(57)【要約】【課題】事前決定手段の決定結果を示唆する演出に関し、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供する。【解決手段】強チェリーが当選した場合、リール２Ｒが特定出目である強レア役入賞組合せを導出可能であり、リール２Ｌ，リール２Ｃ，リール２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。強レア役入賞示唆演出が実行された後にリール２Ｒが最初に停止して特別出目が導出された場合、ボーナス確定演出を実行であり、強レア役入賞示唆演出が実行された後にリール２Ｒが最初に停止せず、リール２Ｒ以外のリールが最初に停止した場合、強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されてもボーナス確定演出を実行せず、少なくともリール２Ｒに特別出目が導出された以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する。【選択図】図８
2020058552.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利となり得る特定決定結果である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果が記特定表示結果である特定表示結果組合せを導出可能であり、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、導出時演出を実行可能であり、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行せず、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出されたタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、特定手順でのストップスイッチ操作時に入賞が発生するチェリーリプやスイカなどの役に当選したときに、当選した役を示唆する演出を実行するスロットマシンがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１７−１９２６６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、事前決定手段によって役の当選が決定され、当該決定結果を示唆する演出が実行されると、遊技者は当該決定結果に対応した操作態様による操作を行うが、遊技が単調になりやすい点で改善の余地があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、事前決定手段の決定結果を示唆する演出に関し、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理、変形例における第１内部抽選処理）と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利（たとえば、ＢＢ当選）となり得る特定決定結果（たとえば、強チェリー当選）である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、右リール）の表示結果が前記特定表示結果である特定表示結果組合せ（たとえば、強レア役入賞図柄組合せ）を導出可能であり（たとえば、ＢＢとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である）、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出（たとえば、強レア役当選示唆演出）を実行可能であり（たとえば、図８に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である）、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出された場合、導出時演出（たとえば、ボーナス確定演出）を実行可能であり（たとえば、図８に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である）、
前記示唆演出が実行された後、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行せず、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出されたタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である（たとえば、図８に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する）。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図３】レア役およびリーチ目の停止形を説明するための図である。
【図４】当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。
【図５】第１状況における強レア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。
【図６】第１状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を説明するための図である。
【図７】第２状況におけるレア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。
【図８】強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図（その１）である。
【図９】強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図（その２）である。
【図１０】ＢＢ中における入賞役の停止形を説明するための図である。
【図１１】ＢＢ中における入賞役その他の事項を説明するための図である。
【図１２】ＢＢ中におけるＲＢへの遷移を説明するためのタイミングチャート（その１）である。
【図１３】ＢＢ中におけるＲＢへの遷移を説明するためのタイミングチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。
【００１１】
図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、画像を表示する液晶表示器５１と、点灯または点滅を行うＬＥＤ５２、音を出力するスピーカ５３とを備える。液晶表示器５１の下方には、透視窓３が形成されている。遊技者は、この透視窓３を介してスロットマシン１の内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを視認可能である。
【００１２】
各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である図柄が所定の順序で配列されている。透視窓３の下方には、ゲーム（遊技）を開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させて表示結果を導出させるために操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒとが設けられている。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの背面には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを背面から光を照射するリールＬＥＤ５５が設けられている。リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。
【００１３】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７やストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作を検出し、検出した操作に応じて遊技の進行に係る制御を行う。
【００１４】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、スピーカ５３の音出力、ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の点灯態様を制御する。液晶表示器５１の画像表示、スピーカ５３の音出力、ＬＥＤ５２およびリールＬＥＤ５５の点灯出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。
【００１５】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメダルを投入するか、図示しないＢＥＴスイッチを操作するなどして規定数（本実施形態では、３）の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。
【００１６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。
【００１７】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。なお、リールの回転を停止させるためのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対する操作のうち、１番目のリールの回転を停止させるための操作を第１停止操作、２番目のリールの回転を停止させるための操作を第２停止操作、３番目のリールの回転を停止させるための操作を第３停止操作ともいう。また、ストップスイッチ８Ｌを左ストップスイッチ、ストップスイッチ８Ｃを中ストップスイッチ、ストップスイッチ８Ｒを右ストップスイッチともいい、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールともいい、左ストップスイッチの停止操作を左停止操作、中ストップスイッチの停止操作を中停止操作、右ストップスイッチの停止操作を右停止操作ともいう。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００１８】
入賞ラインＬＮ上に導出表示される図柄（表示結果）として選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄、およびそこから４コマ先までにある図柄の合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、入賞ラインＬＮが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。
【００１９】
入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットが加算されるか、またはクレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口からメダルが払い出される。
【００２０】
なお、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００２１】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役が設けられている。ボーナスは、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
【００２２】
ボーナス状態としては、ビッグボーナス（「ＢＢ」とも称する）が設けられている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。ボーナスが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているボーナスの入賞が発生するまでゲームを跨いで持ち越される。本実施の形態においては、ボーナス当選が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役や再遊技役に当選した場合、あるいはボーナスが小役や再遊技役と同時に当選した場合、当選した小役や再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に入賞ラインＬＮ上に引き込むようにリール制御が行われる。つまり、小役や再遊技役は、ボーナスよりも優先的に入賞可能である。なお、小役や再遊技役よりも、ボーナスが優先的に入賞可能となるようにリール制御が行われてもよい。
【００２３】
メイン制御部４１は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のＲＴ状態のいずれかに制御可能である。ＲＴ状態には、有利ＲＴと不利ＲＴとが含まれる。リプレイの当選確率は、有利ＲＴの方が不利ＲＴよりも高くとなるように設定されている。ＲＴ間は、所定の条件が成立すると移行される。
【００２４】
本実施の形態においては、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つＡＴ（アシストタイム）に状態が制御されることがある。また、メイン制御部４１は、ＡＴと有利ＲＴの双方に制御されるＡＲＴに制御可能である。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様には、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する順番（操作手順，押し順）と、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作するタイミング（操作タイミング）とが含まれる。たとえば、ＡＴに制御されると、付与されたＡＴゲーム数（たとえば、５０ゲーム）を消化するまで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応する操作情報として数字やアルファベットが、図示しない遊技補助表示器に７セグメント表示されたり、液晶表示器５１に表示されたりする。遊技者は、ナビの対象となる役に当選したときに、ナビによって報知された操作情報に従ってストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することにより、より多くのメダルを付与する役を入賞させたり、より有利な状態に制御する役を入賞させたり、より不利な状態に制御する役の入賞を回避したりすることができる。このため、ＡＴに制御されることにより、遊技者は、より多くのメダルを獲得でき易くなるため、ＡＴに制御されること、さらには少しでも長くＡＴに制御されることを期待しながら遊技を進める。
【００２５】
メイン制御部４１は、特定条件が成立したときに特典を付与するか否かを決定するための処理を実行する。特典には、上述のボーナスおよびＡＴが含まれる。特定条件は、所定役に当選することで成立する。所定役にはレア役が含まれる。レア役は、チェリー（弱チェリー、強チェリー）、スイカを含む。
【００２６】
［リール制御］
メイン制御部４１によって行われるリール制御では、各ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（たとえば、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが１分間に８０回転し、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、たとえば、２１コマ）＝１６８０コマ分の図柄が変動するため、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄が入賞ラインＬＮ上に引き込まれる。つまり、リール制御では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ，２Ｒ，２Ｒに導出させることが可能である。
【００２７】
これにより、メイン制御部４１は、リール制御では、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒについて対応するストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときの図柄から４コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる一方で、内部抽選で当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
【００２８】
［遊技状態の遷移］
図２は、遊技状態の遷移を説明するための図である。メイン制御部４１は、複数種類の遊技状態に制御可能である。図２に示すように、本実施の形態においては、遊技状態には、不利ＲＴ、有利ＲＴ、内部中およびＢＢが含まれる。以下では、不利ＲＴあるいは有利ＲＴに制御されている状態を「通常中」とも称する。
【００２９】
さらに、メイン制御部４１は、ＢＢ中において、複数種類の遊技状態に制御可能である。ＢＢ中における遊技状態として、ＢＢ初期状態（単に「初期状態」とも称する）、および複数種類のＲＢが設けられている。複数種類のＲＢには、ＲＢ１とＲＢ２とが含まれる。
【００３０】
有利ＲＴは、内部抽選におけるリプレイ当選確率が不利ＲＴにおけるリプレイ当選確率よりも高い遊技状態である。不利ＲＴにおいて昇格条件（たとえば、昇格リプレイの入賞）が成立したときに、有利ＲＴに制御される。一方、有利ＲＴにおいて転落条件（たとえば、転落リプレイの入賞や移行出目の導出）が成立したときに、有利ＲＴに制御される。また、上述のように、有利ＲＴとともにＡＴに制御されるＡＲＴにも制御可能である。
【００３１】
不利ＲＴ中または有利ＲＴ中においてＢＢに当選し、かつＢＢが当選したゲーム内でＢＢに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がＢＢ内部中に制御される。ＢＢ内部中においては、ＢＢの当選が次ゲーム以降に持ち越される。
【００３２】
不利ＲＴ中または有利ＲＴ中においてＢＢに当選し、かつＢＢが当選したゲーム内でＢＢを入賞させることができた場合には、遊技状態がＢＢに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたＢＢを入賞させることができた場合にも、遊技状態がＢＢに制御される。
【００３３】
遊技状態がＢＢに制御されると、ＢＢにおける状態として、まず、ＢＢ初期状態に制御される。ＢＢ初期状態中においてＲＢに当選し、かつＲＢが当選したゲーム内でＲＢに入賞させることができなかった場合には、遊技状態がＲＢ内部中に制御される。ＲＢ内部中においては、ＲＢの当選が次ゲーム以降に持ち越される。
【００３４】
ＢＢ初期状態中においてＲＢに当選し、かつＲＢが当選したゲーム内でＲＢを入賞させることができた場合には、遊技状態がＲＢに制御される。また、内部中において当選が持ち越されていたＲＢを入賞させることができた場合にも、遊技状態がＲＢに制御される。ＲＢが終了すると、遊技状態がＢＢ初期状態に制御される。
【００３５】
ＲＢ１の場合、ＢＢ初期状態中またはＲＢ１内部中において、ＲＢ１入賞図柄組合せの導出に基づいてＲＢ１に制御され、ＲＢ１の終了条件（６回の入賞が発生）が成立すると、ＢＢ初期状態に制御される。ＲＢ２の場合、ＢＢ初期状態中またはＲＢ２内部中において、ＲＢ２入賞図柄組合せの導出に基づいてＲＢ２に制御され、ＲＢ２の終了条件（６回の入賞が発生）が成立すると、ＢＢ初期状態に制御される。ＢＢの終了条件（３５０枚を超える払出の発生）が成立すると、不利ＲＴに制御される。
【００３６】
詳しくは図１１を用いて後述するが、本実施の形態においては、ＲＢ中には小役（８枚ベル、１５枚ベルＡ，Ｂ）の当選確率が通常中や初期状態中よりも高くなり、ほぼ毎ゲーム小役に当選する。このため、遊技者は、ＲＢに制御されることにより出玉を増やすことができる。そして、ＢＢの終了条件が成立するまで、ＲＢへの制御を繰り返すことにより出玉を増やすことになる。
【００３７】
また、ＲＢ２は、ＲＢ１よりも遊技者にとって有利である。具体的には、図１１を用いて後述するが、ＲＢ２は、ＲＢ中の純増枚数（払出枚数と投入枚数の差分）の期待値や、ＲＢ中のＲＢ当選割合や、ＲＢ中のＡＴゲーム数付与割合において、ＲＢ１よりも有利である。また、本実施の形態においては、ＲＢ２中にＲＢ２の抽選を行うため、連続してＲＢ２に制御される（ＲＢ２が連チャンする）ことが可能となる。本実施の形態のＢＢにおいては、有利なＲＢ２への制御を繰り返すことで、ＢＢでの純増枚数を増やすとともに、ＢＢにおいてＡＴゲーム数の付与（ＡＴへの制御やＡＴ中のＡＴゲーム数の上乗せ）を期待することができる。
【００３８】
このようなゲーム性を有するスロットマシン１において、たとえば、ＲＢ１に制御されるたびに演出態様をＲＢ１のものに変更し（ＲＢ１の背景画像に切り替え）、ＲＢ２に制御されるたびに演出態様をＲＢ２のものに変更し（ＲＢ２の背景画像に切り替える）、これによりいずれのＲＢに制御されているかを明確にするといった演出方法も考えられる。
【００３９】
しかしながら、このようにした場合、初期状態とＲＢとの間で状態が遷移するたびに演出態様の変更（背景画像の切替）が発生してしまうため、有利なＲＢ２へ制御されたとしても遊技者の注目をうまく集めることができず、ＲＢ２への制御をアピールし難いといった問題が発生する。このため、本実施の形態においては、図１０以降で説明するように、有利度の高いＲＢ２への制御を遊技者にアピールしつつ、ＲＢごとに異なる有利度に関し好適に遊技者に注目させることができるようにスロットマシン１を構成した。
【００４０】
[各種演出の概要]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン１において、サブ制御部９１によって実行される各種演出について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づき遊技の状態を把握し、ＲＡＭ９１ｃに記憶された演出データを用いて各種演出を実行する。
【００４１】
（連続演出）
サブ制御部９１は、連続演出を実行可能である。連続演出は、特典が付与されるか否かを報知する演出である。具体的には、連続演出によって、ボーナス当選有無が報知される。連続演出は、複数ゲーム（たとえば、４ゲーム）に亘って実行され、かつ連続性を有する内容により構成される演出である。
【００４２】
本実施の形態においては、連続演出の一例としてバトル演出を実行する。バトル演出においては、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器５１に表示される。そして、複数ゲームに亘って一連のバトルを行い、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利すると、「ＷＩＮ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、特典が付与されることが遊技者に示唆される。一方、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北すると、「ＬＯＳＥ」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。これにより、特典が付与されないことが遊技者に示唆される。
【００４３】
（確定演出）
サブ制御部９１は、特典（ボーナス）の付与を報知した後、当該特典が付与されるまでの期間において、確定演出を実行可能である。バトル演出によって特典が付与されることが遊技者に示唆されると、その次のゲームにおいて、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出においては、液晶表示器５１に「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像が表示され、これにより、ボーナス当選したことが遊技者に報知される。なお、本実施の形態では、付与されるボーナスはＢＢのみであるが、これに限らず、有利度の異なる（たとえば、払出枚数が異なる）複数種類のボーナスのうちのいずれかを付与されるものであってもよい。ボーナス中に実行される各種演出については、図１０〜図１３の説明において後述する。
【００４４】
（当選示唆演出）
また、サブ制御部９１は、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演出は、内部抽選において当選した役を示唆する演出である。当選示唆演出においては、特定の操作態様により入賞可能な複数の役の当選を示唆することが可能である。
【００４５】
ここで、当選示唆演出を実行する場合、たとえば、スイカが当選したときにはスイカ図柄を表示する演出を行い、チェリーが当選したときにはチェリー図柄を表示するような演出を実行することが考えられる。これにより、遊技者は、チェリー図柄やスイカ図柄を導出可能な操作タイミングでストップスイッチの操作を行い、当選した役を入賞させることになる。
【００４６】
しかしながら、単純に当選した役を示唆する演出を行うだけでは、遊技が単調になってしまい、いまいち遊技の興趣を向上させることができない。このため、本実施の形態においては、状況に応じて遊技者の注目を分散させないようにしつつも特定のリールに導出される出目に注目させるように構成することで、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させるようにした。以下、詳細を説明する。
【００４７】
本実施の形態においては、次のように構成している。当選示唆演出には、第１状況において実行可能な強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出と、第２状況において実行可能なレア役当選示唆演出とが含まれる。当選示唆演出は、レア役、リプレイＡ，Ｂおよび通常リプレイが当選したときに、抽選により実行可否が決定される。通常リプレイ当選時に実行される当選示唆演出（ガセ演出）については、図９を用いて後述する。
【００４８】
第１状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能であり、第２状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、レア役当選示唆演出を実行可能である。
【００４９】
ここで、第２状況は、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中を指す。たとえば、第２状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。第１状況は、第２状況とは異なり、遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中を指す。
【００５０】
強レア役当選示唆演出は、第１状況において実行可能な演出であり、弱チェリーまたは強チェリーが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図５を用いて後述する。
【００５１】
チェリー当選示唆演出は、第１状況において実行可能な演出であり、強チェリーまたはスイカが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆する演出である。演出の具体例については、図６を用いて後述する。
【００５２】
レア役当選示唆演出は、第２状況において実行可能な演出であり、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆する演出である。演出の具体例については、図７を用いて後述する。
【００５３】
［レア役およびリーチ目の停止形］
図３は、レア役およびリーチ目の停止形を説明するための図である。レア役には、弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。レア役のうち、弱チェリーおよび強チェリーを「チェリー」と称し、強チェリーおよびスイカを「強レア役」と称する。レア役は、互いに有利度の異なる役である。ここで、有利度が異なるとは、レア役とボーナスとの同時当選割合が異なること、および、レア役当選時においてＡＴゲーム数が付与される割合が異なることを指す。
【００５４】
以下、具体的に説明する。図３に示すように、レア役（図３（ａ）〜（ｃ））およびリプレイＡ，Ｂ（図３（ｄ），（ｅ））は、ボーナス（本実施の形態においては、ＢＢ）と同時に当選することが可能な役である。ＢＢと同時当選する割合は、強チェリー、リプレイＡ、リプレイＢ、弱チェリー、スイカの順に高い。たとえば、レア役のうち強チェリーが当選したときは、同時にＢＢが当選している期待度が最も高くなる。
【００５５】
ここで、本実施の形態においては、内部抽選の抽選対象となる抽選対象役として、「弱チェリー」、「強チェリー」、「スイカ」、「ＢＢ」、「ＢＢ＋弱チェリー」、「ＢＢ＋強チェリー」、「ＢＢ＋スイカ」が含まれる。たとえば、内部抽選の抽選結果として、「弱チェリー」が当選する場合や、「ＢＢ＋弱チェリー」が当選する場合などがある。前者は、入賞役である弱チェリーが単独当選しており、後者は、入賞役であるＢＢと弱チェリーとが同時当選していることを示す。強チェリーやスイカについても同様である。以下、本実施の形態においては、単に「当選」と記載する場合は、入賞役の当選のことを指す。たとえば、入賞役である弱チェリーの当選は、「弱チェリー当選」とも称し、これは、内部抽選において抽選対象役である「弱チェリー」または「ＢＢ＋弱チェリー」が当選したことを意味する。
【００５６】
なお、これに限らず、変形例として、内部抽選は、次のように行ってもよい。たとえば、内部抽選として、小役あるいは再遊技役について導出を許容するか否かを決定する第１内部抽選と、特別役（ボーナス）について導出を許容するか否かを決定する第２内部抽選とを実行するようにしてもよい。この場合、たとえば、第１内部抽選により弱チェリー、強チェリー、スイカなどの当選を決定し、第２内部抽選によりＢＢの当選を決定する。このように、内部抽選として第１内部抽選と第２内部抽選とを独立して実行するため、たとえば、第１内部抽選により弱チェリーが当選して、第２内部抽選によりＢＢが当選するような同時当選が発生し得る。
【００５７】
また、レア役が当選した場合は、ＡＴゲーム数を付与するか否かの抽選が行われる。レア役が当選した場合においてＡＴゲーム数が付与される割合は、スイカ、強チェリー、弱チェリーの順に高い。すなわち、レア役のうちスイカが当選したときは、ＡＴゲーム数が付与される期待度が最も高くなる。たとえば、内部抽選によりスイカが当選（抽選対象役である「スイカ」または「ＢＢ＋スイカ」が当選）したときは、内部抽選により強チェリーが当選（抽選対象役である「強チェリー」または「ＢＢ＋強チェリー」が当選）したときよりも、ＡＴゲーム数が付与される割合が高くなる。なお、内部抽選として、第１内部抽選と第２内部抽選とを独立して実行するようにした場合は、次のようになる。第１内部抽選によりスイカが当選したときは、第１内部抽選により強チェリーが当選したときよりも、ＡＴゲーム数が付与される割合が高くなる。
【００５８】
このように、ＢＢと同時当選する割合は、チェリーの方がスイカよりも高い。また、ＡＴゲーム数が付与される割合は、スイカの方がチェリーよりも高い。したがって、遊技者は、チェリーが当選した場合はＢＢ当選期待度が高く、スイカが当選した場合はＡＴゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。このため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはＢＢ当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはＡＴゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。したがって、演出において、遊技者にＢＢ当選の可能性をアピールしたい場合には、チェリー当選示唆演出と強レア役当選示唆演出とのうちチェリー当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成し、遊技者にＡＴゲーム数付与の可能性をアピールしたい場合には、強レア役当選示唆演出が発生する割合が高くなるように構成すればよい。
【００５９】
図３（ａ）〜（ｅ）は、レア役およびリプレイＡ，Ｂ入賞時の停止形を示す図である。図３（ａ）は、弱チェリー入賞時の停止形を示す図である。図３（ａ）に示すように、弱チェリーが当選した場合、左リールの中段にＢＡＲ図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては、強チェリーが入賞しないように、上段にチェリー図柄を停止させないようするリール制御が行われる。
【００６０】
図３（ａ）のように、左リールの中段にＢＡＲ図柄、下段にチェリー図柄が停止して、入賞ラインＬＮ上にＢＡＲ図柄が導出される出目を「特定出目」と称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄およびＢＡＲ図柄はそれぞれ１つだけ配置されており、チェリー図柄の上にはＢＡＲ図柄が配置されている。このため、弱チェリーを入賞させるためには、遊技者は、左リールの中段にＢＡＲ図柄あるいは下段にチェリー図柄を引き込み可能なタイミングで左ストップスイッチの操作（目押し）を行う必要がある。
【００６１】
また、中リールにはチェリー図柄が５コマごとに配置されているため、弱チェリーが当選した場合、遊技者がどのようなタイミングで左ストップスイッチを操作しても、中段にチェリーが停止することになる（目押しの必要がない）。右リールに関しても、上述のようなリール制御が行われるため、遊技者は目押しの必要がない。
【００６２】
このように、弱チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄以外の図柄が停止する。そして、入賞ラインＬＮ上には弱チェリー入賞図柄組合せ「特定出目−チェリー−非特別出目」が導出される。「非特別出目」とは、後述する「特別出目」以外の出目を指す。弱チェリーが入賞すると、５枚のメダルが払い出される。
【００６３】
図３（ｂ）は、強チェリー入賞時の停止形を示す図である。図３（ｂ）に示すように、強チェリーが当選した場合、左リールの中段にＢＡＲ図柄、下段にチェリー図柄を停止させ、中リールの中段にチェリー図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。すなわち、左リールおよび中リールにおいては、弱チェリーと同じリール制御が行われる。さらに、右リールにおいては上段にチェリー図柄、中段に赤７図柄、下段に赤７図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。
【００６４】
図３（ｂ）のように、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤７図柄、下段に赤７図柄が停止する出目を「特別出目」とも称する。本実施の形態では、左リールにおいてチェリー図柄が１つ、赤７図柄が２配置されており、これらは、チェリー図柄、赤７図柄、赤７図柄の順に配置されている。このため、強チェリーを入賞させるためには、遊技者は、右リールにおいて、上段にチェリー図柄、中段に赤７図柄、下段に赤７図柄を引き込み可能なタイミングで目押しを行う必要がある。なお、左リールおよび中リールの目押しについては、弱チェリーと同様である。
【００６５】
このように、強チェリー入賞時には、左リールの下段にチェリー図柄、中リールの中段にチェリー図柄、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤７図柄、下段に赤７図柄が停止する。そして、入賞ラインＬＮ上には強チェリー入賞図柄組合せ「特定出目−チェリー−特別出目」が導出される。強チェリーが入賞すると、５枚のメダルが払い出される。
【００６６】
図３（ｃ）は、スイカ入賞時の停止形を示す図である。図３（ｃ）に示すように、スイカが当選した場合、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄を停止させ、中リールの中段にスイカ図柄を停止させ、右リールの上段にチェリー図柄、中段に赤７図柄、下段に赤７図柄を停止させるように図柄を引き込むリール制御が行われる。
【００６７】
図３（ｃ）のように、左リールの上段にスイカ図柄、中段にベル図柄が停止する出目を「非特定出目」とも称する。スイカが入賞すると、入賞ラインＬＮ上にはスイカ入賞図柄組合せ「非特定出目−スイカ−特別出目」が導出される。スイカが入賞すると、５枚のメダルが払い出される。
【００６８】
本実施の形態では、左リールにおいてスイカ図柄およびベル図柄は５コマおきに配置されており、ベル図柄の上にはスイカ図柄が配置されている。また、中リールにはスイカ図柄が５コマごとに配置されている。このため、スイカが当選した場合、左リールおよび中リールについては目押しの必要がない。また、右リールについては、強チェリーと同じリール制御が行われるため、目押しの必要がある。
【００６９】
図３（ｄ）は、リプレイＡ入賞時の停止形を示す図である。図３（ｄ）に示すように、リプレイＡ入賞が発生した場合は、入賞ラインＬＮ上にはリプレイＡ入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−特別出目」（「リーチ目Ａ」とも称する）が導出される。リプレイＡ入賞により、再遊技が付与される。
【００７０】
図３（ｅ）は、リプレイＢ入賞時の停止形を示す図である。図３（ｃ）に示すように、リプレイＢ入賞が発生した場合は、入賞ラインＬＮ上にはリプレイＢ入賞図柄組合せ「特定出目−リプレイ−リプレイ」（「リーチ目Ｂ」とも称する）が導出される。リプレイＢ入賞により、再遊技が付与される。なお、全てのリールにおいてリプレイ図柄は５コマごとに配置されているため、リプレイＡを入賞させるためには右リールのみ目押しをする必要があり、リプレイＢを入賞させるためには左リールのみ目押しをする必要がある。
【００７１】
以上説明したように、チェリー（弱チェリー、強チェリー）またはリプレイＢが当選した場合には、左リールにおいて特定出目を導出させるリール制御が行われる。また、強レア役（強チェリー、スイカ）またはリプレイＡが当選した場合には、右リールにおいて特別出目を導出させるリール制御が行われる。
【００７２】
また、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかの当選時、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目（下段がチェリー図柄）を導出可能である。一方、スイカが当選した場合、最初に左ストップスイッチを操作した場合、左リールに特定出目とは異なる非特定出目（上段がスイカ図柄）を導出可能である。
【００７３】
強チェリーおよびスイカのうちのいずれかの当選時、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目（上段がチェリー、中段が赤７、下段が赤７）を導出可能である。一方、弱チェリーが当選した場合、最初に右ストップスイッチを操作した場合、右リールに特別出目とは異なる非特別出目（特定出目以外の出目）を導出可能である。
【００７４】
また、本実施の形態においては、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せを導出することが可能である。
【００７５】
具体的には、特定操作タイミングとは、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミングのことを言う。ここで、左リールにおける左ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング（左）とも称し、中リールにおける中ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング（中）とも称し、右リールにおける右ストップスイッチの特定操作タイミングを特定操作タイミング（右）とも称する。
【００７６】
本実施の形態においては、左リールにおいて、特定操作タイミング（左）で左ストップスイッチの停止操作を行った場合、特定出目および非特定出目のいずれもが引き込み可能となるように図柄が配置されている。
【００７７】
また、中リールにおいて、チェリー図柄やスイカ図柄はいずれも５コマごとに配置されているため、どのような操作タイミングで中ストップスイッチの停止操作を行ったとしても、チェリー図柄やスイカ図柄は引き込み可能である。すなわち、特定操作タイミング（中）は任意の操作タイミングである。
【００７８】
また、右リールにおいて、特定操作タイミング（右）は、特別出目が引き込み可能となる操作タイミングである。特定操作タイミング（右）で操作を行った場合、強チェリーまたはスイカ当選時には特別出目が引き込まれ、弱チェリー当選時には特別出目を外して非特定出目が引き込まれるリール制御が行われる。
【００７９】
このため、弱チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合には弱チェリーが入賞し、強チェリーが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合には強チェリーが入賞し、スイカが当選している場合に特定操作タイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合にはスイカが入賞することになる。
【００８０】
しかしながら、リプレイＡ，Ｂが当選している場合は、特定操作タイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作された場合であっても、いずれのレア役入賞図柄組合せも導出されない。リプレイＡが当選している場合には、特定操作タイミング（右）で右ストップスイッチの停止操作を行うことで特別出目が導出される。また、左リールおよび中リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目Ａ（リプレイＡ入賞図柄組合せ）が導出されることになる。
【００８１】
また、リプレイＢが当選している場合には、特定操作タイミング（左）で左ストップスイッチの停止操作を行うことで特定出目が導出される。また、中リールおよび右リールにおいてはリプレイ図柄が引き込まれるリール制御が行われる。そして、結果として、リーチ目Ｂ（リプレイＢ入賞図柄組合せ）が導出されることになる。
【００８２】
まとめると、以下のような挙動となる。弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたときには、対応する入賞が発生する図柄組合せが導出される。
【００８３】
しかし、リプレイＡが当選している場合には、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたとしても、特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目Ａ（リプレイＡ入賞図柄組合せ）が導出される。そして、リプレイＡはＢＢと同時当選する可能性があるため、リーチ目Ａが導出された場合は、遊技者はＢＢ当選を期待することができる。
【００８４】
また、リプレイＢが当選している場合には、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたとしても特定操作タイミングでの操作に対応するレア役入賞図柄組合せは導出されない。この場合、リーチ目Ｂ（リプレイＢ入賞図柄組合せ）が導出される。そして、リプレイＢはＢＢと同時当選する可能性があるため、リーチ目Ｂが導出された場合は、遊技者はＢＢ当選を期待することができる。
【００８５】
このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナス（ＢＢ）が当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。
【００８６】
［当選示唆演出の実行割合］
次に、当選示唆演出の実行割合について説明する。図４は、当選示唆演出の実行割合を説明するための図である。本実施の形態においては、第１状況において、レア役とＢＢとが同時当選したときとレア役とＢＢとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる。
【００８７】
まず、レア役がＢＢと同時当選している場合について説明する。図４に示すように、第１状況において、弱チェリーとＢＢとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｘ１１は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｘ１２は０％である。第１状況において、強チェリーとＢＢとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｘ２１は、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｘ２２よりも高い。第１状況において、スイカとＢＢとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｘ３１は０％であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｘ３２は所定の割合である。
【００８８】
ここで、弱チェリーとＢＢとの同時当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合Ｘ１１は、（弱チェリーとＢＢとが同時当選する割合）×（弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合）で算出できる。また、弱チェリーとＢＢとの同時当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合Ｘ１２は、（弱チェリーとＢＢとが同時当選する割合）×（弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合（＝０））で算出できる。強チェリーやスイカとの同時当選時においても、同様に算出することができる。
【００８９】
そして、レア役全体（弱チェリー、強チェリー、スイカの合計）としては、レア役とＢＢとの同時当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｘ４１（＝Ｘ１１＋Ｘ２１＋Ｘ３１）は、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｘ４２（＝Ｘ１２＋Ｘ２２＋Ｘ３２）よりも高くなるように構成されている。
【００９０】
次に、レア役がＢＢと同時当選していない場合について説明する。第１状況において、弱チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｙ１１は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｙ１２は０％である。第１状況において、強チェリー単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｙ２１は、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｙ２２よりも低い。第１状況において、スイカ単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｙ３１は０％であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｙ３２は所定の割合である。
【００９１】
ここで、弱チェリー単独当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合Ｙ１１は、（弱チェリーが単独当選する割合）×（弱チェリー当選時においてチェリー当選示唆演出を実行する割合）で算出できる。また、弱チェリー単独当選時の強レア役当選示唆演出の実行割合Ｙ１２は、（弱チェリーが単独当選する割合）×（弱チェリー当選時において強レア役当選示唆演出を実行する割合（＝０））で算出できる。強チェリーやスイカの単独当選時においても、同様に算出することができる。
【００９２】
そして、レア役全体（弱チェリー、強チェリー、スイカの合計）としては、レア役単独当選時の、チェリー当選示唆演出の実行割合Ｙ４１（＝Ｙ１１＋Ｙ２１＋Ｙ３１）は、強レア役当選示唆演出の実行割合Ｙ４２（＝Ｙ１２＋Ｙ２２＋Ｙ３２）よりも低くなるように構成されている。
【００９３】
このように、第１状況において、強チェリーとＢＢとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリーとＢＢとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第１状況において、レア役とＢＢとが同時当選したときは、チェリー当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役とＢＢとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなる。
【００９４】
このようにすることで、遊技者は、チェリー当選示唆演出が発生するとＢＢ当選の期待度が高く、強レア役当選示唆演出が発生するとＢＢ当選の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、左リールを第１停止する操作順序（チェリー当選示唆演出時）に対してＢＢ当選の期待度が高いことを認識するようになり、右リールを第１停止する操作順序（強レア役当選示唆演出時）に対してＢＢ当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【００９５】
［第１状況における強レア役当選示唆演出］
次に、図５〜図９を用いて、当選示唆演出の一例を具体的に説明する。まず、図５を参照しながら、第１状況における強レア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図５は、第１状況における強レア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、強チェリーが当選する場合と、スイカが当選する場合と、リプレイＡが当選する場合とについて説明する。
【００９６】
まず、強チェリーが当選する場合について説明する。図５（ａ）においては、不利ＲＴに制御されているとする。図５（ａ）に示すように、液晶表示器５１には、不利ＲＴ中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは停止している。
【００９７】
次に、スタートスイッチ７が操作（開始操作）されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図５（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。
【００９８】
強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器５１には、特別出目を示す画像である特別出目画像（チェリー，赤７，赤７図柄を示す画像）が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え！」が表示される。これにより、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で操作することにより、右リールに特別出目が導出されること（すなわち、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすること）が示唆される。
【００９９】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図５（ｃ）に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第１停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。なお、右リールの第１停止操作により強レア役当選示唆演出を終了するものに限らず、第１停止操作以降に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。たとえば、第３停止操作時に強レア役当選示唆演出を終了させるものであってもよい。
【０１００】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図５（ｄ１）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図５（ｅ１）に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールＬＥＤ５５が点灯状態から点滅状態に変化する。
【０１０１】
次に、スイカが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図５（ａ）の説明は省略する。開始操作がされたときに、スイカが当選したとする。また、スイカの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。
【０１０２】
このとき、図５（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。スイカ当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
【０１０３】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図５（ｃ）に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
【０１０４】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図５（ｄ２）に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図５（ｅ２）に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出され、スイカの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図５（ｅ１）における入賞時演出と共通の態様で実行される。
【０１０５】
次に、リプレイＡが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図５（ａ）の説明は省略する。開始操作されたときに、リプレイＡが当選したとする。また、リプレイＡの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。
【０１０６】
このとき、図５（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。リプレイＡ当選時においても、強レア役当選示唆演出の実行により、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
【０１０７】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図５（ｃ）に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
【０１０８】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図５（ｄ３）に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図５（ｅ３）に示すように、左リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目Ａ（リプレイＡ入賞図柄組合せ）が導出され、リプレイＡの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図５（ｅ１）における入賞時演出と共通の態様で実行される。
【０１０９】
［第１状況におけるチェリー当選示唆演出］
次に、図６を参照しながら、第１状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図６は、第１状況におけるチェリー当選示唆演出の一例を説明するための図である。本例においては、弱チェリーが当選する場合と、強チェリーが当選する場合と、リプレイＢが当選する場合とについて説明する。
【０１１０】
まず、弱チェリーが当選する場合について説明する。図６（ａ）においては、不利ＲＴに制御されているとする。図６（ａ）に示すように、液晶表示器５１には、不利ＲＴ中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは停止している。
【０１１１】
次に、開始操作されたときに、弱チェリーが当選したとする。また、弱チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図６（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。
【０１１２】
チェリー当選示唆演出の実行により、液晶表示器５１には、特定出目を示す画像である特定出目画像（チェリー図柄を示す画像）が左リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え！」が表示される。これにより、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で操作することにより、左リールに特定出目が導出されること（すなわち、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすること）が示唆される。
【０１１３】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第１停止操作すると、図６（ｃ）に示すように、左リールに特定出目が導出される。左リールが第１停止操作されることにより、チェリー当選示唆演出が終了する。それとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
【０１１４】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図６（ｄ１）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図６（ｅ１）に示すように、右リールに非特別出目が導出される。これにより、弱チェリー入賞図柄組合せが導出され、弱チェリーの入賞が発生する。さらに、弱チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールＬＥＤ５５が点灯状態から点滅状態に変化する。
【０１１５】
次に、強チェリーが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図６（ａ）の説明は省略する。開始操作がされたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。
【０１１６】
このとき、図６（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。強チェリー当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
【０１１７】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第１停止操作すると、図６（ｃ）に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
【０１１８】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図６（ｄ２）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第３停止操作すると、図６（ｅ２）に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図６（ｅ１）における入賞時演出と共通の態様で実行される。
【０１１９】
次に、リプレイＢが当選する場合について説明する。上記と同様であるので、図６（ａ）の説明は省略する。開始操作がされたときに、リプレイＢが当選したとする。また、リプレイＢの当選により、チェリー当選示唆演出の実行が決定されたとする。
【０１２０】
このとき、図６（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、チェリー当選示唆演出が実行される。リプレイＢ当選時においても、チェリー当選示唆演出の実行により、特定出目を狙って左ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
【０１２１】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第１停止操作すると、図６（ｃ）に示すように、左リールに特別出目が導出される。このとき、チェリー当選示唆演出が終了するとともに、液晶表示器５１には、ＢＢ当選の可能性を示唆する「チャンス」の文字が付された画像が表示される。
【０１２２】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図６（ｄ３）に示すように、中リールにリプレイ図柄が導出される。さらに、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第３停止操作すると、図６（ｅ３）に示すように、右リールにリプレイが導出される。これにより、リーチ目Ｂ（リプレイＢ入賞図柄組合せ）が導出され、リプレイＢの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図６（ｅ１）における入賞時演出と共通の態様で実行される。
【０１２３】
［第２状況におけるレア役当選示唆演出］
次に、図７を参照しながら、第２状況におけるレア役当選示唆演出の一例を具体的に説明する。図７は、第２状況におけるレア役当選示唆演出の一例を説明するための図である。
【０１２４】
図７（ａ）においては、不利ＲＴにおいて、第２状況としてバトル演出が実行されているとする。図７（ａ）に示すように、液晶表示器５１には、バトル演出中の演出画像として、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦っている様子を示す画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは停止している。
【０１２５】
次に、開始操作されたときに、強チェリーが当選したとする。また、強チェリーの当選により、レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図７（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、レア役当選示唆演出が実行される。
【０１２６】
レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器５１には、星の画像が各リールの上部の位置にそれぞれ表示される。これにより、各ストップスイッチを特定操作態様で操作することにより、レア役の入賞図柄組合せが導出されること（すなわち、各ストップスイッチを目押しすること）が示唆される。
【０１２７】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第１停止操作すると、図７（ｃ）に示すように、左リールに特定出目が導出される。このとき、左リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図７（ｄ）に示すように、中リールにチェリーが導出される。このとき、中リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。
【０１２８】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第３停止操作すると、図７（ｅ）に示すように、右リールに特別出目が導出される。このとき、右リールの上部の位置に表示されていた星の画像の表示が終了する。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールＬＥＤ５５が点灯状態から点滅状態に変化する。
【０１２９】
なお、レア役当選示唆演出においては、強チェリー当選に限らず、弱チェリーやスイカに当選した場合も同じ演出が実行される。また、上述の押し順に限らず、どのような押し順で操作したとしても同様の演出（操作したストップスイッチに対応する星の画像が消去される）が実行される。
【０１３０】
以上、図３〜７を用いて説明したように、第１状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である。左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール（左リールまたは右リール）が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第１状況に対して、第２状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である。このため、第２状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。以上のように、入賞役に対する当選の示唆を行う際に遊技が単調になることなく遊技の興趣を向上させることができる。
【０１３１】
［強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出］
次に、図８を参照しながら、強レア役当選示唆演出が実行され、さらにボーナス確定演出が実行される場合の演出の一例を具体的に説明する。
【０１３２】
先に説明したように、ＢＢとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。この場合において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。
【０１３３】
そして、強チェリーとＢＢが同時当選している場合には、ボーナス確定演出を実行可能である。ボーナス確定演出は、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行される。しかし、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出は実行されない。
【０１３４】
ボーナス確定演出が実行されるのは、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングである。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、遊技者に対して、特別出目が特別な出目であることをより強くアピールすることができる。このようにすることで、特別出目への注目をより高めることができる。
【０１３５】
また、入賞図柄組合せが導出された後には入賞時演出が実行される。入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様で実行される。具体的には、どのようなタイミングでボーナス確定演出が実行された場合であっても、入賞図柄組合せが導出された後に、共通の態様であるリールＬＥＤ５５の点滅によって、入賞時演出が実行される。このようにすることで、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。以下、具体例を挙げて説明する。
【０１３６】
図８は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図（その１）である。本例においては、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第１停止操作した場合と、右リールを第２停止操作した場合と、右リールを第３停止操作した場合とについて説明する。
【０１３７】
まず、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第１停止操作した場合について説明する。図８（ａ）においては、不利ＲＴに制御されているとする。図８（ａ）に示すように、液晶表示器５１には、不利ＲＴ中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは停止している。
【０１３８】
次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにＢＢに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図８（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。
【０１３９】
強レア役当選示唆演出の実行により、液晶表示器５１には、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え！」が表示される。これにより、特別出目を狙って右ストップスイッチを目押しすることが示唆される。
【０１４０】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図８（ｃ１）に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第１停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了する。それとともに、ボーナス確定演出が実行される。ボーナス確定演出として、液晶表示器５１には、ボーナスが当選したことを報知する「ＢＯＮＵＳ確定」の文字が付された画像が表示される。
【０１４１】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図８（ｄ１）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図８（ｅ１）に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出の実行により、リールＬＥＤ５５が点灯状態から点滅状態に変化する。
【０１４２】
次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第２停止操作した場合について説明する。図８（ａ），（ｂ）の説明は上記同様であるので省略する。
【０１４３】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第１停止操作すると、図８（ｃ２）に示すように、左リールに特定出目が導出される。しかし、図８（ｃ１）の状況とは異なり、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器５１には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。
【０１４４】
そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第２停止操作すると、図８（ｄ２）に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。
【０１４５】
遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図８（ｅ２）に示すように、左リールにチェリー図柄が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出され、強チェリーの入賞が発生する。さらに、強チェリー入賞図柄組合せが導出されたことにより、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図８（ｅ１）の場合と共通の態様で実行される。
【０１４６】
次に、強レア役当選示唆演出の実行時に、右リールを第３停止操作した場合について説明する。図８（ａ），（ｂ）の説明は、上記同様であるので省略する。また、図８（ｃ３）の説明は、図８（ｃ２）と同様であるので省略する。
【０１４７】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図８（ｄ３）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。しかし、この場合は入賞時演出が実行されない。液晶表示器５１には、強レア役当選示唆演出が継続して実行される。
【０１４８】
そして、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第３停止操作すると、図８（ｅ３）に示すように、右リールに特別出目が導出される。これにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。さらに、強チェリー入賞図柄組合せの導出により、強チェリーの入賞が発生するとともに、入賞時演出が実行される。入賞時演出は、図８（ｅ１）の場合と共通の態様で実行される。
【０１４９】
次に、図９を参照しながら、強レア役当選示唆演出について、図８とは異なる例について具体的に説明する。強レア役当選示唆演出を実行するか否かの抽選は、通常リプレイに当選した場合であっても行われる。通常リプレイ当選時に、抽選により強レア役当選示唆演出を実行することが決定された場合、いずれかのリールが停止するまでに、強レア役当選示唆演出（ガセの演出）が実行される。
【０１５０】
しかし、通常リプレイが当選した場合は、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。このように、強レア役当選示唆演出が実行された場合であっても、特別出目を含む強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されるときとされないときとがあるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【０１５１】
また、先に説明したように、レア役には強チェリーとスイカとが含まれる。そして、強チェリーが当選した場合に、左リールにおいて下段にチェリー図柄が停止する特定出目（「第１出目」とも称する）が導出される。一方で、スイカが当選した場合に、左リールにおいて上段にスイカ図柄が停止する非特定出目（「第２出目」とも称する）が導出される。
【０１５２】
そして、第１出目が導出されたとき（強チェリー入賞）と、第２出目が導出されたとき（スイカ入賞）とで有利度が異なる。本実施の形態においては、強チェリーが入賞したときは、ボーナス当選期待度が高く、スイカが入賞したときは、ＡＴゲーム数が付与される期待度が高い。このように、強チェリーまたはスイカが当選した場合であって強レア役当選示唆演出が実行された場合には、左リールにおいて導出される出目が異なるため、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。以下、具体例で説明する。
【０１５３】
図９は、強レア役当選示唆演出およびボーナス確定演出の一例を説明するための図（その２）である。本例においては、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合と、通常リプレイ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合とについて説明する。
【０１５４】
まず、強チェリー当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図９（ａ）においては、不利ＲＴに制御されているとする。図８（ａ）に示すように、液晶表示器５１には、不利ＲＴ中の背景画像として、太陽と山の画像が表示されている。また、ゲームの終了により、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは停止している。
【０１５５】
次に、開始操作がされたときに、強チェリーが当選するとともにＢＢに当選したとする。また、強チェリーの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図９（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。
【０１５６】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図９（ｃ１）に示すように、右リールに特別出目が導出される。右リールが第１停止操作されることにより、強レア役当選示唆演出が終了するとともに、ボーナス確定演出が実行される。
【０１５７】
遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作すると、図９（ｄ１）に示すように、中リールにチェリー図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図９（ｅ１）に示すように、左リールに特定出目が導出される。これにより、強チェリー入賞図柄組合せが導出されて強チェリーの入賞が発生し、入賞時演出が実行される。
【０１５８】
次に、スイカ当選時に強レア役当選示唆演出が実行される場合について説明する。図９（ａ），（ｂ），（ｃ２）の説明は上記同様であるので省略する。ただし、この場合、開始操作によって、スイカおよびＢＢが同時当選している。
【０１５９】
遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作すると、図９（ｃ１）の状況と同様、図９（ｃ２）に示すように、右リールに特別出目が導出されとともに、ボーナス確定演出が実行される。
【０１６０】
しかし、遊技者が、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作した場合は、図９（ｄ１）の状況と異なり、図９（ｄ２）に示すように、中リールにスイカ図柄が導出される。さらに、遊技者が、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作すると、図９（ｅ２）に示すように、左リールに非特定出目が導出される。これにより、スイカ入賞図柄組合せが導出されてスイカ入賞が発生し、入賞時演出が実行される。
【０１６１】
次に、開始操作されたときに、通常リプレイに当選したとする。また、通常リプレイの当選により、強レア役当選示唆演出の実行が決定されたとする。このとき、図９（ｂ）に示すように、全てのリールの回転が開始するとともに、強レア役当選示唆演出が実行される。
【０１６２】
しかし、この場合、遊技者が、右ストップスイッチを特定操作態様（右）で第１停止操作したとしても、図９（ｃ３）に示すように、右リールに特別出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。また、右リールに図柄が導出されたことにより、強レア役当選示唆演出は終了し、図９（ａ）と同じ表示に戻る。
【０１６３】
さらに、中ストップスイッチを特定操作態様（中）で第２停止操作したとしても、図９（ｄ３）に示すように、右リールにチェリーやスイカ図柄が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。同様に、左ストップスイッチを特定操作態様（左）で第３停止操作したとしても、図９（ｅ３）に示すように、左リールに特定出目や非特定出目が導出されることはなく、リプレイ図柄が導出される。これにより、通常リプレイの入賞が発生するが、入賞時演出は実行されない。
【０１６４】
［ＢＢ中に制御される遊技状態および実行される演出］
次に、図１０〜図１３を用いて、ＢＢ中に制御される遊技状態や実行される演出などについて説明する。図２を用いて説明したように、メイン制御部４１は、ＢＢ中において、ＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２とに制御可能である。また、図１１を用いて後述するように、ＲＢ２は、ＲＢ１よりも遊技者にとって有利である。このため、ＢＢ中において、遊技者は、有利な遊技状態であるＲＢ２へ制御されるか否かに特に注目することとなる。
【０１６５】
ここで、ＢＢ初期状態において実行される内部抽選のことを第１抽選とも称し、ＲＢにおいて実行される内部抽選のことを第２抽選とも称する。ＢＢ初期状態においては、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第１抽選が行われた場合、第１抽選の結果に応じたＲＢに制御される。そして、制御中のＲＢにおいては、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第２抽選が行われた場合、制御中のＲＢが終了した後に、第２抽選の結果に応じたＲＢに制御される。
【０１６６】
［ＢＢ中における入賞役の停止形］
まず、図１０を参照しながら、ＢＢ中における入賞役の停止形について説明する。図１０は、ＢＢ中における入賞役の停止形を説明するための図である。図１０（ａ）に示すように、ＢＢ入賞図柄組合せは、「赤７−赤７−赤７」である。ＢＢ入賞によりＢＢに制御され、ＢＢにおいて３５０枚を超えるメダルが払い出されるとＢＢへの制御が終了する（図１１の表参照）。
【０１６７】
図１０（ｂ）に示すように、ＲＢ１入賞図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」である。ＲＢ１入賞によりＲＢ１に制御され、ＲＢ１において６回の入賞が発生するとＲＢ１への制御が終了する（図１１の表参照）。
【０１６８】
また、ＲＢ２入賞図柄組合せには、ＲＢ２入賞図柄組合せ１とＲＢ２入賞図柄組合せ２とがある。図１０（ｃ）に示すように、ＲＢ２入賞図柄組合せ１は、「リプレイ−リプレイ−赤７」である。また、図１０（ｄ）に示すように、ＲＢ２入賞図柄組合せ２は「リプレイ−リプレイ−白７」である。ＲＢ２入賞によりＲＢ２に制御され、ＲＢ２において６回の入賞が発生するとＲＢ２への制御が終了する（図１１の表参照）。
【０１６９】
また、サブ制御部９１は、ＲＢ当選示唆演出を実行可能である。ＲＢ当選示唆演出は、ＲＢが当選したときに実行される演出であり、ＲＢが当選したことを示唆する演出である。本実施の形態では、ＲＢ１が当選したときはＲＢ当選示唆演出Ａを実行可能であり、ＲＢ２が当選したときはＲＢ当選示唆演出ＡおよびＲＢ当選示唆演出Ｂを実行可能である。
【０１７０】
図１０に示すように、ＲＢ当選示唆演出Ａにおいては、ＲＢ１またはＲＢ２が当選したことを示唆する「チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器５１に表示される。また、ＲＢ当選示唆演出Ｂにおいては、ＲＢ２が当選したことを示唆する「大チャンス」の文字が付された画像が液晶表示器５１に表示される。
【０１７１】
上記で示したように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、ＲＢ１入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とＲＢ２入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とは同一である。また、ＲＢ１が当選したときとＲＢ２が当選したときとで、同じ演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ）が実行可能である。
【０１７２】
つまり、ＲＢ１が当選したときとＲＢ２が当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第１停止し中第２停止した場合には、第３停止するまでは、ＲＢ１が入賞するのかＲＢ２が入賞するのかが分からない。このように、遊技者はいずれのＲＢ入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのＲＢ入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。
【０１７３】
また、ＲＢ１が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ）は、ＲＢ２が当選したときにも実行可能である。このように、ＲＢ当選示唆演出Ａが実行された場合はＲＢ１のみならずＲＢ２の当選が期待できるため、ＲＢ２入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０１７４】
また、ＲＢ２が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ，ＲＢ当選示唆演出Ｂ）には、ＲＢ１が当選したときに実行不能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ｂ）が含まれる。このように、ＲＢ当選示唆演出Ｂが実行された場合はＲＢ１当選の可能性が排除され、ＲＢ２当選の期待感が高まるため、ＲＢ２入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０１７５】
本実施の形態においては、メダルの払出を伴う小役として８枚ベルと１５枚ベルＡと１５枚ベルＢとを含む役の抽選が行われる。図１１を用いて後述するように、１５枚ベルＡとＲＢとは同時当選可能であり、１５枚ベルＢ当選時にはＡＴゲーム数の付与を行うか否かの抽選が行われる。したがって、遊技者は、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せが導出されるのか、１５枚ベルＢ入賞図柄組合せが導出されるのかに注目することになる。
【０１７６】
図１０（ｅ）に示すように、８枚ベル当選時に、左リールの上段にベル図柄が停止し、中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって８枚ベルの入賞が発生する。８枚ベル入賞により、８枚のメダルが払い出される。
【０１７７】
図１０（ｆ）に示すように、１５枚ベルＡ当選時に、左リール、中リール、右リールのそれぞれの中段にベル図柄が停止することによって１５枚ベルＡの入賞が発生する。すなわち、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−ベル」である。１５枚ベルＡ入賞により、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７８】
これに対して、図１０（ｇ）に示すように、１５枚ベルＡ当選時に、左リールおよび中リールの中段にベル図柄が停止し、右リールの下段にベル図柄が停止することによって１５枚ベルＢの入賞が発生する。なお、図示しないが、右リールの下段にベル図柄が停止しているときには、その中段にリプレイ図柄が停止している。すなわち、１５枚ベルＢ入賞図柄組合せは、「ベル−ベル−リプレイ」である。１５枚ベルＢ入賞により、１５枚のメダルが払い出される。
【０１７９】
また、サブ制御部９１は、１５枚ベルＡや１５枚ベルＡが当選したときに、１５枚ベルが当選したことを示唆する演出を実行可能である。たとえば、１５枚ベルＡあるいは１５枚ベルＢが当選ときに、液晶表示器５１にベル画像を表示する演出を実行する。
【０１８０】
上記で示したように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）と１５枚ベルＢ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）とは同一である。また、１５枚ベルＡが当選したときと１５枚ベルＡが当選したときとで、同じ演出が実行可能である。
【０１８１】
つまり、１５枚ベルＡが当選したときと１５枚ベルＢが当選したときとで同じ演出が実行され、かつ、左第１停止し中第２停止した場合には、第３停止するまでは、１５枚ベルＡが入賞するのか１５枚ベルＢが入賞するのかが分からない。このように、遊技者は１５枚ベルＢ入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなるため、図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０１８２】
また、１５枚ベルＡが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）は、１５枚ベルＢが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）と同じである。このように、１５枚ベルＡ入賞時と１５枚ベルＢ入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。
【０１８３】
［ＢＢ中における入賞役その他の事項］
図１１は、ＢＢ中における入賞役その他の事項を説明するための図である。先に説明したように、ＢＢの入賞図柄組合せおよびＢＢの終了条件や、ＢＢ中において当選可能なＲＢの入賞図柄組合せおよびＲＢの終了条件は図１１の表のとおりである。
【０１８４】
図１１の表に示すように、ＢＢ初期状態において、ＲＢ１が当選する確率は１／２であり、ＲＢ２が当選する確率は１／６である。また、ＲＢにおいて小役が当選する確率は、次のとおりである。ＲＢ１において、８枚ベルが当選する確率は１／２．１であり、１５枚ベルＡが当選する確率は１／２．１であり、１５枚ベルＢが当選する確率は１／４０である。これに対して、ＲＢ２において、８枚ベルが当選する確率は１／４０であり、１５枚ベルＡが当選する確率は１／２．１であり、１５枚ベルＢが当選する確率は１／２．１である。このように、ＲＢ中においては、ほぼ払い出しの発生する小役に当選することになる。
【０１８５】
ここで、ＲＢにおいて１ゲームあたり小役に当選する確率を算出すると、１／２．１＋１／２．１＋１／４０＝０．９７７（９７．７％）となる（ＲＢ１、ＲＢ２ともに同じ）。１ゲームあたりの払出枚数（付与されるメダル数）の期待値を算出すると、ＲＢ１において、８枚／２．１＋１５枚／２．１＋１５枚／４０＝１１．３枚となり、ＲＢ２において、８枚／４０＋１５枚／２．１＋１５枚／２．１＝１４．５枚となる。また、６回の入賞が発生するのに要するゲーム数の期待値を算出すると、６回／０．９７７＝６．１４ゲームとなる。
【０１８６】
このため、ＲＢ１への制御を開始した後、ＲＢ１への制御を終了するまでに付与されるメダル数（ＲＢ１中の払出枚数）の期待値は、１１．３枚×６．１４ゲーム＝６９枚となる。これに対して、ＲＢ２中の払出枚数の期待値は、１４．５×６．１４ゲーム＝８９枚となる。すなわち、ＲＢ１中の払出枚数の期待値（６９枚）は、ＲＢ２中の払出枚数の期待値（８９枚）よりも小さい。
【０１８７】
遊技者は、ＢＢ中において、有利なＲＢ２へ制御されることを期待する。このように、ＲＢ１中の払出枚数を少なくすることで、ＲＢ２へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができる。このようにすることで、ＲＢ２に制御される機会を多くすることができる。
【０１８８】
また、ＢＢ中における賭数は３枚であるため、１ゲームあたりの純増枚数（払出枚数−賭数）は、ＲＢ１において、１１．３枚−３枚＝８．３枚となり、ＲＢ２において、１４．５枚−３枚＝１１．５枚となる。このため、ＲＢ１中の純増枚数の期待値は、８．３枚×６．１４ゲーム＝５１枚となる。これに対して、ＲＢ２中の純増枚数の期待値は、１１．５×６．１４ゲーム＝７１枚となる。すなわち、ＲＢ２中の純増枚数の期待値（７１枚）は、ＲＢ１中の純増枚数の期待値（５１枚）よりも大きく、この点において、ＲＢ２はＲＢ１よりも有利である。
【０１８９】
また、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりも高い割合でＡＴゲーム数の付与が決定される。本実施の形態においては、１５枚ベルＢの当選時には抽選により１／１０の確率でＡＴゲーム数の付与が決定されるのに対し、１５枚ベルＡの当選時にはＡＴゲーム数の付与を決定する抽選が行われない。
【０１９０】
また、ＲＢ２に制御されているときは、ＲＢ１に制御されているときよりも１５枚ベルＢが当選する割合が高い。このため、ＲＢ１への制御中は１ゲームあたり１／４０×１／１０＝１／４００の確率でＡＴゲーム数が付与されるのに対し、ＲＢ２への制御中は１ゲームあたり１／２．１×１／１０＝１／２１の確率でＡＴゲーム数が付与される。
【０１９１】
すなわち、ＲＢ２への制御中は、ＲＢ１への制御中よりもＡＴゲーム数が付与される割合が高い。このように、ＲＢ２においてＡＴゲーム数が付与される期待度の高い１５枚ベルＢ当選の期待度が高くなるため、１５枚ベルＢの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
前述のように、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりもＡＴゲーム数が付与される割合が高い。一方で、ＲＢ２中の第２抽選においては、再度ＲＢ２に制御するか否かの抽選が行われる。ＲＢ２中の第２抽選において、１５枚ベルＡとＲＢ２とは同時当選可能である。このため、１５枚ベルＡが当選したときは、ＲＢ２への制御を期待することができる。
【０１９３】
このように、ＡＴゲーム数付与割合の高い１５枚ベルＢが当選しなかった場合であっても、１５枚ベルＡの当選によりＲＢ２への制御が期待できるため、遊技者の期待感を持続することができる。また、ＲＢ２中に再度ＲＢ２に制御するか否かの抽選が行われるため、ＲＢ２に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。
【０１９４】
［ＢＢ中におけるＲＢへの遷移］
次に、図１２、図１３を参照しながら、ＢＢ中におけるＲＢへの遷移についてタイミングチャートを用いて説明する。
【０１９５】
まず、ＢＢ中の演出態様について説明する。ＢＢに制御されると、まずＢＢ初期状態に制御される。ＢＢ初期状態においては、演出態様が所定態様となる。ＢＢ初期状態からＲＢ１に制御されたときは、演出態様は所定態様と共通である。ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときには、演出態様が所定態様とは異なる特定態様となる。
【０１９６】
具体的には、ＢＢ中であって、ＢＢ初期状態においては、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図１２に示すように、通常背景画像として、液晶表示器５１には、星が流れる画像が表示されるとともに中央には踊るキャラクタＡの画像が表示される。キャラクタは、たとえば、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのキャラクタなどである。
【０１９７】
ＢＢ初期状態からＲＢ１に制御されたときには、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様を継続する。一方で、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときには、ＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となる。たとえば、図１２に示すように、ＢＢ中高確背景画像として、液晶表示器５１には、キャラクタＢとキャラクタＣとが登場する画像が表示される。ＢＢ中高確背景画像は、ＢＢ中通常背景画像に比べて、遊技者に特別な印象を与える画像であり、これにより、遊技者は、有利なＲＢ２に制御されていることを認識することができる。
【０１９８】
このように、ＲＢ１よりも遊技者にとって有利であるＲＢ２にＢＢ初期状態から制御されたときにはＢＢ中通常背景画像が表示される一方で、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときにはＢＢ中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いＲＢ２への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、ＲＢ２に移行し得るＢＢ初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、いずれの有利度であるかを遊技者に注目させることに関して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９９】
さらに、ＲＢ２への制御によってＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となった後、ＲＢ２への制御が終了してＢＢ初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなくＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様を継続する。これにより、遊技者に対して有利なＲＢ２に制御されている期待感を維持することができる。なお、これに限らず、ＲＢ２制御されているときのみＢＢ中高確背景画像が表示されるようにしてもよい。
【０２００】
また、ＢＢ中においては、スピーカ５３からはＢＢ中ＢＧＭが出力される。たとえば、ＢＢ中ＢＧＭは、ＢＢ中に出力される楽曲であり、遊技機とタイアップしているアニメやドラマなどのテーマソングなどであってもよい。ＢＢ中においては、ＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２との間で状態が移行したとしても、スピーカ５３からはＢＢ中ＢＧＭが常に出力され、スピーカ５３を用いた演出の演出態様は変化しない。このようにすることで、ＢＢ内で状態が遷移した場合であっても、ＢＢ中であることを遊技者に認識させることができる。
【０２０１】
なお、ＢＢ中においては、ＢＢ中ＢＧＭが出力されるものに限らず、ＬＥＤ５２を所定態様で点灯あるいは点滅させるものであってもよい。たとえば、ＢＢ中においては、常に非ＢＢ中とは異なる所定色でＬＥＤ５２が点滅するようにしてもよい。
【０２０２】
以下、タイミングチャートを用いて具体的に説明する。図１２は、ＢＢ中におけるＲＢへの遷移を説明するためのタイミングチャート（その１）である。ｔ１以前においては、ＢＢに制御されていない状態（非ＢＢ中）である。また、非ＢＢ中においては、スピーカ５３からは、ＢＢ中のＢＧＭと異なるＢＧＭ（非ＢＢ中ＢＧＭ）が出力されている。また、液晶表示器５１にはＢＢ中の背景画像とは異なる背景画像（非ＢＢ中背景画像）が表示されている。
【０２０３】
ここで、ＢＢ入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのｔ１において、ＢＢに制御されるとともに、ＢＢ中の状態としてＢＢ初期状態に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中のＢＧＭであるＢＢ中ＢＧＭが出力される。また、液晶表示器５１にはＢＢ中通常背景画像が表示される。
【０２０４】
次に、ＲＢ１に当選し、さらにＲＢ１入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのｔ２において、ＲＢ１に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、液晶表示器５１にはＢＢ中通常背景画像の表示が継続される。
【０２０５】
次に、ＲＢ１への制御が終了したとする。ＲＢ１への制御の終了により、ｔ３において再度ＢＢ初期状態に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、液晶表示器５１にはＢＢ中通常背景画像の表示が継続される。
【０２０６】
次に、ＲＢ２に当選し、さらにＲＢ２入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのｔ４において、ＲＢ２に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、ＢＢ中通常背景画像の表示が終了し、液晶表示器５１にはＢＢ中高確背景画像が表示される。
【０２０７】
次に、ＲＢ２への制御が終了したとする。ＲＢ２への制御の終了により、ｔ５において再度ＢＢ初期状態に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、この場合、ＢＢ中通常背景画像の表示に切り替わることなく、液晶表示器５１にはＢＢ中高確背景画像の表示が継続される。
【０２０８】
次に、ＲＢ１に当選し、さらにＲＢ１入賞が発生したとする。入賞が発生した次のゲームのｔ６において、ＲＢ１に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、ＲＢ１に制御されたことでＢＢ中高確背景画像の表示が終了し、液晶表示器５１にはＢＢ中通常背景画像が表示される。
【０２０９】
次に、ＲＢ１への制御が終了したとする。ＲＢ１への制御の終了により、ｔ７において再度ＢＢ初期状態に制御される。このとき、スピーカ５３からは、ＢＢ中ＢＧＭが継続して出力される。また、液晶表示器５１にはＢＢ中通常背景画像の表示が継続される。なお、ＢＢへの制御が終了した場合は、ＢＢ中ＢＧＭの出力が終了するとともに、ＢＢ中通常背景画像の表示も終了する。
【０２１０】
図１３は、ＢＢ中におけるＲＢへの遷移を説明するためのタイミングチャート（その２）である。ｔ１以前は、ＢＢ中のＢＢ初期状態に制御された状態である。図１３においては、ｔ１〜ｔ２においてＲＢ１に制御され、ｔ４〜ｔ７においてＲＢ２に制御され、ｔ８〜ｔ９において再度ＲＢ２に制御されている。それ以外の期間は、ＢＢ初期状態に制御されている。
【０２１１】
サブ制御部９１は、ＲＢに入賞したときに、ＲＢに入賞したことを報知するＲＢ入賞演出を実行する。図１３のｔ１に示すように、ＲＢ１に入賞したときは「ＲＢ１」の文字が付された画像を表示するＲＢ１入賞演出を実行する。また、図１３のｔ４、ｔ８に示すように、ＲＢ２に入賞したときは「ＲＢ２」の文字が付された画像を表示するＲＢ２入賞演出を実行する。
【０２１２】
また、図１０を用いて説明したように、サブ制御部９１は、ＲＢに当選したときには、ＲＢ当選示唆演出を実行可能である。図１３のｔ３においては、ＢＢ初期状態中に第１抽選によりＲＢ２が当選したときに、ＲＢ当選示唆演出としてＲＢ当選示唆演出Ａの実行が決定されている。また、図１３のｔ５においては、ＲＢ２中に第２抽選によりＲＢ２が当選したときに、ＲＢ当選示唆演出としてＲＢ当選示唆演出Ａの実行が決定されている。
【０２１３】
先に説明したように、ＲＢが当選した場合、ＲＢ入賞図柄組合せが導出されてＲＢ入賞が発生すると、ＲＢに制御される。図１３のｔ３の例では、ＢＢ初期状態中に第１抽選によりＲＢ２が当選している。この場合、当該ゲームにおいてＲＢ２に入賞させることができた場合にはＲＢ２に制御される。一方、当該ゲームにおいてＲＢ２に入賞させることができなかった場合、ＲＢ２の当選が次ゲーム以降に持ち越され、当選が持ち越されていたＲＢ２を入賞させることができた場合に、ＲＢ２に制御されることになる（図１３のｔ４）。
【０２１４】
これに対して、図１３のｔ５の例では、ＲＢ２中に第２抽選によりＲＢ２が当選している。この場合、ＲＢ２への制御が終了してＢＢ初期状態に制御されると、新たに当選したＲＢ２の当選が持ち越された状態となる。そして、ＢＢ初期状態に制御されたゲームあるいはそれ以降のゲームにおいて、当選が持ち越されていたＲＢ２に入賞させることができた場合に、再度ＲＢ２に制御されることになる（図１３のｔ８）。
【０２１５】
このように、スロットマシンの内部処理としては、ＢＢ初期状態中に第１抽選によりＲＢ２が当選した場合と、ＲＢ２中に第２抽選によりＲＢ２が当選した場合とで処理が異なる。しかしながら、遊技者からしてみれば、内部的にいずれの処理が行われたとしてもＲＢ２への制御という点では同じであるため、あえてこれらを区別する必要性はない。このため、本実施の形態においては、ＢＢ初期状態中に第１抽選によるＲＢ２への制御と、ＲＢ２中に第２抽選によるＲＢ２への制御とで、共通の演出（ＲＢ当選示唆演出ＡやＲＢ２入賞演出）を実行している。このようにすることで、ＲＢ２に制御されることが遊技者に分かりやすい。
【０２１６】
図１３のｔ５のように、第２抽選によってＲＢに制御されることが決定された場合は、ＲＢ当選示唆演出によって、制御中のＲＢにおいて制御中のＲＢの終了後に再度ＲＢに制御されることが示唆される。この場合、さらに、ＲＢ確定演出が実行可能である。ＲＢ確定演出は、ＲＢの当選が確定したことを報知する演出である。たとえば、ＲＢ２の当選を報知する場合、図１３のｔ６に示すように、「ＲＢ２確定」の文字が付された画像が表示される。
【０２１７】
しかし、その一方で、次のような２つのケースにおいては、ＲＢ当選示唆演出やＲＢ確定演出が実行されることはない。（１）再度制御されるＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出やＲＢ確定演出が実行されない。具体的には、本来ならばｔ８〜ｔ９の期間、ＲＢ２へ制御可能であるにもかかわらず、ＢＢの払出枚数が３５０枚を超えることによってＢＢが終了するとともにＲＢ２も終了してしまうようなケースである。このような場合は、ＲＢ２当選示唆演出やＲＢ２確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度ＲＢに制御されてもすぐにＲＢが終了してしまうような状況においてＲＢ当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。
【０２１８】
また、（２）制御中のＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出やＲＢ確定演出が実行されない。具体的には、（２）のケースのように、本来ならばｔ４〜ｔ７の期間、ＲＢ２へ制御可能であるにもかかわらず、ＢＢの払出枚数が３５０枚を超えることによってＢＢが終了するとともにＲＢ２も終了してしまうようなケースである。このような場合は、ＲＢ２当選示唆演出やＲＢ２確定演出が実行されることはない。このようにすることで、再度ＲＢに制御されることがないにもかかわらずＲＢ当選示唆演出などを実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。
【０２１９】
［本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果］
次に、本実施形態のスロットマシンが有する構成および奏する効果を説明する。
【０２２０】
（１−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
所定期間（たとえば、ＢＢに制御されている期間）において、複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１が状態を制御する処理）を備え、
前記複数種類の状態は、初期状態（たとえば、ＢＢ初期状態）と、当該初期状態とは異なる複数種類の特定状態（たとえば、ＲＢ１、ＲＢ２）とを含み、
前記状態制御手段は、導出された表示結果に応じて、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかに制御し、
前記複数種類の特定状態は、第１特定表示結果（たとえば、ＲＢ１入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」）の導出に基づいて制御される第１特定状態（たとえば、ＲＢ１）と、第２特定表示結果（たとえば、ＲＢ２入賞図柄組合せ１「リプレイ−リプレイ−赤７」、ＲＢ２入賞図柄組合せ２「リプレイ−リプレイ−白７」）の導出に基づいて制御される当該第１特定状態よりも遊技者にとって有利（たとえば、ＲＢ中の純増枚数の期待値，ＲＢ中のＲＢ当選割合，ＲＢ中のＡＴゲーム数付与割合において有利）な第２特定状態（たとえば、ＲＢ２）とを含み、
前記初期状態においては、演出態様が所定態様（たとえば、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様）となり（たとえば、図１２のｔ１に示すように、ＢＢ中であって、ＢＢ初期状態においては、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様となる）、
前記初期状態から前記第１特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様と共通し（たとえば、図１２のｔ２に示すように、ＢＢ初期状態からＲＢ１に制御されたときには、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様のままである）、
前記初期状態から前記第２特定状態に制御されたときには、演出態様が前記所定態様とは異なる特定態様（たとえば、ＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様）となる（たとえば、図１２のｔ４に示すように、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときには、ＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となる）。
【０２２１】
たとえば、本実施の形態においては、図２，図１２に示すように、ＢＢに制御されている期間において、ＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２に制御可能である。ＲＢ１はＲＢ１入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、ＲＢ２はＲＢ２入賞図柄組合せの導出に基づいて制御される。ＲＢ２は、ＲＢ１よりも遊技者にとって有利である。また、ＢＢ中であって、ＢＢ初期状態においては、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様となり（ｔ１）、ＢＢ初期状態からＲＢ１に制御されたときには、ＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様のままであり（ｔ２）、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときには、ＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となる（ｔ４）。このように、ＲＢ１よりも遊技者にとって有利であるＲＢ２にＢＢ初期状態から制御されたときにはＢＢ中通常背景画像が表示される一方で、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときにはＢＢ中通常背景画像の表示が継続されるため、有利度の高いＲＢ２への制御を遊技者にアピールすることができるとともに、ＲＢ２に移行し得るＢＢ初期状態であるかどうか遊技者が判別し難くなるため、遊技者の期待感を持続させることができる。これにより、ＲＢごとに異なる有利度に関し、好適に遊技者に注目させることができる。
【０２２２】
（１−２）  前記所定期間において特定演出手段（たとえば、スピーカ５３）を用いた演出を実行可能であり、
前記初期状態と前記第１特定状態と前記第２特定状態との間で状態が移行したとしても、前記特定演出手段を用いた演出の演出態様は変化しない（たとえば、図１２に示すように、ＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２との間で状態が移行したとしても、スピーカ５３からはＢＢ中ＢＧＭが出力され、スピーカ５３を用いた演出の演出態様は変化しない）。
【０２２３】
たとえば、本実施の形態においては、図１２に示すように、ＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２との間で状態が移行したとしても、スピーカ５３からはＢＢ中ＢＧＭが出力され、スピーカ５３を用いた演出の演出態様は変化しない。これにより、ＢＢ中であることを遊技者に認識させることができる。
【０２２４】
（１−３）  前記第２特定状態への制御によって演出態様が前記特定態様となった後、前記第２特定状態への制御が終了して前記初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様は前記特定態様のままである（たとえば、図１２に示すように、ＲＢ２への制御によってＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となった後、ＲＢ２への制御が終了してＢＢ初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様のままである）。
【０２２５】
たとえば、本実施の形態においては、図１２に示すように、ＲＢ２への制御によってＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となった後、ＲＢ２への制御が終了してＢＢ初期状態に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様のままである。これにより、遊技者に対して有利なＲＢ２に制御されている期待感を維持することができる。
【０２２６】
（１−４）  前記所定期間は、所定量（たとえば、３５０枚）以上の遊技用価値（たとえば、メダル）が付与されることで終了し、
前記第１特定状態への制御を開始した後、当該第１特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値（たとえば、５１枚）は、前記第２特定状態への制御を開始した後、当該第２特定状態への制御を終了するまでに付与される遊技用価値の量の期待値（たとえば、７１枚）よりも小さい（たとえば、図１１に示すように、ＲＢ１への制御を開始した後、ＲＢ１への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値（５１枚）は、ＲＢ２への制御を開始した後、ＲＢ２への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値（７１枚）よりも小さい）。
【０２２７】
たとえば、本実施の形態においては、図１１に示すように、ＢＢは、３５０枚以上のメダルが払い出されることで終了し、ＲＢ１への制御を開始した後、ＲＢ１への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値（５１枚）は、ＲＢ２への制御を開始した後、ＲＢ２への制御を終了するまでに付与されるメダル数の期待値（７１枚）よりも小さい。このようにＲＢ１において付与されるメダルの期待値を低くすることで、ＲＢ２へ制御するか否かの抽選を行う機会を多くすることができ、これにより、ＲＢ２に制御される機会を多くすることができる。
【０２２８】
（１−５）  前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＡ、１５枚ベルＢ）を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）をさらに備え、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第１付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」）と第２付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＢ入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」）とがあり、
前記第２付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第１付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも高い割合で特典（たとえば、ＡＴゲーム数）の付与が決定され（たとえば、図１１に示すように、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりも高い割合でＡＴゲーム数の付与が決定される）、
前記第２特定状態に制御されているときは、前記第１特定状態に制御されているときよりも前記第２付与表示結果組合せの導出が許容される割合が高い（たとえば、図１１に示すように、ＲＢ２に制御されているときは、ＲＢ１に制御されているときよりも１５枚ベルＢが当選する割合が高い）。
【０２２９】
たとえば、本実施の形態においては、図１１に示すように、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりも高い割合でＡＴゲーム数の付与が決定される。また、ＲＢ２に制御されているときは、ＲＢ１に制御されているときよりも１５枚ベルＢが当選する割合が高い。このように、有利なＲＢ２においてＡＴゲーム数が付与される期待度の高い１５枚ベルＢ当選の期待度が高くなるため、１５枚ベルＢの当選に遊技者が注目するようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３０】
（１−６）  前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部（たとえば、左リール、中リール）において、前記第１付与表示結果組合せを構成する表示結果（たとえば、「ベル」）と前記第２付与表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり（たとえば、図１０に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）と１５枚ベルＢ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）とは同一である）、
前記第１付与表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第２付与表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である（たとえば、図１０に示すように、１５枚ベルＡが当選したときと１５枚ベルＡが当選したときとで、同じ演出が実行される）。
【０２３１】
たとえば、本実施の形態においては、図１０に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）と１５枚ベルＢ入賞図柄組合せを構成する図柄（「ベル」）とは同一である。また、１５枚ベルＡが当選したときと１５枚ベルＡが当選したときとで、同じ演出が実行される。これにより、遊技者は１５枚ベルＢ入賞図柄組合せが導出されるのかどうか判別し難くなり、遊技者の注目を高めることができる。
【０２３２】
（１−７）  前記第１付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量（たとえば、１５枚）は、前記第２付与表示結果組合せが導出されたときに付与される遊技用価値の量（たとえば、１５枚）と同じである（たとえば、図１０に示すように、１５枚ベルＡが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）は、１５枚ベルＢが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）と同じである）。
【０２３３】
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図１０に示すように、１５枚ベルＡが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）は、１５枚ベルＢが入賞したときに払い出されるメダル数（１５枚）と同じである。このように、１５枚ベルＡ入賞時と１５枚ベルＢ入賞時とで払い出されるメダル数については優劣がない。
【０２３４】
（２−１）  第１抽選（たとえば、ＢＢ初期状態において実行される内部抽選）と第２抽選（たとえば、ＲＢにおいて実行される内部抽選）とを含む抽選を行う抽選手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）をさらに備え、
前記状態制御手段は、
前記初期状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第１抽選が行われた場合、当該第１抽選の結果に応じた特定状態に制御し（たとえば、ＢＢ初期状態において、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第１抽選が行われた場合、当該第１抽選の結果に応じたＲＢに制御する）、
制御中の特定状態において、前記複数種類の特定状態のいずれかに制御するか否かを決定する前記第２抽選が行われた場合、前記制御中の特定状態が終了した後に、当該第２抽選の結果に応じた特定状態に制御し（たとえば、制御中のＲＢにおいて、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第２抽選が行われた場合、制御中のＲＢが終了した後に、第２抽選の結果に応じたＲＢに制御する）、
前記第１抽選による特定状態への制御と、前記第２抽選による特定状態への制御とで、共通の示唆演出（たとえば、ＲＢ当選示唆演出、ＲＢ入賞演出）が実行される（たとえば、図１３に示すように、第１抽選によるＲＢへの制御と、第２抽選によるＲＢへの制御とで、共通の示唆演出（ＲＢ当選示唆演出、ＲＢ入賞演出）が実行される）。
【０２３５】
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図１３に示すように、ＢＢ初期状態において、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第１抽選が行われた場合、当該第１抽選の結果に応じたＲＢに制御し、制御中のＲＢにおいて、いずれかのＲＢに制御するか否かを決定する第２抽選が行われた場合、制御中のＲＢが終了した後に、第２抽選の結果に応じたＲＢに制御する。また、第１抽選によるＲＢへの制御と、第２抽選によるＲＢへの制御とで、共通の示唆演出（ＲＢ当選示唆演出、ＲＢ入賞演出）が実行される。このように、ＢＢ初期状態において第１抽選が行われたか、制御中のＲＢにおいて第２抽選が行われたかにかかわらず、第１抽選によるＲＢへの制御と、第２抽選によるＲＢへの制御とで共通の示唆演出が実行されるため、ＲＢに制御されることが遊技者に分かりやすい。
【０２３６】
（２−２）  前記抽選手段は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＡ、１５枚ベルＢ）を含む複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する抽選を行い（たとえば、メダルの払出を伴う１５枚ベルＡや１５枚ベルＢなどの役の抽選が行われる）、
特定状態において導出が許容される前記付与表示結果組合せには、第１付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＡ入賞図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」）と第２付与表示結果組合せ（たとえば、１５枚ベルＢ入賞図柄組合せ「ベル−ベル−リプレイ」）とがあり、
前記第２付与表示結果組合せの導出が許容されたときは、前記第１付与表示結果組合せの導出が許容されたときよりも遊技者にとって有利（ＡＴゲーム数が付与される割合が高い）であり（たとえば、図１１に示すように、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりもＡＴゲーム数が付与される割合が高い）、
前記抽選手段は、前記第１付与表示結果組合せの導出が許容されたときに、特定状態への制御を決定する前記第２抽選を行う（たとえば、図１１に示すように、ＲＢ２中の第２抽選において、１５枚ベルＡとＲＢ２とは同時当選可能である）。
【０２３７】
たとえば、本実施の形態においては、図１１に示すように、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりもＡＴゲーム数が付与される割合が高い。また、１ＲＢ２に制御中の第２抽選において、１５枚ベルＡとＲＢ２とは同時当選可能である。このように、ＡＴゲーム数の付与が期待できる１５枚ベルＢが当選しなかった場合であっても、１５枚ベルＡの当選によりＲＢへの制御を決定する第２抽選が行われるため、１５枚ベルＢが当選しなかった場合であっても、遊技者の期待感を持続することができる。
【０２３８】
（２−３）  前記第２抽選によって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、前記制御中の特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない（たとえば、図１３に示すように、第２抽選によってＲＢに制御されることが決定された場合、制御中のＲＢにおいて制御中のＲＢの終了後に再度ＲＢに制御されることを示唆するＲＢ当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出が実行されない）。
【０２３９】
たとえば、本実施の形態においては、図１３に示すように、第２抽選によってＲＢに制御されることが決定された場合、制御中のＲＢにおいて制御中のＲＢの終了後に再度ＲＢに制御されることを示唆するＲＢ当選示唆演出が実行可能である一方で、制御中のＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出が実行されない。これにより、再度ＲＢに制御されることがないにもかかわらずＲＢ当選示唆演出を実行するような不必要に遊技者を煽るようなことはない。
【０２４０】
（２−４）  前記第２抽選よって特定状態に制御されることが決定された場合、制御中の特定状態において前記制御中の特定状態の終了後に再度特定状態に制御されることを示唆する前記示唆演出が実行可能である一方で、再度制御される特定状態が終了する前に前記所定期間の終了条件が成立し得る場合は前記示唆演出が実行されない（たとえば、図１３に示すように、第２抽選よってＲＢに制御されることが決定された場合、制御中のＲＢにおいて制御中のＲＢの終了後に再度ＲＢに制御されることを示唆するＲＢ当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出が実行されない）。
【０２４１】
たとえば、本実施の形態においては、図１３に示すように、第２抽選よってＲＢに制御されることが決定された場合、制御中のＲＢにおいて制御中のＲＢの終了後に再度ＲＢに制御されることを示唆するＲＢ当選示唆演出が実行可能である一方で、再度制御されるＲＢが終了する前にＢＢの終了条件が成立し得る場合はＲＢ当選示唆演出が実行されない。これにより、再度ＲＢに制御されてもすぐにＲＢが終了してしまうような状況においてＲＢ当選示唆演出を実行して不必要に遊技者を煽るようなことはない。
【０２４２】
（２−５）  前記抽選手段は、前記第２特定状態中の前記第２抽選において、再度前記第２特定状態に制御するか否かの抽選を行う（たとえば、図１１に示すように、ＲＢ２中の第２抽選において、再度ＲＢ２に制御するか否かの抽選が行われる）。
【０２４３】
たとえば、本実施の形態においては、図１１に示すように、ＲＢ２中の第２抽選において、再度ＲＢ２に制御するか否かの抽選が行われる。これにより、ＲＢ２に連続して制御されることを遊技者が期待することができる。
【０２４４】
（２−６）  前記スロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記複数種類の特定状態は、第１特定表示結果組合せ（たとえば、ＲＢ１入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ＢＡＲ」）の導出に基づいて制御される第１特定状態（たとえば、ＲＢ１）と、当該第１特定状態よりも遊技者に特典（たとえば、ＡＴゲーム数）が付与される割合が高く、第２特定表示結果組合せ（たとえば、ＲＢ２入賞図柄組合せ１「リプレイ−リプレイ−赤７」，ＲＢ２入賞図柄組合せ２「リプレイ−リプレイ−白７」）の導出に基づいて制御される第２特定状態（たとえば、ＲＢ２）とを含み、
前記複数の可変表示部のうちの所定の可変表示部（たとえば、左リール、中リール）において、前記第１特定表示結果組合せを構成する表示結果（たとえば、「リプレイ」）と前記第２特定表示結果組合せを構成する表示結果とは同一であり（たとえば、図１０に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、ＲＢ１入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とＲＢ２入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とは同一である）、
前記第１特定表示結果組合せの導出が許容されたときと前記第２特定表示結果組合せの導出が許容されたときとで、同じ演出を実行可能である（たとえば、図１０に示すように、ＲＢ１が当選したときとＲＢ２が当選したときとで、同じ演出（「チャンス」の文字が付された画像が表示される演出）が実行される）。
【０２４５】
たとえば、本実施の形態においては、図１０に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちの左リールまたは中リールにおいて、ＲＢ１入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とＲＢ２入賞図柄組合せを構成する図柄（「リプレイ」）とは同一である。また、ＲＢ１が当選したときとＲＢ２が当選したときとで、同じ演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ）が実行される。これにより、遊技者はいずれのＲＢ入賞図柄組合せが導出されるのかが判別し難くなるため、いずれのＲＢ入賞図柄組合せが導出されるのか遊技者の注目を高めることができる。
【０２４６】
（２−７）  前記第１特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出（たとえば、ＲＢ当選示唆演出Ａ）は、いずれも前記第２特定表示結果組合せの導出が許容されたときにも実行可能な演出である（たとえば、図１０に示すように、ＲＢ１が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ）は、ＲＢ２が当選したときにも実行可能である）。
【０２４７】
たとえば、本実施の形態においては、図１０に示すように、ＲＢ１が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ）は、ＲＢ２が当選したときにも実行可能である。これにより、ＲＢ２入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２４８】
（２−８）  前記第２特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行可能な演出（たとえば、ＲＢ当選示唆演出Ａ，ＲＢ当選示唆演出Ｂ）には、前記第１特定表示結果組合せの導出が許容されたときに実行不能な演出（たとえば、ＲＢ当選示唆演出Ｂ）が含まれる（たとえば、図１０に示すように、ＲＢ２が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ，ＲＢ当選示唆演出Ｂ）には、ＲＢ１が当選したときに実行不能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ｂ）が含まれる）。
【０２４９】
たとえば、本実施の形態においては、図１０に示すように、ＲＢ２が当選したときに実行可能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ａ，ＲＢ当選示唆演出Ｂ）には、ＲＢ１が当選したときに実行不能な演出（ＲＢ当選示唆演出Ｂ）が含まれる。これにより、ＲＢ２入賞図柄組合せの導出に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０２５０】
（３−１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理、変形例における第１内部抽選処理）と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、互いに有利度（たとえば、ボーナスとの同時当選割合、ＡＴゲーム数付与割合）の異なる第１決定結果（たとえば、弱チェリー当選（弱チェリー単独当選、ＢＢと弱チェリーとの同時当選））と第２決定結果（たとえば、強チェリー当選（強チェリー単独当選、ＢＢと強チェリーとの同時当選））と第３決定結果（たとえば、スイカ当選（スイカ単独当選、ＢＢとスイカとの同時当選））とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果および前記第２決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第１導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ）が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第１導出操作手段に対応する第１可変表示部（たとえば、左リール）に特定表示結果（たとえば、特定出目）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第３決定結果である場合、前記第１導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第１可変表示部に前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果（たとえば、非特定出目）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果および前記第３決定結果のうちのいずれかである場合、前記複数の導出操作手段のうちの第２導出操作手段（たとえば、右リール）が最初に操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの当該第２導出操作手段に対応する第２可変表示部（たとえば、右リール）に特別表示結果（たとえば、特別出目）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果である場合、前記第２導出操作手段が最初に操作されたときに、前記第２可変表示部に前記特別表示結果とは異なる非特別表示結果（たとえば、非特別出目）を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果および前記第２決定結果のうちのいずれかであることによって前記第１可変表示部に前記特定表示結果が導出可能であることを示唆する特定演出（たとえば、チェリー当選示唆演出）を実行可能であり（たとえば、図６に示すように、強チェリーが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果である場合、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果および前記第３決定結果のうちのいずれかであることによって前記第２可変表示部に前記特別表示結果が導出可能であることを示唆する特別演出（たとえば、強レア役当選示唆演出）を実行可能であり（たとえば、図５に示すように、強チェリーが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である）、
第１状況（たとえば、図５，図６に示される第１状況）においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行可能であり（たとえば、図５，図６に示すように、第１状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である）、
第２状況（たとえば、図７に示される第２状況（バトル演出中など））においては、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれも実行することなく、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果と前記第２決定結果と前記第３決定結果とのうちのいずれかであることを示唆する特殊演出（たとえば、レア役当選示唆演出）を実行可能である（たとえば、図７に示すように、第２状況においては、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である）。
【０２５１】
たとえば、本実施の形態においては、図５〜７に示すように、入賞役には、互いに有利度（ボーナスとの同時当選割合、ＡＴゲーム数付与割合）の異なる弱チェリーと強チェリーとスイカとが含まれる。弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目を導出し、スイカが当選した場合、左ストップスイッチが最初に操作されたときに、左ストップスイッチに対応する左リールに特定出目とは異なる非特定出目を導出し、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目を導出し、弱チェリーが当選した場合、右ストップスイッチが最初に操作されたときに、右ストップスイッチに対応する右リールに特別出目とは異なる非特別出目を導出する。また、強チェリーが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、弱チェリーおよび強チェリーのうちのいずれかが当選したことによって左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出が実行可能である（図６）。また、強チェリーが当選した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出されるまでに、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選したことによって右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能である（図５）。また、第１状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行可能である（図５，６）。また、第２状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能である（図７）。
【０２５２】
このように、第１状況においては、強チェリーが当選した場合には、左リールに特定出目が導出可能であることを示唆するチェリー当選示唆演出および右リールに特別出目が導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出が実行可能であり、左リールに特定出目が導出された場合は弱チェリーまたは強チェリーの入賞が期待でき、右リールに特別出目が導出された場合は強チェリーまたはスイカの入賞が期待できる。そして、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに応じて、当選役がいずれであるのかを絞ることができるリール（左リールまたは右リール）が変化するので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定出目や特別出目の導出に遊技者の注目を集めさせる第１状況に対して、第２状況においては、強レア役当選示唆演出およびチェリー当選示唆演出のうちのいずれも実行することなく、弱チェリーと強チェリーとスイカとのうちのいずれかが当選したことを示唆するレア役当選示唆演出を実行可能であるため、第２状況での遊技に関して、遊技者の注目を分散させてしまうことがない。このように、入賞役の当選を示唆する演出に関し、遊技が単調になることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５３】
（３−２）  前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１決定結果と前記第２決定結果と前記第３決定結果とのうちのいずれかである場合に、前記複数の導出操作手段が特定操作態様（たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる特定操作タイミング）で操作されたときには、入賞が発生する表示結果組合せを導出し（たとえば、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミング（弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング）で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する）、
前記第１導出操作手段の操作によって前記第１可変表示部に前記特定表示結果が導出された後、または、前記第２導出操作手段の操作によって前記第２可変表示部に前記特別表示結果が導出された後に、前記複数の導出操作手段が前記特定操作態様で操作されたにもかかわらず当該特定操作態様での操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、遊技者に特典を付与する（たとえば、図３に示すように、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイＡ入賞またはリプレイＢ入賞が発生する）特典付与手段（たとえば、メイン制御部４１が特典を付与する処理）をさらに備える。
【０２５４】
たとえば、本実施の形態においては、図３に示すように、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれかが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミング（弱チェリー、強チェリーおよびスイカのうちのいずれもが入賞可能となる操作タイミング）で操作されたときには、入賞が発生する図柄組合せを導出する。また、左ストップスイッチの操作によって左リールに特定出目が導出された後、または、右ストップスイッチの操作によって右リールに特別出目が導出された後に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが特定操作タイミングで操作されたにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合には、ボーナスと同時当選している可能性のあるボーナスと同時当選している可能性のあるリプレイＡ入賞またはリプレイＢ入賞が発生する。このように、特定出目または特別出目が導出されかつ特定操作タイミングで操作したにもかかわらず特定操作タイミングでの操作に対応する入賞が発生しなかった場合でも、ボーナスが当選している可能性があるため、図柄組合せが導出された後も遊技者を注目させることができる。
【０２５５】
（３−３）  前記第２状況は、遊技者に有利（たとえば、ボーナス当選）となるか否かを報知する報知演出（たとえば、バトル演出）の実行期間中である（たとえば、図７に示すように、第２状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である）。
【０２５６】
たとえば、本実施の形態においては、たとえば、図７に示すように、第２状況は、ボーナスが当選したか否かを報知するバトル演出の実行期間中である。これにより、有利となるか否かの報知に遊技者の注目を集めることができる。
【０２５７】
（３−４）  前記第１状況において、第１所定状況（たとえば、レア役とＢＢとが同時当選したとき）であるときと第１特定状況（たとえば、レア役とＢＢとが同時当選しなかったとき）であるときとで、前記特定演出および前記特別演出のうちのいずれを実行するかの割合が異なる（たとえば、図４に示すように、第１状況において、レア役とＢＢとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とＢＢとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い）。
【０２５８】
たとえば、本実施の形態においては、図４に示すように、第１状況において、レア役とＢＢとが同時当選したときはチェリー当選示唆演出の実行割合が高く、レア役とＢＢとが同時当選しなかったときは強レア役当選示唆演出の実行割合が高い。このようにすることで、遊技者はチェリー当選示唆演出によって左リールを第１停止する操作順序に対してＢＢ当選の期待度が高いことを認識するようになり、強レア役当選示唆演出によって右リールを第１停止する操作順序に対してＢＢ当選の期待度が低いことを認識するようになる。これにより、状況に応じたリール停止順序を適切に遊技者に促すことができる。
【０２５９】
（３−５）  前記第１所定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、当該決定とともに特典（たとえば、ＢＢ当選）が付与される状況であり（たとえば、図４に示すように、第１所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにＢＢが当選している状況である）、
前記第１特定状況は、前記事前決定手段の決定結果が前記第２決定結果であるときに、当該決定とともに特典が付与されない状況である（たとえば、図４に示すように、第１特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにＢＢが当選していない状況である）。
【０２６０】
たとえば、本実施の形態においては、図４に示すように、第１所定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにＢＢが当選している状況であり、第１特定状況は、強チェリーが当選したときに、強チェリー当選とともにＢＢが当選していない状況である。これにより、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれの演出が実行されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【０２６１】
（４−１）  前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が遊技者に有利（たとえば、ＢＢ当選）となり得る特定決定結果（たとえば、強チェリー当選）である場合に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、右リール）の表示結果が前記特定表示結果である特定表示結果組合せ（たとえば、強レア役入賞図柄組合せ）を導出可能であり（たとえば、ＢＢとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特定出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である）、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記特定表示結果組合せが導出可能であることを示唆する示唆演出（たとえば、強レア役当選示唆演出）を実行可能であり（たとえば、図８に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止して前記特定表示結果が導出されたときに実行される導出時演出（たとえば、ボーナス確定演出）を実行可能であり（たとえば、図８に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である）、
前記示唆演出が実行されたときに、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止せずに当該特定可変表示部以外の可変表示部が最初に停止した場合、当該可変表示部に前記特定表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときであっても前記導出時演出を実行しない一方、少なくとも前記特定可変表示部に前記特定表示結果が導出され得るタイミング以降のタイミングで前記導出時演出を実行可能である（たとえば、図８に示すように、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する）。
【０２６２】
たとえば、本実施の形態においては、図８に示すように、ＢＢとの同時当選の可能性がある強チェリーが当選した場合に、右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能である。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役入賞図柄組合せが導出可能であることを示唆する強レア役当選示唆演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止して特別出目が導出されたときに実行されるボーナス確定演出を実行可能である。また、強レア役当選示唆演出が実行されたときに、右リールが最初に停止せずに右リール以外のリールが最初に停止した場合、当該リールに強レア役入賞図柄組合せを構成する図柄が導出されたときであってもボーナス確定演出を実行しない一方、少なくとも右リールに特別出目が導出され得るタイミング以降のタイミングでボーナス確定演出を実行する。このように、強レア役入賞図柄組合せを構成する特別出目に関し、右リールが停止して特別出目が導出されることによってボーナス確定演出が実行されるため、特別出目への注目をより高めることができる。
【０２６３】
（４−２）  表示結果組合せが導出された後に実行される所定演出（たとえば、入賞時演出）は、前記導出時演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様（たとえば、リールＬＥＤ５５の点滅）で実行される（たとえば、図８に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様（リールＬＥＤ５５の点滅）で実行される）。
【０２６４】
たとえば、本実施の形態においては、図８に示すように、図柄組合せが導出された後に実行される入賞時演出は、ボーナス確定演出が実行されたタイミングにかかわらず、共通の態様（リールＬＥＤ５５の点滅）で実行される。これにより、強レア役入賞図柄組合せを認識しやすくなる。
【０２６５】
（４−３）  前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果とは異なる非特定決定結果（たとえば、通常リプレイ当選）であっても、前記複数の可変表示部のうちのいずれかに表示結果が導出されるまでに、前記示唆演出を実行可能であり（たとえば、図９に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役当選示唆演出を実行可能である）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果を導出せず（たとえば、図９（ｃ３）に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されない）、
前記事前決定手段の決定結果が前記非特定決定結果である場合、前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の変動表示が最初に停止したときであっても、前記特定表示結果組合せを構成する表示結果組合せを導出しない（たとえば、図９（ｅ３）に示すように、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない）。
【０２６６】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、強チェリーとは異なる通常リプレイが当選したときであっても、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうちのいずれかに図柄が導出される（いずれかのリールが停止する）までに、強レア役当選示唆演出を実行可能であり（図９（ｂ））、通常リプレイが当選した場合、右リールが最初に停止したときであっても、特別出目は導出されず（図９（ｃ３））、通常リプレイが当選した場合、右リールとは異なるリールが最初に停止したときであっても、強チェリー入賞図柄組合せを構成する図柄は導出されない。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【０２６７】
（４−４）  前記特定決定結果には、第１特定決定結果（たとえば、強チェリー当選）と第２特定決定結果（たとえば、スイカ当選）とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合に、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、左リール）に第１表示結果（たとえば、下段に「チェリー」が停止する第１出目）を導出し（たとえば、図９（ｅ１）に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第１出目を導出する）、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果である場合に、前記所定可変表示部に第２表示結果（たとえば、上段に「スイカ」が停止する第２出目）を導出する（たとえば、図９（ｅ２）に示すように、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第２出目を導出する）。
【０２６８】
たとえば、本実施の形態においては、図９に示すように、強チェリーが当選した場合に、左リールに下段に「チェリー」が停止する第１出目を導出し（図９（ｅ１）））、スイカが当選した場合に、左リールに上段に「スイカ」が停止する第２出目を導出する（図９（ｅ１））。これにより、いずれの出目が導出されるかに遊技者の注目を集めることができる。
【０２６９】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０２７０】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２７１】
［当選示唆演出の実行割合について］
本実施の形態においては、図４に示したように、第１状況において、レア役とＢＢとが同時当選したときとレア役とＢＢとが同時当選しなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、第１状況において、レア役当選時にＡＴゲーム数が付与されたときとレア役当選時にＡＴゲーム数が付与されなかったときとで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。
【０２７２】
まず、レア役当選時にＡＴゲーム数が付与された場合について説明する。図４に示すように、第１状況において、弱チェリー当選＋ＡＴゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は０％である。第１状況において、強チェリー当選＋ＡＴゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低い。第１状況において、スイカ当選＋ＡＴゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は０％であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。レア役全体（弱チェリー、強チェリー、スイカの合計）としては、レア役当選＋ＡＴゲーム数が付与時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。
【０２７３】
次に、レア役当選時にＡＴゲーム数が付与されなかった場合について説明する。第１状況において、弱チェリー当選（ＡＴゲーム数付与なし）時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は所定の割合であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は０％である。第１状況において、強チェリー当選（ＡＴゲーム数付与なし）時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高い。第１状況において、スイカ当選（ＡＴゲーム数付与なし）時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は０％であるが、強レア役当選示唆演出の実行割合は所定の割合である。そして、レア役全体（弱チェリー、強チェリー、スイカの合計）としては、レア役当選（ＡＴゲーム数付与なし）時の、チェリー当選示唆演出の実行割合は、強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなるようにする。
【０２７４】
このように、第１状況において、強チェリー当選＋ＡＴゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、強チェリー当選（ＡＴゲーム数付与なし）時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。また、全体としては、第１状況において、レア役当選＋ＡＴゲーム数が付与時は、強レア役当選示唆演出の実行割合が高くなり、レア役当選（ＡＴゲーム数付与なし）時はチェリー当選示唆演出の実行割合が高くなる。このようにすることで、遊技者は、強レア役当選示唆演出が発生するとＡＴゲーム数付与の期待度が高く、チェリー当選示唆演出が発生するとＡＴゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。言い換えれば、遊技者は、右リールを第１停止する操作順序（強レア役当選示唆演出時）に対してＡＴゲーム数付与の期待度が高いことを認識するようになり、左リールを第１停止する操作順序（チェリー当選示唆演出時）に対してＡＴゲーム数付与の期待度が低いことを認識するようになる。
【０２７５】
また、次のようにしてもよい。たとえば、非ＡＲＴ中とＡＲＴ中とで、チェリー当選示唆演出および強レア役当選示唆演出のうちのいずれを実行するかの割合が異ならせるようにしてもよい。この場合、図４の上の表において「ＢＢ当選時（同時当選）」が「非ＡＲＴ中」となり、図４の下の表において「ＢＢ非当選時（単独当選）」が「ＡＲＴ中」となり、その他の記載内容は同じである。たとえば、非ＡＲＴ中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも高くなる。また、ＡＲＴ中においては、強チェリー当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなり、レア役当選時のチェリー当選示唆演出の実行割合は強レア役当選示唆演出の実行割合よりも低くなる。
【０２７６】
先に説明したように、ＢＢと同時当選する割合はチェリーの方がスイカよりも高く、ＡＴゲーム数が付与される割合はスイカの方がチェリーよりも高いため、遊技者は、チェリー当選を示唆するチェリー当選示唆演出が発生した場合にはＢＢ当選期待度が高く、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合にはＡＴゲーム数付与期待度が高いと認識するようになる。なお、レア役が当選した場合はＡＴゲーム数が付与される割合が高くなる上乗せ特化ゾーンへ制御するか否かを抽選するようにし、上乗せ特化ゾーンに制御される割合はスイカの方がチェリーよりも高くなるようにしてもよい。このようにした場合には、遊技者は、スイカ当選の示唆を含む強レア役当選示唆演出が発生した場合には上乗せ特化ゾーンに制御される期待度が高いと認識するようになる。
【０２７７】
本変形例において、上記のように構成した場合、非ＡＲＴ中においては、左リールを第１停止する操作順序であるチェリー当選示唆演出の実行割合が高いため、非ＡＲＴ中は遊技者に対してＢＢ当選の期待感を高めることができる。また、ＡＲＴ中においては、右リールを第１停止する操作順序である強レア役当選示唆演出の実行割合が高いため、ＡＲＴ中は遊技者に対してＡＴゲーム数付与（上乗せゲーム数の付与）あるいは上乗せ特化ゾーンへの制御の期待感を高めることができる。また、非ＡＲＴとＡＲＴ中とで、操作に対するメリハリをつけることができる。
【０２７８】
［ＢＢ中におけるＲＢへの遷移について］
本実施の形態においては、図１２などに示したように、ＢＢに制御されている期間においてＢＢ初期状態とＲＢ１とＲＢ２とに制御可能であり、ＲＢ１はＲＢ１入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、ＲＢ２はＲＢ１入賞図柄組合せの導出に基づいて制御され、ＲＢ２はＲＢ１よりも遊技者にとって有利であり、ＢＢ初期状態においてはＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様となり、ＢＢ初期状態からＲＢ１に制御されたときにはＢＢ中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、ＢＢ初期状態からＲＢ２に制御されたときにはＢＢ中高確背景画像が表示される演出態様となるように構成した。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
【０２７９】
ＢＢを非ＡＲＴ（通常状態）またはＡＲＴとし、ＢＢ初期状態をＲＴ０とし、ＲＢ１をＲＴ１とし、ＲＢ２をＲＴ２とし、変形例に適用してもよい。具体的には、非ＡＲＴ（またはＡＲＴ）に制御されている期間においてＲＴ０とＲＴ１とＲＴ２とに制御可能であり、ＲＴ１は所定役１入賞に基づいて制御され、ＲＴ２は所定役２入賞に基づいて制御され、ＲＴ２はＲＴ１よりも遊技者にとって有利であり、ＲＴ０においてはＲＴ中通常背景画像が表示される演出態様となり、ＲＴ０からＲＴ１に制御されたときにはＲＴ中通常背景画像が表示される演出態様のままであり、ＲＴ０からＲＴ２に制御されたときにはＲＴ中高確背景画像が表示される演出態様となるようにしてもよい。また、ＲＴ２への制御によってＲＴ中高確背景画像が表示される演出態様となった後、ＲＴ２への制御が終了してＲＴ０に制御された場合、演出態様が変更されることなく演出態様はＲＴ中高確背景画像が表示される演出態様のままとする。なお、所定ゲーム数の経過によりＲＴ１やＲＴ２への制御を終了して、ＲＴ０に戻るようにしてもよい。
【０２８０】
また、上記のように、ＢＢを非ＡＲＴやＡＲＴに適用するものに限らず、後述する通常区間や有利区間に適用するものであってもよい。この場合、ＢＢを通常区間または有利区間とし、ＢＢ初期状態をＲＴ０とし、ＲＢ１をＲＴ１とし、ＲＢ２をＲＴ２として適用する。このようにした場合、たとえば、有利区間において、ＲＴ２はＲＴ１よりもＡＴに制御される確率が高くなり、ＲＴ２に制御された場合は、ＲＴ中高確背景画像を表示させることで、高確状態であることを遊技者にアピールすることができる。
【０２８１】
メイン制御部４１は、遊技状態（ＲＴ状態）とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に指示する指示機能（ナビ）に係る性能を持つ区間である。通常区間において有利区間移行役（たとえば、チェリーなどのレア役）に当選したときに、有利区間に移行する。有利区間には、前兆状態と、ＣＺと、ＡＴとが含まれる。本実施の形態においては、有利区間への移行に当選すると、有利区間振り分け抽選によって、有利区間の種類として、前兆状態のみ、および前兆状態後にＣＺ移行のいずれかに決定される。前兆状態は、ＣＺやＡＴに制御されてそのまま有利区間が継続するか、あるいはＣＺやＡＴに制御されることなく通常区間に移行するかを示唆する状態である。ＡＴは、メイン制御部４１によって制御され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態である。ＣＺは、メイン制御部４１によって制御され、ＡＴへの制御に関する有利度合いが通常区間よりも高くなる状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条件（たとえば、ＡＴゲーム数やＣＺゲーム数が０になったこと）が成立したことに基づいて通常区間に移行する。
【０２８２】
［導出時演出について］
本実施の形態では、図８に示したように、強チェリー当選時に右リールの出目が特別出目である強レア役入賞図柄組合せを導出可能であり、右リール以外のリールを停止させて強レア役入賞図柄組合せの構成図柄を導出させてもボーナス確定演出が実行されないが、右リールを停止させて特別出目を導出させると確定演出が実行されるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、入賞図柄組合せが「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である所定役Ａと、入賞図柄組合せが「リプ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である所定役Ｂとがあり、強チェリーを所定役Ａとし、弱チェリーを所定役Ｂとし、特定出目をＢＡＲ図柄として上記に適用してもよい。この場合、所定役Ａ当選時に、右リール以外のリールを停止させてＢＡＲ図柄を導出させても確定演出が実行されないが、右リールを停止させてＢＡＲ図柄を導出させると確定演出が実行される。
【０２８３】
［ＲＢの有利度について］
本実施の形態では、図１１に示したように、ＢＢ中において、１５枚ベルＢが当選したときは、１５枚ベルＡが当選したときよりも高い割合でＡＴゲーム数の付与が決定され、１５枚ベルＡはＲＢ２と同時当選可能なようにした。しかし、これに限らず、ＢＢ中において、強チェリーが当選したときは、弱チェリーが当選したときよりも高い割合でＡＴゲーム数の付与が決定されるようにし、弱チェリーはＲＢ２と同時当選可能なようにしてもよい。
【０２８４】
また、ＲＢ２中においてＲＢ２へ制御するか否かを抽選するものだけに限らず、ＲＢ１中およびＲＢ２中にＲＢ１またはＲＢ２へ制御するか否かを抽選するようにしてもよい。この場合、ＲＢ１の当選確率よりもＲＢ２の当選確率を高くし、ＲＢ１においてＲＢが当選する確率よりも、ＲＢ２においてＲＢが当選する確率を高くする。これにより、ＲＢ１中よりもＲＢ２中の方がＲＢ２に当選しやすくなり、ＲＢ１よりもＲＢ２の方が当選しやすくなる。
【０２８５】
また、ＲＢ２は、ＲＢ中の純増枚数の期待値やＲＢ中のＲＢ当選割合やＲＢ中のＡＴゲーム数付与割合においてＲＢ１よりも有利であるが、これに限らず、有利となるものであればどのようなものであってもよい。たとえば、ＲＢ２は、上乗せ特化ゾーンへの制御やＣＺへの制御においてＲＢ１よりも有利なものであってもよい。
【０２８６】
また、複数のＲＢとしてＲＢ１とＲＢ２とに制御可能にしたが、これに限らず、３種類以上のＲＢに制御可能にしてもよい。たとえば、ＲＢ１とＲＢ２とＲＢ３とに制御可能とし、ＲＢ１よりもＲＢ２を有利にし、ＲＢ２よりもＲＢ３を有利にするようにしてもよい。この場合、ＲＢ３中の純増枚数の期待値が最も高く、ＲＢ３中にＡＴゲーム数が付与される割合が最も高く、ＲＢ３中にＲＢ３に当選する割合が最も高くなるようにすればよい。
【０２８７】
［当選示唆演出について］
本実施の形態では、図５などで示したように、当選示唆演出として、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出を実行可能とし、強レア役当選示唆演出においては、特別出目画像が右リールの上部の位置に表示されるとともに、文字画像「狙え！」が表示されるようにした。しかし、これに限らず、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものや、右リールに特別出目を導出させることを示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。また、レア役示唆演出においても、各リールの上部に星画像を表示するものに限らず、弱チェリー、強チェリーおよびスイカのいずれかの当選を示唆するものであればどのような表示を行うものであってもよい。
【０２８８】
［第１状況および第２状況について］
本実施の形態では、第１状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中以外の期間中であり、第２状況は遊技者に有利となるか否かを報知する報知演出の実行期間中としたが、これに限らない。たとえば、第２状況は遊技者の注目を集めるような演出が実行されている期間中であり、第１状況は第２状況とは異なる期間中としてもよい。また、第２状況は、上乗せ特化ゾーンへの制御中やＣＺへの制御中であってもよい。また、上限ゲーム数が規定された有利区間に制御されるものであって、有利区間において上限ゲーム数への到達が確定した状況を第２状況とするようにしてもよい。この場合、有利区間への制御の終了が確定しているため、強レア役当選示唆演出やチェリー当選示唆演出によってレア役の当選に遊技者の注目を集める必要がなく、むしろ、過度に注目を集めないようにした方がよいからである。
【０２８９】
［レア役当選時の有利度について］
本実施の形態においては、図３などに示したように、第１出目が導出されたとき（強チェリー入賞）と、第２出目が導出されたとき（スイカ入賞）とで、有利度としてボーナス当選期待度やＡＴゲーム数付与期待度を異ならせるようにした。しかし、これに限らず、付与されるＡＴゲーム数を異ならせるようにしてもよい。また、有利度の異なるボーナス（複数のＢＢや複数のＲＢ）に当選可能とし、当選するボーナスを異ならせて有利度を異ならせるようにしてもよい。
【０２９０】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２９１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２９２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５２  ＬＥＤ、５３  スピーカ、５５  リールＬＥＤ、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2020058552.tif 000003
【図２】
2020058552.tif 000004
【図３】
2020058552.tif 000005
【図４】
2020058552.tif 000006
【図５】
2020058552.tif 000007
【図６】
2020058552.tif 000008
【図７】
2020058552.tif 000009
【図８】
2020058552.tif 000010
【図９】
2020058552.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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