(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、遊技者に有利な特定遊技区間（ＡＲＴモード）の終了後に新たな特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、再設定抽選で当選した場合に特定遊技区間の終了後に新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている。また、再設定時期を決定する再設定時期決定手段をさらに備え、再設定時期決定手段は、新たな特定遊技区間の前に設定される特定遊技区間の開始時に再設定時期を予め決定し（Ｓ１５０）、再設定手段は、再設定時期決定手段によって予め決定された再設定時期に新たな特定遊技区間を再設定する。【選択図】図１４
2020138086.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、
前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、
前記新たな特定遊技区間に関するパラメータを決定するパラメータ決定手段を備え、
前記パラメータ決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間に関連する所定条件が満たされたタイミングに、前記パラメータを決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を行うものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、内部抽選で特定役に当選したことを契機にＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選の当選により、遊技者に有利なＡＴ遊技を実行するＡＴ遊技区間（特定遊技区間）を設定する。また、特許文献２に記載の遊技機では、ＡＴ遊技区間の終了後に再びＡＴ遊技区間を設定するか否かの継続抽選（再設定抽選）を行うことにより、繰り返しＡＴ遊技区間を設定可能としている。このように従来の遊技機では、ＡＴ抽選や継続抽選の当選により遊技者に有利なＡＴ遊技区間を設定する構成になっているため、ＡＴ抽選や継続抽選の結果に対して遊技者の興味を惹き付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２１５３２４号公報
【特許文献２】特開２０１２−４０２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年、様々な趣向を凝らした遊技機が登場しているため、従来の遊技機のように、単に、ＡＴ抽選や継続抽選の当選によりＡＴ遊技区間を設定するような遊技性では、遊技に飽きを生じやすく、遊技者を惹きつけることが困難になっている。そこで、遊技性を向上することのできる遊技機の登場が待ち望まれている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技者に有利な特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、前記新たな特定遊技区間に関するパラメータを決定するパラメータ決定手段を備え、前記パラメータ決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間に関連する所定条件が満たされたタイミングに、前記パラメータを決定することを特徴とする。
なお、別な観点における第１の発明は、遊技者に有利な特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、前記新たな特定遊技区間の再設定時期を決定する再設定時期決定手段を備え、前記再設定時期決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間の開始時に前記再設定時期を予め決定し、前記再設定手段は、前記再設定時期決定手段によって予め決定された前記再設定時期に前記新たな特定遊技区間を再設定することを特徴とする。
【０００７】
また、上記の課題を解決するために、第２の発明は、遊技者に有利な特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、前記再設定抽選の当選確率を決定する再設定当選確率決定手段を備え、前記再設定当選確率決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間の開始時に前記再設定抽選の当選確率を予め決定し、前記再設定抽選手段は、前記新たな特定遊技区間の開始時に前記再設定当選確率決定手段によって予め決定された前記再設定抽選の当選確率で前記再設定抽選を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、上記の課題を解決するために、第３の発明は、遊技者に有利な特定遊技区間で特典を付与するか否かを特典付与抽選により決定する特典付与抽選手段と、前記特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、前記特典付与抽選の当選確率を決定する特典付与当選確率決定手段を備え、前記特典付与当選確率決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間の開始時に前記特典付与抽選の当選確率を予め決定し、前記特典付与抽選手段は、前記新たな特定遊技区間中に、前記特典付与当選確率決定によって予め決定された前記特典付与抽選の当選確率で前記特典付与抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
また、上記の課題を解決するために、第４の発明は、遊技者に有利な特定遊技区間の終了後に新たな前記特定遊技区間を再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段と、前記再設定抽選で当選した場合に前記特定遊技区間の終了後に前記新たな特定遊技区間を再設定する再設定手段と、を備えている遊技機であって、前記新たな特定遊技区間に関する複数のパラメータを決定するパラメータ決定手段を備え、前記パラメータ決定手段は、前記新たな特定遊技区間の前に設定される前記特定遊技区間の開始時に、前記新たな特定遊技区間に関する前記複数のパラメータのうち少なくとも一のパラメータを事前に決定することを特徴とする。
【００１０】
第１〜第４の発明によると、新たな特定遊技区間に関する再設定時期、再設定抽選の当選確率および特典付与抽選の当選確率（複数のパラメータ）のうち何れか一のパラメータが新たな特定遊技区間の前に設定される特定遊技区間の開始時に事前に決定される構成になっている。これにより、今回の特定遊技区間中に次の新たな特定遊技区間に関する情報を遊技者に開示可能となり、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１０】ＡＲＴモードに関する各パラメータを説明するための図である。
【図１１】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】演出モード制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２のＡＲＴモード制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＡＲＴ開始ゾーン制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の本ＡＲＴゾーン制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の本ＡＲＴゾーン終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１２のＡＲＴ終了モード制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】演出モードの遷移の具体例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１３】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６〜１８の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１４】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１５】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１６】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１７】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１８】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１９】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは、各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００２０】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ、黒丸１〜４、星、ベル、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、図４，５に示すように、図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６）、入賞によりメダルを遊技者に払い出す小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６）、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役、後述のＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役に大別される。
【００２１】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２２】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２３】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されており、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２５】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入（後述の再遊技の設定を含む）によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作とも言う。）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態移行手段１０７、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御部１１０が構築されている。
【００２６】
遊技状態は、図８に示すように、通常状態、ＲＢＢ内部、ＣＢＢ内部と、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動に大別され、通常状態は、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３に分別される。通常状態、ＲＢＢ内部は小役の当選確率が約１／７に設定されており、ＲＢＢ作動は小役の当選確率が約１／１．１の高確率に設定されている。非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２は再遊技役の当選確率が約１／７に設定され、ＲＴ３は再遊技役の当選確率が約１／２の高確率に設定されている。なお、ＣＢ作動は内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に対応する当選フラグが成立する遊技状態である。
【００２７】
演出モードは、図９に示すように、非ＡＲＴモード、ＡＲＴモードおよびＡＲＴ終了モードに大別され、ＡＲＴモードは、ＡＲＴ開始ゾーン、ＡＲＴ特典付与ゾーンおよび本ＡＲＴゾーンに分別される。非ＡＲＴモードでは通常の遊技が行われ、ＡＲＴモードではＡＲＴ遊技が行われる。ＡＲＴ遊技とは、ＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技であって、通常の遊技よりも遊技者に有利な遊技である。ＡＴ遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技であり、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技である。
【００２８】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００２９】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３０】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態およびＲＢＢ内部では、３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させ、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動では、２枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３１】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。具体的には、内部抽選手段１０２は、主制御処理部１００のメインＲＯＭに記憶された内部抽選テーブル（図示省略）を遊技状態に応じて参照し、参照したテーブルと取得された内部抽選用の乱数値とに基づいて当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては後述する。
【００３２】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、これらの役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３３】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグをＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３４】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると、各リールの回転速度を維持する。そして、リール制御手段１０４は、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００３５】
リール制御手段１０４は、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３６】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動では、各リール３４〜３６のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００３７】
さらに、リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ＣＢ作動以外の遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、ＣＢ作動ではストップボタンの押下タイミングから１コマまたは４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ内部において、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３８】
遊技状態移行手段１０７は、内部抽選で決定された役および有効ラインＬに表示された図柄の組合せに応じて、通常状態（非ＲＴ１〜ＲＴ３）、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。ここで、役、役の対応付けられた当選エリア、遊技状態の遷移について、図４〜８を用いて以下に説明する。
【００３９】
図６，７に示すように、５９種類の当選エリアが設けられており、当選エリア番号０番（当選エリア「不当選」）を除く各当選エリアに１または複数の役がそれぞれ対応付けられている。なお、同図中に示す「打順」とは各ストップボタン１６〜１８の操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６→中ストップボタン１７→右ストップボタン１８の順序を示し、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を示している。
【００４０】
ＲＢＢ役は、当選エリア番号５８番と５９番（当選エリア「ＲＢＢ」，「ＲＢＢ＋中段黒リプ」）に対応付けられており、小役の当選確率が約１／７である通常状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）を小役の当選確率が約１／１．１であるＲＢＢ作動へ移行させる役として機能する。ＲＢＢ役は、図７に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態（ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動）で内部抽選の対象から除外されている。
【００４１】
図８に示すように、通常状態（非ＲＴ，ＲＴ１〜ＲＴ３）で当選エリア「ＲＢＢ」（５８番）に当選すると、遊技状態が通常状態からＲＢＢ内部に移行する（同図中のＦ）。このＲＢＢ内部中にＲＢＢ役に対応する図柄組合せ（図４，「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＢＢ内部からＲＢＢ作動に移行する（同図中のＧ）。そして、ＲＢＢ作動中にメダルの払出総数が４１１枚を超えるとＲＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴに移行する（同図中のＨ）。なお、当選エリア「ＲＢＢ＋中段黒リプ」（５９番）にはＲＢＢ役とＲＥＰ９の双方がそれぞれ対応付けられており、これに当選すると、リール制御手段１０４は、役付け優先制御によりＲＢＢ役よりもＲＥＰ９を優先させてＲＥＰ９に対応する図柄組合せ（図４参照）を有効ラインＬに表示するよう制御する。
【００４２】
ＣＢ役は、当選エリア番号５７番（当選エリア「ＣＢ」）に対応付けられており、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立するＣＢ作動へ移行させる役として機能する。ＣＢ役は、図７に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。
【００４３】
図８に示すように、通常状態（非ＲＴ，ＲＴ１〜ＲＴ３）で当選エリア「ＣＢ」（５７番）に当選し、ＣＢ役に対応する図柄組合せ（図４、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態が通常状態からＣＢ作動に移行する（同図中のＪ）。このＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立すると共に、リール制御手段１０４の払出枚数優先制御によってメダル払出枚数の最も多い小役（メダル払出１４枚のＮＭＬ１〜３）が入賞するようにリールが制御される。このため、ＣＢ作動では規定数２枚のメダル投入に対して１４枚のメダルが払い出されることになる。そして、ＣＢ作動中に１回の遊技が行われるというＣＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＣＢ作動から元の通常状態に移行する（同図中のＫ）。
【００４４】
再遊技役であるＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６は、図６，７に示すように、当選エリア番号１番〜４４番（当選エリア「通常リプ」〜「煽りリプ」）に対応付けられている。これらＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６のうち、一部の再遊技役（ＲＥＰ４〜ＲＥＰ７）は、通常状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３）の間で遊技状態を移行させる役として機能し、他の再遊技役（例えばＲＥＰ１〜ＲＥＰ３）は、現在の遊技状態を維持する役として機能する。
【００４５】
ＲＥＰ４，５は遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア番号８番〜１３番（以下、単に当選エリア「ＲＴ３移行リプ」と言う。）に対応付けられている。この当選エリア「ＲＴ３移行リプ」は通常状態のＲＴ２で内部抽選の対象となっており、ＲＴ２において、例えば、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順２〜打順６（以下、ＲＴ１転落打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行（転落）させる（図８中のＤ）。
【００４６】
ＲＥＰ６は遊技状態をＲＴ２へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア「ＲＴ２移行リプ１」（２番）〜「ＲＴ２移行リプ６」（７番）（以下、単に当選エリア「ＲＴ２移行リプ」と言う。）に対応付けられている。この当選エリア「ＲＴ２移行リプ」はＲＴ１で内部抽選の対象となっており、ＲＴ１において、例えば、当選エリア「ＲＴ１移行リプ１」（２番）に当選したとき、ＲＥＰ６に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ２昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ６に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段１０７は遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行（昇格）させる（図８中のＢ）。
【００４７】
ＲＥＰ７は遊技状態をＲＴ３へ移行させる役として機能し、例えば、遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能するＲＥＰ４およびＲＥＰ５が対応付けられている当選エリア「ＲＴ３移行リプ」（８番〜１３番）に重複して対応付けられている。先述のように、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」はＲＴ２で内部抽選の対象となっており、ＲＴ２において、例えば、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ３昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態移行手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行（昇格）させる（図８中のＣ）。つまり、ＲＴ２で当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＴ１転落打順（打順２〜打順６）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に転落し、ＲＴ３昇格打順（打順１）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に昇格することになる。なお、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）と同様に、当選エリア「ＲＴ３移行リプ２」（９番）〜「ＲＴ３移行リプ６」（１３番）のそれぞれに、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に転落するＲＴ１転落打順と、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に昇格するＲＴ３昇格打順とが対応付けられている。
【００４８】
なお、詳細な説明は後述するが、ＡＲＴモードのＡＲＴ開始ゾーンでは、遊技状態をＲＴ３以外の遊技状態からＲＴ３に移行させることを目的としたＲＴ２昇格打順とＲＴ３昇格打順に係る打順演出がサブモニタ６で行われる。一方、非ＡＲＴモードやＡＲＴ終了モードでは、遊技状態をＲＴ３以外の遊技状態からＲＴ３に移行させることを目的とした打順演出はサブモニタ６で行われない構成になっている。
【００４９】
ＲＥＰ８〜ＲＥＰ１６は、ＡＲＴモードのＡＲＴ特典付与ゾーン（図９参照）で遊技者に特典を付与する役として機能し、当選エリア「下段黒リプ１」（１４番）〜「中段黒リプ」（４２番）（以下、単に当選エリア「黒柄リプレイ」と言う。）に対応付けられている。例えば、当選エリア「下段黒リプ１」（１４番）にＲＥＰ１〜３，ＲＥＰ８，１１，ＲＥＰ１４〜１６が重複して対応付けられており、ＡＲＴ特典付与ゾーンで当選エリア「下段黒リプ１」に当選したとする。このとき、打順１（以下、特典付与可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示され、打順２等（以下、特典付与不可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１以外の例えばＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、表示窓５０の下段に黒丸１〜４の黒丸図柄や黒ＢＡＲ図柄が並列した態様（以下、黒柄揃態様と言う。）で各リール３４〜３６が停止し、これに基づいて、特典としてＡＲＴ遊技の回数が付与される場合がある。一方、特典付与不可能打順でストップボタンが操作されると、各リール３４〜３６が黒柄揃態様で停止することなく特典が付与されない構成になっている。なお、特典として付与されたＡＲＴ遊技回数は主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２に加算記憶される。
【００５０】
小役であるＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６は、図７に示すように、当選エリア番号４５番〜５６番（当選エリア「ＢＢ中３択ベル」〜「チャンス目２」）に対応付けられている。図５に示すように、規定数が３枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動以外の遊技状態）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（９枚）の小役であり、ＮＭＬ５〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。また、規定数が２枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（１４枚）の小役であり、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。
【００５１】
例えば、当選エリア「打順ベル１」（４９番）に、ＮＭＬ１，４，９，１１が重複して対応付けられている。規定数が３枚の遊技状態で当選エリア「打順ベル１」に当選したときに、打順１（以下、９枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１が入賞して９枚のメダルが払い出される一方、打順２（以下、１枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される。これに対し、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合に、打順３〜６（以下、１枚獲得可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じてＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される場合と、ＮＭＬ４，９，１１の何れの小役も入賞しない場合（小役を取りこぼす場合）とがある。なお、通常状態のＲＴ３で当選エリア「打順ベル１」に当選したとき、１枚獲得可能打順（打順３〜６）でストップボタンが操作されて小役を取りこぼした場合、図４に示すＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される（詳細な説明は省略）。そうすると、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行（転落）する（図８のＥ）
【００５２】
なお、詳細な説明は後述するが、ＡＲＴモードでは、最大メダル枚数を遊技者に払い出すことを目的とした９枚獲得打順に係る打順演出やＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されないことを目的とした打順演出がサブモニタ６で行われ、非ＡＲＴモードやＡＲＴ終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ６で行われない構成になっている。
【００５３】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、後述の演出モード制御部１１０が例えばＲＴ３昇格打順や９枚獲得打順等の操作順序の情報が含まれた打順演出コマンドを副制御処理部２００に送信した場合に、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ１０に表示する。
【００５４】
次に、演出モード制御部１１０によって制御される演出モードの概要について図９を参照しながら説明する。
【００５５】
演出モードは、通常遊技が行われる非ＡＲＴモード、ＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモード、ＡＲＴモードの終了後に移行するＡＲＴ終了モードに大別される。非ＡＲＴモードではＡＲＴモードへの移行抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）が行われ、このＡＲＴ抽選に当選するとＡＲＴモードへの移行が決定する。そして、ＡＲＴモードへの移行が決定してから所定回数の遊技（例えば１０回）が行われると演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行する（図９のＡ）。なお、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選した後に初めて移行するＡＲＴモードのことを「１回目（最初）のＡＲＴモード」と言うことにする。
【００５６】
演出モードがＡＲＴモードに移行すると、まず、ＡＲＴモードのＡＲＴ開始ゾーンに滞在する。本実施形態例では、ＡＲＴ開始ゾーンの１回目の遊技の開始時（以下、ＡＲＴモードの開始時と言う。）に、今回のＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードを再び設定（再設定）するか否かの抽選（以下、再設定抽選と言う。）を行うと共に、新たなＡＲＴモードに関する複数のパラメータを事前に決定している（図９のＢ）。なお、本実施形態例では、新たなＡＲＴモードに関する複数のパラメータとして、再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類を事前に決定している（詳しくは後述）。
【００５７】
また、ＡＲＴ開始ゾーンでは、内部抽選の結果に応じて、遊技状態をＲＴ３以外の遊技状態からＲＴ３に移行させることを目的としたＲＴ２昇格打順とＲＴ３昇格打順に係る打順演出や最大メダル枚数を獲得できる９枚獲得打順に係る打順演出を実行している。ＡＲＴ開始ゾーンにおいて、打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより、再遊技役の当選確率が約１／２のＲＴ３に移行（昇格）すると、演出モードがＡＲＴ開始ゾーンからＡＲＴ特典付与ゾーンに移行する（図９のＣ）。
【００５８】
ＡＲＴ特典付与ゾーンでは、図示せぬ味方キャラクタＡと敵キャラクタＢ〜Ｆの登場するバトル演出がサブモニタ６で行われる。この味方キャラクタＡと敵キャラクタＢ〜Ｆとのバトル演出の内容は、内部抽選の結果およびリールの停止態様に対応している。具体的には、ＡＲＴ特典付与ゾーンで当選エリア「黒柄リプレイ」（１４番〜４２番）に当選したとき、ＲＥＰ１１等に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示可能な特典付与打順でストップボタンが操作されて黒柄揃態様（黒丸１〜４図柄や黒ＢＡＲ図柄が並列している態様）で各リール３４〜３６が停止すると、味方キャラクタＡが敵キャラクタＢ〜Ｆの何れかを攻撃する演出が行われてＡＲＴ遊技の回数が付与される場合がある。一方、当選エリア「黒柄リプレイ」に当選したとき黒柄揃態様で各リール３４〜３６が停止しなかった場合には、敵キャラクタＢ〜Ｆの何れかが味方キャラクタＡを攻撃する演出が行われてＡＲＴ遊技の回数が付与されない構成になっている。なお、本実施形態例では、ＡＲＴ特典付与ゾーンで所定回数（例えば２０回）以上のＡＲＴ遊技が必ず付与される（所謂ＡＲＴ遊技回数の最低保障）。
【００５９】
そして、ＡＲＴ特典付与ゾーンで所定の終了条件が成立すると（例えば、ＲＥＰ１に対応する図柄組合せ等の所定の図柄組合せが有効ラインＬに表示されたり、ＡＲＴ特典付与ゾーンを終了させるための転落抽選に当選したりすると）、ＡＲＴ特典付与ゾーンが終了して演出モードが本ＡＲＴゾーンに移行する（図９のＤ）。
【００６０】
本ＡＲＴゾーンの滞在期間は、ＡＲＴ特典付与ゾーンで獲得したＡＲＴ遊技の回数に相当する期間となる。この本ＡＲＴゾーンでは、演出モードをＡＲＴ特典付与ゾーンに移行させるか否かを抽選（以下、特典付与抽選と言う。）により決定しており、特典付与抽選に当選すると演出モードが本ＡＲＴゾーンからＡＲＴ特典付与ゾーンに移行する（図９のＦ）。しかる後に、ＡＲＴ特典付与ゾーンで先述の終了条件が成立するまでＡＲＴ遊技の回数を加算する機会が与えられ、この終了条件が成立すると再び本ＡＲＴゾーンに移行する（図９のＤ）。
【００６１】
本ＡＲＴゾーンでは、１回のＡＲＴ遊技が行われる毎にＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２から「１」が減算され、この記憶領域に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」になると、演出モードがＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーンからＡＲＴ終了モードに移行する（図９のＥ）。ただし、今回のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選に当選していることに基づいて、ＡＲＴモードの終了直後に再びＡＲＴモードに移行する場合がある（図９のＧ）。
【００６２】
ＡＲＴ終了モードでは、ＲＴ２昇格打順やＲＴ３昇格打順、そして９枚獲得打順に加えて、遊技状態をＲＴ１へ移行させるＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されないような打順（以下、ＲＴ３維持打順と言う。）に係る打順演出の実行が行われることはない。これにより、内部抽選の結果およびストップボタンの操作態様に応じて、ＲＴ１への移行機能を備えている役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると遊技状態がＲＴ１に転落する。そうすると、演出モードがＡＲＴ終了モードから非ＡＲＴモードに移行（転落）する（図９のＪ）。このとき、今回のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選に当選していることに基づいて、演出モードが再びＡＲＴモードに移行する場合がある（図９のＨ）。以下に、図３を用いて演出モードを制御する演出モード制御部１１０を説明する。
【００６３】
演出モード制御部１１０は、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選を行うＡＲＴ抽選手段１１１、ＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードを再び設定するか否かを再設定抽選で決定する再設定抽選手段１１２、ＡＲＴモードが設定された回数をカウントする設定回数カウント手段１１３、ＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーンで遊技者に特典を付与するか否かを特典付与抽選により決定する特典付与抽選手段１１４、演出モードの移行に関する情報を含む演出モードコマンドやストップボタンの打順に関する情報を含む打順演出コマンドを副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１１５、今回のＡＲＴモードの開始時に次回のＡＲＴモード（再設定される新たなＡＲＴモード）に関する複数のパラメータ（再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類）を事前に決定するパラメータ決定手段１２０、パラメータ決定手段１２０により事前に決定された複数のパラメータを再設定抽選の結果がハズレとなった後に破棄するパラメータ破棄手段１３０を備えている。
【００６４】
ＡＲＴ抽選手段１１１は、非ＡＲＴモードで特定役に当選したことや、非ＡＲＴモードで例えば１２０回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、非ＡＲＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にＡＲＴ抽選を行う。
【００６５】
再設定抽選手段１１２は、ＡＲＴモードの開始時に所定の当選確率（１６％、５０％〜８０％、１００％）で再設定抽選を行う。なお、ＡＲＴモードの設定回数が「１」の場合、すなわち、１回目のＡＲＴモードの場合には、再設定抽選手段１１２は必ず１６％の当選確率で再設定抽選を行うが、ＡＲＴモードの設定回数が「２」以上の場合には、再設定抽選手段１１２はパラメータ決定手段１２０により事前に決定された再設定抽選の当選確率に従って再設定抽選を行う。これについては詳しく後述する。
【００６６】
設定回数カウント手段１１３は、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選したことにより、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに初めて移行してから再設定抽選の結果がハズレとなって再び非ＡＲＴモードに移行するまでの間に、ＡＲＴモードが設定される毎に主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された設定回数記憶領域１４１に「１」を加算する。
【００６７】
また、設定回数カウント手段１１３は、再設定抽選の結果がハズレとなって演出モードが非ＡＲＴモードに移行した場合に設定回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴモードの設定回数をクリアする。
【００６８】
特典付与抽選手段１１４は、ＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーンにおいて所定の当選確率（１／４０、１／３０、１／２０）で特典付与抽選を行う。なお、ＡＲＴモードの設定回数が「１」の場合、すなわち、１回目のＡＲＴモードの場合には、特典付与抽選手段１１４は必ず１／４０の当選確率で特典付与抽選を行うが、ＡＲＴモードの設定回数が「２」以上の場合には、特典付与抽選手段１１４はパラメータ決定手段１２０により事前に決定された特典付与抽選の当選確率に従って特典付与抽選を行う。なお、特典付与抽選は、本ＡＲＴゾーンで特定役に当選したこと、本ＡＲＴゾーンで例えば５０回の遊技が行われる一定の周期毎、あるいは、本ＡＲＴゾーンで特定の連続演出が行われること等を契機に行われる。
【００６９】
演出コマンド送信手段１１５は、例えば、ＡＲＴ抽選に当選した場合には、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、このコマンドを副制御処理部２００が受信すると、演出モード移行手段２０１が演出モードコマンドに含まれているＡＲＴモードの情報に従って演出モードをＡＲＴモードに移行させる。
【００７０】
また、演出コマンド送信手段（再設定手段）１１５は、ＡＲＴ抽選に当選した場合と同様に、ＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選に当選した場合には、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドをＡＲＴモードの終了後の所定のタイミングで副制御処理部２００に送信する。副制御処理部２００がＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを受信すると、当該演出モードコマンドに含まれているＡＲＴモードの情報に従って、演出モード移行手段２０１が演出モードをＡＲＴモードに移行させる。つまり、再設定抽選に当選した場合には、ＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードが再び設定されることになる。そして、新たなＡＲＴモードの再設定時期は、パラメータ決定手段１２０により事前に決定される。
【００７１】
パラメータ決定手段１２０は、ＡＲＴモードの再設定時期（所謂引き戻し時期）を決定する再設定時期決定手段１２１、再設定抽選の当選確率を決定する再設定当選確率決定手段１２２、特典付与抽選の当選確率を決定する特典付与当選確率決定手段１２３、ＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類を決定する本ＡＲＴゾーン種類決定手段１２４、を備えて構成されている。なお、パラメータ決定手段１２０は、再設定時期決定手段１２１、再設定当選確率決定手段１２２、特典付与当選確率決定手段１２３、本ＡＲＴゾーン種類決定手段１２４により事前に決定されたパラメータをパラメータ記憶領域１４３に記憶する。
【００７２】
再設定時期決定手段１２１は、今回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のＡＲＴモードの開始時に次回のＡＲＴモード（新たなＡＲＴモード）の再設定時期を事前に決定する。具体的には、再設定時期決定手段１２１は、図１０（ａ）に示すように、ＡＲＴモードの再設定時期をＡＲＴモードの終了直後（以下、再設定時期Ａと言う。）またはＡＲＴモードの終了後に遊技状態がＲＴ１に転落した直後（以下、再設定時期Ｂと言う。）の何れか一方に決定する。
【００７３】
再設定当選確率決定手段１２２は、今回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のＡＲＴモードの開始時に、次回のＡＲＴモード（新たなＡＲＴモード）の開始時に行われる再設定抽選の当選確率を事前に決定する。なお、本実施形態例では、先述のように、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は１６％に予め設定（固定）されている。
【００７４】
具体的には、再設定当選確率決定手段１２２は、図１０（ｂ）に示すように、設定回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴモードの設定回数に応じて再設定抽選の当選確率を決定するよう構成され、ＡＲＴモードの設定回数が「１回」の場合には、次回の再設定抽選の当選確率を５０％〜８０％に決定し、ＡＲＴモードの設定回数が「２回」以上の場合には、次回の再設定抽選の当選確率を５０％〜８０％または１００％に決定する。つまり、２回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は５０％〜８０％に決定され、３回目以降のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率は５０％〜８０％または１００％に決定される。なお、ＡＲＴモードの設定回数が「２回」以上の場合において、再設定抽選の当選確率が１００％となる確率（例えば１０％）は、再設定抽選の当選確率が５０％〜８０％となる確率（例えば９０％）よりも低確率に設定されている。
【００７５】
特典付与当選確率決定手段１２３は、今回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の結果に拘わらず、今回のＡＲＴモードの開始時に、次回のＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を事前に決定する。なお、本実施形態例では、先述のように、１回目のＡＲＴモードにおける本ＡＲＴゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率は１／４０に予め設定（固定）されている。
【００７６】
具体的には、特典付与当選確率決定手段１２３は、図１０（ｃ）に示すように、再設定当選確率決定手段１２２により決定された再設定抽選の当選確率に応じて、特典付与抽選の当選確率を決定するよう構成され、再設定抽選の当選確率が５０％〜８０％の場合に特典付与抽選の当選確率を１／３０に決定し、再設定抽選の当選確率が１００％の場合に特典付与抽選の当選確率を１／２０に決定する。つまり、２回目のＡＲＴモードの滞在中に行われる特典付与抽選の当選確率は１／３０に決定され、３回目以降のＡＲＴモードの滞在中に行われる特典付与抽選の当選確率は１／３０または１／２０に決定される。
【００７７】
本ＡＲＴゾーン種類決定手段１２４は、再設定当選確率決定手段１２２により決定された再設定抽選の当選確率（すなわち、特典付与当選確率決定手段１２３により決定された特典付与抽選の当選確率）に応じて、次回の本ＡＲＴゾーンの種類（本ＡＲＴ１ゾーン、本ＡＲＴ２ゾーン、本ＡＲＴ３ゾーン）を決定する。なお、本実施形態例では、１回目のＡＲＴモードにおける本ＡＲＴゾーンの種類は予め本ＡＲＴ１ゾーンに設定（固定）されている。
【００７８】
具体的には、本ＡＲＴゾーン種類決定手段１２４は、図１０（ｄ）に示すように、次回の再設定抽選の当選確率が「５０％〜８０％」、かつ、次回の特典付与抽選の当選確率が「１／３０」に決定された場合に、次回のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類を「本ＡＲＴ２ゾーン」に決定し、次回の再設定抽選の当選確率が「１００％」、かつ、次回の特典付与抽選の当選確率が「１／２０」に決定された場合に、次回のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類を「本ＡＲＴ３ゾーン」に決定する。
【００７９】
このように、本実施形態例では、１回目のＡＲＴモードを除き、２回目以降のＡＲＴモードに関する複数のパラメータ（再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類）は前回のＡＲＴモードの開始時に事前に決定される構成になっており、１回目のＡＲＴモードの開始時に１６％の当選確率で行われる再設定抽選に当選した場合には、１回目のＡＲＴモードの終了後に２回目のＡＲＴモードが再設定され、２回目のＡＲＴモードでは、５０％以上の当選確率で再設定抽選が行われると共に、１／３０の当選確率で特典付与抽選が行われる構成になっている。そして、３回目以降のＡＲＴモードでは、本ＡＲＴ３ゾーンに滞在する可能性があり、本ＡＲＴ３ゾーンに滞在した場合には、１００％の当選確率で再設定抽選が行われると共に、１／２０の当選確率で特典付与抽選が行われるため、本ＡＲＴ３ゾーンの滞在は、次回のＡＲＴモードの設定（新たなＡＲＴモードの再設定）が確定的となる。さらに、本実施形態例では、本ＡＲＴゾーンの種類（本ＡＲＴゾーン１〜３）に応じて異なる映像（画像）がサブモニタ６に表示されるように構成されているため、本ＡＲＴゾーンで表示される映像は、再設定抽選と特典付与抽選の当選確率を遊技者に示唆することが可能である。なお、本ＡＲＴゾーンの種類に対応する映像の具体例については図１８を用いて後述する。
【００８０】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１１のフローチャートを用いて説明する。
【００８１】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、かかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００８２】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００８３】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役やＣＢ役あるいは遊技状態をＲＴ１やＲＴ３等へ移行させる役として機能する再遊技役等に係る図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）が行われる。
【００８４】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、演出モードコマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００８５】
次に、演出モードの制御に関する演出モード制御処理を図１２〜図１７を参照しながら説明する。なお、本実施形態例では、演出モード制御処理はスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）に基づいて行われる。
【００８６】
（ステップＳ１０１，Ｓ１１０）
図１２に示すように、ステップＳ３で遊技開始操作が行われると、まず、演出モードが非ＡＲＴモードであるか否かが判断され（Ｓ１０１）、非ＡＲＴモードである場合には（Ｓ１０１でＹｅｓ）ステップＳ１１０に処理を移して非ＡＲＴモード制御処理が行われ、非ＡＲＴモードでない場合には（Ｓ１０１でＮｏ）ステップＳ１０２に処理を移す。
【００８７】
非ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１１０）についての詳細な説明は省略するが、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選が行われ、ＡＲＴ抽選の当選に基づいて演出モードがＡＲＴモードに移行する。
【００８８】
（ステップＳ１０２，Ｓ１３０，Ｓ１９０）
次に、演出モードがＡＲＴモードであるか否かが判断され（Ｓ１０２）、ＡＲＴモードである場合には（Ｓ１０２でＹｅｓ）ステップＳ１３０に処理を移してＡＲＴモード制御処理が行われ、ＡＲＴモードでない場合には（Ｓ１０２でＮｏ）ステップＳ１９０に処理を移してＡＲＴ終了モード制御処理が行われる。
【００８９】
次に、ＡＲＴモード制御処理（Ｓ１３０）について図１３を参照しながら説明する。
【００９０】
（ステップＳ１３１，Ｓ１４０）
まず、演出モードがＡＲＴ開始ゾーンであるか否かが判断され（Ｓ１３１）、ＡＲＴ開始ゾーンである場合には（Ｓ１３１でＹｅｓ）ステップＳ１４０に処理を移してＡＲＴ開始ゾーン制御処理が行われ、ＡＲＴ開始ゾーンでない場合には（Ｓ１３１でＮｏ）ステップＳ１３２に処理を移す。
【００９１】
（ステップＳ１３２，Ｓ１６０，Ｓ１７０）
ステップＳ１３１でＮｏの場合、すなわち、演出モードがＡＲＴ開始ゾーンでない場合には、演出モードがＡＲＴ特典付与ゾーンであるか否かが判断され（Ｓ１３２）、ＡＲＴ特典付与ゾーンである場合には（Ｓ１３２でＹｅｓ）ステップＳ１６０に処理を移してＡＲＴ特典付与ゾーン制御処理が行われる一方、ＡＲＴ特典付与ゾーンでない場合には（Ｓ１３２でＮｏ）ステップＳ１７０に処理を移して本ＡＲＴゾーン制御処理が行われる。
【００９２】
以下に、ＡＲＴ開始ゾーン制御処理（Ｓ１４０）、ＡＲＴ特典付与ゾーン制御処理（Ｓ１６０）、本ＡＲＴゾーン制御処理（Ｓ１７０）について説明をするが、まず、ＡＲＴ開始ゾーン制御処理（Ｓ１４０）について図１４を参照しながら説明する。
【００９３】
（ステップＳ１４１）
まず、今回の遊技がＡＲＴ開始ゾーンにおける１回目の遊技であるか否かを判断し、１回目の遊技でない場合（Ｓ１４１でＮｏ）にはＡＲＴ開始ゾーン制御処理を終了させ、１回目の遊技である場合（Ｓ１４１でＹｅｓ）にはステップＳ１４２に処理を移す。
【００９４】
（ステップＳ１４２，Ｓ１４３）
次に、設定回数記憶領域１４１に「１」を加算すると共に（Ｓ１４２）、今回のＡＲＴモードが１回目（最初）のＡＲＴモードであるか否か、すなわち、設定回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴモードの設定回数が「１」であるか否かを判断する（Ｓ１４３）。
【００９５】
（ステップＳ１４４）
ステップＳ１４３でＮｏの場合、すなわち、今回のＡＲＴモードが１回目のＡＲＴモードでない場合には、前回のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された複数のパラメータが記憶されているパラメータ記憶領域１４３から各パラメータを抽出し、これらパラメータに応じて今回のＡＲＴモードにおける再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類を決定する。
【００９６】
（ステップＳ１４５〜Ｓ１４７）
ステップＳ１４３でＹｅｓの場合、すなわち、今回のＡＲＴモードが１回目のＡＲＴモードである場合には、今回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率を１６％に設定し（Ｓ１４５）、今回のＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を１／４０に設定し（Ｓ１４６）、今回の本ＡＲＴゾーンの種類を本ＡＲＴ１ゾーンに決定する（Ｓ１４７）。
【００９７】
（ステップＳ１４８）
次に、次回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率を５０％〜８０％、１００％の中から事前に決定する。具体的には、今回のＡＲＴモードが１回目のＡＲＴモードである場合（設定回数記憶領域１４１に「１」が記憶されている場合）には、次回の再設定抽選の当選確率を５０％〜８０％に決定し、今回のＡＲＴモードが２回目以降のＡＲＴモードである場合（設定回数記憶領域１４１に「２」以上が記憶されている場合）には、次回の再設定抽選の当選確率を５０％〜８０％または１００％に決定する。なお、今回のＡＲＴモードが２回目以降のＡＲＴモードである場合には、９０％の確率で次回の再設定抽選の当選確率を５０〜８０％に決定し、残り１０％の確率で次回の再設定抽選の当選確率を１００％に決定する。
【００９８】
（ステップＳ１４９）
（ステップＳ１４９）
次に、次回のＡＲＴモードの本ＡＲＴゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率を事前に決定する。具体的には、ステップＳ１４８で次回の再設定抽選の当選確率が５０％〜８０％に決定された場合に特典付与抽選の当選確率を１／３０に決定し、次回の再設定抽選の当選確率が１００％に決定された場合に特典付与抽選の当選確率を１／２０に決定する。
【００９９】
（ステップＳ１５０）
次に、次回のＡＲＴモードの開始時期（引き戻し時期）、すなわち、新たなＡＲＴモードの再設定時期を「ＡＲＴモードの終了直後（再設定時期Ａ）」および「ＡＲＴモードの終了後に遊技状態がＲＴ１に転落した直後（再設定時期Ｂ）」の何れか一方に決定する。
【０１００】
（ステップＳ１５１）
次に、次回のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類を事前に決定する。具体的には、ステップＳ１４８で決定された再設定抽選の当選確率が５０％〜８０％の場合に本ＡＲＴ２ゾーンに決定し、ステップＳ１４８で決定された再設定抽選の当選確率が１００％に決定された場合に本ＡＲＴ３ゾーンに決定する。
【０１０１】
（ステップＳ１５２）
次に、今回のＡＲＴモードの終了後に新たなＡＲＴモードを再設定するか否かの再設定抽選を行う。なお、今回のＡＲＴモードが１回目のＡＲＴモードである場合には当選確率（１６％）で再設定抽選が行われ、今回のＡＲＴモードが２回目のＡＲＴモードである場合には当選確率（５０％〜８０％）で再設定抽選が行われ、今回のＡＲＴモードが３回目以降のＡＲＴモードである場合には、当選確率（５０％〜８０％または１００％）で再設定抽選が行われる。
【０１０２】
（ステップＳ１５３）
次に、ステップＳ１５２で再設定抽選に当選したか否かが判断され、再設定抽選に当選した場合（Ｓ１５３でＹｅｓ）には、ステップＳ１５４に処理を移し、再設定抽選に当選しなかった場合（Ｓ１５３でＮｏ）には、ステップＳ１５７に処理を移す。
【０１０３】
（ステップＳ１５４〜Ｓ１５６）
次に、再設定抽選に当選したことに基づいて、再設定当選フラグをＯＮにセットすると共に（Ｓ１５４）、ステップＳ１５０で決定された再設定時期に対応する再設定時期フラグをＯＮにセットする（Ｓ１５４）。そして、ステップＳ１４８〜Ｓ１５１で決定された複数のパラメータをパラメータ記憶領域１４３に記憶して（Ｓ１５６）、ＡＲＴ開始ゾーン制御処理を終了させる。なお、ステップＳ１５０で決定された再設定時期が再設定時期Ａの場合には再設定時期ＡフラグがＯＮにセットされ、再設定時期が再設定時期Ｂの場合には再設定時期ＢフラグがＯＮにセットされる。
【０１０４】
（ステップＳ１５７，Ｓ１５８）
一方、ステップＳ１５３でＮｏの場合、すなわち、再設定抽選でハズレとなった場合には、ＡＲＴ終了モードフラグをＯＮにセットすると共に（Ｓ１５７）、ステップＳ１４８〜Ｓ１５１で決定された各パラメータをパラメータ記憶領域１４３に記憶することなく破棄して（Ｓ１５８）、ＡＲＴ開始ゾーン制御処理を終了させる。
【０１０５】
次に、ＡＲＴ特典付与ゾーン制御処理（Ｓ１６０）について説明する。図示は省略するが、ＡＲＴ特典付与ゾーンで当選エリア「黒柄リプレイ」（１４番〜４２番）に当選したとき、特典付与打順でストップボタンが操作されて黒丸図柄や黒ＢＡＲ図柄が並列した黒柄揃態様で各リール３４〜３６が停止すると、所定の確率でＡＲＴ遊技の回数が付与され、各リール３４〜３６が黒柄揃態様で停止しなかった場合には、ＡＲＴ遊技の回数が付与されることはない。そして、ＡＲＴ特典付与ゾーンで所定の終了条件が成立すると、演出モードがＡＲＴ特典付与ゾーンから本ＡＲＴゾーンに移行する。
【０１０６】
次に、本ＡＲＴゾーン制御処理（Ｓ１７０）について図１５を用いて説明する。
【０１０７】
（ステップＳ１７１，Ｓ１７２）
まず、本ＡＲＴゾーンで遊技開始操作が行われるとＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２から「１」が減算される（Ｓ１７１）。そして、例えば、遊技開始操作に基づいて行われた内部抽選の結果および特典付与抽選の当選確率に基づいて特典付与抽選が行われる（Ｓ１７２）。
【０１０８】
具体的には、本ＡＲＴゾーンの種類が本ＡＲＴ１ゾーンの場合（１回目のＡＲＴモード）ステップＳ１４６で決定された特典付与抽選の当選確率（１／４０）で特典付与抽選が行われ、本ＡＲＴゾーンの種類が本ＡＲＴ２ゾーンの場合（再設定（２回目以降）のＡＲＴモード）ステップＳ１４４で抽出・決定された特典付与抽選の当選確率（１／３０）で特典付与抽選が行われ、本ＡＲＴゾーンの種類が本ＡＲＴ３ゾーンの場合（再設定（３回目以降）のＡＲＴモード）ステップＳ１４４で抽出・決定された特典付与抽選の当選確率（１／２０）で特典付与抽選が行われる。
【０１０９】
（ステップＳ１７３）
次に、特典付与抽選に当選したか否かが判断され、特典付与抽選に当選しなかった場合（Ｓ１７３でＮｏ）には、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」であるか否かが判断される（Ｓ１７４）。このとき、ＡＲＴ遊技回数が「０」である場合（Ｓ１７４でＹｅｓ）には、ステップＳ１８０に処理を移して本ＡＲＴゾーン終了処理が行われ、ＡＲＴ遊技回数が「０」でない場合（Ｓ１７４でＮｏ）本ＡＲＴゾーン制御処理を終了させる。一方、特典付与抽選に当選した場合（Ｓ１７３でＹｅｓ）には、次回の遊技で演出モードをＡＲＴ特典付与ゾーンに移行させて（Ｓ１７５）本ＡＲＴゾーン制御処理を終了させる。
【０１１０】
次に、本ＡＲＴゾーン終了処理（Ｓ１８０）について図１６を用いて説明する。
【０１１１】
（ステップＳ１８１〜Ｓ１８６）
まず、再設定当選フラグがステップＳ１５４でＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１８１）、この再設定当選フラグがＯＮにセットされている場合には（Ｓ１８１でＹｅｓ）、次に、ＡＲＴモードの再設定時期がＡＲＴモードの終了直後であることを示す再設定時期ＡフラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ１８２）。このとき、再設定時期ＡフラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ１８２でＹｅｓ）には、次の遊技の開始時に演出モードをＡＲＴ開始ゾーンに移行させる（Ｓ１８３）。そして、再設定時期ＡフラグをＯＦＦにすると共に（Ｓ１８４）、再設定当選フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ１８５）、本ＡＲＴゾーン終了処理を終了させる。一方で、再設定時期ＡフラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ１８２でＮｏ）には、再設定時期ＢフラグがステップＳ１５４でＯＮにセットされていることになるため、次回の遊技の開始時に演出モードをＡＲＴ終了モードに移行させると共に（Ｓ１８６）、再設定当選フラグおよび再設定時期ＢフラグをＯＮで維持して本ＡＲＴゾーン終了処理を終了させる。
【０１１２】
（ステップＳ１８６）
次に、ステップＳ１８１でＮｏの場合、すなわち、再設定当選フラグがＯＮにセットされていない場合、次の遊技の開始時に演出モードをＡＲＴ終了モードに移行させて本ＡＲＴゾーン終了処理を終了させる。
【０１１３】
次に、ＡＲＴ終了モード制御処理（Ｓ１９０）について図１７を参照しながら説明する。
【０１１４】
（ステップＳ１９１）
まず、遊技状態がＲＴ１であるか否かを判断し（Ｓ１９１）、遊技状態がＲＴ１でない場合（Ｓ１９１でＮｏ）には、ＡＲＴ終了モード制御処理を終了し、遊技状態がＲＴ１である場合（Ｓ１９１でＹｅｓ）には、ステップＳ１９２に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ１９２〜Ｓ１９６）
次に、再設定当選フラグがステップＳ１５４でＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ１９２）、この再設定当選フラグがＯＮにセットされている場合には（Ｓ１９２でＹｅｓ）、ＡＲＴモードの再設定時期がＲＴ１転落直後であることを示す再設定時期ＢフラグがＯＮにセットされていることになるため、次の遊技の開始時に演出モードをＡＲＴモードのＡＲＴ開始ゾーンに移行させる（Ｓ１９３）。そして、再設定時期ＢフラグをＯＦＦにすると共に（Ｓ１９４）、再設定当選フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ１９５）、ＡＲＴ終了モード制御処理を終了させる。一方で、再設定当選フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ１９２でＮｏ）には、次の遊技の開始時に演出モードを非ＡＲＴモードに移行させて（Ｓ１９６）、ＡＲＴ終了モード制御処理を終了させる。
【０１１６】
次に、再設定抽選の当選によりＡＲＴモードが再設定される様子について図１８を用いて説明する。
【０１１７】
図１８（ａ）に示すように、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選したことに基づいてＡＲＴモードに移行するとサブモニタ６にＡＲＴ突入の表示がなされてＡＲＴモードに移行したことが遊技者に報知される。
【０１１８】
１回目のＡＲＴモードの開始時に、２回目のＡＲＴモードに関する複数のパラメータ（再設定時期、再設定抽選の当選確率、特典付与抽選の当選確率、本ＡＲＴモードの種類）が事前に決定されると共に、１６％の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選に当選すると１回目のＡＲＴモードの終了後の再設定時期Ａまたは再設定時期Ｂの何れかに２回目のＡＲＴモードが再設定されることになる。そして、図１８（ｂ）に示すように、１回目のＡＲＴモードでは本ＡＲＴ１ゾーンに滞在して本ＡＲＴ１ゾーンに対応する映像（画像）がサブモニタ６に表示されて、この本ＡＲＴ１ゾーンにおいて１／４０の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。なお、１回目のＡＲＴモードの開始時に２回目のＡＲＴモードに関する再設定抽選の当選確率が８０％に決定されたとする。
【０１１９】
２回目のＡＲＴモードの開始時に３回目のＡＲＴモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、１回目（前回）のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された８０％の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選に当選すると２回目のＡＲＴモードの終了後に３回目のＡＲＴモードが再設定されることになる。そして、図１８（ｃ）に示すように、２回目のＡＲＴモードでは本ＡＲＴ２ゾーンに滞在し、１／３０の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。このとき、遊技者は本ＡＲＴ２ゾーンに対応する図１８（ｃ）の映像（画像）を見て、２回目（今回）のＡＲＴモードの開始時に５０％〜８０％の間で再設定抽選が行われたこと、および、２回目のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴ２ゾーン中に１／３０の当選確率で特典付与抽選が行われることを知って、再設定抽選および特典付与抽選の当選に期待を抱くことになる。なお、２回目のＡＲＴモードの開始時に３回目のＡＲＴモードに関する再設定抽選の当選確率が１００％に決定されたとする。
【０１２０】
３回目のＡＲＴモードの開始時に４回目のＡＲＴモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、２回目（前回）のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された１００％の当選確率で再設定抽選が行われる。このため、３回目のＡＲＴモードの終了後に４回目のＡＲＴモードが必ず再設定されることになる。そして、図１８（ｄ）に示すように、３回目のＡＲＴモードでは本ＡＲＴ３ゾーンに滞在し、１／２０の当選確率で特典付与抽選が行われることになる。このとき、遊技者は本ＡＲＴ３ゾーンに対応する図１８（ｄ）の映像（画像）を見て、３回目（今回）のＡＲＴモードの開始時に１００％の当選確率で再設定抽選が行われたこと、および、３回目のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴ３ゾーン中に１／２０の当選確率で特典付与抽選が行われることを知って、次回、ＡＲＴモードが必ず再設定されることを確信すると共に、特典付与抽選の当選に大いに期待することになる。なお、３回目のＡＲＴモードの開始時に４回目のＡＲＴモードに関する再設定抽選の当選確率が７０％に決定されたとすると、４回目のＡＲＴモードでは図１８（ｃ）に示す本ＡＲＴ２ゾーンに滞在することになる。そして、４回目のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選（７０％）に当選したことにより、４回目のＡＲＴモードの終了後に５回目のＡＲＴモードが設定された。この４回目のＡＲＴモードの開始時に５回目のＡＲＴモードに関する再設定抽選の当選確率が５０％に決定されたとする。
【０１２１】
５回目のＡＲＴモードの開始時に６回目のＡＲＴモードに関する複数のパラメータが事前に決定されると共に、４回目（前回）のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された５０％の当選確率で再設定抽選が行われる。例えば、この再設定抽選の結果がハズレ（不当選）となったとすると、図１８（ｅ）に示すように、５回目（今回）のＡＲＴモードの終了後にＡＲＴ終了モードに移行する。そして、ＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＴ１に転落すると、図１８（ｆ）に示すように、サブモニタ６にＡＲＴ終了の表示がなされて次回の遊技の開始時に演出モードが非ＡＲＴモードに移行することが遊技者に報知される。
【０１２２】
一方、５回目のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選で当選したとする。そして、５回目のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された再設定時期が、ＡＲＴモードの終了後に遊技状態がＲＴ１に転落した直後の再設定時期Ｂに決定されたとする。そうすると、５回目のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選の結果がハズレとなった場合と同様に、今回のＡＲＴモードの終了後にＡＲＴ終了モードに移行するが（図１８（ｅ））、このＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＴ１に転落すると、５回目（今回）のＡＲＴモードの終了後に６回目のＡＲＴモードが再設定されて、再び遊技者に有利なＡＲＴ遊技の行われるＡＲＴモードに移行することになる（図１８（ａ））。これを見た遊技者は、ＡＲＴ終了モードの移行によりＡＲＴモードの終了に対する不安を抱くが、このＡＲＴ終了モードからＡＲＴモードへの引き戻しにより遊技意欲を大いに向上させて、６回目のＡＲＴモード開始時に行われる再設定抽選の当選により、更なるＡＲＴモードのループが行われることに期待を抱くことになる。
【０１２３】
なお、図示は省略するが、前回のＡＲＴモードの開始時に事前に決定された再設定抽選の当選確率、再設定時期、特典付与抽選の当選確率にそれぞれ応じた演出が今回のＡＲＴモード中に実行されるよう制御される。例えば、２回目のＡＲＴモードの開始時に決定された再設定抽選の当選確率が１００％、再設定時期が再設定時期Ａ、特典付与抽選の当選確率が１／２０に決定されたとすると、これら各パラメータに対応する演出が２回目のＡＲＴモード中に実行される。これを見た遊技者は、２回目のＡＲＴモードの開始時に決定された各パラメータを予測可能となる。
【０１２４】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、１回目のＡＲＴモードの開始時に１６％の当選確率で再設定抽選が行われるが、この再設定抽選に当選すると、２回目以降の再設定抽選の当選確率が高確率（５０％以上）に変動する。さらに、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機として、再設定抽選の当選確率が高確率に変動するのみならず、本ＡＲＴゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率も１／４０から高確率（１／３０以上）に変動する。このため、１回目のＡＲＴモードの終了後に２回目のＡＲＴモードが設定されるか否かに対して、すなわち、再設定抽選の結果に対して遊技者の関心を強く惹きつけることが可能になり、遊技性を向上させることができる。
【０１２５】
そして、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率に応じて特典付与抽選の当選確率が決定される構成になっているので、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率とを個別に決定する場合よりも、制御を簡素化することができる。
【０１２６】
さらに、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率１６％に対して特典付与抽選の当選確率が１／４０に決定され、再設定抽選の当選確率５０％〜８０％に対して特典付与抽選の当選確率が１／３０に決定され、再設定抽選の当選確率１００％に対して特典付与抽選の当選確率が１／２０に決定される構成になっており、再設定抽選の当選確率が高確率に変動したことに応じて特典付与抽選の当選確率も高確率に変動する構成になっているため、再設定抽選の当選は遊技意欲を増大させることができる。
【０１２７】
特に、本実施形態例では、ＡＲＴモードの設定された回数が３回以上となると、再設定抽選の当選確率が１００％になる場合もあり、この場合、ＡＲＴモードの再設定が確定するため、遊技者にＡＲＴモードの再設定に対する安心感を与えることができると共に、再設定抽選の当選回数、すなわち、ＡＲＴモードの設定回数に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１２８】
また、本実施形態例では、次回のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類は、次回のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率と、次回の本ＡＲＴゾーン中に行われる特典付与抽選の当選確率とで決定されると共に、本ＡＲＴゾーンの種類に応じて本ＡＲＴゾーンでサブモニタ６に表示される画像が異なる構成になっているため、今回のＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類は、今回のＡＲＴモードの開始時に行われた再設定抽選の当選確率と、今回の本ＡＲＴゾーンで行われる特典付与抽選の当選確率の双方を遊技者に示唆することができるため、本ＡＲＴゾーンにおける演出効果を高めることができる。
【０１２９】
そして、本実施形態例では、ＡＲＴモードの開始時に再設定抽選が行われるが、この再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるＡＲＴモードの再設定時期、再設定されるＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選確率、再設定されるＡＲＴモードで滞在する本ＡＲＴゾーンの種類および当該本ＡＲＴモード中に行われる特典付与抽選の当選確率の各パラメータを再設定抽選の行われるＡＲＴモードの開始時に事前に決定するように構成されている。このため、今回のＡＲＴモードの終了後に次回のＡＲＴモードが設定されるか否かを、今回のＡＲＴモード中に演出等で遊技者に示唆することができるのみならず、次回のＡＲＴモードの内容（再設定時期や再設定抽選および特典付与抽選の当選確率）に関する情報を演出で遊技者に開示（伝達）することが可能である。これにより、ＡＲＴモードにおける演出のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０１３０】
ところで、本実施形態例では、再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるＡＲＴモードの内容に関する複数のパラメータが事前に決定され、再設定抽選の結果がハズレであった場合には、これら事前に決定された複数のパラメータが破棄される構成になっているが、この構成に限られず、再設定抽選の当選後に各パラメータを決定する構成であっても良い。このようにすると、再設定抽選の結果に応じて、再設定されるＡＲＴモードの内容に関する複数のパラメータを決定（生成）するか否かを決めるような構成となり、本実施形態例のように、複数のパラメータを破棄する必要がなくなる。しかし、このようにすると、各パラメータの決定前の再設定抽選の当選の確認により、その後の処理が各パラメータの決定と非決定とで分岐してしまうことになりプログラムが煩雑になると共に、プログラムの容量が増大してしまう。このため、再設定抽選の当選後に各パラメータを決定するという構成よりも、再設定抽選の結果に拘わらず、再設定されるＡＲＴモードの内容に関する複数のパラメータを決定し、この後に再設定抽選の結果に応じて各パラメータを破棄する構成の方がプログラム容量の削減の観点で好適である。
【０１３１】
なお、本実施形態例では、再設定時期、再設定抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類および特典付与抽選の当選確率の全てのパラメータを事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、主制御処理部１００の容量や処理能力等に応じて、これら複数のパラメータのうち一部のパラメータを前回のＡＲＴモードの開始時に事前に決定し、残りのパラメータを前回のＡＲＴモードの開始時以外で決定する構成であっても良い。
【０１３２】
また、本実施形態例では、再設定抽選をＡＲＴモードの開始時に行うように構成されているが、この構成に限られず、今回のＡＲＴモードが終了する前までに再設定抽選を行う構成、すなわち、ＡＲＴモードの開始時に次の新たなＡＲＴモードに関するパラメータを決定し、この決定から今回のＡＲＴモードが終了する前までの間に再設定抽選を行う構成であっても良い。このように構成したとしても、今回のＡＲＴモード中に次回のＡＲＴモードの内容（再設定時期や再設定抽選および特典付与抽選の当選確率）に関する情報を演出で遊技者に開示（伝達）することが可能となりＡＲＴモードにおける演出の管理が容易となる。
【０１３３】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ終了モードでＡＲＴモードへ移行させるためのＡＲＴ抽選を行わない構成になっているが、ＡＲＴ終了モードでＡＲＴ抽選を行う構成であっても良い。
【０１３４】
上記具体例として、ＡＲＴ終了モードを終了モードＡ〜Ｃに分け、終了モードＡを所定の当選確率（例えば１０％）でＡＲＴ抽選を行うモードとすると共に、終了モードＢを所定の当選確率よりも高確率（例えば３０％）の当選確率でＡＲＴ抽選を行うモードとする。そして、終了モードＣではＡＲＴ抽選を行わずに、本実施形態例における再設定時期決定手段１２１が再設定時期を再設定時期Ｂ（ＡＲＴモードの再設定時期がＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＴ１に転落したとき）に決定した場合に移行する専用のモードとする。また、パラメータ決定手段１２０は、再設定時期、再設定抽選の当選確率、本ＡＲＴゾーンの種類および特典付与抽選の当選確率の各パラメータに加えて、今回のＡＲＴモードの終了後に移行するＡＲＴ終了モードにおけるＡＲＴ抽選（以下、引き戻しＡＲＴ抽選と言う。）の当選確率を、今回のＡＲＴモードの開始時に予め決定するようにする。そうすると、再設定抽選の結果に拘わらず、引き戻しＡＲＴ抽選の当選確率が決定されることになるが、再設定抽選の結果が当選であった場合には、このパラメータ（決定された引き戻しＡＲＴ抽選の当選確率）を破棄し、再設定抽選の結果がハズレであった場合には、このパラメータ（決定された引き戻しＡＲＴ抽選の当選確率）をパラメータ記憶領域１４３に記憶するようにする。そして、再設定抽選の結果がハズレとなって演出モードをＡＲＴ終了モードに移行させるとき、パラメータ記憶領域１４３に記憶されている引き戻しＡＲＴ抽選の当選確率に従って、ＡＲＴ終了モードの種類を決定すると共に、この決定したＡＲＴ終了モードに移行させる。これにより、本実施形態例の奏する効果、すなわち、プログラム容量を削減することができると共に、ＡＲＴモードにおける演出のバリエーションを豊富なものにすることができるという効果を発揮し得る。
【０１３５】
また、本実施形態例では、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選が行われ、当該抽選に当選するとＡＲＴモードに移行する構成になっているが、この構成に限られず、非ＡＲＴモードがノーマルゾーンとチャンスゾーンで構成され、ノーマルゾーンで演出モードをチャンスゾーンへ移行させるか否かの抽選（以下、ＣＺ移行抽選と言う）を行い、このＣＺ移行抽選に当選した場合に演出モードをノーマルゾーンからチャンスゾーンに移行させ、チャンスゾーンでＡＲＴ抽選を行う構成であっても良い。
【０１３６】
また、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率に応じて特典付与抽選の当選確率が決定される構成になっているが、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率とを個別に決定する構成であっても良い。このような構成の場合、本ＡＲＴゾーン種類決定手段１２４は、再設定抽選の当選確率が１００％、特典付与抽選の当選確率が１／２０となった場合に、本ＡＲＴゾーン種類を本ＡＲＴ３ゾーンに決定しても良い。
【０１３７】
また、本実施形態例では、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、２回目以降の再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の双方が高確率に変動する構成になっているが、この構成に限られず、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、２回目以降の再設定抽選の当選確率が高確率に変動すると共に、特典付与抽選の当選確率が低確率に変動する構成であっても良いし、２回目以降の再設定抽選の当選確率が低確率に変動すると共に、特典付与抽選の当選確率が高確率に変動する構成であっても良い。このように、再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の一方を高確率、他方を低確率に変動させることにより、ＡＲＴモードにおけるメダルの獲得枚数を調整しつつも、再設定抽選の結果に対する遊技者の関心を高めることができる。
【０１３８】
また、同様に、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、２回目以降の再設定抽選および特典付与抽選の当選確率の双方を低確率に変動させる構成であっても良い。具体的には、１回目のＡＲＴモードの終了後に２回目のＡＲＴモードが設定される再設定確率を１００％にすると共に、１回目のＡＲＴモード中に特典が付与されるＡＲＴ特典付与ゾーンへの移行率（特典付与当選確率）を高確率（例えば１／２０）とし、１回目のＡＲＴモードの開始時に行われる再設定抽選の当選を契機に、再設定抽選の当選確率および特典付与抽選の当選確率を低確率に変動させる。このようにすると、非ＡＲＴモードにおけるＡＲＴ抽選の当選により、必ずＡＲＴモードが２回以上設定されることになるため、ＡＲＴモードにおけるメダルの獲得枚数を調整しつつも、再設定抽選の不当選に対する遊技者の不安を取り除くことが可能になり、遊技性を高めることができる。
【０１３９】
また、本実施形態例では、再設定抽選の当選確率１６％に特典付与抽選の当選確率１／４０、再設定抽選の当選確率５０％〜８０％に特典付与抽選の当選確率１／３０、再設定抽選の当選確率１００％に特典付与抽選の当選確率１／２０、がそれぞれ対応付けられている構成、即ち、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率の組合せとして、低確率と低確率、高確率と高確率の組合せが設けられている構成になっているが、この構成に限られず、再設定抽選の当選確率と特典付与抽選の当選確率の組合せが、低確率と高確率、高確率と低確率の組合せが設けられている構成であっても良い。例えば、再設定抽選の当選確率１６％（低確率）に特典付与抽選の当選確率１／２０（高確率）、再設定抽選の当選確率１００％（高確率）に特典付与抽選の当選確率１／４０（低確率）が対応付けられていても良い。
【０１４０】
また、本実施形態例では、小役の当選確率が約１／１．１の高確率となるＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役や、内部抽選の結果に拘わらず、全ての小役に係る当選フラグを成立した状態にするＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役を通常状態で内部抽選の対象としているが、ＲＢＢ役およびＣＢ役の双方または何れか一方を通常状態で内部抽選の対象とする構成であっても良い。
【符号の説明】
【０１４１】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１１２  再設定抽選手段
１１３  再設定手段
１２０  パラメータ決定手段
１２１  再設定時期決定手段
１２２  再設定当選確率決定手段
１２３  特典付与抽選手段
１２４  特典付与当選確率決定手段
【図１】
2020138086.tif 000003
【図２】
2020138086.tif 000004
【図３】
2020138086.tif 000005
【図４】
2020138086.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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