(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な複数の進入領域と、各進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する利益付与決定手段と、を備えた遊技機において、利益付与決定手段は、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に前記決定を行うか、又は所定の進入領域と異なる進入領域への遊技球の進入に基づいては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる前記決定とは別個に前記決定を行うことが可能であり、択一的に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、が異なるように設定する。【選択図】図１６
2020058484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な複数の進入領域と、
各前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する利益付与決定手段と、を備え、
前記利益付与決定手段は、
所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に前記決定を行うか、又は所定の進入領域と異なる進入領域への遊技球の進入に基づいては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる前記決定とは別個に前記決定を行うことが可能であり、
択一的に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能な一般領域を備え、
前記進入領域として、少なくとも、複数の通常進入領域及び１の特定進入領域が設けられているとともに、前記特定進入領域は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能に形成され、
前記利益付与決定手段は、
前記通常進入領域へ遊技球が進入した場合には、遊技球が進入した順に前記決定を行うものの、前記特定進入領域へ遊技球が進入した場合には、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定よりも先に当該特定進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定を行うことが可能であるとともに、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定進入領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定し、前記特定進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記一般領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定するように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技球が進入可能な進入領域が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能な複数の進入領域を備え、所定の抽選により当たりとなった場合に、予め定められた優先順位に応じて順次進入領域を閉状態から開状態に変位させ、進入領域への遊技球の進入に基づき所定の遊技利益（所定数の賞球の獲得）を付与するようなものが知られている（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、各進入領域が順次開状態となるごとに遊技利益が付与されるため、遊技性が向上するとともに、遊技者の興趣を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９３７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機によれば、遊技者の興趣を高めることができるものの、遊技性の多様化が進む近年においては、より遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機の登場が望まれていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
（１）本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な複数の進入領域と、各前記進入領域への遊技球の進入を契機として、遊技者に所定の遊技利益を付与するか否かを決定する利益付与決定手段と、を備え、前記利益付与決定手段は、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に前記決定を行うか、又は所定の進入領域と異なる進入領域への遊技球の進入に基づいては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる前記決定とは別個に前記決定を行うことが可能であり、択一的に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に行われる前記決定に基づいて付与可能な遊技利益と、が異なることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機においては、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に利益付与決定手段による決定が行われた場合（たとえば、遊技球の進入順に決定が行われた場合）に付与可能な遊技利益と、択一的に行われる前記決定とは別個に利益付与決定手段による決定が行われた場合（たとえば、遊技球の進入順に行われる決定よりも先に決定が行われた場合）に付与可能な遊技利益とが異なるようになっている。これにより、利益付与決定手段による遊技利益の付与決定の態様に応じて付与可能な遊技利益が異なるという新たな遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０００８】
（２）また、本発明に係る遊技機は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能な一般領域を備え、前記進入領域として、少なくとも、複数の通常進入領域及び１の特定進入領域が設けられているとともに、前記特定進入領域は、遊技球が進入可能な開状態及び遊技球が進入不可能な閉状態に変位可能に形成され、前記利益付与決定手段は、前記通常進入領域へ遊技球が進入した場合には、遊技球が進入した順に前記決定を行うものの、前記特定進入領域へ遊技球が進入した場合には、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定よりも先に当該特定進入領域への遊技球の進入に基づく前記決定を行うことが可能であるとともに、前記通常進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記特定進入領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定し、前記特定進入領域への遊技球の進入に基づいて、前記一般領域を閉状態から開状態に変位させるか否かを決定するように設定してもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な新たな遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。
【図６】パチンコ機の変動パターンコマンド決定テーブルの説明図である。
【図７】パチンコ機の普通電動役物制御テーブルの説明図である。
【図８】パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１１】パチンコ機の主制御基板における第１普図始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１２】パチンコ機の主制御基板における第２普図始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】パチンコ機の主制御基板における第３普図始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ機の主制御基板における第４普図始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。
【図１５】パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図１６】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。
【図１７】パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。
【図１８】パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。
【図２０】パチンコ機の主制御基板における普通電動役物制御処理の概略を示すフローチャートである。
【図２１】パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。
【図２２】パチンコ機の特別演出の態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
（パチンコ機Ｐの外部構成）
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Ｐである。特に図示していないが、パチンコ機Ｐが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Ｐが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Ｐに隣接して設置される。また、各パチンコ機Ｐは対応する遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
遊技球貸出装置Ｒは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体（カード）の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Ｒに紙幣を投入（又は、カードを挿入）した上で、パチンコ機Ｐに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Ｒから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
【００１２】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、図１又は図２に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する機枠１と、この機枠１にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部（特に図示しておらず）を有する本体枠２と、この本体枠２にヒンジ機構（特に図示しておらず）により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部（特に図示しておらず）が形成された前扉３と、を備えている。
【００１３】
機枠１の左下部には、図２に示すように、音声出力装置１０としてのスピーカが設けられている。また、本体枠２の中空部には、遊技領域１２を形成するための遊技盤１１が収容されている。また、前扉３には、開口部を覆う透明板４と、透明板４の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿６及び受皿７と、受皿７の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル５と、透明板４の左右上方にそれぞれ１個ずつ取り付けられた音声出力装置１０としてのスピーカと、が設けられている（図１参照）。
【００１４】
このパチンコ機Ｐでは、機枠１に対して本体枠２を閉じ、さらに、前扉３を閉じると、遊技盤１１の前方に間隙を挟んで透明板４が位置することとなる。これにより、透明板４を介して、後方に位置する遊技盤１１を視認することができるようになっている。
【００１５】
また、上皿６には、遊技球貸出装置Ｒにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Ｐから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿６は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿６が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿７に導かれるようになっている。また、受皿７の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー８（図１参照）を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿７の外に排出することができるようになっている。
【００１６】
また、操作ハンドル５は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル５を回転操作すると、上皿６に受容されている遊技球が発射装置（特に図示しておらず）に送られ、操作ハンドル５の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域１２へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂに案内されて上昇し、遊技領域１２に到達する。
【００１７】
ここで、遊技領域１２は、機枠１に対し本体枠２及び前扉３を閉じた状態で遊技盤１１と透明板４との間に形成される空間のうち、遊技盤１１に固定された一対のレール１３ａ、１３ｂにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域１２は、図３に示すように、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て左側の領域である第１遊技領域１２ａと、パチンコ機Ｐに対向する遊技者から見て右側の領域である第２遊技領域１２ｂとから構成されている。これら２つの遊技領域１２は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達しない程度の強度）の場合には、遊技球は第１遊技領域１２ａに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上（発射装置により発射される遊技球が遊技領域１２の最高地点に到達可能な強度）の場合には、遊技球は第２遊技領域１２ｂに進入する。
【００１８】
また、この遊技領域１２内には、図３に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７、第４普図始動入賞口１８と、所定条件を満たすことで作動する一般入賞口装置ＮＳと、遊技球を遊技領域１２外へ導くアウト口１９と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置２１と、が設けられている。
【００１９】
第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６及び第３普図始動入賞口１７は、図３に示すように、遊技領域１２の中央下部（演出表示装置２１の下方）に横並びに設けられている。
そして、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６及び第３普図始動入賞口１７の前面側には、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球を受け入れ可能であるとともに、受け入れた遊技球を三方向（第１普図始動入賞口１５の方向、第２普図始動入賞口１６の方向、第３普図始動入賞口１７の方向）に振り分ける振分装置７０が設けられている（図３参照）。
【００２０】
振分装置７０の上部には、遊技球が進入可能な導入口７０ａが形成されている（図３参照）。また、振分装置７０は、特に図示していないが、水平軸を中心に回転可能に軸支された略円筒形の振分回転体を備えている。振分回転体は、導入口７０ａへ進入した遊技球を受け入れ可能となっており、振分回転体の表面には、導入口７０ａから受け入れた遊技球を第１普図始動入賞口１５の方向へ振り分ける第１誘導部と、導入口７０ａから受け入れた遊技球を第２普図始動入賞口１６の方向へ振り分ける第２誘導部と、導入口７０ａから受け入れた遊技球を第３普図始動入賞口１７の方向へ振り分ける第３誘導部とが設けられている。そして、振分回転体は、常態において、第１誘導部、第２誘導部又は第３誘導部のいずれかが導入口７０ａから遊技球を受け入れ可能な位置に停止しており、遊技球を受け入れると、当該遊技球を所定の方向に振り分けつつ遊技球の自重により回転し、次の誘導部が遊技球を導入口７０ａから受け入れ可能な位置で停止するように形成されている。そして、第１誘導部、第２誘導部、第３誘導部、第１誘導部・・・の順に遊技球を受け入れることにより、導入口７０ａへ進入した遊技球を第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７の順に振り分けることができるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、導入口７０ａへ進入した遊技球は、３球に１球ずつ、第１普図始動入賞口１５へ入球し、第２普図始動入賞口１６へ入球し、第３普図始動入賞口１７へ入球することとなる。
【００２１】
そして、振分装置７０の導入口７０ａへは、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球のみ進入可能となっており、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は進入不可能となっている。したがって、第１遊技領域１２ａを流下し導入口７０ａへ進入した遊技球のみが、交互に、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７へ入球可能であり、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６及び第３普図始動入賞口１７へ入球できないようになっている。
【００２２】
第４普図始動入賞口１８は、図３に示すように、演出表示装置２１の右下方（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。第４普図始動入賞口１８へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
また、第４普図始動入賞口１８には、図３に示すように、普通電動役物としての開閉可能な可動片１８ｂが設けられている。そして、可動片１８ｂが閉じているときには第４普図始動入賞口１８が閉状態となっており、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片１８ｂが開くと、第４普図始動入賞口１８が開状態となるとともに、この可動片１８ｂが遊技球を第４普図始動入賞口１８へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。
可動片１８ｂの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して第４普図始動入賞口１８を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第４普図始動入賞口１８を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第４普図始動入賞口１８を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
また、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７及び第４普図始動入賞口１８の普図始動入賞口は、遊技球が入球可能な孔としてもよいし、遊技球が通過可能なゲートとしてもよい。また、遊技球が通過可能なゲートとした場合には、遊技球が当該ゲートを通過しても賞球の払い出しは行われないようにしてもよい。
【００２３】
一般入賞口装置ＮＳは、第４普図始動入賞口１８の右上方（第２遊技領域１２ｂ内）に設けられている。
また、一般入賞口装置ＮＳは、遊技球が入球可能な一般入賞口１４と、この一般入賞口１４を開閉する普通電動役物としての開閉扉１４ｂと、を備えている。そして、開閉扉１４ｂが閉じているときには一般入賞口１４が閉状態となっており、一般入賞口１４への遊技球の入球は不可能である。これに対して、開閉扉１４ｂが開くと、一般入賞口１４が開状態となり、一般入賞口１４への遊技球の入球が可能となる。一般入賞口１４へは、第２遊技領域１２ｂに進入した遊技球が入球可能となっており、第１遊技領域１２ａに進入した遊技球は入球できないようになっている。
この開閉扉１４の構成は特に限定されるものではない。たとえば、遊技盤１１に直交する軸を中心に左右方向に回動して一般入賞口１４を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して一般入賞口１４を開閉する蓋部材により構成してもよいし、上下方向にスライドして一般入賞口１４を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
また、特に図示していないが、一般入賞口１４内には、この一般入賞口１４へ入球した遊技球を一般入賞口１４の外部（遊技盤１１の背面側）へ排出するための一般入賞口排出口も設けられている。
なお、一般入賞口１４の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。たとえば、上述の一般入賞口１４とは別個に、普通電動役物としての開閉扉１４ｂを備えていない一般入賞口１４を、第１遊技領域１２ａ内や第２遊技領域１２ｂ内に設けてもよい。
【００２４】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７のいずれかに遊技球が入球すると、所定個数（本形態では４個）の賞球が払い出されるとともに、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選（以下、第１普図抽選という）が行われる。そして、当該第１普図抽選の結果が当たりとなると、上述の可動片１８ｂが開き、その後、当該可動片１８ｂが所定の開放時間（本形態では６．０秒）開放するか又は第４普図始動入賞口１８に所定の規定数（本形態では１０個）の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、当該可動片１８ｂが閉じるようになっている。
【００２５】
また、可動片１８ｂが開かれて第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球が可能であるときに、当該第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出されるとともに、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂを開くか否かを決定する普通図柄の抽選（以下、第２普図抽選という）が行われる。そして、当該第２普図抽選の結果が当たりとなると、上述の開閉扉１４ｂが開き、その後、当該開閉扉１４ｂが所定の開放時間（本形態では６．０秒）開放するか又は一般入賞口１４に所定の規定数（本形態では１０個）の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、当該開閉扉１４ｂが閉じるようになっている。
【００２６】
また、開閉扉１４ｂが開かれて一般入賞口１４への遊技球の入球が可能であるときに、当該一般入賞口１４へ遊技球が入球すると、所定個数（本形態では１５個）の賞球が払い出される。
なお、第４普図始動入賞口１８へ１個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数と、一般入賞口１４へ１個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数とは、異なるように設定してもよいし、一般入賞口１４へ１個の遊技球が入球した場合に払い出される賞球の数の方が第４普図始動入賞口１８へ１個の遊技球が入球した場合に払いされる賞球の数よりも多くなるように設定してもよい。
【００２７】
アウト口１９は、図３に示すように、遊技領域１２の最下部に設けられており、一般入賞口１４、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７及び第４普図始動入賞口１８のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口１９に受け入れられた遊技球は、遊技盤１１の背面側に導かれ回収される。
【００２８】
演出表示装置２１は、図３に示すように、遊技領域１２の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、この演出表示装置２１として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置２１には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部２１ａが設けられており、この表示部２１ａには、背景画像が表示されるほか、各種演出（たとえば、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出であって、演出用の図柄である演出図柄が変動表示され、各演出図柄の停止表示態様により第１普図抽選の結果を遊技者に報知する変動演出等）が行われるようになっている。
なお、演出表示装置２１は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
【００２９】
本形態に係るパチンコ機Ｐは、演出装置として、演出表示装置２１のほか、上述の音声出力装置１０としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置２３としてのランプ（図２参照）を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿６の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置９が設けられている。本形態における演出操作装置９は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル９ａと、操作ダイヤル９ａに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン９ｂとから構成されている。そして、演出表示装置２１において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル９ａの回転操作や操作ボタン９ｂの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置９としては、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル９ａや操作ボタン９ｂ等の演出操作装置９を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
【００３０】
また、図３に示すように、遊技盤１１の右下部であって、かつ、遊技領域１２の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第１普通図柄表示装置２８、第２普通図柄表示装置２９、第１普図保留表示装置３０、第２普図保留表示装置３１、第３普図保留表示装置３２及び第４普図保留表示装置３３が設けられている。
【００３１】
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐには、遊技球貸出装置Ｒが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Ｒに対する操作を、パチンコ機Ｐで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Ｐには、図１に示すように、カードに記憶されている価値情報（残高情報）を表示する価値情報表示装置３５と、押下操作が可能な球貸ボタン３６と、押下操作が可能なカード返却ボタン３７と、が設けられている。
【００３２】
（パチンコ機Ｐの制御手段の構成）
次に、パチンコ機Ｐの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図４に示すように、パチンコ機Ｐの遊技の基本動作を制御する主制御基板１００、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板２００、各種演出を制御する副制御基板３００、及び、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００を備えている。
【００３３】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、発射払出制御基板２００及び副制御基板３００が接続され、また、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００が接続されている。
さらに、主制御基板１００及び発射払出制御基板２００には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Ｐの外部（たとえば、遊技場のホールコンピュータ等）に出力するための外部情報端子基板５００が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射払出制御基板２００が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板（発射制御基板）と、賞球の払い出しを制御する基板（払出制御基板）とを別個に設けてもよい。
【００３４】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Ｐに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板１００に電断信号を出力する。
【００３５】
主制御基板１００は、パチンコ機Ｐにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８へ入球することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板１００は、図４に示すように、各種演算処理を行うメインＣＰＵ１０１と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインＲＯＭ１０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインＲＡＭ１０３と、を備えている。
そして、メインＣＰＵ１０１は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインＲＯＭ１０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインＣＰＵ１０１に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
【００３６】
また、図４に示すように、主制御基板１００には、一般入賞口１４へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ１４ａと、第１普図始動入賞口１５へ遊技球が入球したことを検出する第１普図始動入賞口検出センサ１５ａと、第２普図始動入賞口１６へ遊技球が入球したことを検出する第２普図始動入賞口検出センサ１６ａと、第３普図始動入賞口１７へ遊技球が入球したことを検出する第３普図始動入賞口検出センサ１７ａと、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球したことを検出する第４普図始動入賞口検出センサ１８ａと、アウト口１９へ遊技球が受け入れられたことを検出するアウト口検出センサ１９ａと、遊技盤１１に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ３５と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板１００に入力されるようになっている。
【００３７】
さらに、主制御基板１００には、制御の対象となる機器として、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂを開閉駆動する開閉扉ソレノイド１４ｃと、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂを開閉駆動する可動片ソレノイド１８ｃと、第１普通図柄表示装置２８と、第２普通図柄表示装置２９と、第１普図保留表示装置３０と、第２普図保留表示装置３１と、第３普図保留表示装置３２と、第４普図保留表示装置３３と、が接続されている。
そして、主制御基板１００によって、各ソレノイドが駆動されることで一般入賞口１４、第４普図始動入賞口１８の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
【００３８】
発射払出制御基板２００は、特に図示していないが、主制御基板１００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、主制御基板１００と双方向に通信可能となるように接続されている。
【００３９】
図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル５に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ５ａと、操作ハンドル５の操作角度（回転角度）を検出する操作ボリューム５ｂと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ５ｃと、上皿６に受容されている遊技球を発射装置（図示しておらず）に送る球送りソレノイド６０と、遊技球を発射する発射モータ６１と、が接続されている。また、タッチセンサ５ａ、操作ボリューム５ｂ及び発射停止スイッチ５ｃから出力される制御信号が、発射払出制御基板２００に入力されるようになっている。
【００４０】
そして、タッチセンサ５ａ及び操作ボリューム５ｂからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１が通電されている間は、０．６秒間隔（すなわち、１分間に１００球の発射ペース）で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ５ｃからの制御信号が発射払出制御基板２００に入力されると、球送りソレノイド６０及び発射モータ６１の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ６１ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
【００４１】
また、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部（特に図示しておらず）に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ６２と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ６３と、が接続されている。そして、主制御基板１００から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板２００が受信すると、当該発射払出制御基板２００は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球（賞球）を払い出すように払出モータ６２を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ６３によって計数され、所定個数の遊技球（賞球）が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
【００４２】
さらに、発射払出制御基板２００には、図４に示すように、前扉３の開放状態を検出する前扉開放検出センサ３ａと、受皿７の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ７ａと、が接続されている。
【００４３】
前扉開放検出センサ３ａは、前扉３が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板２００に出力するようになっており、前扉３の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板２００は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉３が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４４】
受皿満タン検出センサ７ａは、受皿７の所定位置に設けられており、受皿７に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板２００に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板２００に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板２００は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿７が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。これに対して、発射払出制御基板２００への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿７の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、受皿７が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿７の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
【００４５】
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出装置Ｒへの操作を中継する遊技球貸出制御基板４００が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、発射払出制御基板２００が、遊技球貸出制御基板４００を介して遊技球貸出装置Ｒに接続されている。
また、図４に示すように、発射払出制御基板２００には、遊技球貸出制御基板４００を介して、価値情報表示装置３５と、球貸ボタン３６の押下操作を検出する球貸スイッチ３６ａと、カード返却ボタン３７の押下操作を検出するカード返却スイッチ３７ａと、が接続されている。
【００４６】
球貸ボタン３６が押下操作されると、球貸スイッチ３６ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン３７が押下操作されると、カード返却スイッチ３７ａから出力される検出信号が発射払出制御基板２００に入力され、当該発射払出制御基板２００は、遊技球貸出装置Ｒに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Ｒが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Ｒによりカードを排出する制御がなされる。
【００４７】
副制御基板３００は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板３００は、図４に示すように、各種演算処理を行うサブＣＰＵ３０１と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブＲＯＭ３０２と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブＲＡＭ３０３と、を備えており、主制御基板１００から副制御基板３００への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブＲＯＭ３０２に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板（特に図示しておらず）、音声出力を制御するための音声制御基板（特に図示しておらず）、照明の点灯を制御するための電飾制御基板（特に図示しておらず）等に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した１枚の基板（音声電飾制御基板）を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
【００４８】
また、副制御基板３００には、画像制御基板を介して演出表示装置２１が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置１０が接続されている。さらに、副制御基板３００には、電飾制御基板を介して、演出照明装置２３と、操作ダイヤル９ａの回転操作を検出する回転操作検出センサ９ｃと、操作ボタン９ｂの押下操作を検出する押下操作検出センサ９ｄと、が接続されている。
【００４９】
画像制御基板は、特に図示していないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＶＲＡＭ等を備えている。この画像制御基板のＲＯＭには、演出表示装置２１に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、ＣＰＵが、ＲＯＭから読み出した画像データをＶＲＡＭに記憶することによって、演出表示装置２１による画像表示を制御する。
【００５０】
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ（ＣＰＵ）、サウンドＲＯＭ及びＲＡＭ等を備えている。サウンドＲＯＭには、音声出力装置１０から出力される音声、ＢＧＭ等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板３００から送信されたコマンドに基づき、サウンドＲＯＭから読み出したサウンドデータをＲＡＭに記憶することによって、音声出力装置１０からの音声出力を制御する。
【００５１】
電飾制御基板は、副制御基板３００からのコマンドに基づき、演出照明装置２３による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル９ａの回転操作に基づき回転操作検出センサ９ｃから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン９ｂの押下操作に基づき押下操作検出センサ９ｄから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板３００に送信する。
【００５２】
（パチンコ機Ｐの遊技の概要）
次に、本形態のパチンコ機Ｐにおける遊技について、メインＲＯＭ１０２に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Ｐにおいては、普図遊技が実行される。また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、この普図遊技を実行する際の遊技状態として、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選において当たりとなる確率（可動片１８ｂが開く確率）、及び、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選において当たりとなる確率（開閉扉１４ｂが開く確率）がそれぞれ所定の値に設定された１の遊技状態のみを備えている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐは、上述の第１普図抽選又は第２普図抽選において当たりとなる確率が異なるように設定された複数の遊技状態を備えておらず、常に上述の１の遊技状態において普図遊技が実行されるようになっている。したがって、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の第１普図抽選又は第２普図抽選において当たりとなる確率はそれぞれ、常に一定である。
【００５３】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、発射装置（図示しておらず）により発射され遊技領域１２を流下する遊技球が第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７に入球すると、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂを開くか否かを決定する第１普図抽選が行われる。そして、この第１普図抽選によって当たりとなると、可動片１８ｂが開き第４普図始動入賞口１８が開状態となり、当該第４普図始動入賞口１８に遊技球を入球させることが可能となる第１特定遊技が実行されるようになっている。
また、上述の如く、この第１特定遊技の実行中に遊技球が第４普図始動入賞口１８に入球すると、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂを開くか否かを決定する第２普図抽選が行われる。そして、この第２普図抽選によって当たりとなると、開閉扉１４ｂが開き一般入賞口１４が開状態となり、当該一般入賞口１４に遊技球を入球させることが可能となる第２特定遊技が実行されるようになっている。
【００５４】
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいては、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は、第１普図始動入賞口１５への入球、第２普図始動入賞口１６への入球、第３普図始動入賞口１７への入球が可能となっている。また、第２遊技領域１２ｂを流下する遊技球は、第４普図始動入賞口１８への入球、一般入賞口１４への入球が可能となっている。そして、上述の第１特定遊技が開始されてから第２特定遊技が終了するまでの間以外においては、遊技球が第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７へ入球するように、遊技者に第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる左打ち）を行わせ、第１特定遊技が開始されてから第２特定遊技が終了するまでの間においては、遊技球が第４普図始動入賞口１８又は一般入賞口１４へ入球するように、遊技者に第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）を行わせる。
具体的には、第１特定遊技が開始されてから第２特定遊技が終了するまでの間は、演出表示装置２１において第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、これ以外のときには、演出表示装置２１において第１遊技領域１２ａへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
【００５５】
また、第１普図抽選及び第２普図抽選は、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインＲＯＭ１０２に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐは、第１普図抽選及び第２普図抽選に係る乱数として、第１普図抽選又は第２普図抽選の当否（当たり又はハズレ）の判定に用いられる当たり決定乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【００５６】
また、変動パターンコマンドは、第１普図抽選や第２普図抽選が行われた際に普通図柄の変動表示を行う時間である普図変動時間、及び、普通図柄の変動表示とともに実行される所定の演出の態様のパターン（以下、変動パターンという）を決定するためのものである。そして、決定された変動パターンコマンドに対応する普図変動時間に基づいて、演出表示装置２１では所定の演出が行われるとともに、第１普図変動表示装置２８又は第２普図変動表示装置２９では、普通図柄の変動表示が行われるようになっている。
この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の変動パターン乱数のみに限定されるものではなく、たとえば、当該変動パターン乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
【００５７】
そして、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインＲＡＭ１０３の普図保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この普図保留記憶領域は、第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第１普図乱数という）、第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第２普図乱数という）、及び第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第３普図乱数という）を記憶するための第１普図保留記憶領域、並びに、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球により取得される各乱数値（以下、第４普図乱数という）を記憶するための第２普図保留記憶領域から構成されている。
【００５８】
第１普図保留記憶領域は、第１記憶部から第１２記憶部までの計１２個の記憶部から構成されており、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数を計１２組記憶可能となっている。
【００５９】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第１記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第１普図始動入賞口１５→第２普図始動入賞口１６→第３普図始動入賞口１７→第１普図始動入賞口１５の順に遊技球が入球すると、１番目の第１普図始動入賞口１５への入球に係る第１普図乱数が第１記憶部に記憶され、２番目の第２普図始動入賞口１６への入球に係る第２普図乱数が第２記憶部に記憶され、３番目の第３普図始動入賞口１７への入球に係る第３普図乱数が第３記憶部に記憶され、４番目の第１普図始動入賞口１５への入球に係る第１普図乱数が第４記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部から順に上述の乱数が記憶されるようになっている。
【００６０】
ただし、第１普図保留記憶領域に記憶可能な第１普図乱数の組数、第２普図乱数の組数及び第３普図乱数の組数は、それぞれ４組までとなっている。そのため、第１普図保留記憶領域に既に４組の第１普図乱数が記憶されている場合に、第１普図始動入賞口１５へ遊技球が入球しても、この入球に係る第１普図乱数は第１普図保留記憶領域に記憶されない。同様に、第１普図保留記憶領域に既に４組の第２普図乱数が記憶されている場合に、第２普図始動入賞口１６へ遊技球が入球しても、この入球に係る第２普図乱数は第１普図保留記憶領域に記憶されない。また、第１普図保留記憶領域に既に４組の第３普図乱数が記憶されている場合に、第３普図始動入賞口１７へ遊技球が入球しても、この入球に係る第３普図乱数は第１普図保留記憶領域に記憶されない。
【００６１】
また、第２普図保留記憶領域は、第１記憶部から第４記憶部までの計４個の記憶部から構成されており、第４普図乱数を計４組記憶可能となっている。
【００６２】
そして、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球すると、第４普図乱数が、第２普図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第２普図保留記憶領域のいずれの記憶部にも第４普図乱数が記憶されていない状態において、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第４普図乱数が、第２普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶される。また、第２普図保留記憶領域の第１記憶部に第４普図乱数が記憶されている状態において、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第４普図乱数が、第２普図保留記憶領域の第２記憶部に記憶される。また、第２普図保留記憶領域の第１記憶部及び第２記憶部に第４普図乱数が記憶されている状態において、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第４普図乱数が、第２普図保留記憶領域の第３記憶部に記憶される。また、第２普図保留記憶領域の第１記憶部〜第３記憶部に第４普図乱数が記憶されている状態において、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第４普図乱数が、第２普図保留記憶領域の第４記憶部に記憶される。そして、第２普図保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部に第４普図乱数が記憶されている状態において、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第４普図乱数は記憶されない。
【００６３】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図保留記憶領域に記憶されている第１普図乱数の組数（以下、第１普図保留数という）は、第１普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第１普図保留記憶領域に記憶されている第２普図乱数の組数（以下、第２普図保留数という）は、第２普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第１普図保留記憶領域に記憶されている第３普図乱数の組数（以下、第３普図保留数という）は、第３普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶され、第２普図保留記憶領域に記憶されている第４普図乱数の組数（以下、第４普図保留数という）は、第４普図保留数カウンタ（特に図示しておらず）に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第１普図乱数〜第４普図乱数が第１普図保留記憶領域や第２普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」や「普図保留記憶」ともいい、また、第１普図保留数〜第４普図保留数を単に「普図保留数」ともいう。
【００６４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐは、第１普図抽選や第２普図抽選に係るテーブルとして、当たり決定乱数判定テーブル１１０及び変動パターン抽選テーブル１１１を有している。また、第１普図抽選により当たりとなった場合に実行される第１特定遊技、第２普図抽選により当たりとなった場合に実行される第２特定遊技の制御を行うためのテーブルとして、普通電動役物制御テーブル１１２を有している。
なお、第１普図抽選や第２普図抽選に係るテーブル、第１特定遊技や第２特定遊技に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
【００６５】
当たり決定乱数判定テーブル１１０は、普図抽選（第１普図抽選、第２普図抽選）により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図５（ａ）及び（ｂ）に示すように、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選において参照される第１判定テーブル１１０ａと、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選において参照される第２判定テーブル１１０ｂと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球すると、０〜６５５３５の数値範囲内で１個の当たり決定乱数が取得される。そして、遊技球が入球した普図始動入賞口に応じて、第１判定テーブル１１０ａ又は第２判定テーブル１１０ｂのいずれかの当たり決定乱数判定テーブル１１０が選択され、取得された当たり決定乱数と選択された当たり決定乱数判定テーブル１１０とに基づいて普図抽選が行われる。
【００６６】
図５（ａ）に示すように、第１判定テーブル１１０ａによれば、当たり決定乱数が１０００１〜１１１１９であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数（０〜１００００、１１１２０〜６５５３５）であった場合にハズレと判定される。したがって、この第１判定テーブル１１０ｂにおいて当たりとなる確率はおよそ１／５８．６となる。
【００６７】
また、図５（ｂ）に示すように、第２判定テーブル１１０ｂによれば、当たり決定乱数が０〜６５５３５であった場合に（すなわち、当たり決定乱数がいずれの値であっても）当たりと判定される。したがって、この第２判定テーブル１１０ｂにおいて当たりとなる確率は１００％（１／１）となる。このように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選の結果は必ず当たりとなるように設定されている。
そして、第１普図抽選又は第２普図抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
【００６８】
変動パターンコマンド決定テーブル１１１は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように第１普図抽選又は第２普図抽選によって普通図柄（当たり図柄、ハズレ図柄）が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板１００から副制御基板３００に送信され、副制御基板３００は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出の具体的な態様（表示部２１ａに表示する画像の態様）を決定する。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに普図変動時間及び所定の演出の態様（変動パターン）が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブル１１１に対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブル１１１において、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
【００６９】
変動パターンコマンド決定テーブル１１１は、図６に示すように、大別して、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づいて（すなわち、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づいて）変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第１テーブル１１１ａと、第４普図乱数に基づいて（すなわち、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づいて）変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第２テーブル１１１ｂと、を有している。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８に遊技球が入球すると、０〜２４９の数値範囲内で１個の変動パターン乱数が取得され、上述の普図抽選で決定された普通図柄の種類（ハズレ図柄、当たり図柄）、取得された変動パターン乱数、現時点における普図保留数、及び、遊技球が入球した普図始動入賞口に対応する変動パターンコマンド決定テーブル１１１に基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
【００７０】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、第１テーブル１１１ａによれば、ハズレ図柄が決定され、かつ現時点における第１普図保留数、第２普図保留数及び第３普図保留数の合計が９以下の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに、「１３秒変動」という変動パターン（１３秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「００Ｈ」（最後尾に「Ｈ」が付された英数字は１６進数表記。以下、同様）が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに、「２０秒変動」という変動パターン（２０秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４４であったときに、「６０秒変動」という変動パターン（６０秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４５〜２４９であったときに、「９０秒変動」という変動パターン（９０秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
また、ハズレ図柄が決定され、かつ現時点における第１普図保留数、第２普図保留数及び第３普図保留数の合計が１０以上の場合において、変動パターン乱数が０〜２２９であったときに、「３秒変動」という変動パターン（３秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「０１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２３０〜２３９であったときに変動パターンコマンド「０２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４０〜２４４であったときに変動パターンコマンド「０３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２４５〜２４９であったときに変動パターンコマンド「０４Ｈ」が決定される。
【００７１】
また、当たり図柄が決定されたときには、現時点における第１普図保留数、第２普図保留数及び第３普図保留数の合計にかかわらず（現時点における第１普図保留数、第２普図保留数及び第３普図保留数の合計がいずれであっても）、変動パターン乱数が０〜１９であったときに「２０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２０〜１１４であったときに「６０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１１５〜２４９であったときに「９０秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ４Ｈ」が決定される。
【００７２】
また、図１０（ｂ）に示すように、第２テーブル１１１ｂによれば、当たり図柄が決定されたときには、現時点における第４普図保留数にかかわらず（現時点における第４普図保留数がいずれであっても）、変動パターン乱数が０〜２４９のいずれであっても、「２秒変動」という変動パターン（２秒の普図変動時間が設定された変動パターン）が対応付けられた変動パターンコマンド「Ａ５Ｈ」が決定される。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第４普図乱数に基づく第２普図抽選においては必ず当たりとなり、普通図柄として当たり図柄が決定されるようになっている。したがって、第２テーブル１１１ｂでは、普通図柄としてハズレ図柄が決定された場合については定められていない。
【００７３】
上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板３００に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、普通図柄の変動表示に伴って実行される所定の演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により上述の演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに設定されている変動時間が、上述の演出の開始から終了までの時間となる。
【００７４】
また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置２１では上述の演出が行われるとともに、普通図柄表示装置（第１普通図柄表示装置２８又は第２普通図柄表示装置２９）では普通図柄の変動表示が行われる。
【００７５】
具体的には、遊技球が入球した普図始動入賞口が第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７の場合には、上述の普図変動時間の間、第１普通図柄表示装置２８が点滅表示される。そして、第１普図抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、上述の普図変動時間の経過後に第１普通図柄表示装置２８が点灯し、第１普図抽選によりハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、上述の普図変動時間の経過後に第１普通図柄表示装置２８が消灯する。
【００７６】
また、当たり図柄が決定され第１普通図柄表示装置２８が点灯した後は、予め定められた普図停止表示時間（本形態では０．５秒）が経過すると、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂが開く。そして、可動片閉鎖条件が成立し可動片１８ｂが閉じると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
これに対して、ハズレ図柄が決定され第１普通図柄表示装置２８が消灯した後は、上述の普図停止表示時間が経過すると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
【００７７】
また、遊技球が入球した普図始動入賞口が第４普図始動入賞口１８の場合には、上述の普図変動時間の間、第２普通図柄表示装置２９が点滅表示される。そして、第２普図抽選においては必ず当たりとなって当たり図柄が決定されるため、上述の普図変動時間の経過後に第２普通図柄表示装置２９が点灯する。
【００７８】
また、当たり図柄が決定され第２普通図柄表示装置２９が点灯した後は、予め定められた普図停止表示時間（本形態では０．５秒）が経過すると、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂが開く。そして、開閉扉閉鎖条件が成立し開閉扉１４ｂが閉じると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
これに対して、ハズレ図柄が決定され第１普通図柄表示装置２８が消灯した後は、上述の普図停止表示時間が経過すると、普図保留があるときには次の普図抽選が行われるとともに当該普通図柄の変動表示が開始され、普図保留が無いときには遊技球がいずれかの普図始動入賞口に入球するまで普通図柄が停止表示されたままとなる。
【００７９】
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の変動表示中、及び普通電動役物としての可動片１８ｂや開閉扉１４ｂが開いている間は、第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数又は第４普図乱数についての普図保留があっても、当該普図保留に基づいて次の普図抽選が行われることはないように設定されている。換言すれば、普通図柄が停止表示され、かつ可動片１８ｂ及び開閉扉１４ｂが閉じているときにのみ、第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数又は第４普図乱数に基づく普図抽選が行われるようになっている。
【００８０】
普通電動役物制御テーブル１１２は、第１普図抽選により当たりとなった場合に実行される第１特定遊技、又は、第２普図抽選により当たりとなった場合に実行される第２特定遊技を制御するためのものであり、第１特定遊技又は第２特定遊技の実行中に可動片ソレノイド１８ｃ又は開閉扉ソレノイド１４ｃを通電（作動）させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Ｐでは、図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、普通電動役物制御テーブル１１２として、第１普図抽選により当たりとなった場合（第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合）に参照される第１制御テーブル１１２ａと、第２普図抽選により当たりとなった場合（第４普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合）に参照される第２制御テーブル１１２ｂと、が設けられている。
【００８１】
具体的には、図７（ａ）に示すように、第１制御テーブル１１２ａによれば、第１特定遊技においては可動片１８ｂが開き（第４普図始動入賞口１８が開放し）、この可動片１８ｂが６．０秒開放するか又は第４普図始動入賞口１８に規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、可動片１８ｂが閉じる（第４普図始動入賞口１８が閉鎖する）ようになっている。また、第１特定遊技においては、可動片１８ｂの開閉は１回のみ行われる。
そして、可動片１８ｂが開いている間（第４普図始動入賞口１８の開放中）は、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【００８２】
また、図７（ｂ）に示すように、第２制御テーブル１１２ｂによれば、第２特定遊技においては開閉扉１４ｂが開き（一般入賞口１４が開放し）、この開閉扉１４ｂが６．０秒開放するか又は一般入賞口１４に規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで、開閉扉１４ｂが閉じる（一般入賞口１４が閉鎖する）ようになっている。また、第２特定遊技においては、開閉扉１４ｂの開閉は１回のみ行われる。
そして、開閉扉１４ｂが開いている間（一般入賞口１４の開放中）は、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球の獲得が可能となる。
【００８３】
（複数の普図乱数が記憶されている場合における普図抽選の制御）
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特定遊技が開始されてから第２特定遊技が終了するまでの間以外においては、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出し（左打ち）が行われるため、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７のいずれかに遊技球が入球可能となる。そして、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが連続して行われると、たとえば、第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示中において、第２普図始動入賞口１６→第３普図始動入賞口１７→第１普図始動入賞口１５→・・・という順番で遊技球が入球する可能性がある。したがって、次の普図抽選が行われる時点で、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数のうちの２種類以上の普図乱数が記憶されているようなケースが生じ得る。
【００８４】
また、たとえば、第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく第１普図抽選により当たりとなって第１特定遊技が開始されると、可動片１８ｂが開く。この第１特定遊技の実行中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出し（いわゆる右打ち）が行われるため、第４普図始動入賞口１８に遊技球が入球可能となる。すると、第１特定遊技が終了し可動片１８ｂが閉じた後、次の普図抽選が行われる時点で、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数のうちの少なくともいずれか１種類の普図乱数が記憶されているとともに、第４普図乱数が記憶されているようなケースも生じ得る。
【００８５】
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述のように複数の普図乱数が記憶されている場合における普図抽選の制御内容が予め定められており、当該制御内容に基づいて普図抽選が行われるようになっている。
具体的には、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数のうちの２種類以上の普図乱数が記憶されている場合には、第１普図保留記憶領域に記憶された順に普図乱数が読み出されて第１普図抽選が行われるものの、複数記憶されている普図乱数の中に第４普図乱数が含まれている場合には、他の普図乱数に優先して第４普図乱数が読み出されて第２普図抽選が行われるようになっている。
換言すれば、第４普図乱数が記憶されている場合には、第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数が記憶されていても、これらの普図乱数に基づく第１普図抽選よりも第４普図乱数に基づく第２普図抽選が優先して行われる。そして、第４普図乱数が記憶されていない場合において、第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数が記憶されているときには、これらの乱数が第１普図保留記憶領域に記憶された順に、これらの普図乱数に基づく第１普図抽選が行われる。
【００８６】
（具体例１）
たとえば、第１普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示中に、第２普図始動入賞口１６→第３普図始動入賞口１７→第１普図始動入賞口１５という順番で遊技球が入球したものとする。なお、いずれの普図始動入賞口への遊技球の入球に基づく普図乱数もハズレと判定されるものとする。また、第４普図乱数は記憶されていないものとする。
この場合には、上述の第１普図乱数に基づく普通図柄の変動表示が終了後、最初に第２普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に第３普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、最後に第１普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
【００８７】
（具体例２）
また、たとえば、第２普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示中に、第３普図始動入賞口１７→第１普図始動入賞口１５→第２普図始動入賞口１６という順番で遊技球が入球したものとする。また、最初の第２普図乱数に基づく第１普図抽選により当たりとなり、当該当たりに基づく第１特定遊技の実行中に２個の遊技球が第４普図始動入賞口１８へ入球したものとする。
この場合には、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数が記憶されているものの、２個の第４普図乱数が記憶されているため、上述の第２普図乱数に基づく普通図柄の変動表示、及び当該乱数に基づく第１普図抽選で当たりとなることにより実行される第１特定遊技の終了後、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数に基づく第１普図抽選に優先して、第４普図乱数に基づく第２普図抽選が行われる。
したがって、上述の第１特定遊技の終了後、最初に１個目の第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に２個目の第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
その後、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数について、第１普図保留記憶領域に記憶された順に普図抽選が行われる。すなわち、最初に第３普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、次に第１普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、最後に第２普図乱数に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
【００８８】
（本形態に係るパチンコ機Ｐの遊技性）
次に、以上のように構成されている本形態に係るパチンコ機Ｐについての遊技性を説明する。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、基本的に、第１普図抽選及び第２普図抽選、並びに、第１特定遊技及び第２特定遊技が実行されていない状態で遊技が開始される。
この状態においては、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７へ遊技球を入球させ、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選で当たりを目指すこととなる。なお、このときは、第１遊技領域１２ａへ向けての遊技球の打ち出しが行われるため、第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球することはなく第４普図乱数が第２普図保留記憶領域に記憶されることはない。
したがって、上述のときには、第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数のみが記憶され、記憶された普図乱数について、第１普図保留記憶領域に記憶された順番に第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
【００８９】
第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選により当たりとなると、この当たりに基づき第１特定遊技が開始される。
第１特定遊技の実行中は、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂが開き第４普図始動入賞口１８が開状態となるため、当該第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球が可能となる。そして、第１特定遊技の実行中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより第４普図始動入賞口１８へ遊技球を入球させ、当該入球に基づく賞球の獲得を目指すとともに、第４普図乱数に基づく第２普図抽選で当たりを目指すこととなる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、操作ハンドル５を操作し続けていれば０．６秒間隔で遊技球が連続して発射され、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば概ね０．６秒間隔で第４普図始動入賞口１８へ遊技球が到達するようになっている。また、上述の如く、第１特定遊技においては、可動片１８ｂが６．０秒開放するか又は第４普図始動入賞口１８に規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで開放中の可動片１８ｂが閉じる。
これにより、第１特定遊技の実行中においては、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば第４普図始動入賞口１８へ１０個の遊技球を概ね入球させることができるようになっており、１５０個（＝１５個（第４普図始動入賞口１８への遊技球１個の入球に基づく賞球数）×１０個（第１特定遊技の実行中における第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球数））の賞球を獲得するとともに、第４普図乱数を上限である４組記憶することができる。
なおここでは、第１特定遊技の実行中に第４普図始動入賞口１８へ１０個の遊技球が入球し、第２普図保留記憶領域に第４普図乱数が４組記憶されたものとして、以下の説明を行う。
【００９０】
そして、上述の条件が成立して可動片１８ｂが閉じ第１特定遊技が終了すると、次の普図抽選が行われることとなるが、この時点で、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数が記憶されていたとしても、上述のように第１特定遊技の実行中に４組の第４普図乱数が記憶されたため、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選に優先して、第４普図乱数に基づく第２普図抽選が行われる。すなわち、第１特定遊技が終了すると、最初に記憶された第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。
そして、上述の如く、第４普図乱数に基づく第２普図抽選では必ず当たりとなるため、上述の普通図柄の変動表示の終了後に一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂが開き、第２特定遊技が開始される。
【００９１】
第２特定遊技の実行中は、一般入賞口１４の開閉扉１４ｂが開き一般入賞口１４が開状態となるため、当該一般入賞口１４への遊技球の入球が可能となる。そして、第２特定遊技の実行中は、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行うことにより一般入賞口１４へ遊技球を入球させ、当該入球に基づく賞球の獲得を目指す遊技が行われることとなる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、操作ハンドル５を操作し続けていれば０．６秒間隔で遊技球が連続して発射され、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば概ね０．６秒間隔で一般入賞口１４へ遊技球が到達するようになっている。また、上述の如く、第２特定遊技においては、開閉扉１４ｂが６．０秒開放するか又は一般入賞口１４に規定数である１０個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで開放中の開閉扉１４ｂが閉じる。
これにより、第２特定遊技の実行中においては、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球を打ち出し続けていれば一般入賞口１４へ１０個の遊技球を概ね入球させることができるようになっており、１５０個（＝１５個（一般入賞口１４への遊技球１個の入球に基づく賞球数）×１０個（第２特定遊技の実行中における一般入賞口１４への遊技球の入球数））の賞球を獲得することができる。
【００９２】
そして、上述の条件が成立して開閉扉１４ｂが閉じ第２特定遊技が終了すると、次の普図抽選が行われることとなるが、この時点では、第４普図乱数が残り３組記憶されているため、２番目に記憶された第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われる。また、上述と同様に、この第２普図抽選では当たりとなるため、上述の普通図柄の変動表示の終了後に再度開閉扉１４ｂが開き、２回目の第２特定遊技が開始される。この２回目の第２特定遊技においても、１５０個の賞球を獲得することができる。
【００９３】
そして、２回目の第２特定遊技が終了すると、上述と同様に、３番目に記憶された第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、３回目の第３特定遊技が実行される。また、３回目の第２特定遊技が終了すると、最後に記憶された第４普図乱数に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、４回目の第２特定遊技が実行される。なお、３回目の第２特定遊技及び４回目の第２特定遊技においても、１５０個の賞球を獲得することができる。
【００９４】
このように、第２普図保留記憶領域に第４普図乱数が４組記憶された場合には、第１特定遊技の終了後に、第２普図抽選及び当該第２普図抽選の結果に基づく第２特定遊技が繰り返し４回行われる。すなわち、この場合には、第１普図抽選により当たりとなった後に、第１特定遊技及び４回の第２特定遊技が連続して実行される。
また、上述の如く、第１特定遊技の実行中及び１回の第２特定遊技の実行中においてはいずれも、第２遊技領域１２ｂへ向けて遊技球の打ち出しを連続して行うことで１５０個の賞球を獲得することができる。すると、この場合には、第１特定遊技が開始されてから４回の第２特定遊技が終了するまでに合計７５０個（＝１５０個×５回）の賞球を獲得できることとなる。
【００９５】
そして、４回目の第２特定遊技が終了すると、記憶されている第４普図乱数はこれ以上無いため、この時点で記憶されている第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選が再開され、再度、第１普図抽選で当たりを目指すこととなる。
【００９６】
以上のように、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、まず、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７へ遊技球を入球させ、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選で当たりを目指す。第１普図抽選で当たりとなった後は、第１特定遊技、及び、当該第１特定遊技の実行中に記憶された第４普図乱数の組数に応じた回数分の第２特定遊技が連続して実行される。これにより、第１特定遊技が開始されてから上述の回数分の第２特定遊技が終了するまでの間において、第４普図始動入賞口１８又は一般入賞口１４へ遊技球を入球させることにより連続的に賞球を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９７】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、普図抽選を行うために用いられる普図始動入賞口として、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７及び第４普図始動入賞口１８の４つが設けられている。また、第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて記憶された第１普図乱数、第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて記憶された第２普図乱数、及び、第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づいて記憶された第３普図乱数に関しては、記憶された順に（すなわち、遊技球が入球した順に）普図抽選の対象となり、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づいて記憶された第４普図乱数に関しては、記憶された順番にかかわらず、他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となる。
そして、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選では、普通電動役物としての可動片１８ｂが開放されることで第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能になるという利益の付与の決定が行われ、第４普図乱数に基づく第２普図抽選では、普通電動役物としての開閉扉１４ｂが開放されることで一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球を獲得可能になるという利益（すなわち、第１普図抽選により付与が決定される利益とは異なる利益）の付与の決定が行われる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Ｐによれば、遊技球の入球順に行われる第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選と、入球順にかかわらず優先的に行われる第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選とで、付与される利益が異なるという新たな遊技性が提供されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９８】
（パチンコ機Ｐにおける処理の概要）
次に、上述の普図遊技の進行に伴って主制御基板１００で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインＣＰＵ１０１にシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１は、図８のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
【００９９】
ステップ１００において、メインＣＰＵ１０１は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０２から起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０３に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板３００に送信する各種のコマンドを、メインＲＡＭ１０３に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ１０２の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ１０１の処理を繰り返し実行する。
【０１００】
次に、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期（本形態に係るパチンコ機Ｐでは、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、図９のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
【０１０１】
ステップ２００において、メインＣＰＵ１０１は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ２０１に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、減算タイマを採用しており、主制御基板１００のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが１ずつ減算され、０になると減算を停止するようになっている。
ステップ２０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図始動入賞口検出センサ１５ａ、第２普図始動入賞口検出センサ１６ａ、第３普図始動入賞口検出センサ１７ａ、第４普図始動入賞口検出センサ１８ａに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ２０２に進む。
【０１０２】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ１０１は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、メインＣＰＵ１０１は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉３の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿７の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板１００が受信した場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー指定コマンド（たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。また、上述のコマンドを主制御基板１００が受信しなくなった場合に、メインＣＰＵ１０１は、対応するエラー解除指定コマンド（たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等）を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ２０４に進む。
【０１０３】
ステップ２０４において、一般入賞口検出センサ１４ａ、第１普図始動入賞口検出センサ１５ａ、第２普図始動入賞口検出センサ１６ａ、第３普図始動入賞口検出センサ１７ａ、第４普図始動入賞口検出センサ１８ａからの検出信号がメインＣＰＵ１０１に入力された場合に、当該メインＣＰＵ１０１は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板２００に送信する。なお、発射払出制御基板２００により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板１００に払い出しコマンドが送信され、メインＣＰＵ１０１は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、メインＣＰＵ１０１は、パチンコ機Ｐにおける各種情報（第１普図抽選の当否、普通図柄の変動回数等）を当該パチンコ機Ｐの外部に出力するための外部情報データ、開閉扉１４ｂを開閉するための開閉扉ソレノイドデータ、可動片１８ｂの開閉を制御するための可動片ソレノイドデータ、各種表示装置（第１普通図柄表示装置２８、第２普通図柄表示装置２９、第１普図保留表示装置３０、第２普図保留表示装置３１、第３普図保留表示装置３２及び第４普図保留表示装置３３）の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ２０６に進む。
【０１０４】
ステップ２０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ２０５で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板１００のタイマ割込処理を終了する。
【０１０５】
次に、上述したステップ２０１のセンサ検出時処理について、図１０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ２５０において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１普図始動入賞口１５に入球したことに基づいて、第１普図抽選を行うための第１普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ２５１に進む。
【０１０６】
ステップ２５１において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第２普図始動入賞口１６に入球したことに基づいて、第１普図抽選を行うための第２普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ２５２に進む。
ステップ２５２において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第３普図始動入賞口１７に入球したことに基づいて、第１普図抽選を行うための第３普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ２５３に進む。
【０１０７】
ステップ２５３において、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第４普図始動入賞口１８に入球したことに基づいて、第２普図抽選を行うための第４普図始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
【０１０８】
次に、上述したステップ２５０の第１普図始動入賞口検出時処理について、図１１のフローチャートを参照して説明する。
ステップ３００において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第１普図始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第１普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第１普図始動入賞口検出センサ１５ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第１普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第１普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ３０２に進む。
【０１０９】
ステップ３０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第１普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ３０４に進む。
【０１１０】
ステップ３０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ３０３で当たり決定乱数を記憶した第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図乱数が記憶されたことを示す第１普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第１普図始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１１１】
次に、上述したステップ２５１の第２普図始動入賞口検出時処理について、図１２のフローチャートを参照して説明する。
ステップ４００において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第２普図始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第２普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第２普図始動入賞口検出センサ１６ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第２普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第２普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ４０２に進む。
【０１１２】
ステップ４０２において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第１普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１１３】
ステップ４０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ４０３で当たり決定乱数を記憶した第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図乱数が記憶されたことを示す第２普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第２普図始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述したステップ２５２の第３普図始動入賞口検出時処理について、図１３のフローチャートを参照して説明する。
ステップ５００において、メインＣＰＵ１０１は、第３普図始動入賞口検出センサ１７ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第３普図始動入賞口検出センサ１７ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第３普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第３普図始動入賞口検出センサ１７ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、メインＣＰＵ１０１は、第３普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第３普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第３普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ５０２に進む。
【０１１５】
ステップ５０２において、メインＣＰＵ１０１は、第３普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第１普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ５０４に進む。
【０１１６】
ステップ５０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ５０３で当たり決定乱数を記憶した第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第１普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、メインＣＰＵ１０１は、第３普図乱数が記憶されたことを示す第３普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第３普図始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１１７】
次に、上述したステップ２５３の第４普図始動入賞口検出時処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
ステップ６００において、メインＣＰＵ１０１は、第４普図始動入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第４普図始動入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第４普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第４普図始動入賞口検出センサ１８ａからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ６０１に進む。
ステップ６０１において、メインＣＰＵ１０１は、第４普図保留数カウンタの値（すなわち、現時点における第４普図保留数）が「４」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「４」未満でない（すなわち、「４」）と判定した場合、第４普図始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「４」未満であると判定した場合、次のステップ６０２に進む。
【０１１８】
ステップ６０２において、メインＣＰＵ１０１は、第４普図保留数カウンタの値を「１」インクリメントする。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、メインＣＰＵ１０１は、現時点の当たり決定乱数を取得して、第２普図保留記憶領域における空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ６０４に進む。
【０１１９】
ステップ６０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１０１で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ６０３で当たり決定乱数を記憶した第２普図保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当たり決定乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第２普図保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ６０５に進む。
ステップ６０５において、メインＣＰＵ１０１は、第４普図乱数が記憶されたことを示す第４普図始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第４普図始動入賞口検出時処理を終了する。
【０１２０】
次に、上述したステップ２０２の普図関連制御処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
ステップ７００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール（サブルーチン）のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、後述する普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」と、を有している。
そして、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ７００でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理（ステップ７０１）、普通図柄変動停止処理（ステップ７０２）、普通図柄停止後処理（ステップ７０３）又は普通電動役物制御処理（ステップ７０４）のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
【０１２１】
次に、上述したステップ７０１の普通図柄変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
ステップ８００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１０」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１０」であると判定した場合、次のステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図保留記憶領域の記憶部に第４普図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第４普図保留数カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、第４普図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ８０４に進む。一方、第４普図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ８０２に進む。
【０１２２】
ステップ８０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図保留記憶領域の記憶部に第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第１普図保留数カウンタが「１」以上、第２普図保留数カウンタが「１」以上又は第３普図保留カウンタが「１」以上であるか否かを判定する。そして、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ８１０に進む。一方、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ８０３に進む。
【０１２３】
ステップ８０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第１普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている普図乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第１普図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている普図乱数をそれぞれ、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第１普図保留記憶領域に記憶された普図乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の普図抽選処理に用いられるようになっている。
また、メインＣＰＵ１０１は、所定の処理領域に記憶された普図乱数に対応する普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。具体的には、所定の処理領域に第１普図乱数が記憶された場合には第１普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントし、所定の処理領域に第２普図乱数が記憶された場合には第２普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントし、所定の処理領域に第３普図乱数が記憶された場合には第３普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。
そして、ステップ８０５に進む。
【０１２４】
また、上述のステップ８０１で第４普図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ８０４において、メインＣＰＵ１０１は、第２普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第２普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている第４普図乱数を、メインＲＡＭ１０３に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第２普図保留記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部に記憶されている第４普図乱数をそれぞれ、１つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第２普図保留記憶領域に記憶された第４普図乱数は、いわゆる先入れ先出し（ＦＩＦＯ）で、後述の普図抽選処理に用いられるようになっている。また、メインＣＰＵ１０１は、第４普図保留数カウンタの値を「１」デクリメントする。そして、次のステップ８０５に進む。
【０１２５】
ステップ８０５において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図抽選又は第２普図抽選の結果を導出する普図抽選処理を実行する。
具体的には、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数がいずれの普図始動入賞口への遊技球の入球によるものか（すなわち、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７又は第４普図始動入賞口１８か）を確認した上で、当たり決定乱数判定テーブル１１０を選択し、選択したテーブルと上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、第１普図抽選又は第２普図抽選の結果（当たり又はハズレ）を導出する。
より具体的には、メインＣＰＵ１０１は、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数が第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球に基づいて取得された第１普図乱数、第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいて取得された第２普図乱数、又は、第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づいて取得された第３普図乱数であった場合には、第１判定テーブル１１０ａを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、上述の所定の処理領域に記憶された普図乱数が第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づいて取得された第４普図乱数であった場合には、第２判定テーブル１１０ｂを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。
そして、次のステップ８０６に進む。
【０１２６】
ステップ８０６において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０５における普図抽選の結果に対応する普通図柄をメインＲＡＭ１０３の所定の普図記憶領域に記憶（セット）する。具体的には、第１普図抽選又は第２普図抽選の結果が当たりであった場合には当たり図柄を所定の普図記憶領域に記憶し、第１普図抽選又は第２普図抽選の結果がハズレであった場合にはハズレ図柄を所定の普図記憶領域に記憶する。また、メインＣＰＵ１０１は、記憶された普通図柄の種類を示す普通図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、記憶された普通図柄の種類に係る情報が、普通図柄の変動開始時に副制御基板３００に送信されることとなる。そして、次のステップ８０７に進む。
ステップ８０７において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンの決定に係る変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ８０８に進む。
【０１２７】
ステップ８０８において、メインＣＰＵ１０１は、第１普通図柄表示装置２８又は第２普通図柄表示装置２９で普通図柄の変動表示を開始するための普図変動表示データをセットする。これにより、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合には、第１普通図柄表示装置２８が点滅表示を開始し、また、第４普図乱数に基づいて普通図柄の変動表示が行われる場合には、第２普通図柄表示装置２９が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図乱数が第１普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第１普図保留数を認識できる態様で第１普図保留表示装置３０が表示され、第２普図乱数が第１普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第２普図保留数を認識できる態様で第２普図保留表示装置３１が表示され、第３普図乱数が第１普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第３普図保留数を認識できる態様で第３普図保留表示装置３２が表示され、第４普図乱数が第２普図保留記憶領域に記憶されている場合には、第４普図保留数を認識できる態様で第４普図保留表示装置３３が表示されるようになっている。そして、第１普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第１普図保留数が１つ減ることを示すように、第１普図保留表示装置３０が表示制御され、第２普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第２普図保留数が１つ減ることを示すように、第２普図保留表示装置３１が表示制御され、第３普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第３普図保留数が１つ減ることを示すように、第３普図保留表示装置３２が表示制御され、第４普図乱数に基づいて上述の普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄の変動表示の開始と同時に、第４普図保留数が１つ減ることを示すように、第４普図保留表示装置３３が表示制御される。
そして、次のステップ８０９に進む。
【０１２８】
ステップ８０９において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１１」をセットし、普通図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ８０２で第１普図保留記憶領域に第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数のいずれも記憶されていないと判定した場合に進むステップ８１０において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われていないこと、及び、普通電動役物（可動片１８ｂ、開閉扉１４ｂ）が開放されていないことに基づき、演出表示装置２１においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄の変動表示が行われておらず、かつ普通電動役物が開放されていない時間を計時するとともに、この計時された時間が所定のデモ開始時間（たとえば、３０秒）が到達した場合に、演出表示装置２１にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
【０１２９】
次に、上述したステップ８０７の変動パターン決定処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
ステップ９００において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０５の普図抽選で用いられた普図乱数の種類（第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数、第４普図乱数）、上述のステップ８０６で普図記憶領域に記憶された普通図柄の種類（当たり図柄、ハズレ図柄）、及び、現時点の普図保留数（第１普図保留数、第２普図保留数、第３普図保留数、第４普図保留数）を確認し、これらの内容をメインＲＡＭ１０３の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ９０１に進む。
【０１３０】
ステップ９０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９００で所定の記憶領域に記憶された普図乱数の種類に対応する変動パターンコマンド決定テーブル１１５を選択する。具体的には、メインＣＰＵ１０１は、普図乱数の種類が第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数であった場合には第１テーブル１１１ａを選択し、普図乱数の種類が第４普図乱数であった場合には第２テーブル１１１ｂを選択する。そして、次のステップ９０２に進む。
ステップ９０２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５と、上述のステップ９００で所定の記憶領域に記憶された普通図柄の種類及び現時点の普図保留数と、上述のステップ８０３又はステップ８０４で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ９０３に進む。
【０１３１】
ステップ９０３において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０２で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶（セット）する。そして、次のステップ９０４に進む。
ステップ９０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０１で選択された変動パターンコマンド決定テーブル１１５に基づいて、上述のステップ９０３で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた普図変動時間を取得する。また、メインＣＰＵ１０１は、この取得された普図変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
【０１３２】
次に、上述したステップ７０２の普通図柄変動停止処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１０００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１１」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１１」であると判定した場合、次のステップ１００１に進む。
ステップ１００１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ９０４で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普図変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該普図変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ１００２に進む。
【０１３３】
ステップ１００２において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ８０６で普図記憶領域に記憶された普通図柄を、第１普通図柄表示装置２８又は第２普通図柄表示装置２９に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ１００３に進む。
ステップ１００３において、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間（本形態では０．５秒）を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ１００４に進む。
【０１３４】
ステップ１００４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１２」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
【０１３５】
次に、上述したステップ７０３の普通図柄停止後処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１１００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１２」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１２」であると判定した場合、次のステップ１１０１に進む。
ステップ１１０１において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１００３で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ１１０２に進む。
【０１３６】
ステップ１１０２において、メインＣＰＵ１０１は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない（すなわち、ハズレ図柄である）と判定した場合、ステップ１１０４に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ１１０３に進む。
ステップ１１０３において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１３」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１３７】
また、上述のステップ１１０２で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ１１０４において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
【０１３８】
次に、上述したステップ７０４の普通電動役物制御処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
ステップ１２００において、メインＣＰＵ１０１は、普図実行フェーズデータが普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「１３」でないと判定した場合、普通電動役物制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「１３」であると判定した場合、次のステップ１２０１に進む。
ステップ１２０１において、メインＣＰＵ１０１は、普通電動役物としての可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂが開放中であるか否か、すなわち、可動片ソレノイド１８ｃ又は開閉扉ソレノイド１４ｃが通電されているか否かを判定する。そして、可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂが開放中であると判定した場合、ステップ１２０４に進む。一方、可動片１８ｂ及び開閉扉１４ｂがいずれも開放中でないと判定した場合、次のステップ１２０２に進む。
【０１３９】
ステップ１２０２において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選により当たりとなった場合には、普通電動役物制御テーブル１１２の第１制御テーブル１１２ａを参照し、可動片１８ｂの開放時間（可動片１８ｂの通電時間）を開放時間タイマカウンタにセットするとともに、可動片１８ｂの開放回数を開放回数カウンタにセットする。これに対して、第４普図乱数に基づく第２普図抽選により当たりとなった場合には、普通電動役物制御テーブル１１２の第２制御テーブル１１２ｂを参照し、開閉扉１４ｂの開放時間（開閉扉１４ｂの通電時間）を開放時間タイマカウンタにセットするとともに、開閉扉１４ｂの開放回数を開放回数カウンタにセットする。そして、次のステップ１２０３に進む。
ステップ１２０３において、メインＣＰＵ１０１は、第１普図乱数、第２普図乱数又は第３普図乱数に基づく第１普図抽選により当たりとなった場合には可動片１８ｂを開放し、第４普図乱数に基づく第２普図抽選により当たりとなった場合には開閉扉１４ｂを開放する。また、メインＣＰＵ１０１は、可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂが開放された旨を示す普通電動役物開放コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、普通電動役物制御処理を終了する。
【０１４０】
また、上述のステップ１２０１で可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂが開放中であると判定した場合に進むステップ１２０４において、メインＣＰＵ１０１は、上述のステップ１２０２で開放時間タイマカウンタにセットされた開放時間の経過、若しくは、第４普図始動入賞口１８又は一般入賞口１４への規定数の遊技球の入球のいずれかの条件を満たしたか否かを判定する。そして、いずれの条件も満たしていないと判定した場合、普通電動役物制御処理を終了する。一方、いずれかの条件を満たしたと判定した場合、次のステップ１２０５に進む。
ステップ１２０５において、メインＣＰＵ１０１は、開放中の可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂの閉鎖、すなわち、可動片ソレノイド１８ｃ又は開閉扉ソレノイド１４ｃの通電の停止を実行する。また、メインＣＰＵ１０１は、開放中の可動片１８ｂ又は開閉扉１４ｂが閉鎖された旨を示す普通電動役物閉鎖コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ１２０６に進む。
【０１４１】
ステップ１２０６において、メインＣＰＵ１０１は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「１０」をセットする。そして、普通電動役物制御処理を終了する。
【０１４２】
（パチンコ機Ｐにおける演出の概要）
上述の如く、主制御基板１００において各種処理が実行されることにより、普図遊技が進行することとなる。そして、普図遊技の進行中には、主制御基板１００から種々のコマンドを副制御基板３００に送信し、このコマンドを副制御基板３００が受信することにより、当該副制御基板３００において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、第１普図抽選に基づく普通図柄の変動表示に伴って実行され当該第１普図抽選の結果を報知する変動演出、第１特定遊技が開始されてから全ての第２特定遊技が終了するまでの間に実行され連続的に賞球を獲得可能な期間である旨を報知する特別演出について説明する。
（変動演出の概要）
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１普図抽選に基づく普通図柄の変動表示中に、演出図柄５０の表示態様により当該第１普図抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置２１の表示部２１ａに表示される背景画像に重ねて、演出図柄５０（ダミー図柄）の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄５０の組み合わせ（停止表示態様）により、第１普図抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
【０１４３】
具体的には、第１普図抽選に基づく普通図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄５０が停止表示された状態から、すべての演出図柄５０の変動表示が開始され（図２１（ａ）及び（ｂ）参照）、その後、左側に位置する演出図柄５０（以下、第１停止図柄という）、右側に位置する演出図柄５０（以下、第２停止図柄という）、中央に位置する演出図柄５０（以下、第３停止図柄）という順番で停止表示される（図２１（ｃ）〜（ｅ）参照）。
そして、第１普図抽選の結果が当たりであった場合には、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示される（図２１（ｅ）参照）。すなわち、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることにより、第１普図抽選の結果が当たりであることが報知される。
これに対して、第１普図抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄５０が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄５０が他の演出図柄５０とは異なる図柄で停止表示されることにより、第１普図抽選の結果がハズレであることが報知される。
【０１４４】
また、本形態に係るパチンコ機Ｐには、変動演出の態様として、第１停止図柄と第２停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン（「１３秒変動」の変動パターン及び「３秒変動」の変動パターンに対応）、及び、第１停止図柄と第２停止図柄とが同一の図柄で停止表示される（いわゆるリーチ表示が行われる）リーチ変動パターン（「２０秒変動」、「６０秒変動」及び「９０秒変動」の変動パターンに対応）が設けられている。
また、リーチ変動パターンには、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置２１に所定の発展演出画像等（たとえば、演出図柄５０が次々と破壊されていくような動画等）を表示するリーチ発展演出が実行され、その後、第１普図抽選の結果を報知する発展あり変動パターン（「６０秒変動」及び「９０秒変動」の変動パターンに対応）、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、第１普図抽選の結果を報知する発展なし変動パターン（「２０秒変動」の変動パターンに対応）が設けられている。
これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄５０の表示内容等が種々設定されている。
【０１４５】
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、副制御基板３００のサブＲＯＭ３０２に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板３００のサブＣＰＵ３０１は、主制御基板１００から送信された変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内（たとえば、０〜２４９）で演出乱数を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板１００のメインＣＰＵ１０１から受信した変動パターンコマンド及び取得された演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
【０１４６】
（特別演出の概要）
特別演出は、上述の如く、第１特定遊技が開始されてから全ての第２特定遊技が終了するまでの間に実行され連続的に賞球を獲得可能な期間である旨を報知するものである。
本形態に係るパチンコ機Ｐでは、第１普図抽選により当たりとなり上述の変動演出により当たりである旨が報知されると（図２１（ｅ）参照）、演出表示装置２１において連続的に賞球を獲得可能な期間である旨の表示（本形態では、「ＢＯＮＵＳ！！」という文字の表示）が行われる（図２２（ａ）参照）。そして、第１特定遊技が開始されると、演出表示装置２１において、第１普図抽選の結果が当たりである旨を報知した際の演出図柄５０、及び、特定のキャラクター画像やストーリー動画等により構成される特別演出画像が表示されるとともに、第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを促す右打ち示唆画像が表示される（図２２（ｂ）参照）。これらの表示は、第２特定遊技が終了するまで継続して行われる。
これにより、第１特定遊技が開始されてから全ての第２特定遊技が終了するまでの間、遊技者に対して第２遊技領域１２ｂへ向けての遊技球の打ち出しを行わせることができるとともに、当該打ち出しを行っていれば連続的に賞球を獲得できる旨を遊技者に認識させることができ、遊技者に対する興趣を高めることができる。
【０１４７】
なお、本形態に係るパチンコ機Ｐでは、上述の如く、第１特定遊技が開始されてから第２特定遊技が終了するまでの間に第２普図抽選が実行されるが、この第２普図抽選に基づく普通図柄の変動表示中には、上述の変動演出は実行されず特別演出のみが実行されるようになっている。これにより、遊技者に対して、第２普図抽選が実行されていることを意識させることなく、第１特定遊技及び第２特定遊技のみが行われているような印象を与えることができ、演出効果を向上させることができる。
なお、特別演出では、演出表示装置２１における画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、スピーカ１０から所定のＢＧＭやエフェクト音声等を出力してもよいし、ランプ（演出照明装置２３）を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、特別演出のための専用ランプ（ＬＥＤ等）を設け、当該専用ランプを所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
【０１４８】
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂと、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂとは異なる形状の部材となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、可動片１８ｂ及び開閉扉１４ｂは同一形状の部材により構成してもよい。
このようにすることで、第４普図始動入賞口１８及び一般入賞口装置ＮＳが外観上同一視できることとなるため、第１特定遊技及び第２特定遊技のいずれが実行されているのかを認識困難とすることができ、賞球を獲得できる期間についてより一体的な印象を与えることができる。
【０１４９】
また、上述の実施の形態では、第１遊技領域１２ａを流下する遊技球は必ず、第１普図始動入賞口１５→第２普図始動入賞口１６→第３普図始動入賞口１７という順番で入球可能となっているが、これに限定されるものではない。たとえば、ランダムに各普図始動入賞口へ遊技球が入球可能となるようにしてもよい。
このようにすることで、遊技球の入球のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、上述の実施の形態では、第１普図始動入賞口１５への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率、第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率、及び、第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく普図抽選において当たりとなる確率はいずれも同一となっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の確率はそれぞれ異なるようにしてもよい。
このようにすることで、同じ第１普図抽選が行われる場合であっても、遊技球が入球した普図始動入賞口によって当たりとなる可能性が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５１】
また、上述の実施の形態では、第１特定遊技の実行中に第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球した場合には、第１特定遊技が終了した後に当該入球に基づく第２普図抽選が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の場合には、第１特定遊技の実行中であっても、第２普図抽選及び普通図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。
このようにすることで、第１特定遊技の終了後、速やかに第２特定遊技を開始することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述の実施の形態では、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されず、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されないようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球に基づく普図乱数（第１普図乱数、第２普図乱数、第３普図乱数）のみが複数記憶されていた場合には、最先に記憶された普図乱数から順に第１普図抽選を実行するとともに、第１普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中は次の第１普図抽選及び普通図柄の変動表示は実行されない（すなわち、第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が終了した後に、次の第１普図抽選及び普通図柄の変動表示が実行される）ものの、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球に基づく普図乱数、及び、第４普図始動入賞口１８への遊技球に基づく普図乱数の両方が記憶されていた場合には、一方の普図乱数に基づく普図抽選の実行中及び普通図柄の変動表示中に、他方の普図乱数に基づく普図抽選及び普通図柄の変動表示を実行してもよい。
このようにすることで、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく普図抽選及び普通図柄の変動表示が速やかに行われ、第２特定遊技も速やかに開始することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５２】
また、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６又は第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づく第１普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示と、第４普図始動入賞口１８への遊技球の入球に基づく第２普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示とを並行して実行可能に設定するとともに、第１普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されており、かつ第２普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されていないときには第２普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示を実行可能とし、第２普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されており、かつ第１普図抽選に基づく普通図柄の変動表示が実行されていないときには第１普図抽選及び当該抽選に基づく普通図柄の変動表示を実行可能としてもよい。
【０１５３】
また、上述の実施の形態では、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第４普図乱数については、記憶された順番にかかわらず、他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第３普図始動入賞口１７に開閉可能な可動部材を設けるとともに、第１普図乱数又は第２普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、上述の可動部材を開き第３普図始動入賞口１７が開状態となるように設定する。また、第３普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、第４普図始動入賞口１８の可動片１８ｂを開き当該第４普図始動入賞口１８が開状態となるように設定する。なお、第３普図乱数に基づく普図抽選においては、上述の実施の形態における第４普図乱数に基づく普図抽選と同様に、１００％の確率で当たりとなるように設定する。そして、このように設定した上で、第１普図乱数及び第２普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第３普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第１普図乱数及び第２普図乱数に優先して普図抽選の対象となり、第４普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数に優先して普図抽選の対象となるようにしてもよい。
このように設定した場合には、第１普図乱数又は第２普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなると、上述の可動部材が開き第３普図始動入賞口１７へ遊技球を入球させることが可能となり、第３普図乱数を４組記憶することができる。その後、最先に記憶された第３普図乱数に基づく普図抽選が行われるが、この普図抽選においては必ず当たりとなるため、可動片１８ｂが開き第４普図始動入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となり、第４普図乱数を４組記憶することができる。第４普図乱数が４組記憶された場合には、可動片１８ｂが閉じた後に、第４普図乱数による普図抽選に基づく第２特定遊技が４回連続で行われる。そして、全ての第２特定遊技が終了すると、２番目に記憶された第３普図乱数に基づく普図抽選が行われ、再度、可動片１８ｂが開き第４普図始動入賞口１８へ遊技球を入球させることが可能となる。これにより、第４普図乱数が４組記憶された場合には、上述と同様に、再度、第２特定遊技が４回連続で行われることとなる。
すなわち、上述のように設定した場合には、第３普図始動入賞口１７の開放中に記憶された第３普図乱数の組数に、第４普図始動入賞口１８の開放中に記憶された第４普図乱数の組数を乗じた回数だけ、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂが開放する第２特定遊技が実行される。したがって、一般入賞口１４への遊技球の入球に基づく賞球を獲得できる機会が増えることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１５４】
また、たとえば、第３普図乱数及び第４普図乱数については、第１普図乱数及び第２普図乱数に優先して普図抽選の対象としつつも、第３普図乱数と第４普図乱数との関係では記憶された順に普図抽選の対象とするとともに、第１普図乱数と第２普図乱数との関係でも記憶された順に普図抽選の対象とするように設定してもよい。
【０１５５】
また、上述の実施の形態では、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７及び第４普図始動入賞口１８の４つの普図始動入賞口が設けられていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６及び第３普図始動入賞口１７の３つの普図始動入賞口を設けるとともに、第３普図始動入賞口１７に開閉可能な可動部材を設ける。また、第３普図乱数に基づく普図抽選により当たりとなった場合に、一般入賞口装置ＮＳの開閉扉１４ｂを開き一般入賞口１４が開状態となるように設定する。なお、第３普図乱数に基づく普図抽選においては１００％の確率で当たりとなるように設定する。そして、このように設定した上で、第１普図乱数及び第２普図乱数については、記憶された順に普図抽選の対象となり、第３普図乱数については、記憶された順番に関わらず、第１普図乱数及び第２普図乱数に優先して普図抽選の対象となるようにしてもよい。
【０１５６】
また、上述の実施の形態では、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７及び第４普図始動入賞口１８はいずれも、遊技球の入球に基づいて普図乱数を取得し、この取得された普図乱数に基づいて普通電動役物（可動片１８ｂ、開閉扉１４ｂ）を作動させるか否かを決定する（普図抽選を実行する）ための装置として構成されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、遊技球の入球に基づいて特別図柄乱数を取得し、この取得された特別図柄乱数に基づいて特別電動役物が作動する（大入賞口が開放する）特別遊技の実行可否を決定する（特図抽選を実行する）ための装置として構成してもよい。
より具体的には、一般入賞口１４を大入賞口として構成するとともに、これに設けられた開閉扉１４ｂを特別電動役物として構成し、第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６及び第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づいては入球順に、可動片１８ｂを開放するか否かを決定する第１普図抽選を行い、可動片１８ｂの開放中に第４普図始動入賞口１８へ遊技球が入球すると特別図柄乱数を取得し、この取得された特別図柄乱数に基づき特別電動役物としての開閉扉１４ｂが所定回数開かれる特別遊技の実行可否を決定する特図抽選を、他の普図始動入賞口への遊技球の入球よりも先に行うようにしてもよい。
また、第１普図始動入賞口１５及び第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球に基づいては入球順に上述の特別抽選を行う（又は、一方の普図始動入賞口への入球よりも先に他方の普図始動入賞口への入球に基づいて上述の特別抽選を行う）とともに、第３普図始動入賞口１７への遊技球の入球に基づいては、第１普図始動入賞口１５及び第２普図始動入賞口１６への遊技球の入球にかかわらず、第４普図始動入賞口１８に設けられた可動片１８ｂを開放するか否かを決定する第１普図抽選を行うようにしてもよい。
また、特別電動役物は１のみならず複数設けてもよく、たとえば、一般入賞口１４に設けられた開閉扉１４ｂ及び第４普図始動入賞口１８に設けられた可動片１８ｂの両方を特別電動役物として構成してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
【０１５７】
なお、上述の実施の形態におけるパチンコ機Ｐは、本発明の遊技機に相当する。また、上述の実施の形態における第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７、第４普図始動入賞口１８は、本発明の進入領域に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ８０５の処理を実行するメインＣＰＵ１０１は、本発明の利益付与決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における、第１普図乱数、第２普図乱数及び第３普図乱数について記憶された順に普図抽選の対象となる点は、本発明の、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に決定を行うことに相当する。また、上述の実施の形態における、第４普図乱数については、記憶された順番にかかわらず他の普図乱数に優先して普図抽選の対象となる点は、本発明の、所定の進入領域への遊技球の進入に基づいて択一的に行われる決定とは別個に決定を行うことに相当する。また、上述の実施の形態における可動片１８ｂの開放は、本発明の択一的に行われる決定に基づいて付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における開閉扉１４ｂの開放は、本発明の択一的に行われる決定とは別個に行われる決定に基づいて付与可能な遊技利益に相当する。また、上述の実施の形態における一般入賞口１４は、本発明の一般領域に相当する。また、上述の実施の形態における第１普図始動入賞口１５、第２普図始動入賞口１６、第３普図始動入賞口１７は、本発明の通常進入領域に相当する。また、上述の実施の形態における第４普図始動入賞口１８は、本発明の特定進入領域に相当する。
【符号の説明】
【０１５８】
Ｐ  パチンコ機
ＮＳ  一般入賞口装置
１４  一般入賞口
１４ｂ  開閉扉
１５  第１普図始動入賞口
１６  第２普図始動入賞口
１７  第３普図始動入賞口
１８  第４普図始動入賞口
１８ｂ  可動片
１００  主制御基板
１０１  メインＣＰＵ
１０２  メインＲＯＭ
１０３  メインＲＡＭ
【図１】
2020058484.tif 000003
【図２】
2020058484.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020058484.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2020058484.tif 000014
【図１３】
2020058484.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2020058484.tif 000018
【図１７】
2020058484.tif 000019
【図１８】
2020058484.tif 000020
【図１９】
2020058484.tif 000021
【図２０】
2020058484.tif 000022
【図２１】
2020058484.tif 000023
【図２２】
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