(57)【要約】【課題】演出による設定示唆の可不可を容易に設定することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板から通知される実設定値が「６」の場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、演出設定値は「６」に設定される（Ｓ２１２）。実設定値が「１」〜「５」の場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、演出設定値は「１」に設定される（Ｓ２１３）。主制御基板から変動パターンが通知されると（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、演出設定値に応じた演出パターン決定テーブルより、変動パターンに応じた演出パターンが決定される（Ｓ２２３）。実設定値の「５」と「６」は、大当り確率がほぼ同じである。演出設定値の「６」に対応する演出パターン決定テーブルと、演出設定値の「１」に対応する演出パターン決定テーブルは、特定の演出パターンの出現率が異なる設定対応演出を含む。故に遊技者は、設定対応演出の出現率に基づき、実設定値が「６」であるか否かを推測することができる。【選択図】図１３
2020058585.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの制御情報に基づいて遊技中に行う演出である遊技演出の実行を制御する副制御手段と
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
当りと判定される判定確率が異なる設定値を含む複数の設定値のうち１つである実設定値を設定する実設定手段と、
所定の判定条件の成立を契機に、前記実設定手段が設定した前記実設定値に基づく前記判定確率で、前記当りか否かを判定する判定手段と、
前記実設定手段が設定した前記実設定値を通知する前記制御情報と、前記判定手段の判定結果を通知する前記制御情報とを含む各種の前記制御情報を、前記副制御手段に送信する送信手段と、
前記判定手段の前記判定結果が前記当りの場合、前記副制御手段によって前記判定結果を報知するための前記遊技演出の種類のうちの１つである報知演出が行われた後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段と
を備え、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から前記制御情報を受信する受信手段と、
前記制御情報によって通知される前記実設定値に対応する演出用の設定値である演出設定値を設定する演出設定手段と、
演出選択時の選択確率が前記演出設定値によって異なる設定対応演出を含む複数種類の前記遊技演出を、前記演出設定値に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記制御情報の受信を契機に、前記記憶手段に記憶する前記遊技演出の１つを前記演出設定値に基づく前記選択確率で選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記遊技演出を実行する演出実行手段と
を備え、
前記複数の設定値において値が並ぶ２つの設定値のうち、値の大きい側の設定値に対応する前記判定確率は、値の小さい側の設定値に対応する前記判定確率と同じまたはそれよりも高い確率であり、
前記演出設定手段は、
前記複数の設定値のうち、予め決められた特定の設定値が前記実設定値として通知された場合、前記演出設定値として前記実設定値に対応する個別の設定値を設定し、
前記複数の設定値のうち、前記特定の設定値を除くいずれかの設定値が前記実設定値として通知された場合には、前記実設定値の如何に関わらず、前記演出設定値として所定の設定値を設定すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の設定値は、前記複数の設定値のうち、最も値の高い最高設定値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の設定値において値が並ぶ２つの設定値のうち、前記最高設定値に対応する前記判定確率と、前記最高設定値の次に高い値の設定値に対応する前記判定確率との間の確率差は、他の２つの設定値間の確率差よりも小さい確率差、もしくは０であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の設定値は、前記複数の設定値のうち、最も値の低い最低設定値であることを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定変更装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
当り判定において当りと判定される確率の設定値を変更可能な遊技機がある（例えば特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機は、３段階の設定値を有し、通常状態における大当り確率が設定値によって異なるため、出玉率に差を設けることができる。また、特許文献１の遊技機は、小当り図柄を複数種類備え、設定値毎に複数種類の小当り図柄の選択率が異なる。これにより遊技者は、特定の小当り図柄の出現率に基づいて、遊技機の設定値を推測することができる。
【０００３】
遊技者が設定値を推測し、大当たり確率の高い設定値に設定されていることが看破された遊技機は、遊技者が遊技を粘るので、確率通りに大当りが判定されれば出玉が増える。このような遊技機を用意することで、出玉を見た遊技者が、他にも大当たり確率の高い設定値に設定された遊技機があるのではないかと考えることにより、遊技機が設置された島全体の稼働率を引き上げることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−９９４５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当たり確率の低い設定値に設定されていることが看破された遊技機は、稼働率が落ちる。このため、通常営業においては遊技機の設定値を推測できないようにしつつ、イベント等においては、大当り確率の高い設定値を投入したことを遊技者にアピールしたいという要望があった。
【０００６】
本発明は、演出による設定示唆の可不可を容易に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一態様によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からの制御情報に基づいて遊技中に行う演出である遊技演出の実行を制御する副制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、当りと判定される判定確率が異なる設定値を含む複数の設定値のうち１つである実設定値を設定する実設定手段と、所定の判定条件の成立を契機に、前記実設定手段が設定した前記実設定値に基づく前記判定確率で、前記当りか否かを判定する判定手段と、前記実設定手段が設定した前記実設定値を通知する前記制御情報と、前記判定手段の判定結果を通知する前記制御情報とを含む各種の前記制御情報を、前記副制御手段に送信する送信手段と、前記判定手段の前記判定結果が前記当りの場合、前記副制御手段によって前記判定結果を報知するための前記遊技演出の種類のうちの１つである報知演出が行われた後に、遊技者に有利な特別遊技を実行する実行手段とを備え、前記副制御手段は、前記主制御手段から前記制御情報を受信する受信手段と、前記制御情報によって通知される前記実設定値に対応する演出用の設定値である演出設定値を設定する演出設定手段と、演出選択時の選択確率が前記演出設定値によって異なる設定対応演出を含む複数種類の前記遊技演出を、前記演出設定値に対応付けて記憶する記憶手段と、前記制御情報の受信を契機に、前記記憶手段に記憶する前記遊技演出の１つを前記演出設定値に基づく前記選択確率で選択する選択手段と、前記選択手段が選択した前記遊技演出を実行する演出実行手段とを備え、前記複数の設定値において値が並ぶ２つの設定値のうち、値の大きい側の設定値に対応する前記判定確率は、値の小さい側の設定値に対応する前記判定確率と同じまたはそれよりも高い確率であり、前記演出設定手段は、前記複数の設定値のうち、予め決められた特定の設定値が前記実設定値として通知された場合、前記演出設定値として前記実設定値に対応する個別の設定値を設定し、前記複数の設定値のうち、前記特定の設定値を除くいずれかの設定値が前記実設定値として通知された場合には、前記実設定値の如何に関わらず、前記演出設定値として所定の設定値を設定することを特徴とする遊技機が提供される。
【０００８】
遊技機の実設定値が特定の設定値に設定された場合、演出設定手段は、実設定値に対応する個別の演出設定値を設定する。これにより、演出実行手段は、特定の設定値に応じた選択確率で選択される設定対応演出を含む遊技演出を実行する。この場合、遊技者は、設定対応演出の出現率に基づき、遊技機の実設定値を推測することができる。一方、遊技機の実設定値が特定の設定値を除く設定値に設定された場合、演出設定手段は、実設定値の如何にかかわらず、演出設定値を所定の設定値に設定する。演出実行手段は、各演出のそれぞれに応じた選択確率であり、実設定値の如何にかかわらず一律な選択確率で各演出を選択し、遊技演出を実行する。この場合、遊技者は、設定対応演出の出現率によって、遊技機の実設定値を推測することはできない。故に遊技場の管理者は、例えばイベント時など、遊技機の実設定値として特定の設定値を用いた場合には、設定対応演出により、特定の設定値を用いたことを遊技者にアピールすることができる。一方、非イベント時などには特定の設定値を除く設定値を実設定値に設定することで、遊技機の実設定値を推測されにくくすることができる。
【０００９】
本態様では、前記特定の設定値は、前記複数の設定値のうち、最も値の高い最高設定値であってもよい。遊技者は、判定確率が高く遊技者にとって有利となる設定値を実際に設定する遊技場を信頼し、その遊技場の常連客になる傾向にある。しかしながら、実設定値に最高設定値を設定しても、遊技者がそのことに気付かなければ、遊技者の信頼を得られにくい。設定対応演出によって、遊技者は遊技機の実設定値を推測しやすくなる。その上で、特定の設定値が最高設定値であれば、遊技者は、設定対応演出に基づいて遊技機の実設定値を推測できた場合に、遊技場において特定の設定値が実際に用いられることを知ることができる。故に遊技場の管理者は、実設定値に特定の設定値を用いることで、実設定値に最高設定値を設定したことを遊技者にアピールし、遊技者の常連化を期待することができる。
【００１０】
本態様では、前記複数の設定値において値が並ぶ２つの設定値のうち、前記最高設定値に対応する前記判定確率と、前記最高設定値の次に高い値の設定値に対応する前記判定確率との間の確率差は、他の２つの設定値間の確率差よりも小さい確率差、もしくは０であってもよい。遊技場の管理者は、遊技機に高い設定値を設定したことをアピールしたい場合には、実設定値に特定の設定値を設定し、アピールしない場合には、特定の設定値の次に高い設定値を実設定値に設定することで、同じ判定確率、またはほぼ同じ判定確率の遊技機を適宜用意することができる。故に管理者は、運営方針に応じて、設定配分をほぼ変えることなく、遊技場の運営を行うことができる。
【００１１】
本態様では、前記所定の設定値は、前記複数の設定値のうち、最も値の低い最低設定値であってもよい。仮に、各設定値に応じた設定対応演出を用意する場合、最高設定値との値の差が大きいほど、設定対応演出の出現率に差が生じやすい。故に、遊技場の管理者は、所定の設定値に最低設定値を用いれば、実設定値に最高設定値を用いた遊技機を用意したときに、設定対応演出の出現率に明らかな差が生じやすく、遊技機に高い設定値を設定したことを確実にアピールすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】制御部４０の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】大当り情報記憶エリア１００の概念図である。
【図４】当否判定テーブル１５０の概念図である。
【図５】特別図柄決定テーブル１６０の概念図である。
【図６】変動パターン決定テーブル１７０の概念図である。
【図７】演出パターン決定テーブル２００（１／２）の概念図である。
【図８】演出パターン決定テーブル２００（２／２）の概念図である。
【図９】メイン処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理のフローチャート（１／３）である。
【図１１】特別図柄処理のフローチャート（２／３）である。
【図１２】特別図柄処理のフローチャート（３／３）である。
【図１３】サブ制御基板処理のフローチャート（１／２）である。
【図１４】サブ制御基板処理のフローチャート（２／２）である。
【図１５】当否判定テーブル２５０の概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機１の上下方向、左右方向、および表裏方向（前後方向）については、特に断りがない場合、遊技盤２の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機１で遊技を行う遊技者からパチンコ機１を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図１紙面の表裏方向をパチンコ機１の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機１に使用される装置や部品についても、パチンコ機１に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。
【００１４】
図１を参照し、パチンコ機１の機械的構成について説明する。パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠１０を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である。本体枠１０に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠１０と、本体枠１０の前側に装着された前面枠１１の間に保持される。前面枠１１は透明なガラス板を保持し、遊技盤２の前面を保護する。前面枠１１には、ガラス板を取り囲むように電飾ランプ３５が設けられる。電飾ランプ３５は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。
【００１５】
パチンコ機１の下側部分には上皿５と下皿６が設けられる。上皿５は遊技盤２の下部に設けられ、発射装置３７（図２参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン９、左ボタン２５、右ボタン２６が設けられる。演出ボタン９は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン２５，右ボタン２６は、例えばパチンコ機１の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿６は上皿５の直下に設けられ、上皿５から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられる。発射ハンドル７は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル７を操作すると、発射装置３７は、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠１１上部の左右両角部と、上皿５の左右両端部のそれぞれには、スピーカ４８が設けられる。
【００１６】
遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成される。ガイドレール３は、遊技領域４の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域４の左側で、ガイドレール３の内側には、円弧状のガイドレール１２が形成される。ガイドレール１２は、ガイドレール３との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３とガイドレール１２の間を通って遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール３，１２間を通過し、ガイドレール１２が途切れる遊技領域４の左上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８左側を流下する。遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール３，１２間を通過した後もガイドレール３に沿って進み、遊技領域４の右上部分から遊技領域４内に導かれて、センター飾り８右側を流下する。遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように発射ハンドル７の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１７】
センター飾り８の略中央下方には第一始動口１４が設けられ、その下方に第二入賞口１７が設けられる。第二入賞口１７は開閉部材１７Ａを備え、開閉部材１７Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口１７に入賞できる。第二入賞口１７の右斜め上方には第一入賞口１６が設けられる。第一入賞口１６は開閉部材１６Ａを備え、開閉部材１６Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口１６に入賞できる。第一入賞口１６の右斜め上方には第二始動口１５が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート１３が設けられる。第二始動口１５は開閉部材１５Ａを備え、開閉部材１５Ａが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口１５に入賞できる。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１（図２参照）を主に備える。可動体３１は、表示画面２８の周囲に設けられる。表示画面２８はセンター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機１では、稼働中に様々な演出が行われる。様々な演出は、例えば、大当り判定の結果が報知される「報知演出」、大当り遊技中に行われる「大当り演出」、遊技者による遊技が行われていない客待ち中に行われる「デモ演出」等である。これら様々な演出を総じて「遊技演出」という。パチンコ機１は、遊技演出において表示画面２８に様々な映像を表示し、映像にあわせて可動体３１の可動部を動作させる演出等を行う。そしてパチンコ機１は、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を報知演出によって遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口１４への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口１５への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。
【００１９】
表示画面２８には、演出背景に重ねて、演出図柄２８１、第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３等が表示される。演出図柄２８１は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数（本実施形態では３つ）の演出用の図柄である。パチンコ機１は、報知演出において、３つの演出図柄２８１を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄２８１を停止表示させることで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄２８１の組合せは、例えば「７７７」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄２８１による組合せである。
【００２０】
第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、演出図柄２８１の下側に表示される。第一保留図柄２８２、第二保留図柄２８３は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄２８２は、最大４つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口１４に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留図柄２８３は、最大４つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口１５に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。
【００２１】
遊技領域４には、上記以外に、一般入賞口２０、アウト口３６、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口３６は遊技盤２の下部に設けられる。遊技領域４を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口３６を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられる。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる特別図柄保留球数）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる普通図柄保留球数）を表示する。また、遊技盤２の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図２参照）が設けられる。
【００２３】
図２を参照し、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、電源基板４２を備える。
【００２４】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１の主制御ユニット５０には、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３が設けられる。ＣＰＵ５１は、各種の演算処理を行う。ＲＡＭ５２は、データを一時的に記憶する。ＲＯＭ５３は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット５０には、割込信号発生回路５７と設定変更装置５６が接続される。割込信号発生回路５７は、例えば４ｍｓ毎に割込信号を発生し、主制御ユニット５０に出力する。主制御基板４１は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。
【００２５】
設定変更装置５６は、遊技者にとって有利な状態（例えば大当り遊技状態）への移行のしやすさを示す「実設定値」を変更するための装置である。本実施形態のパチンコ機１では、後述する大当り判定で大当りと判定される確率が実設定値に応じて異なる。実設定値には、例えば、設定「１」〜設定「６」の６段階の値が設けられる。実設定値が高いほど有利な状態に移行しやすく、実設定値が低いほど有利な状態に移行しにくい。すなわち設定「６」は、値が最も高く、遊技者にとって最も有利な最高設定値であり、設定「１」は、値が最も低く、遊技者にとって最も不利な最低設定値である。なお、設定値は、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」の１ずつ順に数が並ぶ整数値であるが、例えば「１」、「２」、「５」、「６」など、飛び数字であってもよい。また、設定値の値が低いほど、遊技者にとって有利であってもよい。
【００２６】
設定変更装置５６は設定表示ＬＥＤ、設定キースイッチ、設定スイッチ（図示略）を備える。設定表示ＬＥＤは実設定値を表示するＬＥＤであり、例えば７セグメントディスプレイである。設定キースイッチは、設定キー（図示略）を差し込むことで設定スイッチの操作を有効化するスイッチである。設定スイッチは、操作することによって実設定値を変更するスイッチである。
【００２７】
主制御ユニット５０は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介し、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、図柄表示部２４と電気的に接続する。出力ポート５５は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。第一始動スイッチ６７は第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ６８は第二始動口１５に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００２８】
サブ制御基板６０は、ＣＰＵ６１、ＲＡＭ６２、ＲＯＭ６３を備える。ＣＰＵ６１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ＲＡＭ６２は、ＣＰＵ６１による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ＲＯＭ６３は、各種プログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。
【００２９】
サブ制御基板６０は、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６、スピーカ４８に接続する。ランプドライバ基板４６は、可動体３１、電飾ランプ３５、演出ボタン９に接続する。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板６０から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠１１の電飾ランプ３５、センター飾り８の各種照明、演出ボタン９に内蔵するＬＥＤ等の発光動作、可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、表示画面２８の制御を行う。
【００３０】
演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板６０から受信する各種の制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、各種演出に用いるための動画および静止画の画像データを記憶する。演出ボタン９、左ボタン２５，右ボタン２６は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板６０に出力する。スピーカ４８は、サブ制御基板６０から送信される音声データに基づく音声を出力する。
【００３１】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５１等を備える。ＣＰＵ４５１は、主制御基板４１から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。
【００３２】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一入賞口開閉ソレノイド７０、第二入賞口開閉ソレノイド７１、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当り遊技中に第二始動口１５の開閉部材１５Ａを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド７０は、大当り遊技中に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド７１は、大当り遊技中に第二入賞口１７の開閉部材１７Ａを開閉する。普通図柄作動スイッチ７２は、普通図柄作動ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ７３は、第一入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ７４は、第二入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ７６は、一般入賞口２０に入賞した遊技球を検出する。
【００３３】
電源基板４２は、主制御基板４１、払出制御基板４５、発射装置３７に接続されており、各基板と発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板６０、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、中継基板４７には、主制御基板４１を介して電力が供給される。発射装置３７は、一定間隔（例えば０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ向けて発射する。
【００３４】
図３を参照し、主制御基板４１のＲＡＭ５２に確保される大当り情報記憶エリア１００について説明する。大当り情報記憶エリア１００には、第一大当り情報記憶エリア１１０、第二大当り情報記憶エリア１２０、判定エリア１３０が設けられる。判定エリア１３０には、大当り判定時に、第一大当り情報記憶エリア１１０または第二大当り情報記憶エリア１２０で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。なお、第二大当り情報記憶エリア１２０の構成は、第一大当り情報記憶エリア１１０の構成と同様である。第一大当り情報記憶エリア１１０と第二大当り情報記憶エリア１２０は、特別図柄処理（図１０参照）において使用される。
【００３５】
第一大当り情報記憶エリア１１０には、エリア番号記憶エリア１１１、第一大当り乱数記憶エリア１１２、第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３、第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４、ポインタ記憶エリア１１５が設けられる。遊技球が第一始動口１４に入賞すると、第一大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられるエリア番号に対応する第一大当り情報記憶エリア１１０の各記憶エリアに記憶される。第一大当り乱数記憶エリア１１２には、第一大当り判定に用いられる第一大当り乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数記憶エリア１１３には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数記憶エリア１１４には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。ポインタ記憶エリア１１５には、第一乱数が取得され且つ未だ処理が行われていないエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第一乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３６】
上記したように、第一保留球数の最大値は４である。遊技球が第一始動口１４に入賞した時、第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号記憶エリア１１１に記憶するエリア番号の値が小さい順に第一乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第一乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第一大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。
【００３７】
第二大当り情報記憶エリア１２０には、エリア番号記憶エリア１２１、第二大当り乱数記憶エリア１２２、第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３、第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４、ポインタ記憶エリア１２５が設けられる。遊技球が第二始動口１５に入賞すると、第二大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられるエリア番号に対応する第二大当り情報記憶エリア１２０の各記憶エリアに記憶される。第二大当り乱数記憶エリア１２２には、第二大当り判定に用いられる第二大当り乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数記憶エリア１２３には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数記憶エリア１２４には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。また、便宜上、第一大当り乱数と第二大当り乱数を区別しない場合に総じて「大当り乱数」という。また、便宜上、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合に総じて「変動パターン」という。ポインタ記憶エリア１２５には、第二乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていないエリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第二乱数の取得順を示す保留［１］〜保留［４］の４つが設けられ、エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３８】
上記したように、第二保留球数の最大値は４である。遊技球が第二始動口１５に入賞した時、第二保留球数が４未満（０〜３）であれば、エリア番号記憶エリア１２１に記憶するエリア番号が小さい順に第二乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数を判定エリア１３０に書き込み、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア１３０に記憶される第二乱数に関する処理（具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技）が終了すると、更新後の保留［１］のポインタが示すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ、第二大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第二乱数は適宜消去してもよい。
【００３９】
以下の説明では、第一大当り情報記憶エリア１１０および第二大当り情報記憶エリア１２０を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り情報記憶エリア」１００という。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１３への遊技球の入賞時に取得される普通当り乱数を記憶するための普通当り情報記憶エリア（図示略）が設けられる。普通当り情報記憶エリアも、大当り情報記憶エリア１００と同様に構成される。
【００４０】
図４を参照し、主制御基板４１のＲＯＭ５３に記憶される当否判定テーブル１５０について説明する。当否判定テーブル１５０は、後述する特別図柄処理において大当り判定時に参照されるテーブルである。当否判定テーブル１５０では、実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、「大当り」および「はずれ」に対応する大当り乱数（第一大当り乱数および第二大当り乱数）の値（０〜６５５３５）が定義される。大当りに対応する乱数値は、実設定値が小さい値よりも大きい値において、より多く定義される。また、大当りに対応する乱数値は、非確変状態よりも確変状態において、より多く定義される。なお、当否判定テーブル１５０では「大当り」または「はずれ」となる大当り乱数の値が定義されるが、「小当り」となる大当り乱数の値が定義されてもよい。
【００４１】
例えば実設定値が「１」の場合、非確変状態においては、大当り乱数の値が０〜２０４であれば「大当り」と判定される。非確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／３１９．７である。確変状態においては、さらに、大当り乱数の値が２０５〜６１４についても「大当り」と判定される。故に確変状態における実設定値の設定「１」に対応する乱数値の割合は、約１／１０６．６である。他の実設定値についても同様であり、例えば実設定値が「２」の場合、非確変状態においては約１／２９７．９の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９９．３の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「３」の場合、非確変状態においては約１／２７８．９の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／９３．０の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「４」の場合、非確変状態においては約１／２６２．１の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／８７．４の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。実設定値が「５」の場合、非確変状態においては約１／２３４．１の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／７８．０の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。また、実設定値が「６」の場合に「大当り」と判定される確率は、実設定値が「５」の場合と同じ確率、もしくはほぼ同じ確率になるように、大当り乱数の値が定義されている。本実施形態では、実設定値が「６」の場合、非確変状態においては、実設定値が「５」の場合とほぼ同じである約１／２３３．２の確率で「大当り」と判定され、確変状態においては約１／７７．７の確率で「大当り」と判定されるように、大当り乱数の値が定義される。よって、実設定値の「５」と「６」の間の確率差は、他の設定値間の確率差よりも小さい。なお、本実施形態における「ほぼ同じ確率」とは、例えば、大当り確率において１／６５５３６または２／６５５３６程度の差であると好ましく、具体的には、大当りと判定される大当り乱数の個数の差が６５５３６個中１個または２個程度となる場合の確率差であると好ましい。
【００４２】
なお、詳細は後述するが、実設定値として「６」が設定された場合、パチンコ機１では、実設定値に応じた差異を含む遊技演出が行われる。実設定値として「１」〜「５」のいずれかが設定された場合、パチンコ機１では、実設定値に応じることなく一律な遊技演出が行われる。故に、遊技場の管理者は、遊技場の運営方針に従い、実設定値を「１」〜「５」で設定すれば、遊技者による実設定値の推測を不可能とすることができる。また、実設定値の「５」に代えて「６」を設定すれば、大当り確率をほぼ変えることなく、遊技者による実設定値の推測を可能とすることができる。遊技者が実設定値「６」を推測できることによって、管理者は、遊技場に実設定値「６」のパチンコ機１を用意したことを遊技者にアピールすることができる。なお、本実施形態では、遊技演出のうちの報知演出について実設定値に応じた演出が行われる場合を例に、以下、説明を行う。
【００４３】
図５を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される特別図柄決定テーブル１６０について説明する。特別図柄決定テーブル１６０には、第一大当り判定の結果および第二大当り判定の結果のそれぞれに応じ、特別図柄決定乱数（第一特別図柄決定乱数、第二特別図柄決定乱数）の値（０〜９９）が定義される。第一大当り判定の結果が大当りの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当りを示す第一特別図柄が決定され、はずれの場合には、はずれを示す第一特別図柄が決定される。また、特別図柄決定テーブル１６０の参照により、第二大当り判定の結果が大当りの場合、特別図柄決定乱数の値に応じて大当りを示す第二特別図柄が決定され、はずれの場合には、はずれを示す第二特別図柄が決定される。
【００４４】
大当り時の第一特別図柄および第二特別図柄は、それぞれ、複数の大当り種別のいずれかに分類される。第一特別図柄の大当り種別は、特別図柄決定テーブル１６０における「大当り種別」の「種別名称」に示す「大当りＡ」「大当りＢ」の二種類であり、第二特別図柄の大当り種別は「大当りＣ」「大当りＤ」「大当りＥ」の三種類である。第一大当り判定において大当りと判定された場合に「大当りＡ」となる割合は３５％、「大当りＢ」となる割合は６５％である。また、第二大当り判定において大当りと判定された場合に「大当りＣ」となる割合は３５％、「大当りＤ」となる割合は１５％、「大当りＥ」となる割合は５０％である。
【００４５】
「大当り種別」の「ラウンド数」は、１回の大当り遊技中に繰り返されるラウンドの合計回数を示す。「大当り種別」の「遊技状態」は、大当り遊技の終了後に生起される遊技状態を示す。本実施形態のパチンコ機１においては、通常状態、非確変時短状態、確変時短状態、大当り遊技状態の４つの遊技状態が生起される。「非確変時短状態」は、「大当りＡ」「大当りＣ」の遊技後に生起される。非確変時短状態では、確変状態は生起されず時短状態が生起される。「確変時短状態」は、「大当りＢ」「大当りＤ」「大当りＥ」の遊技後に生起される。確変時短状態では、確変状態と時短状態が生起される。「通常状態」は、時短状態の終了後に生起される。通常状態では、確変状態、時短状態は共に生起されない。「大当り遊技状態」は、大当り遊技中に生起される。なお、遊技状態として、「確変非時短状態」、「小当り遊技状態」等が生起されてもよい。
【００４６】
「大当り種別」の「時短継続」は、大当り遊技の終了後に生起された時短状態の継続条件を示す。「５０回」または「１００回」は、時短回数が５０回または１００回であることを示す。時短継続の「次回まで」は、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。よって、「大当りＢ」「大当りＤ」「大当りＥ」の大当り遊技後は、次回まで、時短状態だけでなく確変状態も維持される。
【００４７】
図６を参照し、ＲＯＭ５３に記憶される変動パターン決定テーブル１７０について説明する。前述したように、第一変動パターン、第二変動パターンは、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部にそれぞれ表示される第一特別図柄、第二特別図柄の変動時間を示す。パチンコ機１において、第一特別図柄、第二特別図柄の変動時間は、第一大当り判定、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板６０は、主制御基板４１で決定された第一変動パターン、第二変動パターンに従って報知演出を制御する。すなわち、表示画面２８、可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等によって、第一変動パターン、第二変動パターンと同期した報知演出が実行される。なお、特別図柄は変動時間が経過すると、所定の停止時間（例えば０．８秒）、停止表示される。よって報知演出の演出時間は、特別図柄の変動時間と停止時間を足し合わせた長さの時間としてもよい。
【００４８】
変動パターン決定テーブル１７０には、大当り判定の種別（第一大当り判定または第二大当り判定）、大当り判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）、および大当り判定の結果（大当りまたははずれ）に応じ、複数のテーブルが設けられる。各テーブルにはそれぞれ複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。大当り判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数と共に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが１つ決定される。
【００４９】
例えば、通常状態における第一大当り判定の判定結果が大当りの場合には、「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」のいずれかの変動パターンが変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「リーチ変動」とは、３つの演出図柄２８１のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当りの可能性があることを示す報知演出（便宜上「リーチ演出」ともいう）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」にはそれぞれ「２０秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」「１００秒」の変動時間が設定されている。大当りの場合、変動パターンは「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｄ」の順に決定される割合が低くなり、「ノーマルリーチ」の変動パターンは最も決定されにくい。
【００５０】
また、通常状態における第一大当り判定の判定結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」に加え、「非リーチ」「リーチ変動Ｅ」のいずれかの変動パターンが変動パターン決定乱数に基づいて決定される。「非リーチ」変動とは、３つの演出図柄２８１のうち２つが異なる図柄で停止する非リーチ状態が構成された後に、残る１つの演出図柄２８１が停止する報知演出（便宜上「非リーチ演出」ともいう）を行うための変動時間が設定された変動パターンである。「非リーチ」「ノーマルリーチ」「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｅ」にはそれぞれ「３〜１２秒」「２０秒」「３０秒」「６０秒」「９０秒」「１００秒」の変動時間が設定されている。はずれの場合、約１／１．１６の確率で「非リーチ」の変動パターンが決定される。はずれの場合でもリーチ変動が決定される場合があり、「リーチ変動Ａ」「リーチ変動Ｂ」「リーチ変動Ｃ」「リーチ変動Ｅ」の順に決定される割合が低くなるが、「ノーマルリーチ」の変動パターンは最も決定されやすい。
【００５１】
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブル１７０において、非確変時短状態および確変時短状態における第一大当り判定についても大当り判定結果に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。同様に、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。また、主制御基板４１は、変動パターン決定テーブル１７０が参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板６０へ送信する。サブ制御基板６０は、コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、後述する演出パターンを決定し、表示画面２８、可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等を制御して報知演出を行う。
【００５２】
図７、図８を参照し、サブ制御基板６０のＲＯＭ６３に記憶される演出パターン決定テーブル２００について説明する。演出パターン決定テーブル２００は、報知演出（特にリーチ演出）の詳細内容（以下、「演出パターン」という）を決定するためのテーブルである。演出パターンによって、報知演出の詳細内容（表示画面２８に表示するキャラクタの種類、背景の種類等）、リーチ演出の場合には演出図柄２８１の変動が開始されてからリーチ状態を構成し、リーチ状態の構成した後に行う演出の内容が決定される。演出パターン決定テーブル２００には、演出設定値および変動パターンに応じて複数のテーブルが設けられる。演出設定値は、実設定値に応じた遊技演出が行われるように、サブ制御基板６０側において設定される演出用の設定値である。本実施形態では、演出設定値は、設定「１」と設定「６」の２段階の値が設けられる。詳細は後述するが、演出設定値の「１」は、実設定値の「１」，「２」，「３」，「４」，「５」のそれぞれに対応する。また、演出設定値の「６」は、実設定値の「６」に対応する。
【００５３】
各テーブルにはそれぞれ複数種類の演出パターンが割り当てられ、各演出パターンと演出パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられる。演出パターン決定乱数は演出パターンを決定するための乱数であり、サブ制御基板６０によって生成され、変動パターン指定コマンドの受信時に取得される。
【００５４】
本実施形態の演出パターン決定テーブル２００では、２段階の演出設定値のそれぞれに対し、非リーチ、ノーマルリーチ、リーチ変動の各変動パターンに対応する演出パターンとして、非リーチ演出、ノーマルリーチ演出、リーチ演出がそれぞれ割り当てられる。リーチ変動Ａの変動パターンには、リーチ演出Ａ１，Ａ２，Ａ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｂの変動パターンには、リーチ演出Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｃの変動パターンには、リーチ演出Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｄの変動パターンには、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の３つの演出パターンが割り当てられる。リーチ変動Ｅの変動パターンには、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｅの４つの演出パターンが割り当てられる。なお、各変動パターンについて割り当てられる演出パターンは、これらに限定されず、複数でも単数でもよい。
【００５５】
例えば、演出設定値「１」に対応するテーブルでは、リーチ変動Ａの変動パターンが通知された場合に、演出パターン決定乱数に基づき、リーチ演出Ａ１，Ａ２，Ａ３のいずれかの演出パターンがそれぞれ約１／３の確率で決定される。リーチ変動Ｂ〜Ｄについても同様である。リーチ変動Ｅは、通常状態のはずれ時に１／３２の確率で通知される場合があるが、リーチ変動Ｄと同様に、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３のいずれかの演出パターンがそれぞれ約１／３の確率で決定される。
【００５６】
演出設定値「６」に対応するテーブルでは、リーチ変動Ａ，Ｃ，Ｄの変動パターンが通知された場合に決定されるリーチ演出は、演出設定値「１」に対応するテーブルと同様である。リーチ変動Ｂの変動パターンが通知された場合は、演出パターン決定乱数に基づき、リーチ演出Ｂ１，Ｂ２がそれぞれ１／４の確率で決定され、リーチ演出Ｂ３が１／２の確率で決定される。故にリーチ演出Ｂ３がリーチ演出Ｂ１，Ｂ２それぞれの２倍の決定率である場合、遊技者は、演出設定値が「６」である可能性を検討でき、ひいては実設定値が「６」であると推測することができる。さらに、リーチ変動Ｅの変動パターンが通知された場合、リーチ演出Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３のいずれかの演出パターンがそれぞれ約１／３の確率で決定され、さらに、約１／４６．５の確率で、リーチ演出Ｅが決定される。故にリーチ演出Ｅが出現した場合、遊技者は、演出設定値が「６」であると判断でき、ひいては実設定値が「６」であると確信することができる。なお、リーチ変動Ｅは通常状態のはずれにて約１／１７１で決定され、リーチ演出Ｅはリーチ変動Ｅが決定された場合の約１／４６．５で決定される。故にリーチ演出Ｅは、通常状態のはずれにて、約１／７９４４で決定される。
【００５７】
サブ制御基板６０は、演出パターン決定テーブル２００を参照し、主制御基板４１から通知される実設定値に対応する演出設定値と、主制御基板４１から通知される変動パターンに従って、演出パターン決定乱数の値に応じた演出パターンを決定する。サブ制御基板６０は、決定された演出パターンに従って、報知演出を実行する。なお、前述したように、各演出パターンの演出時間は、対応する各変動パターンの変動時間と一致する。
【００５８】
次に、パチンコ機１における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り８の右側にある第二始動口１５の開閉部材１５Ａは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口１５の開閉部材１５Ａが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機１は、大当り判定で大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態を生起する。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約４／１００である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約９９／１００であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。従って非時短状態中は遊技球が第二始動口１５に入賞しにくいので、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口１４への遊技球の入賞を目指す。
【００５９】
遊技球が第一始動口１４へ入賞すると、主制御基板４１において第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが当否判定テーブル１５０に基づいて判定される。また、特別図柄決定テーブル１６０に基づいて、第一特別図柄決定乱数に対応する第一特別図柄が決定される。さらに、第一変動パターン決定乱数に基づき、変動パターン決定テーブル１７０から第一変動パターンが決定される。主制御基板４１から第一特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、第一変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとがサブ制御基板６０に送信される。主制御基板４１は第一特別図柄の変動を開始する。図柄表示部２４の第一特別図柄表示部には第一特別図柄が変動表示される。第一特別図柄は、第一変動パターンに指定される変動時間が経過するまで変動表示される。
【００６０】
サブ制御基板６０では、変動パターン指定コマンドの受信を契機に、第一変動パターンに対応する演出パターンが決定される。そして、特別図柄指定コマンドの受信を契機に、演出パターンに従う報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８において演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。また、報知演出では、第一変動パターンと同期し、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５の明滅、スピーカ４８の発音等を組み合わせた演出パターンに従う各種演出も行われる。演出図柄２８１の変動時間は、第一変動パターンに指定される変動時間と略同じである。主制御基板４１は、変動時間が終了すると第一特別図柄を停止表示し、サブ制御基板６０に図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は図柄停止コマンドに従い、第一特別図柄の停止表示に同期して演出図柄２８１を停止表示させる。
【００６１】
第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと第二入賞口１７の開閉部材１７Ａとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口１６と第二入賞口１７は、遊技球が右打ちされ、センター飾り８右側の遊技領域４を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。大当り種別が大当りＢの場合には、大当り遊技終了後に確変状態が生起される。なお、確変状態は大当り種別に応じて生起されるが、これに限らず、例えば第一入賞口１６または第二入賞口１７内に特定領域を設け、遊技球が特定領域を通過した場合に生起されてもよい。
【００６２】
パチンコ機１は、大当り遊技後に時短状態に移行する。上記したように時短状態中は第二始動口１５に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。遊技球が第二始動口１５へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、第二大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが当否判定テーブル１５０に基づいて判定される。また、特別図柄決定テーブル１６０に基づいて、第二特別図柄決定乱数に対応する第二特別図柄が決定される。さらに、第二変動パターン決定乱数に基づき、変動パターン決定テーブル１７０から第二変動パターンが決定される。主制御基板４１から第二特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドと、第二変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとがサブ制御基板６０に送信される。主制御基板４１は第二特別図柄の変動を開始する。図柄表示部２４の第二特別図柄表示部には第二特別図柄が変動表示される。第二特別図柄は、第二変動パターンに指定される変動時間が経過するまで変動表示される。
【００６３】
サブ制御基板６０では、変動パターン指定コマンドの受信を契機に、第二変動パターンに対応する演出パターンが決定される。そして、特別図柄指定コマンドの受信を契機に、演出パターンに従う報知演出が実行される。報知演出では、表示画面２８において演出図柄２８１の変動表示と停止表示が行われる。また、報知演出では、第二変動パターンと同期し、表示画面２８のその他の表示、可動体３１の動作、電飾ランプ３５の明滅、スピーカ４８の発音等を組み合わせた演出パターンに従う各種演出も行われる。演出図柄２８１の変動時間は、第二変動パターンに指定される変動時間と略同じである。主制御基板４１は、変動時間が終了すると第二特別図柄を停止表示し、サブ制御基板６０に図柄停止コマンドを送信する。サブ制御基板６０は図柄停止コマンドに従い、第二特別図柄の停止表示に同期して演出図柄２８１を停止表示させる。
【００６４】
時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記同様の大当り遊技が実行される。大当り遊技後には再度、時短状態に移行する。時短状態中に第二大当り判定ではずれと判定された場合、時短状態が継続される。第一大当り判定で大当り種別が大当りＡの場合、時短回数が５０回の非確変時短状態に移行する。大当りと判定されずに第二大当り判定の判定回数が時短回数（５０回）に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。一方、第一大当り判定で大当り種別が大当りＢの場合、時短回数が次回までの確変時短状態に移行する。この場合、遊技者は第二大当り判定において大当りであると判定されるまで、右打ちを継続する。そして、第二大当り判定において大当り種別が大当りＤ，Ｅの場合、大当り遊技後には再度、次回まで時短状態が継続する確変時短状態に移行するので、遊技者は右打ちを継続する。しかし、第二大当り判定において大当り種別が大当りＣの場合、時短回数が１００回の非確変時短状態に移行する。大当りと判定されずに第二大当り判定の判定回数が時短回数（１００回）に達すると、遊技状態が通常状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。
【００６５】
図９〜図１２を参照し、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図９参照）は、割込信号発生回路５７（図２参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６６】
図９に示すように、パチンコ機１の電源が投入されると、メイン処理が開始される。メイン処理では、稼働中フラグの状態に基づき、パチンコ機１が稼働中か否かが判断される（Ｓ１）。稼働中フラグはパチンコ機１の電源ＯＦＦ時の処理でＯＦＦになり、電源ＯＮ時の処理でＯＮになる。よって電源投入時は稼働中フラグがＯＦＦであり（Ｓ１：ＮＯ）、設定変更装置５６の設定スイッチと設定キースイッチの状態に応じた電源投入時の処理が行われる。
【００６７】
電源投入時に設定スイッチがＯＦＦの場合には（Ｓ２：ＮＯ）、ＲＡＭチェックが行われる（Ｓ３）。ＲＡＭチェックは、電源ＯＦＦ時のバックアップ処理において保存されるＲＡＭ５２の記憶内容が正しいか否かを判断するものである。ＲＡＭチェックでエラーが検出されなければ（Ｓ５：ＹＥＳ）、処理はＳ７に移行する。ＲＡＭチェックでエラーが検出された場合には（Ｓ５：ＮＯ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ６）。ＲＡＭ５２には設定情報記憶エリアと遊技情報記憶エリアが設けられている。設定情報記憶エリアには、実設定値が記憶される。遊技情報記憶エリアには、遊技に関する情報（例えば大当り乱数、各種フラグ、制御コマンド等）が記憶される。ＲＡＭクリアでは、設定情報記憶エリアを除くＲＡＭ５２のすべての記憶エリアが初期状態にリセット（０クリア）される。処理はＳ７に移行する。
【００６８】
Ｓ７では、設定キースイッチがＯＮであるか否かが判断される（Ｓ７）。設定キースイッチがＯＦＦの場合（Ｓ７：ＮＯ）、処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。一方、設定キースイッチがＯＮの場合（Ｓ７：ＹＥＳ）、設定表示処理が行われる（Ｓ８）。設定表示処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤに表示される。設定表示処理は、設定キースイッチがＯＦＦになると終了する。処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。
【００６９】
電源投入時に設定スイッチがＯＮの場合（Ｓ２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリアが行われる（Ｓ１１）。次いで設定キースイッチがＯＦＦの場合（Ｓ１２：ＮＯ）、処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。一方、設定キースイッチがＯＮの場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、設定変更処理が行われる（Ｓ１３）。設定変更処理では、現在設定されている実設定値が設定情報記憶エリアから読み出され、設定表示ＬＥＤに表示される。そして、設定スイッチが操作される度に、実設定値が、例えば昇順且つループして変更された値が表示される。設定表示処理は、設定キースイッチがＯＦＦになると終了する。設定情報記憶エリアには、設定表示ＬＥＤに最後に表示された実設定値が書き込まれる（Ｓ１５）。処理はＳ１６に移行し、復電時の処理が行われる。
【００７０】
Ｓ１６では、設定情報記憶エリアに記憶する実設定値が読み出され、ＲＡＭ５２に記憶される。これにより、パチンコ機１の実設定値が設定される（Ｓ１６）。次いで、サブ制御基板６０に実設定値を通知する設定通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１７）。設定通知コマンドは、後述するコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。稼働中フラグがＯＮになり（Ｓ１８）、メイン処理が終了する。
【００７１】
次の割込信号でメイン処理が開始されると、稼働中フラグがＯＮであるので（Ｓ１：ＹＥＳ）、パチンコ機１の電源がＯＦＦにされたか否かが判断される（Ｓ２０）。管理者が電源をＯＦＦにした場合、あるいは停電等で電源がＯＦＦになった場合（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２の記憶内容を保持するため、ＲＡＭ５２へバックアップ用電力の供給を開始するバックアップ処理が行われる（Ｓ３６）。また、バックアップ処理では、ＲＡＭ５２に記憶するデータからハッシュ値が算出され、ＲＡＭ５２の所定の記憶エリアに記憶される。稼働中フラグがＯＦＦになり（Ｓ３７）、メイン処理が終了する。ハッシュ値は電源ＯＮ時のＲＡＭチェック（Ｓ３）において用いられる。
【００７２】
パチンコ機１の電源がＯＦＦでなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、Ｓ２１〜Ｓ３２の処理が行われる。まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ２１）。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドが、サブ制御基板６０、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実行されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。ＲＡＭ５２には、メイン処理における個々の処理で生成された各種の制御コマンドが、生成順に記憶される。コマンド出力処理では、各種の制御コマンドがＲＡＭ５２の記憶順に出力される。
【００７３】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２２）。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ６７、第二始動スイッチ６８、普通図柄作動スイッチ７２、第一入賞口スイッチ７３、第二入賞口スイッチ７４、一般入賞口スイッチ７６の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００７４】
次に、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ２３）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が更新（例えば１加算）される。また、特別図柄と普通図柄の変動時間や停止時間を計数するカウンタ等、各種タイマカウンタの値が１減算される。
【００７５】
次に、特別電動役物処理が行われる（Ｓ２５）。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作（主に第一入賞口１６の開閉部材１６Ａと、第二入賞口１７の開閉部材１７Ａの開閉動作）を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始コマンドが生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当り遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一入賞口１６、第二入賞口１７の開閉部材１６Ａ，１７Ａは、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。
【００７６】
次に、特別図柄処理が行われる（Ｓ２６）。特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、遊技状態の移行処理等が行われる。特別図柄処理については後述する。
【００７７】
次に、普通電動役物処理が行われる（Ｓ２７）。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材１５Ａの開閉動作）を制御するための処理が行われる。時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く開閉部材１５Ａが開放される。
【００７８】
次に、普通図柄処理が行われる（Ｓ２８）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７２が遊技球を検出することを契機に普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドの記憶等の処理が行われる。普通当り判定では、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率（９９／１００または４／１００）で普通当りか否かが判定される。
【００７９】
次に、払出処理（Ｓ３０）、エラーチェック（Ｓ３１）、情報出力処理（Ｓ３２）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８、スピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。
【００８０】
図１０〜図１２を参照し、特別図柄処理の詳細について説明する。特別図柄処理では、表示状態フラグ等が使用される。表示状態フラグはＲＡＭ５２に記憶され、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動表示中）に１、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に２、いずれも変動表示中でも停止表示中でもない場合に０が記憶される。
【００８１】
図１０に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口１４に入賞しているか否かが判断される（Ｓ４１）。第一始動スイッチ６７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２２）において、第一始動スイッチ６７に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１へ移行する。第一始動口１４に遊技球が入賞していれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第一保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ４２）。ＲＡＭ５２に設けられる保留球数記憶エリアに記憶される第一保留球数が４であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ５１へ移行する。
【００８２】
第一保留球数が４でない場合には（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数に１が加算される（Ｓ４３）。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４５）。第一保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第一乱数が取得され（Ｓ４６）、第一大当り情報記憶エリア１１０に記憶される（Ｓ４７）。
【００８３】
次に、第二始動口１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第二始動スイッチ６８が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ２２）において、第二始動スイッチ６８に対応するフラグがＯＮとなる。このフラグがＯＮでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１へ移行する。第二始動口１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ５１：ＹＥＳ）、フラグはＯＦＦにされ、第二保留球数が４であるか否かが判断される（Ｓ５２）。ＲＡＭ５２の保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数が４であれば（Ｓ５２：ＹＥＳ）、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はＳ６１へ移行する。
【００８４】
第二保留球数が４でない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、第二保留球数に１が加算される（Ｓ５３）。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５５）。第二保留球数通知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板６０に送信される。第二乱数が取得され（Ｓ５６）、第二大当り情報記憶エリア１２０に記憶される（Ｓ５７）。
【００８５】
次に、図１１に示すように、大当り遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当り遊技状態中にＯＮになる大当り遊技状態フラグの状態に基づいて、大当り遊技状態中であれば（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態中でなければ（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。表示状態フラグが１でない場合、第一特別図柄と第二特別図柄は変動表示中でないと判断され（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ７１）。表示状態フラグが２でない場合は、第一特別図柄と第二特別図柄は停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ８１へ移行し、大当り判定等の処理が行われる。
【００８６】
本実施形態では、大当り判定において、第二大当り判定が第一大当り判定よりも優先して行われる。図１２に示すように、まず、第二保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ８１）。第二保留球数が１以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が０である場合には（Ｓ８１：ＮＯ）、第一保留球数が１以上であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一保留球数が０であれば（Ｓ１０１：ＮＯ）、大当り判定が行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【００８７】
第一保留球数が１以上である場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、第一保留球数が１減算される（Ｓ１０２）。第一大当り情報記憶エリア１１０にて保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第一乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ１０３）、ポインタが更新される（Ｓ１０５）。次いで、第一大当り判定が行われる（Ｓ１０６）。Ｓ１０６では、当否判定テーブル１５０が参照され、実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ１０３で判定エリア１３０に書き込まれた第一大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。未判定の第一大当り乱数に基づく第一大当り判定は、第一乱数の記憶された順に行われる。
【００８８】
次に、特別図柄決定テーブル１６０が参照される。第一大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、判定エリア１３０に書き込まれた第一特別図柄決定乱数の値に対応し、大当りであることを示す第一特別図柄が決定される（Ｓ１１２）。また、決定された第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ１１３）。その後、処理はＳ１１６へ移行する。第一大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、はずれであることを示す第一特別図柄が決定されて（Ｓ１１５）、処理はＳ１１６へ移行する。
【００８９】
次に、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１１６）。変動パターン決定テーブル１７０から、大当り判定の種別が第一大当り判定であり、大当り判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態または確変時短状態）と、大当り判定の結果（大当りまたははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１１７）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。そして、第一特別図柄を指定する第一特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ１１８）。第一特別図柄指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。なお、制御コマンドは、コマンド記憶エリアへの記憶順に送信される。処理はＳ１２１へ移行する。
【００９０】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドと第一特別図柄指定コマンドを受信すると、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第一変動パターン指定コマンドと第一特別図柄指定コマンドを受信すると、演出パターンと演出図柄２８１を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、演出パターンに従い、表示画面２８にて演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００９１】
特別図柄処理では、第一変動パターンに応じて決められる第一特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２１）。第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９２】
また、第二保留球数が１以上である場合に行われる第二大当り判定では（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第二保留球数が１減算される（Ｓ８２）。第二大当り情報記憶エリア１２０で保留［１］のポインタが指すエリア番号に対応する第二乱数が判定エリア１３０に書き込まれ（Ｓ８３）、ポインタが更新される（Ｓ８５）。次いで、第二大当り判定が行われる（Ｓ８６）。Ｓ８６では、当否判定テーブル１５０が参照され、実設定値および遊技状態（現時点において確変状態が生起されているか否か）に応じ、Ｓ８３で判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。未判定の第二大当り乱数に基づく第二大当り判定は、第二乱数の記憶された順に行われる。
【００９３】
次に、特別図柄決定テーブル１６０が参照される。第二大当り判定の結果が大当りの場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、判定エリア１３０に書き込まれた第二大当り乱数の値に対応し、大当りであることを示す第二特別図柄が決定される（Ｓ９２）。また、決定された第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される（Ｓ９３）。その後、処理はＳ９６へ移行する。第二大当り判定の結果がはずれの場合（Ｓ９１：ＮＯ）、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて（Ｓ９５）、処理はＳ９６へ移行する。
【００９４】
次に、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９６）。変動パターン決定テーブル１７０から、大当り判定の種別が第二大当り判定であり、大当り判定時の遊技状態（通常状態、非確変時短状態または確変時短状態）と、大当り判定の結果（大当りまたははずれ）とに応じたテーブルが参照される。そして、第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９７）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。そして、第二特別図柄を指定する第二特別図柄指定コマンドがコマンド記憶エリアに記憶される（Ｓ９８）。第二特別図柄指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。処理はＳ１２１へ移行する。
【００９５】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドと第二特別図柄指定コマンドを受信すると、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、第二変動パターン指定コマンドと第二特別図柄指定コマンドを受信すると、演出パターンと演出図柄２８１を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板４３に送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、演出パターンに従い、表示画面２８にて演出図柄２８１の変動表示を開始する。
【００９６】
次に、特別図柄処理では、第二変動パターンに応じて決められる第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２１）。第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であることを示す１が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１２２）、処理はメイン処理へ戻る。
【００９７】
また、図１１に示すＳ６２の判断において、表示状態フラグに１が記憶される場合には、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６３）。Ｓ１２１でセットされた変動時間カウンタのカウント値が０でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が０である場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、コマンド記憶エリアに図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ６５）。図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７とサブ制御基板６０に送信される。
【００９８】
図柄表示部２４は、中継基板４７を介して図柄停止コマンドを受信すると、第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部において変動表示中の第一特別図柄または第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドを受信すると、演出制御基板４３に図柄停止コマンドを送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、表示画面２８にて変動表示する演出図柄２８１を停止表示する。
【００９９】
次に、特別図柄処理では、所定の停止時間（本実施形態では０．８秒）が停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６６）。第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示中であることを示す２が表示状態フラグに記憶され（Ｓ６７）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１００】
また、Ｓ７１の判断において、表示状態フラグに２が記憶される場合、第一特別図柄および第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６６においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７２）。停止時間カウンタのカウント値が０でない場合には、停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す０が、表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０１】
なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合に大当り遊技状態へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技状態フラグがＯＮとなり、遊技状態が大当り遊技状態へ移行される。この場合、大当り遊技を開始することを示す大当り遊技開始コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。大当り遊技の終了時には、大当り遊技が終了することを示す大当り遊技終了コマンドがコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板６０に送信される。大当り遊技後には、大当り種別に応じた新たな確変状態、時短状態が生起される。確変状態、時短状態は、所定の終了条件が満たされると終了し、非確変非時短状態（通常状態）に移行する。
【０１０２】
次に図１３、図１４を参照し、サブ制御基板６０で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板４１から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ４８等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板４３に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板４３のＣＰＵ４３１による表示画面２８への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、パチンコ機１の電源がＯＮになると、ＲＯＭ６３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ６１によって実行される。
【０１０３】
図１３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から制御コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２００）。制御コマンドを未受信の場合（Ｓ２００：ＮＯ）、実行中の遊技演出の制御が行われる（Ｓ２０１）。特別図柄の変動中であれば報知演出の制御が継続され、大当り遊技中であれば大当り演出の制御が継続され、非遊技中であればデモ演出の制御が継続される。処理はＳ２００へ戻る。
【０１０４】
主制御基板４１から制御コマンドを受信した場合（Ｓ２００：ＹＥＳ）、Ｓ２１０〜Ｓ２７０の処理によって、受信したコマンドに応じた処理が実行される。
【０１０５】
設定通知コマンドを受信しなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、処理はＳ２２０へ移行する。設定通知コマンドを受信した場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１１〜Ｓ２１３の処理によって、コマンドに指定される実設定値に応じた演出設定値が設定される。実設定値が「６」の場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、演出設定値は「６」に設定される（Ｓ２１２）。実設定値が「１」，「２」，「３」，「４」または「５」の場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、演出設定値は「１」に設定される（Ｓ２１３）。設定された演出設定値は、ＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２１５）。処理はＳ２２０へ移行する。
【０１０６】
変動パターン指定コマンド（第一変動パターン指定コマンドまたは第二変動パターン指定コマンド）を受信しなければ（Ｓ２２０：ＮＯ）、処理はＳ２３０へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ２１０：ＮＯ、Ｓ２２０：ＹＥＳ）、コマンドに指定される変動パターン（第一変動パターンまたは第二変動パターン）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２２１）。また、演出パターン決定乱数が取得される（Ｓ２２２）。演出パターン決定テーブル２００が参照され、Ｓ２１７で記憶された演出設定値と変動パターンに対応する複数の演出パターンから、演出パターン決定乱数の値に応じて１つの演出パターンが決定される（Ｓ２２３）。演出パターンはＲＡＭ６２に記憶される。処理はＳ２３０へ移行する。
【０１０７】
図１４に示すように、特別図柄指定コマンド（第一特別図柄指定コマンドまたは第二特別図柄指定コマンド）を受信しなければ（Ｓ２３０：ＮＯ）、処理はＳ２４０へ移行する。特別図柄指定コマンドを受信した場合（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、コマンドに指定される特別図柄（第一特別図柄または第二特別図柄）がＲＡＭ６２に記憶される（Ｓ２３１）。特別図柄に対応する演出図柄２８１を決定する処理が行われ（Ｓ２３２）、Ｓ２２３で決定された演出パターンに応じた報知演出の実行が開始される。サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、報知演出の進行に合わせて可動体３１、電飾ランプ３５、スピーカ４８等を駆動する。また、ＣＰＵ６１は、演出制御基板４３に演出パターンと演出図柄２８１を通知する制御コマンドを送信する。演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、制御コマンドに従って、表示画面２８に演出図柄２８１の変動表示と、その他の表示を行う。処理はＳ２４０へ移行する。
【０１０８】
図柄停止コマンドを受信しなければ（Ｓ２４０：ＮＯ）、処理はＳ２５０へ移行する。図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、演出制御基板４３に制御コマンドが送信され、表示画面２８にて変動表示中の演出図柄２８１を停止表示する処理が行われる（Ｓ２４１）。報知演出は特別図柄の変動時間に同期するので、図柄停止コマンドを受信するときには終了する。処理はＳ２５０へ移行する。
【０１０９】
大当り遊技開始コマンドを受信しなければ（Ｓ２５０：ＮＯ）、処理はＳ２６０へ移行する。大当り遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、大当り遊技中に行われる演出の実行が開始される（Ｓ２５１）。処理はＳ２６０へ移行する。大当り遊技終了コマンドを受信しなければ（Ｓ２６０：ＮＯ）、処理はＳ２７０へ移行する。大当り遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、大当り遊技中に行われる演出の実行を終了する処理が行われる（Ｓ２６１）。処理はＳ２７０へ移行する。
【０１１０】
主制御基板４１から受信する制御コマンドは他にもあり、Ｓ２７０では、受信したコマンドに応じた処理が行われる（Ｓ２７０）。例えば、第一保留球数通知コマンドを受信した場合には、通知された第一保留球数を設定する処理が行われ、表示画面２８において第一保留図柄２８２に保留球を追加する演出が行われる。その他のコマンドに応じた処理が実行されると、処理はＳ２００へ戻り、制御コマンドの受信を待機しつつ、実行中の遊技演出の制御が行われる。
【０１１１】
このように、主制御基板４１において設定された実設定値の「６」に対しては、演出設定値の「１」とは出現率が異なる演出を含む、演出設定値の「６」が設定される。これにより、パチンコ機１は、実設定値が「６」に設定された場合に、特定の演出パターンの出現率または出現の有無を、実設定値の「１」，「２」，「３」，「４」または「５」が設定された場合に対して変化させることができるので、遊技者による設定推測が可能となる。故に遊技場の管理者は、実設定値を「６」に設定したパチンコ機１を用意したことを、遊技者にアピールすることができる。その一方で、実設定値の「１」，「２」，「３」，「４」，「５」に対しては、いずれも、演出設定値の「１」が設定され、実設定値に関わらず、演出の出現率が一律に同じ確率となる。よって、遊技者による設定の推測は難しい。しかしながら、実設定値が「５」の場合の大当たり確率は、実設定値が「６」の場合の大当たり確率とほぼ同じである。故に、遊技場の管理者の運営方針に応じて実設定値の「６」を設定する予定のパチンコ機１に実設定値「５」を設定することによって、設定推測を難しくしながらも、遊技場に設置された複数のパチンコ機１の設定配分を、設定推測が可能な場合と同様にすることができる。
【０１１２】
以上説明したように、パチンコ機１の実設定値が「６」に設定された場合、サブ制御基板６０のＣＰＵ６１は、実設定値と同値の演出設定値である「６」を設定する。これにより、ＣＰＵ６１は、実設定値に応じた選択確率で選択される設定対応演出を含む遊技演出を実行する。この場合、遊技者は、設定対応演出の出現率に基づき、パチンコ機１の実設定値を推測することができる。一方、パチンコ機１の実設定値が「１」〜「５」のいずれかに設定された場合、ＣＰＵ６１は、実設定値の如何にかかわらず、演出設定値を所定の設定値、例えば「１」に設定する。ＣＰＵ６１は、各演出のそれぞれに応じた選択確率であり、実設定値の如何にかかわらず一律な選択確率で各演出を選択し、遊技演出を実行する。この場合、遊技者は、設定対応演出の出現率によって、遊技機の実設定値を推測することはできない。故に遊技場の管理者は、例えばイベント時など、パチンコ機１の実設定値として設定「１」〜「４」と設定「６」を用いた場合には、設定対応演出により、設定「６」を用いたことを遊技者にアピールすることができる。一方、非イベント時などには設定「１」〜「５」を実設定値に設定することで、遊技機の実設定値を推測されにくくすることができる。
【０１１３】
遊技者は、大当り確率が高く遊技者にとって有利となる設定値（例えば設定「６」）を実際に設定する遊技場を信頼し、その遊技場の常連客になる傾向にある。しかしながら、実設定値に「６」を設定しても、遊技者がそのことに気付かなければ、遊技者の信頼を得られにくい。設定対応演出によって、遊技者はパチンコ機１の実設定値を推測しやすくなる。その上で、実設定値として設定「６」が投入されていれば、遊技者は、設定対応演出に基づいてパチンコ機１の実設定値を推測できた場合に、遊技場において設定「６」が実際に用いられることを知ることができる。故に遊技場の管理者は、実設定値に「６」を用いることで、設定「６」を設定したことを遊技者にアピールし、遊技者の常連化を期待することができる。
【０１１４】
遊技場の管理者は、パチンコ機１に高い設定値を設定したことをアピールしたい場合には、実設定値に「６」を設定し、アピールしない場合には、「６」の次に高い「５」を実設定値に設定することで、ほぼ同じ大当り確率（同確率でもよい）のパチンコ機１を適宜用意することができる。故に管理者は、運営方針に応じて、設定配分をほぼ変えることなく、遊技場の運営を行うことができる。
【０１１５】
仮に、各設定値に応じた設定対応演出を用意する場合、最高設定値である「６」との値の差が大きいほど、設定対応演出の出現率に差が生じやすい。故に、遊技場の管理者は、演出設定値に最低設定値である「１」を用いれば、実設定値に「６」を用いたパチンコ機１を用意したときに、設定対応演出の出現率に明らかな差が生じやすく、パチンコ機１に設定「６」を設定したことを確実にアピールすることができる。
【０１１６】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。設定変更装置５６は主制御基板４１に搭載したが、必ずしも主制御基板４１に設けなくてもよい。実設定値は設定「１」〜「６」の６段階に限らず、例えば、設定「１」〜「３」の３段階であってもよい。この場合、演出設定値の「１」が実設定値の「１」と「２」に対応し、演出設定値の「３」が実設定値の「３」に対応すればよい。
【０１１７】
本実施形態では、実設定値に応じて報知演出が行われる例を説明したが、大当り遊技中の遊技演出である大当り演出や、客待ちデモ中の遊技演出であるデモ演出についても、実設定値に応じた演出が行われてもよい。
【０１１８】
例えば、演出設定値に「５」を設けてもよい。この場合、演出設定値「５」の演出パターン決定テーブル２００の設定対応演出と、演出設定値「６」の演出パターン決定テーブル２００の設定対応演出とが異なるものであるとよい。その上で、実設定値の「１」〜「４」は演出設定値の「１」に対応付け、実設定値の「５」は演出設定値の「５」に対応付け、実設定値の「６」は演出設定値の「６」に対応付けてもよい。さらに、実設定値の「４」、「５」、「６」の大当り確率は、同じ、もしくはほぼ同じ確率であってもよい。
【０１１９】
当否判定テーブル１５０では、実設定値の「５」と「６」の大当り確率は、ほぼ同じ確率（１／２３４．１と１／２３３．２）としたが、これに限らない。例えば、実設定値の「５」と「６」の大当り確率は、同一の確率であってもよい。あるいは、例えば、図１５の当否判定テーブル２５０に示すように、実設定値の「５」の大当り確率（非確変時）は、実設定値「４」の大当り確率（１／２６２．１）と実設定値「６」の大当り確率（１／２３３．２）との間の確率（１／２４７．３）であってもよい。この場合の実設定値の「５」の大当り確率は、実設定値「４」および「６」の大当り確率に対し、本実施形態でいう「ほぼ同じ確率」には相当しない確率であればよい。また、この場合、実設定値「６」を、大当り確率が他の設定値と比べて極めて高い確率（例えば１／１５０．０）の、いわゆるエクストラ設定としてもよい。
【０１２０】
本実施形態では、実設定値の「６」を特定の設定値とし、演出設定値の「６」に対応させ、実設定値の「１」〜「５」を、演出設定値の所定の設定値としての「１」に対応させたが、これに限らない。実設定値の「１」〜「６」のいずれかの設定値、もしくは複数の設定値が、特定の設定値に相当してもよい。例えば、実設定値の「１」を特定の設定値とし、演出設定値の「１」に対応させ、実設定値の「２」〜「６」を、演出設定値の所定の設定値として「６」に対応させてもよい。あるいは、例えば、実設定値の「５」と「６」を特定の設定値とし、演出設定値の「６」に対応させ、実設定値の「１」〜「４」を、演出設定値の所定の設定値として「１」に対応させてもよい。この場合、実設定値「５」の大当り確率を、実設定値「４」の大当り確率と同じ、もしくはほぼ同じ確率とし、実設定値の「６」をエクストラ設定としてもよい。
【０１２１】
演出パターン決定テーブル２００におけるリーチ変動とリーチ演出との対応付けは一例に過ぎず、様々なパターンで対応付けを設定してもよい。例えば、リーチ演出Ｅは、実設定値が「６」に設定されたパチンコ機１において、大当り判定で「はずれ」と判定された場合の約１／７９４４で出現するように設定されたが、大当り判定で「大当り」と判定された場合の約１／７９４４で出現するように設定されてもよい。
【０１２２】
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【０１２３】
なお、本発明においては、主制御基板４１が「主制御手段」に相当する。制御コマンドが「制御情報」に相当する。サブ制御基板６０が「副制御手段」に相当する。パチンコ機１が「遊技機」に相当する。Ｓ１６の処理を行うＣＰＵ５１が「実設定手段」に相当する。Ｓ８６、Ｓ１０６の処理を行うＣＰＵ５１が「判定手段」に相当する。Ｓ２１の処理を行うＣＰＵ５１が「送信手段」に相当する。Ｓ２５の処理を行うＣＰＵ５１が「実行手段」に相当する。Ｓ２００の処理を行うＣＰＵ６１が「受信手段」に相当する。Ｓ２１７の処理を行うＣＰＵ６１が「演出設定手段」に相当する。リーチ演出Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３，Ｅが「設定対応演出」に相当する。演出パターン決定テーブル２００が「記憶手段」に相当する。Ｓ２２３の処理を行うＣＰＵ６１が「選択手段」に相当する。Ｓ２３３の処理を行うＣＰＵ６１が「演出実行手段」に相当する。
【符号の説明】
【０１２４】
１                                    パチンコ機
４１                                  主制御基板
５１，６１                            ＣＰＵ
６０                                  サブ制御基板
２００                                演出パターン決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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