(57)【要約】【課題】遊技者に損失感を与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段は、擬似ボーナスを実行可能であると共に、擬似ボーナスのストック抽選を行い、当選した場合にストック数を増加させ、演出制御手段は、ストック数を増加させたことを契機に擬似ボーナスの実行の予約を告知するストックリール演出を実行可能である。そして、有利期間カウンタ値と、ＡＴカウンタ値と、ストック数と擬似ボーナスの「ＢＢ」の８０ゲームとを乗算した値との合計が、１２００ゲームを超える場合にストックリール演出を不実行にする。遊技者がストック数を計算していたとしても、有利期間の上限である１５００ゲームを超えることがなく、ストックが消失するような計算とならないので、遊技者に損失感を与えることが防止される。【選択図】図１１
2020005874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
前記演出制御手段は、
前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
前記有利期間カウンタの値と、前記指示機能カウンタの値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数と前記更新値とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値よりも小さい値に設定された演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にする、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を更新上限値の範囲内の更新値で、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
前記予約した指示機能延長処理を実行する際に、前記指示機能カウンタの値を更新する更新値を、前記更新上限値の範囲内で決定し、
前記演出制御手段は、
前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
前記指示機能制御状態を開始してから前記指示機能カウンタを前記終了値に近づくように更新した合計の値である合計更新値と、前記指示機能カウンタの値と、少なくとも前記告知演出された前記指示機能延長処理が全て前記更新上限値で算出される最大延長値と、の合計が、演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にする、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
このような遊技機にあって、近年、メダルの獲得量を制限するため、アシストタイム状態等の指示機能状態を実行可能な有利期間について、上限ゲーム数を例えば１５００ゲームに設定し、上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了させるものがある（特許文献１参照）。このように上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了するものにあっては、終了時において上乗せカウンタ値を含む指示機能に関する情報を初期化することが求められている。そのため、特許文献１の遊技機にあっては、上限ゲーム数に到達する直前でボーナスに当選した場合にボーナス当選の告知を行わないことで、ボーナス作動を有利期間の終了後に持ち越す可能性を高めて、上限ゲーム数の到達時におけるアシストタイム状態の残りゲーム数が喪失することに起因する遊技者の喪失感を和らげるようとすることが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第６２０５６０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、アシストタイム状態を実行する遊技機にあっては、いわゆる擬似ボーナスのような、所定期間のアシストタイム状態の延長処理に当選し、その当選をストックするものがあり、さらに、そのストックについて告知するものがある。しかしながら、上述のように上限ゲーム数を超えた場合に有利期間を強制的に終了するものにあっては、いくらストックを増やしたとしても強制終了することが求められる。遊技者は、ストックが告知されることで、どの程度のストックが残っているか把握できるため、例えば上限ゲーム数に到達する直前で告知を行わないようにしても、それまでのストックが消失することによる損失感を遊技者に与えてしまう虞がある。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値に近づくように更新可能な有利期間カウンタと、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタと、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタの値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタの値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタの値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数を増加させるように記憶し、
前記演出制御手段は、
前記実行予約回数を増加することに基づいて前記指示機能延長処理の実行の予約を告知する告知演出を実行可能であり、
前記有利期間カウンタの値と、前記指示機能カウンタの値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数と前記更新値とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値よりも小さい値に設定された演出上限値を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によると、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。
【図３】各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤを示す図である。
【図４】各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＩを示す図である。
【図５】非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。
【図６】非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。
【図７】第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。
【図８】遊技状態の移行に係る制御を示す状態遷移図である。
【図９】有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【図１０】有利期間における終了準備段階を決定する有利期間終了準備段階処理を示すフローチャートである。
【図１１】終了準備段階が通常段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１２】（Ａ）は通常段階及び第１終了準備段階のＡＴ状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、（Ｂ）は第２終了準備段階、第３終了準備段階、及び第４終了準備段階のＡＴ状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図である。
【図１３】終了準備段階が第１終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１４】終了準備段階が第２終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１５】終了準備段階が第３終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【図１６】終了準備段階が第４終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構成の概要
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１１】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１２】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【００１３】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１５】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１６】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００１７】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示器から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【００１８】
また、主制御表示装置５００には、７セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段２００Ａ（図２参照）によって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部５００Ａが設けられている。
【００１９】
また、前面上扉ＵＤのうち、表示窓ＤＷの下部には、遊技を補助するためにストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下操作する順序を報知する第１報知装置３３０Ｌ，第２報知装置３３０Ｃ，第３報知装置３３０Ｒ（以下、まとめて報知装置３３０とも記載）が設けられている。また、本実施形態のスロットマシン１では、音を用いた演出を行うための音響装置３４０が前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとに複数設けられている。音響装置３４０からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２０】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンＢＳも設けられている。
【００２１】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンＢＳが押下された場合、清算ボタンＢＳの押下に伴って清算ボタンＢＳに内蔵されているメダル清算スイッチ（不図示）がＯＮ動作を行い、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２２】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、報知装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。
【００２３】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０、有利期間制御手段２００Ａ及び指示機能状態制御手段２００Ｂを含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２４】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。設定変更手段１００は、設定変更スイッチ２５０がＯＮ状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段１００は、内部抽選手段１２０による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【００２５】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００２６】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００２７】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【００２８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００２９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選（ハズレ）が対応付けられている。
【００３０】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【００３１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００３２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００３３】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０からスタート信号が出力されたことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３（第１リールＲ１にストップボタンＢ１が対応し、第２リールＲ２にストップボタンＢ２が対応し、第３リールＲ３にストップボタンＢ３が対応）が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御（リール停止制御）を行う。
【００３４】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第１停止操作、２番目の押下操作を第２停止操作、３番目の押下操作を第３停止操作とも記載する。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。
【００３６】
リール制御手段１３０は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引きこみ処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインＬ１上に図柄を表示（以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインＬ１上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載）している。
【００３７】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法（個数優先制御）と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法（枚数優先制御）とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００３８】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００３９】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【００４０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００４１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００４２】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００４３】
遊技状態移行制御手段１７０は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、１つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか１つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００４４】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、音響装置３４０からの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００４５】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００４６】
有利期間制御手段２００Ａは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間（有利区間）と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間（非有利区間）と、の間での移行に係る制御を実行する。
【００４７】
有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部５００Ａを消灯させる。
【００４８】
また、有利期間制御手段２００Ａは、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段２００Ｂについて、入賞補助制御を実行可能な状態である指示機能制御状態としてのアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン１は、設定値記憶手段１９１に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【００４９】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理（入賞補助制御）と、入賞補助制御を実行可能な状態であるＡＴ状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理（指示機能処理）と、を含む指示機能に係る指示機能制御（アシストタイム制御）を行う。本実施形態のスロットマシン１では、指示機能状態制御手段２００Ｂによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグについて、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作方法を指示する機能（指示機能）である報知表示が主制御表示装置５００に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
【００５０】
２．本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図３〜図９を参照して、本実施形態におけるスロットマシン１が備える各構成の詳細について説明する。
【００５１】
＜内部抽選手段＞
図３、図４は、本実施形態のスロットマシン１における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＩを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非リプレイタイム（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ、ＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢ、ＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣ、ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤ、ＲＴ４状態である場合に選択される内部抽選テーブルＥ、ＲＴ５状態である場合に選択される内部抽選テーブルＦ、ＲＴ６状態である場合に選択される内部抽選テーブルＧ及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＨは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一となるように、それぞれ乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００５２】
また、非ボーナス状態における内部抽選テーブルでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第２種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス（以下、チャレンジビッグボーナスを「ＣＢＢ」とも記載）に当選する当選エリアが抽選対象として設定されている。一方、ＣＢＢに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルＨでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧにおいて当選エリア「ＣＢＢ」に対応付けられていた乱数がハズレに対応付けられ、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」に対応付けられていた乱数が当選エリア「通常リプレイ」に対応付けられている。そして、遊技状態がＣＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルＩは、ハズレ（不当選）に乱数が対応付けられている。
【００５３】
図５は、ＣＢＢが作動していない状態（ＣＢＢ非作動時）である非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態及びボーナス成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、ＣＢＢ非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役８及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、図５に示す打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。
【００５４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、それぞれ図５に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」は、図５に示す打順のうち、ベルに対応する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはベルが入賞し、特殊小役１〜特殊小役８のいずれかに対応する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが特殊小役１〜特殊小役８のいずれかを入賞させることができる押下タイミングである場合に打順に対応する特殊小役１〜特殊小役８のいずれかが入賞し、特殊小役１〜特殊小役８のいずれかを入賞させることができない押下タイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生し、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）とも異なる特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される。なお、当選エリア「特殊打順ベル５」及び当選エリア「特殊打順ベル６」においては、当選エリア「特殊打順ベル１」及び当選エリア「特殊打順ベル２」と当選態様を区別するため、特殊小役９が重複して当選するように構成されている。
【００５５】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００５６】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となるように構成されている。つまり、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」は、いわゆるレア役として構成されている。
【００５７】
次に、図６を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図６は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。
【００５８】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
【００５９】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」は、それぞれ図６に示す打順に対応する入賞役が入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００６０】
本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」と、当選エリア「通常リプレイ」と、の当選確率が変更されるように構成されており、他の当選エリアは設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。また、スロットマシン１では、設定値が大きい値になる程、当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」と当選エリア「通常リプレイ」との当選確率が高くなり、ハズレとなる確率が低くなるように構成されている。
【００６１】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＣＢＢがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＣＢＢのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したＣＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＣＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＣＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＣＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００６２】
なお、本実施形態の内部抽選手段１２０は、ＣＢＢが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、ベル、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役９及び取りこぼし役と、ＣＢＢ中のみ入賞可能となる小役（ＣＢＢ中特殊小役）のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン１では、ＣＢＢが作動している遊技において、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢＢ中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように、回転している第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００６３】
＜図柄の配列＞
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ブランクＡ図柄「ＢＫＡ」、ブランクＢ図柄「ＢＫＢ」及び星図柄「ＳＴ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２１コマの図柄が配列されている。
【００６４】
＜リール制御手段＞
本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態がＣＢＢ非作動中である状態である場合、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１において、ＣＢＢ作動中であるＣＢＢ作動状態である場合には、リール停止制御において有効ラインＬ１上に停止させる役の優先順序が「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、チャレンジボーナスを「ＣＢ」と記載）の入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段１３０は、ＣＢＢが入賞しＣＢＢが作動した場合、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６６】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ１が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第１リールＲ１を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第２リールＲ２や第３リールＲ３といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６７】
＜役の配当＞
本実施形態において、ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば９枚）に設定されている。また、１枚役１〜１枚役６、特殊小役１〜特殊小役８及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数（例えば１枚）に設定されている。また、ＣＢＢ中にのみ入賞可能になるＣＢＢ中特殊小役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数（例えば１３枚）に定められている。
【００６８】
＜遊技状態移行制御手段＞
図８は、本実施形態の遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【００６９】
まず、非ボーナス状態における遊技状態の遷移について説明する。図８に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ４状態への移行が可能となっている。本実施形態において、遊技状態移行制御手段１７０は、設定変更手段１００によって設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値が変動された場合と、電源が点けられた状態でリセットスイッチ２６０が押下操作され、記憶手段１９０のうち書き換え可能なデータを記憶する各領域が初期化された場合と、に遊技状態を非ＲＴ状態に設定する。
【００７０】
ＲＴ１状態は、他の遊技状態に移行しない場合に設定される遊技状態であり、通常の遊技において主に遊技が実行される遊技状態である。ＲＴ１状態からは、ＲＴ２移行リプレイが入賞しＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ２状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７１】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態から直ちにＲＴ３状態に移行してしまうことを防ぐために設けられた遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１移行リプレイが入賞しＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ１状態に移行し、ＲＴ３移行リプレイが入賞しＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ３状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７２】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態又はＲＴ６状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１移行リプレイが入賞しＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ１状態に移行し、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ４状態に移行する。
【００７３】
ＲＴ４状態は、非ボーナス状態における他の遊技状態において特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、ＲＴ５状態又はＲＴ６状態においてＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、に移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ４状態からは、ＲＴ５移行リプレイが入賞しＲＴ５移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ５状態に移行する。
【００７４】
ＲＴ５状態は、ＲＴ４状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ５状態からは、ＲＴ４移行リプレイが入賞しＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、にＲＴ４状態に移行し、ＲＴ６移行リプレイが入賞しＲＴ６移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ６状態に移行する。
【００７５】
ＲＴ６状態は、ＲＴ５状態から移行される遊技状態であり、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態におけるリプレイの当選確率（約１／７．３）よりも高いリプレイの当選確率が（約１／１．５）が設定された遊技状態である。ＲＴ６状態からは、ＲＴ４移行リプレイが入賞しＲＴ４移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合と、にＲＴ４状態に移行し、ＲＴ３移行リプレイが入賞しＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示されることでＲＴ３状態に移行する。
【００７６】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１は、通常の遊技が実行される非ＲＴ状態、ＲＴ１状態及びＲＴ２状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選（ハズレ）となる構成となっている。
【００７７】
また、リプレイに当選する確率が約１／１．５と高確率に設定されているＲＴ３状態〜ＲＴ６状態においては、後述する有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるＡＴ状態が開始されることで、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するＲＴ３状態〜ＲＴ６状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＲＴ３状態〜ＲＴ６状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって指示機能状態がＡＴ状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ状態）を構成する。
【００７８】
ＲＴ３状態〜ＲＴ６状態においてＡＴ状態が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時に、ベルを入賞させることができる打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。
【００７９】
また、スロットマシン１では、非ＲＴ状態において特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、ＲＴ４状態に移行した際に、ＲＴ５状態、ＲＴ６状態を経由しなければＲＴ３状態に移行しないように構成されており、非ＲＴ状態からＲＴ３状態に移行するまでの間、リプレイの当選確率が高くいずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる確率が低下することから、メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合が低下してしまうことを防ぐことができるようになっている。
【００８０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選において当選エリア「ＣＢＢ」や当選エリア「ＣＢＢ＆通常リプレイ」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００８１】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態〜ＲＴ６状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレとなり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、リプレイ及び小役がボーナスに優先して入賞するようにリール停止制御が実行されるボーナス成立状態において、内部抽選でハズレとなった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８３】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る制御処理と、ボーナスの作動及び終了に係る制御処理と、について説明する。ボーナスが作動している状態（ボーナス状態）としてのＣＢＢ作動状態は、ＣＢＢが入賞することで移行される遊技状態である。
【００８４】
ＣＢＢ作動状態は、ＣＢＢが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のＣＢＢ作動状態は、ＣＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＣＢが連続で作動するように構成されており、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットされる。ＣＢＢ作動状態において、遊技状態移行制御手段１７０は、１３枚を超えるメダルの払い出し（本実施形態では１４枚）が実行された場合に、作動しているＣＢＢを終了するとともに、ＣＢＢに当選した際の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、ＲＴ２状態における内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、作動しているＣＢＢを終了させた場合に、遊技状態をＣＢＢ作動状態からＲＴ２状態に移行させる。
【００８５】
＜有利期間制御手段と指示機能状態制御手段＞
本実施形態において、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非ＲＴ状態〜ＲＴ６状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。
【００８６】
有利期間抽選において、有利期間制御手段２００Ａは、まず、記憶手段１９０のうち有利期間に係るデータを記憶している有利期間制御データ記憶手段１９８から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ（不当選）」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段２００Ａは、乱数生成手段１１０から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がＣＢＢ作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段１９８には、有利期間制御手段２００Ａが有利期間内において実行する所定の制御処理でＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００８７】
また、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選した場合に、有利期間を開始する。
【００８８】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、入賞補助制御を実行可能である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選において、図５、図６に示したストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助制御を実行可能である。ここで、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役（特定役）は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順リプレイ３１」〜当選エリア「打順リプレイ３６」のＲＴ３移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ２４」のＲＴ５移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ２５」〜当選エリア「打順リプレイ３０」のＲＴ６移行リプレイ、である。
【００８９】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、第１停止操作が実行されるまで第１報知装置３３０Ｌを点灯させ、第１停止操作の実行に基づき第１報知装置３３０Ｌを消灯した後に第２停止操作が実行されるまで第２報知装置３３０Ｃを点灯させ、第２停止操作の実行に基づき第２報知装置３３０Ｃを消灯した後に第３停止操作が実行されるまで第３報知装置３３０Ｒを点灯させることで、報知装置３３０によってベルを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
【００９０】
図９は、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａによって制御される期間と、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【００９１】
図９に示すように、非有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「ＣＢＢ」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選した場合と、に非有利期間を終了する。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間移行抽選で「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＣＢＢが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間（待機区間）を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でＣＢＢが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【００９２】
待機期間は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段２００Ａは、待機期間における遊技において、ＣＢＢが入賞するまで待機期間を継続し、ＣＢＢが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
【００９３】
有利期間は、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技から１回の遊技が実行されるごとに、１ゲームに相当する値である値「１」を有利期間カウンタの一種である有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａに加算し、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値（差枚数）を有利期間カウンタの一種である有利期間差枚数カウンタ１９８ｂに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【００９４】
ここで、有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて１５００（所定値）に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値（遊技回数）を記憶するカウンタである。また、有利期間差枚数カウンタ１９８ｂは、有利期間制御データ記憶手段１９８に含まれるカウンタであり、有利期間において遊技が進行することに応じて２４００（所定値）に近づくように更新可能なカウンタであって、有利期間制御手段２００Ａによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算することで差枚数を記憶するカウンタである。
【００９５】
有利期間制御手段２００Ａは、１５００ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間ゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「１５００」になった場合又は有利期間において有利期間差枚数カウンタ１９８ｂの記憶値が最も低い値（最下点）であった時点から値「２４００」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から２４００枚のメダルを遊技者が獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段２００Ａは、終了処理において、有利期間においてＯＮ状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから１５００ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に２４００枚のメダルを遊技者が獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。
【００９６】
また、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＣＢＢに当選した場合に、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段２００Ａは、有利期間中にＣＢＢが入賞した場合には、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御のうちＣＢＢに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）を再び実行可能にする。
【００９７】
なお、本実施形態の有利期間制御手段２００Ａは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、１回の遊技が実行されるごとに１ゲームに相当する値である値「１」ずつ有利期間カウンタ値に累積的に加算（更新）するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間差枚数カウンタの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【００９８】
また、有利期間制御手段２００Ａは、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御（本実施形態では９枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御）が少なくとも１回実行（１ナビ）されるまで又は有利期間中にＣＢＢが作動及び終了するまで、特定終了条件が成立した場合であっても有利期間を継続する。なお、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を開始してから１ナビされた後又は有利期間中にＣＢＢが作動及び終了した場合には、特定終了条件以外の条件（通常終了条件）が成立した場合であっても有利期間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【００９９】
次に、指示機能状態制御手段２００Ｂによって制御される指示機能状態について説明する。図９に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態（指示機能状態）として、有利期間開始時状態、チャンスゾーン（ＣＺ）状態、ＡＴ状態、終了待機状態、ボーナス待機状態及び有利中ＣＢＢ状態を有している。
【０１００】
本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技の開始時における遊技状態と遊技の終了時における遊技状態とを参照して、指示機能状態の移行に係る制御を実行する。つまり、指示機能状態制御手段２００Ｂは、スタートレバーＳＬが開始操作されたことをスタートスイッチ２３０が検出した時点における遊技状態と、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され第３停止操作をストップスイッチ２４０が検出し、当該遊技での遊技状態移行制御手段１７０による遊技状態の移行に係る制御が実行された時点における遊技状態と、を参照して指示機能状態の移行に係る制御を実行する。
【０１０１】
有利期間開始時状態は、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選したことに基づき、有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１０２】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態で遊技が開始され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立しなかった場合に、有利期間開始時状態からＣＺ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技の開始時において遊技状態がＲＴ３状態〜ＲＴ６状態のいずれかの状態であった場合と、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態で遊技が開始され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合と、に、有利期間開始時状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。
【０１０３】
ＣＺ状態は、有利期間開始時状態においてＡＴ状態への移行条件が成立しなかった場合と、ＣＢＢが入賞したことに基づき有利期間が有利期間制御手段２００Ａによって開始された場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１０４】
ＣＺ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態の移行に伴い有利期間を終了可能にするために、ＣＺ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかに当選した最初の遊技において、ベルの入賞を補助する入賞補助制御（１ナビ）を実行する。
【０１０５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかの状態で遊技が開始され、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、ＣＺ状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１ナビ後における遊技状態がＲＴ４状態〜ＲＴ６状態のいずれかの状態で遊技が開始された場合と、１ナビ後における遊技の終了時において遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態であった場合と、に、ＣＺ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。
【０１０６】
ＡＴ状態は、有利期間開始時状態、ＣＺ状態及び後述する終了待機状態のそれぞれにおいて設定されたＡＴ状態への移行条件が成立した状態で、遊技の開始操作であるスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した際に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
【０１０７】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、上述した特定役を含む当選エリアに内部抽選で当選した際に入賞補助制御を実行することで、遊技状態をＲＴ３状態に移行させることを補助するとともに、リプレイに高確率で当選するＲＴ３状態において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」の当選時にベルの入賞を補助することで、遊技者にメダルを獲得させるＡＲＴ遊技を実現する。
【０１０８】
本実施形態にあっては、ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂが、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＥＧ）とを擬似的に実行する、いわゆる擬似ボーナスを１セットとして、複数のセットを連続的に継続可能に実行することで、ＡＴ状態を継続させる。擬似ボーナスの開始時までに、「ＢＢ」であるか「ＲＥＧ」であるかを抽選により決定し、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタであり、指示機能カウンタの一種であるＡＴカウンタ１９９ａに、予め定められた遊技回数（更新値）に対応する値（例えば、ＢＢであれば８０ゲーム（第１更新値）、ＲＥＧであれば３０ゲーム（第２更新値））をセットし（即ち、指示機能延長処理）、ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度ＡＴカウンタの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。要するに、ＡＴカウンタ１９９ａの値を、終了値である値「０」から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理を実行可能であり、ＡＴ状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて値「０」に近づくように更新することで、ＡＴ状態の開始と終了を管理する。そして、ＡＴカウンタ１９９ａの記憶値（以下、「ＡＴカウンタ値」という）が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、１セットの擬似ボーナスの終了条件が成立したと判定し、次回の擬似ボーナスを実行するか否かを決定する。次回の擬似ボーナスの実行が決定された場合には、再度、ＡＴカウンタ値に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、ＢＢであれば８０ゲーム、ＲＥＧであれば３０ゲーム）をセットし、ＡＴ状態を継続する。また、次回の擬似ボーナスが不実行に決定された場合には、ＡＴ状態から終了待機状態に指示機能状態を移行する。
【０１０９】
また、ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選手段１２０による内部抽選で、ＲＴ３状態〜ＲＴ６状態において当選可能な当選エリアである当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」、或いは当選エリア「ＣＢＢ」に当選した場合に、次回の擬似ボーナスの実行予約を行うか否かのストック抽選を実行し、ストック抽選に当選した場合は、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に含まれるカウンタであるストックカウンタ（不図示）に１回の擬似ボーナスに相当する値である値「１」を加算する。そして、実行中の擬似ボーナスが終了した後に、次回の擬似ボーナスを継続するか否かをストックカウンタの記憶値（以下、「ストック数」という）が「１」以上であることに基づき、擬似ボーナスの継続を決定処理し、次回の擬似ボーナスを開始する際にストック数を「１」ずつ減算する。即ち、ストック数は、擬似ボーナスの継続の回数を予約する予約回数（指示機能延長処理の延長予約回数）であると言える。
【０１１０】
ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、擬似ボーナスの開始条件が成立した状態で遊技が開始された際に、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。本実施形態のスロットマシン１では、フリーズの発生に伴い、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出であるリール演出を演出制御手段１８０が実行する。
【０１１１】
リール演出において、演出制御手段１８０は、リール制御手段１３０に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、すべてのリールが回転した後に、これから実行する擬似ボーナスが「ＢＢ」であれば、有効ラインＬ１上に「ＢＢ」であることを示す赤７図柄「赤７」を停止表示させるリール演出を実行し、これから実行する擬似ボーナスが「ＲＥＧ」であれば、有効ラインＬ１上に「ＲＥＧ」であることを示すＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示させるリール演出を実行し、さらに、ストック数が「２」以上である場合には、擬似ボーナスが２連続以上となることを示す青７図柄「青７」を停止表示させるリール演出を実行する。そして、演出制御手段１８０は、リール演出を終了した後、リール制御手段１３０に第１リールＲ１から順に回転開始させ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のすべてが回転開始した時点で、スロットマシン１では、フリーズが解除される。
【０１１２】
このように本実施形態における擬似ボーナスとは、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」のようなボーナス図柄を第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いて揃えてから実行するＡＴ状態であり、そのＡＴ状態が予め定められた設定期間を一期間として終了する、つまり１セットのＡＴ状態のことをいう。なお、本実施形態における擬似ボーナスではボーナス図柄を揃えてから実行するものを説明するが、これに限らず、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いることなく、例えばボーナス状態のような演出を行いつつ擬似ボーナスとしてのＡＴ状態を実行するものであってもよい。また、本実施形態では、擬似ボーナスとしてＡＴカウンタ値を更新する更新上限値として８０ゲームを有し、その更新上限値の範囲内で、「ＢＢ」であれば更新値として８０ゲーム、「ＲＥＧ」であれば更新値として３０ゲーム、というようにＡＴカウンタ値を更新値で更新してＡＴ状態の残り期間を延長する（ＡＴカウンタ値を終了値より遠ざける）ものであるが、これらのゲーム数はどのような値に設定されていてもよい。
【０１１３】
本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、フリーズが発生した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されている。つまり、本実施形態の指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態への移行を実行した遊技から入賞補助制御を実行可能に構成されており、ＡＴ状態への移行が決定される遊技と、ＡＴ状態に指示機能状態が移行する遊技と、が異なる遊技であるものの、ＡＴ状態が開始されたにもかかわらず入賞補助制御が実行されないことで遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう状況が発生してしまうことを防ぐことができる構成となっている。
【０１１４】
終了待機状態は、ＣＺ状態においてＡＴ状態への移行条件が成立せずに１ナビが実行された場合と、ＡＴ状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。終了待機状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」に当選した場合に、入賞補助制御を実行するか否かを決定する抽選である特定入賞補助制御抽選を実行し、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、に当選した場合には、入賞補助制御を実行しないように構成されている。
【０１１５】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＲＴ２状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、ＲＴ３状態においてのみ当選可能なリプレイを含む当選エリアである当選エリア「打順リプレイ１３」〜当選エリア「打順リプレイ１８」と、の当選時に、指示機能状態をＡＴ状態に移行するか否かを決定するＡＴ移行抽選を実行し、ＡＴ移行抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選した場合に、終了待機状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のいずれかの状態で遊技が開始され、かつＲＴ４状態への移行条件が成立した状態で次遊技が開始された、つまりスタートレバーＳＬへの開始操作をスタートスイッチ２３０が検出した場合に、終了待機状態からＡＴ状態に指示機能状態を移行する。
【０１１６】
ここで、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ４状態〜ＲＴ６状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、当選エリア「打順リプレイ１９」〜当選エリア「打順リプレイ３６」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されている。
【０１１７】
上述した通り、ＲＴ４状態〜ＲＴ６状態は、リプレイの当選確率がＲＴ１状態、ＲＴ２状態よりも高く設定されている。このため、スロットマシン１では、ＡＴ状態においてリプレイの入賞補助制御が無視され、ＲＴ４状態〜ＲＴ６状態に遊技状態が滞在した状態を意図的に維持されてしまった場合、リプレイの当選確率が高い状態が維持されたまま終了待機状態が開始されてしまう虞がある。
【０１１８】
このような状態において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選した場合、スロットマシン１では、仮に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されないと、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示され、遊技状態がＲＴ４状態に移行してしまう可能性があり、リプレイの当選確率が高い状態がさらに維持されてしまい、遊技者にとって過度に有利な状態が継続してしまう虞がある。そのため、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ４状態〜ＲＴ６状態である場合、特定入賞補助制御抽選においてきわめて高い確率で「入賞補助制御の実行」に当選するように構成されている。
【０１１９】
また、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態がＲＴ４状態〜ＲＴ６状態である状態で遊技が開始された場合、特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示され、遊技状態がＲＴ４状態に移行した場合であっても、次ゲームが開始された際に終了待機状態からＡＴ状態へ指示機能状態を移行しないように構成されている。
【０１２０】
これにより、スロットマシン１では、入賞補助制御を無視してリプレイの当選確率が高いＲＴ４状態〜ＲＴ６状態を意図的に継続した状態でＡＴ状態が終了し終了待機状態が開始された場合において、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル１」〜当選エリア「特殊打順ベル６」のいずれかに当選し、特定入賞補助制御抽選で「入賞補助制御の実行」に当選することでベルの入賞補助制御が実行された際に、該入賞補助制御を無視して特定図柄組合せが有効ラインＬ１上に停止表示された場合であっても、終了待機状態からＡＴ状態に指示機能状態が移行してしまうことを防ぐことで、遊技機の設計者が意図してない攻略性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
【０１２１】
そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技の終了時において遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態のいずれかの状態であった場合に、終了待機状態を終了する。指示機能状態がＡＴ状態に移行することなく終了待機状態が終了する場合、有利期間制御手段２００Ａは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
【０１２２】
次に、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段２００Ｂによって有利期間開始時状態、ＣＺ状態、ＡＴ状態、終了待機状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、ＣＢＢに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、ＣＢＢが作動した場合に移行する有利中ＣＢＢ状態と、について説明する。
【０１２３】
本実施形態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、ＡＴ状態の実行中における内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した場合であれば、ＡＴカウンタ値やストック数が含まれる。
【０１２４】
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。指示機能状態制御手段２００Ｂは、ボーナス待機状態における遊技において、ＣＢＢが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、ＣＢＢが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中ＣＢＢ状態を開始する。
【０１２５】
有利中ＣＢＢ状態は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態がＣＢＢ作動状態であり、かつ有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段２００Ｂによる内部抽選手段１２０による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御（指示機能処理）が実行されない状態である。有利中ＣＢＢ状態において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態がＣＢＢ作動状態からＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行されるまで有利中ＣＢＢ状態を継続する。遊技状態がＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技状態に移行された場合、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利中ＣＢＢ状態を終了し、内部抽選でＣＢＢを含む当選エリアに当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
【０１２６】
３．本遊技機のＡＴ状態の制御
ついで、本実施形態のスロットマシン１におけるＡＴ状態の制御について図１０乃至図１６を用いて説明する。図１０は有利期間における終了準備段階を決定する有利期間終了準備段階処理を示すフローチャート、図１１は終了準備段階が通常段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャート、図１２（Ａ）は通常段階及び第１終了準備段階のＡＴ状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図１２（Ｂ）は第２終了準備段階、第３終了準備段階、及び第４終了準備段階のＡＴ状態におけるボーナス継続モードの状態遷移を示す状態遷移図、図１３は終了準備段階が第１終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャート、図１４は終了準備段階が第２終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャート、図１５は終了準備段階が第３終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャート、図１６は終了準備段階が第４終了準備段階におけるＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
＜有利期間終了準備段階の設定＞
本実施形態のスロットマシン１においては、上述したように有利期間が開始されると、指示機能状態制御手段２００Ｂによって、図１０に示す有利期間終了準備段階処理が開始され、その有利期間が終了するまで実行される。有利期間終了準備段階処理において、まず、指示機能状態制御手段２００Ｂは、有利期間カウンタ値を取得し（Ｓ１）、有利期間カウンタ値が１０００ゲーム（有利期間カウンタ値が、１５００ゲームに近づくことで１５００ゲームよりも前で到達する第１値）以上であるか否かを判定する（Ｓ２）。有利期間カウンタ値が１０００ゲーム未満である場合（Ｓ２のＮｏ）、即ち有利期間が開始されてから９９９ゲームまでは、有利期間終了準備段階として通常段階を設定し（Ｓ３）、詳しくは後述する図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理でＡＴ状態の各遊技を実行することになる。
【０１２８】
また、有利期間が開始されてから１０００ゲーム以上が実行されると（Ｓ２のＹｅｓ）、有利期間カウンタ値が１２００ゲーム（有利期間カウンタ値が、第１値よりも後で到達する第２値）以上であるか否かを判定する（Ｓ４）。有利期間カウンタ値が１２００ゲーム未満である場合（Ｓ４のＮｏ）、即ち有利期間が開始されてから１１９９ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第１終了準備段階を設定し（Ｓ５）、詳しくは後述する図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理でＡＴ状態の各遊技を実行することになる。
【０１２９】
また、有利期間が開始されてから１２００ゲーム以上が実行されると（Ｓ４のＹｅｓ）、有利期間カウンタ値が１３８９ゲーム（有利期間カウンタ値が、第２値よりも後で到達する第３値）以上であるか否かを判定する（Ｓ６）。有利期間カウンタ値が１３８９ゲーム未満である場合（Ｓ６のＮｏ）、即ち有利期間が開始されてから１３８８ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第２終了準備段階を設定し（Ｓ７）、詳しくは後述する図１４に示す第２終了準備段階ＡＴ状態処理でＡＴ状態の各遊技を実行することになる。
【０１３０】
また、有利期間が開始されてから１３８９ゲーム以上が実行されると（Ｓ６のＹｅｓ）、有利期間カウンタ値が１４１９ゲーム（有利期間カウンタ値が、第３値よりも後で到達する第４値）以上であるか否かを判定する（Ｓ８）。有利期間カウンタ値が１４１９ゲーム未満である場合（Ｓ８のＮｏ）、即ち有利期間が開始されてから１４１８ゲームまでは、有利期間終了準備段階として第３終了準備段階を設定し（Ｓ９）、詳しくは後述する図１５に示す第３終了準備段階ＡＴ状態処理でＡＴ状態の各遊技を実行することになる。
【０１３１】
そして、有利期間が開始されてから１４１９ゲーム以上が実行されると（Ｓ８のＹｅｓ）、有利期間終了準備段階として第４終了準備段階を設定し（Ｓ１０）、詳しくは後述する図１６に示す第４終了準備段階ＡＴ状態処理でＡＴ状態の各遊技を実行することになる。
【０１３２】
このように有利期間が開始されてからのゲーム数（有利期間の進行度合い）に応じて、言い換えると有利期間の上限である１５００ゲームまでの残りゲーム数（有利期間カウンタ値が、値「１５００」となるまでの値）に応じて、段階的にＡＴ状態の終了準備段階が切換えられ、詳しくは後述するようにＡＴ状態のゲーム数（ＡＴ状態を遊技する権利に相当する値）を延長する延長処理として擬似ボーナスの継続を行う際の処理の内容が調整されることになる。
【０１３３】
＜通常段階ＡＴ状態処理＞
続いて、有利期間終了準備段階として通常段階である場合に実行される通常段階ＡＴ状態処理について図１１を用いて説明する。この通常段階ＡＴ状態処理は、指示機能状態制御手段２００Ｂによって、上述したように有利期間の開始ゲームである１ゲームから９９９ゲームまでにおいて通常段階に設定され、かつＡＴ状態が開始されたゲームから実行される処理である。
【０１３４】
まず、ＡＴ状態を開始した１ゲームである場合について説明する。図１１に示すように、通常段階ＡＴ状態処理が開始されると、開始操作があるまで待機し（Ｓ１１のＮｏ）、開始操作があると（Ｓ１１のＹｅｓ）、上述した内部抽選を実行すると共にＡＴ状態の開始時であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここでは、ＡＴ状態の開始時である場合（Ｓ１２のＹｅｓ）であるので、開始時におけるモード（図１２参照）の抽選を実行し（Ｓ１３）、その抽選結果、ストック数、遊技状態がＲＴ３状態〜ＲＴ６状態の何れであるか等に基づき最終的に開始時のボーナス継続モードを決定する（Ｓ１４）。
【０１３５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１においては、通常段階のＡＴ状態にあって、指示機能状態制御手段２００Ｂが図１２（Ａ）に示すようなモード移行を制御しており、ボーナス継続モードとしては、通常モード、第１連続ボーナス確定モード、第２連続ボーナス確定モード、第３連続ボーナス確定モードを有している。このうちの通常モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「ＢＢ」（８０ゲーム）とする確率が１／２、「ＲＥＧ」（３０ゲーム）とする確率が１／２に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていない状態とは、ストック数が「０」であって次回の擬似ボーナスの予約が無い状態であるが、後述のボーナス継続抽選で当選し、次回の擬似ボーナスが実行されることを妨げるものではない。
【０１３６】
また、第１連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「ＢＢ」（８０ゲーム）とする確率が１／３、「ＲＥＧ」（３０ゲーム）とする確率が２／３に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。なお、次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態とは、ストック数が「１」以上であって次回の擬似ボーナスの予約がある状態、或いはストック数が「０」であっても次回の擬似ボーナスの継続が強制的に決定される状態である。
【０１３７】
また、第２連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「ＢＢ」（８０ゲーム）とする確率が１／２、「ＲＥＧ」（３０ゲーム）とする確率が１／２に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。そして、第３連続ボーナス確定モードが選択決定されている場合には、擬似ボーナスの種別を決定する際に、「ＢＢ」（８０ゲーム）とする確率が４／５、「ＲＥＧ」（３０ゲーム）とする確率が１／５に設定され、かつ今回の擬似ボーナスの終了後に次回の擬似ボーナスの実行が確約される状態となる。
【０１３８】
指示機能状態制御手段２００Ｂは、通常モードからストック数が「１」以上である場合（ストック有りの場合）に第１連続ボーナス確定モードに移行し、第１連続ボーナス確定モードからストック数が「０」である場合（ストック無しの場合）に通常モードに移行し、第１連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選（Ｓ３９参照）で５％の確率で当選した場合に第２連続ボーナス確定モードに移行し、第２連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選（Ｓ３９参照）で５０％の確率で落選した場合に第１連続ボーナス確定モードに移行し、第２連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選（Ｓ３９参照）で１％の確率で当選した場合に第３連続ボーナス確定モードに移行し、第３連続ボーナス確定モードから後述の次回モード抽選（Ｓ３９参照）で１０％の確率で落選した場合に第２連続ボーナス確定モードに移行する。また、第１連続ボーナス確定モード、第２連続ボーナス確定モード、第３連続ボーナス確定モードのそれぞれにおいて、上記の当選や落選が無かった場合には、各モードのまま維持される。さらに、通常モードでストック数が「０」であった場合において、後述のボーナス継続抽選で当選した場合も通常モードのまま維持される。
【０１３９】
なお、このように指示機能状態制御手段２００Ｂが、上記４つのボーナス継続モードの間でかつ基本的に１段階ずつ移行を制御するため、例えば第３連続ボーナス確定モードにある場合は、最短でも３回分の擬似ボーナスの継続が確約されることになり、確約された３回分の擬似ボーナスが全て「ＢＢ」となると、８０ゲームの３回分である２４０ゲームが行われる可能性がある。そのため、上述のように有利期間が開始されてから１２００ゲーム以上が経過して第２終了準備段階となると、次回モード抽選（図１４のＳ３９−１参照）でモード転落テーブルが選択され、図１２（Ｂ）に示すボーナス継続モードの移行制御に切換り、１４４０ゲーム以上では通常モードとなって、次回の擬似ボーナスが確約される状態となることが防止される。
【０１４０】
上記ステップＳ１４において開始モード決定の処理が行われる場合には、開始モード抽選（Ｓ１３参照）に基づき、上記４つのボーナス継続モードの中から１つが選択的に決定される。なお、ＡＴ状態の開始時においては、第１連続ボーナス確定モード、第２連続ボーナス確定モード、第３連続ボーナス確定モード、通常モードの順に選ばれ易くなるような確率で開始モード抽選が実行され、特に通常モードで開始されて１回の擬似ボーナスだけ（いわゆる単発）で終了してしまうことが生じ難いにように構成されている。
【０１４１】
次に、ＡＴ状態の開始した１ゲーム目で、ステップＳ１５に進むと、擬似ボーナスの開始ゲームであるので（Ｓ１５のＹｅｓ）、まず、指示機能状態制御データ記憶手段１９９に記憶されているストック数（延長予約回数）を「１」減算するストック減算処理を実行する（Ｓ１６）。なお、ストック数が「０」である場合は、減算を行わず、そのままストック数を「０」とする。続いて、擬似ボーナスの種別、即ち「ＢＢ」と「ＲＥＧ」との何れの擬似ボーナスを実行するかを抽選するボーナス種別抽選を実行し（Ｓ１７）、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、「ＢＢ」であればＡＴカウンタ値に「８０」（第１更新値）を設定して更新し、「ＲＥＧ」であればＡＴカウンタ値に「３０」（第２更新値）を設定して更新する。なお、ボーナス種別抽選における確率は、上述したボーナス継続モードのそれぞれのモードに設定された確率に基づき抽選される。
【０１４２】
そして、上述したリール演出を実行するため、ボーナス種別抽選で抽選された擬似ボーナスの種別に応じて、ボーナス図柄を表示するリール演出であるボーナス図柄リール演出の内容を抽選し、その結果を演出データ記憶手段１９６に記憶させることで設定し（Ｓ１９）、演出制御手段１８０によるリール演出の実行に備える。なお、擬似ボーナスの種別が「ＢＢ」である場合には、有効ラインＬ１上に「ＢＢ」であることを示す赤７図柄「赤７」を停止表示させるリール演出を設定し、擬似ボーナスの種別が「ＲＥＧ」であれば、有効ラインＬ１上に「ＲＥＧ」であることを示すＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を停止表示させるリール演出を設定し、さらに、ストック数が「２」以上である場合には、擬似ボーナスが２連続以上となることを示す青７図柄「青７」を停止表示させるリール演出を設定する。
【０１４３】
ついで、上記開始操作（Ｓ１１）に応じて実行された内部抽選で、当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選したか否かを判定し（Ｓ２０）、当選していた場合は（Ｓ２０のＹｅｓ）、ストック数を加算（増加）するか否かを抽選するストック抽選を実行し（Ｓ２１）、ストック抽選に当選したか否かを判定する（Ｓ２２）。ストック抽選に当選した場合は（Ｓ２２のＹｅｓ）、ストック数を「１」加算し（Ｓ２３）、ストック後におけるストック数に応じて、ストック数の擬似ボーナスが全て「ＢＢ」で実行された場合に到達する有利期間カウンタ値、つまり有利期間が開始されてからのゲーム数が今後何ゲームに到達する可能性があるかの到達ゲーム数を演算する（Ｓ２４）。この到達ゲーム数は、現在の有利期間カウンタ値（現在の有利期間のゲーム数、つまり有利期間の経過期間）と、現在のＡＴカウンタ値（現在の擬似ボーナスにおける残りＡＴゲーム数、つまりＡＴ状態の残り期間）と、ストック数に８０ゲーム（擬似ボーナスで延長される更新上限値）を乗算した値（ストック数×８０ゲーム）である、最大で延長された場合のゲーム数（最大延長値）とを加算することで算出することができる。
【０１４４】
なお、本実施形態においては、全てのストック数の擬似ボーナスが全て「ＢＢ」の８０ゲームで実行された場合を想定して到達ゲーム数を算出しているが、これに限らず、例えば延長予約期間として、ストック数と擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したり、ストック数のうちの、後述するストックリール演出で告知した回数の分と８０ゲーム或いは擬似ボーナスの平均ゲーム数とを乗算したりすることが考えられる。特にストックリール演出で告知した分について必ず算出できていれば、遊技者がストックリール演出の回数を記憶して計算していたとしても、計算が合わなくなることが防止される。
【０１４５】
そして、演算したストック後の到達ゲーム数が有利期間の上限である１５００ゲームの手前に設定された１２００ゲーム（告知演出の演出上限期間）以上であるか否かを判定し（Ｓ２５）、１２００ゲーム未満である場合は（Ｓ２５のＮｏ）、ストックしたことを告知するためのストックリール演出を演出データ記憶手段１９６に記憶させることで設定し（Ｓ２６）、演出制御手段１８０によるリール演出の実行に備えて、ステップＳ２７に進む。一方、到達ゲーム数が１２００ゲーム以上である場合は、そのままステップＳ２７に進み、つまりストックを告知するストックリール演出が実行されないようにする。これにより、遊技者がストックの告知が発生した回数を数えて、有利期間が１５００ゲームを超えることが計算されてしまうことの防止を図り、また、後述するようにＡＴ状態が１３８９ゲームを超えた場合に、ＡＴ状態が１５０１ゲーム以上とならないようにストックを初期化（図１５のＳ１６−１参照）した際に、遊技者の計算が合わなくなることの防止を図る。
【０１４６】
次に、ステップＳ２７に進むと、現在の擬似ボーナスが終了した後に次回の擬似ボーナスを実行してＡＴ状態を継続させるか否かのボーナス継続抽選（継続抽選処理）を実行する（Ｓ２７）。このボーナス継続抽選は、ストック数と無関係であり、特にボーナス継続モードが通常モードである場合には、次回の擬似ボーナスの実行が確約されていないため、このボーナス継続抽選に当選するか否かで現在の擬似ボーナスが終了した後に、ＡＴ状態が継続するか否かが決まることになる。なお、ボーナス継続モードが第１連続ボーナス確定モード〜第３連続ボーナス確定モードにある場合には、このボーナス継続抽選を実行しなくても良いが、１００％の確率で１回だけ当選するようにしても良い。
【０１４７】
ボーナス継続抽選に当選した場合（継続決定処理）は（Ｓ２８のＹｅｓ）、ボーナス継続を示唆するための継続示唆リール演出（示唆演出）を演出データ記憶手段１９６に記憶させることで設定し（Ｓ２９）、演出制御手段１８０によるリール演出の実行に備え、ステップＳ３０に進む。また、ボーナス継続抽選に当選しなかった場合は（Ｓ２８のＮｏ）、そのままステップＳ３０に進む。
【０１４８】
ステップＳ３０に進むと、ＡＴカウンタ値を「１」減算し、次に演出制御手段１８０によって、上述した演出データ記憶手段１９６に設定されたリール演出がある場合に、そのリール演出を実行し（Ｓ３１）、つまりボーナス図柄リール演出、ストックリール演出、継続示唆リール演出のうちの設定されたリール演出を実行する。これらリール演出が複数設定されている場合には複合的にリール演出を実行し、例えばボーナス図柄リール演出としてボーナス図柄を有効ライン上に揃え、ストックリール演出として第１リールＲ１〜第３リールＲ３を段階的に逆回転と停止とを繰り返し（いわゆるリールロック）、継続示唆リール演出として第１リールＲ１〜第３リールＲ３を上下に振動させる、のような一連のリール演出を実行する。なお、演出データ記憶手段１９６に設定されたリール演出がない場合には、何もリール演出を実行しないことを意味する。
【０１４９】
リール演出が終了すると、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３を定常回転となるように回転制御し（Ｓ３２）、内部抽選で打順が対応付けられた当選エリア「打順ベル１」〜「打順ベル６」、当選エリア「特殊打順ベル１」〜「特殊打順ベル６」、当選エリア「打順リプレイ１３」〜「打順リプレイ３６」の何れかに当選している場合には、入賞補助演出として、報知装置３３０によって打順を指示する打順指示処理を実行する（Ｓ３３）。
【０１５０】
続いて、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止されるまで待機し（Ｓ３４のＮｏ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止されると（Ｓ３４のＹｅｓ）、有効ラインＬ１上に停止した図柄組合せに基づき入賞判定手段１４０が入賞判定を行い（Ｓ３５）、払出制御手段１５０が入賞判定に基づき払出がある場合には払出し処理を行う（Ｓ３６）。そして、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴカウンタ値が０であるか否かを判定し（Ｓ３７）、０でない場合はそのまま終了して（Ｓ３７のＮｏ）、次のゲームとして、通常段階ＡＴ状態処理を開始する。
【０１５１】
その後、現在の擬似ボーナスとして実行されているＡＴ状態にあって、ＡＴカウンタ値が「０」になるまでは、ＡＴ開始時の処理（Ｓ１２〜Ｓ１４）、ボーナス開始ゲームの処理（Ｓ１５のＮｏ、Ｓ１５〜Ｓ１９）を除いて、同様にステップＳ１１〜Ｓ３７までを各ゲームで実行する。
【０１５２】
そして、擬似ボーナスの最後のゲーム（「ＢＢ」であれば８０ゲーム目、「ＲＥＧ」であれば３０ゲーム目）にあって、ＡＴカウンタ値が「０」と判定されると（Ｓ３７のＹｅｓ）、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ストック数やボーナス継続抽選に基づき、次回の擬似ボーナスが継続されるか否か、つまり次回の擬似ボーナスの実行が決定されているか否かを判定し（Ｓ３８）、次回の擬似ボーナスの実行が決定されていない場合は（Ｓ３８のＮｏ）、ＡＴ状態から上述した終了待機状態（図９参照）への移行を行って（Ｓ４１）、通常段階ＡＴ状態処理を終了する。
【０１５３】
一方、次回の擬似ボーナスの実行が決定されている場合は（Ｓ３８のＹｅｓ）、次回のボーナス継続モードの抽選を実行し（Ｓ３９）、即ち、モードの維持、モードの上昇、モードの転落を図１２（Ａ）に示す確率の抽選テーブル（不図示）で実行して、そのモード抽選に基づき、次回のボーナス継続モードを決定して終了し（Ｓ４０）、次のゲームとして、通常段階ＡＴ状態処理を開始する。
【０１５４】
＜第１終了準備段階ＡＴ処理＞
ついで、有利期間カウンタ値が「１０００」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから１０００ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第１終了準備段階に設定され、第１終了準備段階ＡＴ状態処理を実行する場合について図１３を用いて説明する。なお、この第１終了準備段階ＡＴ状態処理の説明においては、図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理との違いを主に説明する。
【０１５５】
上述した通常段階ＡＴ状態処理の実行を続けているうちにＡＴ状態が継続し、有利期間が開始されてから１０００ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理から図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理に移行する。図１３に示すように、通常段階ＡＴ状態処理に比して第１終了準備段階ＡＴ状態処理では、ＡＴ開始時となることがないため、図１１のＡＴ開始時の処理Ｓ１２〜Ｓ１４と、図１１の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」の当選時の処理Ｓ２０〜Ｓ２６とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。
【０１５６】
このように、図１１の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」の当選時の処理Ｓ２０〜Ｓ２６が無くなると、内部抽選で当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」に当選したとしても、ストック抽選（Ｓ２１）及びストック数の加算（Ｓ２３）が行われなくなり、上述した到達ゲーム数の演算やストックリール演出の設定も無くなる。このようにストック数の加算が無くなることで、つまり擬似ボーナスの継続の予約が行われなくなるので、ＡＴ状態が１５００ゲームを超え難くなり、有利期間が開始されてから１５００ゲームを超え難くすることができる。
【０１５７】
＜第２終了準備段階ＡＴ処理＞
次に、有利期間カウンタ値が「１２００」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから１２００ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第２終了準備段階に設定され、第２終了準備段階ＡＴ状態処理を実行する場合について図１４を用いて説明する。なお、この第２終了準備段階ＡＴ状態処理の説明においては、図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理及び図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理との違いを主に説明する。
【０１５８】
上述した第１終了準備段階ＡＴ状態処理の実行を続けているうちにＡＴ状態が継続し、有利期間が開始されてから１２００ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理から図１４に示す第２終了準備段階ＡＴ状態処理に移行する。図１４に示すように、通常段階ＡＴ状態処理及び第１終了準備段階ＡＴ状態処理に比して第２終了準備段階ＡＴ状態処理では、図１１のＡＴ開始時の処理Ｓ１２〜Ｓ１４と、図１１の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」の当選時の処理Ｓ２０〜Ｓ２６と、さらに、図１３に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定Ｓ２８〜Ｓ２９とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。
【０１５９】
また、ボーナス継続抽選（Ｓ２７−１）においても、通常段階ＡＴ状態処理及び第１終了準備段階ＡＴ状態処理の通常の抽選テーブル（第１抽選テーブル）よりも確率が低い低確率テーブル（第２抽選テーブル）に切換えられて抽選が実行され、つまりボーナス継続抽選に当選し難くなる。さらに、次回モード抽選（Ｓ３９−１）においても、通常段階ＡＴ状態処理及び第１終了準備段階ＡＴ状態処理の通常の抽選テーブルから１００％の確率でボーナス継続モードが転落するモード転落テーブルに切換えられ、図１２（Ｂ）に示すように、どのモードに滞在していたとしても、擬似ボーナスが終了する毎にモードが転落し、３回以内に通常モードに導かれるように切換えられる。なお、ボーナス図柄リール演出を設定する際（Ｓ１９）にあって、擬似ボーナスが２連続以上となることを示す青７図柄「青７」を停止表示させるリール演出も、抽選対象から除外されて設定されなくなる。
【０１６０】
このように、継続示唆リール演出が行われなくなり、ボーナス図柄リール演出で青７図柄「青７」が出現しなくなり、ボーナス継続モードが転落していくことで、最大でも擬似ボーナスを３回行えば、遊技者に次回の擬似ボーナスが実行されることを確約しない状態にすることができる。
【０１６１】
＜第３終了準備段階ＡＴ処理＞
次に、有利期間カウンタ値が「１３８９」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから１３８９ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第３終了準備段階に設定され、第３終了準備段階ＡＴ状態処理を実行する場合について図１５を用いて説明する。なお、この第３終了準備段階ＡＴ状態処理の説明においては、図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理、図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理、及び図１４に示す第２終了準備段階ＡＴ状態処との違いを主に説明する。
【０１６２】
上述した第２終了準備段階ＡＴ状態処理の実行を続けているうちにＡＴ状態が継続し、有利期間が開始されてから１３８９ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、図１４に示す第２終了準備段階ＡＴ状態処理から図１５に示す第３終了準備段階ＡＴ状態処理に移行する。図１５に示すように、通常段階ＡＴ状態処理、第１終了準備段階ＡＴ状態処理、及び第２終了準備段階ＡＴ状態処理に比して第３終了準備段階ＡＴ状態処理では、図１１のＡＴ開始時の処理Ｓ１２〜Ｓ１４と、図１１の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」の当選時の処理Ｓ２０〜Ｓ２６と、図１３に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定Ｓ２８〜Ｓ２９と、さらに、ボーナス継続抽選Ｓ２７−１が無くなって、これらの処理が実行されなくなる。
【０１６３】
また、ストック減算処理（Ｓ１６）の代わりにストック初期化処理（Ｓ１６−１）が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから１３８９ゲーム以上となった後の擬似ボーナスの開始時（所定タイミング）に、ストック数が「０」に書き換えられて初期化される。
【０１６４】
このように、ボーナス継続抽選が行われなくなり、ストック数が初期化されることで、ボーナス継続モードが通常モードであれば、次回の擬似ボーナスが実行されることがなくなり、未だに第１連続ボーナス確定モードに滞在している場合のみ、次回の擬似ボーナスが実行されるだけとなる。これにより、有利期間が１５００ゲームを超えないように調整される。なお、第１終了準備段階ＡＴ状態処理が開始されてから、ボーナス継続モードが転落されていくため、例えば有利期間が開始されてから１１９９ゲームで第３連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「ＢＢ」（８０ゲーム）で開始され、１２７９ゲームで第２連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「ＢＢ」（８０ゲーム）で開始され、１３５９ゲームで第１連続ボーナス確定モードの擬似ボーナスが「ＢＢ」（８０ゲーム）で開始されたとしても、１４３９ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが１回だけ確約されているだけとなる。
【０１６５】
＜第４終了準備段階ＡＴ処理＞
最後に、有利期間カウンタ値が「１４１９」以上となった場合、つまり有利期間が開始されてから１４１９ゲーム以上となって有利期間終了準備段階が第４終了準備段階に設定され、第４終了準備段階ＡＴ状態処理を実行する場合について図１６を用いて説明する。なお、この第４終了準備段階ＡＴ状態処理の説明においては、図１１に示す通常段階ＡＴ状態処理、図１３に示す第１終了準備段階ＡＴ状態処理、図１４に示す第２終了準備段階ＡＴ状態処理、及び図１５に示す第３終了準備段階ＡＴ状態処との違いを主に説明する。
【０１６６】
上述した第３終了準備段階ＡＴ状態処理の実行を続けているうちにＡＴ状態が継続し、有利期間が開始されてから１４１９ゲーム以上となると、指示機能状態制御手段２００Ｂは、図１５に示す第３終了準備段階ＡＴ状態処理から図１６に示す第４終了準備段階ＡＴ状態処理に移行する。図１６に示すように、通常段階ＡＴ状態処理、第１終了準備段階ＡＴ状態処理、第２終了準備段階ＡＴ状態処理、及び第３終了準備段階ＡＴ状態処理に比して第４終了準備段階ＡＴ状態処理では、図１１のＡＴ開始時の処理Ｓ１２〜Ｓ１４と、図１１の当選エリア「特殊打順ベル」又は当選エリア「ＣＢＢ」の当選時の処理Ｓ２０〜Ｓ２６と、図１３に示すボーナス継続抽選に当選した際の継続示唆リール演出の設定Ｓ２８〜Ｓ２９と、ボーナス継続抽選Ｓ２７−１とが無くなって、これらの処理が実行されなくなる。
【０１６７】
そして、ボーナス種別抽選（Ｓ１７）の代わりにボーナス種別を「ＲＥＧ」に決定するボーナス種別ＲＥＧ決定処理（Ｓ１７−１）が実行されるように切換り、有利期間が開始されてから１４１９ゲーム以上となった後の擬似ボーナスは、必ず「ＲＥＧ」（３０ゲーム）に設定される。
【０１６８】
このように、有利期間が開始されてから１４１９ゲーム以上となった後は、次回の擬似ボーナスが「ＢＢ」（８０ゲーム）となることはなく、ＡＴ状態が継続して有利期間が開始されてから１５００ゲームを超えることが防止され、つまり、有利期間が１５００ゲームを超えないように調整される。詳細には、例えば上述のように１４３９ゲームの時点で次回の擬似ボーナスが１回だけ確約されているとしても、その次回の擬似ボーナスが「ＲＥＧ」（３０ゲーム）であるため、１４６９ゲームでその擬似ボーナスが終了し、ＡＴ状態から終了待機状態（図９参照）に移行されることになる。従って、擬似ボーナス中（消化中）に有利期間が終わることがなく、言い換えると有利期間は擬似ボーナス中以外の状態で終了するため、ＡＴ状態の終了としても演出の流れとしても、途中で途切れることがなく、きり良く有利期間を終了させることができる。なお、この際の終了待機状態にあっては、上述したＡＴ移行抽選において「ＡＴ状態への移行」に当選することが無いように制御され、再度ＡＴ状態に復帰することはない。
【０１６９】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１においては、有利期間の進行度合いが大きいほど（進むほど）、有利期間終了準備段階が、通常段階、第１終了準備段階、第２終了準備段階、第３終了準備段階、第４終了準備段階の順に切換えられ、つまり有利期間の進行度合いが大きいほど、ＡＴ状態の期間の延長に関する調整力が大きくなるので、ＡＴ状態が継続して有利期間が開始されてから１５００ゲームを超えることがないように調整することができる。
【０１７０】
４．本実施形態のまとめ
（１）本遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段（２００Ａ）と、
前記有利期間において遊技が進行することに応じて所定値（例えば１５００）に近づくように更新可能な有利期間カウンタ（１９８ａ）と、
前記入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００Ｂ）と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値（例えば０）に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ（１９９ａ）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記有利期間制御手段（２００Ａ）は、前記有利期間を、前記有利期間カウンタ（１９８ａ）の値が前記所定値となることで強制的に終了するように制御し、
前記指示機能状態制御手段（２００Ｂ）は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値を更新値の分、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数（例えばストック数）を増加させるように記憶し、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記実行予約回数（例えばストック数）を増加することに基づいて前記指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）の実行の予約を告知する告知演出（例えばストックリール演出）を実行可能であり、
前記有利期間カウンタ（１９８ａ）の値と、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値と、前記実行予約回数のうちの少なくとも前記告知演出を実行した分の回数（例えばストック数）と前記更新値（例えば８０）とを乗算した延長予約値と、の合計が、前記所定値（例えば１５００）よりも小さい値に設定された演出上限値（例えば１２００）を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
【０１７１】
これにより、擬似ボーナスの実行がストックされたとしても、ストックした擬似ボーナスを実行した場合に到達する到達ゲーム数が演出上限期間としての１２００ゲームを超えると、そのストックが告知されなくなり、遊技者がストック数を計算していたとしても、有利期間の上限である１５００ゲームを超えることがなく、有利期間が終了する際に遊技者の計算においてストックが消失するような計算とならないので、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。
【０１７２】
（２）また、本遊技機（１）は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチ（２３０）による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）を回転させ、前記ストップスイッチ（２４０）による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段（１２０）により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段（１７０）と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行される指示機能制御状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段（２００Ｂ）と、
前記指示機能制御状態で遊技する権利に相当する値を、遊技の進行に応じて終了値（例えば０）に近づくように更新することで管理する指示機能カウンタ（１９９ａ）と、
演出の実行を制御する演出制御手段（１８０）と、を備え、
前記指示機能状態制御手段（２００Ｂ）は、
前記指示機能制御状態を、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値が前記終了値となることで終了可能に制御し、
前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値を更新上限値（例えば８０）の範囲内の更新値で、前記終了値から遠ざかるように更新させる指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）を実行可能であると共に、前記指示機能延長処理を実行するか否かを抽選し、実行することに当選した場合に前記指示機能延長処理の実行を予約した回数である実行予約回数（例えばストック数）を増加させるように記憶し、
前記予約した指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）を実行する際に、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値を更新する更新値を、前記更新上限値（例えば８０）の範囲内で決定し、
前記演出制御手段（１８０）は、
前記実行予約回数（例えばストック数）を増加することに基づいて前記指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）の実行の予約を告知する告知演出（例えばストックリール演出）を実行可能であり、
前記指示機能制御状態を開始してから前記指示機能カウンタ（１９９ａ）を前記終了値に近づくように更新した合計の値である合計更新値と、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値と、少なくとも前記告知演出された前記指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）が全て前記更新上限値（例えば８０）で算出される最大延長値と、の合計が、演出上限値（例えば１２００）を超える場合に前記告知演出を不実行にすることを特徴とする。
【０１７３】
これにより、擬似ボーナスの実行がストックされたとしても、ストックした擬似ボーナスを全て８０ゲームで実行した場合に到達する到達ゲーム数が演出上限期間としての１２００ゲームを超えると、そのストックが告知されなくなり、遊技者がストック数を計算していたとしても、有利期間が上限である１５００ゲームを超えることがなく、有利期間が終了する際に遊技者の計算がストックが消失するような計算とならないので、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。また、擬似ボーナスを全て最大の８０ゲームで演算することで、遊技者がストック数を計算していたとしても、演出上限期間を超えることがなく、演出上限期間を超えた分のストックについて初期化（消去）したとしても、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。
【０１７４】
（３）また、本遊技機（１）は、
前記有利期間カウンタの値が、前記演出上限値（例えば１２００）に到達した以降の所定タイミング（例えば１３８９ゲーム以降の擬似ボーナスの開始時）で、前記実行予約回数（例えばストック数）を初期化することを特徴とする。
【０１７５】
これにより、有利期間が１５００ゲームに到達することを防止することができる。また、擬似ボーナスのストック数がストックリール演出の演出上限期間である１２００ゲーム以上が経過してから初期化（消去）されるので、ストック数が残っていたとしても遊技者には告知されてなく、遊技者に損失感を与えることの防止を図ることができる。
【０１７６】
（４）また、本遊技機（１）は、
前記指示機能状態制御手段（２００Ｂ）は、前記指示機能カウンタ（１９９ａ）の値が前記終了値となった後に前記指示機能延長処理（例えば擬似ボーナス）を実行する継続処理を決定する継続決定処理（例えばボーナス継続抽選の当選）を実行可能であることを特徴とする。
【０１７７】
これにより、ストックリール演出の演出上限期間である１２００ゲームを超えて擬似ボーナスの継続が実行されることがあり、ＡＴ状態が１２００ゲーム以上継続することがあるが、ストックリール演出が告知されていないことで、擬似ボーナスのボーナス継続抽選の当選であるかストック数の消化であるかを遊技者が見分けることが困難となり、ストック数を初期化（消去）したとしても、遊技者に違和感を生じさせることの防止を図ることができる。
【０１７８】
５．他の実施形態の可能性
なお、本実施形態においては、有利期間が開始されてから１０００ゲーム、１２００ゲーム、１３８９ゲーム、１４１９ゲームで段階的に擬似ボーナスの継続に関する処理内容が調整されていくものを説明したが、これらのゲーム数はどのようなゲーム数に設定してもよく、特に擬似ボーナスのゲーム数（８０ゲームや３０ゲーム）に応じて、有利期間が１５００ゲームを超え難い、或いは超えないように設定されていればよい。また、本実施形態では、通常段階、第１終了準備段階〜第４終了準備段階を有して、５段階であるものを説明したが、これに限らず、何段階に設定してもよい。
【０１７９】
また、本実施形態においては、有利期間の上限ゲーム数である１５００ゲームを超えないように、段階的にＡＴ状態の延長処理の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、有利期間が開始されてから差枚数が２４００枚になると有利期間が終了することから、差枚数に応じて段階的にＡＴ状態の延長処理の内容を調整してもよく、さらには、有利期間ゲーム数と差枚数との両方に応じて段階的にＡＴ状態の延長処理の内容を調整してもよい。
【０１８０】
また、本実施形態においては、ＡＴ状態で擬似ボーナスを連続的に実行するものにあって、擬似ボーナスを継続する際の内容を調整するものについて説明したが、これに限らず、ＡＴ状態をゲーム数で管理し、かつ延長処理として上乗せ（ゲーム数の加算）を行うようなものであってもよい。
【０１８１】
また、本実施形態においては、擬似ボーナスのストック抽選に当選した際に、ストック数を「１」加算するものを説明したが、ストック抽選に当選した際にストック数を２以上、つまり複数回分のストックを一度に加算するものであってもよい。
【０１８２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利期間を開始した場合に指示機能状態を有利期間開始時状態又はＣＺ状態から開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、有利期間を開始した場合に、指示機能状態をＡＴ状態から開始するように構成されていてもよい。
【０１８３】
このように構成された場合において、スロットマシン１は、ＡＴ状態の終了後において、内部抽選における特定役を含む当選エリアの当選時に入賞補助制御を実行しない指示機能状態（非ＡＴ状態）に移行し、有利期間を継続するように構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に移行可能となる確率よりも、非有利期間において有利期間の開始が決定される確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
【０１８４】
つまり、スロットマシン１は、指示機能状態として、有利期間が開始されることで開始され、指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行される第１指示機能状態と、第１指示機能状態の終了後に開始され指示機能状態制御手段２００Ｂによって入賞補助制御が実行されない第２指示機能状態と、を有し、指示機能状態制御手段２００Ｂによって第２指示機能状態から第１指示機能状態に移行可能に構成され、有利期間制御手段２００Ａによって非有利期間において有利期間を開始すると決定される確率が、指示機能状態制御手段２００Ｂによって第２指示機能状態から第１指示機能状態に移行すると決定される確率よりも高い、構成であってもよい。
【０１８５】
このように構成された場合、スロットマシン１は、有利期間制御手段２００Ａが有利期間を開始し、指示機能状態制御手段２００ＢによってＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行することなく有利期間の特定終了条件が成立した場合、有利期間制御手段２００Ａによって有利期間が終了され非有利期間が開始されるものの、ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行される場合よりも高い確率で、再度有利期間を開始しＡＴ状態を開始可能であり、１５００ゲーム又は２４００枚のメダルの獲得によって特定終了条件が成立し終了される有利期間において、特定終了条件の成立後に再度有利期間を開始することができる確率が高くなるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１８６】
また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、非ＡＴ状態において、有利期間を終了するか否かを抽選（有利期間終了抽選）により決定し、有利期間終了抽選に当選した場合に有利期間を終了して非有利期間を開始可能に構成されていてもよい。また、このように構成された場合において、スロットマシン１は、有利期間終了抽選において「有利期間の終了」に当選する確率よりも、非有利期間において「有利期間の開始」に当選する確率の方が高くなるように構成されていてもよい。
【０１８７】
また、このように構成された場合において、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行されることなく有利期間が終了した場合、非有利期間において、ＡＴ状態において実行していた演出の内容から継続した内容の演出（継続演出）として、ＡＴ状態における結果を総括するような演出（エンディング演出）を実行するように構成されていてもよい。
【０１８８】
また、このように構成された場合において、指示機能状態制御手段２００Ｂは、ＡＴ状態において、開始した時点から投入数と払出数の差（差枚数）が所定の値となった時点までを１セットのＡＴ状態としてカウントし、１セットのＡＴ状態の終了時にＡＴ状態を継続するか否かを決定する抽選（継続抽選）を実行し、継続抽選において「ＡＴ状態を継続する」と決定した場合に、再度１セットのＡＴ状態を開始可能に構成されていてもよい。
【符号の説明】
【０１８９】
１…遊技機（スロットマシン）
１２０…内部抽選手段
１３０…リール制御手段
１４０…入賞判定手段
１７０…遊技状態移行制御手段
１９８ａ…有利期間カウンタ（有利期間ゲーム数カウンタ）
１９９ａ…指示機能カウンタ（ＡＴカウンタ）
２００Ａ…有利期間制御手段
２００Ｂ…指示機能状態制御手段
２３０…スタートスイッチ
２４０…ストップスイッチ
Ｌ１…有効ライン
Ｒ１…第１リール
Ｒ２…第２リール
Ｒ３…第３リール
【図１】
2020005874.tif 000003
【図２】
2020005874.tif 000004
【図３】
2020005874.tif 000005
【図４】
2020005874.tif 000006
【図５】
2020005874.tif 000007
【図６】
2020005874.tif 000008
【図７】
2020005874.tif 000009
【図８】
2020005874.tif 000010
【図９】
2020005874.tif 000011
【図１０】
2020005874.tif 000012
【図１１】
2020005874.tif 000013
【図１２】
2020005874.tif 000014
【図１３】
2020005874.tif 000015
【図１４】
2020005874.tif 000016
【図１５】
2020005874.tif 000017
【図１６】
2020005874.tif 000018