(57)【要約】【課題】遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、所定の抽選条件が成立することに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御用マイコン１０１を備える。遊技制御用マイコン１０１は、当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更可能とする。またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源の投入に基づいて、遊技制御用マイコン１０１により設定値が変更されたことを示唆する示唆報知を行うことが可能な設定値変更ランプ２００を備えている。その設定値変更ランプ２００が点灯した場合には、所定の終了条件が成立することで消灯することを可能とする。【選択図】図３４
2020192016.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選条件が成立したことに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更可能とし、
電源の投入に基づいて、前記遊技制御手段により設定値が変更されたことを示唆する示唆報知を行うことが可能な示唆報知手段を備え、
前記示唆報知手段は、
前記示唆報知を行った場合には、所定の終了条件が成立すると、その示唆報知を終了可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記所定の終了条件とは、特別図柄の変動表示が所定回数行われることであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記示唆報知手段を制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
所定の演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記示唆報知手段を制御可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆報知手段は、
前記遊技制御手段により第１設定値に変更された場合よりも、前記第１設定値と異なる第２設定値に変更された場合のほうが、前記示唆報知を行い易いことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記第１設定値に対応する当選確率よりも、前記第２設定値に対応する当選確率のほうが高いことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆報知手段は、
前記遊技制御手段により第１設定値に変更された場合よりも、前記第１設定値と異なる第２設定値に変更された場合のほうが、前記示唆報知を終了し易いことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技機において、
前記第１設定値に対応する当選確率よりも、前記第２設定値に対応する当選確率のほうが高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として下記の特許文献１に記載されているパチンコ遊技機では、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成となっている。この構成により、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０１０５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に記載されているパチンコ遊技機で行われる構成に限らず、他の構成によって、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の抽選条件が成立したことに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更可能とし、
電源の投入に基づいて、前記遊技制御手段により設定値が変更されたことを示唆する示唆報知を行うことが可能な示唆報知手段を備え、
前記示唆報知手段は、
前記示唆報知を行った場合には、所定の終了条件が成立すると、その示唆報知を終了可能であることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図９】比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図１０】比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図１１】比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図１２】本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図１３】本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図１４】当たり種別判定テーブルである。
【図１５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１６】（Ａ）は設定値「１」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は設定値「２」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は設定値「３」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は設定値「４」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は設定値「５」のときに用いる大当たり判定テーブルであり、（Ｆ）は設定値「６」のときに用いる大当たり判定テーブルである。
【図１７】（Ａ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｂ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１８】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１９】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２０】（Ａ）は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す斜視図であり、（Ｂ）は遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。
【図２１】遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す分解斜視図である。
【図２２】（Ａ）は図２０（Ｂ）のＡ−Ａ線断面図であり、（Ｂ）は図２０（Ｂ）のＢ−Ｂ線断面図である。
【図２３】遊技制御基板と遊技制御基板ケースとを示す正面図である。
【図２４】７セグ表示器を示す正面図である。
【図２５】電源投入時に行うことが可能な操作の種類を示す表である。
【図２６】設定変更モード移行操作からＲＡＭクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。
【図２７】遊技制御用マイコンの周りの電気回路を示す図である。
【図２８】（Ａ）は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図であり、（Ｂ）は設定キーシリンダが回転位置から待機位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、（Ｃ）は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図である。
【図２９】内枠の背面図である。
【図３０】（Ａ）は７セグ表示器にエラー表示が実行される場合を示す図であり、（Ｂ）は表示画面での操作示唆画像と、スピーカから出力されるエラー音と、枠ランプ及び盤ランプでのエラー発光態様とを示す図である。
【図３１】７セグ表示器で初期表示が実行された後に特定時間毎に表示態様が切替わることを説明するための図である。
【図３２】１回前ベースと２回前ベースと３回前ベースとが未だ記憶されていない場合を説明するための図である。
【図３３】（Ａ）は第１形態の設定値変更ランプ点灯抽選テーブルであり、（Ｂ）は第１形態の設定値変更ランプ消灯抽選テーブルである。
【図３４】設定値変更ランプと変動表示カウンタの関係を示すタイミングチャートである。
【図３５】９種類の演出図柄（第１演出図柄から第９演出図柄まで）を示す図である。
【図３６】（Ａ）は設定値「１」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、（Ｂ）は設定値「２」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、（Ｃ）は設定値「３」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、（Ｄ）は設定値「４」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、（Ｅ）は設定値「５」のときに用いる演出図柄抽選テーブルであり、（Ｆ）は設定値「６」のときに用いる演出図柄抽選テーブルである。
【図３７】演出図柄がハズレ図柄態様で停止表示されるときに実行される図柄設定示唆演出を説明するための図である。
【図３８】ＳＰリーチハズレであるときに実行される高設定示唆演出を説明するための図である。
【図３９】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図４０】電源投入時処理のフローチャートである。
【図４１】設定変更モード処理のフローチャートである。
【図４２】設定値変更ランプ点灯処理のフローチャートである。
【図４３】設定値確認モード処理のフローチャートである。
【図４４】電断復旧時処理のフローチャートである。
【図４５】エラーモード処理のフローチャートである。
【図４６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４７】特別動作処理のフローチャートである。
【図４８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図４９】設定値変更ランプ消灯処理のフローチャートである。
【図５０】ベース演算処理のフローチャートである。
【図５１】ベース表示処理のフローチャートである。
【図５２】ベース表示処理のフローチャートである。
【図５３】電源断監視処理のフローチャートである。
【図５４】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図５５】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図５６】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５７】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図５８】第１形態の受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図５９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６０】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図６１】演出図柄選択処理のフローチャートである。
【図６２】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図６３】（Ａ）は第１形態の変形例の設定値変更ランプ点灯抽選テーブルであり、（Ｂ）は第１形態の変形例の設定値変更ランプ消灯抽選テーブルである。
【図６４】（Ａ）は第２形態の設定値変更示唆演出開始抽選テーブルであり、（Ｂ）は第２形態の設定値変更示唆演出終了抽選テーブルである。
【図６５】第２形態の設定値変更示唆演出を設定するための図である。
【図６６】第２形態の受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図６７】第２形態の変動演出終了処理のフローチャートである。
【図６８】第２形態の設定値変更示唆演出開始処理のフローチャートである。
【図６９】（Ａ）は第２形態の変形例の設定値変更示唆演出開始抽選テーブルであり、（Ｂ）は第２形態の変形例の設定値変更示唆演出終了抽選テーブルである。
【図７０】変形例において、設定変更モード移行操作からＲＡＭクリアスイッチ操作を経て設定確定操作をした場合の演出態様の変化を説明するための図である。
【図７１】変形例において、設定確定操作により設定値の表示態様が変化することを説明するための図である。
【図７２】変形例において、７セグ表示器にて設定値とベースが同時に表示されることを説明するための図である。
【図７３】変形例において、設定値を表示する第１表示手段とベースを表示する第２表示手段とがあることを説明するための図である。
【図７４】変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図７５】図７４に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図７６】変形例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図７７】図７６に示す電気回路のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図７８】変形例において、（Ａ）は設定キーシリンダが待機位置にあるときの電気回路を示す図であり、（Ｂ）は設定キーシリンダが待機位置から回転位置への操作途中であるときの電気回路を示す図であり、（Ｃ）は設定キーシリンダが回転位置にあるときの電気回路を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の前方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の後方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成するものであり、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
なお遊技機枠２において、外枠２２を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠２１及び前扉２３が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠２において、外枠２２及び内枠２１を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉２３が「前枠部」に相当するものと見ることができる。
【００１３】
図１〜図３に示すように、前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１４】
遊技機枠２には、図４に示す遊技盤１が取付けられている。図４に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１５】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段，画像表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄ＥＺ（演出図柄）を表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。
【００１６】
演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１７】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１８】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１９】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２０】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００２１】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１（入球口）を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞（所定の抽選条件）は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２２】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（入球口）を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞（所定の抽選条件）は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００２３】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２４】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口（特別入賞部）ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態（第１状態）と閉状態（第２状態）とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２５】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、一般入賞口１０と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、一般入賞口１０、第２始動口１２、及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００２９】
また図４に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３０】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４、および設定値が変更され、その変更された設定値に確定されたことを示唆する設定値変更ランプ２００（示唆報知手段）が含まれている。
【００３１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３２】
特図表示器８１では、特別図柄（識別図柄）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３３】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３４】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３５】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３７】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４０】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４２】
本パチンコ遊技機ＰＹ１の設定値変更ランプ２００は、例えば１個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって後述する設定変更モードにて後述する設定値が変更され、その変更された設定値に確定されたか否かを遊技者に示唆するものである。なお本形態では、後述するように６種類の設定値が存在し（図１６参照）、各設定値に応じて設定値変更ランプ２００が点灯する（示唆報知）確率が異なっている（図３３（Ａ）参照）。例えば後述する設定変更モードにて設定値が変更され、その変更された設定値に確定された場合には、「〇」（○：点灯）というようにＬＥＤが点灯する場合がある（図３３（Ａ）参照）。また設定変更モードにて設定値が変更され、その変更された設定値に確定された場合であっても、「●」（●：消灯）というようにＬＥＤが消灯のままである場合がある。一方、設定変更モードにて、設定値が変更され、その変更された設定値が確定されなければ、「●」（●：消灯）というようにＬＥＤが点灯することはない。
【００４３】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４４】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６２０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４５】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源ユニット１９０を備えている。電源ユニット１９０（電力供給部）は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外部からＡＣ２４Ｖの電源を入力して、ＡＣ２４Ｖの電源に基づいてパチンコ遊技機ＰＹ１の動作に必要な各種電圧（ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１８Ｖ，ＤＣ２４Ｖ，ＤＣ３７Ｖ）の電力（電源）を生成するものである。なおＤＣ５Ｖの電力は主に、各種の集積回路（ＩＣ）の電源として用いられる。またＤＣ１２Ｖの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またＤＣ１８Ｖの電力は主に、各種のＬＥＤの電源として用いられる。またＤＣ２４Ｖの電力とＤＣ３７Ｖの電力は主に、演出用のモータ（駆動手段）の電源として用いられる。
【００４６】
電源ユニット１９０（電力供給部）は、生成した電力を、先ず払出制御基板１７０に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００と演出制御基板１２０に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００と演出制御基板１２０を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット１９０に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。
【００４７】
また電源ユニット１９０には、電源スイッチ１９５（電力切替部）が接続されている。電源スイッチ１９５は、外部から供給されるＡＣ２４Ｖの電源に基づいて電力を供給可能な投入状態（ＯＮ状態）、又は電力を供給不能な遮断状態（ＯＦＦ状態）に切替可能なものである。つまり、電源スイッチ１９５は、ＯＮ操作又はＯＦＦ操作により、電源の投入又は電源の遮断を切替えるものであり、電源スイッチ１９５がＯＮ操作されると投入状態になり、電源スイッチ１９５がＯＦＦ操作されると遮断状態になる。なお、電源スイッチ１９５がＯＮ状態である場合、パチンコ遊技機ＰＹ１は電源投入状態であり、電源スイッチ１９５がＯＦＦ状態である場合、パチンコ遊技機ＰＹ１は電源遮断状態である。
【００４８】
また電源ユニット１９０には、押下操作可能なＲＡＭクリアスイッチ１９１（ＲＡＭクリア操作手段）が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、後述する遊技制御用マイコン１０１（遊技制御手段）の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４に記憶されている遊技に係る情報（例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報）を消去するためのものである。図８に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側に配置された電源ユニット１９０上（詳しくは、パチンコ遊技機ＰＹ１を裏側から見た場合に電源ユニット１９０における電源スイッチ１９５の右方）に設けられている。そのため、遊技機枠２を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を操作することはできない。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、タクトスイッチであり、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されると、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであることを示す検出信号が遊技制御用マイコン１０１に入力される。ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押されている状態をＲＡＭクリアスイッチ１９１のＯＮ状態といい、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押されていない状態をＲＡＭクリアスイッチ１９１のＯＦＦ状態という。本形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が電源ユニット１９０上に設けられているが、ＲＡＭクリアスイッチ１９１の配置箇所は適宜変更可能であり、例えば遊技制御基板１００上や専用の基板上に設けられていても良い。
【００４９】
図６に示すように、遊技制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１（主制御手段、遊技制御手段）には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４（記憶手段）には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６の他、後述する設定値情報記憶部１０７とベース情報記憶部１０８とが設けられている。また遊技制御基板１００には、図８に示すように、７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０とが設けられている。７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０については後に詳述する。
【００５０】
遊技制御基板１００には、図６に示すように、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、および排出口センサ１８ａが接続されている。
【００５１】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５２】
排出口センサ１８ａは、パチンコ遊技機ＰＹ１外へ遊技球を排出する排出口（図示省略）内に設けられて、排出口を通過した遊技球を検出するものである。排出口は、内枠２１の下端部に設けられていて、遊技領域６に打ち込まれた遊技球は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４、一般入賞口１０、アウト口１９の何れかに入球した後、最終的に排出口を通過するようになっている。従って、排出口を通過した遊技球を排出口センサ１８ａで検出することにより、遊技領域６に打ち込まれた全ての遊技球を検出することが可能である。なお、遊技領域６に打ち込まれた全ての遊技球の数を、総発射球数と呼ぶことができる。また総発射球数は、パチンコ遊技機ＰＹ１外に排出される全ての遊技球の数と同じであるため、排出球数、総排出球数、アウト球数と呼ぶこともできる。
【００５３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【００５４】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、普図保留表示器８４、および設定値変更ランプ２００が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００５５】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５６】
払出制御基板１７０（第１制御基板）は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１７１を実装している。払出制御用マイコン１７１（払出制御手段）には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ＲＯＭ１７３、ワークメモリとして使用される払出用ＲＡＭ１７４、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されたプログラムを実行する払出用ＣＰＵ１７２、データや信号の入出力を行うための払出用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）１７８が含まれている。なお、払出用ＲＯＭ１７３は外付けであっても良い。
【００５７】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第１始動口１１に入球（入賞）すると、第１始動口センサ１１ａによる検出信号が遊技制御用マイコン１０１に入力される。これにより、遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第１始動口１１に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板１７０に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン１７１は、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路１７５を介して発射ソレノイド７２ｓを駆動して、第１始動口１１への入球に基づく賞球（例えば３個）の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。ここで本形態では、払出制御基板１７０にバックアップ電源回路１７９が設けられている。この点については、後に詳述する。本形態では、大入賞口１４への１個の遊技球の入賞に基づいて、例えば１５個の賞球が払い出される。
【００５８】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５９】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６０】
図７に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８が含まれている。演出用ＲＡＭ１２４には、後述する設定値フラグ１２５が設けられている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。上述したように、演出制御基板１２０は、払出制御基板１７０を介して電源ユニット１９０から電力（例えばＤＣ５Ｖの電力）が供給されるようになっている。
【００６１】
また図７に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されていると共に、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１（演出制御手段）は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン１２１は、画像制御基板１４０の画像用入力回路１４７を介して制御信号を送信する。そして画像用ＣＰＵ１４１は、画像制御基板１４０の画像用出力回路１４８を介して画像表示装置５０に制御信号を送信する。
【００６２】
画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６３】
画像制御基板１４０には、スピーカ６２０（音出力手段）が接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９を介してスピーカ６２０から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用ＣＰＵ１４９は、画像用ＣＰＵ１４１からの指令に基づいて、音声制御回路１５０を介してスピーカ６２０の音声制御を行う。スピーカ６２０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。但し、音響データを画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。
【００６４】
なお画像制御基板１４０にスピーカ６２０の音声制御を行わせたが、画像制御基板１４０とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ６２０の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板１２０に接続されていても良いし、画像制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に接続されていても良い。また音声制御基板にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６５】
また図７に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６６】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６７】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、盤可動体５５ｋの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ（演出ボタン検知センサ）４０ａおよびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６９】
なお図６及び図７は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図６及び図７に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図６及び図７に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図６及び図７に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００７０】
３．電源ユニット
次に図８及び図９に基づいて、本形態における電源ユニット１９０について説明する。図８には、本形態の電源ユニット１９０が示されていて、図９には、比較例の電源基板１９０Ｘが示されている。以下では、電源ユニット１９０と電源基板１９０Ｘとを比較して説明する。
【００７１】
電源基板１９０Ｘは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板１９０Ｘを用いる場合、電源基板１９０Ｘは、試験対象基板になる。そのため電源基板１９０Ｘには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品（Ｄｉｐ部品）を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板１９０Ｘにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン１０１及び払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板１９０Ｘは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板１９０Ｘでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。
【００７２】
そこで本形態では、電源基板１９０Ｘに替えて、電源ユニット１９０を用いるようにしている。電源ユニット１９０は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット１９０を用いる場合、電源ユニット１９０は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット１９０には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット１９０を小さく（コンパクトに）構成することが可能である。また電源ユニット１９０は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット１９０を、更に小さく構成することが可能である。
【００７３】
こうして、図８に示す電源ユニット１９０と、図９に示す電源基板１９０Ｘとの比較から分かるように、電源ユニット１９０であれば、電源基板１９０Ｘよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板１９０Ｘの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット１９０であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。
【００７４】
次に、電源ユニット１９０の配置について説明する。図８に示すように、電源ユニット１９０は、内枠２１の後方の下側に配置されている。電源ユニット１９０よりも後方には、払出制御基板１７０が配置されていて、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とは、遊技盤１の後方に設けられている透明の外側カバー２５よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板１７０は、遊技盤１ではなく、遊技機枠２（内枠２１）に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板１７０は、払出制御用マイコン１７１の視認性を妨げない払出制御基板ケース１７０Ａに収容されている。
【００７５】
一方、遊技制御基板１００や、上述した演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技盤１の外側カバー２５の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技機枠２ではなく、遊技盤１に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板（主制御基板）１００は、遊技制御用マイコン１０１の視認性を妨げない遊技制御基板ケース（主基板ケース）１００Ａに収容されている。遊技制御基板１００と遊技制御基板ケース１００Ａとは、遊技制御基板ユニット（主制御基板ユニット）１００Ｂを構成している。遊技制御基板ユニット１００Ｂについては後述する。
【００７６】
こうして、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０は、遊技盤１よりも外側で、内枠２１の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板１７０は、電源ユニット１９０に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０は、後述するハーネスＨＮ３（図１２参照）で接続されている。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、電源ユニット１９０から先ず払出制御基板１７０に供給される。
【００７７】
ここで電源ユニット１９０は、図８に示すように、払出制御基板１７０の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機ＰＹ１を裏側から見たときに、電源ユニット１９０は払出制御基板１７０よりも奥に（前方に）隠れて配置されていて、ほとんど視認することができない。従って、電源ユニット１９０にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板１７０を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。
【００７８】
よって本形態では、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とを、後述するハーネスＨＮ４（図１２参照）で接続している。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０に供給された後、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板１００にＤＣ５Ｖの電力を供給することが可能である。
【００７９】
要するに従来では、電源ユニット１９０（電源基板１９０Ｘ）で生成されたＤＣ５Ｖの電力を、払出制御基板１７０に向かう方と、遊技制御基板１００に向かう方とに分岐させる方法が一般的である。しかしながらこの方法では、図８に示すように、電源ユニット１９０が払出制御基板１７０よりも前方にて隠れるように配置されている場合に、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板１００を、枠側基板である払出制御基板１７０を介して、電源ユニット１９０に接続している。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、一旦払出制御基板１７０を介してから、遊技制御基板１００に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。
【００８０】
ここで電源ユニット１９０を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図８に示すように、電源ユニット１９０は、内枠２１の後方の下側に配置されている。そして図８に示す電源ユニット１９０であれば、コンパクト化によって、図９に示す電源基板１９０Ｘよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット１９０を、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側の下側に配置することができる。
【００８１】
ところで、電源ユニット１９０の前方は、前扉２３の下側部分である。前扉２３の下側部分は、打球供給皿３４（上皿）、下皿３５、入力部４０ｋ（演出ボタン）、セレクトボタン４２ｋ等を備える操作機構部２１０（図１参照）になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット１９０を、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側の下側に配置すると、操作機構部２１０の上下方向の長さを短くして、操作機構部２１０の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤１（図４参照）を下側に拡大して、遊技領域６の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域６の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。
【００８２】
４．電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫ１（図１２参照）について説明する。但し本形態の電気回路ＤＫ１を説明する前に、比較例の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫＸについて、図１０に基づいて説明する。
【００８３】
図１０に示すように、比較例では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ１で接続されている。ハーネスＨＮ１の一端部にあるコネクタＣＮ１は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ１の他端部にあるコネクタＣＮ２は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ１には、電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖ（特定電圧）の電力（以下「通常電源」とも呼ぶ）を供給するための配線ｈ１と、グランド線となる配線ｈ２とが設けられている。なおハーネスＨＮ１には、配線ｈ１及び配線ｈ２以外に、例えば電源ユニット１９０からのＤＣ１２Ｖの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。
【００８４】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ２と分岐部分ｊ１との間に電力ラインａ１（特定電力ライン）がある。電力ラインａ１は、コネクタＣＮ２を介して、ハーネスＨＮ１の配線ｈ１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインａ２がある。電力ラインａ２は、コネクタＣＮ２を介して、ハーネスＨＮ１の配線ｈ２に接続されている。
【００８５】
電力ラインａ１のうちコネクタＣＮ２側に、フィルタ（ノイズ除去手段）ＮＦ１が接続されている。フィルタＮＦ１は、２つのコイル（インダクタ）と１つのコンデンサとから構成されていて、所謂３素子型のローパスフィルタである。フィルタＮＦ１において、２つのコイルは電力ラインａ１に対して直列的に接続されている。また１つのコイルは、電力ラインａ１に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインａ１に接続され、コンデンサの他方側はグランドＧに接続されている。このフィルタＮＦ１は、電力ラインａ１にて供給されるＤＣ５Ｖの電力から高周波ノイズを除去するものである。
【００８６】
また電力ラインａ１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分ｊ１側には、コンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１は、静電容量が比較的大きい（例えば静電容量が４７０μＦである）電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサＣＡ１は、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップしないようにするものである。
【００８７】
また電力ラインａ１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分ｊ１側には、コンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２は、コンデンサＣＡ１よりも静電容量が小さい（例えば静電容量が０．１μＦである）セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック（金属酸化物焼結体）を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサＣＡ２は、電力ラインａ１にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。
【００８８】
分岐部分ｊ１から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインｃ１（第１分岐電力ライン）があり、電力ラインｃ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源（電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖの電力）は、配線ｈ１と電力ラインａ１と電力ラインｃ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【００８９】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ２で接続されている。ハーネスＨＮ２の一端部にあるコネクタＣＮ３は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ２の他端部にあるコネクタＣＮ４は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ２には、通常電源を供給するための配線ｈ３と、後述するバックアップ電源を供給するための配線ｈ４とが設けられている。なおハーネスＨＮ２には、配線ｈ３及び配線ｈ４以外に、例えば電源ユニット１９０からのＤＣ１２Ｖの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。
【００９０】
払出制御基板１７０には、分岐部分ｊ１からハーネスＨＮ２の配線ｈ３に向かう電力ラインｂ１があり、電力ラインｂ１のうち分岐部分ｊ１側に抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。抵抗Ｔ１は、分岐部分ｊ１から抵抗Ｔ１へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインｂ１のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ３側には、ダイオードＤＯ１が接続されている。ダイオードＤＯ１は、当該ダイオードＤＯ１からコネクタＣＮ３側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードＤＯ１から分岐部分ｊ１側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードＤＯ１により、後述するコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１から分岐部分ｊ１へ向かうのを防ぐことが可能である。
【００９１】
また電力ラインｂ１のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ３側には、コンデンサＣＡ３が並列的に接続されている。コンデンサＣＡ３は、定格電圧が５．５Ｖであり、コンデンサＣＡ１，ＣＡ２よりも静電容量が非常に大きい（例えば静電容量が０．３３Ｆである）電気２重層コンデンサである。なお電気２重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気２重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサＣＡ３は、電断時に電源ユニット１９０から通常電源が払出制御基板１７０のＶｃ端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子、及び後述する遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子にＤＣ５Ｖの電力（以下「バックアップ電源」ともいう）を供給することが可能である。
【００９２】
また電力ラインｂ１のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ３側には、コンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４は、上述したコンデンサＣＡ２と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインｂ１にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【００９３】
また電力ラインｂ１のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ３側には、分岐部分ｊ２がある。そして、分岐部分ｊ２から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインｂ２があり、電力ラインｂ２は、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用ＲＡＭ１７４に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。
【００９４】
また電力ラインｂ１は、コネクタＣＮ３を介して配線ｈ３に接続されている。配線ｈ３は、コネクタＣＮ４を介して遊技制御基板１００の電力ラインｄ１に接続されている。電力ラインｄ１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とが、「第２分岐電力ライン」に相当する。
【００９５】
また払出制御基板１７０には、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｃ２があり、電力ラインｃ２は、コネクタＣＮ３を介して配線ｈ４に接続されている。配線ｈ４は、コネクタＣＮ４を介して遊技制御基板１００の電力ラインｄ２に接続されている。電力ラインｄ２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力は、配線ｈ１と電力ラインａ１と電力ラインｃ２と配線ｈ４と電力ラインｄ２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、通常時、通常電源（電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖの電力）に基づいて作動することが可能である。
【００９６】
以上、比較例の電気回路ＤＫＸによれば、図１０に示すように、払出制御基板１７０において、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｃ１により、通常電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。また分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｂ１により、通常電源をコンデンサＣＡ３に供給して、コンデンサＣＡ３に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。こうして、電力ラインｃ１と、電力ラインｂ１及び電力ラインｂ２との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン１７１に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。
【００９７】
また比較例の電気回路ＤＫＸによれば、電断時に、払出制御基板１７０に設けられているコンデンサＣＡ３は、バックアップ電源を、電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とを介して払出制御用マイコン１７１に供給可能であると共に、電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とを介して遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給することができる。従って、電源基板１９０Ｘ（図９参照）に替えて電源ユニット１９０（図８参照）を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。
【００９８】
ところで、比較例の電気回路ＤＫＸでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板１７０を含めて各種制御基板（電子回路基板）においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数（抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値）に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ＩＣの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にＣＰＵやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にＣＰＵやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。
【００９９】
ここで、図１１に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続されて、インサーキットテスタＩＮＣから電力が、電力ラインａ１と電力ラインｂ１とを介して、コンデンサＣＡ３に供給される。これにより、コンデンサＣＡ３は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装すると、コンデンサＣＡ３に残った電荷が払出制御用マイコン１７１に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じるおそれがある。
【０１００】
以上要するに、払出制御基板１７０にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサＣＡ３は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気２重層コンデンサである。よって、コンデンサＣＡ３に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じるおそれがあった。
【０１０１】
そこで本形態の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫ１は、図１２に示すように構成されている。なお図１２に示す本形態の電気回路ＤＫ１において、図１０に示す比較例の電気回路ＤＫＸの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。
【０１０２】
図１２に示すように、本形態では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ３で接続されている。ハーネスＨＮ３の一端部にあるコネクタＣＮ５は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ３の他端部にあるコネクタＣＮ６は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ３には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ１と、通常電源と異なるＤＣ５Ｖの電力を供給するための配線Ｈ２と、グランド線となる配線Ｈ３とが設けられている。
【０１０３】
払出制御基板１７０において、電力ラインＡ１と電力ラインＡ２とが並列的に設けられている。電力ラインＡ１は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ１に接続されている。これにより、電力ラインＡ１には、通常電源が配線Ｈ１を介して供給される。電力ラインＡ２は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ２に接続されている。これにより、電力ラインＡ２には、通常電源と異なるＤＣ５Ｖの電力が配線Ｈ２を介して供給される。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ３がある。電力ラインＡ３は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ３に接続されている。
【０１０４】
電力ラインＡ１のうちコネクタＣＮ６側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。このフィルタＮＦ１により、電力ラインＡ１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインＡ１のうちフィルタＮＦ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１により、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインＡ１のうちコンデンサＣＡ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２により、電力ラインＡ１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０１０５】
また電力ラインＡ１には、分岐部分Ｊ１から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ１があり、電力ラインＣ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１と電力ラインＡ１と電力ラインＣ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインＡ１と電力ラインＣ１とが、「第１特定電力ライン」に相当する。
【０１０６】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ４で接続されている。ハーネスＨＮ４の一端部にあるコネクタＣＮ７は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ４の他端部にあるコネクタＣＮ８は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ４には、通常電源を供給するための配線Ｈ４と、バックアップ電源を供給するための配線Ｈ５とが設けられている。
【０１０７】
電力ラインＡ１は、コネクタＣＮ７を介して配線Ｈ４に接続されている。配線Ｈ４は、コネクタＣＮ８を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１に接続されている。電力ラインＤ１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１と電力ラインＡ１と配線Ｈ４と電力ラインＤ１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【０１０８】
電力ラインＡ２のうちコネクタＣＮ６側には、フィルタＮＦ２が接続されている。フィルタＮＦ２は、上述したフィルタＮＦ１と同様のものである。このフィルタＮＦ２により、電源ユニット１９０から供給されるＤＣ５Ｖの電力（以下「充電用電力」ともいう）から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じＤＣ５Ｖの電力であるが、あくまでコンデンサＣＡ３に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインＡ２のうちフィルタＮＦ２よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。この抵抗Ｔ１により、電力ラインＡ２で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインＡ２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。このダイオードＤＯ１により、コンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１からコネクタＣＮ６側へ向かうのを防ぐことが可能である。
【０１０９】
また電力ラインＡ２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ６側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインＡ２にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０１１０】
また電力ラインＡ２のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ７側には、分岐部分Ｊ２がある。この分岐部分Ｊ２から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＢ１と、コネクタＣＮ７に向かう電力ラインＢ２とがある。電力ラインＢ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。なお電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とが、「第２特定電力ライン」に相当する。
【０１１１】
また電力ラインＢ２は、コネクタＣＮ７を介して配線Ｈ５に接続されている。配線Ｈ５は、コネクタＣＮ８を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ２に接続されている。電力ラインＤ２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２と電力ラインＢ２と配線Ｈ５と電力ラインＤ２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給することが可能である。なお、コンデンサＣＡ３とダイオードＤＯ１と電力ラインＡ２と電力ラインＢ１と電力ラインＢ２とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路１７９（図６参照）」に相当する。
【０１１２】
以上、本形態の電気回路ＤＫ１によれば、図１２に示すように、払出制御基板１７０において、電力ラインＡ１及び電力ラインＣ１（第１特定電力ライン）と、電力ラインＡ２及び電力ラインＢ１（第２特定電力ライン）とが、分離した状態で払出制御用マイコン１７１に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインＡ１により、通常電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。また電力ラインＡ２により、充電用電力をコンデンサＣＡ３に供給して、コンデンサＣＡ３に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。
【０１１３】
ここで本形態のインサーキット検査時においては、図１３に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ１には電力を供給するものの、電力ラインＡ２及び電力ラインＢ１には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装しても、コンデンサＣＡ３に残った電荷が払出制御用マイコン１７１に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０１１４】
５．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１１５】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。本形態では、例えば大当たり遊技における３回目のラウンド遊技を３ラウンドとも記載する場合がある。
【０１１６】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１４に示す通りである。図１４に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１１７】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから５Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの実質的なラウンド数は５Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では１０個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり１」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１８】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１０Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの実質的なラウンド数は１０Ｒである。なお、特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示され、特図２の抽選による「通常大当たり」の振分率は３５％となる。
【０１１９】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１２０】
なお図１４に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が３ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１０ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１２１】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図１５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２４】
ここで本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり判定テーブルを用いて、大当たりである否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定し得る。大当たり判定テーブルは、図１６（Ａ）から図１６（Ｆ）に示すように、設定値の各々に対応して設けられている。本形態では、設定値として「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、又は「６」の６種類が設けられている。
【０１２５】
設定値は、大当たり判定処理で大当たりと判定される確率（「大当たり判定確率」や「大当たり当選確率」と適宜呼ぶ）を定めるパラメータである。設定値は、後述するように、遊技場の従業員等によって設定される。図１６（Ａ）〜図１６（Ｆ）に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルと、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルとがある。なお設定値の種類、及び大当たり判定テーブルの種類は、６種類に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１２６】
図１６（Ａ）〜図１６（Ｆ）に示すように、各々の設定値に対応する大当たり判定テーブルのそれぞれには、大当たり又はハズレと判定される大当たり乱数値が振り分けられている。本パチンコ遊技機ＰＹ１は、設定値に対応した大当たり判定テーブルを用いて、大当たり又はハズレの何れかであるかを判定する。なお本形態では、小当たりに当選することがないように設定されているが、小当たりに当選することがあるように設定しても良い。また大当たりと判定される確率や、大当たりと判定される大当たり乱数値の振り分け方は、図１６（Ａ）〜図１６（Ｆ）に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０１２７】
なお、設定値が「１」である設定を「設定１」と言い、設定値が「２」である設定を「設定２」と言い、設定値が「３」である設定を「設定３」と言い、設定値が「４」である設定を「設定４」と言い、設定値が「５」である設定を「設定５」と言い、設定値が「６」である設定を「設定６」とも言う。また設定値が「１」である場合を設定値「１」（第１設定値）、設定値が「２」である場合を設定値「２」、設定値が「３」である場合を設定値「３」、設定値が「４」である場合を設定値「４」、設定値が「５」である場合を設定値「５」、設定値が「６」である場合を設定値「６」（第２設定値）と記載する場合もある。
【０１２８】
第１形態において、設定値「１」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／３００であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／３０である。また、設定値「２」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／２８０であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／２８である。設定値「３」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／２６０であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／２６である。また、設定値「４」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／２４０であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／２４である。また、設定値「５」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／２２０であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／２２である。最後に、設定値「６」が設定されている場合の低確率状態における大当たり当選確率は約１／２００であり、高確率状態における大当たり当選確率は約１／２０である。
【０１２９】
６．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
【０１３０】
本形態では図１６（Ａ）〜図１６（Ｆ）に示すように、各々の設定値において、高確率状態で用いられる大当たり判定テーブルの方が、通常確率状態で用いられる大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定され易いように設定されている。更に、通常確率状態又は高確率状態の遊技状態において、同一の遊技状態であれば、設定値が高く設定されるほど、大当たりと判定され易いように設定されている。
【０１３１】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１８参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３２】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１７（Ｂ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１３３】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１７（Ｃ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１９参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１９参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１３４】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１３５】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３６】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１３７】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３８】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３９】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１４０】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１４１】
７．遊技制御基板ユニット並びに設定値の変更方法及び確定方法
続いて、遊技制御基板ユニット１００Ｂ、設定の変更方法、設定の確定方法について、順に説明する。まず、遊技制御基板ユニット１００Ｂについて説明する。図２０（Ａ）は、遊技制御基板ユニット１００Ｂの斜視図であり、図２０（Ｂ）は、遊技制御基板ユニット１００Ｂの正面図であり、図２１は、遊技制御基板ユニット１００Ｂの分解斜視図である。上述したように、遊技制御基板ユニット１００Ｂは、遊技制御基板１００と遊技制御基板ケース１００Ａとを備えている。
【０１４２】
遊技制御基板ケース１００Ａは、図２１に示すように、遊技制御基板１００の部品実装面（後面）側を覆う蓋ケース４１０と、遊技制御基板１００の半田面（前面）側を覆う底ケース４２０と、を備えている。遊技制御基板１００は、蓋ケース４１０にねじ止めされ、蓋ケース４１０は、底ケース４２０に対して組み付けられる。こうして、遊技制御基板１００は、遊技制御基板ケース１００Ａの内部に収容される（図２０（Ａ）参照）。なお、遊技制御基板ケース１００Ａは、遊技制御基板１００を収容した後、左側部および右側部をかしめピン４３０，４３０により開封不能に封止される（図２０（Ｂ）参照）。
【０１４３】
遊技制御基板１００の左右方向中央かつ上下方向中央には、遊技制御用マイコン１０１がＩＣソケットを介して実装されている。また、遊技制御基板１００の左右方向中央かつ上下方向下部（遊技制御用マイコン１０１の下方）には、７セグ表示器３００が実装されている。遊技制御基板ケース１００Ａは、無色透明の合成樹脂（例えばポリカーボネート）で構成されている。よって、遊技制御基板ケース１００Ａの外部から遊技制御用マイコン１０１や７セグ表示器３００等の実装部品を視認することが可能である。
【０１４４】
また、遊技制御基板１００の左下部（パチンコ遊技機ＰＹ１を後方から見た場合の右下部）には、設定キーシリンダ１８０が実装されている。図２１に示すように、設定キーシリンダ１８０の実装位置は、遊技制御基板１００の周縁から所定距離を空けた位置である。具体的には、設定キーシリンダ１８０は、遊技制御基板１００の下縁１００ａおよび左縁１００ｂからそれぞれ２ｃｍ程度ずつ離して実装されている。このように、設定キーシリンダ１８０と遊技制御基板１００の周縁との間に間隙を設けている（設定キーシリンダ１８０を遊技制御基板１００の周縁部以外の領域に実装している）のは、必要に応じてコネクタ部品を実装できるようにするためである。すなわち、このようにコネクタ部品を実装可能なスペースを遊技制御基板１００に残しておけば、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１とは別の種類の遊技機（異なる機種）を将来的に製造する場合に、遊技制御基板１００の配線パターンを大きく変更することなく、遊技制御基板にコネクタ部品を容易に追加することが可能となる。すなわち、異なる機種間での遊技制御基板の配線パターン（コネクタ部品以外の配線パターン）の共通化を図ることが可能となる。
【０１４５】
設定キーシリンダ１８０は、専用の設定キー１８４（図２０（Ａ）参照）を用いてＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り替えることが可能なスイッチ部品である。図２１に示すように、設定キーシリンダ１８０は、固定部１８２（外側シリンダ、外筒部）の内側に回動可能に設けられた回動部１８３（内側シリンダ、内筒部）を備えている。回動部１８３には、設定キー１８４を挿入するための鍵穴１８５が設けられている。
【０１４６】
設定キーシリンダ１８０の鍵穴１８５に設定キー１８４を挿入し、設定キー１８４（回動部１８３）をＯＦＦ位置（待機位置や初期位置とも言う、図２９に実線で示す位置）から、ＯＮ位置（回転位置や移動位置とも言う、図２９に二点鎖線で示す位置）に回転させることにより、設定キーシリンダ１８０内のスイッチング回路（後述する設定キーシリンダスイッチ１８０ａ、図２７参照）のＯＮ／ＯＦＦを切り替えることができる。なお、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦである状態を設定キーシリンダ１８０のＯＦＦ状態といい、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮである状態を設定キーシリンダ１８０のＯＮ状態という。また、設定キー１８４（回動部１８３）のＯＮ位置は、ＯＦＦ位置から９０度回転させた位置である。また、設定キー１８４（回動部１８３）がＯＮ位置（回転位置）にあることを「設定キーシリンダ１８０が回転位置にある」とも言い、設定キー１８４（回動部１８３）がＯＦＦ位置（待機位置）にあることを「設定キーシリンダ１８０が待機位置にある」とも言うこととする。
【０１４７】
図２１に示すように、設定キーシリンダ１８０は、鍵穴１８５が設けられている鍵穴面１８６を有するキー挿入側部１８７と、遊技制御基板１００に接続されるリード部１９９（図２２参照）を有する基板接続側部１８８とを備えている。キー挿入側部１８７は、設定キーシリンダ１８０における蓋ケース４１０側の部分であり、図２１において略円柱形状に見えている部分である。また、基板接続側部１８８は、設定キーシリンダ１８０における遊技制御基板１００側の部分であり、図２１において略四角柱形状に見えている部分である。つまり、キー挿入側部１８７は、設定キーシリンダ１８０を軸方向で２つの部分に分けた場合の後方側であり、基板接続側部１８８は、設定キーシリンダ１８０を軸方向で２つの部分に分けた場合の前方側である。
【０１４８】
ここで設定キーシリンダ１８０の構成についてより詳細に説明する。図２２（Ａ）は、図２０（Ｂ）のＡ−Ａ線断面図であり、図２２（Ｂ）は、図２０（Ｂ）のＢ−Ｂ線断面図である。図２２（Ａ）（Ｂ）に示すように、設定キーシリンダ１８０は、シリンダ部１９７（固定部１８２および回動部１８３を含む部分）の外側に、金属製の固定部材１９８が嵌められたものである。シリンダ部１９７には、軸方向（前後方向）における途中の箇所（略中央）に、鍵穴面１８６の直径よりも太いフランジ部１９７ａ（言い換えれば、シリンダ部１９７の軸方向に直行する面の面積が鍵穴面１８６よりも大きいフランジ部１９７ａ、「特定部」に相当）が設けられている。固定部材１９８には、略円形の開口が設けられており（図２１参照）、その開口には、シリンダ部１９７の鍵穴面１８６側が挿通されている。また、固定部材１９８はフランジ部１９７ａに掛止されている。そして、固定部材１９８に形成された接続片１９８ａおよび接続ピン１９８ｂが、遊技制御基板１００に半田付けされているとともに、シリンダ部１９７から延びるリード部１９９が遊技制御基板１００に半田付けされている。このようにして、設定キーシリンダ１８０は、遊技制御基板１００に取り付けられている。なお、上述したキー挿入側部１８７は、設定キーシリンダ１８０における固定部材１９８よりも後方の部分（蓋ケース４１０側の部分）であり（図２１参照）、基板接続側部１８８は、設定キーシリンダ１８０におけるキー挿入側部１８７以外の部分である。
【０１４９】
次に、設定キーシリンダ１８０と遊技制御基板ケース１００Ａとの関係について説明する。図２１に示すように、遊技制御基板ケース１００Ａの蓋ケース４１０には、設定キーシリンダ１８０の鍵穴面１８６を外部に露出させるための開口部４１１が設けられている。この開口部４１１は、後方から見た場合、円形状の鍵穴面１８６よりも僅かに大径の円形状である（図２０（Ｂ）参照）。遊技制御基板ケース１００Ａが遊技制御基板１００を収容している状態では、設定キーシリンダ１８０の鍵穴面１８６と、蓋ケース４１０の後面４１０ａとは、略面一となっている（図２２（Ａ）（Ｂ）参照）。なお、設定キーシリンダ１８０のキー挿入側部１８７と、蓋ケース４１０の開口部４１１との間隙Ｌ１は、１ｍｍ弱程度である。
【０１５０】
また、図２１及び図２２（Ａ）（Ｂ）に示すように、蓋ケース４１０の内面４１０ｂ（図２２参照）側であって開口部４１１の周縁からは、前方（底ケース４２０の方）に向かって延びる周壁部４１３が設けられている。周壁部４１３は、開口部４１１の上方を囲う上壁部４１３ａと、開口部４１１の下方を囲う下壁部４１３ｂと、開口部４１１の左方を囲う左壁部４１３ｃと、開口部４１１の右方を囲う右壁部４１３ｄとからなる矩形状の周壁である。周壁部４１３の前後方向の長さ寸法Ｌ２（図２２（Ａ）参照）は８ｍｍ程度であり、周壁部４１３の厚みＬ３（図２２（Ａ）参照）は２ｍｍ程度である。遊技制御基板ケース１００Ａが遊技制御基板１００を収容している状態では、周壁部４１３は、設定キーシリンダ１８０の基板接続側部１８８の上下左右を、設定キーシリンダ１８０におけるフランジ部１９７ａ程度まで囲う（図２２（Ａ）参照）。なお、周壁部４１３と基板接続側部１８８との間隙Ｌ４は、１ｍｍ弱程度である。また、周壁部４１３と遊技制御基板１００の部品実装面との間隙Ｌ５は、５ｍｍ程度である。
【０１５１】
このように本形態では、遊技制御基板ケース１００Ａに、設定キーシリンダ１８０の形状に合わせてその周囲を囲う周壁部４１３が設けられている。そのため、設定キーシリンダ１８０が自重などの外力によってずれたりするのを抑制することが可能である。その結果、設定キーシリンダ１８０の接続を良好に保つことが可能である。なお、設定キーシリンダ１８０の自重によるずれの防止だけを考慮するのであれば、周壁部４１３のうち下壁部４１３ｂだけを設けてもよい。
【０１５２】
また本形態では、設定キーシリンダ１８０の鍵穴面１８６と蓋ケース４１０の後面４１０ａとが略同一平面にある（図２２参照）。つまり、鍵穴面１８６は、遊技制御基板ケース１００Ａの後面４１０ａに対して突出したり、引っ込んだりしているわけではない（図２０（Ａ）参照）。よって、設定キーシリンダ１８０が遊技制御基板ケース１００Ａから突出しているものに比べて、遊技制御基板ケース１００Ａの後方のスペースを確保できるとともに、設定キーシリンダ１８０の破損を防ぐことが可能である。また、遊技制御基板ケース１００Ａに対して引っ込んでいるものに比べて、設定キーシリンダ１８０と開口部４１１との隙間をほぼ無くすことが可能であるため（開口部４１１が設定キーシリンダ１８０によって塞がれているため）、開口部４１１から遊技制御基板ケース１００Ａの中に異物が侵入しないようにすることが可能である。その結果、設定キーシリンダ１８０に対する不正や、遊技制御基板１００に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０１５３】
特に本形態では、遊技制御基板１００の開口部４１１が設定キーシリンダ１８０によって塞がれているとともに、遊技制御基板１００に設けられた周壁部４１３が設定キーシリンダ１８０の基板接続側部１８８の周囲をほぼ隙間なく囲っている（図２０（Ａ）および図２２（Ａ）（Ｂ）参照）。そのため、開口部４１１から異物（例えば針金やピアノ線等）を侵入させて遊技制御用マイコン１０１等にアクセスする等の不正行為を行うことが一層困難になっている。また、設定キーシリンダ１８０が周壁部４１３に囲われているため、仮に異物（例えば針金やピアノ線等）が開口部４１１以外の箇所から遊技制御基板ケース１００Ａの内部に侵入させられた場合であっても、設定キーシリンダ１８０への接触を抑制することが可能となっている。また、不正な磁気の影響によって、後述する設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態が切替えられる事態を生じ難くすることが可能となっている。
【０１５４】
ところで図２３に示すように、遊技制御基板ケース１００Ａには、種々のシールが貼付されている。本形態において遊技制御基板ケース１００Ａに貼付されているシールは、機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、基板管理シール５３０、封印シール５４０の４つである。これらの各シールはいずれも、パチンコ遊技機ＰＹ１に関する情報を示す機種情報シールである。
【０１５５】
機種名シール５１０は、パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名およびメーカー名等が記載された機種情報シールである。
【０１５６】
また、外部端子情報シール５２０は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外部端子に関する説明が記載された機種情報シールである。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１の外部端子（不図示）とは、パチンコ遊技機ＰＹ１からホールコンピュータ等の外部機器に情報を出力するための端子である。外部端子には、複数の種類がある。具体的には例えば、パチンコ遊技機ＰＹ１が払い出した賞球数の情報を示す賞球信号、遊技機枠２が開放されていることを示す枠開放信号、特図１や特図２が停止表示されたことを示す図柄確定信号、大当たり遊技中であることを示す大当たり信号１、大当たり遊技中又は時短状態中であることを示す大当たり信号２、などがある。各外部端子のコネクタ部分は、互いに異なる色で色付けされている。この色と信号との対応関係が外部端子情報シール５２０には記載されている。
【０１５７】
基板管理シール５３０は、遊技制御基板１００（遊技制御基板ユニット１００Ｂ）の管理番号が記載されているとともに、検査等のために遊技制御基板ケース１００Ａを開封した場合（かしめピン４３０，４３０を外して遊技制御基板ケース１００Ａの封印を解除した場合）の開封者および開封年月日の記入欄が設けられた機種情報シールである。
【０１５８】
封印シール５４０は、遊技制御基板ケース１００Ａを開封してはいけない旨を示す「開封禁止」の文字が記載された機種情報シールである。封印シール５４０は、蓋ケース４１０を底ケース４２０に対して係止させた状態で（つまり遊技制御基板ケース１００Ａを閉めた状態で）、蓋ケース４１０および底ケース４２０の両方に跨って貼付されている。従って、遊技制御基板ケース１００Ａを開放させた場合には、封印シール５４０が破断される。よって、封印シール５４０を見れば、遊技制御基板ケース１００Ａの開封の有無がわかるようになっている。言い換えれば、封印シール５４０は、遊技制御基板ケース１００Ａの開封の有無をわかり易く示す機種情報シールである。なお、封印シール５４０以外の機種情報シール（機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、基板管理シール５３０）は、図２３に示すように蓋ケース４１０の後面４１０ａに貼付されており、底ケース４２０に跨って貼付されてはいない。なお、封印シールは、アンテナ付きＩＣチップを備え、ＩＣチップに記憶されたＩＤ情報を専用のリーダーで読み取り可能なものであってもよい。
【０１５９】
また、各機種情報シール（機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、基板管理シール５３０、封印シール５４０）に記載される情報は、各機種情報シールの機能を損なわない範囲で適宜増減可能である。例えば、機種名シール５１０に、定格電圧や定格電力等の情報が記載されていてもよい。また、機種情報シールとして、機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、基板管理シール５３０、封印シール５４０の全てを備えていなくてもよい。なお本形態における機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、及び、基板管理シール５３０は、無色透明のベース部に各種の機種情報や記入欄が白色等の所定の色で印刷されたものである。よって本形態では、シール越しに遊技制御基板ケース１００Ａの内部をある程度視認することが可能となっている。
【０１６０】
ここで、図２３に示すように、機種名シール５１０および外部端子情報シール５２０は、遊技制御基板ケース１００Ａの左部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の右部）に貼付されている。一方、基板管理シール５３０および封印シール５４０は、遊技制御基板ケース１００Ａの右部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の左部）に貼付されている。より詳細には、機種名シール５１０は、蓋ケース４１０の後面４１０ａの左下部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の右下部）であって、設定キーシリンダ１８０を露出させる開口部４１１の右方（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の左方）に貼付されている。また、外部端子情報シール５２０は、蓋ケース４１０の後面４１０ａの左上部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の右上部）であって、機種名シール５１０および開口部４１１の上方に貼付されている。また、基板管理シール５３０は、蓋ケース４１０の後面４１０ａの右上部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の左上部）に貼付されている。また、封印シール５４０は、蓋ケース４１０の後面４１０ａの右下部（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の左下部）であって基板管理シール５３０の下方に貼付されている。
【０１６１】
このように本形態では、機種名シール５１０および外部端子情報シール５２０が蓋ケース４１０における左側の領域（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の右側の領域、第１シール貼付領域４１５）に貼付され、基板管理シール５３０および封印シール５４０が蓋ケース４１０における右側の領域（遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａを正面として見た場合の左側の領域、第２シール貼付領域４１６）に貼付されている。そして、蓋ケース４１０における第１シール貼付領域４１５と第２シール貼付領域４１６との間は、何れの機種情報シールも貼付されていない非貼付領域４１７となっている。この非貼付領域４１７は、遊技制御基板ケース１００Ａに実装されている遊技制御用マイコン１０１および７セグ表示器３００に対応した位置にある。言い換えれば、遊技制御用マイコン１０１および７セグ表示器３００は、遊技制御基板１００において、非貼付領域４１７から視認可能な位置に実装されている。よって、遊技制御用マイコン１０１および７セグ表示器３００は、各種の機種情報シールに視認性を害されることなく、非貼付領域４１７からクリアに視認されるようになっている。このように本形態では、非貼付領域４１７は、遊技制御用マイコン１０１と７セグ表示器３００とを共に視認可能とする「窓部」として機能する。以下では、非貼付領域４１７を、共通窓部４１７とも称する。
【０１６２】
ここで、遊技制御用マイコン１０１の表面には、遊技制御用マイコン１０１の型式（チップ名）や製造番号（つまり遊技制御用マイコン１０１を特定可能な情報）、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されている。また、遊技制御用マイコン１０１の表面には、パチンコ遊技機ＰＹ１の機種名やメーカー名、これらの情報等がコード化された二次元コードが印刷されたマイコン用機種情報シール５５０が貼付されている。共通窓部４１７からは、これらの遊技制御用マイコン１０１の表面に示された各種の情報を、目視あるいはコードリーダーを使って読み取ることが可能となっている。
【０１６３】
また、共通窓部４１７からは、遊技制御用マイコン１０１だけでなく、７セグ表示器３００も視認することが可能となっている。後述するように、７セグ表示器３００には設定値やベースが表示されることがある。よって本形態では、この共通窓部４１７から設定値やベースをはっきりと視認することが可能となっている。なお、遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａに正対して見た場合、７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０との間には、少なくとも機種名シール５１０分の距離が空いている。このため、設定キーシリンダ１８０を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ１８０を操作した手（あるいは腕）で７セグ表示器３００が隠れ難くなっており、７セグ表示器３００の表示内容が視認し難くなる事態が発生し難くなっている。また本形態では、設定キーシリンダ１８０は、第１シール貼付領域４１５、第２シール貼付領域４１６、共通窓部４１７からなる情報表示領域４１８の外側（詳細には遊技制御基板ケース１００Ａにおける後面４１０ａに正対して見た場合、情報表示領域４１８の右方）に配置されている。従って、設定キーシリンダ１８０を右手で操作した場合に、設定キーシリンダ１８０を操作した手（あるいは腕）で情報表示領域４１８が隠れ難く、情報表示領域４１８の視認性（すなわち、遊技制御用マイコン１０１、７セグ表示器３００、機種名シール５１０、外部端子情報シール５２０、基板管理シール５３０、及び、封印シール５４０の視認性）が良好なものとなっている。
【０１６４】
次に、７セグ表示器３００（表示手段）について説明する。７セグ表示器３００の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によって実行される。なお７セグ表示器３００が、例えば演出制御基板１２０上ではなく、遊技制御基板１００上に設けられているのは、以下の理由に基づく。即ち、遊技制御基板１００（遊技制御用マイコン１０１）は、適正動作を確かめる試験の検査対象になっているところ、その遊技制御基板１００によって設定値の表示が制御されれば、設定値の表示の信頼性が担保できるからである。
【０１６５】
図２４に示すように、７セグ表示器３００は、所謂４連７セグ（７セグメント表示器）であり、合計で３２個の点灯（発光）する部分（セグメント）を備えている。具体的に、７セグ表示器３００は、左から右に向かって順番に、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０と第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とを備えている。そして４つの表示領域３１０、３２０、３３０、３４０は、それぞれ「０」〜「９」までの数字、文字、記号等を表すことができるように、８個の点灯部分（ＬＥＤ素子、セグメント）ＬＢ１〜ＬＢ８、ＬＢ９〜ＬＢ１６、ＬＢ１７〜ＬＢ２４、ＬＢ２５〜ＬＢ３２を有している。なお４連７セグは市場に多く流通している流通品であるため、４連７セグ（７セグ表示器３００）を用いることで、表示手段を安価に構成することが可能である。
【０１６６】
本形態では、「１」〜「６」までの何れかの設定値は、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０で表示される。また設定値が表示されるときには、第４表示領域３４０の点灯部分ＬＢ２５〜ＬＢ３２が、設定値の数字を表すように点灯態様（発光し続ける発光態様）で発光する。なお第４表示領域３４０で設定値が表示されているときには、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０と第３表示領域３３０には何も表示されない。
【０１６７】
次に、設定値の変更方法について説明する。設定値を変更するためには、設定変更モードに移行させる必要がある。設定変更モードへの移行は、電源投入時のみ行うことが可能である。ここでは、設定変更モードに移行させるための操作だけでなく、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源投入時に行うことが可能な種々の操作についてまとめて説明する。図２５に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源投入時に行うことが可能な操作には、設定変更モード移行操作、設定確認操作、ＲＡＭクリア操作、通常の電源投入操作の４つの種類がある。
【０１６８】
設定変更モード移行操作（設定変更可能化操作）は、設定値の変更が可能な設定変更モードに移行させるための操作である。具体的には、設定キーシリンダ１８０（設定キースイッチ）及びＲＡＭクリアスイッチ１９１を共にＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１９５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１９５をＯＮ操作する）という操作である。この操作により、パチンコ遊技機ＰＹ１に電力が供給される（パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入状態になる）とともに、電源投入後のモードが設定変更モードになる。設定変更モードにおける設定の変更操作や確定操作については後述する。設定の確定操作により設定変更モードは終了する。これにより、遊技可能な遊技モード（非設定変更モードの１つ）となる。
【０１６９】
設定確認操作は、設定確認モード（非設定変更モードの１つ）に移行させるための操作である。設定確認モードとは、設定値の変更はできないが、設定値が７セグ表示器３００に表示されることで設定値を確認することができるモードである。設定確認操作は、具体的には、設定キーシリンダ１８０をＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１９５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１９５をＯＮ操作する）という操作である。設定確認操作では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１はＯＦＦ状態のままにする。このような設定確認操作により、パチンコ遊技機ＰＹ１に電力が供給されるとともに、電源投入後のモードが設定確認モードになる。設定確認モードは、設定値が７セグ表示器３００に表示されてから一定時間（例えば３秒）が経過すると終了する。設定確認モードの終了後、遊技可能な遊技モードとなる。なお、設定確認モードは、設定キーシリンダ１８０がＯＦＦ状態になる（設定キーがＯＦＦ位置に回転操作される）ことにより終了する構成としてもよい。
【０１７０】
ＲＡＭクリア操作は、ＲＡＭクリアモード（非設定変更モードの１つ）に移行させるための操作である。ＲＡＭクリアモードとは、遊技制御用マイコン１０１に設けられた遊技用ＲＡＭ１０４の所定の記憶領域等を初期化する「ＲＡＭクリア」がなされるモードである。ＲＡＭクリアがなされると、これまでの遊技内容がクリアされる。なお、ＲＡＭクリアがされても、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている設定値の情報は、消去されず保持される。また、ＲＡＭクリアモードに移行しても、設定値の変更は可能とはならず、７セグ表示器３００に設定値が表示されることもない。ＲＡＭクリア操作は、具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ１９１をＯＮ状態にしつつ、電源スイッチ１９５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１９５をＯＮ操作する）という操作である。ＲＡＭクリア操作では、設定キーシリンダ１８０はＯＦＦ状態のままにする。このようなＲＡＭクリア操作により、パチンコ遊技機ＰＹ１に電力が供給されるとともに、ＲＡＭクリアがなされる。なお、ＲＡＭクリアモードは、ＲＡＭクリアに関する所定の処理が実行されることにより自動的に終了する。ＲＡＭクリアモードが終了すると、遊技可能な遊技モードとなる。なお本形態では、設定変更モードを終了させた場合にもＲＡＭクリアがなされる。しかしながら、このように設定の変更を伴わずにＲＡＭクリアだけを行わせる操作を設けておくことで、設定変更の作業量よりも少ない作業量でＲＡＭクリアだけを行わせることが可能となっている。
【０１７１】
通常の電源投入操作は、設定変更モードへの移行、設定確認モードへの移行、及び、ＲＡＭクリアを伴わずに、パチンコ遊技機ＰＹ１に電源を投入するための操作である。通常の電源投入操作は、具体的には、設定キーシリンダ１８０及びＲＡＭクリアスイッチ１９１を共にＯＦＦ状態のままとし、電源スイッチ１９５をＯＮ状態にする（電源スイッチ１９５をＯＮ操作する）という操作である。この操作により、パチンコ遊技機ＰＹ１に電力が供給され、遊技可能な遊技モードとなる。
【０１７２】
なお、上述した４つの操作（設定変更モード移行操作、設定確認操作、ＲＡＭクリア操作、通常の電源投入操作）は、一般的に遊技場の従業員が行うものであって、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側（図８参照）を視認できない遊技者には行うことが不可能なものである。
【０１７３】
本形態では上述したように、設定値を変更するためには、３つの条件を満たして（所定の移行条件の成立に基づいて）、設定変更モードに移行する必要がある。具体的には、設定キー１８４を用いて設定キーシリンダ１８０を待機位置（ＯＦＦ状態）から９０度回転した回転位置（ＯＮ状態）にしておき、且つＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作した状態（ＯＮ状態）で、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作（ＯＦＦ状態）からＯＮ操作（ＯＮ状態）に切替える。このような３つの条件を設けたのは、以下の理由に基づく。
【０１７４】
先ず、電源投入時であることを条件としたのは、遊技場の従業員が電源投入するときにだけ設定変更モードに移行できるようにするためである。つまり、遊技者等が特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に設定変更モードに移行できてしまい、遊技中に設定値が変更されるような事態を防ぐためである。次に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１の押下操作を条件としたのは、設定値が変更されたにも拘わらず、電源が投入される前の遊技に係る情報に基づいて遊技が開始されるのを防ぐためである。つまり電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されれば、後述するように遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報は必ず消去（ＲＡＭクリア）されることになる。そのため、例えば電源が遮断される前の設定値では残っている特図保留が大当たりと判定されるが、電源投入後に変更された設定値では残っている特図保留がハズレと判定されるような遊技の不整合が生じる事態を防ぐことが可能である。最後に、設定キーシリンダ１８０が回転位置であることを条件としたのは、設定値の変更を行う遊技場の従業員の意思を確かめるためである。つまり、設定変更モードはあくまで設定値の変更が可能な特殊なモードであって、無作為又は簡易に設定変更モードに移行できるのを防ぐためである。
【０１７５】
次に、設定値を変更する場合に７セグ表示器３００での表示態様と、演出手段（画像表示装置５０、スピーカ６２０、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４）での演出態様について説明する。
【０１７６】
図２６（Ａ）に示すように、設定変更モード移行操作を行って、設定変更モードに移行すると、図２６（Ｂ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０には、電源投入される前に設定されていた設定値（例えば「１」）が表示されるようになっている。つまり、前回の遊技中に設定されていた設定値の情報は、遮断状態になっても消去されない。そのため、電源投入時に設定変更モード移行操作を行うと、記憶されている設定値の情報（以下「設定値情報」と呼ぶ）に基づいて、前回の遊技中に設定されていた設定値が７セグ表示器３００に表示される。その結果、電源投入時に、現時点での設定値（以前に決定された設定値）を先ず確認することが可能である。
【０１７７】
また設定変更モードに移行すると、図２６（Ｂ）に示すように、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像ＳＨ（モード示唆画像）が表示される。設定変更中画像ＳＨは、設定値が変更可能であることを示唆するものである。この設定変更中画像ＳＨの表示の開始により、設定値の変更を行う遊技場の従業員（以下「設定変更者」と呼ぶ）に、設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また設定変更中画像ＳＨは、設定変更モードが終了するまで表示画面５０ａに表示され続ける。そのため設定変更者は、設定変更中画像ＳＨの表示期間によって、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
【０１７８】
また設定変更モードに移行すると、図２６（Ｂ）に示すように、スピーカ６２０から、「設定変更可能です」という音声（モード示唆音）が出力される。この「設定変更可能です」という音声は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。「設定変更可能です」という音声の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを聴覚的に把握させることが可能である。また「設定変更可能です」という音声は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで繰り返し出力される。そのため設定変更者は、「設定変更可能です」という音声を聞き続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
【０１７９】
また設定変更モードに移行すると、図２６（Ｂ）に示すように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が、特別な第１発光態様で発光する。この特別な第１発光態様での発光は、設定値が変更可能であることを示唆するものである。第１発光態様での発光の開始により、設定変更者に設定変更モードに正しく移行できたことを把握させることが可能である。また枠ランプ２１２及び盤ランプ５４での第１発光態様の発光は、設定値を変更したタイミングを除き、設定変更モードが終了するまで継続する。そのため設定変更者は、第１発光態様の発光を見続ける限り、設定変更モードの開始から終了までの期間を明確に把握することが可能である。
【０１８０】
こうして本形態では、設定変更モードであるときに、設定変更中画像ＳＨの表示がなされるだけでなく、「設定変更可能です」という音声の出力と、特別な第１発光態様での発光もなされる。その結果、設定変更者は、視覚と聴覚の両方で設定値が変更可能である状況を確実に把握することが可能である。そして本形態の設定変更モードは上述したように３つの条件を満たす必要があって煩雑な操作であるところ、設定変更者は、設定変更中画像ＳＨの表示、「設定変更可能です」という音声、特別な第１発光態様での発光というモード示唆が開始されるか否かによって、設定変更モード移行操作を正しく実行できたか否かを判断することが可能である。
【０１８１】
ここで本形態では、設定変更モードにおいて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、設定値を変更できるようになっている。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作する度に、「１」⇒「２」⇒「３」⇒「４」⇒「５」⇒「６」の順番に、設定値を１つずつ上昇させることが可能である。そして設定値が「６」であるときに、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、設定値が「１」に戻るようになっている。よって、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作する度に、設定値が１つずつ切替わることで、設定値の切替方法をできるだけ簡易にしている。
【０１８２】
そして、設定値の切替えを行うための操作手段として、既存のＲＡＭクリアスイッチ１９１を用いていて、専用の操作手段を新たに設けたわけではない。従来では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、電源投入時に遊技用ＲＡＭ１０４及び払出用ＲＡＭ１７４に記憶されている情報を消去するためだけに用いられていて、電源投入時以外には用いられないものであった。よって本形態のように、ＲＡＭクリアスイッチ１９１によって、設定値の切替えを行うための操作手段と、遊技用ＲＡＭ１０４等の記憶情報を消去するための操作手段とを兼用することで、部品点数の削減を図ることが可能である。
【０１８３】
但し、設定変更モードに設定されているときに、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しても、その押下操作したタイミングで遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報や、払出用ＲＡＭ１７４に記憶されている払出しに係る情報が消去されるわけではない。これは、仮にＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作される度に、遊技制御用マイコン１０１や払出制御用マイコン１７１が、記憶されている情報を消去することになると、制御処理が煩雑になるためである。こうして、設定変更モードに設定されている間、遊技用ＲＡＭ１０４及び払出用ＲＡＭ１７４に記憶されている情報が消去されることはなくて、遊技制御用マイコン１０１及び払出制御用マイコン１７１の制御処理が煩雑になるのを防いでいる。
【０１８４】
図２６（Ｂ）に示すように、設定変更モードに移行したときに例えば７セグ表示器３００に設定値「１」が表示された後、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、図２６（Ｃ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０には、設定値「２」が表示される。つまり設定値「１」の表示から、設定値「２」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「２」に切替わったことを把握することが可能である。
【０１８５】
また図２６（Ｃ）に示すように、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、設定変更中画像ＳＨの上から重ねて、上向きの矢印を示す設定値変更画像ＹＧ（変更示唆画像）が表示される。この設定値変更画像ＹＧの表示により、設定変更者に設定値が変更（上昇）したことを把握させることが可能である。なお設定値変更画像ＹＧは、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作してから数秒間だけ表示された後に非表示になり、表示画面５０ａには再び設定変更中画像ＳＨだけが表示されることになる。
【０１８６】
また図２６（Ｃ）に示すように、スピーカ６２０から、「設定値が変更されました」という音声が出力される。この「設定値が変更されました」という音声により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお「設定値が変更されました」という音声は、１回だけ出力されて、その後には上述したように「設定変更可能です」という音声が繰り返し出力されることになる。
【０１８７】
また図２６（Ｃ）に示すように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４は、特別な第２発光態様で発光する。この第２発光態様での発光により、設定変更者に設定値が変更したことを把握させることが可能である。なお第２発光態様での発光は、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作してから数秒間だけ実行されて、その後には上述したように第１発光態様での発光に戻ることになる。
【０１８８】
続いて、図２６（Ｃ）に示すように７セグ表示器３００に設定値「２」が表示された状態で、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、図２２（Ｄ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０には、設定値「３」が表示される。つまり設定値「２」の表示から、設定値「３」の表示に切替わる。これにより設定変更者は、設定値が「３」に切替わったことを把握することが可能である。
【０１８９】
また図２６（Ｄ）に示すように、画像表示装置５０の表示画面５０ａには設定値変更画像ＹＧが表示され、スピーカ６２０から「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が特別な第２発光態様で発光する。これらにより、設定変更者に再び設定値が変更したことを把握させることが可能である。
【０１９０】
ところで、設定変更者は基本的にパチンコ遊技機ＰＹ１の裏側（図８参照）に向かい合っていて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作するとき、７セグ表示器３００を見ている。そのため、設定変更者にとっては、表示画面５０ａでの設定値変更画像ＹＧの表示と、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４での特別な第２発光態様での発光を把握し難い。よって、設定値変更画像ＹＧの表示と、特別な第２発光態様での発光は、主に本パチンコ遊技機ＰＹ１の周囲にいる遊技場の従業員に向けて、設定値が変更されたことを示唆（報知）する意味になる。このようにして、周囲の遊技場の従業員が、設定値の変更を把握できることで、不正に設定値が変更されていないことを把握することが可能である。
【０１９１】
特に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されたときに、図２６（Ｃ）（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａでは設定変更中画像ＳＨの表示（モード示唆）よりも、設定値変更画像ＹＧの表示（変更示唆）が優先して実行される。またスピーカ６２０では「設定変更可能です」という音声の出力（モード示唆）よりも、「設定値が変更されました」という音声の出力（変更示唆）が優先して実行される。また枠ランプ２１２及び盤ランプ５４では特別な第１発光態様での発光（モード示唆）よりも、特別な第２発光態様での発光（変更示唆）が優先して実行される。こうして、設定値が変更可能な状況の示唆よりも、設定値が変更されたことの示唆を優先的に示すことで、万一不正に設定値が変更された場合に、周囲の遊技場の従業員が不正行為に一層気付き易くすることが可能である。
【０１９２】
そして、図２６（Ｃ）（Ｄ）に示すように、設定値変更画像ＹＧは、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す画像である。また「設定値が変更されました」という音声も、変更する設定値自体を示すものではなく、単に設定値が変更されたことだけを示す音声である。こうして、設定変更モードであるときに、主に設定変更者だけが見る７セグ表示器３００を除き、画像表示装置５０、スピーカ６２０といった演出手段で設定値が示されることはない。従って、周囲の遊技場の従業員には、設定値が変更可能である状況や設定値が変更されたことを把握できても、設定値の値自体を把握することはできない。よって、万一遊技者等の部外者が、設定変更モードにおいて表示画面５０ａを見たり、スピーカ６２０からの音声を聞いても、設定値が把握されてしまうのを防ぐことが可能である。
【０１９３】
次に、設定値の確定方法について説明する。設定値を確定するためには、設定変更モードにおいて、設定キー１８４を用いて設定キーシリンダ１８０の回動部１８３を回転位置（ＯＮ位置）から待機位置（ＯＦＦ位置）の方へ回転させる必要がある。これにより、設定変更モードが終了して、設定変更モードにおいて最後に表示されていた設定値が確定されることになる。なお設定キー１８４（回動部１８３）を回転位置から待機位置の方へ回転させる操作を、「設定確定操作」と適宜呼ぶことにする。
【０１９４】
設定確定操作が行われると、図２６（Ｆ）に示すように、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像ＳＫが表示される。この設定値確定画像ＳＫの表示により、設定値が確定したことを設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に把握させることが可能である。なお設定値確定画像ＳＫは、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ表示された後、非表示になる。
【０１９５】
また設定確定操作が行われると、図２６（Ｆ）に示すように、スピーカ６２０から、「設定値を確定しました」という音声が出力される。この「設定値を確定しました」という音声により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお「設定値を確定しました」という音声は、設定確定操作されたタイミングで１回だけ出力される。
【０１９６】
また設定確定操作が行われると、図２６（Ｆ）に示すように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が、特別な第３発光態様で発光する。この第３発光態様での発光により、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値が確定したことを把握させることが可能である。なお第３発光態様での発光は、設定確定操作が行われてからごく僅かの時間だけ実行された後、終了する。
【０１９７】
ここで本形態では、設定確定操作を行って設定変更モードが終了すると、７セグ表示器３００にて点灯態様（変更可能態様）で表示されていた設定値（例えば図２６（Ｄ）に示す「３」）が見えなくなる。つまり、設定値が非表示（非表示態様）になる。そして７セグ表示器３００では替わりに、後述する初期表示（図２６（Ｆ）参照）が実行される。こうして設定変更者には、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様になることで、設定値の確定を把握させることが可能である。更に、設定値が確定された後に設定値が表示されないことで、確定された設定値を周囲に気付かれ難くすることが可能である。
【０１９８】
こうして設定値が確定されると、図２６（Ｆ）に示すように、７セグ表示器３００での初期表示として、第１表示領域３１０から第４表示領域３４０までの全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２（図２４参照）が点灯する。こうして全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２が点灯することで、設定確定操作を行った設定変更者に対して、初期表示の実行を分かり易く示すことが可能である。
【０１９９】
７セグ表示器３００での初期表示の意味は、以下の通りである。７セグ表示器３００は、上述したように設定値を表示する他、後述するようにベースも表示するようになっている。しかしながら、７セグ表示器３００で表示される設定値又はベースは、その７セグ表示器３００が正常に機能していることを前提とするものであって、７セグ表示器３００自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されている可能性が完全にないわけではない。
【０２００】
そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、自動的に７セグ表示器３００で初期表示が実行される。これにより、設定変更者は、７セグ表示器３００が正常に機能していることを把握することが可能である。つまり、設定変更モードで表示されていた設定値は正しい値であったことを確認することが可能である。更に、初期表示の後に表示されるベースも正しく表示されるだろうと認識することが可能である。なお電源投入時に設定変更モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに７セグ表示器３００にて初期表示が実行されることになる。
【０２０１】
ところで本形態では、設定確定操作によって、設定キー１８４（回動部１８３）が待機位置まで回転操作される前に、設定変更モードが終了するように構成されている。具体的には、設定キー１８４が回転位置から待機位置の方へ移動し始めた瞬間に、設定変更モードが終了して、設定値が確定するようになっている。そこで以下では、設定キーシリンダ１８０の内部に設けられている設定キーシリンダスイッチ１８０ａの構成と、遊技制御用マイコン１０１の周りの電気回路の構成を説明しつつ、設定値の確定タイミングについて詳細に説明する。
【０２０２】
図２７に示すように、遊技制御用マイコン１０１には入力端子Ｐ１４（図２８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）が設けられている。入力端子Ｐ１４は、信号ラインＥ１から、「Ｈ」レベル（上限閾値電圧よりも高い電圧）又は「Ｌ」レベル（下限閾値電圧よりも低い電圧）の何れかのスイッチ信号を入力するようになっている。なお遊技制御用マイコン１０１は、信号ラインＥ１から「Ｈ」レベルのスイッチ信号（第１信号）を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであると判断し、信号ラインＥ１から「Ｌ」レベルのスイッチ信号（第２信号）を入力すれば、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦであると判断する。
【０２０３】
信号ラインＥ１は、設定キーシリンダスイッチ１８０ａの端子ｓ１に接続されている。信号ラインＥ１のうち分岐部分ＱＱ１からグランドＧに向かって延びるグランドラインＥ４が設けられている。グランドラインＥ４には、抵抗Ｔ２が直列的に接続されていて、抵抗Ｔ２によって信号ラインＥ１からグランドラインＥ４の方へ電流を流れ難くしている。このようにして、入力端子Ｐ１４から延びる信号ラインＥ１を、設定キーシリンダスイッチ１８０ａに接続しつつ、設定キーシリンダスイッチ１８０ａと入力端子Ｐ１４との間にある分岐部分ＱＱ１にてグランドラインＥ４を接続している。そして、抵抗Ｔ２をプルダウン抵抗にしている。よって、信号ラインＥ１では、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介してＤＣ５Ｖの電力が供給されない限り、スイッチ信号のレベルが「Ｌ」レベルになるようにしている。
【０２０４】
設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、端子ｓ２が設けられている。端子ｓ２には電力ラインＥ２が接続されていて、電力ラインＥ２にはＤＣ５Ｖの電力が供給されている。なお図２７において、符号Ｖｃは、ＤＣ５Ｖの電力が供給されていることを意味している。電力ラインＥ２には、抵抗Ｔ３が直列的に接続されている。また設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、端子ｓ３が設けられている。端子ｓ３には、グランドＧに向かって延びるグランドラインＥ３が接続されている。
【０２０５】
ここで設定キーシリンダスイッチ１８０ａには、切替片ｓ４が設けられている。切替片ｓ４の一端部は、端子ｓ１に接続されている。一方、切替片ｓ４の他端部は、設定変更者が設定キー１８４を回転操作することによって、端子ｓ２又は端子ｓ３に接触可能になっている。こうして、設定キー１８４が待機位置にあるときには、切替片ｓ４は端子ｓ３に接触していて（図２７の実線参照）、設定キー１８４が回転位置にあるときには、切替片ｓ４は端子ｓ２に接触している（図２８（Ａ）参照）。
【０２０６】
次に、設定値の確定タイミングを図２８（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に基づいて説明する。図２８（Ａ）は、設定キー１８４（回動部１８３）が回転位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。このときには、端子ｓ１と端子ｓ２とが導通状態になっていて、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給される。これにより、信号ラインＥ１から遊技制御用マイコン１０１の入力端子Ｐ１４に、「Ｈ」レベルのスイッチ信号が入力される。こうして、遊技制御用マイコン１０１の入力端子Ｐ１４に「Ｈ」レベルのスイッチ信号が入力されている間は、設定変更モードになる。
【０２０７】
そして、設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置の方へ回転させる。図２８（Ｂ）は、設定キー１８４が回転位置から回転し始めた瞬間の設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。図２８（Ｂ）に示すように、切替片ｓ４が端子ｓ２から離れると、端子ｓ１と端子ｓ２とが非導通状態になる。そのため、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給されなくなる。このとき、入力端子Ｐ１４に接続されている信号ラインＥ１は、分岐部分ＱＱ１にてグランドラインＥ４に接続されているため、スイッチ信号は「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わる。つまり、遊技制御用マイコン１０１の入力端子Ｐ１４に、「Ｌ」レベルのスイッチ信号が入力される。その結果、設定変更モードが終了して、設定値が確定されることになる。
【０２０８】
なお図２８（Ｃ）は、設定キー１８４（回動部１８３）が待機位置にあるときの設定キーシリンダスイッチ１８０ａの状態を示す図である。設定変更者が、設定確定操作によって、設定キーシリンダ１８０を待機位置まで完全に回転させると、切替片ｓ４が端子ｓ３に接触する。このときには上記と同様、電力ラインＥ２に供給されているＤＣ５Ｖの電力が、設定キーシリンダスイッチ１８０ａを介して、信号ラインＥ１に供給されないため、スイッチ信号は「Ｌ」レベルのままである。
【０２０９】
以上の説明から分かるように、設定値の確定タイミングは、図２８（Ｂ）に示すタイミングであり、設定キーシリンダ１８０が回転位置から回転し始めた途端に、設定変更モードが終了する。そのため設定変更者は、設定確定操作を開始するとすぐに、設定変更モードで７セグ表示器３００に表示されていた設定値（例えば図２６（Ｄ）に示す設定値「３」）を非表示にすることが可能である（図２６（Ｆ）参照）。言い換えると、設定キー１８４が待機位置へ回転し終える前に、７セグ表示器３００で設定値を見えないようにすることが可能である。こうして、７セグ表示器３００で表示されていた設定値をできるだけ早く非表示にすることで、確定された設定値が周囲に把握されてしまう危険性をできるだけ少なくすることが可能である。
【０２１０】
また遊技場の開店前に忙しい遊技場の従業員（設定変更者）が設定確定操作を行ったときに、不注意又は不慣れな操作で設定キー１８４（回動部１８３）を正しく待機位置まで回転させないおそれがある。しかしながら、仮にこのような事態が生じても、遊技制御用マイコン１０１に入力されるスイッチ信号は「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わるため（図２８（Ａ）（Ｂ）参照）、設定値を確定して非表示にすることが可能である。よって、設定変更者による不注意又は不慣れな操作であっても、設定変更モードを終了させることが可能であると共に、７セグ表示器３００で設定値が表示され続ける事態を防ぐことが可能である。更に、設定変更モードが終了するタイミングが早いことに伴って、設定変更中画像ＳＨの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、特別な第１発光態様での発光というモード示唆が終了するタイミングも早いことになる。よって、不注意又は不慣れな操作で設定キーシリンダ１８０を正しく待機位置まで回転させない事態が生じても、設定値が変更可能である状況が示唆され続けるのを防ぐことが可能である。
【０２１１】
その一方で、電源投入時に設定変更モードに移行するためには、設定キー１８４（回動部１８３）を待機位置（図２８（Ｃ）参照）から回転位置（図２８（Ａ））までしっかりと回転操作しなければならない。つまり、設定変更者の不慣れな操作や振動等によって、設定キー１８４が待機位置から中途半端に回転操作された場合、スイッチ信号が「Ｌ」レベルから「Ｈ」レベルに切替わらないため（図２８（Ｂ）参照）、設定変更モードに移行することができない。こうして、設定変更者が設定キー１８４を回転位置まで確実に回転操作したときにだけ、設定値の変更ができるようにして、意図せずに設定変更モードに移行するのをできるだけ防ぐことが可能である。
【０２１２】
ところで、図２９に示すように、設定キーシリンダ１８０は、７セグ表示器３００よりも左方に配置されている。言い換えると、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側で、設定変更者から見た場合には、設定キーシリンダ１８０が７セグ表示器３００よりも右方に配置されている。また、電源スイッチ１９５及びＲＡＭクリアスイッチ１９１は、７セグ表示器３００および設定キーシリンダ１８０よりも下方であって、７セグ表示器３００よりも設定キーシリンダ１８０に近い位置（設定変更者から見て設定キーシリンダ１８０よりも右方）に配置されている。また、電源スイッチ１９５及びＲＡＭクリアスイッチ１９１は、左右方向に沿って並設されている。
【０２１３】
設定（設定値）を変更しようとする場合、設定変更者は、まず、内枠２１を開いて内枠２１の裏側を触ることが可能な状態とし、外側カバー２５に開閉可能に設けられている開閉カバー２５ａを開く。これにより、外側カバー２５の内側に配された遊技制御基板１００に実装されている設定キーシリンダ１８０に設定キー１８４を挿入可能な状態となる。
【０２１４】
ここで、ほとんどの設定変更者は、利き手である右手で設定キー１８４を操作しようとする。このとき仮に、設定変更者から見て（すなわち設定キーシリンダ１８０に正対する者から見て）、設定キーシリンダ１８０が７セグ表示器３００よりも左方にあると、設定変更者の右手（あるいは右腕）が７セグ表示器３００に被ってしまい、７セグ表示器３００の表示内容（設定値）が見え難くなってしまう可能性がある。
【０２１５】
そこで本形態では、設定変更者から見た場合に設定キーシリンダ１８０を７セグ表示器３００よりも右方に配置している。これにより、設定変更者の右手（あるいは右腕）が７セグ表示器３００に被らないようにしている。その結果、７セグ表示器３００に表示される設定値が見え難くなるのを防ぐことが可能となっている。なおこのような位置関係は、特に設定確定操作の際に、確定直前の設定値（非表示になる直前の設定値）が見えなくて、何の設定値が確定されたのかが分からなくなる事態を防ぐことに効果的である。
【０２１６】
また本形態では、設定値の切替操作に用いられるＲＡＭクリアスイッチ１９１が、７セグ表示器３００及び設定キーシリンダ１８０よりも下方であって、且つ、設定キーシリンダ１８０よりも設定変更者から見て右方に配置されている。よって、設定変更者が利き手である右手で設定値の切替操作を行う場合に、設定変更者の右手（あるいは右腕）が７セグ表示器３００に被らない。よって、設定値の切替操作の際の７セグ表示器３００の視認性を良好なものとすることが可能となっている。また、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、７セグ表示器３００よりも設定キーシリンダ１８０に近い位置にあるため、設定変更者が設定キーシリンダ１８０を操作した利き手（右手）を使って、少ない動作でＲＡＭクリアスイッチ１９１を操作することが可能となっている。
【０２１７】
また本形態では、設定変更モード移行操作に用いられる電源スイッチ１９５も、ＲＡＭクリアスイッチ１９１と同様、７セグ表示器３００よりも設定キーシリンダ１８０に近い位置に設けられている。よって、設定変更者が設定キーシリンダ１８０を操作した利き手（右手）を使って、少ない動作で電源スイッチ１９５およびＲＡＭクリアスイッチ１９１を操作することが可能となっている。特に、電源スイッチ１９５とＲＡＭクリアスイッチ１９１は僅かな間隔で並設されているため、設定変更者は、片方の手だけで電源スイッチ１９５とＲＡＭクリアスイッチ１９１の両方を同時に操作し易くなっている。なお、設定変更モード移行操作の際にも、設定変更者の右手（あるいは右腕）は７セグ表示器３００に被らない。よって、設定変更モードへ移行させる際の７セグ表示器３００の視認性も良好なものとすることが可能となっている。
【０２１８】
なお、上記のような効果を期待しない場合は、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を、７セグ表示器３００の下方であって、設定キーシリンダ１８０よりも７セグ表示器３００に近い位置（例えば、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側における左右方向中央よりも左側の位置（あるいは少なくとも設定キーシリンダ１８０よりも左側の位置））に設けてもよい。このような構成とすれば、設定変更者は、右手で設定キー１８４を持ったまま（すなわち設定キー１８４の操作のスタンバイをしたまま）、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を左手で操作することが可能であり、このような操作状況においても、右手（あるいは右腕）および左手（あるいは左腕）が共に７セグ表示器３００に被ることがないため、設定変更の作業性および７セグ表示器３００の視認性を良好なものとすることが可能である。
【０２１９】
続いて、図２７に戻って、ＬＥＤドライバ３５０について説明する。ＬＥＤドライバ３５０は、７セグ表示器３００の内部に一体的に組み込まれているものであり、遊技制御基板１００上に実装されているわけではない。こうして、ＬＥＤドライバ３５０を組み込んだ汎用品の７セグ表示器３００を用いることで、遊技制御基板１００上にＬＥＤドライバを実装するためのスペースが不要になる。その結果、遊技制御基板１００に対する設計変更の負担を小さくしつつ、７セグ表示器３００の表示制御を行うことが可能である。
【０２２０】
図２７に示すように、遊技制御用マイコン１０１には、シリアルデータ送信端子ＴＸ３が設けられている。またＬＥＤドライバ３５０には、シリアルデータ受信端子ＲＸＤが設けられている。シリアルデータ送信端子ＴＸ３とシリアルデータ受信端子ＲＸＤとは、シリアルデータラインＥ５で接続されている。よって、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータラインＥ５を介してシリアルデータを送信することで、ＬＥＤドライバ３５０の駆動を制御することが可能である。その結果、７セグ表示器３００にて設定値の表示制御、初期表示、及び後述するベースの表示制御を行うことが可能である。このようにして、シリアル通信で表示制御を行うことにより、パラレル通信で表示制御を行う場合に比べて、遊技制御基板１００上の配線を簡素化することが可能である。その結果、遊技制御基板１００に対する設計変更の負担を一層小さくすることが可能である。
【０２２１】
なお図２７に示すように、シリアルデータラインＥ５には、ダンピング抵抗Ｔ４が直列的に接続されている。このダンピング抵抗Ｔ４により、シリアルデータラインＥ５でのノイズを減衰させることが可能である。またＬＥＤドライバ３５０には、ＲＳＴ端子が設けられている。ＲＳＴ端子には、リセット信号ラインＥ６が接続されている。リセット信号ラインＥ６は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介してリセット信号が送信されるラインであり、このリセット信号ラインＥ６には、コンデンサＣＡ５が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ５により、静電気等の影響でリセット信号が「Ｈ」レベルであるにも拘わらず、「Ｌ」レベルにドロップするような事態を防ぐことが可能である。
【０２２２】
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１に、設定値を示す情報（設定値情報）が記憶されていない場合について説明する。設定値情報は、設定変更モードで設定値が選択（変更）される度に、遊技用ＲＡＭ１０４の設定値情報記憶部１０７（設定値情報記憶手段、図６参照）に記憶されるものである。但し、パチンコ遊技機ＰＹ１が生産工場から出荷（工場出荷）される際には、設定値情報記憶部１０７には、設定値情報が記憶されていない。つまり設定値が何も設定されていない状態になっている。なお本形態では図６に示すように、設定値情報記憶部１０７は、遊技用ＲＡＭ１０４の中に設けられている記憶領域（記憶手段）になっているが、遊技用ＲＡＭ１０４とは別に設けられている記憶手段であっても良い。
【０２２３】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、設定値が何も設定されていない状態で電源投入を行った場合に、エラーモードに移行し得るようにしている。なお設定値が何も設定されていない状態でも、設定変更モード移行操作を行えば、エラーモードではなく、設定変更モードに移行する。エラーモードは、パチンコ遊技機ＰＹ１にて遊技に係る制御が実行不可能なモードであり、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作して電源を遮断しない限り、解除されることはない。
【０２２４】
エラーモードであるときには、図３０（Ａ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０にて、点灯部分ＬＢ２５、ＬＢ２８、ＬＢ２９、ＬＢ３０、ＬＢ３１（図２１参照）が、「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。この発光により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。このエラー点灯態様での発光（エラー示唆）は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０２２５】
またエラーモードであるときには、図３０（Ｂ）に示すように、表示画面５０ａに、「設定値が設定されていません  設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像ＳＥが表示される。この操作示唆画像ＳＥの表示（エラー報知）により、遊技場の従業員等には、設定値を設定しなければならない状況を把握させることが可能である。なお操作示唆画像ＳＥの表示は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０２２６】
またエラーモードであるときには、図３０（Ｂ）に示すように、スピーカ６２０から、特殊なエラー音が出力される。またこのときには、図３０（Ｂ）に示すように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が、特殊なエラー発光態様で発光する。これらエラー音の出力（エラー報知）と、エラー発光態様での発光（エラー報知）により、遊技場の従業員等には、エラーモードに移行していることを把握させることが可能である。なおエラー音の出力及びエラー発光態様での発光は、電源の遮断によってエラーモードが解除されるまで続くようになっている。
【０２２７】
ここで本形態では、遊技用ＲＡＭ１０４の設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報は、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されても、消去されない。従って、工場出荷後に設定変更モード移行操作を行って、設定値情報記憶部１０７に設定値情報を一旦記憶させれば、その後に設定値情報記憶部１０７に設定値情報が記憶されていないという事態は生じない。よってこの場合には、次回以降の電源投入時でエラーモードに移行することはない。要するに、エラーモードに移行するのは、一度も設定値が設定されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わなかった場合である。このようにして、単にＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作された場合や、電源が投入されていない場合（遮断状態）でも、設定値情報を消去しないことで、不必要にエラーモードに移行するのを防ぐことが可能である。なお設定値情報記憶部１０７は、比較的多くの（頻繁な）アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段（ＤＲＡＭ）で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ等）で構成されていても良い。
【０２２８】
８．ベースの表示
次に、図３１及び図３２に基づいて、ベースの表示について説明する。本形態では、７セグ表示器３００にてベースを表示可能である。ベースは、遊技者が発射した遊技球の数である発射球数（総発射球数）に対して遊技者が獲得した賞球数（総賞球数）の割合のことである。７セグ表示器３００にて、ベースを確認することで、本パチンコ遊技機ＰＹ１に不正な改造が施されていたり、故障や不具合が生じていることを把握することが可能である。
【０２２９】
なお本形態で説明するベースとは、あくまで通常遊技状態でのベースを意味していて、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベース、電源投入時から現時点までのベースを意味するものではない。つまり、本形態において以下で説明するベースとは、通常遊技状態において遊技者が発射した遊技球の数である発射球数（総発射球数）に対して、通常遊技状態において遊技者が獲得した賞球数（総賞球数）の割合のことである。従って、以下で説明する総発射球数又は賞球数は、あくまで通常遊技状態での総賞球数又は賞球数を意味するものとする。
【０２３０】
本形態では、ベースは、総発射球数が６００００発に達する度に、新たに演算されるようになっている。そして、６００００発に達する度に演算されたベースの情報（ベース情報）は、遊技用ＲＡＭ１０４のベース情報記憶部１０８（図６参照）に順次記憶されていく。但し、現在演算中のベース（以下「現在ベース」と呼ぶ）の情報と、現在ベースの演算を開始する前で総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「１回前ベース」と呼ぶ）の情報と、１回前ベースの前に総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「２回前ベース」と呼ぶ）の情報と、２回前ベースの前に総発射球数が６００００発に達したときに演算されたベース（以下「３回前ベース」と呼ぶ）の情報までが、ベース情報記憶部１０８に記憶される。こうして７セグ表示器３００では、ベース情報記憶部１０８に記憶されている現在ベースの情報と、１回前ベースの情報と、２回前ベースの情報と、３回前ベースの情報とに基づいて、現在ベースと、１回前ベースと、２回前ベースと、３回前ベースとが表示され得る。
【０２３１】
ベースの表示の開始は、設定変更モードに移行したか否か、即ち設定変更モード移行操作を行ったか否かでタイミングが異なる。設定変更モード移行操作を行った場合には、上述したように電源投入後に設定変更モードに移行する。この場合、設定変更モードが終了して７セグ表示器３００で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。一方、設定変更モード移行操作を行わずに電源投入した場合には、電源投入後すぐに７セグ表示器３００で初期表示が実行された後に、ベースの表示が開始される。なお何れの場合であっても、７セグ表示器３００で初期表示を経て、ベースの表示が開始される点は変わらない。
【０２３２】
図３１（Ａ）に示すように、７セグ表示器３００で初期表示が開始されると、その初期表示は予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、初期表示の終了に伴って、図３１（Ｂ）に示すように、現在ベースの表示が開始される。ここで現在ベースが表示される場合には、現在ベース（例えば「３６」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示（％表示）される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂＬ．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様（発光し続ける態様）で発光する。即ち、「ｂＬ．」の点灯態様の発光を見れば、現在ベースが表示されていることを意味している。
【０２３３】
図３１（Ｂ）に示す現在ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、現在ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されていれば、図３１（Ｃ）に示すように、１回前ベースの表示が開始される。ここで１回前ベースが表示される場合には、１回前ベース（例えば「３７」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ１．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ１．」の点灯態様の発光を見れば、１回前ベースが表示されていることを意味している。
【０２３４】
図３１（Ｃ）に示す１回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、１回前ベースの表示の終了時に、ベース情報記憶部１０８に２回前ベースの情報が記憶されていれば、図３１（Ｄ）に示すように、２回前ベースの表示が開始される。ここで２回前ベースが表示される場合には、２回前ベース（例えば「３５」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ２．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ２．」の点灯態様の発光を見れば、２回前ベースが表示されていることを意味している。
【０２３５】
図３１（Ｄ）に示す２回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、２回前ベースの表示の終了に伴って、ベース情報記憶部１０８に３回前ベースの情報が記憶されていれば、図３１（Ｅ）に示すように、３回前ベースの表示が開始される。ここで３回前ベースが表示される場合には、３回前ベース（例えば「３８」）は７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０とで２桁で表示される。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ３．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点灯態様で発光する。即ち、「ｂ３．」の点灯態様の発光を見れば、３回前ベースが表示されていることを意味している。
【０２３６】
図３１（Ｄ）に示す３回前ベースの表示は、予め定められた特定時間（本形態では４．８秒）だけ実行される。その後、３回前ベースの表示の終了に伴って、再び、図３１（Ｂ）に示すように、現在ベースの表示が開始される。以後、予め定められた特定時間毎に、図３１（Ｂ）に示す現在ベース表示と、図３１（Ｃ）に示す１回前ベースの表示と、図３１（Ｄ）に示す２回前ベースの表示と、図３１（Ｅ）に示す３回前ベースの表示とが繰り返し実行される。なお現在ベースと１回前ベースと２回前ベースと３回前ベースとは、１％を基準の単位として表示されているが、例えば５％を基準の単位として表示しても良く、適宜変更可能である。
【０２３７】
ところで、図３１（Ｃ）ではベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されている場合に、１回前ベースが表示される場合を示した。これに対して、ベース情報記憶部１０８に１回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図３２（Ｃ）に示す表示が実行される。即ち、図３２（Ｃ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１（図２４参照）が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ１．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様（発光と消灯を繰り返す態様）で発光する。こうして、「ｂ１．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、１回前ベースが未だ表示不能であることを示している。
【０２３８】
以下同様に、ベース情報記憶部１０８に２回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図３２（Ｄ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ２．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様で発光する。こうして、「ｂ２．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、２回前ベースが未だ表示不能であることを示している。
【０２３９】
またベース情報記憶部１０８に３回前ベースの情報が記憶されていない場合には、図３２（Ｅ）に示すように、７セグ表示器３００の第３表示領域３３０と第４表示領域３４０では、「−−」を示すように点灯部分ＬＢ２３、ＬＢ３１が点灯態様で発光する。そして、第１表示領域３１０と第２表示領域３２０では、「ｂ３．」を示すように点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ１６が点滅態様で発光する。こうして、「ｂ３．」の点滅態様の発光と「−−」の表示により、３回前ベースが未だ表示不能であることを示している。なおベース情報記憶部１０８は、比較的多くの（頻繁な）アクセスにも対応できるように揮発性の記憶手段（ＤＲＡＭ）で構成されているが、例えば不揮発性の記憶手段（ＥＥＰＲＯＭ等）で構成されていても良い。
【０２４０】
９．電源投入後の推移
次に、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電源投入後の推移を、各種操作に分けて説明する。なお電源投入時には、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作（ＯＦＦ状態）からＯＮ操作（ＯＮ状態）に切替えることになる。電源投入後、以下に示す５つの場合に分かれる。
【０２４１】
先ず第１の場合として、設定変更モード移行操作を行う場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると、設定キー１８４を回転位置から待機位置の方へ回転させない限り、設定変更モードは終了しない。設定変更モードが終了すると、上述したように、７セグ表示器３００で初期表示が実行されて、その後にベースの表示がなされる（図３１参照）。
【０２４２】
本形態では、設定変更モード移行操作の中に、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作することが含まれている。しかしながら、上述したように設定変更モードに設定されているときには、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報は消去されることはない。そこで本形態では、設定変更モードが終了すると、遊技に係る処理（図５１に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理）が実行される前に自動的に遊技に係る情報を消去するようにしている。これにより、設定変更モードで設定値が変更されたにも拘わらず、電源投入前に記憶された遊技に係る情報が残っている状態で遊技が再開されるのを防ぐことが可能である。また設定変更モードが終了すると、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を再度押下操作することなく、遊技に係る情報が消去されるため、設定変更者には操作の重複を強いることなく遊技に係る情報を消去させることが可能である。
【０２４３】
但し、設定変更モードが終了した後に、遊技に係る情報が消去される場合、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に、遊技に係る情報が消去されることに伴って、設定値情報まで消去されることになると、設定変更モードで決定した設定値が無意味になってしまうからである。こうして、設定値情報を消去しないことで、次回の電源投入時にも、設定値情報が記憶されたままになる。その結果、遊技場の従業員にとっては、前回と同じ設定値で良い場合に設定値を再度設定する必要がなくなり、操作負担の増加を回避することが可能である。
【０２４４】
以上により、設定変更モードが終了すると、遊技制御用マイコン１０１は、遊技に係る情報を消去する。その後、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図３９参照)により、遊技に係る処理（ステップS101からステップS106までの遊技制御処理）を実行すると共に、７セグ表示器３００での初期表示とベース表示に係る処理（ステップS108のベース表示処理）を実行する。
【０２４５】
次に第２の場合として、設定値情報が記憶されていない状態で、電源投入時に設定変更モード移行操作を行わない場合がある。この場合、電源投入するとすぐに、上述したようにエラーモードに移行する。エラーモードであるときには、図３０（Ａ）に示すように、７セグ表示器３００が「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。これにより、７セグ表示器３００で設定値ではなく「Ｅ」の文字を見た遊技場の従業員に、設定値が未だ設定されたことがないことを把握させることが可能である。またエラーモードであるときには、図３０（Ｂ）に示すように、スピーカ６２０から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が特殊なエラー発光態様で発光する。これにより、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側にて（図８参照）７セグ表示器３００で「Ｅ」の文字を示す場合よりも、エラーモードへの移行をより分かり易く示すことが可能である。その結果、電源スイッチ１９５をＯＮ操作した人や周囲の遊技場の従業員に、本パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技を実行できない状況であることを認識させ易くすることが可能である。エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまで当該エラーモードを解除することができない。よって次回の電源投入時に、設定変更モードに移行して、設定値を設定する（設定値情報を記憶する）必要がある。
【０２４６】
続いて第３の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作している場合がある。但し、第３の場合は、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作からＯＮ操作に切替えるときに、設定キーシリンダ１８０を移動位置まで回転操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が消去される。但しこのときにも、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報は消去されない。仮に設定値情報が消去されることになると、次回の電源投入時にエラーモードに移行しないように設定変更モード移行操作を行う必要があって、操作の煩雑化を招くからである。こうして、遊技に係る情報が消去された後、遊技制御用マイコン１０１は、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図３９参照)により、遊技に係る処理（ステップS101からステップS106までの遊技制御処理）を実行すると共に、７セグ表示器３００での初期表示とベース表示に係る処理（ステップS108のベース表示処理）を実行する。
【０２４７】
続いて第４の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、電源投入時に設定キー１８４を回転位置まで回転操作している場合がある。但し、第４の場合は、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作からＯＮ操作に切替えるときにＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行せずに、設定値確認モードに移行する。設定値確認モードは、設定変更モードとは異なり設定値を選択することはできないものの、記憶されている設定値情報に基づく設定値を確認するモードである。例えば設定値が「１」であることを示す設定値情報が記憶されている場合に設定値確認モードに移行すると、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０が「１」を示すように発光する。この設定値確認モードは、７セグ表示器３００で設定値の表示を開始してから一定時間（例えば３秒）経過すると終了するようになっている。こうして遊技場の従業員は、電源投入時に遊技に係る情報を消去（ラムクリア）することなく、単に何れの設定値であるかを確認したいだけの場合には、設定値確認モードに移行することで、現時点での設定値を確認することが可能である。
【０２４８】
設定値確認モードへの移行は、例えば以下の場合が考えられる。遊技者による遊技中に、画像表示装置５０の不具合や、可動部材（盤可動体５５ｋ、遊技機枠２に設けられている枠可動体、ＡＴ開閉部材１４ｋ、電チュー開閉部材１２ｋ等）の不具合が生じる場合がある。この場合、遊技場の従業員は、上記した不具合を解消するために、電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作した後にＯＮ操作して電源を再投入することがある。このとき、遊技を中断しているため、遊技に係る情報を消去しないように、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しない。但し遊技場の従業員は、設定されている設定値を確認したい場合があり得る。そこでこのような場合には、電源投入時に設定キー１８４を回転位置にしておくことで、設定値確認モードに移行することができて、７セグ表示器３００で設定値を確認することが可能である。なおこのときには、あくまで７セグ表示器３００だけに設定値が示されて、画像表示装置５０、スピーカ６２０といった演出手段で設定値が示唆されることはない。これは遊技者に設定値が把握されるのを防ぐためである。なお画像表示装置５０、スピーカ６２０といった演出手段で設定値確認モードに設定されていることを示唆する演出が実行されるようにしても良い。
【０２４９】
設定値確認モードが終了すると、遊技制御用マイコン１０１は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、後述するメイン側タイマ割り込み処理(S005、図３９参照)により、遊技に係る処理（ステップS101からステップS106までの遊技制御処理）を実行すると共に、７セグ表示器３００での初期表示とベース表示に係る処理（ステップS108のベース表示処理）を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサムと電断時に格納（記憶）しておいた遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が異常であることとして、遊技に係る情報はクリアされる。
【０２５０】
最後に第５の場合として、設定値情報が記憶されている状態で、単に電源スイッチ１９５をＯＦＦ操作からＯＮ操作に切替えただけの場合がある。即ち、第５の場合は、電源投入時に設定キー１８４を回転位置まで回転操作しておらず、且つＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作していない場合である。この場合には、電源投入後に設定変更モード又は設定値確認モードに移行することがない。そのため、電源投入するとすぐに、遊技制御用マイコン１０１は、基本的には遊技に係る情報をクリアしないで、遊技に係る処理を実行すると共に、７セグ表示器３００での初期表示とベース表示に係る処理を実行する。但し、遊技に係る処理を実行する前に、遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサムと電断時に格納しておいた遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサムとが一致しないと判断した場合には、例外的に遊技に係る情報はクリアされる。
【０２５１】
１０．設定値変更示唆
本形態では、上述したように設定変更モードにて、設定値が変更されると、画像表示装置５０の表示画面５０ａには上向きの矢印を示す設定値変更画像ＹＧ（変更示唆画像）が表示され、スピーカ６２０から、「設定値が変更されました」という音声が出力され、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が、特別な第２発光態様で発光することになる（図２６（Ｃ）、図２６（Ｄ）参照）。その後、設定の確定操作が行われると、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、「設定値を確定しました」の文字を示す設定値確定画像ＳＫが表示され、スピーカ６２０から、「設定値を確定しました」という音声が出力され、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が、特別な第３発光態様で発光する（図２６（Ｆ）参照）。これらは、設定変更者又は周囲の遊技場の従業員に設定値を変更したことや設定値が確定したことを把握させるものであり、遊技者に把握させるものではない。
【０２５２】
しかしながら仮に、設定変更モードが終了した後であっても、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更され、その変更された設定値で設定確定操作が行われたことが全く示唆されることがないと、朝一から来店した遊技者は設定値が変更されたことが把握できない。これにより、わざわざ朝一で来店した遊技者が設定値を備えたパチンコ遊技機で遊技を行う動機に繋がらない場合がある。そこで本形態では、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行した場合に、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更し、設定の確定操作が行われて設定変更モードの終了に伴って、所定の確率で設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図３３（Ａ）参照）。
【０２５３】
本形態では、設定値が変更され、その変更された変更値で、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となると同時に、取得した設定値変更点灯抽選乱数と図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルに基づいて設定値変更ランプ２００を点灯するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図４２参照）。なお設定値変更点灯抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述したように設定値の種類が６種類となっており（図１６参照）、６種類の設定値のうちから、設定されている設定値に応じて設定値変更ランプ２００の点灯割合が異なっている（図３３（Ａ）参照）。
【０２５４】
設定されている設定値が「１」である場合に、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は１０％である（図３３（Ａ）参照）。次に設定されている設定値が「２」である場合には、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「１９」であれば、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は２０％である（図３３（Ａ）参照）。また、設定されている設定値が「３」である場合には、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「２９」であれば、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は３０％である（図３３（Ａ）参照）。その他に、設定されている設定値が「４」である場合には、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「３９」であれば、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は４０％である（図３３（Ａ）参照）。また、設定されている設定値が「５」である場合には、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「４９」であれば、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は５０％である（図３３（Ａ）参照）。最後に、設定されている設定値が「６」である場合には、取得した設定値変更点灯抽選乱数が「０」から「５９」であれば、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は６０％である（図３３（Ａ）参照）。
【０２５５】
よって第１形態では、６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、設定される設定値に対応する大当たり当選確率が高い設定値であるほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高くなる（図３３（Ａ）参照）。これにより、第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、設定値変更ランプ２００が点灯することで、設定値が変更されたことを把握するだけでなく、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないと思わせることが可能となる。そのため、単に設定値が変更されているだけでなく、大当たり当選確率が高い設定値が設定されている可能性があるため、朝一からパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行う遊技者のモチベーションを高めることが可能となる。
【０２５６】
また本形態では、設定値変更ランプ２００が点灯し（図３３（Ａ）参照）、遊技者により遊技が行われ、特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄が停止表示されて、特別図柄で図柄が確定表示された回数が１００回（所定回数）に達すると（所定の終了条件）、設定値変更消灯抽選乱数を取得する。そして、取得した設定値変更消灯抽選乱数と図３３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルに基づいて設定値変更ランプ２００を消灯するか否の抽選を行い、点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯する場合がある（図４９参照）。なお設定値変更消灯抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述した６種類の設定値のうちから、いずれの設定値が設定された場合であっても、点灯中の設定値変更ランプ２００は８０％の割合で消灯することになる（図３３（Ｂ）参照）。なお、特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄が停止表示されて、特別図柄で図柄が確定表示された回数が１００回に達しても、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯とならない場合には、再度特別図柄の変動表示が開始されて、その後特別図柄が停止表示されて、特別図柄で図柄が確定表示された回数が１００回に達すると、設定値変更ランプ２００を消灯させるか否かの抽選が再度行われる。そして、その抽選で８０％の割合で当選することが可能となっており、仮に当選した場合には点灯中の設定値変更ランプ２００は消灯することになる。
【０２５７】
図３４のタイミングチャートを用いて、設定値変更ランプと変動表示カウンタの関係について説明する。なお図３４では設定値変更ランプ２００が点灯し、点灯して特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄で当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示された回数が１００回に達して、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯することを前提とする。先ず設定変更モードにて、設定変更者の設定確定操作が行われると同時に、取得した設定値変更点灯抽選乱数と図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルに基づいて設定値変更ランプ２００を点灯するか否かの抽選を行い、図３４に示すように設定値変更ランプ２００が点灯される。その後、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄で当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示された回数が１回となると、変動表示カウンタの値が１となる。ここで変動表示カウンタとは、設定値変更ランプ２００が点灯してから、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄で当たり図柄又はハズレ図柄で確定表示された回数をカウントするカウンタのことである。なお変動表示カウンタは、初期設定が「０」である。
【０２５８】
その後、変動表示カウンタの値が１〜９９まで増加していっても、設定値変更ランプ２００は点灯したままである。しかし、変動表示カウンタの値が１００に到達すると同時に、即ち設定値変更ランプ２００が点灯してから、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄で当たり図柄又はハズレ図柄で確定表示された回数が１００回に到達すると同時に、取得した設定値変更消灯抽選乱数と図３３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルに基づいて、点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯するか否かの抽選を行い、図３４に示すように設定値変更ランプ２００が消灯することになる。これにより、次に設定値変更ランプ２００が点灯可能となるのは、電源遮断されて、次に電源投入され、設定変更モードにて、設定値を変更し、設定の確定操作が行われて設定変更モードが終了となると、所定の割合で当選した場合である（図３３（Ａ）参照）。
【０２５９】
従来、大当たり当選確率が異なる複数の設定値のうちから、何れかの設定値を設定可能な遊技機として、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）が知られている。従来のスロットマシンには、１回転目にリールのブレがあるか否かによって、単に電源投入された場合なのか、又は電源投入されて、設定値が変更された場合なのかを判別可能なものも存在した。これにより、１回転目のリールのブレによって設定値が変更されたことを把握できれば、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、朝一で遊技を行うスロットマシンの動機付けとなる。
【０２６０】
ところが、大当たり当選確率が異なる複数の設定値のうちから、何れかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機とした場合、単に電源投入された場合なのか、又は電源投入されて、設定値が変更された場合なのか、スロットマシンのように、パチンコ遊技機では見た目上の差が無いと考えられる。そのため、スロットマシンと比較すると、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、開店して朝一から遊技を行う動機付けに乏しい。
【０２６１】
また従来のパチンコ遊技機では、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成となっているものがある。この構成により、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者は朝一から高確率状態で遊技を行うことができるといった遊技機への動機付けを持たせることが可能であった。
【０２６２】
そのため、大当たり当選確率が異なる複数の設定値のうちから、何れかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機でも、遊技者の見た目上に差がある構成にすることができれば、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、開店して朝一から遊技を行う動機付けを与えることが可能となる。さらに、遊技店が開店して朝一から高確率状態で遊技を行うことが可能かもしれないという動機付けではなく、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して開店して朝一で遊技を行うことが可能となるという、パチンコ遊技機にて遊技を行うことへの新たな動機付けを遊技者に持たせることが可能となる。
【０２６３】
そこで第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となると同時に、設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図３３（Ａ）参照）。これにより、遊技者は朝一で遊技を始める前に設定値が変更されたか否かを判別して、遊技を行うことが可能となる。そのため、スロットマシンのように、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、開店して朝一から遊技を行う動機付けを与えることが可能となる。さらに、高確率状態であることを遊技者に示唆するといった方法ではなく、電源投入され、設定値が変更された場合なのかを遊技者に示唆するという新たな方法によって、パチンコ遊技機で遊技を行うためのモチベーションを高めることが可能となる。
【０２６４】
また第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値変更ランプ２００が点灯し、特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達すると、８０％の割合で点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯することになる（図３３（Ｂ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯し、特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達するまでに獲得可能な情報であるため、朝一から遊技を行う遊技者のみが獲得可能な情報となる。そのため、朝一から遊技を行う遊技者にとって有利な状態となり、朝一から遊技を行っている遊技者が継続して遊技を行うためのモチベーションにもなる。こうして、遊技店が開店してからのパチンコ遊技機の稼働に貢献することが可能となる。
【０２６５】
例えば、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成とした場合、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者は朝一から高確率状態で遊技を行うことができるといった遊技機にて遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。これにより、遊技者は朝一から高確率状態にて特別図柄の抽選を行うことが可能となり、比較的早く特別図柄の抽選にて大当たり当選することが可能となる。しかし、その後遊技を進めていき、通常遊技状態（低確率状態且つ非時短状態）に戻った場合、遊技者が継続してそのパチンコ遊技機で遊技を行うか否かにはわからない。そのため、電源投入に基づいて高確率期待度を報知する構成では、朝一での遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能だが、通常遊技状態に戻ってから遊技を行うことへのモチベーションを低下させることになり得る。しかしながら、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、電源投入され、設定値が変更されたことを設定値変更ランプ２００の点灯により判別させることで、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないということを推測して、朝一から遊技を行うことへのモチベーションを高めるだけでなく、高確率状態又は通常遊技状態といった遊技状態にかかわらず、継続してパチンコ遊技機で遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。これにより、従来の遊技店によるパチンコ遊技機（例えば、電源投入に基づいて高確率期待度を報知するパチンコ遊技機）を用いた営業手法だけでなく、設定値を変更可能で、設定値が変更されたことを示唆するパチンコ遊技機を用いた新たな営業手法を作り出すことが可能となるため、遊技店によるパチンコ遊技機を用いた営業手法を多様化させることが可能となる。
【０２６６】
１１．設定示唆演出等
本形態では、上述したように設定変更モードに設定されているときには、周囲に設定値が把握されてしまう可能性をできるだけ減らすべく、画像表示装置５０の表示画面５０ａに設定値を示唆する画像が表示されることはない。しかしながら仮に、設定変更モードが終了した後であっても、画像表示装置５０の表示画面５０ａで設定値を示唆する画像が全く表示されることがないと、遊技中の遊技者に対して設定値を推測させる興趣性を提供させることができなくなる。そこで本形態では、設定変更モードが終了した後には、画像表示装置５０の表示画面５０ａにて設定示唆演出を実行することがあって、遊技者に興趣性を提供することが可能である。本形態の表示画面５０ａでは、設定示唆演出として、図柄設定示唆演出、高設定示唆演出、又は第１獲得賞球示唆演出による設定示唆が実行される場合がある。
【０２６７】
先ず、図柄設定示唆演出について説明する。図柄設定示唆演出は、演出図柄ＥＺがハズレ図柄態様で停止表示される際に、左演出図柄ＥＺ１又は中演出図柄ＥＺ２或いは右演出図柄ＥＺ３の何れかによって、設定されている設定値を示唆する演出である。なお左演出図柄ＥＺ１とは、表示画面５０ａの左側にある左演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄ＥＺという意味である。また中演出図柄ＥＺ２とは、表示画面５０ａの中央にある中演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄ＥＺという意味である。また右演出図柄ＥＺ３とは、表示画面５０ａの右側にある右演出図柄表示領域に停止表示される演出図柄ＥＺという意味である。
【０２６８】
図３５に示すように、演出図柄ＥＺは、数字を示す部分（数字部分）とキャラクタを示す部分とが組み合わされた表示態様になっていて、９種類の演出図柄ＥＺがある。以下では、数字部分が「１」である演出図柄ＥＺを第１演出図柄ＥＺａと呼び、数字部分が「２」である演出図柄ＥＺを第２演出図柄ＥＺｂと呼び、数字部分が「３」である演出図柄ＥＺを第３演出図柄ＥＺｃと呼び、数字部分が「４」である演出図柄ＥＺを第４演出図柄ＥＺｄと呼び、数字部分が「５」である演出図柄ＥＺを第５演出図柄ＥＺｅと呼び、数字部分が「６」である演出図柄ＥＺを第６演出図柄ＥＺｆと呼び、数字部分が「７」である演出図柄ＥＺを第７演出図柄ＥＺｇと呼び、数字部分が「８」である演出図柄ＥＺを第８演出図柄ＥＺｈと呼び、数字部分が「９」である演出図柄ＥＺを第９演出図柄ＥＺｉと呼ぶことにする。
【０２６９】
図柄設定示唆演出は、大当たりの判定がハズレである場合に実行されるものである。この場合、図３６（Ａ）〜（Ｆ）に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、停止表示される３つの演出図柄ＥＺ（左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３）のうちの１つの演出図柄ＥＺが決定される。図３６（Ａ）〜（Ｆ）に示すハズレ演出図柄抽選テーブルは、設定値に応じてそれぞれ設けられている。そのため、図３６（Ａ）〜（Ｆ）に示すハズレ演出図柄抽選テーブルのうち、現時点で設定されている設定値に対応したテーブルが用いられる。図３６（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、第１演出図柄ＥＺａから第９演出図柄ＥＺｉのうち、設定値に対応する演出図柄ＥＺがその他の演出図柄ＥＺに比べて抽選される割合（振分率）が高くなるように、各種ハズレ演出図柄抽選テーブルが設定されている。なお各種ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄ＥＺは、左演出図柄ＥＺ１又は中演出図柄ＥＺ２或いは右演出図柄ＥＺ３の何れになるかは、抽選によって決定される。ハズレ演出図柄抽選テーブルで決定された演出図柄ＥＺ以外の残り２つの演出図柄ＥＺは、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定される。
【０２７０】
以上により例えば、設定値が「６」に設定されている場合に、演出図柄ＥＺがハズレ停止態様で停止表示される際には、左演出図柄ＥＺ１又は中演出図柄ＥＺ２或いは右演出図柄ＥＺ３の何れかが第６演出図柄ＥＺｆになっている頻度が高くなる。つまり、図３７（Ａ）に示すように変動演出が開始された後に、図３７（Ｂ）に示すように左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３が停止表示された際に、それら３つの演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうちの何れかが第６演出図柄ＥＺｆで停止表示され易くなる。その結果、遊技者には第６演出図柄ＥＺｆの停止表示を比較的多く把握させることになり、設定値が「６」であることを推測させることが可能である。言い換えれば、遊技者にはハズレであってもどの演出図柄ＥＺの停止表示の頻度が高いのかを注目させることが可能であり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
【０２７１】
次に、高設定示唆演出について説明する。高設定示唆演出は、ＳＰリーチハズレで演出図柄ＥＺが停止表示されたときに、設定値が「４」又は「５」或いは「６」という高設定であることを示唆する演出である。この高設定示唆演出は、設定値が「４」又は「５」或いは「６」に設定されている場合にだけ実行されることがあって、設定値が「１」又は「２」或いは「３」に設定されている場合には実行されないものである。従って遊技者は、高設定示唆演出の実行を把握した段階で、設定値が「４」又は「５」或いは「６」であることを把握することが可能である。
【０２７２】
ここで本形態の高設定示唆演出は、ＳＰリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が１００００発、２００００発、３００００発、４００００発、５００００発、６０００００発といった１００００発の倍数に到達している条件とが満たされた場合に、実行される。ＳＰリーチハズレであるという条件が設けられているのは、ＳＰリーチハズレで大きく落胆している遊技者に高設定示唆演出の実行によって、遊技意欲を維持させるためである。また発射球数が１００００発の倍数に到達している条件が設けられているのは、高設定示唆演出をごく稀に実行され得る特典にするためである。
【０２７３】
具体的に、高設定示唆演出は、図３８に示すように実行される。即ち、リーチになった後に、図３８（Ａ）に示すようにＳＰリーチとしてバトル演出が実行される。図３８（Ａ）では、バトル演出として、主人公キャラとライバルキャラとが野球で戦うことを示すバトル画像ＢＴが表示画面５０ａに表示される。その後、図３８（Ａ）に示すようにＳＰリーチハズレとしてバトル敗北演出が実行される。図３８（Ｂ）では、バトル敗北演出として、主人公キャラが敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像ＢＨが表示画面５０ａに表示される。続いて、図３８（Ｃ）に示すように演出図柄ＥＺ（左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３）がハズレ図柄態様（例えば「１９１」）で停止表示される。こうして遊技者に、ＳＰリーチハズレを把握させた状態で、図３８（Ｄ）に示すように、高設定示唆演出が実行される。具体的に図３８（Ｄ）では、高設定示唆演出として、不死鳥が飛んで現れることを示す不死鳥画像ＦＴ（示唆演出画像）が表示画面５０ａに表示される。これにより、不死鳥画像ＦＴを見た遊技者には、設定値が「４」又は「５」或いは「６」であることを把握させて、ＳＰリーチハズレの失望感を忘れさせると共に、高設定による大きな高揚感を与えることが可能である。
【０２７４】
１２．パチンコ遊技機の制御動作
次に、図３９〜図５３に基づいて遊技制御用マイコン１０１の動作について説明し、図５４〜図６２に基づいて演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン１０１の動作について説明する。
【０２７５】
［主制御メイン処理］遊技制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、電源投入時に、遊技用ＲＯＭ１０３から図３９に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、遊技制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。カウンタの初期値は「０」であり、フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」である
【０２７６】
図３９に示すように、主制御メイン処理では、まず後述する電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１５に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０２７７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０２７８】
［電源投入時処理］図４０に示すように、電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定を行う(S009)。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。次に、演出制御基板１２０に対して、遊技用ＲＡＭ１０４の設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値の情報（設定値情報）を通知するための設定値指定コマンドを送信する(S010)。これにより、電源投入時に演出制御基板１２０が設定値指定コマンドを受信することにより、演出制御用マイコン１２１は、前回の遊技で設定されていた設定値を把握することが可能である。但し、ステップS010の処理において、設定値情報記憶部１０７に設定値情報が未だ記憶されていなければ、遊技制御用マイコン１０１は設定値指定コマンドを送信しないことになる。
【０２７９】
続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮ（ＯＮ状態）であり（押下操作されていて）、且つ設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮ（ＯＮ状態）であるか否かを判定する(S011)。即ち、設定変更モード移行操作が実行されているか否かを判定する。設定変更モード移行操作が実行されていれば(S011でYES)、後述する設定変更モード処理(S012)を経て、ステップS013に進む。
【０２８０】
一方、ステップS011で設定変更モード移行操作が実行されていないと判定すれば(S011でNO)、続いて、設定値情報記憶部１０７に設定値情報が記憶されているか否かを判定する(S016)。設定値情報が記憶されていなければ(S016でNO)、未だ一度も設定値が設定されていないことになり、後述するエラーモード処理(S021)に進む。これに対して、設定値情報が記憶されていれば(S016でYES)、次に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであるか否かを判定する(S017)。要するにステップS017の処理は、設定変更モードには移行しないものの、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作した状況か否かを判定する処理である。ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであれば(S017でYES)、ステップS013に進む。
【０２８１】
これに対して、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮでなければ(S017でNO)、続いて、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであるか否かを判定する(S018)。要するにステップS018の処理は、設定変更モードに移行しないものの、設定キーシリンダ１８０が回転位置になっている状況か否かを判定する処理である。設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮであれば(S018でYES)、後述する設定値確認モード処理を実行して(S019)、ステップS020に進む。一方、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮでなければ(S018でNO)、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しておらず、且つ設定キーシリンダ１８０を回転位置にしていないことになる。この場合には、ステップS019の設定確認モード処理を実行することなく、ステップS020に進む。ステップS020に進むと、後述する電断復旧時処理を実行して、ステップS022に進む。
【０２８２】
ステップS013では、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報をクリアする(S013)。但しこのときには、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部１０８に記憶されているベースに係わる情報（総発射球数の情報、総賞球数の情報、１回前ベースの情報、２回前ベースの情報、３回前ベースの情報）についてはクリアしない。
【０２８３】
こうして、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１の押下操作があっても、設定値情報がクリアされないことで、電断前に設定されていた設定値で遊技を再開することが可能である。つまり、電源投入の度に設定変更モードに移行して設定値を設定しなくても、遊技を行うことが可能である。また、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１９１の押下操作があっても、ベースに係わる情報がクリアされないことで、７セグ表示器３００にて電断前と同じ現在ベース、１回前ベース、２回前ベース、３回前ベースを表示することが可能である。
【０２８４】
なお設定変更モード移行操作を行う場合には、ステップS011でYESと判定されて、ステップS012に進むことになる。この場合、ステップS012の設定変更モード処理を終えない限り、ステップS013において遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報がクリアされない。要するに、設定変更モード移行操作を行う場合には、設定変更モードが終了した後に、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。これに対して、電源投入時に設定キーシリンダ１８０が回転位置になっていないものの、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作している場合には、ステップS017でYESと判定されて、ステップS013に進むことになる。この場合には、電源投入後すぐに遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報をクリアすることができる。
【０２８５】
ステップS013の後、遊技制御用マイコン１０１は、遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域の初期設定を行う(S014)。この初期設定の処理では、遊技用ＲＯＭ１０３から読み出された初期設定情報が遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域にセットされる。続いて、演出制御基板１２０に対して、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容のクリアを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドを送信して(S015)、ステップS022に進む。ステップS022では、その他の電源投入時処理として、例えば遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等を行って、本処理を終える。
【０２８６】
［設定変更モード処理］図４１に示すように、設定変更モード処理(S012)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、演出制御基板１２０に対して、設定変更モードへの移行を通知するための設定モード移行コマンドを送信する(S030)。そして、設定値情報記憶部１０７に設定値情報が記憶されているかを判定する(S031)。設定値情報が記憶されていれば(S031でYES)、電断前に設定値が設定されているため、設定値情報に基づいて設定値を７セグ表示器３００に表示する(S032)（図２６（Ｂ）参照）。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から設定値を表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして設定変更者は、設定変更モード移行操作を行った直後に、電断前に設定されていた設定値を７セグ表示器３００にて把握することが可能である。
【０２８７】
ステップS033では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮであるか否かを判定する。つまり、設定変更モードでＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作された状況か否かを判定する。ＯＮであれば(S033でYES)、設定値を１つ繰り上げるために、新しい設定値情報を設定値情報記憶部１０７に記憶する(S034)。なお設定値が「６」であるとき、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作された場合には、設定値が「１」であることを示す設定値情報が記憶されることになる。続いて、新しい設定値情報に基づいて、設定値を７セグ表示器３００に表示する（S035）（図２６（Ｃ）（Ｄ）参照）。これにより設定変更者には、設定値が繰り上がったことを把握させることが可能である。
【０２８８】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、演出制御基板１２０に対して、設定値が変更されたことを通知するための設定値変更コマンドを送信すると共に(S036)、１つ繰り上がった設定値の情報（設定値情報）を通知するための設定値指定コマンドを送信して(S037)、ステップS038に進む。ステップS038では、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦであるか否かを判定する。即ち、設定確定操作が行われたか否かを判定する。ＯＦＦでなければ(S038でNO)、未だ設定変更モードを終了させるタイミングでないため、ステップS033に戻る。一方、ＯＦＦであれば(S038でYES)、演出制御基板１２０に対して、設定変更モードの終了を通知するための設定モード終了コマンドを送信する(S039)。そして、演出制御基板１２０に対して、確定された設定値の情報（設定値情報）を通知するための設定値指定コマンド（確定設定情報）を送信する(S040)。更に、後述する設定値変更ランプ点灯処理を行い(S041)、７セグ表示器３００で表示していた設定値を非表示態様にして(S042)、上述したステップS013（図４０参照）に進む。こうして、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＦＦになるとすぐに、７セグ表示器３００では設定値が見えなくなって、周囲に確定した設定値を把握させ難くすることが可能である。ステップS013以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。
【０２８９】
ここで本形態では、演出制御基板１２０に対して、設定値の情報を含む設定値指定コマンドを送信するタイミングが全部で３つある。第１のタイミングは、電源投入時にステップS010の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第２のタイミングは、設定変更モードにおいて設定値が変更されたときにステップS037の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。第３のタイミングは、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理によって設定値指定コマンドを送信するタイミングである。
【０２９０】
このように、設定値指定コマンドが送信されるタイミングを３つだけに限定することで、設定値情報が外部に不正に取得される危険性を極力減らすことが可能である。つまり、上述した第１のタイミング、第２のタイミング、第３のタイミングは、電源投入されてから遊技に係る処理（図４６に示すステップS101からステップS106までの遊技制御処理）が開始されるまでの僅かな期間に生じるものであり、遊技が開始された後では生じないタイミングである。こうして、営業時間中（主に遊技中）に遊技制御基板１００から演出制御基板１２０に対して設定値指定コマンドが送信されることがなくて、設定値指定コマンドに対するスキミングによって設定値が不正に把握されてしまう危険性を極力減らすことが可能である。
【０２９１】
［設定変更ランプ点灯処理］図４２に示すように、設定変更ランプ点灯処理(S041)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされたか否かを判定する(S043)。設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされた場合には(S043でYES)、設定値変更点灯抽選乱数を取得する(S043)。また設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされなかった場合には(S043でNO)、そのまま本処理を終えて、図４１のステップS042に進む。なお設定値変更点灯抽選乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。
【０２９２】
その後、ステップS045の設定値変更点灯抽選処理で、S044で取得した設定値変更点灯抽選乱数と図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルに基づいて、設定値変更ランプ２００を点灯させるか否かを抽選する。
【０２９３】
続いて、S045の抽選結果に基づいて、設定値変更ランプ２００を点灯するか否かを判定する(S046)。設定値変更ランプ２００を点灯する場合には(S046でYES)、設定値変更ランプ２００（図６参照）を点灯させる(S047)。次に設定値変更ランプ２００が点灯されていることを示す設定値変更ランプ点灯フラグをＯＮにし(S048)、図４１のステップS042に進む。またステップS046にて、設定値変更ランプ２００を点灯させない場合には(S046でNO)、そのまま本処理を終えて、図４１のステップS042に進む。
【０２９４】
［設定値確認モード処理］図４３に示すように、設定値確認モード処理(S019)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、設定値情報に基づいて設定値を７セグ表示器３００に表示する(S050)。続いて、７セグ表示器３００で設定値の表示を開始してから一定時間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する。経過していなければ(S051でNO)、ステップS051の処理を繰り返すことになり、７セグ表示器３００での設定値の表示が継続する。一方、経過していれば(S051でYES)、７セグ表示器３００にて表示していた設定値を非表示態様にして(S052)、後述するステップS020（図４０の電断復旧時処理参照）に進む。以上、設定値確認モード処理(S019)では、上述した設定変更モード処理(S012)と異なり、設定値の変更を行うことはなくて、単に現時点での設定値を７セグ表示器３００で表示するだけである。
【０２９５】
［電断時復旧時処理］図４４に示すように、電断復旧時処理(S020)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、電源断フラグがＯＮであるか否かを判定する(S060)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理（図５３参照）でＯＮにされるフラグである。電源断フラグがＯＮでなければ(S060でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS065に進む。
【０２９６】
一方、電源断フラグがＯＮであれば(S060でYES)、遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサムを算出して(S061)、これを電断時に格納（記憶）しておいた遊技用ＲＡＭ１０４のチェックサム（図５３のステップS161参照）と一致するか否かを判定する(S062)。これらチェックサムの値が一致しなければ(S062でNO)、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が異常であると判断し、ステップS065に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S062でYES)、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が正常であると判断し、ステップS063に進む。
【０２９７】
ステップS063では、復電時における遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域の設定管理を行う。この設定処理では、遊技用ＲＯＭ１０３から復電時情報を読み出し、この復電時情報を遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン１０１は、電源断フラグをＯＦＦして(S064)、上述したステップS022（図４０参照）に進む。ステップS022以降の処理は、上述しているため、説明を省略する。
【０２９８】
一方、ステップS065では、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報をクリアする。このときには、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報と、ベース情報記憶部１０８に記憶されているベースに係わる情報（総発射球数の情報、総賞球数の情報、１回前ベースの情報、２回前ベースの情報、３回前ベースの情報）についてはクリアしない。但し、ステップS065に進む場合は、正常に電源が遮断されていない可能性がある場合や、チェックサムの値が一致せずに遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容が異常である可能性がある場合である。よって、ステップS065の処理の替わりに、設定値情報及びベースに係わる情報もクリアするようにしても良い。そしてこの場合には、設定値情報をクリアした後に、初期値の設定値として例えば「１」を示す設定値情報を設定値情報記憶部１０７に新たに記憶するようにしても良い。なおステップS065の処理において、遊技用ＲＡＭ１０４にセットされている電源断フラグがＯＮであれば、電源断フラグはＯＦＦにされる。
【０２９９】
ステップS065の後、遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域の初期設定を行う(S066)。この初期設定の処理では、遊技用ＲＯＭ１０３から読み出された初期設定情報が遊技用ＲＡＭ１０４の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン１０１は、演出制御基板１２０に対して、遊技用ＲＡＭ１０４の記憶内容のクリアを通知するためのＲＡＭクリア通知コマンドを送信して(S067)、上述したステップS022（図４０参照）に進む。
【０３００】
［エラーモード処理］図４５に示すように、エラーモード処理(S021)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０にて「Ｅ」（図３０（Ａ）参照）の文字を示すためのエラー表示処理を実行する(S080)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から「Ｅ」の文字を示すためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。これにより、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０では、「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光する。こうして遊技場の従業員等には、７セグ表示器３００で「Ｅ」の文字を見せることで、エラーモードへの移行を把握させることが可能である。
【０３０１】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、演出制御基板１２０に対して、エラーモードへの移行を通知するためのエラーコマンドを送信する(S081)。その後は、電源投入時処理(S001、図３９参照)に戻ることなく、ループ処理を行う。こうして、エラーモードに移行した場合には、電源を遮断するまでエラーモードが継続する。よって、次回の電源投入時に設定変更モードに移行して、設定値を設定しなければ、遊技を開始することができないようになっている。
【０３０２】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン１０１は、図４６に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン１０１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン１０１に内蔵されていてもよい。
【０３０３】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機ＰＹ１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ１１ａ，第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａ、排出口センサ１８ａ（図６参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なおセットされた賞球コマンドは、払出制御基板１７０に送信される。
【０３０４】
続いて、遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ１１ａ又は第２始動口センサ１２ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図１５（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ１３ａによる通過検知があれば、普図保留が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１５（Ｂ）参照）を取得する。その後、後述する特別動作処理(S104)を行う。
【０３０５】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル（図１７（Ｂ）参照）を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル（図１７（Ｃ）参照）を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１９参照）に従って電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行う。
【０３０６】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板１２０等に出力する出力処理を行う(S106)。そして、後述するベース演算処理(S107)、ベース表示処理(S108)、電源断監視処理(S109)を実行して、本処理を終える。
【０３０７】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン１０１は、始動口センサ検出処理(S103)に次いで特別動作処理(S104)を行う（図４６参照）。図４７に示すように特別動作処理(S104)では、特図表示器８１および大入賞装置１４Ｄに関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン１０１は、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S201でYES)、特別図柄待機処理(S202)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S201でNO、S203でYES)、特別図柄変動中処理(S204)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S201,S203で共にNO、S205でYES)、特別図柄確定処理(S206)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S201,S203,S205の全てがNO)、特別電動役物処理(S207)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０３０８】
［特別図柄待機処理］特別図柄待機処理(S202)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、設定値情報が示す設定値に基づく大当たり判定テーブル（図１６（Ａ）〜（Ｆ）参照）、当たり種別判定テーブル（図１４参照）、リーチ判定テーブル（図１７（Ａ）参照）、特図変動パターン判定テーブル（図１８参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の変動表示を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン１２１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０３０９】
［特別図柄変動中処理］特別図柄変動中処理(S204)ではまず、特別図柄の変動時間(図１８参照)が経過したか否かを判定する。経過していなければ、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０３１０】
一方、変動時間が経過していれば、変動停止コマンドをセットするとともに、特別動作ステータスを「３」にセットする。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから、この処理を終える。
【０３１１】
［特別図柄確定処理］図４８に示すように、特別図柄確定処理(S206)ではまず、特別図柄の停止時間(図１８参照)が経過したか否かを判定する(S301)。経過していなければ(S301でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S301でYES)、特別図柄で大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示されることになる。その後、後述する設定値変更ランプ消灯処理(S302)を行い、遊技状態管理処理を行う(S303)。遊技状態管理処理(S303)では、確変フラグがＯＮであれば、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする確変カウンタの値を１ディクリメントして、確変カウンタの値が「０」か否か判定し、「０」であれば、確変フラグをＯＦＦにする。
【０３１２】
続いて、時短フラグがＯＮであれば、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントし、時短カウンタの値が「０」か否か判定し、「０」であれば時短フラグをＯＦＦにする。そして、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグがＯＮ又はＯＦＦの何れであるかの情報）、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０３１３】
次に、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S304)。大当たりフラグがＯＮであれば(S304でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図１４参照）をセットする(S305)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０３１４】
遊技制御用マイコン１０１は、ステップS305に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S306)。遊技状態リセット処理(S306)ではまず、確変フラグがＯＮであれば確変フラグをＯＦＦにして、時短フラグがＯＮであればＯＦＦにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S307)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S308)。そして特別動作ステータスを「４」にセットして(S309)、本処理を終える。
【０３１５】
また、ステップS304において大当たりフラグがＯＮでなければ(S304でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットして(S310)、本処理を終える。
【０３１６】
［設定値変更ランプ消灯処理］図４９に示すように、設定値変更ランプ消灯処理(S302)では先ず、設定値変更ランプ点灯フラグがＯＮであるか否かを判定する(S351)。設定値変更ランプ点灯フラグがＯＮである場合には(S351でYES)、変動表示カウンタの値を１加算して(S352)、変動表示カウンタの値が１００であるか否かを判定する(S353)。また設定値変更ランプ点灯フラグがＯＦＦである場合には(S351でNO)、そのまま本処理を終えて、図４８のS303に進む。またステップS353で、変動表示カウンタの値が１００である場合には(S353でYES)、変動表示カウンタの値をリセットする(S354)。また変動表示カウンタの値が１００でない場合には(S353でNO)、そのまま本処理を終えて、図４８のS303に進む。ステップS355では、設定値変更消灯抽選乱数を取得し、S355で取得した設定値変更消灯抽選乱数と図３３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルに基づいて、設定値変更ランプ消灯抽選処理を行う(S356)。
【０３１７】
続いて、ステップS356の抽選結果に基づいて設定値変更ランプ２００を消灯させるか否かを判定する(S357)。点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯させる場合には(S357でYES)、点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯させ(S358)、設定値変更ランプ点灯フラグをＯＦＦにし(S359)、本処理を終了し、図４８のS304に進む。また点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯させない場合には(S357でNO)、そのまま本処理を終えて、図４８のS303に進む。
【０３１８】
仮に、設定値変更ランプ２００が演出制御用マイコン１２１による制御にした場合や、設定値が変更されたことを示唆する示唆演出を演出制御用マイコン１２１で制御した場合において、例えば開発設計者が他の演出を行うために仕様が変更となるといった事情が起こった場合、設定値変更ランプ２００や、設定値が変更されたことを示唆する示唆演出に影響が出る可能性がある。しかしながら、第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技制御用マイコン１０１による制御によって、設定値変更ランプ２００が点灯又は消灯することになるため（図４２、図４９参照）、例えば開発設計者が他の演出を行うために仕様が変更となるといった事情があっても、遊技制御用マイコン１０１に関わるためあまり影響を受け難い。これにより、設定値が変更されたことを遊技制御用マイコン１０１により制御される設定値変更ランプ２００によって、遊技者に示唆することが可能となり、把握させることが可能となる。
【０３１９】
［特別電動役物処理］特別電動役物処理(S207)ではまず、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１４参照）に従って大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。また大当たりの種別に応じて大当たり遊技の終了後の遊技状態（確変カウンタの値、時短カウンタの値）を設定する（図１４参照）。また特別電動役物処理(S207)にて、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグがＯＮ又はＯＦＦの何れであるかの情報）、確変カウンタの値及び時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットして、本処理を終える。
【０３２０】
［ベース演算処理］図５０に示すように、ベース演算処理(S107)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、発射球数カウント処理を実行する(S110)。発射球数カウント処理(S110)では、排出口センサ１８ａからの検出信号に基づいて、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている発射球数カウンタの値を増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り発射球数カウンタの値を増加させる。次に、発射球数が１００００発の倍数であるか否か、即ち発射球数カウンタの値が１００００、２００００、３００００、４００００、５００００、６００００といった１００００の倍数であるか否かを判定する(S111)。１００００発の倍数でなければ(S111でNO)、ステップS113に進む。一方、１００００発の倍数であれば(S111でYES)、演出制御用マイコン１２１に発射球数が１００００発の倍数になったことを通知するための設定示唆条件成立コマンドを遊技用ＲＡＭ１０４にセットする(S112)。
【０３２１】
続いて、ステップS113では、総賞球数カウント処理を実行する。総賞球数カウント処理(S113)では、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、大入賞口センサ１４ａ、一般入賞口センサ１０ａからの検出信号に基づいて、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。但し本形態では、通常遊技状態でのベースを演算するため、通常遊技状態である場合に限り総賞球数カウンタの値を、賞球数に応じた値だけ増加させる。本形態では、第１始動口１１への入賞に対する賞球数は「３」であり、第２始動口１２への入賞に対する賞球数は「１」であり、大入賞口への入賞に対する「１０」であり、一般入賞口１０への入賞に対する賞球数は「５」であるが、これらの賞球数は適宜変更可能である。
【０３２２】
続いて、現在ベース演算処理を実行する(S114)。現在ベース演算処理(S114)では、総賞球数カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算して１００倍することで、現在ベース（％）を演算する。そして演算した現在ベースの情報（現在ベース情報）をベース情報記憶部１０８に記憶する。
【０３２３】
ステップS114の後、発射球数が６００００発に到達したか否か、即ち発射球数カウンタの値が６００００以上であるか否かを判定する(S115)。６００００発に到達していなければ(S115でNO)、本処理を終える。一方、６００００発に到達していれば(S115でYES)、ベース情報記憶部１０８に記憶されているベース情報をシフトして記憶する(S116)。
【０３２４】
具体的には、３回目前ベースの情報（３回前ベース情報）の記憶があれば、その３回目前ベース情報をクリアする。また２回前ベースの情報（２回前ベース情報）の記憶があれば、その２回前ベース情報を３回前ベース情報として記憶する。また１回前ベースの情報（１回前ベース情報）の記憶があれば、その１回前ベース情報を２回前ベース情報として記憶する。また現在ベースの情報（現在ベース情報）は、１回前ベース情報として記憶する。
【０３２５】
ステップS116の後、発射球数カウンタの値をクリアすると共に(S117)、総賞球数カウンタの値をクリアして(S118)、本処理を終える。こうして、発射球数が６００００発に達する度に、発射球数及び総賞球数がリセットされて、現在ベースの演算がなされることになる。
【０３２６】
［ベース表示処理］図５１に示すように、ベース表示処理(S108)では、遊技制御用マイコン１０１はまず、初期表示終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S120)。初期表示フラグは、７セグ表示器３００での初期表示が終了したことを示すフラグである。初期表示終了フラグがＯＮでなければ(S120でNO)、７セグ表示器３００で初期表示を実行するための初期表示処理を実行する(S121)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、７セグ表示器３００の全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２を点灯させるためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして図２６（Ｆ）に示すように、７セグ表示器３００で初期表示が実行されることで、７セグ表示器３００自体に故障や不具合、或いは不正な改造が施されていないことを確認することが可能である。
【０３２７】
続いて、７セグ表示器３００で初期表示の開始をしてから特定時間（本形態では４．８秒）が経過したか否かを判定する(S122)。経過してなければ(S122でNO)、未だ７セグ表示器３００での初期表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S122でYES)、７セグ表示器３００での初期表示を終了させるタイミングであり、現在ベース表示フラグをＯＮにする(S123)。現在ベース表示フラグは、７セグ表示器３００で現在ベースを表示することを示すフラグである。ステップS123の後、初期表示終了フラグをＯＮにして(S124)、本処理を終える。
【０３２８】
ステップS120で、初期表示フラグがＯＮである場合には(S120でYES)、ステップS125に進み、現在ベース表示フラグがＯＮであるか否かを判定する(S125)。現在ベース表示フラグがＯＮであれば(S125でYES)、７セグ表示器３００で現在ベースを表示するための現在ベース表示処理を実行する(S126)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点灯態様での「ｂＬ．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で現在ベースを表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして図３１（Ｂ）に示すように、７セグ表示器３００で現在ベースを把握することができて、パチンコ遊技機ＰＹ１に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かを確認することが可能である。
【０３２９】
続いて、７セグ表示器３００で現在ベースの表示を開始してから特定時間（本形態では４．８秒）が経過したか否かを判定する(S127)。経過してなければ(S127でNO)、未だ７セグ表示器３００での現在ベースの表示を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S127でYES)、７セグ表示器３００での現在ベースの表示を終了させるタイミングであり、１回前ベース表示フラグをＯＮにする(S128)。１回前ベース表示フラグは、１回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS128の後、現在ベース表示フラグをＯＦＦにして(S129)、本処理を終える。
【０３３０】
ステップS125で、現在ベース表示フラグがＯＮでない場合には(S125でNO)、図５２に示すステップS130に進み、１回前ベース表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。１回前ベース表示フラグがＯＮであれば(S130でYES)、続いて、ベース情報記憶部１０８に１回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S131)。記憶があれば(S131でYES)、７セグ表示器３００で１回前ベースを表示するための１回前ベース表示処理を実行する(S132)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点灯態様での「ｂ１．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で１回前ベースを表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして７セグ表示器３００では、現在ベースだけでなく、図３１（Ｃ）に示すように、１回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機ＰＹ１に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。
【０３３１】
一方、ステップS131において、１回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S131でNO)、１回前ベース非表示処理を実行する(S134)。この１回前ベース非表示処理(S134)では、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点滅態様での「ｂ１．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。このときには図３２（Ｃ）に示すように、７セグ表示器３００で１回前ベースを未だ把握できないことになる。
【０３３２】
続いて、１回前ベース表示処理(S132)又は１回前ベース非表示処理(S134)を開始してから特定時間（本形態では４．８秒）が経過したか否かを判定する(S135)。経過してなければ(S135でNO)、未だ１回前ベース表示処理(S132)又は１回前ベース非表示処理(S134)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S135でYES)、２回前ベース表示フラグをＯＮにする(S136)。２回前ベース表示フラグは、２回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS136の後、１回前ベース表示フラグをＯＦＦにして(S137)、本処理を終える。
【０３３３】
ステップS130で、１回前ベース表示フラグがＯＮでない場合には(S130でNO)、ステップS138に進み、２回前ベース表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。２回前ベース表示フラグがＯＮであれば(S138でYES)、続いて、ベース情報記憶部１０８に２回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する(S139)。記憶があれば(S139でYES)、７セグ表示器３００で２回前ベースを表示するための２回前ベース表示処理を実行する(S140)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点灯態様での「ｂ２．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で２回前ベースを表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして７セグ表示器３００では、現在ベースと１回前ベースだけでなく、図３１（Ｄ）に示すように、２回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機ＰＹ１に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。
【０３３４】
一方、ステップS139において、２回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S139でNO)、２回前ベース非表示処理を実行する(S141)。この２回前ベース非表示処理(S141)では、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点滅態様での「ｂ２．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。このときには図３２（Ｄ）に示すように、７セグ表示器３００で２回前ベースを未だ把握できないことになる。
【０３３５】
続いて、２回前ベース表示処理(S140)又は２回前ベース非表示処理(S141)を開始してから特定時間（本形態では４．８秒）が経過したか否かを判定する(S142)。経過してなければ(S142でNO)、未だ２回前ベース表示処理(S140)又は２回前ベース非表示処理(S141)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S142でYES)、３回前ベース表示フラグをＯＮにする(S143)。３回前ベース表示フラグは、３回前ベースの表示タイミングになっていることを示すフラグである。ステップS143の後、２回前ベース表示フラグをＯＦＦにして(S144)、本処理を終える。
【０３３６】
ステップS138で、２回前ベース表示フラグがＯＮでない場合には(S138でNO)、ステップS145に進み、３回前ベース表示フラグがＯＮであるか否かを判定する。なおステップS145にて、３回前ベース表示フラグがＯＮでないと判定されることは実質的にない。つまりステップS145に進むと、３回前ベース表示フラグがＯＮであるため、必ずステップS146に進む。ステップS146では、ベース情報記憶部１０８に３回前ベース情報の記憶があるか否かを判定する。記憶があれば(S146でYES)、７セグ表示器３００で３回前ベースを表示するための３回前ベース表示処理を実行する(S147)。具体的に、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点灯態様での「ｂ３．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で３回前ベースを表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。こうして７セグ表示器３００では、現在ベースと１回前ベースと２回前ベースだけでなく、図３１（Ｅ）に示すように、３回前ベースも把握することができて、パチンコ遊技機ＰＹ１に故障や不具合、或いは不正な改造が施されているか否かをより正確に判断することが可能である。
【０３３７】
一方、ステップS146において、３回前ベース情報の記憶がないと判定すれば(S146でNO)、３回前ベース非表示処理を実行する(S148)。この３回前ベース非表示処理(S148)では、遊技制御用マイコン１０１は、シリアルデータ送信端子ＴＸ３（図２７参照）から、第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０で点滅態様での「ｂ３．」を表示し、第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０で点灯態様での「−−」を表示するためのシリアルデータをＬＥＤドライバ３５０に送信する。このときには図３２（Ｅ）に示すように、７セグ表示器３００で３回前ベースを未だ把握できないことになる。
【０３３８】
続いて、３回前ベース表示処理(S147)又は３回前ベース非表示処理(S148)を開始してから特定時間（本形態では４．８秒）が経過したか否かを判定する(S149)。経過してなければ(S149でNO)、未だ３回前ベース表示処理(S147)又は３回前ベース非表示処理(S148)を継続させるため、本処理を終える。一方、経過していれば(S149でYES)、現在ベース表示フラグをＯＮにする(S150)。これにより、次回のベース表示処理(S108)にて、７セグ表示器３００で現在ベースの表示が開始される。ステップS150の後、３回前ベース表示フラグをＯＦＦにして(S151)、本処理を終える。
【０３３９】
［電源断監視処理］電源断監視処理(S109)では、図５３に示すように、遊技制御用マイコン１０１はまず、電源断信号を入力したか否かを判定し(S160)、入力していなければ(S160でNO)、本処理を終える。電源断信号は、監視している電源の電圧（例えばＤＣ２４Ｖ）が所定期間（例えば２５ｍｓ）に亘って検出されていないと、電源ユニット１９０から出力される信号である。電源断信号の入力があれば(S160でYES)、チェックサムを算出して遊技用ＲＡＭ１０４に格納するとともに(S161)、電源断フラグをＯＮする(S162)。そして、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの禁止設定を行う(S163)。これにより、遊技用ＲＡＭ１０４に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理（S005、図３９参照）に戻ることなくループ処理を行う。
【０３４０】
以上の遊技制御用マイコン１０１における処理と並行して、第１形態の演出制御用マイコン１２１は図５４〜図６２に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン１２１の動作について説明する。
【０３４１】
［サブ制御メイン処理］演出制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、電源投入時に、演出用ＲＯＭ１２３から図５４に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。なお、演出制御用マイコン１２１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０３４２】
図５４に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ（電断時にＯＮされるフラグ）がＯＮで且つ演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。そしてこの判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがＯＮでない場合、又はサブ側電源断フラグがＯＮであっても演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常でない場合には、演出用ＲＡＭ１２４の初期化をして(S1002)、ステップS1003に進む。
【０３４３】
一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがＯＮとなったが演出用ＲＡＭ１２４の内容が正常に保たれている場合には、続いて、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４はクリアされている。そのため、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、ＲＡＭクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用ＲＡＭ１２４をクリアすることなく、ステップS1003に進む。
【０３４４】
ここでステップS1002の処理において、演出用ＲＡＭ１２４がクリアされる際には、後述する設定値フラグ１２５の情報もクリア（消去）される。設定値フラグ１２５は、演出制御用マイコン１２１が、演出側（サブ側）の情報として設定値を把握するものである。よって電源投入時に、演出制御用マイコン１２１は、演出用ＲＡＭ１２４をクリアすれば、併せて設定値の情報もクリアするようになっている。
【０３４５】
ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがＯＮであればＯＦＦにする。
【０３４６】
ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０３４７】
乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、コマンドに従い画像表示装置５０を用いて各種の演出（変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等）を実行する。演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004〜S1007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S1008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。
【０３４８】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S1008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち遊技制御基板１００から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン１２１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S1009、S1010)に優先して実行される処理である。図５５に示すように、受信割り込み処理(S1008)では、遊技制御基板１００から送信されてきた各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する(S1101)。
【０３４９】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５６に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ４０ａ（図７参照）やセレクトボタン検知センサ４２ａ（図７参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０３５０】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ２１２や盤ランプ５４を発光させるべく、セットされたランプデータ（枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光を制御するデータ）をサブドライブ基板１６２に出力する。これにより、サブドライブ基板１６２が枠ランプ２１２や盤ランプ５４の発光を制御することで、後述するように、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第１発光態様（図２６（Ｂ）（Ｅ）参照）、特別な第２発光態様（図２６（Ｃ）（Ｄ）参照）、特別な第３発光態様（図２６（Ｆ）参照）、特殊なエラー発光態様（図３０（Ｂ）参照）で発光させることが可能である。
【０３５１】
次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体５５ｋを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体５５ｋを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。
【０３５２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図５７に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S1301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用ＲＡＭ１２４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面５０ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。
【０３５３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、音声データ（スピーカ６２０からの音声を出力する制御データ）を作成したり、画像制御基板１４０に音声データを出力する音声制御処理を実行する(S1304)。この音声制御処理(S1304)により、後述するように、「設定変更可能です」という音声（図２６（Ｂ）（Ｅ）参照）、「設定値が変更されました」という音声（図２６（Ｃ）（Ｄ）参照）、「設定値を確定しました」という音声、特殊なエラー音（図３０（Ｂ）参照）をスピーカ６２０から出力することが可能である。その後、演出制御用マイコン１２１は、ランプデータを作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1305)、本処理を終える。
【０３５４】
［受信コマンド解析処理］図５８に示すように、受信コマンド解析処理(S1301)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S1401)、受信していれば(S1401でYES)、後述する変動演出開始処理を行う(S1402)。また変動開始コマンドを受信していなければ(S1401でNO)、そのままS1403に進む。
【０３５５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S1403)、受信していれば(S1403でYES)、変動演出終了処理を行う(S1404)。変動演出終了処理(S1404)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。また変動停止コマンドを受信していなければ(S1403でNO)、そのままS1405に進む。
【０３５６】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S1405)、受信していれば(S1405でYES)、オープニング演出選択処理を行う(S1406)。オープニング演出選択処理(S1406)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。またオープニングコマンドを受信していなければ(S1405でNO)、そのままS1405に進む。
【０３５７】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S1407)、受信していれば(S1407でYES)、後述するラウンド演出選択処理を行う(S1408)。またラウンド指定コマンドを受信していなければ(S1407でNO)、そのままS1409に進む。
【０３５８】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S1409)、受信していれば(S1409でYES)、エンディング演出選択処理を行う(S1410)。エンディング演出選択処理(S1410)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。またエンディングコマンドを受信していなければ(S1409でNO)、そのままS1411に進む。
【０３５９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から設定値指定コマンドを受信したか否か判定し(S1411)、受信していれば(S1411でYES)、設定値フラグ変更処理を行う(S1412)。設定値フラグ変更処理(S1412)では、設定値指定コマンドに含まれている設定値の情報に基づいて、演出用ＲＡＭ１２４の設定値フラグ１２５を設定する。例えば、設定値指定コマンドに設定値「１」の情報が含まれていれば、設定値フラグ１２５を「１」に設定し、設定値指定コマンドに設定値「６」の情報が含まれていれば、設定値フラグ１２５に「６」に設定する。これにより、演出制御用マイコン１２１は、現時点での設定値を把握することが可能である。また設定値指定コマンドを受信していなければ(S1411でNO)、そのままS1413に進む。
【０３６０】
よって本形態では、演出制御用マイコン１２１は、上述したステップS1002（図５４参照）で演出用ＲＡＭ１２４（設定値フラグ１２５）の初期化を実行しても、受信した設定値指定コマンドに基づいて現時点での設定値を把握することが可能である。これにより、後述するように、図柄設定示唆演出及び高設定示唆演出を実行可能である。
【０３６１】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から設定モード移行コマンドを受信したか否か判定し(S1413)、受信していれば(S1413でYES)、設定モード移行演出処理を行う(S1414)。設定モード移行演出処理(S1414)では、図２６（Ｂ）に示す設定変更中画像ＳＨを表示するための設定モード移行演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、設定モード移行演出コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａに設定変更中画像ＳＨを表示する。また設定移行コマンドを受信していなければ(S1413でNO)、そのままS1415に進む。
【０３６２】
また設定モード移行演出処理(S1414)では、「設定変更可能です」という音声（図２６（Ｂ）参照）を出力するための音声データを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９は、スピーカ６２０から「設定変更可能です」という音声を出力させる。また設定モード移行演出処理(S1414)では、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第１発光態様（図２６（Ｂ）参照）で発光させるためのランプデータを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板１６２は、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第１発光態様で発光させる。以上により、設定変更中画像ＳＨの表示と、「設定変更可能です」という音声と、特別な第１発光態様での発光とにより、設定変更者には、設定変更モードに移行して任意に設定値を変更できる状況であることを把握させることが可能である。
【０３６３】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から設定値変更コマンドを受信したか否か判定し(S1415)、受信していれば(S1415でYES)、設定値変更演出処理を行う(S1416)。設定値変更演出処理(S1416)では、図２６（Ｃ）や図２６（Ｄ）に示す設定値変更画像ＹＧを表示するための設定値変更演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、設定値変更演出コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて設定変更中画像ＳＨの上から重ねて（レイヤー状に）設定値変更画像ＹＧを表示する。その結果、設定変更中画像ＳＨよりも設定値変更画像ＹＧの方を認識させ易くして、設定値が変更した状況を優先的に示すことが可能である。また設定値変更コマンドを受信していなければ(S1415でNO)、そのままS1417に進む。
【０３６４】
また設定値変更演出処理(S1416)では、「設定値が変更されました」という音声（図２６（Ｃ）又は図２６（Ｄ）参照）を出力するための音声データを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９は、スピーカ６２０から「設定値が変更されました」という音声を出力させる。また設定値変更演出処理(S1416)では、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第２発光態様（図２６（Ｃ）又は図２６（Ｄ）参照）で発光させるためのランプデータを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板１６２は、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第２発光態様で発光させる。以上により、設定値変更画像ＹＧの表示と、「設定値が変更されました」という音声と、特別な第２発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が変更された状況を把握させることが可能である。
【０３６５】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から設定モード終了コマンドを受信したか否か判定し(S1417)、受信していれば(S1417でYES)、設定モード終了演出処理を行う(S1418)。設定モード終了演出処理(S1418)では、図２６（Ｆ）に示す設定値確定画像ＳＫを表示するための設定値確定演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、設定値確定演出コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて図２６（Ｅ）に示す設定変更中画像ＳＨの表示から、図２６（Ｆ）に示す設定値確定画像ＳＫの表示に切り替える。また設定モード終了コマンドを受信していなければ(S1417でNO)、そのまま図５６のステップS1419に進む。
【０３６６】
また設定モード終了演出処理(S1418)では、「設定値を確定しました」という音声（図２６（Ｆ）参照）を出力するための音声データを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９は、スピーカ６２０から「設定値を確定しました」という音声を出力させる。また設定モード終了演出処理(S1418)では、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第３発光態様（図２６（Ｆ）参照）で発光させるためのランプデータを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板１６２は、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第３発光態様で発光させる。以上により、設定値確定画像ＳＫの表示と、「設定値を確定しました」という音声と、特別な第３発光態様での発光とにより、設定変更者だけでなく、周囲の遊技場の従業員にも、設定値が確定された状況を把握させることが可能である。
【０３６７】
続いて、図５９に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００からエラーコマンドを受信したか否か判定し(S1420)、受信していれば(S1420でYES)、エラーモード報知処理を行う(S1421)。エラーモード報知処理(S1421)では、図３０（Ｂ）に示す操作示唆画像ＳＥを表示するための操作示唆演出コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットする。これにより、操作示唆演出コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて図３０（Ｂ）に示す操作示唆画像ＳＥを表示する。またエラーコマンドを受信していなければ(S1420でNO)、そのままS1422に進む。
【０３６８】
またエラーモード報知処理(S1421)では、特殊なエラー音（図３０（Ｂ）参照）を出力するための音声データを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、その音声データを受信した画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９は、スピーカ６２０から特殊なエラー音を出力させる。またエラーモード報知処理(S1421)では、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特殊なエラー発光態様（図３０（Ｂ）参照）で発光させるためのランプデータを、演出用ＲＡＭ１２４の所定の記憶領域にセットする。これにより、そのランプデータを受信したサブドライブ基板１６２は、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特殊なエラー発光態様で発光させる。以上により、操作示唆画像ＳＥの表示と、特殊なエラー音と、特殊なエラー発光態様での発光とにより、遊技場の従業員に、エラーモードに移行していること、即ち設定値が設定されていないことを把握させることが可能である。
【０３６９】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から設定示唆条件成立コマンドを受信したか否か判定し(S1422)、受信していれば(S1422でYES)、設定示唆条件成立フラグをＯＮにする(S1423)。設定示唆条件成立フラグは、発射球数が１００００発、２００００発、３００００発、４００００発、５００００発、６００００発といった１００００発の倍数になったことを示すフラグである。また設定示唆条件成立コマンドを受信していなければ(S1422でNO)、そのままステップS1424に進む。
【０３７０】
続いて、演出制御用マイコン１２１は、その他の処理(S1424)として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、普通図柄の変動表示に伴う演出を行うための処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S1301)を終える。
【０３７１】
［変動演出開始処理］図６２に示すように、変動演出開始処理(S1402)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動開始コマンドを解析する（S1501）。変動開始コマンドには、変動パターン（図１８参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に、後述する演出図柄選択処理を実行し(S1502)、続いて、後述する変動演出パターン選択処理を実行する(S1503)。
【０３７２】
そして演出制御用マイコン１２１は、予告演出選択処理を行う(S1504)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。次いで、選択した変動演出パターンに応じて駆動データを設定するための駆動データ設定処理を実行する(S1505)。
【０３７３】
その後、演出制御用マイコン１２１は、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S1506)、変動演出開始処理(S1402)を終了する。ステップS1506でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、所定の演出画像を画像用ＲＯＭ１４２から読み出して、画像表示装置５０の表示画面５０ａにて変動演出を行う。
【０３７４】
［演出図柄選択処理］演出図柄選択処理(S1502)は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３を決定するための処理である。図６１に示すように、演出図柄選択処理(S1502)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動パターン（図１８参照）の情報がハズレを示すものであるかを判定する(S1601)。ハズレを示すものであれば(S1601でYES)、続いて、設定値フラグ１２５に基づくハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄ＥＺを決定する(S1602)。決定されるハズレ演出図柄ＥＺは、ハズレ図柄態様を示す３つの演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３のうち最後に停止表示される演出図柄ＥＺのことである。ステップS1602に続いて、ハズレ演出図柄ＥＺを除く２つの演出図柄ＥＺを、変動パターンに基づいて図示しない演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して、本処理を終える。
【０３７５】
以上により、例えば、設定値フラグ１２５が「６」を示すものであれば、ハズレ演出図柄乱数を取得して、図３６（Ｆ）に示すハズレ演出図柄抽選テーブルを用いて、ハズレ演出図柄乱数を判定する。この場合、ハズレ演出図柄ＥＺとして第６演出図柄ＥＺｆが決定され易いため、図３７（Ｂ）に示すような図柄設定示唆演出の実行頻度が高くなる。その結果、遊技者には設定値が「６」であることを推測させて、演出図柄ＥＺのハズレ図柄態様にも興味を抱かせることが可能である。
【０３７６】
一方、ステップS1601において、変動パターンの情報がハズレを示すものでなければ(S1601でNO)、大当たりに当選していることになり、ステップS1604に進む。この場合、大当たり図柄態様（ゾロ目）で停止表示される３つの演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３を、変動パターンに基づいて図示しない大当たり用の演出図柄抽選テーブルを用いて抽選によって決定して(S1604)、本処理を終える。
【０３７７】
変動演出パターン選択処理(S1503)は、変動演出の内容である変動演出パターンを決定するための処理である。なお変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、設定値を示唆する設定値示唆演出の有無、設定値示唆演出の内容、ボタン操作促進演出の有無、大当たり確定演出の有無、ハズレ確定演出の有無、ＳＰバトルリーチの有無、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
【０３７８】
［変動演出パターン選択処理２］図６２に示すように、変動演出パターン選択処理２(S1504)ではまず、演出制御用マイコン１２１は、変動パターン（図１８参照）の情報がＳＰリーチハズレを示すものであるかを判定する(S1701)。具体的には、変動パターンＰ１１、Ｐ１４、Ｐ１５、Ｐ４１、Ｐ４２、Ｐ４３（図１８参照）であるか否かを判定する。ＳＰリーチハズレを示すものであれば(S1801でYES)、続いて、設定示唆条件成立フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1802)。ＯＮであれば(S1802でYES)、設定示唆条件成立フラグをＯＦＦにして(S1803)、ステップS1704に進む。要するに、ステップS1804に進む場合とは、ＳＰリーチハズレであって、発射球数が１００００発の倍数を超えていることである。
【０３７９】
ステップS1804では、設定値フラグの値が「４」又は「５」或いは「６」であるか否かを判定する。「４」又は「５」或いは「６」であれば(S1804でYES)、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出有り用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出有りのＳＰリーチハズレ変動演出パターンを決定して、本処理を終える。こうして、高設定示唆演出有りのＳＰリーチハズレ変動演出パターンが決定された場合には、図３８（Ａ）に示すバトル演出⇒図３８（Ｂ）に示すバトル敗北演出⇒図３８（Ｃ）に示す演出図柄ＥＺのハズレ図柄態様での停止表示を経て、図３８（Ｄ）に示すように、不死鳥画像ＦＴを示す高設定示唆演出が実行される。これにより、ＳＰリーチハズレで落胆している遊技者には、不死鳥画像ＦＴを把握させることで、高設定（設定値が「４」又は「５」或いは「６」）を復活によって獲得したかのような高揚感を与えることが可能である。
【０３８０】
これに対して、ＳＰリーチハズレでない場合(S1801でNO)、設定条件示唆フラグがＯＮでない場合（S1802でNO）、設定値が高設定（「４」又は「５」或いは「６」）でない場合（S1804でNO）には、ステップS1806に進む。ステップS1806では、変動パターンに基づいて、図示しない高設定示唆演出無し用の変動演出パターンテーブルを用いて抽選する。その結果、高設定示唆演出無しの変動演出パターンを決定して、本処理を終える。例えば、変動パターンＰ３又は変動パターンＰ１３が選択され、高設定示唆演出無しの変動演出パターンが選択された場合には、ノーマルリーチを経てＳＰバトルリーチが実行されることになる。
【０３８１】
１３．第１形態の効果
以上詳細に説明したように第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行って、設定の確定操作を行うと設定変更モードは終了となり、同時に設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図３３（Ａ）参照）。そして、設定値変更ランプ２００が点灯された場合に、特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達すると、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する場合がある（図３３（Ｂ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯した場合に、特別図柄の変動表示が１００回行われるまで、遊技者に設定値変更ランプ２００が点灯されていることを確認させて、設定値が変更されたことを把握させることが可能となる。そのため、電源投入がされて設定値が変更されたことを示唆する設定値変更ランプ２００によって、遊技者の朝一から遊技を行うパチンコ遊技機への動機付けを与えることが可能となる。
【０３８２】
また第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入がされて、設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となって設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図３３（Ａ）参照）。設定値変更ランプ２００が点灯されてから、特別図柄の変動表示が１００回行われるまで、設定値変更ランプ２００が消灯する場合がないため、それまでに遊技者に設定値変更ランプ２００が点灯されていることを把握させることが可能となる。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯しているか否かを確認させることで、特別図柄の変動表示が１００回行われていないパチンコ遊技機で遊技を行うことへの動機付けを持たせることが可能となる。
【０３８３】
仮に設定値変更ランプ２００が演出制御用マイコン１２１によって制御される場合に、開発設計者によって演出制御用マイコン１２１による演出制御の変更が行われると、設定値変更ランプ２００の点灯を行わないように制御される場合がある。ところが、第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技制御用マイコン１０１によって設定値変更ランプ２００が制御されることになるため、開発設計者によって演出制御用マイコン１２１による演出制御の変更が行われても、設定値が変更されたことを遊技者に示唆すること可能となり、その示唆を遊技者に把握させることが可能となる。
【０３８４】
また第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値「１」よりも数字が大きい設定値に変更されて設定の確定操作が行われた場合の方が、設定値変更ランプ２００が点灯する可能性が高くなっている（図３３（Ａ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯するか否かで設定値が変更されたことを遊技者に判別させるだけでなく、設定値変更ランプ２００が点灯したことで、設定値「１」よりも数字が大きい設定値に設定されているかもしれないと推測させることが可能となる。そのため、設定値変更ランプ２００が点灯するか否かだけでなく、設定値変更ランプ２００の点灯のし易さによっても、朝一で遊技を行うパチンコ遊技機への動機付けを与えることが可能となる。
【０３８５】
また第１形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、例えば設定値「１」に変更されて設定されている場合よりも、設定値「１」に対応する大当たり当選確率（通常確率状態：約１／３００、高確状態：約１／３０）よりも高い大当たり当選確率に対応する設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、又は設定値「６」のうち、いずれの設定値に変更されて設定されている場合のほうが、設定値変更ランプ２００が点灯する可能性が高い（図３３（Ａ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯しているか否かを確認させて、設定値が変更されて、設定の確定操作が行われたことを遊技者に把握させるだけでなく、設定値変更ランプ２００が点灯していることで、大当たり当選確率が高い設定値に変更されたことを遊技者は推測することが可能となる。そのため、６種類の設定値のうち、いずれの設定値が選択されてか否かによって、遊技者に朝一から遊技を行うパチンコ遊技機で遊技を行うことへの動機付けを持たせることが可能となる。
【０３８６】
１４．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３８７】
＜第１形態の変形例＞
上記第１形態では、図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルに基づいて、設定値変更ランプ２００を点灯させるか否かの抽選を行った（図４１、図４２参照）。また図３３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルに基づいて、点灯中の設定値変更ランプ２００を消灯させるか否かの抽選を行った（図４８、図４９参照）。ここで上記第１形態の設定値変更ランプ点灯抽選テーブルでは、設定されている設定値に応じて設定値変更ランプ２００の点灯割合が異なるようになっていた（図３３（Ａ）参照）。一方、上記第１形態の設定値変更ランプ消灯抽選テーブルでは、設定されている設定値に限らず、点灯中の設定値変更ランプ２００の消灯割合は一定であった（図３３（Ｂ）参照）。これに対して第１形態の変形例では、図６３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルのように、設定されている設定値に限らず、設定値変更ランプ２００の点灯割合は一定（８０％）であっても良い。また上記第１形態の変形例では、図６３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルでは、設定されている設定値に応じて、点灯中の設定値変更ランプ２００の消灯割合が異なっても良い（図６３（Ｂ）参照）。なお第１形態の変更例では、設定値変更ランプ点灯抽選テーブルと設定値変更ランプ消灯抽選テーブルを変更しているだけであるため、上述した第１形態で説明したフローチャートと同じである。
【０３８８】
第１形態の変形例では、設定値変更ランプ２００設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となると同時に、取得した設定値変更点灯抽選乱数と図６３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルに基づいて設定値変更ランプ２００を点灯するか否かの抽選を行い、設定値変更ランプ２００が点灯する場合がある（図４２参照）。本形態では、上述した６種類の設定値のうちから、いずれの設定値が設定された場合であっても、設定値変更ランプ２００の点灯割合は８０％である（図６３（Ａ）参照）。
【０３８９】
また本形態では、設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードが終了となり、これに伴って設定値変更ランプ２００が点灯し（図６３（Ａ）参照）、その後特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄が停止表示され、特別図柄で大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示された回数が１００回に達すると、設定値変更消灯抽選乱数を取得する。そして、取得した設定値変更消灯抽選乱数と図６３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルに基づいて設定値変更ランプ２００を消灯するか否の抽選を行い、設定値変更ランプ２００を消灯する場合がある（図４９参照）。なお設定値変更消灯抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述したように設定値の種類が６種類となっており、６種類の設定値のうちから、設定されている設定値に応じて、点灯中の設定値変更ランプ２００の消灯割合が異なっている（図６３（Ｂ）参照）。
【０３９０】
具体的には、設定されている設定値が「１」である場合に、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は１０％である（図６３（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「２」である場合には、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「１９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は２０％である（図６３（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「３」である場合には、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「２９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は３０％である（図６３（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「４」である場合には、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「３９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は４０％である（図６３（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「５」である場合には、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「４９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は５０％である（図６３（Ｂ）参照）。最後に、設定されている設定値が「６」である場合には、取得した設定値変更消灯抽選乱数が「０」から「５９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は６０％である（図６３（Ｂ）参照）。
【０３９１】
よって第１形態の変形例では、６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、設定される設定値が、大当たり当選確率が高い設定値であるほど、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高くなっている（図６３（Ｂ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯したことで、設定値が変更されたことだけでなく、その後点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯することで、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないという遊技者に思わせることが可能となる。そのため、朝一だけでなく、継続して遊技を行うことへの遊技者の遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。
【０３９２】
上記第１形態の変更例のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図６３（Ａ）に示すように、設定値変更ランプ点灯抽選テーブルでは、設定されている設定値が６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、何れの設定値が設定されている場合でも、設定値変更ランプ２００を点灯する割合は一定（８０％）である。一方、図６３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルでは、設定されている設定値に応じて、点灯中の設定値変更ランプ２００の消灯割合が異なっている（図６３（Ｂ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯することで、遊技者に設定されている設定値が変更されたことを遊技者に把握させることが可能となる。そして、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する確率によって、特別図柄の変動表示が開始され、その後特別図柄が停止表示されて、特別図柄で大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示された回数が１００回に到達したときに、６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、何れの設定値が設定されているか否かを推測することが可能となり、その推測をもとに遊技者に継続して遊技を行うことに動機付けを持たせることが可能となる。
【０３９３】
また第１形態の変形例のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値「１」に変更されて設定されている場合よりも、設定値「１」に対応する大当たり当選確率（通常確率状態：約１／３００、高確状態：約１／３０）よりも高い大当たり当選確率に対応する設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、又は設定値「６」のうち、いずれの設定値に変更されて設定されている場合のほうが、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する可能性が高い（図３３（Ａ）参照）。これにより、設定値変更ランプ２００が点灯しているか否かを確認させて、設定値が変更されたかを把握させることが可能となる。さらに、点灯中の設定値変更ランプ２００が特別図柄の変動表示が１００回に達して消灯するか否かによって、大当たり当選確率が高い設定値に変更されたことを遊技者は判別することが可能となる。そのため、６種類の設定値のうち、いずれの設定値が選択されてか否かによって、遊技者に朝一から遊技を行うパチンコ遊技機で遊技を行うことへの動機付けを持たせることが可能となる。
【０３９４】
＜第２形態＞
上記第１形態では、遊技制御用マイコン１０１により制御されている設定値変更ランプ２００によって、設定値が変更されたことを遊技者に示唆可能となっていた（図５、図４１、図４２参照）。これに対して、第２形態の表示器類８には設定値変更ランプ２００を含めないようにしても良い。これにより、遊技制御用マイコン１０１により制御されている設定値変更ランプ２００によって、設定値が変更されたことを遊技者に示唆できない構成にしても良い。しかし、第２形態では、設定値変更ランプ２００に代えて、画像表示装置５０の表示画面５０ａにて実行される設定値変更示唆演出（示唆報知）によって、遊技者に設定値が変更されたことを示唆する構成としても良い（図６４（Ａ）、図６５（Ａ）参照）。そして、画像表示装置５０の表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されてから、変動演出が１００回（所定回数）行われると、即ち特別図柄の変動表示が開始されて特別図柄が停止表示された回数が１００に到達すると（所定の終了条件）、設定値変更示唆演出の実行が終了することが可能となっている（図６４（Ｂ）、図６５（Ｃ）参照）。なお画像表示装置５０が「示唆報知手段」に相当する。
【０３９５】
図６４から図６８を用いて第２形態について説明する。上記第２形態では、上述した第１形態及び上述した第１形態の変形例と同様に、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされて、設定の確定操作が行われると設定変更モードは終了となる。これに伴って、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１が図４１に示すステップS039にて送信した設定モード終了コマンドを受信すると、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出を実行する場合がある（図６４（Ａ）参照）。
【０３９６】
次に設定値変更示唆演出について説明する。第２形態では、設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされて、設定の確定操作が行われて設定変更モードが終了となり、演出制御用マイコン１２１は、図４１に示すステップS036にて送信された設定値変更コマンドを受信し、且つ図４１に示すステップS039にて送信された設定モード終了コマンドを受信した場合には、設定値変更示唆演出開始抽選乱数を取得する。そして、演出制御用マイコン１２１は、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数と図６４（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始抽選テーブルに基づいて設定値変更示唆演出の実行を開始するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合には、設定値変更示唆演出を実行する（図６８参照）。なお設定値変更示唆演出開始抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述したように設定値の種類が６種類となっており、６種類の設定値のうちから、設定されている設定値に応じて設定値変更示唆演出の実行が開始される割合が異なっている（図６４（Ａ）参照）。
【０３９７】
設定されている設定値が「１」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は１０％である（図６４（Ａ）参照）。次に、設定されている設定値が「２」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「１９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は２０％である（図６４（Ａ）参照）。次に、設定されている設定値が「３」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「２９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は３０％である（図６４（Ａ）参照）。次に、設定されている設定値が「４」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「３９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は４０％である（図６４（Ａ）参照）。次に、設定されている設定値が「５」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「４９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は５０％である（図６４（Ａ）参照）。最後に、設定されている設定値が「６」である場合に、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数が「０」から「５９」であれば、設定値が変更され、設定の確定操作による設定変更モードの終了に伴って、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は６０％である（図６４（Ａ）参照）。
【０３９８】
よって第２形態では、６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、設定される設定値が、大当たり当選確率が高い設定値であるほど、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出の実行が開始される割合が高くなっている（図６４（Ａ）参照）。これにより、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されたことで、設定値が変更されたことだけでなく、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないという推測を遊技者にさせることが可能となる。そのため、遊技者に朝一にそのパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。
【０３９９】
また本形態では、設定値変更示唆演出の実行が開始され（図６４（Ａ）参照）、その後変動演出が実行された回数が１００回に達すると同時に、設定値変更示唆演出終了抽選乱数を取得する。そして、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数と図６４（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了抽選テーブルに基づいて、設定値変更示唆演出の実行を終了するか否かの抽選を行い、その抽選にて当選した場合には設定値変更示唆演出の実行を終了する（図６７参照）。なお設定値変更示唆演出終了抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述した６種類の設定値のうちから、いずれの設定値が設定された場合であっても、設定値変更示唆演出の実行を終了する割合は８０％である（図６４（Ｂ）参照）。また設定値変更示唆演出の実行が終了とならない場合には、再度変動演出が１００回行われると、即ち特別図柄の変動表示が開始されて特別図柄が停止表示された回数が１００回に達すると、設定値変更示唆演出の実行を終了するか否かの抽選が再度行われる。そして、その抽選で８０％の割合で当選することが可能となっており、仮に当選した場合には設定値変更示唆演出の実行が終了となる。
【０４００】
次に図６５を用いて、設定値変更示唆演出について説明する。図６５に示す演出例では、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出の実行が開始され、変動演出の回数が１００回に達すると、表示画面５０ａにて実行されている設定値変更示唆演出が終了することを前提とする。第２形態における変動演出カウンタとは、設定値変更示唆演出の実行が開始されてからの変動演出が行われた回数をカウントするためのカウンタのことである。なお変動演出カウンタの初期値は、「０」である。
【０４０１】
図６５（Ａ）に示すように表示画面５０ａ上では、左演出図柄ＥＺ１が第４演出図柄ＥＺｄで停止し、中演出図柄ＥＺ２が第５演出図柄ＥＺｅで停止し、右演出図柄ＥＺ３が第７演出図柄ＥＺｇで停止している。なお図６５（Ａ）が表示画面５０ａにて表示されている場合は、変動演出カウンタの値は０であり、即ち設定値変更示唆演出の実行が開始されてからの変動演出が行われた回数は０である。また図６５（Ａ）に示すように、表示画面５０ａに昼を示す昼背景画像Ｈａが表示される。そのため、昼背景画像Ｈａを見た遊技者に対して、低確非時短状態（通常遊技状態）に制御されていると認識させることが可能である。また表示画面５０ａの左下方にて設定値変更示唆演出が実行される。設定値変更示唆演出が実行される場合、図６５（Ａ）に示すように表示画面５０ａにて、遊技者に設定値が変更され、その変更された設定値で確定されたことを示唆可能な設定値変更示唆画像ＳＳが表示される。図６５（Ａ）に示すように表示画面５０ａにて設定値変更示唆画像ＳＳを表示することで、遊技者に設定値が変更され、その変更された設定値で確定されたことを把握させることが可能となる。
【０４０２】
その後、９９回の変動演出が行われて変動演出カウンタの値が９９になると、図６５（Ｂ）に示す演出が表示画面５０ａに表示される。図６５（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ（左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３）が変動されている。表示画面５０ａの左下方にて、設定値変更示唆画像ＳＳが表示されている。
【０４０３】
そして、特別図柄の抽選結果がハズレである場合には、図６５（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１では第４演出図柄ＥＺｄで停止し、中演出図柄ＥＺ２が第５演出図柄ＥＺｅで停止し、右演出図柄ＥＺ３が第７演出図柄ＥＺｇで停止している。そして、設定値変更示唆演出が実行されてから変動演出が行われた回数が１００回に到達した場合（変動演出カウンタの値が１００）、即ち特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達した場合には、図６５（Ｃ）に示すように設定値変更示唆演出の実行が終了となる。これに伴い、図６５（Ｃ）に示すように表示画面５０ａの左下方から設定値変更示唆画像ＳＳが消去されている。
【０４０４】
従来、大当たり当選確率が異なる複数の設定値のうちから、何れかの設定値を設定可能な遊技機として、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）が知られている。従来のスロットマシンには、１回転目にリールのブレがあるか否かによって、単に電源投入された場合なのか、又は電源投入されて、設定値が変更された場合なのかを判別可能なものも存在した。これにより、１回転目のリールのブレによって設定値が変更されたことを把握できれば、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、朝一で遊技を行うスロットマシンの動機付けとなる。
【０４０５】
一方で、従来のパチンコ遊技機には、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成となっているものがある。この構成により、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者は朝一から高確率状態で遊技を行うことができるといった遊技機への動機付けを持たせることが可能であった。
【０４０６】
ところが、大当たり当選確率が異なる複数の設定値のうちから、何れかの設定値を設定可能なパチンコ遊技機において、単に電源投入された場合なのか、又は電源投入されて、設定値が変更された場合なのか見た目上の差が無いと考えられる。そのため、スロットマシンと比較すると、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して、開店して朝一から遊技を行う動機付けに乏しい。また遊技店が開店して朝一から高確率状態で遊技を行うことが可能かもしれないという動機付けではなく、遊技者にとって有利な設定値に変更されたかもしれないという推測して回転して朝一で遊技を行うことが可能となるという動機付けを遊技者に持たせることが可能であると考えられる。
【０４０７】
そこで第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となると同時に、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される場合がある（図６４（Ａ）参照）。これにより、遊技者は朝一で遊技を始める前に設定値が変更されたか否かを判別して、遊技を行うことが可能となる。そのため、高確率状態であることを遊技者に示唆するといった方法ではなく、電源投入され、設定値が変更された場合なのかを遊技者に示唆するという新たな方法によって、パチンコ遊技機で遊技を行うためのモチベーションを高めることが可能となる。
【０４０８】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値変更ランプ２００が点灯し、変動演出が行われた回数が１００回、即ち特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達すると、８０％の割合で実行されている設定値変更示唆演出が終了となる（図６４（Ｂ）参照）。これにより、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行されて、特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達するため、朝一から遊技を行う遊技者のみが獲得可能な情報となる。そのため、朝一に表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行されているかことを把握して遊技を行うことが可能となり、大当たり当選確率が高い設定値に設定変更されたかもしれないと推測しながら、遊技を行うことが可能となる。こうして、遊技店が開店してからのパチンコ遊技機の稼働に貢献することが可能となる。
【０４０９】
例えば、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成とした場合、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者は朝一から高確率状態で遊技を行うことができるといったモチベーションを高めることが可能であった。これにより、遊技者は朝一から高確率状態にて特別図柄の抽選を行うことが可能となり、比較的早く特別図柄の抽選にて大当たり当選することが可能となる。しかしその後、遊技を進めていき、通常遊技状態（低確率状態且つ非時短状態）に戻った場合、遊技者が継続してそのパチンコ遊技機で遊技を行うか否かにはわからない。そのため、電源投入に基づいて高確率期待度を報知する構成では、朝一での動機付けを与えることが可能だが、通常遊技状態に戻ってからのモチベーションを維持させることが困難であった。しかしながら、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、電源投入され、設定値が変更されたことを表示画面５０ａに設定値変更示唆演出によって遊技者に判別させることが可能となる。これにより、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないと推測させて、朝一から遊技を行うことへのモチベーションを高めるだけでなく、高確率状態又は通常遊技状態といった遊技状態にかかわらず、継続してパチンコ遊技機で遊技を行うことへの動機付けを持たせることが可能となる。これにより、従来の遊技店によるパチンコ遊技機（例えば、電源投入に基づいて高確率期待度を報知するパチンコ遊技機など）を用いた営業手法だけでなく、設定値を変更可能で、設定値が変更されたことを示唆するパチンコ遊技機を用いた新たな営業手法を作り出すことが可能となるため、遊技店によるパチンコ遊技機を用いた営業手法を多様化させることが可能となる。
【０４１０】
［受信コマンド解析処理］図６６に示す第２形態の受信コマンド解析処理(S1301)のステップS1404の変動演出終了処理は、図５８に示す第１形態の受信コマンド解析処理(S4301)のステップS1404の変動演出終了処理とは異なる処理となっている。また図６６に示す第２形態の受信コマンド解析処理(S1301)は、図５８に示す第１形態の受信コマンド解析処理(S1301)と比べて、ステップS1419の設定値変更示唆演出処理が新たに追加されて設けられている。上述した二つの点以外は、第１形態の受信コマンド解析処理(S1301)と第２形態の受信コマンド解析処理(S1301)は同じである。
【０４１１】
［変動演出終了処理］図６７に示す第２形態の変動演出終了処理(S1404)について説明する。変動演出終了処理(S1404)において、第２形態の演出制御用マイコン１２１は、変動停止コマンドを解析し(S2001)、その解析結果に基づいて、実行中の変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットして(S2002)、ステップS2003に進む。変動演出終了コマンドが画像制御基板１４０に送信されると、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面５０ａに変動表示（例えば上下に揺れるように表示）されていた演出図柄ＥＺ（左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３）は、確定的に停止表示されることとなる（揺れることなく止まって表示されることとなる）。
【０４１２】
続いて、ステップS2003にて、演出制御用マイコン１２１は、設定値変更示唆演出フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2003)。ここで設定値変更示唆演出フラグとは、後述する設定値変更示唆演出開始処理にて、設定値変更示唆演出の実行が開始された場合にＯＮとなるものであり、設定値変更示唆演出が実行されていることを示すフラグのことである。設定値変更示唆演出フラグがＯＮである場合には(S2003でYES)、変動演出カウンタの値を１加算し(S2004)、変動演出カウンタの値が１００であるか否かを判定する(S2005)。またステップS2003にて、設定値変更示唆演出フラグがＯＦＦである場合には(S2003でNO)、そのまま本処理を終了し、図６６のステップS1405に進む。
【０４１３】
ステップS2005にて変動演出カウンタの値が１００である場合には(S2005でYES)、変動演出カウンタの値をリセットして(S2006)、設定値変更示唆演出終了抽選乱数を取得する(S2007)。続いて、ステップS2007で取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数と、図６４（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了テーブルに基づいて、ステップS2008にて、設定値変更示唆演出の実行を終了するか否かを抽選する(S2008)。
【０４１４】
その後、ステップS2008での抽選結果に基づいて設定値変更示唆演出を終了するか否かを判定し(S2009)、設定値変更示唆演出を終了する場合には(S2009でYES)、演出制御用マイコン１２１は、実行中の設定値変更示唆演出を終了させるための設定値変更示唆演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットし(S2010)、設定値変更示唆演出フラグをＯＦＦにし(S2011)、本処理を終了し、図５８のステップS1405に進む。演出制御用マイコン１２１は、実行中の設定値変更示唆演出を終了させるための設定値変更示唆演出終了コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットされることで(S2011)、設定値変更示唆演出終了コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにおける設定値変更示唆画像ＳＳの表示を終了する。これにより、遊技者に変動演出が１００回行われたことに基づいて、設定値変更示唆演出の実行が終了となったことを把握させることが可能となる。
【０４１５】
［設定値変更示唆演出開始処理］図６８に示す第２形態の設定値変更示唆演出開始処理において、演出制御用マイコン１２１は、設定値が変更されたか、即ち設定値変更コマンドを受信したか否かを判定する(S2101)。設定値が変更された場合には(S2101でYES)、設定値変更示唆演出開始抽選乱数を取得し(S2102)、設定値フラグ１２５の現在設定されている設定値の情報と、ステップS2102で取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数と図６４（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始テーブルに基づいて、設定値変更示唆演出の実行を開始するか否かの抽選を行う(S2103)。そして、ステップS2103の抽選結果に基づいて、設定値変更示唆演出の実行を開始するか否かを判定する(S2104)。またステップS2101にて、設定値が変更されていない、即ち設定値変更コマンドを受信していない場合には(S2101でNO)、本処理を終えて、図５９のステップS1420に進む。
【０４１６】
ステップS2104にて、設定値変更示唆演出の実行を開始する場合には(S2104でYES)、演出制御用マイコン１２１は、設定値変更示唆演出の実行を開始させるための設定値変更示唆演出開始コマンドを演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットし(S2105)、設定値変更示唆演出フラグをＯＮにし(S2106)、本処理を終了し、図５９のステップS1420に進む。演出制御用マイコン１２１は、設定値変更示唆演出の実行を開始させるための設定値変更示唆演出開始コマンドが演出用ＲＡＭ１２４の出力バッファにセットされることで(S2105)、設定値変更示唆演出開始コマンドを受信した画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、表示画面５０ａにて設定値変更示唆画像ＳＳの表示を開始する。これにより、遊技者に設定値が変更されたことを把握させることが可能となる。またステップS2104にて、設定値変更示唆演出の実行を開始しない場合には(S2104でNO)、そのまま本処理を終えて、図５９のステップS1420に進む。
【０４１７】
第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、６種類の設定値ごとに当選値を遊技用ＲＯＭ１０３にそれぞれ記憶されていたり、設定値に関する処理が追加されたことで、遊技制御用マイコン１０１に負荷が掛かっている。そのため、上記第１形態のように、設定値が変更されたことを遊技制御用マイコン１０１により制御される設定値変更ランプ２００などで示唆する構成にすると、より遊技制御用マイコン１０１に負荷が掛かることになる。そこで、第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入され、設定変更モードにて設定値が変更された場合には、演出制御用マイコン１２１により制御されて、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される。これにより、遊技制御用マイコン１０１への負荷を抑制しつつ、遊技者に表示画面５０ａに設定値変更示唆演出によって、設定値が変更されたこと示唆することが可能となる。
【０４１８】
＜第２形態の効果＞
以上詳細に説明したように第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了になる。これに伴って、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行される場合がある（図６４（Ａ）参照）。設定値変更示唆演出が実行されている場合に、設定値変更示唆演出の実行開始から変動演出が行われた回数、即ち特別図柄の変動表示が行われた回数が１００回に到達すると、設定値変更示唆演出の実行を終了する場合がある（図６４（Ｂ）参照）。これにより、電源投入がされて、設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となると、設定値変更示唆演出が実行されて、表示画面５０ａに設定値変更示唆画像ＳＳが表示される。そして変動演出の実行回数が１００回に達すると、表示画面５０ａでの設定値変更示唆演出の実行が終了するまで、表示画面５０ａにて表示される設定値変更示唆画像ＳＳを確認させて、遊技者に設定値が変更されたことを把握させることが可能となる。そのため、電源投入がされて設定値が変更されたことを示唆する設定値変更示唆演出によって、遊技者の朝一から遊技を行うパチンコ遊技機への動機付けを与えることが可能となる。
【０４１９】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、電源投入がされて、設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となり、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行される場合がある（図６４（Ａ）参照）。設定値変更示唆演出が実行されてから、変動演出の実行回数、即ち特別図柄の変動表示が１００回行われるまで、設定値変更示唆演出の実行が終了する場合がないため、遊技者に設定値変更示唆演出を確認させることが可能となる。これにより、遊技者に表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されているか否かを確認させることで、特別図柄の変動表示が１００回行われていないパチンコ遊技機での遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。
【０４２０】
上記第２形態では、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、上述したように設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、例えば電源が遮断される前の設定値から他の設定値に変更可能とする設定の変更操作を行い、設定の確定操作が行われると、遊技制御用マイコン１０１により制御された設定値変更ランプ２００ではなく、演出制御用マイコン１２１により制御されて、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行される場合がある。これにより、遊技制御用マイコン１０１への負荷を抑制しつつ、設定値が変更されたことを遊技者に示唆して、遊技者に判別させることが可能となる。
【０４２１】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値「１」よりも値が大きい設定値に変更されて設定の確定操作が行われた場合の方が、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行される可能性が高い（図６４（Ａ）参照）。これにより、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されたか否かによって、設定値が変更されたことを遊技者に判別させるだけでなく、遊技者にとって有利な設定値が設定されているかもしれないと推測させることが可能となる。そのため、設定値変更ランプ２００が点灯するか否かだけでなく、設定値変更ランプ２００の点灯のし易さによっても、朝一からパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となる。
【０４２２】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、例えば、設定値「１」に変更されて設定されている場合よりも、設定値「１」に対応する大当たり当選確率（通常確率状態：約１／３００、高確状態：約１／３０）よりも高い大当たり当選確率に対応する設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、又は設定値「６」のうち、いずれの設定値に変更されて設定されている場合のほうが（図１６参照）、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行される可能性が高い（図６４（Ａ）参照）。これにより、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されるか否かを確認させて、設定値が変更されて、設定の確定操作が行われたことを遊技者に把握させるだけでなく、設定値変更示唆演出が実行されることで、大当たり当選確率が高い設定値に変更された可能性が高いことを遊技者は判別することが可能となる。そのため、６種類の設定値のうち、いずれの設定値が選択されてか否かによって、朝一からパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことへのモチベーションをより高めることが可能となる。
【０４２３】
＜第２形態の変形例＞
上記第２形態では、図６４（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始テーブルに基づいて、設定値変更示唆演出を実行させるか否かの抽選を行った（図６６、図６８参照）。また図６４（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了テーブルに基づいて、設定値変更示唆演出の実行を終了させるか否かの抽選を行った（図６６、図６７参照）。ここで上記第２形態の設定値変更示唆演出開始テーブルでは、設定されている設定値に応じて設定値変更示唆演出の実行を開始する割合が異なるようになっていた（図６４（Ａ）参照）。一方、上記第２形態の設定値変更示唆演出終了テーブルでは、設定されている設定値に限らず、設定値変更示唆演出の実行を終了する割合は一定であった（図６４（Ｂ）参照）。これに対して第２形態の変形例では、図６９（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始テーブルのように、設定されている設定値に限らず、設定値変更示唆演出を実行する割合は一定（８０％）であっても良い。また上記第２形態の変形例では、図６９（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了テーブルのように、設定されている設定値に応じて、設定値変更示唆演出の実行を終了する割合が異なっても良い。なお第２形態の変更例では、設定値変更示唆演出開始テーブルと設定値変更示唆演出終了テーブルを変更しているだけであるため、上述した第２形態で説明したフローチャートと同じである（図６６、図６７、図６８参照）。
【０４２４】
図６９を用いて第２形態の変形例について説明する。上記第２形態の変形例では、設定変更モード移行操作を行い、電源投入するとすぐに、設定変更モードに移行し、その設定変更モードにて、設定変更モードにてＲＡＭクリアスイッチ１９１がＯＮされて、設定の確定操作が行われると、設定変更モードは終了となる。これに伴って、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１が図４１に示すステップS039にて送信された設定モード終了コマンドを受信すると、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出を実行する場合がある（図６６、図６８参照）。
【０４２５】
第２形態の変形例では、設定の確定操作が行われて設定変更モードは終了となり、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御用マイコン１０１が図４１に示すステップS039にて送信された設定モード終了コマンドを受信すると、第２形態と同様に、設定値変更示唆演出開始抽選乱数を取得する。そして、演出制御用マイコン１２１は、取得した設定値変更示唆演出開始抽選乱数と図６９（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始抽選テーブルに基づいて設定値変更示唆演出の実行を開始するか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合には、設定値変更示唆演出を実行する（図６８参照）。なお設定値変更示唆演出開始抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述したように６種類の設定値のうち、いずれの設定値が設定されている場合であっても、設定値変更示唆演出の実行が開始される割合は８０％である（図６９（Ａ）参照）。
【０４２６】
また第２形態の変更例は、上記した第２形態と同様に、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行され、その後変動演出が実行された回数が１００回に達すると、設定値変更示唆演出終了抽選乱数を取得する。そして、設定値フラグ１２５の現在設定されている設定値の情報と、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数と、図６９（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了抽選テーブルに基づいて、設定値変更示唆演出の実行を終了するか否かの抽選を行い、その抽選にて当選した場合には設定値変更示唆演出の実行を終了する。なお設定値変更示唆演出終了抽選乱数は０〜９９までの範囲で値をとる。本形態では、上述した６種類の設定値のうち、設定されている設定値に応じて、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合が異なるようになっている（図６９（Ｂ）参照）。
【０４２７】
設定されている設定値が「１」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は１０％である（図６９（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「２」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「１９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は１０％である（図６９（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「３」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「２９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は３０％である（図６９（Ｂ）参照）。また設定されている設定値が「４」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「３９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は４０％である（図６９（Ｂ）参照）。次に、設定されている設定値が「５」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「４９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は５０％である（図６９（Ｂ）参照）。最後に、設定されている設定値が「６」である場合に、取得した設定値変更示唆演出終了抽選乱数が「０」から「５９」であれば、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は６０％である（図６９（Ｂ）参照）。
【０４２８】
よって第２形態の変形例では、６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、設定される設定値が、大当たり当選確率が高い設定値であるほど、表示画面５０ａにて実行されている設定値変更示唆演出が終了する割合が高くなっている（図６９（Ｂ）参照）。これにより、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されたことで、設定値が変更されたことだけでなく、設定値変更示唆演出の実行が終了するか否かによって、大当たり当選確率が高い設定値が設定されているかもしれないという推測を遊技者にさせることが可能となる。そのため、遊技者に朝一にそのパチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うことへのモチベーションを高めることが可能となるだけでなく、継続して遊技を行うことへのモチベーションを高めることも可能となる。
【０４２９】
上記第２形態の変更例において、図６９（Ａ）に示すように、設定値変更示唆演出終了抽選テーブルでは、設定されている設定値が６種類の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」）のうち、設定されている設定値の数字が大きいほど、設定値変更示唆演出の実行を終了する割合が高くなっている。これにより、実行された設定値変更示唆演出を確認させることで、設定値が変更されたことを把握させるだけでなく、設定値変更示唆演出の実行の終了し易さによって設定値の数字が大きい設定値が設定されているかもしれないという推測させることが可能となる。そのため、設定値変更示唆演出が実行されたか否かと設定値変更示唆演出の終了のし易さによって、遊技者に朝一で遊技を行うパチンコ遊技機への動機付けや、遊技を行っているパチンコ遊技機にて継続して行わせることへの動機付きを持たせることが可能となる。
【０４３０】
また第２形態の変形例のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、設定値「１」に変更されて設定されている場合よりも、設定値「１」に対応する大当たり当選確率（通常確率状態：約１／３００、高確状態：約１／３０）よりも高い大当たり当選確率に対応する設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、又は設定値「６」のいずれの設定値に変更されて設定されている場合のほうが、表示画面５０ａにて実行されている設定値変更示唆演出を終了する可能性が高い（図６９（Ａ）参照）。これにより、表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されているか否かを確認させることで、設定値が変更されて、設定の確定操作が行われたことを遊技者に把握させるだけでなく、実行中の設定値変更示唆演出が特別図柄の変動表示が１００回に達して終了するか否かによって、６種類の設定値のうち、いずれの設定値が設定されているか否かを推測することが可能となる。そのため、６種類の設定値のうち、いずれの設定値が選択されてか否かによって、遊技者に朝一から遊技を行うパチンコ遊技機で遊技を行うことへの動機付けや、遊技を行っているパチンコ遊技機で継続して遊技を行うか否かへの動機付けを与えることが可能となる。
【０４３１】
＜その他の変形例＞
上記各形態では、設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、及び設定値「６」の６種類が存在した（図１６参照）。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、設定値の数は５種類以下でも良いし、７種類以上であっても良い。
【０４３２】
また上記各形態では、設定値変更ランプ２００又は画像表示装置５０が、「示唆報知手段」に相当したが、これに限定されることはない。スピーカ６２０、７セグ表示器３００、盤ランプ５４、枠ランプ２１２などであっても良い。
【０４３３】
上記各形態では、設定値変更ランプ２００又は画像表示装置５０が、「示唆報知手段」に相当し、示唆報知手段は設定値が変更されたことを遊技者に示唆することが可能であったがこれに限定されることはない。例えば、示唆報知手段は設定されている設定値を示唆しても良いし、電源投入時にパチンコ遊技機の遊技状態が高確率状態であることを示唆するようにしても良い。また示唆報知手段は設定値が変更されたことだけでなく、設定されている設定値も示唆するようにしても良い。
【０４３４】
上記各形態では、設定値変更ランプ２００の点灯、又は表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されてから、特別図柄の変動表示が１００回行われることが、「所定の終了条件」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、特別図柄の変動表示が１００回開始されることや、電源投入がされてから、最初に特別図柄の抽選にて大当たりに当選することや、電源投入がされてから、最初に特別図柄の抽選にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されることであっても良い。
【０４３５】
上記第１形態及び上記第１形態の変形例において、変動表示カウンタは特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が停止表示されて、大当たり図柄又はハズレ図柄で確定表示されると、１加算される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、特別図柄の変動表示が開始されて特別図柄が停止表示されることで、変動表示カウンタが１加算されるようにしても良い。また特別図柄の変動表示が開始されることで、変動表示カウンタが１加算されるようにしても良い。
【０４３６】
上記第１形態及び上記第１形態の変形例では、変動表示カウンタが１加算される構成となっていたが、これに限定されることはない。例えば、変動表示カウンタの初期値が「１００」で、変動表示カウンタが１減算される構成であっても良い。
【０４３７】
上記第１形態及び上記第１形態の変更例では、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が停止表示されて大当たり図柄又はハズレ図柄が確定表示される回数が１００回であることが、「特別図柄の変動表示が所定回数行われる」ことに相当したが、これに限定されることはない。例えば、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が停止表示される回数が１００回であることが、「特別図柄の変動表示が所定回数行われる」ことに相当しても良い。
【０４３８】
上記各形態では、１００回が「所定回数」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、１００回未満であっても良い。また１０１回以上であっても良い。
【０４３９】
上記第１形態と第１形態の変更例では、遊技制御用マイコン１０１に制御されている設定値変更ランプ２００によって、設定値が変更されたことを示唆し、演出制御用マイコン１２１により制御された画像表示装置５０の表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行されない構成であった。一方、上記第２形態と第２形態の変更例では、表示器類８に設定値変更ランプ２００が含まれていないが、設定値変更ランプ２００に代えて、演出制御用マイコン１２１により制御された画像表示装置５０の表示画面５０ａにて実行される設定値変更示唆演出によって、設定値が変更されたこと示唆する構成であった。しかしながら、これに限定されることはない。例えば、表示器類８に設定値変更ランプ２００が含まれていて、遊技制御用マイコン１０１に制御されている設定値変更ランプ２００によって、設定値が変更されたことを示唆し、演出制御用マイコン１２１により制御された画像表示装置５０の表示画面５０ａにて設定値変更示唆演出が実行され、その設定値変更示唆演出によって、設定値が変更されたこと示唆する構成でも良い。
【０４４０】
上記第１形態や上記第１形態の変形例では、設定値変更ランプ２００の点灯が、「示唆報知」に相当したがこれに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン１０１により制御される７セグ表示器による表示や、第１特図表示器８１ａ、第２特図表示器８１ｂ、普図表示器８２などが、設定変更モードにて設定値が変更され、その変更された設定値に確定されたか否かを遊技者に示唆するものであれば、「示唆報知」に相当しても良い。
【０４４１】
上記第２形態や上記第２形態の変形例では、表示画面５０ａにて実行される設定値変更示唆演出が、「示唆報知」に相当したがこれに限定されることはない。例えば、表示画面５０ａに表示されるエフェクト画像、スピーカ６２０から出力される特定の音声、枠ランプ２１２や盤ランプ５４での特定の発光態様の発光等が、設定変更モードにて設定値が変更され、その変更された設定値に確定されたか否かを遊技者に示唆するものであれば、「示唆報知」に相当しても良い。
【０４４２】
上記第２形態及び上記第２形態の変形例において、変動演出カウンタは遊技制御用マイコン１０１により送信された変動停止コマンドを受信することで、１加算される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、遊技制御用マイコン１０１により送信された変動開始コマンドを受信することで、変動演出カウンタが１加算されるようにしても良い。
【０４４３】
上記第２形態及び上記第２形態の変形例では、変動演出カウンタが１加算される構成となっていたが、これに限定されることはない。例えば、変動演出カウンタの初期値が「１００」で、変動演出カウンタが１減算される構成であっても良い。
【０４４４】
上記各形態では、設定値「１」が「第１設定値」に相当し、設定値「６」が「第２設定値」に相当したが、これに限定されることはない。例えば、設定値「６」が「第１設定値」に相当しても良いし、設定値「６」が「第２設定値」に相当しても良い。適宜変更可能である。
【０４４５】
上記第１形態では、設定値の数字が大きいほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高かった（図３３（Ａ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値の数字が大きいほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が低くても良い。即ち、設定値の数字が小さいほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高くても良い。また図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ２００が点灯する割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４４６】
上記第１形態の変更例では、設定値の数字が大きいほど、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高かった（図６３（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値の数字が大きいほど、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合が低くても良い。即ち、設定値の数字が小さいほど、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高くても良い。また図６３（Ｂ）に示す点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４４７】
上記第２形態では、設定値の数字が大きいほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が高かった（図６４（Ａ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値の数字が大きいほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が低くても良い。即ち、例えば、設定値の数字が小さいほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が高くても良い。また図６４（Ａ）に示す設定値変更示唆演出が実行される割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４４８】
上記第２形態の変更例では、設定値の数字が大きいほど、設定値変更示唆演出の実行が終了される割合が高かった（図６９（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値の数字が大きいほど、設定値変更示唆演出の実行が終了される割合が低くても良い。即ち、設定値の数字が小さいほど、設定値変更示唆演出の実行が終了される割合が高くても良い。また図６９（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出の実行が終了される割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４４９】
上記第１形態では、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高かった（図３３（Ａ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が低くても良い。即ち、設定値に対応する大当たり当選確率が低いほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高くても良い。また図３３（Ａ）に示す設定値変更ランプ２００の点灯割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４５０】
また上記第１形態では、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合は、８０％であったが（図３３（Ｂ）参照）、これに限定されることはない。点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合は適宜変更可能である。
【０４５１】
上記第１形態の変更例では、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高かった（図６３（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、設定値変更ランプ２００が消灯する割合が低くても良い。即ち、設定値に対応する大当たり当選確率が低いほど、点灯中の設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高くても良い。また図６３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ２００の消灯割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４５２】
また上記第１形態の変更例では、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は、８０％であったが（図６３（Ａ）参照）、これに限定されることはない。設定値変更ランプ２００が点灯する割合は適宜変更可能である。
【０４５３】
上記第２形態では、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が高かった（図６４（Ａ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が低くても良い。即ち、設定値に対応する大当たり当選確率が低いほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出が実行される割合が高くても良い。また図６４（Ａ）に示す設定値変更示唆演出が実行される割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４５４】
また上記第２形態では、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は８０％であったが（図６４（Ｂ）参照）、これに限定されることはない。設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は適宜変更可能である。
【０４５５】
上記第２形態の変更例では、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出の実行が終了する割合が高かった（図６９（Ｂ）参照）が、これに限定されることはない。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率が高いほど、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合が低くても良い。即ち、設定値に対応する大当たり当選確率が低いほど、表示画面５０ａに設定値変更示唆演出の実行が終了される割合が高くても良い。また図６９（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出の実行が終了する割合に限定されることはなく、適宜変更可能である。
【０４５６】
また上記第２形態の変形例では、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は８０％であったが（図６９（Ａ）参照）、これに限定されることはない。設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は適宜変更可能である。
【０４５７】
上記第１形態の図３３（Ｂ）に示す設定値変更ランプ消灯抽選テーブルでは、設定されている設定値が何れの場合でも、設定値変更ランプ２００が消灯する割合は一定であったが、これに限定されることはない。例えば、設定されている設定値毎に設定値変更ランプ２００が消灯する割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率又は設定値の数が大きいほど、設定値変更ランプ２００が消灯する割合が高くなっても、低くなっても良い。
【０４５８】
上記第１形態の変更例の図６３（Ａ）に示す設定値変更ランプ点灯抽選テーブルでは、設定されている設定値が何れの場合でも、設定値変更ランプ２００が点灯する割合は一定であったが、これに限定されることはない。例えば、設定されている設定値毎に設定値変更ランプ２００が点灯する割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率又は設定値の数が大きいほど、設定値変更ランプ２００が点灯する割合が高くなっても、低くなっても良い。
【０４５９】
上記第２形態の図６４（Ｂ）に示す設定値変更示唆演出終了抽選テーブルでは、設定されている設定値が何れの場合でも、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合は一定であったが、これに限定されることはない。例えば、設定されている設定値毎に設定値変更示唆演出が終了する割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率又は設定値の数が大きいほど、設定値変更示唆演出の実行が終了する割合が高くなっても、低くなっても良い。
【０４６０】
上記第２形態の変更例の図６９（Ａ）に示す設定値変更示唆演出開始抽選テーブルでは、設定されている設定値が何れの場合でも、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合は一定であったが、これに限定されることはない。例えば、設定されている設定値毎に設定値変更示唆演出の実行が開始する割合が異なるようにしても良い。例えば、設定値に対応する大当たり当選確率又は設定値の数が大きいほど、設定値変更示唆演出の実行が開始する割合が高くなっても、低くなっても良い。
【０４６１】
上記各形態では、図２６（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）に示すように、７セグ表示器３００に設定値を直接的に示すことがある一方、画像表示装置５０の表示画面５０ａ及びスピーカ６２０を用いて設定値を直接的に示すことがなかった。これに対して、図７０に示す変形例のように、画像表示装置５０の表示画面５０ａ及びスピーカ６２０を用いて設定値を直接的に示すことがあるようにしても良い。
【０４６２】
即ち、設定変更モード移行操作を行うと、図７０（Ｂ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０には、電源投入される前に設定されていた設定値（例えば「１」）が表示されて、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、設定変更中画像ＳＨの上から上記設定値（例えば「１」）を示す初期設定値画像ＹＧ１が表示される。この初期設定値画像ＹＧ１により、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く電源投入される前に設定されていた設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン１０１が図３４に示すステップS033にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン１２１がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、初期設定値画像ＹＧ１の表示制御を実行すれば良い。
【０４６３】
その後、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されると、図７０（Ｃ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０には、設定値「２」が表示されて、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、設定変更中画像ＳＨの上から設定値「２」を示す変更設定値画像ＹＧ２が表示される。またこのときには、スピーカ６２０から、「設定値が「２」に変更されました」という音声が出力される。これら変更設定値画像ＹＧ２の表示と、スピーカ６２０からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く変更した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン１０１が図３４に示すステップS037にて設定値指定コマンドを送信し、演出制御用マイコン１２１がその設定値指定コマンドを受信することに基づいて、変更設定値画像ＹＧ２の表示制御と、「設定値が「２」に変更されました」という音声制御を実行すれば良い。
【０４６４】
続いて、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作された場合には、図７０（Ｄ）に示すように、表示画面５０ａにて設定値「３」を示す変更設定値画像ＹＧ３が表示されると共に、スピーカ６２０から「設定値が「３」に変更されました」という音声が出力されることになり、設定値の報知が「２」から「３」に変わること以外、上記した図７０（Ｃ）に示す場合と同様である。
【０４６５】
その後、設定確定操作が行われると、図７０（Ｅ）に示す状態から図７０（Ｆ）に示すように、７セグ表示器３００では初期表示が実行されて、画像表示装置５０の表示画面５０ａには、「設定値を「３」に確定しました」の文字を示す設定値確定報知画像ＳＬが表示される。またこのときには、スピーカ６２０から、「設定値を「３」に確定しました」という音声が出力される。これら設定値確定報知画像ＳＬの表示と、スピーカ６２０からの音声とにより、設定変更者や周囲の遊技場の従業員に、より分かり易く確定した設定値を把握させることが可能である。なおこの変形例では、遊技制御用マイコン１０１が図３４に示すステップS040にて設定モード終了コマンドを送信し、演出制御用マイコン１２１がその設定モード終了コマンドを受信することに基づいて、設定値確定報知画像ＳＬの表示制御と、「設定値を「３」に確定しました」という音声制御を実行すれば良い。
【０４６６】
以上、図７０に示す変形例では、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を把握し易いメリットがある。その一方で、遊技場の従業員以外に設定値が把握される危険性が高くなるというデメリットがある。なお枠ランプ２１２や盤ランプ５４等の発光手段を用いて、電源投入される前に設定されていた設定値、変更した設定値、及び確定した設定値を報知するようにしても良い。
【０４６７】
また上各記形態では、設定確定操作を行うと、図２６（Ｄ）に示すように７セグ表示器３００にて点灯態様（変更可能態様）で表示されていた設定値が非表示態様になって、替わりに図２６（Ｆ）に示すように初期表示が実行された。これに対して、図７１に示す変形例のように、設定確定操作を行うと、点灯態様で表示されていた設定値が非表示態様以外の表示態様に変更するようにしても良い。
【０４６８】
即ち、図７１（Ａ）に示すように、設定変更モードにおいて、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０にて例えば「３」を示す設定値が点灯態様で表示されているものとする。このときに設定確定操作が行われると、図７１（Ｂ）に示すように、７セグ表示器３００の第４表示領域３４０にて「３」を示す設定値が点滅態様（発光と消灯を繰り返す態様）で発光するようにしても良い。これにより設定変更者には、どの設定値で確定したかをより分かり易く示すことが可能である。そして、設定値が点滅態様で所定時間（例えば５秒）だけ表示された後に、図７１（Ｃ）に示すように、設定値が非表示態様になって、７セグ表示器３００で初期表示が実行されるようにしても良い。なお図７１に示す変形例では、設定変更モード中に示される設定値の表示態様を点灯態様とし、設定確定操作が行われたとき示される設定値の表示態様を点滅態様としたが、これらの表示態様は一例であって、適宜変更可能である。
【０４６９】
また上記各形態では、遊技制御用マイコン１０１は、７セグ表示器３００において、設定値を表示する場合にはベースを表示しないで、ベースを表示する場合には設定値を表示しないようにした。しかしながら、図７２に示す変形例のように、７セグ表示器３００において、例えば第１表示領域３１０及び第２表示領域３２０にベースを表示して、例えば第４表示領域３４０に設定値を表示するようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定値とベースの両方を同時に把握することが可能である。なお第１表示領域３１０から第４表示領域３４０のうち、どの表示領域に設定値又はベースを表示するかは適宜変更可能である。
【０４７０】
また上記各形態では、１つの７セグ表示器３００において、設定値及びベースを表示できるようにした。これに対して、図７３に示す変形例のように、設定値を表示する表示手段と、ベースを表示する表示手段とを別々に設けても良い。例えば、図７３（Ａ）に示すように、第１表示手段（７セグ表示器）３００Ａの第４表示領域３４０にて設定値を表示するようにして、図７３（Ｂ）に示すように、第２表示手段（７セグ表示器）３００Ｂの第３表示領域３３０及び第４表示領域３４０にてベースを表示するようにしても良い。なお設定値又はベースを表示する表示手段は、７セグ表示器に限られるものではなく、その他のセグメント表示器や、画像表示装置５０の表示画面５０ａ、サブ液晶表示装置等であっても良い。また設定値を表示する表示手段、ベースを表示する表示手段を、遊技制御基板１００以外の基板上に設けても良い。
【０４７１】
また上記各形態では、図１２に示すように、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、再び払出制御基板１７０に戻って供給されることはない。これに対して図７４に示す変形例では、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、再び払出制御基板１７０に戻って供給されるように構成されている。
【０４７２】
図７４に示すように、この変形例の電気回路ＤＫ２では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ５で接続されている。ハーネスＨＮ５の一端部にあるコネクタＣＮ９は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ５の他端部にあるコネクタＣＮ１０は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ５には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ１１と、グランド線となる配線Ｈ１２とが設けられている。
【０４７３】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ１０と分岐部分Ｊ３との間に電力ラインＡ１１（特定電力ライン）がある。電力ラインＡ１１は、コネクタＣＮ１０を介して、ハーネスＨＮ５の配線Ｈ１１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ１４がある。電力ラインＡ１４は、コネクタＣＮ１０を介して、ハーネスＨＮ５の配線Ｈ１２に接続されている。
【０４７４】
電力ラインＡ１１のうちコネクタＣＮ１０側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。このフィルタＮＦ１により、電力ラインＡ１１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインＡ１１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分Ｊ３側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１により、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。
【０４７５】
また電力ラインＡ１１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分Ｊ３側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２により、電力ラインＡ１１にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分Ｊ３から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ１１（第１特定電力ライン）があり、電力ラインＣ１１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１１と電力ラインＡ１１と電力ラインＣ１１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【０４７６】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ６で接続されている。ハーネスＨＮ６の一端部にあるコネクタＣＮ１１は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ６の他端部にあるコネクタＣＮ１２は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ６には、バックアップ電源を遊技制御基板１００から払出制御基板１７０に供給するための配線Ｈ１６と、バックアップ電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ１４と、通常電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ１５とが設けられている。
【０４７７】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ３からハーネスＨＮ６の配線Ｈ１４に向かう電力ラインＡ１２（第２特定電力ライン）があり、電力ラインＡ１２のうち分岐部分Ｊ３側に、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。この抵抗Ｔ１により、分岐部分Ｊ３から抵抗Ｔ１へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインＡ１２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。このダイオードＤＯ１により、後述するコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１から分岐部分Ｊ３へ向かうのを防ぐことが可能である。
【０４７８】
また電力ラインＡ１２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ１２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインＡ１２にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０４７９】
また電力ラインＡ１２は、コネクタＣＮ１１を介して配線Ｈ１４に接続されている。配線Ｈ１４は、コネクタＣＮ１２を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１１に接続されている。電力ラインＤ１１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ１２と配線Ｈ１４と電力ラインＤ１１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０４８０】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ３からハーネスＨＮ６の配線Ｈ１５に向かう電力ラインＡ１３がある。電力ラインＡ１３は、コネクタＣＮ１１を介して配線Ｈ１５に接続されている。配線Ｈ１５は、コネクタＣＮ１２を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１２に接続されている。電力ラインＤ１２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源を、配線Ｈ１１と電力ラインＡ１１と電力ラインＡ１３と配線Ｈ１５と電力ラインＤ１２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給することが可能である。
【０４８１】
この変形例の電気回路ＤＫ２では、遊技制御基板１００の電力ラインＤ１１の分岐部分Ｊ４から電力ラインＤ１３が分岐している。電力ラインＤ１３は、コネクタＣＮ１２を介して配線Ｈ１６に接続されている。従って、図７４に示すように、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とをハーネスＨＮ６で接続している状態に限り、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ１２と配線Ｈ１４と電力ラインＤ１１と電力ラインＤ１３と配線Ｈ１６と電力ラインＢ１１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、遊技制御基板１００から払出制御基板１７０へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給されるようになっている。
【０４８２】
ここで、インサーキット検査時においては、図７５に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ１１及び電力ラインＡ１２に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板１７０は、ハーネスＨＮ６（図７４参照）を介して遊技制御基板１００に接続されていない状態である。
【０４８３】
従って、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００を介して払出制御基板１７０に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン１７１に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機ＰＹ１全体の組付け時に、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とをハーネスＨＮ６で接続する段階では、コンデンサＣＡ３に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じることはない。
【０４８４】
以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路ＤＫ２によれば、図７４に示すように、払出制御基板１７０（特定制御基板）に設けられているコンデンサＣＡ３は、バックアップ電源を遊技制御基板１００（他の基板）に供給可能であると共に、当該払出制御基板１７０の払出制御用マイコン１７１（特定制御手段）に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部（電源基板、電源ユニット）に設けることなく、２つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０４８５】
またこの変形例の電気回路ＤＫ２によれば、払出制御基板１７０に対して遊技制御基板１００を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板１７０から遊技制御基板１００を介して当該払出制御基板１７０に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン１７１にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板１００を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン１０１及び払出制御用マイコン１７１を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板１００を取り外して、遊技に係る制御が停止している（遊技用ＲＡＭ１０４では遊技に係る情報がクリアされている）にも拘わらず、払出用ＲＡＭ１７４で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン１０１と払出制御用マイコン１７１が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。
【０４８６】
またこの変形例の電気回路ＤＫ２によれば、図７５に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインＡ１１と電力ラインＡ１２とにより、ＤＣ５Ｖの電力が供給されて、コンデンサＣＡ３に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサＣＡ３に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板１７０に払出制御用マイコン１７１を実装するときに、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサＣＡ３に残った電荷が、払出制御用マイコン１７１に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した第１形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０４８７】
また上記形態では、図１２に示すように、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して、図７６に示す変形例では、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチＳＷ１が設けられている。
【０４８８】
図７６に示すように、この変形例の電気回路ＤＫ３では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０（特定制御基板）とが、ハーネスＨＮ７で接続されている。ハーネスＨＮ７の一端部にあるコネクタＣＮ１３は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ７の他端部にあるコネクタＣＮ１４は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ７には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ２１と、グランド線となる配線Ｈ２２とが設けられている。
【０４８９】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ１４と分岐部分Ｊ５との間に電力ラインＡ２１がある。電力ラインＡ２１は、コネクタＣＮ１４を介して、ハーネスＨＮ７の配線Ｈ２１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ１３がある。電力ラインＡ１３は、コネクタＣＮ１４を介して、ハーネスＨＮ７の配線Ｈ２２に接続されている。
【０４９０】
電力ラインＡ２１のうちコネクタＣＮ１４側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。また電力ラインＡ２１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分Ｊ５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。また電力ラインＡ１１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分Ｊ５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。分岐部分Ｊ５から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ２１があり、電力ラインＣ２１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ２１と電力ラインＡ２１と電力ラインＣ２１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１（特定制御手段）は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインＡ２１が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインＣ２１が「通常電力ライン」に相当する。
【０４９１】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ８で接続されている。ハーネスＨＮ８の一端部にあるコネクタＣＮ１５は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ８の他端部にあるコネクタＣＮ１６は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ８には、バックアップ電源を遊技制御基板１００から払出制御基板１７０に供給するための配線Ｈ２４と、通常電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ２５とが設けられている。
【０４９２】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ５からハーネスＨＮ８の配線Ｈ２４に向かう電力ラインＡ２２があり、電力ラインＡ２２のうち分岐部分Ｊ５側に、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。また電力ラインＡ２２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。
【０４９３】
また電力ラインＡ２２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ２２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。
【０４９４】
また電力ラインＡ２２のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ１５側には、分岐部分Ｊ６がある。分岐部分Ｊ６から払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に向かって電力ラインＡ２３が延びていて、電力ラインＡ２３は払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。但し第３形態では、電力ラインＡ２３には、スイッチＳＷ１が設けられている。スイッチＳＷ１（切替手段）は、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給可能な導通状態（第１状態）と、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態（第２状態）とを切替えるものである。
【０４９５】
このスイッチＳＷ１は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインＡ２３の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械（メカ）的なスイッチＳＷ１に限られるものではない。例えば、ＭＯＳＦＥＴ等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインＡ２２と電力ラインＡ２３とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。
【０４９６】
こうして、この変形例のパチンコ遊技機ＰＹ１が遊技場に設定されている状態では、図７６に示すように、スイッチＳＷ１は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインＡ２２と電力ラインＡ２３とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０４９７】
また電力ラインＡ２２は、コネクタＣＮ１５を介して配線Ｈ２４に接続されている。配線Ｈ２４は、コネクタＣＮ１６を介して遊技制御基板１００（他の制御基板）の電力ラインＤ２１に接続されている。電力ラインＤ２１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２２と配線Ｈ２４と電力ラインＤ２１とを介して、遊技制御用マイコン１０１（他の制御手段）のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０４９８】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ５からハーネスＨＮ８の配線Ｈ２５に向かう電力ラインＣ２２がある。電力ラインＣ２２は、コネクタＣＮ１５を介して配線Ｈ２５に接続されている。配線Ｈ２５は、コネクタＣＮ１６を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ２２に接続されている。電力ラインＤ２２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源を、配線Ｈ２１と電力ラインＡ２１と電力ラインＡ２２と配線Ｈ２５と電力ラインＤ２２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給することが可能である。
【０４９９】
ここで、インサーキット検査時においては、図７７に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ２１及び電力ラインＡ２２に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチＳＷ１を操作して、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態（図７７参照）にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチＳＷ１を非導通状態にしておいても良い。
【０５００】
こうして、スイッチＳＷ１を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装する。これにより、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が、電力ラインＡ２３を介して払出制御用マイコン１７１に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機ＰＹ１全体の組付け前には、スイッチＳＷ１を操作して、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給可能な導通状態にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給できるようにしておくためである。
【０５０１】
以上詳細に説明したように、この変形例の電気回路ＤＫ３によれば、スイッチＳＷ１において、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン１７１に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０５０２】
また、この変形例の電気回路ＤＫ２によれば、図７７に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインＡ２２によりＤＣ５Ｖの電力が供給されて、コンデンサＣＡ３に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサＣＡ３に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板１７０に払出制御用マイコン１７１を実装するときに、スイッチＳＷ１において、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサＣＡ３に残った電荷が、払出制御用マイコン１７１に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なおその他の作用効果は、上記した本形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０５０３】
また上記各形態では、図２８（Ａ）に示すように、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０）が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｈ」レベルのスイッチ信号が入力され、図２４（Ｂ）に示すように、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０）が回転位置から待機位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わり、図２４（Ｃ）に示すように、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０）が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｌ」レベルのスイッチ信号が入力されるようにした。しかしながら、図８０に示す変形例のように、上記形態のスイッチ信号における「Ｈ」レベルと「Ｌ」レベルとの関係を逆にしても良い。
【０５０４】
即ち、図７８（Ａ）に示すように、設定キーシリンダ１８０が待機位置にあるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｈ」レベルのスイッチ信号が入力され、図７８（Ｂ）に示すように、設定キーシリンダ１８０が待機位置から回転位置への操作途中であるときに、スイッチ信号が「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わり、図７８（Ｃ）に示すように、設定キーシリンダ１８０が回転位置にあるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｌ」レベルのスイッチ信号が入力されるようにしても良い。
【０５０５】
但し、図７８に示す変形例では、設定キーシリンダ１８０を待機位置から回転し始めるとすぐに、図７８（Ｂ）に示すように、スイッチ信号が「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに切替わって、設定変更モードに移行することになる。この場合、設定変更者の不慣れな操作や振動によって、意図せずに設定変更モードに移行し易くなってしまう。よって、上記形態（図２８参照）の方が、意図せずに設定変更モードに移行するのを防ぐことができるという点で好ましい。また図７８に示す変形例では、設定変更モードを終了させる場合、図７８（Ａ）に示すように、設定キーシリンダ１８０を待機位置まで十分に回転操作しなければ、設定値を確定することができない。この場合、設定変更者が待機位置まで十分に回転操作をするのを忘れると、７セグ表示器３００に設定値が表示され続けるため、設定値が周囲に把握される危険性が高くなってしまう。よって、上記形態（図２６（Ｅ）（Ｆ）参照）の方が、設定キー１８４（設定キーシリンダ１８０）を回転位置から回転し始めるとすぐに、設定変更モードが終了して、７セグ表示器３００で設定値が見えなくなる（非表示態様になる）という点で好ましい。
【０５０６】
また上記各形態では、設定変更モードに設定されているときに、当該設定変更モードへのモード示唆として、画像表示装置５０の表示画面５０ａに「設定変更中」の文字を示す設定変更中画像ＳＨを表示し、スピーカ６２０から「設定変更可能です」という音声を出力し、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第１発光態様で発光させた（図２６（Ｂ）参照）。しかしながら、設定変更モードへのモード示唆は、上記した演出手段（画像表示装置５０、スピーカ６２０、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４）以外の演出手段（例えばサブ液晶表示装置）を用いても良い。また上記以外の演出態様（例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力）にしても良く、例えばスピーカ６２０から特殊なアラーム音を出力させたり、表示画面５０ａに特殊なキャラクタ画像を表示することで、設定変更モードに移行している（設定値が変更できる）ことを示唆しても良い。
【０５０７】
また上記各形態では、モード示唆（設定変更中画像ＳＨの表示、「設定変更可能です」という音声の出力、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４による特別な第１発光態様での発光）において、あくまで設定値が変更可能であることを示唆するだけであって、選択されている設定値自体は把握できないものであった。しかしながら、選択されている設定値も把握できる演出態様にしても良い。
【０５０８】
また上記各形態では、設定変更モードに移行してからその設定変更モードが終了するまで、設定変更中画像ＳＨを表示し続けて、「設定変更可能です」という音声を繰り返し出力して、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が特別な第１発光態様で発光し続けた。即ち、設定変更モードに設定されている間だけ、モード示唆を実行し続けるようにした。しかしながら、モード示唆の実行期間は適宜変更可能であり、例えば設定変更モードに移行した後の所定期間だけモード示唆が実行されるようにしても良く、或いは、モード示唆を実行するときと実行しないときとを定期的に繰り返すようにしても良い。
【０５０９】
また上記各形態では、設定変更モードで選択されている設定値が変更されると、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆として、画像表示装置５０の表示画面５０ａに上向きの矢印を示す設定値変更画像ＹＧを表示し、スピーカ６２０から「設定値が変更されました」という音声を出力し、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第２発光態様で発光させた。しかしながら、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆は、上記した演出手段（画像表示装置５０、スピーカ６２０、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４）以外の演出手段（例えばサブ液晶表示装置）を用いても良い。また上記以外の演出態様（例えばエフェクト画像の表示や特殊な効果音の出力）にしても良く、例えば、スピーカ６２０から、設定値に応じた音高（音の高さ）を示す効果音を出力したり、表示画面５０ａに設定値に応じた背景画像やアイテム画像を表示することで、設定値が変更されたことを報知しても良い。
【０５１０】
また上記各形態では、設定変更モードに設定されているときに、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作すると、設定値を変更することが可能であった。しかしながら、ＲＡＭクリアスイッチ１９１以外の操作手段（例えば設定値を変更するためだけの専用の操作手段、又は入力部４０ｋやセレクトボタン４２ｋ）を操作することにより、設定値を変更できるようにしても良い。
【０５１１】
また上記各形態では、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１（移行操作部）を押下操作していることに基づいて、設定変更モードに移行可能であった。しかしながら、電源投入時に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１以外の移行操作部（例えば遊技制御基板１００上に設けた専用のスイッチ）を操作することに基づいて、設定変更モードに移行できるようにしても良い。そしてこの場合、設定変更モードであるときに、ＲＡＭクリアスイッチ１９１以外の移行操作手段を操作することで、設定値が変更可能であると良い。設定変更モードに移行するための移行操作部と、設定値をするための操作手段とを別々に設けると、部品点数が多くなるからである。
【０５１２】
また上記各形態では、設定変更モードが終了した後に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しなくても、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しなければ、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が消去されないようにしても良い。この場合には、遊技場の従業員は、設定変更モードで設定値を変更し、設定変更モードが終了した後にＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しないことで、遊技に係る情報を消去しないまま設定値が変更された状況にすることが可能である。
【０５１３】
また上記各形態では、設定値が変更されたことを示唆する変更示唆を、設定値が変更可能であることを示唆するモード示唆よりも、優先して実行した。つまり、設定値変更画像ＹＧの表示を設定変更中画像ＳＨの表示よりも優先して実行し、「設定値が変更されました」という音声の出力を「設定変更可能です」という音声の出力よりも優先して実行し、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４による特別な第２発光態様での発光を特別な第１発光態様での発光よりも優先して実行した。しかしながら、変更示唆とモード示唆との関係は適宜変更可能であり、例えば変更示唆とモード示唆とが同時に（同じタイミングで）実行され得るようにしても良い。例えば表示画面５０ａのうち異なる表示領域（第１表示領域と第２表示領域）で設定値変更画像ＹＧの表示と設定変更中画像ＳＨの表示とを実行しても良い。また例えば左側に設けられたスピーカ６２０（第１音出力手段）から「設定変更可能です」という音声を出力しつつ、右側に設けられたスピーカ６２０（第２音出力手段）から「設定値が変更されました」という音声を出力しても良い。また例えば枠ランプ２１２（第１発光手段）を特別な第１発光態様で発光させつつ、盤ランプ５４（第２発光手段）を特別な第２発光態様で発光させるようにしても良い。
【０５１４】
また上記各形態では、設定値が変更されたときに、設定値変更画像ＹＧの全体を設定変更中画像ＳＨの上から重ねて表示した（図２６（Ｃ）参照）。しかしながら、設定値変更画像ＹＧ（変更示唆画像）の表示を設定変更中画像ＳＨ（モード示唆画像）よりも目立つように（優先して）実行されていれば、設定値変更画像ＹＧと設定変更中画像ＳＨとをどのように配置しても良い。例えば設定値変更画像ＹＧの一部を設定変更中画像ＳＨの上から重ねて表示しても良い。また設定値変更画像ＹＧを、設定変更中画像ＳＨよりも大きく表示したり、表示画面５０ａのうち目立つ表示領域に表示しても良い。なお設定値変更画像ＹＧの表示態様は、上向きの矢印を示すもの（図２６（Ｃ）参照）であったが、設定値が変更されたことを示唆できれば、適宜変更可能である。また設定変更中画像ＳＨの表示態様は、「設定変更中」の文字を示すもの（図２６（Ｂ）参照）であったが、設定値が変更可能である状況を示唆できれば、適宜変更可能である。
【０５１５】
また上記各形態では、設定変更モードが終了した後に、設定値を示唆する示唆演出画像として、高設定値を示唆する不死鳥画像ＦＴ（図３８（Ｄ）参照）や、ハズレ図柄態様を示す際に数字部分によって設定値を示唆する演出図柄ＥＺがあった。しかしながら、上記以外の示唆演出画像が表示されるようにしても良い。つまり、上述した高設定示唆演出や図柄設定示唆演出以外が実行されるようにしても良い。例えば、遊技中でないことを示す客待ち演出の実行中に、設定値を示唆する示唆演出画像を表示するようにしても良い。
【０５１６】
また上記各形態では、高設定示唆演出を、ＳＰリーチハズレであるという条件と、電源投入からの発射球数が１００００発（所定球数）の倍数に到達している条件とが満たされた場合に実行した。しかしながら、２つの条件のうち何れか一方だけ満たされた場合に実行しても良く、また上記した条件は適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出は、設定値が「４」又は「５」或いは「６」である場合に実行され得るようにしたが、例えば設定値が「６」である場合にのみ実行され得るようにしても良く、どの設定値で実行するかは適宜変更可能である。また高設定示唆演出を、演出図柄ＥＺがハズレ図柄態様で停止表示された後に実行したが（図３８（Ｃ）（Ｄ）参照）、高設定示唆演出の実行タイミング（示唆演出画像の表示タイミング）は適宜変更可能である。例えば図３７（Ｂ）に示すバトル敗北演出が実行される前に高設定示唆演出を実行するようにしても良い。また高設定示唆演出に替えて、設定値が「１」又は「２」或いは「３」である場合に低設定示唆演出を実行し得るようにしても良い。
【０５１７】
また上記各形態では、図柄設定示唆演出を、ハズレである場合に実行した。しかしながら、図柄設定示唆演出の実行条件は、ハズレである場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、大当たりである場合や、所定の抽選によって決定された場合に、図柄設定示唆演出を実行するようにしても良い。また図柄設定示唆演出では、ハズレ図柄態様を示す演出図柄ＥＺの数字部分によって設定値を示唆したが、演出図柄ＥＺ以外によって設定値を示唆するようにしても良い。例えば、キャラクタ画像やアイテム画像に付されている数字部分によって、設定値を示唆するようにしても良い。また演出図柄ＥＺが停止表示されるタイミング（図３７（Ｂ）参照）とは異なるタイミングで、設定値を示唆（示唆演出画像を表示）するようにしても良い。
【０５１８】
また上記各形態では、遊技制御用マイコン１０１が、演出制御用マイコン１２１に対して、設定値指定コマンドを送信するタイミングが以下の３つであった。即ち、電源投入時にステップS010の処理を行う第１のタイミング、設定値が変更されたときにステップS037の処理を行う第２のタイミング、設定変更モードの終了に伴って設定値が確定されたときにステップS040の処理を行う第３のタイミングがあった。しかしながら、遊技制御用マイコン１０１が、上記以外のタイミングとして、例えば設定変更モードが終了した後でも、設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。この場合、例えば電源投入後の初回の変動開始時に設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。又は遊技制御用マイコン１０１が設定値を示唆する設定値示唆演出の実行（示唆演出画像の表示）を管理していて、演出制御用マイコン１２１に設定値示唆演出を実行させる場合にだけ設定値指定コマンドを送信するようにしても良い。
【０５１９】
また上記各形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１への押下操作に基づいて遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報を消去するときでも、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報を消去しないようにした。しかしながら、遊技に係る情報を消去するときに、設定値情報も消去するようにしても良い。この場合、例えば設定変更モード移行操作を行った場合に限り、電源投入後すぐに遊技に係る情報と設定値情報とを消去して、その後に設定変更モードに移行するようにしても良い。このようにすれば、設定値情報が記憶されていないにも拘わらず、遊技に係る制御が実行されてしまい、設定値が設定されていない状態で遊技が実行されるのを防ぐことが可能である。
【０５２０】
また上記各形態では、電源投入時に、設定値情報記憶部１０７に記憶されている設定値情報に基づいて、７セグ表示器３００に設定値を表示し得るようにした（図２６（Ｂ）参照）。しかしながら、７セグ表示器３００以外の表示手段（例えば専用の表示器や画像表示装置５０の表示画面５０ａ）に前回の遊技で設定されていて設定値を表示するようにしても良い。
【０５２１】
また上記各形態では、エラーモードに移行すると、電源を遮断するまで当該エラーモードが継続した。従って、遊技に係る制御が実行されることはなかった。しかしながら、エラーモードに移行しても、特定の操作に基づいて、エラーモードが終了すると共に、設定変更モードに移行するようにしても良い。この場合には、設定変更モードで設定値を設定することにより、その後に遊技に係る制御が実行されるようにする。その結果、遊技を実行できるようにすると良い。
【０５２２】
また上記各形態では、エラーモードに移行すると、７セグ表示器３００ではエラー示唆として、「Ｅ」の文字を表すようにエラー点灯態様で発光した。しかしながら、エラーモードに移行していることを示唆できる発光態様であれば、適宜変更可能であり、例えば第１表示領域３１０から第４表示領域３４０（図２４参照）までにおいて「−−−−」を示す発光態様で発光するようにしても良い。
【０５２３】
また上記各形態では、エラーモードに移行すると、エラーモードに設定されていることを示すエラー報知として、表示画面５０ａに「設定値が設定されていません  設定変更モード移行操作を行って下さい」の文字を示す操作示唆画像ＳＥが表示され、スピーカ６２０から特殊なエラー音が出力され、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４が特殊なエラー発光態様で発光した。しかしながら、上記した演出手段（画像表示装置５０、スピーカ６２０、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４）以外の演出手段（例えばサブ液晶表示装置）を用いて、エラー報知を実行しても良い。また上記以外の演出態様（例えば表示画面５０ａの表示領域で赤色画像の表示）にしても良い。
【０５２４】
また上記各形態では、電源投入時に、設定キー１８４（設定キーシリンダ）１８０が回転位置まで回転操作されているものの、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作されていない場合に、設定値確認モードに移行した。しかしながら、上記以外の操作に基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。例えば、電源投入時以外であって、遊技に係る制御の実行中に設定値確認モードに移行できるようにしても良い。具体的には、客待ち状態（特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていない状態）で、遊技機枠２を開放させることに基づいて、設定値確認モードに移行できるようにしても良い。
【０５２５】
また上記各形態では、設定変更モードが終了した後に、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作しなくても、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が消去された。しかしながら、設定変更モードが終了した後に、所定の演出手段（例えば画像表示装置５０の表示画面５０ａ）で、ＲＡＭクリアスイッチ１９１の押下操作に基づいて遊技に係る情報が消去されることを示唆しても良い。そしてこのときには、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が押下操作された場合に限り、遊技に係る情報が消去されるようにしても良い。この場合であれば、設定変更モードが終了した後に、遊技場の従業員が遊技に係る情報を消去するか否かを任意に選択することが可能である。
【０５２６】
また上記各形態では、図２７に示すように、通常時（設定キーシリンダ１８０が待機位置にあるとき）に、抵抗Ｔ２をプルダウン抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン１０１に「Ｌ」レベルのスイッチ信号（第２信号）が入力された。そして、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｈ」レベルのスイッチ信号（第１信号）が入力されるようにした。しかしながら、通常時に所定の抵抗をプルアップ抵抗として機能させて、遊技制御用マイコン１０１に「Ｈ」レベルのスイッチ信号（第１信号）が入力されて、設定変更モードであるときに、遊技制御用マイコン１０１に「Ｌ」レベルのスイッチ信号（第２信号）が入力されるようにしても良い。但しこの場合でも、設定キーシリンダ１８０が回転位置まで十分に回転操作されていないと設定変更モードに移行できず、設定キーシリンダ１８０が回転位置から回転し始めるとすぐに設定変更モードが終了すると良い。
【０５２７】
また上記各形態では、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことが可能な移行操作手段が、回転操作可能な設定キーシリンダ１８０であった。しかしながら、直動操作可能な操作手段や、スイッチ式の操作手段等、その他の移行操作手段を用いて、設定変更モードへの移行と、設定値の確定とを行うことができるようにしても良い。また設定変更モードへの移行を可能とする操作手段と、設定値の確定を可能とする操作手段とを別に設けても良い。
【０５２８】
また上記各形態では、設定キー１１８４（設定キーシリンダ１８０）を回転位置から待機位置の方へ回転し始めるとすぐに、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮからＯＦＦに切替わって（図２８（Ａ）（Ｂ）参照）、設定変更モードが終了するようになっていた。しかしながら、その他のタイミングで設定変更モードが終了するようにしても良い。例えば、設定キーシリンダ１８０を回転位置と待機位置との間の中間位置まで回転操作すると、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮからＯＦＦに切替わるようにしても良い。また、設定キーシリンダ１８０を待機位置まで完全に回転操作しないと、設定キーシリンダスイッチ１８０ａがＯＮからＯＦＦに切替わらないようにしても良い。
【０５２９】
また上記各形態では、設定確定操作が行われると、図２６（Ｆ）に示すように、表示画面５０ａにて設定値確定画像ＳＫを表示し、スピーカ６２０から「設定値を確定しました」という音声を出力し、枠ランプ２１２及び盤ランプ５４を特別な第３発光態様で発光させた。しかしながら、その他の演出態様によって、設定値が正しく確定されたことを報知（示唆）しても良い。例えば、スピーカ６２０から特殊なサウンド音を出力させたり、表示画面５０ａに特殊なエフェクト画像を表示することで、設定値が正しく確定されたことを報知しても良い。
【０５３０】
また上記各形態では、設定変更モードに移行した後、７セグ表示器３００では、設定値の表示、初期表示、ベースの表示が順番に行われるようになっていた。しかしながら、これらの表示の順番は適宜変更可能である。例えば、初期表示が最初に開始されて、続いて、設定変更モードの開始に伴って設定値が表示されて、設定変更モードが終了するとベースが表示されるようにしても良い。なお上記形態では、初期表示として、７セグ表示器３００での全ての点灯部分ＬＢ１〜ＬＢ３２を点灯させるようにしたが、その他の発光態様（点灯態様）であっても良く、適宜変更可能である。
【０５３１】
また上記各形態では、設定変更モードへ移行するための条件を、設定キーシリンダ１８０を回転位置にしておき、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を押下操作した状態で、電源スイッチ１９５をＯＮ操作に切替えることであった。しかしながら、設定変更モードへ移行するための条件は、適宜変更可能である。例えば、遊技機枠２が開放（内枠２１が外枠に対して開放、又は前扉２３が内枠２１に対して開放）していることと、客待ち状態であること（特別図柄が変動表示しておらず且つ大当たり遊技が実行されていないこと）としても良い。なお遊技中（特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技の実行中）に、設定変更モードに移行して、設定値を変更できるようにしても良い。
【０５３２】
また上記各形態では、設定キーシリンダ１８０を回転位置から待機位置の方へ回転操作すると、設定変更モードを終了させることが可能であった。しかしながら、設定キーシリンダ１８０以外の操作手段を用いて、設定変更モードを終了させることができるようにしても良い。
【０５３３】
また上記各形態では、７セグ表示器３００に、通常遊技状態でのベースを表示した。しかしながら、その他の遊技状態でのベースを表示できるようにしても良い。即ち、７セグ表示器３００に、大当たり遊技状態でのベース、高確率状態且つ時短状態でのベース、通常確率状態且つ時短状態でのベースなどを表示できるようにしても良い。また電源投入時から現時点までのベース（遊技状態毎に区分けしないベース）を表示しても良い。
【０５３４】
また上記形態では、排出口センサ１８ａによる検出に基づいて、発射球数をカウントした。しかしながら、発射球数を検出するための方法は、適宜変更可能である。例えば、第１始動口センサ１１ａによる検出と、第２始動口センサ１２ａによる検出と、一般入賞口センサ１０ａによる検出と、大入賞口センサ１４ａによる検出とに基づいて、発射球数をカウントするようにしても良い。
【０５３５】
また上記各形態では、７セグ表示器３００にベースを表示可能にした。しかしながら、７セグ表示器３００に、ベース以外でパチンコ遊技機ＰＹ１の性能に係る情報を表示可能にしても良い。例えば、パチンコ遊技機ＰＹ１の性能に係る情報として、出玉（総賞球数−発射球数）、又は出率を表示しても良い。出率は、電源が投入された時点から現時点までに獲得した総賞球数のうち役物の作動に基づいて獲得した賞球数の割合である。そして出率の中には、役物比率と連続役物比率とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物（電チュー１２Ｄ）及び特別電動役物（大入賞装置１４Ｄ）を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数（役物賞球数）の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数（連続役物賞球数）の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。
【０５３６】
また上記各形態では、図１２に示すように、払出制御基板１７０にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられていた。これに対して、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図７４に示す変形例でも、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。また図７４に示す変形例でも、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサを設けても良い。これら場合、図１２、図７４、図７６において説明した払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係が逆になり、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係が逆になるだけである。
【０５３７】
また上記各形態では、電源ユニット１９０から払出制御用マイコン１７１に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板１７０のコンデンサＣＡ３は、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板１７０のコンデンサＣＡ３は、払出制御用マイコン１７１又は遊技制御用マイコン１０１の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。
【０５３８】
また上記各形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３は、電気２重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気２重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ（例えば電解コンデンサ）であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。
【０５３９】
また上記各形態において、外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット１９０（モジュール）として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット１９０や電源基板は、遊技球（遊技媒体）の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。
【０５４０】
また上記各形態において、払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給される通常電源は、ＤＣ５Ｖ（特定電圧）の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給されるバックアップ電源は、ＤＣ５Ｖの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。
【０５４１】
また上記各形態において、払出制御基板１７０又は遊技制御基板１００に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けた。しかしながら、払出制御基板１７０又は遊技制御基板１００という遊技の結果に影響を及ぼす（及ぼすおそれがある）制御基板（主基板）以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けても良い。つまり、演出制御基板１２０、画像制御基板１４０、サブドライブ基板１６２にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン１２１、画像用ＣＰＵ１４１及び画像用ＲＡＭ１４３等にしても良い。
【０５４２】
また上記各形態では、電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を、枠側基板である払出制御基板１７０を介して、盤側基板である遊技制御基板１００に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力を、枠側基板である発射制御基板（発射制御回路１７５を実装している基板）を介して、盤側基板である演出制御基板１２０に供給するようにして良い。また電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力に限られず、例えばＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ１８Ｖの電力、ＤＣ２４Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路（ＩＣ）を実装していない中継基板であっても良い。
【０５４３】
上記各形態において、機種名シールは、大当たり当選確率が記載されたものであってもよい。この場合、設定値毎の大当たり当選確率が記載されているものであるとよい。そして、このような機種名シールは、上記形態と同様、７セグ表示器３００に隣接して設けられているとよい。このような構成とすれば、設定の変更操作の際に、７セグ表示器３００に表示された設定値に対応する大当たり当選確率を即座に確認することが可能である。すなわち、設定値毎の大当たり当選確率を確認しながら、設定変更の作業を行うことが可能である。なお、機種名シールとは別に、大当たり当選確率が記載された機種情報シールを遊技制御基板ケース１００Ａ（蓋ケース４１０）に貼付する構成としてもよい。大当たり当選確率が記載された機種情報シールを当選確率シールと称することとする。また、遊技制御基板ケース１００Ａに貼付する機種情報シールの種類は適宜変更可能である。
【０５４４】
また上記各形態では、７セグ表示器３００と設定キーシリンダ１８０とを同一基板上（遊技制御基板１００上）に設けたが、両部品が、異なる基板上に設けられていてもよい。また上記形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１が７セグ表示器３００や設定キーシリンダ１８０と同一基板上に設けられていない（電源ユニット１９０に設けられている）構成としたが、同一基板上に設けられている構成としてもよい。また上記形態では、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を設定の変更操作のための操作部としたが、設定の変更操作のための操作部をＲＡＭクリアスイッチ１９１とは別に設けてもよい。
【０５４５】
また上記各形態では、設定キーシリンダ１８０を囲う周壁部４１３を、設定キーシリンダ１８０の基板接続側部１８８の形状に合わせて矩形状の周壁としたが、周壁部の形状やサイズ等は、設定キーシリンダの形状やサイズ等に合わせて適宜変更可能である。
【０５４６】
また上記各形態では、設定キーシリンダ１８０の鍵穴面１８６と遊技制御基板ケース１００Ａ（蓋ケース４１０）の後面４１０ａとを同一平面上に設けたが、設定キーシリンダ１８０が蓋ケース４１０の後方に明らかに突出していたり、蓋ケース４１０の前方に明らかに引っ込んでいたりしなければ、完全に同一平面上になくてもよい。すなわち、鍵穴面１８６と後面４１０ａとは概ね同一平面上にあればよい。略面一という場合、概ね同一平面上にある場合と完全に同一平面上にある場合とを含むものとする。
【０５４７】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）や転落機（抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０５４８】
なお例えば１種２種混合機のように高確率状態に制御されることがないパチンコ遊技機において以下のように構成することも可能である。即ち、大当たり判定テーブルの中には、高確率状態に対応するテーブル（高確用テーブル）が設けられておらず、通常確率状態に対応するテーブル（通常用テーブル）だけが設けられている。そして、通常確率状態に対応するテーブルには、設定値の各々に拘わらず、大当たりと判定するための共通の下限判定値（共通下限判定値）が記憶されている一方、各設定値に対応して大当たりとは判定するための上限判定値（通常用上限判定値）がそれぞれ記憶されているようにしても良い。又は、通常確率状態に対応するテーブルには、設定値の各々に拘わらず、大当たりと判定するための共通の上限判定値（共通上限判定値）が記憶されている一方、各設定値に対応して大当たりとは判定するための下限判定値（通常用上限判定値）がそれぞれ記憶されているようにしても良い。
【０５４９】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０５５０】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０５５１】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０５５２】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。
【０５５３】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０５５４】
１５．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０５５５】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の抽選条件（第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入賞）が成立したことに基づいて、当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を備えた遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記遊技制御手段は、
当選確率が異なる複数の設定値（設定値「１」、設定値「２」、設定値「３」、設定値「４」、設定値「５」、設定値「６」、図１６参照）のうちから、選択された一の設定値に変更可能とし、
電源の投入に基づいて、前記遊技制御手段により設定値が変更されたことを示唆する示唆報知（設定値変更ランプ２００の点灯、設定値変更示唆演出）を行うことが可能な示唆報知手段（設定値変更ランプ２００、画像表示装置５０、図６、図７参照）を備え、
前記示唆報知手段は、
前記示唆報知を行った場合には、所定の終了条件（設定値変更ランプ２００が点灯されてから、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が停止表示されて特別図柄で図柄が確定表示される回数が１００回に達すること、又は設定値変更示唆演出が実行されてから変動演出が行われる回数が１００回に達すること）が成立すると、その示唆報知を終了可能であることを特徴とする遊技機である。
【０５５６】
この構成の遊技機によれば、電源の投入に基づいて、当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更されたこと示唆する示唆報知が行われる場合があり、その示唆報知が行われた場合に、所定の条件が成立すると、その示唆報知が終了される場合がある。これにより、電源の投入に基づいて、示唆報知が行われ、所定の条件が成立して、示唆報知が終了となるまでに、遊技者に示唆報知を確認させて設定値が変更されたことを把握させることが可能となる。そのため、電源投入に基づく示唆報知によって、遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能となる。
【０５５７】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記所定の終了条件とは、特別図柄の変動表示が所定回数（１００回）行われることであることを特徴とする遊技機である。
【０５５８】
この構成の遊技機によれば、電源の投入に基づく示唆報知が行われた場合、特別図柄の変動尾表示が所定回数行われ、その示唆報知が終了となるまでに、遊技者に示唆報知を確認させて設定値が変更されたことを把握させることが可能となる。これにより、電源投入に基づく示唆報知によって、遊技者に特別図柄の変動表示が所定回数行われていない遊技機にて最初に遊技を行うための動機付けを持たせることが可能となる。
【０５５９】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１又は手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記示唆報知手段を制御可能であることを特徴とする遊技機である。
【０５６０】
仮に示唆報知手段が演出制御手段により制御される場合には、設計者によって演出制御手段による制御の変更が行われると、その変更に伴って、示唆報知手段による報知が行われない場合がある。一方、この構成の遊技機によれば、示唆報知手段が遊技制御手段により制御されるため、設計者によって演出制御手段による制御の変更が行われても、示唆報知を行うことが可能となるため、設定値が変更されたことを示唆し、遊技者に把握させることが可能となる。
【０５６１】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１又は手段Ａ２に記載の遊技機において、
所定の演出を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン１２１）を備え、
前記演出制御手段は、
前記示唆報知手段を制御可能であることを特徴とする遊技機である。
【０５６２】
この構成の遊技機によれば、当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更されたことを、遊技制御手段ではなく、演出制御手段により制御された示唆報知手段で、設定値が変更されたことが示唆される場合がある。これにより、遊技制御手段への負荷を抑制しつつ、設定値が変更されたことを遊技者に示唆し、遊技者に把握させることが可能となる。
【０５６３】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ４のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆報知手段は、
前記遊技制御手段により第１設定値に変更された場合よりも、前記第１設定値と異なる第２設定値（設定値「６」、図１６（Ｆ）参照）に変更された場合のほうが、前記示唆報知を行い易い（図３３（Ａ）、６４（Ａ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５６４】
この構成の遊技機によれば、第１設定値に変更された場合よりも、その第１設定値と異なる第２設定値に変更された場合のほうが、示唆報知手段による示唆報知が行われ易い。これにより、示唆報知を遊技者に確認させることで、設定値が変更されたことを遊技者に把握させるだけでなく、第１設定値と異なる第２設定値に変更されたという推測を行わせることが可能となる。そのため、示唆報知手段により示唆報知が行われたことだけでなく、示唆報知の行われ易さによっても、遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能となる。
【０５６５】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ５に記載の遊技機において、
前記第１設定値（設定値「１」）に対応する当選確率（低確率状態での大当たり当選確率（約１／３０１）、高確率状態での大当たり当選確率（約１／３０）、図１６（Ａ）参照）よりも、前記第２設定値（設定値「６」）に対応する当選確率（低確率状態での大当たり当選確率（約１／２００）、高確率状態での大当たり当選確率（約１／２０）、図１６（Ｆ）参照）のほうが高いことを特徴とする遊技機である。
【０５６６】
この構成の遊技機によれば、第１設定値に変更された場合よりも、その第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率に対応する第２設定値に変更された場合のほうが、示唆報知手段による示唆報知が行われ易い。これにより、示唆報知を遊技者に確認させて、設定値が変更されたことを遊技者に把握させるだけでなく、示唆報知が行われたことで、第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率に対応する第２設定値に変更されたという推測を行わせることが可能となる。そのため、第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率に対応する第２設定値に変更されたという推測によって、遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能となる。
【０５６７】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ６のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆報知手段は、
前記遊技制御手段により第１設定値（設定値「１」、図１６（Ａ）参照）に変更された場合よりも、前記第１設定値と異なる第２設定値（設定値「６」、図１６（Ｆ）参照）に変更された場合のほうが、前記示唆報知を終了し易い（図６３（Ｂ）、６９（Ｂ）参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０５６８】
この構成の遊技機によれば、第１設定値に変更された場合よりも、その第１設定値と異なる第２設定値に変更された場合のほうが、示唆報知が終了され易い。これにより、示唆報知を遊技者に確認させることで、設定値が変更されたことを遊技者に把握させるだけでなく、示唆報知の終了し易さによって第１設定値と異なる第２設定値に変更されたかもしれないという推測を行わせることが可能となる。そのため、示唆報知手段により示唆報知と示唆報知の終了し易さによって、遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせ、その遊技機での稼働に貢献させることが可能となる。
【０５６９】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ７に記載の遊技機において、
前記第１設定値（設定値「１」）に対応する当選確率（低確率状態での大当たり当選確率（約１／３０１）、高確率状態での大当たり当選確率（約１／３０）、図１６（Ａ）参照）よりも、前記第２設定値（設定値「６」）に対応する当選確率（低確率状態での大当たり当選確率（約１／２００）、高確率状態での大当たり当選確率（約１／２０）、図１６（Ｆ）参照）のほうが高いことを特徴とする遊技機である。
【０５７０】
この構成の遊技機によれば、第１設定値に変更された場合よりも、その第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率である第２設定値に変更された場合のほうが、示唆報知が終了され易い。これにより、示唆報知を遊技者に確認させて、設定値が変更されたことを遊技者に把握させるだけでなく、示唆報知の終了し易さによって、第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率に対応する第２設定値に変更されたという推測を行わせることが可能となる。そのため、第１設定値に対応する当選確率よりも高い当選確率に対応する第２設定値に変更されたという推測によって、遊技者に最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせ、その遊技機での稼働に貢献させることが可能となる。
【０５７１】
ところで、特開２０１０−２０１０５８号公報に記載の遊技機では、電源投入に基づいて高確率期待度を示すステージが抽選され、選択されたステージが画像表示装置の表示画面に表示する構成となっている。この構成により、画像表示装置の表示画面に表示されるステージを確認することで、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能であった。しかしながら、上記の特許文献１に記載されているパチンコ遊技機で行われる構成に限らず、他の構成によって、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能である。そこで手段Ａ１〜Ａ８に係る発明は、特開２０１０−２０１０５８号公報に記載の遊技機に対して、所定の抽選条件が成立したことに基づいて当たりか否かの抽選を行う遊技制御手段は、当選確率が異なる複数の設定値のうちから、選択された一の設定値に変更可能とし、電源の投入に基づいて、遊技制御手段により設定値が変更されたことを示唆する示唆報知を行うことが可能な示唆報知手段を備え、示唆報知手段は、示唆報知を行った場合には、所定の条件が成立すると、その示唆報知を終了可能である点で相違している。これにより、遊技者が最初に遊技を行う遊技機への動機付けを持たせることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０５７２】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
４０ｋ…演出ボタン（入力部）
５０…画像表示装置
５０ａ…表示画面
５４…盤ランプ
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１０２…遊技用ＣＰＵ
１０４…遊技用ＲＡＭ
１２０…演出制御基板
１２１…演出制御用マイコン
２００…設定値変更ランプ
２１２…枠ランプ
３００…７セグ表示器
６２０…スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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