(57)【要約】【課題】初級遊技者であっても容易に設定値を推測することができる情報を表示可能とする。【解決手段】遊技情報表示装置は、実データと各設定値に対応した理論上の遊技情報とを一緒にレーダーチャート形式で表示する。これにより、遊技者は現時点の遊技結果が何れの設定値の理論値に近似しているのかを容易に認識することができるので、初級遊技者であっても設定値の推測を楽しむことが可能となる。【選択図】図１０
2020005858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作の実行に関わる抽選確率を規定するための複数段階の設定値が設けられ、それら複数段階の設定値の中から遊技場側が任意に何れか１つの設定値を選択することが可能な遊技機に付設される遊技情報表示装置において、
遊技機から出力される各種の遊技信号に基づいて、遊技機が実行した遊技動作の結果に関する各種の実遊技情報を作成する実遊技情報作成手段と、
遊技動作が前記設定値により規定された通りの抽選確率で実行されたと仮定した場合に発生する理論上の遊技結果に関する各種の理論遊技情報を、前記複数段階の設定値毎に対応して作成する理論遊技情報作成手段と、
前記各種の実遊技情報と、前記各種の理論遊技情報とを所定のグラフ形式で一緒に表示するグラフ表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、遊技動作として、大当たり状態の抽選動作、大当たり状態、大当たりの抽選確率が第１確率に設定される第１確率状態、及び大当たりの抽選確率が前記第１確率よりも高い第２確率に設定される第２確率状態を発生可能であり、前記複数段階の設定値毎に対応して前記第１確率と前記第２確率とがそれぞれ規定され、
前記実遊技情報作成手段は、前記第１確率状態で実行された前記抽選動作において実際に大当たり状態が当選した確率と、前記第２確率状態で実行された前記抽選動作において実際に大当たり状態が当選した確率とを含む実遊技情報を作成し、
前記理論遊技情報作成手段は、前記複数段階の設定値毎に対応して規定された前記第１確率と前記第２確率とを含む理論遊技情報を作成することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記実遊技情報作成手段は、実際に遊技機に投入された遊技媒体数に対して、実際に遊技機から付与された遊技媒体数の割合を示す出玉率を含む実遊技情報を作成し、
前記理論遊技情報作成手段は、遊技動作が前記設定値により規定された通りの抽選確率で実行されたと仮定した場合において、遊技機に投入される遊技媒体数に対して遊技機から付与される遊技媒体数の割合を示す出玉率を含む理論遊技情報を作成することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、大当たり確率の設定値が高いのか低いのかを遊技者が推測するための情報を表示する遊技情報表示装置が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４３７９９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者は遊技情報表示装置に表示された情報を参照してその遊技機の大当たり確率設定値を推測しながら遊技を行うようにしており、それが遊技を行う上での１つの醍醐味となっている。
【０００５】
しかしながら、設定値を推測するためには各設定値における遊技性能を予め理解しておく必要があり、それが特に初級遊技者にとっては容易なことではないため、誰しもが設定値の推測行為を楽しめるわけではないという事情があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、初級遊技者であっても容易に設定値を推測することができる情報を表示可能な遊技情報表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、実際の遊技情報と、各設定値に対応した理論上の遊技情報とが一緒にグラフ形式で表示されるため、遊技者は現時点の遊技結果が何れの設定値の理論値に近似しているのかを容易に認識することができ、初級遊技者であっても設定値の推測を楽しむことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】遊技機による通常状態での演出用画面を示す図
【図５】確変時短状態での演出用画面を示す図
【図６】遊技情報表示装置の正面図
【図７】遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図８】パチンコ遊技機の遊技性・スペックを示す図
【図９】大当たりの内訳を示す図
【図１０】設定値推測画面を示す図
【図１１】設定と理論値と実データとの関係を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシン）１が設置されており、各遊技機１に１対１で対応する周辺機器として、貸出装置２及び遊技情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、中継装置４を介して管理装置５と接続されている。この場合、２台の遊技機１、２台の貸出装置２及び２台の遊技情報表示装置３は、１台の中継装置４で中継されている。
【００１０】
管理装置５は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード６、モニタ７、図示しないプリンタ等を備えて構成されている。管理装置５は、遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３等の遊技機側との間で各種信号を送受信する。管理装置５は、遊技機側からの信号に基づいて遊技機１を含む遊技場内に設置される全ての機器（遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３など）の稼動状況を管理する。尚、遊技場内には、図１に示すパチンコ機に加えて図示しないスロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機が設置されており、それぞれ管理装置５の管理対象の対象となっている。
【００１１】
遊技機１は、図２に示すように、発射ハンドル８、スピーカ９、装飾ランプ部１０を有すると共に、遊技盤面１１に、液晶表示部１２、スルー式の普図（普通図柄）始動口１３、特図（特別図柄）１始動口１４、可変式の特図２始動口１５（電動役物）、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、大入賞口１９、アウト口２０、上部受皿２１、下部受皿２２を有する。尚、遊技盤面１１には多数の釘が植設されているが、図２では省略している。
【００１２】
図３は、遊技機１の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技機１は、主制御部２３、特図１表示部１６、特図２表示部１７、普図表示部１８、演出制御部２４、ＡＭＰ２５、表示制御部２６、液晶表示部１２、払出制御部２７、払出機構部２８、設定値操作部２９、電源回路部３０、特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３、大入賞センサ３４、特図２始動口ＳＬＤ（ソレノイド）３５、大入賞口ＳＬＤ３６等を有する。尚、図３では貸出装置２や管理装置５との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部の図示を省略している。
【００１３】
主制御部２３は、ＣＰＵ２３ａ、ＲＯＭ２３ｂ、ＲＡＭ２３ｃ、Ｉ／Ｏ２３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ＲＯＭ２３ｂに記憶している制御プログラム（乱数発生部３７、乱数抽出部３８等）を実行することにより、玉の打ち込みや入賞等に応じて遊技機１の動作を制御する。
【００１４】
特図１入賞センサ３１、特図２入賞センサ３２、普図入賞センサ３３及び大入賞センサ３４は、特図１始動口１４、特図２始動口１５、普図始動口１３及び大入賞口１９への入賞をそれぞれ検知すると、対応した入賞検知信号を主制御部２３に出力する。
【００１５】
特図２始動口ＳＬＤ３５は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、特図２始動口１５を開放する。特図２始動口１５の電動役物の開放時間は、時短状態、確変時短状態で３秒、通常状態で０．２秒である。特図２始動口１５は電動役物が開放したときに限り入賞可能な構造となっている。大入賞口ＳＬＤ３６は、主制御部２３から開放指令信号を入力すると、大入賞口１９を開放する。
【００１６】
特図１表示部１６は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図１の図柄変動を行う。特図２表示部１７は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、特図２の図柄変動を行う。普図表示部１８は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、普図の図柄変動を行う。
【００１７】
演出制御部２４は、主制御部２３から演出指令信号を入力すると、ＡＭＰ２５を介してスピーカ９から演出音を出力させたり、装飾ランプ部１０を演出表示させたり、表示制御部２６を介して液晶表示部１２を演出表示させたりする。液晶表示部１２は、主制御部２３から表示指令信号を入力すると、例えば大当たり回数や特図抽選回数等の各種遊技データを表示する。払出制御部２７は、主制御部２３から払出指令信号を入力すると、払出機構部２８による払い出しを行う。
【００１８】
設定値操作部２９は、特図の抽選確率を設定するための複数段階の設定値を選択するもので、本実施形態では設定値１〜３を選択可能である。電源回路部３０は、主制御部２３を含めた遊技機１全体に動作電源を供給する。
【００１９】
ここで、ゲームの流れについて説明する。
初期状態は通常状態であり、通常状態において大当たりに当選したときは、大当たり図柄の表示後に大当たり状態へ移行する。確変大当たりのときは大当たり状態終了後に確変時短状態へ移行する。非確変大当たりのときは大当たり状態終了後に時短状態へ移行する。
【００２０】
確変時短状態は次の大当たりが当選するまで継続し、時短状態は図柄変動を最長７回実行するまで継続し、その後は通常状態へ移行する。通常状態、確変時短状態、時短状態で普図始動口１３へ入賞すると、予め決定された時間にわたって普図を変動表示した後、当選時は「○」、非当選時は「×」を普図表示部１８に表示する。普図の変動時間は通常状態で６０秒、確定時短状態及び時短状態で２秒に設定されている。
【００２１】
液晶表示部１２では、特図１表示部１６及び特図２表示部１７の図柄変動と同期して演出用画面を表示する。
図４は通常状態での演出用画面を示している。演出用画面には演出用の図柄が変動表示されている。演出用の図柄は特図１及び特図２対応図柄であり、３桁のアラビア数字である。確変大当たり図柄は１１１、３３３、５５５、７７７、９９９であり、非確変大当たり図柄は０００、２２２、４４４、６６６、８８８である。演出画面の右下隅部には保留玉数が表示されており、２桁の左側の数字が特図１に対応し、右側の数字が特図２に対応している。
一方、図５は確変時短状態での演出画面を示している。演出画面には確変時短状態であることを示す「確変中！」が表示される。
【００２２】
遊技機１は次のように動作する。
特図１始動口１４へ入賞（抽選開始条件が成立）すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図１抽選を実行すると共に、特図１の図柄変動を開始する。普図始動口１３へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する普図抽選を実行すると共に、普図表示部１８により普図の図柄変動を開始する。
【００２３】
普図抽選に当選すると、普図表示部１８に当選図柄を表示すると共に特図２始動口１５の電動役物を開放して特図２始動口１５への入賞確率を高める。特図２始動口１５へ入賞すると、乱数発生部３７により発生した乱数の一つを乱数抽出部３８で抽選する特図２抽選を実行すると共に、特図２の図柄変動を開始する。
【００２４】
遊技機１の遊技状態として、通常状態、大当たり状態（確変／非確変）、確率時短状態（以下、確変状態）、時短状態があり、上述した特図１抽選または特図２抽選に当選するとラウンド数だけ大当たり状態を発生する。大当たり状態では、特図１表示部１６又は特図２表示部１７に当選図柄を表示すると共に、大入賞口１９をラウンド数分開放し、ラウンド数分の開放が終了（終了条件が成立）すると大当たり状態を終了する。１回の大入賞口１９の開放時間は最大３０秒で１０個入賞すると閉鎖する。
【００２５】
遊技機１は現在の遊技状態をＲＡＭ２３ｃに記憶しており、ＣＰＵ２３ａがＲＯＭ２３ｂに記憶されたプログラムを実行する場合にＲＡＭ２３ｃに現在の遊技状態を記憶することで遊技状態を遷移するようになっている。
【００２６】
遊技機側からは遊技の実行に応じて以下の遊技信号（遊技情報）が中継装置４に送信される。
・遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す信号
・遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す信号
・図柄変動信号：実行された図柄変動の数を示す信号
・大当たり信号：大当たり状態であることを示す信号
・確変信号：確変時短状態であることを示す信号
・時短信号：時短状態であることを示す信号
これらの遊技信号は、機種によって異なるのが一般的である。
【００２７】
貸出装置２は、図２に示すように、現在の運用状態（正常状態、エラー状態等）を示す状態表示部３９、紙幣が投入される紙幣投入口４０、遊技者からの操作入力を受け付けると共に入金残高や持玉数などのデータを表示するタッチパネル式の液晶表示部４１、１単位分（５００円相当）の玉を払い出すための払出ボタン４２、払出された玉が通過する払出ノズル４３、従業員が携帯して操作する図示しない従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部４４、図示しない一般カード又は会員カードが挿入されるカード挿入口４５、遊技機１の下部受皿２２の下方に位置する計数受皿４６等を有する。
【００２８】
遊技機１の上部受皿２１には貸出ボタン４７及び返却ボタン４８が設けられており、貸出装置２は、貸出ボタン４７に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン４８に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。具体的には、貸出装置２は、入金残高の範囲内で玉（遊技媒体）の貸出処理を行うと共に、遊技機１の下部受皿２２から払い出される玉（遊技価値）を受け入れて持玉として計数する計数処理を行い、入金残高及び持玉数（計数玉数）を一般カード又は会員カードに記録（会員カードの場合は入金残高のみ記録し、持玉数は管理装置５に記憶）して発行する。
【００２９】
一般カードを受け付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カードを受け付けたときは、入金残高を表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５に記憶されている持玉数・貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
【００３０】
貸出装置２は、管理装置５とのオンライン状態では以下のように動作する。
（１）カードの未挿入状態で紙幣投入口４０に入金があったときは、カードストック部に収納している一般カードをカードリーダライタ（何れも図示せず）へ繰り出して入金金額（１０００円単位）を記憶すると共に、入金金額（入金残高）を液晶表示部４１に表示した後、１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から自動的に払い出す。
【００３１】
このとき、遊技機１から貸出装置２に１度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部４１に表示されている入金残高から１度数に相当する金額（５００円）を減額すると共に売上信号を送信する。この売上信号は１度数の玉の払い出し毎に１パルスが送信されるので、管理装置５は、１パルスを５００円分の売上額として特定する。
【００３２】
（２）遊技機１に設けられた貸出ボタン４７の操作に応じて入金残高の範囲内で１度数（５００円）に相当する数の玉を遊技機１内部の払出機構から払い出すと共に入金残高を更新する。
（３）遊技機１の下部受皿２２から落下した玉を計数受皿４６で受け、図示しない計数部にて玉数を計数することにより持玉数を更新して液晶表示部４１に表示する。
（４）払出ボタン４２の操作に応じて計数玉数（持玉数）又は貯玉数（会員の場合）の範囲内で１度数ずつ払い出す。
【００３３】
（５）遊技機１に設けられた返却ボタン４８に対する操作（返却操作）に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口４５に挿入されている一般カードに記録して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記録すると共に持玉数を管理装置５に送信してから会員カードを発行する。カードを発行する場合は、発行情報を管理装置５に送信し、管理装置５側にも記憶する。
【００３４】
尚、カード挿入口４５に一般カードも会員カードも挿入されていない場合は、カードストック部にストックしている一般カードをカードリーダライタに繰出（セット）して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、一般カードの挿入状態で入金残高及び持玉数とも零となった場合は、カードリーダライタにセットされた一般カードをカードストック部に回収する。一方、会員カードは、入金残高及び持玉数・貯玉数が零となってもそのまま保持する。
【００３５】
（６）一般カードがカード挿入口４５に挿入された場合は、一般カードに記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタにより読み出して液晶表示部４１に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記録されている入金残高を読み出して液晶表示部４１に表示すると共に暗証番号の認証を条件として管理装置５の会員口座に記憶されている貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）を表示する。
【００３６】
当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出ボタン４２に対する操作（払戻操作）に応じて持玉数又は貯玉数の範囲内で１度数分の玉を払出ノズル４３から払い出すと共に、持玉数又は貯玉数を更新する。
【００３７】
（７）従業員リモコンからの指令をリモコン受光部４４で受信（受光）し、指令内容に応じた各種処理（エラー解除等）を実行する。
（８）従業員による操作に応じて当日中におけるカードの発行履歴を読み出して液晶表示部４１に表示可能である。
【００３８】
遊技情報表示装置３は、遊技機１からの稼動情報を中継装置４経由で受信して各種の遊技情報を作成して表示したり、管理装置５から受信した各種の情報を表示したりする。
遊技情報表示装置３は、図６に示すように、ランプ部４９、液晶表示部５０（グラフ表示手段）、従業員を呼び出すための呼出ボタン５１、液晶表示部５０に表示される遊技情報の種類等を切り替えるための操作ボタン群５２、従業員リモコンからの信号を受信（受光）するリモコン受光部５３等を有している。液晶表示部５０は、操作ボタン群５２の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能である。
【００３９】
図６では、液晶表示部５０による基本遊技情報画面の一例を示しており、以下の遊技情報を表示している。
・大当たり回数（当日、前日、前々日）
・初当たり回数（当日、前日、前々日）＝通常状態での大当たり回数
・大当たり内訳（超＝１０R、小＝６Ｒ、１Ｒ）
・スタート回数（直近大当たり終了時からの図柄変動回数、当日の累計図柄変動回数を切替表示）
・大当たり間スタート回数の棒グラフ（直近７回分）
・過去最高玉数（当該機種における１営業日の過去最大差玉数）
【００４０】
図７は、遊技情報表示装置３の電気的構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ５４ａ、ＲＯＭ５４ｂ、ＲＡＭ５４ｃ及びＩ／Ｏ５４ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部５４（実遊技情報作成手段、理論遊技情報作成手段、グラフ表示手段）、当該制御部５４と接続された周辺部を有する。周辺部としては、ランプ部４９、液晶表示部５０、呼出ボタン５１、操作ボタン群５２、リモコン受光部５３、中継装置４との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部５５が設けられている。制御部５４は、ＲＯＭ５４ｂ等に記憶されているコンピュータプログラムに基づいて遊技情報表示装置３の動作全体を制御する。
【００４１】
遊技者は、図６に示す基本遊技情報画面を確認することで従来と同様に基本的な遊技情報を確認することができる。
ところで、遊技者は、遊技機１に設定された設定値を推測しながら遊技を楽しんでいるものの、初級遊技者にとっては容易なことではないため、誰しもが設定値の推測行為を楽しめるわけではないという事情がある。
【００４２】
このような事情から、遊技情報表示装置３に設定値推測機能を持たせた。この設定値推測機能を発揮させるために、管理装置５は、各遊技情報表示装置３に対して例えば営業開始時に遊技機１のスペック情報を含む種の動作設定情報を送信するので、遊技情報表示装置３は動作設定情報を記憶する。
【００４３】
図８は、動作設定情報としてのパチンコ遊技機の大当たり抽選確率・出玉率の理論値を示している。特図２始動口１５が閉鎖して特図１始動口１４のみへの入賞が有効な通常状態（大当たり確率（低）、第１確率状態）の場合は、設定値が大きくなるほど大当たり確率（第１確率）は高くなる。特図２始動口１５が始動して特図１始動口１４への入賞に加えて特図２始動口１５への入賞が有効となる普図当選状態（大当たり確率（高）、第２確率状態）の場合は、同様に設定値が大きくなるほど大当たり確率（第２確率）は高くなる。
尚、図９は大当たりの内訳を示すもので、特図１と特図２に対応した理論的な遊技情報を示している。
【００４４】
さて、遊技者は、遊技機１の設定値を推測したい場合は、遊技情報表示装置３に対して表示切替操作により設定値推測画面を表示する。
遊技情報表示装置３は、遊技者の表示切替操作に応じて、基本遊技情報画面から設定値推測画面に切り替える。設定値推測画面では、設定値推測情報として、設定値に応じて理論上差が生じる複数種類の遊技情報を算出して表示する。
【００４５】
図１０は設定値推測画面を示しており、レーダーチャート５１が表示される。このレーダーチャート５１は、実際に算出した各遊技情報の値（以下、実データ（実遊技情報））をレーダーチャート５１の各項目の軸上に表示する。項目としては、以下に示す出玉率を含む理論遊技情報が設定されている。
【００４６】
・大当たり確率（低）＝通常状態及び時短状態の大当たり確率
・大当たり確率（高）＝確変時短状態の大当たり確率
・ＴＹ＝初当たりから通常状態へ移行するまでの差玉数（払出玉数−投入玉数）
・継続率＝初当たりから通常状態へ復帰するまでの合計大当たり回数／初当たり回数
・継続回数＝初当たりから通常状態へ復帰するまでの平均大当たり回数
・出玉率＝払出玉数／投入玉数
【００４７】
レーダーチャート５１の表示例としては、図８に示す大当たり確率（低）の場合は、理論上は設定１が１／３１９．７、設定２が１／２８４．９、設定３が１／２３２．４である。この例では、設定１〜３に対応した数値の間隔は不均一であるが、レーダーチャート５１では、軸上の設定１〜３が等間隔となるように修正して表し、その軸上に実データを示すようにしている。
【００４８】
具体的には、図１１に示すように、実データが設定１に対応する理論値と設定２に対応する理論値との中間であった場合は、設定１に対応した理論値と設定２に対応した理論値との間を均等に分割し、対応する値となる位置に実データを示すようにしている。これは、設定値を推測しようとする遊技者にとっては、理論値と実データの詳細な値を把握する必要はなく、両者の大小関係が把握できればよいからである。
【００４９】
遊技者は、遊技情報表示装置３に表示されたレーダーチャート５１により現在の設定値を推測する。図１０に示す例では、大当たり確率（低）の実データが設定１をやや上回る程度で、継続率は設定２に近く、大当たり確率（高）、ＴＹ、継続回数、出玉率が設定３に近いことから、設定値は３の可能性が高いと推測することができる。特に出玉率に関しては、遊技期間が長くなるほど理論値と実データとが近似することから、遊技者にとっては遊技期間が長いほど設定値の推測の信頼性を高めることができる。
【００５０】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
遊技情報表示装置３は、実データと各設定値に対応した理論上の遊技情報とを一緒にレーダーチャート形式で表示するので、遊技者は現時点の遊技結果が何れの設定値の理論値に近似しているのかを容易に認識することができ、初級遊技者であっても設定値の推測を楽しむことが可能となる。
【００５１】
遊技機１が設定値により大当たり確率（低）及び大当たり確率（高）の２つの大当たり確率が規定される構成であっても、それらに対応した実際の大当たり確率と各設定値に対応した理論上の大当たり確率とを一緒にレーダーチャート形式で表示するので、単に実際の大当たり確率と設定値に対応した理論上の大当たり確率とを一緒に表示する構成に比較して、多角的に設定値を推測することが可能となり、推測の信頼性を高めることができる。
【００５２】
レーダーチャート５１に表示する遊技情報として、実際の出玉率と設定値に対応した理論上の出玉率を含むようにしたので、遊技期間が長くなるほど信頼性が高くなる出玉率の理論値と実データとの大小関係に基づいて推測の信頼性を一層高めることができる。
【００５３】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせることができる。
本実施形態のパチンコ遊技機の遊技性及びスペックは一例であって、様々な遊技性及びスペックの遊技機に本発明を適用することができる。
【００５４】
設定値を１〜３の３段階としたが、これに限定されるものではなく、規則で定められた範囲内で設定値の段階数を設計することができる。
遊技機としては、パチンコ遊技機、スロットマシンの他にアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機などが例示できる。
【００５５】
遊技情報表示装置３において表示する遊技情報の種類は本実施形態に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することが可能である。
表示する遊技情報の数も本実施形態に限定されず、幾つでもよい。
設定値推測情報も同様に、設定値に応じて差の生じる遊技情報であればどのような遊技情報を採用してもよい。
【００５６】
予め作成された複数の遊技情報の中から遊技者が任意に選択した遊技情報を表示してもよい。
遊技者自身が任意に作成した計算式により算出される遊技情報を表示可能としてもよい。
レーダーチャートして設定値１〜設定値３が等間隔となるように変形したスケールで表したが、変形することなく実際のスケールで表すようにしてもよい。
【００５７】
設定値推測情報をレーダーチャート形式で表示するようにしたが、表示形式は本実施形態に限定されず、棒グラフ形式や折れ線グラフ形式など他の形式で表示することも可能である。
設定値推測情報を複数の営業日にわたって記憶しておき、遊技者の操作に応じて前日以前の設定値推測情報を読み出して表示できるようにしてもよい。
【００５８】
遊技情報表示装置３で表示する遊技情報は、遊技情報表示装置３の制御部５４が算出してもよいし、中継装置４あるいは管理装置５が算出したものを遊技情報表示装置３が受信するようにしてもよい。
遊技情報の種類に応じて算出する主体が異なるようにしてもよい。
遊技情報表示装置３をパチンコ遊技機の上方に設置したが、側方に設置してもよい。
【符号の説明】
【００５９】
図面中、１は遊技機、３は遊技情報表示装置、５０は液晶表示部（グラフ表示手段）、５４は制御部（実遊技情報作成手段、理論遊技情報作成手段、グラフ表示手段）である。
【図１】
2020005858.tif 000003
【図２】
2020005858.tif 000004
【図３】
2020005858.tif 000005
【図４】
2020005858.tif 000006
【図５】
2020005858.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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