(57)【要約】【課題】データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄Ｐを変動表示可能な図柄表示手段と、図柄Ｐが変動後に特定態様で確定した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、図柄Ｐの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第１のタイミング（例えばリーチ発生時）で実行される第１図柄変化演出（例えばリーチ発生時変化演出）と、第２のタイミング（例えば変動開始時）で実行される第２図柄変化演出（第１予告演出）とで、共通のアニメーションにより図柄Ｐの少なくとも一部分を変化させる。【選択図】図６
2020058917.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄が変動後に特定態様で確定した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた
遊技機において、
前記図柄の少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、
前記図柄変化演出は、
前記図柄の変動表示中におけるリーチ成立のタイミングで前記図柄の少なくとも一部分をアニメーションにより変化させるリーチ時図柄変化演出と、
前記図柄が前記特定態様となるか否かを予告する特定予告演出において前記図柄の少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる予告演出時図柄変化演出とがあり、
前記予告演出時図柄変化演出では、第１アニメーションと、該第１アニメーション以外の一又は複数種類の第２アニメーションとよりなる複数種類のアニメーションの何れかを実行し、
前記リーチ時図柄変化演出では、予め定められた前記第１アニメーションを実行し、前記第２アニメーションは実行しない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段を備え、この画像表示手段で図柄を変動表示すると共に、その図柄が変動後に特定態様で確定した場合に利益状態を発生するものが主流となっている。最近では、画像表示手段に表示される図柄は数字部とこれに付随する装飾部（キャラクタ等）とで構成される場合が多く、変動中は単にスクロールするだけでなくその表示態様を種々変化させることにより演出効果の向上を図っている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９６２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
画像表示手段で図柄を変動表示する場合、変動開始時、リーチ成立時、変動停止時等の節目のタイミングでそのときの図柄の状況を遊技者に印象付けるべく、停止又は仮停止した図柄の少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行することが考えられる。
しかしながら、各節目のタイミングで通常行う図柄変化演出に加えて、例えば複数種類の図柄変化演出の何れかを実行する予告演出を実行するような場合には、図柄変化演出の種類が増加して画像データ等のデータ量が膨大となり、限られた記憶容量を圧迫してしまうという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、図柄Ｐを変動表示可能な図柄表示手段３４と、前記図柄Ｐが変動後に特定態様で確定した場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備えた遊技機において、前記図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、前記図柄変化演出は、前記図柄Ｐの変動表示中におけるリーチ成立のタイミングで前記図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させるリーチ時図柄変化演出と、前記図柄Ｐが前記特定態様となるか否かを予告する特定予告演出において前記図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる予告演出時図柄変化演出とがあり、前記予告演出時図柄変化演出では、第１アニメーションと、該第１アニメーション以外の一又は複数種類の第２アニメーションとよりなる複数種類のアニメーションの何れかを実行し、前記リーチ時図柄変化演出では、予め定められた前記第１アニメーションを実行し、前記第２アニメーションは実行しないものである。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の演出図柄の一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図５】同パチンコ機の基本表示態様の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図６】同パチンコ機の図柄変化演出毎の演出図柄の変化態様を示す図である。
【図７】同パチンコ機のリーチ発生時変化演出における画像表示の一例を示す図である。
【図８】同パチンコ機の第１図柄変化演出における画像表示の一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の非図柄制御／図柄制御の場合のキャラクタ情報の構成を示す図である。
【図１０】同パチンコ機の図柄差替え処理、図柄Ｉｎ処理、図柄算出処理、描画処理及び図柄Ｏｕｔ処理の説明図である。
【図１１】同パチンコ機のキャラクタ番号テーブルの一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機で図柄番号ｘの異なるシナリオを連続して実行する場合の処理手順の一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機で図柄番号ｘが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順（悪い例）を示す図である。
【図１４】同パチンコ機で図柄番号ｘが順次変化するシナリオの任意箇所で別のシナリオに移行する場合の処理手順（改善例）を示す図である。
【図１５】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄のレイヤ構成を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の図柄変化演出の場合の演出図柄の一例を示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１４は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿８が上部側に配置され、またその上皿８の下側には、例えば上皿８が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿９が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１０が右端側に夫々設けられている。更に、上皿８等を前側から覆う上皿カバー１１上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン１２が設けられている。なお、演出ボタン１２内にはＬＥＤ１３が配置されており、例えば演出ボタン１２の操作が有効となる操作有効期間中に点灯又は点滅するようになっている。
【００１０】
前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤２１が着脱自在に装着されている。遊技盤２１の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール２２が環状に装着されると共に、そのガイドレール２２の内側の遊技領域２３に、中央表示ユニット２４、普通図柄始動手段２５、特別図柄始動手段２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が配置されている。中央表示ユニット２４には、液晶式等の画像表示手段２９の他、可動体３０ａを備えた可動演出手段３０、普通図柄表示手段３１、特別図柄表示手段３２、普通保留個数表示手段３３等が設けられている。また画像表示手段２９は、演出図柄表示手段３４、特別保留個数表示手段３５等を構成している。
【００１１】
普通図柄始動手段２５は、普通図柄表示手段３１による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、例えば中央表示ユニット２４の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１２】
普通図柄表示手段３１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１３】
普通図柄始動手段２５による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段３１による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は普通保留個数表示手段３３等によって遊技者に報知される。
【００１４】
特別図柄始動手段２６は、特別図柄表示手段３２による図柄変動を開始させるためのもので、例えば上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂと、下始動入賞手段２６ｂを開閉する開閉手段３６と、始動入賞手段２６ａ，２６ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、例えば中央表示ユニット２４の下側に配置されている。上始動入賞手段２６ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段である。下始動入賞手段２６ｂは、開閉手段３６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段３６が所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００１５】
特別図柄表示手段３２は、特別図柄を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、始動入賞手段２６ａ，２６ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、一致しない場合には例えば外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００１６】
特別図柄始動手段２６への遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段３２による図柄変動が開始される毎に順次消化される。特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）は、特別保留個数表示手段３５等によって遊技者に報知される。
【００１７】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）３４は、例えば特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Ｐを変動表示するもので、画像表示手段２９上の複数箇所、例えば左右方向の３箇所で夫々演出図柄Ｐを縦スクロール等により変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち上下２つの始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に、例えば特別図柄の変動開始と略同時に複数種類の変動パターンの何れかに従って演出図柄Ｐの変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄Ｐを左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様、外れ態様で停止する場合には、演出図柄Ｐはそれに対応して大当たり演出態様（特定態様）、外れ演出態様で停止する。
【００１８】
演出図柄Ｐは、図３に示すように数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成されている。数字部Ｐａには複数種類、例えば「１」〜「８」の８種類の数字が割り当てられており、演出図柄Ｐはそれら８種類の数字部Ｐａに対応して８種類設けられている（図６参照）。また、装飾部Ｐｂは数字部Ｐａに対して例えば１対１で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Ｐｂは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Ｐａが「１」〜「８」の演出図柄Ｐを夫々演出図柄Ｐ１〜Ｐ８として区別する。
【００１９】
演出図柄Ｐの変動時には、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８が所定順序で循環的に表れるように画像表示手段２９上で例えば縦方向にスクロール表示される。なお、演出図柄Ｐが変動後に演出図柄Ｐ１〜Ｐ８以外の特殊図柄で停止する場合があってもよい。また演出図柄Ｐの変動パターンとしては、リーチを経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチを経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがあり、夫々例えば複数種類設けられている。
【００２０】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３７を備えた開閉式入賞手段で、変動後の特別図柄が大当たり態様、演出図柄Ｐが大当たり演出態様（特定態様）となって特別利益状態（利益状態）が発生したときに、開閉板３７が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２１】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、これら各制御基板４１，４２は、遊技盤２１に装着された中央表示ユニット２４、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤２１を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２２】
主制御基板４１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段５１、普通始動口チェック処理手段５２、普通乱数記憶手段５３、普通図柄処理手段５４、普通図柄表示制御手段５５、普通利益状態発生手段５６、特別乱数作成処理手段６１、特別始動口チェック処理手段６２、特別乱数記憶手段６３、特別図柄処理手段６４、特別図柄表示制御手段６５、特別利益状態発生手段６６、特別遊技状態発生手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備えている。
【００２３】
普通乱数作成処理手段５１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段５２は、普通図柄始動手段２５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段５１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を１個取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００２４】
普通図柄処理手段５４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段５３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００２５】
普通図柄表示制御手段５５は、普通図柄処理手段５４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段５３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段５４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段５４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００２６】
普通利益状態発生手段５６は、下始動入賞手段２６ｂが例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるためのもので、普通図柄処理手段５４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に普通利益状態を発生させるようになっている。
【００２７】
特別乱数作成処理手段６１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００２８】
特別始動口チェック処理手段６２は、特別図柄始動手段２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段２６が遊技球を検出すること、即ち始動入賞手段２６ａ，２６ｂの何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段６１から大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等よりなる特別乱数情報を１個取得し、その特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００２９】
なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段２６が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段６３に記憶させるように構成してもよい。
【００３０】
特別図柄処理手段６４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段３２が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段６３に１個以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段６３に記憶されている特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、特別乱数記憶手段６３に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００３１】
特別図柄表示制御手段６５は、特別図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３２】
特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）６６は、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、特別図柄処理手段６４による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となり、演出図柄Ｐの変動後の停止図柄が大当たり演出態様（特定態様）となった場合に特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における開放パターンは、大入賞手段２７の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段２７を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００３３】
特別遊技状態発生手段６７は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段６３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。
【００３４】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３２の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下始動入賞手段２６ｂの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００３５】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加することにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立（特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等）した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。
【００３６】
制御コマンド送信手段６８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段６４による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄Ｐの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄Ｐの変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板４２側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄Ｐの変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別図柄始動手段２６による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能、特別保留個数が０の状態で特別図柄表示手段３２による特別図柄の変動が終了する等により特別図柄の変動待機状態となった場合に客待ちデモコマンドを送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板４２側に送信する機能等を備えている。
【００３７】
演出制御基板４２は、画像表示手段２９、可動演出手段３０、音声出力手段７１、電飾手段７２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出実行手段７３、シナリオ記憶手段７４、画像データ記憶手段７５、特別保留個数表示制御手段７６、図柄変動演出制御手段７７等を備えている。
【００３８】
演出実行手段７３は、各種シナリオ情報（以下、単にシナリオという）に基づいて画像表示手段２９、可動演出手段３０、音声出力手段７１、電飾手段７２等の演出手段による演出の実行を制御するものである。各シナリオには、各演出手段による演出内容が例えばシナリオの実行開始からの経過時間に対応して設定されている。なお、各種シナリオはシナリオ記憶手段７４に記憶され、また例えば画像表示手段２９に画像を表示するための画像データは画像データ記憶手段７５に記憶されている。
【００３９】
特別保留個数表示制御手段７６は、特別保留個数表示手段３５による特別保留個数の表示に関する制御を行うもので、特別図柄始動手段２６により新たに遊技球が検出され、主制御基板４１から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段２９上に保留表示画像３５ａを１個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板４１から保留減少コマンドを受信したときに、第１番目の保留に対応する保留表示画像３５ａを消去すると共に第２番目以降の保留に対応する保留表示画像３５ａを前側にシフトさせるようになっている。
【００４０】
図柄変動演出制御手段７７は、演出図柄表示手段３４による演出図柄Ｐの変動に関する制御を行うもので、主制御基板４１から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄Ｐの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターン等に基づいて、演出図柄Ｐの変動中に実行する予告演出を抽選により決定し、演出図柄Ｐの変動に関するシナリオをセットするようになっている。
【００４１】
本実施形態では、演出図柄Ｐの変動中における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行するようになっている。なお図柄変化演出中以外は、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８は夫々図６に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Ｐの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。
【００４２】
本実施形態の通常図柄変化演出は、図６に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の５種類設けられている。
【００４３】
変動開始時変化演出は演出図柄Ｐの変動開始時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Ｐの停止時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Ｐの仮停止時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。
【００４４】
リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の全てについて、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。
【００４５】
なお図６の例では、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄Ｐ１〜Ｐ８の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。
【００４６】
図７はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Ｐの変動中に例えば左右の演出図柄が共にＰ７となってリーチが発生すると（図７（ａ））、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Ｐａの数字が横回転を開始すると共に装飾部Ｐｂのキャラクタが身体を振り始める（図７（ｂ））。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。
【００４７】
そして、例えば数字部Ｐａの数字が一回転し、装飾部Ｐｂのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し（図７（ｃ）→（ｅ））、左右の演出図柄Ｐ７は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる（図７（ｆ））。
【００４８】
ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Ｐａの変化期間（図７（ｂ）〜（ｄ））と装飾部Ｐｂの変化期間（図７（ｂ）〜（ｅ））とが異なっており、数字部Ｐａの変化期間の方が装飾部Ｐｂの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Ｐｂによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Ｐａの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Ｐの数字部Ｐａと装飾部Ｐｂの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Ｐａの変化期間と装飾部Ｐｂの変化期間とが異なっており、数字部Ｐａの変化期間の方が装飾部Ｐｂの変化期間よりも先に終了するようになっている。
【００４９】
また本実施形態では、図７（ｂ）〜（ｅ）のような図柄変化演出中の演出図柄Ｐについては、図４に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Ｐａが装飾部Ｐｂよりも前側（高い優先順位）となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図７（ａ），（ｆ）のような基本表示態様の演出図柄Ｐについては、図５に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Ｐについても、図柄変化演出中と同様、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。
【００５０】
また本実施形態では、予告演出の一つとして、変動開始時に実行される変動開始時予告演出（特定予告演出）を実行可能となっている。この変動開始時予告演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Ｐが大当たり演出態様（特定態様）となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Ｐの変動開始時に図６に示す第１〜第３予告演出（図柄変化演出）の何れかを実行するようになっている。演出図柄Ｐが大当たり演出態様となる期待度は、第１予告演出が出現する場合が最も小さく、第２予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。
【００５１】
ここで、第１予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち第１予告演出は、装飾部（特定部分）Ｐｂの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第２予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち第２予告演出は、装飾部（特定部分）Ｐｂの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。
【００５２】
なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Ｐについては、図４に示すように数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第１予告演出とリーチ発生時変化演出、第２予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Ｐａの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Ｐｂを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。
【００５３】
一方、第３予告演出では、装飾部Ｐｂはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Ｐａは変化しないようになっている。即ち、第３予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。
【００５４】
図８は第１予告演出における画像表示の一例である。第１予告演出は、前回の図柄変動後の状態（図８（ａ））から新たに演出図柄Ｐの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Ｐａはそのままで装飾部Ｐｂのキャラクタが身体を振り始める（図８（ｂ））。そして、装飾部Ｐｂのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第１予告演出は終了し（図８（ｃ）→（ｅ））、左・右・中の３つの演出図柄Ｐは基本表示態様に戻って変動を開始する（図８（ｆ））。
【００５５】
このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出（ここではリーチ発生時変化演出（第１図柄変化演出）と第１予告演出（第２図柄変化演出）、大当たり成立時変化演出（第１図柄変化演出）と第２予告演出（第２図柄変化演出））で演出図柄Ｐの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。
【００５６】
また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第１予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第２予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は変動開始時予告演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。
【００５７】
続いて、以上のような図柄変動演出制御手段７７でセットされたシナリオに基づく演出実行手段７３による演出図柄Ｐの制御処理について説明する。
【００５８】
画像表示手段２９への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄Ｐ、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図９（ａ），（ｂ）に示すような情報（ここではキャラクタ情報）を有している。このキャラクタ情報は、画像表示手段２９に表示する画像を指定するためのもので、図９（ａ），（ｂ）に示すように例えば各２バイトの第１〜第３情報よりなる計６バイトのデータで構成されている。
【００５９】
本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて２種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合（以下、非図柄制御という）には、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位４バイトに対応する第１，第２情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Ｐのように状況（抽選結果等）に応じて異なる画像を表示する場合（以下、図柄制御という）には、例えば第１〜第３情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。
【００６０】
なお、各キャラクタ情報が非図柄制御／図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第３情報の下位１２ビット（図９（ａ），（ｂ）では“ＰＰＰ”で示す）が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が０であれば非図柄制御、０でなければ図柄制御であると判定する。
【００６１】
以下、演出図柄Ｐの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図９（ｂ）に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第１情報が図柄番号ｘを、第２情報がリール番号ｙを、第３情報が図柄パターンｚを夫々示している。
【００６２】
図柄番号（第１数値情報）ｘは、例えば１〜８の何れかの値に設定され、夫々演出図柄Ｐ１〜Ｐ８（即ち数字部Ｐａが「１」〜「８」の演出図柄）に対応している。リール番号ｙは、例えば１〜３の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Ｐに対応している。図柄パターンｚは、例えば０〜の何れかの値に設定され、演出図柄Ｐの変動状態（正面停止、正面揺れ等）に対応している。
【００６３】
図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図１０に示す５種類の処理を実行可能であるが、それら５種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら５種類の処理のうち、第３番目の図柄算出処理と第４番目の描画処理とが必須であり、第１番目の図柄差替え処理、第２番目の図柄Ｉｎ処理、第５番目の図柄Ｏｕｔ処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄Ｉｎ処理、図柄Ｏｕｔ処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。
【００６４】
第３番目の図柄算出処理（特定数値情報算出処理）では、図１０に示すように、第１情報より得られる図柄番号ｘにオフセット情報である変数（ｙ）を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Ｐの図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）（特定数値情報）を算出する。従って、例えば変数（ｙ）が０であれば、現表示図柄番号（ｙ）はシナリオの図柄番号ｘと同じ値になり、変数（ｙ）が０以外の値であれば、現表示図柄番号（ｙ）はシナリオの図柄番号ｘと異なる値になる。
【００６５】
そして第４番目の描画処理では、図１１に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第３情報より得られる図柄パターンｚと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号（ｙ）とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段７５から取得して画像表示手段２９に描画する。
【００６６】
このように、シナリオ上の図柄番号ｘに対するオフセット情報である変数（ｙ）を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。
【００６７】
図柄算出処理で用いる変数（ｙ）は、その前の図柄Ｉｎ処理（オフセット情報更新処理）で更新する。即ち図柄Ｉｎ処理では、図１０に示すように、第１情報より得られる図柄番号ｘと表示図柄番号（ｙ）（第２数値情報）との差分を求め、この値で変数（ｙ）を更新する。ここで表示図柄番号（ｙ）は、画面に表示させたい演出図柄Ｐの図柄番号であって、図１０に示すように第１番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄Ｐ７を表示する場合には、表示図柄番号（ｙ）を７に設定する。
【００６８】
この図柄差替え処理（第２数値情報設定処理）は、例えば図１２における演出Ａの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図１２における演出Ａから演出Ｂへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合（例えば表示図柄（ｙ）＝７のまま変化しない場合）には実行する必要はない。
【００６９】
また、例えばシナリオ上の図柄番号ｘが１→２→３→４と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「４」→「５」→「６」→「７」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号ｘが変化してもオフセット情報である変数（ｙ）が変化しない場合には、図柄Ｉｎ処理を一度実行すれば、変数（ｙ）を変更する必要が生じるまで図柄Ｉｎ処理を実行する必要はない。
【００７０】
また、図柄差替え処理の実行後には図柄Ｉｎ処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄Ｉｎ処理を実行可能である。即ち図１２に示すように、図柄番号ｘ＝７に設定された演出Ａのシナリオから図柄番号ｘ＝１に設定された演出Ｂのシナリオに移行する場合であって、演出Ａから演出Ｂにかけて画面上の演出図柄を例えば「７」のまま変化させたくない場合（表示図柄番号（ｙ）を７のまま変化させたくない場合）、演出Ａ中は変数（ｙ）＝０のまま維持し、演出Ａから演出Ｂに移行するときに、図柄Ｉｎ処理を実行して変数（ｙ）を６に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号ｘに対するオフセット情報である変数（ｙ）を導入し、必要に応じて図柄Ｉｎ処理によりこの変数（ｙ）を更新することにより、任意の図柄番号ｘで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。
【００７１】
また、例えば図１３に示すように図柄番号ｘの値が１→２→３→４→…と順次変化するシナリオＣの場合、そのシナリオＣの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号（ｙ）＝１に設定すると共に図柄Ｉｎ処理を実行して変数（ｙ）＝０とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号（ｙ）の値は図柄番号ｘの変化に対応して１→２→３→４→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）と、内部的な値である表示図柄番号（ｙ）とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。
【００７２】
即ち、図１３に示すようにシナリオＣの途中、例えばｘ＝２或いはｘ＝３のときにシナリオＤに分岐する場合、そのシナリオＤの図柄番号ｘの値が例えば７であれば、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝１を引き継いで変数（ｙ）＝−６となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝１となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「２」又は「３」から「１」に変化し、演出の連続性を担保することができない。
【００７３】
そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号（ｙ）を現表示図柄番号（ｙ）で上書きする図柄Ｏｕｔ処理（第２数値情報更新処理）を実行可能となっている（図１０）。この図柄Ｏｕｔ処理により、実際に画面に表示される演出図柄Ｐの図柄番号である現表示図柄番号（ｙ）と、内部的な値である表示図柄番号（ｙ）とを一致させることができ、図１３に示すような不都合を解消しうる。
【００７４】
即ち図１４に示すように、シナリオＣにおいて例えば図柄番号ｘが変化する毎に図柄Ｏｕｔ処理を実行すれば、現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが常に一致する。従って、例えばシナリオＣにおける図柄番号ｘ＝２のときにシナリオＤに分岐する場合、そのシナリオＤの図柄番号ｘの値が例えば７であれば、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝２を引き継いで変数（ｙ）＝−５となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝２となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「２」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオＣにおける図柄番号ｘ＝３のときにシナリオＤに分岐する場合、シナリオＤへの移行時に実行される図柄Ｉｎ処理では、表示図柄番号（ｙ）＝３を引き継いで変数（ｙ）＝−４となり、図柄算出処理で現表示図柄番号（ｙ）＝３となる。従って、シナリオＣからシナリオＤに移行する段階で、画面に表示される図柄は「３」のまま変化しない。
【００７５】
このように、図柄Ｏｕｔ処理を実行することにより、例えば図柄変動中（図１４のシナリオＣ）の複数のタイミングで共通の演出（図１４のシナリオＤ）に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Ｐの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Ｐの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第１のタイミングで実行される第１図柄変化演出と、第２のタイミングで実行される第２図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより前記図柄Ｐの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。
【００７７】
また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Ｐが大当たり演出態様（特定態様）となるか否かを予告する変動開始時予告演出（特定予告演出）を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第１予告演出が出現した場合よりも第２予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第２予告演出（第２図柄変化演出）と、演出図柄Ｐが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出（第１図柄変化演出）とで演出図柄Ｐにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第１予告演出（第２図柄変化演出）と、演出図柄Ｐがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出（第１図柄変化演出）とで演出図柄Ｐにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Ｐを数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成し、装飾部Ｐｂを特定部分としている。
【００７８】
また、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とし、第１図柄変化演出と第２図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Ｐｂを変化させている。
【００７９】
また、図柄変化演出において装飾部Ｐｂよりも数字部Ｐａの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとで異ならせているため、演出図柄Ｐの数字部Ｐａと装飾部Ｐｂの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。
【００８０】
また、数字部Ｐａを構成する画像と装飾部Ｐｂを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを個別のアニメーションにより変化させている。
【００８１】
また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号（特定数値情報）に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号（第１数値情報）を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数（オフセット情報）とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理（特定数値情報算出処理）を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。
【００８２】
また、図柄算出処理の前に、変数（オフセット情報）を更新する図柄Ｉｎ処理（オフセット情報更新処理）を実行可能となっている。この図柄Ｉｎ処理では、図柄番号と表示図柄番号（第２数値情報）との差分により変数（オフセット情報）を更新するようになっている。また、図柄Ｉｎ処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理（第２数値情報設定処理）を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Ｏｕｔ処理（第２数値情報更新処理）を実行可能となっている。
【００８３】
図１５及び図１６は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを備えた第１図柄画像８１と、第１図柄画像８１よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Ｐａを構成する第２図柄画像８２とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Ｐを表示可能とした例を示している。
【００８４】
図１５に示すように、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａと、第２図柄画像８２側の数字部Ｐａとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第２図柄画像８２には、数字部Ｐａに対応するエフェクト画像Ｐｃが設けられている。このエフェクト画像Ｐｃは、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａを略覆う大きさに形成されており、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａの前側で且つ第２図柄画像８２側の数字部Ｐａの後側に表示される。第２図柄画像８２を第１図柄画像８１に重畳することにより、図１６に示すように、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａを第２図柄画像８２側の数字部Ｐａに差し替えた状態の演出図柄Ｐを表示することが可能である。
【００８５】
本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第１図柄変化演出（図６参照）のように装飾部Ｐｂの変化態様は共通で数字部Ｐａの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出（例えば数字部Ｐａが変化しない第１図柄変化演出）では第１，第２図柄画像８１，８２のうちの第１図柄画像８１のみを用いて演出図柄Ｐを表示し、他方（例えば数字部Ｐａが変化するリーチ発生時変化演出）では第１図柄画像８１に第２図柄画像８２を重畳することにより演出図柄Ｐを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第１図柄画像８１を共通化でき、データ量を抑制できる。
【００８６】
なお、第１図柄画像８１側の数字部Ｐａが第２図柄画像８２側の数字部Ｐａの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Ｐｃを表示しなくてもよい。また、第２図柄画像８２側の数字部Ｐａとエフェクト画像Ｐｃとを、数字部Ｐａの方がエフェクト画像Ｐｃよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。
【００８７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。
【００８８】
実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。
【００８９】
実施形態では、リーチ発生時変化演出と第１図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第２図柄変化演出で夫々装飾部Ｐｂの変化態様を共通としたが、演出図柄Ｐ全体、即ち数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Ｐａと装飾部Ｐｂとのうちの数字部Ｐａのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Ｘと図柄変化演出Ｙとで演出図柄Ｐの一部（例えば装飾部Ｐｂ）を共通にし、図柄変化演出Ｘと図柄変化演出Ｚとで演出図柄Ｐの他の一部（例えば数字部Ｐａ）を共通にしてもよい。
【００９０】
複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Ｐの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。
【００９１】
実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。
【００９２】
また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「１」〜「８」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「１」〜「８」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動（擬似連変動など）や特定の予告（先読み予告など）を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。
【００９３】
また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部（各デザイン部）を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。
【００９４】
リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第１数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第２数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。
【００９５】
通常図柄変化演出として、図６に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄（１，３，５，７）と偶数図柄（２，４，６，８）とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。
【００９６】
各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄（１，３，５，７）と偶数図柄（２，４，６，８）とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。
【００９７】
変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。
【００９８】
通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「７７７」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「２２２」で表示された後、図柄が再変動して「７７７」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。
【００９９】
通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時（例えば変動開始と変動停止等）でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。
【０１００】
演出図柄のキャラクタ（装飾部）や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。
【０１０１】
各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。
【０１０２】
左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが（例：図７（ｆ））、この際に「１」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「１」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「２」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間（例：図７（ｆ））中も実行するようにしてもよい。
【０１０３】
リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第１期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第２期間（数字部変化期間の終了後）については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第１期間と第２期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。
【０１０４】
また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第２期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第２期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第２期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第２期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第２期間の長さを異ならせるようにしてもよい。
【０１０５】
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール（左・中・右）を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。
【０１０６】
図１５，図１６の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Ｐｃを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。
【０１０７】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。
【０１０８】
特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部（キャラクタ部に相当）を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。
【０１０９】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。
【０１１０】
通常遊技状態（非確変／電サポ無状態）と特定遊技状態（非確変／電サポあり、確変／電サポ有、確変／電サポ有）とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図１（ヘソ）と特図２（電チュー）とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１１】
演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類（「１」〜「８」を１セットとした演出図柄Ａ、演出図柄Ｂ又は演出図柄Ｃ）を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード（例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がＵＰするプレミアＵＰモード、普段よりも種々の予告の発生確率がＵＰする多予告モード）を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。
【０１１２】
擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連１回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連２回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連３回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。
【０１１３】
図７（ａ）では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。
【０１１４】
ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「７７７」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。
【０１１５】
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、ＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみＬＥＤや音（例：キャラクタに対応したセリフなど）を付随させるようにしてもよい。
【０１１６】
図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。
【０１１７】
シナリオの図柄番号ｘが変化する毎に図柄ＯＵＴ処理を実行することで、現表示図柄番号（ｙ）と表示図柄番号（ｙ）とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する１つ前の図柄番号ｘの変化時にのみＯＵＴ処理を行うようにしてもよい。
【０１１８】
図９、図１０に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告（メッセージ予告や保留表示予告など）の制御処理として汎用するようにしてもよい。
【０１１９】
またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。
【０１２０】
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１２１】
３４  演出図柄表示手段（図柄表示手段）
６６  特別利益状態発生手段（利益状態発生手段）
Ｐ    演出図柄（図柄）
Ｐａ  数字部
Ｐｂ  装飾部
【図１】
2020058917.tif 000003
【図２】
2020058917.tif 000004
【図３】
2020058917.tif 000005
【図４】
2020058917.tif 000006
【図５】
2020058917.tif 000007
【図６】
2020058917.tif 000008
【図７】
2020058917.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年1月31日(2020.1.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成した
遊技機において、
前記図柄の少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第１変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第２変化演出と、を設け、
前記第１変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、
前記第２変化演出は、前記第１変化演出の実行後であって、前記複数の図柄が前記特定態様となる場合に実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記複数の図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記図柄を数字部とこれに付随する装飾部とで構成した
遊技機において、
前記図柄の少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、
前記変化演出として、前記数字部を変化させず前記装飾部を変化させる第１変化演出と、前記数字部と前記装飾部とを変化させる第２変化演出と、を設け、
前記第１変化演出は、前記図柄の変動中における所定タイミングで実行可能であり、
前記第２変化演出は、前記第１変化演出の実行後であって、前記複数の図柄がリーチ状態となる場合に実行可能とした
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出をより好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
第１の発明は、複数の図柄Ｐを変動表示可能な図柄表示手段３４と、前記複数の図柄Ｐが特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備え、前記図柄Ｐを数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成した遊技機において、前記図柄Ｐの少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出として、前記数字部Ｐａを変化させず前記装飾部Ｐｂを変化させる第１変化演出と、前記数字部Ｐａと前記装飾部Ｐｂとを変化させる第２変化演出とを設け、前記第１変化演出は、前記図柄Ｐの変動中における所定タイミングで実行可能であり、前記第２変化演出は、前記第１変化演出の実行後であって、前記複数の図柄Ｐが前記特定態様となる場合に実行可能としたものである。
また第２の発明は、複数の図柄Ｐを変動表示可能な図柄表示手段３４と、前記複数の図柄Ｐが特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段６６とを備え、前記図柄Ｐを数字部Ｐａとこれに付随する装飾部Ｐｂとで構成した遊技機において、前記図柄Ｐの少なくとも一部分を変化させる変化演出を実行可能であり、前記変化演出として、前記数字部Ｐａを変化させず前記装飾部Ｐｂを変化させる第１変化演出と、前記数字部Ｐａと前記装飾部Ｐｂとを変化させる第２変化演出とを設け、前記第１変化演出は、前記図柄Ｐの変動中における所定タイミングで実行可能であり、前記第２変化演出は、前記第１変化演出の実行後であって、前記複数の図柄Ｐがリーチ状態となる場合に実行可能としたものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、数字部とこれに付随する装飾部との結合で構成される図柄による演出をより好適に行うことが可能である。