(57)【要約】【課題】切換式の入球部が高頻度状態となった場合の遊技者の期待感を好適に維持させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】主側ＭＰＵ８２では、作動口に遊技球が入賞したことを契機に当否抽選を行い、大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、大入賞口の開閉が実行される開閉実行モードに遊技状態を移行させる。また、大当たり当選となった場合には、複数種類の大当たり結果の中から一の大当たり結果が選択される。例えば、最有利大当たり結果であれば、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともに普電役物のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この場合に、作動口として第１作動口と第２作動口とが設けられており、第２作動口への入賞が発生した場合の方が第１作動口への入賞が発生した場合よりも、小当たり結果において大入賞口への入賞が発生し易い。【選択図】      図６
2020138052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を利用して、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として、少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
また、上記のように入球の発生が内部抽選の契機となり得る入球部として、当該入球部への入球を容易とする状態と、それよりも入球しづらい又は入球不可とする状態との間で切換可能な入球部を備えた構成が知られている。当該切換可能とする構成としては、例えば、入球口を開閉させる開閉部材を備え、当該開閉部材が開状態となることで入球部への入球が可能となり、当該開閉部材が閉状態となることで入球部への入球が不可となる構成が挙げられる。また、上記切換式の入球部が単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態及び低頻度状態といった複数の状態が存在する構成も知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示などのような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を利用して、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として、少なくとも第１始動入球部と第２始動入球部とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）開放状態である場合の第２作動口の概略図であり、（ｃ）可変入賞装置を説明するための縦断面図である。
【図４】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図８】（ａ）第１特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。
【図９】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１０】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおける入賞検知処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける払出出力処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける賞球コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける賞球用カウンタ調整処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出側ＭＰＵにおける賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出側ＭＰＵにおける賞球払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】賞球の払出の態様を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにおける電源投入設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにおける特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２４】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】主側ＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】小当たり結果の内容を説明するための説明図である。
【図３２】音声発光制御装置のＭＰＵにおける報知制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】打球方向報知部における報知期間と、図柄表示装置における各段階報知の実行期間との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図３４】変形例における遊技盤の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３（ａ）に基づいて説明する。図３（ａ）は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿５６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３８及び普図ユニット３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
第１作動口３３は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっている。第１作動口３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより第１作動口３３に入賞した遊技球が検知される。
【００２７】
ここで、上記のように第１作動口３３が下側領域ＰＡ４に設けられていることにより、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口３３への入賞が可能である。但し、ステージ３６ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＡ２に対して設けられており、右側領域ＰＡ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＡ２を流下した方が右側領域ＰＡ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３における遊技部品や釘２４ｂの配列も、左側領域ＰＡ２を流下した方が右側領域ＰＡ３を流下する場合に比べて第１作動口３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【００２８】
第２作動口３４は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、第２作動口３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２９】
第２作動口３４の構成について図３（ｂ）を参照しながら説明する。図３（ｂ）は第２作動口３４の構成を示す概略図である。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。
【００３０】
普電役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された普電用の駆動部３４ｂに連結されており、当該普電用の駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、普電役物３４ａが遊技領域ＰＡ側に突出し、第２作動口３４への入賞をガイドする。第２作動口３４には検知センサ３４ｃが設けられており、当該検知センサ３４ｃにより第２作動口３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３１】
なお、第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、普電役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、普電役物３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、普電役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００３２】
右側領域ＰＡ３において第２作動口３４の上方にはスルーゲート３５が設けられている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａによりスルーゲート３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３３】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３９の普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３４】
なお、普図表示部３９ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３５】
また、普図ユニット３９において、普図表示部３９ａに隣接した位置には、普図保留表示部３９ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３９ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３７】
特図ユニット３８について詳細には、特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３８】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３９】
また、特図ユニット３８において、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３８ｃ及び第２特図保留表示部３８ｄが設けられている。遊技球が第１作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３８ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２特図保留表示部３８ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
さらにまた、特図ユニット３８には、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び各特図保留表示部３８ｃ，３８ｄに隣接した位置に、打球方向報知部（発射領域報知部）３８ｅが設けられている。打球方向報知部３８ｅは、オンオフ制御される単色タイプのＬＥＤランプであり、後述する開閉実行モードの移行に際してオン制御され、当該開閉実行モードの終了に際してオフ制御される。当該打球方向報知部３８ｅについての発光制御の内容、及びその機能については、後に詳細に説明する。
【００４１】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４２】
図柄表示装置４２では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４３】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４及び図５を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４２にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図５は図柄表示装置４２の表示面４２ａを示す図である。
【００４４】
図４（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４５】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面４２ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４７】
図５（ｂ）に示すように、表示面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面４２ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４８】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する最有利大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００４９】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５０】
第１作動口３３への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２作動口３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００５１】
図３（ａ）の説明に戻り、特電入賞装置３２は、右側領域ＰＡ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００５２】
特電入賞装置３２の構成について図３（ｃ）を参照しながら説明する。図３（ｃ）は特電入賞装置３２の縦断面図である。
【００５３】
特電入賞装置３２は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３２ｄの位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【００５４】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５５】
窓部５１の上方には表示発光部５４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５５が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５６と下側膨出部５７とが上下に並設されている。上側膨出部５６内側には上方に開口した上皿５６ａが設けられており、下側膨出部５７内側には同じく上方に開口した下皿５７ａが設けられている。上皿５６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿５７ａは、上皿５６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００５７】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５８】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００５９】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿５６ａ又は下皿５７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００６０】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６１】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６２】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６３】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置７１に設けられた図示しない停電監視基板が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８の電源・発射制御基板９５が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板を介して電力が供給される。
【００６４】
また、ＭＰＵ８２の入力側には、各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａには、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８２では第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００６５】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板、払出制御装置７７及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００６６】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の特電側の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電用の駆動部３４ｂ、特図ユニット３８及び普図ユニット３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、第１特図保留表示部３８ｃ、第２特図保留表示部３８ｄ及び打球方向報知部３８ｅが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３９には、普図表示部３９ａ及び普図保留表示部３９ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６７】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ８２において特電用の駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において普電用の駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ８２において特図ユニット３８の表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において普図ユニット３９の表示制御が実行される。
【００６８】
停電監視基板は、主制御基板８１と電源・発射制御基板９５とを中継し、また電源・発射制御基板９５から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００６９】
払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置７７は払出制御基板１０１を備えており、当該払出制御基板１０１にはＭＰＵ１０２が搭載されている。ＭＰＵ１０２には、そのＭＰＵ１０２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１０３と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０４とを備えている。
【００７０】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板８１のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４を、主側ＭＰＵ８２、主側ＲＯＭ８３及び主側ＲＡＭ８４と言い、払出制御基板１０１のＭＰＵ１０２、ＲＯＭ１０３及びＲＡＭ１０４を、払出側ＭＰＵ１０２、払出側ＲＯＭ１０３及び払出側ＲＡＭ１０４と言う。
【００７１】
払出側ＭＰＵ１０２には、入出力ポートが設けられている。払出側ＭＰＵ１０２の入力側には、主制御基板８１と、電源・発射制御基板９５と、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１０５とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１０２の入力側には、払出装置７６の払出球検知センサ７６ｂが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側ＭＰＵ１０２の出力側には、主制御基板８１と球貸用接続端子板１０５とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１０２の出力側には、払出装置７６の払出モータ７６ａが電気的に接続されており、当該払出モータ７６ａを駆動制御することで、払出装置７６による下流側に向けた遊技球の払い出しを行わせる。
【００７２】
球貸用接続端子板１０５は、払出制御基板１０１と球貸装置Ｙとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側ＭＰＵ１０２は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【００７３】
電源・発射制御基板９５は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、電源・発射制御基板９５は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【００７４】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御基板９５には、電入時用電源部９６と電断時用電源部９７とが設けられている。電入時用電源部９６は、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部９７は、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部９６から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部９７から放電され主側ＲＡＭ８４に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部９７から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ８４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【００７５】
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部９６からの電力は、主側ＭＰＵ８２のＶＣＣ端子、及び払出側ＭＰＵ１０２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ８２，１０２にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ８４，１０４にて情報の記憶保持が行われる。
【００７６】
一方、電断時用電源部９７からの電力は、主側ＭＰＵ８２のＶＢＢ端子に供給され、払出側ＭＰＵ１０２のＶＢＢ端子には供給されない。ＶＢＢ端子は、ＶＣＣ端子への電力供給が遮断されている状況において、ＲＡＭ８４，１０４に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側ＭＰＵ８２のＶＢＢ端子には電断時用電源部９７から電力が供給されるのに対して払出側ＭＰＵ１０２のＶＢＢ端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部９７からの電力は、主側ＲＡＭ８４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１０４には供給されない。
【００７７】
なお、払出側ＭＰＵ１０２のＶＢＢ端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各ＭＰＵ８２，１０２においてＶＣＣ端子に供給されている電力が演算部及びＲＡＭ８４，１０４の両方に供給される構成に代えて、ＶＣＣ端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、ＶＢＢ端子に供給されている電力のみがＲＡＭ８４，１０４に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側ＲＡＭ８４には電断時用電力が供給され、払出側ＲＡＭ１０４には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部９６からの電力が主側ＭＰＵ８２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側ＭＰＵ１０２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部９７からの電力が主側ＭＰＵ８２のＶＢＢ端子に供給されるようにする一方、払出側ＭＰＵ１０２のＶＢＢ端子に供給されないようにする。
【００７８】
電断時用電源部９７の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ８４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部９７の電力は主側ＲＡＭ８４に供給される一方、払出側ＲＡＭ１０４に供給されないようにすることで、払出側ＲＡＭ１０４においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部９７において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機１０のコストの低減を図ることが可能となる。
【００７９】
なお、電断時用電源部９７は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部９７への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源・発射制御基板９５には、上記電断時用電源部９７とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板９５では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板８１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８０】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ１１２が搭載された音声発光制御基板１１１を備えている。ＭＰＵ１１２には、当該ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１１３と、そのＲＯＭ１１３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１１４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１１２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、表示発光部５４やスピーカ部５５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２にコマンドを送信する。表示制御装置９２は、音声発光制御装置９１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行い、図柄表示装置４２の制御を実施する。
【００８１】
＜主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図７を用いて説明する。
【００８２】
主側ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第１特図表示部３８ａの表示の設定、第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、普図表示部３９ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【００８３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７と、を備えている。
【００８４】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１作動口３３への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。
【００８５】
この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８６】
なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８７】
第２特図保留エリア１２６は第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。
【００８８】
この場合、第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００８９】
なお、第２特図保留エリア１２６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９０】
特図用の実行エリア１２７は、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。一方、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１２７に移動される。
【００９１】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。
【００９２】
この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【００９３】
なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００９４】
また、普図保留エリア１２８には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３９ａにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【００９５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００９６】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ８４の普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９７】
本パチンコ機１０では、普電役物３４ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００９８】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部３９ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【００９９】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１００】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３９ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１０１】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物３４ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口３４に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物３４ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。なお、この高頻度サポートモードにおける普電役物３４ａの１回の開放継続時間は、後述する第２特図の小当たり結果における特電入賞装置３２の１回の開放継続時間よりも長い時間となっている。
【０１０２】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１０３】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルの内容について図８（ａ）〜（ｄ）を用いて説明する。
【０１０４】
図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１０５】
当否テーブルとしては、図８（ａ）〜（ｄ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報と、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１０６】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、図８（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、小当たり結果となる乱数の値は３個（例えば「５５」、「３５５」、「５５５」）である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。
【０１０７】
第１特図用の高確当否テーブルは、図８（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。
【０１０８】
第２特図用の低確当否テーブルは、図８（ｃ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には４０個である（例えば「３」、「８」、「３１」、「３７」、「５５」、「６８」、「１２７」、「１３３」、「１６０」、「１６６」、「１８９」、「１９５」、「２１７」、「２２３」、「２４２」、「２４８」、「２７３」、「２７９」、「３０２」、「３０８」、「３３１」、「３３７」、「３５５」、「３６８」、「３８９」、「３９５」、「４１７」、「４２３」、「４６７」、「４７３」、「４９２」、「４９８」、「５１７」、「５２３」、「５５５」、「５６１」、「５７２」、「５７８」、「５９６」「５９８」）。
【０１０９】
第２特図用の高確当否テーブルは、図８（ｄ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第２特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。
【０１１０】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１１１】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２作動口３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１１２】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１１３】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１１４】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａへの入賞が発生しないことが期待される。
【０１１５】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。つまり、長時間態様による大入賞口３２ａの開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる。つまり、短時間態様による大入賞口３２ａの開放が１５回行われる。
【０１１６】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１１７】
ちなみに、小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様又は長時間態様よりも短い開放継続時間による大入賞口３２ａの開放が、ラウンド数規定モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数と同一回数である１５回又はそれよりも少ない２回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置３２において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。
【０１１８】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ８３に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図９（ａ），（ｂ）を用いて説明する。
【０１１９】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１２０】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２１】
非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。このサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２２】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２３】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１２４】
振分テーブルとしては、図９（ａ），（ｂ）に示すように、第１作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。
【０１２５】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図９（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果との全てが設定されている。当該第１特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示高確大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。当該第１特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は１／３であり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果といった高確大当たり結果となる確率は２／３である。また、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は２／３であり、低頻度入賞モードとなる確率は１／３である。
【０１２６】
ここで、詳細は後述するが、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードの態様は、短時間態様による１５回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。一方、非明示高確大当たり結果では、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による１回の大入賞口３２ａの開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第１特図表示部３８ａにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第１特図表示部３８ａよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置４２においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置４２ではいずれかの有効ライン上の共通の図柄組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置４２などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第１作動口３３への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。
【０１２７】
上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０１２８】
一方、第２特図用の振分テーブルは、図９（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のみが設定されており、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果が設定されていない。当該第２特図用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。当該第２特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、低確大当たり結果となる確率は１／３であり、最有利大当たり結果となる確率は２／３である。また、開閉実行モードは、常に高頻度入賞モードとなる。
【０１２９】
つまり、第１特図用の振分テーブルと第２特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第２特図用の振分テーブルの方が第１特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第１特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第２特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第１作動口３３への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第２作動口３４への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。
【０１３０】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１３１】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１３２】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４２ａの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１３３】
予告表示には、図柄表示装置４２の表示面４２ａにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１３４】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１３５】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ８２において行うのではなく、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２において行われる。この場合、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置４２にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１３６】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける表示継続時間と、図柄表示装置４２における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１３７】
＜主側ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１３８】
＜メイン処理＞
まず、図１０のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１３９】
ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１４０】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１４１】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８４の初期化として当該主側ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１４２】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。また、これらの処理以外にも、賞球の設定を行うための処理も実行するが、当該処理内容については後に説明する。
【０１４３】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１４４】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１４５】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１４６】
ここで、主側ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１４７】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１４８】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１４９】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１５０】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１５１】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１５２】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１５３】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３４ｂに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５５】
また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部３４ｂへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１５６】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１５７】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０１５８】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１５９】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１６０】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１６１】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ｃ，３５ａの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１６２】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに、ステップＳ２１５では、普電役物３４ａのサポート抽選及び普電役物３４ａの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する。
【０１６３】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａに係る保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３８ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図表示部３８ｂに係る保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３８ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部３９ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部３９ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１６４】
続くステップＳ２１７では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１８では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１９では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。
【０１６５】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６６】
以下、タイマ割込み処理のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理、ステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理、及びステップＳ２１８にて実行される払出出力処理について説明する。
【０１６７】
＜普図普電制御処理＞
まず、ステップＳ２１５にて実行される普図普電制御処理について説明する。
【０１６８】
普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について普電開放抽選を行い、さらにその普電開放抽選を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、普電開放抽選の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１６９】
具体的には、普図普電制御処理では、図１２のフローチャートに示すように、まずステップＳ３０１にて、普図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、主側ＲＡＭ８４のスルーフラグに「１」がセットされていることを条件として、普電乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普図側の保留情報）を普図保留エリア１２３に格納する処理を実行する。但し、当該普図側の保留情報の取得は保留の上限値の範囲内で行われる。ちなみに、スルーフラグはタイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２０９の入賞検知処理にてスルーゲート３５への入賞が特定された場合にセットされ、それに対して普図側の保留情報の取得が行われた場合にクリアされる。
【０１７０】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ８４に設けられた普図普電カウンタの情報を読み出す。続くステップＳ３０３では、主側ＲＯＭ８３から普図普電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１７１】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１７２】
既に説明したとおり普図普電制御処理には、普図用の演出を制御するための処理、普電役物３４ａの開閉を制御するための処理が含まれている。この場合に、普図用の演出を制御するための処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、普電役物３４ａの開閉を制御するための処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０１７３】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０１７４】
普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１７５】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０１７６】
以下に、普図普電カウンタ及び普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理及び普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０１７７】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５において、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の普図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の普図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の普図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の普電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の普電閉鎖中処理にジャンプする。そして、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０のいずれかの処理を実行した後に、本普図普電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１０の処理について個別に説明する。
【０１７８】
＜普図変動開始処理＞
普図普電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０６の普図変動開始処理では、主側ＲＡＭ８４に設けられた高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。高頻度フラグは、主側ＭＰＵ８２にてサポートモードが高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであるかを特定する場合に参照されるフラグであり、開閉実行モードの終了に際してその後に高頻度サポートモードに移行する場合に「１」がセットされる。高頻度フラグに「１」がセットされている場合には、主側ＲＡＭ８４に設けられた回数制限フラグに「１」がセットされており、さらに当該主側ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタが「０」であるか否かを判定する。回数制限フラグは、回数制限付きの高頻度サポートモードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、遊技回数カウンタは、高頻度サポートモードに設定された状態で終了基準回数（具体的には１００回）の遊技回が消化されたか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタへの終了基準回数のセットは、低確大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了に際して行われ、当該遊技回数カウンタにセットされた数値情報は遊技回が終了することに基づき１減算されるように更新される。高頻度フラグ及び回数制限フラグの両方に「１」がセットされており且つ遊技回数カウンタの値が「０」である場合には、高頻度フラグをクリアする。これにより、普電役物３４ａのサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。ここで、普図変動開始処理は、普図普電カウンタの数値情報が普電開放中処理や普電閉鎖中処理に対応している状況、すなわち普電開放当選となった場合の普電役物３４ａの普電開放状態中は実行されない。したがって、終了基準回数目の遊技回の終了前に普電開放当選となったことに基づく普電開放状態中に終了基準回数目の遊技回が終了したとしてもサポートモードは高頻度サポートモードに維持され、当該普電開放状態が終了した後に低頻度サポートモードに切り換えられる。
【０１７９】
普図変動開始処理では、さらに普図側の保留情報の合計数が１以上であるか否かを判定し、１以上である場合には普図保留エリア１２３のシフト処理を実行する。当該シフト処理では、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納されている保留情報を普図用の実行エリア１２９にシフトするとともに、そのシフト後に第１エリア１２８ａをクリアする。また、第２エリア１２８ｂ→第１エリア１２８ａ、第３エリア１２８ｃ→第２エリア１２８ｂ、第４エリア１２８ｄ→第３エリア１２８ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。その後、サポート用の当否判定処理を実行する。当該当否判定処理では、サポート用の当否判定テーブルを読み出し、普図用の実行エリア１２９に現状格納されている数値情報が普電開放当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。
【０１８０】
また、普図変動時間のデータを主側ＲＯＭ８３から読み出す。この場合、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度フラグに「１」がセットされている場合には高頻度サポートモード用の普図変動時間を読み出し、開閉実行モード中である場合又は高頻度フラグに「１」がセットされていない場合には低頻度サポートモード用の普図変動時間を読み出す。そして、その読み出した普図変動時間を普図普電タイマカウンタへセットし、普図表示部３９ａの変動表示を開始させるための処理を実行するとともに、普図普電カウンタの数値情報を１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０１８１】
＜普図変動中処理＞
普図普電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０７の普図変動中処理では、普図表示部３９ａにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、普図変動時間の経過を確認したことを条件として、最終停止時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０１８２】
＜普図確定中処理＞
普図普電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０８の普図確定中処理では、普図変動中処理にて普図普電タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。最終停止時間が経過している場合には、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果が普電開放当選であるか否かを判定する。普電開放当選ではない場合には、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアした後に、本普図確定中処理を終了する。
【０１８３】
普電開放当選である場合には、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の普図表示部３９ａの変動表示が高頻度サポートモード中におけるものであるか否かを判定する。否定判定をした場合には、主側ＲＡＭ８４に設けられた普電開放カウンタに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４に設けられた普電入賞カウンタに「１０」をセットする。普電開放カウンタは今回の普電開放状態における普電役物３４ａの残り開放回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、普電入賞カウンタは今回の普電開放状態において第２作動口３４への入賞が上限個数分発生したか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。その後、普図普電タイマカウンタに低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）の数値情報をセットする。一方、肯定判定をした場合には、普電開放カウンタに「３」をセットするとともに普電入賞カウンタに「１０」をセットする。その後、普図普電タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間（具体的には２ｓｅｃ）の数値情報をセットする。上記処理を実行した後は、普図普電カウンタを１加算した後に、本普図変動開始処理を終了する。この場合、普図普電カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新する。
【０１８４】
＜普電開放中処理＞
普図普電制御処理（図１２）におけるステップＳ３０９の普電開放中処理では、普電役物３４ａの開放状態を維持するとともに閉鎖タイミングとなった場合に普電役物３４ａを閉鎖状態とする。この場合に、普電開放カウンタの数値情報を１減算するように更新し、普電開放カウンタの数値情報が「０」である場合には普電開放状態を終了する。具体的には、普図普電カウンタの数値情報を「０」クリアする。一方、普電開放カウンタの数値情報が１以上である場合には、普電役物３４ａの閉鎖時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０１８５】
＜普電閉鎖中処理＞
普図普電制御処理（図１２）におけるステップＳ３１０の普電閉鎖中処理では、普電役物３４ａの閉鎖状態を維持するとともに閉鎖時間が経過した場合には普電役物３４ａを再度開放状態とする。具体的には、高頻度用の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。
【０１８６】
以上のように普図普電制御処理が実行されることにより、開閉実行モード中ではない状況であって高頻度フラグに「１」がセットされている状況では、高頻度サポートモードの態様で、普図表示部３９ａの表示制御、及び第２作動口３４の普電役物３４ａの駆動制御が実行される。一方、高頻度フラグに「１」がセットされていない状況、又は開閉実行モード中においては、低頻度サポートモードの態様で、普図表示部３９ａの表示制御、及び第２作動口３４の普電役物３４ａの駆動制御が実行される。
【０１８７】
＜入賞検知処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理、及びステップＳ２１８の払出出力処理を説明するとともに、これらの処理に対応した払出側ＭＰＵ１０２の処理を説明することで、入賞の発生に対する賞球の払出制御について説明する。
【０１８８】
まず、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
当該入賞検知処理では、ステップＳ４０１にて、第１作動口３３への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ４０２に進み、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１作動口入賞フラグに「１」をセットする。第１作動口入賞フラグは、第１作動口３３への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ４０３にて、主側ＲＡＭ８４の賞球用カウンタエリア１２４に設けられた３個賞球用カウンタを１加算する。
【０１９０】
ここで、賞球用カウンタエリア１２４には、３個賞球用カウンタ以外にも、１個賞球用カウンタと、１０個賞球用カウンタと、１５個賞球用カウンタとが設けられている。本パチンコ機１０には既に説明したように、賞球用入球部として、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４が設けられている。そして、一般入賞口３１への入賞が発生した場合には１０個の賞球が発生し、特電入賞装置３２への入賞が発生した場合には１５個の賞球が発生し、第１作動口３３への入賞が発生した場合には３個の賞球が発生し、第２作動口３４への入賞が発生した場合には１個の賞球が発生する。この場合に、１５個賞球用カウンタは、特電入賞装置３２への入賞に対する１５賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。１０個賞球用カウンタは、一般入賞口３１への入賞に対する１０個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。３個賞球用カウンタは、第１作動口３３への入賞に対する３個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。１個賞球用カウンタは、第２作動口３４への入賞に対する１個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。
【０１９１】
各賞球用カウンタは、それぞれ１バイトで構成されている。したがって、各賞球用カウンタは、２５６の数値情報をとり得ることができ、賞球の未実施回数をそれぞれ最大で２５５回まで覚えることが可能となっている。
【０１９２】
入賞検知処理の説明に戻り、ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した場合には、ステップＳ４０４にて、第２作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ４０５に進み、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２作動口入賞フラグに「１」をセットする。第２作動口入賞フラグは、第２作動口３４への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ４０６にて、賞球用カウンタエリア１２４の１個賞球用カウンタを１加算する。
【０１９３】
その後、ステップＳ４０７にて、特定期間の計測を開始する。具体的には、主側ＲＡＭ８４に設けられた特定期間タイマカウンタに、特定期間に対応した特定値（例えば５０００）を設定し、カウントダウンを開始する。特定期間タイマカウンタは、第２作動口３４への入賞タイミングからの期間を計測するためのタイマカウンタであり、タイマ割込み処理（図１１）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて１ずつ減算される。
【０１９４】
ステップＳ４０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０７の処理を実行した場合には、ステップＳ４０８にて、特電入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ４０９に進み、主側ＲＡＭ８４に設けられた特電入賞フラグに「１」をセットする。特電入賞フラグは、特電入賞装置３２への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ４１０にて、賞球用カウンタエリア１２４の１５個賞球用カウンタを１加算する。
【０１９５】
ステップＳ４０８にて否定判定をした場合、又はステップＳ４１０の処理を実行した場合には、ステップＳ４１１にて、スルーゲート３５への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ４１２に進み、主側ＲＡＭ８４に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。スルーフラグは、スルーゲート３５を遊技球が通過したことを特定するためのフラグである。
【０１９６】
ステップＳ４１１にて否定判定をした場合、又はステップＳ４１２の処理を実行した場合には、ステップＳ４１３にて、一般入賞口３１への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ４１４に進み、賞球用カウンタエリア１２４の１０個賞球用カウンタを１加算する。
【０１９７】
＜払出出力処理について＞
次に、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１８にて実行される払出出力処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９８】
まず、ステップＳ５０１では、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。いずれか一方が開放中である場合にはそのまま本払出出力処理を終了する一方、いずれも閉鎖中である場合にはステップＳ５０２にて、払出制御装置７７から出力される払出異常信号に基づいて、払出異常状態であるか否かを判定する。
【０１９９】
払出異常状態である場合にはそのまま本払出出力処理を終了する一方、払出異常状態で無い場合には、ステップＳ５０３にて賞球用カウンタエリア１２４におけるいずれかの賞球用カウンタが１以上であるか否かを判定する。いずれの賞球用カウンタも０である場合には、そのまま本払出出力処理を終了する一方、いずれかの賞球用カウンタが１以上である場合には、ステップＳ５０４にて、払出制御装置７７から送信された賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を許可する状態を示すＨＩレベルであるか否かを判定する。
【０２００】
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源・発射制御基板９５の電断時用電源部９７からの電力は、主側ＲＡＭ８４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１０４には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部９７の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０２０１】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ１０４に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側ＲＡＭ１０４に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０２０２】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ８４の賞球用カウンタエリア１２４に記憶し、主側ＭＰＵ８２は払出側ＭＰＵ１０２からＨＩレベルの賞球許可信号を受信している場合に当該払出側ＭＰＵ１０２に対して賞球コマンドを出力する。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側ＭＰＵ８２において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側ＭＰＵ１０２から主側ＭＰＵ８２に出力される情報である。
【０２０３】
払出出力処理（図１４）の説明に戻り、ステップＳ５０４にて、賞球許可信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ５０５にて賞球コマンドの設定処理を実行し、本払出出力処理を終了する。一方、賞球許可信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ５０６にて現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合にはそのまま本払出出力処理を終了する一方、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ５０７にて賞球用カウンタ調整処理を実行し、本払出出力処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ５０５の賞球コマンドの設定処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０５】
まず、ステップＳ６０１では、賞球用カウンタエリア１２４の１個賞球用カウンタが３以上であるか否かを判定する。１個賞球用カウンタが３以上である場合には、ステップＳ６０２に進み、出力対象のコマンドとして、１個賞球コマンドを３つ設定する。これにより、１個賞球コマンドが払出制御装置７７に向けて順次送信される。そして、ステップＳ６０３にて１個賞球用カウンタを３減算する。
【０２０６】
一方、１個賞球用カウンタが３未満である場合には、ステップＳ６０４にて、賞球用カウンタエリア１２４の１個賞球用カウンタが１以上であり、且つ特定期間が経過したか否かを判定する。ステップＳ６０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ６０５に進み、１個賞球用カウンタと同一数の１個賞球コマンドを、出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ６０６にて、１個賞球用カウンタを「０」クリアする。
【０２０７】
かかる構成によれば、１個賞球コマンドは、第２作動口３４への入賞が発生する度に出力されるのではなく、第２作動口３４への入賞が３回行われたことに基づいて、まとめて出力される。また、第２作動口３４への入賞が３回未満であっても、最後に入賞してから特定期間が経過した場合には、それまでに入賞した回数分の賞球コマンドが送信される。
【０２０８】
ステップＳ６０３の処理を実行した場合、ステップＳ６０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０６の処理を実行した場合には、ステップＳ６０７にて、賞球用カウンタエリア１２４の１５個賞球用カウンタが０でないか否かを判定する。１５個賞球用カウンタが０でない場合には、ステップＳ６０８に進み、１５個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ６０９にて、１５個賞球用カウンタを１減算する。
【０２０９】
ステップＳ６０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ６０９の処理を実行した後は、ステップＳ６１０にて、１０個賞球用カウンタが０でないか否かを判定する。１０個賞球用カウンタが０でない場合には、ステップＳ６１１に進み、１０個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ６１２にて、１０個賞球用カウンタを１減算する。
【０２１０】
ステップＳ６１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ６１２の処理を実行した後は、ステップＳ６１３にて、賞球用カウンタエリア１２４の３個賞球用カウンタが０でないか否かを判定する。３個賞球用カウンタが０でない場合には、ステップＳ６１４に進み、３個賞球コマンドを出力対象として設定する。そして、ステップＳ６１５にて、３個賞球用カウンタを１減算して、本設定処理を終了する。また、３個賞球用カウンタが０である場合には、そのまま本設定処理を終了する。
【０２１１】
ここで、賞球コマンドは、設定された順番に順次出力されるよう構成されている。このため、同一処理回にて各賞球コマンドが設定される場合には、１個賞球コマンド→１５個賞球コマンド→１０個賞球コマンド→３個賞球コマンドの優先順位で、各賞球コマンドが出力されることとなる。
【０２１２】
高頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４への入賞頻度が他の入賞頻度よりも高くなる。このため、１個賞球用カウンタがオーバーフローし易い。これに対して、賞球コマンドにおいて、高頻度サポートモードの状況下において他の入賞よりも頻度が高い入賞に係る１個賞球コマンドを優先的に出力する構成を採用した。これにより、１個賞球用カウンタが減算され易くなるため、１個賞球用カウンタがオーバーフローすることを抑制することができる。
【０２１３】
さらに、高頻度サポートモードにおいて入賞頻度が高い１個賞球コマンドの後は、賞球数が多い順に賞球コマンドが出力されるように順番が設定されている。これにより、遊技者に有利なものから順次出力されることとなり、遊技者に好適に利益を付与することができる。ちなみに、本実施形態では、１のタイマ割込み処理中に設定可能なコマンド数については、制限されていない。
【０２１４】
次に、ステップＳ５０７の賞球用カウンタ調整処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１５】
まずステップＳ７０１にて、賞球用カウンタエリア１２４の１個賞球用カウンタが２００以上であるか否か判定する。１個賞球用カウンタが２００未満である場合にはステップＳ７０４に進む一方、１個賞球用カウンタが２００以上である場合には、ステップＳ７０２にて１５個賞球用カウンタを１加算する。続くステップＳ７０３では、１個賞球用カウンタを１５減算して、ステップＳ７０４に進む。
【０２１６】
ステップＳ７０４では、賞球用カウンタエリア１２４の３個賞球用カウンタが２００以上であるか否かを判定する。３個賞球用カウンタが２００未満である場合にはそのまま本調整処理を終了する一方、３個賞球用カウンタが２００以上である場合には、ステップＳ７０５にて１５個賞球用カウンタを１加算する。続くステップＳ７０６では、３個賞球用カウンタを５減算して、本調整処理を終了する。
【０２１７】
かかる処理によれば、１個賞球用カウンタや３個賞球用カウンタが上限値である２５５に近い２００以上である場合には、１５個賞球用カウンタを１カウントアップさせて、その賞球（１５個）に対応する分だけ１個賞球用カウンタ及び３個賞球用カウンタが減算される。これにより、賞球数を維持しつつ、各賞球用カウンタのオーバーフローを抑制することができる。
【０２１８】
すなわち、高頻度サポートモードの状況下では、各作動口３３，３４（特に第２作動口３４）への入賞の頻度が高くなることが想定される一方、特電入賞装置３２への入賞は発生しない。このため、発生し易い各作動口３３，３４への入賞に係る各賞球用カウンタがオーバーフローし易くなる。これに対して、上記処理によれば、発生頻度が高い第２作動口３４の入賞等に係る１個賞球用カウンタや３個賞球用カウンタが上限値に近づいた場合には、それら各賞球用カウンタに蓄積されている賞球の一部を、発生頻度が低くオーバーフローが発生しにくい１５個賞球用カウンタに移動させ、１個賞球用カウンタや３個賞球用カウンタを減算する構成とした。これにより、賞球数を維持しつつ、発生頻度が高い入賞に係る賞球用カウンタのオーバーフローを抑制することができる。
【０２１９】
＜払出側ＭＰＵ１０２に手実行されるタイマ割込み処理について＞
次に、払出側ＭＰＵ１０２にて遊技球の払出を行うために実行されるタイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理に対して、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）で割り込んで実行されるものである。
【０２２０】
まずステップＳ８０１では、本タイマ割込み処理にて設定された各種コマンドや信号等を出力する外部出力処理を実行する。続くステップＳ８０２では、主制御装置７１からの賞球コマンドを読み込む処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、主制御装置７１からは、賞球コマンドが複数個まとめて出力される場合がある。これに対して、払出側ＲＡＭ１０４には、複数コマンド分の記憶領域を有する賞球コマンド格納エリア１３２が設けられている。主制御装置７１から複数の賞球コマンドが出力された場合には、各賞球コマンドは、その出力された順番（主側ＭＰＵ８２で出力対象として設定された順番）で、賞球コマンド格納エリア１３２の各記憶領域に順次記憶される。ステップＳ８０２では、賞球コマンド格納エリア１３２に賞球コマンドが記憶されているか否かを判定する。その後、ステップＳ８０３にて、払出装置７６にて払い出すべき賞球数を決定する賞球設定処理を実行する。これについては、後に説明する。
【０２２１】
続くステップＳ８０４では、払出の状態を把握する状態検知処理を実行する。具体的には、遊技機本体１２の開放の有無、前扉枠１４の開放の有無、タンク７５の遊技球の有無、及び下皿５７ａの満杯発生の有無を、各事象に対応した検知センサからの信号出力に基づき判断する。その後、ステップＳ８０５では、賞球の払出の制御を行う賞球払出制御処理を実行する。これについては、後に説明する。
【０２２２】
続くステップＳ８０６では、貸球払出制御処理を実行する。具体的には、球貸用接続端子板１０５から、貸球の払出要求を示す信号が出力されているか否かを判断し、貸球の払出要求があると判定した場合には、賞球払出が行われていないことを条件として、貸球の払出を行うよう払出装置７６を制御する処理を実行する。そして、ステップＳ８０７にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。
【０２２３】
なお、賞球払出制御処理は貸球払出制御処理よりも先に実行される。そして、既に説明した通り、賞球払出が行われている場合には、貸球の払出は実行されない。つまり、賞球の払出は、貸球の払出よりも優先的に行われるようになっている。
【０２２４】
タイマ割込み処理（図１７）におけるステップＳ８０３の賞球設定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２５】
まずステップＳ９０１では、上記ステップＳ８０２のコマンド読み込み処理の結果に基づいて、賞球コマンド格納エリア１３２に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドがない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する一方、賞球コマンドが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて、格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。その後、ステップＳ９０３にて、把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドであるか否かを判定する。
【０２２６】
１個賞球コマンドである場合には、ステップＳ９０４に進み、払出側ＲＡＭ１０４に設けられた払出カウンタ１３３を１加算する。払出カウンタ１３３は、払出装置７６にて払い出す遊技球数を示すカウンタである。払出カウンタ１３３は１バイトで構成されており、最大で２５５となっている。すなわち、払出側ＭＰＵ１０２側にて把握可能な払出対象の遊技球数は最大で２５５個である。また、ステップＳ９０４では、上記払出カウンタ１３３の更新のほかに、把握された賞球コマンド（賞球設定対象となった賞球コマンド）を消去する処理を実行する。
【０２２７】
その後、ステップＳ９０５に進み、未設定の賞球コマンドが存在するかを判定する。具体的には、賞球コマンド格納エリア１３２に未だ賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ９１６に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ９０６に進み、次の賞球コマンドを把握する。そして、ステップＳ９０３に戻る。
【０２２８】
把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドではない場合には、ステップＳ９０３にて否定判定し、ステップＳ９０７に進む。ステップＳ９０７では、把握された賞球コマンドが１５個賞球コマンドであるか否かを判定する。把握した賞球コマンドが１５個賞球コマンドでない場合、ステップＳ９１１に進む。一方、１５個賞球コマンドである場合には、ステップＳ９０８に進み、払出カウンタ１３３を１５加算し、把握された賞球コマンドを消去する。
【０２２９】
その後、ステップＳ９０９に進み、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ９１６に進む一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ９１０に進み、次の賞球コマンドを把握して、ステップＳ９１１に進む。
【０２３０】
ステップＳ９１１では、把握された賞球コマンドが１０個賞球コマンドであるか否かを判定する。１０個賞球コマンドではない場合にはステップＳ９１５に進む。一方、１０個賞球コマンドである場合には、ステップＳ９１２に進み、払出カウンタ１３３を１０減算し、今回把握した賞球コマンドを消去する。
【０２３１】
その後、ステップＳ９１３にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、ステップＳ９１６に進む。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ９１４にて次の賞球コマンドを把握してステップＳ９１５に進む。
【０２３２】
ここで、ステップＳ９１１を否定判定する場合、又はステップＳ９１４の実行後は、把握された賞球コマンドが３個賞球コマンドであることを意味する。このため、ステップＳ９１５では、払出カウンタ１３３を３加算する処理を実行し、把握した賞球コマンドを消去してステップＳ９１６に進む。
【０２３３】
ここで、既に説明したとおり、賞球コマンドは、１個賞球コマンド→１５個賞球コマンド→１０個賞球コマンド→３個賞球コマンドの順に送信される。そして、１回のタイマ割込み処理において、１個賞球コマンドについては複数設定されている場合がある一方、他の賞球コマンドは１個のみ設定される。このため、把握される賞球コマンドが１５個賞球コマンドとなるまでは、ステップＳ９０３〜ステップＳ９０６の処理を繰り返し実行することにより、複数まとめて送信される１個賞球コマンドに対応することが可能となる。また、出力される賞球コマンドの順番に従って、各賞球コマンドの対応処理を実行するとともに、１個賞球コマンド以外の賞球コマンドについては、その賞球コマンドに係る対応処理を実行した場合には、次の賞球コマンドに係る対応処理を実行するように構成されている。
【０２３４】
ステップＳ９１６では、払出カウンタ１３３が４以上であるか否かを判定する。払出カウンタ１３３が４未満であればそのまま本賞球設定処理を終了する一方、払出カウンタ１３３が４以上であれば、ステップＳ９１７にて、賞球許可信号を、賞球コマンドの出力を許可するＨＩレベルから、賞球コマンドの出力を禁止するＬＯＷレベルに設定して、本賞球設定処理を終了する。
【０２３５】
次に、タイマ割込み処理（図１７）におけるステップＳ８０５の賞球払出制御処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３６】
まずステップＳ１００１では、貸球の払出中であるか否かを判定する。貸球の払出中である場合には、そのまま本制御処理を終了する。一方、貸球の払出中ではない場合には、ステップＳ１００２に進み、賞球の払出中であるか否かを判定する。賞球の払出中ではない場合には、ステップＳ１００３に進み、払出カウンタ１３３が０ではないか否かを判定することで、払い出す遊技球が存在するか否かを判定する。
【０２３７】
払出カウンタ１３３が０である場合にはそのまま本処理を終了する一方、払出カウンタ１３３が０ではない場合には、ステップＳ１００４に進み、払出装置７６における遊技球の払出を開始させるための払出開始処理を実行する。払出開始処理では、払出カウンタ１３３に応じて、払出モータ７６ａの駆動開始時における回転モードを決定する。具体的には、払出カウンタ１３３が予め定められた特定値（例えば３）以上あるか否かを判定し、３以上であれば、払出モータ７６ａが高速モードで回転開始するよう、高速モードに対応した駆動信号を出力する。一方、払出カウンタ１３３が３未満であれば、払出モータ７６ａが低速モードで回転開始するよう、低速モードに対応した駆動信号を出力する。
【０２３８】
ここで、１個賞球コマンドは、通常、３個まとめて出力される。また、他の賞球コマンドはいずれも３個以上の賞球を行うものである。このため、賞球の払出は、高速モードで開始され易くなっている。換言すれば、１個賞球コマンドは、各１個賞球コマンドにより払い出される遊技球数を加算したものが高速モードで動作する契機となる遊技球数となるように、まとめて出力される構成となっている。その後、ステップＳ１００５にてその他の処理を実行して、本処理を終了する。
【０２３９】
賞球の払出中である場合には、ステップＳ１００６に進み、遊技機本体１２又は前扉枠１４が開放中であるか否かを判定するとともに、払出異常状態（タンク７５に遊技球がないと判断された状態、下皿５７ａが満タンであると判断された状態）であるか否かを判定する。遊技機本体１２及び前扉枠１４が開放中でなく、且つ払出異常状態でない場合には、ステップＳ１００６を否定判定し、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、払出カウンタ１３３が「０」であるか否かを判定する。
【０２４０】
ステップＳ１００６又はステップＳ１００７を肯定判定した場合には、ステップＳ１００８にて、払出装置７６による遊技球の払出を停止させる停止設定処理を実行して、ステップＳ１００５に進む。具体的には、停止信号を出力する。
【０２４１】
ステップＳ１００６及びステップＳ１００７を否定判定する場合、正常に払出中であって、且つ払い出す遊技球が残存していることを意味する。この場合、ステップＳ１００９に進み、払出モータ７６ａの回転モードが高速モードであるか否かを判定する。
【０２４２】
高速モードである場合には、ステップＳ１０１０に進み、払出カウンタ１３３が２以下であるか否かを判定する。２以下ではない場合には、ステップＳ１０１４に進む一方、払出カウンタ１３３が２以下である場合には、ステップＳ１０１１に進み、払出モータ７６ａの回転モードを、高速モードから低速モードに切り換える。
【０２４３】
一方、現状の回転モードが高速モードではない場合、すなわち低速モードである場合には、ステップＳ１０１２に進み、払出カウンタ１３３が３以上であるか否かを判定する。払出カウンタ１３３が３未満である場合には、ステップＳ１０１４に進む。一方、払出カウンタ１３３が３以上である場合には、ステップＳ１０１３に進み、払出モータ７６ａの回転モードを低速モードから高速モードに切り換える。かかる構成によれば、払い出すべき遊技球数が２以下である場合には、払出モータ７６ａの回転モードが低速モードとなり、払い出すべき遊技球数が３以上である場合には、払出モータ７６ａの回転モードが高速モードとなる。
【０２４４】
ステップＳ１０１４では、払出球検知センサ７６ｂの検知結果に基づいて、払出装置７６により遊技球が払い出されたか否かを判定する。遊技球が払い出されたことを検知していない場合には、そのままステップＳ１００５に進む。一方、遊技球が払い出されたことが検知された場合には、ステップＳ１０１５に進み、払出カウンタ１３３を１減算する。続くステップＳ１０１６では、払出カウンタ１３３が３以下であるか否かを判定する。払出カウンタ１３３が３以下でない場合（４以上である場合）には、ステップＳ１００５に進む一方、払出カウンタ１３３が３以下である場合には、ステップＳ１０１７に進み、賞球許可信号を、主側ＭＰＵ８２による賞球コマンドの出力を許可するＨＩレベルに設定する。そして、ステップＳ１００５に進む。
【０２４５】
既に説明した通り、賞球許可信号は、払出カウンタ１３３が４以上である場合に、賞球コマンドの出力を禁止するＬＯＷレベルとなる。すなわち、払出側ＭＰＵ１０２は、払い出すべき遊技球数が３以下である場合には、主側ＭＰＵ８２からの賞球コマンドの出力を許可する一方、払い出すべき遊技球数が４以上である場合には、払出側ＭＰＵ１０２側からの賞球コマンドを禁止する。
【０２４６】
ここで、賞球許可信号がＨＩレベルとなる払出カウンタ１３３の値「３」は払出モータ７６ａが高速モードから低速モードに切り換わる契機となる払出カウンタ１３３の値「２」よりも大きい。すなわち、回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる前段階で、賞球許可信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換える。これにより、払出モータ７６ａの高速モードが維持され易い。よって、遊技球の払出を好適に行うことができる。
【０２４７】
＜賞球の払出の態様について＞
賞球の払出の態様について図２０のタイミングチャートを用いて説明する。なお、初期状態において払出カウンタ１３３は「０」であるとする。なお、図面の関係上、一部の時間間隔については、実際の時間間隔とは異なる間隔で示す。
【０２４８】
まずｔ１のタイミングにて、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、１個賞球コマンドが３個であるとする。この場合、図２０（ｂ）に示すように、払出カウンタ１３３が３カウントアップされる。そして、図２０（ｅ）に示すように、払出モータ７６ａが高速モードで回転を開始する。この場合、払出カウンタ１３３は４未満であるため、図２０（ｄ）に示すように、賞球許可信号はＨＩレベルを維持する。
【０２４９】
その後、ｔ２のタイミングで遊技球の払出が検知されると、払出カウンタ１３３が１減算される。すると、払出モータ７６ａの回転モードが高速モードから低速モードに切り換わる。そして、ｔ３，ｔ４のタイミングで遊技球の払出が検知されることにより、払出カウンタ１３３が「０」となり、払出モータ７６ａが停止する。
【０２５０】
ここで、ｔ１のタイミングからｔ２のタイミングまでの期間が、高速払出間隔Ｔｘであり、ｔ２のタイミングからｔ３のタイミングまでの期間等が低速払出間隔Ｔｙである。高速払出間隔Ｔｘの方が、低速払出間隔Ｔｙよりも短くなっている。
【０２５１】
その後、ｔ５のタイミングにて、再度賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは、１個賞球コマンドが３個であるとする。この場合、ｔ１のタイミングと同様に、払出カウンタ１３３が３となり、払出モータ７６ａが高速モードで動作する。
【０２５２】
ｔ６のタイミングでは遊技球の払出が検知され、払出カウンタ１３３が１減算され、払出モータ７６ａの回転モードが低速モードとなる。その後、ｔ７のタイミングにて遊技球の払出が行われ、ｔ８のタイミングにて、１０個賞球コマンドが出力される。この場合、払出カウンタ１３３が１０加算される。そして、賞球許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わり、賞球コマンドの出力が禁止される。また、払出モータ７６ａの回転モードが高速モードに切り換わる。
【０２５３】
その後、ｔ９のタイミングからｔ１５のタイミングまでの各タイミングにて、遊技球の払出が検知され、その度に払出カウンタ１３３が１減算される。そして、ｔ１６のタイミングにて遊技球の払出が行われることにより、払出カウンタ１３３が３となる。これにより、賞球許可信号がＨＩレベルとなり、賞球コマンドの出力が許可される。
【０２５４】
そして、ｔ１７のタイミングでは、賞球コマンドが出力される。当該賞球コマンドは１個賞球コマンドが３個と、１０個賞球コマンドが１つであるとする。この場合、払出カウンタ１３３は１３加算されて１６となる。これにより、賞球許可信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換わる。その後、ｔ１８，ｔ１９のタイミングで遊技球の払出が行われ、払出カウンタ１３３が１ずつ減算される。
【０２５５】
ここで、主側ＭＰＵ８２における賞球用カウンタ１２４の各種賞球用カウンタのいずれかが「０」でない状況では、賞球許可信号がＨＩレベルとなったタイミング（ｔ１６のタイミング）から賞球コマンドが出力されるタイミング（ｔ１７のタイミング）までの期間Ｔｚは、高速払出間隔Ｔｘよりも短く設定されている。これにより、払出カウンタ１３３が２となるタイミングよりも前のタイミングにて、賞球コマンドの受信に基づく払出カウンタ１３３の加算処理が実行されるため、払出モータ７６ａは高速状態を維持することとなる。
【０２５６】
＜電源投入設定処理について＞
主側ＭＰＵ８２のメイン処理（図１０）におけるステップＳ１０９の電源投入設定処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５７】
まずステップＳ１１０１では、賞球用カウンタエリア１２４の各賞球用カウンタの値を把握する。ここで、主側ＭＰＵ８２におけるタイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２０１の停電情報記憶処理では、停電と判定した場合に、主側ＲＡＭ８４に格納されている各種情報を保存する処理を実行する。その保存対象となる情報には、賞球用カウンタエリア１２４の各賞球用カウンタが含まれている。このため、ステップＳ１１０１では、メイン処理のステップＳ１０８の処理を実行しない場合、すなわち記憶保持されたデータが正常であり、且つ停電フラグに１がセットされている場合には、停電時に保存された賞球用カウンタエリア１２４の各賞球用カウンタの値を読み出す。一方、主側ＲＡＭ８４のデータが初期化された場合には、各賞球用カウンタの値として０が読み出される。
【０２５８】
その後、ステップＳ１１０２では、賞球用カウンタエリア１２４の１個賞球用カウンタが「０」であるか否かを判定する。１個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０５に進む。一方、１個賞球用カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ１１０３に進み、１個賞球用カウンタと同数の１個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１１０４にて１個賞球用カウンタを「０」クリアして、ステップＳ１１０５に進む。
【０２５９】
ステップＳ１１０５では、賞球用カウンタエリア１２４の３個賞球用カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。３個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０８に進む。一方、３個賞球用カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ１１０６に進み、３個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１１０７にて３個賞球用カウンタの値を１減算して、ステップＳ１１０８に進む。
【０２６０】
ステップＳ１１０８では、賞球用カウンタエリア１２４の１０個賞球用カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。１０個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１１に進む。一方、１０個賞球用カウンタが「０」でない場合には、ステップＳ１１０９に進み、１０個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１１１０にて１０個賞球用カウンタの値を１減算して、ステップＳ１１１１に進む。
【０２６１】
ステップＳ１１１１では１５個賞球用カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。１５個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、そのまま本電源投入設定処理を終了する。一方、１５個賞球用カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ１１１２に進み、１５個賞球コマンドを出力対象のコマンドとして設定する。そして、ステップＳ１１１３にて１５個賞球用カウンタの値を１減算して、本電源投入設定処理を終了する。
【０２６２】
かかる処理によれば、停電時に未だ払出対象となっていない入賞契機が発生している場合には、電源復帰時において、その入賞契機に基づく賞球コマンドが出力される。これにより、停電によって遊技者に不利益が生じることを回避することができる。
【０２６３】
電源復帰時において、賞球コマンドを出力する場合、賞球コマンドを出力するためのバッファ領域が不定となっていたり、賞球コマンド格納エリア１３２の記憶領域が不定となっていたりする等の関係で、賞球コマンドの送信エラーが発生し易い。これに対して、上記処理によれば、最初に出力される賞球コマンドが、各賞球コマンドのうち最小の遊技球数が設定された１個賞球コマンドとなるように、賞球コマンドが設定される順番が設定されている。これにより、仮に最初に送信される賞球コマンドについて送信エラーが発生した場合であっても、遊技者に与える不利益は少ない。よって、電断復帰時における最初の賞球コマンドの送信エラーに起因する遊技者の不利益を軽減することができる。
【０２６４】
特に、一般的に電源復帰後の賞球コマンドの送信エラーは、賞球コマンドの出力回数が増えるに従って、発生頻度が低下する。この点、上記処理によれば、電源復帰後の初期段階では、１個賞球コマンドが複数連続して出力対象として設定される。これにより、比較的送信エラーが発生し易い状況においては、１個賞球コマンドが設定され易くなるため、送信エラーに基づく遊技者の不利益をより好適に抑制することができる。
【０２６５】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６６】
特図特電制御処理では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２６７】
具体的には、まずステップＳ１２０１にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該特図側の保留情報の取得処理では、図２３のフローチャートに示すように、ステップＳ１３０１にて、遊技球が第１作動口３３に入賞したか否かを判定する。詳細には、第１作動口入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ１３０２にて、第１作動口入賞フラグを「０」クリアする。続くステップＳ１３０３では、第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報の数を読み出し、その読み出した数のデータを第１保留記憶数ＲａＮとしてセットする。
【０２６８】
一方、ステップＳ１３０１にて遊技球が第１作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ１３０４にて、遊技球が第２作動口３４に入賞したか否かを判定する。詳細には、第２作動口フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ１３０５にて、第２作動口入賞フラグを「０」クリアする。その後、ステップＳ１３０６にて、第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報の数を読み出し、その読み出した数のデータを第２保留記憶数ＲｂＮとしてセットする。
【０２６９】
ステップＳ１３０３又はステップＳ１３０６の処理を実行した場合、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本取得処理を終了し、上限値未満である場合にはステップＳ１３０８にて、対応する特図保留エリア１２５，１２６の保留記憶数Ｎの値を１加算するとともに、ステップＳ１３０９にて共通保留数ＣＲＮの値を１加算する。
【０２７０】
続くステップＳ１３１０では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する特図保留エリア１２５，１２６のうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１３０８にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０２７１】
つまり、第１保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５の空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１３０８にて１加算した第１保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。また、第２保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６の空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ１３０８にて１加算した第２保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０２７２】
続くステップＳ１３１１では、保留コマンドを音声発光制御装置９１への送信対象のコマンドとして設定した後に、本取得処理を終了する。音声発光制御装置９１では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９２に送信することで、図柄表示装置４２における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０２７３】
特図特電制御処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１２０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す。続くステップＳ１２０３では、主側ＲＯＭ８３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ１２０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０２７４】
ここで、ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０４の処理内容について説明する。
【０２７５】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ１２０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ１２０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ１２０８）と、が設定されている。
【０２７６】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ１２０９）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ１２１０）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ１２１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ１２１２）と、が設定されている。
【０２７７】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０２７８】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ１２０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ１２０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ１２０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ１２０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ１２１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ１２１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ１２１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２７９】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０２８０】
ステップＳ１２０４の処理を実行した後は、ステップＳ１２０５にて、ステップＳ１２０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ１２０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ１２０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ１２０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ１２０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ１２１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ１２１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ１２１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２の処理について個別に説明する。
【０２８１】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ１２０６の特図変動開始処理について、図２４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２８２】
特図変動開始処理では、ステップＳ１４０１にて、共通保留数ＣＲＮが１以上であるか否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが１未満である場合には、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６に保留情報が記憶されていないことを意味するため、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合には、ステップＳ１４０２にてデータ設定処理を実行する。
【０２８３】
データ設定処理について図２５のフローチャートを用いて説明する。まずステップＳ１５０１にて、第２保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０７の第１特図用のデータ設定処理を実行し、第２保留記憶数ＲｂＮが「０」ではない場合にはステップＳ１５０８〜ステップＳ１５１３の第２特図用のデータ設定処理を実行する。
【０２８４】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２特図表示部３８ｂについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２特図保留エリア１２６に記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６の両方に保留情報が記憶されている場合には、第２作動口３４に対応した第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２８５】
第１特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ１５０２にて、第１特図保留エリア１２５の第１保留記憶数ＲａＮを１減算する。続くステップＳ１５０３では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ１５０４では、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。
【０２８６】
その後、ステップＳ１５０５にて第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２８７】
続くステップＳ１５０６では、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図フラグを「０」クリアする。第２特図フラグは、今回の変動表示の開始が第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂのいずれであるかを特定するためのフラグである。
【０２８８】
続くステップＳ１５０７では、第１特図保留エリア１２５のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力対象として設定する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置９１では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９２に送信することで、図柄表示装置４２における第１特図保留エリア１２５に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０２８９】
第２特図用のデータ設定処理では、まずステップＳ１５０８にて、第２特図保留エリア１２６の第２保留記憶数ＲｂＮを１減算する。続くステップＳ１５０９では共通保留数ＣＲＮを１減算する。その後、ステップＳ１５１０では、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納されたデータを特図用の実行エリア１２７に移動する。
【０２９０】
その後、ステップＳ１５１１にて第２特図保留エリア１２６の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２６ａ〜１２６ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２６ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２６ｂ→第１エリア１２６ａ、第３エリア１２６ｃ→第２エリア１２６ｂ、第４エリア１２６ｄ→第３エリア１２６ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２９１】
続くステップＳ１５１２では、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ１５１３にて、第２特図保留エリア１２６のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力対象として設定する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置９１では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９２に送信することで、図柄表示装置４２における第２特図保留エリア１２６に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。
【０２９２】
特図変動開始処理（図２４）の説明に戻り、データ設定処理の実行後は、ステップＳ１４０３にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、主側ＲＡＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。また、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、これら判定結果に対応した当否テーブルを、第１特図用の低確当否テーブル（図８（ａ）参照）、第１特図用の高確当否テーブル（図８（ｂ）参照）、第２特図用の低確当否テーブル（図８（ｃ）参照）、及び第２特図用の高確当否テーブル（図８（ｄ）参照）の中から選択する。当該当否テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が、上記選択した当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記選択した当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０２９３】
続くステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０３における当否判定処理の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ１４０５にて振分判定処理を実行する。
【０２９４】
振分判定処理では、主側ＲＡＭ８４の第２特図フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第１特図保留エリア１２５及び第２特図保留エリア１２６のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第１特図用の振分テーブル（図９（ａ）参照）、及び第２特図用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア１２７に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第２特図用の振分テーブルが選択された場合には、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。
【０２９５】
続くステップＳ１４０６では、ステップＳ１４０５にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグを主側ＲＡＭ８４にセットする処理を実行する。具体的には、低確大当たり結果であることを特定した場合には低確フラグに「１」をセットし、非明示高確大当たり結果であることを特定した場合には非明示フラグに「１」をセットし、明示高確大当たり結果であることを特定した場合には明示フラグに「１」をセットし、最有利大当たり結果であることを特定した場合には最有利フラグに「１」をセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、主側ＲＡＭ８４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２９６】
続くステップＳ１４０７では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０５にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。
【０２９７】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２９８】
一方、ステップＳ１４０４にて、大当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ１４０８にて、ステップＳ１４０３における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップＳ１４０９に進む。
【０２９９】
ステップＳ１４０９では、主側ＲＡＭ８４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする。続くステップＳ１４１０では、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３００】
また、ステップＳ１４０８にて、小当たり結果ではないと判定した場合には、ステップＳ１４１１にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３０１】
ステップＳ１４０７、ステップＳ１４１０及びステップＳ１４１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４１２にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４２にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回が最有利大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに特図用の実行エリア１２７に格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０３０２】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ８３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、今回の遊技回が明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合にはその結果に対応した表示継続時間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。この場合に、少なくとも第１特図保留エリア１２５に保留記憶されている保留情報を契機とした遊技回では、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを識別不可又は識別しづらい態様で図柄表示装置４２、表示発光部５４及びスピーカ部５５にて演出が実行されるように、表示継続時間の選択が行われる。但し、非明示高確大当たり結果の場合と小当たり結果の場合とで参照される表示継続時間テーブルが異なっていることで、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであることの期待度が高い演出の選択率が両者の場合で相違させることが可能となっており、具体的には当該期待度が高い演出は小当たり結果の場合よりも非明示高確大当たり結果の場合に発生し易くなっている。一方、リーチ表示が非発生であり、さらに明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には、外れ用表示継続時間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出し、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。
【０３０３】
なお、外れ用表示継続時間テーブルが参照される場合の表示継続時間情報は、第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第１特図保留エリア１２５に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されており、第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報を契機とした遊技回であれば当該第２特図保留エリア１２６に記憶されている保留情報の数が多くなるほど表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるように外れ用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０３０４】
続くステップＳ１４１３では、ステップＳ１４１２にて把握した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、主側ＭＰＵ８２のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置４２における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置４２では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ１４１２にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。
【０３０５】
続くステップＳ１４１４では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおり外れ用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９１では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップＳ１４１４にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に送信される。
【０３０６】
ステップＳ１４１４の処理を実行した後は、ステップＳ１４１５にて第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ１４１５では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「０」であるため、ステップＳ１４１５の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０３０７】
＜特図変動中処理＞
次に、ステップＳ１２０７の特図変動中処理について説明する。
【０３０８】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０３０９】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置４２にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置９１に送信するとともに、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ８３から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０３１０】
＜特図確定中処理＞
次に、ステップＳ１２０８の特図確定中処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１１】
特図確定中処理では、ステップＳ１６０１にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１６０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。
【０３１２】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０３にて、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。
【０３１３】
一方、ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４に進み、特図ユニット３８に設けられた打球方向報知部３８ｅをＯＮ制御する。これにより、打球方向報知部３８ｅに設けられたＬＥＤランプが点灯され、開閉実行モード中であることの報知が開始される。
【０３１４】
続くステップＳ１６０５では、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、ステップＳ１６０６にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０３１５】
続くステップＳ１６０７では、オープニングコマンドを出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置９１は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。
【０３１６】
その後、ステップＳ１６０８にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、ステップＳ１６０８の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「３」となる。
【０３１７】
＜特電開始処理＞
次に、ステップＳ１２０９の特電開始処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１８】
特電開始処理では、ステップＳ１７０１にて、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０３〜ステップＳ１７０５の大当たり結果時の設定処理を実行する。
【０３２０】
大当たり結果時の設定処理では、ステップＳ１７０３にて、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタＲＣに１５をセットするとともに、ステップＳ１７０４にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタＰＣは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ１７０５では、大当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、主側ＲＷＭ８４のフラグを確認することで、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には主側ＲＯＭ８３から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、主側ＲＯＭ８３から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。
【０３２１】
一方、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップＳ１７０６にて、当該小当たり結果が第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報により発生しているか否かを判定する。ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０７〜ステップＳ１７０９の第１特図の小当たり結果時の設定処理を実行し、ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７１０〜ステップＳ１７１２の第２特図の小当たり結果時の設定処理を実行する。
【０３２２】
第１特図の小当たり結果時の設定処理では、ステップＳ１７０７にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた開閉カウンタＳＯＣに１５をセットするとともに、ステップＳ１７０８にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。開閉カウンタＳＯＣは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置３２の大入賞口３２ａを開閉する回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。続くステップＳ１７０９では、第１特図の小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されており、具体的には、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い、０．０５ｓｅｃとなっている。
【０３２３】
なお、当該第１特図の小当たり結果に対応した開放継続時間を、短時間態様の開放継続時間よりも長く、遊技球の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の発射周期と同一としてもよく、遊技球の発射周期よりも長く、後述する第２特図の小当たり結果に対応した開放継続時間よりも短い時間としてもよい。
【０３２４】
第２特図の小当たり結果時の設定処理では、ステップＳ１７１０にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた開閉カウンタＳＯＣに２をセットするとともに、ステップＳ１７１１にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタＰＣに１０をセットする。続くステップＳ１７１２では、第２特図の小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されており、具体的には、第１特図の小当たり結果に対応した開放継続時間（０．０５ｓｅｃ）よりも長く、さらには遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い、０．９ｓｅｃとなっている。但し、当該第２特図の小当たり結果に対応した開放継続時間は、長時間態様の開放継続時間（２９ｓｅｃ）よりも短い時間となっている。
【０３２５】
ステップＳ１７０５、ステップＳ１７０９又はステップＳ１７１２の処理を実行した後は、ステップＳ１７１３にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１７１４では、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が開始される。また、ステップＳ１７１５にて、開放コマンドを出力対象に設定する。開放コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に対して大入賞口３２ａが開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置９１は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０３２６】
その後、ステップＳ１７１６にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、ステップＳ１７１６の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「４」となる。
【０３２７】
＜特電開放中処理＞
次に、ステップＳ１２１０の特電開放中処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２８】
特電開放中処理では、ステップＳ１８０１にて、特図特電タイマカウンタにセットされている開放継続時間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進む。ステップＳ１８０２では、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに対応したレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０３２９】
続くステップＳ１８０３では、今回実行されている開閉実行モードの契機が小当たり結果であったか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４にて、主側ＲＡＭ８４に設けられた開閉カウンタＳＯＣを１減算し、ステップＳ１８０５にて、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」となっているか否かを判定する。開閉カウンタＳＯＣの値が「０」となっていない場合には、ステップＳ１８０６にて、特図特電タイマカウンタへの閉鎖時間のセット処理を実行する。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。その後、ステップＳ１８０７にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電開放中処理を終了する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、ステップＳ１８０７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「５」となる。
【０３３０】
一方、ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードであることを意味する。この場合、ステップＳ１８０８にて、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタＲＣを１減算し、ステップＳ１８０９にて、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっているか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっていない場合には、既に説明したステップＳ１８０６及びステップＳ１８０７の処理を実行した後に、本特電開放中処理を終了し、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」となっている場合には、既に説明したステップＳ１８０７の処理を実行した後に、本特電開放中処理を終了する。
【０３３１】
一方、ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８１０にて、大入賞口３２ａへの入賞が発生しているか否かを判定する。大入賞口３２ａへの入賞が発生していない場合には、そのまま本特電開放中処理を終了し、大入賞口３２ａへの入賞が発生している場合には、ステップＳ１８１１に進む。
【０３３２】
ステップＳ１８１１では、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタＰＣを１減算し、ステップＳ１８１２にて、入賞カウンタＰＣが「０」となっているか否かを判定する。入賞カウンタＰＣが「０」となっていない場合にはそのまま本特電開放中処理を終了し、入賞カウンタＰＣが「０」となっている場合にはステップＳ１８１３に進む。
【０３３３】
ステップＳ１８１３では、上記ステップＳ１８０２と同様に特電用の閉鎖設定処理を実行する。これにより、特電入賞装置３２が閉鎖状態となる。続くステップＳ１８１４では、今回実行されている開閉実行モードの契機が小当たり結果であったか否かを判定する。ステップＳ１８１４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８以降の処理内容は既に説明したとおりである。
【０３３４】
一方、ステップＳ１８１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８１５にて、開閉カウンタＳＯＣの値を「０」クリアした後に、ステップＳ１８０７にて特図特電カウンタを１加算し、本特電開放中処理を終了する。
【０３３５】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、ステップＳ１２１１の特電閉鎖中処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３３６】
特電閉鎖中処理では、ステップＳ１９０１にて、ラウンドカウンタＲＣ及び開閉カウンタＳＯＣの両方が「０」であるか否かを判定する。いずれか一方が「０」ではない場合には、ステップＳ１９０２にて、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ１９０３にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。
【０３３７】
ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４にて、入賞カウンタＰＣに１０をセットするとともに、ステップＳ１９０５にて、大当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。これらの処理内容は、特電開始処理（図２７）におけるステップＳ１７０４及びステップＳ１７０５と同様である。
【０３３８】
ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップＳ１９０６にて、当該小当たり結果が第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報により発生しているか否かを判定する。ステップＳ１９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０７にて、第１特図の小当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。当該処理内容は、特電開始処理（図２７）におけるステップＳ１７０９と同様である。
【０３３９】
ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０８にて、第２特図の小当たり結果に対応した開放継続時間を読み出す。当該処理内容は、特電開始処理（図２７）におけるステップＳ１７１２と同様である。
【０３４０】
ステップＳ１９０５、ステップＳ１９０７又はステップＳ１９０８の処理を実行した後は、ステップＳ１９０９にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップＳ１９１０では、大入賞口３２ａを再度、開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該処理内容は、特電開始処理（図２７）におけるステップＳ１７１４と同様である。
【０３４１】
その後、ステップＳ１９１１にて、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、ステップＳ１９１１の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「４」となる。
【０３４２】
一方、ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１２に進む。ステップＳ１９１２では、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９１に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置９１は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。
【０３４３】
続くステップＳ１９１３では、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。
【０３４４】
その後、ステップＳ１９１４にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、ステップＳ１９１４の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「６」となる。
【０３４５】
＜特電終了処理＞
次に、ステップＳ１２１２の特電終了処理について、図３０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４６】
特電終了処理では、ステップＳ２００１にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ２００２に進む。
【０３４７】
ステップＳ２００２では、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類を、主側ＲＷＭ８４のフラグを参照することで確認し、その確認した大当たり結果の種類に対応した当否抽選モード及びサポートモードへの設定を行う。なお、当該処理にて大当たり結果の種類に対応した情報を示すフラグを「０」クリアする。
【０３４８】
続くステップＳ２００３では、特図ユニット３８に設けられた打球方向報知部３８ｅをＯＦＦ制御する。これにより、打球方向報知部３８ｅに設けられたＬＥＤランプが消灯され、開閉実行モード中であることの報知が終了される。その後、ステップＳ２００４にて、特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０３４９】
＜小当たり結果の内容＞
次に、小当たり結果の内容について、図３１の説明図を参照しながら説明する。
【０３５０】
既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となるものの、当否抽選モード及びサポートモードについては開閉実行モード移行前のモードが維持されることになる遊技結果として、小当たり結果が設定されている。当該小当たり結果は、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報に対して当否判定処理が実行された場合、及び第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報に対して当否判定処理が実行された場合のいずれにおいても選択され得る。
【０３５１】
但し、図３１に示すように、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも、小当たり結果となる確率が高く設定されている。当該確率について詳細には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであっても、第１特図の小当たり結果は当選確率が１／２００であるのに対して、第２特図の小当たり結果は当選確率が１／１５となっている。
【０３５２】
ここで、当否判定処理において大当たり結果となる確率は、低確率モードである場合は１／３００であるのに対して、高確率モードである場合には１／３０である。そうすると、第１特図の小当たり結果の当選確率は、低確率モードである場合における大当たり結果の当選確率よりも高く、高確率モードである場合における大当たり結果の当選確率よりも低いものとなる。一方、第２特図の小当たり結果の当選確率は、低確率モードである場合における大当たり結果の当選確率よりも高いだけでなく、高確率モードである場合における大当たり結果の当選確率よりも高い。
【０３５３】
第１特図の小当たり結果となった場合、及び第２特図の小当たり結果となった場合のいずれにおいても、開閉数規定モードの開閉実行モードに移行することとなるが、当該開閉実行モードの内容も両小当たり結果で異なっている。具体的には、図３１に示すように、第１特図の小当たり結果と第２特図の小当たり結果とで、上限入賞個数は１０個で同一となっているが、第１特図の小当たり結果となった場合には特電入賞装置３２の開閉回数が１５回であるとともに各回の開放継続時間が０．０５ｓｅｃであるのに対して、第２特図の小当たり結果となった場合には特電入賞装置３２の開閉回数が２回であるとともに各回の開放継続時間が０．９ｓｅｃである。したがって、第１特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、特電入賞装置３２への入賞がほとんど発生しない又は発生したとしても１個程度である可能性が高いのに対して、第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、特電入賞装置３２への入賞が各開放回において１個又は２個発生することが期待される。ちなみに、第１特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、特電入賞装置３２が開放状態となっているトータルの時間が０．７５ｓｅｃであるのに対して、第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、特電入賞装置３２が開放状態となっているトータルの時間が１．８ｓｅｃであり、このトータルの開放継続時間についても第２特図の小当たり結果の方が第１特図の小当たり結果よりも長い。
【０３５４】
以上のとおり、第２特図の小当たり結果は、第１特図の小当たり結果よりも、対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりの発生確率が高い。また、第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第１特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりも、１回の開閉実行モード中に期待できる特電入賞装置３２への入賞個数も多くなる。これにより、対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりにおける小当たり結果契機の開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞期待度が、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも高くなる。
【０３５５】
＜打球方向の報知＞
次に、打球方向（発射領域）の報知についての構成を説明する。
【０３５６】
既に説明したとおり、遊技盤２４の特図ユニット３８には打球方向報知部３８ｅが設けられており、他の制御装置が間に介することなく主側ＭＰＵ８２により直接的に当該打球方向報知部３８ｅが制御される。そして、開閉実行モード中においては打球方向報知部３８ｅが点灯した状態となり、開閉実行モード中であることが報知されるとともに、特電入賞装置３２への入賞を発生させるべく右側領域ＰＡ３に遊技球を発射させることを促すことが可能となる。
【０３５７】
但し、打球方向報知部３８ｅでは開閉実行モード中にＬＥＤランプが点灯するだけであるため、打球方向については明確に報知された状態となっていない。これに対して、本パチンコ機１０では、図柄表示装置４２において打球方向の報知がより明確になされる構成となっている。以下、図柄表示装置４２において打球方向の報知を行うための処理構成について説明する。
【０３５８】
図３２は、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２において定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
【０３５９】
まずステップＳ２１０１では、主側ＭＰＵ８２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２１０２にて、音声発光制御装置９１のＲＯＭ１１３からオープニング時間の情報を読み出してＲＡＭ１１４に書き込み、その書き込んだオープニング時間の情報を定期的に減算するように更新することで、オープニング時間の計測を開始する。このオープニング時間は、主側ＭＰＵ８２において計測されるオープニング時間と同一である。
【０３６０】
続くステップＳ２１０３では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている遊技結果の情報を参照しながら、今回のオープニング演出の内容を特定し、その特定した内容に従ったデータテーブルをＲＯＭ１１３から読み出す。これにより、その特定した内容に対応した態様で、表示発光部５４の発光制御及びスピーカ部５５の音出力制御を行うことになる。
【０３６１】
続くステップＳ２１０４では、打球方向の報知について第１段階報知を行うための設定処理を実行する。当該第１段階報知は、打球方向の報知が本格的に開始されるのに先立って行われる報知であり、示唆する打球方向への遊技球の発射を開始させることを促すのではなく、示唆する方向への打球を開始するための準備をするように促すことを目的に行われる。ステップＳ２１０４では、第１段階報知に対応した態様で、表示発光部５４の発光制御及びスピーカ部５５の音出力制御を行うことが可能なように、ＲＯＭ１１３から第１段階報知に対応したデータテーブルを読み出す。例えば、スピーカ部５５による第１段階報知用の音出力態様としては、「右方向へ発射するための準備をして下さい。」といった態様が考えられる。
【０３６２】
続くステップＳ２１０５では、ステップＳ２１０３にて特定したオープニング演出の内容、及び第１段階報知を開始すべきことを示す内容を含むコマンドを表示制御装置９２に送信する。これにより、表示制御装置９２は、ステップＳ２１０３にて特定したオープニング演出の内容で図柄表示装置４２の表示制御を実行するとともに、図柄表示装置４２にて第１段階報知に対応した画像が表示されるように当該図柄表示装置４２の表示制御を実行する。ステップＳ２１０５の処理を実行した後に、本報知制御処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０６にて、オープニング演出を開始してから報知切換タイミングに対応した期間が経過しているか否かを判定することで、報知切換タイミングであるか否かを判定する。当該報知切換タイミングは、オープニング期間の開始タイミングよりも後であって、オープニング期間の終了タイミングよりも特定期間分前のタイミングとして設定されている。当該特定期間は、遊技球発射機構２７に遊技球が供給されている状況で特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作装置２８に対して発射操作を開始してから、それにより発射された遊技球が開放状態の特電入賞装置３２に入賞するまでに要する最長時間以上であって、当該最長時間の３倍以下の期間として設定されており、好ましくは上記最長時間以上であって当該最長時間の２倍以下の期間であり、本パチンコ機１０では具体的には上記最長時間に設定されている。より具体的には、報知切換タイミングは、オープニング時間の終了タイミングよりも２ｓｅｃ前のタイミングとして設定されている。
【０３６４】
ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０７にて、打球方向の報知について第２段階報知を行うための設定処理を実行する。当該第２段階報知は、示唆する打球方向への遊技球の発射を開始させることを促すことを目的に行われる。ステップＳ２１０７では、第２段階報知に対応した態様で、表示発光部５４の発光制御及びスピーカ部５５の音出力制御を行うことが可能なように、ＲＯＭ１１３から第２段階報知に対応したデータテーブルを読み出す。例えば、スピーカ部５５による第２段階報知用の音出力態様としては、「右方向へ発射して下さい。」といった態様が考えられる。
【０３６５】
続くステップＳ２１０８では、第２段階報知を開始すべきことを示す内容を含むコマンドを表示制御装置９２に送信する。これにより、表示制御装置９２は、図柄表示装置４２にて第２段階報知に対応した画像が表示されるように当該図柄表示装置４２の表示制御を実行する。ステップＳ２１０８の処理を実行した後に、本報知制御処理を終了する。
【０３６６】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０９にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ２１１０にて、音声発光制御装置９１のＲＯＭ１１３からエンディング時間の情報を読み出してＲＡＭ１１４に書き込み、その書き込んだエンディング時間の情報を定期的に減算するように更新することで、エンディング時間の計測を開始する。このエンディング時間は、主側ＭＰＵ８２において計測されるエンディング時間と同一である。
【０３６７】
続くステップＳ２１１１では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている遊技結果の情報を参照しながら、今回のエンディング演出の内容を特定し、その特定した内容に従ったデータテーブルをＲＯＭ１１３から読み出す。これにより、その特定した内容に対応した態様で、表示発光部５４の発光制御及びスピーカ部５５の音出力制御を行うことになる。
【０３６８】
続くステップＳ２１１２では、打球方向の報知について第３段階報知を行うための設定処理を実行する。当該第３段階報知は、打球方向の報知を完全に終了する前段階で、開閉実行モード後のサポートモードに応じた方向への遊技球の発射を促すことを目的に行われる。つまり、開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなるのであれば、左側領域ＰＡ２に向けた遊技球の発射を促す報知が行われ、開閉実行モード後に高頻度サポートモードになるのであれば、右側領域ＰＡ３に向けた遊技球の発射を促す報知が行われる。
【０３６９】
ちなみに、詳細な説明は省略するが、主側ＭＰＵ８２は、当否抽選モードが変更される場合、及びサポートモードが変更される場合に、いずれのモードとなるのかを示すコマンドを音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２に送信する構成であるため、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２では、開閉実行モード前の当否抽選モード及びサポートモードを把握することが可能である。さらに、既に説明したとおり、エンディングコマンドには、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれであるかの情報が含まれている。したがって、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２では、これらの情報を利用することで、開閉実行モード後のサポートモードを特定することが可能であり、その特定結果に基づいて、第３段階報知の報知態様を決定する。
【０３７０】
ステップＳ２１１２では、第３段階報知に対応した態様で、表示発光部５４の発光制御及びスピーカ部５５の音出力制御を行うことが可能なように、ＲＯＭ１１３から第３段階報知に対応したデータテーブルを読み出す。例えば、開閉実行モード後に高頻度サポートモードとなるのであれば、スピーカ部５５による第３段階報知用の音出力態様としては、「ボーナス終了後は右方向へ発射して下さい。」といった態様が考えられ、開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなるのであれば、スピーカ部５５による第３段階報知用の音出力態様としては「ボーナス終了後は左方向へ発射して下さい。」といった態様が考えられる。
【０３７１】
続くステップＳ２１１３では、ステップＳ２１１１にて特定したエンディング演出の内容、及び第３段階報知を開始すべきことを示す内容を含むコマンドを表示制御装置９２に送信する。これにより、表示制御装置９２は、ステップＳ２１１１にて特定したエンディング演出の内容で図柄表示装置４２の表示制御を実行するとともに、図柄表示装置４２にて第３段階報知に対応した画像が表示されるように当該図柄表示装置４２の表示制御を実行する。ステップＳ２１１３の処理を実行した後に、本報知制御処理を終了する。
【０３７２】
ステップＳ２１０９にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１１４にて、エンディング時間が経過しているか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合には、そのまま本報知制御処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップＳ２１１５にて、エンディング演出の終了処理を実行し、表示発光部５４及びスピーカ部５５におけるエンディング演出を終了させる。また、ステップＳ２１１６にて、第３段階報知の解除処理を実行することで、表示発光部５４及びスピーカ部５５における第３段階報知を終了させる。さらに、ステップＳ２１１７にて、エンディング演出及び第３段階報知を終了させる内容を含むコマンドを表示制御装置９２に送信した後に、本報知制御処理を終了する。表示制御装置９２では、当該コマンドを受信することにより、図柄表示装置４２におけるエンディング演出を終了させるとともに、図柄表示装置４２における第３段階報知を終了させる。
【０３７３】
次に、図３３のタイミングチャートを参照しながら、打球方向報知部３８ｅにおける報知期間と、図柄表示装置４２における第１段階報知、第２段階報知及び第３段階報知の各期間との関係について説明する。
【０３７４】
図３３（ａ）は開閉実行モードの実行状況を示し、図３３（ｂ）はオープニング演出の実行状況を示し、図３３（ｃ）はエンディング演出の実行状況を示し、図３３（ｄ）は打球方向報知部３８ｅの制御状態を示し、図３３（ｅ）は第１段階報知の実行状況を示し、図３３（ｆ）は第２段階報知の実行状況を示し、図３３（ｇ）は第３段階報知の実行状況を示す。
【０３７５】
なお、図３３に示す開閉実行モードは、最有利大当たり結果を契機とした高頻度入賞モードのラウンド数規定モードである。但し、以下の報知態様は、非明示高確大当たり結果を契機とした低頻度入賞モードのラウンド数規定モードの場合や、小当たり結果を契機とした開閉数規定モードの場合を含めて、全ての開閉実行モードにおいて発生する。
【０３７６】
図３３（ａ）に示すように、開閉実行モードがｔ１のタイミングで開始され、図３３（ｂ）に示すように、当該ｔ１のタイミングでオープニング演出が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで、図３３（ｄ）に示すように、打球方向報知部３８ｅの点灯が開始されるとともに、図３３（ｅ）に示すように、図柄表示装置４２における第１段階報知が開始される。当該第１段階報知は、図３３（Ａ）に示すように、右方向を指す矢印画像が第１段階報知態様で表示されることにより行われる。当該第１段階報知態様は、矢印画像の外縁が実線で示され、内側が透明とされた態様である。
【０３７７】
その後、ｔ２のタイミングで報知切換タイミングとなることで、図３３（ｅ）に示すように、図柄表示装置４２における第１段階報知が終了されるとともに、図３３（ｆ）に示すように、図柄表示装置４２における第２段階報知が開始される。当該第２段階報知は、図３３（Ｂ）に示すように、右方向を指す矢印画像が第２段階報知態様で表示されることにより行われる。当該第２段階報知態様は、矢印画像の外縁が実線で示され、内側が金色といった有色不透明とされた態様である。
【０３７８】
その後、ｔ３のタイミングでオープニング演出が終了され、特電入賞装置３２の開閉が開始される。そして、ｔ４のタイミングで、図３３（ｃ）に示すように、エンディング演出が開始されることで、図３３（ｆ）に示すように、図柄表示装置４２における第２段階報知が終了されるとともに、図３３（ｇ）に示すように、図柄表示装置４２における第３段階報知が開始される。ここで、当該開閉実行モードは最有利大当たり結果を契機としているため、第３段階報知は、図３３（Ｃ）に示すように、第２作動口３４の入賞を狙うことが可能な方向を報知するように行われる。具体的には、当該第３段階報知は、右方向を指す矢印画像が第３段階報知態様で表示されることにより行われる。当該第３段階報知態様は、矢印画像の外縁が実線で示され、内側が半透明とされた態様である。なお、開閉実行モード後に低頻度サポートモードとなる場合には、左方向を指す矢印画像が第３段階報知態様で表示されることになる。
【０３７９】
その後、ｔ５のタイミングで、図３３（ｃ）に示すように、エンディング演出が終了されることで、図３３（ａ）に示すように、開閉実行モードが終了され、さらに図３３（ｄ）に示すように、打球方向報知部３８ｅが消灯されるとともに、図３３（ｇ）に示すように、図柄表示装置４２における第３段階報知が終了される。
【０３８０】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８１】
第２特図の小当たり結果は、第１特図の小当たり結果よりも、対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりの発生確率が高い。また、第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第１特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードよりも、１回の開閉実行モード中に期待できる特電入賞装置３２への入賞個数も多くなる。これにより、対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりにおける小当たり結果契機の開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞期待度が、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも高くなる。
【０３８２】
ここで、本パチンコ機１０では、第２作動口３４への入賞に対する賞球数が１個に設定されている。例えば、第２作動口３４への入賞に対する賞球数が複数個に設定されている構成においては、サポートモードが高頻度サポートモードとなった場合に、当否判定処理にて当選となっていないにも関わらず、遊技者の持ち球数が増加してしまうことが想定される。これに対して、第２作動口３４の周辺に配置されている釘２４ｂの態様や、普電役物３４ａの動作態様を調整して、第２作動口３４への入賞頻度を抑えることで、高頻度サポートモードにおいて遊技者の持ち球数の増加を抑制することは可能である。しかしながら、この場合、高頻度サポートモードにおける第２作動口３４への入賞頻度が極端に低下してしまうことが懸念される。特に、本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞に基づき取得される保留情報よりも、第２作動口３４への入賞に基づき取得される保留情報の方が、大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分態様が遊技者に有利なものとなっているため、第２作動口３４への入賞頻度が極端に低下してしまうことは好ましくない。
【０３８３】
これに対して、本パチンコ機１０では、上記のとおり、第２作動口３４への入賞に対する賞球数が１個に設定されている。これにより、高頻度サポートモードにおける第２作動口３４への入賞頻度を極端に低下させなくても、高頻度サポートモード中において遊技者の持ち球数が増加してしまうことが抑制される。
【０３８４】
但し、第２作動口３４への入賞に対する賞球数を１個とした場合、確かに高頻度サポートモード中において遊技者の持ち球数が増加してしまうことは抑制されるが、今度はかえって遊技者の持ち球数が極端に減少してしまうことが想定される。これに対して、本パチンコ機１０では、上記のとおり対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりにおける小当たり結果契機の開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞期待度が、第１作動口３３よりも第２作動口３４の方が高くなるように構成されている。これにより、高頻度サポートモード中においては第２作動口３４への入賞に対する賞球との関係では遊技者の持ち球数が減少し得るものの、小当たり結果を契機とした開閉実行モード中の特電入賞装置３２への入賞に対する賞球との関係で、その持ち球数の減少を補うことが可能となる。
【０３８５】
その一方、対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりにおける小当たり結果契機の開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞期待度を、第１作動口３３及び第２作動口３４の両方について単に向上させるのではなく、第１作動口３３についての当該入賞期待度は第２作動口３４についての当該入賞期待度よりも低く設定されている。これにより、低頻度サポートモードについては従来通り、遊技者の持ち球数が減少するモードとすることが可能となる。よって、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの有利性の相違を明確なものとしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３８６】
対応する作動口３３，３４への単位入賞個数当たりにおける小当たり結果契機の開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞期待度を調整する構成であるため、釘２４ｂなどを調整する場合に比べて、高頻度サポートモード中における賞球の払い出し率の調整を制御側の調整のみで行うことが可能となる。よって、当該払い出し率の調整作業の容易化が図られる。
【０３８７】
第２特図の小当たり結果の当選確率は、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率よりも高い確率に設定されており、さらに第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは１個以上の遊技球が特電入賞装置３２に入賞することが期待できる。これにより、高頻度サポートモード中においては第２作動口３４への入賞に対する賞球との関係では遊技者の持ち球数が減少し得るものの、小当たり結果を契機とした開閉実行モード中の特電入賞装置３２への入賞に対する賞球との関係で、その持ち球数の減少を補うことが可能となる。
【０３８８】
特電入賞装置３２は、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３において第２作動口３４の下方の位置に設けられている。これにより、例えば高頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況で第２特図の小当たり結果となったとしても、その発射操作態様を継続することで小当たり結果を契機とした開閉実行モード中における特電入賞装置３２への入賞を発生させることが可能となる。よって、第２特図の小当たり結果となった場合に特電入賞装置３２に遊技球を入賞させ易くなる。
【０３８９】
第２作動口３４への入球が発生したことに基づき小当たり結果となった場合よりも、第１作動口３３への入球が発生したことに基づき小当たり結果となった場合の方が、特電入賞装置３２が開放状態となる回数を多く設定しながら、当該特電入賞装置３２が開放状態となっている合計期間は、第２作動口３４への入球が発生したことに基づき小当たり結果となった場合の方が、第１作動口３３への入球が発生したことに基づき小当たり結果となった場合よりも長い。これにより、第１特図の小当たり結果となった場合と第２特図の小当たり結果となった場合とで、特電入賞装置３２の動作態様を明確に異ならせながら、後者の場合の方が特電入賞装置３２に入球し易くすることが可能となる。また、本構成の場合、特電入賞装置３２が開放状態となっている合計期間が短い側である第１特図の小当たり結果の方が開放状態となる回数が多いため、第１特図の小当たり結果における特電入賞装置３２の開閉動作を目立たせながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３９０】
開閉実行モードのオープニング演出中に図柄表示装置４２において、示唆する方向への打球を開始するための準備をするように促すことを目的として第１段階報知が行われ、その後に、特電入賞装置３２の開放が開始されるタイミング以前に、示唆する打球方向への遊技球の発射を開始させることを促すことを目的とした第２段階報知が開始される。これにより、遊技者は第１段階報知を確認することで所定の領域（具体的には右側領域ＰＡ３）に向けた遊技球の発射を準備し、第２段階報知を確認することで当該所定の領域に向けた遊技球の発射を行うことが可能となる。よって、特電入賞装置３２の開放が開始されたタイミングにおいて特電入賞装置３２に向けて遊技球が流下するように無理なく発射操作を行うことが可能となり、開閉実行モードが実行されることによる利益を遊技者が得やすくなる。
【０３９１】
また、上記第１段階報知及び上記第２段階報知は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードだけではなく、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードや、開閉数規定モードとなる開閉実行モード（すなわち小当たり結果を契機とした開閉実行モード）においても発生する。これにより、特電入賞装置３２への入賞期待度が比較的低い開閉実行モードにおいても、当該開閉実行モード中の持ち球数が増加し得るようにすることが可能となる。
【０３９２】
特に、第２特図の小当たり結果は、高頻度サポートモード中における遊技者の持ち球数をあまり減少させない目的で設定されているが、当該第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいても上記第１段階報知及び上記第２段階報知が行われることにより、当該開閉実行モード中における遊技者の持ち球数を増加させることが可能となる。
【０３９３】
オープニング時間の途中タイミングまで第１段階報知が継続され、当該途中タイミングから第２段階報知に切り換えられる。これにより、オープニング時間を利用しながら第１段階報知から第２段階報知への切り換えを行うことが可能となる。
【０３９４】
第１段階報知は、開閉実行モードが開始された場合に開始される。これにより、第１段階報知が何に対して行われているのかが遊技者にとって明確となり、第１段階報知の内容を遊技者が認識し易くなる。
【０３９５】
第２段階報知は、特電入賞装置３２の開放が開始されるタイミングよりも、遊技球の発射操作が開始されてから遊技球が特電入賞装置３２に入球可能な位置に到達するのに要する最長時間以上前のタイミングで開始される。これにより、第２段階報知を確認して所定の領域（具体的には右側領域ＰＡ３）を流下するように遊技球を発射した場合には、特電入賞装置３２が開放されたタイミングで当該特電入賞装置３２への入球が発生し得る。よって、特電入賞装置３２が開放されたら早期に当該特電入賞装置３２への入球を発生させることが可能となり、開閉実行モードが実行されることによる利益を遊技者が得やすくなる。
【０３９６】
第１段階報知では発射の方向性を示す画像が表示され、第２段階報知ではその方向性を示す画像が強調表示される。これにより、第１段階報知と第２段階報知とを一連の画像表示として遊技者に認識させ易くなり、報知内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０３９７】
第２段階報知は、エンディング時間が開始される場合に終了される。これにより、第２段階報知の終了タイミングを利用して、エンディング時間中には、所定の領域（具体的には右側領域ＰＡ３）に向けた遊技球の発射を継続しないように遊技者に促すことが可能となる。
【０３９８】
エンディング時間中には、開閉実行モードの終了後のサポートモードに応じた態様で、発射すべき方向を報知する第３段階報知が行われる。これにより、エンディング時間を利用して、開閉実行モードの終了後に発射すべき方向を遊技者に認識させることが可能となる。
【０３９９】
特図ユニット３８に打球方向報知部３８ｅが設けられており、当該打球方向報知部３８ｅは開閉実行モードの開始タイミングで点灯状態となり終了タイミングで消灯状態となる。これにより、開閉実行モード中であることの報知を明確に行うことが可能となる。この場合に、打球方向報知部３８ｅが点灯状態となるタイミングで第１段階報知が開始され、その点灯状態中は第１段階報知、第２段階報知及び第３段階報知のいずれかが継続された状態となり、打球方向報知部３８ｅが消灯状態となるタイミングで第３段階報知が終了される。これにより、打球方向報知部３８ｅが点灯状態となっているにも関わらずいずれかの段階報知が行われていない状況や、いずれかの段階報知が行われているにも関わらず打球方向報知部３８ｅが点灯状態となっていない状況を確認することで、異常の有無を把握することが可能となる。
【０４００】
打球方向報知部３８ｅの発光制御は主制御装置７１により直接的に行われ、各種段階報知が行われる図柄表示装置４２の表示制御は表示制御装置９２により行われる。これにより、遊技ホールの管理者は比較的信頼性が高い打球方向報知部３８ｅを確認することで、開閉実行モードに対応した挙動が正規のものであるか否かを容易に確認することが可能であり、遊技者は各段階報知を確認することで、所定の領域（具体的には右側領域ＰＡ３）に向けた遊技球の発射操作を好適に行うことが可能となる。
【０４０１】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０４０２】
（１）第２作動口３４の賞球個数は１個に限定されることはなく、例えば２個、３個又は４個以上であってもよい。この場合に、第２作動口３４の賞球個数が第１作動口３３の賞球個数以上である構成としてもよいが、第２作動口３４の賞球個数を第１作動口３３の賞球個数よりも少ない数とすることで、低頻度サポートモードにおいて当否判定の契機を発生させるべく第１作動口３３への入賞を発生させた場合の賞球個数をある程度確保しながら、高頻度サポートモードにおいて同じく当否判定の契機を発生させるべく第２作動口３４への入賞を発生させた場合の賞球個数を抑えることが可能となる。
【０４０３】
また、第２作動口３４への入賞が発生したとしても賞球が発生しない構成としてもよい。この場合であっても、高頻度サポートモード中における第２作動口３４への入賞頻度を高めたとしても、開閉実行モードが発生していない状況で遊技者の持ち球数が増加してしまうことを抑制することが可能となる。
【０４０４】
（２）低頻度サポートモードにおいては、第２作動口３４が開放状態となる頻度が低下するのではなく、第２作動口３４が開放状態とならない構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで、第２作動口３４への動作態様自体に大きな差異を設けることが可能となる。
【０４０５】
（３）第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報が当否判定の対象となった場合には、小当たり結果となり得ない構成としてもよい。この場合、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報が当否判定の対象となった場合にのみ小当たり結果となり得ることとなり、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。
【０４０６】
（４）第１特図の小当たり結果と第２特図の小当たり結果とで、小当たり結果となる確率は同一としながら、第２特図の小当たり結果の方が第１特図の小当たり結果よりも、小当たり結果となった場合に特電入賞装置３２に入賞し易い構成としてもよい。
【０４０７】
（５）第１特図の小当たり結果と第２特図の小当たり結果とで、小当たり結果となった場合の特電入賞装置３２への入賞のし易さ、すなわち特電入賞装置３２の開閉回数、１回の開放継続時間及び上限入賞個数は同一としながら、第２特図の小当たり結果の方が第１特図の小当たり結果よりも当選確率が高い構成としてもよい。この場合、共通となる特電入賞装置３２の開放態様は、上記実施形態のように少なくとも１個又は２個の入賞が特電入賞装置３２に対して発生する態様とすることが好ましい。
【０４０８】
（６）当否判定の契機を発生させる始動入球部として、第１作動口３３及び第２作動口３４の２個のみが設けられている構成に限定されることはなく、作動口が３個以上設けられている構成としてもよい。この場合、追加された作動口は、第１作動口３３のように入賞頻度が遊技状態に依存しないものであってもよく、第２作動口３４のように入賞頻度が遊技状態に依存するものであってもよい。
【０４０９】
（７）第２特図の小当たり結果となった場合の特電入賞装置３２の開放態様、及び第１特図の小当たり結果となった場合の特電入賞装置３２の開放態様は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意である。例えば、第１特図の小当たり結果と第２特図の小当たり結果とで特電入賞装置３２の開閉回数が同一であるものの、少なくとも一の開放回において第２特図の小当たり結果の方が第１特図の小当たり結果よりも開放継続時間が長い構成としてもよい。
【０４１０】
（８）第１特図の小当たり結果であっても特電入賞装置３２に１個又は２個以上の遊技球の入賞が期待できる構成としてもよい。この場合であっても、第２特図の小当たり結果の方が第１特図の小当たり結果よりも特電入賞装置３２に入賞し易い構成とすることで、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。
【０４１１】
（９）遊技球の発射方向の報知として、第１段階報知、第２段階報知及び第３段階報知が存在している構成に代えて、第３段階報知が存在していない構成としてもよい。この場合、エンディング期間が開始されたタイミングで、第２段階報知から第１段階報知に復帰させる構成としてもよい。
【０４１２】
（１０）第１段階報知が開始されるタイミングは、オープニング演出が開始されるタイミングに限定されることはなく、オープニング演出が開始されるよりも前、すなわち開閉実行モードが開始されるよりも前のタイミングであってもよい。但し、遊技回用の演出において開閉実行モードへの移行を示す内容が表示されるよりも前のタイミングで第１段階報知が開始されると、遊技回用の演出を無意味なものとしてしまうおそれがあるため、遊技回用の演出において開閉実行モードへの移行を示す内容が表示されたタイミング以降であることが好ましい。例えば、最終停止時間の計測が開始されたタイミングで、第１段階報知が開始される構成としてもよい。
【０４１３】
（１１）第２段階報知が開始されるタイミングは、オープニング時間の途中に限定されることはなく、例えばオープニング時間が上記実施形態よりも短いのであれば、オープニング時間の開始タイミングから第２段階報知が開始される構成としてもよい。
【０４１４】
（１２）第２段階報知が終了されるタイミングは、エンディング演出が開始されるタイミングに限定されることはなく、エンディング時間の途中タイミングで第２段階報知が終了される構成としてもよく、開閉実行モードの終了タイミングで第２段階報知が終了される構成としてもよく、打球方向報知部３８ｅの点灯状態が解除されるタイミングで第２段階報知が終了される構成としてもよい。
【０４１５】
（１３）第１段階報知、第２段階報知及び第３段階報知の報知態様は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、同一の矢印画像の表示色を変更させる構成に代えて、矢印画像のサイズ、表示位置又は数を変更させる構成としてもよく、それらの態様の所定の組合せを変更させる構成としてもよく、矢印画像といった抽象的な画像に加えて又は代えて、報知内容を示す文字を表示する構成としてもよい。
【０４１６】
（１４）一の開閉実行モード中における特電入賞装置３２の連続する開放回の間の閉鎖期間において、第２段階報知から第１段階報知又は他の段階報知への切り換えと、第２段階報知への復帰とが行われる構成としてもよい。この場合、第２段階報知への復帰タイミングは、次回の開放回の開始タイミングよりも、遊技球発射機構２７に遊技球が供給されている状況で特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作装置２８に対して発射操作を開始してから、それにより発射された遊技球が開放状態の特電入賞装置３２に入賞するまでに要する最長時間分以上前のタイミングとすることが好ましい。これにより、特電入賞装置３２の各開放回においてその開放開始タイミングから特電入賞装置３２への入賞を発生させることが可能となる。
【０４１７】
（１５）開閉実行モードの種類に応じてオープニング期間が異なっている構成においては、そのオープニング期間に応じて第２段階報知の開始タイミングが異なっている構成としてもよい。具体的には、いずれの開閉実行モードであっても、第２段階報知の開始タイミングが、特電入賞装置３２の開放開始タイミングよりも、遊技球発射機構２７に遊技球が供給されている状況で特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作装置２８に対して発射操作を開始してから、それにより発射された遊技球が開放状態の特電入賞装置３２に入賞するまでに要する最長時間分以上前のタイミングとして設定されている構成としてもよい。
【０４１８】
（１６）第１特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは各段階報知が行われずに、第２特図の小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは各段階報知が行われる構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモードの有利性を高めることが可能となる。
【０４１９】
（１７）打球方向報知部３８ｅはＬＥＤランプに限定されることはなく、表示面を有する表示装置であってもよく、装飾などが付された可動物であってもよい。また、打球方向報知部３８ｅは、オープニング演出の終了タイミングで点灯状態となる構成としてもよく、エンディング演出の開始タイミングで点灯状態が解除される構成としてもよい。
【０４２０】
（１８）図３４は、変形例における遊技盤２４の正面図である。図３４に示すように、本変形例では、特電入賞装置が２個設けられており、１個は上記実施形態と同様の特電入賞装置３２であり（以下、第１特電入賞装置３２と言う）、残りの１個は第２特電入賞装置２０１である。第１特電入賞装置３２は上記実施形態と同様に右側領域ＰＡ３に設けられているため、右側領域ＰＡ３を流下するように発射された遊技球が入賞可能となる。一方、第２特電入賞装置２０１は下側領域ＰＡ４において第１作動口３３の下方に設けられている。この場合に、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球は第２特電入賞装置２０１への入賞が不可となるように釘２４ｂが設けられている。したがって、第２特電入賞装置２０１への入賞を狙うためには、左側領域ＰＡ２を流下するように遊技球を発射させる必要がある。
【０４２１】
この場合に、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類に応じて、開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置３２，２０１が異なる構成としてもよい。例えば、最有利大当たり結果は左側の特電入賞装置２０１が開放対象となり、低確大当たり結果は右側の特電入賞装置３２が開放対象となる構成としてもよく、明示高確大当たり結果は左側の特電入賞装置２０１が開放対象となり、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果は右側の特電入賞装置３２が開放対象となる構成としてもよく、非明示高確大当たり結果及び第１特図の小当たり結果は左側の特電入賞装置２０１が開放対象となり、第２特図の小当たり結果は右側の特電入賞装置３２が開放対象となる構成としてもよい。
【０４２２】
当該構成においては、第１段階報知及び第２段階報知の態様をそれに合わせて変更する構成とすることが好ましい。具体的には、主側ＭＰＵ８２は、開閉実行モードの移行の契機となった遊技結果の種類の情報をオープニングコマンドに含ませることで、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２においていずれの特電入賞装置３２，２０１が開放対象となるのかを特定可能とする。そして、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２では、受信したオープニングコマンドの内容から、特電入賞装置３２，２０１のうち開放対象となる側を特定し、表示発光部５４及びスピーカ部５５においてそれに対応した方向を示す第１段階報知及び第２段階報知が行われるようにする。また、開放対象の特電入賞装置３２，２０１の内容を含むコマンドを、音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２から表示制御装置９２に送信するようにして、図柄表示装置４２においてそれに対応した方向を示す第１段階報知及び第２段階報知が行われるようにする。このように各段階報知が行われることで、特電入賞装置３２，２０１が複数存在する構成であっても、開放対象となる特電入賞装置３２，２０１を容易に把握することが可能となる。
【０４２３】
（１９）上記（１８）のように複数の特電入賞装置３２，２０１が存在する構成において、一の開閉実行モードにおいて開放対象となる特電入賞装置３２，２０１が変化する構成としてもよい。この場合、開放対象が切り換わるタイミングで、それに合わせて第２段階報知の態様が変更される構成とすることが好ましい。
【０４２４】
（２０）上記実施形態において、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球は左側領域ＰＡ２を流下した遊技球よりも第１作動口３３への入賞が発生しづらい構成に代えて、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球は第１作動口３３への入賞が不可となる構成としてもよい。この場合、第１作動口３３への入賞に基づき開閉実行モードに移行した場合には、左側領域ＰＡ２を流下するように行っている発射操作の態様を、右側領域ＰＡ３を流下するように行う発射操作の態様に変更する必要があるため、第１段階報知及び第２段階報知を行うことの重要性が増す。
【０４２５】
（２１）各パターンの開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。
【０４２６】
また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、上記実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。
【０４２７】
また、短時間態様による開放態様は、上記実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×ｎ（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で大入賞口３２ａが開放されている状況で、大入賞口３２ａに対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。
【０４２８】
（２２）短時間態様による大入賞口３２ａの開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、大入賞口３２ａの開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間（例えば、０．６ｓｅｃ〜６４ｓｅｃの範囲）とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による大入賞口３２ａの開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して１倍以上２倍未満若しくは１倍以上３倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。
【０４２９】
（２３）短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置３２の見た目の動作態様は同様であるが、大入賞口３２ａの各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。
【０４３０】
（２４）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率モードフラグの内容に関係なく、当該高確率モードフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率モードフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３８ａ，３８ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率モードフラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０４３１】
（２５）開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグの値が「０」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「０」クリアするタイミングは、特図表示部３８ａ，３８ｂにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。
【０４３２】
（２６）特電入賞装置３２の閉鎖中は大入賞口３２ａが完全に閉鎖される構成としたが、大入賞口３２ａの一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置３２に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置３２への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。
【０４３３】
（２７）普電役物３４ａの閉鎖中は第２作動口３４への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物３４ａの閉鎖中であっても第２作動口３４への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物３４ａの開放中よりも低い必要がある。
【０４３４】
（２８）当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率（例えば１／ｎ  ｎは１以上の整数）と、低確率モードの場合の当選確率（例えば１／ｍ  ｍは１以上の整数  ｍ＞ｎ）との中間の確率（例えば１／（ｎ＋（ｍ−ｎ）／２））としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。
【０４３５】
（２９）サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。
【０４３６】
（３０）高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置４２に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、ＬＥＤといった発光部であってもよい。
【０４３７】
（３１）特電入賞装置３２の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。
【０４３８】
（３２）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第２作動口３４側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第１作動口３３側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第１作動口３３であるか第２作動口３４であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。
【０４３９】
また、上記構成において、複数の作動口が横方向に離間させて設置されている構成に限定されることはなく、第１作動口３３が上側、第２作動口３４が下側となるように、両作動口３３，３４が上下に並設されている構成としてもよい。また、両作動口が左右に並設されている構成としてもよい。
【０４４０】
（３３）第１作動口３３への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第２作動口３４への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。
【０４４１】
（３４）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置９２が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９２が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置９２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置９２に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０４４２】
（３５）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置４２に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０４４３】
（３６）上記実施形態では、特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３８ａ，３８ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３８ａ，３８ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０４４４】
（３７）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４４５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４４６】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４４７】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４４８】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を利用して、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３〜ステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０８、及びステップＳ２００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として、少なくとも第１始動入球部（第１作動口３３）と第２始動入球部（第２作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、開状態と閉状態とのそれぞれに切換制御する切換制御手段（主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、前記第２始動入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
前記開閉制御が実行される状態として、当該状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が相対的に多い多入球モード（高頻度入賞モード）と、当該入球個数が前記多入球モードよりも少ない少入球モード（低頻度入賞モードのラウンド数規定モード又は開閉数規定モード）とを少なくとも有しており、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該開閉制御が実行される状態は前記少入球モードであり、当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３の処理を実行する機能、及びステップＳ１４０８にて肯定判定をしてステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備え、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得された特別情報に対して前記判定手段による判定が行われた場合には前記特定判定結果となり得ないのに対して、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得された特別情報に対して前記判定手段による判定が行われた場合には前記特定判定結果となり得る、
又は
前記第１始動入球部に単位数の遊技球が入球した場合と前記第２始動入球部に前記単位数の遊技球が入球した場合とで比較した場合に、前記特定判定結果に関する利益が前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部の方が高いことを特徴とする遊技機。
【０４４９】
特徴Ａ１によれば、高頻度切換モードにおいては第２始動入球部に遊技球を入球させるべく発射操作が行われることになるが、第１始動入球部に遊技球が入球する場合よりも第２始動入球部に遊技球が入球した場合の方が、特定判定結果に関する利益が高い。これにより、例えば第２始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数や、高頻度切換モードにおける第２始動入球部への入球のし易さなどを変更しなくても、高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となる。
【０４５０】
また、第１始動入球部及び第２始動入球部の両方について特定判定結果となった場合の利益を高めるのではなく、第１始動入球部については第２始動入球部よりも当該利益を低くしている。これにより、低頻度切換モードに対する高頻度切換モードの有利性を明確なものとすることが可能となる。
【０４５１】
また、特定判定結果となった場合の開閉制御の実行態様は少入球モードである。したがって、高頻度切換モードにおける有利性を極端に高めてしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能であるとともに、特定判定結果となる確率などの調整も容易となる。
【０４５２】
以上より、切換式の入球部が高頻度状態となった場合の遊技者の期待感を好適に維持させることが可能となる。
【０４５３】
特徴Ａ２．前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記判定手段による判定が行われる場合の方が、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記判定手段による判定が行われる場合よりも、前記特定判定結果となる確率が高くなるようにする確率設定手段（主側ＭＰＵ８２における当否判定処理を実行する機能、主側ＲＯＭ８３に記憶されている各種当否テーブル）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０４５４】
特徴Ａ２によれば、特定判定結果となる確率を調整するだけで、高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となる。
【０４５５】
特徴Ａ３．前記判定手段は、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した所定の判定結果（大当たり結果）となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記確率設定手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となる確率が、前記高確率モードにおいて前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記所定の判定結果となる確率よりも高くなるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４５６】
特徴Ａ３によれば、第２始動入球部に遊技球が入球した場合に特定判定結果となる機会を高めることが可能となり、高頻度切換モードをそれだけ有利なものとすることが可能となる。
【０４５７】
特徴Ａ４．前記確率設定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となる確率が、前記低確率モードにおいて前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記所定の判定結果となる確率よりも高く、前記高確率モードにおいて前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記所定の判定結果となる確率よりも低くなるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０４５８】
特徴Ａ４によれば、上記特徴Ａ３の構成を備え、第２始動入球部に遊技球が入球した場合に特定判定結果となる機会を高めながら、第１始動入球部に遊技球が入球した場合に特定判定結果となる機会を適度に抑えることが可能となる。
【０４５９】
特徴Ａ５．前記可変入球制御手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合の方が、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにする設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１７０６〜ステップＳ１７１２の処理、及びステップＳ１９０６〜ステップＳ１９０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６０】
特徴Ａ５によれば、可変入球手段への遊技球の入球し易さは、可変入球手段の動作態様から遊技者が目視で確認することが可能である。これにより、高頻度切換モードの有利性を単に高めるだけでなく、その有利性を遊技者に認識させることが可能となる。
【０４６１】
特徴Ａ６．前記設定手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合には、前記可変入球手段が遊技球の発射周期以上の期間に亘って開状態となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４６２】
特徴Ａ６によれば、第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき特定判定結果となった場合において可変入球手段に遊技球が入球する機会を担保することが可能となる。
【０４６３】
特徴Ａ７．前記設定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合には、前記可変入球手段において開状態が継続する期間が遊技球の発射周期未満となるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０４６４】
特徴Ａ７によれば、上記特徴Ａ６の構成を備え、第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき特定判定結果となった場合において可変入球手段に遊技球が入球する機会を担保した構成において、第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき特定判定結果となった場合には可変入球手段への入球が生じづらくなるようにすることが可能となる。よって、高頻度切換モードの有利性を明確なものとすることが可能となる。
【０４６５】
特徴Ａ８．前記設定手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合よりも、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合の方が、前記可変入球手段が開状態となる回数を多く設定しながら、当該可変入球手段が開状態となっている合計期間は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合の方が、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合よりも長くなるようにするものであることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６６】
特徴Ａ８によれば、第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき特定判定結果となった場合と、第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき特定判定結果となった場合とで、可変入球手段の動作態様を明確に異ならせながら、後者の場合の方が可変入球手段に入球し易くすることが可能となる。また、本構成の場合、可変入球手段が開状態となっている合計期間が短い側である第１始動入球部側の方が開状態となる回数が多いため、第１作動入球部への入球に基づき特定判定結果となった場合の可変入球手段の開閉動作を目立たせながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４６７】
特徴Ａ９．前記判定手段の判定モードとして、遊技状態の移行に対応した所定の判定結果（大当たり結果）となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが少なくとも存在しており、
前記特定判定結果は、前記開閉制御が実行される状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる判定結果であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４６８】
特徴Ａ９によれば、判定結果の一種として、開閉制御が実行される状態への移行は発生するが切換モード及び判定モードの両方についてモード移行が発生しない特定判定結果が存在していることにより、遊技状態の移行態様が多様化し、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、当該特定判定結果を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４６９】
特徴Ａ１０．前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行が発生し当該状態の終了後の前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードに関係なく前記高確率モードとなるが当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる又はなり得る所定判定結果（非明示高確大当たり結果）であると判定可能な所定判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３及びステップＳ１４０５の処理を実行する機能）を備え、
当該遊技機は、
前記判定モードが高確率モードであることを遊技者に認識させることが可能な態様で動作し得る動作手段（図柄表示装置４２）と、
当該動作手段の動作を制御する動作制御手段（音声発光制御装置９１及び表示制御装置９２）と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記切換モードが前記低頻度切換モードである場合に前記所定判定結果となったとしても、前記動作手段の制御状態を、前記高確率モードであることを遊技者に認識させる状態としない手段を備えており、
前記第１始動入球部への入球に基づき前記判定手段による判定が行われて前記所定判定結果又は前記特定判定結果となった状況では、前記開閉制御の実行態様の見た目及び前記動作手段の見た目からは、前記所定判定結果及び前記特定判定結果のいずれが発生したのかを識別不可となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ１０によれば、可変入球手段において所定の開閉制御が実行された場合、所定判定結果及び特定判定結果のいずれが発生したのかが識別不可の場合がある。このような事象が低確率モードにおいて発生することで、遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を継続することとなり、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、高確率モードとなっていることを期待させる状況を生じさせるための特定判定結果を利用して、高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となる。
【０４７１】
特徴Ａ１１．前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数が、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数よりも少なくなるようにする払出制御手段（払出側ＭＰＵ１０２）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７２】
特徴Ａ１１によれば、高頻度切換モードにおいては第２始動入球部への入球が頻繁に発生することになるが、当該第２始動入球部への入球が発生したとしても、その際の遊技球の払出個数は、第１始動入球部に入球が発生した際の払出個数よりも少ない。これにより、高頻度切換モードにおける第２始動入球部への入球頻度を高めたとしても、高頻度切換モードにおいて遊技球の持ち球数が増加することを抑えることが可能となる。但し、当該構成においては、高頻度切換モードにおいて遊技球の持ち球数が極端に減少してしまう事象が起こり得る。これに対して、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、可変入球手段の開閉制御を通じて、その持ち球数の減少分を補うことが可能となる。
【０４７３】
特徴Ａ１２．前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数が１個であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７４】
特徴Ａ１２によれば、高頻度切換モードにおいては第２始動入球部への入球が頻繁に発生することになるが、当該第２始動入球部への入球が発生したとしても、その際の遊技球の払出個数は１個である。これにより、高頻度切換モードにおける第２始動入球部への入球頻度を高めたとしても、高頻度切換モードにおいて遊技球の持ち球数が増加することを抑えることが可能となる。但し、当該構成においては、高頻度切換モードにおいて遊技球の持ち球数が極端に減少してしまう事象が起こり得る。これに対して、上記特徴Ａ１の構成を備えていることにより、可変入球手段の開閉制御を通じて、その持ち球数の減少分を補うことが可能となる。
【０４７５】
特徴Ａ１３．前記判定手段は、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した所定の判定結果（大当たり結果）となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となる確率が、前記高確率モードにおいて前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記所定の判定結果となる確率よりも高くなるようにする確率設定手段（主側ＭＰＵ８２における当否判定処理を実行する機能、主側ＲＯＭ８３に記憶されている各種当否テーブル）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０４７６】
特徴Ａ１３によれば、第２始動入球部に遊技球が入球した場合に特定判定結果となる機会を高めることが可能となり、高頻度切換モードをそれだけ有利なものとすることが可能となる。
【０４７７】
特徴Ａ１４．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を利用して、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３〜ステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０８、及びステップＳ２００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技領域には、前記始動入球部として、少なくとも第１始動入球部（第１作動口３３）と第２始動入球部（第２作動口３４）とが設けられており、
前記第２始動入球部を、開状態と閉状態とのそれぞれに切換制御する切換制御手段（主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、前記第２始動入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
前記開閉制御が実行される状態として、当該状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が相対的に多い多入球モード（高頻度入賞モード）と、当該入球個数が前記多入球モードよりも少ない少入球モード（低頻度入賞モードのラウンド数規定モード又は開閉数規定モード）とを少なくとも有しており、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該開閉制御が実行される状態は前記少入球モードであり、当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３の処理を実行する機能、及びステップＳ１４０８にて肯定判定をしてステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備え、
前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得された特別情報に対して前記判定手段による判定が行われた場合には前記特定判定結果となり得ないのに対して、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得された特別情報に対して前記判定手段による判定が行われた場合には前記特定判定結果となり得る、
又は
前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記判定手段による判定が行われる場合の方が、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記判定手段による判定が行われる場合よりも、前記特定判定結果となる確率が高い構成、及び前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合の方が、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となった場合よりも、前記可変入球手段への遊技球の入球が発生し易い構成の少なくとも一方であることにより、前記特定判定結果に関する利益が前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部の方が高いことを特徴とする遊技機。
【０４７８】
特徴Ａ１４によれば、高頻度切換モードにおいては第２始動入球部に遊技球を入球させるべく発射操作が行われることになるが、第１始動入球部に遊技球が入球する場合よりも第２始動入球部に遊技球が入球した場合の方が、特定判定結果に関する利益が高い。これにより、例えば第２始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数や、高頻度切換モードにおける第２始動入球部への入球のし易さなどを変更しなくても、高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となる。
【０４７９】
また、第１始動入球部及び第２始動入球部の両方について特定判定結果となった場合の利益を高めるのではなく、第１始動入球部については第２始動入球部よりも当該利益を低くしている。これにより、低頻度切換モードに対する高頻度切換モードの有利性を明確なものとすることが可能となる。
【０４８０】
また、特定判定結果となった場合の開閉制御の実行態様は少入球モードである。したがって、高頻度切換モードにおける有利性を極端に高めてしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能であるとともに、特定判定結果となる確率などの調整も容易となる。
【０４８１】
以上より、切換式の入球部が高頻度状態となった場合の遊技者の期待感を好適に維持させることが可能となる。
【０４８２】
特徴Ａ１５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能）と、
前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を利用して、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３〜ステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０８、及びステップＳ２００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記始動入球部を、開状態と閉状態とのそれぞれに切換制御する切換制御手段（主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該切換制御手段は、前記始動入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード（低頻度サポートモード）と、前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード（高頻度サポートモード）とを少なくとも有しており、
前記判定手段は、判定モードとして、遊技状態の移行に対応した所定の判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記開閉制御が実行される状態として、当該状態中に期待できる前記可変入球手段への入球個数が相対的に多い多入球モード（高頻度入賞モード）と、当該入球個数が前記多入球モードよりも少ない少入球モード（低頻度入賞モードのラウンド数規定モード又は開閉数規定モード）とを少なくとも有しており、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該開閉制御が実行される状態は前記少入球モードであり、当該開閉制御が実行される状態の終了後の前記切換モード及び前記判定モードが当該状態の前に設定されていたモードと同一のモードとなる特定判定結果（小当たり結果）であると判定可能な特定判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３の処理を実行する機能、及びステップＳ１４０８にて肯定判定をしてステップＳ１４０９の処理を実行する機能）を備え、
当該遊技機は、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記特定判定結果となる確率が、前記高確率モードにおいて前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づき前記所定の判定結果となる確率よりも高くなるようにする確率設定手段（主側ＭＰＵ８２における当否判定処理を実行する機能、主側ＲＯＭ８３に記憶されている各種当否テーブル）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４８３】
特徴Ａ１５によれば、高頻度切換モードにおいては始動入球部に遊技球を入球させるべく発射操作が行われることになるが、始動入球部に遊技球が入球した場合に特定判定結果となる確率は、高確率モードにおいて始動入球部に遊技球が入球したことに基づき所定の判定結果となる確率よりも高い。そして、特定判定結果となることで、可変入球手段への入球が発生する機会が発生する。これにより、始動入球部に遊技球が入球した場合の遊技球の払出個数や、高頻度切換モードにおける始動入球部への入球のし易さなどを変更しなくても、高頻度切換モードの有利性を高めることが可能となる。
【０４８４】
また、特定判定結果となった場合の開閉制御の実行態様は少入球モードである。したがって、高頻度切換モードにおける有利性を極端に高めてしまうことを抑制しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能であるとともに、特定判定結果となる確率などの調整も容易となる。
【０４８５】
以上より、切換式の入球部が高頻度状態となった場合の遊技者の期待感を好適に維持させることが可能となる。
【０４８６】
なお、上記特徴Ａ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０４８７】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０４８８】
また、上記のように入球の発生が内部抽選の契機となり得る入球部として、当該入球部への入球を可能とする状態と、それよりも入球しづらい又は入球不可とする状態との間で切換可能な入球部を備えた構成が知られている。当該切換可能とする構成としては、例えば、入球口を開閉させる開閉部材を備え、当該開閉部材が開状態となることで入球部への入球が可能となり、当該開閉部材が閉状態となることで入球部への入球が不可となる構成が挙げられる。また、上記切換式の入球部が単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態及び低頻度状態といった複数の状態が存在する構成も知られている。
【０４８９】
ここで、上記高頻度状態となった場合、遊技者は切換式の入球部への入球頻度が高まることを期待する。しかしながら、遊技領域に設けられた釘の調整具合などによっては、遊技者が期待するほどの入球が、切換式の入球部に対して発生しないことも起こり得る。このような場合、高頻度状態となったことで相応の利益の発生を期待した遊技者は、その期待を裏切られたと思い、遊技続行の意欲を減退させてしまいかねない。
【０４９０】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１４０３〜ステップＳ１４１１の処理を実行する機能）と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させる移行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０８、及びステップＳ２００２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記遊技領域において、所定の領域（右側領域ＰＡ３）を流下するように発射された遊技球が入球可能となる位置に設けられており、
前記特別遊技状態は、前記開閉制御が実行される前にオープニング期間を有し、
当該遊技機は、
少なくとも前記オープニング期間の一部の期間中に、前記所定の領域に遊技者を注目させることを可能とする第１報知が行われるようにする第１報知制御手段（音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるステップＳ２１０４の処理を実行する機能）と、
前記第１報知が開始された後であって、前記開閉制御の開始タイミング又はそれよりも前のタイミングで、前記所定の領域を流下するように遊技球を発射すべきことを遊技者に認識させることを可能とする第２報知が行われるようにする第２報知制御手段（音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるステップＳ２１０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９１】
特徴Ｂ１によれば、遊技者は、特別遊技状態において所定の領域を流下するように遊技球の発射操作を行う必要があり、遊技の単調化を抑制することが可能となる。
【０４９２】
また、遊技者は第１報知を確認することで所定の領域に向けた遊技球の発射の準備をし、第２報知を確認することで所定の領域に向けた遊技球の発射を行うことが可能となる。これにより、可変入球手段の開閉制御が開始されたタイミングにおいて可変入球手段に向けて遊技球が流下するように無理なく発射操作を行うことが可能となり、当該開閉制御が実行されることによる利益を遊技者が得やすくなる。
【０４９３】
以上より、遊技の単調化を好適に抑制することが可能となる。
【０４９４】
特徴Ｂ２．前記第１報知制御手段は、前記オープニング期間の途中タイミングまで前記第１報知が継続されるようにするものであり、
前記第２報知制御手段は、前記途中タイミング以降に前記第２報知が行われるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４９５】
特徴Ｂ２によれば、オープニング期間を利用しながら第１報知から第２報知への切換を行うことが可能となる。
【０４９６】
特徴Ｂ３．前記第１報知制御手段は、前記特別遊技状態が開始された場合に前記第１報知が開始されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４９７】
特徴Ｂ３によれば、第１報知が何に対して行われているのかが遊技者にとって明確となり、第１報知の内容を遊技者が認識し易くなる。
【０４９８】
特徴Ｂ４．前記第２報知制御手段は、前記開閉制御が開始されるタイミングよりも、遊技球の発射操作が開始されてから遊技球が前記可変入球手段に入球可能な位置に到達するのに要する最長時間以上前のタイミングで前記第２報知が開始されるようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９９】
特徴Ｂ４によれば、第２報知を確認して所定の領域を流下するように遊技球を発射した場合には、可変入球手段が開状態となったタイミングで当該可変入球手段への入球が発生し得る。これにより、開閉制御が開始されたら早期に可変入球手段への入球を発生させることが可能となり、当該開閉制御が実行されることによる利益を遊技者が得やすくなる。
【０５００】
特徴Ｂ５．前記第１報知では発射の方向性を示す画像が表示され、前記第２報知ではその方向性を示す画像が強調表示されることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０１】
特徴Ｂ５によれば、第１報知と第２報知とを一連の画像表示として遊技者に認識させ易くなり、報知内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０５０２】
特徴Ｂ６．前記特別遊技状態は、前記開閉制御が実行された後にエンディング期間を有し、
前記第２報知制御手段は、前記エンディング期間が開始される場合に前記第２報知を終了させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ｂ６によれば、第２報知の終了タイミングを利用して、エンディング期間中には、所定の領域に向けた遊技球の発射を継続しないように遊技者に促すことが可能となる。
【０５０４】
特徴Ｂ７．前記エンディング期間中に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態に応じた態様で発射すべき方向の報知を行う第３報知制御手段（音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるステップＳ２１１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０５０５】
特徴Ｂ７によれば、エンディング期間を利用して特別遊技状態の終了後に発射すべき方向を遊技者に認識させることが可能となる。
【０５０６】
特徴Ｂ８．前記特別遊技状態が開始される場合に特定状態となり当該特別遊技状態が終了する場合に当該特定状態が解除されるように特定手段（打球方向報知部３８ｅ）を制御する特定制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１６０４及びステップＳ２００３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５０７】
特徴Ｂ８によれば、特別遊技状態中であることの報知を明確に行うことが可能となる。
【０５０８】
特徴Ｂ９．前記第１報知制御手段は、前記特定手段が前記特定状態となるタイミングで前記第１報知を開始するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｂ９によれば、特定手段が特定状態となっているにも関わらず第１報知が行われていない状況や、第１報知が行われているにも関わらず特定手段が特定状態となっていない状況を確認することで、異常の有無を把握することが可能となる。
【０５１０】
特徴Ｂ１０．遊技の進行を制御する主制御手段（主側ＭＰＵ８２）と、
当該主制御手段が送信する指令情報に応じて演出の実行を制御するサブ制御手段（音声発光制御装置９１のＭＰＵ１１２）と、
を備え、
前記主制御手段は、前記特定制御手段を有し、前記サブ制御手段を介することなく前記特定手段を制御するものであり、
前記サブ制御手段が前記第１報知制御手段及び前記第２報知制御手段を有することを特徴とする特徴Ｂ８又はＢ９に記載の遊技機。
【０５１１】
特徴Ｂ１０によれば、遊技ホールの管理者は特定手段を確認することで、特別遊技状態の挙動が正規のものであるか否かを容易に確認することが可能であり、遊技者は第１報知及び第２報知を確認することで、所定の領域に向けた遊技球の発射操作を好適に行うことが可能となる。
【０５１２】
なお、上記特徴Ｂ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０５１３】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０５１４】
ここで、特別遊技状態を含めて遊技球の発射操作の態様を調整する必要がない構成とすると、遊技内容の理解は容易なものとなる反面、遊技の単調化を招いてしまうことが懸念される。
【０５１５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０５１６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５１７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０５１８】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、３２…特電入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、３８ｅ…打球方向報知部、４２…図柄表示装置、８２…主側ＭＰＵ、８３…主側ＲＯＭ、８４…主側ＲＡＭ、９１…音声発光制御装置、９２…表示制御装置、１０２…払出側ＭＰＵ、１０３…払出側ＲＯＭ、１０４…払出側ＲＡＭ、１１２…ＭＰＵ。
【図１】
2020138052.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2020138052.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2020138052.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020138052.tif 000012
【図１１】
2020138052.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020138052.tif 000018
【図１７】
2020138052.tif 000019
【図１８】
2020138052.tif 000020
【図１９】
2020138052.tif 000021
【図２０】
2020138052.tif 000022
【図２１】
2020138052.tif 000023
【図２２】
2020138052.tif 000024
【図２３】
2020138052.tif 000025
【図２４】
2020138052.tif 000026
【図２５】
2020138052.tif 000027
【図２６】
2020138052.tif 000028
【図２７】
2020138052.tif 000029
【図２８】
2020138052.tif 000030
【図２９】
2020138052.tif 000031
【図３０】
2020138052.tif 000032
【図３１】
2020138052.tif 000033
【図３２】
2020138052.tif 000034
【図３３】
2020138052.tif 000035
【図３４】
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