に可動する際には第１演出板用位置となるように可動され、開閉板４１０が第２開閉板用位置に可動する際には第２演出板用位置となるように可動される。
【００６８】
さらに、ベース部材４０１には、演出板４２０が備えられる部位よりも下方に、前後方向に貫通すると共に上方が開口しており、大入賞口３２６内に入球した遊技球を排出する可変入賞通路４０６が形成されている。なお、具体的には後述するが、基本的には、大入賞口３２６に遊技球が入球される場合には演出板４２０が第２演出板用位置に位置しているため、大入賞口３２６に入球した遊技球は、演出板４２０の一面４２０ａに受け止められた後に可変入賞通路４０６に誘導される。
【００６９】
そして、可変入賞通路４０６には、検知用孔部４３１を有する大入賞口検知センサ（大入賞口検知手段）４３０が設置されている（図９参照）。具体的には、可変入賞通路４０６は、パチンコ機１０の後方側に向けて下り傾斜しており、大入賞口検知センサ４３０は、検知用孔部４３１の軸線方向が傾斜領域の通路方向と同様に傾斜した方向となるように、可変入賞通路４０６に設置されている（図７参照）。
【００７０】
このように、大入賞口検知センサ４３０が設置された構成においては、検知用孔部４３１の周面において下側となる領域が傾斜領域の底面の一部を構成する。なお、大入賞口検知センサ４３０は、傾斜領域の上流側との間に段差が発生しないように設置されている。
そして、傾斜領域に大入賞口検知センサ４３０が設けられていることにより、大入賞口３２６に入球した遊技球を早期に検知できる。
【００７１】
なお、本実施形態では、大入賞口検知センサ４３０には、２つの検知用孔部４３１が形成されている（図９参照）。そして、各検知用孔部４３１は、１個の遊技球は通過可能であるが、２個の遊技球が軸線方向に対して直交する方向に並んだ状態での通過を不可とする大きさとなっている。具体的には、検知用孔部４３１は、横断面が円形状となっており、直径が遊技球の直径より若干大きい程度となっている。
【００７２】
また、演出板４２０には、第１演出板用位置に位置する状態において、下方の略中央部に略矩形状の切り欠き部４２７が形成されている。具体的には、演出板４２０には、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する際、正面視において可変入賞通路４０６と対向する部分（直上に位置する部分）に、可変入賞通路４０６の横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）と略同一の幅を有し、高さ（遊技盤４３における正面視上下方向の長さ）が遊技球の直径より若干大きくされた略矩形状の切り欠き部４２７が形成されている。これにより、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する状態において、大入賞口３２６に遊技球が入球した際、遊技球が上下方向に並んだ状態（積層された状態）となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路４０６内に誘導される。つまり、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する状態において、大入賞口３２６内に遊技球が入球した際に、演出板４２０が備えられたことによって遊技球が可変入賞通路４０６に到達し難くならないようにしている（可変入賞通路４０６の前方で遊技球が滞留し難くなるようにしている）。
【００７３】
さらに、演出板４２０は、図９等では示していないが、第２演出板用位置に位置する際、一面４２０ａが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板４２０が第２演出板用位置に位置する際に遊技球が一面４２０ａに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路４０６に誘導される。
【００７４】
また、ベース部材４０１には、後方側にベース部材用収容凹部４０７が形成されており（図９参照）、当該ベース部材用収容凹部４０７に、演出板４２０を駆動するための演出板用駆動部材４４０が配置される。なお、ベース部材用収容凹部４０７には、当該ベース部材用収容凹部４０７を形作る凸部に一対の軸溝４０７ａが形成されていると共に（図９参照）、上方側にベース部材４０１を前後方向に貫通する第２貫通孔４０７ｂが形成されている（図８参照）。そして、演出板４２０は、第２貫通孔４０７ｂ内に右側係止部４２２が露出するように、ベース部材４０１に備えられる。
【００７５】
演出板用駆動部材４４０は、一方向を長手方向とする略棒状とされた第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０を有している。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０が一対の嵌合手段にて嵌合されることで構成されている。本実施形態では、一対の嵌合手段として、第１演出板用駆動部材４５０には、長手方向の略中央部に略矩形状（略楕円状）の中央挿通孔（凹部）４５１が形成され、第２演出板用駆動部材４６０には、長手方向の一端部側に、長手方向に対して略垂直方向に突出する円柱状の挿通部（凸部）４６１が形成されている。そして、第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とは、中央挿通孔４５１に挿通部４６１が挿入されることによって嵌合されている（図９、図１１参照）。
【００７６】
ここで、中央挿通孔４５１は、内周壁面の周方向の長さが挿通部４６１の外周壁面における周方向の長さより長くされている。つまり、第１演出板用駆動部材４５０（中央挿通孔４５１）と第２演出板用駆動部材４６０（挿通部４６１）とは、いわゆる遊嵌状態とされており、中央挿通孔４５１の内周壁面と挿通部４６１の外周壁面との間には所定の空間が構成されている。このように、第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とが遊嵌状態とされている理由については後述する。
【００７７】
また、第１演出板用駆動部材４５０は、長手方向の一端部側に先端係止部４５２が形成されていると共に、他端部側に当該第１演出板用駆動部材４５０の長手方向と略垂直方向に突出する支軸４５３が形成されている。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０の支軸４５３がベース部材用収容凹部４０７に形成された一対の軸溝４０７ａに配置されると共に先端係止部４５２が第２貫通孔４０７ｂ内で演出板４２０の右側係止部４２２と係止可能となり（図１０も参照）、かつ第２演出板用駆動部材４６０がベース部材用収容凹部４０７内を上下方向に可動可能となるように、ベース部材用収容凹部４０７に配置されている。そして、ベース部材４０１の後方側には、ベース部材用収容凹部４０７に形成された軸溝４０７ａが封止されると共に第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として回動可能に保持されるように、第１カバー部材４８０が組み付けられる。
【００７８】
なお、ベース部材用収容凹部４０７に形成された軸溝４０７ａは、同一軸線上となるように形成されている。このため、第１演出板用駆動部材４５０は、支軸４５３が各軸溝４０７ａに支持されることにより、遊技盤４３の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。詳細には、第１演出板用駆動部材４５０は、第２演出板用駆動部材４６０がベース部材用収容凹部４０７内を上下方向に可動することにより、挿通部４６１の外周壁面と中央挿通孔４５１の内周壁面との当接箇所が変化する（押圧力が付加される箇所が変化する）ことで支軸４５３を軸として回動する。これにより、演出板４２０が先端係止部４５２（第１演出板用駆動部材４５０）の回動に伴って回動する。
【００７９】
さらに、第２演出板用駆動部材４６０には、第１カバー部材４８０の後方側から露出する部分に、後述する第１駆動伝達部５１２が挿通される駆動伝達部材用挿通孔４６２が形成されている（図９〜図１１参照）。
【００８０】
また、上記のように、ベース部材４０１に第１カバー部材４８０が組みつけられるが、ベース部材４０１の後方側および第１カバー部材４８０の前方側には、組み付けられた際に第２入賞案内口３０９と連通する第２入賞案内部４０９が構成されるように、一対の凹凸部が形成されている。これにより、第２入賞案内口３０９を通過した遊技球が第２入賞案内部４０９に誘導されて排出される。
【００８１】
なお、ベース部材４０１には、後方側に４つの突起部４０８が形成されており、第１カバー部材４８０には、突起部４０８と対応する位置にそれぞれ第１カバー部材用挿通孔４８１が形成されている。そして、ベース部材４０１と第１カバー部材４８０とは、突起部４０８が第１カバー部材用挿通孔４８１に挿入された状態でネジ等によって締結されることによって組みつけられている。
【００８２】
第１カバー部材４８０は、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成され、後方側に後方側収容凹部４８２が形成されている（図９参照）。そして、当該後方側収容凹部４８２に、演出板用駆動部材４４０および後述する開閉板用駆動部材５３０の可動を共に制御する共通駆動部材４９０が配置される。また、第１カバー部材４８０には、後方側収容凹部４８２の近傍であって、第２演出板用駆動部材４６０に形成された駆動伝達部材用挿通孔４６２と対応する部分に、第１カバー部材４８０を前後方向（第１カバー部材４８０の厚さ方向）に貫通する駆動伝達部材用貫通孔４８３が形成されている（図８参照）。
【００８３】
共通駆動部材４９０は、本実施形態では、主駆動部（ソレノイド部）５００と、主駆動部５００に連結された駆動伝達部材５１０とを有している。主駆動部５００は、一般的なソレノイド部と同様の構成であり、コイル部５０１と、コイル部５０１を収容するケース５０２と、一端部側がコイル部５０１内に挿入されると共に他端部側がコイル部５０１外に突出し、当該他端部にフランジ部５０３ａを有するプランジャ５０３と、プランジャ５０３のうちのコイル部５０１とフランジ部５０３ａとの間の部分の周囲に配置されるコイルバネ５０４とを有している。そして、主駆動部５００は、非励磁状態においては、コイルバネ５０４の付勢力によりプランジャ５０３がコイル部５０１と反対側（下方）へ押し下げられ（伸張状態となり）、励磁状態においては、プランジャ５０３がコイルバネ５０４に抗してコイル部５０１側（上方）へ引き上げられる（吸引状態となる）。
【００８４】
駆動伝達部材５１０は、図１３に示されるように、一面５１１ａを有すると共に一面５１１ａに収容溝部５１１ｂが形成された基部５１１を有している。そして、駆動伝達部材５１０は、基部５１１の収容溝部５１１ｂにプランジャ５０３のフランジ部５０３ａが収容（挿入）されることでプランジャ５０３に備えられ、プランジャ５０３と一体的に可動する。以下では、プランジャ５０３が最も押し下げられた際の駆動伝達部材５１０の位置を第１駆動伝達部材用位置といい、プランジャ５０３が最も引き上げられた際の駆動伝達部材５１０の位置を第２駆動伝達部材用位置という。但し、第１駆動伝達部材用位置とは、共通駆動部材４９０が後方側収容凹部４８２に配置された状態でプランジャ５０３が最も押し下げられた際の駆動伝達部材５１０の位置である。また、共通駆動部材４９０は、後述するように、後方側収容凹部４８２にプランジャ５０３の延設方向が遊技盤４３の上下方向と平行となるように配置される。このため、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動することにより、遊技盤４３の上下方向に沿って可動する。
【００８５】
また、駆動伝達部材５１０は、基部５１１と共に、当該基部５１１に備えられる第１駆動伝達部５１２および第２駆動伝達部５１３を有している。具体的には、第１駆動伝達部５１２は、基部５１１の一面５１１ａにおける端部に備えられ、基部５１１の一面５１１ａと略平行な方向に突出する第１駆動伝達部第１部位５１２ａと、第１駆動伝達部第１部位５１２ａにおける基部５１１側と反対側の端部に備えられ、第１駆動伝達部第１部位５１２ａと略垂直方向であり、基部５１１の一面５１１ａと略平行な方向に突出する棒状の第１駆動伝達部第２部位５１２ｂとを有している。第２駆動伝達部５１３は、基部５１１を挟んで第１駆動伝達部５１２と反対側に備えられ、基部５１１から下方に突出する第２駆動伝達部第１部位５１３ａと、第２駆動伝達部第１部位５１３ａにおける基部５１１側と反対側の端部に備えられ、第１駆動伝達部第２部位５１２ｂの突出方向と反対方向に突出する棒状の第２駆動伝達部第２部位５１３ｂとを有している。
【００８６】
そして、共通駆動部材４９０は、プランジャ５０３の延設方向が遊技盤４３の上下方向と平行となると共に、第１カバー部材４８０に形成された駆動伝達部材用貫通孔４８３を通じて第１駆動伝達部第２部位５１２ｂが第２演出板用駆動部材４６０に形成された駆動伝達部材用挿通孔４６２に挿通されるように（駆動伝達部材５１０と第２演出板用駆動部材４６０とが係止されるように）、後方側収容凹部４８２に収容される（図１０、図１１参照）。これにより、プランジャ５０３が上下方向に可動することによって駆動伝達部材５１０も一体的に可動し、駆動伝達部材５１０と係止されている演出板用駆動部材４４０も駆動伝達部材５１０の可動に伴って可動する。
【００８７】
なお、上記のように、第１駆動伝達部５１２における第１駆動伝達部第２部位５１２ｂと、第２駆動伝達部５１３における第２駆動伝達部第２部位５１３ｂとは、反対方向に突出している。このため、第１駆動伝達部第２部位５１２ｂが駆動伝達部材用貫通孔４８３から突出するように配置される（第１駆動伝達部第２部位５１２ｂの突出方向が第１カバー部材４８０の前方側となる）ことにより、第２駆動伝達部第２部位５１３ｂは、第１カバー部材４８０の後方側に突出した状態となる。
【００８８】
また、第１カバー部材４８０には、ベース部材４０１に形成された第１貫通孔４０２と対応する位置に、第１カバー部材４８０を前後方向に貫通する支持部用貫通孔４８４が形成されている。そして、第１カバー部材４８０は、開閉板４１０の支持部４１２が支持部用貫通孔４８４を介して第１カバー部材４８０の後方側に突出するように、ベース部材４０１に組み付けられる。
【００８９】
第１カバー部材４８０には、後方側から後方側収容凹部４８２を封止するように、第２カバー部材５２０が組みつけられる。具体的には、第１カバー部材４８０には、後方側に４つの突起部４８５が形成されており、第２カバー部材５２０には当該突起部４８５と対応する位置にそれぞれ第２カバー部材用挿通孔５２１が形成されている。そして、突起部４８５が第２カバー部材用挿通孔５２１に挿入された状態で、第１カバー部材４８０と第２カバー部材５２０とがネジによって締結されることにより、第１カバー部材４８０と第２カバー部材５２０とが組みつけられる。
【００９０】
第２カバー部材５２０は、前方側に開閉板用駆動部材５３０および支持部４１２の先端端が収容される前方側収容凹部５２２が形成されている（図８参照）。また、第２カバー部材５２０には、第２カバー部材５２０を前後方向（第２カバー部材５２０の厚さ方向）に貫通して前方側収容凹部５２２を開口させる開口部５２３が形成されている共に、後方側であって開口部５２３の下方側に一対の軸溝５２４が形成されている。なお、一対の軸溝５２４は、正面視左右方向に延びる同一軸線上となるように形成されている。
【００９１】
開閉板用駆動部材５３０は、図１４に示されるように、第１角部５３１ａ、第２角部５３１ｂ、および第３角部５３１ｃを有する側面視略三角状とされた基部５３１を有しており、第１角部５３１ａ近傍に基部５３１を厚さ方向に貫通する軸孔５３２が形成されている。また、基部５３１には、上記第２駆動伝達部第２部位５１３ｂに当接され得る第１係止部５３３および第２係止部５３４が形成されていると共に、開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通（上方係止部用挿通孔４１５と係止）されて開閉板４１０の可動を制御する上方係止部５３５が形成されている。なお、図１４は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する状態の開閉板用駆動部材５３０を図示している。
【００９２】
第１係止部５３３は、第１角部５３１ａと第２角部５３１ｂとの間に位置する一辺５３１ｄのうちの第１角部５３１ａ近傍の部分から当該一辺５３１ｄに対して略垂直状に突出した第１部位５３３ａと、第１部位５３３ａにおける一辺５３１ｄと反対側に備えられ、第１部位５３３ａから第２角部５３１ｂ側に向かって下り傾斜した（第２角部５３１ｂ側に向かうほど一辺５３１ｄから離間する）第２部位５３３ｂと、第２部位５３３ｂにおける第１部位５３３ａ側と反対側に備えられ、一辺５３１ｄに対して略垂直状に突出した第３部位５３３ｃとを有している。第２係止部５３４は、第２角部５３１ｂ近傍に形成され、一辺５３１ｄから下方に僅かに突出して丸みを帯びた形状とされている。上方係止部５３５は、第３角部５３１ｃに形成されている。
【００９３】
そして、開閉板用駆動部材５３０は、軸孔５３２に当該軸孔５３２から両端部が突出する支軸５３６が挿通され、軸孔５３２から突出している支軸５３６の両端部が第２カバー部材５２０に形成された一対の軸溝５２４に保持されることにより、支軸５３６を軸として回動可能な状態で備えられる。詳述すると、開閉板用駆動部材５３０は、第２、第３角部５３１ｂ、５３１ｃが開口部５２３を通じて前方側収容凹部５２２内に位置し、第１係止部５３３または第２係止部５３４と第２駆動伝達部５１３が当接すると共に、上方係止部５３５が前方側収容凹部５２２内に位置する開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通されるように、第２カバー部材５２０に備えられる（図１０、図１１参照）。
【００９４】
このため、駆動伝達部材５１０が上下方向に可動すると、第２駆動伝達部５１３（第２駆動伝達部第２部位５１３ｂ）と開閉板用駆動部材５３０との当接位置が変化し（押圧力が付加される箇所が変化し）、開閉板用駆動部材５３０が支軸５３６を軸として回動することで開閉板４１０が可動する。なお、具体的な作動については後述するが、開閉板用駆動部材５３０は、第２駆動伝達部５１３が第１係止部５３３における第３部位５３３ｃと当接することによって第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が支軸５３６よりも前方となる位置で保持され、これによって開閉板４１０が第１開閉板用位置に保持される。また、開閉板用駆動部材５３０は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第１係止部５３３における第３部位５３３ｃは駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となるように配置される。つまり、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が上下方向に可動したとしても、駆動伝達部材５１０との当接位置が第１係止部５３３における第３部位５３３ｃ内であれば、回動しないように配置される。そして、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられることによって第２駆動伝達部５１３が第２係止部５３４に当接し、さらに駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられることで支軸５３６を軸として第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が後方側に回動することにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動する。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が最も後方側となり、開閉板４１０が第２開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第２駆動伝達部５１３が第１係止部５３３における第２部位５３３ｂと当接するように構成されている。
【００９５】
以上のように、本実施形態では、開閉板４１０および演出板４２０は、共通の駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）によって可動が制御される構成とされている。また、第２カバー部材５２０には、軸溝５２４を封止する後方カバー部材５４０（図７参照、図８、図９では省略）が備えられる。
【００９６】
ここで、駆動伝達部材５１０が可動した際の、演出板用駆動部材４４０における中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置と、開閉板用駆動部材５３０と第２駆動伝達部５１３との当接位置を図１５および図１６を参照しつつ定義し、演出板用駆動部材４４０および開閉板用駆動部材５３０の相関的な構成について説明する。図１５は、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置の位置関係を説明するための図であり、図１５中の矢印は、駆動伝達部材５１０が可動することによって変化する挿通部４６１の略中心を示している。また、図１５では、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置の理解を容易にするため、挿通部４６１を誇張して小さく示している。図１６は、開閉板用駆動部材５３０における第２駆動伝達部５１３との当接位置を説明するための図である。
【００９７】
まず、第１演出板用駆動部材４５０は、上記のように、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が変化することによって支軸４５３を軸として回動するが、ここでは、図１５に示されるように、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している際の中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置を第１演出板用当接位置（第１演出手段用当接位置）ｔ１とし（図４５（ａ）参照）、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられた際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と最初に当接する位置を第２演出板用当接位置（第２演出手段用当接位置）ｔ２とし、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられることで演出板４２０が回動し、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に達した瞬間の中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置を第３演出板用当接位置（第３演出手段用当接位置）ｔ３とする（図４５（ｂ）参照）。また、本実施形態では、後述するように、駆動伝達部材５１０は、演出板４２０が第２演出板用位置に到達した後（演出板４２０が第２演出板用位置に保持された後）も上方に引き上げられ、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と当接する位置を第４演出板用当接位置（第４演出手段用当接位置）ｔ４とする（図４５（ｄ）参照）。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から引き下げられると、中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に向かって変化し、駆動伝達部材５１０がさらに下方に引き下げられた際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と最初に当接する位置を第５演出板用当接位置（第５演出手段用当接位置）ｔ５とする。言い換えると、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から引き下げられ、演出板４２０が第２演出板用位置から回動し始める瞬間の中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と当接する位置を第５演出板用当接位置（第５演出手段用当接位置）ｔ５とする。
【００９８】
そして、第１演出板用当接位置ｔ１に当接している際の挿通部４６１の中心位置と、第２演出板用当接位置ｔ２に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第１演出板用当接位置ｔ１から第２演出板用当接位置ｔ２に変位するまでの長さ）を第１演出板用長さ（第１演出手段用長さ）Ｌａとし、第２演出板用当接位置ｔ２に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第２演出板用当接位置ｔ２から第３演出板用当接位置ｔ３に変位するまでの長さ）を第２演出板用長さ（第２演出手段用長さ）Ｌｂとし、第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第４演出板用当接位置ｔ４に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に変位するまでの長さ）をＬｃとする。そして、第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第５演出板用当接位置ｔ５に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第３演出板用当接位置ｔ３から第５演出板用当接位置ｔ５に変位するまでの長さ）をＬｄとし、Ｌｃ＋Ｌｄを第３演出板用長さ（第３演出手段用長さ）とする。
【００９９】
また、開閉板用駆動部材５３０は、上記のように、第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）との当接位置が変化することによって支軸５３６を軸として回動するが、ここでは、図１６に示されるように、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している際の第１係止部５３３（第３部位５３３ｃ）における第２駆動伝達部５１３と当接する位置を第１開閉板用当接位置（第１開閉手段用当接位置）ｔ６とし（図４４（ａ）、図４５（ａ）参照）、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられた際に第２係止部５３４のうちの第２駆動伝達部５１３と最初に当接する位置を第２開閉板用当接位置（第２開閉手段用当接位置）ｔ７とし（図４４（ｃ）、図４５（ｃ）参照）、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際に第１係止部５３３（第２部位５３３ｂ）における第２駆動伝達部５１３と当接する位置を第３開閉板用当接位置（第３開閉手段用当接位置）ｔ８とし（図４４（ｄ）、図４５（ｄ）参照）、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した際の第２駆動伝達部５１３と当接する位置（第２部位５３３ｂと第３部位５３３ｃとの連結部分）を第４開閉板用当接位置（第４開閉手段用当接位置）ｔ９とする（図４４（ｅ）、図４５（ｅ）参照）。そして、第１開閉板用当接位置ｔ６と第２開閉板用当接位置ｔ７との間の長さを第１開閉板用長さ（第１開閉手段用長さ）Ｌｅとし、第３開閉板用当接位置ｔ８と第４開閉板用当接位置ｔ９との間の長さを第２開閉板用長さ（第２開閉手段用長さ）をＬｆとする。
【０１００】
そして、本実施形態では、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第１演出板用長さＬａ＜第１開閉板用長さＬｅとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から上方に引き上げられた際、演出板用駆動部材４４０が可動（第１演出板用駆動部材４５０の回動）して演出板４２０が先に回動した後、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が可動するように構成されている。
【０１０１】
さらに、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第１演出板用長さと第２演出板用長さとの和Ｌａ＋Ｌｂ＜第１開閉板用長さＬｅとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、演出板用駆動部材４４０が可動して演出板４２０が第２演出板用位置に到達した後、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が可動するように構成されている。
【０１０２】
また、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に位置する際に第３開閉板用当接位置ｔ８に当接しており、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３開閉板用当接位置ｔ８から第４開閉板用当接位置ｔ９に向かって変化することで可動する。つまり、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に向かって可動すると即座に可動される。一方、演出板用駆動部材４４０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に位置する際、第１演出板用駆動部材４５０が演出板４２０に係止されておらず、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に可動したとしても演出板４２０は即座に可動しない。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられた際、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が先に回動した後、演出板４２０が回動するように構成されている。
【０１０３】
さらに、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第３演出板用長さＬｃ＋Ｌｄ＞第２開閉板用長さＬｆとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から下方に引き上げられた際、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した後、演出板用駆動部材４４０が可動して演出板４２０が回動するように構成されている。
【０１０４】
以上が本実施形態における入球ユニット５６の構成である。第２入球ユニット４００の作動については、具体的に後述する。
【０１０５】
遊技盤４３の説明に戻り、遊技盤４３の背面側には、大入賞口検知センサ４３０の他にも、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７のそれぞれに対応させて検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ（図２０参照）が設けられている。そして、一般入賞口５３、第１、第２始動口５４、５５、普通図柄始動ゲート５７への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０１０６】
また、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口５３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、大入賞口３２６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１、第２始動口５４、５５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第２始動口５５への入球に対する賞球個数よりも第１始動口５４への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、大入賞口３２６への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、大入賞口３２６への入球に対する賞球個数が一般入賞口５３への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【０１０７】
さらに、第１始動口５４へ遊技球が入球したことが検知されるか、または２始動口５５へ遊技球が入球したことが検知されると、検知結果に基づいて主制御装置９１で特別図柄の当たりか否かの判定（開閉実行モードに移行するか否かの判定）が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置８０に示される。
【０１０８】
内レール５１および外レール５２は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５１および外レール５２によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５１の右下側の先端部と外レール５２の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材５９が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５１、外レール５２、および繋ぎ部材５９によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【０１０９】
また、内レール５１の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６０が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５１と外レール５２との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６１が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６１に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【０１１０】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）５７は、遊技盤４３の正面視中央右側および正面視左側にそれぞれ設けられている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート５７は、後述する図柄表示装置８０を挟んで略対称に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、対応する検知センサ５７ａ（図２０参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物３１０を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部３１１ａ（図２０参照）が駆動されて電動役物３１０が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入球し易い状態となる。
【０１１１】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物３１０が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物３１０を開放状態にする方が有利となる。但し、本実施形態では、普通図柄始動ゲート５７は、遊技盤４３の正面視中央右側および正面視中央左側の両方に設けられているため、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過するように当該遊技球を発射した場合と、遊技球が図柄表示装置８０の左側を通過するように当該遊技球を発射した場合とで、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過する確率はほぼ同じとなる。したがって、遊技者は遊技中の雰囲気（気分）によって遊技球を打ち分けることができる。つまり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるようにしている。
【０１１２】
一般入賞口５３は、遊技盤４３の正面視下方に複数設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤４３の正面視下方に、キャラクタ等が付され、入球ユニット５６のカバー部材３２０を挟んで配置される２つの装飾部材６２が設けられており、一般入賞口５３は、装飾部材６２と遊技盤４３との間に備えられている。
【０１１３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【０１１４】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【０１１５】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５２の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【０１１６】
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ、当たり抽選に当選することで開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける大入賞口３２６（開閉板４１０）が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【０１１７】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０１１８】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０１１９】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１、第２始動口５４、５５のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【０１２０】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物３１０が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入賞し易い状態となる。
【０１２１】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５４に対して最大４回、第２始動口５５に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【０１２２】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【０１２３】
可変表示装置ユニット５８は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット５８は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面８０ａを有する図柄表示装置８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【０１２４】
図柄表示装置８０は、略矩形状とされた１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図１７に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５５への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｎとを有している。
【０１２５】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【０１２６】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【０１２７】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図１８（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、図１８（ｊ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。
【０１２８】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、図１７に示されるように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【０１２９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１３０】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【０１３１】
そして、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【０１３２】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３３】
なお、上記で説明したように、第１、第２始動口５４、５５へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図７に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０１３４】
下側表示領域Ｄｎは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｎは、正面視左側に第１保留図柄表示エリアＤｓを有し、正面視右側に第２保留図柄表示エリアＤｔを有し、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｔとの間に実行保留図柄表示エリアＤｕを有している。第１保留図柄表示エリアＤｓは、第１始動口５４への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第１始動口５４への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４に等区分されている。第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２始動口５５への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第２始動口５５への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４に等区分されている。実行保留図柄表示エリアＤｕは、図柄表示装置８０に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。
【０１３５】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５４に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第１保留図柄表示エリアＤｓにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第２始動口５５に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第２保留図柄表示エリアＤｔにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
【０１３６】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図１９を参照しつつ説明する。
図１９は、パチンコ機１０の背面図である。
【０１３７】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【０１３８】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【０１３９】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【０１４０】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【０１４１】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【０１４２】
そして、図３および図１９に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【０１４３】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図２０参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【０１４４】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１４５】
払出制御装置１００には、図１９に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図２０参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４６】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【０１４７】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【０１４８】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【０１４９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２０〜図２２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図２０では主に全体構成を示し、図２１では主に主制御装置９１の構成を示し、図２２では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図２２では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【０１５０】
図２０および図２１に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【０１５１】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図２１に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【０１５２】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、時短フラグ格納エリア１１４ｇ、時短回数カウンタエリア１１４ｈ、普図普電カウンタエリア１１４ｉ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋ、その他各種カウンタエリア１１４ｍ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｎを有している。
【０１５３】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【０１５４】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、１１５、４３０、各種駆動部３１１ａ、５００およびメイン表示部７１が接続されている。まず、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、１１５、４３０、各種駆動部３１１ａ、５００およびメイン表示部７１との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【０１５５】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６、および普通図柄始動ゲート５７に対して設けられた入賞用の検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０ともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０とがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０から信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行すると共に、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【０１５６】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０と主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【０１５７】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。
【０１５８】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、開閉板４１０および演出板４２０を可動させる主駆動部５００と、電動役物３１０を可動させる電動役物駆動部３１１ａとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は主駆動部５００および電動役物駆動部３１１ａの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【０１５９】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口３２６が開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において主駆動部５００の駆動制御が実行される。また、電動役物３１０の開放状態当選となった場合には、電動役物３１０が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部３１１ａの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物３１０を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【０１６０】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図２０では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【０１６１】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【０１６２】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【０１６３】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１６４】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１６５】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１６６】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１６７】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１６８】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１６９】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、４３０の検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１７０】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３２６への入賞を特定した場合には、１３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５４、５５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１７１】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７２】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２信号経路ＳＬ２と、第３信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１７３】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２信号経路ＳＬ２は第１信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７４】
第３信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１７５】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１７６】
なお、第３信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７７】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１７８】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１７９】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１８０】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１８１】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１８２】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１８３】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１８４】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８５】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１８６】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１８７】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１８８】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１８９】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１９０】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１９１】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１９２】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１９３】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１９４】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１９５】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図２２を参照しつつ説明する。
【０１９６】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１９７】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア１５３ａ、コマンド情報記憶エリア１５３ｂ等を有している。
【０１９８】
各種データテーブル記憶エリア１５３ａは、発光データおよび音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｂは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１９９】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、保持データエリア１５４ｂ、各種フラグ格納エリア１５４ｃ、各種カウンタエリア１５４ｄ等を有している。
【０２００】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア１５４ｂは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種フラグ格納エリア１５４ｃは、演出や報知が開始された場合等に所定のフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア１５４ｄは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。
【０２０１】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。
【０２０２】
音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１枠ボタン２６の操作を検知する第１枠ボタン検知センサ２６ａおよび第２枠ボタン２７の操作を検知する第２枠ボタン検知センサ２７ａが電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。
【０２０３】
また、音声側ＭＰＵ１５２の出力側には、ランプ制御装置１５５および音声出力装置１５６が電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０２０４】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０２０５】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｂが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０２０６】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０２０７】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０２０８】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａを有している。
【０２０９】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２１０】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０２１１】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１保留図柄表示エリアＤｓ、第２保留図柄表示エリアＤｔ、および実行保留図柄表示エリアＤｕに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０２１２】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２１３】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０２１４】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有している。そして、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示エリアＤｓの第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設定されている。また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔの第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＦ１〜ＲＦ４が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における実行保留図柄表示エリアＤｕと１対１で対応するように、実行単位エリアＲＧが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕには、保留図柄表示用エリア１６７ａにおける各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧと対応する各表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０２１５】
ここで、本パチンコ機１０では、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第１信号線群１７０を用いて電気的に接続されており、当該第１信号線群１７０を利用して音声側ＭＰＵ１５２から表示側ＭＰＵ１６２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第１信号線群１７０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１７１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１７２と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１７３とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０２１６】
また、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第２信号線群１８０を用いて電気的に接続されており、当該第２信号線群１８０を利用して表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１８０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１８１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１８２と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１８２とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０２１７】
第１信号線群１７０および第２信号線群１８０は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１７０および上記第２信号線群１８０の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置９２のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９３のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【０２１８】
なお、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１７０と第２信号線群１８０とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【０２１９】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０２２０】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図２３に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物３１０を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理（図２８参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図２７参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられている。
【０２２１】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０２２２】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４および第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡを有する第１特別図柄保留球格納エリアＲＡと、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４および第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢを有する第２特別図柄保留球格納エリアＲＢと、総保留数記憶エリアＮＸと、１つの実行エリアＲＣとを有している。図２４は、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡおける第２〜第４保留エリアＲＡ２〜ＲＡ４、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４、実行エリアＲＣの構成は、図２４と同様である。
【０２２３】
第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４、ＲＢ１〜ＲＢ４および実行エリアＲＣは、図２４に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、および入賞始動口格納エリア２０４を有している。そして、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４には、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第１始動口５４に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに４個の保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４が設けられていることにより、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０２２４】
同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４には、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第２始動口５５への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第２始動口５５に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに４個の保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４が設けられていることにより、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０２２５】
つまり、本パチンコ機１０では、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶されるため、全体として最大８個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を８個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は８個に限定されることはなく任意であり、４個、６個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０２２６】
実行エリアＲＣは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１または第１保留エリアＲＢ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲＣに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０２２７】
また、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに設けられた第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５４への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに設けられた第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５５への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０２２８】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０２２９】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図２３に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＤ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０２３０】
具体的には、普通図柄始動ゲート５７への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＤ１→第２保留エリアＲＤ２→第３保留エリアＲＤ３→第４保留エリアＲＤ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０２３１】
実行エリアＲＤ５は、第１保留エリアＲＤ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物３１０の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＤ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０２３２】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０２３３】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０２３４】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４、または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０２３５】
当たり抽選（当否抽選）に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図２５を参照しつつ説明する。図２５は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０２３６】
図２５に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図２５（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図２５（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０２３７】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２５（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２５（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０２３８】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０２３９】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図２６は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５４への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５５への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０２４０】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図２６（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０２４１】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図２６（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２３」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０２４２】
ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる（維持される）と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（本実施形態では、１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０２４３】
なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物３１０が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物３１０が開放し難いモードのことである。
【０２４４】
開閉実行モードにおける制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間（開放継続時間）が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は３０ｓｅｃに設定され、上限個数は１０個に設定される。
【０２４５】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口３２６に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０２４６】
ここで、上記図２６で説明した各種当たり結果について説明すると、「４Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口３２６が４回開放される遊技結果であり、「１６Ｒ確変当たり結果および１６Ｒ通常当たり結果」とは、大入賞口３２６が１６回開放される遊技結果である。
【０２４７】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、大入賞口３２６が長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
【０２４８】
また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード（確変中）は、普通図柄の当たり確率もアップして第２始動口５５へ遊技球が入賞し易い遊技の状態（高頻度サポートモード）を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０２４９】
また、電動役物３１０におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物３１０が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０２５０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物３１０が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物３１０の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０２５１】
このため、高頻度サポートモードでは、第２始動口５５に遊技球が入賞し易くなり、第２始動口５５に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２５２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０２５３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２５４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０２５５】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２５６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２５７】
図１７を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字、または有効ラインＬ２の上図柄列Ｚ１に「３」の数字および下図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２５８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２５９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０２６０】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０２６１】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物３１０が開放される。
【０２６２】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図２７を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０２６３】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０２６４】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０２６５】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０２６６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０２６７】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０２６８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０２６９】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図２８）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２７０】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２７１】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２７２】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２７３】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２７４】
次に、図２８を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図２８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２７５】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２７６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２７７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２７８】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２７９】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２８０】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２８１】
その後、メイン処理（図２７）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図２７）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２８２】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図２０中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２８３】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２８４】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２８５】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口３２６を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には主駆動部５００への駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物３１０を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３１１ａへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２８６】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２８７】
続いて、一般入賞口５３、大入賞口３２６、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７への入賞を検知する入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０から受信している信号を読み込み、一般入賞口５３、大入賞口３２６、第１始動口５４、第２始動口５５および普通図柄始動ゲート５７への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２８８】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２８９】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２９０】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０の断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０の断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０に断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２９１】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物３１０の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２９２】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１、第２始動口５５への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート５７への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図３７）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける大入賞口３２６（開閉板４１０）が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２９３】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２９４】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２９５】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２９６】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２９７】
次に、タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１５の特図特電制御処理について図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２９８】
特図特電制御処理では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２９９】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ３０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図３０を参照しつつ説明する。図３０は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０３００】
保留情報取得の処理は、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５４、第２始動口５５それぞれに最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０３０１】
まず、遊技球が第１始動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５４ａの検知情報により判定する（Ｓ４０１）。そして、遊技球が第１始動口５４に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。つまり、第１始動口５４に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０３０２】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ４０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０３０３】
ステップ４０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５４への入賞を契機とするものであることの情報を、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡのうちステップ４０３にて１加算した保留数Ｎａと対応する保留エリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０３０４】
その後、第１始動口５４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する（Ｓ４０５）。
【０３０５】
一方、遊技球が第１始動口５４へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５５に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５５ａの検知情報により判定する（Ｓ４０６）。そして、遊技球が第２始動口５５に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、ステップ４０２〜ステップ４０５と同様の処理を行う（Ｓ４０７〜Ｓ４１０）。一方、遊技球が第２始動口５５へ入賞していないと判定した場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０３０６】
なお、ステップ４０７〜ステップ４１０の処理は、ステップ４０２〜ステップ４０５までの各処理に対して、第２始動口５５に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ４０７では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ４０８では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ４０９では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５５への入賞を契機とするものであることの情報を、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢのうちステップ４０８にて１加算した保留数Ｎｂと対応する保留エリアに格納する。
【０３０７】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図２９）の説明に戻り、ステップ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ３０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ３０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０３０８】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ３０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ３１０）と、大入賞口３２６の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ３１１）と、大入賞口３２６の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ３１３）と、が設定されている。
【０３０９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３１０】
特図特電アドレステーブルについて図３１を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３１１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３１２】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０３１３】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口３２６が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０３１４】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３１５】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ３０７）、特図変動中処理（Ｓ３０８）、特図確定中処理（Ｓ３０９）、特電開始処理（Ｓ３１０）、特電開放中処理（Ｓ３１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）および特電終了処理（Ｓ３１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０３１６】
まず、ステップ３０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３１７】
続いて、上記ステップ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ３０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ３０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ３０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ３１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ３１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ３１３）にジャンプする。そして、ステップ３０７〜ステップ３１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理について個別に説明する。
【０３１８】
まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図３２を参照しつつ説明する。図３２は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０３１９】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２）。ここで、データ設定処理について、図３３を参照しつつ説明する。
図３３は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため（図２６参照）、第２抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第２抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアＲＣにシフトする優先消化を実行するようにしている。
【０３２０】
具体的には、このデータ設定処理では、まず、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢから保留数Ｎｂの値を読み出し、取得した保留数Ｎｂが１以上であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、保留数Ｎｂが１以上であると判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、保留数Ｎｂを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０２）。次に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１保留エリアＲＢ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ６０３）。その後、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０４）。具体的には、ステップ６０４の処理は、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＢ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＢ２→第１保留エリアＲＢ１、第３保留エリアＲＢ３→第２保留エリアＲＢ２、第４保留エリアＲＢ４→第３保留エリアＲＢ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０３２１】
一方、保留数Ｎｂが１以上でないと判定した場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、つまり保留数Ｎａのみが１以上である場合には、保留数Ｎａを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０５）。次に、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ６０６）。その後、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０７）。具体的には、この処理は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０３２２】
ステップ６０４のシフト処理を実行した後、またはステップ６０７のシフト処理を実行した後は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４のデータのシフトが行われたこと、または第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する（Ｓ６０８）。なお、ステップ６０８で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０３２３】
特図変動開始処理（図３２）の説明に戻り、ステップ５０２のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図２５（ｂ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図２５（ａ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され（図４０、Ｓ１３０３）、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される（図４０、Ｓ１３０４）。
【０３２４】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＣに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図２６（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、および１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５５への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図２６（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、または１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０３２５】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０３２６】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋのうちステップ５０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０３２７】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３２８】
上記ステップ５０７およびステップ５０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理を実行する（Ｓ５０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＣに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０３２９】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を決定する。
【０３３０】
なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Ｚ１と下段の図柄列Ｚ３にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Ｚ２がそのまま停止する（いわゆる、ビタ止まり）変動のことである（図柄列については図１７参照）。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。
【０３３１】
一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０３３２】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０３３３】
次に、上記ステップ５０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ５１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図２８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。
この場合に、ステップ５０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０３３４】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ５１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０３３５】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ５１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０３３６】
次に、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ５１２）、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた時短回数カウンタエリア１１４ｈに格納された時短回数カウンタを１減算する（Ｓ５１３）。なお、時短回数カウンタは、１６Ｒ通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図４０、Ｓ１３０５）。
【０３３７】
時短回数カウンタを１減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ５１４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ５１５）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ５１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０３３８】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０８の特図変動中処理について、図３４を参照しつつ説明する。図３４は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０３３９】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０３４０】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ７０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０３４１】
次に、ステップ７０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ７０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図２８）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３４２】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ７０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０３４３】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ７０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図３２）のステップ５０６またはステップ５０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ７０７）。
【０３４４】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ７０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３４５】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０９の特図確定中処理について、図３５を参照しつつ説明する。図３５は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０３４６】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０３４７】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ８０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋには、特図変動開始処理（図３２）におけるステップ５０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０３４８】
当たり結果であると判定をした場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ８０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果）の情報も含まれる。
【０３４９】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０４）。そして、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ８０５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３５０】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ８０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、時短回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。そして、時短回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する（Ｓ８０７）。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ８０８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３５１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１０の特電開始処理について、図３６を参照しつつ説明する。図３６は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０３５２】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３５３】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ９０２）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０３５４】
ここでステップ９０２のラウンド用の設定処理について、図３７を参照しつつ説明する。図３７は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０３５５】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ１００１）。なお、入賞カウンタは、大入賞口３２６への遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。
【０３５６】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、１６Ｒ通常当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１００３）。
【０３５７】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、および１６Ｒ通常当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ１００４）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、１６Ｒ通常当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグは４Ｒ確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ１００５）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０３５８】
特電開始処理（図３６）の説明に戻り、ステップ９０２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口３２６を開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ９０３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ９０４）。
【０３５９】
次に、大入賞口３２６を開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ９０５）。
この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口３２６に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口３２６を開放状態に切り換えるべく主駆動部５００への駆動信号の出力が開始される。
【０３６０】
続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ９０６）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ９０６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０３６１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１１の特電開放中処理について、図３８を参照しつつ説明する。図３８は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０３６２】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０３６３】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１１０２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１１０３）。そして、大入賞口３２６を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１１０４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口３２６に係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口３２６を閉鎖状態に切り換えるべく主駆動部５００への駆動信号の出力が停止される。
【０３６４】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１０５）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１１０５の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０３６５】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、大入賞口検知センサ４３０からの検知情報に基づいて大入賞口３２６への入賞があるか否かを判定し（Ｓ１１０６）、大入賞口３２６への入賞がないと判定した場合には（Ｓ１１０６：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口３２６への入賞があると判定した場合には（Ｓ１１０６：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１１０７）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１１０８）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、上記ステップ１１０２〜ステップ１１０５の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１１０８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０３６６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１２の特電閉鎖中処理について、図３９を参照しつつ説明する。図３９は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０３６７】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０２）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３６８】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１２０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１２０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口３２６を開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２０５）。
【０３６９】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１２０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図３６）におけるステップ９０５の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１２０７）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１２０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３７０】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１２０８）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０３７１】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２０９）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１２１０）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１２１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３７２】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１３の特電終了処理について、図４０を参照しつつ説明する。図４０は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０３７３】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０３７４】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１３０２）。そして、確変当たり結果である（１６Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ確変当たり結果）であると判定した場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する（Ｓ１３０３）。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない（１６Ｒ通常当たり結果である）と判定した場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後（Ｓ１３０４）、主側ＲＡＭ１１４の時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグを格納する（時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する）と共に時短回数カウンタエリア１１４ｈにおける時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１３０５）。なお、ステップ１３０３またはステップ１３０５の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋから消去する。ステップ１３０３またはステップ１３０５の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「０」クリアし（Ｓ１３０６）、本特電終了処理を終了する。
【０３７５】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７６】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７７】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３７８】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３７９】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３８０】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３８１】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理（図２８）のステップ２１１におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ３０７〜ステップ３１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３８２】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図２９）におけるステップ３０５にて集約して行われ、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３８３】
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３８４】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３８５】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート５７への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物３１０の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物３１０を開閉させる処理を実行する。
【０３８６】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１４０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３８７】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｉから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１４０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１４０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１４０４）。
【０３８８】
ステップ１４０２〜ステップ１４０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物３１０の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物３１０の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３８９】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３９０】
普図普電アドレステーブルについて図４２を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３９１】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３９２】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３９３】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３９４】
ステップ１４０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１４０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊから普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３９５】
次に、ステップ１４０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１４０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１４０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１４０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１４０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１４１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１４１１）にジャンプする。
【０３９６】
普図変動開始処理では（Ｓ１４０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物３１０の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３９７】
普図変動中処理（Ｓ１４０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３９８】
普図確定中処理（Ｓ１４０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物３１０を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物３１０を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物３１０における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物３１０を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３９９】
普電開放中処理では（Ｓ１４１０）、電動役物３１０の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物３１０を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物３１０の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物３１０における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０４００】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１４１１）、電動役物３１０の閉鎖状態を維持すると共に電動役物３１０を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物３１０を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物３１０の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物３１０における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物３１０の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物３１０を再度開放させる必要がない場合には、電動役物３１０を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０４０１】
ステップ１４０７〜ステップ１４１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０４０２】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物３１０の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０４０３】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０４０４】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０４０５】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０４０６】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０４０７】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。
【０４０８】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０４０９】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０４１０】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０４１１】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１５０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１５０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０４１２】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１５０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０４１３】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１５０７）。なお、ステップ１５０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０４１４】
以上が主側ＭＰＵ１１２にて実行される各種処理である。そして、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２では、具体的な説明は省略するが、主側ＭＰＵ１１２から出力された各種コマンドに基づき、各種出力装置１５５、１５６を利用した演出および報知の実行制御を行う。
【０４１５】
次に、本実施形態の特徴点である第２入球ユニット４００の作動について、図４４および図４５を参照しつつ説明する。図４４は、第２入球ユニット４００の作動を示す右側側面図であり、図４５は第２入球ユニット４００の作動を示す左側側面図である。なお、図４４および図４５では、開閉板４１０および演出板４２０の作動を理解し易くするため、ベース部材４０１、第１カバー部材４８０、および第２カバー部材５２０等は省略して示してある。また、図４５は、左側側面視であるため、演出板４２０における左側係止部４２３（図８、図９参照）が示され、図４５（ａ）等では左側係止部４２３が第１演出板用駆動部材４５０の先端係止部４５２と係止されているように図示されているが、実際には、第１演出板用駆動部材４５０の先端係止部４５２は、図４４のように演出板４２０の右側係止部４２２と係止される。
【０４１６】
まず、上記のように、共通駆動部材４９０は、通常時においては（図３２、Ｓ５０３：ＮＯ）、主駆動部５００が非励磁状態とされ、コイルバネ５０４の付勢力によってプランジャ５０３がコイル部５０１と反対側（下方）へ押し下げられている（伸張状態となっている）。つまり、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している。
【０４１７】
このため、図４４（ａ）および図４５（ａ）に示されるように、第２演出板用駆動部材４６０は、駆動伝達部材５１０における第１駆動伝達部５１２によって押し下げられた状態となっており、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の第１演出板用当接位置ｔ１と当接している。この際、第１演出板用駆動部材４５０は、先端係止部４５２が支軸４５３よりも下方側に位置する状態で演出板４２０の右側係止部４２２を係止するため、演出板４２０が第１演出板用位置に保持される。
【０４１８】
また、開閉板用駆動部材５３０は、第１係止部５３３が駆動伝達部材５１０における第２駆動伝達部５１３に第１開閉板用当接位置ｔ６にて当接されている。この際、開閉板用駆動部材５３０は、上方係止部５３５が開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通されていると共に上方係止部５３５が支軸５３６よりも前方に位置する状態で保持されるため、開閉板４１０が第１開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材５３０は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第１係止部５３３における第３部位５３３ｃの延設方向が駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となっている。
【０４１９】
そして、主側ＭＰＵ１１２は、当否判定処理の結果が当たり当選結果であると判定すると（図３２、Ｓ５０４：ＹＥＳ）、開放設定処理（図３６、Ｓ９０５、図３９、Ｓ１２０６）および閉鎖設定処理（図３８、Ｓ１１０４）に基づいて主駆動部５００への駆動信号の出力、または停止を実行する。これにより、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動し（上下方向に可動し）、当該駆動伝達部材５１０の可動に伴って開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）および演出板４２０（演出板用駆動部材４４０）が可動する。
【０４２０】
具体的には、開放設定処理にて駆動信号が出力されると、主駆動部５００が励磁状態（作動状態）となってプランジャ５０３が引き上げられ（吸引され）、プランジャ５０３と一体化されている駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から引き上げられる。
【０４２１】
そして、第２演出板用駆動部材４６０は、駆動伝達部材用挿通孔４６２に駆動伝達部材５１０の第１駆動伝達部５１２が挿通されているため、駆動伝達部材５１０と共に上方に引き上げられる。これにより、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第２演出板用当接位置ｔ２にて当接し、第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として回動し始める。
【０４２２】
その後、図４４（ｂ）および図４５（ｂ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がそのまま引き上げられることにより、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が中央挿通孔４５１の壁面に沿って変化し、第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として先端係止部４５２が上方側となるように回動する。そして、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３まで変化することにより、演出板４２０が第２演出板用位置まで回動する。なお、上記のように、演出板４２０は、第２演出板用位置に達した後は、左側係止部４２３がベース部材４０１と当接することによって回動が規制され、第２演出板用位置に保持される。
【０４２３】
一方、開閉板用駆動部材５３０は、本実施形態では、上記のように、第１演出板用長さと第２演出板用長さとの和Ｌａ＋Ｌｂ＜第１開閉手段用長さＬｅを満たすように構成されている（図１５、図１６参照）。このため、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられて演出板４２０が回動し始めた際、開閉板用駆動部材５３０では、第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接されない。また、演出板４２０が第２演出板用位置に到達した瞬間においても、開閉板用駆動部材５３０では、第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接されない。つまり、本実施形態では、演出板４２０が第２演出板用位置となった瞬間においては、開閉板４１０は第１開閉板用位置に保持されたままの状態となっており、大入賞口３２６の閉鎖状態が維持されている。なお、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ａ）および図４５（ａ）を参照して説明したように、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第３部位５３３ｃの延設方向が駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となっている。このため、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動すると、駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３部位５３３ｃの壁面に沿って変化する（第２部位５３３ｂ側に変化する）が、支軸５３６を軸とした回動は発生しない。
【０４２４】
そして、図４４（ｃ）および図４５（ｃ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられると、中央挿通孔４５１と挿通部４６１とは、中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３から第４演出板用当接位置ｔ４に向かって当接位置が変化することにより、さらに先端係止部４５２が上方側に向かって回動する。なお、演出板は、図４４（ｂ）および図４５（ｂ）において既に第２演出板用位置にて停止しているため、更なる回動は発生しない。
【０４２５】
開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられることにより、第２係止部５３４における第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接される。
【０４２６】
そして、図４４（ｄ）および図４５（ｄ）に示されるように、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられると、演出板用駆動部材４４０は、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が第４演出板用当接位置ｔ４まで変化する。
【０４２７】
一方、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０がさらに引き上げられることによって支軸５３６を軸として上方係止部５３５が後方側に向かって回動する。これにより、開閉板４１０が開閉板用駆動部材５３０と共に後方側の第２開閉板用位置に向かって可動することで大入賞口３２６が開放状態となる。なお、本実施形態では、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際、開閉板４１０が第２開閉板用位置に到達するように、開閉板用駆動部材５３０が構成されている。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に保持されている際には、開閉板用駆動部材５３０は、第３開閉板用当接位置ｔ８に第２駆動伝達部５１３が当接された状態で係止される。
【０４２８】
その後、主側ＭＰＵ１１２は、開閉板４１０の開放継続時間が経過するか（図３８、Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、または入賞カウンタが０であると判定した場合には（図３８、Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、閉鎖設定処理（図３８、Ｓ１１０４）によって駆動信号の出力を停止する。
【０４２９】
これにより、主駆動部５００が非励磁状態（非作動状態）となってプランジャ５０３が引き下げられ（伸張され）、プランジャ５０３と一体化されている駆動伝達部材５１０も第２駆動伝達部材用位置から引き下げられる。
【０４３０】
そして、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）に示されるように、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ｄ）および図４５（ｄ）の状態において、駆動伝達部材５１０が第３開閉板用当接位置ｔ８と当接しているため、駆動伝達部材５１０が引き下げられることにより、第２駆動伝達部５１３と第１係止部５３３との当接位置が第３部位５３３ｃ側に変化する。これにより、開閉板用駆動部材５３０は、支軸５３６を軸として上方係止部５３５が前方側へ回動し、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動する。そして、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０との当接位置が第４開閉板用当接位置ｔ９となることで上方係止部５３５が最も前方側まで回動した状態となる。これにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達し、大入賞口３２６が閉鎖状態となる。
【０４３１】
一方、演出板用駆動部材４４０は、本実施形態では、上記のように、第３演出板用長さＬｃ＋Ｌｄ＞第２開閉板用長さＬｆを満たすように構成されている（図１５、図１６参照）。このため、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて開閉板４１０が可動し始めた際、演出板用駆動部材４４０では、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しない。また、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した瞬間においても、演出板用駆動部材４４０では、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しない。つまり、本実施形態では、開閉板４１０が第１開閉板用位置となった瞬間においては、演出板４２０は第２開閉板用位置に保持されたままの状態となっている。なお、演出板用駆動部材４４０は、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した瞬間においても、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しないが、挿通部４６１と中央挿通孔４５１の壁面との当接位置が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に向かって変化することにより、先端係止部４５２が下方側に向かって回動する。
【０４３２】
その後、図４４（ｆ）および図４５（ｆ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がさらに引き下げられると、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３と当接することで演出板４２０の回動が開始する。そして、そのまま駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて第１駆動伝達部材用位置に到達することで演出板４２０が第１開閉板用位置に到達し、図４４（ａ）および図４５（ａ）の状態に戻る。
【０４３３】
なお、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）の状態から駆動伝達部材５１０がさらに下方に引き下げられたとしても、駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３部位５３３ｃの壁面に沿って変化する（第１開閉板用当接位置ｔ６側に変化する）のみであり、支軸５３６を軸とした回動は発生しない。つまり、開閉板４１０は、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）から第１開閉板用位置に保持されたままの状態となる。
【０４３４】
以上が本実施形態における第２入球ユニット４００の作動である。次に、本実施形態のパチンコ機１０に対する不正行為の防止について説明する。
【０４３５】
本実施形態では、上記のように、開閉板４１０および演出板４２０は、共通の駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）によって可動が制御される。このため、開閉板４１０および演出板４２０に対してそれぞれ異なる駆動部材を配置する場合と比較して、部品点数が増加することを抑制し、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０４３６】
ここで、本実施形態のように演出板４２０を備えたことによって発生し得る課題（問題点）について説明する。すなわち、演出板４２０は、開閉板４１０に合わせて可動（回動）するものの、演出の一部として可動するものであり、遊技球の払出し等のような遊技性に関するものではない。つまり、本実施形態では、大入賞口３２６の開放状態、または閉鎖状態を構成する開閉板４１０の可動を制御する重要な共通駆動部材４９０に、演出のみに利用される演出板４２０の可動も制御させるようにしている。このため、演出板４２０が外部から不正に第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動させられた際、演出板４２０の可動によって開閉板４１０が可動しない（駆動伝達部材５１０が可動せず、大入賞口３２６が開放状態とならない）構成とすることが望まれる。
【０４３７】
したがって、本実施形態では、演出板用駆動部材４４０を第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とを有する構成とし、これら第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とを遊嵌状態とすることにより（不正抑制手段を形成することにより）、この課題を解決するようにしている。
【０４３８】
すなわち、図４６に示されるように、演出板４２０が外部からの不正な力（例えば、針金で引っ張る等）によって強制的に回動させられると、第１演出板用駆動部材４５０も演出板４２０の回動に伴って回動するが、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との間には所定の空間が形成されているため、挿通部４６１は所定の空間内を変位することができる。このため、当該不正な力が駆動伝達部材５１０にそのまま伝達されることが抑制される。すなわち、開閉板４１０が第２開閉板用位置に可動して大入賞口３２６が開放状態となることが抑制される。したがって、本実施形態では、遊技者に大入賞口３２６が開放状態であることを認識し易くさせる機能のみを発揮する演出板４２０を備えたとしても、当該演出板４２０によって遊技者が不正を行い易くなるということがないようにできる。
【０４３９】
また、本実施形態では、上記課題を解決するため、駆動伝達部材５１０の構成に関しても考慮している。すなわち、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部５１２と第２駆動伝達部５１３とが基部５１１を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板４２０が外部からの不正な力によって可動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されたとしても、当該力が基部５１１によって緩和されることで第２駆動伝達部５１３に伝達され難くなるようにしている。
【０４４０】
さらに、本実施形態では、駆動伝達部材５１０において、開閉板用駆動部材５３０と当接される第２駆動伝達部第２部位５１３ｂは、第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材５１０の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置されている。
【０４４１】
このため、演出板４２０に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材５１０に付加された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向）に第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）の本来の可動方向とは直交する方向となる（図４４および図４５では紙面垂直方向）。したがって、開閉板用駆動部材５３０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材５１０が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板４１０が可動することをさらに抑制できる。
【０４４２】
このように、本実施形態では、演出板４２０を備えたことによる不具合が発生することも抑制している。
【０４４３】
以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０４４４】
まず、本実施形態では、演出板４２０を備え、大入賞口３２６を開放状態とする場合、開閉板４１０と共に演出板４２０も可動させるようにしている。そして、演出板４２０の可動態様を従来の一般的なパチンコ機１０と同様とする（演出板４２０が支軸４２５を軸として回動する）と共に、演出板４２０に開閉板４１０より視認性の高い装飾を施している。このため、遊技者は演出板４２０によって大入賞口３２６が開放状態であることを認識し易くなり、遊技者の遊技機に関する関心を向上できる。また、本実施形態では、開閉板４１０に特別な構成要素を付加する必要がないため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０４４５】
また、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に向かって可動し始めた後、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動し終えた後、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしている（図４４、図４５参照）。このため、遊技者は、認識し易い演出板４２０が先に可動することによって大入賞口３２６が開放されることを事前に察知できる。特に、大入賞口３２６の開放継続時間が設定されるパチンコ機では、大入賞口３２６が開放されたことを即座に察知することによって不要に大入賞口３２６が開放されている期間が経過してしまうことを抑制できる。また、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際、演出板４２０が先に可動することにより、大入賞口３２６に入賞した遊技球は演出板４２０の一面４２０ａに受け止められ易くなるため、排出球収集部３２５の間から露出する内レール５１に遊技球が衝突することを抑制でき、内レール５１が損傷してしまうことを抑制できる。
【０４４６】
さらに、大入賞口３２６が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動した後、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口３２６が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に可動し終えた後、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動するようにしている（図４４、図４５参照）。このため、大入賞口３２６が閉鎖状態となる直前に当該大入賞口３２６に遊技球が入賞したとしても、演出板４２０の可動が開閉板４１０の可動よりも後となるため、遊技球が内レール５１と衝突することを抑制できる。
【０４４７】
また、演出板４２０には、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する際、正面視において、可変入賞通路４０６と対向する部分に切り欠き部４２７が形成されている。これにより、大入賞口３２６が開放状態となった際に何らかの不具合によって演出板４２０が可動しなかったとしても、切り欠き部４２７によって大入賞口３２６に入賞した遊技球が可変入賞通路４０６に到達するための空間（経路）を大きくでき、演出板４２０によって遊技球が可変入賞通路４０６に到達し難くなることがないようにできる。つまり、大入賞口３２６内に遊技球が滞留してしまうことを抑制できる。例えば、大入賞口３２６に複数の遊技球が同時期に入賞してこれらの遊技球が上下方向に並んだ状態（積層された状態）となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路４０６内に誘導されるようにできる。このため、予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２６に入賞することで閉鎖設定処理が行われる場合には（図３８、Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、上限個数を超えて大入賞口３２６に遊技球が入賞してしまうことを抑制できる。
【０４４８】
さらに、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、一面４２０ａが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板４２０が第２演出板用位置に位置する際に遊技球が一面４２０ａに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路４０６に誘導される。
【０４４９】
また、演出板４２０は、開閉板４１０の可動を制御する共通駆動部材４９０によって可動が制御される。すなわち、開閉板４１０と演出板４２０とは、共通の共通駆動部材４９０によって可動が制御される。このため、演出板４２０の可動を制御する部材を別に設ける必要がなく、部品点数の増加を抑制できる。
【０４５０】
さらに、演出板４２０と駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）との間に演出板用駆動部材４４０を配置している。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０を有し、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０が一対の嵌合手段（中央挿通孔４５１および挿通部４６１）にて所定の空間を有するように嵌合（遊嵌）されることで構成されるものとしている。
このため、外部からの不正な力によって演出板４２０が第２演出板用位置に強制的に可動させられたとしても、挿通部４６１が所定の空間内を変位可能となるため、演出板４２０を可動させる不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されることを抑制でき、開閉板用駆動部材５３０が可動することによって開閉板４１０が可動してしまう（大入賞口３２６が開放状態となる）ことを抑制できる。
【０４５１】
また、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部５１２と第２駆動伝達部５１３とが基部５１１を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板４２０が外部からの不正な力によって回動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されたとしても、当該力が基部５１１によって緩和されることで第２駆動伝達部５１３に伝達され難くなるようにできる。
【０４５２】
さらに、駆動伝達部材５１０は、開閉板用駆動部材５３０と当接される第２駆動伝達部第２部位５１３ｂが、第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材５１０の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置される。このため、演出板４２０に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材５１０に伝達された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向）に第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）の本来の可動方向とは直交する方向となる。したがって、開閉板用駆動部材５３０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材５１０が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板４１０が可動することをさらに抑制できる。
【０４５３】
また、開閉板４１０と駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）との間に開閉板用駆動部材５３０を配置している。このため、開閉板４１０と駆動伝達部材５１０とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。
【０４５４】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。上記第１実施形態において、入球ユニット５６は、遊技領域の最下方に配設されておらず、例えば、図柄表示装置８０の正面視右側に備えられていてもよい。
【０４５５】
また、上記第１実施形態において、演出板４２０の方が開閉板４１０よりも遊技者の認識具合が高くなるのであれば、開閉板４１０および演出板４２０の構成は適宜変更可能である。例えば、開閉板４１０および演出板４２０の可動態様を上記の可動態様と同様とした場合、可動態様によって演出板４２０の認識具合を高くできるため、開閉板４１０と演出板４２０とは同じ装飾（色）が付されていてもよいし、開閉板４１０の方が演出板４２０より視認性が高くなる装飾が施されていてもよい。同様に、開閉板４１０および演出板４２０の装飾を上記の装飾と同様とした場合、装飾によって演出板４２０の認識具合を高くできるため、演出板４２０の可動態様を開閉板４１０の可動態様のように遊技盤４３の前後方向に可動させるようにしてもよいし、その他の可動態様としてもよい。
【０４５６】
そして、上記第１実施形態において、大入賞口３２６を閉鎖状態から開放状態とする際、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動した後、演出板４２０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に可動し終えた後、演出板４２０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。
【０４５７】
同様に、上記第１実施形態において、大入賞口３２６を開放状態から閉鎖状態とする際、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動した後、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に可動し終えた後、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。
【０４５８】
さらに、上記第１実施形態において、演出板４２０に切り欠き部４２７が形成されていなくてもよい。
【０４５９】
また、上記第１実施形態において、開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）および演出板４２０（演出板用駆動部材４４０）は、異なる駆動部材によって駆動されるようにしてもよい。
【０４６０】
そして、上記第１実施形態において、第１演出板用駆動部材４５０に挿通部が形成され、第２演出板用駆動部材４６０に挿通孔が形成されていてもよい。また、第１演出板用駆動部材４５０に挿通孔を形成する代わりに、底面を有する凹部を形成するようにしてもよい。
【０４６１】
さらに、上記第１実施形態において、演出板４２０が外部からの力によって強制的に回動させられたとしても開閉板４１０は可動されない構成としているが、主側ＭＰＵ１１２における不正検知処理（図２８、Ｓ２１２）によって演出板４２０が不正に回動させられたか否かも検知するようにし、不正を検知した場合には遊技停止用の設定（図２８、Ｓ２０５）を実行するようにしてもよい。
【０４６２】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０４６３】
（ａ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、特電終了処理（図４０）のステップ１３０５にて時短回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。
【０４６４】
（２）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口３２６が長時間態様で１回または複数回開放され、その後大入賞口３２６が短時間態様で１回または複数回開放されるいわゆるランクアップ（ＲＵ）当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、４Ｒ確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。
【０４６５】
（３）上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０４６６】
（４）上記各実施形態において、第１始動口５４に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第２始動口５５に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。
【０４６７】
（５）上記各実施形態において、大入賞口３２６等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０４６８】
（６）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎに表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０４６９】
（７）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。
【０４７０】
（８）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４７１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７２】
（ｂ）上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７３】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０４７４】
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０４７５】
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴Ａ群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。
【０４７６】
特徴Ａ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口（３２６）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第１条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段（入球ユニット５６）と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段（開閉板４１０）と、前記開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段（演出板４２０）と、を有し、
前記予め定められた第１条件が成立した際、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０４７７】
特徴Ａ１によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０４７８】
また、特徴Ａ１の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０４７９】
特徴Ａ２．前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ２によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計を容易に変更できる。
【０４８１】
特徴Ａ３．前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１またはＡ２に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ３によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。
【０４８３】
特徴Ａ４．前記開閉手段は、一面（上面４１０ａ）を有する板状とされ、前記第１開閉手段用位置と前記第２開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面（４２０ａ）を有する板状とされ、前記第１演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動する際、前記第１演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ４によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向（遊技領域の前後方向）に可動するようにし、演出手段を上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向（遊技領域の前後方向）に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。
しかしながら、特徴Ａ４のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴Ａ４の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動（回動）することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０４８５】
特徴Ａ５．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ５によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分（内レール）に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。
【０４８７】
特徴Ａ６．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ａ６によれば、演出手段が第２演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。
【０４８９】
特徴Ａ７．前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路（４０６）を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第１演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部（４２７）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ４ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ａ７によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第１演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間（経路）を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０４９１】
特徴Ａ８．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ａ９．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動して前記第２演出手段用位置に到達した後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ａ８および特徴Ａ９によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第２開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。
【０４９４】
また、特徴Ａ８およびＡ９によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ａ５等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。
【０４９５】
さらに、特徴Ａ８およびＡ９によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ａ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで（所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで）という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。
【０４９６】
特徴Ａ１０．前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第２演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第２条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から前記第１開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ａ１１．前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から可動して前記第１開閉手段用位置に到達した後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ１０およびＡ１１によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴Ａ５等の構成を備える場合には、開閉手段が第２開閉手段用位置から第１開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ａ１１によれば、開閉手段が第１開閉手段用位置に到達した後（大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後）に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。
【０４９９】
また、特徴Ａ１０およびＡ１１によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴Ａ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５００】
特徴Ａ１２．前記開閉手段および前記演出手段は、共に共通駆動手段（共通駆動部材４９０）によって可動が制御されることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０１】
特徴Ａ１２によれば、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０５０２】
特徴Ａ１３．前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ａ１３によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技（演出）を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴Ａ４の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴Ａ１の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５０４】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０５０５】
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０５０６】
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴Ｂ群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。
【０５０７】
特徴Ｂ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口（３２６）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第１条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段（入球ユニット５６）と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段（開閉板４１０）と、前記開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段（演出板４２０）と、を有し、
前記予め定められた第１条件が成立した際、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材（５１０）を有する共通駆動手段（共通駆動部材４９０）と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段（演出板用駆動部材４４０）と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第１駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を前記第１開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第１演出手段用位置に保持し、前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、前記開閉手段を前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に可動させると共に、前記演出手段を前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させ、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段（一対の嵌合手段であり、中央挿通孔４５１および挿通部４６１）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
特徴Ｂ１によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５０９】
また、特徴Ｂ１の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０５１０】
さらに、特徴Ｂ１では、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０５１１】
ここで、特徴Ｂ１のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題（問題点）について説明する。すなわち、特徴Ｂ１における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、特徴Ｂ１では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出（報知）のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第２演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない（駆動伝達部材が可動しない）構成とすることが望まれる。
【０５１２】
このため、特徴Ｂ１では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第２演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、特徴Ｂ１では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。
【０５１３】
特徴Ｂ２．前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ｂ２によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計（装飾）を容易に変更できる。
【０５１５】
特徴Ｂ３．前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１またはＢ２に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｂ３によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。
【０５１７】
特徴Ｂ４．前記開閉手段は、一面（上面４１０ａ）を有する板状とされ、前記第１開閉手段用位置と前記第２開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面（４２０ａ）を有する板状とされ、前記第１演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動する際、前記第１演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｂ４によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向（遊技領域の前後方向）に可動するようにし、演出手段を、従来の一般的な遊技機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様に、上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向（遊技領域の前後方向）に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。しかしながら、特徴Ｂ４のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴Ｂ４の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動（回動）することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５１９】
特徴Ｂ５．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｂ５によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分（内レール）に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。
【０５２１】
特徴Ｂ６．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｂ６によれば、演出手段が第２演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５２３】
特徴Ｂ７．前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路（４０６）を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第１演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部（４２７）が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｂ７によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第１演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間（経路）を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５２５】
特徴Ｂ８．前記演出手段用駆動手段は、前記演出手段と係止可能とされ、一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の一方（中央挿通孔４５１）が形成された第１演出手段用駆動手段（第１演出板用駆動部材４５０）と、前記駆動伝達部材と係止可能とされ、前記一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の他方（挿通部４６１）が形成された第２演出手段用駆動手段（第２演出板用駆動部材４６０）とを有し、前記第１演出手段用駆動手段および前記第２演出手段用駆動手段が前記一対の嵌合手段を介して嵌合されることで構成され、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置と前記第２駆動伝達部材用位置との間を可動した際、前記凹部と前記凸部との当接位置が変化することにより、前記第１演出手段用駆動手段に形成された前記演出手段と係止可能な係止部（４５２）が前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させ、
前記不正抑制手段は、前記第１演出手段用駆動手段と前記第２演出手段用駆動手段とが、前記凹部の内周壁面と前記凸部の外周壁面との間に所定の空間が形成されるように嵌合されることで構成されており、
外部から付加される力によって前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させられた際、前記凹部と前記凸部との位置関係が前記所定の空間内で変化することで前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｂ８によれば、嵌合手段によって不正抑制手段を構成しているため、簡易な構成で不正抑制手段を構成できる。
【０５２７】
特徴Ｂ９．前記開閉手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記開閉手段を可動させる開閉手段用駆動手段（開閉板用駆動部材５３０）を有することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｂ９のように、開閉手段と駆動伝達部材との間に開閉手段用駆動手段を配置することにより、開閉手段と駆動伝達部材とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。
【０５２９】
特徴Ｂ１０．前記駆動伝達部材は、基部（５１１）と、前記基部に備えられ、前記演出手段用駆動手段と係止される第１駆動伝達部（５１２）と、前記基部に備えられると共に当該基部を挟んで前記第１駆動伝達部と反対側に配置され、前記開閉手段用駆動手段と係止される第２駆動伝達部（５１３）とを有することを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ｂ１０によれば、基部を挟んで第１駆動伝達部および第２駆動伝達部が備えられている。このため、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材に付加されたとしても、付加された力は第１駆動伝達部および基部を介して第２駆動伝達部に伝達されるため、付加された力を基部にて緩和でき、第２駆動伝達部に大きな力が付加されることを抑制できる。したがって、第２駆動伝達部から開閉手段用駆動手段に大きな力が付加されることを抑制でき、開閉手段用駆動手段が可動することで開閉手段が可動してしまうことを抑制できる。
【０５３１】
特徴Ｂ１１．前記第２駆動伝達部は、前記第１駆動伝達部、前記基部、および前記第２駆動伝達部の配列方向と直交し、かつ前記駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位（第２部位５１３ｂ）を有し、当該部位が前記開閉手段用駆動手段と係止されることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ｂ１１によれば、第１駆動伝達部、基部、第２駆動伝達部と直交し、かつ駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位が開閉手段用駆動手段と係止されている。つまり、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が駆動伝達部材に付加された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部、基部、および第２駆動伝達部の配列方向）に第２駆動伝達部が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部の本来の可動方向とは直交する方向となる。このため、開閉手段用駆動手段が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉手段が可動することをさらに抑制できる。
【０５３３】
特徴Ｂ１２．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｂ１３．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動して前記第２演出手段用位置に到達した後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ｂ１２および特徴Ｂ１３によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される１つの条件として、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第２開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。
【０５３６】
また、特徴Ｂ１２およびＢ１３によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ｂ５等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。
【０５３７】
さらに、特徴Ｂ１２およびＢ１３によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ｂ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで（所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで）という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。
【０５３８】
特徴Ｂ１４．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第１演出手段用当接位置（ｔ１）とし、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第２演出手段用当接位置（ｔ２）とし、前記凸部が前記第１演出手段用当接位置から前記第２演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第１演出手段用長さ（Ｌａ）とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第１開閉手段用当接位置（ｔ６）とし、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記開閉手段用駆動手段が可動することで前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から可動し始める際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第２開閉手段用当接位置（ｔ７）とし、前記第１開閉手段用当接位置と前記第２開閉手段用当接位置との間の長さを第１開閉手段用長さ（Ｌｅ）とすると、
前記第１演出手段用長さは、前記第１開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴Ｂ９ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ｂ１４のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１２の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１２と同様の効果を得ることができる。
【０５４０】
特徴Ｂ１５．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第２演出手段用位置に到達した際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第３演出手段用当接位置（ｔ３）とし、前記凸部が前記第２演出手段用当接位置から前記第３演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第２演出手段用長さ（Ｌｂ）とすると、
前記第１演出手段用長さと前記第２演出手段用長さとの和は、前記第１開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｂ１５のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１３の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１３と同様の効果を得ることができる。
【０５４２】
特徴Ｂ１６．前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第２演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第２条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から前記第１開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ｂ１７．前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から可動して前記第１開閉手段用位置に到達した後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ｂ１６およびＢ１７によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴Ｂ５等の構成を備える場合には、開閉手段が第２開閉手段用位置から第１開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ｂ１７によれば、開閉手段が第１開閉手段用位置に到達した後（大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後）に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。
【０５４５】
また、特徴Ｂ１６およびＢ１７によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴Ｂ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５４６】
特徴Ｂ１８．前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第３開閉手段用当接位置（ｔ８）とすると、
前記開閉手段用駆動手段は、前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動した際、当該開閉手段用駆動手段の壁面に沿って前記第３開閉手段用当接位置から前記第１開閉手段用当接位置に向かって前記駆動伝達部材に当接される位置が変化することにより、前記演出手段用駆動手段が前記演出手段を可動させる前に前記開閉手段を可動させることを特徴とする特徴Ｂ９ないしＢ１１、Ｂ１１４、またはＢ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｂ１８のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１６の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１６と同様の効果を得ることができる。
【０５４８】
特徴Ｂ１９．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第４演出手段用当接位置（ｔ４）とし、前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記演出手段が前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第５演出手段用当接位置（ｔ５）とし、前記凸部が前記第４出手段用当接位置から前記第５演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第３演出手段用長さ（Ｌｃ＋Ｌｄ）とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置に到達した際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第４開閉手段用当接位置（ｔ９）とし、前記第３開閉手段用当接位置と前記第４開閉手段用当接位置との間の長さを第２開閉手段用長さ（Ｌｆ）とすると、
前記第３演出手段用長さは、前記第２開閉手段用長さより長くされていることを特徴とする特徴Ｂ１８に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ｂ１９のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１７の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１７と同様の効果を得ることができる。
【０５５０】
特徴Ｂ２０．前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｂ２０によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技（演出）を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴Ｂ４の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴Ｂ１の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【符号の説明】
【０５５２】
１０…パチンコ機（遊技機）、５４…第１始動口、５５…第２始動口、５６…入球ユニ
ット、８０…図柄表示装置、９１…主制御装置、９２…音声ランプ制御装置、９３…表示
制御装置、１１２…ＭＰＵ（主側ＭＰＵ）、１１３…ＲＯＭ（主側ＲＯＭ）、１１４…Ｒ
ＡＭ（主側ＲＡＭ）、１５２…ＭＰＵ（音声側ＭＰＵ）、１５３…ＲＯＭ（音声側ＲＯＭ
）、１５４…ＲＡＭ（音声側ＲＡＭ）、１６２…ＭＰＵ（表示側ＭＰＵ）、１６３…プロ
グラムＲＯＭ、１６４…ワークＲＡＭ、１６５…ＶＤＰ、３２６…大入賞口、４００…第
２入球ユニット、４１０…開閉板、４２０…演出板、４４０…演出板用駆動部材、４５０
…第１演出板用駆動部材、４５１…中央挿通孔、４６０…第２演出板用駆動部材、４６１
…挿通部、４９０…共通駆動部材、５１０…駆動伝達部材、５３０…開閉板用駆動部材。
【図１】
2020138070.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年7月14日(2020.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、
その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、
前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第１位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第２位置と、に可変可能な第１可変手段と、
予め定められた第１条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させ、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第２位置から前記第１位置へと可変させる可変制御手段と、
前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、
前記第１可変手段の可変動作に応じて前記第１位置に対応する第３位置と前記第２位置に対応する第４位置とに可変可能に構成され、前記第４位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第２可変手段と、を備え、
前記第２可変手段は、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第３位置から前記第４位置に可変されるように構成されており、
前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第２可変手段を前記第３位置から前記第４位置へと可変させ得る外力が前記第２可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第１可変手段が前記第２位置へと可変されることを抑制可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０００３】
また、係る従来型の遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段としては、例えば、通常時においては遊技球が入球困難な状態に設定され、当たり遊技状態に移行した場合に、所定の可変手段が入球手段を開放させる配置に可変されて、遊技球が入球可能な状態に設定されるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１５４１１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、係る従来型の遊技機においては、可変手段を好適に可変させることが困難となってしまう虞がある。
【０００６】
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可変手段を好適に可変させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するための請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第１位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第２位置と、に可変可能な第１可変手段と、予め定められた第１条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させ、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第２位置から前記第１位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第１可変手段の可変動作に応じて前記第１位置に対応する第３位置と前記第２位置に対応する第４位置とに可変可能に構成され、前記第４位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第２可変手段と、を備え、前記第２可変手段は、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第３位置から前記第４位置に可変されるように構成されており、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第２可変手段を前記第３位置から前記第４位置へと可変させ得る外力が前記第２可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第１可変手段が前記第２位置へと可変されることを抑制可能に構成されている。
【０００８】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備えるものであり、前記入球手段へと遊技球が入球困難とさせる第１位置と、前記入球手段へと遊技球が入球可能とさせる第２位置と、に可変可能な第１可変手段と、予め定められた第１条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させ、前記第１条件とは異なる第２条件が成立したことに基づいて、前記第１可変手段を前記第２位置から前記第１位置へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記遊技機の外部へと排出可能な排出手段と、前記第１可変手段の可変動作に応じて前記第１位置に対応する第３位置と前記第２位置に対応する第４位置とに可変可能に構成され、前記第４位置に可変した状態において到達した遊技球の流下方向を可変させて当該遊技球を前記排出手段へと誘導することが可能な第２可変手段と、を備え、前記第２可変手段は、前記第１可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと可変させることが可能な特定駆動力に基づいて、前記第３位置から前記第４位置に可変されるように構成されており、前記特定駆動力とは異なる外力であって前記第２可変手段を前記第３位置から前記第４位置へと可変させ得る外力が前記第２可変手段に対して作用した場合に、前記外力に基づいて前記第１可変手段が前記第２位置へと可変されることを抑制可能に構成されている。このため、第１可変手段を好適に可変させることができるという効果がある。
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】入球ユニットの正面図である。
【図７】図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った部分断面図である。
【図８】入球ユニットの前方分解斜視図である。
【図９】入球ユニットの後方分解斜視図である。
【図１０】第２入球ユニットの右側側面図である。
【図１１】第２入球ユニットの左側側面図である。
【図１２】開閉板の下面側の斜視図である。
【図１３】（ａ）は駆動伝達部材の正面図であり、（ｂ）は駆動伝達部材の左側側面図である。
【図１４】開閉板用駆動部材の左側側面図である。
【図１５】演出板用駆動部材における挿通部と挿通孔との当接位置を説明するための図である。
【図１６】開閉板用駆動部材における駆動伝達部材との当接位置を説明するための図である。
【図１７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図１８】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図１９】パチンコ機の背面図である。
【図２０】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図２１】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図２２】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図２３】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図２４】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図２５】特別図柄当否テーブル記憶エリアを説明するための図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【図２６】振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）を示し、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）を示している。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３１】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】主側ＭＰＵにて実行されるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図３６】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにて実行されるラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図４３】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図４４】第２入球ユニットの作動を示す右側側面図である。
【図４５】第２入球ユニットの作動を示す左側側面図である。
【図４６】演出板が外部から不正な力で強制的に回動させられる場合の演出板用駆動部材の状態を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１５】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１６】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１７】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１８】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１９】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００２０】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００２１】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００２２】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構（発射手段）４４へと導く機能を有している。
【００２３】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示される予告演出（会話演出やキャラクタ演出）を変更（追加）したりする場合に操作される。また、本実施形態では、後述するように遊技回の１つの演出としてスーパーリーチが搭載されており、第１枠ボタン２６は、所定のスーパーリーチ中に遊技者によって操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２４】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７１）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２６が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２５】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２７】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２８】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２９】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００３０】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００３１】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘や風車、内レール５１、外レール５２等が組みつけられて構成されている。また、ベース板５０には、ルータ加工が施されることによって大小複数の開口部が形成されており、各開口部に、一般入賞口５３、第１始動口５４および第２始動口５５を有する入球ユニット５６、普通図柄始動ゲート５７、可変表示装置ユニット５８等が組みつられている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００３２】
ここで、本実施形態の入球ユニット５６の構成について説明する。図６は、入球ユニット５６の正面図、図７は図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った部分断面図、図８は、入球ユニット５６の前方分解斜視図、図９は入球ユニット５６の後方分解斜視図である。なお、図７は、図６中のＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿った断面図であるが、電動役物駆動ユニット３１１等を側面図として示した部分断面図である。また、以下において、正面視とは遊技盤４３を正面から視たときの状態のことであり、上面視とは遊技盤４３の上方から視たときの状態のことである。
【００３３】
図６〜図９に示されるように、入球ユニット５６は、第１始動口（第１始動入球部、上部入賞部）５４および第２始動口（第２始動入球部、下部入賞部）５５、アウト口３０７等を備える第１入球ユニット３００と、大入賞口３２６（図７参照）への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口３２６への遊技球の入球が困難または不可能な状態を構成する開閉板４１０が備えられる第２入球ユニット４００とを有する構成とされている。なお、本実施形態では、入球ユニット５６は、遊技領域を広くすることによって遊技者に迫力のある演出を付与できるように、遊技盤４３の最も下方に配設されている（図５参照）。
【００３４】
第１始動口５４および第２始動口５５等を有する第１入球ユニット３００は、従来のパチンコ機における第１始動口５４および第２始動口５５が一体化されているものと基本的な構成は同様であるため、第１入球ユニット３００の構成については簡単に説明する。
【００３５】
第１入球ユニット３００は、図６および図７に示されるように、ベース部材３０１にカバー部材３２０等が組みつけられて構成されている。ベース部材３０１は、図８および図９に示されるように、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成されたベース体３０２を有し、このベース体３０２は、正面視上下方向の中央に横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）の狭い幅狭部３０３を有し、幅狭部３０３の上方に上方幅広部３０４を有し、幅狭部３０３の下方に下方幅広部３０５を有する構成とされている。そして、ベース体３０２（ベース部材３０１）は、遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるため、遊技盤４３との密着性を向上させるために周縁部分にフランジ部３０２ａが形成されている。なお、下方幅広部３０５は、上方幅広部３０４よりも横幅が長くされている。
【００３６】
ベース体３０２の下方幅広部３０５には、中央部に横長の開口部３０６が形成されている。この開口部３０６は、第２入球ユニット４００の一部（後述する開閉板４１０および演出板４２０）が当該開口部３０６から前方に突出可能とするための部分であると共に大入賞口３２６に入球した遊技球を遊技領域から排出するための部分である。また、下方幅広部３０５には、開口部３０６を挟む正面視左右両側の部分に、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６に入球しなかった遊技球を遊技領域から排出するためのアウト口３０７が設けられている。
【００３７】
カバー部材３２０は、ＡＢＳ製樹脂等の合成樹脂で形成され、ベース体３０２の前方側から当該ベース体３０２にネジ等を介して組み付けられる。カバー部材３２０は、上下方向の中央に横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）の狭い幅狭部３２１を有し、幅狭部の上方に上方幅広部３２２を有し、幅狭部の下方に下方幅広部３２３を有している。なお、下方幅広部３２３は、上方幅広部３２２よりも横幅が長くされている。また、上方幅広部３２２は、正面視略円形状とされており、ベース体３０２の上方幅広部３０４よりも横幅が狭くされている（図６参照）。すなわち、正面視において、ベース体３０２の上方幅広部３０４は、左右両側端部がカバー部材３２０から突出した状態となっている。
【００３８】
また、カバー部材３２０は、上下方向の長さがベース体３０２より長くされており、上方幅広部３２２のうちのベース体３０２から突出する部分（上方幅広部３２２の最上部）に、カバー部材３２０の前後方向（カバー部材３２０の厚さ方向）に後方側へ突出した第１入賞球受入部３２４（第１始動口５４）が設けられている。
【００３９】
さらに、カバー部材３２０には、下方幅広部３２３の最下方に、カバー部材３２０の前後方向に後方側へ突出し、当該カバー部材３２０がベース体３０２に組み付けられることによってベース体３０２と密着する排出球収集部３２５が形成されている。具体的には、排出球収集部３２５は、ベース体３０２に形成されたアウト口３０７と対応する部位にそれぞれ備えられ、下方幅広部３２３の左右方向の両端部から中央側の端部に向けて下り傾斜すると共に、後方側（ベース体３０２側）へ下り傾斜するように形成された底部３２５ａと、当該底部３２５ａにおける下方幅広部３２３の中央部側の端部に備えられ、底部３２５ａと略垂直方向に突出する堰止部３２５ｂとを有している（図９参照）。これにより、遊技球が排出球収集部３２５に誘導されると、遊技球が排出球収集部３２５からアウト口３０７へ誘導されて排出される。
【００４０】
なお、堰止部３２５ｂは、底部３２５ａに誘導された遊技球が当該堰止部３２５ｂを乗り越えないように、つまり底部３２５ａに誘導された遊技球が開口部３０６から排出されないように、高さが設定されている。また、ベース部材３０１は、遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、遊技盤４３に組み付けられる際、カバー部材３２０における排出球収集部３２５の間の部分に内レール５１の一部が位置するように備えられる。
【００４１】
また、ベース体３０２には、上方幅広部３０４の中央部上方に凹部３０８が形成されている。そして、カバー部材３２０は、当該凹部３０８に第１入賞球受入部３２４が嵌め込まれるように、ベース体３０２に組み付けられる。さらに、ベース体３０２には、幅狭部３０３と上方幅広部３０４との境界部分であって、凹部３０８の直下に、前後方向に貫通し、遊技球が入球可能な第２入賞案内口３０９（第２始動口５５、図６参照）が形成されている。そして、第２入賞案内口３０９の前方には、一対の可動片３１０ａ、３１０ｂを有する電動役物３１０が回動可能に支持されている（図６、図８参照）。具体的には、ベース体３０２、カバー部材３２０、一対の可動片３１０ａ、３１０ｂには、それぞれ対応する軸孔が形成されており、電動役物３１０は、支軸がそれぞれの軸孔に挿入されて保持されることで回動可能に保持されている。
【００４２】
さらに、ベース部材３０１は、ベース体３０２の後方側に備えられる電動役物駆動ユニット３１１を有している。電動役物駆動ユニット３１１は、上記電動役物３１０を駆動する電動役物駆動部３１１ａ（図２０参照）を有するものであり、電動役物３１０は、電動役物駆動部３１１ａによって可動が制御されることで、閉鎖状態（非サポート状態またはガイド状態であり、可動片３１０ａ、３１０ｂが起立した状態）または開放状態（サポート状態またはガイド状態であり、可動片３１０ａ、３１０ｂが回動した状態）のいずれかに維持される。
【００４３】
電動役物駆動部３１１ａは、従来のパチンコ機に搭載されているものと同様の構成とされており、詳細な構成に関しては説明しないが、簡単に説明すると、プランジャ等を有するソレノイド部と、ソレノイド部と一体的に可動すると共に電動役物３１０と係止される駆動伝達部材等を有する構成とされている。そして、電動役物３１０を閉鎖状態とする場合には、プランジャが伸張状態となるようにソレノイド部が非励磁状態となり、電動役物３１０を開放状態とする場合には、プランジャが吸引状態となるようにソレノイド部が励磁状態となる。これにより、プランジャが可動することに伴って駆動伝達部材が可動し、電動役物３１０が閉鎖状態または開放状態に維持される。
【００４４】
また、ベース体３０２には、上方幅広部３０４のうちのカバー部材３２０から露出する部分に、前方側に突出し、かつ中央側に向けて下り傾斜した誘導壁３１２がそれぞれ形成されている。なお、この誘導壁３１２は、電動役物３１０が開放状態となった際、可動片３１０ａ、３１０ｂに遊技球が誘導されるように長さや傾斜角度等が設定されている。これにより、上方幅広部３０４の左右両側に誘導された遊技球は、誘導壁３１２に誘導されることで第２入賞案内口３０９側に誘導される。そして、当該遊技球は、電動役物３１０が開放状態である際には、電動役物３１０を介して第２入賞案内口３０９に誘導される。
【００４５】
また、電動役物駆動ユニット３１１は、上記ソレノイド部や駆動伝達部材等を収容するケースの上方に、ベース体３０２に形成された凹部３０８と連通する第１入賞案内部３１３が形成されている。これにより、第１入賞球受入部３２４に入球した遊技球は、第１入賞案内部３１３を介して排出される。
【００４６】
なお、第１入球ユニット３００は、上記のように、ベース体３０２（ベース部材３０１）が遊技盤４３の前方側からネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、より詳しくは、ベース部材３０１は、ベース体３０２の前方側に位置するカバー部材３２０や電動役物３１０等が遊技領域内に配置されると共に、ベース体３０２の後方側に位置する電動役物駆動ユニット３１１等が遊技盤４３の背面側に位置するように、遊技盤４３に組み付けられる（図７参照）。
【００４７】
以上が第１入球ユニット３００の構成である。次に、本実施形態の特徴点である第２入球ユニット４００の構成について図６〜図１４を参照しつつ説明する。なお、図１０は第２入球ユニット４００の右側側面図、図１１は第２入球ユニット４００の左側側面図、図１２は開閉板４１０の下面側の斜視図、図１３（ａ）は駆動伝達部材５１０の正面図、図１３（ｂ）は駆動伝達部材５１０の左側側面図、図１４は開閉板用駆動部材５３０の左側側面図である。また、図１０および図１１では、第２入球ユニット４００の主要部分における配置関係の理解を容易にするため、後述するベース部材４０１、第１カバー部材４８０、および第２カバー部材５２０等を省略して示してある。
【００４８】
第２入球ユニット４００は、図８および図９に示されるように、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成され、種々の凹部および凸等が形成されることで形作られたベース部材４０１を有している。そして、ベース部材４０１の上方側には、ベース部材４０１の前後方向（ベース部材４０１の厚さ方向であり、遊技盤４３の前後方向）に貫通し、後述の開閉板４１０が配置される第１貫通孔４０２が形成されている。第１貫通孔４０２は、正面視形状が開閉板４１０の正面視形状に対応した略傘形状とされ、底部には、当該底部に対する法線方向に突出する凸部４０３がベース部材４０１の前後方向に沿って延設されることで構成されるガイド部４０４が形成されている。なお、本実施形態では、凸部４０３は、ベース部材４０１の前方側で引き回されると共に、後方側が開口した上面視略Ｕ字状となるように延設され、凸部４０３で囲まれた部分がガイド部４０４となる。
【００４９】
開閉板４１０は、上面（一面）４１０ａおよび下面４１０ｂを有する板状とされ、一方向が長手方向とされた平板状の基部４１１と、基部４１１の長手方向における略中央部において基部４１１の面方向と略平行な一方向に延設された支持部４１２とを有する上面視略Ｔ字状とされている。そして、開閉板４１０は、図１２に示されるように、下面４１０ｂに当該下面４１０ｂから略垂直方向に突出する第１凸部４１３および第２凸部４１４を有している。具体的には、第１凸部４１３は、下面４１０ｂにおける端部のうち、基部４１１における支持部４１２側と反対側の端部（以下では、開閉板４１０の先端部という）を除く端部に沿って形成されている。第２凸部４１４は、基部４１１および支持部４１２のそれぞれの中心部分（重心部分）を結ぶように基部４１１から支持部４１２に渡って延設されている。
【００５０】
そして、この開閉板４１０は、第２凸部４１４がベース部材４０１の後方側からガイド部４０４に可動（スライド）可動な状態で嵌合されることで第１貫通孔４０２に配置される。つまり、開閉板４１０（上面４１０ａ）は、ガイド部４０４に沿ってベース部材４０１の前後方向（遊技盤４３の前後方向）に可動可能（出退可能）となるように、第１貫通孔４０２に配置される。なお、開閉板４１０およびガイド部４０４は、第２凸部４１４が最もベース部材４０１の前方側に位置する際（第２凸部４１４がガイド部４０４における引き回された部分と当接する際）、開閉板４１０の先端部が第１貫通孔４０２（ベース部材４０１）から前方に突出するように構成されている。
【００５１】
また、開閉板４１０は、基部４１１のうちの支持部４１２の延設方向と直交する方向の横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）が上記堰止部３２５ｂの間の間隔（ベース体３０２に形成された開口部３０６の横幅）より僅かに短くされている。
【００５２】
そして、ベース部材４０１（第２入球ユニット４００）は、遊技盤４３の後方側から第１入球ユニット３００と対応する位置にネジ等によって当該遊技盤４３に組み付けられるが、具体的には、正面視において、堰止部３２５ｂおよび開閉板４１０によってベース体３０２に形成された開口部３０６が囲まれるように遊技盤４３に組み付けられる（図６参照）。
【００５３】
また、ベース部材４０１および開閉板４１０は、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１から前方に突出している際（第２凸部４１４が最もベース部材４０１の前方側に位置する際）、カバー部材３２０との間を遊技球の通過が困難、または不可能となるように、長さ等が設定されている。これにより、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１から前方に突出している際、開口部３０６への遊技球の到達が困難となり、カバー部材３２０、堰止部３２５ｂおよび開閉板４１０にて囲まれた領域にて大入賞口３２６が構成される（図６、図７参照）。
【００５４】
さらに、開閉板４１０は、上記のように第１貫通孔４０２に配置されるが、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１の前方側に位置する際（大入賞口３２６が開閉板４１０にて閉鎖されている際）においても、支持部４１２における基部４１１側と反対側の端部（以下では、支持部４１２の先端部という）が第１貫通孔４０２（ベース部材４０１）から後方側に突出するように、支持部４１２の突出方向の長さが設定されている。より詳しくは、開閉板４１０の先端部が最もベース部材４０１の前方側に位置する際、支持部４１２の先端部が後述する第２カバー部材５２０の前方側収容凹部５２２内に位置するように、長さが設定されている。
【００５５】
また、開閉板４１０には、支持部４１２の先端部に後述する開閉板用駆動部材５３０の上方係止部５３５が挿入される上方係止部用挿通孔４１５が形成されている。開閉板用駆動部材５３０の構成については後述するが、開閉板用駆動部材５３０は、遊技盤４３の前後方向に回動可能に保持されるものでおり、開閉板４１０は、開閉板用駆動部材５３０（上方係止部５３５）の回動に伴ってベース部材４０１（遊技盤４３）の前後方向に可動する。
【００５６】
なお、開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）は、後述する主制御装置９１の判定結果（開閉実行モードへの移行に当選したか否か）に基づいて可動が制御される。すなわち、具体的には後述するが、開閉板４１０は、通常時においては、大入賞口３２６に遊技球が入球できないか、または入球し難いように、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１よりも前方側に突出した状態で保持され、開閉実行モード中においては、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１の第１貫通孔４０２内に収容されるように可動される。これにより、開閉実行モードにおいては、大入賞口３２６に遊技球が入球し易い開放状態が一時的に形成される。そして、開閉実行モードにおいては、大入賞口３２６に遊技球が入球できないか、または入球し難い状態となる閉鎖状態と、大入賞口３２６に遊技球が入球し易い開放状態とが交互に形成されるように、開閉板４１０の可動が制御される。例えば、大入賞口３２６は、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで開放される。この大入賞口３２６の開放状態、または閉鎖状態の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１６Ｒ確変当たり結果であれば、１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球が大入賞口３２６に入球されるように当該遊技球を発射する。なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１抽選遊技または第２抽選遊技の当たりに関する抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについても後に説明する。
【００５７】
以下では、開閉板４１０の先端部がベース部材４０１よりも前方に突出するように配置されることで遊技球が大入賞口３２６に入球できない、または入球し難い状態であることを大入賞口３２６が閉鎖状態、または開閉板４１０が第１開閉板用位置に位置しているという。また、開閉板４１０の先端部が第１貫通孔４０２内に収容されるように配置されることで遊技球が大入賞口３２６に入球し易い状態であることを大入賞口３２６が開放状態、または開閉板４１０が第２開閉板用位置に位置しているという。
【００５８】
また、開閉板４１０は、正面視において、長手方向における略中央部から長手方向における両端部に向かって僅かに下り傾斜した形状（正面視略傘形状）とされている（図６参照）。これにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置に位置している際には、開閉板４１０の上面４１０ａに遊技球が到達すると当該遊技球は開閉板４１０の上面４１０ａに沿って転動した後、正面視において、大入賞口３２６（開口部３０６）の両側に位置する排出球収集部３２５に誘導されてアウト口３０７から排出される。つまり、本実施形態では、入球ユニット３００は遊技領域の最下部に設けられているが、より詳しくは、大入賞口３２６（開口部３０６）が最も遊技領域の最下方に設けられているともいえる。さらに、本実施形態では、基部４１１には、当該基部４１１の軽量化を図り、基部４１１（開閉板４１０）の可動性（スライド性）を向上させるための複数の開閉板用貫通孔４１６も形成されている。
【００５９】
また、ベース部材４０１には、第１貫通孔４０２が形成される部分の下方に演出板４２０が備えられている。つまり、ベース部材４０１には、開閉板４１０および演出板４２０が上下方向に並設される。
【００６０】
演出板４２０は、一方向が長手方向とされ、一面４２０ａを有し（図９参照）、正面視左右方向を長手方向とする平板状の基部４２１と、後述する第１開閉板用位置（一面４２０ａが遊技盤４３に面方向に沿った方向となり、演出板４２０が起立した状態）となった際の下方側（図６中の下方側）であって、基部４２１の長手方向における正面視右側の端部に備えられる右側係止部４２２と、基部４２１の長手方向における正面視左側の端部に備えられる左側係止部４２３とを有している。
【００６１】
また、演出板４２０は、後述する第１開閉板用位置となった際の下方側であって、基部４２１の長手方向の両端部に一対の軸孔４２４が形成されている。そして、演出板４２０は、各軸孔４２４に支軸４２５の一端部が挿通され、それぞれの支軸４２５の他端部がベース部材４０１に形成された一対の軸溝４０５にそれぞれ配置された後に、当該ベース部材４０１の軸溝４０５が封止部材４２６によって封止されることにより、支軸４２５を軸として回動可能に保持されている。
【００６２】
なお、演出板４２０は、開閉板４１０より下方に配置されており、ベース部材４０１が遊技盤４３に組み付けられた際には大入賞口３２６内に配置される（図６、図７参照）。
また、ベース部材４０１に形成された軸溝４０５は、同一軸線上となるように形成されている。このため、演出板４２０は、遊技盤４３の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。具体的には、演出板４２０は、一面４２０ａが遊技盤４３の面方向に沿った位置となる（略平行となり、演出板４２０が起立した状態）第１演出板用位置と、第１演出板用位置に位置する際の上端が前方側に傾倒して一面４２０ａが遊技盤４３の面方向と交差する位置となる（略垂直となり、演出板４２０が回動した状態）第２演出板用位置との間を回動する。すなわち、演出板４２０は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様の可動態様とされている。
但し、演出板４２０は、第１演出板用位置に位置する際の上端が傾倒すると、左側係止部４２３がベース部材４０１の所定箇所と当接して回動が規制されることによって第２演出板用位置に保持される。
【００６３】
ここで、本実施形態では、演出板４２０の可動が開閉板４１０の可動よりも遊技者にとって認識され易くなる構成としている。言い換えると、後述するように、演出板４２０および開閉板４１０は共に駆動伝達部材５１０の可動に伴って可動するため、演出板４２０は、当該演出板４２０が可動することによって開閉板４１０が可動することを報知可能な構成とされている。
【００６４】
具体的には、遊技者は、遊技盤４３（パチンコ機１０）を前方側から視るため、開閉板４１０の遊技盤４３の前後方向への可動態様より、演出板４２０の遊技盤４３の平面方向における一方向を軸として回動する可動態様の方が認識し易い。また、演出板４２０の可動態様は、従来の一般的なパチンコ機における大入賞口用開閉板の可動態様と同様であるため、遊技者にとって馴染み深い可動態様でもある。このため、本実施形態では、演出板４２０は、可動態様によって遊技者に認識され易い構成とされている。
【００６５】
さらに、本実施形態では、演出板４２０が開閉板４１０よりも遊技者にとってさらに認識され易くなるように、演出板４２０は、開閉板４１０よりも視認性が高くなる装飾が施されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、開閉板４１０に黄色を主成分とする装飾が施され、演出板４２０に赤白色（ピンク色）を主成分とする装飾が施されている。なお、演出板４２０に開閉板４１０よりも遊技者にとって視認性の高い装飾が施されているとは、演出板４２０と遊技盤４３との明度差が開閉板４１０と遊技盤４３との明度差より大きくなるように、演出板４２０および開閉板４１０に装飾が施されているともいえる。
【００６６】
また、演出板４２０は、横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）が堰止部３２５ｂの間の間隔より短くされている。そして、演出板４２０は、正面視において堰止部３２５ｂの間の部分に配置され、第１演出板用位置と第２演出板用位置との間を回動する。また、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、堰止部３２５ｂの間に配置されている内レール５１を覆うように配置される。つまり、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、堰止部３２５ｂの間に配置されている内レール５１が覆われるように、第１演出板用位置に位置する際の上下方向の長さが設定されている。
【００６７】
なお、演出板４２０は、後述する主制御装置９１の判定結果（開閉実行モードへの移行に当選したか否か）に基づいて可動され、具体的には後述するが、開閉板４１０が第１開閉板用位置に可動する際には第１演出板用位置となるように可動され、開閉板４１０が第２開閉板用位置に可動する際には第２演出板用位置となるように可動される。
【００６８】
さらに、ベース部材４０１には、演出板４２０が備えられる部位よりも下方に、前後方向に貫通すると共に上方が開口しており、大入賞口３２６内に入球した遊技球を排出する可変入賞通路４０６が形成されている。なお、具体的には後述するが、基本的には、大入賞口３２６に遊技球が入球される場合には演出板４２０が第２演出板用位置に位置しているため、大入賞口３２６に入球した遊技球は、演出板４２０の一面４２０ａに受け止められた後に可変入賞通路４０６に誘導される。
【００６９】
そして、可変入賞通路４０６には、検知用孔部４３１を有する大入賞口検知センサ（大入賞口検知手段）４３０が設置されている（図９参照）。具体的には、可変入賞通路４０６は、パチンコ機１０の後方側に向けて下り傾斜しており、大入賞口検知センサ４３０は、検知用孔部４３１の軸線方向が傾斜領域の通路方向と同様に傾斜した方向となるように、可変入賞通路４０６に設置されている（図７参照）。
【００７０】
このように、大入賞口検知センサ４３０が設置された構成においては、検知用孔部４３１の周面において下側となる領域が傾斜領域の底面の一部を構成する。なお、大入賞口検知センサ４３０は、傾斜領域の上流側との間に段差が発生しないように設置されている。
そして、傾斜領域に大入賞口検知センサ４３０が設けられていることにより、大入賞口３２６に入球した遊技球を早期に検知できる。
【００７１】
なお、本実施形態では、大入賞口検知センサ４３０には、２つの検知用孔部４３１が形成されている（図９参照）。そして、各検知用孔部４３１は、１個の遊技球は通過可能であるが、２個の遊技球が軸線方向に対して直交する方向に並んだ状態での通過を不可とする大きさとなっている。具体的には、検知用孔部４３１は、横断面が円形状となっており、直径が遊技球の直径より若干大きい程度となっている。
【００７２】
また、演出板４２０には、第１演出板用位置に位置する状態において、下方の略中央部に略矩形状の切り欠き部４２７が形成されている。具体的には、演出板４２０には、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する際、正面視において可変入賞通路４０６と対向する部分（直上に位置する部分）に、可変入賞通路４０６の横幅（遊技盤４３における正面視左右方向の長さ）と略同一の幅を有し、高さ（遊技盤４３における正面視上下方向の長さ）が遊技球の直径より若干大きくされた略矩形状の切り欠き部４２７が形成されている。これにより、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する状態において、大入賞口３２６に遊技球が入球した際、遊技球が上下方向に並んだ状態（積層された状態）となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路４０６内に誘導される。つまり、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する状態において、大入賞口３２６内に遊技球が入球した際に、演出板４２０が備えられたことによって遊技球が可変入賞通路４０６に到達し難くならないようにしている（可変入賞通路４０６の前方で遊技球が滞留し難くなるようにしている）。
【００７３】
さらに、演出板４２０は、図９等では示していないが、第２演出板用位置に位置する際、一面４２０ａが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板４２０が第２演出板用位置に位置する際に遊技球が一面４２０ａに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路４０６に誘導される。
【００７４】
また、ベース部材４０１には、後方側にベース部材用収容凹部４０７が形成されており（図９参照）、当該ベース部材用収容凹部４０７に、演出板４２０を駆動するための演出板用駆動部材４４０が配置される。なお、ベース部材用収容凹部４０７には、当該ベース部材用収容凹部４０７を形作る凸部に一対の軸溝４０７ａが形成されていると共に（図９参照）、上方側にベース部材４０１を前後方向に貫通する第２貫通孔４０７ｂが形成されている（図８参照）。そして、演出板４２０は、第２貫通孔４０７ｂ内に右側係止部４２２が露出するように、ベース部材４０１に備えられる。
【００７５】
演出板用駆動部材４４０は、一方向を長手方向とする略棒状とされた第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０を有している。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０が一対の嵌合手段にて嵌合されることで構成されている。本実施形態では、一対の嵌合手段として、第１演出板用駆動部材４５０には、長手方向の略中央部に略矩形状（略楕円状）の中央挿通孔（凹部）４５１が形成され、第２演出板用駆動部材４６０には、長手方向の一端部側に、長手方向に対して略垂直方向に突出する円柱状の挿通部（凸部）４６１が形成されている。そして、第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とは、中央挿通孔４５１に挿通部４６１が挿入されることによって嵌合されている（図９、図１１参照）。
【００７６】
ここで、中央挿通孔４５１は、内周壁面の周方向の長さが挿通部４６１の外周壁面における周方向の長さより長くされている。つまり、第１演出板用駆動部材４５０（中央挿通孔４５１）と第２演出板用駆動部材４６０（挿通部４６１）とは、いわゆる遊嵌状態とされており、中央挿通孔４５１の内周壁面と挿通部４６１の外周壁面との間には所定の空間が構成されている。このように、第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とが遊嵌状態とされている理由については後述する。
【００７７】
また、第１演出板用駆動部材４５０は、長手方向の一端部側に先端係止部４５２が形成されていると共に、他端部側に当該第１演出板用駆動部材４５０の長手方向と略垂直方向に突出する支軸４５３が形成されている。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０の支軸４５３がベース部材用収容凹部４０７に形成された一対の軸溝４０７ａに配置されると共に先端係止部４５２が第２貫通孔４０７ｂ内で演出板４２０の右側係止部４２２と係止可能となり（図１０も参照）、かつ第２演出板用駆動部材４６０がベース部材用収容凹部４０７内を上下方向に可動可能となるように、ベース部材用収容凹部４０７に配置されている。そして、ベース部材４０１の後方側には、ベース部材用収容凹部４０７に形成された軸溝４０７ａが封止されると共に第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として回動可能に保持されるように、第１カバー部材４８０が組み付けられる。
【００７８】
なお、ベース部材用収容凹部４０７に形成された軸溝４０７ａは、同一軸線上となるように形成されている。このため、第１演出板用駆動部材４５０は、支軸４５３が各軸溝４０７ａに支持されることにより、遊技盤４３の正面視左右方向に延びる回動軸を中心に回動する。詳細には、第１演出板用駆動部材４５０は、第２演出板用駆動部材４６０がベース部材用収容凹部４０７内を上下方向に可動することにより、挿通部４６１の外周壁面と中央挿通孔４５１の内周壁面との当接箇所が変化する（押圧力が付加される箇所が変化する）ことで支軸４５３を軸として回動する。これにより、演出板４２０が先端係止部４５２（第１演出板用駆動部材４５０）の回動に伴って回動する。
【００７９】
さらに、第２演出板用駆動部材４６０には、第１カバー部材４８０の後方側から露出する部分に、後述する第１駆動伝達部５１２が挿通される駆動伝達部材用挿通孔４６２が形成されている（図９〜図１１参照）。
【００８０】
また、上記のように、ベース部材４０１に第１カバー部材４８０が組みつけられるが、ベース部材４０１の後方側および第１カバー部材４８０の前方側には、組み付けられた際に第２入賞案内口３０９と連通する第２入賞案内部４０９が構成されるように、一対の凹凸部が形成されている。これにより、第２入賞案内口３０９を通過した遊技球が第２入賞案内部４０９に誘導されて排出される。
【００８１】
なお、ベース部材４０１には、後方側に４つの突起部４０８が形成されており、第１カバー部材４８０には、突起部４０８と対応する位置にそれぞれ第１カバー部材用挿通孔４８１が形成されている。そして、ベース部材４０１と第１カバー部材４８０とは、突起部４０８が第１カバー部材用挿通孔４８１に挿入された状態でネジ等によって締結されることによって組みつけられている。
【００８２】
第１カバー部材４８０は、ＡＢＳ製樹脂等の合繊樹脂で形成され、後方側に後方側収容凹部４８２が形成されている（図９参照）。そして、当該後方側収容凹部４８２に、演出板用駆動部材４４０および後述する開閉板用駆動部材５３０の可動を共に制御する共通駆動部材４９０が配置される。また、第１カバー部材４８０には、後方側収容凹部４８２の近傍であって、第２演出板用駆動部材４６０に形成された駆動伝達部材用挿通孔４６２と対応する部分に、第１カバー部材４８０を前後方向（第１カバー部材４８０の厚さ方向）に貫通する駆動伝達部材用貫通孔４８３が形成されている（図８参照）。
【００８３】
共通駆動部材４９０は、本実施形態では、主駆動部（ソレノイド部）５００と、主駆動部５００に連結された駆動伝達部材５１０とを有している。主駆動部５００は、一般的なソレノイド部と同様の構成であり、コイル部５０１と、コイル部５０１を収容するケース５０２と、一端部側がコイル部５０１内に挿入されると共に他端部側がコイル部５０１外に突出し、当該他端部にフランジ部５０３ａを有するプランジャ５０３と、プランジャ５０３のうちのコイル部５０１とフランジ部５０３ａとの間の部分の周囲に配置されるコイルバネ５０４とを有している。そして、主駆動部５００は、非励磁状態においては、コイルバネ５０４の付勢力によりプランジャ５０３がコイル部５０１と反対側（下方）へ押し下げられ（伸張状態となり）、励磁状態においては、プランジャ５０３がコイルバネ５０４に抗してコイル部５０１側（上方）へ引き上げられる（吸引状態となる）。
【００８４】
駆動伝達部材５１０は、図１３に示されるように、一面５１１ａを有すると共に一面５１１ａに収容溝部５１１ｂが形成された基部５１１を有している。そして、駆動伝達部材５１０は、基部５１１の収容溝部５１１ｂにプランジャ５０３のフランジ部５０３ａが収容（挿入）されることでプランジャ５０３に備えられ、プランジャ５０３と一体的に可動する。以下では、プランジャ５０３が最も押し下げられた際の駆動伝達部材５１０の位置を第１駆動伝達部材用位置といい、プランジャ５０３が最も引き上げられた際の駆動伝達部材５１０の位置を第２駆動伝達部材用位置という。但し、第１駆動伝達部材用位置とは、共通駆動部材４９０が後方側収容凹部４８２に配置された状態でプランジャ５０３が最も押し下げられた際の駆動伝達部材５１０の位置である。また、共通駆動部材４９０は、後述するように、後方側収容凹部４８２にプランジャ５０３の延設方向が遊技盤４３の上下方向と平行となるように配置される。このため、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動することにより、遊技盤４３の上下方向に沿って可動する。
【００８５】
また、駆動伝達部材５１０は、基部５１１と共に、当該基部５１１に備えられる第１駆動伝達部５１２および第２駆動伝達部５１３を有している。具体的には、第１駆動伝達部５１２は、基部５１１の一面５１１ａにおける端部に備えられ、基部５１１の一面５１１ａと略平行な方向に突出する第１駆動伝達部第１部位５１２ａと、第１駆動伝達部第１部位５１２ａにおける基部５１１側と反対側の端部に備えられ、第１駆動伝達部第１部位５１２ａと略垂直方向であり、基部５１１の一面５１１ａと略平行な方向に突出する棒状の第１駆動伝達部第２部位５１２ｂとを有している。第２駆動伝達部５１３は、基部５１１を挟んで第１駆動伝達部５１２と反対側に備えられ、基部５１１から下方に突出する第２駆動伝達部第１部位５１３ａと、第２駆動伝達部第１部位５１３ａにおける基部５１１側と反対側の端部に備えられ、第１駆動伝達部第２部位５１２ｂの突出方向と反対方向に突出する棒状の第２駆動伝達部第２部位５１３ｂとを有している。
【００８６】
そして、共通駆動部材４９０は、プランジャ５０３の延設方向が遊技盤４３の上下方向と平行となると共に、第１カバー部材４８０に形成された駆動伝達部材用貫通孔４８３を通じて第１駆動伝達部第２部位５１２ｂが第２演出板用駆動部材４６０に形成された駆動伝達部材用挿通孔４６２に挿通されるように（駆動伝達部材５１０と第２演出板用駆動部材４６０とが係止されるように）、後方側収容凹部４８２に収容される（図１０、図１１参照）。これにより、プランジャ５０３が上下方向に可動することによって駆動伝達部材５１０も一体的に可動し、駆動伝達部材５１０と係止されている演出板用駆動部材４４０も駆動伝達部材５１０の可動に伴って可動する。
【００８７】
なお、上記のように、第１駆動伝達部５１２における第１駆動伝達部第２部位５１２ｂと、第２駆動伝達部５１３における第２駆動伝達部第２部位５１３ｂとは、反対方向に突出している。このため、第１駆動伝達部第２部位５１２ｂが駆動伝達部材用貫通孔４８３から突出するように配置される（第１駆動伝達部第２部位５１２ｂの突出方向が第１カバー部材４８０の前方側となる）ことにより、第２駆動伝達部第２部位５１３ｂは、第１カバー部材４８０の後方側に突出した状態となる。
【００８８】
また、第１カバー部材４８０には、ベース部材４０１に形成された第１貫通孔４０２と対応する位置に、第１カバー部材４８０を前後方向に貫通する支持部用貫通孔４８４が形成されている。そして、第１カバー部材４８０は、開閉板４１０の支持部４１２が支持部用貫通孔４８４を介して第１カバー部材４８０の後方側に突出するように、ベース部材４０１に組み付けられる。
【００８９】
第１カバー部材４８０には、後方側から後方側収容凹部４８２を封止するように、第２カバー部材５２０が組みつけられる。具体的には、第１カバー部材４８０には、後方側に４つの突起部４８５が形成されており、第２カバー部材５２０には当該突起部４８５と対応する位置にそれぞれ第２カバー部材用挿通孔５２１が形成されている。そして、突起部４８５が第２カバー部材用挿通孔５２１に挿入された状態で、第１カバー部材４８０と第２カバー部材５２０とがネジによって締結されることにより、第１カバー部材４８０と第２カバー部材５２０とが組みつけられる。
【００９０】
第２カバー部材５２０は、前方側に開閉板用駆動部材５３０および支持部４１２の先端端が収容される前方側収容凹部５２２が形成されている（図８参照）。また、第２カバー部材５２０には、第２カバー部材５２０を前後方向（第２カバー部材５２０の厚さ方向）に貫通して前方側収容凹部５２２を開口させる開口部５２３が形成されている共に、後方側であって開口部５２３の下方側に一対の軸溝５２４が形成されている。なお、一対の軸溝５２４は、正面視左右方向に延びる同一軸線上となるように形成されている。
【００９１】
開閉板用駆動部材５３０は、図１４に示されるように、第１角部５３１ａ、第２角部５３１ｂ、および第３角部５３１ｃを有する側面視略三角状とされた基部５３１を有しており、第１角部５３１ａ近傍に基部５３１を厚さ方向に貫通する軸孔５３２が形成されている。また、基部５３１には、上記第２駆動伝達部第２部位５１３ｂに当接され得る第１係止部５３３および第２係止部５３４が形成されていると共に、開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通（上方係止部用挿通孔４１５と係止）されて開閉板４１０の可動を制御する上方係止部５３５が形成されている。なお、図１４は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する状態の開閉板用駆動部材５３０を図示している。
【００９２】
第１係止部５３３は、第１角部５３１ａと第２角部５３１ｂとの間に位置する一辺５３１ｄのうちの第１角部５３１ａ近傍の部分から当該一辺５３１ｄに対して略垂直状に突出した第１部位５３３ａと、第１部位５３３ａにおける一辺５３１ｄと反対側に備えられ、第１部位５３３ａから第２角部５３１ｂ側に向かって下り傾斜した（第２角部５３１ｂ側に向かうほど一辺５３１ｄから離間する）第２部位５３３ｂと、第２部位５３３ｂにおける第１部位５３３ａ側と反対側に備えられ、一辺５３１ｄに対して略垂直状に突出した第３部位５３３ｃとを有している。第２係止部５３４は、第２角部５３１ｂ近傍に形成され、一辺５３１ｄから下方に僅かに突出して丸みを帯びた形状とされている。上方係止部５３５は、第３角部５３１ｃに形成されている。
【００９３】
そして、開閉板用駆動部材５３０は、軸孔５３２に当該軸孔５３２から両端部が突出する支軸５３６が挿通され、軸孔５３２から突出している支軸５３６の両端部が第２カバー部材５２０に形成された一対の軸溝５２４に保持されることにより、支軸５３６を軸として回動可能な状態で備えられる。詳述すると、開閉板用駆動部材５３０は、第２、第３角部５３１ｂ、５３１ｃが開口部５２３を通じて前方側収容凹部５２２内に位置し、第１係止部５３３または第２係止部５３４と第２駆動伝達部５１３が当接すると共に、上方係止部５３５が前方側収容凹部５２２内に位置する開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通されるように、第２カバー部材５２０に備えられる（図１０、図１１参照）。
【００９４】
このため、駆動伝達部材５１０が上下方向に可動すると、第２駆動伝達部５１３（第２駆動伝達部第２部位５１３ｂ）と開閉板用駆動部材５３０との当接位置が変化し（押圧力が付加される箇所が変化し）、開閉板用駆動部材５３０が支軸５３６を軸として回動することで開閉板４１０が可動する。なお、具体的な作動については後述するが、開閉板用駆動部材５３０は、第２駆動伝達部５１３が第１係止部５３３における第３部位５３３ｃと当接することによって第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が支軸５３６よりも前方となる位置で保持され、これによって開閉板４１０が第１開閉板用位置に保持される。また、開閉板用駆動部材５３０は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第１係止部５３３における第３部位５３３ｃは駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となるように配置される。つまり、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が上下方向に可動したとしても、駆動伝達部材５１０との当接位置が第１係止部５３３における第３部位５３３ｃ内であれば、回動しないように配置される。そして、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられることによって第２駆動伝達部５１３が第２係止部５３４に当接し、さらに駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられることで支軸５３６を軸として第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が後方側に回動することにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動する。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第３角部５３１ｃ（上方係止部５３５）が最も後方側となり、開閉板４１０が第２開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられた際に第２駆動伝達部５１３が第１係止部５３３における第２部位５３３ｂと当接するように構成されている。
【００９５】
以上のように、本実施形態では、開閉板４１０および演出板４２０は、共通の駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）によって可動が制御される構成とされている。また、第２カバー部材５２０には、軸溝５２４を封止する後方カバー部材５４０（図７参照、図８、図９では省略）が備えられる。
【００９６】
ここで、駆動伝達部材５１０が可動した際の、演出板用駆動部材４４０における中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置と、開閉板用駆動部材５３０と第２駆動伝達部５１３との当接位置を図１５および図１６を参照しつつ定義し、演出板用駆動部材４４０および開閉板用駆動部材５３０の相関的な構成について説明する。図１５は、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置の位置関係を説明するための図であり、図１５中の矢印は、駆動伝達部材５１０が可動することによって変化する挿通部４６１の略中心を示している。また、図１５では、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置の理解を容易にするため、挿通部４６１を誇張して小さく示している。図１６は、開閉板用駆動部材５３０における第２駆動伝達部５１３との当接位置を説明するための図である。
【００９７】
まず、第１演出板用駆動部材４５０は、上記のように、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が変化することによって支軸４５３を軸として回動するが、ここでは、図１５に示されるように、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している際の中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置を第１演出板用当接位置（第１演出手段用当接位置）ｔ１とし（図４５（ａ）参照）、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられた際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と最初に当接する位置を第２演出板用当接位置（第２演出手段用当接位置）ｔ２とし、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられることで演出板４２０が回動し、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に達した瞬間の中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置を第３演出板用当接位置（第３演出手段用当接位置）ｔ３とする（図４５（ｂ）参照）。また、本実施形態では、後述するように、駆動伝達部材５１０は、演出板４２０が第２演出板用位置に到達した後（演出板４２０が第２演出板用位置に保持された後）も上方に引き上げられ、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と当接する位置を第４演出板用当接位置（第４演出手段用当接位置）ｔ４とする（図４５（ｄ）参照）。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から引き下げられると、中央挿通孔４５１における挿通部４６１と当接する位置が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に向かって変化し、駆動伝達部材５１０がさらに下方に引き下げられた際に中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と最初に当接する位置を第５演出板用当接位置（第５演出手段用当接位置）ｔ５とする。言い換えると、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から引き下げられ、演出板４２０が第２演出板用位置から回動し始める瞬間の中央挿通孔４５１の壁面のうちの挿通部４６１と当接する位置を第５演出板用当接位置（第５演出手段用当接位置）ｔ５とする。
【００９８】
そして、第１演出板用当接位置ｔ１に当接している際の挿通部４６１の中心位置と、第２演出板用当接位置ｔ２に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第１演出板用当接位置ｔ１から第２演出板用当接位置ｔ２に変位するまでの長さ）を第１演出板用長さ（第１演出手段用長さ）Ｌａとし、第２演出板用当接位置ｔ２に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第２演出板用当接位置ｔ２から第３演出板用当接位置ｔ３に変位するまでの長さ）を第２演出板用長さ（第２演出手段用長さ）Ｌｂとし、第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第４演出板用当接位置ｔ４に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に変位するまでの長さ）をＬｃとする。そして、第３演出板用当接位置ｔ３に当接している際の挿通部４６１の中心位置と第５演出板用当接位置ｔ５に当接している際の挿通部４６１の中心位置との間の長さ（挿通部４６１が第３演出板用当接位置ｔ３から第５演出板用当接位置ｔ５に変位するまでの長さ）をＬｄとし、Ｌｃ＋Ｌｄを第３演出板用長さ（第３演出手段用長さ）とする。
【００９９】
また、開閉板用駆動部材５３０は、上記のように、第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）との当接位置が変化することによって支軸５３６を軸として回動するが、ここでは、図１６に示されるように、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している際の第１係止部５３３（第３部位５３３ｃ）における第２駆動伝達部５１３と当接する位置を第１開閉板用当接位置（第１開閉手段用当接位置）ｔ６とし（図４４（ａ）、図４５（ａ）参照）、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられた際に第２係止部５３４のうちの第２駆動伝達部５１３と最初に当接する位置を第２開閉板用当接位置（第２開閉手段用当接位置）ｔ７とし（図４４（ｃ）、図４５（ｃ）参照）、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際に第１係止部５３３（第２部位５３３ｂ）における第２駆動伝達部５１３と当接する位置を第３開閉板用当接位置（第３開閉手段用当接位置）ｔ８とし（図４４（ｄ）、図４５（ｄ）参照）、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した際の第２駆動伝達部５１３と当接する位置（第２部位５３３ｂと第３部位５３３ｃとの連結部分）を第４開閉板用当接位置（第４開閉手段用当接位置）ｔ９とする（図４４（ｅ）、図４５（ｅ）参照）。そして、第１開閉板用当接位置ｔ６と第２開閉板用当接位置ｔ７との間の長さを第１開閉板用長さ（第１開閉手段用長さ）Ｌｅとし、第３開閉板用当接位置ｔ８と第４開閉板用当接位置ｔ９との間の長さを第２開閉板用長さ（第２開閉手段用長さ）をＬｆとする。
【０１００】
そして、本実施形態では、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第１演出板用長さＬａ＜第１開閉板用長さＬｅとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から上方に引き上げられた際、演出板用駆動部材４４０が可動（第１演出板用駆動部材４５０の回動）して演出板４２０が先に回動した後、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が可動するように構成されている。
【０１０１】
さらに、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第１演出板用長さと第２演出板用長さとの和Ｌａ＋Ｌｂ＜第１開閉板用長さＬｅとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、演出板用駆動部材４４０が可動して演出板４２０が第２演出板用位置に到達した後、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が可動するように構成されている。
【０１０２】
また、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に位置する際に第３開閉板用当接位置ｔ８に当接しており、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３開閉板用当接位置ｔ８から第４開閉板用当接位置ｔ９に向かって変化することで可動する。つまり、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に向かって可動すると即座に可動される。一方、演出板用駆動部材４４０は、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に位置する際、第１演出板用駆動部材４５０が演出板４２０に係止されておらず、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から第１駆動伝達部材用位置に可動したとしても演出板４２０は即座に可動しない。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられた際、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が先に回動した後、演出板４２０が回動するように構成されている。
【０１０３】
さらに、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、第３演出板用長さＬｃ＋Ｌｄ＞第２開閉板用長さＬｆとなるように構成されている。つまり、演出板用駆動部材４４０と開閉板用駆動部材５３０とは、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置から下方に引き上げられた際、開閉板用駆動部材５３０が回動して開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した後、演出板用駆動部材４４０が可動して演出板４２０が回動するように構成されている。
【０１０４】
以上が本実施形態における入球ユニット５６の構成である。第２入球ユニット４００の作動については、具体的に後述する。
【０１０５】
遊技盤４３の説明に戻り、遊技盤４３の背面側には、大入賞口検知センサ４３０の他にも、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７のそれぞれに対応させて検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ（図２０参照）が設けられている。そして、一般入賞口５３、第１、第２始動口５４、５５、普通図柄始動ゲート５７への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【０１０６】
また、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口５３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、大入賞口３２６への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、第１、第２始動口５４、５５への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第２始動口５５への入球に対する賞球個数よりも第１始動口５４への入球に対する賞球個数が多くなるようにしてもよい。また、大入賞口３２６への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、大入賞口３２６への入球に対する賞球個数が一般入賞口５３への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【０１０７】
さらに、第１始動口５４へ遊技球が入球したことが検知されるか、または２始動口５５へ遊技球が入球したことが検知されると、検知結果に基づいて主制御装置９１で特別図柄の当たりか否かの判定（開閉実行モードに移行するか否かの判定）が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置８０に示される。
【０１０８】
内レール５１および外レール５２は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５１および外レール５２によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５１の右下側の先端部と外レール５２の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材５９が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５１、外レール５２、および繋ぎ部材５９によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【０１０９】
また、内レール５１の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６０が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５１と外レール５２との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５２の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６１が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６１に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【０１１０】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）５７は、遊技盤４３の正面視中央右側および正面視左側にそれぞれ設けられている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート５７は、後述する図柄表示装置８０を挟んで略対称に設けられている。そして、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、対応する検知センサ５７ａ（図２０参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（電動役物３１０を開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（電動役物開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、電動役物駆動部３１１ａ（図２０参照）が駆動されて電動役物３１０が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入球し易い状態となる。
【０１１１】
なお、具体的には後述するが、本実施形態では高確率モードおよび低確率モードが搭載されており、高確率モード中は普通図柄の当たり確率がアップして電動役物３１０が開放状態となり易くなっている。このため、遊技者は、高確率モード中（高頻度サポートモード中）においては、普通図柄始動ゲート５７を通過させて電動役物３１０を開放状態にする方が有利となる。但し、本実施形態では、普通図柄始動ゲート５７は、遊技盤４３の正面視中央右側および正面視中央左側の両方に設けられているため、遊技球が図柄表示装置８０の右側を通過するように当該遊技球を発射した場合と、遊技球が図柄表示装置８０の左側を通過するように当該遊技球を発射した場合とで、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過する確率はほぼ同じとなる。したがって、遊技者は遊技中の雰囲気（気分）によって遊技球を打ち分けることができる。つまり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるようにしている。
【０１１２】
一般入賞口５３は、遊技盤４３の正面視下方に複数設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤４３の正面視下方に、キャラクタ等が付され、入球ユニット５６のカバー部材３２０を挟んで配置される２つの装飾部材６２が設けられており、一般入賞口５３は、装飾部材６２と遊技盤４３との間に備えられている。
【０１１３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【０１１４】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７０が設けられており、貼着スペース７０に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【０１１５】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５２の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７１が備えられている。このメイン表示部７１は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【０１１６】
メイン表示部７１は、第１始動口５４への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部７１ａ、第２始動口５５への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部７１ｂ、当たり抽選に当選することで開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける大入賞口３２６（開閉板４１０）が開放される回数を示すラウンド表示部７１ｃとを有している。
【０１１７】
具体的には、第１結果表示部７１ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７１ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０１１８】
また、第２結果表示部７１ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７１ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【０１１９】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１、第２始動口５４、５５のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【０１２０】
さらに、メイン表示部７１は、第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ、ラウンド表示部７１ｃに加えてその他表示部７１ｄを有している。その他表示部７１ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする内部抽選の結果が電動役物開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７１ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、電動役物開放状態へ移行する。電動役物開放状態では、電動役物３１０が開放状態となり、遊技球が第２始動口５５へ入賞し易い状態となる。
【０１２１】
また、その他表示部７１ｄにおいて普通図柄始動ゲート５７への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われている間に第１、第２始動口５４、５５に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５４に対して最大４回、第２始動口５５に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【０１２２】
なお、メイン表示部７１を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７１は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【０１２３】
可変表示装置ユニット５８は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット５８は、第１結果表示部７１ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７１ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面８０ａを有する図柄表示装置８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【０１２４】
図柄表示装置８０は、略矩形状とされた１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図１７に示されるように、第１始動口５４への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２始動口５５への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｎとを有している。
【０１２５】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【０１２６】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【０１２７】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図１８（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、図１８（ｊ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。
【０１２８】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、図１７に示されるように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【０１２９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１３０】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【０１３１】
そして、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【０１３２】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。
【０１３３】
なお、上記で説明したように、第１、第２始動口５４、５５へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。また、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図７に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【０１３４】
下側表示領域Ｄｎは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｎは、正面視左側に第１保留図柄表示エリアＤｓを有し、正面視右側に第２保留図柄表示エリアＤｔを有し、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｔとの間に実行保留図柄表示エリアＤｕを有している。第１保留図柄表示エリアＤｓは、第１始動口５４への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第１始動口５４への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４に等区分されている。第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２始動口５５への入賞を契機とする保留数を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第２始動口５５への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４に等区分されている。実行保留図柄表示エリアＤｕは、図柄表示装置８０に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。
【０１３５】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５４に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第１保留図柄表示エリアＤｓにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第２始動口５５に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第２保留図柄表示エリアＤｔにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
【０１３６】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図１９を参照しつつ説明する。
図１９は、パチンコ機１０の背面図である。
【０１３７】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【０１３８】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【０１３９】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【０１４０】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【０１４１】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【０１４２】
そして、図３および図１９に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【０１４３】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図２０参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【０１４４】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１４５】
払出制御装置１００には、図１９に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図２０参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１４６】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【０１４７】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【０１４８】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【０１４９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図２０〜図２２は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図２０では主に全体構成を示し、図２１では主に主制御装置９１の構成を示し、図２２では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図２２では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【０１５０】
図２０および図２１に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【０１５１】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図２１に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉ、コマンド情報記憶エリア１１３ｊを有している。
【０１５２】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、時短フラグ格納エリア１１４ｇ、時短回数カウンタエリア１１４ｈ、普図普電カウンタエリア１１４ｉ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋ、その他各種カウンタエリア１１４ｍ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｎを有している。
【０１５３】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【０１５４】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、１１５、４３０、各種駆動部３１１ａ、５００およびメイン表示部７１が接続されている。まず、各種検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、１１５、４３０、各種駆動部３１１ａ、５００およびメイン表示部７１との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【０１５５】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５３、第１始動口５４、第２始動口５５、大入賞口３２６、および普通図柄始動ゲート５７に対して設けられた入賞用の検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０ともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０とがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０から信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５４および第２始動口５５への入賞を契機とする当たり抽選（第１、第２抽選遊技）を実行すると共に、普通図柄始動ゲート５７への入賞に基づいて電動役物開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【０１５６】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０と主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【０１５７】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無をする。
【０１５８】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、開閉板４１０および演出板４２０を可動させる主駆動部５００と、電動役物３１０を可動させる電動役物駆動部３１１ａとが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７１が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は主駆動部５００および電動役物駆動部３１１ａの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７１の表示制御を実行する。
【０１５９】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口３２６が開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において主駆動部５００の駆動制御が実行される。また、電動役物３１０の開放状態当選となった場合には、電動役物３１０が開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において電動役物駆動部３１１ａの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（第１、第２結果表示部７１ａ、７１ｂ）の表示制御が実行される。そして、電動役物３１０を開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）の表示制御が実行される。
【０１６０】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図２０では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【０１６１】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【０１６２】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【０１６３】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１６４】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１６５】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払出を実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１６６】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１６７】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１６８】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払出を制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１６９】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、４３０の検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１７０】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊが参照される。そして、一般入賞口５３への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、大入賞口３２６への入賞を特定した場合には、１３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１、第２始動口５４、５５への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１７１】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７２】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２信号経路ＳＬ２と、第３信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１７３】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２信号経路ＳＬ２は第１信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７４】
第３信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１７５】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１７６】
なお、第３信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１７７】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払出を受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１７８】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１７９】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１８０】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１８１】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。
なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１８２】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１８３】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。
また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１８４】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１８５】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１８６】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１８７】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１８８】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１８９】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１９０】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１９１】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１９２】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１９３】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。
この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１９４】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１９５】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図２２を参照しつつ説明する。
【０１９６】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１９７】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア１５３ａ、コマンド情報記憶エリア１５３ｂ等を有している。
【０１９８】
各種データテーブル記憶エリア１５３ａは、発光データおよび音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｂは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１９９】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、保持データエリア１５４ｂ、各種フラグ格納エリア１５４ｃ、各種カウンタエリア１５４ｄ等を有している。
【０２００】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア１５４ｂは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。各種フラグ格納エリア１５４ｃは、演出や報知が開始された場合等に所定のフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア１５４ｄは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。
【０２０１】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。
【０２０２】
音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１枠ボタン２６の操作を検知する第１枠ボタン検知センサ２６ａおよび第２枠ボタン２７の操作を検知する第２枠ボタン検知センサ２７ａが電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。
【０２０３】
また、音声側ＭＰＵ１５２の出力側には、ランプ制御装置１５５および音声出力装置１５６が電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０２０４】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｊを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０２０５】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｂが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０２０６】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０２０７】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０２０８】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａを有している。
【０２０９】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２１０】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０２１１】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１保留図柄表示エリアＤｓ、第２保留図柄表示エリアＤｔ、および実行保留図柄表示エリアＤｕに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０２１２】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２１３】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０２１４】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有している。そして、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示エリアＤｓの第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設定されている。また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔの第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＦ１〜ＲＦ４が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における実行保留図柄表示エリアＤｕと１対１で対応するように、実行単位エリアＲＧが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕには、保留図柄表示用エリア１６７ａにおける各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧと対応する各表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０２１５】
ここで、本パチンコ機１０では、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第１信号線群１７０を用いて電気的に接続されており、当該第１信号線群１７０を利用して音声側ＭＰＵ１５２から表示側ＭＰＵ１６２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第１信号線群１７０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１７１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１７２と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１７３とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０２１６】
また、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第２信号線群１８０を用いて電気的に接続されており、当該第２信号線群１８０を利用して表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１８０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１８１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１８２と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１８２とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０２１７】
第１信号線群１７０および第２信号線群１８０は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１７０および上記第２信号線群１８０の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置９２のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９３のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【０２１８】
なお、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１７０と第２信号線群１８０とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【０２１９】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図２３を用いて説明する。図２３は、当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０２２０】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、メイン表示部７１の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図２３に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり種別を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７１および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物３１０を電動役物開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理（図２８参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図２７参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられている。
【０２２１】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０２２２】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４および第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡを有する第１特別図柄保留球格納エリアＲＡと、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４および第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢを有する第２特別図柄保留球格納エリアＲＢと、総保留数記憶エリアＮＸと、１つの実行エリアＲＣとを有している。図２４は、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡおける第２〜第４保留エリアＲＡ２〜ＲＡ４、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４、実行エリアＲＣの構成は、図２４と同様である。
【０２２３】
第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４、ＲＢ１〜ＲＢ４および実行エリアＲＣは、図２４に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、および入賞始動口格納エリア２０４を有している。そして、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４には、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５４への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第１始動口５４に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに４個の保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４が設けられていることにより、第１始動口５４への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０２２４】
同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４には、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第２始動口５５への入賞情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。そして、第２始動口５５に対して遊技球の入賞が連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に各数値情報等が時系列的に格納されていく。このように、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに４個の保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４が設けられていることにより、第２始動口５５への遊技球の入賞履歴が全体として最大４個まで記憶（保留記憶）される。
【０２２５】
つまり、本パチンコ機１０では、第１始動口５４および第２始動口５５への遊技球の入賞履歴は、それぞれ最大４個まで記憶されるため、全体として最大８個まで保留記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な全体の数を８個としたものを説明するが、保留記憶可能な全体の数は８個に限定されることはなく任意であり、４個、６個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５４と第２始動口５５とで保留記憶可能な数が異なっていてもよい。
【０２２６】
実行エリアＲＣは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１または第１保留エリアＲＢ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲＣに記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０２２７】
また、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡに設けられた第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５４への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。同様に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢに設けられた第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは、第２抽選遊技の保留数（第２始動口５５への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶するエリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０２２８】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０２２９】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図２３に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＤ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＤ１〜ＲＤ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０２３０】
具体的には、普通図柄始動ゲート５７への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＤ１→第２保留エリアＲＤ２→第３保留エリアＲＤ３→第４保留エリアＲＤ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート５７への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０２３１】
実行エリアＲＤ５は、第１保留エリアＲＤ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、電動役物３１０の開放抽選を行う際には、実行エリアＲＤ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０２３２】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０２３３】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０２３４】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４、または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０２３５】
当たり抽選（当否抽選）に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図２５を参照しつつ説明する。図２５は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０２３６】
図２５に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図２５（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図２５（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０２３７】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２５（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図２５（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、３０７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０２３８】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０２３９】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図２６は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５４への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２始動口５５への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０２４０】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図２６（ａ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「１０〜２３」が４Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０２４１】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図２６（ｂ）に示されるように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２３」が１６Ｒ確変当たり結果に対応しており、「２４〜２９」が１６Ｒ通常当たり結果に対応している。
【０２４２】
ここで、本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードになる（維持される）と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（本実施形態では、１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。
【０２４３】
なお、具体的には後述するが、高頻度サポートモードとは電動役物３１０が開放し易いモードのことであり、低頻度サポートモードとは電動役物３１０が開放し難いモードのことである。
【０２４４】
開閉実行モードにおける制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間（開放継続時間）が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２６に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は３０ｓｅｃに設定され、上限個数は１０個に設定される。
【０２４５】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口３２６に対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０２４６】
ここで、上記図２６で説明した各種当たり結果について説明すると、「４Ｒ確変当たり結果」とは、大入賞口３２６が４回開放される遊技結果であり、「１６Ｒ確変当たり結果および１６Ｒ通常当たり結果」とは、大入賞口３２６が１６回開放される遊技結果である。
【０２４７】
そして、上記のように、本実施形態では、当たり抽選に当選となった場合の遊技結果の振分態様は、第１始動口５４への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合と、第２始動口５５への入賞を契機として当たり抽選に当選となった場合とで異なっている。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率は、第２始動口５５への入賞を契機として１６Ｒ確変当たり当選となる確率より低くなっている。そして、１６Ｒ確変当たり結果は、大入賞口３２６が長時間態様で１６回開放されるため、最も有利な当たり結果であるといえる。つまり、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者は多くの出球を得られる確率が高くなっている。
【０２４８】
また、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率モード（確変中）は、普通図柄の当たり確率もアップして第２始動口５５へ遊技球が入賞し易い遊技の状態（高頻度サポートモード）を含むものである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態をいう。
【０２４９】
また、電動役物３１０におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物３１０が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度サポートモードまたは高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度サポートモードまたは低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０２５０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも電動役物開放状態当選となる確率が高くなっている。また、電動役物開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電動役物放状態当選となった際に電動役物３１０が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電動役物開放状態となり、電動役物３１０の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０２５１】
このため、高頻度サポートモードでは、第２始動口５５に遊技球が入賞し易くなり、第２始動口５５に遊技球が入賞することによって所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０２５２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電動役物開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電動役物開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０２５３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５４または第２始動口５５に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２５４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０２５５】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２５６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２５７】
図１７を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字、または有効ラインＬ２の上図柄列Ｚ１に「３」の数字および下図柄列Ｚ３に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２５８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２５９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７１（第１結果表示部７１ａまたは第２結果表示部７１ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７１における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０２６０】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート５７を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０２６１】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｆに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄに所定の点灯状態が示されると共に、電動役物３１０が開放される。
【０２６２】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図２７を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図２７は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０２６３】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０２６４】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０２６５】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０２６６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０２６７】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０２６８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０２６９】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図２８）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２７０】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２７１】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２７２】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２７３】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２７４】
次に、図２８を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図２８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２７５】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２７６】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２７７】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２７８】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２７９】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２８０】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２８１】
その後、メイン処理（図２７）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図２７）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２８２】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図２０中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２８３】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２８４】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２８５】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口３２６を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には主駆動部５００への駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、電動役物３１０を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には電動役物駆動部３１１ａへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２８６】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２８７】
続いて、一般入賞口５３、大入賞口３２６、第１始動口５４、第２始動口５５、普通図柄始動ゲート５７への入賞を検知する入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０から受信している信号を読み込み、一般入賞口５３、大入賞口３２６、第１始動口５４、第２始動口５５および普通図柄始動ゲート５７への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２８８】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２８９】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２９０】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０の断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０の断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５３ａ、５４ａ、５５ａ、５７ａ、４３０に断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２９１】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、電動役物３１０の開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２９２】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１、第２始動口５５への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート５７への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７１（その他表示部７１ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理（図３７）に基づいて、ラウンド表示部７１ｃにその開閉実行モードにおける大入賞口３２６（開閉板４１０）が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７１ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２９３】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２９４】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２９５】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２９６】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２９７】
次に、タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１５の特図特電制御処理について図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２９８】
特図特電制御処理では、第１始動口５４または第２始動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２９９】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ３０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図３０を参照しつつ説明する。図３０は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０３００】
保留情報取得の処理は、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５４または第２始動口５５に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５４、第２始動口５５それぞれに最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０３０１】
まず、遊技球が第１始動口５４に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５４ａの検知情報により判定する（Ｓ４０１）。そして、遊技球が第１始動口５４に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。つまり、第１始動口５４に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０３０２】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ４０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ４０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０３０３】
ステップ４０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５４への入賞を契機とするものであることの情報を、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡのうちステップ４０３にて１加算した保留数Ｎａと対応する保留エリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０３０４】
その後、第１始動口５４への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する（Ｓ４０５）。
【０３０５】
一方、遊技球が第１始動口５４へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、遊技球が第２始動口５５に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５５ａの検知情報により判定する（Ｓ４０６）。そして、遊技球が第２始動口５５に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、ステップ４０２〜ステップ４０５と同様の処理を行う（Ｓ４０７〜Ｓ４１０）。一方、遊技球が第２始動口５５へ入賞していないと判定した場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０３０６】
なお、ステップ４０７〜ステップ４１０の処理は、ステップ４０２〜ステップ４０５までの各処理に対して、第２始動口５５に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ４０７では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ４０８では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ４０９では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２始動口５５への入賞を契機とするものであることの情報を、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢのうちステップ４０８にて１加算した保留数Ｎｂと対応する保留エリアに格納する。
【０３０７】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図２９）の説明に戻り、ステップ３０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ３０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｇから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ３０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ３０４）。
【０３０８】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ３０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ３０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ３０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ３１０）と、大入賞口３２６の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ３１１）と、大入賞口３２６の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ３１３）と、が設定されている。
【０３０９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３１０】
特図特電アドレステーブルについて図３１を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３１１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３１２】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０３１３】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口３２６が開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０３１４】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３１５】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ３０７）、特図変動中処理（Ｓ３０８）、特図確定中処理（Ｓ３０９）、特電開始処理（Ｓ３１０）、特電開放中処理（Ｓ３１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）および特電終了処理（Ｓ３１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０３１６】
まず、ステップ３０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ３０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３１７】
続いて、上記ステップ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ３０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ３０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ３０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ３０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ３１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ３１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ３１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ３１３）にジャンプする。そして、ステップ３０７〜ステップ３１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理について個別に説明する。
【０３１８】
まず、ステップ３０７の特図変動開始処理について、図３２を参照しつつ説明する。図３２は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７１および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０３１９】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ５０２）。ここで、データ設定処理について、図３３を参照しつつ説明する。
図３３は、データ設定処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態では、上記のように、第２始動口５５への入賞を契機として当たり当選となった場合の方が遊技者にとって有利となる確率が高いため（図２６参照）、第２抽選遊技に関する保留情報がある場合には当該第２抽選遊技に関する保留情報を優先的に実行エリアＲＣにシフトする優先消化を実行するようにしている。
【０３２０】
具体的には、このデータ設定処理では、まず、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢから保留数Ｎｂの値を読み出し、取得した保留数Ｎｂが１以上であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、保留数Ｎｂが１以上であると判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、保留数Ｎｂを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０２）。次に、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢにおける第１保留エリアＲＢ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ６０３）。その後、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０４）。具体的には、ステップ６０４の処理は、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＢ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＢ２→第１保留エリアＲＢ１、第３保留エリアＲＢ３→第２保留エリアＲＢ２、第４保留エリアＲＢ４→第３保留エリアＲＢ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０３２１】
一方、保留数Ｎｂが１以上でないと判定した場合（Ｓ６０１：ＮＯ）、つまり保留数Ｎａのみが１以上である場合には、保留数Ｎａを１減算すると共に総保留数Ｎｘを１減算する（Ｓ６０５）。次に、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡにおける第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＣにシフトする（Ｓ６０６）。その後、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡ内のデータ（すなわち、保留情報）をシフトする（Ｓ６０７）。具体的には、この処理は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトする処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０３２２】
ステップ６０４のシフト処理を実行した後、またはステップ６０７のシフト処理を実行した後は、第１〜第４保留エリアＲＡ１〜ＲＡ４のデータのシフトが行われたこと、または第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する（Ｓ６０８）。なお、ステップ６０８で設定されたシフト時コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０３２３】
特図変動開始処理（図３２）の説明に戻り、ステップ５０２のデータ設定処理を実行した後は、当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図２５（ｂ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図２５（ａ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され（図４０、Ｓ１３０３）、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される（図４０、Ｓ１３０４）。
【０３２４】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ５０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＣに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）と、入賞始動口の情報とを把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、第１始動口５４への入賞を契機とするものである場合には、第１結果表示部用の振分テーブル（図２６（ａ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、および１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。また、第２始動口５５への入賞を契機とするものである場合には、第２結果表示部用の振分テーブル（図２６（ｂ））を参照して１６Ｒ確変当たり結果、または１６Ｒ通常当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０３２５】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７１に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０３２６】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ５０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋのうちステップ５０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。
【０３２７】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ５０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７１に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３２８】
上記ステップ５０７およびステップ５０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理を実行する（Ｓ５０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＣに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０３２９】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を決定する。
【０３３０】
なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Ｚ１と下段の図柄列Ｚ３にてリーチラインが形成された後、中断の図柄列Ｚ２がそのまま停止する（いわゆる、ビタ止まり）変動のことである（図柄列については図１７参照）。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示すリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。
【０３３１】
一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０３３２】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。
但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０３３３】
次に、上記ステップ５０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ５１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図２８）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７１における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。
この場合に、ステップ５０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０３３４】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ５１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。
この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０３３５】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果の情報が含まれる。なお、ステップ５１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図２８）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０３３６】
次に、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ５１２）、時短フラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４に設けられた時短回数カウンタエリア１１４ｈに格納された時短回数カウンタを１減算する（Ｓ５１３）。なお、時短回数カウンタは、１６Ｒ通常当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数（本実施形態では１００）にセットされる（図４０、Ｓ１３０５）。
【０３３７】
時短回数カウンタを１減算した後、または時短フラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、メイン表示部７１における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ５１４）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ５１５）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ５１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０３３８】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０８の特図変動中処理について、図３４を参照しつつ説明する。図３４は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０３３９】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０３４０】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、メイン表示部７１は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７１の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ７０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ７０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｉから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０３４１】
次に、ステップ７０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ７０４）。なお、メイン表示部７１の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図２８）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３４２】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ７０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０３４３】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ７０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図３２）のステップ５０６またはステップ５０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７１の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ７０７）。
【０３４４】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ７０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３４５】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３０９の特図確定中処理について、図３５を参照しつつ説明する。図３５は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０３４６】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０３４７】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ８０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋには、特図変動開始処理（図３２）におけるステップ５０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納されている。
【０３４８】
当たり結果であると判定をした場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ８０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１６Ｒ確変当たり結果、４Ｒ確変当たり結果、１６Ｒ通常当たり結果）の情報も含まれる。
【０３４９】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０４）。そして、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０５）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ８０５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３５０】
一方、当たり結果でないと判定した場合（Ｓ８０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、時短回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。そして、時短回数カウンタが０であると判定した場合には（Ｓ８０６：ＮＯ）、時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグが格納されていれば時短フラグを消去する（Ｓ８０７）。時短フラグを消去した後、または時短回数カウンタの値が１以上であると判定した場合には（Ｓ８０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ８０８）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３５１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１０の特電開始処理について、図３６を参照しつつ説明する。図３６は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０３５２】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３５３】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられたラウンドカウンタに各種当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ９０２）。なお、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０３５４】
ここでステップ９０２のラウンド用の設定処理について、図３７を参照しつつ説明する。図３７は、ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【０３５５】
まず、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｍに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットする（Ｓ１００１）。なお、入賞カウンタは、大入賞口３２６への遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。
【０３５６】
次に、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することにより、特電開始処理への移行の契機となった遊技結果が１６Ｒ確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１００２）。そして、１６Ｒ確変当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、１６Ｒ通常当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１００３）。
【０３５７】
１６Ｒ確変当たり結果であると判定した場合（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、および１６Ｒ通常当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１００３：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタに「１６」をセットした後（Ｓ１００４）、本ラウンド用の設定処理を終了する。一方、１６Ｒ通常当たり結果でないと判定した場合には（Ｓ１００３：ＮＯ）、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグは４Ｒ確変当たり結果を示すものであるため、ラウンドカウンタに「４」をセットした後（Ｓ１００５）、本ラウンド用の設定処理を終了する。
【０３５８】
特電開始処理（図３６）の説明に戻り、ステップ９０２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口３２６を開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ９０３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ９０４）。
【０３５９】
次に、大入賞口３２６を開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ９０５）。
この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口３２６に係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口３２６を開放状態に切り換えるべく主駆動部５００への駆動信号の出力が開始される。
【０３６０】
続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ９０６）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ９０６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０３６１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１１の特電開放中処理について、図３８を参照しつつ説明する。図３８は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０３６２】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０３６３】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１１０２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１１０３）。そして、大入賞口３２６を閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１１０４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口３２６に係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口３２６を閉鎖状態に切り換えるべく主駆動部５００への駆動信号の出力が停止される。
【０３６４】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１０５）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１１０５の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０３６５】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、大入賞口検知センサ４３０からの検知情報に基づいて大入賞口３２６への入賞があるか否かを判定し（Ｓ１１０６）、大入賞口３２６への入賞がないと判定した場合には（Ｓ１１０６：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。一方、大入賞口３２６への入賞があると判定した場合には（Ｓ１１０６：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１１０７）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１１０８）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、上記ステップ１１０２〜ステップ１１０５の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、「０」ではない場合には（Ｓ１１０８：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０３６６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１２の特電閉鎖中処理について、図３９を参照しつつ説明する。図３９は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０３６７】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０２）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３６８】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１２０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１２０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口３２６を開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２０５）。
【０３６９】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１２０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図３６）におけるステップ９０５の開放設定処理と同様である。次に、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１２０７）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１２０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３７０】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１２０８）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０３７１】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２０９）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１２１０）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１２１０の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３７２】
次に、特図特電制御処理におけるステップ３１３の特電終了処理について、図４０を参照しつつ説明する。図４０は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０３７３】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。つまり、特図特電制御処理（図２９）ではステップ３０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０３７４】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１３０２）。そして、確変当たり結果である（１６Ｒ確変当たり結果、または４Ｒ確変当たり結果）であると判定した場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する（Ｓ１３０３）。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない（１６Ｒ通常当たり結果である）と判定した場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後（Ｓ１３０４）、主側ＲＡＭ１１４の時短フラグ格納エリア１１４ｇに時短フラグを格納する（時短フラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する）と共に時短回数カウンタエリア１１４ｈにおける時短回数カウンタに「１００」をセットする（Ｓ１３０５）。なお、ステップ１３０３またはステップ１３０５の処理では、当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグも各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｋから消去する。ステップ１３０３またはステップ１３０５の処理を実行した後は、特図特電カウンタを「０」クリアし（Ｓ１３０６）、本特電終了処理を終了する。
【０３７５】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。
このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７６】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７７】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３７８】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３７９】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３８０】
また、ステップ３０７〜ステップ３１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３８１】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ３０７〜ステップ３１３とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理（図２８）のステップ２１１におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ３０７〜ステップ３１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３８２】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図２９）におけるステップ３０５にて集約して行われ、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。
これにより、ステップ３０８〜ステップ３１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３８３】
ここで、特電特図カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特電特図カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３８４】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３８５】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート５７への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について電動役物３１０の開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、電動役物３１０を開閉させる処理を実行する。
【０３８６】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１４０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート５７を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３８７】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｉから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１４０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１４０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１４０４）。
【０３８８】
ステップ１４０２〜ステップ１４０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、電動役物３１０の開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、電動役物３１０の開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３８９】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３９０】
普図普電アドレステーブルについて図４２を参照して説明すると、普図特電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３９１】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３９２】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３９３】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３９４】
ステップ１４０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１４０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｊから普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。
言い換えると、普図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図２８）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３９５】
次に、ステップ１４０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１４０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１４０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１４０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１４０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１４１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１４１１）にジャンプする。
【０３９６】
普図変動開始処理では（Ｓ１４０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して電動役物３１０の開放判定を行うと共に、メイン表示部７１におけるその他表示部７１ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。この場合に、その他表示部７１ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７１ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３９７】
普図変動中処理（Ｓ１４０８）では、その他表示部７１ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３９８】
普図確定中処理（Ｓ１４０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７１ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には電動役物３１０を開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として電動役物３１０を開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、電動役物３１０における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、電動役物３１０を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３９９】
普電開放中処理では（Ｓ１４１０）、電動役物３１０の開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に電動役物３１０を閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物３１０の開放継続時間の経過を確認したことを条件として、電動役物３１０における閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０４００】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１４１１）、電動役物３１０の閉鎖状態を維持すると共に電動役物３１０を再度開放状態とする必要がある場合には当該電動役物３１０を開放状態とするための処理を実行する。この場合に、電動役物３１０の閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、電動役物３１０における今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、電動役物３１０を開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、電動役物３１０の閉鎖継続時間の経過を確認したものの、電動役物３１０を再度開放させる必要がない場合には、電動役物３１０を開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０４０１】
ステップ１４０７〜ステップ１４１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０４０２】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および電動役物３１０の開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０４０３】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０４０４】
次に、タイマ割込み処理（図２８）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図４３を参照しつつ説明する。図４３は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０４０５】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０４０６】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０４０７】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。
【０４０８】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０４０９】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０４１０】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０４１１】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１５０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１５０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０４１２】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１５０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０４１３】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｎにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１５０７）。なお、ステップ１５０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０４１４】
以上が主側ＭＰＵ１１２にて実行される各種処理である。そして、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２では、具体的な説明は省略するが、主側ＭＰＵ１１２から出力された各種コマンドに基づき、各種出力装置１５５、１５６を利用した演出および報知の実行制御を行う。
【０４１５】
次に、本実施形態の特徴点である第２入球ユニット４００の作動について、図４４および図４５を参照しつつ説明する。図４４は、第２入球ユニット４００の作動を示す右側側面図であり、図４５は第２入球ユニット４００の作動を示す左側側面図である。なお、図４４および図４５では、開閉板４１０および演出板４２０の作動を理解し易くするため、ベース部材４０１、第１カバー部材４８０、および第２カバー部材５２０等は省略して示してある。また、図４５は、左側側面視であるため、演出板４２０における左側係止部４２３（図８、図９参照）が示され、図４５（ａ）等では左側係止部４２３が第１演出板用駆動部材４５０の先端係止部４５２と係止されているように図示されているが、実際には、第１演出板用駆動部材４５０の先端係止部４５２は、図４４のように演出板４２０の右側係止部４２２と係止される。
【０４１６】
まず、上記のように、共通駆動部材４９０は、通常時においては（図３２、Ｓ５０３：ＮＯ）、主駆動部５００が非励磁状態とされ、コイルバネ５０４の付勢力によってプランジャ５０３がコイル部５０１と反対側（下方）へ押し下げられている（伸張状態となっている）。つまり、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置に位置している。
【０４１７】
このため、図４４（ａ）および図４５（ａ）に示されるように、第２演出板用駆動部材４６０は、駆動伝達部材５１０における第１駆動伝達部５１２によって押し下げられた状態となっており、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の第１演出板用当接位置ｔ１と当接している。この際、第１演出板用駆動部材４５０は、先端係止部４５２が支軸４５３よりも下方側に位置する状態で演出板４２０の右側係止部４２２を係止するため、演出板４２０が第１演出板用位置に保持される。
【０４１８】
また、開閉板用駆動部材５３０は、第１係止部５３３が駆動伝達部材５１０における第２駆動伝達部５１３に第１開閉板用当接位置ｔ６にて当接されている。この際、開閉板用駆動部材５３０は、上方係止部５３５が開閉板４１０の上方係止部用挿通孔４１５に挿通されていると共に上方係止部５３５が支軸５３６よりも前方に位置する状態で保持されるため、開閉板４１０が第１開閉板用位置に保持される。なお、開閉板用駆動部材５３０は、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第１係止部５３３における第３部位５３３ｃの延設方向が駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となっている。
【０４１９】
そして、主側ＭＰＵ１１２は、当否判定処理の結果が当たり当選結果であると判定すると（図３２、Ｓ５０４：ＹＥＳ）、開放設定処理（図３６、Ｓ９０５、図３９、Ｓ１２０６）および閉鎖設定処理（図３８、Ｓ１１０４）に基づいて主駆動部５００への駆動信号の出力、または停止を実行する。これにより、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動し（上下方向に可動し）、当該駆動伝達部材５１０の可動に伴って開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）および演出板４２０（演出板用駆動部材４４０）が可動する。
【０４２０】
具体的には、開放設定処理にて駆動信号が出力されると、主駆動部５００が励磁状態（作動状態）となってプランジャ５０３が引き上げられ（吸引され）、プランジャ５０３と一体化されている駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から引き上げられる。
【０４２１】
そして、第２演出板用駆動部材４６０は、駆動伝達部材用挿通孔４６２に駆動伝達部材５１０の第１駆動伝達部５１２が挿通されているため、駆動伝達部材５１０と共に上方に引き上げられる。これにより、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第２演出板用当接位置ｔ２にて当接し、第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として回動し始める。
【０４２２】
その後、図４４（ｂ）および図４５（ｂ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がそのまま引き上げられることにより、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が中央挿通孔４５１の壁面に沿って変化し、第１演出板用駆動部材４５０が支軸４５３を軸として先端係止部４５２が上方側となるように回動する。そして、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３まで変化することにより、演出板４２０が第２演出板用位置まで回動する。なお、上記のように、演出板４２０は、第２演出板用位置に達した後は、左側係止部４２３がベース部材４０１と当接することによって回動が規制され、第２演出板用位置に保持される。
【０４２３】
一方、開閉板用駆動部材５３０は、本実施形態では、上記のように、第１演出板用長さと第２演出板用長さとの和Ｌａ＋Ｌｂ＜第１開閉手段用長さＬｅを満たすように構成されている（図１５、図１６参照）。このため、駆動伝達部材５１０が上方に引き上げられて演出板４２０が回動し始めた際、開閉板用駆動部材５３０では、第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接されない。また、演出板４２０が第２演出板用位置に到達した瞬間においても、開閉板用駆動部材５３０では、第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接されない。つまり、本実施形態では、演出板４２０が第２演出板用位置となった瞬間においては、開閉板４１０は第１開閉板用位置に保持されたままの状態となっており、大入賞口３２６の閉鎖状態が維持されている。なお、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ａ）および図４５（ａ）を参照して説明したように、開閉板４１０を第１開閉板用位置に保持する際には、第３部位５３３ｃの延設方向が駆動伝達部材５１０の可動方向（上下方向）と平行となっている。このため、駆動伝達部材５１０が第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動すると、駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３部位５３３ｃの壁面に沿って変化する（第２部位５３３ｂ側に変化する）が、支軸５３６を軸とした回動は発生しない。
【０４２４】
そして、図４４（ｃ）および図４５（ｃ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられると、中央挿通孔４５１と挿通部４６１とは、中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３から第４演出板用当接位置ｔ４に向かって当接位置が変化することにより、さらに先端係止部４５２が上方側に向かって回動する。なお、演出板は、図４４（ｂ）および図４５（ｂ）において既に第２演出板用位置にて停止しているため、更なる回動は発生しない。
【０４２５】
開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０がさらに上方に引き上げられることにより、第２係止部５３４における第２開閉板用当接位置ｔ７に第２駆動伝達部５１３が当接される。
【０４２６】
そして、図４４（ｄ）および図４５（ｄ）に示されるように、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置まで引き上げられると、演出板用駆動部材４４０は、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との当接位置が第４演出板用当接位置ｔ４まで変化する。
【０４２７】
一方、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０がさらに引き上げられることによって支軸５３６を軸として上方係止部５３５が後方側に向かって回動する。これにより、開閉板４１０が開閉板用駆動部材５３０と共に後方側の第２開閉板用位置に向かって可動することで大入賞口３２６が開放状態となる。なお、本実施形態では、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に達した際、開閉板４１０が第２開閉板用位置に到達するように、開閉板用駆動部材５３０が構成されている。そして、駆動伝達部材５１０が第２駆動伝達部材用位置に保持されている際には、開閉板用駆動部材５３０は、第３開閉板用当接位置ｔ８に第２駆動伝達部５１３が当接された状態で係止される。
【０４２８】
その後、主側ＭＰＵ１１２は、開閉板４１０の開放継続時間が経過するか（図３８、Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、または入賞カウンタが０であると判定した場合には（図３８、Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、閉鎖設定処理（図３８、Ｓ１１０４）によって駆動信号の出力を停止する。
【０４２９】
これにより、主駆動部５００が非励磁状態（非作動状態）となってプランジャ５０３が引き下げられ（伸張され）、プランジャ５０３と一体化されている駆動伝達部材５１０も第２駆動伝達部材用位置から引き下げられる。
【０４３０】
そして、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）に示されるように、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ｄ）および図４５（ｄ）の状態において、駆動伝達部材５１０が第３開閉板用当接位置ｔ８と当接しているため、駆動伝達部材５１０が引き下げられることにより、第２駆動伝達部５１３と第１係止部５３３との当接位置が第３部位５３３ｃ側に変化する。これにより、開閉板用駆動部材５３０は、支軸５３６を軸として上方係止部５３５が前方側へ回動し、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動する。そして、開閉板用駆動部材５３０は、駆動伝達部材５１０との当接位置が第４開閉板用当接位置ｔ９となることで上方係止部５３５が最も前方側まで回動した状態となる。これにより、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達し、大入賞口３２６が閉鎖状態となる。
【０４３１】
一方、演出板用駆動部材４４０は、本実施形態では、上記のように、第３演出板用長さＬｃ＋Ｌｄ＞第２開閉板用長さＬｆを満たすように構成されている（図１５、図１６参照）。このため、駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて開閉板４１０が可動し始めた際、演出板用駆動部材４４０では、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しない。また、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した瞬間においても、演出板用駆動部材４４０では、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しない。つまり、本実施形態では、開閉板４１０が第１開閉板用位置となった瞬間においては、演出板４２０は第２開閉板用位置に保持されたままの状態となっている。なお、演出板用駆動部材４４０は、開閉板４１０が第１開閉板用位置に到達した瞬間においても、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第５演出板用当接位置ｔ５と当接しないが、挿通部４６１と中央挿通孔４５１の壁面との当接位置が第４演出板用当接位置ｔ４から第３演出板用当接位置ｔ３に向かって変化することにより、先端係止部４５２が下方側に向かって回動する。
【０４３２】
その後、図４４（ｆ）および図４５（ｆ）に示されるように、駆動伝達部材５１０がさらに引き下げられると、挿通部４６１が中央挿通孔４５１の壁面における第３演出板用当接位置ｔ３と当接することで演出板４２０の回動が開始する。そして、そのまま駆動伝達部材５１０が下方に引き下げられて第１駆動伝達部材用位置に到達することで演出板４２０が第１開閉板用位置に到達し、図４４（ａ）および図４５（ａ）の状態に戻る。
【０４３３】
なお、開閉板用駆動部材５３０は、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）の状態から駆動伝達部材５１０がさらに下方に引き下げられたとしても、駆動伝達部材５１０と当接される位置が第３部位５３３ｃの壁面に沿って変化する（第１開閉板用当接位置ｔ６側に変化する）のみであり、支軸５３６を軸とした回動は発生しない。つまり、開閉板４１０は、図４４（ｅ）および図４５（ｅ）から第１開閉板用位置に保持されたままの状態となる。
【０４３４】
以上が本実施形態における第２入球ユニット４００の作動である。次に、本実施形態のパチンコ機１０に対する不正行為の防止について説明する。
【０４３５】
本実施形態では、上記のように、開閉板４１０および演出板４２０は、共通の駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）によって可動が制御される。このため、開閉板４１０および演出板４２０に対してそれぞれ異なる駆動部材を配置する場合と比較して、部品点数が増加することを抑制し、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０４３６】
ここで、本実施形態のように演出板４２０を備えたことによって発生し得る課題（問題点）について説明する。すなわち、演出板４２０は、開閉板４１０に合わせて可動（回動）するものの、演出の一部として可動するものであり、遊技球の払出し等のような遊技性に関するものではない。つまり、本実施形態では、大入賞口３２６の開放状態、または閉鎖状態を構成する開閉板４１０の可動を制御する重要な共通駆動部材４９０に、演出のみに利用される演出板４２０の可動も制御させるようにしている。このため、演出板４２０が外部から不正に第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動させられた際、演出板４２０の可動によって開閉板４１０が可動しない（駆動伝達部材５１０が可動せず、大入賞口３２６が開放状態とならない）構成とすることが望まれる。
【０４３７】
したがって、本実施形態では、演出板用駆動部材４４０を第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とを有する構成とし、これら第１演出板用駆動部材４５０と第２演出板用駆動部材４６０とを遊嵌状態とすることにより（不正抑制手段を形成することにより）、この課題を解決するようにしている。
【０４３８】
すなわち、図４６に示されるように、演出板４２０が外部からの不正な力（例えば、針金で引っ張る等）によって強制的に回動させられると、第１演出板用駆動部材４５０も演出板４２０の回動に伴って回動するが、中央挿通孔４５１と挿通部４６１との間には所定の空間が形成されているため、挿通部４６１は所定の空間内を変位することができる。このため、当該不正な力が駆動伝達部材５１０にそのまま伝達されることが抑制される。すなわち、開閉板４１０が第２開閉板用位置に可動して大入賞口３２６が開放状態となることが抑制される。したがって、本実施形態では、遊技者に大入賞口３２６が開放状態であることを認識し易くさせる機能のみを発揮する演出板４２０を備えたとしても、当該演出板４２０によって遊技者が不正を行い易くなるということがないようにできる。
【０４３９】
また、本実施形態では、上記課題を解決するため、駆動伝達部材５１０の構成に関しても考慮している。すなわち、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部５１２と第２駆動伝達部５１３とが基部５１１を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板４２０が外部からの不正な力によって可動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されたとしても、当該力が基部５１１によって緩和されることで第２駆動伝達部５１３に伝達され難くなるようにしている。
【０４４０】
さらに、本実施形態では、駆動伝達部材５１０において、開閉板用駆動部材５３０と当接される第２駆動伝達部第２部位５１３ｂは、第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材５１０の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置されている。
【０４４１】
このため、演出板４２０に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材５１０に付加された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向）に第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）の本来の可動方向とは直交する方向となる（図４４および図４５では紙面垂直方向）。したがって、開閉板用駆動部材５３０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材５１０が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板４１０が可動することをさらに抑制できる。
【０４４２】
このように、本実施形態では、演出板４２０を備えたことによる不具合が発生することも抑制している。
【０４４３】
以上説明した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０４４４】
まず、本実施形態では、演出板４２０を備え、大入賞口３２６を開放状態とする場合、開閉板４１０と共に演出板４２０も可動させるようにしている。そして、演出板４２０の可動態様を従来の一般的なパチンコ機１０と同様とする（演出板４２０が支軸４２５を軸として回動する）と共に、演出板４２０に開閉板４１０より視認性の高い装飾を施している。このため、遊技者は演出板４２０によって大入賞口３２６が開放状態であることを認識し易くなり、遊技者の遊技機に関する関心を向上できる。また、本実施形態では、開閉板４１０に特別な構成要素を付加する必要がないため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０４４５】
また、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に向かって可動し始めた後、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際には、演出板４２０が第１演出板用位置から第２演出板用位置に可動し終えた後、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしている（図４４、図４５参照）。このため、遊技者は、認識し易い演出板４２０が先に可動することによって大入賞口３２６が開放されることを事前に察知できる。特に、大入賞口３２６の開放継続時間が設定されるパチンコ機では、大入賞口３２６が開放されたことを即座に察知することによって不要に大入賞口３２６が開放されている期間が経過してしまうことを抑制できる。また、大入賞口３２６が閉鎖状態から開放状態となる際、演出板４２０が先に可動することにより、大入賞口３２６に入賞した遊技球は演出板４２０の一面４２０ａに受け止められ易くなるため、排出球収集部３２５の間から露出する内レール５１に遊技球が衝突することを抑制でき、内レール５１が損傷してしまうことを抑制できる。
【０４４６】
さらに、大入賞口３２６が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動した後、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動するようにしている。より詳しくは、大入賞口３２６が開放状態から閉鎖状態となる際には、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に可動し終えた後、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動するようにしている（図４４、図４５参照）。このため、大入賞口３２６が閉鎖状態となる直前に当該大入賞口３２６に遊技球が入賞したとしても、演出板４２０の可動が開閉板４１０の可動よりも後となるため、遊技球が内レール５１と衝突することを抑制できる。
【０４４７】
また、演出板４２０には、演出板４２０が第１演出板用位置に位置する際、正面視において、可変入賞通路４０６と対向する部分に切り欠き部４２７が形成されている。これにより、大入賞口３２６が開放状態となった際に何らかの不具合によって演出板４２０が可動しなかったとしても、切り欠き部４２７によって大入賞口３２６に入賞した遊技球が可変入賞通路４０６に到達するための空間（経路）を大きくでき、演出板４２０によって遊技球が可変入賞通路４０６に到達し難くなることがないようにできる。つまり、大入賞口３２６内に遊技球が滞留してしまうことを抑制できる。例えば、大入賞口３２６に複数の遊技球が同時期に入賞してこれらの遊技球が上下方向に並んだ状態（積層された状態）となったとしても、遊技球がそのまま可変入賞通路４０６内に誘導されるようにできる。このため、予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２６に入賞することで閉鎖設定処理が行われる場合には（図３８、Ｓ１１０８：ＹＥＳ）、上限個数を超えて大入賞口３２６に遊技球が入賞してしまうことを抑制できる。
【０４４８】
さらに、演出板４２０は、第２演出板用位置に位置する際、一面４２０ａが長手方向における両端部から略中央部に向かって僅かに下り傾斜した形状とされている。これにより、演出板４２０が第２演出板用位置に位置する際に遊技球が一面４２０ａに到達すると、当該遊技球が速やかに略中央部に誘導されて可変入賞通路４０６に誘導される。
【０４４９】
また、演出板４２０は、開閉板４１０の可動を制御する共通駆動部材４９０によって可動が制御される。すなわち、開閉板４１０と演出板４２０とは、共通の共通駆動部材４９０によって可動が制御される。このため、演出板４２０の可動を制御する部材を別に設ける必要がなく、部品点数の増加を抑制できる。
【０４５０】
さらに、演出板４２０と駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）との間に演出板用駆動部材４４０を配置している。そして、演出板用駆動部材４４０は、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０を有し、第１演出板用駆動部材４５０および第２演出板用駆動部材４６０が一対の嵌合手段（中央挿通孔４５１および挿通部４６１）にて所定の空間を有するように嵌合（遊嵌）されることで構成されるものとしている。
このため、外部からの不正な力によって演出板４２０が第２演出板用位置に強制的に可動させられたとしても、挿通部４６１が所定の空間内を変位可能となるため、演出板４２０を可動させる不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されることを抑制でき、開閉板用駆動部材５３０が可動することによって開閉板４１０が可動してしまう（大入賞口３２６が開放状態となる）ことを抑制できる。
【０４５１】
また、駆動伝達部材５１０は、第１駆動伝達部５１２と第２駆動伝達部５１３とが基部５１１を挟んで反対側に配置された構成とされている。このため、演出板４２０が外部からの不正な力によって回動させられた際、仮に当該不正な力が駆動伝達部材５１０に伝達されたとしても、当該力が基部５１１によって緩和されることで第２駆動伝達部５１３に伝達され難くなるようにできる。
【０４５２】
さらに、駆動伝達部材５１０は、開閉板用駆動部材５３０と当接される第２駆動伝達部第２部位５１３ｂが、第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向と直交し、かつ駆動伝達部材５１０の可動方向と直交する方向に延設された状態となるように配置される。このため、演出板４２０に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材５１０に伝達された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部５１２、基部５１１、および第２駆動伝達部５１３の配列方向）に第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部５１３（駆動伝達部材５１０）の本来の可動方向とは直交する方向となる。したがって、開閉板用駆動部材５３０が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材５１０が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉板４１０が可動することをさらに抑制できる。
【０４５３】
また、開閉板４１０と駆動伝達部材５１０（共通駆動部材４９０）との間に開閉板用駆動部材５３０を配置している。このため、開閉板４１０と駆動伝達部材５１０とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。
【０４５４】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。上記第１実施形態において、入球ユニット５６は、遊技領域の最下方に配設されておらず、例えば、図柄表示装置８０の正面視右側に備えられていてもよい。
【０４５５】
また、上記第１実施形態において、演出板４２０の方が開閉板４１０よりも遊技者の認識具合が高くなるのであれば、開閉板４１０および演出板４２０の構成は適宜変更可能である。例えば、開閉板４１０および演出板４２０の可動態様を上記の可動態様と同様とした場合、可動態様によって演出板４２０の認識具合を高くできるため、開閉板４１０と演出板４２０とは同じ装飾（色）が付されていてもよいし、開閉板４１０の方が演出板４２０より視認性が高くなる装飾が施されていてもよい。同様に、開閉板４１０および演出板４２０の装飾を上記の装飾と同様とした場合、装飾によって演出板４２０の認識具合を高くできるため、演出板４２０の可動態様を開閉板４１０の可動態様のように遊技盤４３の前後方向に可動させるようにしてもよいし、その他の可動態様としてもよい。
【０４５６】
そして、上記第１実施形態において、大入賞口３２６を閉鎖状態から開放状態とする際、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動した後、演出板４２０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、開閉板４１０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に可動し終えた後、演出板４２０が第１開閉板用位置から第２開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。
【０４５７】
同様に、上記第１実施形態において、大入賞口３２６を開放状態から閉鎖状態とする際、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に向かって可動した後、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよいし、演出板４２０が第２演出板用位置から第１演出板用位置に可動し終えた後、開閉板４１０が第２開閉板用位置から第１開閉板用位置に向かって可動するようにしてもよい。
【０４５８】
さらに、上記第１実施形態において、演出板４２０に切り欠き部４２７が形成されていなくてもよい。
【０４５９】
また、上記第１実施形態において、開閉板４１０（開閉板用駆動部材５３０）および演出板４２０（演出板用駆動部材４４０）は、異なる駆動部材によって駆動されるようにしてもよい。
【０４６０】
そして、上記第１実施形態において、第１演出板用駆動部材４５０に挿通部が形成され、第２演出板用駆動部材４６０に挿通孔が形成されていてもよい。また、第１演出板用駆動部材４５０に挿通孔を形成する代わりに、底面を有する凹部を形成するようにしてもよい。
【０４６１】
さらに、上記第１実施形態において、演出板４２０が外部からの力によって強制的に回動させられたとしても開閉板４１０は可動されない構成としているが、主側ＭＰＵ１１２における不正検知処理（図２８、Ｓ２１２）によって演出板４２０が不正に回動させられたか否かも検知するようにし、不正を検知した場合には遊技停止用の設定（図２８、Ｓ２０５）を実行するようにしてもよい。
【０４６２】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施の形態とは異なる実施の形態に対して適用してもよい。
【０４６３】
（ａ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、特電終了処理（図４０）のステップ１３０５にて時短回数カウンタに「１００」をセットする例を説明したが、これに限定されることはなく、例えば、「５０」であってもよいし、「１２０」であってもよい。
【０４６４】
（２）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口３２６が長時間態様で１回または複数回開放され、その後大入賞口３２６が短時間態様で１回または複数回開放されるいわゆるランクアップ（ＲＵ）当たりを備える構成としてもよい。また、当否抽選モードは低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。例えば、４Ｒ確変当たりの場合には、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる構成としてもよい。
【０４６５】
（３）上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０４６６】
（４）上記各実施形態において、第１始動口５４に関する振分抽選による当たり結果の種類と、第２始動口５５に関する振分抽選による当たり結果の種類とが完全に一致する構成としてもよい。このような構成とした場合、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。なお、上記各実施形態においても、保留された順に抽選遊技が実行されるようにしてもよい。
【０４６７】
（５）上記各実施形態において、大入賞口３２６等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０４６８】
（６）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎに表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０４６９】
（７）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。
【０４７０】
（８）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４７１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄または特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７２】
（ｂ）上記各実施の形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７３】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０４７４】
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０４７５】
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴Ａ群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。
【０４７６】
特徴Ａ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口（３２６）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第１条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段（入球ユニット５６）と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段（開閉板４１０）と、前記開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段（演出板４２０）と、を有し、
前記予め定められた第１条件が成立した際、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされていることを特徴とする遊技機。
【０４７７】
特徴Ａ１によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０４７８】
また、特徴Ａ１の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０４７９】
特徴Ａ２．前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４８０】
特徴Ａ２によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計を容易に変更できる。
【０４８１】
特徴Ａ３．前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴Ａ１またはＡ２に記載の遊技機。
【０４８２】
特徴Ａ３によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。
【０４８３】
特徴Ａ４．前記開閉手段は、一面（上面４１０ａ）を有する板状とされ、前記第１開閉手段用位置と前記第２開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面（４２０ａ）を有する板状とされ、前記第１演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動する際、前記第１演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ４によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向（遊技領域の前後方向）に可動するようにし、演出手段を上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向（遊技領域の前後方向）に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。
しかしながら、特徴Ａ４のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴Ａ４の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動（回動）することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０４８５】
特徴Ａ５．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０４８６】
特徴Ａ５によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分（内レール）に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。
【０４８７】
特徴Ａ６．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４８８】
特徴Ａ６によれば、演出手段が第２演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。
【０４８９】
特徴Ａ７．前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路（４０６）を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第１演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部（４２７）が形成されていることを特徴とする特徴Ａ４ないしＡ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ａ７によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第１演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間（経路）を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０４９１】
特徴Ａ８．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ａ９．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動して前記第２演出手段用位置に到達した後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０４９３】
特徴Ａ８および特徴Ａ９によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第２開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。
【０４９４】
また、特徴Ａ８およびＡ９によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ａ５等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。
【０４９５】
さらに、特徴Ａ８およびＡ９によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ａ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで（所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで）という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴Ａ９によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。
【０４９６】
特徴Ａ１０．前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第２演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第２条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から前記第１開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ａ１１．前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から可動して前記第１開閉手段用位置に到達した後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ１０およびＡ１１によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴Ａ５等の構成を備える場合には、開閉手段が第２開閉手段用位置から第１開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ａ１１によれば、開閉手段が第１開閉手段用位置に到達した後（大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後）に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。
【０４９９】
また、特徴Ａ１０およびＡ１１によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴Ａ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５００】
特徴Ａ１２．前記開閉手段および前記演出手段は、共に共通駆動手段（共通駆動部材４９０）によって可動が制御されることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０１】
特徴Ａ１２によれば、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０５０２】
特徴Ａ１３．前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ａ１３によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技（演出）を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴Ａ４の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴Ａ１の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５０４】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
【０５０５】
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特開２００３−１５４１１０号公報参照）。
【０５０６】
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。特徴Ｂ群は、この課題を解決するものであり、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供するものである。
【０５０７】
特徴Ｂ１．遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
前記遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口（３２６）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた第１条件が成立していない際に前記大入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段（入球ユニット５６）と、
前記大入賞口に前記遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、遊技球の払い出しであり、主制御装置９１のＭＰＵ１１２における賞球コマンドを送信する機能）と、を備える遊技機において、
前記入球手段は、前記大入賞口への前記遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、前記大入賞口への前記遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段（開閉板４１０）と、前記開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段（演出板４２０）と、を有し、
前記予め定められた第１条件が成立した際、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置へ可動することで前記大入賞口に前記遊技球の入球が可能になると共に、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置へ可動し、
前記演出手段は、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動することにより、前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、
さらに、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材（５１０）を有する共通駆動手段（共通駆動部材４９０）と
前記演出手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させる演出手段用駆動手段（演出板用駆動部材４４０）と、を備え、
前記駆動伝達部材は、前記第１駆動伝達部材用位置に位置する際には、前記開閉手段を前記第１開閉手段用位置に保持すると共に前記演出手段を前記第１演出手段用位置に保持し、前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、前記開閉手段を前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に可動させると共に、前記演出手段を前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させ、
前記演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させられた際、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段（一対の嵌合手段であり、中央挿通孔４５１および挿通部４６１）が形成されていることを特徴とする遊技機。
【０５０８】
特徴Ｂ１によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５０９】
また、特徴Ｂ１の構成では、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
【０５１０】
さらに、特徴Ｂ１では、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
【０５１１】
ここで、特徴Ｂ１のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題（問題点）について説明する。すなわち、特徴Ｂ１における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、特徴Ｂ１では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出（報知）のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第２演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない（駆動伝達部材が可動しない）構成とすることが望まれる。
【０５１２】
このため、特徴Ｂ１では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第２演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、特徴Ｂ１では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。
【０５１３】
特徴Ｂ２．前記演出手段は、前記開閉手段より視認性の高い装飾が施されていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５１４】
特徴Ｂ２によれば、装飾によって演出手段の認識性を高めているため、遊技機の題材に合わせて設計（装飾）を容易に変更できる。
【０５１５】
特徴Ｂ３．前記演出手段は、前記開閉手段の下方に配置されることで前記大入賞口内に配置されていることを特徴とする特徴Ｂ１またはＢ２に記載の遊技機。
【０５１６】
特徴Ｂ３によれば、演出手段が大入賞口内に配置されているため、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。また、演出手段が大入賞口内に配置されているため、遊技者は大入賞口の位置を特定し易い。このため、遊技の題材に合わせて大入賞口の設置個所を変更したとしても、遊技者に大入賞口の位置を認識させ易く、様々な遊技機に適用できる。
【０５１７】
特徴Ｂ４．前記開閉手段は、一面（上面４１０ａ）を有する板状とされ、前記第１開閉手段用位置と前記第２開閉手段用位置との間を可動することで前記一面が前記遊技領域に対する法線方向に沿った方向に可動するものであり、
前記演出手段は、一面（４２０ａ）を有する板状とされ、前記第１演出手段用位置に位置する際に前記一面の面方向が前記遊技領域の面方向に沿った方向となると共に、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の面方向と交差する方向となり、前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動する際、前記第１演出手段用位置に位置する際の上方側の端部が前記遊技領域の前方に傾倒することで回動することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ｂ４によれば、開閉手段を遊技領域の法線方向に沿った方向（遊技領域の前後方向）に可動するようにし、演出手段を、従来の一般的な遊技機における大入賞口の開放状態および閉鎖状態を構成する大入賞口用開閉板と同様に、上端が遊技領域の前方側に傾倒して回動するようにしている。ここで、上記のように、遊技者は、遊技領域を前方側から視認するため、開閉手段が遊技領域の法線方向（遊技領域の前後方向）に可動すると、開閉手段の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉手段の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。しかしながら、特徴Ｂ４のように、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段は、遊技者の視線方向と交差するように可動することになる。このため、演出手段の可動を遊技者にとって認識させ易くすることができる。また、演出手段を遊技領域の前方側に傾倒させた回動とすることにより、演出手段の可動態様が従来の一般的な遊技機における大入賞口用開閉板と同様の可動態様となり、演出手段の可動態様を遊技者にとって馴染み深いものとできる。したがって、特徴Ｂ４の構成によれば、遊技者に、演出手段の可動態様を認識させ易くでき、演出手段が可動（回動）することで大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
【０５１９】
特徴Ｂ５．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際に前記一面が前記遊技領域の上方側を向き、前記大入賞口に入球した遊技球を前記一面で受けた後に前記遊技領域から排出することを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ｂ５によれば、大入賞口に入球した遊技球は、従来の一般的な遊技機と同様に、回動した演出手段を介して遊技領域から排出される。このため、遊技者は、大入賞口に遊技球が入球したことを容易に認識できる。また、大入賞口に入球した遊技球が演出手段を介して排出されることにより、大入賞口に入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分（内レール）に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。
【０５２１】
特徴Ｂ６．前記演出手段は、前記第２演出手段用位置に位置する際、前記一面が前記遊技領域の左右方向における両端部から中央部に向かって下り傾斜した形状とされていることを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ｂ６によれば、演出手段が第２演出手段用位置に位置する際に一面に到達した遊技球は、速やかに中央部に収集されて排出される。このため、大入賞口内で遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５２３】
特徴Ｂ７．前記大入賞口へ入球した遊技球を排出すると共に、上方が開口した可変入賞通路（４０６）を有し、
前記演出手段は、前記可変入賞通路上に配置され、前記第１演出手段用位置に位置している際、前記可変入賞通路と対向する部位に切り欠き部（４２７）が形成されていることを特徴とする特徴Ｂ４ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２４】
特徴Ｂ７によれば、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となった際、何らかの不具合によって演出手段が可動せずに第１演出手段用位置に維持される状態となった場合においても、切り欠き部によって大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達するための空間（経路）を大きくできる。このため、大入賞口に入球した遊技球が可変入賞通路に到達し難くなることを抑制することができ、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５２５】
特徴Ｂ８．前記演出手段用駆動手段は、前記演出手段と係止可能とされ、一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の一方（中央挿通孔４５１）が形成された第１演出手段用駆動手段（第１演出板用駆動部材４５０）と、前記駆動伝達部材と係止可能とされ、前記一対の嵌合手段を構成する凹部または凸部の他方（挿通部４６１）が形成された第２演出手段用駆動手段（第２演出板用駆動部材４６０）とを有し、前記第１演出手段用駆動手段および前記第２演出手段用駆動手段が前記一対の嵌合手段を介して嵌合されることで構成され、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置と前記第２駆動伝達部材用位置との間を可動した際、前記凹部と前記凸部との当接位置が変化することにより、前記第１演出手段用駆動手段に形成された前記演出手段と係止可能な係止部（４５２）が前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記演出手段を可動させ、
前記不正抑制手段は、前記第１演出手段用駆動手段と前記第２演出手段用駆動手段とが、前記凹部の内周壁面と前記凸部の外周壁面との間に所定の空間が形成されるように嵌合されることで構成されており、
外部から付加される力によって前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に可動させられた際、前記凹部と前記凸部との位置関係が前記所定の空間内で変化することで前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｂ８によれば、嵌合手段によって不正抑制手段を構成しているため、簡易な構成で不正抑制手段を構成できる。
【０５２７】
特徴Ｂ９．前記開閉手段および前記駆動伝達部材と係止可能に配置され、前記駆動伝達部材の可動に伴って可動することで前記開閉手段を可動させる開閉手段用駆動手段（開閉板用駆動部材５３０）を有することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２８】
特徴Ｂ９のように、開閉手段と駆動伝達部材との間に開閉手段用駆動手段を配置することにより、開閉手段と駆動伝達部材とを直接係止する場合と比較して、設計の自由度を向上できる。
【０５２９】
特徴Ｂ１０．前記駆動伝達部材は、基部（５１１）と、前記基部に備えられ、前記演出手段用駆動手段と係止される第１駆動伝達部（５１２）と、前記基部に備えられると共に当該基部を挟んで前記第１駆動伝達部と反対側に配置され、前記開閉手段用駆動手段と係止される第２駆動伝達部（５１３）とを有することを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５３０】
特徴Ｂ１０によれば、基部を挟んで第１駆動伝達部および第２駆動伝達部が備えられている。このため、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が仮に駆動伝達部材に付加されたとしても、付加された力は第１駆動伝達部および基部を介して第２駆動伝達部に伝達されるため、付加された力を基部にて緩和でき、第２駆動伝達部に大きな力が付加されることを抑制できる。したがって、第２駆動伝達部から開閉手段用駆動手段に大きな力が付加されることを抑制でき、開閉手段用駆動手段が可動することで開閉手段が可動してしまうことを抑制できる。
【０５３１】
特徴Ｂ１１．前記第２駆動伝達部は、前記第１駆動伝達部、前記基部、および前記第２駆動伝達部の配列方向と直交し、かつ前記駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位（第２部位５１３ｂ）を有し、当該部位が前記開閉手段用駆動手段と係止されることを特徴とする特徴Ｂ１０に記載の遊技機。
【０５３２】
特徴Ｂ１１によれば、第１駆動伝達部、基部、第２駆動伝達部と直交し、かつ駆動伝達部材の可動方向と直交する方向に延設された部位が開閉手段用駆動手段と係止されている。つまり、演出手段に外部から力が付加されることで当該力が駆動伝達部材に付加された際、力の伝達方向（第１駆動伝達部、基部、および第２駆動伝達部の配列方向）に第２駆動伝達部が可動したとしても、この可動方向は第２駆動伝達部の本来の可動方向とは直交する方向となる。このため、開閉手段用駆動手段が第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を駆動伝達部材が可動した際のように可動することを抑制でき、開閉手段が可動することをさらに抑制できる。
【０５３３】
特徴Ｂ１２．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から前記第２演出手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３４】
特徴Ｂ１３．前記開閉手段は、前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動して前記第２演出手段用位置に到達した後、前記第１開閉手段用位置から前記第２開閉手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１２に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ｂ１２および特徴Ｂ１３によれば、演出手段が先に可動することにより、遊技者は大入賞口への遊技球の入球が可能になることを事前に察知できる。このため、例えば、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される１つの条件として、所定の継続期間が経過するまでという条件がある場合には、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことを抑制できる。特に特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が第２開閉手段用位置に可動するため、大入賞口への遊技球の入球が可能な期間が不要に経過してしまうことをさらに抑制できる。
【０５３６】
また、特徴Ｂ１２およびＢ１３によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ｂ５等の構成を備える場合、大入賞口へ入球した遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することをさらに抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを確実に抑制できる。
【０５３７】
さらに、特徴Ｂ１２およびＢ１３によれば、開閉手段が可動して大入賞口への遊技球の入球が可能な状態となる際、演出手段が先に可動しているため、特徴Ｂ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。したがって、例えば、大入賞口から排出される経路に大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段を備え、大入賞口への遊技球の入球が可能である状態が維持される条件の１つとして、所定個数の遊技球が大入賞口に入球するまで（所定個数の遊技球が大入賞口検知手段にて検知されるまで）という条件がある場合、所定個数を超えて遊技球が大入賞口に入球してしまうことを抑制できる。特に、特徴Ｂ１３によれば、演出手段が第２演出手段用位置に到達した後に開閉手段が可動して大入賞口に遊技球の入球が可能な状態となるため、球噛みが発生することを確実に抑制できる。
【０５３８】
特徴Ｂ１４．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第１演出手段用当接位置（ｔ１）とし、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第１演出手段用位置から可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第２演出手段用当接位置（ｔ２）とし、前記凸部が前記第１演出手段用当接位置から前記第２演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第１演出手段用長さ（Ｌａ）とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第１開閉手段用当接位置（ｔ６）とし、前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記開閉手段用駆動手段が可動することで前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置から可動し始める際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第２開閉手段用当接位置（ｔ７）とし、前記第１開閉手段用当接位置と前記第２開閉手段用当接位置との間の長さを第１開閉手段用長さ（Ｌｅ）とすると、
前記第１演出手段用長さは、前記第１開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴Ｂ９ないしＢ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３９】
特徴Ｂ１４のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１２の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１２と同様の効果を得ることができる。
【０５４０】
特徴Ｂ１５．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第１駆動伝達部材用位置から前記第２駆動伝達部材用位置に向かって可動し、当該可動に伴って前記演出手段用駆動手段が可動することで前記演出手段が前記第２演出手段用位置に到達した際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第３演出手段用当接位置（ｔ３）とし、前記凸部が前記第２演出手段用当接位置から前記第３演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第２演出手段用長さ（Ｌｂ）とすると、
前記第１演出手段用長さと前記第２演出手段用長さとの和は、前記第１開閉手段用長さより短くされていることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０５４１】
特徴Ｂ１５のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１３の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１３と同様の効果を得ることができる。
【０５４２】
特徴Ｂ１６．前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置に位置すると共に前記演出手段が前記第２演出手段用位置に位置する状態において、予め定められた第２条件が成立した際、前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から前記第１開閉手段用位置に向かって可動し始めた後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ｂ１７．前記演出手段は、前記開閉手段が前記第２開閉手段用位置から可動して前記第１開閉手段用位置に到達した後、前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動することを特徴とする特徴Ｂ１６に記載の遊技機。
【０５４４】
特徴Ｂ１６およびＢ１７によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動する。このため、特徴Ｂ５等の構成を備える場合には、開閉手段が第２開閉手段用位置から第１開閉手段用位置に向かって可動し始める直前に大入賞口に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が演出手段の下方に位置する部分に衝突することを抑制でき、当該部分が損傷することを抑制できる。特に特徴Ｂ１７によれば、開閉手段が第１開閉手段用位置に到達した後（大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になった後）に演出手段が可動するため、さらに演出手段の下方に位置する部分に遊技球が衝突することを抑制できる。
【０５４５】
また、特徴Ｂ１６およびＢ１７によれば、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態に移行する際には、開閉手段が先に可動するため、特徴Ｂ３等の構成を備える場合、大入賞口内に入球した遊技球が演出手段と開閉手段との間等において挟まれる球噛みが発生することを抑制でき、大入賞口内に遊技球が滞留することを抑制できる。
【０５４６】
特徴Ｂ１８．前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置に位置している際に当該駆動伝達部材に当接される位置を第３開閉手段用当接位置（ｔ８）とすると、
前記開閉手段用駆動手段は、前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動した際、当該開閉手段用駆動手段の壁面に沿って前記第３開閉手段用当接位置から前記第１開閉手段用当接位置に向かって前記駆動伝達部材に当接される位置が変化することにより、前記演出手段用駆動手段が前記演出手段を可動させる前に前記開閉手段を可動させることを特徴とする特徴Ｂ９ないしＢ１１、Ｂ１１４、またはＢ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ｂ１８のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１６の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１６と同様の効果を得ることができる。
【０５４８】
特徴Ｂ１９．前記演出手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置に位置している際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第４演出手段用当接位置（ｔ４）とし、前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記演出手段が前記第２演出手段用位置から前記第１演出手段用位置に向かって可動し始める際の前記凹部における前記凸部との当接位置を第５演出手段用当接位置（ｔ５）とし、前記凸部が前記第４出手段用当接位置から前記第５演出手段用当接位置まで変位する際の長さを第３演出手段用長さ（Ｌｃ＋Ｌｄ）とし、
前記開閉手段用駆動手段において、
前記駆動伝達部材が前記第２駆動伝達部材用位置から前記第１駆動伝達部材用位置に向かって可動することで前記開閉手段が前記第１開閉手段用位置に到達した際の前記駆動伝達部材に当接される位置を第４開閉手段用当接位置（ｔ９）とし、前記第３開閉手段用当接位置と前記第４開閉手段用当接位置との間の長さを第２開閉手段用長さ（Ｌｆ）とすると、
前記第３演出手段用長さは、前記第２開閉手段用長さより長くされていることを特徴とする特徴Ｂ１８に記載の遊技機。
【０５４９】
特徴Ｂ１９のように、演出手段用駆動手段および開閉手段用駆動手段を構成することにより、特徴Ｂ１７の構成を容易に実現でき、特徴Ｂ１７と同様の効果を得ることができる。
【０５５０】
特徴Ｂ２０．前記入球手段は、前記遊技領域の最下方に備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｂ２０によれば、入球手段が遊技領域の最下方に備えられているため、遊技領域を大きくでき、遊技者に迫力のある遊技（演出）を付与できると共に、遊技領域の設計の自由度を向上できる。また、特に特徴Ｂ４の構成を備える場合には、入球ユニットが最下方に備えられていると共に開閉手段が遊技領域の法線方向に沿って可動するため、遊技者は、大入賞口に遊技球の入球が可能な状態であるのか、もしくは大入賞口に遊技球の入球が困難、または不可能な状態であるのかをより認識し難くなる。しかしながら、特徴Ｂ１の構成を備えることにより、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
＜その他＞
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。
また、遊技機においては、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段を備え、当たり遊技状態に移行した場合に当該入球手段に遊技球が入球することで遊技者に対して所定の遊技価値が付与されるように構成されているものもある。なお、入球手段は、大入賞口に開閉板が備えられて構成される。そして、開閉板は、通常時においては大入賞口が閉鎖されるように配置され、当たり遊技状態に移行した場合には大入賞口が開放されるように可動して配置される（例えば、特許文献１：特開２００３−１５４１１０号公報）。
しかしながら、遊技機においては、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものがある。例えば、遊技者は遊技領域を前方側から視認するため、開閉板が遊技領域の前後方向に可動する（出退式）構成の場合、開閉板の可動方向が遊技者の視線方向と重なることで開閉板の可動が遊技者にとって認識し難いものとなる。また、遊技領域を大きくするために開閉板（入球手段）の設置領域を小さくしたり、遊技の題材に合わせて開閉板（入球手段）の設置個所を遊技機毎に変更していることも、開閉板の可動が遊技者にとって認識し難い要因の１つとなっている。したがって、このような遊技機においては、大入賞口が閉鎖状態にあるのか、または開放状態にあるのかを遊技者が判断し難い。
本技術的思想は上記点に鑑み、大入賞口が開放状態となる際、当該状態を遊技者が認識し易くなる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
上記目的を達成するための技術的思想１の遊技機は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段と、遊技領域に配置され、予め定められた第１条件が成立した際に大入賞口への遊技球の入球が可能になると共に、予め定められた第１条件が成立していない際に大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能になる入球手段と、大入賞口に遊技球が入球することによって遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技機において、入球手段は、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と、開閉手段の近傍に配置され、第１演出手段用位置と、第２演出手段用位置との間を可動する演出手段と、を有し、予め定められた第１条件が成立した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置へ可動することで大入賞口に遊技球の入球が可能になると共に、演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置へ可動し、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用置に可動することを遊技者に報知可能な構成とされており、さらに、第１駆動伝達部材用位置と第２駆動伝達部材用位置との間を可動する駆動伝達部材を有する共通駆動手段と演出手段および駆動伝達部材と係止可能に配置され、駆動伝達部材の可動に伴って可動することで演出手段を可動させる演出手段用駆動手段と、を備え、駆動伝達部材は、第１駆動伝達部材用位置に位置する際には、開閉手段を第１開閉手段用位置に保持すると共に演出手段を第１演出手段用位置に保持し、第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することで、開閉手段を第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動させると共に、演出手段を第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動させ、演出手段用駆動手段には、外部から付加される力によって演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動させられた際、駆動伝達部材が第１駆動伝達部材用位置から第２駆動伝達部材用位置に向かって可動することを抑制する不正抑制手段が形成されていることを特徴としている。
＜効果＞
技術的思想１に記載の遊技機によれば、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする第１開閉手段用位置と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする第２開閉手段用位置との間を可動する開閉手段と共に、開閉手段の近傍に配置される演出手段を備え、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動する際に演出手段が第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動する構成としている。そして、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動することにより、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動することを報知可能な構成とされている。言い換えると、演出手段は、第１演出手段用位置から第２演出手段用位置に可動した際、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動した場合より遊技者の認識性が高くなる構成とされている。このため、開閉手段が第１開閉手段用位置から第２開閉手段用位置に可動し、大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態から大入賞口への遊技球の入球が可能になる状態に移行する際、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能になったことを容易に認識させることができる。
また、大入賞口への遊技球の入球を困難、または不可能にする状態と、大入賞口への遊技球の入球を可能にする状態とを構成する重要な開閉手段に特別な構成要素を付加する必要がなく、演出手段により、遊技者に大入賞口への遊技球の入球が可能であることを容易に認識させることができる。このため、従来の遊技機にも容易に適用できる。
さらに、開閉手段および演出手段は共に共通駆動手段によって可動が制御されるため、開閉手段および演出手段を異なる駆動手段にて可動させる場合と比較して、部品点数が増加することを抑制でき、ひいてはコストの低減を図ることができる。
ここで、技術的思想１に記載の遊技機のように、演出手段を備え、演出手段および開閉手段を共通駆動手段によって共に可動させる構成とした場合の課題（問題点）について説明する。すなわち、技術的思想１に記載の遊技機における演出手段は、大入賞口の状態を遊技者に認識し易くさせるために備えられるものであり、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成するものではない。つまり、技術的思想１に記載の遊技機では、大入賞口への遊技球の入球が可能な状態、もしくは大入賞口への遊技球の入球が困難、または不可能な状態を構成する開閉手段の可動を制御する重要な駆動手段に、演出（報知）のみに利用される演出手段の可動も制御させるようにしている。このため、演出手段が外部から不正に第２演出手段用位置に可動させられた場合、当該演出手段の可動によって開閉手段が可動しない（駆動伝達部材が可動しない）構成とすることが望まれる。
このため、技術的思想１に記載の遊技機では、演出手段は、駆動伝達部材が可動すると演出手段用駆動手段を介して可動するようにし、演出手段用駆動手段に不正抑制手段を形成するようにしている。したがって、演出手段が外部から付加される力によって第２演出手段用位置に可動させられたとしても、演出手段用駆動手段に不正抑制手段が形成されているため、当該可動によって駆動伝達部材が可動することを抑制できる。つまり、技術的思想１に記載の遊技機では、演出手段を備えることによって遊技者に大入賞口の状態を認識させ易くしつつ、当該演出手段を利用した不正行為が行われることも抑制できる。
【符号の説明】
【０５５２】
１０…パチンコ機（遊技機）、５４…第１始動口、５５…第２始動口、５６…入球ユニット、８０…図柄表示装置、９１…主制御装置、９２…音声ランプ制御装置、９３…表示制御装置、１１２…ＭＰＵ（主側ＭＰＵ）、１１３…ＲＯＭ（主側ＲＯＭ）、１１４…ＲＡＭ（主側ＲＡＭ）、１２２…払出側ＭＰＵ（特典付与手段）、１５２…ＭＰＵ（音声側ＭＰＵ）、１５３…ＲＯＭ（音声側ＲＯＭ）、１５４…ＲＡＭ（音声側ＲＡＭ）、１６２…ＭＰＵ（表示側ＭＰＵ）、１６３…プログラムＲＯＭ、１６４…ワークＲＡＭ、１６５…ＶＤＰ、３２６…大入賞口（入球手段）、４００…第２入球ユニット、４０６…可変入賞通路（排出手段）、４１０…開閉板（第１可変手段）、４２０…演出板（第２可変手段）、４４０…演出板用駆動部材、４５０…第１演出板用駆動部材、４５１…中央挿通孔、４６０…第２演出板用駆動部材、４６１…挿通部、４９０…共通駆動部材、５１０…駆動伝達部材、５３０…開閉板用駆動部材、Ｓ３１０，Ｓ３１１，Ｓ３１２…可変制御手段。