(57)【要約】【課題】第１及び第２特別図柄の同時変動が実施可能、且つ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に応じた疑似演出表示を実施可能で、好適な状況であることを条件に特定の回数目の変動において限定の特別演出表示を実施可能とする弾球遊技機を提供すること。【解決手段】第１及び第２特別図柄の変動回数を計数する計数手段と、変動回数が予め設定された特定の変動回数目の変動に達したか否かを判定する変動回数判定手段と、を備え、変動回数判定手段により第１及び第２特別図柄の変動回数が特定の変動回数目と判定され、且つ疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、特定の変動回数目の前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更するようにした。【選択図】図８
2020005767.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第１の遊技領域と、
前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域に配置された第１始動口と、
前記第２の遊技領域に配置された第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴い第１特別図柄を変動表示し、後に第１特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２当否判定手段と、
前記第２の当否判定に伴い第２特別図柄を変動表示し、後に第２特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄表示装置と、
前記第１の当否判定の結果又は前記第２の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を備え、
前記第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄と前記第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記同時変動の状態でも遊技状況に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出制御手段と、
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動回数判定手段により第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が前記特定の変動回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には特別演出表示を実施し、対応していない特別図柄の変動である場合には前記特別演出表示を実施しないことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、第１特別図柄の当否判定に基づく図柄変動と、第２特別図柄の当否判定に基づく図柄変動とが同時期に実施可能に構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を示す。そして、特別図柄の判定結果が大当りとなると大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技が実施される遊技構成を備えたものが主流である。また、この種のパチンコ機には、大当り遊技終了後に、次回の大当りの発生に有利な特典遊技状態が付与され、特別図柄の変動回数が所定の回数に達するまで継続可能に構成されたものがある。そして、遊技の面白味を高める演出として、特別図柄の変動回数を計数し、特典遊技状態の継続期限等となる所定回数目の特別図柄の変動時に、特典遊技状態が継続されるか否かといった変動回数目限定の特別演出表示を行うことが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、従来のパチンコ機として、第１始動口への入球に起因する第１特別図柄の当否判定と、第２始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機が開示されている（例えば、特許文献２参照）。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３‐１５８５４９号公報
【特許文献２】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能な構成であっても、特別図柄の変動に伴う演出表示として、遊技状況に応じて第１特別図柄又は第２特別図柄の何れかに対応する演出表示を行い、他方の演出表示は行わない又は簡潔に表示するに留めることを行うものがある。遊技感覚として一般的な同時変動ではない遊技機と変わらない感覚とすることができる。
この種の第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能なパチンコ機においても、遊技の面白味を高める演出として、変動回数目限定の特別演出表示を実施可能とする構成が望まれている。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動が実施可能な構成で、好適な状況であることを条件に所定の変動回数目限定の演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、第１の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第１の遊技領域と、
前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域に配置された第１始動口と、
前記第２の遊技領域に配置された第２始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１当否判定手段と、
前記第１の当否判定に伴い第１特別図柄を変動表示し、後に第１特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第１特別図柄表示装置と、
前記第２始動口への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２当否判定手段と、
前記第２の当否判定に伴い第２特別図柄を変動表示し、後に第２特別図柄を確定表示して前記当否判定の結果を報知する第２特別図柄表示装置と、
前記第１の当否判定の結果又は前記第２の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、を備え、
前記第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄と前記第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、
前記同時変動の状態でも遊技状況に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出制御手段と、
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を計数する計数手段と、
前記計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記変動回数判定手段により第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が前記特定の変動回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には特別演出表示を実施し、対応していない特別図柄の変動である場合には前記特別演出表示を実施しないことを特徴とする。
【０００７】
本発明では、変動テーブルを変更しない代わりに、いくつかの変動パターン（変動時間）に対応できるように時間の異なる特別演出表示パターンを備えておけば実施することができる。このようにすれば、疑似演出表示が対応している特別図柄で変動回数目を変動する際に限って特別演出表示を行うことができる。
【０００８】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
演出内容が異なる演出モードを複数備え、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段を備え、
前記演出モード設定手段は、前記特定の変動回数目の変動で且つ前記変動テーブル設定手段により変動テーブルが前記特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定することを特徴とする。
【０００９】
この発明によれば、演出モード設定手段により、変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたことに応じて特別演出モードを設定することができ、特別演出モードにて変動回数目限定の特別演出表示を行うことができる。
【００１０】
本発明においては、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となるか否かを判定する変動図柄判定手段を設けてもよい。この場合、変動図柄判定手段は、特定の変動回数目の変動に達したときに、当該変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動であるか否かを判定することが望ましい。
これによれば、特定の変動回数目が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動であるか否か確実に判定することができ、変動テーブルを特定変動テーブルに変更することができる。
【００１１】
また、前記の変動図柄判定手段として、特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定し、連続して変動があれば、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動と判定する構成でもよい。
【００１２】
これによれば、第１特別図柄の第１始動口と第２特別図柄の第２始動口とが配置された遊技領域を区別しているので、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数に達する直前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が連続して発生していれば、遊技者により主体となる遊技領域を狙って遊技球が発射されていると見做し、高い確率で特定の変動回数が、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となると判断できる。従って、特定の変動回数目にとなる前に、特定の変動回数目の変動が、疑似演出表示が対応している特別図柄となるか否かを効率的に判定することができる。また、特定の変動回数に達する前、即ち、変動回数目限定の特別演出表示を行う前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が連続して発生するか否かを判定する期間を利用して、例えばカウントダウン演出表示を実施することも可能となる。このように、カウントダウン演出表示から特別演出表示へと段階的に演出表示を行うことで、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【００１３】
尚、特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか否かを判定する指定回数は、疑似演出表示が対応している特別図柄の最大保留記憶数と同数に設定することが望ましい。
これによれば、計数手段により計数された変動回数が特定の変動回数にとなる前に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動が最大保留記憶数に亘って連続して発生することで、特定の変動回数が確実に疑似演出表示が対応している特別図柄の変動となると特定できる。
【００１４】
特定の変動回数目から遡って、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか判定する構成において、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて第１の特別演出モードを設定すると共に、変動図柄判定手段により疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が連続して変動したか否かを判定する期間に第２の特別演出モードを設定するようにしてもよい。
【００１５】
これによれば、演出モード設定手段により、変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたことに応じて第１の特別演出モードを設定することができ、第１の特別演出モードにて変動回数目限定の特別演出表示を行うことができる。更に、疑似演出表示が対応している特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定する期間に第２の特別演出モードを設定することができ、第２の特別演出モードにてカウントダウン演出表示等を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した第１実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の第１の大当り図柄に関する説明図である。
【図８】本発明の弾球遊技機で行われる演出表示の第１の演出モードに関する説明図である。
【図９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１２】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１８】前記主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２１】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２２】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２３】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２４】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２５】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２６】本発明の弾球遊技機で実行される演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２７】前記演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２８】本発明を適用した第２実施形態の弾球遊技機で用いられる演出表示の第２の演出モードに関する説明図である。
【図２９】前記弾球遊技機の主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図３０】前記主制御装置で実行される変動テーブル設定処理Ｃの制御内容を示すフローチャートである。
【図３１】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図３３】前記特別図柄に関する第２の大当り図柄に関する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右打ち遊技領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２２】
遊技領域２０の左打ち遊技領域Ｌには、センターケース２００の左横位置に、遊技球が潜るように通過可能荷設けられた普図作動ゲート２２が配置されている。普図作動ゲート２２は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート２２は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２３】
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２４】
センターケース２００の直下には、一般入賞口２７、及びチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）により開閉可能に構成された第１特図始動口２３（特許請求の範囲の第１始動口に相当）が設置されている。第１特図始動口２３は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２５】
第１特図始動口２３は、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３は、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１特図の当否判定に用いられる。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Ｌには複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２６】
図２及び図３に右打ち遊技領域Ｒの詳細を示し、右打ち遊技領域Ｒは、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３には、上流側から役連ゲート２０４、第２特図始動口２４、第１大入賞口２５、及び第２大入賞口２６が配置されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート２０４に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００２７】
役連ゲート２０４の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路２０５が連結されている。流路２０５には上下中間位置の左右両側に、遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０６，２０６が配置されている。これらは流路２０５の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、流路２０５を円滑に流下できない遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が流路２０５を円滑に流下できないと球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口２０６，２０６は、これらの球を取り込むものである。これにより右打ち遊技領域Ｒを複数の遊技球が連続して流下する際に、遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２８】
流路２０５の下流側には、遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０７が配置されている。分岐部２０７は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
【００２９】
分岐部２０７の右側には、常時入球（入賞）可能な第２特図始動口２４（特許請求の範囲の第２始動口に相当）が設置されている。第２特図始動口２４へは流路２０５を通過し、且つ分岐部２０７に右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。
【００３０】
第２特図始動口２４は、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され。これら複数種類の乱数に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３１】
分岐部２０７の左側には、流路２０８の先に、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特別電動役物扉（単に、第１特電扉という）２５１により開閉可能に設けられている。第１特電扉２５１は、第１大入賞口２５を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、（１）下方に位置する第１大入賞口２５を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第１大入賞口２５を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、（２）後方の第１大入賞口２５を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第１大入賞口２５を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【００３２】
第１大入賞口２５は、通常、第１特電扉２５１により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして第１大入賞口２５は、第１特別図柄又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技において第１特電扉２５１が作動することにより所定のラウンド遊技に亘って所定の時間開放される。第１大入賞口２５は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口２５２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００３３】
一方、第１大入賞口２５が閉鎖状態には、第１大入賞口２５の位置に到達した遊技球は第１大入賞口２５を通過し、流路２０９により、下流側に位置する第２大入賞口２６の方向に案内（誘導）される。
【００３４】
第２大入賞口２６は、第２特別電動役物扉（単に、第２特電扉という）２６１により開閉可能とされている。第２大入賞口２６は、流路２０５を通過し、分岐部２０７により左側へ誘導され、第１大入賞口２５が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２６は第２特図の小当り遊技において第２特電扉２６１が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉２６１は通常、第２大入賞口２６を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２６を開放する。また、第２特電扉２６１は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路２０９の下流端から遊技領域２０の中央下端部側へ送出される。第２大入賞口２６は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口２６２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００３５】
流路２０９の下流には、一般入賞口２７が配置され、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０６が配置されている（図２）。
尚、遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に配置された状態報知部において、第１特図表示装置２８Ａ（特許請求の範囲に記載の第１特別図柄表示装置に相当）、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２特別図柄表示装置に相当）、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００３６】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３７】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３８】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、１つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３９】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図５においてスイッチはＳＷと記す）。また、主制御装置４０には、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、役連ゲート２０４への入球を検出する役連ゲートスイッチ５０８、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０９等の検出信号が入力される。
【００４１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００４２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２が接続されている（尚、図５においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１０を制御して第１特電扉２５１を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第２特電扉２６１を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。更に主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１２を制御して普電役物からなる第１大入賞口２５を開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４３】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００４４】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００４５】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４６】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５１２を駆動させ、第１特図始動口２３への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は３．５秒（１回）、遊技者にとって有利な後述の時短状態（普電サポート）では８．０秒（１回）である。尚、第１特図始動口２３は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成である。
【００４７】
また、パチンコ機１は、第１特図始動口２３への遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４８】
更に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４９】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２の状態報知部に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４６にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００５０】
尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置４６において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動に対応する演出を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図始動口２３を狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置４６にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される状態では、演出図柄表示装置４６にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、演出図柄表示装置４６において主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよい。
【００５１】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第１特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて第１大入賞口２５の開放し、第１大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技や６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から１つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００５２】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第２特電扉２６１を作動せしめて所定の開放態様にて第２大入賞口２６の開放し、第２大入賞口２６への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５３】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第１大入賞口２５及び第２大入賞口２６を閉鎖した遊技状態において、通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態（確変遊技状態）とに分けられる。
【００５４】
パチンコ機１では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態への移行が行われる。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機１は、確変遊技状態への移行に伴い、第１特図又は第２特図の変動時間が短縮される。
【００５５】
また、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、確変遊技状態への移行と共に、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される時短機能（普電サポート機能）が付与される。この時短状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５６】
更に、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される時短状態への移行が行われる。この時短状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５７】
図６乃至図８を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常確率状態では「３１９．７分の１」とされ、確変遊技状態では「７５．３分の１」とされている。
パチンコ機１は、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「１．００３分の１」とされている。
【００５８】
パチンコ機１の普図の当選確率は、通常確率状態では「６０分の１」とされ、確変遊技状態又は時短状態では「１．０００分の１」に設定されている。
パチンコ機１は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機１において時短機能が付与されると、この時短状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達するまで継続される。
【００５９】
パチンコ機１において、時短状態で普図が当選すると、普電役物からなる第１特図始動口２３が８．０秒間に亘って１回開放される。また、非時短状態では、普電役物からなる第１特図始動口２３が３．５秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。第１特図始動口２３の開放時間は、時短状態と非時短状態に応じて開放時間が変更される構成である。
【００６０】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技、又は６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技から１つの遊技が選択される。
【００６１】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が１．６００秒間に亘って１回開放される。
【００６２】
パチンコ機１において、第１特図（図において特１と記す）の保留記憶は最大４個とされている。一方、第２特図（特２）は保留記憶が行われない。普図の保留記憶は最大４個とされている。
【００６３】
またパチンコ機１は、第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第１特図又は第２特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第１特図又は第２特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。
【００６４】
パチンコ機１において、普図の変動時間は、通常確率状態で非時短状態では、５．０秒に設定されている。確変遊技状態又は時短状態では、０．５秒に設定されている。
通常確率状態かつ非時短状態において（通常遊技状態ともいう）、第１特図の平均変動時間は１０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は１８０秒に設定されている。
通常確率状態かつ時短状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。尚、後述の特別演出表示を実施する場合は１８０秒に設定される。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確変遊技状態かつ時短状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。尚、後述の特別演出表示を実施する場合は１８０秒に設定される。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非時短状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３．００秒に設定されている。
【００６５】
尚、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機１は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非時短状態の第１特図用の平均変動時間が１０秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非時短状態の第２特図用の平均変動時間が１８０秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ時短状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、通常確率状態かつ時短状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ時短状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ時短状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ非時短状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ非時短状態の第２特図用の平均変動時間が３秒の変動テーブルを備える。更にまた、通常確率状態かつ時短状態または確変遊技状態かつ非時短状態の第１特図用の平均変動時間が１８０秒の変動テーブル（特許請求の範囲に記載の特定変動テーブルに相当）を備える。
【００６６】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３の賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における第１大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、小当り遊技における第２大入賞口２６の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６７】
このように構成されたパチンコ機１は、右打ち遊技にて容易に第２特図始動口２４への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非時短状態である通常遊技状態では、第２特図の変動時間が１８０秒とされている。このため、右打ち遊技で第２特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が１８０秒と長いので、単位時間当りの第２特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第２特図の当り遊技が期待できない。
【００６８】
これに対して、第１特図の通常遊技状態の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図の当否判定を１８０秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第１特図の当否判定は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態（通常確率かつ非時短）では、左打ち遊技にて第１特図始動口２３を狙って第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。
【００６９】
また、通常確率状態かつ時短状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態かつ時短状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図始動口２３への入球が期待でき、第１特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。
【００７０】
更に、確変遊技状態かつ時短状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、確変遊技状態かつ時短状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図始動口２３への入球が期待できる上、第１特図の当選確率も高確率であるので、第１特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。
【００７１】
一方、非時短の確変遊技状態であれば、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、非時短の確変遊技状態では、第２特図の変動時間が３秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数が増加するため第２特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態（図において小当りＲＵＳＨと記す）とする。
【００７２】
このように、遊技状態として通常確率状態かつ時短状態、確変遊技状態かつ時短状態、非時短の確変遊技状態（小当りラッシュ）を備えたパチンコ機１は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態（通常確率かつ非時短）であるか、通常確率状態かつ時短状態であるか、又は確変遊技状態かつ時短状態であるかといった情報を遊技者に知らせない。尚、遊技者は、普電役物の作動により時短状態であるか非時短であるか判断できる。
そして、パチンコ機は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態又は確変遊技状態かつ時短状態の場合に、第１特図及び第２特図の５０回目の変動において、時短状態が終了する直前のタイミングで、当該変動が主体となる第１特図（特許請求の範囲に記載の疑似演出表示が対応している特別図柄に相当）の変動であることを条件に、小当りラッシュに移行するか、又は通常遊技状態に移行するかといった遊技者の期待感を高める変動回数目限定の「特別演出表示」を実施する構成である。
【００７３】
次に、図７を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
尚、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００７４】
更に、図７では、「小当りＲＵＳＨ」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図７の「時短状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、時短状態が継続される第１特図及び第２特図の変動回数を示している。
【００７５】
大当り図柄が「特図１＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。時短状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
【００７６】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
【００７７】
大当り図柄が「特図２＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、１６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
【００７８】
次に、図８を用いて、パチンコ機１の大当り遊技終了後の特図の図柄変動に応じて演出図柄表示装置４６で実施される疑似演出表示の演出モードについて説明する。尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動可能な構成であるが、疑似演出表示では遊技の状況に応じて主体となる一方の特図に対応する演出を行う。そして、大当り遊技終了後は、遊技状態が通常確率状態かつ時短状態又は確変遊技状態かつ時短状態の何れかに移行するので、主体となる遊技が左打ち遊技となり、第１特図が主体となる特図である。よって演出図柄表示装置４６では第１特図の疑似演出表示が実施されることとなる。
【００７９】
図８に示すように、パチンコ機１は、大当り遊技終了後の疑似演出表示の演出モードとして「演出モードＡ」、「演出モードＢ」、「演出モードＲ」及び「演出モードＮ」の４種のモードを備えている。
「演出モードＡ」は、大当り遊技終了後に時短状態に移行すると設定される演出モードである。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が「４９回」に達するまで継続される。「演出モードＡ」では、時短状態であり、左打ち遊技により第１特図始動口２３への入球が有利であることを示す演出が行われる。
「演出モードＢ」は、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数が「５０回目」であり、且つ当該変動が第１特図の変動であるとことを条件に設定される演出モードである。演出モードＢは、５０回目以降に、小当りラッシュに移行するか否かといった、遊技者の期待感を高める「特別演出表示」を実施するモードである（特許請求の範囲に記載の特別演出モードに相当）。尚、第１特図及び第２特図の変動回数が「５０回目」であり、且つ当該変動が第１特図の変動であるとことを条件に、第１特図の変動パターンを選択する変動テーブルが変更される。例えば、平均変動時間が８秒の変動テーブルから１８０のテーブルに変更される。そして、この変動テーブルの変動に応じて、演出モードＢが設定される。
「演出モードＲ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に小当りラッシュに移行したときに設定される演出モードである。「演出モードＲ」は、小当りラッシュであることを示す演出を行うモードである。尚、小当りラッシュでは主体となる遊技が右打ち遊技となり、第２特図が主体となる特図である。よって「演出モードＲ」は、第２特図の疑似演出表示が実施されることとなる。
一方、「演出モードＮ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に通常遊技状態（非確変、非時短）に移行したときに設定される演出モードである。
【００８０】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図９は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００８１】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８２】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００８３】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００８４】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８５】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８６】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８７】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８８】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、役連ゲート２０４、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００８９】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４等に対して各々出力処理を実行する。更に、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００９０】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００９１】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００９２】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図１０に示す「第１特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は４個である。
【００９３】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、本処理を終了して、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、リターンする。
【００９４】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００９５】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００９６】
図１１乃至図１７は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図１１に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１２参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【００９７】
前記処理Ｓ３０２において肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｎｏ）、「第２特図当否判定処理」に移行する（図１２参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い第１特図の保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９８】
続いて、図１２に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【００９９】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０１００】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の第１当否判定手段に相当）。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
【０１０１】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
【０１０２】
次に、処理Ｓ３１６において、第１特図の大当り図柄の変動パターン（変動時間等）を選択するための変動テーブルを設定する。続いて処理Ｓ３１７において前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、前記設定された変動テーブルから第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【０１０３】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１８において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１６Ｒ大当り遊技とするか、前記６Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置４６で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０４】
次に、処理Ｓ３１９において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
更に処理Ｓ３２０において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「第２特図当否判定処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１０５】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２１においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２２において、第１特図のハズレ図柄の変動パターン（変動時間等）を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理Ａ」（図１８）により変動テーブルが設定される。
続いて処理Ｓ３２３において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２４においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、「第２特図当否判定処理」へ移行する。
【０１０６】
次に、図１３に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３０において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」に移行する（図１４参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１０７】
前記処理Ｓ３３２において肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｎｏ）、「大当り遊技処理」に移行する（図１４参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。これら抽出された乱数が第２特図の当否判定の対象となる。
【０１０８】
続いて、図１４に示す処理Ｓ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【０１０９】
前記処理Ｓ３４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
【０１１０】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２当否判定手段に相当）。
【０１１１】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」の何れか１つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３４６において、第２特図の大当り図柄の変動パターン（変動時間等）を選択するための変動テーブルを設定する。次に、処理Ｓ３４７において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【０１１２】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４８において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１６Ｒ大当り遊技とするか、前記６Ｒ大当り遊技とするかといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や時短状態への移行、演出図柄表示装置４６で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１１３】
次に、処理Ｓ３４９において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３５０において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１１４】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｎｏ）、処理Ｓ３５１において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２当否判定手段に相当）。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０１１５】
続いて、処理Ｓ３５３において、第２特図の小当り図柄の変動パターン（変動時間等）を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理Ａ」（図１８）により変動テーブルが設定される。
次に、処理Ｓ３５４において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて小当り設定処理を行う（処理Ｓ３５５）。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実行される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４９及び前記処理Ｓ３５０を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１６】
前記処理Ｓ３４３において否定判定（処理Ｓ３４３：ｎｏ）又は前記処理Ｓ３５１において否定判定であれば（処理Ｓ３５１：ｎｏ）、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５６において特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５７において、第２特図のハズレ図柄の変動パターン（変動時間等）を選択するための変動テーブルを設定する。本処理は、後述する「変動テーブル設定処理Ａ」（図１８）により変動テーブルが設定される。
次に、処理Ｓ３５８において、設定された変動テーブルから、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３５９においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３４９及び前記処理Ｓ３５０を実行し、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１７】
前記処理Ｓ３０１（図１１）又は前記処理Ｓ３３１（図１３）で否定判定であれば（処理Ｓ３０１又は処理Ｓ３３１：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１１８】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１９】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１２０】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（本実施例では、第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（本実施例では、第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０１２１】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１２２】
前記処理Ｓ３０２又は前記処理Ｓ３３２にて否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１２３】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１２４】
処理Ｓ３７５では時短状態を示す時短フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において時短フラグを「０」にリセットする。
時短フラグは、遊技状態が時短状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、時短状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非時短状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び時短状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１２５】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３７８において待機フラグに「１」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１２６】
次に、処理Ｓ３７９において、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８０において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理Ｓ３８１において待機フラグを「０」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３８２の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【０１２７】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ５０８の遊技球の通過検知は無効化される。
【０１２８】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０１２９】
前記処理Ｓ３７９にて否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理Ｓ３７９の肯定判定を経ると、処理Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１３０】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２０４を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１特図始動口２３への遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口２５は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【０１３１】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２０４に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１３２】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｎｏ）、図１７に示すように、処理Ｓ３８５において時短フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において時短状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する処理を行う（特許請求の範囲に記載の計数手段に相当）。この場合は、変動回数は第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０１３３】
次に、処理Ｓ３８７において、第１特図及び第２特図の変動回数と時短状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８８において時短フラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非時短状態へ移行される。
尚、時短状態を継続するか否かの判定は、時短状態の継続期間をカウントする専用の時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタ（時短回数）が「０」であるか否かを判定するようにしてもよい。
【０１３４】
続いて処理Ｓ３８９の処理において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１３５】
次に処理Ｓ３９０において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９１において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３９２において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１３６】
図１８に示す「変動テーブル設定処理Ａ」は、前記処理Ｓ３２２（図１２）、前記処理Ｓ３５３及び前記処理Ｓ３５７（図１４）のサブルーチンである。「変動テーブル設定処理Ａ」は、大当り遊技終了後において、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目に達すると、当該変動の変動テーブルを変動回数５０回目の限定の特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに変更するための処理である。
【０１３７】
「変動テーブル設定処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ４００において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、前記処理Ｓ３２２、前記処理Ｓ３５３、前記処理Ｓ３５７のいずれかへリターンする。尚、これらの処理へリターンした後、図示しない他のサブルーチンにより変動テーブルが設定される。
【０１３８】
前記処理Ｓ４００にて肯定判定であれば（処理Ｓ４００：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０１において、当該当否判定に伴う変動が５０回目の変動であるか否か判定する（特許請求の範囲に記載の変動回数判定手段に相当）。否定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０２において、当該変動が第１特図の変動であるか否か判定する。
【０１３９】
前記処理Ｓ４０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４０３において、５０回目の第１特図による変動用の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに設定する（特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当）。この処理の後、前記処理Ｓ３１７により５０回目の第１特図による変動パターンが１８０秒に設定される。
否定判定であれば（処理Ｓ４０２：ｎｏ）、処理Ｓ４０４において、前回までの変動に設定された変動テーブルと同等の変動テーブルを設定する。尚、大当り遊技終了後から４９回目までの変動では、図示しない他のサブルーチン処理により平均変動時間が同等の変動テーブルが設定される。
【０１４０】
図１９に示す「演出モード設定処理Ａ」は、サブ統合制御装置４２で実行される処理である。本処理は、前記処理Ｓ３２０(図１２)又は前記処理Ｓ３５０（図１４）において主制御装置４０から送信された変動パターンの情報に基づいて、大当り遊技終了後に第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目に達すると、当該変動の疑似演出表示の演出モードを変動回数５０回目の限定の特別演出表示を実施するための演出モードＢに設定するための処理である。
【０１４１】
「演出モード設定処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ６００において、遊技状態が状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。尚、リターンした後、図示しない他の演出モード設定処理により演出モードが設定される。
【０１４２】
前記処理Ｓ６００にて肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１において、特図の５０回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０２において、変動パターンが前記処理Ｓ４０３で設定された特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに応じた変動パターンであるか否か判定する。
【０１４３】
前記処理Ｓ６０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０３において、５０回目の第１特図による変動用の演出モードを、特別演出表示を実施するための演出モードＢに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当）。
否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、処理Ｓ６０４において、前回までの変動に設定された演出モードＡを設定する。
【０１４４】
次に、図２０乃至図２５を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図２０に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０１４５】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５の第１大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２５を開放する制御を行う（特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当）。その後、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１４６】
前記処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図２１に示すように、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５１０）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ５１０又は処理Ｓ５１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において第１大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ５１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図２０参照）。
尚、前記処理Ｓ５１０及び前記処理Ｓ５１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ、処理Ｓ５１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１４７】
前記処理Ｓ５０２（図２０）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図２２に示すように、処理Ｓ５２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする（図２０参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ５２１にて否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２３の第１大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１４８】
前記処理Ｓ５０３（図２０）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２３に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする（図２０参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ５３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０１４９】
続く、処理Ｓ５３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、処理Ｓ５３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ５３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１５０】
次に、処理Ｓ５３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に時短状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において時短状態を継続する時短回数を「５０回」に設定する。次に処理Ｓ５３８において時短フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。
【０１５１】
次に、処理Ｓ５３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｎｏ）、処理Ｓ５４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ５４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ５４２において確変遊技状態や時短状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図２０参照）。
【０１５２】
前記処理Ｓ５００（図２０）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ５００：ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図２４に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５５０において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１５３】
前記処理Ｓ５５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５３において所定の開放態様にて第２大入賞口２６を開放する（特許請求の範囲に記載の特別遊技制御手段に相当）。その後、リターンする。
【０１５４】
前記処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５４において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５５５）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ５５５又は処理Ｓ５５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において第２大入賞口２６を閉鎖する。その後リターンする。
【０１５５】
前記処理Ｓ５５４にて否定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｎｏ）、図２５に示すように、処理Ｓ５６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ５６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ５６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、処理Ｓ５６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ５６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０１５６】
本実施形態のパチンコ機は、第１の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第１の遊技領域〔Ｌ〕と、第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第２の遊技領域〔Ｒ〕と、第１の遊技領域〔Ｌ〕に配置された第１始動口〔２３〕と、第２の遊技領域〔Ｒ〕に配置された第２始動口〔２４〕と、第１始動口〔２３〕への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１当否判定手段〔図１２：Ｓ３１４〕と、第１の当否判定に伴い第１特別図柄を変動表示し、後に第１特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第１特別図柄表示装置〔２８Ａ〕と、第２始動口〔２４〕への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２当否判定手段〔図１４：Ｓ３４４、Ｓ３５１〕と、第２の当否判定に伴い第２特別図柄を変動表示し、後に第２特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第２特別図柄表示装置〔２８Ｂ〕と、平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄の変動時間及び第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段〔図１８：Ｓ４０３〕と、第１の当否判定の結果又は第２の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段〔図２０：Ｓ５０５、図２４：Ｓ５５３〕と、を備え、第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄と第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、同時変動のときに、遊技状況に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔２６〕と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を計数する計数手段〔図１７：Ｓ３８６〕と、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段〔図１８：Ｓ４０１〕と、を備え、変動テーブル設定手段〔図１８：Ｓ４０３〕は、変動回数判定手段〔図１８：Ｓ４０１〕により第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が特定の変動回数目と判定され、且つ前記疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、特定の変動回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更する構成である。
【０１５７】
また、本実施形態のパチンコ機１は、特定の変動回数目の変動に達したときに、当該変動が、疑似演出表示が対応している（主体となる）特別図柄の変動であるか否かを判定する構成である。
【０１５８】
更に、本実施形態のパチンコ機１は、演出内容が異なる演出モードを複数備え、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段〔図１９：Ｓ６０３〕を備え、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段〔図１８：Ｓ４０３〕により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定する構成である。
【０１５９】
本実施形態のパチンコ機１は、通常確率状態で且つ非時短状態である通常遊技状態では、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第１特図を狙って左打ち遊技を行う。即ち、普図作動ゲート２２を狙い、更に普図当り遊技にて第１特図始動口２３を狙い、第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の大当り遊技を目指す。
【０１６０】
パチンコ機１は、左打ち遊技にて第１特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が、通常確率の時短状態、又は高確率の時短状態（確変遊技状態かつ時短遊技）に移行する。時短状態では、普図当り遊技に有利であり、第１特図始動口２３を狙って左打ち遊技を行うこととなる。
【０１６１】
また時短状態では、第１特図の変動パターンを、平均変動時間が８秒の変動テーブルから選択する。そして、第１特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードＡの演出であり、時短状態を示す演出が実施される。
【０１６２】
例えば、図２６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その下半部に、第１特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を変動表示する。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの達吉７０１を表示すると共に、左側に時短状態であることを示す達吉チャンス画像７０２を表示する。この場合、通常確率の時短状態であっても高確率の時短状態であっても、疑似演出表示は同一の演出が実施される。
【０１６３】
パチンコ機１は、時短状態で遊技が進行し、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目に達すると、当該変動が第１特図の変動であるか判定する。第１特図の変動であれば、変動テーブルを、これまでの変動よりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更し、当該変動テーブルから変動パターンを選択する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードが変更され、第１特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードＢの演出となり、小当りラッシュに移行するか否かといった特別演出が実施される。
【０１６４】
例えば、図２６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、勝ったら小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行することを示すファイナルバトル画像７１０を表示する。そして表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像７１１を表示する。
【０１６５】
そして、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目までの遊技状態が、高確率の時短状態（確変遊技状態かつ時短遊技）であれば、次回の変動から遊技状態が高確率の非時短状態（確変遊技状態かつ非時短状態）となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、第１特図の５０回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。
【０１６６】
例えば、図２６（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行することを示す達吉ラッシュ突入画像７１２を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が勝った勝利映像７１３を表示する。
【０１６７】
一方、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目までの遊技状態が、通常確率の時短状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非時短状態（通常遊技状態）に移行することになる。この場合、第１特図の５０回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。
【０１６８】
例えば、図２７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その左上部に、小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行しないことを示す達吉ラッシュ非突入画像７１４を表示する。そして表示画面の下半部には、主役の空手家が負けた敗北映像７１５を表示する。
【０１６９】
尚、パチンコ機１は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第２特図始動口２４を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第２特図となり、演出図柄表示装置４６において第２特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。
【０１７０】
例えば、図２７（ｂ）は、小当りラッシュにおいて演出図柄表示装置４６で行われる演出の表示例であり、第２特図の小当りが生起したときの一例を示す。第２特図にて小当りが生起すると、第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を第２特図の変動と同時に変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当りにより賞球が増える可能性があることを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部右側には、笑みを浮かべたキャラクタの達吉７０１を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像７２０を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
【０１７１】
本実施形態のパチンコ機１によれば、大当り遊技終了後の時短状態において第１特図及び第２特図の変動回数を計数し、変動回数が時短状態の期限である変動回数目に達すると、当該変動が主体となる第１特図の変動であるか判定する。当該変動が第１特図の変動であれば、変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードを変更し、小当りラッシュに移行するか否かといった遊技者の期待感を高める特別演出表示を実施するようにした。従って、第１特図及び第２特図が同時変動可能な構成であっても、好適な状況であることを条件に、主体となる特図の変動回数目限定の特別演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を実現することができる。
【０１７２】
〔第２実施形態〕
本発明を適用した第２実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、第１実施形態と同様に、大当り遊技終了後の時短状態において、その継続期限となる変動回数目に、当該変動が主体となる特図の変動（疑似演出表示が対応している特図の変動）であれば特別演出表示を実施するように構成されている。この場合、時短状態の継続期限となる変動回数目から遡って、指定回数に亘って主体となる特図が連続して変動したか否かを判定する。そして、指定回数に亘って主体となる特別図柄が連続して変動することにより、時短状態の継続期限となる変動回数目が主体となる特図の変動と見做し、当該変動において、変動テーブルを変更し、演出モードを変更することにより特別演出表示を実施する。尚、主体となる特図が連続して変動したか否かを判定する指定回数は、主体となる特図の最大保留記憶としている。
【０１７３】
更に、本パチンコ機は、時短状態の継続期限となる変動回数目から遡って主体となる特別図柄が連続して変動したか否かを判定する期間の演出モードを特定の演出モードに変更して、当該演出モードにより時短状態の継続期限となる変動回数目に向けてカウントダウン演出表示を実施する構成である。
尚、本パチンコ機の基本構成は、第１実施形態のそれと同一であり、以下、第１実施形態との相違点を中心に、本実施形態のパチンコ機を説明する。また図面において、同一部材は同一符号で示す。
【０１７４】
本パチンコ機は、図２８に示すように、大当り遊技終了後の時短状態において、時短状態の継続期限となる５０回数目の変動から遡って、４６回目の変動から４回に亘って主体となる第１特図の変動が連続するか否か判定する。即ち、時短状態の継続期限の直前に、第１特図の最大保留記憶と同回数の変動が連続するか否か判定する。
【０１７５】
そして、４６回目の変動から４回に亘って第１特図の変動が連続することで、５０回目の変動の変動テーブルを平均変動時間の長い変動テーブルに変更し、テーブル変更に応じて演出モードが変更され、５０回目の変動において特別演出を実施する構成である。更に、４６回目の変動から４回に亘って演出モードが変更され、時短状態の継続期限に向けてカウントダウン演出表示を実施する構成である。
【０１７６】
演出モードについて説明する。本パチンコ機は、大当り遊技終了後の疑似演出表示の演出モードとして「演出モードＡ」、「演出モードＢ」、「演出モードＣ」、「演出モードＲ」及び「演出モードＮ」の５種のモードを備えている。
「演出モードＡ」は、大当り遊技終了後に時短状態に移行すると設定される演出モードである。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が「４５回」に達するまで継続される。「演出モードＡ」では、時短状態であり、左打ち遊技により第１特図始動口２３への入球が有利であることを示す演出が行われる。
「演出モードＣ」は、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数が「４６回目」〜「４９回目」に設定される演出モードである。「演出モードＣ」は、時短状態の期限までカウントダウン演出表示を実施するモードである。
【０１７７】
「演出モードＢ」は、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数が「５０回目」であり、且つ当該変動が第１特図の変動であるとことを条件に設定される演出モードである。「演出モードＢ」は、５０回目以降に、小当りラッシュに移行するか否かといった、遊技者の期待感を高める「特別演出表示」を実施するモードである。
「演出モードＲ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に小当りラッシュに移行したときに設定される演出モードである。「演出モードＲ」は、小当りラッシュであることを示す演出を行うモードである。尚、小当りラッシュでは主体となる遊技が右打ち遊技となり、第２特図が主体となる特図である。よって「演出モードＲ」は、第２特図の疑似演出表示が実施されることとなる。
一方、「演出モードＮ」は、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態かつ時短状態であり、時短状態終了後に通常遊技状態（非確変、非時短）に移行したときに設定される演出モードである。
【０１７８】
本パチンコ機の制御は、第１実施形態のそれと同様に、主制御装置４０において、「メインルーチン」（図９参照）、「第１特図始動入球確認処理」（図１０参照）、「第１特図当否判定処理」（図１１参照）、「第２特図当否判定処理」（図１３参照）、「大当り遊技状態理」（図２０参照）、「小当り遊技処理」（図２４参照）が実行される。
【０１７９】
尚、本パチンコ機は、「第１特図当否判定処理」の前記処理Ｓ３２２（図１２）、「第２特図当否判定処理」の前記処理Ｓ３５３及び前記処理Ｓ３５７（図１４）において、「変動テーブル設定処理Ｂ」（図２９）及び「変動テーブル設定処理Ｃ」（図３０）の処理により、変動テーブルが設定される。
【０１８０】
図２９に示す「変動テーブル設定処理Ｂ」は、大当り遊技終了後において、時短状態の継続期限となる５０回数目の変動から遡って、４６回目の変動から４回に亘って主体となる第１特図の変動が連続するか否か判定する処理である。
「変動テーブル設定処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ４３０において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、前記処理Ｓ３２２、前記処理Ｓ３５３、前記処理Ｓ３５７のいずれかへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において、４６回目の変動が第１特図の変動であったことを示す４６変動クリアフラグ（図においてフラグを単にＦと記載）が「１」であるか否か判定する。
【０１８１】
前記処理Ｓ４３１にて否定判定であれば（処理Ｓ４３１：ｎｏ）、処理Ｓ４３２において、４７回目の変動が第１特図の変動であったことを示す４７変動クリアフラグが「１」であるか否か判定する。
否定判定であれば（処理Ｓ４３２：ｎｏ）、処理Ｓ４３３において、４８回目の変動が第１特図の変動であったことを示す４８変動クリアフラグが「１」であるか否か判定する。
【０１８２】
前記処理Ｓ４３３にて否定判定であれば（処理Ｓ４００：ｎｏ）、処理Ｓ４３４において当該当否判定に伴う変動が４６回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３４：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３５において４６回目の変動が第１特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３６において４６変動クリアフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０１８３】
前記処理Ｓ４３１にて肯定判定であれば（処理Ｓ４３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３７において当該当否判定に伴う変動が４７回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３７：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３７：ｙｅｓ）、処理Ｓ４３８において４６変動クリアフラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ４３９において４７回目の変動が第１特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４３９：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４０において４７変動クリアフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０１８４】
前記処理Ｓ４３２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４１において当該当否判定に伴う変動が４８回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４４１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４２において４７変動クリアフラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ４４３において４８回目の変動が第１特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４３：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４４３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４４において４８変動クリアフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０１８５】
前記処理Ｓ４３３にて肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４５において当該当否判定に伴う変動が４９回目の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４５：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４４５：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４６において４８変動クリアフラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ４４７において４９回目の変動が第１特図の変動であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４４７：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４４７：ｙｅｓ）、処理Ｓ４４８において４９変動クリアフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０１８６】
図３０に示す「変動テーブル設定処理Ｃ」は、大当り遊技終了後において、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目に達すると、当該変動の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに変更するための処理である。
「変動テーブル設定処理Ｃ」は、先ず、処理Ｓ４６０において、遊技状態が時短状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４６０：ｎｏ）、前記処理Ｓ３２２、前記処理Ｓ３５３、前記処理Ｓ３５７のいずれかへリターンする。尚、これらの処理へリターンした後、図示しない他のサブルーチンにより変動テーブルが設定される。
【０１８７】
前記処理Ｓ４６０にて肯定判定であれば（処理Ｓ４６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ４６１において、当該当否判定に伴う変動が５０回目の変動であるか否か判定する（特許請求の範囲に記載の変動回数判定手段に相当）。否定判定であれば（処理Ｓ４６１：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ４６２において、４９変動クリアフラグが「１」であるか否か判定する。
【０１８８】
前記処理Ｓ４６２にて肯定判定であれば（処理Ｓ４６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ４６３において、５０回目の第１特図による変動用の変動テーブルを、特別演出表示を実施するための特別演出用変動テーブルに設定する（特許請求の範囲に記載の変動テーブル設定手段に相当）。この処理の後、前記処理Ｓ３１７により５０回目の第１特図による変動パターンが１８０秒に設定される。
否定判定であれば（処理Ｓ４６２：ｎｏ）、処理Ｓ４６４において、前回までの変動に設定された変動テーブルと同等の変動テーブルを設定する。尚、大当り遊技終了後から４９回目までの変動では、図示しない他のサブルーチン処理により平均変動時間が同等の変動テーブルが設定される。
続いて、前記処理Ｓ４６３又は処理Ｓ４６４の後、処理Ｓ４６５において４６変動内視９変動の各変動クリアフラグを「０」にリセットする。
【０１８９】
次に、図３１に示す「演出モード設定処理Ｂ」は、サブ統合制御装置４２で実行される処理である。本処理は、前記処理Ｓ３２０(図１２)又は前記処理Ｓ３５０（図１４）において主制御装置４０から送信された変動パターンの情報に基づいて、大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の４６回目の変動ないし４９回数目の変動における疑似演出表示の演出モードとしてカウントダウン演出表示を実施するための演出モードＣに設定するための処理である。
【０１９０】
「演出モード設定処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ６２０において、遊技状態が状態であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。尚、リターンした後、図示しない他の演出モード設定処理により演出モードが設定される。
【０１９１】
前記処理Ｓ６２０にて肯定判定であれば（処理Ｓ６２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２１において、第１特図及び第２特図の４６回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２２において、４６回目の変動は第１特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２３において、４６回目の第１特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードＣに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当）。
前記処理Ｓ６２２にて否定判定であれば（処理Ｓ６２２：ｎｏ）、処理Ｓ６２４において、前回までの変動に設定された演出モードＡを設定する。
【０１９２】
前記処理Ｓ６２１にて否定判定であれば（処理Ｓ６２１：ｎｏ）、処理Ｓ６２５において、第１特図及び第２特図の４７回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２５：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２６において、４７回目の変動は第１特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２６：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２７において、４７回目の第１特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードＣに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当）。
前記処理Ｓ６２６にて否定判定であれば（処理Ｓ６２６：ｎｏ）、前記処理Ｓ６２４において、前回までの変動に設定された演出モードＡを設定する。
【０１９３】
前記処理Ｓ６２５にて否定判定であれば（処理Ｓ６２５：ｎｏ）、処理Ｓ６２８において、第１特図及び第２特図の４８回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２８：ｙｅｓ）、処理Ｓ６２９において、４８回目の変動は第１特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６２９：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３０において、４８回目の第１特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードＣに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当）。
前記処理Ｓ６２９にて否定判定であれば（処理Ｓ６２９：ｎｏ）、前記処理Ｓ６２４において、前回までの変動に設定された演出モードＡを設定する。
【０１９４】
前記処理Ｓ６２８にて否定判定であれば（処理Ｓ６２８：ｎｏ）、処理Ｓ６３１において、第１特図及び第２特図の４９回目の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３２において、４９回目の変動は第１特図の変動であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６３３において、４９回目の第１特図による変動用の演出モードを、カウントダウン演出表示を実施するための演出モードＣに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当）。
前記処理Ｓ６３２にて否定判定であれば（処理Ｓ６３２：ｎｏ）、前記処理Ｓ６２４において、前回までの変動に設定された演出モードＡを設定する。
【０１９５】
そして、本パチンコ機は、第１実施形態と同様に、サブ統合制御装置４２において「演出モード設定処理Ａ」が実行され、第１特図の５０回目の変動において演出モードＢが設定される。
【０１９６】
本実施形態のパチンコ機は、第１の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第１の遊技領域〔Ｌ〕と、第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で遊技球を発射した際に遊技球が流下する第２の遊技領域〔Ｒ〕と、第１の遊技領域〔Ｌ〕に配置された第１始動口〔２３〕と、第２の遊技領域〔Ｒ〕に配置された第２始動口〔２４〕と、第１始動口〔２３〕への遊技球の入球に起因して第１の当否判定を実施する第１当否判定手段〔図１２：Ｓ３１４〕と、第１の当否判定に伴い第１特別図柄を変動表示し、後に第１特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第１特別図柄表示装置〔２８Ａ〕と、第２始動口〔２４〕への遊技球の入球に起因して第２の当否判定を実施する第２当否判定手段〔図１４：Ｓ３４４、Ｓ３５１〕と、第２の当否判定に伴い第２特別図柄を変動表示し、後に第２特別図柄を確定表示して当否判定の結果を報知する第２特別図柄表示装置〔２８Ｂ〕と、平均変動時間が異なる変動テーブルを複数備え、第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄の変動時間及び第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを設定する変動テーブル設定手段〔図３０：Ｓ４６３〕と、第１の当否判定の結果又は第２の当否判定の結果に応じて賞球の獲得に有利な特別遊技を実施する特別遊技制御手段〔図２０：Ｓ５０５、図２４：Ｓ５５３〕と、を備え、第１の当否判定に伴い変動する第１特別図柄と第２の当否判定に伴い変動する第２特別図柄との同時変動が可能な弾球遊技機において、同時変動のときに、遊技状況に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方に対応した疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔２６〕と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を計数する計数手段〔図１７：Ｓ３８６〕と、計数手段により計数された変動回数が予め設定された特定の変動回数目に達したか否かを判定する変動回数判定手段〔図３０：Ｓ４６１〕と、を備え、変動テーブル設定手段〔図３０：Ｓ４６３〕は、変動回数判定手段〔図３０：Ｓ４６１〕により第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が特定の変動回数目と判定され、且つ疑似演出表示が対応している特別図柄の変動である場合には、該特別図柄の変動時間を選択するための変動テーブルを、特定の変動回数目に達する前の変動テーブルとは平均変動時間が異なる特定変動テーブルに変更する構成である。
【０１９７】
更に、本実施形態のパチンコ機は、演出内容が異なる演出モードを複数備え、特別図柄の変動に応じた疑似演出表示の演出モードを設定する演出モード設定手段〔図１９：Ｓ６０３〕を備え、演出モード設定手段は、特定の変動回数目の変動で且つ変動テーブル設定手段〔図３０：Ｓ４６３〕により変動テーブルが特定変動テーブルに変更されたときに、当該特定変動テーブルに応じて特別演出モードを設定する構成である。また、主体となる特別図柄の変動回数が指定回数に亘って連続して変動したか否かを判定する期間に他の特別演出モードを設定する構成である。
【０１９８】
本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様に、通常遊技状態（通常確率状態で且つ非時短状態）では、遊技者は、単位時間当りの変動回数が多く大当りが期待できる第１特図を狙って左打ち遊技を行う。即ち、普図作動ゲート２２を狙い、更に普図当り遊技にて第１特図始動口２３を狙い、第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の大当り遊技を目指す。
【０１９９】
本パチンコ機は、左打ち遊技にて第１特図の大当りが生起すると、大当り遊技終了後に遊技状態が、通常確率の時短状態、又は高確率の時短状態（確変遊技状態かつ時短遊技）に移行する。時短状態では、普図当り遊技に有利であり、第１特図始動口２３を狙って左打ち遊技を行うこととなる。
【０２００】
また時短状態では、第１特図の変動パターンを、平均変動時間が８秒の変動テーブルから選択する。そして、第１特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードＡの演出であり、時短状態を示す演出が実施される（図２６（ａ）参照）。
【０２０１】
本パチンコ機は、時短状態で遊技が進行し、第１特図及び第２特図の変動回数が４６回目に達すると、４６回目から４９回目の変動に亘って第１特図が連続して変動するか判定する。そして、４６回目から４９回目の変動期間において、演出モードＣが設定され、演出図柄表示装置４６にて時短状態が終了となることを示すカウントダウン演出表示が実施される。
【０２０２】
例えば、図３２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、その下半部に、第１特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を変動表示する。そして、表示画面の上半部には、右側にキャラクタの達吉７０１を表示すると共に、左側に時短状態かつ継続期間の終了が間近であることを示す達吉チャンスゾーン画像７０３を表示する。更に残り回数画像７０４を表示し、これにより時短状態の残り回数を示す。尚、通常確率の時短状態であっても高確率の時短状態であっても、カウントダウン演出表示は同一の演出が実施される。
【０２０３】
図３２（ｂ）は、他のカウントダウン演出表示を示す。例えば、他のカウントダウン演出表示では、表示画面の下端部右側に疑似演出図柄７００を変動表示する。そして、表示画面の中央部に大きく残り回数画像７０５を表示する。
例えば、カウントダウン演出表示において、時短状態の残り回数が多い４６回目、４７回目の変動では、残り回数画像７０４の表示が小さい前者の演出を行い、残り回数が少ない４８回目、４９回目の変動では、残り回数画像７０５の表示が大きい後者の演出を行いようにしてもよい。
【０２０４】
本パチンコ機は、４６回目乃至４９回目の変動において、第１特図の最大保留記憶数分の変動が連続して発生すると、遊技者により左打ち遊技が続けられており、５０回目の変動が第１特図の変動と見做す。そして、５０回目の変動において、変動テーブルを、これまでの変動よりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更し、当該変動テーブルから変動パターンを選択する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードが変更され、第１特図の変動に伴う疑似演出表示は、演出モードＢの演出となり、小当りラッシュに移行するか否かといった特別演出が実施される。
尚、本パチンコ機は、第１特図の変動が最大保留記憶数分に亘って連続せずに第２特図の変動が発生したときには、カウントダウン演出表示を続け、５０回目の変動においてもカウントダウン演出表示を実施する。
【０２０５】
例えば、図３２（ｃ）に示すように、第１実施形態と同様に、演出図柄表示装置４６の表示画面には、勝ったら小当りラッシュ（達吉ラッシュ）に移行することを示すファイナルバトル画像７１０を表示すると共に、表示画面の下半部には、二人の空手家が戦う格闘映像７１１を表示する。
【０２０６】
そして、パチンコ機１は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目までの遊技状態が、高確率の時短状態（確変遊技状態かつ時短遊技）であれば、次回の変動から遊技状態が高確率の非時短状態（確変遊技状態かつ非時短状態）となり、小当りラッシュに移行することになる。この場合、第１特図の５０回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行することを示唆する。この場合、例えば、第１実施形態と同様に、図２６（ｃ）に示す勝利映像７１３を表示する。
【０２０７】
一方、本パチンコ機は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目までの遊技状態が、通常確率の時短状態であれば、次回の変動から遊技状態が通常確率の非時短状態（通常遊技状態）に移行することになる。この場合、第１特図の５０回目の変動が終了して図柄確定表示されると、特別演出表示にて小当りラッシュに移行しないことを示唆する。例えば、第１実施形態と同様に、図２７（ａ）に示す敗北映像７１５を表示する。
【０２０８】
また、本パチンコ機は、遊技状態が小当りラッシュに移行すると遊技者に報知することが望ましい。この場合、小当りラッシュでは、第２特図始動口２４を狙う右打ち遊技となるので、主体となる特図が第２特図となり、演出図柄表示装置４６において第２特図の変動に伴う疑似演出表示が実施される。
例えば、第１実施形態と同様に、図２７（ｂ）に示す達吉ラッシュ画像７２０を表示して、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。
【０２０９】
本実施形態のパチンコ機は、第１実施形態と同様、大当り遊技終了後の時短状態において第１特図及び第２特図の変動回数を計数し、変動回数が時短状態の期限である変動回数目に達すると、当該変動が主体となる第１特図の変動であるか判定する。当該変動が第１特図の変動であれば、変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する基本構成である。
【０２１０】
そして、本パチンコ機は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４とが配置された遊技領域を区別しているので、時短状態の期限である変動回数目に達する直前に、主体となる第１特図の変動が最大保留記憶数分に亘って連続して発生していれば、遊技者により主体となる第１特図の遊技領域を狙った遊技が続けられており、時短状態の期限の変動が主体となる第１特図の変動となると見做すことができる。従って時短状態の期限の変動回数目にとなる前に、当該変動が主体となる第１特図となるか否かを効率的に判定することができる。
【０２１１】
このように本パチンコ機は、時短状態の開始時に第２特図の保留記憶が残っていたり、時短状態の途中でハンドル操作を誤って第２特図を変動させてしまった場合のように第１特図と第２特図の変動が混在してしまっても、時短状態期限の変動回数目直前の数回転までは影響はなく、直前の数回転だけ主体である第１特図で変動していることを条件に変動テーブルの変更を実行することができる。
【０２１２】
本パチンコ機は、時短状態期限の変動回数目直前の数回転が第１特図の変動であれば、時短状態期限の変動回数目の変動テーブルを今までよりも平均変動時間が長い変動テーブルに変更する。そして、変動テーブルの変更に応じて演出モードを変更し、小当りラッシュに移行するか否かといった遊技者の期待感を高める特別演出表示を実施するようにした。従って、第１特図及び第２特図が同時変動可能な構成であっても、好適な状況であることを条件に、主体となる特図の変動回数目限定の特別演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を実現することができる。
更にまた、時短状態の期限の変動回数に達する前、即ち、特別演出表示を行う前に、主体となる第１特図の変動が連続して発生するか否かを判定する期間を利用して、カウントダウン演出表示を実施することも可能となる。このように、カウントダウン演出表示から特別演出表示へと段階的に演出表示を行うことで、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
尚、本パチンコ機では、時短状態期限の変動回数直前の数回転を最大保留記憶数分としたが、保留記憶数と関係させなくてもよい。例えば１０回転に設定すれば、その間をカウントダウン演出に用いることができる。
【０２１３】
また、第１特図の変動が連続して発生するか否かを判定する一例として、時短状態が５０回付与される構成ならば、時短状態が残り５回になった時点で、第１特図の変動をカウントする第１カウント手段がカウントを開始し、カウントが「４」に達すると特別演出表示をするための変動テーブルを切り替える処理を行い、カウント中に第２特図の変動が割り込んだ場合はカウントするのを終了して変動テーブルを変更する処理を行わないようにすることが考えられる。このようにすれば、一旦カウントが開始されても時短状態期限の変動回数目とずれるようならば変動テーブルを変更せずに特別演出表示も行わないようにすることができる。
また、第１特図の変動をカウントする第１カウント手段だけでなく、同時に第２特図の変動をカウントする第２カウント手段を設けることも考えられる。その場合、第２カウント手段のカウントが「１」になると変動テーブルを変更し、変則的な打ち方により特別演出表示は行えないことを報せる特別演出無効表示を行わせることが考えられる。
更に、カウントを２０回などに設定し、変則的な打ち方をした時だけ移行する変動テーブルや演出表示が行なわれるようにすることも考えられる。
変則打ちをペナルティとして、演出力の低い演出モードにするために用いても良いし、イレギュラーな変動が発生した場合に移行できる演出モードとして備えることにより、同時変動ならではの演出モードの移行契機とすることもできる。
【０２１４】
また、変動テーブルを変更する構成で説明したが、あくまでもサブ統合制御装置４２側の処理として、演出モードの選択処理に用いることも考えられる。
その場合も、第１実施形態のように、時短状態期限の変動回数目が第１特図である場合に特別演出表示を選択する処理を行うようにする。変動テーブルを変更しない代わりに、いくつかの変動パターン（変動時間）に対応できるように時間の異なる特別演出表示パターンを備えておけば実施することができる。このようにすれば、疑似演出表示が対応している特別図柄で変動回数目を変動する際に限って特別演出表示を行うことができる。対応できない変動パターン（変動時間）の場合は特別演出表示を行わないようにすればよい。変動５１回転目には遊技状態は判明するため、該演出を実施しなくても遊技者に不利益を与えることはない。
【０２１５】
また、サブ統合制御装置４２側の処理として、第２実施形態のように、時短状態期限の変動回数目の数回転前から第１特図で変動していることを条件に特別演出表示を行うようにすることもできる。
これならば、時短状態期限の変動回数目に至る前から主体である第１特図で変動していることを条件に特別演出表示を行うことができることから、第２特図が割り込んできて演出がずれてしまうことを低減させることができる。
この場合も、第１特図の変動をカウントする第１カウント手段を備えることが考えられるがその際はサブ統合制御装置４２にカウント手段を備えることになる。主制御装置４０は変動テーブルを変更しないためカウント手段は不要となる。
また、第１カウント手段とは異なるカウント数が設定された第２特図用の第２カウント手段を備えても良い。第１カウントが「４」に設定されているのに対して、第２カウントは「１」が設定されており、時短状態残り５回から、第２カウントがカウントした時点で第１カウントのカウント数をクリアし、演出として特別演出無効表示を選択すれば、第２特図のイレギュラーな変動により特別演出表示が行なわれないことを報せることができ、遊技者を混乱させることがない。
【０２１６】
尚、前記の第１実施形態及び第２実施形態は、大当り遊技終了後に、通常確率又は高確率に拘わらず第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達するまで時短状態を付与する構成であり、持ち球を減らさずに遊技を行うことが可能な構成である。
これに限らず、第１特図及び第２特図の大当り図柄に応じて、時短状態を付与する期間を変化させるようにしてもよい。
【０２１７】
例えば、図３３に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変ａ図柄」、「特図１＿６Ｒ確変ｂ図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の４種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変ａ図柄」、「特図１＿６Ｒ確変ｂ図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、３０％、１５％、３５％の割合で決定される。
【０２１８】
大当り図柄が「特図１＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変ａ図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、次回の大当りまで継続される。よって、小当りラッシュにはならない。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変ｂ図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。時短状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
【０２１９】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変ａ図柄」、「特図２＿６Ｒ確変ｂ図柄」、特図２＿６Ｒ通常図柄」の４種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか１つの図柄が設定される。「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変ａ図柄」、「特図２＿６Ｒ確変ｂ図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
【０２２０】
大当り図柄が「特図２＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、１６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変ａ図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、次回の大当りまで継続される。よって、小当りラッシュにはならない。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変ｂ図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また時短状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において時短が終了すると、確変状態、非時短状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ時短状態に移行する。この場合、時短状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、時短状態を終了すると、通常確率状態で非時短状態である通常遊技状態に戻される。
【０２２１】
このような第１特図及び第２特図の当り図柄を備えた構成によれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態ならば、５０回目の変動で時短状態が終了するか否か判別困難な演出モードに移行させれば、５０回目の変動後に小当りラッシュに移行するか否かで面白味ある遊技にすることができる。大当り遊技終了後に通常確率状態ならば普通に「時短状態」として報知してもよいし、通常確率状態であるか確変かつ時短状態であるか判別困難な演出モードにしてもよい。
【０２２２】
尚、本発明は前記の第１及び第２実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の第１及び第２実施形態では、時短状態での普電役物による第１特図始動口２３の開放時間を１種類の時間に設定しているが、これに限るものではく、時短状態での第１特図始動口２３の開放時間を複数種類設けてもよい。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２２３】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２３：第１特図始動口（第１始動口）、２４：第２特図始動口（第２始動口）、２５：第１大入賞口、２６：第２大入賞口、２８Ａ：第１特別図柄表示装置、２８Ｂ：第２特別図柄表示装置、４０：主制御装置（第１当否判定手段、第２当否判定手段、変動テーブル設定手段、特別遊技制御手段、計数手段、変動回数判定手段）、４２：サブ統合制御装置（演出モード設定手段）、４６：演出図柄表示装置、Ｌ：左打ち遊技領域（第１の遊技領域）、Ｒ：右打ち遊技領域（第２の遊技領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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