(57)【要約】【課題】分解されるまでの時間を長くする構造を持つコマ玩具を提供すること。【解決手段】  爪４４及び摺接要素４５を有する胴体４０と、爪１７、摺接要素２１が設けられた押圧部材１８、押圧部材１８を上方に付勢する付勢部材２０、及び、接地部１１を有する軸部１０と、を備え、爪４４と爪１７とが重なり合わない位置で胴体４０と軸部１１とを上下方向から突き合わせ、付勢部材２０の付勢力に抗した状態で爪４４の上面と爪１７の下面とを重なり合わせて胴体４０と軸部１１とを結合させるとともに、摺接要素４５と摺接要素２１とを当接させて回転抵抗としたコマ玩具１において、接地部１１を軸部本体に対して上下動可能に設け、付勢部材２０によって下方に向けて付勢した。【選択図】図４
2020058684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の爪及び第１の摺接要素を有する胴体と、
第２の爪、第２の摺接要素が設けられた押圧部材、前記押圧部材を上方に向けて付勢する付勢部材、及び、接地部を有する軸部と、
を備え、
前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なり合わない位置で前記胴体と前記軸部とを上下方向から突き合わせ、前記付勢部材の付勢力に抗した状態で前記胴体を前記軸部に対して前記接地部の軸心を中心として一方向に所定量相対回転させ、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とを上下方向で重なり合わせて前記胴体と前記軸部とを結合させるとともに、前記第１の摺接要素と前記第２の摺接要素とを上下方向で当接させて回転抵抗として機能させるコマ玩具において、  
前記接地部は、前記軸部の軸部本体に対して上下動可能に設けられると共に、前記付勢部材によって下方に向けて付勢されていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記第１の摺接要素及び前記第２の摺接要素は互いの当接により噛み合う噛合要素から構成されていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記付勢部材はコイルスプリングであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関する。
【０００２】
従来、第１の爪及び第１の噛合要素（突起）を有する胴体と、第２の爪、第２の噛合要素（起伏部）が設けられた押圧部材、前記押圧部材を上方に向けて付勢するコイルスプリング、及び、接地部を有する軸部と、を備えたバトル用のコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このコマ玩具は、第１の爪と第２の爪とが上下方向で重なり合わない位置で胴体と軸部とを上下方向から突き合わせ、付勢部材の付勢力に抗した状態で胴体を軸部に対して接地部の軸心を中心として一方向に所定量相対回転させ、第１の爪の上面と第２の爪の下面とを上下方向で重なり合わせて胴体と軸部とを結合させるとともに、第１の噛合要素と第２の噛合要素とを上下方向で当接させて回転抵抗として機能させるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５７９３６３１号公報
【発明の概要】
【０００５】
このようなコマ玩具を使用してのバトルゲームは、ランチャ（発射装置）等で2 個以上のコマ玩具が回転付勢されてゲーム盤に放たれたところから開始される。そして、コマ玩具同士のぶつかり合いによって、軸部に対して胴体が結合位置から結合解除位置まで回転されることでコマ玩具の胴体と軸部とが分解されたりすることでバトルゲームが終了する。この間、遊戯者は自己のコマ玩具に感情移入するなどしてバトルゲームのスリル感を楽しむことができる。したがって、バトルゲームを十分に楽しむためには、バトルゲームが一瞬で終わらないようにすることが望まれる。
本発明は、かかる課題に鑑みなされたもので、分解されるまでの時間を長くする構造を持つコマ玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、
第１の爪及び第１の摺接要素を有する胴体と、
第２の爪、第２の摺接要素が設けられた押圧部材、前記押圧部材を上方に向けて付勢する付勢部材、及び、接地部を有する軸部と、
を備え、
前記第１の爪と前記第２の爪とが上下方向で重なり合わない位置で前記胴体と前記軸部とを上下方向から突き合わせ、前記付勢部材の付勢力に抗した状態で前記胴体を前記軸部に対して前記接地部の軸心を中心として一方向に所定量相対回転させ、前記第１の爪の上面と前記第２の爪の下面とを上下方向で重なり合わせて前記胴体と前記軸部とを結合させるとともに、前記第１の摺接要素と前記第２の摺接要素とを上下方向で当接させて回転抵抗として機能させるコマ玩具において、  
前記接地部は、前記軸部の軸部本体に対して上下動可能に設けられると共に、前記付勢部材によって下方に向けて付勢されていることを特徴とする。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、前記第１の摺接要素及び前記第２の摺接要素は互いの当接により噛み合う噛合要素から構成されていることを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段において、前記付勢部材はコイルスプリングであることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
第１の手段によれば、接地部と押圧部材とが１つの付勢部材で互いに離間する方向に付勢され、コマ玩具が沈むような状況では接地部がゲーム盤から反力を受け軸本体に対して上動する。その分、摺接要素同士の当接力が強くなるので回転抵抗が増し、相対回転しにくくなる。
【００１０】
第２の手段によれば、摺接要素が噛合要素から構成されているので、コマ玩具の胴体が上から外力を受けると、噛合要素同士の噛み合い力が大きくなる。
【００１１】
第３の手段によれば、付勢部材がコイルスプリングから構成されているので、適度に摺接要素同士を当接させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態のコマ玩具の胴体の分解斜視図である。
【図４】本実施形態のコマ玩具の軸部を上方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図５】本実施形態のコマ玩具の軸部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図６】本実施形態のコマ玩具の軸部を示した縦断面図である。
【図７】本実施形態のコマ玩具の軸部の作動状態を示した縦断面図である。
【図８】本実施形態のコマ玩具における胴体と軸部との結合関係を示し、（Ａ）は結合解除状態を示した断面図、（Ｂ）は結合解除状態を示した断面図である。
【図９】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１４】
《全体構成》
図１は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具の分解斜視図、図３は、本実施形態のコマ玩具の胴体と性能可変リングとを示した分解断面斜視図である。なお、本明細書においては、上下、左右及び前後は図２に示した向きを言うものとする。
実施形態のコマ玩具１は、いわゆるバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的には、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図１の右側のように分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２に示すように、下部構造を構成する軸部１０及び性能可変リング３０と、上部構造を構成する胴体４０とによって構成されている。
【００１５】
《細部構成》 
１．軸部１０について
図２に示すように、軸部１０は、下端部に接地部１１、上下方向中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。 このうち鍔１２と円筒部１３とは一体に形成され軸部上部を構成し、この鍔１２及び円筒部１３は軸部下部に対してネジ１９（図４及び図５参照）で固定されている。
【００１６】
（１）軸部下部
図４は軸部を上方から見た状態を示した分解斜視図、図５は軸部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。これらの図に示すように、軸部下部は、椀状の外枠部材  １００と、この外枠部材１００の凹部１０１に内嵌される接地部材１１０とから構成されている。
【００１７】
外枠部材１００の底部には孔１０２が形成されている。また、孔１０２の縁には、接地部材１１０を下方から支持するための突片１０３が円周方向に等間隔で４個形成されている。また、外枠部材１００の内周には、下半部が上半部に対して径が小さくなるような段部が形成されており、下半部の内片には上下方向に延びる案内溝１０７が円周方向に等間隔に複数形成されている。
外枠部材１００の上端開口部には鍔１０４が形成されている。鍔１０４の上面には軸心を挟んで左右方向で対峙する部位のそれぞれに嵌合溝１０５が形成されている。各嵌合溝１０５は外枠部材１００の半径方向に延在している。この各嵌合溝１０５の底には上下に貫通するネジ挿通孔１０６が形成されている。
【００１８】
接地部材１１０は、外枠部材１００の内側に嵌合する内嵌部１１１と、内嵌部１１１の下端に設けられた接地部１１とを備えている。
内嵌部１１１は有底円筒状に形成されている。内嵌部１１１の上端開口部には鍔１１２が形成されている。鍔１１２は、内嵌部１１１が外枠部材１００の内側に嵌合した際、外枠部材１００の内側段部に着座する。また、内嵌部１１１の外周壁には軸を挟んで左右方向で対峙する部位のそれぞれに軸心方向に延び上端に達する切欠き１１３が形成されている。また、内嵌部１１１の外周には軸心と平行に延びる凸条１１４が円周方向に等間隔に複数形成されている。この凸状１１４は、内嵌部１１１が外枠部材１００の内側に嵌合した際、案内溝１０７に係合する。
【００１９】
（２）軸部上部
鍔１２及び円筒部１３には、接地部１１の軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに孔１４が形成されている。また、円筒部１３には、接地部１１の軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。 
【００２０】
また、図２及び図４に示すように、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている。この円柱体１６は内部が空洞で下方が開口している。また、図４及び図５に示すように、円柱体１６の下端には左右に留め具１６０が１個ずつ設けられている。各留め具１６０はＺ字状に形成されている。すなわち、各留め具１６０は、円柱体１３の外周下端に一端が連結され円柱体１６の半径方向外方に向けて延びる基端部１６１と、基端部１６１の他端から起立する起立部１６２と、起立部１６２の上端に連結され半径方向外方に向けて延びる先端部１６３とを備えている。この留め具１６０の先端部１６３にはネジ挿通孔１６４が形成されている。
【００２１】
また、軸部１０は円筒状の押圧部材１８を備えている。この押圧部材１８は、円筒部１３の内側に円柱体１６の外周を取り囲むようにして設置されている。押圧部材１８の外周下端部には脚部１８ｃが設けられている。この脚部１８ｃは接地部１１の軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに形成されている。この押圧部材１８は、脚部１８ｃが孔１４の上縁で上方への移動が規制され、常態では、押圧部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。 また、押圧部材１８の天井部の上面には、接地部１１の軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２１が形成されている。
【００２２】
（３）軸部の組立
鍔１２付きの円筒部１３に押圧部材１８を下方から嵌め合わせる。この組立体を、説明の便宜上、上部組立体と称する。一方、外枠部材１００に接地部材１１０を上方から嵌め合わせる。この場合、外枠部材１００の嵌合溝１０５と接地部材１１０の切欠き１１３とが半径方向で対向するようにする。すると、外枠部材１００の案内溝１０７に接地部材１１０の凸条１１４が嵌まり込む。この組立体を、説明の便宜上、下部組立体と称する。
次に、上部組立体と下部組立体とを近付けるとともに、上部組立体の押圧部材１８と下部組立体の接地部材１１０の鍔１１２との間にコイルスプリング２０を介在させる。そして、円柱体１６の留め具１６０の先端部１６３を外枠部材１００の嵌合溝１０５に嵌め込む。この状態で、雄ネジ１９を外枠部材１１０のネジ挿通孔１０６と留め具１６０のネジ挿通孔１６４に挿通して上部組立体の鍔１２に螺合させる。
これによって、軸部１０が組み立てられる（図６（Ａ）参照）。この状態では、コイルスプリング２０の付勢力によって、押圧部材１８及び接地部材１１０が互いに離間する方向に付勢され、接地部材１１０の接地部１１が外枠部材１００の下方に突出する。なお、図６（Ａ）はこの軸部１０に胴体４０等を取り付けた状態を示している。
【００２３】
２．性能可変リング３０について
この実施形態では、図２に示すように、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は板状を成している。図３に示すように、この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部３１が形成されている。また、この性能可変リング３０の上面には、接地部１１の軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具１を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具１からの攻撃を受け難いものであってもよい。
【００２４】
３．胴体４０について
図２に示すように、胴体４０の外周には凹凸４０ａが形成されている。また、胴体４０の中央には円孔４１が形成されている。さらに、胴体４０の下面には、図３に示すように、性能可変リング３０の突出部３２を下方から収容可能な環状凹部４２が形成されている。 この環状凹部４２を区画形成する内周壁４３ａの内周面下端には、接地部１１の軸心を挟み前後方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向内側に向けて張り出す爪（係合部）４４が突設されている。
また、内周壁４３ａの内周面の上下方向中間部には、接地部１１の軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに半径方向内側に向けて張り出す突起４７が突設されている。
さらに、内周壁４３ａの下端面には、接地部１１の軸心を挟み左右方向で対峙する部位のそれぞれに、凹凸が連続して形成され上記凸条２１に噛み合う起伏部４５が形成されている。 また、胴体４０の環状凹部４２を区画形成する天井壁４３ｂには、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が形成されている。この弧状スリット４６の長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。また、孤状スリット４６の一端部は、後述のランチャー５０の爪５４ｂが縁下に係合するよう狭幅となっている。
【００２５】
４．識別用部品６０について
図２に示すように、識別用部品６０は円孔４１に取り付けられている。この識別用部品６０はコマ玩具１の識別やプレイヤの識別のために使用される。 この識別のため、実施形態では、図示はしないが、この識別用部品６０として互いに異なる模様及び／又は色を有するものが用意され、その中からプレイヤが選択した１つの識別用部品６０が円孔４１に突起４７を利用してねじ式で取り付けられる。
【００２６】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。なお、ここでは、軸部１０の組立は既に終了しているものとする。また、識別用部品６０の円孔４１への取付けも終了しているものとする。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。
次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図８（Ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とは上下方向で重なっていない状態である。この状態が係合解除状態である。
その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、コイルスプリング２０が縮み、軸部１０の爪１７が胴体４０の爪４４よりも上方に相対的に押し上げられる。
そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図８（Ｂ））。この場合の回転は、胴体４０及び性能可変リング３０と軸部１０との相対的な回転であって、図８（Ｂ）では、胴体４０側を胴体４０及び性能可変リング３０に対して回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４４とが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、コイルスプリング２０の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接される 軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４４の上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０が結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００２７】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。 この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図９に示すようなランチャー５０によって行われる。このランチャー５０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル５１で引くと、円板が回転され、コマホルダー５３が回転されるように構成されている。このコマホルダー５３の回転は、下方に突設されたフォーク５４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転する。
この場合、フォーク５４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれ、孤状スリット４６の縁下に爪５４ｂが係合される。そして、ランチャー５０のハンドル５１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー５３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク５４の傾斜面５４ａを倣ってコマ玩具１がコマホルダー５３から外れる。なお、図５において符号５２はコマホルダー５３に対して出没可能なロッドである。このロッド５２はコマホルダー５３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー５３に没する。このロッド５２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００２８】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで回転させられ、相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。 すると、胴体４０の起伏部４５に凸条２１が噛合し、凸条２１にはコイルスプリング２０の付勢力が作用するので、衝突による衝撃力が作用する毎に、胴体４０に対して軸部１０が相対回転して噛み合い位置を変更することにより、係止解除位置に達すると、胴体４０の爪４４が軸部１０の爪１７から外れるため、コイルスプリング２０の付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１において、右側に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００２９】
《軸部１０の作用及び効果》
コイルスプリング２０は、上述のように、押圧部材１８及び接地部材１１０を互いに離間する方向に付勢する。この場合、コマ玩具１に外力が作用し、接地部１１が軸部本体に対して没入する方向に動作すると、換言すれば、接地部１１に対して軸部本体（外枠部材１００等の固定部分）が沈み混むと、コイルスプリング２０が縮退し、胴体４０の起伏部４５と凸条２１との噛み合い圧力が強くなる（図７参照）。その結果、胴体４０と軸部１０とが外れる方向への相対回転を鈍らせ、分解までの時間を長くすることができる。接地部１１が軸部本体に対して没入する方向に動作する場面としては、ランチャー５０から発射されたコマ玩具１が着地した直後、他のコマ玩具の胴体が自己のコマ玩具１の胴体３０の上方から衝突したとき、他のコマ玩具との衝突に伴って自己のコマ玩具１がすり鉢状のゲーム盤の傾斜面を上ろうとするとき、などが挙げられる。かかる場面で、胴体４０と軸部１０とが外れる方向への相対回転を効果的に鈍らせることができる。
【００３０】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００３１】
例えば、上述した実施形態では、軸部１０と胴体４０との回転抵抗として、軸部１０に凸条２１を胴体４０に起伏部４５を形成したが、その他の形状の凸部と凹部とを形成してもよい。また、その数も上記実施形態に限定されない。さらに、回転抵抗は噛合要素に限定されず、軸部１０と胴体４０との対向面に形成されたゴム等の抵抗であってもよい。要は、互いの摺接によって回転抵抗になるものであればよい。換言すれば、摺接要素であれば足りる。この場合には、外部からの衝撃力等によって、軸部１０と胴体４０とが徐々に結合解除の方向に相対的に回転することになる。
【符号の説明】
【００３２】
１    コマ玩具
１０    軸部
１１    接地部
１８    押圧部材
２０    コイルスプリング
２１    凸状（噛合要素）
３０    性能可変リング
３４    舌片
４０    胴体
４５    起伏部（噛合要素）
４６    弧状スリット
１００    外枠部材
１１０    接地部材
１０３    案内溝
【図１】
2020058684.tif 000003
【図２】
2020058684.tif 000004
【図３】
2020058684.tif 000005
【図４】
2020058684.tif 000006
【図５】
2020058684.tif 000007
【図６】
2020058684.tif 000008
【図７】
2020058684.tif 000009
【図８】
2020058684.tif 000010
【図９】
2020058684.tif 000011