(57)【要約】【課題】演出効果を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】少なくとも一部が透明である前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅにより閉塞された空間が形成されて景品Ｐを載置するためのプレイフィールド２と、プレイフィールド２内に配置された把持装置２００と、プレイヤーに操作が可能な操作レバー８１及び操作ボタン８２とを備え、操作レバー８１及び操作ボタン８２の操作により把持装置２００を動作させてプレイフィールド２内の景品Ｐを取得する遊戯を行うクレーンゲーム機１００であって、表示状態が変化可能であって平面側が透視可能な透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅが前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅに設けられて、透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを透過してプレイフィールド２内を視認可能とした。【選択図】図１
2020005934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明である区画部により閉塞された空間が形成されて景品を載置するためのプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配置された景品取得装置と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を動作させて前記プレイフィールド内の景品を取得する遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
表示状態が変化可能であって背面側を透視可能な透過型画像表示パネルが前記区画部の透明部分に設けられて、該透過型画像表示パネルを透過して前記プレイフィールド内を視認可能としたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記区画部の透明部分であって前記透過型画像表示パネルが設けられていない領域の少なくとも一部にハーフミラー部が形成されていることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の景品取得ゲーム装置は、ゲームセンター等の遊戯場に設置され、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に多数の景品が配置されて使用されるものである。プレイフィールドは、少なくとも一部が透明板で形成された板状部材により四方が囲まれており、プレイヤーは、透明の板状部材を通してプレイフィールド内の景品の位置を確認しながら、レバーやボタン等の操作手段を用いて景品取得装置を駆動し、プレイフィールド内の景品を景品排出口から排出させることで景品を獲得することができる。
【０００３】
このような景品取得ゲーム装置において、プレイフィールドの後面にＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の表示装置を配置し、遊戯の状況に応じて表示態様を変化させるものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０５５４９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に示すように、従来の景品取得ゲーム装置における表示装置は、その構造上、背面側が視認できないため、配置位置が限定され、演出効果が限定的であるという問題がある。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、演出効果を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決するため、請求項１に記載の発明は、
少なくとも一部が透明である区画部により閉塞された空間が形成されて景品を載置するためのプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配置された景品取得装置と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を動作させて前記プレイフィールド内の景品を取得する遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
表示状態が変化可能であって背面側を透視可能な透過型画像表示パネルが前記区画部の透明部分に設けられて、該透過型画像表示パネルを透過して前記プレイフィールド内を視認可能としたことを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記区画部の透明部分であって前記透過型画像表示パネルが設けられていない領域の少なくとも一部にハーフミラー部が形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】クレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】第２の実施形態に係るクレーンゲーム機の外観を示す正面図である。
【図４】第３の実施形態に係るクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図５】第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の使用態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態に係る景品取得ゲーム装置（例えば、クレーンゲーム機）について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００１２】
＜第１の実施形態＞
まず、図１を用いて、本発明を適用することができる景品取得ゲーム装置の一例としての第１の実施形態に係るクレーンゲーム機１００の全体構成について説明する。なお、図１は、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。以下の説明において、左右、前後、上下とは、クレーンゲーム機のプレイヤーが正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。
【００１３】
クレーンゲーム機１００は、縦長の直方体形状によって形成されており、底面にキャスタＣが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のスタッフがクレーンゲーム機１００を押動することにより容易に搬送することができるようになっている。
【００１４】
クレーンゲーム機１００は、箱状の基台１と、基台１の上方に形成されたプレイフィールド２と、プレイフィールド２の上方を覆う天井部３とを備えて構成されている。
【００１５】
基台１には、例えば、クレーンゲーム機１００の全体制御を行う制御部４００（図２参照）を有する制御基板等が収容されており、基台１の前面の右側に設けられた開閉扉１ａを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。また、基台１の前面中央下部には、後述するコインセレクタ８４によって受け付けられた硬貨やコイン等の媒体を回収するための集金扉１ｂが開閉可能に設けられている。
【００１６】
プレイフィールド２は、多数の景品Ｐが載置される底部２ａを有するとともに、前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ、背面板２ｅ及び上述した天井部３により閉塞された内部空間により構成されている。前面扉２ｂは、方形状の外枠に透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材が嵌装されており、また、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅは、それぞれ透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されている。本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅにより内部空間が視認できるようになっている。前面扉２ｂは、左端部が基台の左前端部から上方に延在する支柱に対して軸着されており、回動可能な扉体をなしている。したがって、遊戯場のスタッフが前面扉２ｂを開放することにより、景品Ｐをプレイフィールド２内に陳列可能とされている。なお、前面部が前面扉２ｂのような扉体でなく、板状部材が摺動可能に設けられて、当該板状部材を摺動することによりプレイフィールド２内にアクセス可能な構成とされてもよい。また、本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのいずれも透明の板状部材により形成されているが、一部の板状部材が不透明なものであってもよい。このように、本実施形態では、前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅにより区画部を構成している。
【００１７】
また、本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのそれぞれプレイフィールド２に臨む側の面（裏面）の全面に亘って透過型画像表示パネルとしての透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅが設けられている。透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅは、背面側を透視可能であり、遊戯状態に応じた画像を表示することができる。
【００１８】
例えば、遊戯が行われていない待機状態にあっては、前面扉２ｂに設けられた透明液晶パネル３００ｂでは、女の子のキャラクタＧとともに、「今月のおすすめ景品」の文字が付された吹き出しが表示されており、遊戯に用いられる景品のアピールを行って遊戯の促進が行われている。また、右側面板２ｄに設けられた透明液晶パネル３００ｄでは、女の子のキャラクタＧとともに、「がんばってね！！」の文字が付された吹き出しが表示されており、プレイヤーを激励する表示が行われている。同様の要領で、左側面板２ｃに設けられた透明液晶パネル３００ｃ及び背面板２ｅに設けられた透明液晶パネル３００ｅにも遊戯状態に応じた画像が表示されている。その他にも、遊戯における操作方法の説明や、遊戯の展開により声援や歓声を演出する表示を行うことにより、演出効果を向上させている。また、例えば、ポスターやＰＯＰ（Point Of Purchase）等による装飾に代替して透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅによる宣伝広告が可能となるので、装飾作業に係るコストを低減させることも可能となる。
【００１９】
このように、本実施形態では、画像が表示された透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを通してプレイフィールド２内の状態を視認することができるので、透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅに表示された画像を通してプレイフィールド２内の景品を獲得する遊戯を行うことができ、演出効果を飛躍的に高めることができる。さらに、クレーンゲーム機１００に設けられた装飾用の発光手段（ＬＥＤやランプ等）や、音声出力が可能な音声出力手段（スピーカ等）による演出との相乗効果により幅広い演出を行うことができるようになる。また、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００の設置位置により、例えば、透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅによる店舗の宣伝等を行うこともでき、広告効果を持たせることもできる。
【００２０】
なお、本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのそれぞれ全面に亘って透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを設けたが、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのうちの一部の板状部材については一部の領域に透明液晶パネルが設けられるようにしてもよいし、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのそれぞれ一部の領域において透明液晶パネルが設けられるようにしてもよい。また、本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのそれぞれに透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを設けたが、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのうちの一部の板状部材についてのみ透明液晶パネルを設けるようにしてもよい。
【００２１】
また、本実施形態では、前面扉２ｂの板状部材、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅにそれぞれ透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを設けるようにしたが、例えば、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅのうちの一部又は全部について、透明液晶パネルに換えて既知のハーフミラー加工を施してもよい。これにより、プレイフィールド２内に配置された発光体からの光が、前面扉２ｂの板状部材に設けられた透明液晶パネル３００ｂに集光され、輝度が上昇して画像の視認性が向上する。このように、ハーフミラー加工が施された左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅによりハーフミラー部を構成することができる。
【００２２】
また、本実施形態では、透過型画像表示パネルとして透明液晶パネルを採用したが、他の表示パネルを採用してもよく、例えば、透明有機ＥＬ（Electro Luminescence）表示パネルを採用してもよいし、透明板上にフルカラーＬＥＤ（Light Emitting Diode）チップをマトリクス状に配置して透明電極で接続し、ＬＥＤを連携して点滅させることで画像を表示可能なＬＥＤ表示パネルを採用してもよい。
【００２３】
プレイフィールド２の底部２ａの左前隅部には、方形状に開口された景品排出口４が設けられており、景品Ｐを下方に排出することができるようになっている。景品排出口４から排出された景品Ｐは、景品取出室６まで落下し、基台１の前面の左側に設けられた扉体７を開放することにより、景品取出室６にある景品Ｐを取り出すことができるようになっている。景品排出口４には景品払出センサ（図２参照）４１が設けられており、景品排出口４から排出された景品Ｐを検知する。ここで、扉体７は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体７を介して内部を視認することができるようになっている。また、底部２ａには、景品排出口４の右側端部及び後側端部を囲うように仕切板５が立設されており、底部２ａに載置され、あるいは、積み上げられた景品Ｐが景品排出口４から落下するのを抑制している。
【００２４】
プレイフィールド２の上方には、把持装置２００が設けられている。天井部３には、図示しないが、２本の縦行用レールがそれぞれ左右両端近傍に前後方向に延びて平行に設けられるとともに、１本の横行用レールが２本の縦行用レールに架設されている。横行用レールは、縦行用モータ４０１（図２参照）により縦行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。また、横行用レールには、横行用モータ４０２（図２参照）が設けられており、把持装置２００を横行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。把持装置２００は吊下げワイヤを介してワイヤ巻取装置４０３（図２参照）に吊設されており、ワイヤ巻取装置４０３の駆動により把持装置２００を上下方向に変位させることができる。また、把持装置２００には、アーム駆動モータ４０４（図２参照）が設けられており、アーム駆動モータ４０４の駆動により、把持装置２００に設けられたアームの開閉動作を行うことができ、これにより、プレイフィールド２内に載置された景品Ｐを把持することができるようになっている。
【００２５】
一方、基台１の前面中央には、操作部８が設けられており、箱型形状をなしている。操作部８は、その上面に、操作レバー８１及び操作ボタン８２が配置されている。操作レバー８１及び操作ボタン８２は、プレイヤーにより操作が可能となっている。プレイヤーは、操作レバー８１を操作することにより把持装置２００をプレイフィールド２内の任意の位置に移動させ、操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置２００は、把持動作が終了すると上昇し、アームを閉状態に維持させながら景品排出口４の上方に移動し、アームを開状態に変化させる。このとき、景品Ｐが把持装置２００により把持されていた場合には、景品排出口４に向けて景品Ｐが落下して景品取出室６に案内され、その結果、プレイヤーは、景品取出室６から景品Ｐを取り出すことができる。なお、本実施形態では、操作レバー８１及び操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００に動作を行わせるように構成されているが、操作ボタンのみで把持装置２００に動作を行わせるように構成されたものであってもよい。例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置２００を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置２００を前後方向に移動させ、その場所で把持装置２００による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。
【００２６】
また、操作部８の前面には、コインセレクタ８４が設けられており、硬貨やメダル等の媒体を受付可能に構成されている。コインセレクタ８４により受け付けられた媒体は、例えば、基台１の下部の回収箱に集められ、遊戯場の管理者が開錠操作して集金扉１ｂを開放させることにより、回収することができるようになっている。
【００２７】
続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００の機能的構成について、図２を参照しながら説明する。ここで、図２は、クレーンゲーム機１００の機能的構成を示すブロック図である。
【００２８】
図２に示すように、例えば、クレーンゲーム機１００の統括制御を行う制御部４００を備えており、制御部４００には、操作部８と、コインセレクタ８４と、景品払出センサ４１と、透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅと、縦行用モータ４０１と、横行用モータ４０２と、ワイヤ巻取装置４０３と、アーム駆動モータ４０４、通信部４０５とが電気的に接続されて構成されている。
【００２９】
制御部４００は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４００ａと、ＲＯＭ（Read Only Memory）４００ｂと、ＲＡＭ（Random Access Memory）４００ｃとを備えて構成され、ＲＯＭ４００ｂに記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してＲＡＭ４００ｃに展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。
【００３０】
ＲＯＭ４００ｂは、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。ＲＡＭ４００ｃは、ＣＰＵ４００ａにより実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００３１】
通信部４０５は、例えば、他のクレーンゲーム機１００と通信接続することにより、通信部４０５を介して通信接続された他のクレーンゲーム機１００と演出の連携等を行うことができる。なお、通信部４０５を備えない構成であってもよい。
【００３２】
＜第２の実施形態＞
続いて、図３を用いて、第２の実施形態に係るクレーンゲーム機１１００の全体構成について説明する。なお、図３は、第２の実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。また、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の機能構成が同じ部分については、詳細な説明を省略する。
【００３３】
第２の実施形態に係るクレーンゲーム機１１００は、縦長の円柱形状によって形成されている。
【００３４】
クレーンゲーム機１１００は、円柱状の基台１００１と、基台１００１の上方に形成されたプレイフィールド１００２と、プレイフィールド１００２の上方を覆う天井部１００３とを備えて構成されている。
【００３５】
基台１００１は、上端に円形の操作卓１００１ｔが外方に突出するように形成されるとともに、第１遊戯ステーションＳＴａ、第２遊戯ステーションＳＴｂ、第３遊戯ステーションＳＴｃ及び第４遊戯ステーションＳＴｄが等間隔を空けて配置され、最大で４人同時に遊戯をすることができるようになっている。
【００３６】
基台１００１の上方には、第１前面窓１００２ａ１、第２前面窓１００２ｂ１、第３前面窓１００２ｃ１及び第４前面窓１００２ｄ１が上下方向に延在するとともに、第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１の間にそれぞれ開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２が設けられている。第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１及び開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２は、それぞれ透明薄板状であるが曲面をなす板状部材を有しており、第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１及び開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２により閉鎖された空間が形成されてプレイフィールド１００２をなし、このプレイフィールド１００２内に景品Ｐが陳列される。開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２は、それぞれ左端部が回動可能に支持されており、開閉することができるようになっている。したがって、開閉扉１００２ａ〜１００２ｄ２を開扉することで、プレイフィールド１００２内にアクセスすることができる。
【００３７】
また、本実施形態では、第１前面窓１００２ａ１、第２前面窓１００２ｂ１、第３前面窓１００２ｃ１及び第４前面窓１００２ｄ１の各板状部材のそれぞれプレイフィールド１００２に臨む側の面（裏面）の全面に亘って透明液晶パネル１３００ａ〜１３００ｄが設けられている。透明液晶パネル１３００ａ〜１３００ｄは、可撓性を有しており、それぞれ、第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１の各板状部材の曲面に沿って取り付けられている。透明液晶パネル１３００ａ〜１３００ｄは、背面側を透視可能であり、遊戯状態に応じた画像を表示することができる。なお、本実施形態では、第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１に透明液晶パネル１３００ａ〜１３００ｄを設けるようにしたが、開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２に透明液晶パネルを設けるようにしてもよい。また、第１前面窓１００２ａ１〜第４前面窓１００２ｄ１に透明液晶パネルを設けず、開閉扉１００２ａ２〜１００２ｄ２にのみ透明液晶パネルを設けるようにしてもよい。
【００３８】
次に、第１遊戯ステーションＳＴａ、第２遊戯ステーションＳＴｂ、第３遊戯ステーションＳＴｃ及び第４遊戯ステーションＳＴｄの構成について説明する。なお、第１遊戯ステーションＳＴａ〜第４遊戯ステーションＳＴｄは、いずれも同様の構成とされているので、以下の説明では、第１遊戯ステーションＳＴａを代表して説明する。
【００３９】
まず、プレイフィールド１００２の底部におけるプレイヤーから見て左手前部分に景品排出口１００４ａが開設されており、景品Ｐを下方に排出することができる。景品排出口１００４ａから排出された景品Ｐは、景品取出室１００６ａまで落下し、基台１の下方に設けられた扉体１００７ａを開放することにより、景品取出室１００６ａにある景品Ｐを取り出すことができるようになっている。
【００４０】
プレイフィールド１００２の上方には、第１遊戯ステーションＳＴａに対応する第１把持装置１２００ａが設けられている。天井部１００３には、図示しないが、中心からプレイフィールド１００２の外周に向けて延在するとともに、中心を回動軸としてモータ駆動により回動可能なレール部材が設けられている。これにより、第１把持装置１２００ａを円弧方向に移動させることができる。また、レール部材は、その長手に沿って第１把持装置１２００ａをスライド移動可能に支持し、モータ駆動により第１把持装置１２００ａを移動させることができる。第１把持装置１２００ａは吊下げワイヤを介してワイヤ巻取装置に吊設されており、ワイヤ巻取装置の駆動により第１把持装置１２００ａを上下方向に変位させることができる。また、第１把持装置１２００ａには、アーム駆動モータが設けられており、アーム駆動モータの駆動により、第１把持装置１２００ａに設けられたアームの開閉動作を行うことができ、これにより、プレイフィールド１００２内に載置された景品Ｐを把持することができるようになっている。
【００４１】
一方、基台１００１の操作卓１００１ｔの上面における第１遊戯ステーションＳＴａに対応する領域には、操作レバー１０８１ａと、操作ボタン１０８２ａと、コイン投入口１０８３ａとが配置されている。プレイヤーは、コイン投入口１０８３ａに媒体を投入した後、操作レバー１０８１ａ及び操作ボタン１０８２ａを操作することにより第１把持装置１２００ａを動作させて景品Ｐの取得動作を行わせることができる。このとき、景品Ｐが景品排出口１００４ａから落下すると景品取出室１００６ａに案内され、その結果、プレイヤーは、景品取出室１００６ａから景品Ｐを取り出すことができる。
【００４２】
また、基台１００１の下方には、コイン返却部１０８４ａが設けられており、コイン投入口１０８３ａに投入された媒体がコインセレクタにより受け付けられなかった場合に当該媒体を排出する。
【００４３】
＜第３の実施形態＞
続いて、図４を用いて、第３の実施形態に係るクレーンゲーム機１００’を複数台（例えば、４台）組み合わせてなるクレーンゲームユニット２０００の全体構成について説明する。なお、図４は、第３の実施形態におけるクレーンゲームユニットの外観を示す斜視図である。また、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の機能構成が同じ部分については、詳細な説明を省略する。
【００４４】
クレーンゲームユニット２０００は、４台のクレーンゲーム機１００’が平面視で方形状をなすように組み合わせて配置されてなる。すなわち、クレーンゲーム機１００’の背面左端部に他のクレーンゲーム機１００’の右側面前端部が整合するように配置することで、四つ巴をなすようにしてクレーンゲームユニット２０００が構成されている。このように、本実施形態に係るクレーンゲームユニット２０００は、４台のクレーンゲーム機１００’が組み合わせてなるものであり、すなわち、４人のプレイヤーが同時に遊戯を行うことができるようになっている。なお、第３の実施形態に係るクレーンゲーム機１００’は、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機１００とほとんどの部分で機能構成が一致しているため、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機１００と機能構成の異なる部分についてのみ詳しく説明し、同様の部分については説明を省略する。
【００４５】
クレーンゲーム機１００’は、基台１’の上方の左側面部について、透明の板状部材からなる窓部２ｃ１が前方に形成されるとともに、窓部２ｃ１の後方に扉部２ｃ２が設けられている。扉部２ｃ２は、後端部が上下方向を回動軸に軸支されており、回動可能な扉体をなしており、遊戯場のスタッフが扉部２ｃ２を開放することにより、プレイフィールド２内にアクセスすることができるようになっている。また、基台１’の上方の前面部は、板状の透明部材からなる前面板２ｂ’が設けられている。
【００４６】
本実施形態では、前面板２ｂ’に透明液晶パネル３００ｂが設けられており、遊戯状態に応じた画像を表示可能とされている。なお、本実施形態では、前面板２ｂ’についてのみ透明液晶パネル３００ｂを設けるようにしたが、左側面部の窓部２ｃ１や扉部２ｃ２、右側面板及び背面板の一部又は全部にも透明液晶パネルを設けるようにしてもよい。
【００４７】
次に、図５を用いて、図１に示すクレーンゲーム機１００を複数台並設し、これらクレーンゲーム機１００による連携演出表示について説明する。なお、図５は、第１の実施形態に係るクレーンゲーム機の使用態様の一例を示す図である。
【００４８】
図５に示す例では、４台のクレーンゲーム機１００が並設されており、それぞれ通信部４０５を介して通信可能に接続されている。
【００４９】
上述したようにして構成された４台のクレーンゲーム機１００のうち、最も左に配置されたクレーンゲーム機１００と左から３番目に配置されたクレーンゲーム機１００では、透明液晶パネル３００ｂに女の子のキャラクタとともに「新景品導入！！」の文字が付された吹き出しが表示され、左から２番目に配置されたクレーンゲーム機１００と最も右に配置されたクレーンゲーム機１００では、透明液晶パネル３００ｂに法被を着て団扇を持ったおじさんのキャラクタがプレイヤーを激励する画像が表示されている。また、４台のクレーンゲーム機１００の各透明液晶パネル３００ｂの上部では、４台のクレーンゲーム機１００に亘って、「夏休みクレーンゲーム祭り開催中！」の文字が左方向にスクロールしながら表示されている。なお、キャラクタによるアニメーション表示に伴って隣接するクレーンゲーム機１００に跨って表示するようにしてもよい。このように、複数台のクレーンゲーム機１００を並べて通信接続することで、複数台のクレーンゲーム機１００によって連携して画像演出表示を行うことができ、演出効果を高めることができる。
【００５０】
なお、図５に示す例では、図１に示すクレーンゲーム機１００を用いた連携演出表示について説明したが、図３に示すクレーンゲーム機１１００を複数台並べて配置して通信接続し、これらにより連携演出表示を行うようにしてもよいし、図４に示すクレーンゲームユニット２０００を構成する各クレーンゲーム機１００’によって連携演出表示を行うようにしてもよい。また、図５に示す例では、複数のクレーンゲーム機１００を通信接続することにより連携演出表示を実現したが、例えば、ＲＴＣ（Real Time Clock）や内蔵タイマを用いて表示タイミングを設定することにより連携演出表示を実現するようにしてもよい。
【００５１】
以上説明したように、本実施形態によれば、少なくとも一部が透明である前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅにより閉塞された空間が形成されて景品Ｐを載置するためのプレイフィールド２と、プレイフィールド２内に配置された把持装置２００と、プレイヤーに操作が可能な操作レバー８１及び操作ボタン８２とを備え、操作レバー８１及び操作ボタン８２の操作により把持装置２００を動作させてプレイフィールド２内の景品Ｐを取得する遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、表示状態が変化可能であって平面側が透視可能な透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅが前面扉２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅに設けられて、透明液晶パネル３００ｂ〜３００ｅを透過してプレイフィールド２内を視認可能としたので、表示パネルに表示された画像を通してプレイフィールド内の様子を見ることができるので、演出効果を高めることができる。
【００５２】
また、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ及び背面板２ｅの少なくとも一部の領域にハーフミラー部が形成されているので、プレイフィールド内に設けられた発光体からの光が透過型画像表示パネルに集光して輝度が上昇し、画像の視認性を向上させることができる。
【００５３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００５４】
１００  クレーンゲーム機（景品取得ゲーム装置）
２  プレイフィールド
２ｂ  前面扉（区画部）
２ｃ  左側面板（区画部）
２ｄ  右側面板（区画部）
２ｅ  背面板（区画部）
８１  操作レバー（操作手段）
８２  操作ボタン（操作手段）
２００  把持装置（景品取得装置）
３００ｂ〜３００ｅ  透明液晶パネル（透過型画像表示パネル）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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