(57)【要約】【課題】先読み演出による当選の報知のタイミングを多様化させ、大当り遊技中、または特典遊技状態中の賞球数が節目の個数に到達したことを報せることにより、遊技者に達成感を与えること。【解決手段】  大当り遊技中、または特典遊技状態中の賞球数が規定個数まで達成した場合、保留記憶の当否判定よりも前に先読み判定を行う判定内容を参照して、保留内に当りがある場合、特別規定獲得出玉数とともにキャラクタを表示する。当りがない場合、通常規定獲得出玉数とともに特別規定獲得出玉数の時とは異なるキャラクタを表示する。【選択図】        図２０
2020058606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
所定の前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態よりも有利な特典遊技状態を付与する特典遊技付与手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄演出表示装置と、
前記大当り遊技状態、または、前記特典遊技状態にて、少なくとも大入賞口への入賞数に応じた賞球数をカウントし、該賞球数が所定個数に達すると規定獲得出玉数表示を液晶画面へ表示する出玉数表示手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データの内容を、当該数値データに基づく前記当否判定よりも前に報知する先読み予告演出を実行する先読み予告演出制御手段と、を備え、
前記出玉数表示手段は、
先読み判定手段により保留内に当りが存在する場合は、特別規定獲得出玉数表示を行い、存在しない場合は通常規定獲得出玉数表示を行うことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は先読み演出を備える弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、先読み演出を備えた遊技機がある。そして、特別遊技の終了までに大当りに該当する抽選結果が保留された場合、特別遊技終了後に大当りの確定を示す演出が行われるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来の弾球遊技機では、獲得出玉数を表示する遊技機がある。その場合の出玉表示数は、大当り遊技中に入賞しうる遊技球の球数と実際に得られた賞球数を画面表示部に表示するものがある（例えば、特許文献２、３参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０３３８９２号公報
【特許文献２】特開２０１６−２０９２７５号公報
【特許文献３】特開２０１６−２０９５５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に記載された弾球遊技機では、特別遊技という通常遊技より有利な遊技状態があり、特別遊技中に保留内に当りがあることを報知することにより、特別遊技終了後にまた特別遊技の開始があることが分かり、そのことが遊技者の喜びの増加につながっていく。
また、特許文献２、３に記載された弾球遊技機では、通常遊技状態において大当りが発生した場合、液晶画面へ、入賞口に遊技球が入賞した際の賞球数の合計が表示され、入賞毎に更新されるので、その都度、遊技者に達成感を与えられる。
そこで本発明は前記事情に鑑み、特別遊技時に行われる先読み演出が行われるタイミングを多様化させることにより、今以上の演出力の向上と満足感を遊技者が感じる弾球遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを保留記憶として複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に前記特別図柄を確定表示して前記結果を報知する特別図柄演出表示装置と、
前記大当り遊技状態、または、前記特典遊技状態にて、少なくとも大入賞口への入賞数に応じた賞球数をカウントし、該賞球数が所定個数に達すると規定獲得出玉数表示を液晶画面へ表示する出玉数表示手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記当否判定よりも前に先読み判定を行う先読み判定手段と、を備え、
前記出玉数表示手段は、
先読み判定手段により保留内に当りが存在する場合は、特別規定獲得出玉数表示を行い、存在しない場合は通常規定獲得出玉数表示を行うことを特徴とする。
この発明によれば、先読み演出が行なわれるタイミングを多様化させることができるとともに、大当り遊技中、または特典遊技状態の際に、規定獲得賞球数を表示することで演出力の向上、遊技者に達成感を与えることができる。
【０００７】
本発明は、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。先読み判定手段を備えた遊技機ならば、所定の記憶領域に記憶された数値データを読み込んで先読み判定を行う。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、先読み判定用の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。また、特典遊技付与手段は、当選時の大当り図柄に基づいて付与する構成でも良いし、大入賞口に特定領域を備え、該特定領域に遊技球が入球することにより大当り遊技後に付与する構成でもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、そのまま取得した数値データを用いて先読み判定を行うとともに、保留記憶手段に記憶する構成、または保留記憶手段に記憶された数値データを用いて先読み判定を行うようにしてもよい。いずれも一つの数値データを基に保留記憶と先読み判定を行うことができる。なお、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
【０００８】
出玉数表示手段は、大当り遊技による大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算表示する構成である。入賞毎に獲得数を更新していく構成でもよいし、例えば獲得数が１０００個に到達した時など、規定獲得出玉数に到達した時だけ表示するものも含む。
また、大当り遊技状態であれば、大入賞口への入賞により発生した賞球数も含めて加算表示する構成でもよい。
また、大当り遊技状態だけでなく、大当り遊技後、確率変動状態や時短状態、普電の開放延長機能作動状態など通常遊技状態よりも有利な遊技状態が継続する場合はそれらの状態で発生した賞球数も加算表示する構成にしてもよい。
また、規定獲得出玉数表示を行う際は、出玉数だけでなくキャラクタを同時に表示することが考えられる。共に表示されるキャラクタの希少性やセリフなどにより到達した規定獲得出玉数の到達の難しさを報せることができる。通常規定獲得出玉数表示は獲得出玉が規定個数に達したことを報知するものに対して、特別期待獲得出玉数表示は保留内に当りがあることを報知するために、表示する獲得出玉数の数字のフォント、サイズ、表示位置、文字色などを異ならせたり、キャラクタを表示して示したりすることが考えられる。直接的に保留内に当りがあることを報せてもよいし、示唆するに留めてもよい。
また、保留内に当りがあることを報知するだけでなく、大当り遊技後に確率変動や時短など特典遊技が付与されることを報知する構成や、保留内の当りによる大当り遊技が何ラウンド遊技が付与されるものであるのか大当り遊技の内容を報知する構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明を適用した一実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記弾球遊技機の背面図である。
【図４】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図８】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１５】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される第１実行開始条件処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される第２実行開始条件処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記弾球遊技機で実行される先読み予告演出の表示態様を示す図である。
【図１８】前記弾球遊技機のサブ統合制御装置で実行される規定獲得出玉数の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記規定獲得出玉数の表示態様を示す図である。
【図２０】実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠は、シリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が配置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成されている。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けられ、発射ハンドル１４が時計回りに操作されることで発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１３】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接されている。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１４】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。  遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１５】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。尚、第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００１６】
第２特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００１７】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配置されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００１９】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００２０】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。  主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けられている。
【００２１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００２２】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０に
は各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００２３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００２４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００２５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特別電動役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第２特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００２６】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球の払い出しを行う。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球の払い出しを行う。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００２７】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００２８】
サブ統合制御装置４２は、音量調節ＳＷを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００２９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３０】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第２特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００３１】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３２】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００３３】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行う。そして、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００３４】
パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、賞球の獲得増加が期待でき遊技者に有利な大当り遊技（特別遊技）が実行される。大当り遊技は、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる。尚、大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を５ラウンド行う５Ｒ通常大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ確変大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ確変大当り遊技とからいずれか一つの遊技が選択される。
【００３５】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）な高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。例えば、５Ｒ通常大当り遊技が終了した後には通常確率遊技状態へ移行し、８Ｒ確変大当り遊技又は１０Ｒ確変大当り遊技が終了した後には高確率遊技状態に移行する。
【００３６】
第１特図及び第２特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確変遊技状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変遊技状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常遊技状態に移行する。このように本実施例では、特図の決定が大当り遊技終了後の遊技状態を決定することになる（特典遊技付与手段）。なお、確変遊技状態は特典遊技としての一例であり、後述する時短状態以外にも、確変遊技状態であるが普電役物の開放延長機能が作動しない状態、普通図柄の当選確率が高確率遊技状態などを特典遊技として付与してもよい。
【００３７】
通常遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３８】
具体的には、時短状態では、第１及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回、普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３９】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４０】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第２特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数（数値データ）を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
【００４１】
また、パチンコ機１は、当否判定の結果を示す第１特図又は第２特図が確定表示される前に、前記先読み判定の結果に応じて、大当りとなる期待度を示唆する先読み予告演出を実行可能である。例えば、先読み予告演出は、演出図柄表示装置２１において、第１特図の保留記憶及び第２特図の保留記憶に応じて表示される保留表示を、通常の保留図柄とは異なる図柄を表示することにより大当りとなる期待度を示す。先読み予告演出は、演出が開始されると（通常の保留図柄とは異なる図柄が表示されると）、特図の複数の変動を跨いで、先読み予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動が開始されるまで継続される。
【００４２】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図５は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判定する（Ｓ１００）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４３】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判定がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４４】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理である。最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４５】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００４６】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。
【００４７】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。  変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４８】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００４９】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。  続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００５０】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００５１】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００５２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。  図６に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００５３】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、第１始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０５の処理へ移行する。
【００５４】
第１特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が０であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。
【００５５】
続いて第１特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０３）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０４）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に関わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。
また、本実施例では所定の記憶領域として保留記憶領域を用いる構成で説明したが、先読み判定処理用の専用の記憶領域を備える構成でもよい。また、記憶領域を用いず、始動口への入賞により抽出した乱数をそのまま先読み判定を行う構成でもよい。いずれの構成においても当否判定よりも前に乱数を判定することが可能となる。
【００５６】
続くＳ２０５の処理において、第２始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２０５：ｎｏ）、本処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２０５：ｙｅｓ）、Ｓ２０６の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００５７】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０６：ｎｏ）、Ｓ２０７の処理において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が０であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記Ｓ２０７の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」及び「保留記憶手段」に相当する。
【００５８】
続いて第２特図の先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０９）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００５９】
本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００６０】
図７乃至図１０は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、且つ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【００６１】
図７に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中あるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１１参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であければ（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【００６２】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００６３】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図８に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【００６５】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【００６６】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記５Ｒ通常大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【００６７】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。なお、ハズレ図柄を複数備える構成の場合は、Ｓ３１７の処理の前にハズレ図柄決定処理を行うことが考えられる。また、ハズレ図柄により変動時間（変動内容）が指定されている構成ならば、Ｓ３１７の変動パターン決定処理の代りにハズレ図柄決定処理を行うことになる。
【００６８】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【００６９】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図９に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７０】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１０のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。なお、本実施例では確定表示を指示する構成だが、疑似演出図柄はあくまで演出用であり、また、Ｓ３２０で送信する特図変動開始コマンドにより変動時間は把握することができるため、確定表示を終了させるコマンドを送信しないＳ３４１を省いた構成でもよい。
【００７１】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００７２】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。また、この処理により、サブ統合制御装置４２へ向けて大当り遊技開始コマンドが送信される。
【００７３】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを判定する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
次に時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続時間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを判定する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００７４】
図１１に示す「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００７５】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１２に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００７６】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば、５ラウンドの大当り遊技であれば第５ラウンド、８ラウンドの大当り遊技であれば第８ラウンド、１０ラウンドの大当り遊技であれば第１０ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００７７】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００７８】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確変遊技状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７９】
次に、図１４及び図１５に基づいて、前記先読み予告演出を実行するか否かの制御を司る「第１実行開始条件処理」及び「第２実行開始条件処理」について説明する。「第１実行開始条件処理」及び「第２実行開始条件処理」は、サブ統合制御装置４２により実行されるサブルーチンである。
なお、本実施例では第１、第２実行開始条件処理を備えた構成で説明しているが、実行条件は１つだけの構成でも特に問題はない。
【００８０】
図１５に示すように、「第１実行開始条件処理」は、先ず、主制御装置４０から先読み判定信号（先読みコマンド）を受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。先読みコマンドの受信がなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチン（図略）にリターンして、本処理を終了する。
先読みコマンドの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において、先読みコマンドの判定内容が、大当り、スーパーリーチ、リーチ等の所定の判定内容であるか否かを判定する。尚、先読みコマンドの判定内容は、当該保留記憶の変動が終了するまで、サブ統合制御装置４２の所定の記憶領域に記憶しておくことが望ましい。
否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において、受信した先読みコマンドが生起された保留記憶の特図始動口への入球時、特図が変動中であるか否かを判定する。変動中であれば（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理において変動中の特図の変動内容を参照する。
【００８１】
続いて、変動内容が、リーチを行わない「ノーマルハズレ変動」であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。肯定判定であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において受信した先読みコマンドに対応する保留記憶の先読み予告演出を実行する。その後、リターンする。本処理においてサブ統合制御装置４２は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置４３へ送信し、これにより演出図柄表示装置２１にて演出が行われる。
【００８２】
「第１実行開始条件処理」は、第１特図又は第２特図のノーマルハズレ変動中に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球があり、入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容（結果）が所定の判定内容であれば、第１実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第１実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への始動口入球時に開始される。
【００８３】
前記Ｓ５０２の処理で特図の変動中でない場合（Ｓ５０２：ｎｏ）、又は、前記Ｓ５０４の処理で「ノーマルハズレ変動」でない場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０６の処理において第１条件不成立フラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【００８４】
尚、「第１実行開始条件処理」は、先読み判定信号の判定、判定内容の判定、特図変動中の判定、変動内容の判定の順に処理を実行しているが、これに限らず、判定順序を変えてもよい。例えば、先に、特図変動中の判定、変動内容の判定を行い、次に、先読み判定信号の判定、判定内容の判定を行う構成でもよい。このようにすれば、先読み予告演出が可能な変動の時だけ先読みコマンドの判定を行えばよくなる。但し、先読み予告演出を複数種類備えている場合などは、本件の先読み予告演出だけに用いるものでないため、先に先読みコマンドを判定する流れの方が好適である。どのような先読み予告演出を備えているか、どのような変動内容を備えているか等で適宜選べばよい。
【００８５】
「第１実行開始条件処理」に続いて、「第２実行開始条件処理」が実行される。図１６に示すように、「第２実行開始条件処理」は、先ず、主制御装置４０から第１特図又は第２特図の特図変動開始コマンド（変動開始信号）を受信したか否かを判定する（Ｓ６００）。即ち、主制御装置４０から第１特図又は第２特図の疑似演出図柄を変動させるように指示があるか無いかを判定する。否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンにリターンして本処理を終了する。
【００８６】
前記Ｓ６００の処理において肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において、第１条件不成立フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（Ｓ６０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、Ｓ６０２の処理において、第１特図及び第２特図の保留記憶数が「２個」以上であるか否かを判定する。所定記憶数は、「２個」に設定することが望ましい。例えば、保留記憶が「２個」以上であれば、保留表示を用いた先読み予告演出を、複数の変動に跨って連続して行うことが可能になる。
尚、所定記憶数は、「１個」以上でもよい。この場合、先読み予告演出は、当否判定前に保留表示を用いた演出と、当該保留記憶の当否判定に伴う変動時に演出（保留表示を使わない演出）ができることから、辛うじて連続演出とすることもできる。
Ｓ６０２の処理において否定判定であれば（Ｓ６０２：ｎｏ）、リターンする。
【００８７】
前記Ｓ６０２の処理において肯定判定であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、Ｓ６０３の処理において、第１条件不成立フラグを「０」にリセットする。続いて、先読み予告演出を実行する（Ｓ６０４）。本処理においてサブ統合制御装置４２は、先読み予告演出の実行に関するコマンドを演出図柄制御装置４３へ送信し、これにより演出図柄表示装置２１にて演出が行われる。その後、リターンする。
【００８８】
「第２実行開始条件処理」は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因する保留記憶の先読み判定の内容（結果）が所定の判定内容であるが、第１実行開始条件が不成立である場合に、新たな第１特図又は第２特図の変動の開始時に、保留記憶の数が所定記憶数以上あれば、第２実行開始条件が成立し、先読み予告演出を実行する。第２実行開始条件の成立により実行される先読み予告演出は、第１特図又は第２特図の変動開始時に開始される。
【００８９】
尚、「第２実行開始条件処理」は、処理を、変動開始信号の判定、第１条件不成立フラグの判定、保留記憶数の判定の順に実行しているが、これに限らず判定順序を変えてもよい。例えば、変動開始信号の判定に続いて、保留記憶数の判定を行い、次に、第１条件不成立フラグ判定を行う構成でもよい。
【００９０】
次に、図１７を用いて、演出図柄表示装置２１で実行される疑似演出図柄を用いた疑似演出及び先読み予告演出の表示態様の代表例を説明する。
図１７（ａ）は、先読み予告演出が実行されていない通常の疑似演出の代表的な表示態様を示す。疑似演出は、演出図柄表示装置２１の表示画面に、３桁の数字図柄からなる疑似演出図柄７０１が変動表示される。また、パチンコ機１のキャラクタである「熊の達吉」７３０が表示される。
【００９１】
更に演出図柄表示装置２１の表示画面には、下端部の左側に第１特図の保留記憶数を示す第１保留表示７１０が表示され、下端部の右側に第２特図の保留記憶数を示す第２保留表示７２０が表示される。例えば、第１保留表示７１０は、第１特図の保留記憶数と同数の円形（図例では白丸）からなる保留図柄の表示を行う。例えば、第２保留表示７２０は、第２特図の保留記憶数と同数の四角形（図例では白正方形）からなる保留図柄の表示を行う。尚、図例では、特図の変動中に、第１特図の未処理の保留記憶が２個あることを示している。また第２特図の保留記憶は記憶されておらず、第２保留表示７２０は破線で示した。
【００９２】
図１７（ｂ）は、第１実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。
前記図１７（ａ）の変動中に、第１特図始動口２３へ遊技球が入球すると、図１７（ｂ）に示すように、第１保留表示７１０に、三つ目の保留記憶を示す保留図柄７１３が追加表示される。更に、三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の判定内容であると、三つ目の保留記憶に対応する三つ目の保留図柄７１３は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形（図例では黒丸）からなる保留図柄が表示される。このように、第１実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球後、当該入球に起因する保留記憶に対応する保留図柄が表示されるタイミング（始動口入球時）で表示される。
【００９３】
図略ではあるが、図１７（ａ）の変動中に、第２特図始動口２４へ遊技球が入球し、更に先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されると、第２保留表示７２０に、一つ目の保留記憶を示す保留図柄が表示される。この場合、保留図柄は、大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性がある先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる四角形の保留図柄が表示される。
【００９４】
図１７（ｃ）は、第１実行開始条件が不成立で、先読み予告演出が行われない一例を示す。図例は、第１特図又は第２特図のリーチ演出中に、第１特図始動口２３へ遊技球が入球し、第１特図の三つ目の保留記憶を示す保留図柄が追加された状態を示す。この場合、第１特図の三つ目の保留記憶が、先読み判定により大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があると判定されても、リーチ演出中の第１特図始動口２３への入球であるので、先読み予告演出は行われず、三つ目の保留記憶を示す保留図柄は通常の保留図柄が表示される。
【００９５】
図１７（ｄ）は、第２実行開始条件が成立したときの先読み予告演出の一例を示す。図例は、前記図１７（ｃ）のリーチ演出により、第１実行開始条件が不成立で先読み予告演出が行われない状態から、リーチ演出の特図変動終了後に、新たに第１特図の変動が開始された状態を示すものである。この場合、新たな変動により最も古い保留記憶が消化される。これにより保留記憶が２個となるので、第１保留表示７１０では、二つの保留図柄が表示される。そして、二つ目の保留記憶は、先の変動中の第１特図始動口２３への入球時に大当り、スーパーリーチ又はリーチの可能性があるとの所定の先読み判定がされているので、第２実行開始条件の成立により、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる円形（図例では黒丸）からなる保留図柄７１２が表示される。このように、第２実行開始条件の成立による先読み予告演出図柄は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球後、新たな特図の変動が開始されるタイミング（変動開始時）で表示される。
尚、図１７（ｂ）、図１７（ｄ）に示す図例では、第１実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄（図１７（ｂ）の７１３）と、第２実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄（図１７（ｄ）の７１２）とを同一図柄としたが、これに限るものではない。例えば、第１実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄と、第２実行開始条件の先読み予告演出の保留図柄とを異なる保留図柄としてもよい。同一図柄の場合は、実行タイミングが異なっても同一の先読み予告演出として扱い、一律の演出をもって大当りへの期待度を示すことができる。異なる図柄の場合は、実行タイミングの違いにより大当りへの期待度が異なる構成とすることで、より効果を発揮する。
【００９６】
尚、先読み予告演出図柄として、通常の保留図柄とは異なる保留図柄は、複数種類で構成することが望ましい。例えば、大当りとなる期待度の高い保留図柄、スーパーリーチとなる期待度の高い保留図柄、ノーマルリーチとなる期待度の高い保留図柄とを区別することが望ましい。更には、確変大当りとなる期待度の高い保留図柄、ラウンド数が最長の大当りとなる期待度の高い保留図柄を設けてもよい。
【００９７】
次に、図１８に基づいて、大当り遊技中に入賞した獲得出玉数を表示する「規定獲得出玉数表示処理」について説明する。「規定獲得出玉数表示」は、サブ統合制御装置４２により実行されるサブルーチンである。なお、規定獲得出玉数表示とは、獲得出玉が１０００個に達した時など、獲得出玉が規定値に達した時に遊技者にそれを報せる演出表示であり、遊技者に獲得出玉数を報せるとともに規定値を超えた達成感を刺激する演出となる。なお、本実施例は大当り遊技中に獲得出玉数表示（Ｓ８０８）を行い、規定値に達した時に規定獲得出玉数表示を割り込み表示させる構成である。そのため、規定数に達するまでの過程は獲得出玉数表示で認識することとなる。
【００９８】
図１８に示すように、「規定獲得出玉数表示処理」は、先ず、大当り遊技中か否か確認し（Ｓ８００）、否であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、本処理を終了する。大当り遊技中であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、主制御装置４０から入賞信号を受信したか否かを確認する（Ｓ８０１）。入賞信号の受信がなければ（Ｓ８０１：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチン（図略）にリターンして、本処理を終了する。
入賞信号の受信があれば（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、入賞後の獲得出玉数算出（Ｓ８０２）を行う。獲得出玉数の算出処理としては、入賞信号を受信すると、入賞信号に対応する賞球数を記憶保持している獲得出玉数に加算し、表示している獲得出玉数の更新を行う。
【００９９】
続いて、算出された出玉数が規定個数に達したか否か確認する（Ｓ８０３）。達成しなかった場合（Ｓ８０３：ｎｏ）、それまでの獲得出玉数を表示して（Ｓ８０８）、リターンする。達成した場合（Ｓ８０３：ｙｅｓ）、Ｓ８０３の処理において、保留記憶されている乱数値に対する、記憶している先読み判定内容を参照する（Ｓ８０４）。
【０１００】
続いて、先読み判定内容により、保留内に当りがあるか否か確認する（Ｓ８０５）。当りがある場合（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、特別規定獲得出玉数表示を選択する（Ｓ８０６）。当りがない場合（Ｓ８０５：ｎｏ）、通常規定獲得出玉数表示を選択する（Ｓ８０７）。その後、リターンする。
【０１０１】
次に、図１９を用いて、演出図柄表示装置２１に実行される、大当り遊技中に獲得される出玉数の表示態様の代表例を説明する。
図１９（ａ）は、大当り遊技中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置２１の表示画面に獲得出玉数表示８１０と「熊のキャラクタ」８２０が表示される。大入賞口２５へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていくため、遊技者は大当り遊技の進行とともに獲得出玉が増えていくことが分り、喜びを増大させることができる。
【０１０２】
図１９（ｂ）は、獲得出玉が規定個数まで達成した時の通常規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
前記図１９（ａ）の表示中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算していき、一定の規定個数まで達すると、図１９（ｂ）に示すように、規定数達成表示８１１と、「ライオンのキャラクタ」８３０が表示される。通常規定獲得出玉数は、所定時間（例えば２秒）経過したら表示を消去し、獲得出玉数表示８１０に復帰する。なお、獲得出玉数表示８１０と規定獲得出玉数表示８１１を同時に表示する構成としてもよい。
【０１０３】
図１９（ｃ）は、獲得出玉が規定個数まで達成した時の特別規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
前記図１９（ａ）の表示中に、獲得出玉が規定個数に達すると、保留内に当りがあるか記憶していた先読み判定内容を参照し、当りがある場合は図１９（ｃ）に示すように、規定数達成表示８１１と「虎のキャラクタ」８４０が表示される。これにより、遊技者は獲得出玉が２０００個に達したことを知るとともに、虎のキャラクタが表示されたことにより保留内に当りがあることを知ることになり、驚きと喜びを増大させることができる。
また、図１９（ｄ）に示すように、キャラクタの違いだけでなく、キャラクタは同一でもセリフが違ったり、規定数達成表示８１２のようにフォント（またはデザイン）が異なることによって、保留内に当りがあることを報せる構成もある。
【０１０４】
続いて、図１９（ｅ）および（ｆ）も、獲得出玉が規定個数まで達成した時の特別規定獲得出玉数表示例の一例を示す。
例えば規定獲得出玉数を２０００個とした場合、遊技者の発射位置や大入賞口２５への入賞率の違いにより、毎回同じタイミングで２０００個に達する訳でなく（場合によっては到達するラウンド数が異なる）不規則になることから、遊技者への保留内に当りがある告知のタイミングも不規則にすることができる。
最大ラウンド数が異なる大当り遊技を複数備える遊技構成の場合などは、付与された大当り遊技が何ラウンドであったかにより、大当り２回目で２０００個に達する場合もあれば、５回目で到達する場合などもあり、規定獲得出玉数表示の際に保留内に当りがあることを告知するという条件だけで多様なタイミングで実施することができるようになる。
【０１０５】
次に、図２０を用いて、演出図柄表示装置２１に実行される、大当り遊技中に入賞により獲得される出玉数の表示態様の実施例を説明する。
図２０（ａ）にあたる実施例２は、大当り遊技中に、大入賞口２５および大入賞口周辺にある複数の一般入賞口２７への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置２１の表示画面に獲得出玉数表示８１０と「熊のキャラクタ」８２０が表示される。大入賞口２５および一般入賞口２７へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていく。
その際に、大入賞口への入賞による賞球は「＋１５」と表示され、１５賞球がされる。一般入賞口への入賞による賞球は「＋６」と表示され、６賞球がされる。このようにすることにより、あたかも一般入賞口で発生した賞球が大当り遊技の賞球の一部であるかのように見せることができ、大入賞口２５のみで発生した獲得出玉数よりも多く表示することができる。その上で獲得出玉数が規定数に達したら実施例１と同様に通常規定獲得出玉数表示、特別規定獲得出玉数表示を行えばよい。
【０１０６】
図２０（ｂ）にあたる実施例３は、大当り遊技中に、大入賞口２５および大入賞口周辺にある複数の一般入賞口２７、始動口２３、２４への入賞により発生した賞球数を加算して、演出図柄表示装置２１の表示画面に獲得出玉数表示８１０と「熊のキャラクタ」８２０が表示される。大入賞口２５および一般入賞口２７、始動口２３、２４へ入賞する毎に獲得出玉数の数値が更新されていく。
その際に、大入賞口への入賞による賞球は「＋１５」と表示され、１５賞球がされる。一般入賞口への入賞による賞球は「＋６」と表示され、６賞球がされる。始動口への入賞による賞球は「＋３」と表示され、３賞球がされる。これにより実施例２と同様な効果を奏するとともに、実施例２と異なり始動口で発生した賞球も表示することにより、大当り遊技中に発生した全ての賞球を対象にした獲得出玉数を表示することができ、より遊技者に正確な獲得出玉数を表示することができる。その上で獲得出玉数が規定数に達したら実施例１と同様に通常規定獲得出玉数表示、特別規定獲得出玉数表示を行えばよい。
【０１０７】
図２０（ｃ）にあたる実施例４は、大当り遊技中だけでなく、特典状態にあたる小当りラッシュモード中に、大入賞口への入賞により発生した賞球数を加算していき、一定の規定個数まで達すると、規定数達成表示８１１と、「虎のキャラクタ」８４０が表示される。通常規定獲得出玉数は、所定時間（例えば２秒）経過したら表示を消去し、獲得出玉数表示８１０に復帰する。
なお、大入賞口への入賞により発生した賞球数だけでなく、一般入賞口や始動口への入賞により発生した賞球数のいずれかを組み合わせて、加算する構成にしてもよい。大当り遊技状態以外でも賞球が発生しやすい状態は獲得出玉数を表示することにより、遊技者に賞球が発生しやすい状態であることを報せるとともに、大当り遊技以外でもどれだけで出玉を獲得できたか報せることができる。
なお、小当りラッシュモード以外でも、確率変動状態や時短状態、普通電動役物の開放延長状態などの特典状態でも獲得出玉数表示を行うことが考えられる。
【０１０８】
図２０（ｄ）は、特別規定獲得出玉数表示を行う条件として、特定の規定数の時だけとすることも考えられる。規定獲得出玉数として２０００個、５０００個と１００００個、１５０００個と設定するが、１００００個達成時の時だけ特別規定獲得出玉数表示が選択できるように設けることにより、他の規定数よりも特別な意味合いを持たせることができる。
なお、特定の規定数は１つである必要はなく、複数設けてもよい。なお、いずれの実施例でも適用される構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
２８Ａ  第１特図表示装置（特別図柄表示装置）
２８Ｂ  第２特図表示装置（特別図柄表示装置）
４０  主制御装置（数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段）
４２  サブ統合制御装置（先読み予告演出制御手段）
【図１】
2020058606.tif 000003
【図２】
2020058606.tif 000004
【図３】
2020058606.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020058606.tif 000009
【図８】
2020058606.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020058606.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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