(57)【要約】【課題】  管理者が設定示唆演出の実行頻度が高くなる特定日を設定可能な遊技機を提供する。【解決手段】  操作者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作者から受け付けた操作態様に応じて、第１期間を設定可能な第１設定手段と、複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定可能な第２設定手段と、前記第２設定手段に設定された設定値に応じて、遊技を進行させる遊技制御手段と、前記第２設定手段により設定された設定値に関する情報である設定値情報を出力可能な出力手段と、を備え、前記第１期間と、前記第１期間以外の期間である第２期間とで、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる構成としてある。【選択図】図１９
2020058445.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作者から受け付けた操作態様に応じて、第１期間を設定可能な第１設定手段と、
複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定可能な第２設定手段と、
前記第２設定手段に設定された設定値に応じて、遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記第２設定手段により設定された設定値に関する情報である設定値情報を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記第１期間と、前記第１期間以外の期間である第２期間とで、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力手段は、
前記第１期間において、第１条件が成立した場合に設定値情報を出力可能であり、
前記第１期間において、前記第１条件とは異なる条件である第２条件が成立した場合に設定値情報を出力可能であり、
前記第２期間において、前記第１条件が成立した場合に設定値情報を出力可能であり、
前記第１期間では前記第１条件及び前記第２条件のうち、何れか一方が成立した場合に前記出力手段により設定値情報が出力され、前記第２期間では前記第１条件が成立した場合に前記出力手段により設定値情報が出力されることで、前記第１期間と前記第２期間とにおいて、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記出力手段は、
前記第１期間及び前記第２期間において、設定値情報を出力可能な第１出力手段と、
前記第１期間において、設定値情報を出力可能な一方で、前記第２期間において、設定値情報を出力不能な第２出力手段と、
を含み、
前記第１出力手段は、
前記第１条件が成立した場合に設定値情報を出力可能であり、
前記第２出力手段は、
前記第２条件が成立した場合に設定値情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１条件及び前記第２条件は同時に成立可能な条件であり、
前記出力手段は、
前記第１期間において、設定値情報を出力可能な一方で、前記第２期間において、設定値情報を出力不能な第３出力手段と、
を含み、
前記第３出力手段は、
前記第１条件及び前記第２条件が同時に成立した場合に設定値情報を出力可能である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１設定手段は、
前記第１期間として第１日付を設定可能であり、
前記第１日付と、前記第１日付以外の日付である前記第２期間としての第２日付とで、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる
ことを特徴とする請求項１〜４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１設定手段は、
前記第１期間として第１曜日を設定可能であり、
前記第１曜日と、前記第１曜日以外の曜日である前記第２期間としての第２曜日とで、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる
ことを特徴とする請求項１〜５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の設定を示唆する演出を行う遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５７５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、操作者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作者から受け付けた操作態様に応じて、第１期間を設定可能な第１設定手段と、複数種類の設定値のうち、何れかの設定値を設定可能な第２設定手段と、前記第２設定手段に設定された設定値に応じて、遊技を進行させる遊技制御手段と、前記第２設定手段により設定された設定値に関する情報である設定値情報を出力可能な出力手段と、を備え、前記第１期間と、前記第１期間以外の期間である第２期間とで、前記出力手段により設定値情報が出力される確率が異なる構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る遊技機の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る遊技機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る遊技機の遊技状態の遷移を示す遷移図である。
【図５】本発明の設定示唆演出であるボーナス終了演出の種別を示す図である。
【図６】本発明の設定示唆演出であるボーナス終了演出の選択テーブルを示す図である。
【図７】本発明の設定示唆演出であるＡＴ終了演出の種別を示す図である。
【図８】本発明の設定示唆演出であるＡＴ終了演出の選択テーブルを示す図である。
【図９】本発明の設定示唆演出であるランプ終了演出の種別を示す図である。
【図１０】本発明の設定示唆演出であるランプ演出の選択テーブルを示す図である。
【図１１】本発明の設定示唆演出である音声演出の種別を示す図である。
【図１２】本発明の設定示唆演出である音声演出の選択テーブルを示す図である。
【図１３】本発明の設定示唆演出である役物演出の種別を示す図である。
【図１４】本発明の設定示唆演出である役物演出の選択テーブルを示す図である。
【図１５】本発明の設定示唆演出である照射演出（２つの設定示唆演出が重複時）の種別を示す図である。
【図１６】本発明の設定示唆演出である照射演出（２つの設定示唆演出が重複時）の選択テーブルを示す図である。
【図１７】本発明の設定示唆演出である照射演出（３つの設定示唆演出が重複時）の種別を示す図である。
【図１８】本発明の設定示唆演出である照射演出（３つの設定示唆演出が重複時）の選択テーブルを示す図である。
【図１９】本発明の特定日を設定する設定画面１を示す図である。
【図２０】本発明の特定日を設定する設定画面２を示す図である。
【図２１】本発明の特定日を設定する設定画面３を示す図である。
【図２２】本発明の設定示唆演出であるボーナス終了演出及びＡＴ終了演出のそれぞれの選択テーブルの変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
遊技機には、スロットマシン１、パチンコ機など様々な種類があるが、本発明をスロットマシン１に適用した場合について、説明する。
【０００９】
［スロットマシン本体］
図１及び図２に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、前面に開口部を有する筐体１ｂと、開口部を開閉可能に覆う前扉１ａとを備えて構成されている。
【００１０】
前扉１ａの最上部には、三つの役物装置１２がそれぞれ設けられており、スロットマシン１を遊技する遊技者側から見て、左上部に位置する役物Ａ１２ａと、中央上部に位置する役物Ｂ１２ｂと、右上部に位置する役物Ｃ１２ｃとで構成されている。
役物装置１２（出力手段、第２出力手段）は、モータなどの駆動源及び駆動機構により、上下方向に移動することで、演出を行うように構成されている。
役物装置１２の下方には、表示器８と、この表示器８の左右に、スピーカ９と、ランプ１１とがそれぞれ設けられている。
表示器８（出力手段、第１出力手段）は、液晶表示ディスプレイなどの表示装置であり、画面に動画や静止画を表示して、演出を行うように構成されている。
スピーカ９（出力手段、第２出力手段）は、遊技者に対してメロディやメッセージ音などの各種音声を発生することで、演出を行うように構成されている。
ランプ１１（出力手段、第２出力手段）は、ＬＥＤなどの発光手段であり、発光色（発光態様）の異なるＬＥＤを発光させることで、演出を行うように構成されている。
【００１１】
前面パネルには、中央部に表示窓６が設けられ、筐体内のリール４１が外部から視認可能となっている。
表示窓６は、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネルなどからなり、スロットマシン１内部に配設された三つのリール４１（左リール４１ａ、中リール４１ｂ、右リール４１ｃ）の外周面に表された複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する３つの図柄をそれぞれ視認、識別できるようになっている。
具体的には、表示窓６を介して視認されるリール４１（左リール４１ａ、中リール４１ｂ、右リール４１ｃ）の停止図柄の組合せによって、ゲームの結果が決定されるようになっている。
【００１２】
また、表示窓６の下方には、スロットマシン１の前面側に向けて光を照射する照射ランプ１３が備えられている。
照射ランプ１３（出力手段、第３出力手段）は、ＬＥＤなどの発光素子を光源として、照射色の異なるＬＥＤを照射させ、演出を行うように構成されている。
【００１３】
また、照射ランプ１３の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面に、メダルを投入するメダル投入口２と、遊技の開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン２ａと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、スロットマシン１の演出に関する操作を行うための本発明の操作手段として機能する決定ボタン１７ａと十字キーボタン１７ｂとをそれぞれ備えている。
決定ボタン１７ａは、遊技者による押下操作により表示器８に表示される表示項目の決定を行うことが可能なボタンであり、十字キーボタン１７ｂは、上下と左右にそれぞれ対称の４つのボタンを有しており、遊技者による押下操作により表示器８に表示される表示項目の選択、解除を行うことが可能なボタンである。
また、段部の下方には、遊技者が遊技を開始する際に操作するスタートレバー３と、遊技者がリール４１を停止する際に押下操作する停止ボタン５（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ、右停止ボタン５ｃ）が備えられている。
また、前扉１ａの最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口７ｂが備えられている。
【００１４】
筐体１ｂの上部には、図２に示すように、遊技を統括的に制御する主制御部１０と、この主制御部１０の制御下で遊技の演出などに関する制御を行う副制御部２０とが備えられている。
また、筐体１ｂのほぼ中央部には、三つのリール４１（左リール４１ａ、中リール４１ｂ、右リール４１ｃ）を回転自在に保持し、ステッピングモータ（不図示）を駆動することでこれらのリール４１の回転の始動、定速回転及び停止するドラムユニット４と、スロットマシン１の設定値を設定するときなどに用いる設定キースイッチ１８と、その他の装置が備えられている。
【００１５】
設定キースイッチ１８は、遊技場の管理者などが、スロットマシン１の電源投入時において、専用の鍵である設定キーを挿入し、回転操作することで、「ボーナス役」の当選確率が対応付けられた設定値や、後に説明する設定示唆演出の「特定日」を設定することが可能な状態になる。
【００１６】
筐体１ｂの下部には、払出用のメダルを収納するホッパー７ａと、この収納されたメダルの払い出しを行うメダル払出装置７とが備えられ、メダル払出装置７から払い出されたメダルは、メダル払出口７ｂを介して遊技者に払い出される。
【００１７】
続いて、図３を参照して、スロットマシン１の制御系の構成を説明する。
なお、図１及び図２で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図３に示すように、スロットマシン１の制御系には、主制御部１０と、副制御部２０とが備えられている。
【００１８】
［主制御部］
主制御部１０には、各種演算処理などを行うメインＣＰＵと、制御プログラムや制御データなどが格納されたメインＲＯＭと、各種データを一時記憶する記憶領域やメインＣＰＵの作業領域などを備えたメインＲＡＭなどが備えられている。
また、主制御部１０には、ベットボタン２ａ、メダルセレクタ２ｂ、スタートレバー３、停止ボタン５（左停止ボタン５ａ、中停止ボタン５ｂ、右停止ボタン５ｃ）が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力信号に基づき、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御する。
【００１９】
また、主制御部１０は、スタートレバー３からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器からの乱数をサンプリングする処理などを行う。
そして、主制御部１０は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。
また、主制御部１０は、メインＲＯＭの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づき、抽選処理などを行う。
すなわち、主制御部１０は、特典としての役（例えば、ボーナス役など）の抽選、ＡＲＴの抽選などを行う抽選手段を構成する。
なお、乱数を使用した抽選パターンは、上述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきＡＲＴの抽選などを行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、あるいは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
【００２０】
また、主制御部１０には、確率設定装置１５が接続されている。
確率設定装置１５は、ボーナス役の当選確率を複数段階（例えば、１〜６の６段階）に変更する。
主制御部１０は、本発明の第２設定手段及び遊技制御手段として機能することで、この確率設定装置１５により１〜６の何れかの設定値を設定可能で、この設定された設定値に応じて、遊技を進行させる。
例えば、メダルの投入枚数に対するメダルの払出枚数の割合を示す出玉率（機械割）は、設定１で９７％、設定２で９９％、設定３で１０１％、設定４で１０５％、設定５で１１３％、設定６で１１５％程度となるように設計されている。
従って、設定１が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり、設定６が最も遊技者に有利な設定となっている。
このため、スロットマシン１では、設定された設定値により、その日のボーナス役の当選確率が決定される。
なお、ボーナス役の他に、小役（例えば、ベル役）の当選確率や、ＡＴ状態又はＡＲＴ状態へ移行抽選の当選確率などを複数段階（例えば、６段階）に変更可能にしてもよい。
【００２１】
［副制御部］
副制御部２０には、演出に関するプログラム、画像データ、音声データなどの各種情報などを格納するサブＲＯＭと、各種データを一時記憶する記憶領域やサブＣＰＵの作業領域などを備えたサブＲＡＭなどが備えられている。
副制御部２０には、決定ボタン１７ａ、十字キーボタン１７ｂが接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
副制御部２０には、表示器８、スピーカ９、ランプ１１、役物装置１２及び照射ランプ１３が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号に基づき、表示器８、スピーカ９、ランプ１１、役物装置１２及び照射ランプ１３を用いて、後に説明する遊技場の管理者などが設定した設定値を示唆する演出（以下、設定示唆演出という）を行うように制御する。
副制御部２０は、主制御部１０からの制御信号と共に、スロットマシン１に設定された１〜６の何れかの設定値に関する情報も受信する。
【００２２】
このように制御されるスロットマシン１は、主制御部１０が遊技制御手段として機能することにより、以下のようなゲームを実行するように構成されている。
【００２３】
ゲームの開始にあたり、メダル（クレジットメダルも含む）を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口２から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン２ａを押下操作して設定する方法とがある。
【００２４】
メダル投入口２からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉１ａ裏面に設けられたメダルセレクタ２ｂによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数（但し、メダルの３枚に対応するベット数「３」が上限）が設定される。
なお、ベット数の上限は、「１」、「２」又は「４」以上でもよい。
【００２５】
ベットボタン２ａは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数（例えば、３枚）のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定される。
なお、クレジットメダルは、メダル投入口２からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダルを５０枚までクレジットとして記憶することができる。
また、メダルなどの遊技媒体を使用せずにゲームをすることが可能な封入式遊技機の場合も、メダルを一切払出すことなく、クレジットに加算される。
【００２６】
このように、メダル投入口２からの投入やベットボタン２ａの押下操作により設定されたベット数は、主制御部１０のメインＲＡＭに記憶される。
そして、ベット数が所定数（例えば、３枚）になったときに、１回のゲームの開始が可能な状態となる。
【００２７】
このゲームの開始が可能な状態では、スタートレバー３の操作が有効な状態となる。
この有効な状態において、スタートレバー３が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール４１が変動を開始するとともに、内部抽選が行われ、例えば、「ボーナス役」、「リプレイ役」及び「小役」などの複数の当選役（はずれを含む）の中から抽選が実行される。
【００２８】
「ボーナス役」は、遊技媒体は付与されないが、所定の小役（例えば、ベル役）に高確率で当選する特別遊技状態への移行条件となる「ビッグボーナス役」及び「レギュラーボーナス役」である。
「ビッグボーナス役」は、対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「７・７・７」などがある。
「レギュラーボーナス役」は、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せとして、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」などがある。
「リプレイ役」は、対応する図柄の組合せが「リプレイ・リプレイ・リプレイ」などからなり、この図柄の組合せが有効ライン上に停止することにより、メダルの配当はないが次回のゲームにおいてメダルを投入することなく再遊技が可能な役となっている。
「小役」は、対応する図柄の組合せの違いにより、小役１「スイカ」、小役２「ベル」及び小役３「チェリー」の３種類が設けられている。
「スイカ」は、対応する図柄の組合せが「スイカ・スイカ・スイカ」などからなる小役で、「ベル」は、対応する図柄の組合せが「ベル・ベル・ベル」などからなり、それぞれ対応する図柄の組合せが異なる小役となっている。
「チェリー」は、対応する図柄の組合せが「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」などからなり、「ＡＮＹ」は、中リール４１ｂ、右リール４１ｃに表された全ての図柄が対象となることを意味する。
「チェリー」は、「チェリー」が左リール４１ａの「上段」、「中段」又は「下段」にそれぞれ停止することで（以下、上段チェリー、中段チェリー又は下段チェリーという）、確定する小役となっている。
【００２９】
そして、スロットマシン１は、主制御部１０が第２設定手段、遊技制御手段として機能し、副制御部２０が第１設定手段として動作することにより、以下に示すゲーム性を実現するように構成されている。
【００３０】
図４は、本実施形態に係るスロットマシン１の遊技状態を説明するための状態遷移図である。
スロットマシン１は、図４に示すように、通常遊技状態ＳＴ１、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３及び特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の遊技状態が発生する。
【００３１】
通常遊技状態ＳＴ１では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せが表示窓６上で停止することで、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行する（ａ）。
特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２では、通常遊技状態ＳＴ１よりも小役（例えば、ベル役など）の当選確率が飛躍的に高まることから小役入賞が連続することとなり、短い遊技期間で多くのメダルが集中して獲得される。
そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、２００枚）に達すると特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｂ）。
【００３２】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せが表示窓６上で停止することで、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行する（ｄ）。
特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３では、通常遊技状態ＳＴ１よりも小役（ベル役）の当選確率が高確率となるゲームが実行される。
そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数（例えば、１００枚）に達すると特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｃ）。
【００３３】
また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選も同時に行われ、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に当選した場合には、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３の終了後に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｉ）。
【００３４】
また、通常遊技状態ＳＴ１では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に移行する（ｅ）。
【００３５】
特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理される。
そして、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は、このゲーム数が無くなるか、有利区間が終了することにより、終了する。
有利区間は、ＡＲＴの継続期間やボーナス中の遊技期間であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。
また、有利区間のリミット（終了条件）は、有利区間において、所定ゲーム数（例えば１５００ゲーム）経過するか、又は最大払出枚数（例えば、２４００枚）を獲得したときであり、ＡＲＴのゲーム数が残っていても、強制終了される。
つまり、ゲーム数が無くなるか又は、有利区間が終了することで、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４は終了し、通常遊技状態ＳＴ１に移行する（ｆ）。
なお、このような有利区間を報知するために、有利区間ランプなどを設けても良く、この場合、例えば、主制御部１０は、有利区間中にＬＥＤを点灯又は点滅するように制御する。
【００３６】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せが表示窓６に停止することで、特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２に移行（ｈ）し、この特別遊技状態（ビッグボーナス）ＳＴ２が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｇ）。
【００３７】
また、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せが表示窓６に停止することで、特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３に移行（ｊ）し、この特別遊技状態（レギュラーボーナス）ＳＴ３が終了した場合は、特定遊技状態（ＡＲＴ）ＳＴ４に復帰する（ｉ）。
【００３８】
次に、主制御部１０により制御される各遊技状態について説明する。
［通常遊技状態］
まず、通常遊技状態におけるＡＲＴの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりＡＲＴの抽選が行われる。
ＡＲＴの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ＡＲＴの抽選を実行する。
また、ＡＲＴの当選確率は、「中段チェリー役」＞「スイカ役」＞「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。
つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ＡＲＴの当選確率が高く設定されている。
【００３９】
次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームごとに「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ボーナス役」に当選した場合は、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知するボーナス発生演出が表示器８において実行される。
また、ボーナス発生演出のゲーム数は、主制御部１０により決定される。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、「ビッグボーナス役」あるいは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数などの制御情報が送信される。
そして、表示器８では、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
【００４０】
［特別遊技状態（ビッグボーナス）］
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、２００枚）に達した場合、ビッグボーナスは終了する。
また、「ビッグボーナス役」の当選時は、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ＡＲＴの抽選は行われない。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報などの画像表示が行われる。
【００４１】
そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【００４２】
［特別遊技状態（レギュラーボーナス）］
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数（例えば、１００枚）に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。
また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ＡＲＴの抽選も同時に行われる。
また、主制御部１０から副制御部２０に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部１０及び副制御部２０の制御により、表示器８において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報などの画像表示が行われる。
【００４３】
「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ＡＲＴの抽選も同時に行われ、所定の確率（例えば、１／１０）でＡＲＴに当選することとなる。
また、ＡＲＴへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のＡＲＴの抽選に対応した演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行される演出は、レギュラーボーナス中に終了するように行われ、レギュラーボーナスの最終ゲームで、ＡＲＴの当選有無を報知するように実行される。
【００４４】
また、ＡＲＴ中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ＡＲＴのゲーム数が所定数（例えば、１０ゲーム）プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器８において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
【００４５】
そして、レギュラーボーナスの終了後に、ＡＲＴの発生権利が付与されていた場合には、ＡＲＴとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがＡＲＴ中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したＡＲＴが再開することとなる。
【００４６】
［特定遊技状態（ＡＲＴ）］
次に、特定遊技状態としてのＡＲＴについて説明する。
特定遊技状態としてのＡＲＴは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）が設定され、ゲームの実行ごとにゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとＡＲＴは終了することとなる。
【００４７】
また、ＡＲＴは、ＡＲＴに当選することにより移行するＡＴと、このＡＴ中の押し順報知によって、所定の対応する図柄の組合せが停止することにより移行するＲＴとが組み合わされた状態である。
ＡＴは、停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）を所定の停止操作順序で押下操作することを促す報知を行い、小役やリプレイ役などの入賞をアシストする遊技状態である。
ＲＴは、メダルを投入することなく再遊技することが可能なリプレイ役の当選率の高い遊技状態である。
ＡＲＴは、このようなＡＴとＲＴとが組み合わされた遊技状態であり、通常遊技状態よりもリプレイ役に高確率で当選しつつ、各停止ボタン５（５ａ〜５ｃ）に対する操作のアシストにより小役入賞が得られることから、手持ちのメダルが増加しやすい遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００４８】
また、ＡＲＴ中においては、上述した通常遊技状態と同条件で、ゲームごとに「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
ＡＲＴ中にビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスが発生すると、ＡＲＴは一旦中断され、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたＡＲＴは再開される。
【００４９】
［設定示唆演出］
次に、本実施形態のスロットマシン１における設定示唆演出について、図５〜図１８を参照しながら、具体的に説明する。
図５〜図１８における奇数の図は、各設定示唆演出の種別を説明しやすいようにスロットマシン１を模式的に示した図であり、図５〜図１８における偶数の図は、その対応する各設定示唆演出の選択テーブルを示す図である。
また、図５〜図１８における偶数の図に示す各設定示唆演出の選択テーブルは、副制御部２０のサブＲＯＭに格納されており、実際にスロットマシン１に設定されている設定値に応じて、各設定示唆演出の種別ごとの割合が定められている。
【００５０】
［表示器による設定示唆演出］
まず、本発明の第１条件であるボーナス（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）を終了したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
図５は、ボーナス終了時（例えば、ビッグボーナスは、２００枚を超える払出し、レギュラーボーナスは、１００枚を超える払出しでそれぞれ終了）にスロットマシン１の表示器８により実行される終了演出の種別を示す図であり、図６は、このボーナス終了演出の選択テーブルを示す図である。
図５及び図６に示すように、ボーナス終了時に実行される終了演出の種別として、「終了演出Ａ」、「終了演出Ｂ」、「終了演出Ｃ」、「終了演出Ｄ」及び「終了演出Ｅ」の異なった５種類の演出が設けられている。
「終了演出Ａ」〜「終了演出Ｅ」では、例えば、各終了演出で同一のアニメや映画のキャラクタなどが登場し、ボーナス時に実行される演出全体として一連の物語性のある演出内容が表示される。
【００５１】
「終了演出Ａ」は、設定示唆をしない演出であり、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜６の何れのときも同じ割合（１２８／２５６）で演出が実行され、５種類の演出の中で、最も高い割合で演出される。
「終了演出Ｂ」は、設定１、設定３又は、設定５の何れかの奇数の設定値が設定されていることを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときの割合（７４／２５６）に対し、設定値が２のときの割合（５４／２５６）で演出が実行される。
つまり、「終了演出Ｂ」による設定示唆演出は、奇数の設定値が設定されている方が、偶数の設定値が設定されているときより高い割合で実行される。
「終了演出Ｃ」は、設定２、設定４又は、設定６の何れかの偶数の設定値が設定されていることを示唆する演出である
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときの割合（５４／２５６）に対し、設定値が２のときの割合（７４／２５６）で演出が実行される。
つまり、「終了演出Ｃ」による設定示唆演出は、「終了演出Ｂ」とは逆に、偶数の設定値が設定されている方が、奇数の設定値が設定されているときより高い割合で実行される。
「終了演出Ｄ」は、設定４、設定５又は、設定６の何れかの高設定が設定されていることを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜３のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「終了演出Ｄ」による設定示唆演出は、設定値が４〜６のときにだけ、実行され、設定値が１〜３のときには、実行されない。
「終了演出Ｅ」は、実際にスロットマシン１に設定６が設定されていることを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜５のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「終了演出Ｅ」による設定示唆演出は、設定値が６のときにだけ、実行され、設定値が１〜５のときには、実行されない。
このように、遊技者は、設定示唆演出により、スロットマシン１に設定されている設定値を推測することができるため、設定値を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。
【００５２】
次に、本発明の第１条件であるＡＴが終了したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
図７は、ＡＴ終了時（例えば、ＡＴの残りゲーム数が無くなるか又は、有利区間のリミット（例えば、１５００ゲーム継続又は、メダルを２４００枚獲得））に到達した場合においてスロットマシン１の表示器８により実行される終了演出の種別を示す図であり、図８は、このＡＴ終了演出の選択テーブルを示す図である。
ＡＴ終了時に実行される設定示唆演出もボーナス終了時に実行される設定示唆演出と同様に、表示器８を用いた演出が実行され、さらに、種別も同じ「終了演出Ａ」、「終了演出Ｂ」、「終了演出Ｃ」、「終了演出Ｄ」及び「終了演出Ｅ」の５種類の演出が設けられている。
また、ＡＴ終了時に実行される「終了演出Ａ」〜「終了演出Ｅ」の演出内容も、ボーナス終了時に実行される「終了演出Ａ」〜「終了演出Ｅ」の演出内容と同一の内容を示唆する演出となっている。
しかし、ボーナス終了時に実行される設定示唆演出に比べ、ＡＴ終了時に実行される設定示唆演出の方が、実行される割合が高くなるようになっている（図６及び図８参照）。
これは、ボーナスに当選する確率よりもＡＴ状態に当選する確率の方が低く設定されているためであり、ＡＴ終了演出の方が遊技者により確認される機会が少ないため、ＡＴ終了時に実行される割合が高くなっている。
【００５３】
このように、副制御部２０は、本発明の第１条件であるボーナス終了時及びＡＴ終了時に、図６及び図８に示す終了演出の選択テーブルを参照し、表示器８において設定値情報（設定示唆演出）を出力させる。
このため、遊技者は、設定示唆演出により、次の遊技への期待度が高まることから継続して遊技を行うようになる。
なお、ＡＴ終了時に実行される設定示唆演出に比べ、ボーナス終了時に実行される設定示唆演出の方が、実行される割合を高くなるようにしても良い。
また、「終了演出Ａ」〜「終了演出Ｅ」では、全体として一連の物語性のある演出内容とする以外でも、各終了演出が全く独立した異なる演出内容としても良いし、一部のみが異なる演出内容として良い。
また、ＡＴ終了時に実行される設定示唆演出と、ボーナス終了時に実行される設定示唆演出との演出内容が異なるようにしても良い。
【００５４】
［ランプによる設定示唆演出］
次に、本発明の第２条件である所定のゲーム数が経過したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
図９は、所定のゲーム数（例えば、５００ゲーム）ごとにスロットマシン１のランプ１１により実行されるランプ演出の種別を示す図であり、図１０は、所定のゲーム数ごとに実行される演出の選択テーブルを示す図である。
ランプ１１による設定示唆演出では、上述した表示器８による設定示唆演出では無かった奇数の設定値が設定されていることを確定する「奇数確定」及び偶数の設定値が設定されていることを確定する「偶数確定」を示唆する演出が実行される。
図９及び図１０に示すように、５００ゲームごとに実行される演出の種別として、「ランプ白」、「ランプ青」、「ランプ黄」、「ランプ緑」及び「ランプ赤」の５種類の演出が設けられている。
【００５５】
「ランプ白」は、設定１、設定３又は、設定５の何れかの奇数の設定値が設定されていることをランプ１１の発光色を「白色」に点灯又は点滅することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときの割合（１２８／２５６）に対し、設定値が２のときの割合（６４／２５６）で演出が実行される。
つまり、「ランプ白」による設定示唆演出は、奇数の設定値が設定されている方が、偶数の設定値が設定されているときより高い割合で実行される。
「ランプ青」は、設定２、設定４又は、設定６の何れかの偶数の設定値が設定されていることをランプ１１の発光色を「青色」に点灯又は点滅することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときの割合（６４／２５６）に対し、設定値が２のときの割合（１２８／２５６）で演出が実行される。
つまり、「ランプ青」による設定示唆演出は、「ランプ白」とは逆に、偶数の設定値が設定されている方が、奇数の設定値が設定されているときより高い割合で実行される。
「ランプ黄」は、設定１、設定３又は、設定５の何れかの奇数の設定値が設定されていることをランプ１１の発光色を「黄色」に点灯又は点滅することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときの割合（６４／２５６）に対し、設定値が２のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「ランプ黄」による設定示唆演出は、奇数の設定値が設定されているときにだけ、実行され、偶数の設定値が設定されているときには、実行されない。
また、例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が３のときの割合（９２／２５６）に対し、設定値が１、５のときの割合（６４／２５６）で演出が実行される。
このため、「ランプ黄」は、設定３のスロットマシン１の方が、設定１又は、設定５のスロットマシン１より高い割合で演出が実行される。
「ランプ緑」は、設定２、設定４又は、設定６の何れかの偶数の設定値が設定されていることをランプ１１の発光色を「緑色」に点灯又は点滅することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が２のときの割合（６４／２５６）に対し、設定値が１のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「ランプ緑」による設定示唆演出は、奇数の設定値が設定されているときにだけ、実行され、偶数の設定値が設定されているときには、実行されない。
また、例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が４のときの割合（９２／２５６）に対し、設定値が２、６のときの割合（６４／２５６）で演出が実行される。
このため、「ランプ緑」は、設定４のスロットマシン１の方が、設定２又は、設定６のスロットマシン１より高い割合で演出が実行される。
「ランプ赤」は、設定４、設定５又は、設定６の何れかの高設定が設定されていることをランプ１１の発光色を「赤色」に点灯又は点滅することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜３のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「ランプ赤」による設定示唆演出は、実際に設定値が１〜３のスロットマシン１では、実行されない。
【００５６】
このように、副制御部２０は、本発明の第２条件である所定のゲーム数ごとに、図１０に示すランプ演出の選択テーブルを参照し、ランプ１１において設定値情報（設定示唆演出）を出力させる。
このため、ランプ演出では、表示器８による設定示唆演出には無かった奇数の設定値の確定及び偶数の設定値の確定をそれぞれ示唆する演出が実行される。
なお、ゲーム数のカウントについては、スロットマシン１の遊技状態が通常遊技状態のときだけでなく、特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）及び特定遊技状態（ＡＴ状態）のときも含む全てのゲーム中にゲーム数のカウントを行うことを想定しているが、何れかの１つの遊技状態又は、一の遊技状態を除いた遊技状態において、カウントするようにしても良い。
【００５７】
［スピーカによる設定示唆演出］
次に、本発明の第２条件である特定演出が失敗したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
特定演出とは、例えば、複数のゲームに亘って、ボーナス当選又は、ＡＴ状態の当選を示す演出のことであり、特定演出の失敗時とは、この特定演出において、ボーナスの非当選又は、ＡＴ状態の非当選を示す結果が表示されるときを示している。
図１１は、特定演出の失敗時（例えば、ボーナスの非当選又は、ＡＴ状態の非当選）にスロットマシン１のスピーカ９により実行される音声演出の種別を示す図であり、図１２は、この音声演出の選択テーブルを示す図である。
図１１及び図１２に示すように、特定演出の失敗時に実行される音声演出の種別として、「ギャー」、「イャー」、「ニャー」、「シャー」及び「コケー」の異なる５種類の演出が設けられている。
【００５８】
「ギャー」は、設定示唆をしない演出であり、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜６の何れのときも同じ割合（１２８／２５６）で演出が実行され、５種類の演出の中で、最も高い割合で演出される。
「イャー」は、設定１では無いことを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「イャー」による設定示唆演出は、実際に設定値が１のスロットマシン１では、実行されない。
「ニャー」は、設定２では無いことを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が２のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「ニャー」による設定示唆演出は、実際に設定値が２のスロットマシン１では、実行されない。
「シャー」は、設定３では無いことを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が３のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「シャー」による設定示唆演出は、実際に設定値が３のスロットマシン１では、実行されない。
「コケー」は、設定４、設定５又は設定６の何れかの高設定が設定されていることを示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜３のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「コケー」による設定示唆演出は、実際に設定値が１〜３のスロットマシン１では、実行されない。
【００５９】
このように、副制御部２０は、本発明の第２条件である特定演出の失敗時に、図１２に示す音声演出の選択テーブルを参照し、スピーカ９において設定値情報（設定示唆演出）を出力させる。
そして、音声演出では、音声演出の種別を異ならせることにより、設定を示唆するが、上述した表示器８及びランプ１１による演出では無かった低設定（例えば、設定１〜３）が設定されていないことを示唆する演出が行われる。
このため、低設定でないことを示唆する演出が実行されるため、遊技者に対し、高設定であるかもしれないという期待感を持たせながら遊技を行なわせることが可能になるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００６０】
［役物装置による設定示唆演出］
次に、本発明の第２条件であるベルの入賞回数が所定回数に到達したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
図１３は、ベルの入賞回数が所定回数（例えば、１００回）に到達するごとにスロットマシン１の役物装置１２により実行される役物演出の種別を示す図であり、図１４は、この役物演出の選択テーブルを示す図である。
図１３及び図１４に示すように、ベルの入賞回数が所定回数に到達するごとに実行される役物演出の種別として、「役物非作動」、「役物Ａ作動」、「役物Ｂ作動」、「役物Ｃ作動」及び「役物ＡＢＣ作動」の異なる５種類の演出が設けられている。
役物装置１２は、スロットマシン１の最上部の左右方向に三つ並んで、右から役物Ａ１２ａ、役物Ｂ１２ｂ、役物Ｃ１２ｃとして構成され、例えば、アニメや映画のキャラクタなどが上下方向に移動し、その移動により設定を示唆する演出を実行するようになっている。
【００６１】
「役物非作動」は、設定示唆をしないことを示しており、このとき、役物装置１２は移動せず、実際にスロットマシン１に設定された設定値が低いほど高い割合（例えば、設定１では、２５６／２５６）で実行され、役物の種別として、最も高い割合で設定される。
「役物Ａ作動」は、設定２以上の設定値が設定されていることを、役物Ａ１２ａが上下方向に移動することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「役物Ａ作動」（役物Ａ１２ａの移動）による設定示唆演出は、実際に設定値が１のスロットマシン１では、実行されない。
「役物Ｂ作動」は、設定３以上の設定値が設定されていることを、役物Ｂ１２ｂが上下方向に移動することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１、２のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「役物Ｂ作動」（役物Ｂ１２ｂの移動）による設定示唆演出は、実際に設定値が１、２のスロットマシン１では、実行されない。
「役物Ｃ作動」は、設定４以上の設定値が設定されていることを、役物Ｃ１２ｃが上下方向に移動することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜３のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「役物Ｃ作動」（役物Ｃ１２ｃの移動）による設定示唆演出は、実際に設定値が１〜３のスロットマシン１では、実行されない。
「役物ＡＢＣ作動」は、設定５以上の設定値が設定されていることを、役物Ａ１２ａ、役物Ｂ１２ｂ及び役物Ｃ１２ｃが同時に上下方向に移動することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１〜４のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「役物ＡＢＣ作動」（役物Ａ１２ａ、役物Ｂ１２ｂ及び役物Ｃ１２ｃが同時に移動）による設定示唆演出は、実際に設定値が１〜４のスロットマシン１では、実行されない。
【００６２】
このように、副制御部２０は、本発明の第２条件であるベルの入賞回数が所定回数に到達するごとに、図１４に示す役物演出の選択テーブルを参照し、役物装置１２において設定値情報（設定示唆演出）を出力させる。
そして、役物演出では、役物装置１２の作動数を異ならせることにより、設定を示唆するが、上述した表示器８、ランプ１１及びスピーカ９による演出では無かった特定の設定値以上（例えば、設定２〜５）であることを示唆する演出が行われる。
このように、設定２〜５以上を示唆する演出を行うことで、遊技者に設定２〜５以上であることを認識させながら遊技を行わせることが可能になるため、高設定ではないだろうかという期待感を高めさせ、遊技を継続させる意欲を引き出すことができる。
なお、役物装置１２の動作態様は、上下方向に移動させるだけでなく、左右方向に移動させてもよく、さらに、回転させても良い。
また、ベルの入賞回数のカウントについては、スロットマシン１の遊技状態が通常遊技状態のときだけでなく、特別遊技状態（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）及び特定遊技状態（ＡＴ状態）のときも含む全てのゲーム中にベルの入賞回数のカウントを行うことを想定しているが、何れかの１つの遊技状態又は、一の遊技状態を除いた遊技状態において、カウントするようにしても良い。
また、ベル役に限らず他の入賞役でも良く、ベル役とリプレイ役など、複数の入賞役をカウントするようにしても良い。
【００６３】
［照射ランプによる設定示唆演出］
最後に、本発明の第３条件である設定示唆演出を実行するタイミングが重複したことを条件に実行される設定示唆演出について、説明する。
具体的には、本発明の第１条件（ボーナス終了時、ＡＴ終了時）と、本発明の第２条件（所定のゲーム数経過ごと、特定演出の失敗時、ベルの入賞回数が所定回数に到達するごと）とが、同時に成立したときに照射ランプ１３による設定示唆演出が実行される。
図１５は、ボーナス終了時に実行されるボーナス終了演出と、所定のゲーム数経過ごとに実行されるランプ演出とが重複したときに、スロットマシン１の照射ランプ１３により実行される照射演出の種別を示す図であり、図１６は、二つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出の選択テーブルを示す図である。
図１５及び図１６に示すように、二つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出の種別として、「白照射」、「青照射」及び「黄照射」の３種類の演出が設けられている。
【００６４】
「白照射」は、設定１又は、設定２の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「白色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１、２のときの割合（１８６／２５６）に対し、設定値が３、４のときの割合（５０／２５６）、設定値が５、６のときの割合（３５／２５６）で演出が実行される。
つまり、「白照射」による設定示唆演出は、設定１又は、設定２のスロットマシン１の方が、設定３〜設定６のスロットマシン１より高い割合で実行される。
「青照射」は、設定３又は、設定４の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「青色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が３、４のときの割合（１８６／２５６）に対し、設定値が１、２のときの割合（５０／２５６）、設定値が５、６のときの割合（３５／２５６）で演出が実行される。
つまり、「青照射」による設定示唆演出は、設定３又は、設定４のスロットマシン１の方が、設定１、設定２、設定５又は、設定６のスロットマシン１より高い割合で実行される。
「黄照射」は、設定５又は、設定６の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「黄色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が５、６のときの割合（１８６／２５６）に対し、設定値が１〜４のときの割合（２０／２５６）で演出が実行される。
つまり、「黄照射」による設定示唆演出は、設定５又は、設定６のスロットマシン１の方が、設定１〜設定４のスロットマシン１より高い割合で実行される。
【００６５】
続いて、図１７は、ＡＴ終了時に実行されるＡＴ終了演出と、所定ゲーム数経過ごとに実行されるランプ演出と、ベルの入賞回数が所定回数に到達するごとに実行される役物演出とが重複したときに、スロットマシン１の照射ランプ１３により実行される照射演出の種別を示す図であり、図１８は、三つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出の選択テーブルを示す図である。
図１７及び図１８に示すように、三つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出の種別として、「緑照射」、「赤照射」及び「虹照射」の３種類の演出が設けられている。
なお、三つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出は、設定値の確定を示唆する点で、上述した二つの設定示唆演出が重複したときに実行される演出とは、異なる。
【００６６】
「緑照射」は、設定１又は、設定２の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「緑色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が１、２のときの割合（２５６／２５６）に対し、設定値が３〜６のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「緑照射」による設定示唆演出は、設定が３〜６のスロットマシン１では、実行されない。
「赤照射」は、設定３又は、設定４の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「赤色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が３、４のときの割合（２５６／２５６）に対し、設定値が１、２、５又は、６のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「赤照射」による設定示唆演出は、設定１、設定２、設定５又は、設定６のスロットマシン１では、実行されない。
「虹照射」は、設定５又は、設定６の何れかの設定値が設定されていることを照射ランプ１３の照射色を「虹色」に照射することで示唆する演出である。
例えば、実際にスロットマシン１に設定された設定値が５、６のときの割合（２５６／２５６）に対し、設定値が１〜４のときには、選択されない割合（０／２５６）で設定される。
つまり、「虹照射」による設定示唆演出は、設定１〜設定４のスロットマシン１では、実行されない。
【００６７】
このように、副制御部２０は、本発明の第３条件である設定示唆演出を実行するタイミングが重複したときに、図１６及び図１８に示す照射演出の選択テーブルを参照し、照射ランプ１３において設定値情報（設定示唆演出）を出力させる。
このため、重複して多彩な設定示唆演出を行うことが可能になるため、より遊技者の期待感を高めることができる。
なお、設定示唆演出を実行するタイミングが重複した場合には、照射演出を含む実行対象となる全ての設定示唆演出が実行されることを想定しているが、照射演出のみの設定示唆演出を行うようにしても良い。
また、設定示唆演出を実行するタイミングが重複した場合には、設定示唆演出ごとの実行するタイミングをずらすことで、全ての設定示唆演出を実行させて、遊技者が明確に認識できるようにしても良く、この場合、従来にない斬新な演出が可能となる。
さらに、このとき、予め定められた優先順位に従って、タイミングをずらして設定示唆演出を実行するようにしても良いし、抽選により順番を決めても良い。
また、実際に設定示唆演出が実行されている演出を報知する報知手段（例えば、表示器８など）を設け、何れの設定示唆演出が実行されているのか明確に示すようにしても良く、この場合、遊技者は、遊技中であっても、何れの設定示唆演出が実行されているかを確認することができるため、実際に設定されている設定値の推測が容易になる。
【００６８】
本発明のスロットマシン１は、上述した通り、設定示唆演出を実行する出力手段として、表示器８、スピーカ９、ランプ１１、役物装置１２及び照射ランプ１３が設けられている。
また、本発明のスロットマシン１では、設定示唆演出の実行する頻度を遊技場の管理者などが、設定、変更することが可能な構成となっている。
具体的には、設定示唆演出の実行する頻度が高い日を「特定日」として、設定することが可能である。
そして、「特定日」以外の期間では、本発明の第１出力手段である表示器８のみの演出で、設定示唆演出が実行される。
一方、「特定日」には、表示器８のみならず、本発明の第２出力手段であるスピーカ９、ランプ１１及び役物装置１２や、本発明の第３出力手段である照射ランプ１３でも設定示唆演出が実行される。
その結果、「特定日」は、表示器８以外の出力手段でも設定示唆演出が実行されるため、「特定日」以外の期間より、設定示唆演出が実行される頻度が高くなる。
このように、本発明のスロットマシン１は、遊技場の管理者（本発明の操作者）などが設定した「特定日」（本発明の第１期間）と、「特定日」以外の期間（本発明の第２期間）とで、設定示唆演出（本発明の設定値情報）が実行される確率が異なる。
このため、遊技場の管理者などの希望に応じた「特定日」を設定することが可能になるため、遊技の興趣を高めることができる。
例えば、設定示唆演出が実行される頻度が高い「特定日」を設けることで、遊技者に対して、演出の変化を与えることが可能になるため、遊技者の飽きを抑制することができる。
また、複数の設定示唆演出を行う出力手段を備えることで、設定示唆演出を見逃しやすい初心者でも容易に設定値を認識することが出来る機会が増えるため、遊技意欲を失われることなく楽しむことができる。
【００６９】
［特定日設定画面］
以下、設定示唆演出における「特定日」の設定方法について、図１９〜図２１を参照しながら、説明する。
図１９〜図２１に示す「特定日」の設定画面の一例は、図２で示す設定キースイッチ１８に対し、設定キーが設定値の変更位置にあるときにスロットマシン１の表示器８に表示される。
【００７０】
まず、遊技場の管理者などが、本発明の第１期間である「特定日」として、毎週木曜に設定したいときについて説明する。
図１９（１）は、初期画面である「ホール管理画面」を示す図であり、「特定日」を適宜選択することが可能である。
この場合、初期画面として、例えば、「特定日」と、この「特定日」を設定するときの日付を示す「年月日」などが表示される。
また、このとき、三角のカーソルは、「特定日」にあり、この「特定日」が「無し」と表示されているため、未だ「特定日」が設定されていないことを示す。
「特定日」の設定は、これから説明する各画面上で、スロットマシン１の中央部に設けられた決定ボタン１７ａと十字キーボタン１７ｂとをそれぞれ操作することで、可能になる。
このため、初期画面である「ホール管理画面」には、「十字キーで選択し、決定ボタンで確定」の説明文が表示される。
なお、このとき表示器８は、この説明文を他の文字とは異なる色、例えば、赤色で表示させたりして、遊技者の注意を引くようにしても良い。
また、説明文の内容によって、説明文が表示される表示領域の色やデザイン及び／又は文字の色や大きさは、異なるようにしても良い。
例えば、本日又は次の日が特定日である場合は、表示領域を赤色とし、文字の色を金色とし、文字の大きさを通常よりも大きくすることで、本日又は次の日が特定日ではない場合と比べて、説明文を目立たせることが可能になる。
【００７１】
図１９（２）は、「特定日設定画面」を示す画面であり、例えば、「曜日設定」、「日付設定」及び「無し」などが表示される。
「特定日設定画面」は、図１９（１）の「ホール管理画面」で、「特定日」に三角のカーソルがあるときに、決定ボタン１７ａを押下操作すると、表示される画面である。
また、このとき、「特定日」が未設定であるため、三角のカーソルは、「無し」にあり、「特定日」を毎週木曜に設定したいときは、図１９（３）に示すように「曜日設定」に三角のカーソルを十字キーボタン１７ｂで移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作して、図１９（４）に示す「曜日設定画面」を表示させる。
【００７２】
「曜日設定画面」は、「特定日」を曜日で設定するときに表示される画面であり、例えば、「毎週月曜」〜「毎週日曜」、「カスタム」などが表示される。
そして、遊技場の管理者が、「曜日設定画面」において、図１９（５）に示すように、三角のカーソルを「毎週木曜」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図１９（６）に示すように、「特定日は毎週木曜で宜しいですか？」という確認画面に切り替わる。
ここで、三角のカーソルを「はい」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図１９（７）に示すように「曜日設定画面」が表示される。
そして、「曜日設定画面」において、三角のカーソルを、図１９（８）に示すように「戻る」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図２０（９）に示すように、「特定日設定画面」が表示される。
さらに、「特定日設定画面」において、三角のカーソルを、図２０（１０）に示すように「戻る」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、「ホール管理画面」が表示され、毎週木曜に設定されることが確認できる（図２０（１１）参照）。
このように、「特定日」（本発明の第１期間）として、特定の曜日（本発明の第１曜日）を設定することが可能である。
【００７３】
次に、遊技場の管理者が、「特定日」として、曜日でなく、特定の日付である８の付く日を設定したいときについて説明する。
図２０（１１）に示すように、「特定日」を８の付く日に設定したいときも、曜日を設定するときと同様に、初期画面である「ホール管理画面」において、三角のカーソルを「特定日」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作し、図２０（１２）に示すように「特定日設定画面」を表示させる。
しかし、このときは、図２０（１３）に示すように、曜日を設定するときと異なり、「日付設定」に三角のカーソルを移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作することで、図２０（１４）に示す「日付設定画面」が表示される。
【００７４】
「日付設定画面」は、「特定日」を日付で設定するときに表示される画面であり、例えば、「０の付く日」〜「９の付く日」、「カスタム」などが表示される。
そして、遊技場の管理者は、「日付設定画面」において、図２０（１５）に示すように、三角のカーソルを「８の付く日」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図２０（１６）に示すように、「特定日は８の付く日で宜しいですか？」という確認画面に切り替わる。
ここで、三角のカーソルを「はい」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図２１（１７）に示すように「日付設定画面」が表示される。
そして、「日付設定画面」において、三角のカーソルを、図２１（１８）に示すように「戻る」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、図２１（１９）に示すように、「特定日設定画面」が表示される。
さらに、「特定日設定画面」において、三角のカーソルを、図２１（２０）に示すように「戻る」に移動させた後、決定ボタン１７ａを押下操作すると、「ホール管理画面」が表示され、「特定日」が毎週木曜から８の付く日に変更されて、設定されることが確認できる（図２１（２１）参照）。
このように、「特定日」（本発明の第１期間）として、特定の日付（本発明の第１日付）を設定することが可能である。
【００７５】
なお、「曜日設定画面」及び「日付設定画面」における「カスタム」は、自由に曜日や日付を設定できる項目である。
例えば、「曜日設定画面」の「カスタム」では、「毎週月曜と毎週木曜」、「毎週月曜と毎週水曜と毎週金曜」などのように、「特定日」として複合的に曜日を設定することも可能である。
また、「日付設定画面」の「カスタム」においても、「曜日設定画面」と同様に、「５の付く日と９の付く日」などのように、「特定日」として複合的に日付を設定することも可能である。
さらに、「曜日設定画面」及び「日付設定画面」における「カスタム」において、「毎週月曜と０の付く日」、「毎週月曜と毎週火曜と０の付く日」などのように、曜日と日付とを混同させて「特定日」を複合的に設定することも可能である。
また、「特定日」として、上述した特定の曜日（本発明の第１曜日）と、特定の日付（本発明の第１日付）とする以外にも、特定の時間（例えば、１２時から１５時の間）なども「特定日」としても良い。
また、「曜日設定画面」及び「日付設定画面」において、「ランダム」（不図示）の項目をそれぞれ別途設けて、スロットマシン１側で抽選などにより自動的に「特定日」を設定できるようにしても良い。
また、「特定日設定画面」に「設定示唆演出無し」（不図示）の項目を別途設けて、「特定日」か否かに関係なく、全日において、設定示唆演出が全く実行されないように設定できるようにしても良い。
【００７６】
［表示器による設定示唆演出（変形例）］
上述した実施形態において、副制御部２０は、ボーナス終了時及びＡＴ終了時にそれぞれ実行される終了演出の選択テーブルを、「特定日」と「特定日」以外の期間とで、同一の選択テーブル（図６及び図８）を参照して、表示器８において設定示唆演出を実行させることを説明したが、「特定日」と「特定日」以外の期間とで参照する選択テーブルを異ならせても良い。
例えば、副制御部２０は、図６及び図８に示す選択テーブルを「特定日」以外の期間に参照し、図２２に示す選択テーブルを「特定日」に参照するようにすることで、「特定日」における設定示唆演出の選択割合が高くなるように制御しても良い。
このようにすれば、「特定日」は、「特定日」以外の期間より設定示唆演出が実行される頻度が高くなるため、表示器８のみの出力手段でも、「特定日」と「特定日」以外の期間とで、設定示唆演出が実行される確率を異ならせることが可能になる。
【００７７】
以上のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン１によれば、遊技場の管理者がスロットマシン１に設定した設定値の示唆演出を行う頻度が高くなる「特定日」を設定することが可能になるため、遊技場の管理者が高設定に設定したスロットマシン１をアピールすることができる。
その結果、遊技者が設定値の示唆演出に遭遇する機会が多くなるため、「遊技機に高設定を設定している遊技場」という印象を遊技者に与えることが可能になる。
つまり、管理者が出玉を遊技者に還元する意思のある遊技場（優良店）であることを、遊技者に対してアピールすることが可能になるため、より効果的に遊技者の集客力を高め稼働率の向上が期待できる。
【００７８】
一方、従来の遊技機では、特許文献１に開示されているように、予め設定された確率で遊技機の設定示唆演出を行うため、遊技者がこの設定示唆演出に遭遇することなく遊技を終えてしまう場合もあり、遊技場の管理者が高設定に設定した遊技機にも関わらず、高設定であることを示唆できない可能性があった。
本発明の遊技機によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は、一部を解決することが可能になる。
【００７９】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、本発明の設定示唆演出を実行する遊技機として、「Ａ＋ＡＲＴ」タイプのスロットマシン１を例にして説明したが、これに限るものではなく、例えば、ボーナスのみの「Ａ」タイプや、ボーナス非搭載の「ＡＲＴ」タイプなど、様々な遊技性を有するスロットマシン１にも、本発明を適用することが可能である。
また、設定値を設定可能なパチンコ機などその他の遊技機にも本発明を適用することが可能である。
さらに、メダル、遊技球などの現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することが可能である。
また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部１０が行ったが、副制御部２０がその一部又は、全部を行い、副制御部２０が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部２０が実行する動作を、主制御部１０がその一部又は、全部を行い、主制御部１０が各種手段として動作することもできる。
また、本発明の設定示唆演出の実行頻度を「遊技場の管理者」などが設定する例を用いて説明したが、これに限られるものではなく、「遊技者」が設定示唆演出の実行頻度を設定できるようにしてもよい。
さらに、このとき、「遊技者」が設定示唆演出の実行頻度を行うか否かの判断を、ホールコンピュータの管理画面で「管理者」が設定できるようにしてもよい。
なお、実行頻度を変更できるタイミングとしては、遊技者が遊技をしていない非遊技中、スイカやチェリーなどのレア役に当選したゲーム中やゲーム終了後又は、ボーナスやＡＴの開始時などが考えられる。
【符号の説明】
【００８０】
１  スロットマシン（遊技機）
８  表示器（出力手段、第１出力手段）
９  スピーカ（出力手段、第２出力手段）
１０  主制御部（第２設定手段、遊技制御手段）
１１  ランプ（出力手段、第２出力手段）
１２  役物装置（出力手段、第２出力手段）
１２ａ  役物Ａ
１２ｂ  役物Ｂ
１２ｃ  役物Ｃ
１３  照射ランプ（出力手段、第３出力手段）
１５  確率設定装置
１７ａ  決定ボタン（操作手段）
１７ｂ  十字キーボタン（操作手段）
１８  設定キースイッチ
２０  副制御部（第１設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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