(57)【要約】【課題】遊技に関わる手助けをよりスムースに実行可能とする遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０は、払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な第１球受皿と、第１球受皿が満杯である場合に遊技球が案内される第２球受皿と、第１球受皿に貯留されている遊技球を第２球受皿に移す場合に操作される第１球抜き操作手段と、第２球受皿に貯留されている遊技球を遊技機の外部へと排出する場合に操作される第２球抜き操作手段と、第１球抜き操作手段の操作を検知可能な第１球抜き検知手段と、第２球抜き操作手段の操作を検知可能な第２球抜き検知手段と、第１球抜き検知手段、及び、第２球抜き検知手段の検知情報に基づく球抜き検知信号を、報知手段を具備する外部報知装置に対して出力する出力手段とを備えている。【選択図】      図１
2020138073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態とされていることを確認可能な第１状態確認手段と、
第２状態とされていることを確認可能な第２状態確認手段と、
前記第１状態確認手段の確認情報、及び、前記第２状態確認手段の確認情報に基づく信号を出力可能な出力手段とを備え、
前記第１状態確認手段により前記第１状態の確認が行われてから、当該第１状態が継続している時間を計測可能な計測手段を備え、
前記第２状態確認手段により前記第２状態が確認されている状態において、前記計測手段の計測時間が規定時間以上とされた場合に、第１の出力が行われ、
前記第２状態確認手段により前記第２状態が確認されていない状態において、前記第１状態が継続している時間が前記規定時間以上とされたとしても、前記第１の出力は行われないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２７１４８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
また、遊技機を遊技していると、払出された遊技球を遊技機外部に保管しておくための球箱の交換や、各種エラー状態の解消等、遊技ホール関係者の助けを必要とする場合がある。一般に、遊技機の近傍（大抵は上方）において、遊技ホール関係者を呼び出すことのできるコールボタンが設置されており、コールボタンが操作されることで、遊技ホール関係者がコールボタンを操作した遊技者のもとを訪れるようになっている。
【０００５】
ここで、遊技の進行をスムースにアシストすることが求められている。
【０００６】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の進行をスムースにアシストすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
第１状態とされていることを確認可能な第１状態確認手段と、
第２状態とされていることを確認可能な第２状態確認手段と、
前記第１状態確認手段の確認情報、及び、前記第２状態確認手段の確認情報に基づく信号を出力可能な出力手段とを備え、
前記第１状態確認手段により前記第１状態の確認が行われてから、当該第１状態が継続している時間を計測可能な計測手段を備え、
前記第２状態確認手段により前記第２状態が確認されている状態において、前記計測手段の計測時間が規定時間以上とされた場合に、第１の出力が行われ、
前記第２状態確認手段により前記第２状態が確認されていない状態において、前記第１状態が継続している時間が前記規定時間以上とされたとしても、前記第１の出力は行われないことを特徴としている。
【０００８】
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の進行をスムースにアシストすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】当否判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】種別判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１８】発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】終了設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図３３】装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３４】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留情報格納処理を示すフローチャートである。
【図３６】保留処理を示すフローチャートである。
【図３７】当たり表示処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】装飾図柄表示装置の視認態様を示す正面図である。
【図４１】パチンコ機側（払出制御装置等）と、ＣＲユニット側との電気的構成を示すブロック図である。
【図４２】払出制御装置と、ＣＲユニットとの正常取引を示すタイムチャートである。
【図４３】図４２に示す各タイミングでの各部状態を示す説明図である。
【図４４】各信号の適正タイミングを示す説明図である。
【図４５】球詰り検知処理を示すフローチャートである。
【図４６】ＣＲユニット対応処理を示すフローチャートである。
【図４７】貸球処理を示すフローチャートである。
【図４８】貸球処理（図４７の続き）を示すフローチャートである。
【図４９】パチンコ機側（発射制御回路等）と、データランプユニット側との電気的構成を示すブロック図である。
【図５０】操作状況出力処理を示すフローチャートである。
【図５１】操作状況確認処理を示すフローチャートである。
【図５２】操作状況確認処理（図５１の続き）を示すフローチャートである。
【図５３】コール報知処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する固定枠としての外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に遊技盤取付枠としての内枠１２が開閉可能に支持されている。尚、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される遊技部材（釘や役物等）、前枠としての前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１２】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１３】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１４】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１５】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００１６】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００１７】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット１４は、内枠１２を介してではなく、外枠１１に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
【００１８】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００１９】
図１、図２に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において第２球受皿としての下皿１５が設けられており、下払出口１６から払出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。
【００２０】
下皿１５の右方には、手前側に突出した操作手段（発射操作手段）としての遊技球発射ハンドル（以下「ハンドル１８」と称する）が設けられている。尚、ハンドル１８には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体１８ａが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル１８に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル１８が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置６０によって遊技球が発射される。また、ハンドル１８には、ハンドル１８を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー１８ｂが設けられている。当該ストップレバー１８ｂを押圧した状態においては、ハンドル１８を握っていたとしても、発射装置６０による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル１８の回動操作を行ったり、ハンドル１８を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
【００２１】
図２に示すように、下皿１５の上方には、上払出口１７から払出された遊技球を貯留可能な球受皿、及び、第１球受皿としての上皿１９が設けられている。また、上皿１９は、当該上皿１９に（一旦）貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置６０の方へ案内するようになっている。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び下払出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２２】
上皿１９上面には、貸出スイッチ１２１と、返却スイッチ１２２と、残高表示部１２４とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機１０の（左）側方に配置される外部装置としてのＣＲユニットに対して残高のある遊技カードが投入（挿入）された状態で貸出スイッチ１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却スイッチ１２２は、ＣＲユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部１２４では、ＣＲユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
【００２３】
さらに、上皿１９上面には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３は、上皿１９上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿１９上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９と下皿１５との間が開通し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２４】
加えて、上皿１９上面には、演出操作手段としての演出ボタン１２５及び十字ボタン１２６が設けられている。演出ボタン１２５にはＬＥＤが内蔵されているとともに、演出ボタン１２５や十字ボタン１２６を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２５】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が設けられている。また、該環状電飾部１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、環状電飾部１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２６】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００２７】
次に、内枠１２について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２には、窓孔３９の後側において、遊技盤３０が樹脂ベース３８の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤３０前面の略中央部分が窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２８】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９の下方位置には、発射装置６０及び当該発射装置６０によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００２９】
次に、遊技盤３０（遊技領域）の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入球手段としての第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３ａ、３３ｂ等の各種入賞口に遊技球が入球（入賞）すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿１９又は下皿１５へ所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの入球があった場合には３個、一般入賞装置３１への入球があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入球があった場合には１４個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない（遊技盤３０の裏面側に排出されることのない）スルーゲート３４に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第１始動入賞装置３３ａ、一般入賞装置３１、及び、スルーゲート３４には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第２始動入賞装置３３ｂ、及び、可変入賞装置３２に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
【００３１】
その他に、遊技盤３０には、遊技領域の最下部に対応してアウト口３６が設けられており、一般入賞装置３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（遊技釘）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３２】
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット３５が配設されている。可変表示装置ユニット３５には、後述する装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には左右一対の入球口１５１が設けられており、該入球口１５１を介してセンターフレーム４７の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置４２の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。加えて、ポケット１５４は、第１始動入賞装置３３ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第１始動入賞装置３３ａに入球するようになっている。
【００３３】
可変表示装置ユニット３５の下方位置には、第１始動入賞装置３３ａが配設されている。第１始動入賞装置３３ａは、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口（始動入賞口）が開口している。尚、本実施形態の第１始動入賞装置３３ａには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
【００３４】
第１始動入賞装置３３ａの下方位置には、第２始動入賞装置３３ｂが配設されている。第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球が入球可能な第２始動入賞装置３３ｂの入賞口（始動入賞口）の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材３７を備えている。本実施形態では、羽根部材３７が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材３７の先端部と、第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する余地がなく、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材３７が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材３７と第１始動入賞装置３３ａとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第２始動入賞装置３３ｂは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材３７によって第２始動入賞装置３３ｂの側方を移動する遊技球が第２始動入賞装置３３ｂの始動入賞口へと案内される開状態となる。
【００３５】
尚、詳しくは後述するが、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４ａ、２２４ｂにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置３２が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び、装飾図柄表示装置４２にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
【００３６】
第２始動入賞装置３３ｂの下方位置には、可変入賞装置３２が設けられている。可変入賞装置３２は、遊技盤３０の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ２２３とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置３２（大入賞口）を閉状態と開状態とに切替えている。
【００３７】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置３２の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置３２の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置３２の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び（上面が後方に向けて少し下方傾斜している）、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面（上面）で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
【００３８】
遊技領域のうち可変表示装置ユニット３５の左側方に位置する領域（左側方領域）、及び、可変表示装置ユニット３５の右側方に位置する領域（右側方領域）には、スルーゲート３４が配置されている。スルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えている。
【００３９】
また、スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選（開放抽選）が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第２始動入賞装置３３ｂが規定時間だけ開状態とされる。
【００４０】
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７が比較的頻繁に開放され、遊技球を第２始動入賞装置３３ｃへ入球させ易くなる第２入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材３７が開放される時間帯が減少する第１入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。
【００４１】
尚、高入球状態としては、例えば、（１）普通図柄表示装置４１における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、（２）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放時間（規定時間）が低入球状態時に比べて長い状態、（３）第２始動入賞装置３３ｂの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、（４）入球サポート抽選の当選一回当たりの第２始動入賞装置３３ｂの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、（５）入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記（１）、（２）、（４）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第２始動入賞装置３３ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
【００４２】
さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示が予め設定された規定回数（本例では、１００回）行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
【００４３】
また、本実施形態の大当たり種別としては、１５ラウンド確変大当たり（以下「１５ＲＳ」と言う）と、１５ラウンド通常大当たり（以下「１５ＲＮ」と言う）と、２ラウンド確変大当たり（以下「２ＲＳ」と言う）とがある。「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、可変入賞装置３２が３０秒間開放されること、又は、可変入賞装置３２が開放されてから可変入賞装置３２に８個の遊技球が入球することを１ラウンドとして、それが１５回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「２ＲＳ」に関しては、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり（所謂、「出玉有り大当たり」）であるものの、「２ＲＳ」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり（所謂、「出玉無し大当たり」）となっている。
【００４４】
加えて、「１５ＲＳ」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」（本例では、変動表示１００回分）が付与される。
【００４５】
さらに、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置３２が０．４秒間開放されることを１ラウンドとして、それが２回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「２ＲＳ」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない２ラウンド大当たり（２ラウンド通常大当たり）に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置３２が短く２回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
【００４６】
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第１特別表示装置４３ａと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第２特別表示装置４３ｂと、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示中に始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂと、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置４１と、普通図柄表示装置４１における変動表示中にスルーゲート３４への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置４４とが、パチンコ機１０の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第１特別表示装置４３ａ、第２特別表示装置４３ｂ、第１保留表示装置４６ａ、第２保留表示装置４６ｂ、普通図柄表示装置４１、及び、普通保留表示装置４４は、後述する主制御手段としての主制御装置２６１により直接的に表示制御される。
【００４７】
第１特別表示装置４３ａは、４個のＬＥＤ（第１特図ランプ）により構成されている。そして、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として、第１特別表示装置４３ａにて第１特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４８】
第２特別表示装置４３ｂは、４個のＬＥＤ（第２特図ランプ）により構成されている。そして、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として第２特別表示装置４３ｂにて第２特図ランプの切替表示（変動表示）が行われる構成となっている。
【００４９】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している特図ランプの組合わせ）と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
【００５０】
さらに、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおいては、停止させる点灯態様（停止態様）によって、大当たり種別、すなわち、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、及び、「２ＲＳ」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの停止態様は１つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
【００５１】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「１５ＲＳ」、「１５ＲＮ」、「２ＲＳ」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「１５ＲＳ」、及び、「１５ＲＮ」に当選する可能性があり、「２ＲＳ」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。
【００５２】
また、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後（変動インターバル後）に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第１特別表示装置４３ａ又は第２特別表示装置４３ｂにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
【００５３】
第１保留表示装置４６ａ及び第２保留表示装置４６ｂは、それぞれ２個のＬＥＤ（第１保留ランプ、第２保留ランプ）によって構成されている。本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第１変動表示」と称する）を４回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく変動表示（以下、「第２変動表示」と称する）についても４回分まで保留記憶可能に構成されている。
【００５４】
また、例えば、第１変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が２回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が３回分保留されている場合には、左側の第１保留ランプが点滅するとともに、右側の第１保留ランプが点灯し、第１変動表示が４回分保留されている場合には、左右の第１保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置３３ａ、３３ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５５】
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第１変動表示及び第２変動表示の両方が保留されている場合には、第２変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示が全て消化された状態でなければ、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプが１つ点灯している状態において、第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球し、第２保留ランプが１つ点灯した場合、第１変動表示が後回しにされ、先に第２変動表示が行われることとなる。
【００５６】
普通図柄表示装置４１は、２個のＬＥＤ（普図ランプ）により構成されている。そして、普通図柄表示装置４１では、スルーゲート３４への遊技球の通過を契機として、例えば、右側（遊技領域外周側）の普図ランプが点滅表示される（変動表示される）構成となっている。また、普通図柄表示装置４１にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様（点灯している普図ランプの組合わせ）と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
【００５７】
普通保留表示装置４４は、２個のＬＥＤ（普通保留ランプ）により構成されている。本実施形態では、スルーゲート３４への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置４１の変動表示を４回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置４１の変動表示が１回分保留されている場合には、左側（遊技領域内周側）の普通保留ランプが点灯し、２回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、３回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、４回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００５８】
また、可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置４２が設けられている。装飾図柄表示装置４２は、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置４２は、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００５９】
装飾図柄表示装置４２には、例えば、上、中、下の３つの図柄表示領域（上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域）が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄（例えば１〜９の数字が付された数字図柄）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて大当たり状態の発生が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され）、大当たり状態が開始される。
【００６０】
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。
【００６１】
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄（リーチ図柄）と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合（ゾロ目が停止表示された場合）に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」のどちらかが発生する。
【００６２】
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「２ＲＳ」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ（チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目）で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「３」・「４」・「１」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。
【００６３】
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置４２において（背景等が異なる）複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「１５ＲＳ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「１５ＲＮ」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が１００回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「２ＲＮ」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する（例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等）ようになっている。
【００６４】
また、本実施形態では、始動入賞装置３３ａ、３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること（変動表示を実行させる権利を得ていること）が、装飾図柄表示装置４２においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図４０に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部（保留表示エリア４６２）において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１が表示されるようになっている。
【００６５】
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置３１が配設されている。一般入賞装置３１は、遊技盤３０の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
【００６６】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００６７】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部５２の略先端部（図４の右上部）には、返しゴム５４が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって例えば遊技盤３０の略中央部側へ戻されることとなる。
【００６８】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００６９】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の下払出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。
【００７０】
また、内枠１２の前面側に設けられた発射レール６１とレール５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット１４の球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００７１】
さらに、上皿１９と、球送り装置６３との間を連通させ、上皿１９に貯留された遊技球を球送り装置６３へと案内する発射球通路７４が設けられている。また、図４に示すように、球送り装置６３には、当該球送り装置６３への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ７５が設けられている。つまり、球送り装置６３は、遊技球を発射装置６０によって打出される発射位置に１球ずつ送る送り弁（図示略）を備え、かかる送り弁において球噛みが発生した場合に球詰りが発生するおそれがある。本実施形態では、ハンドル１８が操作されている状態において、球詰り検知スイッチ７５によって遊技球が所定時間以上検知され続けている場合に、該当部位において球詰りが発生していることを検知するようになっている。
【００７２】
尚、本実施形態では、発射装置６０によって発射手段が構成される。また、発射球通路７４及び球送り装置６３（内部の遊技球通路）によって案内通路、及び、第１案内通路が構成される。さらに、球詰り検知スイッチ７５を含み、該球詰り検知スイッチ７５の検知情報に基づいて球詰りを検知する機能が球詰り検知手段を構成する。
【００７３】
加えて、発射球通路７４（上皿１９の下流部でも可）には、下皿連通路７１と連通する連通孔（図示略）が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第１開閉手段としての第１シャッタ（図示略）が設けられている。第１シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第１シャッタは、第１球抜き操作手段としての球抜きボタン１２３と連動し、球抜きボタン１２３が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【００７４】
尚、前記連通孔は、発射球通路７４の極力下流側に形成し、球抜きボタン１２３を操作することで、発射球通路７４にあった遊技球の全て、又は、ほぼ全てを下皿１５に移すことができるように構成することが望ましい。本実施形態では、下皿連通路７１、及び、連通孔によって第２案内通路が構成されている。
【００７５】
また、図２に示すように、下皿１５には、下皿１５に貯留されている遊技球をパチンコ機１０の外部へと排出可能な排出口１５ａが形成されるとともに、当該排出口１５ａを開閉させる第２開閉手段としての第２シャッタ１５ｂが設けられている。第２シャッタ１５ｂは、図示しない付勢手段によって常には排出口１５ａを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第２シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と連動するように構成されており（例えば、連結、又は、一体形成されており）、第２球抜き操作手段としての球抜きレバー２５が（左側へ）押圧操作された場合には、排出口１５ａを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
【００７６】
加えて、下皿１５は、第２シャッタ１５ｂを開位置において保持可能な保持手段（図示略）を備え、遊技者が球抜きレバー２５を押圧操作し続けなくても、排出口１５ａを開けっ放しにすることができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー２５及び第２シャッタ１５ｂ側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー２５を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
【００７７】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００７８】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置４２における表示や音声等を用いて下皿１５が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）エラー報知の状態が解除される。
【００７９】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【００８０】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【００８１】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【００８２】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞装置３１、可変入賞装置３２及び始動入賞装置３３等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【００８３】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【００８４】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【００８５】
また、遊技盤３０には、一般入賞装置３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞装置３１に対応する位置には一般入賞スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、カウントスイッチ２２３が設けられている。また、第１始動入賞装置３３ａ、及び、第２始動入賞装置３３ｂには、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、及び、第２始動入賞スイッチ２２４ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００８６】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、一般入賞スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。これに対し、第１始動入賞スイッチ２２４ａ、第２始動入賞スイッチ２２４ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【００８７】
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検知された場合を除く。）本実施形態では、払出制御装置３１１を含む遊技球を払出す機能が払出手段を構成する。
【００８８】
この他、図示は省略するが、遊技盤３０の裏面には、可変入賞装置３２の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第２始動入賞装置３３ｂの羽根部材３７を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット２１５には、これらソレノイドやモータと主制御装置２６１とを中継する第２盤面中継基板（図示略）も設けられている。
【００８９】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部端子板２４０が設けられている。
【００９０】
外部端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や確変モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１、９２によって検知される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【００９１】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【００９２】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【００９３】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【００９４】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞装置３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【００９５】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、及び、ＣＲユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置３１０は、発射制御回路３１２と、電源回路３１３とを備え、基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。
【００９６】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【００９７】
加えて、ＣＲユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（電源・発射制御装置３１０）の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【００９８】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【００９９】
さらに、電源回路３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１００】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１０１】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１０２】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１０３】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１０４】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１０５】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても、電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１０６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１０７】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１０８】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３ａ、４３ｂ、及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１０９】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、一般入賞スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４ａ，２２４ｂ、スルーゲートスイッチ２２５等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置３１０、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２等の各種基板や、保留表示装置４６ａ、４６ｂ、普通保留表示装置４４、可変入賞装置３２を開閉させるためのソレノイド、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１１０】
サブ制御手段としてのサブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１１１】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、十字ボタン１２６、環状電飾部１０２、及び、エラー表示ランプ１０４等が接続されている。
【０１１２】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信される指令信号（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
【０１１３】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１１５】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源回路３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１１６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１７】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１１８】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１１９】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１２０】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０１２１】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、電源・発射制御装置３１０（発射制御回路３１２）、払出装置３５８、ＣＲユニット接続基板３１４等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置６３における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ７５についても、払出制御装置３１１の入出力ポート５１５に接続されている。
【０１２２】
図４１に示すように、ＣＲユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（貸出スイッチ１２１及び返却スイッチ１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるＣＲユニット４０１（カードリーダーユニット、球貸しユニット）のＣＲユニット制御装置４０２と、払出制御装置３１１とにそれぞれ電気的に接続されている。
【０１２３】
尚、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４は、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にＣＲユニットに含まれるものである。また、ＣＲユニット接続基板３１４についても、パチンコ機１０に搭載されているものの、ＣＲユニット制御装置４０２と、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４との間や、ＣＲユニット制御装置４０２と、払出制御装置３１１との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはＣＲユニット４０１に含まれるものである。
【０１２４】
そして、遊技者による貸球操作部、又は、ＣＲユニット４０１の本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がＣＲユニット制御装置４０２に入力され、かつ、ＣＲユニット４０１に挿入されている記録媒体（遊技価値媒体）であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置３１１に出力される。なお、ＣＲユニット４０１の記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
【０１２５】
尚、ＣＲユニット４０１には、現金投入部に投入された金額を読取可能なマネーリーダ４０３と、カード挿入部に挿入されたカードに記憶されている残高を読取可能なカード制御部４０５とが設けられている。さらに、ＣＲユニットが利用可能な状態であることを示すカード利用可ランプ（エラーで点滅）、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中ランプ、カード残高を示すカード残高表示部、遊技球を貸出可能な状態であることを示す貸出スイッチＬＥＤ等が設けられている。加えて、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニット制御装置４０２との間は、ＣＲユニット接続基板３１４側のコネクタが２５ピン（オス）のＤ−ｓｕｂｍｉｎｉａｔｕｒｅとなっているＰＩＦケーブルによって、電気的に接続されている。
【０１２６】
また、本実施形態では、ＣＲユニット４０１がパチンコ機１０に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機１０の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者（上皿１９等に）に遊技球を貸出す構成となっているが、例えば、ＣＲユニット４０１が、遊技球を払出可能な機能を備え、貸出スイッチ１２１の操作が行われた場合に、ＣＲユニット４０１から延びる案内管を通じて、上皿１９に遊技球が貸出されるように構成してもよい。
【０１２７】
また、図４１に示すように、払出制御装置３１１は、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して定期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に出力するように構成されている。
【０１２８】
電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路３１２には、ハンドル１８、払出制御装置３１１、主制御装置２６１が電気的に接続されている。また、発射制御回路３１２は、ハンドル１８から、ハンドル１８（回転操作体１８ａ）の回動操作量（回転角度）を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル１８をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー１８ｂを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路３１２は、払出制御装置３１１から、ＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニットとが電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を入力可能に構成されている。
【０１２９】
そして、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置２６１に出力し、主制御装置２６１では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路３１２に出力する。主制御装置２６１は、発射状態信号が入力されている状態において、０．６秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
【０１３０】
また、発射制御回路３１２は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置６３に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置６３を駆動させない（球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない）ように構成してもよい。
【０１３１】
さらに、発射制御回路３１２は、タッチ信号、発射スイッチ信号、ＣＲユニット接続信号、（ダイヤル位置信号、）及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置６０により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
【０１３２】
また、電源回路３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１３３】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１３４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１３５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１３７】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１３８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（ＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１３９】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１４０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１４１】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１４２】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定（種別抽選）に使用する種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタＣ３と、当否乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定等に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１、第２変動種別カウンタＣＳ２と、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタＣ３は、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、装飾図柄表示装置４２の変動パターン選択（演出パターン選択）にも使用される。
【０１４３】
カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２、Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１４４】
ＲＡＭ５０３には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び、変動選択カウンタＣ３の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）と、１つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置４１における変動表示を４回まで保留可能としている。
【０１４５】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア、及び、第２特別変動記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示（第１変動表示、及び、第２変動表示）をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１４６】
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６９５の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり６９５）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該当否乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、当否乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６９５）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、当否乱数カウンタＣ１の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタＣ１の値が、特別変動保留エリアに格納される。
【０１４７】
また、本実施形態では、低確率状態（通常モード、時間短縮モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、高確率状態（確変モード）であれば大当たりとなる当否乱数カウンタＣ１の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが２つ設けられており、「７、３０７」を大当たり値として記憶した第１当否判定テーブルと、「８〜１６、３０８〜３１６」を大当たり値として記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１４８】
種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。また、ＲＯＭ５０２には、種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている（本例では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは１つ）。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタＣ２の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され（種別抽選が行われ）、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
【０１４９】
尚、種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、種別決定カウンタＣ２の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１５０】
変動選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、変動選択カウンタＣ３の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが１つであるが、例えば、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第１リーチ判定テーブルと、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて（大当たりしない場合の）リーチパターンを決定する際に参照される第２リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
【０１５１】
変動選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリアに格納される。
【０１５２】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜２５５の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２５５）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜３１の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり３１）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置４２における変動表示の大まかな変動パターン（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン）とが対応付けられており、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置４２の変動パターンも決まる（特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置４２における変動パターンを選択させる）ようになっている。
【０１５３】
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。
【０１５４】
また、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１５５】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１５６】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３２）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は３１であり、その範囲は「１〜３１」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は２３２であり、その範囲は「１〜２３２」である。つまり、本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後（普通図柄表示装置４１を構成する普図ランプが交互に点滅した後）、当選に対応する態様（点灯パターン）で停止表示され、第２始動入賞装置３３ｂがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
【０１５７】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１５８】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。先ずステップＳ３０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報（入賞検知情報）を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
【０１５９】
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置３１１へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される（遊技球が払出される）。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
【０１６０】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１６１】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３、及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６２】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞装置３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップＳ３０６では、電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１６３】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１３のフローチャートを参照して説明する。尚、ＲＡＭ５０３には、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａ、第２始動入賞装置３３ｂへの入賞を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数（第１変動表示の保留数と、第２変動表示の保留数とを合わせた数）をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
【０１６４】
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタＣ１の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタＣ２の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０１６５】
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づく第１変動表示であるのか、或いは、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく第２変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第１変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第１変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第２変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第２変動フラグがオン設定される」とも称する。
【０１６６】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が第２始動入賞装置３３ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知情報により判別する。当該ステップＳ５０１で肯定判別された場合、ステップＳ５０２において、第２保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。ステップＳ５０１又はＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０に移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５０３に進み、第２保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０１６７】
続くステップＳ５０４では、第２変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第２保留ランプを点灯させたまま左側の第２保留ランプを点滅させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５において、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、及び変動選択カウンタＣ３の各値（当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値）を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５０５の後、ステップＳ５０６に移行する。
【０１６９】
ステップＳ５０６では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。
【０１７０】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。
【０１７１】
続くステップＳ５０８では、ステップＳ５０６で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０１７２】
ここで、ステップＳ５０６の当否判定処理の詳細について、図１４を参照して説明する。
【０１７３】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された値である「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「７」、「３０７」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。
【０１７４】
尚、図１４では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判別されることとなる。
【０１７５】
ステップＳ５１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０２において第１当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０１で否定判別された場合には、ステップＳ５１０３において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が第２当否判定テーブルに記憶された値である「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「８〜１６、３０８〜３１６」は、高確率状態（確変モード、潜確モード）でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判別する。
【０１７６】
ステップＳ５１０３で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０４において第２当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０３で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップＳ５１０５において、新たに変動情報が記憶されたのが第１特別変動保留エリアであるか（第１変動表示に対応しているか）否かを判別する。ステップＳ５１０５で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０６において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「４０４、４０５」と一致するか否かを判別する。
【０１７７】
ステップＳ５１０６で肯定判別された場合には、ステップＳ５１０７において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１７８】
また、ステップＳ５１０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。
【０１７９】
次に、ステップＳ５０７の第２種別判定処理について、図１５（ｂ）を参照して説明する。先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５３０１で否定判別された（大当たり状態が発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８０】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５３０２において、第２種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜１１」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５３０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５３０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８１】
一方、ステップＳ５３０２で否定判別された場合には、ステップＳ５３０４において、１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１８２】
次に、ステップＳ５０８のリーチ判定処理について、図１６を参照して説明する。先ず、ステップＳ５４０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップＳ５４０１で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる（必ず大当たり状態が発生する）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ５４０１で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない（外れとなる可能性がある）場合には、ステップＳ５４０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５４０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０３において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８４】
一方、ステップＳ５４０２で否定判別された場合には、ステップＳ５４０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップＳ５４０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５４０５において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０１８５】
また、ステップＳ５４０４で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１８６】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５０８に続くステップＳ５０９では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）や、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。
【０１８７】
ステップＳ５０９の処理の後、又は、ステップＳ５０１、或いはステップＳ５０２で否定判別された場合には、ステップＳ５１０において、遊技球が第１始動入賞装置３３に入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４ａの検知情報により判別する。当該ステップＳ５１０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップＳ５１１において、第１始動入賞装置３３ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判別する。当該ステップＳ５１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１１で肯定判別された場合には、ステップＳ５１２に進み、第１保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０１８８】
続くステップＳ５１３では、第１変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第１保留ランプを点灯させたまま左側の第１保留ランプを点滅させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点滅させるための処理を行う。
【０１８９】
ステップＳ５１３の後、ステップＳ５１４において、当否乱数カウンタＣ１、種別決定カウンタＣ２、変動選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリア（当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア）に格納する。ステップＳ５１４の後、ステップＳ５１５に移行する。
【０１９０】
ステップＳ５１５では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。
【０１９１】
続くステップＳ５１６では、ステップＳ５１３で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を判別する第１種別判定処理を行う。
【０１９２】
ここで、ステップＳ５１６の第１種別判定処理について、図１５（ａ）を参照して説明する。先ず、ステップＳ５２０１では、直前に行われた当否判定処理にて、第１又は第２当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップＳ５２０１で否定判別された（大当たり状態の発生する可能性がない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０１９３】
一方、ステップＳ５２０１で肯定判別された（大当たり状態の発生する可能性がある）場合には、ステップＳ５２０２において、第１種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が、「１５ＲＳ」に対応する値「０〜９」と一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０２で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０３において１５ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１９４】
一方、ステップＳ５２０２で否定判別された場合には、ステップＳ５２０４において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタＣ２の値が「２ＲＳ」に対応する値「１０，１１」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップＳ５２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ５２０５において、２ＲＳフラグをオンにしてから、本処理を終了する。
【０１９５】
また、ステップＳ５２０４で否定判別された場合には、ステップＳ５２０６において、１５ＲＮフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、出玉無し大当たりであって、大当たり状態後に潜確モードが付与される「２ＲＳ」に当選する可能性がある。その一方で、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、必ず「１５ＲＳ」となる。
【０１９６】
図１３の説明に戻り、ステップＳ５１６に続くステップＳ５１７では、ステップＳ５１５で当否乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理（図１６参照）の詳細については既に上述している。
【０１９７】
ステップＳ５１７の後、ステップＳ５１８において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタＣ１の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタＣ１の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
【０１９８】
尚、ステップＳ５０５、ステップＳ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップＳ５０５、ステップＳ５１４の抽出した当否乱数カウンタＣ１の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタＣ１の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップＳ５０６、ステップＳ５１５（ステップＳ５１０１、ステップＳ５１０３）の当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第１当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する（対応フラグをセットする）ステップＳ５１０２、ステップＳ５１０４の処理が結果記憶処理を構成する。
【０１９９】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１７のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検知情報により判別する。ステップＳ６０１で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
【０２００】
一方、ステップＳ６０１にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判別されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２０１】
また、続くステップＳ６０４では、普通図柄表示装置４１における変動表示の保留数が１つ増えたことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま左側の普通保留ランプ４０６を点滅させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点滅させるための処理を行う。
【０２０２】
ステップＳ６０４の後、ステップＳ６０５において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
【０２０３】
次に、ステップＳ３０６の発射許可コマンド設定処理について、図１８を参照して説明する。
【０２０４】
先ず、ステップＳ７０１では、発射制御回路３１２から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路３１２が、ハンドル１８からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置３１１からのＣＲユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路３１２から主制御装置２６１に送信されるようになっている。
【０２０５】
ステップＳ７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ７０２において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ７０２で否定判別された場合、ステップＳ７０３において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０２０６】
一方、ステップＳ７０２で肯定判別された場合には、ステップＳ７０４において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ７０４で否定判別された場合には、ステップＳ７０７において、発射タイマの値を１減算してから、本処理を終了する。
【０２０７】
一方、ステップＳ７０４で肯定判別された場合には、ステップＳ７０５において、主制御装置２６１から、発射制御回路３１２に対して発射許可信号を送信する。続くステップＳ７０６では、発射許可フラグをオフする。ステップＳ７０６の後、本処理を終了する。
【０２０８】
また、ステップＳ７０１で否定判別された場合には、ステップＳ７０８において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ７０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ７０８で肯定判別された場合には、ステップＳ７０９において、発射許可フラグをオン設定する。
【０２０９】
続くステップＳ７１０では、発射制御回路３１２に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップＳ７１１において、発射タイマに対して０．６秒に相当する「３００」を設定する。これにより、球送り装置６３により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置６０により打出されるように構成されるとともに、主制御装置２６１が発射制御回路３１２から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置２６１から発射許可信号が０．６秒間隔で送信され、０．６秒間隔で遊技球が発射装置６０により発射されるようになっている。ステップＳ７１１の後、本処理を終了する。
【０２１０】
尚、発射制御回路３１２では、主制御装置２６１から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル１８、及び、払出制御装置３１１から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ＣＲユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置６０（発射ソレノイド）を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路３１２は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ（発射速度）に関する発射装置６０の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置６０により打ち出されるようになっている。
【０２１１】
また、発射制御回路３１２は、主制御装置２６１から球送り信号を受信した場合に、発射レール６１のうち発射装置６０にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置６３を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
【０２１２】
図１２は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０２１３】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、ステップＳ４０１において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０２１４】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図１２のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０２１５】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２１６】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２１７】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源・発射制御装置３１０の電源回路３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２１８】
ステップＳ１１２の処理では、サブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２１９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２２１】
ステップＳ１０９では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップＳ１１０では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１１で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２２２】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２２３】
先ずステップＳ２０１では、前回の通常処理で更新された特別表示装置４３ａ、４３ｂや始動入賞装置３３等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
【０２２４】
例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置４２にて行わせるためにサブ制御装置２６２に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様（変動時間や演出態様など）を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２２５】
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置４５や音声等の制御を行う。
【０２２６】
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。
【０２２７】
「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間（変動時間）は、通常モード時及び潜確モード時には「１２秒」、又は、「１５秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「９秒」、又は、「１２秒」となっている。尚、通常モード及び潜確モードにおいても、第１変動表示が４つ保留されている状態から開始される第１変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第１変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「９秒」、又は、「１２秒」に設定される。
【０２２８】
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時及び潜確モード時には「２５秒」、又は、「３０秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「２２秒」、又は、「２７秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても「２５秒」、又は、「３０秒」に設定されるように構成してもよい。
【０２２９】
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ（例えば、６０秒）となっている。
【０２３０】
さらに、本実施形態では、「２ＲＳ」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示（チャンス変動）が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示が行われる。
【０２３１】
尚、本実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「２ＲＳ」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、ほぼ通常モード及び潜確モードで行われるようになっている。また、「３」・「４」・「１」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「１８秒」となっている。
【０２３２】
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時及び潜確モード時「１０秒」、確変モード及び時間短縮モード時「６秒」に設定されている。
【０２３３】
また、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに基づき停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
【０２３４】
遊技球の増加が望める確変大当たり（「１５ＲＳ」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する）に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり（「１５ＲＮ」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、１，３，５，７，９のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、２，４，６，８のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
【０２３５】
そして、サブ制御装置２６２は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、１〜９のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、２，４，６，８のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０２３６】
また、遊技球の増加が望めない確変大当たり（「２ＲＳ」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する）に当選した場合には、装飾図柄表示装置４２において、上から「３」・「４」・「１」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは１種類となっている。
【０２３７】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置４２にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
【０２３８】
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置２６２は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに３つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが１種類だけであって、サブ制御装置２６２で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
【０２３９】
図１０の説明に戻り、ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では２５５、３１）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４０】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２４１】
その後、ステップＳ２０５では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４２】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４３】
ステップＳ２０７では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
【０２４４】
ステップＳ２０８では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第２始動入賞装置３３ｂ（羽根部材３７）に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２４５】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２４６】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１、ステップＳ２１２）。
【０２４７】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本例では６９５）に達した際０にクリアする。
【０２４８】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本例では２５５、３１）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２４９】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち当否乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２５０】
また、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。
【０２５１】
その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２５２】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１、Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２５３】
次に、前記ステップＳ２０５の特別表示制御処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップＳ８０１では、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８０１で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップＳ８０２において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、変動インターバルタイマに「２４９（ステップＳ８０１の前にステップＳ８０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に変動インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０２５４】
一方、ステップＳ８０１で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップＳ８０３において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。
【０２５５】
尚、大当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０２５６】
小当たり状態中には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置３２が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置３２が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
【０２５７】
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「０」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「１」、ラウンド期間のときに「２」、エンディング期間のときに「３」が記憶されている。すなわち、当該ステップＳ８０３では、当たり状況記憶エリアに「０」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。
【０２５８】
ステップＳ８０３で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０３で肯定判別された場合には、ステップＳ８０４において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示を開始する際にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
【０２５９】
ステップＳ８０４で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０５に進み、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示の保留数をカウントする第２保留カウンタＮｂの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。
【０２６０】
ステップＳ８０５で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０６において、第２保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０５の判別処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０２６１】
続くステップＳ８０７では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６２】
ステップＳ８０７の後、ステップＳ８０８において、特別変動保留エリアの実行エリアの第２変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８０９では、第２変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第２保留表示装置４６ｂ（第２保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第２保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第２保留ランプを点滅させたまま右側の第２保留ランプを点灯させ、左側の第２保留ランプが点滅状態であり右側の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを点灯させ、左右両方の第２保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第２保留ランプを点灯させたまま右側の第２保留ランプを消灯させ、左側の第２保留ランプが点灯状態であり右側の第２保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第２保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０２６３】
ステップＳ８０９の後、ステップＳ８１０において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０２６４】
また、ステップＳ８０５で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８１１において、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示の保留数をカウントする第１保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判別する。
【０２６５】
当該ステップＳ８１１で否定判別された場合には、ステップＳ８１２に移行し、第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様（例えば、下列の右から１番目及び２番目の第１特図ランプ、又は、第２特図ランプのみが点灯する態様）を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第１特別表示装置４３ａ及び第２特別表示装置４３ｂは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は（当否抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップＳ８１２の後、本処理を終了する。
【０２６６】
一方、ステップＳ８１１で肯定判別された場合には、ステップＳ８１３において、第１保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１４では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２６７】
ステップＳ８１４の後、ステップＳ８１５において、特別変動保留エリアの実行エリアの第１変動フラグをオン設定する。続くステップＳ８１６では、第１変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する第１保留表示装置４６ａ（第１保留ランプ）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第１保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第１保留ランプを点滅させたまま右側の第１保留ランプを点灯させ、左側の第１保留ランプが点滅状態であり右側の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを点灯させ、左右両方の第１保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第１保留ランプを点灯させたまま右側の第１保留ランプを消灯させ、左側の第１保留ランプが点灯状態であり右側の第１保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第１保留ランプを消灯させるための処理を行う。
【０２６８】
ステップＳ８１６の後、ステップＳ８１０において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０２６９】
ここで、ステップＳ８１０の変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０２７０】
先ず、ステップＳ９０１では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態（確変モード又は潜確モード）であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「１１」、「１２」、「２１」、「２２」のいずれかの値が記憶されており、「１１」は通常モードに対応し、「１２」は時間短縮モードに対応し、「２１」は確変モードに対応し、「２２」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップＳ９０１では、モード記憶エリアに「２１」又は「２２」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。
【０２７１】
ステップＳ９０１で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態（確変モード、潜確モード）である場合には、ステップＳ９０２において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第１又は第２当否フラグ（図１４の当否判定処理参照）のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップＳ９０２で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２７２】
また、ステップＳ９０１で否定判別された場合、すなわち低確率状態（通常モード、時間短縮モード）である場合には、ステップＳ９０３において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第１当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９０３で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９０４に移行する。
【０２７３】
ステップＳ９０４では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。
【０２７４】
続くステップＳ９０５では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、１５ＲＳフラグ（図１５（ａ）、図１５（ｂ）の種別判定処理参照）がオン設定されている否かを判別する。
【０２７５】
ステップＳ９０５で肯定判別された場合、すなわち「１５ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０６にて１５ＲＳパターン設定処理を行う。１５ＲＳパターン設定処理は、「１５ＲＳ」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂや装飾図柄表示装置４２の変動パターン（変動表示時間、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置４２の変動表示の演出パターン等）を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。
【０２７６】
なお、第１変動種別カウンタＣＳ１、及び、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、１５ＲＳパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、１５ＲＳであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、１５ＲＳに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２７７】
ステップＳ９０６の後、後述するステップＳ９１９に移行する。
【０２７８】
また、ステップＳ９０５で否定判別された場合には、ステップＳ９０７において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９０７で肯定判別された場合、すなわち「２ＲＳ」である場合には、ステップＳ９０８にて２ＲＳパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。
【０２７９】
尚、２ＲＳパターン設定処理では、２ＲＳ（チャンス変動）であること、及び、２ＲＳの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、２ＲＳに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を２ＲＳに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８０】
一方、ステップＳ９０７で否定判別された場合には、ステップＳ９０９において、１５ＲＮパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。尚、１５ＲＮパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、１５ＲＮであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、１５ＲＮに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８１】
また、ステップＳ９０２で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ９１１で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップＳ９１２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ（図１６のリーチ判定処理参照）がオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１２で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。
【０２８２】
尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８３】
さらに、ステップＳ９１２で否定判別された場合には、ステップＳ９１４において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ９１４で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１５にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８４】
加えて、ステップＳ９１４で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１６において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態（確変モード、時間短縮モード、又は、第１変動表示の保留が４つある状態）であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置４３ａ、４３ｂ、装飾図柄表示装置４２における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン（リーチ発生せず）、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８５】
また、ステップＳ９１１で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップＳ９１７において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップＳ９１８において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップＳ９１９に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たり（チャンス変動）であること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
【０２８６】
また、ステップＳ９０３で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップＳ９１０において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第２当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップＳ９１０で肯定判別された場合には、ステップＳ９１３にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップＳ９１９へ移行する。一方、ステップＳ９１０で否定判別された場合には、上記ステップＳ９１１に移行する。
【０２８７】
ステップＳ９１９では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）を行う条件が成立したことが示される。続くステップＳ９２０では、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
【０２８８】
尚、本実施形態における特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示（変動表示）を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて切替表示（変動表示）が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置４２において変動表示を開始させ、特別表示装置４３ａ、４３ｂの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる。ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０２８９】
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップＳ５０５、Ｓ５１４の当否乱数カウンタＣ１の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップＳ５０６、５１３の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップＳ９０１〜ステップＳ９０３の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップＳ９０１〜Ｓ９０３の処理等によって第２当否判別処理が構成され、ステップＳ９０６、ステップＳ９０８、ステップＳ９０９、ステップＳ９１３、ステップＳ９１５、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８の処理等によって変動表示設定処理が構成される。
【０２９０】
図１９の説明に戻り、ステップＳ８０４で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１７に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に特図表示タイマの値が４ｍｓｅｃ分ずつ減算されていく。例えば変動時間が１２秒（１２０００ｍｓｅｃ）の場合には、特図表示タイマに対して「３０００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０２９１】
続いてステップＳ８１８に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１８が肯定判別される。
【０２９２】
ステップＳ８１８で否定判別された場合には、ステップＳ８２４において、特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３ａ、４３ｂの切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ８２４の後、本処理を終了する。
【０２９３】
一方、ステップＳ８１８で肯定判別された場合には、ステップＳ８１９において特図表示中フラグをオフし、ステップＳ８２０において特別表示装置４３ａ、４３ｂにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３ａ、４３ｂに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
【０２９４】
また、ステップＳ８２０の後、ステップＳ８２１において、サブ制御装置２６２に対して、装飾図柄表示装置４２の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置４３ａ、４３ｂ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置４３ａ、４３ｂによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの（演出用）となっている。
【０２９５】
続いて、ステップＳ８２２において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップＳ８２３で変動インターバルタイマに対して変動インターバル（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０２９６】
尚、装飾図柄表示装置４２では、基本的に、特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示されるのであるが、対応する特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示後の変動インターバルが終了するまでは、停止表示された装飾図柄が小さく揺動し続けるようになっている。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおける変動表示と、装飾図柄表示装置４２における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置４２における停止図柄の揺動が終わり、装飾図柄が完全に停止した表示態様が導出される。また、装飾図柄表示装置４２の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない（必ず変換される構成でも可）といった再抽選演出が行われる場合がある。
【０２９７】
ここで、ステップＳ８２２の判別情報設定処理について、図２１を参照して説明する。先ず、ステップＳ１００１において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１００１で肯定判別された場合には、ステップＳ１００２において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０２９８】
ステップＳ１００２で否定判別された場合、すなわち、「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」の大当たりである場合には、ステップＳ１００３において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数（可変入賞装置３２の開放回数）を判別するためのラウンド数カウンタに「１５」を設定する。
【０２９９】
続くステップＳ１００４では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。さらに、ステップＳ１００５では、当たり状態中の制御（可変入賞装置３２の開閉制御）に用いられる特別可変タイマに対して、例えば８秒のオープニング期間に対応する値「２０００」を設定する。続いて、ステップＳ１００６では、可変入賞装置３２に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、１ラウンドあたりの最大入球個数である８個を示す「８」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入球があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報により判別し、可変入賞装置３２への入球があったと判別されると１減算される。
【０３００】
それから、ステップＳ１００７では、サブ制御装置２６２に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置２６２でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップＳ１００７の後、本処理を終了する。
【０３０１】
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等（例えば、装飾図柄表示装置４２で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置４２で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「１５ＲＳ」に当選したことを教示したりする）を行うこととしてもよい。
【０３０２】
また、ステップＳ１００２で肯定判別された場合には、ステップＳ１００８において、ラウンド数カウンタに「２」を設定する。ステップＳ１００８の後、ステップＳ１００９では、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。続くステップＳ１０１０において、特別可変タイマに対して、例えば２秒のオープニング期間に対応する値「５００」を設定し、ステップＳ１０１１において、入賞カウンタに対して「８」を設定し、ステップＳ１０１２において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３０３】
また、ステップＳ１００１にて否定判別された場合には、ステップＳ１０１３において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、上記したステップＳ１００８に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置３２が、「２ＲＳ」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。
【０３０４】
一方、ステップＳ１０１３で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１４において、モード記憶エリアに「１２」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップＳ１０１４で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０３０５】
一方、ステップＳ１０１４で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１５において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を１減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数（例えば１００回）が設定され、特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が１回行われる毎に当該ステップＳ１０１５において１減算される。
【０３０６】
続くステップＳ１０１６では、変動回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１０１６で否定判別された場合、すなわち、「１５ＲＮ」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置４３ａ、４３ｂ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０７】
一方、ステップＳ１０１６で肯定判別された場合には、ステップＳ１０１７において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「１１」を設定する。すなわち、特別表示装置４３ａ、４３ｂにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップＳ１０１７の後、ステップＳ１０１８において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３０８】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置３２を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３０９】
まず、ステップＳ１２０１では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「０」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ１２０１で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「１」が設定されている。
【０３１０】
一方、ステップＳ１２０１で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合（当たり状況記憶エリアに「１」〜「３」のいずれかが設定されている場合）には、ステップＳ１２０２に移行し、特別可変タイマの値を１減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「２０００」又は「５００」が設定されている。
【０３１１】
続くステップＳ１２０３では、特別可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０４において、当たり状況記憶エリアにおいて「１」が設定されているか否かを判別する。
【０３１２】
ステップＳ１２０４で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０５において、当たり状況記憶エリアに対して「２」を設定する。続くステップＳ１２０６では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「１５ＲＳ」又は「１５ＲＮ」であるか否か（「２ＲＳ」、又は、「小当たり」以外であるか否か）が判別される。
【０３１３】
ステップＳ１２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ１２０７において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（３０秒）に対応する値「７５００」を設定する。一方、ステップＳ１２０６で否定判別された場合には、ステップＳ１２０８において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置３２の開状態を維持する時間（０．４秒）に対応する値「１００」を設定する。
【０３１４】
ステップＳ１２０７、又は、ステップＳ１２０８の後、ステップＳ１２０９では、可変入賞装置３２を開状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２１０では、サブ制御装置２６２に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３１５】
また、ステップＳ１２０４で否定判別された場合には、ステップＳ１２１１において当たり状況記憶エリアにおいて「３」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「３」が設定されることとなる。ステップＳ１２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップＳ１２１２においてラウンド数カウンタの値を１減算する。
【０３１６】
続くステップＳ１２１３では、ラウンド数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ１２１３で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップＳ１２１４に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「１」を設定する。その後、ステップＳ１２１５において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。
【０３１７】
ステップＳ１２１５で肯定判別された場合には、ステップＳ１２１６において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（４秒）に対応する値「１０００」を設定する。一方、ステップＳ１２１５で否定判別された場合には、ステップＳ１２１７において、特別可変タイマに対してインターバルの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３１８】
ステップＳ１２１６、又は、ステップＳ１２１７の後、ステップＳ１２１８において、入賞カウンタに対して「８」を設定する。さらに、ステップＳ１２１９において、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、ステップＳ１２２０において、サブ制御装置２６２に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３１９】
また、ステップＳ１２０３で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置３２の開状態又は閉状態を維持するべき時間（開放時間又は閉鎖時間）が残っている場合には、ステップＳ１２２１に移行し、可変入賞装置３２への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、１回のラウンドあたりの入賞数の上限（規定個数）である「８」が設定される。そして、可変入賞装置３２に遊技球が１つ入球する毎に１減算される。
【０３２０】
ステップＳ１２２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ１２２１で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップＳ１２１２に移行する。これにより、１回のラウンド中に可変入賞装置３２に対して遊技球が８個入球した場合には、開放期間３０秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
【０３２１】
また、ステップＳ１２１３で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップＳ１２２２に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「３」を設定する。ステップＳ１２２２の後、ステップＳ１２２３において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップＳ１２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ１２２４において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１０秒）に対応する値「２５００」を設定する。一方、ステップＳ１２２３で否定判別された場合には、ステップＳ１２２５において、特別可変タイマに対してエンディングの時間（１秒）に対応する値「２５０」を設定する。
【０３２２】
ステップＳ１２２４、又は、ステップＳ１２２５の後、ステップＳ１２２６において、入賞カウンタに対して「７」を設定する。尚、ステップＳ１２２１で肯定判別された後の流れでステップＳ１２２２以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「０」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「０」にしておくと、４ｍｓｅｃ後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップＳ１２２１で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップＳ１２２６で入賞カウンタに対して「０」以外の仮の数値（本例では「７」）を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。
【０３２３】
ステップＳ１２２６の後、ステップＳ１２２７では、可変入賞装置３２を閉状態とさせる処理を行い、続くステップＳ１２２８では、サブ制御装置２６２に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２４】
また、ステップＳ１２１１で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップＳ１２２９に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。
【０３２５】
ここで、終了設定処理について、図２３を参照して説明する。先ず、ステップＳ１４０１では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、１５ＲＮフラグがオン設定されているか否かを判別する。
【０３２６】
ステップＳ１４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０２において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「１２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。
【０３２７】
続くステップＳ１４０３では、変動回数カウンタに対して「１００」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「１２」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップＳ１４０３の後、ステップＳ１４０４において、サブ制御装置２６２に対して時間短縮モードの開始（引き戻しステージへの移行）を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２８】
また、ステップＳ１４０１で否定判別された場合には、ステップＳ１４０５において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、１５ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０５で肯定判別された場合、ステップＳ１４０６において、モード記憶エリアに「２１」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０６の後、ステップＳ１４０７において、サブ制御装置２６２に対して確変モードの開始（確変ステージへの移行）を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３２９】
一方、ステップＳ１４０５で否定判別された場合には、ステップＳ１４０８において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、２ＲＳフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ１４０８で肯定判別された場合には、ステップＳ１４０９において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「２２」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップＳ１４０９の後、ステップＳ１４１０において、サブ制御装置２６２に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
【０３３０】
また、ステップＳ１４０８で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップＳ１４１０に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「２ＲＳ」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。
【０３３１】
図２２の説明に戻り、ステップＳ１２２９の終了設定処理の後、ステップＳ１２３０において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「０」を設定する。その後、ステップＳ１２３１において、サブ制御装置２６２に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
【０３３２】
次に、前記ステップＳ２０８の普通表示制御処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０３３３】
先ず、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１の変動表示の後に設定されるインターバル（普図インターバル）の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２１０１で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップＳ２１０２において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを１秒（１０００ｍｓｅｃ）として、普図インターバルタイマに「２４９（ステップＳ２１０１の前にステップＳ２１０２が行われる構成とする場合には「２５０」）」が設定されていた場合には、当該処理において、４ｍｓｅｃ毎に普図インターバルタイマの値が「１」減算され、１秒後に「０」となる。
【０３３４】
一方、ステップＳ２１０１で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップＳ２１０３において、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされる。
【０３３５】
ステップＳ２１０３で否定判別された場合には、ステップＳ２１０４に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３３６】
また、ステップＳ２１０４で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１の変動表示が１つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップＳ２１０４で否定判別された場合に、普通図柄表示装置４１において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置４１は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は（入球サポート抽選の結果を示す態様で）維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
【０３３７】
一方、ステップＳ２１０４で肯定判別された場合には、ステップＳ２１０５において、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。
【０３３８】
続くステップＳ２１０６では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３３９】
その後、ステップＳ２１０７では、普通図柄表示装置４１の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
【０３４０】
ここで、普図変動設定処理について、図２５を参照して説明する。先ず、ステップＳ２３０１では、普通図柄表示装置４１における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップＳ２３０２では、当たり状況記憶エリアを参照し、「０」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップＳ２３０２で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップＳ２３０３において、モード記憶エリアに対し「１２」、又は、「２１」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態（時間短縮モード又は確変モード）であるか否かを判別する。
【０３４１】
ステップＳ２３０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２３０４において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。
【０３４２】
その後、ステップＳ２３０５において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「０」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜２３２」の場合に当選となる。
【０３４３】
ステップＳ２３０５で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０５で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップＳ２３０６の後、本処理を終了する。
【０３４４】
また、ステップＳ２３０２、又は、ステップＳ２３０３で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップＳ２３０７において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を８秒にするために「２０００」を設定する。さらに、ステップＳ２３０８において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタＣ４が「１〜３１」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「０〜２３２」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタＣ４の値が「１〜３１」の場合に当選となる。
【０３４５】
ステップＳ２３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２３０８で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップＳ２３０６において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。
【０３４６】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１０７の後、ステップＳ２１０８において、普通図柄表示装置４１の変動表示の保留数が１つ減ったことに対応する普通保留表示装置４４（普通保留ランプ４０６）の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ４０６が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点滅させたまま右側の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点滅状態であり右側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ４０６が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ４０６を点灯させたまま右側の普通保留ランプ４０６を消灯させ、左側の普通保留ランプ４０６が点灯状態であり右側の普通保留ランプ４０６が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ４０６を消灯させるための処理を行う。ステップＳ２１０８の後、本処理を終了する。
【０３４７】
また、ステップＳ２１０３で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０９に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が１回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３４８】
続いてステップＳ２１１０に進み、普図表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップＳ２１１０で肯定判別された場合には、ステップＳ２１１１において普図表示中フラグをオフし、ステップＳ２１１２において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合（入球サポートフラグがオン設定されている場合）には、普通図柄表示装置４１の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
【０３４９】
続いてステップＳ２１１３に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図２６を参照して説明する。
【０３５０】
先ず、ステップＳ２４０１では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップＳ２４０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０２において、第２始動入賞装置３３ｂが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
【０３５１】
続くステップＳ２４０３では、モード記憶エリアにおいて「１２、２１」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップＳ２４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２４０４において、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間（残余時間）を計測するための普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を１．８秒にするべく「４５０」を設定する。
【０３５２】
さらに、ステップＳ２４０５では、第２始動入賞装置３３ｂを開放させる回数（残り回数）を計数する開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを３回開放させるべく「３」を設定する。ステップＳ２４０５の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３５３】
また、ステップＳ２４０３で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップＳ２４０６において、普通可変タイマに対し、第２始動入賞装置３３ｂの開放時間を０．４秒にするべく「１００」を設定する。続く、ステップＳ２４０７では、開放回数カウンタに対し、第２始動入賞装置３３ｂを１回開放させるべく「１」を設定する。ステップＳ２４０７の後、ステップＳ２４０８において、入球サポートフラグをオフし、ステップＳ２４０９において、サポート期間中フラグをオンし、ステップＳ２４１０において、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。
【０３５４】
図２４の説明に戻り、ステップＳ２１１３の後、ステップＳ２１１４において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間（例えば、１秒）に相当する値を設定してから、本処理を終了する。
【０３５５】
また、ステップＳ２１１０で否定判別された場合には、ステップＳ２１１５において、普通図柄表示装置４１の変動表示（左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示）を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の切替表示（変動表示）が実現される。ステップＳ２１１５の後、本処理を終了する。
【０３５６】
次に上記ステップＳ２０８の始動入賞装置制御処理について図２７のフローチャートを参照して説明する。
【０３５７】
先ず、ステップＳ２２０１では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０１で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ２２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０２において、普通可変タイマの値を１減算する。
【０３５８】
続くステップＳ２２０３では、普通可変タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０３で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３５９】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０４において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ２２０４で肯定判別された場合、すなわち、現在、第２始動入賞装置３３ｂが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２０５において、普通可変フラグをオフする。続くステップＳ２２０６では、開放回数カウンタの値を１減算し、ステップＳ２２０７では、第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とする設定を行う。
【０３６０】
その後、ステップＳ２２０８において、開放回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ２２０８で肯定判別された場合には、ステップＳ２２０９においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０３６１】
一方、ステップＳ２２０８で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第２始動入賞装置３３ｂが３回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップＳ２２１０で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値（例えば「２５０」）を設定してから、本処理を終了する。
【０３６２】
また、ステップＳ２２０４で否定判別された場合、すなわち、第２始動入賞装置３３ｂが３回開放される間のインターバル期間（第２始動入賞装置３３ｂは閉状態）にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップＳ２２１１で普通可変フラグをオンし、ステップＳ２２１２で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値（本例では、高入球状態時；「４５０」、低入球状態時；「１００」）を設定し、ステップＳ２２１３で、第２始動入賞装置３３ｂを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。
【０３６３】
尚、第２始動入賞装置３３ｂが開状態とされている場合に、第２始動入賞装置３３ｂに対して遊技球が規定数（例えば１個）入球した場合には、第２始動入賞装置３３ｂが直ちに閉状態とされるように構成してもよい（例えば、ステップＳ２２０３で否定判別された場合に、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップＳ２２０５に移行するように構成してもよい。）。
【０３６４】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２８を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２９を参照してメイン処理を説明する。
【０３６５】
図２８は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
【０３６６】
受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０３６７】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図３０に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０３６８】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２９を参照して説明する。図２９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０３６９】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０３７０】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０３７１】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０３７２】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０３７３】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０３７４】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３７５】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０３７６】
次に、図３０のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０３７７】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図３１を参照して以下に説明する。
【０３７８】
図３１は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２８参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０３７９】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０３８０】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判別される。
【０３８１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０３８２】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０３８３】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０３８４】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８５】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０３８６】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０３８７】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ３２０１のコマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、球送り装置６３において球詰りが発生しているかを検知するための球詰り検知処理を行う。ここで、球詰り検知処理について、図４５を参照して説明する。
【０３８８】
先ず、ステップＳ８１０１では、ハンドル１８の操作が行われている状態であるか否かを判別する。本例では、発射制御回路３１２は、ハンドル１８からタッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ダイヤル位置信号を受信している場合に、対応する操作信号を払出制御装置３１１に出力するようになっており、当該ステップＳ８１０１では、かかる操作信号を受信している状態であるか否かを判別する。ステップＳ８１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３８９】
一方、ステップＳ８１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８１０２において、球送り装置６３に設けられた球詰り検知スイッチ７５による遊技球の検知情報を受信しているか否かを判別する。尚、ステップＳ８１０２では、球詰り検知スイッチ７５による遊技球の検知情報に変化があるか否かを判別することとしてもよい。つまり、球詰り検知スイッチ７５に検知される遊技球の位置に関して、球詰り検知スイッチの前に遊技球の中心が位置している場合には「暗」判定となり、球送り装置６３で列になって待機している遊技球同士の突合せの部位が球詰り検知スイッチの前に位置している場合には「明」判定となる構成であって、前回の判定と異なる判定が行われた場合には「正常」と判断し、同じ判定である場合に「異常・球詰り」と判断するように構成してもよい。
【０３９０】
ステップＳ８１０２で肯定判別された場合には、ステップＳ８１０３において、球詰りの判別に使用される球詰りレベルカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８１０３において肯定判別された場合には、ステップＳ８１０４において、球詰りレベルカウンタの値を「１」に設定する。続くステップＳ８１０５において、球詰りの判別に使用される球詰りタイマに対して３秒に対応する値「１５００」を設定する。その後、本処理を終了する。
【０３９１】
また、ステップＳ８１０３で否定判別された場合には、ステップＳ８１０６において球詰りレベルカウンタの値が「１」であるか否かを判別する。ステップＳ８１０６で肯定判別された場合には、ステップＳ８１０７において、球詰りタイマの値を１減算する。続くステップＳ８１０８では、球詰りタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８１０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９２】
また、ステップＳ８１０６で否定判別された場合、すなわち、球詰りカウンタの値が「２」である場合には、そのまま本処理を終了する。これにより、球詰りカウンタの値が「２」の状態、すなわち、詳しくは後述するが、球詰りが発生しているとしてＣＲユニット４０１に対応する情報を送信する状態が維持される。
【０３９３】
一方、ステップＳ８１０８で肯定判別された場合、すなわち、球詰り検知スイッチ７５に遊技球が検知された状態が３秒以上続くような状態であって、球詰りが発生している可能性が高い場合には、ステップＳ８１０９において、球詰りレベルカウンタの値を「２」に設定してから、本処理を終了する。
【０３９４】
また、ステップＳ８１０２で否定判別された場合、すなわち、ハンドル１８が操作され、遊技球が順次発射されている可能性が高い状態において、球詰り検知スイッチ７５の検知が行われない（途切れた）場合には、ステップＳ８１１０において、球詰りレベルカウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８１１０において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９５】
一方、ステップＳ８１１０で否定判別された場合、すなわち、「球詰り」が検知されるような状態にあったものの解消された場合には、ステップＳ８１１１において、球詰りレベルカウンタの値を「０」に設定する。さらに、ステップＳ８１１２において、詳しくは後述するＥＸＳ信号の信号レベルを「Ｈ」とする。ステップＳ８１１２の後、本処理を終了する。
【０３９６】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ３２０２の球詰り検知処理が終わると、ステップＳ３２０３において、ＣＲユニット４０１に関するＣＲユニット対応処理を行う。図４１、図４２に示すように、本実施形態では、ＣＲユニット４０１（ＣＲユニット制御装置４０２）から払出制御装置３１１への信号として、ＢＲＤＹ信号（ＣＲユニットＲＥＡＤＹ信号）と、ＢＲＱ信号（ＣＲユニット貸出要求完了確認信号）とがある。また、払出制御装置３１１からＣＲユニット４０１への信号として、ＰＲＤＹ信号（ＣＲ遊技機ＲＥＡＤＹ信号）と、ＥＸＳ信号（ＣＲ遊技機貸出完了信号）とがある。さらに、払出制御装置３１１とＣＲユニット４０１との間の各信号検出はレベル検出となっており、基本的に、信号レベルが（Ｌ）の場合にアクティブとなり、（Ｈ）の場合にインアクティブ（非アクティブ状態）となるように設定されている。
【０３９７】
本実施形態では、貸球操作手段としての貸出スイッチ１２１が一度操作されることに基づいて、カード残高のうち３度数（例えば、１度数が１００円分）に対応する数の遊技球が貸出される（上皿１９に払出される）ように構成されている。また、本実施形態では、貸出スイッチ１２１の操作が行われてから、当該貸出スイッチ１２１の操作に応じた遊技球の貸出し（３度数分の払出し）が完了するまでの間、ＢＲＤＹ信号のレベルが（Ｌ）とされる。
【０３９８】
さらに、ＢＲＤＹ信号のレベルが（Ｌ）とされた後、ＢＲＱ信号が３度にわたってレベル（Ｌ）とされる（カード残高が３度数以上の場合）。パチンコ機１０側（払出制御装置３１１）では、ＢＲＱ信号（Ｌ）を受信することで、１度数に対応する数の遊技球を払出すように構成されている。
【０３９９】
また、パチンコ機１０の電源がオンされ、パチンコ機１０が正常に動作している場合に、ＰＲＤＹ信号のレベルが（Ｌ）とされる。つまり、ＰＲＤＹ信号は、エラーが発生しない限り、基本的にパチンコ機１０の電源がオンされてからオフされるまでレベル（Ｌ）となっている。
【０４００】
加えて、ＢＲＱ信号（Ｌ）を受けて遊技球の払出しを実行している状態である場合に、ＥＸＳ信号のレベルが（Ｌ）とされる。
【０４０１】
尚、本実施形態では、（Ｌ）レベルのＢＲＤＹ信号が貸出動作信号に相当し、（Ｌ）レベルのＢＲＱ信号が貸球要求信号に相当する。また、（Ｌ）レベルのＰＲＤＹ信号が遊技機レディー信号に相当し、（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号が貸出中信号に相当する。加えて、ＣＲユニット４０１との間で信号のやりとりを行うための払出制御装置３１１の機能等が通信手段（貸出要求受信手段、貸出完了出力手段、準備要求受信手段、及び、準備完了出力手段）を構成する。
【０４０２】
ここで、ＣＲユニット対応処理について、図４６を参照して説明する。先ず、ステップＳ８２０１では、ＣＲユニット接続基板３１４から、ＣＲユニットと電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８２０２において、ＣＲユニットと電気的に接続されていることを示すＣＲユニット接続信号を電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２に出力する。
【０４０３】
ステップＳ８２０２の後、又は、ステップＳ８２０１で否定判別された場合には、ステップＳ８２０３において、貸出待機フラグがオンであるか（図４２の「Ｔ１」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８２０３で否定判別された場合には、ステップＳ８２０４において、貸出中フラグがオンであるか（図４２の「Ｔ２」、「Ｔ３」の期間であるか）否かを判別する。
【０４０４】
ステップＳ８２０４で否定判別された場合には、ステップＳ８２０５において、貸出後フラグがオンであるか（図４２の「Ｔ４」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８２０５において否定判別された場合には、ステップＳ８２０６において、ＢＲＤＹ信号のレベルが（Ｌ）であるか否かを判別する。
【０４０５】
ステップＳ８２０６で肯定判別された場合には、ステップＳ８２０７において貸出操作フラグがオンであるか（図４２の「Ｔ０」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８２０７で否定判別された場合（図４２の貸出動作開始のタイミングである場合）には、ステップＳ８２０８において、貸出操作フラグをオン設定する。
【０４０６】
続くステップＳ８２０９において、貸球制御のエラーチェックに使用される貸出チェックカウンタに対して「Ｔ０Ｓ」を設定するとともに、ステップＳ８２１０において、同エラーチェックに使用される貸出チェックタイマに対して「Ｔ０Ｓ」に対応する値を設定する。
【０４０７】
より具体的に説明すると、本実施形態では、図４４に示すように、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、及び、ＥＸＳ信号のレベルの切替えタイミングとして適正な期間が設定されており、かかる期間を外れてレベルの切替えが行われた場合には、エラー処理が行われる場合がある。当該ステップＳ８２０９、ステップＳ８２１０では、ＣＲユニット４０１側のＢＲＱ信号の「Ｈ」→「Ｌ」の切替えタイミング（貸出要求のタイミング。「Ｔ０」→「Ｔ１」に移行するタイミング。）のチェックを行うべく、ステップＳ８２０９において、貸出チェックカウンタに対して未だにＢＲＱ信号が「Ｌ」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「Ｔ０Ｓ」を設定し、ステップＳ８２１０において、適正期間が到来するまでの時間（「Ｔ０Ｓ」の期間。本例では３０ｍｓｅｃ）に相当する値を設定するようになっている。ステップＳ８２１０の後、本処理を終了する。
【０４０８】
また、ステップＳ８２０７で肯定判別された場合には、ステップＳ８２１１において、ＢＲＱ信号のレベルが（Ｌ）であるか否かを判別する。ステップＳ８２１１で否定判別された場合、すなわち、未だ貸球（１度数分）の要求がなされていない場合には、ステップＳ８２１２において、貸球チェックタイマの値を１減算し、ステップＳ８２１３において、貸球チェックタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８２１３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４０９】
一方、ステップＳ８２１３で肯定判別された場合には、ステップＳ８２１４において、貸出チェックカウンタに対して「Ｔ０Ｓ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８２１４で肯定判別された場合には、ステップＳ８２１５において、貸出チェックカウンタに対して、（Ｌ）のＢＲＱ信号を受信する（貸出要求を受ける）筈の状態（Ｔ０の適正期間中）であることを示す「Ｔ０Ｆ」を設定するとともに、ステップＳ８２１６において、貸出チェックタイマに対して「Ｔ０Ｆ」に対応する値（９９９０ｍｓｅｃに対応する値）を設定する。ステップＳ８２１６の後、本処理を終了する。
【０４１０】
ステップＳ８２１４で否定判別された場合、すなわち、貸出チェックカウンタが「Ｔ０Ｆ」で貸出チェックタイマが「０」になった場合であり、（Ｌ）のＢＲＱ信号を受信しないまま、「Ｔ０」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップＳ８２１７において、「Ｔ０」の期間でのエラー発生に対応するＴ０エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、Ｔ０エラー処理では、ＣＲユニット４０１側のエラーであるものの、ＣＲユニット４０１側にその旨を知らせるべく、ＰＲＤＹ信号を（Ｈ）とし、ＣＲユニット４０１側でエラー判定させてＢＲＤＹ信号を（Ｈ）にさせる。その後、払出制御装置３１１側で、ＢＲＤＹ信号及びＢＲＱ信号が（Ｈ）であることが確認されることでＰＲＤＹ信号が（Ｌ）となり、ＣＲユニット４０１側で、ＰＲＤＹ信号が（Ｌ）、かつ、ＥＸＳ信号が（Ｈ）であることが確認されることでＣＲユニット４０１のエラー判定状態が解除される。
【０４１１】
また、ステップＳ８２１１で肯定判別された場合、すなわち、貸出要求を受けた場合には、ステップＳ８２１８において、貸出操作フラグをオフし、ステップＳ８２１９において貸出待機フラグをオンする。さらに、ステップＳ８２２０において、（１度数分の）貸球個数（例えば、２５個）の設定を行い、ステップＳ８２２１において、貸出制御タイマに対して「Ｔ１」に対応する値（ＥＸＳ信号を（Ｌ）にするまでの時間、例えば、２０ｍｓｅｃ）を設定する。
【０４１２】
尚、ステップＳ８２１１で肯定判別された場合に、貸出チェックカウンタに「Ｔ０Ｓ」が設定されているか否かを判別し、肯定判別された場合に、ＢＱＲ信号（Ｌ）への切替えタイミングが早いとしてＴ０エラー処理を行うように構成してもよい。
【０４１３】
また、ステップＳ８２０３において、貸出待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８２２２において、貸出制御タイマを１減算し、ステップＳ８２２３において、貸出制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８２２３で否定判別された場合、すなわち、ＥＸＳ信号を（Ｌ）にするタイミングが未だ到来していない（２０ｍｓｅｃが経過していない）場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１４】
一方、ステップＳ８２２３で肯定判別された場合には、ステップＳ８２２４において、ＥＸＳ信号を（Ｌ）にする。続くステップＳ８２２５において、貸出待機フラグをオフし、ステップＳ８２２６において、貸出中フラグをオンする。
【０４１５】
さらに、ステップＳ８２２７において、払出許可フラグをオンする。続くステップＳ８２２８では、ＢＲＱ信号が（Ｈ）に戻されるタイミングをチェックするべく、貸出チェックカウンタに対して、未だにＢＲＱ信号が「Ｈ」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「Ｔ２Ｓ」を設定し、ステップＳ８２２９において、適正期間が到来するまでの時間（「Ｔ２Ｓ」の期間。本例では３０ｍｓｅｃ）に相当する値を設定するようになっている。ステップＳ８２２９の後、本処理を終了する。
【０４１６】
また、ステップＳ８２０４において、貸出中フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８２３０において、１回のＢＲＱ信号（Ｌ）に対応した（１度数分の）遊技球の貸出し動作（遊技球２５個の払出し）が完了したか否かを判別する。ステップＳ８２３０で否定判別された場合には、「Ｔ２」のタイミングをチェックする処理に移行し、ステップＳ８２３１において、貸出チェックタイマを１減算し、ステップＳ８２３２において貸出チェックタイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４１７】
ステップＳ８２３２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８２３２で肯定判別された場合には、ステップＳ８２３３において、払出チェックカウンタに対して「Ｔ２Ｓ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８２３３で肯定判別された場合、ステップＳ８２３４において、貸出チェックカウンタに対し、（Ｈ）のＢＲＱ信号を受信する筈の状態（Ｔ２の適正期間中）であることを示す「Ｔ２Ｆ」を設定するとともに、ステップＳ８２３５において、貸出チェックタイマに対して「Ｔ２Ｆ」に対応する値（２０ｍｓｅｃに対応する値）を設定する。ステップＳ８２３５の後、本処理を終了する。
【０４１８】
その一方で、ステップＳ８２３３で否定判別された場合には、ステップＳ８２３６において、ＢＲＱ信号が「Ｈ」であるか否かを判別する。ステップＳ８２３６で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１９】
一方、ステップＳ８２３６で否定判別された場合には、すなわち、貸出チェックカウンタが「Ｔ２Ｆ」で貸出チェックタイマが「０」になった場合であり、（Ｈ）のＢＲＱ信号を受信しないまま、「Ｔ２」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップＳ８２３７において、「Ｔ２」の期間でのエラー発生に対応するＴ２エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のＴ２エラー処理は、Ｔ０エラー処理と同じ内容となっている。
【０４２０】
また、ステップＳ８２３０で肯定判別された場合には、ステップＳ８２３８において貸出中フラグをオフし、ステップＳ８２３９において貸出後フラグをオンする。その後ステップＳ８２４０において、貸出チェックタイマに対し、３度数分を１セットとして行われる貸球処理のうち次の（１度数分の）貸出要求が行われるまでの「Ｔ４」期間（本例では、２５０ｍｓｅｃ）に対応する値を設定する。尚、本実施形態では、３度数分の貸球処理が完了し、ＢＲＤＹ信号が（Ｈ）に戻されるまでの「ＴＥ」期間についても「Ｔ４」期間と同じ長さであることから、ここでは区別せずに共通の時間（値）が設定されるようになっている。
【０４２１】
また、ステップＳ８２０５で貸出後フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８２４１において、ＢＲＱ信号（Ｌ）を受信したか否かを判別する。ステップＳ８２４１で肯定判別された場合には、ステップＳ８２４２において、貸出後フラグをオフしてから、上記したステップＳ８２１９に移行する。これにより、もう一度、１度数分の遊技球の貸出し動作が行われることとなる。
【０４２２】
一方、ステップＳ８２４１で否定判別された場合には、ステップＳ８２４３において、ＢＲＤＹ信号（Ｈ）を受信したか否かを判別する。ステップＳ８２４３で肯定判別された場合には、ステップＳ８２４４において、貸出後フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０４２３】
一方、ステップＳ８２４３で否定判別された場合には、ステップＳ８２４４において、払出チェックタイマの値を１減算し、ステップＳ８２４５において、払出チェックタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８２４６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４２４】
一方、ステップＳ８２４６で肯定判別された場合、すなわち、ＢＲＱ信号（Ｌ）、及び、ＢＲＤＹ信号（Ｈ）のどちらかを受信するタイミングである筈なのに両方とも受信されないといった場合には、ステップＳ８２４７において、「Ｔ４」又は「ＴＥ」の期間でのエラー発生に対応するＴ４エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のＴ４エラー処理は、Ｔ０エラー処理と同じ内容となっている。
【０４２５】
また、本実施形態では、ステップＳ８２０６でＢＲＤＹ信号が「Ｌ」ではない（「Ｈ」である）と判別された場合、ステップＳ８２４８において、球送り装置６３における球詰りが発生したか否かを判別する。当該球詰りの判別については、球詰り検知処理（図４５参照）において設定される球詰りレベルカウンタの値が「２」であるか否かを判別し、「２」であると判別された場合に、当該ステップＳ８２４８で肯定判別されるようになっている。
【０４２６】
ステップＳ８２４８で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。
【０４２７】
一方、ステップＳ８２４８で肯定判別された場合には、ステップＳ８２４９において、ＥＸＳ信号を「Ｌ」とする。つまり、ＢＲＤＹ信号が「Ｈ」であり、当然、ＥＸＳ信号も「Ｈ」である状態において、貸出要求がないにもかかわらず、ＥＸＳ信号を「Ｌ」としてしまう（アクティブにしてしまう）ことで、パチンコ機１０側でエラーが発生していること（ここでは球詰りが発生していること）を、ＣＲユニット４０１に伝えることができる。ステップＳ８２４９の後、本処理を終了する。
【０４２８】
尚、詳しくは後述するが、ステップＳ８２４９でＥＸＳ信号が「Ｌ」とされることにより、ＣＲユニット４０１側では、パチンコ機１０でエラーが発生していることを把握する。また、ＣＲユニット４０１では、エラーが確認されている場合には、ＣＲユニット４０１の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、カードの返却を行えない等の状態とする。
【０４２９】
次に、ＣＲユニット対応処理に対応して、ＣＲユニット４０１で行われる貸球処理について、図４７、図４８を参照して説明する。
【０４３０】
先ず、ステップＳ８３０１では、要求待機フラグがオンであるか（図４２の「Ｔ０」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８３０１で否定判別された場合には、ステップＳ８３０２において、次要求フラグがオンであるか（「Ｔ４」の期間であるか）否かを判別する。
【０４３１】
ステップＳ８３０２で否定判別された場合には、ステップＳ８３０３において、要求済みフラグがオンであるか（「Ｔ１」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８３０３で否定判別された場合には、ステップＳ８３０４において貸出指示監視フラグがオンであるか（「Ｔ２」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８３０４で否定判別された場合には、ステップＳ８４０５において、払出監視フラグがオンであるか（「Ｔ３」の期間であるか）否かを判別する。
【０４３２】
ステップＳ８３０５で否定判別された場合には、ステップＳ８３０６において完了フラグがオンであるか（「ＴＥ」の期間であるか）否かを判別する。ステップＳ８３０６で否定判別された場合には、ステップＳ８３０７において、貸出スイッチ１２１の操作が行われているか否かを判別する。
【０４３３】
ステップＳ８３０７で肯定判別された場合、すなわち、貸出動作が開始される場合には、ステップＳ８３０８において、ＢＲＤＹ信号が「Ｈ」であるか否かを判別する。ステップＳ８３０８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８３０８で肯定判別された場合には、ステップＳ８３０９において、パチンコ機１０側のＰＲＤＹ信号が「Ｌ」であるか否かを判別する。ステップＳ８３０９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する（エラー判定状態としてもよい）。
【０４３４】
一方、ステップＳ８３０９で肯定判別された場合には、ステップＳ８３１０において、ＢＲＤＹ信号を「Ｌ」（アクティブ）に設定する。続くステップＳ８３１１において、要求待機フラグをオンにする。さらに、ステップＳ８３１２において返却スイッチ１２２を操作しても無効となる（カード返却が行われたりしない）操作無効状態とする（図４３参照）。尚、貸出スイッチ１２１についても、上記の通り、ステップＳ８３０８において、ＢＲＤＹ信号が既に「Ｌ」である場合には、そのまま本処理を終了するように判別されることから、遊技球の貸出（上乗せ）が行われない操作無効状態とされる。
【０４３５】
その後、ステップＳ８３１３において、貸出スイッチＬＥＤを消灯する。続くステップＳ８３１４では、貸球処理の制御に使用されるユニット制御タイマに対して「Ｔ０」に対応する値（例えば、２５０ｍｓｅｃに対応する値。例えば、貸球処理が２ｍｓｅｃ毎に行われるとすれば「１２５」）を設定する。続くステップＳ８３１５では、残回数カウンタに対して「３」を設定する。すなわち、本実施形態の貸球処理は、貸出スイッチ１２１の１回の操作につき、カード残高の１度数分ずつの貸出要求を３回行う構成となっている。つまり、３度数分が１セットとなっていることから、残りの貸球要求の回数を把握するための残回数カウンタに「３」を設定することとしている。ステップＳ８３１５の後、本処理を終了する。
【０４３６】
また、ステップＳ８３０１において要求待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８３１６において、ユニット制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８３１６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４３７】
一方、ステップＳ８３１７で肯定判別された場合には、ステップＳ８３１８において、ＢＲＱ信号を「Ｌ」（アクティブ）に設定する。尚、ステップＳ８３１８に先立って、ＰＲＤＹ信号が「Ｌ」であるか否かの判別を行い、肯定判別されたらＢＲＱ信号を「Ｌ」に設定し、否定判別されたらエラー処理を行うように構成してもよい。
【０４３８】
続くステップＳ８３１９では、待機要求フラグをオフし、ステップＳ８３２０では、要求済みフラグをオンする。さらに、ステップＳ８３２１おいて、貸球制御のエラーチェックに使用されるユニットチェックカウンタに対して、ＥＸＳ信号が「Ｌ」に切替えられるタイミングとして適正な「Ｔ１」の適正期間（ＢＲＱ信号が「Ｌ」にされてから１０ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの間。図４４参照）が未だに到来していないことを示す「Ｔ１Ｓ」を設定するとともに、ステップＳ８３２２において、同エラーチェックに使用されるユニットチェックタイマに対して「Ｔ１Ｓ」に対応する値（１０ｍｓｅｃに対応する値）を設定する。ステップＳ８３２２の後、本処理を終了する。
【０４３９】
また、ステップＳ８３０３において要求済みフラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８３２３（図４８参照）において、パチンコ機１０側のＥＸＳ信号が「Ｌ」（遊技球を払出中）であるか否かを判別する。ステップＳ８３２３で否定判別された場合には、ステップＳ８３２４において、ユニットチェックタイマの値を１減算し、ステップＳ８３２５において、ユニットチェックタイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８３２５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４４０】
一方、ステップＳ８３２５で肯定判別された場合には、ステップＳ８３２６において、ユニットチェックカウンタに「Ｔ１Ｓ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８３２６で肯定判別された場合には、ステップＳ８３２７において、ユニットチェックカウンタに対して「Ｔ１Ｆ」を設定し、ステップＳ８３２８において、ユニットチェックタイマに対して「Ｔ１Ｆ」に対応する値（９９９０ｍｓｅｃに対応する値）を設定する。ステップＳ８３２８の後、本処理を終了する。
【０４４１】
これに対し、ステップＳ８３２６で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「Ｔ１Ｆ」が設定された状態でユニットチェックタイマが「０」となり、「Ｔ１」の適正期間が過ぎてしまった場合には、ステップＳ８３２９においてＴ１エラー（タイムオーバー）処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４２】
尚、Ｔ１エラー（タイムオーバー）処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。その後、貸出スイッチ１２１が操作されることで、エラー判定状態が解除される。
【０４４３】
また、ステップＳ８３２３で肯定判別された場合には、ステップＳ８３３０において、ユニットチェックカウンタに「Ｔ１Ｆ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８３３０で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「Ｔ１Ｓ」が設定されており、ＥＸＳが「Ｌ」とされるタイミングが適正期間よりも早い場合には、ステップＳ８３３１において、Ｔ１エラー（タイムショート）処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４４４】
尚、Ｔ１エラー（タイムショート）処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、１０秒以上経過、かつ、ＰＲＤＹ信号が「Ｌ」、ＥＸＳ信号が「Ｈ」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。
【０４４５】
また、ステップＳ８３３０で肯定判別された場合には、ステップＳ８３３２において、要求済みフラグをオフし、ステップＳ８３３３において、貸出指示監視フラグをオンする。さらに、ステップＳ８３３４において、ユニット制御タイマに対して、ＢＲＱ信号を「Ｈ」にするタイミング「Ｔ２」に対応する値（例えば、４０ｍｓｅｃ）を設定してから、本処理を終了する。
【０４４６】
また、ステップＳ８３０４（図４７参照）において、貸出指示監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８３３５において、ユニット制御タイマを１減算し、ステップＳ８３３６において、ユニット制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８３３６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４４７】
一方、ステップＳ８３３６で肯定判別された場合には、ステップＳ８３３７において、ＢＲＱ信号を「Ｈ」に設定し、ステップＳ８３３８において貸出指示監視フラグをオフする。さらに、ステップＳ８３３９において、払出監視フラグをオンし、ステップＳ８３４０において、残回数カウンタを１減算する。
【０４４８】
続くステップＳ８３４１では、カード残高を１減算する。その後、ステップＳ８３４２において、ユニットチェックカウンタに対して、ＥＸＳ信号が「Ｈ」に切替えられる（１度数分の払出しを終える）タイミングとして適正な「Ｔ３」の適正期間（ＢＲＱ信号が「Ｈ」にされてから２００ｍｓｅｃ〜１０ｓｅｃの間。図４４参照）が未だに到来していないことを示す「Ｔ３Ｓ」を設定し、ステップＳ８３４３において、ユニットチェックタイマに対して「Ｔ３Ｓ」に対応する値（２００ｍｓｅｃに対応する値）を設定してから、本処理を終了する。
【０４４９】
また、ステップＳ８３０５において、払出監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８３４４において、ＥＸＳ信号が「Ｈ」であるか否かを判別する。ステップＳ８３４４で否定判別された場合には、ステップＳ８３４５において、ユニットチェックタイマの値を１減算し、ステップＳ８３４６において、ユニットチェックタイマの値が「０」であるか否かを判別する。
【０４５０】
ステップＳ８３４６で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８３４６で肯定判別された場合には、ステップＳ８３４７において、ユニットチェックカウンタに「Ｔ３Ｓ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８３４７で肯定判別された場合には、ステップＳ８３４８において、ユニットチェックカウンタに対して、「Ｔ３」の適正期間であることを示す「Ｔ３Ｆ」を設定し、ステップＳ８３４９において、ユニットチェックタイマに対して「Ｔ３Ｆ」に対応する値（９８００ｍｓｅｃに対応する値）を設定してから、本処理を終了する。
【０４５１】
その一方で、ステップＳ８３４７で否定判別された場合には、ステップＳ８３５０においてＴ３エラー（タイムオーバー）処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４５２】
尚、Ｔ３エラー（タイムオーバー）処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、１０秒以上経過、かつ、ＰＲＤＹ信号が「Ｌ」、ＥＸＳ信号が「Ｈ」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。
【０４５３】
また、ステップＳ８３４４で肯定判別された場合、ステップＳ８３５１（図４８参照）において、ユニットチェックカウンタに「Ｔ３Ｆ」が設定されているか否かを判別する。ステップＳ８３５１で否定判別された場合には、ステップＳ８３６５においてＴ３エラー（タイムショート）処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４５４】
尚、Ｔ３エラー（タイムショート）処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、１０秒以上経過、かつ、ＰＲＤＹ信号が「Ｌ」、ＥＸＳ信号が「Ｈ」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。
【０４５５】
一方、ステップＳ８３５１で肯定判別された場合には、ステップＳ８３５２において、払出監視フラグをオフする。続くステップＳ８３５３では、残回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８３５３で否定判別された場合、すなわち、３回の貸出要求が１セットとされている貸球処理の貸出要求が完了していない場合には、ステップＳ８３５４において、次要求フラグをオンする。
【０４５６】
ステップＳ８３５４の後、ステップＳ８３５５において、ユニット制御タイマに対して、遊技球の１度数に対応する払出し（貸出）が完了してから次の貸出要求が行われるまでの時間「Ｔ４」に対応する値（２５０ｍｓｅｃに対応する値）を設定してから、本処理を終了する。
【０４５７】
その一方で、ステップＳ８３５３で肯定判別された場合、すなわち、３度数が１セットの貸球動作が完了した場合には、ステップＳ８３５６において、完了フラグをオンする。その後、ステップＳ８３５５において、ユニット制御タイマに対して「Ｔ４」に対応する値を設定する。本実施形態では、貸出動作が完了してから、ＢＲＤＹ信号を「Ｈ」に設定するまでの時間「ＴＥ」が「Ｔ４」と同じに設定されていることから、ステップＳ８３５６の後、ステップＳ８３５５でユニット制御タイマに対し「Ｔ４」の場合と同じ値が設定されるようになっている。
【０４５８】
また、ステップＳ８３０２（図４７参照）において次要求フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、上記したステップＳ８３１６に移行し、再度、貸出要求を行うための処理を行う。
【０４５９】
また、ステップＳ８３０６において、完了フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップＳ８３５７において、ユニット制御タイマの値を１減算し、ステップＳ８３５８において、ユニット制御タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８３５８で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８３５８で肯定判別された場合には、ステップＳ８３５９において、完了フラグをオフし、ステップＳ８３６０において、ＢＲＤＹ信号を「Ｈ」に設定する。
【０４６０】
続くステップＳ８３６１において、スイッチ有効状態に戻し、ステップＳ８３６２において、貸出スイッチＬＥＤを点灯させてから、本処理を終了する。
【０４６１】
また、本実施形態では、ステップＳ８３０７で否定判別された場合に、ステップＳ８３６３において、ＥＸＳ信号が「Ｌ」であるか否かを判別する。すなわち、ステップＳ８３０１〜ステップＳ８３０７でいずれも否定判別されるような場合には、ＢＲＤＹ信号が「Ｈ」の状態であって、当然、ＢＲＱ信号が「Ｌ」とされることもない。従って、このような状況では、基本的にＥＸＳ信号が「Ｌ」とされることもないのではあるが、本実施形態では、上記のように、球送り装置６３における球詰りの発生が確認された場合に、ＥＸＳ信号が「Ｌ」とされるようになっている（ＣＲユニット対応処理のステップＳ８２４８等参照）。
【０４６２】
このため、ステップＳ８３６３では、ＥＸＳ信号が「Ｌ」であるか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ８３６３で肯定判別された場合には、ステップＳ８３６４において、球詰りエラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、球詰りエラー処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、１０秒以上経過、かつ、ＰＲＤＹ信号が「Ｌ」、ＥＸＳ信号が「Ｈ」（球詰り解消でＥＸＳ信号が「Ｈ」になる）であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。
【０４６３】
図３０のフローチャートに戻り、ステップＳ３２０３の後、ステップＳ３２０４において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４６４】
一方、ステップＳ３２０４で肯定判別されれば、ステップＳ３２０５で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４６５】
その後、ステップＳ３２０６では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０７では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４６６】
その後、ステップＳ３２０８では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４６７】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０９で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１１においてモータ駆動処理を行う。
【０４６８】
ステップＳ３２１２では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１３では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４６９】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図３２を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
【０４７０】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４７１】
続くステップＳ３９０３では、主制御装置２６１から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置２６２のＲＡＭ５５３に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第１始動入賞装置３３ａ又は第２始動入賞装置３３ｂのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。
【０４７２】
サブ制御装置２６２の保留情報記憶エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアと、１つの実行エリアとを備えている。第１保留情報記憶エリアには、第１変動表示（第１特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報（変動情報）が時系列的に格納される。また、第２保留情報記憶エリアには、第２変動表示（第２特別変動保留エリアに記憶された情報）に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第１始動入賞装置３３ａへの入球を契機とする第１変動表示に関する変動情報、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの入球を契機とする第２変動表示に関する変動情報をそれぞれ４つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置２６１の第１及び第２特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置２６２において把握することが可能となっている。
【０４７３】
ここで保留情報格納処理について、図３５を参照して説明する。先ず、ステップＳ４１０１では、先発コマンドを受信したか否か（先発コマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。当該ステップＳ４１０１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４７４】
一方、ステップＳ４１０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４１０２において先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第１始動入賞装置３３ａの入球（第１特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０３において、第１保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第１変動保留カウンタＮｄを１インクメントする。
【０４７５】
続くステップＳ４１０４では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第１保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。
【０４７６】
また、続くステップＳ４１０５では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する（所謂、「連続予告」が行われる）場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第１保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０４にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４７７】
連続予告カウンタは、例えば０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（連続予告カウンタバッファ）に連続予告カウンタの値が記憶される。
【０４７８】
予告種別カウンタは、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９）に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ（予告種別カウンタバッファ）に予告種別カウンタの値が記憶される。
【０４７９】
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。
【０４８０】
また、本実施形態では、ＲＯＭ５５２に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
【０４８１】
ステップＳ４１０５の後、ステップＳ４１０６では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第１保留エリアにおいて完全外れ（リーチ状態が発生しない外れ）に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。
【０４８２】
尚、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理では、第１変動保留カウンタＮｄの値が「２」以上である場合に、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル（大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い）を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第１保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第１保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。
【０４８３】
より具体的に、連続予告フラグには、連続予告演出が行われる一連の変動表示のうち１回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第１Ｃフラグと、一連の変動表示のうち２回目の変動表示であって、連続予告演出が終結する（リーチ状態が発生する）ことを示す第２Ｆフラグと、一連の変動表示のうち２回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第２Ｃフラグと、一連の変動表示のうち３回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第３Ｆフラグと、一連の変動表示のうち３回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第３Ｃフラグと、一連の変動表示のうち４回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第４Ｆフラグとがある。そして、第１変動保留カウンタＮｄの値や、新しく第１保留情報記憶エリアに記憶された当否に関する情報等に基づいて、各第１保留エリアに対し連続予告フラグを設定する。例えば、第１保留情報記憶エリアの３つ目に変動情報が保留記憶された場合であって、該変動情報の保留記憶に基づいて連続予告演出の導出が決定された場合には、第１保留情報記憶エリアのうち３つ目に第３Ｆフラグを設定し、２つ目に第２Ｃフラグを設定し、１つ目に第１Ｃフラグを設定することとなる。
【０４８４】
ステップＳ４１０６の後、ステップＳ４１０７では、装飾図柄表示装置４２において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン４６１を１つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
【０４８５】
図４０（ａ）に示すように、装飾図柄表示装置４２の下部に設けられた保留表示エリア４６２には、「浮き輪」を模した保留アイコン４６１が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア４６２は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア４６２ａと、保留情報記憶エリア（第１及び第２保留情報記憶エリア）の保留エリアに対応する保留対応エリア４６２ｂとを備えており、最大で９つの保留アイコン４６１を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第１変動表示に対応する保留アイコン４６１と、第２変動表示に対応する保留アイコン４６１とが共通の態様となっており、保留アイコン４６１を視認するだけでは、第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応する保留アイコン４６１であるかを識別不可能となっている。
【０４８６】
また、保留アイコン４６１は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン４６１を「先読み保留アイコン４６３」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン４６３は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様（図４０（ｂ）、図４０（ｃ）参照）で導出される。さらに、先読み保留アイコン４６３のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン４６３のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度（大当たり期待度）とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン４６３は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン４６３を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する（先読み保留予告演出を行う）ように構成されている。
【０４８７】
また、先読み保留アイコン４６３が導出される場合には、当該先読み保留アイコン４６３に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン４６３のパターンが変化する（保留変化演出が導出される）場合がある。
【０４８８】
つまり、ステップＳ４１０７の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン４６３を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン４６１のパターンがデフォルト（浮き輪のみ）のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン４６３のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い（低ランクの）態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン４６１を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン４６３のパターンとして１つのパターンを決定する。
【０４８９】
そして、基本的には、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン４６１を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第２変動表示が第１変動表示に優先されて消化される構成のため、第１変動表示が保留されている状態において第２変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア４６２ｂにおいて、第１変動表示に対応する保留アイコン４６１のうち最も左側の保留アイコン４６１の左側の位置に、新たに保留された第２変動表示に対応する保留アイコン４６１が表示されるようになっている。
【０４９０】
また、本実施形態では、ステップＳ４１０７において、保留表示エリア４６２に先読み保留アイコン４６３が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップＳ４１０７の後、本処理を終了する。
【０４９１】
また、ステップＳ４１０２で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第２始動入賞装置３３ｂへの入球（第２特別変動保留エリアに記憶された変動情報）に対応するものであった場合には、ステップＳ４１０８に進み、第２保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第２変動保留カウンタＮｅを１インクリメントする。
【０４９２】
その後、ステップＳ４１０９では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第２保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップＳ４１１０では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第２保留情報記憶エリアのうち上記ステップＳ４１０９にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。
【０４９３】
ステップＳ４１１０の後、ステップＳ４１１１において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップＳ４１１１の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わない上、連続予告フラグがオンされた保留エリアが第１保留エリアであるか否かを判別する。第１保留エリアであると判別された場合には、第１保留エリアの連続予告フラグをオフするとともに、新しく変動情報が保留記憶された第２保留エリアに第２Ｆフラグをセットする。つまり、第１変動表示に関して連続予告が行われている途中で、第２変動表示が保留された場合には、第２変動表示により、第１変動表示の連続予告演出が途切れることになることから、当該第２変動表示において、連続予告演出を終わらせる表示態様が導出されるようになっている。
【０４９４】
その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第２保留エリアにおいて完全外れ（リーチ状態が発生しない外れ）に対応する変動情報のみが記憶されている場合に連続予告の抽選を行う。尚、ステップＳ４１１１の連続予告抽選処理は、ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理を第２始動入賞装置３３ｂへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
【０４９５】
ステップＳ４１１１の後、ステップＳ４１１２において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。
【０４９６】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判別された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では２ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１３へと移行する。
【０４９７】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図３３に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
【０４９８】
大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置４２の変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯとしては、９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣＯは、０〜８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり８）に達した後０に戻る構成となっている。
【０４９９】
そして、主制御装置２６１から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣＯはＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０５００】
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が０、１であれば「２」（のゾロ目）、２〜４であれば「４」（のゾロ目）、５、６であれば「６」（のゾロ目）、７、８であれば「８」（のゾロ目）という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０５０１】
上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では９個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に９個（０〜８）のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０５０２】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に８減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０５０３】
ここで、各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３４に示すように、ステップＳ４００１では、上図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ４００２では、中図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に８を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０５０４】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０５０５】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ）になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、大当たり図柄の組合わせ（左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ）であるか否かを判別する。ステップＳ４００７で肯定判別された場合には、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
【０５０６】
一方、ステップＳ４００７で否定判別された場合には、ステップＳ４００８において、図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ図柄（前後外れリーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＹＥＳ）、ステップＳ４００９に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外図柄（前後外れ以外リーチ）の組合わせである場合（Ｓ４００８がＮＯ）には、ステップＳ４０１０に進み、そのときの図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０５０７】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっているため、ステップＳ４０１１において、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
【０５０８】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０６では保留処理を行う。以下、保留処理について図３６を参照して説明する。
【０５０９】
先ず、ステップＳ４２０１では、変動パターンコマンドを受信したか否か（変動パターンコマンドがＲＡＭ５５３のコマンドバッファに記憶されたか否か）を判別する。ステップＳ４２０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップＳ４２０２で否定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップＳ４２０３に進み、第１変動保留カウンタＮｄの値を１減算する。
【０５１０】
尚、上記のように、本実施形態では、第１変動表示よりも第２変動表示が優先的に消化され、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示が消化されることはない。すなわち、第２保留情報記憶エリアに第２変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第１変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップＳ４２０２において、第２変動保留カウンタＮｅの値が「０」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第１変動表示及び第２変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。
【０５１１】
ステップＳ４２０３の後、ステップＳ４２０４において、第１保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータ（連続予告フラグも含む）を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０４の後、ステップＳ４２０７に移行する。
【０５１２】
また、ステップＳ４２０２で肯定判別された場合、すなわち、第２変動表示の変動情報が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ４２０５において、第２変動保留カウンタＮｅの値を１減算する。
【０５１３】
続くステップＳ４２０６では、第２保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２保留情報記憶エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ４２０６の後、ステップＳ４２０７に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは１つであり、第１保留情報記憶エリア及び第２保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０５１４】
ステップＳ４２０７では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップＳ４２０７の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。
【０５１５】
ステップＳ４２０７の後、ステップＳ４２０８において、装飾図柄表示装置４２に表示されている保留アイコン４６１をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン４６１の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン４６１に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
【０５１６】
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン４６１を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置４２では、変動表示が１つ消化される（実行される）毎に、最も左に位置していた保留アイコン４６１が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン４６１が一つ左にシフトされる（表示場所が移動する）ようになっている。ステップＳ４２０８の後、本処理を終了する。
【０５１７】
尚、本実施形態では、ステップＳ４２０８において、保留アイコン４６１を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン４６３の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン４６３のパターンを高ランクのものに変化させる（但し、上限パターンのランクは越えない）ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン４６３のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン４６３が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。
【０５１８】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０７では表示設定処理を行う。ここでは、ＲＡＭ５５３のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置４２において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置２６２は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置４５に出力する等の制御を行う。
【０５１９】
尚、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０５２０】
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ（ステップＳ４１０６の連続予告抽選処理参照）がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン１２５等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップＳ３９０７の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理（当たり表示処理）についても行われる。
【０５２１】
次に、ステップＳ３９０７の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図３７を参照して説明する。先ず、ステップＳ４７０１では、主制御装置２６１から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０１で肯定判別された場合には、ステップＳ４７０２において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「１５ＲＳ」、又は、「１５ＲＮ」であれば「１５」を設定し、「２ＲＳ」であれば「２」を設定する。
【０５２２】
その後、ステップＳ４７０３において、出玉有り大当たりであれば８秒間のオープニング演出の設定（装飾図柄表示装置４２の画像、スピーカＳＰの音声、各種ランプの点灯態様の設定）を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置２６２には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
【０５２３】
また、ステップＳ４７０１で否定判別された場合には、ステップＳ４７０４においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０４で肯定判別された場合、ステップＳ４７０５において、出玉有り大当たりであれば最大で３０秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５２４】
ステップＳ４７０４で否定判別された場合、ステップＳ４７０６において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０６で肯定判別された場合、ステップＳ４７０７でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７０８で出玉有り大当たりであれば４秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５２５】
ステップＳ４７０６で否定判別された場合、ステップＳ４７０９においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７０９で肯定判別された場合、ステップＳ４７１０でラウンド把握カウンタを１減算し、ステップＳ４７１１で出玉有り大当たりであれば１０秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。
【０５２６】
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間（２秒）、ラウンド期間（０．４秒）、インターバル期間（１秒）、及び、エンディング期間（１秒）といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出（アナウンス等）が行われるような設定を行うこととしている。
【０５２７】
ステップＳ４７０９で否定判別された場合、ステップＳ４７１２において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４７１２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ４７１２で肯定判別された場合には、ステップＳ４７１３において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、確変開始コマンド、及び、前兆ステージ開始コマンドのいずれを受信しているかを判別し、遊技モードに対応する演出ステージを導出する。ステップＳ４７１３の後、本処理を終了する。
【０５２８】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０８では、装飾図柄表示装置４２の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図３９を参照して説明する。
【０５２９】
先ず、ステップＳ４４０１では、停止コマンド（特別表示制御処理のステップＳ８２１参照）を受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０１で肯定判別された場合、ステップＳ４４０２において、装飾図柄表示装置４２における変動表示を停止表示させる処理を行う。
【０５３０】
ステップＳ４４０２の後、又は、ステップＳ４４０１において否定判別された場合には、ステップＳ４４０３において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４４０３で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５３１】
一方、ステップＳ４４０３で肯定判別された場合には、ステップＳ４４０４において、装飾図柄表示装置４２に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０５３２】
図３２の説明に戻り、ステップＳ３９０９のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５３３】
ステップＳ３９１０の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９１０で行われる。
【０５３４】
ステップＳ３９１１では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置４２では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない（代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される）、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
【０５３５】
ステップＳ３９１２では、上記ステップＳ３９０５〜Ｓ３９１２の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５３６】
２ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１２の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判別された場合には、ステップＳ３９１３に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５３７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１４に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判別される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５３８】
一方、ステップＳ３９１３で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップＳ３９１５において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５３９】
以上詳述したように、第１実施形態では、球送り装置６３や発射球通路７４において球詰りが発生した場合には、パチンコ機１０の払出制御装置３１１からＣＲユニット４０１のＣＲユニット制御装置４０２に対して「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号（貸出中信号）が出力されるように構成されている（図４６のステップＳ８２４８、ステップＳ８２４９参照）。すなわち、「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号は、本来、払出制御装置３１１がＣＲユニット４０１から貸出要求を受信し（「Ｌ」レベルのＢＲＱ信号を受信し）、遊技球の払出しを実行する場合に、払出制御装置３１１からＣＲユニット制御装置４０２に出力される信号である。このため、「Ｌ」レベルのＢＲＱ信号を出力していないにもかかわらず、「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号を受信したＣＲユニット制御装置４０２は、パチンコ機１０においてエラーが発生したこと（球詰りが発生したこと）を把握することが可能となる。一般に、ＣＲユニット４０１では、エラーが確認されている場合には、ＣＲユニット４０１の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。本例でも、貸出スイッチ１２１を操作しても遊技球の貸出しが行われず、ＣＲユニット４０１に挿入されている残高のあるカードが返却スイッチ１２２を操作しても返却されないスイッチ無効状態が維持される。
【０５４０】
このため、球送り装置６３に設けられた球詰り検知スイッチ７５の検知情報に基づく球詰りの検知に基づいて（疑似の）「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号をＣＲユニット４０１に出力することで、ＣＲユニット４０１をエラー判定状態とすることができ、カードの返却を停止させることができる。従って、球送り装置６３や発射球通路７４における球詰りに起因して、球送り装置６３や発射球通路７４（発射装置６０と、上皿１９との間の球通路）において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、カードを回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、球送り装置６３や発射球通路７４において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、球送り装置６３や発射球通路７４において遊技球が残存している状態のパチンコ機１０を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。
【０５４１】
さらに、ＣＲユニット４０１が疑似の「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号を受信する場合には、球送り装置６３や発射球通路７４にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、球送り装置６３や発射球通路７４における球詰りの発生で、ＣＲユニット４０１をエラー判定状態とし、貸出スイッチ１２１の操作が無効なスイッチ無効状態（「Ｌ」のＢＲＱ信号が導出されない状態）にすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること（遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと）を抑止することができる。
【０５４２】
また、球送り装置６３や発射球通路７４における球詰りが発生した場合にパチンコ機１０からＣＲユニット４０１に出力する信号として、ＥＸＳ信号を共通利用することから、パチンコ機１０の制御の簡素化や信号（ＰＩＦケーブルの信号線やコネクタのピン数等）の簡素化等を図ることができる。
【０５４３】
さらに、本実施形態では、「Ｌ」レベルのＢＲＤＹ信号を受信している状態では、上記のような疑似の「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号が出力されないように構成されている（図４６ステップＳ８２０６参照）。つまり、遊技球の貸出動作が行われている状態（実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作（制御）が開始されている図４２の「Ｔ０」のような期間も含む）においては、球送り装置６３や発射球通路７４における球詰りが検知されているような状態であっても、疑似の「Ｌ」レベルのＥＸＳ信号の出力が行われないようになっている。このため、Ｌ」レベルのＥＸＳ信号が正式なものか、或いは、疑似のものかの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し（貸球）が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。
【０５４４】
加えて、払出制御装置３１１は、（Ｌ）レベルのＢＲＤＹ信号を受信している状態でなければ、（Ｌ）レベルのＢＲＱ信号を受信したか否かの判別を行わないように構成されている。このため、ＣＲユニット４０１において、（Ｌ）レベルのＢＲＤＹ信号を送信していないにもかかわらず（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を受信したことがエラーであること、ひいては、ＥＸＳ信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、パチンコ機１０では、（Ｌ）レベルのＢＲＤＹ信号を受信している前提がなければ、（Ｌ）レベルのＢＲＱ信号を受信していても、それに対応する払出制御（貸出）が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。
【０５４５】
尚、球送り装置６３や発射球通路７４において球詰りが発生しているか否かの判別に関し、ハンドル１８の操作が行われていない場合には、かかる判別が行われないようになっている。このため、上皿１９に遊技球があるような状態において、休憩したり、比較的長時間の演出を集中して視認するためにストップレバー１８ｂを操作して遊技球の発射を中止していたりする等の球送り装置６３や発射球通路７４における遊技球の移動が行われない状態を球詰りと捉えてしまうことを回避することができる。
【０５４６】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態について、特徴部分を中心に説明する。
【０５４７】
第１球受皿としての上皿１９に設けられた第１球抜き操作手段としての球抜きボタン１２３は、上皿１９の上面から突出する非操作位置と、遊技者によって押圧操作され、上皿１９の上面とほぼ面一となるまで没入する操作位置との間を変位可能に構成されるとともに、図示しない付勢手段により常には非操作位置側に付勢されている（図２参照）。そして、球抜きボタン１２３が操作位置まで変位することで、発射球通路７４（第１案内通路）と下皿連通路７１（第２案内通路）との間を連通させる連通孔（図示略）を開閉させる第１開閉手段としての第１シャッタ（図示略）が球抜きボタン１２３と連動して開位置へと変位し、連通孔が開口されるように構成されている（図３参照）。
【０５４８】
さて、図４９に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン１２３を検知し、非操作位置にある球抜きボタン１２３は検知しない第１球抜き検知手段としての第１球抜き操作検知スイッチ４３１が設けられている。第１球抜き操作検知スイッチ４３１は、発射制御回路３１２と電気的に接続されている。
【０５４９】
また、本実施形態では、第２球受皿としての下皿１５に設けられた第２球抜き操作手段としての球抜きレバー２５は、左右方向にスライド可能に構成され、図示しない付勢手段により常には正面視右側の非操作位置側に付勢されており、遊技者によって左側に押圧操作されることで操作位置側へと変位するようになっている（図２参照）。さらに、下皿１５に形成された排出口１５ａを開閉させる第２開閉手段としての第２シャッタ１５ｂは、球抜きレバー２５と一体形成されている。そして、球抜きレバー２５が操作位置まで変位することで、第２シャッタ１５ｂが開位置へと変位することとなり、排出口１５ａが開口されるようになっている。
【０５５０】
さて、図４９に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きレバー２５（、又は、開位置まで変位した第２シャッタ１５ｂ、或いは、両者間を連結する連結部材）を検知し、非操作位置にある球抜きレバー２５は検知しない第２球抜き検知手段としての第２球抜き操作検知スイッチ４３２が設けられている。第２球抜き操作検知スイッチ４３２は、発射制御回路３１２と電気的に接続されている。尚、球抜きレバー２５の操作位置、及び、第２シャッタ１５ｂの開位置とは、排出口１５ａが全開の状態だけを意味するのではなく、下皿１５に貯留されている遊技球が１球ずつでも排出口１５ａから排出可能となる位置を含む趣旨であり、球抜きレバー２５が非操作位置にあり、第２シャッタ１５ｂが開位置にある状態は、遊技球が排出口１５ａから排出されない状態である（排出口１５ａが全閉の状態だけでなく、少し開いた状態を含む）。
【０５５１】
本実施形態のパチンコ機１０は、各種操作情報を、遊技ホールにおいてパチンコ機１０の上方に設置されるデータランプユニット４４１に対して出力するようになっている。図４９に示すように、外部報知装置としてのデータランプユニット４４１は、データランプユニット４４１の制御を行うデータランプ制御装置４４２と、（本日の）大当たり状態の発生回数や大当たり後の変動表示の回数等を表示可能なデータ表示部４４３と、遊技者が遊技ホール関係者（店員）を呼ぶ場合に操作するコールボタン４４４と、コールボタン４４４が操作された場合に点灯するコールランプ４４５とを備えている。コールランプ４４５には、３色ＬＥＤが内蔵されており、点灯状態と消灯状態とに変化するだけでなく、点灯させた場合の発光色を変更可能に構成されている。
【０５５２】
次に、電源・発射制御装置３１０の発射制御回路３１２で２ｍｓｅｃ毎に行われる操作状況出力処理について、図５０を参照して説明する。
【０５５３】
先ず、ステップＳ８４０１では、第１球抜き操作検知スイッチ４３１による検知が行われているか否かを判別する。ステップＳ８４０１で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン１２３が押圧操作されて操作位置に存在している場合には、ステップＳ８４０２において、第１球抜き検知信号を、外部端子板２４０を介して、データランプユニット４４１のデータランプ制御装置４４２に出力する処理を行う。
【０５５４】
ステップＳ８４０２の後、又は、ステップＳ８４０１で否定判別された場合には、ステップＳ８４０３において、第２球抜き操作検知スイッチ４３２による検知信号が行われているか否かを判別する。ステップＳ８４０３において肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー２５が操作位置に存在している場合には、ステップＳ８４０４において、第２球抜き信号を、外部端子板２４０を介して、データランプ制御装置４４２に出力する処理を行う。
【０５５５】
ステップＳ８４０４の後、又は、ステップＳ８４０３において否定判別された場合には、ステップＳ８４０５において、タッチ信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８４０５において肯定判別された場合、すなわち、遊技者の手がハンドル１８（回転操作体１８ａ）に触れている場合には、ステップＳ８４０６において、ハンドル操作信号を、外部端子板２４０を介して、データランプ制御装置４４２に出力する処理を行う。
【０５５６】
ステップＳ８４０６の後、本処理を終了する、また、ステップＳ８４０５で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する
次に、データランプ制御装置４４２で２ｍｓｅｃ毎に行われる操作状況確認処理について、図５１、図５２を参照して説明する。
【０５５７】
先ず、ステップＳ８５０１（図５１参照）では、第２球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８５０１で否定判別された場合には、ステップＳ８５０２において、球抜きボタン１２３が操作されていない状況下で下皿１５が所定時間（本例では３秒）以上操作された状態であることを示す箱交換検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
【０５５８】
ステップＳ８５０２で否定判別された場合には、ステップＳ８５０３において、球抜きボタン１２３が操作されていない状況下で下皿１５が所定時間（本例では３秒）以上操作されたか否かを確認するための第２球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ８５０３で否定判別された場合には、ステップＳ８５０４において、第１球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。
【０５５９】
ステップＳ８５０４で肯定判別された場合には、ステップＳ８５０５において、球抜きレバー２５が非操作位置にある状況下で球抜きボタン１２３が断続的に操作されたか否かを確認するための球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
【０５６０】
ステップＳ８５０５で否定判別された場合には、ステップＳ８５０６において、球詰り検証中フラグをオンする。続くステップＳ８５０７では、各種操作状況の確認のために使用される確認タイマに対して３秒に対応する値「１５００」を設定する。
【０５６１】
その後、ステップＳ８５０８において、球詰りの検証のために使用される球抜きカウンタに対して「１」を設定してから、本処理を終了する。
【０５６２】
また、ステップＳ８５０５で肯定判別された場合、ステップＳ８５０９において、確認タイマの値を１減算する。続くステップＳ８５１０において、確認タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８５１０で否定判別された場合には、ステップＳ８５１１において、球抜きカウンタの値が「２」であるか否かを確認する。ステップＳ８５１１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５６３】
ここで、説明の便宜上、ステップＳ８５０４で否定判別された場合の説明に移り、ステップＳ８５０４で否定判別された場合のステップＳ８５１７では、球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
【０５６４】
ステップＳ８５１７で肯定判別された場合、すなわち、下皿１５が閉じた状態で、球抜きボタン１２３が操作された後、球抜きボタン１２３が非操作位置へと戻された状況にある場合には、ステップＳ８５１８において、球抜きカウンタの値が「２」であるか否かを判別する。ステップＳ８５１８で否定判別された場合には、ステップＳ８５１９において球抜きカウンタに対して「２」を設定し、ステップＳ８５２０において、確認タイマに対して２秒に対応する値「１０００」を設定する。その後、本処理を終了する。
【０５６５】
また、ステップＳ８５１８で肯定判別された場合、ステップＳ８５２１において、確認タイマの値を１減算する。続くステップＳ８５２２では、確認タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８５２２で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５６６】
一方、ステップＳ８５２２で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン１２３が非操作位置とされてから２秒が経過した場合には、ステップＳ８５２３において、球詰り検証中フラグをオフし、ステップＳ８５２４において、球抜きカウンタに「０」を設定してから、本処理を終了する。
【０５６７】
また、ステップＳ８５２２で確認タイマの値が「０」と判別される前に、もう一度、球抜きボタン１２３の操作が行われた場合には、ステップＳ８５１１において、肯定判別され、ステップＳ８５１２において、球詰りフラグがオンされることとなる。つまり、ハンドル１８を操作しているにもかかわらず、遊技球が発射されない場合には、上皿１９〜発射装置６０において遊技球が詰まっている（球詰りが発生している）ことが考えられる。そこで、遊技者は、該当部位に設けられている球抜きボタン１２３を操作すれば、球詰りが解消されるかもしれないと考え、球抜きボタン１２３を断続的に複数回操作する場合がある。従って、球抜きボタン１２３が２回断続的に操作されたステップＳ８５１２の状況では、球詰りが発生している可能性が高いとして、球詰りフラグをオンすることとしている。
【０５６８】
ステップＳ８５１２の後、ステップＳ８５１３において、球詰り検証中フラグをオフする。続くステップＳ８５１４では、オン設定された球詰りフラグ等の操作状況を示すフラグ（操作状況フラグ）の有効期間を示す期限タイマに対して１０秒に対応する値「５０００」を設定する。その後、ステップＳ８５１５において、球抜きカウンタの値を「０」に設定してから、本処理を終了する。
【０５６９】
また、ステップＳ８５１０で否定判別された場合、すなわち、下皿１５が閉じた状態において、球抜きボタン１２３が３秒操作された場合には、ステップＳ８５１６において、台移動フラグをオンする。つまり、例えば、パチンコ機１０毎に、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」があり、遊技領域における遊技球の移動の仕方が若干異なるようになっている。このため、実際に遊技球を何個か発射させてみて、その「くせ」がいいかどうかを判断し、良い「くせ」のパチンコ機１０が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為が行われる場合がある。本実施形態では、遊技球を何個か発射させて「くせ」を把握し、上皿１９の遊技球を下皿１５に移している状況にある可能性が高いステップＳ８５１６において、台移動フラグをオンすることとしている。尚、かかる行為は、上級者の遊技者にみられることが多い。
【０５７０】
ステップＳ８５１６の後、上記したステップＳ８５１３に移行して、球詰り検証中フラグをオフし、ステップＳ８５１４、ステップＳ８５１５の後、本処理を終了する。
【０５７１】
また、ステップＳ８５０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８５２５（図５２参照）において、第１球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８５２５で肯定判別された場合、すなわち、上皿１９及び下皿１５の両方が開いている状態にある場合には、ステップＳ８５２６において、球抜きレバー２５が操作位置で保持されている状況下で、球抜きボタン１２３が所定時間（本例では３秒）以上操作されたか否かを確認するための第１球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
【０５７２】
ステップＳ８５２６で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン１２３の操作直後だった場合には、ステップＳ８５２７において、第１球抜き操作検証中フラグをオンする。さらに、ステップＳ８５２８において、確認タイマに対し、３秒に対応する値「１５００」を設定してから、本処理を終了する。
【０５７３】
その一方で、ステップＳ８５２６において肯定判別された場合には、ステップＳ８５２９において、確認タイマの値を１現在する。続くステップＳ８５３０において、確認タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８５３０で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５７４】
一方、ステップＳ８５３０で肯定判別された場合には、ステップＳ８５３１において第１球抜き操作検証中フラグをオフする。続くステップＳ８５３２において、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８５３２で否定判別された場合には、ステップＳ８５３３において、遊技終了フラグをオンする。つまり、ハンドル１８の操作をしておらず（本例では、ハンドル１８に触れてもなく）、かつ、上皿１９及び下皿１５が３秒以上開き続けている（球抜きボタン１２３及び球抜きレバー２５が３秒以上開位置で維持されている）場合には、遊技を終了する可能性が高いとして、ステップＳ８５３３で遊技終了フラグをオンすることとしている。
【０５７５】
その後、ステップＳ８５３４において、期限タイマに対して「５０００」を設定してから、本処理を終了する。
【０５７６】
その一方で、ステップＳ８５３２で肯定判別された場合、すなわち、同ステップＳ８５３２で否定判別される場合に比べて、遊技者が遊技を終了する可能性が低い場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５７７】
また、ステップＳ８５２５で否定判別された場合には、ステップＳ８５３５において、第１球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップＳ８５３５で肯定判別された場合には、球抜きボタン１２３の操作が途切れたことから、ステップＳ８５３６において第１球抜き操作検証中フラグをオフする。
【０５７８】
ステップＳ８５３６の後、又は、ステップＳ８５３５で否定判別された場合には、ステップＳ８５３７において、第２球抜き操作検証中フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ８５３７で否定判別された場合、すなわち、球抜きレバー２５の操作直後であった場合には、ステップＳ８５３８において、第２球抜き操作検証中フラグをオンする。その後、ステップＳ８５３９において、確認タイマに対し３秒に対応する「１５００」を設定してから、本処理を終了する。
【０５７９】
また、ステップＳ８５３７で肯定判別された場合には、ステップＳ８５４０において、確認タイマの値を１減算する。その後、ステップＳ８５４１において、確認タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８５４１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５８０】
一方、ステップＳ８５４１で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン１２３が非操作位置にある状況において、球抜きレバー２５が３秒以上操作位置とされた状態にある場合には、ステップＳ８５４２において、第２球抜き操作検証中フラグをオフし、ステップＳ８５４３において、球抜きレバー２５が３秒以上開位置とされた後、球抜きレバー２５が閉位置とされるか否かを確認するための箱交換検証中フラグをオンしてから、本処理を終了する。
【０５８１】
また、ステップＳ８５０２（図５１参照）で箱交換検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合には、ステップＳ８５４４において、箱交換検証中フラグをオフする。続くステップＳ８５４５では、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップＳ８５４５で肯定判別された場合には、ステップＳ８５４６において、箱交換フラグをオンする。つまり、例えば、ハンドル１８から手が離せない状況であって、下皿１５をしばらく（３秒以上）開けていたが閉じたといった状況は、大当たり状態中において、球箱に貯留された遊技球がほぼ満杯となり、球箱の交換が必要な状況である可能性が高い。従って、そのような状況下にあるステップＳ８５４６では、箱交換フラグをオンすることとしている。
【０５８２】
ステップＳ８５４６の後、ステップＳ８５４７において、期限タイマに対して「５０００」を設定してから、本処理を終了する。
【０５８３】
また、ステップＳ８５４５で否定判別された場合、すなわち、ステップＳ８５４５で肯定判別された場合に比べ、大当たり状態中である可能性、ひいては、箱交換を必要としている可能性が比較的低い場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５８４】
また、ステップＳ８５０３において第２球抜き操作検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー２５が開位置とされてから３秒が経過する前に球抜きレバー２５が閉位置に戻された場合には、ステップＳ８５４８において、第２球抜き操作検証中フラグをオフしてから、上記ステップＳ８５０４に移行する。
【０５８５】
また、ステップＳ８５１７で否定判別された場合、すなわち、上皿１９及び下皿１５が両方とも閉じており、かつ、上皿１９から発射装置６０の間の球詰りを検証している状態でもない場合には、ステップＳ８５４９において、全ての検証中フラグ（球詰り検証中フラグや第１球抜き検証中フラグがオンされた状態でステップＳ８５４９に移行する可能性がある）をオフにしてから、本処理を終了する。
【０５８６】
次に、データランプ制御装置４４２で２ｍｓｅｃ毎に行われるコール報知処理について、図５３を参照して説明する。
【０５８７】
先ず、ステップＳ８６０１では、コールボタン４４４の操作が行われているか（コールボタン４４４の操作を検知するスイッチの検知情報があるか）否かを判別する。ステップＳ８６０１で肯定判別された場合には、ステップＳ８６０２において、箱交換フラグがオンされているか否かを判別する。
【０５８８】
ステップＳ８６０２で肯定判別された場合には、ステップＳ８６０３において、箱交換報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット４４１のコールランプ４４５を「箱交換」に対応する「青色」に発光させる。続くステップＳ８６０４では、球箱交換信号を島ランプユニット４５１に出力する処理を行う。
【０５８９】
島ランプユニット４５１は、遊技ホールにおいて、複数のパチンコ機１０が並べて設置される遊技島ユニットの両サイドに設けられるものであって、遊技者がコールボタン４４４を操作した場合に発光するようになっている。従って、コールボタン４４４が操作された場合には、島ランプユニット４５１が発光し、当該遊技島ユニットから離れた位置からでも、かかる遊技島ユニットのいずれかのパチンコ機１０を遊技している遊技者がコールボタン４４４を操作したことを把握できるようになっている。
【０５９０】
図４９に示すように、本実施形態では、データランプユニット４４１のデータランプ制御装置４４２と、島ランプユニット４５１とが電気的に接続されており、さらに、島ランプユニット４５１と、ホールコンピュータ４５２とが電気的に接続されている。そして、ステップＳ８６０４において、島ランプユニット４５１に対し球箱交換信号が出力された場合には、島ランプユニット４５１のランプが、コールランプ４４５と同色の「青色」に発光するとともに、島ランプユニット４５１を介して、球箱交換信号がホールコンピュータ４５２にも送信されるようになっている。
【０５９１】
尚、ホールコンピュータ４５２では、各データランプユニット４４１のコール信号（本例では、コールボタン４４４の操作があった場合に球箱交換信号が出力されるため、コールボタン４４４を操作された旨の情報が、球箱交換信号に含まれる）の履歴（日時）、内容等を記憶する。また、ホールコンピュータ４５２は、コール信号に基づいて、遊技ホール関係者のインカム（又は店内放送を行う装置）を介して、例えば、「○○番台の球箱交換をお願いします」等の音声出力を行うように構成してもよい。
【０５９２】
ステップＳ８６０４の後、ステップＳ８６０５において箱交換フラグをオフした後、本処理を終了する。
【０５９３】
また、ステップＳ８６０２で否定判別された場合には、ステップＳ８６０６において、球詰りフラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ８６０６で肯定判別された場合には、ステップＳ８６０７において、球詰り報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット４４１のコールランプ４４５を「球詰り」に対応する「緑色」に発光させる。続くステップＳ８６０８では、球詰り信号を島ランプユニット４５１に出力する処理を行う。その後、ステップＳ８６０９において球詰りフラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５９４】
また、ステップＳ８６０６で否定判別された場合には、ステップＳ８６１０において遊技終了フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ８６１０で肯定判別された場合には、ステップＳ８６１１において、終了報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット４４１のコールランプ４４５を「遊技終了」に対応する「赤色」に発光させる。続くステップＳ８６１２では、遊技終了信号を島ランプユニット４５１に出力する処理を行う。その後、ステップＳ８６１３において遊技終了フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０５９５】
また、ステップＳ８６１０で否定判別された場合には、ステップＳ８６１４において、全対応報知点灯処理を行う。つまり、遊技者がコールボタン４４４を操作した具体的な目的が特定されないので、データランプユニット４４１のコールランプ４４５を全ての対応の可能性がある「白色」に発光させる。続くステップＳ８６１５では、全対応信号を島ランプユニット４５１に出力する処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、遊技ホール関係者を呼ぶその他の目的としては、遊技領域や島設備における球詰りを解消して欲しい、遊技の方法やＣＲユニット４０１及びデータランプユニット４４１の使い方を教えて欲しい、食事等で比較的長い時間席を空ける間の席の確保をお願いしたい、パチンコ機１０やＣＲユニット４０１のその他のトラブル（故障、ＣＲユニット４０１にベースとなるカードが１枚もない等）等が挙げられる。
【０５９６】
また、ステップＳ８６０１でコールボタン４４４が操作されていないとして否定判別された場合には、ステップＳ８６１６において、台移動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップＳ８６１６で肯定判別された場合には、ステップＳ８６１７において、台移動信号を島ランプユニット４５１に出力する処理を行う（コールランプ４４５での報知は行われない）。その後、ステップＳ８６１８において、台移動フラグをオフする。
【０５９７】
ステップＳ８６１８の後、又は、ステップＳ８６１６で否定判別された場合には、ステップＳ８６１９において、その他の操作状況フラグ（箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ）がオンされているか否かを判別する。ステップＳ８６１９で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５９８】
一方、ステップＳ８６１９で肯定判別された場合には、ステップＳ８６２０において、期限タイマの値を１減算する。続くステップＳ８６２１では、期限タイマの値が「０」であるか否かを判別する。ステップＳ８６２１で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０５９９】
一方、ステップＳ８６２１で肯定判別された場合、すなわち、操作状況フラグがオンされたものの、その後、コールボタン４４４が操作されることなく１０秒が経過した場合には、ステップＳ８６２２において、オンされている操作状況フラグをオフしてから、本処理を終了する。
【０６００】
以上詳述したように、第２実施形態では、パチンコ機１０の発射制御回路３１２は、外部端子板２４０を介して、データランプユニット４４１（データランプ制御装置４４２）に対して、上皿１９の球抜きボタン１２３が操作されていることを示す第１球抜き検知信号と、下皿１５の球抜きレバー２５が操作されていることを示す第２球抜き検知信号と、遊技者がハンドル１８に触れていることを示すハンドル操作信号（タッチ信号）とを出力可能に構成されている。
【０６０１】
このため、例えば、上皿１９から発射装置６０の間で発生した球詰りを解消するべく遊技者が球抜きボタン１２３を２回以上連続で押圧操作していることを、データランプユニット４４１では、第２球抜き信号がオフの状況下で第１球抜き信号が断続的に２回オンされたことを検知することで特定することができる。
【０６０２】
また、例えば、上皿１９及び下皿１５に貯留されている遊技球を全て球箱に移して遊技を終了させようとしていることを、データランプユニット４４１では、第２球抜き信号がオンの状況下で第１球抜き信号が連続で３秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。
【０６０３】
さらに、例えば、大当たり状態中に球箱が満杯となったので、一旦下皿１５を閉じて球箱を交換しようとしていることを、データランプユニット４４１では、第１球抜き信号がオフの状況下で第２球抜き信号が連続で３秒以上オンされた後に、第２球抜き信号が（発射操作信号がオンの状況下で）オフされたことを検知することで特定することができる。
【０６０４】
そして、データランプユニット４４１のコールボタン４４４が操作された場合に、上記のように特定された内容（遊技者の遊技状況）を、データランプユニット４４１や島ランプユニット４５１の発光態様等で報知することができ、遊技ホール関係者は、遊技者が手助けを求めている情報の他に、何の目的で呼ばれているのかを遠目からでも把握することができる。このため、例えば、「箱交換」（及び「全対応」）の発光態様であれば球箱を持っていき、それ以外であれば球箱を持っていかないといった対応ができたり、「球詰り」の発光態様であれば、前面枠セット１４を開放する鍵を持ち、かつ、球詰りを解消させるスキルを持った店員が最初から対応したり、「遊技終了」であれば、（体力がある者なら）誰でもいいので、近く、かつ、手隙の遊技ホール関係者が対応したりする等といった具合に、適切でスマートな対応を行うことができる。
【０６０５】
従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタン４４４を操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタン４４４の操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。
【０６０６】
加えて、例えば、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」を把握し、良い「くせ」のパチンコ機１０が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為をしていることを、データランプユニット４４１では、第２球抜き信号がオフの状況下で第１球抜き信号が連続で３秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。
【０６０７】
従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークをパチンコ機１０の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めたパチンコ機１０の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めたパチンコ機１０の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う（例えば、遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする）ことができる。
【０６０８】
また、操作状況フラグ（箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ）のいずれかがオンされてからコールボタン４４４が操作されることなく１０秒が経過した場合には、オンされていた操作状況フラグがオフされるようになっている（図５３のステップＳ８６１９〜ステップＳ８６２２参照）。従って、既に操作状況フラグに対応するような状況ではなくなってしまっているにもかかわらず、コールボタン４４４が操作された場合に、操作状況フラグに対応する報知が行われてしまい、かえって混乱するといった事態を抑止することができる。
【０６０９】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０６１０】
（ａ）上記第１実施形態において、球送り装置６３や発射球通路７４において球詰りが発生し、ＣＲユニット４０１に対して疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を出力する状態とされた場合に、パチンコ機１０においても、所定の報知を行うように構成してもよい。例えば、疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を出力している状態である情報をサブ制御装置２６２にまで伝わるように構成し、装飾図柄表示装置４２（表示装置）において、「上皿に球が詰まっています。球抜きボタンを操作しても球詰りが解消されないようでしたら、店員を呼んで下さい」等の案内表示を導出してもよい。この場合、どうしてＣＲユニット４０１からカードが返却されないのか等の事情説明等を行うことができ、カードが返却されないことに遊技者が困惑したり、苛立ったりしてしまうといった事態を抑制することができる。
【０６１１】
（ｂ）また、上記第１実施形態において、ＣＲユニット４０１に対して疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を出力する状態とされた場合に、第２実施形態のデータランプユニット４４１等のその他の外部装置に対しても、かかる状態にあることの情報が出力されるように構成してもよい。この場合、データランプユニット４４１や島ランプユニット４５１で対応する報知態様を導出したり、ホールコンピュータ及びインカムを介して遊技ホール関係者がかかる情報を得られるようにしたりすることができ、球詰り解消のために、遊技ホール関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか（球送り装置６３や発射球通路７４における球詰りを解消すればよいこと）を把握し易くすることができる。
【０６１２】
尚、ＣＲユニット４０１に対して疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を出力する状態にあることの情報は、パチンコ機１０が外部端子板２４０を介してデータランプユニット４４１に出力してもよいし、ＣＲユニット４０１がデータランプユニット４４１に出力してもよい。
【０６１３】
（ｃ）上記第１実施形態において、上皿１９（遊技者から貯留されている遊技球が見える範囲）に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を設け、球送り装置６３や発射球通路７４において球詰りが発生したことが検知された場合（球詰りレベルカウンタが「２」とされた場合）に、貯留球検知手段を確認し、上皿１９における遊技球の貯留が確認されない場合には、ＣＲユニット４０１に対して疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を出力し、上皿１９における遊技球の貯留が確認される場合には、ＥＸＳ信号のレベルを（Ｈ）のままとするように構成してもよい。
【０６１４】
つまり、球送り装置６３や発射球通路７４において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な上皿１９に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、上皿１９に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、球送り装置６３や発射球通路７４等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号の出力を行わないようにすることで、過剰（おせっかい）と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、ＣＲユニット４０１にカードを返却させて回収することができる。従って、疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号が送られてしまう場合に、パチンコ機１０から離れるときにカードを返却させることができず、球詰りが解消されたパチンコ機１０に戻った際に、カードが盗まれているといった事態を回避することができる。
【０６１５】
また、例えば、球詰り検知スイッチ７５の検知が行われ、貯留球検知手段による検知が行われていない場合に、疑似の（Ｌ）レベルのＥＸＳ信号を送るように構成してもよい。この場合、球詰りではないが、遊技者から見えない位置に遊技球が残されており、そのまま遊技を止めると遊技者の損失となることから、ＣＲユニット４０１をエラー状態としてカードを取出せない状態とし、装飾図柄表示装置４２で、遊技球が上皿１９と発射装置６０との間に残っているからカードが取出せない状態となっている旨を表示し、その解除方法（遊技球を発射させてしまう、球抜きボタン１２３を押圧操作して下皿１５に遊技球を抜いてしまう等）についても表示するように構成してもよい。
【０６１６】
尚、上皿１９に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段の構成は特に限定されるものではなく、例えば、上皿１９の最下流部に対し発光部及び受光部を備える貯留検知センサを設けることとしてもよいし、上皿１９の最下流部や発射球通路７４において、所定数以上の遊技球の重さによってオン状態とされるスイッチを設けることとしてもよい。
【０６１７】
（ｄ）上記第１実施形態では、ＣＲユニット４０１がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ１２２の操作（操作の検知情報）が無効化される（反映されない）ように構成されているが、例えば、ＣＲユニット４０１がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ１２２が動かない（操作が検知される位置まで変位しない）ように構成してもよい。
【０６１８】
（ｅ）上記第１実施形態では、球詰り検知スイッチ７５が球送り装置６３に設けられるとともに、球詰り検知スイッチ７５が払出制御装置３１１に電気的に接続されるように構成されているが、例えば、球詰り検知スイッチ７５を、球送り装置６３と上皿１９との間の通路である発射球通路７４に設けることとしてもよいし、球詰り検知スイッチ７５を発射制御回路３１２に電気的に接続し、発射制御回路３１２が球詰り検知スイッチ７５の検知情報を受信している場合に、該検知情報を受信していることを示す信号を払出制御装置３１１に出力するように構成してもよいし、発射制御回路３１２が球詰り検知処理を行い、球詰りレベルが「２」であることを払出制御装置３１１に伝えるように構成してもよい。また、球送り装置６３の送り弁をソレノイドではなくパルスモータで動作させる構成とし、ハンドル１８の操作が行われているにもかかわらず、送り弁（パルスモータ）が正常に動作していない場合に、発射制御回路３１２が球詰りを検知し、球詰りを検知している状態において、球詰り検知信号を払出制御装置３１１に（定期的に）出力し続けるように構成してもよい。
【０６１９】
（ｆ）上記第１実施形態では、パチンコ機１０に搭載されたＣＲユニット接続基板３１４と、ＣＲユニット４０１に搭載されたＣＲユニット制御装置４０２との間が２５ピンのＤ−ｓｕｂコネクタを具備するＰＩＦケーブルにより接続され、ＣＲユニット４０１と、パチンコ機１０との間の信号検出がレベル検出とされているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、信号検出をエッジ検出としてもよいし、２バイトのコマンドで信号をやりとりしてもよい。
【０６２０】
また、上記第１実施形態では特に言及していないが、ＣＲユニット４０１において、貸出スイッチ１２１を１回操作することに基づいて貸出される遊技球の単位を変更設定可能に構成されていることとしてもよい。さらに、各信号の切替わりタイミングの適正期間についても、適宜設定可能である。加えて、（上記実施形態のように、貸出スイッチ１２１、返却スイッチ１２２、及び、残高表示部１２４がＣＲユニット４０１として構成される場合、）パチンコ機１０は、「ＣＲユニット４０１に挿入されたカードに記憶された残高を認識する機能」や、「ＣＲユニット４０１にカードが挿入されていることを認識する機能」を備えていること（これらに対応する情報がＣＲユニット接続基板３１４を介して払出制御装置３１１に出力される）としてもよい。
【０６２１】
（ｇ）上記第２実施形態において、コールボタン４４４が操作されなくても、データランプユニット４４１が「球詰り」や「遊技終了」や「球箱交換」の可能性が高いことを検知した場合に、対応する報知制御を行うように構成してもよい。例えば、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、箱交換フラグ、及び、台移動フラグをオンするといった制御に代えて、その時点で、コールランプ４４５を対応色に発光させるとともに、島ランプユニット４５１に対して、対応する信号を出力するように構成してもよい。この場合、コールボタン４４４の操作が行われなくても、パチンコ機１０に設けられた球抜きボタン１２３の操作や、球抜きレバー２５の操作や、ハンドル１８の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われることとなり、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック（目視しに行く等）を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、コールボタン４４４の操作（起立する行為等）が比較的大変な作業になってしまう遊技者（高齢者、車椅子を使用している遊技者、背の低い遊技者）でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。
【０６２２】
また、報知制御として、遊技ホール関係者（店員）が装着しているインカムに対しホールコンピュータが対応する報知情報を送信するように構成してもよい。この場合、より迅速、かつ、細かな対応を行うことが可能となる。
【０６２３】
（ｈ）上記第２実施形態では、データランプユニット４４１がパチンコ機１０から出力される第１球抜き検知信号、第２球抜き検知信号、及び、ハンドル操作信号に基づいて、どのような報知を行うかを判断する制御等を行っているが、パチンコ機１０において、第１球抜き操作検知スイッチ４３１の検知情報、第２球抜き操作検知スイッチ４３２の検知情報、及び、タッチ信号に基づいてどのような報知を行うかを判断する制御を行う（図５１、図５２の操作状況確認処理を行う）ように構成してもよい。この場合、パチンコ機１０においても、遊技状況の報知や報知に関する案内（例えば、コールボタン４４４を操作せずとも遊技ホール関係者が報知情報に基づいて遊技者の状況を確認しに行くといったシステムの場合に、装飾図柄表示装置４２において、「もうすぐ店員が参りますのでお待ちください」等の表示を導出する）等を行うことができる。
【０６２４】
尚、上記第２実施形態のように、データランプユニット４４１においてどのような報知を行うかを判断する制御を行うことで、パチンコ機１０の制御負担の軽減を図ることができる。
【０６２５】
また、パチンコ機１０から第１実施形態のＣＲユニット４０１に対して、第１球抜き検知信号、第２球抜き検知信号、及び、発射操作信号を出力し、ＣＲユニット４０１が、これらの情報に基づいてどのような報知を行うかの判断を行う制御を行い、報知を実行させるための信号をデータランプユニット４４１に出力するように構成してもよい。
【０６２６】
（ｉ）上記第２実施形態では、外部端子板２４０から出力された信号が、データランプユニット４４１（データランプ制御装置４４２）を介して、島ランプユニット４５１及びホールコンピュータに出力されるように構成されているが、外部端子板２４０と島ランプユニット４５１とを接続する信号線を設けたり（この場合、データランプユニット４４１と島ランプユニット４５１とを接続しなくてもよい）、外部端子板２４０とホールコンピュータとを接続する信号線を設けたり（この場合、データランプユニット４４１と島ランプユニット４５１とは接続するが、島ランプユニット４５１とホールコンピュータとは接続しなくてもよい）してもよい。
【０６２７】
（ｊ）上記第２実施形態において、データランプユニット４４１と、第１実施形態のＣＲユニット４０１とを電気的に接続し、返却スイッチ１２２や貸出スイッチ１２１の操作が行われたことを示す信号をデータランプユニット４４１に出力可能に構成してもよい。この場合、例えば、返却スイッチ１２２が操作された直後（例えば、５秒以内）のコールボタン４４４の操作については遊技終了である可能性が高く、貸出スイッチ１２１が操作された直後（例えば、５秒以内）のコールボタン４４４の操作については球詰りの可能性が高い。また、ＣＲユニット４０１に残高の無いカードが全くストックされていない状態では、ＣＲユニット４０１に現金が投入されたとしても遊技価値情報を記憶することができないことから、ＣＲユニット４０１に入金不可能な状態とされる。従って、入金不可能な状態を示す信号をデータランプユニット４４１に出力可能な構成とすることで、該信号を受信している状態でのコールボタン４４４の操作によって、ＣＲユニット４０１のエラー（カード不足）である可能性が高いことを把握することができる。
【０６２８】
また、データランプユニット４４１にカメラを設けた場合であって、遊技が行われていない（タッチ信号がない）状態で返却スイッチ１２２が操作された場合に、前記データランプユニットカメラが自動的に起動（撮影）したり、或いは、営業中において継続して撮影されるような場合には、かかる日時が分かるようなチェックが入るようにしたりしてもよい。また、データランプユニットカメラでなくても、遊技ホール（天井等）に設けられた監視カメラが、前記操作が行われたパチンコ機１０の周辺をマークするように構成してもよい。
【０６２９】
（ｋ）上記実施形態では、下皿１５の球抜きレバー２５を操作位置にて保持することのできる保持手段が設けられているが、かかる構成を省略してもよい。また、球箱を利用するのではなく、パチンコ機１０毎に、パチンコ機１０の下皿１５から排出された遊技球の数を計数し、その数をＣＲユニット４０１に記憶させるとともに、計数した遊技球は島設備に回収させるといった各台計数システムや各遊技ホールの方針等に対応するべく、箱交換信号、遊技終了信号、球詰り信号、及び、台移動信号のうちどの信号を出力し、どの信号を出力しないのか等の設定を行えるように構成してもよい。尚、単に、対応する信号線を抜き差しして対応することも可能である。
【０６３０】
（ｌ）上記第２実施形態において、データランプユニット４４１等における遊技者の遊技状況（呼出内容）を報知する報知態様については特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、全対応報知点灯処理の場合に、コールランプ４４５を緑→赤→青→緑・・・といった具合に異色が順番に点灯するように構成してもよい。
【０６３１】
また、図５１、図５２の操作状況確認処理において、箱交換フラグ、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、及び、台移動フラグをオン設定する際の各検証時間は特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。さらに、「箱交換」や「遊技終了」の判別に際し、ハンドル操作信号（本例では、タッチ信号と同義）の有無を参照しているが、かかる参照を省略してもよい。但し、参照する方が「箱交換」や「遊技終了」の判別精度を向上させることができる。加えて、上記第２実施形態では、球抜きボタン１２３の２回以上の連打で球詰りと判別しているが、かかる回数に限定されるものではなく、例えば、３回以上の連打で球詰りと判別してもよい。
【０６３２】
（ｍ）第２実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン１２３を検知する第１球抜き操作検知スイッチ４３１と、操作位置まで変位した球抜きレバー２５を検知する第２球抜き操作検知スイッチ４３２とが設けられ、それぞれ検知が行われた場合に、第１球抜き検知信号、及び、第２球抜き検知信号が、外部端子板２４０を介して、データランプユニット４４１のデータランプ制御装置４４２に出力されるように構成されているが、別の構成を採用することも可能である。例えば、非操作位置まで変位した球抜きボタン１２３を検知する第１球抜き操作検知スイッチと、非操作位置まで変位した球抜きレバー２５を検知する第２球抜き操作検知スイッチとを設け、それぞれ検知が行われなくなった場合に、第１球抜き検知信号、及び、第２球抜き検知信号が出力されるように構成してもよい。
【０６３３】
また、第１球抜き操作検知スイッチが、球抜きボタン１２３を検知するのではなく、発射球通路７４に形成された連通孔、又は、当該連通孔を開閉させる第１シャッタを検知するように構成したり、第２球抜き操作検知スイッチが、球抜きレバー２５を検知するのではなく、下皿１５に形成された排出口１５ａ、又は、当該排出口１５ａを開閉させる第２シャッタ１５ｂを検知するように構成したりしてもよい。
【０６３４】
（ｎ）装飾図柄表示装置４２において表示される保留アイコン４６１の態様や表示位置や保留アイコン４６１を利用しての演出（変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン４６１の態様で対応する演出（大当たり期待度の示唆等）を行う保留先読み演出）等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン４６１の態様では、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン４６１が第１変動表示及び第２変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。
【０６３５】
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置４２の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置２６２の入出力ポート５５４に接続される近接検知手段（例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等）を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置４２の保留表示エリア４６２に表示された保留アイコン４６１に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン４６１の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン４６１への関心を向上させたりすることができる。
【０６３６】
（ｏ）上記実施形態では、発射装置６０の発射のタイミング（発射の間隔）を主制御装置２６１が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路３１２によって、発射タイミング（発射の間隔）を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置２６１の制御負担の抑制を図ることができる。
【０６３７】
（ｐ）可変入賞装置３２の数が１つであったが２つ設けてもよい。さらに、第１始動入賞装置３３ａ、第２始動入賞装置３３ｂ、スルーゲート３４、可変入賞装置３２等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第２始動入賞装置３３ｂは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
【０６３８】
（ｑ）上記実施形態において、パチンコ機１０と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり（所謂、モバイル連動遊技）を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む２次元コードを装飾図柄表示装置４２に表示させ、遊技者がかかる２次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機１０は、特別表示装置４３ａ，４３ｂの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置４２で表示される２次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン１２５を操作した回数等についても、該２次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、２次元コード化されることで消去され、それ以外は（電源が落とされたとしても）蓄積されることとしてもよい。
【０６３９】
（ｒ）上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置３２の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置３２が「２ＲＳ」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「２ＲＳ」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。
【０６４０】
尚、装飾図柄表示装置４２において、出玉有りの確変大当たり（１５ＲＳ）に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない（内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置４２では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置４３ａ、４３ｂの変動表示が時間短縮モードの上限回数（１００回）を超えた場合に、確変ステージに移行する）ように構成してもよい。
【０６４１】
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず（一定であり）、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間（変動回数）が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。
【０６４２】
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第２始動入賞装置３３ｂの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第２始動入賞装置３３ｂへの１回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第２始動入賞装置３３ｂを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第２始動入賞スイッチ２２４ｂの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を１減算する処理を行い、第２始動入賞装置３３ｂの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「０」になった場合には、直ちに第２始動入賞装置３３ｂを閉状態とするように構成してもよい。
【０６４３】
（ｓ）上記実施形態では、既に保留されている第１変動表示よりも後に保留された第２変動表示が、前記第１変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第２変動表示が第１変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第１始動入賞装置３３ａへの遊技球の入球に基づく第１変動表示、及び、第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球に基づく第２変動表示のどちらであるかに関係なく、第１始動入賞装置３３ａ及び第２始動入賞装置３３ｂへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
【０６４４】
さらに、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第１始動入賞装置３３ａへの入球があった場合と、第２始動入賞装置３３ｂへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
【０６４５】
（ｔ）上記実施形態では、主制御装置２６１にてメイン処理（図９参照）の後、通常処理（図１０参照）を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップＳ１１１の後に、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０９〜ステップＳ２１８で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、２ｍｓｅｃ毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２０８で行われていた処理と、上記実施形態でＮＭＩ割込み処理として行われていたステップＳ４０１の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップＳ４０１の処理としては、例えば、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が出力されたか否かを判定し、停電信号ＳＫ１の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップＳ４０１の処理に関しては、上記実施形態と同様に、ＮＭＩ割込み処理として別途行うこととしてもよい。
【０６４６】
（ｕ）上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタＣ１の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果（当否フラグ等の状態）に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。
【０６４７】
（ｖ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段（羽部材）とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段（条件成立検知手段）と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値（遊技球）が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第１時間だけ１回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第１時間よりも長い第２時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを１ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。
【０６４８】
［付記］
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
【０６４９】
Ａ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６５０】
ところで、球受皿と発射手段との間を連通させ、球受皿に貯留された遊技球を発射手段へと案内する案内通路において球詰りが発生した場合、球詰りの様子を目視することが難しい。このため、案内通路において球詰りが発生した状態において、そのことに気付かずに遊技を終了してしまうことで、遊技者に不利益が生じてしまうことが懸念される。
【０６５１】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の不利益の発生を抑制することのできる遊技機を提供することにある。
【０６５２】
手段Ａ−１．遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機において、
遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置との間で通信可能とする通信手段を備え、
外部装置から前記貸球要求信号を受信した場合に、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された（検知されている）場合には、外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６５３】
手段Ａ−１によれば、案内通路において球詰りが発生した場合には、遊技機から外部装置に対して貸出中信号が出力されるように構成されている。すなわち、貸出中信号は、本来、遊技機が外部装置から貸球要求信号を受信し、遊技球の払出しを実行する場合に、遊技機から外部装置に出力される信号である。このため、貸球要求信号を出力していないにもかかわらず、貸出中信号を受信した外部装置は、遊技機においてエラーが発生したこと（球詰りが発生したこと）を把握することが可能となる。一般に、外部装置では、エラーが確認されている場合には、外部装置の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、外部装置に挿入された遊技価値媒体の返却を行えない等の状態とする。
【０６５４】
このため、球詰り検知手段の検知に基づいて（疑似の）貸出中信号を外部装置に出力することで、外部装置をエラー判定状態とすることができ、遊技価値媒体の返却を停止させることができる。従って、案内通路における球詰りに起因して、案内通路において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、遊技価値媒体を回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、案内通路において遊技球が残存している状態の遊技機を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。
【０６５５】
さらに、外部装置が疑似の貸出中信号を受信する場合には、案内通路にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、案内通路における球詰りの発生で、外部装置をエラー判定状態とし、貸出動作信号が出力されないようにすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること（遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと）を抑止することができる。
【０６５６】
また、案内通路における球詰りが発生した場合に遊技機から外部装置に出力する信号として、貸出中信号を共通利用することから、遊技機の制御の簡素化や信号（線）の簡素化等を図ることができる。
【０６５７】
尚、外部装置としては、「遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成される」ものであることとしてもよい。また、「前記通信手段は、外部装置から遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を受信する貸出要求受信手段と、外部装置から前記貸球要求信号を受信したことにより遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を外部装置に出力可能な貸出完了出力手段とを備えていること」としてもよい。
【０６５８】
手段Ａ−２．前記通信手段は、
遊技者が操作可能な貸球操作手段の操作が行われることに基づいて、当該貸球操作手段の操作（と、外部装置に挿入されている遊技価値媒体に記憶されている遊技価値情報と）に応じて外部装置から出力される前記貸球要求信号を受信可能な貸出要求受信手段と、
貸球操作手段の操作が行われてから、当該貸球操作手段の操作に応じた遊技球の払出しが完了するまでの間に（継続して）外部装置から出力される貸出動作信号を受信可能な準備要求受信手段とを備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貸出動作信号を受信しているか否かを判別し、受信していない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、受信している場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段Ａ−１に記載の遊技機。
【０６５９】
手段Ａ−２によれば、遊技球の貸出動作が行われている状態（実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作（制御）が開始されている状態）においては、球詰り検知手段の検知に基づく（疑似の）貸出中信号の出力が行われないようになっている。このため、貸出中信号が正式なものか否かの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し（貸球）が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。
【０６６０】
手段Ａ−３．遊技機は、前記貸出動作信号を受信している状態でなければ、前記貸球要求信号を受信したか否かの判別を行わないことを特徴とする手段Ａ−２に記載の遊技機。
【０６６１】
手段Ａ−３によれば、外部装置において、貸出動作信号を送信していないにもかかわらず貸出中信号を受信したことがエラーであること、ひいては、貸出中信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、遊技機では、貸出動作信号を受信している前提がなければ貸出要求信号を受信していても、それに対応する払出制御（貸出）が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。
【０６６２】
尚、「遊技機は、当該遊技機が正常に動作している場合に、外部装置に対して遊技機レディー信号を出力し、外部装置は、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出動作信号を遊技機に出力していない状態において、貸球操作手段の操作が確認された場合に、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出中信号を受信していない場合には、前記貸球要求信号を遊技機に出力する構成であること」としてもよい。この場合、外部装置は、遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を受信している間は、貸球要求信号を出力しない。このため、例えば、一回の貸球操作手段の操作に応じた数の遊技球の貸球要求（信号の導出）を、複数回に分割して行うような場合において、各貸球要求（信号）に対応する遊技球の払出しが未だ完了していないタイミングで、次の貸球要求信号が出力されることを回避することができる。従って、遊技機側の制御の簡素化などを図ることができる。
【０６６３】
加えて、外部装置が遊技機から遊技機レディー信号を受信していない状態では、貸球操作手段の操作が行われたとしても、遊技球の払出しが行われない（貸球操作手段の操作が無効）ようになっている。これにより、遊技機側にエラーが発生している状態でも、外部装置が貸球動作を行ってしまう（貸球要求信号を出力したことで、遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を減らしてしまう）といったことを防止することができる。
【０６６４】
尚、「前記通信手段は、遊技球の払出しに関する制御を実行可能な状態であることを示す遊技機レディー信号を外部装置に出力可能な準備完了出力手段を備えていること」としてもよい。
【０６６５】
手段Ａ−４．表示装置を備え、
前記球詰り検知手段の検知に基づいて外部装置に対して前記貸出中信号が出力される場合には、前記表示手段において特定表示が導出されることを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−３のいずれかに記載の遊技機。
【０６６６】
手段Ａ−４によれば、特定表示において現状説明を行うことで、遊技価値媒体が返却されないことに遊技者が困惑するといった事態を抑制することができる。
【０６６７】
手段Ａ−５．前記球詰り検知手段の検知に基づいて、外部装置に前記貸出中信号を出力する場合には、遊技機の各種状態を報知可能な報知手段を備える外部報知装置に対しても、前記球詰り検知手段の検知に基づく前記貸出中信号に対応する特定信号を出力することを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６６８】
手段Ａ−５によれば、疑似の貸出中信号が出力されることで外部装置がエラー判定状態とされ、当該状態の解消のために、遊技機が設置された遊技ホールの関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか（案内通路の球詰りを解消すればよいこと）を把握し易くすることができる。
【０６６９】
手段Ａ−６．前記球受皿（の貯留領域のうち視認可能な特定エリア）に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貯留球検知手段を確認し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認されない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認される場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段Ａ−１乃至Ａ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６７０】
手段Ａ−６によれば、案内通路において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な球受皿に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、球受皿に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、案内通路等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の貸出中信号の出力を行わないようにすることで、過剰（おせっかい）と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、外部装置に遊技価値媒体を返却させて回収することができる。従って、遊技機から離れるときに遊技価値媒体を返却させることができず、球詰りが解消された遊技機に戻った際に、遊技価値媒体が盗まれているといった事態を回避することができる。
【０６７１】
Ｂ．遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている（例えば、特開２００６−２７１４８０号公報参照）。
【０６７２】
また、遊技機を遊技していると、払出された遊技球を遊技機外部に保管しておくための球箱の交換や、各種エラー状態の解消等、遊技ホール関係者の助けを必要とする場合がある。そこで、一般に、遊技機の近傍（大抵は上方）において、遊技ホール関係者を呼び出すことのできるコールボタンが設置されており、コールボタンが操作されることで、遊技ホール関係者がコールボタンを操作した遊技者のもとを訪れるようになっている。
【０６７３】
ところで、遊技者がコールボタンを操作した目的が球箱の交換であった場合には、代わりの球箱が必要になる一方で、その他の目的であった場合には、球箱が不要である。また、球詰りであった場合、遊技機の対応箇所を開放する鍵や知識等が必要となる。従って、コールボタンが操作されたからといって遊技ホール関係者が遊技者のもとを訪れても、１回では対処できない場合があり、遊技ホール関係者の動きに無駄が出てしまうおそれがある。結果として、遊技ホール関係者の負担の増加や、対応の遅れによる遊技者の不快感の増加等が懸念される。
【０６７４】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行可能とする遊技機を提供することにある。
【０６７５】
手段Ｂ−１．遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な第１球受皿と、
前記第１球受皿に貯留された遊技球が満杯である場合に前記払出手段によって払出された遊技球が案内され、当該遊技球を貯留可能な第２球受皿と、
前記第１球受皿と、前記発射手段とを連通させ、前記第１球受皿に貯留されている遊技球を前記発射手段に案内する第１案内通路と、
前記第１球受皿、又は、前記第１案内通路と、前記第２球受皿とを連通させ、前記第１球受皿に貯留されている遊技球を前記第２球受皿に案内する第２案内通路と、
前記第２案内通路を開閉させる第１開閉手段と、
前記第１開閉手段を開状態とする場合に操作される第１球抜き操作手段と、
前記第２球受皿に貯留されている遊技球を遊技機の外部へと排出可能な排出口を開閉させる第２開閉手段と、
前記第２開閉手段を開状態とする場合に操作される第２球抜き操作手段とを備える遊技機において、
前記第１開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第１球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第１球抜き検知手段と、
前記第２開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第２球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第２球抜き検知手段と、
前記第１球抜き検知手段の検知情報、及び、前記第２球抜き検知手段の検知情報に基づく球抜き検知信号を、報知手段を具備する外部報知装置に対して出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７６】
第２開閉手段が閉状態にある場合に、第１球抜き操作手段が複数回連続して操作された場合（第１開閉手段が連続して開閉された場合）には、第１案内通路で球詰りが発生し、遊技球が発射手段に上手く送られていない（球詰りの解消を試みている）といった状況が考えられる。
【０６７７】
第２開閉手段が開状態にある場合に、第１球抜き操作手段が所定時間以上（例えば５秒以上）操作された場合（第１開閉手段が所定時間以上継続して開状態とされた場合）には、遊技者が、第１球受皿、及び、第２球受皿に貯留されている遊技球を遊技機外部に排出している（第２球受皿の排出口から排出される遊技球を受ける位置に設置された球箱に遊技球を移している）といった状況が考えられる。
【０６７８】
この点、本手段Ｂ−１によれば、遊技機は、第１開閉手段が開状態とされていること、又は、第１球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第１球抜き検知手段と、第２開閉手段が開状態とされていること、又は、第２球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第２球抜き検知手段とを備えており、これらの検知情報に基づいて、遊技者の状況をより詳しく把握し、遊技者やホール関係者による手助け・サポートのサービスに活用することが可能となる。
【０６７９】
そこで、例えば、遊技機が、第１球抜き検知手段の検知情報に基づく第１球抜き検知信号、及び、第２球抜き検知手段の検知情報に基づく第２球抜き検知信号を外部報知装置に出力可能に構成され、外部報知装置が、ホール関係者の呼出に使用されるコールランプを備えるとともに、第１球抜き検知信号、及び、第２球抜き検知信号の受信に基づいて、各種報知を実行可能に構成されていることとする。
【０６８０】
そして、例えば、外部報知装置において、第２球抜き検知信号がオフの状態で第１球抜き検知信号が断続的にオンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、第１案内通路における球詰りの可能性があることの情報を追加して報知する（外部装置手段の）ことができる。
【０６８１】
また、例えば、第２球抜き検知信号がオンの状態で第１球抜き検知信号が所定時間以上オンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、遊技を終了する可能性があることの情報を追加して報知することができる。
【０６８２】
さらに、例えば、第１球抜き検知信号がオフの状態において、第２球抜き検知信号が所定時間以上オンの状態とされた後に、第２球抜き検知信号がオフされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、球箱の交換を必要としている可能性があることの情報を追加して報知することができる。
【０６８３】
従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタンを操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタンの操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。
【０６８４】
特に、遊技機の周辺機器である外部報知装置等に設けられたコールボタンの操作が行われなくても、遊技機に設けられた第１球抜き操作手段や第２球抜き操作手段の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われるように構成した場合には、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック（目視しに行く等）を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、足腰の不自由な（高齢者や車椅子等の）遊技者でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。
【０６８５】
尚、外部報知手段の報知手段としては、外部報知手段において設けられ、発光態様を変更可能な発光手段や、遊技機が設定される島設備やホールコンピュータ等へ球抜き検知信号に基づく情報を出力可能な機能等が挙げられる。
【０６８６】
手段Ｂ−２．遊技者が操作可能な位置に設けられた発射操作手段を備え、
前記発射手段は前記発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射させる構成において、
前記発射操作手段に対する所定の操作が行われていること（例えば、前記発射操作手段に遊技者が触れていること）を検知する発射操作検知手段を備え、
前記出力手段は、前記発射操作検知手段の検知情報に基づく発射操作信号を外部報知装置に対して出力することを特徴とする手段Ｂ−１に記載の遊技機。
【０６８７】
手段Ｂ−２によれば、遊技者の要求が球箱の交換であること（遊技球の発射を止めることのできない（やめると不利益になり得る、或いは、そうなると遊技者が思っている）状況であること）や、遊技の終了であること（遊技を行っていない状況であること）等を把握する精度を向上させることができる。
【０６８８】
手段Ｂ−３．前記第２球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第１球抜き検知手段による検知が、所定期間内において、断続的に、所定数以上行われた場合に、外部報知手段に対して球詰り信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１又はＢ−２に記載の遊技機。
【０６８９】
手段Ｂ−３によれば、第１球抜き操作手段を何回か操作すれば解消されそうな球詰りが発生していると判断し、球詰り情報を含む報知を行うことができる。
【０６９０】
手段Ｂ−４．前記第２球抜き検知手段による検知が行われている状態において、所定時間以上の前記第１球抜き検知手段による検知が行われた場合に、外部報知手段に対して遊技終了信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−３に記載の遊技機。
【０６９１】
手段Ｂ−４によれば、第１球受皿及び第２球受皿に貯留されている全ての遊技球を遊技機外に排出していることを把握し、遊技終了情報を含む報知を行うことができる。
【０６９２】
手段Ｂ−５．前記第１球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第２球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた後に、前記第２球抜き検知手段による検知が行われなくなった場合に、外部報知手段に対して球箱交換信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−４のいずれかに記載の遊技機。
【０６９３】
手段Ｂ−５によれば、例えば、遊技球を短時間に大量に獲得可能な状態において第２球受皿の第２開閉手段を開状態とし、第２球受皿に貯留されていた遊技球を外部に排出していたところ、排出された遊技球を受入れる球箱がほぼ満杯になったために、第２開閉手段が閉状態とされたと判断し、球箱交換情報を含む報知を行うことができる。
【０６９４】
手段Ｂ−６．前記第２球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第１球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた場合に、外部報知手段に対して台移動信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段Ｂ−１乃至Ｂ−５のいずれかに記載の遊技機。
【０６９５】
手段Ｂ−６によれば、第１球受皿に貯留された遊技球を使い切る（打ち切る）前に、遊技を止めて、使用しなかった残りの遊技球を回収し、別の遊技機に移動するといった行為が行われるものと判断し、台移動情報を含む報知を行うことができる。従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークを遊技機の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めた遊技機の遊技領域を移動する遊技球の経路を左右する遊技釘等の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めた遊技機の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う（例えば、発射手段に発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする）ことができる。
【０６９６】
手段Ｃ−１．遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機と、
遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた前記遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成されるとともに、前記遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置と
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記外部装置の間で通信可能とする通信手段と、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段とを備え、
前記外部装置から出力された前記貸球要求信号を前記遊技機が受信した場合に、前記遊技機は、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、前記外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記遊技機において前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された（検知されている）場合には、前記遊技機は、前記外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技システム。
【０６９７】
手段Ｃ−１によれば、上記手段Ａ−１と同様にして、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった事態を抑制することができる等の作用効果が奏される。
【０６９８】
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。
【０６９９】
ａ．上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。
【０７００】
ｂ．上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段（発射モータ等）と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域（例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される）と、前記遊技領域内に配置された各入球手段（一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等）とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。
【０７０１】
ｃ．上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。
【符号の説明】
【０７０２】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…第１始動入賞装置、３３ｂ…第２始動入賞装置、３４…スルーゲート、４２…装飾図柄表示装置、４３ａ…第１特別表示装置、４３ｂ…第２特別表示装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置。
【図１】
2020138073.tif 000003
【図２】
2020138073.tif 000004
【図３】
2020138073.tif 000005
【図４】
2020138073.tif 000006
【図５】
2020138073.tif 000007
【図６】
2020138073.tif 000008
【図７】
2020138073.tif 000009
【図８】
2020138073.tif 000010
【図９】
2020138073.tif 000011
【図１０】
2020138073.tif 000012
【図１１】
2020138073.tif 000013
【図１２】
2020138073.tif 000014
【図１３】
2020138073.tif 000015
【図１４】
2020138073.tif 000016
【図１５】
2020138073.tif 000017
【図１６】
2020138073.tif 000018
【図１７】
2020138073.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2020138073.tif 000021
【図２０】
2020138073.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2020138073.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2020138073.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2020138073.tif 000028
【図２７】
2020138073.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2020138073.tif 000032
【図３１】
2020138073.tif 000033
【図３２】
2020138073.tif 000034
【図３３】
2020138073.tif 000035
【図３４】
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【図３５】
2020138073.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
2020138073.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
2020138073.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
2020138073.tif 000048
【図４７】
2020138073.tif 000049
【図４８】
2020138073.tif 000050
【図４９】
2020138073.tif 000051
【図５０】
2020138073.tif 000052
【図５１】
2020138073.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
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