(57)【要約】【課題】遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である３年を経過する前に、その旨を報知し、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができる環境を提供する。【解決手段】検定日と、現在の年月日情報とを比較し、前記検定日と前記現在の年月日情報との差が予め設定された日数に達した場合、報知手段を通じて、期日アラームをセンター管理装置から、ホール管理装置に送信することで、遊技機に係る有効検定期限を容易に把握することができるため、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができ、更に遊技機が検定切れとなって認定を受けることができなくなる事態を防ぐことができる。【選択図】図１
2020058950.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の検定日管理、及び前記遊技機における設置情報の管理を行うセンター管理装置と、ホール管理装置とを備えた遊技機エコシステムにおいて、
前記センター管理装置と、前記ホール管理装置とが通信接続され、
前記センター管理装置は、前記ホール管理装置に対して報知を行う報知手段と、
現在の年月日情報を計時する計時手段と、
記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、各遊技機に予め設定されている検定日と、
遊技機の設置に応じて前記ホール管理装置から送信される遊技機設置情報と、
を記憶するものであって、
前記検定日と、前記現在の年月日情報とを比較し、前記検定日と前記現在の年月日情報との差が予め設定された日数に達した場合、前記報知手段を通じて、期日アラームを前記センター管理装置から、前記ホール管理装置に送信することを特徴とする遊技機エコシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に係るエコに主眼を置いたエコシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ機などの遊技機は、検定機関において検定を受けた遊技機のみ、遊技ホールへの設置が許可されるようになっており、検定を通過した遊技機は、その通過した日から３年間、遊技ホールへの設置が可能となる。
【０００３】
特許文献１には、遊技機における情報管理システムとして、入力された検定日に関連する情報と機械別検定日テーブルの検定日の欄に記憶された検定日に関する情報とを比較し検定日の欄に記憶されている検定日に関する情報の信頼性を向上させることができる発明が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２０５６４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
検定を受けてから３年経過した遊技機は、検定切れとなり、遊技ホールにて稼働することができなくなるが、有効検定期限である３年が経過する前に、且つ遊技ホールに設置している状態であれば、遊技ホールが認定機関に対して手続きを行い、認定を受けた日から３年間延長して稼働することが可能となる。換言すると、認定を受けずに有効検定期限である３年が経過してしまった場合、その後認定を受けることができなくなるため、今後もその遊技機を稼働させたいと思っても、遊技ホールから撤去しなければならなくなってしまう。
そこで、本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である３年を経過する前に、その旨を報知し、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができる環境を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
遊技機の検定日管理、及び前記遊技機における設置情報の管理を行うセンター管理装置と、ホール管理装置とを備えた遊技機エコシステムにおいて、
前記センター管理装置と、前記ホール管理装置とが通信接続され、
前記センター管理装置は、前記ホール管理装置に対して報知を行う報知手段と、
現在の年月日情報を計時する計時手段と、
記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、各遊技機に予め設定されている検定日と、
遊技機の設置に応じて前記ホール管理装置から送信される遊技機設置情報と、
を記憶するものであって、
前記検定日と、前記現在の年月日情報とを比較し、前記検定日と前記現在の年月日情報との差が予め設定された日数に達した場合、前記報知手段を通じて、期日アラームを前記センター管理装置から、前記ホール管理装置に送信することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、記憶されている遊技機の検定日と、ホール管理装置からおくられる情報と、をセンター管理装置で照合しデータベースで管理することにより、遊技機の現況を把握することができるため、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施例の全体の構成を示したブロック図である。
【図２】センター管理装置の構成を示したブロック図である。
【図３】メーカー管理装置及び中古販社管理装置の構成を示したブロック図である。
【図４】ホール管理装置の構成を示したブロック図である。
【図５】復号管理装置の構成を示したブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の各種制御を行う制御基板のブロック図である。
【図７】主制御基板における電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】主制御基板におけるメイン処理の一例と、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。
【図１１】外枠の正面斜視図である。
【図１２】本体枠を分解して後から見た分解斜視図である。
【図１３】遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。
【図１４】扉枠を正面から見た分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［遊技機エコシステムの概要］
メーカーから出荷された新台遊技機は市場をめぐった後、最終的には全てメーカーにより下取りされることを前提とする。
出荷する遊技機に遊技機特定用ＩＤを付ける。
センター管理装置を中心としてメーカー管理装置とホール管理装置とが通信網で接続される。
【００１０】
それぞれの管理装置は、ＰＣ等コンピュータを備えており、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、データベース及び手動入力用装置等を備えている。そして、新台遊技機の出荷時と遊技機下取りのときに次の処理を行う。
【００１１】
〔新台遊技機の出荷時〕
メーカー管理装置に遊技機の出荷情報が入力され記録される。
メーカー管理装置は、新台遊技機の出荷に際して入力された出荷情報の遊技機に関する記録内容をセンター管理装置に送信する。出荷情報は少なくとも遊技機特定用ＩＤと出荷先ホールのホール特定用ＩＤ及び出荷日、メーカーＩＤを含んでいる。
【００１２】
一方、この新台遊技機がホールに設置されると、設置を認識したホール管理装置５は、この新台遊技機に関しての設置情報をセンター管理装置２に送信する。
設置情報は、少なくとも遊技機特定用ＩＤとホール特定用ＩＤ及び設置日等からなる。
センター管理装置はメーカー管理装置から送信された出荷情報とホール管理装置から送信された設置情報とを遊技機特定用ＩＤを基に照合し、照合結果を記録する（新台出荷処理）。
【００１３】
照合結果は、遊技機特定用ＩＤが一致した出荷情報と設置情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技機特定用ＩＤをキーとして外部からアクセス可能とする。
【００１４】
〔下取り時〕
新台との入れ替えなどで、旧遊技機をメーカーが下取りした場合は、メーカー管理装置に下取り遊技機の下取り情報が入力され、記録される。メーカー管理装置はこの入力された下取り情報をセンター管理装置に送信する。下取り情報は、遊技機特定用ＩＤとホール特定用ＩＤ及び下取り日、メーカーＩＤなどからなる。
【００１５】
一方、ホール側では、新台との交換で生じる旧遊技機の撤去に伴い、ホール管理装置を通じて遊技機の撤去情報がセンター管理装置に送信される。撤去情報は、遊技機特定用ＩＤとホール特定用ＩＤ及び撤去日、メーカーＩＤ等からなる。
【００１６】
センター管理装置は、メーカーから送信された下取り情報とホール管理装置から送信された撤去情報とを照合し、照合結果を記録する（下取り管理処理）。
照合結果は、遊技機特定用ＩＤが一致した下取り情報と撤去情報の“対”であって、この対がデータベースに記録される。このデータは遊技機特定用ＩＤをキーとして外部からアクセス可能とする。
【００１７】
以上のように、この発明の遊技機エコシステムは、データベースに照合結果を蓄積するので、遊技機特定用ＩＤをキーとしてデータベースを検索することにより、その遊技機特定用ＩＤを持つ遊技機の現状を知ることができる。例えば、照合結果が出荷情報と設置情報で止まっておれば、その遊技機はホール特定用ＩＤを持つホールに存在しているはずであり、さらに、照合結果に撤去、下取り情報が付加されておれば、ホール特定用ＩＤを持つホールからその遊技機は下取り済みということになる。
【００１８】
そして、出荷情報と設置情報、撤去情報と下取り情報はセンター管理装置では“対”となるべきものであるから、センター管理装置において、一方しか存在しない期間が長く続くことは異常であり、エコの観点から、その原因を追究する場面へと進むこともできる。
【００１９】
更に、遊技機特定用ＩＤが不一致により、センター管理装置で一定期間照合結果が記録されない出荷情報や設置情報或いは撤去情報や下取り情報が存在する場合は、遊技機特定用ＩＤを基にメーカーを割り出し、メーカーに、これらの情報の複数あるいは１個がセンター管理装置において照合不可であることを報知する、これにより、どの時点で遊技機の所在が不明となってしまったかを確認することができる。その結果、基本的に全ての遊技機を回収下取りすることができ、液晶表示画面、近接スイッチ、透明パネル、モーター、ソレノイド、ＡＢＳ樹脂などの有用な資源をリサイクルすることができる。
【００２０】
図１は、遊技機エコシステム１の全体構成を示すものであって、この実施例では、センター管理装置２、メーカー管理装置４、ホール管理装置５の他にエコユニット６、中古販社管理装置７及び復号管理装置８を備え、夫々通信網で接続されている。通信網はインターネット１２を利用する（図２，３  通信網は専用線であってもよい）。尚、前記エコユニット６は前記ホール管理装置５とだけＩ／Ｏ（入出力装置）で接続されている。
さらに、復号管理装置８はセキュリティの観点からセンター管理装置２と専属であり、専用線で接続されている。
【００２１】
本実施例の遊技機エコシステムは、センター管理装置２、メーカー管理装置４、ホール管理装置５を基本とするので、まず、基本の構成について説明を進める。
センター管理装置２は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置からなり、図２に記載のＣＰＵ９、データベース３、ＲＯＭ１５、ＲＡＭ１０、手動入力装置１３、Ｉ／Ｏ１１、ディスプレイ１４、ハードディスク等のメモリ（図示せず）を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、Ｉ／Ｏ１１を通じてインターネット１２及び復号管理装置８に接続されている。
【００２２】
メーカー管理装置４は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図３に記載のＣＰＵ１６、ＲＡＭ１７、ＲＯＭ２０、手動入力装置１９、Ｉ／Ｏ２１、ディスプレイ１８、ハードディスク等のメモリ（図示せず）を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、Ｉ／Ｏ２１を通じてインターネット１２に接続されている。
【００２３】
ホール管理装置５は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり、図４に記載のＣＰＵ２２、ＲＡＭ２３、ＲＯＭ２６、手動入力装置２５、Ｉ／Ｏ２７、Ｉ／Ｏ２７ａ、エコユニット６、ハードディスク等のメモリ（図示せず）を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている。また、Ｉ／Ｏ２７ａを通じてインターネット１２に接続されている。
エコユニット６は、Ｉ／Ｏ２７に専属となっている。
【００２４】
メーカーがホールへ新台遊技機を出荷するとき、メーカー管理装置４には、前記出荷情報が手動入力され、にインターネット１２(通信網)上に構成される出荷情報ラインＬ１を用いて出荷情報がセンター管理装置２に送信される。新台遊技機が設置されたホールの管理装置はホールの設備を通じて入力された設置情報がインターネット１２（通信網）に構成される設置情報ラインＬ３を用いてセンター管理装置２に送信される。
【００２５】
ホール管理装置５からラインＬ３に送り出される情報は、セキュリティ上から後述の撤去情報及び非稼働情報を含め全て暗号化されて送信される。センター管理装置２は、前記メーカー管理装置４と前記ホール管理装置５から送信された出荷情報と設置情報とを遊技機特定用ＩＤに基づいて照合し、遊技機特定用ＩＤが一致する情報を“対”として関連付け、この対を照合結果とする。照合結果は照合結果ラインＬ５を用いてデータベース３に送信し、記録する。このデータベース３は、外部からアクセスが可能とする。
【００２６】
新台入れ替え等のために旧遊技機がメーカーによって下取りされる時、ホール管理装置５には、撤去情報が手動入力され、インターネット１２(通信網)上に形成される撤去情報ラインＬ３を通じて撤去情報がセンター管理装置２に送信される。
【００２７】
旧遊技機を下取りした側であるメーカー管理装置４には、下取り情報が手動入力され、インターネット１２(通信網)上に構成される下取り情報ラインＬ４を通じて下取り情報が前記センター管理装置２に送信される。センター管理装置２は前記メーカー管理装置４から受信した下取り情報と前記ホール管理装置５から送信された撤去情報とを、遊技機特定用ＩＤに基づいて照合し、遊技機特定用ＩＤが一致したとき、これらの情報の“対”を照合結果として照合結果ラインＬ５を通じてデータベースに送信し、記録する。
【００２８】
ついで、この実施例では、前記基本とする構成に、エコユニット６、中古販社管理装置７及び復号管理装置８を付属させているので、次に説明する。エコユニット６は遊技機とホール管理装置５との間に位置し、図１において遊技機とエコユニット６は、ＥＣＯ遊技機インターフェースを介して接続されている。エコユニット６は遊技機をホール管理装置に接続する中継装置の役割をするものであるため、現在知られているＣＲユニットで兼用することもできる。
復号管理装置８はセンター管理装置２に専属であり、専用線で接続されている。
【００２９】
ホールに遊技機が設置され、電源が投入されると、エコユニット６は設置された遊技機から遊技機特定用ＩＤを受け取り、これをホール管理装置５に送信する。ホール管理装置５は営業上の管理のために遊技機特定用ＩＤを記憶する。
【００３０】
ホール管理装置５がすでに遊技機特定用ＩＤを獲得しているにも関わらず、ホール管理装置５にエコユニット６を通じて稼動情報が到達しない場合、ホール管理装置５は設定した所定期間の後に非稼働情報がセンター管理装置２へインターネット１２上に構成される非稼働情報ラインＬ３を通じて自動送信される。非稼働情報は少なくとも遊技機特定用ＩＤとホール特定用ＩＤおよび非稼働日、メーカーＩＤが含まれている。
【００３１】
中古販社管理装置７は、例えば、パーソナルコンピュータを中心とした装置等からなり（図３を兼用）、ＣＰＵ１６、ＲＡＭ１７、ＲＯＭ２０、手動入力装置１９、Ｉ／Ｏ２１、ディスプレイ１８、ハードディスク等のメモリ（図示せず）を備え、これらが通常のコンピュータ内通信網によって有機的に結合されている。
【００３２】
復号管理装置８は、コンピュータを中心とした装置等からなり、ＣＰＵ２８、ＲＡＭ２９、ＲＯＭ３２、手動入力装置３１、Ｉ／Ｏ３３、ディスプレイ３０等を備え、これらが通常のコンピュータ内配線によって有機的に結合されている（図５）。
【００３３】
前記のように設置情報、撤去情報、非稼働情報は、外部へ流出しないように、これらがホール管理装置５から送信されるときは暗号化されている。このため、センター管理装置２が受け入れるこれらの情報は、復号管理装置８において読取可能なように復号され、直接センター管理装置へ、専用線上に構成されるラインＬ３を通じて送信される。
【００３４】
実施例の作動をまとめると次のようになる。作動の場面としては、新台出荷時、中古移動時、下取り時がある。また、本実施形態では、遊技機の主制御基板の主制御ＭＰＵ６００ａ（遊技制御を司るＭＰＵ）には、セキュリティ機能が備えられている。この主制御ＭＰＵ６００ａは、セキュリティ機能として、例えば、内蔵されたＲＯＭが正規の認証を受けたＲＯＭであるかを判定する機能、予め定められたエリア以外へのアクセスが行われた場合に、内部的にリセットを発生させる機能、主制御ＭＰＵ６００ａの外部に設けられた端子から、主制御ＭＰＵ６００ａに内蔵されているＲＯＭに格納された遊技機特定用ＩＤや、ＲＯＭに格納されたデータ等を読み出すことができる機能などを有している。
【００３５】
〔新台出荷時〕
メーカーが新台遊技機を出荷する時は、前記のように、各遊技機に夫々を特定できる遊技機特定用ＩＤが付与される。そして、図３において、出荷時に手動入力装置１３から、遊技機特定用ＩＤ、出荷先であるホールのホール特定用ＩＤ、出荷日（例えば、年月日）などがメーカー管理装置４に入力される。メーカー管理装置４は、ＲＯＭ２０に格納された作動ソフトに基づいて、ＣＰＵ１６がこれを出荷情報としてメモリ（図示せず）に記録する。ついで、手動入力装置１３から出荷情報をセンター管理装置２へ送信するコマンドが入力されると、ＣＰＵ１６は、メモリに保存された前記の出荷情報にメーカー識別情報（メーカーＩＤ）を付して出荷情報としてインターネット１２上に構成される出荷情報ラインＬ１を通じて前記センター管理装置２へ送信する。
【００３６】
センター管理装置２は、メーカー管理装置４から出荷情報が送信されると、この出荷情報をデータベース３に設定された出荷情報ファイルに記憶登録する。このように、メーカー管理装置４から出荷情報が送信される毎に、出荷情報が出荷情報ファイルに蓄積記憶される。なお、出荷情報には、遊技機特定用ＩＤ、ホールのホール特定用ＩＤ、出荷日（例えば、年月日）、メーカーＩＤが含まれている。
【００３７】
一方、出荷先のホールでは、設置された前記の新台遊技機に電源が投入されると、新台遊技機の主制御基板の主制御ＭＰＵ６００ａに内蔵された遊技機に固有の遊技機特定用ＩＤが読み出されてエコユニット６に送信される（図１参照）。
【００３８】
エコユニット６は、新台遊技機の設置を遊技機特定用ＩＤと共に自動的に認識してこれをホール管理装置５へ伝達する。ホール管理装置５では、Ｉ／Ｏ２７を経てエコユニット６から遊技機特定用ＩＤを受信すると、ＣＰＵ２２はＲＯＭ２６に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。ついで、ＣＰＵ２２は、前記の遊技機特定用ＩＤと自己のホールを特定するためのホール特定用ＩＤ及び設置日（例えば、年月日）、メーカーＩＤなどを設置情報としてＩ／Ｏ２７ａを介し、インターネット１２上に構成される設置情報ラインＬ３を通じてセンター管理装置２に送信する。
【００３９】
なお、ホール管理装置５から送信される設置情報、非稼働情報（後述）は、ＣＰＵ２２の処理によって暗号化されてインターネット送信され、復号管理装置８において復号されてセンター管理装置２に送信される。
【００４０】
復号管理装置８は、ホールから暗号化された設置情報を受信しＲＡＭ１７に保存した暗号設置情報を、ＲＯＭ２０に納めた解読ソフトを用いてＣＰＵ１６で復号し、いったんＲＡＭ１７に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインＬ３を通じて設置情報をセンター管理装置２に送信する。
【００４１】
センター管理装置２は、ホール管理装置５から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ＲＯＭ１５に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用ＩＤと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用ＩＤとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。
【００４２】
そして、照合結果として、これらの情報の“対”を、照合結果ラインＬ５を用いてデータベース３に送信し、記録する。なお、照合が成立した場合、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報を付加して再度記憶登録するように構成してもよい。このデータは遊技機特定用ＩＤをキーとして外部からアクセス可能（照会可能）に設定される。
【００４３】
これにより、新台遊技機が出荷されたことに伴う出荷側（メーカー）と設置側（ホール）からの情報が遊技機特定用ＩＤをキーとして結合され整合した（正しく処理された）ものとして記録される。
【００４４】
また、例えば、ホール管理装置５から設置情報が送信されない場合や、設置情報と出荷情報との遊技機特定用ＩＤが一致しない場合は、照合結果が記録されないため、その出荷情報に対応する照合結果のデータが欠落する。なお、先に説明した構成とした場合には、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報に照合済み情報が付加されていないことになる。
【００４５】
そして、センター管理装置２は、出荷情報ファイルに記憶されている出荷情報について、一定期間（例えば、出荷日より３日経過）照合結果が得られない場合、この実施例では、遊技機特定用ＩＤをキーにメーカーを特定し、センター管理装置２からメーカー管理装置４に、当該遊技機特定用ＩＤについて照合ができなかったことをインターネット１２上に構成される報知ラインＬ６を通じてメーカーのメーカー管理装置４に通知する。なお、通知情報には、遊技機特定用ＩＤ、ホールのホール特定用ＩＤ、出荷日（例えば、年月日）、照合不可である旨が含まれている。このようにすることで、その原因を突き止め、再び、下取り不可の遊技機が出現するのを未然に防ぐことができる。
【００４６】
〔中古移動時〕
中古販社が中古遊技機をホールに移動する時は、手動入力装置１９から中古販社管理装置７に、移動させる中古遊技機の遊技機特定用ＩＤ（新台出荷時から変化しない）と共に、移動先のホール特定用ＩＤ、移動日（例えば、年月日）、メーカー識別情報（メーカーＩＤ）を含む移動情報（設置情報）が、入力される。これらのデータはメモリにいったん記憶され、手動入力装置１９から送信コマンドが入力されると、中古販社管理装置７から移動情報がインターネット１２上に構成される中古移動ラインＬ２を通じてセンター管理装置２に送信される。尚、中古販社は、ホールから撤去された遊技機を買取る等して、遊技機を取得する。
【００４７】
センター管理装置２は、中古販社管理装置７から移動情報が送信されると、この移動情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置２が、移動情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、移動情報とデータベース３に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。
【００４８】
この場合、受信した移動情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。
【００４９】
このようにすると、センター管理装置２において、出荷日と移動日とを比較することで、移動に係る中古遊技機が出荷日からどのくらい年月が経っているのかを認識することができる。そして、例えば、出荷から販売可能期間が定められている場合、販売可能期間が過ぎていることを、本システムをもってすれば把握可能になるので、例えば、センター管理装置２から期日アラームを立てることが可能となり、ホールへ適正化指導情報として促すことができるようになる。
【００５０】
中古遊技機の移動先ホールでは、先に説明した新台遊技機の設置と同様の処理が行われる。移動され設置された遊技機に電源が入ると、エコユニット６は、その遊技機の遊技機特定用ＩＤを認識し、ホール管理装置５に遊技機特定用ＩＤを送信する。
【００５１】
ホール管理装置５では、前記の遊技機特定用ＩＤをいったんメモリに記録した後、ＣＰＵ２２がＲＯＭ２６に格納したソフトに基づき前記の遊技機特定用ＩＤを有した遊技機が設置されたと判定し、設置情報として暗号化し、インターネット１２上に構成される設置情報ラインＬ３を通じてセンター管理装置２へ、復号管理装置８を経由して、送信される。復号管理装置８は、暗号化された設置情報をＣＰＵ２８で復号し、専用線上に構成される設置情報ラインＬ３を通じて前記センター管理装置２に送信される。
【００５２】
そして、センター管理装置２では、設置情報と中古販社管理装置７から移動情報を照合し、双方の遊技機特定用ＩＤが一致したときに、照合結果としてこれらの情報の“対”を、照合結果ラインＬ５を通じてデータベースに送信し、記録する。記録した前記照合の結果は遊技機特定用ＩＤをキーとして外部から参照することができる。これにより、遊技機が中古販社からホールへ移動されたことを把握することができる。
【００５３】
また、前記対となるべき情報の遊技機特定用ＩＤが一致せず、一対となるべき相手方の情報が設定した期間の後も到達しない場合は、設定期間の経過に伴いセンター管理装置２からメーカー管理装置４に報知ラインＬ６を通じて照合不可情報が自動的に送信される。照合不可情報には、移動情報の遊技機特定用ＩＤ（新台出荷時から変化しない）、移動先のホール特定用ＩＤ、移動日（例えば、年月日）、メーカーＩＤ、照合不可である旨が含まれている。これにより、遊技機が所在不明となる事態を防止することができる。
【００５４】
なお、前記のように、ホール管理装置５は、エコユニット６から受信する遊技機稼動情報に基づいて非稼働である遊技機を判別し、その遊技機に関しての非稼働情報を、その遊技機特定用ＩＤと共にセンター管理装置２へ復号管理装置８を経由して自動的にインターネット１２を通じて非稼働情報ラインＬ３を用いて送信する。この送信はホール管理装置５において暗号化されると共に復号管理装置８において復号されてセンター管理装置２に専用線を通じて伝達され、センター管理装置２のＲＡＭ１０に保存される。
この非稼働情報は、センター管理装置２においてタイマ管理されると共に次の下取り情報と関連する。
【００５５】
〔下取り時〕
新台遊技機との入れ替えなどで、ホールから遊技機が下取りされる時は、まず遊技機の電源が切られるので、エコユニット６はその遊技機の稼動を認識することがない。エコユニット６はこの稼動を認識できないことをホール管理装置５に伝達し、ホール管理装置５は、前記のように、これを非稼働情報として非稼働の遊技機の遊技機特定用ＩＤ、ホール特定用ＩＤ、非稼働日、メーカーＩＤ、非稼働である旨をセンター管理装置２にインターネット１２上に構成される非稼働情報ラインＬ３を通じて送信する。この情報の送信は暗号化されているため、復号管理装置８で復号化され、非稼働情報が専用線上に構成される非稼働情報ラインＬ３を通じてセンター管理装置２に送信される。
【００５６】
センター管理装置２は、ホール管理装置５から非稼働情報が送信されると、この非稼働情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置２が、非稼働情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、非稼働情報とデータベース３に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。
【００５７】
この場合、受信した非稼働情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。
【００５８】
ホール管理装置５には、手動入力装置２５から、下取りのために撤去された遊技機について撤去情報が入力され、ホール管理装置５はこれを遊技機特定用ＩＤと共にセンター管理装置２にインターネット１２上に構成される撤去情報ラインＬ３を通じて送信される。なお、撤去情報には、遊技機特定用ＩＤ、ホールのホール特定用ＩＤ、撤去日（例えば、年月日）、メーカーＩＤが含まれている。
【００５９】
センター管理装置２は、ホール管理装置５から撤去情報が送信されると、この撤去情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置２が、撤去情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、撤去情報とデータベース３に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。
【００６０】
この場合、受信した撤去情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。
【００６１】
一方、メーカーは遊技機を下取りした場合には、下取りした遊技機について手動入力装置１９から、下取り情報をその遊技機特定用ＩＤと共にセンター管理装置２へインターネット１２上に構成される下取り情報ラインＬ４を通じて送信される。なお、下取り情報には、遊技機特定用ＩＤ、ホールのホール特定用ＩＤ、下取り日（例えば、年月日）、メーカーＩＤが含まれている。
【００６２】
センター管理装置２は、メーカー管理装置４から下取り情報が送信されると、この下取り情報をメモリに記憶する。なお、センター管理装置２が、下取り情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして出荷情報ファイルを検索し、下取り情報とデータベース３に設定された出荷情報ファイルに登録された出荷情報とを照合する構成としてもよい。
【００６３】
この場合、受信した下取り情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、照合が成立したものとする。
【００６４】
センター管理装置２では、前記の非稼働情報と撤去情報及び下取り情報を照合し、これらの遊技機特定用ＩＤが一致すると、これらの情報を、照合結果ラインＬ５を用いてデータベース３に“対”として記録する。すなわち、非稼働情報と撤去情報は遊技機の下取りにより生じたものとして記録される。
【００６５】
ただし、非稼働情報はこれらの原因以外でも生じる可能性があるので、前記のように期間を設定して、その期間内に他の対となるべき情報がセンター管理装置２に到達しない場合は、何らかの異常として下取り側であるメーカーに注意を喚起するようにされている。これによれば、撤去情報と下取り情報の一致によって、遊技機が正しく下取りされたことを把握できる。
【００６６】
また、センター管理装置２は、非稼働情報を記憶した後、撤去情報が送信されない状態が長く続く場合、異常と判定し、メーカー管理装置４に異常情報を通知する。なお、異常情報には、遊技機特定用ＩＤ、ホール特定用ＩＤ、非稼働日（例えば、年月日）、メーカーＩＤ、非稼働異常である旨が含まれている。これにより、異常事態のために下取りが不可となる前に対処することができる。
【００６７】
また、ホール管理装置５から撤去情報がセンター管理装置２に送信された際に、センター管理装置２からメーカー管理装置４へ下取り可能情報（遊技機特定用ＩＤ、ホール特定用ＩＤ、撤去日、下取り可能である旨）を、報知ラインＬ６を通じて通知する構成としてもよい。これを実施することによって、メーカーはホールから確実に撤去された遊技機の下取りを行うことができる。
［報知ライン］
【００６８】
ところで、遊技機は国家公安委員会の指定試験機関である保安通信協会によって規定上の条件を満たしているか試験が行われ、その後各都道府県の公安委員会（以下、検定機関という）の検定を受けて初めてホールに設置することができるものである。
【００６９】
検定の有効期間は３年間であり、有効期限を過ぎた遊技機はホールに設置することができなくなる。今後もその遊技機を稼働させたいと考えている場合は、有効期間である３年が経過する前に、且つ遊技ホールに設置している状態であれば、遊技ホールが所轄の警察署（以下、認定機関という）に対して手続きを行い、認定を受けた日から３年間延長して稼働することが可能となる。換言すると、認定を受けずに有効検定期限である３年が経過してしまった場合、その後認定を受けることができなくなるため、今後もその遊技機を稼働させたいと思っても、遊技ホールから撤去しなければならなくなってしまう。この問題を解決するために、期限が迫ってくると（例えば６ヶ月前）センター管理装置２からホール管理装置５に、期日アラームが報知ラインＬ６を通じて送信され、検定の有効期間の猶予が後どれほどなのかを報知する。これにより、検定切れとなる遊技機が設置されることを防ぐことができ、且つ、認定機関による認定を受けることができなくなる事態を防ぐことが可能となる。以下、詳述する。
【００７０】
検定日に関する報知アラームを、センター管理装置２から報知ラインＬ６を通じてホール管理装置５に報知を行う構成は、まず検定機関による検定を受けた遊技機についての検定日情報（遊技機特定用ＩＤ含む）を、手動入力装置１３を用いて入力し、センター管理装置２に記憶させる。
【００７１】
その後、検定を受けた遊技機が遊技ホールに設置され、電源が投入されると、遊技機の主制御基板６００の主制御ＭＰＵ６００ａに内蔵された遊技機に固有の遊技機特定用ＩＤが読み出されてエコユニット６に送信される（図１参照）。
【００７２】
エコユニット６は、遊技機の設置を遊技機特定用ＩＤと共に自動的に認識してこれをホール管理装置５へ伝達する。ホール管理装置５では、Ｉ／Ｏ２７を経てエコユニット６から遊技機特定用ＩＤを受信すると、ＣＰＵ２２はＲＯＭ２６に格納された作動ソフトに基づき、これをメモリに記録する。ついで、ＣＰＵ２２は、前記の遊技機特定用ＩＤと自己のホールを特定するためのホール特定用ＩＤ及び設置日（例えば、年月日）、メーカーＩＤなどを設置情報としてＩ／Ｏ２７ａを介し暗号化した上で、インターネット１２上に構成される設置情報ラインＬ３を通じて復号管理装置８に送信する。
【００７３】
復号管理装置８は、遊技ホールから暗号化された設置情報を受信し、ＲＡＭ２９に保存した暗号設置情報をＲＯＭ３２に納めた解読ソフトを用いてＣＰＵ２８で復号し、いったんＲＡＭ２９に保存したのち、専用線上に構成される設置情報ラインＬ３を通じて設置情報をセンター管理装置２に送信する。
【００７４】
センター管理装置２は、ホール管理装置５から設置情報が送信されると設置情報を受信し、ＲＯＭ１５に格納された照合ソフトを用いて照合する。受信した設置情報に含まれる遊技機特定用ＩＤを検索キーとして新台出荷時に記憶された出荷情報ファイルを検索する。そして、受信した設置情報に含まれる遊技機特定用ＩＤに一致する遊技機特定用ＩＤを含む出荷情報が出荷情報ファイルに記憶登録されている場合、受信した設置情報に含まれるホール特定用ＩＤと、一致した出荷情報に含まれる出荷先であるホールのホール特定用ＩＤとが合致するかを判定し、合致した場合に照合が成立したものとする。
【００７５】
次に、センター管理装置２は、設置された遊技機が、中古販売や下取りによって撤去されることなく、設置状態であった場合は、有効検定期限である３年に達するより前に（例えば、６ヶ月前）、新台出荷時に記憶された検定日情報と、現在の年月日及び設置情報とを照合し、検定日情報に記憶された年月日と、現在の年月日情報を比較し、検定日と現在の年月日情報との差が予め設定された日数に（例えば６ヶ月）達した場合は、報知ラインＬ６を通じて、期日アラームが、前記ホール管理装置５に送信される。これにより、遊技機を遊技ホールにおいて稼働させることが可能である３年を経過する前に、その旨を報知することが可能となるため、遊技ホールの作業員は、検定切れが迫っている遊技機を即座に知ることができ、遊技機が検定切れとなって認定を受けることができなくなる事態を防ぐことができる。
【００７６】
［６．主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板］
次に、パチンコ遊技機の各種制御を行う制御基板について、図６を参照して説明する。図６は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。
【００７７】
パチンコ遊技機の制御構成は、図６に示すように、主制御基板６００、払出制御基板及び周辺制御基板から主として構成されており、各種制御が分担されている。そこで、主制御基板６００を説明する。
【００７８】
［主制御基板］
遊技の進行を制御する主制御基板６００は、図６に示すように、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭや一時的にデータを記憶するＲＡＭ等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御ＭＰＵ６００ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート６００ｂと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路６００ｃと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路６００ｄと、主制御ＭＰＵ６００ａに内蔵されているＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶された情報を完全に消去するためのＲＡＭクリアスイッチ６００ｅと、を備えている。主制御ＭＰＵ６００ａは、その内蔵されたＲＯＭ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）や主制御内蔵ＲＡＭのほかに、その動作（システム）を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。また、主制御ＭＰＵ６００ａは不揮発性のＲＡＭが内蔵されており、この不揮発性のＲＡＭには、主制御ＭＰＵ６００ａを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号（世界で１つしか存在しない符号）が付された遊技機特定用ＩＤが予め記憶されている。この一度付された遊技機特定用ＩＤは、不揮発性のＲＡＭに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えられない。主制御ＭＰＵ６００ａは、不揮発性のＲＡＭから遊技機特定用ＩＤを取り出して参照することができる。
なお、遊技機特定用ＩＤは、払出制御基板を経由してエコユニット６に送信されるようになっている。
【００７９】
上始動口に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ、下始動口に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ、及び一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチからの検出信号は、まず主制御入力回路６００ｃに入力され、主制御Ｉ／Ｏポート６００ｂを介して主制御ＭＰＵ６００ａに入力されている。また、ゲート部を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ、一般入賞口に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ、及び裏ユニットに取付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチからの検出信号は、まず遊技盤４に取付けられたパネル中継端子板を介して主制御入力回路６００ｃに入力され、主制御Ｉ／Ｏポート６００ｂを介して主制御ＭＰＵ６００ａに入力されている。
【００８０】
主制御ＭＰＵ６００ａは、これらの検出信号に基づいて、主制御Ｉ／Ｏポート６００ｂから主制御ソレノイド駆動回路６００ｄに制御信号を出力することにより、パネル中継端子板を介して始動口ソレノイド及びアタッカソレノイドに駆動信号を出力したり、主制御Ｉ／Ｏポート６００ｂからパネル中継端子板、そして機能表示基板を介して上特別図柄表示器、下特別図柄表示器、上特別図柄記憶表示器、下特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器に駆動信号を出力したりする。
【００８１】
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ、下始動口スイッチ、ゲートスイッチ、及びカウントスイッチには、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ，には、接触タイプのＯＮ／ＯＦＦ動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口や下始動口に頻繁に入球するし、ゲート部を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ、下始動口スイッチ、及びゲートスイッチによる遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ、下始動口スイッチ、及びゲートスイッチには、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチによる遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチにも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口には、一般入賞口スイッチよる検出も頻繁に発生しない。
このため、一般入賞口スイッチ、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
【００８２】
また、主制御ＭＰＵ６００ａは、遊技に関する各種情報（遊技情報）及び払い出しに関する各種コマンド等を払出制御基板にシリアル方式で送信したり、この払出制御基板からのパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンド等をシリアル方式で受信したりする。また、主制御ＭＰＵ６００ａは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機１の状態に関する各種コマンドを周辺制御基板に送信したりする。ここで、周辺制御基板へ各種コマンドをシリアル方式で送信する主周シリアル送信ポートについて説明する。主制御ＭＰＵ６００ａは、主制御ＣＰＵコアを中心として構成されており、主制御内蔵ＲＡＭのほかに、主制御各種シリアルＩ／Ｏポートの１つである主周シリアル送信ポート等がバスを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポートは、周辺制御基板へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ、送信バッファレジスタ、シリアル管理部等を主として構成されている。主制御ＣＰＵコアは、コマンドを送信バッファレジスタにセットすると、送信開始信号をシリアル管理部に出力すると、このシリアル管理部が送信バッファレジスタにセットされたコマンドを送信バッファレジスタから送信シフトレジスタに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタの記憶容量として３２バイトを有している。主制御ＣＰＵコアは、送信バッファレジスタに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部に送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板に送信している。
【００８３】
なお、主制御基板６００に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板６００に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタＢＣ０を備えている。このキャパシタＢＣ０により主制御ＭＰＵ６００ａは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵ＲＡＭに記憶することができるようになっている。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板６００のＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されると、主制御内蔵ＲＡＭから完全に消去（クリア）されるようになっている。このＲＡＭクリアスイッチ６００ｅの操作信号（検出信号）は、払出制御基板にも出力されるようになっている。
【００８４】
［主制御基板での制御処理］
以下に、主制御ＭＰＵ６００ａが、内蔵の遊技機特定用ＩＤをエコユニット６に定期的に送信する例として、遊技機の主制御基板で実行される制御処理について、図７乃至図９を参照して説明する。図７は、主制御基板における電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図８は、主制御基板におけるメイン処理の一例と、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図９は、タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【００８５】
［主制御側電源投入時処理］
パチンコ遊技機に電源が投入されると、主制御基板の主制御ＭＰＵ６００ａは、図７に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御ＭＰＵ６００ａは、スタックポインタの設定を行う（ステップＳ１０）。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子（レジスタ）の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップＳ１０では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
【００８６】
ステップＳ１０に続いて、ウェイトタイマ処理１を行い（ステップＳ１２）、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ１４）。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停（電力の供給が一時停止する現象）となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、払出制御基板の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップＳ１２のウェイトタイマ処理１は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間（ウェイトタイマ）として２００ミリ秒（ｍｓ）が設定されている。ステップＳ１４の判定では、払出制御基板の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。
【００８７】
ステップＳ１４に続いて、ＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されているか否かを判定する（ステップＳ１６）。この判定は、主制御基板のＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作され、その操作信号（検出信号）が主制御ＭＰＵに入力されているか否かにより行う。検出信号が入力されているときにはＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されていると判定する一方、検出信号が入力されていないときにはＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されていないと判定する。
【００８８】
ステップＳ１６でＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されているときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値１をセットし（ステップＳ１８）、一方、ステップＳ１６でＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されていないときには、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧに値０をセットする（ステップＳ２０）。このＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、主制御ＭＰＵ６００ａに内蔵されたＲＡＭ（以下、「主制御内蔵ＲＡＭ」と記載する。）に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。なお、ステップＳ１８及びステップＳ２０でセットされたＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧの値は、主制御ＭＰＵの汎用記憶素子（汎用レジスタ）に記憶される。
【００８９】
ステップＳ１８又はステップＳ２０に続いて、ウェイトタイマ処理２を行う（ステップＳ２２）。このウェイトタイマ処理２では、周辺制御基板の液晶制御部による液晶表示装置の描画制御を行うシステムが起動する（ブートする）まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間（ブートタイマ）として２秒（ｓ）が設定されている。
【００９０】
ステップＳ２２に続いて、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０である否かを判定する（ステップＳ２４）。上述したように、ＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧは、遊技情報を消去するとき値１、遊技情報を消去しないとき値０にそれぞれ設定される。ステップＳ２４でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う（ステップＳ２６）。このチェックサムは、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
【００９１】
ステップＳ２６に続いて、算出したチェックサムの値（サム値）が後述する主制御側電源断時処理（電源断時）において記憶されているチェックサムの値（サム値）と一致しているか否かを判定する（ステップＳ２８）。一致しているときには、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるか否かを判定する（ステップＳ３０）。このバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧは、遊技情報、チェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値等のバックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵ＲＡＭに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値１、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値０にそれぞれ設定される。
【００９２】
ステップＳ３０でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、復電時として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３２）。この設定は、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値０をセットするほか、主制御ＭＰＵに内蔵されたＲＯＭ（以下、「主制御内蔵ＲＯＭ」と記載する。）から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。
【００９３】
ステップＳ３２に続いて、電源投入時コマンド作成処理を行う（ステップＳ３４）。この電源投入時コマンド作成処理では、バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵ＲＡＭの所定記憶領域に記憶する。
【００９４】
一方、ステップＳ２４でＲＡＭクリア報知フラグＲＣＬ−ＦＬＧが値０でない（値１である）とき、つまり遊技情報を消去するときには、又はステップＳ２８でチェックサムの値（サム値）が一致していないときには、又はステップＳ３０でバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧが値１でない（値０である）とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御内蔵ＲＡＭの全領域をクリアする（ステップＳ３６）。具体的には、値０を主制御内蔵ＲＡＭに書き込むことよって行う（なお、初期値として主制御内蔵ＲＯＭから所定値を読み出して、セットしてもよい）。また、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数は、ＲＡＭクリアスイッチ６００ｅが操作されて遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御ＭＰＵの不揮発性のＲＡＭに予め記憶された固有のＩＤコードを取り出し、この取り出したＩＤコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この固定値が初期値としてセットされる。
【００９５】
ステップＳ３６に続いて、初期設定として主制御内蔵ＲＡＭの作業領域を設定する（ステップＳ３８）。この設定は、主制御内蔵ＲＯＭから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵ＲＡＭの作業領域にセットする。
【００９６】
ステップＳ３８に続いて、ＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う（ステップＳ４０）。このＲＡＭクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵ＲＡＭをクリアして初期設定を行った旨を報知するための電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板の各種検査を行うためのテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵ＲＡＭの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。
【００９７】
ステップＳ３４又はステップＳ４０に続いて、遊技機特定用ＩＤを送信する処理を行う（ステップＳ４１）。主制御ＭＰＵの外部に設けられた端子から、内蔵の遊技機特定用ＩＤを、エコユニット６に送信する処理を実行する。
【００９８】
ステップＳ４１に続いて、割り込み初期設定を行う（ステップＳ４２）。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では４ｍｓに設定されている。
【００９９】
ステップＳ４２に続いて、割り込み許可設定を行う（ステップＳ４４）。この設定によりステップＳ４２で設定した割り込み周期、つまり４ｍｓごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
【０１００】
［主制御側メイン処理と電源断時処理］
ステップＳ４４に続いて、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットする（ステップＳ４６）。このウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに、値Ａをセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
【０１０１】
ステップＳ４６に続いて、停電予告信号が入力されているか否かを判定する（ステップＳ４８）。上述したように、パチンコ遊技機１の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が払出制御基板４１１０の停電監視回路から入力される。ステップＳ４８の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
【０１０２】
ステップＳ４８で停電予告信号の入力がないときには非当落乱数更新処理を行う（ステップＳ５０）。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定（大当り判定）にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
【０１０３】
ステップＳ５０に続いて、再びステップＳ４６に戻り、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットし、ステップＳ４８で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップＳ５０で非当落乱数更新処理を行い、ステップＳ４６〜ステップＳ５０を繰り返し行う。なお、このステップＳ４６〜ステップＳ５０の処理を「主制御側メイン処理」という。
【０１０４】
一方、ステップＳ４８で停電予告信号の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う（ステップＳ５２）。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵ＲＡＭへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
【０１０５】
ステップＳ５２に続いて、始動口ソレノイド、アタッカソレノイド、上特別図柄表示器、下特別図柄表示器、上特別図柄記憶表示器、下特別図柄記憶表示器、普通図柄表示器、普通図柄記憶表示器、遊技状態表示器、ラウンド表示器等に出力している駆動信号を停止する（ステップＳ５４）。
【０１０６】
ステップＳ５４に続いて、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する（ステップＳ５６）。このチェックサムは、上述したチェックサムの値（サム値）及びバックアップフラグＢＫ−ＦＬＧの値の記憶領域を除く、主制御内蔵ＲＡＭの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
【０１０７】
ステップＳ５６に続いて、バックアップフラグＢＫ−ＦＬＧに値１をセットする（ステップＳ５８）。これにより、バックアップ情報の記憶が完了する。
【０１０８】
ステップＳ５８に続いて、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う（ステップＳ６０）。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットすることにより行われる。
【０１０９】
ステップＳ６０に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタＷＣＬに値Ａをセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御ＭＰＵにリセットがかかり、その後主制御ＭＰＵは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップＳ５２〜ステップＳ６０の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
【０１１０】
パチンコ遊技機（主制御ＭＰＵ）は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
【０１１１】
なお、ステップＳ２８では主制御内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップＳ３０では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵ＲＡＭに記憶されているバックアップ情報を２重にチェックすることによりバックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
【０１１２】
上述した実施形態では、電源投入時に、主制御ＭＰＵ６００ａが、外部に設けられた端子から、内蔵の遊技機特定用ＩＤをエコユニット６に送信する構成として説明したが（ステップＳ４１参照）、遊技機特定用ＩＤを送信するタイミングは、これに限らず、例えば、定期的にエコユニット６に送信する構成としてもよい。
【０１１３】
以下に、主制御ＭＰＵ６００ａが、外部に設けられた端子から、内蔵の遊技機特定用ＩＤをエコユニット６に定期的に送信する一例として、タイマ割込処理において行うようにした実施形態を説明する。
【０１１４】
［タイマ割込処理について］
次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板に搭載される主制御ＭＰＵにより４ｍｓの割り込み周期毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図９に示すように、主制御ＭＰＵは、レジスタの退避処理を実行した後（ステップＳ６２）、ステップＳ６４からステップＳ８２の処理を実行する。ステップＳ６４のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ（ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等）の検出信号を監視する処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ６６のタイマ減算処理では、各種タイマのタイマ値がセットされているか否かを判定し、タイマ値がセットされている場合にはタイマ値を１減算する。例えば、タイマに２秒（２０００ｍｓ）に相当する値として「５００」がセットされた場合、タイマ割り込み周期が４ｍｓに設定されているので、４ｍｓ周期でタイマ減算処理を行うごとにタイマ値が１ずつ減算され、その減算結果が値０になることでタイムアップとなり、時間を正確に計っている。
【０１１６】
ステップＳ６８の乱数更新処理では、遊技にて用いられる各種乱数（例えば、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄当り判定用乱数）を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理１にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理２にて更新される乱数と、は異なる。なお、乱数更新処理２にて更新される乱数を乱数更新処理１でも更新するようにしてもよい。
【０１１７】
ステップＳ７０の払出動作処理では、スイッチ入力処理（ステップＳ６４）にて検出された信号に基づいて払出制御基板に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。
【０１１８】
また、ステップＳ７２の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器で第一特別図柄及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物（すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口を開閉する開閉部材）を制御し、大入賞口の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。
【０１１９】
ステップＳ７４の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物を制御し、第二始動口の開閉状態を変化させる処理を実行する。
【０１２０】
続くステップＳ７６の出力データ設定処理では、パチンコ機の外部（例えば、管理コンピュータ等）に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器（図示せず）に駆動信号を出力する処理、等を実行する。
【０１２１】
ステップＳ７８のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御部に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機への電力供給が開始された時に電源投入時処理でセットされた電源投入コマンドを周辺制御部に送信する処理も行われる。
【０１２２】
ステップＳ８０の遊技機特定用ＩＤ送信処理では、主制御ＭＰＵの外部に設けられた端子から、内蔵の遊技機特定用ＩＤを、エコユニット６に送信する処理を実行する。このように、タイマ割込処理によって、主制御ＭＰＵは、４ｍｓ毎に内蔵の遊技機特定用ＩＤをエコユニット６に送信する。
【０１２３】
ステップＳ６４からステップＳ８０の処理を実行すると、レジスタの復帰処理（ステップＳ８２）を実行し、タイマ割込処理を終了してステップＳ１４の停電予告信号が検知されているか否かの判定処理と乱数更新処理２で構成されたループ処理に戻る。
【０１２４】
［リサイクル可能な部材の具体例と方法］
ところで、２００１年４月より改正リサイクル法（正式には「資源の有効な利用の促進に関する法律」）が施行されており、遊技機も「指定資源化製品」及び「指定再生利用促進製品」に指定されている。
【０１２５】
そこで、遊技機のリサイクルが可能な部材と、リサイクル方法の一例を図１０乃至図１４を参照して説明する。図１０は、遊技機を構成する外枠、本体枠、遊技盤、扉枠の前方から見た分解斜視図である。図１１は、外枠の正面斜視図である。図１２は、本体枠を分解して後から見た分解斜視図である。図１３は、遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。図１４は、扉枠を正面から見た分解斜視図である。
【０１２６】
パチンコ遊技機１００は、図１０に示すように、外枠２００、本体枠３００、遊技盤４００及び扉枠５００で構成されている。
【０１２７】
外枠２００は、図１１に示すように、上枠板２０１、下枠板２０２、側枠板２０３、係合枠板２０４及び装飾カバー２０５で等構成されている。外枠の素材が木材であれば、粉砕し木材チップとなり、木炭などの原料になる。外枠の素材がアルミ製であれば、溶解して再形成し、新たな外枠の素材としてリサイクルを行う。装飾カバー２０５はプラスチック素材のため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１２８】
本体枠３００は、図１２に示すように、打球発射装置３０１、賞球ユニット３０２、基板ユニット３０３、裏カバー３０４、本体枠ベース３０５、賞球タンク３０６及び賞球装置３０７等で構成されている。
【０１２９】
打球発射装置３０１は、モーター及びソレノイドを使用している場合は、鉄、銅、鋼に溶解分離し、素材として再利用する。バネを使用している場合は、そのバネを溶解し、新たな遊技機の素材としてリサイクルする。
【０１３０】
賞球ユニット３０２は、賞球タンク３０６及び賞球装置３０７等で構成されている。賞球タンクと賞球装置３０７のカバー部分はプラスチック素材のため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１３１】
基板ユニット３０３のプラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。基板部分は金、銀、銅、パラジウムなどが使われている為、破砕処理をして金属類を選別し、溶解して再形成することによって、新たな遊技機の素材として利用する。裏カバー３０４は、プラスチック素材のため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１３２】
遊技盤４００は、図１３に示すように、裏ユニット４０１、遊技領域４０２、前構成部材４０３、遊技パネル４０４、基板ホルダ４０５、表ユニット４０６、センター役物４０７、裏箱４０８、液晶表示装置４０９及び主制御基板ボックス４１０等で構成されている。
【０１３３】
裏ユニット４０１に付随している裏箱４０８は、プラスチックが大半を占めている為、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。前構成部材４０３のプラスチック部分は、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。表ユニット４０６に付随しているセンター役物４０７のプラスチック部分は、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１３４】
近接スイッチは解体した後検査を行い、その後部品として再利用する。モーター及びソレノイドは、鉄、銅、鋼に溶解分離し素材として再利用する。可動役物は、プラスチックの部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。電子部品は、解体した後検査を行い、その後部品として再利用する。鉄等の金属類が使われている場合は、溶解分離し素材として再利用する。
【０１３５】
遊技パネル４０４は、釘等が打ちつけられており、その釘は真鍮素材が一般的なため、パネルから抜き取られた後、溶解処理をし、新たな遊技機の素材として再利用する。遊技パネル４０４自体のリサイクル方法としては、木材が使用されている場合は、破砕処理をし、木材チップとすることで、木炭などの原料や木材パネルとして再利用することができる。プラスチックが使用されている場合は、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１３６】
基板ホルダ４０５は、プラスチック素材のため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１３７】
主制御基板ボックス４１０は、プラスチックの部分はカシメ機構のため、分解して再利用することが出来ない。そのため破砕してフレーク状にし、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。また、基盤の部分は、金、銀、銅、パラジウムなどが使われている為、破砕処理をして金属類を選別し、溶解分離させた後、再形成をして新たな遊技機の素材として利用する。
【０１３８】
扉枠５００は、図１４に示すように、扉枠ベースユニット５０１、皿ユニット５０２、操作ユニット５０３、ハンドル装置５０４、ガラスユニット５０５、サイドスピーカーカバー５０６、右サイド装飾ユニット５０７、左サイド装飾ユニット５０８、上部装飾ユニット５０９、ガラス板５１０で構成されている。
【０１３９】
扉枠ベースユニット５０１はプラスチック素材のため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。皿ユニット５０２は、プラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。金属部分は溶解分離させた後、再形成をして新たな遊技機の素材として利用する。
【０１４０】
操作ユニット５０３は、プラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。ボタンを支えるバネ等の金属類は、溶解させた後、再形成をして新たな遊技機の素材として利用する。ハンドル装置５０４は、プラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。金属部分は溶解分離させた後、再形成をして新たな遊技機の素材として利用する。
【０１４１】
ガラスユニット５０５は、金属類を使用している場合は、溶解させた後、再形成をし、新たな遊技機の素材として利用する。プラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１４２】
サイドスピーカーカバー５０６は、金属が使用されている為、溶解させた後再形成をして新たな遊技機の素材として利用する。右サイド装飾ユニット５０７及び左サイドユニット装飾ユニット５０８は、プラスチック素材を使用しているため、破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。上部装飾ユニット５０９は、プラスチック部分は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。金属部分は溶解分離させた後、再形成をし、新たな遊技機の素材として利用する。
【０１４３】
ガラス板５１０は、遊技機の多くはガラス、強化ガラス、透明度の高いプラスチック樹脂等を使用している。ガラスと強化ガラスの場合は細かく破砕した後、その後新たなガラスの原料として利用する。プラスチック樹脂の場合は破砕してフレーク状にし、種類、色別に分別した後、新たな遊技機用部材の素材として再利用する。
【０１４４】
以上、実施形態について説明した。これによればメーカーは遊技機の出荷から下取りまでの所在と状態（新台か中古か）を把握することができる。リサイクル率が低迷する場合にはデータベースを種々検索する、センター管理装置２からメーカー管理装置４へ報知ラインＬ６を通じて報知する等して原因を突き止めることにより、遊技機のリサイクル率を上げ、エコ活動につなげることが可能となる。
【０１４５】
また、センター管理装置では遊技機の所在情報も管理できるので、遊技機特定用ＩＤに基づいてメーカーは各遊技機の現在、過去の所在を把握することができる。これにより、リサイクル率が低迷する場合に具体的な追跡が可能である為、例えば、不法投棄などの抑制にもつながる。
【０１４６】
前記の実施例では、センター管理装置２とメーカー管理装置４及び中古販社管理装置７との通信にインターネット１２を利用しているが、これらは専用の電話線などによる通信線であってもよい。この場合は、ホール管理装置からラインＬ３を通じて送信する情報を暗号化する必要がなくなる。また、これに伴い復号管理装置８も必要なくなる。
【０１４７】
また、ホール管理装置５からセンター管理装置２へ送信される情報は全て暗号化することを前提としたが、暗号化は管理上重要な情報に止め、他は暗号化することなく送信することも考えられる。
【０１４８】
［エコ遊技機の概要］
次に、これまで説明してきた遊技機エコシステムに使用される遊技機を説明する。
本実施例の遊技機は、不正対策、環境対策、不法投棄対策、低価格化、機歴管理等に主眼を置いている。本実施例では、エコ遊技機という。まず、エコ遊技機の概要を説明する。エコ遊技機とは、遊技機の中で一定の玉を循環させ、遊技に用いる玉、払い出し玉を不要としているものであり、所謂封入球式遊技機である。
【０１４９】
従来の遊技機と相違する点として、まず、遊技球を発射するために用いられる発射装置が、本体枠３００における上端一側部に取り付けられている。通常、パチンコ遊技に使用する遊技機の発射装置は、遊技機の下部に配置されており、遊技球は発射レールを通って遊技領域に打ち出される。しかし、遊技球の発射位置から遊技領域まで距離が離れている為、遊技球が遊技領域まで到達せずにファール球となってしまうことがある。しかし、エコ遊技機における発射装置は、遊技機上部に設置している。これにより発射装置における遊技球の出口となる発射口と、遊技領域との距離が近づくため、前述した問題を解消することができ、更には遊技球が発射される勢いのバラつきもなくすことが可能となる。
【０１５０】
また、遊技球を遊技領域に発射させる際に用いるハンドル装置５０４の角度を調節できる構造としている。従来の遊技機におけるハンドル装置は角度が固定されている為、遊技者によってはハンドル装置と腕の角度が合わず、無理な体勢でハンドル操作を行う為に腕に負担がかかってしまい、疲労が溜まる等して遊技に対する興趣が低下してしまう等の問題が発生する虞があるが、ハンドル装置の角度を変更可能とすることにより、遊技者が操作しやすい体勢で遊技を行うことが可能となる。
【０１５１】
また、本実施例におけるエコ遊技機は、所謂封入式のため、遊技者が遊技球を触ることがない。つまり、従来扉枠に配置されていた上皿や下皿が不要となっている。エコ遊技機は、従来上皿、下皿があった箇所に、遊技者が操作可能なタッチパネルが取り付けられている。タッチパネルには、残り玉数や獲得玉数が数値データとして表示されるものであって、タッチパネルを操作することで、持ち球の表示及び、貸し球などの操作が行うことができる。また、遊技球の画像タッチパネルに表示し、あたかも上皿に遊技球があるかのような表示を行うことも可能となっている。
【０１５２】
また、エコ遊技機に対する不正対策として、外枠防犯装置、夜間監視機能が備わっている。外枠防犯装置は、エコユニット６と外枠２００にある隙間を埋めるための構造物であって、針金などの細いものを入れられることを防ぐものである。夜間監視機能は、夜間（未通電時）、遊技ホールが閉店した際、ドアの開閉履歴を検出することを目的とした機能である。遊技機本体は未通電時でも、バックアップ電源を有しており、夜間のドアの開閉の履歴をとり、翌朝の電源投入時にホール管理装置５や、センター管理装置２に対してデータ出力することで、営業時間外に行われる虞のある不正行為を防ぐことが可能となる。
【０１５３】
さらに、エコ遊技機に使用される遊技球は、磁石に反応しないアルミやステンレスを素材としている為、磁石などを用いて、不正に遊技球を操る所謂磁石ゴトも防ぐことができる。
【０１５４】
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。
【０１５５】
すなわち、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用してもよく、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することが出来る。
【符号の説明】
【０１５６】
１  遊技機エコシステム
２  センター管理装置
３  データベース
４  メーカー管理装置
５  ホール管理装置
６  エコユニット
７  中古販社管理装置
８  復号管理装置
９  ＣＰＵ（センター管理装置）
１０  ＲＡＭ（センター管理装置）
１１  Ｉ／Ｏ（センター管理装置）
１２  インターネット
１３  手動入力装置（センター管理装置）
１４  ディスプレイ（センター管理装置）
１５  ＲＯＭ（センター管理装置）
１６  ＣＰＵ（メーカー、中古販社の各管理装置）
１７  ＲＡＭ（メーカー、中古販社の各管理装置）
１８  ディスプレイ（メーカー、中古販、の各管理装置）
１９  手動入力装置（メーカー、中古販社の各管理装置）
２０  ＲＯＭ（メーカー、中古販社の各管理装置）
２１  Ｉ／Ｏ（メーカー、中古販社の各管理装置）
２２  ＣＰＵ（ホール管理装置）
２３  ＲＡＭ（ホール管理装置）
２４  ディスプレイ（ホール管理装置）
２５  手動入力装置（ホール管理装置）
２６  ＲＯＭ（ホール管理装置）
２７  Ｉ／Ｏ（ホール管理装置(エコユニット接続用)）
２７a  Ｉ／Ｏ（ホール管理装置）
２８  ＣＰＵ（復号管理装置）
２９  ＲＡＭ（復号管理装置）
３０  ディスプレイ（復号管理装置）
３１  手動入力装置（復号管理装置）
３２  ＲＯＭ（復号管理装置）
３３  Ｉ／Ｏ（復号管理装置）
１００  パチンコ遊技機
２００  外枠
２０１  上枠板
２０２  下枠板
２０３  側枠板
２０４  係合枠板
２０５  装飾カバー
３００  本体枠
３０１  打球発射装置
３０２  賞球ユニット
３０３  基板ユニット
３０４  裏カバー
３０５  本体枠ベース
３０６  賞球タンク
３０７  賞球装置
４００  遊技盤
４０１  裏ユニット
４０２  遊技領域
４０３  前構成部材
４０４  遊技パネル
４０５  基板ホルダ
４０６  表ユニット
４０７  センター役物
４０８  裏箱
４０９  液晶表示装置
４１０  主制御基板ボックス
５００  扉枠
５０１  扉枠ベースユニット
５０２  皿ユニット
５０３  操作ユニット
５０４  ハンドル装置
５０５  ガラスユニット
５０６  サイドスピーカーカバー
５０７  右サイド装飾ユニット
５０８  左サイド装飾ユニット
５０９  上部装飾ユニット
５１０  ガラス板
６００  主制御基板
６００ａ  主制御ＭＰＵ
６００ｂ  主制御Ｉ／Ｏポート
６００ｃ  主制御入力回路
６００ｄ  主制御ソレノイド駆動回路
６００ｅ  ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
2020058950.tif 000003
【図２】
2020058950.tif 000004
【図３】
2020058950.tif 000005
【図４】
2020058950.tif 000006
【図５】
2020058950.tif 000007
【図６】
2020058950.tif 000008
【図７】
2020058950.tif 000009
【図８】
2020058950.tif 000010
【図９】
2020058950.tif 000011
【図１０】
2020058950.tif 000012
【図１１】
2020058950.tif 000013
【図１２】
2020058950.tif 000014
【図１３】
2020058950.tif 000015
【図１４】
2020058950.tif 000016