(57)【要約】【課題】不要な制御が行われることのない遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機において、複数の可動部材、複数の可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段等を備える。遊技機への電力供給が開始されたときに、複数の可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能であるとともに、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御を実行し、遊技不能化状態の場合には初期動作制御を実行せず、遊技不能化状態が終了した後に初期動作制御を実行する。【選択図】図１８
2020138035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
複数の可動部材と、
前記複数の可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が不能な遊技不能化状態に制御可能な遊技不能化状態制御手段と、
前記遊技不能化状態において前記遊技不能化状態である旨を報知する遊技不能化状態報知手段と、
前記遊技不能化状態において係員の操作により当該遊技不能化状態を終了させる遊技不能化状態終了手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記複数の可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段を含み、
前記初期動作制御手段は、
前記複数の可動部材のうち一の可動部材に初期動作を行わせた後に、前記一の可動手段と異なる他の可動部材に初期動作を行わせ、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記遊技不能化状態の場合には前記初期動作制御を実行せず、前記遊技不能化状態が終了した後に前記初期動作制御を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンなどの遊技機として、電源投入時に原点位置まで可動物を戻す初期動作を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−４８８４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機では、電源投入時に遊技の進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に初期動作が行われるものであった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特許文献１に記載の遊技機を改良した遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機において、
複数の可動部材と、
前記複数の可動部材を動作させる制御を行う動作制御手段と、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が不能な遊技不能化状態に制御可能な遊技不能化状態制御手段と、
前記遊技不能化状態において前記遊技不能化状態である旨を報知する遊技不能化状態報知手段と、
前記遊技不能化状態において係員の操作により当該遊技不能化状態を終了させる遊技不能化状態終了手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記複数の可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能な初期動作制御手段を含み、
前記初期動作制御手段は、
前記複数の可動部材のうち一の可動部材に初期動作を行わせた後に、前記一の可動手段と異なる他の可動部材に初期動作を行わせ、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には前記初期動作制御を実行し、前記遊技不能化状態の場合には前記初期動作制御を実行せず、前記遊技不能化状態が終了した後に前記初期動作制御を実行する。
他の発明のスロットマシンは、
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
初期位置（たとえば、図５、図７（ａ））と前記初期位置以外の位置（たとえば、図６、図７（ｂ））とに変位可能な可動部材（たとえば、第１役物３０２、第２役物４００）と、
前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位しているときに、当該可動部材を前記初期位置に復帰させる復帰制御を実行する初期位置復帰手段（たとえば、図１１の復帰パターンに基づく駆動制御）と、
遊技者が遊技を開始するために操作する開始操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）とを備え、
前記初期位置復帰手段は、前記開始操作手段が操作されたときに前記復帰制御を実行可能である（たとえば、図２１のＳｋ０２、Ｓｋ０５、Ｓｋ０６）。
【０００９】
このような構成によれば、開始操作手段が操作されたときに復帰制御を実行可能であるため、可動部材が初期位置以外の位置に変位したままの状態で遊技が行われてしまうことを防止できる。その結果、可動部材が遊技の進行を邪魔してしまい遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１０】
なお、前記初期位置復帰手段は、前記復帰制御を、賭数が設定された賭数設定状態（賭数設定済の状態）において前記開始操作手段が操作されたときに実行可能とし、賭数設定状態でないときにおいて前記開始操作手段が操作されたときには実行不可能であってもよく、賭数設定状態でないときであっても前記開始操作手段が操作されたときに復帰制御を実行可能にして可動部材による演出を終了させるものであってもよい。また、前記初期位置復帰手段は、前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位しているときにおいて前記開始操作手段が操作されたときであっても、当該可動部材による演出実行中であるときには復帰制御を実行せず、当該可動部材による演出実行中でなく意図せず変位しているときに復帰制御を実行するものであってもよい。また、前記初期位置復帰手段は、前記復帰制御を、賭数が設定された賭数設定状態において前記開始操作手段が操作されたときには必ず実行するものであってもよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記初期位置復帰手段は、前記可動部材を所定態様で変位させる変位演出が終了したときにも前記復帰制御を実行可能である（たとえば、図２１のＳｋ０３）。
【００１２】
このような構成によれば、変位演出が終了したときにおいて可動部材が初期位置以外の位置に変位しているときにも復帰制御が実行されるため、変位演出終了時において可動部材が意図せぬ状態で停止してしまうことを防止できる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、メダル投入、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作などにより賭数を設定するための処理）と、
前記賭数が設定された賭数設定状態（たとえば、ゲームが開始可能な状態、賭数設定済の状態）において前記開始操作手段が操作されたときに、前記可変表示部の変動表示を開始する変動表示開始手段（たとえば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるための処理）とを備え、
前記初期位置復帰手段は、前記開始操作手段への操作が前記賭数設定状態においてされたときに前記復帰制御を実行可能である（たとえば、図２１のＳｋ０２）。
【００１４】
このような構成によれば、賭数設定状態ではなく、たとえば可動部材を所定態様で変位させる変位演出実行中など可動部材を初期位置に復帰させることを意図せぬ状況においてまで、開始操作手段への操作に応じて復帰制御が実行されてしまうことを防止できる。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可動部材は、遊技者が接触可能な位置に設けられている（たとえば、図１）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者の近くで可動部材を駆動させることにより迫力ある演出を実行可能としつつ、遊技者が接触することにより初期位置以外の位置に変位してしまったときでも復帰制御を実行可能であるため、可動部材が遊技の進行を邪魔してしまい遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可動部材を所定態様で変位させる変位演出は、開始されてから所定時間（たとえば、演出パターンの種類に応じて予め定められている駆動期間）が経過したときに終了する演出である。
【００１８】
このような構成によれば、変位演出が所定時間経過したときに終了するものである一方、開始操作手段が操作されたときに確実に復帰制御を実行することができる。
【００１９】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技に用いることが可能な遊技用価値（たとえば、クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、メダル投入あるいはメダル払出に伴ってクレジットを加算するための処理）と、
前記遊技用価値記憶手段が記憶する遊技用価値を精算するために操作する精算操作手段（たとえば、精算スイッチ１０）とを備え、
前記初期位置復帰手段は、前記精算操作手段が操作されたときにも前記復帰制御を実行可能である（たとえば、図２１のＳｋ０４、Ｓｋ０５、Ｓｋ０６）。
【００２０】
このような構成によれば、精算操作手段が操作されることによりスロットマシンにおける遊技を終了する可能性が高いときに復帰制御が実行されることにより、当該スロットマシンにおける次の遊技者を受け入れ可能に準備することができる。
【００２１】
なお、前記初期位置復帰手段は、前記復帰制御を、精算可能期間において前記精算操作手段が操作されたときに実行可能とし、精算可能期間でないときにおいて前記精算操作手段が操作されたときには実行不可能であってもよい。また、前記初期位置復帰手段は、前記可動部材が前記初期位置以外の位置に変位しているときにおいて前記精算操作手段が操作されたときには、当該可動部材による演出実行中であるか、当該可動部材による演出実行中でなく意図せず変位しているときであるかにかかわらず、復帰制御を実行するものであってもよい。
【００２２】
上記（１）〜（６）の構成に替えてあるいは加えて以下の構成を備えるものであってもよい。
【００２３】
（ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を駆動により動作させる駆動手段（演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４）と、
前記駆動手段（演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４）により前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記動作制御手段は、第１の速度（低速）で前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）が動作するように前記駆動手段（演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４）を制御する第１の駆動制御（低速での作動パターンによる制御）と、前記第１の速度（低速）よりも速い第２の速度（高速）で前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）が動作するように前記駆動手段（演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４）を制御する第２の駆動制御（高速での作動パターンによる制御）と、を行うことが可能であり、
さらに前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記初期動作制御（初期動作処理）として前記第２の駆動制御（高速での作動パターンによる制御）にて前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる制御を行う。
【００２４】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、初期動作制御として第１の駆動制御による第１の速度よりも速い第２の速度で可動部材が動作するように駆動手段を制御する第２の駆動制御、すなわち第１の駆動制御よりも駆動トルクの小さい第２の駆動制御にて可動部材に初期動作を行わせる制御を行うので、可動部材の不具合の検出精度を高めることができる。
【００２５】
尚、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
【００２６】
また、第２の駆動制御は、初期動作制御でのみ行われる制御でもよいし、初期動作制御に加え、初期動作制御以外でも行われる制御でもよい。
【００２７】
また、初期動作制御において可動部材を動作させる制御の全てを第２の駆動制御にて行う構成でもよいし、一部を第２の駆動制御にて行う構成でもよい。
【００２８】
（ｂ）  上記（ａ）の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を第１の態様（初期位置、第１位置）から第２の態様（最下位置、第２位置）に動作させるときに、前記第１の駆動制御（低速での作動パターンによる制御）及び前記第２の駆動制御（高速での作動パターンによる制御）を含む複数の駆動制御のうちいずれかの駆動制御を行い、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を前記第２の態様（最下位置、第２位置）から前記第１の態様（初期位置、第１位置）に動作させるときに、共通の駆動制御（可動部３０２Ｃ、移動部４１０を後退させるときのそれぞれ共通の作動パターンによる制御）を行う。
【００２９】
このような構成によれば、第１の態様から第２の態様に動作させるときには複数の駆動制御により動作態様に変化を持たせつつ、第２の態様から第１の態様に動作させるときには共通の駆動制御を用いることにより制御を簡素化することができる。
【００３０】
（ｃ）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、遊技（ゲーム）の進行が不能な特別状態（設定変更状態、ＲＡＭ異常エラー状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行しない。
【００３１】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技の進行が不能な特別状態の場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
【００３２】
（ｃ’）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）と、
前記遊技機への電力供給が開始され、所定の移行条件（設定キースイッチ３７がｏｎ状態にされていること）が成立している場合に、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）からいずれかの設定値（設定値）を選択して設定可能であり、遊技（ゲーム）の進行が不能な設定可能状態（設定変更状態）に制御する設定可能状態制御手段とを備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、前記設定可能状態（設定変更状態）に制御された場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行しない。
【００３３】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値からいずれかの設定値を選択して設定可能であり、遊技の進行が不能な設定可能状態に制御された場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
【００３４】
（ｃ”）  遊技を行うことが可能な遊技機（スロットマシン１）において、
動作可能な可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）と、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）を動作させる制御を行う動作制御手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）に初期動作を行わせる初期動作制御（初期動作処理）を実行可能な初期動作制御手段（サブ制御部９１）を含み、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技（ゲーム）の進行が可能な通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行し、異常の発生により遊技（ゲーム）の進行が不能な異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）の場合には前記初期動作制御（初期動作処理）を実行しない。
【００３５】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに、可動部材に初期動作を行わせる初期動作制御を実行可能なものにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が可能な通常状態の場合には初期動作制御が実行されるのに対して、異常の発生により遊技の進行が不能な異常状態の場合には初期動作制御が実行されないので、遊技機への電力供給が開始されたときに不要な制御を行わずに済む。
【００３６】
尚、初期動作とは、初期位置に戻す動作、正常に動作するか否かを確認する動作などが該当する。
【００３７】
また、遊技の進行が不能な特別状態とは、異常が発生することで遊技の進行が不能な状態、遊技機の設定状態に移行することで遊技の進行が不能な状態などが該当する。また、遊技の進行が不能な状態として複数の状態を有する場合には、そのうちの一部の状態を特別状態として適用してもよいし、全ての状態を特別状態として適用してもよい。
【００３８】
また、前記遊技機への電力供給が開始されたときに、遊技の進行が不能な特別状態の場合には初期動作制御を実行しないとは、その時点で初期動作制御を実行せず、その後に初期動作制御を実行する構成でもよいし、その後も初期動作制御を実行しない構成でもよい。
【００３９】
（ｄ）  上記（ｃ）〜（ｃ”）のいずれかの遊技機において、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が開始されたときに、前記特別状態（設定変更状態）となった場合には、該特別状態の解除条件（設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して前記通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）に移行したときに前記初期動作制御（初期動作処理）を実行する。
【００４０】
このような構成によれば、通常状態に移行して、初期動作が必要となったときに初期動作制御を実行させることができる。
【００４１】
（ｅ）  上記（ｄ）の遊技機において、
前記特別状態の解除条件（設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して前記通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）に移行した後、所定期間にわたり特別後報知（設定変更中の報知）を行う特別後報知手段（所定期間報知）を備え、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が開始されたときに、前記特別状態（設定変更状態）となった場合には、該特別状態の解除条件（設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して前記通常状態（メイン処理の制御が行われている状態）に移行したときに、前記特別後報知（所定期間報知）と並行して前記初期動作制御（初期動作処理）を実行する。
【００４２】
このような構成によれば、通常状態に移行後の特別後報知と初期動作に要する時間が短縮され、遊技を速やかに開始可能となる。
【００４３】
（ｆ）  上記（ｃ）〜（ｅ）のいずれかの遊技機において、
前記特別状態（設定変更状態、ＲＡＭ異常エラー状態）において所定の表示（設定変更中である旨を示す画像、ＲＡＭ異常エラーを示すエラーコード）がされる表示手段（液晶表示器５１）を備え、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ）は、前記初期動作において前記表示手段（液晶表示器５１）と重なる位置に動作することがある。
【００４４】
このような構成によれば、特別状態において初期動作が行われないため、表示手段に表示された所定の表示の視認が妨げられることがない。
【００４５】
（ｇ）  上記（ｃ”）の遊技機において、
前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が開始されたときに異常（ＲＡＭ異常エラー）が発生しているか否かを判定する異常判定手段（メイン制御部４１）と、
前記異常判定手段により異常（ＲＡＭ異常エラー）が発生していると判定されたときに異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）に制御する。
【００４６】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに異常が発生したまま遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００４７】
また、前記異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）において前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が停止しても、該電力供給の再開後に再び前記異常状態（ＲＡＭ異常エラー状態）に制御される。
【００４８】
このような構成によれば、異常状態が解消されないまま遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００４９】
（ｈ）  上記（ａ）〜（ｇ）のいずれかの遊技機において、
前記初期動作制御（初期動作処理）により前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）が正常に動作するか否かを判定する動作判定手段（サブ制御部９１）を備え、
前記動作制御手段は、前記動作判定手段により正常に動作しない旨が判定された場合に前記可動部材（可動部３０２Ｃ、移動部４１０）の動作を制限する所定の制御（演出での可動部３０２Ｃ、移動部４１０の作動を不許可に設定して、その後の演出で作動させないようにする制御）を行う。
【００５０】
このような構成によれば、可動部材が正常に動作しない状態で可動部材が動作してしまうことを防止できる。
【００５１】
尚、前記可動部材の動作を制限する所定の制御とは、例えば、可動部材の動作を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でもよいし、可動部材の動作のみ制限し、他の演出を実行可能とする制御でもよい。
【００５２】
（ｉ）  上記（ｈ）の遊技機において、
前記可動部材（可動部３０２Ｃ及び移動部４１０）を複数備え、
前記初期動作制御手段は、前記初期動作制御（初期動作処理）として所定の順番（可動部３０２Ｃを作動させた後に移動部４１０を作動させる順番）で複数の可動部材（可動部３０２Ｃ及び移動部４１０）に初期動作を行わせる制御を実行し、全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が完了する前に前記動作判定手段（サブ制御部９１）により正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材（可動部３０２Ｃ及び移動部４１０）に初期動作を行わせる制御を実行する。
【００５３】
このような構成によれば、途中で正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が実行されるので、初期動作の制御が複雑とならない。
【００５４】
（ｊ）  上記（ａ）〜（ｉ）のいずれかの遊技機において、
遊技（ゲーム）の制御を行う遊技制御手段（メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）から送信された制御情報（コマンド）に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記演出制御手段は、前記動作制御手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が開始され、遊技（ゲーム）の進行が可能な状態（メイン処理の制御が行われている状態）に移行したときに、所定制御情報（復帰コマンドまたは設定コマンド（終了））を送信し、
前記初期動作制御手段は、前記遊技機への電力供給が開始された後、前記所定制御情報（復帰コマンドまたは設定コマンド（終了））を受信したときに前記初期動作制御（初期動作処理）を実行する。
【００５５】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で遊技の進行が可能な状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において初期動作を制限することができる。
【００５６】
（ｋ）  上記（ｊ）の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記遊技機（スロットマシン１）への電力供給が開始された後、前記所定制御情報（復帰コマンドまたは設定コマンド（終了））を受信する前に前記所定制御情報以外の制御情報（コマンド）を受信しても演出を実行させない。
【００５７】
このような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されても所定制御情報を受信しない場合、すなわち遊技制御手段側で遊技の進行が可能な状態に移行したことが確認できない場合には演出制御手段側において演出の実行を制限することができる。
【００５８】
（ｌ）  上記（ａ）〜（ｋ）のいずれかの遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記操作手段（演出用スイッチ５６）が操作されたときに所定の演出（例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等）を実行する操作演出実行手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記初期動作制御（初期動作処理）が行われている期間において前記操作手段（演出用スイッチ５６）の操作を受け付けない。
【００５９】
このような構成によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
【００６０】
（ｍ）  上記（ａ）〜（ｌ）のいずれかの遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記操作手段（演出用スイッチ５６）が操作されたときに所定の演出（例えば、ゲームの履歴等を表示する演出等）を実行する操作演出実行手段（サブ制御部９１）とを備え、
前記初期動作制御（初期動作処理）が行われている期間において前記操作手段（演出用スイッチ５６）の操作を促す演出（操作促進演出）を実行しない。
【００６１】
このような構成によれば、初期動作によって可動部材が動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】第１役物の構造を示す図である。
【図６】第１役物の作動状況を説明するための図である。
【図７】第２役物の作動状況を説明するための斜視図である。
【図８】サブ制御部がバネ駆動制御及び戻し駆動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図９】サブ制御部が低速移動制御を実行したときの移動部及びカム部材の態様を示す説明図である。
【図１０】サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】サブ制御部が第１役物及び第２役物を用いた演出において選択する各役物の駆動パターンを示す図である。
【図１２】サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１４】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作の結果に応じて実行する各役物の制御について説明するためのタイミングチャートである。
【図１６】メイン制御部が特別制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１７】メイン制御部がエラー制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】メイン制御部がゲーム制御状態で起動する場合に、サブ制御部が第１役物及び第２役物の初期動作を実行するタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１９】入賞ラインＬＮ上の領域Ａ及び無効ラインＬＭ１上の領域Ｂを説明するための図である。
【図２０】サブ制御部９１によりナビ演出が実行される領域Ｃ及びナビ演出において遊技者にとって有利な停止操作態様が表示される領域Ｃ’を説明するための図である。
【図２１】サブ制御部が実行する復帰駆動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００６５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤７」、「青７」、「白７」をまとめて単に「７」という場合があり、「チェリーａ」、「チェリーｂ」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイａ」、「リプレイｂ」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。
【００６６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００６７】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００６８】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００６９】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６、演出用スイッチ４０１が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００７０】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００７１】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３、が設けられている。
【００７２】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられており、演出用スイッチ４０１の内部には、演出用スイッチ４０１の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ４０２（図４参照）が設けられている。
【００７３】
また、前面扉１ｂにおける液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側（遊技者側）の上部位置には、上下方向に進退移動可能な第１役物３０２が設けられており、当該第１役物３０２の前面には、演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが設けられている。さらに、第１役物３０２の手前側（遊技者側）には、透明な上部パネル３００が表示領域５１ａの全面にわたって設けられており、当該上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に第１役物３０２が配置されるとともに、当該上部パネル３００を介して、第１役物３０２、表示領域５１ａ、透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及びリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを遊技者側から視認できるようになっている。また、第１役物３０２は、上部パネル３００と表示領域５１ａとの間の空間に配置されることで、遊技者等が触れることができないようになっている。
【００７４】
また、前面扉１ｂにおけるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下方には、スロットマシン１のタイトルなどが印刷された下部パネル２００が設けられており、当該下部パネル２００の略中央には、前後方向に進退移動可であり、遊技者が触れて操作可能な演出用スイッチ４０１を備えた第２役物４００が設けられている。
【００７５】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを駆動させる駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ、第２役物４００の移動部４１０を駆動させる駆動機構（図示略）が設けられている。
【００７６】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００７７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００７８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００７９】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００８０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００８１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００８２】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００８３】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００８４】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００８５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００８６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００８７】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００８８】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよく、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
【００８９】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００９０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００９１】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００９２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００９３】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００９４】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００９５】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００９６】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００９７】
メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００９８】
演出制御基板９０には、前述した演出用スイッチ５６、４０１、第１役物３０２を構成する後述の位置センサ３０５ａ、３０５ｂ、第２役物４００を構成する後述の役物センサ４０３ａ、４０３ｂが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１役物３０２を構成する演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、第２役物４００を構成する演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、演出用ＬＥＤ４０２、演出用モータ４０４等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００９９】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、第１役物３０２を動作させるための演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ及び第２役物４００を動作させるための演出用モータ４０４に対してサブ制御部９１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）を伝送するモータ駆動回路９９と、その他の回路等、が搭載されている。
【０１００】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０１０１】
リセット回路９５は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路９８は、遊技制御基板４０においてメイン制御部４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部９１は、メイン制御部４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【０１０２】
モータ駆動回路９９は、演出態様に応じてサブＣＰＵ９１ａにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブＣＰＵ９１ａが出力することで、演出態様に応じて第１役物３０２及び第２役物４００の動作がサブ制御部９１により制御されることとなる。演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４のモータ駆動信号は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒのモータ駆動信号の様に、ステッピングモータの位相信号である。モータ駆動信号により演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の各励磁相が励磁されることで、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４が回転するようになっており、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４は、モータ駆動信号のステップレートが短いほど弱いトルクかつ高速で回転され、モータ駆動信号のステップレートが長いほど強いトルクかつ低速で回転されることとなる。
【０１０３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【０１０４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０１０５】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０１０６】
尚、設定キースイッチ３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としてもよく、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【０１０７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【０１０８】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２５により前面扉１ｂの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としてもよく、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【０１０９】
本実施例のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【０１１０】
そして、メイン制御部４１は、その起動時においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０１１１】
エラー状態は、リセット操作（リセット／設定スイッチ３８またはリセットスイッチ２３の操作）により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、ＲＡＭ異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度ＲＡＭ異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
【０１１２】
また、サブ制御部９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０１１３】
そして、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部４１と異なり、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１４】
また、サブ制御部９１は、その起動時においてＲＡＭ９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０１１５】
本実施例におけるメイン制御部４１は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部４１が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止／許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部４１は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のＨＷパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム／データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
【０１１６】
そして、メイン制御部４１は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ３７がＯＮの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。この際、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態（設定値や遊技状態等）の一部を保持することができる一方で、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、ＲＡＭ４１ｃのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
【０１１７】
また、メイン制御部４１は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にＲＡＭ４１ｃの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもＲＡＭ４１ｃの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてＲＡＭ４１ｃの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のＲＡＭ４１ｃの初期化と、遊技単位毎のＲＡＭ４１ｃの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
【０１１８】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０１１９】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
【０１２０】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０１２１】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０１２２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０１２３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０１２４】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０１２５】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０１２６】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。
【０１２７】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０１２８】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。
【０１２９】
本実施例においてメイン制御部４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【０１３０】
本実施例においてメイン制御部４１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
【０１３１】
メイン制御部４１は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルＯＵＴ信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＲＢ（レギュラーボーナス）中の旨を示すＲＢ中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なＢＢ（ビッグボーナス）中の旨を示すＢＢ中信号、後述するＡＲＴの開始を示すＡＲＴ信号、前面扉１ｂが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット３４の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
【０１３２】
外部出力基板１０００には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板４０から出力された信号のうち、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、ＡＲＴ信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
【０１３３】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０１３４】
本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報１コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０１３５】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０１３６】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０１３７】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【０１３８】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第１の内部当選コマンドと、第２の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第１の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第２の内部当選コマンドが送信される。
【０１３９】
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０１４０】
フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。
【０１４１】
リール加速情報１コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報１コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。
【０１４２】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０１４３】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０１４４】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０１４５】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０１４６】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０１４７】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０１４８】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０１４９】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０１５０】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（本実施例では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。
【０１５１】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０１５２】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０１５３】
復帰コマンドは、メイン制御部４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０１５４】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０１５５】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０１５６】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０１５７】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０１５８】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１５９】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理において生成され、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６０】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０１６１】
次に、メイン制御部４１が演出制御基板９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０１６２】
サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、４０２、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ５２の点灯態様、スピーカ５３、５４の出力態様、リールＬＥＤ５５の点灯態様、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒ、４０２の点灯態様、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒ、４０４の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ９１ｃに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０１６３】
尚、サブ制御部９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０１６４】
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ９１ｃに設定される。演出パターンの選択率は、ＲＯＭ９１ｂに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてＲＡＭ９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０１６５】
メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部９１は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
【０１６６】
また、ナビ演出は、スタートスイッチ７が操作され、ゲームが開始したときから第３停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第１停止操作がされること、第２停止操作がされることで終了する構成でもよい。
【０１６７】
次に、図５、図６に基づいて、第１役物３０２について説明する。図５に示すように、第１役物３０２は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの前面側を上下方向に移動可能な可動部３０２Ｃ、当該可動部３０２Ｃの両側であって前面扉の内部における液晶表示器５１の両側にそれぞれ配置される可動部３０２Ｃの駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒ等から構成される。
【０１６８】
可動部３０２Ｃの前面側には、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが遊技者側から視認可能に配置されており、可動部３０２Ｃの両側部分には、駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒと連結される案内片３０５Ｌ、３０５Ｒが設けられている。案内片３０５Ｌ、３０５Ｒは、前面扉１ｂの表示領域５１ａの両側において前面扉１ｂの前方側から内部側に挿通された上下方向に延びるスリット状孔３０１Ｌ、３０１Ｒを通されて、前面扉１ｂの内部側で駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒに連結されるようになっている。尚、可動部３０２Ｃには、遊技者側から視認可能な液晶表示器や可動部上で動作する構造物等が搭載されてもよい。
【０１６９】
駆動部３０２Ｌ、３０２Ｒは、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒを上下方向に案内する案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒと、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの上下端を回転可能に軸支する上軸受部３２１Ｌ、３２１Ｒ及び下軸受部３２２Ｌ、３２２Ｒと、案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの下部に固着された従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒと、当該従動ギヤ３２７Ｌ、３２７Ｒを駆動ギヤを介して駆動させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒと、可動部３０２Ｃの位置を検出する位置センサ３０５ａ、３０５ｂと、から構成されている。
【０１７０】
案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成される一方で、可動部３０２Ｃの案内片３０５Ｌ、３０５Ｒには、当該溝部と摺動可能に係合して可動部３０２Ｃを案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに支持する支持部が設けられており、演出用モータ３２８Ｌ、３２８Ｒを駆動させることにより案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒが軸心周りに回転され、案内片３０５Ｌ、３０５Ｒの支持部が案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒの溝部に対して相対的に移動することで、可動部３０２Ｃが案内軸３２５Ｌ、３２５Ｒに沿って上下方向に移動可能になっている。
【０１７１】
位置センサ３０５ａ、３０５ｂは、該当する位置センサの検出位置に可動部３０２Ｃがあるか否かを検出するセンサであり、位置センサ３０５ａは、図５に示すように、可動部３０２Ｃが初期位置にあることを検出可能な位置に配置され、位置センサ３０５ｂは、図６（ａ）に示すように、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の最下位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、位置センサの配置は、可動部３０２Ｃが特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の初期位置、最下位置に限られず、図６（ｂ）に示すように、可動部３０２Ｃが上下移動する範囲の中間位置にあることを検出可能な位置であってもよい。また、位置センサの個数は、可動部３０２Ｃが特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であってもよい。
【０１７２】
演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒは、ステッピングモータにて構成されており、可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出されたとき、すなわち可動部３０２Ｃが初期位置にあるときから演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを回転駆動させるステップ数により、可動部３０２Ｃの位置（初期位置からの位置）を特定可能であり、図６に示すように、サブ制御部９１からの駆動信号により可動部３０２Ｃを任意の位置に移動させることが可能とされている。
【０１７３】
演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒは、サブ制御部９１から出力される制御信号により点灯パターンを制御可能であり、演出用ＬＥＤ３０３Ｃは、例えば、図６（ａ）に示すように、遊技者にとって有利な特典に関する情報や、図６（ｂ）に示すように、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するメッセージを表示可能になっている。
【０１７４】
サブ制御部９１は、演出態様に応じて所定のパターンで駆動信号を出力することで、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを所定の速さで回転駆動させること、すなわち可動部３０２Ｃを所定の速さで上下移動させることが可能となっている。演出態様に応じた駆動信号のパターンには、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを所定の第１速度で順方向（可動部３０２Ｃが下方に移動する方向）に回転駆動させる第１パターン、第１速度よりも速い所定の第２速度で演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを順方向に回転駆動させる第２パターン、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを第１速度で逆方向（可動部３０２Ｃが上方に移動する方向）に回転駆動させる第３パターンが含まれる。
【０１７５】
次に、図７〜図９に基づいて、第２役物４００について説明する。図７に示すように、第２役物４００は、前面扉１ｂの下部パネル２００の略中央に設けられており、遊技者により操作可能な演出用スイッチ４０１と、当該演出用スイッチ４０１が下部パネル２００の表示面２００ａと略一致する第１位置（図７（ａ）参照）と該第１位置から遊技者側に進出して下部パネル２００の表示面２００ａから突出する第２位置（図７（ｂ）参照）との間で進退移動可能な移動部４１０と、当該移動部４１０を進退移動させる駆動部４１１、当該駆動部４１１のカム機構を駆動させる演出用モータ４０４、移動部４１０が特定の位置にあるか否かを検出する役物センサ４０３ａ、４０３ｂ等から構成される。
【０１７６】
図８に示すように、移動部４１０は、有底筒状に形成されており、当該移動部４１０の底面４１０ａ側が移動方向の前方になるように配置され、移動部４１０の底面４１０ａの外面に演出用スイッチ４０１が設けられている。移動部４１０における移動方向の後部分には、移動部４１０の移動を規制する規制アーム４７４ａ、４７４ｂが、移動部４１０の中心軸を挟んで対向する位置から後側に向けて延設されており、これら規制アーム４７４ａ、４７４ｂそれぞれの後端の対向面には、円柱状の突起部４７５ａ、４７５ｂが内側に向けて突設されている。
【０１７７】
駆動部４１１は、円筒形状に形成されたカム部材４２１と、移動部４１０を前方に付勢する圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄを有する。カム部材４２１の外周面には、カム部材４２１の径方向の内側に凹む凹部４４１が形成されている。カム部材４２１の外周面と凹部４４１との段差部分には、カム部材４２１の軸方向（前後方向）に対し平行に延びる２つの平行面４４２ａ、４４２ｂと、カム部材４２１の軸方向に対し傾斜した方向に延びる曲面状の２つの傾斜面４４３ａ、４４３ｂと、平行面４４２ａ、４４２ｂの後端部と傾斜面４４３ａ、４４３ｂの後端部とを両端としてカム部材４２１の軸方向に対し直交方向に延びる２つの直交面４４４ａ、４４４ｂとが形成されている。
【０１７８】
これら２つの平行面４４２ａ、４４２ｂ、２つの傾斜面４４３ａ、４４３ｂ及び２つの直交面４４４ａ、４４４ｂは、それぞれ回転軸４２２を挟んで対向する位置に配置されている。また、平行面４４２ａ、４４２ｂの前端部と傾斜面４４３ａ、４４３ｂの前端部との間は離れており、突起部４７５ａ、４７５ｂの移動を規制できるようになっている。
【０１７９】
このように構成されたカム部材４２１は、演出用モータ４０４の前後方向を向く回転軸の先端部に回転軸を中心として回転可能に設けられ、移動部４１０は、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄにより付勢された状態でカム部材４２１を覆うように配置されて、移動部４１０の突起部４７５ａ、４７５ｂがカム部材４２１の凹部４４１に挿入される。突起部４７５ａ、４７５ｂが凹部４４１の段差部分と当接することで、突起部４７５ａ、４７５ｂの移動が規制されることとなる。
【０１８０】
演出用モータ４０４は、ステッピングモータにて構成されており、移動部４１０が役物センサ４０３ｂにより検出されたとき、すなわち移動部４１０が初期位置である第１位置にあるときから演出用モータ４０４を回転駆動させるステップ数により、移動部４１０の位置（初期位置からの位置）を特定可能であり、所定のステップ数だけ演出用モータ４０４を回転駆動させることで、移動部４１０を第１位置から第２位置へ移動させることが可能とされている。
【０１８１】
役物センサ４０３ａ、４０３ｂは、該当する役物センサの検出位置に移動部４１０があるか否かを検出する位置センサであり、役物センサ４０３ａは、移動部４１０が進退移動する範囲の最前位置である第２位置にあることを検出可能な位置に配置され、役物センサ４０３ｂは、移動部４１０が初期位置である第１位置にあることを検出可能な位置に配置される。尚、役物センサの配置は、移動部４１０が特定の位置にあることを検出可能な位置であればよく、本実施例の第１位置、第２位置に限られず、移動部４１０が進退移動する範囲の中間位置であってもよい。また、役物センサの個数は、移動部４１０が特定の位置にあることを検出可動であれば、複数個であっても単数個であってもよい。
【０１８２】
次に、第２役物４００を構成する移動部４１０の移動制御内容について、図８及び図９に基づいて説明する。
【０１８３】
まず、図８（ａ）に示すように、駆動初期状態においては、カム部材４２１は突起部４７５ａ、４７５ｂの周面が直交面４４４ａ、４４４ｂにそれぞれ当接する状態であり、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる移動部４１０の第２位置側（前方）への移動が規制されていることで、移動部４１０は第１位置（初期位置）に維持される。
【０１８４】
ここで、サブ制御部９１が、移動部４１０を後述する第１速度よりも速い第２速度で第１位置から第２位置へ移動させるバネ駆動制御を実行する場合、図８（ｂ）に示すように、サブ制御部９１は、演出用モータ４０４によりカム部材４２１を第２方向（図８（ｂ）中矢印方向参照）に所定角度回転させる。これにより、直交面４４４ａ、４４４ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂより第２方向側に移動して、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面に対する直交面４４４ａ、４４４ｂによる規制が解除されると、突起部４７５ａ、４７５ｂが平行面４４２ａ、４４２ｂに沿って圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。これにより、移動部４１０とともに演出用スイッチ４０１が第１位置から第２位置へ勢いよく飛び出し、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により第２位置に維持される。
【０１８５】
また、図８（ｃ）に示すように、移動部４１０が第２位置にあるときに、移動部４１０を第２位置から第１位置へ移動させる戻し駆動制御を実行する場合、演出用モータ４０４によりカム部材４２１を第２方向（図８（ｃ）中矢印方向参照）に所定角度回転させる。これにより、カム部材４１２の移動部４１０の傾斜面４４３ａ、４４３ｂが第２方向側に移動し、傾斜面４４３ａ、４４３ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂに当接する。さらに、カム部材４２１を第２方向（図８（ｃ）中矢印方向参照）に所定角度回転させることで、演出用モータ４０４によりカム部材４２１が第２方向へ回転するにつれて、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面がカム部材４２１と接する位置が、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って後方へと変化するので、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力を抑えつつ突起部４７５ａ、４７５ｂが傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って移動することで、移動部４１０が第１位置に移動する。そして、移動部４１０が第１位置に移動された後、起部４７５ａ、４７５ｂが直交面４４４ａ、４４４ｂに当接している状態で、演出用モータ４０４の回転駆動を停止させることで、移動部４１０は第１位置すなわち初期位置に維持されることとなる。
【０１８６】
次に、サブ制御部９１が、移動部４１０を第２速度よりも遅い第１速度で第１位置から第２位置へ移動させる低速移動制御を実行する場合、図９（ａ）に示すように、サブ制御部９１は、演出用モータ４０４によりカム部材４２１を第１方向（図９（ａ）中矢印方向参照）に回転させる。これにより、直交面４４４ａ、４４４ｂが突起部４７５ａ、４７５ｂよりも第１方向側に移動して、突起部４７５ａ、４７５ｂに対する直交面４４４ａ、４４４ｂによる規制が解除されると、傾斜面４４３ａ、４４３ｂと当接し、さらにカム部材４２１が第１方向へ回転されるにつれて、突起部４７５ａ、４７５ｂの周面が傾斜面４４３ａ、４４３ｂと当接する位置が、傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って前方へと変化するので、突起部４７５ａ、４７５ｂが傾斜面４４３ａ、４４３ｂに沿って移動しながら圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄによる付勢力により前方へと移動する。この場合、突起部４７５ａ、４７５ｂは、圧縮バネ４７２ａ〜４７２ｄの付勢力に起因する傾斜面４４３ａ、４４３ｂから後方への抵抗を常に受けることとなるので、傾斜面４４３ａ、４４３ｂの移動速度、すなわち演出用モータ４０４の回転速度に応じた速度で移動部４１０が第２位置に移動することとなり、上述したバネ駆動制御の場合に比べて遅い速度で移動部４１０が飛び出す。
【０１８７】
この状態で、サブ制御部９１は、移動部４１０を第２位置から第１位置に移動させる場合には、上述の戻し駆動制御を実行することで、バネ駆動制御を実行した場合でも低速移動制御を実行した場合でも、共通の戻し駆動制御により所定の速度で移動部４１０を第１位置に移動させることが可能である。
【０１８８】
このように、第２役物４００では、サブ制御部９１がカム部材４２１の回転方向を切替えることによって、移動部４１０の前方への移動速度を変化させることができる。また、サブ制御部９１は、低速移動制御においてカム部材４２１の回転速度を変化させることにより、移動部４１０を第１位置から第２位置へ所定速度で移動させる低速移動制御（図９参照）と、移動部４１０を所定速度よりも速い速度で第１位置から第２位置へ移動させるバネ駆動制御（図９参照）と、を実行することができる。また、サブ制御部９１は、バネ駆動制御または低速移動制御により移動部４１０を第１位置から第２位置へ移動させた後、共通の戻し駆動制御により移動部４１０を第２位置から第１位置に移動させることができる。
【０１８９】
本実施例の第１役物３０２及び第２役物４００は、後述するようにサブ制御部９１により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動態様、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯態様、及び第２役物４００の移動部４１０の作動態様、第１役物３０２の演出用ＬＥＤ４０２の点灯態様により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容（ゲーム数やメダルの枚数、権利数等）、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。
【０１９０】
遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直接的な有利な特典であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であってもよい。
【０１９１】
［初期制御について］
サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部９１の起動処理を実行した後、メイン制御部４１から受信したコマンドの種類、すなわちメイン制御部４１の制御状態に応じて異なるタイミングで、上述の第１役物及び第２役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、第１役物及び第２役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、第１役物及び第２役物４００を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。以下に、サブ制御部９１が実行する初期制御、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理について、図１０〜図１８に基づいて説明する。
【０１９２】
図１０に示すように、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し（Ｓｈ１）、サブＣＰＵ９１ａの内蔵デバイスや周辺ＩＣ、割込モード、スタックポインタ等の初期化、ＲＡＭ９１ｃへのアクセスの設定、ＲＡＭ９１ｃが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン１への電力供給が再開され、リセット回路９５からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部４１にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部４１にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部９１が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグ１、２及び役物異常フラグ１、２がクリアされて、第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動は、不許可に設定される。また、ＲＡＭ９１ｃが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部９１のエラーを報知する。
【０１９３】
Ｓｈ１のステップにおいて起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部４１からエラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信したか（Ｓｈ２）、設定コマンド（開始）を受信したか（Ｓｈ３）、復帰コマンドを受信したか（Ｓｈ４）を判定しつつ、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）、設定コマンド（開始）、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する（Ｓｈ２〜Ｓｈ４）。
【０１９４】
Ｓｈ４のステップにおいて、復帰コマンドを受信した場合は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する（Ｓｈ５）。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる（Ｓｈ６）。
【０１９５】
尚、本実施例では、ＲＡＭ９１ｃに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部４１が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部９１が特定する構成としてもよい。
【０１９６】
Ｓｈ６のステップにおいて演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることで、メイン制御部４１から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して（Ｓｈ７）、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し（Ｓｈ８）、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Ｓｈ６のステップにおいて開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する（Ｓｈ７、Ｓｈ８）。
【０１９７】
Ｓｈ５のステップにおいて電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Ｓｈ８のステップにおいて再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、後述する第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行させる（Ｓｈ９）。
【０１９８】
また、Ｓｈ３のステップにおいて、設定コマンド（開始）を受信したと判定した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し（Ｓｈ１４）、液晶表示器５１に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ５３、５４から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド（終了）を受信するまで待機し（Ｓｈ１５）、設定コマンド（終了）を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで（Ｓｈ１６）、Ｓｈ９のステップに移動して、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期動作処理が実行されることとなる。
【０１９９】
また、Ｓｈ２のステップでＲＡＭ異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器５１等の演出装置における演出出力を、ＲＡＭ４１ｃの異常が生じている旨を報知するエラー報知（ＲＡＭ異常）に設定し（Ｓｈ１７）、液晶表示器５１にＲＡＭ異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ５３、５４からＲＡＭ異常エラーを示す音声を出力さてＲＡＭ異常エラーが生じている旨を報知させる。一度ＲＡＭ異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン１への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。
【０２００】
Ｓｈ９のステップにおいて第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理が終了した後は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し（Ｓｈ１０）、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ（Ｓｈ１１）、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて第１役物３０２及び第２役物４００による演出を許可または不許可に設定した後（Ｓｈ１２）、演出用スイッチ５６の操作受付を有効化して（Ｓｈ１３）、初期制御を終了させる。
【０２０１】
そして、サブ制御部９１は、初期制御を終了させた後、メイン制御部４１から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の操作受付が有効化された後、賭数または再遊技が設定されておらず、いずれのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒも回転されていない状態において、演出用スイッチ５６の操作により所定の演出を実行可能である旨を示す画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部に表示して、演出用スイッチ５６の操作を促す操作促進演出を実行する。当該操作促進演出が実行されているときに、遊技者等により演出用スイッチ５６が操作されることで、所定の演出、例えば液晶表示器５１にゲームの履歴を表示するとともに、当該履歴を特定可能な２次元コードを出力する演出、スロットマシン１における役を構成する図柄の組合せ及び配当を表示する演出、ゲームに関するキャラクタを表示する演出等を実行する。
【０２０２】
尚、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、演出用スイッチ５６の操作受付が有効化された後において、操作促進演出を実行するようになっており、演出用スイッチ５６の操作受付が有効化される前の状態、すなわちサブ制御部９１が初期制御を実行している状態において、操作促進演出が実行されることがないようになっている。また、演出用スイッチ５６の操作受付が有効化される前の状態において、演出用スイッチ５６の操作受付が有効に受付されることがなく、演出用スイッチ５６の操作により所定の演出が実行されることはない。
【０２０３】
また、本実施例のサブ制御部９１が実行する初期制御では、Ｓｈ１のステップにおいて起動処理を実行した後、設定コマンド（開始）を受信した（Ｓｈ３）後に設定コマンド（終了）を受信すること（Ｓｈ１５）、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること（Ｓｈ４）を条件として、Ｓｈ９のステップで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド（開始）及び設定コマンド（終了）、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部９１による演出、例えば、第１役物３０２、第２役物４００等を用いた演出、液晶表示器５１を用いた演出が実行されない。
【０２０４】
次いで、サブ制御部９１が実行する第１役物３０２及び第２役物４００の駆動制御及び初期動作処理について説明する。
【０２０５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて特定されるゲームの進行状況に応じて、第１役物３０２及び第２役物４００を用いた演出を実行可能であり、当該演出において、第１役物３０２及び第２役物４００を動作させる動作パターンとして、図１１に示すように、演出パターンＡ〜Ｈが予め設定され、初期動作処理において第１役物３０２及び第２役物４００を動作させるための動作パターンとして検査パターンが予め設定される。第１役物３０２及び第２役物４００は、演出パターンＡ〜Ｈおよび検査パターン各々に応じた駆動期間に亘り対応する駆動態様で作動する。駆動期間および駆動態様は、演出パターンＡ〜Ｈおよび検査パターンの種類に応じて異なるように予め定められている。演出パターンに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００を作動させることにより実行される演出を以下では役物演出ともいう。
【０２０６】
また、第１役物３０２および第２役物４００は、いずれも、遊技者などが手で触れることが可能な位置に設けられている。また、第１役物３０２を動作させる演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒは、演出パターンに基づいて動作させていないときには励磁されていない。このため、演出パターンに基づく動作が行われていないときには、遊技者などが第１役物３０２を手で動かすことにより、初期位置ではないところに移動させることができてしまい、その結果ゲームを邪魔してしまう虞がある。また、第２役物４００は、たとえば、表示面２００ａに設けられた開口を介して突出入可能となるところ、当該開口に紙くずなどの異物が挟まることなどにより、初期位置ではないところで停止してしまい、意図せぬ状態で固まってしまう虞がある。このような不都合を回避するために、動作パターンとしては、ゲーム開始時において第１役物３０２及び第２役物４００が初期位置にないときに、初期位置に戻すための復帰パターンが定められている。サブ制御部９１より演出パターンＡ〜Ｈ、検査パターン、および復帰パターンのいずれかが設定されることにより、当該パターンに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００が作動することとなる。
【０２０７】
演出パターンＡでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に高速で進出させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させた後、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に所定の速度（定速）で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に低速で進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に所定の速度（定速）で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンＢでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に、高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に上述のバネ駆動制御により進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０をバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンＣでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に演出パターンＡの高速に比べて低速で進出させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させた後、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を、演出パターンＡと同様に、移動部４１０を低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンＤでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＣと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＢと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。演出パターンＥでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から移動させない。演出パターンＦでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＣと同様に低速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から移動させない。演出パターンＧでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から移動させない一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＡと同様に低速で進出させて定速で後退させる。演出パターンＨでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から移動させない一方、第２役物４００の移動部４１０を演出パターンＢと同様にバネ駆動制御により進出させて定速で後退させる。検査パターンでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを演出パターンＡと同様に高速で進出させて定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に演出パターンＡの低速よりも高速で進出させるように演出用モータ４０４を駆動させた後、移動部４１０を第２位置から第１位置に演出パターンＡと同様の定速で後退させるように演出用モータ４０４を駆動させることで、移動部４１０を検査用の高速で進出させて定速で後退させる。
【０２０８】
このように、第１役物３０２の可動部３０２Ｃは、演出パターンＡ、Ｂ、Ｅが設定された場合には高速で進出され、演出パターンＣ、Ｄ、Ｆが設定された場合には高速に比べて速度が遅い低速で進出されることで、演出パターンＡ〜Ｆに応じて異なる速度で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、演出パターンＡ〜Ｆに応じて異なる速度のうちの高速で進出されるようになっている。また、演出パターンＡ〜Ｆが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。
【０２０９】
第２役物４００の移動部４１０は、演出パターンＡ、Ｃ、Ｇが設定された場合には低速で進出される一方で、検査パターンが設定された場合には、低速よりも高速な検査用の速度で進出されるようになっている。また、演出パターンＡ〜Ｄ、Ｇ、Ｈが設定された場合も、検査パターンが設定された場合も、定速で後退されることで、演出パターン及び検査パターンによらず共通の速度で後退されるようになっている。
【０２１０】
復帰パターンでは、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置に定速で後退させるように演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒを駆動させることで、可動部３０２Ｃを定速で後退させる一方、第２役物４００の移動部４１０を、演出パターンＡと同様に、低速で進出させて定速で後退させる。これにより、遊技者の手動や異物などの影響で、初期位置にない第１役物３０２の可動部３０２Ｃおよび第２役物４００の移動部４１０を初期位置に復帰させることが可能となる。なお、第２役物４００については、低速にて一旦進出させるため、異物を取り除きやすくすることができる。
【０２１１】
演出パターンＡ〜Ｈ、検査パターン、および復帰パターンにおける後退時の駆動制御は、たとえば、初期位置を特定可能な位置センサ３０５ａ、４０３ｂにより検出されるまで継続する。これにより、いずれのパターンに基づいて役物が駆動制御された場合であっても、当該駆動制御が終了したときには、役物が初期位置となっていることになる。後退時の駆動制御が行われてから初期位置となったことが検出されると、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒの励磁が終了する。なお、後退時の駆動制御を行ってから初期位置となるために要する十分な時間（たとえば、１０秒）が経過しても位置センサ３０５ａ、４０３ｂにより検出されないときに、サブ制御部９１は、エラー報知（たとえば、液晶表示器５１において「役物エラー発生！」といったメッセージを表示）する。
【０２１２】
次に、サブ制御部９１が初期制御において第１役物３０２及び第２役物４００を動作させる初期動作処理の制御内容について説明する。図１２に示すように、初期動作処理では、まず、第１役物３０２の動作パターンを検査パターンに設定し（Ｓｉ１）、その後所定時間が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第１役物３０２の可動部３０２Ｃが位置センサ３０５ａにより検出された後、位置センサ３０５ｂにより検出され、さらにその後、位置センサ３０５ａにより再度検出されたか否かを判定する（Ｓｉ２、Ｓｉ３）。Ｓｉ１のステップにおいて第１役物３０２の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に高速で進出させ、定速で初期位置に後退させるように、演出用モータ３０４Ｌ、３０４Ｒに対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０２１３】
この状態で、Ｓｉ２のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退して第１役物３０２が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定し（Ｓｉ４）、Ｓｉ３のステップにおいて、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退せず、第１役物３０２が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｉ５）。尚、サブ制御部９１は、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに新たに設定するときに、すでに役物正常フラグ１または役物異常フラグ１が設定されている場合には、すでに設定されていた役物正常フラグ１または役物異常フラグ１を解除したうえで、新たな役物正常フラグ１または役物異常フラグ１を設定するようになっており、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１のいずれか一方のみがＲＡＭ９１ｃに設定される。
【０２１４】
その後、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃに設定されているカウンタであって、第２役物４００を初期動作させた回数を計数するリトライ回数カウンタを０に設定し（Ｓｉ６）、第２役物４００の動作パターンを検査パターンに設定し（Ｓｉ７）、その後所定時間が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化したか否か、すなわち第２役物４００の移動部４１０が役物センサ４０３ｂにより検出された後、役物センサ４０３ａにより検出され、さらにその後、役物センサ４０３ｂにより再度検出されたか否かを判定する（Ｓｉ８、Ｓｉ９）。Ｓｉ７のステップにおいて第２役物４００の動作パターンが検査パターンに設定されることにより、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置に検査用速度（高速）で進出させ、定速で第１位置に後退させるように、演出用モータ４０４に対してモータ駆動信号が出力されることとなる。
【０２１５】
この状態で、Ｓｉ８のステップにおいて、所定時間が経過するまでの間に、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化したと判定した場合は、移動部４１０が正常に進出及び後退して、第２役物４００が正常に動作した旨を示す役物正常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｉ１２）。
【０２１６】
一方で、Ｓｉ９のステップにおいて、役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過したと判定した場合は、リトライ回数カウンタに１加算し（Ｓｉ１０）、リトライ回数カウンタが所定数（本実施例では、３）未満か否かを判定する（Ｓｉ１１）。そして、リトライ回数カウンタが所定数未満であった場合には、Ｓｉ７からＳｉ１０のステップを繰り返し実行して、第２役物４００の動作パターンを検査パターンに設定した後に役物センサ４０３ａ、４０３ｂの出力が所定順序で変化する前に所定時間が経過することが、所定回数（本実施例では、３回）に達した場合に、移動部４１０が正常に進出及び後退せず、第２役物４００が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する（Ｓｉ１３）。尚、役物正常フラグ２及び役物異常フラグ２は、役物正常フラグ１及び役物異常フラグ１と同様に、いずれか一方のみがＲＡＭ９１ｃに設定されるようになっている。
【０２１７】
役物正常フラグ２または役物異常フラグ２が設定されることで、サブ制御部９１は、初期動作処理を終了させて、初期制御の制御に戻る。
【０２１８】
このような制御によれば、図１３に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１は、初期設定処理を開始させ、ＲＡＭ４１ｃが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部９１に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
【０２１９】
これに対して、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されると、メイン制御部４１が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器５１に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、第１役物３０２の初期動作を開始させ、役物正常フラグ１または役物異常フラグ１が設定された後、第２役物４００の初期動作を開始させ、役物正常フラグ２または役物異常フラグ２が設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２２０】
具体的には、役物正常フラグ１が設定されている場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動及び演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定し、役物異常フラグ１が設定されている場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定する。また、役物正常フラグ２が設定されている場合には、第２役物４００の移動部４１０の作動及び演出用ＬＥＤ４０２の点灯を許可に設定し、役物異常フラグ２が設定されている場合には、第２役物４００の移動部４１０の作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ４０２の点灯を許可に設定する。
【０２２１】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、初期制御において、メイン制御部４１がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部９１は、初期動作処理において設定された役物正常フラグ１または役物異常フラグ１及び役物正常フラグ２または役物異常フラグ２に基づいて第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可をＲＡＭ９１ｃに設定する。
【０２２２】
図１４に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ７が操作されることで、リールの回転制御を開始し、また、内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信し、さらに当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合に、フリーズコマンドをサブ制御部９１に対して送信する。その後、リールの停止操作が有効な状態で停止操作が行われる毎に停止コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、所定時間にわたるフリーズ状態の制御を開始する。
【０２２３】
これに対して、サブ制御部９１は、受信したフリーズコマンドに基づいて演出パターンＡ〜Ｈかのいずれかの一のパターンを選択する。演出パターンとして、例えば、演出パターンＡが選択された場合には、その後、受信した停止コマンドに基づいて第３停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第２役物４００の許可状況を参照して、第２役物４００の作動が許可されている場合は、選択された演出パターン応じた動作パターンを設定し、第２役物４００を作動させるとともに、液晶表示器５１により第２役物４００における演出用スイッチ４０１の操作を要求する操作要求演出を実行して、演出用スイッチ４０１が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。
【０２２４】
第２役物４００では、演出パターンＡの動作パターンが設定されることで、第２位置まで進出され、その後、操作要求演出に従って遊技者が演出用スイッチ４０１を操作するために十分な時間（例えば、５秒間）にわたり移動部４１０が第２位置で維持される。また、演出用スイッチ４０１の演出用ＬＥＤ４０２が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ４０１の操作が促される。そして、操作要求演出が終了された後に、移動部４１０が第１位置へ後退される。
【０２２５】
また、サブ制御部９１は、遊技者による演出用スイッチ４０１が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第１役物３０２の許可状況を参照して、第１役物３０２の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンＡの動作パターンを設定し、第１役物３０２を作動させるとともに、遊技者に付与される特典の内容を液晶表示器５１でも結果報知として報知する。
【０２２６】
第１役物３０２では、演出パターンＡの動作パターンが設定されることで、可動部３０２Ｃが最下位置、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置まで進出された後、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒが所定の点灯態様（例えば、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｒを点灯させるとともに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを、図６（ｃ）に示すように、「＋１００」を表示するように点灯させる態様）で点灯されることで、遊技者に付与される特典の内容を報知する。そして、可動部３０２Ｃは、当該特典の内容を遊技者が認識するために十分な時間にわたり最下位置で維持された後、メイン制御部４１でのフリー状態の制御が終了するまでに、演出用ＬＥＤ３０３Ｃを消灯させつつ初期位置へ後退される。
【０２２７】
一方で、図１５に示すように、例えば、演出パターンとして演出パターンＡが選択された場合に、その後、受信した停止コマンドに基づいて第３停止操作が行われたと判定したときに、初期制御によりＲＡＭ９１ｃに設定されている第２役物４００の許可状況を参照して、第２役物４００の作動が許可されていない場合には、第２役物４００の動作パターンを設定せずに、液晶表示器５１により演出用スイッチ４０１の操作要求演出を実行して、演出用スイッチ４０１が操作されるか所定時間が経過するまで待機する。
【０２２８】
第２役物４００では、動作パターンが設定されないことで、移動部４１０が作動することはなく、第１位置で維持される一方で、演出用スイッチ４０１の演出用ＬＥＤ４０２が点灯されることで、遊技者による演出用スイッチ４０１の操作が促される。
【０２２９】
その後、サブ制御部９１は、遊技者による演出用スイッチ４０１が操作されたこと、または所定時間が経過したことを条件として、上述の図１４に係る場合と同様に、第１役物３０２の作動が許可されている場合には、選択された演出パターンＡの動作パターンを設定し、第１役物３０２を作動させ、液晶表示器５１でも結果報知を実行する。
【０２３０】
このように、サブ制御部９１が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ１が設定され、第１役物３０２の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置までの範囲で作動させるとともに、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる。また、役物正常フラグ２が設定され、第２役物４００の作動が許可された場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第２役物４００の移動部４１０を第１位置から第２位置までの範囲で作動させるとともに、演出用ＬＥＤ４０２を点灯させる。
【０２３１】
一方で、サブ制御部９１が実行する初期制御における初期動作処理にて役物正常フラグ２が設定され、第２役物４００の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第２役物４００の移動部４１０を作動させることなく、演出用ＬＥＤ４０２を点灯させる演出のみを実行する。また、特に図示しないが、初期動作処理にて役物正常フラグ１が設定され、第１役物３０２の作動が許可されていない場合は、その後、メイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されるときに、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを作動させることなく、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる演出のみを実行する。
【０２３２】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図１６に示すように、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始されると、初期設定処理において設定変更処理を開始させて設定変更状態に移行し、設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信する。その後、上述のようにリセット／設定スイッチ３８の操作により設定値が選択され、スタートスイッチ７の操作により設定が確定され、設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされることで、設定変更状態を終了させてメイン処理に移行し、遊技を進行可能な状態とする。
【０２３３】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、設定コマンド（開始）を受信することで、設定変更中である旨を示す報知画面を液晶表示器５１に表示させて設定変更が行われている旨を報知する。その後、設定コマンド（終了）を受信することで、その後、所定期間にわたり設定変更報知を継続させるとともに、初期動作処理を開始して、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を実行して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２３４】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態であるとき、すなわちメイン制御部４１がゲームを進行させることが不能な特別な制御を実行している状態で起動したときは、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行せず、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限して、設定変更状態が終了された後に、初期動作処理を実行し、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。
【０２３５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が設定変更状態を終了させた後、所定期間が経過するまで設定変更報知を継続するとともに、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始することで、設定変更報知と第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を並行して行う。
【０２３６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図１７に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始され、初期設定処理においてＲＡＭが破壊されていると判定した場合に、エラー処理を開始し、ＲＡＭ異常によるエラー状態に制御するとともに、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）をサブ制御部９１に対して送信する。ＲＡＭ異常によるエラー状態は、設定変更処理に移行されない限り解除されることがないので、スロットマシン１への電力供給が継続される期間にわたり、ゲームの進行が不能化な状態が継続されることとなる。その後、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始されて設定変更処理が実行されることで、エラーが解除される。
【０２３７】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信することで、ＲＡＭ異常が生じている旨を示す報知画面を液晶表示器５１に表示させ、ＲＡＭ異常を報知するエラー報知を開始し、スロットマシン１への電力供給が停止されるまで継続してＲＡＭ異常を報知する。その後、上述のようにメイン制御部４１において設定変更処理が実行されて、設定コマンド（終了）を受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２３８】
尚、メイン制御部４１においてＲＡＭ異常によるエラー処理が行われている状態で、スロットマシン１への電力供給が停止され、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でない場合、すなわち設定変更状態に移行しない場合には、メイン制御部４１により、再度、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）が送信されることとなり、サブ制御部９１は、エラーコマンド（ＲＡＭ異常）を受信することで、再度、ＲＡＭ異常を報知するエラー報知を実行する。
【０２３９】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１においてＲＡＭ異常が生じてエラー処理を実行しているとき、すなわちメイン制御部４１がゲームを進行させることが不能な状態で起動したときは、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。
【０２４０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、図１８に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転中に、スロットマシン１への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第３停止操作が行われることで、１ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。
【０２４１】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部４１に制御状況が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２４２】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１において電断前にゲームが進行されていた場合、すなわち電断前の状態が、ゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合には、電断から復帰した後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。また、前述のようにナビ演出は、ゲームの開始から第３停止操作までの期間にわたり実行されることとなるため、ナビ演出が実行されている状態で電断が発生した場合でも、その後、電断から復帰した後、ナビ演出が終了するまでの期間に初期動作処理を実行させることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。
【０２４３】
本実施例のサブ制御部９１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２、移動部４１０を有する第２役物４００を備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃや移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。
【０２４４】
このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能な状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに異常が生じている場合など、ゲームの進行が不能な場合であれば、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う必要がないが、このような場合であってもサブ制御部９１において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行うための不要な制御が実行されることとなる。
【０２４５】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施例では、設定変ゲームの進行が不能な設定変更状態、ＲＡＭ異常の発生によりゲームの進行が不能なＲＡＭ異常エラー状態）の場合には、初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２４６】
また、このような構成を第１役物３０２、第２役物４００のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用してもよく、この場合でも電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２４７】
尚、本実施例では、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）とは、メイン処理の制御が行われている状態であり、場合には、ゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）とは、設定変更処理が実行されている状態、ＲＡＭ異常によるエラー処理が実行されている状態であるが、特別状態は、ゲームの進行が不能な制御状態であれば、設定変更処理やＲＡＭ異常によるエラー処理以外の制御状態、例えば、メイン制御部４１側において設定値を確認する状態であってゲームの進行が不能な設定確認状態や、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態であってもよく、このような構成とすることで、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な状態の場合に、不要な初期動作処理の制御を行わずに済む。
【０２４８】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）として、設定変更状態、ＲＡＭ異常の発生によりゲームの進行が不能なＲＡＭ異常エラー状態である場合には、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部９１は、設定変更状態、ＡＭ異常エラー状態のうちのいずれかの状態、すなわち特別状態のうち一部の状態についてのみ初期動作を行わない構成でもよい。
【０２４９】
また、本実施例では、メイン制御部４１側がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している特別状態であるエラー状態のうちのＲＡＭ異常エラー状態である場合には第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行しない構成であるが、サブ制御部９１は、ＲＡＭ異常エラー状態以外のエラー状態、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に異常があってゲームの進行が不能なリール回転エラー状態、その他の異常であってゲームの進行が不能なエラー状態についてのみ初期動作を行わない構成でもよいし、ＲＡＭ異常エラー状態を含む全てのエラー状態について初期動作を行わない構成でもよい。
【０２５０】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームの進行が可能なメイン処理の制御が行われている状態（通常状態）の場合には、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行し、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態）の場合には、初期動作処理を実行せず、その後、メイン制御部４１側が特別状態から通常状態に移行したときに、初期動作処理を実行する構成であるが、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が特別状態である場合には、その後スロットマシン１への電力供給が停止されるまでにメイン制御部４１側が通常状態に移行しても初期動作処理を実行しない構成、すなわちサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側が通常状態で復帰した場合にのみ初期動作処理を実行する構成であってもよい。
【０２５１】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がゲームの進行が不能な特別な制御を実行している状態（特別状態、本実施例では、設定変更状態）となった場合には、該特別状態の解除条件（本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して、通常状態（本実施例では、メイン処理）に移行したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を実行することで、通常状態に移行して、その後の演出において第１役物３０２が作動され得る状態となり、初期動作により第１役物３０２及び第２役物４００が正常に作動するか否かの判定が必要となったときに、初期動作制御を実行させることができる。
【０２５２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、メイン制御部４１が特別状態（本実施例では、設定変更状態）の解除条件（本実施例では、設定変更状態において設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態にされること）が成立して通常状態（本実施例では、メイン処理）に移行した後、メイン制御部４１が特別状態に制御されていたことを、通常状態に移行したときから所定期間にわたり報知する所定期間報知を実行可能であり、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１が特別状態に制御された場合には、該特別状態の解除条件が成立して通常状態に移行したときに、所定期間報知と並行して第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、通常状態に移行後の所定期間報知と初期動作処理とが並列して実行されることで、所定期間報知及び初期動作処理に要する時間が短縮され、ゲームを速やかに開始可能となる。
【０２５３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃが正常であることが判定されることで、通常状態であるメイン処理に移行したときに、正常にメイン処理に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても復帰コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限することができる。
【０２５４】
また、本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１での制御状況を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信可能である一方、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信するコマンドに基づいて演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部４１は、設定キースイッチ３７がｏｎ状態でスロットマシン１への電力供給が開始され、特別状態である設定変更状態に制御するときに、設定変更状態の制御を開始する旨を示す設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信し、設定変更状態の制御が行われている状態で、設定キースイッチ３７がｏｆｆ状態とされることにより設定変更状態が終了されてメイン処理に移行したとき、すなわち特別状態の解除条件が成立して通常状態であるメイン処理に移行したときに、設定変更状態が終了された旨を示す設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するようになっている一方で、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始され、設定コマンド（開始）を受信して特別状態に移行したことが特定された後、設定コマンド（終了）を受信したときに第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を実行するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されても設定コマンド（終了）を受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限することができる。
【０２５５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後、復帰コマンドを受信するか、設定コマンド（開始）、設定コマンド（終了）の順で両方のコマンドを受信する前にこれらのコマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわちメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定のコマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されてもメイン制御部４１が電源投入時に送信する所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２５６】
また、本実施例のサブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始された後復帰コマンドを受信する前に復帰コマンド以外のコマンドを受信した場合、すなわち復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、その後演出を実行させないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されても所定コマンドを受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側で通常状態に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において演出の実行を制限することができる。
【０２５７】
また、本実施例のサブ制御部９１は、ゲームの進行が不能な特別状態である設定変更状態において、第１役物３０２の初期動作を実行しない構成であるとともに、設定変更状態において設定変更状態である旨を示す表示を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示して、設定変更状態である旨を報知する設定変更報知を実行可能であり、第１役物３０２は、初期動作において液晶表示器５１の表示領域５１ａと重なる位置に可動部３０２Ｃを動作するようになっており、特別状態において初期動作が行われないので、液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示された設定変更状態である旨を示す表示の視認が妨げられることがない。
【０２５８】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの位置を検出可能な位置センサ３０５ａ、３０５ｂを備えており、初期動作処理により第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作するか否かを位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が検出された順序に基づいて判定可能であり、可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を不許可に設定して、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を制限するので、可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で可動部３０２Ｃが動作してしまうことを防止できる。第２役物４００も同様である。
【０２５９】
尚、本実施例では、初期動作処理により可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、その後第１役物３０２を用いた演出において可動部３０２Ｃの動作を不許可に設定して、可動部３０２Ｃの動作を制限する構成であるが、初期動作処理により可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部３０２Ｃの動作を制限する制御として、例えば、可動部３０２Ｃの動作を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でもよいし、可動部３０２Ｃの動作のみ制限し、他の演出を実行可能とする制御でもよい。第２役物４００も同様である。
【０２６０】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作しない旨が判定された場合に、可動部３０２Ｃまたは移動部４１０の動作を制限するのみで他の演出を実行可能とする構成であるが、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作しない旨が判定された場合に、初期動作処理により可動部３０２Ｃまたは移動部４１０が正常に動作する旨が判定されるまで他の演出を含め実行不能とする構成としてもよい。
【０２６１】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ５６を備え、当該演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されてサブ制御部９１において初期制御を終了させる際に、演出用スイッチ５６の操作の受け付けを有効化する、すなわちサブ制御部９１において初期制御を実行している期間において演出用スイッチ５６の操作を受け付けないようになっているので、初期制御における初期動作処理によって第１役物３０２の可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されて、ゲームの履歴等が液晶表示器５１に表示されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【０２６２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、遊技者が操作可能な演出用スイッチ５６を備え、当該演出用スイッチ５６が操作されたときに所定の演出として、例えばゲームの履歴を液晶表示器５１に表示させることが可能であり、演出用スイッチ５６が操作されることで所定の演出が実行可能である旨を液晶表示器５１に表示して演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行可能であり、初期動作制御が行われている期間において演出用スイッチ５６の操作を促す演出を実行しないようになっており、初期動作処理によって可動部３０２Ｃが動作している状態において所定の演出が実行されることを防止できる。これにより、演出用スイッチ５６の操作により表示された内容の視認が、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの初期動作によって妨げられてしまうことを防止できる。
【０２６３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定して、ＲＡＭ４１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、ゲームの進行を不能化させるようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときにＲＡＭ異常が発生したままゲームが進行してしまうことを防止できる。
【０２６４】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー状態においてスロットマシン１への電力供給が停止されても、電力供給が再開された後、初期設定処理においてＲＡＭ４１ｃのデータが正常か否かを判定することで、再びＲＡＭ異常エラー状態に制御するようになっており、ＲＡＭ異常エラー状態が解消されないままゲームが進行してしまうことを防止できる。
【０２６５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ異常エラー状態に一度制御した後は、スロットマシン１への電力供給が開始されて設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されることで、ＲＡＭ異常エラー状態を解除するようになっているとともに、設定変更状態に移行するときに設定コマンド（開始）をサブ制御部９１に対して送信した後、当該設定変更状態を終了させてゲームの進行が可能なメイン処理に移行するときに設定コマンド（終了）をサブ制御部９１に対して送信するようになっており、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されて、設定コマンド（終了）を受信したときに、第１役物３０２の初期動作処理を実行するようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されても設定コマンド（終了）を受信しない場合、すなわちメイン制御部４１側でゲームの進行が可能なメイン処理に制御された状態（通常状態）に移行したことが確認できない場合にはサブ制御部９１側において第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作が行われることを制限することができる。
【０２６６】
本実施例のメイン制御部４１は、図１８に示すように、メイン処理においてリール制御処理を実行しているとき、すなわちゲームの進行に伴うリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転中に、スロットマシン１への電力供給が停止された場合は、その後、スロットマシン１への電力供給が開始されることで、電力供給が停止されたときのリール制御処理に復帰し、ゲームの進行に伴うリール制御処理を再開する。そして、回転中のリールの第３停止操作が行われることで、１ゲームを終了させ、入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、遊技開始待ち処理に移行させる。
【０２６７】
これに対して、サブ制御部９１は、起動処理において第１役物３０２及び第２役物４００の演出での作動を不許可に設定し、起動処理の後に実行する初期制御において、復帰コマンドを受信することで、電断前の制御状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前のメイン制御部４１に制御状況がゲームの開始後、全てのリールが停止するまでの状態であったか、すなわちゲーム中であったかを判定し、電断前にゲーム中であった場合に、電断前に実行していた演出態様での演出の出力制御を開始させる。その後、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信することで、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作処理を開始して、初期動作処理の結果に応じてその後の演出での第１役物３０２及び第２役物４００の作動の許可または不許可の設定を行う。
【０２６８】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１において電断前にゲーム中であった場合、すなわち電断前にいずれかのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転中であった可能性がある場合には、その後、電断から復帰した後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されてゲームが終了されるまでの期間に初期動作処理を実行せることがなく、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を制限する。そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後、すなわちゲームが終了された後に初期動作処理を実行させて、第１役物３０２及び第２役物４００の初期動作を行う。
【０２６９】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止さることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨る入賞ラインＬＮ上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えている。
【０２７０】
このような構成においては、図１９に示すように、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａに、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が侵入することによって、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が入賞ラインＬＮ上のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと重なるので、入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまう。
【０２７１】
また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されて少なくとも１つのリールの停止操作が有効となっている期間において、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａ外にあるとき、例えば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上や無効ラインＬＭ１上に図柄が導出される領域Ｂにあるときには、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることがないので、遊技者が入賞ラインＬＮ上に特定の図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａにあるときには、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることで、目押しが妨げられてしまう。
【０２７２】
また、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が無効な状態の期間においては、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なる場合であっても目押しの妨げとなること無く、入賞ラインＬＮと重なる位置に可動部３０２Ｃを移動させる演出を実行することが可能である。
【０２７３】
このため、本実施例では、第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることなく演出を実行する第１の演出と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある演出を実行する第２の演出とを実行可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であり、少なくとも１つ以上のリールの停止操作が有効であるときに、第２の演出を行う制御を実行しないようになっており、第１役物３０２による演出の実行によりゲームが妨げられてしまうこと、特に可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２７４】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であるが、サブ制御部９１は、例えば、図１９に示すように、無効ラインＬＭ１上に図柄が導出される領域Ｂに可動部３０２Ｃが重なる演出をゲーム中に実行可能である一方で、少なくとも入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なる演出、すなわち、図１９に示すように、入賞ラインＬＮ上に図柄が導出される領域Ａに可動部３０２Ｃが重なる演出が実行されることを制限する構成であってもよく、このような構成であっても、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２７５】
また、本実施例では、サブ制御部が、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、リールの停止操作が有効となる前の期間においても、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともリールの停止操作が有効な期間において、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であれば、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なることによって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられることにより、目押しの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２７６】
また、本実施例では、ゲームが開始されてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させた後、遊技者による停止操作に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止さることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに跨る入賞ラインＬＮ上に導出された図柄の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かを判定する構成であり、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲームが進行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、メイン制御部４１の側においてゲームが進行されている途中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がゲームの妨げとなる虞がある。
【０２７７】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合、すなわちスロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ゲーム中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行し、ＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、電断前にゲーム中であった場合、すなわちスロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側においてゲーム中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行しないようになっているので、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われて、入賞ラインＬＮを通過するリール上に可動部３０２Ｃが重なることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２７８】
特に本実施例では、初期動作により第１役物３０２が入賞の発生が判定されることとなる入賞ラインＬＮと重なる位置に移動することとなるが、リールの回転中に初期動作が行われることによって入賞ラインＬＮと重なる位置に第１役物が移動するようなことがなく、初期動作によって入賞ラインＬＮを通過するリールの視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２７９】
尚、本実施例では、電断前にゲーム中であったか否かを判定し、電断前にゲーム中でなかった場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行し、電断前にゲーム中であった場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行しない構成であるが、少なくとも電断前の状態がリールの停止操作が有効な状態である場合に、第１役物３０２の初期動作処理を実行しない構成であれば、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２８０】
また、本実施例の第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）において入賞ラインＬＮと重なる位置に移動可能な可動部３０２Ｃを有する構成であるが、役物の構成は、可動部３０２Ｃが動作することでリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置を跨いで演出を実行可能な構成でもよいし、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側に入賞ラインＬＮと重なる位置に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、入賞ラインＬＮと重なる位置で画像や光による演出を実行可能な構成でもよい。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの制御を実行してゲームを進行させている場合に初期動作処理が行われることで、第１役物３０２の初期動作ゲームの妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２８１】
本実施例のサブ制御部９１は、遊技者にとって有利な操作態様（停止順、停止タイミング等）等を識別可能に液晶表示器５１に表示された画像によって報知するナビ演出として、図２０に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａのうちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方の領域Ｃに、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像（例えば、第１停止が中リール、第２停止が左リール、第３停止が右リールであることを示唆する「２１３」及びベルが当選したことを示唆する「ベル」の画像）を表示することが可能な構成である。一方で、サブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備える構成である。
【０２８２】
このような構成においては、可動部３０２Ｃが入賞ラインＬＮと重なる位置に移動されたときやその移動途中で、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Ｃに、可動部３０２Ｃの少なくとも一部が侵入することによって、可動部３０２Ｃの少なくとも一部がナビ画像と重なるので、遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像の視認性が妨げられてしまう。
【０２８３】
また、このような構成においては、ゲームの開始に伴い、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されて少なくとも１つのリールの停止操作が有効となっている期間において、遊技者にとって有利な操作態様として特定の図柄（例えば「赤７」）を入賞ラインＬＮに停止させることが示唆されるナビ画像が液晶表示器５１に表示されている状態で、可動部３０２Ｃがナビ画像の表示される領域Ｃ外にあるときには、ナビ画像に可動部３０２Ｃが重なることがないので、ナビ画像により示唆される図柄を狙って導出させる目押しの妨げとなることがない一方で、可動部３０２Ｃが領域Ｃ上にあるときには、ナビ画像に可動部３０２Ｃが重なることで、目押しが妨げられてしまう。
【０２８４】
これに対して、本実施例では、第１役物３０２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることなく演出を実行する第１の演出と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側における入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある演出を実行する第２の演出とを実行可能であり、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であり、少なくとも１つ以上のリールの停止操作が有効であるとき、すなわちナビ演出が実行されている可能性があるときに、第２の演出を行う制御を実行しないようになっており、第１役物３０２による演出の実行によりナビ演出の視認性が妨げられてしまうこと、特に、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上のナビ演出が行われる領域Ｃと可動部３０２Ｃが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２８５】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であるが、図２０に示すように、ナビ演出を表示させる領域Ｃのうち遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域を領域Ｃ’として、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、少なくとも遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域Ｃ’に可動部３０２Ｃが重なる演出を行わせないように制限する構成であればよく、領域Ｃ’以外の領域Ｃに可動部３０２Ｃが重なる演出をゲーム中に実行可能な構成としてもよい。
【０２８６】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、メイン制御部４１がゲーム中であるときに、入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であるが、少なくともナビ演出が表示されている期間において入賞ラインＬＮと重なる位置まで可動部３０２Ｃを移動させることがある第２の演出を行わせないように制限する構成であれば、液晶表示器５１の表示領域５１ａ上のナビ演出が行われる領域Ｃと可動部３０２Ｃが重なることによってナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２８７】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、遊技者にとって有利な操作態様としてリールの停止操作順を示唆するナビ画像を、表示領域５１ａにおけるリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの上方付近の部分に表示させる構成であるが、表示領域５１ａの他の部分に、例えば、特定の図柄を入賞ラインＬＮに導出させるために停止操作を行うタイミング等の遊技者にとって有利な操作態様を表示させる構成であってもよく、このような構成においては、遊技者にとって有利な操作態様が表示される領域に可動部３０２Ｃが重なる演出を行わせないように制限することで、ナビ演出の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
【０２８８】
また、前述のようにサブ制御部９１は、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃが正常に作動するか否かを判定するために初期動作させる初期動作処理を実行可能な構成である。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出が実行されている状態か否かに関わらず、一律に、サブ制御部９１が第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成とすると、例えば、ナビ演出が実行てれている途中に電断が発生した場合などに、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出の妨げとなる虞がある。
【０２８９】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前にメイン制御部４１側においてゲーム中と判定される場合、すなわちメイン制御部４１側においてナビ報知が実行されている可能性がある場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にメイン制御部４１側においてゲーム中でないと判定される場合、すなわちナビ演出の実行中である可能性がない場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成である。このような構成では、メイン制御部４１がナビ報知を伴うゲーム中である場合には、サブ制御部９１は第１役物３０２の初期動作処理を実行しないので、ナビ演出において遊技者にとって有利な操作態様を示唆するナビ画像が表示される領域Ｃ上に可動部３０２Ｃが重なることがなく、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２９０】
また、このような構成を第１役物３０２のように可動部が操作態様（例えば、右打ち、左打ち等）を報知する報知手段の手前側の領域で演出を実行可能な演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用してもよく、この場合でもナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２９１】
尚、本実施例の第１役物３０２が、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側を移動可能な可動部３０２Ｃを有する構成であるが、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側に、液晶表示器等の表示領域や、光の入射により画像を表示可能な導光板等が配置され、液晶表示器５１の表示領域５１ａの手前側で画像や光による演出を実行可能な構成でもよい。このような構成であっても、本実施例と同様に、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２９２】
また、本実施例では、ゲーム中にナビ演出が実行されるとともに、電断前にゲーム中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にゲーム中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成であるが、電断前にナビ演出の実行中か否かを判定し、電断前にナビ演出の実行中と判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行せず、電断前にナビ演出の実行中でないと判定される場合には、第１役物３０２の初期動作処理を実行する構成としてもよく、このような構成であっても、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、ナビ演出の実行中に電断が発生した場合など、電断からの復帰時において初期動作がナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２９３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに、入賞の有無や入賞の種類を特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部４１側がゲーム中と判定した場合には、その後、ゲームが終了したことを条件に第１役物３０２の初期動作を実行するので、第１役物３０２の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止しつつ、第１役物３０２が正常に動作するか否かを確認することができる。また、ゲームが終了しても、再遊技役が入賞した場合には、初期動作を行わず、その後、再遊技役が入賞せずにゲームが終了したときに、第１役物３０２の初期動作を実行するので、再遊技役が入賞してすぐにゲームが開始した場合でも、第１役物３０２の初期動作がゲームの進行やナビ演出により報知される操作態様の特定の妨げとなってしまうことを防止できる。
【０２９４】
尚、サブ制御部９１は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後、再遊技役以外の役が入賞した旨またはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間において、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを移動させる初期動作を実行することなく制限する構成であるが、電断前に規定の賭数が設定されている場合は、電断から復帰された後からスタートスイッチ７が操作されて、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が開始されるまでの期間も、リールの回転が開始された後から、再遊技役以外の役が入賞したことまたはいずれの役も入賞しなかった旨を示す入賞枚数コマンドを受信するまでの期間と同様に、第１役物３０２の初期動作を実行せずに制限する構成としてもよい。このような構成とすることで、電断前に賭数が設定されており、電断から復帰した後、直ぐにスタートスイッチ７が操作されてゲームが開始される場合であっても、第１役物３０２の初期動作が実行されることがないので、入賞ラインＬＮに可動部３０２Ｃが重なることがなく、の視認性が妨げられることを回避できる。
【０２９５】
また、メイン制御部４１は、電断前にゲーム中であった場合に、電断から復帰した後のゲーム終了時に第１役物３０２の初期動作の実行に十分な長さの所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する構成としてもよい。このような構成とすることで、サブ制御部９１は、電断から復帰してゲーム中となる場合に、当該ゲームの終了時、すなわちメイン制御部４１によりフリーズ状態に制御されている所定期間において第１役物３０２の初期動作を実行することとなり、初期動作中にメイン制御部４１側でゲームが開始されることを回避できる。
【０２９６】
また、本実施例のサブ制御部９１は、電断中もＲＡＭ９１ｃのデータを保持可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、電断前の状態に復帰されたＲＡＭ９１ｃに設定されている各種データに基づいて、メイン制御部４１側がゲーム中か否かを判定するようになっており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側の制御状態を特定可能なコマンドを送信せずとも、電力供給前の制御状態に復帰するか否かを特定可能な復帰コマンドを送信するのみで、サブ制御部９１側でメイン制御部４１がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断することができる。
【０２９７】
尚、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、メイン制御部４１側の制御状態がゲーム中か否かを特定可能な復帰コマンドを送信し、サブ制御部９１は、当該復帰コマンドに基づいてメイン制御部４１がゲーム中であるかを判定し、その判定結果に応じて初期動作を実行するか否かを判断する構成としてもよい。
【０２９８】
本実施例では、サブ制御部９１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有する第１役物３０２を備えており、可動部３０２Ｃを少なくとも異なる２種類の速度で移動させることが可能であるとともに、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを所定動作パターンで初期動作させて、可動部３０２Ｃに不具合が生じているか否かを検出する初期動作処理を実行可能である。
【０２９９】
このような構成では、初期動作処理において第１役物３０２の可動部３０２Ｃを、演出により動作させるときよりも遅い速度で動作させる構成とすると、遅い速度で動作させる場合には、速い速度で動作させる場合よりも駆動トルクが大きい分、速い速度で動作させた場合に生じる不具合を検出できない虞がある。第２役物４００についても同様の虞がある。
【０３００】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを作動させる作動パターンとして、初期位置から最下位置に可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターン、または初期位置から最下位置に可動部３０２Ｃを低速よりも速い高速で進出させる作動パターンのいずれかを選択して、可動部３０２Ｃを作動させることが可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときの初期動作処理において、可動部３０２Ｃを高速で進出させる作動パターンを選択して、可動部３０２Ｃを高速で初期動作させる制御を行うようになっているので、初期動作処理において、可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも可動部３０２Ｃを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部３０２Ｃの不具合の検出精度を高めることができる。第２役物４００についても同様である。
【０３０１】
また、このような構成を第１役物３０２、第２役物４００のように可動部が動作する演出装置を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用してもよく、この場合でも初期動作処理において、可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも速い高速で進出させる作動パターン、すなわち可動部３０２Ｃを低速で進出させる作動パターンよりも可動部３０２Ｃを駆動させる駆動トルクが小さい作動パターンにて、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置まで進出させて初期動作を行わせる制御を行うこととなるので、可動部３０２Ｃの不具合の検出精度を高めることができる。
【０３０２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させるときに、低速で進出させる作動パターンおよび低速よりも速い高速で進出させる作動パターンを含む複数の作動パターンのいずれかの作動パターンを選択して、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させる制御を行うことが可能であり、い、可動部３０２Ｃを最下位置から初期位置に後退させるときには、可動部３０２Ｃを低速で進出させた場合も、可動部３０２Ｃを高速で進出させた場合も、同様に定速で可動部３０２Ｃを後退させる１種類の作動パターンで駆動制御を行うので、可動部３０２Ｃを初期位置から最下位置に進出させるときには複数の作動パターンにより動作態様に変化を持たせつつ、最下位置から初期位置に後退させるときには共通の作動パターンを用いることにより制御を簡素化することができる。第２役物４００についても同様である。
【０３０３】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２に設けられ初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃ、及び第２役物４００に設けられ第１位置から第２位置の範囲で移動可能な移動部４１０をそれぞれ制御可能であり、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行することで、可動部３０２Ｃを初期動作させて、可動部３０２Ｃが正常に作動したか否かを判定した後、続けて、移動部４１０を初期動作させて、移動部４１０が正常に作動したか否かを判定するようになっており、全ての可動部材（可動部３０２Ｃ及び移動部４１０）を初期動作させる制御が完了する前に先に初期動作された可動部材が正常に動作しない旨が判定された場合でも、全ての可動部材に初期動作を行わせる制御を実行するので、初期動作処理の途中で、いずれかの可動部材について正常に動作しない旨が判定された場合でも全ての可動部材に初期動作を行わせる制御が実行されるので、初期動作の制御が複雑とならない。
【０３０４】
尚、本実施例では、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を所定の順番で初期動作させる初期動作処理を実行する構成であるが、可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を同時に初期動作させる初期動作処理を実行する構成としてもよく、このような構成とすることで、初期動作に要する時間を短縮することができる。
【０３０５】
また、本実施例のサブ制御部９１は、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの位置を検出可能な位置センサ３０５ａ、３０５ｂを備えており、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに実行する初期制御において、第１役物３０２の初期動作処理を実行して、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定した場合は、可動部３０２Ｃが正常に進出及び後退せず、第１役物３０２が正常に動作しなかった旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定し、その後の演出における第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定することで、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの動作を制限する制御を行うようになっているので、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で第１役物３０２の可動部３０２Ｃが動作してしまうことを防止できる。第２役物４００についても同様である。
【０３０６】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理にて役物異常フラグ１が設定されることで、その後の演出における第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を不許可に設定する一方で演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を許可に設定することで、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの動作を制限する構成であるが、例えば、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動を制限し、かつ正常に動作しない旨を報知する制御でもよいし、可動部３０２Ｃの動作のみ制限し、他の演出である演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの実行可能とする制御でもよい。また、第１役物３０２のうち一部のみが正常に動作しない場合には、正常に動作しない部分のみ動作を制限し、他の部分については演出を実行可能とする制御でもよい。第２役物４００についても同様である。
【０３０７】
また、本実施例のサブ制御部９１は、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、位置センサ３０５ａ、３０５ｂの出力が所定順序で変化する前に、所定時間が経過したと判定される場合に、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であるが、例えば、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが移動途中で一時的に引っ掛りが生じる等により、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、作動パターンに対応する所定タイミングにおいて位置センサ３０５ａ、３０５ｂの各出力が検出されなかったことや、例えば、演出用モータ内部でのステップ数と回転角度のずれが生じること等により所定ステップ数で可動部３０２Ｃが所定位置まで移動できなくなっていること等より、初期動作処理において第１役物３０２の作動パターンが設定された後、位置センサ３０５ａの出力が検出された後、位置センサ３０５ｂの出力が検出されることなく、再び位置センサ３０５ａの出力が検出されたことなどにより、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であってもよく、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であってもよいし、これらの状況のうちいずれか複数の状況が検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であってもよいし、これらの状況のうちいずれかが検出されることで、更に他の状況が検出されるか否かを判定し、当該状況が検出されることで、第１役物３０２が正常に動作しなかったと判定する構成であってもよい。第２役物４００についても同様である。
【０３０８】
また、本実施例では、第１役物３０２において可動部３０２Ｃが初期位置にあることを検出可能な位置に配置される位置センサ３０５ａ、可動部３０２Ｃが最下位置にあることを検出可能な位置に配置される位置３０５ｂを設けて、２つの位置センサの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成であるが、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが初期位置、最下位置以外の特定位置にあることを検出可能な第３の位置センサを設けて、３つの位置センサの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成としてもよいし、例えば、初期位置を検出可能な位置センサ３０５ａのみの出力に基づいて第１役物３０２が正常に作動するか否かを判定する構成であってもよい。第２役物４００についても同様である。
【０３０９】
本実施例では、スロットマシン１は、初期位置から最下位置の範囲で移動可能な可動部３０２Ｃを有し、遊技者等が外部から接触不可能に設けられた第１役物３０２と、第１位置から第２位置の範囲で移動可能な移動部４１０を有し、当該移動部４１０に設けられた演出用スイッチ４０１を遊技者等が外部から接触可能に設けられた第２役物４００と、を備えており、サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、移動部４１０が正常に作動するか否かを判定するために当該可動部３０２Ｃ及び移動部４１０を初期動作させる制御を実行することが可能である。
【０３１０】
このような構成では、第２役物４００の移動部４１０は、初期動作時において、外部からの接触がなければ正常に動作する状況であっても、外部からの接触により正常に動作しなくなる可能性があり、このような場合に正常に動作可能であっても正常に動作しないと判定される虞がある。
【０３１１】
これに対して、本実施例では、サブ制御部９１は、第１役物３０２の初期動作においては、第１役物３０２の可動部３０２Ｃの作動パターンを設定して、可動部３０２Ｃを作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する一方で、第２役物４００の初期動作においては、第２役物４００の移動部４１０の作動パターンを設定して、移動部４１０を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、再度、移動部４１０の作動パターンを設定して、移動部４１０を再作動させる制御を開始させる制御を行うことが可能であり、移動部４１０を再作動させる制御を規定回数（本実施例では、３回）行っても、移動部４１０を作動させる制御を開始した後、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定するようになっているので、外部から接触不能な第１役物３０２については、初期動作が１回でも正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第２役物４００については、初期動作が正常に完了しない場合に再度初期動作を行い、再度初期動作を行う制御を規定回数行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、例えば、移動部４１０が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０３１２】
また、このような構成を第１役物３０２のように外部から接触不能な可動部が動作する演出装置と、第２役物４００のように外部から接触可能な可動部が動作する演出装置と、を備えるとともに、電源投入時に初期動作を行うことが可能なパチンコ遊技機に適用してもよく、この場合でも移動部４１０が初期動作のときに外部から偶然接触されてしまい、その後、接触されない状況等、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０３１３】
尚、本実施例のサブ制御部９１は、初期動作において、第１役物３０２については、可動部３０２Ｃを１回作動させて、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する一方で、第２役物４００については、移動部４１０を規定回数（本実施例では、３回）まで作動させることが可能であり、当該規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定する構成であるが、第１役物３０２についても、可動部３０２Ｃを第１規定回数（例えば、２回）まで作動させることが可能にして、当該第１規定回数まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、可動部３０２Ｃが正常でないと判定された場合に、該可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１をＲＡＭ９１ｃに設定する構成としてもよく、このような構成において、第２役物４００については、可動部３０２Ｃを作動させる第１規定回数より多い第２規定数（例えば、３回）まで移動部４１０を作動させることを可能にして、当該第２規定回まで動作させても、初期動作が正常に完了せず、移動部４１０が正常でないと判定された場合に、該移動部４１０が正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ２をＲＡＭ９１ｃに設定するように構成することが好ましい。このような構成では、スロットマシン１への電力供給が開始されたときに、初期動作処理において、外部から接触不能な第１役物３０２の可動部３０２Ｃについては、再度初期動作を行う制御を第１規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定される一方で、外部から接触可能な第２役物４００の移動部４１０については、再度初期動作を行う制御を第１規定回数よりも多い第２規定回数まで行っても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるので、本実施例の構成と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０３１４】
尚、本実施例のスロットマシン１は、外部から接触不可能な第１役物３０２と外部から接触可能な第２役物４００を備える構成であるが、外部から接触不可能な役物及び外部から接触可能な役物をそれぞれ１個または複数個備える構成であってもよく、１つの役物が外部から接触不可能な第１の可動部及び外部から接触可能な第２の可動部を備える構成であってもよい。このような構成においては、外部から接触可能な役物または可動部について初期動作を行う場合に、外部から接触不可能な役物または可動部について初期動作を行う場合よりも多い回数作動させても初期動作が正常に完了しない場合に正常に動作しない旨が判定されるように構成することで、本実施例と同様に、初期動作時に外部からの接触がなければ正常に動作する状況であって外部からの接触により正常に動作しない状況であるにも関わらず、正常に動作しない旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０３１５】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、初期動作処理により、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない旨を示す役物異常フラグ１がＲＡＭ９１ｃに設定された場合に、その後の演出において第１役物３０２の作動を不許可に設定し、当該第１役物３０２の動作を制限する制御を行うので、第１役物３０２の可動部３０２Ｃが正常に動作しない状態で第１役物３０２が動作してしまうことを防止できる。第２役物４００についても同様である。
【０３１６】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、役物異常フラグ１が設定されている場合に、その後の演出において第１役物３０２の作動を制限する制御を実行する一方で、第１役物３０２に備えられた演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯は制限せずに役物異常フラグ１が設定されていない場合と同様の態様で点灯させるようになっているが、役物異常フラグ１が設定されている場合に、第１役物３０２の作動及び演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯をともに制限する構成としてもよい。第２役物４００についても同様である。
【０３１７】
また、本実施例では、第１役物３０２は、演出態様に応じて点灯される演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを備えており、サブ制御部９１は、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒの点灯を制御可能であり、初期動作処理において役物異常フラグ１が設定されたことで、第１役物３０２の作動を制限する制御を実行する場合でも、演出用ＬＥＤ３０３Ｌ、３０３Ｃ、３０３Ｒを点灯させる制御を行うようになっているので、第１役物３０２を用いた演出の制限を最小限にとどめることができる。第２役物４００についても同様である。
【０３１８】
［復帰駆動制御について］
サブ制御部９１は、通常であれば第１役物３０２及び第２役物４００が初期位置にあるべき所定タイミングにおいて、第１役物３０２及び第２役物４００が初期位置にないときに、初期位置に復帰させるための復帰駆動処理を行う。図２１は、サブ制御部９１が実行する復帰駆動処理の制御内容を示すフローチャートである。復帰駆動処理においては、まず、Ｓｋ０１において、図１１に示す演出パターンＡ〜Ｈなどに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００が駆動中であるか否かが判定される。
【０３１９】
Ｓｋ０１において演出パターンに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００が駆動中であると判定されたときには、復帰駆動処理を終了する。これに対し、Ｓｋ０１において演出パターンに基づいて第１役物３０２及び第２役物４００が駆動中でないと判定されたときには、Ｓｋ０２において所定タイミングのうち賭数設定済の状態でかつスタートスイッチ７が操作されたタイミングであるか否かが判定される。賭数設定済の状態でかつスタートスイッチ７が操作されたか否かは、メイン制御部４１からの内部当選コマンドを受信したか否かに基づいて判定される。メイン制御部４１は、賭数設定済の状態においてスタートスイッチ７が操作されることにより、内部当選コマンドを出力する。
【０３２０】
Ｓｋ０２において賭数設定済の状態でないかあるいはスタートスイッチ７が操作されていないと判定されたときには、Ｓｋ０３において所定タイミングのうち演出パターンＡ〜Ｈなどに基づく第１役物３０２及び第２役物４００による役物演出が終了した直後のタイミングであるか否かが判定される。役物演出が終了した直後であるか否かは、サブ制御部９１による演出パターンに基づく駆動制御が終了したか否かに基づいて判定される。
【０３２１】
Ｓｋ０３において演出パターンＡ〜Ｈなどに基づく第１役物３０２及び第２役物４００による役物演出が終了したタイミングでないと判定されたときには、Ｓｋ０４において所定タイミングとして精算可能期間において精算スイッチ１０が操作されたタイミングであるか否かが判定される。精算可能期間において精算スイッチ１０が操作されたか否かは、メイン制御部４１からの払出開始コマンドを受信したか否かに基づいて判定される。メイン制御部４１は、精算可能期間において精算スイッチ１０が操作されることにより、払出開始コマンドを出力する。精算可能期間とは、リール２Ｌ〜２Ｒが回転していない期間であってかつリプレイ入賞後ではない期間をいう。Ｓｋ０４において精算スイッチ１０が操作されたタイミングでないと判定されたときには、復帰駆動処理を終了する。
【０３２２】
一方、Ｓｋ０２〜Ｓｋ０４のいずれかにおいて所定タイミングであると判定されたときには、Ｓｋ０５において、第１役物３０２及び第２役物４００各々が初期位置にあることを検出可能な位置センサ３０５ａ、４０３ｂにより検出されていないか否かが判定される。つまり、第１役物３０２及び第２役物４００各々が初期位置にあるか否かが判定され、非検出であるときには初期位置にないと判定する。
【０３２３】
Ｓｋ０３の判定に関連して、演出パターンＡ〜Ｈなどに基づく第１役物３０２及び第２役物４００による役物演出が終了した直後においては、図１１に示すパターンに基づき駆動された結果、第１役物３０２及び第２役物４００は通常であれば初期位置になっている。その結果、Ｓｋ０２の判定に関連しても同様に、賭数設定済の状態における第１役物３０２及び第２役物４００は、通常であれば初期位置になっているはずである。さらに、Ｓｋ０４の判定に関連して、各種の演出を見届けてから精算操作されることが一般的であることから、精算操作がされる状況においては、通常であれば初期位置になっているはずである。
【０３２４】
Ｓｋ０５において非検出ではない、つまり検出されており初期位置にあると判定されたときには、復帰駆動処理を終了する。一方、非検出されており初期位置にないと判定されたときには、非検出の位置センサに対応する役物（位置センサ３０５ａには第１役物３０２が対応し、位置センサ４０３ｂには第２役物４００が対応）を図１１に示す復帰パターンに基づいて駆動させる。これにより、意図せぬタイミングで初期位置にないと判定された役物を初期位置に復帰させることができる。
【０３２５】
次に、復帰駆動処理を実行することにより得られる主な効果を説明する。
（１）  図２１のＳｋ０２、Ｓｋ０５、Ｓｋ０６で示したように、賭数設定済の状態でスタートスイッチ７が操作されてリール２Ｌ〜２Ｒの回転が開始されるときには、初期位置にない第１役物３０２及び第２役物４００を、復帰パターンで駆動制御することにより、初期位置に復帰させることができる。これにより、役物が初期位置にない状態でゲームが行われてしまうことを防止できる。その結果、役物がゲームの進行を邪魔してしまい遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０３２６】
また、リール回転中におけるスタートスイッチ７への操作によっては、内部当選コマンドを受信しないことから復帰駆動制御が行われないため、ゲーム開始時に複数回スタートスイッチ７が操作されたとしても２回目以降の操作に基づく復帰駆動制御が行われない。その結果、１回目の操作を契機として演出パターンに基づく役物演出が開始されるはずであったのに、当該操作に続く２回目以降の操作によって当該役物演出が終了してしまうような不都合の発生を防止できる。
【０３２７】
（２）  図２１のＳｋ０３で示したように、演出パターンに基づく役物演出が終了した直後において初期位置となるべきタイミングにおいて、第１役物３０２及び第２役物４００が初期位置にないときにも、復帰パターンで駆動制御することにより、初期位置に復帰させることができる。これにより、役物演出終了時において第１役物３０２及び第２役物４００各々が意図せぬ状態で停止してしまうことを防止できる。
【０３２８】
（３）  図２１のＳｋ０１およびＳｋ０２で示したように、役物演出中でなく賭数設定済の状態において第１役物３０２及び第２役物４００が初期位置にない状況のときに復帰駆動制御が行われる。このため、役物演出中など復帰を意図せぬ状況においてまで復帰駆動制御が行われてしまうことを防止できる。
【０３２９】
（４）  図１に示すとおり、第１役物３０２及び第２役物４００は、スロットマシン１を遊技する遊技者が手を触れる範囲に配置されている。このため、遊技者の近くで第１役物３０２及び第２役物４００を駆動させることにより迫力ある演出を実行可能としつつ、遊技者が接触などすることにより初期位置以外の位置に移動させてしまったときでも復帰駆動制御を実行可能であるため、第１役物３０２及び第２役物４００がゲームの進行を邪魔してしまい遊技者に不満を抱かせてしまうことを防止できる。
【０３３０】
（５）  図１１で示した演出パターンは、パターン毎に定められた駆動期間に亘って第１役物３０２及び第２役物４００を作動させるように定められている。このため、役物演出は、駆動期間が経過することによっても終了して初期位置に移動する。一方、役物演出が終了したときのみならず、スタートスイッチ７が操作されたときなどにも復帰駆動制御が行われるため、第１役物３０２及び第２役物４００を確実に初期位置に移動させた状態でゲームを開始させることができる。
【０３３１】
（６）  図２１のＳｋ０４で示したように、精算可能期間において精算スイッチ１０が操作されて精算操作がされたときにも、初期位置にない第１役物３０２及び第２役物４００を、復帰パターンで駆動制御することにより、初期位置に復帰させることができる。これにより、精算操作がされることによりスロットマシンにおける遊技を終了する可能性が高いときに復帰駆動制御が行われることにより、当該スロットマシンにおける次の遊技者を受け入れ可能に準備することができる。
【０３３２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０３３３】
［可動部材について］
前述した実施の形態においては、移動する可動部材として第１役物３０２を例示し、突出する可動部材として第２役物４００を例示した。しかし、可動部材としては、初期位置から初期位置以外の位置に変位可能なものであれば、これらに限らず、配置されている向き（方向）が変化するものや、その場で回転可能なものなどであってもよい。具体的には、初期位置においては、遊技者とは反対側に向けて配置されており、演出パターンに基づく役物演出が開始されると、遊技者側に向くように回転するものであってもよい。なお、“位置”の概念には、配置されている場所、出っ張り具合、向きなどが含まれるものであってもよい。
【０３３４】
［復帰駆動制御について］
前述した実施の形態においては、図２１のＳｋ０１に示すように、役物が駆動中（役物演出中）であるときには、復帰駆動制御が行われない例について説明したが、これに限らず、所定操作が行われることにより役物演出を終了させて必ず復帰駆動制御を行うようにしてもよい。所定操作としては、たとえば、賭数設定済の状態におけるスタートスイッチ７への操作や、精算可能期間における精算スイッチ１０への操作などであってもよい。なお、この場合、演出パターンに基づく役物演出は、１ゲームの表示結果が導出された後においても実行され得る演出であってもよい。
【０３３５】
また、図２１のＳｋ０２においては、賭数設定済の状態におけるスタートスイッチ７への操作であるときにＳｋ０５以降の処理を実行する例について説明したが、これに限らず、賭数設定済の状態でないときであってもスタートスイッチ７が操作されることによりＳｋ０５以降の処理を実行するようにしてもよい。この場合、役物演出中にスタートスイッチ７が操作されると、当該役物演出を終了させて復帰駆動制御が行われることとなる。また、メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに当該操作を特定可能なコマンドを送信することにより、サブ制御部９１側において、賭数設定済の状態でないときにおけるスタートスイッチ７への操作を特定可能となるようにしてもよい。
【０３３６】
これと同様に、図２１のＳｋ０４においては、精算可能期間における精算スイッチ１０への操作であるときにＳｋ０５以降の処理を実行する例について説明したが、これに限らず、精算可能期間でないときであっても精算スイッチ１０が操作されることによりＳｋ０５以降の処理を実行するようにしてもよい。この場合、役物演出中に精算スイッチ１０が操作されると、当該役物演出を終了させて復帰駆動制御が行われることとなる。また、メイン制御部４１は、精算スイッチ１０が操作されたときに当該操作を特定可能なコマンドを送信することにより、サブ制御部９１側において、精算可能期間でないときにおける精算スイッチ１０への操作を特定可能となるようにしてもよい。
【０３３７】
また、復帰駆動制御の契機となる操作は、スタートスイッチ７への操作に限らず、賭数を設定するための操作、たとえば、メダル投入操作、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作（投入枚数コマンドの受信）などであってもよい。
【０３３８】
［復帰パターンについて］
前述した実施の形態では、役物演出に用いる演出パターンとは別に復帰パターンを設けて、当該復帰パターンに基づいて役物を作動させることにより復帰駆動制御を行う例について説明した。しかし、復帰駆動制御は、演出パターンのうち、一連の駆動態様による役物演出を実行した後において役物を初期位置に戻すための制御データを用いて実行（兼用）するようにしてもよい。たとえば、図１１の演出パターンＡ〜Ｈなどに示される後退時の制御データを用いて復帰駆動制御を行うようにしてもよい。これにより、役物を初期位置に復帰させるためだけの制御データを記憶させる必要がなく、記憶容量を増大させてしまうことを防止できる。
【０３３９】
［その他について］
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０３４０】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。
【０３４１】
また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成、特に第１役物３０２、第２役物４００の初期動作に関連する制御についての構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用してもよい。
【０３４２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３４３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、１２  遊技補助表示器、４１  メイン制御部、９１  サブ制御部、３０２  第１役物、４００  第２役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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