(57)【要約】      （修正有）【課題】スタッツの記録の指導支援を効率的に行う。【解決手段】入力支援装置は、特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を第１の端末、第２の端末のそれぞれから受信し、第１の端末、前記第２の端末のそれぞれから受信した得点またはプレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定し、得点またはプレーに関する情報について不一致が存在する場合に、第１の端末または第２の端末へアラートを通知する。【選択図】図３
2020005872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を第１の端末、第２の端末のそれぞれから受信し、
前記第１の端末、前記第２の端末のそれぞれから受信した前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定し、
前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、前記第１の端末または前記第２の端末へアラートを通知する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする入力支援プログラム。
【請求項２】
該判定する処理は、前記得点が入ったことを示す第１の得点情報に対応する第１の時刻と、前記第１の得点情報に後続して前記得点が入ったことを示す第２の得点情報に対応する第２の時刻との間において行われた前記プレーに関する情報について不一致が存在するか否かを判定し、
該通知する処理は、前記プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、前記第１の端末または前記第２の端末の少なくともいずれかの端末へアラートを通知する、
ことを特徴とする請求項１に記載の入力支援プログラム。
【請求項３】
該通知する処理は、記第１の端末および前記第２の端末それぞれから取得した前記第１の時刻と、前記第２の時刻との間において行われた時系列に並べられた前記プレーに関する情報を比較して、所定のプレーに関する情報がどちらか一方にあるが他方にない場合、前記所定のプレーに関する情報がない前記端末へ前記情報がないことを示すアラートを通知する、
ことを特徴とする請求項２に記載の入力支援プログラム。
【請求項４】
前記アラートを通知された端末から前記所定のプレーに関する情報を削除することを示す通知を受け付けると、前記所定のプレーに関する情報がある前記端末へ前記所定のプレーに関する情報が削除されたことを示すアラートを通知する
ことを特徴とする請求項３に記載の入力支援プログラム。
【請求項５】
該判定する処理は、プレーの正当な順序関係を示す関係情報に基づいて、前記第１の時刻と、前記第２の時刻との間において行われた時系列に並べられた前記プレーに関する情報について順序関係に不一致が存在するか否かを判定し、
該通知する処理は、前記順序関係に不一致が存在する場合に、不一致が存在した前記端末へ前記順序関係に不一致が存在することを示すアラートを通知する、
ことを特徴とする請求項２に記載の入力支援プログラム。
【請求項６】
特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を第１の端末、第２の端末のそれぞれから受信する受信部と、
前記第１の端末、前記第２の端末のそれぞれから受信した前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定する判定部と、
前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、前記第１の端末または前記第２の端末へアラートを通知する通知部と、
を有することを特徴とする入力支援装置。
【請求項７】
特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を第１の端末、第２の端末のそれぞれから受信し、
前記第１の端末、前記第２の端末のそれぞれから受信した前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定し、
前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、前記第１の端末または前記第２の端末へアラートを通知する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする入力支援方法。
【請求項８】
個人またはチームの対戦型スポーツの試合における互いの対戦相手に対応する情報処理端末から前記試合の得点の入った実績、および選手のプレー情報を取得し、
取得した前記得点が入ったことを示す第１の実績と、前記第１の実績に後続して得点が入ったことを示す第２の実績との間において行われたプレーに対応し、前記互いの対戦相手に対応する情報処理端末から取得したプレー情報を比較して、比較結果に応じて少なくともいずれかの情報処理端末へアラートを出力するかを制御する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする入力支援プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入力支援プログラムなどに関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツの試合において、プレーの記録となるスタッツは、レギュラーでない控えの選手によって記録されることが多い。ここでいうスタッツとは、スポーツで、チームや個人選手のプレーの成績をまとめたものである。チームのコーチは、このスタッツを分析して、チームの強化を行うことができる。
【０００３】
競技を始めて間もない選手の場合、プレーを正しく判断し、プレーをスタッツとして記録できるようになるには、指導者や先輩からの実践による記録の指導が求められる。
【０００４】
ところが、指導者や先輩は、スタッツの記録の指導に最も効果がある試合中、試合に集中するため、十分に指導できない。
【０００５】
スタッツを記録するフルスタッツ生成装置が開示されている（例えば、特許文献１参照）。かかる装置には、入力装置が接続してあり、詳細なスタッツ情報が入力され、入力装置で入力されたスタッツ情報を完全なスタッツ情報とする処理が行われる。また、入力装置で入力されたスタッツ情報に誤りがある場合には、その誤りの修正についても行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−１８３３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、スタッツの記録の指導支援を効率的に行うことができないという問題があった。例えば、フルスタッツ生成装置であっても、スタッツ情報に誤りがある場合には、誤りの修正を行うが、記録者に誤りを認識させて、修正させるという指導支援を十分に行うことができない。
【０００８】
１つの側面では、スタッツの記録の指導支援を効率的に行うことを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
１つの態様では、入力支援プログラムは、特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を第１の端末、第２の端末のそれぞれから受信し、前記第１の端末、前記第２の端末のそれぞれから受信した前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定し、前記得点または前記プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、前記第１の端末または前記第２の端末の少なくとも一方の端末へアラートを通知する、処理をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【００１０】
１つの態様によれば、スタッツの記録の指導支援を効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、実施例に係る入力支援装置を含むシステムの構成を示す機能ブロック図である。
【図２】図２は、実施例に係る入力支援処理の流れの一例を示す図である。
【図３】図３は、実施例に係る入力支援装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施例に係るスタッツデータの一例を示す図である。
【図５】図５は、実施例に係るスタッツ間関係テーブルの一例を示す図である。
【図６】図６は、実施例に係る端末の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、実施例に係る得点比較処理の一例を示す図である。
【図８Ａ】図８Ａは、実施例に係る得点間比較処理の一例を示す図（１）である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、実施例に係る得点間比較処理の一例を示す図（２）である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、実施例に係る得点間比較処理の一例を示す図（３）である。
【図９】図９は、得点間比較の画面イメージの一例を示す図である。
【図１０】図１０は、実施例に係る入力支援処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１１】図１１は、実施例に係る得点比較処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１２】図１２は、実施例に係る得点間比較処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図１３Ａ】図１３Ａは、実施例に係る操作処理制御のフローチャートの一例を示す図（１）である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、実施例に係る操作処理制御のフローチャートの一例を示す図（２）である。
【図１３Ｃ】図１３Ｃは、実施例に係る操作処理制御のフローチャートの一例を示す図（３）である。
【図１３Ｄ】図１３Ｄは、実施例に係る操作処理制御のフローチャートの一例を示す図（４）である。
【図１４】図１４は、入力支援プログラムを実行するコンピュータの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、本願の開示する入力支援プログラム、入力支援装置および入力支援方法の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、実施例によりこの発明が限定されるものではない。
【実施例】
【００１３】
［入力支援装置を含むシステムの構成］
図１は、実施例に係る入力支援装置を含むシステムの構成を示す機能ブロック図である。図１に示すように、システムは、入力支援装置１と、端末２と、端末３とを有する。
【００１４】
入力支援装置１は、端末２および端末３と、ネットワーク４を介して相互に通信可能に接続される。ネットワーク４は、インターネットなどのＷＡＮ（Wide  Area  Network）であるが、これに限られず、キャリア網などその他の通信網であっても良い。また、ネットワーク４は、近距離無線通信を含んでも良い。近距離無線通信には、ＢｌｕｅＴｏｏｔｈ（登録商標）やＷｉＦｉ（Wireless  Fidelity）（登録商標）などが含まれる。
【００１５】
入力支援装置１は、例えば、特定のスポーツの試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を端末２、端末３のそれぞれから受信する。入力支援装置１は、端末２、端末３のそれぞれから受信した得点またはプレーに関する情報について不一致が存在するか否かを判定する。入力支援装置１は、得点またはプレーに関する情報について不一致が存在する場合に、端末２または端末３の少なくとも一方の端末へアラートを通知する。すなわち、入力支援装置１は、端末２、端末３が得点またはプレーに関する情報をそれぞれ記録する際に、それぞれが記録した得点またはプレーに関する情報に不一致が存在する場合に、端末２または端末３の少なくとも一方の端末へアラートを通知する。ここでいう得点またはプレーに関する情報は、「スタッツ」というものとする。スタッツには、例えば、得点や、いつどのチームの誰（例えば背番号）が何のプレーをしたかなどが記録される。
【００１６】
ここで、学生のスポーツの試合において、スタッツの記録者がスタッツを記録する際、誤ったプレーの判断や誤った記録方法に気付かないまま、記録し続けるという問題がある。そこで、入力支援装置１は、試合中に、スタッツの記録者に、誤ったプレーの判断や記録方法に気付かせ、正しいプレーの判断や記録方法ができるように、スタッツの記録の指導支援を行う。なお、入力支援装置１の構成は、後述する。
【００１７】
端末２は、スポーツの試合において、一方のチームがスタッツを記録するために用いられる装置である。端末２は、記録したスタッツを入力支援装置１へ送信する。ここで、端末２は、例えば、ＰＤＡ、ｉＰａｄ（登録商標）のような携帯可能なパーソナルコンピュータなどの端末であっても良い。一例として、端末２は、無線通信機能と入出力操作機能があればその他の種類の端末であっても良い。
【００１８】
端末３は、スポーツの試合において、他方のチームがスタッツを記録するために用いられる装置である。端末３は、記録したスタッツを入力支援装置１へ送信する。ここで、端末３は、例えば、ＰＤＡ、ｉＰａｄのような携帯可能なパーソナルコンピュータなどの端末であっても良い。一例として、端末３は、無線通信機能と入出力操作機能があればその他の種類の端末であっても良い。
【００１９】
［入力支援処理の流れの一例］
ここで、入力支援装置１が実行する入力支援処理の流れの一例を、図２を参照して説明する。図２は、実施例に係る入力支援処理の流れの一例を示す図である。
【００２０】
図２に示すように、Ａチームのスタッツ記録者が、端末２を用いてＡチーム対Ｂチームのバスケットボールの試合のスタッツを記録している。また、Ｂチームのスタッツ記録者が、端末３を用いて同じ試合のスタッツを記録している。それぞれのチームのスタッツ記録者は、スタッツのデータを入力する（＜１＞）。入力されるスタッツのデータには、得点に関する情報である得点スタッツや、プレーに関する情報であるスタッツ項目が挙げられる。すると、端末２，３は、入力されたスタッツをそれぞれスタッツデータ２５１，３５１に記録するとともに、入力されたスタッツのデータを入力支援装置１へ送信する（＜２＞）。
【００２１】
入力支援装置１は、端末２，３からそれぞれ送信されたスタッツのデータを受信し、スタッツのデータをスタッツデータ１３１（図示せず）に記録する。そして、入力支援装置１は、受信したスタッツのデータおよびスタッツデータ１３１を用いて、スタッツのデータを比較する（＜３＞）。例えば、入力支援装置１は、端末２，３から受信されたそれぞれの得点スタッツを比較し、得点に相違点があるか否かを判定する。すなわち、入力支援装置１は、得点比較を行う（＜３．１＞）。さらに、入力支援装置１は、端末２，３から受信されたそれぞれの得点スタッツについて、得点に相違点がない場合には、スタッツデータ１３１を参照して、受信された得点スタッツが示す得点からその１つ前の得点スタッツが示す得点までのそれぞれのスタッツ項目群について相違点があるか否かを判定する。すなわち、入力支援装置１は、得点間比較を行う（＜３．２＞）。
【００２２】
入力支援装置１は、得点比較の結果、相違点があれば、アラート（例えば、後述する得点相違アラートに相当）を端末２，３へ通知する。これにより、端末２，３のそれぞれのスタッツ記録者は、他方の端末３，２と得点スタッツが相違していることを知ることができ、得点の誤りや得点の記録方法の誤りに気付くことができる。また、入力支援装置１は、得点間比較の結果、相違点があれば、アラート（例えば、後述する類推アラート、忘却アラート、削除アラートに相当）を端末２，３へ通知する。これにより、端末２，３のそれぞれのスタッツ記録者は、他方の端末３，２とスタッツ項目が相違していることを知ることができ、プレーの判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付くことができる。この結果、スタッツ記録者が競技を始めて間もない選手の場合であっても、入力支援装置１は、試合中に、プレーを正しく判断させることができ、スタッツの記録を指導支援することができる。
【００２３】
［入力支援装置の構成］
図３は、実施例に係る入力支援装置の構成を示す機能ブロック図である。図３に示すように、入力支援装置１は、通信部１１、制御部１２および記憶部１３を有する。通信部１１は、ネットワーク４（図１参照）を介して端末２や端末３などと通信を行う。通信部１１は、ＮＩＣ（Network  Interface  Card）などによって実現される。
【００２４】
制御部１２は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）などの電子回路に対応する。そして、制御部１２は、各種の処理手順を規定したプログラムや制御データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する。制御部１２は、スタッツ記録部１２１、得点比較部１２２、得点間比較部１２３および操作処理制御部１２４を有する。なお、通信部１１およびスタッツ記録部１２１は、受信部の一例である。得点比較部１２２および得点間比較部１２３は、判定部の一例である。得点比較部１２２、得点間比較部１２３および操作処理制御部１２４は、通知部の一例である。
【００２５】
記憶部１３は、例えば、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）、フラッシュメモリ（Flash  Memory）などの半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスクなどの記憶装置である。記憶部１３は、スタッツデータ１３１およびスタッツ間関係テーブル１３２を有する。
【００２６】
スタッツデータ１３１は、スタッツを記録したデータである。スタッツデータ１３１は、端末２および端末３の時計機能を標準時間に合わせて記録される。ここでいう「標準時間」とは、日本の場合には、日本標準時を意味するものとする。スタッツデータ１３１は、端末２から送信されるスタッツを記録したデータと、端末３から送信されるスタッツを記録したデータとを含む。ここで、スタッツデータ１３１の一例を、図４を参照して説明する。
【００２７】
図４は、実施例に係るスタッツデータの一例を示す図である。図４には、試合中であるＡチームおよびＢチームのスタッツデータが表わされている。スタッツデータ１３１には、日付、標準時間、クウォーター、経過時間、チーム名、人物（背番号）、スタッツの項目、得点スタッツが含まれる。日付、標準時間、クウォーターおよび経過時間は、後述するスタッツの項目で示される行為（プレー）が実施された時点を示す。チーム名は、チームを識別する名前である。人物（背番号）は、スタッツの項目が示す行為（プレー）の人物を識別する情報であり、例えば、人物名であっても良いし、背番号であっても良い。スタッツの項目には、行為（プレー）の識別、試合の開始や試合の終了が含まれる。識別されるプレーの種類には、バスケットボールの場合、例えば、シュート、フリースロー、リバウンド、スティール、アシスト、ブロックショット、ターンオーバー、ファウル、コートから外に出るコートアウト、コートの中に入るコートインなどが含まれる。なお、チーム名や人物（背番号）は、試合の開始、試合の終了を記録する場合には、省略される。また、得点スタッツには、Ａチームの得点およびＢチームの得点が含まれる。
【００２８】
一例として、符号ｄ１に示すように、日付が「２０１８／０３／２５」、標準時間が「１３：４５：４５」、クウォーターが「１Ｑ」、経過時間が「００：１４」である場合に、チーム名として「Ａチーム」、人物（背番号）として「１１番」と記録されている。加えて、スタッツの項目として「２Ｐ○（２ポイントシュート成功）」、得点スタッツとして「Ａ２Ｂ０（Ａチーム２点Ｂチーム０点）」と記録されている。また、符号ｄ２に示すように、日付が「２０１８／０３／２５」、標準時間が「１３：４６：４３」、クウォーターが「１Ｑ」、経過時間が「０１：１１」である場合に、チーム名として「Ｂチーム」、人物（背番号）として「５番」、スタッツの項目として「２Ｐ×（２ポイントシュート失敗）」と記録されている。
【００２９】
図３に戻って、スタッツ間関係テーブル１３２は、スタッツとスタッツとの間の関係を示すテーブルである。例えば、スタッツ間関係テーブル１３２は、スタッツとスタッツとの間の前後関係を示すテーブルである。ここで、スタッツ間関係テーブル１３２の一例を、図５を参照して説明する。
【００３０】
図５に示すように、スタッツ間関係テーブル１３２は、スタッツ（前）およびスタッツ（後）を対応付けて記憶する。スタッツ（前）には、スタッツ（後）が示すスタッツの前に行うプレーが設定されている。スタッツ（後）には、スタッツ（前）が示すスタッツの後に行うプレーが設定されている。
【００３１】
一例として、符号ｃ１に示すように、スタッツ（前）が「シュート失敗」である場合に、スタッツ（後）として「ブロックショット」と設定されている。符号ｃ２に示すように、スタッツ（前）が「シュート失敗」である場合に、スタッツ（後）として「リバウンド」と設定されている。符号ｃ３に示すように、スタッツ（前）が「ターンオーバー」である場合に、スタッツ（後）として「スティール」と設定されている。
【００３２】
図３に戻って、スタッツ記録部１２１は、特定の試合の進行に応じて入力されたスタッツ情報を受信し、スタッツデータ１３１に格納する。スタッツ情報には、得点に関する得点スタッツ、プレーに関するスタッツ項目が含まれる。例えば、スタッツ記録部１２１は、特定の試合の進行に応じて入力されたスタッツ情報を端末２から受信し、スタッツ情報をスタッツデータ１３１に格納する。また、スタッツ記録部１２１は、特定の試合の進行に応じて入力されたスタッツ情報を端末３から受信し、スタッツ情報をスタッツデータ１３１に格納する。
【００３３】
得点比較部１２２は、端末２、端末３のそれぞれから受信した得点スタッツについて不一致が存在するか否か判定する。
【００３４】
例えば、得点比較部１２２は、端末２から得点スタッツを受信した場合であって、受信した時点から一定期間、他方の端末３から得点スタッツを受信しなかった場合には、得点スタッツについて不一致が存在すると判定する。そして、得点比較部１２２は、他方の端末３に空スタッツを挿入させ、端末２から受信した得点スタッツを空スタッツに表示させる。加えて、得点比較部１２２は、端末２および端末３へ得点が不一致であることを示す得点相違アラートを通知する。
【００３５】
また、得点比較部１２２は、端末２から得点スタッツを受信した場合であって、受信した時点から一定期間、他方の端末３から得点スタッツを受信した場合には、両方の得点スタッツが不一致であるか否かを判定する。得点比較部１２２は、両方の得点スタッツが不一致である場合には、受信した得点スタッツについて不一致が存在すると判定する。そして、得点比較部１２２は、端末２および端末３へ得点が不一致であることを示す得点相違アラートを通知する。
【００３６】
得点間比較部１２３は、端末２、端末３のそれぞれから受信した、得点間のスタッツ項目について不一致が存在するか否か判定する。すなわち、特定間比較部１２３は、得点が入ったことを示す得点情報に対応する時刻と、この得点情報に後続して得点が入ったことを示す得点情報に対応する時刻との間において行われたプレーに関する情報（スタッツ項目）について不一致が存在するか否かを判定する。
【００３７】
例えば、得点間比較部１２３は、得点比較部１２２によって両方の得点スタッツが一致した場合に、以下の処理を行う。得点間比較部１２３は、端末２から受信されたスタッツ群について、直近に受信した得点スタッツからその１つ前の得点スタッツまでのスタッツをスタッツデータ１３１から抽出し、受信された順番で端末２用のリストに格納する。また、得点間比較部１２３は、端末３から受信されたスタッツ群について、直近に受信した得点スタッツからその１つ前の得点スタッツまでのスタッツをスタッツデータ１３１から抽出し、受信された順番で端末３用のリストに格納する。
【００３８】
また、得点間比較部１２３は、それぞれのリスト毎に、スタッツ間関係テーブル１３２を参照して、スタッツとスタッツとの間の前後関係が合っているか否かを判定する。得点間比較部１２３は、スタッツとスタッツとの間の前後関係が合っていない場合には、前後関係が合っていないリスト内の前後関係が合う位置へ空スタッツを挿入し、空スタッツに前後関係が合うスタッツを設定する。加えて、得点間比較部１２３は、前後関係が合っていないリストに、前後関係が合っていないことを示す類推アラートを示すマークを設定する。
【００３９】
また、得点間比較部１２３は、リスト内の要素を他方のリスト内の要素と比較するべく、共通する要素を基準として、基準となっている要素の前後の要素を比較する。得点間比較部１２３は、比較した結果、要素がどちらか一方にあって他方にない場合には、要素がない方のリスト内の該当する位置へ空スタッツを挿入し、当該要素を空スタッツに設定する。加えて、得点間比較部１２３は、要素がない方のリストに、要素がないことを示す忘却アラートを示すマークを設定する。
【００４０】
また、得点間比較部１２３は、少なくともどちらか一方のリストに何らかのアラートが存在する場合には、アラートがあることを示す得点間相違アラートを、端末２および端末３へ通知する。この結果、得点間比較部１２３は、端末２および端末３のそれぞれの最新の得点スタッツ上に得点間相違アラートを示すマークを表示させる。
【００４１】
また、得点間比較部１２３は、端末２または端末３からスタッツ編集画面の表示要求がされた場合には、端末２用のリストと端末３用のリストとを紐付けたスタッツ編集画面を要求元へ表示させる。スタッツ編集画面とは、スタッツ記録者がスタッツを編集するために用いられる画面のことをいう。
【００４２】
なお、得点間比較部１２３は、スタッツとスタッツとの間の前後関係が合っているか否かを判定する処理を実行してから、一方のリスト内の要素を他方のリスト内の要素と比較する処理を実行したが、これに限定されるものではない。すなわち、得点間比較部１２３は、一方のリスト内の要素を他方のリスト内の要素と比較する処理を実行してから、スタッツとスタッツとの間の前後関係が合っているか否かを判定する処理を実行しても良い。
【００４３】
操作処理制御部１２４は、端末２，３の操作処理を制御する。
【００４４】
例えば、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、得点相違アラートの対象となった空スタッツの要素への追加操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストに追加する。そして、操作処理制御部１２４は、得点相違アラートを削除する。
【００４５】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、得点相違アラートの対象となった空スタッツの要素への削除操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストから削除する。そして、操作処理制御部１２４は、要素がある端末３，２へ当該要素が削除されたことを示す削除アラートを通知する。これは、要素がある端末３，２へ他方の端末２，３から当該要素が削除されたことを知らせるためである。これにより、通知を受けた端末３，２のスタッツ記録者は、自端末３，２側と他方の端末２，３側との得点が相違していることを知ることができ、得点の誤りに気付くことが可能となる。
【００４６】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、得点相違アラートの対象となった得点スタッツの要素への修正操作がなされた旨を受け付けた場合には、リストの当該要素を修正する。そして、操作処理制御部１２４は、得点相違アラートを削除する。
【００４７】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、忘却アラートの対象となったスタッツの要素への追加操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストに追加する。そして、操作処理制御部１２４は、忘却アラートを削除する。
【００４８】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、忘却アラートの対象となった空スタッツの要素への削除操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストから削除する。そして、操作処理制御部１２４は、要素がある端末３，２へ当該要素が削除されたことを示す削除アラートを通知する。これは、要素がある端末３，２へ他方の端末２，３から当該要素が削除されたことを知らせるためである。これにより、通知を受けた端末３，２のスタッツ記録者は、自端末３，２側と他方の端末２，３側とのスタッツ項目が相違していることを知ることができ、プレーの判断の誤りや記録方法の誤りに気付くことが可能となる。
【００４９】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、削除アラートの対象となった要素への削除操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストから削除する。そして、操作処理制御部１２４は、削除アラートを削除する。
【００５０】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、類推アラートの対象となった空スタッツの要素に対するアラート理由の表示要求を受け付けた場合には、当該類推アラートの理由を要求元へ表示させる。
【００５１】
また、操作処理制御部１２４は、端末２または端末３から、類推アラートの対象となった空スタッツの要素への追加操作がなされた旨を受け付けた場合には、当該要素をリストに追加する。そして、操作処理制御部１２４は、類推アラートを削除する。
【００５２】
［端末の構成］
図６は、実施例に係る端末の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、端末２は、通信部２１と、入力部２２と、出力部２３と、制御部２４と、記憶部２５とを有する。なお、端末３は、端末２と同様の構成であるため、その説明を省略する。
【００５３】
通信部２１は、ネットワーク４（図１参照）を介して入力支援装置１などと通信を行う。
【００５４】
入力部２２は、例えば端末２を使うスタッツ記録者から各種の入力操作を受け付ける。なお、入力部２２としては、例えば、キーボード、マウスやタッチパネルなどを用いることができる。
【００５５】
出力部２３は、各種の情報を出力する。なお、出力部２３としては、各種の情報を表示するディスプレイを用いることができる。
【００５６】
制御部２４は、ＣＰＵなどの電子回路に対応する。そして、制御部２４は、プログラムや制御データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する。制御部２４は、通信制御部２４１と、操作処理部２４２とを有する。なお、通信制御部２４１および操作処理部２４２は、後述するサービスアプリケーション２５２を起動することによって制御部２４に備えられる。
【００５７】
記憶部２５は、記憶部１３と同様な記憶装置である。記憶部２５は、スタッツデータ２５１と、サービスアプリケーション２５２とを有する。
【００５８】
スタッツデータ２５１は、スタッツを記録したデータである。スタッツデータ２５１は、図４で示したスタッツデータ１３１の構成と同様であるので、その説明を省略する。
【００５９】
サービスアプリケーション２５２は、入力支援のサービスを利用するために必要なアプリケーションである。なお、サービスアプリケーション２５２は、例えば、入力支援のサービスからダウンロードすれば良い。
【００６０】
通信制御部２４１は、通信部２１によって受信されたデータを出力部２３に表示する。例えば、通信制御部２４１は、通信部２１によって受信された得点相違アラートや空スタッツを該当する得点スタッツ上に表示させるべく、出力部２３に指示する。また、通信制御部２４１は、通信部２１によって受信された得点間相違アラートを該当する得点スタッツ上に表示させるべく、出力部２３に指示する。また、通信制御部２４１は、スタッツ編集画面の要求に応じて通信部２１によって受信されたスタッツ編集画面を出力部２３に表示させる。
【００６１】
操作処理部２４２は、入力部２２を介して入力された操作に対する処理を実行する。
【００６２】
例えば、操作処理部２４２は、入力部２２を介して空スタッツの要素への追加操作がなされた場合には、追加操作に応じた追加処理を実行する。追加処理は、一例として、追加操作がなされた要素をスタッツデータ２５１に記録し、当該要素への追加操作がなされた旨を、通信部２１を介して入力支援装置１へ送信する。
【００６３】
また、操作処理部２４２は、入力部２２を介して空スタッツの要素への削除操作がなされた場合には、削除操作に応じた削除処理を実行する。削除処理は、一例として、削除操作がなされた要素をスタッツデータ２５１から削除し、当該要素への削除操作がなされた旨を、通信部２１を介して入力支援装置１へ送信する。
【００６４】
また、操作処理部２４２は、入力部２２を介して得点相違アラートの対象となった得点スタッツの要素への修正操作がなされた場合には、修正操作に応じた修正処理を実行する。修正処理は、一例として、修正操作がなされた要素について、スタッツデータ２５１を更新し、当該要素への修正操作がなされた旨を、通信部２１を介して入力支援装置１へ送信する。
【００６５】
また、操作処理部２４２は、入力部２２を介して類推アラートのマークの押下操作がなされた場合には、押下操作に応じた処理を実行する。かかる処理は、一例として、アラート理由の表示要求を、通信部２１を介して入力支援装置１へ送信する。
【００６６】
［得点比較処理の一例］
図７は、実施例に係る得点比較処理の一例を示す図である。図７には、Ａチーム対Ｂチームのバスケットボールの試合の得点比較処理において、端末２，３上でのスタッツ記録のイメージが表わされている。Ａチームのスタッツ記録者（以降、Ａ記録者と略記）は、端末２を用いてスタッツを記録しているとする。Ｂチームのスタッツ記録者（以降、Ｂ記録者と略記）は、端末３を用いてスタッツを記録しているとする。
【００６７】
まず、ある時点の、スタッツ記録のタブレット上の得点はどちらも「５−８」であり、両チームの得点スタッツが一致しているとする。
【００６８】
このような状況の下、Ｂチームが２点のプレーを行ったとする。すると、Ｂ記録者は、端末３に対して、Ｂチームへの２点の得点スタッツを入力することで、タブレット上の得点は、「５−１０」になる。一方、Ａ記録者は、端末２に対して、何も入力しなかったとする。
【００６９】
すると、入力支援装置１では、得点比較部１２２が、端末３から、Ｂチームへの２点の得点スタッツを受信した時点から一定期間、端末２から得点スタッツを受信しなかったので、以下の処理を行う。得点比較部１２２は、端末２に、空スタッツを挿入させ、Ｂチームへの２点の得点スタッツを空スタッツに表示させる（ａ１）。得点比較部１２２は、端末２および端末３へ得点相違アラートを通知する（ａ２）。
【００７０】
得点相違アラートの通知を受け付けた端末２および端末３では、それぞれの出力部２３，３３が、該当する得点スタッツに得点相違アラートのマークを表示する（ａ３）。Ａ記録者が得点板の得点とタブレット上の得点とが合っていないと判断し、空スタッツの要素への追加操作（入力）を行う（ａ４）。この結果、Ａ端末のタブレット上の得点は、「５−１０」になる。すなわち、両チームの得点スタッツが一致する。
【００７１】
すると、空スタッツの要素への追加操作がなされた旨を受け付けた入力支援装置１では、操作処理制御部１２４が、当該要素をリストに追加し、得点相違アラートを削除する。
【００７２】
また、試合が進み、タブレット上の得点が「５−１２」であるとき、Ａチームが１点のプレーを行ったとする。すると、Ｂ記録者は、端末３に対して、Ａチームへの１点の得点スタッツを入力することで、タブレット上の得点は、「６−１２」になる。一方、Ａ記録者は、端末２に対して、Ｂチームへの２点の得点スタッツを入力することで、タブレット上の得点は、「５−１４」になる。
【００７３】
すると、入力支援装置１では、得点比較部１２２が、端末２から、Ｂチームへの２点の得点スタッツを受信し、端末３から、Ａチームへの１点の得点スタッツを受信する。得点比較部１２２は、両方の得点スタッツが不一致であるか否かを判定する。得点比較部１２２は、端末２から受信された得点スタッツがＢチームへの２点の得点スタッツであり、端末３から受信された得点スタッツがＡチームへの１点の得点スタッツであるので、両方の得点スタッツが不一致であると判定する。そして、得点比較部１２２は、端末２および端末３へ得点相違アラートを通知する（ａ５）。
【００７４】
得点相違アラートの通知を受け付けた端末２および端末３では、それぞれの出力部２３，３３が、該当する得点スタッツに得点相違アラートのマークを表示する（ａ６）。Ａ記録者が得点板の得点とタブレット上の得点とが合っていないと判断し、Ｂチームへの２点の得点スタッツをＡチームへの１点の得点スタッツに修正操作を行う（ａ７）。この結果、Ａ端末のタブレット上の得点は、「６−１２」になる。すなわち、両チームの得点スタッツが一致する。
【００７５】
すると、得点スタッツの要素への修正操作がなされた旨を受け付けた入力支援装置１では、操作処理制御部１２４が、リストの当該要素を修正し、得点相違アラートを削除する。
【００７６】
これにより、入力支援装置１は、端末２と端末３との得点が異なった場合、得点相違アラートを端末２，３に発信することで、端末２と端末３との記録者が誤りに気付くことができる。
【００７７】
［得点間比較処理の一例］
図８Ａ〜図８Ｃは、実施例に係る得点間比較処理の一例を示す図である。図８Ａ〜図８Ｃには、Ａチーム対Ｂチームのバスケットボールの試合の得点間比較処理において、端末２，３上でのスタッツ記録のイメージが表わされている。Ａ記録者は、端末２を用いてスタッツを記録しているとする。Ｂ記録者は、端末３を用いてスタッツを記録しているとする。
【００７８】
入力支援装置１では、得点間比較部１２３が、「５−１０」になったとき、得点比較部１２２によって両チームの（Ｂチームへの２点の）得点スタッツが一致した場合に、以下の処理を行う。得点間比較部１２３は、端末２から受信されたスタッツ群について、現に受信した得点スタッツからその１つ前の得点スタッツまでのスタッツをスタッツデータ１３１から抽出し、受信された順番で端末２用（Ａチーム用）のリストに格納する。得点間比較部１２３は、端末３から受信されたスタッツ群について、現に受信した得点スタッツからその１つ前の得点スタッツまでのスタッツをスタッツデータ１３１から抽出し、受信された順番で端末３用（Ｂチーム用）のリストに格納する。
【００７９】
そして、得点間比較部１２３は、リスト内の要素を他方のリスト内の要素と比較するべく、共通する要素を基準として、基準となっている要素の前後の要素を比較する。ここでは、共通する要素を「Ｂスティール」とする。得点間比較部１２３は、基準の要素「Ｂスティール」の前後の要素を比較する。得点間比較部１２３は、共通する要素の後の要素「Ａファール」はどちらにも存在するので、一致すると判定する。これに対して、得点間比較部１２３は、共通する要素の前の要素「Ｂターンオーバー」はＡチームには存在するが、Ｂチームには存在しない（ｂ０）ので、不一致と判定する。そこで、得点間比較部１２３は、要素がないＢチーム用のリスト内の要素「Ｂスティール」の前の位置へ空スタッツを挿入し、要素「Ｂターンオーバー」を空スタッツに設定する。そして、得点間比較部１２３は、忘却アラートのマークを設定する。そして、得点間比較部１２３は、得点間相違アラートを端末２および端末３に通知する。
【００８０】
このような状況の下、得点間相違アラートを受けた端末２のＡ記録者および得点間相違アラートを受けた端末３のＢ記録者が、それぞれ端末２、端末３を用いてスタッツを編集しているとする。
【００８１】
図８Ａに示すように、編集前の両チームのスタッツ記録（リスト）の内容が表わされている。すなわち、Ｂチームのスタッツ記録には、要素「Ｂターンオーバー」の空スタッツが挿入され、忘却アラートのマークが設定されている（ｂ１，ｂ２，ｂ３）。
【００８２】
図８Ｂに示すように、Ｂ記録者が、Ｂチームのターンオーバーでなかったと判断した場合には、挿入された要素「Ｂターンオーバー」の空スタッツに対して削除操作（ｂ４）を行う。すると、入力支援装置１では、操作処理制御部１２４が、端末３から削除操作がなされた旨を受け付けると、この要素をＢチーム用のリストから削除する。そして、操作処理制御部１２４は、この要素がある端末２へ削除アラートを通知する（ｂ５）。そして、操作処理制御部１２４は、Ａチーム用のリストの要素「Ｂターンオーバー」について、削除アラートのマークを設定する。この結果、Ａチームのスタッツ記録には、要素「Ｂターンオーバー」が強調される（ｂ６）とともに、削除アラートのマークが設定される（ｂ７）。この後、削除アラートを視たＡ記録者が、要素「Ｂターンオーバー」を削除したものとする。
【００８３】
続いて、入力支援装置１では、得点間比較部１２３が、スタッツ間関係テーブル１３２を参照して、要素と要素との間の前後関係が合っているかを判定する。ここでは、スタッツ間関係テーブル１３２によると、「スティール」の前に（相手の）「ターンオーバー」が設定されることが必要である（図５、ｃ３参照）。ところが、Ａチーム用のリストおよびＢチーム用のリストのどちらにも、「Ｂスティール」の前には、何も設定されていない。そこで、得点間比較部１２３は、前後関係が合っていないと判定し、リスト内の「Ｂスティール」の前の位置へ空スタッツを挿入し、要素「Ａターンオーバー」を空スタッツに設定する。そして、得点間比較部１２３は、類推アラートのマークを設定する。
【００８４】
図８Ｃに示すように、両チームのスタッツ記録（リスト）の内容が表わされている。すなわち、Ａチームのスタッツ記録およびＢチームのスタッツ記録には、要素「Ａターンオーバー」の空スタッツが挿入され、類推アラートのマークが設定されている（ｂ８，ｂ９，ｂ１０）。ここで、Ａ記録者が、類推アラートの理由を表示するために、類推アラートのマークを押下したとする。すると、端末２からアラート理由の表示要求を受け付けた入力支援装置１では、操作処理制御部１２４が、対象の類推アラートの理由を要求元へ表示させる。この結果、Ａチームのスタッツ記録に、「スティールの前には、相手チームの「ターンオーバー」が入ります」という類推アラートの理由が表示される（ｂ１１）。
【００８５】
これにより、入力支援装置１は、端末２と端末３とのスタッツ項目が異なった場合、アラートを端末２，３に発信することで、端末２と端末３との記録者がプレーの判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付くことができる。
【００８６】
［得点間比較の画面イメージ］
図９は、得点間比較の画面イメージの一例を示す図である。図９に示すように、端末２には、Ａチームの画面Ｇ１が表示されている。端末３には、同時期のＢチームの画面Ｇ２が表示されている。画面Ｇ１、画面Ｇ２には、それぞれスタッツ編集画面Ｇ１０、Ｇ２０がポップアップ表示されている。なお、スタッツ編集画面Ｇ１０は、例えば、Ａ記録者によって端末２に表示される得点間相違アラートのマークが押下されることで、入力支援装置１によって端末２上に表示させる。同様に、スタッツ編集画面Ｇ２０は、例えば、Ｂ記録者によって端末３に表示される得点間相違アラートのマークが押下されることで、入力支援装置１によって端末３上に表示させる。
【００８７】
スタッツ編集画面Ｇ１０について、左側破線内は、Ａチームによってスタッツ記録された内容であり、右側破線内は、Ｂチームによってスタッツ記録された内容である。ＡチームとＢチームのそれぞれのスタッツ項目は、入力支援装置１によって紐付けられたものである。なお、「Ｂ４  ２Ｐ○」、「Ｂ４  ＳＴＬ」、「Ａ９  ＴＯ」、「ＲＢＤ」、「Ａ５  ２Ｐ×」、「Ａ４  ＳＴＬ」および「Ｂ５  ２Ｐ○」は、それぞれスタッツ項目を示す。先頭のＡ（またはＢ）は、Ａチーム（またはＢチーム）であることを示す。次の数字は、選手の背番号を示す。次の文字列は、スタッツの種類を示す。例えば、「ＳＴＬ」は、「スティール」を表す記号である。「ＲＢＤ」は、「リバウンド」を表す記号である。「２Ｐ×」は、２ポイントシュートを失敗したことを表す記号である。
【００８８】
例えば、符号ｇ１で示す位置では、Ｂチームでは、「Ｂ４  ＳＴＬ」が記録されているが、Ａチームでは、記録されていないので、Ａチームの画面に「Ｂ４  ＳＴＬ」の空スタッツが挿入され、忘却アラートのマークが表示されている。この後、Ａ記録者が空スタッツに対して追加操作をすると、ＡチームとＢチームとのスタッツ記録が「Ｂ４  ＳＴＬ」となり、スタッツが一致することとなる。
【００８９】
また、符号ｇ２で示す位置では、Ａチームでは、「Ａ４  ＳＴＬ」が記録されているが、Ｂチームでは、記録されていないので、Ｂチームの画面に「Ａ４  ＳＴＬ」の空スタッツが挿入され、忘却アラートのマークが表示されている。この後、Ｂ記録者が空スタッツに対して削除操作をすると、Ａチーム側の「Ａ４  ＳＴＬ」に削除アラートのマークが表示されることとなる。
【００９０】
また、符号ｇ３で示す位置では、ＡチームおよびＢチームとも、「Ａ５  ２Ｐ×」の後に「ＲＢＤ」が記録されていないので、空スタッツが挿入され、類推アラートのマークが表示されている。そして、例えば、Ｂ記録者が、類推アラートのマークを押下すると、「２Ｐ×の後にはどちらかのチームの「リバウンド」が入ります」という類推アラートの理由が表示される。
【００９１】
これにより、スタッツ記録者は、他方のスタッツ記録者が記録したスタッツ項目と相違していることを知ることができ、プレーの判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付くことができる。この結果、スタッツ記録者が競技を始めて間もない選手の場合であっても、実践中に、プレーを正しく判断することができるようになる。
【００９２】
［入力支援処理のフローチャート］
図１０は、実施例に係る入力支援処理のフローチャートの一例を示す図である。
【００９３】
図１０に示すように、入力支援装置１は、操作終了を受け付けたか否かを判定する(ステップＳ１１）。操作終了を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）、入力支援装置１は、入力支援処理を終了する。
【００９４】
一方、操作終了を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ１１；Ｎｏ）、入力支援装置１は、スタッツを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１２）。スタッツを受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ１２；Ｎｏ）、入力支援装置１は、次のメッセージを受け付けるべく、ステップＳ１１に移行する。
【００９５】
一方、スタッツを受け付けたと判定した場合には（ステップＳ１２；Ｙｅｓ）、入力支援装置１は、受け付けたスタッツをスタッツデータ１３１に記録する（ステップＳ１３）。
【００９６】
そして、入力支援装置１は、得点比較処理を実行する（ステップＳ１４）。なお、得点比較処理のフローチャートは、後述する。
【００９７】
続いて、入力支援装置１は、得点間比較処理を実行する（ステップＳ１５）。なお、得点間比較処理のフローチャートは、後述する。そして、入力支援装置１は、次のメッセージを受け付けるべく、ステップＳ１１に移行する。
【００９８】
［得点比較処理のフローチャート］
図１１は、実施例に係る得点比較処理のフローチャートの一例を示す図である。
【００９９】
図１１に示すように、得点比較部１２２は、得点スタッツを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２１）。得点スタッツを受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ２１；Ｎｏ）、得点比較部１２２は、得点比較処理を終了する。
【０１００】
一方、得点スタッツを受け付けたと判定した場合には（ステップＳ２１；Ｙｅｓ）、得点比較部１２２は、両方の端末２，３から得点スタッツを受け付けたか否かを判定する（ステップＳ２２）。両方の端末２，３から得点スタッツを受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ２２；Ｎｏ）、得点比較部１２２は、空スタッツを得点スタッツを受け付けていない端末２，３に空スタッツを挿入させ、両方の端末２，３へ得点相違アラートを通知する（ステップＳ２３）。そして、得点比較部１２２は、得点比較処理を終了する。
【０１０１】
両方の端末２，３から得点スタッツを受け付けたと判定した場合には（ステップＳ２２；Ｙｅｓ）、得点比較部１２２は、得点スタッツが不一致か否かを判定する（ステップＳ２４）。得点スタッツが不一致であると判定した場合には（ステップＳ２４；Ｙｅｓ）、得点比較部１２２は、両方の端末２，３へ得点相違アラートを通知する（ステップＳ２５）。そして、得点比較部１２２は、得点比較処理を終了する。
【０１０２】
一方、得点スタッツが不一致でないと判定した場合には（ステップＳ２４；Ｎｏ）、得点比較部１２２は、一致していると判断し、得点比較処理を終了する。
【０１０３】
［得点間比較処理のフローチャート］
図１２は、実施例に係る得点間比較処理のフローチャートの一例を示す図である。
【０１０４】
図１２に示すように、得点間比較部１２３は、得点スタッツが一致したか否かを判定する（ステップＳ３１）。得点スタッツが一致していないと判定した場合には（ステップＳ３１；Ｎｏ）、得点間比較部１２３は、得点間比較処理を行わないで終了する。
【０１０５】
一方、得点スタッツが一致していると判定した場合には（ステップＳ３１；Ｙｅｓ）、得点間比較部１２３は、現に受け付けた得点スタッツから前の得点スタッツまでのスタッツを受け付けられた順番でリストに格納する（ステップＳ３２）。そして、得点間比較部１２３は、スタッツ間の前後関係が合っているか否かを判定する（ステップＳ３３）。
【０１０６】
スタッツ間の前後関係が合っていると判定した場合には（ステップＳ３３；Ｙｅｓ）、得点間比較部１２３は、前後関係が合っている要素を紐付ける（ステップＳ３４）。そして、得点間比較部１２３は、ステップＳ３６に移行する。一方、スタッツ間の前後関係が合っていないと判定した場合には（ステップＳ３３；Ｎｏ）、得点間比較部１２３は、前後関係が合っていないリストへ空スタッツを挿入し、類推アラートを設定する（ステップＳ３５）。そして、得点間比較部１２３は、ステップＳ３６に移行する。
【０１０７】
ステップＳ３６において、得点間比較部１２３は、リスト内の要素をもう一方のリスト内の要素と比較する（ステップＳ３６）。得点間比較部１２３は、共通する要素を基準とし、基準となっている要素の前後要素を比較する（ステップＳ３７）。そして、得点間比較部１２３は、一方にない要素がある場合、要素がないリストへ空スタッツを挿入し、忘却アラートを設定する（ステップＳ３８）。
【０１０８】
得点間比較部１２３は、少なくともどちらか一方のリストにアラートが存在するか否かを判定する（ステップＳ３９）。どちらのリストにもアラートが存在しないと判定した場合には（ステップＳ３９；Ｎｏ）、得点間比較部１２３は、得点間比較処理を終了する。
【０１０９】
一方、少なくともどちらか一方のリストにアラートが存在すると判定した場合には（ステップＳ３９；Ｙｅｓ）、得点間比較部１２３は、得点間相違アラートを両方の端末２，３へ通知する（ステップＳ４０）。そして、得点間比較部１２３は、端末２，３からスタッツ編集画面の表示要求がされた場合、スタッツ編集画面を要求元へ送信する（ステップＳ４１）。そして、得点間比較部１２３は、得点間比較処理を終了する。
【０１１０】
［操作処理制御のフローチャート］
図１３Ａ〜図１３Ｄは、実施例に係る操作処理制御のフローチャートの一例を示す図である。
【０１１１】
図１３Ａに示すように、操作処理制御部１２４は、得点相違アラートの対象となった要素（得点スタッツ）への操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５１）。要素（得点スタッツ）への操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ５１；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１２】
一方、要素（得点スタッツ）への操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ５１；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、追加操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５２）。追加操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ５２；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、追加された要素をリストに追加する（ステップＳ５３）。そして、操作処理制御部１２４は、得点相違アラートを削除する（ステップＳ５４）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１３】
一方、追加操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ５２；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、削除操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ５５）。削除操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ５５；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、削除された要素をリストから削除する（ステップＳ５６）。そして、操作処理制御部１２４は、要素がある端末２，３へ削除アラートを通知する（ステップＳ５７）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１４】
一方、削除操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ５５；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、修正操作の旨を受け付けたと判断し、修正された要素をリストに更新する（ステップＳ５８）。そして、操作処理制御部１２４は、得点相違アラートを削除する（ステップＳ５９）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１５】
図１３Ｂに示すように、操作処理制御部１２４は、忘却アラートの対象となった要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ６１）。要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ６１；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１６】
一方、要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ６１；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、追加操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ６２）。追加操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ６２；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、追加された要素をリストに追加する（ステップＳ６３）。そして、操作処理制御部１２４は、忘却アラートを削除する（ステップＳ６４）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１７】
一方、追加操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ６２；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、削除操作の旨を受け付けたと判断し、削除された要素をリストから削除する（ステップＳ６５）。そして、操作処理制御部１２４は、要素がある端末２，３へ削除アラートを通知する（ステップＳ６６）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１８】
図１３Ｃに示すように、操作処理制御部１２４は、削除アラートの対象となった要素（スタッツ項目）への削除操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ７１）。要素（スタッツ項目）への削除操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ７１；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１１９】
一方、要素（スタッツ項目）への削除操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ７１；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、削除された要素をリストから削除する（ステップＳ７２）。そして、操作処理制御部１２４は、削除アラートを削除する（ステップＳ７３）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１２０】
図１３Ｄに示すように、操作処理制御部１２４は、類推アラートの対象となった要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ８１）。要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けていないと判定した場合には（ステップＳ８１；Ｎｏ）、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１２１】
一方、要素（スタッツ項目）への操作の旨を受け付けたと判定した場合には（ステップＳ８１；Ｙｅｓ）、操作処理制御部１２４は、アラート理由の表示要求受け付けた場合、類推アラートの理由を要求元へ表示させる（ステップＳ８２）。
【０１２２】
そして、操作処理制御部１２４は、要素（スタッツ項目）への追加操作の旨を受け付けた場合、追加された要素をリストに追加する（ステップＳ８３）。そして、操作処理制御部１２４は、類推アラートを削除する（ステップＳ８４）。そして、操作処理制御部１２４は、操作処理制御処理を終了する。
【０１２３】
［実施例の効果］
このようにして、入力支援装置１は、特定の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報を端末２、端末３のそれぞれから受信する。入力支援装置１は、端末２、端末３のそれぞれから受信した得点またはプレーに関する情報について不一致が存在するか否か判定する。入力支援装置１は、得点またはプレーに関する情報について不一致が存在する場合に、端末２または端末３へアラートを通知する。かかる構成によれば、入力支援装置１は、得点の試合の進行に応じて入力された得点またはプレーに関する情報について、得点またはプレーに関する情報の入力の指導支援を、すなわち、スタッツの記録の指導支援を効率的に行うことができる。
【０１２４】
また、入力支援装置１は、得点が入ったことを示す第１の得点情報に対応する第１の時刻と、第１の得点情報に後続して得点が入ったことを示す第２の得点情報に対応する第２の時刻との間において行われたプレーに関する情報について不一致が存在するか否かを判定する。入力支援装置１は、プレーに関する情報について不一致が存在する場合に、端末２または端末３の少なくともいずれかの端末へアラートを通知する。かかる構成によれば、入力支援装置１は、端末２または端末３の記録者に対して、プレーに関する情報の判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付かせることができる。
【０１２５】
また、入力支援装置１は、端末２および端末３それぞれから取得した第１の時刻と、第２の時刻との間において行われた時系列に並べられたプレーに関する情報を比較する。入力支援装置１は、所定のプレーに関する情報がどちらか一方にあるが他方にない場合、所定のプレーに関する情報がない端末へ情報がないことを示すアラートを通知する。かかる構成によれば、入力支援装置１は、所定のプレーに関する情報がない端末の記録者に対して、プレーに関する情報の判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付かせることができる。
【０１２６】
また、入力支援装置１は、アラートを通知された端末２，３から所定のプレーに関する情報を削除することを示す通知を受け付けると、所定のプレーに関する情報がある端末３，２へ所定のプレーに関する情報が削除されたことを示すアラートを通知する。かかる構成によれば、入力支援装置１は、プレーに関する情報の互いの判断をアラートとして通知することで、プレーに関する情報の入力の指導支援を効率的に行うことができる。
【０１２７】
また、入力支援装置１は、プレーの正当な順序関係を示すスタッツ間関係テーブル１３２に基づいて、第１の時刻と、第２の時刻との間において行われた時系列に並べられたプレーに関する情報について順序関係に不一致が存在するか否かを判定する。かかる構成によれば、入力支援装置１は、スタッツ間関係テーブル１３２を用いて各端末２，３から入力されたプレーに関する情報の順序関係の不一致を判断することで、端末２，３に対して、プレーに関する情報の判断の誤りやスタッツの記録方法の誤りに気付かせることが可能となる。
【０１２８】
［その他］
なお、入力支援装置１は、既知のパーソナルコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置に、上記した制御部１２および記憶部１３などの各機能を搭載することによって実現することができる。
【０１２９】
また、上記実施例では、図示した装置の各構成要素は、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、装置の分散・統合の具体的態様は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。例えば、スタッツ記録部１２１と、得点比較部１２２とを統合しても良い。得点間比較部１２３を、スタッツ間の前後関係を判定する処理部と、リスト内の要素を他のリスト内の要素と比較する処理部とに分散しても良い。記憶部１３を入力支援装置１の外部装置としてネットワーク経由で接続するようにしても良い。
【０１３０】
また、上記実施例で説明した各種の処理は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することによって実現することができる。そこで、以下では、図１に示した入力支援装置１と同様の機能を実現する入力支援プログラムを実行するコンピュータの一例を説明する。図１４は、入力支援プログラムを実行するコンピュータの一例を示す図である。
【０１３１】
図１４に示すように、コンピュータ２００は、各種演算処理を実行するＣＰＵ２０３と、ユーザからのデータの入力を受け付ける入力装置２１５と、表示装置２０９を制御する表示制御部２０７とを有する。また、コンピュータ２００は、記憶媒体からプログラムなどを読取るドライブ装置２１３と、ネットワークを介して他のコンピュータとの間でデータの授受を行う通信制御部２１７とを有する。また、コンピュータ２００は、各種情報を一時記憶するメモリ２０１と、ＨＤＤ２０５を有する。そして、メモリ２０１、ＣＰＵ２０３、ＨＤＤ２０５、表示制御部２０７、ドライブ装置２１３、入力装置２１５、通信制御部２１７は、バス２１９で接続されている。
【０１３２】
ドライブ装置２１３は、例えばリムーバブルディスク２１１用の装置である。ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）２０５は、入力支援プログラム２０５ａおよび入力支援処理関連情報２０５ｂを記憶する。
【０１３３】
ＣＰＵ２０３は、入力支援プログラム２０５ａを読み出して、メモリ２０１に展開し、プロセスとして実行する。かかるプロセスは、入力支援装置１の各機能部に対応する。入力支援処理関連情報２０５ｂは、スタッツデータ１３１およびスタッツ間関係テーブル１３２に対応する。そして、例えばリムーバブルディスク２１１が、入力支援プログラム２０５ａなどの各情報を記憶する。
【０１３４】
なお、入力支援プログラム２０５ａについては、必ずしも最初からＨＤＤ２０５に記憶させておかなくても良い。例えば、コンピュータ２００に挿入されるフレキシブルディスク（ＦＤ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact  Disk  Read  Only  Memory）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）、光磁気ディスク、ＩＣ（Integrated  Circuit）カードなどの「可搬用の物理媒体」に当該プログラムを記憶させておく。そして、コンピュータ２００がこれらから入力支援プログラム２０５ａを読み出して実行するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１３５】
１  入力支援装置
１１  通信部
１２  制御部
１２１  スタッツ記録部
１２２  得点比較部
１２３  得点間比較部
１２４  操作処理制御部
１３  記憶部
１３１  スタッツデータ
１３２  スタッツ間関係テーブル
２，３  端末
４  ネットワーク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８Ａ】
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【図８Ｂ】
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【図８Ｃ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
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【図１３Ｄ】
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【図１４】
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