(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１の入球部への遊技球の入球を契機として、第１図柄表示装置が表示する第１の図柄を変動表示させる第１図柄制御手段と、第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第２図柄表示装置が表示する第２の図柄を変動表示させる第２図柄制御手段とを備える。第２図柄制御手段は、第１図柄制御手段が第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第１図柄制御手段は、第２図柄制御手段が第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始することを禁止することを特徴とする。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の入球部への遊技球の入球を契機として、第１図柄表示装置が表示する第１の図柄を変動表示させる第１図柄制御手段と、
第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第２図柄表示装置が表示する第２の図柄を変動表示させる第２図柄制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄制御手段が前記第１の図柄を変動表示させている場合に前記第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、
前記第１図柄制御手段は、前記第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合に前記第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１図柄制御手段は、
前記第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合であって、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせが特定の条件を満たす組み合わせである場合のみ、前記第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記第１図柄制御手段は、
前記第１の図柄を変動表示させている場合において、前記第２の入球部への遊技球の入球を契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の入球部は、
遊技者が意図的に遊技球を入球させることを可能とする位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、より健全な遊技の提供を目的として、様々な技術が提案されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１７２９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、より健全な遊技の提供を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。
【０００６】
［形態］
第１の入球部への遊技球の入球を契機として、第１図柄表示装置が表示する第１の図柄を変動表示させる第１図柄制御手段と、
第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第２図柄表示装置が表示する第２の図柄を変動表示させる第２図柄制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄制御手段が前記第１の図柄を変動表示させている場合に前記第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、
前記第１図柄制御手段は、前記第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合に前記第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【０００７】
上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の背面図である。
【図３】遊技盤３０の正面図である。
【図４】液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。
【図５】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの内容を示す説明図である。
【図７】第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図８】第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。
【図９】振分テーブルの内容を示す説明図である。
【図１０】パチンコ機１０が実行する処理の一例（例１）を説明するタイムチャートである。
【図１１】スキップ演出を示す説明図である。
【図１２】パチンコ機１０が実行する処理の一例（例２）を説明するタイムチャートである。
【図１３】パチンコ機１０が実行する演出の一例を示す説明図である。
【図１４】タイマー割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動口用の入球処理を示すフローチャートである。
【図１６】先判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】保留情報シフト処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第２変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２８】スキップ用コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３０】オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３３】入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。
【図３６】エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３７】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３８】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図３９】遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を示すブロック図である。
【図４１】タイマー割込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１始動口用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２始動口用コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４６】スキップ実行コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】第１スキップ不能コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２スキップ不能コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５０】コマンド割込み処理を示すフローチャートである。
【図５１】Ｖ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５２】第２実施形態におけるパチンコ機１０が実行する処理の一例を説明するタイムチャートである。
【図５３】第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５５】第４実施形態における通常処理（主制御）を示すフローチャートである。
【図５６】第４実施形態における遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。
【図５７】異常検出処理を示すフローチャートである。
【図５８】コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５９】変形例４における第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。
【図６０】変形例７における第１変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６１】変形例７における第２変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６２】変形例８における遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図６３】変形例８における変動停止処理を示すフローチャートである。
【図６４】スキップ促進演出の一例を示す説明図である。
【図６５】スキップ抑制演出の一例を示す説明図である。
【図６６】変形例１１におけるスキップ促進演出を実行するタイミングを示すタイムチャートである。
【図６７】遊技盤３０の構成（例１）を示す説明図である。
【図６８】遊技盤３０の構成（例２）を示す説明図である。
【図６９】振り分け機構１５０を備える遊技盤３０の構成を示す説明図である。
【図７０】振り分け機構１５０が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。
【図７１】変形例１５における遊技盤３０の構成の一例を示す説明図である。
【図７２】変形例１６における遊技盤３０の構成の一例を示す説明図である。
【図７３】遊技球発射機構８１から発射された遊技球が第２始動口３４ｄに入球するまでの様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
Ａ．第１実施形態：
Ａ１．遊技機の構造：
Ａ２．遊技機の電気的構成：
Ａ３．遊技機による処理の概要：
Ａ４．主制御装置において実行される各種処理：
Ａ５．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
Ａ６．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
Ｂ．第２実施形態：
Ｃ．第３実施形態：
Ｄ．第４実施形態：
Ｅ．変形例：
Ｆ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
【００１０】
Ａ．第１実施形態：
Ａ１．遊技機の構造：
図１は、本発明の一実施形態としてのパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」ともいう）の斜視図である。パチンコ機１０は、略矩形に組み合わされた木製の外枠１１を備えている。パチンコ機１０を遊技ホールに設置する際には、この外枠１１が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機１０は、外枠１１に回動可能に支持されたパチンコ機本体１２を備えている。パチンコ機本体１２は、内枠１３と、内枠１３の前面に配置された前扉枠１４とを備えている。内枠１３は、外枠１１に対して金属製のヒンジ１５によって回動可能に支持されている。前扉枠１４は、内枠１３に対して金属製のヒンジ１６によって回動可能に支持されている。内枠１３の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体１２を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機１０には、シリンダ錠１７が設けられている。シリンダ錠１７は、内枠１３を外枠１１に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠１７に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
【００１１】
前扉枠１４の略中央部には、開口された窓部１８が形成されている。前扉枠１４の窓部１８の周囲には、パチンコ機１０を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、ＬＥＤなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機１０によって行われる大当たり抽選時、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠１４の裏側には、２枚の板ガラスからなるガラスユニット１９が配置されており、開口された窓部１８がガラスユニット１９によって封じられている。内枠１３には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機１０の遊技者は、パチンコ機１０の正面からガラスユニット１９を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。
【００１２】
前扉枠１４には、遊技球を貯留するための上皿２０と下皿２１とが設けられている。上皿２０は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体１２から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿２０に貯留された遊技球は、パチンコ機本体１２が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル２５の操作によって駆動し、上皿２０から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿２１は、上皿２０の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿２１は、上皿２０で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿２１の底面には、下皿２１に貯留された遊技球を排出するための排出口２２が形成されている。排出口２２の下方にはレバー２３が設けられており、遊技者がレバー２３を操作することによって、排出口２２の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー２３を操作して排出口２２を開状態にすると、排出口２２から遊技球が落下し、遊技球は下皿２１から外部に排出される。
【００１３】
上皿２０の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン２４が設けられている。演出操作ボタン２４は、パチンコ機１０によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機１０によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン２４を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機１０によって行われる。
【００１４】
さらに、前扉枠１４の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル２５が設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を操作（回動操作）すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル２５の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー２５ａと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン２５ｂと、操作ハンドル２５の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器２５ｃとが設けられている。遊技者が操作ハンドル２５を握ると、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を右回りに回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。
【００１５】
また、上皿２０の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン２６が設けられている。遊技球発射ボタン２６は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル２５の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作すると、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５を握ることによって少なくともタッチセンサー２５ａをオンにした上で、遊技球発射ボタン２６を操作することで、遊技球発射ボタン２６の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。
【００１６】
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン２６は、上皿２０の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン２６が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６を、ウェイトボタン２５ｂと同様に、操作ハンドル２５の内部（周縁部）に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル２５、ウェイトボタン２５ｂ、遊技球発射ボタン２６を、右手のみで操作することを可能にする。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。パチンコ機１０の背面には、パチンコ機１０の動作を制御するための制御機器が配置されている。
【００１８】
図２は、パチンコ機１０の背面図である。図示するように、パチンコ機１０は、第１制御ユニット５１と、第２制御ユニット５２と、第３制御ユニット５３とを備えている。具体的には、これら機構部は内枠１３の背面に設けられている。
【００１９】
第１制御ユニット５１は、主制御装置６０を備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る機能と電源を監視する機能とを有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。
【００２０】
第２制御ユニット５２は、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機１０の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。
【００２１】
第３制御ユニット５３は、払出制御装置７０と、発射制御装置８０とを備えている。払出制御装置７０は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置８０は、主制御装置６０から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル２５の回動操作量または遊技球発射ボタン２６の操作に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠１３の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク５４、タンク５４の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール５５、タンクレール５５の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール５６、ケースレール５６から遊技球の供給を受け払出制御装置７０からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置７１など、パチンコ機１０の動作に必要な複数の機器が設けられている。
【００２２】
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠１３の前面に着脱可能に取り付けられている。
【００２３】
図３は、遊技盤３０の正面図である。遊技盤３０は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域ＰＡが形成されている。遊技盤３０には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部３１ａと、外レール部３１ｂとが取り付けられている。内レール部３１ａと外レール部３１ｂとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール３１が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール３１に誘導されて遊技領域ＰＡの上部に放出され、その後、遊技領域ＰＡを流下する。遊技領域ＰＡには、遊技盤３０に対して略垂直に複数の釘４２が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘４２や風車は、遊技領域ＰＡを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。
【００２４】
遊技盤３０には、一般入賞口３２、中央側第１始動口３３（以下、単に第１始動口３３とも呼ぶ）、右側第１始動口４４（以下、単に第１始動口４４とも呼ぶ）、第２始動口３４、スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂ、及び、可変入賞装置３６が設けられている。また、遊技盤３０には、可変表示ユニット４０及びメイン表示部４５が設けられている。メイン表示部４５は、特図ユニット３７と、普図ユニット３８と、ラウンド表示部３９とを有している。
【００２５】
一般入賞口３２は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口３２に遊技球が入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出装置７１から払い出される。
【００２６】
中央側第１始動口３３、および、右側第１始動口４４は、遊技球が入球可能な入球口である。中央側第１始動口３３は、遊技盤３０の中央下方に設けられており、右側第１始動口４４は、遊技盤３０の正面視右側下方に設けられている。本実施形態では、中央側第１始動口３３、または、右側第１始動口４４に遊技球が入球すると、３個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、右側第１始動口４４には、左右一対の可動片よりなる電動役物４４ａが設けられている。電動役物４４ａが閉鎖状態のときには、遊技球は右側第１始動口４４に入球することはできない。一方、電動役物４４ａが開放状態のときには、遊技球は右側第１始動口４４に入球することができる。電動役物４４ａは、スルーゲート３５ｂに遊技球が通過することを契機として実行される抽選に当選した場合に、所定の期間、開放状態となるように構成されている。
【００２７】
第２始動口３４は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤３０の右側上方に設けられている。より具体的には、第２始動口３４は、遊技球の発射強度が最大強度となるように遊技者によって操作ハンドル２５が操作された場合、または、遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１によって発射された遊技球が入球する位置に設けられている。本実施形態では、第２始動口３４に遊技球が入球すると、１個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第２始動口３４には、左右一対の可動片よりなる非電動役物３４ａが設けられている。非電動役物３４ａは、電気的な動力を用いずに、開放状態から閉鎖状態、および、閉鎖状態から開放状態へ動作する。具体的には、遊技球がスルーゲート３５ａを通過した場合に、閉鎖状態から開放状態に動作し、第２始動口３４に遊技球が入球することができる。一方、非電動役物３４ａが開放状態のときに、第２始動口３４に遊技球が１つ入球すると、非電動役物３４ａは開放状態から閉鎖状態に動作し、第２始動口３４に遊技球が入球することはできない。
【００２８】
スルーゲート３５ａ、スルーゲート３５ｂは、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。上述のように、スルーゲート３５ａは、非電動役物３４ａと機械的に接続されており、遊技球がスルーゲート３５ａを通過すると、非電動役物３４ａは閉鎖状態から開放状態へと動作する。一方、スルーゲート３５ｂは、電動役物４４ａを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具多的には、遊技球がスルーゲート３５ｂを通過すると、主制御装置６０は、当該通過を契機として内部抽選（電動役物開放抽選）を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物４４ａは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート３５ｂは、遊技球の流下方向に対して右側第１始動口４４よりも上流側に配置されているため、スルーゲート３５ｂを通過した遊技球は、通過後に遊技領域ＰＡを流下して右側第１始動口４４へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート３５ａ、および、スルーゲート３５ｂを遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。
【００２９】
可変入賞装置３６は、遊技盤３０の背面側へと通じる大入賞口３６ａと、当該大入賞口３６ａを開閉する開閉扉３６ｂとを備えている。開閉扉３６ｂは、通常は遊技球が大入賞口３６ａに入球できない閉鎖状態となっている。上述したように、中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４又は第２始動口３４に遊技球が入球すると、主制御装置６０は、大当たり抽選（内部抽選）を実行する。大当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選すると、パチンコ機１０は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置３６の大入賞口３６ａに遊技球が入球すると、払出装置７１によって１５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００３０】
遊技盤３０の最下部にはアウト口４３が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口４３を通って遊技領域ＰＡから排出される。
【００３１】
特図ユニット３７は、第１図柄表示部３７ａと、第２図柄表示部３７ｂとを備えている。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。
【００３２】
第１図柄表示部３７ａは第１の図柄を表示するための表示部である。第１の図柄とは、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第１図柄表示部３７ａは、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第１の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第１図柄表示部３７ａは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第１の図柄の停止表示を行なわせる。
【００３３】
第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄を表示するための表示部である。第２の図柄とは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第２図柄表示部３７ｂは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第２の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第２図柄表示部３７ｂは、第２図柄表示部３７ｂは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第２の図柄の停止表示を行なわせる。
【００３４】
ここで、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄、または、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第１の変動時間といい、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第２の変動時間という。
【００３５】
特図ユニット３７は、さらに、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに隣接した位置に、ＬＥＤランプからなる第１保留表示部３７ｃを備えている。
【００３６】
第１保留表示部３７ｃは、点灯させるＬＥＤランプの色や組み合わせによって、第１始動口（中央側第１始動口３３と右側第１始動口４４）の保留個数を表示する。本実施形態では、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に入球した遊技球は、当該２つの第１始動口の合計として最大４個まで保留される。なお、本実施形態では、第２始動口３４に入球した遊技球は保留されない構成となっている。すなわち、第２の図柄が変動表示をする条件は、第２の図柄が変動表示していない期間における第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて成立する一方、第２の図柄が変動表示している期間における第２始動口３４への遊技球の入球に基づいては成立しない構成である。
【００３７】
普図ユニット３８は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット３８は、スルーゲート３５ｂの通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット３８は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。
【００３８】
ラウンド表示部３９は、複数のＬＥＤランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３６に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉３６ｂの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部３９は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。
【００３９】
なお、特図ユニット３７、普図ユニット３８、及びラウンド表示部３９は、セグメント表示器やＬＥＤランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００４０】
可変表示ユニット４０は、遊技領域ＰＡの略中央に配置されている。可変表示ユニット４０は、液晶表示装置４１を備える。液晶表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置４１は、表示制御装置１００によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット４０が備える表示装置の構成は、液晶表示装置４１に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。
【００４１】
液晶表示装置４１は、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球に基づいて第１図柄表示部３７ａが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置４１は、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて第２図柄表示部３７ｂが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置４１は、中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４又は第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置４１の詳細について説明する。
【００４２】
図４は、液晶表示装置４１において変動表示される図柄及び表示面４１ａを示す説明図である。図４（ａ）は、液晶表示装置４１において変動表示される第１液晶用図柄を示す説明図である。第１液晶用図柄は、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄に対応した図柄である。
【００４３】
図４（ａ）に示すように、液晶表示装置４１には、第１液晶表図柄として、数字の１〜８を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の１〜８を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。
【００４４】
図４（ｂ）は、液晶表示装置４１の表示面４１ａを示す説明図である。図示するように、表示面４１ａには、第１液晶用図柄の画像が表示される領域である第１液晶用図柄表示領域４１ｂが設定されている。さらに、表示面４１ａには、液晶表示装置４１に表示される画像であって、第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄に対応した図柄である第２液晶用図柄を表示する領域である第２液晶用図柄表示領域４１ｃが設定されている。
【００４５】
第１液晶用図柄表示領域４１ｂには、左、中、右の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、図４（ａ）に示した第１液晶用図柄として数字１〜８の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図４（ｂ）に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に１個の図柄が、有効ラインＬ上に停止した状態で表示される。具体的には、中央側第１始動口３３又は右側第１始動口４４に遊技球が入球すると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Ｚ１、図柄列Ｚ３、図柄列Ｚ２の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置６０による大当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインＬ上に形成される。なお、第１液晶用図柄表示領域４１ｂにおける第１液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることない。例えば、第１液晶用図柄表示領域４１ｂにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第１液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。
【００４６】
一方、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には、第２液晶用図柄が第２液晶用図柄表示領域４１ｃに表示される。本実施形態においては、第２液晶用図柄として、タコやカメやカニなどの海に生息する生物を模したキャラクター画像が第２液晶用図柄表示領域４１ｃに表示される。
【００４７】
なお、第２液晶用図柄表示領域４１ｃにおける第２液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることない。例えば、第２液晶用図柄として、円形、四角形、三角形などの幾何学的な図形や、数字など、第２液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。また、第２液晶用図柄を表示しない態様を採用してもよい。この場合、表示面４１ａには、第２液晶用図柄表示領域４１ｃは設定しない。
【００４８】
さらに、図４（ｂ）に示すように、液晶表示装置４１の表示面４１ａには、第１保留表示領域Ｄｓ１が表示される。第１保留表示領域Ｄｓ１には、中央側第１始動口３３および右側第１始動口４４への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、中央側第１始動口３３および右側第１始動口４４に入球した遊技球の保留個数は、当該２つの第１始動口の合計で最大４つである。
【００４９】
また、図４（ｂ）に示すように、表示面４１ａには、特図ユニット３７の第１図柄表示部３７ａに表示される第１の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第１同期表示部Ｓｙｎｃ１と、特図ユニット３７の第２図柄表示部３７ｂに表示される第２の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第２同期表示部Ｓｙｎｃ２とを備える。具体的には、第１図柄表示部３７ａが変動表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点滅表示をし、第１図柄表示部３７ａが停止表示をしている場合には第１同期表示部Ｓｙｎｃ１は点灯表示をする。また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点滅表示をし、第２図柄表示部３７ｂが停止表示をしている場合には第２同期表示部Ｓｙｎｃ２は点灯表示をする。
【００５０】
なお、本実施形態においては、表示面４１ａは、第２液晶用図柄表示領域４１ｃ、第１同期表示部Ｓｙｎｃ１、および、第２同期表示部Ｓｙｎｃ２を表示する構成としたが、表示面４１ａがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。
【００５１】
Ａ２．遊技機の電気的構成：
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機１０の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
【００５２】
図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１０は、主に、主制御装置６０を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備えている。主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を備えている。主制御基板６１は、複数の機能を有する素子によって構成されるＭＰＵ６２を備えている。ＭＰＵ６２は、各種制御プログラムや固定値データを記録したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。ＭＰＵ６２は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、ＭＰＵ６２が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ＲＯＭ６３やＲＡＭ６４に設けられている各種エリアの詳細については後述する。
【００５３】
主制御基板６１には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板６１の入力側には、払出制御装置７０と、電源装置８５に設けられた停電監視回路８６とが接続されている。主制御基板６１は、停電監視回路８６を介して、電源装置８５から直流安定２４Ｖの電源の供給を受ける。電源装置８５は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置６０や払出制御装置７０等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板６１の入力側には、一般入賞口３２、中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４、第２始動口３４、スルーゲート３５ｂ、可変入賞装置３６などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板６１のＭＰＵ６２は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、ＭＰＵ６２は、中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４、及び第２始動口３４へ遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行する。
【００５４】
主制御基板６１の出力側には、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３６ｃと、右側第１始動口４４の電動役物４４ａを開閉動作させる電動役物駆動部４４ｂと、メイン表示部４５とが接続されている。主制御基板６１には各種ドライバ回路が設けられており、ＭＰＵ６２は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５５】
具体的には、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードにおいては、開閉扉３６ｂが開閉されるように可変入賞駆動部３６ｃの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、ＭＰＵ６２は、電動役物４４ａが開放されるように電動役物駆動部４４ｂの駆動制御を実行する。各遊技回においては、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５における第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９の表示制御を実行する。
【００５６】
また、主制御基板６１の送信側には、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とが接続されている。払出制御装置７０には、例えば、主制御装置６０から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置６０が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板６１のＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。具体的には、一般入賞口３２への遊技球の入球を特定した場合には１０個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球を特定した場合には３個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信され、第２始動口３４への遊技球の入球を特定した場合には１個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置６０から送信される。払出制御装置７０は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置７１を制御して賞球の払出を行う。
【００５７】
払出制御装置７０には、発射制御装置８０が接続されている。発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１の発射制御を行う。遊技球発射機構８１は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置８０には、操作ハンドル２５が接続されている。上述のように、操作ハンドル２５は、タッチセンサー２５ａと、ウェイトボタン２５ｂと、可変抵抗器２５ｃとを備える。遊技者が操作ハンドル２５を握ることによって、タッチセンサー２５ａがオンになり、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作すると、可変抵抗器２５ｃの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器２５ｃの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置８０には、遊技球発射ボタン２６が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。
【００５８】
音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置６０が各種コマンドを送信する際には、ＲＯＭ６３のコマンド情報記憶エリア６３ｆを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する
【００５９】
その他、音声発光制御装置９０は、主制御装置６０から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に配置されたＬＥＤなどの発光手段からなる各種ランプ４７の駆動制御や、スピーカー４６の駆動制御を行うとともに、表示制御装置１００の制御を行う。また、音声発光制御装置９０には、演出操作ボタン２４が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン２４が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ４７、スピーカー４６、表示制御装置１００等の制御を行う。
【００６０】
表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置１００は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置４１における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第１の図柄や第２の図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第１の図柄または第２の図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、１遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機１０の電気的構成について説明した。
【００６１】
図６は、大当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、ＭＰＵ６２が大当たり抽選、メイン表示部４５の表示の設定、及び、液晶表示装置４１の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、大当たり抽選には大当たり乱数カウンタＣ１が用いられる。確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタＣ２が用いられる。液晶表示装置４１に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタＣ３が用いられる。
【００６２】
大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定には乱数初期値カウンタＣＩＮＩが用いられる。また、メイン表示部４５の第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂ、並びに液晶表示装置４１における変動時間を決定する際には変動種別カウンタＣＳが用いられる。さらに、右側第１始動口４４の電動役物４４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタＣ４が用いられる。
【００６３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ、Ｃ４は、その更新の都度、カウンタ値に１が加算され、最大値に達した後に０に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６４ａに適宜記憶される。
【００６４】
ＲＡＭ６４には保留情報記憶エリア６４ｂと、判定処理実行エリア６４ｃとが設けられている。保留情報記憶エリア６４ｂには、第１保留エリアＲａが設けられている。本実施形態では、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに時系列的に記憶される。また、第２始動口３４に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。
【００６５】
大当たり乱数カウンタＣ１の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、上述のように大当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタＣ１が１周すると、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。
【００６６】
大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。そして、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合には第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には大当たり乱数カウンタＣ１の値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶された後、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。
【００６７】
次に、大当たり種別カウンタＣ２の詳細について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００６８】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。
【００６９】
上述したように、ＭＰＵ６２は、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値を用いて大当たり抽選を行なうとともに、大当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、ＭＰＵ６２は、これらの大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ＲＯＭ６３の停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている停止結果テーブルが参照される。
【００７０】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、大当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００７１】
リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、その更新値は、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶され、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶される。そして、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合には第１保留エリアＲａに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値が判定処理実行エリア６４ｃに移動した後、第２始動口３４に遊技球が入球した場合にはリーチ乱数カウンタＣ３の値が判定処理実行エリア６４ｃに記憶された後、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、大当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、ＭＰＵ６２は、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。
【００７２】
リーチとは、液晶表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機１０において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図４（ｂ）の表示面４１ａにおいて、最初に図柄列Ｚ１において図柄が停止表示され、次に図柄列Ｚ３においてＺ１と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Ｚ２に停止表示される。
【００７３】
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面４１ａの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００７４】
次に、変動種別カウンタＣＳの詳細について説明する。変動種別カウンタＣＳは、第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間と、液晶表示装置４１における図柄の変動時間とをＭＰＵ６２において決定する際に用いられる。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻るように構成されている。
【００７５】
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。第１図柄表示部３７ａ及び第２図柄表示部３７ｂにおける変動時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。
【００７６】
なお、取得された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値及びリーチ乱数カウンタＣ３の値の一組の組み合わせが、本発明における特別情報に相当する。また、第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値、大当たり種別カウンタＣ２の値及びリーチ乱数カウンタＣ３の値の一組の組み合わせを保留情報とも呼ぶ。
【００７７】
次に、電動役物開放カウンタＣ４の詳細について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成である。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５ｂに遊技球が入球したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｄに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア６４ｄに記憶されている電動役物開放カウンタＣ４の値が電動役物用実行エリア６４ｅに移動した後、電動役物用実行エリア６４ｅにおいて電動役物開放カウンタＣ４の値を用いて電動役物４４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物４４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物４４ａを閉鎖状態に維持する。
【００７８】
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて大当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタＣ１と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機１０には、大当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における大当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における大当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機１０は、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア６４ｂの第１保留エリアＲａに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルと、第２始動口３４に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機１０は、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）の４つの当否テーブルを、ＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶している。
【００７９】
図７は、第１始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図７（ａ）は第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図７（ｂ）は第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。
【００８０】
図７（ａ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、２個（例えば「７」、「３４１」）の値が設定されている。そして、０〜５９９の値のうち、これらの値以外の値が外れである。一方、図７（ｂ）に示すように、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、８個（例えば、「７」、「３９」、「１９８」、「２５３」、「３４１」、「４１１」、「４９７」、「５７６」）の値が設定されている。そして、０〜５９９の値のうち、これらの値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、大当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。
【００８１】
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。ただし、大当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。
【００８２】
図８は、第２始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図８（ａ）は第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を示し、図８（ｂ）は第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を示している。図８（ａ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として２個の値が設定され、小当たりとなる大当たり乱数Ｃ１の値として５５０個の値が設定されている。そして、０〜５９９の値のうち、これらの値以外の値が外れである。
【００８３】
ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置３６の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【００８４】
一方、図８（ｂ）に示すように、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値として、８個の値が設定され、小当たりとなる大当たり乱数Ｃ１の値として５５０個の値が設定されている。そして、０〜５９９の値のうち、これらの値以外の値が外れである。このように、第２始動口用の当否テーブルにおいても、第１始動口用の当否テーブルと同様に、高確率モードは、低確率モードに比べて、大当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。さらに、第２始動口用の当否テーブルにおいては、低確率用の当否テーブルおよび高確率用の当否テーブルのいずれにおいても、小当たりとなる大当たり乱数カウンタＣ１の値が５５０個設定されており、第２始動口に遊技球が入球したことを契機として大当たり抽選が実行された場合には、高い確率で小当たりとなるように設定されている。
【００８５】
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機１０には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の３つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数（ラウンド数）
（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様
（３）開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モード（低確率モード又は高確率モード）
【００８６】
上記の（２）開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への遊技球の入球（入賞）の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。本実施形態では、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉３６ｂの１回の開放は３０秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの遊技球の入球個数が１０個となるまで継続するように設定される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉３６ｂの１回の開放は０．２秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が６個となるまで継続するよう設定される。
【００８７】
遊技者により操作ハンドル２５が操作されている場合、０．６秒に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構８１が駆動制御される。本実施形態の低頻度入賞モードでは、１回の開閉扉３６ｂの開放時間は０．２秒である。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の開閉扉３６ｂの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。
【００８８】
なお、開閉扉３６ｂの１回の開放に対する開放限度時間、及び１回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３６への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉３６ｂの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３６への入賞が発生しない構成としてもよい。
【００８９】
本実施形態では、大当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタＣ２を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂに振分テーブルとして記憶されている。
【００９０】
図９は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図９（ａ）は第１始動口用の振分テーブルを示し、図９（ｂ）は第２始動口用の振分テーブルを示している。第１始動口用の振分テーブルは、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照され、第２始動口用の振分テーブルは、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の際に参照される。
【００９１】
図９（ａ）に示すように、第１始動口用の振分テーブルには、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり及び８Ｒ通常大当たりが設定されている。
【００９２】
１６Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が１６回（１６ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。
【００９３】
８Ｒ確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる大当たりである。
【００９４】
８Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が８回（８ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが低確率モードとなる大当たりである。
【００９５】
第１始動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１１」が１６Ｒ確変大当たりに対応し、「１２〜１９」が８Ｒ確変大当たりに対応し、「２０〜２９」が８Ｒ通常大当たりに対応するように設定されている。
【００９６】
図９（ｂ）に示すように、第２始動口用の振分テーブルには、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、２Ｒ通常大当たりが設定されている。
【００９７】
２Ｒ通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が２回（２ラウンド）であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置３６の開閉制御の態様が低頻度入賞モードであり、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードが低確率モードとなる大当たりである。
【００９８】
第２始動口用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２９」の全ての値が２Ｒ通常大当たりに対応するように設定されている
【００９９】
なお、大当たり抽選の結果が小当たりとなった場合に移行する開閉実行モードは、可変入賞装置３６の開閉扉３６ｂの開閉回数が１回（１ラウンド）であり、開閉扉３６ｂの１回の開放は１．８秒が経過するまで又は開閉扉３６ｂへの入球個数が６個となるまで継続するよう設定される。そして、開閉実行モード終了後の大当たり抽選の抽選モードは、変更されることなく、そのままの抽選モードが維持される。
【０１００】
また、大当たり抽選の結果が外れとなった場合には、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モードの変更も発生しない。
【０１０１】
このように、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。
【０１０２】
Ａ３．遊技機による処理の概要：
次に、本実施形態のパチンコ機１０が実行する処理の概要について説明する。
【０１０３】
図１０は、本実施形態におけるパチンコ機１０が実行する処理の一例（例１）を説明するタイムチャートである。図１０に示した時刻Ｔｍ１から時刻Ｔｍ４に示した処理は、第１始動口（本例では、中央側第１始動口３３）に遊技球が入球した場合にパチンコ機１０が実行する処理を示している。時刻Ｔｍ５から時刻Ｔｍ１２に示した処理は、第１始動口（中央側第１始動口３３）に遊技球が入球した後、所定のタイミングで遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作して、第２始動口３４に遊技球が入球した場合にパチンコ機１０が実行する処理を示している。
【０１０４】
時刻Ｔｍ１において遊技者が操作ハンドル２５の操作（回動操作）を開始すると、遊技球発射機構８１によって遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。本例においては、遊技者は、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させるように操作ハンドル２５の回動操作量を調整して操作しているとする。
【０１０５】
そして、遊技球発射機構８１から発射され遊技領域ＰＡを流下する遊技球が第１始動口に入球すると、時刻Ｔｍ２において、第１始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。本例においては、中央側第１始動口３３に遊技球が入球する。
【０１０６】
中央側第１始動口３３に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ３において、第１図柄表示部３７ａが第１の図柄の変動表示を開始する。第１図柄表示部３７ａは、時刻Ｔｍ３から時刻Ｔｍ４までの間、つまり、変動時間ｔｃ１の間、第１の図柄を変動表示させた後、第１の図柄を停止表示する。第１図柄が変動表示をする時間である変動時間ｔｃ１（時刻Ｔｍ３から時刻Ｔｍ４まで）は、第１図柄表示部３７ａが変動表示を開始する前に取得された変動種別カウンタＣＳに基づいて予め設定された時間である。なお、今回の第１始動口への遊技球の入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「外れ」であるとする。
【０１０７】
パチンコ機１０は、第１図柄表示部３７ａが第１の図柄の変動表示をしている時刻Ｔｍ３から時刻Ｔｍ４の間、演出として、外れ用に用意された第１図柄用演出を実行する。具体的には、液晶表示装置４１への映像の表示、スピーカー４６からの音声出力、および可動役物の駆動等を組み合わせた演出を実行する。そして、外れ用の第１図柄用演出の終了時に、外れに対応した図柄の組み合わせで第１の図柄の停止表示を行う。
【０１０８】
次に、時刻Ｔｍ５から時刻Ｔｍ１２に示した処理について説明する。なお、遊技者は、時刻Ｔｍ１から継続的に、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させるように操作ハンドル２５の回動操作量を調整して操作しているとする。
【０１０９】
遊技者が操作ハンドル２５を操作することによって遊技球発射機構８１から発射され遊技領域ＰＡを流下する遊技球が中央側第１始動口３３に入球すると、時刻Ｔｍ５において、第１始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。中央側第１始動口３３に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ６において、第１図柄表示部３７ａが第１の図柄の変動表示を開始する。なお、本例においても、第１始動口への遊技球の入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、外れであるとする。従って、第１の図柄の変動表示が開始されると同時に、パチンコ機１０は、外れ用の第１図柄用演出を開始する。
【０１１０】
遊技者は、第１の図柄の変動表示および外れ用の第１図柄用演出が開始されたことを認識するとともに、当該演出に係る遊技回における大当たり抽選の抽選結果が大当たりである可能性が低いと認識し、実行中の遊技回の短縮を望む。そして、実行中の遊技回を短縮させることを目的として遊技者が時刻Ｔｍ７において遊技球発射ボタン２６を操作すると、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球発射機構８１から遊技領域ＰＡに遊技球が発射される。遊技球発射ボタン２６が操作された場合には、発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１における遊技球の発射強度を、第２始動口３４に入球する確率が高くなるように調整し、遊技球を遊技領域ＰＡに発射する。また、本実施形態においては、図３において説明したように、遊技球の発射強度が最大強度となるように遊技者によって操作ハンドル２５が回動操作された場合、または、遊技者によって遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１によって発射された遊技球が入球する遊技領域ＰＡ上の位置に、第２始動口３４が配置されている。すなわち、遊技球発射ボタン２６は、第２の図柄が変動表示する条件の成立を遊技者が意図的に促すことを可能にする。
【０１１１】
時刻Ｔｍ７において遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作することによって遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第２始動口３４に入球すると、時刻Ｔｍ８において、第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。第２始動口３４に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ９において、第２図柄表示部３７ｂが第２の図柄の変動表示を開始する。
【０１１２】
第２図柄表示部３７ｂは、時刻Ｔｍ９から時刻Ｔｍ１０までの間、つまり、変動時間ｔｃ４の間、第２の図柄を変動表示させた後、第２の図柄を停止表示する。第２図柄が変動表示をする時間である変動時間ｔｃ４（時刻Ｔｍ９から時刻Ｔｍ１０まで）は、第２図柄表示部３７ｂが変動表示を開始する前に取得された変動種別カウンタＣＳに基づいて予め設定された時間である。なお、今回の第２始動口への入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「小当たり」であるとする。本実施形態においては、第２始動口３４への入球に基づいて実行された大当たり抽選の結果が「小当たり」である場合の第２の図柄の変動時間は、全て１秒に設定されている。すなわち、本実施形態においては、変動時間ｔｃ４は１秒である。
【０１１３】
第２図柄表示部３７ｂが変動表示を開始してから変動時間ｔｃ４の経過後、すなわち、時刻Ｔｍ１０において、第２図柄表示部３７ｂは、第２の図柄の変動表示を停止する。
【０１１４】
このとき、変動表示をしていた第１図柄表示部３７ａの第１の図柄は、当初設定されていた変動時間ｔｃ２が経過していないにも関わらず、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が停止表示をするタイミング（時刻Ｔｍ１０）で、変動表示から停止表示に移行する。結果として、第１図柄表示部３７ａの第１の図柄と、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄は、ほぼ同時に停止表示をする。そして、時刻Ｔｍ１１において、可変入賞装置が、第２始動口３４への入球に基づく大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったことを契機として、１回、開放する。なお、今回の場合、可変入賞装置が開放する時間は０．２秒間である。
【０１１５】
上記処理を具体的に説明する。第１図柄表示部３７ａの第１図柄が変動表示をする時間である変動時間ｔｃ２は、第１図柄表示部３７ａが変動表示を開始するよりも前に取得された変動種別カウンタＣＳに基づいて予め設定されている。従って、通常は、第１図柄表示部３７ａは、第１の図柄を、中央側第１始動口３３への遊技球の入球を契機として変動表示させるとともに、第１の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された変動時間ｔｃ２の経過時に、第１の図柄を停止表示させる。
【０１１６】
しかし、本実施形態におけるパチンコ機１０は、第１の図柄および第２の図柄が変動表示をしている場合であって、第１図柄表示部３７ａが停止表示させる第１の図柄の組み合わせが大当たり抽選における「外れ」に対応した組み合わせであり、かつ、第２図柄表示部３７ｂが停止表示させる第２の図柄の組み合わせが大当たり抽選における「小当たり」または「大当たり」に対応した組み合わせである場合には、第２の図柄が停止表示するときに第１の図柄も停止表示する。換言すると、第１図柄表示部３７ａが停止表示させる第１の図柄の組み合わせ、および、第２図柄表示部３７ｂが停止表示させる第２の図柄の組み合わせに基づいて、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間（本例では変動時間ｔｃ２）より短い時間（本例では変動時間ｔｃ３）に短縮する。
【０１１７】
本実施形態においては、第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、停止表示させる第１の図柄の組み合わせが可変入賞装置３６を動作させる図柄の組み合わせではなく、かつ、停止表示させる第２の図柄の組み合わせが可変入賞装置３６を動作させる図柄の組み合わせである場合に、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する。
【０１１８】
本実施形態においては、可変入賞装置３６を動作させる第１の図柄の組み合わせは、大当たり抽選における「大当たり」に対応する図柄の組み合わせである。また、可変入賞装置３６を動作させる第２の図柄の組み合わせは、大当たり抽選における「大当たり」または「小当たり」に対応する図柄の組み合わせである。
【０１１９】
図１０に示した例では、第１図柄表示部３７ａは、可変入賞装置３６を動作させない図柄の組み合わせである「外れ」に対応した図柄の組み合わせで停止表示させており、かつ、第２図柄表示部３７ｂは、可変入賞装置３６を動作させる図柄の組み合わせである「小当たり」に対応した図柄の組み合わせで停止表示させるので、パチンコ機１０は、第１の図柄の変動時間を、変動時間ｔｃ２から変動時間ｔｃ３に短縮し、第２の図柄が停止表示するときに、第１の図柄を停止表示させる。
【０１２０】
また、図１０に示した例では、遊技者は、第１の図柄が変動表示中に遊技球発射ボタン２６を操作することで意図的に第２始動口３４に遊技球を入球させ、第２の図柄を変動表示させる。停止表示する第１の図柄が「外れ」であり、かつ、第２の図柄が「大当たり」または「小当たり」である場合には、第２の図柄が停止表示するときに、第１の図柄も停止表示する。換言すれば、遊技球発射ボタン２６は、第１の図柄が変動表示中に遊技者が操作することによって、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を遊技者が意図的に促すことを可能にする。第２始動口３４への遊技球の入球は、遊技者が操作ハンドル２５を回動操作して遊技領域ＰＡに遊技球を発射させることによっても可能であるが、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作することによって容易に可能にする。すなわち、遊技球発射ボタン２６は、遊技者が遊技球を発射させる操作を補助する役割を果たしている。
【０１２１】
また、パチンコ機１０は、第１の図柄が変動表示をしている場合であって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する場合に、変動表示している第１の図柄が停止表示することを示唆する「スキップ演出」を実行する。具体的には、第１の図柄が変動表示を開始する時点においては時刻Ｔｍ６から時刻Ｔｍ１２までの変動時間ｔｃ２において実行するように設定されていた第１図柄用演出を、時刻Ｔｍ９において実行を中断すると同時に、時刻Ｔｍ９から、第１の図柄および第２の図柄が停止表示をする時刻Ｔｍ１０まで、すなわち第２の図柄の変動時間ｔｃ４の間で、スキップ演出を実行する。スキップ演出は、第１の図柄の変動表示または第１図柄用演出を省略・割愛する（スキップする）とともに、変動表示している第１の図柄が停止表示することを示唆する演出である。
【０１２２】
図１１は、スキップ演出を示す説明図である。図１１（ａ）には、スキップ演出の実行時に表示面４１ａに表示される映像の一例を示した。本実施形態におけるスキップ演出は、女性キャラクターが、第１の図柄の変動表示または第１図柄用演出を省略・割愛する（スキップする）とともに、変動表示している第１の図柄が停止表示することを示唆する演出である。
【０１２３】
パチンコ機１０は、スキップ演出を実行した後、時刻Ｔｍ１０において、第１図柄表示部３７ａ、第２図柄表示部３７ｂに、それぞれ、第１の図柄、第２の図柄を停止表示するとともに、表示面４１ａに、停止表示した第１の図柄および第２の図柄に対応した画像である液晶用図柄を表示する。
【０１２４】
図１２は、本実施形態におけるパチンコ機１０が実行する処理の一例（例２）を説明するタイムチャートである。本例においては、パチンコ機１０が第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮しない例について説明する。
【０１２５】
時刻Ｔｍ１において遊技者が操作ハンドル２５の操作を開始すると、遊技球発射機構８１によって遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。本例においては、遊技者は、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させるように操作ハンドル２５の回動操作量を調整して操作している。
【０１２６】
そして、遊技球発射機構８１から発射され遊技領域ＰＡを流下する遊技球が第１始動口に入球すると、時刻Ｔｍ２において、第１始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。本例においては、中央側第１始動口３３に遊技球が入球する。
【０１２７】
中央側第１始動口３３に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ３において、第１図柄表示部３７ａが第１の図柄の変動表示を開始する。本例においては、第１始動口への遊技球の入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「大当たり」であるとする。
【０１２８】
パチンコ機１０は、第１図柄表示部３７ａが第１の図柄の変動表示を開始すると、演出として、大当たり用に用意された第１図柄用演出を実行する。具体的には、液晶表示装置４１への映像の表示、スピーカー４６からの音声出力、および可動役物の駆動等を組み合わせた演出を実行する。
【０１２９】
第１の図柄の変動表示および第１図柄用演出が開始されたことを認識した遊技者が、時刻Ｔｍ４において遊技球発射ボタン２６を操作すると、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球発射機構８１から遊技領域ＰＡに遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン２６が操作された場合には、発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１における遊技球の発射強度を、第２始動口３４に遊技球が入球する確率が高くなるように調整し、遊技領域ＰＡに遊技球を発射する。
【０１３０】
時刻Ｔｍ４において遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作することによって遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第２始動口３４に入球すると、時刻Ｔｍ５において、第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。第２始動口３４に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ６において、第２図柄表示部３７ｂが第２の図柄の変動表示を開始する。
【０１３１】
第２図柄表示部３７ｂは、時刻Ｔｍ６から時刻Ｔｍ７までの間、つまり、変動時間ｔｃ２の間、第２の図柄を変動表示させた後、第２の図柄を停止表示する。第２の図柄が変動表示をする時間である変動時間ｔｃ２（時刻Ｔｍ６から時刻Ｔｍ７まで）は、第２図柄表示部３７ｂが変動表示を開始する前に取得された変動種別カウンタＣＳに基づいて予め設定された時間である。なお、今回の第２始動口への入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「外れ」であるとする。本実施形態においては、第２始動口３４への入球に基づいて実行された大当たり抽選の結果が「外れ」である場合の第２の図柄の変動時間は、全て１秒に設定されている。すなわち、本実施形態においては、変動時間ｔｃ２は１秒である。
【０１３２】
第２図柄表示部３７ｂが変動表示を開始してから変動時間ｔｃ２の経過後、すなわち、時刻Ｔｍ７において、第２図柄表示部３７ｂは、第２の図柄の変動表示を停止する。すなわち、第２図柄表示部３７ｂは第２の図柄の停止表示をする。
【０１３３】
このとき、図１１に示した例（例１）においては、変動表示をしていた第１図柄表示部３７ａの第１の図柄は、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が停止表示をするタイミングで、変動表示から停止表示に移行したが、本例（例２）においては、変動表示をしている第１図柄表示部３７ａは、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が停止表示をするタイミングにおいても、停止表示に移行せず、変動表示を継続する。すなわち、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮しない。
【０１３４】
また、第２図柄表示部３７ｂが変動表示を開始した時刻Ｔｍ６から停止表示をする時刻Ｔｍ７の間、すなわち変動時間ｔｃ２の間、パチンコ機１０は、スキップ不能演出を実行する。具体的には、パチンコ機１０は、中央側第１始動口３３（または右側第１始動口４４）に遊技球が入球して第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２始動口３４に遊技球が入球して第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を実行しない場合に、スキップ不能演出を実行する。
【０１３５】
図１３は、パチンコ機１０が実行する演出の一例を示す説明図である。図１３（ａ）は、スキップ不能演出の一例を示している。図１３（ａ）には、スキップ不能演出を表示する表示面４１ａを示した。本実施形態におけるスキップ不能演出は、女性キャラクターが、第１の図柄の変動表示または第１図柄用演出を省略・割愛する（スキップする）ことができないことを示唆する演出である。換言すれば、スキップ不能演出は、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として第１の図柄が停止表示しないことを示唆する演出である。図１２に示すように、本実施形態においては、スキップ不能演出は、中央側第１始動口３３への入球を契機とする大当たり用の第１図柄用演出の実行中に挿入する形式で（いわゆる、カットイン演出として）実行される。すなわち、表示面４１ａにおいて、大当たり用の第１図柄用演出の画像に重畳して、スキップ不能演出の画像が表示される。
【０１３６】
第２始動口３４へ遊技球を入球させたにも関わらず第１の図柄が停止表示しないことを認識した遊技者が、時刻Ｔｍ８において、再度、遊技球発射ボタン２６を操作することによって遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第２始動口３４に入球した場合にも、時刻Ｔｍ９において、第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出し、時刻Ｔｍ１０から時刻Ｔｍ１１において、第２の図柄の変動表示およびスキップ不能演出が実行され、変動表示をしている第１図柄表示部３７ａは、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が停止表示をするタイミングにおいても、停止表示に移行せず、変動表示を継続する。すなわち、変動時間の短縮処理は実行されない。
【０１３７】
その後、時刻Ｔｍ１２において、遊技者が、再度、遊技球発射ボタン２６を操作することによって、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第２始動口３４に入球した場合、時刻Ｔｍ１３において、第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。そして、時刻Ｔｍ１４から時刻Ｔｍ１５において、第２の図柄の変動表示が実行されるとともに、大当たり告知演出が実行される。
【０１３８】
大当たり告知演出は、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選の結果が大当たりである場合であって、第１の図柄の変動時間の残時間が所定時間以下である場合に実行される。
【０１３９】
より具体的には、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合において、当該第１始動口への遊技球の入球によって第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２始動口３４に遊技球が入球して第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理が実行されない場合には、スキップ不能演出または大当たり告知演出が実行される。スキップ不能演出を実行するか、または、大当たり告知演出を実行するかは、第１の図柄の変動時間の残時間に応じて選択・決定される。本実施形態においては、スキップ不能演出または大当たり告知演出を実行する時点で、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒よりも長い場合には、スキップ不能演出を実行し、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒以下の場合には、大当たり告知演出を実行する。
【０１４０】
大当たり告知演出は、大当たりであることを報知する画像の表示面４１ａへの表示、パチンコ機１０が備える各種ランプ４７の点灯、および、スピーカー４６からの音声の出力によって、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを遊技者に報知する演出である。
【０１４１】
図１３（ｂ）は、大当たり告知演出の一例を示す説明図である。図１３（ｂ）には、大当たり告知演出を表示する表示面４１ａを示した。本実施形態における大当たり告知演出は、女性キャラクターが、大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを報知する演出である。大当たり演出を実行することによって、遊技者は、第１始動口への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを認識するとともに、第２始動口３４へ遊技球を入球させたにも関わらず第１の図柄が停止表示しなかったのは、第１始動口への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の結果が「大当たり」であったからであることを認識する。
【０１４２】
大当たり告知演出が実行された後、第１図柄表示部３７ａには、大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」であることを示す組み合わせの第１の図柄が停止表示される。また、表示面４１ａの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の有効ラインＬには、第１図柄表示部３７ａに停止表示した第１の図柄に対応する組み合わせの液晶用図柄が表示される。
【０１４３】
その後、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出から成る特別遊技状態演出が実行されるとともに、時刻Ｔｍ１７から時刻Ｔｍ１８において、可変入賞装置が開閉する開閉実行モードに移行する。
【０１４４】
以上、本実施形態におけるパチンコ機１０による処理の概要を説明した。
【０１４５】
Ａ４．主制御装置において実行される各種処理：
次に、本実施形態のパチンコ機１０において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置６０において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０１４６】
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、タイマー割込み処理および通常処理を実行する。ＭＰＵ６２は、タイマー割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４７】
＜タイマー割込み処理＞
図１４は、タイマー割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマー割込み処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に起動される。
【０１４８】
ステップＳ１０１では、各種検出センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置６０に接続されている各種検出センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報（入球検出情報）を保存する。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０１４９】
ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ１０３に進む。
【０１５０】
ステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３にそれぞれ１を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ１０４に進む。
【０１５１】
ステップＳ１０４では、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）及び第２始動口３４への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップＳ１０４の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップＳ１０４を実行した後、ＭＰＵ６２はタイマー割込み処理を終了する。
【０１５２】
＜始動口用の入球処理＞
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマー割込み処理のサブルーチン（図１４：Ｓ１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１５３】
図１５は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０１では、遊技球が第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に入球（始動入賞）したか否かを、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に対応した検出センサーの検出状態により判定する。ステップＳ２０１において、遊技球が第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に入球したと判定した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置７０に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ２０３では、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２０４に進む。
【０１５５】
ステップＳ２０４では、第１始動保留個数ＲａＮが上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ステップＳ２０４において、第１始動保留個数ＲａＮが上限値未満でない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。なお、上述のように、本実施形態では、中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４に入球した遊技球は、当該２つの第１始動口の合計として最大４個まで保留される。
【０１５６】
一方、ステップＳ２０４において、第１始動保留個数ＲａＮが上限値未満である場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２０５に進み、対応する保留エリアの第１始動保留個数ＲａＮに１を加算する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１５７】
ステップＳ２０６では、ステップＳ１０３（図１４）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップＳ２０５において１を加算した第１始動保留個数ＲａＮと対応する記憶エリアに記憶する。ステップＳ２０６を実行した後、ステップＳ２０７に進む。
【０１５８】
ステップＳ２０７では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて、大当たり抽選の当否判定結果（抽選結果）、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選（判定処理）の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップＳ２０７を実行した後、ステップＳ２０８に進む。
【０１５９】
ステップＳ２０８では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値の情報（保留情報）に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。
【０１６０】
保留コマンドは、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）において音声発光制御装置９０に送信される。
【０１６１】
なお、音声発光制御装置９０は、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置１００に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置１００は、液晶表示装置４１の第１保留表示領域Ｄｓ１における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。
【０１６２】
ステップＳ２０１において、遊技球が第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ステップＳ２０９に進み、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検出センサーの検出状態により判定する。
【０１６３】
ステップＳ２０９において、遊技球が第２始動口３４に入球したと判定した場合には（Ｓ２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０に進み、払出制御装置７０に遊技球を１個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップＳ２１１に進む。一方、ステップＳ２０９において、遊技球が第２始動口３４に入球していないと判定した場合には（Ｓ２０９：ＮＯ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ２１１では、第２始動口３４に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップＳ２１２に進む。
【０１６５】
ステップＳ２１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２１２において、開閉実行モードフラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳ２１２：ＮＯ）、ステップＳ２１３に進む。一方、ステップＳ２１２において、開閉実行モードフラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１６６】
ステップＳ２１３では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２変動中フラグがＯＮであるか否を判定する。第２変動中フラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第２の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。
【０１６７】
ステップＳ２１３において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（ステップＳ２１３：ＮＯ）、ステップＳ２１４に進む。一方、ステップＳ２１３において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（ステップＳ２１３：ＹＥＳ）、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１６８】
ステップＳ２１４では、ステップＳ１０３（図１４）において更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、判定処理実行エリア６４ｃの第２実行エリアに記憶する。ステップＳ２１４を実行した後、ステップＳ２１５に進む。
【０１６９】
ステップＳ２１５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２始動口入球フラグをＯＮにする。第２始動口入球フラグは、第２始動口３４に遊技球が入球した際にＯＮにされ、第２始動口３４の入球を契機として第２の図柄が変動を開始する際にＯＦＦにされる。ステップＳ２１５を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。
【０１７０】
＜先判定処理＞
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン（図１５：Ｓ２０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１７１】
図１６は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、大当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置６０による大当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。
【０１７２】
ステップＳ３０１では、始動口用の入球処理（図１５）における第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値を読み出す。その後、ステップＳ３０２に進み、今回の遊技球の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の遊技球の入球よりも前の遊技球の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の遊技球の入球による大当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を把握することによって、今回の遊技球の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。
【０１７３】
ステップＳ３０２において、今回の遊技球の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３０３に進み、当否テーブル記憶エリア６３ａに記憶されている第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照する。その後、ステップＳ３０５に進み、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０１７４】
一方、ステップＳ３０２において、今回の遊技球の入球による大当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ステップＳ３０４に進み、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップＳ３０５に進み、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。
【０１７５】
ステップＳ３０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、ステップＳ３０６に進み、今回の始動口への遊技球の入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタＣ２の値を読み出す。その後、ステップＳ３０７に進み、振分テーブル記憶エリア６３ｂに記憶されている振分テーブルを参照する。ステップＳ３０７を実行した後、ステップＳ３０８に進む。
【０１７６】
ステップＳ３０８では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタＣ２の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップＳ３０８において、確変大当たりに対応していると判定した場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、ステップＳ３０９に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０８において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、ステップＳ３１０に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ３０５において、今回読み出した大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には（Ｓ３０５：ＮＯ）、ステップＳ３１１に進み、今回の始動口への遊技球の入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタＣ３の値を読み出す。その後、ステップＳ３１２に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップＳ３１３に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタＣ３の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ３１３において、リーチ発生に対応していると判定した場合には（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、ステップＳ３１４に進み、先判定処理結果記憶エリア６４ｈにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップＳ３１３において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には（Ｓ３１３：ＮＯ）、先判定処理を終了する。
【０１７９】
＜通常処理＞
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置６０のＭＰＵ６２によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
【０１８０】
図１７は、通常処理を示すフローチャートである。ステップＳ４０１では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、ＲＡＭ６４に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップＳ４０２に進む。
【０１８１】
ステップＳ４０２では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置９０に対して送信する。ステップＳ４０２を実行した後、ステップＳ４０３に進む。
【０１８２】
ステップＳ４０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳに１を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップＳ４０４に進む。
【０１８３】
ステップＳ４０４では、払出制御装置７０から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップＳ４０５に進む。ステップＳ４０５では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、大当たり抽選、液晶表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１図柄表示部３７ａ，第２図柄表示部３７ｂの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップＳ４０５を実行した後、ステップＳ４０６に進む。
【０１８４】
ステップＳ４０６では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップＳ４０７に進む。
【０１８５】
ステップＳ４０７では、右側第１始動口４４に設けられた電動役物４４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物４４ａを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップＳ４０８に進む。
【０１８６】
ステップＳ４０８では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理は、遊技者によって操作ハンドル２５または遊技球発射ボタン２６が操作された際に遊技球を遊技領域ＰＡに発射するために実行する処理である。遊技球発射制御処理の詳細は後述する。ステップＳ４０８を実行した後、ステップＳ４０９に進む。
【０１８７】
ステップＳ４０９では、今回の通常処理の開始（２巡目以降では、ステップＳ４０２のコマンド出力処理の開始）から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。
【０１８８】
ステップＳ４０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していないと判定した場合には（Ｓ４０９：ＮＯ）、ステップＳ４１０及びステップＳ４１１において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップＳ４１０において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップＳ４１１おいて、変動種別カウンタＣＳに１を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６４の該当するバッファ領域に記憶する。
【０１８９】
一方、ステップＳ４０９において、今回の通常処理の開始から所定時間（４ｍｓｅｃ）が経過していると判定した場合には（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、ステップＳ４０２に戻り、ステップＳ４０２からステップＳ４０８までの各処理を実行する。
【０１９０】
なお、ステップＳ４０２からステップＳ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。
【０１９１】
＜遊技回制御処理＞
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン（図１７：Ｓ４０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０１９２】
図１８は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップＳ５０１では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの開閉実行モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にＯＮにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にＯＦＦにされる。
【０１９３】
ステップＳ５０１において、開閉実行モード中であると判定した場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５０２以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）又は第２始動口３４への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップＳ５０１において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、ステップＳ５０２に進む。
【０１９４】
ステップＳ５０２では、第１変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。第１変動中フラグは、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として第１図柄表示部３７ａの第１の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第１の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ５０２において、第１変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、ステップＳ５０３に進む。
【０１９５】
ステップＳ５０３では、第１始動口用の変動開始処理を実行する。第１始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップＳ５０３を実行した後、ステップＳ５０５に進む。
【０１９６】
一方、ステップＳ５０２において、第１変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５０４に進む。ステップＳ５０４では、第１変動停止処理を実行する。第１変動停止処理の詳細については後述する。ステップＳ５０４を実行した後、ステップＳ５０５に進む。
【０１９７】
ステップＳ５０５では、第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、第２変動中フラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第２の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ５０５において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ５０５：ＮＯ）、ステップＳ５０６に進む。
【０１９８】
ステップＳ５０６では、第２始動口用の変動開始処理を実行する。第２始動口用の変動開始処理の詳細については後述する。ステップＳ５０６を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９９】
一方、ステップＳ５０５において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ５０７に進む。
【０２００】
ステップＳ５０７では、第２変動停止処理を実行する。第２変動停止処理の詳細については後述する。ステップＳ５０７を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２０１】
＜第１始動口用の変動開始処理＞
次に、第１始動口用の変動開始処理について説明する。第１始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２０２】
図１９は、第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳ６０１では、第１始動保留個数ＲａＮ＝０であるか否かを判定する。ステップＳ６０１において、第１始動保留個数ＲａＮ＝０ではないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、ステップＳ６０２に進む。一方、ステップＳ６０１において、第１始動保留個数ＲａＮ＝０であると判定した場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ６０２では、保留情報シフト処理を実行する。保留情報シフト処理では、第１保留エリアＲａに記憶された保留情報をシフトさせる。保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップＳ６０２を実行した後、ステップＳ６０３に進む。
【０２０４】
ステップＳ６０３では、第１始動口用の判定処理を実行する。第１始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第１始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳ６０３を実行した後、ステップＳ６０４に進む。
【０２０５】
ステップＳ６０４では、第１始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第１始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第１始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳ６０４を実行した後、ステップＳ６０５に進む。
【０２０６】
ステップＳ６０５では、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳ６０４において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳ６０５を実行した後、ステップＳ６０６に進む。
【０２０７】
ステップＳ６０６では、第１種別コマンドを設定する。第１種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第１種別コマンドには、１６Ｒ確変大当たりの情報、８Ｒ確変大当たりの情報、８Ｒ通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。
【０２０８】
ステップＳ６０５及びステップＳ６０６において設定された変動用コマンド及び第１種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び第１種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ６０６を実行後、ステップＳ６０７に進む。
【０２０９】
ステップＳ６０７では、第１図柄表示部３７ａにおける変動表示を開始させ、その後、ステップＳ６０８に進み、第１変動中フラグをＯＮにする。ステップＳ６０８を実行した後、ステップＳ６０９に進む。
【０２１０】
ステップＳ６０９では、遊技回数カウンタＰＣＮの値を１減算する。遊技回数カウンタＰＣＮは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタＰＣＮに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が１減算される。ステップＳ６０９を実行した後、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２１１】
＜保留情報シフト処理＞
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２１２】
図２０は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、第１保留エリアＲａの第１始動保留個数ＲａＮを１減算する。その後、ステップＳ７０２に進む。
【０２１３】
ステップＳ７０２では、第１保留エリアＲａの第１エリアに記憶されているデータ（保留情報）を判定処理実行エリア６４ｃの第１実行エリアに移動させる。その後、ステップＳ７０３に進む。
【０２１４】
ステップＳ７０３では、第１保留エリアＲａの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップＳ７０３を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。
【０２１５】
＜第１始動口用の判定処理＞
次に、第１始動口用の判定処理について説明する。第１始動口用の判定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２１６】
図２１は、第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳ８０１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第２当たりフラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合にＯＮにされ、当該第２始動口３４への遊技球の入球による第２の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にＯＦＦにされる。ステップＳ８０１において、第２当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、ステップＳ８０２に進む。一方、ステップＳ８０１において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ８１６に進む。
【０２１７】
ステップＳ８０２では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＦＦにされる。ステップＳ８０２において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ８０３に進む。
【０２１８】
ステップＳ８０３では、第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ｂ）に示す第１始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ８０５に進む。一方、ステップＳ８０２において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、ステップＳ８０４に進む。
【０２１９】
ステップＳ８０４では、第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図７（ａ）に示す第１始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ８０５に進む。
【０２２０】
ステップＳ８０５では、ステップＳ８０３又はステップＳ８０４における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ８０５において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓ８０５：ＹＥＳ）、ステップＳ８０６に進む。
【０２２１】
ステップＳ８０６では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１当たりフラグをＯＮにする。第１当たりフラグは、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にＯＮされ、当該第１始動口への遊技球の入球による第１の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にＯＦＦにされる。ステップＳ８０６を実行した後、ステップＳ８０７に進む。
【０２２２】
ステップＳ８０７では、第１始動口用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳ８０７を実行した後、ステップＳ８０８に進む。
【０２２３】
ステップＳ８０８では、ステップＳ８０７における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ８０８において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、ステップＳ８０９に進む。
【０２２４】
ステップＳ８０９では、ステップＳ８０８において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳ８０９を実行した後、ステップＳ８１０に進む。
【０２２５】
ステップＳ８１０では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ８０８において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ８１０を実行した後、本第１始動口の判定処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ８０８において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ８０８：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳ８１１に進む。
【０２２７】
ステップＳ８１１では、ステップＳ８０８において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。ステップＳ８１１を実行した後、ステップＳ８１２に進む。
【０２２８】
ステップＳ８１２では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ８０８において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ８１２を実行した後、本第１始動口の判定処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ８０５において、ステップＳ８０３又はステップＳ８０４における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ８０５：ＮＯ）、ステップＳ８１３に進み、ＲＯＭ６３のリーチ判定用テーブル記憶エリア６３ｃに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップＳ８１３の処理は、上記ステップＳ８０５における当否判定（大当たり抽選）の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップＳ８１３においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップＳ８１３を実行した後、ステップＳ８１４に進む。
【０２３０】
ステップＳ８１４では、ステップＳ８１３におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップＳ８１４において、リーチ発生であると判定した場合には（Ｓ８１４：ＹＥＳ）、ステップＳ８１５に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのリーチ発生フラグをＯＮにする。ステップＳ８１５を実行した後、ステップＳ８１６に進む。一方、ステップＳ８１４において、リーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ８１４：ＮＯ）、ステップＳ８１５を実行せずに、ステップＳ８１６に進む。
【０２３１】
ステップＳ８１６では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第１図柄表示部３７ａに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ８１６を実行した後、本第１始動口用の判定処理を終了する。
【０２３２】
ここで、上述したように、ステップＳ８０１において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ８１６に進み、外れ用の停止図柄設定処理を実行することによって、第１図柄表示部３７ａに外れ用の停止表示をする。すなわち、先に第２始動口３４に遊技球が入球し、当該第２始動口３４への遊技球の入球による第２の図柄の変動表示が停止する前に、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合であって、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合には、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選は実行しないで、第１図柄表示部３７ａに外れ用の停止表示をする。また、後述する第１始動口の変動停止処理（図２３）により、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合には、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が変動表示から停止表示に移行すると同時に、第１図柄表示部３７ａの第１の図柄が変動表示から停止表示に移行する（図２３：Ｓ１００１、Ｓ１００７〜Ｓ１０１０）。さらに、上述したように、遊技回制御処理（図１８）のステップＳ５０１の処理により、開閉実行モードが終了するまでは、第１の図柄および第２の図柄は変動表示を開始しない。
【０２３３】
結果として、第２図柄表示部３７ｂに、可変入賞装置３６を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示された時から可変入賞装置３６の作動が終了する時までの間、第１図柄表示部３７ａは、可変入賞装置３６を作動させることとならない図柄で停止し、かつ、そのままの状態で表示を継続することとなる。
【０２３４】
＜第１始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第１始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第１始動口用の変動時間の設定処理は、第１始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図１９：Ｓ６０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２３５】
図２２は、第１始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ９０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ９０２に進む。
【０２３６】
ステップＳ９０２では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定し、いずれかのフラグがＯＮである場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ９０３に進む。
【０２３７】
ステップＳ９０３では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳ９０３を実行した後、ステップＳ９０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ９０２において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ９０２：ＮＯ）、ステップＳ９０４に進み、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。具体的には、リーチ発生フラグがＯＮであるか否かを判定し、リーチ発生フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ９０４：ＹＥＳ）、ステップＳ９０５に進む。
【０２３９】
ステップＳ９０５では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップＳ９０５を実行した後、ステップＳ９０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ９０４において、今回の遊技回に係るリーチ判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には（Ｓ９０４：ＮＯ）、ステップＳ９０６に進み、変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間を取得する。ステップＳ９０６を実行した後、ステップＳ９０７に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第１始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２４１】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、リーチ非発生用変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第１始動保留個数ＲａＮの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、第１始動保留個数ＲａＮの数に依存しない構成としてもよく、第１始動保留個数ＲａＮの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。
【０２４２】
さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２４３】
＜第１変動停止処理＞
次に、第１変動停止処理について説明する。第１変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０４）として主制御装置６０の主側ＭＰＵ６２によって実行される。
【０２４４】
図２３は、第１変動停止処理を示すフローチャートである。ステップＳ１００１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第２当たりフラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合にＯＮにされ、当該第２始動口３４への遊技球の入球による第２の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にＯＦＦにされる。ステップＳ１００１において、第２当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、ステップＳ１００２に進む。
【０２４５】
ステップＳ１００２では、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第１始動口用の変動時間の設定処理（図２２）において設定した第１図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１００２において、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、ステップＳ１００３に進む。一方、ステップＳ１００２において、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓ１００２：ＮＯ）、本第１変動停止処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ１００３では、第１図柄表示部３７ａの変動を停止する。すなわち、第１図柄表示部３７ａの第１の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせは、第１始動口用の判定処理（図２１）のステップＳ８０１、ステップＳ８１２、または、ステップＳ８１６において設定されている。ステップＳ１００３を実行した後、ステップＳ１００４に進む。
【０２４７】
ステップＳ１００４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１変動中フラグをＯＦＦにする。上述のように、第１変動中フラグは、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として第１図柄表示部３７ａの第１の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第１の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ１００４を実行した後、ステップＳ１００５に進む。
【０２４８】
ステップＳ１００５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、第２変動中フラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第２の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ１００５において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１００５：ＮＯ）、ステップＳ１００６に進む。
【０２４９】
ステップＳ１００６では、第１当たりフラグをＯＦＦにする。その後、本第１変動停止処理を終了する。
【０２５０】
一方、ステップＳ１００５において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、本第１変動停止処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ１００１において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、ステップＳ１００７に進む。
【０２５２】
ステップＳ１００７では、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第２始動口用の変動時間の設定処理（図２６）において設定した第２図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１００７において、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓ１００７：ＮＯ）、ステップＳ１００２に進む。一方、ステップＳ１００７において、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ１００７：ＹＥＳ）、ステップＳ１００８に進む。
【０２５３】
ステップＳ１００８では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳ１００８を実行した後、ステップＳ１００９に進む。
【０２５４】
ステップＳ１００９では、第１図柄表示部３７ａの変動を停止する。すなわち、第１図柄表示部３７ａの第１の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせは、第１始動口用の判定処理（図２１）のステップＳ８０１、ステップＳ８１２、または、ステップＳ８１６において設定されている。ステップＳ１００９を実行した後、ステップＳ１０１０に進む。
【０２５５】
ステップＳ１０１０では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１変動中フラグをＯＦＦにする。その後、本第１変動停止処理を終了する。
【０２５６】
＜第２始動口用の変動開始処理＞
次に、第２始動口用の変動開始処理について説明する。第２始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２５７】
図２４は、第２始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップＳ１１０１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２始動口入球フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ１１０１において、第２始動口入球フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０２に進む。一方、ステップＳ１１０１において、第２始動口入球フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、本第２始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ１１０２では、第２始動口入球フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１１０２を実行した後、ステップＳ１１０３に進む。
【０２５９】
ステップＳ１１０３では、第２始動口用の判定処理を実行する。第２始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された特別情報に基づいて大当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第２始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップＳ１１０３を実行した後、ステップＳ１１０４に進む。
【０２６０】
ステップＳ１１０４では、第２始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第２始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第２始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１１０４を実行した後、ステップＳ１１０５に進む。
【０２６１】
ステップＳ１１０５では、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップＳ１１０４において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップＳ１１０５を実行した後、ステップＳ１１０６に進む。
【０２６２】
ステップＳ１１０６では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりや小当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、種別コマンドには、２Ｒ通常大当たりの情報、小当たりの情報または外れの情報が含まれる。
【０２６３】
ステップＳ１１０５及びステップＳ１１０６において設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０２によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１１０６を実行後、ステップＳ１１０７に進む。
【０２６４】
ステップＳ１１０７では、スキップ用コマンドの設定処理を実行する。スキップ用コマンドの設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１１０７を実行した後、ステップＳ１１０８に進む。
【０２６５】
ステップＳ１１０８では、第２図柄表示部３７ｂにおける変動表示を開始させる。なお、詳細を後述するステップＳ１１０３における第２始動口用の判定処理において、リーチ発生と判定された場合にはリーチ発生フラグがＯＮになっているが、その場合には当該リーチ発生フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１１０８を実行した後、ステップＳ１１０９に進む。
【０２６６】
ステップＳ１１０９では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２変動中フラグをＯＮにする。ステップＳ１１０９を実行した後、ステップＳ１１１０に進む。
【０２６７】
ステップＳ１１１０では、遊技回数カウンタＰＮＣのカウンタ値を１減算する。その後、本第２始動口用の変動開始処理を終了する。
【０２６８】
＜第２始動口用の判定処理＞
次に、第２始動口用の判定処理について説明する。第２始動口用の判定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２４：Ｓ１１０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２６９】
図２５は、第２始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ１２０１において、第１当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、ステップＳ１２０２に進む。
【０２７０】
ステップＳ１２０２では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの高確率モードフラグがＯＮであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをＭＰＵ６２にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＮにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してＯＦＦにされる。ステップＳ１２０２において、高確率モードであると判定した場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０３に進む。
【０２７１】
ステップＳ１２０３では、第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ｂ）に示す第２始動口用の当否テーブル（高確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１２０５に進む。一方、ステップＳ１２０２において高確率モードではないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、ステップＳ１２０４に進む。
【０２７２】
ステップＳ１２０４では、第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、図８（ａ）に示す第２始動口用の当否テーブル（低確率モード用）において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップＳ１２０５に進む。
【０２７３】
ステップＳ１２０５では、ステップＳ１２０３又はステップＳ１２０４における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１２０５において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０６に進む。
【０２７４】
ステップＳ１２０６では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１２０６を実行した後、ステップＳ１２０７に進む。
【０２７５】
ステップＳ１２０７では、第２始動口用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として、２Ｒ通常大当たりが設定されている。ステップＳ１２０７を実行した後、ステップＳ１２０８に進む。なお、本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として２Ｒ通常大当たりのみが設定されているので、以下に説明するステップＳ１２０８からステップＳ１２１０の処理は、本実施形態では実行されない。
【０２７６】
ステップＳ１２０８では、ステップＳ１２０７における振分判定の結果（大当たり種別）が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ１２０８において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１２０８：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０９に進む。
【０２７７】
ステップＳ１２０９では、ステップＳ１２０８において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。なお、上述のように、本実施形態では、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として２Ｒ通常大当たりのみが設定されているので、本処理は実行されない。ステップＳ１２０９を実行した後、ステップＳ１２１０に進む。
【０２７８】
ステップＳ１２１０では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了（停止表示）させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１２０８において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１２１０を実行した後、本第２始動口の判定処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ１２０８において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１２０８：ＮＯ）、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップＳ１２１１に進む。
【０２８０】
ステップＳ１２１１では、ステップＳ１２０８において振り分けた大当たり種別に対応したフラグ（大当たり種別フラグ）をＯＮにする。本実施形態においては、第２始動口用の振分テーブルには、大当たり種別として２Ｒ通常大当たりのみが設定されているので、２Ｒ通常大当たりに対応した大当たり種別フラグをＯＮにする。ステップＳ１２１１を実行した後、ステップＳ１２１２に進む。
【０２８１】
ステップＳ１２１２では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップＳ１２０８において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１２１２を実行した後、本第２始動口の判定処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ１２０５において、ステップＳ１２０３又はステップＳ１２０４における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１２０５：ＮＯ）、ステップＳ１３１１に進み、当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。ステップＳ１２１３において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には（Ｓ１２１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１４に進む。
【０２８３】
ステップＳ１２１４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２当たりフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ１２１５に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの小当たりフラグをＯＮにする。ステップＳ１２１５を実行した後、ステップＳ１２１６に進む。
【０２８４】
ステップＳ１２１６では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１２１６を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【０２８５】
ステップＳ１２０１において第１当たりフラグがＯＮであると判定した場合（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、または、ステップＳ１２１３において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には（Ｓ１２１３：ＮＯ）、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理とは、外れとなる今回の遊技回において、第２図柄表示部３７ｂに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア６３ｅにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア６４ｃに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップＳ１２１７を実行した後、本第２始動口用の判定処理を終了する。
【０２８６】
本第２始動口用の判定処理においては、図２１において説明した第１始動口用の判定処理（図２１：Ｓ８１３〜Ｓ８１５）とは異なり、リーチ乱数カウンタＣ３を用いてリーチを発生させる処理を実行しない。本実施形態においては、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく第２の図柄の変動表示は、第１の図柄の変動表示を停止させることを主な目的としている。したがって、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作して意図的に第２始動口３４に遊技球を入球させた場合には、できるだけ遊技球発射ボタン２６が操作されたタイミングに近いタイミングで第２の図柄が変動表示から停止表示に移行することが望ましい。従って、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく第２の図柄が変動表示をしている間に行う演出として、比較的長い時間を要するリーチ演出を実行することは望ましくない。よって、本実施形態のパチンコ機１０においては、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく第２の図柄の変動表示の際にリーチ演出を実行しないようにするため、第２始動口用の判定処理において、リーチ乱数カウンタＣ３によるリーチを発生させる処理を実行しない。
【０２８７】
＜第２始動口用の変動時間の設定処理＞
次に、第２始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第２始動口用の変動時間の設定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２４：Ｓ１１０４）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０２８８】
図２６は、第２始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１３０１では、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファ６４ａにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。その後、ステップＳ１３０２に進む。
【０２８９】
ステップＳ１３０２では、ＲＯＭ６３の変動時間テーブル記憶エリア６３ｄに記憶されている第２始動口用の変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動時間情報を取得する。なお、本実施形態では、第２始動口用の変動時間の設定処理において参照される第２始動口用の変動時間テーブルに設定されている変動時間は、全て１秒である。上述のように、本実施形態においては、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく第２の図柄の変動表示は、第１の図柄の変動表示を停止させることを主な目的としている。したがって、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作して意図的に第２始動口３４に遊技球を入球させた場合には、できるだけ遊技球発射ボタン２６が操作されたタイミングに近いタイミングで第２の図柄が変動表示から停止表示に移行することが望ましい。従って、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく第２の図柄の変動時間が、比較的短時間である１秒になるように第２始動口用の変動時間テーブルを設定している。ステップＳ１３０２を実行した後、ステップＳ１３０３に進み、取得した変動時間情報をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第２始動口用の変動時間の設定処理を終了する。
【０２９０】
＜第２変動停止処理＞
次に、第２変動停止処理について説明する。第２変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０７）として主制御装置６０の主側ＭＰＵ６２によって実行される。
【０２９１】
図２７は、第２変動停止処理を示すフローチャートである。ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。第１当たりフラグは、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にＯＮにされ、当該第１始動口への遊技球の入球による第１の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にＯＦＦにされる。ステップＳ１４０１において、第１当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１４０１：ＮＯ）、ステップＳ１４０２に進む。
【０２９２】
ステップＳ１４０２では、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第２始動口用の変動時間の設定処理（図２６）において設定した第２図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１４０２において、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ１４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０３に進む。一方、ステップＳ１４０２において、第２図柄表示部３７ｂの変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓ１４０２：ＮＯ）、本第２変動停止処理を終了する。
【０２９３】
ステップＳ１４０３では、第２図柄表示部３７ｂの変動を停止する。すなわち、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせは、第２始動口用の判定処理（図２５）のステップＳ１２１０、ステップＳ１２１２、ステップＳ１２１６、または、ステップＳ１２１７において設定されている。ステップＳ１４０３を実行した後、ステップＳ１４０４に進む。
【０２９４】
ステップＳ１４０４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２変動中フラグをＯＦＦにする。上述のように、第２変動中フラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第２の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ１４０４を実行した後、ステップＳ１４０５に進む。
【０２９５】
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。上述のように、第１変動中フラグは、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として第１図柄表示部３７ａの第１の図柄が変動を開始する際にＯＮにされ、第１の図柄が変動を停止する際にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ１４０５において、第１変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１４０５：ＮＯ）、ステップＳ１４０６に進む。
【０２９６】
ステップＳ１４０６では、第２当たりフラグをＯＦＦにする。その後、本第２変動停止処理を終了する。
【０２９７】
一方、ステップＳ１４０５において、第１変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１４０５：ＹＥＳ）、本第２変動停止処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ１４０１において、第１当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０７に進む。
【０２９９】
ステップＳ１４０７では、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第１始動口用の変動時間の設定処理（図２２）において設定した第１図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１４０７において、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了していないと判定した場合には（Ｓ１４０７：ＮＯ）、ステップＳ１４０２に進む。一方、ステップＳ１４０７において、第１図柄表示部３７ａの変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ１４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０８に進む。
【０３００】
ステップＳ１４０８では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第１当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳ１４０８を実行した後、ステップＳ１４０９に進む。
【０３０１】
ステップＳ１４０９では、第２図柄表示部３７ｂの変動を停止する。すなわち、第２図柄表示部３７ｂの第１の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄（停止図柄）の組み合わせは、第２始動口用の判定処理（図２５）のステップＳ１２１０、ステップＳ１２１２、ステップＳ１２１６、または、ステップＳ１２１７において設定されている。ステップＳ１４０９を実行した後、ステップＳ１４１０に進む。
【０３０２】
ステップＳ１４１０では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの第２変動中フラグをＯＦＦにする。その後、本第２変動停止処理を終了する。
【０３０３】
＜スキップ用コマンドの設定処理＞
次に、スキップ用コマンドの設定処理について説明する。スキップ用コマンドの設定処理は、第２始動口用の変動開始処理のサブルーチン（図２４：Ｓ１１０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３０４】
図２８は、スキップ用コマンドの設定処理を示すフローチャートである。本スキップ用コマンドの設定処理は、上述したスキップ演出（図１１（ａ）参照）、および、スキップ不能演出（図１３（ａ）参照）を実行するか否かの判定をする処理である。
【０３０５】
ステップＳ１５０１では、第１図柄表示部３７ａの変動時間の残時間が１秒以上であるか否かの判定を行う。ステップＳ１５０１において、第１図柄表示部３７ａの変動時間の残時間が１秒以上ではないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、そのまま、本スキップ用コマンドの設定処理を終了する。図１０および図１２において説明したように、スキップ演出およびスキップ不能演出は、第２の図柄の変動時間を用いて行う。上述のように、第２の図柄の変動時間は全て１秒に設定されているため、スキップ演出またはスキップ不能演出を実行するためには１秒を要する。従って、第１図柄表示部３７ａの変動時間の残時間が１秒より少ない場合には、スキップ演出およびスキップ不能演出のいずれも実行しない。第１図柄表示部３７ａの変動時間の残時間が１秒より少ない場合には、第１の図柄の変動表示のために設定された演出をそのまま実行する。
【０３０６】
一方、ステップＳ１５０１において、第１図柄表示部３７ａの変動時間の残時間が１秒以上であると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０２に進み、第１当たりフラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ１５０２において、第１当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０３に進む。
【０３０７】
ステップＳ１５０３では、第１スキップ不能コマンドを設定する。第１スキップ不能コマンドは、スキップ不能演出を実行することをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ１５０３を実行した後、本スキップ用コマンドの設定処理を終了する。
【０３０８】
ステップＳ１５０２において、第１当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、第２当たりフラグがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ１５０４において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１５０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１５０５に進む。
【０３０９】
ステップＳ１５０５では、スキップ実行コマンドを設定する。スキップ実行コマンドは、スキップ演出を実行することをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ１５０５を実行した後、本スキップ用コマンドの設定処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ１５０４において、第２当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１５０４：ＮＯ）、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、第２スキップ不能コマンドを設定する。第２スキップ不能コマンドは、スキップ不能演出を実行することをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ１５０６を実行した後、本スキップ用コマンドの設定処理を終了する。
【０３１１】
ここで、ステップＳ１５０３で設定した第１スキップ不能コマンドと、ステップＳ１５０６において設定した第２スキップ不能コマンドの違いについて説明する。
【０３１２】
第１スキップ不能コマンドが設定されるのは以下の場合である。中央側第１始動口３３（または右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機として第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２始動口３４に遊技球が入球したことを契機として第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第１始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合には、第２の図柄の変動表示が停止表示に移行するタイミングで第１の図柄の変動表示は停止表示には移行せず、第１始動口用の変動時間の設定処理（図２２）において設定された変動時間の経過時に停止表示をする。この場合に、第１スキップ不能コマンドを設定し、スキップ演出を実行しない。
【０３１３】
第２スキップ不能コマンドが設定されるのは以下の場合である。中央側第１始動口３３（または右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機として第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２始動口３４に遊技球が入球したことを契機として第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第２始動口への入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「外れ」である場合（「大当たり」でなく、「小当たり」でもない場合）には、当該第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする第２の図柄の変動表示が停止表示に移行するタイミングで第１の図柄の変動表示は停止表示には移行しない。この場合に、第２スキップ不能コマンドを設定し、スキップ演出を実行しない。但し、この場合、仮に、第１の図柄が変動表示中に、複数回の第２の図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「外れ」である場合には第１の図柄の変動表示は停止表示には移行せず、そのタイミングで第２スキップ不能コマンドが設定されスキップ不能演出が実行されるが、その次に実行された第２始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合には、スキップ実行コマンドが設定され（Ｓ１５０５）、当該第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする第２の図柄の変動表示が開始されたタイミングでスキップ演出が実行され、当該第２の図柄が停止表示に移行するタイミングでスキップ演出が終了するとともに、第１の図柄の変動表示は停止表示に移行する。
【０３１４】
＜遊技状態移行処理＞
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン（図１７：Ｓ４０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３１５】
図２９は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ１６０１では、エンディング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおけるエンディング期間の開始時にＯＮにされ、エンディング期間の終了時にＯＦＦにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。
【０３１６】
ステップＳ１６０１において、エンディング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１６０１：ＮＯ）、ステップＳ１６０２に進み、開閉処理期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉処理期間の開始時にＯＮにされ、開閉処理期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３１７】
ステップＳ１６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１６０２：ＮＯ）、ステップＳ１６０３に進み、オープニング期間フラグがＯＮであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にＯＮにされ、オープニング期間の終了時にＯＦＦにされる。
【０３１８】
ステップＳ１６０３において、オープニング期間フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１６０３：ＮＯ）、ステップＳ１６０４に進み、第１図柄表示部３７ａ又は第２図柄表示部３７ｂにおける図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１６０４において、変動表示が終了したタイミングではないと判定した場合には（Ｓ１６０４：ＮＯ）、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３１９】
ステップＳ１６０４において、変動表示が終了したタイミングであると判定した場合には（Ｓ１６０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０５に進み、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ、小当たりフラグのいずれかがＯＮであるか否かを判定する。上記各フラグのいずれもがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ１６０５：ＮＯ）、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２０】
ステップＳ１６０５において、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には（Ｓ１６０５：ＹＥＳ）、ステップＳ１６０６に進み、開閉実行モードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ１６０７に進む。
【０３２１】
ステップＳ１６０７では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ（以下、オープニング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、オープニング期間の残り時間を示すタイマーカウンタエリアＴｏに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）又は「０」（すなわち、０．０ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマーカウンタエリアＴｏは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられており、タイマーカウンタエリアＴｏにセットされた値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。オープニング時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１６０７を実行した後、ステップＳ１６０８に進む。
【０３２２】
ステップＳ１６０８では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０２において、音声発光制御装置９０に送信される。このオープニングコマンドには、設定されたオープニング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１６０８を実行した後、ステップＳ１６０９に進み、オープニング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ１６０３において、オープニング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１６１０に進む。
【０３２４】
ステップＳ１６１０では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、タイマーカウンタエリアＴｏの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６１０において、オープニング期間が終了したと判定した場合には（Ｓ１６１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１６１１に進み、オープニング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１６１２に進む。
【０３２５】
ステップＳ１６１２では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ６４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ＲＯＭ６３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９に出力する。これにより、ラウンド表示部３９では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップＳ１６１２を実行した後、ステップＳ１６１３に進む。
【０３２６】
ステップＳ１６１３では、今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）や小当たりフラグを確認するとともに、フラグに対応するラウンド数を、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１にセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、開閉扉３６ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。ラウンド数設定処理の詳細については後述する。Ｓ１６１３を実行した後、ステップＳ１６１４に進む。
【０３２７】
ステップＳ１６１４では、開閉処理コマンドを設定する。設定された開閉処理コマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０２において、音声発光制御装置９０に送信される。この開閉処理コマンドには、今回の開閉処理期間のラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信した開閉処理コマンドに基づいて、ラウンド数に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１６１４を実行した後、ステップＳ１６１５に進む。
【０３２８】
ステップＳ１６１５では、開閉処理期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ１６０２において、開閉処理期間フラグがＯＮである判定した場合には（Ｓ１６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１６１６に進み、大入賞口開閉処理を実行する。具体的には、大入賞口３６ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とすることで大入賞口３６ａを開放させる。また、大入賞口３６ａが開放中である場合には、当該大入賞口３６ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数の遊技球が入球していることを条件として、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３６ａを閉鎖させる。大入賞口開閉処理の詳細は後述する。ステップＳ１６１６を実行した後、ステップＳ１６１７に進む。
【０３３０】
ステップＳ１６１７では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１６１７：ＮＯ）、本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１６１７：ＹＥＳ）、ステップＳ１６１８に進み、開閉処理期間フラグをＯＦＦにする。ステップＳ１６１８を実行した後、ステップＳ１６１９に進む。
【０３３１】
ステップＳ１６１９では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４５におけるラウンド表示部３９が消灯されるように当該ラウンド表示部３９の表示制御を終了する。ステップＳ１６１９を実行した後、ステップＳ１６２０に進む。
【０３３２】
ステップＳ１６２０では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ（以下、エンディング時間とも呼ぶ）を設定する処理である。具体的には、エンディング期間の残り時間を示すタイマーカウンタエリアＴｅに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）又は「０」（すなわち、０ｓｅｃ）をセットする。なお、タイマーカウンタエリアＴｅは、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられており、タイマーカウンタエリアＴｅにセットされた値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。エンディング時間設定処理については後述する。ステップＳ１６２０を実行した後、ステップＳ１６２１に進む。
【０３３３】
ステップＳ１６２１では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１７）におけるステップＳ４０２において、音声発光制御装置９０に送信される。このエンディングコマンドには、設定されたエンディング時間の情報が含まれる。音声発光制御装置９０は、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉処理期間に対応した演出を終了させるとともに、エンディング時間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容の演出が実行されるように各種機器を制御する。ステップＳ１６２１を実行した後、ステップＳ１６２２に進む。
【０３３４】
ステップＳ１６２２では、エンディング期間フラグをＯＮにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３５】
ステップＳ１６０１において、エンディング期間フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ１６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１６２３に進む。
【０３３６】
ステップＳ１６２３では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理（Ｓ１６２０）においてエンディング時間として設定されたタイマーカウンタエリアＴｅの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６２３において、エンディング時間として設定されたタイマーカウンタエリアＴｅの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１６２３：ＹＥＳ）、ステップＳ１６２４に進む。
【０３３７】
ステップＳ１６２４では、エンディング期間フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１６２５に進み、開閉実行モードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ１６２６に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップＳ１６２６を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３８】
一方、ステップＳ１６２３において、エンディング時間として設定されたタイマーカウンタエリアＴｅの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１６２３：ＮＯ）、本遊技状態移行処理を終了する。
【０３３９】
＜オープニング時間設定処理＞
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２９：Ｓ１６０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３４０】
図３０は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１７０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３４１】
ステップＳ１７０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであるか否かの判定を行う。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ１７０２を実行した後、ステップＳ１７０３に進む。
【０３４２】
ステップＳ１７０３では、タイマーカウンタエリアＴｏに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。
【０３４３】
一方、ステップＳ１７０１において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合、または、ステップＳ１７０２において今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであると判定した場合には（Ｓ１７０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０４に進む。
【０３４４】
ステップＳ１７０４では、タイマーカウンタエリアＴｏに「０」（すなわち、０．０ｓｅｃ）をセットする。すなわち、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として今回の開閉実行モードへの移行が行われた場合であって、当該入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ通常大当たりまたは小当たりである場合には、実質、オープニング演出は行わない。ステップＳ１７０４を実行した後、本オープニング時間設定処理を終了する。
【０３４５】
＜ラウンド数設定処理＞
次に、ラウンド数設定処理について説明する。ラウンド数設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２９：Ｓ１６１３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３４６】
図３１は、ラウンド数設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１８０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３４７】
ステップＳ１８０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている１６Ｒ確変大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３４８】
ステップＳ１８０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ１８０２：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０３に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１６」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３４９】
一方、ステップＳ１８０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が１６Ｒ確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ１８０２：ＮＯ）、ステップＳ１８０４に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大当たりまたは８Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている８Ｒ確変大当たりフラグまたは８Ｒ通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３５０】
ステップＳ１８０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大当たりまたは８Ｒ通常大当たりであると判定した場合には（Ｓ１８０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０５に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「８」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３５１】
一方、ステップＳ１８０４において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が８Ｒ確変大当たりまたは８Ｒ通常大当たりではないと判定した場合（Ｓ１８０４：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当りである場合には、ステップＳ１８０６に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３５２】
ステップＳ１８０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、すなわち、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として今回の開閉実行モードへの移行が行われた場合であって、当該入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合には、ステップＳ１８０７に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１」をセットする。その後、本ラウンド数設定処理を終了する。
【０３５３】
＜大入賞口開閉処理＞
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２９：１６１６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３５４】
図３２は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳ１９０１では、大入賞口３６ａを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部３６ｃの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップＳ１９０１において、大入賞口３６ａが開放中ではないと判定した場合には（Ｓ１９０１：ＮＯ）、ステップＳ１９０２に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１９０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１９０２において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１９０２：ＮＯ）、ステップＳ１９０３に進む。
【０３５５】
ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマーカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。なお、この第１タイマーカウンタエリアＴ１にセットされた値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０３５６】
ステップＳ１９０３において、第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１９０３：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１９０３において、第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１９０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１９０４に進み、大入賞口３６ａを開放するために可変入賞駆動部３６ｃを駆動状態とする。その後、ステップＳ１９０５に進む。
【０３５７】
ステップＳ１９０５では、入球カウンタ設定処理を実行する。入球カウンタ設定処理では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた入球カウンタエリアＰＣに、大入賞口３６ａの１回の開放中（１ラウンド中）に遊技球の入球を許可する値をセットする。入球カウンタ設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１９０５を実行した後、ステップＳ１９０６に進む。
【０３５８】
ステップＳ１９０６では、開放限度時間設定処理を実行する。開放限度時間設定処理では、大入賞口３６ａの１回の開放時間の限度である開放限度時間を設定する。具体的には、第１タイマーカウンタエリアＴ１に開放限度時間に対応する値をセットする。この場合、第１タイマーカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。上述したように、第１タイマーカウンタエリアＴ１にセットされた値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。開放限度時間設定処理の詳細については後述する。ステップＳ１９０６を実行した後、ステップＳ１９０７に進む。
【０３５９】
ステップＳ１９０７では、開放コマンドを設定する。その後、本大入賞口開閉処理を終了する。なお、開放コマンドは、大入賞口３６ａの開放が開始されたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを認識するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した開放コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が開始されたことを認識するとともに、液晶表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。
【０３６０】
ステップＳ１９０１において、大入賞口３６ａが開放中であると判定した場合には（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１９０８に進み、第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第１タイマーカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの開放限度時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。ステップＳ１９０８において、第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１９０８：ＮＯ）、ステップＳ１９０９に進む。
【０３６１】
ステップＳ１９０９では、大入賞口３６ａに遊技球が入球したか否かを、可変入賞装置３６に対応した検出センサーの検出状態により判定する。ステップＳ１９０９において、遊技球の入球が発生していないと判定した場合には（Ｓ１９０９：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１９０９において、遊技球の入球が発生していると判定した場合には（Ｓ１９０９：ＹＥＳ）、ステップＳ１９１０に進み、入球カウンタエリアＰＣの値を１減算する。その後、ステップＳ１９１１に進む。
【０３６２】
ステップＳ１９１１では、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１９１１において、入球カウンタエリアＰＣの値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１９１１：ＮＯ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３６３】
ステップＳ１９０８において第１タイマーカウンタエリアＴ１の値が「０」であると判定した場合（Ｓ１９０８：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ１９１１において入球カウンタエリアＰＣの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１９１１：ＹＥＳ）、ステップＳ１９１２に進み、大入賞口閉鎖処理を実行する。具体的には、大入賞口３６ａを閉鎖するために可変入賞駆動部３６ｃを非駆動状態とする。その後、ステップＳ１９１３に進む。
【０３６４】
ステップＳ１９１３では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値を１減算する。その後、ステップＳ１９１４に進み、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１９１４において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ１９１４：ＹＥＳ）、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１９１４において、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１９１４：ＮＯ）、ステップＳ１９１５に進む。
【０３６５】
ステップＳ１９１５では、閉鎖時間設定処理を実行する。閉鎖時間設定処理は、大入賞口３６ａの閉鎖時間を設定するための処理であり、具体的には、第１タイマーカウンタエリアＴ１に閉鎖時間に対応する値をセットする。この場合、第１タイマーカウンタエリアＴ１は、大入賞口３６ａの閉鎖時間の残時間を計測するためのカウンタとして用いられる。本実施形態では、第１タイマーカウンタエリアＴ１に「１０００」（２ｓｅｃ）をセットする。ステップＳ１９１５を実行した後、ステップＳ１９１６に進む。
【０３６６】
ステップＳ１９１６では、閉鎖コマンドを設定する。その後、大入賞口開閉処理を終了する。なお、閉鎖コマンドは、大入賞口３６ａの開放が終了したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）において、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを認識するとともに、各種ランプ４７やスピーカー４６における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置９０は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１００に送信する。表示制御装置１００は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口３６ａの開放が終了したことを認識するとともに、液晶表示装置４１における演出内容を、大入賞口３６ａの開放が終了したことに対応する内容に更新する。
【０３６７】
＜入球カウンタ設定処理＞
次に、入球カウンタ設定処理について説明する。入球カウンタ設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン（図３１：Ｓ１９０５）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３６８】
図３３は、入球カウンタ設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２００１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３６９】
ステップＳ２００１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、ステップＳ２００２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３７０】
ステップＳ２００２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２００２：ＮＯ）、ステップＳ２００３に進み、入球カウンタエリアＰＣに「１０」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。
【０３７１】
ステップＳ２００１において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２００１：ＮＯ）、または、ステップＳ２００２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであると判定した場合には（Ｓ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳ２００４に進み、入球カウンタエリアＰＣに「６」をセットする。すなわち、今回の入球カウンタ設定処理が第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された場合であって、当該入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ通常大当たり、または、小当たりである場合には、入球カウンタエリアＰＣに「６」をセットする。その後、本入球カウンタ設定処理を終了する。
【０３７２】
＜開放限度時間設定処理＞
次に、開放限度時間設定処理設定処理について説明する。開放限度時間設定処理は、大入賞口開閉処理のサブルーチン（図３２：Ｓ１９０６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３７３】
図３４は、開放限度時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２１０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３７４】
ステップＳ２１０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３７５】
ステップＳ２１０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２１０２：ＮＯ）、ステップＳ２１０３に進み、第１タイマーカウンタエリアＴ１に「１５０００」（すなわち、３０．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。
【０３７６】
一方、ステップＳ２１０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２１０１：ＮＯ）、または、ステップＳ２１０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであると判定した場合には（Ｓ２１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２１０４に進み、第１タイマーカウンタエリアＴ１に「１００」（０．２ｓｅｃ）をセットする。すなわち、今回の開放限度時間設定処理が第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された場合であって、当該入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ通常大当たり、または、小当たりである場合には、第１タイマーカウンタエリアＴ１に「１００」（０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本開放限度時間設定処理を終了する。
【０３７７】
＜エンディング時間設定処理＞
次に、エンディング時間設定処理について説明する。エンディング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２９：Ｓ１６２０）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３７８】
図３５は、エンディング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップＳ２２０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当たり種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３７９】
ステップＳ２２０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている２Ｒ通常大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。
【０３８０】
ステップＳ２２０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２２０２：ＮＯ）、ステップＳ２２０３に進み、タイマーカウンタエリアＴｅに「３０００」（すなわち、６．０ｓｅｃ）をセットする。その後、本エンディング時間設定処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ２２０１において今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２２０１：ＮＯ）、または、ステップＳ２２０２において今回の開閉実行モードへの移行の契機が２Ｒ通常大当たりであると判定した場合には（Ｓ２２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２２０４に進み、タイマーカウンタエリアＴｅに「０」（０．０ｓｅｃ）をセットする。すなわち、今回のエンディング時間設定処理が第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行された場合であって、当該入球を契機として実行された大当たり抽選の抽選結果が２Ｒ通常大当たり、または、小当たりである場合には、タイマーカウンタエリアＴｅに「０」（０．０ｓｅｃ）をセットする。その後、エンディング時間設定処理を終了する。
【０３８２】
＜エンディング期間終了時の移行処理＞
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン（図２９：Ｓ１６２６）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３８３】
図３６は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップＳ２３０１では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている大当り種別フラグ（１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグ）のいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。
【０３８４】
ステップＳ２３０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０２に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４に記憶されている１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変大当たりフラグのいずれかがＯＮである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。
【０３８５】
ステップＳ２３０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には（Ｓ２３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２３０３に進む。一方、ステップＳ２３０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２３０２：ＮＯ）、ステップＳ２３０７に進む。
【０３８６】
ステップＳ２３０３では、対応する確変大当たりフラグをＯＦＦにする。具体的には、１６Ｒ確変大当たりフラグ、８Ｒ確変フラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳ２３０３を実行した後、ステップＳ２３０４に進む。
【０３８７】
ステップＳ２３０４では、ＲＡＭ６４に記憶されている高確率モードフラグをＯＮにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップＳ２３０４を実行した後、ステップＳ２３０５に進む。
【０３８８】
ステップＳ２３０５では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップＳ２３０５を実行した後、ステップＳ２３０６に進む。
【０３８９】
ステップＳ２３０６では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３９０】
ステップＳ２３０２において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には（Ｓ２３０２：ＮＯ）、ステップＳ２３０７に進み、対応する通常大当たりフラグをＯＦＦにする。具体的には、８Ｒ通常大当たりフラグ、２Ｒ通常大当たりフラグのうち、ＯＮになっているフラグをＯＦＦにする処理を実行する。ステップＳ２３０７を実行した後、ステップＳ２３０８に進む。
【０３９１】
ステップＳ２３０８では、高確率モードフラグをＯＦＦにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが低確率モードに移行する。ステップＳ２３０８を実行した後、ステップＳ２３０９に進む。
【０３９２】
ステップＳ２３０９では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップＳ２３０９を実行した後、ステップＳ２３１０に進む。
【０３９３】
ステップＳ２３１０では、高頻度サポートモードフラグをＯＮにする。その後、ステップＳ２３１１に進み、遊技回数カウンタＰＮＣにカウンタ値として１００を設定する。ステップＳ２３１１を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３９４】
ステップＳ２３０１において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合（Ｓ２３０１：ＮＯ）、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が小当たりである場合には、ステップＳ２３１２に進み、小当たりフラグをＯＦＦにする。ステップＳ２３１２を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。
【０３９５】
＜電役サポート用処理＞
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン（図１７：Ｓ４０７）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０３９６】
図３７は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップＳ２４０１では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート中フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第１始動口４４の電動役物４４ａを開放状態にさせる場合にＯＮにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２４０１において、サポート中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２４０１：ＮＯ）、ステップＳ２４０２に進む。
【０３９７】
ステップＳ２４０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇのサポート当選フラグがＯＮであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物４４ａを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にＯＮにされ、サポート中フラグがＯＮである場合にＯＦＦにされるフラグである。ステップＳ２４０２において、サポート当選フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２４０２:ＮＯ）、ステップＳ２４０３に進む。
【０３９８】
ステップＳ２４０３では、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第２タイマーカウンタエリアＴ２にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。
【０３９９】
ステップＳ２４０３において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２４０３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０４に進む。
【０４００】
ステップＳ２４０４では、普図ユニット３８における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２４０４において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０５に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップＳ２４０４において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には（Ｓ２４０４：ＮＯ）、ステップＳ２４０６に進む。
【０４０１】
ステップＳ２４０６では、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。ステップＳ２４０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２４０６：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２４０６において、役物保留個数ＳＮの値が「０」より大きいと判定した場合には（Ｓ２４０６：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０７に進む。
【０４０２】
ステップＳ２４０７では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップＳ２４０８に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ２４０７において開閉実行モードではなく（Ｓ２４０７：ＮＯ）、且つ、ステップＳ２４０８において高頻度サポートモードである場合には（Ｓ２４０８：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０９に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマーカウンタエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。第２タイマーカウンタエリアＴ２は、タイマー割込み処理が起動される度に１減算される。その後、ステップＳ２４１０に進む。
【０４０３】
ステップＳ２４１０では、ステップＳ２４０９の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳ２４１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には（Ｓ２４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１１に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ｆに設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物４４ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、ステップＳ２４１２に進む。一方、ステップＳ２４１０において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には（Ｓ２４１０：ＮＯ）、ステップＳ２４１１の処理を実行することなく、ステップＳ２４１２に進む。
【０４０４】
ステップＳ２４１２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。ステップＳ２４１２において、当否抽選モードが低確率モードであると判定した場合には（Ｓ２４１２：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１３に進む。一方、ステップＳ２４１２において、当否抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には（Ｓ２４１２：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０４０５】
ステップＳ２４１３では、遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に１の遊技回が終了する度に１減算される。ステップＳ２４１３において、遊技回数カウンタエリアが「０」でないと判定した場合には（Ｓ２４１３：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２４１３において、遊技回数カウンタエリアが「０」であると判定した場合には、ステップＳ２４１４に進み、高頻度サポートモードフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ２４１５に進む。
【０４０６】
ステップＳ２４１５では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートコマンドを、音声発光制御装置９０への送信対象のコマンドとして設定する。その後、電役サポート用処理を終了する。
【０４０７】
ステップＳ２４１５にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）にて、音声発光制御装置９０に送信される。音声発光制御装置９０では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０４０８】
ステップＳ２４０７において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓ２４０７：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ２４０８において高頻度サポートモードでないと判定した場合には（Ｓ２４０８：ＮＯ）、ステップＳ２４１６に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア６４ｄに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第２タイマーカウンタエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ２４１７に進む。
【０４０９】
ステップＳ２４１７では、ステップＳ２４１６の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップＳ２４１７において、サポート当選でないと判定した場合には（Ｓ２４１７：ＮＯ）、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２４１７において、サポート当選であると判定した場合には（Ｓ２４１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１８に進み、サポート当選フラグをＯＮにするとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０４１０】
ステップＳ２４０２において、サポート当選フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２４１９に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、普図ユニット３８の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳ２４１９において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２４１９：ＮＯ）、普図ユニット３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ２４１９において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２４１９：ＹＥＳ）、ステップＳ２４２０に進む。
【０４１１】
ステップＳ２４２０では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット３８における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップＳ２４２１に進み、サポート中フラグをＯＮにするとともに、サポート当選フラグをＯＦＦにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０４１２】
ステップＳ２４０１において、サポート中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２４２２に進み、電動役物４４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
【０４１３】
＜電役開閉処理＞
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン（図３７：Ｓ２４２２）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４１４】
図３８は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップＳ２５０１では、電動役物４４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物４４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部４４ｂが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物４４ａが開放されていると判定した場合には（Ｓ２５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０２に進む。
【０４１５】
ステップＳ２５０２では、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、電動役物４４ａの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳ２５０２において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２５０２：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物４４ａの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。
【０４１６】
ステップＳ２５０２において、第２タイマーカウンタエリアＴ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０３に進み、電動役物４４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。すなわち、電動役物４４ａの開放継続時間の計測手段としての第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」である場合には、電動役物４４ａを閉鎖するとともに、今度は第２タイマーカウンタエリアＴ２を電動役物４４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「２５０」をセットする。ステップＳ２５０３を実行した後、ステップＳ２５０４に進む。
【０４１７】
ステップＳ２５０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ２５０５に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２５０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２５０５：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳ２５０５において、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」であると判定した場合には（Ｓ２５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０６に進み、サポート中フラグをＯＦＦにする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【０４１８】
ステップＳ２５０１において、電動役物４４ａが開放中でないと判定した場合には（Ｓ２５０１：ＮＯ）、ステップＳ２５０７に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。この場合、第２タイマーカウンタエリアＴ２は、電動役物４４ａの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップＳ２５０７において、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」でないと判定した場合には（Ｓ２５０７：ＮＯ）、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップＳ２５０７において、第２タイマーカウンタエリアＴ２が「０」であると判定した場合には（Ｓ２５０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２５０８に進み、電動役物４４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップＳ２５０９に進む。
【０４１９】
ステップＳ２５０９では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には（Ｓ２５０９：ＮＯ）、ステップＳ２５１０に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４２０】
ステップＳ２５１０において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には（Ｓ２５１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２５１１に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【０４２１】
一方、ステップＳ２５０９において開閉実行モードであると判定した場合（Ｓ２５０９：ＹＥＳ）、又は、ステップＳ２５１０において高頻度サポートモードではないと判定した場合には（Ｓ２５１０：ＮＯ）、ステップＳ２５１２に進み、第２タイマーカウンタエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。
【０４２２】
＜遊技球発射制御処理＞
次に、遊技球発射制御処理について説明する。遊技球発射制御処理は、通常処理のサブルーチン（図１７：Ｓ４０８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０４２３】
図３９は、遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。ステップＳ２６０１では、タッチセンサー２５ａがＯＮになっているか否かを判定する。すなわち、遊技者が操作ハンドル２５に触っているか否かの判定をする。ステップＳ２６０１において、タッチセンサー２５ａがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２６０２に進む。一方、ステップＳ２６０１において、タッチセンサー２５ａがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２６０１：ＮＯ）、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０４２４】
ステップＳ２６０２では、遊技球発射ボタン２６がＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ２６０２において、遊技球発射ボタン２６がＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２６０２：ＮＯ）、ステップＳ２６０３に進む。
【０４２５】
ステップＳ２６０３では、操作ハンドル２５が原点位置であるか否かの判定を行う。すなわち、操作ハンドル２５の回動操作量が０であるか否かの判定を行う。ステップＳ２６０３において、操作ハンドル２５が原点位置であると判定した場合には（Ｓ２６０３：ＹＥＳ）、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ２６０３において、操作ハンドル２５が原点位置ではないと判定した場合には（Ｓ２６０３：ＮＯ）、ステップＳ２６０４に進む。
【０４２６】
ステップＳ２６０４では、ウェイトボタン２５ｂがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ２６０４において、ウェイトボタンがＯＮであると判定した場合には（Ｓ２６０４：ＹＥＳ）、本遊技球発射制御処理を終了する。一方、ステップＳ２６０４において、ウェイトボタンがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ２６０４：ＮＯ）、ステップＳ２６０５に進む。
【０４２７】
ステップＳ２６０５では、操作ハンドル２５の変位量（回動操作量）に応じた発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。発射制御装置８０は、主側ＭＰＵ６２から受信した制御信号に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域ＰＡに発射する。ステップＳ２６０５を実行した後、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ２６０２において、遊技球発射ボタン２６がＯＮであると判定した場合には（Ｓ２６０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２６０６に進む。ステップＳ２６０６では、右打ち用の発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。本実施形態においては、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。発射制御装置８０は、主側ＭＰＵ６２から受信した制御信号に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域ＰＡに発射する。その後、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０４２９】
Ａ５．音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成：
次に、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成について説明する。
【０４３０】
図４０は、音声発光制御装置９０及び表示制御装置１００の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置８５等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置９０に設けられた音声発光制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。
【０４３１】
ＲＯＭ９３には、ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ＲＯＭ９３のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア９３ａ、変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂ等が設けられている。
【０４３２】
ＲＡＭ９４は、ＲＯＭ９３内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、ＲＡＭ９４のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア９４ａ、各種カウンタエリア９４ｂ、抽選用カウンタエリア９４ｃ等が設けられている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０４３３】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には主制御装置６０が接続されている。主制御装置６０からは、各種コマンドを受信する。ＭＰＵ９２の出力側には、演出操作ボタン２４、スピーカー４６、各種ランプ４７が接続されているとともに、表示制御装置１００が接続されている。
【０４３４】
表示制御装置１００に設けられた表示制御基板１０１には、プログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とが搭載されている。なお、ＭＰＵ１０２に対してプログラムＲＯＭ１０３及びワークＲＡＭ１０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０４３５】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、ＶＤＰ１０５の制御（具体的にはＶＤＰ１０５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０４３６】
プログラムＲＯＭ１０３は、ＭＰＵ１０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶されている。
【０４３７】
ワークＲＡＭ１０４は、ＭＰＵ１０２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０４３８】
ＶＤＰ１０５は、一種の描画回路であり、液晶表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。ＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置４１に表示させる。
【０４３９】
キャラクタＲＯＭ１０６は、液晶表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１０６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタＲＯＭ１０６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１０６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１０３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１０６に記憶する構成とすることも可能である。
【０４４０】
ビデオＲＡＭ１０７は、液晶表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることにより液晶表示装置４１の表示内容が変更される。
【０４４１】
以下では、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４をそれぞれ主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３、主側ＲＡＭ６４とも呼び、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３、ＲＡＭ９４をそれぞれ音光側ＭＰＵ９２、音光側ＲＯＭ９３、音光側ＲＡＭ９４とも呼び、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２を表示側ＭＰＵ１０２とも呼ぶ。
【０４４２】
Ａ６．音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理：
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置９０において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置１００において実行される処理について説明する。
【０４４３】
＜音声発光制御装置において実行される各種処理＞
＜タイマー割込み処理＞
最初に、音光側ＭＰＵ９２によって実行されるタイマー割込み処理について説明する。
【０４４４】
図４１は、音光側ＭＰＵ９２において実行されるタイマー割込み処理を示すフローチャートである。タイマー割込み処理は、比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行される。以下、タイマー割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４４５】
ステップＳ２７０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側ＭＰＵ６２からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側ＲＡＭ９４に記憶するための処理である。音光側ＲＡＭ９４には、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップＳ２７０１を実行した後、ステップＳ２７０２に進む。
【０４４６】
ステップＳ２７０２では、受信したコマンドに対応した処理を行うためのコマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２７０２を実行した後、ステップＳ２７０３に進む。
【０４４７】
ステップＳ２７０３では、各種ランプ４７の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップＳ２７０２のコマンド対応処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ４７の発光制御を行う。ステップＳ２７０３を実行した後、ステップＳ２７０４に進む。
【０４４８】
ステップＳ２７０４では、スピーカー４６の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップＳ２７０２のコマンド対応処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー４６の音声出力制御を行う。ステップＳ２７０４を実行した後、本タイマー割込み処理を終了する。
【０４４９】
＜コマンド対応処理＞
次に、コマンド対応処理について説明する。コマンド対応処理は、タイマー割込み処理のサブルーチン（図４１：Ｓ２７０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４５０】
図４２は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、コマンド対応処理では、主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を実行する。以下、コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４５１】
ステップＳ２８０１では、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０２に進み、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、受信した保留コマンドに基づいて、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数及び先判定処理の判定結果を把握するとともに、液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示された第１保留表示領域Ｄｓ１の表示態様を制御するためのコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８０２を実行した後、ステップＳ２８０３に進む。一方、ステップＳ２８０１において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０１：ＮＯ）、ステップＳ２８０２を実行せずに、ステップＳ２８０３に進む。
【０４５２】
ステップＳ２８０３では、主側ＭＰＵ６２から第１変動用コマンドおよび第１種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８０３において、主側ＭＰＵ６２から第１変動用コマンドおよび第１種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２８０４に進み、第１始動口用コマンド対応処理を実行する。第１始動口用コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８０４を実行した後、ステップＳ２８０５に進む。一方、ステップＳ２８０３において、主側ＭＰＵ６２から第１変動用コマンドおよび第１種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０３：ＮＯ）、ステップＳ２８０４を実行せずに、ステップＳ２８０５に進む。
【０４５３】
ステップＳ２８０５では、主側ＭＰＵ６２から第２変動用コマンドおよび第２種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８０５において、主側ＭＰＵ６２から第２変動用コマンドおよび第２種別コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０５：ＹＥＳ）、ステップＳ２８０６に進み、第２始動口用コマンド対応処理を実行する。第２始動口用コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８０６を実行した後、ステップＳ２８０７に進む。一方、ステップＳ２８０５において、主側ＭＰＵ６２から第２変動用コマンドおよび第２種別コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０５：ＮＯ）、ステップＳ２８０６を実行せずに、ステップＳ２８０７に進む。
【０４５４】
ステップＳ２８０７では、主側ＭＰＵ６２からスキップ実行コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８０７において、主側ＭＰＵ６２からスキップ実行コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０７：ＹＥＳ）、ステップＳ２８０８に進み、スキップ実行コマンド対応処理を実行する。スキップ実行コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８０８を実行した後、ステップＳ２８０９に進む。一方、ステップＳ２８０７において、主側ＭＰＵ６２からスキップ実行コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０７：ＮＯ）、ステップＳ２８０８を実行せずに、ステップＳ２８０９に進む。
【０４５５】
ステップＳ２８０９では、主側ＭＰＵ６２から第１スキップ不能コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８０９において、主側ＭＰＵ６２から第１スキップ不能コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８０９：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１０に進み、第１スキップ不能コマンド対応処理を実行する。第１スキップ不能コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８１０を実行した後、ステップＳ２８１１に進む。一方、ステップＳ２８０９において、主側ＭＰＵ６２から第１スキップ不能コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８０９：ＮＯ）、ステップＳ２８０９を実行せずに、ステップＳ２８１１に進む。
【０４５６】
ステップＳ２８１１では、主側ＭＰＵ６２から第２スキップ不能コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８１１において、主側ＭＰＵ６２から第２スキップ不能コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８１１：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１２に進み、第２スキップ不能コマンド対応処理を実行する。第２スキップ不能コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップＳ２８１２を実行した後、ステップＳ２８１３に進む。一方、ステップＳ２８１１において、主側ＭＰＵ６２から第２スキップ不能コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８１１：ＮＯ）、ステップＳ２８１２を実行せずに、ステップＳ２８１３に進む。
【０４５７】
ステップＳ２８１３では、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８１３において、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８１３：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１４に進み、オープニング演出設定処理を実行する。オープニング演出設定処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている大当たりの種別やオープニング時間等を特定し、その大当たりの種別やオープニング時間に対応したオープニング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２８１４を実行した後、ステップＳ２８１５に進む。一方、ステップＳ２８１３において、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８１３：ＮＯ）、ステップＳ２８１４を実行せずに、ステップＳ２８１５に進む。
【０４５８】
ステップＳ２８１５では、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８１５において、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８１５：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１６に進み、ラウンド演出設定処理を実行する。ラウンド演出設定処理では、開閉処理コマンドに含まれているラウンド数の情報や大当たり種別の情報に基づいて、開閉処理期間において実行する演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２８１６を実行した後、ステップＳ２８１７に進む。一方、ステップＳ２８１５において、主側ＭＰＵ６２から開閉処理コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８１５：ＮＯ）、ステップＳ２８１６を実行せずに、ステップＳ２８１７に進む。
【０４５９】
ステップＳ２８１７では、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ２８１７おいて、エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２８１７：ＹＥＳ）、ステップＳ２８１８に進み、エンディング演出設定処理を実行する。エンディング演出設定処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれているエンディング時間に関する情報に基づいて、エンディング期間におけるエンディング演出の内容を設定するとともに、当該演出内容に対応した情報が設定されたコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２８１８を実行した後、ステップＳ２８１９に進む。一方、ステップＳ２８１７おいて、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２８１７：ＮＯ）、ステップＳ２８１８を実行せずに、ステップＳ２８１９に進む。
【０４６０】
ステップＳ２８１９では、その他の設定処理を実行する。その他の設定処理では、例えば、高確率モードコマンド、低確率モードコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドに対応した演出内容の設定を行う。また、演出操作ボタン２４が押下された場合には、演出操作ボタン２４が押下されたことを認識させるための演出操作コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２８１９を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４６１】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４６２】
図４３は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、保留コマンド対応処理は、主側ＭＰＵ６２から保留コマンドを受信している場合に実行される処理である。以下、保留コマンド対応処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４６３】
ステップＳ２９０１では、音光側ＲＡＭ９４の各種カウンタエリア９４ｂに設けられた第１保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第１保留個数カウンタエリアは、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側ＭＰＵ９２において特定するためのカウンタエリアである。第１保留個数カウンタエリアの更新処理では、第１保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。以下では、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第１保留個数」とも呼ぶ。ステップＳ２９０１を実行した後、ステップＳ２９０２に進む。
【０４６４】
ステップＳ２９０１の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機１０の電源遮断中において、主制御装置６０のＲＡＭ６４に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置９０のＲＡＭ９４に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球に係る保留情報が主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置６０では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置９０では保留情報が０個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置９０において保留コマンドを受信する度に第１保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置６０において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置９０において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置６０は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置９０では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第１保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０４６５】
ステップＳ２９０２では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、保留コマンドに含まれる第１保留個数の情報と先判定処理の判定結果とに基づいて、液晶表示装置４１の表示面４１ａに表示された第１保留表示領域Ｄｓ１の表示態様を制御するためのコマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。ステップＳ２９０２を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。
【０４６６】
＜第１始動口用コマンド対応処理＞
次に、第１始動口用コマンド対応処理について説明する。第１始動口用コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８０４）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４６７】
図４４は、第１始動口用コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、第１始動口用コマンド対応処理は、第１変動用コマンド及び第１種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、第１始動口（中央側第１始動口３３または右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機として実行される第１の図柄の変動表示時に実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、第１始動口用コマンド対応処理の具体的な処理について説明する。
【０４６８】
ステップＳ３００１では、今回受信した第１変動用コマンドおよび第１種別コマンドを読み出し、当該２つのコマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ３００２に進む。
【０４６９】
ステップＳ３００２では、演出種別の設定処理を実行する。演出種別の設定処理では、ステップＳ３００１において読み出した情報に基づいて、遊技回における予告演出およびリーチ演出の内容を設定する。ステップＳ３００２を実行した後、ステップＳ３００３に進む。
【０４７０】
ステップＳ３００３では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、８Ｒ通常大当たりである場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、１６Ｒ確変大当たり又は８Ｒ確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機１０では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「７」図柄の組合せは、１６Ｒ確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、８Ｒ通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。
【０４７１】
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れである場合には、第１変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインＬ上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインＬ上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップＳ３００３を実行した後、ステップＳ３００４に進む。
【０４７２】
ステップＳ３００４では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第１変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳ３００３において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップＳ３００４を実行した後、ステップＳ３００５に進む。
【０４７３】
ステップＳ３００５では、今回の遊技回において設定された演出種別、液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第１始動口用遊技回演出コマンドに設定する。その後、ステップＳ３００６に進み、当該第１始動口用遊技回演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した第１始動口用遊技回演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３００６を実行した後、ステップＳ３００７に進む。
【０４７４】
ステップＳ３００７では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであるか否かを判定し、今回受信した変動用コマンドが第１変動用コマンドであると判定した場合には、音光側ＲＡＭ９４の第１保留個数カウンタエリアに記憶されている第１保留個数が１減算されるように、当該第１保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップＳ３００７を実行した後、本第１始動口用コマンド対応処理を終了する。
【０４７５】
＜第２始動口用コマンド対応処理＞
次に、第２始動口用コマンド対応処理について説明する。第２始動口用コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８０６）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４７６】
図４５は、第２始動口用コマンド対応処理を示すフローチャートである。上述したように、第２始動口用コマンド対応処理は、第２変動用コマンド及び第２種別コマンドを受信したと判定した場合に実行される処理であり、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行される第２の図柄の変動表示時に実行される演出の内容を設定するための処理である。以下、第２始動口用コマンド対応処理の具体的な処理について説明する。
【０４７７】
ステップＳ３１０１では、今回受信した第２変動用コマンドおよび第２種別コマンドを読み出し、当該２つのコマンドから、大当たりの有無、大当たり種別、小当たりの有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側ＭＰＵ９２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ３１０２に進む。
【０４７８】
ステップＳ３１０２では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、２Ｒ通常大当たりである場合には、第２液晶用図柄表示領域４１ｃに、２Ｒ通常大当たりに対応した液晶用図柄（キャラクター）に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、小当たりまたは外れである場合には、第２液晶用図柄表示領域４１ｃに、小当たりまたは外れに対応した液晶用図柄（キャラクター）に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップＳ３１０２を実行した後、ステップＳ３１０３に進む。
【０４７９】
ステップＳ３１０３では、今回の遊技回の変動表示パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第２変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップＳ３１０２において特定した液晶用図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。この変動表示パターンの選択に際しては、音光側ＲＯＭ９３の変動表示パターンテーブル記憶エリア９３ｂに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。ステップＳ３１０３を実行した後、ステップＳ３１０４に進む。
【０４８０】
ステップＳ３１０４では、今回の遊技回において設定された演出種別、液晶用図柄、変動表示パターンの情報を第２始動口用遊技回演出コマンドに設定する。その後、ステップＳ３１０５に進み、当該第２始動口用遊技回演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した第２始動口用遊技回演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３１０５を実行した後、本第２始動口用コマンド対応処理を終了する。
【０４８１】
＜スキップ実行コマンド対応処理＞
次に、スキップ実行コマンド対応処理について説明する。スキップ実行コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８０８）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４８２】
図４６は、スキップ実行コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップＳ３２０１では、スキップ演出を設定する。具体的には、図１１（ａ）において説明したスキップ演出を、実行する演出として設定する。ステップＳ３２０１を実行した後、ステップＳ３２０２に進む。
【０４８３】
ステップＳ３２０２では、スキップ演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信したスキップ演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３２０２を実行した後、本スキップ実行コマンド対応処理を終了する。
【０４８４】
＜第１スキップ不能コマンド対応処理＞
次に、第１スキップ不能コマンド対応処理について説明する。第１スキップ不能コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８１０）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４８５】
図４７は、第１スキップ不能コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップＳ３３０１では、変動表示中の第１の図柄の変動時間の残時間情報の読み出しを行う。図１２を用いた具体例としては、第２の図柄の変動表示が開始される時刻Ｔｍ６から第１の図柄の変動表示が終了する時刻Ｔｍ１６までの期間に相当する時間情報を読み出す。実際の処理としは、第１の図柄の変動時間である変動時間ｔｃ１をカウントするタイマーカウンタの残時間情報を読み出す。ステップＳ３３０１を実行した後、ステップＳ３３０２に進む。
【０４８６】
ステップＳ３３０２では、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒以上であるか否かの判定をする。ステップＳ３３０２において、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒以上であると判定した場合には（Ｓ３３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３３０３に進む。
【０４８７】
ステップＳ３３０３では、大当たり時スキップ不能演出を、実行する演出として設定する。本実施形態においては、図１３（ａ）において説明した演出を、実行する演出として設定する。その後、ステップＳ３３０４に進み、大当たり時スキップ不能演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した大当たり時スキップ不能演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３３０３を実行した後、本第１スキップ不能コマンド対応処理を終了する。
【０４８８】
ステップＳ３３０２において、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒以上ではないと判定した場合には（Ｓ３３０２：ＮＯ）、ステップＳ３３０５に進む。
【０４８９】
ステップＳ３３０５では、大当たり告知演出を、実行する演出として設定する。本実施形態においては、図１３（ｂ）において説明した演出を、実行する演出として設定する。その後、ステップＳ３３０６に進み、大当たり告知演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した大当たり告知演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３３０６を実行した後、本第１スキップ不能コマンド対応処理を終了する。
【０４９０】
＜第２スキップ不能コマンド対応処理＞
次に、第２スキップ不能コマンド対応処理について説明する。第２スキップ不能コマンド対応処理は、コマンド対応処理のサブルーチン（図４２：Ｓ２８１２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０４９１】
図４８は、第２スキップ不能コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップＳ３４０１では、外れ時スキップ不能演出を、実行する演出として設定する。本実施形態においては、図１３（ａ）において説明した演出を、実行する演出として設定する。すなわち、ステップＳ３３０４（図４７）において設定した大当たり時スキップ演出と、ステップＳ３４０１で設定する外れ時スキップ不能演出とは同じ演出である。大当たり時と外れ時とで同じスキップ不能演出を実行することで、遊技者に期待感と緊迫感とを付与することができる。ステップＳ３４０１を実行した後、ステップＳ３４０２に進む。
【０４９２】
ステップＳ３４０２では、外れ時スキップ不能演出コマンドを表示側ＭＰＵ１０２に送信する。表示側ＭＰＵ１０２は、受信した外れ時スキップ不能演出コマンドに対応した演出内容を液晶表示装置４１に表示させる処理を実行する。ステップＳ３４０２を実行した後、本第２スキップ不能コマンド対応処理を終了する。
【０４９３】
＜表示制御装置において実行される各種処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理について説明する。
【０４９４】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置９０からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、ＶＤＰ１０５から送信されるＶ割込み信号を検出した場合に実行されるＶ割込み処理とがある。Ｖ割込み信号は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎にＶＤＰ１０５からＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。
【０４９５】
ＭＰＵ１０２は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やＶ割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置９０から受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込み処理を実行することができる。
【０４９６】
＜メイン処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２によって実行されるメイン処理について説明する。
【０４９７】
図４９は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。
【０４９８】
ステップＳ３５０１では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、ＭＰＵ１０２を初期設定し、ワークＲＡＭ１０４及びビデオＲＡＭ１０７の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ１０６に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ１０７のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ１０７に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオＲＡＭ１０７のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップＳ３５０２に進む。
【０４９９】
ステップＳ３５０２では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びＶ割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びＶ割込み処理を実行する。
【０５００】
＜コマンド割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置９０からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
【０５０１】
図５０は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップＳ３６０１では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ１０４に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するＶ割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。
【０５０２】
＜Ｖ割込み処理＞
次に、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理について説明する。
【０５０３】
図５１は、表示制御装置１００のＭＰＵ１０２において実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、Ｖ割込み処理は、ＶＤＰ１０５からのＶ割込み信号が検出されることによって実行される処理である。Ｖ割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、液晶表示装置４１に表示させる画像を特定した上で、ＶＤＰ１０５に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。
【０５０４】
上述したように、Ｖ割込み信号は、ＶＤＰ１０５において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成されるとともに、ＭＰＵ１０２に対して送信される信号である。したがって、ＭＰＵ１０２がこのＶ割込み信号に同期してＶ割込み処理を実行することにより、ＶＤＰ１０５に対する描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。このため、ＶＤＰ１０５は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、Ｖ割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。
【０５０５】
ステップＳ３７０１では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理（図５０）によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が液晶表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。
【０５０６】
演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン２４の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン２４の押下に対応した演出態様が液晶表示装置４１に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン２４の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。
【０５０７】
なお、コマンド対応処理（Ｓ３７０１）では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、Ｖ割込み処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置９０によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置９０によって設定された予告演出や液晶図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を液晶表示装置４１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
【０５０８】
ステップＳ３７０２では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理（Ｓ３７０１）などによって設定された液晶表示装置４１に表示すべき画面の種別に基づき、液晶表示装置４１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップＳ３７０３に進む。
【０５０９】
ステップＳ３７０３では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理（Ｓ３７０２）によって特定された、液晶表示装置４１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクター（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップＳ３７０４に進む。
【０５１０】
ステップＳ３７０４では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理（Ｓ３７０３）によって決定された、１フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、ＶＤＰ１０５に対して送信する。ＶＤＰ１０５は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、１つ前のＶ割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を液晶表示装置４１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを液晶表示装置４１へ送信する。その後、ステップＳ３７０５に進み、その他の処理を実行した後、Ｖ割込み処理を終了する。
【０５１１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０は、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮するので、所定の遊技回において予め設定された変動時間が長い場合に、遊技者が所定の遊技回において遊技に対する集中力が途切れ退屈することを抑制することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１２】
さらに、本実施形態では、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理の実行を、遊技球発射ボタン２６の操作または操作ハンドル２５を回動操作して第２始動口３４に遊技球を入球させることによって、遊技者が意図的に促すことを可能とするので、遊技者が所望のタイミングで第１の図柄の変動時間を短出する処理の実行を促すことができる。例えば、遊技者が、第１の図柄の変動表示中に実行されている演出を認識した際に、大当たりが期待できないと感じ、第１の図柄の変動表示を早く終了させたい場合に、意図的に第１の図柄の変動時間を短縮させる処理の実行を促し、第１の図柄の変動表示を早く終了させることができる。その結果、遊技者が各遊技回において集中力が途切れ退屈することを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５１３】
さらに、本実施形態では、遊技球発射ボタン２６を備えるので、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理の実行を促すために遊技者が行うべき操作を容易にすることができる。
【０５１４】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４は、遊技球の発射強度が最大強度となるように遊技者によって操作ハンドル２５が回動操作された場合に、遊技球が入球する位置に配置されているので、遊技者は、操作ハンドル２５の容易な操作によって第２始動口３４に遊技球を入球させることができる。すなわち、遊技者は、操作ハンドル２５の容易な回動操作によって意図的に第２始動口３４に遊技球を入球させることができ、その結果、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理の実行を、遊技者が意図的に促すことができる。
【０５１５】
さらに、本実施形態では、第１の図柄および第２の図柄が変動表示をしている場合に、停止表示させる第１の図柄の組み合わせ、および、停止表示させる第２の図柄の組み合わせに基づいて、第１の図柄の変動時間を、予め設定された変動時間より短い時間に短縮するか否かを判定する。従って、例えば、第１の図柄が変動中に遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作して第２始動口３４に遊技球を入球させた場合に、第２の図柄の停止表示とともに第１の図柄が停止表示するか否かを認識することによって、遊技者は停止表示する第１の図柄の組み合わせを予測することができる。よって、遊技者に対して、従来とは異なる期待感や遊技性を付与することができる。
【０５１６】
さらに、本実施形態では、図８に示すように、第２始動口用の当否テーブルは、低確率用の当否テーブルおよび高確率用の当否テーブルのいずれにおいても、大当たりまたは小当たりとなる確率が、外れとなる確率より高い。すなわち、第１の図柄が変動表示を開始した後に第２の図柄が変動表示を開始した場合において、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を実行する組み合わせで第２の図柄が停止表示する確率は、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理が実行されない組み合わせで第２の図柄が停止表示する確率よりも高い。よって、高い確率で第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を実行することができる。
【０５１７】
さらに、本実施形態では、第２の図柄が変動表示している期間に第２始動口３４への遊技球の入球があった場合に、遊技球の入球を保留するいわゆる保留機能を有さない。従って、第２の図柄の変動表示を開始させるタイミングを遊技者が制御しやすい。その結果、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を実行させるタイミングを遊技者が制御しやすい構成にすることができる。
【０５１８】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選において「小当たり」である場合の第２の図柄の変動時間は全て１秒であるとともに、第２図柄の変動時間の期待値は、第１の図柄の変動時間の期待値より短くなるように設定されている。従って、第１の図柄が変動表示を開始した後に第２の図柄が変動表示を開始した場合であっても、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理を実行することができる。
【０５１９】
さらに、本実施形態では、第２始動口３４は、遊技球の流下する方向に対して、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）より上流に配置されている。従って、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）には遊技球が入球するが第２始動口３４には遊技球が入球しない状態にすることが可能であり、遊技者が意図せず第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮する処理が実行されることを抑制することができる。
【０５２０】
さらに、本実施形態では、第１の図柄の変動時間が予め設定された変動時間より短い時間に短縮される場合に、変動表示している第１の図柄が停止表示することを示唆する停止表示演出としてスキップ演出を実行するので、遊技者は、第１の図柄の変動時間が予め設定された変動時間より短い時間に短縮されることを認識することができる。
【０５２１】
さらに、本実施形態では、第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮しない場合には、スキップ不能演出を実行するので、遊技者に対して、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮しないことを認識させることができる。
【０５２２】
さらに、本実施形態では、第１の図柄が変動表示を開始した後に、第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮しない場合に、第１の図柄の変動時間の残時間に応じて実行する演出を選択する。具体的には、ステップＳ３３０２で説明したように、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒以上である場合には大当たり時スキップ不能演出を実行し、第１の図柄の変動時間の残時間が５秒未満である場合には大当たり告知演出を実行するので、第１の図柄が停止表示するタイミングに応じた演出を実行することができ、遊技に抑揚を付与することができ、遊技者に、期待感や緊迫感を与えることができる。
【０５２３】
Ｂ．第２実施形態：
次に、第２実施形態について説明する。第２実施形態と第１実施形態との相違点は、第２実施形態におけるパチンコ機１０は、第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始しない点である。その他の点については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同じである。
【０５２４】
図５２は、第２実施形態におけるパチンコ機１０が実行する処理の一例を説明するタイムチャートである。本例においては、中央側第１始動口３３に遊技球が入球するよりも前に、第２始動口３４に遊技球が入球した場合について説明する。
【０５２５】
時刻Ｔｍ１において遊技者が操作ハンドル２５の操作を開始すると、遊技球発射機構８１によって遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。本例においては、遊技者は、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させるように操作ハンドル２５の回動操作量を調整して操作している。
【０５２６】
その後、操作ハンドル２５の操作による遊技球の発射による中央側第１始動口３３への遊技球の入球よりも前に、時刻Ｔｍ２において、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作する。遊技者におる遊技球発射ボタン２６の操作によって、遊技球が第２始動口３４に入球し、時刻Ｔｍ３において第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。その後、中央側第１始動口３３に遊技球が入球し、時刻Ｔｍ４において、第１始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。
【０５２７】
第２始動口３４への遊技球の入球により、第２図柄表示部３７ｂは、時刻Ｔｍ５から時刻Ｔｍ６までの間、つまり、変動時間ｔｃ１の間、第２の図柄を変動表示させた後、第２の図柄を停止表示する。なお、今回の第２始動口への遊技球の入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「小当たり」であるとする。
【０５２８】
このとき、時刻Ｔｍ４において、中央側第１始動口３３への遊技球の入球によって第１始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出しているにも関わらず、第２の図柄が変動表示をしている変動時間ｔｃ１の間は、第１図柄表示部３７ａは第１の図柄の変動表示を開始せず、第２の図柄が停止表示した後の時刻Ｔｍ７から、変動表示を開始する。なお、本例においては、第１始動口への遊技球の入球を契機として取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて実行された大当たり抽選の結果は、「外れ」であるとする。従って、第１の図柄の変動表示が開始されると同時に、パチンコ機１０は、外れ用の第１図柄用演出を開始する。
【０５２９】
第１の図柄の変動表示および外れ用の第１図柄用演出が開始されたことを認識した遊技者が、時刻Ｔｍ８において遊技球発射ボタン２６を操作すると、タッチセンサー２５ａがオンであることを条件として、遊技球発射機構８１から遊技領域ＰＡに遊技球が発射される。時刻Ｔｍ８において遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作することによって遊技領域ＰＡに発射された遊技球が第２始動口３４に入球すると、時刻Ｔｍ９において、第２始動口用の検出センサーが遊技球の入球を検出する。第２始動口３４に遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタＣ１、種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３の各値が取得されるとともに、時刻Ｔｍ１０において、第２図柄表示部３７ｂが第２の図柄の変動表示を開始する。
【０５３０】
第２図柄表示部３７ｂは、時刻Ｔｍ１０から時刻Ｔｍ１１までの間、つまり、変動時間ｔｃ４（本実施形態においては１秒）の間、第２の図柄を変動表示させた後、第２の図柄を停止表示する。
【０５３１】
このとき、上記第１実施形態と同様に、変動表示をしていた第１図柄表示部３７ａの第１の図柄は、当初設定されていた変動時間ｔｃ２が経過していないにも関わらず、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄が停止表示をするタイミング（時刻Ｔｍ１１）で、第１の図柄を変動表示から停止表示に移行する。結果として、第１図柄表示部３７ａの第１の図柄と、第２図柄表示部３７ｂの第２の図柄は、ほぼ同時に停止表示をする。そして、時刻Ｔｍ１２において、可変入賞装置が、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり抽選の抽選結果が小当たりであったことを契機として、１回、開放する。
【０５３２】
以下、第２実施形態におけるパチンコ機１０が実行する具体的な処理の詳細について説明する。なお、具体的な処理において、第１実施形態との相違点は、第１始動口用の変動開始処理（図１９）における処理の内容であり、他の具体的な処理については第１実施形態と同じである。従って、本説明においては、第１始動口用の変動開始処理について説明をし、他の具体的な処理の説明は省略する。
【０５３３】
図５３は、第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。第１始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５３４】
第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理と、第１実施形態における第１始動口用の変動開始処理との違いは、第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理においては、ステップＳ３８０２において第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定している点である。その他の処理内容については、第１実施形態における第１始動口用の変動開始処理の処理内容と同じである。
【０５３５】
第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理では、ステップＳ３８０２において第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定し、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ３８０２：ＮＯ）ステップＳ３８０３に進み、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３８０２：ＹＥＳ）、本第１始動口用の変動開始処理を終了する。すなわち、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には、第１の図柄を変動開始させるための処理（ステップＳ３８０３〜ステップＳ３８１０）を実行しないで第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【０５３６】
このように、本実施形態では、第１始動口用の変動開始処理のステップＳ３８０２において第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定することによって、第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始しない処理を実現している。
【０５３７】
以上説明したように、本実施形態では、第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始しないので、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したにも関わらず、第１始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われないといった事象を回避することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。以下具体的に説明する。
【０５３８】
第１実施形態および本実施形態においては、第１始動口用の判定処理（図２１）のステップＳ８０１の処理からわかるように、第２始動口３４への遊技球の入球後に第１始動口へ遊技球が入球した場合、第２始動口３４への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合には、第２当たりフラグがＯＮであるため（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ８１６に進み、外れ用の停止図柄設定処理が実行される。よって、第１始動口へ遊技球が入球したにも関わらず、第１始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選は実行されない。
【０５３９】
すなわち、第１実施形態においては、第２の図柄が変動表示をしている場合に第１の図柄が変動表示を開始した場合、第２の図柄が変動表示を開始する契機となった第２始動口３４への入球に基づく大当たり抽選の抽選結果が「大当たり」または「小当たり」である場合には、第２の図柄の変動表示中に第１の図柄が変動表示を開始しても、当該第１の図柄が変動表示を開始する契機となった第１始動口への入球に基づく大当たり抽選は実行されない。
【０５４０】
一方、本実施形態においては、第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始しないので、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したにも関わらず、第１始動口への入球を契機とした大当たり抽選が行われないといった事象を回避することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０５４１】
Ｃ．第３実施形態：
次に、第３実施形態について説明する。上記第２実施形態においては、第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始しない処理を実現したが、第３実施形態においては、第２の図柄を変動表示させている場合であって、第２図柄表示部３７ｂが停止表示させる第２の図柄の組み合わせが、大当たり抽選における「大当たり」または「小当たり」に対応する組み合わせである場合のみ、第１の図柄の変動表示を開始しない処理を実現する。このようにすることで、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したにも関わらず、第１始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われないといった事象を回避するといった第２実施形態と同様の効果を奏するとともに、第２実施形態と比較して、高い頻度で、第１の図柄の変動表示を開始することができる。
【０５４２】
以下、第３実施形態におけるパチンコ機１０が実行する具体的な処理の詳細について説明する。なお、具体的な処理において、第２実施形態との相違点は、第１始動口用の変動開始処理（図５３）における処理の内容であり、他の具体的な処理については第１実施形態および第２実施形態と同じである。従って、本説明においては、第１始動口用の変動開始処理について説明をし、他の具体的な処理の説明は省略する。
【０５４３】
図５４は、第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。第１始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン（図１８：Ｓ５０３）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０５４４】
第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理と、第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理との違いは、第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理においては、ステップＳ３９０３において第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定している点である。その他の処理内容については、第２実施形態における第１始動口用の変動開始処理の処理内容と同じである。
【０５４５】
第３実施形態においては、ステップＳ３９０２において、第２実施形態と同様に、第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ３９０２：ＮＯ）、ステップＳ３９０４に進む。
【０５４６】
ステップＳ３９０２において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３９０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３９０３に進み、第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。そして、第２当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ３９０３：ＮＯ）、ステップＳ３９０４に進む。
【０５４７】
一方、ステップＳ３９０３において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ３９０３：ＹＥＳ）、そのまま本第１始動口用の変動開始処理を終了する。
【０５４８】
このように、本実施形態では、第１始動口用の変動開始処理のステップＳ３９０２において第２変動フラグがＯＮであるか否かを判定するとともに、第１始動口用の変動開始処理のステップＳ３９０３において第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定することによって、第２の図柄を変動表示させている場合であって、第２図柄表示部３７ｂが停止表示させる第２の図柄の組み合わせが、大当たり抽選における「大当たり」または「小当たり」に対応する組み合わせである場合のみ、第１の図柄の変動表示を開始しない処理を実現する。
【０５４９】
以上説明したように、本実施形態においては、第２の図柄を変動表示させている場合であって、第２図柄表示部３７ｂが停止表示させる第２の図柄の組み合わせが、大当たり抽選における「大当たり」または「小当たり」に対応する組み合わせである場合のみ、第１の図柄の変動表示を開始しないので、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したにも関わらず、第１始動口への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選が行われないといった事象を回避するといった第２実施形態と同様の効果を奏するとともに、第２実施形態と比較して、高い頻度で、第１の図柄の変動表示を開始することができる。
【０５５０】
Ｄ．第４実施形態：
次に、第４実施形態について説明する。第４実施形態におけるパチンコ機１０は、異常や不正を検出する構成を備える。具体的には、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された場合、または、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が正常に第２始動口３４に入球したか否かを判定する。
【０５５１】
本実施形態においては、非電動役物３４ａが開放状態であることを条件として、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された場合、または、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球したか否かを判定する。
【０５５２】
そして、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された場合、または、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球なかった事象が５回連続して発生したときには、異常が発生したと判定する。
【０５５３】
また、第２始動口３４に遊技球が入球したにも関わらず、非電動役物３４ａが閉鎖状態に移行しない場合にも異常が発生したと判定する。
【０５５４】
このような判定をすることによって、遊技球発射機構８１から非電動役物３４ａまでの遊技球が通過する進路上に異物が存在し正常に遊技球が流通しないといった異常や、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された、または、遊技球発射ボタン２６が操作されたにも関わらず、発射制御装置８０が正常に発射強度を制御していないといった異常や、第２始動口３４に遊技球が入球したにも関わらず非電動役物３４ａが閉鎖状態に移行せず遊技者が不正に有利な状態となるといった異常や、遊技者によるなんらかの操作によって非電動役物３４ａの閉鎖が妨げられているといった不正行為等を検出することができる。
【０５５５】
以下、上記の異常や不正を検出する具体的な処理の詳細を説明する。なお、本説明においては、第１実施形態と相違する処理についてのみ説明をし、第１実施形態と同じである処理については説明を省略する。
【０５５６】
図５５は、第４実施形態におけるパチンコ機１０が実行する通常処理（主制御）を示すフローチャートである。本実施形態における通常処理と、第１実施形態における通常処理（図１７）との相違点は、サブルーチンとして実行される遊技球発射制御処理（Ｓ４００８）の処理内容と、新たに、異常検出処理が追加されたことである。通常処理におけるその他の処理内容については、第１実施形態と同じである。ステップＳ４００９の異常検出処理は、上述したように、パチンコ機１０における異常や不正を検出するための処理である。
【０５５７】
図５６は、第４実施形態における遊技球発射制御処理を示すフローチャートである。遊技球発射制御処理は、通常処理のサブルーチン（図５５：Ｓ４００８）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。本実施形態における遊技球発射制御処理と、第１実施形態における遊技球発射制御処理との相違点は、本実施形態においては、ステップＳ４１０６の処理と、ステップＳ４１０８の処理とが新たに追加されたことである。以下、本実施形態における遊技球発射制御処理について、処理の最初から順に説明する。
【０５５８】
ステップＳ４１０１において、タッチセンサー２５ａがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４１０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０２に進む。一方、ステップＳ４１０１において、タッチセンサー２５ａがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４１０１：ＮＯ）、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０５５９】
ステップＳ４１０２では、遊技球発射ボタン２６がＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ４１０２において、遊技球発射ボタン２６がＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４１０２：ＮＯ）、ステップＳ４１０３に進む。
【０５６０】
ステップＳ４１０３では、操作ハンドル２５が原点位置であるか否かの判定を行う。すなわち、操作ハンドル２５の回動操作量が０であるか否かの判定を行う。ステップＳ４１０３において、操作ハンドル２５が原点位置であると判定した場合には（Ｓ４１０３：ＹＥＳ）、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ４１０３において、操作ハンドル２５が原点位置ではないと判定した場合には（Ｓ４１０３：ＮＯ）、ステップＳ４１０４に進む。
【０５６１】
ステップＳ４１０４では、ウェイトボタン２５ｂがＯＮであるか否かの判定を行う。ステップＳ４１０４において、ウェイトボタンがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４１０４：ＹＥＳ）、本遊技球発射制御処理を終了する。一方、ステップＳ４１０４において、ウェイトボタンがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４１０４：ＮＯ）、ステップＳ４１０５に進む。
【０５６２】
ステップＳ４１０５では、操作ハンドル２５の変位量（回動操作量）に応じた発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。発射制御装置８０は、主側ＭＰＵ６２から受信した制御信号に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域ＰＡに発射する。ステップＳ４１０５を実行した後、ステップＳ４１０６に進む。
【０５６３】
ステップＳ４１０６では、操作ハンドル２５の回動操作量が最大であるか否かを判定する。ステップＳ４１０６において、操作ハンドル２５の回動操作量が最大ではないと判定した場合には（Ｓ４１０６：ＮＯ）、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ４１０６において、操作ハンドル２５の回動操作量が最大であると判定した場合には（Ｓ４１０６：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０８に進む。
【０５６４】
一方、４１０２において、遊技球発射ボタン２６がＯＮであると判定した場合には（Ｓ４１０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０７に進む。ステップＳ４１０７では、右打ち用の発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。本実施形態においては、操作ハンドル２５の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球を発射するように発射制御装置８０に制御信号を送信する。発射制御装置８０は、主側ＭＰＵ６２から受信した制御信号に応じた発射強度で、遊技球を遊技領域ＰＡに発射する。その後、本遊技球発射制御処理を終了する。ステップＳ４１０７を実行した後、ステップＳ４１０８に進む。
【０５６５】
ステップＳ４１０８では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの最大発射強度フラグをＯＮにする。最大発射強度フラグは、遊技球を最大発射強度で発射するように制御信号が送信された場合にＯＮにされるフラグである。ステップＳ４１０８を実行した後、本遊技球発射制御処理を終了する。
【０５６６】
次に、異常検出処理（主制御）について説明する。
【０５６７】
図５７は、異常検出処理を示すフローチャートである。異常検出処理は、通常処理のサブルーチン（図５５：Ｓ４００９）として主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。また、上述のように、異常検出処理は、第４実施形態において新たに追加された処理である。
【０５６８】
ステップＳ４２０１では、パチンコ機１０の管理者によって、異常検出をリセットするリセット操作が行われたか否かを判定する。具体的には、異常検出をリセットするリセットボタンが管理者によって操作されたか否かを判定する。ステップＳ４２０１において、リセット操作が行われていないと判定した場合には（Ｓ４２０１：ＮＯ）、ステップＳ４２０２に進む。
【０５６９】
ステップＳ４２０２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの異常検出開始フラグがＯＮであるか否かを判定する。異常検出開始フラグは、遊技球発射機構８１から最大発射強度で遊技球が発射された場合にＯＮにされるフラグであり、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が第２始動口３４に所定時間以内に入球するか否かを判定するために用いられる。ステップＳ４２０２において、異常検出開始フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４２０２：ＮＯ）、ステップＳ４２０３に進む。
【０５７０】
ステップＳ４２０３では、非電動役物３４ａが開放状態であるか否かの判定を行う。具体的には、非電動役物３４ａに設けられている開放閉鎖検出センサーによって、非電動役物３４ａの開放状態または閉鎖状態を検出する。ステップＳ４２０３において、非電動役物３４ａが開放状態ではないと判定した場合には（Ｓ４２０３：ＮＯ）、本異常検出処理を終了する。一方、ステップＳ４２０３において、非電動役物３４ａが開放状態であると判定した場合には（Ｓ４２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０４に進む。
【０５７１】
ステップＳ４２０４では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの最大発射強度フラグがＯＮであるか否かを判定する。ステップＳ４２０４において、最大発射強度フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４２０４：ＮＯ）、本異常検出処理を終了する。一方、ステップＳ４２０４において、最大発射強度フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０５に進む。
【０５７２】
ステップＳ４２０５では、遊技球発射機構８１から遊技球が発射されたか否かを検出する。パチンコ機１０には、遊技球発射機構８１へ遊技球を供給するための発射レールが設けられている。また、発射レール上には、遊技球を検出するための発射球検出センサーが設けられている。発射球検出センサーは、発光部と受光部とを有する光学式のセンサーからなり、発射直前の遊技球を遊技球発射機構８１に保持する保持部材により遊技球が保持されている状況では発射球検出信号としてＨＩレベルの信号を出力し、保持部材により遊技球が保持されていない状況では発射球検出信号としてＬＯＷレベルの信号を出力する。したがって、発射球検出センサーによって、発射レール上に遊技球が供給されたこと、及びその供給された遊技球が発射されたことを特定することが可能となる。なお、これらＨＩ及びＬＯＷの関係が逆であってもよい。また、発射球検出センサーは、光学式のセンサーに限定されることはなく、他の検出方式のセンサーであってもよい。ステップＳ４２０５において、遊技球発射機構８１からの遊技球の発射を検出した場合には（Ｓ４２０５：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０６に進む。
【０５７３】
ステップＳ４２０６では、異常検出時間設定処理を実行する。具体的にはタイマーカウンタＴｄに１０００（２．０ｓｅｃ）を設定する。異常検出時間設定処理は、遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間の閾値（Ｔｄ）を定める処理である。後述の処理において、所要時間が当該閾値以上であった場合には、後述する検出カウンタＣｄの値を１加算する。本実施形態においては、当該閾値（Ｔｄ）として２秒を設定する。すなわち、遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間が２秒以上である場合には検出カウンタＣｄの値を１増加させる。ステップＳ４２０６を実行した後、ステップＳ４２０７に進む。
【０５７４】
ステップＳ４２０７では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの異常検出開始フラグをＯＮにする。ステップＳ４２０７を実行した後、本異常検出処理を終了する。
【０５７５】
ステップＳ４２０２において、異常検出開始フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４２０８に進む。ステップＳ４２０８では、タイマーカウンタＴｄが０であるか否かを判定する。ステップＳ４２０８において、タイマーカウンタＴｄが０ではないと判定した場合には（Ｓ４２０８：ＮＯ）、ステップＳ４２０９に進む。
【０５７６】
ステップＳ４２０９では、遊技球が第２始動口３４に入球したか否かを第２始動口３４に対応した検出センサーの検出状態により判定する。ステップＳ４２０９において、第２始動口３４に遊技球が入球していないと判定した場合には（Ｓ４２０９：ＮＯ）、本異常検出処理を終了する。ステップＳ４２０９において、第２始動口３４に遊技球が入球したと判定した場合には（Ｓ４２０９：ＹＥＳ）、ステップＳ４２１０に進む。
【０５７７】
ステップＳ４２１０では、検出カウンタＣｄの値を０にリセットする。検出カウンタＣｄは、遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間が２秒以上である場合に値を１増加させるカウンタである。遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間が２秒未満であった場合、検出カウンタＣｄの値は０にリセットされる。ステップＳ４２１０を実行した後、ステップＳ４２１１に進む。
【０５７８】
ステップＳ４２１１では、非電動役物３４ａが閉鎖状態であるか否かを判定する。ステップＳ４２１１において、非電動役物３４ａが閉鎖状態であると判定した場合には（Ｓ４２１１：ＹＥＳ）、ステップＳ４２１２に進む。
【０５７９】
ステップＳ４２１２では、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの異常検出開始フラグおよび最大強度発射フラグをＯＦＦにする。ステップＳ４２１２を実行した後、本異常検出処理を終了する。
【０５８０】
ステップＳ４２０８において、タイマーカウンタＴｄが０であると判定した場合には（Ｓ４２０８：ＹＥＳ）、ステップＳ４２１３に進む。ステップＳ４２１３では、検出カウンタＣｄの値を１加算する。その後、ステップＳ４２１４に進む。
【０５８１】
ステップＳ４２１４では、検出カウンタＣｄの値が５であるか否かの判定を行う。ステップＳ４２１４において、検出カウンタＣｄの値が５ではないと判定した場合には（Ｓ４２１４：ＮＯ）、本異常検出処理を終了する。
【０５８２】
ステップＳ４２１１において、非電動役物３４ａが閉鎖状態ではないと判定した場合（Ｓ４２１１：ＮＯ）、または、ステップＳ４２１４において、検出カウンタＣｄが５であると判定した場合には（Ｓ４２１４：ＹＥＳ）、ステップＳ４２１５に進む。すなわち、第２始動口３４に遊技球が入球したにも関わらず非電動役物３４ａが閉鎖しない場合、または、遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間が２秒以上であった場合が、連続で５回発生した場合には、ステップＳ４２１５に進む。
【０５８３】
ステップＳ４２１５では、異常発生コマンドを設定する。異常発生コマンドは、異常が発生したことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含むコマンドであり、通常処理のコマンド出力処理（図１７：ステップＳ４０２）によって、音声発光制御装置９０に送信される。ステップＳ４２１５を実行した後、ステップＳ４２１２に進み、ＲＡＭ６４の各種フラグ記憶エリア６４ｇの異常検出開始フラグおよび最大強度発射フラグをＯＦＦにする。ステップＳ４２１２を実行した後、本異常検出処理を終了する。
【０５８４】
ステップＳ４２０１において、リセット操作が行われたと判定した場合には（Ｓ４２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４２１６に進む。ステップＳ４２１６では、検出カウンタＣｄの値を０にリセットする。その後、本異常検出処理を終了する。
【０５８５】
次に、コマンド対応処理（音声発光制御）について説明する。コマンド対応処理は、タイマー割込み処理のサブルーチン（図４１：Ｓ２７０２）として音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２によって実行される。
【０５８６】
図５８は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。第４実施形態におけるコマンド対応処理と、第１実施形態におけるコマンド対応処理との相違点は、第４実施形態におけるコマンド対応処理に異常発生コマンドに関する処理であるステップＳ４３１９と、ステップＳ４３２０が追加された点である。コマンド対応処理における他の処理は、第１実施形態と同じであるので説明を省略する。
【０５８７】
ステップＳ４３１９では、主側ＭＰＵ６２から常発生コマンドを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ４３１９において、異常発生コマンドを受信したと判定した場合には（Ｓ４３１９：ＹＥＳ）、ステップＳ４３２０に進む。
【０５８８】
ステップＳ４３２０では、異常発生コマンド対応処理を実行する。具体的には、各種ランプ４７、スピーカー４６、および、液晶表示装置４１を作動させることによって、パチンコ機１０に異常が発生したことを報知する。ステップＳ４３２０を実行した後、ステップＳ４３２１に進み、その他の設定処理を実行する。その後、本コマンド対応処理を終了する。
【０５８９】
一方、ステップＳ４３１９において、異常発生コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ４３１９：ＮＯ）、ステップＳ４３２０を実行せずに、ステップＳ４３２１に進む。第４実施形態においては、このようにしてコマンド対応処理を実行する。
【０５９０】
以上説明したように、第４実施形態におけるパチンコ機１０は、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された場合、または、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球なかった事象が５回連続して発生したときには、異常が発生したと判定する。
【０５９１】
また、第２始動口３４に遊技球が入球したにも関わらず、非電動役物３４ａが閉鎖状態に移行しない場合にも異常が発生したと判定する。
【０５９２】
このような判定をすることによって、遊技球発射機構８１から非電動役物３４ａまでの遊技球が通過する進路上に異物が存在し正常に遊技球が流通しないといった異常や、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された、または、遊技球発射ボタン２６が操作されたにも関わらず、発射制御装置８０が正常に発射強度を制御していないといった異常や、第２始動口３４に遊技球が入球したにも関わらず非電動役物３４ａが閉鎖状態に移行せず遊技者が不正に有利な状態となるといった異常や、遊技者によるなんらかの操作によって非電動役物３４ａの閉鎖が妨げられているといった不正行為等を検出することができる。
【０５９３】
なお、本実施形態においては、遊技者によって操作ハンドル２５の回動操作量が最大となるように操作された場合、または、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球なかった事象が５回連続して発生したときには、異常が発生したと判定するとしたが、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球なかった事象が１回発生した場合に、異常が発生したと判定してもよい。この場合、早期に不正や異常を検出することができる。また、異常発生と判定する閾値としての、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が２秒以内に第２始動口３４に入球なかった事象の継続回数は、５回や１回に限定されることなく、任意の数に設定することができる。
【０５９４】
タイマーカウンタＴｄの値についても、本実施形態においては２秒としたが、他の値を設定してもよい。例えば、パチンコ機１０の正常な状態において、遊技球が最大発射強度で遊技球発射機構８１から発射されて第２始動口３４に入球するまでの所要時間として取りうる最大値を基準として、タイマーカウンタＴｄを設定することができる。
【０５９５】
Ｅ．変形例：
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【０５９６】
Ｅ１．変形例１：
上記実施形態において、第１の図柄が変動表示している期間に第２始動口３４へ遊技球を入球させると、第１の図柄の変動時間が短縮されて第１の図柄が停止表示する可能性があることを案内する案内演出を実行してもよい。例えば、当該案内演出を、遊技が実行されていない期間に行われる演出であるデモ動画として実行してもよいし、第１の図柄の変動表示中に実行する遊技回演出として実行してもよい。このような案内演出を実行することによって、第１の図柄が変動表示している期間に第２始動口３４へ遊技球を入球させると、第１の図柄の変動時間が短縮されて第１の図柄が停止表示する可能性があることを遊技者に認識させることができるとともに、パチンコ機１０の特徴を早期に遊技者に認識させることができる。
【０５９７】
Ｅ２．変形例２：
上記実施形態では、図９（ｂ）において説明したように、第２始動口３４への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、２Ｒ通常大当たりのみを設定したが、１６Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり等、他の大当たり種別を設定してもよいし、これら複数種類の大当たり種別を設定してもよい。さらに、第１実施形態においては、当該２Ｒ通常大当たりにおける可変入賞装置３６の開閉実行モードは低頻度入賞モードであったが、高頻度入賞モードに設定してもよいし、複数種類の大当たり種別を設定し、各大当たり種別に対して、高頻度入賞モードまたは低頻度入賞モードとを組み合わせ、各大当たり種別について、遊技者に対する有利の度合いに差をつけてもよい。
【０５９８】
Ｅ３．変形例３：
上記第１実施形態において、図４（ｂ）に示したように、第１液晶用図柄表示領域４１ｂは第２液晶用図柄表示領域４１ｃよりも相対的に大きく表示したが、これらの領域の大きさが変化する構成を採用してもよい。例えば、第１の図柄と第２の図柄とが同時に変動表示している場合に、第１液晶用図柄表示領域４１ｂまたは第２液晶用図柄表示領域４１ｃの少なくとも一方の大きさを、各領域に表示される液晶用図柄が示す大当たり抽選の抽選結果に基づいて決定してもよい。すなわち、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）および第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて決定してもよい。
【０５９９】
より具体的には、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づく大当たり抽選の抽選結果が、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づく大当たり抽選の抽選結果よりも遊技者にとって有利である場合には、第１液晶用図柄表示領域４１ｂを第２液晶用図柄表示領域４１ｃより大きく表示し、第２始動口３４への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づく大当たり抽選の抽選結果が、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいて取得された大当たり乱数カウンタＣ１に基づく大当たり抽選の抽選結果よりも遊技者にとって有利である場合には、第２液晶用図柄表示領域４１ｃを第１液晶用図柄表示領域４１ｂより大きく表示してもよい。
【０６００】
このようにすることで、表示面４１ａに表示された第１液晶用図柄および第２液晶用図柄を認識した遊技者に対して、各図柄に対応する大当たり抽選の結果や遊技者に対する有利の度合いについて推測させ、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。
【０６０１】
また、遊技者に対して有利である方の大当たり抽選に対応した液晶用図柄表示領域を、他方の液晶用図柄表示領域より大きく表示するので、遊技者に対して、有利である方の大当たり抽選に対応した液晶用図柄に注目させることができ、期待感を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６０２】
Ｅ４．変形例４：
上記第１実施形態においては、第１始動口用の判定処理（図２１）のステップＳ８０１に示すように、第２当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、ステップＳ８１６に進み、第１の図柄の停止図柄を設定する処理として、外れ用の停止図柄設定処理が実行される。すなわち、先に第２始動口３４に遊技球が入球し、その後に第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合であって、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が大当たり、または、小当たりである場合には、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機とした大当たり抽選の当否判定は実行されずに、外れ用の停止図柄設定処理が実行される。
【０６０３】
そこで、本変形例として、先に第２始動口３４に遊技球が入球し、その後に第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球した場合であって、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合のみ、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機とした大当たり抽選の当否判定は実行されない構成とする。すなわち、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合には、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機とした大当たり抽選の当否判定が実行される構成とする。以下、変形例４における第１始動口用の判定処理について説明する。
【０６０４】
図５９は、変形例４における第１始動口用の判定処理を示すフローチャートである。本変形例における第１始動口用の判定処理と、第１実施形態における第１始動口用の判定処理との相違点は、本変形例の第１始動口用の判定処理には、ステップＳ８０１ａが追加されている点である。変形例４における第１始動口用の判定処理では、ステップＳ８０１において第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合であって（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、小当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ８０１ａ：ＹＥＳ）、ステップＳ８０２以降の処理が実行される。
【０６０５】
上記第１実施形態において説明したように、第２当たりフラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が大当たり、または、小当たりである場合にＯＮになるフラグである。小当たりフラグは、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合にＯＮになるフラグである。
【０６０６】
よって、本変形例における第１始動口用の判定処理においては、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合には、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機とした大当たり抽選の当否判定が実行される構成とすることができる。
【０６０７】
本変形例における第１始動口用の判定処理を採用した場合、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）に遊技球が入球したことを契機とした大当たり抽選の抽選結果が大当たりであって、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合には、遊技状態移行処理（図２９）のステップＳ１６０５において、開閉実行モードへの移行の有無の判定において、いずれの抽選結果を契機として開閉実行モードに移行するかを決定する処理が必要になる。従って、例えば、先に図柄の変動が終了する方の始動口への入球に基づいた大当たり抽選の抽選結果を契機として開閉実行モードへ移行することを決定してもよい。そして同時に、開閉実行モードの移行の契機とならなかった方の大当たり抽選の抽選結果に基づく大当たりフラグ、または、小当たりフラグをＯＦＦにする。このようにすることで、本変形例における第１始動口用の判定処理を実現することができる。
【０６０８】
Ｅ５．変形例５：
上記第１実施形態の第１始動口用の変動時間の設定処理（図２２）においては、第１の図柄の変動時間を決定するに当たり、ステップＳ９０２およびステップＳ９０４を実行することによって、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果に基づいて決定したが、さらに、第２始動口３４への入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果に基づいて第１の図柄の変動時間を決定してもよい。
【０６０９】
具体的には、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かの判定処理、および、第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果が小当たりであるか否かの判定処理を、第１始動口用の変動時間の設定処理に加え、第１始動口（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果と第２始動口３４への遊技球の入球を契機とした大当たり抽選の抽選結果との組み合わせ毎に、変動時間テーブルを設定することによって、本変形例を実現することができる。
【０６１０】
Ｅ６．変形例６：
上記第１実施形態においては、スキップ用コマンドの設定処理（図２８）を、主制御装置６０の主側ＭＰＵ６２において実行したが、音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２において実行してもよい。この場合、ステップＳ１５０１、ステップＳ１５０２、ステップＳ１５０４における判定処理において必要な情報を、音光側ＭＰＵ９２が、主制御装置６０から取得して各判定処理に用いればよい。このような構成によれば、スキップ用コマンドの設定処理に相当する処理を音声発光制御装置９０の音光側ＭＰＵ９２において実行することができる。
【０６１１】
Ｅ７．変形例７：
上記実施形態においては、第１変動停止処理は図２３に示す処理態様、第２変動停止処理は図２７に示す処理態様としたが、これら２つの処理態様として他の処理態様を採用してもよい。
【０６１２】
図６０は、変形例７における第１変動停止処理を示すフローチャートである。また、図６１は、変形例７における第２変動停止処理を示すフローチャートである。
【０６１３】
本変形例における第１変動停止処理と第１実施形態における第１変動停止処理との相違点は、本変形例においては、ステップＳ１０１１として第２図柄表示部の変動を停止する処理と、ステップＳ１０１２として第２変動中フラグをＯＦＦにする処理とが追加されている点である。
【０６１４】
また、本変形例における第２変動停止処理と第１実施形態における第２変動停止処理との相違点は、本変形例においては、ステップＳ１４１１として第１図柄表示部の変動を停止する処理と、ステップＳ１４１２として第１変動中フラグをＯＦＦにする処理とが追加されている点である。
【０６１５】
このような処理態様を採用すると、第１の図柄と第２の図柄とを同時に停止させる処理を実行する場合に、第１の図柄を停止させる処理と、第２の図柄を停止させる処理とを同じスレッド内における一連の処理として実行するため、第１の図柄と第２の図柄とを、より精度良く同時に停止させることが可能となる。
【０６１６】
Ｅ８．変形例８：
上記第１実施形態においては、遊技回制御処理は図１８に示す処理態様としたが、遊技回制御処理として他の処理態様を採用してもよい。
【０６１７】
図６２は、変形例８における遊技回制御処理を示すフローチャートである。変形例８における遊技回制御処理では、第１実施形態の遊技回制御処理において実行していた第１変動停止処理（図１８：Ｓ５０４）のサブルーチンと第２変動停止処理（図１８：Ｓ５０７）のサブルーチンとの２つのサブルーチンからなる処理に対応する機能を、図６２に示すように、ステップＳ５０８における変動停止処理として１つのサブルーチンで実行する。このようにすることで、処理の簡易化を実現することができる。
【０６１８】
図６３は、本変形例における遊技回制御処理のサブルーチンである変動停止処理（図６２：Ｓ５０８）を示すフローチャートである。変動停止処理は、主制御装置６０のＭＰＵ６２によって実行される。
【０６１９】
ステップＳ４４０１では、第１変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第１の図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４４０１において、第１変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４４０２に進む。
【０６２０】
ステップＳ４４０２では、第１図柄表示部３７ａが表示する第１の図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。ステップＳ４４０２において、第１図柄表示部３７ａが表示する第１の図柄の変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ４４０２：ＹＥＳ）、ステップＳ４４０３に進み、第１図柄表示部３７ａが表示する第１の図柄の変動を停止する。その後、ステップＳ４４０４に進む。
【０６２１】
ステップＳ４４０４では、第１変動中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４４０５に進み、第１当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第１の図柄の変動表示に対応する大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップＳ４４０５において、第１当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４０６：ＹＥＳ）、ステップＳ４４０６に進む。
【０６２２】
ステップＳ４４０６では、第１当たりフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４４０７に進む。
【０６２３】
ステップＳ４４０７では、第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第２の図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４４０７において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ４４０８に進む。一方、ステップＳ４４０７において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４４０７：ＮＯ）、本変動停止処理を終了する。
【０６２４】
ステップＳ４４０８では、第２図柄表示部３７ｂが表示する第２の図柄の変動を停止する。その後、ステップＳ４４０９に進み、第２変動中フラグをＯＦＦにする。ステップＳ４４０９を実行した後、本変動停止処理を終了する。
【０６２５】
一方、ステップＳ４４０１において、第１変動中フラグがＯＮではないと判定した場合（Ｓ４４０１：ＮＯ）、ステップＳ４４０２において、第１図柄表示部３７ａにおける第１の図柄の変動表示時間が終了していないと判定した場合（Ｓ４４０２：ＮＯ）、又は、ステップＳ４４０５において、第１当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４４０５：ＮＯ）、ステップＳ４４１０に進む。
【０６２６】
ステップＳ４４１０では、第２変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第２の図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４４１０において、第２変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４４１１に進む。
【０６２７】
ステップＳ４４１１では、第２図柄表示部３７ｂが表示する第２の図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。ステップＳ４４１１において、第２図柄表示部３７ｂが表示する第２の図柄の変動時間が終了したと判定した場合には（Ｓ４４１１：ＹＥＳ）、ステップＳ４４１２に進み、第２図柄表示部３７ｂが表示する第２の図柄の変動を停止する。その後、ステップＳ４４１３に進む。
【０６２８】
ステップＳ４４１３では、第２変動中フラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４４１４に進み、第２当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第２の図柄の変動表示に対応する大当たり抽選の抽選結果が大当たり、又は小当たりであるか否かを判定する。ステップＳ４４１４において、第２当たりフラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４１４：ＹＥＳ）、ステップＳ４４１５に進む。
【０６２９】
ステップＳ４４１５では、第２当たりフラグをＯＦＦにする。その後、ステップＳ４４１６に進む。
【０６３０】
ステップＳ４４１６では、第１変動中フラグがＯＮであるか否かを判定する。すなわち、第１の図柄が変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４４１６において、第１変動中フラグがＯＮであると判定した場合には（Ｓ４４１６：ＹＥＳ）、ステップＳ４４１７に進む。一方、ステップＳ４４１６において、第１変動中フラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４４１６：ＮＯ）、本変動停止処理を終了する。
【０６３１】
ステップＳ４４１７では、第１図柄表示部３７ａが表示する第１の図柄の変動を停止する。その後、ステップＳ４４１８に進み、第１変動中フラグをＯＦＦにする。ステップＳ４４１８を実行した後、本変動停止処理を終了する。
【０６３２】
ステップＳ４４１０において、第２変動中フラグがＯＮではないと判定した場合（Ｓ４４１０：ＮＯ）、ステップＳ４４１１において、第２図柄表示部３７ｂにおける第２の図柄の変動表示時間が終了していないと判定した場合（Ｓ４４１１：ＮＯ）、又は、ステップＳ４４１４において、第２当たりフラグがＯＮではないと判定した場合には（Ｓ４４１４：ＮＯ）、本変動停止処理を終了する。
【０６３３】
上記第１実施形態においては、第１の図柄の変動時間が終了するか否かの判定処理、および、第２の図柄の変動時間が終了するか否かの判定処理を、第１変動停止処理（図１８：Ｓ５０４）および第２変動停止処理（図１８：Ｓ５０７）の各処理において各々１回ずつ実行していた。本変形例のように、第１実施形態の遊技回制御処理において実行していた第１変動停止処理（図１８：Ｓ５０４）のサブルーチンと第２変動停止処理（図１８：Ｓ５０７）のサブルーチンとを、変動停止処理として１つのサブルーチンで実行することで、第１変動停止処理および第２変動停止処理の各処理において実行していた第１の図柄の変動時間が終了するか否かの判定、第２の図柄の変動時間が終了するか否かの判定を、変動停止処理の中で１回ずつ実行すればよくなり、処理の簡易化を実現することができる。
【０６３４】
Ｅ９．変形例９：
上記実施形態においては、スキップ演出やスキップ不能演出を実行したが、その他、種々の演出を実行してもよい。例えば、第２始動口３４に遊技球を入球させて第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮することを遊技者に促すスキップ促進演出を実行してもよい。
【０６３５】
図６４は、スキップ促進演出の一例を示す説明図である。本実施形態におけるスキップ促進演出は、「スキップ！」と言う文字を表示面４１ａに表示させることによって、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮させることができる可能性があることを示唆する演出である。このような演出を実行することによって、第２始動口３４に遊技球を入球させて第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮することを遊技者に促す。第１の図柄が表示変動中にスキップ促進演出を実行することによって、遊技球発射ボタン２６の操作、または、最大の回動操作量での操作ハンドル２５の操作によって、第２始動口３４に遊技球を入球させることを遊技者に促すことができる。
【０６３６】
Ｅ１０．変形例１０：
上記実施形態においては、スキップ演出やスキップ不能演出を実行したが、その他、種々の演出を実行してもよい。例えば、以下に説明するスキップ抑制演出を実行してもよい。
【０６３７】
第１の図柄の変動時間の残時間が短い場合に遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作した場合、当該操作によって遊技球が第２始動口３４に入球することによる第２の図柄の変動表示および停止表示が、現在進行中である第１の図柄の変動表示の次に実行される第１の図柄の変動表示時に実行される可能性がある。この場合、現在進行中である第１の図柄の変動表示に対する変動時間の短縮が実行されるのではなく、次回に実行される第１の図柄の変動表示に対する変動時間の短縮が実行される可能性があり、第１の図柄の変動時間の短縮が遊技者の意図しないタイミングで実行されてしまう虞がある。
【０６３８】
そこで、第１始動口への遊技球の入球によって第１の図柄が変動表示を開始した後のタイミングであって、予め設定された第１の図柄の変動時間の残時間が、予め設定した閾値としての時間ｔｌよりも短くなったタイミングで、遊技者に対して第１の図柄の変動時間を短縮することを目的として第２始動口３４に遊技球を入球させない方が良いことを示唆する演出であるスキップ抑制演出を実行してもよい。
【０６３９】
閾値として設定する時間ｔｌとして、例えば、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作した時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ７）から第２始動口３４への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選が小当たりであり可変入賞装置３６の動作が開始される時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ１１）までの時間に相当する時間的長さ（以下、時間ｔｌａとも呼ぶ）を適用することができる。すなわち、第１始動口への遊技球の入球によって第１の図柄が変動表示を開始した後のタイミングであって、予め設定された第１の図柄の変動時間の残時間が時間ｔｌａより短くなったタイミングで、スキップ抑制演出を実行する。
【０６４０】
図６５は、スキップ抑制演出の一例を示す説明図である。本実施形態におけるスキップ抑制演出は、女性キャラクターが、第１の図柄の変動時間を短縮することを目的として第２始動口３４に遊技球を入球させない方が良いことを示唆する演出である。
【０６４１】
このように、スキップ抑制演出を実行することによって、現在進行中である第１の図柄の変動表示中に第２始動口３４に遊技球を入球させることによって、次回に実行される第１の図柄の変動表示に対する変動時間の短縮が実行され、第１の図柄の変動時間の短縮が遊技者の意図しないタイミングで実行されてしまうことを抑制することができる。
【０６４２】
なお、上記の説明ではスキップ抑制演出を実行することによって、遊技者が第１の図柄の変動時間を短縮することを目的として第２始動口３４に遊技球を入球させることを抑制したが、スキップ抑制演出による効果を、上記変形例９において説明したスキップ促進演出によって実現することも可能である。
【０６４３】
具体的には、第１始動口への遊技球の入球によって第１の図柄が変動表示を開始したタイミングでスキップ促進演出を繰り返し実行する。その後、予め設定された第１の図柄の変動時間の残時間が、予め設定した閾値としての時間ｔｌよりも短くなったタイミングで、繰り返し実行していたスキップ促進演出を停止する。スキップ促進演出が繰り返し実行されることによって第２始動口３４に遊技球を入球させて第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮することを促されていたにも関わらず、突然、スキップ促進演出の実行が停止した場合、遊技者は、第２始動口３４に遊技球を入球させて第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮することをやめておいた方が良いと解釈する。結果として、遊技者が第１の図柄の変動時間を短縮することを目的として第２始動口３４に遊技球を入球させることを抑制することができ、スキップ促進演出を用いてスキップ抑制演出と同様の効果を奏することができる。
【０６４４】
なお、閾値として設定する時間ｔｌとして、上記説明したｔｌａの他に、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作した時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ７）から第２の図柄が変動表示を開始する時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ９）までの時間的長さ（以下、時間ｔｌｂとも呼ぶ）や、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作した時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ７）から第２始動口３４の検出センサが遊技球の入球を検出する時点（例えば、図１０の時刻Ｔｍ８まで）までの時間的長さ（以下、時間ｔｌｃとも呼ぶ）を適用することができる。
【０６４５】
Ｅ１１．変形例１１：
上記変形例１０で説明したように、繰り返し実行していたスキップ促進演出を第１の図柄の変動時間の残時間が時間ｔｌよりも短くなった時点で停止するといった態様でスキップ促進演出を用いた場合、遊技者は、繰り返し実行されていたスキップ促進演出が停止したことを認識することによって、第１の図柄の変動時間の残時間が短く第１の図柄の変動表示の終了が近いと推測するようになる。スキップ促進演出の実行・停止によるこのような遊技者の心理の変化を利用することによって、以下のような演出を実行することができる。
【０６４６】
図６６は、変形例１１におけるスキップ促進演出を実行するタイミングを示すタイムチャートである。
【０６４７】
パチンコ機１０は、第１の図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出として、通常のリーチ演出と、大当たり抽選に当選する可能性が通常のリーチ演出の実行時より高いことを示唆するスーパーリーチ演出と、大当たり抽選に当選する可能性がスーパーリーチ演出より高いことを示唆するスペシャルリーチ演出とを実行することが可能である。すなわち、リーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出のみが実行される場合よりも大当たり抽選に当選する確率が高く、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出とスーパーリーチ演出のみが実行される場合よりも大当たり抽選に当選する確率が高い。
【０６４８】
図６６に示すように、本変形例においては、第１の図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出、スーパーリーチ演出が終了する所定時間前まで繰り返しスキップ促進演出を実行し、各リーチ演出の終了までの残時間が時間ｔｌｄより短くなった時点でスキップ促進演出の実行を停止する。以下、タイムチャートを時系列に沿って説明する。
【０６４９】
遊技者は、リーチ演出が実行されたことを認識すると、当該遊技回における大当たり抽選に当選する可能性が高いと推測し期待感を抱く。その後、リーチ演出の実行中に、繰り返し実行されていたスキップ促進演出が停止したことを認識すると、第１の図柄の変動表示が終了してしまうと推測する。その結果、遊技者は、第１の図柄用演出がスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出へ発展しないと推測する。換言すれば、遊技者は、当該遊技回における大当たり抽選に当選する可能性が低いと推測し、喪失感を抱くとともに、心理的に落胆した状態となる。
【０６５０】
しかし、その後、スーパーリーチ演出が実行されたことを認識すると、遊技者は、当該遊技回における大当たり抽選に当選する可能性が低いと推測していたにも関わらずその推測が覆ったことにより、再び期待感を抱くとともに、意外性を感じ、心境に抑揚が生じる。
【０６５１】
その後、スーパーリーチ演出が実行され遊技者が再び期待感を抱いた状況であるにも関わらず、その後、スパーリーチ演出の実行中に、繰り返し実行されていたスキップ促進演出が停止したことを認識すると、遊技者は、再び、第１の図柄の変動表示が終了してしまうと推測する。その結果、遊技者は、第１の図柄用演出がスペシャルリーチ演出へ発展しないと推測し、再び、喪失感を抱くとともに、心理的に落胆した状態となる。
【０６５２】
しかし、その後、スペシャル演出が実行されたことを認識すると、遊技者は、当該遊技回における大当たり抽選に当選する可能性が低いと推測していたにも関わらず、再び、その推測が覆ったことにより、さらなる意外性や、期待感を抱き、より一層、心境に抑揚が生じる。その後、遊技者は、抽選結果告知演出が実行されることによって、当該遊技回における大当たり抽選の抽選結果を知ることとなる。抽選結果告知演出においては、大当たり又は外れが告知される。
【０６５３】
このように、スキップ促進演出の実行・停止のタイミングを工夫することによって、遊技者に期待感や、喪失感を付与することができ、遊技者の心境に抑揚を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６５４】
Ｅ１２．変形例１２：
遊技盤３０の構成として他の構成を採用してもよい。例えば、スルーゲート３５ａや中央側第１始動口３３の配置位置は図３に示した配置位置に限定されない。
【０６５５】
図６７は、遊技盤３０の構成として他の一例（例１）を示す説明図である。図６７に示した遊技盤３０においては、中央側第１始動口３３は、スルーゲート３５ａを入球（通過）した遊技球が入球する位置に配置されている。より具体的には、中央側第１始動口３３は、スルーゲート３５ａの直下に配置される。
【０６５６】
遊技盤３０をこのような構成とすることで、遊技球がスルーゲート３５ａに入球後に中央側第１始動口３３に入球した場合に、非電動役物３４ａが開放し第２始動口３４への遊技球の入球が可能な状態となり、遊技者は、遊技球を第２始動口３４に入球させることができる。その結果、中央側第１始動口３３への遊技球の入球を条件として第２始動口３４へ遊技球を入球させるといった遊技性を実現することができる。よって、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させることを目的とせず主に第２始動口３４へ遊技球を入球させることを目的とした遊技を遊技者が実行することを抑制することができる。
【０６５７】
Ｅ１３．変形例１３：
遊技盤３０の構成として、上記実施形態および上記変形例１２の他に以下の構成を採用してもよい。
【０６５８】
図６８は、遊技盤３０の構成として他の一例（例２）を示す説明図である。図６８に示した遊技盤３０においては、スルーゲート３５ａは、右側第１始動口４４の流下に配置されている。遊技盤３０をこのような構成とすることで、常に遊技盤３０の右側に遊技球が流通するように操作ハンドル２５の操作または遊技球発射ボタン２６の操作をすることで、中央側第１始動口３３、スルーゲート３５ａ、第２始動口３４、スルーゲート３５ｂおよび右側第１始動口４４に入球させることが可能となり、遊技をより簡易にすることができる。
【０６５９】
Ｅ１４．変形例１４：
さらに、遊技盤３０の構成として、例えば、遊技盤３０に遊技球を振り分ける振り分け機構を設けてもよい。
【０６６０】
図６９は、振り分け機構１５０を備える遊技盤３０の構成を示す説明図である。図６９に示した遊技盤３０においては、振り分け機構１５０に入球した遊技球が、スルーゲート３５ａと中央側第１始動口３３とに交互に振り分けられる構成となっている。
【０６６１】
図７０は、振り分け機構１５０が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。図７０（ａ）に示すように、一の遊技球ＰＢ１が入球部１５１から振り分け機構１５０に入球すると、遊技球ＰＢ１は羽根部１５２と接触する。遊技球ＰＢ１と接触することによって羽根部１５２は軸部１５３を中心にして所定の角度だけ時計回りに回転し、遊技球ＰＢ１を出球部１５４に振り分ける。その後、図７０（ｂ）に示すように、出球部１５４に振り分けられた遊技球ＰＢ１は、出球部１５４から出球するとともに中央側第１始動口３３に入球する。また、図７０（ｂ）に示すように、羽根部１５２は、図７０（ａ）の状態とは異なり、所定角度だけ時計回りに回転した状態となる。
【０６６２】
図７０（ｃ）に示すように、この状態で他の遊技球ＰＢ２が入球部１５１から振り分け機構１５０に入球すると、遊技球ＰＢ２は羽根部１５２と接触する。遊技球ＰＢ２と接触することによって羽根部１５２は軸部１５３を中心にして所定の角度だけ反時計回りに回転し、遊技球ＰＢ２を出球部１５５に振り分ける。その後、図７０（ｄ）に示すように、出球部１５５に振り分けられた遊技球ＰＢ２は、出球部１５５から出球するとともにスルーゲート３５ａに入球する。また、図７０（ｄ）に示すように、羽根部１５２は、図７０（ａ）の状態に戻る。このように振り分け機構１５０は、図７０（ａ）〜図７０（ｄ）の動作を繰り返すことによって、入球部１５１から入球した遊技球を、スルーゲート３５ａと中央側第１始動口３３とに交互に振り分ける。
【０６６３】
遊技盤３０をこのような構成とすることで、遊技者は、振り分け機構１５０へ遊技球を入球させることで、スルーゲート３５ａおよび中央側第１始動口３３に入球させることができ、その結果、第２始動口３４に遊技球を入球させることができる。すなわち、中央側第１始動口３３への遊技球の入球を条件として第２始動口３４へ遊技球を入球させるといった遊技性を実現することができる。よって、中央側第１始動口３３に遊技球を入球させることを目的とせず主に第２始動口３４へ遊技球を入球させることを目的とした遊技を遊技者が実行することを抑制することができる。
【０６６４】
Ｅ１５．変形例１５：
遊技盤３０の構成として、操作ハンドル２５が操作された場合には遊技球発射機構８１から発射された遊技球が到達できない領域であって、遊技球発射ボタン２６が操作された場合には遊技球発射機構８１から発射された遊技球が到達可能な特定領域ＳＰＡが、遊技領域ＰＡに含まれる構成としてもよい。
【０６６５】
図７１は、変形例１５における遊技盤３０の構成の一例を示す説明図である。図７１には、遊技球発射ボタン２６が操作された場合に遊技球発射機構８１から発射された遊技球が遊技領域ＰＡを流通する軌跡Ｔｒ１と、操作ハンドル２５が最大の回動操作量で操作された場合に遊技球発射機構８１から発射された遊技球が遊技領域ＰＡを流通する軌跡Ｔｒ２とを示した。図示するように、軌跡Ｔｒ１は、軌跡Ｔｒ２より、遊技領域ＰＡの上部に位置している。また、上述の特定領域ＳＰＡは、軌跡Ｔｒ１を含むが軌跡Ｔｒ２を含まない領域をいう。本変形例におけるパチンコ機１０は、このような特定領域ＳＰＡを遊技領域ＰＡに含む構成である。
【０６６６】
換言すれば、本変形例のパチンコ機１０においては、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球の発射強度は、操作ハンドル２５が操作されることによっては遊技球発射機構８１が発射することができない遊技球の発射強度である。より具体的には、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球の発射強度は、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射することができる遊技球の最大の発射強度よりも大きい。
【０６６７】
さらに、本変形例においては、図示するように、特定領域ＳＰＡに第２始動口３４および非電動役物３４ａを設ける。すなわち、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球は第２始動口３４に入球可能であるが、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球は第２始動口３４に入球不可能である。
【０６６８】
このような構成を採用することにより、第２始動口３４に遊技球を入球させるためには遊技球発射ボタン２６の操作が必須となるという新たな遊技性を創出することができる。より具体的には、第１の図柄が変動表示中に、第２始動口３４に遊技球を入球させることによって第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮させるためには、遊技球発射ボタン２６を操作して第２始動口３４へ遊技球を入球させることが必須となるといった新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６６９】
Ｅ１６．変形例１６：
パチンコ機１０の構成として、操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球が誘導レール３１から放出可能であるように構成されているにも関わらず、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球が誘導レール３１から放出されないように構成されているとしてもよい。
【０６７０】
具体的には、遊技球発射機構８１から発射され誘導レール３１から放出された遊技球が流通する領域を流通領域と定義した場合、操作ハンドル２５は、当該操作ハンドル２５が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球が、誘導レール３１から流通領域に放出可能であるように構成されている。一方、遊技球発射ボタン２６は、当該遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球が、誘導レール３１から流通領域へ放出されないように構成されている。
【０６７１】
さらに、パチンコ機１０は、以下に説明する構成を備えるとしてもよい。
【０６７２】
図７２は、変形例１６における遊技盤３０の構成の一例を示す説明図である。図示するように、本変形例におけるパチンコ機１０は、遊技球発射機構８１によって発射された遊技球であって、誘導レール３１から流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する誘導手段として、振り分け機構３４ｂと誘導レール３４ｃとを備える。また、本変形例におけるパチンコ機１０は、誘導レール３４ｃを流通した遊技球が入球可能な位置に第２始動口３４ｄを備える。
【０６７３】
遊技球発射機構８１によって発射された遊技球であって、誘導レール３１から流通領域に放出されなかった遊技球は、遊技球発射機構８１から発射された時とは逆方向に誘導レール３１を流通し、振り分け機構３４ｂによって誘導レール３４ｃに振り分けられ、その後、第２始動口３４ｄに入球する。
【０６７４】
図７３は、遊技球発射機構８１から発射された遊技球が第２始動口３４ｄに入球するまでの様子を示す説明図である。
【０６７５】
図７３（ａ）に示すように、遊技球発射機構８１から発射された遊技球ＰＢは、誘導レール３１を、流通領域の方向に向かって流通する。
【０６７６】
図７３（ｂ）に示すように、遊技球ＰＢは、振り分け機構３４ｂが設置されている位置を通過する際、誘導レール３１を閉鎖している振り分け機構３４ｂを、遊技球発射機構８１から付与された推進力によって誘導レール３１を開放する方向に回動させ、誘導レール３１を流通領域の方向に流通する。振り分け機構３４ｂは、遊技球ＰＢが通過した後は、再び、誘導レール３１を閉鎖する方向に回動する。誘導レール３１から流通領域に放出されなかった遊技球ＰＢは、誘導レール３１を、遊技球発射機構８１から発射された時とは逆方向に流通する。
【０６７７】
図７３（ｃ）に示すように、誘導レール３１から流通領域に放出されずに、誘導レール３１を遊技球発射機構８１から発射された時とは逆方向に流通する遊技球ＰＢは、振り分け機構３４ｂによって誘導レール３４ｃに振り分けられ、その後、第２始動口３４ｄに入球する。
【０６７８】
このような構成を採用することによって、遊技球発射ボタン２６が操作されることによって遊技球発射機構８１が発射する遊技球が誘導レール３１から放出されないといった新たな遊技性を創出することができる。
【０６７９】
また、誘導レール３１から流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する振り分け機構３４ｂおよび誘導レール３４ｃを備えるとともに、振り分け機構３４ｂおよび誘導レール３４ｃによって誘導された遊技球が入球可能な第２始動口３４ｄを備えるので、第２始動口３４ｄに遊技球を入球させるために、誘導レール３１から流通領域に遊技球が放出しないように操作ハンドル２５または遊技球発射ボタン２６を操作するといった新たな遊技性を創出することができる。
【０６８０】
さらに、通常の遊技機においては、構造上、誘導レール３１は、遊技者から見えないように構成されている。よって、遊技球発射機構８１から発射され誘導レール３１を流通した後に、誘導レール３１を逆方向に流通し、振り分け機構３４ｂおよび誘導レール３４ｃを流通して第２始動口３４ｄに入球する遊技球の動作は遊技者からは見えない。従って、例えば、第１の図柄が変動表示中に、遊技者が遊技球発射ボタン２６を操作することによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を第２始動口３４ｄに入球させ、第１の図柄の変動時間を予め設定された変動時間より短い時間に短縮させた場合、遊技球発射機構８１から発射され第２始動口３４ｄに入球するまでの遊技球の工程は遊技者からは視認できないので、あたかも遊技球発射ボタン２６自体に、第１の図柄の変動表示を停止表示に移行させる機能が備わっているかのように遊技者に認識させることが可能であり、新たな遊技性を創出するとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６８１】
なお、本変形例においては、誘導レール３１から放出されなかった遊技球を第２始動口３４ｄに入球させるまでの誘導手段として振り分け機構３４ｂおよび誘導レール３４ｃを設けたが、誘導手段として、誘導レール３１上に凹部を形成してもよい。そして、当該凹部の内部に第２始動口３４ｄを設けてもよい。誘導レール３１から放出されなかった遊技球は、誘導レール３１を逆方向に流通し、凹部に落下することによって第２始動口３４ｄに誘導され、その後、第２始動口３４に入球する。このようにすることで、振り分け機構３４ｂおよび誘導レール３４ｃを省略することができ、構造を簡易化することができる。
【０６８２】
Ｅ１７．変形例１７：
上記実施形態および変形例においては、遊技球発射ボタン２６の操作によって遊技球発射機構８１から遊技球が発射される構成は、主側ＭＰＵ６２によって実行されるプログラム制御処理（遊技球発射制御処理）によって実現したが、遊技球発射ボタン２６の操作によって遊技球発射機構８１から遊技球が発射される構成を機械的構造によって実現してもよい。例えば、遊技球発射ボタン２６と、操作ハンドル２５が回動することによって動作する内部ギアとが、複数のギア等を介して機械的に接続されている構成を採用することができる。そして、遊技球発射ボタン２６が操作された場合には、内部ギアが動作することによって、所定の発射強度で遊技球発射機構８１から遊技球が発射される。このような構成を採用することによって、遊技球発射ボタン２６の操作に関わるプログラム制御処理を簡易化または省略することができる。
【０６８３】
一例として、遊技球発射ボタン２６が操作された場合には、内部ギアが、操作ハンドル２５を最大の回動操作量で操作したときよりも大きく動作することによって、操作ハンドル２５が操作さえた場合の最大発射強度よりも強い発射強度で遊技球発射機構８１から遊技球が発射されるように構成してもよい。このように構成することによって、上記変形例１５における遊技球発射ボタン２６の操作に関わるプログラム制御処理を簡易化または省略することができる。
【０６８４】
Ｅ１８．変形例１８：
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６８５】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６８６】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６８７】
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。
【０６８８】
Ｆ．上記各実施形態等から抽出される発明群について：
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６８９】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ａ１］
第１の図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）に表示される第１の図柄を、第１の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいた第１の変動条件の成立を契機として変動表示させるとともに、前記第１の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第１の変動時間の経過時に、前記第１の図柄を停止表示させる第１図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
第２の図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）に表示される第２の図柄を、第２の入球部（第２始動口３４）への遊技球の入球に基づいた第２の変動条件の成立を契機として変動表示させるとともに、前記第２の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第２の変動時間の経過時に、前記第２の図柄を停止表示させる第２図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
前記第１の図柄の変動時間を前記第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行する変動時間短縮手段（ステップＳ５０４を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示をしている場合に、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせに基づいて、前記変動時間短縮処理を実行するか否かを判定する（ステップＳ８０１、ステップＳ１００１）
ことを特徴する遊技機。
【０６９０】
特徴Ａ１によれば、第１の図柄の変動時間を第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行するので、例えば、所定の遊技回において予め設定された第１の変動時間が長い場合に、変動時間短縮処理が実行されることにより、遊技者が当該所定の遊技回において遊技に対する集中力が途切れ退屈することを抑制することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６９１】
［特徴Ａ２］
特徴Ａ１に記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示をしている場合に、前記第１図柄制御手段が停止表示させる前記第１の図柄の組み合わせに基づいて、前記変動時間短縮処理を実行するか否かを決定する（ステップＳ１２０１）
ことを特徴とする遊技機。
【０６９２】
特徴Ａ２によれば、変動時間短縮手段は、第１の図柄および第２の図柄が変動表示をしている場合に、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせに基づいて、変動時間短縮処理を実行するか否かを決定する。よって、変動時間短縮処理が実行される場合と、されない場合とで、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせが異なる。従って、遊技者は、変動時間短縮処理が実行されるか否かを認識することによって、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせを予測することができ、従来とは異なる期待感や遊技性を付与することができる。
【０６９３】
［特徴Ａ３］
特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮処理が実行される組み合わせ（大当たりおよび小当たり）で前記第２の図柄が停止表示する確率が、前記変動時間短縮処理が実行されない組み合わせで前記第２の図柄が停止表示する確率よりも高くなるように設定されている（図８：第２始動口用の当否テーブル）
ことを特徴とする遊技機。
【０６９４】
特徴Ａ３によれば、高い確率で変動時間短縮処理を実行することができる。
【０６９５】
［特徴Ａ４］
特徴Ａ１から特徴Ａ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、
前記第１の図柄が変動表示を開始した後に、前記第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、
前記第１図柄制御手段が停止表示させる前記第１の図柄の組み合わせが特定の条件を満たさないとともに、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせが前記特定の条件を満たす場合に前記変動時間短縮処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０６９６】
特徴Ａ４によれば、第１の図柄の組み合わせが特定の条件を満たした場合、または、第２の図柄の組み合わせが特定の条件を満たした場合に実行される所定の処理がある場合に、第１の図柄と第２の図柄のいずれもが特定の条件を満たして所定の処理の実行条件が競合することを回避することができる。
【０６９７】
［特徴Ａ５］
特徴Ａ１から特徴Ａ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の変動条件は、
前記第２の図柄が変動表示していない期間における前記第２の入球部への入球に基づいて成立する一方、
前記第２の図柄が変動表示している期間における前記第２の入球部への入球に基づいては成立しない
ことを特徴とする遊技機。
【０６９８】
特徴Ａ５によれば、第２の変動条件は、第２の図柄が変動表示していない期間における第２の入球部への入球に基づいて成立する一方、第２の図柄が変動表示している期間における第２の入球部への入球に基づいては成立しない。換言すれば、第２の図柄が変動表示している期間に第２の入球部への遊技球の入球があった場合に、当該遊技球の入球を保留するいわゆる保留機能を有さない。従って、第２の変動条件を成立させるタイミングを遊技者が制御しやすい。その結果、変動時間短縮処理を実行させるタイミングを遊技者が制御しやすい構成にすることができる。
【０６９９】
［特徴Ａ６］
特徴Ａ１から特徴Ａ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、前記変動表示をしている前記第２の図柄が停止表示するタイミングを契機として、前記変動表示をしている前記第１の図柄を停止表示させることによって、前記第１の図柄の変動時間を前記第１の変動時間より短い時間に短縮する前記変動時間短縮処理を実行し、
前記第１の変動時間は、予め設定された複数の変動時間の中から抽選によって決定され、
前記第２の変動時間は、予め設定された複数の変動時間の中から抽選によって決定され、
前記抽選によって決定される前記第２の変動時間の期待値は、前記抽選によって決定される前記第１の変動時間の期待値より短い
ことを特徴とする遊技機。
【０７００】
仮に、第２の変動時間が第１の変動時間より長い場合、第１の図柄が変動表示を開始した後に第２の図柄が変動表示を開始した場合には、第２の図柄が停止表示するよりも先に第１の図柄が停止表示してしまうので、第２の図柄が停止表示するタイミングを契機として、変動表示をしている第１の図柄を停止表示させることによって、第１の図柄の変動時間を第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行することができない。
【０７０１】
特徴Ａ６によれば、抽選によって決定される第２の変動時間の期待値は、抽選によって決定される第１の変動時間の期待値より短いので、第１の図柄が変動表示を開始した後に第２の図柄が変動表示を開始した場合であっても、変動時間短縮処理を実行することができる。
【０７０２】
［特徴Ａ７］
特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の入球部（第２始動口３４）は、遊技球の流下する方向に対して、前記第１の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）より上流に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７０３】
第２の入球部が第１の入球部より下流に配置された場合において、第１の入球部に遊技球が入球する状態である場合には、第２の入球部にも遊技球が入球しやすい状態となり、遊技者が意図しない変動時間短縮処理が実行されてしまう。
【０７０４】
特徴Ａ７によれば、第２の入球部は、遊技球の流下する方向に対して、第１の入球部より上流に配置されているので、第１の入球部には遊技球が入球するが第２の入球部には遊技球が入球しない状態にすることが可能であり、遊技者が意図しない変動時間短縮処理が実行されることを抑制することができる。
【０７０５】
［特徴Ａ８］
特徴Ａ１から特徴Ａ７のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の入球部への遊技球の入球を制限するとともに、特定の入球条件が成立した場合にのみ、前記第２の入球部への遊技球の入球を可能とする入球制限機構（非電動役物３４ａ）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０７０６】
特徴Ａ８によれば、入球制限機構を備えるので、第２の入球部への遊技者の意図しない遊技球の入球を抑制することができる。
【０７０７】
［特徴Ａ９］
特徴Ａ１から特徴Ａ８のいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記第１の図柄が変動表示をしている場合であって、前記変動時間短縮手段が前記変動時間短縮処理を実行する場合に、
前記演出実行手段は、
変動表示している前記第１の図柄が停止表示することを示唆する停止表示演出（スキップ演出）を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０７０８】
特徴Ａ９によれば、停止表示演出を実行するので、遊技者は、変動時間短縮処理が実行されることを認識することができる。
【０７０９】
［特徴Ａ１０］
特徴Ａ１から特徴Ａ９のいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第１の変動条件が成立して前記第１の図柄が変動表示を開始した場合には、前記第１の演出（第１図柄用演出）を実行し、
前記第１の変動条件が成立して前記第１の図柄が変動表示を開始した後に、前記第２の変動条件が成立して前記第２の図柄が変動表示を開始した場合であって、前記変動時間短縮手段が前記変動時間短縮処理を実行しないと判定した場合には、第２の演出（スキップ不能演出、大当たり告知演出）を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０７１０】
特徴Ａ１０によれば、変動時間短縮手段が変動時間短縮処理を実行しないと判定した場合には、第２の演出を実行するので、遊技者に対して、変動時間短縮処理が実行されないことを認識させることができる。
【０７１１】
［特徴Ａ１１］
特徴Ａ１０に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第１の図柄が変動表示をしている場合であって、前記第２の演出（スキップ不能演出、大当たり告知演出）を実行する場合に、
前記第２の演出として実行する演出を、前記第１の変動時間の残時間に応じて、予め設定された複数の演出の中から選択する（ステップＳ３３０２）
ことを特徴とする遊技機。
【０７１２】
特徴Ａ１１によれば、第２の演出として実行する演出を、第１の変動時間の残時間に応じて、予め設定された複数の演出の中から選択するので、第１の図柄が停止表示するタイミングに応じた演出を実行することができ、演出に抑揚や物語性を付与することができる。また、第１の変動時間よりも第２の演出に必要な時間の方が短いために第２の演出を途中で終了させるといった事象や、第２の演出が終了しても第１の変動時間が余るといった事象を抑制することが可能であり、第２の演出を遊技者にとって違和感のない演出として実行することができる。
【０７１３】
［特徴Ａ１２］
特徴Ａ１から特徴Ａ１１のいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第１の図柄が変動表示している期間に前記第２の入球部へ入球させると前記第１の図柄が停止表示する可能性があることを案内する案内演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０７１４】
特徴Ａ１２によれば、案内演出を実行するので、遊技者は、第１の図柄が変動表示している期間に第２の入球部へ入球させると第１の図柄が停止表示する可能性があることを認識することができる。
【０７１５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｂ１］
第１の図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）に表示される第１の図柄を、第１の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいた第１の変動条件の成立を契機として変動表示させるとともに、前記第１の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第１の変動時間の経過時に、前記第１の図柄を停止表示させる第１図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
第２の図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）に表示される第２の図柄を、第２の入球部（第２始動口３４）への遊技球の入球に基づいた第２の変動条件の成立を契機として変動表示させるとともに、前記第２の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第２の変動時間の経過時に、前記第２の図柄を停止表示させる第２図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
前記第１の図柄の変動時間を前記第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行する変動時間短縮手段（ステップＳ５０４を実行する機能）と、
前記変動時間短縮手段による前記変動時間短縮処理の実行を、遊技者が意図的に促すことを可能とする短縮促進手段（最大発射強度で遊技球を発射させた場合に入球可能な位置に第２始動口３４が設けられている遊技盤３０の構成、遊技球発射ボタン２６）と、
備えることを特徴とする遊技機。
【０７１６】
特徴Ｂ１によれば、第１の図柄の変動時間を第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行するので、例えば、所定の遊技回において予め設定された第１の変動時間が長い場合に、変動時間短縮処理が実行されることにより、遊技者が当該所定の遊技回において遊技に対する集中力が途切れ退屈することを抑制することができる。また、変動時間短縮処理の実行を遊技者が意図的に促すことを可能とするので、遊技者が所望のタイミングで変動時間短縮処理の実行を促すことができる。例えば、所定の遊技回において遊技者が大当たりが期待できないと感じ、当該所定の遊技回を早く終了させたい場合に、遊技者が意図的に変動時間短縮処理の実行を促し、当該所定の遊技回を早く終了させることができる。その結果、遊技者が各遊技回において集中力が途切れ退屈することを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７１７】
［特徴Ｂ２］
特徴Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示をしている場合に、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせに基づいて、前記変動時間短縮処理を実行するか否かを判定し、
前記短縮促進手段は、前記第２の変動条件の成立を遊技者が意図的に促すことを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【０７１８】
特徴Ｂ２によれば、変動時間短縮処理の実行を遊技者が意図的に促すことを可能とする仕組みを簡易にすることができる。すなわち、第２の変動条件の成立を遊技者が意図的に促すことを可能にすることで、第２図柄制御手段による第２の図柄の変動表示が促される。その結果、第２図柄制御手段が停止表示させる第２の図柄の組み合わせに基づいて、変動時間短縮処理の実行が促される。
【０７１９】
［特徴Ｂ３］
特徴Ｂ２に記載の遊技機であって、
遊技者が遊技球を発射するために操作する操作手段（操作ハンドル２５）を備え、
前記短縮促進手段は、前記遊技者による前記操作を補助する操作補助手段（遊技球発射ボタン２６）を含み、
前記操作補助手段は、遊技者が操作することによって、前記操作手段の操作によって発射される遊技球の発射強度を、前記第２の入球部へ遊技球が入球する確率が高くなる発射強度に調整する発射強度調整処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０７２０】
特徴Ｂ３によれば、操作補助手段を備えるので、変動時間短縮手段による変動時間短縮処理の実行を遊技者が意図的に促すために遊技者が行うべき操作を容易にすることができる。
【０７２１】
［特徴Ｂ４］
特徴Ｂ１から特徴Ｂ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者が遊技球を発射するために操作する操作手段を備え、
前記第２の入球部は、前記遊技球の発射強度が最大強度となるように前記遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、前記最大強度で発射された遊技球が入球する位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７２２】
特徴Ｂ４によれば、第２の入球部は、遊技球の発射強度が最大強度となるように遊技者によって操作手段が操作された場合に、当該遊技球が入球する位置に配置されているので、遊技者は、操作手段の容易な操作によって第２の入球部に遊技球を入球させることができる。すなわち、遊技者は、操作手段の容易な操作によって意図的に第２の入球部に遊技球を入球させることができ、その結果、変動時間短縮手段による変動時間短縮処理の実行を、遊技者が意図的に促すことができる。
【０７２３】
なお、上記特徴Ａ群、特徴Ｂ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０７２４】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。例えば、各遊技回においては、当該遊技回における図柄の変動時間に応じた演出が実行される。
【０７２５】
しかしながら、所定の遊技回における図柄の変動時間が長い場合には、遊技者が遊技に対する集中力が切れ退屈してしまい、遊技の興趣が低下してしまうといった問題がある。
【０７２６】
ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣低下の抑制、および、遊技の興趣のさらなる向上を目的として、技術の向上が望まれている。
【０７２７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｃ１］
第１の入球部への遊技球の入球を契機として、第１図柄表示装置（第１図柄表示部３７ａ）が表示する第１の図柄を変動表示させる第１図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第２図柄表示装置（第２図柄表示部３７ｂ）が表示する第２の図柄を変動表示させる第２図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
を備える遊技機であって、
前記第２図柄制御手段は、前記第１図柄制御手段が前記第１の図柄を変動表示させている場合に前記第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、
前記第１図柄制御手段は、前記第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合に前記第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する（第２実施形態および第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理）
ことを特徴とする遊技機。
【０７２８】
第１の図柄の変動表示と第２の図柄の変動表示との間に相関がある所定の処理を実行する場合において、第２の図柄が変動表示している場合に第１の図柄の変動表示が開始されると、当該所定の処理の実行に困難性が生じる場合や、遊技機の遊技性に問題が生じる場合がある。
【０７２９】
特徴Ｃ１によれば、第２図柄制御手段は、第１図柄制御手段が第１の図柄を変動表示させている場合に第２の図柄の変動表示を開始するにも関わらず、第１図柄制御手段は、第２図柄制御手段が第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する。すなわち、第１の図柄が変動表示中に第２の図柄の変動表示が開始される場合はあるが、第２の図柄の変動表示中に第１の図柄の変動表示は開始されない構成とすることができ、当該所定の処理の実行に関する困難性および遊技機の遊技性に関する問題を回避することができる。
【０７３０】
［特徴Ｃ２］
特徴Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記第１図柄制御手段は、
前記第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合であって、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせが特定の条件を満たす組み合わせである場合のみ、前記第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する（第３実施形態における第１始動口用の変動開始処理）
ことを特徴とする遊技機。
【０７３１】
特徴Ｃ２によれば、第１図柄制御手段は、第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する場合を、第２図柄制御手段が前記第２の図柄を変動表示させている場合であって、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせが特定の条件を満たす組み合わせである場合のみに限定するので、その他の場合は、第２図柄制御手段が第２の図柄を変動表示させている場合に第１の図柄の変動表示を開始することができる。従って、第２図柄制御手段が第２の図柄を変動表示させている全ての場合に第１の図柄の変動表示を開始することを禁止する制御と比較して、高い頻度で第１の図柄の変動表示を開始することができる。
【０７３２】
［特徴Ｃ３］
特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記第１図柄制御手段は、
前記第１の図柄を変動表示させている場合において、前記第２の入球部への遊技球の入球を契機として、前記第１の図柄を停止表示させる（第１変動停止処理）
ことを特徴とする遊技機。
【０７３３】
特徴Ｃ３によれば、第２の入球部への遊技球の入球を契機として第１の図柄を停止表示させることができる。例えば、所定の遊技回において予め設定された第１の図柄の変動時間が長い場合に、遊技者が第２の入球部へ遊技球を入球させることによって第１の図柄を停止表示させることができ、遊技者が当該所定の遊技回において集中力が途切れ退屈することを抑制することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７３４】
［特徴Ｃ４］
特徴Ｃ１から特徴Ｃ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第２の入球部（第２始動口３４）は、
遊技者が意図的に遊技球を入球させることを可能とする位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７３５】
特徴Ｃ４によれば、遊技者が意図的に第２の図柄を変動表示させることができる。また、第１の図柄を変動表示させている場合において、第２の入球部への入球を契機として、第１の図柄を停止表示させることができるので、遊技者は、意図的に第１の図柄を停止表示させることができる。
【０７３６】
［特徴Ｃ５］
特徴Ｃ１から特徴Ｃ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者が前記第２の入球部へ意図的に遊技球を入球させることを補助する補助手段（遊技球発射ボタン２６）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０７３７】
特徴Ｃ５によれば、補助手段を備えるので、遊技者が第２の入球部へ意図的に遊技球を入球させることを容易にする。また、第１の図柄を変動表示させている場合において、第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄を停止表示させることができるので、補助手段は、遊技者が意図的に第１の図柄を停止表示させることを容易にする。
【０７３８】
なお、上記特徴Ｃ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０７３９】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、種々の処理が追加・改良されている。
【０７４０】
しかしながら、種々の処理を追加・改良にともない、所定の処理を実行する際に困難性が生じたり、遊技性に問題を引き起こすといった問題がある。
【０７４１】
ここで、上記問題を回避するために、さらなる技術の向上が望まれている。
【０７４２】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｄ１］
第１の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄の変動表示を開始する第１図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第２の図柄の変動表示を開始する第２図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第１の図柄が変動表示を開始するとともに、前記第２の図柄が変動表示を開始する場合に、
前記第２の図柄の変動表示が開始されてから前記第１の図柄が停止表示するまでの時間に基づいて、前記第２の図柄の変動表示の開始を契機として実行する演出を決定する（ステップＳ１５０１、ステップＳ３３０２）
ことを特徴とする遊技機。
【０７４３】
特徴Ｄ１によれば、第２の図柄の変動表示が開始されてから第１の図柄が停止表示するまでの時間に応じて、種々の演出を実行することができる。また、第２の図柄の変動表示の開始を契機として実行する演出を決定するので、遊技者に対して、第２の図柄の変動表示の開始を認識させることができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７４４】
［特徴Ｄ２］
特徴Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記第１図柄表示手段は、
前記第１の図柄が変動表示をしている場合において、前記第２の入球部への遊技球の入球を契機として前記第１の図柄を停止表示させる（第１変動停止処理）
ことを特徴とする遊技機。
【０７４５】
特徴Ｄ２によれば、第２の入球部への遊技球の入球を契機として第１の図柄を停止表示させる遊技機において、遊技者に対して、第２の図柄の変動表示の開始を認識させるとともに、第１の図柄の停止表示を認識させる演出を実行することができる。従って、当該演出を実行することによって、第２の入球部への遊技球の入球、第２の図柄の変動表示の開始、および、第１の図柄の停止表示を、遊技者に強く認識させることができる。
【０７４６】
［特徴Ｄ３］
特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載の遊技機であって、
前記第２の入球部は、遊技者が意図的に遊技球を入球させることを可能とする位置（最大発射強度で遊技球を発射させた場合に入球可能な位置）に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７４７】
特徴Ｄ３によれば、第２の入球部は、遊技者が意図的に遊技球を入球させることを可能とする位置に配置されているので、遊技者は意図的に第２の図柄の変動表示を開始させることができる。そして特徴Ｄ１において演出実行部が決定した演出が実行されることによって、遊技者に対して、意図的に第２の入球部へ入球させることによって第２の図柄の変動表が開始されたことを認識させることができる。
【０７４８】
［特徴Ｄ４］
特徴Ｄ１から特徴Ｄ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技者が前記第２の入球部へ意図的に遊技球を入球させることを補助する補助手段（遊技球発射ボタン２６）を備える
ことを特徴とする遊技機。
【０７４９】
特徴Ｄ４によれば、遊技者が第２の入球部へ意図的に遊技球を入球させることを補助する補助手段を備えるので、遊技者は第２の入球部へ意図的に遊技球を入球させやすくなり、第２の図柄の変動表示を意図的に開始させやすくなる。そして特徴Ｄ１において演出実行部が決定した演出が実行されることによって、遊技者に対して、意図的に第２の入球部へ遊技球を入球させることによって第２の図柄の変動表示が開始されたことを認識させることができる。
【０７５０】
［特徴Ｄ５］
特徴Ｄ１から特徴Ｄ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１の図柄が変動表示中に前記第２の図柄が変動表示を開始した場合、
前記演出実行手段は、
前記第２の図柄の変動表示が開始されてから前記第１の図柄が停止表示するまでの時間に基づいて実行する前記演出として、変動表示している前記第１の図柄が停止表示することを示唆する停止表示演出（スキップ演出）を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【０７５１】
特徴Ｄ５によれば、停止表示演出を実行することによって、遊技者に対して、第２の図柄の変動表示の開始を認識させるとともに、第１の図柄が停止表示を認識させることができる。
【０７５２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｅ１］
第１の入球部への遊技球の入球を契機として第１の特別情報を取得するとともに、第２の入球部への遊技球の入球を契機として第２の特別情報を取得する情報取得手段と、
前記第１の特別情報に基づいて、第１の図柄を表示する第１の図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
前記第２の特別情報に基づいて、第２の図柄を表示する第２の図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
前記第１の特別情報に基づいて、前記第１の図柄に対応した画像である第１表示画像（第１液晶用図柄表示領域４１ｂに表示する画像）を表示するとともに、前記第２の特別情報に基づいて、前記第２の図柄に対応した画像（第２液晶用図柄表示領域４１ｃに表示する画像）である第２表示画像を表示する画像表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記画像表示手段は、
前記第１の図柄と前記第２の図柄とが変動表示をしている場合に、前記第１表示画像または前記第２表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示する大きさを、当該表示画像に対応した前記特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）に基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７５３】
特徴Ｅ１によれば、第１表示画像または第２表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示する大きさを、当該表示画像に対応した特別情報に基づいて決定するので、画像表示手段に表示された表示画像を認識した遊技者に対して、当該表示画像に対応する特別情報の内容について推測させ、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができる。
【０７５４】
［特徴Ｅ２］
特徴Ｅ１に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、
前記第１の図柄と前記第２の図柄とが変動表示をしている場合に、前記第１表示画像または前記第２表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示する大きさを、当該表示画像に対応した前記特別情報についての前記遊技者に対する有利の度合いに基づいて決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７５５】
特徴Ｅ２によれば、第１表示画像または第２表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示する大きさを、当該表示画像に対応した特別情報についての遊技者に対する有利の度合いに基づいて決定するので、画像表示手段に表示された表示画像を認識した遊技者に対して、表示画像に対応した特別情報についての遊技者に対する有利の度合いについて推測させ、遊技者に期待感を付与することができる。
【０７５６】
［特徴Ｅ３］
特徴Ｅ１または特徴Ｅ２に記載の遊技機であって、
前記画像表示手段は、
前記第１の図柄と前記第２の図柄とが変動表示をしている場合に、
前記第１の特別情報が前記第２の特別情報より遊技者に対して有利である場合には、前記第１表示画像を前記第２表示画像より大きく表示し、
前記第２の特別情報が前記第１の特別情報より遊技者に対して有利である場合には、前記第２表示画像を前記第１表示画像より大きく表示する
ことを特徴とする遊技機。
【０７５７】
特徴Ｅ３によれば、遊技者に対して有利である方の特別情報に対応した表示画像を、他方の表示画像より大きく表示するので、遊技者に対して、有利である方の特別情報に対応した表示画像に注目させることができ、期待感を付与することができる。結果として、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７５８】
［特徴Ｅ４］
特徴Ｅ１から特徴Ｅ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第１の図柄と前記第２の図柄とが変動表示をしている場合に、
前記第１の図柄表示手段は、前記第２の入球部への遊技球の入球を契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０７５９】
特徴Ｅ４によれば、第２の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄を停止表示させるので、遊技者は第２の入球部へ遊技球を入球させることによって第１の図柄の変動表示を短時間で停止表示させることができる。またその際、第１表示画像または第２表示画像の少なくとも一方の表示画像を表示する大きさを、当該表示画像に対応した特別情報に基づいて決定するので、画像表示手段に表示された表示画像を認識した遊技者に対して、当該表示画像に対応する特別情報の内容について推測させ、遊技者に期待感を付与することができる。
【０７６０】
なお、上記特徴Ｄ群、特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０７６１】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、各種遊技状態に応じて様々な演出が行われる。
【０７６２】
ここで、上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０７６３】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｆ１］
遊技球を遊技領域に発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２始動口３４）と、
前記入球部への遊技球の入球を検出する検出手段と、
前記遊技球発射手段によって所定の発射条件を満たす発射強度で遊技球が発射されたにも関わらず、前記検出手段によって前記入球部への遊技球の入球が検出されなかった場合に信号を出力する信号出力手段（第４実施形態における異常検出処理）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０７６４】
特徴Ｆ１によれば、信号出力手段が出力した信号に基づいて遊技機の状態を検出することができる。例えば、所定の発射条件を満たす発射強度で発射された遊技球が入球しやすい位置に入球部を設けている場合には、信号出力手段が出力した信号に基づいて遊技機の異常や、不正な遊技を検出することができる。仮に、信号出力手段から出力された信号を受信した場合には、遊技球発射手段が遊技球の発射強度を正常に制御していないといった事象や、入球部またはその周辺が不正または異常によって正常な状態ではなく入球部への遊技球の入球が妨げられているといった事象など、種々の遊技機の状態を検出することができる。
【０７６５】
［特徴Ｆ２］
特徴Ｆ１に記載の遊技機であって、
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記入球部（第２始動口３４）は、前記情報取得手段が当該入球部への遊技球の入球を契機として前記特別情報を取得することとなる入球部である
ことを特徴とする遊技機。
【０７６６】
遊技球の入球を契機として特別情報を取得する入球部に関わる不正や異常は重大であり、そのような不正や異常は早期に検出することが望ましい。特徴Ｆ２によれば、信号出力手段が出力した信号に基づいて、遊技球の入球を契機として特別情報を取得する入球部に関する不正や異常を早期に検出することができる。
【０７６７】
［特徴Ｆ３］
特徴Ｆ１または特徴Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記信号出力手段は、
前記遊技球発射手段が前記所定の発射条件を満たす発射強度で遊技球を発射してから所定時間以内に前記検出手段が前記入球部への遊技球の入球を検出しなかった場合に、前記信号を出力する（ステップＳ４２０６、ステップＳ４２０８）
ことを特徴とする遊技機。
【０７６８】
特徴Ｆ３によれば、信号出力手段は、遊技球発射手段が所定の発射条件を満たす発射強度で遊技球を発射してから所定時間以内に検出手段が入球部への遊技球の入球を検出しなかった場合に信号を出力するので、当該信号に基づいて、さらに早期に不正や異常を検出することができる。
【０７６９】
［特徴Ｆ４］
特徴Ｆ１または特徴Ｆ２に記載の遊技機であって、
前記信号出力手段は、
前記遊技球発射手段が前記所定の発射条件を満たす発射強度で遊技球を発射してから所定時間以内に前記検出手段が前記入球部への遊技球の入球を検出しなかった回数に基づいて、前記信号を出力する（ステップＳ４２１５）
ことを特徴とする遊技機。
【０７７０】
特徴Ｆ４によれば、遊技球発射手段が所定の発射条件を満たす発射強度で発射した遊技球が入球部に入球しない場合も正常状態において起こり得る遊技機において、有効に不正や異常を検出することができる。
【０７７１】
［特徴Ｆ５］
特徴Ｆ１から特徴Ｆ４のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球発射手段に遊技球を発射させるために遊技者が回動操作する操作手段であって、遊技者による前記操作手段の回動操作量に応じた発射強度で前記遊技球発射手段に遊技球を発射させる操作手段（操作ハンドル２５）を備え、
前記所定の発射条件を満たす発射強度は、前記回動操作量が最も大きくなるように遊技者が前記操作手段を回動操作した場合に前記遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度と同等の発射強度である
ことを特徴とする遊技機。
【０７７２】
特徴Ｆ５によれば、回動操作量が最も大きくなるように遊技者が操作手段を回動操作した場合に遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度と同等の発射強度で発射された遊技球が入球しやすい位置に入球部を設けている場合に、信号出力手段が出力した信号に基づいて遊技機の異常や、不正な遊技を検出することができる。
【０７７３】
［特徴Ｆ６］
特徴Ｆ１から特徴Ｆ５のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技球発射手段に遊技球を発射させるために遊技者が操作する補助操作手段であって、遊技者による前記補助操作手段の操作によって所定の発射強度で前記遊技球発射手段に遊技球を発射させる補助操作手段（遊技球発射ボタン２６）を備え、
前記所定の発射条件を満たす発射強度は、遊技者が前記補助操作手段を操作した場合に前記遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度である
ことを特徴とする遊技機。
【０７７４】
特徴Ｆ６によれば、遊技者が補助操作手段を操作した場合に遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度で発射された遊技球が入球しやすい位置に入球部を設けている場合に、信号出力手段が出力した信号に基づいて遊技機の異常や、不正な遊技を検出することができる。
【０７７５】
なお、上記特徴Ｆ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０７７６】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、種々の処理や構造に関する改良が行われる。
【０７７７】
しかしながら、これら処理や構造の改良にともない、遊技機の不具合が生じたり、遊技者による不正を防ぐことができなくなるといった問題がある。
【０７７８】
このような遊技機において、遊技の興趣向上を図りつつ、遊技の健全性を向上させるために、遊技機の不具合や遊技者による不正等を速やかに検出できることが好ましい。
【０７７９】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｇ１］
第１の図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）に表示される第１の図柄を、第１の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）への遊技球の入球に基づいた第１の変動条件の成立を契機として変動表示させる第１図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
第２の図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）に表示される第２の図柄を、第２の入球部（第２始動口３４）への遊技球の入球に基づいた第２の変動条件の成立を契機として変動表示させる第２図柄制御手段（主側ＭＰＵ６２、音光側ＭＰＵ９２）と、
前記第２の入球部への遊技球の入球を制限するとともに、第３の入球部（スルーゲート３５ａ）に遊技球が入球した場合に、前記第２の入球部への遊技球の入球を可能とする入球制限機構（非電動役物３４ａ）と、
を備える遊技機であって、
前記第１の入球部は、前記第３の入球部に入球した遊技球が入球する位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７８０】
特徴Ｇ１によれば、遊技球が第３の入球部に入球後に第１の入球部に入球した場合に、入球制限機構が第２の入球部への遊技球の入球を可能とする状態となり、遊技球を第２の入球部に入球させることが可能となる。その結果、第１の入球部への遊技球の入球を条件として第２の入球部へ遊技球を入球させることができるといった新たな遊技性を創出することができる。
【０７８１】
［特徴Ｇ２］
特徴Ｇ１に記載の遊技機であって、
前記第１の入球部は、前記第３の入球部の直下に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
【０７８２】
特徴Ｇ２によれば、第３の入球部に入球した遊技球を第１の入球部に案内する案内流路や、その他、第３の入球部に入球した遊技球を第１の入球部に入球させるための構成を備えることなく、第３の入球部に入球した遊技球を第１の入球部に入球させる構成とすることができる。
【０７８３】
［特徴Ｇ３］
特徴Ｇ１または特徴Ｇ２に記載の遊技機であって、
前記第１図柄制御手段は、前記第１の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第１の変動時間の経過時に前記第１の図柄を停止表示させ、
前記第２図柄制御手段は、前記第２の図柄を変動表示させる時間である変動時間として予め設定された第２の変動時間の経過時に前記第２の図柄を停止表示させ、
前記遊技機は、前記第１の図柄の変動時間を前記第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行する変動時間短縮手段を備え、
前記変動時間短縮手段は、前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示をしている場合に、前記第２図柄制御手段が停止表示させる前記第２の図柄の組み合わせに基づいて、前記変動時間短縮処理を実行するか否かを判定する
ことを特徴する遊技機。
【０７８４】
特徴Ｇ３によれば、第１の図柄の変動時間を第１の変動時間より短い時間に短縮する変動時間短縮処理を実行するので、例えば、所定の遊技回において予め設定された第１の変動時間が長い場合に、変動時間短縮処理が実行されることにより、遊技者が当該所定の遊技回において遊技に対する集中力が途切れ退屈することを抑制することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、特徴Ｇ１の構成により、第１の図柄および第２の図柄を変動表示させるためには、第１の入球部への遊技球の入球を条件として第２の入球部へ遊技球を入球させることが条件となる。従って、本特徴Ｇ３に記載の変動時間短縮処理が実行されるためには、第１の入球部へ遊技球を入球させてから第２の入球部へ遊技球を入球させることを条件とすることができ、新たな遊技性を創出することができる。
【０７８５】
［特徴Ｇ４］
特徴Ｇ１から特徴Ｇ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動時間短縮手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示をしている場合に、前記第１図柄制御手段が停止表示させる前記第１の図柄の組み合わせに基づいて、前記変動時間短縮処理を実行するか否かを決定する
ことを特徴とする遊技機。
【０７８６】
特徴Ｇ４によれば、変動時間短縮手段は、第１の図柄および第２の図柄が変動表示をしている場合に、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせに基づいて、変動時間短縮処理を実行するか否かを決定する。よって、変動時間短縮処理が実行される場合と、されない場合とで、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせが異なる。従って、遊技者は、変動時間短縮処理が実行されるか否かを認識することによって、第１図柄制御手段が停止表示させる第１の図柄の組み合わせを予測することができ、従来とは異なる期待感や遊技性を付与することができる。
【０７８７】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｈ１］
第１の操作手段（操作ハンドル２５）と、
第２の操作手段（遊技球発射ボタン２６）と、
前記第１の操作手段または前記第２の操作手段が操作された場合に、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段（発射制御装置８０、遊技球発射機構８１）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技領域は、
前記第１の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達できない領域であって、前記第２の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達可能な特定の領域（特定領域ＳＰＡ）を含む
ことを特徴とする遊技機。
【０７８８】
特徴Ｈ１によれば、遊技領域は、第１の操作手段が操作された場合に遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達できない領域であって、第２の操作手段が操作された場合に遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達可能な特定の領域を含むので、当該特定の領域を利用することによって新たな遊技性を創出することができる。特定の領域は、第２の操作手段を操作することによって遊技球を発射した場合にのみ到達する領域であることから、第２の操作手段の操作が必須となるような遊技性を創出することができる。
【０７８９】
［特徴Ｈ２］
特徴Ｈ１に記載の遊技機であって、
前記第１の操作手段は、
回動可能な回動操作部を備え、
前記遊技球発射手段は、
前記回動操作部の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に発射する
ことを特徴とする遊技機。
【０７９０】
特徴Ｈ２によれば、第１の操作手段は回動操作部を備える。従って、例えば、第２の操作手段を回動操作とは異なる操作によって遊技球発射手段に遊技球を発射させる構成とした場合、第１の操作手段と第２の操作手段との操作方法が異なることで、多様な操作性を備えた遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７９１】
［特徴Ｈ３］
特徴Ｈ１または特徴Ｈ２に記載の遊技機であって、
前記特定の領域には、
前記第２の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が入球可能な特定の入球部（図７１：第２始動口３４）が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０７９２】
特徴Ｈ３によれば、特定の領域には特定の入球部が設けられているので、第２の操作手段を操作することによって特定の入球部に遊技球を入球させるという遊技性を創出することができる。換言すれば、特定の入球部に遊技球を入球させるためには第２の操作手段の操作が必須となる遊技性を創出することができる。
【０７９３】
［特徴Ｈ４］
特徴Ｈ３に記載の遊技機であって、
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の入球部は、前記情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として前記特別情報を取得することとなる入球部である
ことを特徴とする遊技機。
【０７９４】
特徴Ｈ４によれば、特定の入球部は、情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として特別情報を取得することとなる入球部であるので、当該特定の入球部へ遊技球を入球させることを、当該遊技機の遊技性における重要な要素にすることができる。その結果、特定の入球部へ遊技球を入球させるための第２の操作手段の操作が当該遊技機の主要な特徴であると遊技者に認識させることができる。
【０７９５】
［特徴Ｈ５］
特徴Ｈ３または特徴Ｈ４に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部であって、前記特定の入球部とは異なる所定の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）と、
前記所定の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄の変動表示を開始する第１図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
前記特定の入球部への遊技球の入球を契機として、第２の図柄の変動表示を開始する第２図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
を備え、
前記第１図柄表示手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示している場合に、前記第２図柄表示手段が前記第２の図柄を停止表示させることを契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０７９６】
特徴Ｈ５によれば、第１の図柄が変動表示をしている場合に、遊技者が第２の操作手段を操作して特定の入球部に遊技球を入球させると、第２の図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示に移行する。その際に、第１の図柄も変動表示から停止表示に移行する。従って、第１の図柄が変動表示をしている場合に、遊技者が第２の操作手段を操作することによって第１の図柄を停止表示させるといった新たな遊技性を創出することができる。
【０７９７】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｉ１］
第１の操作手段（操作ハンドル２５）と、
第２の操作手段（遊技球発射ボタン２６）と、
前記第１の操作手段または前記第２の操作手段が操作された場合に、遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段（発射制御装置８０、遊技球発射機構８１）と、
を備える遊技機であって、
前記第２の操作手段が操作されることによって前記遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度は、前記第１の操作手段が操作されることによっては前記遊技球発射手段が発射することができない遊技球の発射強度である
ことを特徴とする遊技機。
【０７９８】
特徴Ｉ１によれば、第２の操作手段が操作されることによって遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度は、第１の操作手段が操作されることによっては遊技球発射手段が発射することができない遊技球の発射強度であるので、例えば、第２の操作手段が操作された場合にのみ遊技球発射手段が出力する発射強度で発射された遊技球のみが関与可能な役物や入球部などの遊技要素を設けることによって、新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０７９９】
［特徴Ｉ２］
特徴Ｉ１に記載の遊技機であって、
前記第２の操作手段が操作されることによって前記遊技球発射手段が発射する遊技球の発射強度は、前記第１の操作手段が操作されることによって前記遊技球発射手段が発射することができる遊技球の最大の発射強度よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
【０８００】
特徴Ｉ２によれば、第２の操作手段が操作されることによって、第１の操作手段が操作されることによって遊技球発射手段が発射することができる遊技球の最大の発射強度よりも大きい発射強度で遊技球を発射することができるので、例えば、第２の操作手段が操作されることによって、第１の操作手段が操作されることによって遊技球発射手段が発射することができる遊技球の最大の発射強度よりも大きい発射強度で発射された遊技球のみが関与可能な役物や入球部を設けることによって、新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８０１】
［特徴Ｉ３］
特徴Ｉ１または特徴Ｉ２に記載の遊技機であって、
前記第１の操作手段は、
回動可能な回動操作部を備え、
前記遊技球発射手段は、
前記回動操作部の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を前記遊技領域に発射する
ことを特徴とする遊技機。
【０８０２】
特徴Ｉ３によれば、第１の操作手段は回動操作部を備える。従って、例えば、第２の操作手段を回動操作とは異なる操作によって遊技球発射手段に遊技球を発射させる構成とした場合、第１の操作手段と第２の操作手段との操作方法が異なることで、多様な操作性を備えた遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８０３】
［特徴Ｉ４］
特徴Ｉ１から特徴Ｉ３のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技領域は、
前記第１の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達できない領域であって、前記第２の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達可能な特定の領域（特定領域ＳＰＡ）を含む
ことを特徴とする遊技機。
【０８０４】
特徴Ｉ４によれば、遊技領域は、第１の操作手段が操作された場合に遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達できない領域であって、第２の操作手段が操作された場合に遊技球発射手段によって発射された遊技球が到達可能な特定の領域を含むので、当該特定の領域を利用することによって新たな遊技性を創出することができる。特定の領域は、第２の操作手段を操作することによって遊技球を発射した場合にのみ到達する領域であることから、第２の操作手段の操作が必須となるような遊技性を創出することができる。
【０８０５】
［特徴Ｉ５］
特徴Ｉ４に記載の遊技機であって、
前記特定の領域には、
前記第２の操作手段が操作された場合に前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が入球可能な特定の入球部（図７１：第２始動口３４）が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０８０６】
特徴Ｉ５によれば、特定の領域には特定の入球部が設けられているので、第２の操作手段を操作することによって特定の入球部に遊技球を入球させるという遊技性を創出することができる。換言すれば、特定の入球部に遊技球を入球させるためには第２の操作手段の操作が必須となる遊技性を創出することができる。
【０８０７】
［特徴Ｉ６］
特徴Ｉ５に記載の遊技機であって、
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の入球部は、前記情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として前記特別情報を取得することとなる入球部である
ことを特徴とする遊技機。
【０８０８】
特徴Ｉ６によれば、特定の入球部は、情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として特別情報を取得することとなる入球部であるので、当該特定の入球部へ遊技球を入球させることを、当該遊技機の遊技性における重要な要素にすることができる。その結果、特定の入球部へ遊技球を入球させるための第２の操作手段の操作が当該遊技機の主要な特徴であると遊技者に認識させることができる。
【０８０９】
［特徴Ｉ７］
特徴Ｉ５または特徴Ｉ６に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部であって、前記特定の入球部とは異なる所定の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）と、
前記所定の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄の変動表示を開始する第１図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
前記特定の入球部への遊技球の入球を契機として、第２の図柄の変動表示を開始する第２図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
を備え、
前記第１図柄表示手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示している場合に、前記第２図柄表示手段が前記第２の図柄を停止表示させることを契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０８１０】
特徴Ｉ７によれば、第１の図柄が変動表示をしている場合に、遊技者が第２の操作手段を操作して特定の入球部に遊技球を入球させると、第２の図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示に移行する。その際に、第１の図柄も変動表示から停止表示に移行する。従って、第１の図柄が変動表示をしている場合に、遊技者が第２の操作手段を操作することによって第１の図柄を停止表示させるといった新たな遊技性を創出することができる。
【０８１１】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｊ１］
遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を誘導する第１の誘導手段（図７２：誘導レール３１）と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球であって、前記第１の誘導手段から放出された遊技球が流通する流通領域と、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球であって、前記第１の誘導手段から前記流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する第２の誘導手段（図７２：振り分け機構３４ｂ、誘導レール３４ｃ）と、
前記第２の誘導手段によって誘導された遊技球が入球可能な特定の入球部（図７２：第２始動口３４ｄ）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８１２】
特徴Ｊ１によれば、遊技球発射手段によって発射された遊技球であって、第１の誘導手段から流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する第２の誘導手段と、第２の誘導手段によって誘導された遊技球が入球可能な特定の入球部とを備えるので、例えば、演出、役物の作動、抽選処理など、当該遊技機の遊技性に関与する遊技要素を当該入球部への入球を契機として実行することによって新たな遊技性を創出することができる。
【０８１３】
［特徴Ｊ２］
特徴Ｊ１に記載の遊技機であって、
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の入球部は、前記情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として前記特別情報を取得することとなる入球部である
ことを特徴とする遊技機。
【０８１４】
特徴Ｊ２によれば、特定の入球部は、情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として特別情報を取得することとなる入球部であるので、当該特定の入球部へ遊技球を入球させることを、当該遊技機の遊技性における重要な要素にすることができる。
【０８１５】
［特徴Ｊ３］
特徴Ｊ１または特徴Ｊ２に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部であって、前記流通領域に設けられた所定の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）と、
前記所定の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄の変動表示を開始する第１図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
前記特定の入球部への遊技球の入球を契機として、第２の図柄の変動表示を開始する第２図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
を備え、
前記第１図柄表示手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示している場合に、前記第２図柄表示手段が前記第２の図柄を停止表示させることを契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０８１６】
特徴Ｊ３によれば、第１の図柄が変動表示をしている場合に、特定の入球部に遊技球を入球させると、第２の図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示に移行する。その際に、第１の図柄も変動表示から停止表示に移行する。従って、第１の図柄が変動表示をしている場合に、特定の入球部に遊技球を入球させることによって第１の図柄を停止表示させるといった新たな遊技性を創出することができる。
【０８１７】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出される。
［特徴Ｋ１］
第１の操作手段（操作ハンドル２５）と、
第２の操作手段（遊技球発射ボタン２６）と、
前記第１の操作手段または前記第２の操作手段が操作された場合に、遊技球を発射する遊技球発射手段（発射制御装置８０、遊技球発射機構８１）と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球を誘導する第１の誘導手段（誘導レール３１）と、
前記遊技球発射手段から発射された遊技球であって、前記第１の誘導手段から放出された遊技球が流通する流通領域と、
を備える遊技機であって、
前記第１の操作手段は、当該第１の操作手段が操作されることによって前記遊技球発射手段が発射する遊技球が前記第１の誘導手段から放出可能であるように構成されているにも関わらず、
前記第２の操作手段は、当該第２の操作手段が操作されることによって前記遊技球発射手段が発射する遊技球が前記第１の誘導手段から放出されないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【０８１８】
特徴Ｋ１によれば、第２の操作手段が操作されることによって遊技球発射手段が発射する遊技球が第１の誘導手段から放出されないように構成されているので、第２の操作手段の操作を契機として発射された遊技球が関与可能な役物や入球部を設けることによって、新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８１９】
［特徴Ｋ２］
特徴Ｋ１に記載の遊技機であって、
前記第１の操作手段は、
回動可能な回動操作部を備え、
前記遊技球発射手段は、
前記回動操作部の回動操作量に応じた発射強度で遊技球を遊技領域に発射する
ことを特徴とする遊技機。
【０８２０】
特徴Ｋ２によれば、第１の操作手段は回動操作部を備える。従って、例えば、第２の操作手段を回動操作とは異なる操作によって遊技球発射手段に遊技球を発射させる構成とした場合、第１の操作手段と第２の操作手段との操作方法が異なることで、多様な操作性を備えた遊技性を創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０８２１】
［特徴Ｋ３］
特徴Ｋ１または特徴Ｋ２に記載の遊技機であって、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球であって、前記第１の誘導手段から前記流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する第２の誘導手段（図７２：振り分け機構３４ｂ、誘導レール３４ｃ）と、
前記第２の誘導手段によって誘導された遊技球が入球可能な特定の入球部（第２始動口３４ｄ）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０８２２】
特徴Ｋ３によれば、第１の誘導手段から流通領域に放出されなかった遊技球を誘導する第２の誘導手段と、第２の誘導手段によって誘導された遊技球が入球可能な特定の入球部とを備えるので、特定の入球部に遊技球を入球させるために、第１の誘導手段から流通領域に遊技球が放出しないように第１の操作手段または第２の操作手段を操作するといった新たな遊技性を創出することができる。
【０８２３】
［特徴Ｋ４］
特徴Ｋ３記載の遊技機であって、
特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記特定の入球部は、前記情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として前記特別情報を取得することとなる入球部である
ことを特徴とする遊技機。
【０８２４】
特徴Ｋ４によれば、特定の入球部は、情報取得手段が当該特定の入球部への遊技球の入球を契機として特別情報を取得することとなる入球部であるので、当該特定の入球部へ遊技球を入球させることを、当該遊技機の遊技性における重要な要素にすることができる。その結果、特定の入球部に遊技球を入球させるために、第１の誘導手段から流通領域に遊技球が放出しないように当該遊技機を操作することが当該遊技機の主要な特徴であると遊技者に認識させることができる。
【０８２５】
［特徴Ｋ５］
特徴Ｋ３または特徴Ｋ４に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球部であって、前記流通領域に設けられた所定の入球部（中央側第１始動口３３、右側第１始動口４４）と、
前記所定の入球部への遊技球の入球を契機として、第１の図柄の変動表示を開始する第１図柄表示手段（第１図柄表示部３７ａ）と、
前記特定の入球部への遊技球の入球を契機として、第２の図柄の変動表示を開始する第２図柄表示手段（第２図柄表示部３７ｂ）と、
を備え、
前記第１図柄表示手段は、
前記第１の図柄および前記第２の図柄が変動表示している場合に、前記第２図柄表示手段が前記第２の図柄を停止表示させることを契機として、前記第１の図柄を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【０８２６】
特徴Ｋ５によれば、第１の図柄が変動表示をしている場合に、特定の入球部に遊技球を入球させると、第２の図柄が変動表示を開始し、その後、停止表示に移行する。その際に、第１の図柄も変動表示から停止表示に移行する。従って、第１の図柄が変動表示をしている場合に、特定の入球部に遊技球を入球させることによって第１の図柄を停止表示させるといった新たな遊技性を創出することができる。
【０８２７】
なお、上記特徴Ｇ群、特徴Ｈ群、特徴Ｉ群、特徴Ｊ群、特徴Ｋ群の発明は、以下の課題を解決する。
【０８２８】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上を目的として、種々の処理や構造に関する改良が行われる。
【０８２９】
ここで、上記のような遊技機においては、新たな遊技性の創出を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。
【０８３０】
なお、上記特徴Ａ群から特徴Ｋ群に含まれる一又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８３１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０８３２】
パチンコ遊技機：遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する取得手段と、前記始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する記憶手段とを備える遊技機。
【０８３３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８３４】
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【符号の説明】
【０８３５】
１０...パチンコ機
１１...外枠
１２...パチンコ機本体
１３...内枠
１４...前扉枠
１５...ヒンジ
１６...ヒンジ
１７...シリンダ錠
１８...窓部
１９...ガラスユニット
２０...上皿
２１...下皿
２２...排出口
２３...レバー
２４...演出操作ボタン
２５...操作ハンドル
２５ａ...タッチセンサー
２５ｂ...ウェイトボタン
２５ｃ...可変抵抗器
２６...遊技球発射ボタン
３０...遊技盤
３１...誘導レール
３１ａ...内レール部
３１ｂ...外レール部
３２...一般入賞口
３３...中央側第１始動口
３４...第２始動口
３４ａ...非電動役物
３４ｂ...振り分け機構
３４ｃ...誘導レール
３４ｄ...第２始動口
３５ａ...スルーゲート
３５ｂ...スルーゲート
３６...可変入賞装置
３６ａ...大入賞口
３６ｂ...開閉扉
３６ｃ...可変入賞駆動部
３７...特図ユニット
３７ａ...第１図柄表示部
３７ｂ...第２図柄表示部
３７ｃ...第１保留表示部
３８...普図ユニット
３９...ラウンド表示部
４０...可変表示ユニット
４１...液晶表示装置
４１ａ...表示面
４１ｂ...第１液晶用図柄表示領域
４１ｃ...第２液晶用図柄表示領域
４２...釘
４３...アウト口
４４...右側第１始動口
４４ａ...電動役物
４４ｂ...電動役物駆動部
４５...メイン表示部
４６...スピーカー
４７...各種ランプ
５１...第１制御ユニット
５２...第２制御ユニット
５３...第３制御ユニット
５４...タンク
５５...タンクレール
５６...ケースレール
６０...主制御装置
６１...主制御基板
６２...主側ＭＰＵ
６３...主側ＲＯＭ
６３ａ...当否テーブル記憶エリア
６３ｂ...振分テーブル記憶エリア
６３ｃ...リーチ判定用テーブル記憶エリア
６３ｄ...変動時間テーブル記憶エリア
６３ｅ...停止結果テーブル記憶エリア
６３ｆ...コマンド情報記憶エリア
６４...主側ＲＡＭ
６４ａ...抽選カウンタ用バッファ
６４ｂ...保留情報記憶エリア
６４ｃ...判定処理実行エリア
６４ｄ...電役保留エリア
６４ｅ...電動役物用実行エリア
６４ｆ...各種カウンタエリア
６４ｇ...各種フラグ記憶エリア
６４ｈ...先判定処理結果記憶エリア
７０...払出制御装置
７１...払出装置
８０...発射制御装置
８１...遊技球発射機構
８５...電源装置
８６...停電監視回路
９０...音声発光制御装置
９１...音声発光制御基板
９２...音光側ＭＰＵ
９３...音光側ＲＯＭ
９３ａ...演出パターンテーブル記憶エリア
９３ｂ...変動表示パターンテーブル記憶エリア
９４...音光側ＲＡＭ
９４ａ...各種フラグ記憶エリア
９４ｂ...各種カウンタエリア
９４ｃ...抽選用カウンタエリア
１００...表示制御装置
１０１...表示制御基板
１０２...表示側ＭＰＵ
１０３...プログラムＲＯＭ
１０４...ワークＲＡＭ
１０６...キャラクタＲＯＭ
１０７...ビデオＲＡＭ
１５０...振り分け機構
１５１...入球部
１５２...羽根部
１５３...軸部
１５４...出球部
１５５...出球部
Ｓｙｎｃ１...第１同期表示部
Ｓｙｎｃ２...第２同期表示部
【図１】
2020138047.tif 000003
【図２】
2020138047.tif 000004
【図３】
2020138047.tif 000005
【図４】
2020138047.tif 000006
【図５】
2020138047.tif 000007
【図６】
2020138047.tif 000008
【図７】
2020138047.tif 000009
【図８】
2020138047.tif 000010
【図９】
2020138047.tif 000011
【図１０】
2020138047.tif 000012
【図１１】
2020138047.tif 000013
【図１２】
2020138047.tif 000014
【図１３】
2020138047.tif 000015
【図１４】
2020138047.tif 000016
【図１５】
2020138047.tif 000017
【図１６】
2020138047.tif 000018
【図１７】
2020138047.tif 000019
【図１８】
2020138047.tif 000020
【図１９】
2020138047.tif 000021
【図２０】
2020138047.tif 000022
【図２１】
2020138047.tif 000023
【図２２】
2020138047.tif 000024
【図２３】
2020138047.tif 000025
【図２４】
2020138047.tif 000026
【図２５】
2020138047.tif 000027
【図２６】
2020138047.tif 000028
【図２７】
2020138047.tif 000029
【図２８】
2020138047.tif 000030
【図２９】
2020138047.tif 000031
【図３０】
2020138047.tif 000032
【図３１】
2020138047.tif 000033
【図３２】
2020138047.tif 000034
【図３３】
2020138047.tif 000035
【図３４】
2020138047.tif 000036
【図３５】
2020138047.tif 000037
【図３６】
2020138047.tif 000038
【図３７】
2020138047.tif 000039
【図３８】
2020138047.tif 000040
【図３９】
2020138047.tif 000041
【図４０】
2020138047.tif 000042
【図４１】
2020138047.tif 000043
【図４２】
2020138047.tif 000044
【図４３】
2020138047.tif 000045
【図４４】
2020138047.tif 000046
【図４５】
2020138047.tif 000047
【図４６】
2020138047.tif 000048
【図４７】
2020138047.tif 000049
【図４８】
2020138047.tif 000050
【図４９】
2020138047.tif 000051
【図５０】
2020138047.tif 000052
【図５１】
2020138047.tif 000053
【図５２】
2020138047.tif 000054
【図５３】
2020138047.tif 000055
【図５４】
2020138047.tif 000056
【図５５】
2020138047.tif 000057
【図５６】
2020138047.tif 000058
【図５７】
2020138047.tif 000059
【図５８】
2020138047.tif 000060
【図５９】
2020138047.tif 000061
【図６０】
2020138047.tif 000062
【図６１】
2020138047.tif 000063
【図６２】
2020138047.tif 000064
【図６３】
2020138047.tif 000065
【図６４】
2020138047.tif 000066
【図６５】
2020138047.tif 000067
【図６６】
2020138047.tif 000068
【図６７】
2020138047.tif 000069
【図６８】
2020138047.tif 000070
【図６９】
2020138047.tif 000071
【図７０】
2020138047.tif 000072
【図７１】
2020138047.tif 000073
【図７２】
2020138047.tif 000074
【図７３】
2020138047.tif 000075