(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤ユニットには遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動口が設けられている。作動口への入球が発生すると可変表示ユニット５００にて図柄の変動表示が実行され、作動口への入球に基づく抽選の結果に対応した図柄組合せが当該可変表示ユニット５００にて停止表示される。可変表示ユニット５００は、ベース体５２４Ｍにモータを介して取り付けられた回転体５２５Ｍを有している。回転体５２５Ｍは、モータの出力軸に固定された環状のフレームと、当該フレームを囲むように配設された複数の導光パネルからなる導光部５３２とを有している。ベース体５２４Ｍには導光部５３２Ｍの端面へ光を照射するサイドライトが配設されている。サイドライトから導光部５３２Ｍに供給された光が当該導光部５３２Ｍに形成された光放出部から放出されることで図柄が表示される。【選択図】      図１１
2020005788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の開始条件が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部と、
光放出部が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光部は、前記導光体の端面に対峙するように配設されており、
前記変更手段は、前記発光部からの光の前記端面への照射箇所を変更するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記導光体に表示される前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態となっている場合には、視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態と比べて視認困難となることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更手段は、前記供給状態にて前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記絵柄表示手段は、前記導光体を動作可能に保持する保持部を有し、
前記変更手段は、前記導光体を動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記導光体の動作方向は、前記発光部における光の照射方向と交差する方向となるように設定されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記光放出部は、前記導光体の動作方向に並べて設けられており、
前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第１発光部及び第２発光部を有し、
前記絵柄表示手段は、前記第１発光部及び前記第２発光部を個別に発光制御することにより、表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
所定の開始条件が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部と、
光放出部が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段と
を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の構成を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図８】内枠の構成を示す背面図である。
【図９】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１１】（ａ）可変表示ユニットの正面図、（ｂ）可変表示ユニットの斜視図である。
【図１２】可変表示ユニットの分解斜視図である。
【図１３】可変表示ユニットの縦断面図である。
【図１４】可変表示ユニットの横断面図である。
【図１５】発光の様子を示す概略図である。
【図１６】導光板の取付構造を示す概略図である。
【図１７】発光部と導光板との関係を示す概略図である。
【図１８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】各種カウンタを示す概略図である。
【図２０】図柄表示に係る構成を示す概略図である。
【図２１】可変表示ユニットに表示される図柄を示す概略図である。
【図２２】可変表示ユニットに表示される図柄の配列を示す概略図である。
【図２３】可変表示ユニットにおける表示の概要を示す概略図である。
【図２４】サイドＬＥＤの配置を示す概略図である。
【図２５】主制御装置のＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２６】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図２７】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御装置のＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３１】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図である。
【図３４】特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。
【図３５】特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示す概略図である。
【図３６】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図３７】発光及び駆動制御処理を示すフローチャートである。
【図３８】特殊変動表示用処理を示すフローチャートである。
【図３９】特殊変更非対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図４０】特殊変更対応のノーマルリーチにおける演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図４１】視認可能範囲と境界部分との関係を示す概略図である。
【図４２】（ａ）発光規制処理を示すフローチャート、（ｂ）規制対象となるサイドＬＥＤと境界部分との位置関係を示す概略図である。
【図４３】第２の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。
【図４４】（ａ）各導光板と背景との関係を示す概略図、（ｂ）遊技状態と背景との関係を示す概略図である。
【図４５】可変表示ユニットの変形例を示す概略図である。
【図４６】第３の実施の形態における可変表示ユニットの横断面図である。
【図４７】内リールに表示される図柄等の配列を示す概略図である。
【図４８】内リールに表示される図柄組合せと大当たり種別との関係を示す概略図である。
【図４９】主制御装置のＭＰＵにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】上作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図５１】上作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】下作動口用制御処理を示すフローチャートである。
【図５３】下作動口用変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）遊技状態と抽選モード及びサポートモードの種類との関係を示す概略図、（ｂ）遊技状態と変動表示時間との関係を示す概略図である。
【図５５】遊技状態と各表示ユニットの点灯／消灯との関係を示す概略図である。
【図５６】（ａ）外リールを主体とした表示を示す概略図、（ｂ）内リールを主体とした表示を示す概略図である。
【図５７】報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される上作動口用表示処理を示すフローチャートである。
【図５８】上作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図５９】上作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。
【図６０】下作動口用表示処理を示すフローチャートである。
【図６１】下作動口用メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６２】下作動口用特殊制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】第４の実施の形態における遊技装置を示す概略図である。
【図６４】振分機構に到達した遊技球の振分先を示す概略図である。
【図６５】（ａ）非規制状態となっている振分機構の概略図、（ｂ）規制状態となっている振分装置の概略図である。
【図６６】（ａ）球受機構を上方から見た斜視図、（ｂ）球受機構の縦断面図である。
【図６７】非補助状態となっている遊技装置の概略図である。
【図６８】補助状態となっている遊技装置の概略図である。
【図６９】遊技装置の変形例を示す概略図である。
【図７０】遊技装置の変形例を示す概略図である。
【図７１】遊技装置の変形例を示す概略図である。
【図７２】遊技装置の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２５】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた前扉用鉤部材７６に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部５１は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２９】
（遊技盤ユニット８０）
遊技盤ユニット８０は、合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された前面ブロック８０ａと、前面ブロック８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなる。
【００３０】
前面ブロック８０ａは透明樹脂により形成された遊技領域形成体３１０を有してなり、遊技領域形成体３１０の前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技領域形成体３１０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体３１０は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図６及び図７に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技領域形成体３１０の遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。
【００３２】
遊技領域形成体３１０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。図６に示すように、各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（作動口８３ａ，８３ｂ）、スルーゲート８４等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体３１０の最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技領域形成体３１０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の遊技釘９３や風車９４等の各種遊技部品が配設されている。これら遊技釘９３や風車９４等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
前面ブロック８０ａ（遊技領域形成体３１０）の中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバー８６が取り付けられている。この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット５００等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口（開口カバー８６）を通じて可変表示ユニット５００等を視認可能となっている。なお、図６においては説明の便宜上、開口カバー８６を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット５００が視認可能な状態を示している。
【００３５】
中央開口８５の周辺に作動口ユニット８３やスルーゲート８４等が配設されている。作動口ユニット８３には、可変表示ユニット５００の下方に配設された上作動口８３ａと、上作動口８３ａの下方に配設された下作動口８３ｂとが設けられている。これら２つの作動口８３ａ，８３ｂのうち下作動口８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が併設されている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
下作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット５００の側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３７】
なお、上作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００３８】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２には、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤ユニット８０の背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４０】
ここで、可変表示ユニット５００について補足説明する。可変表示ユニット５００は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置を構成しており、後述する報知・演出制御装置や表示制御装置によってその表示内容が制御される。可変表示ユニット５００においては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が例えば上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。
【００４１】
遊技領域形成体３１０には、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技領域形成体３１０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体３１０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が可変表示ユニット５００に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット５００（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４２】
なお、上述した可変入賞装置８２及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２やスルーゲートに入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は上作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、下作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４３】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部９６が形成されている。センターフレーム９５の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路９７を通じてステージ部９６上に排出される。ステージ部９６については、当該ステージ部９６に到達した遊技球が比較的上作動口８３ａへと流入しやすくなるように、具体的にはステージ部９６を介さない遊技球と比較して上作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部９６上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４４】
ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー８６によって中央開口８５を覆っており、ステージ部９６上に到達した遊技球が背面ブロック８０ｂ（可変表示ユニット５００）側へ移動しないように規制されている。
【００４５】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、上作動口８３ａに対応しており遊技球が上作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、下作動口８３ｂに対応しており、遊技球が下作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４６】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット５００）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため可変表示ユニット５００に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット５００寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット５００周辺に集中させるための工夫である。
【００４７】
遊技領域形成体３１０における右側の端部には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材や主表示ユニット８７が配設されている。ストッパ部材は誘導レール１００の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域ＰＥを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
【００４８】
ここで、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００４９】
主表示部は、上作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５０】
下作動口用表示部では、下作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５１】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５２】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５３】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５４】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５５】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５６】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００５７】
発射レール１１２は、遊技盤ユニット８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００５８】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００５９】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤ユニット８０側、詳しくは遊技盤ユニット８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６０】
誘導レール１００は、遊技盤ユニット８０（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤ユニット８０において出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６１】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６２】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤ユニット８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤ユニット８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６３】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６４】
遊技領域形成体３１０の左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６５】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６６】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００６７】
次に、図７及び図８に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図８は内枠１３の背面図である。
【００６８】
図８に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００６９】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７０】
既に説明したように遊技盤ユニット８０の背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、前面ブロック８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤ユニット８０の背面に固定されることで、前面ブロック８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７１】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット５００の配置領域となっている。
【００７２】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した可変表示ユニット５００（図６参照）と、その可変表示ユニット５００を駆動するための報知・演出制御装置１４０とが取り付けられている。これら可変表示ユニット５００及び報知・演出制御装置１４０は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に可変表示ユニット５００が前側且つ報知・演出制御装置１４０が後側となるように重ねて配置されている。
【００７３】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び可変表示ユニット５００の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７４】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体２５１を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７５】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７６】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００７７】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００７８】
ベース体２５１の前面部において遊技盤ユニット８０の背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００７９】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８０】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８１】
次に、図９及び図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図９はパチンコ機１０の背面図、図１０は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８２】
図９に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８３】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット５００を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８４】
ベース部２１１には、外部端子板が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１０に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８６】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９１】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９２】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９３】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９４】
（可変表示ユニット５００）
既に説明したように、本実施の形態においては、作動口ユニット８３への入球に基づく抽選の結果が遊技盤ユニット８０に搭載された可変表示ユニット５００によって報知される構成となっており、この可変表示ユニット５００に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図１１〜図１４を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット５００について説明する。図１１（ａ）は可変表示ユニット５００の正面図、図１１（ｂ）は可変表示ユニット５００の斜視図、図１２は可変表示ユニット５００の分解斜視図、図１３は可変表示ユニット５００の縦断面図、図１４は可変表示ユニットの横断面図である。なお、図１２においては、一部のドラムユニットについて後述する導光部を省略した状態で示している。
【００９５】
図１１に示すように可変表示ユニット５００は遊技機前方に開放された略箱状のハウジング５２１と、当該ハウジング５２１に左右に並ぶようにして収容された複数（詳しくは３つ）のドラムユニット５２３とを有してなり、ハウジング５２１が遊技領域形成体３１０に対してその背面側から固定されることで当該遊技領域形成体３１０と一体化されている。なお、ハウジング５２１については有色不透明となっており、ハウジング５２１外部からの光が当該ハウジング５２１の肉部を通じてその内部へ照射されないように遮光している。
【００９６】
ドラムユニット５２３については、その一部がハウジング５２１の開口５２２を通じて前方に突出している。この突出部分の一部が遊技盤ユニットに形成された中央開口８５を通じて遊技機前方から視認可能となっている（図１１（ａ）の２点鎖線参照）。つまり、中央開口８５が可変表示ユニット５００にて視認可能となる領域を規定する規定部又は窓部として機能している。
【００９７】
図１２に示すように、ドラムユニット５２３は、ハウジング５２１への取付部を構成する板状のベース体５２４と、ベース体５２４によって保持された回転体（ドラム）５２５とを有してなる。ベース体５２４がハウジング５２１に固定された状態では、当該ベース体５２４によってハウジング５２１の内部領域が各ドラムユニット５２３に合せて左右に３等分されている。
【００９８】
回転体５２５はモータ５２６を介してベース体５２４に搭載されている。具体的にはモータ５２６がベース体５２４に固定されており、そのモータ５２６の出力軸に回転体５２５が固定されている。モータ５２６の出力軸はドラムユニット５２３の並設方向（左右方向）に延びており、当該出力軸の軸線（回動中心軸線ＣＬ）を中心に回転体５２５が回転する構成となっている。モータ５２６は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ５２６はステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体５２５の回転位置の調整が可能となっている。
【００９９】
なお、ベース体５２４には、回転体５２５の回転位置を検知する位置検知センサ５２７が搭載されている。位置検知センサ５２７は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０は位置検知センサ５２７からの検知情報（検知信号）に基づいて回転体５２５の回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体５２５の回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体５２５の回転位置が補正される（修正される）。
【０１００】
回転体５２５は、当該回転体５２５の骨格を構築する円形のフレーム５３１及びフレーム５３１の外周部分を覆う略円筒状且つ厚さが一定の導光部５３２により構成されている。図１２に示すように、フレーム５３１は、モータ５２６の出力軸が固定される中心部としてのハブ５３５と、導光部５３２が固定される上記外周部分としての環状のリム５３６と、ハブ５３５及びリム５３６を繋ぐスポーク５３７とにより構成されている。
【０１０１】
詳しくは、リム５３６は、回動中心軸線ＣＬを中心とする左右１組の円環部５４１と、それら円環部５４１を連結する長尺状の連結部５４２とを有している。導光部５３２は、連結部５４２にフレーム５３１の外側から重ね合わされた状態で固定手段を用いて当該連結部５４２に固定されている。本実施の形態に示すフレーム５３１については無色透明な合成樹脂製となっており且つ上記固定手段として無色透明な接着剤が用いられている。これは、導光部５３２が目視される場合に、フレーム５３１や当該フレーム５３１への固定部分（固定手段）を目立ちにくくさせるための工夫である。
【０１０２】
図１３に示すように、導光部５３２の内側には背景表示装置５２９が配設されている。背景表示装置５２９は、海辺を模した絵柄が付与された装飾シート５８１と、当該装飾シート５８１の背後に位置し装飾シート５８１へ光を照射するバックライト５８２と、装飾シート５８１及びバックライト５８２が搭載されたホルダ５８３とを有し、ホルダ５８３がベース体５２４に固定されることでベース体５２４と一体化されている。装飾シート５８１は絵柄が付与されたシート面が遊技機前方（中央開口８５側）を向くようにして配設されており、導光部５３２の内面部５５２にフレーム５３１の内側から隙間を隔てて対向している。これにより、導光部５３２を通じて装飾シート５８１に描かれた背景を遊技機前方から視認可能となっている。なお、装飾シート５８１は、光透過性を有しているものの有色不透明となっており、当該装飾シート５８１を通じてその奥側に位置するバックライト５８２等を視認不可となるように構成されている。
【０１０３】
バックライト５８２は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって点灯／消灯の切り替えがなされる。バックライト５８２が点灯することにより、当該バックライト５８２からの光は装飾シート５８１を通過し、装飾シート５８１が明るく発光することとなる。
【０１０４】
次に図１４を参照して、導光部５３２の発光に係る構成について説明する。フレーム５３１のリム５３６には、導光部５３２に対してベース体５２４側とは反対側から当接する当接部５４３が形成されている。この当接部５４３によって導光部５３２の左右位置が規定されている。導光部５３２における当接部５４３とは反対側（ベース体５２４側）の端部については、リム５３６から側方に延出している。ベース体５２４には、この延出している部分（端部）が挿入される挿入部５６１が形成されている。
【０１０５】
挿入部５６１は、導光部５３２側に開放された溝状をなしており、この開放部分（以下、第１開放部５６４という）を通じて導光部５３２の端部が挿入部５６１へ挿入されている。挿入部５６１の底部５６２を挟んで導光部５３２とは反対側には、複数の発光体５７２（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板５７１が配設されている。発光基板５７１は報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０によって当該発光基板５７１の発光制御が行われる。
【０１０６】
挿入部５６１の底部５６２には、各発光体５７２に合わせて貫通孔５６３が複数形成されており、発光基板５７１に実装された発光体５７２が当該貫通孔５６３を通じて導光部５３２の端面５５４と対峙している。各発光体５７２の光軸は上記回転体５２５の回動中心軸線ＣＬと同じ方向を向いており、それら発光体５７２からの光が導光部５３２の端面５５４に照射される。なお、ベース体５２４（挿入部５６１を含む）については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部５６１からの光漏れが抑制されている。なお、本実施の形態においては、導光部５３２の端面５５４は、回動中心軸線ＣＬと直交する仮想平面上に位置しており、発光体５７２と端面５５４との距離は何れの回動位置においても一定となるように構成されている。
【０１０７】
図１５の概略図に示すように、発光体５７２からの光は、導光部５３２の外面部５５１及び内面部５５２にて反射を繰り返して、当該導光部５３２における反対側の端面へ向かう。ここで、導光部５３２の外面部５５１には、微細な凹凸からなる光放出部５５３が形成されている。導光部５３２に供給された光は、この光放出部５５３に到達することで、遊技機前方へ放出されることとなる。光放出部５５３については、後述する各種図柄に対応しており、光放出部５５３が発光することで導光部５３２の外面部５５１にそれら図柄が表示される構成となっている。言い換えれば、光放出部５５３が発光していない場合には図柄が非表示となる。なお、光放出部５５３については微細な凹凸により形成されているため、遊技ホールの照明等の環境光が導光部５３２に移り込むことにより、通常であれば実質的に視認不可又はきわめて困難である光放出部５５３について目視が可能となり得る。詳細については後述するが、本実施の形態に示す可変表示ユニット５００においてはこのような不都合の発生を抑える工夫がなされている。
【０１０８】
本実施の形態に示す回転体５２５については、回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル５５５〜５５７を組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部５３２が構築されている。以下、図１６を参照して、導光部５３２の具体的構成について補足説明する。
【０１０９】
導光パネル５５５〜５５７は、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体５２５の回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線ＣＬ方向の幅寸法についても同一となっており、上記光放出部５５３（表示される図柄）を除きその外観が同一となるように形成されている。導光パネル５５５〜５５７は、上記固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム５３１のリム５３６（詳しくは連結部５４２）に各々固定されているものの、それら導光パネル５５５〜５５７については互いに非固定となっている。
【０１１０】
上述したように、導光部５３２における一方の端部が挿入部５６１に挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部５６１の内面と導光部５３２とを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル５５５〜５５７に歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル５５５〜５５７を互いに非固定とすることにより、導光パネル５５５〜５５７を固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。
【０１１１】
なお、導光部５３２を用いて回転体５２５を構築した場合には、可変表示ユニット５００における表現力を向上させることができる反面、回転体５２５の重量が嵩みやすくなる。これは、回転体５２５を回転／停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、図１６（ｂ）に示すように、導光パネル５５５〜５５７については厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部５３２の重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。
【０１１２】
導光パネル５５５〜５５７間の境界部位ＢＰ１においては、隣り合う導光パネル５５５〜５５７が隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル５５５〜５５７が大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位ＢＰ１にて導光パネル５５５〜５５７同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル５５５〜５５７の強干渉を回避することで、それら導光パネル５５５〜５５７に上記歪等の変形が生じることを抑制できる。
【０１１３】
また、図１６（ｂ）に示すように、境界部位ＢＰ１については、フレーム５３１の連結部５４２に対して回動方向にずれており、各導光パネル５５５〜５５７については回動方向における両端が非固定（自由端）となっている。これは、境界部位ＢＰ１から接着剤による固定箇所を離す工夫である。
【０１１４】
次に、図１７を参照して、挿入部５６１について補足説明する。挿入部５６１は、導光部５３２において開口５２２から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部５６１における上下両側の開放部分（以下、第２開放部５６５という）については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、第２開放部５６５を境界部位ＢＰ１が通過する際の引っ掛かりを抑制している。
【０１１５】
第２開放部５６５を拡張した場合には、サイドライト５２８からの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では第２開放部５６５についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これにより、第２開放部５６５から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。
【０１１６】
なお、挿入部５６１の底部５６２についても、導光部５３２との距離が当該挿入部５６１の上下両端に向けて大きくなるように形成することも可能である。このような構成とすれば、境界部位ＢＰ１が挿入部５６１を通過する際の引っ掛かりを一層好適に抑制することができる。
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について図１８のブロック図に基づき説明する。
【０１１７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１１８】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ６１１ａ〜６１１ｅの一部として、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口ユニット８３（上作動口８３ａ、下作動口８３ｂ）及びスルーゲート８４などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１１９】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２０】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１２１】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入賞装置８２の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部８２ｃ、下作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部９１ｃ、及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１２２】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入賞駆動部８２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物駆動部９１ｃの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８７の表示制御が実行される。
【０１２３】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報等が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１２４】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２５】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１２６】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、遊技盤ユニット８０に設けられた可変表示ユニット５００を制御するものである。特に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力された各種コマンドに基づいて各遊技回における演出態様、例えば可変表示ユニット５００における図柄の変動表示態様の概要（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示（確定表示）させる図柄の組み合わせの種類）を決定する機能を有している。
【０１２７】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１２８】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７の表示の設定、可変表示ユニット５００の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１９の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、可変表示ユニット５００にて外れ変動が行われる場合のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７及び可変表示ユニット５００における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１２９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ６３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３０】
保留球格納エリア６３２は、上作動口用保留エリアＲａ及び下作動口用保留エリアＲｂからなる保留エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲａ，Ｒｂは、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１、第２エリアＲａ２，Ｒｂ２、第３エリアＲａ３，Ｒｂ３、第４エリアＲａ４，Ｒｂ４を備えており、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ６３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【０１３１】
この場合、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１〜第４エリアＲａ４，Ｒｂ４には、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１，Ｒｂ１→第２エリアＲａ２，Ｒｂ２→第３エリアＲａ３，Ｒｂ３→第４エリアＲａ４，Ｒｂ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアＲａ１〜Ｒａ４，Ｒｂ１〜Ｒｂ４が設けられていることにより、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア６３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂへの入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【０１３２】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット８７の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１，Ｒｂ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１３３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【０１３５】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【０１３６】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。
【０１３８】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（２）開閉実行モード終了後の下作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数種の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【０１３９】
サポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【０１４１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口８３ｂよりも上作動口８３ａへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口８３ａよりも下作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１４２】
なお、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート８４への入賞に基づき役物用結果表示部にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用結果表示部における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１４３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【０１４４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１４５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１４６】
振分テーブルにおいて、「０〜１９」が通常大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。また、大当たり結果の振分先は、上記の２種類に限定されることはなく、例えば、開閉実行モードにおいて遊技球の獲得期待値が高低となるように複数のモードを設定し、当該開閉実行モードの移行先のモードに差異を設けることで大当たり結果の種別を上記の２種類よりも増やす構成としてもよい。
【０１４７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６３２に格納される。より詳しくは、上作動口８３ａ又は下作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留エリアＲＥに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ６０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１４８】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な可変表示ユニット５００を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、可変表示ユニット５００における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１４９】
換言すれば、可変表示ユニット５００に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１５０】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１５１】
ここで、図２０を参照して各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び当該変動表示の概要について説明する。図２０は可変表示ユニット５００における表示の概要を説明するための説明図である。なお、以下の説明においては、左ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「Ｌ」、中ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「Ｍ」、右ドラムに係る構成については識別用の符号の末尾に「Ｒ」を付与して適宜区別する。
【０１５２】
可変表示ユニット５００には、左・中・右の３つの図柄列が設定されており、これら各図柄列に対応させて左変動表示領域ＤＬ、中変動表示領域ＤＭ、右変動表示領域ＤＲが設けられている。可変表示ユニット５００においては、各図柄列の図柄が周期性をもって所定の向き（例えば上から下）にスクロールするように変動表示される。各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲには、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【０１５３】
図２１の（ａ）〜（ｊ）に示すように、上記図柄として、「１」〜「９」の数字である９種類の主図柄と、貝殻を模した絵図柄である副図柄とにより構成されている。奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率時の状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率時の状態には移行しない。
【０１５４】
図２２（各ドラムの導光部５３２を平面的に示した概略図）に示すように、左図柄列及び中図柄列は、９個の主図柄が副図柄を挟んで降順に配列されている。これに対して、右図柄列は、９個の主図柄が副図柄を挟んで昇順に配列されている。なお、図２２においては、説明の便宜上、導光部５３２に設けられた光放出部５５３が発光した状態を示している。
【０１５５】
図２０の説明に戻り、可変表示ユニット５００には、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、左上がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に図柄の変動表示が停止され、有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【０１５６】
上述したリーチ表示が行われる場合には、最初に左変動表示領域ＤＬにおいて図柄の変動表示が終了され、さらに右変動表示領域ＤＲにおいて図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５の少なくともいずれかに同一の数字が付された図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中変動表示領域ＤＭにおいて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１５７】
図１９の説明に戻り、変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７における変動表示時間と、可変表示ユニット５００における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、可変表示ユニット５００による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１５９】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、可変表示ユニット５００における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３が用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、主表示ユニット８７における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６２４に記憶された停止結果テーブルが参照される。
【０１６０】
ここで、図２３の概略図を参照して、可変表示ユニット５００における図柄表示について補足説明する。既に説明したように、本実施の形態に示す回転体５２５は導光部５３２を有しており、サイドライト５２８から導光部５３２に光が供給されることで、図柄が表示される。導光部５３２は透明となっており、当該導光部５３２を通じて背景表示装置５２９を視認可能となっている。このため、遊技機前方から可変表示ユニット５００を見た場合には、背景の手前に図柄が浮かんでいるかのように見える。本実施の形態においては特に、背景表示装置と、導光部５３２の表示面である外面部５５１とが離されており、図柄と背景との離れが協調されている。
【０１６１】
次に、図２４の概略図を参照して、サイドライト５２８を構成する発光体５７２と図柄表示位置との関係について説明する。本実施の形態においては、発光体５７２が導光部５３２の端部に沿って一列となるように配列されている（図１７参照）。これら発光体５７２については、導光部５３２に形成された各光放出部５５３のうち有効ラインＬ１（上段）に位置する光放出部５５３へ光を供給する上段用の発光体５７２ａと、有効ラインＬ２（中段）に位置する光放出部へ光を供給する中段用の発光体５７２ｂと、有効ラインＬ３（下段）に位置する光放出部へ光を供給する下段用の発光体５７２ｃと、上段用の発光体５７２ａの上側に配設された中央開口８５における上限用の発光体５７２ｄと、上段用の発光体５７２ａ及び中段用の発光体５７２ｂの間に配設された中間用の発光体５７２ｅと、中段用の発光体５７２ｂ及び下段用の発光体５７２ｃの間に配設された中間用の発光体５７２ｆと、下段用の発光体５７２ｃの下側に配設された中央開口８５における下限用の発光体５７２ｇとに大別される。
【０１６２】
上段用の発光体５７２ａが点灯することにより、上段に位置する光放出部５５３から光が放出され当該上段に図柄が浮かび上がることとなる（表示されることとなる）。中段用の発光体５７２ｂが点灯することにより、中段に位置する光放出部５５３から光が放出され当該中段に図柄が浮かび上がることとなる（表示されることとなる）。下段用の発光体５７２ｃが点灯することにより、下段に位置する光放出部５５３から光が放出され当該下段に図柄が浮かび上がることとなる。
【０１６３】
本実施の形態においては、回転体５２５の回動によって光放出部５５３が上段用の光供給範囲及び中段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体５７２ｅによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体５７２ｅからの光の供給によって上段〜中段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。また、回転体５２５の回動によって光放出部５５３が中段用の光供給範囲及び下段用の光供給範囲を跨いで移動する場合がある。これらの光供給範囲については、中間の発光体５７２ｆによる光の供給範囲を介して連なっている。中間の発光体５７２ｆからの光の供給によって中段〜下段を移動する際に図柄が見えづらくなることが回避されている。
【０１６４】
なお、中央開口８５外から有効ラインＬ１上へ光放出部５５３が移る際には、当該光放出部５５３が上限用の発光体５７２ｄからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインＬ１に到達する前から図柄の表示が開始されることとなる。また、有効ラインＬ３上から中央開口８５外へ光放出部５５３が移る際には、当該光放出部５５３が下限用の発光体５７２ｇからの光の供給範囲を通過することで、有効ラインＬ３から外れた後も図柄の表示が継続される。
【０１６５】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ６０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１６６】
（タイマ割込み処理）
先ず、図２５のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６７】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１６８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６９】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７０】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、上記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置１４０に対して、保留記憶数と対応する保留ランプ部９８を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア６３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７２】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図２６及び図２７のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１７３】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口８３ａに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が上作動口８３ａに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７４】
続くステップＳ２０３では、上作動口８３ａに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上作動口８３ａへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７５】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口８３ａに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が下作動口８３ｂに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が下作動口８３ｂに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６に進み、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ７０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１７６】
続くステップＳ２０７では、下作動口８３ｂに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下作動口８３ｂへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１７８】
ここで、図２７を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１７９】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア６３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留球数Ｎ、詳しくは上作動口８３ａ及び下作動口８３ｂのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１８０】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１８１】
続くステップＳ３０５では、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置１４０に認識させるべく保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０５の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置１４０に送信されることとなる。
【０１８２】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２８のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８３】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に対して送信する。
【０１８４】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、可変表示ユニット５００による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７の作動口用表示部の表示制御などを行う。
【０１８６】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８７】
続くステップＳ４０５では、作動口ユニット８３に設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、上記スルーゲート用表示部の表示制御などを行う。
【０１８８】
既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８９】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１９０】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９１】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１９２】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１９３】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するエリアに格納する。
【０１９４】
ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化する。このため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９５】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ５０１の遊技回制御処理を図２９〜図３０のフローチャート等を参照して説明する。
【０１９６】
遊技回制御処理においては先ず、図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０８の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、主表示ユニット８７の作動口用表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１９８】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア６３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット８７における変動表示及び可変表示ユニット５００における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９９】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０２００】
（データ設定処理）
データ設定処理では先ず、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留球数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続いて、今回の設定処理の対象が上作動口８３ａへの入球に基づいている場合には、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０１】
今回の設定処理の対象が下作動口８３ｂへの入球に基づいている場合には、保留エリアＲＥの第１エリアＲｂ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留エリアＲＥの各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｂ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｂ２→第１エリアＲｂ１、第３エリアＲｂ３→第２エリアＲｂ２、第４エリアＲｂ４→第３エリアＲｂ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２０２】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置１４０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０においては、シフト時コマンドを受信することで、保留情報のシフトが発生した旨を把握する。
【０２０３】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０２０４】
変動開始処理では、先ずステップＳ６０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０２０５】
続くステップＳ６０２では、ステップＳ６０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ６０３にて種別判定処理を実行する。
【０２０６】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上作動口８３ａへの入球に対応している場合には上作動口８３ａ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下作動口８３ｂへの入球に対応している場合には下作動口８３ｂ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０２０７】
続くステップＳ６０４では、ステップＳ６０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ６０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ６０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ６０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２０８】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット８７に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ６０５及びステップＳ６０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、ステップＳ６０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ６０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０２０９】
ステップＳ６０５〜ステップＳ６０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において可変表示ユニット５００Ｗにてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生とする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２１０】
大当たり結果である場合又は外れ結果であってもリーチ発生に対応している場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１１】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０２１２】
詳細については後述するが、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２１３】
一方、大当たり結果ではなく且つ外れ結果であってリーチ発生に対応していない場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２１４】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２１５】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２１６】
変動開始処理の説明に戻り、ステップＳ６０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ６０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２１７】
ステップＳ６０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２６及びスピーカ部２９を制御する。また、報知・演出制御装置１４０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における可変表示ユニット５００での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように可変表示ユニット５００を制御する。その後、ステップＳ６１０にて主表示ユニット８７の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２１８】
遊技回制御処理（図２９）の説明に戻り、主表示ユニット８７が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図２５）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２１９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット８７における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ５０５〜ステップＳ５０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット８７にて停止表示されるように当該主表示ユニット８７を制御する。
【０２２１】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２２２】
既に説明したように本実施の形態では、可変表示ユニット５００における図柄の変動表示態様の概要が主制御装置１６２からのコマンドを参照して報知・演出制御装置１４０により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が当該報知・演出制御装置１４０によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図３１のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０２２３】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ７０１にて遊技回中であるか否か、すなわち可変表示ユニット５００にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ７０２に進み、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ７０２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ７０３にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ７０１の説明に戻り、当該ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ７０４に進む。ステップＳ７０４では主制御装置１６２から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ７０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ７０５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０２２５】
ステップＳ７０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０６に進み、当該ステップＳ７０６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る抽選結果に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。具体的には、可変表示ユニット５００にて図柄を確定停止させるよう制御する。かかる処理では、スピーカ部２９やランプ部２６を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。その後、本変動終了用処理を終了する。
【０２２６】
（変動開始用処理）
ここで、図３２のフローチャートを参照して、ステップＳ７０３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置１６２から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の変動表示態様や確定表示させる図柄組合せを決定する。
【０２２７】
変動開始処理においては、先ずステップＳ８０１にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置１６２から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１２０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ２１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ６５２のレジスタに記憶する。
【０２２８】
続くステップＳ８０２では、ステップＳ８０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ８０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２２９】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２３０】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ６５４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ６５４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２３１】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ６５３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ６５３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ６５４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２３２】
ステップＳ８０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ８０４に進む。ステップＳ８０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ８０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ８０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２３３】
ステップＳ８０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、通常外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２３４】
ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ８０７に進む。ステップＳ８０７では、今回の遊技回における演出を実行するべく可変表示ユニット５００の表示制御（変動表示制御）を行う。これにより、各ドラムユニット５２３が回転を開始する。また、上記ステップＳ８０３、ステップＳ８０５、ステップＳ８０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部２９やランプ部２６の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２３５】
以下、図３３〜図３５を参照して、可変表示ユニット５００における図柄の変動表示態様について補足説明する。図３３は変動表示態様と大当たり期待度との関係を示す概略図、図３４は後述する特殊変更非対応のノーマルリーチの流れを示す概略図、図３５は後述する特殊変更対応のノーマルリーチの流れを示す概略図である。
【０２３６】
図３３に示すように、本実施の形態における図柄の変動表示態様は、完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３つに大別される。ノーマルリーチ及びスーパーリーチについてはリーチ表示へ移行するまでの図柄の変動表示態様が共通化されており、少なくともリーチ表示へ移行するまでは、それまでの図柄の変動表示態様からノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れに移行するかが非明示となっている。
【０２３７】
ノーマルリーチ及びスーパーリーチを比較した場合、リーチ表示移行後の中図柄のスクロール速度に差が設けられている。詳しくは、ノーマルリーチの場合には、スーパーリーチの場合と比較して中図柄のスクロール速度が低くなるように設定されている。ノーマルリーチと比べてスーパーリーチの方が大当たり結果となって特別遊技状態へ移行する期待度が高い。このため、特別遊技状態への移行に期待する遊技者は、スーパーリーチへ移行することに期待して図柄の変動表示に注目するものと想定される。
【０２３８】
（特殊変更非対応のノーマルリーチ）
図３４では外れ結果対応のノーマルリーチの流れを例示している。図３４（ａ）に示すように、作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。
【０２３９】
その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図３４（ｂ）に示す例では、有効ラインＬ４上に停止表示された「７」図柄及び有効ラインＬ５上に停止表示された「６」図柄によって２つのリーチラインが形成されている。
【０２４０】
リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図３４（ｃ）に示すように、中図柄列のスクロール速度が第１定常速度（低速）となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域ＤＬの中段用の発光体５７２ｂＬと右変動表示領域ＤＲの中段用の発光体５７２ｂＲとが消灯することで、中段に表示されていた副図柄が非表示となる。
【０２４１】
本実施の形態に示す可変表示ユニット５００においては図柄の表示に導光部５３２とサイドライト５２８とを併用しており、サイドライト５２８からの光の供給が停止されることで、図柄が非表示となる。導光部５３２に形成された光放出部５５３については目を凝らせば図柄の模様を識別不可能ではないが、他の図柄等が周辺で発光していることも相まって当該模様の識別は困難となる。
【０２４２】
その後は、図３４（ｄ）→図３４（ｅ）に示すように中変動表示領域ＤＭにて中図柄列のスクロール表示が継続され、最終的に中変動表示領域ＤＭの中段に「４」図柄が停止表示されることで、外れ結果である旨が遊技者に明示される。
【０２４３】
本実施の形態においては、ノーマルリーチ及びスーパーリーチに係る遊技回の一部にて中図柄列が停止した後に再変動表示され、中図柄が入れ替わる場合がある（以下、特殊変更という）。このような特殊変更が発生した場合には、ノーマルリーチ及びスーパーリーチの何れにおいても大当たり期待度が高くなる。ここで、図３５を参照して、当該特殊変更の流れについて説明する。
【０２４４】
（特殊変更対応のノーマルリーチ）
作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づいて遊技回が開始されると、各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲにて図柄の変動表示、詳しくは各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲを上側から下側へ縦断するようにしたスクロール表示が開始される。その後は、左図柄列→右図柄列の順に停止表示され、図３５（ａ）に示す例では、有効ラインＬ２上に停止表示された「７」図柄によって１つのリーチラインが形成されている。
【０２４５】
リーチラインが形成された直後の所定のタイミングでは、図３５（ｂ）に示すように、中図柄列のスクロール速度が第１定常速度（低速）となり且つこれに合わせて左図柄列及び右図柄列にてリーチラインを形成していない他の図柄が非表示となる。具体的には、左変動表示領域ＤＬの上段用の発光体５７２ａＬ及び下段用の発光体５７２ｃＬと、右変動表示領域ＤＲの上段用の発光体５７２ａＲ及び下段用の発光体５７２ｃＲとが消灯することで、上段及び中段に表示されていた副図柄が非表示となる。
【０２４６】
その後は、図３５（ｃ）に示すように中図柄列がスクロール表示を継続し、図３５（ｄ）に示すように有効ラインＬ２に「７」図柄以外の図柄を一旦停止表示させる。中図柄列が一旦停止表示されてから、所定の待機期間を経過したタイミングでは、図３５（ｅ）に示すように、中図柄列が非表示となる。具体的には、中変動表示領域ＤＭ用の全ての発光体５７２が消灯することで中図柄列が非表示となる。
【０２４７】
その後は、図３５（ｆ）に示すように、中図柄列が再表示された場合には、有効ラインＬ２上に位置する図柄が副図柄から「８」図柄に入れ替わり、当該遊技回が外れ結果である旨が明示される。その後、確定表示期間を経過することで、非表示となっていた他の図柄についても再表示され、３×３の計９個の図柄が表示されることとなる。
【０２４８】
ここで、図３６〜図３８のフローチャートを参照して、変動表示制御処理（図３１）における変動中用処理について説明する。
【０２４９】
（変動中用処理）
図３６に示すように、変動中用処理においては、ステップＳ９０１にてサイドライト５２８及びバックライト５８２の点灯／消灯の切り替え判定を行い、続くステップＳ９０２にて強制的に発光を規制する対象を決定するための発光規制処理を行い、ステップＳ９０３ではそれらステップＳ９０１及びＳ９０２における設定事項に基づいてサイドライト５２８及びバックライト５８２の発光制御とモータ５２６の駆動制御とを行う。
【０２５０】
（発光・駆動設定処理）
図３７に示すように、発光・駆動設定処理においては先ず、ステップＳ１００１にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。この特殊変動表示移行フラグは、上述した図柄の特殊変更が行われる場合に格納され、該当遊技回が終了した場合に消去されるフラグである。ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００２に進む。
【０２５１】
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグが格納されているか否かを判定する。リーチ表示移行フラグは、リーチ表示平行する場合に格納され、上記特殊変更へ移行する場合又は該当遊技回が終了する場合に消去されるフラグである。ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００３に進む。
【０２５２】
ステップＳ１００３では左変動表示領域ＤＬにて左図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００４に進み、左ドラム（回転体５２５Ｌ）の停止用処理を実行する。具体的には、左ドラム用のモータ５２６Ｌへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、左変動表示領域ＤＬに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。
【０２５３】
ステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、右変動表示領域ＤＲにて右図柄列を停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１００５にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動制御処理を終了する。
【０２５４】
ステップＳ１００５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００６に進み、右ドラム（回転体５２５Ｒ）の停止用処理を実行する。具体的には、右ドラム用のモータ５２６Ｒへの駆動信号の出力を停止するためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された停止図柄とに基づいて、右変動表示領域ＤＲに当該図柄が停止表示されるように停止制御が行われることとなる。
【０２５５】
ステップＳ１００６にて停止用処理を実行した後はステップＳ１００７に進み、今回の遊技回がリーチ表示に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００７にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップＳ１００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。
【０２５６】
ステップＳ１００８ではサイドライトの一部消灯用処理を実行する。この一部消灯用処理においては、左ドラムのサイドライト５２８Ｌ及び右ドラムのサイドライト５２８Ｒについて、リーチラインを形成していない図柄を非表示とすべく、一部の発光体５７２を消灯させるためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグと、変動開始時に決定された図柄の停止位置（有効ライン）とに基づいて、一部の発光体５７２を消灯させるように発光制御が行われる。
【０２５７】
続くステップＳ１００９では背景表示装置５２９のバックライト５８２の点灯用処理を行う。具体的には、バックライト５８２を点灯させるためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、バックライト５８２を点灯させるように発光制御が行われる。
【０２５８】
本実施の形態においては、リーチ表示への移行に伴って背景が点灯表示され、大当たりが発生する可能性がある旨が示唆される構成となっている。詳細については後述するが、バックライト５８２を点灯させることにより、非表示とされた図柄に対応する光放出部５５３を目立ちにくくさせている。
【０２５９】
その後は、ステップＳ１０１０にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに、リーチ表示移行フラグをセットして、本発光・駆動設定処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ１００２の説明に戻り、当該ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアにリーチ表示移行フラグがセットされている場合には、ステップＳ１０１１に進む。ステップＳ１１０１では特殊変動表示への移行タイミングであるか否かを判定する。すなわち、図３５に示したような特殊変更を実行するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０１１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では中図柄列の変動表示速度（スクロール速度）を変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１０１２にて否定判定をした場合には、そのまま本発光・駆動設定処理を終了する。ステップＳ１０２１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１０１３にて変動表示速度変更用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。
【０２６１】
変動表示速度変更処理においては、中図柄の変動表示速度を変更させるためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中図柄列の変動表示速度を所定の速度となるように中ドラムのモータ５２６の駆動制御を行う。具体的には、今回のリーチ表示がノーマルリーチである場合には、中図柄列の変動表示速度が第１所定速度（低速）となるように回転体５２５Ｍの回転速度を制御し、スーパーリーチである場合には変動表示速度が第２所定速度（高速）となるように回転体５２５Ｍの回転速度を制御する。
【０２６２】
ステップＳ１０１１の説明に戻り、当該ステップＳ１０１１にて肯定判定をした場合、すなわち特殊変動表示への移行タイミングである場合には、ステップＳ１０１４に進む。ステップＳ１０１４では、中ドラム（回転体５２５Ｍ）の一時停止用処理を実行する。具体的には、中ドラムを一時停止させるためのフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においてはこのフラグに基づいて、中ドラム用のモータ５２６Ｍへの駆動信号の出力を停止する。これにより、中変動表示領域ＤＭには、変動開始時に設定された３つの図柄が停止表示されることとなる。なお、この時点でリーチライン上に一時停止される中図柄については、当該リーチラインにおける図柄組合せが外れ結果に対応する図柄組合せとなるように設定されている。
【０２６３】
続く、ステップＳ１０１５にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに格納されているリーチ表示移行フラグを消去し、ステップＳ１０１６にてＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに特殊変動表示移行フラグをセットした後は、本発光・駆動設定処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわちＲＡＭ６５４の各種フラグ格納エリアに、特殊変動表示移行フラグが格納されている場合には、ステップＳ１０１６にて特殊変動表示用処理を実行した後、本発光・駆動設定処理を終了する。以下、図３８を参照して、特殊変動表示用処理について説明する。
【０２６５】
（特殊変動表示用処理）
特殊変動表示用処理においては先ず、ステップＳ１１０１にて、上記特殊変更すなわち図柄の入れ替え表示を開始するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０２に進む。
【０２６６】
ステップＳ１１０２では中ドラム用サイドライトの消灯用処理を実行する。具体的には、サイドライト消灯用のフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトを消灯させる処理を行う。これにより、中図柄列を構成する各図柄が非表示となり、中変動表示領域ＤＭに一時停止表示されていた各図柄が非表示となる。
【０２６７】
続くステップＳ１１０３では中ドラムの駆動用処理を実行する。具体的には、中ドラムの再駆動用のフラグをセットする。上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラムを回動させる。つまり、サイドライト５２８Ｍからの光の供給が行われていない状況下にて中ドラムが回動する。中ドラムについては、今回の遊技結果に対応した図柄組合せ（最終停止図柄組合せ）を構成する図柄（最終停止図柄）に対応した光放出部５５３が上記リーチライン上に位置する状態となるようにして回動する。
【０２６８】
なお、特殊変更時の中ドラムの回動方向については、（１）上記境界部位ＢＰ１が中変動表示領域ＤＭを通過する回数が最小になること、（２）回動量が最小になることの２つの条件に基づいて規定されている。例えば、正方向に中ドラムを回動させた場合には１つの境界部位ＢＰ１が中変動表示領域ＤＭを通過し、逆方向に中ドラムを回動させた場合には２つの境界部位ＢＰ１が中変動表示領域ＤＭを通過するような場合には、回動方向として正方向が設定される構成となっている。なお、これら（１）〜（２）の各条件については、（２）よりも（１）が優先され、図柄が非表示となっている状況下にて中変動表示領域ＤＭを境界部位ＢＰ１が移動することで、中ドラムが回動している事実を遊技者に悟られにくくしている。
【０２６９】
ステップＳ１１０１の説明に戻り、当該ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて図柄入替（特殊変更）の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊変動表示用処理を終了する。ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５に進む。ステップＳ１１０５では、中ドラム用サイドライトの一部点灯用処理を実行する。具体的には、一部点灯用のフラグをセットする。
【０２７０】
上記ステップＳ９０３の発光・駆動制御処理においては、このフラグに基づいて中ドラム用サイドライトの一部点灯処理を実行する。具体的には、中変動表示領域ＤＭにおける上段、中段、下段のうちリーチライン上に位置している部分へ光の供給を開始し、それ以外の部部へは光の供給を停止したままとする。例えば、今回形成されているリーチラインが中段を跨いでいる場合には、中段に対応する発光体５７２ｂを点灯させ、それ以外の発光体５７２ａ，５７２ｃ〜５７２ｇについては消灯させたままとする。これにより、突如として中図柄が入れ替わり、遊技結果の表示へのインパクトを強化できる。
【０２７１】
以下、図３９及び図４０のタイミングチャートを参照してリーチ表示の流れについて補足説明する。図３９は特殊変更非対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャート、図４０は特殊変更対応のリーチ表示の流れを示すタイミングチャートである。
【０２７２】
（特殊変更非対応のリーチ表示）
図３９に示すように、特殊変更非対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するｔａ１のタイミングでは、各ドラムのサイドライト５２８Ｌ，５２８Ｍ，５２８Ｒが全て点灯しており、且つ背景表示装置５２９のバックライト５８２については消灯している。この状態にて各モータ５２６Ｌ，５２６Ｍ，５２６Ｒに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲにて図柄列のスクロール表示が開始される。
【０２７３】
変動開始後のｔａ２のタイミングでは左ドラム用のモータ５２６Ｌへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域ＤＬに予め設定された３つの図柄が停止表示されることとなる。続くｔａ３のタイミングでは右ドラム用のモータ５２６Ｒへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域ＤＲに予め設定された３つの図柄が停止表示されることとなる。
【０２７４】
図３９に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このｔａ３のタイミングにて、背景表示装置５２９のバックライト５８２が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、ｔａ３のタイミングでは、左変動表示領域ＤＬに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト５２８Ｌを構成する発光体５７２Ｌの一部が消灯される。また、右変動表示領域ＤＲに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト５２８Ｒを構成する発光体５７２Ｒの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト５２８Ｍを構成する発光体５７２Ｍについては全て点灯した状態に維持されている。
【０２７５】
リーチ表示移行後のｔａ４のタイミングでは、中変動表示領域ＤＭにて図柄が停止表示され、遊技結果に対応する図柄組合せが形成される。これにより、遊技者に遊技結果が明示される。その後は、図柄の確定表示期間を経過したｔａ５のタイミングにて、各サイドライト５２８を構成する発光体５７２が全点灯となり、バックライト５８２が消灯される。
【０２７６】
（特殊変更対応のリーチ表示）
図４０に示すように、特殊変更対応のリーチ表示に係る遊技回が開始するｔｂ１のタイミングでは、各ドラムのサイドライト５２８Ｌ，５２８Ｍ，５２８Ｒが全て点灯しており、且つ背景表示装置５２９のバックライト５８２については消灯している。この状態にて各モータ５２６Ｌ，５２６Ｍ，５２６Ｒに駆動信号が出力されることで、各変動表示領域ＤＬ，ＤＭ，ＤＲにて図柄列のスクロール表示が開始される。
【０２７７】
変動開始後のｔｂ２のタイミングでは左ドラム用のモータ５２６Ｌへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて左ドラムが停止する。これにより、左変動表示領域ＤＬに予め設定された３つの図柄が停止表示されることとなる。続くｔｂ３のタイミングでは右ドラム用のモータ５２６Ｒへの駆動信号の出力が停止され、予め設定された回動位置にて右ドラムが停止する。これにより、右変動表示領域ＤＲに予め設定された３つの図柄が停止表示されることとなる。
【０２７８】
図４０に示す例では、予め設定された有効ライン上に同一の図柄が停止されることでリーチラインが形成され、リーチ表示へと移行している。このｔｂ３のタイミングにて、背景表示装置５２９のバックライト５８２が点灯し、リーチ表示への移行が強調されている。また、ｔｂ３のタイミングでは、左変動表示領域ＤＬに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについては非表示となるようにサイドライト５２８Ｌを構成する発光体５７２Ｌの一部が消灯される。また、右変動表示領域ＤＲに停止表示されている図柄のうちリーチラインを形成していないものについても非表示となるようにサイドライト５２８Ｒを構成する発光体５７２Ｒの一部が消灯される。なお、この状況下においても、中ドラム用のサイドライト５２８Ｍを構成する発光体５７２Ｍについては全て点灯した状態に維持されている。
【０２７９】
リーチ表示移行後のｔｂ４のタイミングでは、中変動表示領域ＤＭにて図柄が一時停止表示され、外れ結果に対応する図柄組合せが形成される。このｔｂ４のタイミング以降が上記特殊変更（特殊変動表示）である。なお、ｔｂ４のタイミングまでの一連の流れについては、図３９に示した特殊変更非対応のリーチ表示におけるｔａ４のタイミングまでの流れと同様である。
【０２８０】
外れ結果に対応する図柄組合せが一時停止表示されたｔｂ４のタイミングから所定の待機期間（確定表示期間よりも僅かに短い期間）を経過したｔｂ５のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト５２８Ｍを構成する発光体５７２Ｍが全て消灯し、中変動表示領域ＤＭに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。特殊変更による図柄の入れ替えについては、最大で３回繰り返される場合があるが、図４０に示す例ではこの入れ替えが２回発生する場合について例示している。
【０２８１】
ｔｂ５のタイミングにて発光体５７２Ｍが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ５２６Ｍへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部５５３Ｍが入れ替えられることとなる。入替完了後のｔｂ６のタイミングでは、発光体５７２Ｍのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。
【０２８２】
ｔｂ６のタイミングにて表示された図柄組合せについても外れ結果に対応しており、その後、２回目の特殊変更が開始される。具体的には、図柄組合せが表示されたｔｂ６のタイミングから所定の待機期間（確定表示期間よりも僅かに短い期間）を経過したｔｂ７のタイミングでは、中ドラム用のサイドライト５２８Ｍを構成する発光体５７２Ｍが全て消灯し、中変動表示領域ＤＭに停止表示されていた図柄が一時的に非表示となる。
【０２８３】
ｔｂ７のタイミングにて発光体５７２Ｍが非表示となった直後には、中ドラム用のモータ５２６Ｍへ駆動信号が出力され、リーチライン上に位置している光放出部５５３Ｍが入れ替えられることとなる。入替完了後のｔｂ８のタイミングでは、発光体５７２Ｍのうちリーチラインに対応するものを点灯させ、それ以外を消灯させたまま維持する。これにより、リーチライン上の中図柄が突如として別の図柄に入れ替わったかのように見せることができる。図４０に示す遊技回については外れ結果に対応しているため、最終的に停止表示（確定表示）された図柄組合せについても、外れ結果に対応したものとなる。
【０２８４】
以上詳述した特殊変更が行われる最中はバックライト５８２は点灯状態に維持されており、バックライト５８２からの光は各ドラム（導光部５３２）を通じて遊技機前方に照射される。これは、遊技ホール等の照明からの環境光が導光部５３２に移り込む際に、光放出部５５３の模様が浮かび上がる等することを抑制するための工夫である。
【０２８５】
以上詳述した可変表示ユニット５００の各ドラム（詳しくは導光部５３２）については、回動方向に分割された複数の導光パネル５５５〜５５７が組み合わされてなり、導光パネル５５５〜５５７間に境界部位ＢＰ１が生じている。これら境界部位ＢＰ１が変動表示領域に位置する機会が多くなることは、可変表示ユニット５００の見栄えを低下させて、上記各種表示演出を行うことで遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑えるべく導光部５３２に形成された光放出部５５３の配列と、境界部位ＢＰ１の位置と、変動表示領域との関係が工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図２２及び図４１を参照して、当該工夫について説明する。図４１については、左ドラムを例示しているが、中ドラム及び右ドラムについても境界部位ＢＰ１と変動表示領域との関係については同様である。なお、図４１においては説明の便宜上、光放出部５５３が発光している状態を示している。
【０２８６】
図２２に示したように、各ドラムの導光部５３２には、回動方向に配列された複数の光放出部５５３が設けらている。これら光放出部５５３については主図柄及び副図柄に対応しており、サイドライト５２８から供給された光が光放出部５５３から放出されることで「１」〜「９」の各主図柄や「貝殻」を模した副図柄が表示される。
【０２８７】
図４１（ａ）に示すように、回動方向における主図柄の大きさは副図柄の大きさよりも大きくなっている。それら主図柄及び副図柄の間に境界部位ＢＰ１を配設した上で、当該境界部位ＢＰ１と主図柄との間に形成される空白部分が当該境界部位ＢＰ１と副図柄との間に形成される空白部分よりも小さくなるように主図柄側へ偏倚させている。
【０２８８】
図４１に示す例では、「６」図柄（詳しくは「６」図柄用の光放出部５５３）と副図柄（詳しくは副図柄用の光放出部５５３）との間に境界部位ＢＰ１が設けられている。「６」図柄が変動表示領域における上段に停止した状態では、境界部位ＢＰ１が変動表示領域の上限位置よりも上側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している（図４１（ｂ）参照）。これに対して、「６」図柄が変動表示領域の直下（枠外）に停止した状態では、境界部位ＢＰ１が変動表示領域の下限位置よりも下側、すなわち遊技機前方から視認不可となる範囲に位置している（図４１（ｃ）参照）。
【０２８９】
一般的に製造の容易化等を図る上では、副図柄用の光放出部からの距離と主図柄用の光放出部からの距離とが同じになるように境界部位を設定するものと想定される。しかしながら、このような構成では境界部位を変動表示領域から外れた位置に停止させる機会が増やすことが困難になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、境界部位に最寄となる図柄を変動表示領域の上段や下段に停止させた場合であっても、境界部位ＢＰ１が遊技者の目に入る機会を減らすことにより、上記不都合の発生を抑制することができる。このように、本実施の形態に示す境界部位ＢＰ１の位置については、境界部位ＢＰ１を目立ちにくくさせるという明確な技術的意義がある。
【０２９０】
また、本実施の形態においては、各ドラムを回動させて図柄のスクロール表示を行っている最中に境界部位ＢＰ１が目立つことを抑制する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図４２を参照して、当該工夫について説明する。図４２は発光性制御処理を示すフローチャート、図４２（ｂ）は規制対象のシフトの様子を示す概略図である。
【０２９１】
図３６にて説明したように、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて実行される変動中用処理は上述した発光・駆動設定処理、発光規制処理、発光・駆動制御処理を有してなる。図４２（ａ）に示すように、発光規制処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて境界部位ＢＰ１の位置を特定する。次に、サイドライト５２８を構成する各発光体５７２のうちステップＳ１２０２にて規制対象となるものを特定する。具体的には、ステップＳ１２０１にて特定した境界部位ＢＰ１の側方に位置する発光体を特定する。続くステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０２にて特定した発光体を発光規制の対象として設定する。上記発光・駆動制御処理においては、発光・駆動設定処理にて設定された内容に関係なく、ステップＳ１２０３にて設定された対象を消灯させる処理を行う。
【０２９２】
図４２（ｂ）に示すように、図柄列の回動に伴って境界部位ＢＰ１が移動すると、それに追従するようにして、当該境界部位ＢＰ１の側方に位置する発光体５７２が消灯状態に切り替わる。つまり、境界部位ＢＰ１への光の供給が抑制されることとなる。このような構成とすることで、境界部位ＢＰ１が発光する等して目立つことを抑制できる。
【０２９３】
以上詳述した第１の実施の形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２９４】
可変表示ユニット５００においては、サイドライト５２８からの光が導光部５３２に形成された光放出部５５３から放出されることで図柄が表示される。図柄についてはサイドライト５２８を点灯／消灯させることで表示／非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光部５３２及びサイドライト５２８を併用して可変表示ユニット（「絵柄表示手段」に相当）を構築することは図柄の表示態様を多様化し遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０２９５】
サイドライト５２８からの光が供給される供給状態から非供給状態となることで図柄が視認不可又は視認困難（非表示）となる。このように、図柄を表示／非表示に切替可能とすることにより、可変表示ユニット５００により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、図柄の変動表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。
【０２９６】
サイドライト５２８からの光が導光部５３２の端面５５４に照射される構成とすることにより、図柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。
【０２９７】
変動表示領域に表示される図柄を変更する場合には、上記供給状態にて回転体５２５（導光部５３２）が回動することで、図柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。このように、光源ではなく導光部５３２を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって図柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、光源の位置を固定することができるため、同一位置にて表示される図柄を入れ替えることが可能となり、図柄を変動表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、図柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。
【０２９８】
導光部５３２の動作方向は、サイドライト５２８（詳しくは発光体５７２）における光の照射方向と直交する方向となるように設定されている。このような構成とすれば、導光部５３２の動作に伴って当該導光部５３２における光の照射対象（端面５５４）と発光体５７２との距離の変化を抑制できる。これは、発光体５７２からの光が端面５５４に照射されるまでに拡散される等して光放出部５５３への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。
【０２９９】
光放出部５５３は、導光部５３２の動作方向に並べて設けられており、サイドライト５２８を構成する発光体５７２についても導光部５３２の動作方向に並べて設けられている。これら発光体５７２を個別に発光制御することにより、変動表示領域に表示される図絵数を変更可能となっている。このように、個別に発光制御可能な複数の発光体５７２を併用して表示される図柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、可変表示ユニット５００における表現力を飛躍的に向上させることができる。
【０３００】
光放出部５５３が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部５５３の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部５５３の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本実施の形態に示したように、バックライト５８２から導光部５３２へ光を照射させる構成とすれば、バックライト５８２からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部５５３の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、サイドライト５２８の供給状態／非供給状態の切り替えによって図柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。
【０３０１】
導光部５３２体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部５５３を目印として導光部５３２が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、サイドライト５２８を非供給状態としたまま導光部５３２を動作させて突如として図柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、図柄を入れ替える場合には、上記実施の形態に示したように、サイドライト５２８による導光部５３２への光の供給が停止され且つバックライト５８２により導光部５３２へ光が照射されている状況下にて導光部５３２を動作させる構成とすれば、バックライト５８２からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光部５３２が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。なお、バックライト５８２からの光は変動表示領域全域に照射されるため、光放出部５５３の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。
【０３０２】
略円環状をなす導光部５３２が回動することにより、当該導光部５３２（端面５５４）における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部５３２にて図柄が変動表示されることとなる。導光部５３２が略円環状をなしているため、導光部５３２の回動方向を反転させることなく図柄の変動表示を継続することができる。つまり、導光部５３２を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部５３２が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０３０３】
サイドライト５２８から導光部５３２の端面５５４までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて（例えば動作隙を担保する等の理由で）サイドライト５２８の位置や向きを変更する必要がない。故に、可変表示ユニット５００における光供給に係る構成を簡素化できる。
【０３０４】
サイドライト５２８は、発光体５７２（ＬＥＤ）の光の照射方向が回動中心軸線ＣＬと同じ方向となるように構成されており、光の照射方向と光放出部５５３の配列方向（回動方向）とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部５５３を併用する上でそれら光放出部５５３が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される図柄を切り替える場合に、表示対象となっていない図柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない図柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。
【０３０５】
導光部５３２が略円環状をなしている構成においては、導光部５３２にてフレーム５３１（リム５３６）から延出している部分（端部）が挿入される挿入部５６１を設け、この挿入部５６１にサイドライト５２８を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部５３２の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所（挿通部）にて当該導光部５３２の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。
【０３０６】
また、回転体５２５を保持しているベース体５２４に挿入部５６１が設けられているため、導光部５３２との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿入部５６１と導光部５３２との強干渉を抑制したり、挿入部５６１からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。
【０３０７】
導光部５３２が可動式となっている構成においては、導光部５３２と挿入部５６１とが接触して導光部５３２が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部５５３への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本実施の形態に示したように、挿入部５６１と導光部５３２の外面部５５１及び内面部５５２との間に隙間を形成して挿入部５６１と導光部５３２との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３０８】
上述した導光部５３２については、回動方向にて複数のピース（導光パネル５５５〜５５７）に分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界（エッジ）となる部分が挿通部の開放部分（入口部分）に引っ掛かた場合には、導光部５３２の挙動が乱れると想定される。そこで、本実施の形態に示したように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿入部５６１との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。なお、開放部分（入口部分）を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。
【０３０９】
上記実施の形態に示したように回動方向に並設された複数の導光パネル５５５〜５５７によって導光部５３２を構成することにより、導光部５３２の形状を略円環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば１の導光板を環状に形成する場合と比較して、ドラムユニット５２３の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光パネル５５５〜５５７を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光部５３２の端面５５４へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によってサイドライト５２８と端面５５４との位置関係がばらつくことで、図柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、導光パネル５５５〜５５７を互いに非固定の状態でフレーム５３１に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光部５３２を用いて図柄の変動表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。
【０３１０】
上述したように複数の導光パネル５５５〜５５７を組み合わせて１の導光部５３２を構成する場合には、導光パネル５５５〜５５７間の境界部位ＢＰ１が目立つことで当該導光部５３２の見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、導光部５３２をフレーム５３１に固定する構成においては、当該導光部５３２におけるフレーム５３１への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本実施の形態では、各導光パネル５５５〜５５７にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光パネル５５５〜５５７同士の境界部位ＢＰ１から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部位ＢＰ１に誘導されることを抑制し、複数の導光パネル５５５〜５５７の組み合わせにより１の導光部５３２を構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。
【０３１１】
複数の導光パネル５５５〜５５７によって導光部５３２を構成する場合には、それら導光パネル５５５〜５５７の境界部位ＢＰ１を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、サイドライト５２８を構成する発光体５７２（ＬＥＤ）は、所定方向に光を照射する構成となっており、導光パネル５５５〜５５７における回動方向両側の端面は、当該所定方向に延びている構成、すなわち光の照射方向と境界部位ＢＰ１の延びる方向とが一致する構成とすることにより、境界部位ＢＰ１が発光することを抑制できる。これは、上記見栄えの向上を図る上で好ましい。なお、境界部位ＢＰ１については図柄の非配設領域（ブランク領域）に位置するが、この境界部位おＢＰ１が回動中心軸線ＣＬ方向に延びているため、当該境界部位ＢＰ１に配慮して図柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。
【０３１２】
導光パネルの数（分割数）を過度に多くなると、変動表示領域（有効ライン）に導光パネル間の境界部位が停止する機会が多くなる。これは可変表示ユニットの見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本実施の形態に示したように、変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも各導光パネル５５５〜５５７に配設される図柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部位ＢＰ１が変動表示領域に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光パネルを併用することによる弊害を緩和できる。
【０３１３】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態では、回転体５２５（ドラム）を回動可能に保持しているベース体５２４に「発光部」としてのサイドライト５２８を配設したが、これに限定されるものではない。回転体５２５にサイドライト５２８に相当する構成と搭載することも可能である。但し、このような構成とした場合には、ドラムの重量が更に嵩むこととなり、回動／停止時の応答性が低下すると想定される。故に、望ましくは上記第１の実施の形態に示したようにベース体５２４にサイドライト５２８を配設して、回転体５２５の軽量化を図るとよい。
【０３１４】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態では、境界部位ＢＰ１の回動位置に応じて発光体５７２の一部（境界部位ＢＰ１への光の供給源となるもの）を消灯させることにより、当該境界部位ＢＰ１への光の供給を規制する構成とした。境界部位ＢＰ１への光の供給を規制するための具体的構成については任意であり、例えば境界部位ＢＰ１を側方から覆うシール材等の遮蔽手段を設けてもよい。
【０３１５】
但し、導光部５３２の端部が挿入部５６１へ挿入される点に鑑みた場合、製造ばらつきや経時劣化との影響により、当該遮蔽手段が挿入部５６１の壁面等に接触する可能性を否定できない。このように接触の可能性がある状況下にて遊技機の稼働が続けば、遮蔽手段が摩耗等して遮蔽機能が低下し得る。この対策として、例えば導光部５３２と挿入部５６１との隙間を大きくすることにより、そのような不都合の発生を抑制できるものの、当該隙間が大きくなることは挿入部５６１からの光漏れを抑える機能や光の供給効率の向上を図る上で好ましくない。このような事情に配慮した場合、上記第１の実施の形態に示すように、発光制御によって境界部位ＢＰ１への光の供給を規制することには遊技機の耐久性を好適に向上させることができるという技術的意義がある。
【０３１６】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、導光部５３２を構成する導光パネル５５５〜５５７同士を非結合としたが、これに限定されるものではなく、導光パネル５５５〜５５７同士を結合してもよい。但し、導光パネル５５５〜５５７に歪み等の変形が製造時や製造後に発生し得る点に鑑みれば、導光パネル５５５〜５５７同士を非結合としてそのような変形等を許容する（境界部位ＢＰ１にて吸収する）構成とすることが好ましい。
【０３１７】
＜変形例４＞
上記第１の実施の形態では、導光パネル５５５〜５５７の境界部位ＢＰ１に隙間を設けたが、導光パネル５５５〜５５７同士が境界部位ＢＰ１にて当接させる構成を否定するものではない。
【０３１８】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、挿入部５６１の内面と導光部５３２とを非接触としたが、これに限定されるものではない。例えば挿入部５６１側に導光部５３２を案内するガイドローラを設けてもよい。但し、導光部５３２については、その表面に傷等が発生することで、光路が変化して光放出部５５３への供給効率が低下する可能性がある。このような事情に鑑みた場合には、導光部５３２にてガイドローラと接触する部分に保護部材等を配設することが好ましい。
【０３１９】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、回転体５２５をモータ５２６を介してベース体５２４に取り付ける構成としたが、回転体５２５が導光部５３２を有することで重量が嵩む点に鑑みれば、ベース体５２４によって回転体５２５を回動可能に保持し、モータ５２６によって回転体５２５を動作させる構成とすることも可能である。
【０３２０】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、導光部５３２を３つの導光パネル５５５〜５５７の組み合わせにより構成したが、導光部５３２をいくつの導光パネルにより構成するかは任意である。但し、このような場合であっても、１の導光パネルに形成される光放出部の数（すなわち図柄の数）が変動表示領域に停止し得る図柄の上限数よりも多くすることが好ましい。
【０３２１】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態では、導光部５３２を回動可能に保持する構成したが、必ずしもこれに限定されるものではない。導光部が移動することで中央開口８５から視認可能となる図柄を変更させることができるのであれば足り、例えば導光部をスライド移動可能に保持する構成としてもよい。
【０３２２】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態では、導光部５３２を円筒状に形成したが、これに限定されるものではない。例えば導光部５３２を円盤状に形成し、その板面が遊技機前方を向くように配設してもよい。この場合、回転体の回動中心軸線の向きを前後方向に変更するとよい。
【０３２３】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態では、リーチ表示に移行した場合にバックライト５８２を点灯させる構成としたが、少なくとも特殊変更（特殊変動表示）が実行される場合にバックライト５８２が点灯している構成となっているのであれば足り、それ以外の期間にてバックライト５８２を点灯させるか否かについては任意である。
【０３２４】
＜変形例１１＞
上記第１の実施の形態では、特殊変更（特殊変動）が実行される場合に、回転体５２５の動作を停止させた後に、サイドライト５２８を消灯させて、回転体５２５の再動作が完了した後に、サイドライト５２８を点灯させる構成としたが、サイドライト５２８の消灯期間を利用して回転体５２５を動作させるための具体的構成については、これに限定されない。例えば、上記構成に代えて又は加えて、回転体５２５の動作中にサイドライト５２８を消灯させた後、回転体５２５の動作が完了した後に、サイドライト５２８を点灯させる構成とすることも可能である。
【０３２５】
また、特殊変更によって図柄の入れか表示を行う場合には、中ドラムの回転体５２５Ｍの回転速度が相対的に遅い変動表示態様（例えばノーマルリーチ）と、相対的に速い変動表示態様（例えばスーパーリーチ）とが設定されている場合には、回転速度に応じて、光の供給／停止のタイミングを変えることも可能である。例えば、リーチライン上に図柄が一時停止される場合には、一時停止期間を長くすることで、図柄を確認する余裕が増す。しかしながら、単に一時停止期間を長くした場合には特殊変更時の再変動回数に係る制約が強くなり得る。そこで、一時停止の直前に光の供給を再開すれば、図柄を確認する余裕を増やすことができる。但し、このような構成では回転体の回転速度によって実質的に上記余裕代が変化する。そこで、回転速度が相対的に速い場合には、回転速度が相対的に遅い場合よりも光供給の開始タイミングを早める構成としたり、リーチラインよりも上流側の一部についても光の供給範囲としたりするとよい。
【０３２６】
＜変形例１２＞
上記第１の実施の形態では、「発光部」としてのサイドライト５２８を固定式、且つ「導光体」としての導光部５３２を可動式としたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、固定式の導光部に対して発光部を移動させることで図柄を変動表示させることも可能である。この場合であっても、導光部に形成された光放出部の配列方向と発光部の移動方向とを揃えることが好ましい。
【０３２７】
＜変形例１３＞
上記第１の実施の形態では、導光部５３２を略円環状に形成したが、１の方向への動作によって変動表示領域に表示される図柄を変更することができるのであれば足り、導光部５３２については円環状に限定されない（例えば、一部に凹み等が形成されることを否定するものではない）。
【０３２８】
＜変形例１４＞
従来の遊技機においては例えば図柄を高速で変動表示させることにより、実質的に図柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは図柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、本実施の形態に示したように、回転体が導光部を具備する構成においては例えば紙等を具備する場合と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。
【０３２９】
そこで、回転体５２５の回転中にサイドライト５２８からの光の供給を停止させることで導光部５３２に表示されている図柄を突如として消すことができる。このようにサイドライト５２８の発光制御によって外観を大きく変化させる（識別性を変化させる）構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。
【０３３０】
例えば、図柄の変化の過程を明示する表示態様と、図柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、図柄の可変動表示の態様を好適に多様化できる。
【０３３１】
＜変形例１５＞
図柄の特殊変更時に導光部５３２の動きを分かりにくくする上では、サイドライト５２８の消灯と同時に導光部５３２の動作を開始させてもよいし、サイドライト５２８の消灯後に導光部５３２の動作を開始させてもよい。また、導光部５３２の動作完了後にサイドライト５２８を点灯させてもよいし、導光部５３２の動作完了と同時にサイドライト５２８を点灯させてもよい。
【０３３２】
＜変形例１６＞
特殊変更を行う場合の中図柄の停止表示期間（一時停止期間）を確定表示期間（最終停止期間）と一致させてもよいし、一致させなくてもよい。例えば、特殊変更における絵柄の入替回数によって一時停止期間を変更させてもよい。具体的には、入替が３回発生する場合  ＜  ２回発生する場合  ＜  １回発生する場合の順に各一時停止期間が長くなるように差を設けることも可能である。この場合、一時停止期間が短い場合には、その分光の供給開始のタイミングを速くすることで、絵柄を視認可能となる期間を確保するとよい。詳しくは、絵柄の入替が１回の場合の一時停止期間が最終停止期間と一致し、絵柄の入替が２回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも０．２ｓｅｃ短く、絵柄の入替が３回の場合の一時停止期間が最終停止期間よりも０．４ｓｅｃ短い場合には、その短縮されている分だけ光の供給再開を先行させる構成（導光部５３２の動作中に供給を再開させる構成）とするとよい。
【０３３３】
＜変形例１７＞
光放出部５５３が有効ライン上に位置する期間についてのみ当該光放出部５５３に光を供給し、有効ラインから外れた場合には光の供給を停止することで絵柄のコマ送り表示を行う構成（第２の特殊変更）としてもよい。この場合、低速変動表示対応のノーマルリーチと高速変動表示対応のスーパーリーチとを比較した場合には、前者よりも後者の方が絵柄の視認性が低下し得るため、後者の場合には有効ラインから僅かに外れている場合であっても光の供給が行われるようにして視認性を担保することが好ましい。例えば、光の供給を停止させるタイミングを前者よりも遅延させたり、光の供給を再開させるタイミングを前者よりも先行させたりするとよい。
【０３３４】
＜変形例１８＞
上記第１の実施の形態では、特殊変更を行う場合には、その過程にて導光部５３２を停止させない（動作を継続させる）構成としたが、これに限定されるものではない。特殊変更の過程で導光部５３２を一時停止させる構成とすることも可能である。
【０３３５】
＜変形例１９＞
特殊変更時に入れ替えられる図柄が遊技者によって事前に特定されることを抑制する上では、導光部５３２の動作期間及び動作停止から光供給再開までの待機期間のうち前者の占める割合を大きくして、後者の占める割合を小さくすることが好ましい。
【０３３６】
＜変形例２０＞
上記第１の実施の形態では、フレーム５３１を合成樹脂製としたが、これに限定されるものではない。フレーム５３１を金属製とすることも可能である。
【０３３７】
＜変形例２１＞
上記第１の実施の形態に示したフレーム５３１と導光パネル５５５〜５５７を一体成型することも可能である。このような構成とすれば、フレームと導光パネルとを固定する固定手段やそれに付随する構成（例えばリム５３６に相当する部分）が不要となる。これは、可変表示ユニットの見栄えを向上させる上で好ましい。
【０３３８】
なお、各導光パネル５５５〜５５７に対応させてフレーム５３１を回転方向に３分割してなる各フレーム部を対応する導光パネル５５５〜５５７と一体成型し、それら３つのピースを固定手段等を用いて相互に固定することで回転体を構築することも可能である。このような分割構造とすることで、成型が困難になることを抑制できる。
【０３３９】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態に示す可変表示ユニット５００Ｘは、図柄を変動表示させるための主たる構成については上記第１の実施の形態に示した可変表示ユニット５００と同様であるものの、背景表示装置５２９Ｘにより表示される背景が遊技状況に応じて切替可能となっている点で可変表示ユニット５００と構成が相違している。以下、図４３を参照して、本実施の形態における可変表示ユニット５００Ｘについて説明する。図４３は可変表示ユニット５００Ｘの横断面図である。なお、第１の実施の形態と同様の構成については符号を流用しつつ符号の末尾に「Ｘ」を追加しているが、相違点等の説明をしていないものについては基本的に第１の実施の形態に示した各種構成と同一である。
【０３４０】
図４３に示すように、本実施の形態に示す背景表示装置５２９Ｘについては、サイズ等の違いはあるものの、基本構成が第１の実施の形態に示したドラムユニット５２３、詳しくはベース体５２４、回転体５２５、モータ５２６、位置検知センサ５２７、サイドライト５２８と同一となっている。具体的には、背景表示装置５２９Ｘは、ハウジング５２１への取付部を構成する板状のベース体７２４Ｘと、ベース体７２４Ｘによって保持された回転体７２５Ｘとを有してなる。
【０３４１】
回転体７２５Ｘはモータ７２６Ｘを介してベース体７２４Ｘに搭載されている。具体的にはモータ７２６Ｘがベース体７２４Ｘに固定されており、そのモータ７２６Ｘの出力軸に回転体７２５Ｘが固定されている。モータ７２６Ｘの出力軸はドラムユニット７２３Ｘの並設方向（左右方向）に延びており、当該出力軸の軸線を中心に回転体７２５Ｘが回転する構成となっている。本実施の形態に示す回転体７２５Ｘの回動中心軸線については、回転体５２５Ｘの回動中心軸線ＣＬと一致している（同軸となっている）。このように、回動中心軸線を揃えることで、各回転体５２５Ｘ，７２５Ｘの動作隙を小さくしている。なお、以下の説明においては、回転体７２５Ｘの回動中心軸線についても「回動中心軸線ＣＬ」と記載する。
【０３４２】
モータ５２６は報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０によって駆動制御が行われる構成となっている。モータ７２６Ｘはステッピングモータであり、出力される駆動信号のパルス数によって回転体７２５Ｘの回転位置の調整が可能となっている。
【０３４３】
なお、ベース体７２４Ｘには、回転体７２５Ｘの回転位置を検知する位置検知センサが搭載されている。位置検知センサは報知・演出制御装置１４０に接続されており、報知・演出制御装置１４０は位置検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて回転体７２５Ｘの回転位置を把握する。外力の影響や動作不良等の発生によって回転体７２５Ｘの回転位置にずれが生じた場合には、把握した位置情報に基づいて回転体７２５Ｘの回転位置が補正される（修正される）。
【０３４４】
回転体７２５Ｘは、当該回転体７２５Ｘの骨格を構築する円形のフレーム７３１Ｘと、フレーム７３１Ｘの外周部分を覆う略円筒状の導光部７３２Ｘ（導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘ）と、導光部７３２Ｘの外面に張り付けられた装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘとにより構成されている。フレーム７３１Ｘは、モータ７２６Ｘの出力軸が固定される中心部としてのハブ７３５Ｘと、導光部７３２Ｘが固定される上記外周部分としての環状のリム７３６Ｘと、ハブ７３５Ｘ及びリム７３６Ｘを繋ぐスポーク７３７Ｘとにより構成されている。
【０３４５】
詳しくは、リム７３６Ｘは、回動中心軸線ＣＬを中心とする左右１組の円環部と、それら円環部を連結する長尺状の連結部とを有している。導光部７３２Ｘは、連結部にフレーム７３１Ｘの外側から重ね合わされた状態で固定手段（接着剤）を用いて当該連結部に固定されている。
【０３４６】
フレーム７３１Ｘのリム７３６Ｘには、導光部５３２に対してベース体５２４側とは反対側から当接する当接部７４３Ｘが形成されている。この当接部７４３Ｘによって導光部７３２Ｘの左右位置が規定されている。導光部７３２Ｘにおける当接部７４３Ｘとは反対側（ベース体７２４Ｘ側）の端部については、リム７３６Ｘから側方に延出している。ベース体７２４Ｘには、この延出している部分（端部）が挿入される挿入部７６１Ｘが形成されている。
【０３４７】
挿入部７６１Ｘは、導光部７３２Ｘ側に開放された溝状をなしており、この開放部分を通じて導光部７３２Ｘの端部が挿入部７６１Ｘへ挿入されている。挿入部７６１Ｘの底部７６２Ｘを挟んで導光部７３２Ｘとは反対側には、複数の発光体７７２Ｘ（詳しくはＬＥＤ）が実装された発光基板７７１Ｘが配設されている。発光基板７７１Ｘは報知・演出制御装置１４０に接続されており、当該報知・演出制御装置１４０によって当該発光基板７７１Ｘの発光制御が行われる。
【０３４８】
挿入部７６１Ｘの底部には、各発光体７７２Ｘに合わせて貫通孔が複数形成されており、発光基板７７１Ｘに実装された発光体７７２Ｘが当該貫通孔を通じて導光部７３２Ｘの端面７５４Ｘと対峙している。各発光体７７２Ｘの光軸は上記回転体７２５Ｘの回動中心軸線ＣＬと同じ方向を向いており、それら発光体７７２Ｘからの光が導光部７３２Ｘの端面７５４Ｘに照射される。なお、ベース体７２４Ｘ（挿入部７６１Ｘを含む）については有色不透明な合成樹脂材料製となっており、光を吸収する機能が付与されている。これにより、挿入部７６１Ｘからの光漏れが抑制されている。
【０３４９】
発光体７７２Ｘからの光は、導光部７３２Ｘの外面部及び内面部にて反射を繰り返して、当該導光部７３２Ｘにおける反対側の端面へ向かう。ここで、導光部７３２Ｘの外面部のほぼ全域には、微細な凹凸からなる光放出部が形成されている。図柄表示用の導光部５３２Ｘにおいては光放出部の形成範囲が一部に限定されていたのに対して、導光部７３２Ｘにおける光放出部の形成範囲にはそのような限定がされていない。つまり、本実施の形態における導光部７３２Ｘについては上記第１の実施の形態に示した照明手段（バックライト５８２）としての機能を有している。
【０３５０】
導光部７３２Ｘに供給された光は、当該導光部７３２Ｘの光放出部に到達することで、遊技機前方へ放出され、当該光が装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘの何れかを通過することにより当該装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘが明るく発光することとなる。
【０３５１】
本実施の形態においては、ドラムを構成する回転体５２５Ｘと背景表示装置５２９を構成する回転体７２５Ｘとが相対向し、回転体７２５Ｘよりも一回り大きい回転体５２５Ｘの内に当該回転体７２５Ｘの大部分が収容されている。回転体５２５Ｘと回転体７２５Ｘとはともに可動物であるため、両者の間には相応の動作隙が必要になる。但し、このような動作隙が大きくなりすぎた場合には、背景表示が上手く行われなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、動作隙を小さくする工夫がなされていることを特徴の１つとしている。
【０３５２】
図４３に示すように、ベース体５２４Ｘには、フレーム５３１Ｘのハブ５３５Ｘに係合する係合凹部５９１Ｘが形成されており、ハブ５３５Ｘが係合凹部５９１Ｘに係合することでベース体５２４Ｘが回動可能な状態でフレーム５３１Ｘに組みつけられている。モータ５２６Ｘはベース体５２４Ｘを挟んでフレーム５３１Ｘとは反対側（ドラムユニットの外側）に配設されており、当該フレーム５３１Ｘに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ５２６Ｘの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体５２５Ｘを回動させる際の振れを抑制している。
【０３５３】
他方で、ベース体７２４Ｘには、フレーム７３１Ｘのハブ７３５Ｘに係合する係合凹部７９１Ｘが形成されており、ハブ７３５Ｘが係合凹部７９１Ｘに係合することでベース体７２４Ｘが回動可能な状態でフレーム７３１Ｘに組みつけられている。モータ７２６Ｘはベース体７２４Ｘを挟んでフレーム７３１Ｘとは反対側（ドラムユニットの外側）に配設されており、当該フレーム７３１Ｘに対して固定されている。このような構成とすることで、モータ７２６Ｘの出力軸に加わる重量負担を減らし、回転体７２５Ｘを回動させる際の振れを抑制している。
【０３５４】
このような構成として、回転体５２５Ｘ，７２５Ｘの振れを抑制すれば、内外２重に回転体５２５Ｘ，７２５Ｘを配設する場合に、それら回転体５２５Ｘ，７２５Ｘ間の動作隙を小さくすることができる。
【０３５５】
図４４（ａ）の概略図に示すように、本実施の形態に示す回転体７２５Ｘについても、回転体５２５Ｘと同様に回動方向に分けて設けられた複数の導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘを組み合わせることで全体として略円筒状をなす導光部７３２Ｘが構築されている。導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘは、透明な合成樹脂製となっており、何れも厚さが一定且つ曲率が一定となる板状をなしている。また、回転体７２５Ｘの回動方向における長さ寸法及び回動中心軸線ＣＬ方向の幅寸法についても同一となっており、その外観が同一となるように形成されている。導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘは、固定手段である透明な接着剤を用いてフレーム７３１Ｘのリム７３６Ｘ（詳しくは連結部）に各々固定されているものの、それら導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘについては互いに非固定となっている。
【０３５６】
上述したように、導光部７３２Ｘにおける一方の端部が挿入部７６１Ｘに挿入される構成では、光の供給効率の向上等を図る上で、挿入部７６１Ｘの内面と導光部７３２Ｘとを極力近接させることが好ましい。しかしながら、このような構造とする上では、製造誤差や経時変化によって導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘに歪みが生じることへ配慮して両者の隙間にある程度の余裕代を加味する必要がある。ここで、本実施の形態においては、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘを互いに非固定とすることにより、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘを固定した場合に生じえる歪みを回避することが可能となっている。これにより、上記余裕代を極力小さくすることが可能となっている。
【０３５７】
なお、導光部７３２Ｘを用いて回転体７２５Ｘを構築した場合には、可変表示ユニットにおける表現力を向上させることができる反面、回転体７２５Ｘの重量が嵩みやすくなる。これは、回転体７２５Ｘを回転／停止させる際の応答性を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘについては厚さ方向における重なりが回避されている。これにより、導光部７３２Ｘの重量増を抑え、応答性の低下を抑制している。
【０３５８】
導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘ間の境界部位ＢＰ２においては、隣り合う導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘが隙間を隔てて相対向している。これは、製造誤差等によって導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘが大きさにばらつきが生じた場合に、境界部位ＢＰ２にて導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘ同士が強干渉することを回避する工夫である。導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘの強干渉を回避することで、それら導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘに上記歪等の変形が生じることを抑制できる。
【０３５９】
なお、本実施の形態に示す挿入部７６１Ｘについても、導光部７３２Ｘにおいてハウジング５２１の開口５２２（図１３参照）から遊技機前方に張り出している部分に沿って延びている。挿入部７６１Ｘにおける上下両側の開放部分については、端部に向けて徐々に幅が大きくなるように拡張されている。これにより、当該開放部を境界部位ＢＰ２が通過する際の引っ掛かりを抑制している。因みに、上記開放部を拡張した場合には、サイドライト７２８Ｘからの光漏れ生じやすくなる。これに対して、本実施の形態では上記開放部についてはともに後向きとなるように、詳しくは後斜め後方を向くように形成されている。これは、当該開放部から光が漏れる場合に当該光を遊技者の目に入りにくくする工夫である。
【０３６０】
導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘには、装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘが各々貼り付けられている。装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘは、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘの外面部と同じ大きさとなっており且つ光透過性を有している点では共通であるものの、描かれた絵柄については相違している。具体的には、導光パネル７５５Ｘに装着された装飾シート７８１Ｘについては昼間の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル７５６Ｘに装着された装飾シート７８２Ｘについては夕方の砂浜を模した絵柄が付与されており、導光パネル７５７Ｘに装着された装飾シート７８３Ｘについては夜の砂浜を模した絵柄が付与されている。
【０３６１】
回転体７２５Ｘが回動することで、遊技機前方から視認可能となる背景が切り替わることとなる。ここで、図４４（ｂ）を参照して、遊技状態と背景との関係について補足説明する。サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第１通常遊技状態においては上記背景として昼間の砂浜が表示される。サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第２通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第３通常遊技状態においては上記背景として夕方の砂浜が表示される。大当たり結果となった場合に移行する特別遊技状態（開閉実行モード）においては、においては上記背景として夜の砂浜が表示される。このようにして、遊技状態に応じて背景の表示を切り替えることにより、遊技者に遊技状態が示唆される。
【０３６２】
本実施の形態においては、内外２重の回転体を用いて背景及び図柄が表示される。このような構成においては、照明手段への電力供給経路を確保する上で内側の回転体について照明手段を内蔵することが困難になる。この点、照明手段として機能する導光部７３２Ｘを用いて回転体７２５Ｘを構築することにより、上記課題が好適に解決される。
【０３６３】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態では、回転体５２５Ｘ用のモータ５２６Ｘと、回転体７２５Ｘ用のモータ７２６Ｘとがドラムユニットの外側へ突出する構成とした。このような構成とした場合には、左右横並びとなるドラムユニットの間の隙間が大きくなり、各図柄列の離れが大きくなる。以下、このような事情に配慮した変形例について説明する。
【０３６４】
図４５の概略図に示すように、フレーム５３１Ｙ，７３１Ｙのハブ５３５Ｙ，７３５Ｙをドラムユニットの内側へ凸となるように形成し、それらハブ５３５Ｙ，７３５Ｙに対して回動中心軸線ＣＬ側からベース体５２４Ｙ，７２４Ｙの係合凸部５９１Ｙ，７９１Ｙが係合する構成とする。係合凸部５９１Ｙ，７９１Ｙを中空として、この中空部分にモータ５２６Ｙ，７２６Ｙを配設（収容）することにより、それらモータ５２６Ｙ，７２６Ｙ張り出しを軽減できる。これにより、上記隙間を小さくし、各図柄列の離れを抑制できる。
【０３６５】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、導光部７３２Ｘを装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘ用の照明手段としたが、これに限定されるものではない。導光部７３２Ｘについても導光部５３２Ｘと同様に所定の絵柄を表示する構成とすることも可能である。例えば、装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘに記載された絵柄と同様の絵柄を表示可能となるように導光部７３２Ｘの光放出部を形成してもよい。このような構成とする場合、導光部７３２Ｘを通じて奥側が視認可能となることは好ましくない。そこで、導光部７３２Ｘの内面側に無地のシート材等を設け、奥側を視認不可となるように規制するとよい。
【０３６６】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘ毎に装飾シート７８１Ｘ〜７８３Ｘを個別に装着する構成としたが、３つの導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘを跨ぐようにして１の装飾シートを装着する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、導光パネル７５５Ｘ〜７５７Ｘ間の境界部位ＢＰ２を覆うことで当該境界部位ＢＰ２を目立ちにくくさせることができる。
【０３６７】
＜変形例４＞
上記第２の実施の形態では、３つの背景によって４つの遊技状態を示唆する構成としたが、背景の数と遊技状態の数とを一致させる構成とすることも可能である。
【０３６８】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態の各変形例に示した構成を本実施の形態に示した可変表示ユニットに適用することも可能である。
【０３６９】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態においては、可変表示ユニットの基本構造については第２の実施の形態と同様であるものの、当該可変表示ユニットを用いて遊技状態毎に異なる表示演出を実行する構成となっている点で第２の実施の形態と構成が相違している。以下、図４６を参照して本実施の形態における可変表示ユニットについて説明する。図４６は可変表示ユニットの横断面図である。
【０３７０】
可変表示ユニットを構成する各ドラムユニット７２３Ｚは、ベース体５２４Ｚ、回転体５２５Ｚ、モータ５２６Ｚ、サイドライト５２８Ｚ等からなる第１表示ユニットと、ベース体７２４Ｚ、回転体７２５Ｚ、モータ７２６Ｚ、サイドライト７２８Ｚ等からなる第２表示ユニットとに大別される。第１表示ユニットについては、上作動口８３ａ（図６参照）への入球に基づく抽選結果を報知する機能を有しており、当該抽選にて確変大当たり結果となった場合には上記有効ラインＬ１〜Ｌ５の少なくとも何れかに確変大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示し、当該抽選にて通常大当たり結果となった場合には有効ラインＬ１〜Ｌ５の少なくとも何れかに通常大当たり結果に対応する図柄組合せを停止表示する構成となっている。なお、ベース体５２４Ｚ、回転体５２５Ｚ、モータ５２６Ｚ、サイドライト５２８Ｚについては、上記第２の実施の形態に示したベース体５２４Ｙ、回転体５２５Ｙ、モータ５２６Ｙ、サイドライト５２８Ｙと同一であるため詳細な説明を省略する。
【０３７１】
回転体７２５Ｚは、導光部７３２Ｚと、当該導光部７３２Ｚが搭載されたフレーム７３１Ｚとを有しており、導光部７３２Ｚが複数の導光パネル７５５Ｚ〜７５８Ｚが組み合わされてなる点で第２の実施の形態に示した導光部７３２Ｙと構成が一致している。但し、導光部７３２Ｙではその外面部に装飾シート７８１Ｙ〜７８３Ｙが取り付けられていたのに対して、本実施の形態に示す導光部７３２Ｚでは導光部７３２Ｚの内面部にシート材７８１Ｚ〜７８３Ｚが取り付けられている点で第２の実施の形態と相違している。
【０３７２】
シート材７８１Ｚ〜７８３Ｚについては光透過性が付与されていないため、シート材７８１Ｚ〜７８３Ｚを通じてその奥側を視認不可となっている。シート材７８１Ｚ〜７８３Ｚについては何れも無地となっており、背景等の絵柄、すなわち回転体７２５Ｚの回動位置を特定する足がかりとなるような情報を有していない。これに対して、導光部７３２Ｚの外面部７５１Ｚに形成された光放出部７５３Ｚ（図４７参照）については、導光部５３２Ｚと同様に光放出部７５３Ｚから光が放出されることで、所定の図柄等が表示される構成となっている。つまり、第２の実施の形態に示した導光部７３２Ｙについては照明手段として機能していたのに対して、本実施の形態に示す導光部７３２Ｚについては絵柄表示手段として機能している。なお、光放出部７５３Ｚから光が放出されていない状況では、上記図柄等が非表示となり、光放出部７５３Ｚを目視で特定することは実質的に不可又は困難となる。
【０３７３】
ここで、図４７を参照して、導光部７３２Ｚに形成された光放出部７５３Ｚ、すなわち光放出部７５３Ｚによって表示される図柄等について説明する。図４７においては説明の便宜上、各光放出部７５３Ｚが発光して図柄等が表示された状態を示している。
【０３７４】
導光部７３２Ｚを構成している導光パネル７５５Ｚには、左右の３つの導光パネル７５５Ｚに跨るようにして１の絵柄が記載されている。具体的には、砂浜を示す絵柄が記載されている。導光パネル７５５Ｚが遊技機前方を向いた状態にてサイドライト７２８Ｚから光が供給されることにより、砂浜の背景が表示されることとなる。
【０３７５】
導光パネル７５６Ｚ〜７５７Ｚには、「男の子」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「７」図柄、「ＢＡＲ」図柄が所定の順序で配列されている。図示は省略するが、第２表示ユニットについても、第１表示ユニットと同様に、複数の有効ラインが設定されており、１６Ｒ対応の確変大当たり結果となった場合には有効ラインの少なくとも何れかに「７」「７」「７」の図柄組合せを停止表示し、４Ｒ対応の通常大当たり結果となった場合には「７」「７」「ＢＡＲ」の図柄組合せを停止表示し、外れ結果となった場合にはこれら図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する構成となっている（図４８参照）。
【０３７６】
なお、本実施の形態においては、遊技状況に応じて導光パネル７５５Ｚにより砂浜の背景を表示する場合と導光パネル７５６Ｚ〜７５７Ｚにより図柄を表示する場合とに切り替えられることとなるが、砂浜の背景と図柄とが変動表示領域に同時に停止表示されることはない。
【０３７７】
第２表示ユニットにおける有効ラインについては、図２０に示した各有効ラインＬ１〜Ｌ５（第１表示ユニットの有効ライン）と遊技機前方から見た場合に一致するように構成されており、有効ラインを前後に重複させることで、遊技者の理解の容易化を図っている。以下、第２表示ユニットの有効ラインについても有効ラインＬ１〜Ｌ５と記載する。
【０３７８】
上記第１の実施の形態や第２の実施の形態では、上作動口８３ａに係る遊技回と下作動口８３ｂに係る遊技回とが所定の順序で実行され、各遊技回が重ならない構成としたが、本実施の形態においては上作動口８３ａに係る遊技回と下作動口８３ｂに係る遊技回とが並行して行われる構成となっている点で相違している。以下、このような遊技の流れを実現すべく主制御装置１６２のＭＰＵ６０２及び報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて実行される各種処理について、第２の実施の形態との相違点を中心に説明する。先ず、図４９〜図５３を参照して、本実施の形態において主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により実行される遊技回制御処理について説明する。
【０３７９】
（遊技回制御処理）
本実施の形態における遊技回制御処理では、先ずステップＳ１３０１にて特別遊技状態（開閉実行モード）中である否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０３８０】
ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて上作動口８３ａへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（上作動口対応遊技回制御処理，上作動口用制御処理）を実行し且つステップＳ１３０３にて下作動口８３ｂへの入賞に係る遊技回用の遊技回制御処理（下作動口対応遊技回制御処理、下作動口用制御処理）を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。これら２つの制御処理については、基本的な流れが共通となっている。以下、先ず図５０及び図５１を参照して上作動口用制御処理について説明し、その後、図５２及び図５３を参照して下作動口用制御処理との相違点を中心に下作動口用制御処理について説明する。
【０３８１】
（上作動口用制御処理）
図５０に示すように、上作動口用制御処理では、先ずステップＳ１４０１にて、上作動口８３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に上作動口用の遊技回中フラグ（遊技回中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。上作動口用の遊技回中フラグは、上作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０３８２】
遊技回中でない場合には、ステップＳ１４０１にて否定判定をして、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、下作動口８３ｂに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、抽選結果（遊技結果）に対応した絵柄等が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０３８３】
ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０３に進む。ステップＳ１４０３では下作動口８３ｂに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本上作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１４０３又はステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４に進む。
【０３８４】
ステップＳ１４０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である上作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは上作動口８３ａに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。上作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、上作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５ではデータ設定処理を行う。
【０３８５】
上作動口８３ａのデータ設定処理では、先ず上作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、上作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動し、上作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０３８６】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、上作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、上作動口用の保留数表示部のＬＥＤが右側から順に消灯させる。
【０３８７】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ１４０６にて上作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニットにおける図柄の変動表示を開始させるための上作動口用の変動開始処理（上作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、図５１を参照して、ステップＳ１４０６の上作動口用変動開始処理について説明する。
【０３８８】
（上作動口用変動開始処理）
上作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、上作動口用の当否テーブルを参照して、第１実行エリアに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ１５０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ１５０２にて肯定判定をしてステップＳ１５０３に進む。
【０３８９】
ステップＳ１５０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第１実行エリアに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。また、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が、通常大当たり結果に対応した情報群、確変大当たり結果に対応した情報群の何れかに含まれているかを特定する。
【０３９０】
ステップＳ１５０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（上作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ１５０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ１５０４では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。
【０３９１】
ステップＳ１５０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では下作動口８３ｂに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。下作動口８３ｂに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて下作動口８３ｂに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、上作動口８３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて下作動口８３ｂに係る遊技回が実行され得る場合には、下作動口８３ｂに係る遊技回が短縮され上作動口８３ａに係る遊技回の終了とともに下作動口８３ｂに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、下作動口８３ｂに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０３９２】
ステップＳ１５０２の説明に戻り、ステップＳ１５０１における判定結果が外れ結果である場合には当該ステップＳ１５０２にて否定判定をし、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。
【０３９３】
具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（上作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０３９４】
ステップＳ１５０６，Ｓ１５０７の処理を実行した後、又はステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。
【０３９５】
ステップＳ１５０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１５０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０３９６】
ステップＳ１５０９の設定処理を実行した後は、ステップＳ１５１０に進み、主表示ユニット８７における上作動口用表示部の変動表示を開始した後、本上作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ１５１０の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に上作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では上作動口８３ａに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０３９７】
再び図５０の説明に戻り、ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、下作動口８３ｂに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０８に進む。
【０３９８】
ステップＳ１４０８では上記ステップＳ１５０８にて設定された変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１４０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０９にて変動表示用処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１４０９の変動表示用処理においては、上作動口用表示部を構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０３９９】
ステップＳ１４０８にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４１１に進む。ステップＳ１４１１では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして上作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８７の表示制御を行う。すなわち、例えば抽選結果（遊技結果）に対応する絵柄の確定表示が実行される。なお、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納されている上作動口用の遊技回中フラグについては、当該確定表示が終了した際に消去される。
【０４００】
続くステップＳ１４１２にて変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ１４１２にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。具体的には、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニットの第１表示ユニットにて確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０４０１】
ステップＳ１４１２の処理を実行した後は、ステップＳ１４１３に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第２通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「１」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「０」になった場合には、ステップＳ１４１４にて肯定判定をステップＳ１４１５に進む。ステップＳ１４１５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップＳ１４１６にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本上作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理（図２８）のステップＳ４０１にて報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。
【０４０２】
ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４１０にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップＳ１４１１〜Ｓ１４１６の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。
【０４０３】
次に、図５２及び図５３を参照して、下作動口用制御処理について説明する。
【０４０４】
（下作動口用制御処理）
図１９に示すように、下作動口用制御処理では、先ずステップＳ１６０１にて下作動口８３ｂに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の下作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５における遊技回中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に下作動口用の遊技回中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。下作動口用の遊技回中フラグは、下作動口用表示部にて変動表示を開始させる場合に格納され、その絵柄が停止表示されて確定表示が終了する場合に消去される。
【０４０５】
遊技回中でない場合には、ステップＳ１６０１にて否定判定をしてステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、上作動口８３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット８７の上作動口用表示部が変動表示〜確定表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。
【０４０６】
ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では上作動口８３ａに係る遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では、保留球格納エリア６３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である下作動口用保留記憶数ＣＲＮ（詳しくは下作動口８３ｂに係る保留情報の数）が「０」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合には、そのまま遊技回制御処理を終了する。一方、下作動口用保留記憶数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５ではデータ設定処理を行う。
【０４０７】
下作動口８３ｂのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留記憶数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアに移動し、下作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０４０８】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータがクリアされると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、下作動口用の保留数表示部にて点灯中のＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、保留情報が追加された際に実行される点灯処理とは逆に、下作動口用の保留ランプ部のＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０４０９】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ１６０６にて主表示ユニット８７（主表示部Ｄ）における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット（詳しくは第２表示ユニット）における図柄の変動表示を開始させるための下作動口用の変動開始処理（下作動口用変動開始処理）を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０４１０】
ここで、図５３を参照して、ステップＳ１６０６の下作動口用変動開始処理について説明する。
【０４１１】
（下作動口用変動開始処理）
下作動口用変動開始処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、下作動口用の当否テーブルを参照して、第２実行エリアに格納された各種情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が上述した大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。ステップＳ１７０１における判定結果が大当たり結果である場合には、ステップＳ１７０２にて肯定判定をしてステップＳ１７０３に進む。
【０４１２】
ステップＳ１７０３では種別判定処理を実行する。種別判定処理では、第２実行エリアに格納された各種情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報と、ＲＯＭ６０３の振分テーブル記憶エリア６２２に記憶された振分テーブルとを参照して、上記把握した種別判定用の情報が通常大当たり結果に対応した情報群及び確変大当たり結果に対応した情報群の何れに含まれているかを特定する。
【０４１３】
ステップＳ１７０４では大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、当該遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（下作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄をＲＯＭ６０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには主表示部Ｄに停止表示される絵柄が複数設定されており、ステップＳ１７０４では、大当たり結果に応じた絵柄を示す情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ１７０４では、今回の遊技結果が、通常大当たり結果及び確変大当たり結果の何れかであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に格納する。具体的には、通常大当たり結果である場合には通常大当たりフラグを格納し、確変大当たり結果である場合には確変大当たりフラグを格納する。
【０４１４】
ステップＳ１７０４の設定処理を実行した後は、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では上作動口８３ａに係る遊技回が実行されている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１７０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に強制終了フラグを格納する。上作動口８３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が実行されている場合には、この強制終了フラグに基づいて上作動口８３ａに係る遊技回（絵柄の変動表示）が途中で強制的に終了されることとなる。より詳しくは、下作動口８３ｂに係る遊技回が大当たり結果に対応している場合であって且つ当該遊技回における確定表示が行われるタイミングを超えて上作動口８３ａに係る遊技回（外れ結果対応）が実行され得る場合には、上作動口８３ａに係る遊技回が短縮され下作動口８３ｂに係る遊技回の終了とともに上作動口８３ａに係る遊技回についても終了することとなる。このような場合には、上作動口８３ａに係る遊技回にて停止表示される絵柄は外れ結果に対応するものとなる。
【０４１５】
ステップＳ１７０２の説明に戻り、ステップＳ１７０１における判定結果が外れ結果である場合には、ステップＳ７０２にて否定判定してステップＳ１７０７に進む。
【０４１６】
ステップＳ１７０７では外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部Ｄ（下作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄を、ＲＯＭ６０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。
【０４１７】
ステップＳ１７０６又はステップＳ１７０７の処理を実行した後、又はステップＳ１７０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８に進む。ステップＳ１７０８では変動表示時間（表示継続時間）の設定処理を実行する。
【０４１８】
ステップＳ１７０８の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１７０９にて変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっているため、変動開始コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することが可能である。この点、変動開始コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動開始コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０４１９】
ステップＳ１７０９の設定処理を実行した後は、ステップＳ１７１０に進み、主表示ユニット８７における下作動口用表示部の変動表示を開始した後、本下作動口用変動開始処理を終了する。ステップＳ１７１０の処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６３５に下作動口用の遊技回中フラグを格納する。これにより、以降の処理では下作動口８３ｂに係る遊技回（例えば変動表示）が実行されている最中であることを特定可能となる。
【０４２０】
再び図５２の説明に戻り、ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ｂに係る遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では上作動口８３ａに係る遊技回であって大当たり結果に対応する遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０４２１】
ステップＳ１６０９では変動表示時間を経過したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６１０にて変動表示用処理を実行した後、本下作動口用制御処理を終了する。ステップＳ１６１０の変動表示用処理においては、下作動口用表示部を構成する各種ＬＥＤを点灯／消灯させる処理を行うことにより、絵柄を変動表示させる。
【０４２２】
ステップＳ１６０９にて肯定安定をした場合にはステップＳ１６１２に進む。ステップＳ１６１２では変動終了処理を実行する。変動終了処理では、事前に決定された態様となるようにして下作動口用表示部にて絵柄を停止表示させるように主表示ユニット８７の表示制御を行う。
【０４２３】
続くステップＳ１６１３にて変動終了コマンドを設定する。ステップＳ１６１３にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図２８）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、報知・演出制御装置１４０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回の遊技結果等に対応した図柄の組み合わせを可変表示ユニット５００Ｚの第２表示ユニットに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０４２４】
ステップＳ１６１３の処理を実行した後は、ステップＳ１６１４に進み、遊技回数カウンタの更新処理を実行する。遊技回数カウンタは、上記第２通常遊技状態にて高頻度サポートモードを継続する遊技回数を特定するためのカウンタであり、遊技回が実行される毎に「１」ずつ減算される。遊技回数カウンタが「０」になった場合には、ステップＳ１６１５にて肯定判定をしステップＳ１６１６に進む。ステップＳ１６１６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリアに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。続くステップＳ１６１７にて高頻度サポートモード終了コマンドを設定した後、本下作動口用制御処理を終了する。高頻度サポートモード終了コマンドについては、通常処理（図２８）のステップＳ４０１にて報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、このコマンドを受信したことに基づいて、表示演出モードを切り替える。
【０４２５】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６１１にて停止絵柄の書替処理を実行し、上記ステップＳ１６１２〜Ｓ１６１７の各処理を実行した後、本上作動口用制御処理を終了する。停止結果の書替処理においては、外れ結果に対応する絵柄を停止表示させるようにして停止結果を書き替える。
【０４２６】
以上詳述したように、本実施の形態においては、上作動口８３ａに係る遊技回と下作動口８３ｂに係る遊技回とが同時進行する構成となっている。但し、遊技状態によって各遊技回にて設定される変動表示時間に差が設けられており、遊技進行の主たる対象が遊技状態によって切り替わる。以下、図５４を参照して、遊技状態と変動表示時間との関係について補足説明する。
【０４２７】
サポートモードが低頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第１通常遊技状態においては、上作動口８３ａへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が１〜２０ｓｅｃとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、上作動口８３ａに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも上作動口８３ａへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。他方、下作動口８３ｂへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については一律６００ｓｅｃとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は６００ｓｅｃとなる。このように、第１通常遊技状態においては、上作動口８３ａに係る遊技回が優先的に進行することとなる。
【０４２８】
これに対して、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モードとなる第２通常遊技状態、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが低確率モードとなる第３通常遊技状態においては、設定される変動表示時間の関係が第１通常遊技状態とは逆になる。つまり、上作動口８３ａへの入球に基づいて実行される遊技回について設定される変動表示時間が一律６００ｓｅｃとなる。つまり抽選結果が大当たり結果及び外れ結果の何れであっても変動表示時間は６００ｓｅｃとなる。他方、下作動口８３ｂへの入球に基づいて実行される遊技回にて設定される変動表示時間については１〜１０ｓｅｃとなる。外れ結果に対応する遊技回については特に、下作動口８３ｂに係る保留数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように差が設けられており、遊技が速やかに進行させつつも下作動口８３ｂへの入球が発生したにも関わらず保留情報が取得されないといった機会を減らすことが可能となっている。このように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては、下作動口８３ｂに係る遊技回が優先的に進行することとなる。
【０４２９】
本実施の形態においては、第１表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知され、第２表示ユニットにより表示される図柄によって抽選結果が報知される構成となっており、各遊技状態に応じて主たる遊技進行の対象が切り替わることに合わせて、各表示ユニットのサイドライトの点灯／消灯を切り替える構成となっている。以下、図５５及び図５６を参照して、遊技状態と発光態様との関係について説明する。
【０４３０】
主として上作動口８３ａへの入球に基づいて遊技が進行する第１通常遊技状態においては、第１表示ユニットのサイドライト５２８Ｚ及び第２表示ユニットのサイドライト７２８Ｚが基本的に点灯状態に維持される（図５５参照）。第１通常遊技状態においては、第２表示ユニットの回転体７２５Ｚが上述した砂浜の背景が遊技機前方を向いた状態に維持され、当該砂浜の背景の前で上作動口８３ａに対応する図柄が可変表示される。つまり、図５６（ａ）に示すように、第１表示ユニットの図柄と第２表示ユニットの背景とを視認可能となる。
【０４３１】
これに対して、主として下作動口８３ｂへの入球に基づいて遊技が進行する第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては、基本的に第１表示ユニットのサイドライト５２８Ｚが消灯状態に維持され、第２表示ユニットのサイドライト７２８Ｚが点灯状態に維持される（図５５参照）。これらの遊技状態においては、一部の例外を除き、第１表示ユニットにおける図柄については非表示となり、第２表示ユニットによって表示される図柄の視認を妨げない構成となっている。つまり、基本的には、図５６（ｂ）に示すように、第２表示ユニットの図柄のみが視認可能となる。
【０４３２】
特別遊技状態においては、当該特別遊技状態への移行契機となった図柄組合せの表示が継続される。つまり、第１表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、背景が非表示となって当該図柄組合せの表示が継続され、第２表示ユニットにて大当たり結果対応の図柄組合せが停止表示されている場合には、当該図柄組合せの表示が継続される。
【０４３３】
ここで、報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２においては定期処理の一環として遊技回用の制御処理が実行される。遊技回用の制御処理は、上作動口８３ａへの入球に基づく遊技回に対応する上作動口用表示処理と、下作動口８３ｂへの入球に基づく遊技回に対応する下作動口用表示処理とを含む。以下、図５７〜図５９を参照して、上作動口用表示処理について説明する。
【０４３４】
なお、第１通常遊技状態においては基本的に第１表示ユニット用のサイドライト５２８Ｚが点灯状態且つ第２表示ユニット用のサイドライト７２８Ｚが点灯状態に維持され、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては基本的に第１表示ユニット用のサイドライト５２８Ｚが消灯状態且つ第２表示ユニット用のサイドライト７２８Ｚが点灯状態に維持される。
【０４３５】
（上作動口用表示処理）
図５７に示すように、上作動口用制御処理においては先ず、ステップＳ１８０１にて、第１通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０２にて上作動口用メイン制御処理を実行し、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１８０３にて上作動口用特殊制御処理を実行する。
【０４３６】
（上作動口用メイン制御処理）
図５８に示すように、上作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて下作動口８３ｂに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。
【０４３７】
ステップＳ１９０２では上作動口８３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では上作動口８３ａに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用メイン処理を終了する。ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４に進む。
【０４３８】
ステップＳ１９０４では第１表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第１表示ユニットを構成する各モータ５２６Ｚへ駆動信号が出力され、各回転体５２５Ｚが動作を開始する。続くステップＳ１９０５では第１表示ユニットのサイドライト５２８の発光制御処理を実行する。これにより、すでにサイドライト５２８への電力供給がなされている場合には当該電力供給が継続され、サイドライト５２８への電力供給の一部又は全てが行われていない場合には、それらサイドライト５２８への電力供給が開始される。
【０４３９】
ステップＳ１９０２の説明に戻り、当該ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａに係る遊技回中である場合には、ステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では上作動口８３ａに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０７に進む。
【０４４０】
ステップＳ１９０７では第１表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第１表示ユニットを構成するすべての回転体５２５Ｚが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０８に進み第１表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第１の実施の形態と同様である。
【０４４１】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ｂに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップＳ１９０９に進む。ステップＳ１９０９では、第１表示ユニット用のサイドライト５２８Ｚを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第１通常遊技状態中に下作動口８３ｂに係る遊技回が進行して、第２表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第１表示ユニットにおける図柄が非表示となり、背後の第２表示ユニットにより表示される図柄組合せの視認を妨げない構成となっている。
【０４４２】
その後、ステップＳ１９１０では第１表示ユニットの各回転体５２５Ｚを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体５２５Ｚを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部５５３Ｚの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップＳ１９０９にてサイドライト５２８Ｚからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部５５３Ｚが発光することはない。
【０４４３】
（上作動口用特殊制御処理）
次に、遊技が下作動口８３ｂへの入球に基づいて進行する第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態である場合に実行される上作動口用特殊制御処理について説明する。図５９に示すように、上作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップＳ２００１にて下作動口８３ｂに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。
【０４４４】
ステップＳ２００２では上作動口８３ａに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ２００２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、上作動口８３ａに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。
【０４４５】
ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４にて第１表示ユニットの駆動制御開始処理を実行した後、本上作動口用特殊制御処理を終了する。第１表示ユニットの駆動制御開始処理により、第１表示ユニット用の各モータ５２６Ｚへの駆動信号の出力が開始され、各回転体５２５Ｚが動作を開始する。但し、第１表示ユニット用のサイドライト５２８については、消灯状態に維持されるため、第１表示ユニットにおける図柄については非表示のままとなる。つまり、各回転体５２５Ｚが空転することとなる。
【０４４６】
ステップＳ２００２の説明に戻り、当該ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では、上作動口８３ａに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップＳ２００５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００６に進む。
【０４４７】
ステップＳ２００６では、上作動口８３ａに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２０１０にて第１表示ユニットの変動中用の駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体５２５の回転／停止等が制御される。但し、この場合についても第１表示ユニット用のサイドライト５２８が消灯しているため、図柄が表示されないままとなる。
【０４４８】
ステップＳ２００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００７に進む。ステップＳ２００７では、第１表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部５５３Ｚが有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部５５３Ｚが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止される。
【０４４９】
続くステップＳ２００８では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００８にて否定判定をした場合には、そのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップＳ２００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００９に進み、第１表示ユニット用のサイドライト５２８Ｚの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部５５３Ｚにのみサイドライト５２８Ｚから光が供給され、第１表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。
【０４５０】
ステップＳ２００５の説明に戻り、当該ステップＳ２００５にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップＳ２０１１に進む。ステップＳ２０１１では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２０１１にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップＳ２０１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ２０１３に進み第１表示ユニットのサイドライト５２８の発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。
【０４５１】
以上詳述したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態中に上作動口８３ａに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第１表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態中に上作動口８３ａに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体５２５Ｚが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。
【０４５２】
（下作動口用表示処理）
次に、図６０〜図６２を参照して下作動口用制御処理について説明する。図６０に示すように、下作動口用制御処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０２にて下作動口用メイン制御処理を実行し、ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２１０３にて下作動口用特殊制御処理を実行する。
【０４５３】
（下作動口用メイン制御処理）
図６１に示すように、下作動口用メイン制御処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて上作動口８３ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進む。
【０４５４】
ステップＳ２２０２では下作動口８３ｂに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では下作動口８３ｂに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合にはそのまま本下作動口用メイン処理を終了する。ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０４に進む。
【０４５５】
ステップＳ２２０４では第２表示ユニットの駆動制御開始処理を実行する。これにより、第２表示ユニットを構成する各モータ７２６Ｚへ駆動信号が出力され、各回転体７２５Ｚが動作を開始する。上述したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態においては基本的に第２表示ユニットのサイドライト７２８Ｚが点灯状態に維持されるため、回転体７２５Ｚが動作を開始することで、第２表示ユニットにて図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０４５６】
ステップＳ２２０２の説明に戻り、当該ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合、すなわち下作動口８３ｂに係る遊技回中である場合には、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では下作動口８３ｂに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０６に進む。
【０４５７】
ステップＳ２２０６では第２表示ユニットの停止制御処理を実行する。これにより、第２表示ユニットを構成するすべての回転体７２５Ｚが停止し、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示されることとなる。一方、ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０７に進み第２表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、左図柄列及び右図柄列が停止表示されてリーチ表示へと移行したり、中図柄列が特殊変更されたりする。この場合の、表示演出の具体的な流れについては上記第１の実施の形態と同様である。
【０４５８】
ステップＳ２２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合、すなわち上作動口８３ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示させるタイミングである場合には、ステップＳ２２０８に進む。ステップＳ２２０８では、第２表示ユニット用のサイドライト７２８Ｚを全て消灯させるべく消灯制御処理を実行する。つまり、第２通常遊技状態又は第３通常遊技状態中に上作動口８３ａに係る遊技回が進行して、第１表示ユニットにて大当たり結果に対応した図柄組合せが停止表示される場合には、第２表示ユニットにおける図柄が非表示となり、遊技者に提供される情報が過多となって遊技者を困惑させることを抑制している。
【０４５９】
その後、ステップＳ２２０９では第２表示ユニットの各回転体７２５Ｚを停止表示させるべく強制停止制御処理を実行する。各回転体７２５Ｚを強制停止させる場合には、外れ結果に対応する光放出部７５３Ｚの組み合わせが変動表示領域に停止されるものの、ステップＳ２２０８にてサイドライト７２８Ｚからの光の供給が停止されているため、これらの光放出部７５３Ｚが発光することはない。
【０４６０】
（下作動口用特殊制御処理）
次に、遊技が上作動口８３ａへの入球に基づいて進行する第１通常遊技状態である場合に実行される下作動口用特殊制御処理について説明する。図６２に示すように、下作動口用特殊制御処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて上作動口８３ａに係る遊技回にて大当たり結果に対応する図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。
【０４６１】
ステップＳ２３０２では下作動口８３ｂに係る遊技回中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０３に進む。ステップＳ２３０３では、下作動口８３ｂに係る遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。
【０４６２】
ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では第２表示ユニットのサイドライトの特殊制御処理を実行し、続くステップＳ２３０５では第２表示ユニットの駆動制御処理を実行する。これにより、第２表示ユニット用の各モータ７２６Ｚへの駆動信号の出力が開始され、各回転体７２５Ｚが動作を開始する。この場合、背景用の光放出部７５３Ｚと図柄用の光放出部７５３Ｚとが所定の周期で変動表示領域を通過することとなるが、図柄用の光放出部７５３Ｚが変動表示領域を通過する期間はサイドライト７２８Ｚからの光の供給が一時停止される。これにより、遊技者からみて背景が点滅表示しているかのようになる。
【０４６３】
ステップＳ２３０２の説明に戻り、当該ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０６では、下作動口８３ｂに係る遊技回にて図柄組合せの確定表示が行われている最中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０７に進む。
【０４６４】
ステップＳ２３０７では、下作動口８３ｂに係る遊技回にて図柄組合せを確定表示（最終停止表示）させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３１１にて第２表示ユニットの変動中用の発光・駆動制御処理を実行する。これにより、各回転体７２５Ｚの回転位置に応じてサイドライト７２８Ｚが点灯／消灯に切り替わり、背景が点滅表示される一方、第２表示ユニットにおける図柄については非表示となる。なお、第１通常遊技状態にて下作動口８３ｂに係る遊技回が実行される場合には、上述したリーチ表示を経由することなく確定表示のタイミングとなった場合に各回転体７２５Ｚが停止することとなる。
【０４６５】
ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８では、第２表示ユニットの停止制御処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合には、大当たり結果に対応する図柄組合せ用の光放出部７５３Ｚが有効ラインＬ１〜Ｌ５の何れかに停止され、今回の遊技回が外れ結果に対応している場合には、外れ結果に対応する図柄組合せ用の光放出部７５３Ｚが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止される。
【０４６６】
続くステップＳ２３０９では今回の遊技結果が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２３０９にて否定判定をした場合には、そのまま本下作動口用特殊制御処理を終了する。ステップＳ２３０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１０に進み、第２表示ユニット用のサイドライト７２８Ｚの発光制御処理を実行する。これにより、大当たり図柄組合せが形成されるライン上の光放出部７５３Ｚにのみサイドライト７２８Ｚから光が供給され、第２表示ユニットに突如として大当たり結果に対応する図柄組合せが出現することとなる。
【０４６７】
ステップＳ２３０６の説明に戻り、当該ステップＳ２３０６にて肯定判定をした場合、すなわち確定表示中である場合には、ステップＳ２３１２に進む。ステップＳ２３１２では確定表示期間が経過して確定表示を終了させるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２３１２にて否定判定をした場合にはそのまま本上作動口用特殊制御処理を終了する。ステップＳ２０１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１３に進む。ステップＳ２３１３では今回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ２３１３に進み第２表示ユニットのサイドライト７２８Ｚの発光を特別遊技状態が終了するまで延長させるべく発光延長制御処理を実行する。
【０４６８】
ステップＳ２３０１の説明に戻り、当該ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３１５に進む。ステップＳ２３１５では第２表示ユニットの強制停止制御処理を実行する。つまり、第１通常遊技状態にて上作動口８３ａに係る遊技回にて大当たり結果となる図柄組合せが停止表示される場合には、第２表示ユニットについても各回転体７２５Ｚを強制的に停止させる。この場合、第２表示ユニットについては何れの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも大当たり結果に対応する光放出部７５３Ｚの組み合わせが停止しないように調整される。
【０４６９】
以上詳述したように、第１通常遊技状態中に下作動口８３ｂに係る遊技回にて大当たり結果となった場合には、その結果のみが第２表示ユニットにて表示され、当該表示は特別遊技状態の終了まで継続されることとなる。これに対して、第１通常遊技状態中に下作動口８３ｂに係る遊技回にて外れ結果となった場合には、同じくその結果に応じて回転体５２５Ｚが停止されるものの、外れ結果に対応した図柄組合せは非表示のままとなる。
【０４７０】
低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態と高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態とを比較した場合に、前者よりも後者の方が作動口への入球頻度が高くなる。このような事情に配慮して、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態では設定される変動表示時間を短くし、遊技進行の円滑化を図っている。第１表示ユニットにおける光放出部５５３Ｚ（図柄）の配列と、第２表示ユニットにおける光放出部７５３Ｚ（図柄）の配列とを比較した場合に、前者では１の図柄列に各図柄が１つずつ配設されているのに対して、後者では１の図柄列に各図柄が複数ずつ配設されている。これは、設定された図柄を停止表示させるまでの所要期間を極力短くして、遊技進行時の図柄表示の応答性を高める工夫である。
【０４７１】
上作動口８３ａへの入球に基づく抽選の結果については第１表示ユニットにて表示され、下作動口８３ｂへの入球に基づく抽選の結果については第２表示ユニットにて表示される。このように、上作動口８３ａ用の表示部と下作動口８３ｂ用の表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの作動口への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように作動口毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、一方の表示部を通じて他方の表示部を視認可能となるように構成しているため、表示部間での視線の移動量を小さくすることができる。故に、作動口毎に個別となる表示部を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。
【０４７２】
第１表示ユニットに係る表示部と第２表示ユニットに係る表示部とが平行となっている。このため、第１表示部における図柄表示と第２表示部における図柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。
【０４７３】
第１表示部における図柄の変動表示領域と第２表示部における図柄の変動表示領域とが前後に重なっている。このような構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて図柄の変動表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該変動表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。なお、抽選結果に対応した図柄組合せが停止表示される位置（有効ライン）を第１表示部及び第２表示部にて前後に重ねることにより、多数の図柄を停止表示させる構成であってもどの図柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。
【０４７４】
上述したように、停止表示位置（有効ライン）や変動表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される図柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて図柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。特に、有効ラインを前後で揃える構成においては、第１表示部における図柄と第２表示部における図柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する図柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する図柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。
【０４７５】
第１通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第２表示部における図柄が非表示となり、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態における変動表示モードにおいては基本的に第１表示部における図柄が非表示となる。このような構成とすれば、第１表示部における表示と第２表示部における表示との混同を好適に抑制できる。
【０４７６】
各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第１通常遊技状態中に下作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったり、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態中に上作動口８３ａへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となったりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて図柄の変動表示を行った場合には、両表示部にて図柄の変動表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本実施の形態に示したように、第２通常遊技状態及び第３通常遊技状態中に上作動口８３ａへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第１表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させ、第１通常遊技状態中に下作動口８３ｂへの入賞に基づく抽選にて大当たり結果となった場合には、第２表示部にて当選結果に対応する図柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４７７】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態では、第２表示ユニットに背景表示機能を付与したが、少なくとも下作動口８３ｂに係る遊技回用の図柄表示を実行する機能を有しているのであれば足り、背景表示機能については省略することも可能である。
【０４７８】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態では、第１通常遊技状態中に第２表示ユニットのサイドライト７２８を点灯状態とする構成としたが、第１通常遊技状態中はサイドライト７２８を消灯状態とする構成としてもよい。
【０４７９】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態では、第１表示ユニット及び第２表示ユニットの一方にて図柄の変動表示を行っている場合には、他方にて図柄の変動表示を行わない（詳しくは、回転体が回動しているとしても光供給は行わない）構成としたが、これに限定されるものではない。各表示ユニットにおける図柄の変動表示を並行して行う構成とすることも可能である。
【０４８０】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選にて高確率モードへ移行するか否かを決定する構成となっていたが、本実施の形態においては作動口８３ａ，８３ｂへの入球に基づく抽選を契機として移行した特別遊技状態中に可変入賞装置８２内に設けられた有利入球部への入球が発生した場合に高確率モードへ移行する構成となっている点で、第１の実施の形態と構成が相違しており、このような遊技性の違いに合わせて遊技領域ＰＥの右ルートの構成が一部工夫されている点を特徴の１つとしている。具体的には、右ルートに配設された可変入賞装置８２に内蔵された振分ユニット８１０と、右ルートにて当該可変入賞装置８２の上流位置（斜め上方）に配設されたステージユニット８３０からなる遊技機構８００を備えている点で第１の実施の形態と構成が相違している。以下、図６３〜図６６を参照して当該遊技機構８００について説明する。図６３は遊技機構８００を示す概略図、図６４は振分ユニット８１０のステージ部を上方からみた概略図、図６５は振分ユニットの各種状態を示す概略図、図６６はステージユニット８３０を示す概略図である。なお、図６３においては、説明の便宜上振分ユニット８１０とステージユニット８３０とを横並びとなるように記載している。
【０４８１】
（振分ユニット８１０）
先ず、図６３の右側に記載した振分ユニット８１０について説明する。振分ユニットは、遊技球が転動可能に形成されたステージ部８１１を有している。ステージ部８１１には、遊技球が通過可能な入球口として、第１入球口８１２、第２入球口８１３、第３入球口８１４が形成されている（図６４参照）。それら各入球口８１２〜８１４は何れも上方に開放されており、遊技球よりも僅かに大きくなっている。第１入球口８１２は第１連絡通路８１５を通じて不利側の通路である第１分岐通路部８１８に繋がっており、第２入球口８１３は第２連絡通路８１６を通じて同じく第１分岐通路部８１８に繋がっている。これに対して、第３入球口８１４は第３連絡通路８１７を通じて有利側の通路である第２分岐通路部８１９（上記有利入球部）に繋がっている。
【０４８２】
特別遊技状態中に第１分岐通路部８１８へ遊技球が入球した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出される。これに対して特別遊技状態中に第２分岐通路部８１９への入球が発生した場合には、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに当該特別遊技状態の終了後に移行する通常遊技状態にて抽選モードが高確率モードとなる。このように、第２分岐通路部８１９の方が第１分岐通路部８１８よりも遊技者に有利となるように優遇されているため、遊技者は可変入賞装置８２に流入した遊技球が第３入球口８１４に入球することを期待して遊技を行うものと想定される。
【０４８３】
ステージ部８１１については、各入球口８１２〜８１４に向けて下り傾斜しており、ステージ部８１１上を当該傾斜に沿って転動する過程で入球口８１２〜８１４の何れかに入球する。なお、ステージ部８１１については可変入賞装置８２のハウジングの壁面によって囲まれている。これにより、ステージ部８１１に到達した遊技球が入球口８１２〜８１４以外を通じて当該ステージ部８１１から離脱することが回避されている。
【０４８４】
振分ユニット８１０には、第１入球口８１２及び第２入球口８１３への入球を規制する規制手段としての可動体８２１が設けられている。可動体８２１は、ステージ部８１１の下方に位置するベース部８２２と、当該ベース部８２２から上方に起立する第１柱状部８２３及び第２柱状部８２４を有している。
【０４８５】
第１柱状部８２３は、その先端部が第１連絡通路８１５に下方から挿入されており、当該第１柱状部８２３の上面８２３ａが第１連絡通路８１５における底面の一部を形成している。また、第２柱状部８２４についても、その先端部が第２連絡通路８１６に下方から挿入されており、当該第２柱状部８２４の上面８２４ａが第２連絡通路８１６における底面の一部を形成している。
【０４８６】
可動体８２１については、可変入賞装置８２のハウジングによって昇降可能に保持されている。図６５（ａ）に示す下限位置に可動体８２１が待機している状態では、第１入球口８１２及び第２入球口８１３への遊技球の入球が可能となっており、ステージ部８１１に到達した遊技球が有利側の第３入球口８１４へ入球する確率は約１／３となる。
【０４８７】
これに対して、図６５（ｂ）に示す上限位置に可動体８２１が待機している状態では、第１入球口８１２及び第２入球口８１３への入球が規制される。具体的には、柱状部８２３，８２４の上面８２３ａ，８２４ａによってステージ部８１１の転動面が補完され、第１入球口８１２及び第２入球口８１３に向けて転動する遊技球は、それら第１入球口８１２及び第２入球口８１３を素通りする。これにより、ステージ部８１１に到達した遊技球が有利側の第３入球口８１４へ入球する確率は約１／１となる。
【０４８８】
本実施の形態においては、可動体８２１が上限位置へと移動した場合に当該上限位置に待機する待機期間を上記ステージユニット８３０を利用して多様化していることを特徴の１つとしている。以下、ステージユニット８３０について説明する。
【０４８９】
図６３に示すように、ステージユニット８３０については振分ユニット８１０と同様に遊技球が転動するステージ部８３１を有しており、右ルートを流下する遊技球の一部、詳しくは右ルートに配設された特別入球口８８に流入した遊技球が当該ステージ部８３１へ案内される構成となっている。
【０４９０】
ステージ部８３１は、その中心部に向けて緩やかに下り傾斜となるすり鉢状をなしており、当該中心部には上方に開放された中央開口８３２が形成されている（図５６（ｂ）参照）。ステージ部８３１に案内された遊技球は、中央開口８３２を中心として回動しながら中央開口８３２へと近づき、当該中央開口８３２へと流入することとなる。
【０４９１】
中央開口８３２は、ステージ部８３１における遊技球の排出通路８３３の入口部分を構成している。排出通路８３３は鉛直方向に延びており、排出通路８３３を通過した遊技球は、当該排出通路８３３の下方に設けられた案内通路８３６へと流入し、当該案内通路８３６を経由して可変入賞装置８２の直上となる位置へ案内される。つまり、右ルートへ発射された遊技球のうちステージユニット８３０を経由したものについても可変入賞装置８２への入球の余地がある。
【０４９２】
ステージユニット８３０については上記可動体８２１と同様に鉛直方向にて昇降可能に保持されており、当該ステージユニット８３０に併設されたストッパ８３４によって上限位置及び下限位置が規定されている。図示は省略しているが、ステージユニット８３０は、付勢手段（詳しくはばね部材）によって上限位置へ付勢されており、ステージ部８３１に遊技球が載っていない状態では当該上限位置に待機する構成となっている。但し、ステージ部８３１に少なくとも１の遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さにより上記付勢手段の付勢力に抗してステージユニット８３０は降下する。なお、下限位置を超える移動については上記ストッパ８３４によって阻止されることとなる。
【０４９３】
本実施の形態に示す振分ユニット８１０の可動体８２１とステージユニット８３０とはリンク部材８４０を介して連結されている。リンク部材８４０は、可動体８２１とステージユニット８３０との中間位置にて回動可能に軸支されており、この軸支箇所（中心軸線ＣＬ２）を中心に回動する。なお、軸支箇所については可動体８２１側に偏倚して設定されている。これは、可動体８２１を昇降させるために必要となる力を小さくする工夫である。
【０４９４】
リンク部材８４０の一端側に位置するステージユニット８３０が降下した場合には、それに連動してリンク部材８４０の他端側に位置する可動体８２１が上昇する。これにたいして、ステージユニット８３０が上昇した場合には、それに連動して可動体８２１が降下する。ここで、図６７及び図６８を参照して、特別遊技状態における遊技の流れについて例示する。
【０４９５】
特別遊技状態へ移行すると可変入賞装置８２が開放され、右ルートを流下する遊技球が大入賞口へ流入することとなる。大入賞口へ流入した遊技球は振分ユニット８１０のステージ部８１１に案内される。
【０４９６】
図６７に示すように、ステージユニット８３０のステージ部８３１上に遊技球が載っていない状況（停留していない状況）では、振分ユニット８１０の第１入球口８１２及び第２入球口８１３が開放されており、有利側の第３入球口８１４への入球確率は約１／３となる。
【０４９７】
ステージユニット８３０のステージ部８３１上に遊技球が載ると、当該遊技球に押されてステージユニット８３０が下限位置へと降下し、それに連動して振分ユニット８１０の可動体８２１が上限位置へと移動する。この状態では、図６８に示すように、第１入球口８１２及び第２入球口８１３への入球が不可となり、入球先が実質的に第３入球口８１４に絞られることとなる。つまり、有利側である第３入球口８１４への入球確率は一時的にではあるが１／１となる。
【０４９８】
図６８→図６７に示すように、ステージ部８３１上に位置している遊技球が中央開口８３２を通じてステージユニット８３０から離脱すると、上記付勢力によってステージユニット８３０が上限位置へと復帰する。これに連動して、可動体８２１が下限位置へと復帰し、当該可動体８２１による第３入球口８１４への入球サポートが終了することとなる。
【０４９９】
ここで、ステージユニット８３０のステージ部８３１に転動する遊技球については、最終的には中央開口８３２を通じて当該ステージ部８３１から排出されるものの、当該ステージ部８３１における滞在期間については様々となる。つまり、ステージ部８３１へ到達した際の移動速度や着地位置等の微妙な違いによって滞在期間が長短相違することとなる。このため、可動体８２１によって第３入球口８１４への入球がサポートされる期間が長短相違することとなる。
【０５００】
本実施の形態に示すステージユニット８３０のステージ部８３１については、複数の遊技球が同時に転動（滞在）可能となるように構成されており、且つ中央開口８３２については複数の遊技球が同時に通過不可となる大きさとなっている。これにより、複数の遊技球がステージ部８３１上に載ることにより上記入球サポートの期間が長くなる。故に、特別遊技状態においては、ステージ部８３１に少しでも多くの遊技球が案内されることを期待して遊技が行われることとなる。
【０５０１】
なお、本実施の形態に示す振分ユニット８１０においては、上面８２３ａ，８２４ａ上に遊技球が載った場合には、当該遊技球の重さによって可動体８２１が降下しようとするため、サポート期間が短縮される可能性がある。但し、ステージ部８３１の面積については、可動体８２１の柱状部８２３，８２４の上面８２３ａ，８２４ａの総面積よりも大きくなっている。これにより、上記事象が多発することを抑制している。
【０５０２】
ステージユニット８３０のステージ部８３１に遊技球が載ることで振分ユニット８１０の可動体８２１が下限位置から上限位置へ変位し、ステージ部８３１から遊技球が離脱することで可動体８２１が上限位置から下限位置へ復帰する。ここで、ステージ部８３１における遊技球の転動態様（例えば遊技球の転動方向や転動速度）に応じてステージ部８３１に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動体８２１が上限位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技機構８００の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５０３】
ステージユニット８３０のステージ部８３１の昇降動作に連動して可動体８２１が下限位置／上限位置に変位する。ここで、ステージ部８３１の動作方向を上下とすることにより、ステージ部８３１の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、ステージ部８３１上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。
【０５０４】
遊技球の重さを利用してステージユニット８３０を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本実施の形態に示したように、回動可能に保持されたリンク部材８４０の一端側にステージユニット８３０を配設し、他端側に可動体８２１を配設してそれらステージユニット８３０及び可動体８２１の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技機構８００の動作の確実性を高める上で好ましい。
【０５０５】
ステージ部８３１は複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されている。上述したように遊技球の重さを可動体８２１を変位させる動力として利用する構成では、ステージ部８３１上に位置し得る遊技球の数によって変位速度（応答性）を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動体８２１が上限位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。
【０５０６】
ステージユニット８３０に形成された排出通路８３３は中央開口８３２から鉛直方向に延び鉛直通路となっている。このような構成とすれば、排出通路８３３を通過する遊技球に押される等して、ステージユニット８３０の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動体８２１を下限位置／上限位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。
【０５０７】
中央開口８３２は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっている。このため、ステージ部８３１上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球がステージ部８３１から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、ステージ部８３１上に位置する遊技球の数に応じて可動体８２１が上限位置に待機する期間（例えば作用期間）を多様化できる。
【０５０８】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、可動体８２１が上限位置に配置された場合に、柱状部８２３，８２４の上面８２３ａ，８２４ａがステージ部８１１における遊技球の転動面を補完する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図６９の概略図に示すように、可動体８２１Ａが上限位置に配置された場合に、柱状部８２３Ａ，８２４Ａがステージ部８１１における遊技球の転動面よりも上方に突出する構成とすることも可能である。これにより、入球口８１２Ａ，８１３Ａへの入球を規制しつつも、柱状部８２３Ａ，８２４Ａの上面８２３ａＡ，８２４ａＡに遊技球が載る機会を減らすことができる。
【０５０９】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、振分ユニット８１０の可動体８２１の移動方向（上下方向）と、ステージユニット８３０の移動方向（上下方向）とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、図７０の概略図に示すように、入球口８１２Ｂを開閉するシャッタ８２５Ｂと、当該シャッタ８２５Ｂを閉位置へ付勢する付勢手段とを追加し、当該シャッタ８２５Ｂが可動体８２１Ｂの上昇に伴い上記付勢手段の付勢力に抗して閉位置から開位置へスライド移動する構成とすることも可能である。このような構成とすれば、シャッタ８２５Ｂ上に遊技球が載ったとしても、その重さによって可動体８２１Ｂが押し下げられることを回避できる。
【０５１０】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態においては、右ルートに配設された特別入球口８８へ入球した遊技球がステージユニット８３０（ステージ部８３１）へ案内される構成とした。ステージ部８３１へ案内された遊技球の移動速度のばらつきを大きくする上では、図７１の概略図に示すように、特別入球口８８Ｃとステージ部８３１とを繋ぐ連絡通路８８ｂＣを傾斜させるとよい。特別入球口８８Ｃの開口８８ａＣに対して傾斜方向と同じ側から遊技球が流入する場合と、傾斜方向とは反対側から遊技球が流入する場合とで、挙動に差が生じる。後者よりも前者の方が遊技球の流入の勢いが削がれにくくなるため、ステージ部８３１に到達した際の移動速度の差を顕著なものとすることができる。これは、可動体８２１によるサポート期間の幅を大きくする上で好ましい。
【０５１１】
また、移動速度の差を設ける上では、上記連絡通路８８ｂＣを以下のように変更することも可能である。すなわち、図７２（ａ）の概略図に示すように、連絡通路８８ｂＤを途中位置にて第１分岐通路８８ｃＤ及び第２分岐通路８８ｄＤに分岐させて、その分岐位置に遊技球を第１分岐通路８８ｃＤ及び第２分岐通路８８ｄＤに振り分ける振分手段８８ｇＤを配設する。そして、第１分岐通路８８ｃＤ及び第２分岐通路８８ｄＤに遊技球を減速させる減速部８８ｅＤ，８８ｆＤを各々配設し、各分岐通路８８ｃＤ，８８ｄＤを通過した時点での遊技球の移動速度に差を生じさせるとよい。
【０５１２】
なお、この概念をステージ部８３１に適用して、当該ステージ部８３１における遊技球の滞在期間に流路に応じた差を生じさせてもよい。
【０５１３】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態では、ステージユニット８３０のステージ部８３１をすり鉢状として、遊技球の滞在期間を多様化したが、滞在期間に差を設けるための具体的構成については任意である。例えば、図７２（ｂ１）の概略図に示すように、ステージユニット８３０Ｅに通過所要期間が相対的に短くなる第１流路８８ｃＥと相対的に長くなる第２流路８８ｄＥを設け、通過した流路によって滞在期間に差が生じる構成とすることも可能である。この場合、第１流路８８ｃＥ／第２流路８８ｄＥの一方から他方への遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化に寄与できる。例えば、図７２（ｂ２）の概略図に示すように、第１流路８８ｃＥを第２流路８８ｄＥよりも上方にオフセットした上で、第１流路８８ｃＥにおける遊技球の転動面を第２流路８８ｄＥ側に下り傾斜させるとよい。
【０５１４】
＜変形例５＞
上記第４の実施の形態では、ステージユニット８３０のステージ部８３１上に１個の遊技球が載ることで、当該ステージユニット８３０が降下を開始する構成としたが、降下開始の契機となる遊技球の数についてはこれに限定されるものではない。例えば、２つの遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよいし、３つ以上の遊技球が載ることで降下を開始する構成としてもよい。
【０５１５】
＜変形例６＞
上記第４の実施の形態では、第３入球口８１４への入球に基づいて高確率モードへ移行する構成について例示したが、少なくとも入球口８１２〜８１４に有利度の差が設けられているのであれば足り、第３入球口８１４への入球によって特別遊技状態におけるラウンド遊技が継続される構成とすることも可能である。また、振分ユニットを可変入賞装置８２に適用する必要はなく、当該可変入賞装置８２とは別に設けてもよい。この場合、第１入球口８１２及び第２入球口８１３へ入球した場合には大当たりの抽選が実行され、第３入球口８１４へ入球した場合には大当たりが確定する構成とすることも可能である。
【０５１６】
＜変形例７＞
上記第４の実施の形態では、第１入球口８１２及び第２入球口８１３よりも第３入球口８１４が遊技者に有利となるように有利度の差を設けたが、この関係を逆にすることも可能である。すなわち、第１入球口８１２及び第２入球口８１３よりも第３入球口８１４が遊技者に不利となるように有利度の差を設けてもよい。
【０５１７】
＜変形例８＞
上記ステージユニット８３０上に遊技球が滞在している期間に亘って可動体が作動状態となるように構成されているのであれば足り、その作用については必ずしも「遊技球の振分」である必要はない。例えば、演出用の可動装飾体を動作用にステージユニット８３０に相当する構成を適用してもよい。
【０５１８】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０５１９】
（１）上記各実施の形態では、導光部５３２，７３２を回動式としたが、これに限定されるものではない。導光部の動作態様については任意であり、例えばスライド式とすることも可能である。スライド式とする場合のスライド方向についても、光放出部５５３，７５３の配列方向（図柄の配列方向）と同じ方向とすることが好ましい。
【０５２０】
（２）上記各実施の形態では、第１表示ユニットにおける図柄のスクロール方向（上下方向）と、第２表示ユニットにおける図柄のスクロール方向（上下方向）とを揃える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１表示ユニットにおける図柄のスクロール方向と第２表示ユニットにおける図柄のスクロール方向とが交差するように構成とすることも可能である。
【０５２１】
（３）上記各実施の形態に示した光放出部５５３，７５３の加工方向については任意である。例えば、エッジング加工によって「光放出部」としての凹凸を形成してもよいし、レーザー加工やモールド成形によって形成してもよいし、印刷によって形成してもよい。
【０５２２】
（４）上記各実施の形態では、導光部５３２，７３２の表面に微細な凹凸を形成することで光放出部５５３，７５３を構成したが、導光部における光放出のための具体的構成については任意である。例えば、導光部に当該導光部の基部とは屈折率が異なる媒体を内包させて、当該媒体に到達した光が導光部から放出される構成とすることも可能である。
【０５２３】
（５）上記各実施の形態では、第１表示ユニットの表示面と、第２表示ユニットの表示面とを平行としたがこれに限定されるものではない。各表示ユニットが動作する上で動作隙が確保されているのであれば足り、第１表示ユニットの表示面と第２表示ユニットの表示面とが異なる向きを向くように構成してもよい。
【０５２４】
（６）上記各実施の形態では、サイドライト５２８から導光部５３２への光の供給が停止している状況下にて、当該導光部５３２を動作させることで当該導光部５３２の動きを目立ちにくくさせたが、このような技術的思想を具現化する上では、少なくとも光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を導光部５３２の動作期間として利用しているのであれば足り、供給が停止されている期間の全てを動作期間として利用する必要は必ずしもない。
【０５２５】
（７）上記各実施の形態では、導光パネル５５５〜５５７の境界部位ＢＰ１が回転体５２５の回動中心軸線ＣＬと同じ方向に延びる構成としたが、これに限定されるものではない。回動中心軸線ＣＬの方向と交差する方向に延びる構成とすることも可能である。
【０５２６】
（８）上記各実施の形態では、３つのドラムによって抽選結果に対応する図柄組合せを表示する場合について例示したが、ドラムの数については任意である。例えば、１つであってもよいし、２つであってもよいし、４つ以上であってもよい。
【０５２７】
（９）上記各実施の形態では、主制御装置１６２にて保留情報に基づく抽選を行う場合に当該抽選と同時（詳しくは抽選の直後）に主表示ユニットにおける作動口用表示部における絵柄の変動表示及び可変表示ユニット５００の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成としたが、これに限定されるものではない。当該抽選に先立って作動口用表示部における絵柄の変動表示や可変表示ユニット５００の変動表示領域における図柄の変動表示を開始する構成とすることも可能である。
【０５２８】
（１０）上記各実施の形態においては、上作動口８３ａに係る抽選と、下作動口８３ｂに係る抽選とに有利度の差を設けない構成としたが、各抽選に有利度の差を設けてもよい。例えば、上作動口８３ａに係る抽選よりも下作動口８３ｂに係る抽選の方が遊技者に有利となるように構成してもよい。
【０５２９】
（１１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５３０】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５３１】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０５３２】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５３３】
＜特徴Ａ群＞
以下の特徴Ａ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５３４】
特徴Ａ１．所定の開始条件（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段（可変表示ユニット５００及び報知・演出制御装置１４０）を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、複数の光放出部（光放出部５５３）が形成された導光体（導光部５３２）及び前記導光体の端面（端面５５４）へ光を供給する発光部（サイドライト５２８）を有し、前記発光部から前記導光体へ光が供給されている場合に当該光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ１に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。絵柄については発光部を点灯／消灯させることで表示／非表示に切り替えることが可能であり、発光色を変化させることで絵柄の色を変化させることも可能となる。このように、導光体及び発光部を併用して絵柄表示手段を構築することは絵柄の表示態様を多様化し、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５３６】
なお、以下の特徴Ａ２〜特徴Ａ１４に示す各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。
【０５３７】
特徴Ａ２．所定の開始条件（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）が成立したことに基づいて絵柄の可変表示を開始し、抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）による抽選結果に対応した絵柄を停止表示させる絵柄表示手段（可変表示ユニット５００及び報知・演出制御装置１４０）を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
発光部（サイドライト５２８）と、
光放出部（光放出部５５３）が形成され、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示されるように構成された導光体（導光部５３２）と、
前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記発光部から前記導光体への光の照射箇所を変更させることにより前記導光体に表示される前記絵柄を変更する変更手段（報知・演出制御装置１４０）と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５３８】
特徴Ａ２に示す絵柄表示手段においては、発光部からの光が導光体に形成された光放出部から放出されることで絵柄が表示される。そして、導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させて導光体における光の照射箇所を変更させることにより導光体に表示される絵柄が変更される。このような構成とすれば、絵柄の表示を斬新なものとすることができ、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５３９】
特徴Ａ３．前記発光部は、前記導光体の端面（端面５５４）に対峙するように配設されており、
前記変更手段は、前記発光部からの光の前記端面への照射箇所を変更するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５４０】
発光部からの光が導光体の端面に照射される構成とすることにより、絵柄を目視にて確認する際に光源が目につくことを抑制できる。
【０５４１】
特徴Ａ４．前記導光体に表示される前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態（消灯状態）となっている場合には、視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態（点灯状態）と比べて視認困難となることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５４２】
特徴Ａ４によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難（以下、非表示ともいう）となる。このように、絵柄を表示／非表示に切替可能とすることにより、絵柄表示手段により遊技者に提供される情報を遊技状況に応じて制限することができる。また、絵柄の可変表示を行う場合の表示態様の多様化にも寄与できる。
【０５４３】
特徴Ａ５．前記変更手段は、前記供給状態にて前記導光体及び前記発光部の少なくとも何れかを動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５４４】
絵柄の変更に際して、光を供給する供給状態にて導光体及び発光部の少なくとも何れかを動作させる構成とすれば、絵柄が当該動作の方向に動いているように見せることができる。
【０５４５】
特徴Ａ６．前記絵柄表示手段は、前記導光体を動作可能に保持する保持部（ベース体５２４）を有し、
前記変更手段は、前記導光体を動作させて前記導光体における前記光の照射箇所を変更させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５４６】
発光部（光源）ではなく導光体自体を移動させる構成とすれば、配線の長さ等によって絵柄の変更態様が制限されることを好適に回避できる。また、発光部の位置を固定することができるため、同一位置に表示される絵柄を入れ替えることが可能となり、絵柄を可変表示等する場合であっても、遊技者が注目すべき箇所を統一することができる。これは、絵柄表示の見逃しを抑制したり遊技者の疲労を軽減したりする上で好ましい構成である。
【０５４７】
特徴Ａ７．前記導光体の動作方向は、前記発光部における光の照射方向と交差する方向となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５４８】
導光体の動作に伴って当該導光体における光の照射対象（端面）と発光部との距離の変化を抑制できる。これは、発光部からの光が端面に照射されるまでに拡散される等して光放出部への光の供給量が不足することを抑制する上で好ましい。
【０５４９】
特徴Ａ８．前記光放出部は、前記導光体の動作方向に並べて設けられており、
前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第１発光部及び第２発光部を有し、
前記絵柄表示手段は、前記第１発光部及び前記第２発光部を個別に発光制御することにより、表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５５０】
個別に発光制御可能な第１発光部及び第２発光部を併用して表示される絵柄の数を遊技状況等に応じて増減させることが可能となることにより、絵柄表示手段における表現力を飛躍的に向上させることができる。
【０５５１】
なお、本特徴に示す構成を「前記光放出部は、前記導光体の動作方向に配列されており、前記発光部として、前記導光体の動作方向に並べて設けられた第１発光部及び第２発光部を有し、前記絵柄表示手段は、前記第１発光部及び前記第２発光部を個別に発光制御することにより、前記動作方向において前記所定の表示位置に表示される絵柄の数を変更可能となっていることを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５５２】
特徴Ａ９．前記絵柄表示手段は、前記導光体の動作中に前記発光部からの光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５３】
従来の遊技機においても例えば絵柄を高速で可変表示させることにより、実質的に絵柄を識別不可となるようにすることは可能である。しかしながら、このような動きは絵柄表示手段の耐久性向上の妨げになる。特に、導光体については紙等と比較して重量が嵩むため、そのような不都合が顕著になると懸念される。
【０５５４】
ここで、本特徴に示す構成においては、発光部からの光の供給を停止させることで導光体に表示されている絵柄が突如として消すことができる。このように発光部の発光制御によって外観を大きく変化させる（識別性を変化させる）構成とすれば、表示態様の多様化を図りつつ、それに起因した耐久性の低下を好適に抑制できる。
【０５５５】
例えば、絵柄の変化の過程を明示する表示態様と、絵柄の変化の過程を非明示とする表示態様とを併用するとよい。このような構成とすれば、絵柄の可変表示の態様を好適に多様化できる。
【０５５６】
特徴Ａ１０．前記発光部は、第１発光部であり、当該第１発光部からの光が所定の表示位置に位置する前記光放出部から放出されることで当該所定の表示位置に前記絵柄が表示される構成となっており、
前記光放出部は、凹凸状をなしており、
前記絵柄表示手段は、前記導光体において前記所定の表示位置に位置する部分へ遊技機後方から光を照射可能な第２発光部（背景表示装置５２９のバックライト５８２）を有していることを特徴とする特徴Ａ６乃至特徴Ａ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５７】
光放出部が微小な凹凸によって構成されている場合には、遊技ホールの照明等の環境光等が光放出部にて拡散されるため光放出部の位置や形状の目視による特定を完全に不可能とすることは困難となる。つまり、よく目を凝らすことで光放出部の形状や位置が把握される可能性がある。そこで、本特徴に示すように、第２発光部から導光体へ光を照射させる構成とすれば、第２発光部からの光によって環境光等を紛らわせて、光放出部の形状や位置の把握を困難とすることができる。これは、第１発光部の供給状態／非供給状態の切り替えによって絵柄を突如として出現させる場合のインパクトを強化する上で好ましい。
【０５５８】
特徴Ａ１１．前記変更手段は、前記第１発光部による前記導光体への光の供給が停止され且つ前記第２発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて前記導光体を動作させる手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５５９】
導光体を動作させる場合には、よく目を凝らすことで光放出部を目印として導光体が動作中であることが特定される可能性を否定できない。これは、第１発光部を非供給状態としたまま導光体を動作させて突如として絵柄を入れ替える場合のインパクトを低下させる要因になる。そこで、絵柄を入れ替える場合には、本特徴に示すように、第１発光部による導光体への光の供給が停止され且つ第２発光部により前記導光体へ光が照射されている状況下にて導光体を動作させる構成とすれば、第２発光部からの光によって環境光等を紛らわせることができる。これにより、導光体が動作中であることをわかりづらくし、上記不都合の発生を抑制できる。
【０５６０】
特徴Ａ１２．前記第２発光部は、前記所定の表示位置に前記光放出部が位置している場合に、前記導光体にて当該光放出部が形成されている部位及び当該光放出部が形成されていない部位の両方に対して光を照射可能となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１０又は特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５６１】
特徴Ａ１２によれば、第２発光部からの光は所定の表示位置に位置する光放出部及びその周辺部位に照射されるため、光放出部の形状等や導光体の動作状況等の特定を分かりづらくする効果を好適に発揮させることができる。
【０５６２】
特徴Ａ１３．前記導光体は、透明性を有し、前記絵柄が表示される部分を通じてその奥側に位置する遊技装置（背景表示装置５２９）を遊技機前方から視認可能となるように構成されており、
前記絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態（消灯状態）となっている場合には視認不可又は前記発光部から光が供給されている供給状態（点灯状態）と比べて視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ１３によれば、供給状態から非供給状態となることで絵柄が視認不可又は視認困難となる。これにより、導光体を通じてその奥側に位置する遊技装置の視認性を変化させることができる。例えば、遊技装置における演出をメインとして遊技を進行させる場合には、非供給状態に切り替えて絵柄を視認不可又は困難とすることで、当該絵柄が遊技装置の視認の邪魔になることを好適に回避できる。
【０５６４】
特徴Ａ１４．前記絵柄表示手段は、
前記導光体を通じて遊技機前方から視認可能な表示装置（第２表示ユニット）と、
前記表示装置にて前記絵柄の可変表示を行う表示制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２にて第２表示ユニットの発光・駆動制御を実行する機能）と
を有し、
前記絵柄として、前記導光体に表示される第１絵柄と、前記表示装置に表示される第２絵柄とが設けられており、
前記導光体に表示される前記第１絵柄は、前記発光部から前記導光体へ光が供給されていない非供給状態（消灯状態）となっている場合には視認不可又は前記発光部から前記導光体へ光が供給されている供給状態（点灯状態）と比べて視認困難となり、
前記表示制御手段は、前記非供給状態では前記表示装置にて前記第２絵柄の可変表示を実行する一方、前記供給状態では前記表示装置における前記第２絵柄の可変表示を実行しない構成となっていることを特徴とする特徴Ａ２乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６５】
特徴Ａ１４によれば、導光体による絵柄の可変表示と表示装置による絵柄の可変表示との一方に注目している状況下にて他方が視認性を低下させる要因になることを抑制できる。
【０５６６】
＜特徴Ｂ群＞
以下の特徴Ｂ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５６７】
特徴Ｂ１．遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００及び報知・演出制御装置１４０）を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
所定の中心軸線（回動中心軸線ＣＬ）を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面（外面部５５１）の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部（導光部５３２）と、
前記導光部にて前記所定の中心軸線と同じ方向を向く端面（端面５５４）へ光を供給する発光部（サイドライト５２８）と
を有し、
前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部（光放出部５５３）が設けられており、
前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から前記導光部の外側へ放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、
前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。
【０５６８】
特徴Ｂ１によれば、環状又は略環状をなす導光部が回動することにより、当該導光部（端面）における光の供給箇所が変更される。これにより、導光部にて絵柄が可変表示されることとなる。導光部が環状又は略環状をなしているため、導光部の回動方向を反転させることなく絵柄の可変表示を継続することができる。つまり、導光部を用いた動的表示を行い表現力等を強化する上で、導光部が過度に大型化することを抑制できる。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい構成である。
【０５６９】
なお、本特徴に示す構成を「所定の取得条件（作動口８３ａ，８３への入賞）が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて保留情報を取得する機能）と、前記情報取得手段によって取得された情報に基づいて抽選を行う抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と、前記抽選手段による抽選結果を報知する報知手段（主表示ユニット８７）と、遊技の進行に応じて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００及び報知・演出制御装置１４０）とを備えている遊技機であって、前記絵柄表示手段は、所定の中心軸線（回動中心軸線ＣＬ）を中心とする環状又は略環状をなし、当該所定の中心軸線を中心に回動可能に設けられ、外周面（外面部５５１）の一部が遊技機前方を向くようにして配置された導光部（導光部５３２）と、前記導光部にて前記中心軸線方向を向く端面（端面５５４）へ光を供給する発光部（サイドライト５２８）とを有し、前記外周面には、前記導光部の回動方向に並べて複数の光放出部（光放出部５５３）が設けられており、前記導光部は、前記発光部から供給された光が前記光放出部から放出されることにより前記絵柄を表示する構成となっており、前記導光部が前記所定の中心軸線を中心として回動することにより、当該導光部の前記端面において前記発光部から光が供給される供給箇所が変更されることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０５７０】
特徴Ｂ２．前記供給箇所が変更されることにより、前記複数の光放出部のうち光の放出対象となる光放出部が切り替わることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５７１】
本特徴に示すように光の放出対象となる光放出部を切り替える構成とすれば、所定の表示位置に表示される絵柄を変更する（入れ替える）ことができる。このように、表示される絵柄を入れ替える構成とすれば、絵柄表示手段による表示について見た目を大きく変化させることが可能となる。
【０５７２】
特徴Ｂ３．前記導光部は、円環状をなしており、前記端面が前記所定の中心軸線と直交する平面上に位置していることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５７３】
特徴Ｂ３によれば、発光部から導光部の端面までの距離が何れの回動位置においても一定となる。このため、光の供給箇所の移り変わりに応じて発光部の位置や向きを変更する必要がない。故に、絵柄表示手段における光供給に係る構成を簡素化できる。
【０５７４】
特徴Ｂ４．前記発光部は、光の照射方向が前記所定の中心軸線と同じ方向となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５７５】
特徴Ｂ４に示す構成においては、光の照射方向と光放出部の配列方向とが交差することとなる。つまり、複数の光放出部を併用する上でそれら光放出部が光の照射方向に並ぶことが回避される。故に、回動位置に応じて表示される絵柄を切り替える場合に、表示対象となっていない絵柄に光が供給されることを抑制し、本来表示されるべきでない絵柄が薄っすらと発光するといった不都合の発生を好適に回避できる。
【０５７６】
特徴Ｂ５．前記導光部には、当該導光部の回動方向に前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように形成されており、
前記導光部の前記端面にて前記非配設領域に対応する部分には光の通過を規制する規制部が設けられていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ｂ５に示すように、配設領域と非配設領域とを交互に配した上で、非配設領域に対応する部分に規制部を設けることで、光の供給経路が非配設領域を跨ぐことを抑制できる。これにより、特徴Ｂ４に示した効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５７８】
特徴Ｂ６．前記導光部と、当該導光部が固定されたフレーム（フレーム５３１）によって回転体（回転体５２５）が構成されており、
前記導光部にて前記端面が形成されている側の端部は、前記フレームから側方に延出しており、
前記導光部の前記端部が挿通される挿通部（挿入部５６１）を備え、
前記挿通部にて前記端面と対峙している部分に前記発光部が配設されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ｂ３等に示したように、導光部が円環状をなしている構成においては、導光部にてフレームから延出している部分（端部）が挿通される挿通部を設け、この挿通部に発光部を配設することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、導光部の動きが不安定になる等した場合であっても、光の照射位置に近接する箇所（挿通部）にて当該導光部の位置ずれを抑制できる。これにより、光の供給機能を安定して発揮させることができる。
【０５８０】
なお、挿通部を有色不透明として発光部を隠すことで、絵柄表示手段の見栄えを好適に向上させることができる。
【０５８１】
特徴Ｂ７．前記絵柄表示手段は、前記回転体を回動可能に保持するベース体（ベース体５２４）を有し、前記挿通部は前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５８２】
本特徴に示す構成によれば、回転体を保持しているベース体に挿通部を設けることで、導光部との隙間を極力小さくすることができる。これは、挿通部と導光部との強干渉を抑制したり、挿通部からの光漏れを抑制したりする上で好ましい。
【０５８３】
特徴Ｂ８．前記挿通部は、前記導光部の外周面及び内周面に隙間を隔てて対峙していることを特徴とする特徴Ｂ６又は特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５８４】
発光部と導光部との位置関係を変化させる構成においては、導光部と挿通部とが接触して導光部が傷ついた場合に、その部分にて光漏れ等が発生しやすくなると懸念される。これは、光放出部への光の供給効率を低下させる要因になる。そこで、本特徴に示すように、導光部の外周面及び内周面との間に隙間を形成して挿通部と導光部との接触を回避することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５８５】
特徴Ｂ９．前記挿通部は、前記導光部の回動方向における元側に開放されており、この開放部分に向けて前記隙間が大きくなるように拡張されていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５８６】
上述した導光部については、例えば回動方向にて複数のピースに分割することで製造の容易化や製造コストの軽減に寄与できる。しかしながら、このような構成では、仮に各ピースの境界（エッジ）となる部分が挿通部の開放部分（入口部分）に引っ掛かた場合には、導光部の挙動が乱れると想定される。そこで、本特徴に示すように開放部分に向けて上記隙間が大きくなるように形成し、エッジと挿通部との引っ掛かりを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５８７】
特徴Ｂ１０．前記挿通部の前記開放部分は遊技機後方を向く成分を有していることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ｂ９に示したように開放部分（入口部分）を拡張する構成においては、この部分から光が漏れやすくなる。そこで、開放部分を遊技機後側に向けることにより、仮に光が漏れる場合であってもそれを目立ちにくくさせることができる。
【０５８９】
以上詳述した特徴Ｂ１〜特徴Ｂ１０に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５９０】
＜特徴Ｃ群＞
以下の特徴Ｃ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０５９１】
特徴Ｃ１．遊技進行に伴って絵柄を可変表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００）を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
光透過性を有し、第１光放出部（例えば「６」図柄対応の光放出部５５３）及び第２光放出部（例えば「７」図柄対応の光放出部５５３）が形成され、前記第１光放出部が所定の表示位置（有効ライン）に位置する第１状態と前記第２光放出部が前記所定の表示位置に位置する第２状態とに切替可能な導光部（導光部５３２）と、
前記導光部を駆動させる駆動部（モータ５２５）と、
前記駆動部の駆動制御を行うことにより前記導光部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２における駆動制御機能）と、
前記導光部の端面へ光を供給する発光部（サイドライト５２８）と、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２における発光制御機能）と
を有し、
前記絵柄として、前記第１状態にて前記発光部から供給された光が前記第１光放出部から放出されることにより表示される第１絵柄（例えば「６」図柄）と、前記第２状態にて前記発光部から供給された光が前記第２光放出部から放出されることにより表示される第２絵柄（例えば「７」図柄）とを含み、
前記発光制御手段は、前記第１状態から前記第２状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を停止させる供給停止手段を有し、
前記駆動制御手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止されている期間の少なくとも一部を、前記駆動部を駆動させる駆動期間として利用するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５９２】
特徴Ｃ１によれば、第１状態から第２状態への切り替えの際には、発光部による光供給の停止期間（消灯期間）を利用して導光部が動作する。このような構成とすれば、駆動部の動きを遊技者に悟られにくくし、突如として所定の表示位置に表示されている絵柄が入れ替わったかのように見せることができる。このような斬新な表示によれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０５９３】
特徴Ｃ２．前記供給停止手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始する前に又は前記導光の動作の開始と同時に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ｃ２によれば、所定の表示位置に表示される絵柄の入替に際して、導光部の動きだしが目立ちにくくなる。これにより、特徴Ｃ１に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５９５】
なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記供給停止手段により前記光の供給が停止された後に、前記駆動部の駆動部を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５９６】
特徴Ｃ３．前記供給停止手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記導光部が動作を開始した後に、前記発光部による光の供給を停止させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ｃ３によれば、移動中の絵柄が突如として消え、絵柄の表示が再開された場合には別の絵柄に入れ替わっているように見せることができる。このような目ための変化を設けることで、絵柄表示の単調化を好適に抑制できる。
【０５９８】
特徴Ｃ４．前記発光制御手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記導光部の動作が停止した後に、前記光の供給を再開させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９９】
光放出部の入替完了後に光の供給が開始されると、所定の表示位置に突如として異なる絵柄（入れ替わった絵柄）が出現することで見たのインパクトを強化できる。
【０６００】
特徴Ｃ５．前記導光部の動作が停止してから前記光の供給が再開されるまでの待機期間は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して前記導光部が動作する動作期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６０１】
特徴Ｃ４に示したように、導光部の動作停止後に光の供給を再開する構成では、再開までの待機期間が長くなることで、次に表示される図柄が遊技者によって目視で特定される可能性が高まる。なぜならば、遊技ホール等の環境光等が光放出部に照射されることでよく目を凝らした場合に光放出部の外形等が特定され得るからである。そこで、本特徴に示すように、絵柄の入替を行う場合に待機期間を短くすることでそのような不都合の発生を抑制できる。
【０６０２】
特徴Ｃ６．前記発光制御手段は、前記導光部の前記第１状態から前記第２状態への切り替えに際して、当該第２状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０３】
例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度（例えばスクロール速度又は変動速度）が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、光の供給を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。これは、導光部の動作速度を速くして絵柄の切り替え等の応答性を高める上で好ましい。
【０６０４】
特徴Ｃ７．前記駆動制御手段は、
前記導光部を第１の速度で動作させて前記第１状態から前記第２状態に切り替える第１制御手段と、
前記導光部を前記第１の速度よりも速い第２の速度で動作させて前記第１状態から前記第２状態に切り替える第２制御手段と
を有し、
前記発光制御手段は、前記第２制御手段により前記第１状態から前記第２状態への切り替えがなされる場合に、当該第２状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０５】
例えば所定の表示位置にて絵柄のコマ送り表示等を行う場合には、導光部の動作速度（例えばスクロール速度又は変動速度）が速くなると、当該所定の表示位置における絵柄の表示期間が短くなる。これは絵柄を目視で特定することが難しくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように、相対的に遅い第１の速度及び相対的に速い第２の速度のうち後者にて導光部が動作する場合に光の供給再開を先行させる構成とすれば、このような不都合を抑制できる。
【０６０６】
特徴Ｃ８．前記所定の表示位置に絵柄を停止表示させる停止表示期間として第１期間及び当該第１期間よりも短い第２期間とが設けられており、
前記発光制御手段は、前記第１状態から前記第２状態への入れ替えに際して、前記第２状態における絵柄の停止表示期間として前記第２期間が設定されている場合に、当該第２状態への切り替わりに先行して前記光の供給を開始させる手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０７】
所定の表示位置における絵柄の停止表示期間が短くなると、当該絵柄の目視による特定が困難になる。そこで、このような場合（相対的に短い第２期間が設定されている場合）には、第２状態への切り替わりに先行して光の供給再開させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６０８】
特徴Ｃ９．前記駆動制御手段は、前記第１状態から前記第２状態への切り替えを行う場合であって前記発光制御手段による光の供給が停止される場合には、当該切り替えの過程にて前記導光部を途中停止させない構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ｃ１等に示した絵柄の入替を行う場合には、その過程が目視にて特定可能となることでインパクトが低下すると懸念される。特に、導光部を透明にする等して光放出部を見えづらくした場合であっても、導光部が停止している状態では当該光放出部が特定され得る。そこで、第１状態から第２状態への切り替えの際には、その過程にて導光部を途中停止させない構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６１０】
特徴Ｃ１０．前記発光制御手段は、前記第１状態から前記第２状態に切り替える場合に、前記発光部による光の供給を継続する供給継続手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６１１】
特徴Ｃ１０に示す構成と特徴Ｃ１等に示した構成を併用すること、すなわち絵柄の切り替えの過程を見せる構成と見せない構成とを併用することにより、表示される絵柄を突如として入れ替える場合のインパクトを強化できる。
【０６１２】
以上詳述した特徴Ｃ１〜特徴Ｃ１０に特徴Ａ〜Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６１３】
＜特徴Ｄ群＞
以下の特徴Ｄ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６１４】
特徴Ｄ１．所定の開始条件（作動口８３ａ，８３ｂへの入賞）が成立したことに基づいて、絵柄を可変表示する絵柄表示手段（可変表示ユニット５００）を備えている遊技機であって、
前記絵柄表示手段は、
回動可能に保持されたベース体（ベース体５２４）と、
透明性を有し、前記ベース体の回動方向に並設された複数の導光板（導光パネル５５５〜５５７）と、
前記導光板の端面であって前記回動方向と交差する方向を向く端面へ光を供給する発光部（サイドライト５２８）と
を備え、
前記導光板は、それら導光板が互いに非固定の状態で前記ベース体に装着されていることを特徴とする遊技機。
【０６１５】
特徴Ｄ１に示すように回動方向に並設された複数の導光板によって絵柄表示手段（詳しくは導光ユニット）を構成することにより、絵柄表示手段の形状等を例えば略環状とすることができる。このような構成とすれば、例えば１の導光板を環状に形成する場合と比較して、絵柄表示手段の製造の容易化や製造コストの低減に寄与できる。ここで、並設された複数の導光板を相互に結合等した場合には、製造ばらつき等に起因した歪が発生し得る。導光板の端面へ光を供給する構成においては、このような歪の影響によって発光部と端面との位置関係がばらつくことで、絵柄表示機能が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、複数の導光体を互いに非固定の状態でベース体に装着することにより、上記不都合の発生を抑制できる。これは、導光板を用いて絵柄の可変表示を行う場合の見栄えの低下を抑制して、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましい。
【０６１６】
特徴Ｄ２．前記導光板は、前記回動方向における当該導光板の中間部分にて前記ベース体に固定されており、前記回動方向における両側の端部が自由端となっていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６１７】
特徴Ｄ１に示したように複数の導光板を組み合わせて１の導光ユニットを構成する場合には、導光板間の境界部分が目立つことで当該導光ユニットの見栄えが低下する。これは、遊技者の注目度の向上を図る上で好ましくない。また、特徴Ｄ１に示したように導光板をベース体に固定する構成においては、当該導光板におけるベース体への固定箇所が非固定箇所と外観上相違し得る。ここで、本特徴に示す構成では、各導光体にて回動方向両側の端部が自由端となっており、導光体同士の境界部分から固定箇所を遠ざけている。これにより、遊技者の視界に固定箇所が入った場合に視線が上記境界部分に誘導されることを抑制し、複数の導光体の組み合わせにより１の導光ユニットを構成したことによる見栄えの低下を抑えることができる。
【０６１８】
特徴Ｄ３．前記回動方向にて隣り合う前記複数の導光板は、それら導光板において当該回動方向を向く端面が隙間を隔てて相対向するようにして配設されていることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０６１９】
特徴Ｄ３に示すように、隣り合う導光板を回動方向における端面が隙間を隔てて相対向するように配設することにより、導光板の製造誤差等によって導光板同士が接触することを抑制できる。これは、特徴Ｄ１に示した歪等の発生を抑える上で好ましい。
【０６２０】
また、各導光板を内外２重とならないようにして配設されることは、ユニットの重量増を抑え、絵柄表示手段を動作させる際の応答性の低下を抑制する上で有利である。
【０６２１】
特徴Ｄ４．前記発光部は、所定方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記所定方向に延びていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｄ１等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分（端面）の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。
【０６２３】
特徴Ｄ５．前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置しており、
前記発光部は、前記ベース体の回動中心軸線方向に光を照射する構成となっており、
前記導光板における前記回動方向両側の端面は、前記回動中心軸線方向に延びていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ｄ１等に示したように複数の導光板によって導光ユニットを構成する場合には、それら導光体の境界部分を極力目立ちにくくすることが好ましい。ここで、本特徴に示すように、光の照射方向と境界部分（端面）の延びる方向とを揃えることにより、境界部分が発光することを抑制できる。これは、絵柄表示手段の見栄えの向上を図る上で好ましい。
【０６２５】
また、境界部分については絵柄の非配設領域（ブランク領域）に位置するが、この境界部分が回動中心軸線方向に延びているため、当該境界部分に配慮して絵柄の非配設領域が過度に大きくなることを抑制できる。
【０６２６】
特徴Ｄ６．前記絵柄表示手段は、前記発光部からの光が前記導光板に形成された光放出部から放出されることで前記絵柄を表示するものであり、前記ベース体の回動方向にて前記光放出部の配設領域と非配設領域とが交互となるように構成されており、
前記導光板間の境界部分は、前記非配設領域に位置していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６２７】
特徴Ｄ６に示すように、導光板間の境界部分が絵柄の非配設領域（ブランク領域）に位置する構成とすれば、境界部分から光が漏れる等して当該境界部分が目立ったり、光の供給効率が低下したりすることを抑制できる。
【０６２８】
特徴Ｄ７．前記導光板は、いずれも厚さが同一となる曲面状をなすように形成されており、それら導光体の外面によって前記ベース体の回動中心軸線を中心とする円環状の１の仮想面が形成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｄ７によれば、上記導光ユニットの回動位置に応じて光の供給対象となる導光体を入れ替えることが可能となり、絵柄表示手段の構造の複雑化を抑制できる。
【０６３０】
特徴Ｄ８．前記導光板にて前記ベース体の回動中心方向を向く各端面であって前記発光部からの光が供給される各端面は、同一平面上に位置していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｄ８によれば、導光体ごとに発光部と端面（光の照射箇所）との距離関係が相違することを抑制し、光の供給効率の向上に寄与できる。
【０６３２】
特徴Ｄ９．前記絵柄表示手段は、抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）による抽選結果に基づいて所定の表示位置（有効ラインＬ１〜Ｌ５）に絵柄を停止表示させるものであり、
前記複数の導光板の各々に形成される光放出部の数は、前記所定の表示位置に表示される絵柄の数の上限数よりも多くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６３３】
導光体の数（分割数）を過度に多くなると、上記所定の表示位置に導光体の境界部分が停止する機会が多くなる。これは絵柄表示手段の見栄えを低下させる要因になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、所定の表示位置に停止する絵柄の上限数よりも各導光体に配設される絵柄の数が多くなるようにして分割数を規定すれば、境界部分が所定の表示位置に停止する機会を減らすことができる。これにより、複数の導光体を併用することによる弊害を緩和できる。
【０６３４】
以上詳述した特徴Ｄ１〜特徴Ｄ９に特徴Ａ〜Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６３５】
＜特徴Ｅ群＞
以下の特徴Ｅ群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１：特開２００５−０７４１７５号公報）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６３６】
特徴Ｅ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
前記遊技領域に設けられた第１始動入球部（例えば上作動口８３ａ）への入球が発生した場合に第１特別情報（例えば上作動口８３ａに係る保留情報）を取得する第１特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報取得手段により取得された第１特別情報を記憶可能な第１取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアＲａ）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されている第１特別情報に基づいて第１抽選処理（大当たり等の抽選）を順次行う第１抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａへの入球に基づく抽選処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられた第２始動入球部（例えば下作動口８３ｂ）への入球が発生した場合に第２特別情報（下作動口８３ｂに係る保留情報）を取得する第２特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能）と、
前記第２特別情報取得手段により取得された第２特別情報を記憶可能な第２取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲｂ）と、
前記第２取得情報記憶手段に記憶されている第２特別情報に基づいて第２抽選処理（大当たり等の抽選）を順次行う第２抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂへの入球に基づく抽選処理を実行する機能）と、
第１表示部（例えば第１表示ユニットの回転体５２５Ｚ）及び第２表示部（例えば第２表示ユニットの回転体７２５Ｚ）を有し、それら第１表示部及び第２表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（可変表示ユニット５００Ｚ）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選処理が行われる場合に、前記第１表示部にて前記第１抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第１表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａに係る遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選処理が行われる場合に、前記第２表示部にて前記第２抽選処理の結果に対応する絵柄表示を行う第２表示制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂに係る遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１表示部は透明性を有し、当該第１表示部を通じて前記第２表示部を視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
【０６３７】
特徴Ｅ１によれば、第１始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第１表示部にて表示され、第２始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第２表示部にて表示される。このように、第１始動入球部用の第１表示部と第２始動入球部用の第２表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１表示部を通じて第２表示部を視認可能となるように構成しているため、第１表示部に注目する場合と第２表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。
【０６３８】
特徴Ｅ２．前記第１表示部及び前記第２表示部は、当該第１表示部の表示面（外面）と当該第２表示部の表示面（外面）とが平行となるように配設されていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ｅ２によれば、第１表示部における絵柄表示と第２表示部における絵柄表示とで視認性に大きな差が生じることを抑制できる。
【０６４０】
特徴Ｅ３．前記第１表示制御手段は、前記第１表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第１抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第２抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを停止表示させる手段を有し、
前記第１表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域と、前記第２表示部にて絵柄が可変表示される場合の可変表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６４１】
本特徴に示すように、第１表示部における絵柄の可変表示領域と第２表示部における絵柄の可変表示領域とが前後に重なる構成とすれば、遊技者が一方の表示部に注目している状況下にて他方の表示部にて絵柄の可変表示を行う場合に、演出を派手にしたり無駄にアクセントを付与したりすることなく当該可変表示が見逃される機会を好適に減らすことができる。
【０６４２】
特徴Ｅ４．前記第１表示制御手段は、前記第１表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第１抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第１有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示部にて絵柄を可変表示させた後に前記第２抽選手段による抽選結果に対応した絵柄組合せを第２有効ライン上に停止表示させる手段を有し、
前記第１有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域と、前記第２有効ラインに絵柄組合せが停止表示される場合の停止表示領域とが遊技機正面視にて前後に重なっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４３】
本特徴に示すように、抽選結果に対応した絵柄組合せが停止表示される停止表示領域を第１表示部及び第２表示部にて前後に重ねることにより、どの絵柄組合せが今回の抽選結果に対応しているかの識別を容易とすることができる。
【０６４４】
なお、有効ライン上に停止表示された絵柄組合せによって抽選結果を報知する構成においては、第１表示部における有効ラインと第２表示部における有効ラインとが遊技機正面視にて前後に重なる構成とすることも可能である。
【０６４５】
特徴Ｅ５．前記第１表示部に表示される絵柄群と、前記第２表示部に表示される絵柄群とが外観上相違していることを特徴とする特徴Ｅ３又は特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴Ｅ３及び特徴Ｅ４に示したように、停止表示領域や可変表示領域を前後に重ねる構成においては、各表示部にて表示される絵柄群を外観上相違させることにより、何れの表示部にて絵柄が表示されたかについて識別力を向上させることができる。
【０６４７】
特に、特徴Ｅ４に示したように、有効ラインを前後で揃える構成においては、第１表示部における絵柄と第２表示部における絵柄とが混在することで、例えば各表示部にて外れ結果に対応する絵柄組合せが停止表示されているにも関わらず、あたかも大当たり結果に対応する絵柄組せが停止表示されているかのように見えてしまうことを好適に回避できる。
【０６４８】
特徴Ｅ６．前記第１表示制御手段及び前記第２表示制御手段による前記第１表示部及び前記第２表示部の表示制御モードとして、前記第１表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第２表示部における絵柄の可変表示を規制する第１制御モードと、前記第２表示部にて絵柄を可変表示させる一方で前記第１表示部における絵柄の可変表示を規制する第２制御モードとを有し、
前記第１制御モード及び前記第２制御モードにおいては、可変表示が規制されている期間中は当該規制の対象となっている表示部における絵柄が非表示となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ｅ６によれば、第１制御モードにおいては第２表示部における絵柄を非表示とし、第２制御モードにおいては第１表示部における絵柄を非表示とすることにより、第１表示部における表示と第２表示部における表示との混同を好適に抑制できる。
【０６５０】
特徴Ｅ７．前記第１表示制御手段は、前記第２制御モード中に前記第１抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第１表示部にて停止させた状態で表示させる第１特別表示手段を有し、
前記第２表示制御手段は、前記第１制御モード中に前記第２抽選手段による抽選に当選した場合には、当該当選の結果に対応した絵柄を前記第２表示部にて停止させた状態で表示させる第２特別表示手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０６５１】
各抽選手段による抽選が並行して行われる構成では、第１制御モード中に第２抽選手段による抽選に当選したり、第２制御モード中に第１抽選手段による抽選に当選したりする可能性がある。このような場合に、当選した側の表示部ではない表示部を代用して当選結果を報知する構成とすることも可能であるが、これは遊技者の困惑させる要因になり得る。他方で、抽選結果を表示するまでの過程にて絵柄の可変表示を行った場合には、両表示部にて絵柄の可変表示が重複することとなり、遊技者に提供させる情報が過多となる。この点、本特徴に示すように、第２制御モード中に第１抽選手段による抽選に当選した場合には、第１表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させ、第１制御モード中に第２抽選手段による抽選に当選した場合には、第２表示部にて当選結果に対応する絵柄を停止させた状態で表示させる構成とすることにより、上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０６５２】
特徴Ｅ８．前記第１表示部は、透明性を有し所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第１導光部（導光部５３２Ｚ）と、前記第１導光部へ光を供給する第１発光部（サイドライト５２８Ｚ）と、前記第１導光部を前記所定方向に動作させる第１駆動部（モータ５２６Ｚ）とを有し、前記第１発光部からの光が前記第１導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第１表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２における駆動制御機能）を有し、当該駆動制御手段によって前記第１導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至特徴Ｅ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６５３】
本特徴に示すように、第１表示部を可動式の第１導光部、発光部、駆動部により構成すれば、必要に応じて第１表示部における絵柄を表示／非表示に切り替えることができる。これにより、背後に位置する第２表示部との共存を好適に実現することができる。
【０６５４】
特徴Ｅ９．前記第１発光部は、前記第１表示部及び前記第２表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射する構成となっており、
前記第１発光部からの光は、前記第１導光部の端面へ供給されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ８に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ｅ９によれば、第１発光部からの光は第１表示部及び第２表示部の並設方向と交差する方向へ光を照射され、第１導光部の端面へ供給される。このような構成とすれば、第１発光部からの光が第２表示部側へ照射される等して絵柄表示が分かりづらくなることを抑制できる。
【０６５６】
特徴Ｅ１０．前記第１表示制御手段は、前記第１発光部を発光制御する発光制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２における発光制御機能）を有し、
前記発光制御手段及び前記駆動制御手段は、前記第２表示制御手段により前記第２表示部における絵柄表示が行われている場合に、前記第１発光部を消灯状態としたまま前記第１導光部を動作させる特別制御手段を有していることを特徴とする特徴Ｅ８又は特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０６５７】
本特徴に示す構成によれば、第２表示部にて絵柄表示が行われている場合に第１導光部を動作させたとしても第１表示部における絵柄は非表示のままとなっているため、当該第１導光部の動作によって遊技者が困惑することを回避できる。
【０６５８】
特徴Ｅ１１．前記特別制御手段は、前記第１導光部の動作が停止した後に前記第１発光部を点灯状態とするように構成されていることを特徴とする特徴Ｅ１０に記載の遊技機。
【０６５９】
本特徴に示す構成によれば、第２表示部にて絵柄表示が行われている場合であっても、消灯状態で第１導光部を動作させた後に第１発光部を点灯状態とすることにより、第１始動入球部に係る抽選結果を報知することができる。このような構成とすれば、抽選結果の報知の過程にて第２表示部における絵柄表示が分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【０６６０】
特徴Ｅ１２．前記第１導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第１導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第２表示部は、前記第１導光部の内側に配設されていることを特徴とする特徴Ｅ８乃至特徴Ｅ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６６１】
本特徴に示すように、第１導光部を円環状又は環状に形成して、その中心軸線を中心に回動させる構成とすれば、第１表示部における絵柄の可変表示機能を確保しつつ、当該第１表示部と第２表示部との離れを小さくすることができる。
【０６６２】
特徴Ｅ１３．前記第２表示部は、透明性を有し前記所定方向に並ぶようにして複数の光放出部が形成された第２導光部（導光部７３２Ｚ）と、前記第２導光部へ光を供給する第２発光部（サイドライト７２８Ｚ）と、前記第２導光部を前記所定方向に動作させる第２駆動部（モータ７２６Ｚ）とを有し、前記第２発光部からの光が前記第２導光部に形成された光放出部から放出されることにより前記絵柄が表示される構成となっており、
前記第２導光部は、円環状又は略円環状をなしており、当該第１導光部の中心軸線を中心として回動可能に保持されており、
前記第２表示制御手段は、前記駆動部を駆動制御する駆動制御手段（報知・演出制御装置１４０のＭＰＵ６５２における駆動制御機能）を有し、当該駆動制御手段によって前記第２導光部を動作させることにより、絵柄の可変表示を行う構成となっており、
前記第１発光部は前記第１導光部の中心軸線方向へ光を照射し、前記第２発光部は前記第２導光部の中心軸線方向へ光を照射する構成となっていることを特徴とする特徴Ｅ８乃至特徴Ｅ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６６３】
本特徴に示す構成によれば、第１表示部（第１導光部）と第２表示部（第２導光部）とを近接させつつ、第１発光部からの光が第２導光部に供給されたり、第２発光部からの光が第１導光部に供給されたりすることを抑制できる。
【０６６４】
特徴Ｅ１４．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
前記遊技領域に設けられた第１始動入球部（例えば上作動口８３ａ）への入球が発生した場合に第１特別情報（例えば上作動口８３ａに係る保留情報）を取得する第１特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報取得手段により取得された第１特別情報を記憶可能な第１取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の上作動口用保留エリアＲａ）と、
前記第１取得情報記憶手段に記憶されている第１特別情報に基づいて第１抽選処理（大当たり等の抽選）を順次行う第１抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａへの入球に基づく抽選処理を実行する機能）と、
前記遊技領域に設けられた第２始動入球部（例えば下作動口８３ｂ）への入球が発生した場合に第２特別情報（下作動口８３ｂに係る保留情報）を取得する第２特別情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂへの入球に基づく情報取得処理を実行する機能）と、
前記第２特別情報取得手段により取得された第２特別情報を記憶可能な第２取得情報記憶手段（ＲＡＭ６０４の下作動口用保留エリアＲｂ）と、
前記第２取得情報記憶手段に記憶されている第２特別情報に基づいて第２抽選処理（大当たり等の抽選）を順次行う第２抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂへの入球に基づく抽選処理を実行する機能）と、
第１表示部（例えば第１表示ユニット）及び第２表示部（例えば第２表示ユニット）を有し、前記第１表示部及び前記第２表示部の各々にて絵柄を可変表示可能な絵柄表示手段（例えば可変表示ユニット５００Ｚ）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選処理が行われることに先立って又は前記第１抽選手段により前記第１抽選処理が行われたことに基づいて前記第１表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記第１取得情報記憶手段に記憶されている第１特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第１遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて上作動口８３ａに係る遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選処理が行われることに先立って又は前記第２抽選手段により前記第２抽選処理が行われたことに基づいて前記第２表示部において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選処理の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記第２取得情報記憶手段に記憶されている第２特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御可能な第２遊技回制御手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて下作動口８３ｂに係る遊技回制御処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１表示部及び前記第２表示部は当該第１表示部が手前側且つ前記第２表示部が奥側となるようにして前後に並設されており、前記第２表示部は前記第１表示部を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
【０６６５】
特徴Ｅ１４によれば、第１始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第１表示部にて表示され、第２始動入球部への入球に基づく抽選の結果については第２表示部にて表示される。このように、第１始動入球部用の第１表示部と第２始動入球部用の第２表示部とを個別に設けることにより、遊技者は何れの始動入球部への入球に基づいて遊技が進行しているかを速やかに把握することができる。但し、このように始動入球部毎に表示部を設けた場合には、注目すべき箇所が散在することで遊技者の負担が増加したり抽選結果の見逃しが増えたりすると懸念される。この点、本特徴に示すように、第１表示部を通じて第２表示部を視認可能となるように構成しているため、第１表示部に注目する場合と第２表示部に注目する場合とで視線の移動量を小さくすることができる。故に、始動入球部毎に個別となる表示を設けて独自性を強化しつつも、それに起因した上記各種不都合の発生を好適に抑制できる。これにより、遊技への注目度向上効果を好適に強化できる。
【０６６６】
なお、上記特徴Ｅ２〜特徴Ｅ１３に示した各技術的思想を特徴Ｅ１４に適用することも可能である。
【０６６７】
また、以上詳述した特徴Ｅ１〜特徴Ｅ１４に特徴Ａ〜Ｄ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６６８】
＜特徴Ｆ群＞
以下の特徴Ｆ群は、「パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技者の発射操作に基づいて遊技球が遊技領域に向けて発射され、発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部に入ると、それに基づいて遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。このように遊技球の動きに応じて特典の付与が左右される遊技機においては、遊技領域に釘や風車等の遊技部品を配設することにより、遊技球の流下経路を分散させ、遊技球の動きを多様化させることで同遊技球の動きへの注目度、ひいては遊技への注目度を高めているものがある（例えば、特許文献１参照）。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の動きによって遊技への注目度を向上させる上では、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０６６９】
特徴Ｆ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、
遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置（遊技機構８００）と
を備えている遊技機であって、
前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面（ステージ部８３１）と、第１位置及び第２位置に変位可能な可動部（可動体８２１）とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第２位置から前記第１位置へ変位する構成となっており、
前記転動面上に遊技球が滞在する期間が遊技球の転動態様に応じて相違するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６７０】
特徴Ｆ１によれば、転動面に遊技球が載ることで可動部が第１位置から第２位置へ変位し、転動面から遊技球が離脱することで可動部が第２位置から第１位置へ復帰する。ここで、転動面における遊技球の転動態様（例えば遊技球の転動方向や転動速度）に応じて転動面上に滞在する滞在期間に差が生じる。つまり、可動部が第２位置に位置する期間については上記滞在期間に左右されることとなる。このようにして遊技装置の動きが単調になることを抑制することにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。
【０６７１】
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤ユニット８０）と、遊技機前方から視認可能な位置に設けられた遊技装置（遊技機構８００）とを備えている遊技機であって、前記遊技装置は、前記遊技領域を流下する遊技球が転動可能な転動面（ステージ部８３１）と、第１位置及び第２位置に変位可能な可動部（可動体８２１）とを有し、前記転動面上に遊技球が載ることで前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ変位し、前記転動面から遊技球が離脱した場合に前記可動部が前記第２位置から前記第１位置へ変位する構成となっていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
【０６７２】
特徴Ｆ２．前記転動面が形成されたステージ部は昇降可能に保持されており、
前記ステージ部が付勢力に抗して待機位置から降下位置へ降下することで前記可動部が前記第１位置から前記第２位置へ変位し、前記ステージ部が前記付勢力によって降下位置から待機位置へ復帰することで前記可動部が前記第２位置から前記第１位置へ変位することを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０６７３】
特徴Ｆ２によれば、転動面が形成されたステージ部の昇降動作に連動して可動部が第１位置／第２位置に変位する。ここで、ステージ部の動作方向を上下とすることにより、ステージ部の動きにつられて遊技球の挙動が変化することを抑制できる。これは、転動面上に遊技球が待機する待機期間の偏りを緩和する上で好ましい。
【０６７４】
特徴Ｆ３．前記ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０６７５】
本特徴に示すように転動面上に位置する遊技球の重さを利用する構成とすれば、例えば転動面上の遊技球を検知するセンサや当該センサの検知結果に基づいて可動部を変位させるアクチュエータ等の電気的構成が不要となる。故に、遊技への注目度の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化を抑制できる。これは、特徴Ｆ１等に示した構成の利用促進を図る上で好ましい。
【０６７６】
特徴Ｆ４．前記遊技装置は、前記ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれらステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部（リンク部材８４０）を有し、上下方向にて前記ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ｆ３に示したように遊技球の重さを利用してステージ部を昇降させる構成においては、駆動力が遊技球の重さに依存する。本特徴に示すように、回動可能に保持されたリンク部の一端側にステージ部を配設し、他端側に可動部を配設してそれらステージ部及び可動部の動きを上下に互い違いとなるように形成することで、出力の伝達ロスを軽減することができる。これは、駆動力が小さいことを前提とした上で、遊技装置の動作の確実性を高める上で好ましい。
【０６７８】
特徴Ｆ５．前記リンク部の回動中心部は、前記ステージ部及び前記可動部のうち前記可動部側に偏倚するようにして配設されていることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【０６７９】
本特徴に示すように回動中心部を可動部寄りとすれば、遊技球の重さを利用して可動部を変位させる上で許容できる可動部の重さを大きくすることができる。これは、遊技装置の設計自由度等を高める上で好ましい。
【０６８０】
特徴Ｆ６．前記ステージ部は、前記転動面上を複数の遊技球が同時に転動可能となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８１】
上述したように遊技球の重さを可動部を変位させる動力として利用する構成では、転動面上に位置し得る遊技球の数によって変位速度（応答性）を変化させることができる。このように遊技球の数に応じて応答性が変化する構成とすれば、可動部が第２位置に維持される期間の更なる多様化に貢献できる。
【０６８２】
特徴Ｆ７．前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分（中央開口８３２）が形成されており、
前記ステージ部には、前記出口部分を通過した遊技球が通過する排出通路（排出通路８３３）が形成されており、
前記排出通路は前記出口部分から鉛直方向に延び鉛直通路であることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８３】
ステージ部に排出通路が形成されている構成においては、本特徴に示すように、排出通路を鉛直通路とすることで、排出通路を通過する遊技球に押される等して、ステージ部の待機位置への復帰が遅れる等することを回避できる。これにより、可動部を第１位置／第２位置に変位させる場合の応答性の向上に寄与できる。
【０６８４】
特徴Ｆ８．前記転動面には、上方に開放され、遊技球が通過可能な出口部分（中央開口８３２）が形成されており、
前記出口部分は、複数の遊技球が同時に通過できない大きさとなっていることを特徴とする特徴Ｆ３乃至特徴Ｆ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ｆ８によれば、転動面上を複数の遊技球が転動する場合には、それら遊技球が転動面から順次離脱することとなり、一気に離脱することが回避される。このため、転動面上に位置する遊技球の数に応じて可動部が第２位置に待機する期間（例えば作用期間）を多様化できる。
【０６８６】
特徴Ｆ９．前記転動面における遊技球の移動経路には、当該転動面における遊技球の滞在期間が長短相違する複数の移動経路が含まれていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至特徴Ｆ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６８７】
本特徴に示す構成によれば、転動面に到達した遊技球が何れの移動経路を通過するかによって転動面における遊技球の滞在期間に差が生じる。このような構成とすれば、遊技者は遊技球の移動経路に注目することで、滞在期間をある程度推測することが可能となる。このように、僅かながら遊技者の推測を可能とすることは遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０６８８】
特徴Ｆ１０．前記転動面は、前記複数の移動経路のうち１の移動経路から他の移動経路への遊技球の移動が可能となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｆ９に記載の遊技機。
【０６８９】
移動経路間での遊技球の移動を許容することにより、滞在期間の更なる多様化を簡易に実現できる。
【０６９０】
特徴Ｆ１１．前記転動面へ遊技球を案内する案内部（連絡通路８８ｂＤ）を備え、当該案内部は前記転動面へ移る遊技球の移動速度が相違する複数の流路を有していることを特徴とする特徴Ｆ２乃至特徴Ｆ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９１】
本特徴に示すように、転動面に移る際の遊技球の移動速度を相違させる構成とすれば、転動面における遊技球の滞在期間の差を大きくすることができる。
【０６９２】
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴Ｆ１に適用することも可能である。
【０６９３】
特徴Ｆ１２．前記転動面が形成された前記ステージ部は第１ステージ部であり、
前記遊技装置は、所定の入球部（入球口８１２，８１３）を含む複数の入球部が設けられた第２ステージ部（ステージ部８１１）を有し、前記可動部が前記第２位置に配置された状態では前記第１位置に配置された状態と比較して前記所定の入球部への入球が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ２乃至特徴Ｆ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９４】
特徴Ｆ１２によれば、可動部が第２位置に配置されることで所定の入球部への入球が困難になるが、この期間については転動面上に遊技球が滞在する期間に左右されることとなる。このようにして所定の入球部への入球が困難になる期間を多様化すれば、遊技者に対して第１ステージ部及び第２ステージ部上の遊技球の動きへの注目を好適に促すことができる。
【０６９５】
特徴Ｆ１３．前記第１ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第１ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第１ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部（リンク部材８４０）を有し、上下方向にて前記第１ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第２位置に配置された状態にて前記第２ステージ部のステージ面の一部を形成するステージ面形成部（柱状部８２３，８２４の上面８２３ａ，８２４ａ）を有し、
前記ステージ面形成部は、当該ステージ面形成部の面積が前記第１ステージ部における前記転動面の面積よりも小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴Ｆ１２に記載の遊技機。
【０６９６】
遊技球の重さを利用して第１ステージ部を降下させ、それに連動して可動部を上昇させる構成においては、可動部（ステージ面形成部）上に遊技球が載ることで、当該可動部が下方に沈むこととなる。これは、遊技装置の動きの多様化を図る上では好ましいものの、このような動きが多発して、状態が細かく変化する構成では、遊技装置に注目している遊技者の疲労が増すと懸念される。そこで、本特徴に示すように、ステージ面形成部の面積を第１ステージ部の転動面の面積よりも小さくして、ステージ面形成部上の遊技球の数が転動面上の遊技球の数を上回る機会を減らすことにより、上記細かな状態変化を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０６９７】
特徴Ｆ１４．前記第１ステージ部は、前記転動面に載っている遊技球の重さによって前記待機位置から前記降下位置へ移動するように構成されており、
前記遊技装置は、前記第１ステージ部と前記可動部とを繋ぎ且つそれら第１ステージ部及び可動部の中間位置にて回動可能に保持されたリンク部（リンク部材８４０）を有し、上下方向にて前記第１ステージ部と前記可動部とが互い違いに変位するように構成されており、
前記可動部は、前記第１位置に配置された状態にて前記所定の入球部に流入した遊技球が通過する通路の底部を形成する通路形成部（柱状部８２３，８２４の上面８２３ａ，８２４ａ）を有し、当該可動部が前記第２位置に配置されることにより前記通路形成部が前記所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｆ１２又は特徴Ｆ１３に記載の遊技機。
【０６９８】
本特徴に示すように可動部の通路形成部によって第２ステージ部における排出用の通路（底部）を形成し、この通路形成部が所定の入球部から上方に突出した状態となるように構成すれば、所定の入球部に向かう遊技球が可動部に載ることを抑制できる。これにより、第２ステージへ到達した遊技球によって所定の入球部への入球を困難とする期間が短縮されることを好適に回避できる。
【０６９９】
なお、以上詳述した特徴Ｆ１〜特徴Ｆ１４に特徴Ａ〜Ｅ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０７００】
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０７０１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０７０２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７０３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０７０４】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０７０５】
１０…遊技機としてのパチンコ機、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８３ａ…上作動口、８３ｂ…下作動口、８５…中央開口、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、５００…可変表示ユニット、５２３…ドラムユニット、５２４…ベース体、５２５…回転体、５２６…モータ、５２８…サイドライト、５２９…背景表示装置、５３１…フレーム、５３２…導光部、５３５…ハブ、５３６…リム、５４２…連結部、５５１…外面部、５５２…内面部、５５３…光放出部、５５４…端面、５５５〜５５７…導光パネル、５６１…挿入部、５７１…発光基板、５７２…発光体、５８２…バックライト、８００…遊技機構、８１０…振分ユニット、８１１…ステージ部、８１２…第１入球口、８１３…第２入球口、８１４…第３入球口、８２１…可動体、８２３〜８２４…柱状部、８３０…ステージユニット、８３１…ステージ部、８３４…ストッパ、８４０…リンク、ＢＰ１…境界部位、ＣＬ…回動中心軸線、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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