(57)【要約】【課題】遊技者の意思に応じて設定値を示唆する演出を行うようになし、興趣の豊かな演出を実施可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤の裏面側に設けられた第１操作手段６２，６３の操作に基づいて遊技者の有利度の異なる複数種類の設定値の何れかに設定可能な設定手段と、設定値を示唆する設定示唆演出を実施する設定示唆演出制御手段と、所定条件の成立に応じて、設定示唆演出を実施可能とする特典権を付与する特典権付与手段と、を備え、設定示唆演出制御手段は、特典権が付与されていることを条件に、遊技盤２の正面側に設けられた第２操作手段１５の操作に応じて前記設定示唆演出を実施するように構成した。【選択図】  図２９
2020058739.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の裏面側に設けられた第１操作手段の操作に基づいて遊技者の有利度の異なる複数種類の設定値の何れかに設定可能な設定手段と、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定用乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否判定用乱数値と前記設定値に基づいて、遊技者に有利な遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を実施する設定示唆演出制御手段と、
所定条件の成立に応じて、前記設定示唆演出を実施可能とする特典権を付与する特典権付与手段と、を備え、
前記設定示唆演出制御手段は、前記特典権が付与されていることを条件に、前記遊技盤の正面側に設けられた第２操作手段の操作に応じて前記設定示唆演出を実施することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典権は、前記所定条件が成立する毎に加算され、蓄積された前記特典権の数が、特典権数値として特典権記憶手段に記憶される一方、前記設定示唆演出が実施されることにより前記特典権記憶手段に記憶された前記特典権数値から減算されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特典権付与手段は、遊技の継続期間に応じて前記特典権を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特典権付与手段は、遊技の結果に応じて前記特典権を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記設定示唆演出制御手段は、前記設定示唆演出として、複数種類の前記特典権数値に対応し、前記設定値を特定する度合いが異なる複数種類の演出を備え、前記設定値および前記特典権記憶手段に記憶された前記特典権数値に応じて、何れかの前記設定示唆演出を実施することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、特に遊技者の有利度の異なる複数種類の設定の何れかに設定可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機に代表される遊技機は、大当りとなる確率が異なる複数種類の設定値が設けられ、遊技施設が任意の設定値に設定することが可能な設定機能を備えた技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、この種の遊技機は、基本的に設定値は遊技者に知られることはないよう構成されるものの、何れの設定値に設定されているかが遊技者にとって非常に興味の対象となるため、設定値を示唆することで興趣を向上させるようにした技術もある。
このような設定値の示唆は、何らかの条件を満たした場合に実行され、例えば大当りとなるか否かの当否判定に伴う演出に絡めて実行される構成や、遊技球が所定のゲートを通過した際に実行される構成などが用いられる（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【特許文献２】特開２０００−３１２７４８号公報（図１４、図２３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献２のように、何らかの条件を満たした場合に設定値の示唆を実行する構成では、条件が成立することで遊技者の意思によらず設定値の示唆が実行されてしまうこととなる。また、条件が成立しても設定値の示唆の状況に変化がなく、興趣に欠けていた。
そこで、本発明は、遊技者の意思に応じて設定値を示唆する演出を行うようになし、興趣の豊かな演出を実施可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明の遊技機は、
遊技盤の裏面側に設けられた第１操作手段の操作に基づいて遊技者の有利度の異なる複数種類の設定値の何れかに設定可能な設定手段と、
遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定用乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否判定用乱数値と前記設定値に基づいて、遊技者に有利な遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を実施する設定示唆演出制御手段と、
所定条件の成立に応じて、前記設定示唆演出を実施可能とする特典権を付与する特典権付与手段と、を備え、
前記設定示唆演出制御手段は、前記特典権が付与されていることを条件に、前記遊技盤の正面側に設けられた第２操作手段の操作に応じて前記設定示唆演出を実施することを特徴とする。
【０００７】
例えば、遊技機は、当否判定手段において遊技者に有利な遊技である大当り遊技に移行するか当否判定を行うようになし、設定手段は、当否判定手段の大当りと判定される判定確率として設定された確率を第１操作手段の操作に基づいて異なる確率に変更する構成が望ましい。
【０００８】
この発明によれば、所定条件が成立すると設定示唆演出を実施する権利が与えられ、設定示唆演出を実施するためには遊技者の操作を要する構成としたので、遊技者の意思によらず設定示唆演出が実行されることを防止することができる。従って、設定値を示唆する演出が、遊技者の意思に基づいて実施されるので、遊技者が望む興趣の豊かな演出を実施可能な遊技機が実現できる。
【０００９】
請求項２に記載の発明の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、
前記特典権は、前記所定条件が成立する毎に加算され、蓄積された前記特典権の数が、特典権数値として特典権記憶手段に記憶される一方、前記設定示唆演出が実施されることにより前記特典権記憶手段に記憶された前記特典権数値から減算されることを特徴とする。
【００１０】
この発明によれば、遊技者の意思で設定値示唆演出を実施しない場合などでも特典権を蓄積ことができる。また特典権記憶手段に記憶された特典権数値の大きさに応じて、内容の異なる演出、例えば、設定値を特定する度合いが異なる演出を実施可能な構成とすることにより、遊技者の特典権を貯めることへの関心を高めることができ、演出のバリエーションが豊かで、面白味の高い遊技機を実現できる。
【００１１】
請求項３に記載の発明の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記特典権付与手段は、遊技の継続期間に応じて前記特典権を付与することを特徴とする。
【００１２】
例えば、特典権付与手段は、当否判定に伴う特別図柄の変動回数が所定の回数（例えば１００の倍数回）に達する毎に特典権を加算することが望ましい。また、特別図柄の変動中に実施された所定のリーチ演出の出現が所定回数に達する毎に加算すること、発射球数が所定球数に達する毎に加算すること、賞球数が所定球数に達する毎に加算すること等も考えられる。
【００１３】
この発明によれば、遊技の継続期間の長短に応じて特典権数値の大きさが変わるので、特典権数値の大きさに応じて内容の異なる演出を実施可能な構成とすることにより、演出のバリエーションが豊かで、面白味の高い遊技機を実現できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記特典権付与手段は、遊技の結果に応じて前記特典権を付与することを特徴とする。
【００１５】
例えば、特典権付与手段は、大当り遊技が生起する毎に特典権を加算する構成等が望ましい。
【００１６】
この発明によれば、遊技の結果に応じて特典権数値の大きさが変わるので、特典権数値の大きさに応じて内容の異なる演出を実施可能な構成とすることにより、演出のバリエーションが豊かで、面白味の高い遊技機を実現できる。
【００１７】
請求項５に記載の発明の遊技機は、請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記設定示唆演出制御手段は、前記設定示唆演出として、複数種類の前記特典権数値に対応し、前記設定値を特定する度合いが異なる複数種類の演出を備え、前記設定値および前記特典権記憶手段に記憶された前記特典権数値に応じて、何れかの前記設定示唆演出を実施することを特徴とする。
【００１８】
例えば、設定値を特定する度合いが異なる複数種類の設定示唆演出は、設定が６段階で１〜６の設定値が存在し、６が最も有利な場合、設定値が奇数であることを示唆する演出、偶数であることを示唆する演出、設定値が２以上であることを示唆する演出、設定値が５以上であることを示唆する演出、設定値が６であることを示唆する演出などを設けることが考えられる。この場合、特典権記憶手段に記憶された特典権数値が大きいほど、設定値が５以上であることを示唆する演出、設定値が６であることを示唆する演出を実施することが望ましい。
【００１９】
この発明によれば、例えば、特典権数値が大きいほど、設定値を特定する度合いが高い演出を実施可能とすることにより、遊技者の特典権を貯めることへの関心を高めることができ、遊技の面白味が一層増す。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機に用いる遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の主制御装置のＭＰＵ内部のブロック図である。
【図６】前記遊技機の乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。
【図７】前記遊技機の電源基板（電源装置）の構成および機能を説明する概要ブロック図である。
【図８】前記遊技機の設定値に関する説明図である。
【図９】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図１０】前記主制御装置で実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される「割込（ＩＮＴ）処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される「不正監視処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される「特図始動入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記主制御装置で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１５】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１６】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１７】前記「特図当否判定処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される「特別遊技処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１９】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２０】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２１】前記「特別遊技処理」の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２２】前記主制御装置で実行される「初期設定処理」の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２３】前記「初期設定処理」の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される「設定状態確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記主制御装置で実行される「ＬＥＤ出力処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。
【図２７】前記遊技機で実施される設定示唆演出に関する説明図である。
【図２８】前記遊技機のサブ制御装置で実行される「特典権付与処理Ａ」の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記サブ制御装置で実行される「設定示唆演出実施処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記サブ制御装置で実行される「設定示唆演出内容決定処理」の制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される設定示唆演出の第１の表示態様を示す図である。
【図３２】前記設定示唆演出の第２の表示態様を示す図である。
【図３３】前記設定示唆演出の第３の表示態様を示す図である。
【図３４】前記サブ制御装置で実行される「特典権付与処理Ｂ」の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
〔第１実施例〕
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機１を説明する。
パチンコ機１は、遊技球が遊技盤に配置された始動口へ入球することに起因して、遊技者にとって賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定が実施される。当否判定の結果が大当りであれば、当否判定の結果を示す特別図柄を大当り図柄で確定表示せしめ大当り遊技に移行する基本的な遊技性を備えた構成である。そしてパチンコ機１は、遊技施設側が操作することにより当否判定の大当りとなる当選確率が、複数種類の確率から任意の確率を選択し設定可能な構成を有する。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２３】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２４】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２５】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２６】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２７】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２８】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２９】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００３０】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３１】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３２】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の奥側にこれと重ねて設けられている。
【００３３】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３４】
パチンコ機１の裏側の主制御装置４０には、性能表示装置６１が設けられている。性能表示装置６１は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置６１は、算出された遊技性能を表示するものである。性能表示装置６１は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
【００３５】
尚、本実施例の性能表示装置６１では、遊技性能の表示を行うと共に、大当りとなる当選確率の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも称呼する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定値１〜設定値６を示す値を指すことがある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３６】
主制御装置４０は、性能表示装置６１の下方に設定キースイッチ６２を備える。設定キースイッチ６２は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に９０度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キースイッチ６２をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００３７】
また、主制御装置４０は、設定キースイッチ６２の下方にＲＡＭ（ＲＷＭ）をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチ６３を備える。ＲＡＭクリアスイッチ６３は、ＲＡＭクリアスイッチ６３を押下しつつ、電源基板４５に配置された電源スイッチ６５をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
尚、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ６３は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ６３の機能については、後で詳述する。
【００３８】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示す。図において、ＲＡＭクリアスイッチ６３等のスイッチ類を「ＳＷ」と略して記載している。以下は説明においてもスイッチ類をＳＷともいう。パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＭＰＵ（ＣＰＵ）、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＭＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。本実施例の主制御装置４０では、生成して使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
発射制御装置４４にはＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に配置された電源ＳＷ６５が操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機１は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２７への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００４０】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板４５に関しては、後で図７を参照して詳述する。
【００４１】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアＳＷ６３（図例では主制御装置４０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置４０のＲＡＭに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、ＲＡＭクリアＳＷ６３を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置４０のＲＡＭの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータ、遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータ、及びパチンコ機１の遊技性能を算出したデータ等はクリアしない。
【００４２】
更に、本実施例では、段階設定値（所謂、設定値１〜設定値６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００４３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００４４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４６】
パチンコ機１は、主制御装置４０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ６３が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ６３は払出制御装置４１や電源基板４５に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置６１は主制御装置４０に設けられ、主制御装置４０によって制御される。
【００４７】
またパチンコ機１は、主制御装置４０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ６２を備える。
【００４８】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を作動させて遊技球の払い出しを行う。
【００４９】
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００５０】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、払出制御装置４１は、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を作動させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力されると、精算要求に応じてＣＲユニットＣＲが精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００５１】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００５２】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号および発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射および停止を行う。
【００５３】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５４】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５５】
ここで、図５を参照して、主制御装置４０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の内容を、さらに詳しく説明する。図５は、主制御装置４０のＭＰＵ内部のブロック図である。ＭＰＵは、主制御装置４０の上記ＭＰＵを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。ＭＰＵ内には、ＣＰＵ４００、内蔵ＲＯＭ４０１、内蔵ＲＡＭ４０２、乱数回路４０３、カウンタ回路４０４、タイマ回路４０５及び外部バスインターフェイス４０６が構成されていて、内部バス４０７を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ４０１に、第１特別図柄用変動パターン４０１ａ、第１特別図柄用図柄データ４０１ｂ、第１特別図柄用判定テーブル４０１ｃ、第２特別図柄用変動パターン４０１ｄ、第２特別図柄用図柄データ４０１ｅ、第２特別図柄用判定テーブル４０１ｆがそれぞれ書き込まれている。
【００５６】
内蔵ＲＡＭ４０２には、第１特別図柄用保留記憶領域４０２ａ、第２特別図柄用保留記憶領域４０２ｂ、確率変動カウンタ４０２ｃ、時間短縮カウンタ４０２ｄが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路４０５には、変動時間タイマ４０５ａが内在されている。先に触れた、第１及び第２特図始動口スイッチ５０３、５０４は、外部バスインターフェイス４０６を介して内部バス４０７に接続されて、内蔵ＲＯＭ４０１や内蔵ＲＡＭ４０２等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス４０７を介して外部バスインターフェイス４０６からサブ統合制御装置４２などに向けて行われることになる。尚、図５には示されていないが、第１及び第２特図表示装置２８Ａ，２８Ｂ、第１及び第２特図保留数表示装置２８１，２８２、普図表示装置２９、普図保留数表示装置２９１、も、外部バスインターフェイス４０６に接続されており、出力がこれらに対して為される。
【００５７】
尚、本実施例の第１特別図柄用保留記憶領域４０２ａ及び、第２特別図柄用保留記憶領域４０２ｂには、各々、乱数回路４０３で生成されたハードウェア乱数（ハード乱数とも呼称する）が記憶される。
より詳述すると、第１特図始動口２３への入賞に起因して、後述する「特図始動入球確認処理」（図１３参照）の、第１特図抽出乱数保留記憶処理（処理Ｓ２０２）にて、抽出したハードウェア乱数を第１特別図柄用保留記憶領域４０２ａに記憶し、第２特図始動口２４への入賞に起因して、同じく「特図始動入球確認処理」（図１３参照）の、第２特図抽出乱数保留記憶処理（処理Ｓ２１２）にて、抽出したハードウェア乱数を第２特別図柄用保留記憶領域４０２ｂに記憶するように、構成されている。
【００５８】
乱数回路４０３の概要について図６を参照して説明する。図６は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路４０３は、その内部に乱数生成回路４０３０を備えており、パチンコ機１（より詳しくは主制御装置４０のＭＰＵ）の通電と略同時に起動して、タイマ回路４０５（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路４０３は、乱数値レジスタ４０３１〜３４０３３を備えており、乱数生成回路４０３０で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ４０３１〜３４０３３のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ４０３４に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を第１乱数値レジスタ４０３１に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ４０３４に１をセットし、第２乱数値レジスタ４０３２に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ４０３４に２をセットし、第３乱数値レジスタ４０３３に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ４０３４に３をセットしておく。尚、乱数ラッチフラグレジスタ４０３５とは、各乱数値レジスタ４０３１〜４０３３に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ４０３１〜４０３３に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが１にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ４０３５を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中（乱数値を格納している）かを知ることができる。尚、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると０にリセットされる。
【００５９】
尚、本実施例の乱数生成回路４０３０で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄及びはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数１」、及び「特図決定用乱数２」、の６種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数１」、及び「特図変動パターン決定用乱数２」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の３種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路４０３０で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしてもよい。
【００６０】
パチンコ機１の電源基板（電源装置）４５の構成について、さらに図７を参照して説明する。図７は、本実施例の電源基板４５の構成および機能を説明する概要ブロック図である。
電源基板４５は、電源回路４５１、停電検出回路４５２、バックアップ用電源回路４５７、受電回路４５８、電源ＳＷ６５を備える。
【００６１】
電源回路４５１は、受電回路４５８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路４５８には、当該受電回路４５８から電源回路４５１への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源ＳＷ６５が接続されている。
【００６２】
バックアップ用電源回路４５７は、電源回路４５１で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。停電検出回路４５２は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置４０、払出制御装置４１に、停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。尚、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【００６３】
また、本実施例で停電検出信号を主制御装置４０と払出制御装置４１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置４０のみに送信し、主制御装置４０が払出制御装置４１に停電用のコマンドを送信してもよいし、その逆の構成なども考えられる。
【００６４】
この様に構成されたパチンコ機１の遊技性の概要について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００６５】
第１特図始動口２３に遊技球が入球することに起因して、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球することに起因して、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００６６】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００６７】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。疑似演出表示はサブ統合制御装置４２の制御により実行される。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００６８】
パチンコ機１は、第１特図又は及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
【００６９】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率遊技状態と、通常確率遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、４Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００７０】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄を備えている。確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常確率遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常確率遊技状態に移行する。
【００７１】
またパチンコ機１は、確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行すると共に、第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００７２】
時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮と共に、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮が行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されると共に、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行したときは、規定回数にわたり時短状態としてもよい。
【００７３】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りやリーチ等となる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。そして、先読みの判定結果に応じて、例えば、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読み演出を、演出図柄表示装置２１の保留表示を用いて実施する。
【００７４】
また、パチンコ機１は、現在、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実施することが可能な構成である。この場合、パチンコ機１は、遊技者が遊技を開始してから、第１特図又は第２特図の変動回数が所定の回数、例えば、１００の倍数回に達する毎に、設定示唆演出を実施可能とする特典権が遊技者に付与される。そして、パチンコ機１は、特典権が付与されていることを条件に、遊技者に所定の操作を促す演出表示を行い、遊技者が自らの意思により所定の操作を行うことで示唆演出を実施するようにしている。
また、第１特図又は第２特図の変動回数が１００の倍数回に達する毎に付与される特典権は、記憶され、遊技者が設定値示唆演出を望まなければ（実施しなければ）所定の数値に至るまでストックされる。
更に設定示唆演出としては、設定値を特定する度合いが異なる複数種類の演出を備え、設定されている現在の設定値およびストックされている特典権数値に応じて、複数種類の演出から何れかの設定示唆演出を実施するようにしている。
例えば、遊技者に所定の操作を促す演出表示および設定示唆演出は、大当り遊技の終了演出において実施される。
【００７５】
次に、パチンコ機１の基本的仕様について、図８乃至図９を参照して説明する。
パチンコ機１は、遊技者の有利度の異なる複数種類の設定、即ち、大当り遊技が発生する当選確率が、複数種類の異なる設定値１〜設定値６から何れかの設定値を選択し（図５を参照）、選択した設定値に割り当てられた当選確率に設定変更可能な構成である。この場合、最も大当り確率の低い「設定値１」から、最も大当り確率の高い「設定値６」の何れかを選択可能である。
【００７６】
図８は設定値に割り当てられた大当りの当選確率を示す。
「設定値１」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル１に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル１では、当選となる当り値の個数が２０５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／３１９とされている。
また「設定値１」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル１に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル１では、当選となる当り値の個数が１０２５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／６４とされている。
【００７７】
「設定値２」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル２に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル２では、当選となる当り値の個数が２１５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／３０４とされている。
また「設定値２」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル２に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル２では、当選となる当り値の個数が１０７５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／６１とされている。
【００７８】
「設定値３」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル３に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル３では、当選となる当り値の個数が２２５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／２９１とされている。
また「設定値３」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル３に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル３では、当選となる当り値の個数が１１２５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／５８とされている。
【００７９】
「設定値４」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル４に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル４では、当選となる当り値の個数が２３５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／２７８とされている。
また「設定値４」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル４に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル４では、当選となる当り値の個数が１１７５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／５６とされている。
【００８０】
「設定値５」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル５に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル５では、当選となる当り値の個数が２４５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／２６８とされている。
また「設定値５」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル５に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル５では、当選となる当り値の個数が１２２５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／５３とされている。
【００８１】
「設定値６」は、通常確率遊技状態において、当否判定通常テーブル６に基づいて当否判定が行われる。通常テーブル６では、当選となる当り値の個数が２５５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／２５６とされている。
また「設定値６」は、高確率遊技状態において、当否判定確変テーブル６に基づいて当否判定が行われる。確変テーブル６では、当選となる当り値の個数が１２７５個とされている。対して、大当り判定用乱数の数値範囲は、「０〜６５５３５」とされており、大当り当選確率は約１／５１とされている。
【００８２】
パチンコ機１は、各設定値において、高確率時の大当り確率は、通常確率時の大当り確率の約５倍となるよう構成されている。これに限らず、高確率時の大当り確率は、通常確率時の大当り確率の約５倍〜約１０倍となるよう構成することが望ましい。
尚、パチンコ機１は、設定値に応じて、当選となる当り値の個数が異なる当否判定テーブルを変更することにより当選確率を変更する構成である。これに限らず、各設定値に応じて、大当り判定用乱数の数値範囲を変更し、各設定値で共通の単一の当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことにより当選確率を変更する構成でもよい。
【００８３】
図９に示すように、パチンコ機１は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態（確変遊技状態）に移行する確変投入確率が６０％に設定されている。
【００８４】
次に、賞球数について説明する。第１特図始動口２３や第２特図始動口２４に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口２７に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口２７の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口２５に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、第２特図始動口２４の規定入賞数は４個、大入賞口２５の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００８５】
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は１／６に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は５／６に設定されている。通常の第２特図始動口２４の開放時間は、０．２秒を１回、開放延長では２秒を１回に設定されている。
【００８６】
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００８７】
第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は２０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００８８】
パチンコ機１は、大当りの当選確率を、例えば遊技施設の従業員が６種類の段階設定値から任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
更に、段階設定値の変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。段階設定値の表示手段として、パチンコ機１では、遊技性能を表示する性能表示装置６１によって兼用することで実現している。尚、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしてもよい。
【００８９】
更にまた、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ６３によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしてもよい。
このようにパチンコ機１は、複数種類の段階設定値を備えて、複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００９０】
またパチンコ機１は、後述する「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０８や、「設定状態確認処理」（図２４）の処理Ｓ６０３において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
即ち、判定値として、段階設定値が１すなわち設定値１に対して０、設定値２に対して１、設定値３に対して２、設定値４に対して３、設定値５に対して４、及び設定値６に対して５、が設定される。更に、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定値１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。
一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。パチンコ機１は、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００９１】
更に、本実施例のパチンコ機１は、後述する図２６に示すように、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、及び電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機１が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
【００９２】
尚、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機１の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００９３】
このように、パチンコ機１は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、及び表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機１において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図１０、図１１、及び図２２〜図２６を参照しつつ、即ち主制御装置４０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機１の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図１０〜図２１を参照して以下、説明する。
【００９４】
パチンコ機１の「起動処理」について、図１０を参照して説明する。
パチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０は本処理「起動処理」を開始すると、主制御装置４０は先ず、処理Ｓ１００において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、処理Ｓ１０１に移行する。
主制御装置４０は、処理Ｓ１０１において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、処理Ｓ１０２に移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する「割込（ＩＮＴ）処理」のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置４０は、処理Ｓ１０２において、内蔵レジスタを設定して、処理Ｓ１０３に移行する。
主制御装置４０が実行する処理Ｓ１００から処理Ｓ１０２は、パチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００９５】
主制御装置４０は、処理Ｓ１０３において、入力ポートレジスタを読み込んで、処理Ｓ１０４に移行する。
主制御装置４０は、処理Ｓ１０４において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０５に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１０４：ｎｏ）、処理Ｓ１０３に移行する。
本処理Ｓ１０４で肯定判定となるまで、処理Ｓ１０３の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路４５２（図７参照）が生成した信号である。つまり、処理Ｓ１０４において、停電検出信号１１１がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置４０は、処理Ｓ１０４にて肯定判定となると（処理Ｓ１０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、処理Ｓ１０６に移行する。
【００９６】
主制御装置４０は、処理Ｓ１０６において、チェックサムを取得し、処理Ｓ１０７に移行する。
主制御装置４０は、処理Ｓ１０７において、処理Ｓ１０６で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１０７：ｙｅｓ）、処理Ｓ１１２に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１０７：ｎｏ）、処理Ｓ１０８に移行する。
【００９７】
主制御装置４０は、処理Ｓ１０８において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１０８：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０９に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１０８：ｎｏ）、処理Ｓ１１２に移行する。
本処理Ｓ１０８では、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００９８】
主制御装置４０は、処理Ｓ１０９において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１０９：ｙｅｓ）、処理Ｓ１１０に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ１０９：ｎｏ）、処理Ｓ１１２に移行する。
本処理Ｓ１０９では、先の電断時において、パチンコ機１の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の停電検出信号監視処理（処理Ｓ１５１）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出及び保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本処理Ｓ１０９又は上記処理Ｓ１０７の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されて処理Ｓ１１２に移行することとなる。
【００９９】
主制御装置４０は、処理Ｓ１１０において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、処理Ｓ１１１に移行する。
パチンコ機１では、処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、処理Ｓ１０９で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（処理Ｓ１２０）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【０１００】
主制御装置４０は、処理Ｓ１１２において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、処理Ｓ１１３に移行する。
パチンコ機１では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、及びバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【０１０１】
主制御装置４０は、処理Ｓ１１１において、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ１１３に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１１１：ｎｏ）、処理Ｓ１２０に移行する。
本処理Ｓ１１１は、上述した処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、及び処理Ｓ１０９の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定処理にて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮ状態であれば、次の処理Ｓ１１３にてＲＷＭクリア処理を行ってから処理Ｓ１２０に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなく処理Ｓ１２０に移行するように構成されている。
【０１０２】
主制御装置４０は、処理Ｓ１１３において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、処理Ｓ１２０に移行する。
パチンコ機１では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する「設定状態確認処理」（図２４）の設定変更処理（処理Ｓ６０２）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する「初期設定処理」（図２２及び図２３）や「設定状態確認処理」（図２４）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）の前に、上記処理Ｓ１１０において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記処理Ｓ１１０において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０１は、汎用レジスタへ処理Ｓ１１０にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記処理Ｓ１１２において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５００は、汎用レジスタへ処理Ｓ１１２にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、及び「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【０１０３】
さらに、今回の電源投入時に上記、処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、または処理Ｓ１０９の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
従って、後述する「初期設定処理」（図２３）にて処理Ｓ５２０または処理Ｓ５２１の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、「起動処理」を開始すると、たとえ処理Ｓ１０７及び処理Ｓ１０８で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、処理Ｓ１０９では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「ＲＷＭ異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件（４）（図２６参照）を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグに３が設定された状態）から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
【０１０４】
尚、ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（処理Ｓ１２０）に処理が移行されるが、処理Ｓ１１１で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（処理Ｓ１２０）に処理が移行することとなる。
更にパチンコ機１では、処理Ｓ１１０で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【０１０５】
主制御装置４０は、処理Ｓ１２０において、初期設定処理を実行し、処理Ｓ１２１に移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ６２とＲＷＭクリアＳＷ６３の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。パチンコ機１では、電源投入時に遷移することができる状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、及び「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態（後述する図２６参照）となっている。尚、「ＲＷＭクリア」状態、及び「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図２２、図２３を参照して詳述する。
【０１０６】
主制御装置４０は、処理Ｓ１２１において、タイマ割込みレジスタを設定し、処理Ｓ１２２に移行する。
本処理Ｓ１２１では、以降の「割込（ＩＮＴ）処理」の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
主制御装置４０は、処理Ｓ１２２において、タイマ割込みを禁止し、処理Ｓ１２３に移行する。
【０１０７】
主制御装置４０は、処理Ｓ１２３において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１２３：ｙｅｓ）、処理Ｓ１２４に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１２３：ｎｏ）、処理Ｓ１２７に移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続く処理Ｓ１２４〜処理Ｓ１２６の処理は行わない。すなわち、処理Ｓ１２５の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、及び「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【０１０８】
主制御装置４０は、処理Ｓ１２４において、対応するレジスタの退避処理を実行し、処理Ｓ１２５において、性能表示用集計除算処理を実行し、処理Ｓ１２６において、前記レジスタの復帰処理を実行し、処理Ｓ１２７に移行する。
性能表示用集計除算処理は、パチンコ機１の性能を、性能表示装置６１にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【０１０９】
主制御装置４０は、処理Ｓ１２７において、タイマ割込みを許可し、処理Ｓ１２２に移行する。主制御装置４０は、処理Ｓ１２２から処理Ｓ１２７のループ処理を行う。処理Ｓ１２７でタイマ割込みを許可し、処理Ｓ１２２でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、４ｍｓ）が発生する毎に、後述する「割込（ＩＮＴ）処理」が実行される。「割込（ＩＮＴ）処理」が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、処理Ｓ１２２でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の「起動処理」である。
【０１１０】
本実施例の「割込（ＩＮＴ）処理」について、図１１を参照して説明する。
「割込（ＩＮＴ）処理」は、上述したように、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１２７でタイマ割込みを許可し、処理Ｓ１２２でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置４０は本処理「割込（ＩＮＴ）処理」を開始すると先ず、処理Ｓ１５０において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、処理Ｓ１５１に移行する。
本処理Ｓ１５０では、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを実行する。
【０１１１】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５１において、停電検出信号監視処理を実行し、処理Ｓ１５２に移行する。
本処理Ｓ１５１では、停電検出回路４５２（図７参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。尚、該処理Ｓ１５１にて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１０にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０１１２】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５２において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ１５５に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１５２：ｎｏ）、処理Ｓ１５３に移行する。
本処理Ｓ１５２では、上述した「起動処理」（図１０）の初期設定処理（処理Ｓ１２０）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０１１３】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５５において、タイマ更新処理を実行し、処理Ｓ１５６に移行する。
本処理Ｓ１５５では、各種タイマの更新を実行する。
【０１１４】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５６において、入力判定処理を実行し、処理Ｓ１５７に移行する。
本処理Ｓ１５６では、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、及び異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１特図始動口２３の入球確認、第２特図始動口２４の入球確認、大入賞口２５の入球確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する「不正監視処理」（図１２）は、該処理Ｓ１５６の１モジュールである。「不正監視処理」（図１２）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理Ｓ１５６は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該「不正監視処理」については、後で図１２を参照して詳述する。
【０１１５】
尚、入力判定処理および「不正監視処理」を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第２特図始動口２４の入球確認、及び大入賞口２５の入球確認、を行い、該入力判定処理の１モジュールである「不正監視処理」では、第２特図始動口２４、及び大入賞口２５に対する不正が行われていないか監視する処理として構成してもよい。詳しくは、入賞有効期間外における第２特図始動口２４及び大入賞口２５への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としてもよい。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数（例えば、１個）を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。
【０１１６】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５７において、特図特電処理を実行し、処理Ｓ１５８に移行する。
本処理Ｓ１５７では、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口ＳＷ５０４への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
尚、後述する「特図始動入球確認処理」（図１３）、「特図当否判定処理」（図１４〜図１７）、「特別遊技処理」（図１８〜図２１）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する「特図始動入球確認処理」（図１３）では、遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数１」、「特図決定用乱数２」、「特図変動パターン決定用乱数１」及び「特図変動パターン決定用乱数２」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０１１７】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５８において、普図普電処理を実行し、処理Ｓ１５９に移行する。
本処理Ｓ１５８では、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動ＳＷ５０５への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート２２に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、及び「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
【０１１８】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５９において、遊技状態設定処理を実行し、処理Ｓ１６０に移行する。
本処理Ｓ１５９では、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１１９】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６０において、賞球コマンド送信処理を実行し、処理Ｓ１６１に移行する。
本処理Ｓ１６０では、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する。
【０１２０】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６１において、エラー監視処理を実行し、処理Ｓ１６２に移行する。
本処理Ｓ１６１では、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
【０１２１】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６２において、情報出力処理を実行し、処理Ｓ１６３に移行する。
本処理Ｓ１６２では、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１２２】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６３において、ソレノイド出力処理を実行し、処理Ｓ１６４に移行する。
本処理Ｓ１６３では、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例では処理Ｓ１６３にて、併せて実行する。
【０１２３】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６４において、対応するレジスタを退避し、処理Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、処理Ｓ１６６において、前記レジスタを復帰し、処理Ｓ１６７に移行する。
処理Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置６１の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、「起動処理」（図１０）の性能表示用集計除算処理（処理Ｓ１２５）にて算出した結果に基づき、性能表示装置６１を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１２４】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６７において、セグメントデータ設定処理を実行し、処理Ｓ１６８に移行する。
本処理Ｓ１６７では、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（処理Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（処理Ｓ１６８）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１２５】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５２で否定判定の際に移行する処理Ｓ１５３において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ１５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ１６８に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ１５３：ｎｏ）、処理Ｓ１５４に移行する。
本処理Ｓ１５３では、上述した「起動処理」（図１０）の初期設定処理（処理Ｓ１２０）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、処理Ｓ１５４を実行せず即時、処理Ｓ１６８に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、処理Ｓ１５４を介して処理Ｓ１６８に移行する。
【０１２６】
主制御装置４０は、処理Ｓ１５４において、設定状態確認処理を実行し、処理Ｓ１６８に移行する。
本処理Ｓ１５４は、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ６２や、ＲＷＭクリアＳＷ６３に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
「設定状態確認処理」については、後で図２４を参照して詳述する。
【０１２７】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６８において、ＬＥＤ出力処理を実行し、処理Ｓ１６９に移行する。
本処理Ｓ１６８では、性能表示装置６１や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置６１を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤２の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特図表示装置２８Ａ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９、及び普図保留数表示装置２９１等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１２８】
主制御装置４０は、処理Ｓ１６９において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して「起動処理」の処理Ｓ１２２に復帰する。
以上が本実施例の「割込（ＩＮＴ）処理」である。
【０１２９】
ここで、上述した「割込（ＩＮＴ）処理」における入力判定処理（処理Ｓ１５６）の１モジュールである、「不正監視処理」について、図１２を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ず処理Ｓ１８０において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２７に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。不正であれば（処理Ｓ１８０：ｙｅｓ）、処理Ｓ１８１において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理（処理Ｓ１８２）を行い、本処理を終了する。
前記処理Ｓ１８０の処理で不正が行われていないと判定された場合には（処理Ｓ１８０：ｎｏ）、「不正監視処理」を終了して「割込（ＩＮＴ）処理」における入力判定処理へリターンする。
【０１３０】
「不正監視処理」における規定数は、４つの一般入賞口２７に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口２７毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【０１３１】
前記不正報知処理（処理Ｓ１８１）において、主制御装置４０は、払出制御装置４１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理（処理Ｓ１８２）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１の画面に、所定期間（例えば、６０秒）内に一般入賞口ＳＷ５０６により検出された遊技球数が規定数（例えば、１０個）を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知が行われる。
尚、「不正監視処理」を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であってもよい。
【０１３２】
次に、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）における特図特電処理（処理Ｓ１５７）のモジュールとして、以下に「特図始動入球確認処理」、「特図当否判定処理」及び「特別遊技処理」について説明する。
図１３に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本パチンコ機１において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【０１３３】
本「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口２３への入球を第１特図始動口ＳＷ５０３により検出されたか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２１０へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１おいて主制御装置４０に格納されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する）。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【０１３４】
前記処理Ｓ２０１において否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【０１３５】
次に処理Ｓ２０３において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理Ｓ２０４において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する６種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず１種類のテーブルを用いてもよい。
【０１３６】
次に、処理Ｓ２０５において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第１特図の先読み判定処理を実行する。本処理Ｓ２０５において新たに記憶された保留記憶に係る第１特図の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２０６において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。
【０１３７】
次に、処理Ｓ２１０において第２特図始動口２４への入球を前記第２特図始動口ＳＷ５０４により検出したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２１０：ｎｏ）、本処理を終了して「割込（ＩＮＴ）処理」における特図特電処理へリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ２１１において主制御装置４０に格納されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２１１：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１３８】
前記処理Ｓ２１１において否定判定であれば（処理Ｓ２１１：ｎｏ）、処理Ｓ２１２において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、抽出された各種の乱数を特図の保留記憶として記憶し、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算する。
【０１３９】
次に処理Ｓ２１３において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。参照した後、処理Ｓ２１４において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りやリーチとなるか否かの先読み判定を実行するための先読み判定テーブルを選択する。
この場合、先読み判定テーブルは、設定値に対応する６種類のテーブルから、設定値に応じて選択する構成が望ましい。これに限らず、先読み判定テーブルは、設定値の種類よりも少ないテーブルであってもよい。更には、設定値に拘わらず１種類のテーブルを用いてもよい。
【０１４０】
続いて、処理Ｓ２１５において、選択された先読み判定テーブルに基づいて、第２特図の先読み判定処理を実行する。本処理Ｓ２１５において新たに記憶された保留記憶に係る第２特図の当り決定用乱数の数値が、後述の当否判定の前に、特定値（大当りやリーチとなる値など）か否かを判定する。
次に、処理Ｓ２１６において加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に送信する。その後、リターンする。
【０１４１】
図１４に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する（図１５参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
【０１４２】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第２特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１４３】
前記処理Ｓ３０３において否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１４４】
前記処理Ｓ３０４又は前記処理Ｓ３０６に続いて、図１５に示す処理Ｓ３１０において、現在の大当りの当選確率を設定する設定値を参照する。
参照した後、処理Ｓ３１１において、設定値に応じて抽出された乱数が大当りとなるか否かの当否判定を実行するための当否判定テーブルを設定する。例えば、設定値１であれば、通常テーブル１及び確変テーブル１が設定される。同様に、設定値２であれば、通常テーブル２及び確変テーブル２が、設定値３であれば、通常テーブル３及び確変テーブル３が、設定値４であれば、通常テーブル４及び確変テーブル４が、設定値５であれば、通常テーブル５及び確変テーブル５が、設定値６であれば、通常テーブル６及び確変テーブル６が設定される。
【０１４５】
次に、処理Ｓ３１２において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１３において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理Ｓ３１１で設定されたテーブルが通常テーブル２及び確変テーブル２であれば、確変テーブル２に基づいて判定を行う。
【０１４６】
前記処理Ｓ３１２において否定判定であれば（処理Ｓ３１２：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。例えば、前記処理Ｓ３１１で設定されたテーブルが通常テーブル６及び確変テーブル６であれば、通常テーブル６に基づいて判定を行う。
【０１４７】
続いて処理Ｓ３１５において、前記処理Ｓ３１３又は前記処理Ｓ３１４の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理Ｓ３１７おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
【０１４８】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１８において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、大当り遊技のラウンド数を１０Ｒにするか８Ｒにするか４Ｒにするかといった大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短機能を作動させるかの設定、確変遊技状態へ移行時にはリミッタ機能の制限回数が設定される。更に、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１４９】
続く、処理Ｓ３１９において当否判定実行後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１５０】
前記処理Ｓ３１５において否定判定であれば（処理Ｓ３１５：ｎｏ）、ハズレであるので、処理Ｓ３２１において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３１９及び前記処理Ｓ３２０を実行し、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１５１】
図１４に示した前記処理Ｓ３０１において否定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３３０において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１５２】
図１４に示した前記処理Ｓ３０２において否定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｎｏ）、図１７の処理Ｓ３４０に移行して、確定図柄表示時間が経過（終了）したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１５３】
続く処理Ｓ３４２において特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４４において確変フラグを「０」にリセットする。
続いて処理Ｓ３４５において時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｎｏ）、処理Ｓ３４７へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４６において時短フラグを「０」にリセットする。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１５４】
続いて処理Ｓ３４７において条件装置の作動を開始させる。条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるもので、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に処理Ｓ３４８において役物連続作動装置の作動を開始させるとともに、処理Ｓ３４９において大当り開始演出処理を行ない、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【０１５５】
前記処理Ｓ３４２において否定判定であれば（処理Ｓ３４２：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において確変フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において確変の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、処理Ｓ３５３へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５２において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１５６】
次に、処理Ｓ３５３において時短フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５４において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｎｏ）、処理Ｓ３５６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５４：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ３５５において時短フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【０１５７】
図１８に示す「特別遊技処理」は、先ず、処理Ｓ４００において前記役物連続作動装置が作動中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）における特図特電処理へリターンし、本処理を終了する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において大入賞口２５が開放中か否か判定する。
前記処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、処理Ｓ４０２において大当り遊技のインターバル中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０３において処理で特図大当り終了演出中か否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において大当り開始演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０５において大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【０１５８】
前記処理Ｓ４０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否か判定して（処理Ｓ４１１）、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ４１０又は処理Ｓ４１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４１２において大入賞口２５を閉鎖する。続いて処理Ｓ４１３の大当りインターバル処理を実行して、リターンする。前記処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１において肯定判定であれば（処理Ｓ４１０及び処理Ｓ４１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１５９】
図１８に示した前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２０に示すように、処理Ｓ４２０において大当りインターバル時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２１において最終ラウンド（例えば、４Ｒの大当り遊技であれば第４ラウンド、８Ｒの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０Ｒの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ４２１において否定判定であれば（処理Ｓ４２１：ｎｏ）、処理Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１６０】
図１８に示した前記処理Ｓ４０３において肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２１に示すように、処理Ｓ４３０において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において役物連続作動装置の作動停止を実行し、続いて処理Ｓ４３２において条件装置の作動停止を実行する。
【０１６１】
続く、処理Ｓ４３３において前記確変設定フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｎｏ）、処理Ｓ４３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において確変遊技状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、処理Ｓ４３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。また、この処理において確変設定フラグを「０」にリセットする。
【０１６２】
次に処理Ｓ４３６では前記時短設定フラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｎｏ）、処理Ｓ４３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において時短状態の繰り返し回数（確変時：１００００回、非確変時１００回）を設定し、続いて処理Ｓ４３８において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。また、この処理において時短設定フラグを「０」にリセットする。
その後、処理Ｓ４３９では、特図の大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１６３】
次に、パチンコ機１が備える他の機能として、所謂、大当りの当選確率の設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図２２〜図２６を参照して説明する。
【０１６４】
パチンコ機１の「初期設定処理」について、図２２を参照して説明する。
「初期設定処理」は、上述した「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１２０で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ６２とＲＷＭクリアＳＷ６３の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１６５】
主制御装置４０は、本処理「初期設定処理」を開始すると先ず、処理Ｓ５００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２０（図２３参照）に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理Ｓ５０１に移行する。
本処理Ｓ５００では、上述した「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１１２にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、又は処理Ｓ１０９の何れかで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１６６】
尚、主制御装置４０は、「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１１２にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本処理Ｓ５００にて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタに処理Ｓ１１２にてセットされた結果は、同一割込み内の「初期設定処理」の処理Ｓ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、処理Ｓ１１２が実行されなければ、処理Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１６７】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０１において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２に移行する。
本処理Ｓ５０１では、上述した「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１１０にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、「起動処理」における処理Ｓ１１３のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、既に設定状態フラグに２が設定されているので、処理Ｓ５０４を介さず、直接処理Ｓ５０５に移行する。
本処理Ｓ５０１では、後述する遷移条件（５）を満たしているか、を判定する（図２６参照）ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ６２をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ６３の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１６８】
尚、主制御装置４０は、「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１１０にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本処理Ｓ５０１にて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタに処理Ｓ１１０にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の「初期設定処理」の処理Ｓ５０１が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、「起動処理」（図１０参照）の処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、又は処理Ｓ１０９の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、処理Ｓ１１２にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、処理Ｓ５００で肯定判定となって処理Ｓ５０１に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１６９】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０２において、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０３に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０６に移行する。
【０１７０】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０３において、設定キーＳＷ６２はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０４に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０９に移行する。
本処理Ｓ５０３では、後述する遷移条件（２）または（４）の何れを満たしているか、を判定する（図２６参照）。
【０１７１】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０４において、設定状態フラグに２を設定し、続く処理Ｓ５０５において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７２】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０９において、設定状態フラグに０を設定し、続く処理Ｓ５１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また「起動処理」（図１０）のＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７３】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０６において、設定キーＳＷ６２はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０７に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ５０６：ｎｏ）、処理Ｓ５１１に移行する。
本処理Ｓ５０６では、後述する遷移条件（１）または（３）の何れを満たしているか、を判定する（図２６参照）。
【０１７４】
主制御装置４０は、処理Ｓ５０７において、設定状態フラグに１を設定し、続く処理Ｓ５０８において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７５】
主制御装置４０は、処理Ｓ５１１において、設定状態フラグに０を設定し、続く処理Ｓ５１２において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７６】
主制御装置４０は、処理Ｓ５００にて肯定判定（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）の際に移行する、図２３に示す処理Ｓ５２０において、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、処理Ｓ５２４に移行する。
本処理Ｓ５２０では、後述する遷移条件（４）を満たす可能性が有るか否か、を判定する（図２６参照）。
尚、本処理Ｓ５２０は、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０９、および「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の停電検出信号監視処理（処理Ｓ１５１）を参照）。
【０１７７】
主制御装置４０は、処理Ｓ５２１において、設定キーＳＷ６２はＯＮか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２に移行し、否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２４に移行する。
本処理Ｓ５２１では、後述する遷移条件（４）を満たすか否か、を判定する（図２６参照）。処理Ｓ５２０及び処理Ｓ５２１の両処理で、共に肯定判定となった場合は、遷移条件（４）を満たすこととなる。
【０１７８】
主制御装置４０は、処理Ｓ５２２において、設定状態フラグに２を設定し、続く処理Ｓ５２３において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、処理Ｓ５０５と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７９】
主制御装置４０は、処理Ｓ５２０又は処理Ｓ５２１で否定判定となった場合、すなわち遷移条件（４）を満たしていない場合に移行する処理Ｓ５２４において、設定状態フラグに３を設定し、処理Ｓ５２５に移行する。
本処理Ｓ５２４では、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本処理を行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
【０１８０】
主制御装置４０は、処理Ｓ５２５において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、遊技施設の従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８１】
本実施例の「初期設定処理」は、このような構成により例えば、電断前に「起動処理」（図１０参照）における処理Ｓ１０７〜処理Ｓ１０９の何れかの処理にて、「ＲＷＭ異常」であると判定されると、処理Ｓ１１２を介して処理Ｓ１１３に移行することでＲＷＭクリア処理が行われた後、「初期設定処理」の処理Ｓ５２４にて設定状態フラグに３が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えば遊技施設の従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが３であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、処理Ｓ１０９にて否定判定となり、処理Ｓ１１２でＲＷＭ異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く「初期設定処理」の処理Ｓ５００で該結果を参照して肯定判定となり、処理Ｓ５２０に移行する。今回の電源投入が、ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２が共にＯＮではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件（４）（図２６参照）を満たしていない場合には、続く処理Ｓ５２０又は処理Ｓ５２１にて否定判定となり、再度、処理Ｓ５２４に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件（４）を満たしていない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件（７）、（８）、及び（９）のループから抜けることができないようになっている。
尚、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件（１）、（２）、又は（３）を満たしていても、該ループからは抜けることができない。つまり、遷移条件（１）及び（３）は、何れもＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦであるので、処理Ｓ５２０で否定判定となって処理Ｓ５２４に移行し、遷移条件（２）は、設定キーＳＷ６２がＯＦＦであるので、処理Ｓ５２１で否定判定となって処理Ｓ５２４に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２が共にＯＮ）を満たす必要があるように構成されている。
【０１８２】
本実施例の「初期設定処理」は、上述したように、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、パチンコ機１は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がＲＷＭに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機１の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機１に初めて電源投入する際には、遷移条件（４）を満たして（ＲＷＭクリアＳＷ６３および設定キーＳＷ６２を共にＯＮ状態）電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。
【０１８３】
しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、「起動処理」（図１０参照）における処理Ｓ１０７〜処理Ｓ１０９の何れかの処理にて、「ＲＷＭ異常」であると判定され、上述した遷移条件（７）、（８）、及び（９）のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機１を稼働可能な状態にするためには、遷移条件（４）を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、ＲＷＭの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機１を稼働することができる。
【０１８４】
また本実施例の「初期設定処理」は、このような構成により例えば、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中に電断が発生した場合、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の停電検出信号監視処理（処理Ｓ１５１）にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、処理Ｓ１０７及び処理Ｓ１０８にて「ＲＷＭ異常」ではないと判定されると、続く処理Ｓ１０９でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、処理Ｓ１１０にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値（この場合は２）を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮ状態だったか、ＯＦＦ状態だったかに関係無く（処理Ｓ１１３のＲＷＭクリア処理を実行するか否かに関係無く）、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理（処理Ｓ１２０）に移行する。「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５００では、汎用レジスタに「ＲＷＭ異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、処理Ｓ５０１では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理（処理Ｓ５０５）を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「ＲＷＭ異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーＳＷ６２をＯＮからＯＦＦにして（遷移条件（６））、「ＲＷＭクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件（５）、（８）、及び（９）のループから抜けることができないようになっている。
【０１８５】
このように、パチンコ機１は、電源投入されるとその都度、「初期設定処理」にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の「初期設定処理」である。
【０１８６】
パチンコ機１の「設定状態確認処理」について、図２４を参照して説明する。「設定状態確認処理」は、上述した「割込（ＩＮＴ）処理」の処理Ｓ１５４で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は、本処理「設定状態確認処理」を開始すると先ず、処理Ｓ６００において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、処理Ｓ６１１に移行する。
本処理Ｓ６００には、上述した「割込（ＩＮＴ）処理」の処理Ｓ１５２及び処理Ｓ１５３によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本処理Ｓ６００では、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
尚、図示しないが、否定判定で（処理Ｓ６００：ｎｏ）、処理Ｓ６１１に移行するまでの間に、主制御装置４０は、性能表示装置６１にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１８７】
主制御装置４０は、「設定変更」状態である場合に移行する処理Ｓ６０１において、設定キーＳＷ６２の検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０２に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｎｏ）、処理Ｓ６０６に移行する。
本処理Ｓ６０１では、設定キーＳＷ６２と兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ６３に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１８８】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０２において、設定変更処理を実行し、処理Ｓ６０３に移行する。本処理Ｓ６０２では、上記処理Ｓ６０１にて設定キーＳＷ６２の検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、パチンコ機１において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、「起動処理」（図１０）のＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本処理Ｓ６０２では、設定状態フラグが２の状態において、設定キーＳＷ６２（ＲＷＭクリアＳＷ６３にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定値１から設定値５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定値６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定値１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ６３を押下する毎に、設定値６までは１段階ずつレベルアップし、設定値６にて押下すると設定値１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定値１までは１段階ずつレベルダウンし、設定値１にて押下すると設定値６にレベルアップするループとしても良い。
尚、本処理Ｓ６０２によって、主制御装置４０は、ＲＷＭクリアＳＷ６３が押下される毎に、性能表示装置６１にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１８９】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０３において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０５に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｎｏ）、処理Ｓ６０４に移行する。
本処理Ｓ６０３では、上述した「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０８と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１９０】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０４において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、処理Ｓ６０５に移行する。本処理Ｓ６０４では、上記処理Ｓ６０３にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本処理Ｓ６０４では、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されていると処理Ｓ６０３にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定値１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本処理Ｓ６０４にて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機１に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
尚、本処理Ｓ６０４にても、性能表示装置６１にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１９１】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０５において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、処理Ｓ６０６に移行する。
本処理Ｓ６０５では、処理Ｓ６０２又は処理Ｓ６０４で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
尚、該コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値用バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定示唆演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実施可能となっている。
【０１９２】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０６において、設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６０６：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０７に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６０６：ｎｏ）、本処理を終了する。
本処理Ｓ６０６では、遊技施設の従業員等が設定キーＳＷ６２をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
尚、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述した処理Ｓ６０２及び処理Ｓ６０４にて既に完了している。本処理Ｓ６０６では、設定キーＳＷ６２がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、処理Ｓ６０２及び処理Ｓ６０４にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本処理Ｓ６０６にて設定キーＳＷ６２がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としてもよい。
【０１９３】
主制御装置４０は、処理Ｓ６０６で肯定判定を得ると（設定キーＳＷ６２をＯＮからＯＦＦに切り替え、設定変更状態が終了すると）、処理Ｓ６０７に移行する。この処理Ｓ６０７では、変更時間維持フラグに１が設定される。ここで、変更時間維持フラグは、「設定変更」状態が終了した後に「設定値の表示」を維持していることを示すフラグであり、該フラグが１に設定されている間は「設定値の表示」を維持する。
【０１９４】
このように変更表示維持フラグに１が設定されると、処理Ｓ６０８に移行し、変更表示維持カウンタに維持期間（例えば、３ｓ）に対応したカウント値がセットされる。ここで、変更表示維持カウンタは、現状の段階設定値、例えば処理Ｓ６０２若しくは処理Ｓ６０４が行われたのであれば、該処理で変更された「新たな段階設定値」の表示を維持する期間（維持期間）を計時するためのカウンタで、後述する「ＬＥＤ出力処理」（図２５）の処理Ｓ６５４にて減算される。尚、処理Ｓ６０８において、「ＬＥＤ出力処理」（図２５）の実行周期が４ｍｓならば、カウント値として「７５０」がセットされる。
【０１９５】
処理Ｓ６０８に続いて処理Ｓ６０９に移行する。この処理Ｓ６０９において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、処理Ｓ６１０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２つの処理では、上述した「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０９及び処理Ｓ５１０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また「起動処理」（図１０）におけるＲＷＭクリア処理（処理Ｓ１１３）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１９６】
主制御装置４０は、処理Ｓ６００で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、処理Ｓ６１１において、設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ６１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６１２に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６１１：ｎｏ）、本処理を終了する。
本処理Ｓ６１１では、遊技施設の従業員等が設定キーＳＷ６２をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０１９７】
処理Ｓ６１２において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、処理Ｓ６１３において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２つの処理では、上述した「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５１１及び処理Ｓ５１２と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また「起動処理」（図１０）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１９８】
尚、上述したように、「設定状態確認処理」は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置４０は、該「設定状態確認処理」が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述する「ＬＥＤ出力処理」（図２５）によって、性能表示装置６１にて現状の段階設定値を表示する。
【０１９９】
ここで、性能表示装置６１を用いた段階設定値の表示態様例について、性能表示装置６１は、其々の桁が７セグメント表示装置でなる、４桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部（上位の２桁）で性能の種類を示し、性能表示部（下位の２桁）で演算の結果（性能）を示す。該性能表示装置６１にて段階設定値を表示する場合、上位の２桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の２桁は、段階設定値が例えば「設定値６」の場合、「−６」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定値５」〜「設定値１」の場合も、「−５」〜「−１」と表示される。
尚、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−６」を点灯状態（例えば、赤色の点灯状態）とし、「設定変更」状態においては、「−−−６」を点滅状態（例えば、赤色の点滅状態）とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
【０２００】
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦに切り替わることに基づき終了する。つまり、設定状態フラグが１から０に変更されると即時終了し、設定状態フラグが２から０に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
【０２０１】
本実施例の、上記処理Ｓ６００にて否定判定（処理Ｓ６００：ｎｏ）となり処理Ｓ６１１に移行するまでの間や、処理Ｓ６０２、及び処理Ｓ６０４において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、「割込（ＩＮＴ）処理」におけるセグメントデータ設定処理（処理Ｓ１６７）と同様の処理である。
以上が本実施例の「設定状態確認処理」である。
【０２０２】
パチンコ機１の「ＬＥＤ出力処理」について、図２５を参照して説明する。「ＬＥＤ出力処理」は、上述した「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の処理Ｓ１６８で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は本処理「ＬＥＤ出力処理」を開始すると先ず、処理Ｓ６５０において、設定状態フラグが１または２か否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５１に移行する。否定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｎｏ）、処理Ｓ６５２に移行する。
処理Ｓ６５０では、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
【０２０３】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する処理Ｓ６５２においては、変更表示維持フラグの値が１であるか否かを判定する。否定判定される場合（処理Ｓ６５２：ｎｏ）には、そのまま処理Ｓ６５９に移行し、肯定判定される場合（処理Ｓ６５２：ｙｅｓ）には、処理Ｓ６５３以降の処理を経て処理Ｓ６５９に移行する。
【０２０４】
処理Ｓ６５２で肯定判定される場合に移行する、処理Ｓ６５３では、性能表示装置６１にて、変更結果（処理Ｓ６０２若しくは処理Ｓ６０４で変更された「新たな段階設定値」）を、「設定変更」状態中とは異なる表示態様で表示する。ここで、処理Ｓ６５３に示す「異なる表示態様」の具体例を以下に例示する。例えば、（１）「設定変更」状態中に設定値を「点滅表示」する場合、「表示維持期間」中（変更表示維持フラグ＝１）に設定値を「点灯表示」する態様（以下、第１態様という）、（２）「設定変更」状態中と「表示維持期間中」とで表示色が異なる態様（例えば、一方が赤色表示で他方が青色表示、以下、第２態様という）、（３）第１態様及び第２態様を同時に具備する態様等を例示できる。
【０２０５】
このように、「設定変更」状態中と「表示維持期間」中とで設定値の表示態様を異ならせ、「設定変更」状態中では、段階設定値の変更が可能であることを目立つように表示（例えば、赤色で点滅表示）させることで、注意を促すことができ、確実に設定変更の作業を行わせことができる。しかも、表示維持期間中は異なる表示態様（例えば、青色）で点灯するため、確定した設定値を作業者（遊技施設の従業員）に対して確実に示すことができる。しかも、「表示維持期間」中には点灯状態とすることで、速やかな確認を容易とし、秘匿すべき設定値の表示を可能な限り早期に終了させることができる。
尚、「設定確認」状態である場合と、「設定変更」状態である場合と、「表示維持期間」中である場合とで、設定値の表示態様が全て異なるようにし、何れの場合であるかを一見して把握容易とすることが更に望ましい。例えば、「設定確認」状態において設定値を赤色で点灯表示し、「設定変更」状態において設定値を赤色で点滅表示する場合には、「表示維持期間」中において設定値を青色で点灯表示若しくは青色で点滅表示すると、何れの場合であるかを一見して把握容易となる。この場合、遊技施設の従業員が、多数のパチンコ機を管理（メンテナンス等）する上で有用である。
【０２０６】
主制御装置４０は、処理Ｓ６５３に続いて、処理Ｓ６５４を実行する。この処理Ｓ６５４は、変更表示維持カウンタを減算する処理である。つまり、この処理Ｓ６５４では、「ＬＥＤ出力処理」の実行周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に変更表示維持カウンタの値を「１」デクリメントする。
処理Ｓ６５４に続いて処理Ｓ６５５に移行し、変更表示維持カウンタのカウント値が「０」になったか否か、つまり、「表示維持期間」が終了したか否かを判定し、肯定判定される場合には（処理Ｓ６５５：ｙｅｓ）、変更表示維持カウンタをリセットする処理（処理Ｓ６５７）と、変更表示維持フラグの値を「０」にする処理（処理Ｓ６５８）を行った後、処理Ｓ６５９に移行する。
【０２０７】
一方、処理Ｓ６５５で否定判定される場合には（処理Ｓ６５５：ｎｏ）、処理Ｓ６５６において、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮであるか否かを判定する。そして、処理Ｓ６５６で否定判定される場合（処理Ｓ６５６：ｎｏ）には、処理Ｓ６６０に移行する。つまり、「表示維持期間」が終了しておらず、しかも、ＲＷＭクリアＳＷ６３のＯＮ（つまり、操作手段に操作が施されていない場合）には、そのまま処理Ｓ６６０に移行する。
これに対して、処理Ｓ６５６で肯定判定される場合（処理Ｓ６５６：ｙｅｓ）には、処理Ｓ６５７、処理Ｓ６５８を経て処理Ｓ６５９に移行し、更に処理Ｓ６６０に移行する。
【０２０８】
このように本実施例では、「ＬＥＤ出力処理」の処理Ｓ６５８で、変更表示維持フラグを０にする契機として、処理Ｓ６５５の肯定判定（維持期間の満了）以外に、処理Ｓ６５６の肯定判定（ＲＷＭクリアＳＷ６３のＯＮ、つまり操作手段の操作有り）を備えている。すなわち、変更表示維持カウンタのカウント値が０となるか、又はＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮ操作されるか、の何れか先に発生した場合、これを契機として、変更表示維持フラグを０クリアする。
【０２０９】
以上のように、処理Ｓ６５２で否定判定されるか、処理Ｓ６５８を実行すると、処理Ｓ６５９に移行する。そして、処理Ｓ６５９で性能表示装置６１によって、パチンコ機１の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、処理Ｓ６６０に移行する。
【０２１０】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、処理Ｓ６５１において、性能表示装置６１によって、パチンコ機１の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、処理Ｓ６６０に移行する。
【０２１１】
主制御装置４０は、処理Ｓ６６０において、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の、各種ＬＥＤ等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。
【０２１２】
尚、本実施例の「ＬＥＤ出力処理」は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成してもよい。その場合には、セグメントデータは、どのＬＥＤコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置６１や、各種ＬＥＤの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例の「ＬＥＤ出力処理」である。
【０２１３】
本実施例では、上述した図１０、図１１、及び図２２〜図２４の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図２６を参照することで、体系的に説明する。
先ずパチンコ機１は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定値１〜設定値６までの６種類の段階設定値（所謂設定）を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
更にパチンコ機１は、図２６（ａ）に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、及び「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
【０２１４】
これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えば遊技施設の従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えば遊技施設の従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にＲＷＭが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えば遊技施設の従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「ＲＷＭクリア」状態は、電源投入時にＲＷＭに記憶された情報を消去するＲＷＭクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
尚、「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
【０２１５】
上記各種状態間の遷移は、図２６（ａ）及び（ｂ）示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図１０、図１１、及び図２２〜図２４の制御処理を具体的に交えながら説明する。
【０２１６】
先ず、遷移条件（４）の、「ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２が共にＯＮである状態」で、電源投入（図３及び図７に示す電源ＳＷ６５の、ＯＦＦからＯＮへの切り替え）が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１１で肯定判定となり、処理Ｓ１１３の処理後、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０４を実行すること、又は、同じく「初期設定処理」（図２３）の処理Ｓ５２２を実行すること、によって実現可能となっている。
処理Ｓ５０４は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２が共にＯＮの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
処理Ｓ５２２は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常であった場合（具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグ及びチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にＲＷＭ異常となった場合）であって、且つＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２が共にＯＮの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件（７）、（８）及び（９）のループを抜け出す唯一の処理である。
【０２１７】
また、遷移条件（５）の、「ＲＷＭ異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、「設定状態確認処理」（図２４）の実行中において、処理Ｓ６０５を処理後且つ処理Ｓ６０６で肯定判定となる前に、すなわち設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、及び処理Ｓ１０９でＲＷＭ異常ではないと判定され、次いで処理Ｓ１１０にて設定状態フラグの値（この場合は２）を汎用レジスタにセットし、処理Ｓ１１１にて肯定判定であれば処理Ｓ１１３を介して、また、否定判定であれば直接、処理Ｓ１２０の「初期設定処理」に移行する。「初期設定処理」において、処理Ｓ５００にて判定の際に参照する値は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１２にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、処理Ｓ５０１にて判定の際に参照する値は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１０にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもＲＷＭクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、処理Ｓ５００が否定判定、処理Ｓ５０１が肯定判定となって、既に設定状態フラグに２が設定されているため処理Ｓ５０４を介さず、処理Ｓ５０５の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、処理Ｓ５０１で参照する値を、ＲＷＭクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ６３をＯＮのままで電源ＳＷ６５をＯＮして、処理Ｓ１１１にて肯定判定となることで処理Ｓ１１３のＲＷＭクリア処理が実行されたとしても、設定状態フラグの値（この場合は２）は、「初期設定処理」の処理Ｓ５０１で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、ＲＷＭに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」、すなわち、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
【０２１８】
また、遷移条件（３）の、「ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ６２がＯＮである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１１で否定判定となり、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０７を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２１９】
更に、遷移条件（７）の、「ＲＷＭ異常と判定され、且つ、ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない」状態とは、「ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２の双方が共にＯＮである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ６３と設定キーＳＷ６２の両方が共にＯＮ）を満たさない状態である。
当該遷移は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、又は処理Ｓ１０９の何れかの処理でＲＷＭ異常と判定され、処理Ｓ１１２及び処理Ｓ１１１の処理を行い、「初期設定処理」（図２３）の処理Ｓ５２４を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記処理Ｓ５２４の実行後に電断（「遊技停止」状態であるためバックアップフラグ及びチェックサムの計算値が設定されず）し、次いで上記遷移条件（４）を満たすことなく電源投入が為された場合、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０９で否定判定となり、「初期設定処理」（図２３）の処理Ｓ５２２又は処理Ｓ５２１にて否定判定となって再度、処理Ｓ５２４を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２２０】
このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、及び「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら３種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。
【０２２１】
本実施例では、これら３種類の状態の他に、電源投入時には「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件（２）の、「ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮで、且つ設定キーＳＷ６２がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１１で肯定判定となり、処理Ｓ１１１の処理後、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０９を実行すること、によって実現可能となっている。処理Ｓ５０９は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮで、設定キーＳＷ６２がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「ＲＷＭクリア」状態への移行処理である。
【０２２２】
また、遷移条件（１）の、「ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ６２がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１１１で否定判定となり、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５１１を実行すること、によって実現可能となっている。処理Ｓ５１１は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦで、設定キーＳＷ６２がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
【０２２３】
本実施例では、「設定変更」状態からは「ＲＷＭクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ６２をＯＦＦにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の処理Ｓ１５２及び処理Ｓ１５３が共に否定判定となり、「設定状態確認処理」（図２４）の処理Ｓ６０９を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２２４】
また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ６２がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ６２をＯＦＦにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の処理Ｓ１５２及び処理Ｓ１５３が共に否定判定となり、「設定状態確認処理」（図２４）の処理Ｓ６１２を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２２５】
このように本実施例では、「ＲＷＭクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（２）又は（４）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ６２の状態に関係無く、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＮである場合には、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０２で肯定判定の場合、処理Ｓ５０９を実行することで直接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０２で肯定判定の場合、処理Ｓ５０４を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、「設定状態確認処理」（図２４）の処理Ｓ６０９を実行することで、間接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２２６】
また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（１）又は（３）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ６２の状態に関係無く、ＲＷＭクリアＳＷ６３がＯＦＦである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０２で否定判定の場合、処理Ｓ５１１を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく「初期設定処理」（図２２）の処理Ｓ５０２で否定判定の場合、処理Ｓ５０７を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、「設定状態確認処理」（図２４）の処理Ｓ６１２を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２２７】
本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断（電断）状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されて遊技施設の従業員等によって遷移条件（８）の、「電源ＳＷ６５がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときに、電源遮断状態に遷移する。
また、「ＲＷＭクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源ＳＷ６５がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときには、電源遮断状態に遷移する。何れの状態においても、電源ＳＷ６５が切られると、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の処理Ｓ１５１の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源ＳＷ６５がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」には、電源遮断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーＳＷ６２をＯＦＦ（設定変更状態を終了）する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーＳＷ６２をＯＦＦ（設定確認状態を終了）する前の状態、の何れの状態においても、電源ＳＷ６５が切られると、「割込（ＩＮＴ）処理」（図１１）の処理Ｓ１５１の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源遮断状態中に、遷移条件（９）の、「電源ＳＷ６５がＯＦＦからＯＮの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
【０２２８】
但し、遷移条件（８）の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグ及びチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度ＲＷＭ異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件（７）から（８）を経て電源遮断状態となった場合には、遷移条件（９）により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件（４）を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件（７）、（８）及び（９）のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件（４）を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０７、処理Ｓ１０８、又は処理Ｓ１０９の何れかの処理でＲＷＭ異常と判定され、処理Ｓ１１２及び処理Ｓ１１１の処理を行い、「初期設定処理」（図２３）の処理Ｓ５２４を実行すること、によって設定状態フラグに３がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０９で否定判定となり、遷移条件（４）を満たしていなければ、「初期設定処理」（図２３）で処理Ｓ５２０又は処理Ｓ５２１が否定判定となることで、再度処理Ｓ５２４が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件（４）を満たしている場合には、「起動処理」（図１０）の処理Ｓ１０９で否定判定となって、処理Ｓ１１２、及び処理Ｓ１１１を実行後に、「初期設定処理」に移行する。そして、「初期設定処理」（図２３）で処理Ｓ５２０及び処理Ｓ５２１が肯定判定となって、処理Ｓ５２２が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機１の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
尚、図２６（ａ）においては、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を「通常遊技状態」と記載している。
【０２２９】
次に、パチンコ機１の設定示唆演出に関する機能について説明する。
パチンコ機１では、設定示唆演出は、大当り遊技の終了演出時に実施可能とされている。
パチンコ機１は、設定示唆演出を実施するにあたり、遊技者に特典権が付与されていることを条件としている。更に、設定示唆演出は、遊技者の意思に応じて実施される。例えば、設定示唆演出は、特典権の条件が成立すると、遊技者に所定の操作を行うように促す操作表示（操作演出）を行う。これに応じて、遊技者が所定の操作を行うことで設定示唆が実施される。
【０２３０】
特典権が付与される条件は、例えば、遊技者が遊技を行う継続期間が長いほうが容易に付与される条件であり、遊技者が遊技を開始してから、第１特図および第２特図の変動回数が１００の倍数回に達する毎に付与される。特典権は、付与される毎に蓄積（ストック）され、特典権数値（ストック数）として記憶される。パチンコ機１では特典権の最大ストック数が「８」である。
【０２３１】
パチンコ機１は、設定示唆演出として、複数種類の演出を備え、何れか一つの演出が選択され実施される。複数種類の演出は、各々、設定値を特定する度合い表す演出内容が異なる構成である。設定示唆演出は、特典権のストック数および現在の設定値に応じて、演出内容の選択率（実施確率）が異なる構成である。
【０２３２】
図２７に基づいて、設定示唆演出の種類、特典権のストック数および設定値に応じた選択率を説明する。
パチンコ機１は、特典権のストックが「１，２，４，８」の何れかであるときに設定示唆演出を実施可能である。
【０２３３】
設定示唆演出の種類は、「通常演出」、「奇数示唆演出」、「偶数示唆演出」、「設定２以上示唆演出」、「設定３以上示唆演出」、「高設定示唆演出」、「設定５以上示唆演出」、「設定６確定演出」からなる８種類である。
「通常演出」は、設定示唆の要素を含まない演出であり、設定示唆演出が行われない大当り遊技の終了演出と同一である。
「奇数示唆演出」は、「設定値１」、「設定値３」、「設定値５」の何れかであることを示唆する演出である。
「偶数示唆演出」は、「設定値２」、「設定値４」、「設定値６」の何れかであることを示唆する演出である。
「設定２以上示唆演出」は、「設定値２」、「設定値３」、「設定値４」、「設定値５」、「設定値６」の何れかであることを示唆する演出である。
「設定３以上示唆演出」は、「設定値３」、「設定値４」、「設定値５」、「設定値６」の何れかであることを示唆する演出である。
「高設定示唆演出」は「設定値４」、「設定値５」、「設定値６」の何れかであることを示唆する演出である。
「設定５以上示唆演出」は、「設定値５」、「設定値６」の何れかであることを示唆する演出である。
「設定６確定演出」は、「設定値６」であることを示唆する演出である。
【０２３４】
各演出の選択率（実施率）は、特典権のストック数および設定値に応じて相違する。例えば、特典権が「１ストック」にて実施される設定示唆演出において、「通常演出」は、「設定値１」乃至「設定値６」の何れであっても９０％の確率で選択される。尚、全ての設定値において、必ずしも固定された確率でなくてもよい。
「奇数示唆演出」は、「設定値１」のときに１０％の確率、「設定値３」のときに４％の確率、「設定値５」のときには２％の確率で選択される。
「偶数示唆演出」は、「設定値２」のときに５％の確率、「設定値４」又は「設定値６」のときには何れも２．５％の確率で選択される。
「設定２以上示唆演出」は、「設定値２」のときに５％の確率、「設定値３」のときに３％の確率、「設定値４」のときに２．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも２％の確率で選択される。
「設定３以上示唆演出」は、「設定値３」のときに３％の確率、「設定値４」のときに２．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも２％の確率で選択される。
「高設定示唆演出」は、「設定値４」のときに２．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも２％の確率で選択される。
「設定５以上示唆演出」は、「設定値５」のときに２％の確率、「設定値６」のときに１％の確率で選択される。
「設定６確定示唆演出」は、「設定値６」のときに０．５％の確率で選択される。
【０２３５】
特典権が「２ストック」にて実施される設定示唆演出では、「通常演出」は、「設定値１」乃至「設定値６」の何れであっても８０％の確率で選択される。尚、全ての設定値において、必ずしも固定された確率でなくてもよい。
「奇数示唆演出」は、「設定値１」のときに２０％の確率、「設定値３」のときに８％の確率、「設定値５」のときには４％の確率で選択される。
「偶数示唆演出」は、「設定値２」のときに１０％の確率、「設定値４」又は「設定値６」のときには何れも５％の確率で選択される。
「設定２以上示唆演出」は、「設定値２」のときに１０％の確率、「設定値３」のときに６％の確率、「設定値４」のときに５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも４％の確率で選択される。
「設定３以上示唆演出」は、「設定値３」のときに６％の確率、「設定値４」のときに５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも４％の確率で選択される。
「高設定示唆演出」は、「設定値４」のときに５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも４％の確率で選択される。
「設定５以上示唆演出」は、「設定値５」のときに４％の確率、「設定値６」のときに２％の確率で選択される。
「設定６確定示唆演出」は、「設定値６」のときに１％の確率で選択される。
【０２３６】
特典権が「４ストック」にて実施される設定示唆演出では、「通常演出」は、「設定値１」乃至「設定値６」の何れであっても６０％の確率で選択される。尚、全ての設定値において、必ずしも固定された確率でなくてもよい。
「奇数示唆演出」は、「設定値１」のときに４０％の確率、「設定値３」のときに１６％の確率、「設定値５」のときには８％の確率で選択される。
「偶数示唆演出」は、「設定値２」のときに２０％の確率、「設定値４」又は「設定値６」のときには何れも１０％の確率で選択される。
「設定２以上示唆演出」は、「設定値２」のときに２０％の確率、「設定値３」のときに１２％の確率、「設定値４」のときに１０％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも８％の確率で選択される。
「設定３以上示唆演出」は、「設定値３」のときに１２％の確率、「設定値４」のときに１０％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも８％の確率で選択される。
「高設定示唆演出」は、「設定値４」のときに１０％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも８％の確率で選択される。
「設定５以上示唆演出」は、「設定値５」のときに８％の確率、「設定値６」のときに４％の確率で選択される。
「設定６確定示唆演出」は、「設定値６」のときに２％の確率で選択される。
【０２３７】
特典権が「８ストック」にて実施される設定示唆演出では、「通常演出」は、「設定値１」乃至「設定値６」の何れであっても３０％の確率で選択される。尚、全ての設定値において、必ずしも固定された確率でなくてもよい。
「奇数示唆演出」は、「設定値１」のときに７０％の確率、「設定値３」のときに３２％の確率、「設定値５」のときには１４％の確率で選択される。
「偶数示唆演出」は、「設定値２」のときに３５％の確率、「設定値４」又は「設定値６」のときには何れも１７．５％の確率で選択される。
「設定２以上示唆演出」は、「設定値２」のときに３５％の確率、「設定値３」のときに１９％の確率、「設定値４」のときに１７．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも１４％の確率で選択される。
「設定３以上示唆演出」は、「設定値３」のときに１９％の確率、「設定値４」のときに１７．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも１４％の確率で選択される。
「高設定示唆演出」は、「設定値４」のときに１７．５％の確率、「設定値５」又は「設定値６」のときには何れも１４％の確率で選択される。
「設定５以上示唆演出」は、「設定値５」のときに１４％の確率、「設定値６」のときに７％の確率で選択される。
「設定６確定示唆演出」は、「設定値６」のときに３．５％の確率で選択される。
【０２３８】
このように設定示唆演出は、「高設定示唆演出」乃至「設定値６確定示唆演出」などの設定値を特定できる度合いの高い演出は、特典権のストック数が多いほうが選択される確率が高く設定されている。
【０２３９】
図２８に示す「特典権付与処理Ａ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理であり、特典権を付与するか否かを判定し、特典権の付与と、その記憶（ストック）を行う処理である。
【０２４０】
「特典権付与処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ７００において主制御装置４０から第１特図又は第２特図の変動開始を指示するコマンド（図１５、処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７００：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインのプログラム処理にリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７００：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０１において、遊技者が遊技を開始してからの第１特図および第２特図の変動回数をカウントする。
【０２４１】
次に、処理Ｓ７０２において第１特図および第２特図の変動回数は１００の倍数回であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０３において特典権のストック数が最大ストック数である「８」未満であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７０３：ｎｏ）、リターンする。
【０２４２】
前記処理Ｓ７０３にて肯定判定であれば（処理Ｓ７０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ７０４において特典権を付与し、そのストック数を加算（＋１）する。続いて処理Ｓ７０５において特典権のストック数を記憶する。
【０２４３】
「特典権付与処理Ａ」では、遊技者が遊技を開始してから遊技の継続期間が長ければ、その分、特典権が蓄積される構成である。即ち、遊技の継続期間が長ければ、第１特図及び第２特図の変動回数が増す。本処理「特典権付与処理Ａ」では、変動回数が１００回毎に、特典権が付与されるので、変動回数が３００回に達すると、特典権のストック数が「３」となり、最大８ストックまで蓄積される。
【０２４４】
図２９に示す「設定示唆演出実施処理」は、特典権の有無に応じて設定示唆演出を実施する処理である。「設定示唆演出実施処理」はサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
「設定示唆演出実施処理」は、先ず、処理Ｓ８００において操作待機フラグが「０」であるか否か判定する。操作待機フラグは、設定示唆演出を実施するか否かを問うために遊技者に所定の操作を促す操作表示が実施されることによりセットされるフラグであり、遊技者の操作待ちの状態を示す。
【０２４５】
前記処理Ｓ８００にて否定判定であれば（処理Ｓ８００：ｎｏ）、処理Ｓ８０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ８００：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０１において主制御装置からの指示（図２０、処理Ｓ４２２参照）に応じて大当り遊技終了演出が開始された状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ８０１：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインのプログラム処理にリターンする。
【０２４６】
前記処理Ｓ８０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ８０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０２において特典権のストックがあるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ８０２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ８０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０３において設定示唆演出を実施するか否かを遊技者に問う操作表示を実施する。これによりサブ統合制御装置４２から操作表示を指示するコマンドが演出図柄制御装置４３へ送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において大当り遊技終了演出中に操作表示が実施される。
次に、処理Ｓ８０４において操作待機フラグに「１」をセットする。
【０２４７】
処理Ｓ８０５においては、遊技者により設定示唆演出を行う意思を示す操作が行われたか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ８０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ８０６において設定示唆演出の演出内容を決定する。設定示唆演出の演出内容を決定する処理については後述する。
続く処理Ｓ８０７において内容が決定された設定示唆演出を実施する処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２から設定示唆演出の実施を指示するコマンドが演出図柄制御装置４３へ送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において設定示唆演出が実施される。
【０２４８】
続く処理Ｓ８０８において特典権のストック数が更新される。これによれば、設定示唆演出の実施により使用された特典権の数値を記憶されているストック数から減算し、減算した結果が新たなストック数として記憶される。
次に、処理Ｓ８０９において操作待機フラグを「０」にしてリセットする。その後、リターンする。
【０２４９】
前記処理Ｓ８０５に否定判定であれば（処理Ｓ８０５：ｎｏ）、処理Ｓ８１０において操作表示の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ８１０：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ８１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ８１１において操作表示の終了処理を行う。これによりサブ統合制御装置４２から操作表示の終了を指示するコマンドが演出図柄制御装置４３へ送信され、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１において操作表示が終了する。
その後、処理Ｓ８０９において操作待機フラグを「０」にしてリセットする。その後、リターンする。即ち、前記処理Ｓ８０５において遊技者の操作がなければ、設定示唆演出は実施されない。
【０２５０】
次に、前記処理Ｓ８０６で実行される「設定示唆演出内容決定処理」について説明する。図３０に示すように、本処理「設定示唆演出内容決定処理」では、先ず、処理Ｓ８５０において特典権のストック数を確認する。続いて、処理Ｓ８５１において設定値を確認する。
【０２５１】
そして、処理Ｓ８５２において、確認したて特典権のストック数と設定値に応じて演出内容を決定する抽選を実効する。この場合、例えば、前記処理Ｓ８５０で確認したストック数が「３」であれば、「２ストック」と前記処理Ｓ８５１で確認した設定値に応じて演出内容が抽選され、ストック数が「５，６，７」であれば、「４ストック」に応じて演出内容が抽選される。
【０２５２】
演出内容を決定する抽選は、例えば、「０〜１９９」の２００個の数値範囲から一つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値を、ストック数と設定値との組み合わせに応じて設け設定された判定テーブルと対比して演出内容を決定する。即ち、「１ストック」と「設定値１」との組み合わせ応じた判定テーブルでは、図２７を参照に、乱数値が数値範囲の９０％にあたる「０から１７９」の何れかであれば「通常演出」に決定され、乱数値が数値範囲の１０％にあたる「１８０から１９９」の何れかであれば「奇数示唆演出」に決定される。
例えば、「２ストック」と「設定値４」との組み合わせ応じた判定テーブルでは、乱数値が数値範囲の８０％にあたる「０から１５９」の何れかであれば「通常演出」に決定され、乱数値が数値範囲の５％にあたる「１６０から１６９」の何れかであれば「偶数示唆演出」に決定される。また、乱数値が数値範囲の５％にあたる「１７０から１７９」の何れかであれば「設定２以上示唆演出」に決定され、乱数値が数値範囲の５％にあたる「１８０から１８９」の何れかであれば「設定３以上示唆演出」に決定される。更に、乱数値が数値範囲の５％にあたる「１９０から１９９」の何れかであれば「高設定示唆演出」に決定される。
例えば、「４ストック」と「設定値６」との組み合わせ応じた判定テーブルでは、乱数値が数値範囲の６０％にあたる「０から１１９」の何れかであれば「通常演出」に決定され、乱数値が数値範囲の１０％にあたる「１２０から１３９」の何れかであれば「偶数示唆演出」に決定される。また、乱数値が数値範囲の８％にあたる「１４０から１５５」の何れかであれば「設定２以上示唆演出」に決定され、乱数値が数値範囲の８％にあたる「１５６から１７１」の何れかであれば「設定３以上示唆演出」に決定される。更に、乱数値が数値範囲の８％にあたる「１７２から１８７」の何れかであれば「高設定示唆演出」に決定され、乱数値が数値範囲の４％にあたる「１８８から１９５」の何れかであれば「設定５以上示唆演出」に決定される。更にまた、乱数値が数値範囲の２％にあたる「１９６から１９９」の何れかであれば「設定６確定示唆演出」に決定される。
【０２５３】
図３０に示すように、前記処理Ｓ８５３の抽選処理の後に、処理Ｓ８５３において抽選結果に基づいて設定示唆演出の演出内容が確定される。
その後、前記処理Ｓ８０６（図２９）へリターンする。
【０２５４】
本「設定示唆演出実施処理」及び「設定示唆演出内容決定処理」では、大当り遊技が生起すると、例えば、大当り遊技終了演出にて、特典権が付与されているか否か判定し、特典権が付与されていれば、設定示唆演出処理を実施可能とする。
【０２５５】
そして、演出ボタン１５の操作を促す操作表示を行い、遊技者が設定示唆演出の実施を望むか否かといった遊技者の意思を確認する。そして、遊技者により演出ボタン１５が操作されれば設定示唆演出を実施する。
この場合、設定示唆演出は、特典権のストック数が「１，２，４，８」に応じて実施する構成であり、特典権のストック数が「３」であれば、「２ストック」に応じた設定示唆演出が実施される。また、特典権のストック数が「５，６，７」であれば、「４ストック」に応じた設定示唆演出が実施される。
【０２５６】
また、設定示唆演出の実施に応じて、特典権のストック数が更新される。例えば、ストック数が「１」で「１ストック」の設定示唆演出が実施された場合、及び、ストック数が「２」で「２ストック」の設定示唆演出が実施された場合には特典権のストック数は更新されて「０」となる。また、ストック数が「３」で「２ストック」の設定示唆演出が実施された場合、及び、ストック数が「５」で「４ストック」の設定示唆演出が実施された場合には、特典権のストック数は更新されて残りのストック数が「１」となる。更に、ストック数が「６」で「４ストック」の設定示唆演出が実施された場合には、特典権のストック数は更新されて残りのストック数が「２」となる。更にまた、ストック数が「７」で「４ストック」の設定示唆演出が実施された場合には、特典権のストック数は更新されて残りのストック数が「３」となる。
その後、前記「特典権付与処理Ａ」により特典権が付与されると残りのストック数に加算される。
【０２５７】
次に、図３１乃至図３３に基づいて、演出図柄表示装置２１において実施される設定示唆演出の代表的な表示例を説明する。
図３１（ａ）は、大当り遊技終了演出にて、設定示唆演出を実施させるように遊技者の操作を促す操作表示の代表例を示す。大当り遊技終了演出において、演出図柄表示装置２１の表示画面には、大当り遊技の最終ラウンドを示すラウンド表示７００と、パチンコ機１のキャラクタである熊の達吉７０１が表示される。そして、特典権が付与されていることを条件に操作表示７１１が実施される。操作表示７１１は、例えば、演出ボタン１５を押圧操作する画像が望ましい。
【０２５８】
遊技者により操作がなされても、「通常演出」が選択された場合には、図３１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面には、最終ラウンドを示すラウンド表示７００と、熊の達吉７０１が表示される。尚、「通常演出」は、特典権が付与されておらず設定示唆演出が実施されない場合と、遊技者が操作表示に応ずることなく設定示唆演出が実施されない場合、及び設定示唆演出で「通常演出」が選択された場合で同一の演出表示を行うことが望ましい。
【０２５９】
図３１（ｃ）に示すように、設定示唆演出の「奇数示唆演出」では、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値は奇数」と示唆する奇数示唆表示７１３と、パチンコ機１の他のキャラクである空手家７０２が表示される。
【０２６０】
図３２（ａ）に示すように、設定示唆演出の「偶数示唆演出」では、「奇数示唆演出」同様に、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値は偶数」と示唆する偶数示唆表示７１４と、空手家７０２が表示される。
【０２６１】
図３２（ｂ）に示すように、設定示唆演出の「設定２以上示唆演出」では、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値２以上」と示唆する設定２以上示唆表示７１５と、空手家７０２が表示される。
【０２６２】
図３２（ｃ）に示すように、設定示唆演出の「設定３以上示唆演出」では、「設定２以上示唆演出」と同様に、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値３以上」と示唆する設定３以上示唆表示７１６と、空手家７０２が表示される。
【０２６３】
図３３（ａ）に示すように、設定示唆演出の「高設定示唆演出」では、演出図柄表示装置２１の表示画面に「高設」と示唆する高設定示唆表示７１７と、姿勢が異なる空手家７０３が表示される。
【０２６４】
図３３（ｂ）に示すように、設定示唆演出の「設定５以上示唆演出」では、「高設定示唆演出」と同様に、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値５以上」と示唆する設定５以上示唆表示７１８と、空手家７０３が表示される。
【０２６５】
図３３（ｃ）に示すように、設定示唆演出の設定６確定示唆演出では、演出図柄表示装置２１の表示画面に「設定値６確定」と示唆する設定６画定示唆表示７１９と、空手家７０３が表示される。
【０２６６】
尚、パチンコ機１は、設定示唆演出を大当り遊技終了演出時に行うこととしているが、操作を促す操作表示は大当り終了演出に限らず、大当り遊技開始演出、ラウンド遊技の演出で行う構成でもよい。この場合、操作表示に応じて遊技者の操作が行われると、操作から設定示唆演出の実施までの間に、通常演出以外の設定示唆演出が実行される期待度を示す演出を行うようにしてもよい。
【０２６７】
本実施例のパチンコ機１は、遊技盤〔２〕の裏面側に設けられた第１操作手段〔６２，６３〕の操作に基づいて遊技者の有利度の異なる複数種類の設定値の何れかに設定可能な設定手段〔図２４：処理Ｓ６０２〕と、遊技球が入球可能な始動口〔２３，２４〕と、始動口〔２３，２４〕への遊技球の入球に基づいて当否判定用乱数値を抽出する乱数抽出手段〔図１２：処理Ｓ２０２、処理Ｓ２１２〕と、当否判定用乱数値と設定値に基づいて、遊技者に有利な遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段〔図１５：処理Ｓ３１５〕と、を備えた遊技機において、設定値を示唆する設定示唆演出を実施する設定示唆演出制御手段〔図２９：処理Ｓ８０７〕と、所定条件の成立に応じて、設定示唆演出を実施可能とする特典権を付与する特典権付与手段〔図２８：処理Ｓ７０４〕と、を備え、設定示唆演出制御手段〔図２９：処理Ｓ８０７〕は、特典権が付与されていることを条件に、遊技盤〔２〕の正面側に設けられた第２操作手段〔１５〕の操作に応じて設定示唆演出を実施する構成である。
【０２６８】
また、パチンコ機１は、特典権が、所定条件が成立する毎に加算され、蓄積された特典権の数が、特典権数値として特典権記憶手段〔図２８：処理Ｓ７０５〕に記憶される一方、設定示唆演出が実施されることにより特典権記憶手段〔図２８：処理Ｓ７０５〕に記憶された特典権数値から減算される構成〔図２９：処理Ｓ８０９〕である。
【０２６９】
更に、パチンコ機１は、特典権付与手段〔図２８：処理Ｓ７０４〕が、遊技の継続期間に応じて特典権を付与する構成である。
【０２７０】
更にまた、パチンコ機１では、設定示唆演出制御手段〔図２９：処理Ｓ８０７〕は、設定示唆演出として、複数種類の特典権数値に対応し、設定値を特定する度合いが異なる複数種類の演出を備え、設定値および特典権記憶手段〔図２８：処理Ｓ７０５〕に記憶された特典権数値に応じて、何れかの設定示唆演出を実施する構成である。
【０２７１】
本実施例のパチンコ機１によれば、第１特図および第２特図の変動回数が１００の倍数回に達することにより所定条件が成立すると、設定示唆演出を実施する権利が与えられる。そして、設定示唆演出を実施するためには、操作表示（操作演出）を行い、遊技者が操作表示に応じることにより設定示唆演出を実施する構成である。即ち、設定示唆演出の実施には、遊技者の操作を要する構成であり、遊技者の意思によらず設定示唆演出が実行されることが防止できる。また、設定値を示唆する演出が、遊技者の意思に基づいて実施されるので、遊技者が望む興趣の豊かな演出を実施可能とすることができる。
【０２７２】
また、パチンコ機１によれば、遊技者の意思で設定値示唆演出を実施しない場合などでも特典権を蓄積ことができる。尚且つ、設定示唆演出は、設定値を特定する度合いが異なる複数種類の演出を備え、何れかの演出が抽選で実施される構成である。更に、設定示唆演出は、蓄積された特典権数が多い程、設定値を特定する度合いの高い演出が実施される確率が高くなっている。更には、遊技の継続期間の長短に応じて特典権数値の大きさが変わる。従って、遊技者は特典権を貯めることへの関心、どのような設定示唆演出が実施されるかといった演出内容への関心が高まり、演出のバリエーションが豊かで、面白味の高い遊技とすることができる。
またパチンコ機１は、大当り遊技の終了演出において、操作表示および設定示唆演出を実施するようにしたので、遊技者は余裕を持って操作表示に応じた操作および設定示唆演出を楽しむことができる。
【０２７３】
尚、本実施例のパチンコ機１において、特典権の最大ストック数は「８」であるので、付与された特典権が「８ストック」であり、大当りが生起したときには、遊技者の意思に拘わらず、遊技者により所定の操作がなされなくても、設定示唆演出を実施するようにしてもよい。この場合、操作表示を行わないようにしてもよい。
【０２７４】
また、本実施例のパチンコ機１において、特典権を付与する際に、第１特図および第２特図の変動回数が１００の倍数回に達するごとにストック数に「１」を加算する構成に限らず、例えば、変動回数が１００回に達しときは「１」を、２００回に達したときは「２」を３００回に達したときは「３」を加算するといった、遊技の継続期間が長くなることによりストックの加算数を大きくするようにしてもよい。逆に最初の特典権の付与数を大きくし、遊技の継続期間が長くなることによりストックの加算数を小さくするようにしてもよい。
【０２７５】
更に、本実施例のパチンコ機１において、特典権を付与する条件として、第１特図および第２特図のリーチ変動回数を条件となし、リーチ変動回数が所定の回数に達する毎に特典権を付与するように構成してもよい。また、特典権を付与する際に、ストック数に加算する数値を、リーチ変動の種類に応じて変えるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチ変動では「１」を加算するようになし、スパーリーチ変動では「２」を加算するようにしてもよい。
更に、特典権を付与する条件として、発射球数が所定球数に達する毎に加算すること、セーフ球数（全ての入賞口又は特定の入賞口への入賞球数）が所定球数に達する毎に加算すること、アウト球数（アウト口への入球数）が所定球数に達する毎に加算すること、賞球数（全ての入賞口への入賞によって得られた総賞球数、右遊技領域に配置された入賞口への入賞によって得られた総賞球数、大入賞口への入賞によって得られた総賞球数）が所定球数に達する毎に加算すること等も考えられる。
【０２７６】
〔第２実施例〕
次に、本発明を適用した第２実施例について説明する。本実施例の基本構成は第１実施例のそれと同一である。
前記第１実施例では、設定示唆演出は、特典権のストック数に応じて、演出内容の選択率が異なる構成であり、ストック数が多い程、設定値を特定する度合いの高い演出が実施される確率が高くなる。従って、遊技者は特典権を貯留して、設定値を特定する度合いの高い設定示唆演出の実施を望むこととなる。この様に、設定値を推測する場合、一度の設定値を特定する度合いの高い設定示唆演出を狙う以外にも、複数回の設定示唆演出から推測することも考えられる。例えば、一度目の演出で「奇数示唆演出」が実施され、二度目の演出で「高設定示唆演出」が実施された場合、設定値は「５」であると判断できる。
【０２７７】
そこで第２実施例では、複数回の設定示唆演出から設定値を推測することが容易となるように、貯留した特典権のストックから遊技者が使用するストック数を選択できるようにする。そして選択されたストック数に応じて設定示唆演出を実施することが考えられる。例えば、特典権の蓄積が４ストックである場合、初めに１ストックを使用して１回目の設定示唆演出を実施させ、次に残り３ストックから１ストックを使用して２回目の設定示唆演出を実施させ、更に残りの１ストックを使用して３回目の設定示唆演出を実施させることが考えられる。
この場合、操作表示において、使用するストック数を遊技者に選択させることが必要となる。
【０２７８】
この様に、第２実施例によれば、第１実施例と同様に、遊技者の意思によらず設定示唆演出が実行されることの防止効果、遊技者が望む興趣の豊かな演出を実施可能とする効果、遊技者の特典権を貯めること及び設定示唆演出への関心を高めて面白味のある遊技を実現できるといった作用効果を奏する上、設定示唆演出の実施率を高め、もって遊技者による設定値を推測する面白味を向上させることができる。
【０２７９】
〔第３実施例〕
次に、本発明を適用した第３実施例について説明する。本実施例の基本構成は第２実施例のそれと同一である。
第２実施例のように、設定示唆演出を実施する際に貯留した特典権のストックから遊技者により使用するストック数を選択できる構成では、設定示唆演出を実施する頻度を多くすることで面白味が増す。
【０２８０】
そこで第３実施例では、設定示唆演出を大当り遊技のラウンド遊技毎に実施可能とする。即ち、大当り遊技のラウンド遊技において、設定示唆演出を実施させるための操作表示および使用するストック数を選択させる。そして、遊技者の操作に応じて、当該ラウンド遊技中に設定示唆演出を実施するようになす。
【０２８１】
第３実施例によれば、第２実施例と同様の作用効果を奏する上、ラウンド遊技は大当り遊技中に複数回にわたって実施されるため、設定示唆演出の実施頻度が高まり、より設定値を推測する面白味が増す。
【０２８２】
〔第４実施例〕
次に、本発明を適用した第４実施例について説明する。本実施例の基本構成は第１実施例のそれと同一である。
第４実施例は、特典権を、遊技結果に応じて付与する。具体的には、第１特図又は第２特図の当否判定にて大当りが生起することにより付与する構成である。
【０２８３】
本実施例では、図３４に示す「特典権付与処理Ｂ」により特典権が付与され、且つストックされる。「特典権付与処理Ｂ」は、サブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理である。
【０２８４】
「特典権付与処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ７５０において主制御装置４０から第１特図又は第２特図の変動開始を指示するコマンド（図１５、処理Ｓ３２０参照）を受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５０：ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２で実行されるメインのプログラム処理にリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ７５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５１において、変動開始を指示するコマンドが、大当りとなる変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５１：ｎｏ）、リターンする。
【０２８５】
前記Ｓ７５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ７５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５２において特典権のストック数が最大ストック数である「８」未満であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ７５２：ｎｏ）、リターンする。
【０２８６】
前記処理Ｓ７５２にて肯定判定であれば（処理Ｓ７５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ７５３において特典権を付与し、そのストック数を加算（＋１）する。続いて処理Ｓ７５４において特典権のストック数を記憶する構成である。
【０２８７】
この様に本実施例では、特典権付与手段〔図２８：処理Ｓ７０４〕は、遊技の結果に応じて特典権を付与する構成をなす。
第４実施例によれば、第１実施例と同様の作用効果が得られる上、第１特図又は第２特図の当判定結果（遊技結果）次第では、遊技開始から早い段階で特典権を獲得することが可能であり、早い段階で設定示唆演出を実施して設定値を推測することができる。
【０２８８】
また、本実施例において、特典権を付与する際に、第１特図又は第２特図の大当りが生起する毎にストック数に「１」を加算する構成に限らず、大当りの種類に応じて、加算する数値を変えるようにしてもよい。例えば、４Ｒ大当り遊技が実施される大当りでは「１」を加算するようになし、８Ｒ大当り遊技が実施される大当りでは「２」を加算するようになし、１０Ｒ大当り遊技が実施される大当りでは「３」を加算するようにしてもよい。逆に１０Ｒ大当りで付与数を小さくし、４Ｒ大当りで付与数を大きくするようにしてもよい。
【０２８９】
更に、本実施例では、前記第２実施例と同様に、複数回の設定示唆演出から設定値を推測することが容易となるように、貯留した特典権のストックから遊技者が使用するストック数を選択できるようにする構成としてもよい。
更にまた、本実施例では、前記第３実施例と同様に、設定示唆演出を大当り遊技のラウンド遊技毎に実施可能としてもよい。即ち、大当り遊技のラウンド遊技において、設定示唆演出を実施させるための操作表示および使用するストック数を選択させる。そして、遊技者の操作に応じて、当該ラウンド遊技中に設定示唆演出を実施するようになす。
【０２９０】
また、本発明は前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、特典権を付与するに当り、第１実施例の特典権を付与する条件と第４実施例の特典権を付与する条件とを組み合わせてもよい。
尚、付与された特典権のストックは、遊技者によりパチンコ機において精算の操作が行われて時、パチンコ機の電源が遮断された時などにリセットすることが考えられる。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２９１】
１：パチンコ機、２：遊技盤、１５：演出ボタン（第２操作手段）、２３：第１特図始動口（始動口）、２４：第２特図始動口（始動口）、４０：主制御装置（設定手段、乱数抽出手段、当否判定手段、普通図柄当否判定手段）、４２：サブ統合制御装置（設定示唆演出制御手段、特典権付与手段、特典権記憶手段）、６２：設定キースイッチ（第１操作手段）、６３：ＲＡＭクリアスイッチ（第１操作手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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