(57)【要約】【課題】ユーザに対し射幸心の煽りを抑制しつつ、ゲームの興趣性を向上させるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供する。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段２３２と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段２３５と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、として機能させ、更に、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を所定条件に応じて増加させる増加手段（消費媒体管理手段５６４）として機能させる。【選択図】図２
2020058452.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
コンピュータを、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段、
として更に機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段である
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする
ことを特徴とする、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる
ことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか１つである
ことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１から請求項５のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、課金によらずゲーム媒体を抽選できる機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ネットワークを介してサーバ装置から提供されるゲームをスマートフォンなどの通信端末でプレイできる、いわゆるオンラインゲームには、「ガチャ」と呼ばれる抽選システムを採用しているものがある。
【０００３】
ガチャとは、プレイヤがゲームの進行に必要なゲームアイテム（以下「ゲーム媒体」という）を抽選により入手するシステムである。
【０００４】
上記システムは、複数種類のゲーム媒体を含む抽選リストを有している。ガチャが実行されると、所定の確率に基づいて前記抽選リストから任意のゲーム媒体についての抽選が行われる。特許文献１には、課金せずにゲーム媒体の抽選を行うケース（以下、無料のガチャ）と、課金に基づいてゲーム媒体の抽選を行うケース（以下、有料のガチャ）とが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−０５１２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
通常、前記抽選リストに含まれるゲーム媒体のうち抽選確率の低いゲーム媒体は、希少ゲーム媒体として、ゲームを有利に進行させることができる。
【０００７】
前記希少ゲーム媒体は、無料のガチャが有する抽選リストよりも有料のガチャが有する抽選リストの方に多く含まれる場合が多い。従って、ユーザはゲームを有利に進行させるために、有料のガチャにより、前記希少ゲーム媒体を取得しようとする。
【０００８】
しかし、このような有料のガチャは、ユーザの射幸心を煽るばかりでなく、課金額が高額になるとゲームの興趣性が失われる可能性がある。
【０００９】
本発明の目的は、ユーザの射幸心を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを実行できるようにしつつ、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
として機能させることを特徴とするゲームプログラムである。
【００１１】
また、第１の発明において、コンピュータを、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段、
として更に機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段、
とすることができる。
【００１２】
また、第１の発明において、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする、
とすることができる。
【００１３】
また、第１の発明において、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる、
とすることができる。
【００１４】
また、第１の発明において、
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか１つである、
とすることができる。
【００１５】
第２の発明は、
上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ガチャによる抽選を実行する目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは有償のガチャと同程度の、後述する特別なガチャによる抽選を実行することができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に後述する特別なガチャによる抽選を実行することができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャによる抽選を実行できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】有償のガチャのゲーム画像例である。
【図４】本実施形態における進行中のゲーム画像例である。
【図５】本実施形態における消費媒体を消費したときのゲーム画像例である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲーム装置５およびサーバ装置２を備えたゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１９】
＜ゲームの説明＞
図１に示す本実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００２０】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００２１】
ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００２２】
前記ゲーム媒体は、課金による直接購入、クエストのクリア、ゲームにログインした際にユーザに付与されるログインボーナス、ガチャの実行、ゲーム進行中に獲得されるゲームポイントの消費および後述する消費媒体の消費などにより入手可能である。
【００２３】
前記「消費媒体」とは、ゲーム内で提供されるサービスの利用および前記ゲーム媒体の入手のために消費される、いわばゲーム内で流通する“通貨”や“ポイント”としての役割をなす媒体である。前記消費媒体は、課金により入手可能な有償の消費媒体と、クエストのクリアおよびログインボーナスなどにより入手可能な無償の消費媒体とがある。
【００２４】
前記「ゲーム内で提供されるサービス」とは、例えば、ゲーム進行に必要な許容値（いわゆる「スタミナ」）の回復や、ゲームオーバー後のゲームの再開（いわゆる「コンティニュー」）、およびゲーム装置５に記憶されるゲーム媒体の保管容量の拡張（いわゆる「アイテムボックス」の拡張）などの、ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスをいう。本実施形態のサービスは、以下に述べるガチャを除くサービスであって、このサービスの実行は、有償や無償の消費媒体が消費される対価として実行される。
【００２５】
ガチャでは、後述する抽選手段２３２により作成された、前記ゲーム媒体が複数種類集合した抽選リストが用いられる。具体的に、ガチャでは、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体が抽選によって選択される。ユーザの操作に基づいて、ガチャによる抽選を実行することを「ガチャを引く」という。
【００２６】
前記抽選リストには、後述する抽選手段２３２により予め作成された複数のリスト（第１抽選リスト、第２抽選リスト、…）からなるものと、ゲームの進行状況に応じて作成されるリストとがある。
【００２７】
また、ガチャには、たとえば「一日１回限定ガチャ」のように無償で引くことができるガチャの他、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ、後述するガチャチケットの消費により引くことができる「特別なガチャ」がある。前記特別なガチャの抽選リストには、無償で引くことができるガチャの抽選リスト等よりも希少ゲーム媒体が多く含まれる。
【００２８】
前記ガチャチケットとは、後述する抽選手段２３２に前記特別なガチャによる前記抽選を実行させるための抽選権利、つまりユーザに付与される前記特別なガチャを引く権利である。前記ガチャチケットは、前記消費媒体の消費量が所定量に達したときに、ユーザに付与される。
【００２９】
前記「所定量」は、任意に設定される。ただし、本実施形態では、ガチャチケット付与のための消費媒体のカウント対象を、ゲーム内で提供されるサービス（つまりガチャ以外のサービス）の実行にて消費された消費媒体の消費量としており、ガチャを引くことを主目的として消費された消費媒体の消費量は含まれない。
【００３０】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００３１】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。以下では、ゲーム装置５がスマートフォンである場合を例示する。
【００３２】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置５（下記のアカウント情報毎）のゲームデータの管理を行う。
【００３３】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００３４】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００３５】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００３６】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６２およびスピーカ６３に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００３７】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００３８】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００３９】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００４０】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００４１】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００４２】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。記憶部２２には、後述する抽選手段２３２が抽選する前記ゲーム媒体（前記抽選リストを含む）なども含まれる。
【００４３】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００４４】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、抽選手段２３２、付与手段２３３、配信手段２３４およびサービス実行手段２３５として機能する。
【００４５】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、例えば、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求、前記ガチャチケットのダウンロード要求、前記消費媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００４６】
抽選手段２３２は、ユーザの操作に基づいて、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を行う。
【００４７】
また、抽選手段２３２は、前記特別なガチャの抽選リストの作成を行う。また、ユーザの操作により前記ガチャチケットを消費する旨がゲーム装置５に入力された場合において、ゲーム装置５から送信される前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信したとき、抽選手段２３２は、前記特別なガチャの抽選リストから前記抽選処理を実行する。
【００４８】
付与手段２３３は、後述するカウント手段５６５によりカウントされた前記消費媒体の消費量が前記所定量に達した場合において、前記ガチャチケットのダウンロード要求を情報処理手段２３１がゲーム装置５から受信したとき、前記ガチャチケットをゲーム装置５へ送信する。ガチャチケットを受信したゲーム装置５は、抽選手段２３２に抽選処理を実行させるための抽選権利が付与されたことになり、これによって付与手段２３３は、抽選手段２３２による抽選処理の実行を許可する。
【００４９】
上述のように、ガチャチケットは、ガチャ以外のサービスの実行にて消費された消費媒体の消費量に応じて付与されるため、付与手段２３３は、サービスの実行により消費された消費媒体の消費量に応じて、抽選手段２３２による抽選処理を許可する許可手段に相当する。
【００５０】
配信手段２３４は、前記ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信したあと、ゲームプログラム、前記ゲーム媒体、前記ガチャチケット、前記消費媒体および受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００５１】
サービス実行手段２３５は、ゲーム内で、ガチャ以外のサービスをユーザに提供するためのサービス実行処理を行う。サービス実行処理は、既に述べたように、消費媒体の消費を対価として実行される。例えば、情報処理手段２３１が、ゲーム装置５からアイテムボックスの拡張要求を受信した場合、サービス実行手段２３５は、ユーザが所持している消費媒体がアイテムボックスの拡張に応じた分以上存在することを確認したあと、アイテムボックスを拡張するサービス実行処理を行う。
【００５２】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６２、スピーカ６３およびタッチパッド６４が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００５３】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００５４】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００５５】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６２と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６２上に表示される。特に、ディスプレイ６２に表示されるゲーム画像には、サーバ装置２から受信した抽選（ガチャ）画像が含まれる。
【００５６】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６３と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６３から出力される。
【００５７】
操作部５４は、タッチパッド６４と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６４との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６４をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５８】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部５５には、他のゲーム装置５に送信するための、自装置５および他のゲーム装置５のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体および前記消費媒体も記憶される。
【００５９】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００６０】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、消費媒体管理手段５６４（増加手段に相当）、カウント手段５６５、報知制御手段５６６として機能する。
【００６１】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報および各種ダウンロード要求情報を、サーバ装置２へ送信する。また、通信手段５６１は、例えば、各種ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。
【００６２】
なお、前記ゲーム媒体および前記消費媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。
【００６３】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６２には処理後のゲーム画像が表示される。
【００６４】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド６４の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
【００６５】
指示取得手段５６３は、前記タッチパッド６４を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段５６３は、ユーザの操作により、前記ガチャを引く旨がゲーム装置５に入力された場合、サーバ装置２に送信するための前記ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。
【００６６】
消費媒体管理手段５６４は、サービス実行手段２３５によるサービス実行処理および前記抽選処理によるゲーム媒体の入手の際に、その対価として前記消費媒体の消費を実行する。つまり、消費媒体管理手段５６４は、前記消費媒体の消費量の分だけ、記憶部５５に保存されていた前記消費媒体を減算し、減算後の前記消費媒体を新たに記憶部５５に保存する。
【００６７】
また、消費媒体管理手段５６４は、前記消費媒体を、課金額に関する条件、ログインボーナス、クエストのクリアなどの所定条件に応じて増加させる。消費媒体管理手段５６４は、記憶部５５に記憶されている消費媒体に増加した分を加算し、加算後の消費媒体を新たに記憶部５５に保存する。
【００６８】
なお、記憶部５５に消費媒体が保存される際、その消費媒体がどのような所定条件の下で増加したのかが当該消費媒体に関連づけられた状態で、保存される。
【００６９】
カウント手段５６５は、消費媒体管理手段５６４により消費された前記消費媒体のうち、前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量をカウントし、そのカウント結果を記憶部５５に保存する。カウント手段５６５は、カウント結果が前記所定量に達したことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求を、通信手段５６１を介してサーバ装置２に送信する。
【００７０】
報知制御手段５６６は、サーバ装置２から受信した情報をディスプレイ６２やスピーカ６３を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム装置５に送信された前記ゲーム媒体、前記消費媒体の数および前記ガチャチケットなどが挙げられる。
【００７１】
＜消費媒体の消費によるガチャチケットの付与について＞
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
【００７２】
従って、このようなガチャは、引く回数が多いほど前記希少ゲーム媒体が当たる確率が上がるようになっている。
【００７３】
そのため、ユーザは課金により得た消費媒体を、ガチャを引くことを主目的として前記希少ゲーム媒体が当たるまで投じ続ける結果、課金額が高額となりゲームの興趣性が失われるおそれがあった。
【００７４】
そこで、本実施形態では、課金によって得た消費媒体をガチャを引く目的以外に投じることでゲームの興趣性を向上させつつも、結果的に前記有償のガチャと同程度のガチャを引くことができる、ゲームプログラムまたはゲームシステムについて具体的に説明する。
【００７５】
図３〜図５は、ゲーム画面ａがゲーム装置５のディスプレイ６２に表示されたゲーム画像例を示す。ここで，前記消費媒体は「石」として表現される。
【００７６】
図３は、従来の有償のガチャの画像例を示す。ガチャａ１をタップすると、ユーザの所持する石５個が消費されて抽選されたゲーム媒体を取得できるようになっている。ゲーム画面ａの上方に位置する表示ａ２は、ユーザが所持する石の数を表わしている。すなわち、ユーザは石を７個所持しており、ガチャａ１を１回引くために所持する石７個から５個を消費する必要がある。
【００７７】
また、図３において、ゲーム画面ａの下方に位置する「石を購入する」ボタンａ３をタップすると、課金により石を購入できるようになっている。つまり、ユーザは所持する石が５個に満たない場合、ガチャを引くために課金して石を購入する必要がある。
【００７８】
図４および図５は、前記「特別なガチャ」を引くためのゲーム画像例を示す。
【００７９】
図４において、ゲーム画面ａの上部には現在の前記スタミナ値を示すスタミナゲージａ４が表示されている。スタミナゲージａ４の右端がスタミナ回復上限値である。図４のスタミナゲージａ４は、スタミナが約３０％まで減少していることを示している。
【００８０】
スタミナゲージａ４の直下には表示ａ２が配置されている。図４の表示ａ２は、ユーザの石の所持数が「２０コ」であることを示している。
【００８１】
ゲーム画面ａの中央には、石の個数とその個数に対応する前記スタミナの回復の度合い（％）を選択する選択ボタンａ５，ａ５，ａ５が表示されている。ユーザの操作により、回復させたいスタミナの度合いに応じていずれかのボタンを選択できるようになっている。
【００８２】
ゲーム画面ａの下方に配置される表示ａ６は、前記ガチャチケットを取得するために消費すべき石の総数（前記「所定量」）とその総数に達するまでに消費すべき石の個数とを表わしている。つまり、図４の表示ａ６は、前記所定量は９個であり、ガチャを引く以外の目的（サービス）で石をあと５個消費すれば、前記ガチャチケットを取得できることを示している。
【００８３】
ここで、ユーザが前記スタミナの回復を行うため「石  ５コ  ５０％」の選択ボタンａ５をタップしたとする。すると、図５に示すように、スタミナは約８０％まで回復し、石は５個消費されて、表示ａ２は「１５コ」と表示される。そして、この消費された５個の石は、スタミナの回復を目的としたサービスに使用されたものである。従って、これまでに消費された石の合計は前記所定量（９個）に達したことになるので、前記ガチャチケットがゲーム装置５へ送信される。前記ガチャチケットの送信はゲーム画面ａの下方に配置された表示ａ７によりユーザへ報知される。
【００８４】
また、図５には、前記ガチャチケットをストックする「ためる」ボタンａ８、および消費する「つかう」ボタンａ９が表示される。ユーザの操作により「つかう」ボタンａ９がタップされた場合、前記特別なガチャを引くための抽選処理が実行されるようになっている。
【００８５】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図２を用いて説明する。
【００８６】
ユーザの操作に基づいて課金されると、課金額に応じた個数の有償の石がサーバ装置２からゲーム装置５へ送信される。また、ゲーム進行中のクエストのクリアやログインボーナスによっても、無償の石がサーバ装置２からゲーム装置５へ送信される（＃１）。
【００８７】
ゲーム装置５に送信された石の個数は記憶部５５内の石の個数に加算され、加算後の石の個数は記憶部５５内に格納される（＃２）。ここで、前記有償の石と前記無償の石の個数は別々に記憶部５５に格納される。ここでは、特筆しない限り、有償の石および無償の石を区別せずに「石」と記載する。
【００８８】
ユーザの操作により、前記ゲーム内で提供されるサービスが１つ以上選択されると、ゲーム装置５の消費媒体管理手段５６４は、その選択されたサービスの対価分の個数の前記石を消費する（＃３）。
【００８９】
すなわち、消費媒体管理手段５６４は、記憶部５５に格納されていた石の個数から前記サービスの対価分の石を減数する。そして、減数後の前記石の個数は再び記憶部５５に格納される。
【００９０】
指示取得手段５６３は、サービスの利用要求を生成する。当該要求はサーバ装置２へ送信される（＃４）。
【００９１】
サーバ装置２のサービス実行手段２３５は、ゲーム装置５にて前記サービスの対価分の石が消費されたことを確認して（＃５）、ステップ＃３により選択された前記サービスの実行処理を行うことにより、当該サービスをゲーム装置５に提供する（＃６）。
【００９２】
ゲーム装置５のユーザは、前記サービスの提供を受けることにより、例えば前記スタミナの回復などの所定の効果を得ることができる（＃７）。
【００９３】
ゲーム装置５のカウント手段５６５は、消費された石の個数をカウントする。ここで、ステップ＃３において、ガチャを引くこと以外の目的（サービス）で石が消費されたので、カウント手段５６５はステップ＃３で消費された石の個数をカウントし、これまでに消費された石の個数に加算する。カウント手段５６５は、前記所定量以上の石が消費されたことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求をサーバ装置２へ送信する（＃８のＹＥＳ）。
【００９４】
サーバ装置２が前記ガチャチケットのダウンロード要求を受信したとき、付与手段２３３は前記ガチャチケットをゲーム装置５へ送信し、当該ガチャチケットの利用に伴って抽選処理が行われるように、抽選手段２３２による当該抽選処理を許可状態にする（＃９）。前記ガチャチケットを受信したゲーム装置５は記憶部５５へ当該ガチャチケットを格納する（＃１０）。
【００９５】
一方、ステップ＃８において、カウント手段５６５は、消費された石の個数が前記所定量を上回っていないことを確認したときは、前記ガチャチケットのダウンロード要求を送信しない（＃８のＮＯ）。この場合、ユーザの操作により、ステップ＃３以降が繰り返される。
【００９６】
ユーザの操作により、ゲーム装置５のタッチパッド６４から前記ガチャチケットを消費する旨が入力されると（＃１１）、ゲーム装置５からサーバ装置２へ前記特別なガチャによるゲーム媒体のダウンロード要求が送信される。
【００９７】
サーバ装置２の抽選手段２３２は、前記ガチャチケットが消費された旨を確認して、前記特別なガチャの抽選を実行する（＃１２）。
【００９８】
抽選手段２３２により抽選されたゲーム媒体は、配信手段２３４によりゲーム装置５へ送信される（＃１３）。
【００９９】
ゲーム装置５は、受信したゲーム媒体を記憶部５５へ格納する（＃１４）。
【０１００】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段２３２と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段２３５と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段として機能させ、さらに、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段（消費媒体管理手段５６４）と、前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段５６５、として更に機能させ、かつ、前記許可手段は、前記カウント手段５６５によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段２３２に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段２３２による前記抽選処理を許可する付与手段２３３、として機能させることを特徴とする。
【０１０１】
＜発明の効果＞
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段２３２による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
【０１０２】
具体的には、前記サービスに消費された消費媒体の消費量が前記所定量に達したとき、抽選手段２３２に抽選処理を実行させるための抽選権利である前記ガチャチケットがユーザに付与されることで、抽選手段２３２による抽選処理の実行が許可される。そのため、前記ガチャ以外にもゲーム内で前記消費媒体を使用する機会が広がる。従って、ゲームの興趣性がより向上する。
【０１０３】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１０４】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）などの携帯型ゲーム機であってもよい。
【０１０５】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１０６】
前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、アイテム、強化素材などの他、カードやアバタなどを含むことができる。
【０１０７】
ゲーム装置５の台数は１台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【０１０８】
上記実施形態では、前記石（消費媒体）は課金による有償の石およびログインボーナス等により取得される無償の石であると説明した。しかし、前記石（消費媒体）は課金等により取得した有償の石のみを対象としてもよい。つまり、ログインボーナス等により無償で取得した石は対象外としてもよい。
【０１０９】
上記実施形態では、前記ガチャチケットは、消費された石（消費媒体）が前記所定量を上回ったときにユーザに付与されると説明した。しかし、前記ガチャチケットは、一定期間ごとに消費された石（消費媒体）の量により付与できるとしてもよい。例えば、サーバ装置２は、１ヶ月間で消費された石（消費媒体）の量に応じて前記ガチャチケットをユーザに付与するとしてもよい。
【０１１０】
つまり、上記実施形態において、カウント手段５６５は、一定期間（所定期間）の間にサービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量を積算することによって、前記一定期間（所定期間）ごとの消費媒体の総消費量をカウントしてもよい。この場合、許可手段である付与手段２３３は、前記一定期間（所定期間）におけるカウント結果に応じて、ガチャチケットをユーザに付与することができる。従って、ユーザにとって、ガチャチケットを得られる機会が増えることになる。
【０１１１】
上記実施形態では、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストよりも前記希少ゲーム媒体を多く含むと説明した。しかし、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストと一部異なるゲーム媒体を含むとしてもよい。
【０１１２】
上記によれば、例えば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段２３２が選択するゲーム媒体を異ならせることができる。これにより、サービス実行処理を介さなければ取得できない希少ゲーム媒体の入手を希望するユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、前記特別なガチャにのみ含まれる希少ゲーム媒体を取得できるかもしれないというユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。
【０１１３】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記ガチャチケットによらず、従来例を表した図３と同様、前記消費媒体を直接消費して前記特別なガチャを引くことができるとしてもよい。その場合、前記ガチャチケットを取得するために必要な量よりも少ない前記消費媒体の消費量で、前記特別なガチャを引くことができるとする。
【０１１４】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャ以外に、無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャおよびクエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャにも前記ガチャチケットを使用できるとしてもよい。また、ガチャの種類は、前記特別なガチャとそれ以外のガチャ（無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ）とに分かれるのではなく、それ以外のガチャのみであってもよい。つまりこの場合、前記ガチャチケットは、特別なガチャ以外を引く場合に利用できる。さらに、ガチャの種類ごとに、前記所定量を設定することができる。
【０１１５】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャを引くには、前記所定量以上の石（消費媒体）が消費されていればよく、前記所定量の石（消費媒体）が消費された時点で、前記ガチャチケットのユーザへの付与が行われることなく自動的に抽選手段２３２により前記特別なガチャの抽選処理が行われるとしてもよい。
【０１１６】
上記実施形態では、前記サービスの利用を目的に消費された石（消費媒体）の数（量）が、前記「所定量」に含まれると説明した。しかし、前記サービスの利用を目的とする場合以外に、前記サービスの提供を介することなく直接的にゲーム媒体を入手するために消費した石（消費媒体）の数（量）も、前記「所定量」に含まれるとしてもよい。
【０１１７】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
２  サーバ装置
２３２  抽選手段
２３３  付与手段（許可手段）
２３５  サービス実行手段
５  ゲーム装置
５６４  消費媒体管理手段（増加手段）
５６５  カウント手段
【図１】
2020058452.tif 000003
【図２】
2020058452.tif 000004
【図３】
2020058452.tif 000005
【図４】
2020058452.tif 000006
【図５】
2020058452.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月7日(2019.3.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、課金によらずゲーム媒体を抽選できる機能を備えたゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ネットワークを介してサーバ装置から提供されるゲームをスマートフォンなどの通信端末でプレイできる、いわゆるオンラインゲームには、「ガチャ」と呼ばれる抽選システムを採用しているものがある。
【０００３】
ガチャとは、プレイヤがゲームの進行に必要なゲームアイテム（以下「ゲーム媒体」という）を抽選により入手するシステムである。
【０００４】
上記システムは、複数種類のゲーム媒体を含む抽選リストを有している。ガチャが実行されると、所定の確率に基づいて前記抽選リストから任意のゲーム媒体についての抽選が行われる。特許文献１には、課金せずにゲーム媒体の抽選を行うケース（以下、無料のガチャ）と、課金に基づいてゲーム媒体の抽選を行うケース（以下、有料のガチャ）とが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１８−０５１２１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
通常、前記抽選リストに含まれるゲーム媒体のうち抽選確率の低いゲーム媒体は、希少ゲーム媒体として、ゲームを有利に進行させることができる。
【０００７】
前記希少ゲーム媒体は、無料のガチャが有する抽選リストよりも有料のガチャが有する抽選リストの方に多く含まれる場合が多い。従って、ユーザはゲームを有利に進行させるために、有料のガチャにより、前記希少ゲーム媒体を取得しようとする。
【０００８】
しかし、このような有料のガチャは、ユーザの射幸心を煽るばかりでなく、課金額が高額になるとゲームの興趣性が失われる可能性がある。
【０００９】
本発明の目的は、ユーザの射幸心を煽ることなく、ユーザが安心してガチャを実行できるようにしつつ、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントすることを特徴とするゲームプログラムである。
【００１１】
また、第１の発明において、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる、
とすることができる。
【００１２】
また、第１の発明において、
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか１つである、
とすることができる。
【００１３】
第２の発明は、
上記第１の発明のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲームシステムである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ガチャによる抽選を実行する目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは有償のガチャと同程度の、後述する特別なガチャによる抽選を実行することができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に後述する特別なガチャによる抽選を実行することができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャによる抽選を実行できるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態のゲームシステムにおけるサーバ装置およびゲーム装置それぞれのハードウェア構成および機能的構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるサーバ装置およびゲーム装置の動作の流れを表すフローチャートである。
【図３】有償のガチャのゲーム画像例である。
【図４】本実施形態における進行中のゲーム画像例である。
【図５】本実施形態における消費媒体を消費したときのゲーム画像例である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［実施形態］
本発明の実施形態にかかるゲーム装置５およびサーバ装置２を備えたゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１７】
＜ゲームの説明＞
図１に示す本実施形態のゲームシステム１では、サーバ装置２とゲーム装置５とが、通信ネットワーク６を介して互いに通信可能に接続されている。
【００１８】
本実施形態で説明するゲームは、前記ゲームシステム１にて実行されるオンラインゲームである。前記ゲームでは、ゲーム装置５のユーザは、１または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させたりする。
【００１９】
ここで、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データである。前記ゲーム媒体には、プレイヤキャラクタ、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム（武器、防具等）、プレイヤキャラクタやアイテムの特性パラメータ（攻撃力、防御力等）を強化するための素材等が含まれる。
【００２０】
前記ゲーム媒体は、課金による直接購入、クエストのクリア、ゲームにログインした際にユーザに付与されるログインボーナス、ガチャの実行、ゲーム進行中に獲得されるゲームポイントの消費および後述する消費媒体の消費などにより入手可能である。
【００２１】
前記「消費媒体」とは、ゲーム内で提供されるサービスの利用および前記ゲーム媒体の入手のために消費される、いわばゲーム内で流通する“通貨”や“ポイント”としての役割をなす媒体である。前記消費媒体は、課金により入手可能な有償の消費媒体と、クエストのクリアおよびログインボーナスなどにより入手可能な無償の消費媒体とがある。
【００２２】
前記「ゲーム内で提供されるサービス」とは、例えば、ゲーム進行に必要な許容値（いわゆる「スタミナ」）の回復や、ゲームオーバー後のゲームの再開（いわゆる「コンティニュー」）、およびゲーム装置５に記憶されるゲーム媒体の保管容量の拡張（いわゆる「アイテムボックス」の拡張）などの、ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスをいう。本実施形態のサービスは、以下に述べるガチャを除くサービスであって、このサービスの実行は、有償や無償の消費媒体が消費される対価として実行される。
【００２３】
ガチャでは、後述する抽選手段２３２により作成された、前記ゲーム媒体が複数種類集合した抽選リストが用いられる。具体的に、ガチャでは、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体が抽選によって選択される。ユーザの操作に基づいて、ガチャによる抽選を実行することを「ガチャを引く」という。
【００２４】
前記抽選リストには、後述する抽選手段２３２により予め作成された複数のリスト（第１抽選リスト、第２抽選リスト、…）からなるものと、ゲームの進行状況に応じて作成されるリストとがある。
【００２５】
また、ガチャには、たとえば「一日１回限定ガチャ」のように無償で引くことができるガチャの他、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ、後述するガチャチケットの消費により引くことができる「特別なガチャ」がある。前記特別なガチャの抽選リストには、無償で引くことができるガチャの抽選リスト等よりも希少ゲーム媒体が多く含まれる。
【００２６】
前記ガチャチケットとは、後述する抽選手段２３２に前記特別なガチャによる前記抽選を実行させるための抽選権利、つまりユーザに付与される前記特別なガチャを引く権利である。前記ガチャチケットは、前記消費媒体の消費量が所定量に達したときに、ユーザに付与される。
【００２７】
前記「所定量」は、任意に設定される。ただし、本実施形態では、ガチャチケット付与のための消費媒体のカウント対象を、ゲーム内で提供されるサービス（つまりガチャ以外のサービス）の実行にて消費された消費媒体の消費量としており、ガチャを引くことを主目的として消費された消費媒体の消費量は含まれない。
【００２８】
＜ゲームシステム１の概要＞
図１に示すように、ゲームシステム１は、サーバ装置２およびゲーム装置５にて構成される。本実施形態では、ゲームシステム１が、いわゆるネイティブアプリである場合を例示する。
【００２９】
このようなゲームは、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等のゲーム装置５を用いて実行される。以下では、ゲーム装置５がスマートフォンである場合を例示する。
【００３０】
サーバ装置２は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、各ゲーム装置５（下記のアカウント情報毎）のゲームデータの管理を行う。
【００３１】
ゲーム装置５は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置５は、通信ネットワーク６を介してサーバ装置２からゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。また、ゲーム装置５は、サーバ装置２からアップデート用のゲームプログラムおよびゲームデータを受信（具体的にはダウンロードおよびインストール）する。
【００３２】
なお、ゲーム装置５は、ゲームを進行するにあたり、先ずはサーバ装置２にログインする。各ユーザには、異なるアカウント情報が割り当てられており、アカウント情報には、ユーザ毎の識別情報（ユーザＩＤ）およびパスワードが含まれる。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置５から通信ネットワーク６を介してサーバ装置２に送信される。
【００３３】
サーバ装置２は、送信されたアカウント情報に基づき、アクセスのあったゲーム装置５に対してユーザ認証を行う。
【００３４】
ユーザ認証が完了したゲーム装置５は、サーバ装置２と通信が可能となり、ゲーム進行に必要なデータ（ゲーム進行状況に関するデータ）がサーバ装置２から送られる。ゲーム装置５は、前記データを受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ６２およびスピーカ６３に出力しながら、ゲームを進行させる。
【００３５】
なお、ゲーム進行状況に関するデータは、ゲーム装置５のログイン時およびゲーム進行の所定のタイミング（アイテム消費、ゲーム課題クリア等のデータ更新時）において、ゲーム装置５からサーバ装置２に送信される。
【００３６】
このように、ゲームシステム１では、所定のタイミングでサーバ装置２とゲーム装置５とが通信ネットワーク６を介して相互に通信を行う。これにより、サーバ装置２とゲーム装置５とで同期を取りながらゲームが進行される。
【００３７】
＜ハードウェア構成＞
以下、サーバ装置２のハードウェア構成、および、ゲーム装置５のハードウェア構成について説明する。
【００３８】
＜サーバ装置２の構成＞
サーバ装置２は、ネットワークインターフェース２１、記憶部２２および制御部２３を有する。ネットワークインターフェース２１および記憶部２２は、バス２９を介して制御部２３と電気的に接続されている。
【００３９】
ネットワークインターフェース２１は、インターネットおよびＬＡＮ等の通信ネットワーク６を介してゲーム装置５と通信可能に接続される。ネットワークインターフェース２１を介して、ゲーム装置５へのゲームデータやゲームプログラム等の送信、およびアカウント情報等のゲーム装置５からの受信が行われる。
【００４０】
記憶部２２は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。具体的に、記憶部２２には、ユーザを照合するためのアカウント情報、ユーザのログイン履歴、ゲームプログラム、ゲームデータ、ゲームプログラム以外の各種プログラム等が格納されている。記憶部２２には、後述する抽選手段２３２が抽選する前記ゲーム媒体（前記抽選リストを含む）なども含まれる。
【００４１】
制御部２３は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置２自身の動作を制御する。
【００４２】
＜サーバ装置２の制御部２３の機能的構成＞
制御部２３は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段２３１、抽選手段２３２、付与手段２３３、配信手段２３４およびサービス実行手段２３５として機能する。
【００４３】
情報処理手段２３１は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置５との間で送受信する。情報処理手段２３１が受信する前記データとしては、ダウンロード要求情報、およびアカウント情報が挙げられる。情報処理手段２３１が送信する前記データとしては、例えばゲームプログラムをゲーム装置５が受信したかを確認するための情報が挙げられる。前記ダウンロード要求情報としては、例えば、ゲームプログラムのダウンロード要求、前記ゲーム媒体のダウンロード要求、前記ガチャチケットのダウンロード要求、前記消費媒体のダウンロード要求が挙げられる。
【００４４】
抽選手段２３２は、ユーザの操作に基づいて、抽選リストの中からいずれかのゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を行う。
【００４５】
また、抽選手段２３２は、前記特別なガチャの抽選リストの作成を行う。また、ユーザの操作により前記ガチャチケットを消費する旨がゲーム装置５に入力された場合において、ゲーム装置５から送信される前記ゲーム媒体のダウンロード要求を情報処理手段２３１が受信したとき、抽選手段２３２は、前記特別なガチャの抽選リストから前記抽選処理を実行する。
【００４６】
付与手段２３３は、後述するカウント手段５６５によりカウントされた前記消費媒体の消費量が前記所定量に達した場合において、前記ガチャチケットのダウンロード要求を情報処理手段２３１がゲーム装置５から受信したとき、前記ガチャチケットをゲーム装置５へ送信する。ガチャチケットを受信したゲーム装置５は、抽選手段２３２に抽選処理を実行させるための抽選権利が付与されたことになり、これによって付与手段２３３は、抽選手段２３２による抽選処理の実行を許可する。
【００４７】
上述のように、ガチャチケットは、ガチャ以外のサービスの実行にて消費された消費媒体の消費量に応じて付与されるため、付与手段２３３は、サービスの実行により消費された消費媒体の消費量に応じて、抽選手段２３２による抽選処理を許可する許可手段に相当する。
【００４８】
配信手段２３４は、前記ダウンロード要求情報およびユーザのアカウント情報を情報処理手段２３１が受信したあと、ゲームプログラム、前記ゲーム媒体、前記ガチャチケット、前記消費媒体および受信したアカウント情報に対応するゲームデータを、ゲーム装置５に配信（送信）する。
【００４９】
サービス実行手段２３５は、ゲーム内で、ガチャ以外のサービスをユーザに提供するためのサービス実行処理を行う。サービス実行処理は、既に述べたように、消費媒体の消費を対価として実行される。例えば、情報処理手段２３１が、ゲーム装置５からアイテムボックスの拡張要求を受信した場合、サービス実行手段２３５は、ユーザが所持している消費媒体がアイテムボックスの拡張に応じた分以上存在することを確認したあと、アイテムボックスを拡張するサービス実行処理を行う。
【００５０】
＜ゲーム装置５の構成＞
ゲーム装置５には、ディスプレイ６２、スピーカ６３およびタッチパッド６４が外部接続または内蔵される。ゲーム装置５では、サーバ装置２から受信したゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。
【００５１】
ゲーム装置５は、ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４、記憶部５５および制御部５６を有する。ネットワークインターフェース５１、グラフィック処理部５２、オーディオ処理部５３、操作部５４および記憶部５５は、バス５９を介して制御部５６と電気的に接続されている。
【００５２】
ネットワークインターフェース５１は、ゲーム装置５とサーバ装置２との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク６に通信可能に接続される。
【００５３】
グラフィック処理部５２は、制御部５６から出力されるゲーム画像情報に従って、プレイヤキャラクタおよびゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部５２は、例えば液晶型であるディスプレイ６２と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ６２上に表示される。特に、ディスプレイ６２に表示されるゲーム画像には、サーバ装置２から受信した抽選（ガチャ）画像が含まれる。
【００５４】
オーディオ処理部５３は、制御部５６の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。オーディオ処理部５３はスピーカ６３と接続されており、再生および合成されたゲーム音声は、スピーカ６３から出力される。
【００５５】
操作部５４は、タッチパッド６４と接続され、操作入力に関するデータをタッチパッド６４との間で送受信する。例えば、ユーザは、タッチパッド６４をタッチすることで、ゲーム装置５に操作信号を入力する。
【００５６】
記憶部５５は、ＨＤＤ、ＲＡＭおよびＲＯＭ等で構成される。記憶部５５は、サーバ装置２からダウンロードしたゲームプログラムおよびゲームデータを記憶することができる。記憶部５５には、他のゲーム装置５に送信するための、自装置５および他のゲーム装置５のアカウント情報等も記憶される。特に、記憶部５５には、サーバ装置２から受信した前記ゲーム媒体および前記消費媒体も記憶される。
【００５７】
制御部５６は、ＣＰＵおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置５の動作を制御する。
【００５８】
＜ゲーム装置５の制御部５６の機能的構成＞
制御部５６は、前記ゲームプログラムを実行することにより、通信手段５６１、ゲーム進行手段５６２、指示取得手段５６３、消費媒体管理手段５６４（増加手段に相当）、カウント手段５６５、報知制御手段５６６として機能する。
【００５９】
通信手段５６１は、ネットワークインターフェース５１を介してサーバ装置２との通信を行う機能である。通信手段５６１は、アカウント情報および各種ダウンロード要求情報を、サーバ装置２へ送信する。また、通信手段５６１は、例えば、各種ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置２から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。
【００６０】
なお、前記ゲーム媒体および前記消費媒体は、通信手段５６１が受信する毎に記憶部５５内に逐次記憶される。
【００６１】
ゲーム進行手段５６２は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部５２によって処理されることにより、ディスプレイ６２には処理後のゲーム画像が表示される。
【００６２】
例えば、ゲーム進行手段５６２は、ゲーム画像上にプレイヤキャラクタを配置させる。ゲーム進行手段５６２は、ゲームの進行状況の下、ユーザのタッチパッド６４の操作の内容を表す操作信号に応じて、前記プレイヤキャラクタを動かす制御を行う。
【００６３】
指示取得手段５６３は、前記タッチパッド６４を介してユーザが入力した各種指示を取得する。例えば、指示取得手段５６３は、ユーザの操作により、前記ガチャを引く旨がゲーム装置５に入力された場合、サーバ装置２に送信するための前記ゲーム媒体のダウンロード要求を生成する。
【００６４】
消費媒体管理手段５６４は、サービス実行手段２３５によるサービス実行処理および前記抽選処理によるゲーム媒体の入手の際に、その対価として前記消費媒体の消費を実行する。つまり、消費媒体管理手段５６４は、前記消費媒体の消費量の分だけ、記憶部５５に保存されていた前記消費媒体を減算し、減算後の前記消費媒体を新たに記憶部５５に保存する。
【００６５】
また、消費媒体管理手段５６４は、前記消費媒体を、課金額に関する条件、ログインボーナス、クエストのクリアなどの所定条件に応じて増加させる。消費媒体管理手段５６４は、記憶部５５に記憶されている消費媒体に増加した分を加算し、加算後の消費媒体を新たに記憶部５５に保存する。
【００６６】
なお、記憶部５５に消費媒体が保存される際、その消費媒体がどのような所定条件の下で増加したのかが当該消費媒体に関連づけられた状態で、保存される。
【００６７】
カウント手段５６５は、消費媒体管理手段５６４により消費された前記消費媒体のうち、前記サービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量をカウントし、そのカウント結果を記憶部５５に保存する。カウント手段５６５は、カウント結果が前記所定量に達したことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求を、通信手段５６１を介してサーバ装置２に送信する。
【００６８】
報知制御手段５６６は、サーバ装置２から受信した情報をディスプレイ６２やスピーカ６３を介してユーザに報知させる。ここで受信した情報とは、例えば、ゲーム装置５に送信された前記ゲーム媒体、前記消費媒体の数および前記ガチャチケットなどが挙げられる。
【００６９】
＜消費媒体の消費によるガチャチケットの付与について＞
有償のガチャを引くために、ユーザは課金により前記有償の消費媒体を取得する必要がある。このようなガチャには、前記有償の消費媒体を購入することでユーザに特典が与えられるものがある。例えば、ガチャを一定回数引くと、追加でさらにガチャを引くことができる特典や、前記希少ゲーム媒体を確実に入手できる特典などである。
【００７０】
従って、このようなガチャは、引く回数が多いほど前記希少ゲーム媒体が当たる確率が上がるようになっている。
【００７１】
そのため、ユーザは課金により得た消費媒体を、ガチャを引くことを主目的として前記希少ゲーム媒体が当たるまで投じ続ける結果、課金額が高額となりゲームの興趣性が失われるおそれがあった。
【００７２】
そこで、本実施形態では、課金によって得た消費媒体をガチャを引く目的以外に投じることでゲームの興趣性を向上させつつも、結果的に前記有償のガチャと同程度のガチャを引くことができる、ゲームプログラムまたはゲームシステムについて具体的に説明する。
【００７３】
図３〜図５は、ゲーム画面ａがゲーム装置５のディスプレイ６２に表示されたゲーム画像例を示す。ここで，前記消費媒体は「石」として表現される。
【００７４】
図３は、従来の有償のガチャの画像例を示す。ガチャａ１をタップすると、ユーザの所持する石５個が消費されて抽選されたゲーム媒体を取得できるようになっている。ゲーム画面ａの上方に位置する表示ａ２は、ユーザが所持する石の数を表わしている。すなわち、ユーザは石を７個所持しており、ガチャａ１を１回引くために所持する石７個から５個を消費する必要がある。
【００７５】
また、図３において、ゲーム画面ａの下方に位置する「石を購入する」ボタンａ３をタップすると、課金により石を購入できるようになっている。つまり、ユーザは所持する石が５個に満たない場合、ガチャを引くために課金して石を購入する必要がある。
【００７６】
図４および図５は、前記「特別なガチャ」を引くためのゲーム画像例を示す。
【００７７】
図４において、ゲーム画面ａの上部には現在の前記スタミナ値を示すスタミナゲージａ４が表示されている。スタミナゲージａ４の右端がスタミナ回復上限値である。図４のスタミナゲージａ４は、スタミナが約３０％まで減少していることを示している。
【００７８】
スタミナゲージａ４の直下には表示ａ２が配置されている。図４の表示ａ２は、ユーザの石の所持数が「２０コ」であることを示している。
【００７９】
ゲーム画面ａの中央には、石の個数とその個数に対応する前記スタミナの回復の度合い（％）を選択する選択ボタンａ５，ａ５，ａ５が表示されている。ユーザの操作により、回復させたいスタミナの度合いに応じていずれかのボタンを選択できるようになっている。
【００８０】
ゲーム画面ａの下方に配置される表示ａ６は、前記ガチャチケットを取得するために消費すべき石の総数（前記「所定量」）とその総数に達するまでに消費すべき石の個数とを表わしている。つまり、図４の表示ａ６は、前記所定量は９個であり、ガチャを引く以外の目的（サービス）で石をあと５個消費すれば、前記ガチャチケットを取得できることを示している。
【００８１】
ここで、ユーザが前記スタミナの回復を行うため「石  ５コ  ５０％」の選択ボタンａ５をタップしたとする。すると、図５に示すように、スタミナは約８０％まで回復し、石は５個消費されて、表示ａ２は「１５コ」と表示される。そして、この消費された５個の石は、スタミナの回復を目的としたサービスに使用されたものである。従って、これまでに消費された石の合計は前記所定量（９個）に達したことになるので、前記ガチャチケットがゲーム装置５へ送信される。前記ガチャチケットの送信はゲーム画面ａの下方に配置された表示ａ７によりユーザへ報知される。
【００８２】
また、図５には、前記ガチャチケットをストックする「ためる」ボタンａ８、および消費する「つかう」ボタンａ９が表示される。ユーザの操作により「つかう」ボタンａ９がタップされた場合、前記特別なガチャを引くための抽選処理が実行されるようになっている。
【００８３】
＜サーバ装置２およびゲーム装置５が行う流れについて＞
上述したサーバ装置２およびゲーム装置５が行う処理の流れについて、図２を用いて説明する。
【００８４】
ユーザの操作に基づいて課金されると、課金額に応じた個数の有償の石がサーバ装置２からゲーム装置５へ送信される。また、ゲーム進行中のクエストのクリアやログインボーナスによっても、無償の石がサーバ装置２からゲーム装置５へ送信される（＃１）。
【００８５】
ゲーム装置５に送信された石の個数は記憶部５５内の石の個数に加算され、加算後の石の個数は記憶部５５内に格納される（＃２）。ここで、前記有償の石と前記無償の石の個数は別々に記憶部５５に格納される。ここでは、特筆しない限り、有償の石および無償の石を区別せずに「石」と記載する。
【００８６】
ユーザの操作により、前記ゲーム内で提供されるサービスが１つ以上選択されると、ゲーム装置５の消費媒体管理手段５６４は、その選択されたサービスの対価分の個数の前記石を消費する（＃３）。
【００８７】
すなわち、消費媒体管理手段５６４は、記憶部５５に格納されていた石の個数から前記サービスの対価分の石を減数する。そして、減数後の前記石の個数は再び記憶部５５に格納される。
【００８８】
指示取得手段５６３は、サービスの利用要求を生成する。当該要求はサーバ装置２へ送信される（＃４）。
【００８９】
サーバ装置２のサービス実行手段２３５は、ゲーム装置５にて前記サービスの対価分の石が消費されたことを確認して（＃５）、ステップ＃３により選択された前記サービスの実行処理を行うことにより、当該サービスをゲーム装置５に提供する（＃６）。
【００９０】
ゲーム装置５のユーザは、前記サービスの提供を受けることにより、例えば前記スタミナの回復などの所定の効果を得ることができる（＃７）。
【００９１】
ゲーム装置５のカウント手段５６５は、消費された石の個数をカウントする。ここで、ステップ＃３において、ガチャを引くこと以外の目的（サービス）で石が消費されたので、カウント手段５６５はステップ＃３で消費された石の個数をカウントし、これまでに消費された石の個数に加算する。カウント手段５６５は、前記所定量以上の石が消費されたことを確認したとき、前記ガチャチケットのダウンロード要求をサーバ装置２へ送信する（＃８のＹＥＳ）。
【００９２】
サーバ装置２が前記ガチャチケットのダウンロード要求を受信したとき、付与手段２３３は前記ガチャチケットをゲーム装置５へ送信し、当該ガチャチケットの利用に伴って抽選処理が行われるように、抽選手段２３２による当該抽選処理を許可状態にする（＃９）。前記ガチャチケットを受信したゲーム装置５は記憶部５５へ当該ガチャチケットを格納する（＃１０）。
【００９３】
一方、ステップ＃８において、カウント手段５６５は、消費された石の個数が前記所定量を上回っていないことを確認したときは、前記ガチャチケットのダウンロード要求を送信しない（＃８のＮＯ）。この場合、ユーザの操作により、ステップ＃３以降が繰り返される。
【００９４】
ユーザの操作により、ゲーム装置５のタッチパッド６４から前記ガチャチケットを消費する旨が入力されると（＃１１）、ゲーム装置５からサーバ装置２へ前記特別なガチャによるゲーム媒体のダウンロード要求が送信される。
【００９５】
サーバ装置２の抽選手段２３２は、前記ガチャチケットが消費された旨を確認して、前記特別なガチャの抽選を実行する（＃１２）。
【００９６】
抽選手段２３２により抽選されたゲーム媒体は、配信手段２３４によりゲーム装置５へ送信される（＃１３）。
【００９７】
ゲーム装置５は、受信したゲーム媒体を記憶部５５へ格納する（＃１４）。
【００９８】
以上をまとめると、本実施形態のゲームプログラムは、サーバ装置２の制御部２３（コンピュータ）を、ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段２３２と、前記ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段２３５と、前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段として機能させ、さらに、ゲーム装置５の制御部５６（コンピュータ）を、前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段（消費媒体管理手段５６４）と、前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段５６５、として更に機能させ、かつ、前記許可手段は、前記カウント手段５６５によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段２３２に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段２３２による前記抽選処理を許可する付与手段２３３、として機能させることを特徴とする。
【００９９】
＜発明の効果＞
本実施形態におけるゲームプログラムによれば、ガチャを引く目的以外のサービスで消費された前記消費媒体の消費量に応じて、抽選手段２３２による抽選処理の実行が許可されるため、ユーザは、有償のガチャと同程度の前記特別なガチャを引くことができる。これにより、ユーザは、ゲーム内にてガチャ以外のサービスの提供を受けることで、ゲームの興趣性の向上を感じることができる。そして、ユーザは、結果的に前記特別なガチャを引くことができるため、前記希少ゲーム媒体を取得するために有償のガチャに課金し続けるというユーザの射幸心の煽りは抑制され、ユーザは安心してガチャを実行できるようになる。
【０１００】
具体的には、前記サービスに消費された消費媒体の消費量が前記所定量に達したとき、抽選手段２３２に抽選処理を実行させるための抽選権利である前記ガチャチケットがユーザに付与されることで、抽選手段２３２による抽選処理の実行が許可される。そのため、前記ガチャ以外にもゲーム内で前記消費媒体を使用する機会が広がる。従って、ゲームの興趣性がより向上する。
【０１０１】
［他の実施形態］
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であって、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【０１０２】
ゲーム装置５の種類は、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータに限定されない。例えば、ゲーム装置５は、プレイステーション（登録商標）などの家庭用ゲーム機、Ｎｉｎｔｅｎｄｏ  ＤＳ（登録商標）などの携帯型ゲーム機であってもよい。
【０１０３】
前記ゲームは、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、パズルゲームなど、様々な種類のゲームに適用することができる。
【０１０４】
前記ゲーム媒体は、プレイヤキャラクタ、アイテム、強化素材などの他、カードやアバタなどを含むことができる。
【０１０５】
ゲーム装置５の台数は１台であってもよい。また、サーバ装置２は複数台設けられ、協働して同様の処理を行うようにしてもよい。
【０１０６】
上記実施形態では、前記石（消費媒体）は課金による有償の石およびログインボーナス等により取得される無償の石であると説明した。しかし、前記石（消費媒体）は課金等により取得した有償の石のみを対象としてもよい。つまり、ログインボーナス等により無償で取得した石は対象外としてもよい。
【０１０７】
上記実施形態では、前記ガチャチケットは、消費された石（消費媒体）が前記所定量を上回ったときにユーザに付与されると説明した。しかし、前記ガチャチケットは、一定期間ごとに消費された石（消費媒体）の量により付与できるとしてもよい。例えば、サーバ装置２は、１ヶ月間で消費された石（消費媒体）の量に応じて前記ガチャチケットをユーザに付与するとしてもよい。
【０１０８】
つまり、上記実施形態において、カウント手段５６５は、一定期間（所定期間）の間にサービス実行処理にて消費された消費媒体の消費量を積算することによって、前記一定期間（所定期間）ごとの消費媒体の総消費量をカウントしてもよい。この場合、許可手段である付与手段２３３は、前記一定期間（所定期間）におけるカウント結果に応じて、ガチャチケットをユーザに付与することができる。従って、ユーザにとって、ガチャチケットを得られる機会が増えることになる。
【０１０９】
上記実施形態では、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストよりも前記希少ゲーム媒体を多く含むと説明した。しかし、前記特別なガチャの抽選リストは、前記無償のガチャの抽選リストと一部異なるゲーム媒体を含むとしてもよい。
【０１１０】
上記によれば、例えば、サービス実行処理により消費された消費媒体の消費量に応じて抽選処理が行われる場合と、サービス実行処理を介さずに抽選処理が行われる場合とで、抽選手段２３２が選択するゲーム媒体を異ならせることができる。これにより、サービス実行処理を介さなければ取得できない希少ゲーム媒体の入手を希望するユーザは、ゲーム内でのガチャ以外のサービスの提供を受けようとする。従って、前記特別なガチャにのみ含まれる希少ゲーム媒体を取得できるかもしれないというユーザにおけるゲームの興趣性は、自然に向上する。
【０１１１】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記ガチャチケットによらず、従来例を表した図３と同様、前記消費媒体を直接消費して前記特別なガチャを引くことができるとしてもよい。その場合、前記ガチャチケットを取得するために必要な量よりも少ない前記消費媒体の消費量で、前記特別なガチャを引くことができるとする。
【０１１２】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャ以外に、無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャおよびクエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャにも前記ガチャチケットを使用できるとしてもよい。また、ガチャの種類は、前記特別なガチャとそれ以外のガチャ（無償で引くことができるガチャ、課金によって入手した有償の消費媒体の消費に伴うガチャ、クエストのクリアなどで入手した無償の消費媒体の消費に伴うガチャ）とに分かれるのではなく、それ以外のガチャのみであってもよい。つまりこの場合、前記ガチャチケットは、特別なガチャ以外を引く場合に利用できる。さらに、ガチャの種類ごとに、前記所定量を設定することができる。
【０１１３】
上記実施形態では、前記特別なガチャを引くには前記ガチャチケットを必要とすると説明した。しかし、前記特別なガチャを引くには、前記所定量以上の石（消費媒体）が消費されていればよく、前記所定量の石（消費媒体）が消費された時点で、前記ガチャチケットのユーザへの付与が行われることなく自動的に抽選手段２３２により前記特別なガチャの抽選処理が行われるとしてもよい。
【０１１４】
上記実施形態では、前記サービスの利用を目的に消費された石（消費媒体）の数（量）が、前記「所定量」に含まれると説明した。しかし、前記サービスの利用を目的とする場合以外に、前記サービスの提供を介することなく直接的にゲーム媒体を入手するために消費した石（消費媒体）の数（量）も、前記「所定量」に含まれるとしてもよい。
【０１１５】
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１１６】
２  サーバ装置
２３２  抽選手段
２３３  付与手段（許可手段）
２３５  サービス実行手段
５  ゲーム装置
５６４  消費媒体管理手段（増加手段）
５６５  カウント手段
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて、複数のゲーム媒体の中からいずれかの前記ゲーム媒体を抽選により選択する抽選処理を実行する抽選手段と、
ゲーム内にて前記抽選処理以外のサービスを前記ユーザに提供するためのサービス実行処理を行うサービス実行手段と、
前記抽選処理および前記サービス実行処理にて消費される消費媒体を、所定条件に応じて増加させる増加手段と、
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する許可手段と、
前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量をカウントするカウント手段と、
として機能させ、
前記許可手段は、前記カウント手段によるカウント結果が所定量に達した場合、前記抽選手段に前記抽選処理を実行させるための抽選権利を前記ユーザに付与することにより、前記抽選手段による前記抽選処理を許可する付与手段であって、
前記カウント手段は、所定期間の間に前記サービス実行処理にて消費された前記消費媒体の消費量を積算することによって、前記所定期間ごとの前記消費媒体の総消費量をカウントする
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記サービス実行処理により消費された前記消費媒体の消費量に応じて前記抽選処理が行われる場合と、前記サービス実行処理を介さずに前記抽選処理が行われる場合とで、前記抽選手段が選択する前記ゲーム媒体は異なる
ことを特徴とする、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記サービス実行処理により前記ユーザに提供される前記サービスは、前記ユーザが所定の効果を得る目的で利用するサービスであって、前記ゲームの進行に必要な許容値の回復、ゲームオーバー後の前記ゲームの再開およびゲーム装置に記憶される前記ゲーム媒体の保管容量の拡張のうち少なくともいずれか１つである
ことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと
を備えるゲームシステム。