(57)【要約】【課題】φ２５のメダルで遊技を行う遊技機であってφ３０のメダルの取り出しが容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部４１と、このメダル投入口部４１の後部から上方に延出する壁部４２とを備えている。メダル投入口部４１の開口幅は、φ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、壁部４２は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部４１に掛かった状態において、壁部４２の上端がφ３０のメダルの上端よりも下方、かつφ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、メダル投入口部４１は、前記状態においてφ３０のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、前記状態において、壁部４２の上端からφ３０のメダルの上端までの距離は、φ３０のメダルの下端部がメダル投入口部４１に挿入された距離よりも長い。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端がφ３０のメダルの上端よりも下方、かつφ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ３０のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ３０のメダルの上端までの距離は、φ３０のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ３０のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ３０のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ３０のメダルの上端までの距離は、φ３０のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉等の遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等が行われる。
【０００３】
また、近年では、役の入賞を補助する指示演出を実行するアシストタイム演出状態（以下、ＡＴ演出状態という）において、指示演出を実行することによりメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が好評を博している。そのような遊技機では、ＡＴ演出状態への移行頻度の偏りを防ぐために、遊技区間を通常区間と有利区間とに分けて、有利区間においてのみ、ＡＴ演出状態への移行を可能としている。有利区間とは、指示演出が実行される区間を含む区間であり、有利区間への滞在は、遊技機に設けられた区間表示器の点灯を通じて報知されるようになっている。特許文献１には、有利区間に移行することが決定すると、区間表示器を点灯させる遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１８−１５６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように指示演出を行うことができる遊技機には、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、ＡＴ演出状態への移行を可能とするものがある。かかる遊技機では、ＡＴ演出状態への移行が決定すると、遊技機の外部に設けられた外部装置に出力する、ＡＴ演出状態への移行を示す外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。これにより、外部装置を介してＡＴ演出状態への移行が報知される。
【０００６】
一方、有利区間に滞在していることを報知するための区間表示器は、有利区間に当選以後、所定の条件に該当するまでの間に点灯させればよいこととなっているため、区間表示器の点灯タイミングを、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるタイミングより後とする場合がある。すなわち、区間表示器によってＡＴ演出状態への移行を報知することも可能であるが、区間表示器の点灯タイミングをできる限り遅くしたい場合等に、区間表示器によるＡＴ演出状態の報知が、外部信号に基づくＡＴ演出状態の報知よりも遅くなってしまうことがある。そのような場合、外部装置による報知、すなわち外部信号に基づく報知が、ＡＴ演出状態への移行を知らせる最初の報知となり、遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることを遊技者が確信できる最初の報知となってしまうおそれがある。しかし、遊技の結果に影響を及ぼす外部信号の送信は、規則上禁止されているため、このように外部信号に基づいて遊技機の状態が把握されることは望ましくない。
【０００７】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技状態がボーナス成立状態である場合に遊技区間を指示演出を行う所定区間に設定することが可能な遊技機であって、当該所定区間への移行に伴い出力される外部信号に基づいて、遊技機の遊技状態が把握されるのを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技区間のうち、内部抽選の結果が特定結果となった遊技において、ストップボタンの有利な操作態様を報知する指示演出を行うことができない通常区間と、
前記遊技区間のうち、前記特定結果となった遊技において、前記指示演出を行わない第１有利区間と前記指示演出を行う第２有利区間とを含む有利区間と、を有し、
遊技制御手段と、
前記第１有利区間から前記第２有利区間への移行を報知可能な告知表示器と、
前記有利区間であることを報知可能な区間表示器と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技区間を前記通常区間から前記第１有利区間に移行させる制御と、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前記遊技区間を前記第１有利区間から前記第２有利区間へ移行させる制御と、
前記第１有利区間から前記第２有利区間への移行を決定した場合、前記第２有利区間への移行を実行する以前に、遊技機の状態を示す外部信号をＯＮ状態にする制御と、
前記第１有利区間から前記第２有利区間への移行を決定した場合、前記外部信号を前記ＯＮ状態にする以前に前記告知表示器を点灯する制御と、
前記外部信号が前記ＯＮ状態となった後に前記区間表示器を点灯する制御と、
を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明の遊技機は、
遊技区間のうち、内部抽選の結果が特定結果となった遊技において、ストップボタンの有利な操作態様を報知する指示演出を行うことができない通常区間と、
前記遊技区間のうち、前記特定結果となった遊技において、前記指示演出を行う第２有利区間を含む有利区間と、を有し、
遊技制御手段と、
前記通常区間から前記第２有利区間への移行を報知可能な告知表示器と、
前記有利区間であることを報知可能な区間表示器と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技状態がボーナス成立状態である場合に、前記遊技区間を前記通常区間から前記第２有利区間へ移行させる制御と、
前記通常区間から前記第２有利区間への移行を決定した場合、前記第２有利区間への移行を実行する以前に、遊技機の状態を示す外部信号をＯＮ状態にする制御と、
前記通常区間から前記第２有利区間への移行を決定した場合、前記外部信号を前記ＯＮ状態にする以前に前記告知表示器を点灯する制御と、
前記外部信号が前記ＯＮ状態となった後に前記区間表示器を点灯する制御と、
を行うことを特徴とする。
【００１０】
本発明によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合に第２有利区間（ＡＴ演出状態）への移行が決定し、外部信号がＯＮ状態となった後に、有利区間であることを報知可能な区間表示器を点灯させても、外部信号が当該ＯＮ状態となる以前に、第２有利区間（ＡＴ演出状態）への移行を報知可能な告知表示器を点灯させる。このため、第２有利区間（ＡＴ演出状態）に移行しても、当該移行に伴い外部信号がＯＮ状態となることに基づく報知のみで遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることが把握されてしまう、という問題の発生を防止できる。
【００１１】
また、本発明の前記構成において、φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端が当該φ３０のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記状態におけるφ３０のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、φ２５のメダルで遊技を行う遊技機に対し、φ３０のメダルが誤ってまたは故意に投入された場合に、当該φ３０のメダルは、メダル投入口４１に引っ掛かる。また、このとき、φ３０のメダルの後面に遊技者が触れることが可能な状態となるので、遊技者がメダルの前面と後面とに触れてメダルをつまむことが可能となり、当該φ３０のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁４２の上端が、φ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、当該φ３０のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ３０のメダルの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁４２によって支えられるため、当該φ３０のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ３０のメダルが安定的に支えられる。したがって、メダル投入口４１に掛かったφ３０のメダルの姿勢が安定するため、φ３０のメダルを容易に取り出すことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合に遊技区間を指示演出を行う所定区間に設定することが可能な遊技機であって、当該所定区間への移行に伴い出力される外部信号に基づいて、遊技機の遊技状態が把握されるのを防止可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態１の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態１の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態１の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態１の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図６】本発明の実施形態１の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図７】本発明の実施形態１の遊技機における区間表示器の点灯タイミングについて説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態１の遊技機におけるＡＴ演出状態への移行時の処理について説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態１の遊技機における、メダル投入ユニットを示すもので、左前側から分解斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態１の遊技機における、メダル投入部を示すもので、下側後方から見た斜視図である。
【図１１】本発明の実施形態１の遊技機における、レール後部材とセンサユニットとを示すもので、前側から見た斜視図である。
【図１２】本発明の実施形態１の遊技機における、レール後部材とセンサユニットとを示すもので、後側から見た斜視図である。
【図１３】本発明の実施形態１の遊技機における、レール前部材を示すもので、後側から見た斜視図である。
【図１４】本発明の実施形態１の遊技機における、メダル投入部とレール後部材とレール前部材とセンサユニットとを示すもので、下側前方から見た斜視図である。
【図１５】本発明の実施形態１の遊技機における、レール後部材とレール前部材とセレクタとを示すもので、後側から見た斜視図である。
【図１６】本発明の実施形態１の遊技機における、大径メダルがメダル投入口に掛かった状態を説明するためのもので、前側から見た斜視図である。
【図１７】本発明の実施形態１の遊技機における、大径メダルがメダル投入口に掛かった状態を説明するためのもので、側方から見た断面斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照しながら説明する。実施形態では本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例に説明する。ただし、本発明はスロットマシンに限ることなく、パチンコ等その他の遊技機に適用してもよい。
【００１６】
図１（Ａ）は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また、本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１（Ａ）に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅等を制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２２】
遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
また、前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また、本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示せず）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また、前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３等が設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口４１に投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手
段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングおよび解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭ等のハードウェアや、ＲＯＭ等に予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、遊技区間制御手段４１０、特典抽選手段４２０、ランプ点灯制御手段５００、外部信号制御手段５１０、および記憶手段１９０を含む。なお、演出制御手段１８０、遊技区間制御手段４１０、および特典抽選手段４２０は、指示機能制御手段４００を構成する。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また、本実施形態の遊技機では、メダル投入口４１にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナス等の各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３９】
なお、本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ（特定小役）、ベルＣ（特定小役）、特殊小役Ａ１、特殊小役Ａ２、特殊小役Ａ３、特殊小役Ａ４、特殊小役Ｂ、弱チェリー、強チェリー、スイカが用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、打順ベル（打順ベル１〜打順ベル８：第１当選態様）と、ＪＡＣ１（第２当選態様）およびＪＡＣ２とが設定されている。
【００４０】
打順ベルについて図４を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル１〜打順ベル４は、図４（Ａ）に示すように、ベルＡと、ベルＢと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル１〜打順ベル４において、ベルＡと、ベルＢと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＡおよびベルＢと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。また、打順ベル５〜打順ベル８は、図４（Ａ）に示すように、ベルＡと、ベルＣと、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４のうちいずれか１種類と、特殊小役Ｂとが重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベル５〜打順ベル８において、ベルＡと、ベルＣと、２種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルＡおよびベルＣと重複して当選する２種類の特殊小役の組合せが異なっている。
【００４１】
また、ＪＡＣについて図４を参照しながら具体的に説明すると、ＪＡＣ１は、図４（Ｂ）に示すように、ベルＡと、ベルＢと、ベルＣと、特殊小役Ｂと、スイカと、弱チェリーと、強チェリーとが重複して当選することを示しており、ＪＡＣ２は、図４（Ｂ）に示すように、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４と、特殊小役Ｂと、ベルＡとが重複して当選することを示している。
【００４２】
また、本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして、内部抽選テーブルＡおよび内部抽選テーブルＢでは、打順ベル１〜打順ベル８によってベルＢとベルＣが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルＣではＪＡＣ１によってベルＢとベルＣが重複して当選するようになっている。
【００４３】
また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第１種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、第１種特別役物や、第２種特別役物に係る役物連続作動装置等であってもよい。また、ボーナスは一種類に限られず、複数のボーナスを搭載していてもよい。
【００４５】
また、本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４８】
また、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５０】
リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５１】
すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお、本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５２】
また、本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そして、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５３】
本実施形態では、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、特殊図柄「ＳＰ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびチェリー図柄「ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５４】
また、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５５】
ロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５７】
なお、本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど、優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５８】
本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル１〜打順ベル８のそれぞれに対して正解打順と特定打順とが設定されており、正解打順および特定打順のいずれとも異なる順序が不正解打順として扱われる。特に本実施形態では、正解打順と特定打順とでは最初に停止させるべきリールが同一であり、２番目に停止させるリールにおいて正解打順であると判断される場合と特定打順であると判断される場合に分岐するようになっている。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順および特定打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、２番目以降に停止するリールについては、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお、本実施形態では、ベルＡとベルＢとが第２リールＲ２に関して共通の図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」およびベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」）が割り当てられており、打順ベル１〜打順ベル４の当選時に第２リールＲ２を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、本実施形態では、ベルＡとベルＣとが第３リールＲ３に関して共通の図柄（リプレイ図柄Ａ「ＰＲＡ」およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」）が割り当てられており、打順ベル５〜打順ベル８の当選時に第３リールＲ３を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００５９】
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＢやベルＣを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、特殊小役Ａ１〜特殊小役Ａ４や特殊小役Ｂを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６０】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６１】
また、本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６２】
本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００６４】
本実施形態の遊技機では、ベルＡ、特殊小役Ａ１〜Ａ４または特殊小役Ｂに入賞すると１枚のメダルが払い出され、ベルＢまたはベルＣに入賞すると７枚のメダルが払い出され、スイカに入賞すると３枚のメダルが払い出され、弱チェリーまたは強チェリーに入賞すると２枚のメダルが払い出されるようになっている。
【００６５】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なお、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示せず）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、図５（Ａ）に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したことによって遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。
【００６９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７０】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち、リプレイの当選確率が約１／３．９に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７１】
また、ボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００７２】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのうち内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、１回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
【００７４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出状態移行処理を行い、図６に示すように、通常演出状態、チャンス演出状態、アシストタイム演出状態（ＡＴ演出状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、所定条件下で演出状態をチャンス演出状態やＡＴ演出状態に設定する制御を行う。演出状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。
【００７６】
特典抽選手段４２０は、通常演出状態において、所定の役（例えば、スイカ、弱チェリー、または強チェリー）が当選したことを契機として、換言すると、所定の抽選結果が決定されたことを契機として、ＣＺ抽選を行う。ＣＺ抽選は、通常演出状態において、演出状態をチャンス演出状態に移行させるか否かを決定する抽選である。換言すると、ＣＺ抽選は、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させるか否かを決定する抽選（有利区間移行抽選）である。遊技区間の設定についての詳細は後述する。
【００７７】
通常演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。通常区間においては、演出制御手段１８０は、演出状態を通常演出状態に設定している。通常演出状態（通常区間）においては、特典抽選手段４２０がＣＺ抽選を行っており、ＣＺ抽選に当選すると、演出制御手段１８０は、演出状態をチャンス演出状態に移行させる。チャンス演出状態は、ＡＴ演出状態への移行確率が通常演出状態よりも高く、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。また、チャンス演出状態は、指示演出が行われる頻度がＡＴ演出状態よりも低く、指示演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。
【００７８】
演出制御手段１８０は、特典抽選手段４２０でチャンス演出状態に当選したことに基づいて演出状態をチャンス演出状態に移行させ、記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ１９７に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＣＺ終了判定カウンタ１９７に設定される値として、例えば、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が設定される。なおＣＺ終了判定カウンタ１９７に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【００７９】
演出制御手段１８０は、チャンス演出状態での遊技が行われる毎にＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、チャンス演出状態の終了条件が成立したものと判断してチャンス演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に移行させる制御を行う。
【００８０】
なお、本実施形態では、チャンス演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達していなくてもＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でチャンス演出状態を終了させる。ただし、チャンス演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞しても演出状態をチャンス演出状態に維持しつつ、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＣＺ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせるようにしてもよいし、チャンス演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにチャンス演出状態を維持してＣＺ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を継続して行うようにしてもよい。
【００８１】
本実施形態では、特典抽選手段４２０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合のみに、ＡＴ演出状態への移行の可否を決定する抽選（ＡＴ抽選）を行う。換言すると、特典抽選手段４２０は、遊技状態が通常状態やボーナス状態である場合、ＡＴ抽選を行わない。さらに換言すると、演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、演出状態をＡＴ演出状態へ移行させる。なお、遊技状態がボーナス成立状態以外の状態であってもＡＴ演出状態への移行を可能としてもよい。
また、特典抽選手段４２０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合のみに、ＣＺ抽選を行うものとしてもよい。換言すると、演出制御手段１８０は、遊技状態がボーナス成立状態である場合にのみ、演出状態をチャンス演出状態に移行させる。なお、遊技状態がボーナス成立状態以外の状態であってもチャンス演出状態への移行を可能としてもよい。
【００８２】
特典抽選手段４２０は、チャンス演出状態において、所定の役（例えば、スイカ、弱チェリー、または強チェリー）が当選したことを契機として、換言すると、所定の抽選結果が決定されたことを契機として、ＡＴ抽選を行う。ＡＴ抽選に当選すると、演出制御手段１８０が、演出状態をＡＴ演出状態に移行させる。
【００８３】
演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ演出状態に移行させ、記憶手段１９０のＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値が例えば、５０回分の遊技に相当する値として「５０」に設定される。なお、ＡＴ終了判定カウンタ１９８に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。
【００８４】
演出制御手段１８０は、ＡＴ演出状態での遊技が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ演出状態の終了条件が成立したものと判断してＡＴ演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に移行させる制御を行う。
【００８５】
演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ演出状態である場合に、打順ベル１〜打順ベル８のいずれかが当選すると、正解打順を報知してベルＢやベルＣの入賞を補助する指示演出（正解打順報知演出）を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。すなわち、演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の有利な操作態様を報知する。正解打順報知演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると必ずベルＢまたはベルＣが入賞して７枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができる。
【００８６】
なお、本実施形態では、ＡＴ演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、演出状態をＡＴ演出状態に維持しつつ、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なお、ＡＴ演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態の変動に関わらずにＡＴ終了判定カウンタ１９８のデクリメント更新を継続してもよいし、また、ＡＴ演出状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合にＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値がしきい値に達していなくてもＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値を初期値（例えば、０）にリセットした上でＡＴ演出状態を終了させるようにしてもよい。
【００８７】
なお、図６において図示は省略しているが、演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選した場合に、演出状態をＡＴ内部状態（ＡＴ前兆状態）に移行させ、その後、ＡＴ演出状態への移行の決定に伴い、演出状態をＡＴ演出状態へ移行させてもよい。
【００８８】
なお、通常演出状態からＡＴ演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、特典抽選手段４２０は、通常演出状態において、所定の役が当選したことを契機としてＡＴ抽選（有利区間移行抽選）を行い、ＡＴ抽選に当選すると、後述する遊技区間制御手段４１０が遊技区間を有利区間へ移行させるとともに、演出制御手段１８０が演出状態をＡＴ演出状態へ移行させることとしてもよい。また、ＣＺ抽選とＡＴ抽選とは、まとまった一つの抽選であってもよい。すなわち例えば、通常演出状態（通常区間）において、所定の役が当選したことを契機として、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選において演出状態をＡＴ演出状態に移行させるか、チャンス演出状態に移行させるか、通常演出状態のまま移行させないかを決定することとしてもよい。
また、例えば、通常演出状態から直接ＡＴ演出状態に移行した後にＡＴ演出状態が終了すると、チャンス演出状態に移行するようにし、さらにチャンス演出状態が終了すると、通常演出状態に移行するようにしてもよい。また、通常演出状態と、チャンス演出状態と、ＡＴ演出状態との間を、相互に移行することができるようにしてもよい。
【００８９】
なお、特典抽選手段４２０は、遊技状態に関わらずＡＴ抽選を行うこととしてもよい。例えば、遊技状態に関わらずＡＴ抽選を行い、遊技状態がボーナス成立状態でない場合には、ＡＴ抽選に当選したとしてもＡＴ演出状態に移行させないようにしてもよい。この場合に、例えば、ＡＴ抽選に当選した遊技において遊技状態を参照してＡＴ演出状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよく、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回以降の遊技において遊技状態を参照してＡＴ演出状態へ移行させるか否かを決定することとしてもよい。特に、通常演出状態（通常区間）においてＡＴ抽選を行う場合、ＡＴ抽選に当選すると後述する遊技区間制御手段４１０が遊技区間を有利区間へ移行させ、ＡＴ抽選に当選した遊技の次回以降の遊技（有利区間における遊技）において遊技状態を参照し、遊技状態がボーナス成立状態である場合に、演出制御手段１８０が演出状態をＡＴ演出状態へ移行させることとしてもよい。
【００９０】
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラ等の操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０等は必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９１】
本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、ほぼ毎回の遊技において小役またはリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において演出状態をＡＴ演出状態へ移行させる機会を付与し、遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。
【００９２】
本実施形態の遊技機のようにスロットマシンと称される遊技機では、メダルの獲得性能によって射倖性が著しく高まることを防止するべく、メダルの獲得率を予め定められた範囲内となるように遊技機を設計することが社会的に要請されている。そして、近年で特に人気の高いアシストタイム遊技を行うことができる機能（アシストタイム機能）を備えた遊技機において、アシストタイム機能は、小役の当選確率を変えずに演出の有無によって入賞率が変わる小役を含む当選態様を用意することにより実現するものであるが、小役の当選確率が高くなりすぎると、メダルの獲得率が前述の社会的な要請に基づく範囲を超えてしまうおそれがある。そこで、従来においてメダルの獲得に大きく寄与する遊技状態として設けられてきたボーナス状態を、通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得性能の面で劣らせた遊技状態とすることで、遊技状態の全体を通じてのメダルの獲得率を社会的要請に基づく所定範囲内に収めつつ通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高めに設定することができる。
【００９３】
具体的には、本実施形態の遊技機では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数を同一として、各遊技状態でのメダルの投入数を変えずに、通常状態やボーナス成立状態よりも小役の当選確率が高い内部抽選を行うボーナス状態（いわゆる第１種特別役物）を利用してメダルの獲得率の低い状況を発生させている。さらに具体的には、通常状態やボーナス成立状態では個別に当選するベルＢやベルＣを重複して当選させる当選態様（ＪＡＣ１）をボーナス状態において設け、ボーナス状態でのベルＢおよびベルＣのそれぞれに対応する当選フラグが当選状態に設定される確率を通常状態やボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。また、ボーナス状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率は、通常状態およびボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち、ボーナス状態では、規定投入数より配当の高いベルＢおよびベルＣのそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルＢやベルＣを含む当選態様（ＪＡＣ１）が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態においてベルＢやベルＣを含む当選態様（打順ベル１〜打順ベル８）が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を低く（例えば、１００％未満に）することができるようになっている。特に、本実施形態の遊技機では、正解打順時に入賞し得る特定小役を２種類（ベルＢ，ベルＣ）としてこれらをボーナス状態で重複当選させることにより、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を低減させている。すなわち、通常状態およびボーナス成立状態においてＮ種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてＮ種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによってボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態およびボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約１／Ｎに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を、例えば１００％以下まで引き下げた上でＡＴ演出状態に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、ＡＴ演出状態を備えた遊技機の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【００９４】
また、通常状態やボーナス成立状態において、ＡＴ演出状態でなければ遊技者は内部抽選の結果を知ることはできないため、ＡＴ演出状態ではない状況においてはベルＢまたはベルＣを入賞させることが難しく、メダルの獲得が難しい状況となる。一方、ボーナス状態では、いずれの遊技方法で遊技を行ってもＪＡＣ１の当選時には停止操作の態様に関わらずにベルＢあるいはベルＣを入賞させることができ、ＪＡＣ２の当選時にはベルＡを入賞させることができるため、ＡＴ演出状態ではない場合には、打順を固定して遊技を行った場合でも打順を毎遊技ランダムに選択して遊技を行った場合でも、ボーナス状態の方が通常状態やボーナス成立状態よりもメダルの獲得率の期待値が高くなる。しかし、ＡＴ演出状態においては、正解打順を報知する指示演出が行われるので、遊技者は指示演出に従って停止操作を行えば、高確率でメダルを獲得できるようになり、ボーナス成立状態かつＡＴ演出状態である場合においてメダル獲得の期待値が高い遊技を行うことができるようになる。
【００９５】
なお、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役の当選フラグが強制的に当選状態に設定されるボーナス状態（ＭＢ遊技状態）となるボーナス（いわゆる第２種特別役物：ＭＢ）を利用し、ＭＢ遊技状態における小役の配当を他の遊技状態よりも低く設定し、さらに小役の配当を規定投入数と同数とすることによってボーナス状態におけるメダルの獲得率を低く抑え、ボーナス状態でのメダルの獲得率を低く抑えることにより、通常状態やボーナス成立状態での小役の当選確率を高め、ＡＴ演出状態におけるメダルの獲得性能を向上させる等してもよい。このような遊技機によれば、通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定してもメダルの獲得率が所定範囲内に収められるようにボーナス状態でのメダルの獲得性能を抑えることができる。具体的には、例えば、通常状態およびボーナス成立状態の遊技とボーナス状態の遊技とにおいて規定投入数を異ならせて規定投入数に応じて小役の配当を変えることによって、通常状態およびボーナス成立状態での小役の配当とボーナス状態での小役の配当が異なるようにする。そして、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数より高い配当の小役が存在するようにしてＡＴ演出状態においてメダルを増加させることができるようにしつつ、ボーナス状態では全ての小役の配当が規定投入数と同数となるようにしてボーナス状態でメダルが増加しないようにする等としてもよい。このようにしても、ボーナス状態でのメダルの増加を抑えた分だけ通常状態およびボーナス成立状態での小役の当選確率を高く設定することができるようになり、ＡＴ演出状態でのメダルの増加速度を従来の遊技機よりも伸ばすことができる。
【００９６】
次に、本実施形態の遊技機の外部に設けられた外部装置６００（図２参照）に対して外部信号を出力する外部信号制御手段５１０について説明をする。本実施形態の遊技機は、遊技場において、稼働履歴に関する情報を遊技者等が閲覧可能に表示されるデータカウンタや、各データカウンタが受信した外部信号を集中管理するコンピュータであるホールコンピュータ等の外部装置６００と、外部信号制御手段５１０を介して接続されて設置されている。外部信号制御手段５１０は、外部装置６００に出力する外部信号の種類によって、複数の出力ポートを備えており、例えば、メダルの投入情報や、メダルの払い出し情報、遊技の実行回数の情報、ボーナスの入賞情報等の信号を、対応する出力ポートから出力できるように構成されている。
【００９７】
外部信号制御手段５１０は、複数の出力ポートのそれぞれに対応して複数のリレーが設けられており、遊技制御手段１００によって制御された遊技機の状態の変化に応じて、対応するリレーのＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り替える。外部信号制御手段５１０は、外部信号として出力される電流のＯＮ状態とＯＦＦ状態とを切り替えて、遊技機の状態を外部装置６００に識別させるようになっている。なお、外部信号制御手段５１０は、外部信号制御手段５１０から外部装置６００への単方向通信のみが可能に構成されており、外部装置６００からの信号を受信および入力することはできないようになっている。
【００９８】
例えば、外部信号を生成する外部信号制御のうち、ＡＴ演出状態への移行を示す情報（ＡＴ移行情報）を外部装置６００に識別させる制御として、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ移行情報出力開始処理およびＡＴ移行情報出力終了処理を実行することができるようになっている。ＡＴ移行情報出力開始処理は、ＡＴ演出状態の開始を外部装置６００に認識させるため、外部信号制御手段５１０が、対応する出力ポートから出力される外部信号を、ＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り替える処理である。また、ＡＴ移行情報出力終了処理は、ＡＴ演出状態の終了を外部装置６００に識別させるため、外部信号制御手段５１０が、対応する出力ポートから出力される外部信号を、ＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り替える処理である。
【００９９】
外部信号制御手段５１０は、外部信号制御のＡＴ移行情報出力開始処理により、ＡＴ演出状態が開始される際に外部信号を変化させ、外部信号制御のＡＴ移行情報出力終了処理により、ＡＴ演出状態が終了する際に外部信号を変化させるので、外部信号制御は、外部信号を用いることで遊技機の状態を外部に識別させる制御であるということができる。また、ＡＴ移行情報出力開始処理は、外部信号制御手段５１０が、ＡＴ演出状態の開始を外部に識別させる処理であるということができる。また、ＡＴ移行情報出力終了処理は、外部信号制御手段５１０が、ＡＴ演出状態の終了を外部に識別させる処理であるということができる。本実施形態では、演出状態がＡＴ演出状態に移行する度に、外部信号制御手段５１０が外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替え、外部装置６００においてＡＴ演出状態に移行した回数がカウントされることとなる。
【０１００】
次に、ＡＴ移行情報を外部装置６００に識別させる場合における外部信号の出力態様を説明する。なお、以下の説明において外部信号とは、特に断りがない限り、ＡＴ移行情報に対応する情報出力用のポートから出力される外部信号のことをいうものとする。
【０１０１】
チャンス演出状態の遊技においてＡＴ抽選に当選し、ＡＴ演出状態への移行が決定された場合、演出状態がＡＴ演出状態に移行するまでは、外部信号はＯＦＦ状態のまま維持される。また、演出状態がＡＴ演出状態に移行する際に、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ移行情報出力開始処理を実行し、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り替える。具体的には、本実施形態では、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ演出状態へ移行することを演出制御手段１８０が表示装置３３０等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第３停止を契機として、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。また、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態へ切り替わった遊技（ＡＴ演出状態への移行を表示装置３３０等の演出装置を用いて遊技者に報知した遊技）の次回の遊技からＡＴ演出状態での遊技が開始する。なお、ここで第３停止とは、その遊技で、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちいずれか２つのストップボタンが操作された状態において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうちいずれか有効なボタンを遊技者が押下する操作をいう。
【０１０２】
なお、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ抽選の当選以後からＡＴ演出状態が開始する以前の間に、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えればよい。「ＡＴ抽選の当選」とは、ＡＴ抽選に当選した遊技のスタートレバーＳＬのＯＮ操作のタイミングであってもよく、ＡＴ抽選に当選した遊技の第３停止のタイミングであってもよい。また、「ＡＴ演出状態が開始」とは、ＡＴ演出状態での最初の遊技のスタートレバーＳＬのＯＮ操作のタイミングであってもよく、ＡＴ演出状態での最初の遊技の第３停止のタイミングであってもよい。
【０１０３】
また、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ演出状態が終了すると、ＡＴ移行情報出力終了処理を実行し、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態へ切り替える。具体的には、本実施形態では、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ演出状態での最終遊技の第３停止を契機として、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える。
【０１０４】
次に、本実施形態の遊技機が行う遊技区間移行処理について説明する。
遊技区間制御手段４１０は、遊技の進行状況に応じて、遊技区間を通常区間と有利区間との間で移行させる遊技区間移行処理を行う（図６参照）。通常区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間であり、指示機能に係る性能に一切影響を及ぼさない区間である。一方、有利区間とは、指示機能に係る性能を有する区間である。換言すると、有利区間では指示演出が実行され得るが、通常区間では指示演出が実行されない。さらに換言すると、有利区間では演出状態がＡＴ演出状態へ移行するが、通常区間ではＡＴ演出状態へ移行しない。本実施形態では、有利区間は、指示演出を行わない第１有利区間と、指示演出を行う第２有利区間とを含むものとする。以下、チャンス演出状態では指示演出を行わないものとし、演出状態がチャンス演出状態である遊技区間を第１有利区間とする。また、演出状態が指示演出を行うＡＴ演出状態である遊技区間を第２有利区間とする。
【０１０５】
特典抽選手段４２０は、遊技状態（図５参照）に関わらず、通常区間において、所定の役が当選したことを契機として、有利区間移行抽選としてのＣＺ抽選を行う。遊技区間制御手段４１０は、通常区間（通常演出状態）において特典抽選手段４２０が行う有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間を第１有利区間へ移行させる。また、有利区間移行抽選に当選した遊技の次回の遊技から第１有利区間での遊技が開始される。
【０１０６】
遊技区間制御手段４１０は、チャンス演出状態（第１有利区間）において、特典抽選手段４２０が行うＡＴ抽選に当選すると、遊技区間を第１有利区間から第２有利区間へ移行させる。なお、遊技区間制御手段４１０は、チャンス演出状態（第１有利区間）において、ＡＴ抽選に依らずに、例えば所定回数の遊技が行われたことを契機として、遊技区間を第１有利区間から第２有利区間へ移行させてもよく、例えば所定の契機で参照される遊技状態が所定の状態である場合に、遊技区間を第１有利区間から第２有利区間へ移行させてもよい。
また、遊技区間制御手段４１０は、チャンス演出状態において特典抽選手段４２０が行うＡＴ抽選に当選せずにチャンス演出状態が終了すると、第１有利区間を終了して通常区間に移行させる。また、遊技区間制御手段４１０は、ＡＴ演出状態（第２有利区間）が終了すると、第２有利区間を終了して通常区間に移行させる。
【０１０７】
なお、遊技区間制御手段４１０は、ＡＴ演出状態が終了しても、通常区間に移行させずに有利区間を継続させることとしてもよい（継続させることがあってもよい）。ＡＴ演出状態の終了後、有利区間が継続する場合、演出制御手段１８０は演出状態を、例えばチャンス演出状態等の通常演出状態以外の演出状態へ移行させる。
【０１０８】
また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数にしきい値が設けられており、遊技区間制御手段４１０は、有利区間において遊技を行った回数がしきい値（例えば、１５００）に到達すると、有利区間を終了して通常区間へ移行させる。
【０１０９】
遊技区間制御手段４１０は、有利区間において１回の遊技が行われる毎に、スタートレバーＳＬに対する操作を契機として、記憶手段１９０の有利区間終了判定カウンタ１９９に１回分の遊技に相当する値として「１」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段４１０は、通常区間においては、有利区間終了判定カウンタ１９９への加算を行わない。また、通常区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間終了判定カウンタ１９９の記憶値は「０」となっている。遊技区間制御手段４１０は、有利区間終了判定カウンタ１９９の記憶値がしきい値（上限値）「１５００」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が１５００回に設定されており、有利区間において１５００回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。
【０１１０】
また、遊技区間制御手段４１０は、有利区間の各遊技において、メダルの払出数に相当する値（例えば、７枚のメダルの払い出しがあった場合には「７」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「０」とする）から遊技に使用されたメダルの投入数（３枚）に相当する値「３」を減算して当該遊技における差枚数を求め、有利区間において最もメダルが減少したときを基準「０」とした有利区間における差枚数の総和がしきい値「２４００」を超えた場合に、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。
【０１１１】
また、演出制御手段１８０は、遊技区間が有利区間から通常区間に移行すると、チャンス演出状態やＡＴ演出状態を終了させ、演出状態を通常演出状態へ移行させる。
【０１１２】
指示機能制御手段４００は、有利区間が終了して通常区間に移行する際に、指示演出に係る情報として記憶手段１９０に記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段４００は、有利区間終了判定カウンタ１９９の記憶値、ＣＺ終了判定カウンタ１９７の記憶値、ＡＴ終了判定カウンタ１９８の記憶値、ＡＴ抽選の当選情報等の指示演出に係る抽選の結果（フラグ）等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。
【０１１３】
本実施形態の遊技機には、図１（Ｂ）に示すように、有利区間であることを報知可能な区間表示器ＳＥＣが設けられている。区間表示器ＳＥＣは、例えば、遊技情報表示部ＤＳにおける７セグメント表示器の小数点等を表示するドットである。区間表示器ＳＥＣは、内蔵されているＬＥＤが点灯または消灯するようになっている。
【０１１４】
図７は、遊技区間制御手段４１０が、区間表示器ＳＥＣを点灯させるタイミングについて説明するための図である。遊技区間制御手段４１０は、有利区間移行抽選に当選以後、ＡＴ演出状態（第２有利区間）での最初の指示演出（正解打順報知）が実行される以前の間に、区間表示器ＳＥＣを点灯させる。図７では、遊技区間制御手段４１０が、ＡＴ演出状態での最初の指示演出（正解打順報知）が実行される遊技のスタートレバーＳＬのＯＮ操作を契機とし、区間表示器ＳＥＣを点灯させている例を示している。この「スタートレバーＳＬのＯＮ操作を契機として、区間表示器ＳＥＣを点灯させる」とは、スタートレバーＳＬのＯＮ操作以後、指示演出が実行される以前の間に、区間表示器ＳＥＣを点灯させることを意味する。
【０１１５】
また、遊技区間制御手段４１０は、有利区間が終了すると、区間表示器ＳＥＣを消灯させる。具体的には、遊技区間制御手段４１０は、有利区間での最終遊技の第３停止を契機として区間表示器ＳＥＣを消灯させる。なお、ＡＴ演出状態の終了後も有利区間が継続する場合、区間表示器ＳＥＣは消灯することなく点灯し続ける。すなわち、区間表示器ＳＥＣは一度点灯したら、有利区間が終了するまで点灯し続け、通常区間に移行すると消灯する。
【０１１６】
図８（Ａ）は、外部信号制御手段５１０が外部信号をＯＮにするタイミングと、遊技区間制御手段４１０が区間表示器ＳＥＣを点灯させるタイミングとの関係について説明するためのタイミングチャート図である。
外部信号制御手段５１０は、第１有利区間から第２有利区間への移行が決定した場合、第２有利区間への移行を実行する以前に（例えば、ＡＴ抽選の当選以後、ＡＴ演出状態の開始以前に）、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。外部信号制御手段５１０は、例えば、ＡＴ演出状態へ移行することを演出制御手段１８０が表示装置３３０等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第３停止を契機として、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替える。なお、外部信号制御手段５１０は、通常区間から第２有利区間への移行が決定した場合、第２有利区間への移行を実行する以前に、外部信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替えるようにしてもよい。
【０１１７】
遊技区間制御手段４１０は、演出状態がＡＴ演出状態（第２有利区間）である場合において、指示演出の対象となる特定の役に当選した遊技（ＡＴ演出状態での最初の指示演出が実行される遊技）のスタートレバーＳＬのＯＮ操作を契機として、区間表示器ＳＥＣを点灯させる。具体的には、遊技区間制御手段４１０は、スタートレバーＳＬの当該ＯＮ操作を契機として、記憶手段１９０の有利ランプフラグ記憶手段（図示せず）の有利ランプフラグが「１」に設定されることに基づき、区間表示器ＳＥＣを点灯させる。また、遊技区間制御手段４１０は、有利区間の終了に伴い有利ランプフラグが「０」に設定されることに基づき、区間表示器ＳＥＣを消灯させる。有利ランプフラグは、通常区間では「０」、第１有利区間では「０」、第２有利区間では「１」となる。
図８（Ａ）に示すように、外部信号のＯＮタイミングと、区間表示器ＳＥＣの点灯タイミングとの間にずれが生じ、後者が前者に対して遅れることとなる。すなわち、遊技区間制御手段４１０は、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態となった後に区間表示器ＳＥＣを点灯させる。
【０１１８】
ところで、遊技の結果に影響を及ぼす外部信号の送信は、規則上禁止されているため、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうことは望ましくない。本実施形態の遊技機においては、ボーナス成立状態でのみ演出状態がＡＴ演出状態となり得るので、ＡＴ演出状態への移行を示す外部信号が出力されるときには、遊技状態がボーナス成立状態ということになる。したがって、外部信号がＯＮ状態となったことに基づいて外部装置６００としてのデータカウンタの数値が更新されると、遊技者はＡＴ演出状態への移行を知るとともに、遊技状態がボーナス成立状態であることを知ることとなる。ここで、例えば、外部信号をＯＮ状態にするタイミング等で区間表示器ＳＥＣを点灯させ、外部信号に基づく報知よりも先に、区間表示器ＳＥＣによってＡＴ演出状態への移行を報知すれば、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうことは防止できる。しかし、本実施形態の遊技機のように、外部信号がＯＮ状態となるよりも後（ＡＴ演出状態の開始以降）に区間表示器ＳＥＣを点灯させる仕様とする場合、外部信号に基づく報知が遊技機の状態を知らせる最初の報知となってしまうこととなる。
【０１１９】
次に、そのような問題の発生を防ぐための構成について説明する。本実施形態の遊技機には、図１（Ｂ）に示すように、区間表示器ＳＥＣとは異なる位置に告知表示器ＤＯＴが設けられている。告知表示器ＤＯＴは、例えば、遊技情報表示部ＤＳにおける７セグメント表示器の小数点等を表示するドットである。告知表示器ＤＯＴは、第１有利区間から第２有利区間への移行を報知可能に設けられている。換言すると、告知表示器ＤＯＴは、遊技状態がボーナス成立状態であることを知らせるものでもある。告知表示器ＤＯＴは、内蔵されているＬＥＤが点灯または消灯するようになっている。また、図２に示すように、遊技制御手段１００は、ランプ点灯制御手段５００を備えている。ランプ点灯制御手段５００は、告知表示器ＤＯＴの点灯を制御する。
【０１２０】
ランプ点灯制御手段５００は、第１有利区間から第２有利区間への移行が決定した場合、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる以前に（例えば、ＡＴ抽選の当選以後、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる以前に）、告知表示器ＤＯＴを点灯させる。「ＡＴ抽選の当選」とは、ＡＴ抽選に当選した遊技のスタートレバーＳＬのＯＮ操作のタイミングであっても、ＡＴ抽選に当選した遊技の第３停止のタイミングであってもよい。なお、ランプ点灯制御手段５００は、通常区間から第２有利区間への移行が決定した場合、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わる以前に、告知表示器ＤＯＴを点灯させるようにしてもよい。
【０１２１】
本実施形態では、ランプ点灯制御手段５００は、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるタイミングと同タイミング（すなわちＡＴ演出状態の開始時）に、告知表示器ＤＯＴを点灯させる。具体的には、ランプ点灯制御手段５００は、ＡＴ演出状態へ移行することを演出制御手段１８０が表示装置３３０等の演出装置を用いて遊技者に報知する遊技の第３停止後に、告知表示器ＤＯＴを点灯させる。
【０１２２】
また、ランプ点灯制御手段５００は、ＡＴ演出状態が終了すると、告知表示器ＤＯＴを消灯させる。具体的には、ランプ点灯制御手段５００は、ＡＴ演出状態での最終遊技の第３停止後を契機として、告知表示器ＤＯＴを消灯させる。
【０１２３】
図８（Ｂ）は、外部信号制御手段５１０が外部信号をＯＮにするタイミングと、ランプ点灯制御手段５００が告知表示器ＤＯＴを点灯させるタイミングと、遊技区間制御手段４１０が区間表示器ＳＥＣを点灯させるタイミングとの関係について説明するためのタイミングチャート図である。ランプ点灯制御手段５００は、ＡＴ抽選に当選以後、外部信号がＯＦＦ状態からＯＮ状態に切り替わるのと同タイミングで告知表示器ＤＯＴを点灯させる。また、遊技区間制御手段４１０は、外部信号がＯＮ状態となった後、すなわち告知表示器ＤＯＴが点灯した後に、区間表示器ＳＥＣを点灯させる。
【０１２４】
図８（Ｂ）に示すように、告知表示器ＤＯＴの点灯タイミングは、区間表示器ＳＥＣの点灯タイミングより早いタイミングとなる。換言すると、区間表示器ＳＥＣの点灯タイミングは、告知表示器ＤＯＴの点灯タイミングより遅いタイミングとなる。
【０１２５】
また、演出制御手段１８０が、ＡＴ演出状態を終了させると、図８（Ｂ）に示すように、外部信号制御手段５１０は、ＡＴ演出状態での最終遊技の第３停止を契機として、外部信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替える。また、ランプ点灯制御手段５００は、ＡＴ演出状態での最終遊技の第３停止を契機として、告知表示器ＤＯＴを消灯させる。また、遊技区間制御手段４１０は、ＡＴ演出状態での最終遊技の第３停止を契機として、有利区間が終了することに伴い区間表示器ＳＥＣを消灯させる。なお、ＡＴ演出状態の終了する際に、有利区間が継続する場合、外部信号はＯＮ状態からＯＦＦ状態に切り替わり、告知表示器ＤＯＴは消灯するが、区間表示器ＳＥＣは点灯を続けることとなる。
【０１２６】
本実施形態の遊技機によれば、遊技状態がボーナス成立状態である場合にＡＴ演出状態（第２有利区間）への移行が決定し、外部信号がＯＮ状態となった後に、有利区間であることを報知可能な区間表示器ＳＥＣを点灯させても、外部信号が当該ＯＮ状態となる以前に、ＡＴ演出状態への移行を報知可能な告知表示器ＤＯＴを点灯させる。このため、ＡＴ演出状態に移行しても、当該移行に伴い外部信号がＯＮ状態となることに基づく報知のみで遊技機の遊技状態がボーナス成立状態であることが把握されてしまう、という問題の発生を防止できる。
【０１２７】
特に、本実施形態の遊技機においては、外部信号のＯＮ状態とＯＦＦ状態との切り替えと、告知表示器ＤＯＴの点消灯とが同一契機で行われるようになっているので、これらの処理やタイミング管理を簡易化することができる。
【０１２８】
なお、区間表示器ＳＥＣや告知表示器ＤＯＴは、７セグメント表示器のドットに限定されるものではなく、７セグメント表示器とは別に設けられたランプ（発光装置）等であってもよい。例えば、区間表示器ＳＥＣと告知表示器ＤＯＴとのいずれか一方を、他方よりも明るくしたり大きくしたりして、他方に比べて点灯が目立つようにしてもよい。例えば、告知表示器ＤＯＴを区間表示器ＳＥＣよりも目立たないようにすることで、先に告知表示器ＤＯＴを目立たないように点灯させておきつつ、区間表示器ＳＥＣの点灯によってＡＴ演出状態に滞在していること等を遊技者にわかりやすく報知することが可能となる。
【０１２９】
また、上記では、チャンス演出状態（第１有利区間）では指示演出を行わないものとしたが、チャンス演出状態で指示演出を行うものとしてもよい。例えば、チャンス演出状態において、ＡＴ移行決定前には指示演出を行わないが、ＡＴ移行決定後（外部信号がＯＮ状態になった後）ＡＴ演出状態が開始される前には、指示演出を行うものとしてもよい。また、この場合に指示演出を行う第２有利区間に、チャンス演出状態の少なくとも一部が含まれることとしてもよい。このとき、遊技区間制御手段４１０は、ＡＴ移行決定後のチャンス演出状態（第２有利区間）での最初の指示演出が実行される遊技のスタートレバーＳＬのＯＮ操作を契機として、区間表示器ＳＥＣを点灯させることとしてもよい。また、この場合にチャンス演出状態は、ＡＴ演出状態よりも指示演出が行われる頻度が低く設定されていてもよい。
【０１３０】
次に、図１に示したメダル投入口４１について説明する。以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
【０１３１】
本実施形態のスロットマシンにおいては、遊技に使用可能な正規のメダルは、φ２５（直径約２５ｍｍ）、厚さ約１．６ｍｍのものとする。また、以下の説明において、単に「メダル」と言った場合には、基本的に正規のメダルを意味するものとする。また、他のスロットマシンにおける遊技において使用可能なメダルであって、本実施形態のスロットマシンに使用可能な正規のメダルよりも大径のメダルとしては、φ３０（直径約３０ｍｍ）のものを想定する。以下の説明において、「大径メダル」といった場合には、基本的にφ３０、厚さ約１．７ｍｍのメダルを意味するものとする。
なお、本発明において、正規のメダルおよび大径メダルは、それぞれ必ずしもφ２５、φ３０のメダルでなくてもよく、大径メダルが正規のメダルよりも大きいものであれば本発明を適用することが可能である。
【０１３２】
次に、メダル投入口４１（メダル投入口部）を備えるメダル投入ユニット３０について説明する。メダル投入ユニット３０は、図９に示すように、メダル投入部３１と、メダルを選別するセレクタ３３と、メダル投入部３１から投入されたメダルをセレクタ３３へ導くメダル通路３５と、センサユニット３７と、Ｒシュート３９と、を備えている。
メダルは、メダル投入部３１のメダル投入口４１から投入され、メダル通路３５を通過して、セレクタ３３に到達する。そして、セレクタ３３では、メダルの選別が行なわれる。具体的には、メダルが正規のメダルの場合には、このメダルはＲシュート３９に向けて流され、Ｒシュート３９を通ってホッパーユニットに到達する。一方、既定の大きさとは異なる大きさのメダル、例えば規定の大きさのメダルよりも小さいメダルや、不適切なタイミングで投入されたメダルは、非正規のメダルとして、前記メダル払い出し口からメダル受け皿１８に排出されるように導かれる。
【０１３３】
メダル投入部３１は、メダル投入口４１と、メダル制止壁４２（壁部）と、メダルガイド部４３と、を備えており、金属（例えば、ステンレス鋼等）により一体的に成形されている。メダルガイド部４３は、メダルをメダル投入口４１に案内するための部分であり、メダル投入口４１に向かって前後に延びる断面円弧状の溝となっている。また、メダル制止壁４２は、メダルガイド部４３に沿って移動させたメダルを衝突させて、メダルの前後方向への動きを止め、メダルがメダル投入口４１から投入されるようにするためのものであり、壁面をメダル投入口４１側に向けている。また、メダル制止壁４２は、メダルガイド部４３の後端からメダル１枚分の厚さよりも僅かに離れて配置されている。メダル投入口４１は、メダルガイド部４３と、メダル制止壁４２との間に形成された左右に長いスリット状の孔（孔部）である。そして、遊技者が、メダルガイド部４３に沿ってメダルをメダル制止壁４２側に移動させ、メダルがメダル制止壁４２に当接した状態でメダルを離すことで、メダルがメダル投入口４１から投入されるようになっている。
【０１３４】
メダル投入口４１は、平面視において矩形状となっており、短辺（前後方向）の長さ（奥行）が正規のメダル１枚分の厚さよりも僅かに長くなっているとともに、長辺（左右方向）の長さ（幅）が正規のメダルの直径よりも僅かに長くなっている。また、メダル投入口４１の短辺の長さは、正規のメダル２枚分の厚さよりも短くなっている。また、メダル投入口４１は、短辺の長さが、大径メダル１枚分の厚さよりも僅かに長くなっているとともに長辺の長さが大径メダル１枚分の直径よりも短くなっている。また、メダル投入口４１の短辺の長さは、大径メダル２枚分の厚さよりも短くなっている。換言すると、メダル投入口４１の幅は、正規のメダルの直径よりも長く、大径メダルの直径よりも短くなっている。具体的には、例えば、約２８ｍｍ〜２９ｍｍとなっている。
【０１３５】
また、メダル制止壁４２は、メダル投入口４１から投入されたメダルをメダル通路３５へと導く投入口側メダル通路４５の後面を構成している（図１０参照）。そして、メダル制止壁４２の壁面と投入口側メダル通路４５の後面とは面一となっている。また、メダル制止壁４２は、その上部がメダル投入口４１の後部から上方に延出している。また、メダル制止壁４２の上縁は、メダルガイド部４３よりも上方に位置しており、正面視において、メダルガイド部４３の後方にメダル制止壁４２の壁面が見えるようになっている。また、メダル制止壁４２の上縁は、左右方向において、メダル投入口４１の中央部に対応する部分が上方に凸となる山なり形状となっている。
なお、メダル制止壁４２の壁面と投入口側メダル通路４５の後面とは、面一となっていなくてもよく、例えば、メダル制止壁４２の壁面が投入口側メダル通路４５の後面よりも後方に位置するように形成されていてもよい。また、メダル制止壁４２と投入口側メダル通路４５の後面とが、別部材により形成されていてもよい。
【０１３６】
メダル投入口４１から投入されたメダルは、投入口側メダル通路４５を通過してメダル通路３５に至るようになっている。
なお、以下では、メダル通路３５や投入口側メダル通路４５等の、メダルが通過する通路について、その断面の長辺方向（メダルの径方向に対応する方向）の長さを「幅」といい、短辺方向（メダルの厚さ方向に対応する方向）の長さを「高さ」ということとする。また、メダルが通過する通路について、メダルの後面（メダル通路３５を通過するメダルにおける後側を向く面、以下同様）に対向する面を後面といい、メダルの前面（メダル通路３５を通過するメダルにおける前側を向く面、以下同様）に対向する面を前面といい、メダルの側面に対向する面（通路の前面と後面とをつなぐ面）を側面という。
【０１３７】
投入口側メダル通路４５は、図１０および図１７に示すように、上方から下方へ向かう直線状となっており、メダルが上方から下方へ向かって真っすぐ流下するようになっている。また、投入口側メダル通路４５は、上方の入口から下方の出口に向かって、幅が狭くなるとともに、高さが低くなっている。具体的には、投入口側メダル通路４５の入口は、メダル投入口４１に相当するので、その幅は前述の通り約２８ｍｍ〜２９ｍｍとなっている。また、投入口側メダル通路４５の出口の幅は、約２６ｍｍとなっている。なお、投入口側メダル通路４５は、入口から出口に向かって、ほぼ直線的に幅が狭くなるように形成されていてもよく、入口付近のみ幅が広がっており、他の部分は幅が約２６ｍｍで一定の直線状となっていてもよい。また、投入口側メダル通路４５の高さは、最も高い部分から最も低い部分までのどの部分においても大径メダル１枚分の厚さよりも長く、正規のメダル２枚分の厚さよりも短くなっている。
【０１３８】
投入口側メダル通路４５の下部は、メダル投入部３１の下面から下方に突出する角筒状突出部４７によって形成されている。また、角筒状突出部４７の左前側および右後側にはそれぞれ、メダル投入部３１の下面から下方に突出するボス４８，４８が、設けられている。また、ボス４８，４８は、ネジ孔を有している。また、角筒状突出部４７の下端面の右前部分から下方に突出するようにして、矩形の板状の係止片４９が設けられている。
【０１３９】
メダル通路３５は、レール後部材５０とレール前部材５１とにより形成されている（図９、図１４、図１７参照）。レール後部材５０は、メダル通路３５の後面および両側面を構成している。また、レール前部材５１は、メダル通路３５の前面を構成している。
【０１４０】
メダル通路３５は、入口が上方を向くとともに、出口が下方を向いた状態となっている。また、メダル通路３５は、図１１に示すように、入口から入ってきたメダルを、下方に向かうにつれ左方に向かうように導く第一曲部３５ａと、第一曲部３５ａから出てきたメダルを左方に向かうにつれ下方に向かうように導く第二曲部３５ｂと、第二曲部３５ｂから出てきたメダルを下方に導く直線部３５ｃと、を備えている。そして、これによりメダル通路３５はクランク形状となっている。また、メダル通路３５の入口と出口とは、メダル通路３５の左右方向において、メダル１枚分以上ずれて配置されている。そして、メダル通路３５がクランク形状となっていることにより、メダル投入口４１からメダル通路３５の深部やセレクタ３３まで異物が挿入されゴト行為が行われることが防がれている。
【０１４１】
レール前部材５１は、透明な合成樹脂により成形されている。レール前部材５１は、図１３および図１４に示すように、板状であり、正面視において、その外形がレール後部材５０の外形と略一致するようになっている。また、レール前部材５１の上端部左側には、前方に突出する突出部５５が設けられている。突出部５５は、前方から後方に向けて切り欠いた切欠き部を備えており、この切欠き部が、下方から上方に向けてネジを挿通させるネジ挿通部５５ａとなっている。また、レール前部材５１の上端部右側には、前方から後方に向けて断面矩形状に切り欠いた切欠き部５６が形成されている。また、レール前部材５１の下端部の左右両端部にはそれぞれ、ネジを挿通させるためのネジ挿通孔５７，５７および後方に向けて突出する突起部５８，５８が設けられている。また、レール前部材５１の背面は、平面状となっている。
【０１４２】
レール後部材５０は、図１１および図１２に示すように、メダル通路３５の後面を形成する背板６０と、メダル通路３５の右側面を形成する右側壁６１と、メダル通路３５の左側面を形成する左側壁６２と、右側壁６１または左側壁６２の下端部から左右方向外側に突出するフランジ部６４，６４と、を備えている。また、レール後部材５０は、金属（例えば、ステンレス鋼等）により一体的に成形されている。背板６０は、板状であり、板面を前後方向に向けた状態となっている。また、背板６０は、正面視において、前述のメダル通路３５の形状（第一曲部３５ａ、第二曲部３５ｂ、直線部３５ｃ）に沿った形状となっている。また、右側壁６１および左側壁６２は、背板６０の右端縁または左端縁に沿って前方に突出するように形成されている。また、フランジ部６４，６４は、右側壁６１または左側壁６２の下端部と一体的に形成されている。また、フランジ部６４，６４の前面、右側壁６１の前端面および左側壁６２の前端面は、面一となっている。また、左右のフランジ部６４，６４それぞれには、ネジを挿通するためのネジ挿通孔６５，６５およびレール前部材５１の突起部５８が挿入される突起部挿入孔６６，６６が設けられている。
【０１４３】
レール後部材５０とレール前部材５１とは、レール前部材５１の背面が、レール後部材５０のフランジ部６４，６４の前面、右側壁６１の前端面および左側壁６２の前端面と当接するとともに、突起部５８，５８が突起部挿入孔６６，６６に挿入された状態で、後述するネジ止めにより一体化されている。そして、レール後部材５０の背板６０と、右側壁６１と、左側壁６２と、レール前部材５１とに囲われた空間としてのメダル通路３５が形成されている。
【０１４４】
また、背板６０の両側部には、前方に突出する凸部７０，７０がメダル通路３５の延在方向に沿って形成されている。そして、メダル通路３５を流下するメダルは、左右の凸部７０，７０両方に常に接触可能な状態でメダル通路３５を流下するようになっている。換言すると、メダル通路３５を流下するメダルは、左右の凸部７０，７０の間に形成された凹部には、接触しないようになっている。
【０１４５】
また、レール後部材５０の背板６０には、左右に長い矩形状の開口８０が設けられている。また、レール後部材５０の背板６０の背面であって、開口８０の上方位置には、後方に突出するボス８４が設けられている。また、ボス８４は、ネジ孔を有している。また、背板６０の背面上端部の右側には、後方に突出する突出部８６が設けられている。突出部８６は、後方から前方に向けて切り欠いた切欠き部を備えており、この切欠き部が、下方から上方に向けてネジを挿通させるネジ挿通部８６ａとなっている。また、レール後部材５０の左側壁６２の上端部には、平面視Ｌ字状の係止部８８が、前方に突出して設けられている。
【０１４６】
レール後部材５０およびレール前部材５１は、図１４に示すように、レール後部材５０のネジ挿通部８６ａに挿通されたネジと、レール前部材５１のネジ挿通部５５ａに挿通されたネジとが、メダル投入部３１の２つのボス４８，４８それぞれのネジ孔にねじ込まれることにより、メダル投入部３１と一体化されている。また、レール後部材５０の係止部８８が、メダル投入部３１の角筒状突出部４７の側面に係止されるとともに、メダル投入部３１の係止片４９が、レール前部材５１の切欠き部５６に係止されることにより、メダル投入部３１に対するレール後部材５０およびレール前部材５１の位置決めがされている。また、レール後部材５０およびレール前部材５１の上端面は、メダル投入部３１の角筒状突出部４７の下端面に当接している。そして、これにより、投入口側メダル通路４５とメダル通路３５とが連通した状態となっている。
なお、レール後部材５０およびレール前部材５１の上端面と、メダル投入部３１の下端面とは、必ずしも当接している必要はなく、両端面の間に、所定の隙間が設けられ、両端面が近接した状態となっていてもよい。
【０１４７】
投入口側メダル通路４５の出口からメダル制止壁４２の上端までの長さは、メダル１枚の直径（２５ｍｍ）よりも短くなっている。換言すると、メダル投入部３１に形成された投入口側メダル通路４５と他部材により形成されるメダル通路３５との境目からメダル制止壁４２の上端までの長さは、メダル１枚の直径よりも短くなっている。すなわち、本実施の形態の遊技機においては、メダル通路３５と投入口側メダル通路４５とのつなぎ目にメダルが引っかかることはないようにされているが、仮に当該つなぎ目にメダルが引っかかりうる構成であったとしても、当該つなぎ目にメダルが引っかかった場合に、メダルの上端がメダル制止壁４２の上縁よりも上側に位置し、遊技者がメダルの後面に触れることが可能となるようになっている。これにより、メダルが引っかかった場合に、メダルを掴んで容易に引き抜くことができるようになっている。
なお、メダル通路３５の後面または前面は、必ずしもメダル投入部３１と別部材によって形成されていなくてもよい。すなわち、例えば、レール後部材５０あるいは、レール前部材５１がメダル投入部３１と一体的に形成されており、これにカバー部材としてのレール前部材５１あるいはレール後部材５０を取り付けることでメダル通路３５が形成されるようになっていてもよい。また、メダル通路３５（レール後部材５０およびレール前部材５１）が存在せず、投入口側メダル通路４５が直接セレクタ３３に繋がっていてもよい。
【０１４８】
センサユニット３７は、図１１および図１２に示すように、センサ１０と、可動片１１（可動部材）とを備えている（図９参照）。センサ１０は、フォトインタラプタを主要素とする電子回路である。センサ１０は、可動片１１の動作を検知し、検知信号を出力するようになっている。
【０１４９】
可動片１１は、メダルが接触するメダル接触部１１１を備えており、黒色の合成樹脂により成形されている。センサ１０は、レール後部材５０にネジ止めにより固定されており、開口８０から可動片１１のメダル接触部１１１がメダル通路３５に突出するように、可動片１１がバネ（弾性部材）により付勢されている。そして、可動片１１は、メダル通路３５をメダル等が通る際に、メダル接触部１１１に接触する当該メダル等によって押下されるとともに、当該メダル等による押下が解除されると、バネの付勢力によってメダル接触部１１１がメダル通路３５に突出した状態に戻るようになっている。また、可動片１１は、後方に突出する遮光板を備えており、可動片１１が押下されると当該遮光板の動きをセンサ１０が検知し、可動片１１が押下されたことを示す前記検知信号をセンサ１０が発するようになっている。
【０１５０】
なお、センサ１０からの検知信号は、センサ１０に接続された配線を介してメイン制御基板に送られるようになっている。そして、メイン制御基板は、所定時間（例えば、１秒程度）連続して検知信号が送られてきた場合に、ゴト行為が行われているおそれがあると判断し、スピーカ等を介して音を発したりして異常を報知するようになっている。なお、センサユニット３７は、ゴト行為等の異常を検知するものではなく、例えば、メダル通路３５を通過するメダルの枚数をカウントするもの等であってもよい。また、センサ１０は、可動片１１の動作を検知できるものであれば、フォトインタラプタ以外のセンサを用いてもよい。
【０１５１】
レール後部材５０とレール前部材５１とセレクタ３３とは、図１５に示すように、レール後部材５０のネジ挿通孔６５，６５およびレール前部材５１のネジ挿通孔５７，５７に挿通されたネジ１２８，１２８がセレクタ上部に設けられたネジ孔（図示せず）にねじ込まれることで、一体化されている。
【０１５２】
セレクタ３３は、メダルを選別するメダル選別部１３と、このメダル選別部１３へとメダルを導くセレクタ側メダル通路１３１とを備えている。セレクタ側メダル通路１３１は、メダルが通過する通路である。セレクタ側メダル通路１３１は、高さ方向（メダルの厚さ方向）に湾曲した通路となっているが、入口部分のみ高さが僅かに高くなっており、入口部分を除く通路の略全体において高さが一定となっている。また、セレクタ側メダル通路１３１は、どの部分においても高さがメダル２枚分の厚さ未満となっている。また、セレクタ側メダル通路１３１の高さは、連通するメダル通路３５の高さよりも高くなっている。具体的には、メダル通路３５の高さが約２．３ｍｍなのに対し、セレクタ側メダル通路１３１の高さは、約３．１ｍｍとなっている。また、セレクタ側メダル通路１３１の幅は、どの部分においても、正規のメダルの直径よりも僅かに長い程度となっており、大径メダルの直径よりも短くなっている。換言するとセレクタ側メダル通路１３１は、大径メダルが流下不可能な幅となっている。すなわち、セレクタ３３は、大径メダルを選別して弾くことができないようになっている。
【０１５３】
メダル選別部１３は、メダル選別機構１４と、このメダル選別機構１４の後側に配置されたメダル排出部１４１とを備えている。メダル選別機構１４は、既定のメダルであって、適切なタイミングで投入されたメダルを、メダル排出部１４１から落ちないように支持し、前記ホッパーユニットに向けて導くようになっている。一方、メダル選別機構１４は、既定の大きさとは異なる大きさのメダルや、不適切なタイミングで投入されたメダル等の非正規のメダルを、メダル排出部１４１に向けて落とすようになっている。そして、メダル排出部１４１から落とされたメダルは、前記メダル払い出し口からメダル受け皿１８に排出されるようになっている。なお、このようにメダルを選別する機構は、従来のセレクタのものを用いればよい。
【０１５４】
既定のサイズよりも大きい物体（大径のメダルや硬貨等）がメダル投入口４１から投入された場合、当該物体がうまく流れず、スロットマシンの内部や、メダル投入口４１において引っ掛かってしまうおそれがある。とりわけ、既定のサイズのメダルよりも大径のメダルであって、他の遊技機において使用されるメダルについては、誤ってあるいは悪意で投入される可能性が高く、例えば、φ２５のメダルで遊技を行う遊技機に対してφ３０のメダルが投入された場合に、投入されたメダルが遊技機の所定部位に引っ掛かり取り出すことが困難となる構造になっていると、遊技が阻害されたり思わぬトラブルを招いたりするおそれがある。
【０１５５】
次に本実施形態の遊技機において、メダル投入口４１にφ３０の大径メダルＭが投入された場合について図１６および図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は、図１６のＡ−Ａ線断面図にレール後部材５０およびレール前部材５１を加えて示した図である。
メダル投入口４１の幅は、大径メダルＭの直径よりも短くなっているので、大径メダルＭは、メダル投入口４１に引っ掛かる。具体的には、大径メダルＭ側面の下側部分の左右両端（図１６に点Ｐ、Ｑで示す部分）が、メダル投入口４１の縁（短辺）に当接することで、大径メダルＭがメダル投入口４１に引っ掛かるようになっている。換言すると、メダル投入口４１は、セレクタ３３で選別不可能なサイズのメダルが引っ掛かって、遊技機内部に流れないサイズに形成されている。
【０１５６】
また、大径メダルＭは、メダル投入口４１に掛かった状態において、その下端部がメダル投入口４１に挿入されており、大径メダルＭの前面の下端は、メダル投入口４１の前縁よりも下方に位置している。換言すると、大径メダルＭの前面の下端は、投入口側メダル通路４５の前面の上端縁よりも下方に位置しており、大径メダルＭの前面の下端部は、投入口側メダル通路４５の前面に覆われた状態となっている。具体的には、大径メダルＭの下端からメダル投入口４１の前縁（メダルガイド部４３）までの距離Ｔ１が、１．５ｍｍ以上となっており、大径メダルＭの前面の下端は、メダル投入口４１の前縁よりも１．５ｍｍ以上下方に位置している。そして、大径メダルＭの下端から１．５ｍｍの領域は、投入口側メダル通路４５の前面に覆われた状態となっている。
このように、大径メダルＭの下端部がメダル投入口４１に挿入されるようになっていることにより、メダル投入口４１に掛かった状態の大径メダルＭが倒れることが防がれ、当該大径メダルＭが安定的に支えられるようになっている。なお、上述の例ではＴ１は、１．５ｍｍ以上としたが、０．５ｍｍ以上、５．０ｍｍ以下であることが好ましい。
【０１５７】
このように、メダル投入口４１に大径メダルＭの下端部が挿入されることで、大径メダルＭは起立した状態でメダル投入口４１に引っ掛かるようになっている。換言すると、大径メダルＭは、その両面を前後方向に向けた状態でメダル投入口４１に掛かるようになっている。また、このとき、大径メダルＭの後面は、メダル制止壁４２に近接または当接した状態となる。
【０１５８】
また、メダルガイド部４３は、その後端部における曲率が、大径メダルＭの曲率以上となっている。したがって、下端部がメダル投入口４１に挿入された大径メダルＭは、前面側の下端部が、大径メダルＭの周方向に沿ってしっかりと支えられ、安定した状態でメダル投入口４１に引っ掛かるようになっている。
【０１５９】
また、大径メダルＭは、メダル投入口４１に掛かった状態において、その下端が、投入口側メダル通路４５の下端よりも上方に位置するようになっている。すなわち、大径メダルＭの下端は、メダル投入部３１に形成された投入口側メダル通路４５と、これに連通するメダル通路３５との境目（接続部）まで届かないようになっている。このように、大径メダルＭが、投入口側メダル通路４５を備えるメダル投入部３１とメダル通路３５を形成する他の部材との境目まで届かないようになっていることにより、大径メダルＭがメダル投入口４１に投入された際に、大径メダルＭが当該境目に当たって浮いた状態となってしまうことが無く、確実にメダル投入口４１の縁に引っ掛かるようになる。したがって、誤ってあるいは故意に投入された大径メダルＭが安定的に支持されるため、大径メダルの取り出しが容易となる。
【０１６０】
また、大径メダルＭは、メダル投入口４１に掛かった状態において、その下端が、センサ１０や、セレクタ３３の備えるセンサ等のメダルを検知するセンサよりも上方に位置するようになっており、大径メダルＭがこれらのセンサまで届かないようになっている。したがって、大径メダルＭが誤って投入され、メダル投入口４１に掛かった際に、センサ１０が反応してしまいゴト行為が行われていると誤って判断してしまったり、メダルが投入されたと誤って判断してしまったりすることを防ぐことができる。
【０１６１】
前述のように、メダル制止壁４２は、メダル投入口４１の後部から上方に延出している。したがって、大径メダルＭは、メダル投入口４１に掛かった状態において、その後面の少なくとも一部がメダル制止壁４２に覆われた状態となる。また、メダル制止壁４２の上端は、メダル投入口４１に掛かった状態の大径メダルＭの後面の中心（上下方向における中心：図１６に一点鎖線Ｚで図示）よりも上方に位置するように形成されている。換言すると、本実施形態の遊技機においては、メダル制止壁４２は、大径メダルＭの後面の下端から１５ｍｍ以上の領域を覆うようになっている。このように、メダル制止壁４２の上端が、大径メダルＭの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、大径メダルＭが後方に傾きそうになった場合に、当該大径メダルＭの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁４２によって支えられるため、大径メダルＭが後方に倒れることが防がれ、大径メダルＭが安定的に支えられる。したがって、大径メダルＭの姿勢が安定し、大径メダルＭの取出しが容易となる。
なお、メダル制止壁４２の上端が、大径メダルＭの後面の中心よりも厳密に上方に位置するように形成されていなくてもよい。すなわち、例えば、メダル制止壁４２の上端の上下方向における位置が、大径メダルＭの上下方向における中心から±１．５ｍｍ以内の位置となるように形成されていてもよい。換言すると、メダル制止壁４２の上端の上下方向における位置が、大径メダルＭの上下方向における中心部の位置となるように形成されていてもよい。このような構成であっても、大径メダルＭの姿勢を安定させることができる。
【０１６２】
また、メダル制止壁４２は、大径メダルＭがメダル投入口４１に掛かった状態において、メダル制止壁４２の上端が大径メダルＭの上端よりも下方に位置するように形成されている。これにより、当該状態において、遊技者が大径Ｍメダルの後面に触れることが可能となっている。換言すると、大径メダルＭは、メダル投入口４１に掛かった状態において、メダル制止壁４２の裏側から見た場合に、大径メダルＭの後面の一部が露出した状態となっている。このように、大径メダルＭの後面に触れることが可能となっていることにより、メダル投入口４１に掛かった大径メダルＭの前面と後面とに触れ、大径メダルＭをつまむことができ、容易に取り出すことができる。なお、大径メダルＭの後面に少しでも触れることが可能となっていれば、大径メダルＭをつまむことができるため、メダル制止壁４２の上端は、必ずしもメダル投入口４１に掛かった大径メダルＭの上端よりも下方に位置するように形成されていなくてもよい。しかし、メダル投入口４１に掛かった状態の大径メダルＭの上端の、メダル制止壁４２の上端からの突出量Ｔ２が、６ｍｍ以上となっていることが好ましい。このような構成によれば、大径メダルＭをつまむことが容易となり、より簡単に大径メダルＭを取り出すことができるようになる。
なお、大径メダルＭの上端とメダル制止壁４２の上端との左右方向における位置は、一致していなくてもよい。また、大径メダルＭの下端と、メダルガイド部４３の後端部における下端（溝の最底部）との左右方向における位置は、一致していなくてもよい。
【０１６３】
本実施形態の遊技機は、φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口４１（メダル投入口部）と、このメダル投入口４１の後部から上方に延出するメダル制止壁４２（壁部）と、を備え、φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、メダル投入口４１の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、メダル制止壁４２は、φ３０のメダルがメダル投入口４１に掛かった状態において、メダル制止壁４２の上端が当該φ３０のメダルの上端よりも下方、かつ当該φ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、前記状態におけるφ３０のメダルのメダル制止壁４２側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
【０１６４】
このような構成によれば、φ２５のメダルで遊技を行う遊技機に対し、φ３０のメダルが誤ってまたは故意に投入された場合に、当該φ３０のメダルは、メダル投入口４１に引っ掛かる。また、このとき、φ３０のメダルの後面に遊技者が触れることが可能な状態となるので、遊技者がメダルの前面と後面とに触れてメダルをつまむことが可能となり、当該φ３０のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁４２の上端が、φ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されていることにより、当該φ３０のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ３０のメダルの上下方向中心よりも上方がメダル制止壁４２によって支えられるため、当該φ３０のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ３０のメダルが安定的に支えられる。したがって、メダル投入口４１に掛かったφ３０のメダルの姿勢が安定するため、φ３０のメダルを容易に取り出すことができる。
【０１６５】
また、本実施形態の遊技機は、φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口４１と、このメダル投入口４１の後部から上方に延出するメダル制止壁４２と、を備え、φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、メダル投入口４１の幅は、他の遊技機における遊技において使用可能なφ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、メダル制止壁４２は、φ３０のメダルがメダル投入口４１に掛かった状態において、メダル制止壁４２の上端の上下方向における位置が、当該φ３０のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、前記状態におけるφ３０のメダルのメダル制止壁４２側を向く面に遊技者が触れることを可能にしている。
【０１６６】
このような構成によれば、メダル投入口４１に引っ掛かったφ３０のメダルの後面に遊技者が触れることが可能となるので、当該φ３０のメダルをつまむことが可能となり、当該φ３０のメダルを容易に取り出すことができる。また、メダル制止壁４２の上端の上下方向における位置が、φ３０のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されていることにより、前記構成同様、当該φ３０のメダルが後方に傾きそうになった場合に、当該φ３０のメダルの上下方向中心付近が壁部によって支えられるため、当該φ３０のメダルが後方に倒れることが防がれ、当該φ３０のメダルが安定的に支えられる。さらに、当該φ３０のメダルの後面の半分近い領域に遊技者が触れることが可能となるので、当該φ３０のメダルをしっかりと把持することが可能となる。したがって、メダル投入口４１に掛かったφ３０のメダルを容易に取り出すことができる
なお、ここで中心部の位置とは、具体的には、壁部の上端の上下方向における位置が、φ３０のメダルの上下方向における中心からおおよそ±１．５ｍｍ以内の範囲となっていることを意味する。
【符号の説明】
【０１６７】
Ｒ１  第１リール
Ｒ２  第２リール
Ｒ３  第３リール
１００  遊技制御手段
ＳＥＣ  区間表示器
ＤＯＴ  告知表示器
【図１】
2020058822.tif 000003
【図２】
2020058822.tif 000004
【図３】
2020058822.tif 000005
【図４】
2020058822.tif 000006
【図５】
2020058822.tif 000007
【図６】
2020058822.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年2月4日(2020.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端がφ３０のメダルの上端よりも下方、かつφ３０のメダルの上下方向における中心よりも上方に位置するように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ３０のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ３０のメダルの上端までの距離は、φ３０のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長く、
前記状態におけるφ３０のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
φ２５のメダルを投入するためのメダル投入口部と、このメダル投入口部の後部から上方に延出する壁部と、を備え、
φ２５のメダルを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記メダル投入口部の開口幅は、φ３０のメダルの直径よりも短く形成されており、
前記壁部は、φ３０のメダルが前記メダル投入口部に掛かった状態において、前記壁部の上端の上下方向における位置が、当該φ３０のメダルの上下方向における中心部の位置となるように形成されており、
前記メダル投入口部は、前記状態においてφ３０のメダルの下端部が挿入されるように形成されており、
前記状態において、前記壁部の上端からφ３０のメダルの上端までの距離は、φ３０のメダルの下端部が前記メダル投入口部に挿入された距離よりも長く、
前記状態におけるφ３０のメダルの前記壁部側を向く面に遊技者が触れることを可能にしていることを特徴とする遊技機。