(57)【要約】      （修正有）【課題】設定された賭数がどのように設定された賭数であるのかが分かり易いスロットマシンを提供する。【解決手段】リプレイに対応する表示結果が導出されてから、メダルの投入が検知されなければ自動ＢＥＴ処理が行なわれるまでの期間において投入口センサがメダルの投入を検知すると、投入口センサがメダルの投入を検知してから所定期間（Ｔ３）経過するまでの間に再度メダルの投入が検知されないことを条件に自動ＢＥＴ処理が行なわれる。【選択図】図１６
2020005908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技媒体が投入される投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を
記憶する遊技用価値記憶手段と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体また
は遊技用価値を用いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段と、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段とを
含み、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭数設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うことなく、当該遊技媒体が
検知されてからの所定期間中に前記検知手段により再度の遊技媒体の検知がされていない
ことを条件に前記第２賭数設定処理を行う、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し
、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリー
ルを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが
操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転
が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以
下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入
賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を
構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類ごとに定められ
た数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成
する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボー
ナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を
遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止（以
下、「再遊技役が発生」などともいう）された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消
費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンにおいて、リプレイ入賞が発生してからそのリプレイゲーム
が開始するまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定がされ
て次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルについては、
クレジットに加算されるものがあった（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−２１００９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、リプレイ入賞が発生してからそのリプレイゲームが開始されるまでの間にメダ
ルが投入された場合に、設定された賭数が、メダルを投入したことにより設定された賭数
であるのか、あるいは、リプレイ入賞により設定された賭数であるのかがわかりにくくな
る虞がある。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、設定された賭数
がどのように設定された賭数であるのかが分かり易いスロットマシンを提供することであ
る。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技媒体が投入される投入口と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段と、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を
記憶する遊技用価値記憶手段と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体また
は遊技用価値を用いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段と、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段とを
含み、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭数設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うことなく、当該遊技媒体が
検知されてからの所定期間中に前記検知手段により再度の遊技媒体の検知がされていない
ことを条件に前記第２賭数設定処理を行う。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】メダルセレクタを示す斜視図である。
【図４】メダルセレクタを示す正面図である。
【図５】（ａ）は、メダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図６】（ａ）は、メダルセレクタの断面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図７】（ａ）および（ｂ）は、リプレイ入賞時の停止出目の一例を示す図であり、（ｃ）および（ｄ）は、小役入賞時の停止出目の一例を示す図である。
【図８】ゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】ＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】タイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】入賞処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】リプレイ入賞時の制御について説明するための図である。
【図１６】リプレイ入賞時の制御について説明するための図である。
【図１７】小役入賞時の制御について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、実施の形態について説明する。
［スロットマシンの構成例］
図１（ａ）は、スロットマシン１の正面図であり、（ｂ）は、スロットマシン１の主な
内部構成の一例を示す図である。図２は、スロットマシン１の内部構造を示す斜視図であ
る。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に
枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１１】
筐体の内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列された表示帯である左
リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒ（以下、総じてリール２またはリール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒとも称する）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２
Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が透視窓３から見えるように
配置されている。
【００１２】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部各々には、たとえば、「白７」、「白ＢＡＲ」、「黒
ＢＡＲ」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」といった互
いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で２１個ずつ描かれている（図示略）。リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、透視窓３において各々上中下三段に表示
される。上記の複数種類の図柄は、各々、他の図柄と外形が異なる図柄である。
【００１３】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３
２Ｒによって回転させることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に
変化しつつ表示（変動表示）されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止さ
せることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。すべてのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止すると、複数の表示結果が導出されて透
視窓３に複数の表示結果の組合わせである表示結果組合せが導出表示される。以下、透視
窓３に導出表示される表示結果組合せおよび表示結果を各々停止出目とも称する。
【００１４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ（図示略）と、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射する
リールＬＥＤ（図示略）と、が設けられている。また、リールＬＥＤは、リール２Ｌ、２
Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する９のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立し
て照射可能とされている。前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）
の位置には、液晶表示器５１（図１参照）が設けられている。
【００１５】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払
出口９、クレジット（賭数の設定に使用可能な遊技用価値として記憶されているメダル数
）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジ
ットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大
の賭数（本実施の形態では３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲー
ムを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々
停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、が遊技者により操作可能に
それぞれ設けられている。
【００１６】
また、前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表
示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー発生時にその内
容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を
点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知す
る２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ
１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートス
イッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスター
ト有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリー
ルの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１
９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設
けられている。クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２は７セグ形式の表示器で
あって、２桁まで表示することができる。なお、本実施の形態においては、スロットマシ
ン１がクレジットとして記憶することができる上限値が５０であるため、２桁まで表示す
ることができるとしたが、クレジット表示器１１および遊技補助表示器１２が表示可能な
数字の桁数は、３桁以上であってもよく、また１桁であってもよい。
【００１７】
前面扉１ｂの裏面側には、図２に示すように、メダル投入部４から投入されたメダルの
流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述するメダルホッパー３４のホッパータンク３４ａ
側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイ
ド３０（図１（ｂ）参照）と、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に
流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１ａ〜ｃ（図４参照）を有するメダルセレ
クタ２９とが設けられている。
【００１８】
筐体１ａ内部には、図２に示すように、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ
，３２Ｃ，３２Ｒ、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサからなるリールユニット６０、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留す
るホッパータンク３４ａと、該ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口
９より払い出すためのホッパーモータ（図示略）及びホッパーモータの駆動により払い出
されたメダルを検出する払出センサ（図示略）を備えるメダルホッパー３４、ホッパータ
ンク３４ａからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５、電源
ボックス１００が設けられている。
【００１９】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御する（遊技
を制御するともいえる）とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御
部４１が設けられている。メイン制御部４１は、各種処理を実行するメインＣＰＵ４１ａ
と、各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃなどを備える。
【００２０】
メイン制御部４１は１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッ
チ７、ストップスイッチ８、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃを含む各種センサ、またはその
他のスイッチから情報を受け取る。メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，
３２Ｒを制御することで、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの各々の回転および停止を制御する。
【００２１】
また、メイン制御部４１は、賭数の設定に使用可能な遊技用価値（クレジット）や、設
定されている賭数などをＲＡＭ４１ｃに記憶する。
【００２２】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、各種処理を実行するメインＣＰ
Ｕ９１ａと、各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃなどを備える。サブ制御部９１は、液晶
表示器５１の画像表示、スピーカ５３の音出力を制御する。
【００２３】
なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成
も設けられており、メイン制御部４１およびサブ制御部９１はこれらの各種構成を制御す
る。
【００２４】
［メダルセレクタについて］
次いで、メダルセレクタ２９の構造を、図３〜図６を参照して説明する。図３は、メダ
ルセレクタ２９を示す斜視図である。図４は、メダルセレクタ２９を示す正面図である。
図５（ａ）は、メダルセレクタの断面図であり、図５（ｂ）は、図５（ａ）のＡ−Ａ断面
図である。図６（ａ）は、メダルセレクタの断面図であり、図６（ｂ）は、図６（ａ）の
Ａ−Ａ断面図である。なお、以下の説明において、前面扉１ｂの裏面側からメダルセレク
タ２９を見た状態を、メダルセレクタ２９の前面側として説明する。
【００２５】
メダルセレクタ２９は、図５および図６に示すように直方体形状に構成されており、そ
の本体部の内部には、正面視略Ｌ字状のメダル流下通路１３３（図４中斜線領域）が形成
されている。本体部の上面には、メダル流下通路１３３の上流側に連通するとともに、上
方に配置される投入メダルガイド部材１４０に形成された投入口１４０ａ（図４中拡大図
参照）から落下されたメダルが流入される流入口１４１が形成され、また、本体部の側面
には、メダル流下通路１３３の下流側に連通するとともに、メダルを流出させるための流
出口１４２が形成されている。
【００２６】
詳しくは、図４に示すように、メダル流下通路１３３は、本体内部に略Ｌ字状に凹設さ
れる凹溝（図示略）と、該本体部の正面側に、軸部材１４３を中心に揺動自在に設けられ
るとともに、バネ１４４により本体部方向に付勢される揺動板１４５との間に形成されて
いる。揺動板１４５は、前面扉１ｂに設けられるメダル詰まり解除ボタン（図示略）によ
り押圧されることでメダル流下通路１３３を開放するようになっている。これによりメダ
ル流下通路１３３内に詰まったメダルを本体部下方に排出することができるようになって
いる。すなわち、揺動板１４５及び前記凹溝が形成された本体部にて、メダル流下通路１
３３の側面を形成する流下側壁が形成されている。
【００２７】
また、流入口１４１は、横長長方形状をなし、本体部上面に左右方向に向けて形成され
（図３参照）、流出口１４２は、縦長長方形状をなし、本体部側面に上下方向に向けて形
成されている（図示略）。つまり、メダル流下通路１３３の前後の流下側壁は、流入口１
４１から流出口１４２まで鉛直方向を向いており、図４に示すように、メダル投入部４を
構成する投入メダルガイド部材１４０の投入口１４０ａから起立姿勢で投入され、流入口
１４１から流入したメダルが、その起立姿勢を維持したまま通路内を流下して流出口１４
２から右側方に流出されるように構成されている。メダルセレクタ２９には、流出口１４
２から流出されたメダルをホッパータンク３４ａ内に誘導するメダルシュート１６０が付
設されている。
【００２８】
メダル流下通路１３３の下方には、本体部の前面側に設けられる流路切替ソレノイド３
０（図１参照）の励磁に連係して、メダル流下通路１３３を流下するメダルがメダル流下
通路１３３の下流側に設けられる投入メダルセンサ３１ａ〜ｃに検出される直前にてメダ
ル流下通路１３３から下方に向けて強制的に落下させる流路切替板１４７が揺動自在に設
けられている。
【００２９】
流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０が励磁されていない状態（ｏｆｆ状態）
において、図５（ａ）（ｂ）に示すように、その上端面がメダルセレクタ本体に設けられ
た凹部内に収容された状態とされ、メダル流下通路１３３の下方側が開放した状態となる
ため、流入口１４１から流入してメダル流下通路１３３を流下するメダルは返却部１３７
よりメダルセレクタ２９の下方に落下してメダル払出口９より排出される。
【００３０】
流路切替板１４７は、流路切替ソレノイド３０が励磁されると（ｏｎ状態）、すなわち
メダルを受付が許可された状態において、図６（ａ）（ｂ）に示すように、流路切替板１
４７の上部が図中左方向（矢印方向）に揺動することで、流路切替板１４７の上端面が突
出してメダル流下通路１３３の底面を構成する状態となるため、流入口１４１から流入し
てメダル流下通路１３３を流下するメダルは流路切替板１４７の上端面に沿って流下し、
流出口１４２から流出されて、ホッパータンク３４ａ内に流入する。
【００３１】
すなわち、流路切替板１４７および流路切替ソレノイド３０は協同して、投入口１４０
ａから投入されたメダルの流下経路を外部に排出する排出側経路または内部に取り込む取
込側経路に切り替える経路切替手段として機能する。
【００３２】
また、メダル流下通路１３３の流路切替板１４７よりも上流側には、投入口１４０ａか
ら投入されたメダルの通過を検出する投入口センサ２６が設けられている。図４に示すよ
うに、投入口センサ２６は投入口１４０ａと流路切替板１４７との間のメダル流下通路１
３３に設けられているため、投入口センサ２６によって検知されたメダルは、スロットマ
シン１の内部に取込まれるか、或いは、スロットマシン１の外部に排出されるか否かに関
わらず、投入口１４０ａから投入されたメダルである。
【００３３】
メダル流下通路１３３の流路切替板１４７よりも下流側には、メダル流下通路１３３を
流下するメダルの通過を検出する投入メダルセンサ３１ａ〜ｃが設けられている。つまり
、投入メダルセンサ３１ａ〜ｃは、流出口１４２に排出されるメダルの通過を検出するも
のであって、スロットマシン１の内部に取込まれるメダルを検出するものである。
【００３４】
投入口センサ２６および投入メダルセンサ３１ａ〜ｃは、たとえば、投光部と受光部の
間をメダルが通過することにより受光部が投光部からの光の遮断を検知することでメダル
の通過を検出するフォトセンサや、投光部と受光部を通路の一端側に配置し、受光部がメ
ダルに反射した投光部の光を検知することでメダルの通過を検出する反射型センサを用い
ても良く、また、メダルの通過に連動して動作する可動片の動作を検知することでメダル
の通過を検出する物理センサを用いることができる。
【００３５】
［スロットマシンにおけるゲームの概要］
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダ
ル投入部４から投入するか、或いはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを
使用するには１枚ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊
技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が
有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状
態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として３枚が定められている。なお、遊技状
態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジ
ットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが特
定の図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では
、図１に示すように、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段に並んだ図柄に跨って設定された
１種類の入賞ラインＬＮが定められている。なお、入賞ラインは複数定められていてもよ
い。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００３８】
本実施形態ではリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させるためにスタートスイッチ７を操作
することをレバーオンともいう。また、スタートスイッチ７の操作によってリール２Ｌ，
２Ｃ，２Ｒが回転している場合において、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのうち、第
１の操作（最初の操作）によって第１のリールを停止させることを第１停止操作、第２の
操作（２番目の操作）によって第２のリールを停止させることを第２停止操作、第３の操
作（最後の操作）によって第３のリールを停止させることを第３停止操作あるいは最終停
止操作ともいう。
【００３９】
最終停止操作がされ、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときにおいて、有効
化された入賞ラインＬＮ上に役と呼ばれる予め定められた図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。入賞が発生したときには、メイン制御部４１は、入賞に応じた処理を実行する。入賞
に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるス
ロットマシン１においては、１ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があ
るため、１ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値
の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、有利区間やボーナ
ス状態などの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
【００４０】
遊技用価値が付与される場合、入賞した役に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に
対して付与（クレジット加算、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場
合にはメダル払出口９（図１参照）からメダルが払い出されて、１ゲームが終了する。ま
た、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利が付与された場合、賭数
を自動で設定する処理が行なわれるようになっている。
【００４１】
［入賞役］
入賞が発生可能な役（「入賞役」ともいう）としては、特別役、小役、および再遊技役
が設けられている。特別役に入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状
態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される、ボーナス状態への以降を伴う役で
ある。小役に入賞することによって、メダル（遊技用価値）が付与される。再遊技役（リ
プレイ）に入賞することによって、遊技者所有のメダル（遊技用価値）を消費することな
く次の遊技を実行するための権利が付与される。ここで、役に入賞するとは、リール２Ｌ
，２Ｃ，２Ｒが停止して、役に応じて予め定められた図柄の組合わせが入賞ラインＬＮ上
に揃う表示結果が導出されることである。
【００４２】
なお、役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであっても
よい。図７（ａ）および図７（ｂ）は、リプレイ入賞時の停止出目の一例を示す図であり
、図７（ｃ）および図７（ｄ）は、小役入賞時の停止出目の一例を示す図である。停止出
目とは、最終停止操作がされて導出された表示結果である。
【００４３】
図７（ａ）および（ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にリプレイ図柄が揃ったとき
、または、入賞ラインＬＮ上に「ベル−ベル−白７」の組合わせが揃ったときにリプレイ
に入賞する。図７（ｂ）に示す表示結果は、入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１〜Ｌ
Ｍ４（図１参照）のいずれにもリプレイ図柄が揃わない。
【００４４】
図７（ｃ）および（ｄ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にベル図柄が揃ったとき、ま
たは、入賞ラインＬＮ上に「白ＢＡＲ−黒ＢＡＲ−プラム」の組合わせが揃ったときに小
役に入賞する。図７（ｄ）に示す表示結果は、入賞ラインＬＮおよび無効ラインＬＭ１〜
ＬＭ４（図１参照）のいずれにもベル図柄が揃わない。
【００４５】
入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン
制御部４１のＲＡＭに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち
、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効
とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容さ
れた役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無
効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容
された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされず
に、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００４６】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１のＣＰＵ４１ａは、ゲーム処理を行って１回のゲームを制御する。図
８はゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、ＢＥＴ処理（
Ｓ１）、内部抽選処理（Ｓ２）、リール回転処理（Ｓ３）、入賞判定処理（Ｓ４）、払出
処理（Ｓ５）、ゲーム終了時処理（Ｓ６）を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると
、再びＢＥＴ処理に戻る。
【００４７】
Ｓ１におけるＢＥＴ処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定
数の賭数が設定され、スタートスイッチ７が操作された時点でゲームを開始させる処理を
実行する。
【００４８】
Ｓ２における内部抽選処理では、Ｓ１におけるスタートスイッチ７の検出によるゲーム
開始と同時にラッチされた数値データに基づいて役への入賞を許容するかどうかを決定す
る処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、メイン制御部４
１のＲＡＭに当選フラグが設定される。すなわち、メイン制御部４１は、内部抽選処理を
行うことで、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結
果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものであ
る。
【００４９】
Ｓ３におけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理、遊技
者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されたことに応じて対応するリ
ール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。
【００５０】
Ｓ４における入賞判定処理では、Ｓ３において全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が
停止したと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入
賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００５１】
Ｓ５における払出処理では、Ｓ４において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が
小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダル
の払い出し等の処理や、リプレイの場合にはリプレイゲームフラグをＲＡＭに設定してリ
プレイゲームを付与可能にする処理、ボーナスの場合には対応するボーナスに制御するた
めの処理などを行う。
【００５２】
Ｓ６におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実
行する。
【００５３】
また、メイン制御部４１は、ゲーム処理とは別に、一定時間間隔（本実施の形態では、
役０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。タイマ割込処理（メイン）
では、時間を管理するためのカウンタ更新処理と、ゲームの進行状況に応じて生成される
コマンドをサブ制御部９１に対して送信するコマンド送信処理とが行なわれる。
【００５４】
［ＢＥＴ処理］
図９〜図１１は、メイン制御部４１がＳ１において実行するＢＥＴ処理の制御内容を示
すフローチャートである。ＢＥＴ処理では、まず、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域
において賭数の値が格納されるＢＥＴカウンタの値をクリアし（Ｓ１０）、遊技状態に応
じた規定数（本実施の形態では上限数（３）と同じ。）をメイン制御部４１のＲＡＭに設
定する（Ｓ１１）。メイン制御部４１のＲＡＭにリプレイゲームである旨を示すリプレイ
ゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム（今から開始されるゲーム）
がリプレイゲームであるか否かを判定する（Ｓ１２）。
【００５５】
Ｓ１２において次のゲーム（今から開始されるゲーム）がリプレイゲームであると判定
された場合には、タイマ割込待ち処理を実行する（Ｓ１３）。タイマ割込待ち処理におい
ては、タイマ割込処理（メイン）が実行されるまで待機される処理が行なわれる。
【００５６】
具体的に、図１２を参照してタイマ割込処理（メイン）について説明する。図１２は、
タイマ割込処理（メイン）の制御内容を示すフローチャートである。なお、図１２におい
ては、タイマ割込処理（メイン）に含まれる処理のうち、カウンタ更新処理の制御内容の
み示す。カウンタ更新処理は、投入口センサ２６がメダルを検知してから所定期間（Ｔ３
）の経過を計測するための処理である。より具体的には、カウンタ更新処理は、一定間隔
毎に実行され、投入口センサ２６がメダルを検知する度ＲＡＭ４１ｃに形成されるタイマ
に所定期間（Ｔ３）に相当する値をセットし、１回実行される度にタイマの値を予め定め
られた値減算する。そのため、タイマの値が０となったタイミングで、タイマにセットさ
れた値に相当する所定期間（Ｔ３）が経過したこととなる。
【００５７】
メイン制御部９１は、投入口センサ２６がメダルを検知したか否かを判定する（Ｓ７０
０）。すなわち、投入口１４０ａからメダルが投入されたか否かを判定する。メイン制御
部９１は、投入口センサ２６がメダルを検知していないと判断すると（Ｓ７００でＮ）、
Ｓ７６０においてＲＡＭ４１ｃに形成されているタイマの値が０であるか否かを判断し、
タイマの値が０であれば（Ｓ７６０でＹ）、処理を終了する。一方、タイマの値が０でな
ければ（Ｓ７６０でＮ）、タイマの値を減算して（Ｓ７８０）、処理を終了する。
【００５８】
メイン制御部９１は、投入口センサ２６がメダルを検知していると判断すると（Ｓ７０
０でＹ）、リプレイゲームであるか否かを判断する（Ｓ７２０）。具体的には、Ｓ７２０
において、メイン制御部４１は、リプレイゲームフラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶
されているか否かを判断する。メイン制御部９１は、リプレイゲームではないと判断する
と（Ｓ７２０でＮ）、処理を終了する。
【００５９】
メイン制御部９１は、リプレイゲームであると判断すると（Ｓ７２０でＹ）、タイマに
所定期間（Ｔ３）に相当する数値をセットし（Ｓ７４０）、タイマの値を減算して（Ｓ７
８０）、処理を終了する。
【００６０】
すなわち、タイマの値は、タイマ割込処理（メイン）において、投入口センサ２６がメ
ダルを検出した後、再度メダルが投入されなければ減算し続け、最終的に０となる。一方
、投入口センサ２６がメダルを検出した後、タイマが０となる前に再度メダルが投入され
ると、タイマに所定期間（Ｔ３）に相当する数値がセットされる。ここで、所定期間（Ｔ
３）は、投入口センサ２６が検知したメダルが、投入口センサ２６に検知されてから流路
切替板１４７を通過しきるまでに要する時間である。
【００６１】
また、リプレイゲームフラグは、入賞判定処理においてストップスイッチへの操作が完
了した後（Ｓ４１０でＹ）、リプレイに入賞したと判断されると設定される（図１３参照
）。設定された後のリプレイゲームフラグは、入賞判定処理の後、次のゲームのゲーム処
理が行なわれ、スタートスイッチ７が有効に操作されてゲーム開始時の設定が行なわれた
ときにクリアされる（図１０のＳ４９）。そのため、投入口センサ２６がメダルを検知し
たことに基づくタイマへの所定期間（Ｔ３）に相当する数値のセットは、ストップスイッ
チへの操作が完了した以降にしか行われない。
【００６２】
図９に戻り、リプレイゲームであると判断されたときのＢＥＴ処理について説明する。
Ｓ１４において、メイン制御部４１は、タイマが０ではないと判断すると、Ｓ１３に戻り
再度タイマ割込待ち処理を行った後、Ｓ１４においてタイマが０であるか否かを判断する
。すなわち、タイマが０になるまで処理を待機する。Ｓ１４において、タイマが０になっ
たと判定すると、賭数が３（リプレイ当選可能な状態は３枚賭けであるため）加算される
旨を示すＢＥＴコマンドが生成され（Ｓ１５）、ＲＡＭ４１ｃの特別ワークに設けられた
通常コマンド用送信バッファに一時格納され、タイマ割込処理（メイン）において送信さ
れる。
【００６３】
Ｓ１６では、ＢＥＴカウンタの値を１加算し、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１
５、３ＢＥＴＬＥＤ１６をＢＥＴカウンタの値に応じて点灯させ（Ｓ１７）、メイン制御
部４１のＲＡＭに設定された賭数の規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数（ここ
では３）であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを
判定し（Ｓ１８）、ＢＥＴカウンタの値が規定数でなければＳ１６に戻る。Ｓ１６〜Ｓ１
８をＢＥＴカウンタの値が規定数になるまで繰り返すことで、遊技用価値を消費すること
なく次のゲームが開始可能となるように自動で賭数が設定される（自動ＢＥＴ処理）。ま
た、Ｓ１６〜Ｓ１８を繰り返すことで、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３Ｂ
ＥＴＬＥＤ１６が順番に点灯することとなる。なお、１ＢＥＴＬＥＤ１４〜３ＢＥＴＬＥ
Ｄ１６は、ＢＥＴカウンタの値が規定数となった後に、順番に点灯されてもよい。
【００６４】
また、メイン制御部４１は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプ
レイ中ＬＥＤ２０、および、スタート有効ＬＥＤ１８（ウェイト中はウェイト中ＬＥＤ１
９）を点灯させる処理を実行する。
【００６５】
すなわち、投入口センサ２６がメダルを検出する度にタイマに所定期間（Ｔ３）が設定
され、タイマが０になるまで自動ＢＥＴ処理は行われない。たとえば、投入口１４０ａに
複数枚のメダルが連続して投入された場合、投入口センサ２６がメダルを検出する度にタ
イマに所定期間（Ｔ３）が設定されるため、最後に投入されたメダルを投入口センサ２６
が検知してから所定期間（Ｔ３）が経過するまで自動ＢＥＴ処理は行われない。
【００６６】
メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジ
ットカウンタの値が上限値である５０であるか否かを判定する（Ｓ１９）。
【００６７】
Ｓ１９において上限値であると判定されたときには、メダルの投入不可を示す投入不可
フラグをメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓ２０）、Ｓ２２に進む。Ｓ１９に
おいて上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定された
ときには、Ｓ２１に進む。なお、Ｓ１２においてリプレイゲームでないと判定された場合
にはそのままＳ２１に進む。Ｓ２１においては、投入待ち前の設定を行ってＳ２２に進む
。投入待ち前の設定では、メイン制御部４１のＲＡＭに設定されている投入不可フラグを
クリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭
数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入された
メダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメ
ダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部４１は、Ｓ２１に
おいて投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求ＬＥＤ
１７を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１を
点灯させる処理を実行する。
【００６８】
Ｓ２２では、メイン制御部４１のＲＡＭに投入不可フラグが設定されているか否かに基
づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Ｓ２２においてメダルの投入が可能
な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド３０をｏｎの状態とし、メダル
の流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし（Ｓ２３）、Ｓ２
５に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド
３０をｏｆｆの状態とし、メダルの流路をメダル払出口９側の経路として新たなメダルの
投入を禁止し（Ｓ２４）、Ｓ２５に進む。
【００６９】
Ｓ２５においては、設定キースイッチ３７がｏｎの状態か否かを判定し、設定キースイ
ッチ３７がｏｎであれば、ＢＥＴカウンタの値が０か否かを判定する（Ｓ２６）。Ｓ２６
においてＢＥＴカウンタの値が０であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッ
ファに設定し（Ｓ２７）、設定確認処理（Ｓ２８）、すなわち設定確認状態に移行する。
Ｓ２７で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）でサブ制御
部９１に対して送信される。また、Ｓ２８における設定確認処理が終了した後は、Ｓ２２
に戻る。Ｓ２５において設定キースイッチ３７がｏｎではない場合またはＳ２６において
ＢＥＴカウンタの値が０ではない場合には、Ｓ３０に進む。
【００７０】
Ｓ３０では、投入メダルセンサ３１により投入メダルの通過が検出されたか否か、すな
わち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。Ｓ３０
において投入メダルの通過が検出されていなければ、Ｓ４５に進み、投入メダルの通過が
検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし（Ｓ３１）、メイン制御部４１のＲＡＭ
に投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを
判定し（Ｓ３２）、メダルの投入が可能な状態でなければＳ４５に進む。
【００７１】
Ｓ３２においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部４１のＲＡＭに設定
された賭数の規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数であるか否を判定し（Ｓ３３
）、ＢＥＴカウンタの値が規定数でなければ、賭数が１加算される旨を示すＢＥＴコマン
ドを通常コマンド送信用バッファに設定し（Ｓ３４）、ＢＥＴカウンタの値を１加算する
（Ｓ３５）。Ｓ３６において１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ
１６を投入されたメダルの枚数に応じて点灯させる処理を実行し、Ｓ２２に戻る。Ｓ３４
で設定されたＢＥＴコマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）でサブ制御部９１に
対して送信される。
【００７２】
Ｓ３３においてＢＥＴカウンタの値が規定数であれば、Ｓ４０において、現在のクレジ
ットカウンタの値を示すクレジットコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し、Ｓ
４１においてメイン制御部４１のＲＡＭにおいてクレジットの値が格納されるクレジット
カウンタの値を１加算する。Ｓ４０で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ
割込処理（メイン）でサブ制御部９１に対して送信される。
【００７３】
Ｓ４２においては、クレジットカウンタの値が上限値である５０であるか否かが判定さ
れる。クレジットカウンタの値が５０でなければ、Ｓ２２に戻り、クレジットカウンタの
値が５０であれば、Ｓ４３において投入不可フラグをメイン制御部４１のＲＡＭに設定し
Ｓ２２に戻る。
【００７４】
Ｓ４５では、スタートスイッチ７の操作が検出されているか否か、すなわちスタートス
イッチ７の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上り
エッジは、いずれかのスイッチがＯＮに変化し、かつ全てのスイッチがＯＦＦである場合
にのみ設定されるので、Ｓ４５では、いずれかのスイッチがＯＮに変化したか否かに加え
て他のスイッチがＯＦＦであるかどうかについても判定されることとなる。
【００７５】
Ｓ４５においてスタートスイッチ７の操作が検出されていないと判定された場合、また
はスタートスイッチ７が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、Ｓ５
０に進み、スタートスイッチ７の操作が有効に検出されていれば、Ｓ４６に進み、立上り
エッジをクリアする。また、Ｓ４７では、メイン制御部４１のＲＡＭに設定された賭数の
規定数を参照し、ＢＥＴカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件とな
る賭数が設定されているか否かを判定する。
【００７６】
Ｓ４７においてＢＥＴカウンタの値が規定数でなければ、Ｓ２２に戻り、ＢＥＴカウン
タの値が規定数であれば、Ｓ４８において、投入不可フラグをメイン制御部４１のＲＡＭ
に設定するとともに、流路切替ソレノイド３０をｏｆｆの状態とし、メダルの流路をメダ
ル払出口９側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、Ｓ４９において、ゲーム開始時
の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム
以降のＢＥＴ処理におけるＳ２１において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投
入しても受付けられず、メダル払出口９から排出されることになる。また、Ｓ４９におい
て、遊技補助表示器１２の表示がリセットされる。そして、Ｓ４９の後、ＢＥＴ処理を終
了して図８のＳ２に進む。
【００７７】
Ｓ５０においては、１枚ＢＥＴスイッチ５の操作が検出されているか否か、すなわち１
枚ＢＥＴスイッチ５の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Ｓ
５０において１枚ＢＥＴスイッチ５の操作が検出されていなければ、Ｓ５１に進み、１枚
ＢＥＴスイッチ５の操作が検出されていれば、図１１のＳ６５に進み、立上りエッジをク
リアする。
【００７８】
Ｓ６６においては、メイン制御部４１のＲＡＭに設定された賭数の規定数を参照し、Ｂ
ＥＴカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。Ｓ６６においてＢＥＴカウンタの値
が規定数であればＳ２２に戻り、ＢＥＴカウンタの値が規定数でなければ、Ｓ６７におい
てクレジットカウンタの値が０であるか否かを判定する。Ｓ６７においてクレジットカウ
ンタの値が０であればＳ２２に戻る。Ｓ６７においてクレジットカウンタの値が０でなけ
れば、Ｓ６８において、賭数が１加算される旨を示すＢＥＴコマンドを通常コマンド送信
用バッファに設定する。また、Ｓ６９においては、クレジットカウンタの値を１減算し、
Ｓ７０においては、ＢＥＴカウンタの値を１加算し、Ｓ７１においては、１ＢＥＴＬＥＤ
１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６を投入されたメダルの枚数に応じて点灯
させる処理を実行してＳ２２に戻る。Ｓ６８で設定されたＢＥＴコマンドは、その後のタ
イマ割込処理（メイン）でサブ制御部９１に対して送信される。
【００７９】
Ｓ５１においては、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されているか否か、すなわち
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。
Ｓ５１においてＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されていなければ、Ｓ５２に進み、
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が検出されていれば、図１１のＳ７５に進み、立上りエッ
ジをクリアする。
【００８０】
Ｓ７６においては、メイン制御部４１のＲＡＭに設定された賭数の規定数を参照し、Ｂ
ＥＴカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。Ｓ７６においてＢＥＴカウンタの値
が規定数であれば、Ｓ８０に進み、ＢＥＴカウンタの値が規定数でなければ、Ｓ７７にお
いてクレジットカウンタの値が０であるか否かを判定する。Ｓ７７においてクレジットカ
ウンタの値が０であれば、Ｓ８０に進む。Ｓ７７においてクレジットカウンタの値が０で
なければ、Ｓ７８において、クレジットカウンタの値を１減算し、Ｓ７９において、ＢＥ
Ｔカウンタの値を１加算して、Ｓ７６に戻る。
【００８１】
Ｓ８０では、ＢＥＴカウンタが加算されたか否かを判定し、ＢＥＴカウンタが加算され
ていなければＳ２２に戻る。一方、ＢＥＴカウンタが加算されていれば、Ｓ８１において
加算された数分賭数が加算された旨を示すＢＥＴコマンドを通常コマンド送信用バッファ
に設定し、Ｓ８２において、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ
１６を投入されたメダルの枚数に応じて点灯させる処理を実行して、Ｓ２２に進む。Ｓ８
１で設定されたＢＥＴコマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）でサブ制御部９１
に対して送信される。
【００８２】
ここで、前のゲームでリプレイに入賞し、リプレイフラグが設定されている場合（Ｓ１
２でＹ）、Ｓ１６〜Ｓ１８を繰り返し、自動で賭数が規定数まで設定される。そのため、
１枚ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された場合であっても、ＢＥＴカ
ウンタが規定数に達しているため（Ｓ６６でＹ，Ｓ７６でＹ）、賭数は設定されない。ま
た、メダルが投入口１４０ａから投入された場合であっても、ＢＥＴカウンタが規定数に
達しているため（Ｓ３３でＹ）、賭数は設定されずに、クレジットカウンタに１加算され
る。
【００８３】
すなわち、前のゲームでリプレイに入賞していない場合に、ＲＡＭ４１ｃに記憶されて
いる遊技用価値を用いた賭数の設定処理や、投入口１４０ａから投入された遊技者所有の
メダルを用いた賭数の設定処理が行なわれる。
【００８４】
Ｓ５２においては、精算スイッチ１０の操作が検出されているか否か、すなわち精算ス
イッチ１０の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。Ｓ５２にお
いて精算スイッチ１０の操作が検出されていなければＳ２２に戻り、精算スイッチ１０の
操作が検出されていれば、Ｓ５３に進み、立上りエッジをクリアする。Ｓ５４においては
、メイン制御部４１のＲＡＭにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて
次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。
【００８５】
Ｓ５４においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、Ｓ５６においてＢ
ＥＴカウンタの値が０か否かを判定し、ＢＥＴカウンタの値が０でなければＳ５７に進み
、ホッパーモータを駆動してＢＥＴカウンタに格納された値分のメダルを遊技者の手元に
返却する制御（すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにＢＥＴカウン
タの値を０にする制御）が行われるとともに、メダルの返却開始および賭数精算を通知す
る返却開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う
。Ｓ５７における賭数精算処理の後、Ｓ５８において、メイン制御部４１のＲＡＭに設定
されている投入不可フラグをクリアしてＳ２２に戻る。これにより、リプレイ入賞後では
なく賭数が設定されている状態で精算スイッチ１０の操作により賭数精算が行われる際に
は、サブ制御部９１側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に
対応する音が出力される。
【００８６】
これに対し、Ｓ５４においてリプレイゲームであると判定されたときや、Ｓ５６におい
てＢＥＴカウンタの値が０であると判定されたときには、Ｓ５９において、ホッパーモー
タを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを遊技者の手元に返却する制
御（すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウ
ンタの値を０にする制御）が行われるとともに、メダルの返却開始を通知するとともに、
リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるク
レジット精算であるかを通知する返却開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定
するための賭数精算処理を行う。Ｓ５７における賭数精算処理の後、Ｓ５８において、メ
イン制御部４１のＲＡＭに設定されている投入不可フラグをクリアしてＳ２２に戻る。こ
れにより、リプレイ入賞において精算スイッチ１０の操作により精算が行われる際には、
賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部９１側にお
いては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプ
レイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、ＢＥＴカウンタの
値が０であるときにおける精算スイッチ１０の操作により精算が行われる際には、サブ制
御部９１側において、ＢＥＴカウンタの値が０であるときのクレジット精算中である旨が
表示されるとともに、ＢＥＴカウンタの値が０であるときのクレジット精算に対応する音
が出力される。
【００８７】
［入賞判定処理］
図１３は、入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。まず、メイン制御部
４１は、最後に押されたストップスイッチが離されたか否かを判定する（Ｓ４１０）。最
後に押されたストップスイッチが離されたか否かは、リール回転処理において最後に操作
されたストップスイッチの状態がｏｎ状態からｏｆｆ状態に切り替わったか否かに基づい
て判断される。このとき、ｏｎからｏｆｆに切替わったか否かは、ｏｆｆからｏｎに切替
わったことを検出した後、続けてｏｎであることを検出したか否かに基づいて判断される
。なお、一度ｏｎからｏｆｆに切替わった後、再度ｏｆｆからｏｎに切替わった場合につ
いては、最後に押されたストップスイッチは離されたと判断されるものとする。メイン制
御部４１は、最後に押されたストップスイッチがまだ離されていないと判断した場合は、
最後に押されたストップスイッチが離されるまで待機する。
【００８８】
最後に押されたストップスイッチが離されたと判断されると、メイン制御部４１は、Ｓ
４１２において、小役に入賞しているか否かを判定する。具体的には、入賞ラインＬＮ上
に小役に対応する図柄の組合わせが導出されているか否かに基づいて判定する。
【００８９】
小役に入賞している場合（Ｓ４１２においてＹ）、付与カウンタに入賞に応じたメダル
の払出枚数を設定し（Ｓ４１４）、入賞に応じたメダルの払い出しが発生する旨を示す払
出コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し（Ｓ４１６）、処理を終了する。Ｓ４
１６において設定された払出コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）においてサ
ブ制御部９１に対して送信される。
【００９０】
小役に入賞していない場合（Ｓ４１２においてＮ）、リプレイに入賞しているか否かを
判定する（Ｓ４２０）。リプレイに入賞している場合（Ｓ４２０においてＹ）、リプレイ
ゲームフラグをメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに設定し（Ｓ４２２）、リプレイゲーム
が付与された旨を示すリプレイコマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し（Ｓ４２
４）、処理を終了する。Ｓ４２４において設定されたリプレイコマンドは、その後のタイ
マ割込処理（メイン）においてサブ制御部９１に対して送信される。また、リプレイに入
賞していない場合（Ｓ４２０においてＮ）、処理を終了する。
【００９１】
［払出処理］
図１４は、払出処理の制御内容を示すフローチャートである。メイン制御部４１は、付
与カウンタが０であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、付与カウンタの値が０になるまで、
Ｓ５１２〜Ｓ５２０の処理を繰り返し、付与カウンタの値が０となったら、つまり、入賞
の発生により付与される遊技用価値がクレジットに加算されるか、あるいは、払い出され
たら、図８に示すＳ６のゲーム終了時処理に移行する。
【００９２】
Ｓ５１２においては、クレジットカウンタの値が上限値である５０であるか否かが判定
される。クレジットカウンタの値が５０でなければ、クレジットカウンタに１加算され（
Ｓ５１４）、付与カウンタが１減算され（Ｓ５１８）、遊技補助表示器１２の表示が更新
される（Ｓ５２０）。クレジットカウンタの値が５０であれば、メダル払出口９からメダ
ルを１枚払い出す１枚払出処理（Ｓ５１６）が行なわれ、付与カウンタが１減算され（Ｓ
５１８）、遊技補助表示器１２の表示が更新される（Ｓ５２０）。遊技補助表示器１２の
表示は付与カウンタが１減算されるごとに１加算されるように表示が更新される。
【００９３】
［付与演出］
入賞判定処理においては、最終停止操作が離された後、払出コマンドが設定される。設
定された払出コマンドは、その後のタイマ割込処理（メイン）でサブ制御部９１に送られ
る。サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送られる払出コマンドに基づいて、遊技用
価値が付与されることを示唆する付与演出を実行する。たとえば、サブ制御部９１は、液
晶表示器５１に「ＧＥＴ」という付与画像５１ａを表示することで（図１７参照）、遊技
用価値が付与されることを遊技者に示唆する。
【００９４】
なお、付与演出は、液晶表示器５１に付与画像５１ａを表示する演出に限らず、スピー
カ５３から「ＧＥＴ」という音を出力したり、リールＬＥＤを点灯させたり、また、透視
窓３が透過型の液晶表示器から構成されているような場合には当該液晶表示器に画像を表
示したりしてもよい。
【００９５】
［リプレイ入賞時の制御］
図１５および図１６は、リプレイ入賞時の制御について説明するための図である。図１
５においては、リプレイに入賞した後、投入口１４０ａからメダルが投入されることなく
自動ＢＥＴ処理が行なわれたものとする。一方、図１６においては、リプレイに入賞して
自動で賭数が設定されるまでの間に投入口１４０ａからメダルが投入されたものとする。
また、図９〜１１に示したＢＥＴ処理をメイン制御部４１が実行することで図１５および
図１６に示すタイミングで遊技が進行する。
【００９６】
（メダルの投入がされなかった場合）
図１５を参照して、リプレイに入賞した後、投入口１４０ａからメダルが投入されるこ
となく自動ＢＥＴ処理が行なわれたときについて説明する。タイミングｔ１で最終停止操
作がされて全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止したものとする。その後、タイミングｔ
２で遊技者が最終停止操作において操作したストップスイッチ（図１５においてはストッ
プスイッチ８Ｒ）を離したものとする。その後、投入口１４０ａからメダルが投入されな
かった場合（投入口センサ２６がＯＮとならなかった場合）、最終停止操作において操作
したストップスイッチが離されたタイミングｔ２から期間Ｔ１が経過したタイミングｔ３
で自動ＢＥＴ処理が実行されて、ＢＥＴカウンタの値が規定数（本実施の形態においては
３）になるまで加算される（タイミングｔ４，ｔ５、図９のＳ１６〜Ｓ１８）。このとき
、１ＢＥＴＬＥＤ〜３ＢＥＴＬＥＤが、ＢＥＴカウンタの値が加算される毎に順番に点灯
する。ＢＥＴＬＥＤが点灯した後のタイミングｔ６で流路切替ソレノイド３０がＯＮとな
り（図９のＳ２３）、メダルを投入してクレジット加算ができるようになる。なお、図１
５においては、クレジットカウンタが上限値（５０）に達していないものとする。
【００９７】
（メダルの投入がされた場合）
図１６を参照して、リプレイに入賞して自動で賭数が設定されるまでの間に投入口１４
０ａからメダルが投入された場合について説明する。なお、図１６中のタイミングｔ１〜
ｔ３は、図１５中のタイミングｔ１〜ｔ３と同じ時間であるとする。すなわち、図１６中
のタイミングｔ３は、メダルが投入口１４０ａから投入されていなければ、本来自動ＢＥ
Ｔ処理が開始されているタイミングに相当する。
【００９８】
図１６においては、本来自動ＢＥＴ処理が開始されているタイミングｔ３より前のタイ
ミングｔ２１において、投入口１４０ａからメダルが３枚連続して投入されたものとする
。３枚連続して投入し終わったタイミングｔ２２においては、図１６（ａ）に示すように
、メダルセレクタ２９内にメダルがまだ滞留している。投入口センサ２６が最後にメダル
を検知したタイミングｔ２２から所定期間（Ｔ３）経過したタイミングｔ２３において、
タイマは０となる。このとき、最後に投入されたメダルは、図１６（ｂ）に示すように、
メダルセレクタ２９の流路切替板１４７を通過しきっている。その後、投入口センサ２６
が最後にメダルを検知したタイミングｔ２２から所定期間（Ｔ３）経過したタイミングｔ
２３において、自動ＢＥＴ処理が行なわれ、ＢＥＴカウンタの値が規定数（本実施の形態
においては３）になるまで加算されるとともに、１ＢＥＴＬＥＤ１４〜３ＢＥＴＬＥＤ１
６が順に点灯する（タイミングｔ２４，ｔ２５、図９のＳ１６〜Ｓ１８）。ＢＥＴＬＥＤ
が点灯した後のタイミングｔ２６で流路切替ソレノイド３０がＯＮとなり（図９のＳ２３
）、メダルを投入してクレジット加算ができるようになる。
【００９９】
なお、図１５および図１６においては、リプレイに対応する表示結果が導出されたタイ
ミングｔ１以降であり最後に操作されたストップスイッチへの操作が離されたタイミング
ｔ２からメダルの投入が検知されなければ自動ＢＥＴ処理が行なわれるタイミングｔ３ま
での期間を期間Ｔ１とした。期間Ｔ１は、リプレイに対応する表示結果が導出されてから
メダルが投入されなければ本来自動ＢＥＴ処理が開始しているまでの期間であればよく、
期間Ｔ１は、リプレイに入賞した全てのゲームで共通した時間ではなく、入賞判定処理が
行なわれてからＢＥＴ処理が行なわれるまでの間の処理内容や、全リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが停止したタイミングによって変動する期間である。
【０１００】
［小役入賞時の制御］
図１７は、小役入賞時の制御について説明するための図である。図１７においては、ス
タートスイッチ７が操作されて行なわれた内部抽選処理において、９枚のメダルの払い出
しが発生する小役に当選したものとする。図１７（ａ）に示すように、第３停止操作が行
われ、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止すると小役に対応する表示結果が導出されたもの
とする。図１７（ａ）に示すタイミングでは、遊技者は最後に操作したストップスイッチ
８Ｒをまだ押下している（表示結果を導出するための最終停止操作をまだ完了していない
）ものとする。また、表示結果を導出するための最終停止操作が完了していない段階では
、入賞判定処理が進まないため（図１３参照）、払出コマンドはサブ制御部９１にまだ送
られていない。また、払出処理もおこなわれていないため、遊技補助表示器１２の表示は
更新されない。なお、遊技補助表示器１２の表示は、スタートスイッチ７が操作されてゲ
ーム開始時の設定が行なわれたときに（図１０のＳ４９）クリアされる。
【０１０１】
図１７（ｂ）に示すように、遊技者は最後に操作したストップスイッチ８Ｒを離し（表
示結果を導出するための最終停止操作を完了する）、入賞判定処理が進んだ後、払出コマ
ンドが送信されると、図１７（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は付与演出を実行して
液晶表示器５１に付与画像５１ａを表示する。また、払出コマンドが設定された後、払出
処理が行なわれると１枚ずつメダルの払い出しがされ、遊技補助表示器１２の表示が更新
される。具体的には、図１７（ｃ）に示すように遊技補助表示器１２に１枚の払い出しが
行なわれたことを示す「１」が表示される。また、図示していないものの、クレジット表
示器１１についても、クレジットカウンタが加算される度に（図１４のＳ５１４）、その
表示が更新される。
【０１０２】
図１７においては９枚の払い出しが発生するため、「１」→「２」→・・・「９」とい
う順で遊技補助表示器１２の表示が更新され、図１７（ｄ）に示すように、払出処理が完
了すると遊技補助表示器１２に９枚の払い出しが行なわれたことを示す「９」が表示され
る。
【０１０３】
なお、メダルの払い出しが完了した後に、クレジット表示器１１および遊技補助表示器
１２の表示を更新する構成であってもよく、この場合に１ずつ加算して途中経過を表示す
るように更新せずに、更新前の表示から一括で最終的な更新結果が表示されるように更新
してもよい。
【０１０４】
また、図１３および図１４に示すように、入賞判定処理および払出処理は投入口１４０
ａからのメダルが投入されたか否かに関わらず（投入口センサ２６がメダルの通過を検知
したか否かに関わらず）、進む処理である。そのため、図１７に示すように、遊技補助表
示器１２に表示される付与されたメダルの枚数は、メダルが投入されたか否かに関わらず
更新される。
【０１０５】
［変形例］
（小役入賞時の制御）
本実施の形態において、小役入賞時の制御として、メダルが投入されたか否か（投入口
センサ２６がメダルの通過を検知したか否か）に関わらず入賞判定処理および払出処理が
行なわれるものとした。なお、メイン制御部４１は、払出処理が行なわれる前に投入口セ
ンサ２６がメダルの投入を検知した場合に、払出処理を所定期間（Ｔ３）待機するように
してもよい。すなわち、投入口センサ２６が検知される度にタイマに所定期間（Ｔ３）が
セットされ、タイマが０となっていることを条件に、メイン制御部４１は、払出処理を行
うようにしてもよい。
【０１０６】
なお、複数枚の払い出しが発生する場合に、タイマが０となっていることを条件に１枚
の払い出しを行い、１枚払い出す度にタイマが０になるまでその払い出しを待機するよう
にしてもよい。また、払い出しが開始されてからは、メダルが投入されたか否か（投入口
センサ２６がメダルの通過を検知したか否か）に関わらず払い出しを継続するようにして
もよい。
【０１０７】
すなわち、小役に対応する表示結果が導出されてからメダルの投入を検知されなければ
メダルが払い出されるまでの期間に、投入口センサ２６がメダルの投入を検知しなければ
所定期間（Ｔ３）を待つことなく払出処理が行なわれる。一方、小役に対応する表示結果
が導出されてからメダルの投入を検知されなければメダルが払い出されるまでの期間に、
投入口センサ２６がメダルの投入を検知すると、投入口センサ２６がメダルの投入を検知
してから所定期間（Ｔ３）経過するまでの間に再度メダルの投入が検知されないことを条
件に払出処理が行なわれる。
【０１０８】
なお、小役に対応する表示結果が導出されてからメダルの投入を検知されなければメダ
ルが払い出されるまでの期間は、払い出しが発生する表示結果が導出された全てのゲーム
で共通する期間ではなく、最終停止操作を完了したタイミング（ストップスイッチを離し
たタイミング）や、ゲームごとに行われる演出などによって変動する期間である。
【０１０９】
（所定期間）
本実施の形態において、所定期間（Ｔ３）は、投入口センサ２６が検知したメダルが、
投入口センサ２６に検知されてから流路切替板１４７を通過しきるまでに要する時間であ
る。なお、所定期間（Ｔ３）は、投入口センサ２６に検知されてから流路切替板１４７を
通過しきるまでに要する時間よりも長いことが好ましいものの、流路切替板１４７を通過
しきるまでに要する時間よりも短い時間であってもよい。また、所定期間は予め定められ
た期間としたが、たとえば、メダル流下通路１３３からメダル払出口９に向かう通路にメ
ダルの通過を検出する排出センサを設け、メダルが投入口センサ２６により検出されてか
ら、そのメダルが排出センサにより検出されるまでの期間を所定期間としてもよい。
【０１１０】
（自動ＢＥＴ処理中にメダルが投入された場合）
本実施の形態において、自動ＢＥＴ処理が開始すると、自動ＢＥＴ処理中（Ｓ１６〜Ｓ
１８の繰り返し中）にメダルの投入を投入口センサ２６が検知しても自動ＢＥＴ処理は継
続する。なお、自動ＢＥＴ処理中にメダルの投入を投入口センサ２６が検知した場合に、
ＢＥＴカウンタの加算を所定期間（Ｔ３）待機するようにしてもよい。すなわち、「自動
で賭数を設定する」とは、１枚設定することと、規定枚数設定することとを含む概念であ
る。
【０１１１】
（自動ＢＥＴ処理前から自動ＢＥＴ処理が完了するまでに投入されたメダル）
本実施の形態において、リプレイに対応する表示結果が導出してから自動ＢＥＴ処理が
終わるまでに投入されたメダルはメダル払出口９から排出されるものとした。なお、投入
したメダルをクレジットに加算するようにしてもよい。すなわち、リプレイに対応する表
示結果が導出してから自動ＢＥＴ処理が終わるまでに投入されたメダルをスロットマシン
１の外部に排出するのではなく、内部に貯留させるようにしてもよい。
【０１１２】
この場合に、所定期間（Ｔ３）を投入口センサ２６がメダルを検知してから、投入メダ
ルセンサ３１がメダルを検知するまでに要する時間としてもよい。
【０１１３】
（各処理について）
図９〜図１４に示した各種処理は、本願発明を実現するための一例であって、処理の順
番や、処理方法はこれに限られない。
【０１１４】
（設定された賭数を報知する手段）
本実施の形態において、設定された賭数を報知する手段の一例として、メイン制御部４
１に制御される１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６を例に挙げたが、サブ制御部９１に制御さ
れる各種ＬＥＤや、液晶表示器５１によって設定された賭数を報知するような構成であっ
てもよい。
【０１１５】
［まとめ］
上記の実施の形態および変形例は以下のような開示を含む。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば
、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
遊技媒体が投入される投入口（たとえば、投入口１４０ａ）と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段（たとえば、投入口センサ２６
）と、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を
記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットカウンタが格納されたＲＡＭ４１ｃ
）と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、ＢＥＴ処
理を行うメイン制御部４１）とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果（たとえば、図７（ａ）、（ｂ）に示すリプレイに対応する表示結果
）が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体または遊技用価値を用
いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段（たとえば、図１０のＳ３
３〜Ｓ３４，図１１のＳ６５〜Ｓ７０，Ｓ７５〜Ｓ７９を実行するメイン制御部４１）と
、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段(た
とえば、図９のＳ１６〜Ｓ１８）とを含み、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間（たとえば、図１５
に示す期間Ｔ１）に前記検知手段によって遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭
数設定処理を行い（たとえば、図１５に示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮ
とならなければ、タイミングｔ３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うことなく、当該遊技媒体が
検知されてからの所定期間（たとえば、Ｔ３）中に前記検知手段により再度の遊技媒体の
検知がされていないことを条件に（たとえば、タイマが０になったときに自動ＢＥＴ処理
が行なわれる（図９のＳ１４でＹ））前記第２賭数設定処理を行う（たとえば、図１６に
示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮとなった場合、最後にメダルが検知され
てからＴ３後のタイミングｔ２３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）。
【０１１６】
具体的には、図１５に示すように、リプレイに対応する表示結果が導出された以降のタ
イミングｔ２から自動ＢＥＴ処理が行なわれるタイミングｔ３までの期間Ｔ１において投
入口センサ２６がメダルの投入を検知しなければ、所定期間（Ｔ３）を待たずに自動ＢＥ
Ｔ処理が行なわれる。一方、図１６に示すように、リプレイに対応する表示結果が導出さ
れた以降のタイミングｔ２から、メダルの投入が検知されなければ自動ＢＥＴ処理が行な
われるタイミングｔ３までの期間Ｔ１において投入口センサ２６がメダルの投入を検知す
ると、投入口センサ２６がメダルの投入を検知してから所定期間（Ｔ３）経過するまでの
間に再度メダルの投入が検知されないことを条件に自動ＢＥＴ処理が行なわれる。
【０１１７】
すなわち、リプレイに対応する表示結果である再遊技表示結果が導出されてから、メダ
ルを投入口１４０ａから投入した場合に、メダルを最後に投入してから所定期間（Ｔ３）
経過してから自動ＢＥＴ処理が行なわれる。そのため、自動で賭数が設定される前にメダ
ルを投入した場合に、その後に自動で設定された賭数が遊技者自身で投入したメダルによ
るものであると誤認されてしまうことを防止することができる。つまり、設定された賭数
がどのように設定された賭数であるのかが分かり易い。
【０１１８】
特に、再遊技表示結果が、図７（ｂ）に示すように、入賞ラインＬＮおよび無効ライン
ＬＭ１〜ＬＭ４（図１参照）のいずれにもリプレイ図柄が揃わないような表示結果である
場合、遊技者は、リプレイに入賞しているのか否かを導出された表示結果から認識するこ
とが困難である。るまり、再遊技表示結果が、リールに跨るいずれのラインにも同一また
は類似の図柄が導出されない表示結果である場合は、設定された賭数が自動で設定された
ものなのか、或いは、遊技者が自分でメダルを投入して設定したものなのか、より判別し
にくくなる。リプレイに入賞していることを表示結果から判別しにくいような場合に、本
願発明のように、メダルを最後に投入してから所定期間（Ｔ３）経過してから自動ＢＥＴ
処理が行なわれることで、誤認が生じやすい中で、その誤認を生じにくくすることができ
る。
【０１１９】
ここで、「再遊技表示結果が導出されてから」とは、全リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止
したことを条件に起算されるものでもよく、また、再遊技表示結果を導出するための操作
が完了したこと（具体的には、最後に操作したストップスイッチを離してから）を条件に
起算されるものでもよく、また、２つのことが完了したこと（リールの停止と操作の完了
）を条件に起算されるものでもよい。
【０１２０】
（２）  （１）に記載のスロットマシンにおいて、
前記投入口から投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出する排出側経路または内部
に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段（たとえば、流路切替板１４７、流路切
替ソレノイド３０）をさらに備え、
前記検知手段は、前記投入口と前記経路切替手段との間の経路に設けられている。
【０１２１】
具体的には、図４に示すように、投入口センサ２６は投入口１４０ａと流路切替板１４
７との間のメダル流下通路１３３に設けられている。
【０１２２】
つまり、自動ＢＥＴ処理が行なわれる前に投入口１４０ａから投入されたメダルの流下
経路をスロットマシン１の外部に排出する側の経路と、内部に取込む経路とに切り替える
ことができ、メダルの排出と取込とを好適に行うことができる。
【０１２３】
（３）  （２）に記載のスロットマシンにおいて、
前記経路切替手段は、前記第２賭数設定手段が自動で賭数を設定してから、遊技媒体の
流下経路を前記排出側経路から前記取込側経路に切り替え（たとえば、図９のＳ１６〜Ｓ
１８の自動ＢＥＴ処理後にＳ２１において投入不可フラグがクリアされて、ステップＳ２
３において流路切替ソレノイドがｏｎ状態となる）、
前記所定期間は、前記投入口から投入された遊技媒体が前記検知手段により検知されて
から（たとえば、図１６のタイミングｔ２２）、当該遊技媒体が前記経路切替手段を超え
て前記排出側経路に導かれるまで（たとえば、図１６のタイミングｔ２３）に要する期間
である。
【０１２４】
具体的には、図１６に示すように、所定期間（Ｔ３）は、投入口センサ２６がメダルを
検知したタイミングｔ２２から、最後のメダルが流路切替板１４７を超えた（図１６（ｂ
）参照）タイミングｔ２３までの期間である。また、図９のＳ２１まで流路切替ソレノイ
ドはｏｆｆ状態になっており、Ｓ２１で投入不可フラグがクリアされて、Ｓ２３で流路切
替ソレノイドがｏｎ状態に切り替わる。すなわち、自動ＢＥＴ処理が終わるまでは、メダ
ルの流下経路はメダル払出口９に向かう経路であり、自動ＢＥＴ処理が終わった後にメダ
ルの流下経路がホッパータンク３４ａに向かう経路に切り替わる。
【０１２５】
つまり、メダルが流路切替板１４７を完全に超えて、メダル流下通路１３３内にメダル
が滞留していない状態で自動ＢＥＴ処理が行なわれ、その後に自動ＢＥＴ中はｏｆｆ状態
の流路切替ソレノイド３０がｏｎ状態に切り替わり、メダルの流下経路が切り替わる。そ
の結果、メダルの流下経路が切り替わるタイミングにおいて、メダルが流路切替板１４７
近傍に位置している虞がなく、それにより、メダルが流路切替板１４７に挟まれて、メダ
ルがメダルセレクタ内で詰まってしまうことを防止することができる。
【０１２６】
（４）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部たとえば、
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
遊技媒体が投入される投入口（たとえば、投入口１４０ａ）と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段（たとえば、投入口センサ２６
）と、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を
記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットカウンタが格納されたＲＡＭ４１ｃ
）と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、ＢＥＴ処
理を行うメイン制御部４１）と、
前記賭数設定手段が設定した賭数を報知する報知手段（たとえば、１〜３ＢＥＴＬＥＤ
１４〜１６）とを備え、
前記報知手段は、
第１値の賭数が設定されていることを報知する第１報知手段（たとえば、１ＢＥＴＬ
ＥＤ１４）と、
前記第１値よりも大きな第２値の賭数が設定されていることを報知する第２報知手段
（たとえば、２ＢＥＴＬＥＤ１５）と、
前記第２値よりも大きな第３値の賭数が設定されていることを報知する第３報知手段
（たとえば、３ＢＥＴＬＥＤ１６）とを含み、
前記第２賭数設定手段が賭数を設定した場合に、前記第１報知手段、前記第２報知手
段、前記第３報知手段の順で報知を開始し（たとえば、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬ
ＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６の順で点灯させる）、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果（たとえば、図７（ａ）、（ｂ）に示すリプレイに対応する表示結果
）が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体または遊技用価値を用
いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段（たとえば、図１０のＳ３
３〜Ｓ３４，図１１のＳ６５〜Ｓ７０，Ｓ７５〜Ｓ７９を実行するメイン制御部４１）と
、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段(た
とえば、図９のＳ１６〜Ｓ１８）とを含み、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから前記第１報知手段による賭数の報知が開始するまで
の間（たとえば、図１５のタイミングｔ１〜タイミングｔ４の間）に前記検知手段によっ
て遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭数設定処理を行い（たとえば、図１５に
示すように、タイミングｔ１〜タイミングｔ４に含まれる期間Ｔ１で投入口センサ２６が
ＯＮとならなければ、タイミングｔ３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）、
再遊技表示結果が導出されてから前記第１報知手段による賭数の報知が開始するまで
の間に前記検知手段によって遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うこ
となく、当該遊技媒体が検知されてからの所定期間（たとえば、Ｔ３）中に前記検知手段
により再度の遊技媒体の検知がされていないことを条件に（たとえば、タイマが０になっ
たときに自動ＢＥＴ処理が行なわれる（図９のＳ１４でＹ））前記第２賭数設定処理を行
う（たとえば、図１６に示すように、タイミングｔ１〜タイミングｔ４に含まれる期間Ｔ
１で投入口センサ２６がＯＮとなった場合、最後にメダルが検知されてから所定期間Ｔ３
経過後のタイミングｔ２３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）。
【０１２７】
具体的には、図９に示すように、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６は、ＢＥＴカウンタが
自動で加算される度に順次点灯する。また、自動ＢＥＴ処理は、リプレイに対応する表示
結果が導出されてから自動で賭数が設定されるまでの間に投入口センサ２６がメダルの投
入を検知すると、投入口センサ２６がメダルの投入を検知してから所定期間（Ｔ３）経過
するまでの間に再度メダルの投入が検知されないことを条件に賭数が自動で設定されると
ともに、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６が点灯する。
【０１２８】
自動ＢＥＴ処理は、メイン制御部４１が実行する処理であって、その処理の結果、設定
された賭数が１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯により報知される。すなわち、遊技者
は、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の点灯により自動ＢＥＴ処理が行なわれたことを認識
することができる。
【０１２９】
すなわち、リプレイに対応する表示結果が導出されてから自動で賭数が設定されるまで
の期間を遊技者の目線で表現すると、図１５に示すように、リプレイに対応する表示結果
が導出されたタイミングｔ１から１ＢＥＴＬＥＤ１４が点灯するまでの間に投入口センサ
２６がメダルの投入を検知しなければ、所定期間（Ｔ３）を待たずに自動ＢＥＴ処理が行
なわれる。
【０１３０】
一方、図１６に示すように、リプレイに対応する表示結果が導出されたタイミングｔ１
から１ＢＥＴＬＥＤ１４が点灯するまでの間に投入口センサ２６がメダルの投入を検知す
ると、投入口センサ２６がメダルの投入を検知してから所定期間（Ｔ３）経過するまでの
間に再度メダルの投入が検知されないことを条件に自動ＢＥＴ処理が行なわれる。
【０１３１】
そのため、自動で賭数が設定される前にメダルを投入した場合に、その後に自動で設定
された賭数が遊技者自身で投入したメダルによるものであると誤認されてしまうことを防
止することができる。
【０１３２】
（５）  （１）〜（４）のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
再遊技表示結果が導出されてから前記第２賭数設定手段による賭数の設定が終了するま
での間に前記検知手段によって検知された遊技媒体は、外部に排出される（たとえば、図
１６に示すように、自動ＢＥＴ処理が終了した以降のタイミングｔ２６までは流路切替ソ
レノイドがｏｆｆ状態であり、投入口１４０ａから投入されたメダルはメダル払出口９か
ら外部に排出される）。
【０１３３】
具体的には、図１０のＳ４８において、投入不可フラグをメイン制御部４１のＲＡＭに
設定するとともに、流路切替ソレノイド３０をｏｆｆの状態とし、メダルの流路をメダル
払出口９側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、Ｓ４９において、ゲーム開始時の
設定を行う。その後、次のゲーム以降のＢＥＴ処理におけるＳ２１（図９参照）において
投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口９か
ら排出されることになる。また、図９に示すように、Ｓ２１における投入待ち前の設定は
、自動ＢＥＴ処理が行なわれた以降に行われる。すなわち、リプレイに対応する表示結果
が導出されてから自動ＢＥＴ処理が完了するまでの間に投入口１４０ａから投入されたメ
ダルは受付けられず、メダル払出口９から排出されることになる。
【０１３４】
そのため、自動で賭数が設定されたときに、その前に投入したメダルはメダル払出口９
から排出されているため、そのメダルにより賭数が設定されたと誤認されてしまうことを
防止することができる。
【０１３５】
（６）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば
、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
遊技媒体が投入される投入口（たとえば、投入口１４０ａ）と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段（たとえば、投入口センサ２６
）と、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を
記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットカウンタが格納されたＲＡＭ４１ｃ
）と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、ＢＥＴ処
理を行うメイン制御部４１）と、
付与表示結果（たとえば、図７（ｃ）、（ｄ）に示す小役に対応する表示結果）が導出
された場合に、遊技用価値を付与する付与処理を行う付与手段（たとえば、払出処理を実
行するメイン制御部４１）とを備え、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果（たとえば、図７（ａ）、（ｂ）に示すリプレイに対応する表示結果
）が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体または遊技用価値を用
いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段（たとえば、図１０のＳ３
３〜Ｓ３４，図１１のＳ６５〜Ｓ７０，Ｓ７５〜Ｓ７９を実行するメイン制御部４１）と
、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段(図
９のＳ１６〜Ｓ１８）とを含み、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間（たとえば、図１５
に示す期間Ｔ１）に前記検知手段によって遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭
数設定処理を行い（たとえば、図１５に示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮ
とならなければ、タイミングｔ３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うことなく、当該遊技媒体が
検知されてからの所定期間（たとえば、Ｔ３）中に前記検知手段により再度の遊技媒体の
検知がされていないことを条件に（たとえば、タイマが０になったときに自動ＢＥＴ処理
が行なわれる（図９のＳ１４でＹ））前記第２賭数設定処理を行い（たとえば、図１６に
示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮとなった場合、最後にメダルが検知され
てからＴ３後のタイミングｔ２３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）、
前記付与手段は、
前記付与表示結果が導出されてから遊技用価値を付与するまでの間に前記検知手段に
よって遊技媒体が検知されなかった場合に前記付与処理を行い、
前記付与表示結果が導出されてから遊技用価値を付与するまでの間に前記検知手段に
よって遊技媒体が検知された場合に前記付与処理を行うことなく、当該遊技媒体が検知さ
れてからの所定期間中に前記検知手段により再度の遊技媒体の検知がされていないことを
条件に前記付与処理を行う（たとえば、［変形例］の（小役入賞時の制御）欄参照）。
【０１３６】
具体的には、［変形例］の（小役入賞時の制御）欄に記載のように、メイン制御部４１
は、払出処理が行なわれる前に投入口センサ２６がメダルの投入を検知した場合に、払出
処理を所定期間（Ｔ３）待機する。すなわち、投入口センサ２６が検知される度にタイマ
に所定期間（Ｔ３）がセットされ、タイマが０となっていることを条件に、メイン制御部
４１は、払出処理を行う。
【０１３７】
そのため、メダルの払い出しと、メダルの投入とが重ならない。その結果、クレジット
表示器１１の更新に用いられたメダル、或いは、払い出し口から払い出されたメダルが、
遊技者自身が投入したメダルによるものなのか、或いは、払出処理により付与されたメダ
ル（遊技用価値）によるものなのかを誤認させてしまうことを防止することができる。
【０１３８】
なお、払出処理においても、自動ＢＥＴ処理においても、投入口センサ２６がメダルを
検知したときに処理を待機する時間を同じＴ３としたが、異なるような構成であってもよ
い。たとえば、払出処理においては、投入口センサ２６がメダルを検知してから、メダル
払出口９からメダルが払い出されるまでを待機する所定期間としてもよい。
【０１３９】
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば
、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
遊技の制御を行う遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技制御手段から送信された情報に基づいて演出を行う演出制御手段（たとえば、サブ
制御部９１）と、
遊技媒体が投入される投入口（たとえば、投入口１４０ａ）と、
前記投入口から投入された遊技媒体を検知する検知手段（たとえば、投入口センサ２６
）と、
前記演出制御手段によって制御され、遊技用価値の付与を示唆する示唆手段（たとえば
、液晶表示器５１）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記投入口から投入された遊技媒体にもとづいて賭数の設定に使用可能な遊技用価値
を記憶する遊技用価値記憶手段（たとえば、クレジットカウンタが格納されたＲＡＭ４１
ｃ）と、
次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する賭数設定手段（たとえば、ＢＥＴ
処理を行うメイン制御部４１）と、
付与表示結果（たとえば、図７（ｃ）、（ｄ）に示す小役に対応する表示結果）が導
出された場合に、遊技用価値を付与する付与処理を行う付与手段（たとえば、図１４に示
す払出処理を実行するメイン制御部４１）と、
遊技用価値が付与に関する付与情報（たとえば、払出コマンド）を送信し付与情報送
信手段（たとえば、タイマ割込処理（メイン）において、通常コマンド送信用バッファに
設定されたコマンドをサブ制御部９１に送信するメイン制御部４１）とを含み、
前記賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されなかった場合に、前記投入口から投入された遊技媒体また
は遊技用価値を用いて賭数を設定する第１賭数設定処理を行う第１賭数設定手段（たとえ
ば、図１０のＳ３３〜Ｓ３４，図１１のＳ６５〜Ｓ７０，Ｓ７５〜Ｓ７９を実行するメイ
ン制御部４１）と、
再遊技表示結果が導出された場合に、遊技用価値を消費することなく次のゲームが開
始可能となるように自動で賭数を設定する第２賭数設定処理を行う第２賭数設定手段(図
９のＳ１６〜Ｓ１８）とを含み、
前記付与情報送信手段は、表示結果を導出するためにされた前記導出操作手段への操作
が完了したこと（たとえば、最後に押されたストップスイッチが離されたこと）を条件に
前記付与情報を送信し（たとえば、小役に入賞しているときは、図１３のＳ４１０でＹと
なったことを条件にＳ４１６で払出コマンドが設定された後に設定された払出コマンドが
送信される）、
前記演出制御手段は、前記付与情報を受信したことに基づいて前記示唆手段により遊技
用価値の付与を示唆し（たとえば、図１７（ｃ）に示す、液晶表示器５１に付与画像５１
ａを表示する付与演出を実行する）、
前記付与手段は、表示結果を導出するためにされた前記導出操作手段への操作が完了し
た以降は、前記検知手段により遊技媒体の投入が検知されたか否かに関わらず遊技用価値
を付与し（たとえば、図１７（ｃ）、（ｄ）に示すように、ストップスイッチ８Ｒへの操
作が離された以降は、メダルが投入口１４０ａから投入されたか否かに関わらず、払出処
理が行なわれて遊技補助表示器１２の表示が更新される）、
前記第２賭数設定手段は、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間（たとえば、図１５
に示す期間Ｔ１）に前記検知手段によって遊技媒体が検知されなかった場合に前記第２賭
数設定処理を行い（たとえば、図１５に示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮ
とならなければ、タイミングｔ３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）、
再遊技表示結果が導出されてから自動で賭数を設定するまでの間に前記検知手段によ
って遊技媒体が検知された場合に前記第２賭数設定処理を行うことなく、当該遊技媒体が
検知されてからの所定期間（たとえば、Ｔ３）中に前記検知手段により再度の遊技媒体の
検知がされていないことを条件に（たとえば、タイマが０になったときに自動ＢＥＴ処理
が行なわれる（図９のＳ１４でＹ））前記第２賭数設定処理を行う（たとえば、図１６に
示すように、期間Ｔ１で投入口センサ２６がＯＮとなった場合、最後にメダルが検知され
てからＴ３後のタイミングｔ２３で自動ＢＥＴ処理が行なわれる）。
【０１４０】
具体的には、リプレイに入賞した場合は、図１６に示すように、自動で賭数が設定され
るまでに投入口センサ２６がメダルを検知したときは、所定期間（Ｔ３）経過した後に自
動で賭数が設定される。一方、小役に入賞した場合は、図１７に示すように、ストップス
イッチ８Ｒへの操作が離された以降は、メダルが投入口１４０ａから投入されたか否かに
関わらず、払出処理が行なわれて遊技補助表示器１２の表示が更新される。また、ストッ
プスイッチ８Ｒへの操作が離されると、払出コマンドがサブ制御部９１に送信され、サブ
制御部９１は、受信した払出コマンドに基づいて付与演出を実行する。
【０１４１】
払出コマンドを受けてサブ制御部９１が付与演出を実行する場合に、リプレイに入賞し
たときのように投入口センサ２６がメダルを検知したときに払出処理を所定期間の経過を
待って行うようにすると、付与演出が実行されるタイミングと、払出処理が実行されて遊
技補助表示器１２の表示が更新されたり、クレジット表示器１１が更新されたり、或いは
、メダルの払い出しが発生したりするタイミングとがズレてしまう虞がある。
【０１４２】
小役入賞時においては、リプレイ入賞時とは異なり、メダルが投入口１４０ａから投入
されたか否かに関わらず、小役の入賞により発生する処理が進むため、上記のようなズレ
が生じてしまう虞を防止することができる。その結果、ズレの発生により生じる、サブ制
御部９１側のメダルの払い出しに関する演出と、メイン制御部４１側のメダルの払い出し
に関する演出（クレジット表示器１１の更新、遊技補助表示器１２の表示の更新、メダル
の払い出し）との間の演出の違和感を解消することができる。
【０１４３】
今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、
特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４４】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  ス
タートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、９１  サ
ブ制御部。
【図１】
2020005908.tif 000003
【図２】
2020005908.tif 000004
【図３】
2020005908.tif 000005
【図４】
2020005908.tif 000006
【図５】
2020005908.tif 000007
【図６】
2020005908.tif 000008
【図７】
2020005908.tif 000009
【図８】
2020005908.tif 000010
【図９】
2020005908.tif 000011
【図１０】
2020005908.tif 000012
【図１１】
2020005908.tif 000013
【図１２】
2020005908.tif 000014
【図１３】
2020005908.tif 000015
【図１４】
2020005908.tif 000016
【図１５】
2020005908.tif 000017
【図１６】
2020005908.tif 000018
【図１７】
2020005908.tif 000019