(57)【要約】【課題】表示手段による演出効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。これにより、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。【選択図】図７
2020058912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えた遊技機であって、
前記副制御手段は、
前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、
その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、
前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第１表示特定手段と、
各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を１画面毎に規定した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、
前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第１規定情報を特定する第１特定手段と、
所定の時間経過毎に更新される更新手段と、
その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、
時間を計時可能な計測手段と、を備え、
前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて１画面分の画像を描画するものであり、
前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、
前記副制御手段は、
前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第１規定情報を特定する第２特定手段を備え、
前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、
前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、
前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機では、遊技機の制御を主制御手段と副制御手段とによって行うように構成されている。例えば、遊技の主な制御が主制御手段によって行われる一方、遊技機に設けられた液晶表示装置などの画像表示手段における演出画像の表示制御などが副制御手段によって行われる。
【０００３】
【０００４】
近年において、遊技の更なる興趣向上を図るために、画像表示手段に表示させる演出画像が多種多様化する傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】実開平７−２４３８３号公報
【特許文献２】特開２００７−２０９７８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機では、演出画像の多種多様化に伴って処理が複雑かつ膨大化するおそれがあるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、画像表示手段に表示される演出画像等の表示態様の多種多様化を容易に図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第１表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を１画面毎に規定した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第１規定情報を特定する第１特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて１画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第１規定情報を特定する第２特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様である。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて動作する副制御手段と、その副制御手段による制御に基づいて画像を表示する画像表示手段とを備えたものであって、前記副制御手段は、前記画像表示手段に表示させる１画面分の画像を描画する画像描画手段と、その画像描画手段による画像の描画に用いられる複数の画像情報を記憶する第１画像記憶手段と、前記主制御手段より受信した所定コマンドに対して、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる所定表示態様を複数の表示態様の中から特定する第１表示特定手段と、各表示態様の描画に必要な情報を示す描画情報を１画面毎に規定した第１規定情報を記憶する第１規定情報記憶手段と、前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様に対応する前記第１規定情報を特定する第１特定手段と、所定の時間経過毎に更新される更新手段と、その更新手段が更新される毎に、その更新された前記更新手段に対応する１画面分の描画情報に基づいて、前記画像描画手段に対して１画面分の画像の描画を指示する描画指示情報を生成する描画指示情報生成手段と、時間を計時可能な計測手段と、を備え、前記画像描画手段は、前記描画指示情報生成手段により生成された前記描画指示情報に基づき、画像情報を用いて１画面分の画像を描画するものであり、前記画像表示手段に識別情報を動的表示させる表示態様は、その表示態様ごとに、前記動的表示を開始してから終了させるまでの所要時間が予め定められており、前記副制御手段は、前記第１表示特定手段により特定された所定表示態様で表示を開始してから前記所要時間が経過した場合に、引き続き表示する、識別情報の動的継続表示に使用する第１規定情報を特定する第２特定手段を備え、前記主制御手段から送信されるコマンドが前記所定コマンドである場合に、その所定コマンドを受信した副制御手段は、前記所定コマンドに対応した時間の識別情報の動的表示を特定の表示態様で実行するものであり、前記所定コマンドに対応した所定時間に対して実行可能な表示態様が複数存在し、前記識別情報の動的継続表示は、前記識別情報が所定の動きを繰り返す表示態様であるので、画像表示手段に表示される表示態様の多種多様化を容易に図ることができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置における表示画面の例示と、その表示画面に設定される有効ラインとを模式的に示した図である。
【図５】サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。
【図６】サメ演出を行う場合の時刻ｔ２（スーパーリーチ突入時）における第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図７】サメ演出を行う場合の時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）における第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、いずれも、時刻ｔ２から時刻ｔ４における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。
【図９】変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）直後の第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図１０】変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、いずれも、時刻ｔ４から時刻ｔ６における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。
【図１２】変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）直後の第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図１３】変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリア、第１先読み実行エリア及び第２先読み実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図１６】（ａ）は、大当たり種別テーブル２０２ａの一例を模式的に示した図であり、（ｂ）は、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂを模式的に示した図であり、（ｃ）は、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃを模式的に示した図であり、（ｄ）は、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄを模式的に示した図である。
【図１７】先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した図である。
【図１８】先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図１９】連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図２０】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２２】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂを説明する説明図である。
【図２３】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｃを説明する説明図である。
【図２４】変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２５】追加データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２６】転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。
【図２７】描画リストの一例を模式的に示した図である。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。
【図４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図４３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。
【図４５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図４６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４７】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｃ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。
【図４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図４９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図５８】第３実施形態におけるサメ演出を行う場合の時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）における第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図５９】（ａ）〜（ｃ）は、いずれも、時刻ｔ２から時刻ｔ４における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。
【図６０】変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置の表示画像と、盤ランプ及び枠ランプの発色状態とを示す図である。
【図６１】（ａ）〜（ｃ）は、いずれも、時刻ｔ４から時刻ｔ６における、サメ口部、盤ランプ、枠ランプ及びサメ周辺領域それぞれの明度の制御の一例を示す図である。
【図６２】第４実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロックズである。
【図６３】連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した図である。
【図６４】先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。
【図６５】（ａ）〜（ｇ）は、連続判定情報格納エリアに設定される連続判定情報と、連続回避フラグについて説明するための説明図である。
【図６６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図６７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される連続予告判定処理を示したフローチャートである。
【図６８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図６９】第５実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７０】各種カウンタ、保留球格納エリア及び保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図７１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図７３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図５７を参照し、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の第１実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１５】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１６】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１７】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００１８】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００１９】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２０】
ステージとは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機１０では「海ステージ」，「空ステージ」，「島ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述する第１入球口６４への入球（始動始動入賞）に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に行われ、枠ボタン２２が操作される度に「海ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「海ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「海ステージ」が設定される。
【００２１】
前面枠１４には、その周囲に各種ランプ等の発色手段が設けられている。これら発色手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発色態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等の発色手段を内蔵した枠ランプ２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら枠ランプ２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各枠ランプ２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨等が報知される。
【００２２】
特に、枠ランプ３０〜３２は、発色手段として赤色ＬＥＤ、青色ＬＥＤ、及び緑色ＬＥＤをそれぞれ複数個内蔵してフルカラーを発色可能に構成されている。枠ランプ３０〜３２は、窓部１４ｃを通じて視認可能な第３図柄表示装置８１および盤ランプ８７〜８９（図２参照）の外周を覆うように、窓部１４ｃの周縁に配設されている。そして、第３図柄表示装置８１において所定のキャラクタ（本実施形態ではサメを模したキャラクタ２７６（以下「サメ２７６」と称す）（図６参照））が拡大表示される場合は、そのキャラクタの一部（本実施形態ではサメ２７６の口部２７６ａ（以下「サメ口部２７６ａ」と称す）（図７参照））が進出色である赤色で表示されるのと連動して、盤ランプ８７〜８９と共に枠ランプ３０〜３２が赤色で発色するように制御される。また、第３図柄表示装置８１において所定のキャラクタ（サメ２７６）が縮小表示される場合は、そのキャラクタが後退色である青色で表示されるのと連動して、盤ランプ８７〜８９と共に枠ランプ３０〜３２が青色で発色するように制御される。また、枠ランプ３０〜３２は、各ＬＥＤの発光強度を変化させたり、発光させるＬＥＤの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この枠ランプ３０〜３２における発色制御の詳細については図５〜図１３を参照して後述する。
【００２３】
尚、本実施形態では枠ランプ３０〜３２がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色ＬＥＤのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、枠ランプ３０〜３２が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色ＬＥＤのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色ＬＥＤと青色ＬＥＤとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。
【００２４】
また、本実施形態では枠ランプ２９〜３３をＬＥＤで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればＬＥＤ以外の発色デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。
【００２５】
前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発色手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
右側の枠ランプ３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、枠ランプ２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、複数のＬＥＤ３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３４】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３５】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３６】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放する時間や、１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。
【００３７】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３と、第３図柄表示装置８１の外周に配設され盤ランプ８７〜８９とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１および盤ランプ８７〜８８の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３８】
第３図柄表示装置８１は、８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。尚、リールで第３図柄表示装置８１を構成した場合は、第３図柄の変動演出やパチンコ機１０の遊技状態等に応じて各種演出画像を表示する表示装置を別途設けてもよい。
【００３９】
ここで、図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００４０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００４１】
また、本実施の形態のパチンコ機１０では、主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。「確変大当たり」に移行する場合は、奇数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。一方、「通常大当たり」に移行する場合は、偶数番号に対応する主図柄が揃う変動演出が行われる。
【００４２】
変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図４に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００４３】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００４４】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時にいずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【００４５】
また、第３図柄表示装置８１には、スクロール表示中の第３図柄の後方側や、第３図柄の表示位置を変更して、様々なキャラクタが表示され、様々な演出が行われる。例えば、変動演出中に第３図柄表示装置８１に「魚群」画像を表示することで、その変動演出の停止時に大当たりとなる可能性があることを示唆する予告演出を行ったり、複数の変動演出にわたって第３図柄表示装置８１に「クラゲ」画像を表示することで、いずれ大当たりとなる期待感を遊技者に与える連続予告演出を行ったりする。
【００４６】
また、「スーパーリーチ」態様で変動演出を行う場合、その一表示態様として、次の「サメ演出」が第３図柄表示装置８１に表示される。即ち、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに、リーチとなった有効ライン上の上図柄列Ｚ１の第３図柄２７１および下図柄列Ｚ３の第３図柄２７２（図６参照）をそれぞれ第３図柄表示装置８１の画面左上方および画面右上方に移動して表示させる。また、該有効ライン上の中図柄列Ｚ２の第３図柄２７５（図７参照）を第３図柄表示装置８１の画面略中央部に表示させる。そして、中図柄列Ｚ２の第３図柄２７５の後方からサメ２７６がサメ口部２７６ａを大きく開けて該第３図柄２７５に接近し、最終的に該サメ２７６が第３図柄２７５を食べた場合は外れを示す確定表示を行い、該サメ２７６が第３図柄２７５を食べずに逃げていった場合は大当たりを示す確定表示を行う。このサメ演出により、遊技者に対して、第３図柄２７１が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。
【００４７】
ここで、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ２７６が第３図柄２７５に接近する場合には、サメ口部２７６ａを進出色である赤色で表示すると共に、第３図柄表示装置８１の外周に設けられた盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第３図柄表示装置８１よりも広い範囲でサメ２７６が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ２７６が第３図柄２７５を食べずに逃げていくときには、サメ２７６を項大正区である青色で表示すると共に、第３図柄表示装置８１の外周に設けられた盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第３図柄表示装置８１よりも広い範囲でさめ２７６が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。尚、サメ演出における盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色制御の詳細については、図５〜図１３を参照して後述する。
【００４８】
第３図柄表示装置８１の表示画面には、その他、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する保留球数表示領域２６１が設けられている。第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、保留球数表示領域２６１においても示される。保留球数表示領域２６１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄（図４では、「丸」図柄）が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
【００４９】
即ち、保留球数表示領域２６１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、保留球数表示領域２６１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。
【００５０】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留球数表示領域２６１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００５１】
図２に戻って、説明を続ける。第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５２】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００５３】
盤ランプ８７〜８９は、発色手段として赤色ＬＥＤ、青色ＬＥＤ、及び緑色ＬＥＤを内蔵してフルカラーを発色可能に構成され、上述したように、第３図柄表示装置８１の外周に配設されている。この盤ランプ８７〜８９は、枠ランプ２９〜３３と同様に、大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各盤ランプ８７〜８９が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いはリーチ中である旨等が報知される。
【００５４】
また、スーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出として、第３図柄表示装置８１においてサメ２７６（図６参照）が拡大表示される場合は、サメ口部２７６ａ（図６参照）が進出色である赤色で表示されるのと連動して、枠ランプ３０〜３２と共に盤ランプ８７〜８９が赤色で発色するように制御される。また、第３図柄表示装置８１においてサメ２７６が縮小表示される場合は、そのサメ２７６が後退色である青色で表示されるのと連動して、枠ランプ３０〜３２と共に盤ランプ８７〜８９が青色で発色するように制御される。また、盤ランプ８７〜８９は、各ＬＥＤの発光強度を変化させたり、発光させるＬＥＤの数を変化させることで、発色された色の明度を変化できるに構成されている。この盤ランプ８７〜８９における発色制御の詳細については図５〜図１３を参照して後述する。
【００５５】
尚、本実施形態では盤ランプ８７〜８９がフルカラーを発色可能に構成される場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、必要に応じて発色可能な色を限定して構成されるものであってもよい。例えば、盤ランプ８７〜８９が進出色である赤色のみを発色するように制御される場合は赤色ＬＥＤのみを内蔵して赤色だけを発色するように構成してもよいし、盤ランプ８７〜８９が後退色である青色のみを発色するように制御される場合は青色ＬＥＤのみを内蔵して青色だけを発色するように構成してもよい。また、盤ランプ８７〜８９が進出色である赤色と後退色である青色のみを発色するように制御される場合は、赤色ＬＥＤと青色ＬＥＤとを内蔵して赤色および青色のみを発色するように構成してもよい。
【００５６】
また、本実施形態では盤ランプ８７〜８９をＬＥＤで構成する場合について説明するが、所望の色を発色可能なものであればＬＥＤ以外の発色（発光）デバイスによって構成されてもよい。例えば、発光ポリマー、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等によって構成されてもよい。
【００５７】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００５８】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００５９】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６０】
可変入賞装置６５は、具体的には、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６１】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が特定入賞口６５ａ内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００６２】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６３】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００６４】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０（図１４参照））と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３（図１４参照））と表示制御基板（表示制御装置１１４（図１４参照））とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１（図１４参照））と発射制御基板（発射制御装置１１２（図１４参照））と電源基板（電源装置１１５（図１４参照））とカードユニット接続基板（図示せず）とが搭載されてユニット化されている。
【００６５】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００６６】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００６７】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００６８】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００６９】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７０】
次に、図５〜図１３を参照して、第３図柄表示装置８１においてスーパーリーチ態様で変動演出が行われる場合の一表示態様であるサメ演出について説明する。先ず、図５を参照して、サメ演出が行われる場合のスーパーリーチ態様による変動演出の時間的な流れについて説明する。図５は、該変動演出の時間的な流れを示すタイミングチャートである。
【００７１】
この変動演出では、まず時刻ｔ０で上図柄列Ｚ１，中図柄列Ｚ２，下図柄列Ｚ３のそれぞれにおいて第３図柄の横スクロールが開始されることで、変動演出が開始される。そして、時刻ｔ０から所定時間経過後に先ず上図柄列Ｚ１が停止表示され、続いて下図柄列Ｚ３が停止表示されて、時刻ｔ１にリーチ演出がノーマルリーチ態様で開始される。このノーマルリーチ態様では、有効ラインＬ１〜Ｌ５のうちいずれか１つの有効ライン上に、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３とに同じ数字の付された主図柄が停止表示されると共に、中図柄列Ｚ２が引き続き横スクロール表示される。
【００７２】
そして、時刻ｔ１から所定時間経過した時刻ｔ２に、リーチとなった有効ライン上に停止表示されていた上図柄列Ｚ１の第３図柄２７１（図６参照）と、有効ライン上に停止表示されていた下図柄列Ｚ３の第３図柄２７２（図６参照）とを、それぞれ第３図柄表示装置８１の表示画面左上方と右上方に移動して表示させると共に、該有効ライン上の中図柄列Ｚ２の第３図柄２７５（図６参照）を第３図柄表示装置８１の表示画面略中央部に移動して表示させ、更に、サメ２７６を第３図柄２７５の後方に表示させて、スーパーリーチに突入する。
【００７３】
次いで、時刻ｔ３にサメ２７６がサメ口部２７６ａを大きく開けながら第３図柄２７５に徐々に接近して見えるように、サメ２７６を時間経過と共に拡大して表示させる拡大表示を開始し、時刻ｔ４までサメ２７６の拡大表示をし続ける。そして、時刻ｔ４から、サメ２７６が第３図柄２７５を食べようとする演出画像を表示し始め、変動演出後に大当たりを発生させる場合は続いてサメ２７６が第３図柄２７５を食さない演出画像を表示する。その後、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻ｔ５からサメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始する。そして、時刻ｔ６において、大当たりとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。
【００７４】
一方、変動演出後に外れとなる場合は、時刻ｔ４にサメ２７６が第３図柄２７１を食べようとする演出画像を表示し始めた後に、サメ２７６が第３図柄２７５を食べる演出画像を表示する。そして、時刻ｔ６において、外れとなったことを示す確定表示を行って、一連のスーパーリーチ態様による変動演出を終了する。
【００７５】
このように、サメ演出では、サメ２７６がサメ口部２７６ａを開けながら、徐々に第３図柄２７１に接近するように遊技者に見せることで、遊技者に対して、第３図柄２７１が食べられてしまうか否かという緊張感を与える事ができ、遊技に対する興趣をより強く持たせることができる。そして、本実施形態では、このサメ演出による演出効果を更に向上させるために、サメ２７６が第３図柄２７５に接近する場合には、サメ口部２７６ａを進出色である赤色で表示すると共に、第３図柄表示装置８１の外周に設けられた盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色するように制御が行われ、第３図柄表示装置８１よりも広い範囲でサメ２７６が前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えている。また、サメ２７６が第３図柄２７５を食べずに逃げていくときには、サメ２７６を後退色である青色で表示すると共に、第３図柄表示装置８１の外周に設けられた盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２が後退色である青色で発色するように制御が行われ、第３図柄表示装置８１よりも広い範囲でさめ２７６が後方へ後退していく感覚を強く遊技者に与えている。以下、図６〜図１３を参照して、サメ演出における盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色制御について説明する。
【００７６】
図６は、サメ演出を行う場合の時刻ｔ２（スーパーリーチ突入時）における第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ２において、第３図柄表示装置８１には、上述したように、リーチとなった有効ライン上に停止表示された上図柄列Ｚ１の第３図柄２７１を表示画面左上方に表示させ、該有効ライン上に停止表示された下図柄列Ｚ３の第３図柄２７２を表示画面右上方に表示させる。一方、該有効ライン上の中図柄列Ｚ２の第３図柄２７５を表示画面の略中央部に表示させ、その第３図柄２７５の後方にサメ２７６を表示させる。パチンコ機１０は、時刻ｔ２において図６に示す画像を第３図柄表示装置８１に表示させることにより、スーパーリーチに突入し、スーパーリーチの一表示態様であるサメ演出を開始する。
【００７７】
このとき、時刻ｔ２では、サメ口部２７６ａ内部の明度を０の状態、即ち、黒色で表示させる。また、サメ２７６の周辺領域２８１（以下「サメ周辺領域２８１」と称す）は、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度）で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２では、全ての発色を停止し、明度を０の状態にする。
【００７８】
次いで、図７は、サメ演出を行う場合の時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）における第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ２でサメ演出が開始された後、時刻ｔ４まで第３図柄２７１，２７２，２７５を第３図柄表示装置８１の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻ｔ２から時刻ｔ３（サメ拡大表示開始時）の間でサメ２７６を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻ｔ３から時刻ｔ４にかけて、サメ２７６がサメ口部２７６ａを大きく開けながら第３図柄２７５に徐々に接近して見えるように、サメ２７６を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻ｔ４において、サメ口部２７６ａを最も拡大して表示させる。
【００７９】
このサメ２７６の拡大表示を行っている間、即ち、時刻ｔ３から時刻ｔ４の間は、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【００８０】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【００８１】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【００８２】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【００８３】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も進出色である赤色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができるのである。
【００８４】
また、第３図柄表示装置８１は遊技盤１３の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤１３を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第３図柄表示装置８１によってサメ２７６を進出色で拡大表示を行った場合に、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の発色を上記のように制御すれば、第３図柄表示装置８１で拡大表示されるサメ２７６が前面に進出してくる感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。
【００８５】
また、本実施形態では、サメ２７６の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部２７６ａに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ２７６の中でもサメ口部２７６ａが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部２７６ａによって、第３図柄２７５が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【００８６】
尚、本実施形態では、サメ２７６を拡大表示させる場合に、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を赤色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を進出色（即ち、暖色系の色）で表示または発色させるものであればよい。また、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。
【００８７】
また、本実施形態では、サメ２７６の拡大表示を行う場合に、サメ２７６の一部であるサメ口部２７６ａを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６全体を進出色で表示してもよい。また、サメ２７６を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第３図柄表示装置８１の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ３０〜３２と、盤ランプ８７〜８９と、第３図柄表示装置８１の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ２７６が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【００８８】
次いで、図８を参照して、時刻ｔ２から時刻ｔ４における、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及び第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の変化の制御について説明する。図８（ａ）〜（ｄ）は、いずれも、時刻ｔ２から時刻ｔ４における、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及びサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の制御の一例を示す図である。
【００８９】
先ず、図８（ａ）の例では、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３より前の時刻ｔ２にて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする。即ち、サメ口部２７６ａは黒色で表示し、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２は、その発色を停止させる。そして、時刻ｔ３まで、それぞれの明度（イ）〜（ハ）を０に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【００９０】
尚、図８（ａ）の例では、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３より前の時刻ｔ２にて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする場合について説明したが、時刻ｔ２にて、進出色以外の色（例えば、白や黒）で表示または発色させるようにし、その色を時刻ｔ３まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色されると、これらが進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【００９１】
次いで、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３になると、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を同じタイミングで進出色である赤色を表示または発色させ始める。そして、時刻ｔ３からサメ２７６の拡大表示を終了する時刻ｔ４にかけて、サメ口部２７６ａに表示させる赤色（進出色）の明度（イ）を０から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ８７〜８９で発色させる赤色（進出色）の明度（ロ）を、サメ口部２７６ａの明度よりも低く保たちながら０から時間経過と共に高くする。また、枠ランプ３０〜３２で発色させる赤色（進出色）の明度（ハ）を盤ランプ８７〜８９の明度よりも低く保ちながら０から時間経過と共に高くする。
【００９２】
このように、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２をいずれも時刻ｔ３から進出色である赤色を表示または発色させ始めることにより、サメ２７６の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または発色させられるので、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【００９３】
また、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における赤色（進出色）の明度（イ）〜（ハ）を、それぞれ時間経過と共に高くしている。上述したように、進出色は明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲で、サメ２７６が徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。
【００９４】
尚、本実施形態では、サメ２７６の拡大表示を開始する時刻ｔ３において、明度０の状態からサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）を時間経過と共に高くし始めるが、時刻ｔ３において、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。時刻ｔ３で設定される明度のレベルは、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて同じレベルであってもよいし、異なるレベルであってもよい。尚、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の時刻ｔ３における明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ異なるレベルで設定する場合は、サメ口部２７６ａの明度を最も高くし、盤ランプ８７〜８９の明度をサメ口部２７６ａに次いで高くし、枠ランプ３０〜３２の明度を最も低くすればよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３において、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）を一旦所定のレベルに設定することで、サメ２７６の拡大表示が開始されるときからサメ２７６が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。
【００９５】
一方、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１（ハ）は、時刻ｔ２からサメの拡大表示が開始される時刻ｔ３まで、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度Ｂ０（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度Ｂ０）で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図８（ａ）には明度Ｂ０が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域２８１に所定の背面画像を予め定められた明度で表示する。但し、図８（ａ）に示すように、時刻ｔ２からｔ３までの間、サメ周辺領域２８１を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。
【００９６】
そして、時刻ｔ３になると、時刻ｔ３からｔ４の時間間隔（ｔ４−ｔ３）よりも小さい所定の時間（ｔａ―ｔ３）で、サメ周辺領域２８１の明度（ハ）を０まで低下させる。これにより、サメ口部２７６ａは赤色（進出色）で表示される一方、サメ周辺領域２８１は黒色で表示されることになる（図７参照）。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域２８１を黒色で表示することにより、サメ２７６が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【００９７】
尚、図８（ａ）の例では、サメ周辺領域２８１の明度（ハ）を０にしてサメ周辺領域２８１を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域２８１を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図８（ａ）の例では、時刻ｔ３から所定の時間を経て、サメ周辺領域２８１の明度（ハ）を０にする場合について説明したが、後述する図８（ｃ）の例のように、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度を０にしてもよい。
【００９８】
次いで、図８（ｂ）の例について説明する。図８（ｂ）において、時刻ｔ２からｔ４におけるサメ周辺領域２８１の明度（ハ）は、図８（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度（イ）〜（ハ）は、図８（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【００９９】
図８（ｂ）の例において、図８（ａ）の例と相違する点は、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて、赤色（進出色）の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図８（ａ）では、それぞれ同じタイミングで赤色（進出色）の表示または発色を開始するのに対し、図８（ｂ）では、まず時刻ｔ３で第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａ（イ）において赤色（進出色）の表示を開始し、次いで、所定時間経過後の時刻ｔｂで、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９（ロ）において赤色（進出色）の発色を開始し、更に所定時間経過後の時刻ｔｃで、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２（ハ）において赤色（進出色）の発色を開始する。
【０１００】
これにより、第３図柄表示装置８１から外側に向かって順に赤色（進出色）が表示または発色されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ２７６が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【０１０１】
また、図８（ｂ）の例では、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第３図柄表示装置８１においてサメ２７６が前面に進出してくる距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ８７〜８９や枠ランプ３０〜３２において赤色（進出色）が発色されたことにより、その位置での前面に進出してくる距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ２７６が徐々に迫ってくる感覚を違和感なく覚えさせることができる。
【０１０２】
また、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）の順に赤色（進出色）の表示または発色を開始すると共に、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０１０３】
尚、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）の順に赤色（進出色）の表示または発色を開始した場合に、必ずしもサメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高くなるように制御すればよい。これにより、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。
【０１０４】
次いで、図８（ｃ）の例について説明する。図８（ｃ）において、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２、サメ周辺領域２８１のそれぞれの明度（イ）〜（ニ）は、図８（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【０１０５】
図８（ｃ）の例において、図８（ａ）の例と相違する点は、第１に、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて、赤色（進出色）の明度の制御方法が異なっている。即ち、図８（ａ）では、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに表示または発色させる赤色（進出色）の明度（イ）〜（ハ）をいずれも０から時間経過と共に高くしたが、図８（ｃ）では、時刻ｔ３の時点で、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに表示または発色させる赤色（進出色）の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ所定のレベルＢ３，Ｂ２，Ｂ１にし、時刻ｔ４までその所定のレベルＢ３，Ｂ２，Ｂ１を維持する。このとき、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色（進出色）の明度（イ）が最も高くなるように所定のレベルＢ３を設定し、盤ランプ８７〜８９の明度（ロ）がサメ口部２７６ａに次いで高くなるように所定のレベルＢ２を設定し、枠ランプ３０〜３２の明度（ハ）が最も低くなるように所定のレベルＢ１を設定する。
【０１０６】
これにより、サメ２７６の拡大表示が開始されるときからサメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて赤色（進出色）が所定の明度Ｂ３，Ｂ２，Ｂ１で表示または発色されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ２７６が拡大表示される時刻ｔ３からｔ４の間、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。また、図８（ｃ）の例では、サメ２７６が拡大表示される時刻ｔ３からｔ４の間、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【０１０７】
また、図８（ｃ）の例において、図８（ａ）の例と相違する第２の点は、図８（ａ）では、時刻ｔ３から所定の時間（ｔａ−ｔ３）を経て、時刻ｔａでサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしたが、図８（ｃ）では、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にする点である。図８（ｃ）では、時刻ｔ３の時点で、サメ口部２７６ａは赤色（進出色）が所定の明度Ｂ３で表示される一方、サメ周辺領域２８１は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻ｔ４まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻ｔ３からｔ４の間、サメ周辺領域２８１を黒色で表示することにより、サメ２７６が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【０１０８】
尚、図８（ｃ）において、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてサメ周辺領域２８１を黒色で表示する場合について説明したが、図８（ａ）と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域２８１を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図８（ｃ）の例では、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしたが、図８（ａ）のように、時刻ｔ３から所定の時間を経て、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてもよい。
【０１０９】
次いで、図８（ｄ）の例について説明する。図８（ｄ）において、時刻ｔ２からｔ４におけるサメ周辺領域２８１の明度（ニ）は、図８（ｃ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度（イ）〜（ハ）は、図８（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【０１１０】
図８（ｄ）の例において、図８（ｃ）の例と相違する点は、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２（イ）〜（ハ）のそれぞれにおいて、赤色（進出色）の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図８（ｃ）では、それぞれ同じタイミング（時刻ｔ３）で赤色（進出色）の表示または発色を開始するのに対し、図８（ｄ）では、まず時刻ｔ３にて、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａ（イ）において赤色（進出色）の表示を所定のレベルの明度Ｂ３で開始し、時刻ｔ４まで、その所定のレベルＢ３を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻ｔｂにて、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９（ロ）における赤色（進出色）の発色を、その時点のサメ口部２７６ａにおける明度Ｂ３よりも低いレベルの明度Ｂ２で開始し、時刻ｔ４までそのレベルＢ２を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻ｔｃにて、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２（ハ）における赤色（進出色）の発色を、その時点の盤ランプ８７〜８９における明度Ｂ２よりも低いレベルの明度Ｂ１で開始し、時刻ｔ４までそのレベルを維持する。
【０１１１】
これにより、第３図柄表示装置８１から外側に向かって順に赤色（進出色）が表示または発色されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ２７６が途中から一段と迫ってくる感覚を覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【０１１２】
また、サメ２７６が拡大表示される時刻ｔ３からｔ４の間、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高くなるので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０１１３】
更に、図８（ｄ）の例では、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を所定のレベルＢ２，Ｂ１に一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【０１１４】
次いで、図９は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）直後の第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。この場合、時刻ｔ４でサメ２７６の拡大表示が終了した後も、第３図柄表示装置８１には、引き続き、第３図柄２７１，２７２，２７５をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ２７６が第３図柄２７５を食べ損ねた画像を表示する。
【０１１５】
このとき、サメ周辺領域２８１は、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度）で、そのまま表示させるか、もしくは、明度を高くして表示する（図１１（ｃ）または（ｄ）参照）。一方、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２では、全ての発色を停止し、明度を０の状態にする。この状態は、時刻ｔ５まで継続される。
【０１１６】
その後、時刻ｔ５で大当たりであることを示す表示を開始し、時刻ｔ６で確定表示を行う。ここで、図１０は、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ５から時刻ｔ６にかけては、第３図柄表示装置８１の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第３図柄２７１，２７２を消去しつつ、第３図柄表示装置８１の表示画面の略中央部に表示させていた第３図柄２７５のキャラクタ（ジュゴン）が喜んでいる画像の表示を行い、また、第３図柄表示装置８１の略中央部に、３つの第３図柄が揃ったことを示す画像（例えば、「７７７」）を表示する。
【０１１７】
更に、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻ｔ５から、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻ｔ６までその縮小表示を継続する。そして、時刻ｔ６において、サメ２７６を最も縮小して表示させる。
【０１１８】
このサメ２７６の縮小表示を行っている間、即ち、時刻ｔ５から時刻ｔ６の間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ２７６よりも明度の高い青色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【０１１９】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。
【０１２０】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【０１２１】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ２７６の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【０１２２】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も後退色である青色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低いので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができるのである。
【０１２３】
また、第３図柄表示装置８１は遊技盤１３の略中央部に設けられている。遊技者は遊技盤１３を注視しながら遊技を行うので、遊技盤の略中央部に設けられた第３図柄表示装置８１によってサメ２７６を後退色で縮小表示を行った場合に、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の発色を上記のように制御すれば、第３図柄表示装置８１で縮小表示されるサメ２７６が後方に後退していく感覚を、より強くより広い範囲で遊技者に与えることができる。
【０１２４】
尚、本実施形態では、サメ２７６を縮小表示させる場合に、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を青色で表示または発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を後退色（即ち、寒色系の色）で表示または発色させるものであればよい。また、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で表示または発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。
【０１２５】
また、本実施形態では、サメ２７６の縮小表示を行う場合に、サメ２７６全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６の一部（例えば、頭部や尾ひれ等）を後退色で表示してもよい。また、サメ２７６を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第３図柄表示装置８１の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ３０〜３２と、盤ランプ８７〜８９と、第３図柄表示装置８１の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ２７６が後方に後退してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【０１２６】
次いで、図１１を参照して、時刻ｔ４から時刻ｔ６における、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及び第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の変化の制御について説明する。図１１（ａ）〜（ｄ）は、いずれも、時刻ｔ４から時刻ｔ６における、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及びサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の制御の一例を示す図である。
【０１２７】
先ず、図１１（ａ）の例では、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５より前の時刻ｔ４にて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする。即ち、サメ２７６は黒色で表示し、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２は、その発色を停止させる。そして、時刻ｔ５まで、それぞれの明度を０に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が後退色である青色で発色されると、これらの後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ２７６が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【０１２８】
尚、図１１（ａ）の例では、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５より前の時刻ｔ４にて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする場合について説明したが、時刻ｔ４にて、後退色以外の色（例えば、白や黒）で表示または発色させるようにし、その色を時刻ｔ５まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２（イ）〜（ハ）が後退色である青色で発色されると、これらが後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ２７６が後方に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【０１２９】
次いで、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５になると、同じタイミングで、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２（イ）〜（ハ）を、いずれも同じ明度Ｂ１１の青色（後退色）で表示または発色させる。そして、時刻ｔ５からサメの縮小表示を終了する時刻ｔ６にかけて、サメ２７６に表示させる青色（後退色）の明度（イ）を時間経過と共に低くする。また、盤ランプ８７〜８９で発色させる青色（後退色）の明度（ロ）を、サメ２７６の明度（イ）よりも高く保たちながら時間経過と共に低くする。また、枠ランプ３０〜３２で発色させる青色（後退色）の明度（ハ）を盤ランプ８７〜８９の明度（ロ）よりも高く保ちながら時間経過と共に低くする。
【０１３０】
このように、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２をいずれも時刻ｔ５から後退色である青色を表示または発色させることにより、サメ２７６の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または発色させられるので、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲でサメ２７６が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【０１３１】
また、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における青色（後退色）の明度（イ）〜（ハ）を、それぞれ時間経過と共に低くしている。上述したように、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲で、サメ２７６が徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。つまり、所定の図柄が徐々に後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができるので、表示手段による演出効果を更に向上させる。
【０１３２】
尚、図１１（ａ）の例では、時刻ｔ５でサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を、いずれも同じ明度Ｂ１１の青色（後退色）で表示または発色させてから、それぞれ、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻ｔ５で表示または発色されるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の青色（後退色）の明度（イ）〜（ハ）を、サメ２７６が最も低く、盤ランプ８７〜８９がサメ２７６に次いで低く、枠ランプ３０〜３２が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻ｔ５の時点から、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色のほうが、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。
【０１３３】
一方、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１（ニ）は、時刻ｔ４からサメの縮小表示が開始される時刻ｔ５まで、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度Ｂ１０（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度）で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図１１（ａ）には明度Ｂ１０が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域２８１に所定の背面画像を予め定められた明度Ｂ１０で表示する。但し、図１１（ａ）に示すように、時刻ｔ４からｔ５までの間、サメ周辺領域２８１を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。
【０１３４】
そして、時刻ｔ５になると、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ２７６は明度の低い青色（後退色）で表示される一方、サメ周辺領域２８１は明度が高く表示されることになる（図１０参照）。これにより、サメ周辺領域２８１の明度に対してサメ２７６の明度の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【０１３５】
尚、図１１（ａ）の例では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図１１（ｃ）の例のように、少なくとも時刻ｔ５の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）をサメ２７６の明度よりも高くし、その後時刻ｔ６となるまでサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域２８１の明度に対してサメ２７６の明度の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【０１３６】
次いで、図１１（ｂ）の例について説明する。図１１（ｂ）において、時刻ｔ４からｔ６におけるサメ周辺領域２８１の明度（ニ）は、図１１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度（イ）〜（ハ）は、図１１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【０１３７】
図１１（ｂ）の例において、図１１（ａ）の例と相違する点は、時刻ｔ５からｔ６の間で、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて、青色（後退色）の明度を時間経過とともに低くし始めるタイミングが異なっている。即ち、図１１（ａ）、（ｂ）共に、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５において、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）を、いずれも同じ明度Ｂ１１の青色（後退色）で表示または発色させた後、図１１（ａ）では、その時刻ｔ５のタイミングからいずれもサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）を低くし始めるのに対し、図１１（ｂ）では時刻ｔ５のタイミングでまず第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の明度（イ）を低くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻ｔｄで、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９の明度（ロ）を低くし始め、更に所定時間経過後のｔｅで、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２の明度（ハ）を低くし始める。尚、盤ランプ８７〜８９（ロ）および枠ランプ３０〜３２（ハ）において、明度が低くなり始めるまでは、時刻ｔ５で設定された明度Ｂ１１がそのまま維持される。
【０１３８】
これにより、第３図柄表示装置８１から外側に向かって順に青色（後退色）の明度が低くなり始めるので、サメ２７６が後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ２７６が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【０１３９】
また、図１１（ｂ）の例では、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する。これにより、第３図柄表示装置８１においてサメ２７６が後方に後退していく距離感覚の変化と、その外周に設けられた盤ランプ８７〜８９や枠ランプ３０〜３２において青色（後退色）が発色されたことにより、その位置での後方に後退していく距離感覚の変化とを一致させることができる。よって、遊技者に対して、サメ２７６が徐々に遠ざかっていく感覚を違和感なく覚えさせることができる。
【０１４０】
また、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）の順に青色（後退色）の表示または発色を開始すると共に、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０１４１】
尚、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）の順に青色（後退色）の明度を低くし始めた場合に、必ずしもサメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるように制御すればよい。これにより、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。
【０１４２】
また、図１１（ｂ）の例では、時刻ｔ５でサメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）を、いずれも同じ明度Ｂ１１の青色（後退色）で表示または発色させた上で、時間経過と共に明度が低くなるようにしているが、必ずしもこれに限られるものではなく、時刻ｔ５で表示または発色されるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の青色（後退色）の明度（イ）〜（ハ）を、サメ２７６が最も低く、盤ランプ８７〜８９がサメ２７６に次いで低く、枠ランプ３０〜３２が最も高くなるようにしてもよい。これにより、縮小表示が開始される時刻ｔ５の時点から、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色し、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色のほうが、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるので、縮小表示が開始される時点からサメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。
【０１４３】
次いで、図１１（ｃ）の例について説明する。図１１（ｃ）において、時刻ｔ４からｔ５におけるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２、サメ周辺領域２８１（イ）〜（ニ）のそれぞれの明度は、図１１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【０１４４】
図１１（ｃ）の例において、図１１（ａ）の例と相違する点は、第１に、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて、青色（後退色）の明度の制御方法が異なっている。即ち、図１１（ａ）では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに表示または発色させる青色（後退色）の明度（イ）〜（ハ）をいずれも時間経過と共に低くしたが、図１１（ｃ）では、時刻ｔ５の時点でサメ２７６、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに表示または発色させる青色（後退色）の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ所定のレベルＢ１２〜Ｂ１４にし、時刻ｔ６までその所定のレベルＢ１２〜Ｂ１４を維持する。このとき、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色（後退色）の明度（イ）が最も低くなるように所定のレベルＢ１２を設定し、盤ランプ８７〜８９の明度（ロ）がサメ２７６に次いで低くなるように所定のレベルＢ１３を設定し、枠ランプ３０〜３２の明度（ハ）が最も高くなるように所定のレベルＢ１４を設定する。
【０１４５】
これにより、サメ２７６の縮小表示が開始されるときからサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて青色（後退色）が所定の明度で表示または発色されるので、サメ２７６が後退してくる感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ２７６が縮小表示される時刻ｔ５からｔ６の間、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。また、図１１（ｃ）の例では、サメ２７６が縮小表示される時刻ｔ５からｔ６の間、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【０１４６】
また、図１１（ｃ）の例において、図１１（ａ）の例と相違する第２の点は、図１１（ａ）では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に高くしたが、図１１（ｃ）では、少なくとも時刻ｔ５の時点（図１１（ｃ）の例では、時刻ｔ４の時点）で、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を、時刻ｔ５で設定されるサメ２７６の明度（イ）よりも高い所定のレベルＢ１０し、その後時刻ｔ６となるまでサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）に対してサメ２７６の明度（イ）の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。尚、図１１（ｃ）においても、図１１（ａ）と同様に、時刻ｔ５から時刻ｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。
【０１４７】
次いで、図１１（ｄ）の例について説明する。図１１（ｄ）において、時刻ｔ４からｔ６におけるサメ周辺領域２８１の明度は、図１１（ｃ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ４からｔ５におけるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度は、図１１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【０１４８】
図１１（ｄ）の例において、図１１（ｃ）の例と相違する点は、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて、青色（後退色）の表示または発色を開始するタイミングが異なっている。即ち、図１１（ｃ）では、それぞれ同じタイミング（時刻ｔ５）で青色（後退色）の表示または発色を開始するのに対し、図１１（ｄ）では、まず時刻ｔ５で第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６（イ）において青色（後退色）の表示を所定のレベルの明度Ｂ１２で開始し、時刻ｔ６まで、その所定のレベルＢ１２を維持する。次いで、所定時間経過後の時刻ｔｄで、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９（ロ）における青色（後退色）の発色を、その時点のサメ２７６における明度（イ）よりも高いレベルの明度Ｂ１３で開始し、時刻ｔ６までそのレベルＢ１３を維持する。そして、更に所定時間経過後の時刻ｔｅで、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２（ハ）における青色（後退色）の発色を、その時点の盤ランプ８７〜８９における明度（ニ）よりも高いレベルの明度Ｂ１４で開始し、時刻ｔ６までそのレベルＢ１４を維持する。
【０１４９】
これにより、第３図柄表示装置８１から外側に向かって順に青色（後退色）が表示または発色されるので、サメ２７６が後退してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、遊技者にサメ２７６が途中から一段と遠ざかっていく感覚を覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【０１５０】
また、枠ランプ３０〜３２において青色（後退色）の発色が行われて以後、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低くなるので、サメ２７６がより前面に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０１５１】
更に、図１１（ｄ）の例では、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を所定のレベルに一旦設定すれば、その後そのレベルで維持させればよいので、発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【０１５２】
次いで、図１２は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）直後の第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。この場合、時刻ｔ４でサメ２７６の拡大表示が終了した後も、第３図柄表示装置８１には、引き続き、第３図柄２７１，２７２，２７５をサメ拡大表示のときと同じ位置に表示させ続ける。そして、大きく口を開けたサメ２７６が第３図柄２７５を食べる画像を表示する。
【０１５３】
このとき、サメ周辺領域２８１は、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度）で、そのまま表示させる。一方、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２では、全ての発色を停止し、明度を０の状態にする。この状態は、時刻ｔ５まで継続される。
【０１５４】
その後、時刻ｔ５で外れであることを示す表示を開始し、時刻ｔ６で確定表示を行う。ここで、図１２は、変動演出の結果として外れとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ５から時刻ｔ６にかけては、第３図柄表示装置８１の表示画面の左上方、右上方および略中央部に表示させていた第３図柄２７１，２７２，２７５を消去し、また、第３図柄表示装置８１の略中央部に、３つの第３図柄が揃わなかったことを示す画像（例えば、「７８７」）を表示する。更に、サメ２７６が表示画面の略中央部で平然と泳ぐ画像を表示する。
【０１５５】
この時、即ち、時刻ｔ５からｔ６の間は、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２を緑色で発色させる。緑色は、脳の興奮を鎮める働きがあり、ストレスや疲労を解消させる効果がある。よって、外れを示す第３図柄を第３図柄表示装置８１に表示させる場合に、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２を緑色で発色させることで、脳の疲労やストレスを解消させる効果を遊技者に与えることができる。
【０１５６】
次に、図１４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１５７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１５８】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＯＭ２０２には、このパチンコ機１０の主要な処理を実行するための制御プログラムや大当たり抽選で用いられる大当たり乱数テーブルが格納されている他、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定に用いられる大当たり種別テーブル２０２ａ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂ２０２ｂ、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃ２０２ｃ、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄ２０２ｄが少なくとも格納されている。大当たり種別テーブル２０２ａ、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂ、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃ、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄの詳細については、図１６（ａ）〜（ｄ）を参照して後述する。
【０１５９】
ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１５参照）が設けられている。ここで、図１５を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１６０】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１６１】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２８参照）の実行間隔である４ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）からなる保留球格納エリア２０３ｂが設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【０１６２】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１６３】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１６４】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値（当たり値）と一致する場合に、大当たりと判定する。この大当たり乱数テーブルは、低確率時（確変中ではない期間）用と、その低確率時より大当たりとなる確率の高い高確率時（確変中）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率時と高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１６５】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この第１当たり乱数カウンタＣ１では、低確率時に大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は３で、その値「７，３０７，５８２」が、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。一方で、高確率時に大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は３０で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている。
【０１６６】
尚、本実施形態では、低確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値と、高確率時大当たり乱数テーブルに格納されている当たり値とで、重複した値とならないように、それぞれ当たり値を設定している。ここで、パチンコ機１０の状況にかかわらず当たり値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１６７】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【０１６８】
ここで、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア２０３ｂ内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１６９】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ａとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図１６（ａ）を参照して、大当たり種別テーブル２０２ａについて説明する。図１６（ａ）は、大当たり種別テーブル２０２ａの一例を模式的に示した図である。図１６（ａ）に示すように、大当たり種別テーブル２０２ａは、大当たり種別と第１当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１７０】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、１００変動回数の間は時短状態となる「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１７１】
大当たり種別テーブル２０２ａでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図１６（ａ）の例では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３９」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４０〜７９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８０〜９９」が対応付けられている。
【０１７２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ａから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６０」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【０１７３】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル２０２ａにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【０１７４】
図１５に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタＣ３は、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」（例えば９８，９９）と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」（例えば９０〜９７の範囲）と、リーチが発生しない「完全外れ」（例えば０〜８９の範囲）との３つの停止（演出）パターンが選択される。停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。
【０１７５】
停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【０１７６】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も９０〜９７と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１７７】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図２８参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図３４参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１７８】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、ＭＰＵ２０１は、変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。
【０１７９】
本パチンコ機１０は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル２０２ｃ，２０２ｄ２０２ｃ，２０２ｄとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル２０２ｃ，２０２ｄとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄおよび外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃが用意されている。
【０１８０】
図１６（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。図１６（ｂ）に示すように、大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂは、大当たり種別に基づいてグループ（群）に区分けされている。具体的には、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり共通と、２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンから決定される。
【０１８１】
１５Ｒ大当たり共通には、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９９、スペシャルリーチ各種が１００〜１９８となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンである。１５Ｒ大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
【０１８２】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１８３】
２Ｒ確変大当たり専用には、２Ｒ変動Ａ〜Ｃが設けられており、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、２Ｒ変動Ａが０〜９９、２Ｒ変動Ｂが１００〜１４９、２Ｒ変動Ｃが１５０〜１９８となっている。なお、２Ｒ変動Ａとは、例えば、「ニワトリ」を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出であり、２Ｒ変動Ｂとは、通常では出現しない「女の子」を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出であり、２Ｒ変動Ｃとは、上述の一発告知ランプの点灯を伴って最終的な第１図柄（又は第３図柄）が特定の図柄で停止する演出である。
【０１８４】
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１８５】
図１６（ｃ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃの一例を模式的に示した図である。図１６（ｃ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃは、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、第１当たり乱数カウンタＣ１と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（通常）変動パターンから決定される。
【０１８６】
完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１４８、長外れが１４９〜１９８となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種と、その外れスーパーリーチ各種より更に長い変動時間となる外れスペシャルリーチ各種とがあり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９０、外れスペシャルリーチ各種が１９１〜１９８となっている。
【０１８７】
図１６（ｄ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１６（ｄ）に示すように、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃは、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、外れノーマルリーチ各種と、外れスーパーリーチ各種と外れスペシャルリーチ各種とがあるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンが、外れ用（確変）変動パターンから決定される。
【０１８８】
完全外れ専用における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、短外れが０〜１９０、長外れが１９１〜１９８となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が０〜１４８、外れスーパーリーチ各種が１４９〜１９０、外れスペシャルリーチ各種が１９１〜１９８となっている。
【０１８９】
外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１９０】
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃと外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１９１】
さらに、図１６（ｃ）及び図１６（ｄ）に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。
【０１９２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図２８参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」となっている。即ち、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜１５３」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図２８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９３】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１９４】
図１４に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１５に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１９５】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０１９６】
ＲＡＭ２０３は、更に、保留球数カウンタ２０３ａ、保留球格納エリア２０３ｂ、保留球実行エリア２０３ｃ、第１先読み実行エリア２０３ｄ、第２先読み実行エリア２０３ｅ、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ、第２先読み処理中フラグ２０３ｇ、先読み確変フラグ２０３ｈ、予測状態確変フラグ２０３ｉを少なくとも有している。
【０１９７】
保留球数カウンタ２０３ａは、４ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図２８参照）の中で検出される第１入球口６４への入球（以下「始動入賞」と称す）に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動演出）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３３のＳ６１３）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２９のＳ２０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、変動演出が実行される毎に１減算される（図３０のＳ３０５参照）。
【０１９８】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２９のＳ２０４参照）。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１９９】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置１１３において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置１１０に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２００】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数表示領域２６１に保留球数図柄を表示する。
【０２０１】
保留球格納エリア２０３ｂは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図１５参照）より取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２８参照）の中で、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、保留球格納エリア２０３ｂに格納する。保留球格納エリア２０３ｂは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している（図１５参照）。
【０２０２】
また、保留球実行エリア２０３ｃは、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を記憶するためのメモリである。
【０２０３】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０２０４】
ここで、再び図１５を参照して、保留球格納エリア２０３ｂ及び保留球実行エリア２０３ｃの詳細について説明する。保留球格納エリア２０３ｂ及び保留球実行エリア２０３ｃは、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定等を行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により使用される。
【０２０５】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。保留球格納エリア２０３ｂは、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）した場合にＭＰＵ２０１によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値をそれぞれ記憶する。
【０２０６】
保留球格納エリア２０３ｂは、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）で構成されている。４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とが設けられている。
【０２０７】
なお、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｂの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、４つの各エリア２０３ｂ１，２０３ｂ２，２０３ｂ３，２０３ｂ４をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。
【０２０８】
上述した通り、保留球格納エリア２０３ｂには、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで取得されるデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が最大４回分まで記憶されるが、その場合、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
【０２０９】
一方、保留球実行エリア２０３ｃは、１つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア２０３ｃには、保留球格納エリア２０３ｂと同様に、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４とが設けられている。
【０２１０】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）を、この保留球実行エリア２０３ｃの各エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ４にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア２０３ｃにシフトされたデータを、変動開始処理（図３１参照）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０２１１】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【０２１２】
データのシフトの詳細について説明する。ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第１エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１の乱数値を、保留球実行エリア２０３ｃの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１へシフトする。同様に、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２の乱数値を、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｃ３へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４へシフトする。
【０２１３】
そして、保留球実行エリア２０３ｃへのデータのシフトが終了すると、保留第１エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア２０３ｂの各エリア（第２〜第４）に記憶（保留）されているデータを、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア２０３ｂにおいて、データが記憶（保留）されている保留エリア（第１〜第４）についてのみデータのシフトを行う。
【０２１４】
ここで、保留球格納エリア２０３ｂ内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であり、保留球格納エリア２０３ｂの全エリア（第１〜第４）にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第１エリアのデータが、保留球実行エリア２０３ｃへシフトされ、保留第１エリアが空き状態となると、ＭＰＵ２０１は、他のエリア（第２〜第４）のデータをそれぞれ、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）にシフトする。すなわち、保留第２エリアのデータを、保留第１エリアへシフトし、保留第３エリアのデータを、保留第２エリアへシフトし、保留第４エリアのデータを、保留第３エリアへシフトする。
【０２１５】
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば、ＭＰＵ２０１は、保留第２エリアのデータのみを、保留第１エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶（保留）されていない保留エリア（第３〜第４）については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
【０２１６】
なお、データの有無に関わらず、保留エリア（第２〜第４）の各データを、エリア番号が１小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア（第２〜第４）にデータが記憶（保留）されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ＲＯＭ２０２の空き容量を増やすことができる。
【０２１７】
図１４に戻って、説明を続ける。第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅは、始動入賞が検出されたタイミングで保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値を、「先読み」処理で使用するために、保留球格納エリア２０３ｂとは別に記憶するためのメモリである。
【０２１８】
「先読み」とは、変動演出の実行開始タイミングでカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき大当たり抽選や変動パターンの決定を行うのに先立って、予め該カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を読み出すことである。本パチンコ機１０では、「先読み」処理によって、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するように構成されており、先読み処理により予測された大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果に基づき、連続予告演出の設定や、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信したコマンドの破壊判定といった、各種制御を実行する。
【０２１９】
具体的には、第１入球口６４への入賞（始動入賞）が検出されたことに伴ってカウンタ用バッファより取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留球格納エリア２０３ｂに格納されると、ＭＰＵ２０１は、これら保留球格納エリア２０３ｂに格納した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅにも記憶する（図２９のＳ２０７〜Ｓ２１４）。このとき、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理中（先読み処理開始の待機中を含む。以下、同じ。）のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であれば、第１先読み実行中エリア２０３ｄに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を記憶させる。また、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されており且つ第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であれば、第２先読み実行中エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を記憶させる。
【０２２０】
一方、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されており且つ第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されていれば、第１先読み実行エリア２０３ｄにも第２先読み実行エリア２０３ｅにも各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を記憶させずに記憶処理の実行を終了する。この場合は、先読み処理が非実行とされる。
【０２２１】
第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｅのそれぞれにおける先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されているか否かの判断は、第１先読み処理中フラグ２０３ｆおよび第２先読み処理中フラグ２０３ｇを参照することによって行われる。第１先読み処理中フラグ２０３ｆは、第１先読み実行エリア２０３ｄにおいて先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されているか否かを示すものであり、第２先読み処理中フラグ２０３ｇは、第２先読み実行エリア２０３ｅにおいて先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されているか否かを示すフラグである。第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇは、いずれも、オンの場合に、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅにおいて先読み処理中（先読み処理開始の待機中を含む）のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されていることを示し、オフの場合に、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅにおいて先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であることを示す。
【０２２２】
この第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇは、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期設定処理（図３３のＳ６１３）において、初期値としてオフが設定される。そして、第１先読み実行エリア２０３ｄに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されると、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンに設定され、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理中（待機中）のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されていることが示される（図２９のＳ２０８参照）。また、第２先読み実行エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されると、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンに設定され、第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理中（待機中）のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されていることが示される（図２９のＳ２１１参照）。
【０２２３】
第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンに設定されると、メイン処理の中でＭＰＵ２０１により繰り返し実行される先読み処理（図３４，図３５参照）によって、オン状態の先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇに対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みして、大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果が予測される。
【０２２４】
そして、予測された大当たり抽選の結果と、変動パターンの判定結果とから、後述する先読みコマンド（図１７参照）を生成して音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、先読みコマンドを受信することによって、保留中の複数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する制御を実行する。また、先読みコマンドで示される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、変動演出開始時に保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて行われる大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果とを比較することで、ノイズ等の影響により音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドが破壊されていないかを判別する処理を実行する。
【０２２５】
ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、変動演出の結果として１５Ｒ確変大当たりとなる可能性が高いことを示唆（予告）する予告演出の一種で、その変動演出に対応する始動入賞が検出された時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、同一の又は関連する図柄が第３図柄表示装置８１に表示される演出である。本実施形態では、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含め、該変動演出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。これにより、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０２２６】
尚、本実施形態では、複数の変動演出にわたって、その変動演出中に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行う場合について説明するが、各変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うようにしてもよい。この場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除く、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように構成すればよい。このように、変動演出終了時に連続予告演出画像（「クラゲ」画像）を表示することによって、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「クラゲ」画像を連続して視認することで、遊技者に対して連続予告演出後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。
【０２２７】
本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において、始動入賞時に取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置１１３へ通知する。音声ランプ制御装置１１３は、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドに含まれる後述の先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。
【０２２８】
尚、この音声ランプ制御装置１１３による連続予告演出の設定や、上述したコマンドの破壊判別の処理の詳細については後述する。
【０２２９】
第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第１先読み処理中フラグ２０３ｆはオフに設定され、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であることが示される。同様に、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、先読みコマンドが設定されると、第２先読み処理中フラグ２０３ｇはオフに設定され、第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であることが示される。これにより、始動入賞が検出されると、オフに設定された先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇに対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに対して、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留球格納エリア２０３ｂに格納されるようになる。
【０２３０】
このように、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇによって、対応する先読み実行エリアに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されているか否かが判定され、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されていれば、後に始動入賞タイミングで取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値で、その対応する先読み実行エリアが上書きされることを抑制する。よって、ＭＰＵ２０１は、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されると、後に始動入賞があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保持され続ける。従って、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。
【０２３１】
ここで、再び図１５を参照して、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅの詳細について説明する。第１先読み実行エリア２０３ｄは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４とが設けられている。また、第２先読み実行エリア２０３ｅは、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４とが設けられている。
【０２３２】
さらに、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅには、いずれも、これらの実行エリアに格納されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値と同じ値が、保留球格納エリア２０３ｂにおいて保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納する、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５が設けられている。この先読み保留回数は、先読み処理の対象となる変動演出の保留回数を意味する。
【０２３３】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入賞（始動入賞）を検出すると、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納すると共に、その時点で第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオフであれば、その保留球格納エリア２０３ｂに格納したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、それぞれ第１先読み実行中エリア２０３ｄの各カウンタ格納エリア２０３ｄ１〜ｄ４にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ２０３ａの値（始動入賞に伴って１加算した後の保留球数カウンタ２０３ａの値）を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納し、更に、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定する。
【０２３４】
また、ＭＰＵ２０１は、始動入賞を検出した時点で、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンである一方、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオフであれば、始動入賞検出に伴って保留球格納エリア２０３ｂに格納したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、それぞれ第２先読み実行中エリア２０３ｅの各カウンタ格納エリア２０３ｅ１〜ｅ４にも格納する。また、その時点における保留球数カウンタ２０３ａの値（始動入賞に伴って１加算した後の保留球数カウンタ２０３ａの値）を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納し、更に、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０２３５】
上述したように、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンに設定されると、メイン処理の中でＭＰＵ２０１により繰り返し実行される先読み処理（図３５，図３６参照）によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターンの判定結果が予測される。そして、予測された大当たり判定の結果と、変動パターンの結果とから、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。尚、先読みコマンドの詳細については、図１７を参照して後述する。
【０２３６】
ここで、従来の遊技機では、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることによって先読み処理を実行していた。また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成することも考えられ得る。
【０２３７】
これに対し、本実施形態では、始動入賞が検出された時点におけるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を一旦第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅのいずれかに格納したうえで、その第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。また、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行する。
【０２３８】
変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が３０あれば、最大で３０回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。
【０２３９】
このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【０２４０】
また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、１のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【０２４１】
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機１０では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。
【０２４２】
また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留球数格納エリア２０３ｂだけでなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納し、この第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行する。
【０２４３】
ここで、保留球数格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア２０３ｂの各保留エリア（保留第１〜第４エリア）に格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１は、保留球実行エリア２０３ｃや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理（図３１参照）が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更する必要が生じる。
【０２４４】
これに対し、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更することなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。
【０２４５】
また、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値によって、先読み処理中の第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行できる。
【０２４６】
なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇが共にオンであり、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１先読み実行エリア２０３ｄにも第２先読み実行エリア２０３ｅにも格納しないように構成されている。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。
【０２４７】
また、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄと第２先読み実行エリア２０３ｅとの２つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を格納するように構成されている。よって、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理が実行中である間に、新たな始動入賞が検出された場合に、第２先読み実行エリア２０３ｅが先読み処理中でなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに格納し、この第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。
【０２４８】
なお、本実施形態では、２つの先読み実行エリアを用意したが、先読み実行エリアを１つにしてもよい。この場合、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の組のうち、先読み処理が実行されない組が、２つの先読み実行エリアを用意した場合と比較して多く発生することになるが、先読み実行エリアを１つとすることによって、ＲＡＭ２０３に必要となる記憶容量の増大を抑制することができる。
【０２４９】
また、３つ以上（保留可能な保留球数以下）の先読み実行エリアを用意してもよい。例えば、先読み実行エリアとして第１〜第３先読み実行エリアの３つ用意する場合、第１先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第２先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第２先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納し、第１先読み実行エリアおよび第２先読み実行エリアにいずれも先読み処理実行中のカウンタ値が格納されており、第３先読み実行エリアに先読み処理実行中のカウンタ値が格納されていなければ、第３先読み実行エリアに新たに始動入賞によって取得された各カウンタ値を格納するようにしてもよい。若しくは、第１先読み実行エリア→第２先読み実行エリア→第３先読み実行エリアの順に、始動入賞によって取得された各カウンタの値を格納するようにしてもよい。先読み実行エリアを３つ以上用意することによって、先読み実行エリアを２つ用意する場合よりも、先読み処理が実行されない組の発生を更に抑制することができ、より多くの組に対して先読み処理を実行することができる。
【０２５０】
さて、本実施形態では、各先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５を設けており、始動入賞が検出されて各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納される時点の保留球数カウンタ２０３ａの値（始動入賞に伴って１加算した後の保留球数カウンタ２０３ａの値）が先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される。ここで、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅの先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理が実行される度に、１ずつ減算される（図３０のＳ３０６〜Ｓ３０９参照）。
【０２５１】
これにより、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する実行エリアにおいて格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値と同じ値が、保留球格納エリア２０３ｂにおいて保留され続ける保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み処理により予測した大当たり抽選の結果および変動パターンの判定結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。
【０２５２】
従って、音声ランプ制御装置１１３では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置１１０により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。従って、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。よって、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。
【０２５３】
次に、図１７を参照して、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に送信される先読みコマンドの詳細について説明する。図１７は、先読みコマンドに含まれるデータを模式的に示した模式図である。なお、先読みコマンドのデータ構成は、図１７（ａ）における左側を上位バイト、右側を下位バイトとし、左側を上位ビット、右側を下位ビットとして説明する。
【０２５４】
先読みコマンドは、先読み処理によって予測された大当たり抽選結果および変動パターン判定結果を、先読み保留回数と共に主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して通知するコマンドである。この先読みコマンドは、図１７（ａ）に示すように２バイトで構成されており、上位１バイトにコマンドの種別として先読みコマンドであることを示すデータが格納されている。また、下位１バイトに先読み保留回数、大当たり抽選の予測結果（大当たり抽選予測結果）、変動パターン判定の予測結果（変動パターン判定予測結果）を示すデータが格納されている。具体的には、下位１バイトを構成する８ビットのうち最上位２ビットにより先読み保留回数が示され、その最上位２ビットに続く下位側の下位３ビットにより大当たり判定予測結果が示され、最下位３ビットにより変動パターン判定予測結果が示されている。
【０２５５】
先読み保留回数は、図１７（ｂ１）に示すように、下位１バイトの最上位２ビットに「００」が格納されていれば先読み保留回数が１回であることを示し、「０１」が格納されていれば先読み保留回数が２個であることを示し、「０１」が格納されていれば先読み保留回数が３個であることを示し、「１１」が格納されていれば先読み保留回数が４個であることを示す。
【０２５６】
上述したように、先読み処理は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等に先だって、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ３の各値に基づき、大当たり抽選等の予測を行うものである。これに対し、先読み処理中に先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５が０となれば、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ３の値に基づいて変動演出実行開始時における大当たり抽選等が行われたことを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５が０以下であれば、先読みコマンドを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信しないように構成されている。よって、先読みコマンドにおいて、先読み保留回数が０となる場合は発生しないので、ここでは、１〜４回を上述のように２ビットで表している。
【０２５７】
大当たり抽選予測結果は、図１７（ｂ２）に示すように、下位バイトの最上位ビット２ビットに続く３ビットに「０００」が格納されていれば前後外れリーチを発生させる「前後外れ」であることを示し、「００１」が格納されていれば「前後外れ」を除く外れ、即ち、前後外れ以外リーチを発生させる外れか完全外れを意味する「その他の外れ」であることを示し、「０１０」が格納されていれば「１５Ｒ通常大当たり」であることを示し、「０１１」が格納されていれば「１５確変大当たり」であることを示し、「１００」が格納されていれば「２Ｒ確変大当たり」であることを示す。
【０２５８】
本実施形態では、先読みコマンドにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかのみを主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ通知するのではなく、外れの場合は「前後外れ」か「その他の外れ」かを通知し、大当たりの場合は、「１５Ｒ通常大当たり」か、「１５Ｒ確変大当たり」か、「２Ｒ確変大当たり」かを通知している。これにより、大当たり抽選の予測結果として単に外れであるか大当たりであるかを通知する場合と比して、音声ランプ制御装置１１３では、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置１１３が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３における制御をより多彩に行わせることができる。
【０２５９】
尚、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであった場合に、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ御装置１１３に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に大当たりであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、大当たり中に発生する最大ラウンド数に応じて、「１５Ｒ大当たり」（１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たりが該当）と「２Ｒ大当たり」（２Ｒ確変大当たりが該当）とに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ御装置１１３に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。或いは、大当たり後に移行する遊技状態が高確率状態か否かに応じて、「確変大当たり」（１５Ｒ確変大当たり及び２Ｒ確変大当たりが該当）と「通常大当たり」（１５Ｒ通常大当たりが該当）とに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ御装置１１３に通知するように先読みコマンドを構成してもよい。
【０２６０】
また、本実施形態では、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合に、前後外れとその他の外れとに分けて、主制御装置１１０から音声ランプ御装置１１３に通知されるように先読みコマンドを構成しているが、単に外れであることを通知するように先読みコマンドを構成しても勿論よい。また、前後外れリーチを発生させる外れか、前後外れ以外リーチを発生させる外れか、完全外れかに分けて、先読みコマンドを構成してもよい。
【０２６１】
先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、音声ランプ制御装置１１３へ通知する情報内容を、単に「大当たり」「外れ」とするなど、本実施形態の場合よりも削減すれば、音声ランプ制御装置１１３では、その大当たり抽選予測結果に基づく処理を本実施形態の場合よりも簡略化することができる。よって、この場合は、先読みに係る制御を音声ランプ制御装置１１３に行わせつつ、先読みに係る制御の負担増を抑制し、その他の制御に音声ランプ制御装置１１３の処理能力を向けさせることができる。よって、先読みによる制御を行いつつ、先読みを必要としない演出の多彩化も図ることができる。
【０２６２】
一方、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果において、「外れ」を「前後外れリーチを発生させる外れ」か、「前後外れ以外リーチを発生させる外れ」か、「完全外れ」かに分けて通知するなど、その通知する情報内容を本実施形態の場合よりも増やせば、音声ランプ制御装置１１３では、連続予告演出の実行判定を本実施形態よりも更に細かい条件で行うことができ、また、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置１１３が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定を本実施形態よりも更に詳細に行うことができるなど、先読みを必要とする制御の多彩化を更に図ることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３における制御をより多彩に行わせることができる。
【０２６３】
変動パターン判定の予測結果は、図１７（ｂ３）に示すように、先読みコマンドの下位１バイトの最下位３ビットに「０００」が格納されていれば外れ（短外れ、長外れ）であることを示し、「００１」が格納されていればノーマルリーチであることを示し、「０１０」が格納されていればスーパーリーチであることを示し、「０１１」が格納されていればスペシャルリーチであることを示し、「１００」が格納されていれば２Ｒ変動であることを示す。なお、本実施形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、大当たりの場合と外れの場合との両方を含むように構成されているが、大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けるように構成しても良い。大当たりの場合の各リーチと、外れの場合の各リーチとを分けた場合には、変動パターン判定の予測結果に割り当てられるビット数は増加するが、音声ランプ制御装置１１３では、変動演出を開始する場合に音声ランプ制御装置１１３が受信する変動パターンコマンドや停止図柄コマンドの破壊判定をより詳細に行うことができる。また、音声ランプ制御装置１１３における連続予告演出の実行判定を変動パターン判定の予測結果をも加味して行うように構成した場合は、その先読みコマンドによって通知される変動パターン判定の予測結果の種別を増やすことによって、連続予告演出の実行判定をより細かい条件で行うことができる。よって、先読みを必要とする制御の多彩化を図ることができるので、音声ランプ制御装置１１３における制御をより多彩に行わせることができる。
【０２６４】
音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドを受信すると、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から以前に保留された保留中の変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果に基づいて、以前に保留された保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。
【０２６５】
また、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させる。これにより、先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置１１０により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができるので、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判断することで、先読みコマンドを含め受信したコマンドが破壊されていないかを判別できる。
【０２６６】
例えば、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「１５Ｒ確変大当たり」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、変動パターンコマンドで示された変動パターンが外れノーマルリーチ各種であった場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定の予測結果が「外れ」であれば、変動パターンコマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。
【０２６７】
また、例えば、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「前後外れ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。また、停止種別コマンドで示された停止種別が「完全外れ」である場合に、先読み処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であっても、変動パターン判定予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、停止種別コマンドが、先読み処理によって予測された変動パターン判定の予測結果とマッチしないと判断し、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別できる。
【０２６８】
このように、パチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に主制御装置１１０で先読み処理を実行し、その先読み処理によって予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置１１３へ送信することにより、パチンコ機１０においてより多彩な制御を実現することができるのである。
【０２６９】
図１４に戻って、説明を続ける。先読み確変フラグ２０３ｈは、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態（モード）を示すフラグである。先読み確変フラグ２０３ｈがオフの場合は、その予測される遊技状態が低確率状態にあることを示し、先読み確変フラグ２０３ｈがオンの場合は、その予測される遊技状態が高確率状態（確変状態）にあることを示す。
【０２７０】
主制御装置１１０では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて先読み処理を実行する場合に、この先読み確変フラグ２０３ｈを参照する。そして、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「７，３０７，５８２」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。一方、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであれば、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が高確率状態（確変状態）にあると予測されるので、当たり値を「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する（図３５のＳ７５２，Ｓ７６２参照）。
【０２７１】
先読み確変フラグ２０３ｈは、電源投入後に実行される立ち上げ処理（図３３参照）のＲＡＭの初期設定（Ｓ６１３参照）にて、オフに初期化された後、この先読み処理における大当たり抽選の予測結果に応じて、設定が変更される。即ち、図３５の先読み処理のＳ７５２，Ｓ７６２の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態（確変状態）へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定する（図３５のＳ７５５，Ｓ７６５参照）。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、１５Ｒ通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定する（図３５のＳ７５７，Ｓ７６７）。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈの値をそのまま維持する（図３５のＳ７５６：Ｙｅｓの分岐、Ｓ７６６：Ｙｅｓの分岐）。
【０２７２】
ただし、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、Ｓ７５２，Ｓ７６２の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ２０３ｈの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ２０３ｈの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）を予測する。
【０２７３】
具体的には、本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を高確率状態（確変状態）に設定する（図３１のＳ４０６参照）。
【０２７４】
また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであれば、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読み処理が非実行とされたと推測できる。そこで、この場合には、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する（図３１のＳ４０８参照）。なお、本来の大当たり抽選の結果が外れである場合は、先読み確変フラグ２０３ｈの値をそのまま維持する。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。
【０２７５】
尚、本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ２０３ｈが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。
【０２７６】
そこで、本実施形態では、このような場合、即ち、本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定した場合、第１先読み処理中フラグ２０３ｄ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｅをオフに設定すると共に、予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定する（図３１のＳ４０９〜Ｓ４１１参照）。
【０２７７】
予測状態変更フラグ２０３ｉは、オン状態で、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すフラグである。予測状態変更フラグ２０３ｉは、電源投入後に実行される立ち上げ処理（図３３参照）のＲＡＭの初期設定（Ｓ６１３参照）にて、オフに初期化され、通常はオフに維持される。そして、上述の場合に予測状態変更フラグ２０３ｉはオンに設定され、以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことが示される。
【０２７８】
ＭＰＵ２０１は、メイン処理の中で実行される先読み処理（図３５参照）において、第１先読み実行エリア２０３ｄまたは第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する（Ｓ７５８：Ｙｅｓ，Ｓ７６８：Ｙｅｓ参照）。これにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。
【０２７９】
また、ＭＰＵ２０１は、メイン処理の中で実行される先読み処理（図３５参照）において、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、予測状態変更コマンドを設定し、音声ランプ制御装置１１３へ送信する（図３６のＳ７７２参照）。
【０２８０】
予測状態変更コマンドは、音声ランプ制御装置１１３に対して、それ以前に行われた先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを通知するコマンドである。詳細については後述するが、音声ランプ制御装置１１３では、上述した先読みコマンドにより通知された先読み処理の予測結果を先読み情報格納エリア２２３ｂに格納し、その先読みが行われたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１による実際の大当たり抽選等が行われて変動が開始されるまでの間、その予測結果を保持し続けるように構成されている。音声ランプ制御装置１１３では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【０２８１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。詳細については後述するが、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【０２８２】
しかしながら、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【０２８３】
主制御装置１１０は、メイン処理の中で実行される先読み処理（図３５参照）において、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア２０３ｂに保留されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を用いて、パチンコ機１０の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。具体的には、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている１の保留エリアのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納して、更に第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定する。また、各種カウンタ値が保留されている別の保留エリアのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納し、更に第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する（図３６参照）。
【０２８４】
本実施形態では、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が４であり、保留球格納エリア２０３ｂに４つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第３エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に３を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第４エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に４を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０２８５】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が３であり、保留球格納エリア２０３ｂに３つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第２エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に２を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第３エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に３を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０２８６】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が２であり、保留球格納エリア２０３ｂに２つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第１エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に１を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第２エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に２を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０２８７】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１であり、保留球格納エリア２０３ｂに１つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第１エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に１を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定する。尚、この場合、第２先読み実行エリア２０３ｅには何も格納せずに、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオフのまま維持する。また、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が０である場合は、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅには何も格納せずに、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオフのまま維持する。
【０２８８】
このように、保留球格納エリア２０３ｂに保留されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、正しい先読み確変フラグ２０３ｈの値、即ち、パチンコ機１０の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０２８９】
また、本実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の１つ前に保留された保留球に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を２つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。
【０２９０】
また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０２９１】
尚、本実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の１つ前に保留された保留球に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対してのみ、再度の先読みを行うように構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、エリア番号の小さい保留エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値から順に、そのカウンタ値を先読み実行エリアに格納するようにしてもよい。これにより、本来の抽選が実行される直前のカウンタ値から順に先読み処理を実行できるので、より早く本来の抽選が実行される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、予測結果を得る可能性を高めることができる。
【０２９２】
また、保留球格納エリア２０３ｂに３以上の保留があった場合は、保留第１エリア及び保留第２エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値だけに対して再度の先読みを実行してもよい。これにより、再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。また、保留球格納エリア２０３ｂに３以上の保留があった場合に、一度第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｅに保留第１英ら及び保留第２エリアのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を転記して再度の先読みを実行した後、残りの保留エリアのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読み処理の実行が終了した先読み実行エリアに転記して再度の先読みを実行するようにしてもよい。これにより、保留球格納エリア２０３ｂに保留された全てのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して再度の先読みを実行できるので、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０２９３】
予測状態変更フラグ２０３ｉは、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに設定した後、オフに設定される。一方、予測状態変更フラグ２０３ｉは、ＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２８参照）の一処理である始動入賞処理（図２９参照）の中で参照される。始動入賞処理では、始動入賞を検出して取得したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納した場合に、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、その保留球格納エリア２０３ｂに格納したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅに非格納とし、且つ、第１先読み処理中フラグ２０３ｅ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｆがオンに設定する処理を非実行とする（図２９のＳ２０７：Ｙｅｓ参照）。
【０２９４】
これにより、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合は、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。
【０２９５】
また、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに設定した後、予測状態変更フラグ２０３ｉがオフに設定されることによって、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに設定したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３に格納し、第１先読み処理中フラグ２０３ｅ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して先読みが行われるようにすることができる。
【０２９６】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２９７】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２９８】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２９９】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０３００】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０３０１】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０３０２】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や連続予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。尚、ランプ表示装置２２７には、枠ランプ２９〜３３、表示ランプ３４、盤ランプ８７〜８９が含まれる。そして、音声ランプ制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１においてサメ演出を伴うスーパーリーチ態様で変動演出を行う場合に、枠ランプ３０〜３２及び盤ランプ８７〜８９を、図６〜図１３を参照して説明したように発色制御する。
【０３０３】
演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０３０４】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート４２５が接続されている。入出力ポート４２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０３０５】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０３０６】
振動センサ２２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０３０７】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、連続予告判定テーブル２２２ａ、ランプ制御データ格納エリア２２２ｂ、音声制御データ格納エリア２２２ｃが少なくとも設けられている。また、ＲＡＭ２２３には、保留球数カウンタ２２３ａ、先読み情報格納エリア２２３ｂ、連続予告抽選カウンタ２２３ｃ、単発予告抽選カウンタ２２３ｄ、連続予告実行カウンタ２２３ｅ、単発予告実行フラグ２２３ｄが少なくとも設けられている。
【０３０８】
連続予告判定テーブル２２２ａは、主制御装置１１０から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告抽選カウンタ２２３ｃと共に連続予告演出の実行を決定するためのテーブルである。その詳細については、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの説明と併せて後述する。
【０３０９】
ランプ制御データ格納エリア２２２ｂは、盤ランプ８７〜８９や枠ランプ３０〜３２を含むランプ表示装置２２８を発色、点灯、点滅させるため制御内容を示したランプ制御データが格納されたエリアである。また、音声制御データ格納エリア２２２ｃは、音声出力装置２２６から出力される音声の内容を示した音声制御データが格納されたエリアである。ランプ制御データおよび音声制御データは、いずれも第３図柄表示装置８１で表示される各種演出毎に用意されている。
【０３１０】
音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１３に対して第３図柄表示装置８１に表示させる演出を指示するためのコマンドを送信する場合に、そのコマンドで指示する演出に対応するランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出して、それぞれ、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する。
【０３１１】
例えば、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１に行わせる変動演出の変動パターンを指示する表示用変動パターンコマンドを表示制御装置１１４に対して送信する場合、その表示用変動パターンコマンドによって指示される変動パターンに対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出して、それぞれ、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する（図４０のＳ１００８、図４１のＳ１０３８参照）。また、音声ランプ制御装置１１３が、第３図柄表示装置８１に対して連続予告演出の実行を指示する連続予告コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する場合は、連続予告演出に対応したランプ制御データおよび音声制御データをランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出して、それぞれ、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する（図４０のＳ１０１４参照）。
【０３１２】
そして、音声ランプ制御装置１１３は、ＭＰＵ２２１によって実行されるメイン処理のランプ編集処理（図３８のＳ９０８）及び音編集・出力処理（図３８のＳ９０９）によって、液晶演出実行管理処理（図３８のＳ９１０）により第３図柄表示装置８１で表示される画像と同期を取りながら、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定されたランプ制御データ及び音声制御データに従って、ランプ表示装置２２８の発色、点灯、点滅を制御し、また、音声出力装置２２６からの音声出力を制御する。
【０３１３】
尚、ＲＡＭ２２３の所定のエリアには、複数のランプ制御データや複数の音声制御データが設定可能に構成されている。上述のランプ編集処理（図３８のＳ９０８）は、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに複数のランプ制御データが設定されていれば、その複数のランプ制御データによって指示される全ての制御内容に従って、ランプ表示装置２２７を制御する。但し、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が指示されている場合は、後から設定されたランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置２２７を制御する。尚、ランプ制御データに優先度合いを示すデータを含め、各々のランプ制御データにおいて同じランプに対し異なる制御内容が示されている場合に、優先度の高いランプ制御データにより示される制御内容に従ってランプ表示装置２２７を制御するようにしてもよい。
【０３１４】
また、上述の音声編集・出力処理（図３８のＳ９０９）は、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに複数の音声制御データが設定されていれば、その複数の音声制御データによって生成される全ての音声を合成し、その合成した音声を音声出力装置２２６から出力する。
【０３１５】
ここで、ランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃには、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データが含まれている。このうち、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応するランプ制御データでは、図６〜図１３を参照して説明した方法で、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色等を制御するための制御内容が示される。
【０３１６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１３から受信した変動パターンコマンドによって示される変動種別がスーパーリーチであった場合、ＲＡＭ２２３に設けた乱数カウンタ（図示せず）の値に応じて、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中から、１の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４へ通知すると共に、その決定した変動パターンに対応するランプ制御データをＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する。
【０３１７】
よって、音声ランプ制御装置１１３は、複数のスーパーリーチに対応する変動パターンの中からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４へ通知すると共に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データをＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する。これにより、第３図柄表示装置８１では、表示制御装置１１４の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２では、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、図６〜図１３を参照して説明した通りの発色が行われる。
【０３１８】
即ち、音声ランプ制御装置１１３において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第３図柄表示装置８１では、サメ２７６の拡大表示を開始する（図６，図７参照）。このとき、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【０３１９】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【０３２０】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【０３２１】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【０３２２】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も進出色である赤色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０３２３】
また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ２７６の縮小表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ２７６よりも明度の高い青色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【０３２４】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。
【０３２５】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ２７６の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【０３２６】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も後退色である青色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低いので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０３２７】
保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０３２８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０３２９】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が追加されて主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図４０のＳ１０１８参照）。
【０３３０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図４２のＳ１１０９参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０３３１】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ２２３ａに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ２２３ａの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０３３２】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の保留球数表示領域２６１に表示するように、画像の描画を制御する（図５３（ａ）のＳ１７５１参照）。上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の保留球数表示領域２６１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０３３３】
先読み情報格納エリア２２３ｂは、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることで主制御装置１１０により予測され、且つ、主制御装置１１０が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。
【０３３４】
この先読み情報格納エリア２２３ｂは、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から受信したコマンドが破壊されていないかを判別するために使用される。音声ランプ制御装置１１３は、先読み情報格納エリア２２３ｂに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置１１０から受信した変動パターンコマンドで示される変動パターンとを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。また、音声ランプ制御装置１１３は、先読み情報格納エリア２２３ｂに格納した情報により示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果と、主制御装置１１０から受信した停止種別コマンドで示される停止種別とを比較し、これらがマッチしない場合には、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されたものと判断して、変動演出を特殊な演出に切り替える。
【０３３５】
ここで、図１８を参照して、先読み情報格納エリア２２３ｂの詳細について説明する。図１８は、先読み情報格納エリア２２３ｂの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア２２３ｂは、先読み情報第０〜第４エリアの５つのエリアを有している。各先読み情報第０〜第４エリアには、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１と、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２と、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３２２３ｂ３とが少なくとも設けられている。大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２は、それぞれ上述の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。先読み情報有効フラグ２２３ｂ３は、各先読み情報第０〜第４エリアに格納される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示すフラグであり、オンの場合にその予測結果が有効であることを示す。各先読み情報第０〜第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３は、いずれも、電源投入時に実行されるＲＡＭの初期値設定処理（図３７のＳ８１０参照）において初期値としてオフが設定される。
【０３３６】
大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果を示すデータと同一のデータ（図１７（ｂ２）参照）が格納される。即ち、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が前後外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には「０００」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果がその他の外れであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には「００１」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が１５Ｒ通常大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には「０１０」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が１５Ｒ確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には「０１１」が格納され、先読みコマンドの大当たり抽選予測結果が２Ｒ確変大当たりであった場合、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１には「１００」が格納される。
【０３３７】
また、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２においても、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータ（図１７（ｂ３）参照）が格納される。即ち、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が外れ（短外れ、長外れ）であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２には「０００」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がノーマルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２には「００１」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスーパーリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２には「０１０」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果がスペシャルリーチであった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２には「０１１」が格納され、先読みコマンドの変動パターン判定予測結果が２Ｒ確変であった場合、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２には「１００」が格納される。
【０３３８】
なお、本実施形態では、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選予測結果および変動パターン判定予測結果を示すデータと同一のデータが、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として格納されるが、必ずしもこれに限られるものではなく、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータを別のデータに変換したうえで、その変換後のデータを大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報として、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納してもよい。
【０３３９】
また、先読みコマンドにより示される大当たり抽選予測結果の内容うち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納するようにしてもよい。例えば、コマンドの破壊判別に、大当たり抽選の予測結果として「前後外れ」と「その他の外れ」とを区別せず、単に「外れ」として参照する場合は、「前後外れ」と「その他の外れ」を１つにまとめて「外れ」として大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納するようにしてもよい。同様に、先読みコマンドにより示される変動パターン判定予測結果の内容のうち、コマンドの破壊判別で用いる情報だけを抽出して大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納するようにしてもよい。例えば、変動パターン判定の予測結果として「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とを区別せず、単にノーマルリーチ以外のリーチとして参照する場合は、「スーパーリーチ」と「スペシャルリーチ」とをまとめて「スーパー・スペシャルリーチ」として変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納するようにしてもよい。
【０３４０】
上述したように、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、先読みコマンドを受信時に、その先読みコマンドによって通知される情報に基づいて連続予告演出実行の決定を行うとともに、その先読みコマンドによって通知された情報を先読み情報格納エリア２２３ｂに格納して、主制御装置１１０から送信されるコマンドの破壊判別を行っているが、連続予告演出の実行の決定で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果と、コマンドの破壊判別で用いる大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とで、その用いる情報が異なる場合もあり得る。例えば、連続予告演出の実行の決定では用いた大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果の情報の一部を、コマンドの破壊判別では用いないこともあり得る。よって、このような場合、先読みコマンドで通知される大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果のうち、コマンドの破壊判別で必要な情報だけを先読み情報格納エリア２２３ｂに格納すれば、コマンドの破壊判別を確実に行いつつ、先読み情報格納エリア２２３ｂの記憶容量を小さく抑えることができる。
【０３４１】
さて、先読み情報第０〜第４エリアのうち、先読み情報第４エリアには保留回数が４回の変動演出に対して先読み処理により予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納される。即ち、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた保留球格納エリア２０３ｂの保留第４エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第４エリアに格納される。
【０３４２】
また、先読み情報第１〜第３エリアには、先読み情報第４エリアと同様に、各々保留回数が１回〜３回の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納される。即ち、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた保留球格納エリア２０３ｂの保留第３エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第３エリアに格納され、保留球格納エリア２０３ｂの保留第２エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第２エリアに格納され、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアに格納されている各カウンタ値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果示す情報が、先読み情報第１エリアに格納される。
【０３４３】
一方、先読み情報第０エリアには、実行直前または実行中の変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、それぞれ大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納される。即ち、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に設けられた保留球実行エリア２０３ｃに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることによって予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報が、先読み情報第０エリアに格納される。
【０３４４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信すると、先読み情報第１〜第４エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納する。また、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオンに設定し、そのエリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が有効なものであることを示す。
【０３４５】
本実施形態では、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示すデータをそのまま大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１へコピーし、また、先読みコマンドに含まれる変動パターン判定の予測結果を示すデータをそのまま変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２へコピーすることで、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報が容易に大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２へ格納される。
【０３４６】
尚、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータとは別のデータを、大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報として大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２へ格納する場合は、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示すデータから該別のデータへ変換する処理を実施したうえで、その変換後の大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２へ格納する。
【０３４７】
先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、上述したように主制御装置１１０での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものである。よって、先読み情報第１〜第４エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアに該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することにより、これらの結果が予測された変動演出の保留回数に対応するエリアへ確実に、その大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。
【０３４８】
一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第１〜第４エリアの各データを、それぞれ先読み情報第０〜第３エリアへシフトする処理を実行する。このシフト処理では、まず、先読み情報第１エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値とを、それぞれ先読み情報第０エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２および先読み情報有効フラグ２２３ｂ３に格納することで、先読み情報第１エリアのデータを先読み情報第０エリアへシフトする。
【０３４９】
そして、先読み情報第０エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第１エリアが空き状態となるので、先読み情報第２〜第４エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値とを、それぞれエリア番号の１小さい先読み情報第１〜第３エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２及び先読み情報有効フラグ２２３ｂ３に格納することで、先読み情報第２〜第４エリアのデータを、それぞれ先読み情報第１〜第３エリアへシフトする。更に、先読み情報第４エリアが空き状態となり、その先読み情報第４エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない（即ち、無効である）ことを示すために、先読み情報第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定する。
【０３５０】
主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の１の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置１１０において、保留球実行エリア２０３ｃおよび保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア２０３ｃに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。
【０３５１】
よって、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０〜第４エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、各々保留回数が１回〜４回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第０エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。
【０３５２】
従って、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第０〜第４エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第０エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置１１０から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置１１０から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。
【０３５３】
また、変動パターンコマンドより後に主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合、その停止種別コマンドにより示される変動演出後の図柄の停止種別と、先読み情報第０エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置１１０から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。そして、両者がマッチしなければ、主制御装置１１０から受信したコマンドのうち、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方が破壊されていると判断し、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。
【０３５４】
本実施形態において、コマンドが破壊されていると判断される場合に切り替えられる特殊変動演出は、主制御装置１１０から送信される確定コマンド（変動演出の終了時に第３図柄表示装置８１において停止図柄を確定表示させるためのコマンド）を受信するまでの間、第３図柄表示装置８１に第３図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄（例えば、左列から順に「３」「４」「１」と表示される図柄）を確定表示させる。
【０３５５】
主制御装置１１０より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第３図柄表示装置８１には、表示制御装置１１４において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。
【０３５６】
また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機１０が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機１０が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。
【０３５７】
さて、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンド又は停止種別コマンドの受信を契機として、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合に、その判断に先立って、先読み情報第０エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオンであるか否かを判別する。そして、該先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオンである場合に限って、先読み情報第０エリアに格納されている大当たり判定の予測結果を示す情報または変動パターンの予測結果を示す情報を基に、コマンドが破壊されているか否かの判断を行うように構成されている。
【０３５８】
このように先読み情報有効フラグ２２３ｂ３を用いるのは以下の理由による。即ち、主制御装置１１０において、先読み処理は、始動入賞の検出や大当たり抽選などの処理を実行するタイマ割込処理の中で行われるのではなく、メイン処理の中で時間をかけて行われる処理である。これにより、始動入賞の検出タイミングによっては、その始動入賞により保留された変動演出に対して先読み処理が行われない場合も発生する。よって、変動パターンコマンドや停止種別コマンドによって変動パターンや停止種別が示される変動演出に対して先読み処理が行われていない場合、該変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報第０〜第４エリアに対してシフトが行われた後には、先読みによって予測されるべき大当たり抽選の予測結果や変動パターン判定の予測結果が先読み情報第０エリアに格納されていないことになる。
【０３５９】
そこで、本実施形態では、シフトによって空き状態となった先読み情報第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３を一旦オフに設定し、先読みコマンドを受信した場合は、先読み情報第０〜第４エリアのうち、該先読みコマンドで示される先読み保留回数に対応するエリアに、該先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果を示す情報等を大当たり判定格納エリア等へ格納すると共に、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオンに設定する。そして、変動パターンコマンドを受信する毎に、その先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値を大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１等に含まれる情報と共に先読み情報第０〜第４エリアの間でシフトさせる。
【０３６０】
これにより、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに対応する変動演出に対して、先読みにより大当たり抽選や変動パターン判定の結果が予測され、それらの予測結果を示す情報が先読み情報第０エリアに有効に格納されたか否かを、先読み情報第０エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３によって容易に判断することができる。よって、コマンドが破壊されたか否かの判断を有効でない情報に基づいて行われることを容易に抑制でき、簡単且つ確実にその判断を行うことができる。
【０３６１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から予測状態変更コマンドを受信すると、これまでに受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測結果が誤っている可能性が高いことを主制御装置１１０より通知されたと判断し、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されていた各予測結果を無効にする処理を実行する（図４０のＳ１０２３，Ｓ１０２４参照）。具体的には、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた全ての先読み情報第０エリア〜第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定する。これにより、その時点に先読み情報格納エリア２２３ｂに格納された各種の予測結果を全て無効にすることができるので、音声ランプ制御装置１１３において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【０３６２】
尚、本実施形態では、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３を用いて、先読み情報第０〜第４エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものであるか否かを示したが、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第０〜第４エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよいし、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第０〜第４エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示してもよい。
【０３６３】
例えば、変動パターン判定の予測結果を示す情報には、「１１１」のデータは規定されていない。そこで、シフトによって空き状態となった先読み情報第４エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に「１１１」を格納するようにし、また、コマンドが破壊されているか否かの判断を行う場合には、先読み情報第０エリアの変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に「１１１」のデータが格納されていれば、その先読み情報第０エリアには、大当たり抽選の予測結果に関する情報や変動パターン判定の予測結果に関する情報が有効に格納されていない、と判断するようにしてもよい。
【０３６４】
このように、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に対して、大当たり抽選の予測結果を示す情報以外のデータを格納したり、変更パターン判定予測結果格納エリアに対して、変動パターン判定の予測結果を示す情報以外のデータを格納することによって、先読み情報第０〜第４エリアに格納された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではないことを示せば、新たに先読み情報有効フラグ２２３ｂ３を設ける必要がないため、先読み情報格納エリア２２３ｂを設けることによるＲＡＭ２２３の記憶容量の増大を少なく抑えることができる。
【０３６５】
図１４に戻り、説明を続ける。連続予告抽選カウンタ２２３ｃは、連続予告演出の実行の決定に使用するカウンタで、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、連続予告抽選カウンタ２２３ｃは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３８参照）の中で、繰り返し更新が行われる（Ｓ９１３）。連続予告抽選カウンタ２２３ｃの更新は、例えば、０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０３６６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信すると、連続予告演出の実行を決定する連続予告判定処理（図４０のＳ１０２２）を実行する。この連続予告判定処理では、受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は前後外れであった場合に、その時の連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値と、次に説明する連続予告判定テーブル２２２ａとに基づいて、所定の割合で連続予告演出の実行を決定する（図４１参照）。
【０３６７】
尚、連続予告演出の実行の決定を先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は前後外れであった場合に行うことにより、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【０３６８】
連続予告判定テーブル２２２ａは、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は前後外れである場合に、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を実行させることを決定する確率である。音声ランプ制御装置１１３は、連続予告判定テーブル２２２ａと、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が連続予告判定テーブル２２２ａで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を実行させることを決定する（図４１のＳ１０３８、Ｓ１０３９参照）。
【０３６９】
ここで、図１９を参照して、連続予告判定テーブル２２２ａの詳細について説明する。図１９は、連続予告判定テーブル２２２ａの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル２２２ａは、図１９に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２の２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりか前後外れであった場合に、その大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりか前後外れかに応じて、連続予告決定確率の設定に用いるテーブルを、連続予告判定テーブル２２２ａにある２つのテーブルから１つ選択する。即ち、大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであった場合、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであった場合、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択する（図４１のＳ１０３３〜Ｓ１０３６参照）。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」であるか、「外れ」であるか）に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
【０３７０】
大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数（先読みされた変動演出の保留回数）が取り得る各値「１」〜「４」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ２２３ｃの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称する。）をそれぞれ規定している。
【０３７１】
例えば、図１９に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１は、先読み保留回数「１」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜７」を規定し、先読み保留回数「２」に対応付けて連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、先読み保留回数「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定し、先読み保留回数「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜６３」を規定する。
【０３７２】
また、外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、先読み保留回数「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３」を規定し、先読み保留回数「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、先読み保留回数「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜２５」を規定し、先読み保留回数「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３９」を規定する。
【０３７３】
音声ランプ制御装置１１３は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定する。
【０３７４】
さて、図１９の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、ともに、主制御装置１１０における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。
【０３７５】
ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０３７６】
尚、本実施形態では、先読み保留回数が１（即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が１）の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が１の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されないことになる。よって、この場合は１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。
【０３７７】
一方、詳細については後述するが、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態では、先読み保留回数が１回の場合（即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が１の場合）に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、２つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した２つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。
【０３７８】
一方、読み保留回数が１回（即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数が１）の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにしている。これにより、連続予告演出が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。
【０３７９】
また、図１９の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１と外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２とを比較した場合、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１のほうが外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。
【０３８０】
これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる判定の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０３８１】
このように、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【０３８２】
単発予告抽選カウンタ２２３ｄは、単発予告演出の実行の決定に使用するカウンタである。単発予告演出は、連続予告演出と同様に、変動演出中に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。但し、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われるのに対し、単発予告演出は１回の変動演出だけで行われる。
【０３８３】
単発予告抽選カウンタ２２３ｄは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、単発予告抽選カウンタ２２３ｄは、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図３８参照）の中で、繰り返し更新が行われる（Ｓ９１３）。単発予告抽選カウンタ２２３ｃの更新は、例えば、０〜１４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４）に達した後０に戻ることによって行われる。
【０３８４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理（図４２参照）の中で、その時の単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が１０であれば単発予告演出の実行を決定する（Ｓ１１１２参照）。即ち、単発予告抽選カウンタ２２３ｄが０〜１４の範囲内で更新される場合は、１５分の１の確率で単発予告演出の実行を決定する。そして、音声ランプ制御装置１１３は、単発予告演出の実行を決定すると、その単発予告演出の実行が決定された変動演出に対し、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像がその変動演出で表示されるように、表示制御装置１１４へ通知する。具体的には、連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。これにより、表示制御装置１１４の制御により、第３図柄表示装置８１において表示される第３図柄の変動演出にて「クラゲ」画像が表示される。
【０３８５】
ここで、１の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出にて「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示される点で一致する。これにより、少なくとも１つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
【０３８６】
本実施形態では、単発予告演出の実行が決定された場合も、連続予告演出の実行が設定された変動演出に対して「クラゲ」画像を表示させるためのコマンドである連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。即ち、１の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合も、単発予告演出の実行が決定された場合も、同じコマンドを使って表示制御装置１１４に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させる指示を行う。これは、本実施形態が、連続予告コマンドを連続予告演出の実行が設定された変動演出毎に音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ送信するように構成されていることと、単発予告演出が連続予告演出と同様に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示させるように構成されていることによって、可能とするものである。このように、連続予告演出の指示と単発予告演出の指示とを同じ連続予告コマンドを用いて行うことで、音声ランプ制御装置１１３が送信するコマンドの数を減らすことができ、コマンドの種別を記憶するＲＯＭの容量を削減できたり、音声ランプ制御装置１１３で用いられるプログラムや、連続予告コマンドを受信する表示制御装置１１４で用いられるプログラムの簡素化を図ることができる。
【０３８７】
また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行の決定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で単発予告演出が行われないように構成されている（図４２のＳ１１１１：Ｙｅｓ、Ｓ１１２４を参照）。また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別した場合は、単発予告演出の実行が決定されていても、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置１１４へ通知しないように構成されている（図４０のＳ１０１０：Ｎｏを参照）。
【０３８８】
ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。
【０３８９】
尚、変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うよう構成した場合は、単発予告演出においても、変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように構成するのがよい。つまり、単発予告演出は、連続予告演出と同様の演出を１つの変動演出に対してのみ行うようにするのがよい。これにより、単発予告演出が行われたり、複数の変動演出にわたって設定された連続予告演出が開始されたりした場合に、それが連続予告演出に発展するものなのか否かを遊技者に期待させることができる。
【０３９０】
連続予告実行カウンタ２２３ｅは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出を行う変動演出数をカウントするためのカウンタであり、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、音声ランプ制御装置２２３ｅは、連続予告演出の実行を決定すると、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに格納する（図４１のＳ１０４２参照）。また、主制御装置１１０から変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置１１３は変動表示処理の中で連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を参照する。
【０３９１】
その結果、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１より大きければ、当該変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出に対して「クラゲ」画像が表示されるように、表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信する（図４２のＳ１１１５）。そして、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する（図４２のＳ１１１８）。
【０３９２】
即ち、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「４」であれば、連続予告実行カウンタ２２３ｅには先読み保留回数に１加算した値として「５」が設定される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときの先読み保留回数が「１」〜「３」であれば、連続予告実行カウンタ２２３ｅには先読み保留回数に１加算した値として「２」〜「４」が設定される。そして、変動パターンコマンドを受信する度に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を確認し、それが１より大きければ連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信して、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する処理を繰り返す。
【０３９３】
これにより、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ２２３ｅが「５」に設定された場合は、４回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。同様に、連続予告演出の実行が決定されたときに連続予告実行カウンタ２２３ｅが「２」〜「４」のいずれかに設定された場合は、それぞれ１〜３回分の変動演出に対して「クラゲ」画像が表示される。即ち、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、連続予告演出を第３図柄表示装置８１に行わせることができる。
【０３９４】
また、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１である場合は、新たな連続予告演出の実行が行われないようにすると共に、例え単発予告演出の実行が決定されていた場合であっても、連続予告コマンドの表示制御装置１１４への送信を行わずに、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。更に、変動パターンコマンドを受信したときに確認した連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０である場合は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて、連続予告コマンドの表示制御装置１１４への送信を行わず、また、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値も０に保持する。尚、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０の場合は、新たな連続予告演出の実行が決定された場合、その連続予告演出が実行されるように、連続予告実行カウンタ２２３ｅに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値が設定される。
【０３９５】
このように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）をそのまま連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定するのではなく、その先読み保留回数（連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。また、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値も０に保持する。
【０３９６】
これにより、連続予告実行カウンタ２２３ｅに先読み保留回数（連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を設定し、変動演出が開始される度にその値を１ずつ減算していくだけで、その値に応じて、連続予告演出の実行が決定された変動演出に対して連続予告演出に係る画像の表示を設定したり、連続予告演出の終了後、１の変動演出に対しては連続予告演出に係る画像の表示が行われないように制御したり、その制御を解除したりすることが容易に行うことができる。よって、このような制御を行うためのプログラムを簡単に構築することができるので、このような制御を行うことによるプログラム全体の構成が複雑化することを抑制することが出来る。
【０３９７】
このように連続予告実行カウンタ２２３ｅを構成することによる効果を以下に説明する。従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが０より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を１減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、１の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。
【０３９８】
これにより、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。
【０３９９】
また、従来のパチンコ機では、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、１回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【０４００】
更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【０４０１】
これに対し、本実施形態のように構成することによって、次のような格別な効果を奏する。即ち、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出にて「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【０４０２】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【０４０３】
このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ２２３ｅを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【０４０４】
尚、各変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、連続予告演出の実行が決定されたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定すればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より１小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に１加算した値、ということができる。
【０４０５】
また、変動パターンコマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別し、特殊変動演出を行うことを決定した場合は、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出で「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないように構成されている（図４２のＳ１１１１：Ｙｅｓを参照）。
【０４０６】
この場合、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値の更新処理だけを実行する（Ｓ１１２３）。即ち、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１以上であれば、その値を１減算し、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０であれば、０の値を保持する。これにより、該変動演出で連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されなくても、連続予告実行カウンタ２２３ｅによって連続予告演出を行う変動演出数を確実にカウントすることができる。よって、コマンドの破壊が判別され、連続予告演出が設定された変動演出のうち一部の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させないようにした場合であっても、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出に向けて引き続き連続予告演出を行うことができる。
【０４０７】
また、停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別によって、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別され、特殊変動演出が行われる場合も、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値に基づき、当該停止種別コマンドに係る変動演出に対して連続予告演出の設定が行われていても（即ち、連続予告実行フラグがオンであっても）、「クラゲ」画像の表示を表示制御装置１１４へ通知しないように構成されている（図４０のＳ１０１０：Ｎｏを参照）。
【０４０８】
ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。
【０４０９】
また、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。具体的には、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する（図４０のＳ１０２５参照）。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【０４１０】
しかしながら、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【０４１１】
単発予告実行フラグ２２３ｆは、単発予告演出の実行の有無を示すフラグであり、オンの場合、単発予告演出の実行が設定されていることを意味し、オフの場合、単発予告演出の実行が設定されていないことを意味する。この単発予告実行フラグ２２３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）によって、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より変動演出の開始を通知する変動パターンコマンドを受信すると、変動表示処理（図４２参照）の中でその時の単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値を参照する。そして、その値が１０であれば、単発予告演出の実行を決定して単発予告実行フラグ２２３ｆをオンに設定し、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が１０以外の値であれば、連続予告演出を実行しないことを決定して、単発予告実行カウンタ２２３ｆをオフに設定する（Ｓ１１１２〜Ｓ１１１４参照）。
【０４１２】
そして、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンに設定された場合は、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０である場合に限って、連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、表示制御装置１１４の制御により、１の変動演出にて単発で「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０４１３】
尚、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１より大きい場合は、当該変動演出を含む複数の変動演出にわたって連続予告演出の実行が設定されている状態であるので、上述したように、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように制御される。よって、本実施形態では、この場合、単発予告実行フラグ２２３ｆの設定を考慮せずに、表示制御装置１１４に対して連続予告コマンドを送信する。
【０４１４】
また、変動表示処理において、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１の場合は、当該変動演出が、上述したように、連続予告演出が設定された最後の変動演出の次に行われる変動演出であることを意味するので、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンかオフかに関わらず、連続予告演出に係る「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないように制御される。
【０４１５】
これにより、連続予告演出が行われた後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないようにすることができるので、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【０４１６】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【０４１７】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ（図示せず）、オン状態で変動演出を特殊変動演出に切り替えることを示す特殊変動フラグ（図示せず）、オン状態でこれから変動を開始する変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する連続予告実行フラグ（図示せず）などを有している。
【０４１８】
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図４０参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０４１９】
変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドを受信した場合にオンされる（図４０のＳ１００２参照）。そして、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図４２のＳ１１０２参照）。
【０４２０】
特殊変動フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチしない場合は、オンに設定する（図４２のＳ１１０６）。そして、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定として特殊変動演出の設定がなされるとオフされる（図４０のＳ１００６）。
【０４２１】
連続予告実行フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、変動パターンコマンドを受信した場合に、特殊変動フラグがオンされておらず（即ち、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしており）、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１より大きい場合に、連続予告実行フラグをオンに設定する（図４２のＳ１１１６）。そして、該変動パターンコマンドによって開始が指示された変動演出の停止種別を規定する停止種別コマンドを受信したときに、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしている状態で、連続予告実行フラグがオンに設定されていれば、第３図柄表示装置８１に「クラゲ」画像を変動演出に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置１１４に送信する設定を行った上で、連続予告実行フラグをオフに設定する（図４０のＳ１０１０，Ｓ１０１２〜Ｓ１０１６参照）。
【０４２２】
また、停止種別コマンドを受信した時に、その停止種別コマンドにより示される変動演出の停止種別と、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合は、その停止種別コマンドに係る変動演出において、連続予告演出の実行の設定を無効とし、連続予告コマンドの設定を行わずに、連続予告実行フラグをオフに設定する（図４０のＳ１０１０，Ｓ１０１１参照）。
【０４２３】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置１１４の詳細については、図２０を参照して後述する。
【０４２４】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０４２５】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０４２６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０４２７】
次に、図２０を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０４２８】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０４２９】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０４３０】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０４３１】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０４３２】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭ（例えば、上述した特許文献１のＲＯＭ２２）を設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０４３３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ１８７に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４３４】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０４３５】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４３６】
キャラクタＲＯＭ２３４は、上述したように、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、キャラクタＲＯＭ２３４はバスライン２４０を介して画像コントローラ２３７と接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０４３７】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０４３８】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０４３９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０４４０】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭ（例えば、上述した特許文献１のＲＯＭ２２）を設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０４４１】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０４４２】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換（例えば、特許文献１を参照）を実行する。
【０４４３】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０４４４】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０４４５】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０４４６】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０４４７】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０４４８】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ１８１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０４４９】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０４５０】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０４５１】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０４５２】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０４５３】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０４５４】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２、転送データテーブル２３３ｂ３など）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０４５５】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ｃに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０４５６】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０４５７】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０４５８】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０４５９】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０４６０】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２、転送データテーブル２３３ｂ３など）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４３のＳ１２０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図４３のＳ１２０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０４６１】
ＭＰＵ２３１がこの残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０４６２】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０４６３】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア１８７ａ２に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０４６４】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開する。また、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０４６５】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称する）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０４６６】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０４６７】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０４６８】
尚、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０４６９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０４７０】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って、その描画した画像を第３図柄表示装置８１に表示することができる。
【０４７１】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０４７２】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０４７３】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０４７４】
画像コントローラ２３７は、バッファＲＡＭ２３７ａが設けられている。このバッファＲＡＭ２３７ａは、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へのデータ転送用バッファメモリとして機能し、キャラクタＲＯＭ２３４に設けられたＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の記憶容量（例えば１３２キロバイト）を持つＳＲＡＭ（Ｓｔａｔｉｃ  ＲＡＭ）によって構成されている。
【０４７５】
ここで、ＭＰＵ２３１が、画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０４７６】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出すと、この読み出したデータを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用である期間中（読み出し動作又は書き出し動作が行われていない期間中）に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０４７７】
仮に、このバッファＲＡＭ２３７ａを設けず、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ直接画像データを転送した場合、キャラクタＲＯＭ２３４はＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているためにその読み出し速度が遅いので、所望サイズの画像データを転送する間、１ポート型のＤＲＡＭで構成された常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６は、その１ポートをキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データ転送で占有されてしまい、長時間その他のデータアクセスを行えない状態となってしまう。これにより、その間、画像コントローラ２３７ａによって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行ったり、第３図柄表示装置８１へ描画画像データを転送したりすることができなくなり、第３図柄表示装置８１の画像表示が滞ってしまう恐れがある。また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６にマルチポート型（入出力ポートが複数設けられたタイプ）のＤＲＡＭを使用した場合であっても、１ポートがキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データ転送に占有されてしまうので、画像コントローラ２３７ａにおいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を使用した制御に制限がかかり、その制御が複雑になる恐れがある。
【０４７８】
これに対し、本パチンコ機１０では、高速動作可能なＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７に設けているので、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，４３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０４７９】
また、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０４８０】
尚、第３図柄表示装置８１における画像の表示は、一定時間間隔毎（本実施形態では、２０ミリ秒毎）に定期的に行われるものであり、画像コントローラ２３７は、その第３図柄表示装置８１に画像の表示タイミングに合わせて、画像の描画や描画画像データを第３図柄表示装置８１へ転送しなければならない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へのアクセスは、描画に必要な画像データの読み出しや、描画画像データの書き込み及び読み出しを優先させる必要がある。
【０４８１】
ここで、通常、第３図柄表示装置８１のような表示装置における走査領域は、実際に画像が表示される表示領域よりも大きく設定されており、第３図柄表示装置８１が有する画面に画像を表示する場合、表示領域よりも大きく設定された走査領域上を、画面に向かって左方から右方、上方から下方に向けて、画面を構成する各画素を駆動（所謂ラスタスキャン）しながら、走査される。このとき、実際に描画画像データが設定されるのは、画像が表示される表示領域だけであるので、表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（所謂ブランク期間）は、画像コントローラ２３７は第３図柄表示装置８１に対して描画画像データが転送されない。
【０４８２】
即ち、そのブランク期間は、第３図柄表示装置８１を走査して画像を表示する場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを使用して画像を描画することはなく、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された描画画像データを読み出して第３図柄表示装置８１へ転送することもない。よって、このブランク期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用となる期間が必ず存在するので、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【０４８３】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、入出力ポートが１ポート（以下、「１ポート型」と称する。）のＤＲＡＭによって構成され、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられる。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが常駐される。この常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、第３図柄表示装置８１に表示される画像のうち、電源投入時に表示される画像に対応するデータや、頻繁に表示される画像に対応するデータ、及び、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３または表示制御装置１１４によって表示が決定された画像のうち即座に表示されるべき画像に対応するデータが、キャラクタＲＯＭ２３４より転送され、常駐される。
【０４８４】
一方、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられ、１ポート型のＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成される。通常用ビデオＲＡＭ２３６には、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを用いて第３図柄表示装置２８１に表示させる画像を描画する場合に、予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出されたその画像データを一時的に格納するためのである。また、画像コントローラ２３７で描画された画像データ（描画画像データ）は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に設けられた第１フレームバッファ２３６ｂ及び第２フレームバッファ２３６ｃに交互に格納され、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置２８１の表示タイミングに合わせて第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃに格納された描画画像データを第３図柄表示装置２８１へ送信することにより、第３図柄表示装置２８１にその描画画像データに対応する画像が表示される。
【０４８５】
常駐用ビデオＲＡＭ１８９には、電源投入時主画像エリア２３５ａ、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、背面画像エリア２３５ｃ、第３図柄エリア２３５ｄ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが少なくとも設けられている。
【０４８６】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像２８２（図２１参照）に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像２８２が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口１６４への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを格納する領域である。以下、電源投入時主画像２８２と電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂとをあわせて、電源投入時画像とも称する。
【０４８７】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４３のＳ１２０３，Ｓ１２０４参照）。
【０４８８】
ここで、図２１を参照して、電源投入時画像について説明する。図２１は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【０４８９】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２１（ａ）に示す電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０４９０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２１（ｂ）に示すように、電源投入時主画像２８２の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像２８２ａと、図２１（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像２８２ｂとを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図２１（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図２１（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０４９１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いた電源投入時主画像２８２の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像２８２を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０４９２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像２８２がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０４９３】
また、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを用いて電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂが描画され、図２１（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂを用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０４９４】
また、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０４９５】
図２０に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像は、第３図柄やキャラクタ図柄といった第３図柄表示装置８１に表示される主要な画像の背面側に表示される画像のことである。ここで、図２２及び図２３を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２２及び図２３は、３種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２２（ａ）は、「海ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２２（ｂ）は、「空ステージ」に対応する背面Ｂに対して、図２３は、「島ステージ」に対応する背面Ｃに対してそれぞれ示したものである。
【０４９６】
各背面Ａ〜Ｃのうち、背面Ａ及びＢに対応する背面画像は、図２２に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。表示制御装置１１４は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【０４９７】
各背面Ａ及びＢに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称する。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０４９８】
遊技者によって枠ボタン２２が操作されてステージが「海ステージ」または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０４９９】
一方、背面Ｃにおける背面画像は、図２３に示すように、時間の経過とともに、図２３の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３表示装置２８１に表示される。具体的には、背面Ｃは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【０５００】
遊技者による枠ボタン２２の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｃの初期背面画像として、図２３（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２３（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２３（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２３（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２３（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２３（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５０１】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである海ステージに対応する背面Ａは、図２２（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。一般に、初期ステージである海ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される海ステージに対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置１１４にかかる負荷を軽減することができる。
【０５０２】
一方、空ステージに対応する背面Ｂは、図２２（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納する。また、島ステージに対応する背面Ｃは、図２３（ａ）を含み、図２３（ｂ）を除く図２３（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。尚、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画面画像の領域（範囲）は上記領域（範囲）に限られるものではなく、適宜設定されるものであってよい。
【０５０３】
ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン２２の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン２２が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的である。しかしながら、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。
【０５０４】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲または図２３（ａ）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像または図２３（ａ）〜（ｂ）の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておくので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者による枠ボタン２２の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂや背面Ｃの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂおよび背面Ｃについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【０５０５】
また、背面Ｂは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５０６】
同様に、背面Ｃは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２３（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させる間に図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２３（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２３（ｂ）〜（ｃ）および図２３（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５０７】
尚、背面Ｂ及び背面Ｃにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２０参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【０５０８】
また、背面Ｂにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【０５０９】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【０５１０】
図２０に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア４３５には、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ１８７から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ１８７にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ１８７ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０５１１】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０５１２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０５１３】
エラーメッセージ画象エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、遊技板２１３の裏面に取り付けられた振動センサ２２８の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０５１４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ４３５から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０５１５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０５１６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０５１７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０５１８】
尚、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０５１９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０５２０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０５２１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えられながら指定される。
【０５２２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０５２３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０５２４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、追加データテーブルバッファ２３３ｅ、転送データテーブルバッファ２３３ｆ、ポインタ２３３ｇ、描画リストエリア２３３ｈ、計時カウンタ２３３ｉ、格納画像判別フラグ２３３ｊ、描画対象バッファフラグ２３３ｋを少なくとも有している。
【０５２５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル２２３ｂ１と、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル２３３ｂ２と、表示データテーブル２２３ｂ１により表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブル２３３ｂ３とが格納される領域である。
【０５２７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア４３４に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０５２８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブル２２３ｂ１は、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１が用意されている。
【０５２９】
尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０５３０】
また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置１１３を介して、主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第３図柄表示装置８１に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０５３１】
また、再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置１１０から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第３図柄を振動（揺動）させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出である。遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【０５３２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１をそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブル２２３ｂ１である変動用表示データテーブル２３３ｂ１は、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。この変動用表示データテーブル２３３ｂ１には、音声ランプ制御装置１１３において主制御装置１１０より受信したコマンドが破壊されたと判断された場合に設定される特殊変動用の表示データテーブル２２３ｂ１も用意されている。また、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出用の表示データテーブル２２３ｂ１も用意されている。
【０５３３】
ここで、図２４を参照して、表示データテーブル２２３ｂ１の詳細について説明する。図２４は、表示データテーブル２２３ｂ１のうち、変動用表示データテーブル２３３ｂ１の一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブル２２３ｂ１は、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０５３４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５３５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０５３６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０５３７】
変動用表示データテーブル２３３ｂ１では、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０５３８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブル２３３ｂ１では、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「海ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０５３９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０５４０】
尚、本実施形態では、表示データテーブル２２３ｂ１において、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０５４１】
また、位置情報は、この表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の描画（もしくは、この表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示データテーブル２２３ｂ１に基づき画像の描画（もしくは、表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、該画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０５４２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の第３図柄表示装置８１への表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の描画（もしくは、表示データテーブル２２３ｂ１に基づく画像の第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０５４３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。表示データテーブル２２３ｂ１において、第３図柄の種別を直接規定するのではなく、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第３図柄と１つ前に行われた変動演出の停止図柄との差分を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。
【０５４４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、各アドレスにおける図柄オフセット情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第３図柄と、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄との差分を記載する。これにより、変動演出において変動表示させる第３図柄を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止表示させることができる。
【０５４５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０５４６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０５４７】
表示データテーブル２２３ｂ１の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブル２２３ｂ１の最終アドレス（図２４の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブル２２３ｂ１で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５４８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブル２２３ｂ１を選定し、その選定した表示データテーブル２２３ｂ１をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｇを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｇを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１において、ポインタ２３３ｇが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２７参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｇの更新に従って、表示データテーブル２２３ｂ１で規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブル２２３ｂ１で規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５４９】
例えば、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３からサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出の開始を指示する表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。これにより、第３図柄表示装置８１には、図６〜図１３を参照して説明したサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が、第３図柄表示装置８１に表示される。即ち、このサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１の内容に従って、サメ口部２７６ａを赤色（進出色）で表示させながらキャラクタの１つであるサメ２７６を第３図柄表示装置８１に拡大表示させたり、大当たりの場合にはサメ２７６を青色（後退色）で表示させながら第３図柄表示装置８１に縮小表示させたりする。
【０５５０】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０５５１】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５５２】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブル２２３ｂ１を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル２２３ｂ１バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブル２２３ｂ１を持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブル２２３ｂ１を用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブル２２３ｂ１バッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０５５３】
次いで、図２５を参照して、追加データテーブル２３３ｂ２の詳細について説明する。図２５は、追加データテーブル２３３ｂ２の一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブル２３３ｂ２は、上述したように、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置１１０からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。
【０５５４】
即ち、追加データテーブル２３３ｂ２は、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル２２３ｂ１によって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。
【０５５５】
なお、本実施形態では、主制御装置１１０からの変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）に基づき選定された変動用表示データテーブル２３３ｂ１によって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブル２３３ｂ２によって規定される場合について説明する。
【０５５６】
即ち、追加データテーブル２３３ｂ２は、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「クラゲ」に対応した追加データテーブル２３３ｂ２がデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されている。
【０５５７】
この追加データテーブル２３３ｂ２では、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）が詳細に規定されている。描画内容には、１フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０５５８】
例えば、図２５の例では、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレス「００９７Ｈ」に対応付けて、２つのエフェクト（エフェクト１，エフェクト２）及び２つのキャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２）に対して、それぞれのスプライト種別（エフェクト種別，キャラクタ種別）、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブル２３３ｂ２では、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２５のアドレス「０００１Ｈ」が該当）。
【０５５９】
尚、追加データテーブル２３３ｂ２の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル２２３ｂ１と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、追加データテーブル２３３ｂ２の最終アドレス（図２５の例では、「００ＦＤＨ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブル２３３ｂ２で規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０５６０】
ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様（本実施形態では、変動表示中に「クラゲ」画像を表示する態様）に応じた追加データテーブル２３３ｂ２をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｇの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２とから、ポインタ２３３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２７参照）を作成する。
【０５６１】
例えば、図２５の例では、ポインタ２３３ｇが「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブル２２３ｂ１のアドレス「００９７Ｈ」に規定された各種スプライトに、追加データテーブル２３３ｂ２のアドレス「００９７Ｈ」に規定されたエフェクト１，エフェクト２，キャラクタ１，キャラクタ２の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ２３７にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ２３３ｇが「０００１Ｈ」である場合、追加データテーブル２３３ｂ２のアドレス「０００１Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２２３ｂ１のアドレス「０００１Ｈ」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブル２３３ｂ２においてポインタ２３３ｇが示すアドレスで規定される情報が「Ｅｎｄ」情報であった場合、また、ポインタ２３３ｇが追加データテーブル２３３ｂ２に規定されていないアドレスを指示するものであった場合（例えば、図２５の例では、ポインタ２３３ｇが「００ＦＥＨ」以降のアドレスを示すような場合）にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブル２２３ｂ１に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。
【０５６２】
そして、画像コントローラ２３７に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｇの更新に従って、表示データテーブル２２３ｂ１で規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブル２３３ｂ２で規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブル２２３ｂ１と追加データテーブル２３３ｂ２とで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５６３】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像（例えば、変動演出画像）に追加して、他の演出画像（例えば、連続予告演出画像）を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が３２種類あり、追加して表示させる他の演出画像が５種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブル２２３ｂ１を別途用意すれば、３２×（１＋５）＝１９２種類の表示データテーブル２２３ｂ１を用意しなければならないところ、本パチンコ機１０のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブル２３３ｂ２として別に規定することで、３２＋５＝３７種類の表示および追加データテーブル２３３ｂ２を用意すればよく、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア２３３ｂに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。
【０５６４】
また、本パチンコ機１０のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブル２３３ｂ２として規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１を変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブル２３３ｂ２を追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。
【０５６５】
また、追加データテーブル２３３ｂ２は、表示データテーブル２２３ｂ１と同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された追加データテーブル２３３ｂ２とから、時間毎にポインタ２３３ｇを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから１つのフレームに対応する１つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置１１３などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブル２３３ｂ２で規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。
【０５６６】
次いで、図２６を参照して、転送データテーブル２３３ｂ３の詳細について説明する。図２６は、転送データテーブル２３３ｂ３の一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブル２３３ｂ３は、各演出毎に用意された表示データテーブル２２３ｂ１に対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブル２２３ｂ１で規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０５６７】
尚、表示データテーブル２２３ｂ１に規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３は用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０５６８】
転送データテーブル２３３ｂ３は、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称する）の転送データ情報が記載されている（図２６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブル２３３ｂ３では、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０５６９】
一方、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２６のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０５７０】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレス（格納先先頭アドレス）が含まれる。
【０５７１】
尚、転送データテーブル２３３ｂ３の先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブル２２３ｂ１と同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブル２３３ｂ３の最終アドレス（図２６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブル２３３ｂ３で規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０５７２】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブル２２３ｂ１を選定すると、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３が存在する場合は、その転送データテーブル２３３ｂ３をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納する。そして、ポインタ２３３ｇの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２とから、ポインタ２３３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納された転送データテーブル２３３ｂ３から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５７３】
例えば、図２６の例では、ポインタ２３３ｇが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブル２３３ｂ３の当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２に基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｇが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブル２３３ｂ３のアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０５７４】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０５７５】
ここで、上述したように、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３３ｂ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル２３３ｂ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブル２２３ｂ１に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０５７６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブル２２３ｂ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３３ｂ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７７】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３が転送データテーブル２３３ｂ３３４４ｄに設定されるので、その表示データテーブル２２３ｂ１で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５７８】
また、転送データテーブル２３３ｂ３では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０５７９】
また、転送データテーブル２３３ｂ３は、表示データテーブル２２３ｂ１と同様のデータ構造を有し、表示データテーブル２２３ｂ１において規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０５８０】
図２０に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２１（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂ）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４３参照）の中でオンに設定される（図４３のＳ１２０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５５（ｂ）のＳ２１１５参照）。
【０５８１】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図４５のＳ１４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０８参照）および簡易表示設定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図４６〜図５０参照）および表示設定処理（図５１〜図５４参照）が実行される。
【０５８２】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図５５（ａ）のＳ２００１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図５５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図５６参照）を実行する。
【０５８３】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブル２２３ｂ１を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブル２２３ｂ１をデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１においてそのポインタ２３３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出が表示される。
【０５８４】
追加データテーブルバッファ２３３ｅは、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１によって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出（連続予告演出など）に対応する追加データテーブル２３３ｂ２を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブル２２３ｂ１を格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ２３３ｅに追加して表示すべき表示物がないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５８５】
その後、ＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１によって第３図柄表示装置８１に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブル２３３ｂ２をデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された追加データテーブル２３３ｂ２を追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。
【０５８６】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｇを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１においてそのポインタ２３３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２においてそのポインタ２３３ｇで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出に、追加データテーブル２３３ｂ２に対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ２３３ｅに追加データテーブル２３３ｂ２が格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ２３３ｅにはＮｕｌｌデータが格納されているので、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出がそのまま表示される。
【０５８７】
転送データテーブルバッファ２３３ｆは、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３を格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブル２２３ｂ１を格納するのに合わせて、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３をデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブル２３３ｂ３を転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納する。尚、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブル２２３ｂ１において用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３が用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｆに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０５８８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｇを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納された転送データテーブル２３３ｂ３においてそのポインタ２３３ｇで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０５８９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３３ｂ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブル２３３ｂ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０５９０】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブル２２３ｂ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３３ｂ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５９１】
ポインタ２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、追加データテーブルバッファ２３３ｅおよび転送データテーブルバッファ２３３ｆの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２および転送データテーブル２３３ｂ３から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブル２２３ｂ１が格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｇを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図４５のＳ１４０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図５１のＳ１７０７参照）が実行され、ポインタ２３３ｇの値が１ずつ加算される。
【０５９２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｇの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１と、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２とから、ポインタ２３３ｇが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納された転送データテーブル２３３ｂ３から、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０５９３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示されると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｅに追加データテーブル２３３ｂ２が格納されている場合は、その追加データテーブル２３３ｂ２に対応する演出が、表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブル２２３ｂ１や、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納する追加データテーブル２３３ｂ２を変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０５９４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納された転送データテーブル２３３ｂ３が格納されている場合は、その転送データテーブル２３３ｂ３に基づいて、対応する表示データテーブル２２３ｂ１によって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブル２２３ｂ１で指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３３ｂ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０５９５】
描画リストエリア２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２、及び、転送データテーブル２３３ｂ３バッファ２３３ｅに格納された転送データテーブル２３３ｂ３に基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０５９６】
ここで、図２７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０５９７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｋで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０５９８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された追加データテーブル２３３ｂ２において、ポインタ２３３ｇによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０５９９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２に規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０６００】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２に規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０６０１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０６０２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０６０３】
また、描画リストには、転送データ情報が含まれる。この情報は、画像コントローラ２３７に対する画像データの転送指示情報であり、画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する。描画リストの転送データ情報は、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）および最終アドレス（格納元最終アドレス）と、その転送対象画像データを格納すべき格納先情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６かを示す情報）および先頭アドレス（格納先先頭アドレス）とを含んで構成される。
【０６０４】
ＭＰＵ２３１は、例えば、転送データテーブルバッファ２３３ｆに格納された転送データテーブル２３３ｂ３において、ポインタ２３３ｇによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき格納先先頭アドレス）から、描画リストに対応する転送データ情報を生成して、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、格納先情報によって示される常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６の所定のエリア（格納先先頭アドレスによって示されるエリア）に転送する。
【０６０５】
図２０に戻って、説明を続ける。計時カウンタ２３３ｉは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１により第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブル２２３ｂ１を格納するのに合わせて、その表示データテーブル２２３ｂ１に基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０６０６】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４５参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｉが１ずつ減算される（図５１のＳ１７０９参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｉの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１により表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０６０７】
格納画像判別フラグ２３３ｊは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０６０８】
この格納画像判別フラグ２３３ｊは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４３のＳ１２０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ２３３ｊは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０６０９】
そして、格納画像判別フラグ２３３ｊの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図５６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているスプライトの画像データは全て、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、この未格納状態となる全てのスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０６１０】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像判別フラグ２３３ｊを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図５６のＳ２２１６参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図５６のＳ２２１７参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０６１１】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称する）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図５７のＳ２３０２参照）。
【０６１２】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０６１３】
描画対象バッファフラグ２３３ｋは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｋの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４５参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図５７のＳ２３０２参照）。
【０６１４】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０６１５】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０６１６】
次に、図２８から図３６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では４ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０６１７】
図２８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば４ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０６１８】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０６１９】
例えば、始動入賞処理（図２９参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、変動処理（図３０参照）や変動処理の一処理である変動開始処理（図３１）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。その他、後述のＳ１１１の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置１１２に送信する。
【０６２０】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０６２１】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０６２２】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０６）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０６２３】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０７）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０６２４】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０８）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９９，９９，１９８，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１又は第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２の初期値として読み込み、その初期値を第１当たり乱数カウンタＣ１又は第２当たり乱数カウンタＣ２に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０６２５】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１１０）。なお、変動処理の詳細は図３０を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図２９を参照して後述する。
【０６２６】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０６２７】
次に、図２９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理（Ｓ１１０）を説明する。図２９は、この始動入賞処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第１入球口６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納する（保留する）処理を実行し、更に、保留した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を、変動演出の実行開始タイミングよりも前に先読みするために、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する処理を実行する。
【０６２８】
ＭＰＵ２０１は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ２０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第１入球口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ２０２）。
【０６２９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ２０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ２０３）、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信するために、該保留球数コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信される。
【０６３０】
次に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうち、保留球数カウンタ２０３ａで示される値に対応するエリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｂ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４に各々保留（格納）する（Ｓ２０５）。
【０６３１】
具体的には、Ｓ２０３の処理による加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」であれば、保留第１エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」であれば保留第２エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」であれば保留第３エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」であれば保留第４エリアの各格納エリアに、各々カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留される。
【０６３２】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、Ｓ２０５の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに保留された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、保留された順に保留球実行エリア２０３ｃにシフトする。そして、保留球実行エリア２０３ｃに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、大当たり抽選や変動パターンの判定等を実行する。このように、保留球格納エリア２０３ｂに格納されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選や変動パターンの判定等で用いられる。
【０６３３】
これに対し、Ｓ２０５の処理に続いて行われるＳ２０６〜Ｓ２１４の処理では、変動演出の実行開始タイミングに先立って、Ｓ２０５の処理により保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を先読みする先読み処理を実行するために、それらの各値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅへ格納する。
【０６３４】
具体的には、まず、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判断し（Ｓ２０６）、オフであれば（Ｓ２０６：Ｎｏ）、次いで、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンであるか否かを判別する（Ｓ２０７）。ここで、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第１先読み処理中フラグ２０３ｄをオンに設定して（Ｓ２０８）、第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｄ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に、それぞれ、Ｓ２０５の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに最後に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する（Ｓ２０９）。
【０６３５】
これにより、主制御装置１１０では、後述のメイン処理で実行される先読み処理（図３５参照）の中で、タイマ割込処理の実行間隔（４ミリ秒）とは無関係に、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置１１３に通知される。
【０６３６】
また、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンすることによって、先読み処理に対して第１先読み実行エリア２０３ｄにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第１先読み実行エリア２０３ｄに新たに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに維持することにより、第１先読み実行エリア２０３ｄに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。
【０６３７】
Ｓ２０９の処理の後、Ｓ２０３の処理によって加算処理された保留球数コマンド２０３ａの値（保留球数Ｎ）を、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納する（Ｓ２１０）。そして、タイマ割込処理に戻る。
【０６３８】
一方、Ｓ２０７の処理の結果、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンであると判別される場合（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、Ｓ２０８〜Ｓ２１０の処理を非実行とし、Ｓ２１１の処理へ移行する。これにより、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されている各種カウンタの値が維持される。
【０６３９】
Ｓ２１１の処理では、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別する（Ｓ２１１）。そして、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１によって先読み処理が実行中でも、先読み処理実行開始の待機中でもないことを意味する。そこで、第２先読み処理中フラグ２０３ｅをオンに設定して（Ｓ２１２）、第２先読み実行エリア２０３ｅの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２、停止パターン選択カウンタ２０３ｅ３及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に、それぞれ、Ｓ２０５の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに最後に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する（Ｓ２１３）。
【０６４０】
これにより、主制御装置１１０では、後述のメイン処理で実行される先読み処理（図３５参照）の中で、タイマ割込処理の実行間隔（４ミリ秒）とは無関係に、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、予め大当たり抽選や変動パターン判定の結果を予測することができる。そして、この予測結果は、先読みコマンドによって、音声ランプ制御装置１１３に通知される。
【０６４１】
また、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンすることによって、先読み処理に対して第２先読み実行エリア２０３ｅにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が新たに格納されたことを通知でき、先読み処理において第２先読み実行エリア２０３ｅに新たに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みさせることができる。また、先読み処理が終了するまで第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに維持することにより、第２先読み実行エリア２０３ｅに別のカウンタ値が上書きされるのを抑制できる。
【０６４２】
Ｓ２１３の処理の後、Ｓ２０３の処理によって加算処理された保留球数コマンド２０３ａの値（保留球数Ｎ）を、第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納する（Ｓ２１４）。そして、タイマ割込処理に戻る。
【０６４３】
一方、Ｓ２１１の処理の結果、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンであると判別される場合（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、第１先読み実行エリア２０３ｄだけでなく、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１によって先読み処理が実行中であるか、先読み処理実行開始の待機中であることを意味する。そこで、Ｓ２１２〜Ｓ２１４の処理を非実行としてタイマ割込処理に戻る。これにより、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されている各種カウンタの値が維持される。また、この場合は、本始動入賞処理によりＳ２０５の処理によって保留球格納エリア２０３ｂに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して、先読み処理が非実行とされる。
【０６４４】
また、Ｓ２０６の処理の結果、予測状態変動フラグ２０３ｉがオンであると判別される場合は（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２０７〜Ｓ２１４の処理をスキップして非実行とし、そのまま、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理に戻る。予測状態変動フラグ２０３ｉがオンである場合、上述したように、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して再度の先読みを行うために、その再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する前の状態にある。そこで、予測状態変動フラグ２０３ｉの値がオンである場合に、Ｓ２０７〜Ｓ２１４の処理を非実行とすることによって、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されることを抑制することができる。よって、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合は、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて、確実に、再度の先読みを実行できる。
【０６４５】
以上のように、本始動入賞処理によれば、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇによって、対応する先読み実行エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１により先読み処理が実行中または先読み処理実行開始の待機中であるか否かが判定される。そして、先読み処理中又は実行開始待機中であれば、その対応する先読み実行エリアが、後に始動入賞の検出タイミングでカウンタ用バッファより取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値で、上書きされることを抑制できる。よって、ＭＰＵ２０１は、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されると、後に第１入球口６４への入賞（始動入賞）があった場合でも、先読み処理が完了するまで先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保持され続ける。従って、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて、先読み処理を確実に実行することができる。
【０６４６】
また、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンに設定されると、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理の中で繰り返し実行される先読み処理（図３４，図３５参照）によって、オン状態が検出された先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇに対応する先読み実行エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドを設定し、設定した先読みコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０６４７】
このように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みして先読み処理するのではなく、本実施形態では、タイマ割込処理（図２８参照）の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、一旦第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅのいずれかに格納したうえで、その第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を基に、メイン処理の中で先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行する。
【０６４８】
ここで、本実施形態のように、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選等の結果を予測する先読み処理を実行ようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選では、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、先読みした値と個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある。これにより、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、最大で当たり値の個数分だけ繰り返し行わなければならない。特にパチンコ機が高確率状態にある場合、例えば高確率状態における当たり値の数が３０あれば、上述の比較処理を大当たり抽選および先読み処理のそれぞれで最大３０回繰り返して行うことになる。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。
【０６４９】
このような状況下において、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理する場合、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまうと、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【０６５０】
また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、１のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【０６５１】
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機１０では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、第１入球口６４への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。
【０６５２】
また、本実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留球数格納エリア２０３ｂだけでなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納し、この第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行する。ここで、保留球数格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア２０３ｂの各保留エリア（保留第１〜第４エリア）に格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１は、保留球実行エリア２０３ｃや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理（図３１参照）が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更する必要が生じる。
【０６５３】
これに対し、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更することなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。
【０６５４】
また、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納すると共に、先読み処理が完了するまで、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定しておくことにより、先読み処理を実行中に、新たに始動入賞が検出された場合であっても、その新たな始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値によって、先読み処理中の第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅが上書きされるのを抑制できる。よって、先読み処理を確実に実行することができる。
【０６５５】
なお、本実施形態では、始動入賞が検出されたときに、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇが共にオンであり、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅがいずれも先読み処理中である場合には、その始動入賞に伴って保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１先読み実行エリア２０３ｄにも第２先読み実行エリア２０３ｅにも格納しない。これにより、この始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて先読み処理は行われないが、先読み処理は、上述したように、連続予告演出の設定や、音声ランプ制御装置１１３へ送信されるコマンドの破壊判別の処理を行うためのものであり、遊技に直接影響を及ぼすものではないため、問題とならない。
【０６５６】
また、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄと第２先読み実行エリア２０３ｅとの２つの先読み実行エリアを用意し、いずれか一方に始動入賞時に取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を格納するように構成されている。よって、第１先読み実行エリア２０３ｄに先読み処理を実行中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が格納されている間に、新たな始動入賞が検出されても、第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理を実行中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が格納されていなければ、この新たな始動入賞に伴い取得される各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに格納して、この第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を用いて先読み処理を実行することができる。よって、始動入賞によって取得され、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の組のうち、先読み処理が実行されない組の発生を抑制することができ、可能な限り多くの組に対して先読み処理を実行することができる。
【０６５７】
また、本実施形態では、各先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに、上述したように、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５を設け、始動入賞が検出され、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納される時点の保留球数カウンタ２０３ａの値（始動入賞に伴い、１加算した後の保留球数カウンタ２０３ａの値）が、先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される。また、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅの先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行される度に、１ずつ減算される（図３０のＳ３０６〜Ｓ３０９参照）。
【０６５８】
これにより、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の保留回数を正確に表したものとなる。よって、この先読み処理により予測した大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に基づいて先読みコマンドを生成する場合に、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることによって、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。
【０６５９】
従って、音声ランプ制御装置１１３では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置１１０により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。
【０６６０】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図３０は、この変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。変動処理（Ｓ１０９）は、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【０６６１】
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ３０１）。大当たり中としては、大当たりの際に第３図柄表示装置８１及び第１図柄表示装置３７で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０６６２】
大当たり中でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ３０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ３０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０６６３】
一方、Ｓ３０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ３０４）。その結果、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算する（Ｓ３０５）。これは、変動開始処理（Ｓ３１１）によって、保留されていた変動演出のうち１の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が１つ減少するためである。
【０６６４】
また、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ３０６）、オンであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納された先読み保留回数を１減算して（Ｓ３０７）、Ｓ３０８の処理へ移行する。一方、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオフであれば（Ｓ３０６：Ｎｏ）、Ｓ３０７の処理をスキップして、Ｓ３０８の処理へ移行する。
【０６６５】
更に、Ｓ３０８の処理では、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別し（Ｓ３０８）、オンであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納された先読み保留回数を１減算して（Ｓ３０９）、Ｓ３１０の処理へ移行する。一方、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオフであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、Ｓ３０９の処理をスキップして、Ｓ３１０の処理へ移行する。
【０６６６】
このように、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅの先読み処理中フラグ２０３ｆ，２０３ｇがオンである間、変動演出の実行開始タイミングとなって変動開始処理（Ｓ３１１）が実行される度に、１ずつ減算される。
【０６６７】
これにより、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納される先読み保留回数は、対応する先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の保留回数を正確に表したものとなる。よって、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納されている先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、この先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、先読み処理によって得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。
【０６６８】
従って、音声ランプ制御装置１１３では、この先読み処理の結果に基づいて連続予告演出を設定する場合に、その先読み処理の行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出に対して連続予告演出を確実に設定することができる。また、音声ランプ制御装置１１３では、先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、該先読みコマンドによって示される先読み保留回数分だけ変動演出の実行回数に対して保留させることにより、その先読みコマンドにより示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を、その先読みが行われた変動演出に対して主制御装置１１０により送信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドと対応付けることができる。よって、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドや停止種別コマンドが、先読みコマンドによって示された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを確実に判断することができる。従って、コマンドの破壊判別を正確に行うことができる。
【０６６９】
Ｓ３０９の処理の後、又は、Ｓ３０８の処理において否定判断（Ｓ３０８：Ｎｏ）がなされた後、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ３１０）。このデータシフト処理は、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを保留球実行エリア２０３ｃへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→保留球実行エリア２０３ｃ、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
【０６７０】
Ｓ３１０のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行し（Ｓ３１１）、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図３１を参照して後述する。
【０６７１】
Ｓ３０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であると判別されると（Ｓ３０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ３１２）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０６７２】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ３１２：Ｎｏ）、音声ランプ制御装置１１３へ送信すべきデモコマンドを設定して（Ｓ３１３）、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、そのままタイマ割込処理に戻る。Ｓ３１３の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理（図２８のＳ１０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０６７３】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。
【０６７４】
また、Ｓ３０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ３１４）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ３１４：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ３１５）、タイマ割込処理に戻る。
【０６７５】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０６７６】
なお、変動処理は４ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０６７７】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ３１６）。停止図柄は、図３１を参照して後述する変動開始処理（Ｓ３１１）によって予め設定される。変動開始処理では、Ｓ３１０の処理によって保留球実行エリア２０３ｃに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値により、大当たり後に１５Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、２Ｒ確変大当たり（最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり）となる図柄か、１５Ｒ通常大当たり（最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり）となる図柄かが決定される。
【０６７８】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０６７９】
Ｓ３１６の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１における変動演出の停止図柄を、第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して（Ｓ３１７）、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。これにより、表示制御装置１１４は、確定コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
【０６８０】
次に、図３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理の一処理である変動開始処理（Ｓ３１１）について説明する。図３１は、変動開始処理（Ｓ３１１）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ３１１）は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）等を決定する。
【０６８１】
変動開始処理では、まず、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選（当否判定）処理を行う（Ｓ４０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が通常の低確率状態にある場合には、第１当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜８９９のうち「７，３０７，５８２」が当たり値（当たり値）となる。また、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が高確率状態にある場合には「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が当たり値（当たり値）となる。Ｓ４０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たり値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０６８２】
そして、Ｓ４０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値と、図１６（ａ）に示す大当たり種別テーブル２０２ａとに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ４０２）。
【０６８３】
この処理では、大当たり種別テーブル２０２ａによって、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する１５Ｒ確変大当たりか、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する１５Ｒ通常大当たりか、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する２Ｒ確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第１図柄表示装置３７における大当たり時の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。
【０６８４】
また、第３図柄表示装置８１において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり）をそのまま停止種別として設定することにより、第３図柄表示装置８１における大当たり時の表示態様を設定する。
【０６８５】
次に、図１６（ｂ）に示す大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、２Ｒ変動Ａ〜Ｃの中から、Ｓ４０２の処理によって判別された大当たり種別と、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ４０３）。Ｓ４０３の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、大当たり図柄で停止するまで変動時間が決定される。なお、変動パターンと変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
【０６８６】
続くＳ４０４〜Ｓ４１１の処理では、先読み確変フラグ２０３ｈが、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を正しく示しているか否かを判断し、正しく示していないと判断される場合は、先読み確変フラグ２０３ｈに対して正しいと思われる遊技状態を設定すると共に、現在行われている先読み処理を中断し、また、それ以前に行われた先読み処理による予測結果を無効するための処理を実行する。
【０６８７】
具体的には、まず、Ｓ４０２の処理によって判別した大当たり種別が確変大当たりであったか否かを判別する（Ｓ４０４）。ここでは、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであるか、または、２Ｒ確変大当たりであった場合に、確変大当たりであると判別する。そして、確変大当たりであった場合（Ｓ４０４）、次に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフか否かを判別する（Ｓ４０５）。そして、先読み確変フラグ２０３ｈがオフでない場合、即ち、オンであった場合は（Ｓ４０５：Ｎｏ）、その先読み確変フラグ２０３ｈにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態（確変状態）にあることを正しく予測できていると判断し、そのままＳ４１４の処理へ移行する。
【０６８８】
一方、Ｓ４０５の処理の結果、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであった場合は（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、先読み確変フラグ２０３ｈにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて高確率状態（確変状態）にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ４０６）、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を高確率状態（確変状態）に設定して、Ｓ４０９の処理へ移行する。
【０６８９】
また、Ｓ４０４の処理の結果、確変大当たりではないと判断された場合は（Ｓ４０４：Ｎｏ）、次いで、先読み確変フラグ２０３ｈがオンか否かを判別する（Ｓ４０７）。そして、先読み確変フラグ２０３ｈがオンでない場合、即ち、オフであった場合は（Ｓ４０７：Ｎｏ）、その先読み確変フラグ２０３ｈにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていると判断し、そのままＳ４１４の処理へ移行する。
【０６９０】
一方、Ｓ４０７の処理の結果、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであった場合は（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、先読み確変フラグ２０３ｈにおいて、先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が、今回の大当たり抽選に基づいて低確率状態にあることを正しく予測できていないと判断できる。そこで、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ４０８）、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を低確率状態に設定して、Ｓ４０９の処理へ移行する。
【０６９１】
ここで、本来であれば、先読み確変フラグ２０３ｈの設定は、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に基づいてのみ行われればよい。しかしながら、本実施形態では、上述したように、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果にもとづいてのみ先読み確変フラグ２０３ｈの設定を行うと、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）の予測が大きくずれてしまうおそれがある。
【０６９２】
そこで、本実施形態では、先読み処理において行われる大当たり抽選の予測結果に加え、Ｓ４０４〜Ｓ４０８の処理により、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ２０３ｈの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）を予測している。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態の予測を、より高い精度で行うことができる。
【０６９３】
Ｓ４０９の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定する（Ｓ４０９）。その後、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオフに設定し（Ｓ４１０）、更に、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオフに設定して（Ｓ４１１）、Ｓ４１４の処理に移行する。
【０６９４】
上述したように、Ｓ４０４〜Ｓ４０７の処理によって、先読み確変フラグ２０３ｈが誤った予測状態を示していると判断された場合（即ち、Ｓ４０５の処理またはＳ４０７の処理において肯定（Ｙｅｓ）判断がなされた場合）は、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定することで、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いこと示し、後述のメイン処理の中で実行される先読み処理（図３５，２７参照）において、次の処理を実行する。
【０６９５】
まず、ＭＰＵ２０１は、先読み処理の中で、第１先読み実行エリア２０３ｄまたは第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであることを判断すると、その実行中の先読みを中止する（Ｓ７５８：Ｙｅｓ，Ｓ７６８：Ｙｅｓ参照）。これにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、そのまま先読みが進行することを抑制できる。
【０６９６】
また、ＭＰＵ２０１は、予測状態変更コマンドを設定し（図３６のＳ７７２参照）、音声ランプ制御装置１１３にこの予測状態変更コマンドを送信する。音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。
【０６９７】
上述したように、Ｓ４０４〜Ｓ４０７の処理によって、先読み確変フラグ２０３ｈが誤った予測状態を示していると判断された場合（即ち、Ｓ４０５の処理またはＳ４０７の処理において肯定（Ｙｅｓ）判断がなされた場合）は、それ以前に行われた先読みによる予測結果が、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高いことを意味する。そこで、音声ランプ制御装置１１３に予測状態変更コマンドを送信し、音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効にすることで、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【０６９８】
また、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定して（図４０のＳ１０２５参照）、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなるので、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【０６９９】
しかしながら、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【０７００】
更に、ＭＰＵ２０１は、先読み処理の中で予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであることを判断すると、保留球格納エリア２０３ｂに保留されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を用いて、パチンコ機１０の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する（図３６参照）。これにより、第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、正しい先読み確変フラグ２０３ｈの値、即ち、パチンコ機１０の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０７０１】
Ｓ４０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ４０１：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
【０７０２】
次に、外れ時の変動パターンを決定し（Ｓ４１３）、Ｓ４１４の処理へ移行する。具体的には、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、図１６（ｃ）に示す外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、Ｓ４１２の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。
【０７０３】
また、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、図１６（ｄ）に示す外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄに基づいて、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、Ｓ４１２の処理によって設定された停止種別と、保留球実行エリア２０３ｃに格納されている変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンが決定される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
【０７０４】
Ｓ４１４の処理では、Ｓ４０３及びＳ４１３の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置１１３を介してその変動パターン種別を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４１４）。また、Ｓ４０２又はＳ４１２の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ４１５）、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２８）のＳ１０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置１１４へ送信する。
【０７０５】
図３２は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ５０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０７０６】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０７０７】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ６０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ６０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ６０３）。
【０７０８】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ６０４）、オンされていれば（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ６１１へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ６０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ６０５）、記憶されていなければ（Ｓ６０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ６１１へ移行する。
【０７０９】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ６０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ６０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ６１１へ移行する。なお、図３４のＳ７０８の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０７１０】
Ｓ６１１の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ６１１）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。
【０７１１】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ６１２，Ｓ６１３）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ６１２）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ６１３）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ６１０の処理へ移行する。
【０７１２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ６０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ６０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ６０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ６０９）、Ｓ６１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０７１３】
Ｓ６１０の処理では、割込みを許可する（Ｓ６１０）。そして、後述するメイン処理に移行する。
【０７１４】
次に、図３４〜図３６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。まず、図３４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、先読み処理と、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０７１５】
メイン処理では、まず、先読み処理を実行する（Ｓ７０１）。ここで、図３５及び図３６を参照して、先読み処理の詳細について説明する。図３５及び図３６は、この先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測する処理である。
【０７１６】
まず、図３５を参照して説明する。この先読み処理では、まず、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンであるか否かを判別する（Ｓ７５１）。その結果、第１先読み処理中フラグ２０３ｆがオンであれば（Ｓ７５１：Ｙｅｓ）、始動入賞処理（図２９参照）において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が第１先読み実行エリア２０３ｄにも格納され、第１先読み実行エリア２０３ｄが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。
【０７１７】
そこで、この場合は、Ｓ７５２〜Ｓ７６０の処理を実行し、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みする。まず、Ｓ７５２の処理では、先読み確変フラグ２０３ｈの値と第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とから、大当たり抽選の結果を予測する。即ち、第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が上述の当たり値と一致するか否かを判別し、当たり値の１つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。
【０７１８】
当たり値は、先読み確変フラグ２０３ｈによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時の、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「７，３０７，５８２」に設定される。一方、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」に設定される。
【０７１９】
また、Ｓ７５２の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｄ２に格納された第１当たり種別カウンタＣ２を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図１６（ａ）に示す大当たり種別テーブル２０２ａに従って、第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。
【０７２０】
また、大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、更に、第１先読み実行エリア２０３ｄの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理（図３１参照）のＳ４１２の処理と同様に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるテーブルを設定する。
【０７２１】
そして、Ｓ７５２の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「１５Ｒ通常大当たり」「１５Ｒ確変大当たり」「２Ｒ確変大当たり」の５パターンに分類する。
【０７２２】
続くＳ７５３の処理では、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する（Ｓ７５３）。具体的には、Ｓ７５２の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図１６（ｂ）に示す大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、２Ｒ変動Ａ〜Ｃの中から、Ｓ７５２の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、第１先読み実行エリア２０３ｄの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。
【０７２３】
また、Ｓ７５２の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、そのＳ７５２の処理によって予測した停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）を基に、本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる遊技状態に応じて、図１６（ｃ）に示す外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃ又は図１６（ｄ）に示す外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図１６（ｃ）に示す外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第１先読み実行エリア２０３ｄの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ５に格納された変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。
【０７２４】
また、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図１６（ｄ）に示す外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、第１先読み実行エリア２０３ｄの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ５に格納された変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。
【０７２５】
このＳ７５３の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「２Ｒ確変」の５パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「２Ｒ変動Ａ」〜「２Ｒ変動Ｃ」である場合は「２Ｒ変動」に分類する。
【０７２６】
尚、このＳ７５３の処理では、先読み確変フラグ２０３ｈがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ２０３ｈがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。
【０７２７】
続くＳ７５４の処理では、Ｓ７５２の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する（Ｓ７５４）。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は（Ｓ７５４：Ｙｅｓ）、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ７５５）、Ｓ７５８の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。
【０７２８】
一方、Ｓ７５４の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は（Ｓ７５４：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７５２の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する（Ｓ７５６）。そして、外れでない場合は（Ｓ７５６：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の予測結果は１５Ｒ通常大当たりであるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ７５７）、Ｓ７５８の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、Ｓ７５６の処理の結果、外れであると判別される場合は（Ｓ７５６：Ｙｅｓ）、そのままＳ７５８の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ２０３ｈの値は維持される。
【０７２９】
Ｓ７５８の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７５８）。その結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、Ｓ７５８の処理が実行される時点で、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して（Ｓ７５８：Ｙｅｓ）、Ｓ７７２（図３６参照）の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置１１３へ通知されることを抑制できる。尚、Ｓ７７２移行の処理については、図３６を参照して後述する。
【０７３０】
尚、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かの判別は、Ｓ７５８の処理だけでなく、Ｓ７５２〜Ｓ７５９の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンの場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７７２の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。
【０７３１】
一方、Ｓ７５８の処理の結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンではない、即ち、オフである場合は（Ｓ７５８：Ｎｏ）、Ｓ７５９の処理へ移行し、Ｓ７５２の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、Ｓ７５３の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置１１３へ通知する、図１７に示した先読みコマンドを設定する（Ｓ７５９）。ここで設定された先読みコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２８）のＳ１０１の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７３２】
尚、Ｓ７５９の処理において、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納された先読み保留回数が０又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、Ｓ７６０の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、１の先読み処理を実行中であっても、４ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理（図３０）において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた１の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。
【０７３３】
ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を１減算する処理を実行する（Ｓ３０６〜Ｓ３０９）。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は０又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段１１３へ送信する必要がない。
【０７３４】
そこで、Ｓ７５９の処理では、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ４に格納された先読み保留回数が０又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、Ｓ７６０の処理へ移行することによって、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置１１３へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置１１３において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置１１３に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。
【０７３５】
尚、第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納された先読み保留回数が０又は負の値を示すか否かの確認は、Ｓ７５９の処理だけでなく、Ｓ７５２〜Ｓ７５９の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が０又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７６０の処理へ移行してもよい。
【０７３６】
Ｓ７５９の処理を完了すると、次いで、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオフに設定し（Ｓ７６０）、第１先読み実行エリア２０３ｄに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は格納されていないことを示し、Ｓ７６１の処理へ移行する。
【０７３７】
一方、Ｓ７５１の処理の結果、第１先読み処理中フラグ２０３ｆはオンではない、即ち、オフであると判別される場合は（Ｓ７５１：Ｎｏ）、第１先読み実行エリア２０３ｄに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であることを意味する。よって、Ｓ７５２〜Ｓ７６０の第１先読み実行エリア２０３ｄに対する先読みをスキップして、Ｓ７６１の処理へ移行する。
【０７３８】
Ｓ７６１の処理では、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンであるか否かを判別する（Ｓ７６１）。その結果、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンであれば（Ｓ７６１：Ｙｅｓ）、始動入賞処理（図２９参照）において、始動入賞が検出されたことに伴い保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が第２先読み実行エリア２０３ｅにも格納され、第２先読み実行エリア２０３ｅが先読み処理の実行開始待機中となっていることを意味する。
【０７３９】
そこで、この場合は、Ｓ７６２〜Ｓ７７０の処理を実行し、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みする。このうち、Ｓ７６２の処理は、Ｓ７５２の処理と同一の処理を、第２先読み実行エリア２０３ｅの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｅ２に格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値、及び、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｅ３に格納された停止パターン選択カウンタＣ３に対して行うものである。
【０７４０】
このとき、当たり値の設定も、Ｓ７５２の処理と同様に、先読み確変フラグ２０３ｈに基づいて行う。即ち、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「７，３０７，５８２」に設定される。一方、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」に設定される。
【０７４１】
そして、Ｓ７６２の処理においても、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果および外れ時の停止種別判定の予測結果を含めて「前後外れ」「その他の外れ」「１５Ｒ通常大当たり」「１５Ｒ確変大当たり」「２Ｒ確変大当たり」の５パターンに分類する。
【０７４２】
また、Ｓ７６３の処理は、Ｓ７５３の処理と同一の処理を、Ｓ７６２の処理による大当たり抽選の予測結果、大当たり種別判定の予測結果、外れ時の停止種別判定の予測結果、及び、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ５に格納された停止種別カウンタＣＳ１の値に基づいて行うものである。このとき、Ｓ７５３の処理と同様に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンである場合に、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる遊技状態を高確率状態と判断して、予測に用いる各種テーブルを設定し、先読み確変フラグ２０３ｈがオフである場合に、当該遊技状態を低確率状態と判断して予測に用いる各種テーブルを設定する。そして、Ｓ７６３の処理においても、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「２Ｒ確変」の５パターンに分類する。
【０７４３】
続いて実行されるＳ７６４〜Ｓ７６７の処理は、それぞれＳ７５４〜Ｓ７６７と同一の処理を、Ｓ７６２の処理による先読みによって得られた大当たり種別の予測結果に基づいて実行する。即ち、Ｓ７６２の処理により予測された大当たり種別の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであれば（Ｓ７６４：Ｙｅｓ）、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ７６５）、Ｓ７６８の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。
【０７４４】
また、Ｓ７６２の処理により予測された大当たり種別がその他の大当たり、即ち、１５Ｒ通常大当たりであれば（Ｓ７６４：Ｎｏ且つＳ７６６：Ｎｏ）、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ７６７）、Ｓ７６８の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、Ｓ７６２の処理により予測された大当たり種別が外れであれば（Ｓ７６４：Ｎｏ且つＳ７６６：Ｙｅｓ）、そのままＳ７６８の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ２０３ｈの値は維持される。
【０７４５】
Ｓ７６８の処理では、Ｓ７５８の処理と同様に、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７５８）。その結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、Ｓ７６８の処理が実行される時点で、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、Ｓ７５８の処理の場合と同様に、現在行っている先読みを中止して（Ｓ７６８：Ｙｅｓ）、Ｓ７７２（図３６参照）の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置１１３へ通知されることを抑制できる。
【０７４６】
尚、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かの判別は、Ｓ７６８の処理だけでなく、Ｓ７６２〜Ｓ７６９の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンの場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７７２の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。
【０７４７】
一方、Ｓ７６８の処理の結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンではない、即ち、オフである場合は（Ｓ７６８：Ｎｏ）、Ｓ７６９の処理へ移行し、Ｓ７５９の処理と同様に、Ｓ７６２の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、Ｓ７６３の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置１１３へ通知する、図１７に示した先読みコマンドを設定する（Ｓ７６９）。ここで設定された先読みコマンドは、Ｓ７５９の処理と同様に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２８）のＳ１０１の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０７４８】
尚、Ｓ７６９の処理において、Ｓ７５９の処理と同様に、第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納された先読み保留回数が０又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、Ｓ７７０の処理へ移行する。第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納された先読み保留回数が０又は負の値を示すか否かの確認は、Ｓ７６９の処理だけでなく、Ｓ７６２〜Ｓ７６９の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が０又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７７０の処理へ移行してもよい。
【０７４９】
その後、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオフに設定し（Ｓ７６０）、第２先読み実行エリア２０３ｅに、先読み処理中または先読み処理の実行開始待機中であるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は格納されていないことを示して、Ｓ７７１の処理へ移行する。
【０７５０】
一方、Ｓ７６１の処理の結果、第２先読み処理中フラグ２０３ｇはオンではない，即ち、オフであると判別される場合は（Ｓ７６１：Ｎｏ）、第２先読み実行エリア２０３ｅに、先読み処理の実行開始待機中であるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が非格納であることを意味する。よって、Ｓ７６２〜Ｓ７６９の第２先読み実行エリア２０３ｅに対する先読み処理をスキップして、Ｓ７７１の処理へ移行する。
【０７５１】
Ｓ７７１の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７７１）。この処理は、Ｓ７５８の処理またはＳ７６８の処理の後にタイマ割込処理（図２８参照）によって予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合や、第１先読み処理中フラグ２０３ｆや第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオンに設定されておらず、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１が格納されていないために先読みが行われていない状況で、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合を検出するための処理である。
【０７５２】
そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ７７１：Ｎｏ）、そのまま先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、（Ｓ７７１：Ｙｅｓ）、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、Ｓ７７２（図３６参照）の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、保留球格納エリア２０３ｂに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する処理を実行する。
【０７５３】
ここで、図３６を参照して、先読み処理におけるＳ７７２以降の処理について説明する。Ｓ７７２の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ７７２）。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理（Ｓ１０１）によって、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【０７５４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定して（図４０のＳ１０２５参照）、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【０７５５】
尚、Ｓ７７１の処理において、Ｓ７５８の処理またはＳ７６８の処理の後にタイマ割込処理（図２８参照）により予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出した場合、Ｓ７５８またはＳ７６８の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置２１３に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にＳ７７２の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置２１３へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｂに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。
【０７５６】
Ｓ７７２の処理の後、続くＳ７７３〜Ｓ７８３の処理では、保留球格納エリア２０３ｂに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する。具体的には、まず、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１よりも大きいか否かを判別する（Ｓ７７３）。
【０７５７】
その結果、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１よりも大きい場合（Ｓ７７３：Ｙｅｓ）、まず、保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第（Ｎ−１）エリア（Ｎは保留球数カウンタ２０３ａの値）に格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１の各値を第１先読み実行エリア２０３ｄに格納し（Ｓ７７４）、次いで（Ｎ−１）の値を第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納する（Ｓ７７５）。また、保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第Ｎエリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１の各値を第２先読み実行エリア２０３ｅに格納し（Ｓ７７６）、次いでＮの値を第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納する（Ｓ７７７）。そして、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオン、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定し（Ｓ７７８）、Ｓ７７９の処理へ移行する。
【０７５８】
一方、Ｓ７７３の処理の結果、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１よりも大きくない、即ち、０又は１である場合は（Ｓ７３３：Ｎｏ）、次いで、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１か否かを判別する（Ｓ７８０）。そして、その値が１であれば（Ｓ７８０：Ｙｅｓ）、保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１の各値を第１先読み実行エリア２０３ｄに格納し（Ｓ７７４）、次いで「１」を第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に格納し（Ｓ７７５）、更に、第１先読み処理中フラグをオンに設定して（Ｓ７８３）、Ｓ７７９の処理へ移行する。
【０７５９】
また、Ｓ７８０の処理の結果、保留球数カウンタ２０３ａの値が１ではない、即ち、０である場合は（Ｓ７８０：Ｎｏ）、保留球格納エリア２０３ｂにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が全く保留されていないことを意味するので、そのままＳ７７９の処理へ移行する。
【０７６０】
このＳ７７３〜Ｓ７８３の処理により、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が４であり、保留球格納エリア２０３ｂに４つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第３エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に３を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第４エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に４を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０７６１】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が３であり、保留球格納エリア２０３ｂに３つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第２エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に２を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第３エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に３を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０７６２】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が２であり、保留球格納エリア２０３ｂに２つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第１エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に１を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定すると共に、保留第２エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、その第２先読み実行エリア２０３ｅの先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に２を格納して、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定する。
【０７６３】
保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が１であり、保留球格納エリア２０３ｂに１つの保留球に対応するカウンタ値が保留されている場合は、保留第１エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄに転記し、その第１先読み実行エリア２０３ｄの先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５に１を格納して、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオンに設定する。尚、この場合、第２先読み実行エリア２０３ｅには何も格納せずに、第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオフのまま維持される。また、保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）が０である場合は、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅには何も格納せずに、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇがオフのまま維持される。
【０７６４】
このように、保留球格納エリア２０３ｂに保留されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに転記し、転記した先読み実行エリアに対応する第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定することによって、次に実行される先読み処理において、その転記されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に基づいて、再度の先読みを行うことができる。よって、第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｆに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、正しい先読み確変フラグ２０３ｈの値、即ち、パチンコ機１０の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０７６５】
また、保留球格納エリア２０３ｂに保留されている複数の保留球の中から、最も直近に保留された保留球およびその保留球の１つ前に保留された保留球に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対してのみ、再度の先読みを行っている。このように、再度の先読みを行う対象を２つの保留球に限定することによって、その再度の先読みに係る処理の負担を軽くできる。また、再度の先読みに係る処理時間を短くできるので、始動入賞が検出された場合に、その始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、再度の先読みが行われているがために先読みが行われないといった事態を極力少なくすることができる。
【０７６６】
また、直近に保留された保留球に対して再度の先読みを行っているので、保留球数が多い場合には、その再度の先読み対象となった保留球に対応するカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて、実際の大当たり抽選が行われるまでに時間的な余裕がある。よって、実際の大当たり抽選が行われる前に、その再度の先読みが終了する可能性を高めることができるので、多くの大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知できる可能性を高めることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【０７６７】
Ｓ７７９の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ７７９）、先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。これにより、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに設定したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により再度の先読みが行われた後は、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３に格納し、第１先読み処理中フラグ２０３ｅ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定できるので、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して先読みが行われるようにすることができる。
【０７６８】
以上のように、ＭＰＵ２０１によって本先読み処理が実行されると、オンに設定された第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇに対応する先読み実行エリア（第１先読み実行エリア２０３ｄ，第２先読み実行エリア２０３ｅ）から、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が先読みされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果が予測される。そして、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果から、先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５，２０３ｅ５に格納された先読み保留回数に関する情報を含む先読みコマンドが設定され、該先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３へ送信される。
【０７６９】
このように、本実施形態では、タイマ割込処理（図２８参照）の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、一旦第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅのいずれかに格納したうえで、その第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を基に、メイン処理の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行する。
【０７７０】
ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【０７７１】
これに対して、本実施形態に係るパチンコ機１０では、先読み処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、第１入球口６４への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。
【０７７２】
また、この先読み処理では、１回のメイン処理の中で第１先読み処理中フラグ２０３ｆと第２先読み処理中フラグ２０３ｇとを参照し、いずれのフラグもオンであれば、第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｅの両方を参照して、それぞれについて先読みを実行する。これにより、１回の先読み処理でいずれか一方の先読み実行格納エリアのみを参照して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して先読みを実行することができる。
【０７７３】
尚、本実施形態における先読み処理では、先に第１先読み処理中フラグ２０３ｆを参照して（Ｓ７５１）、それがオンであれば（Ｓ７５１：Ｙｅｓ）、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みし（Ｓ７５２〜Ｓ７６０）、次いで、第２先読み処理中フラグ２０３ｇを参照して（Ｓ７６１）、それがオンであれば（Ｓ７６１：Ｙｅｓ）、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みする（Ｓ７６２〜Ｓ７７０）場合について説明したが、実際の先読み（Ｓ７５２〜Ｓ７６０やＳ７６２〜Ｓ７７０に相当する処理）を実行する前に、第１先読み処理中フラグ２０３ｆおよび第２先読み処理中フラグ２０３ｇをいずれも参照した上で、オン状態にある先読み処理中フラグに対応する先読み実行エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、Ｓ７５２〜Ｓ７６０に相当する処理を実行するようにしてもよい。
【０７７４】
この場合、第１先読み処理中フラグ２０３ｆおよび第２先読み処理中フラグ２０３ｇがいずれもオン状態にあると判断されたときには、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みと、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。
【０７７５】
例えば、第１先読み実行エリア２０３ｄの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｄ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１と、第２先読み実行エリア２０３ｅの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｅ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１とを予め読み出しておき、次いで、１の当たり値をＲＯＭ２０２から読み出す処理、及び、その読み出した当たり値とそれぞれの先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。
【０７７６】
また、第１先読み実行エリア２０３ｄの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１と、第２先読み実行エリア２０３ｅの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｅ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１とを予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図１６（ｂ）〜（ｄ）に示す変動パターンテーブルから読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアの変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの変動種別カウンタＣＳ１に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。
【０７７７】
更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、第１先読み実行エリア２０３ｄおよび第２先読み実行エリア２０３ｅから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理、及び、その読み出した判定値とそれぞれの先読み実行格納エリアのカウンタ値とを比較する処理を、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。
【０７７８】
これにより、第１先読み実行エリア２０３ｄに対する先読みと第２先読み実行エリア２０３ｅに対する先読みとで、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。
【０７７９】
この場合において、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。
【０７８０】
一方、例えば、少なくとも一方の先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定された後においても、２つの先読み実行格納エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一方の先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、２つの先読み実行格納エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの先読み実行格納エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる先読み実行格納エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。
【０７８１】
また、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みと、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合、先読み確変フラグ２０３ｈの値の設定は、まず、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行い、続いて、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。
【０７８２】
このとき、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により予測された大当たり抽選結果に基づいて、先読み確変フラグ２０３ｈの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みと同時に行われた第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ２０３ｈに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、第１先読み実行エリア２０３ｄに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みと、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みとを、同時並行で行うようにした場合であっても、第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みを正しく行うようにすることができる。
【０７８３】
図３４に戻り、メイン処理の説明を続ける。メイン処理では、Ｓ７０１の先読み処理を終了すると、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、前回の先読み処理の開始から所定時間（本実施形態では４ミリ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ７０３）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、処理をＳ７０１へ移行し、先読み処理を繰り返し実行する。
【０７８４】
一方、前回の先読み処理の開始から所定時間が経過していなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ７０４，Ｓ７０５）。
【０７８５】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ７０４）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１０８の処理と同一の方法によって実行し（Ｓ７０５）、Ｓ７０２の処理へ移行する。
【０７８６】
ここで、Ｓ７０１の先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の先読み処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７８７】
また、Ｓ７０２の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ７０６以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ７０６）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ７０７）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ７０８）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ７０９）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０７８８】
なお、Ｓ７０２の処理は、Ｓ７０１で行われる遊技の状態変化に対応した先読み処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ７０４とＳ７０５の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ７０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ７０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ６０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ７０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０７８９】
本実施形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行されるメイン処理において、４ミリ秒毎に実行する処理として先読み処理（Ｓ７０１）が実行される場合について説明したが、更にその他の処理を実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理（図２８参照）において実行される、賞球計数信号，払出異常信号読み込み処理（Ｓ１０２）、大開放口開閉処理（Ｓ１０３）、第２図柄制御処理（Ｓ１０５）及びスイッチ読み込み処理（Ｓ１０６）の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で４ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。
【０７９０】
また、先読み処理（Ｓ７０１）をメイン処理の中で４ミリ秒毎に実行するのではなく、メイン処理において、４ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、Ｓ７０３の処理において否定判断がなされた後から、Ｓ７０４，Ｓ７０５，Ｓ７０２の処理を経て、再びＳ７０３の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理（図２９参照）において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。
【０７９１】
また、先読み処理を４ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で４ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、Ｓ７０３の処理を省略し、Ｓ７０１〜Ｓ７０５の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第１当たり乱数カウンタＣ１及び第２当たり乱数カウンタＣ２の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔（本実施形態では、４ミリ秒）に対して、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０７９２】
次に、図３７から図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０７９３】
まず、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０７９４】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ８０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ９１７の電源断処理（図３８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ８０２）。図３８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３８のＳ９１４参照）、Ｓ９１７の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ９１７の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０７９５】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ８０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ８０３）。
【０７９６】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ８０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０７９７】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ８０３：Ｙｅｓ）、Ｓ８０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１７の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ８０３：Ｎｏ）、Ｓ８０８へ移行する。
【０７９８】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ９１７の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ８０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０７９９】
Ｓ８０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ８０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０８００】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ８０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ８０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ８０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０８０１】
Ｓ８０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ８０８）。電源断フラグはＳ９１７の電源断処理の実行時にオンされる（図３８のＳ９１６参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ９１７の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ９１７の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ８０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０８０２】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ８０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ８０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ８０９をスキップして、処理をＳ８１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ８１０）、割込み許可を設定して（Ｓ８１１）、メイン処理へ移行する。
【０８０３】
なお、Ｓ８０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ８０４からＳ８０６の処理を経由してＳ８０８の処理へ至った場合には、Ｓ８０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０８０４】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図３８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ９０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ９０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ９０１：Ｎｏ）、Ｓ９０２〜Ｓ９１０の処理を行わずにＳ９１１の処理へ移行する。Ｓ９０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ９０２〜Ｓ９１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ９１１の変動表示処理やＳ９１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ９１２の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ９１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０８０５】
Ｓ９０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ９０３〜Ｓ９１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ９０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ９０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ９０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ９０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ９０５の処理へ移行する。
【０８０６】
Ｓ９０５の処理では客待ち演出が実行される（Ｓ９０５）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【０８０７】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ９０６）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、変動演出が未実行の期間や高速変動期間中に、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置１１４に対する背面画像変更コマンドを設定する。
【０８０８】
この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置１１４において、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。尚、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン２２を複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。このように、枠ボタン２２に種々の機能を持たせる場合は、枠ボタン２２が押下された時点で、表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で行われている演出の内容を判断し、その演出内容に応じて決定される枠ボタン２２の機能に対応したコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信すればよい。そして、表示制御装置１１４では、そのコマンドに応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出内容を決定すればよい。枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ９０６の処理は省略される。
【０８０９】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる（Ｓ９０７）。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ２２８からの入力信号を監視し、パチンコ機１０に振動が与えられたか否かを検出する処理である。
【０８１０】
ここで、図３９を参照して、振動センサ入力監視処理（Ｓ９０７）の詳細について説明する。図３９は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される振動センサ入力監視処理（Ｓ９０７）を示したフローチャートである。
【０８１１】
振動センサ入力監視処理（Ｓ９０７）では、まず、振動センサ２２８から振動センサ２２８の出力値（振動レベル）を読み込み（Ｓ９５１）、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する（Ｓ９５２）。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば（Ｓ９５２：Ｎｏ）、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理（図３８）に戻る。
【０８１２】
一方、振動レベルが所定レベル以上であれば（Ｓ９５２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１０に振動が与えられたと判断し、音声出力装置２２６から警報音が出力されるように、その警報音に対応する音声制御データを音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出して、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する（Ｓ９５３）と共に、表示制御装置１１４に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して（Ｓ９５４）、メイン処理（図３８）に戻る。これにより、表示制御装置３１では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理が行われる。
【０８１３】
図３８に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理（Ｓ９０７）を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ９０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ９０９）。ランプ編集処理では、ＲＡＭ２２３に設定されているランプ制御データの制御内容に従って、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう枠ランプ２９〜３３の発色や点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、ＲＡＭ２２３に設定されている音声制御データの内容に従って、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理（図３９参照）により、警報音に対応する音声制御データがＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定された場合は（Ｓ９５３参照）、この音編集・出力処理によって、設定された音声制御データに従って警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置２２６から出力される。
【０８１４】
Ｓ９０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ９１０）、Ｓ９１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ９０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ９０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０８１５】
Ｓ９１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図４２を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ９１２）。このコマンド判定処理の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０８１６】
Ｓ９１２の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ２２３ｃ及び単発予告抽選カウンタ２２３ｄの更新処理を実行する（Ｓ９１３）。連続予告抽選カウンタ２２３ｃの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜１２７の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１２７）に達した後０に戻るように行われる。また、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの更新は、その更新処理が行われる毎に０〜１４の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１４）に達した後０に戻るように行われる。このＳ９１３の更新処理によって更新される連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値および単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値は、次のループで実行される変動表示処理（Ｓ９１１）によって参照され、連続予告演出の実行の決定や単発予告演出の実行の決定に用いられる。
【０８１７】
Ｓ９１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ９１４）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ９１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９１４：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ９１６）、電源断処理を実行する（Ｓ９１７）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ９１８）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０８１８】
一方、Ｓ９１４の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ９１４：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ９１５）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ９１５：Ｎｏ）、Ｓ９０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０８１９】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ９１２）について説明する。図４０は、このコマンド判定処理（Ｓ９１２）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ９１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置１１０から先読みコマンドを受信した場合に、先読みコマンドで示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を先読み情報格納エリア２２３ｂに格納すると共に、第３図柄表示装置８１による連続予告演出の実行の決定を行う。更に、この処理は、主制御装置１１０から停止種別コマンドを受信した場合に、コマンドの破壊判別を行ったり、コマンドが破壊されたと認識された場合に、変動演出の態様として特殊変動演出に切り替えると共に停止図柄を特殊停止図柄に設定したりする。以下、コマンド判定処理の詳細を説明する。
【０８２０】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１００１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１００２）、また、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１００３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図４２参照）において、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０８２１】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１００１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１００４）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２３３に格納された特殊変動フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１００５）。この特殊変動フラグは、変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、該変動演出に対して先読み処理にて予測された大当たり抽選や変動パターン判定の予測結果とがマッチしない場合にオンに設定されるフラグである。即ち、特殊変動フラグは、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合にオンに設定される。変動パターンコマンドにより示される変動パターンと先読み処理による予測結果との比較は、このコマンド判定処理が変動パターンコマンドの受信を検出する（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）ことによって、変動表示処理（図４２）の中で行われる（Ｓ１１０４参照）。
【０８２２】
Ｓ１００５の判別の結果、特殊変動フラグがオンであった場合（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、特殊変動フラグをオフに設定した後（Ｓ１００６）、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定するし、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄（例えば、左列から順に「３」「４」「１」と表示される図柄）を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理により設定された各コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８２３】
そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出し、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する（Ｓ１００８）。これにより、Ｓ１００７の処理によって表示制御装置１１４へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第３図柄表示装置８１に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置２２７の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置２２６から音声が出力される。Ｓ１００８の処理の後、メイン処理に戻る。
【０８２４】
Ｓ１００５の判別の結果、特殊変動フラグがオンではなく、オフであった場合（Ｓ１００５：Ｎｏ）、次いで、停止種別コマンドから停止種別を抽出する（Ｓ１００９）。そして、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０エリアに設けられた先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオンであれば、Ｓ１００９の処理で抽出された停止種別が、先読み情報第０エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する（Ｓ１０１０）。
【０８２５】
例えば、Ｓ１００９の処理で抽出された停止種別が「前後外れ以外リーチ」であった場合に、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、Ｓ１００９の処理で抽出された停止種別が「完全外れ」であった場合に、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「１５Ｒ通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。
【０８２６】
そして、Ｓ１０１０の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、停止種別コマンドが破壊されていないと判別できるので、Ｓ１０１０の処理で抽出された停止種別を表示制御装置１１３へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する（Ｓ１０１２）。なお、Ｓ１０１０の処理において、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０エリアに設けられた先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオフである場合は、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であり、コマンドの破壊判別ができないので、そのままＳ１０１２の処理へ移行し、Ｓ１０１０の処理で抽出された停止種別を表示制御装置１１３へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する。
【０８２７】
Ｓ１０１２の処理で設定された表示用停止種別コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８２８】
Ｓ１０１２の処理の後、次いで、連続予告実行フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ１０１３）。詳細については後述するが、連続予告実行フラグは、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対し連続予告演出の実行が設定されていた場合（即ち、連続予告実行カウンタの値が１より大きい場合）または単発予告演出の実行が決定された場合に、オンに設定されるフラグである。そして、この連続予告実行フラグがオフであれば（Ｓ１０１３：Ｎｏ）、そのままメイン処理へ戻る。また、連続予告実行フラグがオンであれば（Ｓ１０１３：Ｙｅｓ）、連続予告コマンドを設定する（Ｓ１０１４）。Ｓ１０１４の処理で設定された連続予告コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８２９】
このように、変動パターンコマンドを受信したときに、その変動パターンコマンドによって開始される変動演出に対して連続予告演出の実行が設定され、または、単発予告演出の実行が決定されると、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後、その停止種別コマンドが破壊されている場合を除いて、連続予告演出または単発予告演出の画像として「クラゲ」画像を変動演出に対して第３図柄表示装置８１に表示させる連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。これにより、連続予告演出または単発予告演出の実行が設定された変動演出に対して、「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０８３０】
その後、連続予告演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出し、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定し（Ｓ１００８）、更に、連続予告実行フラグをオフに設定して（Ｓ１０１６）、メイン処理へ戻る。Ｓ１００８の処理により、Ｓ１０１４の処理によって表示制御装置１１４へ送信される連続予告コマンドによって、第３図柄表示装置８１に連続予告演出または単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が表示されるのに合わせて、ランプ表示装置２２７の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置２２６から音声が出力される。
【０８３１】
一方、Ｓ１０１０の判別の結果、停止種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、連続予告実行フラグをオフに設定した後（Ｓ１０１１）、Ｓ１００７の処理へ移行する。そして、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドを設定し、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄（例えば、左列から順に「３」「４」「１」と表示される図柄）を示す表示用停止種別コマンドを、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定する（Ｓ１００７）。
【０８３２】
Ｓ１００７の処理により設定された各コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８３３】
そして、特殊変動演出に対応するランプ制御データ及び音声制御データをそれぞれランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出し、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定する（Ｓ１００８）。これにより、Ｓ１００７の処理によって表示制御装置１１４へ送信される特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドによって、第３図柄表示装置８１に表示される特殊変動演出に合わせて、ランプ表示装置２２７の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置２２６から音声が出力される。Ｓ１００８の処理の後、メイン処理に戻る。
【０８３４】
このように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０によって行われた先読み処理の結果を用いてコマンドの破壊判別を行い、コマンドが破壊されたと判別された場合に、その破壊の判断がなされた変動パターンコマンド又は停止種別コマンドに対応する変動演出の態様を特殊変動演出に切り替える。この特殊変動演出は、上述したように、主制御装置１１０から送信される確定コマンド（変動演出の終了時に第３図柄表示装置８１において停止図柄を確定表示させるためのコマンド）を受信するまでの間、第３図柄表示装置８１に第３図柄を高速に変動表示させる演出である。また、特殊変動演出では、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄（例えば、左列から順に「３」「４」「１」と表示される図柄）を確定表示させる。
【０８３５】
主制御装置１１０より受信したコマンドが破壊されていると判断される場合、第３図柄表示装置８１には、表示制御装置１１４において行われた大当たり抽選の結果を正しく反映させて変動演出や停止図柄の確定表示を行うことができない恐れがあるが、本パチンコ機１０では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第３図柄表示装置８１に確定表示されるので、主制御装置１１０における大当たり抽選の結果が外れであっても第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。
【０８３６】
また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機１０が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機１０が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機１０は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。
【０８３７】
また、コマンドが破壊されていると判断した場合、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３が連続予告コマンドを表示制御装置１１４へ送信しないように構成している。具体的には、停止種別コマンドと先読み情報第０エリアの情報とがマッチせず、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、連続予告実行フラグの状態に関わらず、Ｓ１０１４に相当する処理、即ち、連続予告コマンドの設定処理を実行せずに、連続予告実行フラグをオフに設定する。また、詳細については後述するが、特殊変動フラグがオンの場合、即ち、変動パターンコマンドと先読み情報第０エリアに格納された情報とがマッチせず、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合は、変動表示処理（図４２参照）において、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の設定を行わないように構成されている。
【０８３８】
これにより、コマンドが破壊されている判別された場合に実行される特殊変動演出に対して、「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないようにすることができる。仮に、特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。
【０８３９】
ここで、本実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動表示処理において連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定がなされたときに、即座に連続予告コマンドの設定を行うのではなく、その変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信するのを待って、連続予告コマンドの設定を行う。これは、停止種別コマンドに対するコマンド破壊判別を行った結果、先読みコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断される場合には、連続予告演出の実行の設定または単発予告演出の実行の決定に関わらず、連続予告コマンドの設定を行わないようするためである。
【０８４０】
尚、本実施形態では、コマンドが破壊されていると判別されたときに連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるＳ１００７の処理の前後で、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する処理を行うようにしてもよい。
【０８４１】
コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【０８４２】
また、本実施形態では、変動パターンコマンドにより示される変動パターンや停止種別コマンドにより示される停止種別が、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に、変動パターンコマンド又は停止種別コマンドと先読みコマンドとのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替え、また、停止図柄を特殊停止図柄に設定する場合について説明したが、その他、変動パターンコマンドに示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かを判別し、マッチしない場合に変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。
【０８４３】
例えば、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「完全外れ」である場合は、これらがマッチすると判断でき、このような場合は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドで示される変動パターンおよび停止種別をそのまま設定すればよい。一方、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが「短外れ」であり、停止種別コマンドにより示される停止種別が「前後外れリーチ」である場合は、これらがマッチしないと判断でき、このような場合に、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別して、変動演出の態様を特殊変動演出に切り替えるように構成してもよい。
【０８４４】
変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチするか否かの判別は、例えば、Ｓ１０１０の処理において肯定判断（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）がなされた後に行うようにしてもよい。そして、変動パターンコマンドにより示される変動パターンが停止種別コマンドにより示される停止種別とマッチする場合はＳ１０１２の処理へ移行し、マッチしない場合は、Ｓ１０１１の処理へ移行するようにしてもよい。
【０８４５】
Ｓ１００４の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１００４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１０１７）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１０１７：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１０１８）。
【０８４６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１０１９の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０８４７】
また、Ｓ１０１８の処理の後、Ｓ１０１８の処理によって更新された保留球数カウンタ２２３ａの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し（Ｓ１０１９）、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０８４８】
Ｓ１０１７の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１０１７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１０２０）。そして、先読みコマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ｂ（図１８）に設けられた先読み情報第１〜第４エリアのうち、該先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に対応するエリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を、それぞれ格納し、更に、この大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果が格納されたエリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオンに設定する（Ｓ１０２１）。
【０８４９】
例えば、先読みコマンドの先読み保留回数が４回であれば、先読み情報第４エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１および変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、先読み情報第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオンに設定する。同様に、先読みコマンドの先読み保留回数が１〜３回のいずれかであれば、その先読み保留回数に対応する先読み情報第１〜第３エリアに、該先読みコマンドで示される大当たり抽選の予測結果を示す情報および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納し、更に、それらの情報が格納された先読み情報第１〜第３エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオンに設定する。
【０８５０】
ここで、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数は、主制御装置１１０での先読み処理された変動演出の保留回数を正確に表したものであるので、Ｓ１０２１の処理により、先読み情報第１〜第４エリアのうち先読み処理された変動演出の保留回数に対応するエリアへ、確実にその大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を格納することができる。一方、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信する度に、変動表示処理（図４２）において、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第１〜第４エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第０〜第３エリアへシフトする処理を実行する。これにより、常に、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、各々保留回数が１回〜４回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第０エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。
【０８５１】
従って、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンドの受信を契機として先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第０〜第４エリアの各データをシフトする処理を実行した後、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第０エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置１１０から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。
【０８５２】
Ｓ１０２１の処理の後、連続予告判定処理を実行する（Ｓ１０２２）。そして、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。
【０８５３】
ここで、図４１を参照して、連続予告判定処理の詳細について説明する。図４１は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。連続予告判定処理では、まず、連続予告実行カウンタ２２３ｅが０か否かを判別する（Ｓ１０３１）。そして、連続予告実行カウンタ２２３ｅが０でない場合は（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。連続予告実行カウンタ２２３ｅが０でない場合、その時点で連続予告演出の実行が複数の変動演出にわたって行われるように設定されている。この状態で、新たに連続予告演出の実行を決定し、その新たに決定した連続予告演出を行う変動演出数に対応した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定すると、それまで設定されていた連続予告演出に続き、新たに設定された連続予告演出が行われることになり、連続予告演出が連続して発生することになる。
【０８５４】
ここで、連続予告演出が連続して行われると、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【０８５５】
これに対し、Ｓ１０３１の処理により、連続予告実行カウンタ２２３ｅが０でない間（Ｓ１０３１：Ｎｏ）は以後の処理をスキップして連続予告演出の実行の決定を行わないように構成されているので、連続予告演出が連続して行われることを抑制することができる。よって、連続して連続予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【０８５６】
Ｓ１０３１の処理の結果、連続予告実行カウンタ２２３ｅが０であれば（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、その時点で保留されている全ての変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、Ｓ１０３２〜Ｓ１０４２の処理を実行し、連続予告演出の実行の決定を行う。
【０８５７】
まず、Ｓ１０３２の処理では、受信した先読みコマンドから大当たり抽選の予測結果を抽出する（Ｓ１０３２）。そして、抽出した大当たり抽選の予測結果が、１５Ｒ確変大当たりであるか否かを判別し（Ｓ１０３３）、１５Ｒ確変大当たりであれば（Ｓ１０３３：Ｙｅｓ）、連続予告演出の実行の決定に用いる連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１を選択し（Ｓ１０３４）、Ｓ１０３７の処理へ移行する。また、Ｓ１０３２の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりでなければ（Ｓ１０３３：Ｎｏ）、次いで、その抽出した大当たり抽選の予測結果が前後外れか否かを判別する（Ｓ１０３５）。その結果、その大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば（Ｓ１０３５：Ｙｅｓ）、連続予告判定テーブルとして外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２を選択し（Ｓ１０３６）、Ｓ１０３７の処理へ移行する。また、Ｓ１０３２の処理で抽出した大当たり抽選の予測結果が、１５Ｒ確変大当たりでも前後外れでもなければ（Ｓ１０３５：Ｎｏ）、その後の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。
【０８５８】
このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知される大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであるか前後外れである場合に限り、連続予告演出の実行の決定を行う。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【０８５９】
また、連続予告演出の実行に決定で用いる連続予告判定テーブルとして、大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりである場合と前後外れである場合とで異なる連続予告判定テーブルを設定するので、それぞれの場合で、連続予告演出の実行を決定する確率（連続予告決定確率）を異ならせることができる。特に、本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりである場合に選択される大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１と、前後外れである場合に選択される外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２とを比較した場合、１５Ｒ確変大当たりの場合の連続予告決定確率が、前後外れの場合の連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。
【０８６０】
これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「１５Ｒ確変大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる判定の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「前後外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「１５Ｒ確変大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０８６１】
尚、図１９を参照して上述したように、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２は、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【０８６２】
Ｓ１０３３〜Ｓ１０３６の処理により連続予告判定テーブルが選択されると、次いで、受信した先読みコマンドから先読み保留回数（即ち、該先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出の保留回数）を抽出する（Ｓ１０３７）。そして、選択された連続予告判定テーブル（大当たり時連続予告判定テーブル２２２ａ１または外れ時連続予告判定テーブル２２２ａ２）から、Ｓ１０３７の処理で抽出した先読み保留回数に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ２２３ｃとを比較することで、連続予告演出の実行を判定する（Ｓ１０３８）。
【０８６３】
そして、その連続予告演出の判定に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し（Ｓ１０３９）、連続予告演出を実行しないと決定された場合は（Ｓ１０３９：Ｎｏ）、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０に維持されるので、連続予告演出が設定されずに、処理が進行する。
【０８６４】
一方、Ｓ１０３９の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は（Ｓ１０３９：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ１０３７の処理で抽出した先読み保留回数が１であるか否かを判別する（Ｓ１０４０）。その結果、先読み保留回数が１でない、即ち、２以上であれば（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、先読み保留回数に１足した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定し（Ｓ１０４２）、コマンド判定処理に戻る。
【０８６５】
このように、先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１足した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定することによって、図４２を参照して後述する変動表示処理（Ｓ９１１）により、先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行が設定される。
【０８６６】
また、Ｓ１０４０の処理の結果、先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）が１であれば（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、更に単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ１０４１）、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１０４１：Ｙｅｓ）、先読み保留回数に１足した値（即ち、先読み保留回数が１であるので、「２」）を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定して（Ｓ１０４２）、コマンド判定処理に戻る。一方、Ｓ１０４１の処理の結果、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１０４１：Ｎｏ）、Ｓ１０４２の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。これにより、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値は０に維持される。
【０８６７】
ここで、先読み保留回数が１の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されないことになる。よって、この場合は１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。
【０８６８】
一方、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであれば、先読み保留回数に１足した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定することによって、２つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した２つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。
【０８６９】
一方、読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオフである場合は、本実施形態のように、連続予告実行カウンタ２２３ｅに値を０に維持させることで、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を表示させないようにすることができる。これにより、連続予告演出が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されない事態を抑制することができる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。
【０８７０】
尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が１であるときは、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した（Ｓ１０４０〜１０４２参照）。これに対して、Ｓ１０４０およびＳ１０４１の処理を省略し、先読み保留回数が１であっても、単発予告実行フラグ２２３ｆの状態に関わらず、Ｓ１０３８による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が１であるときは、必ず連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。
【０８７１】
これにより、１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その１回の「クラゲ」画像で１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。
【０８７２】
以上のように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において、始動入賞時に取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置１１３へ通知し、音声ランプ制御装置１１３は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定する。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。
【０８７３】
尚、各変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うように構成する場合は、Ｓ１０４２の処理では、先読み保留回数をそのまま連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定すればよい。また、Ｓ１０４０の処理では、先読み保留回数が２であるか否かを判別するようにすればよい。この場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出においては、「クラゲ」画像を表示させないので、連続予告演出を実行させる変動演出の数は先読み保留回数より１小さい数である。よって、この場合も、連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定されるのは、連続予告演出を実行させる変動演出の数に１加算した値、ということができる。また、この場合において、先読み保留回数が２であるか否かを判別することは、本実施形態と同様に、連続予告演出が実行される変動演出の数が１であることを意味する。
【０８７４】
図４０に戻り、コマンド判定処理の説明を続ける。Ｓ１０２０の処理の結果、先読みコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より予測状態変更コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１０２３）。そして、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合は（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた全ての先読み情報第０エリア〜第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定し（Ｓ１０２４）、更に、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する（Ｓ１０２５）。そして、メイン処理に戻る。
【０８７５】
ここで、主制御装置１１０では、上述したように、本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであれば、先読み確変フラグ２０３ｈが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を高確率状態（確変状態）に設定する（図３１のＳ４０６参照）。
【０８７６】
また、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであれば、先読み確変フラグ２０３ｈが誤って設定されていると判断して、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し、先読み処理を行う場合に、その先読み対象の各カウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態を低確率状態に設定する（図３１のＳ４０８参照）。
【０８７７】
そして、主制御装置１１０は、このように先読み確変フラグ２０３ｈが誤って設定されていたと判断した場合に、音声ランプ制御装置１１３に対して予測状態変更コマンドを送信し、これまでに音声ランプ制御装置１１３が受信した先読みコマンドにより示される先読みによる予測が、誤った先読み確変フラグ２０３ｈに基づいて行われた可能性の高いことを、音声ランプ制御装置１１３に通知する。そこで、予測状態変更コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信した場合に、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた全ての先読み情報第０エリア〜第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定することによって、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納された先読みによる予測結果を全て無効にすることができる。
【０８７８】
よって、音声ランプ制御装置１１３において、誤った予測結果に基づいて、コマンドの破壊判別といった先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【０８７９】
更に、音声ランプ制御装置１１３では、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定することによって、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【０８８０】
Ｓ１０２３の処理の結果、予測状態変更コマンドを受信していないと判別された場合は（Ｓ１０２３：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１０２６）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置１１０より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このＳ１０２６の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。
【０８８１】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ９１１）について説明する。図４２は、この変動表示処理（Ｓ９１１）を示したフローチャートである。
【０８８２】
この変動表示処理（Ｓ９１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３８参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。
【０８８３】
また、変動表示処理では、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドによって示される変動演出の変動パターンと、先読みコマンドによって示されたその変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とに基づいて、コマンドの破壊判別を行う。以下、変動表示処理の詳細について説明する。
【０８８４】
更に、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ２２３ａの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置１１４に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、該変動パターンコマンドと対をなす停止種別コマンドを受信後に、連続予告コマンドを設定するように、連続予告実行フラグをオンに設定する。また、該変動演出において単発予告演出の実行の決定も、この変動表示処理の中で行われ、単発予告演出の実行が決定された場合は、連続予告演出を行う決定がなされた場合と同様に、連続予告実行フラグをオンに設定する。
【０８８５】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１１０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１１０２）、次いで、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第１〜第４エリアに含まれるデータをそれぞれ先読み情報第０〜第３エリアへシフトする（Ｓ１１０３）。
【０８８６】
具体的には、まず、先読み情報第１エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納されていた大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納されていた変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値とを、それぞれ先読み情報第０エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２および先読み情報有効フラグ２２３ｂ３に格納することで、先読み情報第１エリアのデータを先読み情報第０エリアへシフトする。
【０８８７】
そして、先読み情報第０エリアへのデータのシフトが終了すると、先読み情報第１エリアが空き状態となるので、先読み情報第２〜第４エリアに格納されている大当たり抽選の予測結果を示す情報と、変動パターン判定の予測結果を示す情報と、先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値とを、それぞれエリア番号の１小さい先読み情報第１〜第３エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２及び先読み情報有効フラグ２２３ｂ３に格納することで、先読み情報第２〜第４エリアのデータを、それぞれ先読み情報第１〜第３エリアへシフトする。更に、先読み情報第４エリアが空き状態となり、その先読み情報第４エリアに格納された大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果を示す情報が有効なものではない（即ち、無効である）ことを示すために、先読み情報第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定する。
【０８８８】
主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合、保留中の１の変動演出が実行開始されることを意味する。具体的には、主制御装置１１０において、保留球実行エリア２０３ｃおよび保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われ、保留球実行エリア２０３ｃに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づき大当たり抽選および変動演出における変動パターンや停止種別の決定などが行われる。
【０８８９】
よって、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信する毎に、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０〜第４エリアの間で上述したシフト処理を実行することによって、常に、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、各々保留回数が１回〜４回の変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができると共に、先読み情報第０エリアに、受信した該変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納させることができる。
【０８９０】
従って、音声ランプ制御装置１１３が変動パターンコマンドの受信を契機として、Ｓ１１０３の処理により、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた先読み情報第０〜第４エリアの各データをシフトする処理を実行した後、続くＳ１１０４およびＳ１１０５の処理において、該変動パターンコマンドにより示される変動演出の変動パターンと、先読み情報第０エリアに格納された情報により示される該変動演出に対して先読みにより予測された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とを比較し、それらがマッチするか否かを判断することによって、主制御装置１１０から受信したコマンドが破壊されていないかを判別することができる。
【０８９１】
Ｓ１１０４の処理では、コマンド判定処理（図４０参照）のＳ１００３の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１１０４）。そして、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０エリアに設けられた先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオンであれば、Ｓ１１０４の処理で抽出された変動パターン種別が、先読み情報第０エリアの大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納された大当たり抽選の予測結果、及び、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納された変動パターン判定の予測結果とマッチするか否かを判別する（Ｓ１１０５）。
【０８９２】
例えば、Ｓ１１０４の処理で抽出された変動パターン種別が「外れノーマルリーチ各種」であった場合に、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「その他の外れ」であり、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であれば、それらがマッチすると判別する。一方、Ｓ１１０４の処理で抽出された変動パターン種別が「長外れ」であった場合に、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選の予測結果が「１５Ｒ通常大当たり」であったり、若しくは、変動パターン判定の予測結果が「ノーマルリーチ」であったりすれば、それらはマッチしないと判別する。
【０８９３】
そして、Ｓ１１０５の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチする場合は、まず、Ｓ１１０４の処理で抽出された変動パターン種別と、ＲＡＭ２２３に設けられた乱数カウンタ（図示せず）とから、第３図柄表示装置８１に表示させる変動演出の変動パターンを決定し、その決定した変動パターンを表示制御装置１１３へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定して（Ｓ１１０６）、Ｓ１１０７の処理へ移行する。なお、Ｓ１１０５の処理において、先読み情報格納エリア２２３ｂの先読み情報第０エリアに設けられた先読み情報有効フラグ２２３ｂ３がオフである場合は、先読み情報第０エリアに格納された大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果は無効であるので、そのままＳ１１０６の処理へ移行し、表示用変動パターンコマンドを設定して、Ｓ１１０７の処理へ移行する。
【０８９４】
Ｓ１１０６の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
【０８９５】
Ｓ１１０７の処理では、Ｓ１１０６の処理により設定された表示用変動パターンコマンドで通知される変動演出の変動パターンに対応するランプ制御データ及び音声制御データを、それぞれランプ制御データ格納エリア２２２ｂ及び音声制御データ格納エリア２２２ｃから読み出して、ＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定し（Ｓ１１０７）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。これにより、Ｓ１１０６の処理によって表示制御装置１１４へ送信される表示用変動パターンコマンドによって、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に合わせて、ランプ表示装置２２７の発色や点灯・点滅が制御され、また、音声出力装置２２６から音声が出力される。
【０８９６】
例えば、Ｓ１１０６の処理において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを決定し、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４へ通知した場合、そのサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンに対応するランプ制御データが、Ｓ１１０７の処理によってＲＡＭ２２３の所定のエリアに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１では、表示制御装置１１４の制御によりサメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出が行われると共に、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２では、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、図６〜図１３を参照して説明した通りの発色が行われる。
【０８９７】
即ち、音声ランプ制御装置１１３において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第３図柄表示装置８１では、サメ２７６の拡大表示を開始する（図６，図７参照）。このとき、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【０８９８】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【０８９９】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【０９００】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【０９０１】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も進出色である赤色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０９０２】
また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ２７６の縮小表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ２７６よりも明度の高い青色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【０９０３】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。
【０９０４】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ２７６の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【０９０５】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も後退色である青色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低いので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【０９０６】
Ｓ１１０５の判別の結果、変動パターン種別が大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果とマッチしない場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判断し、ＲＡＭ２２３に設けられた特殊変動フラグをオンに設定して（Ｓ１１０８）、Ｓ１１０９の処理へ移行する。これにより、上述のコマンド判定処理（図４０）の中で、停止種別コマンドの受信が検出されたときに（Ｓ１００４：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５の処理によって肯定判断がなされ、変動演出の変動パターンとして特殊変動演出を示す表示用変動パターンコマンドが設定され（Ｓ１００７）、更に、変動演出の停止図柄として、特殊停止図柄（例えば、左列から順に「３」「４」「１」と表示される図柄）を示す表示用停止種別コマンドが、受信した停止種別コマンドの内容に関わらず設定される。
【０９０７】
よって、第３図柄表示装置には特殊変動演出が表示され、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が確定表示されるので、主制御装置１１０における大当たり抽選の結果が外れであっても、コマンドの破壊によって、第３図柄表示装置８１に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第３図柄表示装置８１に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置１１０における本来の大当たり抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機１０における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機１０が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機１０が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。このように、本パチンコ機１０は、先読み処理を行うことによって、より多彩な制御を行うことが出来る。
【０９０８】
尚、本実施形態では、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、後述するように、連続予告演出の設定が行われないように構成されているが、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるＳ１１０８の処理の前後で、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する処理を行うようにしてもよい。
【０９０９】
コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【０９１０】
Ｓ１１０９の処理では、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１１０９）、更新後の保留球数カウンタ２２３ａの値で示される保留球数を表示制御装置１１４に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する（Ｓ１１１０）。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理（Ｓ９０２）により表示制御装置１１４に対して送信される。そして、表示制御装置１１４は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第３図柄表示装置８１に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。
【０９１１】
次いで、特殊変動フラグがオンか否かを判別し（Ｓ１１１１）、オンであれば（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、次に、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が１０か否かを判別する（Ｓ１１１２）。そして、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が１０であれば（Ｓ１１１２：Ｙｅｓ）、単発予告演出の実行を決定し、単発予告実行フラグ２２３ｆをオンに設定して（Ｓ１１１３）、Ｓ１１１５の処理へ移行する。また、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が１０でなければ、単発予告実行フラグ２２３ｆをオフに設定し（Ｓ１１１４）、Ｓ１１１５の処理へ移行する。
【０９１２】
単発予告抽選カウンタ２２３ｄは０〜１４の範囲で更新が行われるカウンタであるので、Ｓ１１１２〜Ｓ１１１４の処理により、１５分の１の確率で単発予告演出の実行が決定され、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンに設定される。そして、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンに設定された場合、後述するように、この変動表示処理によって開始が設定される変動演出に対し、連続予告演出の実行が設定されないか、もしくは、この変動演出の１つ前に行われた変動演出において連続予告演出が行われていなければ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、連続予告実行フラグがオンに設定され、その後、停止種別コマンドを受信したときに、連続予告コマンドを表示制御装置１１３へ送信するように制御が行われる。
【０９１３】
次いで、Ｓ１１１５の処理では、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１よりも大きいか否かを判断し（Ｓ１１１５）、その値が１よりも大きければ（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、この変動表示処理によって変動演出開始の処理を行っている変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するために、連続予告実行フラグをオンする（Ｓ１１１６）。これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置１１３へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示される。そして、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算して（Ｓ１１１８）、メイン処理に戻る。
【０９１４】
このように、変動表示処理では、変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を確認し、その値が１よりも大きければ、連続予告連続予告コマンドを表示制御装置１１３へ送信するように制御すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。
【０９１５】
ここで、連続予告実行カウンタ２２３ｅには、上述したように、連続予告演出の実行の決定がなされたときに、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数に１足した値が設定される。よって、連続予告カウンタ２２３ｅの値が２〜「先読み保留回数＋１」の値を示す間、連続予告演出の実行の設定が行われることになるので、先読み保留回数分の変動演出にわたって、連続予告演出が行われることになる。従って、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出を含む、それ以前に保留された全ての変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することができる。
【０９１６】
また、Ｓ１１１５の処理の結果、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１以下である場合は（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、次いで、連続予告カウンタ２２３ｅの値が１であるか否かを判別する（Ｓ１１１９）。そして、その値が１であれば（Ｓ１１１９：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１６の処理をスキップして、Ｓ１１１８の処理へ移行し、連続予告カウンタ２２３ｅの値を１減算して（Ｓ１１１８）、メイン処理に戻る。これにより、連続予告カウンタ２２３ｅの値が１であれば、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンに設定されている場合であっても、連続予告コマンドを送信することなく、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。
【０９１７】
上述したように、本実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）をそのまま連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定するのではなく、その先読み保留回数（連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。
【０９１８】
ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが０より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を１減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、１の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。
【０９１９】
これにより、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。
【０９２０】
また、従来のパチンコ機では、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、１回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【０９２１】
更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【０９２２】
これに対し、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【０９２３】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることが出来る。従って、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【０９２４】
Ｓ１１１９の処理の結果、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が１ではないと判断されると（Ｓ１１１９）、そのときの連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０であることを意味する。そこで、次に単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ１１２０）、オンであれば（Ｓ１１２０：Ｙｅｓ）、連続予告実行フラグをオンに設定して（Ｓ１１２１）、メイン処理に戻り、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１１２０：Ｎｏ）、Ｓ１１２１の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。
【０９２５】
これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、１の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。ここで、１の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示される点で一致する。これにより、少なくとも１つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
【０９２６】
尚、単発予告演出に対して第３図柄表示装置８１に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置１１４に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４におけるプログラムの単純化を図ることができる。
【０９２７】
ここで、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理（図４０）の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が例えば１０であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第０〜第４エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第０〜第４エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、Ｓ１１０３の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第０〜第４エリアの間でシフト処理を実行しつつ、Ｓ１１２０の処理で、先読み情報第０エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理（図４１）のＳ１０４１の処理も、先読み情報第０エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、Ｓ１１０３のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第４エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるＳ１１１２〜Ｓ１１１４の処理およびＳ１１２４の処理は省略できる。
【０９２８】
このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第３図柄表示装置８１に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。
【０９２９】
次に、図４３から図５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。Ｖ割込信号は、画像コントローラ２３７がＭＰＵ２３１に対して送信する信号で、画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理を完了する２０ミリ秒毎にＭＰＵ２３１に対してＶ割込信号を送信する。
【０９３０】
ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０９３１】
まず、図４３を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４３は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０９３２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０９３３】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０９３４】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０９３５】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ１２０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。ここで、図４４を参照して、ブート処理（Ｓ１２０１）について説明する。図４４は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ１２０１）を示すフローチャートである。
【０９３６】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭ（例えば、上述した特許文献１のＲＯＭ２２）を設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０９３７】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０９３８】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ１２１１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０９３９】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ１２１２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ１２１１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０９４０】
また、Ｓ１２１２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０９４１】
Ｓ１２１２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ１２１３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア２３３ａに転送し、また、上述の各種データテーブル（表示データテーブル２２３ｂ１、転送データテーブル２３３ｂ３）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０９４２】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ１２１４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図４３のＳ１２０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図４３のＳ１２０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ１２１５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０９４３】
このように、ブート処理（Ｓ１２０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０９４４】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置８１において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０９４５】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ２に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０９４６】
尚、図４４に示すブート処理では、Ｓ１２１１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１２１１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１２１２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ１２１３〜Ｓ１２１５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９４７】
また、Ｓ１２１１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ１２１１及びＳ１２１２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ１２１３〜Ｓ１２１５の処理を実行するようにしてもよい。
【０９４８】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０９４９】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ１２１１及びＳ１２１２の処理を行わずに、Ｓ１２１３〜Ｓ１２１５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０９５０】
図４３に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ１２０２）。具体的には、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０９５１】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０９５２】
次いで、電源投入時主画像２８２に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ１２０３）。この転送指示には、電源投入時主画像２８２に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像２８２に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送する。
【０９５３】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０９５４】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９５５】
Ｓ１２０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像２８２に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ１２０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれている。画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０９５６】
Ｓ１２０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ１２０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５５（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ４３４へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図５５（ａ）のＳ２００２参照）。
【０９５７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送されるまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）において、図２１に示す電源投入時画像（電源投入時主画像２８２や電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂ）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０８参照）および簡易表示設定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０９参照）が実行される。
【０９５８】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像２８２を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置３１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０９５９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像２８２がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０９６０】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像２８２とあわせて電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂもキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図２１（ｂ），（ｃ）に示す電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂをその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像２８２が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって容易に始動入賞に伴う大当たり抽選の結果を確認することができる。
【０９６１】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像２８２が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後、電源投入時主画像２８２が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂを用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像２８２が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０９６２】
Ｓ１２０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ１２０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ１２０６の処理によって割込許可が設定されて以降、ＭＰＵ２３１は、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０９６３】
次いで、図４５（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図４５（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０９６４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１３０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０９６５】
次いで、図４５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図４５（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２７参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０９６６】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０９６７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図４５（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ１４０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図２１に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ１４０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ１４０３）を実行する。
【０９６８】
コマンド判定処理（Ｓ１４０２）では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンドバッファ領域に表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブル２３３ｂ１を、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３を転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２を追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０９６９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが２０ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図４６〜図５０を参照して後述する。
【０９７０】
表示設定処理（Ｓ１４０３）では、コマンド判定処理（Ｓ１４０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２の内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図５１〜図５４を参照して後述する。
【０９７１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１４０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１４０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ１４０９）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０９７２】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ１４０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｂがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定される転送データテーブル２３３ｂ３の転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。更に、簡易画像表示フラグ２３３ｂがオフである場合に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信したときは、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。転送設定処理の詳細については、図５５及び図５６を参照して後述する。
【０９７３】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ１４０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１４０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ１４０５）により設定された転送指示とから、図２７に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。描画処理の詳細については、図５７を参照して後述する。
【０９７４】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ１４０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ１４０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０９７５】
一方、Ｓ１４０１の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図２１に示した電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ１４０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ１４０９）を実行して、Ｓ１４０４の処理へ移行する。
【０９７６】
次いで、図４６〜図５０を参照して、Ｖ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ１４０２）の詳細について説明する。まず、図４６は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド割込処理は、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１によって実行される。
【０９７７】
このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドが処理されたことを表示設定処理（Ｓ１４０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ１５０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ１５０３）。
【０９７８】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ１５０４）、表示用保留球数コマンドがあれば（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、保留球数コマンド処理を実行して（Ｓ１５０５）、Ｓ１５０１の処理に戻る。
【０９７９】
ここで、図４７（ａ）を参照して、保留球数コマンド処理（Ｓ１５０５）の詳細について説明する。図４７（ａ）は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８０】
保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数コマンドフラグをオンする（Ｓ１６０１）。表示用保留級数コマンドフラグは、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ１４０３）に通知するフラグである。次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する（Ｓ１６０２）。尚、Ｓ１６０２の処理において、２以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。
【０９８１】
そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、Ｓ１６０２の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして（Ｓ１６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【０９８２】
表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示されるように、保留画像データを展開する。
【０９８３】
図４６に戻り、Ｓ１５０４の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５０６）、表示用確定コマンドがあれば（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１５０７）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【０９８４】
ここで、図４７（ｂ）を参照して、確定コマンド処理（Ｓ１５０７）の詳細について説明する。図４７（ｂ）は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８５】
確定コマンド処理（Ｓ１５０７）では、確定コマンドフラグをオンに設定して（Ｓ２６１１）、本処理を終了する。確定コマンドフラグは、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理（Ｓ１４０３）に通知するフラグである。表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第３図柄表示装置８１に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した後に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示させるように、表示の設定処理を実行する。
【０９８６】
図４６に戻り、Ｓ１５０６の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５０８）、表示用デモコマンドがあれば（Ｓ１５０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１５０９）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【０９８７】
ここで、図４７（ｃ）を参照して、デモコマンド処理（Ｓ１５０９）の詳細について説明する。図４７（ｃ）は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９８８】
デモコマンド処理（Ｓ１５０９）では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル２３３ｂ１をデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ１６２１）。次いで、追加データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込んでその内容をクリアし、また、転送データテーブルバッファ２３３ｆにもＮｕｌｌデータを書き込んでその内容をクリアする（Ｓ１６２２）。
【０９８９】
デモ用表示データテーブル２３３ｂ１では、描画に必要な画像データを新たにキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する必要がないため、対応する転送データテーブル２３３ｂ３がデータテーブル格納エリア２３３ｂに用意されていない。そこで、Ｓ１６２２の処理により転送データテーブルバッファ２３３ｆにＮｕｌｌデータを書き込むことで、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１によって画像の描画が行われる間、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを示すことができる。
【０９９０】
次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定し（Ｓ１６２３）、ポインタ２３３ｇを０に初期化する（Ｓ１６２４）。そして、確定コマンドフラグをオフに設定すると共に、デモ表示フラグをオンに設定し、更に、確定表示フラグをオフに設定して（Ｓ１６２５）、コマンド判定処理に戻る。尚、デモ表示フラグは、オン状態で第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されることを示すフラグである。確定表示フラグは、オン状態で第３図柄表示装置８１に確定表示演出が表示されることを示すフラグである。
【０９９１】
このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１６２４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｇを更新しながら、Ｓ１６２１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたデモ用表示データテーブル２３３ｂ１から、ポインタ２３３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、Ｓ１６２３の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ２３３ｉを用いて、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１で規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、Ｓ１６２５の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ２３３ｉの計時によってデモ用表示データテーブル２３３ｂ１におけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。
【０９９２】
また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理（Ｓ１５０７）が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、このデモコマンド処理（Ｓ１５０９）が実行され、Ｓ１６２５の処理により確定コマンドフラグがオフされる。
【０９９３】
これにより、このような場合には、確定表示演出は行われずにデモ演出が表示される。主制御装置１１０は、確定コマンドを送信した後、所定時間（例えば、５分）経過後に変動演出の開始タイミングとならなければ、デモコマンドを送信するように構成されているので、本来であれば、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドとデモコマンドとが共に格納されることはあり得ない。よって、それらのコマンドが、コマンド判定処理の実行開始時にコマンドバッファ領域にいずれも格納されている場合は、コマンドの送受信が正常に行われていない可能性が高い。表示制御装置１１４は、このような場合に、遊技に直接関係のないデモ演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させるので、誤った確定表示演出が第３図柄表示装置８１に未表示とされ、遊技者に遊技結果に対する誤解を与えることを抑制できる。また、確定表示演出が行われずにデモ演出が開始されることで、異常が発生していることを遊技者に容易に認識させることができる。よって、遊技者はすぐにホール関係者を呼んで対処の依頼を行うことができる。
【０９９４】
図４６に戻り、Ｓ１５０８の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると（Ｓ１５０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５１０）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１５１１）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【０９９５】
ここで、図４８（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ１５１１）の詳細について説明する。図４８（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０９９６】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応した変動用表示データテーブル２３３ｂ１を決定し、その決定した変動用表示データテーブル２３３ｂ１をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ１６３１）。表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンが特殊変動演出である場合は、特殊変動演出用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９９７】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１６３１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０９９８】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブル２２３ｂ１よりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブル２３３ｂ１に従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信することとなり、変動中の第３図柄が突然停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。
【０９９９】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブル２２３ｂ１よりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０からの確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第３図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１０００】
次いで、Ｓ１６３１で設定された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３を決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定する（Ｓ１６３２）。そして、追加データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことでその内容をクリアする（Ｓ１６３３）。
【１００１】
次に、Ｓ１６３１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動用表示データテーブル２３３ｂ１に対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定する（Ｓ１６３４）。そして、ポインタ２３３ｇを０に初期化し（Ｓ１６３５）、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定する（Ｓ１６３７６）。
【１００２】
デモ表示フラグおよび確定表示フラグをオフに設定することにより、表示中のデモ演出や確定表示演出に代えて、第３図柄表示装置８１に変動演出を表示させることができる。また、コマンド判定処理の実行開始時に、コマンドバッファ領域に確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとがいずれも格納されている場合は、上述の確定コマンド処理（Ｓ１５０７）が先に実行され、確定コマンドフラグがオンに設定されるが、次いで、この変動パターンコマンド処理（Ｓ１５１１）が実行され、Ｓ１６２５の処理により確定コマンドフラグがオフされる。
【１００３】
Ｓ１６３６の処理が完了すると、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを０に初期化して（Ｓ１６３７）、コマンド判定処理に戻る。
【１００４】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ１６３５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｇを更新しながら、Ｓ１６３１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動用表示データテーブル２３３ｂ１から、ポインタ２３３ｇに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。また、Ｓ１６３２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定された転送データテーブル２３３ｂ３から、ポインタ２３３ｇに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブル２３３ｂ１において必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１００５】
また、表示設定処理では、Ｓ１６３５の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ２３３ｉを用いて、変動用表示データテーブル２３３ｂ１で規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブル２３３ｂ１における変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置１１０からの確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信すれば確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示する。また、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信できなければ、再始動演出を第３図柄表示装置８１に表示するように、その表示の設定を制御する。
【１００６】
ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１６３７の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１００７】
同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、Ｓ１６３１の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたデモ用表示データテーブル２３３ｂ１を上書きによって変動用表示データテーブル２３３ｂ１に書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１００８】
図４６に戻り、Ｓ１５１０の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５１２）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ１５１１：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１５１３）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【１００９】
ここで、図４８（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ１５１３）の詳細について説明する。図４８（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０１０】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、特殊停止図柄のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ１６４１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ１６４２）。
【１０１１】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ１６４２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ１６４３）、コマンド判定処理に戻る。
【１０１２】
ここで、上述したように、変動用表示データテーブル２３３ｂ１では、所定時間以後のアドレスに対応する描画内容において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ１６４２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ１４０４）では、変動が開始されてから上記の所定時間が経過して以後、Ｓ１６４３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ１６４２の処理によって設定された停止図柄を特定し、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１０１３】
尚、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１６４１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ１６４２の処理によって設定される。なお、このような場合において、停止種別を完全外れの中でも特殊停止図柄であると仮定して、停止種別テーブルを決定してもよい。
【１０１４】
ここで、仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第３図柄表示装置８１には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。
【１０１５】
図４６に戻り、Ｓ１５１２の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５１４）、連続予告コマンドがあれば（Ｓ１５１４：Ｙｅｓ）、連続予告コマンド処理を実行して（Ｓ１５１５）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【１０１６】
ここで、図４９（ａ）を参照して、連続予告コマンド処理（Ｓ１５１５）の詳細について説明する。図４９（ａ）は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０１７】
連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理（Ｓ１４０５）に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する（Ｓ１６５１）。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別（本実施形態では、「クラゲ」画像）に対応した連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２を決定して、その決定した連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２をデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１０１８】
これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出に対し、Ｓ１６５２の処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｅに格納された連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２に対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第３図柄表示装置８１における次の１フレーム分の画像の表示内容を特定する。
【１０１９】
その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別（「クラゲ」画像）に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して（Ｓ１６５３）、コマンド判定処理に戻る。
【１０２０】
転送設定処理では、Ｓ１６５１の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ２３３ｅに所定の連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２が設定されたと判断し、Ｓ１６５３の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２に対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ２３７に対して行う。
【１０２１】
図４６に戻り、Ｓ１５１４の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると（Ｓ１５１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５１６）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ１５１６：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ１５１７）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【１０２２】
ここで、図４９（ｂ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ１５１７）の詳細について説明する。図４９（ｂ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０２３】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理（Ｓ１４０５）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ１６６１）。そして、背面画像種別（背面Ａ〜Ｃ）毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ１６６２）、コマンド判定処理に戻る。
【１０２４】
転送設定処理では、Ｓ１６６１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ１６６２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【１０２５】
また、タスク処理では、表示データテーブル２２３ｂ１に規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ１６６２によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１０２６】
尚、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。Ｓ１６６２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１０２７】
図４６に戻り、Ｓ１５１６の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ１５１６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１５１８）、エラーコマンドがあれば（Ｓ１５１８：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ１５１９）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【１０２８】
ここで、図５０を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ１５１９）の詳細について説明する。図５０は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１３より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１０２９】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ１６８１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ１６８２）、コマンド判定処理に戻る。
【１０３０】
表示設定処理では、Ｓ１６８１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ１６８２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１０３１】
尚、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ１６８２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１０３２】
図４６に戻り、Ｓ１５１８の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ１５１８：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１５２０）、Ｓ１５０１の処理へ戻る。
【１０３３】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１５０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１５０２〜Ｓ１５２０の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１５０１〜Ｓ１５２０の処理が繰り返し実行され、Ｓ１５０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１０３４】
尚、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ１４０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図２１に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理（図４７（ｂ）参照）、変動パターンコマンド処理（図４８（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図４８（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１０３５】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図４８（ａ）参照）では、Ｓ１６３１の処理で、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂの表示に対応した表示データテーブル２２３ｂ１バッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂの画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ１６３２の処理では、転送データテーブル２３３ｂ３バッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１０３６】
次いで、図５１〜図５４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ１４０３）の詳細について説明する。まず、図５１及び図５２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１０３７】
この表示設定処理では、図５１に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ１７０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ１７０２〜Ｓ１７０８の処理をスキップし、Ｓ１７０７の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ１７０２）、Ｓ１７０３〜Ｓ１７０８の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１０３８】
Ｓ１７０３の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し（Ｓ１７０３）、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断して、保留画像設定処理を実行する（Ｓ１７０４）。
【１０３９】
ここで、図５３（ａ）を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図５３（ａ）は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置１１３より通知された保留球数分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１に表示させるために、その画像データを展開するための処理である。
【１０４０】
保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の保留球数表示領域２６１（図４参照）に表示させる保留画像データを展開する（Ｓ１７５１）。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０４１】
保留画像設定処理では、Ｓ１７５１の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して（Ｓ１７５２）、表示設定処理に戻る。
【１０４２】
図５１に戻り、保留画像設定処理（Ｓ１７０４）の後、又は、Ｓ１７０３の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する（Ｓ１７０５）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ１７０６）。
【１０４３】
ここで、図５３（ｂ）を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図５３（ｂ）は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるために、その警告画像データを展開する（Ｓ１７６１）。
【１０４４】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１０４５】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ１７６１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ１７６２）、表示設定処理に戻る。
【１０４６】
図５１に戻り、警告画像設定処理（Ｓ１７０６）の後、又は、Ｓ１７０５の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、次いで、Ｓ１７０７の処理へ移行する。
【１０４７】
Ｓ１７０７では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ１７０７）。ここで、図５４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図５４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、追加データテーブルバッファ２３３ｅおよび転送データテーブルバッファ２３３ｆの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２および転送データテーブル２３３ｂ３から、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｇの更新を行う処理である。
【１０４８】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｇに１を加算する（Ｓ１７８１）。即ち、ポインタ２３３ｇは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブル２２３ｂ１が表示データテーブル２２３ｂ１バッファ２３３ｅに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｇの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１０４９】
Ｓ１７８１の処理によって、ポインタ２３３ｇの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１において、その更新後のポインタ２３３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ１７８２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ１７８２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１において、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｇが更新されたことを意味する。
【１０５０】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブル２２３ｂ１がデモ用表示データテーブル２３３ｂ１又は再始動表示データテーブル２２３ｂ１であるか否かを判別して（Ｓ１７８３）、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１又は再始動表示データテーブル２２３ｂ１であれば（Ｓ１７８３：Ｙｅｓ）、ポインタ２３３ｇを１に設定し（Ｓ１７８４）、更に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブル２３３ｂ１又は再始動表示データテーブル２２３ｂ１の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定して（Ｓ１７８５）、Ｓ１７８７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１又は再始動表示データテーブル２２３ｂ１の先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。
【１０５１】
一方、Ｓ１７８３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブル２２３ｂ１がデモ用表示データテーブル２３３ｂ１でも、再始動表示データテーブル２２３ｂ１でもないと判別された場合は（Ｓ１７８３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｇの値を１だけ減算して（Ｓ１７８６）、Ｓ１７８７の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル２３３ｂ１および再始動表示データテーブル２２３ｂ１以外の表示データテーブル２２３ｂ１、例えば、変動用表示データテーブル２３３ｂ１や確定表示データテーブル２２３ｂ１が設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブル２２３ｂ１で規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。
【１０５２】
Ｓ１７８２の処理の結果、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１において、Ｓ１７８１の処理による更新後のポインタ２３３ｇで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報ではないと判別される場合は（Ｓ１７８２：Ｎｏ）、Ｓ１７８３〜Ｓ１７８６の処理をスキップして、Ｓ１７８７の処理へ移行する。
【１０５３】
Ｓ１７８７の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ１７８７）、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ１７８７：Ｎｏ）、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば（Ｓ１７８７：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データバッファにおいてＥｎｄ情報が格納されているエンド位置アドレスから１だけ減算した値に、ポインタ２３３ｇの値を設定し（Ｓ１７８８）、更に、計時カウンタの値を１に設定して（Ｓ１７８９）、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブル２２３ｂ１の最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。
【１０５４】
図５１に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄ及び追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２から、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｇで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ１７０８）。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、Ｓ１７０８の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル２３３ｂ２において、Ｎｕｌｌデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。追加データテーブルバッファ２３３ｅがＮｕｌｌデータでクリアされているときは、常にＮｕｌｌデータが追加データテーブルバッファ２３３ｅから展開されることになる。
【１０５５】
次いで、計時カウンタ２３３ｉの値を１だけ減算し（Ｓ１７０９）、減算後の計時カウンタ２３３ｉの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ１７１０）。そして、計時カウンタ２３３ｉの値が１以上である場合は（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｉの値が０以下である場合は（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブル２２３ｂ１に対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動用表示データテーブル２３３ｂ１が設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から確定コマンド（表示用確定コマンド）が送信されるはずであるので、続くＳ１７１１の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ１７１１）。
【１０５６】
その結果、確定コマンドフラグがオンであれば（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信したことを意味するので、まず、停止図柄判別フラグによって示される停止図柄に応じた確定表示演出の態様を決定し、その態様の確定表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｅおよび転送データテーブルバッファ２３３ｆにそれぞれＮｕｌｌデータを書き込んで、それらの内容をクリアする（Ｓ１７１２）。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定し（Ｓ１７１３）、更に、ポインタ２３３ｇの値を０に初期化する（Ｓ１７１４）。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し（Ｓ１７１５）、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後（Ｓ１７１６）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ１７１７）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０５７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動用表示データテーブル２３３ｂ１が設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブル２２３ｂ１バッファ２３３ｂに設定される表示データテーブル２２３ｂ１を確定表示データテーブル２２３ｂ１に変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０５８】
尚、Ｓ１７１７の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄から開始されるため、変動用表示データテーブル２３３ｂ１では、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまで、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が規定されている。タスク処理（Ｓ１４０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ１７１７によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前の変動演出における停止図柄を特定する。そして、その特定した停止図柄に対して、上述の変動用表示データテーブル２３３ｂ１に規定された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１０５９】
一方、Ｓ１７１１の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、図５２に示すＳ１７１８の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１７１８）。そして、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ１７１８：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１０の処理における判定の結果（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後（Ｓ１７１９）、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ１７２０）、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定する（Ｓ１７２１）。そして、ポインタ２３３ｇを０に初期化し（Ｓ１７２２）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ１７２３）、Ｖ割込処理を終了する。
【１０６０】
これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１０６１】
尚、Ｓ１７１８：Ｙｅｓの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、Ｓ１７１２の処理によって、追加データテーブルバッファ２３３ｅ及び転送データテーブルバッファ２３３ｆはいずれもその内容がクリアされている。よって、Ｓ１７２０の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、ＭＰＵ２３１における処理負荷の軽減を図ることができる。
【１０６２】
Ｓ１７１８の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ１７１８：Ｎｏ）、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ１７２４）。そして、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ１７２４：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１０の処理における判定の結果（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０６３】
一方、Ｓ１７２４の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は（Ｓ１７２４：Ｎｏ）、Ｓ１７１０の処理における判定の結果（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブル２３３ｂ１が表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて０に初期化された再始動タイマカウンタに１を加算し（Ｓ１７２５）、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する（Ｓ１７２６）。
【１０６４】
そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合（Ｓ１７２６：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は（Ｓ１７２６：Ｙｅｓ）、再始動表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、追加データテーブルバッファ２３３ｅおよび転送データテーブルバッファ２３３ｆにそれぞれＮｕｌｌデータを書き込んで、それらの内容をクリアする（Ｓ１７２７）。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｉに設定し（Ｓ１７２８）、更に、ポインタ２３３ｇの値を０に初期化して（Ｓ１７２９）、Ｖ割込処理に戻る。
【１０６５】
これにより、表示制御装置１１４では、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０から送信される確定コマンド（表示用確定コマンド）が受信されない場合には、再始動演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第３図柄を振動させた画像を第３図柄表示装置８１に表示させる演出であるので、遊技者は、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動が停止表示された後にその第３図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。
【１０６６】
尚、再始動表示データテーブル２２３ｂ１によって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブル２２３ｂ１の先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置１１３より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第３図柄を振動（揺動）させる態様で第３図柄表示装置８１に表示させるものであり、その再始動表示データテーブル２２３ｂ１では、第３図柄を少なくとも１回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブル２２３ｂ１の先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第３図柄表示装置８１に第３図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第３図柄表示装置８１に第３図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブル２２３ｂ１を、少なくとも１回第３図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブル２２３ｂ１を記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。
【１０６７】
また、再始動表示データテーブル２２３ｂ１によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置１１３より表示用確定コマンドを受信した場合は、図５１に示すＳ１７１２の処理が行われ、表示データテーブルバッファ２３３ｄには確定表示データテーブル２２３ｂ１が設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第３図柄の停止表示がなされ、確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１０６８】
また、始動表示データテーブル２２３ｂ１によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図４８（ａ）のＳ１６３１の処理が行われ、表示データテーブルバッファ２３３ｄには、変動用表示データテーブル２３３ｂ１が設定されて、第３図柄表示装置８１に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブル２２３ｂ１によって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置１１３より表示用デモコマンドを受信した場合は、図４７（ｃ）のＳ１６２１の処理が行われ、表示データテーブルバッファ２３３ｄには、デモ用表示データテーブル２３３ｂ１が設定されて、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第３図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置１１０からの確定コマンド（表示用確定コマンド）が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができるので、第３図柄表示装置８１における各種演出をパチンコ機１０の遊技状態に合わせて行わせることができる。
【１０６９】
尚、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ１４０９）も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂによる変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より確定コマンド（表示用確定コマンド）を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂの一方の画像（図２１（ｂ）および（ｃ）のいずれか）を停止表示させることを規定した表示データテーブル２２３ｂ１を、表示データテーブル２２３ｂ１バッファ２３３ｉに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂによる変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信すべき確定コマンド（表示用確定コマンド）の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂの変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１０７０】
次いで、図５５及び図５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である転送設定処理（Ｓ１４０５）の詳細について説明する。まず、図５５（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１０７１】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ２００２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図５５（ｂ）を参照して後述する。
【１０７２】
一方、Ｓ２００１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ２００１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ１６０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図５６を参照して後述する。
【１０７３】
次いで、図５５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ１４０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ２００２）について説明する。図５５（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ２００２）を示すフローチャートである。
【１０７４】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ２１１１）、転送指示を送信していれば（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ２１１２）。このＳ２１１２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２１１２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ２１１２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２１１２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１１３の処理へ移行する。また、Ｓ２１１１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ２１１１：Ｎｏ）、Ｓ２１１３の処理へ移行する。
【１０７５】
Ｓ２１１３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ２１１３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ２１１３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ２１１４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【１０７６】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（格納先情報。この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレス（格納先先頭アドレス）が含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０７７】
Ｓ２１１３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ２１１３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ２１１５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図４５（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０８参照）および簡易表示設定処理（図４５（ｂ）のＳ１４０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図４６〜図５０参照）および表示設定処理（図５１〜図５４参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図５６参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図５５（ａ）のＳ２００１：Ｎｏ参照）。
【１０７８】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂを除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１０７９】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１０８０】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１０８１】
次いで、図５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ１４０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ２００３）について説明する。図５６は、この通常画像転送設定処理（Ｓ２００３）を示すフローチャートである。
【１０８２】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定されている転送データテーブル２３３ｂ３から、先に実行された表示設定処理（Ｓ１４０３）のポインタ更新処理（Ｓ１７０７）によって更新されたポインタ２３３ｇで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ２２０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ２２０２）、転送データ情報であれば（Ｓ２２０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データ（転送を開始すべきスプライトの画像データ）が格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納する（Ｓ２２０３）。更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ２２０４）、Ｓ２２０５の処理へ移行する。
【１０８３】
また、Ｓ２２０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ２２０２：Ｎｏ）、Ｓ２２０３及びＳ２２０４の処理をスキップして、Ｓ２２０５の処理へ移行する。
【１０８４】
Ｓ２２０５の処理では、画像コントローラ２３７における画像データの転送が終了した後に、新たに画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ２２０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ２２０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ２２０６）。
【１０８５】
このＳ２２０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ２２０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ２２０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０７の処理へ移行する。また、Ｓ２２０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ２２０５：Ｎｏ）、Ｓ２２０７の処理へ移行する。
【１０８６】
Ｓ２２０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ２２０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ２２０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ２２０８）、Ｓ２２０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２２１６の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２２０７：Ｎｏ）、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する（Ｓ２２０９）。
【１０８７】
そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば（Ｓ２２０９：Ｙｅｓ）、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブル２３３ｂ２が追加データテーブル２３３ｂ２バッファ７３３ｅに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ２２１０）、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを特定し（Ｓ２２１１）、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２２１６の処理へ移行する。
【１０８８】
Ｓ２２０９の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２２０９：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ２２１２）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ２２１２：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１０８９】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ２２１２：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ２２１３）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを特定し（Ｓ２２１４）、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、Ｓ２２１６の処理へ移行する。
【１０９０】
尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されているので、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送すべき画像データが存在しない。よって、Ｓ２２１４の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Ａのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。
【１０９１】
Ｓ２２１６の処理では、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ２２１６）。このＳ２２１６の処理における判別では、格納画像判別フラグ２３３ｊを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ２３３ｊより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１０９２】
そして、Ｓ２２１６の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ２２１６：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１０９３】
一方、Ｓ２２１６の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ２２１６：Ｙｅｓ）、その転送対象画像の転送指示を設定する（Ｓ２２１７）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（格納先情報。この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレス（格納先先頭アドレス）が含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、通常用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１０９４】
Ｓ２２１７の処理の後、格納画像判別フラグ２３３ｊを更新し（Ｓ２２１８）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ２３３ｊの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、そのスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１０９５】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブル２３３ｂ２が追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された場合は、その追加データテーブル２３３ｂ２で用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１０９６】
また、本実施形態では、主制御装置１１３からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブル２２３ｂ１が表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３が転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定された転送データテーブル２３３ｂ３のポインタ２３３ｇで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１で用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０９７】
ここで、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブル２３３ｂ３では、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル２３３ｂ３に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１０９８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブル２２３ｂ１で指定された各スプライトの画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて即座に描画でき、よって、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブル２３３ｂ３の記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１０９９】
また、転送データテーブル２３３ｂ３では、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１１００】
次いで、図５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ１４０６）の詳細について説明する。図５７は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１１０１】
描画処理では、タスク処理（Ｓ１４０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ１４０５）により設定された転送指示から、図２７に示す描画リストを生成する（Ｓ２３０１）。即ち、Ｓ２３０１の処理では、タスク処理（Ｓ１４０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ１４０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）および最終アドレス（格納元最終アドレス）と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６かを示す情報）および先頭アドレス（格納先アドレス）とを追記する。
【１１０２】
尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１１０３】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｋによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ２３０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｋが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｋが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１１０４】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１１０５】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）および最終アドレス（格納元最終アドレス）と、転送対象画像データを格納すべき格納先情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６かを示す情報）および先頭アドレス（格納先先頭アドレス）を抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、格納先情報で示される常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを、格納先情報で示される常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６の格納先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、ここで格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１１０６】
尚、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１１０７】
描画処理は、Ｓ２３０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｋを更新する（Ｓ２３０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｋの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１１０８】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図４５参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１１０９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃをそれぞれ交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１１１０】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理が実行される。そして、本パチンコ機１０では、この先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をメイン処理よりも優先的に実行されるタイマ割込処理の中で実行するように構成されている。
【１１１１】
ここで、大当たり抽選とは別に先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が３０あれば、最大で３０回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。
【１１１２】
このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【１１１３】
また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、１のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【１１１４】
これに対し、本第１実施形態のパチンコ機１０では、先読み処理をメイン処理の中で実行する一方、大当たり抽選等をタイマ割込処理の中で実行することによって、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に取得される各カウンタの値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。
【１１１５】
また、本第１実施形態では、始動入賞時に取得したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留球数格納エリア２０３ｂだけでなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納し、この第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行する。
【１１１６】
ここで、保留球数格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を直接読み出して先読み処理を行った場合、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなると、上述したように、保留球格納エリア２０３ｂの各保留エリア（保留第１〜第４エリア）に格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１は、保留球実行エリア２０３ｃや、別の保留エリアにシフトされる。これにより、変動開始処理（図３１参照）が実行される毎に、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更する必要が生じる。
【１１１７】
これに対し、本実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行するので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、変動開始処理が実行されても、先読み処理で参照すべきカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の格納エリアを変更することなく、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅを参照し続ければよいため、処理を簡略化できる。
【１１１８】
また、本第１実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）をそのまま連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定するのではなく、その先読み保留回数（連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定する。そして、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算する。また、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値が０である間は、単発予告演出の実行が決定された場合を除いて連続予告コマンドの送信を行わず、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値も０に保持する。
【１１１９】
ここで、従来のパチンコ機では、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが０より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を１減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、１の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。
【１１２０】
これにより、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。
【１１２１】
また、従来のパチンコ機では、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、１回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【１１２２】
更に、従来のパチンコ機では、次のような問題も生じるおそれがある。例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【１１２３】
これに対し、本第１実施形態のように、連続予告演出の実行が決定された場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出を実行させる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、その値が１より大きければ変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するように表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算することによって、連続予告演出が行われた後、必ず１回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像（「クラゲ」画像）が第３図柄表示装置８１に表示されないようにすることができる。これにより、連続予告演出が終了した後、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることを抑制することができるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【１１２４】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出に係る画像（「クラゲ」画像）を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において連続予告演出の画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【１１２５】
このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ２２３ｅを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【１１２６】
また、本第１実施形態によれば、音声ランプ制御装置１１３において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第３図柄表示装置８１では、サメ２７６の拡大表示を開始する（図６，図７参照）。このとき、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１１２７】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【１１２８】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【１１２９】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の低い赤色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【１１３０】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も進出色である赤色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の高い赤色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１３１】
また、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ２７６の縮小表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ２７６よりも明度の高い青色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１１３２】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。
【１１３３】
これに対し、本第１実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ２７６の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【１１３４】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２も後退色である青色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、枠ランプ３０〜３２よりも内側にある盤ランプ８７〜８９のほうが明度の低い青色で発色され、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６の青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低いので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１３５】
次いで、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の拡大表示を行う場合に、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色（進出色）で表示すると共に、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色（進出色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つその盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色（進出色）で枠ランプ３０〜３２を発色させる場合について説明した。また、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の縮小表示を行う場合に、サメ２７６を明度の低い青色（後退色）で表示すると共に、サメ２７６よりも明度の高い青色（後退色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つその盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色（後退色）で枠ランプ３０〜３２を発色させる場合について説明した。
【１１３６】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の拡大表示を行う場合は、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色（進出色）で表示すると共に、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色（進出色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つ枠ランプ３０〜３２を青色（後退色）で発色させるように構成されている。また、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の縮小表示を行う場合は、サメ２７６を明度の低い青色（後退色）で表示すると共に、サメ２７６よりも明度の高い青色（後退色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つ枠ランプ３０〜３２を赤色（進出色）で発色させるように構成されている。
【１１３７】
即ち、第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点は、第１に、第３図柄表示装置８１においてサメの拡大表示を行う場合に、第３図柄表示装置８１、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の内、最も外側に配設された枠ランプ３０〜３２の発色を、第１実施形態ではサメ口部２７６ａと同じ赤色（進出色）で行わせたのに対し、第２実施形態では青色（後退色）で行わせる点である。また、第２に、第３図柄表示装置８１においてサメの縮小表示を行う場合に、該枠ランプ３０〜３２の発色を、第１実施形態ではサメ口部２７６ａと同じ青色（後退色）で行わせたのに対し、第２実施形態では赤色（進出色）で行わせる点である。
【１１３８】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成や該パチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で行われる各種処理は、サメ２７６の拡大表示・縮小表示を行う場合の枠ランプ３０〜３２の発色制御を除き、該サメ２７６の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ８７〜８９の発色制御および第３図柄表示装置８１の表示制御を含めて第１実施形態のパチンコ機１０と同一であるので、その図示と説明を省略する。
【１１３９】
尚、本第２実施形態では、第３図柄表示装置８１においてサメの拡大表示を行う場合に、枠ランプ３０〜３２を青色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、後退色（即ち、寒色系の色）で発色させるものであればよい。また、本第２実施形態では、第３図柄表示装置８１においてサメの縮小表示を行う場合に、枠ランプ３０〜３２を赤色で発色させることについて説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色（即ち、暖色系の色）で発色させるものであればよい。
【１１４０】
本第２実施形態のパチンコ機１０によれば、音声ランプ制御装置１１３において、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動パターンによって変動演出を行うことを決定した場合、第３図柄表示装置８１では、サメ２７６の拡大表示を開始する（図６，図７参照）。このとき、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１１４１】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【１１４２】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【１１４３】
これに対し、本第２実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ口部２７６ａの赤色よりも明度の低い赤色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、後退色である青色で発色させる。ここで、上述したように、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。一方、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。
【１１４４】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９も進出色である赤色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの赤色が、盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度が高いので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側に配設された枠ランプ３０〜３２は青色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ８７〜８９から枠ランプ３０〜３２に向かって後方に後退している感覚を覚え、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く感じさせることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１４５】
尚、サメ２７６の拡大表示を行う場合、枠ランプ３０〜３２における青色（後退色）の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を低くしてもよい。枠ランプ３０〜３２における青色（後退色）の明度を時間経過と共に低くする場合、サメ２７６が拡大して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ８７〜８９から枠ランプ３０〜３２に向かって後方に後退している感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚を更に強く感じさせることができる。
【１１４６】
また、本第２実施形態のパチンコ機１０によれば、変動演出後に大当たりとなる場合、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出では、確定表示を行うときに、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるため、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を行う。このサメ２７６の縮小表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を明度の低い青色で表示する。また、その間、サメ２７６よりも明度の高い青色で盤ランプ８７〜８９を発色させると共に、枠ランプ３０〜３２を赤色で発色させる。
【１１４７】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。しかしながら、上述したように、表示手段の大型化には限界があるため、表示手段の大型化による演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。
【１１４８】
これに対し、本第２実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を、そのサメ２７６の青色よりも明度の高い青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を進出色である赤色で発色させる。ここで、上述したように、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。一方、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。
【１１４９】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるだけでなく、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９も後退色である青色で発色されるので、第３図柄表示装置８１の表示領域よりも広い範囲でサメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。そして、この場合、盤ランプ８７〜８９よりも内側にある第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａの青色が、盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度が低いので、サメ２７６がより後方に後退してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側に配設された枠ランプ３０〜３２は赤色で発色されるので、遊技者は、盤ランプ８７〜８９から枠ランプ３０〜３２に向かって前面に進出してくる感覚を覚え、相対的にサメ２７６が後方に後退していく感覚をより強く感じさせることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１５０】
尚、サメ２７６の縮小表示を行う場合、枠ランプ３０〜３２における赤色（進出色）の発色は、時間経過と共に明度を一定にしてもよいし、時間経過と共に明度を高くしてもよい。枠ランプ３０〜３２における赤色（進出色）の明度を時間経過と共に高くする場合、サメ２７６が食傷して表示されるにつれて、遊技者は、盤ランプ８７〜８９から枠ランプ３０〜３２に向かって前方に進出してくる感覚をより強く覚えるので、相対的にサメ２７６が後方に後退している感覚を更に強く感じさせることができる。
【１１５１】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【１１５２】
次いで、図５８〜図６１を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の拡大表示を行う場合に、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色（進出色）で表示すると共に、サメ口部２７６ａよりも明度の低い赤色（進出色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つその盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い赤色（進出色）で枠ランプ３０〜３２を発色させる場合について説明した。また、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の縮小表示を行う場合に、サメ２７６を明度の低い青色（後退色）で表示すると共に、サメ２７６よりも明度の高い青色（後退色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つその盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い青色（後退色）で枠ランプ３０〜３２を発色させる場合について説明した。
【１１５３】
これに対し、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、サメ演出を伴うスーパーリーチ態様の変動演出において、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の拡大表示を行う場合は、サメ口部２７６ａ内部を赤色（進出色）で表示すると共に、盤ランプ８７〜８９を明度の高い青色（後退色）で発色させ且つその盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い青色（後退色）で枠ランプ３０〜３２を発色させるように構成されている。また、第３図柄表示装置８１にてサメ２７６の縮小表示を行う場合は、サメ２７６を青色（後退色）で表示すると共に、明度の低い赤色（進出色）で盤ランプ８７〜８９を発色させ且つその盤ランプよりも明度の高い赤色（進出色）で枠ランプ３０〜３２を発色させるように構成されている。
【１１５４】
即ち、第３実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と相違する点は、第１に、第３図柄表示装置８１においてサメの拡大表示を行う場合に、第３図柄表示装置８１、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の内、第３図柄表示装置８１の外周に配設された盤ランプ８７〜８９の発色と、第３図柄表示装置８１の外周で且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２の発色とを、第１実施形態ではサメ口部２７６ａと同じ赤色（進出色）で行わせたのに対し、第３実施形態では青色（後退色）で行わせる点である。また、第２に、第３図柄表示装置８１においてサメの縮小表示を行う場合に、該盤ランプ８７〜８９の発色と該枠ランプ３０〜３２の発色とを、第１実施形態ではサメ口部２７６ａと同じ青色（後退色）で行わせたのに対し、第３実施形態では赤色（進出色）で行わせる点である。
【１１５５】
その他、第３実施形態におけるパチンコ機１０の構成や該パチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で行われる各種処理は、サメ２７６の拡大表示・縮小表示を行う場合の盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色制御を除き、該サメ２７６の拡大表示・縮小表示を行う場合の第３図柄表示装置８１の表示制御を含めて第１実施形態のパチンコ機１０と同一であるので、その図示と説明を省略する。
【１１５６】
図５８は、図５に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合の時刻ｔ４（サメ拡大表示終了時）における第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ２でサメ演出が開始された後、時刻ｔ４まで第３図柄２７１，２７２，２７５を第３図柄表示装置８１の表示画面上の同じ位置に表示させ続ける。また、時刻ｔ２から時刻ｔ３（サメ拡大表示開始時）の間でサメ２７６を正面に向かせる画像を表示させた後、時刻ｔ３から時刻ｔ４にかけて、サメ２７６がサメ口部２７６ａを大きく開けながら第３図柄２７５に徐々に接近して見えるように、サメ２７６を時間経過と共に拡大して表示させる。そして、時刻ｔ４において、サメ口部２７６ａを最も拡大して表示させる。
【１１５７】
このサメ２７６の拡大表示を行っている間、即ち、時刻ｔ３から時刻ｔ４の間は、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示する。また、その間、盤ランプ８７〜８９を青色で発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１１５８】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを拡大表示させ、そのキャラクタが前面に進出してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、拡大表示による演出効果を向上させてきた。
【１１５９】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【１１６０】
これに対し、本第３実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を後退色である青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【１１６１】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ８７〜８９が青色で発色され、更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができるのである。
【１１６２】
また、本実施形態では、サメ２７６の中でも、特に遊技者に対して強調して表示したいサメ口部２７６ａに対して赤色で表示させている。これにより、遊技者は、サメ２７６の中でもサメ口部２７６ａが特に前面に進出してくる感覚を強く感じ、そのサメ口部２７６ａによって、第３図柄２７５が食べられるか否かといった緊張感を持って遊技を行うことができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１６３】
尚、本実施形態では、サメ２７６を拡大表示させる場合に、サメ口部２７６ａを赤色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ口部２７６ａを進出色（即ち、暖色系の色）で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ２７６を拡大表示させる場合に、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を青色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を後退色（即ち、寒色系の色）で発色させるものであればよい。また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが後退色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。
【１１６４】
また、本実施形態においても、第１実施形態と同様に、サメ２７６の拡大表示を行う場合に、サメ２７６の一部であるサメ口部２７６ａを進出色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６全体を進出色で表示してもよい。また、サメ２７６を拡大表示する場合に、他のキャラクタを含めた第３図柄表示装置８１の表示画面全体を進出色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面全体に対して進出色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の表示画面全体を進出色で表示した場合、枠ランプ３０〜３２と、盤ランプ８７〜８９と、第３図柄表示装置８１の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ２７６が前面に進出してくる感覚を遊技者に対して強く与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１１６５】
次いで、図５９を参照して、時刻ｔ２から時刻ｔ４（図５参照）における、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及び第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の変化の制御について説明する。図５９（ａ）〜（ｃ）は、いずれも、時刻ｔ２から時刻ｔ４における、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及びサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の制御の一例を示す図である。
【１１６６】
先ず、図５９（ａ）の例では、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３より前の時刻ｔ２にて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする。即ち、サメ口部２７６ａは黒色で表示し、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２は、その発色を停止させる。そして、時刻ｔ３まで、それぞれの明度（イ）〜（ハ）を０に保つ。ここで、サメの拡大表示が開始される前に、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にするのは、その後、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部２７６ａが進出色である赤色で表示され、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、拡大表示されるサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１６７】
尚、図５９（ａ）の例では、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３より前の時刻ｔ２にて、サメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする場合について説明したが、時刻ｔ２にて、サメ口部２７６ａを進出色以外の色（例えば、白や黒）で表示させ、また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を後退色以外の色（例えば、白や黒）で発色させるようにし、その色を時刻ｔ３まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの拡大表示が行われるのに合わせて、サメ口部２７６ａが進出色である赤色で表示され、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が後退色である青色で発色されると、これらが進出色または後退色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、拡大表示されるサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１６８】
次いで、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３になると、サメ口部２７６ａ（イ）を明度０の状態から赤色（進出色）で表示させ始めると共に、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）を所定レベルの明度Ｂ２１の青色（後退色）で発色させ始める。そして、時刻ｔ３からサメの拡大表示を終了する時刻ｔ４にかけて、サメ口部２７６ａに表示させる赤色（進出色）の明度（イ）を０から時間経過と共に高くする。また、盤ランプ８７〜８９で発色させる青色（後退色）の明度（ロ）を、該所定レベルＢ２１から時間経過と共に低くし、更に、枠ランプ３０〜３２で発色させる青色（後退色）の明度（ハ）を盤ランプ８７〜８９の明度よりも低く保ちながら該所定レベルＢ２１から時間経過と共に低くする。
【１１６９】
このように、サメ口部２７６ａを時刻ｔ３から進出色である赤色で表示させ始め、且つ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２をいずれも時刻ｔ３から後退色である青色で発色させ始めることにより、サメ２７６の拡大表示が開始されるときから、それらが全て進出色で表示または後退色で発色させられるので、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲でサメ２７６が進出してくる感覚を、拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１７０】
また、サメ口部２７６ａにおける赤色（進出色）の明度（イ）を時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面で、サメ２７６が時間経過と共に徐々に進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）を、それぞれ時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１７１】
尚、本実施形態では、サメ２７６の拡大表示を開始する時刻ｔ３において、明度０の状態からサメ口部２７６ａの明度（イ）を時間経過と共に高くし始めるが、時刻ｔ３において、サメ口部２７６ａの明度（イ）を一旦所定のレベルに設定し、その後、時間経過と共にその明度を高くしていってもよい。このように、サメの拡大表示が開始される時刻ｔ３において、サメ口部２７６ａの明度（イ）を一旦所定のレベルに設定することで、サメ２７６の拡大表示が開始されるときからサメ２７６が進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。
【１１７２】
一方、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１（ニ）は、時刻ｔ２からサメの拡大表示が開始される時刻ｔ３まで、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度Ｂ２０（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度Ｂ２０）で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図５９（ａ）には明度Ｂ２０が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域２８１に所定の背面画像を予め定められた明度Ｂ２０で表示する。但し、図５９（ａ）に示すように、時刻ｔ２からｔ３までの間、サメ周辺領域２８１（ニ）を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。
【１１７３】
そして、時刻ｔ３になると、時刻ｔ３からｔ４の時間間隔（ｔ４−ｔ３）よりも小さい所定の時間（ｔｆ−３）で、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０まで低下させる。これにより、サメ口部２７６ａは赤色（進出色）で表示される一方、サメ周辺領域２８１は黒色で表示されることになる（図７参照）。ここで、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、サメ周辺領域２８１を黒色で表示することにより、サメ２７６が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１１７４】
尚、図５９（ａ）の例では、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてサメ周辺領域２８１を黒色で表示する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域２８１を表示するようにすれば何色でもよい。進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図５９（ａ）の例では、時刻ｔ３から所定の時間（ｔｆ−ｔ３）を経て、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にする場合について説明したが、後述する図５９（ｃ）の例のように、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてもよい。
【１１７５】
次いで、図５９（ｂ）の例について説明する。図５９（ｂ）において、時刻ｔ２からｔ４におけるサメ周辺領域２８１の明度（ニ）は、図５９（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度（イ）〜（ハ）は、図５９（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【１１７６】
図５９（ｂ）の例において、図５９（ａ）の例と相違する点は、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａにおける赤色（進出色）の明度（イ）を高くし始めるタイミングと、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて、青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）を低くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図５９（ａ）では、それぞれ同じタイミング（時刻ｔ３）で赤色（進出色）の明度（イ）と青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）とを変化し始めるのに対し、図５９（ｂ）では、まず時刻ｔ３で、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ口部２７６ａにおいて赤色（進出色）の明度（イ）を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻ｔｇで、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２において青色（後退色）の明度（ハ）を低くし始め、更に所定時間経過後の時刻ｔｈで、第３図柄表示装置８１の外周であって枠ランプ３０〜３２の内側に配設された盤ランプ８７〜８９において青（後退色）の明度（ロ）を低くし始める。尚、盤ランプ８７〜８９（ロ）および枠ランプ３０〜３２（ハ）において、明度が低くなり始めるまでは、時刻ｔ５で設定された明度Ｂ２１がそのまま維持される。
【１１７７】
これにより、最も外側の枠ランプ３０〜３２から内側の盤ランプ８７〜８９に向かって順に青色（後退色）の明度が低くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第３表示装置８１の外周が後方へ後退していく感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ２７６が途中から一段と迫ってくる感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【１１７８】
また、図５９（ｂ）の例では、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）の順に青色（後退色）の明度を低くし始めると共に、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の低い青色で発色されるので、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１１７９】
尚、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）の順に青色（後退色）の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の低い青色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ２７６がより前面に進出してくる感覚を強く遊技者に与えることができる。
【１１８０】
次いで、図５９（ｃ）の例について説明する。図５９（ｃ）において、時刻ｔ２からｔ３におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２、サメ周辺領域２８１のそれぞれの明度（イ）〜（ニ）は、図５９（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【１１８１】
図５９（ｃ）の例において、図５９（ａ）の例と相違する点は、第１に、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて明度の制御方法が異なっている。即ち、図５９（ａ）では、時刻ｔ３からｔ４にかけて、サメ口部２７６ａに表示させる赤色（進出色）の明度（イ）を０から時間経過と共に高くし、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに発色させる青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）をいずれも所定レベルＢ２１から時間経過と共に低くしたが、図５９（ｃ）では、時刻ｔ３の時点で、サメ口部２７６ａに表示させる赤色（進出色）の明度（イ）を所定のレベルＢ２４にすると共に、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに発色させる青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）をそれぞれ異なる所定のレベルＢ２３，Ｂ２２にし、時刻ｔ４までその所定のレベルＢ２４，Ｂ２３，Ｂ２２を維持する。このとき、枠ランプ３０〜３２の明度Ｂ２２が盤ランプ８７〜８９の明度Ｂ２３よりも低くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。
【１１８２】
これにより、サメ２７６の拡大表示が開始されるときからサメ口部２７６ａ（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて赤色（進出色）または青色（後退色）が所定の明度Ｂ２４，Ｂ２３，Ｂ２２で表示または発色されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を拡大表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ２７６が拡大表示される時刻ｔ３からｔ４の間、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚を強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。また、図５９（ｃ）の例では、サメ２７６が拡大表示される時刻ｔ３からｔ４の間、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【１１８３】
また、図５９（ｃ）の例において、図５９（ａ）の例と相違する第２の点は、図５９（ａ）では、時刻ｔ３から所定の時間（ｔｆ−ｔ３）を経て、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしたが、図５９（ｃ）では、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にする点である。図５９（ｃ）では、時刻ｔ３の時点で、サメ口部２７６ａは赤色（進出色）が所定の明度で表示される一方、サメ周辺領域２８１は黒色で表示されることになる。そして、この状態が時刻ｔ４まで維持される。ここで、上述したように、黒色は進出色とコントラストをなす色である。ここで、進出色の周辺に該進出色とコントラストをなす色が配色されると、コントラスト効果により進出色はより強く前方に飛び出してくるように見える。よって、時刻ｔ３からｔ４の間、サメ周辺領域２８１を黒色で表示することにより、サメ２７６が進出してくる感覚をより強く遊技者に与えることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１１８４】
尚、図５９（ｃ）において、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてサメ周辺領域２８１を黒色で表示する場合について説明したが、図５９（ａ）と同様に、進出色とコントラストをなす色でサメ周辺領域２８１を表示するようにすれば何色でもよい。上述したように、進出色とコントラストをなす色としては、黒色その他の暗色が含まれる。また、図５９（ｃ）の例では、時刻ｔ３の時点でサメ周辺領域２８１の明度を０にしたが、図５９（ａ）のように、時刻ｔ３から所定の時間（ｔｆ−ｔ３）を経て、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を０にしてもよい。
【１１８５】
次いで、図６０は、図５に示すサメ演出を伴ったスーパーリーチ態様の変動演出を行う場合であって、変動演出の結果として大当たりとなる場合のサメ演出における時刻ｔ６（確定表示時）の第３図柄表示装置８１の表示画像と、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２の発色状態とを示す図である。時刻ｔ５から時刻ｔ６にかけては、第３図柄表示装置８１の表示画面の左上方および右上方に表示させていた第３図柄２７１，２７２を消去しつつ、第３図柄表示装置８１の表示画面の略中央部に表示させていた第３図柄２７５のキャラクタ（ジュゴン）が喜んでいる画像の表示を行い、また、第３図柄表示装置８１の略中央部に、３つの第３図柄が揃ったことを示す画像（例えば、「７７７」）を表示する。
【１１８６】
更に、サメ２７６が表示画面の後方へ後退し逃げていくように見せるために、時刻ｔ５から、サメ２７６を時間経過と共に縮小して表示させる縮小表示を開始し、時刻ｔ６までその縮小表示を継続する。そして、時刻ｔ６において、サメ２７６を最も縮小して表示させる。
【１１８７】
このサメ２７６の縮小表示を行っている間、即ち、時刻ｔ５から時刻ｔ６の間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を青色で表示する。また、その間、盤ランプ８７〜８９を赤色で発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１１８８】
ここで、従来のパチンコ機においても、液晶ディスプレイ等の表示手段に特定のキャラクタを大きい画像から一気に小さい画像へ縮小表示させ、そのキャラクタが後方に後退してくる印象を遊技者に与える事で、より迫力のある演出を行ってきた。また、パチンコ機に搭載する表示手段を大型化することで、縮小表示による演出効果を向上させてきた。
【１１８９】
しかしながら、パチンコ機はホールの島設備に設定して遊技者に遊技を行わせる物であるので、パチンコ機における筐体の大きさは所定の大きさに制限される。また、パチンコ機においては、一般的に、球が流下する遊技盤の前面に表示手段が配設されるので、遊技盤において球が流下可能な領域を確保するためには、必然的に表示手段の大きさが制限されてしまう。従って、表示手段の大型化による演出効果の向上には限界があるという問題点があった。
【１１９０】
これに対し、本第３実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を進出色である青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【１１９１】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるので、サメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ８７〜８９が赤色で発色され、更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができるのである。
【１１９２】
尚、本実施形態では、サメ２７６を縮小表示させる場合に、サメ２７６を青色で表示させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６を後退色（即ち、寒色系の色）で表示させるものであればよい。また、本実施形態では、サメ２７６を縮小表示させる場合に、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を赤色で発色させる場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を進出色（即ち、暖色系の色）で発色させるものであればよい。また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の間で必ずしも色相や彩度が同じである必要はなく、それぞれが進出色で発色されれば色相や彩度が異なっていてもよい。
【１１９３】
また、本実施形態においても、第１実施形態と同様に、サメ２７６の縮小表示を行う場合に、サメ２７６全体を後退色で表示する場合について説明するが、必ずしもこれに限られるものではなく、サメ２７６の一部（例えば、頭部や尾ひれ等）を後退色で表示してもよい。また、サメ２７６を縮小表示する場合に、他のキャラクタを含めた第３図柄表示装置８１の表示画面全体を後退色で表示するようにしてもよい。この場合、例えば、第３図柄表示装置８１の表示画面全体に対して後退色でフィルタリング処理した画像を表示するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の表示画面全体を後退色で表示した場合、枠ランプ３０〜３２と、盤ランプ８７〜８９と、第３図柄表示装置８１の表示画面全体を使って、遊技者に対しサメ２７６が後方に後退してくる感覚を、遊技者に対して強く与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１１９４】
次いで、図６１を参照して、時刻ｔ４から時刻ｔ６（図５参照）における、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及び第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の変化の制御について説明する。図６１（ａ）〜（ｃ）は、いずれも、時刻ｔ４から時刻ｔ６における、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２及びサメ周辺領域２８１それぞれの明度（イ）〜（ニ）の制御の一例を示す図である。
【１１９５】
先ず、図６１（ａ）の例では、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５より前の時刻ｔ４にて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする。即ち、サメ２７６は黒色で表示し、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２は、その発色を停止させる。そして、時刻ｔ５まで、それぞれの明度（イ）〜（ハ）を０に保つ。ここで、サメの縮小表示が開始される前に、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にするのは、その後、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ２７６が後退色である青色で表示され、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させるためである。このように、後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることで、縮小表示されるサメ２７６が後方へ後退してくる感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１９６】
尚、図６１（ａ）の例では、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５より前の時刻ｔ４にて、サメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２の明度（イ）〜（ハ）をそれぞれ一旦０にする場合について説明したが、時刻ｔ４にて、サメ２７６を後退色以外の色（例えば、白や黒）で表示させ、また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２を進出色以外の色（例えば、白や黒）で発色させるようにし、その色を時刻ｔ５まで保つようにしてもよい。これによっても、サメの縮小表示が行われるのに合わせて、サメ２７６が後退色である青色で表示され、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２が進出色である赤色で発色されると、これらが後退色または進出色で発色されたことをより強く遊技者に認識させることができるので、縮小表示されるサメ２７６が後方へ後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１９７】
次いで、サメの縮小表示が開始される時刻ｔ５になると、サメ２７６（イ）を所定レベルの明度Ｂ３１の青色（後退色）で表示させ始めると共に、盤ランプ８７〜８９（ロ）、枠ランプ３０〜３２（ハ）を明度０の状態から赤色（進出色）で発色させ始める。そして、時刻ｔ５からサメの縮小表示を終了する時刻ｔ６にかけて、サメ２７６に表示させる青色（後退色）の明度（イ）を所定のレベルＢ３１から時間経過と共に低くする。また、盤ランプ８７〜８９で発色させる赤色（進出色）の明度（ロ）を、０から時間経過と共に高くし、更に、枠ランプ３０〜３２で発色させる赤色（進出色）の明度（ハ）を盤ランプ８７〜８９の明度よりも高く保ちながら、０から時間経過と共に高くする。
【１１９８】
このように、サメ２７６を時刻ｔ５から後退色である青色で表示させ始め、且つ、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２をいずれも時刻ｔ５から進出色である赤色で発色させ始めることにより、サメ２７６の縮小表示が開始されるときから、それらが全て後退色で表示または進出色で発色させられるので、第３図柄表示装置８１の表示画面よりも広い範囲でサメ２７６が後退していく感覚を、縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果をより向上させることができる。
【１１９９】
また、サメ２７６における青色（後退色）の明度（イ）を時間経過と共に低くしている。後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有しているので、これにより、第３図柄表示装置８１の表示画面で、サメ２７６が時間経過と共に徐々に後退していく感覚を遊技者に与えることができる。また、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における赤色（進出色）の明度（ロ）、（ハ）を、それぞれ時間経過と共に高くしている。進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有しているので、これにより、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を時間経過と共により強く覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が後方に後退していく感覚を時間経過と共により強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１２００】
一方、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ周辺領域２８１（ニ）は、時刻ｔ４からサメの拡大表示が開始される時刻ｔ５まで、所定の背面画像（例えば、「海モード」の場合、後述する背面Ａの画像）を、予め定められた明度Ｂ３０（後述するキャラクタＲＯＭ２３４に背面Ａ用の画像として記憶されデータに従って生成される明度Ｂ３０）で、そのまま表示させる。尚、便宜上、図６１（ａ）には明度Ｂ３０が一定として記載しているが、本実施形態では、サメ周辺領域２８１に所定の背面画像を予め定められた明度Ｂ３０で表示する。但し、図６１（ａ）に示すように、時刻ｔ４からｔ５までの間、サメ周辺領域２８１を所定の色相・彩度・明度を持つ色で表示するようにしてもよい。
【１２０１】
そして、時刻ｔ５になると、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に徐々に高くする。これにより、サメ２７６は明度の低い青色（後退色）で表示される一方、サメ周辺領域２８１は明度が高く表示されることになる（図１０参照）。これにより、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）に対してサメ２７６の明度（イ）の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１２０２】
尚、図６１（ａ）の例では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に高くする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、図１１（ｃ）の例のように、少なくとも時刻ｔ５の時点でサメ周辺領域２８１の明度（ニ）をサメ２７６の明度（イ）よりも高くし、その後時刻ｔ６となるまでサメ周辺領域２８１の明度を一定に保つようにしてもよい。これによっても、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）に対してサメ２７６の明度（イ）の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。
【１２０３】
次いで、図６１（ｂ）の例について説明する。図６１（ｂ）において、時刻ｔ４からｔ６におけるサメ周辺領域２８１の明度（ニ）は、図６１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。また、時刻ｔ４からｔ５におけるサメ口部２７６ａ、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれの明度（イ）〜（ハ）は、図６１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【１２０４】
図６１（ｂ）の例において、図６１（ａ）の例と相違する点は、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６における青色（後退色）の明度（イ）を低くし始めるタイミングと、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれにおいて、赤色（進出色）の明度（ロ）、（ハ）を高くし始めるタイミングとが異なっている。即ち、図６１（ａ）では、それぞれ同じタイミング（時刻ｔ５）で赤色（進出色）の明度（イ）と青色（後退色）の明度（ロ）、（ハ）とを変化し始めるのに対し、図６１（ｂ）では、まず時刻ｔ５で、第３図柄表示装置８１に表示されるサメ２７６において青色（後退色）の明度（イ）を高くし始め、次いで、所定時間経過後の時刻ｔｉで、第３図柄表示装置８１の外周であって盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２において赤色（進出色）の明度（ハ）を高くし始め、更に所定時間経過後の時刻ｔｊに、第３図柄表示装置８１の外周であって枠ランプ３０〜３２の内側に配設された盤ランプ８７〜８９において赤（進出色）の明度（ロ）を高くし始める。尚、盤ランプ８７〜８９（ロ）および枠ランプ３０〜３２（ハ）において、明度が高くなり始めるまでは、明度０がそのまま維持される。
【１２０５】
これにより、最も外側の枠ランプ３０〜３２から内側の盤ランプ８７〜８９に向かって順に赤色（進出色）の明度が高くなり始めるので、外側から内側に向かって順に第３表示装置８１の外周が前方へ進出してくる感覚を段階的に遊技者に強く認識させることができる。よって、相対的にサメ２７６が途中から一段と逃げていく感覚を遊技者に対して覚えさせることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を、より向上させることができる。
【１２０６】
また、図６１（ｂ）の例では、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）の順に赤色（進出色）の明度を高くし始めると共に、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御することによって、必然的に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の高い赤色で発色されるので、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１２０７】
尚、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）の順に赤色（進出色）の明度を低くし始める場合に、必ずしも枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が略同一となるように制御する必要はなく、それぞれの単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御してもよい。ただし、この場合、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の高い赤色で発色されるように制御すればよい。これにより、枠ランプ３０〜３２（ハ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）のそれぞれにおける単位時間当たりの明度の変化量が異なるように制御した場合であっても、サメ２７６がより後方に後退していく感覚を強く遊技者に与えることができる。
【１２０８】
次いで、図６１（ｃ）の例について説明する。図６１（ｃ）において、時刻ｔ４からｔ５におけるサメ２７６、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２、サメ周辺領域２８１のそれぞれの明度（イ）〜（ニ）は、図６１（ａ）の例と同様に制御されるので、ここでは説明を省略する。
【１２０９】
図６１（ｃ）の例において、図６１（ａ）の例と相違する点は、第１に、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて、明度の制御方法が異なっている。即ち、図６１（ａ）では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ２７６に表示させる青色（後退色）の明度（イ）を所定レベルＢ３１から時間経過と共に低くし、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに発色させる赤色（進出色）の明度（ロ）、（ハ）をいずれも０から時間経過と共に高くしたが、図６１（ｃ）では、時刻ｔ５の時点で、サメ２７６に表示させる青色（後退色）の明度（イ）を所定のレベルＢ３２にすると共に、盤ランプ８７〜８９及び枠ランプ３０〜３２のそれぞれに発色させる赤色（進出色）の明度（ロ）、（ハ）をそれぞれ異なる所定のレベルＢ３３，Ｂ３４にし、時刻ｔ６までその所定のレベルＢ３２〜Ｂ３４を維持する。このとき、枠ランプ３０〜３２の明度Ｂ３４が盤ランプ８７〜８９の明度Ｂ３３よりも高くなるようにそれぞれの所定のレベルを設定する。
【１２１０】
これにより、サメ２７６の縮小表示が開始されるときからサメ２７６（イ）、盤ランプ８７〜８９（ロ）及び枠ランプ３０〜３２（ハ）のそれぞれにおいて青色（後退色）または赤色（進出色）が所定の明度で表示または発色されるので、サメ２７６が後退していく感覚を縮小表示の開始時点から強く遊技者に与えることができる。また、サメ２７６が縮小表示される時刻ｔ５からｔ６の間、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど前方に迫ってくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が後方に後退していく感覚を強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。また、図６１（ｃ）の例では、サメ２７６が縮小表示される時刻ｔ５からｔ６の間、盤ランプ８７〜８９、枠ランプ３０〜３２における発色の明度（ロ）、（ハ）を一定に維持すればよいので、その発色の明度を変化させる場合と比して、その制御を簡単に行うことができる。
【１２１１】
また、図６１（ｃ）の例において、図６１（ａ）の例と相違する第２の点は、図６１（ａ）では、時刻ｔ５からｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を時間経過と共に高くしたが、図６１（ｃ）では、少なくとも時刻ｔ５の時点（図６１（ｃ）の例では、時刻ｔ４の時点）で、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）を、時刻ｔ５で設定されるサメ２７６の明度（イ）よりも高い所定のレベルＢ３０に設定し、その後時刻ｔ６となるまでサメ周辺領域２８１の明度（ニ）を一定に維持する。これにより、サメ周辺領域２８１の明度（ニ）に対してサメ２７６の明度（イ）の低さが際だつので、サメ２７６が後退していく感覚をより強く遊技者に与えることができる。よって、第３図柄表示装置８１による演出効果を更に向上させることができる。尚、図６１（ｃ）においても、図６１（ａ）と同様に、時刻ｔ５から時刻ｔ６にかけて、サメ周辺領域２８１の明度を時間経過と共に高くするようにしてもよい。
【１２１２】
以上、説明したように、本第３実施形態のパチンコ機１０によれば、サメ２７６の拡大表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ口部２７６ａ内部を明度の高い赤色で表示すると共に、盤ランプ８７〜８９を青色で発色させ、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の低い青色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１２１３】
上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第３実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を拡大表示する場合、その拡大表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ口部２７６ａ）を進出色である赤色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を後退色である青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される青色よりも明度の低い青色で発色させる。ここで、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。また、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。更に、後退色は、明度が低いほどより遠く見える特徴を有している。
【１２１４】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が拡大表示される場合は、第３図柄表示装置８１において進出色である赤色で表示されるので、サメ２７６が進出してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ８７〜８９が青色で発色され、更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の低い青色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど後方に後退していく感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が前面に進出してくる感覚をより強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１２１５】
また、本第３実施形態のパチンコ機１０によれば、このサメ２７６の縮小表示を行っている間は、第３図柄表示装置８１において、サメ２７６を青色で表示する。また、その間、盤ランプ８７〜８９を赤色で発色させると共に、その盤ランプ８７〜８９よりも明度の高い赤色で枠ランプ３０〜３２を発色させる。
【１２１６】
上述したように、従来のパチンコ機では、表示手段を大型化して演出効果の向上を図ってきたが、表示手段の大型化には限界があるため、その演出効果の向上にも限界があるという問題点があった。これに対し、本第３実施形態に係るパチンコ機１０では、表示手段に相当する第３図柄表示装置８１において特定のキャラクタ（本実施形態では、サメ２７６）を縮小表示する場合、その縮小表示させるサメ２７６の少なくとも一部（本実施形態では、サメ２７６全体）を後退色である青色で表示させると共に、その第３図柄表示装置８１の外周且つ近傍に配設された盤ランプ８７〜８９を進出色である青色で発色させ、更に、第３図柄表示装置８１の外周であって且つ盤ランプ８７〜８９の外側に配設された枠ランプ３０〜３２を、その盤ランプ８７〜８９で発色される赤色よりも明度の高い青色で発色させる。ここで、後退色とは後ろに下がって遠く見える色のことであり、例えば、青、青緑、青紫といった寒色系の色がそれに当たる。また、進出色とは前方に飛び出してくるように見える色のことであり、例えば、赤、橙色、黄色といった暖色系の色がそれに当たる。更に、進出色は、明度が高いほどより前方に飛び出して見える特徴を有している。
【１２１７】
これにより、第３図柄表示装置８１にサメ２７６が縮小表示される場合は、第３図柄表示装置８１において後退色である青色で表示されるので、サメ２７６が後退してくる感覚を遊技者に与えることができる。一方、盤ランプ８７〜８９が赤色で発色され、更に、盤ランプ８７〜８９よりも外側にある枠ランプ３０〜３２のほうが明度の高い赤色で発色されるので、遊技者は第３図柄表示装置８１から外側に向かうほど前方に進出してくる感覚を覚えることができる。よって、遊技者は、相対的にサメ２７６が後方に後退していく感覚をより強く感じることができるので、第３図柄表示装置８１による演出効果を向上させることができる。
【１２１８】
その他、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【１２１９】
次いで、図６２〜図６８を参照して、第４実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３において、連続予告演出の実行を決定した場合に、その実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる先読み保留回数（即ち、連続予告演出が行われる変動演出の数）に１加算した値を連続予告実行カウンタ２２３ｅに設定し、変動演出の開始指示である変動パターンコマンドを受信する毎に連続予告実行カウンタ２２３ｅを参照して、表示制御装置１１４へ連続予告コマンドを送信すると共に連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算し、その値が１であれば、連続予告コマンドを送信することなく連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を１減算するように構成した。そして、これにより、該先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うと共に、その連続予告演出が行われた後、必ず１回の変動演出において連続予告演出および単発予告演出の画像（「クラゲ」画像）が第３図柄表示装置８１に表示されないように構成した。
【１２２０】
これに対し、第４実施形態におけるパチンコ機１０では、連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた変動演出のうち、連続予告演出に係る画像を表示させる変動演出の数を決定し、その決定された数分の変動演出に対して連続予告演出に係る画像を表示することで、連続予告演出を実行する。即ち、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、必ずしも、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数を任意に設定されるように構成されている。
【１２２１】
図６２は、第４実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。本第４実施形態におけるパチンコ機１０では、音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２に記憶される連続予告判定テーブルとして、第１〜第３実施形態における連続予告判定テーブル２２２ａに代えて連続予告判定テーブル２２２ｄを設けている。また、第１〜第３実施形態における先読み情報格納エリア２２３ｂに代えて先読み情報格納エリア２２３ｇを設けると共に、第１〜第３実施形態において音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けていた連続予告実行カウンタ２２３ｅに代えて、先読み情報格納エリア２２３ｇに設けられた先読み情報第０エリア〜先読み情報第４エリアのそれぞれに連続判定情報格納エリア２２３ｇ１と連続回避フラグ２２３ｇ２とを設けている。
【１２２２】
また、第４実施形態において、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理のうち、メイン処理（図３８参照）で実行される変動表示処理（Ｓ９１１）の一部処理と、同メイン処理（図３８参照）で実行されるコマンド判定処理（Ｓ９１２）の一部処理と、そのコマンド判定処理内の一処理である連続予告判定処理（Ｓ１０２７）の一部処理とが、第１〜第３実施形態のパチンコ機１０と相違する。
【１２２３】
尚、パチンコ機１０におけるその他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される上記以外の処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１〜第３実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１２２４】
連続予告判定テーブル２２２ｄは、第１〜第３実施形態における連続予告判定テーブル２２２ａ（図１９参照）と同様に、主制御装置１１０より受信した先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は前後外れである場合に、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を実行させることを決定する確率である「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ただし、この連続予告判定テーブル２２２ｄは、連続予告決定確率と共に、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数２２３ｄ３（図６３参照。以下「連続予告回数２２３ｄ３」と称す。）をも決定する点で、第１〜第３実施形態における連続予告判定テーブル２２２ａと相違する。音声ランプ制御装置１１３は、連続予告判定テーブル２２２ａと、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値とを比較し、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が連続予告判定テーブル２２２ｄで示される範囲にあるときに、第３図柄表示装置８１に連続予告演出を実行させることを決定すると共に、その連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値から連続予告回数２２３ｄ３を決定する（図６７のＳ１０５１、Ｓ１０３９参照）。音声ランプ制御装置１１３は、連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように、制御を実行する。
【１２２５】
ここで、図６３を参照して、連続予告判定テーブル２２２ｄの詳細について説明する。図６３は、連続予告判定テーブル２２２ｄの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル２２２ｄは、図６３に示すように、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２の２つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信し、先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであれば、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１を選択し、大当たり抽選の予測結果が前後外れであれば、外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２を選択する（図６７のＳ１０３３〜Ｓ１０３６参照）。これにより、連続予告演出終了後の遊技状態（「大当たり」であるか、「外れ」であるか）に応じて、連続予告決定確率を変更できる。
【１２２６】
大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２は、いずれも、先読みコマンドの先読み保留回数（先読みされた変動演出の保留回数）が取り得る各値「１」〜「４」だけでなく、更に、連続予告回数２２３ｄ３に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ２２３ｃの範囲（以下、「連続予告決定範囲」と称する。）をそれぞれ規定している。
【１２２７】
例えば、図６３に示した例では、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１は、先読み保留回数「１」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜７」を規定する。また、先読み保留回数「２」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜７」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「８〜１５」を規定する。また、先読み保留回数「３」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜１２」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「１３〜２５」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「２６〜３８」を規定する。また、先読み保留回数「４」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜１５」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「１６〜３１」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「３２〜４７」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「４８〜６３」を規定する。
【１２２８】
また、外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２は、先読み保留回数「１」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜３」を規定する。また、先読み保留回数「２」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜４」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「５〜９」を規定する。また、先読み保留回数「３」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜８」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「９〜１７」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「１８〜２６」を規定する。また、先読み保留回数「４」に対し、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて、連続予告決定範囲として「０〜９」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けて、連続予告決定範囲として「１０〜１９」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「３」に対応付けて、連続予告決定範囲として「２０〜２９」を規定し、連続予告回数２２３ｄ３「４」に対応付けて、連続予告決定範囲として「３０〜３９」を規定する。
【１２２９】
尚、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１及び外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２のいずれにおいても、先読み保留回数が「１」である場合は、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が１つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が１つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル２２２ｄ１，２２２ｂ２は、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対してのみ、連続予告決定範囲を規定している。同様に、先読み保留回数が「２」〜「４」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されている変動演出が２〜４つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が２〜４つしかない。よって、これらの連続予告判定テーブル２２２ｄ１，２２２ｂ２は、先読み保留回数が「２」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「２」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「３」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「３」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「４」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「４」の全てに対して連続予告決定範囲を規定している。
【１２３０】
尚、本実施形態で規定する連続予告回数２２３ｄ３は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、連続予告演出が行われる変動演出の数である。ここで、本実施形態では、変動演出中に「クラゲ」画像を表示することで連続予告演出を行うので、本実施形態で決定された連続予告回数２２３ｄ３は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を含めて、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。
【１２３１】
一方、変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように構成する必要がある。よって、この場合、連続予告回数２２３ｄ３は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドを生成するために先読みされた変動演出を除いて、該変動演出までに連続予告演出が行われる変動演出の数を規定すればよい。このように規定することによって、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行うように構成した場合の連続予告回数２２３ｄ３も、実際に「クラゲ」画像が変動演出中に表示される変動演出の数となる。
【１２３２】
よって、この場合の連続予告判定テーブルでは、先読み保留回数が「１」の場合、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を表示できる変動演出が存在しないので、先読み保留回数が「１」の場合の連続予告決定範囲を規定する必要はない。つまり、先読み保留回数が「１」の場合は、連続予告演出の実行を決定しないように連続予告判定テーブルを構成してもよい。また、先読み保留回数が「２」〜「４」である場合は、それぞれ、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出より前に保留されている変動演出が１〜３つしかなく、よって、連続予告演出の実行を設定可能な変動演出が１〜３つしかないので、この場合の連続予告判定テーブルは、先読み保留回数が「２」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「３」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「２」に対してのみ連続予告決定範囲を規定し、先読み保留回数が「４」である場合は、連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「３」に対して連続予告決定範囲を規定するように構成すればよい。
【１２３３】
音声ランプ制御装置１１３は、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２のいずれかを選択すると、その選択した連続予告判定テーブルから、先読みコマンドに含まれる先読み保留回数の値に対し、各連続予告回数２２３ｄ３に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が、いずれかの連続予告回数２２３ｄ３に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数２２３ｄ３を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。
【１２３４】
例えば、先読みコマンドによって示される先読み保留回数が「４」であり、大当たり抽選の予測結果が「１５Ｒ確変大当たり」であった場合、音声ランプ制御装置１１３は、連続予告判定テーブルとして大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１を選択する。そして、先読み保留回数「４」に対して、各連続予告回数２２３ｄ３「１」〜「４」に対応付けられた連続予告決定範囲としてそれぞれ「０〜１５」、「１６〜３１」、「３２〜４７」、「４８〜６３」を特定する。
【１２３５】
ここで、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が「２０」であれば、連続予告回数２２３ｄ３「２」に対応付けられた連続予告決定範囲「１６〜３１」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数２２３ｄ３を「２」に決定する。また、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が「６０」であれば、連続予告回数２２３ｄ３「４」に対応付けられた連続予告決定範囲「４８〜６３」に含まれるので、連続予告演出の実行を決定し、その連続予告回数２２３ｄ３を「４」に決定する。一方、連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が「６５」であれば、いずれの連続予告回数２２３ｄ３に対応付けられた連続予告決定範囲にも含まれないので、連続予告演出を実行しない決定を行う。
【１２３６】
このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、保留されていた変動演出のうち連続予告演出が行われる変動演出の数をその時の連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値に基づいて決定している。そして、詳細については後述するように、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されるように構成されている。
【１２３７】
第１〜第３実施形態においても上述したように、従来のパチンコ機では、次のような問題点を有している。例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。
【１２３８】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１２３９】
さて、図６３の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２は、第１〜第３実施形態と同様に、いずれも、先読み保留回数の値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１および外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２は、ともに、主制御装置１１０における変動表示の保留回数が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということができる。
【１２４０】
ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている複数の変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【１２４１】
尚、本第４実施形態においても、第１〜第３実施形態と同様に、先読み保留回数が１の場合にも連続予告演出の実行が決定されるように、連続予告決定確率が規定されている。ここで、先読み保留回数が１の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されないことになる。よって、この場合は１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。
【１２４２】
一方、本第４実施形態においても単発予告演出も行われるように構成されており、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本第４実施形態においても、先読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合に、先読み処理が行われた変動演出に対して連続予告演出の実行を設定する。これにより、２つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した２つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。
【１２４３】
一方、読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオフである場合は、本実施形態では、先読み処理が行われた変動演出に対して、連続予告演出が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されない事態を抑制するように構成している。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。
【１２４４】
また、図６３の例における大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１と外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２とを比較した場合、第１〜第３実施形態と同様に、同一の先読み保留回数の値に対応付けられた連続予告決定範囲は、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１のほうが外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２よりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「大当たり」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。
【１２４５】
これにより、第３図柄表示装置８１において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「大当たり」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態（即ち、第１入球口６４への球の入賞時に行われる判定の結果）が、「大当たり」となる確率は、「外れ」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「外れ」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「大当たり」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。
【１２４６】
このように、主制御装置１１０では、第１入球口６４へ球が入賞されたときに行われる先読みによる大当たり抽選の予測結果が大当たりだけでなく、前後外れの場合も、前後外れの場合にも、連続予告演出の実行を決定することができる。即ち、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。これにより、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として外れとなる場合であっても連続予告演出が行われることで、遊技者が退屈するのを防止することができる。
【１２４７】
尚、本実施形態では、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数２２３ｄ３の連続予告決定確率が同一となるように、連続予告決定範囲が規定されている。これにより、それぞれの連続予告回数２２３ｄ３が均等に設定されるので、連続予告回数２２３ｄ３が小さい連続予告演出から連続予告回数２２３ｄ３が大きい連続予告演出まで均等に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。一方で、それぞれの先読み保留回数の中で各連続予告回数２２３ｄ３の連続予告決定確率が異なるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。例えば、連続予告回数２２３ｄ３が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるように、連続予告決定範囲を規定してもよい。連続予告回数２２３ｄ３が大きいほど連続予告決定確率が大きくなるようにした場合、連続予告回数２２３ｄ３の大きい連続予告演出が連続予告回数２２３ｄ３の小さい連続予告演出よりも多く第３図柄表示装置８１に表示させることができるので、連続予告演出がより多くの変動演出にわたって表示される場合が多くなる。よって、各変動演出において連続予告演出が表示される毎に遊技者が抱く１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を、より長く続けさせることができるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
【１２４８】
また、本実施形態では、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１及び外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄにおいて、連続予告回数２２３ｄ３「１」に対応付けて連続予告決定範囲を規定することで、連続予告回数２２３ｄ３として１回が決定される場合もあるように構成されているが、連続予告回数２２３ｄ３が１回であれば、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されないことになる。よって、この場合は１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれもある。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１及び外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄにおいて、連続予告回数２２３ｄ３「１」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数２２３ｄ３として１回が決定されないようにしてもよい。
【１２４９】
また、本実施形態では、上述したように、先読み保留回数が１回である場合、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであるときに限り、連続予告回数２２３ｄ３が１回の連続予告演出の実行を決定するように構成されており、これにより、連続した２つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができるようになっている。そこで、大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１及び外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄでは、先読み保留回数が２以上に対して、連続予告回数２２３ｄ３「１」に連続予告決定範囲を対応付けず、連続予告回数２２３ｄ３として１回が決定されないようにしてもよい。
【１２５０】
これにより、連続予告演出を行う場合は、少なくとも２回連続して「クラゲ」画像が表示されるようになるので、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を持ち続けさせることができる。
【１２５１】
先読み情報格納エリア２２３ｇは、第１〜第３実施形態における先読み情報格納エリア２２３ｂと同様に、始動入賞に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることで主制御装置１１０により予測され、且つ、主制御装置１１０が送信した先読みコマンドによって示される大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を示す情報を格納するエリアである。一方、先読み情報格納エリア２２３ｇは、更に、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報と、連続予告演出の実行を回避すべきか否かを示す情報とを格納する点で、第１〜第３実施形態における先読み情報格納エリア２２３ｂと相違する。
【１２５２】
ここで、図６４を参照して、先読み情報格納エリア２２３ｇの詳細について説明する。図６４は、先読み情報格納エリア２２３ｇの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア２２３ｇが第１〜第３実施形態における先読み情報格納エリア２２３ｂと相違する点は、先読み情報第０〜第４エリアに、それぞれ、連続判定情報格納エリア２２３ｇ１と連続回避フラグ２２３ｇ２とが更に設けられている点である。先読み情報格納エリア２２３ｇにおけるその他の構成および機能については、第１〜第３実施形態における先読み情報格納エリア２２３ｂと同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。
【１２５３】
尚、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から変動パターンコマンドを受信した場合、各先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された情報および連続予告回避フラグの値は、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１に格納された情報、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２に格納された情報および先読み情報有効フラグ２２３ｂ３の値とあわせて、それぞれ、エリア番号の１小さい先読み情報第０〜第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１、連続回避フラグ２２３ｇ２、大当たり抽選予測結果格納エリア２２３ｂ１、変動パターン判定予測結果格納エリア２２３ｂ２および先読み情報有効フラグ２２３ｂ３へ格納することで、シフト処理が行われる。
【１２５４】
連続判定情報格納エリア２２３ｇ１は、保留中の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するか否かを判定するための情報である連続判定情報を格納するエリアである。この連続判定情報は、具体的には、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す情報によって構成される。また、連続予告判定情報は、対応の変動演出が連続予告演出を行わないことを示す情報として「０」を含む。
【１２５５】
例えば、先読み情報第１エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「３」が格納されていた場合、その連続判定情報「３」は、保留回数が１回の変動演出（次に実行される変動演出）を含めて、残り３回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示している。また、先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「０」が格納された場合は、保留回数が４回の変動演出（３つの変動演出を経て実行される変動演出）において連続予告演出を行わないことを示す。
【１２５６】
尚、上述したように、先読み情報第１〜第４エリアの中で、先読み情報第１エリアに対応する変動演出が最も先に実行され、その後、先読み情報第２エリア、先読み情報第３エリア、先読み情報第４エリアの順に、対応する変動演出が実行されることになる。従って、先読み情報第１エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「３」が格納される場合は、その連続判定情報「３」が、保留回数が１回の変動演出を含めて残り３回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示していることを鑑みれば、先読み情報第２エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「２」が格納され、先読み情報第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「１」が格納されていることになる。
【１２５７】
即ち、先読み情報第２エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報「２」は、保留回数が２回の変動演出（１つの変動演出を経て実行される変動演出）を含めて残り２回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定することを示す。一方、先読み情報第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報「１」は、保留回数が３回の変動演出（２つの変動演出を経て実行される変動演出）を含めて残り１回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定すること、即ち、この保留回数が３回の変動演出が、連続予告演出の実行される最後の変動演出であることを示す。つまり、先読み情報第１〜第４エリアのうち、連続予告連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報「１」が格納されたエリアが、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに含まれる情報を格納するエリアであることを意味することになる。
【１２５８】
連続回避フラグ２２３ｇ２は、その連続回避フラグ２２３ｇ２が含まれる各先読み情報第０〜第４エリア毎に、それぞれのエリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行を回避するか否かを示すフラグである。この連続回避フラグ２２３ｇ２がオンである場合、そのオン状態の連続回避フラグ２２３ｇ２が含まれる先読み情報第０〜第４エリアに対応する変動演出に対して、連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された情報に関わらず、連続予告演出の実行が回避される。一方、連続回避フラグ２２３ｇ２がオフである場合、そのオフ状態の連続回避フラグ２２３ｇ２が含まれる先読み情報第０〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報が１以上の値であれば、その先読み情報第０〜第４エリアに対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行の設定が行われる。
【１２５９】
ここで、図６５を参照して、連続判定情報格納エリア２２３ｇ１および連続回避フラグ２２３ｇ２の詳細について説明する。図６５は、連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に設定される連続判定情報と、連続回避フラグ２２３ｇ２について説明するための説明図である。図６５（ａ）〜（ｇ）には、遊技の進行に合わせて、先読み情報第０〜第４エリアの各連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納される連続判定情報の内容と、連続予告回避フラグの設定状況と、連続判定情報の内容および連続回避フラグ２２３ｇ２の設定状況に基づいて行われる連続予告演出の実行の状況とについて、それぞれ示している。図６５（ａ）〜（ｇ）のそれぞれに示される連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容は、一番左側に先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容が示され、以下、右側へ順に先読み情報第３エリア、先読み情報第２エリア、先読み情報第１エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容が示されている。そして、一番右側に先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容が示されている。
【１２６０】
まず、図６５（ａ）は、電源投入後に実行されるＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）が行われた直後の初期状態における、各先読み情報第０〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容を示している。この図６５（ａ）に示すように、ＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）において、各先読み情報第０〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１には全て、そのエリアに対応する変動演出において連続予告演出を行わないことを示す情報である「０」が格納される。ＲＡＭ２２３の初期設定処理が行われた初期状態では、主制御装置１１０より先読みコマンドを受信する前の状態であるので、連続予告演出の実行の決定も行っていない状態である。よって、この初期状態において全ての先読み情報第０〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「０」を格納することによって、連続予告演出の実行の決定が行われていない状態を示すことができる。
【１２６１】
尚、各先読み情報第０〜第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２は、電源投入後に実行されるＲＡＭ２２３の初期設定処理（図３７のＳ８１０）によって、全てオフに設定される。即ち、図６５（ａ）に示す初期状態において、全ての先読み情報第０〜第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２はオフ状態とされる。これにより、その後の処理で連続予告演出の実行が決定された場合に、いきなり連続予告演出の実行が回避されることを防止することができる。
【１２６２】
次いで、図６５（ｂ）は、図６５（ａ）に示す初期状態から音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から幾つかの先読みコマンドの受信を受信した後、先読み保留回数が３である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図６３の連続予告判定テーブルに基づいて２回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第０〜第４エリアにおける連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容を示している。
【１２６３】
ここで、先読み保留回数がＸである先読みコマンドの内容からＹ回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１には、次の手順で連続判定情報を格納する。なお、先読み情報第０エリアは、実行が開始される直前、実行中、または実行直後の変動演出に対する情報が格納されるエリアであり、先読みコマンドの受信に基づいて連続予告演出の実行が決定されたときに、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して連続判定情報が新たに格納されることはない。これは、連続予告演出の実行は、保留中の変動演出に対して設定されるものであるからである。
【１２６４】
連続判定情報の格納の手順としては、まず第１の手順として、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する先読み情報第Ｘエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応する変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３Ｙが「１」であれば、この第１の手順で連続判定情報の格納を終了する。
【１２６５】
一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３Ｙが「２」以上であれば、更に第２の手順として、先読み情報第（Ｘ−Ａ）エリア（１≦Ａ＜Ｙ）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に（Ａ＋１）を格納する。例えば、図６５（ｂ）に示す例では、先読み保留回数Ｘが３、連続予告回数２２３ｄ３Ｙが２であるので、先読み情報第２エリア（Ａ＝１）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「２」を格納する。一方、先読み保留回数Ｘが３、連続予告回数２２３ｄ３Ｙが３である場合は、更に、先読み情報第１エリア（Ａ＝２）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「３」が格納されることになる。
【１２６６】
また、先読み保留回数Ｘが４、連続予告回数２２３ｄ３Ｙが４である場合は、第１の手順で先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を設定した上で、第２の手順で、先読み情報第３エリア（Ａ＝１）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「２」を格納し、先読み情報第２エリア（Ａ＝２）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「３」を格納し、先読み情報第１エリア（Ａ＝３）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を格納する。
【１２６７】
よって、この手順により、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「１」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって（即ち、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって）、順に値が１ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数（即ち、連続予告回数２２３ｄ３）分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。
【１２６８】
ただし、この手順において、先読み情報第１〜第４エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に情報「１」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。いずれかのエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に情報「１」が格納されている場合、既に、そのエリア以前に保留された変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている。よって、これらのエリアに対して新たな連続判定情報を格納しないようにすることによって、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。
【１２６９】
尚、変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行う場合は、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を除いて、該変動変出に対応する始動入賞時点で保留されていた複数の変動演出にわたって、その変動演出終了時に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させるため、この連続判定情報の格納の手順が上記と若干異ならせる必要がある。
【１２７０】
先読み保留回数がＸである先読みコマンドの内容からＹ回の変動演出にわたる連続予告演出の実行（但し、この「Ｙ回の変動演出」には、連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出が含まれず、実際に「クラゲ」画像が表示される変動演出を指す。）を決定した場合、まず、第１の手順としては、先読み情報第（Ｘ−１）エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を格納する。これにより、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドの先読み保留回数に対応する変動演出より、１つ前に保留された変動演出が、連続予告演出が設定される最後の変動演出であることを示すことができる。ここで、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３Ｙが「１」であれば、この第１の手順で連続判定情報の格納を終了する。
【１２７１】
一方、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３Ｙが「２」以上であれば、更に第２の手順として、先読み情報第（Ｘ−１−Ａ）エリア（１≦Ａ＜Ｙ）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に（Ａ＋１）を格納する。
【１２７２】
例えば、先読み保留回数Ｘが４、連続予告回数２２３ｄ３Ｙが４である場合は、第１の手順で先読み情報第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を設定し、第２の手順で、先読み情報第２エリア（Ａ＝１）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「２」を格納し、先読み情報第１エリア（Ａ＝２）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「３」を格納する。
【１２７３】
よって、この手順により、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも１つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「１」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって（即ち、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって）、順に値が１ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数（即ち、連続予告回数２２３ｄ３）分だけ、連続判定情報が設定される。これにより、各先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。
【１２７４】
尚、この手順においても、先読み情報第１〜第４エリアのうち、連続判定情報を設定すべきいずれかのエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に情報「１」が格納されていた場合は、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行されるようにすることができる。
【１２７５】
なお、図６５（ｂ）の状態において、各先読み情報第１〜第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２は、いずれもオフに保持される。
【１２７６】
次いで、図６５（ｃ）は、図６５（ｂ）の状態で主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３にて変動演出が開始されるときの状態を示している。音声ランプ制御装置１１３は、上述したにように、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報第１〜第４エリアに格納されている各種情報を先読み情報第０〜第３エリアへシフト処理する。このとき、各先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１にそれぞれ格納された連続判定情報、および、連続回避フラグ２２３ｇ２の値も、それぞれ、エリア番号の１小さい先読み情報第０〜第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１および連続回避フラグ２２３ｇ２へ格納することで、シフト処理が行われる。
【１２７７】
つまり、図６５（ｃ）の例では、図６５（ｂ）の状態において先読み情報第２エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納されていた連続判定情報「２」が、先読み情報第１エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１にシフトされ、図６５（ｂ）の状態において先読み情報第３エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納されていた連続判定情報「１」が、先読み情報第２エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１にシフトされる。
【１２７８】
また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１は、対応する変動演出に対し、連続予告演出の実行が決定されていない段階であるので、連続判定情報として「０」が格納される。また、先読み情報第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２はオフに設定される。
【１２７９】
ここで、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドを受信し、先読み情報格納エリア２２３ｇに対してシフト処理を行った後、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を参照する。そして、その情報が「０」以外であれば、これから開始する変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するよう表示制御装置１１４に対して連続予告コマンドを送信する。一方、連続判定情報が「０」であれば、その変動演出において、連続予告演出を行わない。この図６５（ｃ）において、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報は「０」である。よって、音声ランプ制御装置１１３では、これから開始される変動演出に対して連続予告演出を行わない決定がなされることになる。
【１２８０】
図６５（ｂ）の状態で、連続予告演出の実行が決定された場合であるにも関わらず、図６５（ｃ）の段階で先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報が「０」となり、連続予告演出が行われないのは、本実施形態が、図６５（ｂ）の状態のときに、連続予告演出の実行決定と共に、実行が決定された連続予告演出を何回分の変動演出にわたって行うかまでを決定し、それに合わせて、先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報を格納するからである。
【１２８１】
上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【１２８２】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定し、それに合わせて、先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１２８３】
尚、連続予告演出の実行の設定を第１〜第３実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第０〜第４エリアに連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して１つ１つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。
【１２８４】
次いで、図６５（ｄ）は、図６５（ｃ）の状態で主制御装置１１０より先読み保留回数が４である先読みコマンドを受信し、その先読みコマンドに含まれる大当たり抽選の予測結果から図６３の連続予告判定テーブルに基づいて３回の変動演出にわたる連続予告演出の実行を決定した場合の、各先読み情報第０〜第４エリアにおける連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容を示している。
【１２８５】
このとき、図６５（ｂ）を参照して説明した手順に従って、先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報を格納する。図６５（ｄ）の例では、第１の手順で先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を設定し、更に第２の手順で、先読み情報第３エリア（Ａ＝１）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「２」を格納する。ただし、図６５（ｄ）の例では、先読み情報第２エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に情報「１」が格納されているので、そのエリア以前に保留された変動演出に対応するエリアである先読み情報第２エリアおよび先読み情報第１エリアに対しては、新たな連続判定情報を格納せず、既に格納されていた情報を残しておく。例えば、先読み情報第２エリア（Ａ＝３）の連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に新たな連続判定情報である「３」を格納せず、既に格納されている情報「１」をそのまま残しておく。これにより、既に設定されていた連続予告演出が、優先して実行される。
【１２８６】
次いで、図６５（ｅ）は、図６５（ｄ）の状態で主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図６５（ｅ）の状態では、図６５（ｄ）の状態で先読み情報第１〜第４エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第０〜第３エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１には連続判定情報として「０」が格納され、また、先読み情報第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオフに設定される。
【１２８７】
そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置１１３は、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を参照する。図６５（ｅ）の例では、その情報が「２」であるので、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するよう表示制御装置１１４に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。
【１２８８】
次いで、図６５（ｆ）は、図６５（ｅ）の状態で主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図６５（ｆ）の状態では、図６５（ｅ）の状態で先読み情報第１〜第４エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第０〜第３エリアへシフト処理されて格納される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１には連続判定情報として「０」が格納され、また、先読み情報第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオフに設定される。
【１２８９】
そして、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置１１３は、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を参照する。図６５（ｆ）の例では、その情報が「１」であるので、音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンドによってこれから実行が開始される変動演出に対し、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示するよう表示制御装置１１４に対して連続予告コマンドを送信する制御を行うことになる。また、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報が「１」である場合、これから実行が開始される変動演出に対して設定する連続予告演出が、これまで１以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出であることを意味する。そこで、この場合は、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２を必ずオンに設定する。ここで、連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定する意味については次の図６５（ｇ）を参照して説明する。
【１２９０】
図６５（ｇ）は、図６５（ｆ）の状態で主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信し、音声ランプ制御装置１１３にて変動演出が開始されるときの状態を示している。この図６５（ｇ）の状態では、図６５（ｆ）の状態で先読み情報第１〜第４エリアに格納されている各種情報が、先読み情報第０〜第３エリアへシフト処理されて格納される。このうち、図６５（ｇ）の状態でオンに設定された先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２の状態も、図６５（ｆ）では、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２にシフトされる。つまり、図６５（ｆ）の状態では、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定される。また、シフト処理によって空き状態となった先読み情報第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１には連続判定情報として「０」が格納され、また、先読み情報第４エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオフに設定される。
【１２９１】
ここで、本来であれば、シフト処理が行われた後、音声ランプ制御装置１１３は先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を参照し、その連続判定情報に応じて連続予告演出の実行の設定を行う。しかしながら、図６５（ｆ）の状態では、先読み第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定されている。このように、先読み第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定されている場合は、音声ランプ制御装置１１３は、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報の内容に関わらず（図６５（ｇ）の例では「２」であるにも関わらず）、連続予告演出の実行を回避する。
【１２９２】
この先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２に設定されたオン状態は、元々、図６５（ｆ）の状態において先読み第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２に設定されたものがシフトされてきたものである。ここで、図６５（ｆ）の状態は、図６５（ｇ）において開始される変動演出の一つ前に行われた変動演出が開始されるときの状態である。そして、この図６５（ｆ）では、それまで１以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定される。つまり、図６５（ｆ）のように、それまで１以上の変動演出にわたって行ってきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合に、先読み第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２を必ずオンに設定することによって、次の変動演出では、必ず連続予告演出の実行を回避させることができる。これにより、連続予告演出が連続して実行されることを容易に抑制することができる。
【１２９３】
また、本実施形態では、先読み第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定されている場合は、単発予告演出の実行も回避するように構成されており、一連の連続予告演出が終了後、それに続いて単発予告演出が行われることも抑制している。
【１２９４】
ここで、従来のパチンコ機では、第１〜第３実施形態においても上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが０より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を１減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、１の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。
【１２９５】
これにより、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。
【１２９６】
また、従来のパチンコ機では、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、１回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【１２９７】
更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【１２９８】
これに対し、本第４実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず１回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。
【１２９９】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【１３００】
このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ２２３ｅを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【１３０１】
尚、本実施形態では、先読み情報格納エリア２２３ｇの先読み情報第０〜第４エリアにそれぞれ連続回避フラグ２２３ｇ２格納エリアを設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続回避フラグ２２３ｇ２をＲＡＭ２２３に設けてもよい。この場合、変動演出が開始されるときに、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報が「１」であれば（例えば、図６５（ｆ））、ＲＡＭ２２３に設けた連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定するようにすればよい。また、変動演出が開始されるときに、ＲＡＭ２２３に設けた連続回避フラグ２２３ｇ２を参照し、それがオンであれば、連続予告演出や単発予告演出が行われないように制御すると共に、その連続回避フラグ２２３ｇ２をオフに設定するようにすればよい。これにより、連続予告演出が終了した後、必ず１回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を容易に抑制することができる。
【１３０２】
さて、本第４実施形態では、変動パターンコマンドを受信した場合や、停止種別コマンドを受信した場合に行われるコマンドの破壊判別において、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されていると判別された場合は、第１〜第３実施形態と同様に、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に格納された連続判定情報に関わらず、連続予告演出の設定を行わずに、その変動パターンコマンドや停止種別コマンドで示される変動演出で「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されないように構成されている（図６６のＳ１０１０：Ｎｏ，図６８のＳ１１１１：Ｙｅｓを参照）。
【１３０３】
ここで、変動パターンコマンドや停止種別コマンド或いは先読みコマンドが破壊されていると判別されて上述の特殊変動演出が行われる場合に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させると、通常は表示されない特殊変動演出に「クラゲ」画像が表示されるという稀な演出になることもあって、その特殊変動演出の終了後に付与される遊技状態がどのようなものになるかが不明であるにも関わらず、遊技者に対して大当たりとなるという過度な期待感を与えてしまうおそれがある。そして、その結果として外れとなった場合に、遊技者を落胆させてしまい、遊技への興趣を低下させてしまうおそれがある。これに対し、本実施形態では、このような場合には「クラゲ」画像の表示が行われないように構成されているので、遊技者に対して大当たりになる期待感を与えることなく、遊技への興趣の低下を抑制することができる。
【１３０４】
また、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、第１〜第３実施形態と同様に、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除する。ただし、本実施形態では、先読み情報第０エリア〜第４エリアの全ての連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「０」を格納することによって、連続予告演出の設定を解除する（図６６のＳ１０２７参照）。上述したように、連続予告演出の実行の決定は、先読みコマンドを受信したときに、その受信した先読みコマンドにより通知される大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たりであるか、前後外れであった場合に、所定の割合で行われる。これにより、連続予告演出が行われると、遊技者に対して、その連続予告演出終了後に最も遊技価値の高い１５Ｒ確変大当たりとなることを期待させることができる。また、連続予告演出終了後に外れとなる場合であっても、その外れにおける変動パターンは、変動変出が終了するまで遊技者に大当たりとなるか否かを最も期待させ続けることができる前後外れリーチとなる。よって、連続予告演出によって遊技者が抱く期待感を、連続予告演出が設定された最後の変動演出が停止表示されるまで増大させ続けることができる。
【１３０５】
しかしながら、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができる。
【１３０６】
次いで、図６６〜図６８を参照して、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行される、コマンド判定処理（Ｓ９１２）、連続予告判定処理（Ｓ１０２２）及び変動表示処理（Ｓ９１１）の各処理について説明する。尚、このＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、即ち、立ち上げ処理（図３７参照）、メイン処理（図３８参照）、振動センサ入力監視処理（図３９）は、第１〜第３実施形態の各々の処理と同一であるので、ここでは図示および説明を省略する。
【１３０７】
まず、図６６は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行されるコマンド判定処理（Ｓ９１２）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ９１２）は、第１〜第３実施形態と同様に、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３８参照）の中で実行され、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するものである。
【１３０８】
このコマンド判定処理のうち、Ｓ１００１〜Ｓ１０２４およびＳ１０２６の各処理は、それぞれ第１〜第３実施形態におけるＳ１００１〜Ｓ１０２４およびＳ１０２６の各処理と同一の処理が実行される。
【１３０９】
一方、Ｓ１０２３の処理によって、予測状態変更コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、第１〜第３実施形態と同様に、先読み情報格納エリア２２３ｂに設けられた全ての先読み情報第０エリア〜第４エリアの先読み情報有効フラグ２２３ｂ３をオフに設定した後（Ｓ１０２４）、本第４実施形態では、第１〜第３実施形態におけるＳ１０２５の処理に代えてＳ１０２７の処理を実行し、その後、メイン処理に戻る。
【１３１０】
Ｓ１０２７の処理では、先読み情報第０〜第４エリアの全ての連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「０」を格納する。これにより、予測状態変更コマンドを受信した場合は、保留中の変動演出に対してそれまでに設定されていた連続予告演出の実行の設定を全て解除することができる。
【１３１１】
予測状態変更コマンドを受信した場合、先に送信された先読みコマンドによって通知される予測結果が誤っている可能性が高いので、その誤った先読みコマンドに基づいて設定された連続予告演出が最後まで行われると、その最後の変動演出において、その大当たり種別が、連続予告演出後に生じるはずの「１５Ｒ確変大当たり」とならなかったり、外れであっても「前後外れリーチ」とならなかったりするおそれが生じる。これにより、遊技者は連続予告演出が行われたことによって抱く期待感とは大きくことなる結果となって、遊技者が持っていた興趣の低下を招くおそれがある。そこで、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で設定されている連続予告演出実行の設定を解除することによって、連続予告演出の終了後に遊技者が期待していたのとは異なる結果が生じることを抑制することができるのである。
【１３１２】
尚、コマンド判定処理では、コマンドが破壊されていると判別されたときに（Ｓ１００５：ＹｅｓやＳ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１４の処理をスキップして、連続予告コマンドの設定を行わないように構成されているが、第１〜第３実施形態と同様に、それに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるＳ１００７の処理の前後で、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する処理を行うようにしてもよい。
【１３１３】
コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【１３１４】
次いで、図６７を参照して、第４実施形態における連続予告判定処理の詳細について説明する。図６７は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行される連続予告判定処理（Ｓ１０２２）を示すフローチャートである。この連続予告判定処理（Ｓ１０２２）は、コマンド判定処理（図６６）において、先読みコマンドを受信したと判別した場合に（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）実行される処理であり、先読みコマンドにより示される先読み保留回数と、先読み処理により予測された大当たり抽選の予測結果とから、その先読み処理の行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の取得契機となった始動入賞よりも前または以前の始動入賞に対する変動演出にわたって、連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、第４実施形態における連続予告判定処理では、連続予告演出の実行を決定した場合に、その連続予告演出を行う変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３を決定する。
【１３１５】
この連続予告判定処理のうち、Ｓ１０３２〜Ｓ１０３７およびＳ１０３９〜Ｓ１０４１の各処理は、第１〜第３実施形態におけるＳ１０３２〜Ｓ１０３７およびＳ１０３９〜Ｓ１０４１の各処理と同一の処理が実行される。
【１３１６】
一方、この連続予告判定処理では、この処理が開始されると、第１〜第３実施形態における連続予告判定処理で行われたＳ１０３１の処理を行わずに、先ず、Ｓ１０３２の処理を実行する。また、Ｓ１０３７の処理の後、第１〜第３実施形態におけるＳ１０３８の処理に代えて、Ｓ１０５１の処理を実行する。
【１３１７】
Ｓ１０５１の処理では、Ｓ１０３３〜Ｓ１０３６の処理によって選択された連続予告判定テーブル（図６３に示す大当たり時連続予告判定テーブル２２２ｄ１または外れ時連続予告判定テーブル２２２ｄ２）から、Ｓ１０３７の処理で抽出した先読み保留回数（即ち、受信した先読みコマンドに含まれる先読み保留回数）の値に対し、各連続予告回数２２３ｄ３に対応付けられた連続予告決定範囲を特定する。そして、その時点における連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が、いずれかの連続予告回数２２３ｄ３に対応付けられた連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の実行を決定し、更に、その連続予告抽選カウンタ２２３ｃの値が含まれる連続予告決定範囲が対応付けられた連続予告回数２２３ｄ３を、選択した連続予告判定テーブルから特定し、決定する。そして、Ｓ１０３９の処理へ移行する。
【１３１８】
その後、Ｓ１０３９の処理では、そのＳ１０５１に処理の結果に基づき、連続予告演出の実行が決定されたか否かを判別し（Ｓ１０３９）、連続予告演出を実行しないと決定された場合は（Ｓ１０３９：Ｎｏ）、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。一方、Ｓ１０３９の処理の結果、連続予告演出の実行が決定された場合は（Ｓ１０３９：Ｙｅｓ）、次いで、Ｓ１０３７の処理で抽出した先読み保留回数が１であるか否かを判別する（Ｓ１０４０）。その結果、先読み保留回数が１でない、即ち、２以上であれば（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、Ｓ１０５２の処理へ以降する。また、Ｓ１０４０の処理の結果、先読み保留回数が１であれば（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、更に単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ１０４１）、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであれば（Ｓ１０４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５２の処理へ移行し、単発予告実行フラグ２２３ｆがオフであれば（Ｓ１０４１：Ｎｏ）、その後の処理をスキップしてコマンド判定処理に戻る。
【１３１９】
Ｓ１０５２の処理は、第１〜第３実施形態におけるＳ１０４２の処理に代えて実行するもので、Ｓ１０３７の処理によって抽出された先読み保留回数と、Ｓ１０５１の処理によって決定された連続予告回数２２３ｄ３とに応じて、図６５を参照して説明した手順によって、各変動演出に対応する先読み情報エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報として「１」〜「４」の情報を格納する。そして、Ｓ１０５２の処理が終了した後、コマンド判定処理に戻る。
【１３２０】
これにより、変動演出中に「クラゲ」画像を表示させることによって連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「１」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって（即ち、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって）、順に値が１ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数（即ち、連続予告回数２２３ｄ３）分だけ、連続判定情報が設定される。
【１３２１】
また、変動演出の終了時、即ち、第３図柄の停止表示直後に「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで連続予告演出を行う場合は、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアよりも１つ前の変動演出に対応するエリアの連続判定情報を「１」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって（即ち、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって）、順に値が１ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数（即ち、連続予告回数２２３ｄ３）分だけ、連続判定情報が設定される。
【１３２２】
これにより、各先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、対応の変動演出が連続予告演出を行う場合に、該変動演出を含めて残り何回分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するかを示す連続判定情報を格納することができる。
【１３２３】
このように、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において、始動入賞時に取得された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に基づき、変動演出の実行開始となるタイミングに先だって先読み処理を実行し、大当たり抽選および変動パターンの判定結果を予測する。そして、先読みコマンドによってこれらの予測結果を音声ランプ制御装置１１３へ通知し、音声ランプ制御装置１１３は、その先読みコマンドに含まれる先読み保留回数から先に保留された変動演出の数を把握したうえで、先読みコマンドにより通知される大当たり抽選から、保留中の変動演出に対して連続予告演出を行うか否かを決定すると共に、連続予告演出を実行する変動演出の数である連続予告回数２２３ｄ３を決定する。そして、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、決定した連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定される。これにより、主制御装置１１０における処理を、パチンコ機１０の最も重要な処理である、始動入賞に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置１１３に処理能力の高いＭＰＵ２２１を使用すれば、連続予告演出の態様や実行条件等を多種態様に設定することができる。
【１３２４】
ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、連続予告演出への発展を期待させるために単発予告演出を行ったとしても、始動入賞が成立したタイミングと単発予告演出が表示されたタイミングとを鑑みた場合、単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。
【１３２５】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１３２６】
尚、先読み保留回数が１の場合、そのまま連続予告演出の実行を決定すると、連続予告演出の実行が設定される変動演出が、その先読みコマンドを生成するために先読み処理が行われた変動演出のみとなるので、連続予告演出の画像である「クラゲ」画像が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されないことになる。よって、この場合は１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ確変大当たり」となる場合があり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させてしまうおそれがある。
【１３２７】
一方、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合、その時に実行が開始され若しくは実行中の変動演出、又は、最後に実行された変動演出において、単発予告演出の実行が設定されていることを意味する。そこで、本実施形態のように、先読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定され、且つ、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオンであれば、Ｓ１０５２の処理を実行し、先読み保留第１エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を格納することによって、２つの連続する変動演出のうち、先の変動演出にて単発予告演出における「クラゲ」画像を表示させ、後の変動演出にて連続予告演出における「クラゲ」画像を表示させることができる。よって、遊技者に対して、連続した２つの変動演出にわたって連続予告演出が行われたようにみせることができ、遊技者に１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持たせることができる。
【１３２８】
一方、読み保留回数が１回の場合に連続予告演出の実行が決定されても、そのときの単発予告実行フラグ２２３ｆがオフである場合は、Ｓ１０５２の処理をスキップし、先読み保留第１エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に「１」を格納しないようにすることで、連続予告演出が１回の変動演出に対してしか第３図柄表示装置８１に表示されない場合が生じることを抑制できる。よって、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感が希薄化することを抑制することができる。
【１３２９】
尚、本実施形態では、連続予告判定処理において、先読み保留回数が１であるときは、単発予告実行フラグ２２３ｆがオンである場合に限って連続予告演出の実行を設定する場合について説明した（Ｓ１０４０〜１０４２参照）。これに対して、Ｓ１０４０およびＳ１０４１の処理を省略し、先読み保留回数が１であっても、単発予告実行フラグ２２３ｆの状態に関わらず、Ｓ１０５１による連続予告演出実行の抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行を設定してもよい。また、先読み保留回数が１であるときは、必ず連続予告回数２２３ｄ３が１回の連続予告演出の実行を設定するように構成してもよい。
【１３３０】
これにより、１回の「クラゲ」画像の表示を経て「１５Ｒ確変大当たり」となる場合が多く生じることになり、「クラゲ」画像に対して遊技者が持つ連続予告演出に対する期待感を希薄化させることにつながるおそれはあるが、一方で、これまでの変動演出に対して表示されていなかった「クラゲ」画像をある変動演出で遊技者が視認した場合に、遊技者は、その１回の「クラゲ」画像で１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を強く持つことができる。よって、「クラゲ」画像の現出によって様々な期待感を抱くことができるので、かえって遊技者の興趣を高めることができる。
【１３３１】
次に、図６８を参照して、第４実施形態における変動表示処理の詳細について説明する。図６８は、第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１によって実行される変動表示処理（Ｓ９１１）を示すフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ９１１）は、第１〜第３実施形態と同様に、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図３８参照）の中で実行され、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づき表示用変動パターンコマンドを生成する処理と、受信した変動パターンコマンドに対してコマンド破壊判別を行う処理と、生成した表示用変動パターンコマンドによって第３図柄表示装置８１に表示される変動演出に対して、連続予告演出や単発予告演出の実行を行うか否かを決定する処理とを実行する。
【１３３２】
この変動表示処理のうち、Ｓ１１０１〜Ｓ１１１４，Ｓ１１１６，Ｓ１１２４の各処理は、第１〜第３実施形態における変動表示処理のＳ１１０１〜Ｓ１１１４，Ｓ１１１６，Ｓ１１２４の各処理と同一の処理が実行される。
【１３３３】
一方、第４実施形態では、Ｓ１１１１の処理の結果、特殊変動フラグがオンであると判別される場合（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、第１〜第３実施形態において実行されるＳ１１２３の処理を行わずに、Ｓ１１２４の処理へ移行する。ここで、第１〜第３実施形態におけるＳ１１２３の処理を行わないのは、第４実施形態において、先読み情報第０〜第４エリアに連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を設けた代わりに、第１〜第３実施形態で設けた連続予告実行カウンタ２２３ｅを有していないためである。
【１３３４】
また、第４実施形態では、Ｓ１１１２の処理によって単発予告演出の実行の有無を決定し、その結果に応じて、Ｓ１１１３の処理によって単発予告実行フラグ２２３ｆをオンに設定するか、Ｓ１１１４の処理によって単発予告実行フラグ２２３ｆをオフに設定した後、Ｓ１１３１の処理へ移行する。
【１３３５】
Ｓ１１３１の処理では、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオフであるか否かを判別する（Ｓ１１３１）。その結果、オフではなくオンであれば（Ｓ１１３１：Ｎｏ）、その後の処理をスキップしてメイン処理に戻る。これにより、Ｓ１１１６の処理もスキップされるため、連続予告実行フラグがオンに設定されず、よって、Ｓ１１０６の処理により設定した表示用変動パターンコマンドによって実行が開始される変動演出（以下「今回の変動演出」と称す）に対し、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されない。
【１３３６】
上述したように、その一つ前に実行された変動演出において、それまで１以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合、その次の変動演出（つまり、今回の変動演出）の実行が開始されるときに、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２が必ずオンされるようになっている。よって、それまで１以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が設定された場合は、その次の変動演出（今回の変動演出）において、連続予告演出や単発予告演出の実行が回避されることになる。従って、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを抑制することができる。
【１３３７】
ここで、従来のパチンコ機では、上述したように、連続予告演出の実行を設定する場合、連続予告実行カウンタに連続予告演出を行う変動演出の回数をそのまま設定し、変動演出の実行時に連続予告実行カウンタが０より大きければ、その変動演出において連続予告演出を行いつつ、連続予告実行カウンタの値を１減算することで、最初に設定した回数分の変動演出にわたって連続予告演出を実行するように構成されている。このように構成した場合、１の連続予告演出が終了した後、再び連続予告演出が開始されるおそれ、即ち、連続予告演出が連続して発生してしまうおそれが生じる。
【１３３８】
これにより、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出がスペシャルリーチでの前後外れとなり、続く２回目の連続予告演出における最後の変動演出がノーマルリーチでの前後外れとなれば、遊技者は以下の思いを抱くことになる。即ち、１回目の連続予告演出が複数の変動演出にわたって表示された後、スペシャルリーチが第３図柄表示装置８１に現出されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感を持って遊技を継続する。そして、そのスペシャルリーチの結果として前後外れとなると、遊技者は一旦がっかりするが、引き続き２回目の連続予告演出が表示されるので、遊技者は１５Ｒ確変大当たりとなる期待感をより強く抱くことになる。しかし、その結果としてノーマルリーチでの前後外れとなると、先に表示されたスペシャルリーチでの前後外れよりも格下げとなった感を強く遊技者に与えてしまうおそれがある。
【１３３９】
また、従来のパチンコ機では、例えば１回目の連続予告演出における最後の変動演出が前後外れとなった後、続く変動演出において単発予告演出が行われるおそれも生じる。この場合、１回目の連続予告演出の結果として前後外れとなり一旦がっかりした遊技者は、単発予告演出の表示を見ることで、連続予告演出が継続しているとの思い込みを持って遊技を継続するおそれがあるが、その後に連続予告演出用の画像が表示されないので、遊技者の思いを結果的に裏切ることになるおそれがある。このように、上記のように構成することで、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感を結果的に低下させてしまうおそれがある。
【１３４０】
更に、従来のパチンコ機では、上述したように、例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【１３４１】
これに対し、本第４実施形態のように構成することによって、連続予告演出が終了した後、必ず１回の変動演出において、連続予告演出や単発予告演出の実行が設定されることを回避できるので、連続して連続予告演出や単発予告演出が行われることによって生じる、遊技者が抱く連続予告演出に対する期待感の低下を抑制することができる。
【１３４２】
また、連続予告演出終了後、必ず１回の変動演出において「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させない、とのルールに従って、連続予告演出や単発予告演出の設定を行うことにより、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像、即ち「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示されなくても、その次の変動演出において「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１にされれば、それが連続予告演出として表示された「クラゲ」画像であることへの期待感を遊技者に持たせることができる。
【１３４３】
このように、本実施形態のように連続予告実行カウンタ２２３ｅを構成することによって、遊技者は連続予告演出を楽しみながら遊技を継続することができる。
【１３４４】
一方、Ｓ１１３１の処理の結果、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオフであれば（Ｓ１１３１：Ｙｅｓ）、次いで、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１よりも大きいか否かを判別する（Ｓ１１３２）。その結果、その値が１よりも大きい場合は（Ｓ１１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１６の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンする（Ｓ１１１６）。その後、メイン処理に戻る。
【１３４５】
また、Ｓ１１３２の処理の結果、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１以下である場合（Ｓ１１３２：Ｎｏ）、更に、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１であるか否かを判別する（Ｓ１１３３）。その結果、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１である場合は（Ｓ１１３３：Ｙｅｓ）、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定した上で（Ｓ１１３４）、Ｓ１１１６の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する（Ｓ１１１６）。その後、メイン処理に戻る。
【１３４６】
このように、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１以上であれば、Ｓ１１１６の処理によって連続予告実行フラグがオンに設定される。これにより、これにより、その後停止種別コマンドを受信した時に、連続予告コマンドを表示制御装置１１３へ送信するように制御が行われ、変動演出に対して単発予告演出の画像である「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１３４７】
ここで、連続予告判定処理（図６７）のＳ１０５２の処理では、各先読み情報第１〜第４エリアのそれぞれの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に対して、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドに対応するエリアの連続判定情報を「１」に設定しつつ、そのエリアから、より先に保留された変動演出に対応するエリアに向かって（即ち、先読み情報第１〜第４エリアにおいて、エリア番号が小さくなる方向に向かって）、順に値が１ずつ大きくなるように、連続予告演出を実行する変動演出の数（即ち、連続予告回数２２３ｄ３）分だけ、連続判定情報が設定される。
【１３４８】
よって、この変動表示処理において、変動パターンコマンドが受信される度に（即ち、変動開始フラグがオンされる度に）、先読み情報格納エリアのデータをシフトさせながら、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１以上である場合に、連続予告実行フラグをオンすることによって、連続予告判定処理により連続予告演出の実行が決定された場合に、合わせて決定された連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出にわたって、連続予告演出に係る「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１３４９】
このように、本実施形態では、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出にわたって連続予告演出が行われる。
【１３５０】
ここで、従来のパチンコ機では、上述しているように、次の問題が生じうる。例えば、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感を低下させてしまうおそれがある。
【１３５１】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定し、連続予告演出の実行決定のトリガとなった先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出を含め、その決定した数の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定するので、始動入賞の検出に伴って連続予告演出の実行を決定しても、その始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１３５２】
また、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１であれば、Ｓ１１３４の処理によって、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定される。ここで、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１である場合、これまで１以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、Ｓ１１３４の処理により先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア２２３ｇに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、Ｓ１１３１の処理によって必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、上述したように、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定するだけで、容易に抑制することができるのである。
【１３５３】
Ｓ１１３３の処理の結果、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１ではない、即ち、０であると判別された場合は（Ｓ１１３３：Ｎｏ）、今回の変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されていないので、次いで、単発予告実行フラグがオンであるかを判別する（Ｓ１１３５）。その結果、単発予告実行フラグがオンであれば（Ｓ１１３５：Ｙｅｓ）、今回の変動演出に対して単発予告演出の実行が設定されているので、Ｓ１１１６の処理へ移行し、連続予告実行フラグをオンに設定する（Ｓ１１１６）。そして、メイン処理に戻る。
【１３５４】
一方、Ｓ１１３５の処理の結果、単発予告実行フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ１１３５：Ｎｏ）、今回の変動演出に対し、単発予告演出の実行が設定されていないので、Ｓ１１１６の処理をスキップして、そのままメイン処理に戻る。
【１３５５】
これにより、連続予告演出の実行の設定がなされていなくても、１の変動演出に対して単発で「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。ここで、１の変動演出に注目すると、連続予告演出および単発予告演出のいずれの演出においても、変動演出に対して「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示される点で一致する。これにより、少なくとも１つ前の変動演出において表示されなかった「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１で行われている変動演出において表示された場合、それが連続予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのか、単発予告演出によって表示された「クラゲ」画像であるのかを考えさせながら、遊技者に遊技を継続させることができる。そして、次の変動演出で再び「クラゲ」画像が表示された場合は、それが連続予告演出であることを強く遊技者に認識させることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより高めることができる。
【１３５６】
尚、単発予告演出に対して第３図柄表示装置８１に表示させる画像は、連続予告演出と同じ「クラゲ」画像である。よって、表示制御装置１１４に対して単発予告演出と連続予告演出を区別することなく、単に「クラゲ」画像を変動演出に対して表示するように指示すればよいので、単発予告演出を設定する場合も連続予演出を設定する場合も、この変動表示処理では、共に連続予告実行フラグをオンに設定している。これにより、連続予告実行フラグがオンされて以降は、それが単発予告演出の実行が設定であっても連続予告演出の実行の設定であっても、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４は、同じ処理の流れで、変動演出に対して「クラゲ」画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４におけるプログラムの単純化を図ることができる。
【１３５７】
尚、本実施形態において、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、特殊変動フラグをオンし（Ｓ１１０８）、その特殊変動フラグがオンされていれば（Ｓ１１１１：Ｙｅｓ）、単発予告抽選カウンタ２２３ｄや先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容に関わらず連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行せず、連続予告演出の設定が行われないように構成した。これに代えて、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定することで、単発予告抽選カウンタ２２３ｄや先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の内容に関わらず、連続予告実行フラグをオンに設定する処理を実行しないようにしてもよい。特殊変動フラグをオンに設定するのと合わせて先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定すれば、Ｓ１１３１の判断によって連続予告実行フラグの設定を行わずに、変動表示処理を終了させることができる。尚、この場合、Ｓ１１１１の処理を省略してもよい。
【１３５８】
また、先読みコマンド及び変動パターンコマンドのいずれか又は両方のコマンドが破壊されていると判別された場合、連続予告演出の設定が行われないように構成されていることに加えて、現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアするようにしてもよい。例えば、コマンドが破壊されたと判別された状態で実行されるＳ１１０８の処理の前後で、連続予告実行カウンタ２２３ｅの値を０に設定する処理を行うようにしてもよい。
【１３５９】
コマンドの破壊が判別された変動演出に対してのみ連続予告コマンドの設定を行わないようにすると、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなる事態が生じ、連続予告演出が複数の変動演出にわたって行われる演出であることを理解している遊技者に対し、大当たり抽選が正しく行われているのかといった疑義を抱かせるおそれがある。そこで、コマンドが破壊されていると判別されたときに現在設定されている連続予告演出の実行をすべてクリアすれば、連続予告演出の途中で一時的に「クラゲ」画像が表示されなくなることを抑制することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。
【１３６０】
また、本実施形態では、単発予告演出の実行の決定を、変動パターンコマンドを受信する毎に行っているが、これに代えて、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定するように構成してもよい。例えば、コマンド判定処理（図６６）の中で、先読みコマンドを受信したと判断した場合に（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、単発予告抽選カウンタ２２３ｄの値が例えば１０であれば、その先読みコマンドによって示される先読みが行われた変動演出に対して、単発予告演出の実行を設定してもよい。この場合、各先読み情報第０〜第４エリアに、オンの場合に単発予告演出の実行を行うことを示す単発予告実行フラグをそれぞれ設けておく。この単発予告実行フラグには初期値としてオフを設定しておき、単発予告演出の実行が設定される場合、先読み情報第０〜第４エリアのうち先読みコマンドの先読み保留回数に対応するエリアの単発予告実行フラグをオンに設定する。そして、変動表示処理では、Ｓ１１０３の処理によって、単発予告実行フラグを含め、先読み情報第０〜第４エリアの間でシフト処理を実行しつつ、Ｓ１１３５の処理で、先読み情報第０エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。また、連続予告判定処理（図６７）のＳ１０４１の処理も、先読み情報第０エリアの単発予告実行フラグがオンか否かを判別する。尚、Ｓ１１０３のシフト処理では、空き状態となった先読み情報第４エリアの単発予告実行フラグをオフに設定する。また、この場合、変動表示処理におけるＳ１１１２〜Ｓ１１１４の処理およびＳ１１２４の処理は省略できる。
【１３６１】
このように、先読みコマンドを受信する毎に単発予告演出の実行を決定することによって、同じく先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することができる。例えば、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているときは、連続予告演出の実行の設定を行わないといった判断を行うことができる。このような判断を行えば、単発予告演出がより第３図柄表示装置８１に表示されやすくなるので、「クラゲ」画像が第３図柄表示装置８１に表示された場合に、それが単発予告演出によるものなのか、連続予告演出によるものなのかを遊技者に対して更に強く考えさせることができる。このように、先読みコマンドを受信する毎に行われる連続予告演出の実行の決定において、保留中の変動演出に対し単発予告演出の実行が設定されているか否かを考慮することにより、より多くの条件を加味して演出の実行を決定することができるので、遊技者への興趣を更に向上させることができる。
【１３６２】
以上、説明したように、本第４実施形態のパチンコ機１０によれば、先読みコマンドによって通知された大当たり抽選の予測結果から連続予告演出の実行を決定した場合に、先読みコマンドによって先読みによる予測結果が通知された変動演出以前に保留されていた全ての変動演出にわたって連続予告演出を行うのではなく、連続予告演出の実行の決定と合わせて決定された連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出にわたって連続予告演出が行われるように構成されている。
【１３６３】
ここで、上述したように、従来のパチンコ機では、変動演出中に新たな始動入賞（第１入球口６４への入球）が発生し、その始動入賞に伴う変動演出が保留された場合を想定する。この始動入賞に対して先読み処理を行い、連続予告演出を実行するか否かの決定を行った結果、連続予告演出を行わない決定をし、次の変動演出において連続予告演出は行わなかった場合、更に次の変動演出において単発予告演出を行ったとしても、始動入賞の検出後に行われる最初の変動演出において連続予告演出の画像が表示されなければ、その後に新たな始動入賞が検出されていない限り、その後の変動演出で表示される単発予告演出の画像が連続予告演出として表示された画像であるはずがない、と容易に遊技者に推測させてしまうおそれがある。よって、遊技者が抱く単発予告演出に対する期待感も低下させてしまうおそれがある。
【１３６４】
これに対し、本実施形態では、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定し、それに合わせて、先読み情報第１〜第４エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１に連続判定情報を格納するので、連続予告演出の実行を決定しても、その決定直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されない場合も生じ得る。よって、始動入賞直後の変動演出から連続予告演出に係る「クラゲ」画像が表示されず、その後の変動演出において「クラゲ」画像が表示された場合であっても、それが単発予告演出に係る画像ではなく、連続予告演出に係る画像であることを遊技者は期待することができるので、単発予告演出に対する期待感がより増し、遊技者の興趣を更に高めることができる。
【１３６５】
尚、連続予告演出の実行の設定を第１〜第３実施形態のように連続予告実行カウンタで行った場合、連続予告演出の実行を決定したときに、保留中の変動演出のうちどの変動演出に対して連続予告演出を設定するかまでは特定することができない。よって、この場合に、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定しても、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して、連続予告演出の実行を設定することはできない。このように、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できるのは、本実施形態のように、先読み情報第０〜第４エリアに連続判定情報格納エリア２２３ｇ１を設けているからである。つまり、このように構成することで、保留中の変動演出に対して１つ１つに連続予告演出の実行の設定を行うことができるので、連続予告演出の決定が行われる度に連続予告演出を行う変動演出の数（連続予告回数２２３ｄ３）を決定した上で、その連続予告演出の実行決定のトリガとなった変動演出を含めた連続予告回数２２３ｄ３分の変動演出に対して連続予告演出の実行を設定できる。
【１３６６】
また、本第４実施形態では、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１であれば、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定される。ここで、先読み情報第０エリアの連続判定情報格納エリア２２３ｇ１の情報（値）が１である場合、これまで１以上の変動演出にわたって行われてきた連続予告演出のうち最後の変動演出に対して行われる連続予告演出が、今回の変動演出に対して設定されることを意味する。本実施形態では、このような状況にある場合に、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定するので、次の変動パターンコマンドを受信したときに先読み情報格納エリア２２３ｇに対してシフト処理が行われることによって、先読み情報第０エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２がオンに設定される。よって、次の変動パターンコマンドに対する変動演出に対しては、必ず連続予告実行フラグがオンに設定されなくなる。よって、連続予告演出が連続して実行されたり、連続予告演出に連続して単発予告演出が実行されたりすることを、先読み情報第１エリアの連続回避フラグ２２３ｇ２をオンに設定するだけで、容易に抑制することができる。
【１３６７】
その他、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１〜第３実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【１３６８】
次いで、図６９〜図７４を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述の第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅを設け、始動入賞のタイミングで取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂとは別にこの第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納した上で、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納された各カウンタの値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する場合について説明した。
【１３６９】
これに対し、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア２０３ｊに格納した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、変動演出実行の開始タイミングよりも前に、直接保留球格納エリア２０３ｊから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。
【１３７０】
この第５実施形態におけるパチンコ機１０が第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、主制御装置１１０において、ＲＡＭ２０３に格納されるデータが一部相違する。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるタイマ割込処理（図２８参照）のうち変動処理（Ｓ１０９）および始動入賞処理（Ｓ１１０）と、メイン処理（図３４参照）のうち先読み処理（Ｓ７０３）とにそれぞれ含まれる一部処理が、第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と相違する。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、及び表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１〜第４実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【１３７１】
まず、図６９を参照して、第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６９は、第５実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態におけるパチンコ機１０では、ＲＡＭ２０３の構成が、第１〜第４実施形態における主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成と異なっている。このＲＡＭ２０３は、第１〜第４実施形態におけるＲＡＭ２０３と同様に、ＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるが、第１〜第４実施形態のＲＡＭ２０３にはない保留球格納エリア２０３ｊと先読み保留回数格納エリア２０３ｋとを少なくとも有している。一方、本実施形態のＲＡＭ２０３には、第１実施形態と同じ構成および機能を有する保留球数カウンタ２０３ａ、保留球実行エリア２０３ｃ、先読み確変フラグ２０３ｈ、予測状態変更フラグ２０３ｉを少なくとも有している。その他の構成については、第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と同一であるため、その説明を省略する。
【１３７２】
尚、図６９では、音声ランプ制御装置１１３が第１〜第３実施形態における音声ランプ制御装置１１３と同一の構成となっているが、これを第４実施形態における音声ランプ制御装置１１３と同一の構成としてもよい。
【１３７３】
保留球格納エリア２０３ｊは、第１〜第４実施形態における保留球格納エリア２０３ｂと同様に、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７０参照）より取得した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。
【１３７４】
ここで、図７０を参照して、保留球格納エリア２０３ｊの詳細について説明する。図７０は、ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタと、保留球格納エリア２０３ｊと、保留球実行エリア２０３ｃとの関係を模式的に示す模式図である。ＲＡＭ２０３に設けられた各種カウンタである第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２，停止パターン選択カウンタＣ３，変動種別カウンタＣＳ１，第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１，第２当たり乱数カウンタＣ４，第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第１〜第４実施形態における各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１，ＣＩＮＩ１，Ｃ４，ＣＩＮＩ２と同様の構成および機能を有するものであり、ＲＡＭ２０３の一領域であるカウンタ用バッファに格納される。そして、これらのカウンタはタイマ割込処理やメイン処理の中で、第１〜第４実施形態と同様に更新処理が行われる。また、始動入賞が検出されると、これらのカウンタのうち、大当たり抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する第１当たり種別図柄カウンタＣ２と、外れ時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する停止パターン選択カウンタＣ３と、大当たり時に停止図柄を停止させる変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタＣＳ１とがカウンタ用バッファから読み出され、保留球格納エリア２０３ｊに格納される。
【１３７５】
保留球格納エリア２０３ｊは、第１〜第４実施形態における保留球格納エリア２０３ｂと同様に、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）を有している。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図２８参照）の中で、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、保留球格納エリア２０３ｊに設けられた４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に、その取得したカウンタ値を格納する。
【１３７６】
４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）にはそれぞれ、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を格納する第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１と、第１当たり種別カウンタＣ２の値を格納する第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｊ２と、停止パターン選択カウンタＣ３の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｊ３と、変動種別カウンタＣＳ１の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア２０３ｊ４とが設けられている。これらの各カウンタ格納エリア２０３ｊ１〜２０３ｊ４は、それぞれ第１〜第４実施形態における第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｂ１，第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｂ２，停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｂ３，変動種別カウンタ格納エリア２０３ｂ４と同様の構成および機能を有するものである。
【１３７７】
なお、本実施形態では、第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１と、第１当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｊ２と、停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｊ３と、変動種別カウンタ格納エリア２０３ｊ４とを１つの保留球格納エリア２０３ｊの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、４つの各エリア２０３ｊ１，２０３ｊ２，２０３ｊ３，２０３ｊ４をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。
【１３７８】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアおよび保留球実行エリア２０３ｃの間で、第１〜第４実施形態と同様のシフト処理を行う。これにより、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリアの各カウンタ格納エリア２０３ｊ１〜２０３ｊ４に記憶されているデータ（各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）が、保留球実行エリア２０３ｃの各カウンタ格納エリア２０３ｃ１〜２０３ｃ４にそれぞれシフトされる。そして、ＭＰＵ２０１は、保留球実行エリア２０３ｃにシフトされたデータを、変動開始処理（図３１参照）の中で参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
【１３７９】
さて、保留球格納エリア２０３ｊが第１〜第４実施形態における保留球格納エリア２０３ｂと相違する点は、各保留エリア（保留第１〜第４エリア）にそれぞれ先読み実行フラグ２０３ｊ５が設けられている点である。この先読み実行フラグ２０３ｊ５は、その先読み実行フラグ２０３ｊ５が設けられている保留エリアにおいて、先読み処理が実行されたか否かを示すフラグであり、オンの場合に先読み処理が実行されたことを示し、オフの場合に先読み処理が未実行であることを示す。
【１３８０】
この先読み実行フラグ２０３ｊ５は、電源立ち上げ時に実行されるＲＡＭの初期設定処理（図３３のＳ６１３参照）において、オフに初期化される。また、第１入球口６４への入球（始動入賞）が検出されたタイミングで取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、保留球格納エリア２０３ｊの一の保留エリアに格納する場合、その各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を格納した一の保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５がオフに設定される。これにより、該保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて先読み処理が未実行であることが示される。一方、一の保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を先読みして大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理が実行されると、該一の保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５がオンに設定され、先読み処理が実行されたことが示される。
【１３８１】
また、保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われる場合、各保留第２〜第４エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５にそれぞれ設定された値は、他のカウンタ格納エリア２０３ｊ１〜２０３ｊ４に格納された値と共に、エリア番号の１小さいエリア（第１〜第３）の先読み実行フラグ２０３ｊへシフトされる。すなわち、保留第２エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５の値は保留第１エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５にシフトされ、保留第３エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５の値は保留第２エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５にシフトされ、保留第４エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５の値は保留第３エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５にシフトされる。このように、各カウンタの値と共に先読み実行フラグ２０３ｊの値をシフトさせることによって、この先読み実行フラグ２０３ｊの値により、各保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対し先読み処理がされたか否かを正確に示すことができる。
【１３８２】
尚、保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値は、変動演出の実行開始タイミングに伴って大当たり抽選等に用いられている最中であるか、既に大当たり抽選等に用いられた後の値であるので、保留球実行エリア２０３ｃに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対し先読み処理を実行しない。これにより、保留球実行エリア２０３ｃに対して先読み実行フラグも設けていない。よって、保留第１エリアから保留球実行エリア２０３ｃに対して、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値をシフトする場合に、保留第１エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５の値を保留球実行エリア２０３ｃにシフトする処理は行われない。
【１３８３】
ＭＰＵ２０１は、メイン処理（図３４参照）の中で、図７４を参照して後述する先読み処理を繰り返し実行し、この先読み処理の中で、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５を参照する。そして、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測し、その予測結果を音声ランプ制御装置１１３へ通知する先読みコマンド（図１７参照）を設定する先読み処理を実行する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている全ての保留エリアに対して先読み処理が実行されていることが確認されるまで、ＭＰＵ２０１は、先読み処理が未実行の保留エリアのうち最も先に各カウンタ値が保留された保留エリアに対する先読み処理を継続する。これにより、保留球格納エリア２０３ｊに保留された順に従って、その保留球格納エリア２０３ｊに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、順次、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行することができる。
【１３８４】
ＭＰＵ２０１は、一の保留エリアにおいて先読み処理を実行すると、上述したように、その一の保留エリアの先読み実行フラグをオンに設定して、その保留エリアにおいて先読み処理が実行されたことを示す。これにより、その保留エリアに対して再び先読み処理が実行されることを抑制できる。
【１３８５】
このように、本第５実施形態におけるパチンコ機１０では、メイン処理の中でＭＰＵ２０１により繰り返し実行される先読み処理（図３４，図７４参照）によって、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５を参照し、先読みが未実行の保留エリアがある場合、その未実行の保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留エリア毎に先読みして、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行する。また、本第５実施形態では、第１実施携帯と同様に、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行する。
【１３８６】
ここで、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選とは別に、始動入賞時に取得して保留した各カウンタ値を先読みして、大当たり抽選の結果を予測する先読み処理を実行するようにパチンコ機を構成した場合、大当たり抽選は、始動入賞によって取得されたカウンタ値と、個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある一方、先読み処理においても、大当たり抽選とは別に、先読みした値と個々の当たり値とを１つ１つ比較する必要がある。これにより、特にパチンコ機が高確率状態にある場合は、カウンタ値と個々の当たり値との比較処理を、大当たり抽選および先読み処理のいずれにおいても、例えば高確率状態における当たり値の数が３０あれば、最大で３０回繰り返して行わなければならない。よって、大当たり抽選および先読み処理のそれぞれにおいて行われるカウンタ値と当たり値との比較処理に、長い時間を要する。
【１３８７】
このような状況下において、従来の遊技機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理すれば、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われることになり、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【１３８８】
また、タイマ割込処理の中に、変動演出の開始を判断して大当たり抽選を実行する処理と、始動入賞を検出して各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し且つ先読み処理を実行する処理とを含めるように構成した場合、変動演出の開始の判断と始動入賞の検出とに基づいて、１のタイマ割込処理の中で大当たり抽選処理と先読み処理とが共に行われる場合が生じ得る。それぞれの処理は、上述したように、長い処理時間を要するおそれがあるため、この場合、次のタイマ割込処理が開始されるまでにタイマ割込処理に含まれる全ての処理が完了しない事態も発生し得る。よって、遊技に必要な各種制御が遅れることになり、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【１３８９】
これに対して、本第５実施形態に係るパチンコ機１０では、上述したように、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理中にタイマ割込処理が実行されても、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができるのである。
【１３９０】
また、本第５実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア２０３ｊに格納した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、直接保留球格納エリア２０３ｊから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア２０３ｊの各保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第１〜第４実施形態のように先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅを設ける場合と比して、ＲＡＭ２０３の容量増大を抑制することができる。
【１３９１】
図６９に戻って説明を続ける。先読み保留回数格納エリア２０３ｋは、保留球格納エリア２０３ｊに設けられた保留第１〜第４エリアのうち、先読み処理を実行中の保留エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が保留され続ける保留回数を、先読み保留回数として格納するためのエリアである。即ち、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第１エリアであれば、その保留第１エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が保留され続ける保留回数が１回である。よって、先読み保留回数格納エリア２０３ｋには先読み保留回数として「１」が格納される。
【１３９２】
同様に、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第２エリアであれば、先読み保留回数格納エリア２０３ｋには「２」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第３エリアであれば、先読み保留回数格納エリア２０３ｋには「３」が格納され、先読み処理を実行中の保留エリアが保留第４エリアであれば、先読み保留回数格納エリア２０３ｋには先読み保留回数として「４」が格納される。
【１３９３】
この先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数は、先読み処理の結果として生成される先読みコマンドに含められ、大当たり抽選の予測結果および変動パターン判定の予測結果と合わせて、音声ランプ制御装置１１３に通知される。これにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３は、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を把握することが出来る。
【１３９４】
また、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数は、ＭＰＵ２０１が先読み処理を実行する場合に参照され、その先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。
【１３９５】
ここで、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの設定は、先読み処理の中で、一の保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値の先読みを開始する際に、その一の保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納することで行われる（図７４のＳ７８７参照）。また、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数を１減算する（図７２のＳ３２１参照）。
【１３９６】
保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の１小さいエリアに移動する。これに対し、本第５実施形態では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数を１減算するので、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。
【１３９７】
よって、この先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。
【１３９８】
また、ＭＰＵ２０１は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア２０３ｋを参照し、その先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア２０３ｊにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア２０３ｊにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア２０３ｊに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。
【１３９９】
先読み確変フラグ２０３ｈは、上述したように、第１〜第４実施形態における先読み確変フラグ２０３ｈと同様の構成および機能を有するものであるが、第１〜第４実施形態では第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて先読み処理を実行する場合にＭＰＵ２０１によって参照されたのに対して、本第５実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂに設けられた保留第１〜第４エリアのうち、先読み保留回数格納エリア２０３ｋで示される保留エリアに格納した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に基づいて先読み処理を実行する場合にＭＰＵ２０１によって参照される。
【１４００】
そして、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が低確率状態にあると予測されるので、当たり値を「７，３０７，５８２」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する。
【１４０１】
一方、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであれば、その先読み対象の保留エリアに格納されたカウンタ値に基づき実際の大当たり抽選が行われるときに予測されるパチンコ機１０の取り得る遊技状態が高確率状態（確変状態）にあると予測されるので、当たり値を「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」に設定した上で、大当たり抽選の結果を予測する（図７４のＳ７８７参照）。
【１４０２】
また、先読み確変フラグ２０３ｈの設定は、第１〜第４実施形態では、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われたが、第５実施形態では、先読み保留回数格納エリア２０３ｋで示される保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして予測された大当たり抽選の予測結果に応じて行われる。即ち、図７４の先読み処理のＳ７８７の処理によって行われる大当たり抽選の予測結果が１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであった場合、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が高確率状態（確変状態）へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定する（図７４のＳ７９０参照）。大当たり抽選の予測結果がその他の大当たり、即ち、１５Ｒ通常大当たりであった場合は、実際の大当たり抽選が行われた後に遊技状態が低確率状態へ移行することが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定する（図７４のＳ７９２）。また、大当たり抽選の予測結果が外れであった場合は、遊技状態がそのまま維持されることが予測されるので、先読み確変フラグ２０３ｈの値をそのまま維持する（図７４のＳ７９１：Ｙｅｓの分岐）。
【１４０３】
ただし、本第５実施形態においても、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されないので、Ｓ７８７の処理における大当たり種別判定の予測結果だけに基づいて先読み確変フラグ２０３ｈの値を設定していたのでは、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）の予測が大きくずれてしまうおそれがある。そこで、本第５実施形態においても、第１〜第４実施形態と同様に、本来の大当たり抽選の結果も考慮して先読み確変フラグ２０３ｈの値を設定し、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）を予測する（図７３のＳ４０４〜Ｓ４０８）。これにより、必ずしも全ての変動演出に対応するカウンタ値に対して先読み処理が実行されない場合であっても、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態の予測をより高い精度で行うことができる。
【１４０４】
また、本第５実施形態において、予測状態変更フラグ２０３ｉの設定は、第１〜第４実施形態と同様に行われる。即ち、本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定した場合、予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定する（図７３のＳ４０９参照）。
【１４０５】
本来の大当たり抽選の結果が「１５Ｒ確変大当たり」又は「２Ｒ確変大当たり」であり、遊技状態が高確率状態（確変状態）に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定した場合、又は、本来の大当たり抽選の結果がその他の大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であり、遊技状態が低確率状態に移行する場合に、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであることにより、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定した場合は、その本来の大当たり抽選が行われた各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読み処理が非実行とされたことを意味するので、それまでは、先読み確変フラグ２０３ｈが誤った予測状態を示している可能性が高い。よって、メイン処理の中で実行中の先読みを含めて、それ以前に行われた先読みによる予測結果は、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤った上で予測されたものである可能性が高い。
【１４０６】
そこで、本第５実施形態においても、このような場合に予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定することによって（図７３のＳ４０９参照）、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを示すことができる。
【１４０７】
そして、第１〜第４実施形態では、ＭＰＵ２０１が、メイン処理の中で実行される先読み処理（図３５参照）において、第１先読み実行エリア２０３ｄまたは第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する場合について説明したが（図３５のＳ７５８：Ｙｅｓ，Ｓ７６８：Ｙｅｓ参照）、本第５実施形態では、ＭＰＵ２０１が、メイン処理の中で実行される先読み処理（図７４参照）において、先読み保留回数格納エリア２０３ｋによって示される保留エリアに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みしている間に予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、その先読みを中止する（図７４のＳ７９４：Ｙｅｓ）。これにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読みが行われることを抑制できる。
【１４０８】
また、本第５実施形態では、ＭＰＵ２０１がメイン処理の中で実行される先読み処理（図７４参照）において予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、第１〜第４実施形態と同様に、予測状態変更コマンドを設定して（図７４のＳ７９９）、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。そして、音声ランプ制御装置１１３では、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【１４０９】
更に、本第５実施形態では、ＭＰＵ２０１がメイン処理の中で実行される先読み処理（図７４参照）において、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出すると、保留球格納エリア２０３ｂに保留されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を用いて、パチンコ機１０の取りうる正しい状態に基づいて、再度、先読み処理を実行する。
【１４１０】
ここで、第１〜第４実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂの保留第１〜第４エリアのうち、各種カウンタ値が保留されている１の保留エリアのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅにそれぞれ転記して、その保留エリアに対応する保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｄ５又は先読み保留回数格納エリア２０３ｅ５に格納し、更に第１先読み処理中フラグ２０３ｆ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオンに設定することによって、その転記したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、再度の先読みを行うようにした。これに対し、本実施形態では、保留球格納エリア２０３ｊに設けられた全ての保留第１〜第４エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５をオフに設定して、全ての保留第１〜第４エリアにおいて先読み処理が未実行であることを示すことで、保留球格納エリア２０３ｊに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して、再度の先読みが行われるように構成されている（図７４のＳ２７０１参照）。
【１４１１】
これにより、保留球格納エリア２０３ｊに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して、正しい先読み確変フラグ２０３ｈの値、即ち、パチンコ機１０の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【１４１２】
また、予測状態変更フラグ２０３ｉは、第１〜第４実施形態では、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに設定した後に、オフに設定された。これに対し、第５実施形態では、ＭＰＵ２０１が、先読み処理の中で予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであることを検出すると、予測状態変更フラグをオフに設定する（図７４のＳ２７０２参照）。
【１４１３】
尚、第１〜第４実施形態において、予測状態変更フラグ２０３ｉは、ＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２８参照）の一処理である始動入賞処理（図２９参照）の中で参照され、始動入賞を検出して取得したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納した場合に、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、その保留球格納エリア２０３ｂに格納したカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅに非格納とし、且つ、第１先読み処理中フラグ２０３ｅ又は第２先読み処理中フラグ２０３ｆがオンに設定する処理を非実行としたが、本第５実施形態では、必ずしもこのような構成をとらなくてもよい。なぜなら、第５実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第１〜第４実施形態のように、再度の先読みを行うカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１を第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納する前に、始動入賞によって取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１が第１先読み実行エリア２０３ｄ又は第２先読み実行エリア２０３ｅに格納されることを抑制する必要がないためである。
【１４１４】
次いで、図７１〜図７４を参照して、第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理について説明する。先ず、図７１は、第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、メイン処理（図３４）に優先して４ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理（図２８）の中で実行される処理であり（Ｓ１１０）、第１入球口６４への入球（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を保留球格納エリア２０３ｂに格納する（保留する）処理を実行するものである。
【１４１５】
この始動入賞処理のうち、Ｓ２０１〜Ｓ２０５の各処理では、それぞれ第１〜第４実施形態における始動入賞処理のＳ２０１〜Ｓ２０５の各処理と同一の処理が実行される。そして、Ｓ２０５の処理が完了すると、第５実施形態における始動入賞処理では、第１〜第４実施形態における始動入賞処理のＳ２０６〜Ｓ２１４の処理に代えて、Ｓ２２１の処理を実行する。
【１４１６】
Ｓ２２１の処理では、Ｓ２０５の処理によってカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が格納された保留エリア（保留第１〜第４エリアのいずれか）に設けられている先読み実行フラグ２０３ｊ５をオフに設定する。そして、Ｓ２２１の処理の後、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理に戻る。
【１４１７】
このように、Ｓ２０５の処理によってカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値が格納された保留エリア（保留第１〜第４エリアのいずれか）に設けられている先読み実行フラグ２０３ｊ５をオフに設定することによって、始動入賞に伴って保留球格納エリア２０３ｊの一の保留エリアに新たに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて先読み処理が未実行であることを示すことができる。これにより、ＭＰＵ２０１は、先読み処理（図７４参照）の中で、この新たに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に対して先読みを行って、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。
【１４１８】
次いで、図７２は、第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される変動処理を示すフローチャートである。この変動処理は、メイン処理（図３４）に優先して４ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理（図２８）の中で実行される処理であり（Ｓ１０９）、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動演出を制御するものである。
【１４１９】
この変動処理のうち、Ｓ３０１〜Ｓ３０５、Ｓ３１０およびＳ３１２〜Ｓ３１７の各処理は、それぞれ第１〜第４実施形態におけるＳ３０１〜Ｓ３０５、Ｓ３１０およびＳ３１２〜Ｓ３１７の各処理と同一の処理が実行される。また、Ｓ３１１の変動開始処理は、第１〜第４実施形態における変動開始処理（図３１参照）の一部処理が省略されたものである。一方、第５実施形態における変動処理では、Ｓ３０５の処理が完了すると、第１〜第４実施形態における変動処理のＳ３０６〜Ｓ３０９の処理に代えて、Ｓ３２１の処理を実行する。
【１４２０】
即ち、Ｓ３０４の判別の結果、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０ではなく（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、変動演出の実行開始タイミングであると判断して、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算すると（Ｓ３０５）、次いで、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納される先読み保留回数の値を１減算して（Ｓ３２１）、Ｓ３１０の処理へ移行する。その後、Ｓ３１０の処理にて、保留球格納エリア２０３ｊに格納されたデータをシフト処理し、そのシフト処理により保留球実行エリア２０３ｃに格納された各種カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１に対する変動開始処理を実行して（Ｓ３１１）、タイマ割込処理に戻る。
【１４２１】
このように、Ｓ３２１の処理では、変動演出の実行開始タイミングに伴い、保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数を１減算するものである。
【１４２２】
上述したように、保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の１小さいエリアに移動する。これに対し、Ｓ３２１の処理では、該シフト処理が行われるのに合わせて、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数を１減算するので、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数は、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなってシフト処理が行われた場合であっても、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値の保留回数や、そのカウンタ値が格納された保留エリアを正確に示すことができる。
【１４２３】
よって、この先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数を先読みコマンドに含めることにより、先読みコマンドを受信した音声ランプ制御装置１１３では、先読み処理により得られた大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果に従って実行される変動演出の保留回数を正確に把握することが出来る。
【１４２４】
また、ＭＰＵ２０１は、先読み処理を実行する場合に、先読み保留回数格納エリア２０３ｋを参照し、その先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みするように構成するだけで、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア２０３ｊにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることができる。従って、先読み処理の中で、保留球格納エリア２０３ｊにおいてシフト処理が行われたか否かを認識する必要がないため、保留球格納エリア２０３ｊに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を直接読み出して先読みする場合であっても、その処理が複雑化することを抑制できる。
【１４２５】
次いで、図７３は、第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される変動開始処理（Ｓ３１１）を示すフローチャートである。この変動開始処理は、上述したように、変動処理の一処理であり、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選（大当たり抽選）を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動パターン）等を決定するものである。そして、この第５実施形態における変動開始処理は、第１〜第４実施形態における変動開始処理から、第１先読み処理中フラグ２０３ｆをオフに設定する処理（Ｓ４１０）と、第２先読み処理中フラグ２０３ｇをオフに設定する処理（Ｓ４１１）とを省略したものである。即ち、第５実施形態における変動開始処理では、Ｓ４０９の処理によって予測状態変更フラグ２０３ｉをオンに設定した後、Ｓ４１４の処理へ移行する。本第５実施形態では、保留球格納エリア２０３ｂに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を直接読み出して先読み処理を実行するため、第１〜第４実施形態のように、第１先読み実行エリア２０３ｄ及び第２先読み実行エリア２０３ｅを設けておらず、従って、第１先読み処理中フラグ２０３ｆ及び第２先読み処理中フラグ２０３ｇも設けていない。よって、第５実施形態では、これらのフラグをオフにする処理が省略される。
【１４２６】
次いで、図７４は、第５実施形態における主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行される先読み処理を示すフローチャートである。この先読み処理は、メイン処理（図３４）の中で４ミリ秒毎に繰り返し実行される処理であり（Ｓ７０１）、始動入賞の検出に伴って取得されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を、変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選等で参照する前に先読みし、予め大当たり抽選の結果や変動パターンの判定結果を予測するものである。
【１４２７】
この先読み処理では、まず、保留球格納エリア２０３ｊの中で、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている各保留エリア（保留第１〜第４エリア）の先読み実行フラグ２０３ｊ５をそれぞれ参照し、そのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出する（Ｓ７８５）。カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている保留エリアは、保留球数カウンタ２０３ａの値から判断する。即ち、保留球数カウンタ２０３ａの値が「１」である場合は、保留第１エリアのみにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ２０３ａの値が「２」である場合は、保留第１〜第２エリアにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ２０３ａの値が「３」である場合は、保留第１〜第３エリアにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されていると判断し、保留球数カウンタ２０３ａの値が「４」である場合は、保留第１〜第４エリアにカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されていると判断する。そして、Ｓ７８５の処理では、それぞれの保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５がオフである保留エリアを，先読みが未実行の保留エリアとして判断する。
【１４２８】
次いで、Ｓ７８５の処理の結果から、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別し（Ｓ７８６）、先読みが未実行の保留エリアがある場合は（Ｓ７８６：Ｙｅｓ）、まず、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリア、即ち、先読みが未実行の保留エリアの中で最もエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｋに設定する（Ｓ７８７）。
【１４２９】
これにより、以後の各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の先読みは、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して行われる。即ち、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が「１」であれば、保留第１エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が「２」であれば、保留第２エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が「３」であれば、保留第３エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われ、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が「４」であれば、保留第４エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われる。
【１４３０】
ここで、Ｓ７８７の処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の保留回数を先読み保留回数として先読み保留回数格納エリア２０３ｋに設定するので、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われることになる。これにより、先読み処理では、保留された順番に先読みを実行することができると共に、本来の大当たり抽選等が行われるまでの時間が最も短いカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みを行うことができる。よって、本来の大当たり抽選が行われる前に多くのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みがなされるようにすることができる。
【１４３１】
尚、先読み処理中に、タイマ割込処理が実行され、変動演出の実行開始タイミングとなって先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数の値が１減算された場合は、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行われることになる。上述したように、保留球格納エリア２０３ｊの保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われると、先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が格納されている保留エリアが、エリア番号の１小さいエリアに移動する。これに対し、先読み処理では、減算後の先読み保留回数に対応する保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して先読みが行うので、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなって保留球格納エリア２０３ｊにおいてシフト処理が行われた場合であっても、該シフト処理後にも問題なく先読み処理中のカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を先読みすることができる。
【１４３２】
次いで、先読み確変フラグ２０３ｈの値と、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数に対応する保留エリア（以下「先読み対象保留エリア」と称す）の第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とから、大当たり抽選の結果を予測する（Ｓ７８８）。即ち、先読み対象保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりとなる乱数値（当たり値）と一致するか否かを判別し、当たり値の１つと一致する場合に大当たりであると予測する。また、全ての当たり値と一致しない場合は外れであると予測する。
【１４３３】
このとき、当たり値は、先読み確変フラグ２０３ｈによって示される、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時の、パチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）に応じて設定される。即ち、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、通常の低確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「７，３０７，５８２」に設定される。一方、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであり、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態（モード）が、高確率状態にあると予測される場合は、当たり値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」に設定される。
【１４３４】
また、Ｓ７８８の処理では、大当たり抽選の予測結果が大当たりであると予測される場合、更に、先読み対象保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２を先読みして、大当たり種別判定の結果を予測する。この大当たり種別判定結果の予測は、図１６（ａ）に示す大当たり種別テーブル２０２ａに従って、先読み対象保留エリアの第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別を特定することにより行われる。
【１４３５】
そして、Ｓ７８８の処理では、最終的に、大当たり抽選の予測結果として大当たり種別判定の予測結果を含めて「外れ」「１５Ｒ通常大当たり」「１５Ｒ確変大当たり」「２Ｒ確変大当たり」の４パターンに分類する。
【１４３６】
続くＳ７８９の処理では、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みして、変動パターン判定の結果を予測する（Ｓ７８９）。具体的には、Ｓ７８８の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が大当たりであれば、図１６（ｂ）に示す大当たり用変動パターンテーブル２０２ｂに基づき、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、プレミアリーチＡ〜Ｃ、２Ｒ変動Ａ〜Ｃの中から、Ｓ７８８の処理によって予測された大当たり種別判定の予測結果と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１の値とに対応付けられた変動パターンを予測する。
【１４３７】
また、Ｓ７８８の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果が外れである場合は、まず、先読み対象保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア２０３ｄ３に格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別を、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れの中から予測する。このとき、変動開始処理（図３１参照）のＳ４１２の処理と同様に、先読み確変フラグ２０３ｈがオフかオンかに応じて、即ち、先読みするカウンタ値に基づいて本来の大当たり抽選（変動演出の実行開始タイミングで行われる大当たり抽選）が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる状態（モード）が低確率状態であるか高確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタＣ３の値の範囲が異なるテーブルを設定する。
【１４３８】
そして、予測した停止種別を基に、先読み確変フラグ２０３ｈにより示される本来の大当たり抽選が行われる時に予測されるパチンコ機１０の取りうる状態に応じて、図１６（ｃ）に示す外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃ又は図１６（ｄ）に示す外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄのいずれかに基づいて、変動パターンの判定結果を予測する。即ち、先読み確変フラグ２０３ｈがオフであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態が、時短状態を除く通常時の低確率状態と予測される場合は、図１６（ｃ）に示す外れ用（通常）変動パターンテーブル２０２ｃに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ５に格納された変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。
【１４３９】
また、先読み確変フラグ２０３ｈがオンであり、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態が、時短状態または確変時の高確率状態と予測される場合は、図１６（ｄ）に示す外れ用（確変）変動パターンテーブル２０２ｄに基づき、短外れ、長外れ、外れノーマルリーチ各種、外れスーパーリーチ各種、外れスペシャルリーチ各種の中から、予測した停止種別と、先読み対象保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｄ５に格納された変動種別カウンタＣＳ１とに対応付けられた外れ時の変動パターンを予測する。
【１４４０】
このＳ７８９の処理では、最終的に、変動パターン判定の予測結果として「外れ」「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「スペシャルリーチ」「プレミアリーチ」「２Ｒ確変」の６パターンに分類する。即ち、予測された変動パターンが「短外れ」又は「長外れ」である場合は「外れ」に分類する。予測された変動パターンが「ノーマルリーチ各種」又は「外れノーマルリーチ各種」である場合は「ノーマルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スーパーリーチ各種」又は「外れスーパーリーチ各種」である場合は「スーパーリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「スペシャルリーチ各種」又は「外れスペシャルリーチ各種」である場合は「スペシャルリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「プレミアリーチＡ」〜「プレミアリーチＣ」である場合は「プレミアリーチ」に分類する。予測された変動パターンが「２Ｒ変動Ａ」〜「２Ｒ変動Ｃ」である場合は「２Ｒ変動」に分類する。
【１４４１】
続くＳ７９０の処理では、Ｓ７８８の処理による大当たり抽選の予測結果が、確変大当たりであるか否かを判別する（Ｓ７９０）。ここでは、大当たり抽選の予測結果が、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりであった場合に、確変大当たりであったと判断する。そして、確変大当たりであった場合は（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）、先読み確変フラグ２０３ｈをオンに設定し（Ｓ７９１）、Ｓ７９４の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を高確率状態として予測が行われる。
【１４４２】
一方、Ｓ７９０の処理の結果、確変大当たりではないと判別される場合は（Ｓ７９０：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７８８の処理による大当たり抽選の予測結果が外れであるか否かを判別する（Ｓ７９２）。そして、外れでない場合は（Ｓ７９２：Ｙｅｓ）、大当たり抽選の予測結果は１５Ｒ通常大当たりであるので、先読み確変フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ７９３）、Ｓ７９４の処理へ移行する。これにより、以降に行われる先読み処理において、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を、低確率状態として予測が行われる。また、Ｓ７９２の処理の結果、外れであると判別される場合は（Ｓ７９２：Ｙｅｓ）、そのままＳ７９４の処理へ移行する。これにより、先読み確変フラグ２０３ｈの値は維持される。
【１４４３】
Ｓ７９４の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７９４）。その結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味する。つまり、Ｓ７９４の処理が実行される時点で、先読み対象保留エリアに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して行っている先読みが、本来の大当たり抽選が行われる時のパチンコ機１０の取りうる遊技状態を誤って認識した上で行われている可能性が高いことをも意味する。そこで、この場合には、現在行っている先読みを中止して（Ｓ７９４：Ｙｅｓ）、Ｓ７９９の処理へ移行する。現在行っている先読みを中止することによって、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて先読みが行われ、その予測結果が音声ランプ制御装置１１３へ通知されることを抑制できる。尚、Ｓ７９９移行の処理については後述する。
【１４４４】
尚、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かの判別は、Ｓ７９４の処理だけでなく、Ｓ７８７〜Ｓ７９３の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンの場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７９９の処理へ移行してもよい。随時判別を行うことにより、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読みが行われている場合に、その先読みをより早く中止することができる。また、誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、無駄に処理が進行することを抑制できる。
【１４４５】
一方、Ｓ７９４の処理の結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンではない、即ち、オフである場合は（Ｓ７９４：Ｎｏ）、Ｓ７９５の処理へ移行し、Ｓ７８８の処理によって予測された大当たり抽選の予測結果と、Ｓ７８９の処理によって予測された変動パターン判定の予測結果と、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数とを音声ランプ制御装置１１３へ通知する、図１７に示した先読みコマンドを設定する（Ｓ７９５）。ここで設定された先読みコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理（図２８）のＳ１０１の処理で、この先読みコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【１４４６】
尚、Ｓ７９５の処理において、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が０又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、Ｓ７８６の処理へ移行する。上述したように、この先読み処理はメイン処理の中でタイマ割込処理の実行間隔とは無関係に行われるものである。これにより、１の先読み処理を実行中であっても、４ミリ秒間隔でタイマ割込処理が実行される。そして、タイマ割込処理の一処理である変動処理（図７２）において、変動演出の実行開始タイミングが検出されると、先読み処理を実行中であるか否かに関わらず、保留されていた１の変動演出の実行が開始される。よって、先読み処理を行っているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて、先読み処理が完了する前に本来の大当たり抽選等が行わる場合も起こり得る。
【１４４７】
ここで、変動演出の実行タイミングが検出された場合、上述の変動処理では、先読み保留回数を１減算する処理を実行する（Ｓ３２１）。よって、先読み処理が完了する前に、その先読み処理を行っているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値に基づいて本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読み保留回数は０又は負の値を示すことになる。一方、先読み処理よりも前に本来の大当たり抽選等が行われた場合は、先読みによって可能となる連続予告演出の設定やコマンドの破壊判別を音声ランプ制御装置１１３では行えないため、先読みコマンドを音声ランプ制御手段１１３へ送信する必要がない。
【１４４８】
そこで、Ｓ７９５の処理では、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が０又は負の値を示す場合には、先読みコマンドの設定を行わずに、また、後述するＳ７９６の処理もスキップして、Ｓ７９７の処理へ移行することにより、先読みコマンドが不必要に音声ランプ制御装置１１３へ送信されるのを抑制することができ、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との間で無駄な通信が行われるのを抑制できる。また、音声ランプ制御装置１１３において、すでに変動演出が開始されたものに対する先読み処理の結果を処理する必要がないため、音声ランプ制御装置１１３に過剰な処理負担を強いることを抑制できる。
【１４４９】
尚、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された先読み保留回数が０又は負の値を示すか否かの確認は、Ｓ７９５の処理だけでなく、Ｓ７８７〜Ｓ７９５の処理の中で随時行うようにしてもよい。そして、先読み保留回数が０又は負の値を示した場合は、その段階で処理を中止し、Ｓ７９７の処理へ移行してもよい。
【１４５０】
続くＳ７９６の処理では、先読み保留回数格納エリア２０３ｋの先読み保留回数に対応する保留エリア（先読み対象保留エリア）の先読み実行フラグ２０３ｊ５をオンに設定し、先読み対象保留エリアに格納された各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して先読みがなされ、大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測が行われたことを示す（Ｓ７９６）。これにより、その先読みが行われたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して、再び先読みが行われることを抑制できる。
【１４５１】
Ｓ７９６の処理の後、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７９７）。この処理は、Ｓ７９４の処理の後にタイマ割込処理（図２８参照）によって予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合を検出するための処理である。そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ７９７：Ｙｅｓ）、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、Ｓ７９９の処理へ移行し、予測状態変更コマンドの設定や、全ての保留エリア（保留第１〜第４エリア）の先読み実行フラグ２０３ｊ５をオンにする設定等を実行する。
【１４５２】
一方、Ｓ７９７の処理の結果、予測状態変更フラグ２０３ｉがオフであれば（Ｓ７９７：Ｎｏ）、Ｓ７８５の処理に戻り、再び、保留球格納エリア２０３ｊの中で、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている各保留エリアの中から、先読みが未実行の保留エリアを抽出して（Ｓ７８５）、先読みが未実行の保留エリアがあるか否かを判別する（Ｓ７８６）。そして、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがなくなるまで、Ｓ７８５〜Ｓ７９７の処理を繰り返し実行する。
【１４５３】
一方、Ｓ７８６の処理の結果、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている各保留エリアにおいて、先読みが未実行の保留エリアがないと判断されると（Ｓ７８６：Ｎｏ）、Ｓ７８５〜Ｓ７９７の繰り返し処理を抜けて、Ｓ７９８の処理へ移行する。Ｓ７９８の処理では、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンか否かを判別する（Ｓ７９７）。この処理は、最後に行われたＳ７９７の処理の後にタイマ割込処理（図２８参照）によって予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合や、先読み処理（Ｓ７０１）の実行が開始された直後において先読みが未実行の保留エリアがないために、先読み（Ｓ７８７〜Ｓ７９７の処理）が行われていない状況で、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定された場合を検出するための処理である。
【１４５４】
そして、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンではなく、オフであれば（Ｓ７９８：Ｎｏ）、そのまま先読み処理を終了してメイン処理に戻る。一方、予測状態変更フラグ２０３ｉがオンであれば（Ｓ７９８：Ｙｅｓ）、上述したように、現在行っている先読みを含めて以前に行った先読みが誤った先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて行われている可能性が高いことを意味するので、Ｓ７９９の処理へ移行する。
【１４５５】
Ｓ７９９の処理では、予測状態変更コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する（Ｓ７９９）。ここで設定された予測状態変更コマンドは、次にタイマ割込処理が実行された場合に、外部出力処理（Ｓ１０１）によって、音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、予測状態変更コマンドを受信すると、その時点で先読み情報格納エリア２２３ｂに格納されている先読み処理による予測結果を全て無効に設定する。これにより、誤った予測結果に基づいて、先読みによる各種制御が行われることを抑制することができる。例えば、誤った予測結果に基づいてコマンド破壊判別が行われることにより、コマンドが破壊されていないにも関わらず、コマンドの破壊判定においてコマンドが破壊されていると判定されることを抑制できる。
【１４５６】
尚、Ｓ７９７やＳ７９８の処理において、Ｓ７９５の処理の後にタイマ割込処理（図２８参照）により予測状態変更フラグ２０３ｉがオンに設定されたことを検出した場合、Ｓ７９５の処理では、誤って予測されている可能性の高い遊技状態に基づく先読みによる予測結果を先読みコマンドとして設定しているので、音声ランプ制御装置２１３に対してその誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドを送信することになる。しかし、該先読みコマンドが送信されたとしても、その先読みコマンドよりも後にＳ７９９の処理によって予測状態変更コマンドが設定されるので、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドよりも後に予測状態変更コマンドが音声ランプ制御装置２１３へ送信することができる。よって、誤った予測結果を示している可能性の高い先読みコマンドに基づいて音声ランプ制御装置１１３の先読み情報格納エリア２２３ｂに格納された予測結果を確実に無効にすることができる。
【１４５７】
次いで、保留球格納エリア２０３ｊに設けられた全ての保留第１〜第４エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５をオフに設定する（Ｓ２７０１）。これにより、全ての保留第１〜第４エリアにおいて先読み処理が未実行であることが示されるので、次に実行される先読み処理において、保留球格納エリア２０３ｊに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対し、再度の先読みを行うことができる。
【１４５８】
よって、保留球格納エリア２０３ｊに格納されているカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して、正しい先読み確変フラグ２０３ｈの値、即ち、パチンコ機１０の取りうる正しい遊技状態に基づいて、先読み処理が実行されて、大当たり抽選および変動パターン判定の予測結果を音声ランプ制御装置１１３に通知することができる。従って、音声ランプ制御装置１１３によって、より多くの予測結果を用いて、より多彩な制御を実行することができる。
【１４５９】
Ｓ２７０１の処理を終了した後、予測状態変更フラグ２０３ｉをオフに設定して（Ｓ２７０２）、この先読み処理を終了し、メイン処理に戻る。
【１４６０】
尚、本実施形態では、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１によって実行されるメイン処理（図３４参照）において、４ミリ秒毎に先読み処理（Ｓ７０１）が実行される場合について説明したが、第１〜第４実施形態と同様に、メイン処理において、４ミリ秒毎に実行される処理を実行すべき次のタイミングに至るまでの残余時間内に、先読み処理を実行するように構成してもよい。即ち、メイン処理のＳ７０３の処理において否定判断がなされた後から、Ｓ７０４，Ｓ７０５，Ｓ７０２の処理を経て、再びＳ７０３の処理に戻るまでのいずれかのタイミングで、先読み処理を行うようにしてもよい。残余期間内に先読み処理を実行することにより、始動入賞処理（図２９参照）において、始動入賞の検出に伴って取得した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留球格納エリア２０３ｊに格納されたことを、メイン処理の中でより早く判断することができる。よって、先読み処理による大当たり抽選および変動パターン判定の結果の予測がより早く行うことができるので、先読み処理中にその先読み対象の各カウンタ値に基づいて先に実際の抽選が行われることを、少なくすることができる。
【１４６１】
また、先読み処理を４ミリ秒毎に実行させず、更に、メイン処理の中で４ミリ秒毎に実行させる処理がない場合は、第１〜第４実施形態と同様に、メイン処理のＳ７０３の処理を省略し、Ｓ７０１〜Ｓ７０５の処理が繰り返し実行されるように構成してもよい。この場合、残余時間の概念がなくなるが、先読み処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、第１当たり乱数カウンタＣ１及び第２当たり乱数カウンタＣ２の更新処理が行われるタイマ割込処理の実行間隔（本実施形態では、４ミリ秒）に対して、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新が繰り返し行われる時間も一定でなく変動する。故に、この場合においても、かかる変動時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１４６２】
以上のように、本第５実施形態では、タイマ割込処理（図２８参照）の中で始動入賞が検出された時点におけるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を保留球格納エリア２０３ｊに格納すると、メイン処理（図３４参照）の中で、タイマ割込処理が実行される時間間隔にとらわれずに、この先読み処理を実行する。一方、本第５実施形態では、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、メイン処理よりも優先して実行されるタイマ割込処理の中の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行する。
【１４６３】
ここで、従来のパチンコ機のように、変動演出の開始時に、その変動演出に対応する始動入賞よりも後に検出された始動入賞によって保留されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理すると、変動演出の実行開始時の大当たり抽選が行われるのと相前後して、始動入賞時の先読みに伴う大当たり抽選の結果の予測が行われてしまった場合は、上述したように、遊技において最も重要な処理である大当たり抽選の完了が遅れる等して、遊技に影響を及ぼすおそれがある。
【１４６４】
これに対して、本第５実施形態に係るパチンコ機１０では、メイン処理の中で先読み処理を実行する一方、変動演出の実行開始時に行われる大当たり抽選等を、タイマ割込処理の一処理である変動開始処理（図３１参照）の中で実行するように構成されている。これにより、先読み処理がメイン処理において実行中であっても、タイマ割込処理が優先して実行されるので、変動演出の実行開始タイミングで大当たり抽選を遅滞なく行うことができる。一方、先読み処理は、タイマ割込処理の終了後に引き続いて実行されるので、先読み処理を確実に完了させることができる。このように、本第５実施形態に係るパチンコ機１０では、第１入球口６４への始動入賞が検出された場合に取得されるカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値を用いて先読み処理を実行し、大当たり抽選等の結果を予測しつつ、大当たり抽選を変動演出の実行開始タイミングで遅滞なく行うことができるので、正常に遊技の制御を行うことができる。
【１４６５】
また、この先読み処理では、１回の先読み処理の中で、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値が保留されている保留エリアのうち、先読みが未実行の全ての保留エリアに対して先読みを実行し、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する。これにより、１回の先読み処理でいずれか１つの保留エリアに対して先読みを実行する場合と比して、より早く先読みを実行し得る。よって、本来の大当たり抽選等がなされる前に、より多くのカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値に対して先読みを実行することができる。
【１４６６】
また、本第５実施形態では、始動入賞のタイミングで保留球格納エリア２０３ｊに格納した各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を、直接保留球格納エリア２０３ｊから読み出して先読みし、大当たり抽選および変動パターン判定の結果を予測する先読み処理を実行するように構成されている。これにより、先読み処理中に変動演出の実行開始タイミングとなり、保留球格納エリア２０３ｊの各保留第１〜第４エリアの間でシフト処理が行われた場合に、先読み処理中の保留エリアをシフト処理に合わせて変更する必要が生じるが、第１〜第４実施形態のように先読み実行エリア２０３ｄ，２０３ｅを設ける場合と比して、ＲＡＭ２０３の容量増大を抑制することができる。
【１４６７】
その他、第５実施形態におけるパチンコ機１０は、第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と同一の構成部分に基づいて、第１〜第４実施形態におけるパチンコ機１０と同様の作用効果を奏することができる。
【１４６８】
尚、本第５実施形態における先読み処理では、先読みが未実行の保留エリアのうち最も先に保留された保留エリアから順番に、１つの保留エリアに対してカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を先読みする（Ｓ７８７〜Ｓ７９６）場合について説明したが、Ｓ７８５の処理によって抽出された、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を同時並行で先読みして、Ｓ７８７〜Ｓ７９６に相当する処理を実行するようにしてもよい。
【１４６９】
この場合、Ｓ７８７の処理では、先読みが未実行の全ての保留エリアの保留回数（先読み保留回数）を、保留エリア毎に先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納するようにしてもよい。例えば、保留第２エリアおよび保留第３エリアに対して先読みが未実行であった場合、先読み保留回数格納エリア２０３ｋには、「２」および「３」の値を格納するようにしてもよい。
【１４７０】
また、Ｓ７９６の処理では、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに格納された全ての先読み保留回数に対応する保留エリアに対して、その保留エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５をオンに設定するようにしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに「２」および「３」の値が格納されていれば、保留第２エリアおよび保留第３エリアの先読み実行フラグ２０３ｊ５をオンに設定するようにしてもよい。
【１４７１】
また、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに複数の値が格納されている場合は、その複数の値に対応する全ての保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１に対して同時並行で先読みしてもよい。例えば、先読み保留回数格納エリア２０３ｋに「２」および「３」の値が格納されている場合は、保留第２エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みと、保留第３エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みとを、同時並行で行うようにしてもよい。
【１４７２】
この場合、例えば、保留第２エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１と、保留第３エリアの第１当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｊ１に格納された第１当たり乱数カウンタＣ１とを（即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１を）予め読み出しておき、次いで、１の当たり値をＲＯＭ２０２から読み出す処理と、その読み出した当たり値とそれぞれの保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定されるまで、繰り返して実行するようにしてもよい。
【１４７３】
また、保留第２エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｊ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１と、保留第３エリアの変動種別カウンタ格納エリア２０３ｊ４に格納された変動種別カウンタＣＳ１とを（即ち、先読みが未実行の全ての保留エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１を）予め読み出しておき、次いで、変動パターンを判定する判定値を図１６（ｂ）〜（ｄ）に示す変動パターンテーブルから読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアの変動種別カウンタＣＳ１の値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアの変動種別カウンタＣＳ１に対して変動種別が判定されるまで、繰り返し実行するようにしてもよい。
【１４７４】
更に、その他の先読みによる判定の予測、例えば、大当たり種別の判定の予測や、外れ時の停止種別の判定の予測においても、変動パターンの判定と同様に、先読みが未実行の全ての保留エリアから各々対応するカウンタの値を予め読み出しておき、次いで、判定値を読み出す処理と、その読み出した判定値とそれぞれの保留エリアのカウンタ値とを比較する処理とを、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して判定の予測が完了するまで、繰り返し実行するようにしてもよい。
【１４７５】
これにより、先読みが未実行の保留エリアに対して１つ１つ先読みする毎に、別々に当たり値や判定値を読み出して、大当たり抽選の予測や変動パターン等の判定の予測を行う必要がないので、当たり値や判定値の読み出し回数を削減でき、先読み処理の高速化を図ることができる。
【１４７６】
この場合において、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定された後は、大当たりと判定されていない残りの保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対してのみ、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後は、判定の予測が完了していない残りの保留エリアのカウンタ値に対してのみ、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したカウンタ値に対して、当たり値や判定値との比較が行われないので、処理の無駄を省略でき、先読み処理の高速化を更に図ることができる。
【１４７７】
一方、例えば、少なくとも一つの保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して大当たりと判定された後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアの第１当たり乱数カウンタＣ１に対して、大当たり抽選の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。同様に、少なくとも一つの保留エリアのカウンタ値に対して、一の判定の予測が完了した後においても、先読みが未実行であった全ての保留エリアのカウンタ値に対して、該一の判定の予測処理を継続して実行するようにしてもよい。これにより、処理に無駄が生じるおそれがあるものの、いずれかの保留エリアに対して大当たり抽選の予測や判定の予測が完了したかを判断して、予測に用いる保留エリアを変更する処理が不要となるため、処理を簡略化することができる。よって、先読み処理を行うことによる制御プログラムに係る容量の増大を小さく抑えることができる。
【１４７８】
また、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を同時並行で先読みするようにした場合、先読み確変フラグ２０３ｈの値の設定は、先読みが実行された保留エリアの中で、エリア番号の最も小さな保留エリアから順に、その保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により予測された大当たり抽選結果を考慮して先読み確変フラグの設定を行うようにしてもよい。
【１４７９】
このとき、複数の保留エリアの中でエリア番号の小さい保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値により予測された大当たり抽選結果に基づき、先読み確変フラグ２０３ｈの設定がオフからオンに変更されたり、オフからオンに変更されたりした場合は、その保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みが、誤った先読み確変フラグ２０３ｈに基づいて行われていることになる。よって、このような場合には、新たに設定された先読み確変フラグ２０３ｈの値に基づいて、先読み確変フラグ２０３ｈの設定を変更するに至った保留エリアよりもエリア番号の大きな保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みを再度実行するようにしてもよい。これにより、先読みが未実行の全ての保留エリアから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を同時並行で先読みするようにした場合であっても、全ての保留エリアに格納されたカウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値の先読みを正しく行うようにすることができる。
【１４８０】
尚、上記実施形態に記載の「第３図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターンコマンド」および「停止種別コマンド」が特許請求の範囲に記載の「演出制御信号」に対応し、上記実施形態に記載の「メイン処理」が特許請求の範囲に記載の「第１処理」に対応し、上記実施形態に記載の「タイマ割込処理」が「第２処理」に対応し、それら「メイン処理」及び「タイマ割込処理」を実行するＭＰＵ２０１が特許請求の範囲に記載の「第１処理手段」及び「第２処理手段」に対応し、上記実施形態に記載の「変動パターン」が特許請求の範囲に記載の「変動演出の動的表示態様」に対応する。また、上記実施形態に記載の「保留第１〜第４エリア」が特許請求の範囲に記載の「格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報第０〜第４エリア」が特許請求の範囲に記載の「判断格納エリア」に対応し、上記実施形態に記載の「先読み情報有効フラグ２２３ｂ３」が特許請求の範囲に記載の「有効情報格納エリア」に対応する。また、上記実施形態に記載の「連続予告演出」が特許請求の範囲に記載の「示唆演出」に対応し、上記実施形態に記載の「単発予告演出」が特許請求の範囲に記載の「第２示唆演出」に対応する。また、上記各実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「動的表示」に対応する。
【１４８１】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【１４８２】
例えば、上記各実施形態では、画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスし、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。そして、この場合、ＭＰＵ２３１がキャラクタＲＯＭ２３４から読み出した画像データを一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、次いで、ＭＰＵ２３１が、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファＲＡＭ２３７ａから転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データを転送するようにしてもよい。
【１４８３】
この場合、転送先の常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す常駐用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）と、画像コントローラ２３７が通常用ビデオＲＡＭ２３６にアクセスしていること（即ち、使用中であること）を示す通常用ビデオＲＡＭアクセスフラグ（図示せず）とを画像コントローラ２３７に設け、ＭＰＵ２３１が転送先のビデオＲＡＭに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。
【１４８４】
或いは、画像コントローラ２３７と常駐用ビデオＲＡＭ２３５との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ２３７と通常用ビデオＲＡＭ２３６との間で送受信される信号をＭＰＵ２３１によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ２３７が常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ２３７からＭＰＵ２３１に通知することによって、ＭＰＵ２３１はその通知に基づいて常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用であるか否かを判断してもよい。
【１４８５】
或いは、画像コントローラ２３７が第３図柄表示装置８１を走査する場合に、その走査がブランク期間中（第３図柄表示装置８１に設けられた表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間中）であるか否かを、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ２３７からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオＲＡＭ２３５，２３６が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ２３７の第３図柄表示装置８１の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。
【１４８６】
また、この場合、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定された転送データテーブル２３３ｂ３において、ポインタ２３３ｇで示されるアドレスにＮｕｌｌデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブル２３３ｂ３に規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル２２３ｂ１に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて、表示データテーブル２２３ｂ１に基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１４８７】
なお、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する処理は、ＭＰＵ２３１によって実行されるメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１において、コマンド割込処理やＶ割込処理といった表示制御装置１１４における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やＶ割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やＶ割込処理に影響を与えることなく、ＭＰＵ２３１が画像データの転送処理を実行することができる。
【１４８８】
上記各実施形態において、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオＲＡＭを管理するのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオＲＡＭ毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオＲＡＭを管理してもよい。このようにすれば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスしたいビデオＲＡＭ（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対するものであるのか、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対するものであるのかを画像コントローラ２３７が判断することができる。即ち、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して、アクセスすべきビデオＲＡＭとそのビデオＲＡＭの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納ＲＡＭ種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。
【１４８９】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４をＭＰＵ２３１と画像コントローラ２３７の接続されるバスライン２４０に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタＲＯＭ２３４を画像コントローラ２３７に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４の入出力仕様を、マスクＲＯＭの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタＲＯＭ２３４をバスライン２４０または画像コントローラ２３７に接続して設けてもよい。
【１４９０】
このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタＲＯＭとして一般的なマスクＲＯＭを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ２３７又はバスライン２４０をそのまま使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａにより構成されたキャラクタＲＯＭ２３４を接続することができる。尚、キャラクタＲＯＭ２３４が画像コントローラ２３７やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、ＭＰＵ２３１からキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスできるように構成してもよい。
【１４９１】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置１１４を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。
【１４９２】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４においてメイン処理を起動する場合に、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいて、バスライン２４０のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットし、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいてバスライン２４０のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。この場合、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後にバスライン２４０に対してアドレス「００００Ｈ」を指定すると、既にバッファＲＡＭ２３４ｃに第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタＲＯＭ２３４は、アドレス「００００Ｈ」がＭＰＵ２３１によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ（命令コード）を出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１４９３】
また、上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂに小容量のＲＯＭを内蔵させ、そのＲＯＭに電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、内蔵のＲＯＭに記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、内蔵のＲＯＭに記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットし、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいてバスライン２４０のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。
【１４９４】
ここで、一般的に内蔵ＲＯＭは接続配線を短くできるので、配線にかかる寄生容量を小さくできる。これにより、信号の伝搬に生じる配線遅延を小さくすることができるため、データの読み出し時間を短くすることができる。また、内蔵ＲＯＭは、個々のハードウェア仕様に合わせてそのデータバス幅を自由に設計することも可能であるので、データのバス幅を広く設定すれば、一度に多くのデータを読み出すことも可能である。よって、このような内蔵ＲＯＭにブートプログラムを記憶させておけば、その内蔵ＲＯＭから、ＭＰＵ２３１において電源投入後に先ず実行されるブートプログラムを高速に読み出して、バッファＲＡＭ６３４ｃにセットし、そのセットしたプログラムから、バスライン２４０に指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１に対して出力することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１４９５】
また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをキャラクタＲＯＭ２３４内のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄやＲＯＭコントローラ２３４ｂの内蔵ＲＯＭに記憶することに代えて、キャラクタＲＯＭ２３４の外部に設けられると共に且つバスライン２４０に接続される極めて小容量（例えば、２キロバイト）のＮＯＲ型ＲＯＭに、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納してもよい。この場合、バスライン２４０に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４外部のＮＯＲ型ＲＯＭは、ＭＰＵ２３１によりバスライン２４０に指定されたアドレスが、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部に対応するアドレス（例えば、「００００Ｈ」〜「０４００Ｈ」）であることを検知すると、そのアドレスに対応するデータ（命令コード）を第１プログラム記憶エリア７３５ａより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力するように構成されてもよい。また、このときのキャラクタＲＯＭ７３４のデータ出力が、ハイインピーダンス状態となるように、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが構成されてもよい。
【１４９６】
ここで、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、キャラクタＲＯＭ２３４の外部に設けられると共に且つバスライン２４０に接続される極めて小容量（例えば、２キロバイト）のＮＯＲ型ＲＯＭに、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶させておくことで、そのＮＯＲ型ＲＯＭから、そのブートプログラムの一部を高速に読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１では、その高速に読み出されるブートプログラムの命令コードを即座にフェッチできるので、メイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、バスライン２４０にＮＯＲ型ＲＯＭを接続させるため、部品点数が上記各実施形態と比して増加するが、このＮＯＲ型ＲＯＭは、ＭＰＵ２３１がシステムリセット解除後に最初に実行すべきブートプログラムの一部を記憶するために設けたものであり、その容量として、上述したように、極めて小さいものを用いることができる。よって、ＮＯＲ型ＲＯＭを設けることによるコストの増加を小さく押させることができる。
【１４９７】
尚、この場合、キャラクタＲＡＭ２３４の外部に設けられると共にバスライン２４０に接続され且つ電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを格納するメモリとして、ＮＯＲ型ＲＯＭに代えて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを用いてもよい。例えば、このようなメモリとして、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などを用いてもよい。
【１４９８】
また、電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムを含めて全ての制御プログラムをキャラクタＲＯＭ２３４内のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納しておき、ＲＯＭコントローラ２３４ｂが電源装置１１５から電源が投入されたことを検出すると、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている電源投入後に先ず実行すべきブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃへセットし、次いで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂにおいてバスライン２４０のアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから読み出して、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１へ出力してもよい。
【１４９９】
これにより、ＭＰＵ２３１によってバスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定される段階では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａからそのブートプログラムの一部の読み出し処理を開始しているか、もしくは、既にそのブートプログラムの一部がバッファＲＡＭ５３４ｃにセットされている。よって、システムリセット解除に伴いＭＰＵ２３１がバスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」を指定した段階で、既にブートプログラムの一部がバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされていれば、キャラクタＲＯＭ２３４は指定されたアドレスのデータ（命令コード）をバッファＲＡＭ２３４ｃから即座に読み出すことができる。また、ＭＰＵ２３１がバスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」を指定した段階で、ブートプログラムの一部がバッファＲＡＭ２３４ｃに未セット状態であっても、既に、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａからそのブートプログラムの一部の読み出し処理が開始されている。よって、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを受けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａからそのブートプログラムの一部の読み出しを開始する場合と比して、ＭＰＵ２３１がバスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」を指定してから、キャラクタＲＯＭ２３４がバッファＲＡＭ２３４ｃにそのブートプログラムの一部をセットし、バッファＲＡＭ２３４ｃから指定されたアドレスのデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１に対して出力するまでの時間を短縮することができる。従って、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２１４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２１４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１５００】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から直接、指定されたアドレスに対応するデータ（命令コード）を読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ１８１に対して出力するようにしてもよい。これにより、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されている制御プログラム（ブートプログラム）をバッファＲＡＭ６３４ｃにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４における電力消費を抑制することができる。
【１５０１】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを設け、その第１プログラム格納エリア２３４ｄ１にＭＰＵ１８１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ｄ１よりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第１プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにＭＰＵ２３４においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに代えて、ＦｅＲＡＭ（Ｆｅｒｒｏｅｌｅｃｔｒｉｃ  ＲＡＭ）、ＭＲＡＭ（Ｍａｇｎｅｔｏｒｅｓｉｓｔｉｖｅ  ＲＡＭ）又はＰＲＡＭ（Ｐｈａｓｅ  ｃｈａｎｇｅ  ＲＡＭ）などをキャラクタＲＯＭ２３４に設け、それに第１プログラム格納エリアを設けて、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。
【１５０２】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を画像コントローラ２３７に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ＭＰＵ２３１とキャラクタＲＯＭ２３４と画像コントローラ２３７とが接続されるバスライン２４０に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介してバスライン２４０または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ２３７又はバスライン２４０が、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を表示制御装置１１４に容易に設けることができる。
【１５０３】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４に１つの常駐用ビデオＲＡＭ２３５と１つの通常用ビデオＲＡＭ２３６とを設ける場合について説明したが、各種ビデオＲＡＭの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオＲＡＭを設けてもよい。また、常駐用ビデオＲＡＭを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオＲＡＭを選択するようにしてもよい。
【１５０４】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６を、１ポート型（入出力ポートが１ポート）のＤＲＡＭによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のＲＡＭを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオＲＡＭ２３６から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。
【１５０５】
また、上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と通常用ビデオＲＡＭ２３６とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、１つのＲＡＭを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、１つのＲＡＭで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のＲＡＭを用いるのが望ましい。
【１５０６】
上記各実施形態における常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第３図柄表示装置８１へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐させるのが好ましい。
【１５０７】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データの一部を常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタＲＯＭ２３４に格納された全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐のキャラクタＲＯＭ２３４に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオＲＡＭ２３６は、画像コントローラ２３７による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。
【１５０８】
上記各実施形態では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段１１０または音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示（転送データ情報）を送信し、画像コントローラ２３７が、その転送指令（転送データ情報）に従ってキャラクタＲＯＭ２３４から常駐すべき画像データを読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用中（即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中）に転送するようにしてもよい。
【１５０９】
また、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておき、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて移行画像を第３図柄表示装置８１に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。或いは、ＭＰＵ２３１より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ２３７がキャラクタＲＯＭ２３４にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファＲＡＭ２３７ａを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオＲＡＭ１８９の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオＲＡＭ１８９の更新を行うことができる。
【１５１０】
上記各実施形態において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常か否かを判定するためのＲＡＭ判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送開始する前に、ＲＡＭ判定値を確認し、そのＲＡＭ判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置１１４にシステムリセットが入力され、ＭＰＵ２３１によってメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタＲＯＭ２３４は、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオＲＡＭ２３５にＲＡＭ判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオＲＡＭ２３５のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第３図柄表示装置８１に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、ＲＡＭ判定値は、例えば常駐用ビデオＲＡＭ２３５に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このＲＡＭ判定値に代えて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。
【１５１１】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを画像コントローラ２３７内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７の外に設けてもよい。例えば、バッファＲＡＭを単独で構成し、バスライン２４０に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタＲＯＭ２３４が上記ブリッジ回路を介してバスライン２４０または画像コントローラ２３７に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファＲＡＭを設けてもよい。更に、そのバッファＲＡＭを有するブリッジ回路に常駐用ビデオＲＡＭ２３５が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタＲＯＭ２３４から、ブリッジ回路に設けられたバッファＲＡＭを介して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多いバスライン２４０に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。
【１５１２】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量を、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第３図柄表示装置８１が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間（ブランク期間）中に、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファＲＡＭ２３７ａの記憶容量としてもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオＲＡＭ２３５，２３６の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。
【１５１３】
上記各実施形態では、バッファＲＡＭ２３７ａを１つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファＲＡＭを２つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファＲＡＭにキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファＲＡＭから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、１つのバッファＲＡＭの中で領域を２つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタＲＯＭ２３４から読み出された画像データのバッファＲＡＭへの書き込みと、バッファＲＡＭに書き込まれた画像データの常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。
【１５１４】
上記各実施形態では、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像２８２や電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを用いて、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の使用状態を監視することなく、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。
【１５１５】
上記各実施形態では、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオＲＡＭ４３４から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを電源投入後にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを用いて第３図柄表示装置８１に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオＲＡＭ２３５から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４からバッファＲＡＭ２３７ａを介さずに常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ直接転送してもよい。これにより、バッファＲＡＭ２３７ａを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。
【１５１６】
上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合に、音声ランプ制御装置１１３により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置１１４によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信したコマンドの内容に基づいて、パチンコ機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置１１４では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置１１４が直接パチンコ機１０の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。
【１５１７】
また、表示制御装置１１４は、表示データテーブル２２３ｂ１、転送データテーブル２３３ｂ３や追加データテーブル２３３ｂ２の規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル２３３ｂ３に記載された転送データ情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル２３３ｂ３に記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアのうち元々の背面画像が格納されたサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル２３３ｂ３の転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブル２３３ｂ３の転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置１１４の処理負荷の増大を抑制することができる。
【１５１８】
上記各実施形態では、振動センサ２２８の出力信号を音声ランプ制御装置１１３に入力し、音声ランプ制御装置１１３にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信することにより、表示制御装置１１４にて第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ２２８の出力信号を主制御装置１１０へ入力し、主制御装置１１０にて振動エラーを検出して、主制御装置１１０からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置１１３に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置１１３がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置１１４へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。
【１５１９】
一方、振動センサ２２８の出力信号を表示制御装置１１４に入力し、表示制御装置１１４にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理（図５１参照）においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理（図５３（ｂ）参照）を実行することで、第３図柄表示装置８１へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第３図柄表示装置８１へ表示させることができる。
【１５２０】
また、上記各実施形態では、振動センサ２２８が遊技板２１３の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ２２８に代えて、若しくは、振動センサ２２８と共に、磁石センサが遊技板２１３の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置１１０，音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置１１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置１１０によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３経由で、または、直接、表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置１１３に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置１１３によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置３１０に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置１１４によって遊技板２１３に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置１１３は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定してもよい。そして、表示制御装置１１３の常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画象エリア２３５ｆには、磁界エラーを第３図柄表示装置８１の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると（即ち、エラー発生フラグがオンに設定され、磁界エラーに対応するエラー種別フラグがオンに設定されると）、表示制御装置１１３は、第３図柄表示装置８１にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置１１４は、主制御装置１１０又は音声ランプ制御装置１１３からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成した場合であっても、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第３図柄表示装置８１によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。
【１５２１】
上記各実施形態では、追加データテーブル２３３ｂ２として、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第３図柄表示装置８１に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル２３３ｂ２は、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル２２３ｂ１によって表示される一の演出に追加して第３図柄表示装置８１に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル２３３ｂ２では、主制御装置１１０からのコマンドに基づき選定された表示データテーブル２２３ｂ１によって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。
【１５２２】
一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル２３３ｂ２によって規定する場合、その追加データテーブル２３３ｂ２では、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（上記各実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された追加データテーブル２３３ｂ２に規定される追加描画内容においてポインタ２３３ｇにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１に規定される描画内容においてポインタ２３３ｇにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル２３３ｂ２により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、追加データテーブル２３３ｂ２によって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。
【１５２３】
また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル２３３ｂ２によって規定される場合、その追加データテーブル２３３ｂ２では、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（上記実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された追加データテーブル２３３ｂ２に規定される追加描画内容において、ポインタ２３３ｇにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブル２２３ｂ１に規定される描画内容において、ポインタ２３３ｇにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。
【１５２４】
上記各実施形態では、表示制御装置３１４において、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容を規定した表示データテーブル２２３ｂ１のほかに、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を規定した追加データテーブル２３３ｂ２を設定して、それぞれのデータテーブルからポインタ２３３ｇに示されるアドレスの描画内容を取得する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ベースとなる演出（例えば、変動演出）に対して追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル２３３ｂ２の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル２２３ｂ１を生成し、その新たな表示データテーブル２２３ｂ１に基づいて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。これにより、ベースとなる演出に対して追加して表示される演出を容易に表示させることができる。また、ベースとなる演出の種別毎に、そのベースとなる演出だけの描画内容を規定した表示データテーブル２２３ｂ１と、ベースとなる演出に追加して表示される演出を重ねた画像内容を規定した表示データテーブル２２３ｂ１とを持たせる必要がないので、データテーブルの数が増大するのを抑制することができる。また、新たに作成した表示データテーブル２２３ｂ１だけを用いて描画内容を特定することができるので、表示データテーブル２２３ｂ１および追加データテーブル２３３ｂ２の２つから描画内容を特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１５２５】
尚、ベースとなる演出に対して追加して表示させる演出の非表示が決定された場合は、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１をそのまま用いて、画像の描画内容を取得するようにしてもよい。
【１５２６】
また、表示データテーブル２２３ｂ１において、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容と合わせて、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容と合わせて、その追加して表示される演出の描画内容を、その表示データテーブル２２３ｂ１から特定し、その追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容を破棄して、ベースとなる演出の描画内容だけをその表示データテーブル２２３ｂ１から特定するようにしてもよい。これにより、追加して表示される演出の描画内容を規定した追加データテーブル２３３ｂ２が不要となるので、追加データテーブル２３３ｂ２に対する制御が不要となり、処理の負荷の軽減を図ることができる。
【１５２７】
上記各実施形態では、転送データテーブル２３３ｂ３を各表示データテーブル２２３ｂ１に対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブル２３３ｂ２に対応させた転送データテーブル２３３ｂ３である追加用転送データテーブル２３３ｂ３を用意してもよい。この追加用転送データテーブル２３３ｂ３では、追加データテーブル２３３ｂ２（または表示データテーブル２２３ｂ１）において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブル２３３ｂ２で用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。
【１５２８】
この場合、例えば、上記各実施形態においては、表示制御装置２８１のワークＲＡＭ２３３に追加用転送データテーブル２３３ｂ３バッファを設け、一の追加データテーブル２３３ｂ２が追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定された場合、表示データテーブル２２３ｂ１に対応した転送データテーブル２３３ｂ３とは別に、その一の追加データテーブル２３３ｂ２に対応する追加用転送データテーブル２３３ｂ３を追加用転送データテーブル２３３ｂ３バッファに設定するようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は、追加用転送データテーブル２３３ｂ３バッファに設定された追加用転送データテーブル２３３ｂ３において、ポインタ２３３ｇによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、追加データテーブル２３３ｂ２によって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、追加データテーブル２３３ｂ２により規定された演出を容易に且つ確実に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、追加データテーブル２３３ｂ２に対応する追加用転送データテーブル２３３ｂ３を用いることによって、追加データテーブル２３３ｂ２に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、追加データテーブル２３３ｂ２によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種態様な演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１５２９】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４において、表示データテーブル２２３ｂ１に対応して、その表示データテーブル２２３ｂ１で用いられるスプライトに対応する画像データの転送データ情報を規定した転送データテーブル２３３ｂ３を用意し、所定の表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その所定の表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３を転送データテーブルバッファ２３３ｆに設定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合に、その表示データテーブル２２３ｂ１に対して、対応する転送データテーブル２３３ｂ３によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル２２３ｂ１を生成し、その新たな表示データテーブル２２３ｂ１に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、表示データテーブル２２３ｂ１を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル２２３ｂ１および転送データテーブル２３３ｂ３からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１５３０】
また、各追加データテーブル２３３ｂ２に対応させた転送データテーブル２３３ｂ３である上述の追加用転送データテーブル２３３ｂ３を用意した場合は、所定の追加データテーブル２３３ｂ２を追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定する場合に、その追加データテーブル２３３ｂ２に対して、対応する追加用転送データテーブル２３３ｂ３によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな追加データテーブル２３３ｂ２を生成し、その新たな追加データテーブル２３３ｂ２に基づいて、画像の描画内容と転送データ情報とを同時に取得するようにしてもよい。これにより、追加データテーブル２３３ｂ２を用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブル２３３ｂ２および追加用転送データテーブル２３３ｂ３からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１５３１】
また、ベースとなる演出（例えば、変動演出）に対して追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の表示が決定された場合に、そのベースとなる演出に対応する表示データテーブル２２３ｂ１に対して、追加して表示される演出に対応する追加データテーブル２３３ｂ２の描画内容を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル２２３ｂ１を生成し、その新たな表示データテーブル２２３ｂ１に基づいて、画像の描画内容を取得する場合は、その表示データテーブル２２３ｂ１に対して、更に、表示データテーブル２２３ｂ１に対応する転送データテーブル２３３ｂ３によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記すると共に、追加データテーブル２３３ｂ２に対応する追加用転送データテーブル２３３ｂ３によって規定された転送データ情報を、表示時間を示すアドレス毎に追記して、新たな表示データテーブル２２３ｂ１を生成してもよい。これにより、表示データテーブル２２３ｂ１を用いて、ベースとなる演出の描画内容と、追加すべき演出の描画内容と、それらの描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル２２３ｂ１、転送データテーブル２３３ｂ３、追加データテーブル２３３ｂ２および追加用転送データテーブル２３３ｂ３からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１５３２】
また、表示データテーブル２２３ｂ１に予め転送データ情報を記述しておいてもよい。これによっても、表示データテーブル２２３ｂ１を用いて描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル２２３ｂ１および転送データテーブル２３３ｂ３からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。また、表示データテーブル２２３ｂ１において、ベースとなる演出（例えば、変動演出）の描画内容と合わせて、追加して表示される演出（例えば、連続予告演出）の描画内容を、それが追加して表示される演出の描画内容であることを明示した形式で記述する場合において、その表示データテーブル２２３ｂ１に、ベースとなる演出で用いられる転送データ情報だけでなく、追加して表示される演出の描画で用いられる画像の転送データ情報を、それが追加して表示される演出の転送データ情報であることを明示した形式で記述しておき、その追加して表示される演出を表示させる場合は、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報および追加して表示される演出の描画内容ならびに転送データ情報を、その表示データテーブル２２３ｂ１から特定し、追加して表示される演出が非表示とされる場合は、追加して表示される演出の描画内容ならびにその転送データ情報を破棄して、ベースとなる演出の描画内容ならびにその転送データ情報だけをその表示データテーブル２２３ｂ１から特定してもよい。これにより、表示データテーブル２２３ｂ１を用いて、ベースとなる演出の描画内容ならびに転送データ情報と、追加すべき演出の描画内容ならびに転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル２２３ｂ１、転送データテーブル２３３ｂ３、追加データテーブル２３３ｂ２および追加用転送データテーブル２３３ｂ３からそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。
【１５３３】
上記各実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル２２３ｂ１内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブル２３３ｂ２を用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル２３３ｂ２を追加データテーブルバッファ２３３ｅに設定するようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブル２３３ｂ２に規定された描画内容を、表示データテーブル２２３ｂ１に追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブル２２３ｂ１に全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブル２２３ｂ１のデータサーズが大きくなることを抑制できる。
【１５３４】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブル２２３ｂ１を用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブル２２３ｂ１を用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブル２２３ｂ１を１つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブル２２３ｂ１を生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブル２２３ｂ１を用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。
【１５３５】
上記各実施形態では、表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２および転送データテーブル２３３ｂ３で、共通のポインタ２３３ｇを用いて、そのポインタ２３３ｇによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。
【１５３６】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７が、描画処理を終了する１フレーム分の画像の表示間隔毎（上記各実施形態では２０ミリ秒毎）に、Ｖ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ２３７は、第３図柄表示装置８１を駆動して１フレーム分の画像を表示させる度に、このＶ割込信号をＭＰＵ２３１に対して送信するようにしてもよい。第３図柄表示装置８１の駆動は、常に１フレーム分の画像を常に等時間間隔（２０ミリ秒間隔）で表示されるように行われるので、１フレーム分の画像の表示毎にＶ割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
【１５３７】
上記各実施形態では、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ２３７が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第３図柄表示装置８１に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ２３７が、第３図柄表示装置８１に１フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。
【１５３８】
上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル２２３ｂ１が表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブル２３３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より変動パターンコマンド（表示用変動パターンコマンド）及びデモコマンド（表示用デモコマンド）のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブル２２３ｂ１を表示データテーブルバッファ２３３ｄに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第３図柄表示装置８１に確定表示演出を表示させ続けることができる。
【１５３９】
上記各実施形態では、デモ演出が「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第３図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第３図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第３図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。
【１５４０】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像２８２および電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御装置１１４において、電源投入後にまず電源投入時主画像２８２に対応する画像データのみをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させてから、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像２８２を電源投入後により早く第３図柄表示装置８１へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機１０が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。
【１５４１】
また、この場合、ＭＰＵ２３１が、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置１１３より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに格納された電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂに対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送は、電源投入時主画像２８２を第３図柄表示装置８１に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像２８３ａ，２８３ｂによる変動表示をより早く行えるようにすることができる。
【１５４２】
上記各実施形態において、表示データテーブル２２３ｂ１、追加データテーブル２３３ｂ２、転送データテーブル２３３ｂ３は、２０ミリ秒を１単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容（描画内容）や、その時間に転送すべき画像データの情報（転送データ情報）を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第３図柄表示装置８１のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第３図柄表示装置８１のフレームレートが３０ｆｐｓ、即ち、第３図柄表示装置８１が、１秒間に３０フレームの画像を表示するものである場合は、第３図柄表示装置８１は１／３０秒毎に１フレームの画像が表示されるので、表示データテーブル２２３ｂ１は、１／３０秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。
【１５４３】
また、表示データテーブル２２３ｂ１や追加データテーブル２３３ｂ２において、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置１１４では、第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを管理している。よって、表示データテーブル２２３ｂ１において、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタＲＯＭ２３４のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。
【１５４４】
上記各実施形態では、表示制御装置１１４のワークＲＡＭ２３３に格納画像判別フラグ２３３ｊを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークＲＡＭ２３３に記憶された画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、ＭＰＵ２３１は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークＲＡＭ２３３に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。
【１５４５】
上記各実施形態では、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ２３３ｊに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオＲＡＭ４３７に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオＲＡＭ２３６に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、ＭＰＵ２３１が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ２３７が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、格納画像判別フラグ２３３ｊと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ２３７に設けられたワークＲＡＭに、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオＲＡＭ２３６における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ２３７に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。
【１５４６】
上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面Ａ」に対応する画像データのみを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、２以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部又は全てのスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐させることにより、キャラクタＲＯＭ７３７から通常用ビデオＲＡＭ５３６への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。
【１５４７】
上記各実施形態では、転送データテーブル２３３ｂ３によって、ポインタ２３３ｇで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、ＭＰＵ２３１は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブル２２３ｂ１の先頭に、その表示データテーブル２２３ｂ１において必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、ＭＰＵ２３１は、その表示データテーブル２２３ｂ１の先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置１１３から受信したコマンドに基づき、ＭＰＵ２３１がそのコマンドに対応して第３図柄表示装置８１に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送するように画像コントローラ２３７を制御してもよい。
【１５４８】
上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Ｃにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体（例えば、人物）が移動したり、大きさや形状などが変化したりするようなものであってもよい。
【１５４９】
上記各実施形態では、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機１０に第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置を設け、第３図柄表示装置８１で実行される変動演出と合わせて、第４図柄表示装置に第４図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第４図柄表示装置の制御を表示制御装置１１４で行ってもよいし、音声ランプ制御装置１１３で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機１０に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置１１３の制御により、パチンコ機１０の音声出力装置２２６から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機１０の枠ランプ２９〜３３を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
【１５５０】
これにより、第３図柄表示装置８１（および第１図柄表示装置３７）において変動演出が行われる度に、連続して第４図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置２２６から音声が出力されたり、若しくは、枠ランプ２９〜３３が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第３図柄表示装置８１を注視して遊技を継続して行うが、第３図柄表示装置８１とは別の第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、若しくは枠ランプ２９〜３３の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第４図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、または枠ランプ２９〜３３の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
【１５５１】
また、連続予告演出を音声出力装置２２６からの音声出力や、枠ランプ２９〜３３の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置１１３によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置１１０に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置１１３に行わせ、変動演出を表示制御装置１１４に行わせることで、パチンコ機１０により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、１つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のＭＰＵに求められる性能を低く抑えることができる。
【１５５２】
尚、第３図柄表示装置８１における連続予告演出用の図柄の表示、第４図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置２２６からの音声出力、及び、枠ランプ２９〜３３の点灯または点滅のうち、少なくとも２以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法（第３図柄表示装置８１による表示、第４図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置２２６からの音声出力、枠ランプ２９〜３３の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ）を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態（１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、外れ）に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
【１５５３】
また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第３図柄表示装置８１に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置１１３のＭＰＵ２２１で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理（図４９（ａ）参照）の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第３図柄表示装置８１において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
【１５５４】
上記実施形態において、連続予告演出の画像として必ず「クラゲ」画像を表示するように構成されていたが、連続予告演出の画像として複数の画像を用意してもよい。この場合は、連続予告演出の実行を決定した場合に、どの画像を用いて連続予告演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、それぞれの画像に応じて、その画像に係る連続予告演出が行われたときに、大当たりとなる確率を変えてもよい。例えば、連続予告演出の画像として「泡」画像と「クラゲ」画像とを用意し、「クラゲ」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率のほうが、「泡」画像によって連続予告演出が行われた場合に大当たりとなる確率よりも高くなるように、連続予告判定テーブルにおける連続予告決定確率を規定してもよい。
【１５５５】
尚、連続予告演出の画像として複数の画像が用意される場合は、単発予告演出の画像として、これら複数の画像の全部または一部の中から選んで表示されるように構成してもよい。若しくは、単発予告演出の画像として、複数の画像のうちの１つの画像のみが表示されるものであってもよい。
【１５５６】
また、上記各実施形態において、連続予告演出が複数の変動演出にわたって単一の画像（「クラゲ」画像）を表示するものであったが、必ずしもこれに限られるものではなく、複数の変動演出にわたって、異なる画像を表示するものであってもよい。この異なる画像としては、それぞれに関連性をもった画像であることが好ましい。例えば、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出のうち、最初の変動演出に対して「タマゴ」を表示させ、２回目の変動演出に対して「ヒヨコ」を表示させ、３回目の変動演出に対して「ニワトリ」を表示させ、４回目の変動演出（連続予告演出の設定された最後の変動演出）に対して「ニワトリ群」を表示させるものであってもよい。また、連続予告演出が設定された変動演出の数が３以下である場合は、その変動演出が連続予告演出の開始後２回目若しくは３回目の変動演出であったとしても、それが連続予告演出の設定される最後の変動演出であれば、「ニワトリ群」を表示させるようにしてもよい。
【１５５７】
或いは、連続予告演出が、その連続予告演出が設定された複数の変動演出において、「クラゲ」画像を表示しつつ、それぞれの変動演出に対し、連続予告演出が終了するまで、残り何回分の変動演出が行われるかを示す表示が第３図柄表示装置８１に表示されるようにしてもよい。
【１５５８】
これにより、第３図柄表示装置８１において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化（ステップアップ）していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、変動演出におい臣膀菣꾃菣ꪃ뻧貁ꇨ몤臣貂臣誂胣貀苣ꦃ苣趀铧较臣놅臣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁뗧蚺臣讂臣ꞁ臣龮ꇨ閁苣讂ꓥ開볦몇臣낕臣议苣邼鯥ꞁ臣讂臣꺁ꇨ몤臣財苣貂臣誂臣龁ꃥ袐臣膀臣꺁ꓥ開볦몇臣誁臣ꚁꓥ鎽臣誂臣ꪁ苣龜뻥龄苣膌臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯閼볯醀⼼䥄㹖 骰胣誸꣨龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ麛闦貁胣ꎀ뛧袺釥龮ꇨꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯蒂藥궪臣薃ꃥ견볯鲀곧钼苣ꪃ苣ꮁ꣨醁苣貂臣ꎀ뛧ꒈ껥薃ꃥ베듧ꢂ菣ꊂ볯銼볯螽볯ꮁꃦ趴臣貂苣ꎀ뛧ꒈ껥薃ꃥꮁ苣ꎁ臣ꆮ郧閁苣ꚁ臣誂胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財臣궨껥閁苣龁ꓥ開볦몇臣龮ꇨ閁苣讂뫥ꮁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁雩讧臣貂臣讁苣覤该钼蟥銂뷤麛껥財臣龁臣蒂胣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁뗧蚺臣讂臣ꞁ껦誂뷤麛臣覤该钼蟥銂껥財臣릁臣讁苣릮飦ꮁ諦ꆏ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣袂臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁闧ꪁ苣뮔菥ꞁ꟦邈臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节胣鶁苣麁苣꺁ꓥ開볦몇臣誁臣ꚁ胣ꦁ臣뮔菥銂ꇨ몤臣릁臣讁苣릮飦ꮁ諦ꆏ臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁ꓨ낕臣覤该钼蟥ꮁ苣龁臣ꚁ闧ꪁ苣뮔菥銂ꇨ몤臣讂苣꺁臣芁苣뒠郥膀跥몙뫤誑볦몇臣뮔菥ꢁ臣ꚁ胣鶁臣낕臣讂铧较臣蒁臣貂臣醼臣袼뻤袁臣膀뿥骁胩骶뫤誑볦몇臣肜裥ꮁꇨ몤臣貂苣뮔菥蒂胣薿臣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁鳦貾臣ꢡꓧ閁苣讂铧较臣ꦁ볯貁ꇨ몤臣貂苣袂臣ꮁ꟦邈臣貂臣节苣蒁臣膀闧ꪁ苣뮔菥꺁藥ꢃ臣龁臣肸菩꺁룤讁苣뢁苣ꞁꇨ몤臣貂苣节臣ꞁ臣ꎁ臣节苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯醼胣㲑䐯噉ਾ†룤風郥龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣膀藥궪臣뎂菣뎃菣ꮁ郥뺁苣讂ꓥ鎽臣誂諦뢁臣袺룦邵黦ꮁ雩馁苣薃ꃥꮁ鿥ꖁ臣膀臣꺁菦놠臣醼볯늼ꋧ覤ꓥ鎽臣誂臣芁苣讁觥貾ꓥ貂臣芁苣鎁臣銂룤ꒁ臣ꆝ믤ꢁ臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財苣몱껥鞁臣貁뿥骁臣节臣貂臣邙苣貂苣节臣ꞁ臣ꪁ臣芀뻤袁臣膀볯閼볯몢ꓥꞤ뷥龁苣膀觥貾ꓥ貂臣醁臣ꪁ臣膀ꓥ鎽臣誂諦뢁臣袺룦邵黦貁볯閼볯骀룥Ꞥ뷥龁苣ꢁ臣讂ꃥ袐苣ꮐ苣ꚁ胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ銂뇦骮臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣Ꞥ뷥龁苣붊臩꺁뫤겸뗧鲞臣ꊖ臣讂菦놠臣궸臣膀臣꺁뫤겸뗧鲞臣膀觥貾ꓥ貂믤隤菣벃菣ꢁ臣讂觥貾믤隤ꓥ貂臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁菦놠苣ꮐ苣膀觥貾믤隤ꓥ貂臣뒠郥銂郥膂臣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財苣몱껥鞁臣节苣蒁胣뺁臣膀볯閼볯몢ꓥꞤ뷥龁苣ꮁ諥袁诨鞁臣꾁믤袁臣膀볯늼ꋧ覤ꓥ鎽臣誂臣ꪁ苣뒠郥ꮁ胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ銂뇦骮臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袅ꫨ뾁苣麃菣覃臣ꮐ臣貂苣覤该醃苣벃菣ꒈ껥꺁뫤겸뗧鲞臣ꊖ臣讂菦놠苣节諥뎑臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財苣몱껥鞁臣节苣蒁胣设臣낁胣袅ꫨ뾁苣麃菣覃臣ꮐ臣貂苣覤该醃苣벃菣ꒈ껥꺁뫤겸뗧鲞臣膀苣벃菣벃菣벃菣蒂苣骃苣ꎃ菣ꪃ菣膃臣芁苣뒠郥ꮁ駩誂胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財苣몱껥鞁臣节苣蒁胣뺁臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃臣袺룦邵黦貁苣骃苣ꎃ菣ꪃ菣膃臣芁苣뒠郥꾁胣Ꞥ뷥龁苣붊臩꺁뗧鲞臣醼볯늼ꋧ覤ꓥ鎽臣誂臣芁苣뒠郥ꮁ駩ꎁ臣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ銂뇦骮臣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ閁苣膀臣꺁胩骶뫤誑볦몇臣궨껥閁苣龁鳦貾臣覤该钼蟥貁苣骃苣ꎃ菣ꪃ菣膃臣몙뇥鞁臣뒠郥膀볯邼볯薼臣몢軧ꞁ볯閼볯몢ꓥꞤ뷥龁苣ꢁ臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鎁臣袂臣ꮁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財苣몱껥馁苣ꆝ믤꾁胣醃菣뎃苣龩볯邼臣閻꟦ꮁ郥辂臣ꚁ胣ꦁ껥궨껥閁苣讂苣꺁臣芁臣ꚁ苣蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯銼胣㲑䐯噉ਾ†룤風郥龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀胩骶뫤誑볦몇臣芵뫤鞁臣貾胣醼鯥꺁ꓥ開볦몇臣誁臣ꚁ胩骶뫤誑볦몇苣颍駧袺釥钼蟥ꮁ뿤讂铧较臣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦鞁臣貁胣鎁苣銂胩骶뫤誑볦몇臣芵뫤鞁臣貾胣ꎀ뛧馁苣肉껥麛闦袼뻤袁臣膀볯麛胣鎼鯥뮃菣뮃臣ꦁ볯蚈臣覤该钼蟥ꮁ臣蒁臣ꎀ뛧袺釥钼蟥蒂跥몙뫤誑볦몇臣芿苣뮔菥貁곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣ꚁ苣袂臣芀臣貂臣袂苣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ閁苣讂雩钚苣莺臣馁苣鎁臣貁臣趁苣꺁臣膀胩骶뫤誑볦몇臣骶臣ꚁ駧龔臣讂ꃥ袐苣誂苣膀臩肊胨貁諦辁胩骶뫤誑볦몇臣뺯臣讂뻤ꒀ苣颫苣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†냥膀룤風곧醼胣견볯貼곧閼껥붖뷥讅臣誁臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥貁뗧蚺臣龁뻥膀胩骶臣讂볯麛裥꺁ꓥ開볦몇臣誁臣ꚁ胩骶뫤誑볦몇苣颍駧袺釥钼蟥ꮁ뿤讂铧较苣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦馁苣뒠郥꾁胣ꎀ뛧袺釥钼蟥꺁껥財臣몱껥閁苣龁臣趁臣膀볯醼볯钼볯꺁蟥蚐볯뎛볯醼迥ꞅ볯ꮁ臣蒁臣膀胩骶뫤誑볦몇苣龮ꇨ閁臣讂ꓥ開볦몇臣낕臣뢼臣醁諥鞮臣龁胥銂胩骶뫤誑껥財苣Ꚃ菣뾂볯銼볯薽臣궨껥馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣鞁臣膀ꓥ開볦몇苣讖꟥馁苣뒠郥ꮁ胣뎼볯醼볯閼臣ꚇ郧袼鯥钼볯芏藧覼臣誁臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥龮ꇨꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯貁볯袂苣Ꞥ臣蒁臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣膀臣꺁胥貁볯袂苣Ꞥ臣醁苣낁胣ꎀ뛧袺釥龮ꇨ閃菣낂苣ꪂ菣鞁胣뒛臣ꎀ뛧袺釥钼蟥ꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯銂볯鮸껧馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣뎼볯醼볯馼볯뎛볯銼迥ꞅ볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣ꎀ뛧袺釥龮ꇨꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯貁볯ꖻ룤뢼믤许臣蒯鯥ꮁ臣讂臣Ꚑ臣銂裥ꖈ臣膀臣꺁胥貁볯ꖻ룤뢼믤许臣蒯鯥ꮁ臣貂臣膀胩骶뫤誑껥財菣ꦃ苣銂苣뎃臣骁胣ꎀ뛧袺釥龮ꇨꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥銂볯鮸껧馁苣袂臣ꮁ臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁苣蚁臣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ貁뇦骮臣貂臣ꢁ臣ꮁ胣ꎀ뛧袺釥钼蟥銂껥財臣鮁苣覤该钼蟥꺁闦ꮁ볯ꂁ臣ꂊ껧鞁臣ꒀ苣ꎀ뛧袺釥龮ꇨꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯ꮁ꣨骮臣貂臣膀껥鎘臣膀胩骶뫤誑볦몇臣芵뫤鞁臣貾胣ꎀ뛧馁苣뢼鯥蚈臣覤该钼蟥ꮁ臣蒁臣ꎀ뛧袺釥钼蟥蒂跥몙뫤誑볦몇臣芿苣뮔菥銂곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣誸꣨견볯鲀곧鎼볯견볯龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀胩骶뫤誑볦몇臣芵뫤鞁臣貾胣ꎀ뛧馁苣뢼鯥蚈볯龁臣鞁胣鎁臣뒠郥꾁볯鶼볯鲀볯꺁臣骁苣讁볯꺁ꓥ開볦몇臣誁臣ꚁ胩骶뫤誑볦몇苣颍駧袺釥钼蟥ꮁ뿤讂铧较苣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁꇨ몤臣貂臣蒁苣蚁臣讧裦馁苣뒠郥꾁胣袅ꫨ뾁菦놠곧邼苣ꪃ苣꺁胩骶裥骮菦놠ꃦ趴苣ꪃ苣銼볯鎼뷯醼臣薃ꃥ袼胥覼臣醼臣芁苣뒠郥膀胩骶뫤誑볦몇臣蚁臣肜뻥꺁ꓥ開볦몇臣뺯臣ꚁ胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ꺁꣨骮臣財苣貂苣ꢁ臣ꮁ胣뎼볯醼볯钼볯뎛볯颼迥ꞅ볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣袅ꫨ뾁菦놠곧醼苣ꪃ苣鲀藥궪臣薃ꃥ견볯ꢂ菣ꊂ臣ꎀ뛧麛臩閃菣낂볯銼볯螽볯銂藥ꚁ苣뎃臣궨껥馁苣袂臣ꮁ臣貂臣袂臣芀臣貂臣袂苣膀껥鎘臣膀胩骶뫤誑볦몇臣芵뫤鞁臣貾胣ꎀ뛧馁苣뢼鯥蚈臣覤该钼蟥ꮁ臣蒁臣ꎀ뛧袺釥钼蟥蒂跥몙뫤誑볦몇臣芿苣뮔菥銂곧鎼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯醼臣ꢡꓧ閁苣ꪁ臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†룤風郥龮雦ꊽ藦ꮁ臣蒁臣膀룤뚈뻥薣뷧醼볯邼臣膀苣Ꚃ菣뾂볯醼胣ꎼ볯貼볯뎼볯꺁胥銂藥궪臣鞁臣Ꞥ뷥龁苣붊臩蒂ꓥ開菣뾂菣뎃裥骮臣邵黦銂뫤겸臣龁룤ꞁ胣袅ꫨ뾁뿤馕鯥낕臣ꊖ臣讂菦놠臣膀ꓥ鎽臣誂諦뢁臣袺룦邵黦ꮁ雩馁苣薃ꃥꢁ胣覤该醃苣벃菣ꒈ껥꺁뫤겸뗧鲞臣ꊖ臣讂菦놠臣銂郥肂藥궪臣뎂菣뎃菣銂胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ꿥鞁臣膀뿤馁苣뒠郥ꮁ臣蒁臣겪飦鞁臣貁胣薿臣鞁苣鎁苣ꮁ駩覂苣讂苣꺁臣꾁臣蒁胣设臣낁胣Ꞥ뷥龁苣붊臩誁苣뎁ꓥ開菣뾂菣뎃裥骮臣ꂊ臣ꚁ胣뺁臣꾁胣Ꞥ뷥龁苣붊臩蒂ꓥ開菣뾂菣뎃裥骮臣醰臣辁臣节臣骁苣讁臣ꎻ臣ꚁ臣꺁믤꺁裥骮胣设臣낁胣鲁귦꺨裥ꒈ껥覭臣邵黦銂뫤겸臣膀냥ꪁ臣ꢁ苣袅ꫨ뾁뿤馕鯥낕臣ꊖ臣讂菦놠臣鶁臣袺룦邵黦ꮁ雩馁苣薃ꃥꢁ苣ꮐ苣袅ꫨ뾁苣麃菣覃苣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣뺯臣ꚁ胩ꆿ臣讂苣蚁臣鞁臣节苣蒁胣鶁臣ꚁ胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꞁ臣膀臣꺁藥궪臣뎂菣뎃菣ꮁ郥뺁苣讂뫤겸뗧鲞臣ꊖ臣讂菦놠苣莅臣膀胩骶뫤誑볦몇臣龮ꇨ銂꣨骮臣ꚁ苣袂臣芀臣龁胣袅ꫨ뾁苣麃菣覃臣ꮐ臣貂苣袺룦邵黦銂藥궪臣薃ꃥ베듧ꢂ菣ꊂ볯銼볯芽臣베듧鞁胣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣銂迥ꆿ臣讂뫥ꮁ藥궪臣薃ꃥ베듧ꢂ菣ꊂ볯銼볯芽臣袅ꫨ뾁菦놠곧邼胣견볯ꢂ菣ꊂ臣鎖臣랂菣袃蟥蚐臣ꒁ臣膀藥궪臣薃ꃥ견볯ꢂ菣ꊂ臣베듧閁苣龁藥궪臣ꮁ苣讂뫤겸뗧鲞臣膀ꓥ開菣뾂菣뎃苣麃菣覃臣袂臣ꚁꓧ閁苣讂ꓥ開菣뾂菣뎃裦蒁臣鲁귦꺨裥뎂菣뎃菣ꮁ苣ꎁ臣몤臣貂苣鲁귦꺨裥ꢁ臣麃菣膃臣讂臣Ꚑ臣銂裥궖臣ꚁ胣뎂菣뎃菣꺁ꃧ誣裥ꖈ苣財臣ꚁ苣袂臣芀臣꺁苣蚁臣膀藥궪臣뎂菣뎃菣ꮁ郥膂苣袺룦邵黦銂臩鲮꣨骮臣讂臣ꢁ臣袂臣ꚁ胣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣蒁臣袅ꫨ뾁臣몟臣辁ꓥꦽ臣뚈뻥銂ꇨ蚁臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†臣龁胣뮸裥ꆾꏨ꺽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