(57)【要約】【課題】設定値を示唆する設定値示唆演出を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】設定値を示唆する複数の設定値示唆演出を備える。設定値の特定のし易さを示す示唆レベルを、設定値及び所定の当選態様に基づいて決定する。示唆レベルに基づいて、複数の設定値示唆演出のうちいずれの設定値示唆演出を実行させるかの設定値示唆演出抽選を行う。設定値示唆演出抽選の結果に基づいて決定された設定値示唆演出を実行させる。【選択図】図５
2020005752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利不利が異なる１又は複数の設定値が設けられている遊技機において、
前記設定値を示唆する設定値示唆演出を複数備える演出装置と、
前記設定値の特定のし易さを示す示唆レベルを、前記設定値及び所定の当選態様に基づいて決定する示唆レベル決定部と、
前記示唆レベルに基づいて、前記複数の設定値示唆演出のうち、いずれの設定値示唆演出を実行させるかの設定値示唆演出抽選を行い、前記設定値示唆演出抽選の結果に基づいて決定された前記設定値示唆演出を実行させる演出制御部とを備える遊技機。
【請求項２】
前記設定値示唆演出抽選は、前記示唆レベルと前記設定値示唆演出抽選の抽選確率との関係性を記憶する設定値示唆演出抽選テーブルに基づいて行われ、
前記設定値示唆演出抽選テーブルは、前記示唆レベルが高くなる程、前記設定値を特定し易い設定値示唆演出に決定する確率が高くなるように設定されている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。また、スロットマシンにおいては、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられており、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。設定値としては、例えば、１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値が高い程、遊技者にとって有利となっている。
【０００３】
また、スロットマシンによっては、複数の設定値のうちいずれの設定値で遊技が行われているかを示唆する設定値示唆演出が行うものもある。例えば、特許文献１の場合であれば、遊技実績（例えば、ボーナスなどの特定役の入賞回数、過去の所定回の特定役の入賞までに要した遊技回数、メダル獲得枚数など）が所定の条件を満たした場合に、現在の設定値に基づいて設定値示唆演出を選択して、出力することが記載されている。また、特許文献２の場合であれば、設定値が高く、且つ、ボーナスの当選回数が所定回数以上の場合に、抽選によって特定の背景を表示することによって、設定値の示唆を行っている。また、特許文献２の場合には、設定値が高くなるほど、特定の背景の表示期間が長くなるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−２０４８８５号公報
【特許文献２】特開２０１７−０１２５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１にて示されている設定値示唆演出については、遊技実績毎に演出が予め定められているため、単純な演出となっている。また、特許文献２にて示されている設定値示唆演出についても、設定値が高くなる程、特定の背景の表示期間が長くなる演出のように、単純な演出となっている。したがって、遊技性を高めるためには、特許文献１、２のような単純な演出ではなく、設定値示唆演出を多様化することが求められている。
【０００６】
本発明は、設定値を示唆する設定値示唆演出を多様化することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技者にとっての有利不利が異なる１又は複数の設定値が設けられている遊技機において、前記設定値を示唆する設定値示唆演出を複数備える演出装置と、前記設定値の特定のし易さを示す示唆レベルを、前記設定値及び所定の当選態様に基づいて決定する示唆レベル決定部と、前記示唆レベルに基づいて、前記複数の設定値示唆演出のうち、いずれの設定値示唆演出を実行させるかの設定値示唆演出抽選を行い、前記設定値示唆演出抽選の結果に基づいて決定された前記設定値示唆演出を実行させる演出制御部とを備える。
【０００８】
前記設定値示唆演出抽選は、前記示唆レベルと前記設定値示唆演出抽選の抽選確率との関係性を記憶する設定値示唆演出抽選テーブルに基づいて行われ、前記設定値示唆演出抽選テーブルは、前記示唆レベルが高くなる程、前記設定値を特定し易い設定値示唆演出に決定する確率が高くなるように設定されていることが好ましい。
【０００９】
前記示唆レベルと前記所定の当選態様との関係性がそれぞれ異なる複数の示唆レベルテーブルを備え、前記示唆レベル決定部は、前記複数の示唆レベルテーブルの中から選択された示唆レベルテーブルに基づいて、前記示唆レベルを決定することが好ましい。前記設定値示唆演出抽選テーブルは、前記示唆レベルと前記設定値示唆演出抽選の抽選確率との関係性が前記設定値毎に異なる複数の設定値示唆演出抽選テーブルを備え、前記設定値示唆演出抽選は、前記複数の設定値別の設定値示唆演出抽選テーブルのうち設定されている前記設定値に対応する設定値示唆演出抽選テーブルに基づいて行われることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、１又は複数の設定値を示唆する設定値示唆演出を複数備え、且つ、設定値及び示唆レベルに基づいて、いずれか設定値示唆演出を行うようにしていることから、設定値示唆演出について単純にならず多様化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】非内部中、ボーナス内部中、ボーナス作動中の３つの遊技状態を示すブロック図である。
【図３】リプレイ抽選状態を示すブロック図である。
【図４】スロットマシンの機能を示すブロック図である。
【図５】ボーナス終了演出を示しており、（Ａ）は通常の終了告知演出を、（Ｂ）は設定値が奇数であることを示唆する第１の設定値示唆演出を、（Ｃ）は設定値が偶数であることを示唆する第２の設定値示唆演出を、（Ｄ）は設定値が「３、４、５、６」のいずれかであることを示唆する第３の設定値示唆演出を、（Ｅ）は設定値が「４、６」のいずれかであることを示唆する第４の設定値示唆演出を、（Ｆ）は設定値が「６」であることを示唆する第５の設定値示唆演出を示す説明図である。
【図６】第１示唆レベルテーブルを示す表である。
【図７】設定値６用の第１示唆レベルテーブルを示す表である。
【図８】導入初期用テーブルを示す表である。
【図９】安定期用テーブルを示す表である。
【図１０】終盤用テーブルを示す表である。
【図１１】ボーナス終了演出抽選部の機能を示すブロック図である。
【図１２】設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブルを示す表である。
【図１３】設定値４用のボーナス終了演出抽選テーブルを示す表である。
【図１４】第２示唆レベルテーブルを示す表である。
【図１５】設定値６用の第２示唆レベルテーブルを示す表である。
【図１６】レベルアップテーブルを示す表である。
【図１７】ＲＴ終了演出抽選部の機能を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。このスロットマシン１０では、前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１３】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、遊技を演出する。演出装置として、ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物なども加えて、演出を行ってもよい。
【００１４】
表示窓１６の奥には、回胴自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃをユニット化したリールユニットが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されている。表示窓１６は、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを表示するとともに、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止したときには、１リールあたり３個の図柄を表示する。なお、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止し、複数種類の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが入賞有効ラインに揃ったとき（当選役に対応する図柄組合せが表示されたとき）に、当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１５】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受け取るメダル受け皿２８が設けられている。なお、メダルの払い出しは、ホッパ装置（図示せず）を作動させることによって行われる。
【００１６】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してベットし、又は１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることによって、スタートレバー２４の操作が有効化される。この有効化されたスタートレバー２４を操作すると、遊技が開始する。
【００１７】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ボーナスが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、同数のメダルが自動的にベットされ、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。ボーナスは、入賞すると後述するボーナス作動中へと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失する。なお、リプレイについては、取りこぼしがないように、リールの制御や図柄配列が定められている。
【００１８】
なお、ボーナスは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越すことが可能な持ち越し可能ボーナスと、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失する持ち越し不可能ボーナスとがある。持ち越し可能ボーナスとしてはＲＢ、ＣＢＢ、ＲＢＢがあり、持ち越し不可能ボーナスとしてはＣＢとＳＢがある。ＲＢは小役の当選確率を上昇させる役物であり、小役が入賞となる図柄組合せを増加可能な役物である。ＣＢは全ての小役を当選状態にする役物である。ＳＢは小役の当選確率を上昇させる役物であり、小役が入賞となる図柄組合せを増加可能な役物である。ＣＢＢは、ＣＢを連続作動させる役物連続作動装置であり、本実施形態では、レギュラーボーナス（５０枚程度の払い出し）とする。ＲＢＢはＲＢを連続作動させる役物連続作動装置であり、本実施形態では、ビッグボーナス（２００枚程度の払い出し）とする。
【００１９】
また、スロットマシン１０には、図２に示すように、非内部中、ボーナス内部中、ボーナス作動中の３つの遊技状態が設けられている。非内部中は、いずれのボーナスも当選及び作動していない状態となっている。非内部中において、ボーナスに当選することにより、遊技状態はボーナス内部中に移行する。そして、ボーナス内部中において、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことを契機として、遊技状態はボーナス作動中に移行する。そして、ボーナスの終了条件が成立したことを契機に、遊技状態は非内部中に移行する。
【００２０】
スロットマシン１０には、図３に示すように、リプレイの当選確率が異なる複数のリプレイ抽選状態（非ＲＴ、ＲＴ）が設けられている。リプレイ抽選状態が非ＲＴの場合には、ＲＴ移行条件を満たしたことを契機に、非ＲＴからＲＴに移行する。リプレイ抽選状態がＲＴの場合には、ＲＴ終了条件を満たした場合に、ＲＴから非ＲＴに移行する。本実施形態では、ＲＴ移行条件は、遊技状態がボーナス作動中から非作動中に移行することとし、ＲＴ終了条件は、ＲＴが所定ゲーム数を消化することとしている。
【００２１】
また、スロットマシン１０では、遊技者にとっての有利不利が異なる複数の設定値が設けられ、これら複数の設定値のいずれかで遊技が行われる。本実施形態では、複数の設定値は、設定値１〜６の６段階に設定され、設定値が高いほど、遊技者にとって有利となる。設定値については、このスロットマシン１０を設置している遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定している。
【００２２】
図４に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御部３０が設けられている。制御部３０は、メイン制御部３０ａと、サブ制御部３０ｂとを備えている。メイン制御部３０ａには、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、内部抽選によって当選役を決定する当選役抽選部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４０、メダルの払い出しを行う払出制御部４２が設けられている。サブ制御部３０ｂには、演出装置を制御する演出制御部４４が設けられている。なお、図４では、メイン制御部３０ａとサブ制御部３０ｂとは同じ基板上に設けているが、それぞれを別々の基板に設けるようにしてもよい。この場合には、メイン制御部３０ａが設けられた基板（メイン基板）とサブ制御部３０ｂが設けられた基板（サブ基板）との間に通信は、メイン基板からサブ基板への一方向の通信のみ許可されている。
【００２３】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ（図示しない）によりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」増加させる。スロットマシン１０では、１〜３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を増加させる。なお、上限の規定ベット数、つまり、ベットカウンタの値が「３」である状態に対して、更に、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、ベットカウンタ３２ａの値は変化させずに、メダルを払い出し口２７から払い出し、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）される。前述した遊技状態毎に規定ベット数を予め定めてもよく、例えば、非内部中、ボーナス内部中は「１」〜「３」、ボーナス作動中は「１」のみ等にしてもよい。
【００２４】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を増加させる一方で、増加させた値だけクレジット数から減少させる。なお、遊技を開始した後であって遊技を終了するまでの間に、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００２５】
制御部３０は、ベットカウンタ３２ａの値が所定値、例えば「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、遊技が開始されたとき、または遊技が終了したときなど予め定められた所定の契機に従って、ベットカウンタ３２ａの値を「０」にリセットする。
【００２６】
当選役抽選部３４は、スタートレバー２４の操作により遊技が開始されたときに、内部抽選を行って、複数の当選役の中から特定の当選役を決定する。内部抽選は、当選エリアテーブル３４ａを参照して行われる。当選エリアテーブル３４ａは、所定の抽選用数値と、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた当選エリアとを対応付けて記憶している。抽選用数値は、乱数発生器３４ｂによって発生させる乱数であり、例えば０〜６５５３５である。当選役抽選部３４では、当選エリアテーブル３４ａに含まれる当選エリアの中から、乱数発生器３４ｂで発生させた抽選用数値を有する当選エリアを決定する。この決定した当選エリアに対応付けられた当選役が当選となる。
【００２７】
リールコントローラ４０は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して、リール２０ａ〜２０ｃを停止させるリール停止制御を行う。
【００２８】
リールコントローラ４０は、遊技開始に伴って、リール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させ、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転となる速度に達するように制御する。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となる速度に達したときに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを有効化する。また、リールコントローラ４０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが有効化されている状態において、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００２９】
なお、「当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う」とは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組み合わせを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を入賞有効ラインに引き込んで停止させることをいう。したがって、当選役が入賞するようにリール停止制御が行われたとしても、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作したときに、当選図柄が所定の引き込み範囲内に存在しない場合には、当該図柄が入賞有効ラインに並ばず、入賞しないことになる。ここで、「入賞有効ライン」とは、当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるラインのことをいう。なお、入賞有効ラインついては、規定ベット数、つまりベットカウンタ３２ａの値に応じて、変わる設定にしてもよい。
【００３０】
払出制御部４２は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、払出テーブル４２ａに記憶されている。払出制御部４２は、当選役が入賞となった場合、払出テーブル４２ａを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（例えば、「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算する。払出数の加算時に、クレジット数が最大数を超える場合には、その超えた分のメダルがホッパ装置によって払い出される。
【００３１】
演出制御部４４は、当選エリア抽選の結果や各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置など各種情報に基づいて、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４などの演出装置を制御して、遊技を演出する。演出制御部４４によって実行される遊技の演出には、ボーナス作動中が終了した場合に、ボーナス終了を告知するボーナス終了演出が含まれる。ボーナス終了演出には、図５に示すように、通常の終了告知演出（図５（Ａ）参照）の他に、設定値を示唆する設定値示唆演出が含まれる。なお、ボーナスのうちビッグボーナス又はレギュラーボーナスのいずれかが終了した場合に、ボーナス終了演出を実行するようにしてもよい。また、ビッグボーナスが終了した場合にのみボーナス終了演出を実行する場合であっても、レギュラーボーナスが当選して所定期間内であれば、ボーナスが連続して当選した回数はリセットせず、ボーナス終了演出を実行するようにしてもよい。
【００３２】
図５（Ｂ）〜（Ｆ）に示すように、設定値示唆演出については、設定値を示唆する精度が異なる複数の第１〜第５の設定値示唆演出が設けられている。図５（Ｂ）に示す第１の設定値示唆演出については、設定値が奇数（１、３、５）であることを示している。また、図５（Ｃ）に示す第２の設定値示唆演出については、設定値が偶数（２、４、６）であることを示している。これら第１及び第２の設定値示唆演出については、他の第３〜第５の設定値示唆演出と比較して、設定値がどの程度であるかを特定し難い。ただし、第２の設定値示唆演出は、第１の設定値示唆演出と比較して、設定値が高く設定されている可能性があることを特定することができる。
【００３３】
図５（Ｄ）に示す第３の設定値示唆演出については、設定値が「３、４、５、６」のいずれかであることを示していることから、遊技者は設定値が高めに設定されていることを特定することができる。また、図５（Ｅ）に示す第４の設定値示唆演出については、設定値が「４、６」のいずれであるかを示している。第４の設定値示唆演出については、遊技者は、２つの高い設定値のうちのいずれかに設定されていることを特定することができる。また、図５（Ｆ）に示す第５の設定値示唆演出については、設定値が「６」であることを示しているため、遊技者は設定値が一番高いものに設定されていることを明確に特定することができる。なお、図５（Ａ）に示す通常の終了告知演出については、単に、ボーナス終了を告知するだけで、設定値を示唆しない、もしくは、設定値が「１」〜「６」のいずれにも設定されていることを示唆する。
【００３４】
演出制御部４４は、図４に示すように、ボーナス終了演出を行うために、示唆レベル決定部４５と、第１示唆レベルテーブル４６と、ボーナス当選回数記憶部４８と、ボーナス終了演出抽選部５０とを備えている。示唆レベル決定部４５は、設定値及び所定の当選態様に基づいて、設定値示唆演出について設定値の特定のし易さを示す示唆レベルを決定する。示唆レベルは、ボーナス終了演出として、通常の終了告知演出、第１〜第５の設定値示唆演出のいずれかを決定するためのボーナス終了演出抽選（設定値示唆演出抽選）に用いられる。示唆レベルは、例えば、レベル１（Ｌｖ１）、レベル２（Ｌｖ２）、レベル３（Ｌｖ３）、レベル４（Ｌｖ４）の４段階のレベルが設けられており、示唆レベルが高くなるほど、通常の終了告知演出よりも、第１〜第５の設定値示唆演出に決定する確率が高くなっている。つまり、示唆レベルが高くなるほど、第１〜第５の設定値示唆演出の当選確率が高くなっている。ボーナス終了演出抽選（設定値示唆演出抽選）の詳細は後述する。
【００３５】
本実施形態では、示唆レベル決定部４５では、所定の当選態様として、特定役であるボーナスの当選回数を用いる。示唆レベル決定部４５では、ボーナスの当選回数と示唆レベルとを対応付けて記憶する第１示唆レベルテーブル４６を参照して、ボーナス作動終了時におけるボーナスの当選回数に対応する示唆レベルを決定する。ボーナスの当選回数については、ボーナス当選回数記憶部４８に記憶されている。
【００３６】
なお、ボーナス当選回数記憶部４８で記憶するボーナスの当選回数については、スロットマシン１０の電源をＯＮにしたときからボーナスに当選した回数の積算値とすることが好ましいが、ボーナスが所定期間内に連続して当選した回数、即ちボーナスが連チャンした回数であってもよい。例えば、１回目のボーナス終了後、１００Ｇ以内に２回目のボーナスに当選すれば連チャンとみなして、回数をカウントする。１００Ｇ以内に２回目のボーナスに当選しなければ、連チャンとせず、回数を「０」にリセットする。ただし、所定の当選態様を、ボーナスの連チャン回数とする場合には、ボーナスの連チャン回数が特定の連チャン回数である場合の示唆レベルを、ボーナスの連チャン回数が特定の連チャン回数以外である場合の示唆レベルよりも高くすることが好ましい。
【００３７】
示唆レベルについては、設定値によって設定可能なレベルと設定不可能なレベルがある。例えば、設定値１の場合であれば、示唆レベルを「Ｌｖ１」のみ設定可能であり、その他の示唆レベルは設定不可能である。一方、設定値６の場合であれば、「Ｌｖ１」、「Ｌｖ２」、「Ｌｖ３」、「Ｌｖ４」のいずれも設定可能である。
【００３８】
したがって、第１示唆レベルテーブル４６には、図６に示すように、設定値毎に、設定値１用の第１示唆レベルテーブル６０、設定値２用の第１示唆レベルテーブル６２、設定値３用の第１示唆レベルテーブル６４、設定値４用の第１示唆レベルテーブル６６、設定値５用の第１示唆レベルテーブル６８、及び設定値６用の第１示唆レベルテーブル７０が設けられている。これら設定値１用〜設定値６用の第１示唆レベルテーブル６０、６２、６４、６６、６８、７０については、ボーナスの当選回数によって、異なる示唆レベルが対応付けて記憶されている。
【００３９】
設定値１用〜設定値６用の第１示唆レベルテーブル６０、６２、６４、６６、６８、７０におけるボーナスの当選回数と示唆レベルとの関係については、図８に示すような導入初期用テーブル７０ａだけ（数が１つ、固定）でも良いが、スロットマシン１０を導入した初期の時期である導入初期の場合（一日当たりのゲーム数が「７０００Ｇ」から「８０００Ｇ」）と、導入初期から一定期間経過した後の安定期の場合（一日当たりのゲーム数が「４０００Ｇ」から「５０００Ｇ」）と、安定期から一定期間経過した後の終盤の場合（一日当たりのゲーム数が「２０００Ｇ」から「３０００Ｇ」）とで異ならせることが好ましいように、状況に応じて可変可能な構成としてもよい。この場合には、設定値１用〜設定値６用の第１示唆レベルテーブル６０、６２、６４、６６、６８、７０には、導入初期用テーブルと、安定期用テーブル、終盤用テーブルが設けられる。
【００４０】
なお、上記の導入初期用テーブルと、安定期用テーブル、終盤用テーブルについては、スロットマシン１０の導入初日からＲＴＣタイマでカウントして日数を計算し、計算した日数が所定の条件を満たしたときに、それらテーブルを自動的に選択するようにしてもよい。また、上記の導入初期用テーブルと、安定期用テーブル、終盤用テーブルについては、自動で選択するのではなく、スロットマシン１０に設けたスタッフメニュー（ホール管理者用）やテーブル切替スイッチなどで、手動で選択できるようにしてもよい。
【００４１】
例えば、図７に示すように、設定値６用の第１示唆レベルテーブル７０には、設定値が「６」に設定されている場合に用いられる導入初期用テーブル７０ａ、安定期用テーブル７０ｂ、及び、終盤用テーブル７０ｃが設けられている。図８に示すように、導入初期用テーブル７０ａでは、ボーナスの当選回数が特定の当選回数の場合の示唆レベルについて、ボーナスの当選回数が特定の当選回数以外の場合の示唆レベルよりも高くなるように設定されている。特定の当選回数としては、ボーナス回数のうち末尾が「１」の場合には、原則として、示唆レベルを「Ｌｖ１」よりも高くする。例えば、ボーナス回数が「１１」回目、「２１」回目、「４１」回目、「６１」回目の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ２」とする。また、ボーナス回数が「３１」回目の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ３」とする。また、ボーナス回数が「５１」回目の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ３」とする。ただし、ボーナス回数が特定のゾロ目、例えば「７７」の場合には、示唆レベルを最高の「Ｌｖ４」とする。なお、ボーナスの当選回数が特定の当選回数以外の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ１」とする。
【００４２】
図９に示すように、安定期用テーブル７０ｂでは、ボーナス回数が「２０」回目から「３０」回目に示唆レベルが一番高くなるように設定されている。ボーナス回数が「１」から「１０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ１」とし、ボーナス回数が「１１」から「１５」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ２」とし、ボーナス回数が「１６」から「１９」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ３」とするように、ボーナス回数が「２０」回目に達するまでは、ボーナス回数が増える毎に、示唆レベルを徐々に高くする。そして、ボーナス回数が「２０」から「３０」回目の場合に、示唆レベルを一番高い「Ｌｖ４」とする。一方、ボーナス回数が「３１」から「４０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ３」とし、ボーナス回数が「４１」から「５０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ２」とし、ボーナス回数が「５１」から「６０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ１」とするように、ボーナス回数が「３１」回目以降は、ボーナス回数が増える毎に、示唆レベルを徐々に低くする。そして、ボーナス回数が「６１」回目以降は、示唆レベルを「Ｌｖ１」とする。
【００４３】
図１０に示すように、終盤用テーブル７０ｃでは、ボーナス回数が「１」回目から「１０」回目に示唆レベルが一番高くなるように設定されている。即ち、ボーナス回数が「１」から「１０」回目の場合に、示唆レベルを一番高い「Ｌｖ４」とする。そして、ボーナス回数が「１１」から「２０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ３」とし、ボーナス回数が「２１」から「３０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ２」とし、ボーナス回数が「３１」から「４０」回目の場合は示唆レベルを「Ｌｖ１」とするように、ボーナス回数が「１１」回目以降は、ボーナス回数が増える毎に、示唆レベルを徐々に低くする。そして、ボーナス回数が「４１」回目以降は、示唆レベルを「Ｌｖ１」とする。
【００４４】
ボーナス終了演出抽選部５０は、示唆レベル決定部４５において決定された示唆レベルに基づいて、ボーナス終了演出抽選を行うことによって、通常の終了告知演出、第１〜第５の設定値示唆演出のいずれかを決定する。上記したように、示唆レベルが高い程、ボーナス終了演出として、通常の終了告知演出よりも設定値示唆演出に決定する確率が高く、また、示唆レベルが高い程、設定値示唆演出として、第１〜第５の設定値示唆演出に決定確率が高くなっている。ただし、設定値が低い場合には、実行可能な設定値示唆演出の数が少なく一方、設定値が高い場合には、実行可能な設定値示唆演出の数が多くなっている。例えば、設定値が「１」の場合には、通常終了演出、又は、第１設定値示唆演出のいずれかのみ実行可能であり、その他の設定値示唆演出は実行不可能である。一方、設定値が「６」の場合は、通常終了演出の他、第１の設定値示唆演出以外の設定値示唆演出の実行が可能である。
【００４５】
したがって、図１１に示すように、ボーナス終了演出抽選部５０では、設定値毎に抽選確率が異なる設定値１用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ａ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値２用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｂ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値３用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｃ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値４用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｄ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値５用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｅ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｆ（設定値示唆演出抽選テーブル）が設けられている。
【００４６】
例えば、図１２に示すように、設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｆについては、設定値が奇数であることを示唆する第１設定値示唆演出は実行不可能であることから、いずれの示唆レベルについても、第１設定値示唆演出に決定する確率は「０％」となっている。なお、設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｆにおいて、「通常」は「通常終了演出」を、「第１」は「第１設定値示唆演出」を、「第２」は「第２設定値示唆演出」を、「第３」は「第３設定値示唆演出」を、「第４」は「第４設定値示唆演出」を、「第５」は「第５設定値示唆演出」を表している。これらは図１３においても同様である。
【００４７】
また、設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｆでは、示唆レベルが高くなる程、設定値を特定することが難しい設定値示唆演出に決定する確率が低くなる一方、設定値を特定し易い設定値示唆演出に決定する確率が高くなっている。例えば、第２設定値示唆演出抽選に決定する確率は、示唆レベルが「Ｌｖ１」の場合は「４５％」、示唆レベルが「Ｌｖ２」の場合は「４２％」、示唆レベルが「Ｌｖ３」の場合は「４０％」、示唆レベルが「Ｌｖ４」の場合は「２５％」のように、示唆レベルが高くなる程、第２設定値示唆演出抽選に決定する確率は低くなっている。これに対して、第５設定値示唆演出抽選に決定する確率は、示唆レベルが「Ｌｖ１」の場合は「２％」、示唆レベルが「Ｌｖ２」の場合は「３％」、示唆レベルが「Ｌｖ３」の場合は「５％」、示唆レベルが「Ｌｖ４」の場合は「１０％」のように、示唆レベルが高くなる程、第５設定値示唆演出抽選に決定する確率は高くなっている。
【００４８】
また、図１３に示すように、設定値４用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｄについては、設定値が奇数であることを示唆する第１設定値示唆演出及び設定値が６であることを示唆する第５設定値示唆演出は実行不可能であることから、いずれの示唆レベルについても、第２設定値示唆演出及び第５設定値示唆演出に決定する確率は「０％」となっている。また、設定値４用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ｄでは、示唆レベルが高くなる程、設定値を特定することが難しい設定値示唆演出に決定する確率が低くなる一方、設定値を特定し易い設定値示唆演出に決定する確率が高くなっている。例えば、第１設定値示唆演出抽選に決定する確率は、示唆レベルが「Ｌｖ１」の場合は「４０％」、示唆レベルが「Ｌｖ２」の場合は「３５％」、示唆レベルが「Ｌｖ３」の場合は「３０％」、示唆レベルが「Ｌｖ４」の場合は「２５％」のように、示唆レベルが高くなる程、第１設定値示唆演出抽選に決定する確率は低くなっている。これに対して、第４設定値示唆演出抽選に決定する確率は、示唆レベルが「Ｌｖ１」の場合は「５％」、示唆レベルが「Ｌｖ２」の場合は「１０％」、示唆レベルが「Ｌｖ３」の場合は「１５％」、示唆レベルが「Ｌｖ４」の場合は「２０％」のように、示唆レベルが高くなる程、第５設定値示唆演出抽選に決定する確率は高くなっている。
【００４９】
以上のように、本実施形態では、設定値の特定のし易さが異なる複数の設定値示唆演出を持つことを可能にし、且つ、ボーナス終了演出として、設定値及び示唆レベルに基づいて、通常終了演出、又はいずれかの設定値示唆演出を行うようにしていることから、設定値示唆演出について単純にならず多様化することができる。また、特定役であるボーナスの当選回数が特定の当選回数の場合に、示唆レベルを高くすることにより、遊技者に対して、特定の当選回数まで遊技を続けようとする気持ちにすることができる。
【００５０】
また、示唆レベルは、ボーナス回数と示唆レベルとの関係性がそれぞれ異なる複数の第１示唆レベルテーブルの中から選択できるようにしているので、スロットマシン１０の稼働状態に合わせて示唆レベルを決定することができる。また、設定値によって設定値示唆演出抽選の抽選確率が異なる設定値１用〜設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブルを用いてボーナス終了演出抽選を行うことにより、設定値によって実行可能な設定値示唆演出のみを実行するようにし、実行不可能な設定値示唆演出は実行しないようにしていることから、設定値に関する情報を誤って遊技者に提供することがない。
【００５１】
演出制御部４４によって実行される遊技の演出には、ＲＴ中に実行されるＲＴ用演出と、ＲＴが終了した場合に、ＲＴ終了を告知するＲＴ終了演出が含まれる。ＲＴ終了演出は、ボーナス終了演出と同様に、通常の終了告知演出の他に、設定値を示唆する第１〜第５の設定値示唆演出が含まれる（図５（Ａ）〜（Ｆ）参照）。ＲＴ終了演出として、通常の終了告知演出、第１〜第５の設定値示唆演出のうちいずれを行うかは、示唆レベルに基づくＲＴ終了演出抽選（設定値示唆演出抽選）によって決定される。なお、本実施形態では、ＲＴ終了演出は、図５（Ａ）〜（Ｆ）に示すボーナス終了演出と同じにしているが、ボーナス終了演出と異なるようにしてもよい。
【００５２】
演出制御部４４は、図４に示すように、ＲＴ終了演出を行うために、第２示唆レベルテーブル５２と、特定レベル記憶部５３と、ＲＴ終了演出抽選部５４と、特定レベル変更部５６とを備えている。ＲＴ用演出では、ボーナスが連チャンした場合に、レベルアップ（加算、更新）する特定レベルが表示される。本実施形態では、特定レベルは、初期値「１」から開始し、ＲＴ中において新たにボーナスに当選する毎に、所定の上り幅だけレベルアップする。特定レベルは、例えば、１〜９９で表される。特定レベルは示唆レベルと関係性を有しており、第２示唆レベルテーブル５２において、特定レベルと示唆レベルの関係性が定められている。即ち、所定の当選態様であるボーナスの連チャン回数に基づいて特定レベルを定め、特定レベルによって示唆レベルを決定する。
【００５３】
上記したように、示唆レベルについては、設定値によって設定可能なレベルと設定不可能なレベルがあることから、第２示唆レベルテーブル５２には、図１４に示すように、設定値毎に、設定値１用の第２示唆レベルテーブル７２、設定値２用の第２示唆レベルテーブル７４、設定値３用の第２示唆レベルテーブル７６、設定値４用の第２示唆レベルテーブル７８、設定値５用の第２示唆レベルテーブル８０、及び設定値６用の第２示唆レベルテーブル８２が、設けられている。これら設定値１用〜設定値６用の第２示唆レベルテーブル７２、７４、７６、７８、８０、８２については、特定レベルによって、異なる示唆レベルが対応付けて記憶されている。
【００５４】
なお、設定値１用〜設定値６用の第１示唆レベルテーブル６０、６２、６４、６６、６８、７０と同様に、設定値１用〜設定値６用の第２示唆レベルテーブル７２、７４、７６、７８、８０、８２についても、導入初期の場合と、導入初期から一定期間経過した後の安定期の場合と、安定期から一定期間経過した後の終盤の場合とで、特定レベルと示唆レベルの関係性を異ならせることが好ましいように、状況に応じて可変可能な構成としてもよい。この場合には、設定値１用〜設定値６用の第２示唆レベルテーブル７２、７４、７６、７８、８０、８２は、それぞれ導入初期用テーブル、安定期用テーブル、終盤用テーブルが設けられる（いずれも図示省略）（上記同様に、導入初期用テーブルだけ（数が１つ、固定）でもよい）。
【００５５】
特定レベルと示唆レベルとの関係性については、原則として、特定レベルが高くなる程、示唆レベルが高くなるように定められている。例えば、設定値６用の第２示唆レベルテーブルは、図１５に示すように、特定レベルが１〜３０の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ１」とし、特定レベルが３１〜６０の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ２」とし、特定レベルが６１〜９９の場合には、示唆レベルを「Ｌｖ３」or「Ｌｖ４」として設定している。ただし、例外的に、特定レベルがゾロ目（特定値）（例えば、２２、５５、６６）の場合には、そのゾロ目の特定レベルについてだけ、示唆レベルを高くしてもよい。
【００５６】
以上のように、本実施形態では、示唆レベルは、原則的には、特定レベルが高くなる程、高くなるような関係性を有しているため、遊技者は、特定レベルから示唆レベルを把握することが可能である。特に、特定レベルが特定値である場合の示唆レベルについて、特定レベルが特定値以外の場合の示唆レベルよりも高くすることで、特定レベルが特定値であるときに、遊技者は示唆レベルが高いことを把握することが可能となるようにしている。
【００５７】
また、特定レベルについては、特定役としてのボーナスがＲＴ中に連続して当選する毎にレベルアップするレベルの上り幅を、設定値によって変化させることが好ましい。特定レベルの上り幅については、例えば、特定レベルの最大が１００であれば、１／５程度（１〜２０の範囲）であることが好ましい。特定レベルのレベルアップについては、演出制御部４４に設けられた特定レベル変更部５６（図４参照）によって行われる。例えば、特定レベル変更部５６は、設定値とレベルの上り幅との関係性を記憶したレベルアップテーブル５６ａを参照して、いずれのレベルの上り幅でレベルアップを行うかのレベルアップ抽選を行う。
【００５８】
図１６に示すように、レベルアップテーブル５６ａには、上り幅が「１〜５」の場合の当選確率、上り幅が「６〜１０」の場合の当選確率、上り幅が「１１〜１５」の場合の当選確率、上り幅が「１６〜２０」の場合の当選確率が、設定値毎に記憶されている。また、レベルアップテーブル５６ａにおいては、設定値が高くなる程、高い上り幅の当選確率が高くなるように設定されている。設定値が「１」の場合には、上り幅が「１〜５」の場合の当選確率「３０％」は、他の上り幅の「６〜１０」、「１１〜１５」、「１６〜２０」の場合の当選確率「２０％」よりも高く設定されている。また、設定値が「２」の場合には、上り幅が「６〜１０」の場合の当選確率「３０％」は、他の上り幅の「１〜５」、「１１〜１５」、「１６〜２０」の場合の当選確率「２０％」よりも高く設定されている。
【００５９】
また、設定値が「５」の場合には、上り幅が「１１〜１５」の場合の当選確率「３０％」は、他の上り幅の「１〜５」、「６〜１０」、「１６〜２０」の場合の当選確率「２０％」よりも高く設定されている。また、設定値が「６」の場合には、上り幅が「１６〜２０」の場合の当選確率「３０％」は、他の上り幅の「１〜５」、「６〜１０」、「１１〜１５」の場合の当選確率「２０％」よりも高く設定されている。
【００６０】
上記したように、特定レベルのレベルアップの上り幅について、設定値によって異なるようにすることで（設定値が高くなる程、レベルの上り幅を高くすることで）、遊技者によって、レベルアップの上り幅から示唆レベルを把握することできるようにしている。
【００６１】
ＲＴ終了演出抽選部５４は、第２示唆レベルテーブル５２を参照して、ＲＴ終了時の特定レベルに対応する示唆レベルに基づいて、ＲＴ終了演出抽選を行う。特定レベルについては、特定レベル記憶部５３に記憶されている。上記したように、示唆レベルが高い程、ＲＴ終了演出として、通常の終了告知演出よりも設定値示唆演出に決定する確率が高く、また、示唆レベルが高い程、設定値示唆演出として、第１〜第５の設定値示唆演出に決定確率が高くなっている。ただし、設定値が低い場合には、実行可能な設定値示唆演出の数が少なく一方、設定値が高い場合には、実行可能な設定値示唆演出の数が多くなっている。これは、ボーナス終了演出抽選の場合と同様である。
【００６２】
したがって、図１７に示すように、ＲＴ終了演出抽選部５４では、設定値毎に抽選確率が異なる設定値１用のＲＴ終了演出抽選テーブル５４ａ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値２用のＲＴ終了演出テーブル５４ｂ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値３用のＲＴ終了演出テーブル５４ｃ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値４用のＲＴ終了演出テーブル５４ｄ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値５用のＲＴ終了演出テーブル５４ｅ（設定値示唆演出抽選テーブル）、設定値６用のＲＴ終了演出テーブル５４ｆ（設定値示唆演出抽選テーブル）が設けられている。これら設定値１用〜設定値６用のＲＴ終了演出抽選テーブル５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄ、５４ｅ、５４ｆは、設定値１用〜設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、５０ｅ、５０ｆと同様であるので、説明を省略する。
【００６３】
以上のように、本実施形態では、設定値の特定のし易さが異なる複数の設定値示唆演出を持つことを可能にし、且つ、ＲＴ終了演出として、設定値及び示唆レベルに基づいて、通常終了演出、又はいずれかの設定値示唆演出を実行するようにしていることから、設定値示唆演出について単純にならず多様化することができる。また、示唆レベルについては、設定値によってレベルの上り幅が異なる特定レベルを一旦介して、変化させていることから、示唆レベルの変化は単純にならず多様化することができる。
【００６４】
また、示唆レベルは、特定レベルと示唆レベルとの関係性がそれぞれ異なる複数の第２示唆レベルテーブルの中から選択できるようにしているので、スロットマシン１０の稼働状態に合わせて示唆レベルを決定することができる。また、設定値によって設定値示唆演出抽選の抽選確率が異なる設定値１用〜設定値６用のＲＴ終了演出抽選テーブルを用いてＲＴ終了演出抽選を行うことにより、設定値によって実行可能な設定値示唆演出のみを実行するようにし、実行不可能な設定値示唆演出は実行しないようにしていることから、設定値に関する情報を誤って遊技者に提供することがない。
【００６５】
なお、ＲＴ用演出については、演出状態が互いに異なる複数のＲＴ用演出を行うようにしてもよい。例えば、複数のＲＴ用演出として、第１のＲＴ用演出、第２のＲＴ用演出、第３のＲＴ用演出を設けるとともに、これら３つのＲＴ用演出間は、ゲーム毎に、ユーザによって切り替えることを可能にしてもよい。ＲＴ終了演出については、ＲＴ用演出間で同じにしてもよいが、演出効果を上げるために、ＲＴ用演出毎に、異なるようにＲＴ終了演出を設けるようにしてもよい。また、上記の特定レベルについては、全てのＲＴ用演出で共通して用いられるため、ＲＴ用演出の切替が行われたとしても、特定レベルは、維持される。例えば、第１のＲＴ用演出における特定レベルが「２０」の場合において、第１のＲＴ用演出から第２のＲＴ用演出に切り替えられたとしても、第２のＲＴ用演出における特定レベルは「２０」に維持される。なお、ＲＴ中のボーナスの連続当選に合わせて特定レベルのレベルアップを行うが、これに代えて、スロットマシン１０の電源をＯＮにしてから当選したボーナスの当選回数の積算値に応じて、特定レベルのレベルアップを行うようにしてもよい。
【００６６】
なお、上記実施形態では、ボーナス作動中が終了したタイミング、及び、ＲＴゲーム数を消化したタイミングに、設定値示唆演出を行うようにしているが、いずれか一方のタイミングだけ設定値示唆演出を行うようにしてもよい。また、ボーナス作動中が終了したタイミング、又は、ＲＴゲーム数を消化したタイミング以外のその他のタイミングで設定値示唆演出を行うようにしてもよい。
【００６７】
また、上記実施形態では、所定の当選態様として、ボーナスの当選態様に基づいて、示唆レベルを決定しているが、その他の所定の当選態様、例えば、疑似ボーナスの当選態様に基づいて、示唆レベルを決定してもよい。疑似ボーナスとしては、特定役に対応する図柄を揃えなくても作動させてもよく、特定役に対応する図柄を揃えることを条件に作動させてもよい。疑似ボーナスの一例としては、内部抽選に当選した当選役を入賞させるための遊技方法の報知を行うＡＴがある。ＡＴはＡＴ移行抽選に当選することにより移行する。つまり、「疑似ボーナスの当選回数に基づいて示唆レベルを決定すること」と「ＡＴ移行抽選の当選回数に基づいて、示唆レベルを決定すること」とは同じである。
【００６８】
なお、ＡＴ移行抽選は、非ＡＴ中のレア役抽選での当選を契機に行ってもよい。ＡＴ移行抽選は、非ＡＴ中において、所定ゲーム数（例えば２００Ｇ）を消化したことを契機に、もしくは、所定のゲーム数の範囲（２００〜２５０Ｇ）に入っていることを契機に行ってもよい。また、疑似ボーナスとしては、消化可能ゲーム数やメダル獲得可能枚数がそれぞれ異なる複数の疑似ボーナスを設けてもよい。例えば、疑似ビッグボーナスと疑似レギュラーボーナスの２つの疑似ボーナスを設け、疑似ビッグボーナスの消化可能ゲーム数やメダル獲得可能枚数を、疑似レギュラーボーナスの消化可能ゲーム数やメダル獲得可能枚数よりも大きくする。
【００６９】
なお、上記実施形態では、３つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例を示しているが、２つ以下または４つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【００７０】
１０  スロットマシン（遊技機）
４４  演出制御部
４５  示唆レベル決定部
４８  ボーナス当選回数記憶部
５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄ、５０ｅ、５０ｆ  設定値１用〜設定値６用のボーナス終了演出抽選テーブル
５３  特定レベル記憶部
５４ａ、５４ｂ、５４ｃ、５４ｄ、５４ｅ、５４ｆ  設定値１用〜設定値６用のＲＴ終了演出抽選テーブル
５６  特定レベル変更部
【図１】
2020005752.tif 000003
【図２】
2020005752.tif 000004
【図３】
2020005752.tif 000005
【図４】
2020005752.tif 000006
【図５】
2020005752.tif 000007
【図６】
2020005752.tif 000008
【図７】
2020005752.tif 000009
【図８】
2020005752.tif 000010
【図９】
2020005752.tif 000011
【図１０】
2020005752.tif 000012
【図１１】
2020005752.tif 000013
【図１２】
2020005752.tif 000014
【図１３】
2020005752.tif 000015
【図１４】
2020005752.tif 000016
【図１５】
2020005752.tif 000017
【図１６】
2020005752.tif 000018
【図１７】
2020005752.tif 000019