(57)【要約】      （修正有）【課題】種々の状況が複合して発生した場合でも適切な制御が可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】メイン制御部は、すべてリールの回転が停止され、かつ、第３停止操作が継続されている状態で、電力供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、入賞判定処理を行う構成であり、リールに入賞役の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態で電力供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、電力供給が開始されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間は、リールに入賞役の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態で電力供給が停止されることなく、第３停止操作が終了された場合に、当該第３停止操作が終了されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間よりも長くなるように設定されている。【選択図】図１８
2020005905.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が
導出された可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れた後に、表示結果組合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せであるか否かを判定する
入賞判定を行う入賞判定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記入賞判定により前記入賞表示結果組合せであると判定された
ときに、入賞報知演出を実行可能な入賞報知演出実行手段を含み、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給
が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前
記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記入賞判定を行い、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可
変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記スロットマシンに対する電力供給が開始してから前
記入賞判定が行われるまでの期間が、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変
表示部に対応する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操
作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れてから前記入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、
前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、第１態様で
前記入賞報知演出を実行し、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操
作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に
、第２態様で前記入賞報知演出を実行し、
前記第１態様で前記入賞報知演出を実行中に遊技の進行が不能化されるエラー状態とな
った後にエラー状態から復帰したときには、前記第１態様で入賞報知演出を実行しない、
スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、入賞が発生したときに、リールを背後から照射する
リールバックランプを所定の態様で点灯させることなどにより、入賞が発生したことを報
知する入賞報知演出を実行するものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１３６２７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、遊技の進行に応じた個々の動作が一連の動作
として繰り返されるようになっており、これらの動作が適正に行われるとは限らず、途中
で電力供給が停止する場合など、種々の状況が複合して発生し得る。
【０００５】
本発明は、種々の状況が複合して発生した場合でも適切な制御を行うことが可能なスロ
ットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて
、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、全ての可変表示部に表示結果が導出され、かつ最後に表示結果が
導出された可変表示部である最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れた後に、表示結果組合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せであるか否かを判定する
入賞判定を行う入賞判定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記入賞判定により前記入賞表示結果組合せであると判定された
ときに、入賞報知演出を実行可能な入賞報知演出実行手段を含み、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給
が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前
記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記入賞判定を行い、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可
変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記スロットマシンに対する電力供給が開始してから前
記入賞判定が行われるまでの期間が、前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変
表示部に対応する前記導出操作手段の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操
作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除さ
れてから前記入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、
前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、第１態様で
前記入賞報知演出を実行し、
前記入賞表示結果組合せが導出され、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段
の操作が継続している状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操
作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に
、第２態様で前記入賞報知演出を実行し、
前記第１態様で前記入賞報知演出を実行中に遊技の進行が不能化されるエラー状態とな
った後にエラー状態から復帰したときには、前記第１態様で入賞報知演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合に、電力供給が開始してから入
賞判定が行われるまでの期間が、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表
示部に対応する導出操作手段の操作が解除された場合に、最終可変表示部に対応する導出
操作手段の操作が解除されてから入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設
定されており、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確
保されるため、入賞表示結果組合せが導出された後、入賞判定が行われる前に電力供給が
停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作
が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応する導出操作
手段の操作が解除された場合には、第１態様で入賞報知演出が実行される一方、入賞表示
結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が継続している状
態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除された状態
で電力供給が開始した場合には、第２態様で入賞報知演出が実行されるので、入賞判定が
行われる前に電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、第１態様で入賞報知演出を実行中にエラー状態となった場合には、エラー状態か
ら復帰して第１態様で入賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制御を簡素化で
きる。
【０００７】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御部が行う初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図５】メイン制御部が行うメイン処理の制御内容を示すフロー図である。
【図６】メイン制御部が行うリール制御処理の制御内容を示すフロー図である。
【図７】メイン制御部が行う電断処理の制御内容を示すフロー図である。
【図８】入賞報知演出の態様について説明するための図である。
【図９】押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出の態様について説明するための図である。
【図１０】押し順再遊技役（特定リプレイ）に関する入賞報知演出の態様について説明するための図である。
【図１１】特定小役に関する入賞報知演出の態様について説明するための図である。
【図１２】特別役に関する入賞報知演出の態様について説明するための図である。
【図１３】起動時報知演出の態様について説明するための図である。
【図１４】電断が生じることがない遊技における通常時の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】電断が生じることがない遊技における通常時の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図１６】第３停止操作中に電断が生じ、当該操作の継続されている状態で電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図１７】押し順小役（増加役）の当選した遊技において第３停止操作中に電断が生じ、当該操作が終了された状態で電断から復帰した場合、及び押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出の実行中に電断が生じ、電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図１８】電断復帰時２において電断復帰後の入賞報知演出の開始タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】電断復帰時２において電断復帰後の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図２０】電断復帰時２における入賞報知演出の開始タイミングの変形例について説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】電断復帰時２における入賞報知演出の開始タイミングの変形例において電断復帰後の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図２２】電断復帰時３において電断復帰後の演出態様について説明するための図である。
【図２３】押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出の実行中にエラー状態に移行され、当該エラー状態が解除された後の演出態様について説明するための図である。
【図２４】特定小役に関する入賞報知演出の実行中にエラー状態に移行され、当該エラー状態が解除された後の演出態様について説明するための図である。
【図２５】持越中演出の実行中に電断が生じ、電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様について説明するための図である。
【図２６】サブ制御部が行う特定ナビ演出の実行中に電断が生じ、電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様について説明するための図である。
【図２７】サブ制御部が行う特典付与可能性示唆演出及びナビ演出の演出態様の遷移について説明するための図である。
【図２８】特典付与可能性示唆演出及びナビ演出の実行中に電断が生じ、電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様について説明するための図である。
【図２９】特典付与可能性示唆演出の実行中に電断が生じ、電断から復帰した場合において、電断復帰後の演出態様について説明するための図である。
【図３０】サブ制御部が行う履歴表示及び演出メニュー表示について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態について以下に説明する。
【００１０】
形態１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表
示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロッ
トマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、全ての可変表示部に表示結果が導出され（すべてのリール２Ｌ、
２Ｃ、２Ｒが停止されること）、かつ最後に表示結果が導出された可変表示部である最終
可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が解除された後に、表示
結果組合せが入賞が発生する入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）であるか
否かを判定する入賞判定（入賞判定処理）を行う入賞判定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記入賞判定（入賞判定処理）により前記入賞表示結果組合せで
あると判定されたときに、入賞報知演出を実行可能な入賞報知演出実行手段を含み、
を備え、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開
始した場合に、前記入賞判定（入賞判定処理）を行い、
前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の
操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記ス
ロットマシンに対する電力供給が開始してから前記入賞判定（入賞判定処理）が行われる
までの期間が、前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出され、前記
最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続している状態
で前記スロットマシンに対する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応
する前記導出操作手段の操作が解除された場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導
出操作手段の操作が解除されてから前記入賞判定（入賞判定処理）が行われるまでの期間
よりも長くなるように設定されており、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止することなく、前記最終可変表示部に対応する前記導出
操作手段の操作が解除された場合に、第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、
リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて行う態様）で前記入賞報知演出を実行
し、
前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記ス
ロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、第２態様（第１態様とは異なる態様）
で前記入賞報知演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合に、電力供給が開始してから入
賞判定が行われるまでの期間が、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表
示部に対応する導出操作手段の操作が解除された場合に、最終可変表示部に対応する導出
操作手段の操作が解除されてから入賞判定が行われるまでの期間よりも長くなるように設
定されており、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間が十分に確
保されるため、入賞表示結果組合せが導出された後、入賞判定が行われる前に電力供給が
停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
また、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作
が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応する導出操作
手段の操作が解除された場合には、第１態様で入賞報知演出が実行される一方、入賞表示
結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が継続している状
態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除された状態
で電力供給が開始した場合には、第２態様で入賞報知演出が実行されるので、入賞判定が
行われる前に電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができる。
【００１１】
形態２のスロットマシンは、形態１に記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作（第３停止操作）がされている状態で前記スロットマシンに対
する電力供給が開始した場合に、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作
（第３停止操作）が解除されるまで前記入賞判定（入賞判定処理）を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最終可変表示部に対応する導出操作手段の操作が解除されていない
にも関わらず、瞬間的な停電により入賞判定が行われてしまうことを防止できる。
【００１２】
形態３のスロットマシンは、形態１または２に記載のスロットマシンであって、
第１演出手段（液晶表示器５１）と、
前記第１演出手段とは異なる第２演出手段（リールＬＥＤ５５）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第１
演出手段（液晶表示器５１）に特定演出（通常演出や有利状態演出等）を実行させるため
の準備処理（液晶表示器５１のＲＡＭに画像データ等を読み込ませる処理）を実行すると
ともに、前記準備処理の実行を開始してから終了するまでの準備期間に亘って前記第１演
出手段（液晶表示器５１）の制御態様が特定態様（ローディング画像）となるように制御
する準備処理手段を含み、
前記入賞報知演出実行手段は、前記第２演出手段（リールＬＥＤ５５）による前記入賞
報知演出を実行させることが可能であり、
前記第２態様は、前記準備期間が経過するまで前記第２演出手段（リールＬＥＤ５５）
に前記入賞報知演出を実行させず、前記準備期間が経過したときに前記第２演出手段（リ
ールＬＥＤ５５）に前記入賞報知演出を実行させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合には、第１演出手段に特定演出
を実行させるための準備処理が実行される準備期間が経過するまで入賞報知演出を実行さ
せず、準備期間が経過したときに入賞報知演出を実行させるので、入賞報知演出が準備処
理の邪魔となることがなく、好適なタイミングで入賞報知演出を実行させることができる
。
【００１３】
形態４のスロットマシンは、形態３に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、前記準備期間（液晶表示器５１にローディング画像が表示される
期間）に亘って前記第２演出手段（リールＬＥＤ５５）の制御態様が所定態様（起動時態
様）となるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、準備期間に亘って第１演出手段の制御態様が特定態様となるだけで
なく第２演出手段の制御態様も所定態様となるので、準備処理の実行中であることを認識
し易くなる。
【００１４】
形態５のスロットマシンは、形態３または４に記載のスロットマシンであって、
前記第１演出手段は、表示手段（液晶表示器５１）を含み、
前記演出制御手段は、
第１画像（演出メニュー画像）を表示するための第１設定（液晶表示器５１のＲＡＭへ
の第２データの読み込み）が完了した後、第１条件（賭数の設定されていない状態で、演
出用スイッチ５６の操作が行われること）が成立したことに基づいて前記第１画像を前記
表示手段に表示させることが可能であるとともに、第２画像（履歴表示画像）を表示する
ための第２設定（液晶表示器５１のＲＡＭへの第１データの読み込み）が完了した後、前
記第１条件よりも重要度の高い第２条件が成立したこと（リセットスイッチ２３の長押し
操作が行われること）に基づいて前記第２画像を前記表示手段に表示させることが可能で
あり、
前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第１設定（液晶表示器５１
のＲＡＭへの第２データの読み込み）が完了するタイミングよりも、前記第２設定（液晶
表示器５１のＲＡＭへの第１データの読み込み）が完了するタイミングの方が早くなるよ
うに設定を行い、
前記第１設定（液晶表示器５１のＲＡＭへの第２データの読み込み）が完了するまで前
記表示手段の表示態様が前記特定態様（ローディング画像）となるように制御する一方、
前記第１設定が完了する前に前記第２条件（リセットスイッチ２３の長押し操作が行われ
ること）が成立した場合は前記第２画像（履歴表示画像）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、重要度の低い第１条件の成立に基づいて表示される第１画像を表示
するための第１設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様とされている場
合であっても、重要度の高い第２条件が成立した場合は、第２画像が表示手段に表示され
るので、重要度の高い表示をいち早く行うことができる。
【００１５】
形態６のスロットマシンは、形態３〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第１演出手段は、表示手段（液晶表示器５１）を含み、
遊技者により操作可能な第１操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記遊技者と異なる係員により操作可能な第２操作手段（リセットスイッチ２３）と、
を備え、
前記演出制御手段は、
第１画像（演出メニュー画像）を表示するための第１設定（液晶表示器５１のＲＡＭへ
の第２データの読み込み）が完了した後、前記第１操作手段（演出用スイッチ５６）の操
作に基づいて前記第１画像を前記表示手段に表示させることが可能であるとともに、第２
画像（履歴表示画像）を表示するための第２設定（液晶表示器５１のＲＡＭへの第１デー
タの読み込み）が完了した後、前記第２操作手段（リセットスイッチ２３）の操作に基づ
いて前記第２画像を前記表示手段に表示させることが可能であり、
前記スロットマシンに対する電力供給が開始された後、前記第１設定（液晶表示器５１
のＲＡＭへの第２データの読み込み）が完了するタイミングよりも、前記第２設定（液晶
表示器５１のＲＡＭへの第１データの読み込み）が完了するタイミングの方が早くなるよ
うに設定を行い、
前記第１設定（液晶表示器５１のＲＡＭへの第２データの読み込み）が完了するまで前
記表示手段の表示態様が前記特定態様（ローディング画像）となるように制御する一方、
前記第１設定が完了する前に前記第２操作手段（リセットスイッチ２３）が操作された場
合は前記第２画像（履歴表示画像）を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により操作可能な第１操作手段の操作に基づいて表示される
第１画像を表示するための第１設定が完了する前であり、表示手段の表示態様が特定態様
とされている場合であっても、係員により操作可能な第２操作手段が操作された場合は、
第２画像が表示手段に表示されるので、係員の操作による表示をいち早く行うことができ
る。
【００１６】
形態７のスロットマシンは、形態１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果及び前記導出操作手段（ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リール
制御処理）と、
前記事前決定手段（内部抽選）によって特別入賞表示結果組合せ（特別役の図柄組合せ
）の導出を許容する決定がなされたときに、該特別入賞表示結果組合せが導出されれば特
別状態に遊技状態を制御する一方、該特別入賞表示結果組合せが導出されなければ該決定
を以降の遊技に持ち越した持越状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段（サブ制御部９１）は、複数種類の演出のうちのいずれかの演出を実
行可能な演出実行手段を含み、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段（内部抽選）によって前記特別入
賞表示結果組合せ（特別役の図柄組合せ）とは異なる所定入賞表示結果組合せ（一般役の
図柄組合せ）の導出を許容する決定がなされていないときに非所定持越演出（非所定入賞
持越中演出）を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段（内部抽選）によって前記所定入
賞表示結果組合せ（一般役の図柄組合せ）の導出を許容する決定がなされたときに所定持
越演出（所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出）を実行し、
前記非所定持越演出（非所定入賞持越中演出）の実行中に前記スロットマシンに対する
電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記所定持越演出（所定小役入賞持
越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出）の実行中に前記スロットマシンに対する電力供
給が停止した後に電力供給が再開したときと、で共通する共通演出（共通持越中演出）を
実行し、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出
である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、非所定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したとき
だけでなく所定持越演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持越状態におけ
る遊技中であることを認識できるとともに、非所定持越演出の実行中に電力供給が停止し
て復帰したときと所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したときときと、で異
なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処理負担を軽減できる。
【００１７】
形態８のスロットマシンは、形態７に記載のスロットマシンであって、
前記所定入賞表示結果は、少なくとも第１所定入賞表示結果（小役の図柄組合せ）と第
２所定入賞表示結果（再遊技役の図柄組合せ）と、を含み、
前記所定持越演出には、少なくとも第１所定持越演出（所定小役入賞持越中演出）と第
２所定持越演出（所定再遊技役入賞持越中演出）とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段（内部抽選）によって前記第１所
定入賞表示結果（小役の図柄組合せ）の導出を許容する決定がなされたときに前記第１所
定持越演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段（内部抽選）によって前記第２所
定入賞表示結果（再遊技役の図柄組合せ）の導出を許容する決定がなされたときに前記第
２所定持越演出（所定再遊技役入賞持越中演出）を実行し、
前記第１所定持越演出（所定小役入賞持越中演出）の実行中に前記スロットマシンに対
する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記第２所定持越演出（所定再
遊技役入賞持越中演出）の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に
電力供給が再開したときと、で共通する前記共通演出（共通持越中演出）を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、第１所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰し
たときだけでなく第２所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰したときときにも
持越状態における遊技中であることを認識できるとともに、第１所定持越演出の実行中に
電力供給が停止して復帰したときと第２所定持越演出の実行中に電力供給が停止して復帰
したときときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処
理負担を軽減できる。
【００１８】
形態９のスロットマシンは、形態７または８に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段（リール制御処理）は、前記事前決定手段（内部抽選）によって前記
所定入賞表示結果（所定小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ）の導出を許容する決
定がなされたときに前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様
に関わらず該所定入賞表示結果を導出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通演出の演出態様と所定持越演出の演出態様とが異なり、共通演
出によって所定入賞表示結果の導出を許容する決定がなされた旨が示唆されなくても遊技
者に不利益が発生しないようにすることができる。
【００１９】
形態１０のスロットマシンは、形態７〜９のいずれかに記載のスロットマシンであって
、
前記演出実行手段は、前記持越状態における遊技において前記非所定持越演出（非所定
入賞持越中演出）及び前記所定持越演出（所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持
越中演出）の実行を開始していないときに、前記スロットマシンに対する電力供給が停止
した後に電力供給が再開しても前記共通演出（持越中演出）を実行しない。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態における遊技中に電力供給が停止して復帰したときときに
電力供給停止前に非所定持越演出または所定持越演出を実行していなければ、共通演出は
実行されないため、未だ非所定持越演出または所定持越演出実行されていない状況で電力
供給が停止して復帰した場合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしま
うことを防止できる。
【００２０】
形態１１のスロットマシンは、形態１〜１０のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記入賞報知演出実行手段は、
前記入賞判定（入賞判定処理）により第１入賞（押し順小役の入賞、押し順再遊技役の
入賞）に対応する前記入賞表示結果組合せ（押し順小役の図柄組合せ、押し順再遊技役の
図柄組合せ）であると判定されたときに、第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報
知演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出）を実行し、
前記入賞判定（入賞判定処理）により第２入賞（特別役の入賞）に対応する前記入賞表
示結果組合せ（特別役の図柄組合せ）であると判定されたときに、第２入賞報知演出（特
別役に関する入賞報知演出）を実行し、
前記第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入
賞報知演出）の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が
再開したときには、前記第１入賞報知演出を実行せず、
前記第２入賞報知演出（特別役に関する入賞報知演出）の実行中に前記スロットマシン
に対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときには、前記第２入賞報知演出を
実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出の実行中に電力供給が停止した場合に、電力供給の再
開後の制御を簡素化できるとともに、第２入賞が発生していた場合には遊技者に対して確
実に認識させることができる。
【００２１】
形態１２のスロットマシンは、形態１１に記載のスロットマシンであって、
前記第２入賞（特別役の入賞）が発生した後の状態は、前記第１入賞（押し順小役の入
賞、押し順再遊技役の入賞）が発生した後の状態よりも有利な状態である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出の実行中に電力供給が停止した場合に、第１入賞が発
生した後の状態よりも有利な状態となる第２入賞が発生したことを遊技者に対して確実に
認識させることができる。
【００２２】
形態１３のスロットマシンは、形態１１または１２に記載のスロットマシンであって、
遊技者が操作する特定操作手段（スタートスイッチ７）を備え、
前記第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入
賞報知演出）は、所定時間が経過したときに終了するのに対して、前記第２入賞報知演出
（特別役に関する入賞報知演出）は、前記特定操作手段（スタートスイッチ７）が操作さ
れるまで継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２入賞が発生していた場合には遊技者に対して確実に認識させる
ことができる。
【００２３】
形態１４のスロットマシンは、形態１〜１３のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
第１演出手段（リールＬＥＤ５５）と、
前記第１演出手段とは異なる第２演出手段（演出用装飾ＬＥＤ５７）と、
を備え、
前記第１態様は、前記第１演出手段（リールＬＥＤ５５）及び前記第２演出手段（演出
用装飾ＬＥＤ５７）を用いて前記入賞報知演出を実行させる態様であり、
前記第２態様は、前記第１演出手段（リールＬＥＤ５５）を用いて前記第２演出手段（
演出用装飾ＬＥＤ５７）を用いずに前記入賞報知演出を実行させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部に対応する導出操
作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、最終可変表示部に対応
する導出操作手段の操作が解除された場合には、第１演出手段及び前記第２演出手段を用
いて入賞報知演出が実行される一方で、入賞表示結果組合せが導出され、最終可変表示部
に対応する導出操作手段の操作が継続している状態で電力供給が停止し、最終可変表示部
に対応する導出操作手段の操作が解除された状態で電力供給が開始した場合には、第１演
出手段を用いて前記第２演出手段を用いずに入賞報知演出が実行されるので、電力供給の
再開後の制御を簡素化できるとともに、入賞が発生していたことを遊技者に対して認識さ
せることができる。
【００２４】
形態１５スロットマシンは、形態１〜１４のいずれかに記載のスロットマシンであって
、
前記入賞報知演出実行手段は、前記第１態様で前記入賞報知演出（押し順小役に関する
入賞報知演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出、特定小役に関する入賞報知演出、
特別役に関する入賞報知演出）を実行中に遊技の進行が不能化されるエラー状態となった
後にエラー状態から復帰したときには、前記第１態様で前記入賞報知演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１態様で入賞報知演出を実行中にエラー状態となった場合には、
エラー状態から復帰して第１態様で入賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制
御を簡素化できる。
尚、前記第１態様で前記入賞報知演出を実行しないとは、前記入賞報知演出を実行しな
い構成でも良いし、第１態様以外の態様（例えば、第２態様）で前記入賞報知演出を実行
する構成でも良い。
【００２５】
形態１６のスロットマシンは、形態１〜１５のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記演出制御手段は、
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様を特定可能な操作
情報（ナビ番号）を示唆する操作情報示唆演出（ナビ演出）を実行する操作情報示唆演出
手段と、
特典の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出（特典付与可能性示唆演出）を実行す
る特典示唆演出手段と、
を含み、
前記操作情報示唆演出（ナビ演出）が実行されかつ前記特典示唆演出（特典付与可能性
示唆演出）が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に
電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出（ナビ演出）は再開される一方で前記
特典示唆演出（特典付与可能性示唆演出）は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典示唆演出を再開しないことで電力供給の再開後の制御を簡素化
できるとともに、操作情報示唆演出は再開するので、遊技者に不利益が生じることを防止
できる。
【００２６】
形態１７のスロットマシンは、形態１６に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を変動表示させるために操作される開始操
作手段（スタートスイッチ７）を備え、
前記特典示唆演出（特典付与可能性示唆演出）は、前記開始操作手段（スタートスイッ
チ７）が操作されたときに開始するとともに、複数の可変表示部の全てに表示結果が導出
された後（すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後）も継続し、
前記特典示唆演出が実行される遊技において前記開始操作手段が操作されてから複数の
可変表示部の全てに表示結果が導出されるまでの間に電力供給が停止した後に電力供給が
再開した場合に、前記特典示唆演出は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典示唆演出が実行されるいずれのタイミングであっても再開しな
いことで電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
【００２７】
形態１８のスロットマシンは、形態１６または１７に記載のスロットマシンであって、
前記操作情報が示唆（ナビ演出）されかつ前記特典示唆演出（特典付与可能性示唆演出
）が実行されているときに当該操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で
前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された場合、前記操作情
報の示唆（ナビ演出）は終了する一方で前記特典示唆演出（特典付与可能性示唆演出）は
継続し、
前記操作情報の示唆（ナビ演出）が終了し、前記特典示唆演出（特典付与可能性示唆演
出）は継続しているときに電力供給が停止した後に電力供給が再開した場合に、前記特典
示唆演出は再開されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作情報により特定可能な操作態様とは異なる操作態様で導出操作
手段が操作された場合に操作情報の示唆が終了する場合でも特典示唆演出は継続するので
、特典の付与に対する期待感を持続させることができるとともに、電力供給の再開後の制
御を簡素化できる。
【００２８】
形態１９のスロットマシンは、形態１〜１８のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作
態様を特定可能な操作情報（ナビ番号）を示唆する操作情報示唆手段（ナビ報知）を含み
、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報（ナビ番号）
を示唆する操作情報示唆演出（ナビ演出）を実行する操作情報示唆演出手段を含み、
前記操作情報示唆手段（ナビ報知）により前記操作情報が示唆されかつ前記操作情報示
唆演出（ナビ演出）が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止
した後に電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出（ナビ演出）は再開される一
方で、前記操作情報示唆手段（ナビ報知）により前記操作情報が示唆されず前記操作情報
示唆演出（ナビ演出）が実行されているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停
止した後に電力供給が再開した場合に、前記操作情報示唆演出（ナビ演出）は再開されな
い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で操作情報が示唆されていない状況では、操作情報
示唆演出を再開しないことで電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、遊技制御
手段側でも操作情報が示唆されている状況では、操作情報示唆演出は再開するので、遊技
者に不利益が生じることを防止できる。
【００２９】
形態２０のスロットマシンは、形態１〜１９のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記演出制御手段は、前記スロットマシンに対する電力供給が開始されたときに電断か
らの復帰を報知する復帰報知演出（起動時報知演出）を実行する復帰報知演出実行手段を
含み、
前記第２態様は、前記入賞報知演出（入賞報知演出）よりも前記復帰報知演出（起動時
報知演出）を優先させる態様である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞報知演出よりも復帰報知演出が優先されるので、電断から復帰
した旨を周囲に認識させることができる。
【００３０】
形態２１のスロットマシンは、形態１〜２０のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記入賞判定手段は、前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出さ
れ、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続して
いる状態で前記スロットマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応す
る前記導出操作手段の操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開
始した場合に、所定時間が経過するまで待機した後（タイマ割込所定回数待ち処理を行っ
た後）に前記入賞判定（入賞判定処理）を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を確
実に確保することができる。
【００３１】
形態２２のスロットマシンは、形態１〜２１のいずれかに記載のスロットマシンであっ
て、
前記遊技制御手段は、電力供給が開始したときに電力供給停止前の制御状態に復帰させ
るための復帰処理を行う復帰処理手段（初期設定処理）を含み、
前記入賞表示結果組合せ（入賞の発生する図柄組合せ）が導出され、前記最終可変表示
部に対応する前記導出操作手段の操作（第３停止操作）が継続している状態で前記スロッ
トマシンに対する電力供給が停止し、前記最終可変表示部に対応する前記導出操作手段の
操作が解除された状態で前記スロットマシンに対する電力供給が開始した場合に、前記復
帰処理（初期設定処理）では、前記導出操作手段の操作の状態を判定する処理（第３停止
に係るストップスイッチが操作中であるか否かを判定する処理）は行わず、前記復帰処理
の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理（リール制御処理）において
前記導出操作手段の操作の状態を判定する処理（リール制御処理におけるＳｃ１２ステッ
プ）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復帰処理では、導出操作手段の操作の状態を判定する処理は行わず
、復帰処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理において導出操作
手段の操作の状態を判定する処理を行うので、復帰処理を簡素なものにできる。
【実施例】
【００３２】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの
側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。スロットマシン１の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設され
ており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続
する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図２に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄（「赤７」、「青７」、「白７」
、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイ」
、「プラム」）が所定の順序で配列されている。
【００３３】
尚、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用
いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
【００３４】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４
、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数（本実施例では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴ
スイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精
算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３５】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの
操作態様に対応する操作情報（ナビ情報）、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知す
る１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ
１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８
、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０、が設けられた遊技用表示部１
３が設けられている。また、スロットマシン１の正面には、画像等を表示可能な液晶表示
器５１が、設けられている。
【００３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられて
いる。
【００３７】
スロットマシン１の前面扉１ｂの内側には、所定キー操作によりスロットマシン１の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設
定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、前面
扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５、メダル投入部４から投入された
メダルの流路を、スロットマシン１の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメ
ダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メ
ダル投入部４から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセ
ンサ３１を有するメダルセレクタ２９が設けられている（図示略）。
【００３８】
また、スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からの制御信号に応じて前述の
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させたり停止させたりするためのリールユニット３４、メ
イン制御部４１からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッ
パーユニット３５が設けられている。
【００３９】
また、スロットマシン１の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源を
ｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００４０】
図３に示すように、スロットマシン１には、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設
けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
【００４１】
遊技制御基板４０には、前述のＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、投入メダルセ
ンサ３１、リールユニット３４のリールセンサ（図示略）、ホッパーユニット３５の払出
センサ及び満タンセンサ（図示略）、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３
８が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっ
ている。
【００４２】
また、遊技制御基板４０には、前述のクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１
〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト
中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止
有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リー
ルユニット３４、ホッパーユニット３５が接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部４１が搭載されている。
【００４４】
演出制御基板９０には、前述の液晶表示器５１、音声を出力可能なスピーカ、リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒの所定位置を背面側から照射可能なリールＬＥＤ５５、ゲームの進行に関
与せず、演出に用いられる演出用スイッチ５６、演出に用いられる演出用装飾ＬＥＤ５７
（左側演出用装飾ＬＥＤ５７Ｌ及び右側演出用装飾ＬＥＤ５７Ｒ）、後述のデモ演出（デ
モンストレーション演出）の実行態様を通常モードに制御するか、エコモード（節電状態
）に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定スイッチ５８等の演出装置が接続さ
れており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１
により制御可能となっている。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるコマ
ンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。尚、演出用モー
ド設定スイッチ５８は、スロットマシン１の内部に設けられており、スロットマシン１の
設置されている店舗の店員等により操作できるが、遊技者により操作できないようになっ
ている。
【００４５】
液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器５１の背面側の各リール２Ｌ、
２Ｃ、２Ｒは、液晶表示器５１の表示領域のうち透視窓３に対応する透過領域及び透視窓
３を介して遊技者側から視認可能である。
【００４６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６
の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
【００４７】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシ
ン１の電源スイッチ３９をＯＮにする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態とし
て電源をＯＮにすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示
値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定
変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作される
と、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに
操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示
値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされると、確定し
た表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な
状態に移行する。
【００４８】
尚、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、スロットマシン１の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉１ｂを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン１が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ３７は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ３７の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ２３は、前面扉１ｂを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット／設定スイッチ３８は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインＬＮ（図１参照、本実施例では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている）が有効となり、スタートスイッチ７の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
【００５０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転され、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動される。リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作
すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓３に表示結果として導出表示される。
【００５１】
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
（本実施例では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを１分間に８０回転させ
、８０（回転）×２１（１リール当たりの図柄コマ数、例えば、２１コマ）＝１６８０コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過す
るまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を
選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００５２】
これにより、停止制御では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて対応するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から４
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインＬＮ上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインＬＮ上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
【００５３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例で
は５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
【００５４】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
【００５５】
本実施例のスロットマシン１において、入賞となる役（以下、入賞役と呼ぶ）の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態（特別状態）への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部４１が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
表示結果が導出される以前（具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ７の操作が検出された時）に、乱数を用いて決定するものである。
【００５６】
各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定された
ゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当
該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃
ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、
当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選
フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
【００５７】
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様（例えば、停止操作順、操作タイ
ミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役（以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。）が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００５８】
メイン制御部４１は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器１２の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能で
ある。メイン制御部４１は、ＡＴに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ＡＴの制御を開始してＡＴに制御する。そして、ＡＴに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様（例えば、押し順、操作タイミング等）を遊技補助表示
器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部９１に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器５１等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
【００５９】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器１２を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器１２を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
【００６０】
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始されることで、リセットの
発生により、タイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ＲＯＭ４１ｂに格納されて
いるプログラムに従って各種処理を行う。以下、メイン制御部４１が行う各種処理の制御
内容について、図４〜図７に基づいて説明する。
【００６１】
［初期設定処理について］
メイン制御部４１が行う初期設定処理の制御内容について、図４に基づいて説明する。
【００６２】
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始されて起動した後は、まず
、起動時設定処理を行って、すべての出力ポートを初期化し、メイン制御部４１が備える
内部レジスタをＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブ
ルに基づいて初期化する。そして、起動時設定処理を終了させた後、タイマ割込みを禁止
に設定した状態で、初期設定処理を開始させる。
【００６３】
図４に示すように、初期設定処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のパリティ等に
基づいてＲＡＭ４１ｃが正常であるか否かを診断するＲＡＭ診断処理を行う（Ｓａ１）。
ＲＡＭ診断処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のパリティや、前回のスロットマシン１へ
の電力供給が停止されたときにＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されたＲＡＭ破壊診断用固
定データに基づき、ＲＡＭ４１ｃに異常があるか否かを判定する。そして、当該判定の結
果を特定可能な診断結果データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、ＲＡＭ診断処理を
終了する。
【００６４】
Ｓａ１のステップにおいてＲＡＭ診断処理を行った後、所定の入力ポートを参照して、
設定キースイッチ３７がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓａ２）。そして、設定キー
スイッチ３７がＯＮ状態でないと判定した場合は、Ｓａ１のステップにおけるＲＡＭ診断
処理により設定された診断結果データに基づいてＲＡＭ４１ｃに異常があるか否かを判定
して（Ｓａ３）、ＲＡＭ４１ｃに異常がないと判定した場合は、復帰処理を行う（Ｓａ４
）。
【００６５】
復帰処理では、外部出力基板から外部出力信号を出力するための出力バッファをクリア
する処理、ＲＡＭ４１ｃのスタックポインタを電断時の状態に復帰させる処理、メイン制
御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力
状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力デー
タが同じ状態である旨を示す確定データ、確定データが前回値から変化した旨を示すエッ
ジデータ）を更新する処理、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制
御部９１に送信する処理、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグをＲＡＭ４１ｃの所
定領域に設定する等を行う。
【００６６】
Ｓａ４のステップにおいて復帰処理を行った後は、タイマ割込みを許可に設定して（Ｓ
ａ５）、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理に移行させた後、スロットマシン１へ
の電力供給が停止される前に行っていたメイン処理における処理に復帰する。
【００６７】
一方、Ｓａ３のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃに異常があると判定した場合は、タイ
マ割込みを許可に設定した後（Ｓａ６）、エラー処理に移行させる。
【００６８】
エラー処理では、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。また、発生している
エラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部９１に対して送信するとともに、当
該エラーコードを遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。そして、発生してい
るエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状
態の制御を行う。初期設定処理においてＲＡＭに異常があると判定されたことにより移行
されたエラー処理では、設定キースイッチ３７をＯＮにした状態でスロットマシン１への
電力供給を開始させることによって後述の設定変更状態に移行させ、ＲＡＭ４１ｃのすべ
ての記憶領域を初期化させることで、ＲＡＭ４１ｃのデータの異常を確実に解消してエラ
ー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ３７をＯＮ状
態にせずにスロットマシン１への電力供給を開始させた場合には、ＲＡＭ４１ｃの異常が
再び検出されることで、再度、エラー状態に制御されることとなる。
【００６９】
Ｓａ２のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定した場合は、
設定変更処理を行う（Ｓａ７）。
【００７０】
設定変更処理では、ＲＡＭ４１ｃのすべての記憶領域を初期化して、遊技場側にて設定
値を変更することが可能な設定変更状態に移行させる。そして、設定変更状態において、
リセット／設定スイッチ３８及びスタートスイッチ７が所定の手順で操作されることによ
り設定値を確定させ、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされたことが検出されることで、
設定変更処理を終了させる。
【００７１】
Ｓａ７のステップにおいて、設定変更処理を行った後は、設定変更時初期化処理を行う
（Ｓａ８）。設定変更時初期化処理では、設定変更処理が行われて設定値が確定されたこ
とに伴って、ＲＡＭ４１ｃの記憶領域のうち、確定された設定値が記憶されている所定領
域を除くすべての使用可能領域を初期化する。当該使用可能領域の初期化により、メイン
制御部４１による遊技の進行に関する制御状態を含む所定データが予め定められた所定の
初期値に再設定（初期化）されることとなる。尚、遊技の進行に関する制御状態には、後
述する遊技開始待ち処理などの各処理においてエラーが検出された場合に制御されるエラ
ー状態が含まれる。
【００７２】
Ｓａ８のステップにおいて、設定変更時初期化処理を行った後は、メイン処理に移行さ
せ、メイン処理の先頭のステップの処理（Ｓｂ１のステップにおける遊技開始待ち処理）
から各処理を順次行わせる。
【００７３】
このように、初期設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの異常が検出されることなく、復帰処理
を行って、タイマ割込処理を経てメイン処理に復帰する場合には、復帰処理（Ｓａ４）に
おいて、電断から復帰した旨を示す電断復帰フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する
ようになっており、後述のリール制御処理するように、電断復帰フラグが設定されるＲＡ
Ｍ４１ｃの所定領域を参照することで、スロットマシン１への電力供給が再開されたタイ
ミングであるか否かを特定できるようになっている。
【００７４】
［メイン処理及びタイマ割込処理について］
メイン制御部４１が行うメイン処理の制御内容について、図５に基づいて説明する。メ
イン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊
技の一単位に相当する。
【００７５】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を行う。
【００７６】
図５に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待
ち処理を行う（Ｓｂ１）。遊技開始待ち処理では、例えば、賭数を設定可能な状態で待機
し、メダルの投入による賭数の設定操作またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数の設定
操作が行われたときに賭数を設定する処理や、規定数の賭数が設定されている状態でスタ
ートスイッチ７が操作されたときに内部抽選用の乱数値をラッチしてＲＡＭ４１ｃの所定
領域に記憶させる処理、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作
されたときにゲームを開始させる処理等を行う。
【００７７】
また、遊技開始待ち処理では、待機中に、タイマ割込処理により、投入メダルセンサの
出力状態に基づいてメダルの投入に関するエラー（例えば、メダル詰まり等のセレクタエ
ラー）が検出された場合や、ホッパーユニット３５からの信号に基づいてメダルの払い出
しに関するエラー（メダル払出口９でのメダル詰まり等のホッパーエラー）が検出された
場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。エラー状態に制御する際には、
検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部９１に対して送信すると
ともに、当該エラーコードを遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。そして、
発生しているエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるこ
とで、エラー状態を終了させて待機状態に復帰する。
【００７８】
次いで、ゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を行う（Ｓｂ２
）。内部抽選処理では、Ｓｂ１のステップにおいてスタートスイッチ７が操作されたとき
にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、各抽選対象役への入賞を許容するか（す
なわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か）どうかを決定する処理を行う。
【００７９】
内部抽選処理を行った後は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御及び停止制御を行うリ
ール制御処理を行う（Ｓｂ３）。リール制御処理では、後述するように、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒを所定の定速状態で回転させるための処理や、回転中のリールについてストップ
スイッチによる停止操作が行われることで、該当するリールを停止操作に応じた停止位置
で停止させるための処理等を行う。そして、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止され
、かつ第３停止操作（遊技において回転される３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させ
るストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作のうち、３番目にリールを停止させるストッ
プスイッチの操作）が終了された後に、リール制御処理を終了させる。
【００８０】
リール制御処理を行った後は、ゲームを終了させる際の各種設定等を行う遊技終了時設
定処理を行う（Ｓｂ４）。遊技終了時設定処理では、まず、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停
止された図柄組合せ（導出された表示結果）が入賞の発生する図柄組合せ（入賞表示結果
組合せ）であるか否か、及び入賞の発生する図柄組合せである場合には、入賞が発生する
入賞役の種類を判定する入賞判定処理を行う。そして、当該入賞判定処理により小役の入
賞が発生していると判定された場合には、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルをホッパー
ユニット３５から払い出す処理を行う。また、入賞判定処理により再遊技役の入賞が発生
していると判定された場合には、再遊技役の入賞に伴い再遊技を付与して規定数の賭数を
設定する処理を行う。また、入賞判定処理により特別役の入賞が発生していると判定され
た場合には、遊技状態を特別役の入賞に伴い移行される特別状態へ移行させる処理を行う
。また、払出されるメダルの枚数を遊技補助表示器１２に表示させるための処理や再遊技
の付与による賭数の設定に伴って１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を点灯状態に制御するた
めの処理等を行う。
【００８１】
Ｓｂ４のステップにおいて遊技終了時設定処理を行った後は、Ｓｂ１のステップの遊技
開始待ち処理に戻り、上述の各処理を順次繰り返し実行する。
【００８２】
メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ミリ秒）毎に、メイン
処理に割り込んで所定の各種処理を行うタイマ割込処理を行うことが可能である。タイマ
割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時
間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回
と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する
こととなる。
【００８３】
タイマ割込処理では、メイン制御部４１が備える各種表示器（クレジット表示器１１や
遊技補助表示器１２等）をメイン処理の各種処理にて設定された所定態様に制御する処理
、メイン処理におけるリール制御処理により設定された各種要求に応じた態様にリールモ
ータの回転、停止を制御する処理、メイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイ
ッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状
態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、確
定データが前回値から変化した旨を示すエッジデータ）を更新する処理、スロットマシン
１への電力供給が停止されたことが特定される場合に、ＲＡＭ４１ｃの破壊診断用データ
の設定等を行う処理（後述の電断処理）等を行う。
【００８４】
前述のメイン処理では、ゲームの進行や状況等に応じてコマンドを生成してコマンドキ
ューに設定するコマンド格納処理を適宜実行する。そして、コマンドキューに設定された
コマンドは、その後のタイマ割込処理において実行されるコマンド送信処理によりサブ制
御部９１に対して順次送信されるようになっている。
【００８５】
メイン制御部４１が送信するコマンドには、例えば、内部当選コマンド、ナビ報知コマ
ンド、停止コマンド、入賞判定コマンド、制御状態コマンド、リセットスイッチコマンド
、復帰コマンド等が含まれる。メイン制御部４１がゲームの進行や状況等に応じて所定コ
マンドを送信することで、サブ制御部９１は、受信したコマンドに基づいてゲームの進行
や状況等に応じた演出態様に各種演出装置の出力を制御し、所定演出内容の演出を行うこ
とが可能である。尚、メイン制御部４１は、ゲームの進行や状況等に応じてこれら以外の
コマンドも適宜送信可能である。
【００８６】
内部当選コマンドは、当該ゲームにおける内部抽選の抽選結果を特定可能なコマンドで
あり、内部抽選処理において内部抽選が行われたときに送信される。当該内部当選コマン
ドに基づいて、内部抽選の抽選結果として、いずれかの役が当選したか否か、及びいずれ
かの役が当選した場合には、当選した役の種類を特定可能である。また、内部当選コマン
ドは、内部抽選の抽選結果として、ＡＴの制御において遊技者にとって有利となるストッ
プスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知する対象となるＡＴ対象役が当選した場合
に、遊技者にとって有利となる操作態様を特定できないようになっている。
【００８７】
ナビ報知コマンドは、ＡＴの制御が行われており、内部抽選にてＡＴ対象役が当選した
場合に、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定
可能なコマンドであり、内部抽選処理において内部抽選が行われたときに送信される。ナ
ビ報知コマンドは、ＡＴの制御が行われている場合には、当該コマンドに基づいて当選し
ているＡＴ対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能である一方、Ａ
Ｔの制御が行われていない場合には、当該コマンドに基づいて標準操作態様（例えば、左
中右の押し順）を特定可能であり、遊技者にとって有利となる操作態様を特定できないよ
うになっている。また、内部抽選の抽選結果として、ＡＴ対象役以外の役が当選した場合
、及びいずれの役も当選したかった場合にも、標準操作態様が特定可能となるようになっ
ている。
【００８８】
停止コマンドは、遊技者によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたことに
伴い停止するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが左リール、中リール、右リールのいずれのリール
であるか、及び停止するリールの停止位置（図柄番号）を特定可能なコマンドであり、回
転中のリールに対してストップスイッチが操作されて、該当するリールの停止制御が行わ
れる毎に送信される。
【００８９】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せを特定可能な
コマンドであり、第３停止操作（回転制御が開始された３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを
停止させるストップスイッチの操作のうち、３番目のリールを停止させる操作）に係るス
トップスイッチが押下された後、当該ストップスイッチが離されて、第３停止操作が終了
されたときに送信される。入賞判定コマンドは、第３停止操作が終了されたときに送信さ
れるので、サブ制御部９１は、当該コマンドに基づいて、第３停止操作が終了されたこと
を特定可能である。
【００９０】
制御状態コマンドは、遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴの制御が行われてナビ報知
が行われる状態）に制御されているか否かを特定可能なコマンドであり、各ゲームの開始
時及び終了時に送信される。
【００９１】
リセットスイッチコマンドは、リセットスイッチ２３が所定期間以上の時間にわたり継
続して操作された旨を特定可能なコマンドであり、賭数が設定されていない場合に、リセ
ットスイッチ２３の操作が開始され、当該操作が継続されている時間が所定期間（本実施
例では、３秒）に到達したときに送信される。
【００９２】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドで
あり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【００９３】
［リール制御処理について］
メイン制御部４１がメイン処理において行うリール制御処理について、図６に基づいて
説明する。
【００９４】
図６に示すように、リール制御処理では、まず、リール回転処理を行って（Ｓｃ１）、
前回ゲームでのリールの回転開始時点から所定のウェイトタイム（本実施例では、４．１
秒）が経過していることを条件に、全てのリールについて定速状態まで加速させる旨を示
す加速要求をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、タイマ割込処理によるリールの回転制
御を開始させる。また、リール回転処理では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、
停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをＲＡＭ４
１ｃの所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理による各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの加速制御中に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御テーブルが設定されることとな
る。
【００９５】
尚、タイマ割込処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている各種要求（例えば
、加速要求、停止要求等）に応じた態様でリールモータの回転、停止を制御するように、
リールモータの励磁パターンを設定し、の各励磁相の励磁状態が順次更新する。これによ
り、例えば、加速要求をＲＡＭ４１ｃに設定することにより、リールモータ３２Ｌ、３２
Ｃ、３２Ｒの励磁パターンとしてリールモータを加速させる励磁パターンが選択されて、
当該励磁パターンに基づいてリールモータの各励磁相の励磁状態が順次更新されることと
なり、リールの回転を始動させて所定の定速状態まで加速させる制御が開始される。そし
て、各リールについて回転状態が定速状態に達したときには、該当するリールの回転状態
が定速状態に達した旨を特定可能なリール速度状態フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域にリ
ール毎に設定する。そして、当該定速状態での回転が維持されるように制御される。
【００９６】
Ｓｃ１のステップにおいてリール回転処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を行う（
Ｓｃ２）。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理が１
回行われるまで待機する。
【００９７】
Ｓｃ２のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、タイマ割込を禁止に設定し（
Ｓｃ３）、その後、タイマ割込処理により更新されてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定され
るリール速度状態フラグを参照し、当該リール速度状態フラグに基づいて、回転制御中の
リールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリー
ルが定速回転で回転されているか否かを判定する（Ｓｃ４）。そして、Ｓｃ４のステップ
において、少なくともいずれか１つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の
全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Ｓｃ２のステ
ップに戻り、Ｓｃ２〜Ｓｃ４のステップの各処理を繰り返し行って、回転制御中の全ての
リールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。
【００９８】
Ｓｃ２のステップに戻り、Ｓｃ２〜Ｓｃ４のステップを繰り返し行って待機した後、Ｓ
ｃ２のステップのタイマ割込待ち処理において行われるタイマ割込処理により、回転制御
中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フ
ラグが更新されることで、その後に行われるＳｃ４のステップにおいて、回転制御中の全
てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。
【００９９】
一方、Ｓｃ４のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリール
が定速回転で回転されていると判定した場合には、回転制御を行っている全てのリールに
ついて対応するストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効に設定する（Ｓｃ５）
。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されて
いる場合には、有効な状態を維持する。
【０１００】
そして、Ｓｃ５のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中
のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、ストップスイッチによる有効な停止操
作が検出されたか否かを判定する（Ｓｃ６）。停止操作が検出されたか否かの判定では、
タイマ割込処理により更新されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのエッジデータを参
照して、回転制御中のリールに対応するストップスイッチのうち確定データがＯＦＦ状態
からＯＮ状態に変化したものがある場合に、当該ストップスイッチについて有効な停止操
作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのＯＮ状態が一定期間（最低
でも約２．２４ｍｓ）以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチによ
る有効な停止操作が検出されるので、静電気などのノイズによってストップスイッチのＯ
Ｎ状態が誤って検出されるようなことが防止される。
【０１０１】
尚、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受付が有効な状態で、スト
ップスイッチの確定データがＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化したことが検出されること、
すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理においてストップスイッチのＯＮ状態が検出
されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成
であるが、１回のタイマ割込処理においてストップスイッチのＯＮ状態が検出されること
で、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であっても良い。
【０１０２】
Ｓｃ６のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、
Ｓｃ２のステップに戻り、Ｓｃ２〜Ｓｃ６のステップを繰り返し行って、有効な停止操作
が検出されるまで待機する。一方、Ｓｃ６のステップにおいて有効な停止操作が検出され
たと判定した場合には、リール回転停止処理を行って（Ｓｃ７）、Ｓｃ６のステップにお
いて検出された有効な停止操作に対応するリールの回転を停止させるための制御を行う。
その後、Ｓｃ７のステップにおいて停止制御が行われた該当リールが停止したか否かを判
定し（Ｓｃ８）、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止す
るまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し（Ｓｃ９）、全てのリー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止していない場合には、Ｓｃ２のステップに戻り、停止していな
い残りのリールについてＳｃ２〜Ｓｃ９のステップの制御を行う。
【０１０３】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて有効な停止操作が行われ、Ｓｃ９のス
テップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したと判定した場合には、前述の初
期設定処理により電断復帰フラグが設定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化した後（
Ｓｃ１０）、タイマ割込待ち処理を行う（Ｓｃ１１）。その後、第３停止のストップスイ
ッチが操作中であるか否、すなわち第３停止のストップスイッチの押下が終了されて、当
該ストップスイッチの確定データがＯＦＦ状態となっているか否かを判定し（Ｓｃ１２）
、当該ストップスイッチの確定データがＯＮ状態であり操作中である場合には、Ｓｃ１０
のステップに戻り、Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２のステップの各処理を行いつつ、当該第３停止の
ストップスイッチの操作が終了されるまで待機する。
【０１０４】
そして、Ｓｃ１２のステップでは、第３停止のストップスイッチの操作が終了されて、
Ｓｃ１１のタイマ割込待ち処理により、当該ストップスイッチの確定データがＯＦＦ状態
に更新されることで、第３停止のストップスイッチが操作中でないと判定される。その後
、ＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して電断復帰フラグが設定されているか否かを判定する
（Ｓｃ１３）。
【０１０５】
前述のように、電断復帰フラグが設定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域は、Ｓｃ１０のス
テップにおいて初期化されるようになっているので、当該所定領域には、Ｓｃ１０〜Ｓｃ
１２までのステップが行われる期間、すなわち第３停止のストップスイッチの押下操作が
継続されている期間において、スロットマシン１への電力供給が停止され、電力供給が再
開されて初期設定処理が行われた場合には、当該初期設定処理のＳａ４のステップにおい
て行われる復帰処理により電断復帰フラグが設定されていることとなる。一方、第３停止
のストップスイッチの押下操作が継続されている期間に、スロットマシン１への電力供給
が停止されなかった場合には、電断復帰フラグは設定されないこととなる。また、スロッ
トマシン１への電力供給が開始されたときに行われる初期設定処理の終了後には、タイマ
割込み処理が行われた後、スロットマシン１への電力供給が停止される前に行っていたメ
イン処理における処理に復帰するようになっており、第３停止のストップスイッチの押下
操作が継続されている期間（Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２までのステップが行われる期間）におい
てスロットマシン１への電力供給が停止されて、電力供給が再開された場合には、リール
制御処理のＳｃ１１のステップからメイン処理が再開されることとなる。そして、スロッ
トマシン１への電力供給が再開されたときに、第３停止のストップスイッチの操作（押下
）が継続されている場合には、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込み処理により
当該ストップスイッチについてＯＮ状態の確定データが作成される。そして、Ｓｃ１２の
ステップにおいて当該確定データに基づき第３停止のストップスイッチが操作中であると
判定されて、第３停止のストップスイッチの操作が終了されるまで、Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２
のステップの処理が繰り返し行われることとなる。また、スロットマシン１への電力供給
が再開されたときに、第３停止のストップスイッチの（押下）が終了されている場合には
、初期設定処理の終了後に行われるタイマ割込み処理により当該ストップスイッチについ
てＯＦＦ状態の確定データが作成され、Ｓｃ１２のステップにおいて第３停止のストップ
スイッチが操作中でないと判定されることで、Ｓｃ１３のステップへ進むこととなる。
【０１０６】
Ｓｃ１３のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に電断復帰フラグが設定されて
いると判定した場合には、タイマ割込所定回数待ち処理を行って（Ｓｃ１４）、タイマ割
込処理が所定回数（本実施例では、２回）行われるまで待機し、タイマ割込処理が所定回
数行われた後に、電断復帰フラグが設定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域を初期化して、電
断復帰フラグをクリアし（Ｓｃ１５）、リール制御処理を終了させてメイン処理に戻る。
一方、Ｓｃ１３のステップにおいて、電断復帰フラグが設定されていないと判定した場合
には、Ｓｃ１４及びＳｃ１５のステップの各処理を行うことなく、リール制御処理を終了
させてメイン処理に戻る。
【０１０７】
リール制御処理が終了された後のメイン処理では、遊技終了時設定処理が行われ、当該
遊技終了時設定処理において入賞判定処理等の各種処理が行われることとなる。
【０１０８】
尚、実施例では、第３停止のストップスイッチの確定データがＯＦＦ状態となっている
こと、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理において当該ストップスイッチについ
て入力データのＯＦＦ状態が検出されることで、第３停止のストップスイッチが操作中で
ないと判定する構成であるが、入力データがＯＦＦ状態となっていること、すなわち１回
のタイマ割込処理において当該ストップスイッチについて入力データのＯＦＦ状態が検出
されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成であっても良い
。
【０１０９】
このように、リール制御処理では、第３停止のストップスイッチの操作（押下）が継続
されている期間（Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２のステップが行われる期間）において、スロットマ
シン１への電力供給が停止されない場合には、Ｓｃ１２のステップにおいて第３停止のス
トップスイッチが操作中でないと判定したとき、すなわち当該ストップスイッチの操作が
終了されたときに、Ｓｃ１３のステップへ進み、Ｓｃ１０のステップにより初期化された
状態のＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、電断復帰フラグが設定されていないことに基
づいて、タイマ割込所定回数待ち処理（Ｓｃ１４）を行うことなく、リール制御処理を終
了させて、メイン処理に戻るようになっている。
【０１１０】
一方、リール制御処理では、第３停止のストップスイッチの操作（押下）が継続されて
いる期間（Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２までのステップが行われる期間）において、スロットマシ
ン１への電力供給が停止され、当該ストップスイッチの操作（押下）が終了された状態で
、スロットマシン１への電力供給が再開された場合には、初期設定処理及び当該初期設定
処理後のタイマ割込処理により第３停止のストップスイッチの確定データがＯＦＦ状態に
更新された状態でＳｃ１１のステップに復帰することとなる。その後、Ｓｃ１２のステッ
プにおいて当該ストップスイッチの確定データ（ＯＦＦ状態）に基づき第３停止のストッ
プスイッチが操作中でないと判定されることで、Ｓｃ１３のステップへ進む。そして、初
期設定処理により電断復帰フラグが設定された状態のＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照し（
Ｓｃ１３）、当該電断復帰フラグが設定されていることに基づいて、タイマ割込所定回数
待ち処理を行うことで（Ｓｃ１４）、所定期間（タイマ割込処理が所定回数行われるのに
要する時間）が経過した後に、リール制御処理を終了させて、メイン処理に戻るようにな
っている。
【０１１１】
また、リール制御処理では、第３停止のストップスイッチの操作（押下）が継続されて
いる期間（Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２までのステップが行われる期間）において、スロットマシ
ン１への電力供給が停止され、当該ストップスイッチの操作（押下）が継続された状態で
、スロットマシン１への電力供給が再開された場合には、初期設定処理及び当該初期設定
処理後のタイマ割込処理により第３停止のストップスイッチの確定データがＯＮ状態に更
新された状態でＳｃ１１のステップに復帰することとなる。その後、Ｓｃ１２のステップ
において当該ストップスイッチの確定データに基づき第３停止のストップスイッチが操作
中であると判定されることで、Ｓｃ１０のステップへ戻り、Ｓｃ１０〜Ｓｃ１２のステッ
プの各処理が行われることとなる。すなわち、第３停止のストップスイッチの操作（押下
）が継続されている期間において、スロットマシン１への電力供給が停止され、当該スト
ップスイッチの操作（押下）が継続された状態で、スロットマシン１への電力供給が再開
された場合には、第３停止のストップスイッチの操作（押下）が継続されている期間にお
いて、スロットマシン１への電力供給が停止されない場合と同様に、Ｓｃ１０のステップ
において電断復帰フラグが設定されるＲＡＭ４１ｃの所定領域が初期化された後、Ｓｃ１
２のステップにおいて第３停止のストップスイッチが操作中でないと判定したときに、Ｓ
ｃ１３のステップへ進むこととなる。そして、Ｓｃ１０のステップにより初期化された状
態のＲＡＭ４１ｃの所定領域を参照して、電断復帰フラグが設定されていないことに基づ
いて、タイマ割込所定回数待ち処理（Ｓｃ１４）を行うことなく、リール制御処理を終了
させて、メイン処理に戻るようになっている。
【０１１２】
［電断処理について］
次に、スロットマシン１への電力供給が停止されて停電が発生している場合に、メイン
制御部４１が行う電断処理について、図７に基づいて説明する。
【０１１３】
図７に示すように、電断処理では、先ず、メイン制御部４１が備える全てのレジスタを
ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設けられたスタック領域に退避する（Ｓｄ１）。
【０１１４】
次いで、破壊診断用データをＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットする（Ｓｄ２）。そして
、コマンドを出力する出力ポートを含む全ての出力ポートの出力状態を初期化する（Ｓｄ
３）。これにより、当該電断処理が開始される前に出力されたコマンドに対応する出力ポ
ートの出力状態も初期化される。
【０１１５】
次いで、ＲＡＭ４１ｃの所定領域について排他的論理和が０になるようにＲＡＭパリテ
ィ調整用データを計算して、ＲＡＭ４１ｃの所定領域にセットする（Ｓｄ４）。そして、
ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止する（Ｓｄ５）。その後、電圧が低下してメイン制御部
４１のメインＣＰＵ４１ａが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま
電圧が低下することで、メイン制御部４１は、内部的に動作停止状態になり、電断の際に
確実に動作停止する。
【０１１６】
以上の処理によって、ＡＣ１００Ｖの電力供給が停止される場合には、電断処理が行わ
れて、破壊診断用データ及びＲＡＭパリティ調整用データがバックアップ電源により停電
中においてもデータが保持されるようにバックアップされているＲＡＭ４１ｃの所定領域
に記録され、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされる。
【０１１７】
［入賞報知演出について］
サブ制御部９１が行う入賞報知演出について、図８〜図１３に基づいて説明する。
【０１１８】
前述のように、メイン制御部４１は、内部抽選により各役への入賞を許容するか否かを
決定するようになっており、内部抽選にて抽選対象とされる役（以下、内部抽選対象役と
呼ぶ場合がある）には、押し順小役、押し順再遊技役、特定小役、特別役が含まれる。各
内部抽選対象役には、１または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役
が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役（例えば、後述の増加役、特
定リプレイ、前述の特別役等）が同時に当選したこととなる。そして、内部抽選にて当選
した内部抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せが表示結果としてリール２Ｌ、２Ｃ、
２Ｒに停止することで、当該入賞役について入賞が発生することとなる。
【０１１９】
押し順小役は、賭数よりも多い枚数（本実施例では、９枚）のメダルが払い出される増
加役（本実施例では、「ベル‐ベル‐ベル」が入賞ラインＬＮに停止されることで入賞が
発生する役）と、賭数以下の枚数（本実施例では、１枚）のメダルが払い出される減少役
が入賞役として含まれる内部抽選対象役であり、予め割り当てられた所定操作態様（本実
施例では、操作順）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、押し順小
役に含まれる入賞役のうち増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様で
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役の
うち減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。
内部抽選対象役には、増加役が入賞する所定操作態様が異なる複数の押し順小役が含まれ
ており、押し順小役の当選時には、当選した種類の押し順小役に応じた所定操作態様でス
トップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の
期待値を変えることができる。
【０１２０】
押し順再遊技役は、入賞役として特定リプレイ（本実施例では、「赤７‐赤７‐赤７」
が入賞ラインＬＮに停止されることで入賞が発生する役）と、所定リプレイ（本実施例で
は、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」が入賞ラインＬＮに停止されることで入賞が発生
する役）が含まれる内部抽選対象役である。特定リプレイ及び所定リプレイは、入賞によ
り再遊技（リプレイゲーム）が付与される再遊技役である。また、押し順再遊技役は、予
め割り当てられた特定操作態様（本実施例では、左リールを第１停止とする操作順及び各
リールに「赤７」を停止させることが可能な操作タイミング）でストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち特定リプレイの
図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させることが可能である一方で、当該特定操作態様以
外の操作態様（本実施例では、操作順及び操作タイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち所定リプレイの図
柄組合せが入賞ラインＬＮに停止される役である。内部抽選対象役には、特定操作態様が
異なる複数の押し順再遊技役が含まれており、押し順再遊技役の当選時には、当選した種
類の押し順再遊技役に応じた特定操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作さ
れることで、特定リプレイの図柄組合せを入賞ラインＬＮに停止させることができる。
【０１２１】
特定小役は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い一方で、
特別役と同時に当選する割合が他の役に比較して高い役である。特定小役に含まれる入賞
役の図柄組合せ（表示結果）が入賞ラインＬＮに停止することで、特別役が同時に当選し
た可能性が高い旨が示唆される。また、内部抽選にて特定小役が当選することで、前述の
ＡＴに制御される権利を付与するか否かが決定されるＡＴ抽選が行われる。特定小役の当
選を契機として行われるＡＴ抽選では、他の内部抽選対象役の当選を契機として行われる
場合に比較して、高い確率でＡＴに制御される権利を付与する旨が決定されるようになっ
ており、特定小役に含まれる入賞役の入賞が発生した場合には、他の入賞が発生した場合
に比較して有利な状況である。
【０１２２】
特別役は、前述のように特別役の図柄組合せ（特別表示結果）が入賞ラインＬＮに停止
して入賞が発生することで、遊技者にとって有利な遊技状態（特別状態）へ移行される役
である。
【０１２３】
メイン制御部４１は、各遊技の開始時に内部抽選の当選結果（当選の有無、及び当選し
た内部抽選対象役の種類等）を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
また、各遊技においてすべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止され、かつ第３停止
操作に係るストップスイッチの操作が終了されたときに、前述の遊技終了時設定処理にお
いて入賞判定処理を行い、入賞判定の結果（入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄組
合せ（表示結果））を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１２４】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
、各遊技が開始された後、入賞が発生したことが特定されるときに、入賞が発生した旨を
報知する入賞報知演出を行うことが可能である。サブ制御部９１は、液晶表示器５１、リ
ールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７のうち少なくともいずれか１つを用いて入賞報知
演出を行い、入賞が発生した入賞役の種類や当該入賞報知演出を行う状況（例えば、後述
の通常時、電断復帰時１〜３、エラー解除時）に応じて後述する出力態様に各演出装置の
出力を制御する。サブ制御部９１は、入賞報知演出を開始した後は、後述の所定条件（例
えば、所定期間が経過すること、スタートスイッチ７が操作されること等）が成立するこ
とで入賞報知演出を終了させる。
【０１２５】
図８（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、遊技中にスロットマシン１への電力供給
が停止されること（以下、電断と呼ぶことがある）がない場合、及び遊技中に電断が発生
したが、当該遊技に係る第３停止操作が行われる前に電断から復帰される場合（通常時）
であり、かつ前述のＡＴの制御が行われている場合において、押し順小役に含まれる増加
役が入賞したことが特定されるときには、押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出を
行うように制御して、後述するように、液晶表示器５１に入賞報知画像を表示させるとと
もに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾
ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させるように制御する（図９参照）。
【０１２６】
また、サブ制御部９１は、通常時であり、かつＡＴの制御が行われるＡＴ状態への移行
条件が成立した後、最初に内部抽選にて押し順再遊技役が当選した遊技において、当該押
し順再遊技役に含まれる特定リプレイが入賞したことが特定されるときに、入賞報知演出
を行うように制御して、後述するように、液晶表示器５１に入賞報知画像を表示させると
ともに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装
飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させるように制御する（図１０参照）。
【０１２７】
一方、サブ制御部９１は、遊技中であって第３停止操作が行われている状態（第３停止
操作に係るストップスイッチの押下が継続されている状態）であるときに電断が発生した
後、当該操作が継続されている状態で、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合（電断復帰時１）には、前述のＡＴの制御が行われている場合におい
て、押し順小役に含まれる増加役が入賞したことが特定されるときにも、ＡＴ状態への移
行条件が成立した場合において、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイが入賞したこと
が特定されるときにも、入賞報知演出を行わないように制御し、液晶表示器５１に入賞報
知画像を表示させないとともに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力させず、リー
ルＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないように制御する（
図１７（ａ）（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１２８】
また、サブ制御部９１は、遊技中であって第３停止操作が行われている状態であるとき
に電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン１への電力供給が再
開されて電断から復帰される場合（電断復帰時２）には、前述のＡＴの制御が行われてい
る場合において、押し順小役に含まれる増加役が入賞したことが特定されるときにも、Ａ
Ｔ状態への移行条件が成立した場合において、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイが
入賞したことが特定されるときにも、入賞報知演出を行わないように制御し、液晶表示器
５１に入賞報知画像を表示させないとともに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力
させず、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないよう
に制御する（図１７（ａ）（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１２９】
また、サブ制御部９１は、入賞報知演出を行っているときに電断が発生した後、当該電
断から復帰される場合（電断復帰時３）には、電断が発生したときに、押し順小役に含ま
れる増加役の入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、押し順再遊技役に含ま
れる特定リプレイの入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、当該電断から復
帰したときに、入賞報知演出を再開させないように制御し、液晶表示器５１に入賞報知画
像を表示させないとともに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力させず、リールＬ
ＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないように制御する（図１
７（ｄ）（ｂ）（ｃ）参照）。
【０１３０】
また、サブ制御部９１は、特定小役及び特別役以外の役（例えば、押し順小役や押し順
再遊技役等）に関する入賞報知演出を行っているときにエラー（例えば、メダルの投入に
関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー）が発生したときには、入賞報知演出を
終了させて、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されている旨を報知するエラー報
知演出を開始させる。そして、当該エラー状態が解除されたとき（エラー解除時）には、
エラー報知演出を終了させる。このエラー解除時には、エラー報知演出を行う前すなわち
エラーが発生したときに、押し順小役に含まれる増加役の入賞を報知する入賞報知演出を
行っていた場合でも、エラー報知演出を行う前に押し順再遊技役に含まれる特定リプレイ
の入賞を報知する入賞報知演出を行っていた場合でも、当該エラーが解除されたときに入
賞報知演出を再開させないように制御し、液晶表示器５１に入賞報知画像を表示させない
とともに、スピーカ５３、５４から入賞報知音を出力させず、リールＬＥＤ５５及び演出
用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないように制御する（図２３参照）。
【０１３１】
図８（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、通常時であり、特定小役に含まれる入賞
役が入賞したことが特定されるときには、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制
御して、後述するように、液晶表示器５１に特定小役入賞報知画像を表示させるとともに
、スピーカ５３、５４から特定小役入賞報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用
装飾ＬＥＤ５７を特定小役入賞報知態様で点灯させるように制御する（図１１参照）。
【０１３２】
一方、サブ制御部９１は、電断復帰時１であり、特定小役に含まれる入賞役が入賞した
ことが特定されるときには、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通
常時とは異なり、リールＬＥＤ５５のみを用いて入賞報知演出を行うように制御する。す
なわち、リールＬＥＤ５５を特定小役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶
表示器５１に特定小役入賞報知画像を表示させないように制御する。スピーカ５３、５４
及び演出用装飾ＬＥＤ５７については、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様
を制御することにより、スピーカ５３、５４からから特定小役入賞報知音を出力させず、
演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないように制御する。
【０１３３】
また、サブ制御部９１は、電断復帰時２であり、特定小役に含まれる入賞役が入賞した
ことが特定されるときにも、特定小役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通
常時とは異なり、リールＬＥＤ５５のみを用いて入賞報知演出を行うように制御する。す
なわち、リールＬＥＤ５５を特定小役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶
表示器５１に特定小役入賞報知画像を表示させないように制御する。スピーカ５３、５４
及び演出用装飾ＬＥＤ５７については、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様
を制御することにより、スピーカ５３、５４からから特定小役入賞報知音を出力させず、
演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯させないように制御する（図１９、図２１参
照）。
【０１３４】
また、サブ制御部９１は、電断復帰時３であり、電断が発生したときに特定小役に関す
る入賞報知演出を行っていた場合には、当該電断から復帰したときに当該入賞報知演出を
再開させるように制御するが、通常時等とは異なり、リールＬＥＤ５５のみを用いて特定
小役に関する入賞報知演出を行うように制御する。すなわち、リールＬＥＤ５５を特定小
役入賞態様で点灯させるように制御する一方で、液晶表示器５１に特定小役入賞報知画像
を表示させないように制御する。スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７について
は、後述の起動時報知演出の制御を優先して出力態様を制御することにより、スピーカ５
３、５４からから特定小役入賞報知音を出力させず、演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態
様で点灯させないように制御する（図２３参照）。
【０１３５】
また、サブ制御部９１は、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときにエラー（
例えば、メダルの投入に関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー）が発生したと
きには、入賞報知演出の制御を継続させつつ、エラー報知演出の制御を行う。エラー報知
演出が行われる期間では、当該エラー報知演出に関連する演出装置の出力態様は、当該エ
ラー報知演出の態様に優先して制御される。そして、エラー解除時には、エラー報知演出
を終了させる一方、入賞報知演出の制御を継続させて、液晶表示器５１、スピーカ５３、
５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７の出力態様を、エラーの発生前から継続
されている出力態様に制御する。これにより、エラー解除時には、液晶表示器５１に特定
小役入賞報知画像を表示させるとともに、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を
特定小役入賞報知態様で点灯させる制御を再開させる（図２４参照）。尚、スピーカ５３
、５４からの出力については、エラーの発生前に出力の開始された特定小役入賞報知音が
エラー解除時に継続中であれば、当該特定小役入賞報知音をスピーカ５３、５４から出力
するように制御し、特定小役入賞報知音がエラー解除時に継続中でなければ、制御状態に
応じた音声（例えば、通常演出時に出力される通常演出音や、ＡＴ状態において出力され
る有利状態演出音等）をスピーカ５３、５４から出力するように制御することで、エラー
解除時には、入賞報知演出が開始されたときから経過した時間に応じて、特定小役入賞報
知音が出力されることもあるが、特定小役入賞報知音が出力されないこともある。
【０１３６】
図８（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、通常時であり、特別役が入賞したことが
特定されるときには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御して、後述するよう
に、液晶表示器５１に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ５３、５４か
ら特別役入賞報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を特別役入
賞報知態様で点灯させるように制御する（図１２参照）。
【０１３７】
一方、サブ制御部９１は、電断復帰時１であり、特別役が入賞したことが特定されると
きには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通常時とは異なり、液晶
表示器５１に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールＬＥＤ５５を特別役入賞
態様で点灯させるように制御する一方で、スピーカ５３、５４から特別役入賞報知音を出
力させず、演出用装飾ＬＥＤ５７を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
【０１３８】
また、サブ制御部９１は、電断復帰時２であり、特別役が入賞したことが特定されると
きには、特別役に関する入賞報知演出を行うように制御するが、通常時とは異なり、液晶
表示器５１に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールＬＥＤ５５を特別役入賞
態様で点灯させるように制御する一方で、スピーカ５３、５４から特別役入賞報知音を出
力させず、演出用装飾ＬＥＤ５７を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
【０１３９】
また、サブ制御部９１は、電断復帰時３において、電断が発生したときに特別役に関す
る入賞報知演出を行っていた場合には、当該電断から復帰したときに当該入賞報知演出を
再開させるように制御するが、通常時とは異なり、液晶表示器５１に特別役入賞報知画像
を表示させるとともに、リールＬＥＤ５５を特別役入賞態様で点灯させるように制御する
一方で、スピーカ５３、５４から特別役入賞報知音を出力させず、演出用装飾ＬＥＤ５７
を特別役入賞報知態様で点灯させないように制御する。
【０１４０】
また、サブ制御部９１は、特別役に関する入賞報知演出を行っているときにエラー（例
えば、メダルの投入に関するエラーやメダルの払い出しに関するエラー）が発生したとき
には、入賞報知演出の制御を継続させつつ、エラー報知演出の制御を行う。そして、エラ
ー解除時には、エラー報知演出を終了させる一方、入賞報知演出の制御を継続させて、液
晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７の出力態
様を、エラーの発生前から継続されている出力態様に制御する。これにより、エラー解除
時には、液晶表示器５１に特別役入賞報知画像を表示させるとともに、リールＬＥＤ５５
及び演出用装飾ＬＥＤ５７を特別役入賞報知態様で点灯させる制御を再開させる。尚、ス
ピーカ５３、５４からの出力については、特定小役に関する入賞報知演出と同様に、エラ
ー解除時には、入賞報知演出が開始されたときから経過した時間に応じて、特別役入賞報
知音が出力されることもあるが、特別役入賞報知音が出力されないこともある。
【０１４１】
次いで、押し順小役、押し順再遊技役、特定小役、特別役に関する入賞報知演出の演出
態様について、図９〜図１２に基づいて説明する。
【０１４２】
図９に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、
ＡＴの制御によりナビ報知が行われる遊技において、押し順小役に含まれる増加役（本実
施例では、「ベル‐ベル‐ベル」が入賞ラインＬＮに停止する図柄組合せの役）が入賞し
たことが特定されるときに、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、
演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて押し順小役に関する入賞報知演出を開始させるように制御
する。そして、予め定められた終了条件（本実施例では、入賞報知演出を開始させたとき
から所定期間（本実施例では、１０秒）が経過すること、当該所定期間が経過するまでに
メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定操作または精算スイッチ１０
によるクレジットの精算操作が行われること、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御
されること、のうち少なくともいずれか１の条件が成立すること）が成立したときに、当
該押し順小役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
【０１４３】
押し順小役に関する入賞報知演出では、押し順小役に含まれる増加役の入賞が発生した
旨を報知する入賞報知画像（本実施例では、所定キャラクタ及びベルの画像と、「ＧＥＴ
！」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させるとともに、小役の入賞が発生した旨を報
知する入賞報知音（本実施例では、増加役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を示唆する
払出音）をスピーカ５３、５４から出力させる。さらに、入賞が発生した旨を報知する入
賞報知態様（本実施例では、白色態様及び所定時間間隔で点滅する態様）でリールＬＥＤ
５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させることで、押し順小役の増加役が入賞した旨を
報知する。
【０１４４】
図１０に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて
、ＡＴ状態への移行条件が成立した後、最初に内部抽選にて押し順再遊技役が当選した遊
技において、当該押し順再遊技役に含まれる特定リプレイ（本実施例では、「赤７‐赤７
‐赤７」が入賞ラインＬＮに停止する図柄組合せの役）が入賞したことが特定されるとき
に、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を
用いて押し順再遊技役に関する入賞報知演出を開始させるように制御する。そして、予め
定められた終了条件（本実施例では、次遊技を開始するためのスタートスイッチ７が操作
されること、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御されること、のうち少なくともい
ずれか１の条件が成立すること）が成立したときに、当該押し順再遊技役に関する入賞報
知演出を終了させるように制御する。
【０１４５】
押し順再遊技役に関する入賞報知演出では、押し順再遊技役に含まれる特定リプレイの
入賞が発生した旨を報知する入賞報知画像（本実施例では、特定リプレイの図柄組合せ「
赤７  赤７  赤７」の画像）を液晶表示器５１に表示させるとともに、再遊技役の入賞が
発生した旨を報知する入賞報知音（本実施例では、再遊技役の入賞に伴う賭数設定音）を
スピーカ５３、５４から出力させる。さらに、入賞が発生した旨を報知する入賞報知態様
（本実施例では、白色態様及び所定時間間隔で点滅する態様）でリールＬＥＤ５５及び演
出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させることで、特定リプレイが入賞した旨を報知する。
【０１４６】
図１１に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて
、内部抽選にて特定小役が入賞し、当該特定小役に含まれる入賞役が入賞したことが特定
されるときに、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾Ｌ
ＥＤ５７を用いて特定小役に関する入賞報知演出を開始させるように制御する。そして、
予め定められた終了条件（本実施例では、規定数の賭数が設定されている状態でのスター
トスイッチ７の操作または精算スイッチ１０によるクレジットの精算操作が行われること
）が成立したときに、当該特定小役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
尚、本実施例では、特定小役に関する入賞報知演出を、規定数の賭数が設定されている状
態でスタートスイッチ７による操作が行われることを条件に終了させる構成であるが、例
えば、メダルの投入またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６による賭数設定の操作や演出用スイッ
チ５６による操作が行われること等、遊技者により所定操作が行われることを条件に終了
させる構成でも良い。
【０１４７】
特定小役に関する入賞報知演出では、特定小役に含まれる入賞役（本実施例では、「チ
ェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙは、いずれの図柄でも良い旨を示す）が入賞ラインＬ
Ｎに停止する図柄組合せの役）の入賞が発生した旨を報知する特定小役入賞報知画像（本
実施例では、入賞役を構成する図柄「チェリー」の画像）を液晶表示器５１に表示させる
とともに、特定小役の入賞が発生した旨を報知する特定小役入賞報知音（本実施例では、
入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を示唆する払出音、及び特定小役の入賞時に出
力される特定音）をスピーカ５３、５４から出力させる。さらに、特定小役の入賞が発生
した旨を報知する特定小役入賞報知態様（本実施例では、赤色態様及び所定時間間隔で点
滅する態様）でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させることで、特定小
役の入賞役が入賞した旨を報知する。
【０１４８】
図１２に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて
、特別役が入賞したことが特定されるときに、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リ
ールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて特別役に関する入賞報知演出を開始させ
るように制御する。そして、予め定められた終了条件（本実施例では、次遊技を開始する
ための規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ７が操作されること）が成立
したときに、当該特別役に関する入賞報知演出を終了させるように制御する。
【０１４９】
特別役に関する入賞報知演出では、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報
知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ボーナス開始！」の文字画像）を液
晶表示器５１に表示させるとともに、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報
知音（本実施例では、所定時間にわたるファンファーレ音）をスピーカ５３、５４から出
力させる。さらに、特別役の入賞が発生した旨を報知する特別役入賞報知態様（本実施例
では、虹色態様で点灯する態様）でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯さ
せることで、特別役の入賞役が入賞した旨を報知する。
【０１５０】
［起動時報知演出について］
次いで、起動時報知演出の演出態様について、図１３に基づいて説明する。
【０１５１】
サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が停止されるときに、各演出装置の
制御状態を、サブ制御部９１が備えるＲＡＭに記憶させ、電力供給が再開されたときに当
該ＲＡＭに記憶されているデータに基づいて、各演出装置の制御状態を電力供給が停止さ
れる前の状態に復帰させるように制御する。
【０１５２】
また、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、演出用の
画像や映像、文字等を表示させるためのデータを演出制御基板９０に設けられたＲＯＭか
ら液晶表示器５１のＲＡＭに予め読み込ませる起動時処理を行う。そして、当該起動時処
理が終了した後に、液晶表示器５１のＲＡＭに読み込まれたデータを用いて、制御状態に
応じた画像等を表示領域に表示させるように制御する。サブ制御部９１は、当該起動時処
理を行っている期間にわたり、起動時演出の制御を行って、液晶表示器５１、スピーカ５
３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７を所定出力態様に制御することで、スロットマシン１が
再起動された旨を報知することが可能である。
【０１５３】
液晶表示器５１に演出画像等のデータをＲＯＭからＲＡＭに予め読み込ませる際には、
後述するローディング画像を表示させるためのデータや後述するスロットマシン１の管理
情報（後述の遊技履歴やエラー履歴等）を表示させる際に用いられる文字データを優先し
て読み込ませ、当該データの読み込みが終了した後に、通常の遊技での演出に用いられる
画像や映像等のデータを読み込ませるように制御する。文字データを優先して読み込ませ
ることで、液晶表示器５１の再起動後、比較的早い段階で、ローディング画像や管理情報
を表示させることが可能となっている。
【０１５４】
図１３に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が停止されて
再起動したときには、起動時報知演出を行うように制御して、液晶表示器５１、スピーカ
５３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて、スロットマシン１が再起動された旨を報知
する。
【０１５５】
起動時報知演出では、液晶表示器５１のＲＡＭに文字データを読み込み終えた後から、
演出に用いられる画像や映像等のデータを当該ＲＡＭに読み込み終えるまでの所定期間に
わたり、スロットマシン１が起動中である旨を示唆するローディング画像（本実施例では
、起動中である旨を示唆する「Ｌｏａｄｉｎｇ…」の文字画像、及び起動時処理の進行状
況を示唆する「６０％」の文字画像）を液晶表示器５１に表示させる。当該ローディング
画像のうち起動時処理の進行状況を示唆する文字画像部分については、起動時処理の進行
状況に応じて所定間隔毎（例えば、起動時処理が５％進む毎等）に順次更新する。そして
、通常の遊技での演出に用いられる画像等のデータを当該ＲＡＭに読み込み終えた後、ロ
ーディング画像の表示を終了させる。
【０１５６】
また、起動時報知演出では、スロットマシン１が再起動された旨を報知する起動時音（
本実施例では、所定の警告音）を所定期間（本実施例では、スロットマシン１の再起動後
、３０秒間）にわたりスピーカ５３、５４から出力させるように制御する。
【０１５７】
また、起動時報知演出では、スロットマシン１が再起動された旨を報知する起動時態様
（本実施例では、赤色態様及び所定時間間隔で点滅する態様）で所定期間（本実施例では
、スロットマシン１の再起動後、３０秒間）にわたり演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる
ように制御する。
【０１５８】
［入賞判定処理の実行タイミングと入賞報知演出の演出態様について］
通常時（遊技中に電断が生じない場合、及び遊技中に電断が発生したが、当該遊技に係
る第３停止操作が行われる前に電断から復帰される場合）において、メイン制御部４１が
入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部９１が行う入賞報知演出の演出態様
について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１５９】
図１４に示すように、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理を行っているときに、規
定数の賭数が設定され、スタートスイッチ７による遊技の開始操作が行われることで、リ
ール制御処理を開始して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させ、ストップスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が行われる毎に該当するリールを停止させる。そして、
第３停止操作に係るストップスイッチが押下されて当該停止操作が開始された後、当該第
３停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール
制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。
【０１６０】
以下、通常時において第３停止操作が開始されたときから、当該第３停止操作が終了さ
れるときまでの期間を第１特定期間と呼ぶ場合がある。また、通常時において第３停止操
作が終了されたときから、入賞判定処理が行われるときまでの期間を第２特定期間と呼ぶ
場合がある。
【０１６１】
また、メイン制御部４１は、当該遊技においてＡＴの制御を行っており、内部抽選にて
押し順小役が当選した場合には、スタートスイッチ７による遊技の開始操作が行われたと
きから、第３停止操作が行われるときまでの期間にわたり、ナビ報知を行うように制御す
る。
【０１６２】
これに対して、サブ制御部９１は、図１５（ａ）〜（ｄ）に示すように、メイン制御部
４１側にてリール制御処理が行われる遊技中においては、メイン制御部４１側でのＡＴに
関する制御状態（ＡＴの制御が行われるＡＴ状態や、ＡＴの制御が行われない非ＡＴ状態
等）に応じて通常演出または有利状態演出を行うように制御する（図１５においては通常
演出）。通常演出では、非ＡＴ状態において表示する通常演出画像（本実施例では、所定
キャラクタが街中を散策する画像）を液晶表示器５１に表示させ、非ＡＴ状態において出
力する通常演出音（本実施例では、自動車の走行音や歩行者の足音等の街中の音）をスピ
ーカ５３、５４から出力させるように制御する。また、有利状態演出では、ＡＴ状態にお
いて表示する有利状態演出画像（本実施例では、所定キャラクタが宇宙空間を飛行する画
像、図１７（ａ）等参照）を液晶表示器５１に表示させ、通常演出音とは異なりＡＴ状態
において出力する有利状態演出音（本実施例では、ＡＴ状態において出力するＢＧＭ）を
スピーカ５３、５４から出力させるように制御する。
【０１６３】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりナビ報知が行われるときには、スタ
ートスイッチ７による遊技の開始操作が行われたときから、第３停止操作が行われるとき
までの期間にわたり、ナビ報知により報知されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作態様を報知するナビ演出を行うように制御する（図２７等参照）。
【０１６４】
そして、図１４に示すように、メイン制御部４１は、入賞判定処理において、いずれか
の役の入賞が発生しているか否かを判定し、入賞の有無及び入賞ラインＬＮに揃った図柄
の組合せ（本実施例では、特定小役に含まれる「チェリー‐ａｎｙ‐ａｎｙ」（ａｎｙは
いずれの図柄でも良い旨を示す）の図柄組合せ）を特定可能なコマンドをサブ制御部９１
に対して送信する。その後、入賞判定処理によりいずれかの小役の入賞が発生していると
判定された場合には、メダルの払出処理を行って、入賞した小役に応じた所定枚数のメダ
ル（本実施例では、２枚）をホッパーユニット３５から払い出すとともに、払い出される
メダルの枚数を遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。払出処理の終了後には
、遊技開始待ち処理を開始して次遊技の開始に関する操作（規定数の賭数が設定された状
態でのスタートスイッチ７の操作）が行われるまで待機する。
【０１６５】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときには、図１５（ｅ）に示すように
、第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥ
Ｄ５７を用いて入賞報知演出を行う態様、すなわち発生した入賞に対応する入賞報知画像
を液晶表示器５１に表示させ、発生した入賞に対応する入賞報知音をスピーカ５３、５４
から出力させ、発生した入賞に対応する入賞報知態様でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾
ＬＥＤ５７を点灯させる態様）で入賞報知演出を行って、入賞が発生した旨を報知する。
その後、発生した入賞の種類に応じた終了条件（本実施例では、特定小役に対応する終了
条件（規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されること））が成立
することで、入賞報知演出を終了させる。
【０１６６】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、いずれ
かの役の入賞が発生したことが特定される前に、スロットマシン１への電力供給が停止さ
れ、かつ電力供給が開始された場合には、その後、メイン制御部４１から受信するコマン
ドに基づいて、いずれかの役の入賞が発生したことが特定されるときに、前述のように電
断が発生しない場合と同様に、第１態様で入賞報知演出を行うように制御して、入賞が発
生した旨を報知する。
【０１６７】
次いで、電断復帰時１（遊技中であって第３停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が継続されている状態で、スロットマシン１への電力供給が再開されて
電断から復帰される場合）であり、かつ特定小役が入賞する場合において、メイン制御部
４１が入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部９１が行う入賞報知演出の演
出態様について、図１４及び図１６に基づいて説明する。
【０１６８】
メイン制御部４１は、電断復帰時１においては、前述の通常時と同様に、当該遊技の第
３停止操作に係るストップスイッチが離されて当該停止操作が終了されることで、リール
制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。その後の処理についても、通常時と同様に
、順次行う。
【０１６９】
これに対してサブ制御部９１は、図１６（ａ）（ｂ）に示すように、遊技中であって第
３停止に係るストップスイッチが押下されおり、当該操作が継続されているときに、スロ
ットマシン１への電力供給が停止され、当該操作が継続されている状態で、スロットマシ
ン１への電力供給が再開された場合（電断復帰時１）、すなわち図１４に示す第１特定期
間中に電断が発生し、かつ電断から復帰した場合には、電断から復帰したときに、図１６
（ｃ）に示すように、起動時報知演出の制御を行ってローディング画像を液晶表示器５１
に表示させつつ、起動時態様で演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させるように制御するととも
に、起動時音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御する。そして、図１６（ｄ
）に示すように、液晶表示器５１において画像等のデータのＲＡＭへの読み込みが終了し
たときに、当該遊技の第３停止に係るストップスイッチの操作が継続されている場合には
、電断が発生する前の制御状態に対応する演出画像（本実施例では、通常演出画像）を液
晶表示器５１に表示させるように制御する。
【０１７０】
その後、当該遊技の第３停止に係るストップスイッチの操作が終了されるときに、入賞
報知演出を行うように制御する。この際の入賞報知演出では、電断からの復帰に伴う起動
時報知演出の開始後、所定期間が経過した後に、当該遊技の第３停止操作が終了された場
合には、前述の通常時のうち遊技中に電断が生じない場合と同様に、第１態様（図１５（
ｅ）参照）で入賞報知演出を行うように制御する一方、電断からの復帰に伴う起動時報知
演出の開始後、所定期間が経過する前に、当該遊技の第３停止操作が終了された場合には
、図１６（ｅ）に示すように、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７では起動時
報知演出の制御を優先して行わせ、液晶表示器５１及びリールＬＥＤ５５により入賞報知
を行うように制御することで、第１態様と異なる第２態様（液晶表示器５１、スピーカ５
３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７のうち少なくとも１つの演出装置を
用いずに入賞報知演出を行う態様であり、本実施例では、スピーカ５３、５４及び演出用
装飾ＬＥＤ５７を用いず、発生した入賞に対応する特定小役入賞報知画像を液晶表示器５
１に表示させ、発生した入賞に対応する特定小役入賞報知態様でリールＬＥＤ５５を点灯
させる態様）で入賞報知演出を行うように制御する。
【０１７１】
また、電断復帰時１であり、かつ特別役が入賞する場合においても、メイン制御部４１
は、第３停止操作が終了されたタイミングで入賞判定処理を開始し、サブ制御部９１は、
第２態様（スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いず、発生した入賞に対応
する特別役入賞報知画像を液晶表示器５１に表示させ、発生した入賞に対応する特別役入
賞報知態様でリールＬＥＤ５５を点灯させる態様）で入賞報知演出を行うように制御する
（図示略）。
【０１７２】
次いで、電断復帰時２（遊技中であって第３停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合）であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選している場合、及び押
し順小役に関する入賞報知演出を行っているときに、スロットマシン１への電力供給が再
開されて電断から復帰される場合おいて、メイン制御部４１が入賞判定処理を開始するタ
イミング、及びサブ制御部９１が行う入賞報知演出の演出態様について、図１７に基づい
て説明する。
【０１７３】
メイン制御部４１は、電断復帰時２であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選してい
る場合には、電断から復帰した際に、リール制御処理に復帰し、当該リール制御処理にお
いてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、遊技
終了時設定処理にて入賞判定処理を行う。そして、当該入賞判定処理にていずれかの小役
の入賞が発生していると判定した場合には、払出処理を行い、入賞した小役に応じた枚数
のメダルを払い出す処理を行うとともに、払い出されるメダル枚数を遊技補助表示器１２
に表示させるように制御する。
【０１７４】
また、電断復帰時２であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選している場合において
も、内部抽選にて押し順小役が当選している場合と同様に、メイン制御部４１は、電断か
ら復帰してタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に
入賞判定処理を行う。
【０１７５】
図１７（ａ）に示すように、電断復帰時２であり、かつ内部抽選にて押し順小役が当選
している場合や、図１７（ｄ）に示すように、押し順小役に関する入賞報知演出を行って
いるときに、電断が発生して復帰する場合には、図１７（ｃ）に示すように、サブ制御部
９１は、入賞報知演出を行わないように制御することで、電断から復帰した後、所定期間
が経過するまで、起動時報知演出の制御により、起動時音がスピーカ５３、５４から出力
され、起動時態様で演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯されるように制御されることとなる。
【０１７６】
また、押し順再遊技役に関する入賞報知演出を行っているときに、スロットマシン１へ
の電力供給が再開されて電断から復帰される場合おいても、押し順小役に関する入賞報知
演出を行っているときに、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断から復帰され
る場合と同様に、サブ制御部９１は、入賞報知演出を行わないように制御することで、電
断から復帰した後、所定期間が経過するまで、起動時報知演出の制御により、起動時音が
スピーカ５３、５４から出力され、起動時態様で演出用装飾ＬＥＤ５７が点灯されるよう
に制御されることとなる（図示略）。
【０１７７】
次いで、電断復帰時２（遊技中であって第３停止操作が行われている状態で電断が発生
した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断
から復帰される場合）であり、かつ内部抽選にて特定小役が当選している場合において、
メイン制御部４１が入賞判定処理を開始するタイミング、及びサブ制御部９１が行う入賞
報知演出の演出態様について、図１８及び図１９に基づいて説明する。
【０１７８】
図１８に示すように、メイン制御部４１は、遊技中であって第３停止操作が行われてい
る状態で電断が発生した後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン１への電力供
給が再開されて電断から復帰されることで、まず初期設定処理を行った後、リール制御処
理に復帰し、当該リール制御処理においてタイマ割込所定回数待ち処理を行って、所定期
間が経過するまで待機した後に、リール制御処理を終了させて、入賞判定処理を行う。以
下、スロットマシン１への電力供給が再開されたときから、入賞判定処理が行われるまで
の期間を第３特定期間と呼ぶ場合がある。
【０１７９】
電断復帰時２において、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断から復帰され
たときからメイン制御部４１が入賞判定処理を行うときまでの第３特定期間では、電断か
ら復帰に伴い初期設定処理を行った後、さらにリール制御処理において電断から復帰に伴
いタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、前述の通常時において、第３停止操作が終
了されたときから入賞判定処理を行うときまでの第２特定期間に比較して長くなるように
なっている。これにより、スロットマシン１への電力供給が停止される前の状態に復帰さ
せるのに伴う制御に要する時間が十分に確保されるため、入賞が発生する図柄組合せがリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止された後、入賞判定処理が行われる前にスロットマシン１へ
の電力供給が停止した場合でも適切な制御を行うことができるようになっている。
【０１８０】
これに対してサブ制御部９１は、電断復帰時２には、まず、起動時報知演出の制御を行
って、図１９（ｃ）に示すように、ローディング画像を液晶表示器５１に表示させ、所定
期間にわたり起動時音をスピーカ５３、５４から出力させ、所定期間にわたり起動時態様
で演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させるように制御する。
【０１８１】
この状態で、図１９（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受
信するコマンドに基づいて、入賞が発生した旨が特定されるときに、入賞報知演出の制御
を行う。この際、液晶表示器５１では、液晶表示器５１において画像等のデータのＲＡＭ
への読み込みが終了するまで、ローディング画像の表示を継続させ、スピーカ５３、５４
からの起動時音の出力及び演出用装飾ＬＥＤ５７の起動時態様での点灯は、起動時報知演
出の制御を開始してから所定期間が経過するまで継続させるように制御する。
【０１８２】
そして、入賞報知演出の制御では、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７につ
いては、先に行われている起動時報知演出の制御を優先させて、特定小役入賞報知音をス
ピーカ５３、５４から出力させず、特定小役入賞報知態様で演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯
させないように制御する。また、液晶表示器５１に特定小役入賞報知画像を表示させない
一方で、リールＬＥＤ５５を特定小役入賞報知態様で点灯させるように制御して、第２態
様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７の
うち少なくとも１つの演出装置を用いずに入賞報知演出を行う態様であり、本実施例では
、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いず、発生した入
賞に対応する特定小役入賞報知態様でリールＬＥＤ５５を点灯させる態様）で入賞報知演
出を行う。
【０１８３】
その後、図１９（ｅ）に示すように、液晶表示器５１において画像等のデータのＲＡＭ
への読み込みが終了したときに、液晶表示器５１におけるローディング画像の表示を終了
させて、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像（本実施例では、通常演出画像）
を表示させるように制御する。この際、スピーカ５３、５４の出力態様及び演出用装飾Ｌ
ＥＤ５７の点灯態様は、起動時報知演出の制御を開始してから所定期間が経過していない
場合には、起動時音の出力及び起動時態様での点灯を継続させる。その後、当該所定時間
が経過したときに、スピーカ５３、５４から通常演出音を出力させ、演出用装飾ＬＥＤ５
７を通常演出態様での点灯させるように制御態様を切り替える（図示略）。
【０１８４】
次に、電断復帰時２（遊技中であって第３停止操作が行われている状態で電断が発生し
た後、当該操作が終了された状態で、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断か
ら復帰される場合）における入賞報知演出の開始タイミングの変形例について、図２０及
び図２１に基づいて説明する。
【０１８５】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技中であって第３停止操作が行われている状態でスロ
ットマシン１への電力供給が停止された後、当該第３停止操作が終了された状態でスロッ
トマシン１への電力供給が再開された場合おいて、先ず、起動時報知演出の制御を行って
、液晶表示器５１のＲＡＭに演出等に用いる画像等のデータを読み込ませる読込制御を行
っている旨を報知するローディング画像を液晶表示器５１に表示させるとともに、スピー
カ５３、５４から起動時音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を起
動時態様で点灯させるように制御し、その後、メイン制御部４１側で入賞判定処理が行わ
れることで入賞判定の結果として特定小役または特別役が入賞した旨を特定可能なコマン
ドを受信したときに、入賞報知演出の制御を行う一方、起動時報知演出の制御の行われて
いる演出装置（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７）について
は、当該起動時報知演出を優先して行わせ、起動時報知演出の制御の行われていない演出
装置（リールＬＥＤ５５）について、入賞報知演出の制御を行う構成であるが、サブ制御
部９１は、遊技中であって第３停止操作が行われている状態でスロットマシン１への電力
供給が停止された後、当該第３停止操作が終了された状態でスロットマシン１への電力供
給が再開された場合おいて、起動時報知演出の制御を行い、当該制御が終了された後に、
入賞報知演出の制御を開始することで、起動時報知演出の制御の終了後に所定の演出装置
について一斉に入賞報知演出の制御を行う構成でも良い。また、本実施例のサブ制御部９
１は、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて起動時報知
演出を行う構成であるが、これらの演出装置のうち少なくとも１つを用いて起動時報知演
出を行う構成でも良い。
【０１８６】
例えば、図２０に示すように、これらのような構成として、サブ制御部９１は、遊技中
であって第３停止操作が行われている状態でスロットマシン１への電力供給が停止された
後、当該第３停止操作が終了された状態でスロットマシン１への電力供給が再開された場
合おいて、液晶表示器５１のみに対して起動時報知演出の制御を行い、液晶表示器５１に
ローディング画像を表示させて（図２１（ｃ）参照）、液晶表示器５１のＲＡＭに演出等
に用いる画像等のデータを読み込ませる制御が終了することで、起動時報知演出の制御を
終了させる。そして、液晶表示器５１にローディング画像を表示させている期間中に、メ
イン制御部４１側にて入賞判定処理が行われ、特定小役や特別役の入賞が発生した旨が特
定された場合には、起動時報知演出の制御が終了された後に、入賞報知演出の制御を開始
して、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を所定の入賞報知態様で点灯させるよ
うに制御することで、第２態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５
５、演出用装飾ＬＥＤ５７のうち少なくとも１つの演出装置を用いずに入賞報知演出を行
う態様であり、本変形例では、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４を用いず、発生した
入賞に対応する入賞報知態様でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させる
態様）で入賞報知演出を行う（図２１（ｄ）参照）。
【０１８７】
次に、電断復帰時３（入賞報知演出を実行しているときに電断が発生した後、当該電断
から復帰される場合）であり、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときに電断が
発生した場合において、サブ制御部９１が行う入賞報知演出の演出態様について、図２２
に基づいて説明する。
【０１８８】
図２２（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、特定小役に関する入賞報知演出を行っ
ているときに電断が発生した後、電断から復帰した場合には、図２２（ｃ）に示すように
、スロットマシン１への電力供給が再開されたときに、起動時報知演出の制御を開始して
、ローディング画像を液晶表示器５１に表示させるとともに、スピーカ５３、５４から起
動時音を出力させ、演出用装飾ＬＥＤ５７を起動時態様で点灯させるように制御する。そ
して、液晶表示器５１のＲＡＭに演出等に用いる画像等のデータを読み込ませる制御が終
了することで、液晶表示器５１におけるローディング画像の表示を終了させて、電断が発
生する前の制御状態に対応する演出画像（本実施例では、通常演出画像）を表示させるよ
うに切り替える。また、サブ制御部９１は、起動時報知演出の制御を開始した後、サブ制
御部９１側のＲＡＭに記憶されている電断前の演出制御状態を参照して、特定小役に関す
る入賞報知演出を行っていた旨が特定される場合には、特定小役に関する入賞報知演出を
再開させるように制御する。この際、起動時報知演出の制御が行われている演出装置（液
晶表示器５１、スピーカ５３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７）については、当該起動時報
知演出の制御を優先させて、起動時報知演出の制御が行われていない演出装置（リールＬ
ＥＤ５５）については、入賞報知演出の制御を行わせるように制御することで、特定小役
入賞報知態様でリールＬＥＤ５５を点灯させるように制御する。これにより、電断復帰時
３であり、特定小役に関する入賞報知演出を行っているときに電断が発生した場合におい
て、入賞報知演出を再開させるときには、第２態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５
４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７のうち少なくとも１つの演出装置を用いず
に入賞報知演出を行う態様であり、実施例では、液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、
演出用装飾ＬＥＤ５７を用いず、発生した入賞に対応する入賞報知態様でリールＬＥＤ５
５を点灯させる態様）で入賞報知演出を行う。
【０１８９】
［エラー状態解除後の演出態様について］
押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出が行われているときに、メイン制御部４１
側にてエラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときに演出態様について
、図２３に基づいて説明する。
【０１９０】
図２３（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてＡＴ状態に制
御されているときには、ＡＴ状態に制御されている旨を示唆する有利状態演出を行う。そ
して、当該有利状態演出を行っている場合、すなわちＡＴ状態に制御されている場合に、
メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、押し順小役が当選した遊技において
、当選している押し順小役に含まれる増加役の入賞が発生した旨が特定されるときには、
有利状態演出の制御を継続して行いつつ押し順小役（増加役）に関する入賞報知演出を行
って、液晶表示器５１に入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ５３、５４から入
賞報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を入賞報知態様で点灯
させるように制御する。
【０１９１】
この状態で、メイン制御部４１は、例えば、投入メダルセンサ３１の入力信号に基づい
てセレクタエラーを検出したときには、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化すると
ともに、遊技補助表示器１２に表示されている表示態様をＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避
させた後、当該セレクタエラーが発生している旨を示すエラーコード（例えば、Ｅ５）を
遊技補助表示器１２に表示させ、当該エラーコードを特定可能なコマンドをサブ制御部９
１に対して送信する。
【０１９２】
これに対して、図２３（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、押し順小役（増加役）
に関する入賞報知演出を行っている状態で、メイン制御部４１から受信するコマンドに基
づいてエラー状態に制御される旨が特定される場合には、当該入賞報知演出の制御を終了
させる一方で、有利状態演出の制御を継続させつつエラー報知の制御を行う。当該エラー
報知の制御では、受信したコマンドに基づいて特定される発生しているエラーの種類を報
知するエラー報知画像（本実施例では、所定キャラクタの画像及び発生しているエラーの
種類を示す文字画像「セレクタエラー（Ｅ５）」）を液晶表示器５１に表示させるととも
に、スピーカ５３、５４からエラーが発生している旨を報知するエラー報知音（本実施例
では、所定の警告音）を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７をエラー
報知態様（本実施例では、通常演出態様や入賞報知態様等の他の制御により制御される態
様と比較して最も明るく目立つ態様）で点灯させるように制御する。
【０１９３】
そして、メイン制御部４１は、前述のエラー状態を解除するための所定操作が検出され
ることで、エラー状態を解除して、当該エラー状態が解除された旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部９１に対して送信する。また、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの
表示を終了させて、エラーコードを表示させる前の表示態様（本実施例では、払出枚数を
表示する表示態様）に戻すように制御する。
【０１９４】
これに対して、図２３（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から
受信するコマンドに基づいてエラー状態が解除された旨が特定されることで、エラー報知
の制御を終了させる。この際、エラー報知の制御を開始する前に行っていた入賞報知演出
の制御を再開させる制御を行わず、入賞報知演出の制御が行われているときに行われてい
た有利状態演出の制御を継続して行うように制御する。これにより、エラー報知の制御が
終了された後には、有利状態演出画像が液晶表示器５１に表示されるとともに、有利状態
演出音がスピーカ５３、５４から出力させるように制御される。また、通常態様でリール
ＬＥＤ５５を点灯させるとともに、有利状態態様で演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させるよ
うに制御されることとなる。
【０１９５】
また、特に図示しないが、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりエラー状態に制
御される前に押し順再遊技役に関する入賞報知演出を行っていた場合にも、エラー状態に
制御されることで当該入賞報知演出の制御を終了させて、エラー状態に制御される期間に
わたりエラー報知を行うように制御し、エラー状態が解除された後には、エラー状態に制
御される前に押し順小役に関する入賞報知演出を行っていた場合と同様に、エラー報知の
制御を開始する前に行っていた入賞報知演出の制御を再開させる制御を行わず、入賞報知
演出の制御が行われているときに行われていた有利状態演出の制御を継続して行うように
制御するようになっている。
【０１９６】
次に、特定小役に関する入賞報知演出が行われているときに、メイン制御部４１側にて
エラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときに演出態様について、図２
４に基づいて説明する。
【０１９７】
図２４（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて非ＡＴ状態に
制御されているときには、非ＡＴ状態に制御されている旨を示唆する通常演出を行う。そ
して、例えば、通常演出を行っている場合、すなわちＡＴ状態に制御されていない場合に
、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、特定小役が当選した遊技において
、当選している特定小役に含まれる入賞役の入賞が発生した旨が特定されるときには、通
常演出の制御を継続して行いつつ特定小役に関する入賞報知演出を行って、液晶表示器５
１に特定小役入賞報知画像を表示させるとともに、スピーカ５３、５４から特定小役入賞
報知音を出力させ、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を特定小役入賞報知態様
で点灯させるように制御する。
【０１９８】
この状態で、メイン制御部４１は、例えば、セレクタエラーを検出したときには、エラ
ー状態に制御して遊技の進行を不能化するとともに、遊技補助表示器１２に表示されてい
る表示態様をＲＡＭ４１ｃの所定領域に退避させた後、当該セレクタエラーが発生してい
る旨を示すエラーコード（例えば、Ｅ５）を遊技補助表示器１２に表示させ、当該エラー
コードを特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１９９】
これに対して、図２４（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、特定小役に関する入賞
報知演出を行っている状態で、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいてエラー
状態に制御される旨が特定される場合には、当該入賞報知演出の制御及び通常演出の制御
を継続させつつエラー報知の制御を行う。当該エラー報知の制御では、入賞報知演出の制
御に優先させて各演出装置の出力態様を制御することで、エラー報知画像を液晶表示器５
１に表示させるとともに、スピーカ５３、５４からエラー報知音を出力させ、リールＬＥ
Ｄ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７をエラー報知態様で点灯させるように制御する。
【０２００】
そして、メイン制御部４１は、前述のエラー状態を解除するための所定操作が検出され
ることで、エラー状態を解除して、当該エラー状態が解除された旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部９１に対して送信する。また、遊技補助表示器１２におけるエラーコードの
表示を終了させて、エラーコードを表示させる前の表示態様に戻すように制御する。
【０２０１】
これに対して、図２４（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から
受信するコマンドに基づいてエラー状態が解除された旨が特定されることで、エラー報知
の制御を終了させる。そして。入賞報知演出の制御が行われている前から行われていた入
賞報知演出の制御及び通常演出の制御を継続して行うように制御する。これにより、エラ
ー報知の制御が終了された後には、通常演出画像及び特定小役入賞報知画像が液晶表示器
５１に表示されるとともに、通常演出音がスピーカ５３、５４から出力させるように制御
される。また、特定小役入賞態様でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯さ
せるように制御されることとなる。すなわち、特定小役に関する入賞報知演出が行われて
いるときに、エラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除されたときには、サブ制
御部９１により行われる入賞報知演出は、第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５
４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いる態様）とは異なる第２態様（スピ
ーカ５３、５４を用いずに、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７
を用いる態様）で再開されることとなる。
【０２０２】
また、特に図示しないが、サブ制御部９１は、メイン制御部４１によりエラー状態に制
御される前に特別役に関する入賞報知演出を行っていた場合にも、エラー状態に制御され
る期間にわたりエラー報知を行うように制御し、エラー状態が解除された後には、エラー
状態に制御される前に特定小役に関する入賞報知演出を行っていた場合と同様に、入賞報
知演出の制御が行われている前から行われていた入賞報知演出の制御及び通常演出または
有利様態演出の制御を継続して行うように制御するようになっている。
【０２０３】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特定小役に関する入賞報知演出を行っていると
きに、メイン制御部４１側にてエラー状態に制御された後、当該エラー状態が解除された
ときには、エラー状態に制御される前に行っていた入賞報知演出を継続して行うように制
御することで、入賞報知演出を第１態様とは異なる第２態様（スピーカ５３、５４を用い
ずに、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いる態様）で再開
させる構成であるが、サブ制御部９１は、入賞報知演出を行っているときにエラー状態に
制御された場合には、入賞報知演出を一旦終了させるように制御して、当該エラー状態が
解除されたときに第２態様（少なくともリールＬＥＤ５５を用いる態様）で入賞報知演出
を新たに開始させるように制御する構成でも良い。
【０２０４】
［持越中演出について］
サブ制御部９１が行う持越中演出（所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中
演出、非所定入賞持越中演出、共通持越中演出）について、図２５に基づいて説明する。
【０２０５】
前述のように、メイン制御部４１は、内部抽選対象役を抽選対象として内部抽選を行う
。そして、内部抽選にて当選した内部抽選対象役に含まれる入賞役の図柄組合せが入賞ラ
インＬＮに停止することで、当該入賞役の入賞が発生することとなる。内部抽選対象役に
は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒスイッチの
操作態様（本実施例では、操作順及び操作タイミング）に関わらず、所定枚数のメダルが
払出される小役の入賞が発生する所定小役（本実施例では、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄
組合せが左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段にわたるラインＬＭ３に停止
し、９枚のメダルが払出される小役）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒスイッチの操作態様（本実施例では、操作順及び操作タイミン
グ）に関わらず、再遊技が付与される再遊技役の入賞が発生する所定再遊技役（本実施例
では、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」の図柄組合せが入賞ラインＬＮに停止する役）
と、入賞に伴い遊技者にとって有利な特別状態へ移行される特別役（本実施例では、「青
７‐青７‐青７」の図柄組合せの役）が含まれる。
【０２０６】
また、メイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選した遊技において、当該当選し
た特別役が入賞される場合には、遊技者にとって有利な特別状態に移行させる制御を行う
。また、内部抽選にて特別役が当選した遊技において、当該当選した特別役が入賞されな
い場合には、当該特別役が当選している状態を、当該特別役が入賞するまで、次ゲームへ
持ち越すように制御する。以下、特別役の当選が持ち越されている状態を持越状態と呼ぶ
ことがある。
【０２０７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
持越状態である旨が特定される場合であって、所定の実行条件（例えば、持越状態となっ
ていから所定期間（例えば、３ゲーム等）が経過した後の遊技であること、持越中演出を
行うか否かを決定する抽選に当選したこと等）が成立している遊技において、持越状態で
ある旨を示唆する持越中演出を行う。持越中演出には、持越状態における遊技において内
部抽選にて所定小役が当選している旨を示唆する所定小役入賞持越中演出と、持越状態に
おける遊技において内部抽選にて所定再遊技役が当選している旨を示唆する所定再遊技役
入賞持越中演出と、持越状態における遊技において内部抽選にていずれの役も当選してい
ない旨を示唆する非所定入賞持越中演出と、持越状態における遊技において電断から復帰
した旨を示唆する共通持越中演出と、が含まれる。
【０２０８】
図２５（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、持越状態であり、かつ内部抽選にてい
ずれの役も当選していないことが特定される遊技において、非所定入賞持越中演出を行う
ように制御することが可能である。非所定入賞持越中演出では、当選している特別役の図
柄組合せ画像（本実施例では、「青７−青７−青７」の図柄組合せの画像）を液晶表示器
５１に表示させる一方で、他の役の当選を示唆する後述の当選役示唆画像を液晶表示器５
１に表示させないように制御することで、持越状態における遊技において内部抽選にてい
ずれの役も当選していない旨を示唆する。当該非所定入賞持越中演出が行われることで、
遊技者は、当該遊技において当選している特別役の図柄組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
に停止させることが可能である旨を認識することができる。
【０２０９】
図２５（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、持越状態であり、かつ内部抽選にて所
定小役が当選していることが特定される遊技において、所定小役入賞持越中演出を行うよ
うに制御することが可能である。所定小役入賞持越中演出では、当選している特別役の図
柄組合せ画像（本実施例では、「青７−青７−青７」の図柄組合せの画像）を液晶表示器
５１に表示させるとともに、当該遊技において当選している所定小役を示唆する当選役示
唆画像（本実施例では、「ベル」の図柄の画像）を液晶表示器５１に表示させるように制
御することで、持越状態における遊技において内部抽選にて所定小役が当選している旨を
示唆する。
【０２１０】
図２５（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、持越状態であり、かつ内部抽選にて所
定再遊技役が当選していることが特定される遊技において、所定再遊技役入賞持越中演出
を行うように制御することが可能である。所定再遊技役入賞持越中演出では、当選してい
る特別役の図柄組合せ画像（本実施例では、「青７−青７−青７」の図柄組合せの画像）
を液晶表示器５１に表示させるとともに、当該遊技において当選している再遊技役を示唆
する当選役示唆画像（本実施例では、「リプレイ」の図柄の画像）を液晶表示器５１に表
示させるように制御することで、持越状態における遊技において内部抽選にて再遊技役が
当選している旨を示唆する。
【０２１１】
図２５（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、持越状態の遊技において持越中演出の
うち非所定入賞持越中演出、所定小役入賞持越中演出、所定再遊技役入賞持越中演出のい
ずれかを行っているときに、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が
再開されたときには、持越中演出を再開させるが、電力供給が停止されたときに行われて
いたいずれの種類の持越中演出の態様では再開させずに、いずれの種類の持越中演出を行
っていた場合でも、共通の共通持越中演出の態様で再開させることで、持越状態における
遊技における遊技である旨の示唆を継続するとともに、当該遊技において電断から復帰し
た旨を示唆する。尚、サブ制御部９１は、持越状態の遊技であっても、電断が発生したと
きに、当該持越中演出を行っていない場合には、当該電断から復帰したときに、共通持越
中演出を含むいずれの持越中演出も行わないように制御する。
【０２１２】
共通持越中演出では、当選している特別役の図柄組合せ画像（本実施例では、「青７−
青７−青７」の図柄組合せの画像）とともに、当該遊技において電断から復帰した旨を示
唆する復帰示唆画像（本実施例では、「〜電断から復帰しました〜」の文字画像）を液晶
表示器５１に表示させることで、遊技における遊技である旨及び当該遊技において電断か
ら復帰した旨を示唆する。
【０２１３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、持越中演出として所定小役入賞持越中演出
を行っているときにも、持越中演出として所定再遊技役入賞持越中演出を行っているとき
にも、電断から復帰すことで、共通持越中演出を行うことで、持越中演出を再開させるの
で、遊技者は、所定小役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときだけで
なく所定再遊技役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときときにも持越
状態における遊技中であることを認識できる。
【０２１４】
また、サブ制御部９１は、所定小役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰し
たときと所定再遊技役入賞持越中演出を行っているときに電断から復帰したときときと、
共通持越中演出を行うことで、異なる演出を実行せずに済み、電断から復帰したときの処
理負担を軽減できる。
【０２１５】
また、サブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に関わらず入
賞が発生する所定小役が当選しているときに所定小役入賞持越中演出を行い、ストップス
イッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に関わらず入賞が発生する所定再遊技役が当選してい
るときに所定小役入賞持越中演出を行い、いずれの入賞持越中演出を行っているときにも
、電断から復帰すことで、共通持越中演出を行うので、共通持越中演出の演出態様と所定
小役入賞持越中演出及び所定小役入賞持越中演出の演出態様とが異なり、共通持越中演出
によって所定小役や所定再遊技役の当選が示唆されなくても遊技者に不利益が発生しない
ようにすることができる。
【０２１６】
また、サブ制御部９１は、持越状態の遊技であっても、電断が発生したときに、当該持
越中演出を行っていない場合には、当該電断から復帰したときに、共通持越中演出を含む
いずれの持越中演出も行わないので、未だ持越中演出を行っていない状況で電断から復帰
した場合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしまうことを防止できる
。
【０２１７】
［特定ナビ演出について］
サブ制御部９１が行う特定ナビ演出について、図２６に基づいて説明する。
【０２１８】
本実施例では、メイン制御部４１が抽選対象とする内部抽選対象役には、特定操作態様
（本実施例では、右中左の操作順、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおいて「白７」を入
賞ラインＬＮに停止可能な操作タイミング）でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作
されることで、特定図柄組合せ（「白７‐白７‐白７」の図柄組合せ）がリール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒに停止されて再遊技役の入賞が発生して再遊技が付与される一方、特定操作態様
以外の操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されることで、特定図柄組合
せ以外の図柄組合せが停止されるが、特定操作態様で操作された場合と同様に、再遊技役
の入賞が発生して再遊技が付与される特定再遊技役が含まれる。
【０２１９】
メイン制御部４１は、内部抽選にて特定再遊技役が当選したときに、当該特定再遊技役
が当選した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するが、特定操作態様
を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することがない。また、ＡＴの制御
が行われているか否かにかかわらず、内部抽選にて特定再遊技役が当選したときにナビ報
知を行わず、遊技補助表示器１２に特定操作態様を特定可能なナビ番号を表示させないよ
うになっている。
【０２２０】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
、メイン制御部４１側にてＡＴ状態に制御されており、内部抽選にて特定再遊技役が当選
した旨が特定されるときには、当選している特定再遊技役の特定操作態様を液晶表示器５
１を用いて報知する特定ナビ演出を行うように制御する。
【０２２１】
図２６（ａ）に示すように、特定ナビ報知の制御では、特定再遊技役の当選を示唆する
図柄組合せ示唆画像（本実施例では、「白７」画像）と、特定操作態様を示唆する特定ナ
ビ演出画像（本実施例では、右中左の停止順を示唆する「３２１」の数字画像及び左向き
矢印の画像）を液晶表示器５１に表示させることで、内部抽選にて特定再遊技役が当選し
ており、特定操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作することで、特定図柄
組合せをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止させることが可能である旨を報知する。
【０２２２】
図２６（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、特定ナビ演出を行っている状態で、電
断が発生した後、電断から復帰したときには、前述のローディング画像等を表示させる制
御を経て、電断が発生する前の制御状態に応じた演出画像（本実施例では、有利状態演出
画像）を表示させ、電断が発生する前に制御していた点灯態様（本実施例では、通常態様
）でリールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯させるように制御する一方で、電
断が発生する前に行っていた特定ナビ演出を再開させないように制御する。
【０２２３】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、内部抽選にて特定再遊技役が当選すること
で、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われないが、サブ制御部９１側にて特定操作態
様を報知する特定ナビ演出を行うことが可能である。
【０２２４】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側にてナビ報知が行われておらず、内部抽
選に当選している役に応じた特定操作態様が報知されていない状況では、特定ナビ演出を
行っており、サブ制御部９１側にて内部抽選に当選している役に応じた特定操作態様を報
知しているときでも、電断から復帰した場合に、特定ナビ演出を再開させないようになっ
ており、当該特定ナビ演出を再開しないことで電断からの復帰後の制御を簡素化できる。
【０２２５】
［特典付与可能性示唆演出について］
サブ制御部９１が行う特典付与可能性示唆演出について、図２７〜図２９に基づいて説
明する。
【０２２６】
メイン制御部４１は、前述のようにＡＴの制御を行っているときにナビ報知を行うナビ
対象役が内部抽選にて当選することで、ナビ報知の制御を行い、遊技者にとって有利な操
作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させて、遊技者にとって有利な
操作態様を報知するナビ報知する。また、ナビ報知の制御では、遊技者にとって有利な操
作態様を特定可能なナビ番号を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信するよ
うになっている。
【０２２７】
これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて
、メイン制御部４１側にてＡＴの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選し
たこと、かつ、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能なナビ番号が特定される場合に
は、ナビ演出の制御を行って、メイン制御部４１側のナビ報知により報知される遊技者に
とって有利な操作態様を液晶表示器５１を用いて報知する。
【０２２８】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１による内部抽選にて特別役と同時に当選し
得る所定役が当選したことが特定される場合に、特典として特別役が当選している可能性
を示唆する特典付与可能性示唆演出を行うか否かを決定する示唆演出抽選を行う。当該示
唆演出抽選では、所定役とともに特別役が当選した場合に、特典付与可能性示唆演出を行
う旨が決定される割合が高く設定されている。尚、本実施例では、特典付与可能性示唆演
出により特別役が当選している可能性を示唆する構成であるが、特典として、遊技者にと
って有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決
定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど）が付与されること
や、有利状態に制御される期間（固定値、終了条件によって変動する平均値等）が付与さ
れることなどを適用しても良い。
【０２２９】
また、特典付与可能性示唆演出では、遊技を開始するスタートスイッチ７の操作が行わ
れることで開始され、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作が行われる毎に
、段階的に進行されるとともに、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後も継続さ
れ、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後に、特別役が当選しているか否かを報
知する結果報知が行われるようになっている。
【０２３０】
次いで、図２７に基づいて特典付与可能性示唆演出の流れ及び演出態様について説明す
る。
【０２３１】
図２７（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、示唆演出抽選を行って、特典付与可能
性示唆演出を行う旨が決定された場合には、所定の前兆期間（例えば、３〜５ゲーム等）
が経過した後の遊技の開始時に特典付与可能性示唆演出の制御を開始する。本実施例の特
典付与可能性示唆演出では、所定キャラクタが対決するバトル演出を適用して、特典付与
可能性示唆演出の開始時には、例えば、まず、バトル演出画像（開始時）（本実施例では
、味方キャラクタと敵キャラクタが対峙する画像）を液晶表示器５１に表示させる。また
、バトル演出音（本実施例では、バトル演出時に出力される所定ＢＧＭ）をスピーカ５３
、５４から出力させるように制御する。
【０２３２】
また、サブ制御部９１により特典付与可能性示唆演出が行われる遊技において、メイン
制御部４１側にてナビ報知の制御が行われる場合には、メイン制御部４１は、遊技者にと
って有利な操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器１２に表示させて、当該操作
態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０２３３】
これに対して、サブ制御部９１は、特典付与可能性示唆演出が行われる遊技において、
メイン制御部４１側にてＡＴの制御が行われ、ナビ報知が行われる旨が特定される場合に
は、当該遊技の開始時に、ナビ報知により報知される操作態様を報知するナビ演出画像（
本実施例では、右中左の操作順を報知する「３２１」の数字画像）を液晶表示器５１にバ
トル演出画像と合わせて表示させるように制御する。また、ナビ報知により報知される操
作態様を示唆するナビ演出音をスピーカ５３、５４から出力させるように制御する。
【０２３４】
図２７（ｂ）〜（ｄ）に示すように、特典付与可能性示唆演出及びナビ演出を開始させ
た後には、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作される毎に、特典付与可能性示唆演
出を進行させるようにバトル演出画像を更新するとともに、操作されたストップスイッチ
に対応するようにナビ演出画像を更新するように制御する。この間、メイン制御部４１は
、第３停止操作が検出されるまで、遊技補助表示器１２におけるナビ番号の表示を維持し
、第３停止操作が検出されることで、当該ナビ番号を非表示に制御する。
【０２３５】
図２７（ｅ）に示すように、サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停
止され、かつ第３停止操作が終了されたことが特定されることで、特典付与可能性示唆演
出を更に進行させて確定報知を行うように制御する。確定報知では、バトル演出画像（終
了時）（本実施例では、味方キャラクタが勝利した旨を示唆するキャラクタの画像、及び
味方キャラクタが勝利した旨を示唆する「勝利」の文字画像）を液晶表示器５１に表示さ
せるように制御する。
【０２３６】
図２８（ａ）（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において特典付
与可能性示唆演出及びナビ演出を行っているときに、電断が発生した後、電断から復帰し
たときには、一遊技のいずれの段階で電断が発生した場合でも、ナビ演出を再開するよう
に制御する一方で特典付与可能性示唆演出を再開しないように制御する。特典付与可能性
示唆演出を再開しないことで電断からの復帰後の制御を簡素化できるとともに、ナビ演出
は再開するので、遊技者に不利益が生じることを防止できる。
【０２３７】
また、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において特典付与可能性示唆演出及びナビ演
出を行っているときに、電断が発生した後、電断から復帰し、ナビ演出を再開させる際に
は、未だ停止されていないリールがいずれであるかに関わらず、第１停止操作から第３停
止操作までの操作順を示す共通のナビ演出画像（本実施例では、右中左の操作順を示す「
３２１」の数字画像）を液晶表示器５１に表示させることで、ナビ演出を再開させるよう
になっており、ナビ演出画像を表示する処理を簡素化できるようになっている。
【０２３８】
また、特典付与可能性示唆演出は、遊技を開始するスタートスイッチ７の操作が行われ
ることで開始され、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後も継続されるようにな
っており、特典付与可能性示唆演出の実行中において、遊技を開始するスタートスイッチ
７の操作が行われたときから、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されるまでの期間の
いずれのタイミングにおいて、電断が発生した後、電断から復帰したときも、特典付与可
能性示唆演出を再開しないように制御する。バトル演出のいずれのタイミングで電断が発
生しても、その後、バトル演出を再開させないことで、電断からの復帰後の制御を簡素化
できる。
【０２３９】
また、図２９（ａ）（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において
特典付与可能性示唆演出及びナビ演出を行っているときに、ナビ報知及びナビ演出により
報知される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われた場合に、ナビ演出を
終了する一方でバトル演出を継続するように制御する。ナビ報知及びナビ演出により報知
される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われた場合にナビ演出が終了す
る場合でも特典付与可能性示唆演出を継続させることで、特典として特別役が当選してい
る可能性に対する期待感を持続させることができる。
【０２４０】
一方、メイン制御部４１は、ナビ報知により報知されている操作態様と異なる操作対応
でリールの停止操作が行われた場合でも、当該遊技における第３停止操作が行われるまで
、ナビ報知の制御を継続させて、遊技補助表示器１２にナビ番号の表示を継続させる。
【０２４１】
また、図２９（ｂ）（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、ナビ報知及びナビ演出に
より報知される操作態様と異なる操作対応でリールの停止操作が行われたことにより、ナ
ビ演出を終了させたが、特典付与可能性示唆演出を継続しているときに、電断が発生した
後、電断から復帰したときには、特典付与可能性示唆演出を再開させないように制御する
。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様とは異なる操作態様でストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合にナビ演出が終了される場合でも特典付与可能性示
唆演出は継続するので、特典の付与に対する期待感を持続させることができるとともに、
特典付与可能性示唆演出を行っているときに電断が発生し、電断から復帰するときには、
特典付与可能性示唆演出を終了させるので、電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
【０２４２】
［履歴表示及び演出メニュー表示について］
サブ制御部９１が行う履歴表示及び演出メニュー表示について、図３０に基づいて説明
する。
【０２４３】
サブ制御部９１は、前述のように、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、
演出用の画像や映像、文字等を表示させるためのデータを、演出制御基板９０に設けられ
たＲＯＭから液晶表示器５１のＲＡＭに予め読み込ませる起動時処理を行う。起動時処理
では、前述のローディング画像を表示させるためのデータや後述するスロットマシン１の
管理情報（後述の遊技履歴やコマンド履歴等）を表示させる際に用いられる文字データ（
以下、第１データと呼ぶ）を優先して読み込ませ、当該第１データの読み込みが終了する
ことで、スロットマシン１の管理情報（後述の遊技履歴やエラー履歴等）を液晶表示器５
１に表示させることが可能となる。そして、第１データ（ローディング画像を表示させる
ためのデータ等）のＲＡＭへの読み込みが終了した後、通常の遊技での演出（通常演出画
像や有利状態演出画像、演出メニュー画像、操作要求演出画像等）に用いられる画像や映
像等のデータ（以下、第２データと呼ぶ）を読み込ませるように制御する。当該第２デー
タの読み込みが終了することで、遊技に関する演出を開始することが可能となる。その後
、サブ制御部９１は、当該サブ制御部９１のＲＡＭに記憶されているデータや遊技の進行
状況、遊技者による操作の有無等に基づいて、所定の演出画像を順次表示させるように制
御する。
【０２４４】
図３０（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開
された際に、起動時処理を開始した後、液晶表示器５１のＲＡＭに第１データを読み込ま
せる処理が終了することで、液晶表示器５１におけるローディング画像（本実施例では、
「Ｌｏａｄｉｎｇ…  ‐３０％‐」の文字画像）の表示を開始させるように制御する。
【０２４５】
そして、図３０（ｂ）に示すように、液晶表示器５１においてローディング画像の表示
を開始させた以降に、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、スロットマシ
ン１の設置されている店舗の係員等によりリセットスイッチ２３が長押し操作（本実施例
では、所定時間（例えば、３秒間）以上にわたり押下状態が継続される操作）が行われた
ことが特定される場合には、履歴表示画像（本実施例では、履歴表示の標題と、選択可能
な項目画像（「簡易履歴表示」「詳細履歴表示」「コマンド履歴表示」））を液晶表示器
５１に表示させるように制御する。
【０２４６】
そして、図３０（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、液晶表示器５１において履歴
表示画像が表示されている状態で、演出用スイッチ５６による操作が検出されることで、
当該操作により選択される項目に対応する表示画像を液晶表示器５１に表示させることが
可能である。履歴表示画像が表示されている状態で演出用スイッチ５６の操作により、例
えば、「簡易履歴表示」の項目が選択されることで、対応する表示画像として、簡易履歴
表示画像（本実施例では、スロットマシン１にて検出されたエラーの簡易的な履歴を含む
表示画像）を表示させ（図３０（ｃ）参照）、「詳細履歴表示」の項目が選択されること
で、対応する表示画像として、詳細履歴表示画像（本実施例では、スロットマシン１にて
検出されたエラーの履歴の詳細な内容を含む表示画像）を表示させ（図示略）、「コマン
ド履歴表示」の項目が選択されることで、対応する表示画像として、コマンド履歴表示画
像（本実施例では、サブ制御部９１によるコマンドの受信履歴を含む表示画像）を表示さ
せる（図示略）。
【０２４７】
図３０（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、起動時処理による第２データの液晶表
示器５１のＲＡＭへの読み込みが終了した後、電断が発生する前の制御状態に応じた演出
画像（本実施例では、通常演出画像）を液晶表示器５１に表示させるように制御する。そ
の後、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて、賭数が設定されていない状態
で、遊技者等により演出用スイッチ５６の操作が行われたことが特定されることで、演出
メニュー画像を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０２４８】
サブ制御部９１は、演出メニュー画像が表示されている状態で、遊技者等により演出用
スイッチ５６等が操作されることで、スピーカ５３、５４から出力される演出関連音声の
音量を調整可能な「音量調整」の画面、スロットマシン１のリールの図柄配列や配当等が
表示される「図柄配列・配当表示」の画面や、スロットマシン１における所定期間（例え
ば、１週間分等）における遊技履歴（例えば、特別状態や有利状態に制御された回数等）
が表示される「遊技履歴表示」の画面を、表示させることが可能である。
【０２４９】
サブ制御部９１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて回転が停止され、かつ第
３停止操作が終了されたタイミングや、遊技の進行状況に応じて予め定められたタイミン
グにおいて、演出用スイッチ５６の操作を要求する操作要求演出を実行し（図示略）、当
該演出用スイッチ５６が操作されることで、特典（例えば、特別役の当選）が付与される
旨の決定がされているか否かを報知する結果報知を行うことが可能であり（図示略）、当
該操作要求演出や結果報知を前述の第２データを用いて行うことが可能である。サブ制御
部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、起動時処理を開始した後、
第１データのＲＡＭへの読み込みが終了し、さらに第２データのＲＡＭへの読み込みが終
了した後、操作要求演出の実行条件が成立することで、演出用スイッチ５６の操作を要求
する旨を示唆する操作要求画像（例えば、演出用スイッチ５６の画像及び「押せ！」の文
字画像等）を液晶表示器５１に表示させることで操作要求演出を行い、当該操作要求画像
を表示させている状態で、演出用スイッチ５６の操作が行われることで、特典が付与され
るか否かを示唆する結果画像（例えば、特典が付与される旨を報知する所定キャラクタの
画像及び「勝利」の文字画像、特典が付与されない旨を報知する所定キャラクタの画像及
び「残念」の文字画像等）を液晶表示器５１に表示させることで結果報知を行うように制
御する。
【０２５０】
このように、サブ制御部９１は、電断から復帰した際に、起動時処理を行い、第１デー
タを優先して液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませて、ローディング画像等の表示を可能
な状態とし、係員等によりリセットスイッチ２３の操作が行われたことに基づいて、履歴
表示画像を液晶表示器５１に表示させることが可能である。
【０２５１】
また、サブ制御部９１は、電断から復帰した際に行う起動時処理において、第１データ
を液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませた後、第２データを液晶表示器５１のＲＡＭに読
み込ませて、演出画像等を表示可能な状態とし、遊技者等により演出用スイッチ５６の操
作が行われたことに基づいて、演出メニュー画像や操作要求演出の結果報知画像等を液晶
表示器５１に表示させることが可能である。
【０２５２】
サブ制御部９１は、電断から復帰した際に、起動時処理を行い、第１データを優先して
液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませて、ローディング画像等の表示を可能な状態とし、
その後、第２データをＲＡＭに読み込ませることで、演出画像を表示可能な状態とするよ
うに制御するので、第２データのＲＡＭへの読み込みが完了する前であり、ローディング
画像を液晶表示器５１に表示させている場合であっても、重要度が比較的高いリセットス
イッチ２３の長押し操作による履歴表示画像の表示開始条件が成立した場合に、履歴表示
画像を液晶表示器５１に表示させることができるので、重要度の高い履歴表示画像の表示
を早く行うことができる。
【０２５３】
また、起動時処理では、第１データを優先して液晶表示器５１のＲＡＭに優先して読み
込ませることで、第２データを読み込ませて、演出画像等を液晶表示器５１に表示させる
ことが可能となるタイミングより早いタイミングで、第１データの読み込みが完了するよ
うになっている。これにより、遊技者等により操作可能な演出用スイッチ５６の操作に基
づいて表示される演出メニュー画像や操作要求演出の結果報知画像等を表示するための第
２データの液晶表示器５１のＲＡＭへの読み込みが完了する前であり、液晶表示器５１に
ローディング画像を表示させている場合であっても、係員等により操作可能なリセットス
イッチ２３が操作された場合は、履歴表示画像が液晶表示器５１に表示されるので、係員
等の操作による表示をいち早く行うことができるようになっている。
【０２５４】
［作用効果］
従来のスロットマシンとして、入賞が発生したときに、リールを背後から照射するリー
ルバックランプを所定の態様で点灯させることなどにより、入賞が発生したことを報知す
る入賞報知演出を実行する構成ものがある。
【０２５５】
このような構成のスロットマシンでは、遊技の進行に応じた個々の動作が一連の動作と
して繰り返されるが、これらの動作が適正に行われるとは限らず、途中で電力供給が停止
する場合など、種々の状況が複合して発生し得る。
【０２５６】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１と
、演出の制御を行うサブ制御部９１と、遊技者がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させるた
めに操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、を備える。メイン制御部４１は、す
べてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じ
て回転を停止させ、かつ第３停止操作が終了された後に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止
された図柄組合せが入賞の発生する入賞役の図柄組合せであるか否かを判定する入賞判定
処理を行う構成であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側での入賞判定処理により
入賞役の図柄組合せが停止したと判定されたときに、入賞が発生した旨を報知する入賞報
知演出を実行可能な構成である。また、メイン制御部４１は、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒの回転が停止され、かつ、第３停止操作が継続されている状態で、スロットマシン
１に対する電力供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態で、電力供給が開始
された場合に、入賞判定処理を行う構成であり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄
組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対する電力
供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、電
力供給が開始されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間は、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロッ
トマシン１に対する電力供給が停止されることなく、第３停止操作が終了された場合に、
当該第３停止操作が終了されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間よりも長
くなるように設定されている。また、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞
役（特定小役、特別役）の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態で
スロットマシン１に対する電力供給が停止されることなく第３操作が終了された場合には
、入賞報知演出を第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、
演出用装飾ＬＥＤ５７を用いる態様）で行う一方、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特
定小役、特別役）の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロッ
トマシン１に対する電力供給が停止された後、当該第３停止操作が終了された状態で電力
供給が開始された場合には、入賞報知演出を第２態様（第１態様とは異なる態様であり、
スピーカ５３、５４、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いずに、少なくともリールＬＥＤ５５を
用いる態様）で行う構成である。
【０２５７】
この構成によれば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止され、第３停
止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対する電力供給が停止された後、第３
停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、電力供給が開始されたときか
ら入賞判定処理が行われるときまでの期間が、入賞役の図柄組合せが停止され、第３停止
操作が継続されている状態で電力供給が停止されることなく、第３停止操作が停止された
場合に、第３停止操作が停止されたときから入賞判定処理が行われるときまでの期間より
も長くなるように設定されているので、スロットマシン１への電力供給が停止された後、
電力供給が再開されたときに、電力供給停止前の状態への復帰に伴う制御に要する時間を
十分に確保することができるため、入賞役の図柄組合せが停止された後、入賞判定処理が
行われる前に、電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された後に適切な制御を行
うことができる。
【０２５８】
また、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役）の図柄組合せが停止され
、第３停止操作が継続されている状態で電力供給が停止されることなく、第３停止操作が
終了された場合には、入賞報知演出を第１態様で行う一方、入賞役（特定小役、特別役）
の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態で電力供給が停止された後
、第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合には、入賞報知演出を第２
態様で行うので、入賞判定処理が行われる前に電力供給が停止された場合でも、電力供給
が再開された後に、入賞役（特定小役、特別役）の入賞が発生した旨を報知するとともに
電力供給が再開された際の処理を軽減して適切な制御を行うことができる。
【０２５９】
本実施例のメイン制御部４１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止
され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対する電力供給が停止さ
れた後、第３停止操作がされている状態で電力供給が開始された場合に、当該第３停止操
作が終了されるときまで入賞判定処理を行わない構成である。
【０２６０】
この構成によれば、第３停止操作が終了されていないにも関わらず、瞬間的な停電によ
り入賞判定処理が行われてしまうことを防止できる。
【０２６１】
本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役）
の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対す
る電力供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合
に、入賞報知演出を行う構成であって、スロットマシン１に対する電力供給が開始された
後、液晶表示器５１に特定演出（通常演出や有利状態演出等）を実行させるための準備処
理を行うとともに、当該準備処理を開始してから終了するまでの準備期間に亘って液晶表
示器５１に準備期間中である旨を示唆するローディング画像を表示させるように制御し、
リールＬＥＤ５５を用いて入賞報知演出を第２態様で行うことが可能であり、第２態様は
、準備期間が経過する前からリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う
態様である。
【０２６２】
このような構成では、準備期間が経過する前から入賞報知演出を行うことで、スロット
マシン１に対する電力供給が停止される前に入賞が発生した旨の報知をいち早く行うこと
ができる。
【０２６３】
また、本実施例のサブ制御部９１は、入賞報知演出の第２態様として、準備期間が経過
する前からリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成であり、第２
態様では、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いずにリールＬＥＤ５５を
用いて入賞報知演出を行う構成である。
【０２６４】
このような構成では、入賞報知演出が準備処理の邪魔となることがなく、好適なタイミ
ングでリールＬＥＤ５５を用いて入賞報知演出を行うことができる。
【０２６５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、入賞報知演出の第２態様として、準備期間が経過
する前からリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成であり、第２
態様では、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いずにリールＬＥＤ５５を
用いて入賞報知演出を行う構成であり、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７で
は起動時報知演出を優先して行うように制御する構成である。
【０２６６】
このような構成では、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７では起動時報知演
出を行うことで、準備処理の実行中であることを認識し易くできる。
【０２６７】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せ
が停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対する電力供給が
停止された後、当該第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に、リー
ルＬＥＤ５５を用いて入賞報知演出を第２態様で行うことが可能であり、第２態様は、準
備期間が経過する前からリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う態様
であるが、サブ制御部９１は、入賞報知演出の第２態様として、準備期間が経過するまで
リールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御して入賞報知演出を行わず、準備期間が経過したと
きからリールＬＥＤ５５を点灯状態に制御して入賞報知演出を行う構成でも良い。
【０２６８】
この構成によれば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役の図柄組合せが停止され、第３停
止操作が継続されている状態で電力供給が停止された後、第３停止操作が終了された状態
で電力供給が開始された場合には、液晶表示器５１に特定演出を実行させるための準備処
理が行われる準備期間が経過するまで入賞報知演出を行わず、準備期間が経過したときか
ら入賞報知演出を行うので、入賞報知演出が準備処理の邪魔となることがなく、好適なタ
イミングで入賞報知演出を行うことができる。
【０２６９】
本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１に対する電力供給が開始された後、液
晶表示器５１に特定演出（通常演出や有利状態演出等）を実行させるための準備処理を行
うとともに、当該準備処理を開始してから終了するまでの準備期間に亘って液晶表示器５
１に準備期間中である旨を示唆するローディング画像を表示させるように制御することが
可能な構成であり、ローディング画像を表示させる期間に亘って演出用装飾ＬＥＤ５７を
点灯状態（起動時態様）に制御する構成である。
【０２７０】
この構成によれば、準備期間に亘って液晶表示器５１にローディング画像が表示される
だけでなくリールＬＥＤ５５が点灯状態（起動時態様）に制御されるので、準備処理の実
行中であることを認識し易くできる。
【０２７１】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１に対する電力供給が開始され
た後、液晶表示器５１に特定演出（通常演出や有利状態演出等）を実行させるための準備
処理を行う準備期間に亘ってローディング画像を表示させるとともに、当該準備期間に亘
って演出用装飾ＬＥＤ５７を点灯状態（起動時態様）に制御する構成であるが、準備期間
に亘ってリールＬＥＤ５５を非点灯状態に制御する構成でも良い。
【０２７２】
この構成によれば、準備期間に亘って液晶表示器５１にローディング画像が表示される
だけでなくリールＬＥＤ５５が非点灯態様に制御されるので、準備処理の実行中であるこ
とを認識し易くできる。
【０２７３】
本実施例のサブ制御部９１は、液晶表示器５１に第１画像（通常演出画像や有利状態演
出画像、演出メニュー画像等）を表示するために、サブ制御部９１が備えるＲＯＭ中の第
２データを液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませる第１設定が完了した後、第１条件（賭
数の設定されていない状態で、遊技者等による演出用スイッチ５６の操作が行われること
）が成立したことに基づいて第１画像（演出メニュー画像）を液晶表示器５１に表示させ
ることが可能であるとともに、第２画像（履歴表示画像）を表示するために、サブ制御部
９１が備えるＲＯＭ中の第１データを液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませる第２設定が
完了した後、第１条件よりも重要度の高い第２条件（スロットマシン１の設置される店舗
の係員等によるリセットスイッチ２３の長押し操作が行われること）が成立したことに基
づいて、第２画像を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、スロットマシン１に
対する電力供給が開始された際に行う起動時処理において、第１データを第２データに優
先して液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませるように制御することで、電力供給が開始さ
れた後、第１設定が完了するタイミングよりも、第２設定が完了するタイミングの方が早
くなるように設定を行い、第１設定が完了するまで液晶表示器５１にローディング画像を
表示させるように制御する一方、第１設定が完了する前に第２条件が成立した場合は、液
晶表示器５１に第２画像を表示させるように制御する構成である。
【０２７４】
この構成によれば、重要度の低い第１条件の成立に基づいて表示される第１画像を液晶
表示器５１に表示するための第１設定が完了する前であり、液晶表示器５１にローディン
グ画像が表示されている場合であっても、重要度の高い第２条件が成立した場合は、第２
画像が液晶表示器５１に表示されるので、重要度の高い表示をいち早く行うことができる
。
【０２７５】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者等が操作可能な演出用スイッチ５６と、遊技者が
操作できず、スロットマシン１が設置されている店舗の係員が操作可能なリセットスイッ
チ２３を備え、液晶表示器５１に第１画像（演出メニュー画像）を表示するための第２デ
ータを液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませる第１設定が完了した後、第１条件として演
出用スイッチ５６が操作されたことに基づいて第１画像（演出メニュー画像）を液晶表示
器５１に表示させることが可能であるとともに、第２画像（履歴表示画像）を表示するた
めの第１データを液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ませる第２設定が完了した後、第２条
件としてリセットスイッチ２３が長押し操作（所定時間（本実施例では、３秒間）以上継
続される操作）されたことに基づいて第２画像（履歴表示画像）を液晶表示器５１に表示
させることが可能であり、スロットマシン１に対する電力供給が開始された際に行う起動
時処理において、第１データを第２データに優先して液晶表示器５１のＲＡＭに読み込ま
せるように制御することで、電力供給が開始された後、第１設定が完了するタイミングよ
りも、第２設定が完了するタイミングの方が早くなるように設定を行い、第１設定が完了
するまで液晶表示器５１にローディング画像を表示させるように制御する一方、第１設定
が完了する前にリセットスイッチ２３の長押し操作が行われた場合は第２画像を表示させ
る構成である。
【０２７６】
この構成によれば、遊技者により操作可能な演出用スイッチ５６の操作に基づいて表示
される第１画像を表示するための第１設定が完了する前であり、液晶表示器５１にローデ
ィング画像が表示されている場合であっても、係員により操作可能なリセットスイッチ２
３が操作された場合は、第２画像が液晶表示器５１に表示されるので、係員の操作による
表示をいち早く行うことができる。
【０２７７】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて特別役が当選し、当選した特別役の図柄
組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止して入賞が発生すれば特別状態に制御する一方、
特別役の図柄組合せが停止されなければ当該特別役の当選した状態を以降の遊技に持ち越
した持越状態に制御する構成であり、サブ制御部９１は、複数種類の演出を実行可能であ
り、メイン制御部４１側にて持越状態に制御されている遊技において内部抽選にて特別役
とは異なる内部抽選対象役が当選していないとき、すなわちいずれの一般役も当選してい
ないときには、非所定入賞持越中演出を行う一方、持越状態に制御されている遊技におい
て内部抽選にて特別役とは異なる内部抽選対象役が当選したとき、すなわち特別役といず
れかの一般役が重複して当選しているときには、所定入賞持越中演出（所定小役入賞持越
中演出または再遊技役入賞持越中演出）を実行し、非所定入賞持越中演出の実行中にスロ
ットマシンに対する電力供給が停止されて電力供給が再開されたときと、所定入賞持越中
演出の実行中にスロットマシン１に対する電力供給が停止されて電力供給が再開されたと
きと、で共通する共通持越中演出を実行し、当該共通持越中演出は、持越状態における遊
技中である旨及びスロットマシン１に対する電力供給が再開された旨を示唆する構成であ
る。
【０２７８】
この構成によれば、遊技者は、非所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰し
たときだけでなく所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰したときときにも持
越状態における遊技中であることを認識できるとともに、持越中演出の実行中に電力供給
が停止して復帰したときと所定入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止して復帰したと
きときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したときの処理負担
を軽減できる。
【０２７９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、共通持越中演出により、持越状態における遊技
中である旨及びスロットマシン１に対する電力供給が再開された旨を示唆する構成である
が、共通持越中演出では、少なくとも持越状態における遊技中である旨を示唆する構成で
あれば良く、共通持越中演出において持越状態における遊技中である旨のみを示唆する構
成でも良い。このような構成でも、遊技者は、非所定入賞持越中演出の実行中に電断が発
生して復帰したときだけでなく所定入賞持越中演出の実行中に電断が発生して復帰したと
きときにも持越状態における遊技中であることを認識できるとともに、持越中演出の実行
中に電力供給が停止して復帰したときと所定入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止し
て復帰したときときと、で異なる演出を実行せずに済み、電力供給が停止して復帰したと
きの処理負担を軽減できる。
【０２８０】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて特別役とは異なる内部抽選対象役を抽選
対象として抽選を行うことが可能であり、特別役とは異なる内部抽選対象役には、少なく
とも所定小役と再遊技役が含まれる構成である。また、サブ制御部９１は、特別役の当選
が持ち越されている持越状態での遊技において内部抽選にて所定小役が当選したときに所
定小役入賞持越中演出を実行し、持越状態での遊技において内部抽選にて所定再遊技役が
当選したときに所定再遊技役入賞持越中演出を実行し、所定小役入賞持越中演出の実行中
にスロットマシン１に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開されたときと、所
定再遊技役入賞持越中演出の実行中にスロットマシン１に対する電力供給が停止された後
に電力供給が再開されたときとで、共通する共通持越中演出を実行する構成である。
【０２８１】
この構成によれば、遊技者は、所定小役入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止され
て復帰したときだけでなく所定再遊技役入賞持越中演出の実行中に電力供給が停止されて
復帰したときときにも持越状態での遊技中であることを認識できるとともに、所定小役入
賞持越中演出の実行中に電力供給が停止されて復帰したときと所定再遊技役入賞持越中演
出の実行中に電力供給が停止されて復帰したときとで、異なる演出を実行せずに済み、電
力供給が停止されて復帰したときの処理負担を軽減できる。
【０２８２】
本実施例のメイン制御部４１は、内部抽選にて所定小役が当選したときにも、内部抽選
にて所定再遊技役が当選したときにも、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様に
関わらず、当選している抽選対象役に応じた入賞役の図柄組合せを停止させるようにリー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御を行う構成である。
【０２８３】
この構成によれば、持越中演出の演出態様と所定入賞持越中演出（所定小役入賞持越中
演出、所定再遊技役入賞持越中演出）の演出態様とが異なり、所定小役や所定再遊技役が
当選している旨が持越中演出によって示唆されなくても、遊技者に不利益を発生させない
ようにすることができる。
【０２８４】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて持越状態に制御されている遊技
において非所定入賞持越中演出及び所定入賞持越中演出（所定小役入賞持越中演出、所定
再遊技役入賞持越中演出）の実行を開始していないときに、スロットマシン１に対する電
力供給が停止した後に電力供給が再開しても持越中演出（非所定入賞持越中演出、所定入
賞持越中演出、共通持越中演出）を実行しない構成である。
【０２８５】
この構成によれば、持越状態における遊技中に、スロットマシン１に対する電力供給が
停止されて復帰したときに、電力供給停止前に非所定入賞持越中演出または所定入賞持越
中演出を実行していなければ、持越中演出は実行されないため、未だ非所定入賞持越中演
出または所定入賞持越中演出が実行されていない状況で電力供給が停止されて復帰した場
合でも、遊技者に対して持越状態であることが特定されてしまうことを防止できる。
【０２８６】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて入賞判定処理により第１入賞（
押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞）に対応する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒに停止したと判定されたときに、第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報知
演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出）を行う一方、入賞判定処理により第２入賞
（特別役の入賞）に対応する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したと判定され
たときに、第２入賞報知演出（特別役に関する入賞報知演出）を行い、第１入賞報知演出
を行っているときにスロットマシン１に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開
されたときには、第１入賞報知演出を行わず、第２入賞報知演出を行っているときにスロ
ットマシン１に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、第２入
賞報知演出を行う構成である。
【０２８７】
この構成によれば、いずれかの入賞の発生に対応する入賞報知演出を行っているときに
電力供給が停止された場合に、電力供給が停止される前に行っていた入賞報知演出の種類
に応じて、電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、第２入賞（特別役の入賞）
が発生していた場合には、当該第２入賞の発生を遊技者に対して確実に認識させることが
できる。
【０２８８】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側にて入賞判定処理により第１入賞（
押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞）に対応する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒに停止したと判定されたときに、第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報知
演出、押し順再遊技役に関する入賞報知演出）を行う一方、入賞判定処理により第２入賞
（特別役の入賞）に対応する図柄組合せがリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止したと判定され
たときに、第２入賞報知演出（特別役に関する入賞報知演出）を行い、第１入賞報知演出
を行っているときにスロットマシン１に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開
されたときには、第１入賞報知演出を行わず、第２入賞報知演出を行っているときにスロ
ットマシン１に対する電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、第２入
賞報知演出を行う構成であり、メイン制御部４１は、第２入賞（特別役の入賞）が発生し
た後には、第１入賞（押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞）が発生した後の状態
よりも有利な状態（特別状態）に制御する構成である。
【０２８９】
この構成によれば、入賞報知演出を行っているときに電力供給が停止された場合に、第
１入賞（押し順小役の入賞及び押し順再遊技役の入賞）が発生した後の状態よりも有利な
状態となる第２入賞（特別役の入賞）が発生したことを遊技者に対して確実に認識させる
ことができる。
【０２９０】
本実施例のサブ制御部９１は、第１入賞報知演出（押し順小役に関する入賞報知演出、
押し順再遊技役に関する入賞報知演出）を開始させた後には、所定期間（本実施例では、
１０秒）が経過したときに当該演出を終了させるのに対して、第２入賞報知演出（特別役
に関する入賞報知演出）を開始させた後には、規定数の賭数が設定された状態で、スター
トスイッチ７が操作されるまで継続させ、当該スタートスイッチ７が操作されることで当
該第２入賞報知演出を終了させる構成である。
【０２９１】
この構成によれば、第２入賞（特別役の入賞）が発生していた場合に、当該第２入賞の
発生を遊技者に対して確実に認識させることができる。
【０２９２】
本実施例のサブ制御部９１は、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾Ｌ
ＥＤ５７を用いて入賞報知演出（特定小役に関する入賞報知演出、特別役に関する入賞報
知演出）を行うことが可能な構成であり、当該入賞報知演出を行っているときにスロット
マシン１に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、リールＬＥ
Ｄ５５を用いて入賞報知演出を行うが、スピーカ５３、５４及び演出用装飾ＬＥＤ５７を
用いた入賞報知演出を実行しない構成である。
【０２９３】
この構成によれば、入賞報知演出を行っているときに電力供給が停止された場合に、電
力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、該当する役が入賞が発生したことを遊技
者に対して認識させることができる。
【０２９４】
本実施例のサブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役）
の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対す
る電力供給が停止されることなく第３操作が終了された場合には、入賞報知演出を第１態
様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を
用いる態様）で行う一方、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役）の図柄
組合せが停止され、第３停止操作が継続されている状態でスロットマシン１に対する電力
供給が停止された後、当該第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始された場合に
は、入賞報知演出を第２態様（第１態様とは異なる態様であり、スピーカ５３、５４、演
出用装飾ＬＥＤ５７を用いずに、リールＬＥＤ５５を用いる態様）で行う構成であり、入
賞報知演出の第１態様は、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて行う態様
であり、第２態様は、リールＬＥＤ５５を用いるが、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いずに行
う態様である。
【０２９５】
この構成によれば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役）の図柄組合
せが停止され、第３停止操作が継続している状態で電力供給が停止することなく、当該第
３停止操作が解除された場合には、リールＬＥＤ５５及び演出用装飾ＬＥＤ５７を用いて
入賞報知演出が実行される一方で、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞役（特定小役、特別役
）の図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続している状態で電力供給が停止し、当該
第３停止操作が終了された状態で電力供給が開始した場合には、リールＬＥＤ５５を用い
て演出用装飾ＬＥＤ５７を用いずに入賞報知演出が行われるので、電力供給の再開後の制
御を簡素化できるとともに、入賞が発生していたことを遊技者に対して認識させることが
できる。
【０２９６】
本実施例のサブ制御部９１は、所定押し順小役に関する入賞報知演出及び押し順再遊技
役に関する入賞報知演出を第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥ
Ｄ５５、演出用装飾ＬＥＤ５７を用いる態様）で行っているときに遊技の進行が不能化さ
れるエラー状態となった後にエラー状態から復帰されたときには、当該入賞報知演出を行
わない構成であり、エラー状態から復帰したときには、第１態様で入賞報知演出を行わな
い構成である。
【０２９７】
この構成によれば、所定押し順小役に関する入賞報知演出及び押し順再遊技役に関する
入賞報知演出の実行中にエラー状態となった場合には、エラー状態から復帰しても当該入
賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制御を簡素化できる。
【０２９８】
本実施例のサブ制御部９１は、特定小役に関する入賞報知演出及び特別役に関する入賞
報知演出を第１態様（液晶表示器５１、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用
装飾ＬＥＤ５７を用いる態様）で行っているときに遊技の進行が不能化されるエラー状態
となった後にエラー状態から復帰されたときには、エラー状態となる前に行っていた入賞
報知演出を継続して行うように制御して、入賞報知演出を、第１態様よりも簡素な第２態
様（スピーカ５３、５４を用いずに、液晶表示器５１、リールＬＥＤ５５、演出用装飾Ｌ
ＥＤ５７を用いる態様）で再開させることで、第１態様で入賞報知演出を行わない構成で
ある。
【０２９９】
この構成によれば、特定小役に関する入賞報知演出及び特別役に関する入賞報知演出を
第１態様で行っているときにエラー状態となった場合には、エラー状態から復帰しても第
１態様で当該入賞報知演出が実行されないため、エラー復帰時の制御を簡素化できる。
【０３００】
本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１により行われるナビ報知により報知さ
れるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知するナビ演出と、特典の付与に
関する情報として特別役が当選している可能性を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行
可能であり、ナビ演出を行いかつ特典付与可能性示唆演出を行っているときにスロットマ
シン１に対する電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に、ナビ演出を再開
させる一方で特典付与可能性示唆演出を再開させない構成である。
【０３０１】
この構成によれば、特典付与可能性示唆演出を再開させないことで電力供給の再開後の
制御を簡素化できるとともに、ナビ演出を再開させるので、遊技者に不利益が生じること
を防止できる。
【０３０２】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、特典付与可能性示唆演出としてバトル演出を行
う構成であるが、特典付与可能性示唆演出としてバトル演出以外の演出態様にて、特典の
付与に関する情報を示唆する構成でも良い。また、本実施例では、特典付与可能性示唆演
出において、特典として特別役が当選している可能性を示唆する構成であるが、特典とし
て、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生
するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態への移行が許容されることなど）が
付与されることや、有利状態に制御される期間（固定値、終了条件によって変動する平均
値等）が付与されることなどを示唆する構成でも良い。
【０３０３】
本実施例のサブ制御部９１は、特典の付与に関する情報として特別役が当選している可
能性を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行可能であり、スタートスイッチ７が操作さ
れたときに特典付与可能性示唆演出を開始させるとともに、複数のリール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの全てが停止された後も特典付与可能性示唆演出を継続して行い、当該特典付与可能性
示唆演出を行う遊技においてスタートスイッチ７が操作されてから全てのリール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒが停止されるまでの間に電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に
は、特典付与可能性示唆演出を再開させない構成である。
【０３０４】
この構成によれば、特典付与可能性示唆演出が行われている間のいずれのタイミングで
あっても、電力供給が停止された後には、特典付与可能性示唆演出を再開させないことで
電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
【０３０５】
本実施例のサブ制御部９１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を報知す
るナビ演出と、特典の付与に関する情報を示唆する特典付与可能性示唆演出を実行可能な
構成であり、ナビ演出を行い、かつ特典付与可能性示唆演出を行っているときに、ナビ演
出により報知している操作態様とは異なる操作態様でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
が操作された場合に、ナビ演出を終了させる一方で特典付与可能性示唆演出を継続させる
。そして、ナビ演出を終了させた後、特典付与可能性示唆演出を継続させているときに、
電力供給が停止された後に電力供給が再開された場合には、特典付与可能性示唆演出を再
開させないように制御する構成である。
【０３０６】
この構成によれば、ナビ演出により特定可能な操作態様とは異なる操作態様でストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された場合にナビ演出が終了される場合でも特典付与可
能性示唆演出は継続されるので、特典の付与に対する期待感を持続させることができると
ともに、電力供給の再開後の制御を簡素化できる。
【０３０７】
本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定
可能なナビ報知を行うことが可能であり、サブ制御部９１は、ナビ報知により報知される
ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を特定可能なナビ演出を行うことが可能な
構成であり、ナビ報知及びナビ演出が行われているときに、スロットマシン１に対する電
力供給が停止された後に電力供給が再開された場合に、メイン制御部４１は、ナビ報知を
再開させ、サブ制御部９１は、ナビ演出を再開させる。一方、ナビ報知が行われずナビ演
出が行われているときに、スロットマシン１に対する電力供給が停止された後に電力供給
が再開された場合に、サブ制御部９１は、ナビ演出を再開させない構成である。
【０３０８】
この構成によれば、メイン制御部４１側でナビ報知がされていない状況では、ナビ演出
を再開させないことで電力供給の再開後の制御を簡素化できるとともに、メイン制御部４
１側でもナビ報知がされている状況では、ナビ演出を再開させるので、遊技者に不利益が
生じることを防止できる。
【０３０９】
本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１に対する電力供給が開始されたときに
電断からの復帰を報知する起動時報知演出を行うことが可能であり、第３停止操作が継続
されている状態でスロットマシン１に対する電力供給が停止された後、当該第３停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、入賞報知演出を第２態様で行う構成
であり、入賞報知演出の第２態様では、少なくともリールＬＥＤ５５を入賞報知態様とし
て入賞報知演出を行う一方で、スピーカ５３、５４からは起動時音を出力させ、演出用装
飾ＬＥＤ５７を起動時態様で点灯させることで、起動時報知演出を優先させる態様である
。
【０３１０】
この構成によれば、入賞報知演出よりも起動時報知演出が優先されるので、電断から復
帰した旨を周囲に認識させることができる。
【０３１１】
スロットマシン１は、遊技の制御を行うメイン制御部４１を備え、メイン制御部４１は
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞の発生する図柄組合せが停止され、第３停止操作が継続
されている状態でスロットマシン１に対する電力供給が停止された後、当該第３停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、リール制御処理にてタイマ割込所定
回数待ち処理を行って、所定期間が経過するまで待機した後に、遊技終了時設定処理にて
入賞判定処理を行う構成である。
【０３１２】
この構成によれば、スロットマシン１に対する電力供給が開始された場合に、リール制
御処理にてタイマ割込所定回数待ち処理を行うことで、所定期間が経過するまで待機する
ので、電力供給停止前の状態に復帰させるのに伴う制御に要する時間を確実に確保するこ
とができる。
【０３１３】
本実施例のメイン制御部４１は、電力供給が開始されたときに電力供給停止前の制御状
態に復帰させるための復帰処理を行う初期設定処理を含む各種処理を行うことが可能であ
り、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに入賞の発生する図柄組合せが停止され、第３停止操作が継
続されている状態でスロットマシンに対する電力供給が停止された後、当該第３停止操作
が終了された状態で、電力供給が開始された場合に、初期設定処理では、確定データに基
づいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作状態を判定する処理を行わず、当該初期
設定処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してからの処理（リール制御処理）
において、確定データに基づいてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作状態を判定す
る処理を行う構成である。
【０３１４】
この構成によれば、初期設定処理では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作状態
を判定する処理は行わず、復帰処理の終了後、電力供給停止前の制御状態に復帰してから
の処理においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作状態を判定する処理を行うので
、復帰処理を簡素にできる。
【０３１５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
【０３１６】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
【０３１７】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０３１８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
１２ａ  有利区間報知ＬＥＤ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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