(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】サブ制御部は、ミッションモードの実行期間や前兆期間においてミッション表示を行うだけでなく有利示唆表示も行う可能性がある。例えば、サブ制御部は、「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」および「味方Ａ登場でＢＯＮＵＳ確定」との文字画像を表示するミッションＡのミッション表示を行った後に「ＢＯＮＵＳに移行すれば○ラウンド追加決定！！」との文字画像を表示する特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行う可能性がある。【選択図】図３
2020058399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
特定期間において特定情報を提示可能な提示手段を備え、
前記提示手段は、前記特定期間において複数種類の特定情報を提示可能であり、
前記複数種類の特定情報は、提示された達成条件を達成したときに達成制御が行われる旨を特定可能な第１特定情報と、提示されたことで遊技者にとっての有利度が高くなる旨を特定可能な第２特定情報とを含む、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機として、ミッションモード期間中に「５分以内に予告Ａを出せ！」等のミッション（指令情報、条件）が表示され、表示されたミッションを達成すると大当り遊技状態に制御されるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１７−１９２６５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、表示される何れのミッションを達成しても大当り遊技状態に制御されることが予め設定されているため、遊技者は、表示されたミッションを達成して大当り遊技状態に制御されか否かに注目しても表示されるミッションの内容に注目しない虞がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機）であって、
特定期間（例えば、ミッションモードの実行期間、前兆期間）において特定情報（例えば、ミッションＡ、ミッションＢ、特典追加示唆、有利バトル演出実行示唆）を提示可能な提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）を備え、
前記提示手段は、前記特定期間において複数種類の特定情報を提示可能であり（例えば、サブ制御部９１がミッションＡやミッションＢのミッション表示を行うことが可能であり、サブ制御部９１が特典追加示唆や有利バトル演出実行示唆の有利示唆表示を行うことが可能であり）、
前記複数種類の特定情報は、提示された達成条件を達成したときに達成制御（例えば、達成報知、表示された達成条件を達成した旨の表示）が行われる旨を特定可能な第１特定情報（例えば、ミッションＡ、ミッションＢ）と、提示されたことで遊技者にとっての有利度が高くなる旨を特定可能な第２特定情報（例えば、特典追加示唆、有利バトル演出実行示唆）とを含む。
【０００８】
このような構成によれば、第１特定情報が提示されたときには達成条件を達成して達成制御が行われるか否かに遊技者が注目する一方、第２特定情報が提示されたときには提示後の遊技において有利度が高くなることに遊技者が注目するようになり、特定期間において提示される特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、複数種類の特定情報に第１特定情報と第２特定情報とが含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（Ａ）実施形態１に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、（Ｂ）遊技機の正面図である。
【図２】実施形態１に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図３】実施形態１に係る演出の一例を示す図である。
【図４】実施形態１に係るキャラ登場演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図５】実施形態２に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】実施形態２に係る演出の一例を示す図である。
【図７】実施形態２に係るキャラ登場演出選択テーブルの一例を示す図である。
【図８】実施形態３に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】実施形態３に係る演出の一例を示す図である。
【図１０】変更例１に係る演出の一例を示す図である。
【図１１】変更例１に係るリーチ図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】実施形態４に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図１３】実施形態４に係る演出の一例を示す図である。
【図１４】実施形態５に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図１５】実施形態５に係る演出の一例を示す図である。
【図１６】実施形態６に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図１７】実施形態６に係る演出の一例を示す図である。
【図１８】実施形態７に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図１９】実施形態７に係る演出の一例を示す図である。
【図２０】実施形態８に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図２１】実施形態８に係る演出の一例を示す図である。
【図２２】実施形態９に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図２３】実施形態９に係る演出の一例を示す図である。
【図２４】実施形態１０に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】実施形態１０に係る演出の一例を示す図である。
【図２６】実施形態１１に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図２７】実施形態１１に係る演出の一例を示す図である。
【図２８】実施形態１２に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図２９】実施形態１２に係る演出の一例を示す図である。
【図３０】実施形態１３に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】実施形態１３に係る演出の一例を示す図である。
【図３２】実施形態１４に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】実施形態１４に係る演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。
【００１１】
［実施形態１］
本発明の実施形態１に係る遊技機１は、図１（Ａ）に示すように、メイン制御部４１を備える遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、サブ制御部９１を備える演出制御基板によって演出が制御され、電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図１（Ａ）、図１（Ｂ）に示すように、メイン制御部４１には、操作部７が接続され、サブ制御部９１には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されている。これらの演出装置５１〜５４は、サブ制御部９１による制御に基づいて駆動される。
【００１２】
遊技機１に対する電源供給が開始されると、メイン制御部４１及びサブ制御部９１は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部４１は、起動処理において操作部７の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、操作部７とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部４１は、起動処理が終了すると、操作部７への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための通常制御が可能となり、遊技者は、操作部７の操作によって遊技を進行させることが可能となる。このとき、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。
【００１３】
一方、サブ制御部９１は、起動処理において液晶表示器５１等の初期化処理等を実行する。また、サブ制御部９１は、初期化処理等の実行を終了してメイン制御部４１から開始コマンドを受信すると、液晶表示器５１にメイン制御部４１が通常制御中である旨の表示（例えば、背景画像等の表示）を行う。メイン制御部４１は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４等を用いて行われる。なお、本実施形態の演出効果ＬＥＤ５２は、液晶表示器５１の上方、左方、右方にそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６下方の下パネルにも設けられている。
【００１４】
図２および図３を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２に示すタイミングチャートは、上から順に、後述するミッションモードの実行の有無（実行・非実行）、後述するミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、後述する有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）を示す。以降、本実施形態において、事象の発生したタイミングをｔ（ｔ１１、ｔ１２、…）で示す。
【００１５】
図２に示すように、ｔ１１において、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行を開始し、液晶表示器５１にミッション表示を開始する。ここで、ミッションモードとは、実行期間（特定期間、例えば、スロットマシンであれば１０ゲーム間や１分間、パチンコ遊技機であれば特図ゲームが１０回行われる期間や１分間）に亘って後述するミッションが表示可能となる演出状態である。ミッションモードは、遊技中における遊技者にとっての有利度に関わらず、任意のタイミングに実行してもよい。
【００１６】
例えば、スロットマシンであれば、ミッションモード抽選に当選したときに開始してもよく、前回のミッションモード実行から所定ゲーム数（例えば、３０ゲーム）後に実行するようにしてもよい（所定ゲーム数を消化する度に実行してもよい）。また、例えば、パチンコ遊技機であれば、特図ゲームにおいてミッションモード抽選に当選したときに開始してもよく、前回のミッションモード実行から特図ゲームを所定回数（例えば、３０回）消化後に実行するようにしてもよい（所定回数の特図ゲームを消化する度に実行してもよい）。また、ミッションモードは、有利状態（例えば、スロットマシンであればボーナスやＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、パチンコ遊技機であれば確変大当りや通常大当りや小当り等）に移行する期待度が高い期間において実行するようにしてもよい。
【００１７】
また、ミッションとは、有利状態への制御等の特典を付与するために達成しなければならない条件（達成条件）であり、ミッション表示とは、表示（提示）された達成条件を達成したときに達成報知（達成制御、例えば、「ミッション達成！」等の文字画像の表示）が行われる旨を特定可能な第１特定情報の表示の一例である。なお、本実施形態では、ミッションモードの実行期間中に表示されたミッション（達成条件）を達成すると達成報知が行われてから特典が付与されるようになっている。
【００１８】
また、ｔ１１から所定期間（例えば、スロットマシンであればミッションモード実行開始から５ゲーム後や３０秒後、パチンコ遊技機であれば特図ゲームが５回行われた後や３０秒後）が経過したｔ１２において、サブ制御部９１は、有利示唆表示を開始する。ここで、有利示唆表示とは、特典の上乗せ等の遊技者にとっての有利度が高くなる旨を示唆する表示であって、表示されたことで遊技者にとっての有利度が高くなる旨を特定可能な第２特定情報の表示の一例である。
【００１９】
そして、ｔ１２から更に期間が経過してｔ１１からミッションモードの実行期間が経過したｔ１３において、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行を終了し、ミッション表示および有利示唆表示をそれぞれ終了する。すなわち、サブ制御部９１は、ミッションモード実行中に液晶表示器５１に表示した画像を全て非表示にしている。
【００２０】
よって、例えば、図３に示すように、ミッションモードの実行期間においては、液晶表示器５１においてミッションＡ（例えば「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」および「味方Ａ登場でＢＯＮＵＳ確定」との文字画像）のミッション表示が行われた後、特典が追加された旨の示唆（特典追加示唆、例えば「ＢＯＮＵＳに移行すれば○ラウンド追加決定！！」との文字画像）を表示する有利示唆表示が行われる可能性がある。
【００２１】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行中であるか否かに関わらず、キャラ登場演出を実行するか否かの抽選を行っている。ここで、キャラ登場演出とは、味方キャラ（味方Ａ〜Ｃ）の画像が表示されることによって有利状態への移行の期待度を示唆する示唆演出の一例である。また、サブ制御部９１は、図４に示すキャラ登場演出選択テーブルを用いて実行するキャラ登場演出の種類を選択している。ここで、キャラ登場演出選択テーブルとは、キャラ登場演出を実行するか否か、および、キャラ登場演出を実行するときの味方キャラの種類を選択するためのテーブルである。本実施形態では、キャラ登場演出選択テーブルとして、図４に示すように、ミッション表示が行われていないときの通常用のキャラ登場演出選択テーブルと、ミッションＡのミッション表示が行われたときのミッションＡ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルとが予め設定されている。
【００２２】
通常用のキャラ登場演出選択テーブルは、メイン制御部４１において有利状態に制御する旨の決定がなされている場合（当選である場合）、演出無しの選択率が４０％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が１５％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が２０％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が２５％に予め設定されている。また、通常用のキャラ登場演出選択テーブルは、メイン制御部４１において有利状態に制御する旨の決定がなされていない場合（非当選である場合）、演出無しの選択率が８０％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が１０％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が５％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が５％に予め設定されている。この結果、キャラ登場演出は、当選時には味方Ｃが最も登場し易く、味方Ｂが次に登場し易く、味方Ａが最も登場し難くなっている一方、非当選時には味方Ａが味方Ｂ及び味方Ｃよりも登場し易くなっている。すなわち、キャラ登場演出における遊技者の期待度は、味方Ａ、味方Ｂ、味方Ｃの順に高くなるように予め設定されている。
【００２３】
一方、ミッションＡ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルは、当選であれば、演出無しの選択率が０％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が７５％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が１０％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が１５％に予め設定されており、非当選であれば、演出無しの選択率が１００％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が０％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が０％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が０％に予め設定されている。この結果、キャラ登場演出は、当選時には味方Ａが最も登場し易く、味方Ｃが次に登場し易く、味方Ｂが最も登場し難くなっている一方、非当選時には味方Ａ〜Ｃが登場しないようになっている。すなわち、キャラ登場演出における遊技者の期待度は、味方Ｂ、味方Ｃ、味方Ａの順に高くなるように予め設定されている。
【００２４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行期間においてミッション表示だけでなく、有利示唆表示も行っている。
このようにすることで、ミッション表示が行われると表示されたミッションを達成して達成報知が行われるか否かに遊技者が注目する一方、有利示唆表示が行われて表示後の遊技において有利度が高くなることに遊技者が注目するようになり、ミッションモードの実行期間において表示される特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、ミッションモードの実行期間においてミッション表示だけが行われる遊技機や有利示唆表示だけが行われてミッション表示が行われない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【００２５】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行期間においてミッション表示と有利示唆表示とを順番に行っている。
このようにすることで、ミッションモードの実行期間において順次表示されてゆく特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、ミッションモードの実行期間においてミッション表示と有利示唆表示とのうちの一の特定情報を提示した後に他の特定情報を提示しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、ミッションモードの実行期間においてミッション表示と有利示唆表示とを順番に行っているが、これに限定されず、ミッションモードの実行期間においてミッション表示と有利示唆表示とを同時に行ってもよい。
【００２６】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、メイン制御部４１は、有利状態に制御する旨の特典を付与することが可能である一方、サブ制御部９１において行われる有利示唆表示には、特典追加示唆の表示も含まれている。
このようにすることで、特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われたときには表示後の遊技において特典が付与されたときに特典が追加されることによって有利度が高くなることに遊技者が注目するようになる。この結果、有利示唆表示に特典追加示唆の表示が含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、有利示唆表示として特典追加示唆を表示するものを例示したが、特典の有利度の示唆については特典追加示唆に限定されず、例えば、有利示唆表示として特典の種類を示唆（特典種類示唆、例えば、スロットマシンであればボーナスの種類（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）やＡＲＴのセット数の示唆、パチンコ遊技機であれば大当りの種類（確変大当り、通常大当り、時短大当り等）やラウンド数の示唆）する表示を行ってもよい。
【００２７】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行期間において特典である有利状態の制御に関するミッションＡを表示するミッション表示を行ってから特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行っている。
このようにすることで、遊技者は、ミッションＡの達成条件が表示されて表示後の遊技において達成条件を達成して特典が付与されるか否かに注目しているときに特典追加示唆が表示されるので、特典の付与に関するミッションＡのミッション表示を行ってから特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行わない遊技機よりも特典の付与に関するミッションＡを達成して達成報知が行われることに対する遊技者の注目を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００２８】
［実施形態２］
上記実施形態１では、ミッション表示としてミッションＡのみ表示するものを例示したが、複数種類のミッション表示を行ってもよい。以下、ミッションＡだけでなくミッションＢも表示する実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００２９】
図５および図６を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図５に示すタイミングチャートは、上から順に、ミッションモードの実行の有無（実行・非実行）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、ミッション表示（ミッションＢ）の有無（表示・非表示）を示す。
【００３０】
図５に示すように、ｔ１１において、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行を開始し、液晶表示器５１にミッションＡのミッション表示を開始し、ｔ１１とｔ１２との間のｔ１４において、液晶表示器５１にミッションＢのミッション表示を開始する。また、ｔ１２において、サブ制御部９１は、有利示唆表示を開始し、ｔ１３において、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行を終了し、全てのミッション表示と有利示唆表示とを終了する。
【００３１】
よって、例えば、図６に示すように、ミッションモードの実行期間においては、液晶表示器５１においてミッションＡのミッション表示が行われてから、ミッションＢ（例えば「味方Ｂ登場でＢＯＮＵＳ確定」との文字画像）のミッション表示が行われた後、特典が追加された旨の示唆を表示する有利示唆表示が行われる可能性がある。
【００３２】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、図４および図７に示すキャラ登場演出選択テーブルを用いて実行するキャラ登場演出の種類を選択している。本実施形態では、キャラ登場演出選択テーブルとして、図７に示すように、ミッションＢのミッション表示が行われたときのミッションＢ抽選用の通常用のキャラ登場演出選択テーブルが予め設定されている。ミッションＢ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルは、当選である場合、演出無しの選択率が０％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が５％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が８０％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が１５％に予め設定されており、非当選である場合、演出無しの選択率が１００％、味方Ａが登場するキャラ登場演出の選択率が０％、味方Ｂが登場するキャラ登場演出の選択率が０％、味方Ｃが登場するキャラ登場演出の選択率が０％に予め設定されている。この結果、キャラ登場演出は、当選時には味方Ｂが最も登場し易く、味方Ｃが次に登場し易く、味方Ａが最も登場し難くなっている一方、非当選時には味方Ａ〜Ｃが登場しないようになっている。すなわち、キャラ登場演出における遊技者の期待度は、味方Ａ、味方Ｃ、味方Ｂの順に高くなるように予め設定されている。
【００３３】
なお、本実施形態では、ミッションＡのミッション表示後にミッションＢのミッション表示が行われているので、サブ制御部９１は、ミッションＡ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルを用いてキャラ登場演出の種類を選択してからミッションＢ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルを用いてキャラ登場演出の種類を選択する。このため、ミッションＡの抽選結果がミッションＢの抽選結果によって上書きされる。
このようにすることで、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示後にミッションＢのミッション表示が行われてもミッションＡ抽選用のキャラ登場演出選択テーブルとは異なる新たな選択テーブルを用いてキャラ登場演出の種類を選択しなくてもよく、ミッション表示が複数回行われない遊技機と同様のプログラムでキャラ登場演出の種類を選択できる。
【００３４】
なお、本実施形態では、ミッションＡの抽選結果がミッションＢの抽選結果によって上書きされているが、これに限定されず、ミッションＢの抽選結果に関わらずミッションＡの抽選結果に基づいてキャラ登場演出の種類を選択してもよい。なお、本実施形態では、ミッションＡの抽選とミッションＢの抽選とのいずれか一方の抽選結果を採用しているが、両方の抽選結果を採用してもよい。例えば、ミッションＡの抽選結果がミッションＢの抽選結果と一致するまでミッションＡの抽選とミッションＢの抽選との何れか一方または両方を繰り返す（再抽選する）ようにしてもよい。
【００３５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションモードの実行期間において複数種類のミッション表示を行っている。
このようにすることで、表示された複数種類のミッションのうちの何れかのミッションを達成して達成報知が行われるか否かに遊技者が注目するようになり、ミッションモードの実行期間において表示される特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、ミッションモードの実行期間においてミッション表示が複数回行われない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、前兆期間において２種類のミッション表示を行っているが、これに限定されず、３種類以上のミッション表示を行ってもよい。
なお、本実施形態では、前兆期間において複数回のミッション表示を行った後で有利示唆表示を行っているが、これに限定されず、複数回のミッション表示を行う前に有利示唆表示を行ってもよく、複数回のミッション表示の間に有利示唆表示を行ってもよい。
【００３６】
［実施形態３］
上記実施形態１、２では、有利示唆表示として特典追加示唆を表示するものを例示したが、その他の有利示唆表示を行ってもよい。以下、有利示唆表示として後述する有利バトル演出実行示唆を表示する実施形態３について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１、２と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１、２とは異なる部分について説明する。
【００３７】
図８および図９を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図８に示すタイミングチャートは、上から順に、後述する前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（有利バトル演出実行示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（有利バトル演出）の実行の有無（実行・非実行）を示す。以降、本実施形態において、事象の発生したタイミングをｔ（ｔ２１、ｔ２２、…）で示す。
【００３８】
図８に示すように、ｔ２１において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を開始する。ここで、前兆期間とは、有利状態に制御される可能性を制御期間（特定期間、例えば、スロットマシンであれば１０ゲーム間や１分間、パチンコ遊技機であれば特図ゲームが１０回行われる期間や１分間）に亘って煽る期間である。本実施形態では、前兆期間においてミッション表示や有利示唆表示を行うことが可能であり、連続演出（報知演出）を実行することで有利状態に制御されるか否かを報知する。なお、連続演出とは、前兆期間中に有利状態に制御される可能性を煽った後で有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出（煽り演出、報知演出）の一例である。
【００３９】
また、ｔ２１から所定期間が経過したｔ２２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１にミッションＡのミッション表示を開始し、ｔ２２から所定期間が経過したｔ２３において、液晶表示器５１に有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を開始する。ここで、有利バトル演出実行示唆とは、連続演出として有利バトル演出（特定報知演出）が実行される旨の示唆である。また、バトル演出とは、味方キャラと敵キャラとがバトル（戦闘）を行って有利状態に制御される旨が報知されるか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態のバトル演出は、味方キャラと敵キャラとがバトルしているバトル中演出を実行してから、有利状態に制御される旨の報知が行われるときには味方キャラがバトルに勝利するバトル勝利演出を実行する一方、有利状態に制御される旨の報知が行われないときには味方キャラがバトルに敗北するバトル敗北演出を実行する演出である。
【００４０】
また、有利バトル演出とは、複数種類のバトル演出のうち、有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が高いバトル演出である。なお、このように制御するために、連続演出には、有利バトル演出や有利バトル演出よりも有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が低い不利バトル演出等を含む複数種類のバトル演出を含む必要がある。なお、連続演出には、上述した複数種類のバトル演出が含まれているが、バトル演出に限定されず、例えば、宝探し演出等が含まれてもよい。この場合、宝探し演出にも有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が高い有利宝探し演出と有利宝探し演出よりも有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が低い不利宝探し演出等を含む複数種類の宝探し演出が含まれていることが好ましい。
【００４１】
また、ｔ２３から有利示唆表示の表示期間（例えば、スロットマシンであれば１ゲーム間や１０秒間、パチンコ遊技機であれば特図ゲームが１回行われる期間や１０秒間）が経過したｔ２４において、サブ制御部９１は、有利示唆表示を終了して連続演出としての有利バトル演出の実行を開始する。そして、ｔ２４から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、ミッション表示および有利バトル演出の実行をそれぞれ終了する。
【００４２】
よって、例えば、図９に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１においてミッションＡのミッション表示が行われてから有利バトル演出実行示唆（例えば「強敵Ｘ出現！！」との文字画像）を表示する有利示唆表示が行われた後、有利示唆表示を終了して有利バトル演出（例えば、味方キャラと敵キャラ（強敵Ｘ）とがバトルする動画像を表示するバトル中演出）の実行を開始する可能性がある。なお、本実施形態では、有利バトル演出の実行を開始したときに有利バトル演出実行示唆の表示が不要となるため有利示唆表示を終了したが、これに限定されず、有利バトル演出の実行中も有利示唆表示を継続してもよい。例えば、前兆期間の制御が終了するまで有利示唆表示を継続してもよい。
【００４３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、前兆期間において有利状態に制御されるか否かを報知する連続演出を実行可能である。また、サブ制御部９１は、連続演出として有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が高い有利バトル演出や有利バトル演出よりも有利状態に制御される旨の報知が行われる割合が低い不利バトル演出等を実行可能である。そして、サブ制御部９１は、前兆期間において有利バトル演出を実行する前に有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能となっている。
このようにすることで、有利バトル演出実行示唆が表示されたときには表示後の遊技において有利バトル演出が実行されることに遊技者が注目するようになる。この結果、有利示唆表示として有利バトル演出実行示唆の表示を行わない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【００４４】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、ミッション表示におけるミッションＡの表示は、達成すれば有利状態に制御するための達成条件を表示するものであり、有利状態に制御されるか否かを報知する連続演出の実行に関連している。そして、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示を行ってから有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行っている。
このようにすることで、遊技者は、ミッション表示が行われて連続演出の実行に関するミッションＡを達成して達成報知が行われるか否かに注目しているときに有利バトル演出が実行される旨を示唆する有利バトル演出実行示唆が表示されるので、連続演出の実行に関するミッション表示が行われてから有利バトル演出実行示唆を表示しない遊技機よりも有利バトル演出が実行されてミッションを達成して達成報知が行われたり、有利状態に制御されたりすることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、連続演出の実行に関するミッション表示が行われてから有利バトル演出実行示唆を表示したが、これに限定されず、有利バトル演出実行示唆を表示してから連続演出の実行に関するミッション表示が行われてもよい。
【００４５】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後に有利バトル演出を実行しており、有利バトル演出の実行中であってもミッション表示を継続している。
このようにすることで、有利バトル演出の実行中においてもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができ、有利バトル演出の実行中にミッション表示を行わない遊技機よりも有利バトル演出の演出結果に対する遊技者の注目を好適に高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００４６】
なお、本実施形態では、ミッション表示が有利状態の制御に関連することでと有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出の実行を示唆する有利示唆表示と間接的に関連するように限定したが、これに限定されず、ミッション表示と報知演出の実行を示唆する有利示唆表示とが直接的に関連するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機において、リーチ演出に関するミッション表示と有利示唆表示とを行ってもよい。この場合、例えば、図１０に示すように、液晶表示器５１において「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」および「２でリーチになればＢＯＮＵＳ確定」との文字画像を表示するミッションのミッション表示が行われてから「３でリーチにします！！」との文字画像を表示する有利示唆表示が行われてもよい。
【００４７】
この場合、サブ制御部９１は、特図ゲームにおいてリーチ演出を実行するときに、図１１に示すリーチ図柄演出選択テーブルを用いて実行するリーチ図柄の種類を選択してもよい。ここで、リーチ図柄演出選択テーブルとは、リーチ演出を実行するときのリーチ図柄の種類を選択するためのテーブルである。本変更例では、リーチ図柄選択テーブルとして、図１１に示すように、ミッション表示が行われていないときの通常用のリーチ図柄選択テーブルと、上述したミッション表示が行われたときのミッション抽選用のリーチ図柄選択テーブルとが予め設定されている。
【００４８】
通常用のリーチ図柄選択テーブルは、確変大当り当選である場合、奇数（「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の選択率が各２０％、偶数（「２」、「４」、「６」、「８」）の選択率が各０％に予め設定されており、通常大当り当選である場合、奇数の選択率が各０％、偶数の選択率が各２５％に予め設定されている。また、大当り非当選である場合、奇数の選択率が各４％、偶数の選択率が各２０％に予め設定されている。すなわち、サブ制御部９１は、確変大当り当選である場合には奇数図柄を同一の選択率で選択し、通常大当り当選である場合には偶数図柄を同一の選択率で選択する一方、大当り非当選である場合には偶数図柄のほうが奇数図柄よりも選択し易くなっている。
【００４９】
一方、ミッション抽選用のリーチ図柄選択テーブルは、確変大当り当選である場合、奇数の選択率が各２０％、偶数の選択率が各０％に予め設定されており、通常大当り当選である場合、奇数の選択率が各０％、偶数のうちの「２」の選択率が５５％、「４」、「６」、「８」の選択率が各１５％に予め設定されている。また、大当り非当選である場合、奇数の選択率が各４％、偶数のうちの「２」の選択率が５５％、「４」、「６」、「８」の選択率が約２６．７％（８０／３＝２６．６６…［％］）に予め設定されている。すなわち、サブ制御部９１は、確変大当り当選である場合には奇数図柄を同一の選択率で選択する一方、通常大当り当選である場合には偶数図柄を選択するが、「２」の図柄が他の偶数図柄よりも選択され易くなっている。さらに、サブ制御部９１は、大当り非当選である場合には偶数図柄のほうが奇数図柄よりも選択率が高くなっているが、「２」の図柄が選択されないようになっている。
【００５０】
なお、本変更例では、ミッション表示後に有利示唆表示が行われているので、サブ制御部９１は、特図ゲームにおいてリーチ演出を実行するときに、ミッション抽選用のリーチ図柄選択テーブルを用いてリーチ図柄の種類を選択してから通常大当り当選していなければ「３」の図柄を選択する。このため、確変大当り当選、または、大当り非当選であれば、ミッション抽選結果が有利示唆表示によって上書きされる可能性がある。
このようにすることで、サブ制御部９１は、ミッション表示後に有利示唆表示が行われてもミッション抽選用のリーチ図柄選択テーブルとは異なる新たな選択テーブルを用いてリーチ図柄の種類を選択しなくてもよく、ミッション表示後に有利示唆表示が行われない遊技機と同様のプログラムでリーチ図柄の種類を選択できる。
【００５１】
［実施形態４］
上記実施形態１〜３では、ミッション表示を行った後に有利示唆表示を行っているものを例示したが、有利示唆表示を行った後にミッション表示を行ってもよい。以下、有利示唆表示を行った後にミッション表示を行う実施形態４について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜３と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜３とは異なる部分について説明する。
【００５２】
図１２および図１３を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図１２に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）を示す。
【００５３】
図１２に示すように、ｔ２２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に特典追加示唆を表示する有利示唆表示を開始し、ｔ２３において、液晶表示器５１にミッションＡのミッション表示を開始する。そして、ｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、ミッション表示および有利示唆表示をそれぞれ終了する。
【００５４】
よって、例えば、図１３に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典が追加された旨の示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、ミッションＡのミッション表示が行われる可能性がある。
【００５５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、前兆期間において特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行ってから特典である有利状態の制御に関するミッションＡを表示するミッション表示を行っている。
このようにすることで、遊技者は、特典追加示唆が表示されて表示後の遊技において特典が付与されたときの有利度が高くなることに注目しているときに特典の付与に関するミッションＡが表示されるので、特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行ってから特典の付与に関するミッションＡを表示するミッション表示を行わない遊技機よりも特典の付与に関するミッションＡを達成して達成報知が行われることに対する遊技者の注目を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００５６】
［実施形態５］
上記実施形態１〜４では、有利示唆表示として特典追加示唆または有利バトル演出実行示唆の何れか一方を表示するものを例示したが、複数種類の有利示唆表示を行ってもよい。以下、有利示唆表示として特典追加示唆および有利バトル演出実行示唆の両方を表示する実施形態５について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜４と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜４とは異なる部分について説明する。
【００５７】
図１４および図１５を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図１４に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（有利バトル演出実行示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（有利バトル演出）の実行の有無（実行・非実行）を示す。
【００５８】
図１４に示すように、ｔ２２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に特典追加示唆を表示する有利示唆表示を開始し、ｔ２３において、液晶表示器５１に有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を開始し、ｔ２４において、有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を終了して連続演出としての有利バトル演出の実行を開始する。そして、ｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、特典追加示唆を表示する有利示唆表示および有利バトル演出の実行をそれぞれ終了する。
【００５９】
よって、例えば、図１５に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示が行われた後、有利示唆表示を終了して有利バトル演出の実行を開始する可能性がある。
【００６０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、前兆期間において複数種類の有利示唆表示を行っている。
このようにすることで、表示された複数種類の有利示唆のうちの何れの有利示唆が行われるか否かに遊技者が注目するようになり、前兆期間において表示される特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、前兆期間において有利示唆表示が複数回行われない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、前兆期間において２種類の有利示唆表示を行っているが、これに限定されず、３種類以上の有利示唆表示を行ってもよい。
なお、本実施形態では、前兆期間において２種類の有利示唆表示を行う一方でミッション表示を行っていないが、複数種類の有利示唆表示を行いつつミッション表示も行ってもよい。この場合、複数回の有利示唆表示を行う前後においてミッション表示も行ってもよく、複数回の有利示唆表示の間にミッション表示を行ってもよい。
【００６１】
［実施形態６］
上記実施形態１〜５では、有利示唆表示の表示態様が変化しないものを例示したが、有利示唆表示の表示態様が変化してもよい。以下、有利示唆表示の表示態様が変化する実施形態６について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜５と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜５とは異なる部分について説明する。
【００６２】
図１６および図１７を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図１６に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（有利バトル演出実行示唆）の有無（開始表示・確定表示・非表示）、連続演出（有利バトル演出）の実行の有無（実行・非実行）を示す。
【００６３】
図１６に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を開始する。このとき、サブ制御部９１は、有利バトル演出の実行が確定した旨の表示態様（確定表示）で有利示唆表示を行う。また、ｔ２４において、サブ制御部９１は、有利示唆表示の表示態様を有利バトル演出の実行を開始する旨の表示態様（開始表示）に変更し、ｔ２４から更に期間が経過したｔ２６において、有利示唆表示を終了して有利バトル演出の実行を開始する。
【００６４】
よって、例えば、図１７に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１においてミッションＡのミッション表示が行われてから有利バトル演出の実行が確定した旨の表示態様（例えば「この先に強敵Ｘがいるぞ！！」との文字画像を表示する態様）で有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、有利示唆表示の表示態様が有利バトル演出の実行を開始する旨の表示態様（例えば「強敵Ｘ出現！！」との文字画像を表示する態様）に変化した後、有利示唆表示を終了して有利バトル演出の実行を開始する可能性がある。
【００６５】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を開始してから有利バトル演出の実行を開始する直前に有利示唆表示の表示態様を有利バトル演出の実行が確定した旨の表示態様から有利バトル演出の実行を開始する旨の表示態様に変化させる。
このようにすることで、有利示唆表示を行ってから実際に有利度が高くなる状況になるときに有利示唆表示の表示態様を該状況となる旨を示唆する態様に変化しない遊技機よりも遊技者が該状況となることを認識し易くなる。この結果、有利バトル演出の実行を開始する旨の表示態様に変化してから有利バトル演出が実行された後に再び有利バトル演出が実行される可能性があると遊技者が誤認しないようにすることができる。
なお、本実施形態では、有利バトル演出の実行を開始する直前に有利示唆表示の表示態様を変化させているが、有利バトル演出の実行を開始する前である限りにおいてこれに限定されず、例えば、スロットマシンであれば、有利バトル演出の実行を開始する１ゲーム以上前に有利示唆表示の表示態様を変化させてもよく、スロットマシンであれば、有利バトル演出の実行を開始する１回以上前の特図ゲームにおいて有利示唆表示の表示態様を変化させてもよい。
【００６６】
［実施形態７］
上記実施形態１〜６では、有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行ってから有利バトル演出を実行するものを例示したが、有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行わずに有利バトル演出を実行してもよく、有利示唆表示を行わずに有利バトル演出とは異なるバトル演出を実行してもよい。以下、有利示唆表示を行わずにバトル演出を実行する実施形態７について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜６と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜６とは異なる部分について説明する。
【００６７】
図１８および図１９を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図１８に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【００６８】
図１８に示すように、ｔ２２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に特典追加示唆を表示する有利示唆表示を開始し、ｔ２３において、液晶表示器５１にミッションＡのミッション表示を開始する。このとき、サブ制御部９１は、達成条件を表示する表示態様（条件表示）でミッションＡのミッション表示を行っている。また、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出の実行を開始する。このとき、サブ制御部９１は、バトル演出としてバトル中演出の実行を開始する。
【００６９】
また、ｔ２７から所定期間が経過したｔ２８において、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様（達成表示）に変更する。すなわち、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を変更することで達成報知（達成制御）を行っている。また、ｔ２８から更に期間が経過したｔ２９において、サブ制御部９１は、バトル演出をバトル中演出からバトル勝利演出に変更する。そして、ｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示（達成表示）およびバトル演出（バトル勝利演出）の実行をそれぞれ終了する。
【００７０】
よって、例えば、図１９に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆（例えば「ＢＯＮＵＳ移行で○ラウンド追加決定」との文字画像が点線の枠に囲まれた画像）を表示する有利示唆表示が行われてから、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様（例えば「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」および「味方Ａ登場でＢＯＮＵＳ確定」との文字画像を表示する表示態様）で行われる可能性がある。そして、ミッション表示が行われた後、バトル演出のバトル中演出（例えば、味方キャラと敵キャラとがバトルする動画像を表示する演出）が実行され、バトル中演出の実行中にミッションＡの抽選に当選して味方Ａが登場するキャラ登場演出が実行されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化（例えば「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」との文字画像が「−ＭＩＳＳＩＯＮ達成！！−」との文字画像に変化）した後、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出（例えば、味方キャラが敵キャラを倒した状態の静止画像とＷＩＮの飾り文字画像とを表示する演出）に変化する可能性がある。
【００７１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、バトル中演出の実行中であってもミッション表示を継続しており、前兆期間の制御が終了するまでミッションＡの達成条件の表示や達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル演出が実行された後もミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル中演出の実行中においてもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができ、バトル中演出の実行中にミッション表示を行わない遊技機よりもバトル演出の演出結果に対する遊技者の注目を好適に高めることができ、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態のように、バトル中演出の実行中であってもミッション表示を継続して達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル中演出の実行中にミッション表示を中断してバトル中演出の実行終了に再開したり、バトル中演出の実行開始時にミッション表示を終了したりしてもよい。
【００７２】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出の実行中に表示されたミッションＡの達成条件を達成したときには達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させている。
このようにすることで、バトル演出の実行中においてもミッション表示の表示態様によって表示された達成条件を達成したことを遊技者が認識することができる。
なお、本実施形態のように、バトル演出の実行中に表示された達成条件を達成したときには達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させて達成条件を達成したことを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル演出の実行中にミッション表示を中断してバトル演出の実行終了に再開したときに達成条件を達成した旨を表示したり、バトル演出の実行開始時にミッション表示を終了して達成条件を達成した旨を表示しないようにしたりしてもよい。
【００７３】
特に、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出の実行中に表示された達成条件を達成したときに達成報知を行うだけでなく、達成報知を行った後も前兆期間の制御が終了するまでバトル演出の実行を継続している。すなわち、ミッション表示において達成報知が行われた後もバトル演出を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出の実行中に達成報知を行った後であってもバトル演出の実行が継続されてバトル中演出がバトル勝利演出に変化して特典が付与される旨が報知されるので、特典が付与される旨を遊技者が確実に認識できる。
【００７４】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化した後であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル勝利演出が実行された後もミッション表示の達成報知を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出において有利状態に制御される旨の報知を行っているときにもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができる。
なお、本実施形態のように、バトル勝利演出に変化した後であってもミッション表示を継続して達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル勝利演出に変化したときにミッション表示を中断してバトル勝利演出の実行終了に再開したり、バトル勝利演出の実行開始時にミッション表示を終了したりしてもよい。
【００７５】
［実施形態８］
上記実施形態７では、連続演出としてバトル演出を例示したが、連続演出としてバトル演出以外の演出も含まれていてもよい。以下、バトル演出の実行中に後述するカットイン演出を実行する実施形態８について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜７と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜７とは異なる部分について説明する。
【００７６】
図２０および図２１を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２１に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）、カットイン演出の実行の有無（実行・非実行）を示す。
【００７７】
図２０に示すように、ｔ２７から所定期間が経過したｔ３０において、サブ制御部９１は、カットイン演出の実行を開始し、有利示唆表示、ミッション表示およびバトル演出の実行を中断する。ここで、カットイン演出とは、実行前に実行している演出と実行後に実行する演出とを切り替えるための演出（切替演出、特定演出）の一例である。また、カットイン演出は、演出結果が導出される等の何らかの対応があるタイミングの前に実行される可能性がある演出であり、実行されたときには遊技者にとって有利な状況になる期待度が高くなる演出である。例えば、実行されれば実行後に遊技者にとって有利な演出結果として有利状態に制御する旨が報知される可能性が高くなる演出である。なお、本実施形態では、連続演出の実行中に実行可能な特定演出の一例としてカットイン演出を例示したが、これに限定されず、例えば、バトル演出とは異なる動画像を表示するムービー演出や、可動役物が液晶表示器５１の前方まで動作する演出であってもよい。
【００７８】
また、ｔ２９において、サブ制御部９１は、カットイン演出の実行を終了し、有利示唆表示、ミッション表示およびバトル演出の実行を再開する。このとき、サブ制御部９１は、バトル勝利演出の実行を開始することでバトル演出の実行を再開している。また、ｔ２９から更に期間が経過したｔ３１において、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変更する。そして、ｔ３１から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示（達成表示）およびバトル演出（バトル勝利演出）の実行をそれぞれ終了する。
【００７９】
よって、例えば、図２１に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われる可能性がある。また、ミッション表示が行われた後、バトル演出のバトル中演出が実行された後、カットイン演出（例えば、「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」との文字画像が枠に囲まれた画像を液晶表示器５１の表示領域全域に表示する演出）が実行される可能性がある。そして、カットイン演出の実行後にバトル演出がバトル勝利演出から再開してからバトル勝利演出の実行中にミッションＡの抽選に当選して味方Ａが登場するキャラ登場演出が実行されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化する可能性がある。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、バトル中演出の実行中にカットイン演出を実行する。このとき、サブ制御部９１は、有利示唆表示やミッション表示やバトル中演出の実行を中断している。
このようにすることで、カットイン演出の実行期間において有利示唆表示やミッション表示やバトル中演出の実行を継続する遊技機よりもカットイン演出に対する遊技者の注目を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００８１】
なお、本実施形態では、カットイン演出を実行した後にミッション表示において達成報知を行っているが、ミッション表示において達成報知を行った後にカットイン演出を実行してもよい。この場合、カットイン演出の実行中においてミッション表示の達成報知を中断してもよい。
なお、本実施形態では、カットイン演出として文字画像が枠に囲まれた画像を表示する演出を例示したが、これに限定されず、例えば、特別キャラの画像を表示する演出であってもよい。この場合であっても、カットイン演出に対する注目を高めて実行後に何らかの対応があることを認識させるために、特別キャラ画像を液晶表示器５１の表示領域全域に表示する等してカットイン演出の画像に他の画像を重畳しないようにすることでミッション表示や有利示唆表示等の他の画像に注目が逸れないようにすることが好ましい。
【００８２】
なお、本実施形態では、図２１に示すカットイン演出を実行したが、その他のカットイン演出を実行してもよく、複数種類のカットイン演出のうちから選択された何れかのカットイン演出を実行してもよい。この場合、複数種類のカットイン演出は、遊技者にとっての期待度がそれぞれ異なってもよい。例えば、枠画像に囲まれた文字画像として「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」と「ＣＨＡＮＣＥ！」との２種類の文字画像があってもよく、この場合、カットイン演出を実行した後の対応に応じて各カットイン演出の選択率が異なってもよい。例えば、実行後に有利状態に制御される旨の報知を行うときには「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」の選択率が８０％、「ＣＨＡＮＣＥ！」の選択率が２０％であってもよく、有利状態に制御される旨の報知を行わないときには「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」の選択率が２０％、「ＣＨＡＮＣＥ！」の選択率が８０％であってもよい。また、有利状態に制御される旨の報知が行われるときに、報知される有利状態の有利度が高いときには「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」の選択率が８０％、「ＣＨＡＮＣＥ！」の選択率が２０％であってもよく、報知される有利状態の有利度が低いときには「ＢＩＧ  ＣＨＡＮＣＥ！！」の選択率が２０％、「ＣＨＡＮＣＥ！」の選択率が８０％であってもよい。
【００８３】
なお、本実施形態のように、カットイン演出に対する遊技者の注目を高めるためにカットイン演出の実行期間においてミッション表示やバトル中演出の実行を中断することが好ましいが、カットイン演出の実行期間においても有利示唆表示を継続したり、ミッション表示を継続したり、バトル中演出の実行を継続したり、これらのうちの何れか２つを継続したりしてもよい。
【００８４】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル勝利演出の実行中に表示されたミッションＡの達成条件を達成したときには達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させている。
このようにすることで、バトル勝利演出の実行中においてもミッション表示の表示態様によって表示された達成条件を達成したことを遊技者が認識することができる。
なお、本実施形態のように、バトル勝利演出の実行中に表示された達成条件を達成したときには達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させて達成条件を達成したことを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル勝利演出の実行中にミッション表示を中断してバトル勝利演出の実行終了に再開したときに達成条件を達成した旨を表示したり、バトル勝利演出の実行開始時にミッション表示を終了して達成条件を達成した旨を表示しないようにしたりしてもよい。
【００８５】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化した後であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件の表示や達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル勝利演出が実行された後もミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出において有利状態に制御される旨の報知を行っているときにもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができる。
なお、本実施形態のように、バトル勝利演出の実行中であってもミッション表示を継続して達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル勝利演出の実行中にミッション表示を中断してバトル勝利演出の実行終了に再開したり、バトル勝利演出の実行開始時にミッション表示を終了したりしてもよい。
【００８６】
［実施形態９］
上記実施形態７、８では、バトル演出の演出結果としてバトル勝利演出を実行するものを例示したが、バトル演出の演出結果としてバトル敗北演出を実行してもよい。以下、バトル演出の演出結果としてバトル敗北演出を実行する実施形態９について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜８と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜８とは異なる部分について説明する。
【００８７】
図２２および図２３を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２２に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示（追加不能）・表示（追加可能）・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（敗北）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【００８８】
図２２に示すように、ｔ２２において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に特典追加示唆を表示する有利示唆表示を開始し、ｔ２３において、液晶表示器５１にミッションＡのミッション表示を開始する。このとき、サブ制御部９１は、特典の追加が可能である旨を表示する表示態様（追加可能）で有利示唆表示を行っている。また、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出の実行を開始し、ｔ２７から更に期間が経過したｔ２９において、サブ制御部９１は、バトル演出をバトル中演出からバトル敗北演出に変更する。このとき、サブ制御部９１は、有利示唆表示の表示態様を特典の追加が不能である旨を表示する表示態様（追加不能）に変更する。そして、ｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示およびバトル演出（バトル敗北演出）の実行をそれぞれ終了する。
【００８９】
よって、例えば、図２３に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典の追加が可能である旨を表示する表示態様（例えば「ＢＯＮＵＳ移行で○ラウンド追加決定」との黒色の文字画像が白枠に囲まれた画像）で特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われる可能性がある。そして、ミッション表示が行われた後、バトル演出のバトル中演出が実行され、バトル演出がバトル中演出からバトル敗北演出（例えば、味方キャラが敵キャラを倒された状態の静止画像とＬＯＳＥの飾り文字画像とを薄暗く表示する演出）に変化するとともに、有利示唆表示の表示態様が特典の追加が不能である旨を表示する表示態様（例えば「ＢＯＮＵＳ移行で○ラウンド追加決定」との白色の文字画像が黒枠に囲まれた画像）に変化する可能性がある。
【００９０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、特典の追加が不能となったときに、有利示唆表示の表示態様を特典の追加が可能である旨を表示する表示態様から特典の追加が不能である旨を表示する表示態様に変化させる。
このようにすることで、特典の追加が不能となったときに有利示唆表示の表示態様を特典の追加が可能である旨を表示する表示態様に変化させない遊技機よりも遊技者が特典の追加が不能となったことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、特典の追加が不能となったときに有利示唆表示の表示態様を変化させているが、これに限定されず、例えば、ミッションＡのミッション表示を行っているときに、表示されたミッションＡの達成条件が達成できなくなったときに、ミッション表示の表示態様を表示されたミッションＡの達成条件が達成できなくなったことが特定可能な態様に変化（例えば「−ＭＩＳＳＩＯＮ−」との文字画像が「−ＭＩＳＳＩＯＮ失敗−」との文字画像に変化）させてもよい。
【００９１】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、バトル演出がバトル中演出からバトル敗北演出に変化した後であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続している。すなわち、バトル敗北演出が実行された後もミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出において有利状態に制御されない旨の報知を行っているときにもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができる。
なお、本実施形態のように、バトル敗北演出に変化した後であってもミッション表示を継続して達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識できるようにすることが好ましいが、バトル敗北演出に変化したときにミッション表示を中断してバトル敗北演出の実行終了に再開したり、バトル敗北演出の実行開始時にミッション表示を終了したりしてもよい。
【００９２】
［実施形態１０］
上記実施形態７〜９では、ミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行したときは達成条件がどのような状況であるかに関わらずバトル演出を最後まで実行するものを例示したが、達成条件がどのような状況であるかによってバトル演出を最後まで実行しなくてもよい。以下、表示された達成条件を達成したときにバトル演出の実行を終了する実施形態１０について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜９と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜９とは異なる部分について説明する。
【００９３】
図２４および図２５を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２４に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示（追加不能）・表示（追加可能）・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【００９４】
図２４に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に達成条件を表示する表示態様でミッションＡのミッション表示を開始する。また、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出としてバトル中演出の実行を開始する。また、ｔ２７から所定期間が経過したｔ２８において、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様（達成表示）に変更する。このとき、サブ制御部９１は、バトル中演出からバトル勝利演出に変更することなくバトル演出の実行を終了する。そして、ｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示およびミッション表示（達成表示）を終了する。
【００９５】
よって、例えば、図２５に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われた後、ミッションＡのミッション表示が行われてからバトル演出のバトル中演出が実行される可能性がある。また、バトル中演出の実行中にミッションＡの抽選に当選してバトル中演出から味方Ａが登場するキャラ登場演出に変更されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化する可能性がある。
【００９６】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示された後にバトル演出を実行しており、ミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化するときにバトル中演出を終了する。
このようにすることで、ミッションＡのミッション表示において達成報知が行われたときにはバトル演出の実行を継続してバトル勝利演出を実行しなくても遊技者が有利状態に制御されることを認識できるので、ミッション表示において達成報知が行われたときにバトル演出の実行を継続する遊技機よりも遊技者がバトル演出の実行が継続されることが不快であるとの感情を抱き難くなる。
なお、本実施形態のように、ミッション表示において達成報知が行われたときにバトル演出の実行を直ぐに終了することが好ましいが、これに限定されず、例えば、ミッション表示において達成報知が行われたときには、バトル中演出からバトル勝利演出に変更された直後に終了するようにしてもよい。
【００９７】
なお、本実施形態では、達成報知を行う前にバトル演出の実行を開始したため、達成報知を行った後にバトル演出の実行を終了したが、達成報知を行う前にバトル演出の実行を開始していなければ達成報知を行った後にバトル演出の実行を開始しないようにしてもよい。
このようにすることで、達成報知を行った後にバトル演出が実行されて有利状態に制御される旨が報知されることを回避でき、達成報知によって有利状態に制御されることを認識している遊技者にバトル演出において有利状態に制御される旨が再度報知されることが煩わしいとの感情を抱かせないようにすることができる。
【００９８】
［実施形態１１］
上記実施形態７〜１０では、ミッション表示が行われた後にバトル演出を実行するものを例示したが、バトル演出を実行した後にミッション表示が行われてもよい。以下、バトル演出を実行した後にミッション表示が行われる実施形態１１について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜１０と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜１０とは異なる部分について説明する。
【００９９】
図２６および図２７を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２６に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【０１００】
図２６に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出（バトル中演出）の実行を開始し、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、液晶表示器５１に達成条件を表示する表示態様でミッションＡのミッション表示を開始する。また、ｔ２７から所定期間が経過したｔ２８において、サブ制御部９１は、バトル演出をバトル中演出からバトル勝利演出に変更し、ｔ２８から更に期間が経過したｔ２９において、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変更する。そして、ｔ２９から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示（達成表示）およびバトル演出（バトル勝利演出）の実行をそれぞれ終了する。
【０１０１】
よって、例えば、図２７に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、バトル演出のバトル中演出が実行される可能性がある。また、バトル中演出が実行された後、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われ、ミッション表示が行われた後にバトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化し、バトル勝利演出の実行中にミッションＡの抽選に当選して味方Ａが登場するキャラ登場演出が実行されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化する可能性がある。
【０１０２】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出を実行した後にミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示されており、バトル中演出の実行中であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件の表示を継続している。ミッション表示を継続している。すなわち、バトル中演出が実行された後にミッション表示が行われてもミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル中演出の実行中においてもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができ、バトル中演出の実行中にミッション表示を行わない遊技機よりもバトル演出の演出結果に対する遊技者の注目を好適に高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１０３】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出を実行した後にミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示されており、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化した後であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件の表示や達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル勝利演出が実行された後もミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出において有利状態に制御される旨の報知を行っているときにもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができる。
【０１０４】
［実施形態１２］
上記実施形態１１では、バトル勝利演出の実行中にミッション表示の達成報知を行うものを例示したが、バトル中演出の実行中にミッション表示の達成報知が行われてもよい。以下、バトル中演出の実行中にミッション表示の達成報知が行われる実施形態１２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜１１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜１１とは異なる部分について説明する。
【０１０５】
図２８および図２９を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図２６に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【０１０６】
図２８に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出（バトル中演出）の実行を開始し、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、液晶表示器５１に達成条件を表示する表示態様でミッションＡのミッション表示を開始する。また、ｔ２７から所定期間が経過したｔ２８において、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変更し、ｔ２８から更に期間が経過したｔ２９において、バトル演出をバトル中演出からバトル勝利演出に変更する。そして、ｔ２９から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示（達成表示）およびバトル演出（バトル勝利演出）の実行をそれぞれ終了する。
【０１０７】
よって、例えば、図２９に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、バトル演出のバトル中演出が実行される可能性がある。また、バトル中演出が実行された後、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われ、バトル中演出の実行中にミッションＡの抽選に当選して味方Ａが登場するキャラ登場演出が実行されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化した後、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化する可能性がある。
【０１０８】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出を実行した後にミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示されており、バトル中演出の実行中であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件の表示や達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル中演出が実行された後にミッション表示が行われてもミッション表示を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル中演出の実行中においてもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができ、バトル中演出の実行中にミッション表示を行わない遊技機よりもバトル演出の演出結果に対する遊技者の注目を好適に高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１０９】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出を実行した後にミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示されており、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化した後であっても前兆期間の制御が終了するまでミッション表示を継続しており、ミッションＡの達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル勝利演出が実行された後もミッション表示の達成報知を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出において有利状態に制御される旨の報知を行っているときにもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件を達成した旨を遊技者が確実に認識することができる。
【０１１０】
［実施形態１３］
上記実施形態１２では、バトル演出を実行した後にミッション表示が行われて達成条件が表示されたときは達成条件がどのような状況であるかに関わらずバトル演出を最後まで実行するものを例示したが、達成条件がどのような状況であるかによってバトル演出を最後まで実行しなくてもよい。以下、表示された達成条件を達成したときにバトル演出の実行を終了する実施形態１３について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜１２と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜１２とは異なる部分について説明する。
【０１１１】
図３０および図３１を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図３０に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【０１１２】
図３０に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出（バトル中演出）の実行を開始し、ｔ２３から所定期間が経過したｔ２７において、液晶表示器５１に達成条件を表示する表示態様でミッションＡのミッション表示を開始する。また、ｔ２７から所定期間が経過したｔ２８において、サブ制御部９１は、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変更する。このとき、サブ制御部９１は、バトル中演出からバトル勝利演出に変更することなくバトル演出を終了する。そして、ｔ２９から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示およびミッション表示（達成表示）を終了する。
【０１１３】
よって、例えば、図３１に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、バトル演出のバトル中演出が実行される可能性がある。また、バトル中演出が実行された後、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われ、バトル中演出の実行中にミッションＡの抽選に当選してバトル中演出から味方Ａが登場するキャラ登場演出に変更されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化する可能性がある。
【０１１４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出を実行した後にミッションＡのミッション表示が行われて達成条件が表示されており、バトル中演出の実行中に表示されたミッションＡの達成条件を達成してミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化するときにバトル中演出を終了する。
このようにすることで、バトル演出の実行中に達成報知を行った後にバトル演出の実行が継続されてバトル中演出がバトル勝利演出に変化して有利状態に制御される旨が再び報知されることを回避でき、達成報知によって有利状態に制御されることを認識している遊技者にバトル演出において有利状態に制御される旨が再び報知されることが煩わしいとの感情を抱かせないようにすることができる。
【０１１５】
［実施形態１４］
上記実施形態７〜１１では、ミッション表示の達成報知を行う前にバトル演出を実行するものを例示したが、ミッション表示の達成報知を行った後にバトル演出を実行してもよい。以下、ミッション表示の達成報知を行った後にバトル演出を実行する実施形態１４について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜１３と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜１３とは異なる部分について説明する。
【０１１６】
図３２および図３３を参照して演出における液晶表示器５１の表示について説明する。図３２に示すタイミングチャートは、上から順に、前兆期間の制御の有無（制御・非制御）、ミッション表示（ミッションＡ）の有無（達成表示・条件表示・非表示）、有利示唆表示（特典追加示唆）の有無（表示・非表示）、連続演出（バトル演出）の実行の有無（実行（勝利）・実行（バトル中）・非実行）を示す。
【０１１７】
図３２に示すように、ｔ２３において、サブ制御部９１は、液晶表示器５１に達成条件を表示する表示態様でミッションＡのミッション表示を開始し、ｔ２３から所定期間が経過したｔ３１において、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変更する。また、ｔ３１から更に期間が経過したｔ３２において、サブ制御部９１は、連続演出としてのバトル演出（バトル中演出）の実行を開始し、ｔ３２から更に期間が経過したｔ２９において、バトル演出をバトル中演出からバトル勝利演出に変更する。そして、ｔ２９から更に期間が経過してｔ２１から前兆期間が経過したｔ２５において、サブ制御部９１は、前兆期間の制御を終了し、有利示唆表示、ミッション表示（達成表示）およびバトル演出（バトル勝利演出）の実行をそれぞれ終了する。
【０１１８】
よって、例えば、図３３に示すように、前兆期間においては、液晶表示器５１において特典追加示唆を表示する有利示唆表示が行われてから、ミッションＡのミッション表示が達成条件を表示する表示態様で行われる可能性がある。また、バトル演出の実行を開始する前にミッションＡの抽選に当選して味方Ａが登場するキャラ登場演出が実行されてミッション表示の表示態様が達成条件を達成した旨を表示する表示態様に変化した後、バトル演出のバトル中演出が実行され、バトル中演出からバトル勝利演出に変化する可能性がある。
【０１１９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、ミッションＡのミッション表示の達成報知を行った後であってもバトル演出の実行を開始しており、バトル中演出からバトル勝利演出に変化するまでバトル演出の実行を継続する。
このようにすることで、達成報知を行った後であってもバトル演出が実行されてバトル中演出からバトル勝利演出に変化して有利状態に制御される旨が報知されるので、有利状態に制御される旨を遊技者が確実に認識できる。
【０１２０】
また、本実施形態に係る遊技機１によれば、サブ制御部９１は、バトル演出の実行中もミッション表示の達成報知が行われており、バトル演出がバトル中演出からバトル勝利演出に変化する前後でミッションＡの達成条件を達成した旨の表示を継続している。すなわち、バトル演出が実行された後もミッション表示の達成報知を最後までやりきっている。
このようにすることで、バトル演出の実行期間においてもミッション表示によって表示されたミッションＡの達成条件を達成した旨を遊技者が確実に認識することができる。
なお、本実施形態のように、ミッションＡの達成条件を達成した旨を遊技者が確実に認識できるようにするために、バトル演出の実行期間に亘って達成報知を行うことが好ましいが、バトル演出の実行期間に亘って達成報知を行わなくてもよく、例えば、バトル中演出がバトル勝利演出に変化してバトル演出において有利状態に制御される旨が報知されるようになったときに達成報知を終了してもよい。
【０１２１】
なお、上記実施形態では、液晶表示器５１を用いた演出（ミッション表示、有利示唆表示、連続演出）を例示しているが、演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４を用いて演出を実行してもよい。また、例えば、演出用スイッチや可動役物を新たに設けて、これらの新たな演出装置を用いて演出を実行したり、これらの演出装置のうちから複数種類の演出装置を用いて演出を実行したりしてもよい。
【０１２２】
（１）上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機）であって、
特定期間（例えば、ミッションモードの実行期間、前兆期間）において特定情報（例えば、ミッションＡ、ミッションＢ、特典追加示唆、有利バトル演出実行示唆）を提示可能な提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）を備え、
前記提示手段は、前記特定期間において複数種類の特定情報を提示可能であり（例えば、サブ制御部９１がミッションＡやミッションＢのミッション表示を行うことが可能であり、サブ制御部９１が特典追加示唆や有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能であり）、
前記複数種類の特定情報は、提示された達成条件を達成したときに達成制御（例えば、達成報知、表示された達成条件を達成した旨の表示）が行われる旨を特定可能な第１特定情報（例えば、ミッションＡ、ミッションＢ）と、提示されたことで遊技者にとっての有利度が高くなる旨を特定可能な第２特定情報（例えば、特典追加示唆、有利バトル演出実行示唆）とを含む、遊技機について開示されている。
【０１２３】
このような構成によれば、第１特定情報が提示されたときには達成条件を達成して達成制御が行われるか否かに遊技者が注目する一方、第２特定情報が提示されたときには提示後の遊技において有利度が高くなることに遊技者が注目するようになり、特定期間において提示される特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、複数種類の特定情報に第１特定情報と第２特定情報とが含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【０１２４】
（２）また、本願においては、
前記提示手段は、前記特定期間において前記第１特定情報および前記第２特定情報のうちの一の特定情報を提示した後に他の特定情報を提示する（例えば、サブ制御部９１がミッションＡのミッション表示を行った後に特典追加示唆や有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行う、サブ制御部９１が特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行った後にミッションＡのミッション表示を行う）、遊技機についても開示されている。
【０１２５】
このような構成によれば、特定期間において順次提示されてゆく特定情報の種類に遊技者が注目するようになる。この結果、特定期間において第１特定情報および第２特定情報のうちの一の特定情報を提示した後に他の特定情報を提示しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【０１２６】
（３）また、本願においては、
特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行する有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを更に備え、
前記報知演出実行手段は、前記特典が付与される旨を報知する期待度が異なる複数種類の報知演出を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行可能であり）、
前記複数種類の報知演出は、前記特典が付与される旨を報知する期待度が最も低い報知演出（例えば、不利バトル演出）とは異なる特定報知演出（例えば、有利バトル演出）を含み、
前記第２特定情報は、前記特定報知演出が実行される旨を示唆する情報を含む（例えば、サブ制御部９１が有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能である）、遊技機についても開示されている。
【０１２７】
このような構成によれば、第２特定情報が提示されたときには提示後の遊技において特定報知演出が実行されることに遊技者が注目するようになる。この結果、第２特定情報に特定報知演出が実行される旨を示唆する情報が含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【０１２８】
（４）また、本願においては、
前記報知演出の実行に関する前記第１特定情報を提示してから前記第２特定情報を提示する（例えば、サブ制御部９１がミッションＡのミッション表示を行った後に有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行う）、遊技機についても開示されている。
【０１２９】
このような構成によれば、遊技者は、第１特定情報が提示されて報知演出の実行に関する達成条件を達成して達成制御が行われるか否かに注目しているときに特定報知演出が実行される旨を示唆する情報を含む第２特定情報が提示されるので、報知演出の実行に関する第１特定情報を提示してから第２特定情報を提示しない遊技機よりも特定報知演出が実行されて達成条件を達成して達成制御が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３０】
（５）また、本願においては、
特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行する有利状態に制御するか否かを決定する処理）を更に備え、
前記第２特定情報は、前記特典が付与されたときの該特典の有利度を示唆する情報を含む（例えば、サブ制御部９１が特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能である）、遊技機についても開示されている。
【０１３１】
このような構成によれば、第２特定情報が提示されたときには提示後の遊技において特典が付与されたときの有利度が高くなることに遊技者が注目するようになる。この結果、第２特定情報に特典が付与されたときの特典の有利度を示唆する情報が含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【０１３２】
（６）また、本願においては、
前記第２特定情報を提示してから前記特典の付与に関する前記第１特定情報を提示する（例えば、サブ制御部９１が特典追加示唆を表示する有利示唆表示を行った後にミッションＡのミッション表示を行う）、遊技機についても開示されている。
【０１３３】
このような構成によれば、遊技者は、第２特定情報が提示されて提示後の遊技において特典が付与されたときの有利度が高くなることに注目しているときに特典の付与に関する第１特定情報が提示されるので、第２特定情報を提示してから特典の付与に関する第１特定情報を提示しない遊技機よりも特典の付与に関する達成条件を達成して達成制御が行われることに対する遊技者の注目を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３４】
（７）また、本願においては、
前記提示手段は、前記第２特定情報を提示してから前記有利度が高くなる状況になるときに前記第２特定情報の提示態様を該状況となる旨を示唆する態様に変化させる（例えば、サブ制御部９１が有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を開始してから有利バトル演出の実行を開始する直前に有利示唆表示の表示態様を有利バトル演出の実行が確定した旨の表示態様から有利バトル演出の実行を開始する旨の表示態様に変化させる）、遊技機についても開示されている。
【０１３５】
このような構成によれば、第２特定情報を提示してから有利度が高くなる状況になるときに第２特定情報の提示態様を該状況となる旨を示唆する態様に変化しない遊技機よりも遊技者が該状況となることを認識し易くなる。
【０１３６】
（８）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行する可能性があり（例えば、サブ制御部９１が達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後に連続演出を実行する可能性があり）、
前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行した場合、前記報知演出の実行中に提示された達成条件に関する達成条件関連報知（例えば、達成条件を表示する表示態様でのミッション表示、達成条件を達成した旨を表示する表示態様でのミッション表示）を行う達成条件関連報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行する達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後に連続演出を実行したときに連続演出の実行中であってもミッション表示を継続する処理）を更に備える、遊技機についても開示されている。
【０１３７】
このような構成によれば、報知演出の実行中においても達成条件関連報知によって提示された達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができ、報知演出の実行中に達成条件関連報知を行わない遊技機よりも報知演出の演出結果に対する遊技者の注目を好適に高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１３８】
（９）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
提示された達成条件を達成したときに達成報知（例えば、達成制御、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる制御）を行う達成報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示の表示態様について達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記達成報知手段は、前記報知演出の実行中に提示された達成条件を達成したときにも前記達成報知を行う（例えば、サブ制御部９１が連続演出の実行中に表示された達成条件を達成したときに達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変更する）、遊技機についても開示されている。
【０１３９】
このような構成によれば、報知演出の実行中においても達成報知によって提示された達成条件を達成したことを遊技者が認識することができる。
【０１４０】
（１０）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行する可能性があり（例えば、サブ制御部９１が達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後に連続演出を実行する可能性があり）、
前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行した場合、前記報知演出において前記特典が付与される旨の報知を行っているときにも提示された達成条件に関する達成条件関連報知（例えば、達成条件を表示する表示態様でのミッション表示、達成条件を達成した旨を表示する表示態様でのミッション表示）を行う達成条件関連報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行する達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後にバトル演出を実行したときにバトル勝利演出の実行中であってもミッション表示を継続する処理）を更に備える、遊技機についても開示されている。
【０１４１】
このような構成によれば、報知演出において特典が付与される旨の報知を行っているときにも達成条件関連報知によって提示された達成条件についてどのような状況であるかを遊技者が認識することができる。
【０１４２】
（１１）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行する可能性があり（例えば、サブ制御部９１が達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後に連続演出を実行する可能性があり）、
前記報知演出の実行中に特定演出（例えば、カットイン演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、サブ制御部９１がバトル中演出の実行中にカットイン演出を実行する処理）と、
前記達成条件が提示された後に前記報知演出を実行した場合、前記報知演出の実行中に提示された達成条件に関する達成条件関連報知（例えば、達成条件を表示する表示態様でのミッション表示、達成条件を達成した旨を表示する表示態様でのミッション表示）を行う達成条件関連報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行する達成条件を表示する表示態様でミッション表示を行った後に連続演出を実行したときに連続演出の実行中であってもミッション表示を継続する処理）とを更に備え、
前記達成条件関連報知手段は、前記特定演出の実行期間においては前記達成条件関連報知を中断する（例えば、サブ制御部９１がカットイン演出の実行期間においてはミッション表示を中断する）、遊技機についても開示されている。
【０１４３】
このような構成によれば、特定演出の実行期間において前記達成条件関連報知を継続する遊技機よりも特定演出に対する遊技者の注目を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１４４】
（１２）また、本願においては、
前記報知演出実行手段は、前記特典が付与される旨を報知する期待度が異なる複数種類の報知演出を実行可能であり（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行可能であり）、
前記複数種類の報知演出は、前記特典が付与される旨を報知する期待度が最も低い報知演出（例えば、不利バトル演出）とは異なる特定報知演出（例えば、有利バトル演出）を含み、
前記達成条件提示手段は、複数種類の達成条件を提示可能であり（例えば、サブ制御部９１がミッションＡやミッションＢのミッション表示を行うことが可能であり、サブ制御部９１が特典追加示唆や有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能であり）、
前記複数種類の達成条件は、前記特定報知演出が実行される旨を提示する特定達成条件を含む（例えば、サブ制御部９１が有利バトル演出実行示唆を表示する有利示唆表示を行うことが可能である）、遊技機についても開示されている。
【０１４５】
このような構成によれば、特定達成条件が提示されたときには提示後の遊技において特定報知演出が実行されることに遊技者が注目するようになる。この結果、複数種類の達成条件に特定達成条件が含まれない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
【０１４６】
（１３）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）を備え、
前記達成条件提示手段は、提示された達成条件を達成できなくなったときに、該達成条件の提示態様を達成できなくなったことが特定可能な態様に変化させる（例えば、サブ制御部９１が特典の追加が不能となったときに有利示唆表示の表示態様を特典の追加が可能である旨を表示する表示態様から特典の追加が不能である旨を表示する表示態様に変化させる）、遊技機についても開示されている。
【０１４７】
このような構成によれば、提示された達成条件を達成できなくなったときに該達成条件の提示態様を達成できなくなったことが特定可能な態様に変化させない遊技機よりも遊技者が提示された達成条件を達成できなくなったことを認識し易くなる。
【０１４８】
（１４）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
提示された達成条件を達成したときに達成報知（例えば、達成制御、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる制御）を行う達成報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示の表示態様について達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記達成報知を行った後であっても前記報知演出を実行可能である（例えば、サブ制御部９１がミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させた後であっても連続演出の実行を開始する）、遊技機についても開示されている。
【０１４９】
このような構成によれば、達成報知を行った後であっても報知演出が実行されて特典が付与される旨が報知されるので、特典が付与される旨を遊技者が確実に認識できる。
【０１５０】
（１５）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
提示された達成条件を達成したときに達成報知（例えば、達成制御、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる制御）を行う達成報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示の表示態様について達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記達成報知手段は、前記報知演出の実行中に提示された達成条件を達成したときにも前記達成報知を行い（例えば、サブ制御部９１が連続演出の実行中に表示された達成条件を達成したときに達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変更し）、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記達成報知を行った後も前記報知演出の実行を継続する（例えば、サブ制御部９１が連続演出の実行中に達成条件が達成された旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変更した後も連続演出の実行を継続する）、遊技機についても開示されている。
【０１５１】
このような構成によれば、報知演出の実行中に達成報知を行った後であっても報知演出の実行が継続されて特典が付与される旨が報知されるので、特典が付与される旨を遊技者が確実に認識できる。
【０１５２】
（１６）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
提示された達成条件を達成したときに達成報知（例えば、達成制御、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる制御）を行う達成報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示の表示態様について達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記達成報知を行った後であれば前記報知演出を実行しない（例えば、サブ制御部９１がミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させた後であれば連続演出の実行を終了する、サブ制御部９１がミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させた後であれば連続演出の実行を開始しない）、遊技機についても開示されている。
【０１５３】
このような構成によれば、達成報知を行った後に報知演出が実行されて特典が付与される旨が報知されることを回避でき、達成報知によって特典が付与されることを認識している遊技者に報知演出において特典が付与される旨が報知されることが煩わしいとの感情を抱かせないようにすることができる。
【０１５４】
（１７）また、本願においては、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
達成条件を提示可能な達成条件提示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示や有利示唆表示を行う処理）と、
提示された達成条件を達成したときに特典（例えば、有利状態への制御）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１が実行するサブ制御部９１が達成条件を達成した旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変化させる前に有利状態に制御するか否かを決定する処理）と、
提示された達成条件を達成したときに達成報知（例えば、達成制御、ミッション表示の表示態様を達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる制御）を行う達成報知手段（例えば、サブ制御部９１が実行するミッション表示の表示態様について達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様に変化させる処理）と、
前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出（例えば、連続演出、バトル演出、有利バトル演出、不利バトル演出）を実行可能な報知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が連続演出としてバトル演出や有利バトル演出や不利バトル演出を実行する処理）とを備え、
前記達成報知手段は、前記報知演出の実行中に提示された達成条件を達成したときにも前記達成報知を行い（例えば、サブ制御部９１が連続演出の実行中に表示された達成条件を達成したときに達成条件を表示する表示態様から達成条件が達成された旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変更し）、
前記報知演出実行手段は、前記報知演出の実行中に前記達成報知を行った後、前記報知演出の実行を終了する（例えば、サブ制御部９１が連続演出の実行中に達成条件が達成された旨を表示する表示態様にミッション表示の表示態様を変更した後に連続演出の実行を終了する）、遊技機についても開示されている。
【０１５５】
このような構成によれば、報知演出の実行中に達成報知を行った後に報知演出の実行が継続されて特典が付与される旨が報知されることを回避でき、達成報知によって特典が付与されることを認識している遊技者に報知演出において特典が付与される旨が報知されることが煩わしいとの感情を抱かせないようにすることができる。
【符号の説明】
【０１５６】
１  遊技機、７  操作部、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５２  演出効果ＬＥＤ、５３、５４  スピーカ、９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
2020058399.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020058399.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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