(57)【要約】【課題】二重リールを用いたスロットゲームにおいて、適用範囲を向上させる。【解決手段】情報処理装置１は、スロットゲームにおいて、第１ビデオリール５０のシンボル５００をシンボル表示領域２１内に再配置した後、第２ビデオリール５１のシンボルをシンボル表示領域２１内に再配置し、シンボル表示領域２１内に第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置される場合、シンボル対応テーブルに基づいて特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００を、シンボル対応テーブルにおいて対応する機能の置換シンボル５１１に変化させてスロットゲームの結果を出力する。【選択図】図１
2020005886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示するディスプレイと、
前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定する処理と、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示する処理と、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記コントローラは、ボーナスゲームをトリガーする機能を有するボーナスシンボルに、前記特別シンボルが再配置される場合、当該ボーナスシンボルに、前記ボーナスゲームをトリガーする機能、及び、他の代替となり得る機能を有したシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力することを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項３】
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
前記ディスプレイにおける表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示する処理と、
前記メモリに、前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを予め記憶する処理と、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定する処理と、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示する処理と、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項４】
ディスプレイにおける表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示することと、
メモリに、前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶することと、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定することと、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示することと、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力することと、
を含むゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ベットを受け付けることによりシンボルを再配置するスロットゲーム等に用いられるシンボル表示装置が開示されている。シンボル表示装置の機械リールは、内リールと透明な外リールとから構成され、外リールのシンボルが、内リールのシンボル上に表示されることによって合成シンボルが形成されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−０００３０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のシンボル表示装置は物理的な二重リールであり、それぞれを長期間のプレイで停止時のズレ等が生じないように制御することが難しく、またズレが生じた場合のメンテナンスが困難であった。また、物理的であるがゆえに重複して表示されるシンボルの見た目等を容易に変更することができず、合成シンボルの機能の適用範囲は制約が生じるものであった。
【０００５】
そこで、本発明は、二重リールを用いたスロットゲームにおいて、適用範囲を向上させることが可能な情報処理装置、ゲームプログラム、及び、ゲーム制御方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の情報処理装置は、
表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示するディスプレイと、
前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶するメモリと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定する処理と、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示する処理と、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
【０００７】
上記構成によれば、ディスプレイの表示枠内において、第１ビデオリールと第２ビデオリールとの両方がスクロール表示及び停止表示され、表示枠に第１ビデオリールのシンボルが再配置された後、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された場合には、当該特別シンボルが再配置された位置の第１ビデオリールのシンボルは、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリールのシンボルに対応付けられた有利な機能を有するシンボルに変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された位置のシンボルの機能を、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【０００８】
本発明の情報処理装置において、
前記コントローラは、ボーナスゲームをトリガーする機能を有するボーナスシンボルに、前記特別シンボルが再配置される場合、当該ボーナスシンボルに、前記ボーナスゲームをトリガーする機能、及び、他の代替となり得る機能を有したシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力してもよい。
【０００９】
一般的にはウイニングコンビネーションを構成しないボーナスシンボルがシンボル表示領域２１に再配置された場合であってボーナスゲームがトリガーされない場合には、ボーナスシンボルは他のシンボルによるウイニングコンビネーションを阻害していた。上記構成によれば、特別シンボル５１０が再配置されることでボーナスシンボルが他の代替となり得る機能を併せ持つことが可能であるため、ボーナスシンボルの有効性を向上することが可能となる。
【００１０】
本発明のゲームプログラムは、
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
前記ディスプレイにおける表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示する処理と、
前記メモリに、前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを予め記憶する処理と、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定する処理と、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示する処理と、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力する処理と、
を実行させることを特徴とする。
【００１１】
上記構成によれば、ディスプレイの表示枠内において、第１ビデオリールと第２ビデオリールとの両方がスクロール表示及び停止表示され、表示枠に第１ビデオリールのシンボルが再配置された後、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された場合には、当該特別シンボルが再配置された位置の第１ビデオリールのシンボルは、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリールのシンボルに対応付けられた有利な機能を有するシンボルに変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された位置のシンボルの機能を、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【００１２】
本発明のゲーム制御方法は、
ディスプレイにおける表示枠内で、複数のシンボルが配列されたシンボル列を有する第１ビデオリールと、前記第１ビデオリール上に重ねて表示され前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを透過させるブランクシンボル及び前記第１ビデオリールの前記複数のシンボルを隠すことが可能な特別シンボルが配列されたシンボル列を有する第２ビデオリールと、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示することと、
メモリに、前記第１ビデオリールのシンボルと、前記シンボルよりも有利な機能のシンボルとがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶することと、
前記スロットゲームにおいて、前記表示枠内に再配置するシンボルを、前記第１ビデオリール及び前記第２ビデオリールの夫々について抽選で決定することと、
前記抽選に基づいて、前記第１ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置した後、前記第２ビデオリールのシンボルを前記表示枠内に再配置する画像を表示することと、
前記表示枠内に前記特別シンボルが再配置された場合、前記シンボル対応テーブルに基づいて、前記特別シンボルが再配置された位置の前記第１ビデオリールのシンボルを、前記シンボル対応テーブルにおいて対応する機能のシンボルに変化させて前記スロットゲームの結果を出力することと、
を含む。
【００１３】
上記構成によれば、ディスプレイの表示枠内において、第１ビデオリールと第２ビデオリールとの両方がスクロール表示及び停止表示され、表示枠に第１ビデオリールのシンボルが再配置された後、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された場合には、当該特別シンボルが再配置された位置の第１ビデオリールのシンボルは、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリールのシンボルに対応付けられた有利な機能を有するシンボルに変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリールの特別シンボルが再配置された位置のシンボルの機能を、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、二重リールの適用範囲を向上することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】情報処理装置の概略構成を示す説明図である。
【図２】情報処理装置の電気構成を示すブロック図である。
【図３】情報処理装置の機能ブロック図である。
【図４Ａ】第１ビデオリール及び第２ビデオリールの表示の一例を示す図である。
【図４Ｂ】第１ビデオリール及び第２ビデオリールの表示の一例を示す図である。
【図４Ｃ】第１ビデオリール及び第２ビデオリールの表示の一例を示す図である。
【図４Ｄ】第１ビデオリール及び第２ビデオリールの表示の一例を示す図である。
【図５】第１ビデオリールのシンボル列テーブルテーブルの説明図である。
【図６】第２ビデオリールのシンボル列テーブルテーブルの説明図である。
【図７】シンボル対応テーブルの説明図である。
【図８】スロットゲーム処理のフローチャートである。
【図９】ボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明のゲームシステムを図面に基づいて説明する。
【００１７】
（概要）
図１に示すように、情報処理装置１は、スロットゲームにおいて、第１のリールと第２リールとで別々に停止出目が決定され、第２リールの特別シンボルが停止した位置のシンボルが変換されるように構成されている。
【００１８】
情報処理装置１は、インターネット回線１０１を介して、サーバ１０にデータ通信可能に接続されており、情報処理装置１と、サーバ１０とを有するゲームシステム１００が構成されている。尚、ゲームシステム１００はこれに限定されず情報処理装置１のみで構成されていてもよい。また、情報処理装置１は、スマートフォン等の端末装置とサーバとを有するゲームシステム自体を意味するものであってもよいし、本実施形態で説明する情報処理装置１の機能は、ゲームシステムの構成要素の何れが備えるものであってもよい。
【００１９】
複数の情報処理装置１には、各情報処理装置１のＯＳ（Operating System）に応じたアプリケーションストアサーバ等を介して共通のアプリケーションがインストールされている。本実施形態では、情報処理装置１にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてスロットゲームがプレイ可能にされている。即ち、ユーザは、このアプリケーション上でスロットゲームをプレイすることが可能となる。尚、スロットゲームは、アプリケーションのアドインでもよい。即ち、スロットゲームは、アプリケーションの追加機能として、アプリケーションとは別にアプリケーションストアサーバやサーバ１０等で提供されるものであってもよい。また、アプリケーションにおいて、演出態様や、ルールの異なる複数種類のスロットゲームがプレイ可能にされていてもよい。
【００２０】
詳細は後述するが、スロットゲームは、累積可能なゲーム価値の消費を条件として開始される。スロットゲームの結果、入賞があった場合には入賞の種別と消費したゲーム価値とに応じたゲーム価値が、累積されたゲーム価値に追加される。このように、情報処理装置１は、累積可能なゲーム価値を結果に応じて増減するスロットゲームを実行する。ゲーム価値は、スロットゲームを開始するためだけに用いられる金銭的な価値を有さない情報（ゲームポイント）であってもよいし、金銭的な価値に相当する電子的な有価情報であってもよい。
【００２１】
図１に示すように、本実施形態で例示する情報処理装置１は、所謂スマートフォンであり、筐体１１の前面に設けられたディスプレイ２と、ディスプレイ２の全面に設けられたタッチパネル５と、を有している。ディスプレイ２には、ゲームが開始されることでシンボルの変動表示及び停止表示が行われるシンボル表示領域２１が設けられる。
【００２２】
具体的に、シンボル表示領域２１には、複数のスクロール領域が設定され、夫々に設定されるシンボル列がスクロールされ停止される。各スクロール領域は、上下方向に配列された複数のセルで構成されている。即ち、シンボル表示領域２１は、複数列複数行のマトリクス状に配列されたセルが設けられている。シンボルが再配置された際には、各セルにシンボルが表示されるようになっている。本実施形態では、５行のスクロール領域のそれぞれに３個のセルが設けられるがこれに限定されない。
【００２３】
ディスプレイ２には、シンボル表示領域２１内で、複数のシンボル５００が配列されたシンボル列を有する第１ビデオリール５０と、第１ビデオリール上に重ねて表示され第１ビデオリール５０の複数のシンボル５０を透過させるブランクシンボル及び第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を隠すことが可能な特別シンボル５１０が配列されたシンボル列を有する第２ビデオリール５１と、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像が表示される。
【００２４】
情報処理装置１は、このようなスロットゲームにおいて、シンボル表示領域２１に再配置するシンボルを、第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１の夫々について抽選で決定する。そして、情報処理装置１は、この抽選に基づいて、第１ビデオリール５０のシンボル５００を前記表示枠内に再配置した後、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０をシンボル表示領域２１内に再配置する画像を表示する。
【００２５】
そして、情報処理装置１は、シンボル表示領域２１内に特別シンボル５１０が再配置された場合、特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００を、これよりも有利な機能の置換シンボル５１１に変化させてスロットゲームの結果を出力する。置換シンボル５１１の機能は、変化前のシンボル５００に応じて決定され、その対応関係は予め情報処理装置１が有するメモリのシンボル対応テーブル（後述する図７参照）に記憶されている。
【００２６】
これにより、ディスプレイ２のシンボル表示領域２１において、第１ビデオリール５０と第２ビデオリール５１との両方がスクロール表示及び停止表示され、シンボル表示領域２１に第１ビデオリール５０のシンボル５００が再配置された後、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された場合には、当該特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００は、メモリに記憶された対応関係に応じた有利な機能を有する置換シンボル５１１に変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された位置のシンボル５００の機能を、メモリに記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【００２７】
尚、特別シンボル５１０は、シンボル５００を完全に隠す大きさであることに限定されず、停止時や同期したスクロール時においてシンボル５００の少なくとも一部を隠す大きさであればよい。また、本実施形態では、第１ビデオリール５０のシンボル列のスクロール表示と同時に、第２ビデオリール５１のシンボル列をスクロール表示させるものであるが、これに限定されない。例えば、第２ビデオリール５１のシンボル列のうちの一部を第１ビデオリール５０の停止表示の後に表示させてもよい。また、この場合、第１ビデオリール５０のスクロール表示の開始から、第２ビデオリール５１のシンボル列の一部の表示までの間に、第２ビデオリール５１のシンボル列と関連しない演出用のみに用いる特別シンボル５１０がスクロールする映像を表示してもよい。また、ブランクシンボルは、何も表示せず、第１ビデオリール５０のシンボル５００の表示を阻害しないことを示す。
【００２８】
（機械構成）
上述のように、情報処理装置１は、筐体１１の前面に設けられたディスプレイ２と、ディスプレイ２の全面に設けられたタッチパネル５と、を有している。本実施形態では、情報処理装置１は、スマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置１としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）、等の携帯情報機器が例示される。
【００２９】
ディスプレイ２は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ２の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。タッチパネル５は、ユーザの指等が接触した部位の座標を検出可能に構成されている。タッチパネル５には、電磁誘導方式、及び、静電容量方式等の既知の技術が採用される。情報処理装置１は、タッチパネル５が検出した座標からユーザが接触した画面上のオブジェクト、及び、スワイプ等のタッチの態様等を判定する。そして、情報処理装置１は、その判定結果に応じた応答を行う。
【００３０】
尚、タッチパネル５は、ディスプレイ２の全面に設けられることに限定されない。例えば、タッチパネル５は、筐体１１のディスプレイ２とは反対側の裏側に設けられるものであってもよい。また、タッチパネル５は、ディスプレイ２の一部に設けられていてもよい。
【００３１】
また、以下の説明において、ディスプレイ２を正面に見て、下端方向を「下方向」又は単に「下」と称し、上端方向を「上方向」又は単に「上」と称し、左端方向を「左方向」又は単に「左」と称し、右端方向を「右方向」又は単に「右」と称す場合がある。
【００３２】
また、以下の説明において、ユーザによるオブジェクトに対する選択やタッチ操作という記載は、情報処理装置１が、タッチパネル５が受け付けたユーザの操作について、あるオブジェクトを選択したと判定したことを意味する。
【００３３】
また、本実施形態では、タッチパネル５が入力装置として作動し、スワイプ操作やタッチ操作等を受け付けるようになっているがこれに限定されない。例えば、入力装置として、マイクやカメラであってもよく、ユーザの音声やジェスチャを指示操作として受け付けてもよい。
【００３４】
（電気構成）
図２に示すように、情報処理装置１は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、フラッシュメモリ１０４、操作ボタン１０８、電源スイッチ１０９、バスライン１１０、ネットワークＩ／Ｆ１１１、カメラ１１２、撮像素子Ｉ／Ｆ１１３、マイク１１４、スピーカ１１５、音入出力Ｉ／Ｆ１１６、ディスプレイＩ／Ｆ１１７、センサーコントローラ１１８、近距離通信回路１１９、近距離通信回路１１９のアンテナ１１９ａを、筐体１１内に備えている。
【００３５】
また、サーバ１０は、ＣＰＵ１１０１、ＲＯＭ１１０２、ＲＡＭ１１０３、ハードディスクドライブ等の記憶装置１１０４、ネットワークＩ／Ｆ１１１１を備える所謂コンピュータである。
【００３６】
ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０１は、情報処理装置１におけるコントローラの主たる構成として機能し、情報処理装置１全体の動作を制御する。ＣＰＵ１１０１は、サーバ１０におけるコントローラの主たる構成として機能し、サーバ１０全体の動作を制御する。即ち、ＣＰＵ１０１・１１０１は、ゲームシステム１００全体の動作を制御するコントローラとして機能する。ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２は、ＩＰＬ（Ｉｎｉｔｉａｌ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｌｏａｄｅｒ）等のＣＰＵ１０１の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
【００３７】
ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３・ＲＡＭ１１０３は、ＣＰＵ１０１・ＣＰＵ１１０１のワークエリアとして使用される。操作ボタン１０８は、情報処理装置１を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ１０９は、情報処理装置１の電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるためのスイッチである。
【００３８】
メモリとしてのフラッシュメモリ１０４は、ゲームプログラム、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。記憶装置１１０４は、データベースとして機能し、複数の情報処理装置１毎のゲームデータを記憶するコンピュータが読み取り可能な非一過性の記録媒体である。サーバ１０は、情報処理装置１のゲームプログラムからの要求に対して、適宜記憶装置１１０４のデータベースを参照して応答を返す。
【００３９】
例えば、フラッシュメモリ１０４は、コントローラとしてのＣＰＵ１０１が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、ＣＰＵ１０１とフラッシュメモリ１０４とを備えるコンピュータである情報処理装置１に、各種プログラムが有する処理を実行させる。情報処理装置１をゲームシステム１００として考える場合には、フラッシュメモリ１０４・記憶装置１１０４が、コントローラとしてのＣＰＵ１０１・ＣＰＵ１１０１が実行するゲームプログラムを含む各種プログラムや各種プログラムが用いる各種のデータを格納する。換言すれば、当該プログラムは、ＣＰＵ１０１・ＣＰＵ１１０１とフラッシュメモリ１０４・記憶装置１１０４とを備えるゲームシステム１００である情報処理装置１に、各種プログラムが有する処理を実行させる。このように、情報処理装置１の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。このように、情報処理装置１の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法として置き換えることができる。
【００４０】
尚、フラッシュメモリ１０４及び記憶装置１１０４に格納されるデータやプログラムは、工場出荷段階において予め格納されていてもよいし、或いは、図示しないサーバ等から通信手段によりダウンロードされて格納されていてもよい。通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。また、フラッシュメモリ１０４及び記憶装置１１０４に格納されるデータやプログラムは、フロッピーディスクやＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＭＯ（光磁気ディスク）、フラッシュメモリ等の記録媒体に格納され、必要に応じて記録媒体から読み出されてインストールされてもよい。
【００４１】
ネットワークＩ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）１１１・ネットワークＩ／Ｆ１１１１は、インターネット等の通信ネットワークを利用してデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ１１２は、ＣＰＵ１０１の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子Ｉ／Ｆ１１３は、カメラ１１２の駆動を制御する回路である。マイク１１４は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力Ｉ／Ｆ１１６は、ＣＰＵ１０１の制御に従ってマイク１１４及びスピーカ１１５との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイＩ／Ｆ１１７は、ＣＰＵ１０１の制御に従ってディスプレイ２に画像データを送信する回路である。ディスプレイ２は、筐体１１の前面に設けられている。センサーコントローラ１１８は、ディスプレイ２に設けられたタッチパネル５からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路１１９は、ＮＦＣ（Ｎｅａｒ  Ｆｉｅｌｄ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）等の通信回路である。バスライン１１０は、ＣＰＵ１０１等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
【００４２】
（スロットゲーム：定義）
スロットゲームは、インストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スロットゲームは、複数のシンボル５００がシンボル表示領域２１内において変動後に停止され（再配置）、シンボル表示領域２１内に表示されたシンボル５００の組み合わせによりゲーム価値が付与されるゲームである。尚、複数のシンボル５００がシンボル表示領域内において変動後に停止された状態を『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なボーナスゲームを実行してもよい。
【００４３】
ゲーム価値は、ゲーム内において擬似的にクレジットの代替として用いられるものであり、スロットゲームの実行条件としてベットに用いられる。即ち、ユーザは、ゲーム価値をベットして１のスロットゲーム（単位ゲーム）をプレイし、スロットゲームの結果としてゲーム価値を獲得し得る。
【００４４】
『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。
【００４５】
（スロットゲーム：機能ブロック）
図３に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置１は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置１は、ＢＥＴ入力部６０１とスピン入力部６０２とを有している。尚、ＢＥＴ入力部６０１とスピン入力部６０２は、インプットデバイスの一種である。ＢＥＴ入力部６０１は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部６０２は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
【００４６】
また、情報処理装置１は、スタートチェック部６０３と、通常ゲーム実行部６０５と、ボーナスゲーム開始判定部６０６と、ボーナスゲーム実行部６０７と、抽選ゲーム実行部６０８と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、サウンド出力部６１７と、演出表示処理部６１８と、入賞判定部６１９と、賞付与部６２０と、ゲーム表示処理部６３１と、入賞判定方法決定部６４０を有している。
【００４７】
通常ゲーム実行部６０５は、ＢＥＴ入力部６０１の操作を条件として通常ゲームである通常ゲームを実行する機能を有している。ボーナスゲーム開始判定部６０６は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボルの組み合わせに基づいてボーナスゲームを実行するか否かを判定する。即ち、ボーナスゲーム開始判定部６０６は、ボーナスシンボルが再配置されたときに、ボーナスゲームに当選したと判定し、次回の単位ゲームからボーナスゲームを実行するようにボーナスゲーム実行部６０７に処理を移行する機能とを有している。抽選ゲーム実行部６０８は、ボーナスゲームを含む複数の賞を抽選する機能を有しており、ボーナスゲーム実行部６０７の実行後に実行されることによって、ボーナスゲームを繰り返して実行可能にしている。
【００４８】
乱数値抽出部６１５は、スロットゲームの結果を出力するための乱数値を決定する。具体的に、乱数値抽出部６１５は、第１ビデオリール５０用の乱数値と第２ビデオリール５１用の乱数値とを決定する機能と、決定した２つの乱数値をシンボル決定部６１２へ出力する機能とを有している。尚、乱数値は１つであってもよいし、２以上であってもよい。
【００４９】
シンボル決定部６１２は、通常ゲーム処理部６１２ａと、ボーナスゲーム処理部６１２ｂと、通常シンボル決定部６１２ｃと、特別シンボル決定部６１２ｄと、シンボル対応記憶部６１２ｅと、置換シンボル決定部６１２ｆと、を有している。これらの処理部６１２ａ・６１２ｂ・６１２ｃ・６１２ｄ・６１２ｅ・６１２ｆを含むシンボル決定部６１２は、通常ゲーム及びボーナスゲームにおいて、以下を実行する機能を有している。即ち、シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの第１ビデオリール５０用の乱数値を用いてシンボル表示領域２１に再配置する対象のシンボル５００を第１ビデオリール５０のシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの第２ビデオリール５１用の乱数値を用いて、シンボル表示領域２１に再配置する対象のシンボル（ブランクシンボル、特別シンボル５１０）を第２ビデオリール５１のシンボル列から決定する機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、特別シンボル５１０がシンボル表示領域２１内に再配置される場合に、当該特別シンボル５１０が再配置された位置のシンボル５００を何れの種類の置換シンボル５１１に変化させるのかを、シンボル対応記憶部６１２ｅに記憶される第１ビデオリール５０のシンボル５００及び置換シンボル５１１との対応付けに基づいて決定する機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、決定したシンボル５００をディスプレイ２のシンボル表示領域２１に再配置する制御を行う機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、決定した第２ビデオリール５１のシンボル（ブランクシンボル、特別シンボル５１０）をディスプレイ２のシンボル表示領域２１に再配置する制御を行う機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、シンボルの最終的な再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能を有する。また、シンボル決定部６１２は、シンボルの再配置の組合せに基づいて演出指令信号を演出用乱数値抽出部６１６に出力する機能を有する。
【００５０】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部６１３に出力する機能とを有している。演出内容決定部６１３は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を演出表示処理部６１８に出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をサウンド出力部６１７に出力する機能と、を有している。演出表示処理部６１８は、演出内容決定部６１３で決定された演出内容に基づいて、複数のシンボル５００が配列されたシンボル列を有する第１ビデオリール５０と、第１ビデオリール５０上に重ねて表示され第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を透過させるブランクシンボル及び第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を隠すことが可能な特別シンボル５１０が配列されたシンボル列を有する第２ビデオリール５１と、をスクロール及び停止するスロットゲームのプレイ画像を表示する機能と、特別シンボル５１０がシンボル表示領域２１に再配置される場合には、特別シンボル５１０を置換シンボル５１１に変化する演出を行う機能と、ゲーム結果を表示する機能とを有する。
【００５１】
本実施形態においては、スマートフォンである情報処理装置１がこれら機能を有しているものとして処理や動作を説明するが、ゲームシステム１００の構成要素に機能を分散させてもよい。例えば、スロットゲームの結果を決定するための抽選をサーバ１０で行ってもよい。
【００５２】
（スロットゲーム：ゲーム内容）
情報処理装置１は、スロットゲームとして、通常ゲームモードとボーナスゲームモードとの２種類のゲームモードを有する。通常ゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置１は、通常ゲームモードをメインとして単位ゲームを実行し、通常ゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ゲームモードをボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが３個以上出現（再配置）するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
【００５３】
（スロットゲーム：ゲーム内容：通常ゲームモード）
通常ゲームモードについて具体的に説明すると、ディスプレイ２（図１参照）に表示されたゲーム領域において、３行５列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、１、２、３、５、１０等の選択がベットボタンの操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
【００５４】
次に、ゲーム領域内において、ビデオリールが変動表示（スクロール移動）及び停止表示（スクロール停止）されることによって、シンボルが再配置されると、入賞の有無が判定される。そして、再配置されたシンボルの再配置の態様に基づいてウィン判定が行われる。例えば、ボーナスシンボルがゲーム領域内に３個以上再配置されればボーナスゲームトリガーの入賞となる。
【００５５】
（スロットゲーム：ゲーム内容：ボーナスゲームモード）
通常ゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
【００５６】
フリーゲーム処理においては、フリーゲーム中に使用するフリーゲーム用のリール帯が決定されると共に、所定のフリーゲーム数が設定される。尚、フリーゲーム用のリール帯及びフリーゲーム数は、複数の選択中から乱数抽選より設定されてもよい。
【００５７】
フリーゲームが実行されると、ウィン判定が行われる。尚、ウィン判定は、通常ゲームにおけるウィン判定と同一であってもよい。例えば、ボーナスシンボルがゲーム領域内に再度３個以上出現した場合は、ボーナスゲーム（フリーゲーム）のリトリガー条件が成立し、フリーゲーム数が加算される。
【００５８】
この後、フリーゲームの終了判定が行われ、フリーゲーム数がすべて消化されていなければ、フリーゲームが継続され、残りのフリーゲームが実行される。
【００５９】
（スクロール及び停止表示）
ディスプレイ２のシンボル表示領域２１に表示される第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１のスクロール及び停止について説明する。
【００６０】
図４Ａに示すように、ディスプレイ２のシンボル表示領域２１には、シンボル列をスクロールするためのスクロール領域２１１・２１２・２１３・２１４・２１５が設けられている。スロットゲームが開始されると、スクロール領域２１１・２１２・２１３・２１４・２１５において、第１ビデオリール５０と、第２ビデオリール５１とが同期した状態でのスクロールが開始される。即ち、第２ビデオリール５１において、特別シンボル５１０が配置された箇所においては、第１ビデオリール５０のシンボル５００が隠された状態でスクロールされることになる。
【００６１】
次に、図４Ｂに示すように、シンボル表示領域２１において、第２ビデオリール５１がスクロールした状態のまま、スクロール領域２１１・２１２・２１３・２１４・２１５における第１ビデオリール５０のスクロールが停止し、シンボル５００が再配置される。第１ビデオリール５０は、スクロール領域２１１からスクロール領域２１５にかけて順次停止される。
【００６２】
そして、図４Ｃに示すように、シンボル表示領域２１において、第２ビデオリール５１が停止表示される。特別シンボル５１０がシンボル表示領域２１に再配置される場合には、特別シンボル５１０と同位置のセルのシンボル５００は、特別シンボル５１０によって隠されて表示される。
【００６３】
そして、図４Ｄに示すように、特別シンボル５１０と同位置のセルのシンボル５００が、置換シンボル５１１に変化される。置換シンボル５１１は、後述のシンボル対応テーブル（図７参照）に格納されたシンボル５００の種類に応じた種類となる。例えば、特別シンボル５１０がボーナスシンボルに停止した場合、当該ボーナスシンボルは、ボーナスシンボル及びワイルドシンボルの両方の機能を有した置換シンボル５１１に置換される。置換シンボル５１１については後述する。
（データテーブル）
情報処理装置１に記憶されるデータテーブルについて説明する。
【００６４】
（データテーブル：第１ビデオリールのシンボル列テーブル）
情報処理装置１のフラッシュメモリ１０４には、図５に示す第１ビデオリールのシンボル列テーブルが記憶されている。ＲＥＥＬ１〜５は各スクロール領域を示し、スクロール及び停止されるシンボル列を構成するシンボル５００を示している。各シンボル５００にはコードナンバー「０」〜「２８」が割り当てられており、各シンボル列におけるシンボル５００の識別に用いられる。
【００６５】
シンボル５００の種類には、ボーナスゲームをトリガーするための「ＢＯＮＵＳ」シンボル、「ＢＯＮＵＳ」シンボルを除く他のシンボル５００の代替となり得る「ＷＩＬＤ」シンボル、「ＢＡＲ」シンボル、「ＦＬＯＷＥＲ」シンボル、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」シンボル、「ＰＬＵＭ」シンボル、「ＡＰＰＬＥ」シンボル、「ＷＡＴＥＲＭＥＬＯＮ」シンボル、「ＣＨＥＲＲＹ」シンボルなどがある。
【００６６】
再配置するシンボル５００を決定するための抽選はシンボル列ごとに行われ、各シンボル列のコードナンバーが決定される。例えば、「ＲＥＥＬ１」においてコードナンバーが「０」に決定された場合、「ＲＥＥＬ１」には、コードナンバー「０」の「７」シンボル、コードナンバー「１」の「ＢＡＲ」シンボル、コードナンバー「２」の「７」シンボル、が再配置されることになる。
【００６７】
（データテーブル：第２ビデオリールのシンボル列テーブル）
情報処理装置１のフラッシュメモリ１０４には、図６に示す第２ビデオリールのシンボル列テーブルが記憶されている。ＲＥＥＬ１〜５は各スクロール領域を示し、スクロール及び停止されるシンボル列を構成する第２ビデオリールのシンボルを示している。各シンボルにはコードナンバー「０」〜「３５」が割り当てられており、各シンボル列におけるシンボルの識別に用いられる。
【００６８】
第２ビデオリールのシンボル列は、「ＢＯＮＵＳ」シンボルを除く他のシンボル５００の代替となり得る「ＷＩＬＤ」シンボルと、ブランクシンボルとで構成される。
【００６９】
本実施形態では、再配置するシンボル５００を決定するための抽選は全スクロール領域についてまとめて行われる。即ち、「ＲＥＥＬ１」においてコードナンバーが「０」に決定された場合、ＲＥＥＬ１〜５の夫々において、コードナンバー「０」〜「２」のシンボルが再配置されることになる。尚、これに限定されず、各スクロール領域のそれぞれで抽選をおこなってもよい。
【００７０】
尚、本実施形態では、シンボル列における各シンボルの再配置の確率は全て等しく設定されている。即ち、シンボル列において数が多い種類のシンボル程再配置の確率が高くなる。尚、各シンボル列におけるそれぞれのシンボルにウェイトを設定し、当該ウェイトに応じた抽選確率としてもよい。
【００７１】
（データテーブル：シンボル対応テーブル）
情報処理装置１のフラッシュメモリ１０４には、図７に示すシンボル対応テーブルが記憶されている。シンボル対応テーブルは、通常シンボル欄と、置換シンボル欄とを有している。通常シンボル欄には、第１ビデオリール５０のシンボル５００が識別可能に格納される。置換シンボル欄には、シンボル５００に特別シンボル５１０が重ねて再配置された場合に置換される置換シンボル５１１が格納される。即ち、シンボル表示領域２１に、特別シンボル５１０が再配置される場合、情報処理装置１は、特別シンボル５１０が再配置される位置のシンボル５００について、シンボル対応テーブルを参照して、置換後の置換シンボル５１１を決定することになる。
【００７２】
具体的に、特別シンボル５１０が「ＷＩＬＤ」シンボルに停止した場合、当該「ＷＩＬＤ」シンボルは、「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボルに置換される。「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボルは、「ＷＩＬＤ」シンボルと同様に、「ＢＯＮＵＳ」シンボルを除く他のシンボル５００の代替となり得る機能を有すると共に、「ＷＩＬＤ  ２ｘ」シンボルを含むウイニングコンビネーションが成立した場合に、当該ウイニングコンビネーションによる配当額を２倍にする機能を有する。
【００７３】
ここでウイニングコンビネーションとは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せを示す。各スクロール領域から１つずつセルを選択したペイライン上に、ウイニングコンビネーションが成立した場合に入賞となり、ベット額と入賞したウイニングコンビネーションの種類とに応じた配当が付与されることになる。
【００７４】
また、特別シンボル５１０が「ＢＯＮＵＳ」シンボルに停止した場合、当該「ＢＯＮＵＳ」シンボルは、「ＢＯＮＵＳ＋ＷＩＬＤ」シンボルに置換される。「ＢＯＮＵＳ＋ＷＩＬＤ」シンボルは、「ＷＩＬＤ」シンボルと同様に「ＢＯＮＵＳ」シンボルを除く他のシンボル５００の代替となり得る機能を有すると共に、ボーナストリガーを成立させ得る「ＢＯＮＵＳ」シンボルとしての機能を有する。
【００７５】
このように、情報処理装置１は、ボーナスゲームをトリガーする機能を有する「ＢＯＮＵＳ」シンボルに、特別シンボル５１０が再配置される場合、当該「ＢＯＮＵＳ」シンボルに、ボーナスゲームをトリガーする機能、及び、他の代替となり得る「ＷＩＬＤ」シンボルの機能を有したシンボルに変化させてスロットゲームの結果を出力する。
【００７６】
これにより、一般的にはウイニングコンビネーションを構成しないボーナスシンボルがシンボル表示領域２１に再配置された場合であってボーナスゲームがトリガーされない場合には、ボーナスシンボルは他のシンボルによるウイニングコンビネーションを阻害していたが、特別シンボル５１０が再配置されることでボーナスシンボルが他の代替となり得る機能を併せ持つことが可能であるため、ボーナスシンボルの有効性を向上することが可能となる。
【００７７】
また、特別シンボル５１０がシンボル５００の他のシンボルに停止した場合、当該シンボル５００は、「ＷＩＬＤ」シンボルに置換される。このように、置換シンボル５１１は、シンボル５００に含まれるシンボルであってもよい。
【００７８】
尚、置換シンボル５１１は、これらに限定されず、例えば、再配置された特別シンボル５１０に隣接するシンボル５００に置換されるものであってもよいし、単独で配当が付与されるスキャッタシンボルに置換されるものであってもよいし、上述した何れかの組み合わせであってもよい。
【００７９】
（動作）
次に、情報処理装置１のＣＰＵ１０１により実行されるゲームプログラムについて説明する。
【００８０】
（動作：スロットゲーム処理）
情報処理装置１のＣＰＵ１０１により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
【００８１】
図８に示すように、ＣＰＵ１０１は、１ゲーム終了時初期化処理を実行する（Ｓ１）。ＣＰＵ１０１は、例えば、ベット数や抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータをクリアする。そして、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームスタート処理を実行する（Ｓ２）。通常ゲームスタート処理において、ＣＰＵ１０１は、タッチパネル５などで選択されたベット額などの入力チェック等を行う。その後、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームシンボル抽選処理を実行する（Ｓ３）。この処理では、ＣＰＵ１０１は、第１ビデオリールのシンボル列テーブル（図５参照）を参照して、乱数値に基づいた停止予定のシンボル５００の抽選及び決定を行う。
【００８２】
そして、ＣＰＵ１０１は、特別シンボル抽選処理を実行する（Ｓ４）。この処理では、ＣＰＵ１０１は、第２ビデオリールのシンボル列テーブルを用いて、乱数値に基づいた停止予定のシンボルの抽選及び決定を行う。そして、ＣＰＵ１０１は、置換シンボル決定処理を実行する（Ｓ５）。この処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４で決定された第２ビデオリール５１の停止予定シンボルを参照し、特別シンボル５１０が再配置される全てのセルの位置を特定し、特定したセルに再配置されるシンボル５００に応じた置換シンボル５１１を、シンボル対応テーブル（図７参照）を参照して決定する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ１０１は、通常ゲーム演出決定処理を実行する（Ｓ６）。ＣＰＵ１０１は、演出用乱数値を抽出し、第１ビデオリール５０の停止予定シンボル、第２ビデオリール５１の停止予定シンボル、及び、変化後の置換シンボル５１１に基づき、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽選により決定する。
【００８４】
次に、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームリール変動停止処理を実行する（Ｓ７）。この処理では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６で決定した内容の演出に基づき、当該演出内容をディスプレイ２に表示し、スピーカ１１５により音声を出力する等の制御を行う。例えば、ＣＰＵ１０１は、図４Ａ、図４Ｂ、図４Ｃ、及び、図４Ｄに示すような、第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１のスクロール及び停止のプレイ画像をディスプレイ２に表示する制御を実行する。
【００８５】
次に、ＣＰＵ１０１は、払出数決定処理を実行する（Ｓ８）。具体的に、ＣＰＵ１０１は、特別シンボル５１０が配置された位置のシンボル５００を置換シンボル５１１に置換した上で、設定されたペイラインにおいてウイニングコンビネーションが成立し入賞しているか否かを判定し、入賞している場合にはペイラインに係る全ての入賞に関する払出数を決定する。
【００８６】
次に、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する（Ｓ９）。ボーナスゲームトリガーが成立したと判定したときには（Ｓ９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１０）。
【００８７】
一方、ボーナスゲームトリガーが成立していない場合（Ｓ９：ＮＯ）、又は、ステップＳ１０のボーナスゲーム処理の実行後、ＣＰＵ１０１は、払出処理を実行する（Ｓ１１）。具体的に、ＣＰＵ１０１は、払出数記憶領域に格納されている値を、ＲＡＭ１０３に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値（クレジット数カウンタ）に加算する。この後、ＣＰＵ１０１は、Ｓ１から処理を再実行する。
【００８８】
（ボーナスゲーム処理）
次に、図９を参照して、情報処理装置１のＣＰＵ１０１により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
【００８９】
先ず、ＣＰＵ１０１は、フリーゲーム数をセットする（Ｓ２１）。例えば、ＣＰＵ１０１は、フリーゲーム数として５をセットする。この後、ＣＰＵ１０１は、１ゲーム終了時初期化処理を実行する（Ｓ２２）。例えば、ＣＰＵ１０１は、抽選により決定されたシンボルなど、ＲＡＭ１０３の作業領域において１回の遊技ごとに不要となるデータをクリアする。尚、ボーナスゲームにおけるベット数は、ボーナスゲームに移行する直前の通常ゲームにおけるものが用いられる。
【００９０】
この後、ＣＰＵ１０１は、通常ゲームの場合と同様に、フリーゲームスタート処理（Ｓ２３）、フリーゲームシンボル抽選処理（Ｓ２４）、フリーゲーム演出決定処理（Ｓ２５）、フリーゲームリール変動停止処理（Ｓ２６）、払出数決定処理（Ｓ２７）、払出処理（Ｓ２８）を実行する。
【００９１】
尚、フリーゲームでは、通常ゲームで使用された第１ビデオリールのシンボル列テーブルや第２ビデオリールのシンボル列テーブルとは異なるフリーゲーム用のシンボル抽選テーブルが用いられてもよい。この場合、フリーゲーム用のシンボル抽選テーブルは、通常ゲーム用のものより有利であることが好ましい。例えば、フリーゲーム用の第１ビデオリールのシンボル列テーブルでは、配当数の多いウイニングコンビネーションに係るシンボルの割合が多い（又は停止確率が高い）、ワイルドシンボルの数が多い（又は停止確率が高い）、ボーナスシンボルの数が多い（又は停止確率が高い）等が例示される。また、フリーゲーム用の第２ビデオリールのシンボル列テーブルでは、通常ゲーム用のものより、特別シンボル５１０の数が多い（又は停止確率が高い）ことが例示される。
【００９２】
この後、ＣＰＵ１０１は、セットされているフリーゲーム数を１デクリメントする（Ｓ２９）。そして、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲームが終了である否かを判定する（Ｓ３０）。フリーゲーム数が０でない場合は（Ｓ３０：ＮＯ）、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲームが終了していないと判定し、Ｓ２２の処理からフリーゲームを再実行する。一方、フリーゲーム数が０である場合は（Ｓ３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲームが終了したと判定し、本サブルーチンを終了し、スロットゲーム処理に戻る。
【００９３】
尚、図示しないが、スロットゲーム処理、及び、ボーナスゲーム処理において、払い出し数が決定した場合、ＣＰＵ１０１は、サーバ１０に対して、当該払い出し数を獲得数として送信する処理を実行する。
【００９４】
（発明の概要）
【００９５】
本実施形態の情報処理装置１は、シンボル表示領域２１内で、複数のシンボル５００が配列されたシンボル列を有する第１ビデオリール５０と、第１ビデオリール５０上に重ねて表示され第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を透過させるブランクシンボル及び第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を隠すことが可能な特別シンボル５１０が配列されたシンボル列を有する第２ビデオリール５１と、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示するディスプレイ２と、第１ビデオリール５０のシンボル５００と、シンボル５００よりも有利な機能の置換シンボル５１１とがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶するフラッシュメモリ１０４と、ＣＰＵ１０１と、を有し、ＣＰＵ１０１は、スロットゲームにおいて、シンボル表示領域２１内に再配置するシンボルを、第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１の夫々について抽選で決定する処理と、抽選に基づいて、第１ビデオリール５０のシンボル５００をシンボル表示領域２１内に再配置した後、第２ビデオリール５１のシンボルをシンボル表示領域２１内に再配置する画像を表示する処理と、シンボル表示領域２１内に特別シンボル５１０が再配置された場合、シンボル対応テーブルに基づいて、特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００を、シンボル対応テーブルにおいて対応する機能の置換シンボル５１１に変化させてスロットゲームの結果を出力する処理と、を実行するようにプログラムされている。
【００９６】
上記構成によれば、ディスプレイ２のシンボル表示領域２１内において、第１ビデオリール５０と第２ビデオリール５１との両方がスクロール表示及び停止表示され、シンボル表示領域２１に第１ビデオリール５０のシンボル５００が再配置された後、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された場合には、当該特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００は、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリール５０のシンボル５００に対応付けられた有利な機能を有する置換シンボル５１１に変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された位置のシンボル５００の機能を、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【００９７】
また、本実施形態の情報処理装置１において、ＣＰＵ１０１は、ボーナスゲームをトリガーする機能を有するボーナスシンボルに、特別シンボル５１０が再配置される場合、当該ボーナスシンボルに、ボーナスゲームをトリガーする機能、及び、他の代替となり得る機能を有したシンボルに変化させてスロットゲームの結果を出力する。
【００９８】
一般的にはウイニングコンビネーションを構成しないボーナスシンボルがシンボル表示領域２１に再配置された場合であってボーナスゲームがトリガーされない場合には、ボーナスシンボルは他のシンボルによるウイニングコンビネーションを阻害していた。上記構成によれば、特別シンボル５１０５１０が再配置されることでボーナスシンボルが他の代替となり得る機能を併せ持つことが可能であるため、ボーナスシンボルの有効性を向上することが可能となる。
【００９９】
また、本実施形態のゲームプログラムは、ディスプレイ２とフラッシュメモリ１０４とを有したコンピュータに、ディスプレイ２におけるシンボル表示領域２１内で、複数のシンボル５００が配列されたシンボル列を有する第１ビデオリール５０と、第１ビデオリール５０上に重ねて表示され第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を透過させるブランクシンボル及び第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を隠すことが可能な特別シンボル５１０が配列されたシンボル列を有する第２ビデオリール５１と、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示する処理と、フラッシュメモリ１０４に、第１ビデオリール５０のシンボル５００と、シンボル５００よりも有利な機能の置換シンボル５１１とがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを予め記憶する処理と、スロットゲームにおいて、シンボル表示領域２１内に再配置するシンボルを、第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１の夫々について抽選で決定する処理と、抽選に基づいて、第１ビデオリール５０のシンボル５００をシンボル表示領域２１内に再配置した後、第２ビデオリール５１のシンボルをシンボル表示領域２１内に再配置する画像を表示する処理と、シンボル表示領域２１内に特別シンボル５１０が再配置された場合、シンボル対応テーブルに基づいて、特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００を、シンボル対応テーブルにおいて対応する機能の置換シンボル５１１に変化させてスロットゲームの結果を出力する処理と、を実行させる。
【０１００】
上記構成によれば、ディスプレイ２のシンボル表示領域２１内において、第１ビデオリール５０と第２ビデオリール５１との両方がスクロール表示及び停止表示され、シンボル表示領域２１に第１ビデオリール５０のシンボル５００が再配置された後、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された場合には、当該特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００は、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリール５０のシンボル５００に対応付けられた有利な機能を有する置換シンボル５１１に変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された位置のシンボル５００の機能を、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【０１０１】
また、本実施形態のゲーム制御方法は、ディスプレイ２におけるシンボル表示領域２１内で、複数のシンボル５００が配列されたシンボル列を有する第１ビデオリール５０と、第１ビデオリール５０上に重ねて表示され第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を透過させるブランクシンボル及び第１ビデオリール５０の複数のシンボル５００を隠すことが可能な特別シンボル５１０が配列されたシンボル列を有する第２ビデオリール５１と、のスクロール及び停止が繰り返されるスロットゲームのプレイ画像を表示することと、フラッシュメモリ１０４に、第１ビデオリール５０のシンボル５００と、シンボルよりも有利な機能の置換シンボル５１１とがそれぞれ対応付けられたシンボル対応テーブルを記憶することと、スロットゲームにおいて、シンボル表示領域２１内に再配置するシンボルを、第１ビデオリール５０及び第２ビデオリール５１の夫々について抽選で決定することと、抽選に基づいて、第１ビデオリール５０のシンボル５００をシンボル表示領域２１内に再配置した後、第２ビデオリール５１のシンボルをシンボル表示領域２１内に再配置する画像を表示することと、シンボル表示領域２１内に特別シンボル５１０が再配置された場合、シンボル対応テーブルに基づいて、特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００を、シンボル対応テーブルにおいて対応する機能の置換シンボル５１１に変化させてスロットゲームの結果を出力することと、を含む。
【０１０２】
上記構成によれば、ディスプレイ２のシンボル表示領域２１内において、第１ビデオリール５０と第２ビデオリール５１との両方がスクロール表示及び停止表示され、シンボル表示領域２１に第１ビデオリール５０のシンボル５００が再配置された後、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された場合には、当該特別シンボル５１０が再配置された位置の第１ビデオリール５０のシンボル５００は、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルによって第１ビデオリール５０のシンボル５００に対応付けられた有利な機能を有する置換シンボル５１１に変化されてスロットゲームの結果に反映される。これにより、第２ビデオリール５１の特別シンボル５１０が再配置された位置のシンボル５００の機能を、フラッシュメモリ１０４に記憶されたシンボル対応テーブルをメンテナンスすることにより容易に変更することができ、二重リールの適用範囲を向上することが可能となる。
【０１０３】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１０４】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０１０５】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各処理は、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各処理では、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各処理における処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各処理における処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各処理を行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０１０６】
１  情報処理装置
２  ディスプレイ
５  タッチパネル
１０  サーバ
１００  ゲームシステム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図４Ｄ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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