(57)【要約】【課題】任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、プッシャーゲームの興趣性を維持する。【解決手段】ゲーム装置は、姿勢によらず転動可能な遊技体Ｂが供給される上面を有するテーブル３０と、テーブル３０の面上で往復するプッシャー部４０と、テーブル３０の上面に設けられ、プッシャー部４０の往復に伴って遊技体Ｂに乗り越えられる壁面３１１を含んで構成され、壁面３１１が遊技体Ｂをテーブル３０の上面における前方以外の周縁に向けて導くように往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部３３とを具備する。【選択図】図５
2020058711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
姿勢によらず転動可能な遊技体が供給される上面を有するテーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
前記テーブルの上面に設けられ、前記プッシャー部の往復に伴って前記遊技体に乗り越えられる壁面を含んで構成され、前記壁面が前記遊技体を前記テーブルの上面における前方以外の周縁に向けて導くように前記往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部と
を具備するゲーム装置。
【請求項２】
前記ガイド部は、前記壁面を有する凸部を含んで構成される
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記壁面は、前記プッシャー部側が低くなるように前記テーブルの上面に対して傾斜する
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ガイド部は、前記テーブルの前方に向かうに従い互いの間隔が広がって配置される１対の前記凸部を含んで構成される
請求項２または３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記テーブルの下方に設置される光源を具備し、
前記テーブルおよび前記ガイド部は、それぞれ、光透過性を有する
請求項１から請求項４の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部を具備する、
請求項１から請求項５の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記テーブルの上面における前方から落下する前記遊技体の数をカウントするカウント部と、
前記投入部からの前記遊技体の投入数に対する前記カウント部のカウント数の比率を算出する算出部と、
前記算出部で算出される比率が所定値以上である場合、その旨を報知する報知部と
を具備する
請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記テーブルの上面における前方以外の周縁に沿って設けられ、開口面積を調整可能な開口部
を具備する
請求項１から請求項７の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記テーブルの上面における前方側以外の周縁から鉛直方向上方に向けて突出する規制部を含む
請求項１から請求項８の何れかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
平板状のテーブルの面上でプッシャーテーブルを反復的に往復させるプッシャーゲームが従来から提案されている。テーブルの面上に載置された多数の円板状の遊技体（トークンコイン）がプッシャーテーブルにより押圧されることで徐々に移動して、テーブルの前端から落下する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１１０５２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のプッシャーゲームに利用されるトークンコイン（メダル）を例えば球体等の遊技体に変更することが想定される。しかし、球体等の遊技体は、一般に、使用に伴って経時的に表面が削れていき、転がり難くなるため、プッシャーテーブルの押出方向以外の方向に移動し難くなる。このため、球体等の遊技体を単に使用しても、遊技体をテーブルの前方端だけでなくそれ以外の端からも落下させることで成立するプッシャーゲームの興趣性を維持できないという課題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、任意の方向に転動可能な遊技体を利用した構成でも、プッシャーゲームの興趣性を維持することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲーム装置は、姿勢によらず転動可能な遊技体が供給される上面を有するテーブルと、前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、前記テーブルの上面に設けられ、前記プッシャー部の往復に伴って前記遊技体に乗り越えられる壁面を含んで構成され、前記壁面が前記遊技体を前記テーブルの上面の前方以外の周辺に向けて導くように前記往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部とを具備する。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の好適な形態に係るゲーム装置の斜視図である。
【図２】実施形態のゲーム装置を上方からみた平面図である。
【図３】図２におけるIII−III線の断面図である。
【図４】ゲームフィールドに遊技体が配置された状態にあるゲーム装置の斜視図である。
【図５】ガイド部が有する凸部の配置を示す平面図である。
【図６】図５におけるVI−VI線の断面図である。
【図７】開口部の開口面積を調整可能な調整機構の一例を前方からみた図である。
【図８】図７に示す機構の側面図である。
【図９】実施形態のゲーム装置の制御系を示すブロック図である。
【図１０】実施形態のゲーム装置の報知処理を示すフローチャートである。
【図１１】変形例におけるガイド部の構成を示す平面図である。
【図１２】変形例におけるガイド部の構成を示す平面図である。
【図１３】変形例におけるガイド部の構成を示す平面図である。
【図１４】変形例におけるガイド部の構成を示す平面図である。
【図１５】変形例におけるガイド部の構成を示す断面図である。
【図１６】変形例におけるガイド部の構成を示す断面図である。
【図１７】変形例におけるガイド部の構成を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
本発明を実施するための好適な形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明で参照する各図面では、各要素の寸法および縮尺を実際の製品とは便宜的に相違させている場合がある。また、以下に説明する形態は本発明の好適な具体例であり、本発明の範囲は以下の形態に限定されない。
【０００８】
＜ゲーム装置＞
図１は、本発明の好適な態様に係るゲーム装置１の構成を示す斜視図である。ゲーム装置１は、遊技者が遊技するための機器であり、ゲームセンターおよびカジノ等の娯楽施設、または、ショッピングセンター等の商業施設に設置される。なお、ゲーム装置１は、カジノにおいて利用される場合には、ゲーミングマシンと呼ばれることもある。また、ゲーム装置１は、店舗に設置される業務用の機器である必要はなく、例えば家庭用または個人用の機器としても実現される。
【０００９】
図１に例示される通り、本実施形態のゲーム装置１は、操作パネル１０とゲームフィールドＦとを具備する。操作パネル１０は、遊技者による操作を受付ける入力機器である。ゲームフィールドＦは、遊技者にプッシャーゲームを提供するための機構が設置された空間である。
【００１０】
図１に例示される通り、本実施形態の操作パネル１０は、操作部１１Lと操作部１１Rと読取部１３と払出部１４とを具備する。操作部１１Lおよび操作部１１Rの各々は、操作子１１２と操作子１１３と投入口１１４とを含んで構成される。操作子１１２および操作子１１３は、遊技者が押下する操作ボタンである。投入口１１４は、遊技者がトークンコイン（メダル）を投入可能な開口である。ここで、トークンコインは、店舗が遊技者に貸出す遊技媒体であってもよいし、硬貨等でもよい。
【００１１】
読取部１３は、遊技者が保有するクレジットの情報が記憶されたカードに対して非接触で各種の情報の読出および書込を実行する。クレジットは、ゲームに利用可能な仮想的な遊技価値である。クレジットは、例えばゲームでの利用に限定される価値のほか、現実の遊技価値（例えば金銭）に交換可能な価値でもよい。具体的には、カジノのゲーミングマシンとしてゲーム装置１が使用される場合には、現実の遊技価値（例えば紙幣または硬貨等の金銭）とクレジットとは相互に交換される。また、クレジットの数量に比例する枚数のトークンコインまたはチケットに変換可能な場合もある。なお、カード自体にクレジットの情報が記憶されている必要は必ずしもない。例えば、通信網を介してゲーム装置１と通信可能なサーバ装置にクレジットの情報を記憶してもよい。具体的には、遊技者またはカードに付与された識別情報（例えばカードＩＤ）に対応付けてクレジットの情報が記憶される。読取部１３がカードから取得した識別情報に対応するクレジットの情報を、ゲーム装置１はサーバ装置から取得する。
【００１２】
払出部１４は、遊技者がトークンコインの払出を指示するための操作子である。遊技者が払出部１４を操作すると、払出口（図示略）に所定数のトークンコインが排出される。なお、払出部１４の操作を契機として、カードに記憶されたクレジットの数量をトークンコインの枚数に応じて加算してもよい。また、通信網を介してゲーム装置１が通信可能なサーバ装置に記憶されたクレジットの数量を加算してもよい。
【００１３】
図２は、ゲームフィールドＦを上方からみた平面図であり、図３は、図２におけるIII−III線の断面図である。なお、図２以降の各図面では、操作パネル１０の図示を便宜的に省略した。図２および図３に例示される通り、以下の説明では、ゲームフィールドＦの左右方向をＸ方向と表記し、前後方向をＹ方向と表記する。Ｘ方向の正側が遊技者からみて右側であり、Ｘ方向の負側が遊技者からみて左側である。また、Ｙ方向の正側が前方（遊技者からみて手前側）であり、Ｙ方向の負側が後方（遊技者からみて奥側）である。Ｘ-Ｙ平面は、水平面に相当する。
【００１４】
図１および図２に例示される通り、ゲームフィールドＦには、フレーム部２０とテーブル３０とプッシャー部４０と投入部５０Lおよび投入部５０Rとが設置される。フレーム部２０は、ゲーム装置１の各要素を支持する構造体であり、側壁部２１Lと側壁部２１Rと前壁部２３と後壁部２４とを含んで構成される。側壁部２１Lおよび側壁部２１Rは、相互に対向するようにゲームフィールドＦの左右に設置される。テーブル３０およびプッシャー部４０は、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間に設置される。前壁部２３は、テーブル３０におけるＹ方向の正側の周縁である前縁Ｅ2から離間した位置でＸ方向に延在する部材である。すなわち、テーブル３０の前縁Ｅ2と前壁部２３との間にはＸ方向に長尺な開口（以下「落下口」という）Ｑが形成される。後壁部２４は、プッシャー部４０の上面（以下「第１面」という）Ｓ1に対向するＸ方向に長尺な部材である。
【００１５】
テーブル３０は、略水平に設置された平板状の部材である。例えばアクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料でテーブル３０は形成される。図３に例示される通り、テーブル３０の上面は、往復面Ｓ0と第２面Ｓ2とに区画される。往復面Ｓ0は、水平面（Ｘ-Ｙ平面）に略平行な平面である。第２面Ｓ2は、往復面Ｓ0からみてＹ方向の正側に位置する領域である。
【００１６】
プッシャー部４０は、テーブル３０の面上で往復する立体的な構造体（プッシャーテーブル）である。プッシャー部４０は、移動テーブルまたは往復運動部とも換言される。具体的には、プッシャー部４０は、図３に例示される通り、往復面Ｓ0の面上でＹ方向に沿って反復的に往復する。プッシャー部４０が往復する方向をＹ方向と定義し、水平面内でＹ方向に直交する方向をＸ方向と定義してもよい。
【００１７】
投入部５０Lおよび投入部５０Rは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に向けて遊技体Ｂを投入可能な機構である。投入部５０Lは、図１に例示される通り、プッシャー部４０の中心よりも左側からＸ方向の正側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。投入部５０Rは、プッシャー部４０の中心よりも右側からＸ方向の負側に向けて遊技体Ｂを第１面Ｓ1に投入する。図１に例示される通り、本実施形態の遊技体Ｂは球体（ボール）である。したがって、例えばプッシャー部４０の第１面Ｓ1またはテーブル３０の第２面Ｓ2の面上で遊技体Ｂは転動可能である。遊技体Ｂは、例えばアクリル樹脂またはガラス等の光透過性の材料で形成される。
【００１８】
投入部５０Lおよび投入部５０Rの各々が遊技体Ｂを投入する方向および時点は可変である。遊技者は、図１の操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１２を操作することで投入部５０Lによる遊技体Ｂの投入の方向を変更可能である。具体的には、投入部５０Lの投入の方向は、操作子１１２が押下された状態では所定の範囲内で反復的に変化し、操作子１１２の押下が解除された時点の方向に確定する。投入部５０Rについても同様であり、遊技者は、操作パネル１０における操作部１１Rの操作子１１２を操作することで投入部５０Rによる投入方向を変更可能である。また、操作パネル１０における操作部１１Lの操作子１１３が操作されると投入部５０Lから遊技体Ｂが投入され、操作部１１Rの操作子１１３が操作されると投入部５０Rから遊技体Ｂが投入される。なお、投入部５０Lおよび投入部５０Rの一方のみを設置してもよい。
【００１９】
図４は、図１のゲームフィールドＦに遊技体Ｂが配置された状態を例示する斜視図である。図４に例示される通り、実際の遊技の場面では、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2に多数の遊技体Ｂが敷き詰められる。投入部５０Lおよび投入部５０Rから第１面Ｓ1に投入された複数の遊技体Ｂは、プッシャー部４０が後方（Ｙ方向の負側）に移動しているときに後壁部２４により押圧される。複数の遊技体Ｂが後壁部２４により押圧されることで順次に移動し、プッシャー部４０におけるＹ方向の正側の周縁である前縁Ｅ1の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが、第１面Ｓ1からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂは、前方に移動するプッシャー部４０により押圧されることで順次に移動し、テーブル３０の前縁Ｅ2の近傍に位置する余剰の遊技体Ｂが第２面Ｓ2から落下口Ｑに落下する。
【００２０】
図１および図２に例示される通り、落下口Ｑには、遊技体Ｂを検出する検出器６０が設置される。検出器６０が検出した遊技体Ｂの個数に応じた報酬が遊技者に付与される。例えば、遊技体Ｂの個数に応じた数値が報酬として遊技者のクレジットの数量に加算される。なお、落下口Ｑに落下した遊技体Ｂの個数に応じた数量のトークンコインを払出口（図示略）から報酬として排出してもよい。
【００２１】
図３に例示される通り、テーブル３０の下方には発光部６１が設置される。発光部６１は、テーブル３０を照明する光源であり、例えばＬＥＤ（Light Emitting Diode）等の発光素子を含んで構成される。前述の通り、遊技体Ｂおよびテーブル３０は光透過性であるから、発光部６１からの出射光はテーブル３０を通過し、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。また、プッシャー部４０の上方には発光部６２が設置される。発光部６２は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1を照明する光源であり、例えばＬＥＤ等の発光素子を含んで構成される。発光部６２からの出射光は、遊技体Ｂを通過しながら適度に散乱して遊技者に視認される。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1および第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂを電飾に利用した意匠的な演出が実現される。なお、仮にプッシャー部４０の内部に発光部６２を設置した場合、発光部６２がプッシャー部４０とともに移動するから、往復範囲内の何れの地点にプッシャー部４０が位置する状態でも発光部６２に電力を供給するための仕組みが必要である。これに対し、本実施形態では、プッシャー部４０の外部に発光部６２が固定されるから、プッシャー部４０の位置に関わらず、簡便な構成により発光部６２に定常的に電力を供給できるという利点がある。
【００２２】
図１および図２に例示される通り、テーブル３０の第２面Ｓ2には、ガイド部３３が設置される。ガイド部３３は、遊技体Ｂの前方への移動を許容しつつ、ガイド部３３が無い場合に比べて、遊技体Ｂが第２面Ｓ2における前縁Ｅ2以外の周縁に向かう傾向を高める機能を有する。ガイド部３３は、第２面Ｓ2から上方に突出する２つの凸部３３Lおよび３３Rを有する。凸部３３Lおよび３３Rは、例えばアクリル樹脂等の光透過性の樹脂材料で構成される。このため、前述の発光部６１からの出射光がガイド部３３を通過するから、前述の意匠的な演出が維持される。なお、凸部３３Lおよび３３Rの構成材料は、光透過性の樹脂材料に限定されず、意匠的な演出の態様によっては、光透過性を有しなくてもよく、例えば、金属材料等であってもよい。また、凸部３３Lおよび３３Rは、テーブル３０と一体でも別体でもよい。別体である場合、凸部３３Lおよび３３Rは、テーブル３０に対して粘着剤、接着剤またはネジ止め等により固定される。
【００２３】
図５は、ガイド部３３が有する凸部３３Lおよび３３Rの配置を示す平面図である。図５に例示される通り、凸部３３Lは、第２面Ｓ2の中心を基準としてＸ方向の負側の領域に設けられる。一方、凸部３３Rは、第２面Ｓ2の中心を基準としてＸ方向の正側の領域に設けられる。図５に示す例示では、凸部３３Lおよび３３Rは、Ｘ方向で対称に配置される。凸部３３Lおよび３３Rは、それぞれ、Ｙ方向に対して角度θ1で傾斜する方向に直線的に延びる長尺状の部材である。ここで、凸部３３Lおよび３３Rは、互いの間の距離がＹ方向の負側から正側に向かうに従い広がって配置される。したがって、後方側からの遊技体Ｂを、凸部３３Lの後方側の壁面３３１に沿って、第２面Ｓ2におけるＸ方向の負側の周縁である側縁ＥLに向けて導くことができる。同様に、後方側からの遊技体Ｂを、凸部３３Rの後方側の壁面３３１に沿って、第２面Ｓ2におけるＸ方向の正側の周縁である側縁ＥRに向けて導くことができる。また、凸部３３Lおよび３３Rは、それぞれ、プッシャー部４０の前方への移動に伴って遊技体Ｂが乗り越えることが可能に構成される。このため、前述の図４に示すように、多数の遊技体Ｂを第２面Ｓ2に敷き詰めた状態を維持できる。なお、凸部３３Lおよび３３Rは、Ｘ方向で非対称な形状でもよい。
【００２４】
図６は、図５におけるVI−VI線の断面図である。図６では、凸部３３Rを代表的に図示する。なお、凸部３３Lは、凸部３３Rと左右逆の構成である点以外は、凸部３３Rと同様である。図６に例示される通り、ガイド部３３は、鉛直方向およびＹ方向の双方に沿う平面で切断したとき、矩形の断面を有する。したがって、壁面３３１は、第２面Ｓ2に対して直交する。すなわち、壁面３３１と第２面Ｓ2とのなす角度θ2は、９０°である。また、壁面３３１の高さｈ1は、プッシャー部４０の前方への移動に伴って遊技体Ｂが乗り越えることが可能な程度に設定される。ここで、第２面Ｓ2は、前方側（Ｙ方向の正側）が低くなるように水平面Ｈに対して角度θ0で傾斜する。したがって、第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂは重力により第２面Ｓ2における前縁Ｅ2に向かって移動しようとする。このため、ガイド部３３に対して後方側に位置する遊技体Ｂは、ゲームの進行に伴って、壁面３３１に当接する。壁面３３１に当接した遊技体Ｂは、プッシャー部４０から他の遊技体Ｂを介して伝わる前方への押圧力が所定未満である場合、壁面３３１に沿って移動する。これに対し、当該押圧力が所定以上である場合、壁面３３１に当接した遊技体Ｂは、壁面３３１を乗り越えて前方側に移動する。
【００２５】
高さｈ1は、角度θ0、θ1およびθ2の大きさ等にもよるが、例えば、遊技体Ｂの高さすなわち直径Ｄに対して、１／５０倍以上１／５倍以下の範囲内であることが好ましく、１／３０倍以上１／１０倍以下の範囲内であることがより好ましく、１／２０倍以上１／１０倍以下の範囲内であることがさらに好ましい。この範囲内に高さｈ1を設定することにより、壁面３３１に対する遊技体Ｂの乗り越えやすさと、壁面３３１に沿う遊技体Ｂの移動量とのバランスを最適化しやすいという利点がある。また、高さｈ1は、壁面３３１の延在方向での全域にわたって一定でもよいし変化してもよい。壁面３３１の延在方向での異なる位置で高さｈ1を異ならせることによって、前述のバランスを第２面Ｓ2のＹ方向において異ならせることができる。
【００２６】
角度θ0は、特に限定されないが、例えば、０°よりも大きく、かつ１０°以下の範囲内である。角度θ1は、０°よりも大きく、かつ９０°以下の範囲内であればよいが、例えば、２０°以上８０°以下の範囲内であることが好ましく、４５°以上７０°以下の範囲内であることがより好ましい。この範囲内に角度θ1を設定することにより、本実施形態のようにガイド部３３が２つの凸部３３Lおよび３３Rで構成される場合であっても、第２面Ｓ2のＸ方向およびＹ方向の各方向での広範囲にわたってガイド部３３を配置することができる。また、壁面３３１に対する遊技体Ｂの乗り越えやすさと、壁面３３１に沿う遊技体Ｂの移動量とのバランスを最適化しやすいという利点がある。これに対し、角度θ1が小さすぎると、遊技体Ｂが壁面３３１を乗り越え難くなる。一方、角度θ1が大きすぎると、壁面３３１に沿う遊技体Ｂの移動量を大きくすることが難しくなる。
【００２７】
凸部３３Lおよび３３Rの壁面３３１同士の間のＸ方向での最短距離である距離ｄx1は、例えば、第２面Ｓ2のＸ方向での最大幅Ｗ0に対して、０倍以上１／２倍以下の範囲内であることが好ましく、０倍以上１／３倍以下の範囲内であることがより好ましく、０倍以上１／４倍以下の範囲内であることがさらに好ましい。この範囲内に距離ｄx1を設定することにより、第２面Ｓ2上において壁面３３１の影響を受けずにＹ方向に移動する遊技体Ｂの数を低減できる。なお、凸部３３Lおよび３３Rの壁面３３１同士は、図５の例示では離間するが、離間せずに接触してもよい。
【００２８】
凸部３３Lの壁面３３１と側縁ＥLとの間、または凸部３３Rの壁面３３１と側縁ＥRとの間の距離ｄX3は、例えば、第２面Ｓ2のＸ方向での最大幅Ｗ0に対して、０倍以上１／３倍以下の範囲内であることが好ましく、０倍以上１／４倍以下の範囲内であることがより好ましい。この範囲内に距離ｄx3を設定することにより、第２面Ｓ2上において壁面３３１の影響を受けずにＹ方向に移動する遊技体Ｂの数を低減できる。
【００２９】
図１から図３に例示される通り、テーブル３０には第１規制部３１が設置される。第１規制部３１は、テーブル３０の前縁Ｅ2に沿って第２面Ｓ2から突出する部材である。具体的には、第１規制部３１は、前縁Ｅ2の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って直線状に延在する。ここで、第１規制部３１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2における前縁Ｅ2から落下口Ｑに多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第１規制部３１により抑制される。したがって、転動可能な球状の遊技体Ｂを利用した構成にも関わらず、遊技体Ｂを徐々に移動させてテーブル３０から落下させることができる。
【００３０】
図１に例示される通り、側壁部２１Lには、テーブル３０におけるＸ方向の負側の周縁である側縁ＥLに沿う長尺状の開口部２６Lが形成される。同様に、側壁部２１Rには、テーブル３０におけるＸ方向の正側の周縁である側縁ＥRに沿う長尺状の開口部２６Rが形成される。第２面Ｓ2上の複数の遊技体Ｂがプッシャー部４０により押圧されると、側縁ＥLの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の負側に移動することで開口部２６Lを通過してテーブル３０から落下する（いわゆる親落ち（アウトゾーン））。同様に、側縁ＥRの近傍に位置する余剰の遊技体Ｂは、Ｘ方向の正側に移動することで開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下する。開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過してテーブル３０から落下した遊技体Ｂは、ゲーム装置１の内部に貯留される。すなわち、遊技体Ｂが落下口Ｑに落下した場合には遊技者に報酬が付与されるのに対し、開口部２６Lまたは開口部２６Rを通過して遊技体Ｂが落下してもプレイヤに報酬は付与されない。なお、図４に例示される通り、開口部２６Lおよび開口部２６Rの近傍は、実際には遮蔽板２７で被覆され、遊技者は視認できない。なお、側縁ＥLおよび側縁ＥRに沿ってテーブル３０に形成された切欠部から遊技体Ｂを落下（親落ち）させてもよい。切欠部は、遊技体Ｂの直径を上回る横幅の開口である。切欠部を形成した構成では、開口部２６Lおよび開口部２６Rを省略してもよい。
【００３１】
図１および図２に例示される通り、側壁部２１Lには、開口部２６Lの開口面積を調整可能な調整機構２８Lが設置される。同様に、側壁部２１Rには、開口部２６Rの開口面積を調整可能な調整機構２８Rが設置される。
【００３２】
図７は、開口部２６Lの開口面積を調整可能な調整機構２８Lの一例を前方からみた図である。図８は、図７に示す機構の側面図である。図７および図８では、調整機構２８Lを代表的に図示する。なお、調整機構２８Rは、調整機構２８Lと左右逆の構成である点以外は、調整機構２８Lと同様である。図７および図８に例示される通り、調整機構２８Lは、レール２８１と、スライダー２８２と、調整部材２８３と、を有する。レール２８１は、側壁部２１Lに取り付けられる。レール２８１は、長尺状をなし、Ｙ方向または側縁ＥLに沿って配置される。スライダー２８２は、レール２８１に沿って移動可能に設けられる。また、レール２８１上におけるスライダー２８２の位置は、図示しないネジ等によって固定される。調整部材２８３は、スライダー２８２にネジ止め等により固定される。ここで、調整部材２８３は、第２面Ｓ2に直交するように配置される板状の部材であり、レール２８１上におけるスライダー２８２の位置に応じて、開口部２６Lの全部または一部を塞ぐ。調整部材２８３は、スライダー２８２とともにＹ方向または側縁ＥLに沿って移動可能である。図８に例示される通り、調整部材２８３は、この移動により開口部２６Lの開口面積を調整する。ここで、調整部材２８３の位置が後方に向かうに従い、開口部２６Lの開口面積が大きくなる。開口部２６Lの開口面積を大きくすると、遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下する可能性が高まる。なお、調整機構２８Lの構成は、開口部２６Lの開口面積を調節することができればよく、図７および図８に示す構成に限定されない。例えば、調整部材２８３を大きさの異なる部材に交換することにより、当該開口面積を調節してもよい。また、開口部２６Lおよび２６Rは、テーブル３０の上面に設けられる開口を含んで構成してもよく、この場合、当該開口の面積を調整してもよい。
【００３３】
図１および図２に例示される通り、側縁ＥLに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Lがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Lは、開口部２６Lの全長にわたり延在する長尺状の部材である。第２規制部３２Lは、Ｘ方向の負側ほど高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2の側縁ＥLから多数の遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下すること（親落ち）が第２規制部３２Lにより抑制される。
【００３４】
同様に、側縁ＥRに沿って第２面Ｓ2から突出する第２規制部３２Rがテーブル３０に設置される。第２規制部３２Rは、開口部２６Rの全長にわたり延在する長尺状の部材である。第２規制部３２Rは、Ｘ方向の正側ほど高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第２面Ｓ2の側縁ＥRから多数の遊技体Ｂが開口部２６Rを通過して落下することが第２規制部３２Rにより抑制される。
【００３５】
図２および図３に例示される通り、本実施形態におけるプッシャー部４０には第３規制部４１が設置される。第３規制部４１は、プッシャー部４０の前縁Ｅ1に沿って第１面Ｓ1から突出する部材である。具体的には、第３規制部４１は、前縁Ｅ1の全体にわたりＸ方向（すなわちプッシャー部４０が往復するＹ方向に交差する方向）に沿って延在する。第３規制部４１は、Ｙ方向の正側が高くなるように水平面Ｈに対して傾斜する。このため、第１面Ｓ1の前縁Ｅ1から多数の遊技体Ｂが自由に落下することが第３規制部４１により抑制される。
【００３６】
図２に例示される通り、プッシャー部４０の第１面Ｓ1には、Ｙ方向（すなわちプッシャー部４０の往復の方向）に沿う複数の溝部４２が形成される。このため、投入部５０Lまたは投入部５０RからＸ方向に投入される遊技体Ｂがプッシャー部４０の反対側の端部まで自由に到達することが抑制される。複数の溝部４２は、略等間隔でＸ方向に配列する。Ｘ方向に隣合う２本の溝部４２の間隔は遊技体Ｂの直径を下回り、各溝部４２の深さは遊技体Ｂの直径を下回る。なお、図９においては曲面状（断面波状）の溝部４２を例示したが、溝部４２の形状は適宜に変更される。例えば、複数の平面を組合わせた形状（例えば蛇腹状）の溝部４２を第１面Ｓ1に形成してもよい。また、各溝部４２の間隔を、Ｘ方向の位置に応じて相違させてもよい。
【００３７】
プッシャー部４０は、図３に例示される通り、以上に説明した第１面Ｓ1のほか、傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとを含んで構成される。押圧面Ｓbは、テーブル３０の往復面Ｓ0に対して略垂直に起立した壁面である。第２面Ｓ2上の遊技体Ｂは、プッシャー部４０の往復とともに押圧面ＳbによりＹ方向に押圧される。なお、押圧面Ｓbが往復面Ｓ0に対して傾斜してもよい。
【００３８】
傾斜面Ｓaは、プッシャー部４０の第１面Ｓ1に対して前方側に傾斜する外装面である。具体的には、傾斜面Ｓaは、Ｙ方向の正側ほど低くなるように第１面Ｓ1に対して傾斜する。図２および図３に例示される通り、プッシャー部４０の傾斜面Ｓaには、当該傾斜面Ｓaから突出する複数の突起部４３が形成される。各突起部４３は、例えば円柱または角柱等の柱体、あるいは円錐または角錐等の錐体（または錐台）である。複数の突起部４３は、相互に間隔をあけて傾斜面Ｓaに分散的に配置される。相互に隣合う２個の突起部４３は遊技体Ｂの直径を上回る。したがって、第１面Ｓ1から第３規制部４１を乗り越えて傾斜面Ｓaに落下した遊技体Ｂは、各突起部４３に衝突しながら各突起部４３の間を不規則に移動し、傾斜面Ｓaの最下端（すなわち傾斜面Ｓaと押圧面Ｓbとの境界）からテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、複数の突起部４３は、傾斜面Ｓa上における遊技体Ｂの直線的な移動を抑制する。
【００３９】
プッシャー部４０の押圧面Ｓb（すなわち前面）には複数の滞留部材４４が設置される。図２に例示される通り、各滞留部材４４は、凹部４４１と案内路４４２とが上面に形成された構造体である。凹部４４１は、遊技体Ｂが円滑に移動可能な曲面状（例えば球面状または円筒状）の窪みである。案内路４４２は、凹部４４１の前方側に形成されて当該凹部４４１に連通する窪み（具体的にはＹ方向に沿う溝状の経路）である。
【００４０】
傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上以外の位置から落下した遊技体Ｂは、滞留部材４４に接触することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に直接的に落下する。他方、傾斜面Ｓaのうち各滞留部材４４の直上から落下した遊技体Ｂは、第２面Ｓ2に直接的に落下する前に滞留部材４４の凹部４４１に受止められる。滞留部材４４の凹部４４１に落下した遊技体Ｂは、図２に破線で図示される通り、凹部４４１の曲面に沿って反復的に左右に揺動しながら前方側（案内路４４２側）に徐々に移動し、凹部４４１の端部から案内路４４２を通過して滞留部材４４から落下する。以上の説明から理解される通り、滞留部材４４は、プッシャー部４０の第１面Ｓ1および傾斜面Ｓaから落下した遊技体Ｂを滞留させる。
【００４１】
図２および図３に例示される通り、側壁部２１Lと側壁部２１Rとの間には架設体７０が設置される。架設体７０は、側壁部２１Lから側壁部２１RまでＸ方向に直線状に延在する長尺状の板状部材である。架設体７０は、遊技体Ｂの直径を上回る間隔だけテーブル３０の第２面Ｓ2から離間した高さに設置される。具体的には、架設体７０は、Ｙ方向からみてプッシャー部４０の押圧面Ｓbに重なる。
【００４２】
図１から図３に例示される通り、相異なる滞留部材４４に対応する複数（３個）の通過孔７１が架設体７０に形成される。各通過孔７１は、遊技体Ｂの直径を上回る内径に形成された略円形の貫通孔である。したがって、遊技体Ｂは、通過孔７１を通過可能である。任意の１個の滞留部材４４に対応する通過孔７１は、当該滞留部材４４に対応するＸ方向の位置に設置される。具体的には、滞留部材４４における案内路４４２のＸ方向の位置と、当該滞留部材４４に対応する通過孔７１の中心のＸ方向の位置とは略一致する。
【００４３】
複数の滞留部材４４はプッシャー部４０と一体でＹ方向に往復するのに対し、架設体７０のＹ方向の位置は固定である。すなわち、各滞留部材４４は架設体７０に対して反復的に接近および離間する。プッシャー部４０が往復の範囲内の最も前方側に移動した状態（すなわち、滞留部材４４が架設体７０に最接近した状態）では、図３に例示される通り、各滞留部材４４の案内路４４２の直下に通過孔７１が位置する。したがって、プッシャー部４０が架設体７０に充分に接近した時点（すなわち往復範囲の前端の近傍に位置する時点）で滞留部材４４の案内路４４２から遊技体Ｂが落下した場合には、当該遊技体Ｂは通過孔７１を通過してからテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。他方、プッシャー部４０が架設体７０から離間した時点で滞留部材４４の案内路４４２から落下した遊技体Ｂは、通過孔７１を通過することなくテーブル３０の第２面Ｓ2に落下する。すなわち、滞留部材４４から遊技体Ｂが落下した時点におけるプッシャー部４０のＹ方向の位置に応じて、遊技体Ｂが通過孔７１を通過するか否かが変化する。
【００４４】
各通過孔７１の内周面には、遊技体Ｂの通過を検出するための検出器（図示略）が設置される。検出器（チェッカー）が遊技体Ｂの通過を検出すると、スロットゲーム等の抽選処理が実行され、当該抽選処理での当選を条件として遊技者に報酬が付与される。抽選処理の結果に応じて、第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に所定数の遊技体Ｂを投入してもよい。また、抽選処理での当選を条件として、通常の遊技体Ｂよりも大径の遊技体（大玉）を第１面Ｓ1または第２面Ｓ2に投入してもよい。以上の説明から理解される通り、第１面Ｓ1から落下した遊技体Ｂが通過孔７１を通過することを目標として遊技者が遊技体Ｂの投入（操作子の操作）の時点を調整するという興趣性が実現される。
【００４５】
図９は、実施形態のゲーム装置１の制御系を示すブロック図である。図９に例示されるように、ゲーム装置１は、プロセッサー８１と記憶装置８２と検出装置８３と表示装置８４と管理装置８５と駆動装置８６とを含む。記憶装置８２は、例えば、各種情報およびプログラムＰＧを記録するハードディスクドライブおよびＲＡＭ（Random Access Memory）等を含んで構成される。プロセッサー８１は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を含んで構成され、ゲーム装置１の各部を制御する。プロセッサー８１は、記憶装置８２に記憶されるプログラムＰＧを実行することにより、カウント部８１１および算出部８１２を含む各種機能を実現する。検出装置８３は、ゲーム装置１の各部における遊技体Ｂの通過を検出する複数の検出器を含んで構成される。ここで、検出装置８３は、前述の検出器６０を含む。表示装置８４は、図示しないが、前述のゲームフィールドＦに設置される液晶表示パネルまたは有機ＥＬ（Electro-Luminescence）表示パネル等を含んで構成される。管理装置８５は、前述のクレジットの管理に関する処理を実行する装置である。駆動装置８６は、ゲーム装置１の各部を駆動するアクチュエーターを含んで構成される。
【００４６】
以上の制御系を有するゲーム装置１において、カウント部８１１は、検出器６０の検出結果に基づいて、第２面Ｓ2の前縁Ｅ2から落下する遊技体Ｂの数をカウントする。算出部８１２は、投入部５０Lおよび５０Rからの遊技体Ｂの投入数に対するカウント部８１１のカウント数の比率（以下、「ペイアウト率」ともいう）を算出する。ペイアウト率は、例えば、遊技体Ｂの磨耗により経時的に上昇する。このため、ペイアウト率が所定値以上である場合、管理者にペイアウト率の調整が必要であることを報知する必要がある。そこで、プロセッサー８１は、算出部８１２で算出されるペイアウト率が所定値以上である場合、その旨を表示装置８４に報知させる。ここで、表示装置８４は、算出部８１２で算出されるペイアウト率が所定値以上である場合、その旨を報知する報知部８４１として機能する。なお、この報知の表示形態は、特に限定されず、任意である。また、この報知は、表示装置８４による表示に限定されず、例えば、音声等でもよい。また、調整機構２８Lおよび２８Rを駆動するアクチュエーターをプロセッサー８１により制御可能に設けておき、プロセッサー８１は、算出部８１２で算出されるペイアウト率が所定値以上である場合、この報知に加えて、または、この報知に代えて、調整機構２８Lおよび２８Rを用いてペイアウト率を調整してもよい。
【００４７】
図１０は、実施形態のゲーム装置１の報知処理を示すフローチャートである。ゲーム装置１が起動されるか、または、本処理のリセット操作を受け付けると、まず、プロセッサー８１は、カウント部８１１によるカウントを開始する（Ｓ１０１）。このとき、投入部５０Lおよび５０Rからの遊技体Ｂの投入数のカウントも開始する。次に、プロセッサー８１は、前述のペイアウト率が所定値以上であるか否かを判断する（Ｓ１０２）。当該判断は、ペイアウト率が所定値以上であると判断するまで繰り返される（Ｓ１０２：ＮＯ）。ペイアウト率が所定値以上であると判断する場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、プロセッサー８１は、その旨を表示装置８４に報知させる（Ｓ１０３）。この報知により、ゲーム装置１の管理者は、ペイアウト率の調整が必要であることを知ることができる。そして、当該管理者は、例えば、前述の調整機構２８Lおよび２８Rを用いてペイアウト率を調整する。具体的には、開口部２６Lおよび２６Rの開口面積を増加させることにより、遊技体Ｂが開口部２６Lを通過して落下する可能性を高めて、ペイアウト率を低下させる。この調整後、管理者は、本処理のリセット操作を行う。
【００４８】
＜変形例＞
以上に例示した形態は多様に変形される。前述の形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で適宜に併合してもよい。
【００４９】
（１）前述の形態では、テーブル３０の上面に沿って直線的に延在する壁面３３１を含むガイド部３３を例示したが、ガイド部３３の具体的な形態は以上の例示に限定されない。例えば、図１１に例示される通り、後方側を凸とするように屈曲する壁面３３２を含むガイド部３３Ａをテーブル３０の上面に設けてもよい。ガイド部３３Ａによれば、壁面３３１に対する遊技体Ｂの乗り越えやすさと、壁面３３２に沿う遊技体Ｂの移動量とのバランスを第２面Ｓ2のＹ方向において異ならせることができる。また、例えば、図１２に例示される通り、後方側を凹とするように屈曲する壁面３３３を含むガイド部３３Ｂをテーブル３０の上面に設けてもよい。ガイド部３３Ｂによれば、前述のバランスを第２面Ｓ2のＹ方向において図１１に示す形態とは逆に異ならせることができる。なお、壁面３３２および３３３は、屈曲する形状に限定されず、湾曲する形状でもよい。
【００５０】
（２）前述の形態では、ガイド部３３が含む壁面３３１の数が２つである場合を例示したが、これに限定されず、３つ以上であってもよい。例えば、図１３に例示される通り、第２面Ｓ2の中心を基準としてＸ方向の負側および正側の領域のそれぞれに２つの壁面３３４を含むガイド部３３Ｃをテーブル３０の上面に設けてもよい。当該２つの壁面３３４は、Ｘ方向における範囲が重複せずに、互いに間隔を隔てて配置される。また、図１４に例示される通り、第２面Ｓ2の中心を基準としてＸ方向の負側および正側の領域のそれぞれに２つの壁面３３５を含むガイド部３３Ｄをテーブル３０の上面に設けてもよい。当該２つの壁面３３５は、Ｘ方向における範囲が重複し、互いに間隔を隔てて配置される。なお、複数の壁面３３４または複数の壁面３３５のＹ方向に対する傾斜角度は、互いに異なってもよい。また、図１３または図１４の例示では、２つの壁面３３４または２つの壁面３３５の集合体がＹ方向に対して傾斜して延在する状態であれば、２つの壁面３３４または２つの壁面３３５の一方または両方がＹ方向に対して垂直な方向に延在してもよい。
【００５１】
（３）前述の形態では、ガイド部３３の凸部３３Lおよび３３Rの断面形状が矩形である場合を例示したが、当該断面形状は、矩形に限定されない。したがって、壁面３３１と第２面Ｓ2とのなす角度θ2は、９０°に限定されない。例えば、図１５に例示される通り、角度θ2が９０°よりも大きい壁面３３７を含むガイド部３３Ｅをテーブル３０の上面に設けてもよい。ここで、角度θ2は、例えば、９０°よりも大きく、かつ１３５°以下である。また、図１６に例示される通り、壁面３３７の前方側が平坦面となるガイド部３３Ｆをテーブル３０の上面に設けてもよい。ここで、ガイド部３３Ｆはテーブル３０と一体である。また、前述の壁面３３１、３３２、３３３、３３４、３３５、３３６、３３７または３３８は、平面に限定されず、例えば、凹状または凸状に湾曲した面でもよい。
【００５２】
（４）前述の形態では、ガイド部３３が凸部３３Lおよび３３Rの後方側の壁面３３１を有する場合を例示したが、これに限定されない。例えば、図１７に例示される通り、凹部の前方側の壁面３３８を含むガイド部３３Ｇをテーブル３０に設けてもよい。
【００５３】
（５）前述の各形態では、遊技体Ｂとして球体を例示したが、遊技体Ｂの形態は以上の例示に限定されない。例えば多面体（典型的には正多面体または半正多面体）状の遊技体Ｂ、または多面体の角部を丸めた立体形状の遊技体Ｂを利用してもよい。以上の説明から理解される通り、遊技体Ｂは、姿勢によらず転動可能な立体である。トークンコイン（例えばメダルまたは硬貨）等の円板は、円弧状の周面が接地した姿勢では転動するが、平面状の表面または裏面が接地した姿勢では転動しないから、「姿勢によらず転動可能な立体」には該当しない。「姿勢によらず転動可能な立体」の典型例は、全周面が曲面である立体（典型的には球体）であるが、部分的に平面である立体も「姿勢によらず転動可能な立体」に該当し得る。
【００５４】
（６）前述の形態で例示した第１規制部３１，第２規制部３２（３２L，３２R），第３規制部４１，溝部４２，突起部４３および滞留部材４４は、遊技体Ｂの移動量（または運動量）を抑制するための要素（抑制部）として包括的に表現される。抑制部として以上に例示した複数の要素のうち任意の１以上の要素は省略され得る。また、抑制部の具体的な態様は、前述の各形態での例示に限定されない。例えば、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）に設置された凹凸部を抑制部として利用してもよい。凹凸部は、テーブル３０の第２面Ｓ2から突起する凸部、および第２面Ｓ2に対して窪んだ凹部の少なくとも一方を含んで構成される。なお、テーブル３０の表面（第２面Ｓ2）のうち所定の範囲に凹凸部を限定的に設置することで、遊技体Ｂの移動量を抑制する範囲を制限してもよい。例えば、テーブル３０の前縁Ｅ2から所定の範囲内に凹凸部を設置してもよい。
【００５５】
［付記］
以上に例示した形態から、例えば以下の構成が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
【００５６】
［付記１］
本発明の好適な態様に係るゲーム装置（１）は、姿勢によらず転動可能な遊技体（Ｂ）が供給される上面を有するテーブル（３０）と、前記テーブル（３０）の面上で往復するプッシャー部（４０）と、前記テーブル（４０）の上面に設けられ、前記プッシャー部（４０）の往復に伴って前記遊技体（Ｂ）に乗り越えられる壁面（３３１）を含んで構成され、前記壁面（３３１、３３２，３３３，３３４，３３５，３３６，３３７，３３８）が前記遊技体（Ｂ）を前記テーブル（３０）の上面における前方以外の周縁（ＥL，ＥR）に向けて導くように前記往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ，３３Ｆ，３３Ｇ）とを具備する。以上の構成によれば、遊技体（Ｂ）が経時的な劣化等により転動し難くなっても、テーブル（３０）の前方以外の周縁（ＥL，ＥR）から遊技体（Ｂ）が落下し難くなることを緩和することができる。また、プッシャー部（４０）の往復に伴って遊技体（Ｂ）がガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ，３３Ｆ，３３Ｇ）を乗り越えるため、多数の遊技体（Ｂ）をテーブル（３０）の上面に敷き詰めて配置することができる。以上から、任意の方向に転動可能な遊技体（Ｂ）を利用した構成でも、プッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【００５７】
「遊技体（Ｂ）をテーブル（３０）の前方以外の周縁（ＥL，ＥR）に向けて導くように」とは、ガイド部が無い場合に比べて、遊技体がテーブルの前方以外の周縁から落下しやすくなることを意味する。また、「前記往復の方向に対して傾斜して延在する」とは、前記往復の方向に対して傾斜して延在する１または複数の壁面（３３１、３３２，３３３，３３４，３３５，３３６，３３７，３３８）を有する場合だけでなく、前記往復の方向に対して垂直な方向に延在する複数の壁面の集合体が前記往復の方向に対して傾斜して延在する場合も含む。また、「壁面（３３１、３３２，３３３，３３４，３３５，３３６，３３７，３３８）」は、プッシャー部（４０）側を向く面である。
【００５８】
［付記２］
付記１の好適例において、前記ガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ）は、前記壁面（３３１、３３２，３３３，３３４，３３５，３３６）を有する凸部（３３L，３３R）を含んで構成される。以上の構成によれば、凸部（３３L，３３R）がテーブル（３０）と別体の部材である場合、既存のゲーム装置にガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ）を容易に設置できる。
【００５９】
［付記３］
付記２の好適例において、前記壁面（３３６）は、前記プッシャー部（４０）側が低くなるように前記テーブル（３０）の上面に対して傾斜する。以上の構成によれば、プッシャー部（４０）が前方に移動するとき、遊技体（Ｂ）がガイド部（３３Ｅ）を乗り越えやすい。一方、プッシャー部（４０）が後方に移動するとき、遊技体（Ｂ）同士の間に生じる反力等の間接的な力により遊技体（Ｂ）をガイド部（３３Ｅ）の壁面（３３６）に沿って移動させることができる。
【００６０】
［付記４］
付記２または付記３の好適例において、前記ガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ）は、前記テーブル（３０）の前方に向かうに従い互いの間隔が広がって配置される１対の前記凸部（３３L，３３R）を含んで構成される。以上の構成によれば、ガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ）をテーブル（３）の左右方向（Ｘ方向）に対称に配置できる。このため、テーブル（３０）の上面に配置される複数の遊技体（Ｂ）が不均一になることが抑制される。
【００６１】
［付記５］
付記１から付記４の何れかの好適例において、前記テーブル（３０）の下方に設置される光源（６１）を具備し、前記テーブル（３０）および前記ガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ，３３Ｆ，３３Ｇ）は、それぞれ、光透過性を有する。以上の構成によれば、光源（６１）からの光がテーブル（３０）およびガイド部（３３,３３Ａ、３３Ｂ，３３Ｃ，３３Ｄ，３３Ｅ，３３Ｆ，３３Ｇ）を介して視認されるため、ゲーム装置（１）の意匠性が高まる。
【００６２】
［付記６］
付記１から付記５の何れかの好適例において、前記遊技体（Ｂ）を、前記プッシャー部（３０）の上面に投入可能な投入部（５０L，５０R）を具備する。以上の構成によれば、遊技体（Ｂ）がプッシャー部（４０）の上面を経由してテーブル（３０）の上面に供給される。このため、テーブル（３０）の上面だけでなく、プッシャー部（４０）の上面も利用してゲーム性を高めることができる。
【００６３】
［付記７］
付記６の好適例において、前記テーブル（３０）の上面における前方から落下する前記遊技体（Ｂ）の数をカウントするカウント部（８１１）と、前記投入部（５０L，５０R）からの前記遊技体（Ｂ）の投入数に対する前記カウント部（８１１）のカウント数の比率を算出する算出部（８１２）と、前記算出部（８１２）で算出される比率が所定値以上である場合、その旨を報知する報知部（８４１）とを具備する。以上の構成によれば、当該報知により、投入部（５０L，５０R）からの遊技体（Ｂ）の投入数に対するカウント部（８１１）のカウント数の比率を調整するよう管理者に促すことができる。
【００６４】
［付記８］
付記１から付記７の何れかの好適例において、前記テーブル（３０）の上面における前方以外の周縁（ＥL，ＥR）に沿って設けられ、開口面積を調整可能な開口部（２６L，２６R）を具備する。以上の構成によれば、投入部（５０L，５０R）からの遊技体（Ｂ）の投入数に対するカウント部（８１１）のカウント数の比率を調整できる。
【００６５】
［付記９］
付記１から付記８の何れかの好適例において、前記テーブル（３０）の上面における前方側以外の周縁（ＥL，ＥR）から鉛直方向上方に向けて突出する規制部（３２L，３２R）を含む。以上の構成によれば、周縁（ＥL，ＥR）への遊技体（Ｂ）の過剰な落下を抑制できる。このため、プッシャーゲームの興趣性を維持できる。
【符号の説明】
【００６６】
１…ゲーム装置、１１L…操作部、１１R…操作部、２６L…開口部、２６R…開口部、３０…テーブル、３２L…第２規制部、３２R…第２規制部、３３…ガイド部、３３Ａ…ガイド部、３３Ｂ…ガイド部、３３Ｃ…ガイド部、３３Ｄ…ガイド部、３３Ｅ…ガイド部、３３Ｆ…ガイド部、３３Ｇ…ガイド部、３３L…凸部、３３R…凸部、４０…プッシャー部、５０L…投入部、５０R…投入部、６１…発光部、８１１…カウント部、８１２…算出部、８４１…報知部、Ｂ…遊技体、Ｅ1…前縁、Ｅ2…前縁、ＥL…側縁、ＥR…側縁、Ｇ…遊技体。
【図１】
2020058711.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】令和1年6月5日(2019.6.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
姿勢によらず転動可能な遊技体が供給される上面を有するテーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
前記テーブルの上面に設けられ、前記プッシャー部の往復に伴って前記遊技体に乗り越えられる壁面を含んで構成され、前記壁面が前記遊技体を前記テーブルの上面における前方以外の周縁に向けて導くように前記往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部と
を具備し、
前記壁面は、前記プッシャー部側が低くなるように前記テーブルの上面に対して傾斜するゲーム装置。
【請求項２】
前記ガイド部は、前記壁面を有する凸部を含んで構成される
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ガイド部は、前記テーブルの前方に向かうに従い互いの間隔が広がって配置される１対の前記凸部を含んで構成される
請求項１または２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
姿勢によらず転動可能な遊技体が供給される上面を有するテーブルと、
前記テーブルの面上で往復するプッシャー部と、
前記テーブルの上面に設けられ、前記プッシャー部の往復に伴って前記遊技体に乗り越えられる壁面を含んで構成され、前記壁面が前記遊技体を前記テーブルの上面における前方以外の周縁に向けて導くように前記往復の方向に対して傾斜して延在するガイド部と、
前記テーブルの下方に設置される光源と
を具備し、
前記テーブルおよび前記ガイド部は、それぞれ、光透過性を有するゲーム装置。
【請求項５】
前記遊技体を、前記プッシャー部の上面に投入可能な投入部を具備する、
請求項１から請求項４の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記テーブルの上面における前方から落下する前記遊技体の数をカウントするカウント部と、
前記投入部からの前記遊技体の投入数に対する前記カウント部のカウント数の比率を算出する算出部と、
前記算出部で算出される比率が所定値以上である場合、その旨を報知する報知部と
を具備する
請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記テーブルの上面における前方以外の周縁に沿って設けられ、開口面積を調整可能な開口部
を具備する
請求項１から請求項６の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記テーブルの上面における前方側以外の周縁から鉛直方向上方に向けて突出する規制部を含む
請求項１から請求項７の何れかに記載のゲーム装置。