(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技球を転動させる転動領域を介して特定領域と一般領域とのいずれかに入球させる構成にあって、該転動領域における遊技球の挙動により遊技者の感情を高揚させる効果が安定して発揮され得る弾球遊技機を提供する。【解決手段】第二大入賞口から入った遊技球Ｘを、転動領域１２２ａを介して第一Ｖ入球口（特定領域）又は一般入球路（一般領域）１３３に入球させるものであって、第二大入賞口の開放を契機として計時される入球経過時間が閾時間値に達するまで、一般入球路１３３の取込口１３４を閉鎖状態として、一般入球路１３３に入球した遊技球Ｘを転動領域１２２ａに戻し、該閾時間値に達すると、取込口１３４を開放状態として遊技球Ｘを取込口１３４に入球可能とする。これにより、入球経過時間が閾時間値に達するまで、取込口１３４に入球せず、第一Ｖ入球口への入球を望む遊技者の感情を安定して高揚させ得る。【選択図】図２０
2020005879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される入球口と、
該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、該遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、
前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利得が供与される特定領域と、
前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段と
を具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、
前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、
前記変動入賞装置が、前記一般領域に入球した遊技球を前記転動領域へ返球可能な返球態様と該転動領域へ返球不能又は返球困難な非返球態様とに変換される球返還手段を備えてなり、
前記入球口の開放状態への変換を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記球返還手段を返球態様とし、該閾時間値に達すると、該球返還手段を非返球態様とする球返還制御手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球口を介して遊技領域と連通する内部作動領域に、特定領域と一般領域とのいずれかに遊技球を入球させる振分手段を設けてなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として当否抽選し、該抽選結果が当りであった場合に、大入賞口を開放する特別遊技を実行するものがある。こうした構成は、前記抽選結果を、演出図柄表示装置などでの演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。
【０００３】
一方、近年、パチンコ機の本来の特徴である遊技球の挙動により、遊技を楽しませるようにした構成が提案されている。例えば、特許文献１には、入球口を介して遊技球が流入する内部領域に、該遊技球を転動する転動領域を備え、該転動領域を介して遊技球が特定領域または一般領域に流入するようにした構成が提案されている。かかる構成にあって、所定利得を発生させる前記特定領域に遊技球が入球するか否かは、転動領域での遊技球の動き次第であることから、該転動領域で転動する遊技球の挙動によって、該特定領域への入球を望む遊技者の感情（ハラハラしたりドキドキしたりする感情）を高揚させることができ、遊技の興趣を向上できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前述した特許文献１の従来構成にあっては、転動領域での遊技球の動き次第で特定領域または一般領域に入球するものであり、該転動領域における該遊技球の動きに規則性がなく、該転動領域を転動する時間にも規則性がない。そのため、こうした転動領域に入った遊技球は、該転動領域で比較的長い時間転動する場合もあれば、該転動領域に入って直ぐに特定領域または一般領域へ入球してしまう場合もあり得る。ここで、転動領域で遊技球が転動する時間が長くなるにつれて、前記した遊技者の感情を高揚させる効果を向上できる。しかし、転動領域に入って直ぐに一般領域に入球してしまうと、前記遊技者の感情を高揚させる効果を生じ得ないという問題がある。特に、転動領域での遊技球の挙動を期待していた遊技者が、一般領域への直ぐの入球によって、大きなショックを受けてしまうこともあり得た。そして、こうした大きなショックを受けると、遊技への興味が薄れて、遊技店（ホール）への来店が疎遠になってしまう虞もあった。
【０００６】
本発明は、前記した問題点を解決し得るものであって、遊技球の挙動により遊技者の感情を高揚させる効果を安定して生じ得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される入球口と、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、該遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として遊技者に有利な利得が供与される特定領域と、前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段とを具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、前記変動入賞装置が、前記一般領域に入球した遊技球を前記転動領域へ返球可能な返球態様と該転動領域へ返球不能又は返球困難な非返球態様とに変換される球返還手段を備えてなり、前記入球口の開放状態への変換を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記球返還手段を返球態様とし、該閾時間値に達すると、該球返還手段を非返球態様とする球返還制御手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「遊技者に有利な利得」としては、例えば、賞球の発生、当否抽選の発生（始動記憶の生成）、大当りの発生（大当り遊技の実行）、当否抽選における大当り抽選確率を高確率とする確変状態への移行、特別図柄や普通図柄の変動時間を短くする時短状態への移行、又はレア演出の発生などが好適に用いられる。
また、振分手段の「転動領域」は、遊技球を不規則に転動させ得る構成が好適である。ここで、「転動領域」での不規則な転動とは、遊技球が、一定の方向に一定の速度で転動するのではなく、その時々で異なった動きを行うことを示し、さらには遊技球の動きが予測不能であることを示す。尚、一定の方向に異なる速度で転動することは、前記不規則な転動に含まれる。
また、「球返還手段の返球態様」は、転動領域に直接返球する構成であっても良いし、転動領域よりも上流側に返球する構成であっても良い。
また、「閾時間値」は、入球口から入球した遊技球が特定領域または一般領域に入球するまでに要する時間に基づいて定められる時間を示す値であることが好適である。
【０００９】
かかる構成にあっては、入球経過時間が閾時間値に達する前であれば、遊技球が一般領域に入球しても転動領域に戻ることから、有利な利得を獲得できる特定領域への入球チャンスが失われない。すなわち、入球経過時間が閾時間値に達するまでは、転動領域に入った遊技球が特定領域へ入球する可能性を有する状態で維持され得る。そのため、前述した従来構成のように、転動領域に入った遊技球が直ぐに一般領域に入球することで特定領域への入球チャンスを喪失して、遊技者が大きなショックを受けることを、本構成によれば、防止又は抑制でき、入球経過時間が閾時間値に達するまでの間で、特定領域への入球を望む遊技者の感情を高揚させたまま保つことができる。而して、本構成では、転動領域での遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が安定して発揮され、当該遊技に対する遊技者の興味を保つことができる。
【００１０】
また、入球経過時間が閾時間値に達する前では、遊技球が一般領域に入球すると、特定領域への入球を求める遊技者の感情を一時的に低減させてしまうものの、該遊技球が転動領域に戻ることによって該遊技者の感情を再び高揚させることができる。このように遊技者の感情を浮沈させることにより、該感情を効果的に刺激できるという優れた効果も生じ得る。そして、こうした刺激により、入球経過時間が閾時間値に達する前では、従来に無い面白さを生じさせることができ、転動領域で遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣を一層向上できる。
【００１１】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、閾時間値は、入球口から入球した遊技球が特定領域または一般領域に入球するまでに要する平均到達時間に基づいて定められている構成が好適である。
【００１２】
ここで、「平均到達時間」としては、例えば、入球口から特定領域または一般領域に到達するまでの時間を複数回測定して、その平均値により定めても良いし、測定した時間の中で最も短い時間と長い時間との中間値により定めることもできる。又は、実機で遊技したテスター等により経験的に定められる時間とすることも可能である。
尚、「閾時間値」は、前記平均到達時間以上の所定時間を示す値とすることが好ましい。
【００１３】
かかる構成によれば、遊技球が特定領域に入球する可能性を有する状態が、平均到達時間に基づく閾時間値に入球経過時間が達するまで、保たれ得ることから、特定領域への入球を望む遊技者の感情を高揚させる効果が、一層安定して発揮され得る。
【００１４】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、変動入賞装置の特定領域は、常に遊技球を返球不能とする構成であるものが好適である。
【００１５】
かかる構成にあっては、入球経過時間が閾時間値に達するか否かに関わらず、特定領域に遊技球が入球すると、有利な利得の供与が決定する。そのため、入球経過時間が閾時間値に達する前であっても、特定領域への遊技球入球を期待する遊技者の感情を刺激できる。特に、入球経過時間が閾時間値に達する前は、実質的に特定領域への入球しか生じないことから、遊技者の、特定領域への入球を望む感情を一層高揚させることができ、遊技の興趣を効果的に高めることができる。
【００１６】
前述した本発明の弾球遊技機にあって、振分手段は、転動領域の内部に、接触した遊技球を弾ませる球跳ね手段が設けられている構成が好適である。
【００１７】
かかる構成によれば、転動領域に入った遊技球が球跳ね手段に接触する毎に、転動する方向や速度が変わることから、該転動領域での遊技球の挙動が一層不規則となり得る。そのため、転動領域を介して特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるという面白さを一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】当否判定処理を示すフローチャート５である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１５】第二大入賞口装置３１を示す拡大図である。
【図１６】振分回転機構１１０の回転体１１１の球受部１１２を、（Ａ）球受位置とした状態と、（Ｂ）左流下位置とした状態と、（Ｃ）右流下位置とした状態とを示す説明図である。
【図１７】内部作動領域１２０に配設された球振分ユニット１２１を示す説明図である。
【図１８】球振分ユニット１２１の平面図である。
【図１９】（Ａ）取込口１３４の閉鎖状態と、（Ｂ）取込口１３４の開放状態とを示す、図１８のＭ−Ｍ線断面図（球跳ね部材１２３を省略）である。
【図２０】取込口１３４の閉鎖状態における、一般入球路１３３に入球した遊技球Ｘが転動領域１２２ａに戻る態様を示す説明図である。
【図２１】小当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図２２】小当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図２３】小当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図２４】小当り遊技処理を示すフローチャート４である。
【図２５】小当り遊技処理を示すフローチャート５である。
【図２６】第二大入賞口１５の開放と取込口１３４の開閉との関係を示すタイムチャートである。
【図２７】別例の一般入球路１３３への遊技球の入球態様を示す説明図である。
【図２８】別例の変動入賞装置１５１を備えた遊技盤を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００２０】
本実施例のパチンコ機１は、一種二種混合機タイプの遊技機である。
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００２１】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００２２】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、及び残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図３参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２４】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３ａ，３ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３の中央部には、センターケース５が配設されており、該センターケース５の中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤ画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース５には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
【００２５】
センターケース５の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口１１が配設されている。後述するように、第一始動口１１への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口１１の右下方には、第一大入賞口１４を備えた第一大入賞口装置２１が配設されている。第一大入賞口装置２１は、第一大入賞口１４を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第一大入賞口１４を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片２２を備え、該開閉片２２を前記起立位置とすることで、第一大入賞口１４へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該第一大入賞口１４へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この第一大入賞口装置２１は、開閉片２２を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）を備えており、該第一大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御によって該開閉片２２を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。
【００２６】
また、第一大入賞口装置２１の上方（センターケース５の右方）には、第二大入賞口１５が配設されている。第二大入賞口１５を備えた第二大入賞口装置３１は、第二大入賞口１５を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二大入賞口１５を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片３２を備え、該開閉片３２を前記起立位置とすることで該第二大入賞口１５へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二大入賞口１５へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、第二大入賞口装置３１は、開閉片３２を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド１５ｂ（図３参照）を備えており、該第二大入賞口ソレノイド１５ｂの駆動制御によって第二大入賞口１５を開閉制御させる。尚、この第二大入賞口装置３１は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
【００２７】
また、センターケース５の右方であって第二大入賞口１５の上方には、第二始動口１２を備えた第二始動口装置２４が配設されている。第二始動口装置２４は、第二始動口１２と、該第二始動口１２を開閉する左右一対の可動片２５，２５とを備えた普通電動役物から構成されており、左右の可動片２５，２５が、該第二始動口１２を、遊技球の入球が困難な閉鎖状態とする起立位置と、該起立位置から左右に夫々傾動して遊技球が入球容易な開放状態とする傾動位置とに、位置変換する。そして、可動片２５，２５の開放状態では、センターケース５の右側領域を流下する遊技球が入球可能である。なお、第二始動口１２への遊技球の入球に起因して、第二特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。そして、第二始動口装置２４は、可動片２５，２５を開閉作動させる第二始動口ソレノイド１２ｂ（図３参照）を備えており、該第二始動口ソレノイド１２ｂの駆動制御によって第二始動口１２を開閉制御させる。
【００２８】
また、センターケース５の右方であって第二始動口装置２４の上方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート１７が配設されると共に、上記の第一大入賞口１４の左方には、四個の一般入賞口２７が配設されている。これら一般入賞口２７は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域３の最下流部には、アウト口１６が配設されており、該遊技領域３に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口１６に入球する。
【００２９】
遊技盤２の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、および第一特別図柄保留数表示装置１８と、７セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置９及び第二特別図柄表示装置１０とが配設されている。
【００３０】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００３１】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、第一大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ１４ａ、第二大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ１５ａ、各一般入賞口２７に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ２７ａ等からの検出信号が入力される。
【００３２】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、及び普通図柄表示装置７の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置１８、及び普通図柄保留数表示装置８の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第一大入賞口ソレノイド１４ｂ、及び第二大入賞口ソレノイド１５ｂも接続されている。主制御装置８０は、第一大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで第一大入賞口１４を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで、第二大入賞口１５を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。
【００３３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００３４】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００３５】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチ５７ａと精算スイッチ５８ａとからの信号が入力される。球貸スイッチ５７ａは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ５８ａは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３６】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、上記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３７】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置８２へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００３８】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａやジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
【００３９】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送信されたデータ及びコマンド（主制御装置８０から送信されたものと、サブ統合制御装置８３で主制御装置８０からの入力及び演出ボタン６７等の入力に基づいて生成されたもの）に基づく制御を行い、擬似特別図柄などの演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２との間は、サブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００４０】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００４１】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
本実施例にあって、前記した遊技盤２の遊技領域３は、その略中央にセンターケース５が配設されていることから、左打ちによって、該センターケース５の左側を流下し、右打ちによって、該センターケース５の上部を通過した遊技球が該センターケース５の右側を流下する（図２参照）。そして、前記第一始動口１１は、その配設位置及び遊技領域３に植設された遊技釘（図示せず）によって、センターケース５の左側を流下した遊技球のみが流入可能となっている。そのため、遊技者が左打ちしなければ、第一始動口１１に入球できない。一方、前記した普通図柄作動ゲート１７、第二始動口１２、第二大入賞口１５および第一大入賞口１４は、その配設位置及び前記遊技釘によって、センターケース５の右側を流下した遊技球が流入できる。尚、前記した一般入賞口２７は、左打ちによってのみ、遊技球が流入可能である。
【００４２】
遊技領域に発射された遊技球が、第一始動口１１に入球（図３の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第一特別図柄の大当り当選確率は１／３００であり、小当り当選確率は１／８０である（図４参照）。
【００４３】
また、遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、第二始動口装置２４の可動片２５，２５が駆動して、第二始動口１２へ遊技球が入球可能となる。ここで、第二始動口装置２４の可動片２５，２５は、一回の普通図柄の当りによって、非開放延長モードで０．１秒間の開放を一回実行し、開放延長モードで２秒間の開放を一回実行する（図４参照）。
【００４４】
このように入球可能となった第二始動口１２に遊技球が入球（図３の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りと小当りとの当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。ここで、第二特別図柄の大当り当選確率は１／３００であり、小当り当選確率は１／２である（図４参照）。すなわち、本実施例では、第二始動口１２に入球すると、第一始動口１１に比して、小当りに当選し易い。
【００４５】
そして、こうした第一特別図柄及び第二特別図柄の変動と並行して、演出図柄表示装置６で各特別図柄の変動に連動させて擬似特別図柄の変動演出を表示させた後に、該変動演出を停止させて、該擬似特別図柄の停止図柄態様により前記抽選結果を報知する。尚ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口１１と第二始動口１２への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。
【００４６】
また、本実施例の構成では、第一始動口１１への入球により抽出された乱数（数値データ）が、最大四個まで保留記憶として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置１８で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、上述した大当りと小当りとの当否抽選を行い、この当否抽選の結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置９で大当りを示す第一特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で大当りを示す擬似特別図柄を確定表示する。
一方、第二始動口１２への入球により抽出された乱数（数値データ）は、保留記憶として記憶しない。具体的には、第二始動口１２へ入球すると、該入球により抽出される乱数（数値データ）をバッファに記憶し、この記憶に基づいて当否抽選を行う。そして、この当否抽選の結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置１０で大当りを示す第二特別図柄を確定表示すると共に、演出図柄表示装置６で大当りを示す疑似特別図柄を確定表示する。
【００４７】
このように第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、第一大入賞口１４を開放する開放ラウンドを１０回繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドは、３０秒経過するか、第一大入賞口１４への入球数が１０個に達することにより終了する。本実施例では、第一特別図柄または第二特別図柄により確定した大当りを、図柄大当りと呼称する。
また、第一特別図柄または第二特別図柄が小当りで確定すると、第二大入賞口１５を開放する小当り遊技を実行する。小当り遊技は、第二大入賞口１５を１．６秒間開放する開放作動を一回行うものである。さらに、本実施例の構成は、後述するように、第二大入賞口１５の内部に第一Ｖ入球口１３１と第二Ｖ入球口１１５とが設けられており、第二大入賞口１５に流入した遊技球が第一Ｖ入球口１３１または第二Ｖ入球口１１５に入球すると、前記した大当り遊技を実行する。すなわち、小当りにより開放された第二大入賞口１５に流入した遊技球が第一Ｖ入球口１３１または第二Ｖ入球口１１５に入球することにより、該小当りから大当りに発展する。本実施例では、この大当りを、役物大当りと呼称する。尚、第二大入賞口１５を備えた第二大入賞口装置３１は、本発明の要部にかかるため、詳細は後述する。
【００４８】
また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、「開放延長モード／時短モード」の有利遊技状態と「非開放延長モード／非時短モード」の通常遊技状態とのいずれかに移行する。開放延長モードでは、普通図柄の当りによって開放される第二始動口１２の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。一方、時短モードでは、第一，第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。すなわち、有利遊技状態となると、第二始動口１２に入球し易くなると共に、特別図柄と普通図柄との各変動時間が短くなることから、通常遊技状態に比して、遊技者に有利となる。
【００４９】
ここで、本実施例にあっては、前記した図柄大当りによる大当り遊技の終了後に、前記有利遊技状態へ移行する一方、役物大当りによる大当り遊技の終了後には、１／２の確率で有利遊技状態へ移行し、１／２の確率で通常遊技状態へ移行する。そして、有利遊技状態は、前記図柄大当りまたは役物大当りの確定に伴って終了すると共に、所定の継続満了条件の成立に伴って終了して、通常遊技状態に移行する。本実施例では、継続満了条件として、有利遊技状態における第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計が、所定回数（例えば、五回）に達すること、有利遊技状態での第一特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、五回）に達すること、および有利遊技状態での第二特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、一回）に達することが定められている。
【００５０】
また、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、及び一般入賞口２７に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口１１への入球毎に３個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に５個の賞球が、第一，第二大入賞口１４，１５への入球毎に１３個の賞球が、一般入賞口２７への入球毎に５個の賞球が払い出される。
【００５１】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図５に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ８０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ８５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００５２】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ８５）に移行する。この初期設定では、例えば、上記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３０）、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄決定用乱数の更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数の更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数の更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数の更新処理（Ｓ５５）、入賞確認処理（Ｓ６０）、当否判定処理（Ｓ６５）、特別遊技処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ８０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ８５）をループ処理する。
【００５３】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ６０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（例えば、４個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報の情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００５４】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二始動フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、第二抽出乱数抽出処理を実行する。この第二抽出乱数抽出処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、これら各乱数を第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶する。そして、第二始動フラグ＝１とし（Ｓ１３５）、始動入賞処理を終了する。
【００５５】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜図１１のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００５６】
当否判定処理では、図７に示すように、第一大入賞口装置２１または第二大入賞口装置３１の作動中（すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一，第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００５７】
Ｓ１６５では、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されているか否かを判定し、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８５に進む。
【００５８】
Ｓ１７０では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１７５では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、当該第一保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を第一特別図柄の大当り判定用バッファに移動させる。その後に、Ｓ１８０に進む。
【００５９】
Ｓ１８０では、第一特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第一特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。第一特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が１／３００に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が１／８０に設定されている（図４参照）。このＳ１８０の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００６０】
一方、Ｓ１６５の肯定判定から続くＳ１８５では、第二特別図柄の大当り判定用のテーブルと小当り判定用のテーブルとを有効とし、これらテーブルに基づいて、第二特別図柄の大当り判定用バッファに記憶された大当り判定用乱数を、大当り、小当り、又はハズレと判定する。第二特別図柄の大当り判定用テーブルは、大当りの当選確率が１／３００に設定され、小当り判定用テーブルは、小当りの当選確率が１／２に設定されている（図４参照）。このＳ１８５の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００６１】
尚、本実施例の当否判定処理では、第二始動口１２への入球に伴って取得した各乱数が、第二特別図柄の大当り判定用バッファに直接記憶され、最優先で当否判定の対象となる。そのため、第一始動口１１への入球による保留記憶は、第二特別図柄の大当り判定用バッファに乱数が記憶されていない場合にのみ、当否判定の対象となる。こうした本実施例では、第二始動口１２への入球に伴う保留記憶が設定されない（換言すれば、第二特別図柄の保留記憶の上限は０個である）。
【００６２】
図８のＳ２００では、Ｓ１８０又はＳ１８５の判定結果に基づいて、大当り（前記した図柄大当り）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００６３】
Ｓ２０５では、前記Ｓ１８０又はＳ１８５で当否判定した第一又は第二特別図柄の大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に進む。
Ｓ２１０では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間を決定すると共に、演出図柄表示装置６で表示する演出表示パターンを決定する。Ｓ２１０の後に、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、前記Ｓ２０５で決定した大当り遊技に係る第一大入賞口１４の開放パターン、インターバル時間、大当り遊技に係る演出時間等を設定し、Ｓ２５０に進む。
【００６４】
一方、Ｓ２００の否定判定から続くＳ２２０では、Ｓ１８０又はＳ１８５の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、Ｓ２４０に進む。
【００６５】
Ｓ２２５では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内の大当り図柄決定用乱数に基づき、小当り図柄を決定する。そして、Ｓ２３０に進む。Ｓ２３０では、前記Ｓ２１０と同様に、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置６で表示する演出表示パターンとを決定し、Ｓ２３５に進む。Ｓ２３５では、小当り遊技に係る第二大入賞口１５の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間等を設定し、Ｓ２５０に進む。
【００６６】
さらに、Ｓ２２０の否定判定から続くＳ２４０では、前記当否判定した大当り判定用バッファ内のリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第一又は第二特別図柄の変動時間と、演出図柄表示装置６で表示する演出表示パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２４０の後に、Ｓ２４５に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、Ｓ２５０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２４０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２４０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００６７】
Ｓ２５０では、前記Ｓ１８０又はＳ１８５で当否判定結果の情報（大当り、小当り、又はハズレ）、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。さらに、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。Ｓ２５０の後に、Ｓ２５５に進む。
尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置８２へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置８２は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置６を駆動制御して、特別図柄（大当り図柄、小当り図柄、又はハズレ図柄）および変動パターンの情報に対応する擬似特別図柄の変動表示と演出図柄の表示とを開始する。
【００６８】
Ｓ２５５では、前記Ｓ２５０により第二特別図柄を変動開始したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）、Ｓ２６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ２５５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ２６０では、第二始動フラグ＝０とし、当否判定処理を終了する。
【００６９】
上記したＳ１５５の肯定判定から続く図９のＳ３００では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄（すなわち、上記したＳ２０５で決定した大当り図柄、Ｓ２２５で決定した小当り図柄、またはＳ２４０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、疑似特別図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００７０】
また、上記したＳ１６０の肯定判定から続く図１０のＳ３５０では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に進む。Ｓ３６０では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、図１１のＳ４１０に進む。Ｓ３６５では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ＝１である場合には開放延長フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグ＝１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３８５に進む。Ｓ３８５では、図柄大当りフラグ＝１とし、Ｓ３９０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、第一大入賞口装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００７１】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行される図１１のＳ４１０では、開放延長フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、開放延長回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。Ｓ４２５では、時短フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、時短回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に移行する。ここで、本実施例では、開放延長回数および時短回数が、前記した有利遊技状態の継続満了条件により定められている。
【００７２】
Ｓ４４５では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４４５：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０に移行し、第二大入賞口装置作動開始処理（Ｓ４５０）、小当り開始演出処理（Ｓ４５５）を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、Ｓ４４５で否定判定の場合（Ｓ４４５：Ｎｏ）には、当否判定処理を終了する。
【００７３】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１２〜１４のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当り（図柄大当り）となった場合、および前記した役物大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。尚、役物大当りについては、本発明の要部にかかるため、後述する。
【００７４】
大当り遊技処理では、図１２に示すように、主制御装置８０が、先ず、第一大入賞口装置２１の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００７５】
Ｓ５０５では、第一大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。
【００７６】
Ｓ５２０では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、Ｓ５２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００７７】
Ｓ５２５では、第一大入賞口開放処理を実行し、大当り遊技の開放パターンに従って第一大入賞口１４を開放させる。この第一大入賞口開放処理では、前記Ｓ２１５で設定した開放パターンに従って第一大入賞口１４を開放する。さらに、第一大入賞口１４の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける第一大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された開放時間（例えば、３０秒）の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００７８】
前記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１３のＳ５５０では、第一大入賞口１４に入賞した遊技球の数が１０個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、前記した第一大入賞口１４の開放時間（３０秒）の時間消化により該開放時間が経過したか否か（すなわち、大入賞口１４の開放時間が終了したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、第一大入賞口１４を閉鎖させる第一大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に進む。この第一大入賞口閉鎖処理では、上記した開放時間（開放時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００７９】
一方、上記のＳ５１０の肯定判定により実行されるＳ５７０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５７５では、最終ラウンド（１０ラウンド）の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８５に進む。Ｓ５８０では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００８０】
Ｓ５８５の第一大入賞口開放処理では、前記Ｓ５２５と同様に、第一大入賞口１４を開放させる処理を実行する。さらに、今回の大入賞口１４の開放により開始される開閉ラウンドが最終ラウンド（１０ラウンド目）であるか否かを判定する処理を実行して、最終ラウンド開始の場合に、最終ラウンド開始を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。このＳ５８５の後に、大当り遊技処理を終了する。
【００８１】
また、上記のＳ５１５の肯定判定により実行される図１４のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６１０では、役物連続作動装置を停止させ、Ｓ６１５に進む。
【００８２】
Ｓ６１５では、前記した図柄大当りフラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６２０に進む。Ｓ６２０では、有利遊技抽選処理を実行し、前記した有利遊技状態（開放延長モード／時短モード）に移行するか否かを抽選する。この抽選処理では、有利遊技状態への移行を決定する確率が、１／２に設定されている（図４参照）。Ｓ６２５では、この抽選結果が有利遊技状態への移行であるか否かを判定し、有利遊技状態への移行を決定した場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に進み、有利遊技状態に移行しないことを決定した場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６５０に進む。
Ｓ６３０では、前記した有利遊技状態の継続満了条件（開放延長回数および時短回数）を設定し、Ｓ６３５に進む。Ｓ６３５では、開放延長フラグ＝１とし、次のＳ６４０では、時短フラグ＝１とする。続くＳ６４５では、図柄大当りフラグ＝０とし、Ｓ６５０に進む。Ｓ６５０とＳ６５５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００８３】
本発明の要部について、以下に説明する。
遊技盤２に配設された前記の第二大入賞口装置３１は、図１５に示すように、第二大入賞口１５に流入した遊技球が流下する第一流路１０１と、振分回転機構１１０を介して該第一流路１０１と連通する第二流路１０２と、内部を内部作動領域１２０とするユニットケース体１０９とを備え、該内部作動領域１２０が第二流路１０２の下端と連通する。そして、ユニットケース体１０９の内部作動領域１２０には、球振分ユニット１２１、第一Ｖ入球口１３１、および取込口１３４，１３４が配設されており、前記第二流路１０２から内部作動領域１２０に流入した遊技球が、該球振分ユニット１２１を介して第一Ｖ入球口１３１または取込口１３４，１３４に入球する。
【００８４】
前記振分回転機構１１０は、円板状の回転体１１１と該回転体１１１を周方向に正逆回動するステッピングモータ１１１ａ（図３参照）とを備え、該回転体１１１が、第二大入賞口１５の直下に設けられた略円形状の回動領域（図示せず）に、回転可能に配置されている。そして、この回動領域の上部には、前記第一流路１０１の下端が連通され、該回動領域の左下部には、前記第二流路１０２の上端が連通され、さらに、該回動領域の右下部には、前記第二Ｖ入球口１１５に通ずる連絡路１０４が連通されている。
前記回転体１１１には、その外周縁に凹形状の球受部１１２が形成されており、該球受部１１２を第一流路１０１の下端に対向する位置（以下、球受位置という）とすることにより、図１６（Ａ）に示すように、該第一流路１０１を流下した遊技球Ｘが球受部１１２に入る。この球受部１１２は、遊技球Ｘが一個のみ入球できるサイズに形成されている。また、回転体１１１を前記球受位置から反時計回りに回動させて、球受部１１２を第二流路１０２の上端に対向する位置（以下、左流下位置という）とすることにより、図１６（Ｂ）に示すように、球受部１１２に入っている遊技球Ｘを該第二流路１０２へ流出できる。第二流路１０２に流入した遊技球Ｘは、該第二流路１０２を流下して、前記ユニットケース体１０９の内部作動領域１２０に入る。また、回転体１１１を前記球受位置から時計回りに回動させて、球受部１１２を連絡路１０４の上端に対向する位置（以下、右流下位置という）とすることにより、図１６（Ｃ）に示すように、球受部１１２に入っている遊技球Ｘを該連絡路１０４へ流出できる。連絡路１０４に流入した遊技球Ｘは、該連絡路１０４を流下して、第二Ｖ入球口１１５に入る。
このように振分回転機構１１０は、第二大入賞口１５に入球した遊技球Ｘを、内部作動領域１２０と第二Ｖ入球口１１５とのいずれかに振り分けるものである。尚、ステッピングモータ１１１ａは、主制御装置８０に接続されており、該主制御装置８０により駆動制御される（図３参照）。
【００８５】
また、前記第一流路１０１は、図１５に示すように、前記回動領域に連通する下端の直上部位に、取込口１１６に通ずる取込路１０５が接続されている。これにより、第二大入賞口１５から複数の遊技球が流入した場合に、最初に流入した遊技球が、前記回転体１１１の球受部１１２に入球し、他の遊技球は、該球受部１１２に入球できないために、取込路１０５を流下して、取込口１１６に入球する。
【００８６】
一方、ユニットケース体１０９の内部作動領域１２０には、球振分ユニット１２１が配設されている。球振分ユニット１２１は、図１７，１８に示すように、椀状の転動体１２２と、該転動体１２２の内側に回転可能に配設された複数の球跳ね部材１２３と、該球跳ね部材１２３を回転させる球跳用モータ１２３ａ（図３参照）とを備える。ここで、転動体１２２は、その内側の領域を、第二流路１０２から遊技球が流入する転動領域１２２ａとするものであり、該転動領域１２２ａでは、第二流路１０２から入った遊技球が不規則に転動する。
また、球跳ね部材１２３は、転動体１２２の内側底面から立設されており、前記モータ１２３ａの駆動軸に固結された軸部と該軸部から外方へ突成された羽根部とを備える。球跳ね部材１２３を回転させることにより、転動領域１２２ａで転動する遊技球が該球跳ね部材１２３に接触することで弾かれて、転動速度を増加させると共に転動方向を変える。尚、本実施例にあっては、球跳ね部材１２３を常時回転させている（図２６参照）。
【００８７】
前記転動体１２２には、その外周縁の上部に、遊技球を入球可能な第一Ｖ入球口１３１と、遊技球を入球可能な二個の一般入球路１３３，１３３とが夫々連通されている。ここで、第一Ｖ入球口１３１は、転動体１２２の外周縁の前部に開口形成されており、転動領域１２２ａを転動する遊技球が常時入球可能である。また、一般入球路１３３は、転動体１２２の外周縁の後部に夫々連通されており、転動領域１２２ａを転動する遊技球が常時入球可能である。そして、一般入球路１３３は、図１９に示すように、転動体１２２に連通する下端から後方に向かって斜め上方へ傾斜するように設けられており、上端が閉鎖されている。さらに、一般入球路１３３の底面には、遊技球を入球可能な取込口１３４が開口形成されていると共に、該取込口１３４を開閉する開閉扉１３５が設けられている。この開閉扉１３５を開閉作動することにより、取込口１３４を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換できる。すなわち、取込口１３４の閉鎖状態（図１９（Ａ））では、図２０（Ａ）〜図２０（Ｄ）に示すように、一般入球路１３３に遊技球Ｘが入球すると、該遊技球Ｘが一般入球路１３３の上端に向かって上った後に、該一般入球路１３３を下って転動領域１２２ａに戻る。一方、取込口１３４の開放状態（図１９（Ｂ））では、一般入球路１３３に入った遊技球が、該一般入球路１３３を上る途中か下る途中で、取込口１３４に入球する。こうした開閉扉１３５は、前記した主制御装置８０に接続された取込口ソレノイド１３４ｂ（図３参照）により開閉作動される。すなわち、主制御装置８０は、取込口ソレノイド１３４ｂを駆動制御することにより、開閉扉１３５を開閉作動して取込口１３４を前記開放状態と閉鎖状態とに変換させる。
【００８８】
こうした第二大入賞口装置３１には、前記第一流路１０１の上端に、前記した第一カウントスイッチ１４ａが配設される。そして、前記第二Ｖ入球口１１５に入球した遊技球を検出する第二Ｖ入賞スイッチ１１５ａと、第一Ｖ入球口１３１に入球した遊技球を検出する第一Ｖ入賞スイッチ１３１ａと、取込口１３４に入球した遊技球を検出する取込スイッチ１３４ａとが夫々配設されている。さらに、第二流路１０２の下端には、転動領域１２２ａに入球する遊技球を検出する転動入球スイッチ１０２ａが配設されている。これら各スイッチ１５ａ，１１５ａ，１３１ａ，１３４ａ，１０２ａは、主制御装置８０に接続されており（図３参照）、検出信号を該主制御装置８０に出力する。
【００８９】
尚、本実施例の第二大入賞口装置３１は、第一流路１０１、振分回転機構１１０、および第二流路１０２等が、前記した第一大入賞口１４の上方に位置し、ユニットケース体１０９が、センターケース５の下方に位置するように配設されている。そして、第二大入賞口装置３１は、第一流路１０１から第二流路１０２までを前方から覆う透明板（図示せず）を備えており、該透明盤が遊技盤２を面一となるように、該第一流路１０１から第二流路１０２までが該遊技盤２の奥方に配設される。また、ユニットケース体１０９は、その前部が遊技盤２の盤面から前方へ突出するように設けられており、内部作動領域１２０の球振分ユニット１２１における遊技球の転動態様を遊技者が視易くなっている。このように第二大入賞口装置３１が遊技盤２に埋め込まれて配設されることにより、センターケース５の右側を流下した遊技球は、第二大入賞口１５の下方に位置する第一大入賞口１４に入球可能である一方、センターケース５の左側を流下した遊技球は、前記ユニットケース体１０９により第一大入賞口１４に入球することが極めて難しくなっている。
【００９０】
次に、小当り遊技を実行制御する小当り遊技処理を、図２１〜２５のフローチャートを用いて説明する。この小当り遊技処理は、主制御装置８０で実行される処理であり、前記した当否判定処理により小当りとなった場合に、メインルーチン（図５）の特別遊技処理から実行される。
【００９１】
小当り遊技処理では、図２１に示すように、第二大入賞口装置３１の作動中か否かを判定する(Ｓ１０００)。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【００９２】
Ｓ１００５では、入球有効フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、図２２のＳ１０６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１０に進む。ここで、入球有効フラグは、前記振分回転機構１１０の回転体１１１の球受部１１２を前記球受位置に保持する期間を示すためのものであり、後述するように、第二大入賞口１５の開放開始から所定時間（例えば、４秒間）経過する間で、入球有効フラグ＝１となる。そして、入球有効フラグ＝１とした期間では、第二大入賞口１５の開放中に入球した遊技球（一個のみ）が前記振分回転機構１１０の回転体１１１の球受部１１２に入ることができる。
Ｓ１０１０では、小当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、図２３のＳ１１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に進む。Ｓ１０１５では、大当り発展演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、図２４のＳ１２００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０２０に進む。Ｓ１０２０では、小当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【００９３】
Ｓ１０２５では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開放パターンに従って、第二大入賞口１５を開放させると共に、第二大入賞口１５の開放開始と同期して、予め設定された小当り遊技における開放時間（例えば、１．６秒）の時間消化と、前記回転体１１１の球受部１１２への入球可能な入球有効時間（例えば、４秒間）の時間消化とを開始する。開放時間の時間消化は、前記した大当り遊技の場合と同様に、該開放時間（１．６秒）に相当するカウンタ値が予め設定された開放時間タイマの減算処理により実行する。また、入球有効時間の時間消化は、該入球有効時間（４秒）に相当するカウンタ値が予め設定された入球有効時間タイマの減算処理により実行する。これら開放時間タイマと入球有効時間タイマとは、小当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）前記各カウンタ値を減算し、各カウンタ値＝０となった時点で開放時間や入球有効時間が経過したとするものである。尚、この開放時間や入球有効時間の時間消化は、こうした開放時間タイマや入球有効時間タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
さらに、Ｓ１０２５の第二大入賞口開放処理では、小当り遊技の開始を示すコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ１０２５の後に、Ｓ１０３０に進み、入球有効フラグ＝１とする。
【００９４】
Ｓ１０３５では、小当り遊技が第一特別図柄によるものか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０４０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０３５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０４０では、第二大入賞口１５の開放開始（すなわち、第二大入賞口１５へ入球可能となること）に伴って、入球経過閾時間の計時開始処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を開始する。この入球経過閾時間の時間消化は、前記した小当り遊技の開放時間の時間消化と同様に、該入球経過閾時間に相当するカウンタ値が予め設定された入球経過タイマの減算処理により実行する。この入球経過タイマは、小当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）前記カウンタ値を減算し、当該カウンタ値＝０となった時点で入球経過閾時間に達したとする。
ここで、本実施例にあって、入球経過閾時間は、第二大入賞口１５に入球した遊技球が前記第一Ｖ入球口１３１または取込口１３４に入球するまでに要する時間を複数回測定し、その測定結果の平均値（平均到達時間に相当）に基づいて定めている。詳述すると、取込口１３４を開放した状態で、第二大入賞口１５に遊技球が入球した時点（第二カウントスイッチ１５ａによる検出時点）から時間計測を開始して、当該遊技球が第一Ｖ入球口１３１または取込口１３４に入球する時点（第一Ｖ入賞スイッチ１３１ａまたは取込スイッチ１３４ａによる検出時点）までに要する時間を測定する。この測定を複数回（所定回数）行い、測定した時間の平均を求め、この平均の値に基づいて入球経過閾時間を定めた。ここで、この測定では、前記した回転体１１１が回転するまでの時間（入球有効時間）と該回転体１１１が球受位置から左流下位置への回転に要する時間とを含んでいることから、入球経過閾時間値にもこれら時間が含まれる。本実施例では、こうした入球経過閾時間を、前記測定結果の略平均よりも若干長い値としており、具体的には、１６秒に設定している。
尚、入球経過閾時間の計時は、こうしたタイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００９５】
Ｓ１０４５では、取込口閉鎖作動処理を実行する。この取込口閉鎖作動処理では、取込口ソレノイド１３４ｂを駆動制御して、開閉扉１３５を閉鎖作動させることにより、取込口１３４を閉鎖状態とする。このＳ１０４５の後にＳ１０５０に進む。Ｓ１０５０では、転動フラグ＝１とし、小当り遊技処理を終了する。
【００９６】
前記Ｓ１００５の肯定判定により実行される図２２のＳ１０６０では、第二大入賞口１５が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６２に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０６０：Ｎｏ）、Ｓ１０８５に進む。
Ｓ１０６２では、第二大入賞口１５に入球した遊技球の数が１０個（規定数）となったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０６２：Ｎｏ）、Ｓ１０６５に進む。Ｓ１０６５では、小当り遊技の開放時間（１．６秒）が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０６５：Ｎｏ）、Ｓ１０７５に進む。Ｓ１０７０では、第二大入賞口１５を閉鎖させる第二大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ１０７５に進む。
【００９７】
Ｓ１０７５では、第二大入賞口１５に遊技球が入球したか否か（第二カウントスイッチ１５ａが検出したか否か）を判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０７５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１０８０では、入球フラグ＝１とし、小当り遊技処理を終了する。
【００９８】
前記Ｓ１０６０の否定判定から続くＳ１０８５では、前記の入球有効時間（４秒）が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｎｏ）、前記Ｓ１０７５に進む。Ｓ１０９０では、入球有効フラグ＝０とし、Ｓ１０９５に進む。
【００９９】
Ｓ１０９５では、入球フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０９５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０９５：Ｎｏ）、１１３０に進む。
【０１００】
Ｓ１１００では、入球フラグ＝０とし、Ｓ１１０５に進む。Ｓ１１０５では、転動フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１１５に進む。Ｓ１１１０では、前記振分回転機構１１０の回転体１１１を左回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ１１１ａを駆動制御することにより、回転体１１１を反時計回りに所定角度回転させることにより、該回転体１１１の球受部１１２を球受位置から左流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口１５から流入して回転体１１１の球受部１１２に入った遊技球を、左流下位置から第二流路１０２へ流下させる。
一方、Ｓ１１１５では、前記振分回転機構１１０の回転体１１１を右回転させる制御処理を実行する。すなわち、ステッピングモータ１１１ａを駆動制御することにより、回転体１１１を時計回りに所定角度回転させることにより、該回転体１１１の球受部１１２を球受位置から右流下位置に変換する。これにより、第二大入賞口１５から流入して回転体１１１の球受部１１２に入った遊技球を、右流下位置から連絡路１０４へ流下させる。
こうしたＳ１１０５〜Ｓ１１１５の各処理により、第一特別図柄による小当り遊技の場合（転動フラグ＝１）には、第二大入賞口１５に流入した遊技球を、前記内部作動領域１２０へ送り、第二特別図柄による小当り遊技の場合（転動フラグ＝０）には、第二大入賞口１５に流入した遊技球を、第二Ｖ入球口１１５へ送る。
【０１０１】
こうしたＳ１１１０またはＳ１１１５から続くＳ１１２０では、大当り発展演出開始処理を実行する。この大当り発展演出開始処理では、転動フラグ＝１の場合（第一特別図柄による小当り遊技の場合）に、小当り遊技から大当り遊技に発展する可能性を示す演出を実行開始し、転動フラグ＝０の場合（第二特別図柄による小当り遊技の場合）に、小当り遊技から大当り遊技に発展することを示す演出を実行開始する。このＳ１１２０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１０２】
前記Ｓ１０９５の否定判定から続くＳ１１３０では、転動フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｎｏ）、Ｓ１１５０に進む。Ｓ１１３５では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このＳ１１３５の後に、Ｓ１１４０に進む。
Ｓ１１４０では、取込口開放作動処理を実行する。この取込口開放作動処理では、取込口ソレノイド１３４ｂを駆動制御して、開閉扉１３５を開放作動させることにより、取込口１３４を開放状態とする。このＳ１１４０の後にＳ１１４５に進む。Ｓ１１４５では、転動フラグ＝０とし、Ｓ１１５０に進む。
Ｓ１１５０では、小当り遊技を終了させる際の演出を行う小当り終了演出処理を実行する。このＳ１１５０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１０３】
前記Ｓ１０１０の肯定判定から続く図２３のＳ１１８０では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１１８０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１８５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１８０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１１８５では、第二大入賞口装置３１の作動を停止し、Ｓ１１９０に進む。Ｓ１１９０では、小当り遊技に関する演出を終了させる小当り終了コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する。このＳ１１９０の後に、小当り遊技処理を終了する。
【０１０４】
前記Ｓ１０１５の肯定判定から続く図２４のＳ１２００では、転動フラグ＝１か否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｙｅｓ）、図２５のＳ１２６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２００：Ｎｏ）、Ｓ１２０５に進む。Ｓ１２０５では、第二Ｖ入球口１１５に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２０５：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１２１０では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させる。続くＳ１２１５では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置３１を停止させ、Ｓ１２２０に進む。Ｓ１２２０では、振分回転機構１１０の回転体１１１の球受部１１２を球受位置として、該振分回転機構１１０の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１２２５）、状態指定コマンド送信処理（Ｓ１２３０）、第一大入賞口装置作動開始処理（Ｓ１２３５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ１２４０）、役物大当りの開始を示す大当り開始演出処理（Ｓ１２４５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等し、小当り遊技処理を終了する。尚、こうしたＳ１２３０〜Ｓ１２４５の処理により、前記した役物大当りによる大当り遊技を開始する（前記大当り遊技処理を実行する）。
【０１０６】
前記Ｓ１２００の肯定判定から続く図２５のＳ１２６０では、取込フラグ＝１か否かを判定する。この取込フラグは、第一特別図柄による小当り遊技中に（転動フラグ＝１）、内部作動領域１２０の取込口１３４に入球可能か否かを示すものである。このＳ１２６０で肯定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２６０：Ｎｏ）、Ｓ１２６５に進む。
【０１０７】
Ｓ１２６５では、前記した入球経過閾時間（１６秒間）に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２６５：Ｎｏ）、Ｓ１２７０に進む。
Ｓ１２７０では、第一Ｖ入球口１３１に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１２７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２７５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１２７０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１２７５では、入球経過閾時間の計時終了処理を実行し、該入球経過閾時間の時間消化を終了して、該入球経過閾時間を示す入球経過タイマをリセットする。このＳ１２７５の後に、Ｓ１２８０に進む。Ｓ１２８０では、取込口開放作動処理を実行し、取込口ソレノイド１３４ｂを駆動制御して開閉扉１３５を開放作動させることにより、取込口１３４を開放状態とする。続くＳ１２８５では、転動フラグ＝０とし、前記した図２４のＳ１２１０に進む。このように第一Ｖ入球口１３１に入球すると、前記第二Ｖ入球口１１５への入球の際と同様に、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。
【０１０８】
前記Ｓ１２６５の肯定判定から続くＳ１２９０では、前記Ｓ１２７５と同様に、入球経過閾時間の計時終了処理を実行する。続くＳ１２９５では、前記Ｓ１２８０と同様に、取込口開放作動処理を実行して、取込口１３４を開放状態とする。Ｓ１３００では、取込フラグ＝１とし、Ｓ１３０５に進む。
【０１０９】
前記Ｓ１２６０の肯定判定またはＳ１３００から続くＳ１３０５では、取込口１３４に入球したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、Ｓ１３５０に進む。
Ｓ１３１０では、取込フラグ＝０とし、Ｓ１３１５では、転動フラグ＝０とする。続くＳ１３２０では、大当り発展演出終了処理を実行して、大当り遊技への発展を示す演出を終了させ、Ｓ１３２５に進む。Ｓ１３２５では、第二大入賞口装置作動停止処理を実行して、第二大入賞口装置３１を停止させ、Ｓ１３３０に進む。Ｓ１３３０では、振分回転機構１１０の回転体１１１の球受部１１２を球受位置として、該振分回転機構１１０の駆動を停止させる処理を実行する。この後、小当り遊技の終了を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ１３３５）を実行し、小当り遊技処理を終了する。
【０１１０】
前記Ｓ１３０５の否定判定から続くＳ１３５０では、第一Ｖ入球口１３１に入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１３５０：Ｎｏ）、小当り遊技処理を終了する。Ｓ１３５５では、取込フラグ＝０とし、Ｓ１３６０では、転動フラグ＝０とする。この後に、前記した図２４のＳ１２１０に進む。これにより、役物大当りに発展して大当り遊技が開始される。
【０１１１】
次に、本実施例における小当り遊技中の作動を、遊技の流れに従って説明する。
先ず、第二始動口１２への入球による当否判定の結果が小当り（第二特別図柄による小当り確定）であると、第二大入賞口１５を１．６秒間開放する小当り遊技が実行される。この第二大入賞口１５の開放中に遊技球が入球すると、該遊技球が第一流路１０１を流下して、球受位置にある回転体１１１の球受部１１２に入る（図１６（Ａ）参照）。尚、第二大入賞口１５に複数個の遊技球が入球した場合には、最初に入球した遊技球のみが球受部１１２に入り、他の遊技球は取込路１０５を介して取込口１１６に入球する。
【０１１２】
第二大入賞口１５の開放開始から１．６秒（小当り遊技の開放時間）経過すると、該第二大入賞口１５が閉鎖される。さらに該第二大入賞口１５の開放開始から４秒（前記入球有効時間）経過すると、振分回転機構１１０の回転体１１１が時計回りに回動されて、該回転体１１１の球受部１１２が球受位置から右流下位置へ移動する（図１６（Ｃ）参照）。これにより、遊技球が、球受部１１２から連絡路１０４に入って、該連絡路１０４を介して第二Ｖ入球口１１５に入球する。こうして第二Ｖ入球口１１５に入球すると、役物大当りが確定し、前記した図柄大当りと同様の、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技が実行される。尚、第二大入賞口１５に遊技球が入球しない場合には、振分回転機構１１０を駆動せずに、小当り遊技が終了する。
【０１１３】
一方、第一始動口１１への入球による当否判定の結果が小当り（第一特別図柄による小当り確定）である場合にも、第二大入賞口１５を１．６秒間開放する小当り遊技が実行され、この開放中に入球した遊技球が、球受位置にある回転体１１１の球受部１１２に入る（図１６（Ａ）参照）。さらに、この場合には、第二大入賞口１５の開放に伴って、球振分ユニット１２１の開閉扉１３５，１３５が閉鎖作動され、取込口１３４，１３４が閉鎖状態となる（図１９（Ａ）参照）。
第二大入賞口１５の開放開始から４秒（前記入球有効時間）経過すると、振分回転機構１１０の回転体１１１が反時計回りに回動されて、該回転体１１１の球受部１１２が球受位置から左流下位置へ移動する（図１６（Ｂ）参照）。これにより、遊技球が、球受部１１２から第二流路１０２に入って、該第二流路１０２を流下して内部作動領域１２０に入球する。尚、第二特別図柄による小当り遊技の場合であっても、前記第一特別図柄の場合と同様に、回転体１１１の球受部１１２に入る遊技球は一個のみであり、また、第二大入賞口１５に遊技球が入球しない場合には、振分回転機構１１０を駆動せずに小当り遊技を終了する。
【０１１４】
第二流路１０２を流下した遊技球は、内部作動領域１２０に設けられた転動体１２２の転動領域１２２ａに流入する。この際に、遊技球は、第二流路１０２の流下により加速して、転動領域１２２ａに流入することから、該転動領域１２２ａで勢い良く転動する。さらに、転動体１２２では、前記した三個の球跳ね部材１２３が常時回転していることから、転動領域１２２ａで転動する遊技球は、該球跳ね部材１２３に接触することにより弾かれて、転動速度が増加すると共に転動方向が変化する。こうして転動領域１２２ａでは、遊技球が不規則に転動することから、転動する遊技球の挙動は予測不能である。
【０１１５】
遊技球が転動領域１２２ａに流入した際には、第二大入賞口１５の開放開始から１６秒（入球経過閾時間）を経過する前であることから、一般入球路１３３，１３３の取込口１３４，１３４が閉鎖状態である。この入球経過閾時間の経過前では、転動領域１２２ａを転動する遊技球が一般入球路１３３，１３３に入球しても、転動領域１２２ａに戻って再び転動する（図２０参照）。一方、入球経過閾時間の経過前であっても、第一Ｖ入球口１３１には入球可能である。そのため、転動領域１２２ａを転動する遊技球が該第一Ｖ入球口１３１に入球すると、役物大当りが確定し、前記した図柄大当りと同様の、第一大入賞口１４を開放する大当り遊技が実行される。
第二大入賞口１５の開放開始から１６秒（入球経過閾時間）が経過すると、開閉扉１３５，１３５が開放されて、一般入球路１３３，１３３の取込口１３４，１３４が開放状態となる（図１９（Ｂ）参照）。このように入球経過閾時間の経過後は、一般入球路１３３，１３３に入った遊技球が取込口１３４，１３４に入球可能となることから、転動領域１２２ａを転動する遊技球が、該取込口１３４，１３４と第一Ｖ入球口１３１とのいずれかに入球する。そして、取込口１３４に遊技球が入球した場合には、小当り遊技が終了し、第一Ｖ入球口１３１に遊技球が入球した場合には、前記のように第一大入賞口１４を開放する大当り遊技が実行される。
【０１１６】
こうした第一特別図柄による小当り遊技では、図２６に示すように、第二大入賞口１５の開放開始から４秒経過後に振分回転機構１１０の回転体１１１が回転して、該第二大入賞口１５に入球した遊技球が球振分ユニット１２１の転動領域１２２ａに至る。ここで、大入賞口１５の開放開始から転動領域１２２ａに遊技球が入球するまでに要する時間は、約６秒（＝入球有効時間＋球受位置から左流下位置までの回転時間＋第二流路１０２の流下時間）であることから、転動領域１２２ａに入球した遊技球は、入球経過閾時間が経過するまでの約１０秒間、一般入球路１３３，１３３に入っても転動領域１２２ａに戻って転動する（図２０参照）。このように転動領域１２２ａに入球した遊技球は、第一Ｖ入球口１３１に入球しない限り、該転動領域１２２ａに入球してから約１０秒以上の間、該転動領域１２２ａで転動する。そのため、転動領域１２２ａ（内部作動領域１２０）に入球してから約１０秒以上経過しなければ、遊技球の取込口１３４，１３４への入球による小当り遊技の終了を生じない。換言すると、転動領域１２２ａ（内部作動領域１２０）に入球してから約１０秒以上経過するまでは、第一Ｖ入球口１３１にのみ入球するチャンスがある状態となる。
【０１１７】
次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。
本実施例の構成は、第二大入賞口装置３１の内部作動領域１２０に設けられた球振分ユニット１２１の転動領域１２２ａを介して、第一Ｖ入球口１３１と取込口１３４，１３４に連通する一般入球路１３３，１３３とのいずれかに遊技球を入球させるものであって、第二大入賞口１５の開放開始から入球経過閾時間（１６秒）が経過するまで、該遊技球が該一般入球路１３３，１３３に入球しても該転動領域１２２ａに戻るようにしたものである。そして、本実施例の構成は、転動領域１２２ａを転動する遊技球の動き次第で第一Ｖ入球口１３１または一般入球路１３３，１３３に入球するものであり、該転動領域１２２ａにおける遊技球の挙動によって、該第一Ｖ入球口１３１への入球を望む遊技者の感情を高揚させることができる。
かかる構成によれば、転動領域１２２ａ（内部作動領域１２０）に入球してから約１０秒以上経過するまで、取込口１３４への入球による小当り遊技の終了が生じないことから、第一Ｖ入球口１３１への入球を期待する遊技者の感情を高揚させた状態で保つことができる。そのため、転動領域１２２ａによる遊技球の不規則な挙動を楽しませるという遊技の興趣が安定して発揮できる。
ここで、前述した従来構成では、本実施例のように一般入球路に入球した遊技球を転動領域に戻す構成を有しないことから、転動領域に遊技球が入球して直ぐに一般入球路（すなわち、取込口）に流入する場合もあり、この場合には転動領域に入球後直ぐにＶ入球口への入球チャンスが喪失していた。従来構成では、こうした場合に、転動領域での遊技球の挙動を楽しませるという面白さを遊技者に提供できないだけでなく、遊技者が大きなショックを受けて、遊技への興味が薄れてしまう虞もあった。
本実施例の構成は、前述したように転動領域に入球した遊技球が直ぐに取込口に入球しないことから、前記従来構成の問題点を解決することができる。
【０１１８】
また、本実施例の構成は、転動領域１２２ａに入球してから約１０秒以上経過するまで、一般入球路１３３，１３３に遊技球が入っても該転動領域１２２ａに戻るようにしている。そのため、転動領域１２２ａに入球してから比較的短い時間で一般入球路１３３，１３３に遊技球が入ると、第一Ｖ入球口１３１への入球を求める遊技者の期待感が一時的に低減するものの、該遊技球が転動領域１２２ａに戻ることによって、該期待感が再び高揚し得る。このように転動領域１２２ａに入球してから比較的短い時間で一般入球路１３３，１３３に入球することにより、前記遊技者の期待感を浮沈させ得ることから、該浮沈によって該期待感を効果的に刺激できるという優れた効果も期待できる。そして、こうした刺激によって、転動領域１２２ａを転動する遊技球の挙動を楽しませるという遊技に、さらなる面白さを生じさせることができ、遊技の興趣を一層向上できる。
【０１１９】
また、本実施例の構成は、転動領域１２２ａを介して入球する一般入球路１３３が上方傾斜する構成であり、且つその底面に取込口１３４を開口形成したものであるから、該取込口１３４の開放状態では、一般入球路１３３に入球した遊技球が該取込口１３４に入ってしまうことがほとんどである。しかし、一般入球路１３３に入る遊技球の勢いが強ければ、取込口１３４に戻ってくることもあり得る。このように入球経過閾時間を経過した後であっても、一般入球路１３３への入球により第一Ｖ入球口１３１への入球を完全否定することにならない。このように遊技球が、遊技者の予測を大きく外れる挙動をすることもあるため、遊技球の挙動に目が離せない面白い遊技を提供できるという利点もある。
【０１２０】
また、本実施例の構成は、転動領域１２２ａに入球した遊技球が、前記入球経過閾時間の経過に関わらず、第一Ｖ入球口１３１に入球可能としている。そのため、入球経過閾時間の経過前であっても、転動領域１２２ａを転動する遊技球が第一Ｖ入球口１３１に入球することを求める遊技者の感情を高揚できる。すなわち、遊技者は、遊技球が転動領域１２２ａに入球した時点から、第一Ｖ入球口１３１への入球を期待してハラハラしたりドキドキしたりしつつ、該遊技球の挙動を楽しむことができる。
【０１２１】
さらにまた、本実施例の構成は、転動領域１２２ａを構成する転動体１２２の内側に球跳ね部材１２３を備え、該球跳ね部材１２３を回転させていることから、該転動領域１２２ａを転動する遊技球が接触することで弾かれて、該遊技球の転動速度を増加させると共に転動方向を変える。これにより、転動領域１２２ａで遊技球の転動が一層不規則となっているため、前記遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣を一層向上できる。
【０１２２】
前述した本実施例にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第二大入賞口装置３１が、本発明にかかる変動入賞装置の一例に相当する。
第二大入賞口１５が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
一般入球路１３３が、本発明にかかる一般領域の一例に相当する。
第一Ｖ入球口１３１が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。
役物大当りが、本発明にかかる有利な利得の一例に相当する。
球振分ユニット１２１が、本発明にかかる振分手段の一例に相当する。
一般入球路１３３と、取込口１３４を開閉する開閉扉１３５とが、本発明にかかる球返還手段の一例に相当する。そして、開閉扉１３５により取込口１３４を閉鎖した状態が、本発明にかかる返球態様の一例に相当し、該取込口１３４を開放した状態が、本発明にかかる非返球態様の一例に相当する。
入球経過タイマの減算処理により減算されるカウンタ値が、本発明にかかる入球経過時間の一例に相当し、入球経過閾時間（１６秒）が、本発明にかかる閾時間値の一例に相当する。
小当り遊技処理（図２１〜図２５）のＳ１０２５〜Ｓ１０５０およびＳ１２６５〜Ｓ１３００が、本発明にかかる球返還制御手段の一例に相当する。
球跳ね部材１２３が、本発明にかかる球跳ね手段の一例に相当する。
【０１２３】
次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。
前述の実施例にあって、前記入球経過閾時間の時間消化中に、該入球経過閾時間（１６秒の残り時間）を報知する構成とすることも可能である。ここで、入球経過閾時間の報知は、演出図柄表示装置６で該入球経過閾時間を表示することや、専用の表示装置で該入球経過閾時間を表示することが好適である。専用の表示装置は、ユニットケース体に設けた構成が好ましい。さらには、入球経過閾時間を、スピーカからの音声により報知したり、ＬＥＤやランプの点灯態様により報知することも可能である。
このように入球経過閾時間（残り時間）を報知する構成とすれば、遊技者が、取込口１３４に入球可能となるまでの時間、すなわち、第一Ｖ入球口１３１にのみ入球可能な時間を正確に知得できることから、該取込口１３４が入球可能となる前に、該第一Ｖ入球口１３１に入球してしまうことを望む遊技者の感情を効果的に刺激でき、転動領域１２２ａで転動する遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣を一層向上でき得る。
【０１２４】
また、実施例では、転動領域１２２ａを介して遊技球が入球可能な一般入球路（一般領域）１３３を二個配設した構成であるが、該一般入球路１３３の配設個数は適宜変更として設定することが可能である。同様に、第一Ｖ入球口（特定領域）１３１の配設個数も適宜変更して設定することが可能である。また、獲得利益が相互に異なる特定領域を設けることも可能である。具体的には、役物大当りで実行される開閉ラウンドのラウンド数が異なる複数のＶ入球口（特定領域）を配設したり、役物大当り後に異なる遊技状態に移行する複数のＶ入球口を配設すること等が可能である。
【０１２５】
また、実施例では、転動体１２２に三個の球跳ね部材１２３を配設した構成であるが、これに限らず、球跳ね部材１２３の配設個数は適宜変更して設定することができる。また、球跳ね部材の形態についても、実施例に限らず、適宜変更して設定することができ、さらに、同じ形態の球跳ね部材を配設することに限らず、異なる形態の球跳ね部材を配設する構成であっても良い。
また、実施例では、三個の球跳ね部材１２３の回転速度と回転方向とを全て同じとしたが、これに限らず、夫々の回転速度を変えても良いし、一部の球跳ね部材を他と逆方向に回転させるようにしても良い。
【０１２６】
また、実施例では、一回の小当り遊技中に第二大入賞口１５に入球した遊技球のなかで一個のみを、振分回転機構１１０により転動領域１２２ａへ送るようにした構成であるが、これに限らず、一回の小当り遊技中に複数個の遊技球を転動領域に送ることができるようにした構成とすることも可能である。
【０１２７】
また、実施例では、第一特別図柄の小当り遊技中に第二大入賞口１５へ入球した場合に限って、振分回転機構１１０により転動領域１２２ａへ遊技球を送るようにしたが、これに限らず、第二特別図柄の小当り遊技中であっても、第一特別図柄の場合と同様に、転動領域へ遊技球を送るようにしても良い。尚、この構成では、実施例の連絡路１０４と第二Ｖ入球口１１５とを備えない構成とできる。
【０１２８】
また、実施例では、第二大入賞口１５から第一Ｖ入球口１３１または取込口１３４に入球するまでに要する時間を複数回測定して、その略平均の値よりも若干長い値を入球経過閾時間（１６秒）に定めたが、これに限らず、該平均の値に基づいて様々に定めることができる。例えば、測定の平均値（平均到達時間）の約８０％〜１２０％の範囲にある値を、入球経過閾時間（閾時間値）として定めることも可能である。尚ここで、この範囲（８０〜１２０％）は、適宜定めることができる。また、入球経過閾時間を前記平均値（平均到達時間）以上とすることが好適である。これは、入球経過閾時間（閾時間値）が長くすることにより、取込口１３４への入球による小当り遊技の終了が生じない時間が長くなることから、転動領域１２２ａによる遊技球の不規則な挙動を楽しませるという遊技の興趣が一層安定して発揮できることに因る。
又は、入球経過閾時間（閾時間値）を、複数回測定した時間のなかの、最大値と最小値との中間値（平均到達時間に相当）に基づいて定めることもできる。さらにまた、本実施例の弾球遊技機を遊技するテスターの経験から示された平均到達時間に基づいて定めることもできる。この場合にも、テスターの経験により示される平均到達時間を、入球経過閾時間（閾時間値）としても良いし、該平均到達時間の所定割合の値を、入球経過閾時間としても良い。
また、入球経過閾時間（閾時間値）は、前記平均到達時間に基づいて定めることに限らず、他の時間に基づいて定めることもできる。例えば、前記測定した時間の、最大値や最小値に基づいて定めても良い。
【０１２９】
また、実施例では、第二大入賞口１５の開放開始に伴って、入球経過閾時間の時間消化を開始しているが、これに限らず、第二大入賞口１５に遊技球が入球した時点から、該入球経過閾時間の時間消化を開始するようにしても良い。又は、前述の実施例では、第二大入賞口１５の開放開始から所定時間（入球有効時間）の経過後に回転体１１１を回転させるようにしていることから、該回転体１１１の回転開始に伴って入球経過閾時間の時間消化を開始することもできる。このように入球経過閾時間の時間消化の開始タイミングを、第二大入賞口１５の開放開始に基づいて適宜設定することができ、該開始タイミングに応じた入球経過閾時間（閾時間値）を定めることを要する。
【０１３０】
また、実施例では、常態で取込口１３４を開放状態として、第二大入賞口１５の開放開始に伴って取込口１３４を閉鎖するようにしたものであるが、その他の構成として、常態で取込口１３４を閉鎖状態とし、入球経過閾時間の経過に伴って開放する構成としても良い。この構成では、転動領域１２２ａを転動する遊技球が第一Ｖ入球口１３１または取込口１３４に入球すると、該取込口１３４を閉鎖する。
【０１３１】
また、実施例では、転動領域１２２ａから入球可能な一般入球路１３３の底面に取込口１３４を設け、開閉扉１３５の開閉作動によって、該一般入球路１３３に入球した遊技球を該転動領域１２２ａに戻す状態（返却態様）と該取込口１３４に流入させる状態（非返却態様）とに変換するようにしたものであるが、これに限らず、他の構成を適用することも可能である。
例えば、図２７に示すように、一般入球路１３３の途中に取込口１３４へ連通する取込通路１４１を連通させると共に、該取込通路１４１へ遊技球を誘導する誘導位置と誘導しない非誘導位置とに変換する開閉片１４２を設けた構成とする。そして、開閉片１４２を非誘導位置とした状態では、図２７（Ａ）、（Ｂ）に示すように、一般入球路１３３へ入球した遊技球Ｘのほとんどが、取込通路１４１に入球せずに転動領域１２２ａに戻る。しかし、この非誘導位置の状態は、取込通路１４１に入球困難であるものの、入球不能でないことから、希に取込通路１４１を介して取込口１３４に入球してしまうこともあり得る。一方、開閉片１４２を誘導位置とした状態では、図２７（Ｃ），（Ｄ）に示すように、一般入球路１３３へ入球した遊技球Ｘが取込通路１４１へ誘導されて、取込口１３４に入球する。かかる別例の構成では、入球経過閾時間に達するまで、開閉片１４２を非誘導位置で保持することにより、一般入球路１３３に入った遊技球Ｘのほとんどが転動領域に戻るため、実施例と同様の作用効果を奏し得る。さらに、前述したように、開閉片１４２を非誘導位置とした状態では、取込口１３４に入球困難であるものの、入球不能でないことから、入球経過閾時間に達する前であっても、希に、該取込口１３４に入球してしまうことがあり得る。こうしたことから、入球経過閾時間に達する前から、遊技者に適度な緊張感を想起でき、遊技球の挙動に目が離せない面白い遊技を提供できる。
【０１３２】
また、実施例では、転動領域１２２ａから入球可能な一般入球路１３３を、該転動体１２２の外周縁との接続端から上方傾斜する構造とし、取込口１３４の閉鎖状態で該一般入球路１３３に入球した遊技球が転動領域１２２ａに戻るようにしたものであるが、転動領域に返球する構成はこれに限らず、他の構成を適用することも可能である。例えば、転動領域から流入した遊技球を流下させる一般入球路と、該一般入球路を流下した遊技球を転動領域に戻すための揚送装置とを備えた構成とすることができる。
【０１３３】
また、実施例では、一般入球路１３３に入球した遊技球を転動領域１２２ａに直接戻すようにした構成であるが、これに限らず、一般入球路に入球した遊技球を第二流路へ戻す構成としても良い。この場合には、一般入球路を第二流路に連通させる構成により実現できる。さらに、前記した揚送装置を備えた構成であれば、該揚送装置により第二流路に戻すようにすることもできる。
さらに、一般入球路に入球した遊技球を、第一流路、回転体、第二大入賞口などに戻す構成としても良い。
【０１３４】
また、実施例では、第二大入賞口装置３１が振分回転機構１１０を備えた構成であるが、これに限らず、該振分回転機構１１０を備えず、第二大入賞口１５に入球した全ての遊技球が内部作動領域の転動領域に流入する構成とすることもできる。かかる構成によれば、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれで小当りとなっても、第二大入賞口に入球すれば、転動領域による遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が発揮できる。
【０１３５】
また、実施例では、遊技球の入球により役物大当りとなる第一Ｖ入球口１３１を、転動領域１２２ａを介して入球可能とした構成であるが、これに限らず、第一Ｖ入球口に代えて確変口を備えた構成とすることも可能である。転動領域を介して確変口に入球可能な構成では、特別図柄の大当りにより第二大入賞口を開放し、この大当り遊技中に第二大入賞口に入った遊技球が転動領域を介して確変口に入球すると、当該大当り遊技後に、大当りの当選確率が向上する確変モードに移行する。
【０１３６】
さらに、実施例では、第二大入賞口装置３１が球振分ユニット１２１を備えた構成であるが、これに限らず、大入賞口装置と別に、球振分ユニットを備えた変動入賞装置が配設された構成とすることもできる。
例えば、センターケース５に代えて、変動入賞装置が配設された構成とすることができる。この構成は、変動入賞装置が、開閉する入球口と、該入球口を内部作動領域とを連通する球流路と、該内部作動領域に、球流路から流入した遊技球を特定領域と一般領域とのいずれかに入球させる球振分ユニットを備える。かかる構成では、入球口を大入賞口とし、特定領域を確変口としたものが好適である。尚、この構成の変動入賞装置は、実施例と同様の演出図柄表示装置６を備えた構成であっても良いし、該演出図柄表示装置６を備えない構成であっても良い。前者の演出図柄表示装置６を備えた構成では、変動入賞装置が、実質的にセッターケースと同様に扱われることもあり得る。
【０１３７】
さらに、実施例は、変動入賞装置（第二大入賞口装置）が、開放状態と閉鎖状態とに変換される入球口（第二大入賞口）を備えた構成であるが、この他の構成として、遊技球を常時入球可能な入球口を備えた変動入賞装置が配設された構成とすることも可能である。
かかる別例の構成としては、
「遊技領域に設けられ、遊技球を常時入球可能な入球口と、
該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、該遊技球が入球可能に設けられた一般領域と、
前記内部作動領域に、遊技球が入球可能に設けられ、遊技球の入球を契機として、遊技者に有利な利得が供与される特定領域と、
前記内部作動領域に設けられ、遊技球を前記一般領域と特定領域とのいずれかに入球させる振分手段と
を具備してなる変動入賞装置が、配設された弾球遊技機において、
前記振分手段が、遊技球を転動させる転動領域を備え、該転動領域での転動を介して遊技球を前記特定領域と一般領域とのいずれかに入球させるものであり、
前記変動入賞装置が、前記一般領域に入球した遊技球を前記転動領域へ返球可能な返球態様と該転動領域へ返球不能又は返球困難な非返球態様とに変換される球返還手段を備えてなり、
前記入球口への遊技球の入球を契機として計時される入球経過時間が、所定の閾時間値に達するまで、前記球返還手段を返球態様とし、該閾時間値に達すると、該球返還手段を非返球態様とする返還制御手段を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。」
が提案される。
かかる別例の構成は、常時開放された入球口と、入球口への入球を契機として入球経過時間を計時することとが、本発明と異なるだけであるから、本発明の構成と同じ作用効果を奏する。
かかる別例の構成にあっては、遊技球が入球口に常時入球可能であるから、特定領域を始動口として定めることが可能である。特定領域を始動口とした構成では、該遊技球が始動口に入球するか否かが、転動領域を転動する遊技球の動き次第である。そのため、始動口への入球を求める遊技者の感情を刺激することができると共に、前述した実施例と同様に、該遊技者の感情を高揚させた状態で保つことができ、遊技球の挙動を楽しませるという遊技の興趣が安定して発揮できる。
かかる別例の具体的構成としては、例えば、図２８に示すように、センターケース５の右方に、常時入球可能な入球口１５２を備えた変動入賞装置１５１が配設される。この変動入賞装置１５１は、前記入球口１５２から入球した遊技球を流下する球流路１５３と、該球流路１５３を介して遊技球が流入する内部作動領域１２０を備えたユニットケース体１０９と、該内部作動領域１２０に配設された球振分ユニット１２１とを備える。この球振分ユニット１２１は、前記実施例と同様の構成が適用できる（図１７〜２０参照）。そして、球振分ユニット１２１の転動領域１２２ａを介して、第一始動口（実施例の第一Ｖ入球口１３１に相当）と一般入球路１３３（取込口１３４）とのいずれかに遊技球を入球させる。尚、この構成では、センターケース５の直下に、第二始動口１２を備えた第二始動口装置２４を備え、該第二始動口装置２４の直下に、大入賞口１４を備えた大入賞口装置２１を備える。さらに、センターケース５の左方に、普通図柄作動ゲート１７を備える。この他の構成は、前記実施例と同じであり、同じ構成要素に同じ符号を記している。
【０１３８】
また、実施例では、第二特別図柄の保留記憶を生成しない構成としたが、これに限らず、第一特別図柄と同様に、第二特別図柄も保留記憶を生成する構成とすることもできる。また、第二特別図柄の保留記憶を生成し且つ第一特別図柄の保留記憶を生成しない構成とすることも可能である。
【符号の説明】
【０１３９】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
１５  第二大入賞口（入球口）
３１  第二大入賞口装置（変動入球装置）
１０９  内部作動領域
１２１  球振分ユニット（振分手段）
１２２  転動体
１２２ａ  転動領域
１２３  球跳ね部材
１３１  第一Ｖ入球口（特定領域）
１３３  一般入球路（一般領域）
１３４  取込口
【図１】
2020005879.tif 000003
【図２】
2020005879.tif 000004
【図３】
2020005879.tif 000005
【図４】
2020005879.tif 000006
【図５】
2020005879.tif 000007
【図６】
2020005879.tif 000008
【図７】
2020005879.tif 000009
【図８】
2020005879.tif 000010
【図９】
2020005879.tif 000011
【図１０】
2020005879.tif 000012
【図１１】
2020005879.tif 000013
【図１２】
2020005879.tif 000014
【図１３】
2020005879.tif 000015
【図１４】
2020005879.tif 000016
【図１５】
2020005879.tif 000017
【図１６】
2020005879.tif 000018
【図１７】
2020005879.tif 000019
【図１８】
2020005879.tif 000020
【図１９】
2020005879.tif 000021
【図２０】
2020005879.tif 000022
【図２１】
2020005879.tif 000023
【図２２】
2020005879.tif 000024
【図２３】
2020005879.tif 000025
【図２４】
2020005879.tif 000026
【図２５】
2020005879.tif 000027
【図２６】
2020005879.tif 000028
【図２７】
2020005879.tif 000029
【図２８】
2020005879.tif 000030